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【みんなで】新リョナゲーム製作所 6スレ目【協力】
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みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。
次スレは970付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案を参考に。
残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。
前スレ:【みんなで】新リョナゲーム製作所 5スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1366991516/
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利用者のみなさんへ
○感想や意見は製作者のモチベーション維持と作品のクオリティアップにつながりますから積極的に。
具体的にどこが良かったか、どこを直した方がよいのか等を書くようにすると分かりやすいです。
○製作所以外で作られたゲームについての話題は非推奨です。
長期にわたってスレの話題を占領したりしないようにしましょう。
○問題があると感じたレスは自分で反応する前に板管スレに。スレの雰囲気が悪くなって得する人は誰もいません。
NG機能がついた専ブラの導入もおすすめです。
○みんなで気持ちよく利用できるよう、お互い節度を守って使いましょう。
なお、この板は18歳未満の閲覧及び書き込みを制限しております。
良識ある大人になってからまた来てくださいね。
制作者・これから制作をしようとしているみなさんへ
●有料の作品を作る場合は、事前にそのことを伝えておくとトラブルが起こりにくいです。
権利関係のトラブルで揉めないよう、協力してくれている人への連絡はきちんとしましょう。
●二次創作のリョナゲー制作はトラブルが起こらないように配慮しましょう
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■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
ttp://w.livedoor.jp/ryonage_seisaku/
■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片 等)
リョナゲー製作所のアップローダーです。
「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
アップロードパスは任意です。
1個目 ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
2個目 ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
3個目 ttp://ux.getuploader.com/ryona3/
大欠片 ttp://yui.oopsup.com/ryonadai/
完成品置き場 ttp://u9.getuploader.com/ryona/
大欠片ではダウンロードする時にファイル名が文字化けするため、各自リネームしてください。
ダウンロードパスが付けられないのでパスワードを付けたい場合はフリーソフトを活用しましょう。
■ゲーム素材製作wiki
ゲーム向けの素材の作り方やノウハウを補完していこうってwikiです。フリー素材もあるよ。
ttp://w.livedoor.jp/game-sozai/
■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
主に画像素材を上げる掲示板です。
雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
投稿Pass:aiueo
■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
ttp://ryonagamer.chatx2.whocares.jp/
■二次絵展示サイト
スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/
【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
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1乙
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おっつおっつ
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いちおつ
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>>1乙
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おつ!
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1乙
これは乙じゃなくてポニーテールうんぬん
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>>1
おつかれさまです!
RR ver.0.02b をアップしました。
ver.0.02公開後に報告されたバグの修正、およびステージ2EXの難易度調整等を含みます。
ダウンロードは ttp://tozicode.com からおねがいします _( _*°ヮ。)_
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乙です!
しかしステージ2表でAを取れない俺に死角はなかった
一発食らったらチャレンジ終了と後に向かってても右しか見えないのとしゃがんでも下見たりしてくれないのと
ネクストターゲットが向いてる方とか距離に関係ない優先順で変わるのは厳しいよね
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>>1も>>10もおつおつ
そしてツイートされてるニコ動のとじとじ凄すぎ
前>>996
1分21秒いったよー
ストップ場所をパターン化しただけで後は適当に強攻撃ぶん回しでもこのタイム出せたので
その詰め方を参考にすれば多分20秒切れると思う
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>>10
禿乙
しかしクオリティの高いアクションゲーだなぁ
有料同人ゲーとしても遜色ない
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>>10
気のせいかもしれないですが、
ちんすら師範の↓弱が敵に連続ヒットしなくなって
かなり弱体化された気が…。
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カマキリ出てきたのに根っこ部分に判定が無くなってるのは地味に痛いね
けど、当たり範囲増加もカードに加えればいいんじゃない?
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異形の箱庭でエレベーター調べるとタコみたいなやつに引きずり込まれて
強制バトルになる場所があるけどアイツ倒せる?
キックで触手を振り払いつつ口に撃つ、ってやってるけど
触手が邪魔でどうしても弾切れする
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>>16
弾は満タンにしとく
触手がやや上に離れたらテンポよく連射
無駄撃ち厳禁
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>>16-17
現在のバージョンって空とんでる触手の欠片みたいなのきえてなかったっけ?
全弾当てても倒せないし、ただの死亡イベントだと思ってたんだけど。
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全弾当ててもって人たまにいるけどノックバック中も連射してるとかかな
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(´・ω・`) お返事遅れました、蛇さんです。
前>>997
Build2DMap・Draw2DCharacter共にComponentであるため空のGameObjectが必要となります。
UnityのメニューバーからGameObject、CreateEmptyを行った後に
AddComponentでどちらかを追加してみてください。
(やはり専用のCreateメニューを作っておくべきでしょうか…
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>>18
一発でもノックバックモーション中の無駄弾を抑えれば倒せるんだけどね
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異形の箱庭の隠し通路、次の更新で更に奥へ行けるようになるのかな?
トラップが邪魔で先に進めないけど
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飛んでる触手蹴り飛ばしてから撃つ、弾切れなってからは本体蹴る、で倒せるよ
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13〜14発くらいで倒せた筈
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正確には10発でいけるよ
9発+蹴り数発でもいけそうだけどギリギリ無理っぽい
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そういう意味かよw
俺はいつまでたってもふうのさん使われだ
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>>20
コンポーネントをオブジェクトに追加した後、どうすれば良いかがまだ分からないです…。
UnityとC#でゲーム作りした経験はあるからできると思ったけど、
Unityかなり理解してる人向けですかね…。
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RRの二面EX、ウツボの上で戦うところの少し前のクモがいる落とし穴、
落ちるとイバラの下に足場があるので、落下しきらずに地面の下に入ってしまいます。
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>>12
開幕パターンと雑魚湧き地帯を練り直して1分16秒までは詰められたよ
後は蜂の機嫌次第でもう2秒は詰められそうだけど流石に今日はもうやらねぇww
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RRの技表ってゲーム中で見れないの?
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RR002bプレイしました
多少配置が変わったけど最初のウツボカズラを待たずに抜けやすくなった事以外
あまり難度に変化がないような気がしなくもなかった
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RRver0.002b、カマキリ増えたん?
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密集地のやつが二匹ぐらい転勤してるっぽい感じがした
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>>29
とりあえず1分15秒。
確かにあと1秒くらいなら詰められそうだけど、それ以上は凡人スキルじゃ無理そうだ
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初めて2面EXクリアした
配置とカマキリの対処さえ覚えればなんとかなる
でもSは厳しいわ…。
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そろそろRRは俺ホムと同じように専用スレを立てたほうがいいレベルかも知れないね。
他の製作者さんも書きにくいレベルになりそう。
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>>36
思ってた。お願いします。
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専スレ立つくらいのリョナゲを作りたいものだ
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俺はまず完成させるところから始めないと
何作も取りかかったのに一度も完成させたことがない
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やっぱアクション系って人気だなー
RPGは俺ホム以外ないしなぁー
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一応wikiのジャンルごとの登録ゲーム数は
1位アクション、2位RPG、3位アドベンチャーでRPGも多いほうだけど、
パーセントで比較すると全ゲームの50%以上がアクションで
RPGとアドベンチャーは合わせても30%いかないという…アクション人気が凄い
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アクションは作ってると、
キャラがジャンプした!歩いてる!とかいう感動が大きい気がする。
アドベンチャーはそういうアニメーション要素が薄いから、
心理描写とか、会話で表現するのが好きな人が
好んで作っているんじゃないか?
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どのゲームもプレイヤーをリョナってくる難易度で興奮した
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シヴィライゼーションとかシムシティみたいなSLG好きなので
SLGのリョナゲっていうコンセプトで作ったけど
結局ただのSLGになって封印したことならある
SLGとリョナは相性悪いんだな
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確かにSLGだと三国志や戦国ランスみたいにして捕獲後拷問処刑とか
そんな単純なのしか思いつかないな
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>>40にツッコミしてもいいんだぜお前ら
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無いと言い切るんだから悪意のある荒らしでしょ
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スパロボみたいに戦闘アニメ付きで作れればSLGリョナの可能性は無限大だが
いかんせん作業量が個人レベルではなくなってしまう
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せいぜい三国志で台詞いじってエロくしたり悲痛にしたりぐらいだな
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まずもってSLG作ること自体が難しい
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ツールやら素材やら足りないからな
ついでにリョナ向きかといわれると多分No
戦火シチュでイベントが紙芝居的な構造ならあるいは・・・
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うーん作るだけなら育成はera、戦略はsrcがあるし
別に相性悪いとも思わないけど
結局は作る気力の問題だーなー
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俺が作ろうとしたのは戦乱シミュレーターで
SPRGツクール95でも少し作ったけど絶賛放置中
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>>52
eraって相性良さそうなのにここでは作品無いよね
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スタイリッシュリョナアクション
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eraは実際素晴らしいリョナゲーだと思う
製作所のキャラでeraとか凄いそそられる…
口上とかも色んな人が書いて追加できるわけだし、
この手のスレとの相性は絶対いいよね
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口上書く人がこのスレにどれだけいるかね…
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改造で簡単にできるみたいだし正直自分で作ってしまおうかとも思ってるけど
自分では口上がまったく思いつかないしCGも描けないジレンマ…
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12周しかできなかったけどチョキ6とかきっついな
てか、ヴァルで回る人多くないのか・・・
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eraそのものに慣れてくると、口上なくても案外楽しめるけどね
というか口上無しで楽しめる程の良作じゃないと
プレイヤー増えない→口上も書いてもらえないというイメージ
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ごめんなさい誤爆です・・・
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口上もCGも無しで楽しめるほどの良作…
ちょっと私はステータス変化だけ見てニヤニヤできる領域までは達せていないので
そこまでのものを作るのはとても無理ですね…
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eraは色んな人が恒常化いてくれるって言うけど
人気キャラに人が群がりあまり人気のないキャラは誰も書かないってなるから
ただプレイしたいってだけだと結構めんどくさいんだよね
ただそれを言うとお客様氏ねって帰ってくるけどな
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確かに人気キャラに口上の集中はしそうですね…
「キャラ追加したから誰か口上書いてー」みたいな軽いノリでは無理そうですね
キャラ追加する際に口上も一緒に作っておいて
「もっといい口上思いついたら書いてくれてもいいよ」なノリでやらないと…
それにある程度の良作にならないと協力者もつきませんし、
ある程度の良作にするためには結局口上やCGを一通り自分で作れないといけない…
今の私では基本システムしか作れないでしょうし、eraは諦めて他のものを作ろう…
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おまえら、人気ジャンルのeraを見てそう言ってるなら大いなる幻想なのだ……
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RR専用スレを立てました。
攻略などはこちらで語りましょう。
バグ報告・感想等、作者様に向けた内容のものは製作所スレに書き込みましょう
以上、ご活用ください。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1374074158/
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eraの中にも過疎ジャンルがあるからな
本当に細々とやってる所もあるんだぜ・・・
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無いなら自分で作ればいい がeraだからなあ
お気に入りキャラのデータと口上作って突っ込んで遊んだりしてる
一度作ると結構使い回し出来て楽なんだこれが
一度作るまでがすごく面倒だけどな
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また良く分からん第3者がスレから気に入らないゲームを追い出していくのか
口調は丁寧に言っててもやってることがチンプンカンプンすぎる
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eraで作ると調教メイン、エロメインになるんだよな…
もし変化球でないバリアントを基にして作るとしたら主人公の目的を恐怖の蒐集にでもして
エロと苦痛で恐怖を集める、売却の変わりにモンスターの餌や性奴隷を作る
体力0のキャラロスとでゲームオーバーにせず死に方によって恐怖を大量に入手
なんて形にすれば基礎の部分はそこまでは大きくいじらずに土台はできるんじゃないかな
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スナッフフィルムの販売を主な収入源とするファック&サヨナラゲーにすればよい
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口上こそココを利用すればいいんじゃないかな?
骨組み程度しか出来てない口上でも
ココに乗せればこういう言葉があるとかそういう意見はいっぱい飛んできそうだが
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eraだったら最低限の枠組み作って配布すれば自然と製作者集まりそうだけどね
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言っちゃ悪いかも試練が結構他人任せなゲームだよなeraって
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いいんじゃね?
ここであれ欲しいこれ欲しい言う人よりは建設的なツールだろ
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製作者もユーザーも自分の追加したいものを取捨選択して入れられるいいツールだと思うけどね
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良いツールなのは確かだけど
eraで盛り上がれるほど人いないんだよなぁここ…
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>>74
白紙をなんだって出来るととらえるかぬり絵のための線が用意されてないととらえるかの違いやね
そういうもんだと思えばおのずと前者
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>>77
バトロワ企画も人結構居たしやれば意外と集まるかも知れんよ
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「できたぞ新一!リョナ愛好部という、リョナを愛するリョナゲーじゃ!」
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「新一と言う秘孔を突いた、貴様は口を割るしかない」
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せやかて…
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RRのランクAとるだけなら、ノーダメよりコンボしまくった方が多分早い。
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eraが何かよくわからないけど
ググったらテキストベースのゲームメーカーという認識を得た
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あれ、ここリョナサガスレだったっけ・・・
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>>77
なんだかんだで頻繁に更新があれば自然と人が集まってくるよ
ソースは他のera界隈
その更新内容と人集まるまでが大変なんですがね
アイディアならここでも度々書き込まれてるから困らないと思うけども
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俺era使ったことないから分からないが、変数いじってシチュが変わるってのならそれにこだわらなくてもいい気がする
いや特化してるってことは分かるよ? でも他のエンジンでも出来そうなんだよなぁ
渋でeratohoの似せ画像見たけどスタイルがギャルゲチックだったし、それ系のエンジンでもいけるんじゃない?
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eraは既存の資源やノウハウが利用できるから作りやすい
普通のノベルゲーエンジンに新規で作った調教システム乗っけて、しかもそれを複数人で弄るってのは相当つらいと思うよ
仕様書とか全部自分でまとめないといけないんだぜ?
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処理別にファイル分かれてるから追加改変挿入が非常にやりやすい
感覚としてはwikiみたいな感じ
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キャラ追加とかコマンド追加、改変ならコピペしてちょいちょいいじれば個人ですぐ出来るしね
既存のバリアントにリョナコマンド勝手に追加して遊んでる人とかもいるんじゃないの?
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>>88-89
まとめ見たら凄い便利ツールとかノウハウあった
確かに別エンジンを複数人でやるとしたら、一人だけ分かってても意味ないし、仕様書も作れるかワカンネ
eraでやるのが一番なんだなぁ
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とりあえず製作所wikiにツールの紹介記事を書いてよ
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昔eraで3Dダンジョンとか作った記憶が蘇ってきた
暇だったな俺
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口上作ってるやつらだけで内輪ノリみたいな感じで盛り上がって
周り置いてきぼりになるような某所みたいにならないならいいんだけどな
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案外era知ってる+触ったことある人居るんだな
オープンソースかつ極論メモ帳だけでも中身弄れるから、
色々と便利は便利なんだよね
後はここの住人達に絵も音も無いゲームを受け入れてもらえるかどうか、か
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一本だけだけど口上作ったなぁ。リョナ用バリアントが生まれたら、細かい数値いじるとかだとちんぷんかんぷんだったけど、口上なら作れそうだわ
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本当にやるなら専用スレ必要だろうねえ
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もともと荒らし対策云々での新板お引越しだったけど
作品個別のスレをサクサク立てることが可能になったって意味ではプラスだなぁとも思える
もちろん乱立させるのは良くないことだが
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共通プラットフォームに好き勝手に追加していくだけの共同制作は様々な問題を生みやすいが
今、やりたいのが多いんなら早々にそういうスレを立ててやり始めたらいい
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だな、ケツは熱い内に打てと言うからな
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冷たくなったら楽しめないしな
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冷たくなってもそれはそれで楽しいよ
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死姦は反応が薄いからちょっと
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死ぬ寸前から死んだすこし後かな
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>>103
そういう人の為にゾンビ姦があるのだろうか?
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あー良いですねゾンビ姦
自分素人なんで綺麗な状態じゃないと無理ですが
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俺は首をブッパしたての残ったからだを
これから死後硬直で硬くなっていく体を解すのが好きだよ
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夏は熱いから死姦で涼しくなろう(錯誤)
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肝が冷えるな
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普通にうまいこと言いやがって…
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えっ、肝が食えるって?(難聴)
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女の子ハンバーグはおいしそうだけど食べたいとは思わない不思議
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刺身は鮮度が命
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腐りかけがおいしいってのもあるしなぁ
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ここにも死姦、下死姦、準死姦に死姦候補生とか結構居るんだな・・・。
俺は上も下も柔らかくないと駄目だから死姦候補生にはなれないな
いやいや、溶解気味でやわらかいのはもっと無理なので勘弁してください、許してください
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死姦学校…特務死姦…なんかいやだな
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\(`ヮ´)/ヨシカッ
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ゾンビ姦も鮮度が大事だな
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>>115
水を吸って死んだ死体ならすごく柔らかいと思います
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美少女キャラの九相を順番に犯していく高度なプレイをご所望か
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グリーン姉さんか
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強襲:ふうのさん
重火力:ちんすら師範
狙撃:奈々さん
支援:みずな
リョナゲーブレイクユニオン
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ブレイクするのは服と肉体だがな
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そしてよくわからない生物のお腹の中に
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遊撃に有機酸も
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寄らば蹴ります!
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>>126
貴女離れても銃撃してくるじゃないですかー!
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これはそのうち離れていても蹴れるようになるな・・・
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ポケモンカードのサワムラー思い出した、のびるキック
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養豚場のブタでも見るような冷たい目でズームキックを繰り出すふうのさんか……
アリだな
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養豚場の豚と交配させたい
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少し前のニュースで養豚場のブタが女性食ったってあったな
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なんと、まるで人を喰ったような話だな
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KYKOH更新しました。
Stage2まで遊べます。
ttp://hogepiyo-game.blogspot.jp/2013/07/stg1.html
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>>134
更新乙です
楽しませていただきました
バグを発見したので報告
ロケットを所持した状態でボス部屋に入ると、ボス戦でロケットが無限に使えます
武器変更も不可でした
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>>135
プレイありがとうございます。
>ロケット
バグですね…。元の武器に戻るのが正しいので、直しておきます!
