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【みんなで】新リョナゲーム製作所 7スレ目【協力】
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みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。
次スレは970付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案を参考に。
残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。
前スレ:【みんなで】新リョナゲーム製作所 6スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1373645821/
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利用者のみなさんへ
○感想や意見は製作者のモチベーション維持と作品のクオリティアップにつながりますから積極的に。
具体的にどこが良かったか、どこを直した方がよいのか等を書くようにすると分かりやすいです。
○製作所以外で作られたゲームについての話題は非推奨です。
長期にわたってスレの話題を占領したりしないようにしましょう。
○問題があると感じたレスは自分で反応する前に板管スレに。スレの雰囲気が悪くなって得する人は誰もいません。
NG機能がついた専ブラの導入もおすすめです。
○みんなで気持ちよく利用できるよう、お互い節度を守って使いましょう。
なお、この板は18歳未満の閲覧及び書き込みを制限しております。
良識ある大人になってからまた来てくださいね。
制作者・これから制作をしようとしているみなさんへ
●有料の作品を作る場合は、事前にそのことを伝えておくとトラブルが起こりにくいです。
権利関係のトラブルで揉めないよう、協力してくれている人への連絡はきちんとしましょう。
●二次創作のリョナゲー制作はトラブルが起こらないように配慮しましょう
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■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
ttp://w.livedoor.jp/ryonage_seisaku/
■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片 等)
リョナゲー製作所のアップローダーです。
「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
アップロードパスは任意です。
1個目 ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
2個目 ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
3個目 ttp://ux.getuploader.com/ryona3/
大欠片 ttp://yui.oopsup.com/ryonadai/
完成品置き場 ttp://u9.getuploader.com/ryona/
大欠片ではダウンロードする時にファイル名が文字化けするため、各自リネームしてください。
ダウンロードパスが付けられないのでパスワードを付けたい場合はフリーソフトを活用しましょう。
■ゲーム素材製作wiki
ゲーム向けの素材の作り方やノウハウを補完していこうってwikiです。フリー素材もあるよ。
ttp://w.livedoor.jp/game-sozai/
■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
主に画像素材を上げる掲示板です。
雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
投稿Pass:aiueo
■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
ttp://ryonagamer.chatx2.whocares.jp/
■二次絵展示サイト
スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/
【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
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前スレラストで思い出したけど、「七つまでは神のうち」っていう映画(タイトルミスってるかも)のラストは生き埋めだったな
あれはなかなか良いリョナシーンがあった映画だった
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>>4のお陰で別の生き埋めを思い出せた。ありがとう
漫画の火の鳥で終盤に一緒に生き埋めにされた話があった
不死身になり、生き埋められてから日に日に弱っていく
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前スレの生き埋めでリョナっぽいと思った作品は
乙一のゴスだったかなー、でもあれ最終的には水攻めか
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吊り天井はあるけど生き埋めってのはたしかに無い気がするな
インタビュー・ウィズ・ヴァンパイアか何かで棺桶に押し込められて生き埋めにされそうになるシーンがあった気がするけど
ああいう風に身動きできない窒息もしない状態で生き埋めにされるというのは
閉所恐怖症でなくともすごい恐怖だと思うのでそういう演出はうまく使っていきたいものだね
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三次リョナはちょっと・・・
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DQ7で山賊に何度も生き埋めにされたなー……リョナじゃねえか
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山賊に負けたマリベルが意識を取り戻すと
薄暗い穴の中にいた。徐々に上から砂が被せられ
視界が狭くなり、次第に息が苦しくなって
とか妄想したら良い感じがしてきた
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前スレ>>1000に期待
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よくわからんけど女の子が即神仏する流れなのかこれ
カードワースのAsk公式シナリオの賢者の選択で隠者の杖さん殺さずにカナン倒すと生き埋めシチュになるよね。
出口の封鎖された暗闇の迷宮の中で彷徨い、必死に出ようとするも次第に食料も尽きて最終的に餓死ゲームオーバー
>>9-10
あれ頭だけ出てるじゃないですか
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三次は最悪でも彼女をいじめる程度のソフトリョナで我慢しようぜ・・・
てかリアルでハードリョナとかやめてください。
趣味持ってるだけなのに社会から封殺されてしまいます・・・
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>あれ頭だけ出てるじゃないですか
頭だけ出して埋めると生き埋めより鋸引きとか肉汁かけて餓えた犬けしかけるとかのイメージになるな
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二次だからこそハードって意識の俺は大丈夫だな
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おさわり観察ゲー「Endurance Test:エンデュランス・テスト」を作成しています。
一応動くようになったのでうpってみました。
ttp://hogepiyo-game.blogspot.jp/2013/10/endurance-test.html
途中版なのでバグや変な動きがかなりありますが、良かったら見てみて下さい。
全てマウスクリックで操作します。
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ソフトなところでfemale circumcisionくらいからはじめるとか・・
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アンディーメンテ製ゲームを彷彿とさせるな
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エンテスいいね。期待
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>>16
つつく等のステータスに変化を起こすアクションをした時の挙動について
・反逆が-1とか出るけど数値自体は増えてるので+の間違いっぽい(画面下部の文章は+になっている)
・右数値で悲哀が変動するけど実際は変わらないし、下の画面には悲哀については何も書かれてない
あと再現性が取れないから原因不明だけど
1度クライアント落としてからニューゲーム選んだらつついたりしても数値が何も変動しなくなった
セーブデータ消したら直った
撫でたら喜ぶと思ったのに警戒なんだか怯えなんだかよく分からない微妙な表情されて困ったw
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ktkr
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イケンさんの人形あってワロタ
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どもですー。
>>18
おお…。初めて知りました>アンディーメンテ
>>19
ありがとうございます!
>>20
>つつく等のパラメータ変動
>ニューゲームで変動しなくなった
→どちらもバグ臭いですね・・・確認しておきます。
>>22
ぽちぽち他作品とかを人形としてパロってます。他のも追加予定です。
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>>20
ちなみに撫でたときの反応ですが、プレイヤー(研究者)とは面識が無いので、警戒してる感じにしてます。
懐くかどうかはまだ考えて無いですね…
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好感度があまり下がらないように適度に優しくしながら根気よくいじめた結果
一種のストックホルム症候群みたいな感じで最終的には苦痛の声を上げながらも
プレイヤー(研究者)を慕う究極のドMになんて選択肢もありかもしれない
"普通"の事を知らない女の子って可愛いよね
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>>25
よーし気に入った!eraにそれをぶちこんでこい!
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こんばんわ。
俺ホムの人です。
不具合修正やら機能変更やらを色々行いましたので、公開します。
俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.2.6 β
ttp://www1.axfc.net/u/3069662.zip
主な変更点
・戦闘中の隊列変更機能を追加。
・戦士の一部スキルを「HP消費」に変更。
・雑貨屋に消費アイテムを追加。
・アスピレート・トラップのsp吸収効果を削除。
・一部スキルが正常に動作しなかった不具合を修正
・売却画面でエラーが表示される問題の修正
他にも色々直した気がするけど忘れた_(:3」∠)_
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お疲れ様ですー
ついにアスピレート弱体化か
でも戦士の強化でトントンかな?
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>>25
いいですね〜。
まだドMとか特殊な状態は表現出来てないので、今後やってみたいですね。
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度々すみません、俺ホムの人です。
不具合修正を行いましたので、公開します。
俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.2.7 β
ttp://www1.axfc.net/u/3070101.zip
主な変更点
・戦士のスキルを「SP消費」に再修正。
・一部エンチャントの設定内容を修正。
HP消費型はもう少し考えてから再設定します…_(:3」∠)_
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連投すみません、俺ホムの人です。
不具合修正を行いましたので、公開します。
俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.2.8 β
ttp://www1.axfc.net/u/3070162.zip
主な変更点
・スカウトの攻撃スキルの不具合を修正
こんなに早く致命的不具合とは…orz
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よもまつの続編のよもまつ10yoが完成しましたので、
良ければデバッグを兼ねてプレイしてみてくださいm(_ _)m
今回は変なシチュも多いのでreadmeを必ず見て下さい。
ttp://www1.axfc.net/u/3072201.zip
本当はもっと長いストーリーになる予定だったのですが、
キリが無かったので巻きで作りました・・・。
リョナシーンは12つで、リョナCGは差分アリで55枚程度です。
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世も末の続編・・・だとっ・・・!
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>>32
早速プレイさせて頂きました
ほぼCTRL押しっぱでプレイしているせいかもしれませんが
輪廻転生直後に時々フリーズしますね
ED7だけ埋まらないけどやっぱり真空パックをクリアしないといけないんだろうか…
というかあれはクリアがあるんだろうか
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>>34
プレイと報告ありがとうございます!
フリーズはこちらで今まで確認出来てないのですが、
レポートがあなた以外に多数発生するのならば、もう少し厳密に調べたいですね・・・
ED5〜8はリョナに関係しないのでちょっとした発見のゲームになってます。
特にED7は、ある閃きが無いと出現させるのは難しいケースになってます・・・
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>>32
ガル子ktkr
スイカ3個で体を売るとか相変わらずのガル子さんクオリティですね
師範はリスタートボタンを探しに行ってる場合じゃないと思う
それはそれとしてフリーズ報告
詠唱失敗からの首ゴキッの後、また失敗すると途中で止まるようです
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よもまつ一通りプレイさせて頂きました。
今回もマニアックなシチュが多くて楽しめた!
特に今回は前回に無かった羞恥シチュがあってグリョナ、エリョナ両刀の
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ミス
両刀の俺得でした( ;´Д`)
エンディング7だけ出せない…
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キサマ、バイだな
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店主と盗賊二人が紳士で残念無念
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最後の呪術ラッシュがきつすぎる…
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ED3とED7がわかんね・・・何方かヒントだけでも
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ED3はあれだ、「身を守る呪術は一つじゃない」
そして俺はED5とED7が分からん
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>>43
ED5ははだかになるを選択すると自動的に進むと思うけど
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>>44
裸になった後すぐにロードして話進めてたわサンクス
あと処刑の時に呪術の使い方次第で回想の演出入るのね
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報告ありがとうございます。
様々なバグが発見でき殆どが修正できましたけれど、
ファイルサイズが大きい為、もう1日か2日程バグ報告を待ってから、
fix版を出そうと思っています。致命的なものもありませんでしたので。
バグのリストや回避方法は一時的に私のブログに記しておきます。
ttp://blog.livedoor.jp/tinsura-yomomatsu/archives/8117572.html
>>39
ありがとうございます!
RRで作れなかった心理描写を作れてよかったです。
>>40
一見するとそう見えますよね・・・しかし実は、
あの2人はガルーダに有用性を見出したから紳士的に振舞っているだけで、
もし彼女に呪術が無かったら、ガルーダは性処理の道具にされるか、殺されていたでしょう。
現にあの2人は初対面の時にはガルーダを殺して(そうとして)ます。
なので、あの2人の本質は利己的な悪党であり紳士ではありません。
店主はまあまあいい人です。ガルーダがもうちょい大人だったら買春していたでしょうね。
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ED3の条件がわからん・・・
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絶対エターなったと思ってたのに完成とは…
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軽い気持ちでED見ようと思ったら
物凄い勢いで罪悪感煽ってきて
心折れた…
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>>46
ED7の条件はやっぱあれをクリアしないと駄目なのね(白目)
>>47
望まなくてもこれでもかっていうぐらいに見せられるEDだと思うけど
グレイル戦で一度でもヨガフレイムを使うとそっちのルート行かないのか
ED4・8に行くルートは色々やってる時に偶然入ったけど
何が条件だったのかよくわからない
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>>46
これはバグかなーと思ったのでご報告
カエルみたいなモンスターとの戦闘時
回避アイコンが出たときに右クリックセーブしてから
もどると即潰され回避アイコンが出たままの状態で話が進行しました
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>>49
ED5とかED8見るとちょっとほっこりするよ(GESU顔)
>>50
ヨガフレイム使わないでいるとED3
普通に死亡>ED4か特定の選択肢でED8に派生だと思う
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>>52
ああ、単純にそういう事か
色々やってるうちに>>46のリストの(4)の状況とごっちゃになって混乱してたようだ
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よもまつ全EDコンプしました。製作お疲れ様でした
カンスペ連打は色かぶりで失敗しないように調整されてるのかな?
シークレットED扱いだし、20回程のトライで行けたから今のままでも問題ないと思うよ
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よもまつED7っぽいところやってるけど
何時も同じセリフ部分でフリーズしてお手上げです・・・
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>>54
カンスペ連打まじでクリアあったのかよ・・・頑張ってくる
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ED8wwwww
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駄目だーED7見れる気がしないー
俺の反応速度だと5回目辺りからもう運ゲーだわ・・・
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あ、閃きってまさか・・・
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ELEMENTARステージ5の方が形になりましたので公開させていただきます。
今回でラストステージなのですが、EDやリョナシーン等未実装な物がまだ多いので、
いつになるかは分かりませんがもう一度バグ修正や未実装な物を追加した版を公開して、それで完成という形にしようと思っています。
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/32/ELEMENTAR20131031.zip
ご意見ご感想、バグ報告や追加リョナシーンのリクエストなどお待ちしております。
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おお、最近張り付いてなくてめんたーさん初期にやったきりだ、とりあえず区切りの良いトコまで完成おめでとうございます
良い機会なのでまとめてプレイさせて頂きます!
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よもまつブログの裏話、こういうの好き
でも思い返すと俺はあんまり良いレスしてないな反省しようガルーダprpr
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はじめまして、この度初めてゲームを作ってみてアップロードしてみました。
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/33/%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E3%81%A8%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%E5%B0%91%E5%A5%B3.zip
風呂敷を広げ過ぎてもマズイと思ったので、ゲームシステムを作ってスコアアタックモードのみ実装しました。
何から何まで分からない初心者ですがご意見やご感想が頂けると幸いです。
よろしくお願いします。
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俺は手放しに褒められてもサブイボが立つだけなんだけど意外とそうじゃない人も多いんだよな
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>>63
初めての方かな?今から出ちゃうので帰ったらプレイさせて貰います、うpお疲れ様でした
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>>64
制作して公開してくれたことに対して感謝を表明するのは当然でしょ
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>>63
やってみたけど、とりあえず攻撃は全部立ち強だけでいいんじゃないかな感が強すぎる
弱攻撃は1対1なら封殺できるけど硬直長めだし銃撃はリロードの手間がある割には低火力
そしてジャンプ攻撃がヒット時のけぞり+前進する軌道と相まって非常に使い辛い
今の段階だとまだどういうゲームにしたいのかが見えてこないのでとりあえず操作面で気になった所を挙げてみた
これからも製作がんば!
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>>63
俺もやってみた
グラフィックも可愛いしいい感じだと思う
これからやられシーンとか色々増えてくのかな、そう思うとwktkするよ
意見としては、画面の3分の2くらいまで進まないと画面スクロールしないのが少し気になった
今の状態だと主人公が歩いていって敵が画面内に入った時、
敵と主人公の距離がかなり近いから、個人的にはもう少し後ろの方がいい気がする
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>>66
そうじゃなくて無理やりわっしょいされるのに違和感あるって話でしょ
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>>63
この先に期待!
とりあえず連続攻撃ラストの不自然なまでに長い硬直は自分も気になった
まあ硬直がないと敵をはめられるからあるのが当然だけども
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>>63
Flash作品だ!!
燎ちゃんかわいらしいです、おっぱい
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>>63
スコア546まで行った感想
地上だと方向キー押したまんまだと攻撃出ないのでなんとかして欲しい
どうしても一瞬遅れてしまう
攻撃面に関しては>>67とは正反対の意見だな
敵が増えてくるとジャンプ攻撃しかまともに使えるのが無い
地上攻撃は隙が大きくてとてもじゃないが振れたものではない
連携2段から強撃にキャンセルで繋げられるけど、連撃2段の隙が強撃と同等なので
これでは強撃コンボ出すのを強いられてるようなものなので何か仕組みを変えた方がいい
連携はジャンプキャンセル可能とか
銃は今一つ使いずらいがHPヤバイ時にはそれなりに頼りになるので、まあこのままでもOK
今一つな理由は2つ、フィールドが狭い事と敵がどこからでも沸くので安全地帯が実質存在しないから
とりあえずフィールドに変更加えないなら弾数減らして威力上げた方がいいかも、正直使い切れん
死んだ時は残弾1000超えてたよw
ステージ増やしたりするなら銃の種類も増えると楽しいね、単発銃とかマシンガンとか
ジャンプ中の顔がすごいアホの子
名前読めねぇw
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>>60
(ひとまず)完成おめでとうございます
適当にプレーしても楽しめたし、ラスボスはやりごたえ十分
というか勝てたのは間違いなく運が良かったから(難易度ノーマル)
リョナシーンの追加というか、全体的にあっさり目なのでもっと長尺でエグいのが見たいのと、
あとリョナシーンを鑑賞出来るモードがあるといいですね
>>63
これは良いもっちり系女子
他のレスでも言われてるけど、攻撃後の隙とジャンプ攻撃の軌道変わるのが気になったなー
そしてBGMの微妙な手抜き感w
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>>64,>>69
無理やりわっしょいしたつもりは無いんだが、そう見えたとしたら悪かった
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>>60
ノーマルでクリアしてきました
Flashも結構操作性良いね、30fpsそこそこ安定してるし、リョナ忘れて普通にプレイしてた、不具合らしい不具合も特に見つからず
ノーマルだと難易度調整も良い感じ、単純にリョナ要素回収せずにほぼ初プレイからのクリアで3〜4時間ってトコでした
めんたーさんかわいいので是非ともシェイプアニメで弄くりまわしたいです
手元に昔DLしたバージョンが2011.10.5の日付で、なんかやたらと感慨深い、2年か……
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皆様ご感想ありがとうございます。
こんなにたくさん意見を頂けるとは感謝感激です!
ゲームの方向性としてはステージクリア型の探索アクションゲームを考えています。
武器のバリエーションを増やして攻撃後の隙やピストルの弱さ等がまた微妙そうなら修正します。
ストーリーも交ぜつつ1ステージを取り合えず作ってみたいと思います!
あと、この娘の名前は燎(かがりび)ちゃんです。
ありがとうございました!
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よもまつ、最初の独房の筋肉増強で星天刹活孔を玉4個目くらいでミスったら
殴られた後かたまってしまいました。
ttp://uploda.cc/img/img52747ecf1cedb.jpg
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あと
ダラン「あの、ロッソさんの腕って本当に再生してもよかったんですか?」
というカマ声が…
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んー、よもまつの処刑台の連続呪文ができない。
なんかたまに違う色で打ってるのに、同じ色判定なのか間違えになるし。
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色だけじゃなく印の形も違うものを選ばないとダメよ
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そういうこなのね。サンキュ。
でも、それ聞いたところで早すぎて全く判別できなかったわ。
何回かやってたらクリアできたけど。
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最後の連続で成功させる奴、4回までしかいかねえww
人力じゃ無理なレベルなんじゃないか
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>>81
何回か程度で済むとはまじで凄い
普通にやっててもクリア出来る気がしないよ
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こんばんわ、俺ホムの人です。
またしても仕様変更、および不具合修正を行いましたので、公開します。
なおエロ要素の追加は今回もありません _(:3」∠)_
俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.2.9 β
www1.axfc.net/u/3076835.zip
主な変更点
・倉庫機能を実装
・戦士スキルの消費SP、ダメージを調整
・報告いただいた表示バグの修正
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念願の倉庫実装やったー!
普通の倉庫か、てっきりホムを物の者に改造して殴ったり斬ったり投げたりで出し入れするのかと
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んがああああ
よもまつのED7ルートほんと無理…6回までしかいかない
途中セーブを付けるか呪文の数を4つにしてください 言われた事を何でもしますから
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ん?
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今なんでもするって
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>>86
ブログの方でも言ってるけど簡単にするらしいよ
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皆様プレイありがとうございました!何ヵ月後になるか分かりませんが最終更新に向けて頑張ります!
>>73
ラスボスは割と狂った難易度ですが、ラスボスは最強であって欲しいという思いがあったのでこのような難易度になりました。
かなりプレイヤーリョナになっちゃってますが最悪EASYモードがありますしね…!(ゲス顔)
長尺にするとその分製作時間が増えてしまうので今までは作ってきませんでしたが、
ステージ製作が終わってリョナシーンだけ作ればいい状態になったので今後追加しようとは思います。
リョナシーン鑑賞モードとか設定閲覧モードとかも欲しいですね…!
>>75
通しプレイで3〜4時間…!お疲れ様です!アクションとしてはちょうどいい感じのボリュームになりましたね。
当初1年の予定が2年(最終更新考えるともう数ヶ月)もかかってしまいましたが頑張ったかいがありました!
せっかくFLASH持っているわけですし今後はめんたーキャラでおさわりFLASHみたいなものも作るかもです!
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マヌケが… 知るがいい… 「ラフローグ呪術」の奥義は…まさに!「世界を支配する」能力だということを!
・・・・とレスしようとしてその前にちんすらさんのレス読み返したら、これ閃きじゃなくてただの反則だった
しかし、今の時点でED7見れた人ってどのくらいいるんだろうな
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>>60
ラスボスだけで40分くらい掛けてやっとクリアしたわ(´Д`;)
飛んでくる剣が形態ごとにタイミング変わったり当たり判定デカかったりでキツー
ボス前部屋の手に捕まってお持ち帰りされた後が見たいです!
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>>46
誤字脱字系報告 該当箇所を<>を囲んでいます
-最初の選択肢で「覚悟」を選んだ直後
ガルーダ「戻っても仕方ない・・・それにまだ<の>化け物が近くに〜〜」
-チャプター1-1逮捕
ロッソ「こいつが運ばれてきた時は、意識が<なった>からな」
-カエルに呑まれた後、胃液に浸かった時の表現が「解ける」になってる
-初戦突破の夜の日、ガルーダが草をベッドにしようとするシーンでダランとの会話中に寝てるはずのロッソが俺の腹でとか言ってる
-ガルーダ真空パックシーン、最初の術潰しをした時
上位の呪術師による数人掛りの詠唱なのだ。<その>易々とは〜
ED7見れねええええええ
出来る人は反射神経どうなってんだマジ
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ELEMENTARクリアできない・・・
中ボス後緑のワープゾーンに挟まれた青スイッチはどうすれば維持したまま本ルートに戻れるんだ
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ふむ?
1回殴って次の魔法陣を飛び越して
火の弾を駆逐してから壊れる床を駆け抜ける
でいいんじゃないかな
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>>95 ありがとう時間制限式だと勘違いして何回もリトライしてたから
偶数回殴ってたのがいけなかったみたいだ
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>>60
おっしゃーハードでクリアしたぞー
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異形の箱庭ver.β11月ぶん更新しました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/398/%E7%95%B0%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%AE%B1%E5%BA%ADver.%CE%B22013.11.zip
今月は巨大水槽のボスとその周りを整備しています。
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ヒャッハー!新鮮なふうのさんだー!