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BloodWitchを更新しました。
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/11/BloodWitch_20130722.zip
【更新内容】
・5面追加。
・6面追加。
・足場の角に着地すると引っかかる問題の解消。
特に何もしなくても、セーブデータは引き継がれるはずです。
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大防衛更新しました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/758/%E5%A4%A7%E9%98%B2%E8%A1%9B.lzh
三話ボスの画像を差し替え、ザコ敵周りを少し改善(?)他少し更新
および第六話追加しました
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更新ラッシュキター
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以前スレで話題になっていたeraリョナゲのテスト版をアップしました
と、言っても東方のバリアントから東方要素を抜き、テストキャラを4名入れた状態ですのでリョナ要素はほとんどなく、、またゲームとして目標を達成することは恐らく不可能です
私がかなりの期間、製作所から離れていたために追加すべきキャラやその特徴に疎いのでキャラ追加に関してはどんどんして頂ければ幸いです
キャラ追加の方法は同梱した「改造について.txt」を参考にしてください
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/12/eraRyonage%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%89%88.zip
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>>140
ほええこんなのなんだ・・・
テキストだけって新鮮な感じがする
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コマンドプロンプトがそのままゲームになってるみたいだ
絵とかはつけられないのかな
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>>142
絵とかは無理ですね
テキストだけなのでテキストエディタさえあれば本体の改造までできるのが魅力ですけど文字のみなのでかなり人を選ぶとは思います
ただ、改造してダンジョン探索要素やRPGの戦闘要素やらを追加したバリアントもあるので技術次第で機能の拡張はかなりできます
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女主人公eraが欲しいな
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eramaker2 なら絵つけられたはず
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自分が調教されるってバリアントならすでに東方にあったな
あれ参考にすればできるんじゃね?
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eraといえば某迷宮はリョナかったな
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era関係の深い・細かい話し合いするなら専スレあってもいいね テスト版もある事だし
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現状雑談の延長だし無理に追い出すこともなかろうよ
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追い出すっていうか、立てるだけ立てとこうかってことじゃないの
でも確かに今は雑談レベルだし俺もスレは早いとは思う
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リョナゲーのおっぱいキャラを集めたリョナゲー
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母性というもの自体が痛覚に鈍感なイメージを伴うものであることがその理由であると思われるが
リョナゲヒロインって基本ぺたんこだよな
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えっと、涼子さんとか
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大きいのはだいたいぺたんことペアじゃね
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判りやすい特徴の一つだから、対比の意味でもひんぬー/きょぬーのペアとか良くあるね
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有機酸は普乳だよな
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久しぶりに来たらeraで作ってみる流れになってた
技術はないけど作るなら口上いくつか私が書いてみていいですかね(*゚∀゚*)
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意識されすぎて普乳がはぶられるのは由々しき事態
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>>157
wktk
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BBの頃は奈々さんも普乳ぐらいには胸あったよな、涼子さんが巨乳なせいか貧乳認定されてるけど
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eraはそれこそ何もわからなくてもキャラCSV程度なら誰にでも作れるよ、使用可能にするには別のファイルちょっと弄る必要が有るけど
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はっ!
金髪でおっぱいのある女主人公のリョナゲーが無い!
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あるある教えないけど
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無職お姉ちゃんは女性ではないと申すか
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貧乳から見ればすべての乳は巨乳になるのだ
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>>165
まじでそれはあるorz
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eraリョナゲにどんどんキャラを追加していいと聞いて!!
とりあえずはうちの子のキャラデータを用意してみました!!
eraRyonageリラさん追加パッチ
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/13/eraRyonage%E3%83%AA%E3%83%A9%E3%81%95%E3%82%93%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
こんな感じで追加データを作ればいいのでしょうか?
口上を考えるのは苦手なのでどなたか作っていただけるとありがたいです
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eraいじってみてるけど、どうにも加減が分からんなあ。
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誰も知らないオリキャラとか、eraRyonageに追加していいものか悩んでる。
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バトロワの時みたいに強引に参加させて後は放置とかみたいな事しなければ良いんじゃない?
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どんなキャラだって発表時はすべてオリキャラになるわけで
eraでデビューさせてもいいのよ?
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一応、欠片3の方に追加しました。
『eraRyonage逝贄さん追加パッチ(キャラのみ)』
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/14/eraRyonage%E9%80%9D%E8%B4%84%E3%81%95%E3%82%93%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
※口上はありません。
なんだか今の状態だと、ちょろい使い捨てサンドバッグなので、慣れと微調整を並行していこうと思います。
口上も、テンプレートや既存のデータを弄ったりしてるんですが、書けるようになるのはいつになるやら……ってな具合です。
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逝贄さんの調教が楽すぎてわろたw
一方で陥落素質の恋慕、服従、隷属の3つを同時に持っちゃってるからか個別ENDには入れないのね
多分個別ENDは陥落素質が1つじゃないと入れない…?
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END条件改変してないなら特殊ENDは専用アイテム買い与える必要無かったか?
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他キャラは納金のコマンド内にアイテムが出現するんだけど…それがでない
攻略見たら陥落素質は本来ひとつしかつかないみたいだからそれで出てこないんじゃないかな
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既存のバリアント参考にするならeraMeiQ外伝とeraWIZおすすめ、どっちもリョナ要素豊富
前者は体の部位や内臓や胎児まで細かく耐久力設定してあって、腹パンで中身破裂させたり蟲に四肢喰わせたり。
後者は針山でのた打ち回らせたり迷宮で負けて犯されて殺されてもっかい犯されて戻ってきた死体を更に犯したり鞭打ったり可能。
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文字だけで心躍るような内容だねそりゃ
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そういえばリョナ要素をどういう方向で追加するかってまだ決まってないんだな
(普通に拷問含む調教系とか、戦闘的要素をありにするかとか)
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うーむ。逝贄さんのキャラ設定見直してみたけど、どうしてもチョロインになるなぁ。
連打してればおちる。
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基本、陥落素質は付けないほうが良いと思う
口上のフラグ分岐で陥落素質の優先度が高いのと
陥落素質が調教コマンド開放の条件になってるものもあって
調教具合の節目みたいな扱いだから口上テンプレそのまま使うと色々おかしくなる
あと陥落素質複数付いてると恋慕→親愛のような更なる陥落が起こらなくなるはず
てか最初から陥落素質付いてるとヌルゲーすぎる
初期状態の桜を全裸にした後スパンキングで上がる反感を比較してみたがご覧の有様
通常 恋慕 淫乱 服従 親愛 娼婦 隷属
反感 829 350 562 292 139 420 146
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なるほど。そもそも「逝贄さん」っていうキャラ自体がキャスティングミスだったんだな。
とりあえず、チョロイン脱却に奮闘します。
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拷問、、、調教、、、心躍るフレーズ、、、
私はリョナの方向について拷問方向に一票を投じます!!
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外道でちゅ!まさに、外道でちゅ!
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モノミは黙ってろ
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スタンダートに調教で良いんじゃない?
スレ的には敗北して好き放題されるって方が合ってる気もするけど
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生け贄を主人公が倒してリョナってから誘拐して調教とか?
あとは戦闘パートみたいなものを作るとか
後者はものすごく大変そうではあるけど
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今までリョナ方面メインのeraって聞いたことないからいいかと。
戦闘要素もいいけどeraの性質上合わせ難いかもです
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最近は戦闘要素入ってるeraも割とあるし、無理ではないと思う
戦闘で倒した奴を奴隷として入手、が一番しっくりくるかな
加減を間違えて殺しちゃったら、アイテム作成の素材にでもしちゃえば良いんじゃないかな
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逝贄さん強化しました。
結果として、抵抗力の高くなる素質をつけただけみたいな状態ですが。
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奴隷購入時の紹介文みたいなとこに
出典元のゲーム名があるといいかも
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リョナゲだしリョナ要素に関わる素質や調教経験の評価高くしてもいいと思う
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けっこう勢いあるから専用スレあってもやっていけそうだねえ
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異常経験たったの5か…ゴミめ…
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eraRyonage、誰得系呪殺さん追加パッチ、不法投棄、もといアップロードさせていただきました
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/16/eraRyonage%E5%91%AA%E6%AE%BA%E3%81%95%E3%82%93%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
肥やしにでもしてもらえれば幸いです
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eraに戦闘要素云々とか言っちゃうとeraMegatenとか凄まじいのが有るしなあ。勿論他にも沢山有るけど
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こういう調教や育成ゲー見ると、マイナスイベントも欲しくなる
反抗値や性格、特性なんかがキャラ別で違うようにする
それが基準超えると暴走して施設破壊や仲間殺し、主人への危害で大損害が生まれるみたいな
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>>195
あれはもうeraのようなメガテンだわ
eraのくせに当たり前のようにメガテンオールスターしてやがる
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追加パッチ入れる際にリリースされた順番に1つずつパッチを入れないと
キャラが購入不可能になったり、キャラ購入時にデータがなくてフリーズ等のバグを起こすので
今後に追加パッチを作る際に今までのパッチのデータも同梱で作りたいのですがいいでしょうか…?
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他の人がどうか、というのは当たり前の事ながらなんとも言えませんが
呪殺さんのソレは同梱はもちろん下敷きにでも鍋敷きにでも好きに使っちゃってください
一応、いじった場合はある程度表記があると嬉しいですが
自分自身表記をどの程度すれば良いのかよく分かってないので、必要最低限抑えられてるっぽかったらそれで十分です
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>>197
人口も凄まじいからね。eratohoと並ぶ人口比率だと思う
少し時間を置いて見るだけでどんどん改良されてってるし、住人の向上心も凄い
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逝贄さんもお好きにどうぞー。
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見てきた。
何あのクォリティ
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ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/17/eraRyonage%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%89%8820130727.zip
eraRyonageに申し訳程度のリョナ要素を追加
生贄として捧げるときに捧げ方を選べるようになりました
時間をかければかけるほど総入手資金が集まるようになってます
ただし、誰かを捧げている間は生贄部屋が使用中ということで使えなくなります
リラさん呪殺さんも追加しました
逝贄さんはなぜか私の環境で解凍できなかったので入っていません
申し訳ありませんが各自追加をお願いします
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あざっすです
しかし、なんでかしらんが自分の環境でも強化逝贄さんは落とせないんだよね
なんでなんだろう
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上げた本人も「非対応」とかで拒絶されました。
ので、勝手ながら「テスト版に逝贄さんを梱包したファイル」をアップロードしました。
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/19/eraRyonage%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%89%88%2B%E9%80%9D%E8%B4%84.zip
こちらのPCでは落とせましたが、どうでしょう。
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うわあsage忘れたすんません。
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リョナカードゲーム
コード・オブ・リョナラー
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>>207
遊戯王リョナスレに常駐してるんだが、TCGリョナのよさはすっごく気軽にぶち殺されちゃう事だと思うの。
拷問みたいなじわじわ嬲る系とは合わないけど、モブ虐殺みたいな感じでサクサクやれるのと、カードの数だけリョナる方法があること、ヒロインの数も多くなりやすいのが大きなメリットだと思う。
カオスTCGのパートナーみたいな場から離れないカードを擁するシステムや、MTGヴァンガード戦やゼクスのプレイヤーカードやWoWの英雄みたいなプレイヤーの分身カードを使えば嬲る系の要素も入れられそうだ。
ただ、うまくリョナらしい要素を入れないとただ絵がリョナ絵なだけのTCGになってしまう……
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つまり初期OCGでいう海馬や遊戯みたいなキャラカード、アニメオリジナルルールで言えばデッキマスターですねわかります
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ルナミスハート最新更新のデータをDLしたんですが何かワーム型ウイルスがどうたらで開けないですな
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誤検知じゃねーの
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>>137
敵の攻撃範囲がやたら広いからこんなんノーダメいけるのかよって思ったが意外といけてビックリした
死んでなくてもすぐリスタート出来るのはノーダメプレイが快適に出来ていいね
ダッシュは2度押しだけじゃなくてダッシュボタン自体を作って欲しいんだが(特定のキー押してる間はダッシュ)
6面のわんわんの攻撃回避するのにダッシュ必須だから左腕が痛いんだぜ…
難易度的には倒せそうな気もするが筋肉疲労で断念w
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フリーゲームとかやる者はウイルス誤検知がよくあることを知っておくべし
本物のウイルスであることなんてまずないと思われる
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ご認知……時間を空けてから再DLしてみるとしますかね。
それでダメなら泣く
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とりあえず3時間の時間を空けてDLしたがダメだった……
何故だぁぁぁぁぁ
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誤認は時間空けても変わらんよ、選択肢は他のウイルスソフトで試すとか
ウイルスソフト会社にファイル送って誤認だと認識してもらって対応してもらうか
ウイルスでないと言う前提でウイルスソフト切って強引に起動するか
のどれかかな?
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>>214
間違いなく泣くことになるだろうけど
ウィルスとか対策ソフトの知識についてここで質問しないでくださいね
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>>215
お前の使ってるソフトが間違ってるんだから時間置いたからってどうにかなるわけねえだろw
ゲームやる間だけソフト無効化でもしとけ
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誤検知はたまたまパターンが一致したプログラムを
「これウイルスじゃね?」って言ってるだけだから無視して構わないんじゃよ
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優しいなお前ら
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よせやい、照れるじゃねえか
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>>207
TCGとリョナの相性が良いってのは確かに同意する
蘇生しては瞬殺、更に強制的に蘇生させられてからの生贄とか連続屠殺やら
手札防衛系なら被攻撃者「き、きさま、わ、我を守れ、守るのじゃ」手札「え?え?!え!?グギャーー」とか
単純にライフにダメージでリアル電撃やら鉄板焼きやらもアリじゃねぇか?とか
ライフの残り=足場ONマグマとかそう言うのを考えると
それ、遊戯王のアニメであったんじゃね?
ってセルフツッコミで落ちがつく・・・
可能性としてはトラップやマジック=特殊行動系カードが基本的に相手へのリョナ行為で
ユニットへの攻撃自体には直接関与しない(特殊で自分へのリョナの場合メリットで間接的に関与する)とか
色々方向としてはあると思う
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逝贄さんのデータ消しちまった! いっけにぇー!
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(´・ω・`)?
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審議中(AAry
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こんばんは。
ウディタで作っていたものがそれなりに形になったのでいったん投下します。
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/20/MONSTER+ATTACK!.zip
いろいろ不具合とか不便なところもありますのでぜひアドバイスをいただきたいです。
よろしくお願いします。
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>>226
結構面白いね。
欲を言えば捕虜の娘がズコバコやられてるところとか子育てしてる描写も欲しいぜ!
気になったところで言えば、行動回数が視覚的になってるといいね。
休憩とかで1消費するって表示されてる近くに残り行動回数とかがあると分かりやすいと思う。
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>>226
難易度はまだ未知数なんでなんともいえないです。
現状だとターン消費しても一方的に回復できるだけですが、
今後は不利になるイベントが発生するんだと思いますが。
システムは人数が戦力になるっていうのはとてもよいと思います。
もう少し拡張して、採集用兵団、発掘兵団、人間に化けた魔人さんにスパイさせる調査兵団とか役割振りできたり
種付けする魔物の種類によって生まれる子供の能力が違ったりすると良いですね。
個人的には女に育児させるよりも、一方的に産ませ続けて体力尽きると死んでしまうほうが
絶望感があっていいかなと。
そんで女がいなくなると兵士達の欲求不満が募り、シアたんがその解消に輪姦(まわ)されるとかとか
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>>226
戦闘で誰のターンが回ってきたのかがぱっと分かりづらいかな
画面の角隅ってあんまり目が行かないし。
行動順の表示をもう少し工夫するか、
ターンが回ってきたキャラのウインドウを上にずらすとかしてもいいかも
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>>226
おー!凝ってますね・・・!
そのうち敵も攻めてきたりするのかな
作るの大変そうですが頑張ってください・・・!
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>>226
天殺カオスに絵が似てるなと思ったら本人だったぜ…!
兵力増強はアイテムとして手に入るんじゃなく、拠点に数値として加算されていって
数値を直接指定して使うようにすれば大きい数でも楽なんじゃないかな
イメージ的にはリョナラークエストの支部で経験点使う感じ
現状では兵力増やしても攻撃力しか上がらないのでゴーレムの存在意義が無いなw
折角散兵やら弓兵なんかにタイプ分かれてるんだから
兵力増やしたら散兵なら防御主体に上がるとかにしたらどうだろう、弓なら敏捷メインで攻撃がおまけ程度に
それと兵力増やしてもステータス欄にまったく変更が無いので
どれだけ強くなったのかが感覚的に分かり辛い
兵力MAX状態の値を反映させる事は出来ないだろうか
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たま○っちみたいにツールで色々出来るリョナゲーとか、ツクール系で手軽に作れそう
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RPGツクール2k(3)辺りなら歩行グラフィック+α程度なら簡単に作れるしなぁ
24x32でちょっとアニメーションさせるくらいなら1時間あればできちゃう
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たまボッチだっけか
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ボッチ育てるゲームか
ボッチになるように追い込むゲームかそれとも
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カードワースなら歩行グラも必要ないよ
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ツクール系でそれ系作るなら恋愛シュミツクが一番じゃないかなあ。マウス使えるし立ち絵も生成出来るし。
まあ俺の場合サンプルゲームやった後は一発ゲー何本か作っただけで2k専門に戻ったわけだが。2k最高
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まあ2kマウス使えないけどな
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そういう箱庭系なのは作ってみたいと思っていたりする
ただシュミツクじゃ機能が足りないから別のツールでやりたい
テーマは『妖精』で、それにまつわる神話のニンフやネレイド、パウチなんかを捕獲していじり倒すみたいな
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>>239
昔「Captor」というそんな感じのゲームがあったんだが、あれいつのまにか製作中止になっちゃったのかな
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>>240
アレも好きだったんだがねぇ……
構想としてはcaptor+水底にて、みたいなのが好みなんだよね
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プレイしていただきありがとうございます。
>>227
やられている描写ですか!なるほど。検討したいと思います
確かにターン終了の時にしか確認できないのも困りますね。修正しておきます。
>>228
一応、ターンが進むほど敵の兵力も増えるようにする予定です。
戦闘以外の用途の部隊という発想はなかった…!
産ませ続けてる奴隷が死なないというのも考え物ですね。少し考えておきます。
>>229
なるほど、言われてみれば誰だかわかりにくいですね。対応したいと思います。
>>230
すでにいっぱいいっぱいですけれど頑張ります><
>>231
天ころの一部の絵を描いてたおいしい牛乳です、よろしくお願いします。
数値を直接指定は…うーん、できるかな…
防御はまあHPが上がるんだしいいだろう…ということで設定してませんでした。ちょっと考えてみますね。
兵力MAX時の値ですか。少し頑張ってみたいと思います。
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>>242
天殺で出てたキャラを敵側の傭兵部隊としてこっちの世界線にぶち込もう(提案)
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一応バグというべきなんだろうけど
塔でエレミア死亡状態で敵全員逃げて勝利したら
俺たちの戦いはこれからだ!→処刑!となってすごくお腹痛かった
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食肉畜産メインの牧場物語を女の子でやるってのはどうだろう
-
どこかの愛の女神の様に首を鉢に植えるのもいいかもしれん
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>>212
プレイしていただきありがとうございます。
難易度調整は常に鬼門、自分だと難しいのかどうか分からないので、こういう感想はありがたいです。
ダッシュボタンはRecover the Restartみたいなイメージですね。
実装してみようと思いますが、キー入力周りはいじると影響範囲が広いので、できなかったらすみません。
また、ダッシュボタン押しっぱなしで自動キャンセルとかはできないようにするつもりです。
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eraRyonage内のSOURCE.ERBを見たところ、
Talent.csvに書かれていた素質の説明と実際の効果がだいぶ違うみたいですので
SOURCE.ERBを見て分かる範囲の素質の説明を書き直しておきました
できればさらに詳しく分かる人がTalent.csvの説明をさらに加筆していただけるとありがたいです
それに伴ってリラさんの素質の[反抗的]を[一線越えない]に変更して
SHOP2.ERBの説明文も書き直し、さらに出典元が乗っていないキャラの出典元も記述しておきました
前回UPされた「eraRyonageテスト版+逝贄」にこれらの修正を加えたファイル、
「eraRyonage7月30日版」を欠片3にUPしておきます
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/21/eraRyonage7%E6%9C%8830%E6%97%A5%E7%89%88.zip
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>>248
乙です
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今なら
5分天崎姉妹
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おやくそくだし阻止
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時計とまってた…orz
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CrackleCradle更新
・ボス第2形態
・ゆーきちゃんのダッシュ・下降攻撃をあたりやすく
・チェックポイント復活方式変更
ttp://ryonaproject.bake-neko.net/
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なんてこった、こんな時間に。
出勤時間ギリギリだけどやっちゃお!
-
少しくらい遅れても構わないさ
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殺りたい!
でも今日はオープンキャンパスが……
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第一形態がハメられなくなってて案外苦戦した
第二形態は奈々ちゃんだとリロードのタイミングが
シビアで死にまくったけど涼子さんだったらすんなり倒せた
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CC、久しぶりだったので、肩慣らしのためにも、一面からやり直してたんですけど、三面ボスってもしかして調整入りました?
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CrackleCradle更新
・ボス第2形態判定バグ修正
・やられ演出時落ちるバグの修正
ttp://ryonaproject.bake-neko.net/
-
>>259
乙です
やっとの思いで奈々ちゃんで倒せたところなのだが、余分な判定あったの削られたのか、入れ忘れてたの入れたのか
後者ならば再挑戦の必要が
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>>246
初めてあれを見た衝撃は忘れられない
ps2で出す物じゃない
-
頑張らない第2形態攻略
・まずは足を狙う。何回も攻撃してるとひざまついて目を攻撃出来るようになる
・踏みつけられると体力を半分近く持ってかれる。ジャンプで避けるべし
・ナイフを振り上げたら全力で横へ逃げる
・真下にいるのは死亡フラグ
・ジャンプは4回程行う
後、第1形態であった足場は無くなってる
-
>>262
踏みつけは半分といっても、連続でもらうのほぼ確定なので、10割と思って本気で避けた方がいいですね
というかこのボスにおいて削りは突き系くらいなので、突き系以外は絶対食らうことの無いよう、中距離(どれくらいかは何度もやって覚えるしかない)で出してくるジャンプ以外の攻撃をジャンプで避けて、その直後にのみしかけるのが安全ですね
以下個人的にやりやすいキャラ別攻略
奈々
狙いは足でも弱点の目でもいいが、リロードは反撃を食らわないよう、絶対敵の技避けた直後にやること
涼子
すれ違いながら弱点に足に適当に斬り付けてしまえばいい。運が良ければろくに考えなくても勝てる
幽紀
相手の技後に足狙い、ひざまずいたらすかさず近づいて目を銃剣急降下二回で攻撃
ひざまずいたとき、復帰時にどちらを薙ぎ払うかはよく見れば分かるけれど、慎重に観察なんてしていると、その間に復帰されてしまうので、ひざまずくモーションに入るのだけ確認したら即飛ぶこと
-
涼子さんはむしろボスの真下付近をぴょんぴょんして速攻で倒すのが楽だなあ
幽紀さんは常時空中戦で戦ったけど、二段ジャンプ連打&上部攻撃避けでキーボード押す指がしんどいからお勧めできない……
-
第2形態ひざまずきとかあったのか・・・
ずっと奈々さんで真上撃ちしてたわ
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eraの呪殺さん口上追加、調整版+変な事をしてみた口上と口上用キャラ追加
といった内容ののパッチをアップさせていただきました
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/22/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC%28%E4%BB%AE%29%E3%81%AEera%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
限りなく大暴投ですが、口上を利用してキャラクターに(主に変な)動きを付けるコンセプトモデル(?)的なものです
とりあえず、こんな事も出来るんだな、と踏み台辺りになれば幸いです
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ccはようやく5ボスの第一形態たおせたわ
あの蹴りに二ヶ月間苦しめられた
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CCのラスボス、
踏み潰すとか蹴るとか切るとか機械的な動作ばかりで
巨大生物としてのおどろおどろしさがあまり感じられない。
せっかく特徴的なでかい口があるんだから、
食われるシチュがもっと欲しいです。
足は引きちぎれるけど、喰われないし。
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>>268
喰われる演出もあるから、探すと良いよ
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>>269
うーん、頭食いちぎるのも知ってますが、ムシャムシャするわけではないから
やっぱり捕食って感じがしないですね…。
カエルとワームさんは喰うためって感じでしたし、
3面ボスは機械なのに捕食っぽいことしてまだ喰ってる感がありましたが、
ラスボスさんはやっぱり機械的に殴ってるだけに見えます。
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MONSTER ATTACK!少し更新しました。
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/23/MONSTER+ATTACK!ver0.11.zip
主にゴブリンの編成を本拠地で行うようになったり、捕虜が死ぬようになりました。
その他にもいろいろ更新しましたので是非READMEや変更点.txtに目を通していただければ幸いです。
スレで指摘された誰が行動してるかわかりにくい、兵力MAX時の値、防御も兵力反映等々は今のところ改造できませんでした、すみません。そのうちできるよう頑張りたいと思います。
システム面はこれで特に問題がなければ大きいマップを作っていきたいと思います。
よろしくお願いします。
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>>271
アミリーたん(^ω^)prpr
これですよ、これが欲しかったんですよ
マーカーと高速移動が実装されたけどコントローラーだと機能しないね
まあこれはエディターの仕様上使えるボタンが少ないから仕方ないと思うけど
アミリーはただの村娘だから戦闘には特に変化無かったけど
もし今後エニカのような力のある敵が出てきた時はボス的な扱いでもいいんじゃあないかな
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>>271
想像以上に出来がよくてびっくりしました
これからもがんばってください
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なんか俺の環境だと欠片の調子がいつも悪いな
どういうわけかダウンロードできない
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>>266
口上あるとやっぱ全然違うな!
イイヨイイヨー
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>>271
エレミナが兵力0だと勝っても負けイベント発生するね。逆にエレミナを編成で外すと負けても安心
そして負けイベントでキャスがエレミナを捕えろって言ってるのは裏切りか何かですか
ぶっちゃけ今の所全体攻撃出来るシアリーズ以外に兵力を投入する必要性が感じられない。
ゴーレム吉田の防御強化の技も、殴れば相手のHPと攻撃力を同時に削れるので必要性皆無
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プレイありがとうございます。
>>272
ほんとはパッドでもできるようにしたかったのですけれどキーコードがわからなかったので断念しました。
>>273
ありがとうございます!がんばります!
>>276
確かに主人公を外せば全滅しても負けませんね。
一応、今回のボスは盾持ちで弓は半減するようにはなったのですがまだ弓ゲーなら何とかしたいところ。
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/24/MONSTER+ATTACK!ver0.115.zip
というわけで裏切りバグを修正しました
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いろんな命が 生きている この星で
今日も セーブ 運ぶ 戦う そしてリョナーられーるー
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ピクミンを美少女にしたらすごい凄惨な光景になりそうだよね
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地面から髪の毛が!!
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アホ毛か
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地面から少女引っこ抜いて投げつけるゲームなら既にあったと思ったが肝心のタイトルを忘れた
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TOMAKだな
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むかしむかしあるところにとてつもなく仲の悪いツインテールの姉妹姫様がいらっしゃいましたとさ
か
懐かしい
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>>284
そ、それだ!! 喉にひっかかかった小骨がとれたような気分だ!! ありがとう!!
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異形の箱庭更新しました〜。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/389/%E7%95%B0%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%AE%B1%E5%BA%ADver.%CE%B22013.8.zip
詳細は"操作説明とシステムの紹介.txt"をドウゾ。
寝るます・・。バタッ
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|-')<戻るでバックした画面で書き込みしたら色々消えてました、スミマセン
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更新きたああああ!!
乙です
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更新乙
リフト前にいるあの子が丸呑み枠だったら非常に喜びます、俺が
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薬は緑以外は解毒とかまんたんの薬とか色々効果がある。
緑は飲むと死ぬ
防衛装置制御室前は進もうとすると自動機銃に蜂の巣にされて死ぬ
赤い敵は猛毒持ってる 近寄らんこと
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リョナゲ的には赤い敵は猛毒を持っている
とりあえず一度は近づいてみることだと思うがw
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シャア専用(毒持ち)
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溶岩スライム(毒持ち)
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充血ちんこ(病気持ち)
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ケイがコートを貸してくれるようになったのか
全裸じゃなくなるのは残念だけど、これはこれでかっこいい。
…任意で脱がせるようになりますよね?
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やっぱり着てるほうが良いよぉ…。
単なるマッパはエロじゃなくてギャグにしか見えない。
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着エリョの方が良かったり
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じわじわと、すこしずつ血がしみてきて赤く染まる衣服とかか、
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>>298
作るのが大変そう
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>>298
なんのゲームか忘れたけど
HP0になると血が広がって行く演出興奮した
フリゲーだった気がするけど覚えてない。寄生ジョーカーだっけ?違う気もするけど
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クロックタワー3(ボソッ
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>>300
尿が広がるヤツなら知ってる
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じわじわとしみてくる演出は大変だけど、
段階別で差分用意っていうのだったら多少は楽になるんかな?
-
箱庭どこいきゃいいのかわかんなくなった
俺にはふうのさんを蝿に捧げることしか出来ないというのか
いやまじでレーダー室の鍵とやらはどこにあるんだろう
-
>>304
ヒント:ケイがいる所を調べてみよう
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プレイしていただきありがとうございます〜〜。
少し確認したいのですが、8月verをセーブデータ引き継ぎ無しでプレイされた方で
途中で先に進めなくなってしまった方はいらっしゃいますか?
もし該当の方がいらしたら教えてくださるとありがたいです。
ついでに、現在確認されているバグをご報告します。
・まっちょのひとから逃げる際に、ある条件を満たして南から出ようとすると
誤ったゲームオーバー判定が発生するバグ
・血痕などがすぐに消えてしまうバグ
-
>>306
これからのバージョンアップは裸で探索できなくなっていくのでしょうか?
すごく気になります
-
むしろ引き継いだら薬のある部屋で何も調べられなかったでござる
パス間違いルートにて
-
任意着脱じゃなくて破損だか脱がされる展開を期待
身に纏えそうなシーツっぽいものとかも見かけるのに
ずっと全裸だと趣味でやってるのか
ゼヌーラの魔法でも唱えたのかって気になってたり
-
>>308
まさか電気付け忘れてたりしないよな?
>薬のある部屋
-
ふうのさんは裸身活殺拳の使い手だからしょうがないな。
あの蹴りの威力を見ればわかるだろ
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>>305
いけたよありがと
03と04見たけど01と02はまだ実装されてないんかねー
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ストーリー更新は今回ないらしいからね
お薬は今後どんな感じに絡むのかwktk
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ワームいっぱい降ってくる部屋って慣れるとふうのさん無双できて楽しいな
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ふうのさんって某ドジな観察者並の戦闘力があるんじゃないかと思う
-
ウルトラセブン?
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最終的に有料でリリースするつもりなんだけど
制作中のモノを見てもらったりってのはあり?
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ありだと思うけど有料作品だとアドバイスとか厳しくなったりするんじゃない?
自分は知らないけれど。以前はどうだったのかな
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体験版の先行配信みたいな感覚であげてもいいかと
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何度かその手の話は出てるけど結局試作品すら出た事が無いな
何作るか知らんけどアクションとかなら体験版で1面まで公開とか多いし
その辺のアドバイス貰うとかならありなんじゃね
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異形、物理的なルートが結構増えたね 早速もう次の更新が待ち遠しくある
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>>317
一つだけ聞いていい?
何でここを選んだの?
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防衛装置制御室前の通路、上手くダッシュすれば機銃の攻撃を潜り抜けられり気がする
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>>310
それだった、見た目に変化ないからスイッチ連打したせいで電気切れてたっぽい
-
新OPのイラストがふうのさんが異形を従えてるようにしか見えなくなった・・・
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>>317
有料に関しては昔から議論がされてきたから自治スレ見てから判断するといいよ
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とじか「尊敬の眼差しキラーん☆」
奈々さん「やなこった。めんどくせえ」
有機酸「セクシービーム!」
ケイ「みーんみんみんみーん!」
-
>>327
はいはーい皆まとめてムカデメリゴーとオトシブミ黒霧でふっ飛ばしましょうねー
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>>306
取り合えずケイと会うまでは問題なく進めてます
まっちょの人って南に逃げたら死ぬもんだと思ってたけど条件あったのね
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逆にあれどかさないと西に逃げたらまず死ぬよ
現Verだと分からないけど
>>306
ヘリポートへの通路が鍵無しでも入れるようになってます
-
異形更新来てたの?
どうして起こしてくれなかったの!?
-
無料と有料の価値観は違うのよ
-
痴女の頭を殴ったと思ったら俺の拳が割れていた(´・ω・`)
ttp://i.imgur.com/lB5I4EM.jpg
条件はシャッターの開閉だけみたい
結局南いけないんじゃないですかー!やだー!
ttp://i.imgur.com/IKAE54C.jpg
-
なら倒せばいいじゃない
衰弱死するまで蹴っても倒せないけど
それはともかく、服着てる時にエレベーター入ると
いつの間にかシャツがワームに脱がされてます
-
衰弱死するまで蹴るって力石だな。さすが
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衰弱死するのかw
-
そいつ蹴り殺せたらふうのさん蹴りを極める道に進んじゃうw
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そこには春麗並の脚を手に入れたふうのさんの姿が!
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ふうのさんって回復能力すごすぎだよね
ワームに種付けされた卵を産んだりスライムを吐き出したり犬に獣姦されたり吸血されたりされても、休んだり寝るだけで全快するんだもの
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もうすでに改造されている可能性があるな部分的にww
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全裸で居る事で大自然のエネルギーを吸収、あの回復力に
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などと供述しており
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全裸がよかったのに過去ver消してしまった・・
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超高校級の豪脚 ふうのさん
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箱庭現verが初プレイなんだけどケイが上着渡さないイベントも見てみたかったなあ
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渡さなかったらロリコンと言われ渡したら残念がられるKさん
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超高校級って、そもそもふうのさん何歳設定だったけ
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ふうのさんじゅうななさい
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子供の体とかそんなに子供じゃないってあたり14~16歳ぐらいと予想
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あの蹴りは女子高生以上のの十分に鍛えられた足としか思えない
足が太くなってきた悩みを解決するために鍛えたとかそんなところだろう
-
二次元キャラに年齢はありません
排泄はあります
-
>>350
マラソンとかで鍛えないと逆に筋肉付いて足太くなるよ
-
「(そんなに)子供ではない」と言ってた記憶があるネ
-
登場人物は18歳以上です!
-
高校〜大学生くらいかと思ってた
-
47才もいるのだから愛に年齢なんて関係ないんやで
-
しはんの肉体年齢は20前後やし(憤怒)
-
47才だけど一人称は わし ですよね
-
ふうのさんもしかしてNINJAじゃなかろうか
きっとレベルが低いからまだ全裸補正もそれほどでもないんだよ
レベル上がれば一蹴りで首をはね爆発四散させるはずだったが
半端に服を着てしまいかえって弱体化したっていう
-
なるほど回避力が高いわけか
-
NINJAはレベル低いうちはむしろ素直に防具装備した方がAC下がるんじゃね?