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今月のハイパー足技タイムが来たか
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ズームしたら下半身消失してあえぐんだが…
足技極めすぎて目視できなくなったん?
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ボーラビ2更新しました!
今回はステージ3を追加です!
ttp://q-cumber-factory.com/
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怒涛の更新連鎖乙
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頑張らないボス攻略
・ワームは照準動かさなくても当たる
そのまま撃つべし
・赤い所が開いた時に撃つとクリティカルだけど毒液を噴射してくる。撃ったらすぐに逃げる
・ヒット&アウェイでいくと○ ゴリ押しはNG
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またまたすみません、俺ホムの人です。
仕様変更、および不具合修正を行いましたので、公開します。
俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.2.10 β
www1.axfc.net/u/3079209.zip
主な変更点
・倉庫機能の表示不具合を修正
・味方全体を対象とするスキルが一部動作しない不具合の修正
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ポーラビ3面ボス ノーダメクリアしても何もなかった
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地下研究実験室の鍵が見つからんのだが
いったいどこでに鍵あるんだ・・・・
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ボーラビ相変わらずサクサクプレイで気持ちいい
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>>105 バグ報告です
神官スキルの「ささやかな治癒」なんですが、
・移動中使ってもSPだけ消費して回復しないかつ、カーソルが左上のキャラに移動してしまう
・移動中、自分に使おうとしてから他のホムに使おうとするとSP消費もせずにスキル選択に戻ってしまう
それとこちらはバグか仕様かわからないのですが、
・ウィップが後列から敵前列に攻撃できる(前列から敵後列はダメ)
・左手が近距離武器でも右手が中、遠距離武器なら右手側の距離で攻撃できる
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ED7どこまであるんですかね…
どう頑張っても8回目位までしかいけない…
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大乱交なのにリザードさんのつぶらな瞳じゃ陵辱感がないのが残念
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>109さん
報告ありがとうございます。
報告頂いた不具合の修正を行いましたので、公開します。
俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.2.11 β
ttp://www1.axfc.net/u/3080005.zip
主な変更点
・ささやかな治癒が使用者を指定できない不具合を修正
・戦闘画面の遅延を若干緩和
・万能ウィンドウの説明欄が消去されない不具合の修正
最近書き込みしすぎで申し訳ありませぬ…
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>>102
乙ですお
こういう落ちると即ダメなステージだとアイさん扱いきれねぇw
私のアイの冒険はここで終わってしまった!
ミミでやってたら3ボスの特殊イベント起きたけど条件がわからぬ
ミミさんいまいち強くないけどなんか使ってて一番好きだな
手のかかる子ほど可愛いというか
>>112
システム複雑だししょうがないんじゃないかな!
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書き忘れてた
会話の文字がすっごい見辛いです…(;^ω^)
色は個人個人の感覚だから仕方ないにしても文字もう少し大きくして欲しいと思ったり
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や…やっとED7が見れた…
クナイと矢印をいかに見分けるかがカギの気がする
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よもまつ10yoのパッチを配布します。
フル版もありますので、環境によってDLを分けてください。
バクの修正と一部仕様変更、誤字脱字の修正です。
バグは殆ど修正しましたが、時間制限のある選択肢表示中に
セーブした場合についてのバグは、修正が不能でした・・・
パッチ:ttp://u3.getuploader.com/ryona/
フル:ttp://www1.axfc.net/u/3080123.zip
【仕様変更点】
○ED7へのルートを簡単にしました。
○終盤のED7の打開のヒントのセリフの色を黄色にしました。
○ブログに攻略のネタバレを書きました。
【バク修正】
○牢獄内でのリンチ後のフリーズを修正
○真空パックで死んだ振りをするのを修正
○グレイルvsガルーダのフリーズを修正
○同上の呪術選択肢の誤表記を修正
○同上の特殊エンド移行条件を修正
・その他指摘して頂いた誤字脱字、ダランのカマ声を修正
テストプレイと報告ありがとうございますm(_ _)m
>>54
色かぶりは起こらない様になっています。
>>62
いえ;とんでもないです;
>>91
奥義はきっとノトーリアスですね・・・
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あれ?ボーラビ2のボスやられ演出って、2・3面も複数あるの?
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3面はやられと言うか 特殊攻撃で倒すと服が破けていい事が起きる
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正直
色被りが起こらないようにするぐらいなら
呪印の種類を減らすとか見やすくしたほうが良いと思うのね
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>>118
2といっしょか。ありがとー
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ネタバレ読むまで全く気付かなかったですハイ
諦める前に見て良かった
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よもまつ全エンドを迎えたところで、疑問に思ったことがひとつ
ED8で発掘された資質だが、発掘のさらに前は、元々持ってたのを、しはんによって育まれたのか、しはんによって植え付けられ、育まれたのか
どちらなのか気になって夜しか眠れない!
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ED7失敗しすぎて段々かわいそうになってきた
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カウンター連続入力はプレイヤーがリョナられる
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サウンドノベル苦手で今までスルーしてたよもまつをスレの流れが気になって今回初プレイ
ED8が見事によもまつで感心する事しきり、楽しかったです、ありがとうございました
気になったのは開幕の牢獄で一度も死んでないルートでも術失敗すると「また死んじまうぞ」って出る会話位でした
開幕の方だし以前のバージョンで既出かも
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>>116
や…やっとED7行けたぜ…
試しにネタバレの方法で画面ロクに見ないでやってみたけどこっちはこっちで別の難しさがあるわw
という訳で新しい誤字報告、まあ意味的にはこれでも通じるけど
ED7への途中
ロッソ「我らが<新>の指導者」 真の間違いと思われる
しかしロッソとダランは悪党なのに上手くいい位置に付きやがったな
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>>117
2面BOSSも特殊攻撃で倒すと演出が入るけどその時の自機のHP残量で更に分岐する。
3面BOSSは分岐ないよね?
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つぶらなおめめのリザードマンさんの八面六臂の戦いっぷりは流石やで
おうちに連れ込んでの家が揺れる程の激しいお楽しみっぷりに惚れる
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こんばんわ。俺ホムの人です。
仕様変更、および不具合修正を行いましたので、公開します。
俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.2.12 β
www1.axfc.net/u/3084869.zip
主な変更点
・表示関連の不具合を修正
・スキルの追加、及び調整
詳細はreadmeを参照ください。
後、前回告知を忘れてましたが、
アイテム画面のエンチャントのカテゴリでサブキーを押すと、
特殊エンチャントの発動条件を閲覧できるのでご活用頂ければ_(:3」∠)_
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>>104
何発撃てば倒せるんだyo!
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リョナゲー初心者です。アクエディかウディタならどちらがリョナゲー作りやすいと思いますか?
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ウディタ
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やっぱウディタですか
先ほどはsage忘れすみません
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どのジャンル作るかによるけどw
アクション作るにしてもアクエディは敷居が高い気がするな
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作りたい物にも依るだろうけど取っ付きやすいのはウディタか?
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アクションやるならアクエディよりZGEだな
パーティクルで血しぶきうめぇっす
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なるほど……
リョナゲーって基本どこにうpするんです?やはり個人サイトですかね
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>>3を読もうね
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>>137
だからまずはどのジャンルを作りたいか教えてよ
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失礼しました。
ジャンルとしてはアクションを作りたいのですが、自分の力量だとまだ難しそうです
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下半身パワーと迸るリビドーさえあれば自分の力量を超えたものを作るのはさほど難しくない
事実、俺はリョナゲ製作のために三つの言語を手足のように操ることができたらいいのになー
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願望かよ!
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ちょっとワロタ
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適当にツール使ってRPG作ってみる所から始めたらいいんでないかな
ツクールとかウルフでも慣れればアクションって作れるし
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初めてなら軽いものを作って慣らす方がいい
いきなり詰め込みすぎるとモチベが保てず頓挫する危険性があるから
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5分で終わるミニゲームみたいな企画あったね
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5分アクション……
そういや雪崩から逃げるために木板と自分の足を釘で固定して疑似スキーする動画を見たな
脱出系ジャンプアクションミニゲームになるか?
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海腹川背は確か一定時間で強制的にエンディングじゃなかったっけ
ボーダーブレイク風に残機じゃなくて時間制
アメフトのルールっぽくタイムアウトかボールデッド(ラインを割ったりパス失敗)で時計の止まる
みたいに残機無制限だけど時間内に目的(ゴールとか撃退数とか)達成できないとゲームオーバー
死亡時時計が止まってリョナシーン
ってふと〜〜もののけ村を思い出した俺が居る
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>>148
何故そこで川背さんが出てくるのか不思議・・・ってそうか5分モードか
でもあれ時間切れ後にステージクリアしたらもっとも近い最終面にとばされるだけで強制終了したりじゃないんだな
しかし川背さんがリョナいクリーチャーから逃げ回るアクションとか良いかもしれない?
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ウディタで基本システムで探索ゲームくらいしか作れない初心者です
アクエディが簡単そうに見えたけどリョナゲーには難しいのか……ZGE触ってみます。難しそうだけど
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ここでGameMaker勢の俺参上
簡単なゲームならコーディング無しで作れるからおすすめだよ
小規模なブラウザゲームならConstruct 2も良いよ
どっちも英語必須なのがネックだけど
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GameMakerわかりやすそうだけど英語とは……あと無料だと制限あるみたいですし
ZGEで頑張るかウディタ勉強するか
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GMはなんか最新版じゃないとwin8対応が
難しいみたいな事聞くけどどうなんだろ
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俺のwin8パソコンでBBとかやろうとするとエラー出てまともに遊べないからな
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GUNDAMよりはGMの方が扱いやすいという事か
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どうしてそうなった
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GMのほうが新しいのにね
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GameMakerはサウンド関係のバグがあって普通に作ると
Windows8では落ちるんだよな
無音で良いならサウンドの出力デバイスをすべて無効にすれば動くけど
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ゲ製板のGameMakerスレでも話題になってたけど、同時に3つ以上音を鳴らし始めると異常終了するのよね。
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最近2Dもサポートしたらしいunityを使うのもいいんじゃね
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ゲーム作りたいならある程度の英語力が無いと厳しいよ
全く英語力無くてもいいけど、分からない単語を一つ一つ辞書引くなり検索して調べるなりの努力が出来る人じゃないと無理
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そう嘆くってことは自分がないってことですね分かります。
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変数に計算式を用いる方法でも単純に数字と+-書くだけじゃなく言語数値打つ必要があったりするもんなぁ
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日常会話もままならないレベルだけど、海外のフォーラムとか英語のリファレンスは理解できる
まぁ慣れだな
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どういうひねくれた解釈をしたら>>162になるのか
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意思ある所に道は開ける、ってどこかの偉い人も言ってたし
本当に作る気があるなら英語ソフトでもわりと何とかなるもんやで
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どうもご無沙汰してます、Unity党左派政権党首の蛇です
Unityならここ最近日本語の資源が増えつつあるので
肩の力を抜いて触ってみるのもいかがでしょう?
(その時はお手伝いしますよ
もちろん手の込んだことをしたいというのであれば英語は読めたほうが良いですが
Unityでそういうことを行うのはGemsシリーズに書いてあるような高度なことが
多いかなぁという感じです(ちなみに蛇はDeferred Lighting関係で躓いてます
と、Unityの宣伝だけするのも心苦しいのでPoWの経過報告をば…
ttp://snake21jpn.dip.jp/sitrep/sitrep131115.png
のた打ち回るモーションや出血エフェクトをもう少しらしくしてみたりしてます
あと、NetworkTestで得られた資源を基に
起動時に更新があればお知らせする機能を追加しようと思います
(これまた地味な予定表で申し訳orz
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モツっぽいのが出てるぅ
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PoW密かに動いてた!
隠れ3D派ガッツポーズ
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3D派って結構いるイメージある
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市販ゲームを含めるか否かで受け取り方が変わる
まあしっかり作られてるような3Dのゲームが嫌いなんてほうが少数な気はしないでも
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3Dと一口に言ってもグラ重視でグラが良ければ全てがいいんだよって人ももいれば
3D化する事で装備グラのバリエーション増やすとか色んなモーション見れたりするからいいんだよって人もいれば
奥行きが広がって単純にやれる事が増えるのがいいんだよって人とか俺が知ってるだけでいるし、色々あるんじゃないかなあ
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ここは自分達でゲーム作るところなんで商用の話されても…。
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そういうのは雑談スレに行ってやればいいのに……
いやあの雑談スレも厳密に言えば板ルール無視なんだが
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欠片2個目によもまつ10y.o.の全イラスト等を入れたものをアップロードしました。
理由はPC文字環境依存でゲーム起動不可のバグがあるからです。
詳細はブログに書きました。(ゲームが起動できている方は大丈夫です。)
ttp://blog.livedoor.jp/tinsura-yomomatsu/archives/8148162.html
>>122
人の気持ちを察する能力に関しては、師範が普段彼女に対してそっけなくしていた影響ですね・・・。
>>125
ありがとうございます。そのバグは修正できました。
>>126
その通りですね・・・。意味はなんとなく通るので放置しようかなと思います・・・
悪党は頭が冴えてないと凌げない職でしょうからね、2人は相当だと思います。
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背景素材使用可能OKとか素敵やん
正直背景が一番好きだったりする
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背景書ける人が貴重すぎる
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いやあ背景もリョナ絵と同じくらい見て欲しい要素なので、
そういう言葉をリョナゲーの板で言って貰えると、すこぶる嬉しいです・・・
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こんばんわ。俺ホムの人です。
仕様変更、および不具合修正を行いましたので、公開します。
俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.2.13 β
www1.axfc.net/u/3096623.zip
主な変更点
・装備品ソート時の不具合を修正
・防具の倉庫収納時の表示が不正となるバグを修正
・一部スキルが不発となる不具合を修正
・隊列設定でエラーとなる不具合を修正
・各種エンチャントの数値を変更
・エンチャントを若干追加
今回はエンチャントの増減値を大幅に見直して、
特に黄色エンチャントの数値は低下しているものも多くあります。
宜しければ、実際に遊んでみて強い弱いなど皆様のご意見を頂ければ幸いです_(:3」∠)_
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先生方質問です。C言語でリョナゲー作ろうと思い、製作してる途中なんだですが、
参考にしているHP等あったら教えていただきたい。
イラストは自前でなんとかするので、C言語をわかりやすーく解説しているサイト紹介してくださいオナシャス!
重力とかは実装できたんですけど、このまま進めるとたぶんソースが悲惨なことになりそうなんです。
教えてください!何でもしますから!
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真面目に聞きたいなら下手にネタはさまない方がいいよしかもホモかよ
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ソースが悲惨でも出来ればいいんでないかい?
まぁ綺麗にコード書きたいんだったら、GoogleのC言語の書き方みたいなノートを見れば一発
だけどまじもんのCで書こうとしてるんだったらソースが汚くなるのは仕方ないと思うなぁ
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>>181
製作中のゲームはホモではありません。これだけははっきりと真実を伝えたかった。
よって安心してプレイできます。
>>182
後から流用しやすいよう、コメント入れまくって進めているんですが、前回それで失敗したので…
Google先生安定なんでしょうか
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「コードを見やすく」ならコード規約に従った書き方をすればいいだけだけど、
流用とか考えてるんだったら君もオブジェクト指向教に(
まぁどんな風に作ってるかわからないからなんともいえないけど、
自分で作ったコードが後々になっても理解できるようにするために、遷移図とか依存関係とかの図を作っとくといいと思う
・ω・)oO(関数を汎用化させたりとかってーのはもう慣れるしかないからなぁ…
-
汚いコードの問題はしばらく触ってないと自分で見ても何がなんだかわからない点だから
ドキュメントやコメント書いとけばなんとか・・・なるんじゃないか・・・?
-
ゲーム作る上で一番対策立てないといけない所はソースがグチョグチョだと暫く経って見なおした時わけわからんからな
俺はそれで2,3回くらいゲーム途中で放ったわ・・・やっぱ地道にコメント書いたり整理したりするしかないんだな
-
ソースどうこう以前に俺の日本語がおかしかった
-
ゲームつくろー!様のページなどいかがでしょう?
ttp://marupeke296.com/GameMain.html
蛇はUnityと選択言語がJavaScriptなのでコードはあまり使えませんが
考え方などが丁寧に解説されててよく参考にしてます
-
Cで作るとなるとどうやってDirectXを叩くかの話になるから、まずどの既存ライブラリ使うかを検討するのが出発点な気がする
有名なのがDXライブラリだけれど類似品結構あるから、色々ググってドレ使うか探してみるとええと思うです
一から自分でDirectXいじくるとなると未経験でわかんねぇ……
-
DXライブラリ製ゲームはWin8で動かない問題が
-
うわお、なんてこった
-
180です
皆さん情報提供ありがとうございます!
DXライブラリはWin8で使えない・・・だと・・・
すでに使っちゃってるのでWin8対応は今後の課題にします。
そして、やはり立ちはばかるオブジェクト指向教。
流用前提なら必須っぽいですねぇ。
コメント参考にとりあえず軽いの一つ作って、その後改善って流れで進めて行こうとおもいます。
情報提供感謝です!
じゃけんメチャシコなゲームつくりましょね〜
-
ある程度慣れている人向けだけど、安易にコメント量産しない方が良いという考え方もあるよ
個人的には以下3点の理由から、公開メンバに添えるくらいにしてます
・関数や変数の名前、型指定などがしっかりしていればコメントがなくても意味が通じる
・コメントをメンテナンスするコストが余計に掛かる
・コメント修正漏れで嘘のコメントと化して害になる
-
コメントと関数の動作が明らかに食い違ってて余計に混乱するのはお約束
-
C++でゲーム制作は修羅の道だしツールとかも自作しないといけないけど
多分一番ゲーム作ってる感を味わえるはず・・・
-
え、そうなのか
-
Unity・・・Unityを使うのだ・・・
-
節子、それC++ちゃう、C#や。
-
特定の言語を勉強することが主目的でその手段としてゲームを制作する
というのではなくゲーム制作が主目的ならunityが良いんかねやっぱ
個人制作レベルでは難しかったことがいろいろ出来そうだし
-
本腰入れての2Dのサポートをしてくれるようになったみたいだしいいかもね
俺もUnityがちょっと気になってるんだ
-
上で出てたWindows8だとDXライブラリ使えないっていうの、
どこ探してもそんな情報見つからないんだけどどこから出たデマなんだろう
-
>>201
Windows8動作報告でDXライブラリ使った同人ゲームの多くが動かなかった
ってのを見ただけで、現バージョンのDXライブラリなら問題ないかも
-
>>202
たぶんそんな感じなんだろうね
あの仕事熱心なDXライブラリ管理人さんがそんな重要な不具合残してるとも思えないし
-
Windows8.1でもDXライブラリver3.11なら動く的なことが
ちょっと調べたらでてきたぞ
-
ある程度はコメントも必要だけど、重要なのは設計だなあ
必要も無いのに無駄に細かい部品作りをする愚行は避けたい
汎用性()なんて必死に考えてるうちは、後で新しく作り直した方が良いものが出来るし
-
>>167
モツ出るのかな?
表現難しいし、ないほうが色々捗ると思う
どちらにせよがんばってほしい
-
ちょっとDirectXいじくったら禿げた
すげー見難いぞ
-
お久しぶりです、1年程前にドレインハンターというRPGを公開してた者です
その続編が半分程出来たので公開させていただきます
とは言え、ここの方々のようにプログラミングなどは全然出来ず
新しい事もあまり出来てないですが、遊んで頂けたら嬉しいです
■RTP同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3101123
■軽量版(VX AceのRTPが必要になります)
ttp://ux.getuploader.com/ksks_po_02/
ではでは、失礼します
-
>>208
軽量版がアップデート失敗してるっぽいです。DLしたデータが0KBになってます。
-
結構な量なのに一瞬でDL完了して中身ナシなのは希によくある
-
アップローダー側の方は30Mって表示になってるね
ロダ側がおかしいのか?
せっかくだから俺は1からやるぜ!
-
対応が凄く遅くなってすみません。今頃気づきました。(汗)
軽量版、こちらで大丈夫だと思います
ttp://ux.getuploader.com/ksks_po_02/
念入りに斧の方でもあげました
ttp://www1.axfc.net/u/3104115
報告ありがとうございます
-
うpおつですー
-
ドレインハンター1やってるけど、Exルートむっずかしいなw
全快薬使ってなんとか倒したけど素の力だけで倒せる気がしないw
-
あの子はステータス画面にもあるように、リング装備で使える技の強さが自慢ってキャラだからねぇ
-
ドレインハンター2おわたー
誤字っぽいの
ttp://dl1.getuploader.com/g/3%7Cryona/766/dore1.jpg
宝箱地上から普通に取れちゃう
ttp://dl1.getuploader.com/g/3%7Cryona/767/dore2.jpg
カンナの性能がド安定やな、EP無限回復出来るから負ける気がせん
コンセプトをどう考えてるのかは分からないけど
ハロウィーは若干ハードモード仕様に感じた
まあレベルアップでの強化幅が大きいから少しザコと戦えばすぐボスに勝てるようになるけど
スキルを使えば使うほど上位スキル覚えられるみたいだけど
TP技が初期スキルより強い上にほぼ毎ターン撃てるので規定回数までスキル使う必要性というか、暇が無かった
4ボス倒して下位スキル使った回数10回くらい…
ちゃんと育てて上位スキル覚えればTP技より強くなるんかな…?
精神集中と生魔吸収はスキル選ぶと「誰に使いますか?」的なウィンドウが出てくるけど
ヒール系みたいに即時自分に使用にした方がテンポいいと思います
-
>>214
おぉ、前作をプレイして頂きありがとうございますー。嬉しいです
本編が簡単かもと思ったので、EXルートは難しくしました
そのせいか初期状態ではアイテムがないと倒せないかもしれません。(汗)
>>216
プレイ&画像付きで不具合報告頂きありがとうございますー。嬉しいです
カンナは安定感あって攻略しやすい、
ハロウィーは耐久弱いけど、技や特殊が強い感じを目指してます
確かに序盤はハロウィーの方が若干苦戦するかもしれません
はい、使いやすさならTP技ですが、
威力だけの場合上位スキルの方が強くなる予定です
おぉ、確かにそうですね。次回更新時、修正させて頂きます!
-
CCの5ボス第3形態ようやく倒せた
いったい何人の奈々さんがミンチにされたことか
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そろそろ異形の箱庭とCCの更新が来そう
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エージェント・レイカの作者です。
「ユカの冒険〜protect my village〜」にリョナシーンが入りました
ttp://mtsmush.blog.fc2.com/blog-category-3.html
注意点
・リョナメインのゲームじゃないし、3時間ぐらいプレイしないとリョナシーンに行けない
・ストーリーがかなり人を選ぶ(必ずHPの注意書きを読んで欲しいです)
この手のゲームはなかなかふりーむとかで紹介してもらいづらいので載っけて欲しいんですが、
場違いなら消してもいいです
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お前らの反応の素直さにワロタw
-
完全場違いやろうなぁ
リョナメインじゃないし。
-
どうすればいいんだ……
だれかユカの冒険に場所をやってくれ
-
単色多くてモングラ一部サイケデリックな色合い且つ色濃すぎて目が痛い
これで3時間プレイなんて自分の目をリョナってるとしか思えない
-
ツクール使ってるんだから無理に素材自作しなくても
デフォ素材で作れば良いのに
-
素材は自作していけば時間はかかるが上達していくもんなんやで
改変とか模倣をしていくと早くなるかもしれない
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まず何をやりたいかをはっきりして方向性を絞ったほうができること増えるんじゃないかな?
ゲーム部分を作りたいなら素材を多用すればいいし、絵とかを作っていきたいならゲーム部分は極力シンプルにするか
素材提供と言う形を取るか
もちろん全部自分でやりたいと思うのであればそれは応援はするけど何を重点的に作りこむかは考えたほうがいいかもしれない
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確かに...ここ「みんなで協力」スレでしたね。忘れてました
まあ、紹介は他を探してみます
ちなみに、このゲームのコンセプトは「敵やダンジョンに個性を持たせること」「エロに関するメタフィクション的なストーリー」です。
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それと、アドバイスありがとうございます。
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あっ、載っけてもokなら載っけて下さい
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ちょっとどこか思い出せないけど、投下された作品に対して忌憚ない意見を貰えるっていうスレがあったはず
リョナ/エロOKだったか判らないけど
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絵がちょっときっついね…
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アイテムの説明、スキルの台詞もきっついぞ……
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プレイありがとうございます。
グレードの宣伝文句?とユカのしゃべり方は仕様です(笑)
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主人公はもう少し万人向けにしたほうがいいような…
敵のデザインは割りと秀逸に感じたものもある
イチゴ戦車とか
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ありがとうございます。
このゲームはアンチテーゼの塊みたいな感じなんで、主人公はあれじゃないと。うちの子の魅力です
そこまでプレイしてもらえるか分かりませんが、現時点でのラストは自分の中ではエロ・リョナに関して3つの世界観を衝突させてるつもりです。何かたいそれた話ですが...
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CrackleCradle更新しましたー。
・Ver1.0
ttp://ryonaproject.bake-neko.net/
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ヒャッハー!新鮮な奈々ちゃんだー!
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>>237
ついに1.0・・・!!
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>>237
クリアした後ステージセレクトしたらHPが減ったままでした
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1.0とか胸が熱くなってきた
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おっ、cc完成かー
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ヒャッハー!新鮮なエンディングだー!
-
ぎゃああああああああああああああああああああああああ!
セーブデータが消えたアアアアアアアアアアアアアアアアくぁwせdrftgyふじこlp;!
゛
クリアしたあと一回ステージセレクトしてラスボス第三形態と戦って負けてウインドウ閉じたら
stage1-1しか選択できなくなりました…
うわあ゛ッあ゛ッあ゛ッあ゛ッぁぁぁぁぁああぁぁあぁあああああああ!!!!!!!
-
あ、すみません勘違いでしたありました。
第四ボスあたりからせっかく触手とかでっかい口とかある気持ち悪い生き物なのに
なま奈々たん(死)を手に入れても喰いもせずお持ち帰りもせず
けったり叩いたりしてるだけなのが残念
-
生奈々(死)…
-
こんばんは。俺ホムの人です。
制作中のゲームを更新しましたので、公開します。
俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.2.14 β
www1.axfc.net/u/3110355.zip
主な変更点
・サブスキルの対象が不正となる不具合を修正。
・特定の条件パーティ隊列がおかしくなる不具合を修正。
・幼形成熟、早発月経の効果を以下に変更。
幼形成熟:2ヶ月目から妊娠可能。
早発月経:4ヶ月目から妊娠可能。
・ホムンクルスの命名時に、現在メンバーを表示する機能を追加。
・季節別に街の曲が変わるように変更。
ちょっと酷いバグがでてました…報告ありがとうございました_(:3」∠)_
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異形の箱庭ver.β更新しました〜
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/400/%E7%95%B0%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%AE%B1%E5%BA%ADver.%CE%B22013.12.zip
今回は予告通り水槽のボスの弱体化イベントの追加と
アイテムの実装をしました〜。
詳細や追加された操作などは説明をご覧ください〜。
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うおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
-
久々にやろうと思っていた矢先の更新!
運命的すぐる
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>>245
スレ流して見てたら
奈々たんのなまけつ叩いたり
に見えてver1.0でそんなシーンが追加されたのかと
一瞬歓喜してしまった
-
>>251
その落胆ぶりは半端じゃないだろうなww
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どもです。
KYKOH更新したので、展開します。
KYKOH ver0.401
ttp://hogepiyo-game.blogspot.jp/2013/07/stg1.html
Stage4のボス撃破まで遊べます。
また、不安定ですがえんてす(EnduranceTest:エンデュランステスト)の現行お試し版をUPってます。
こちらの変更点は下記を参照ください。
ttp://hogepiyo-game.blogspot.jp/2013/10/endurance-test.html
-
最新verの異形の箱庭、すっごい重いんだけど
PCの問題なん?
-
>>254 様
プレイしていただきありがとうございます。
アイテム関連のインターフェースに一定時間ごとに画像を更新するような命令が入っています。
他の不具合等が無ければそれで負荷が掛かっている可能性がありますね・・。
他にも同じような症状が出た方がいらっしゃったら教えてもらえると助かります。
すぐに改善ができそうでしたら修正しますね。
-
>>255
更新お疲れ様です。早速プレイしてみましたが私もゲーム全体がすごいもっさりして重い状態です(XP、DirectDraw表示)
アイテム関連インターフェース表示がある場面は全て重く、表示がない(ExtraMisson2等)は以前と同じくスムーズでした
同じ環境で前Ver起動ましたが問題はなく、やはり最新のみがもっさりなのでインターフェースが原因のようです
-
異形は大丈夫なんだがCCが重すぎてまともに動作しないんだが
これまでこんなことなかったのに・・・
-
XPはいい加減買い換えろよw
来年にはサポートも終わるぞ
-
32bitのポンコツだと俺ホムのレギオンに一列魔法ぶっぱしただけで一時落ち起こすから
買い換えて、どうぞ
-
XPパソは売っても大した額にならないからandroidに替えるかな
-
二束三文で売るくらいなら持っておいたほうがいい
置いておくスペースがあればだけど
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あかんロックマン8のスノボー全然だめだった人間に
CCラストは無理や
EDが遠い・・・
-
ジャンプ!ジャンプ!
スライディング!スライディング!
ジャンプ!ジャンp
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CCラストは減速の存在に気づくまでが地獄だった・・・・。
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CC有機酸で全クリおわったー
久しぶりに3段階目やったら禿げそうになったわ…
ラストはドラム缶連続の所以外覚えて突っ込んだったwww
-
パターンが固定なだけ良心的で良かった・・・
あの連戦のあとにBBみたいにランダムだったら泣いてた
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KYKOHがほぼ完成しました。
こないだStage4上げたばっかりですが、今回Endingまでプレイ可能です。
ttp://hogepiyo-game.blogspot.jp/2013/07/stg1.html
「ダウンロード20131211-02」の所からDLできます。
「■修正パッチ20131211-03 for 1211-02」もあるので、併せてDLください。
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>>267
未プレイだけど完成おめ&おつ!
めっちゃDLが遅いんだけど
混雑してるんかな
-
俺も非プレイだけど完成おつ!
-
追加で情報をいただき、ありがとうございます。
色々試してみましたが、現段階で大きく負荷を軽減できるような方法が見つかりませんでした‥。
近いうちに生命力などの表示を分かりやすいように統合して
負荷の軽減も狙っていきたいのでしばらくお待ちください‥。
参考までにテスト用に引っ張ってきたPCのスペックを記載します。
OS:XP プロセッサ:celeronM1.5GHz メモリ:512MB グラフィック:Intel82852(オンボード)
こちらではdirect drowモードで60fps付近を確保できています。
もし近いスペックでfpsに大きく差が出た場合はPCの相性や設定による可能性もあります。
-
ごめんなさい、書き忘れがありました‥。
ゲーム中にfpsを表示される場合は
"System.ini"ファイルの"ShowFps=0"の0の値を1にして保存してください。
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「あと1〜3ヶ月で完成」とか言った7ヶ月前の自分を猛省させつつ、
1年ぶりに作品をアップしました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/768/BLOODY_BRIDE_ver_1_00.zip
不具合等ありましたら報告お願いします。
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>>272
更新おつです
サクッと遊べて面白かったです!
-
>>272
おお・・・乙です!
腕とか足を独立してメンバーにするのいいですね・・・
まだ序盤ですが自動再生がレベル上げると機能しないっぽい?
-
>>272
おつです
経験点がすぐ溜まるからどんどんステータス上げられて楽しかった
A上げてなぎ払い習得すれば無双でぽんぽん倒せるね
解放されてない画像はいくつかあるけど何が条件なのかな
-
全ステカンストさせても隠しボスが倒せぬ・・・
これ結構運絡むのか?
-
感想と報告ありがとうございます。
>>274
BP(=MP)切れだと発動しませんが、そうでなければ、
自動再生Lvや状況を詳しく教えていただけるとありがたいです。
>>275
次の方が書いている通り、隠しボスがいます。
>>276
主人公と同じ種族的能力がある、というのは攻略のヒントになるでしょうか。
2ターン目で四肢が吹き飛ぶこともあるので、運も絡みますが・・・
-
>>277
あ!自動回復ってBP消費するんですね・・・
普通に回復しました
-
隠しボスの条件が分からない…そしてチェンバースさんの死体が積みあがっていく…!
-
>>278
消費BPどおり減少しますが、BP0と全快時は発動しません。
そこに不具合があると隠しボス戦がまずいので、良かったです。
>>279
2週目以降で、後はノンフィールドRPGのセオリー通りです。
なお、どちらにしても積みあがります。
-
>>280
クリアしました!お話も適度に短くて意外な展開で良かったと思います!
隠しボスは出してませんが・・・
敗北イベントとかあればもっと良かったと思います
-
>>281
「ゲームで求めるべきは勝利であって敗北ではない」
という信念のもと、敗北時のイベントは実装しておりません。
・・・作業が遅いので、そこまで手が回らないとも言います。
-
>>272
HP0にならなくてもたまに腕とかが吹っ飛んだりするんですけど仕様なんスかこれ?(´・ω・`)
そして隠しボスが見つからないイィィィィィ!
-
即死攻撃みたいな感じで即切断攻撃とかあるねぇ
-
よもまつ10yoを今更ながらプレイしたけど相変わらずすごいクオリティだ・・・!
まだEDコンプできてないし回想も2列目の3行目が出てないけど・・・
輪廻転生ならではの無限ループリョナはとても良いものです
-
ガルーダいいよね…
-
>>283
>>284のとおり切断攻撃です。なお、本体即死なんて鬼畜はないのでご安心を。
例の隠しボスはstart.exeを再起動しているとたまに出ます。
という冗談はさておき、進んで駄目なら・・・です。具体的には最深部から。
-
うわ、すごい、隠しボスでた・・・
てっきり経験点ストックでもするのかなと思って、
面倒だからやーめたってなってましたがこれで挑戦できる!
しかしめちゃ強いな・・・
-
隠しボス撃破出来たー
リョナ成分は足りなかったけどシステムは凄いしシナリオも良かったです
-
HP残ってても切断扱いになるから回復は無視したほうがいいのかなぁ
-
なんとか勝った
自分の場合回復重視で吸って吸われての泥仕合になったよ
-
自分は何度も挑んで、最終的に火力でごり押したらあっさり勝てました。そうか、相手も吸血鬼だから回復するのか。
-
BLOODY BRIDE隠しボス含めてコンプ
隠しボスは強いと言うよりは理不尽にしか感じなかったな
戦術も多少はあるんだろうけどブラッディでパーツが吹っ飛ばないのを祈る戦闘だった
何回か倒したけどパーツが無事なら拍子抜けするくらいあっさり倒せるがハマるとどうやっても倒せない
そして>>287の
「start.exeを再起動しているとたまに出ます。」はあながち冗談でも無かったw
-
アーデルハイトの撃破報告があって良かったです。
また、やらかしたかと思ってました。(昨年末に前科があるので)
>>289
2000に残されていた可能性を一つ発掘できた気がするので、買った甲斐がありました。
スレ的に物足りない、はBlackBerryでも言われた覚えがあります。
基本的に私は、ヒロインが「負ける」より「傷つきながらも勝つ」方が好きなので、
完全にスレに沿うものは作れないかもしれません。ご容赦を。
>>293
ご指摘の通りというか、私もテスト中に3、4行目のような感想を抱きました。
それでも、このシステムには全体切断をどうしても入れたかったのと、
プレイヤーには、苦戦してから(方法はともかく)撃破して欲しかったのです。
しかし、何だかんだで色々試していただき、ありがとうございます。
今回、隠し要素の出現方法に迷われた方も多かったので、
週末あたり、もう少しヒントを組み込んで、区切りにしようと思います。
-
異形の箱庭のエレベーターの敵強くなってないか?
ちっこいのが射線からどかないから本体撃てなくて倒せねぇ
-
BLOODY BRIDEやってみたけど、
隠しに関しては予めRPGツクールで性能調べないと運げーに見えるな。
一応脚だけ維持して両腕は無くなるの前提でやれば倒せるけど、
最初に予備知識なしでこの方法試しても、相手の体力分からないから泥試合で失敗
⇒より運要素強い方法(全部位維持)試して運げーに見えるという。
-
>>296
さらに付け足すとしたら、部位破壊を前提に戦うという戦法を経験せずに
要求されるのが運げーに見える原因だと思う。例えば、大鉈は手に入る頃に
は大抵必要な経験点の関係で腕の維持を要求する滅多切りと竜巻を
持っていて、それらが主になり易く、さらに敵の性能が分からないことも合わさって、
部位を維持する戦法に固執しやすくなっていると思う。
-
裏ボスだから倒せる人が出るだけで十分な気もするけどねぇ(倒せてない)
-
自分の根城の周りにあれだけグール居るとかチェンバースは絶対ホモ
-
苦戦はして欲しいけど、撃破もして欲しい、偽らざる作者心理なのです。
・・・他のボスは(称号狙いでも)苦戦しなさそうですし。
>>296-297
プレイヤーが戦術の試行錯誤をフィードバックできないのは問題ですね。
敗北時に敵HP残量を推測できる文章を表示すれば、多少は改善するでしょうか。
「この程度では、お話にならないわね」
-
裏ボスがBP自動回復とかしてくれれば持久戦で勝てるけど
裏ボスのBPが切れるから、脚だけ残しての速攻大安定だね
-
BLOODY BRIDEで不退転取ったので報告。
ATKに1ポイントも振れず、通常攻撃をノーダメで受け流して
腕への部位破壊を期待している時、まさにリョナゲだと思った。
>>300
個人的には、プレイヤーが勝手に調べる方式が良いのではないでしょうか。
敵HP残量を推測できる文章では具体的に何%か調べるために、
与えたダメージを記録し、敵の体力を一定に維持した上で死亡を何度も行わなければならないので、
このような「程よい短さのゲーム」にはそぐわないと思います。
(結局対応したツールで調べた方が早いということになり、考えた文章がほぼ無駄。
仕様を書いたtxtを用意するのも有りですが、一々用意するのも手間ですから。)
なので、RPGツクールのような簡単に扱えるツールを製作に利用するのを提案します。
これなら、攻略法関連の面倒が省ける上、組み込みたいシステムについての不具合、バグへの
意見も集めやすいと思いますし。
最後に、この度は楽しく遊ばせていただきました。
これからも応援しています。
以上長文失礼しました。
-
そんな称号もあるのか
3つしか取ってないけど全部でいくつあるんだ称号?
-
隠しボス倒せた
速攻で倒さないと回復でジリ貧になって死ぬね
-
>>303
確認したのは4つ。
不退転は引き継ぎ無し、後退無し、逃走無しでチェンバース撃破。
(引継ぎ無しなら2週目でも可)
正直まともにプレイしたらこの称号気が付かないと思う。
-
>>294
ヒロインが「負ける」より「傷つきながらも勝つ」
俺もそれだわ
よくわかってる
-
作者、先ほど8勝7敗で勝ち越しを確保。かろうじて面目を保つ。
・・・不運と判断ミスがありました(言い訳
>>302
そこまで極端な振り分けをしなくとも大丈夫だった気が・・・
ボスのHP残量は、おおまかに分かれば、と思ってます。
惜しかったのか、そうでもないのか、が分かるだけでも違うかと。
>>303
称号は>>305が全てです。
総数が分からないのは、次回更新で改善する予定です。
>>305(=302かな?)
作者が想定したコンプまでプレイしていただき、ありがとうございます。
・・・戻るや逃げるを実行しないようにするプレイスタイル、
私以外にも結構いると思ったのですが、実は少数派だった?
>>306
同意してくださる方がいて良かったです。
-
>>306
ふ〜ん、おれは違うなぁ。
「傷つきながらも勝つ」というより「傷つきながらも屈しない」かな。
敵に敗北して囚われても諦めない、抵抗する、的な。
だから即堕ちするヒロインには絶望する
-
BLOODY BRIDEを更新しました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/769/BLOODY_BRIDE_ver_1_01.zip
ヒント追加が中心ですが、一部の不具合も修正しました。
セーブデータの移行も可能なはずです。
問題等の報告がなければ、これで完成となります。
プレイしてくださった方、ありがとうございました。
-
俺はぎりぎりで負けるのが好き
-
こんばんわ。
俺ホムの人です。
自作の不具合修正を行いましたので、公開します。
俺のホムンクルスを越えてゆけ ver.0.2.15 β
www1.axfc.net/u/3123298.zip
・戦闘中のスキル選択ウィンドウの表示不具合を修正。
・特殊エンチャントの追加攻撃のダメージ計算誤りを修正。
バグ取りばかりが続いて申し訳ないですが、
今年度中くらいには新しい所も完成させたい所です_(:3」∠)_
-
お久しぶりです。
ウディタの練習でちょっとゲームを作ってみました。
プレイ時間10〜20分、エロ・リョナ半々くらいの
超短編RPGです。
ttp://ux.getuploader.com/nyaku/
よろしければプレイしてやってください。
-
嫁になる → 激しい激しい結婚初夜
という流れが欲しかったけどおもしろかったです。
-
相も変らぬクオリティですが大防衛、上げさせていただきました
無駄に期間が開きましたが本編進行は全く無し、外伝一編追加だけの微妙な更新です
あれこれ空想しはするものの全然製作に結びついてない状態でほとんど製作行為を行っていませんでした
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/770/%E5%A4%A7%E9%98%B2%E8%A1%9B.lzh
今回の更新はまだ更新する気はあるよ、といった感じですがリョナ要素は無いです
また今回は「ユウル仕様」なので大防衛〜の〜部分のタイトルが無意味に変更されています。気にしないでください
-
>>313
プレイありがとうございます。(`・ω・´)
結婚初夜はちょっと考えましたが、和姦っぽいので省略しました。
-
メリークリスマーーーース!!(6時間遅れ)
お久しぶりです。ZNZNです。
クリスマスという事で、触手貫通とイライラ棒を題材にしたリョナミニゲームを作りました。
その名も「触手貫通イライラ棒」!!(そのまま)
ttp://znzn.x.fc2.com/SyokusyuIRAIRA.html
ブラウザ上で遊べるようになっているのでぜひプレイしてくださいませ。
-
>>316
やったーサンタさんありがとう!遊びました!
ルールは単純なのに、棒の進度でリラちゃんの表情が変わるのがすごいエロくて良かった
イライラ棒と触手貫通を組み合わせるっていうのがアイデアの勝利だと思う
-
下から上まで無傷で貫通させるのがこうも難しいとは…
触手さん、いつも綺麗に貫通させてくれてありがとう
-
10秒切るのが精一杯や
ポインタ瞬間移動させてずるしようとしたけどきっちり判定とられました
-
触手貫通イライラ棒やってみました面白かったです。
自分で触手を動かすのに妙にドキドキしたのは俺だけ?w
-
胃がやたら広いから入った瞬間ピロリ菌と戦闘になるかと思った。
-
めんたーさんの胃の中にそんな邪悪な細菌はいません><
リョナられすぎて胃潰瘍になるじゃないですか!!
-
イライラ棒で右クリしてゴールまで行こうとおもったら普通にダメでわろたw
食道付近が難しいw
-
エリョナ派はウッカリ出し入れして楽しんでしまう、めんたーさんはお尻派疑惑
-
>>324
分かるわwww
-
>>312
乙です!程よい長さで良いですね!クランちゃんきゃわわ
しかしオークソルジャー倒せない・・・嫁ENDが正規だというのか・・・
残り1とか3とかのぎりぎりのラインで負けるという
あともし倒せるのなら何度も戦うことになるので、野盗軍団を倒したあとセーブできれば良いと思います
-
あ、倒せた・・・
魔石温存=スライムはスルーだろうと思ってたのがいけなかった・・・
-
皆様、プレイありがとうございます!
10秒切った報告があったり、Twitterで5秒台が出てたりでビビりました!w
ちなみにタイムアタックできるようにポインタの瞬間移動での
壁通り抜けはプログラムでちゃんと対策してます!
-
>>326
>>327
プレイありがとうございます!
一応戦略を考えるゲームを作ったつもりなので
悩んでもらえたなら嬉しい限りですw
野盗後のセーブは詰む可能性があるのと
テンポが悪くなるので入れてませんでした。
-
「リョナラーデリバリー」略して「リョナデリ」ってのを考えてみた
リョナラーたちが依頼してくる感じで
大まかには道具調達や人攫いや人体改造辺りを仕事にします
主人公は男以外はまだきまっておらず
未だに店しか完成してないが
こんな感じのんてどうなの?
とりあえず1ステージと簡単な仕事作って置いて様子見るのはあり?
-
ありあり大いにあり
-
>>329
大分悩みながらクリアしたぞ!
スライムで魔石使って野盗がどうにもならなくなって最初からやり直したりして見事に詰まったぞ!
>>330
自分で作れるだけの技量があるならまず作ってみるのがジャスティス
-
>>330
男主人公は珍しいので期待
1ステージといわず、見せられるところまで完成したら見てみたいな
-
お店経営系とか好きだ
-
ちなみに絵とか描けないので文章だけのリョナになりそうです
-
文章だけでも興奮できる人間も割といると思うから期待
-
小さめのドットとか改変可能な素材を改変してみるという手も
-
お久しぶりです、ぽーです
先月あげたドレインハンター2というゲームが完成したので
公開させて頂きます
■軽量版
ttp://www1.axfc.net/u/3129284"
■RTP同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3129322
通しでプレイすると2時間くらいかかるかもしれないです…
お時間ある時にプレイしていただけたら嬉しいです。
ではでは、良いお年をーです
-
こんなとこで聞くんじゃねぇ!皮そぎ落とすぞ!?
って言われそうだけど、皆様今年のリョナおさめはいかがなさいます?
-
>>332
プレイありがとうございます!