レベルが十分に上がったら全裸で首狩りするけど
-
ttp://i.imgur.com/4ISFYjE.jpg
-
というか結局終盤でも防具なしだと抵抗力が皆無だから死ぬだけ
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大防衛やってるけどダンジョン広げてないと本編だと1ターン→10ターンでいきなり最終防衛戦になる、広げても10ターン→11ターンと2〜9ターンは何処へ行ったのか状態
ザコ防衛戦が2人しか呼んで無いのに6体出てきたりする、HP50固定のお供キャラって扱いなのかもしれないがトラップのダメージも無視されるし場合によっちゃ詰む
4話の鉄球魔女が馬鹿強いのに5.6話は何だこれってレベルの弱さで順番変えた方がいいと思う
6話の後半は運ゲー?なんかよくわからんうちに負けたしよくわからんうちに勝ってた、あとリトライ時の説明は省いてほしい
魔法少女自動補充機能が仕事して無い
たまにテキストが枠外まで続いてる
気になったのは大体こんなところかな
-
KYKOH Ver0.304 更新しました。
Stage3のボス撃破まで遊べます。Stage4や5にも行けますが、工事中です。
ttp://hogepiyo-game.blogspot.jp/2013/07/stg1.html
-
ご無沙汰です
ククリの冒険更新しました
主な変更点はステージ4の追加
ボスはまだいません
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/390/kukuri_130813.zip
-
>>366
スク水ktkr!
更新お疲れ様です
壁から出てくる奴に本気でビビってしまった
-
大防衛は魔法少女量産するより罠オンリーの方が楽だし手間いらず
異形さんとかもそのまま死ぬし
-
>>366
追加ステージの3体が追加要素かな?
更新乙です
-
4体じゃね?
-
行き止まりかと思いきや…
-
5体やね
-
壁の奴は下から出てくる時もあるね
HPの残りで変わるのかな
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何気にククリちゃん乳首見せるの初めてじゃね?どっかであったっけ
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スライムボス戦で青い雑魚スライムにやられるとか
いくつかあったと思う
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残りHPで敵パターンが変わるのはククリちゃん初か、もっと欲しいなこういうの。
ヤる前の演出が2度あるのも初パターンじゃないか。素晴らしい、素晴らしいよ
ポコポコ鳴ってるのはなんなのか気になるw
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>>366
うぽつ
・・・っていうかろだの広告欄、でっかくなったなぁ
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4ステージのボス予定地の前の天上張り付きスライムはW弾以外で倒せた人いる?
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普通に倒せるが
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ジャンプちょん押しで向こういけるしな
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新ステージ気合い入りまくってるなあ
移動・やられは新ドットだわ敵は最多の6体だわ
今までなかったフィニッシュ描写があるわでこれはボスも期待しちゃいますわ
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新敵が何体いるのかわからなくなってきたぞ・・・
ヒトデ、くらげ、アメーバ、張付アメーバ、壁のやつでまだいるの?
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壁一号二号
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HPが4分の1切ってると壁のやつじゃなくて下から出てくるね
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ククリの新ステージって広いところからどうやって進むの?
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シーワームさんのフィニッシュで中で貫通されちゃってるんじゃないかと心配になったのはヒミツ
リョナゲーはある意味死ぬのが目的みたいなモノだし、初見殺しトラップと相性が良いね、サプライズが良い、HP1/4の方かなり凝ってるね
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ただアクションで初見殺しを増やしすぎるとBB並の理不尽糞難度になりそうな
いやピタゴラギミックで楽しめる人間だからBBもCCも楽しんでるけど
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正直そういうクソゲー方向にもってこうとうするレスはナニ考えてるんだかわからん
今回のギミックに関しては明らかに上に進むのが正解だって分かってるけど
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リョナとは言え前提はゲームだからね、ゲームを潰してまでやることでもあるまいて
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アクションの難易度は少し死ぬ程度でいいと思う
死ななかった時は戻って死んで確認するだけだし
あんまり難易度高いと途中で投げかねない
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というか死んでも進めればいい
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すばらしい
挿入直後は苦しそうなボイスばかりなのが徐々に嬌声に移り変わるのもなかなかこだわってる
3のボスなんかは特定のやられを見るのは難しかったけど、私的にはああいうやられ方で苦労するのは好きだね
-
ククリの冒険は今のところ簡単だから良いけど
スライム以外のボスが結構しぶとくて面倒くさいから
これで難度が高くなるとちょっとストレス溜まるかもね
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まだ遊んでないからどんなもんかわからないけど
攻略要素が待たれるってわけか
-
魔女ちゃんも絶頂あるね。
触手に犯されて喘ぎまくってるククリちゃんと魔女ちゃんずっと眺めてた。
絶頂時に声上げるのもグッド。
物凄く欲出すならボイスも弄りたいw
-
ククリさんやられはどこまで見れば良いかよくわからないのがちょっと困る。
ほかのエロアクションだと、射精なりなんなりで一区切りあるんだがククリの場合もそれぞれにある?
本当はあるのにスキップしてそうな気がしてしまう。
海の下から食べられるのは数段階あるのは把握してるが
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事後フェチとしては精液ボタボタが無くて物足りなかった
だからこそ下壁さんがいい味出してるんだけどね
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ククリ初めて落としてみたけど、画面大きくする方法は無いか
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WinSizeとかも効かんかったから拡大鏡先生に出向いてもらった Win7の拡大鏡って進化してるんだなぁ・・・
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hsp製って画面サイズ変えられないんじゃないのかなぁ
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てすてす
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コード書けば出来るはずだけどそこそこ手間
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>>395
そんなんあったっけ?
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クラックルクレイドル
3ボスに300回ぐらい戦ったけど心折れた
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ルニテちゃんと一緒にイこうと思ったけど、弾だけは消えちゃうんだな。残念
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3ボスは涼子さんじゃないと無理
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楽しみにしてたククリ更新きたー!?
今回も気合入っりぷりがやばい、とくに下からくるワームやられの
時のシチュが最高ですた、脱がされて全裸にされて犯されすばらしい
ボスステージの実装が楽しみでしょうがないですなあ
-
全く関係無い話だけど、個人的に首ちょんぱは好きじゃない
喘ぎ声や苦しむ表情が楽しめなくなるし
ククリの更新楽しみにしてます。頑張ってください
-
そうですか。でもぼくは首ちょんも好きなのでがまんしてくださいね
-
単なる首チョンパって乱用されてギャグになってる感があるから
自分は首チョンパじゃなくて、歯とか鼻のあたりから真っ二つになるのが好き。
後頭部の脳幹や小脳あたりが切断されたのが確認できると死の恐ろしさが映える。
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好きとか嫌いとかどうでもいいです
作者が好きなもの作ればいいんです
-
全くもってそのとおり
-
気分を害したのでしたらごめんなさい
何でもしますから許してください!
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よしそれなら君の理想のリョナゲーを作るといい
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あきらめたらそこでうんちゃら
クオリティなんて二の次だまずは作るのが大切なんだ
行動大事
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できれば理想のリョナゲーは作って欲しい
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貴方の理想は貴方にしかわかりません、なので作るのは貴方です
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リョナゲーも作ろうと思います。リョナゲーだけを作るんじゃないんです。リョナゲーも作るんです
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リョナゲー職人の朝は早い
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ウルトラマンエースみたいにずばずば切断技を繰り出すヒロインの登場が待たれる
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もしかして:職業ニンジャ
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もしかしたら製作所からのゲームかもしれないもので、探しているゲームがあるのですが
父親によって冷凍睡眠にされた少女が出口を求めてトラップだらけのステージを通って外の世界に出たらそこは未来だった…
みたいなゲームです、昔ちょっとやって捨ててしまったのですが、再び探そうにも見つからず…どうかお願いしますorz
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holdover?
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>>422
多分HOLDVER
ここの作品じゃないね
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兄さん方流石お詳しい!…と一瞬言おうかと思ったが、自分にもわかったという
いつからこうなったのやら
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>>395ってどうやって見るんだ
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触手を残したままボスを倒して、ゴールに入らず触手にヤられる
魔女戦はボスを倒す前と倒す後で全部内容変わるよ
-
>>427
貴方のお陰で今夜の楽しみが増えた、ありがとう
-
目玉残したまま倒すのが一番面倒だったな。一番誘導してくるから
-
お久しぶりです。(`・ω・´)
リョナラークエストがようやく完成しましたので、
よろしければ、遊んでやってください。
ttp://nyaku3.blog.fc2.com/
追加部分は、
・リョナ本の下巻を実装!(結局、リョナ本は2巻分だけになりました……(・ω・`))
・精霊リョナを実装!(これも一応リョナ本扱いになってます)
・隠しボス2戦目勝利時に一枚絵を追加!(微リョナ)
以上となってます。
あと、森の船は何もイベントが思いつかなかったので消しました。
それから、ルート分岐もシナリオがまとまらなかったのでお蔵入りとなりました。
この二つを期待していた方、申し訳ないです。(´・ω・`)
ああ・・・次はナヤ伝だ・・・。(白目)
-
ヒャッハー新鮮なリョナクエだ〜!
-
>>427
魔女倒した後に魔女の弾で死んでも変わらなかったという報告を見た覚えがあるような
-
玉はさすがに想定されてなかったんじゃないか・・・?
-
リョナクエキター
改めて完成おめでとうございます!
-
>>430
乙です!
前回のセーブデータは使用可能?
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>>366
壁から出てくるの初見マジびっくりしたw
-
ふうのさんがゾンビに犯されていく夢を見た
2回犯された時には、腹が少し膨れ上がってた
後3回犯されてたら○○を出産してたかもしれない
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>>431,434,435
いやっほーい!
ありがとうございます!(`・ω・´)
>>435
前verのセーブが残っている場合は使えます!
(ゲームには同梱してません)
-
>>437
ゲーム内だと5回犯されないと出産しないけどな
-
ククリで、ボス相手だと溜め撃ちも通常弾もダメージ一緒?
それだと溜め撃ちの意義が薄いので変わると嬉しい。
-
>>440
大スライムには貫通多段ヒットしてる。近距離で当てないとわからんかもしれんが、Lとか使うとわかりやすい。
1Hitあたりの威力はかわらないけど、そういう形で打点上がってるよ。
ただし魔女ちゃんは一発ずつしか当たらない仕様っぽい。けどW溜めなら床下にいるときも貫通してダメージ与えたりできるから無駄ってことはない
-
というかザコを貫通してボスまで当たる時点で十分すぎる位意味がある
-
>>440
弾大きくなるからそれで十分意味あるよ
魔女相手に溜め縛りでやると意外と当て辛い事に気付く
-
なるほど。大スライムのは気づいてたけど他にも有ったのか。
ただこれらに加えて威力も増すといいなあ、とは思う。
-
おお、懐かしい!
>>430
確か隠しボス2戦目どころか5〜6回倒してたけど、
こっちでもう一回倒せばリョナ絵見れる?
けどもう一回倒すのも大変そうだ、戦い方覚えてるかなあ
ステータスがしゃれにならんインフレしてたし
-
>>445
倒し方確立すればどんだけインフレしても大丈夫だと思うよ
俺のヴァローシャは初回の10倍以上強くなってる気がする
-
(;^ω^)ナチュラルに隠しボスネタバレしてしまった…スマン…
-
リョナラークエスト、マップのところで左右に動かすと切り替えられるってわからなくて
「東へ行け」の文言通り1面の東に向かって延々と進んでたわ
敵も何体出てくるかわからないし、もうちょっとわかりやすくなりませんかね
-
あとこれは僕がきちんと見てないだけだけど「データ集」「登場人物」「必殺一覧」は日本語だから下に来てるけれど
Readmeだけ英語で上記三つと一緒のところにないから一瞬りーどみー入ってないんかいって思ってしまった(>>448を書き込む前に気付いた)
-
>>445
2回目以降なら何度でも見れます!
>>447
ええんよ。(・ω・)
>>448
>>449
報告どうもです!
修正しておきました!
ttp://nyaku3.blog.fc2.com/
修正箇所は以下の3点です。
・2章時に「マップが切り替えられます」的な文章を追加
・戦闘時に敵の数を表示するように修正
・「Readme」の名前を「りーどみー」に変更
-
ttp://snake21jpn.dip.jp/hebipo/
(´・ω・`) 毎度毎度ご無沙汰してます。蛇です。今回は白紙の小更新です
なにやら日曜日までにゲームをでっち上げて楽しむ企画があったらしいので
Stage2を改装してゲームらしきものにしてます
どうやって楽しむかはお任せします…
-
敵が何体でてくるかわからないのはスリリングな魅力のひとつだと思ってたんだけどね
作者さんがナヤ伝でそういう方針に切り替えてたから口を挟むべきではないかもだけど、なんでも糞ゆとりにあわせる必要はないと思う
-
気持ちはわかるが荒れる発言しなさんな
バグ修正じゃないんだから、スリリングなままがよけりゃ修正版落とさなけりゃいい
-
大防衛第五版修正1上げさせていただきました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/759/%E5%A4%A7%E9%98%B2%E8%A1%9B.lzh
指摘いただいた10ターン目から始まる設定ミスとザコ戦周りのバグを一応修正しました
また6話後半のリスタートポイントを少し後ろへずらしました
>>364
非常に対応が遅れてすみません
本編でいきなり10ターン目からになるのはおそらくデバッグか何かで利用したと思われる部分の直し忘れです
ザコ戦で敵の数が多くなるのはザコ周りの弄り方の問題のようです。とりあえず理論的には起こらないであろう状態へ修正しました
4話が異様に強くて5、6弱いのはそんなにポンポン強いのばかり居るわけが無い、というのもありますが
4話毎に一回(無駄に)強いのが出る、いわゆる無意味な山場です。8話、12話でも無駄に強くなる予定です。ごめんなさい
6話の前半は後半があるのでサクっといける前座です。後半は運ゲーかもしれませんが一応威力が大きい程に放つ確率が大きいです
そしてなによりエネルギー切れに一発全力で当てれば乱数一撃、その前後に通常攻撃一発込みでの二確……のはずです
自動補充機能は設定していただけないと補充した、と表示はあると思いますが「0人補充した」ので補充していることになっているはずです
設定している場合でも設定してある人数より現人数の方が多い、資金不足で補充不能の場合には補充が行われません
今一度確認の程をお願いします
テキストが枠外まで続いているのはミスですのでどの部分の文章であるか、あるいは文章の内容を教えていただけると修正が行いやすいので
報告してもらえると非常に嬉しいです
-
修正おつ
名無しの顔色伺いながらレスするスレとか官公庁か
-
ぎらぎらとじか様やってるけどアラーム鳴ったら運に任せるしかないの
-
今俺ククリの冒険やってるんだけど新しい死にパターン
見つけたわ。魔女の館のルテニ倒した後自分も死ぬと
ククリとルテニが一緒に犯されシーンが流れるんだがwww
このゲーム手が込んでてよく出来てるわ。
これからのククリの冒険の更新超楽しみだw
-
ボス公開された時話題になったな
ほんと凝っててすごいゲームだわ
-
さっき新しい死にパターンの事を話した者ですが
魔女の館の「ルテニ」と言いましたけど「ル二テ」でした
・・・まあそんなことはどうでもいいとして
今さっきル二テ戦をやっていたのですが
自分でもう一つの死にパターンを試したんだけど
なかなか上手くいきません彼女の撃ってくる
青玉なんですが、なんかこう・・二人とも瀕死状態で
相打ちみたいな感じの死パターンってありませんかね?
もし上記のパターンが成功した人がいましたら
是非ヒントとか教えてください。
めちゃくちゃ下手糞な長文で申し訳ないです。
-
青玉に撃破後パターンはないって報告が既に上の方にあるぞ
魔女倒した後のやられパターンはとっくの昔に話題になってるし
-
既に報告されていましたか・・・
どうもすみません
俺、ククリの冒険やり始めたばっかりで
色々リョナとか見てみたかったんです。
報告どうも有難うございました。
-
リョナメインのゲームじゃないからスレちかもしれないけど、RPG(エージェント・レイカのりどみの最後で言ってたやつ)のver0.15を公開したので、一応貼っときます。
ttp://mtsmush.blog.fc2.com/blog-entry-20.html
現時点ではリョナシーンはありません。ただ、最終的には入れて18禁の予定。
-
深夜の片隅、更新されるたびにプレイしてるのに同じ場所までで詰まる
放置も悲しいのでどなたか文から症状読み取ってくださいませ
剣、仕掛け1つ、ダイヤ1つのみで他に進めず。 何か致命的な所から抜かしてる気がしつつ
-
>>463
剣手に入れたら、それで赤い丸いの壊せるようになるからそれで壊して
いけるところにいく、そこで靴を手に入れたらジャンプできるようになるから
それでいけなかったところに行く
そこで目が手に入るからそれで最初のマップの下の方を行く
あと地図
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/760/map.jpg
番号順に行けばおk
-
深夜の片隅と言えば時間限定の隠しステージの
覚えゲーを越えた後の2エリア目では何すればいいのかわからない……
どうみても行き止まりにしか見えないけど何か進む方法があるのだろうか
-
>>465
俺研究所みたいなエリアで止まってるな
どこを調べても先に進めん
-
>>450
すみません、ダウンロードしようとしてもなぜか0bytesのzipしかダウンロードできないです。
-
>>465,466
おれもれも。過去ログ見る分には確定してないけど、そこで開発止まってる感じがする
-
>>465
あれは上部の部屋左右で間違え探しになってる
左の部屋にないものの場所を右部屋で調べると次にイケル
わかりにくい仕掛けでスマン
-
メッセージなしゲーはれどめになければ未実装か分からないのが弱点だなー
というか、メッセージがない以上それ以外の全てがメッセージだと思って謎を解くのは普通だよ
わかりにくいこたない
-
ククリってやられたら犯されるパターンしかないのかな
いろんなところで死んでみてても全部同じに見えてきた
-
ククリは異種姦だけで十分、それ以上でも以下でもない
身体欠損やグロい描写なんてもってのほか
そんなのNG
-
え、なんだって?