やっぱり、スライムで魔石使って詰む人が多いみたいですねw
狙い通りだぜ。(`・ω・´)
-
クリスマスプレゼントもらいにきましたよ!
-
_, ,_ パーン
( ‘д‘) クリスマスはもう終わったでしょ!
⊂彡☆))Д´) >>341
-
あと22分でお年玉ください
-
>>343
,、‐ " ̄:::゙:丶、
,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
{::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::|
|;:r::| O` 'O ゙ハ| ないない
ヽハ :.:. :.: レ
´\ r‐--‐、,ノ それとあけおめ
r、 r、/ヾ ̄下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l ゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ___ | |
| ノ l | |
| | i:| |
-
あけおめー!
-
お年玉くるぞー!回避運動急げぇぇ!!
-
下手に動くと当たるぞ!突っ込めぇえええええ!!!
-
あけおめ
きんたまもぎもぎ
-
男の娘のきんたまがモザイクが必要な有様に!
-
新年一発目のリョナ妄想の対象がむき海老だった
頭と手足をもいで皮剥いで食べるとかなんだかとっても
-
皆様、あけましておめでとうございます。
また、昨年末は見苦しい書き込みをしてしまい、申し訳ないです。
上記2点を踏まえて、>>344(サイドポニーそっちだっけ・・・)
に少し頑張っていただくことにしました。
欠片管理人の憂鬱(ワーム版)
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/401/kanri-u2%28ver_1_10b%29.zip
-
ホールの位置をコントロールするのが楽しかった!
-
制作に行き詰まったので質問よろしいでしょうか?
皆さんが今まで目にしたリョナシチュで一番ドン引きしたものを教えてください
-
雑食で見慣れないシチュでも「こういうのもアリなのか」って思っちゃう自分には難しい質問来た
個人的には皮剥ぎと性器破壊がキツいかなクリにフック刺して吊るすとか
-
焼死体と水死体がちょっとキツかった
重度の顔面崩壊が駄目なのかもしれない
-
かなりソフト寄りなので死ぬのもダメだし5体不満足になるのもダメな派
一番ドン引きしたのは体そぎ落としていってダルマ状態にするみたいなやつかな
あと>>355みたいな顔面崩壊系も相当嫌
-
脳姦目姦はキツイものが・・。
頭部損壊の直接描写系は結構難易度上がるイメージかな?
何かに潰されて見えないとか首ごと持ってかれるとかはむしろ良。
-
・五体不満足になってもトドメをさしてあげない。
・骨折とか点滴がついてるとかの療養中に追撃。
まぁつまり後遺症とか考えるのは嫌ってことで。
-
即死は愛情
-
うーんなるほど、顔面崩壊系はほぼ共通NGと
参考にさせていただきます、ありがとうございましたm(__)m
-
>>351
あけおめ&ごちそうになってます
やっとノーダメノーボムクリアしたよー
立ち止まって攻撃してたら攻略のヒントが見えた
改良点としては
パスワードはすべて数字か英文字のほうがうれしい
被ダメボイスは2〜3種類あるほうがうれしい
ゲームオーバーの画像はキャラの上にタイル画像がないほうがうれしい
ていうのが個人的意見、なにかの参考にでもなれば
偉そうに聞こえてたらゴメン
-
顔面崩壊はボコボコにされてるのは抵抗あるが青アザ程度なら大好物
-
顔面ボコボコにされてるのは普通にいけるけど、歯茎むき出しとかはキツイ
あと髪の毛なくなってるのも個人的にはNGって感じかな
-
俺も顔面崩壊キツイけど、無事だったころの写真が横に置いてある
みたいなシチュならむしろ大歓迎
-
>>351
ノーダメ・ノーボムできましたー!面白かったです!
極力ホールに近づかないようしつつ速攻で勝負を決めるのが正解ですかね?
-
>>351
なんか懐かしいの来てた!
さくっとほどよい難易度で楽しませてもらいました
管理たんは新年早々ラミアのコスプレかな(すっとぼけ)
-
>>351
サイドポニーは逆だね!('(゚∀゚∩
立ち回りを最適化する試行錯誤が面白かった
なるべく横一直線にした方が安定するんやな…
-
あけましておめでとうございます。
過去にサデ中と名乗って書き込みをさせて頂いた事がある者です。
自作の(自分にとっては)リョナゲーが、なんとか人に見せられそうな
状態になった気がしないでもないので、ここで公開させて頂きます。
ttp://dambo.no-ip.org/uploader/400m/file/400MPp10864.zip.html
パスワードはこのスレで良く使われている5文字です。
まだまだ作りかけな状態ではございますが、
正月の暇潰しにでもなれば幸いです。
それでは、本年が皆様にとって良い年でありますように。
-
プレイ&クリアありがとうございます。
一応、前回分(トロイの木馬)とワーム版は統合予定です。合計10MBはありえない。
>>361
>パスワードはすべて数字か英文字のほうがうれしい
今後のユーザビリティ向上(と単純な好奇心)のため、理由が知りたいです。
>被ダメボイスは2〜3種類あるほうがうれしい
喉の調子次第ですが、次回更新での追加を検討します。
>ゲームオーバーの画像はキャラの上にタイル画像がないほうがうれしい
試しに作ってみたところ、キャラが浮いてしまいました。
透過度アップという手もありますが、ひとまずボーナス画像でご勘弁を。
-
>>369
パスワードは数字、記号、英数字の3種を混ぜるよりも1種にしたほうが
入力時に手間がかからないというだけの理由でした
5桁くらいにすれば総当りで解析も無理ですし
ゲームオーバーの画像の件としては、それも作風なのでよいかと思います
個人的に画像が楽しみでやっているので綺麗に見えたほうがうれしいなー
程度の感想でした
長文失礼しました
-
あけましておめでとうございます。
前回の短編RPGの経験を活かして、
もう少し凝ったゲームを作ってみました。
ver0.01、現在のプレイ時間約1時間、
リョナと微エロの軽いノリのRPGです。
ttp://nyaku3.blog.fc2.com/blog-entry-321.html
よろしければプレイしてやってください。
-
>>338
やっと全ED終わった、エネルギー吸収はいいものだ
前作と同じノリで1人だけ鍛えてたらラスダンで絶望した
だが初期レベルだったのにボス4連戦普通に抜けられるカンナの性能の高さよ…
ハロウィーで同じ事しようとしたけど強化アイテム全部つぎ込んでもレベル上げしないとどうにもならんかった
一言で言うと前作より色んな面がパワーアップしてて大変面白かったです
戦闘バランスも良好だったけど通常ガリオンとカタールがちょっと弱すぎるかなあとは思った
特にガリオンは前座8連戦のどのボスより弱いのでこれで「最高傑作だああああ!」とか言ってるカタールさんの立場が
カタールは弱点を付いてくるようなAIなら強いと思うんですけど
水弱点になる→サンダー3連発 とか何この脳筋と思いました
とりあえず目に付いた誤字的なものまとめ
ttp://dl1.getuploader.com/g/3%7Cryona/771/dh2goji.jpg
右下のMPのやつは同じようなイベントは全部共通してMPになっちゃってた
右上のは魔法陣の間通らなくても入れちゃうっていう、別に進行に問題は無いけど。ボスに話しかけても何も起きないし
画像には入れてないけどスキルゾーン滅の説明文が700P上昇になってる
あとこれは意図的なものかもしれないけどカンナのヒール系だけ「エネルギー回復」っていう表記になってる
他の回復は全部「HP回復」っていう表現だったので ん? って思った
-
>>338
DH2おつかれさまです。DH1のほうで片方しか使わなくてendが分岐しちゃった経験から、
今度は二人ともうまい具合に使ったらハッピーエンドっぽく終われたのでよかった。
特に詰まることもなく、前作や前々作に比べるとかなりやりやすい印象で難易度も丁度よかったです。
たいしたことじゃないのですが、ダンジョンから戻ってきただけでちゃんと回復するのに、
なぜかキャラチェンするところにある魔方陣の存在理由がわからなかった・・・。なにかのイベントにつかったりするんですかね?
回想部屋も全部うまってるはずなので、たぶん消し忘れと思いますが一様報告です。
-
>>373
一部の装備でHP変わったりするからその為だと思う
-
>>368
いやぁ実においしい作品でした。完成が実に楽しみです。
スライムで決めたときの作者の考えには同意せざる終えませんな。
個人的に触手やスライムが大好物なので、とりあえず二種類みましたが、結構クリアは簡単にできるように
してらっしゃるようですね。二回で両方とも見ることができました。
-
>>374
なるほど、ありがとう
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>>370
了解です。
パスワードの文字数と文字種は半ば習い性になってました。
-
DH2誤字など少しだけ修正させて頂きました。
■軽量版
ttp://www1.axfc.net/u/3134422
■RTP同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3134465
>>372 さん。
全EDプレイ・誤字報告ありがとうございますー。
MP誤字や移動出来るミスやってしまうとは…orz
どりあんはキャラがシャレのつもりで言ってたりします。(汗)
スキルゾーン含め修正させて頂きました…!
おぉ、カンナの性能高かったかもしれないですね…
そう言って頂けると嬉しいです…!
最初は弱くしとこうと考えていたのですが
確かに8ボス以下に感じるのは立場ないので、ほんの少しだけ強化しました。
カタールとメデューサはテストプレイ時
ハロウィーが厳しかったため弱体化させてました。
カンナの安定感を考えると、弱体ではなくハロウィーを強化した方が良かったかも…
>>373 さん。
クリアまでプレイありがとうございますー。
作ってる側だと難易度の感じ方、
遊びやすいかなど分からないのでそう言って頂けると嬉しいです!
-
>>368
初回ボロ負けしましたー。
でも2回目以降はローパーさんのお陰で安定して勝ててます。
戦闘中にリルムによるエロ援護攻撃を入れてはどうでしょう?
-
>>368
お久しブリーフ
スライムマタンゴローパーで初回撃破できましたん
試行錯誤して戦法を考えていくコンセプト、面白いと思います
ノーヒントでやってもらいたいなら難易度制にするとか…? まあ作業量増えるけど…
他の手段としてはこの手のゲームでは負ける度にヒントが提示されるのが定番ですね
>>371
随分絵柄を変えてきましたねw
タイトル画面だけ出されてリョナクエの作者って言われてもわかんないわw
想定通り1時間で最初のボス倒すところまで行ったけど敵がちょっと強すぎる気がする(レベル上げに使う時間が長い)
ボス倒す頃には6000Gまで貯まってた
爆弾とか駆使すればもっとタイム縮むんだろうけど
あとゲーム構造的に村と洞窟を行ったり来たりする感じになりそうですけど
宿屋遠くて地味にストレスです(´ω`;)
世界はナヤマ英雄伝の後って事はミリアは魔女の血統か
-
>>368
何も出来ずに一方的になぶられた・・・
-
ローパーとマタンゴがいれば
毒ガス、触手で回避を下げて後もう一体で捕らえればそれで勝てる筈だよ
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>>381
スライムの電撃くらわせたときは必ず拘束技が成功するから
拘束→そのうちに電撃溜める→拘束解除後に電撃→拘束
の無限ループできる
-
>>380
プレイありがとうございます!
絵柄は何となく思い付きで変えてみましたw
>敵が強い
次の更新で雑魚的のLPか防御を
少し下げたほうが良いかもしれませんね。
代わりに攻撃力をちょっと上げておいて、
回転率を良くしておきます。(`・ω・´)
>宿屋が遠い
これはどうしたものか……。(・ω・ )
村の南側からでも洞窟にいけるようにするか、
洞窟を出るときに宿屋に直行できるようにするか……。
ともあれ、次の更新には何らかの対策をしておきます。
-
まいどりあんー
なんかかわええな
-
>>384
宿直行欲しいです
南は今後何かのイベント追加があるかもしれないけど、もし予定が無いなら洞窟は南に移動させよう(暴論)
-
よく利用する施設は出口に近いほうがいい。
-
入り口あたりに回復ポイントでも設置すればいいと思う。
でも宿屋イベント色々あるからそれはちょっともったいないかな。
個人的にはちょっと移動速度が遅いのでダッシュとかできるようにしてほしい。
-
>>384
プレイしましたー
メニューに帰還コマンドか洞窟前にでも帰還魔方陣置けばいいんじゃないですかねー
宿屋イベ探すうちに獄炎5連打できるようになりました
-
>>386
>>387
>>388
>>389
レスありがとうございます。(`・ω・´)
少し悩みましたが、とりあえずは次の更新で
北と南の好きなほうに帰還場所を設定できる
立札を置いておくことにします。
その他、ダッシュなどの機能も実装しておこうと思います。
-
ルミナスハート更新まだかな。
超期待しながら待つ日々。。
-
>>391
半年くらい前にボス戦のシチュが少ないから増やすようなことを
言ってた気がするけどどうなってしまったんだろうか…
-
こんばんは。
カインとミリアの冒険を更新しました。
ttp://nyaku3.blog.fc2.com/blog-entry-321.html
更新内容
・2フロア目を追加
・ダッシュ機能追加
・宿屋に休憩(回復のみ)を追加
・剣技習得で技の説明を追加
・洞窟帰還時、北と南のどちらに帰還するかを
設定できる立札を村に追加。
大体、こんな感じです。
更新分のプレイ時間は約1時間だと思います。
意外と早く更新できて、自分でもびっくりです。
-
あ、ダッシュは左SHIFT押しっぱなしです。
-
申し訳ありません。
アップロードがミスってたようなので、
現在上げ直してます。(´・ω・`)
-
アップロードし直しました。
DLして確認したので、今度は大丈夫のはずです。
ttp://nyaku3.blog.fc2.com/blog-entry-321.html
更新内容等は>>393を参照してください。
-
いやほーう
前回の更新までで虹薙ゲットしちゃってるから最初からやってみよかね
-
アクションリョナが作りたくてZGEかGameMakerか悩んでいて結局ウディタで普通のゲーム作っている
ウディタでアクション作ろうにも重力やらジャンプの表現が出来ない自分は初心者
アクションエディターじゃリョナ表現は難しいしな
-
普通のゲームってなんぞ
-
ウディタでジャンプ云々の話題つい最近見かけた気がして確認してみたらゲ製板の方のウディタスレにあったから参考までに
-
突如リョナゲオールスターRPGという電波がビビッときた、主人公は欠片管理人
-
オールスター的なのだとRPGではなくアクションの方が作りやすくないかな?
作るとは言ってないけど
-
アクションだとRyonash Sistersなるものがすでに…!
でもこの手のお祭り物って好きなので作るなら手伝いますよ
-
パロロワ的な感じで最初にプレイヤー決めて選択肢分岐のアドベンチャーかRPG、
純粋にアクション(ryonash、ザナラビ等)か、
特殊なRPGでスパロボとかサイデザ1・3みたいなのとか、まぁ夢が広がるわ
-
ゲーム創るときは人気のゲーム作ろうと設定凝るけど
最終的には自分の持つ技量で創るしかなくなるから
かなり簡単なのに変わる感じがする
超凝った経営ゲームから脱出ゲームに変わりそうになった今だから気づいた事
-
勝手なイメージだけど、オールスターだとしたらRPGの方が用意しないといけないグラフィックは少なくすんで比較的楽そうな気が
まあ、作ったこと無い身だと予想しかできないけど
-
デフォルメキャラのポーズ集持ってるから、RPGならいけそうだな
-
>>393
2フロア目のボスが倒しても復活しない…!百合が見れない…!
-
一層目のボスも0.01のときはダンジョンから出ても復活しなかったし、次回更新を待つしかないんじゃないか。
それよかすでに報酬の5倍のお金を稼いでしまっている!
-
(異形の箱庭エタったか?)
-
年始めだし色々忙しいんだろうよ
-
もともとの更新速度も凄かったし
-
皆様お久しぶりです、あぐりです
G-Warlock!がメジャーバージョン(ver,1.04)になり
大きな問題も解決してる様なのでご報告させていただきます
ttp://irongreave.blog.fc2.com/
これでついにメジャー(バージョン)デビュウですね!
まだもうちょっとだけ続く予定ですが3連休お時間ある方はどうぞです
-
乙です!
ついにバージョン1突破してる・・・!!
-
遅ればせながら、明けましておめでとうございます〜
異形の箱庭ver.β1月ぶん更新しましたのでご報告いたします〜。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/402/%E7%95%B0%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%AE%B1%E5%BA%ADver.%CE%B22014.1.zip
今月はアイテムグラフィックを追加したり、ストーリーを少しだけ追加したりしました。
-
ヒャッハー!新鮮なふうのさんだー!
-
亀仙人「もうちっとだけ続くんじゃ(10年ぐらいw)」
-
>>397
>>408
>>409
レスありがとうございます。(`・ω・´)
今回のボスは次回更新で追加される
3フロア目に到達すると復活する予定です。
ドロップ>報酬はRPGではよくあることなので(゚ε゚)キニシナイ!!
-
空気読まずに。
そろそろアプデありそうなクロノスフィアーだけど、
前のバージョンのエリョナ成分下に上げた分以外になんかあったっけ?
スライム溶解
ワーム丸呑み
パンツ以上破損でエゴデビ立ちバック
上記条件で蝿、生命の神秘
ダメレート100以上で串刺し死
次バージョン色々追加してそうで楽しみなのじゃよー
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クロノスフィアーはこっちじゃなくて雑談スレの方じゃないかな
無印ハナカンムリだったらここだけど
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空気を読む前にまずはsage方を学んだ方が良いんじゃないかな
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異形の箱庭、なんかヤバいのと戦いそうな雰囲気だけどふうのさんなら大丈夫だろうな
蹴りで巨漢を倒すパワーとジ・エンド並の狙撃能力持ってますし
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おいやめろ、ふうのさんが自分の名前叫びながら爆発する光景が浮かんだじゃないか
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オジイチャン、オジイチャン
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カインとミリアの冒険をver0.03に更新しました!
ttp://nyaku3.blog.fc2.com/blog-entry-321.html
更新内容
・3フロア目を追加
今回は突貫工事で作ったので
ゲームバランスが雑かもしれません。
ご了承ください。
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>>423
リアル七日でクリアしないとふうのさんが・・・
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ところで、2014.1β解凍後新しいフォルダが見つからないんだが・・・
おや?2013.1β・・・?このフォルダは一体・・・な、なんだ貴様ら
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Gヲーロック久々にやったら拡張装備とか開発とか色々追加されててびっくり
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ネタバレなってしまうんであんま詳しく書けないけど、箱庭って
「侵食がはじまる」→※セーブ画面→セーブポイント?っぽい場所に戻されて同メッセージ→※へ
ってなるんだけど、これで正常なのかな…?
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そこは更新履歴こと操作説明とシステムの紹介.txtに書いてある
便乗序でに聞きたいけど水槽ボスのとこで弱体化イベント成功させるとボス戦中、自分も毒に掛かる様になっちゃうのは仕様?
理由はなんとなく分かるけど。
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>>430
恐らく仕様。避けても「水槽内に液が垂れた瞬間」に毒状態なるので凝った演出だと思います
リロード時に残弾流れて拾えないってのもあるけど、倒した後あの水止められないのかな?
右奥に拾えないアイテムあるのが気になって、今後排水イベントでもあるのかと期待してます
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>>427
ゲ――ッ!せっかくとっといた初期版が上書きされてる……
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……と思ったが2013年の1月版は2013.1.1表記だったからそんな事はなかった
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迷い込んだのは2013年のパラレルワールドだったという事だ
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箱庭の巨大水槽ボスの弱体化のために行く薬剤の保管室ってどこ?
行ってないところは最重要区画の前の真っ暗で進めない部屋ぐらいだし……。
それとも例のパスワード入力を成功させちゃったのでこれ以上進めないんでしょうか?
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G-Warlockとりあえずボスまで倒したけどやっぱりいつも通り麻痺武器二刀Ninja用意して、フィジカルブレスかけたら後は全員通常攻撃のみでボスも楽勝でした。
やっぱ雑魚でもボスでも最初から最後まで麻痺ゲーですわこれ。たまーに睡眠と混乱
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麻痺そんな強かったのか・・・
状態異常使ったこと無いなあ
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ボスや無属性物理無効の相手含むほぼどんな相手にも効く上、味方の麻痺と違って100%動けないから長期間一方的に殴れるしなあ。
全体麻痺魔法もMP10しか消費しないし、麻痺二刀ならそこらの雑魚は大型でもほぼ確実に麻痺、効きにくい相手も何度か殴れば麻痺る。最深部に出る無属性物理無効のシャドウなんたらも効きにくいが普通に麻痺る
今回追加のラスボスもディーにニンジャ★二つ装備させて全員で普通に殴ってるだけで、行動されたのは合計で4ターン程でした。殴られても麻痺ってる間に自然回復するレベル、回復行動すら必要無かった
状態異常使った事ないなら試しに適当なボスにあぐに固有技の核撃ち込んでみると良いよ。ボス異常耐性ガバガバなのが解りやすいから
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カインとミリアの冒険、完成しました。(`・ω・´)
ttp://nyaku3.blog.fc2.com/blog-entry-321.html
更新内容
・ラスボス追加
・クリア部屋追加
前作ほどではないですが、
割と簡素なゲームとなりました。
大体3時間くらいでクリアできると思うので、
よろしければ遊んでやってください。
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箱庭の製剤研究ブロックのイベントの進め方がさっぱり分からん。
調合実験区画の鍵の場所が分からないし、機銃通路の突破の仕方も分からない
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>>439
完成乙でした。
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製剤区画とかは他のイベントに絡んでるから他のイベントを進めないとだめなことが多い
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>>442
自分がまだやってないことで思いつくのは、
壁に穴が空いてる部屋にいる黒いカマキリ?みたいな敵を倒してないことぐらいだな。
いざ倒そうと思って行ってみたら、なぜか出現しなくなってたんだが、バグが何かなのかね?
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アップデートしたら何か居なくなってたな黒いの
以前は棟の間のゲート開けて以降、倒してもずーっと出現してる筈だった
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カインとミリア面白い!
まだ序盤だけど成長もシンプルで良いと思います
まさかナヤ伝の未来という世界観とは・・・!
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お金使わないなと思ったら爆弾ゲーっぽい?
アイテムケチる人は進行遅くなりそうw
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リョナクエの第7章?
あのリゼの結末を書いててにゃくさん自身リョナラーじゃなくなっちゃったんじゃないかってレベルでぬるくなったよね
イチャラブ系というか
だがそれがいい
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>>447
>>439の新作だよ!
2Fのボス鬼強かったです、相当経験値稼いだ・・・
もうすぐクリアだけど寝なければ・・・
ところでEP振る時にカーソル位置記憶できませんか?
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>>441
>>445-448
レスありがとうございます!(`・ω・´)
>>447
ぬるくなったのは、自分でも自覚してますw
まぁ、どっちかというとリョナ対象が味方側に
なったせいで好き勝手できなくなったのが
大きいんじゃないかと思います。
次回作以降は使い捨ての女の子をいくつか
用意したほうが良いかもしれないですね。(・ω・ )
>>448
カーソル位置の記憶は無理っぽいですね……。
ウディタの基本システムの選択肢部分をいじれば
もしかしたら何とかできるのかもしれませんが、
ウディタ初心者の自分にはちょっと難しいです。(´・ω・`)
-
>>449
選択肢のシステム使ってるなら、システムDBの6番のデータ20番に選択肢カーソル位置を記憶してる変数があるから、そこを参照してやればいけるはず
逆にここを弄ると0番目以外の位置にデフォルトのカーソル位置がある選択肢も作れるよ
-
リョナ欠片1のdh2goji.jpgってこれ貼ってある意味あるのか?
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>>450
レスありがとうございます!(`・ω・´)
さっそく修正して上げ直しておきました!
ttp://nyaku3.blog.fc2.com/blog-entry-321.html
ちなみに、20番(選択肢カーソル現位置)のほうじゃなくて
7番(選択肢次回初期位置)のほうだったようですん。
-
はーミタリーリョナりてえな?
魔女協会の存在だったり魔王が崇められてるっぽいことがほのめかされてたりするけど
そこらへんは次回作以降に反映されるのかな?それとも各自脳内補完?後者だとしたらいい(プレイヤー)リョナゲだ
魔王が公的な存在ならリョナラー連合とかそれに準ずる勢力が動きやすそうね
-
>>452
乙です!やっぱりカーソル記憶じゃないと後半つらいですからね・・・
あとクリアしました!2時間半くらいだったかな
アイスゴレ狩りがおいしかったです
-
>>453
関連する新作を作るかは未定なので、
今のところは脳内補完でお願いしますw
>>454
クリアおめでとうございます!
意外なヤツが稼ぎに使われておる。
選択肢のカーソル位置を設定できるように
なったのは地味に嬉しいですねw
-
今頃になってクランの洞窟脱出RPGクリアしたけど面白かった
途中で詰んだけど短編なのですぐにやりなおせてよかった
個人的には野盗敗北が好きだなあ
カインとミリアも面白そう
-
アスロマです。
14スレ目の74さんとコンタクトが取れて、
怪物傭兵物語を再アップしても良いと許可をいただいたので
欠片1に再アップしました。
気になっていたがリンクが切れて見れなかったという方は
この機会にどうぞー。
-
凄い勢いでクランの洞窟脱出RPGをプレイしたのが私だとIDからバレた。
289さん面白かったですー!
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>>456
>>458
おおぅ。アスロマさん、プレイありがとうございます!
楽しんでもらえたようで嬉しいですw
カイミリもよろしければ遊んでやってください。(^ω^ )
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>>458
このうっかりさんめ!
自分もIDには気を付けてるぞ!
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誰もいないなら幽紀さんもらってくわ
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じゃあ私は奈々ちゃんを
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じゃあ余りは俺が
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おいずるいぞ俺にも分けろよ(ブチィッ)
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マウントさん「やあ」
-
ルミナスハートのステージ2来たら最高なんだけどな
ステージ1の続きが気になりすぎる
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欠片3がなんか落ちてるかリンク切れしてる〜
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>>467
今は見れるようになってますね
-
Gーウォーロックなんだけど。
前のデータはつかえないの?
変なえらーがでるんだけど?
-
nomethoodErrorが発生したためってでる
どうしたらいいんだろうか?
-
ほかのセーブデータはそのままいけるんだけど
なぜか一番進んでいるデータだけは変なエラーがでる
なぜなんだろうか?
-
作者のブログに書いてある特定の場所での再開時にエラーでる可能性ってのは?
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普通にできるセーブデータのと問題のあるセーブデータので同じ場所でやってみた。
先生のいる場所でのセーブなんだけどな。
「解決できない例外 NoMethoodErrorが発生したため、処理を継続できませんでした。
お手数をかけて申し訳ありません。
詳細情報:
undefined methood `[]` for nil:NilClass
✽✽backtrace:
(※ピクチャの操作):206:in`createあんだーばーgrapic`(※ピクチャの操作):
以下にもずらーっとプログラム言語のような感じでかかれているんだ。
素人の自分にはわけがわからなくて
しかも、4つセーブデータがあるんだが、一番進んでる1つめがエラーがでる。
1つめと2つめのセーブデータのプレイ時間の差が6時間もあるからどうにかしたいんだけどな。
-
りょなシーン作ってたら
リョナとホラーの差が分からなくなる混乱状態に遭遇しました
-
使えないと思った時点で自分だったら最初からやり直して楽しむな
-
リョナとホラーは親和性高いし良いんじゃないかしら
リョナは肉体をホラーは精神的な方面が強いという個人的な偏見
-
いつ気が変わるか分からない他人を信じるな。
自分のちんちんを信じろ
-
>>476
ぼんやーりとですがわかりました
自分の作ってたのは弱くから強くで倍々しきに痛みが増え最終的には・・・
てな感じのでした
そこから「あれ、ホラーにこんなんあったけ?」
みたいな感じで混乱していくことに・・・
-
ホラーとリョナは一般的なホラー寄りだったら相性いいのだけれど
R18的な意味でリョナくしようとすると途端にギャグっぽく(というか怖くなくなる)なるから
なかなか難しそうだね
-
デモノフォビアはそのバランス取りが素晴らしかったな
-
ホラー映画とかの謎のサービスシーンとか定番だし、エロとホラーはそれなりに親和性ありそうなんだけれど
バイオレンスよりセクシャル寄りになると難しいトコだね、あれは生から死への落差を楽しむものなんだろうか
-
このスレでエリョナホラーあったじゃない
良作だったし
-
>482
詳細
-
479はすまねこ
-
>>483
名前ドわすれした・・
コープスパーティっぽいの
-
コープスってと星屑の世界かな?
-
星屑の世界は良かったなあ
-
「星屑の世界」はなかなか楽しめたと思う
結構な量のシーンがあったし
この次はどんなリョナが待ってるんだろうワクワクドキドキ
ってのもあったしね
まぁ、自分が作るなら狂気というか、サイコパスよりになるかもしれないが・・・
-
>>486
それだわ
サンクス
-
>>484
ひっ・・・何故バレたんですか・・・?
星屑の世界はすごい作品でしたね・・・絵も上手だし
-
絵が描ける人いいなー
ドット描ける人いいなー
システム作れる人いいなー
・・・こうなったらもう誰かに頼むしか・・・!(チラッ
-
まぁ『協力』スレだから人を募るのはいいことだ
しかし、ある程度形になったものでないと頓挫して折角の絵やシステムが無駄になることもあるから注意だな
-
いざって時に頼りになるのは結局自分なんだぜ・・・
-
G-Warlock!やっとクリアできて良かったんだが。
裏面?の危ない人3人組が強すぎて倒せる気がしないんだが・・・・・。
いままで、麻痺のスタンロッド×マグナムで楽々攻略していたぶん、麻痺の聞かない
あやつらを倒せる気がしない。
剣士は3回くらい攻撃してくるし、リーダーはえげつない全体魔法放ってくるし
右側の魔法使いは大したことなくリンチしたらすぐ倒せる。
しかし、真ん中と左の戦闘能力たかすぎてやばいよな。
ちなみに、平均levelは20代で主力はメイがレンジャー(弓)、フィルがナイト(タンク)
ティアがサムライ(2刀流 刀) エリサ、アグニ共に(ウィッチ、スタンロッド)
まず初めにアグニの個人スキル(アトミックうさ)で状態異常にして、序盤は優雅に戦えるだ。
でも、状態以上が切れてたボコボコにされて最悪ワンターンキルされる。
勝てる気がしない・・・・・・。
剣士の300×4連続ギリでフィルがだいたい死ぬ。
そのあと、真ん中のメラゾーマてきなやつで全員の体力半分以下になる。
もちろん、DFUP系のバフやティアの護符つかってももたない。
マジ、勝てる気がしない。だれかアドバイスくださいませ。
-
そりゃ麻痺混乱ゲーって言われたら普通に耐性つけるだわさ
素直に地力を上げるのが遠回りの近道
運ゲーに持ち込むのが近道の遠回りさね
-
ホーリーウォール貼って盾二刀流ナイトでガーディアンしてれば早々しなないと思うが
-
同じことばかりやってれば良いゲームなんてただの作業
どこかで不意に使えないタイミングが来るもの
-
だめだー。
ホーリーウォールあっても3000×2とかいう壊れ剣士には勝てねぇー。
技を封印するようななにかが必要そうなんだが、見つからないんだよね。
真ん中の通常攻撃×2も地味に痛いし、強すぎる・・・・。
-
ヒント:フレッシュゴーレム×後衛
-
このゲーム壁要員とか全く使わずクリアしたなあ。
麻痺、混乱が効かないなら暗闇で回避ゲーしたりターン最後睡眠、寝なかったら先制睡眠でずっと俺のターンすれば良いじゃない
状態異常最強ゲーなのは変わらない、状態異常縛ったら一気に難易度高くなりそうだ
-
状態異常が強いゲームはいいゲーム
食らうとちょっとうざいだけでこっち側の攻撃用途として残念ってのが多いからね・・・
-
3Dダンジョンのご本家もKATINOやらMANIFOやら重要だものね
-
ただまあ、○○ゲーとかそんな事言ってるとバランスを取りたがる人はそう言うの潰しにかかるから発言に気をつけたほうが良いんじゃないかな
-
>>503
ゲームとしては面白いがリョナゲーと呼んでいいのやら
リョナ要素薄いのが残念すぎる
-
>>504
そういうこと言うのやめなさい。人によってはダメージを受けるし、
以前リョナゲーとして否定されて離れてしまった作者がいるんだから
要望的な言い方で「もっとリョナ描写増えたらいいな」みたいなのだったらまだいいけど
-
今日一気に星屑の世界ノーマル→トゥルーでクリアしたが、これカネ取れるレベルじゃね
怖過ぎもせず難しすぎもせずグロすぎもせず、奇跡的なバランスで作られてる
こういうのがあるからフリゲ探しはやめらんないね
-
>>504
>>505
あの作者様への一言は今でも後悔してる。
作品大好きだったし、設定的にも上手くて良かったから、ただそういう事で他の人から文句言われるのが嫌で、
なら先に自分で少しだけマイルドな感じに言っておけば他から更に言われる事はないか?
と思ったら十分きつすぎて後の祭り。
-
気持ちはわかる
-
何事もバランスが必要ということですね
-
あの作者様ってだれ??
-
リョナゲーなんだからゲーム性や設定に力入れすぎてリョナがおざなりなのはどうかと
リョナに期待してやってて少なかったり時間かけないとだめとかがっかりはすると思うんだ
-
うん、ならそういうゲームを作れば良いんじゃないかな?
ここは制作スレなんだから
-
おざなりとかがっかりとか何様のつもりなんだと・・・
そもそもリョナの定義なんて人によって違うんだし要望を作者に押し付けないでよ
-
ただでさえ対象範囲の広い言葉なのにね
-
というか文句があるなら自分で作れ
って自分は思うがね
-
やっぱり面白いゲームでリョナりたいなー
俺はそう思う
-
>>507
ならその時にその想いを伝えれば良かったのに
「続き待ってます」の一言で完成したよもまつのように可能性があったかもしれないのに
-
俺は面白いから今くらいで良いな
まあ、人によるだろうが
-
悪かった点指摘するにもすげえ気を使わなくちゃいけないならもう面倒だし感想書かなくてもいいやってなっちゃう
-
その理屈はおかしい
-
相手も人間だとわかってたら最低限の礼儀はいちいち考えなくても自然に出てくるもんだと思うけど
-
だからだろ
作者のことを作品出す機械か何かと思い込んでる輩だから礼儀なんて関係ないだろうし
-
礼儀を問題視するあまり負の感情をばらまくような書き込みをするのもどうかと思う
-
じゃあ、『残念』とか『がっかり』は負の感情じゃない訳?
-
よそでやれよ
-
まああんまり長引いても自治スレ行きになるわな
とりあえず作品に文句ある人は全員自分で何か作って発表しよう、な?
-
既存のリョナゲが気に食わなくて自分で作ったって人もいるからね
-
認識の違いがあるから溝が埋まらない。
シェフの作った料理の味見を担当して「ここが不味い」と言うのは今後の為になるかもしれないけど
お客気分で厨房に上がり込んで「この料理は○○料理じゃない」なんて言ったらシェフは気分がいいわけがない。
それを書き込むのはここや作者のサイトでなくてもいい訳だし‥。
-
>>527
そこまででなくても大半の作者は自分の作りたい物を作ってるからね
他人の為の注文住宅作ってる人なんてそうそう居ないでしょ
-
Warlock!のスキルリストってないんでしょうか?
こんなにむずかしいゲームなのに攻略の欄がないのが不思議です。
-
攻略ページ作るのもかなり時間使うしねぇ
メモ残しながらやるような人が「気が向いたら」攻略ページに写すみたいな感じで作るのが大半だと思うので
無いと思ったら自分で作ったほうが早いと思う
-
攻略ページ欲しいやつに攻略ページ作れは無茶じゃねw
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>>532
正論ワロタw
-
ページだけ用意することで誰かが書いてくれるなんて甘いことを言ってみるw
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攻略ページがほしいのは確かで不思議だと思ったのですが
どうしてもほしいわけではないです。
ただ、スキルリストだけでもほしいなって感じです。
忍者の手裏剣がなかなか覚えなくて、先が見えなくて楽しさがなくなってきてるので
レベル上げる楽しさのためにリストだけでもほしいって状態ですね。
ウォーロックは何も覚えないので、このままあげててもいいものなのか不安になりますし。
-
あ、無印の話?
ならWikiでは無いけど攻略ページはあるよ
-
虫食いだけど昔に個人的に作ったリストならあるよ。
うpするならアグリさんの許可もらった方がいいのかしらん。
-
どこにあるんでしょうか??
Warlock!と検索しても別のゲームのことしか出てこなくてみつからないんです。
UPおねがいします!
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ttp://sumanusu.blog76.fc2.com/blog-entry-77.html
かなり昔に書いたものだから最新版と食い違うところがあるかも
-
公式で公開してくれたやん
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ありがとうございます!
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作品作るときの心の心境
1、良ゲー作るぞー!www
2、このストーリーならいけるwwwwww
3、いや、こんな糞ゲーでしてくれる人いねーよ・・・ ←今ここ
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一方私は
1、良ゲー作るぞー!www
2、このシステム画期的やwストーリーは後でいいやwwwww
3、今更ストーリー思いつかねーよ…ぐぬぬ… ←今ここ
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一般ゲーと違ってリョナがあればプレイしてくれる人は必ずいる!
-
一方僕は
1、良ゲー作るぞー!www
2、このドットならビンビンくるでぇwwwアニメーションも完璧wwwwww
3、プログラミングって難しいな・・・ ←今ここ
-
>>544
やっぱリョナさえあればいいよな
あとはACTでもRPGでも俺的には楽できるモードは欲しいレベル上げとかダルいし
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>>543
ストーリー思いつかないなら別に無くてもいいんちゃう
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>>546
もうゲームプレイしなくていいんじゃねえのw
製作者に頼んでドットやCGだけ貰えばいいと思うよ
-
>>548
リョナゲーなんだからリョナがメインでゲームはおまけだろ?
-
>>542-545が合わさり最強に見える
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>>544
>>546-549
お前らみたいなのがいるから離れる人が出るのがわからないの?
-
まあ、ゲーム求めてない人はDL同人でも買えば良いんじゃないかな
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自分でちゃんと操作したり育てたキャラがリョナられるのがいいんだよ
ゲーム部分いらないというのはシブとかニジエとかのが向いてるとおもうよ
-
>>551
おいおい流石に一緒くたにされるのは心外だぞ
ゲーム部分が面白ければ無理にストーリーを付ける必要は無いと言ってるだけだ
BBやスライムのやつだって特にストーリーは無いだろう
-
ココはリョナゲーのスレ
リョナゲーは即ちゲームでのリョナ
ゲーム要素を蔑ろにしてはイカンのよ
まぁその一方で「ゲーム作る技術無いからビジュアルノベル形式でもいいかな」
と聞かれても快く受け入れちゃうんだがの
-
>>542→ゲームシナリオ担当
>>543→システムプログラム担当
>>545→キャラデザイン担当
貴方たちが組めばエニックソと組む前のスクウェア並の神ゲーができそうな予感。
-
何よりあくまで制作スレだから百歩譲って出来たゲームに感想言うのはともかく「こういうのは俺が好きじゃないから作るな」ってのはね
ビジュアルノベルがゲームかそうじゃないかは荒れる話題だからだめ、ここで語ることじゃないし
-
>>556
>>542,543,545がそれぞれ性癖晒してマッチすればワンチャンあるな
-
ゲームはおまけとか本気で思ってる人が居るようならゾッとする。
作ってる側の気持ちを微塵も汲み取れないような人はせめてプレイするだけにとどめて欲しい。
書き込む必要が本当にないから。
-
G-WARLOCK、MURASMA二刀流サムライを頑張って用意しても、ビスカヤやソニックユース、ナッツクラッカーやリジェネレートロッドにニンジャ★
この辺りの追加効果の有る武器よりずっと弱いとか泣ける。サムライが通常攻撃2000×2を出してる横でファイターがナッツクラッカーで12000+物100%追加攻撃とかやってるんですが……
-
Ynak4s8U0
まとめ管理人 ゲーム作れよ
-
何それ画期的すぎる
それならいけそうな気がするんだが
-
特定の人 何がしたいのかよく分からない。
-
意見や感想言うだけで叩くとかまるでどこかのだれかさんみたいだな
だれかさんは去ったけど作品正直つまらなかったからいなくてもいいけど
-
誰も叩いてないと思うがな
-
あーあ、時間が経つと結局旧掲示板の様になっていくんじゃないか
-
はい
雑談スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54594/1378528261/
自治スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54594/1339689798/
ところで気になった事があったのですが
リョナゲームと聞くとオナニーできるようなタイミングが設けられてるのが前提だと思いますか?
それとも、ヒロインをいじめるような行為自体がリョナなので、上記が無くても成立すると思いますか?
-
リョナゲであることとオナニー可能なことに特に繋がりはないと思ってる
-
なぜかオナニーコマンドがあるかどうかって解釈してしまったけど、
抜きどころがあるかどうかって意味かな
そうであれば、「無くても成立するけどあったほうがいい」派
-
雑談スレのリンクを貼るのはいいが、また荒れそうな話題を振ったな
-
(´・ω・`) なんだか面白そうな質問が目に入ったので参加させていただきますの
おそらくプレイ中手を離して演出を楽しむ時間があるべきかという質問だと思うのですが
蛇は必ずしも必要ないんじゃないかなと思ってます
配信媒体をゲームとして選択したなら
プレイヤーの操作やAIの判断で演出を変えられたら良いな、と思っているので
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/140102_4.jpg
こんな感じで、逃げようと努力しても良いし、諦めて絶望しても良いですし
ゲームならではの演出ってたぶんそういうことなんだと蛇は思ってます
もしも手元が忙しいようなら、一旦映像媒体に記録して
そちらでゆっくり楽しんでもらえれば良いかなという感じです
(PoWも白紙もそういう設計にしてます
-
snake21jpn ◆IE0r8WVhyg 氏
なるほど、映像ですか・・。
動画サイト(製作者以外のupとか全年齢云々は置いておいて)でもリョナゲームの動画はなかなかの賑わいを見せていますし
そういった楽しみ方もリョナゲームのひとつの楽しみ方として成立していますよね。
-
よし、今なら涼子さんやちんすら師範を生命の神秘にかけられる!
-
生命の神秘・・・涼子さんやちんすら師範の妊娠か・・・
-
あれって妊娠なのか・・・エメラルドゴキブリバチ的な卵産みつけだと思ってた
-
>>571
リョナ(エロ)系アクションで必ずと言っていいほど拘束攻撃があるのにはそんな理由が
-
半年以上ぶりになってしまいましたが、Recover the Restarts! を更新しました!
今回はプロローグステージのSTAGE-3です
ダウンロードは ttp://tozicode.com からどうぞ ヾ( ノシ*°ヮ。)ノシ
-
キター!
明日の帰宅が待ち遠しい
-
>>577
有効なWin32アプリケーションではありません
とか出るんだけど(´・ω・`)
-
色々検索してみたけれど、ちょっと起動しないな(´・ω・`)また明日にするか
-
>>579
あ、もしかしてWindowsXPを使ってたりします?
WindowsXPは現状対応してないので、それのせいですね
(そのことすっかり忘れててVC++2013でコンパイルしちゃってました)
んで、仕方ないのでVC++2010インストールしてコンパイルし直そうかと思ったら
「.NETも古いバージョン入れなおさないとダメー」
とか言われて早くも心挫けそうなので、正直なところXPに対応させるかどうかは未定です _(:3」∠)_
それ以外のOSの場合はちょっと分からないですね……
仮にDxLibの相性問題だとしても、そういうエラーメッセージにはならないはずなので
-
Recover the Restarts!ってりょなグロ成分減った??
うつぼのなかでとかされるのとかあった気がするんだけど。
うつぼの内部が表示されない。
-
>>582
もしかするとノーマルステージで消化されましたか?
ウツボはEXステージでのみ中身が透過する仕様です。
-
裏面の最後、どんな敵が来るかとワクワクしてたら、ひどい初見殺しを見た。
-
ちょっと検索した感じでは見つからなかったど
VC2010でビルドされたアプリをWindows2000で動かす裏技的な方法があったから
同じようなやり方でWindowsXPでもあるんじゃないかと思うよ
-
XPだった
どうしようもなさそうだなぁ
-
XP使えないの残念すぎる
PC買い換えないとかなぁ
-
ステージ3のミミスはEXでも透過しないのね…
期待してたのに残念
でもRecover the Restarts!おもしろいね
ある程度パターンがわかると進めるし
-
前verの2面クリア済みセーブデータ突っ込んだけど
進めないのは俺だけ?
たぶん2面クリアすれば行けるとは思うけど
-
>>589
2面クリアでステージ解放したよ
-
>>590
やっぱりかー
早く帰ってクリアしよっと
-
難易度で見れなくなるとかそういうのは辛いな
-
>>589
前バージョンのセーブデータとの互換はないみたいだね
俺も入れてみたけど初回読み込みで起動しなかったし
-
ver0.02のセーブデータで起動できたよ?
ver0.01とver0.02との互換性は無いけど0.02と0.03はあるんじゃない?