-
リョナスレで何言ってだコイツ
-
まぁ、要するにライトなリョナのままでいてほしいってことだろ
たしかに、作品の雰囲気的にハードなのは似合わん気がするし
-
どんなに可愛くても巨大ウツボ蔓に落ちたらウボァーだよ
-
>>476
正直ウツボ蔓はきつかった
-
まあまあ、リョナ板にいるのに痛いの嫌いな俺みたいのもいるんだし
-
単純にリョナゲーで検索してここに辿り付いたお客様ってだけなんじゃね
-
自分の性癖を主張したりするのはいいけれどほかの作者さんの作品に対して「このゲームは○○がいい!」とかそういうのはやめたほうがいいんじゃない
-
あんな可愛いかった子が見るも無残な姿に……っていうのは醍醐味ですわね
-
なんか語弊を招きそうな言い方だった。
褒めるのはいいけれど、「エリョナがない」とか「グロがない」とかケチをつけるような発言はやめたほうがいいってことね。
自分が好きなように作るのが一番な訳で、自分好みの作品がないなら自分で作ってみたりすればいい訳で。
まあ制作は大変だけどね。
-
深夜の片隅、昨日のヒントからようやく裏突破出来たぜ・・・
目ん玉失ったけど
-
よくわからんけどメカ娘アクションはもっとメカバレリョナが見たい
続編希望
-
ええっ!ダイヤ集めてご褒美部屋開放したら終了……じゃなくてさらに何かあるのかしら?
手足切断と苗床は未使用でボーナス部屋に安置されたのね
-
なんでオカマ口調なの?
-
>>464
ありがとう。 教えて! 野郎など罵倒返事があれば御の字と開いたら
製作者様、464殿とスレの空気作った方々に感謝。 帰宅次第確認します
-
>>487
流し読みしてたら 野郎 股 開いたら と誤読して悲しくなった
自分の脳みその中身がどうなってんのか見たいわ…ちくせぅ(;ω;)
-
ククリはENDパターンが豊富なだけに
悲鳴がもう数種類欲しいな
-
パターンもほしいけど声を含めてSE選びや使い方に改善の余地有りという感じだね
ワンアクションごとに声を上げるけどもう少し頻度を下げてもいいと思う
あと、相変わらず何が起きたかと思う射精音だw
-
よく"斬撃"エフェクトに使われる聞き覚えのあるSEが射精音になってたなぁ
-
音素材集めるのはマジ大変
マイク買えば自力でくちゅ音とか作成できるかな
-
自作のクチュ音とか再生する度に死にたくなるだろ
-
某リョナRPGは水滴音をチュパ音替わりにしてたな
◯◯◯の音を△△△の音として使う
作ってるゲームが作ってるゲームだからこそ
そういう創意工夫が必要なんやね。
-
(あ、これまっちめいかぁずのSEだな)とかわかっちゃうと何となく違和感が出る
別に作者さんは悪くないんだけどね・・・
-
フリゲー、同人ゲー漁ってるとBGMやSEが聞いたことある、どこの素材かわかっちゃうってのはよくある話で・・・
-
自分で効果音作るのも楽しいで
-
>>495
なるほど。つまり素材配布サイトが悪いのか
広く使われるためにある配布素材が使われてると違和感を感じるとか最悪な全否定だな
-
じゃあここで自作クチュ音、チュパ音を募集しよう
-
昔こんな流れになった時に、配布素材を使う時に編集するやり方を見たような気もする
-
>>498
いやいや、しいて言うなら俺が悪いって話だよ
何かのゲームの印象が深く付いちゃうとね
-
どうやったら配布側が悪いって話に飛ぶのか
-
オナホにローション入れて指でクチュクチュやると結構いい音出るで
他にも代用出来るのなんていくらでもありそうだけど
豆腐掻き混ぜてる時とか結構いい音だよね
-
複数の音を合成するってテクニックもあるぞ
-
オナホなんて持ってねーよw
-
鶏もも肉とかでいいよ
-
>>493
聴く側からするとどうやって作ったかはわかんないからできる音次第だね
死にたくなるのは自分だけだからそこを堪える精神力があればOK! 上手い音出せればだけれど
>>506
ペチンペチンペチンペチン
-
手羽先を逆方向に曲げる音を録音しよっか
-
逆手羽は良い音なりそうだな
-
つこんにゃく
-
こんにゃくで自分の尻を叩くゲームが作られるのか
-
持ってるし、オナホ使うと確かにそんな音するね。チュポチュポとかクニュクニュとか
録音しつつ指かマラを突っ込む……シュール過ぎるなオイwww
-
それを素材にして
「この音を聞いて興奮してる奴が居る」と言う想像をして
さらに興奮してください
-
女声練習して自分でボイス入れるか
-
加工したとしても自分の声入ったゲームがDLされて見知らぬ人たちの手元に残るとか
死にたくなるどころかショックで死にそうなもんだが・・・w
-
どんだけ繊細なんだよw
-
ワロタw
-
でも解るわ
恥ずかしくなっちゃうw
-
度々失礼します。
リョナクエをアップロードミスしていたようで、
DLしたzipファイルが空っぽになっていました。
先ほど再アップロードしておいたので、
お手数ですがDLできなかった方は、
もう一度ダウンロードをよろしくお願いします。
ttp://ux.getuploader.com/nyaku/
お手数おかけして申し訳ないです。(´・ω・`)
-
最近のgetuploaderは、PC再起動せずに同じ名前のファイルを上げ直すと0byteファイルに化けるという噂が
-
1万の有料ボイチェン使えば女声自由自在だぞ
あれはレベルが違う
-
エロゲ声優は偉大だなあと思いましたまる
-
さきつねさんは喘ぎ声とかは阿久女イク使ってるんだよね
-
ボイスチェンジャーで声変えても
ボイスが付きだした頃のエロゲーみたいな
棒読みになるからなあ…
あれは本当に萎える
-
リョナクエ完成おめでとうございます。
最初に7章を終えたときは、主人公の名前を自分のHNにしていたせいか、正直絶句してご飯の味もわからなくなってたのを思い出します。二週目はオカズにしてましたが
すてきなゲームありがとうございました
-
ハンドルネーム、リョナ太郎さんのお便りでした
-
>>451
きづかなかった。更新乙です。
ボーっと遊んでると結構楽しかったw
-
なんだかお子様が増えましたね
人の感想を茶化したり、上から目線の感想をつけたり
-
?
-
いきなりどうした
-
へりくだった態度でもっともらしい事を言ってるように見せかけて
自分の要求押し付けるだけの礼儀正しい人よりは大分清々しいと思いますけどー
-
お目当ての作品以外の更新はスルーできるのにあおりはスルーできないのか
-
荒らすのは論外だけど反応するのもアレだってことで。
とりあえず落ち着いていつも通りリョナゲーを楽しもう
-
最近したらばのメンテナンス多くね
-
VPN使った規制狙いの2ch荒らしが急増してて、したらばの避難が増えてるんじゃないかと
-
良くも悪くもこの板に人が増えてるんだろうな
-
少し前に鯖入れかえメンテしてからずっとこんな感じじゃない?
-
よそだとスレ消失とか起こってるし重いだけならまだましなほうだな
-
したらばの運営会社が残念な会社に変わっちまったんだしょうがない。
-
鯖の数減らしたんだっけ?
それで緊急メンテ増えてりゃ世話ないな
-
シベリアすら規制されてるしどうでもいいよ
-
バカゲーならぬバカリョナゲーとか面白そう
…かも
-
>>542
言いだしっぺの法則ですね
頑張ってください
-
リョナゲーじゃないがベヨネッタはいろんな拷問器具や召喚獣で天使たち(敵)を虐殺しまくってたな
コメディ風に嫌がる天使たちにワロタ
-
Rクエ完成したから久々に隠しボスと戦ってみたが全然勝てねええええ
前どうやって戦ってたっけな…
それとも何か仕様変更されましたか?(´・ω・`)
-
16の災難
イリュージョン
ミラクルベルキラーバイト
好きなのを選びなさい
-
適当に無茶なシチュエーション詰め込めばバカリョナゲーになることは
過去にたっちーが証明している
-
蕎麦食わすのには吹いた
-
>ミラクルベルキラーバイト
隠しボスて初手にミラクルベル全破壊してくるんだぜ?
がむしゃらに経験値稼ぎまくって
どんな攻撃も1発は耐えられるHPと
吸収の力で全回復出来る程の攻撃を得てしまえば
気分は最早「お義兄ちゃん」だぜ
でも咆哮だけは簡便な
-
>>546
最初の頃はそれでやってたけどボスのHPが30万近くなった辺りから戦法変えたんだよね
まあ折角だし最初からやろうかな
-
そういえばフルヒーリングも使ってきた気がするしやっぱり超火力短期決戦か相手の地力を削いでいくのが定石なのかな?
どっちもリョナに通じるところがありますね
-
なぜ板移動しないのか
-
むしろ何故変える必要があるのか
-
ミラクルベル破壊とか鬼じゃん。
善処プリーズ!
-
それまでゲームに組み込まれていたある要素が強すぎるからといって
例外措置的にその機能を0にするようなバランス取りは褒められたものではない
-
>>555
癌呆「み、耳がいたいでござる」
CCのラスボス第2形態つえーよ倒せん
-
ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね え !
-
>>556
エキドナちゃん強い→状態異常999ターン無効乱発、最近は先制でも撃つように
麒麟ちゃん強い→神秘龍一色欠けダンジョン
四神+麒麟強い→先制ドロップ排除、二色ドロップ排除
こんな感じで女の子が多数リョナられてきましたね
-
パズドラはリョナ的にとても美味しい題材が揃ってるのに作品少ないよね
糞猫ちゃんリョナりたいお
-
癌呆は普通のネトゲでもPC強くなりすぎたからって雑魚モブからボスの取り巻きまで
耐性スキル・装備100%貫通且つ必中の行動不能系範囲状態異常とか
一定時間スキル封印範囲攻撃(回避・治療不可)とか
回復スキル・回復アイテム一切使用不能状態異常(回避・治療不可)とかバンバン使わせるからな。
-
あんまり関係ないけど大抵のゲームでは当初からある毒より
アップデートで追加される出血の方が強くて笑える
-
>>560
それって結局つまるとこ
レベルを上げて物理で殴ればいいに収束するってことか?
-
うさぎちゃんゲームを作っていた人です
昔公開していたラミアさんと戦えるバージョンを作りました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/761/%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8E%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0+130825+%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%82%A2%E6%88%A6%E3%81%AE%E3%81%BF.zip
-
>>562
金を稼いで装備を揃えて鍛えればいい
マジで
-
今までのやり方が一切通用しないっていうが出現するのはいいとは思うけどな
まぁ、別な戦法が有ったり他の有効なアイテムがあったりとかを設置する必要はあるが
-
>>563
お疲れ様です、後でプレイさせてもらいます
>>565
仕様として出来たことを一切出来なくするのは別の話だと思うがねぇ
-
>>564
少し違うな、課金して装備を揃えて鍛えればいい だ。
-
>>563
お疲れ様です、プレイさせてもらいます
つか、作者さん無視していつまで関係ない話題続けんの?
-
>>568
自治スレでもどうにもならなくなってる話題がこのスレで通用する筈がない
それに、ゲームをプレイ
-
勝手に送信してた
それに、ゲームをプレイしてから感想報告する場合もあるから果報は寝て待てで良いと思うが?
-
>>563
わざわざゲージがあるのにつかまったら脱出不可能なんですかこれ?
簡単につかまって即死確定で、難易度が高すぎる気がします。
-
>>563
更新乙です!
前に雑談スキーの人達が注意されたとき
「更新報告来たらちゃんと雑談やめるだろ!いい加減にしろ!」って言ってたけど
結局その場しのぎの言い訳だったんだな。俺は悲しい
-
>>454
大分遅れましたが修正乙です
4話の敵が強いのはそういう意図があったんですね、失礼しました
魔法少女の自動補充ですが何度か確認したら1〜4話本編は機能してるけどザコ戦と5.6話は機能してないようでした
テキストが枠外まで続いてるのは6話後半戦
・ホ号にダメージが無いためか〜羽目になるのか
・痛い・・・でもそのおかげで〜私、天才です!!
の部分ですね
新しく見つかったバグ
呪殺資金提供時に各レベルの初回会話時のみ必要額が前のレベルの額になっている(この状態でお金を払うと本来必要な額取られる)
なんか前回凄い上から目線な感じの書き込みになって申し訳ありませんでした
>>563
乙です
ノーマルで何とか倒せたけどほとんど水玉からの拘束解除時の無敵時間使っての勝利って感じでした
大水玉、ラミア尻尾の当たり判定の大きさ、ラミア無敵時間の長さがちょっと厳しいですね
-
>>563
壁に追い詰められる→水玉避けようとしてラミアの近くに降りてしまう→そのままキャッチ
が死因の3割くらいだったw
ラミアのHPも少ないから捕まったら敗北確定なのはまあいいとしても
水の脱出回数もうちょっと見直したほうがいいかも、特に大玉
小に比べて1.5倍くらい必要だから1.2〜3倍くらいでいいと思う
-
>>563
乙です
こっちから攻めるのは危険なのでラミアさんが近づいてきたところを攻撃していくのが正攻法なのかな
邪道だけど遠くでわざと水玉くらって無敵時間利用するのが一番楽だけどw
今さらながら本編もプレイしたけどひみつのステージメモの内容が何のことか分からない…
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>>575
書いてる通りミエルに機械の部品を届けてやればいい
・届けるには手に入れる必要性がある
・ミエル=1面ボス
・ミエルと会話するのは1面終了時
・1周目から条件が満たせる
・・・まぁ、早い話が1面隈なく探せって事
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>>563>>568>>572
コメントありがとうございます
>>571>>573>>574
バランス調整が足らなくてすいません;;
本編で登場させる時に参考にします
ありがとうございます
ボス本体の拘束は1度捕まったら逃げられない設定になってます・・・アクションゲームとしては良くないかもしれません・・・
>>575>>576
機械の部品はおはなしモードにしか出現しないので気をつけてください
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>>563は>>566の間違いです;; 恥ずかしい;;
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G-Warlock!エリサ仲間にした後どこに行けばいいのか誰か教えてくれ……
それに加えて拠点に戻ってもパーティー編成時にディーがいないし
次のステージを見つけないとフラグが立たないのかな?
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>>579
しばらく前にやったから忘れちゃったけど
2個目のダンジョンの1Fに階段じゃない方にボスへの扉なかったっけ
ディーさんは拠点にいない?
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>>580
やっぱりアレ倒さないとダメなのかー
今の紙風パーティじゃ一瞬で塵になるから現実から目を背けてた
ディーさんは拠点のぬいぐるみに話しかけても
代わりにいつの間にかいたうさたんを残して消えたよ
おかげでソーニャロボも使えなくなった……
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>>576>>577
ありがとう、おかげでひみつステージ行けました
1面が怪しいとは思ってたけどおはなしモードじゃなかったから見つからなかったのか…
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>>581
先生と話しても進まない?
前プレイした時はそれで進んだ記憶があるけど
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>>583
さっき無事EDを迎えたけど
ディーさん&ロボは復活しなかったよ……
バグなのかなあ
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>>584
ご報告ありがとうございます、ご迷惑をお掛けしました
仲間の編成システムを変えたのにその辺を直してませんでした。
予防策を入れたバージョンを上げ終わりました
お手数ですがダウンロードをお願いします。
(直ってない可能性もありますがその際はお手数ですが再度
ご報告を頂けるか、セーブデータをいただければ早めの対応が可能です)
ttp://irongreave.blog.fc2.com/
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>>585
おお、本来ブログの方に書き込むべきことなのにお早い対応ありがたいです
無事ディーとブロンクスロボが使えるようになりました
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どのあたりがリョナなのかサッパリわからんけどククリの暴言一番sうきだあw
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どのあたりがリョナなのかサッパリわからんけどククリの冒険一番好きだわ
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こういうアホが荒れる要因になるからスルー推奨
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お前以外誰もさわってねぇだろ死ねや
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スルー推奨(反応
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っべー魔黒ウィズ楽しすぎるー
ここでもそういうゲーム作れないかなー
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捨松
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マジレスすると作る価値もない
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>>594
レス流すために言ってんだからマジになんなよー
つかこんなレスには反応するのなー
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マジレスって書けばマジだと思っちゃう奴には難しい
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はーミタリー犯してえ
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ミリタリー犯したいな
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は?おもしろいと思ったの?
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ファック!シーツの染みから生まれた奴は言うことが違うな!ファック!
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これ何人で回してるの
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おおむねアメリカ人と思われる
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日系3世が交じってた場合は?n人と何パーセントのアメリカ人って表記するのか?
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日本語で
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どう言う事か説明してって言ってる。貴方のは説明になってない。
説明と言うのは解らない相手に解らせる事だ。日本語勉強しただろう?
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変な流れになってきたな
リョナラーらしく拷問の用意をしたほうがいいか
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じゃあ錘をいっぱい持ってくるね!
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レベルを上げて物理で殴れの更新を僕は待ってますよ
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肉体的に攻めるより肉体を傷付けず精神的に攻める方が好きです
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ふむ、つまり
服だけを斬らずに肉体だけ真っ二つにする妙技をご所望か
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アリスインスプラッターランドの更新を待ち続けてはや半年…(´・ω・`)
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>>611
アレ?俺いつのまに書き込んだ?
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0.02で止まってるんだっけ
自分も結構期待してる
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>>610
肉体を切らずに更に奥の肉体だけ切ったアヌビスチャカ思い出した
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Unity製のリョナゲって今の所POWだけかな?