-
やっぱりステージ2EXは異次元レベルの難しさですわ
ステージ3EXはそんなに苦労しなかっただけに改めてそう思った
-
ネカフェ来てWin7でプレイする俺みたいな奴もいるんですよ
自宅がXPだからな……
-
ブラウジングしかしない人だと買い換える必要がないから仕方ないとは思うけど
XPもかなり高齢だからなぁ‥
-
俺も未だにXP現役です…
Win7ってもう店舗販売してないんじゃないかな(;´Д`)
やっぱネットで注文とかしなきゃならんのだろうか…
-
うちもXPだが月末か来月はじめには7に乗せ変える予定
しかし今更手頃な値段で買おうとするとなかなか無いね
尼マケプレなんかに転がってるDSP版とか安いけど買ってみたら某社のOEM版だったとか色々酷いみたいだし
とりあえず値段気にしないなら新パッケが今更のように出たりしたみたいだし買うことだけは出来そうだよ
-
1年前に買ったwin7のPCが未開封のまま残ってるからそいつに乗り換えるよてい
-
XPでも起動させる手段はある
ttp://www7.atwiki.jp/win2000/pages/16.html ここから最新のKDWを落として解凍
fcwin2k.exeってのがあるから起動してRRのexeをD&Dで放り込む
右下のほうにある「実行可能」にチェック入れて書き換えボタンを押す
これでXPでも起動できる
ただどんな副作用があるかわからないからその点は注意
やった限りでは問題なく動いてるように見えるけど責任は取れない
所詮応急処置に過ぎないから一番いいのはやっぱOS乗り換えることだなあ
-
携帯のニュース見たらXPから乗り換えろって記事がたってて
タイムリーすぎて笑った
-
XPのままのやつ多すぎだろ…
サポート終了まであと二ヶ月切ってるんだぞ?
-
パソコンがリョナられるぞ
ウイルスの苗床にされちゃう
-
>>601
あなたが神か
-
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/773/rr3ex.JPG
3EXに不自然な段差があったので報告
とじかの空中ジャンプが可能になるまでの時間が長いのって仕様なんですかね?
ちんすらさん使い込んだ後だとジャンプミスって奈落の底へ・・・
-
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/774/rr3ex2.JPG
連投すいません
終盤やや手前のところです
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>>607,608
報告ありがとうございます。
段差の件はマップの衝突判定の設定ミスですね・・・。
一瞬落下状態のグラフィックになりますが、特に問題はないと思われます。
ちなみにプレイヤーがとじかの状態では発生しないようです。
空中ジャンプ不能フレームが存在することは、今気付きました・・・。
たしかに、若干ながらとじとじの方が不能フレームが長いですね・・・。
ちょっと相談してみます・・・
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パッドがないとEX無理かなあ
使うボタン多すぎて
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RR3面は汚染っていうかむしろ大繁殖してる・・・
足場があってもこんな道は通りたくないよー
師範は普段の生活から虫耐性ありそうだけど、とじとじはこういうの平気なのか?
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3EXってどんなの追加されてる?
赤スライムしか見つけてねえ
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今月のふうのさんはまだこないのかな
そろそろふうの分が切れそうなんだが・・・
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あぁっ・・・・・ sage忘れ失礼・・・
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ククリの冒険の最後の更新から約半年全裸待機してるがそろそろ寒さが身にしみる時期になってきたぜ・・・・
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>>612
酸を出す植物に重なるように死亡すると体を引きちぎられるENDがある…んだけど
位置判定がかなりシビアなのか再現が結構難しい。
ジャンプが低いと挿入ENDに行っちゃうから尚更。
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>>616
たぶんその死亡なら酸にあたって死ぬだけで見れるはず
最初の蟲落ちる地点を越えた足場の先にいる植物から食らうのが一番見やすいかな
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あれって種じゃない?
体の中からニョキニョキ
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イチモツ♂から飛ばしてるしな
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スライムBADENDのとじとじがゆっくり顔に見えた・・・ふぅ・・・
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ちんすら「できたわとじとじ!胸の小さい女の子がリョナられなくなるスイッチよ!」
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何故自分の保身を優先しないのか
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3面の多分種endは土の上じゃないと出てこないのかな?
板の上じゃ出てこなかった。師匠の木も3面の板の上だと出てこなかったっぽいし
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HPがある状態で種飛ばしてくる植物にとじかが挿入されてる時、ふとももの裏からひざがはみ出てる気がする
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植物に体を引きちぎられるENDが一向に見れないんだがコツとかあるの?
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植物endはExで土の上でのHIT限定っぽい?空中で受けても生えなかった
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3面は2面よりは楽にGM取れたわ
敵さんもおとなしいのばかりだし
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3面は特にEXだと敵の動きが無かったりゆっくりだったりで事故る可能性が1面より少ない印象
ステージクリアそのものは1、2面以上の難易度だと思ったけど(初クリアした時がGMだった)
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草ちんこいいな
欲を言えば体内写生してほしかった
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膣内射精の事なのか断面図の事なのか…
今の所卵と種と増殖だからそろそろ精子さんの出番が来るかな?(チラッ
小さい蟲に潜り込まれて体力無くなったら腹膨れて精液ドバーと吹き出すとか
…うん、リョナっぽくは無い
しかし足場で種飛んできて落ちた時は思わず笑ったよ。本当いいゲームだわ
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3裏はGM取るの難しいと思う
ノーミスじゃないとGM取れなくない?
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>>631
全部が全部処理できるわけじゃないけど、悪とじで遠距離からチキンに射撃していれば概ね無傷で倒せる
後最初らへんに出てくる丸呑みはとじとじでゼロ距離近接攻撃していれば飲まれずに倒せる
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もしかして2裏クリアしてないと3面できない?
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>>633
んなこたない
クリア済みなら面倒だがもっかい2面クリアしる
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3面表のスライムやられがどうなってるのかイマイチわからん 脱衣モード実装しないのかな
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苗床シーンて芋虫とスライム以外にあるの?
どこで見れるかも教えて
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スライムに苗床はなくないか。消化だけじゃね?
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緑は消化
赤は苗床だろ?
個人的にミミズの体内描写ほしい
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>>637
ヒント
色違い
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>>638
ミミズの輪切りが見たいとな?
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>>634
できた!ありがとう
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頑張って触手服取ってたのにフォーマットで消えててワロ・・・
また1からやるか
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触手服って本当に出にくいのな
前はステージ2をGMクリア1発目で手に入ったけど今回は6回かかった
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あれ消化だったのかなんか赤いひもが絡まってるように見えてなんかと思った
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ネタバレとか攻略情報は専用スレでやった方が良いんじゃないかな?
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54594/1374074158/
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そろそろ卵子使われてもいいと思うの
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人外の精子で無理矢理孕まされるのは俺の中ではリョナに入るから欲しいなぁ…受精描写は難しそうだけど。
個人的には蟲よりは獣系がいいな
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腹引き裂いて生まれたら
最高だと思うの
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腹を引き裂いてって3EXの植物がそうじゃないの?
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>>646
師範は年齢的に既に閉けi(ry
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きーみのってっでー きーりさっいってー
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>>650
逆にとじとじは来てさえない可能性が微レ存・・・?
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とっおいっひっのー きーおーーくーをー
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Recover the Restarts! のステージ画面でK押すと画面が一瞬赤くなるんだけどあれはなんなんでしょうか
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>>654
さっき確認したら、デバッグ用の処理がそのままになってました…… _(:3」∠)_
さっきちゃんと消したので、次回更新までは見なかったフリをしておいてくだしい……
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がんばれ私の卵子ぃ〜とかそういうプレイか
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>>656
卵子巨大化とかはちょっと・・・
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>>649
魔法少女アイのアニメみたいのを希望したいの
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マジックロッドを遊んでみたいのですが
まとめサイトの紹介ページには去年にコメントがありましたが
アップローダーから消えてしまったのでしょうか?
もしよろしかったらどなたか再アップしていただけないでしょうか
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なぜ「どなたか」なの?
作者さんにお願いならわかるけど
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なんか師範に出産とかエロいことしても術でどうにかしそうだから確実に息の根止める方がエロく感じる不思議
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欠片1でマジックロッドって検索したら普通にあるようだけど・・・
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よもまつ10y.oのED3と7の到達方法を教えてくれ…
作者さんの日記見てもよくわからんかった…
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>>663
ガル子が泡に包まれるシーンのことかな?
それならグレイルとの対決で
マニュアルにある対抗呪文を(ページ一番下)
ずっと試せばいける
そのあとの呪術の成功の有無でED3,7にいける
成功方法はブログにて
-
>>664
さんきゅー見れたッ!
最初の攻撃から対抗呪文使わないとダメだったか…
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むしろ8の方が見つからないんだ・・・
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>>666
8はグレイルにハート無くなるまで殺されて地下室にいったあと
グレイルを殴って急所を外していたぶればいける
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>>662
ありがとう
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ブログ読んでもさっぱりわからん。俺の日本語が不自由なのか
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>>667
ありがたい・・・!そっちの発想は出なかった
>>669
ヒント見てやると簡単だよってだけで気合でもなんとかなるから頑張るんだ
俺は気付かず20分くらいリョナられながら頑張ったよ
-
雑談スレの>>158から話題で出てる「お題でリョナゲー」という企画に
鬼娘を使って参加してみました
話題出てる雑談スレに書き込むか迷いましたが、
ゲーム公開の場合はこちらかなと思ったのでこちらに書き込みさせて頂きます
ttp://ux.getuploader.com/ksks_po_02/
プレイする場合、VX AceのRTPが必要です
企画参加してみたかっただけの即席ゲームなので
暇つぶしくらいに遊んで頂けたら幸いです
-
>>671
うむ、腹パンは良いものだ
-
>>671
酎なっつかしいw
来年は青鬼さんが村に復讐に来るんですね!( ^ω^)
-
幽白ネタだったんかw
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俺ホムをちょっとだけですがプレイさせてもらいました。
大変楽しませてもらったのですが、ユーザーインターフェースについて改善点がいくつかあります
まずメニュー表示がキャンセルボタン(ウディタ初期設定)なのでキャンセル可能な時にはメニューが開けません。
特に倉庫で装備を出し入れしながら装備変更したいなどの時にキャンセルキーを5回押して町に戻らないとメニューが開けないのでかなり煩わしいです
メニュー表示をサブキーやテンキーの5などにしてみてはどうでしょうか?
ただ、倉庫でメニューを開けられようにするとアイテムが消えたり増えたりするバグが発生しやすいので気を付けてください
それからアイテム整頓時に整頓するかどうかの選択肢が出ますが手動で整頓する機能はないので強制的に整頓で問題ないと思います。
その後の「整頓しました」のメッセージもキーを押さないと消えないので悪戯にキーを押す回数が増えてしまっています。
また「アイテム」「武器」「防具」「エンチャント」の行き来も面倒なのでテンキーの7と9などをジョイパッドで言うところのLRのような機能を持たせてはどうでしょうか。
ロリコンでリョナラーな自分としては色々ど真ん中なゲームなので製作応援しています。
長々と失礼いたしました。
-
(´・ω・`) ご無沙汰してます 蛇さんです
ttp://rtdat.dip.jp/pow/index.html
PoWα0.11公開のお知らせです
これまた地味な実装ばかりで申し訳ないですが
βフェーズに移行する準備が概ね整ったので
シナリオのスタートや敵の増加もそろそろだと思います
-
PoWが密かに動いてたと聞いて飛んできた!
-
ゆめおりゆみいむというVXACE製のゲームを作り始めました。
5分くらいしかないですが、一応公開させてください。
設定とか二番煎じ感が半端ないですが目を瞑っていただけると
ありがたいです…
ゆめおりゆみいむ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3178508
パスはいつもの
参考意見などいただけるとありがたいです
よろしくおねがいします
-
>>678
ロリ最高だと思います!かわいい!
アイアンメイデンはよ!
-
むいみちゃんかわいいな
開幕腹パンとか今後が楽しみだぜ
あ、蟲の通路のとこの中が艦隊のアイドルになってるよ
-
鉄の処女調べたら終了するので終わりかな?
みいむちゃんがすごいかわいいので、がんばってください!
-
>>679
感想ありがとうございます! ロリ最高ですね!
アイアンメイデン以降も頑張ります
>>680
ぐぬぬ。誤字には注意したつもりが…しかも提督だとばれる失態orz
次の更新で直しますね
>>681
はい。今回のはそこまでです。短くてすいませんです
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>>676
更新乙です!
しばらくみない間にUI周りとかだいぶ進化していますね!
Unityウェブプレイヤーだとそろそろ重さ的にキツいっぽい?
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>>676
ボイス設定があったからPOW子にボイスが入ったのかと思ったら!
AIに聴覚追加とかメタルギアみたいになってきた
>>678
力が入ったいい作品だわ、ドットも自作かな?
アイアンメイデンとか胸が痛むわードキドキだわー
それにしてもみいむさん現状受け入れるの早すぎw
起きたら知らない場所にいて裸なのに大して困惑してねえw
-
PoW久々にチェックしたらAI数人にぼっこぼこに殴られた挙句キックの応報でかなりいけない気分になりました
シナリオ制作に入るのが楽しみ
-
みいむちゃんピュアッピュアじゃねぇか
わーむさんの今後の頑張りに期待せざる得ない!
-
PoW、内臓のメディカルインフォで生殖器が消化器系と別の表示になってるのがさすが分かっておる喃
以前のverで表示されてた各種数値(スタミナとか血液量とか)も非表示になって、いよいよ健康の自己管理(ダメージの判断)が試されるようになったね
血圧での判断は正直難しいが、顔色を見ると分かりやすい
チアノーゼが出てきたらもう長くは保たんな…とか
あとは回復アイテムの実装が楽しみ
AIも賢くなって遠慮なくヘッドショット決めてくれるし、これは手強い!
-
>>676
ハンドガンにサブマシンガン用の弾、あるいはその逆が使えるとかこだわり過ぎで失禁しかけた
あと表情がかなり豊かになってていいね。疲れてハアハアしてたりお腹撃たれて悶えてたりたまらん
あとちょっとバグ情報
ハンドガン以外の武器が1・2で切り替えられず二番目に持った武器固定になる
武器を捨てても持ち替え不可
さらにその状態で3つ目の武器(拳銃以外)を拾うと最初の武器が元あったとこに出現し
なおかつ2番目の武器が消去されて二度と出てこない
-
>>688に書いたのちょっと訂正
正確には二番目に持った武器固定ではなく、最初に入手した、ハンドガンを除く銃器が使えなくなる
・ハンドガン→それ以外の順で拾った場合、ハンドガンに持ち替えられるもののハンドガンから
持ち替えることが不可能になる
・M4→ハンドガンの場合も上記と同様
・M4→VP5→ハンドガンの場合はVP5とハンドガンの持ち替え可能
・M4→VP5→XP8の場合はM4が入手場所に落ち、VP5が消え、XP8装備になる
-
>>689
ウチでも同じ不具合再現してます
長物2丁持つと最初に取った長物が使えない(アイテムボックスか死体のインベントリを開いて一度そっちに入れてから持ち直すと出てくる)
WebPlayer版とWin32スタンドアローンで確認
あとスタンドアローン版はDebugField(NoFriends)にも味方AIが居ます
でもまあ一応報告してみたものの、現verのバグフィックスに煩わされるくらいなら、無視してβ版の作業を優先してくれていいのよ…?
-
>>676
相変わらず面白いのだけど・・・頭部ばっかり狙うのと半殺し状態だとすぐに捕獲するのでなかなかリョナれないのだぜ・・・
なんか設定で敵の攻撃してくるところとかモーションを自由に選択できるorいっそ自分が敵キャラでPOW娘追いかけるモードが欲しいです!
-
>>688
ウチもそれなった、初期設定の武器1のキーコンフィグが狂ってるらしい
自分で設定変更すると直る
-
>>691
以前蛇氏がtwitterだったかで、ステージを・クリアする・捕獲される・死ぬ、等で別々の展開が・・・までで一つのミッションにしたい、みたいなフローチャートを出してた希ガス
ので、おそらく(勝手な想像だけど)捕獲されたあとで磔にされて射的の的に…みたいなシーンも考えているのかも?
その場合きっとジワジワいたぶって殺してくれるに違いない!(あくまでも勝手な想像です、ご迷惑かけたら申し訳ない)
-
>>691
以前蛇氏がtwitterだったかで、ステージを・クリアする・捕獲される・死ぬ、等で別々の展開が・・・までで一つのミッションにしたい、みたいなフローチャートを出してた希ガス
ので、おそらく(勝手な想像だけど)捕獲されたあとで磔にされて射的の的に…みたいなシーンも考えているのかも?
その場合きっとジワジワいたぶって殺してくれるに違いない!(あくまでも勝手な想像です、ご迷惑かけたら申し訳ない)
-
じつは皆さんの記憶から消えてて感想を頂けないものと思ってましたの
とても嬉しいです
>>683
圧縮アルゴリズムが良いらしく、ファイルサイズは気にならないです
ただWebPlayerだと使えない機能(たとえば外部ファイルの操作)が多くて
セーブなどに関しては制約が出始めてます ぐぬぬ…
>>684
ごめんなさいごめんなさい
まだ開発が軌道に乗ったとは自分では思えないのでCVは暫定です
βフェーズに入ったら募集とかしてみたいなと思ってます
(男性も含めて 誰かやってみます?
>>685
マッハでぼこぼこにされてしまいます
捕虜イベントみたいなのを考えてるのでその時に使おうかなと模索中です
>>687
いまだにやるかどうかわからないけど、仮にやるとしたらえっちなことをする時に
ダメージが入ったらとってもキュートだと思ったのでとりあえず追加してみました(
あえて何時死ぬか分からないようにして
死亡確定でもがんばってしまったり、致死量ではないけど諦めてしまったりという
プレイヤーの物語があったら楽しいなと思ってます
回復アイテムについては…たぶん便利なものにはならないかもしれないです…
>>688-690
現象確認しました 明確な蛇のミスです…これは致命的な致命傷
武器に関しては692さんの言うとおりデフォルトキーの設定ミスです…
マップデータはどうやら蛇の記述ミスです 申し訳orz
極力開発は後戻りしないように設計しているので、次回更新時に修正しておきます
(原因も判明しているのでおそらくすぐ修正版が出せると思います
>>691
現状はストーリーモード用のROE(交戦規定)を順守したAIを目指しているので
β開始前後くらいまではおそらくおとなしいAIばかりになってしまいそうです…
トライアルモードはまったく別の世界観の予定なので
それまでお待ちいただければ、幸いです
なお、他のキャラクターをプレイヤーキャラクターにする事も検討中だったりします
>>693
一度捕まえてしまえば、あとは行方不明でも良いですよね、うん
死人は証言しませんから(
-
POWのこの先に期待大
じっくり操作キャラの悶える様がみれた自爆コマンド無くなった…のかな?
まあ元からデバックキーと言う感じだったし無くなるのは当然か
-
TPSか
操作難しくて泣いた(´・ω・`)
でも案出し協力するYO
-
Fallout3をMOD入れまくってエリョナゲーにしてた自分としてはPOWはたまらん!
ホラー的なステージや敵を追加して欲しいなと思った
これはそのうちパッド対応したりするんですかね?
-
>>691
どうせ他キャラに操作移すのであれば、敵より味方キャラの方がプレイの流れ上スマートかな…と個人的には思う
例えば、気絶やショック状態でPoW子が行動不能の時に、近くの味方に操作を移すと
そこで、味方キャラを操作して優しく応急処置をしてあげるもよし、武士の情け、苦しんで死ぬ前にとどめをさしてやるのもよし、あるいは鮮明な視野で眺める、スクショ撮るのも自由という
かつてあったダメージキー・即死キーとかポストエフェクト解除キーよりも、スマートかつゲームの世界観を損ないにくいのかなと
あくまでも独り言なので気にしないでね>蛇氏
-
|ω・`) トライアルモードの方も期待しております
-
POWキャラクリできなくなってる??
-
右上のプロファイルがあってキャラメイクできるぽ
テスト中なのか新プロファイルは作成できないけど、既存の設定弄れる
ローライズなパンツがエロくてとても捗る
-
>>702
普通に複数人作れるぞ
今のとこは褐色肌ローライズパンツ、オッドアイ裸ニーソと作って色々堪能してる
-
褐色!そうかそういうのもあるのか
-
>>695
完成を楽しみにしつつ遊ばせて貰います!
後、両腕を負傷した時のモーションがさりげなくつぼりましたw
出来ればデバックコマンドか何かで好きな部位を負傷できるとか出来たら良いなぁとも思います。(やりすぎたときのために治癒とか増血もあるともっと嬉しいですw)
-
グレネードが爆発しないんだけど自分だけかな?
-
>>706
結構遠くに発射しないと爆発しないよ
そのかわりGODPOWERの105mmグレなら範囲馬鹿広いのにどこ撃っても大爆発であっという間に肉塊に!
あとGODPOWERってどの難易度でもFFできるのね
-
確かグレネは安全装置つきで発射から衝撃まで一定時間が無いと破裂しないようになってるとかなんとか
かなり遠めに投げないと破裂してくれないから、あのテスト用の狭い部屋の環境だとなかなか運用難しい
-
そこまでリアルに作ってあるのか…!
感服しますた
-
不発になった擲弾をうまく銃で撃ったり
上で飛び跳ねるとたま〜にいい具合に信管に衝撃が加わって起爆するよ
軽く肉片になれるけど!
グレネードといえば以前は発射後強制的にその場でリロードおっぱじめてたんで
不発の時にすごい隙晒してたけど、リロード任意になって助かる
でも発射モーション(ランチャー側のフォアグリップ握ってから発射)は無くなったんだな
>>707
105mm榴弾とか戦車の主砲クラスだものそりゃ粉々になるよなww
下手したら壁の向こう側にいても衝撃波で死ぬ
-
GODPOWERのグレネードはもはや自滅用最終兵器
-
独房が色々と妄想が膨らむな
使わないのは勿体無いと思うます
ところで、捕虜イベントを考えてるのなら
武器を捨ててホールドアップ、みたいな操作があってもいいのでは
狙って捕まりに行くと8割方頭撃ち抜かれてお陀仏しますし(;´Д`)
もし良ければご一考くだされ
-
ギアーズのローディーランじゃないけど
身を低くした状態で走りたいな
匍匐時の移動をもう少し速くするだけでも十分だけど
-
PoWの武器色々変えてチャレンジしてるけど赤連中が装備いい上に動かなくてやり辛いな
銃乱射して気を引いて、違う方の入り口から匍匐で進んでも即発見&ヘッドショットだしw
そして脳震盪起こして転がってる時に限って青連中はカバミーカバミー言いながら明後日の方向を警備している
それでも今のとこVP5SDとかXP8ARだとそれなりに安定して殲滅できるようになってきた
しかし45オートは弾数のせいもあって全然クリアできる気がしねえw
-
赤連中の正確なAIMはガチで殺しに来るけど
反応される瞬間に開幕グレネが炸裂して全部吹き飛ぶとンギモチィィィ
リョナ的にはAIMは不正確で死なない程度にボロボロになっていくのが美味しいわね、頭よりもっと胸を狙って!ってなる
-
グレネードってなに?
ここ見てると自分のダウンロードしたPOWがちがうきがしてきた
自分の使ってるのが最新版ってどうやったらわかる?
-
トライやるモードはつかえないの?
なにか文字を打つところがあるけど。
どうしたらいいの?
-
銃の中で末尾にGLってついてるのがグレネード筒がついてる銃
マウスのセンターボタンで発射できる
-
>>716
『XR8 GL36』という銃(味方が装備 死ねば拾える)
コイツはアンダーバレルからグレネード弾を射出出来る
撃ち方は構えながらホイールクリック
>>717
以前のバージョンは出来てたけど今は使えないみたい
トライアルのマップ(迷路)はランダムに生成、とあるが
生成されたマップには番号が振られていて
開始時にその番号を打てば同じマップでプレイ出来る
Windows付属のフリーセルにおけるゲーム番号みたいなモン
-
敵の緑連中は比較的じっくり(たまに即死するけど)いたぶってくれるけど、味方が単騎で一掃してしまい
赤連中は一瞬で(難易度EASYでも)こっちを即死させてしまうというのが、なんとももどかしいw
-
最初にいる部屋の隅っこにある四角い箱の中から武器を拾えるの知らない人多い気がする
死体の装備とか箱の中のものはダブルクリックで拾える
武器とかマガジンをドラッグ&ドロップすると互換性のある弾なら対象に補給もできる
リアル以外の難易度でも味方を銃殺できるGodPowerも入ってるからソロプレイがしたい人はぜひ
-
赤色の連中は最初の部屋から出て左に見える大きな穴に
グレネードぶち込めば楽に一掃できるね
-
不死・捕虜にされないモードがあったら作業(意味深)が捗りそう
-
左手が使えなくなってリロードできなくなっても
インベントリ開いてマガジンをドラッグすると換装できたり結構細かいよね
個人的には捕縛後に何をされるのかwktkして仕方ない
-
ここ数日はPoW開発を少しお休みしてます 蛇さんです(今はWhitePaperの小修繕中、ただし更新まで持っていくかは未定
>>698
実はPoWは「リョナゲを作る」という目的は無くて、今に至っても自分でもこれがリョナゲなのか悩んでいたので嬉しいお言葉を頂きました
友軍の居ないソロステージを半分くらい考えてます(敵も人以外も追加する予定です
ジョイスティックに関してはオプションで有効にできるようになってます
(ただGUI操作はGUI書き直しの都合で無効になってます、ごめんなさいorz
>>デバッグキーに関して
元々デバッグ用だったので今後はプレリリース版以外では使えない予定です
ただトライアルモードなんかで、初期状態を指定して難しい状態からクリアするとご褒美が増える、など良いかなと
>>トライアルモードに関して
AIを出したいと思っているので、マップ生成のシステムをゼロから書き直す予定で一旦無効にさせていただきました
(現状のシステムだとUnityのナビゲーションシステムがまったく使えないので
シナリオと話のつながりは無いけど無いとシナリオが通らないので廃止することは無いと思います
>>キャラクタークリエイトに関して
702様の言うとおり、タイトル画面の右上、プロファイルから編集できるようになりました
セーブデータのエイリアスなども含まれて、WebPlayer版だとそれらを実装できないので
WebPlayer版ではプロファイルは1つに制限させてもらってます
・ローライズ
ローライズパンツはそのためだけに特殊なシェーダーとUnityでは貴重なDrawCallを消費したので
嬉しいお言葉を頂きました(微妙な隙間とか確実に隠すべき部分が隠れるようにとか
・褐色
ちなみにこれまたどうでも良い話なんですが、褐色の応用で日焼け跡なんてのを実装しようかと考えてたりします
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/131225.png 他に良い案はあるでしょうか?(つまらない実装してないでβに進めと言われそうですが…
>>武装に関して
105mmと言う数字が明らかにおかしいと言う事に気づいてもらえてちょっと嬉しいです(気づかれないまま隠し武器になるかと…
・グレネード
今の設定値が概ね屋外用の信管設定らしいです(屋内用の設定もあるらしいので、それも実装する予定です
FPSに対する評価で「リアルじゃなきゃダメ」という評価へのアンチテーゼ的なシステムデザインなので
こういう本当に地味な実装が多くなるかもしれないです…(弾倉間の弾丸共有もその一部
モーションに関しては暫定と言う事にしています(ホイールクリックで使用トリガを切り替えてどちらもクリックで発射できるなど良いかなとも
>>AIに関して
今現在の設定は健康状態へのバランス調整は行ってない状態で、単純に状況判断・射撃の正確さのみキャラクター毎に変更しています
赤陣営は青陣営とほぼ同じ設定で、明確に緑陣営と差が感じられた方が多いようで当初の目的を果たせたかなという感想です
(「単純にHPだけ高いAI」は作らないという目標だったので
すぐに捕虜になることが多いようなので、次回バージョンで緑陣営の捕獲作戦はとめるようにしておきます
>>724
手足がもぎ取れただけでゲームが止まってしまうのも頂けないので、インベントリで代替できるようにしてみました
インベントリは現在最小限構成実装で、今後の予定は弾倉の情報に使用できる武器や使ってる弾丸の種類を表示したり
操作に時間がかかるようにして便利になり過ぎないようにと言うのを考えています
ただし低難易度の場合自動で弾倉の結合などを行うようにしようと思ってます
捕虜になった後は、少なくとも、偉い人と腹を割ってのお話、なんてのは予定しています
他は、せっかく作りこんだ健康維持システムを使って理化の実験をしたりしても良いかなと思っていたり
おとなの階段は…上るかどうかは分かりません
-
キャラクリ結構クオリティ高くてウハウハです
日焼け跡面白いですね
斜線部分が実際は白肌の残る部分ですよね?こんなのとかどうでしょうか
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/775/131225an.png
-
腹を割って(物理
-
>>727
むしろ物理的以外にあるのかと(
-
とりあえず生殖器の状態がどのようになるのか今からwktkしてみる
-
独房での拷問イベントで集中攻撃でしょ(願望)
-
生殖器破壊攻撃コワイまんじゅうコワイ
-
ソフトな拷問装置で擦り切れそうになるのが、
ほんのり色味が変わる生殖器状態に反映されていく可能性が・・・!?
-
>>725
日焼け跡とか完全に俺得なのでぜひ実装してほしい
白い肌の日焼けもいいし褐色肌に更なる日焼けもすごくいい
ところで105mmグレネードの爆破範囲調べてたんだが歩き30歩で大体範囲外なのね
PoW子あまり大きくなさそうだし歩幅を50cmと仮定すると爆破範囲は15メートルぐらいかな?
-
>>678
消えてるんだけど再up無いのかしら
-
次の更新を待ちましょう、全裸で
-
>>733
10榴怖いナリィ……
-
>>733
10榴怖いナリィ……
-
大事な事なので(ry
-
それでも・・・
それでもふうのさんならきっと蹴り返してくれるはず!
-
全裸キックで銃持った兵士を蹴り殺す3Dふうのさんを想像してしまった
-
そのうち銃弾をブリッジ回避したりキリモミ回転しながら全方向に銃弾ばら撒いたり
-
(全裸で)
-
ふうのさんに服与えるとき選択肢が欲しいな
-
クリックするたびに
何かが増えるリョナゲを作りたいと思ったけど
何を増やせばいいんだ…?
-
切り傷
痣(赤→紫→黒選択可)
銃痕
噛みつかれた跡
キスマーク
唾液
粘り気のある液体の付着
スタンガンの跡
-
>>744
痛み
-
>>744
物理メモリ
-
>>744
どらやきを倍に
-
>>748
倍だと地球が埋まるwww
-
>>741
ふうのメイクライか、マトリックスか
-
正直ふうのさんの蹴り技の種類を増やしてほしいなって思ったり・・・
-
よもまつで久しぶりにラフローグの森を堪能してきたけど
あの恐ろしい森の仲間たちに出会わなかっただけ
ガル子はまだ運がよかったんだなぁ
-
あれってやっぱラフローグなんだ・・・
てことはずっと森の中を脱出せずに探索してるのか
-
>>751
ふうのさんがライダーキックをかますのか…
仮面ライダーフウノっていそうな響きだなwww
-
ガン待ちからのサマソ(ボソッ
-
やだーローキックしかしないライダーなんて
-
Unityでリョナゲ作ってみようかと思うんだけど、絵やモデル作れんから
どうリョナ要素取り入れるか悩んでいるんですが、何か良い案はないですかねぇ...
-
奇遇だね、Unityは俺も蛇氏のtpsプレーして興味持ったんだ。
俺プログラム出来ないのに
Blenderも今人生初めてダウンロードしてみたという。。
良い人が現れなければ、想像力に訴えかけるしかない。…Unityで官能小説!
-
Unityベースでera的な…斬新だな
しかし各種物理演算や生体シミュレーションを駆使したダメージ判定や本格的なAIによる反発・従順・恥辱等の心理判定…
これはこれで興味深い
まあ結局それらエンジン・ルーチンを組めるのなら…と言うことになるんだろうけど
いくつかはUnity標準機能で使えるのもあるんかな?
-
Unityの標準物理演算は、ぶつかる、落ちる、跳ねる、ぐらいまでしかできませんぜ。
可愛くもがくとかならアニメーションでやったほうが楽。
-
ラグドールを高所からごろんごろん転がしたいなら物理演算良いけど
リョナ演出的には物理の組み込みは難しいね、おっぱいとかおっぱいとか有用ですけど、あと髪も
-
>>745
これ良さそうだな
覚えておく
>>751
クリックするたびに
ふうのさんの蹴り技が増える…?
-
文章しか出来ない人はそれだけのゲームを作って
後はupして、描いてくれる人やらシステム強化してくれる人探した方がいいかもね
・・・そう自己暗示しないと作れる気が全くしないわハァ・・・
-
カインとミリアの冒険、ラスボスのゾンビバージョンって倒せるの?
1万ダメージは与えたと思うが死なないので諦めたぜ…
-
>>763
逆にゲームシステム部分しか出来ない人もあぐりの様な人も居ますので
作っていけば意外となんとでもなるものですよ?まずは何か作ってみるのが大事だと思います
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ポニーテールの四十を見て思ったのですが、
アラフィフのちんすら師範ってどんな気持ちなのだろう。
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>>751
ダブトの踏みつけライダーキックでお願いします
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慣れてないjQueryでリョナクリッカーを作ってみる
残念ながら、増えるのは血と攻撃力だけで
あんまりまだリョナれてない
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/407/ryona_clicker.zip
-
ふうさんが蹴りで敵を倒し続けてたら、そのうち脚力とか蹴る際の力の入れ方や動作とかを理解していき
成長していく要素を取り入れてくれる・・・はずないかwww
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>>764
おお、やりこんでくださってるようで
ありがとうございます!
確認してみたら、LP99999でした!
頑張ってください!(`・ω・´)b
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>>770
バーローwww
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>>768
ワロタwこういうの好き
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>>768
10個ドクロが貯まるくらいまでプレイしました。
武器の必要ブラッドが5桁越えるとATK+1とかの表示が見えなくなってしまいますね。
クッキークリッカーみたいに一定時間ごとに攻撃してくれたりするのがあると、
何か別のことをしながらプレイできるので面白そう。
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リョナクリッカーに自動モード搭載
0.1秒ごとに攻撃力分HPを削ります。
あとグラを変えたり、デバック用武器を追加したり。
もっとこれからエフェクトとか加えていきたい。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/408/ryona_clicker_v0_1.zip
-
異形の箱庭エタった?
毎月更新してきた反動が来たか
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某イラストサイトのちなさんのアカウントは更新あったしまだ焦る時間じゃない
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この時期どこも仕事が忙しいだろうし待ってやろうぜ…
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制作って結構大変だからとりあえず一年くらいは黙って待つよ
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エタったって終わったって意味?
気はやくない??
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大丈夫、毎月言ってるから
時報みたいな物と思えばいい
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時報ってw
-
>>778
ノってる時はイケイケで没頭できるから効率いいんだけれど、
それ以外の時がだらだらと進めてしまって、効率が悪くなってしまうなあ。自分は。
上手く均衡を取れればコンスタントにできるのかな
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>>780-781
ドワンゴが午前7時ぐらいをお知らせします。プップップッピ〜ブ〜〜〜(あべしっ!)
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リョナゲじゃないけど、公開延期を繰り返して2年半後にようやく製作中止を発表したゲームもあるから俺は3年は待つことにしている
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>>774
3つめの武器つよすぎるww
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>>784
ゾウ○ィアック3のことかー!!
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ゼノフォビア更新マダー?
EGコンバットFinalマダー?
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ゼノフォビアはブログの方で別の新作を着々と進めているのを見る限りもう……
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え?ゼノフォビアの人のブログなんてあるの?
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あるなら見たいのだが・・・
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ゼノフォビアとクァルラリルの続きこないかなあ
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ブログって、D-Gateじゃないよね?
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クァルラリルの作者は HyperMetalHUNGRY ってゲーム発表してる
6面が超えられなくてお手上げ状態だけど。
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リョナゲー作りたいけどプログラマーだからプログラミングは問題ないのにイラストを描けない。
だから今イラストレーターを求めているだけどもしリョナゲーをいっしょうに作る人ある?
もしあればdcrgkev@gmail.comへメール送ってくれ
-
お前のメールなんかすっごい臭うんだけど…。
って事で良い子のリョナラーさんは引っかからないようにね。
-
と思ったけどそうでもないのか。スマン。
-
イラスト云々の前にまずどんなのをつくろうとしてるのか教えてくれない?
-
絵が描けないのであればとりあえず主人公は長方形か直方体だな
それで実力を見せてくれたら企画力や画力を持った人にアピールできると思うよ
-
>>797
まずはデモノフォビアみたいなゲームを作ると思ってる。
>>798
うむ..まずはゲームの骨組みを作ってるけど
やっぱり骨組みを全部作ったあとに来るのがいいかな
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イラスト描く人だって人間だし
どんなゲームかも判らなければ中々人は集まらないんじゃないかな
というかなんか翻訳文っぽいけど外国の人?
-
>>800
やっぱりそうだな。
ちなみに外国人だから日本語うまくないけどその点は勘弁してくれ。
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十分というかすごい日本語うまいと思うぞ
-
Kevinさんかな
-
ようこそ異国の友よ。
-
すばらしい
世界に広がるリョナ友の輪…ってか
まさかこんな所で国際交流があるとは
-
リョナは国境を超える
歓迎します
-
海外フォーラムとかもあるからねえ
-
>>803
KeVはKilo Electron Voltで物理で使うエネルギー単位。
一つの電子が1Vの電気場で加速されるときのエネルギーを1eVと言う。
ちなみに1KeV = 1.60*10^-19J
-
>>804 >>806
歓迎ありがとう!
-
ひっそりとリョナクリッカーを更新しました。
もうcss嫌い…
cssがわかりにくい。
服が裂けたりするようになりました。
セリフ、セリフを追加したかった
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/409/ryona_clicker_v0_2.zip
jsonも追加したのにローカルじゃ読み込まない始末
サーバーにアップしたくても、反社会的感が強いからできないお…。
-
作りたいってのはいいけど、とりあえず自分のサイトでも作ったら?
日本語と自国語に対応できるサイト作ればもっと人が集まると思うよ
-
>>811
そうだな..ブログを一つ作るのが良いかも
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まずどんなのが作れるかを見せる、それと拠点を持つ
それがあると無いとでは人の集まりは違ってくると思う
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>>813
俺もそう思ってゲームの骨格をつくってる。
-
>>810
CSSは簡単に装飾できていいぞォ!
アヘりすぎてシュールなレベルまで行ってる気がするけどそういう好みなら否定はしないw
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とじかさんから直接レスもらえてうれしい!
ありがとうございます。
条件演算子なんてあるんですね。はじめて知りました…と思ったらやさしいC++の本に普通に載ってましたね。
結局、読んでいても使い方と使う場面を知らなければ役に立たないってことが身を持って知ることができました。感謝です。
次は敵キャラを歩かせるが目標ですが
きっと、敵キャラも各自地形当たり判定とアニメーションに
攻撃当たり判定とプレイヤー攻撃アニメーションの各自切り替えと攻撃当たり判定とダメージと…
そろそろポインタとかクラスとか使わないと大変な事になる予感がビンビンする…
ポインタに関してはいろんなサンプルソースを見る限り
関数(*a, b)みたいな使い方が圧倒的ですね。
使い方の雰囲気はなんとなく読める気がするのですが、多分苦労します。
できるだけググったり自分で勉強して教えてクレクレくんにはならないように注意してますが、これからもご教授よろしくお願いします。
>> 206
このリョナゲー板は作ってるゲームは変態だが、みな紳士ってのが最高におもしろい場所ですよね。
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>>810
寝て起きて攻撃力強化したらHPが数百万になってる…!
攻撃力が400にしかなってなくて殺せる気がしなくなったw
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>>810
連打したら笑ってしまうわw
最初ページ開くと青髪なんだけどマウスカーソル合わせるとベージュ髪の子になっちゃうんだけどバグかい?
>>816
ここは雑談スレじゃないぜ!
-
ああっ!間違えた!!
雑談スレで、プログラミングのご教授いただいてる者です。
努力してここのスレに書き込めるようにがんばります〜。
まだ、普通のゲームにもならない状態ですが...
リョナゲってドット絵までも求められるから実は普通のゲームより腕が必要ですね〜
-
>>814
製作頑張ってくださいね!
(Good luck to make your ryonage!)
-
>>820
応援ありがとう!
-
リョナゲーを作ってみたいけど出来ない人って
多分ストーリーを意識しすぎたり
プログラムできなかったり
絵をかけない人がほとんどだと思うんだ
でもリョナシーン一つだけなら誰でも思いつくと思う
というか、1つ思いついてそれを元に膨らましていくんだけどね・・・
ならその1つだけを集めたらゲームができるんじゃないかと考えました
結果、無料フリーゲーム作成ツールで土台(簡単な町)を作って暗号化せずに置いておき
リョナシーンを募集してみたらおもしろそうな気がした
これ大丈夫そうなら土台と簡単なリョナシーンをサンプルとして作ろうかと思います
ダメそうな所はアイディア貰って修正します
-
wktk
-
リョナRPGみたいなゲームかな?
-
>>822
あるエロマンガ家はまず適当な絵を一枚描いて
その絵に含まれる状況、情報から
行為に至るまでの過程を逆算してストーリーを作るとか
つまり、まずは自分好みのリョナシーンを一つ考えようって事だな!
-
小さく生んで大きく育てる
企画のキモですな
ちなみに実際の子供は大きく生んだ方が収入も体調も良いそうです
-
リョナRPGみたいのがいいなぁ
ほんとに0からだとやりにくそうだし
1ぐらいからなら追加とかしやすそう。
あとリョナクリッカーを更新しました
キャラを一体追加し、アイテムを導入し、武器の種類も増やしました。
簡単に一番高い武器に手がとどくと思いますので、アイテムなども含めて設定しなおしていくつもりです。
一応セリフも追加しましたが、4種類しかなく、キャラの差もないセリフばかりです。
なんか、セリフ思いつかなかったよ。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/410/ryona_clicker_v0_3.zip
なにか、アイテムのアイディアなどがありましたら参考にしますので教えて下さい。
-
とあるラノベでちょっと濃い塩水を少し注射するととんでもない激痛が走ると聞いた・・・
なんとか運用できませんかね?!?!
-
>>827
数字はカンマで区切ったほうがいいかと
所持している武器から好きなの選んでクリック時の演出変えたりできたら面白いかも
欲を言えば個別のとどめ演出も欲しいかな、妄想が捗りますよ
on/offが可能であれば設置型や装着型のアイテムとかどうでしょうか
-
BLOOD,HP,ATKは右詰めで書いてあるといいな
-
とりあえずマップ作ってあげたほうがわかりやすいだろうと作成しているのですが
小さい家ずらっと並べただけのマップに皆が作るほうがいいのか
エロゲでよくある回想シーンぽい感じでクリスタル並べたほうがよいのか
で困りました
後、キャラはこちらで一人作れば良い感じ?
それともキャラは皆で好きなの作ればいいの?
リョナRPGしらなかったのでプレイしてきます
-
ゲーム作るコーディング技術も軽い絵心もお金もあると思うが時間がない私は400時/月勤務。
誰か僕に時間をください。
-
3択−一つだけ選びなさい
答え①ハンサムの>>832は突如短時間で作るアイデアをひらめく
答え②仲間がきて合作してくれる
答え③作れない。現実は非情である
-
ふと、ウィザードオブイモータルの主人公が
おじいちゃんじゃなくて美女か美少女だったら
素晴らしいリョナゲなのになと思った
-
>>834
お前……よくわかってるじゃないか。
洋ゲーの死に様はマジでよくできてるし、豊富だ。
あれで美女だったらなぁと何度考えたことか。
そういう風なゲームを作りたいと日々思ってる。
-
ちっぽけラルフの大冒険の主役が女の子なら・・・!
-
お久しぶりです。
ゾンビ育成ゲームの中のミニゲームとして作っていたのですが、
予想以上にガチで作ってしまったので単体でもあげれるように仕上げました。
前、私が作っていたマウスシューテング「なよりよ」のスロットバージョンです。
完全に運ゲーなのでつまらないかもしれませんが、お暇があればプレイしてみてください。
内容はかなりエロ寄りになってると思います。
ただ、鉄球RUSHというモードが顔面つぶれる系グロなので苦手な方はスペースキーで飛ばせます。
↓奇跡のスリーセブンURL
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/777/SLOT_NayoRiyo.zip
-
超期待!
早速プレイさせて頂きます
-
>>837
力入れすぎだろバーローwww
パチスロは友人がやってるの見てただけだけど結構雰囲気出てるなーと思った
景品交換は元々ゾンビゲーで何かアイテムと交換できる予定だったのかな?
-
そういえば動作確認をWin7、8でしているのですが、
8とTonyuは相性が悪いみたいで起動で失敗することがあります。
何回かしつこく起動してるとつくみたいですが原因はわからないです・・
>>839
おっしゃるとおり景品交換はゾンビ用です。
-
>>837
エロいし最高や!スロットわからないけど
-
パチスロやったことないんでルールがわからないんだけど、
これ何を狙えばいいの?明らかに揃い方が偏ってる気がするんだけど・・・
-
>>842
知らない方への説明が足りてなくて申し訳ないです。
レバーを引いた時点でなにが揃うかは確定しているので
何も狙わなくて大丈夫です。
役はリプレイ(仮面)>シリンダー>第一リールにショットシェル>手榴弾>全部ショットシェル
の順で揃いやすいです。
リプレイなんかは1/3で揃います。逆に全部ショットシェルとかは1/100とかです。
-
完全に運ってことですか。演出全部見れるかなぁ
-
>>837
思ってた以上にちゃんとしたパチスロだった
これがミニゲームとか豪華すぎるよw
ところでレバー入れてからボタンが反応するまでライムラグがあるのは演出ですか?