去年までのゲームはある程度把握してるが最近のは時間がなくて見れてないんだ…
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>>615
未完成だけど、「white paper」とかがある。
作者はPOWと同じやつ。
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常に製作者さんには敬意をもってあげるんやで‥
雑談は大いに構わないけどその人達あってのスレなんやで‥
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(製作してない宣言とかここに何しに来てんだよ・・・)
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そうだこんな時な素数を数えるんだ、間違えたら床から串刺しになるギミックつきで
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>>623
めんどくさいから最初からギミック出して串刺しにしようぜ
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ここが一番オープンでまともな製作所 だった し それでもまだそう だからだよ
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出しゃばりすぎてもウザイとかほざき出す住民いるし作者は大変だわ
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蹴りだけで殆どの生物兵器を倒せるふうのさんは超人
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夏ももうすぐ終わりだしまあこんなこともあるよね
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そうそう。大分前に書きそびれたが次がいつになるか分からんから書いておこう
RRの被ダメージアップの効果は分かりづらいだけだからライフ最大値を増減させた方がいい
こと複数の要素が絡むことのないシステムでは、思いついた効果は
実装するに当たってより分かりやすい表現にできないか色々置き換えてみるべき
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ふと見かけた看板見て思ったけど
灸とか針とか整体もリョナになるのだろうか
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>>642
おっきした、はよはよ。
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とりあえず、まだver0.60上がってませんけど、レベルを上げて物理で殴れ!はちゃんと製作続けてますよ。誰得感強いのは相変わらずですが、一応の生存報告
最低でも9月中には出したいところ
それと、ここはちょこちょこ荒れはしますけど、住人の大体はある程度のスルースキルと軌道修正能力持ってるようなんで、いいとこに保たれてるとは思いますよ?製作者にも、プレイヤーにも
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ククリの冒険更新まだかな〜まなかな〜w
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ククリの冒険更新まだかな〜まなかな〜w
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ま、最悪面倒くさいのは管理スレに投げ込んで臭い飯食ってもらえばいいかんね
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ちょっとした手違いで同じコメントしてしまった者です
言われなくてもと思いますが、スルーしてください。
ククリの冒険更新待ってます。
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最近気になるのは制作スレなのに
○○更新まだ?とか言うだけの子が増えたな、と感じる
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それずっと言われ続けているような
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最近偶然にもwikiを見つけてしまったせいで文字通り夜も眠れない日々が続いてる
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まとめwikiなら>>3に載ってますよ…?
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久々に素晴らしい夢をこの前見たんだが…
美少女になり得体の知れない怪物に押し倒されひたすらリョナられ続けて
涙目になりつつ抵抗するも怪物に丸呑みにされ絶望したとこで夢精した
とても良い夢ではっきり覚えているんだが最悪な事に職場での仮眠中だった…
-
Wikiからこの板に来る人も少なくないということか
更新まだー?とか系のレスは
あまり多かったり煽ったりとかじゃければ励みになると思うのでいいと思う
昔のゲームなり最近のゲームなりプレイして何かしら感想を持ったら
1行でもいいのでどんどん書き込んであげると作者さんが喜ぶと思うよ
-
素敵過ぎるリョナ生物、発見される
ttp://www.youtube.com/watch?v=Oh4ezLN2IqM&feature=player_embedded
何この子、獲物捉えた際に舌なめずりしてる
人間大に巨大化させたらとか妄想が止まらない
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>>655
やだなにこの子素敵
これで丸呑み属性だったら完全に俺得だわ
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カギムシは雌雄異体で、体内受精によって生殖する
雄は精包を雌の体表に貼り付け、精子はその皮膚を貫いて雌の体に侵入し、卵を受精させる
-
>>656
残念ながらゆっくり咀嚼してくタイプなのよ
ソレはソレでクるモノがあるがの
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G-Walrock、一個目のダンジョンは1F、2F、B1Fを一方通行の先やらマップの謎のTやらの隠し通路探し必須っぽい場所以外は全部探索、
二つ目も2F、3F山頂は普通に行ける場所は全部探索したけど更に先に進む道は見つからないし追加キャラはうさぎ、ブロソーニャちゃんロボしか見つからない
これって二個目のダンジョン1Fのボス倒さないと先に進めず他の追加キャラも見つからない?
Lv16だけど戦略が悪いのか全然勝てないわ
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意外とHPは低かったような・・・
ゴリ押しで倒した記憶がある
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実はスレ作品で特に好きなのは古い格ツク作品だった
魔法少女のとトロルの。
また格ツク系の人こないかなー
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トロルの冒険かな、あれは良い物だった
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俺もまゆこちゃんは好きだ。
画の枚数が多くて動きがすばらしかった。
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>>660
言うとおり蘇生アイテム連打でゴリ押ししたらかなり早く終わった、サンクス
スレ遡るとこのボス前にエリサ仲間になるみたいに書いてあるけど何処に居るのさ・・・
前作で最後までエリサをメイン盾運用してたからはよ使いたい
-
エリサは隠し通路通った先にいるよ
入り口は覚えてないけど離れのB2F?とかのマップで明らかに空きがある左上だっけ
あたりにいるよ
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やっと仲間に出来た、隠し通路の入り口左上じゃなくて左下やんけ・・・
エリサ仲間にしてるとエンディングのセリフかなり減るのな、元の見れなくて寂しい
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リョナクエの爆剣ヴァーバのスキップ判定ってどうなってるんだ?
「命中−75で相手ターンのスキップ判定」ってなってるけど命中1000とかにしてもいまいちバランス崩れない
他のスキルは「○%の確率で〜」とか書かれてるのにこれだけ違うからよく分からぬ
イリュージョンの仕様考えると最大25%って事でいいのかしら
-
命中(自分の命中−相手の回避≒命中率)ってことじゃなくてか
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>>668の方式で言えば命中率75%未満ではスキップ判定なし
76%からスキップ判定が付与され、命中率が高い程発生率も高くなるということだな
ナヤ伝における命中率は上限95%、下限5%だったよな
Rクエでも同様の仕様だったら最大は20%か
ナヤ伝でのヴァーバは確率20%固定だけど
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>>668-669
ありがとう、やはり確率はそんなもんになっちゃうのか
魔王の眼性能高いな(`・ω・´)
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異形の箱庭9月ぶん更新しました〜
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/391/%E7%95%B0%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%AE%B1%E5%BA%ADver.%CE%B22013.9.zip
アップデートの詳細は同梱の"操作説明とシステムの紹介.txt"をご覧ください〜。
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きたあああああ!
乙っす!
-
連レススマソ
もしかして追加されたエリアってEND02の部屋だけ?
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更新乙です
-
どうも、お久しぶりです。
ナヤマ英雄伝が完成しましたので、
よろしければ、遊んでやってください。(`・ω・´)
ttp://nyaku3.blog.fc2.com/
ナヤマの里から南の洞窟の中が追加分です。
※今回はリョナ要素の追加が無い、完全なおまけ要素です。
(新しい雑魚敵も過去の敵と同じトドメ演出しかしてきません)
あと、爆剣ヴァーバは大体>>669の人の説明通りの性能です。
(Rクエでは最大20%スタン、ナヤ伝では固定20%スタン)
-
とうとう完成したか!
だが今リョナクエ最初から再プレイしてるからそれ終わるまで出来ねえ!
完成おめでとうございます(`・ω・´)
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>>671
俺の環境だけかもしれないけどスライムエンドがすごいことになってる。
スライムに襲われた時は棒立ちだけど、スライムエンドはふうのが歩行グラフィック……
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>>677
俺もだ
いい男二人にボコられて逝ったら、ふうのさんが棒立ちでクチャクチャ言ってて…
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アリスインスプラッターランド、更新いつまでもお待ちしてます。
そして過去ログよんだら割と仲間がいたみたいだ。
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ナヤ伝完成おめです!
路地裏…
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>>677-678
単にグラがまだ出来てないだけだと思う
END4やろうとするとイベントが競合してるのか
製薬研究区画でのふうのさんの行動がおかしくなるね
-
>>671
乙です。早速ですが銃撃の新アクション、マガジンを捨てるアクションで
ふうのさん画面手前側に居るとマガジンが画面外、というか領域外に入り込む形になって回収出来なくなるのが難点
手前端に落としたマガジンが到達した時、反射する等して領域内に留まってくれるといいな
-
>>671
乙です。
恐縮ですが、リロードはFキーに変更できないでしょうか。
まだ使われていないFキーなら、キーコンフィグでは推奨されていませんが、
Xキーへの割り当てで現状と同じ仕様に出来ますし、
操作方法を大幅に変更している私のようなプレイヤーには助かるので是非お願いします。
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>677-678
捕獲画が敵毎にあるからPC画変わるとその分敵画を増やさないといけないからね
敵画を更新する前に着衣後表示の入れ替えしようとして指定ミスしているのかな?
芋虫>捕獲がバグ、出産は無問題(着衣表示)
液状>捕獲、エンド共にバグ
良男>エンドがバグ
わんこ、ハエ、カマキリ、良男の膝と腹パンは更新据え置きなのかバグってないね
後、わんことハエの不具合が残されているのはどなして?
わんこ>下〜左側への攻撃が当らない(寝込みを襲われると当る、立っているとすり抜ける)
>捕獲画が左下に半キャラずれる(どの方向から襲っても右向きになる)
ハエ>PCの左上に停滞して襲って来ない(初期方向右向きの場合、逆の場合は右上)
>一度攻撃を与えると掴み動作をしなくなる
どうやらキャラ座標を平面座標(地面、PCで言えば足元)ではなく表示座標(キャラ画位置)で管理してるみたい
まあ、コレを直すと良男に延髄蹴りかます事が出来なくなるけど
-
昨日にうpしたナヤ伝ですが、隠しボスのSP消費が
(たまに)バグるようだったので修正しておきました。
ttp://nyaku3.blog.fc2.com/
全力の裏ボスと戦いたい場合はお手数ですが、
最新verに更新をよろしくお願いします。(`・ω・´)
>>676
>>680
ありがとうございます!
路地裏は犠牲(没)になったのだ……。
-
バリケード看板蹴ったら爆発して吹いてしまった
ふうのさんの異形化が止まらない
-
ところでリョナとは直接関係ないんだけど
ttp://www.brashmonkey.com/spriter.htm
CCみたいなアニメーション作る用のツール見つけた
ちょっといじってみたらなかなか使い勝手良さそうだったので紹介
まだベータ中だけど最終更新が2013/8/26と活発だし
フォーラム見るとUnity、AS3、cocos2dとか用のコードもフォーラムで作られてるみたいなんで期待が持てるかも
-
END02でふうのさん(ピー)に(ピー)されてるけど、普通に返り討ちに出来るだろw
銃と某コック並の足技でぶちのめせよww
-
蹴りであれ爆散させた後だと尚更そう思うよね
-
>>688
セガールか
-
アップデートしたら水槽前の扉に鍵掛かってて入れなくなってた
ケイが表示されてないのにいきなり会話始めるふうのさんマジ電波
-
プレイしていただき、ありがとうございます〜。
修正版をあげてみました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/392/%E7%95%B0%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%AE%B1%E5%BA%ADver.%CE%B22013.9%EF%BD%82.zip
※今回修正した箇所は"操作説明とシステムの紹介"に記載しています。(10月の表記になっていますが気にしないでください・・。)
※Fキーに関してですが、デバッグに使用中だったり、"Dキーでタイトルに戻る"表記を全て書き換えなくてはいけなかったりで
すぐには変えれませんが、検討してみたいと思います〜。
-
わぁい、早速の修正ありがとうございます
-
ええーっと、そしてまた早速で細かいとこなんですが・・・
ふうのさんが部屋の角等でリロードし、落ちたマガジンがすぐさまふうのさんに回収されると
拾ったマガジンの分の弾が消滅してしまうという症例が。
例:
所持弾数51→リロードを開始してマガジンを捨てる→所持弾数表示リセット 0→
捨てられたマガジンを即回収→所持弾数 17→リロード完了→所持弾数再表示34
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2013.9b版追加報告です、画面手前側でのリロードでマガジンは再回収出来る様になりましたが
今度は画面奥側、机やベッド、階段などの手前でリロードを始めると落ちる筈のマガジンが出てこないという症例が出てしまいました。これは2013.9aでは発生しませんでした
-
了解です、ありがとうございます・・!
マガジンまわりはもう少し工夫が必要なようです・・。
次回以降の更新は次の月にまとめて出す事にしますね〜
(致命的なバグ発生時を除く・・。)
-
度々失礼します。
ナヤマ英雄伝のバグがまた発見されたので、再修正&再うpしました。
ttp://nyaku3.blog.fc2.com/
今回のバグは、ボスと戦わずに引き返すと違う場所に出てしまい
元の場所に戻れなくなるという、かなり致命的なバグでした。
お手数ですが、修正版でもう一度更新をお願いします。
度々申し訳ないです。(´・ω・`)
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>>697
すいませんが
何回ダウンロードしても0バイトの破損ファイルなんですけど・・
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>>698
申し訳ないです、またうpミスってたようです。(´・ω・`)
うpろだが不安定すぎる……。
再うpして、自分でDLして確認もしたので、
今回こそ大丈夫のはずです。
お手数おかけして、申し訳ないです。
ttp://nyaku3.blog.fc2.com/
-
「なよりよ」作っていたTTというものです。
生存報告も兼ねて新作を公開します。
まだ土台部分を固めている段階なので不具合が起こるかもしれませんが
宜しかったらプレイしてみてください。
ジャンルは育成ゲームです。
あと、私を知っている方ならご存知かもしれませんが私が作るものはグロ度が高いので
ライトリョナラーの方にはあまりおすすめしません。(まだそこまでグロではありませんが・・)
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/762/%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E5%B0%91%E5%A5%B3%E8%82%B2%E3%81%A6%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F.zip
-
操作方法間違えていました。
リードミーでCと書いてたものはXの間違いでした。
あとゲームといってもこれ動作確認レベルの物です・・・・
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乙。PCの電源ボタン押せるのになんかワロタ
GじゃないWarlock!久々にやり直して全員手裏剣連打で村正探ししてたが村正二刀流するとジェノサイドが使えない事に気付いてなんか虚しくなった
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ゾンビちゃんかわいい!
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>>700
バーングシャービチャビチャみたいなのが大好きな俺はあなたをずっと待ってました
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>>700
ああ゙〜 イイ雰囲気っスねェ〜
マウスを目で追いかけてきたり相変わらず変な所に細かいこだわりがw
部屋をフラフラしてる時にもマウスで頭叩いたりとかイタズラしたいっす
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>>702
そもそもカタナでジェノサイド使えたっけって所に落ち着くんだがw
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B棟地下研究室リフト前に出てくるなめくじみたいなのは
攻撃してくるけど攻撃判定に入ってないのですが、それはまだ未完成ってことかな
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ああ、これパスワード間違える以前のデータからやり直さないとイベント起きないのか...
無事バリケードを爆発させることができました
けど代わりに三叉路でのケイとの会話が起きなくなってました(´・ω・`)
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>>706
右手に刀属性、左手に斬属性だと刀技と斬技両方使えるんで結局村正+レアメタルナイフ侍に落ち着いた
でもやっぱ何持っても使える手裏剣が雑魚散らしに便利すぎる、重騎技は回数少ないし全体魔法は消費重いし
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>>707
9月版でバリケードはられた先なのでおそらく未実装と思われる
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>>709
流石ニンジャ、汚すぎる
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Ninjaだけピアノ線通常攻撃で全体首狩り出来るし、大抵の武器で使えるノーコスト首狩り技覚えるし、
雷神拳二刀流で麻痺狙いも出来るし罠解除もやれるし汚すぎるわ。
続編のGでもディーさん阿修羅や手裏剣やアイスドアース2連打で雑魚瞬殺、パラライズやリカバーも使えて、
天照で三種の状態異常を敵全体に与え、ニンジャ★スター二刀流で後衛から麻血喰らわせる器用大富豪だし。ついでに耐久力も高い
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>>700
なよりよ、とても楽しくプレイさせていただいてますありがとうございます。
ところでなよりよって生放送に使用などは可能ですか?
もちろんゲーム部分だけで見せてはいけないイベント部分はタイトルに戻って極力回避しますが
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eraRyonageを本格的に進めるために新スレを立てさせていただきました。
今回は許可を取ってのキャラの追加及び、
ハードな調教コマンドの出現条件の緩和などを行いました。
今後はeraRyonageに関する書き込みは新スレで行いましょう。
今回の更新ファイルまとめ
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/26/eraRyonage20130609.zip
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タイトル画面で目がマウスカーソルをおっかけてくるのが楽しいですww
あとはPCを自分でつける動作とか。具体的にどんなアクションやらリョナが追加されるのかはわかりませんが楽しみです。
はだかにすると怒るのね、かわいい
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>>713
プレイありがとうございます。
生放送・・・私自身はいいのですが大丈夫なのかなぁ・・・
規約とかその辺わからないですけど、ゲーム部分のみなら問題ないのかな・・・
とりあえず、まとめサイトから私のブログに行けるのでメールなりコメントなりで詳しくお願いします。
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生放送とかはやめたほうが…
多分このスレにも悪影響与える
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生じゃなくプレイ動画で先にヤバイところ切るじゃダメなのかな?
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ニコニコ以外ならいいんじゃない?
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>>714
乙です!
eraRyonage流行るといいなあ
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>>714
磯野ー!スレ立てたならURLも貼ろうぜー!
【調教】eraRyonage専用製作スレ【生贄】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1378465791/
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ニコニコの生放送は何が何でもやめるべき
無断でやってる奴は論外として視聴層がいわゆる○○厨なんで治安ヤバイ
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FC2ライブならアダルトもあるしいいんじゃないかな?
来場数とれねえとか言うなら知らん!
-
ニコ生はあかんな
厨云々じゃなくてそもそもリョナげーはオープンにするもんじゃない
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なんかすみません。こんな流れになるとは・・・
これ以降の配信うんぬんの話題は自治スレの方いきましょう。
あと、スレにも悪影響が出そうなのでとりあえずニコ生は禁止ということで・・・
他は要検討で・・・
-
Blue Skyを潰した配信は絶対許さない
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閉じたコミュニティ内でしか見られないとかならまだしも誰でも見られるところでやるのはまずい
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>>726
このスレにそんな名前の作品あったっけか?
-
>>728
寄生ジョーカー作った作者のサークル(個人)
スレの作品じゃないけど面白いフリーゲームとして挙げられる作品の一つ
死亡パターンがめちゃくちゃ多くてリョナゲーとしてもすごく良い作品だった
実況とかしてるやつは屑ですわ
ttp://dic.nicovideo.jp/a/寄生ジョーカー
ttp://dic.nicovideo.jp/a/ムーンライトラビリンス
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ユーストってところは閉鎖的でいいんじゃないか?
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寄生ジョーカーは時々名前だけ聞くがリョナゲーだったのか
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ムンラビに寄生ジョーカーと結構良いゲーム作ってたのになぁ
特にムンラビは嵌ったからDLできなくなったと聞いてマジ凹んだわ
ちゃんとバックアップとっときゃよかった
-
前に斧ロダで、作者でもないのに寄生ジョーカーあげてるのあったな
拡散し過ぎるとそういった問題も出てくるから、遊びは公園の中でって感じがいいな
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>>731
2つとも死亡シチュが豊富でリョナ好きにはたまらんかったはず
同時にプレイヤーもリョナってくるけどな!