なよりよRUSHで順番ミスる事がよくあったんで、できればウェイトなしの方がありがたいかも
-
最低1%なら余裕だろ(フラグ)
-
押せる状態になるとボタンは青く点灯するから
ミスりたくなければ点灯を確認してから押す癖つければいいと思うよ
-
>>845
実物もスタートしてリールの回転が安定してストップボタンが有効になるまで間があるのよ
あと細かい事言うとパチスロは1ゲームに4.1秒以上かけないといけないのでここでウェイトかけて調整する
てかここまでパチスロのルールでやるなら画面左部分実機の筐体ぽくして
リールも3ライン見える本格的なの見てみたい気がする
-
>>837
ちんぽに勝てる稀有な姉妹
-
何百回かやって、やっとRUSHに入れた…
演出とかしっかりしてる感じが楽しかったです
-
○○人の男を満足させろイベントは
成功しても失敗にしか見えないw
-
苦悩の梨にも勝つとかこの子怖すぎる…
めっちゃRUSHが続いて調子のってRUSHの鉄球入りの暗転で3つのキー同時押ししたらフリーズしたよ。
実に悲しい
-
チ○ポには高確率で勝てて拷問でもエロイ奴だと大体堪え
トラップだとほぼ間違いなく死ぬ淫乱姉妹……嫌いじゃないぜ
-
>>844
黒字の記録を三つ以上作ればいいことあります。
>>845
最初はリールが順番に動き出す表現がしたかったのでつけたウェイトでしたが
演出のつなぎのためにも必要になってきたのでウェイトはたぶんはずせないですね・・
>>848
ゾンビゲーの画面を基準に作っているので画面サイズはあれが限界なのです。
リールについてはまわっている風に見せているだけなので3ラインにするとリール制御が大変で・・・
>>852
しかも余裕らしいです。
そしてやっぱり、暗転バグありましたか・・・
1ボタンごとにいろいろやってるので操作が早いとたまに狭間の世界に飛んでしまうのです・・
ここはどうにか直るように努力します。
-
スロット面白いが
手がつりかけたわ・・・
でもやっちゃうんだなこれが
-
へへ…スペースキーリョナり過ぎてお亡くなりになった俺には関係のねぇ話だ…
-
前言っていたゲームのことですが
感じ的にはキャラ選んで同一マップに飛ぶ感じ?でしょうか?
同じマップに皆が思い思いのリョナシーンを置く感じにしたかったので
もう何をどうしたら良いのかどんな問題がでてくるのか等がもう訳が分かりません
なのでマップだけ先置いてリョナシーンは後で置きます(サンプル1シーンだけならすぐ置きます。絶対うん絶対
・・・後、話まとまってなくてすみません
-
よもまつさんちの移転先入るの怖すぎィ!?
開いた瞬間ちょっと身を引いてしまったです・・・
-
リョナはアングラだからあのクローバーを突っ切る覚悟がないとこの先生き残れないのさ
-
>>837
拷問に耐えた時の(キリッ みたいな表情で笑ってしまう
ゾンビゲーに導入された時本編そっちのけになりそうな予感
-
育成そっちのけでパチスロにどハマりとか
リアル社会問題がゲーム内で発生する一歩手前だったのか
リョナとしては"ギリギリまで放置"はアリだが
対象への関心(愛)まで離れてしまってはリョナではなく単なる虐待と化してしまう
そういったシチュ(シナリオ)を楽しむにしても読み手(第三者視点)であることが前提だからなぁ
作中ミニゲームとして出たら色んな意味で問題作になるかもコレ
-
?
-
車に子供放置してパチスロ行くミニゲームやってみようぜって事じゃない?
(もちろんゲーム中の話で)
-
意味がよくわからんが虐待もリョナの一種じゃね
-
スロットゲームは元々「ゾンビ少女育ててみた」のミニゲームとして出すつもりらしく
ゾンビを育てている間にスロット をしているを
子供 を育てている間にパチンコ に置き換えたんでは?
という解釈で俺は見てる
-
>>865
-
>>865
天才か…
-
ふうのさんはまだかね…そろそろ延々獣姦させるのにも飽きてきたお…
-
獣姦させるって言葉のせいでふうのさんが異形を逆レしてるイメージがよぎってしまったわ・・・
あれ?あんまり違和感ない?
-
最近……と言うか2ヵ月くらい前からだけどは前に開発凍結したゲームを作るのに忙しいみたいだから
ふうのさんの物語が進むのはそれが一段落してからだろうなー
-
撃ち切った化生から順番に玉を蹴り潰すんですね分かります・・・ヒィィィ
-
「異形の箱庭」とは異形(にとって)の箱庭という意味だったのか・・・
-
横に並ばせた異形をボールのごとく蹴り飛ばすふうのさんが頭をよぎった
-
頭をパチンコ
-
出口の無い箱庭内で、異形主人公でふうのさんから逃げるゲーム 捕まると蹴り殺されます
違和感ねえな
-
異形「が」リョナられるゲームか
誰得なんだよwww
-
可愛い異形の女の子ならアリじゃね?
-
わんことふうのさんを交配すれば可愛いんじゃね?
-
獣の獰猛さとふうのさんの脚力を備えた最終兵器が誕生した
-
男性スタッフ(ゾンビ?)が蹴られる場合それはリョナじゃないです(てかSM
-
ふうの 「なんでこんな目に会うのよー・・・!」ゲシゲシ
男性スタッフ 「あ”あ”、あ”〜」ビクンビクン
連投すまん あっ、むしろボンテーz
-
ふうのさんの足で股間を思いっきり蹴られてものけぞらない男性スタッフのタフネスに感動
あのキックは確実に急所を狙ってるモーションだよね
-
おうリョナのジャンルで一転攻勢されても萎えるだけだからやめろや
-
リョナゲーとしてはアリ(女主人公の場合)
勝利でゲームクリアに進み、敗北でリョナイベントに進む
ドッチも楽しめるからリョナゲーというジャンルが好きだ
-
勝っても負けても楽しめるリョナはエロに通じる物があるよね
-
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/778/%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8E%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0+140321.zip
うさぎちゃんゲーム更新しました
前回途中だったステージ3と新しくステージ4を公開しました
-
>>886
うおお待ってたぜ!!!
光の速さで落とさせて致しました
-
>>886
やったあああああああああああ!!!
-
3面の亀の上が私にはどうにも突破無理そうです。
-
4ステージ前半の強制スクロール面してたら
ジャンプ!!ジャンプ!! スライディング!!スライディング!!
っていう幻聴が聞こえてきたわw
-
ドンキー1をやっていたと思ったらいつの間にか3になっていたでござるの巻
-
なぜか1ステージで詰まる…orz
-
突然ですが、何の作品だったか思い出せないので質問しにきました
・2〜4年くらい前にスレに投下された作品(旧スレか新スレかは覚えていません)
・キャラ素材はきまぐれアフター様
・人間の女の子である主人公と、主人公が呼び出した人形(ローゼンメイデンみたいな意思のある人形)複数のPTで構成されるRPG形式の物
・リョナられるのは主に人形で、人形はバラバラにされたりぐちゃぐちゃに潰されても一度引っ込めて再召還すれば全快する
・主人公には中の良かった「おねぇちゃん」(近所の年上のお姉さん)がいて、尊敬していたが引越しだかの理由で離れ離れになり、数年ぶりに再開したら実は主人公大好きのとんでもない変態だった
・おねぇちゃんは普通の人間ではないらしく無茶苦茶強い
・いつだったか製作者がブログで突然「リョナゲーとして作っていたけど気が変わって全年齢向けに作り直すから構想を練り直す」みたいな事を言っていた
もし分かる方いましたらお答え頂けないでしょうか?
-
AngeloGearっぽい
-
っぽいよりモロそれ
-
>>894
そうそう!それですそれ
ありがとうございます
-
>>886
ステージ3のボス楽しかった
けど3中盤くらいからアクション初心者は付いてこれない難易度な気がする(´ω`;)
やさしいモードでやればまた違うんだろうか
3ボスクリア後の会話でシュレクが吹っ飛ばされる時
「それーー!」のセリフがシュクレになってます
エキストラ4は仕掛けがアイワナかと思う程意地悪だ
初めてゲームオーバーなったわw
エキストラ2の出し方がわかりません^q^
ヒント見て花倒さないでボスまで行ってみたけど何も変化無かったわ…
-
>>893
あんましその話題こっちで出さないで欲しいかなと
-
元々ここで扱ってた作品としか覚えていない事を聞いただけなのにどうしろと言うのか・・・
-
どうもしなくていいよ
こういう変なのはいつでも一定数いるから
-
スルー検定
-
エキストラ4クリアした後
「読み込みデータがおかしいです」って出て強制終了されたんですが
これはまだ未完成だからって事なのかな?
>>897
青い花も倒しちゃダメっすw
-
>>906
こっちはEx4クリアした後普通にタイトル戻ったぞ
DL失敗してるんじゃないか
緑のトゲトゲしか倒してないよ…(´・ω・`)
-
>>907
あるぇー(´・ω・`)
…もしかして前Verのセーブは使えないのか?
-
プレイとコメントありがとうございます
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/779/%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8E%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0+140322.zip
以下少し修正しました
・ステージ3のカメの難易度
・EX4をクリア後に読み込みエラーが起こる
>>897
おはなしモードのステージ2を、赤い花と青い花を倒した数を4以下にしてクリアするとコルネ戦後の会話が少しだけ変化してエクストラ2が遊べるようになります
・・・はずですけど、どうして出なかったのかこちらでも少し原因を調べてみます;;
一度花を倒すとゲームオーバーになるまで倒した数はそのままなので気をつけてください
-
列車の赤いベルはどうやって鳴らせばいいのかわからぬ・・・攻略サイトでもないのか 後ブロックの近くでつかまれると列車から放り投げだされるバグがあるみたい
-
ググったりしたけどわからないから質問させていただきます
リョナクリが起動できないです、拡張子でググってみても??です
-
>>909
もしかしてと思っておはなしモードでやったら出ました
おもいででステージ2からやっても出ないのね( ゚д゚ )
メモは取得扱いになるからエキストラも出るのかと思ってた
エキストラ2ボス、どう見てもロックマンXです本当に(ry
>>910
ベルは普通に攻撃すればええんやで
-
>>911
リョナクリッカーのこと?HTMLファイルだからchromeとかのブラウザで遊べるはずだが
-
AngeloGearの作者様より要望がありました。本人がブログ上にてリョナゲ板での当作品の公開停止を宣言しているため、
AngeloGear、および作者様本人について、今後はスレにおいてできるだけ話題に出さない様よろしくお願いいたします。
-
リョナクリ、ブラウザは開けたけど全く触れなくて残念だった
Javaやらアプデして色々試したんだが
-
ジャンプしても届かないんだが何かに乗って攻撃するのかな?
-
>>915
作者ではないけど、HTMLとJavascript(Javaは全くの別物)で作られてるはずだから
chromeあたりなら普通に動くはずなんだけど・・・
ブラウザの設定でjavascript切ってるとか・・・?
index.htmlを起動してどうなる感じですかね
-
(´・ω・`) ご無沙汰してます、蛇さんです
ローカルデータのJavaScriptはセキュリティ的にいろいろと保障できないので
Webブラウザの設定で強制的に無効になってる端末が多いのではないかと
IEだとコントロールパネルのインターネット設定からローカルに関する設定もできますが…
作者様さえ良ければ蛇鯖(ファイル置き場のほう)で代理公開をいたしたいですのう…
-
リョナクリってどういう状態が正常機能なんですか?
左に大きい画像、右に小さい画像が説明と共に描かれていますが、画像が羅列してあるだけで何も起こらないのですが…
もしかしたら私だけですか?
それならPCスペックも書きますが…
-
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4952828.gif
こんな。クリックすればBlood増えてHP減る、Blood使って自動でHP減らせる武器買う、以下略
-
なんて親切なgifなんだ、ウチもプレイしにいこ
画面画像あると誘引されてしまう
-
最新版ではないんだ・・・w
-
なるほど
>>920
さんありがとうございます
起動した時点でBlood0,HP0で多分全部の武器が解禁されて操作を受け付けない状況で起動している模様…
セキュリティゾーン設定のjavascriptは全許可したのですが原因はこれではない模様
IEですが誰か解決策を知っていませんか?
-
IEでブラウザゲーは怪しいからchromeかfirefoxあたりにしたほうが・・・
というかIEのバージョンは最新版ですよねもちろん
-
ゲーム画面のスクショのあるなしでだいぶ印象が変わるよね
スクショも貼ってくれるとゲームの雰囲気がすぐに把握できるのでありがたい
-
>>920
ハガネの肉体やな
-
姉さん、俺気付いたんすよ。馬鹿なんで時間かかっちゃったっすけど。
リョナクリにエロを追加したverを作ればいい…俺以外の誰かが!
-
(他の人に頼りきりじゃ)無理よ
作るのはあなた(も)よ
-
>>923です
IE最新版にしたら治りました
お騒がせして申し訳ありません
-
リョナクラにエロなんていらねーんだよ!
というか、素材が素材だからひん剥くか触手をくっつけるぐらいしかできない
がんばっても違和感のある首がとれてるのとかそういうの。
ごめんね、僕にもっと力があれば…。
-
ロックマンが体力無くなってもティウらず倒れたままだったら割とリョナだったはず
-
ホモはちょっと・・・
-
>>932
ロッコちゃんでググってみよう
-
ショタもokになれば楽しさ嬉しさ気持ちよさ2倍2倍だぞ
ぶーちゃん・・・今は何処の空で戦っている・・・
エロフラ畑か
-
このスレは他所と比べてショタや男の娘が好きな作者が多いイメージ
-
おじさんはね
君みたいなかわいいねぇ
子の悶絶顔が大好きなんだよ!(マジキチ)
-
ショタリョナはおちんちん痛そうなのが多くて逆に縮みあがってしまう
-
ロックマンでリョナといえば、ロックマン7のシェードマンの吸血攻撃をロールちゃんが食らってたらエロイのになあと
当時小学生ながらに妄想してたなあ、他にもロックマン8のオープニングステージのボスの掴み攻撃とか、X5の植物の締め付けとか、EXE3のプロトの分身の
飛びかかりとかとか、なにげに興奮したなあ
-
健全だからこそエロイ!
-
というか範囲が広いのかな
ここの人たちは?
でもホモは無理なのに男の娘(見た目完璧女)ならいける不思議
あ、でも名前が自分だと萎えてビビル(?)性別関係なくいける名前のデメリット
-
見た目オンナならふたなりだと思い込める
-
>>940
TSでもNGなスレも稀に見かけるしこのスレの懐の深さが喜ばしい
-
男である意味が全く無い男の娘は受け付けないな。ファイブレインのあれとか
漫画版おと×まほは理想的。いじめたい
-
大衆を得てるみたいに勘違いしそうな流れだから言うけど
ショタとか男の娘とかふたなりとかそういうのが特殊性癖だってことは理解してくれよ…
普通に考えればホモと奇形だから。
-
リョナだって相当な特殊性癖だい
そういう事を言いたいんじゃないんだろうけど
-
>>944
誰も一般的とは言ってないが・・・?
-
あんまり反論とかすると管理人に迷惑かけるから言いたくないが
「ここの作者 or 住民は○○が好きそう」
って根拠のない意見は謀らずともこのスレの住民の一般認識だと決めつけてるように思えてしょうがないんだが。
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推測的な発言一つで決めつけだと思えてしょうがないとか日常生活にまで支障ありそうだな
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ジャンルって細分化されているようでお互い被ってる所もあるよね
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>>949
それも根拠の無い意見による決め付けですよね・・・
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暑くなった方が負けです。
現在はショタふたなり反対派が必死すぎる書き込みして
容認派のオウム返しに乗せられてるので
管理人にbanされて「この板の人間はショタを求めてる」と
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リョナさえありゃべつにいいだろ?
あんまり差別みたいな事を言うな
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というかノーマルだろうがアブノーマルだろうが好きだから好きになっているのであって
別に批判したい訳じゃない
後、ここではそれ+リョナがあれば問題は無い
嫌いとか苦手ならスルーしなよ
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好きなようにゲームを作って
好きなようにゲームをプレイすればいい
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>>950
お互い一体何の話をしているんだろうね
とりあえず変に定義しようとするとこじれるよ
適度な自重をしつつ楽しめばいい
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監禁されて幾日も酷い目に合わされ続け心身共にボロボロの女の子
やがてストックホルム症候群に陥りご飯を食べさせてくれる、(監禁者が付けた)傷を治してくれるという些細な事に
「この人は本当は優しい、私は愛されている」と思い込み自分を害するだけのはずの監禁者を徐々に愛していくというドロドロの関係に
ある日突然監禁者に二度と見る事のないと思っていた薄暗い部屋の外へ連れて来られ困惑する女の子、言い渡される解放の一言
待ち望んでいたはずの言葉が胸に暗く重く圧し掛かり自分はもう必要ないのか、不要なのかと泣きながら問い詰めるも聞く耳持たず
絶望の淵に立たされながらも長い間の被虐で歩くことも若干おぼつかない足で家を前にすると暖かい安心感に満たされ
それと同時に監禁者への憎悪や怒りが再び心の底から湧き出し
何書いてるんだろうね俺は、まあ要するにこっから事情聴取やら何やらで結局何も言えず周りからは錯乱してる、こんな酷い目にあったんだから仕方ない的な反応をされ
過保護に優しくされ距離を置かれ色の無い日常を送り、気が付けば記憶を頼りに未だ捜索され続けている監禁されていた場所を捜し出し
否定する自分の心と相反して勝手に足が進み悔し泣きながら薄暗い「自分の居場所」へ戻り計画通りでそっから本番ですよ
監禁系のリョナゲーやってて思い付いたけど絵もプログラミングも出来ないから悔し紛れに妄想晒し
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皆最初は出来ないものよ
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妄想さらすな
ゲームはだせ
提案なら簡潔に書け
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おk、強気で潜在的なMな娘をリョナりたい
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>>956
ベタだけどそういうの好き
早くeraかなんかで作るんだ
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赤より優れた緑など居ないっ!!
課金ゲーム始めました
ttp://marimo-w.sakura.ne.jp/
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クリアしてきた!相変わらず可愛くてエグいですのうgff・・・
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今日はエイプリルフール
リョナゲー更新の嘘とかつくなよ 泣いてやるぞ
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CC更新したよ
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いつものように修正箇所をかいてもらえるとありがたいのですが
もしかして4月バカで実は何も修正してな(ry
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今日はエイプリルフールだ。
デモノフォビアはWikiのデッドエンドリストに
書かれていない死亡パターンがあるよ。
アスモデウスに極太○○○を突っ込まれるってやつ
エリア4最初〜アスモデウス第一形態をノーダメで
第二形態に敗北すればOK
さー皆、let's play!!
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エイプリルフールは正午までらしいですよ
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CC更新
・追加武器の一部実装
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追加武器どうやって使うの?
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read me読めって
キーボード+マウスの状態でCを押せばいい
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カチャカチャ言うだけだけど、どっかで拾わんといかんのかな?
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やっと見つけた…まさかあんなところに隠してあるなんて…
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いやらしい・・・
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くノ一かな?
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レムリアクリアできました。
とてもユニークでおもしろい作品でした。
最後のリザルトの性交回数ってなんでしょうか?
性交なんてできましたか?売春とはまたちがうみたいですが。
あと、銀の鍵ってなんのことだったんですか?
特に、でてきてないようですけど。
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>>975
エイプリルフールゲームだから深く考えなくてもいいと思うが、一応いろいろこじつけて考えることもできる。
例えば、ゲームのデータをとある方法で覗いてみると、ゲーム中に出てこない道具・武器・防具・仲間が結構存在していることがわかる。
しかも、ワールドマップで地形無視して歩いてみたら本来なら行けない部分までMAPが作りこまれてた。
いかにも作りかけのゲームみたいに「データは作ったけど、そのデータを使用する場面をまだ用意してない」という感じ。
ただし、ストーリーに関係ありそうなアイテムは現在あるものだけ。銀の鍵というアイテムも無い。
たぶん、作中の運営は「行ける世界を広げる気はあります、でもゲームクリアになるクエストを作る気はありません。ずっとα版だぜ、どんどん金落とせ男ども」というスタンスなんだろうね。
というかバグで出れないとかも嘘でそういう仕様なんだろうね。
最後のリザルト
ゲームデータ見たら性交っていう変数あって最新のセーブデータだと15だった。売春10と出産5だったからそれを足したものかな。
結構誤植とかあったし、この部分も表示する変数を間違えてるだけじゃないかな。
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>>976
作者の膝下のこのスレでデータ解析とか前提の話を出すのやめろ
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女の子が女の子をいじめるゲームがあれば最高だなと思いました(小学生並の感想
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>>976さん
ありがとうございます。深く考えないようにします。
まりもさん応援しています。
性交回数が2・3回クリアしたんですが、どうしても0になってるんですよね。
なので、隠し機能があるのかとおもっていました。
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1・新しいゲーム案思いつく
2・ゲーム作る
3・疲れてor時間おき過ぎて放置する
4・1に戻る
2桁超えたわ・・・放置してる数・・・
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そういう時は素材うpってみよう
誰か作るかもしれないし
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そろそろ1000いきそうなので、次スレ作ろうと考えてるのですが
テンプレ案の修正内容などありますか?
なければそのまま作っても大丈夫でしょうか?
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いつの間にかスレ番が全角になってるぐらいだと思うが
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了解ですー。そわそわしてたので早速立てちゃいました
修正案や間違いあったらすみません
次スレ
【みんなで】新リョナゲーム製作所 8スレ目【協力】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54594/1396780254/
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乙です
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レムリアと銀の鍵(仮)
修正しました、報告ありがとうございました
銀の鍵の意味は
考察で大体あってます
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CCラスボスの触手に捕まった時に、電気ショックを食らうパターンはわかったんだけど、もう片方は何だろう。
絡まれてるのは見てわかるけど、締め付けたり貫通したりするような効果音は聞こえないし、
垂れてきている粘液が体力が尽きると同時に血が混じったような色になるから消化されてるのかと思ったけど、
前スレで「内蔵破裂」とか書かれてるから挿入されてぶちこまれたのかって思ってしまった。
効果音がエロいので気になってるんです。だから教えてエロい人!
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CCの追加武器ってまだ一つだけでいいんだよね?
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CCってなんだ
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ChronoCrusade
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>>976
覗いただけじゃなくデータ改変やCGぶっこぬきしてたんじゃないんすかね?
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>データ改変やCGぶっこぬき
CCの涼子さんのスプライトを服が破けたときに胸が出るように改造して遊びましたすんません…
破れたチューブトップが胸の上に残るか下に残るかどっちがいいか何度も試行錯誤しながら…
配布とかしてないから許してくれ
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>>992
製作者によっては許されないだろうな
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なんでわざわざ自分から要らん事を言うのかね
黙ってりゃいいものを
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「改変ご自由に」な作者ならいいが、当然そうじゃない作者が多いわけで
こういう話題が出るとそれだけでモチベーションダウンなわけ
身内にまで敵がいた的な
まあ春休みも終わるから変な奴も居なくなるだろうし、次スレからは健全に(?)いこうぜ
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話題にすることすら許されないのか...
因みにサキさんは許可を出しているのでご安心を
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>>996
むしろ許可の無い改変の話題を出して良いと考えてるなら理由を聞きたい
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>>995の言い分だと許可があっても話題に出すなってことでしょ?
作者間で意見の違いがあったとしても板で禁止にするのはどうかと思ったわけで
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不愉快に感じる人が多いことをわざわざ製作スレで書くことも無いと思うけど・・・・・・
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全くリョナゲーは最高だぜ!
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