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ごぎゃうううう!!!
-
製作スレ産以外で話題に上がるゲームは
上記のBlueSkyのゲーム(ムンラビ、寄生ジョーカー)と
FoxEyeてサイトで入手出来るHOLDOVER
BlueSkyは閉鎖+再配布禁止(上に斧で上がってるとあるが触れないであげよう)
故に現在は入手不可だけど
HOLDOVERはコンプ含めても1〜2時間でクリア出来るんで1度プレイしてみるといい
…て久々にサイト覗いてみたら面白そうな新作出てたわ
これから仕事だけど帰ったらやってみよ
-
>>736
ここ基本的にスレ産ゲーム以外の話題は禁止なんやで
-
個人的な意見だけど、特に制限なく自由に雑談できるスレとか
作ってもいいんじゃないかな
中傷以外は概ね自由って決まってれば、荒れない気がするし
まぁ、立てたら全然書き込みないとかあるかもしれないけど
-
ここで作るゲーム以外の話題はリョナ2板の個人作成ゲースレあたりも利用するといいよ!
-
>>738
雑談スレ欲しいね
リョナ2板にも雑談スレはあるけど製作板にもあってよさそう
-
雑談スレ案は昔から出てるねえ
誰か建てればそれなりに回るとは思うけど・・・
-
スレ立ならそれなりにテンプレみたいなのの内容も考えようか
-
リョナゲ製作所板雑談スレ その1
・スレ立てするまでもない話題などに使って下さい
・専門スレがある場合は多分そちらの方が人がいます、
でも別にここで話してもOKです。そういうゆるいスレ
・逆に専門スレで関係ない雑談してる人をここに誘導してもいいよ!
リョナ2板雑談スレを参考にこんな感じで
足りないテンプレは雑談スレで話し合って雑談スレその2以降に付け足す感じで
ちょっとスレたててくる
-
リョナゲ製作所板雑談スレ その1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1378528261/
立てました
スレ内のゲームに限らず、スレ外のゲームについても気軽に雑談しましょう
-
スレ外のゲームって・・・
それは個人制作物のスレの範疇でしょ?元々ここの制作物の為の板なのに他所のスレの仕事取らない方が良いと思うけど
-
以下ここで雑談したやつは荒らしな
-
あったあった、ローカルルールの
以下の行為を行った場合、しかるべき対応をいたします。
「・当製作所板にて作成されたゲームと関係のない話題でのスレ立て」
に引っかかるんじゃないかね?
-
>>745
基本この製作板の話ですが、ズレても許すよーぐらいの意味で書きました。
テンプレ修正したほうがいいかもしれませんね。
>>746
そういう意図でスレ立てをしたのではありません。
あまりに関係ない話題が続いた時に誘導する感じです
>>747
まずいですかね?目的は"製作所板を円滑にするための雑談"です.。
このスレで雑談禁止とかで言い合うよりは良いと思ったのですが
-
そうそう4年前の2009年に作られた
「水底にて」っていうゲームのようなやつ
あれってリョナ入るか?
実際やってみたら苦しむモーションはあるけど
そこまでのリョナは感じられなかった。
-
>>749
感じ方は人それぞれだから、貴方がリョナと思わなくても他の人は違う
-
リョナかそうじゃないかって話はここでは一番嫌われる話題だ
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>>748
この話題の発端は自分だけどさすがに
板全体のローカルルールを問答無用で破るのはどうかな、と思ったので言わせて貰いました。
スレ立ての前に自治スレか管理スレで一度話をした方が良かったんじゃないでしょうか
-
雑談スレが問題なんじゃなくて製作スレが関係ない雑談で埋まるのが問題だから
いつ新しくスレ立ってもおかしくなかったと思うよ
-
他ゲの名前出してごめんねごめんね
-
猟奇オナニーそのままだとホントに極々一部になるけど、今の比率で言うとヒロピンみたいな感覚のライトリョナラーメイン層じゃね
-
アランジョカちゃんを霊薬漬けになりながらベル駆使して倒したら
直後にステータス数倍の回避不能全体即死攻撃持ちのボスが出てきたでござる
いやまあ封印させればいいんだろうけどさ…
-
ライトリョナラーメン屋に見えた
-
ゾンビ育てゲー動きがかわいらしい
ほのぼのしててもバットで殴るのは相変わらずグロくてすばらすいw
-
ゾンビっ娘可愛い!
挙動も可愛いしゲームシステムもすごく好み。
これからステータス上昇によってゾンビっ娘がどんどん可愛くなったり悲惨なことになったりするのかと思うと今からwkwkが止まらない
気になったところは、
次の週に移るまでの黒画面が少し長いのと着替えのテンポが悪いところかな?
絵柄も可愛いしこれからが楽しみな作品の一つですね・・・!
-
ああテンポで思い出した
クリックで何かしら選択した後決定とキャンセルがZorXなのが地味にストレスだった
まあプロトタイプって事で既に修正リストに上がってるのかもしれないけど
-
異形の箱庭でケイに通れないと言われた触手らしきものが歩いて通過できてしまいました
隣に銃で破壊できるバリケードがある触手です
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それは仮実装してるらしいからそのままで問題ない
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バリケードは銃じゃなくて蹴りでも破壊できるからな
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安定の蹴り
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最初からリョナクエやり始めてやっとヴァローシャ倒したぜ
涙目かわいい、もっとぶん殴りたい
リョナ本はシルフが一番お気に入りだぜ
絵が若干コメディタッチなのがとてもナイス
それはそうと引き継ぎありで2週目始めても最初の本をガレスから貰わないと絵日記見れないね
( ・ω・)さーてナヤマやるか
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蹴りでバリケード吹き飛ばすとかふうのさんこわい
仕様だったんですね、すみません
お騒がせしました
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異形の箱庭
細かいところですが気付いたので報告
検体サンプルの説明の中の一文が長すぎて右端のステータスの文字と被ってました
ttp://i.imgur.com/NcUIYPF.jpg
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蹴り飛ばすと壊れるとか言うレベルじゃなくて爆発するからな
巨大ナメクジも蹴り続けると爆発するけど
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ここだけじゃなくていろんな所でも文字被ってるよ
まぁ、おいおい直されるだろうけ
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ところで製薬所の薬で面白い結果になった人とか居る?俺は死んでしかいないけど
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>>768
あれ爆発に巻き込まれるとダメージはないけど倒れてるっぽい
ナメクジが爆発て
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>>770
おもしろい結果じゃないが黒は解毒、赤は不明
黄はスライム排出効果、青は不安以下のスタミナ回復効果がある
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組み合わせ次第でふうのさんが覚醒でもするかと思ってたが
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じゃぁ1UPとかいいな
ふうのさんからふうのさんが産まれる
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>>774
相手を蹴りで殺す
一番のモンスターが大量に誕生してしまうじゃないか…
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その蹴りが効かない上に銃も効かないケイがいるから問題ない
足の傷が何にやられたのものなのかは知らん
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>>776
最新verのED2を見るのだ
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>>772
>黄はスライム排出
ワーム卵抱えてたふうのさんには効果無かったけど、スライム食べてから飲むと一緒に消えるね。食べ合わせというものだな
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ふうのさんなら軽くKを返り討ちに出来ると思うんだけどなあ
銃使えるしアイザックさんや春麗と同等の威力を持つ足技を持つし
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ふうのさんネタキャラになってるのか
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春麗に蹴られて死んだ格闘家はいない
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適合者だからな
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薬で腹は満たせないか・・・
もう食料ないってばよ
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食べ放題できた場所が無くなって何気にシビアになってるね
結構前に隠しキャラがいるとか言ってたけど見つけた人いる?
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ごめんなさい‥。
本音としてはデバッグ不使用で進行した状態のプレイヤーが多いと嬉しいなと思っています。
どうしても知りたいという方はお手数ですがTwitterなどでDMをいただけると嬉しいです。
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もうワームさんも食い尽くしたか・・・
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よおっし、あとでやったるにゃん
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ゾンビ少女育ててみた
起動すると「モジュール player exe 読み込み違反」とか出るんですが
どうしたらいいでしょう?
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デバッグ云々ってことは普通にプレイしてたら会えないってこと?
多分研究施設の帰りの銃声が関係してるんだろうけど
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それってゲイじゃないの?
ふうのさんがちゃんと仕事をしてるか確認しに来てたり
後、レーダーサイト施設の前に新しい隠し通路を見つけた。
現状では先に進めないみたいだけど
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スライムやワームを喰って飢餓状態から抜け出すふうのさん
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もはや生物兵器を狩るリーサルウェポンと化してしまったふうのさん
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A練地下の隔離壁って下がる時に真下にいると潰されるのな
てっきり左右に押し出されると思ったんだけど
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ふうのさんはバールで戦うMIT卒の物理学者みたいなものだよ
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何今更そんなこと聞いてんの的な質問になるかもしれないけど
異形の箱庭でカードキー3を手に入れた後は地下の捕まっている子の救出(パスワードがまだ解けてないけど)…でいいのかな?
色々ふうのさんが発見しているし、ある程度ケイさんの部屋に行くとメッセージが増えて攻略のヒントが貰える…とかは甘えた要求かな
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今のところパスワード成功してもイベントができてないから女の子の救出はできない
わざとパスワードを3回間違えてロックかけると、少しイベントが進む
今は失敗ルートのほうを作成してるみたいだからそっちを進めたほうがいいかも
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パスワード忘れたけどなんか成功してた記憶
最初からやるのもアリだけどもうエレベーターで捕食されるのは嫌だお…
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エレベーターは落ち着いて「蹴って撃てそうなら撃つ」してれば割と何とかなる
緊張感をかなぐり捨てればおk
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>>778
単に異常状態が上書きされてるだけだよ
ところで、ふうのさんが産んだ小ワームって襲ってこないんだね
タイトル画面でふうのさんが従えてるように見えるのってやっぱり…
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最初からやり直してパス入力失敗ルートやってたがエレベーター忘れてたわ
何か貰えるんだっけ?
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移動が便利になって満腹度を無駄に減らさずに済む
そんだけ
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>>796
とりあえず失敗してもOKだったのか、情報サンクス
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>>756
プレイありがとうございます。(`・ω・´)
ヤツの全体即死技はいろいろやりすぎた気もしますが、
「隠しボスだし、まぁいいか」と開き直りましたw
>>765
プレイありがとうございます。
追加要素が気に入っていただけたようで嬉しい限りです。(`・ω・´)
それから、バグ報告ありがとうございます。
引継ぎ後の精霊本が見れないのは今度直しておきます。
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いつか作ってみたいゲーム案
ジャンル 変身ヒロイン?もの
退治しなきゃいけない対象として、陰に潜み人を食らう蟲(仮)がおり、それに対抗する存在に道具使い(仮)がいる
姿を持たず戦ってくれるものを求める『声』に対して応える事で、変身道具を手にして道具使いになり、それを使うことで戦闘用の仮の体に変身できる
『声』を聞くための条件は二つ、蟲を自分の目で見たことがあることと、蟲に対する恐怖で心が折れていないこと
変身道具はいずれも凶器であり、各々の変身道具で自傷を行うことで、変身し力を得られ、得られる力の大きさは自傷時の傷が大きいほど大きくなる
当然のように大きな力で戦った方が楽だが、そのときの傷は蟲を逃がしてしまった場合、全く治らず、倒せてもある程度までしか回復しないので、最小限の力で戦う必要がある
戦闘の仕様などはまだ考えてないというか、いろいろ浮かんだがまだ決定せず
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ちんすら師範「出来たわとじとじ。相手のおっぱいを吸収して自分のものにするスイッチよ」
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早速しはんに誤爆するとじとじ
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_( _*;ヮ.)_ あの…
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>>806
その結果機動力が下がって崖に落ちたりウツボカズラにダイブしやすくなるんですね
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機動力を犠牲にハート様のごとき胸部装甲を得た重装タイプか
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逆に機動力が上がり軽快な動きをするようになるしはん…あれ?超強くね?
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>>788
私も確認したらなりました。
原因がまだよくわかりませんが、exeファイル連打してたらなったりしましたね。
解凍しなおしたり、ちょっと間を置いたら私は治りました。
申し訳ないですが次回までに原因調べておきます。
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>>811
>解凍しなおしたり、ちょっと間を置いたら私は治りました。
連打しても再現出来なかったので推測になってしまうけど
たぶんゲーム終了してウィンドウを消しても、内部では終了処理に手間取ってて完全に終了してなかったのでは
だから間を置いて完全に終了してから起動すれば大丈夫という事のような気がする
読み込み違反というのも多重起動が原因の可能性がありそう?
-
某虫狩りゲーを元にした蟲狩りリョナゲーとかどうだろう
科学技術で生物兵器として造られた蟲達を、ヒロイン達が駆逐していくという感じで
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キックか
キックでなのか
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別に生物兵器じゃなくても、元々そういう蟲が住む世界を冒険するのもええぞ!ええぞ!
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虫の遺伝子(精子)をとりこんでより強い(虫の能力を持った)娘を産み命をつないでいくゲーム
勝つのは人間か、蟲か
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なんでここ前々からハウンド多いんだ
最近COJの女プレイヤーキャラの悲鳴がお気に入りです
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なんだ、自分はヒロインが「糸に巻かれて死ぬんだよおぉぉぉお!!」と狂い叫ぶ展開を期待したのだが
虫を狩ってるとはいえ別ゲーだったか
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雑談スレちゃん泣いてるぞ
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なにそれ
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無意味な雑談なら雑談スレ行ってくれ
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まだできたばかりだから慣れてないんやな
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過剰反応する奴もうざい
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以上、雑談スレちゃんを無視して虐めるレスでした
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雑談スレなんて最初っからいらなかったんや
自治スレも喚くだけで何の意味もない
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このスレから雑談を取ったら報告と感想以外何も残らない
…とにかく現状で問題がないからこれでいいんだよ!
-
報告と感想だけでなんの問題があるんですか
-
別に報告感想他製作の話とそれにまつわる軽い雑談をするスレでいいのでは?
昔と違ってしっかり場所が確保されてるわけだし、製作と無関係な雑談ばかり長々と続くようなら雑談スレを使えばいい
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雑談スレはある、ゲームに使えるネタスレもある
ここは報告感想スレで良いだろ、製作所なんだから
-
話が逸れるのがある程度長く続いてしまった場合に
雑談スレにいけと言えるようになっただけでも十分有用だと思うが
-
自治のやりすぎは過疎の元
-
何だまだ続けるのか
確かにいちいちいらないすみ分けしてると必ずどっちも割を食うから
快適な現状でいいって意見はわかるんだよな
でも自治したいサイドも「雑談はいいからゲームの情報に敏感になりたい」って料簡だろうから
いつかまじめに取り合ったほうがいいよ有耶無耶にすると無駄に荒れちゃう
-
そういう話題こそ雑談スレの出番ですよ
-
自治さん達はさっさと雑談スレを盛り上げに行ってどうぞ
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だから雑談スレなんて建てたら誘導厨の免罪符にしかならんってあれほど言ったのに。
建てたやつ責任取れよ。
-
どうでもいいかもしれないけど、ゾンビゲー
目落とす直前に休むと、暗転後に裸になってる
定期的にキョドる
-
雑談についての意見は自治スレでお願いします。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1339689798/
-
煽りとかねじまがった回答とかいいのでここのゲーム大切にしたいなら軌道修正するスキルを個々に身に付けていこうよ。
自分と違う意見を単に否定するだけなら誰でもできます。
大事なのは自分の意見がいかに合理的か、相手の意見のどこが問題なのかを指摘してあげる事です。
ここには敵味方なんて居ません。スレやゲームを含めての協同製作者なんですよ‥?
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うぷぷぷっ
ドット絵とかマップとか作るの面倒だから、挿絵いっぱいのノベルリョナゲーでも許してくれるよね?
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なんでそんな口調なのか分からんけどそっちはそっちで大変だから別に全然構わないと思うよ
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むしろノベル系は待ってる人結構いるんじゃね?
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Rクエに精霊虐待絵日記が実装された日、興奮のあまりユートピアしちゃったくらいだからな自分は
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>>839
モノクマさんですか?
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>>839
ヘッヘーイwwwヘッヘーイwwwヘェイ!!
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女の子にスペシャルなおしおき・・・ゴクリ
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最後に黒幕がクシャっとつぶれて血しぶきまき散らしたのは良かったな…
罠バットエンドで殺される無実の人は血しぶきを出さないから
黒幕がいよいよ本当に死んだって感じがじっとり感じられて戦慄した
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>>839
挿絵いっぱいとか
大歓迎じゃん
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>>839
基本ADVパートで立ち絵使ってコマンド式戦闘、これだな
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>>848
立ち絵にダメージ差分絵と攻撃差分絵を追加すると大変になるな
表情だけ変えるのなら割かしすぐに出来るけど
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ゲームブック風で作ろうとしてみたこともあったが
戦闘システム作ってる途中で投げたでござる
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>>850
おま俺
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ゲームブック風ってなに?
攻略本的なイメージしか出てこない
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連投すまん。書き込んだ瞬間ピンときた!
シャドウゲイトみたいなやつか
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>>14へ行け
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強力な剣を手に入れて調子に乗ってたら蜘蛛に遭遇、倒そうとしたら剣自体が蜘蛛にビビって震えてそのまま蜘蛛にリョナられる主人公 14へ行け
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エクスカリバージュニアか懐かしい
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Recover the Restartsってファイル壊れてない?
exeだけ壊れてるんだけど・・・
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>>857
別の場所でも聞くけれど、斧が不調らしいからそれでファイル壊れてるんじゃないかな?
今試してみたけれど、作者サイトから直接落とした場合は正常にDLできるみたいだよ
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アンチウイルスソフトが勝手にexeを消し去っている可能性
ちな、F-Secure
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>>858
直接って、RRのほうじゃなくてtozicaさんのほうだったんだね
ありがとう
-
ナヤマ英雄伝の隠しダンジョンの扉ってどうやったら開くのだろうか
-
性徴停止って寿命で死ななくなるんすか?
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>>862
普通に死ぬよ
今のところは趣味の域でしか無いと思われる
-
えっなに俺がネットから離れている間に成長停止技術が完成したのか
寿命ってたしか代謝しなきゃ逆に死ぬんじゃなかったかしら
というか体の機能が停止したら成長が止まるんじゃなくて老化するわね
-
スレを間違えてちょっと余計なこと言ったが別に何でもないぞ
-
3ヶ月たてば人間の全細胞は一新してるって言われてるしな
逆に言えば成長が止まるてことはタイムリミット3ヶ月ってことか?
-
俺ホムの話だよね?
-
代謝が止まるということはつまり
JCO臨界事故の被害者みたいな状態になるということだ
-
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/394/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%92%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%A6%E7%89%A9%E7%90%86%E3%81%A7%E6%AE%B4%E3%82%8C%EF%BC%81ver0.60.zip
ずいぶん間が空いてしまいましたが、そして期間に見合うほどは進んでませんが、レベルを上げて物理で殴れ!更新しました
メッセージスキップ機能、ダッシュ機能を追加し、地獄マップ1回目に要素追加、地獄マップ七回目実装、地獄マップ5回目の強制ゲームオーバーラインを調整しました
0.54以前のセーブデータは引き継ぎ出来ませんのでご注意ください
-
削除・編集用パスワードを忘れてしまったので、レベルを上げて物理で殴れ!ver0.60の削除を、管理人さん、よろしくお願いいたします
-
おおー、お疲れ様です
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>>870
間違えました、0.54の方をお願いします
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_∧_∧
/ ̄ ( ´Д`)⌒\ 物理で削除
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_ ,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
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`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
▼/w,.;;,^ノ;;;o:: w.っ;u
それともう皆さん気づいてるとは思いますが先日アプロダが改善されて
1ファイルのアップロード容量が50Mになりました
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>>873
ありがとうございました。
お手数おかけしました、以後忘れないよう気をつけます
-
>>869
シュテルンターラーという技の設定を間違えていて、使うと死ぬので使わないでください
今のところ、致命的なバグは見つかっていないので、他の不具合も再チェックした上で修正版あげます
-
管理人・・・それ物理で削除してるんやない 圧縮してるんや
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むしろハッシュ?
-
ナヤ伝の隠しボスその2がどうにもならないんだがー
その1は戦闘中に命中ブーストしてなんとかなったんだが…
SP最大値上げまくって束縛か封印存在使わんとどうにもならんのか?
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デモノフォビアって音出るの?
某動画で音出てたんだが
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>>844
それモノミちゃんや
-
すみません、管理人さん。
欠片2にexe単体である、ボーパルラビットの削除をお願いします
欠片を使用せず、自分のブログで配布している作者の人にも確認しましたが、知らないそうで、怪しくもあるので、どうかお願いします
-
>>878
束縛使わないと773の封印の力が当たらないので必須
存在封印はお好み
-
>>879
無音だよ、その動画とやらは作者一つ一つ丁寧に音を当てているのだよ
-
>>881
___
, .. :: ¨:: :: :: :: :: ::`:: .. 、
, ..:´:: :: :: :: :: ヽ、 丶、
/:: :: :: /ヽ \:::: :: :: : \:: :: :: :: :\
,.:′:: :: :: / \:\:: z::-―\:: :: :: :: :ヽ.
r ⌒Y:: /:: :: : j _ ヽ :\:: :\:: : \:: :: :: :: \__ ノ
z.→ --〈:: j:: :: :: :|/ \::\:: :ヽ :: ::ヽ:: ::ヽ ::', ¨
/:: ::〈 .〉:|:: :: :l: | ヾ ::>―- 、::ヽ:: ::}:: l
. / :: :: :: >tイ:::|:: :: :|::| _.ュ、 ,r‐。、 \ }:: |:: |
j:: :: ::/ l::..::.|:: :: :|::| / _ トj:::::ム 〉!:イハj よく報告してくれた
l:: :: / |:: ::ハ:: :::Ν/ イj::゜㍉. 弋 zュ:ノ レ'{¨ヽ このメロンをやろう
ヽ ::j l:: :: ::ヽ: j ! トュ:::::jリ 、 ヽノ
ヾ' l:: :: :: :ゝ l ` 一' _ } _ -.rォ
l:: :: ;r‐´ / ヽ ,′-‐ ¨ l l
| :: 〈 ~ヽ / j_ -‐ ¨ l l
ノハ: ヽ ゙ヽ 〈 _ -‐ ¨ l |
ソヘ丁ル> -‐ ¨ 0 0 l |
/_ -‐ ¨ 0 l |
r ァ ¨ 0 0 ,.' .,'_
|ハ ム 0 0 0 r‐ くノ
,;;', '., 0 0 _rヽァ ノ
マム ., r{ ヽ .Y
マム ' , ,, _l ヽ ソ
マムr ― 、 イ . イゝ--'¨
-
それウォーターメロンや
-
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/395/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%92%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%A6%E7%89%A9%E7%90%86%E3%81%A7%E6%AE%B4%E3%82%8C%EF%BC%81ver0.61.zip
レベルを上げて物理で殴れ!不具合修正しました
追加、大きな変化はないので、0.60からならデータ引き継げます
-
>>884
___
, .. :: ¨:: :: :: :: :: ::`:: .. 、
, ..:´:: :: :: :: :: ヽ、 丶、
/:: :: :: /ヽ \:::: :: :: : \:: :: :: :: :\
,.:′:: :: :: / \:\:: z::-―\:: :: :: :: :ヽ. _
r ⌒Y:: /:: :: : j _ ヽ :\:: :\:: : \:: :: :: :: \__ ノ -‐''´
z.→ --〈:: j:: :: :: :|/ \::\:: :ヽ :: ::ヽ:: ::ヽ ::', -‐'''´
/:: ::〈 .〉:|:: :: :l: | ヾ ::>―__,.. -‐'''´ / /
. / :: :: :: >tイ:::|:: :: :|::| _.ュ、 γ--'´ ̄ / // / /r
j:: :: ::/ l::..::.|:: :: :|::| / ミ V / //i | __/i
l:: :: / |:: ::ハ:: :::Ν/,r'''゙,ニミ' ) ,' l l | | ⌒(
ヽ ::j l:: :: ::ヽ: j !ト-(、◎i l | | l |
ヾ' l:: :: :: :ゝ l ` ノ"} ! l | 丶 丶
l:: :: ;r‐´ r ' | 丶 丶'
| :: 〈 ~ヽ 丶 } \'
ノハ: ヽ ゙ヽ '-ミY ,. -'´ ∠ミーニ丶、
ソヘ丁ル> // ) / r;┬' 0 l |
/_ -‐ ¨ 丶、_ _/ ̄>-'⌒ー‐'´ l |
r ァ ¨ 0 0 ,.' .,'_
|ハ ム 0 0 0 r‐ くノ
,;;', '., 0 0 _rヽァ ノ
マム ., r{ ヽ .Y
マム ' , ,, _l ヽ ソ
マムr ― 、 イ . イゝ--'¨
-
近頃欠片管理人の扱いがひどい気がするのは俺だけか
-
愛ゆえに
-
×ひどい
○リョナい
有難い存在であるからこそリョナり甲斐があるのだろう
管理人にとってはたまったモノではないだろうがの
-
これが我々の流儀だろう
-
>>882
やっぱそうかあ
なるべく素のまま勝ちたいけど封印当たらないとどうにもならんもんなあ…
-
(もう知ってるかもしれないけど)サーチして見てみるとわかると思うけど、魔帝さんクラスのステータスしてて
さらにモーションありの全員即死技持ってるから封印が当たるようになってからがスタートライン
レベルアップシステムの弊害か、デフォのステータスに共有経験点ぶんの上昇値を加算する形になってるから
おそらくこっちのステは999以上は上がらない仕様
内部情報はどうなってるかわかんないけど
-
>>893
内部的にも999で打ち止めなんだよなこれが
戦闘中にドーピングアイテム使えばその戦闘だけ限界突破出来るけど
-
20001までいけばいいのにねって(ry
-
異形の箱庭でレーダーキー取った後どうしたらいいですか?レーダー室が見つからなくて積んでいます。
-
すみません自己解決しました。
-
なんか3の異形の箱庭がDL数0何だが……
あれDLしたらPCがリョナられる感じ?
-
やっとナヤマの隠しボス倒したぜイヤッホオオオオウ!
(;^ω^)でもカンスト前提ならザコの経験値もっと増やして欲しかった
Rクエ&ナヤマ楽しませてもらったささやかなお礼も兼ねてCG集も買ったよイヤッホオオオオウ!
-
私個人は上げていませんので、最近のボーパルラビットの件と同じく注意したほうがいいですね。
exeファイルだけっていうのがとても臭います。
続くようでしたらプレイされる方も、ダウンロードされる際はスレに記載のURLのファイルのみ落されるのが安全ですね・・。
-
怪しいexe単品うpはたまーに見かける気がする
-
大変お久しぶりです。
俺ホムの人です。
制作中のゲームを更新しましたので、公開します。
俺のホムンクルスを越えてゆけ β ver.0.2.0
ttp://www.mediafire.com/download/e5l1wsadsa0a4a0/orehomu_beta_0_2_0.zip
主な変更点
・新規エリアの開放
・戦闘中の操作に以下を追加
←→キー:メイン/サブ武器切替
Shiftキー:1ターン前に使用したサブスキルの再使用
・スキルの追加、及びバランスの修正
他色々修正しすぎて忘れちった_(:3」∠)_
-
>>902
更新乙です
装備品のグレード表記が全部鉄系の物になちゃってませんか?ローブ(鉄)とか
-
相変わらずこのロダはわかりにくいな
別のパスワード入力法が出るまで気づかなかった
騙し系広告だと思ってたものがパスワード入力のそれだったなんて
-
きたあああああああ
今日の予定全部キャンセルしたわ
-
元々入っていない予定をキャンセルとな……?
-
yeeeeeeeeeeeeeeee
-
今ふとFebriの表紙のぜかましを見たんだがタービンって背中についてる丸いやつか?
誰だ陰部といった奴は
-
たわば 誤爆した
-
>>902
ついにキターーーーーーーー
お疲れ様です
-
度々すみません、俺ホムの人です。
指摘頂いた不具合を修正しましたので、公開します。
俺のホムンクルスを越えてゆけ β ver.0.2.1
ttp://www.mediafire.com/download/0gb71am5hxp7c7r/orehomu_beta_0_2_1.zip
主な変更点
・無限の迷宮を進行すると、依頼が受けられなくなる不具合の修正。
・パーティを解散した状態で隊列を変更しようとすると無限ループとなる問題の修正。
・両手武器に命中補正がついている不具合の修正。
・片手武器を装備して左手を空欄にした場合、命中にボーナスを得る効果を追加。
・一部生体改造が遺伝しない問題の修正。
-
>>911
乙ですー
今回の更新ではまだ廃寺院へは行けないのでしょうか?
-
>>912
ありがとうございます〜。
廃寺院は次回実装予定なので、しばらくお待ちください。
もうシステム大改修もないし、そんなにかからない…は…ず…('、3_ヽ)_
-
>>911
乙です
全然情報追ってない乞食だけど楽しみにしてます
-
またしてもすみません、俺ホムの人です。
指摘頂いた不具合を修正しましたので、公開します。
俺のホムンクルスを越えてゆけ β ver.0.2.2
ttp://www.mediafire.com/download/ddh201f2fp0khvj/orehomu_beta_0_2_2.zip
主な変更点
・オーク砦クリア時に「今回はここまで〜」のメッセージが出る不具合の修正
・マクファーソン・ザ・スペクター戦でエラーが発生する不具合の修正
・マクファーソン・ザ・スペクターの因子が獲得できてしまう不具合の修正(正しくはスペクターと同じ因子になります)
ほんとバグだらけですみません…。
-
>因子が獲得できてしまう
面白そうだなそれはそれでw
少しだけ強いボス限定因子とか?
-
攻略はこちらで
俺ホム専用スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1339595309/
-
>>915
お疲れ様です
とりあえずゴーレム倒せました
今回の更新でさらに装備品のグレードが増えたのでアイテム所持数制限が厳しいです
-
うーん?
それっぽいとこにパス入力してもDL出来ないんだが
どこから落とせるんだw
-
あのアップローダーはブロバイダの相性によって
串を通さないと絶対に落とせないファイルが不規則に出てくるから多分それかも
-
クリックすると別窓広告が出るもんで紛らわしいがそれは本物のパスワード入力欄と要求ワードだぞ
入力したらまた別の下にあるボタンをクリックする
それは英語の説明でわかる
-
ってuploader.jpじゃないのか
それじゃあブラウザとかぐらいしかわからないや
-
>>921
ありがとう
何とかDL出来そうな感じだー
-
ところであとひと月ちょいで11月11日だな
-
可愛い女の子がデッカいリョナラー二人にポッキーゲームされる日か
-
それじゃ頭がすぐ潰れちゃってつまらないじゃないか
-
指から一本ずつポキポキするポッキーゲームか
-
でっかいリョナラー二人が女の子を間に挟んでポッキーゲーム、
最終的にリョナラー同士が女の子潰して濃厚なキスまで
-
ホモは大歓迎だ
-
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/31/eraRyonage.zip
ちょっとeraRyonageに色つきゲージ実装したので宣伝を・・・
今後もっとリョナくしていきたいです・・・!
-
リョナラーニじんってなんだよ!
と一瞬思った暴力二男であった
-
石器時代ゲー・・・?
-
北京原人
ネアンデルタール人
クロマニョン人
リョナラーニ人 ←NEW!
-
寄生と産卵で殖える新人種
-
食事はもちろん丸呑みだな
-
度々すみません、俺ホムの人です。
指摘頂いた不具合を修正しましたので、公開します。
俺のホムンクルスを越えてゆけ β ver.0.2.3
ttp://www.mediafire.com/download/ca1o5ssg4q222ef/orehomu_beta_0_2_3.zip
主な変更点
・交配時にエラー表示される不具合の修正
・マクファーソン・ザ・スペクターのドロップ設定の誤りを修正
・廃棄時にインナー装備が解除されない不具合の修正
ちょっと不具合が致命的だっ…た…_(:3」∠)_
-
あ、あとサブスキルをシフトキーで再セットする際の不具合も修正済です。
報告を下さった皆様、ありがとうございました…!
-
>>929
いつからリョナらーに男しか居ないと錯覚していた?
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>>936
ほむを町で入れ替えしてたらなんか並行処理が云々かんぬん217行→Z押す→218行とか出て同じほむを選択することしか出来なくなって詰んだw
ラスボス出現で焦って閉じじゃったから詳しく覚えてないすまぬ・・・
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異形の箱庭ver.β10月分の更新です〜。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/396/%E7%95%B0%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%AE%B1%E5%BA%ADver.%CE%B22013.10.zip
今月はENDの追加とエレベーター戦の調整を行いました。
詳細は"操作説明とシステムの紹介"をどうぞ〜。
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>>940
更新乙です
END追加か...胸が熱くなるな
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ヒャッハーふうのさんだー!
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>>940
乙です
エレ…ベーター…?
何か見落としてそうだ…
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エレベーター戦照準動きすぎで難易度上がりすぎワロタw
鬼連打しながら蹴りで倒すしかないのか…
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END05見た
「僕の言い分ぐらい聞いてくれても!」
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またまたすみません。
俺ホムの人です。
指摘頂いた不具合を修正しましたので、公開します。
俺のホムンクルスを越えてゆけ β ver.0.2.4
ttp://www.mediafire.com/download/kbgopmcq1slbqs1/orehomu_beta_0_2_4.zip
主な変更点
・装備品の説明に「装備重量」を追加
・隊列変更時の表示不具合を修正
・生命の霊柩でレイスが無限湧きする箇所を修正
・装備画面の一括装備・解除を行った際に、表示ステータスに反映されていない不具合を修正
・マインゴーシュの装備制限の不具合を修正。
特殊エンチャントについて、将来的にはゲーム内でもある程度分かるようにはしたいのですが、
ちょっと手間がかかりそうなので後回しとなっております_(:3」∠)_
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エレベーター連打でゴリ押ししたら弾62発消費したww
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ふうのさんがガンダムに乗らないかな
攻撃は蹴りのみ
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天剣絶刀ヘブンズソードにでも載せとけ
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END05見て思ったんだけどさあ、ふうのさん本気出せば銃と脚だけであの修羅場突破できたんじゃない?
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マシンガン3人に勝てるわけないだろ!
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馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前!!
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赤く発光して3倍速になれる機能が実装されればあるいは
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蹴りの風圧で遠距離攻撃ぐらいできそうな感じがするよな
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ファイティングポーズ取りながらしゃがんでじっと待つふうのさん
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それだと腕が伸びたりワープしたり火を噴く生体兵器にやられてしまうな
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CrackleCradle更新しておきましたー
・5ボス
ttp://ryonaproject.bake-neko.net/
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キター!眠る間際にキター!
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お前の睡眠時間を制圧する!
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CCの新ボスやられ三種であってる?
しかしパッド奈々に厳しい相手が続くなー
涼子さんならやるのもやられるのも早いからすぐ終わるけど
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手抜きなボスのメモ
・ブラックホールは飲まれると即死
吸引力もあるので逃げ回れ
・触手を○に描いたらプレッシャーの合図
急いで離れないとボロボロになって吹っ飛ばされる
・弱点は大脳の下辺り?よく分からない
・死に様は感電、触手で内蔵破裂、ブラックホールで圧死の3種の模様
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これはBBラストみたいな熱い展開!?と思ってたら予想外で笑ってしまった
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これ奈々で倒せるのか?ブラックホールからは逃げられないし触手の範囲からは逃げられないし
銃弾ははじかれて攻撃無効化されるし、何一つ勝てる要素が見つからない
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奈々ちゃん一番好きなのに3面からボスは涼子さんに任せっきりだわ
俺の愛が足りんせいか
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ブラックホールはジャンプしてると強く引き寄せられる模様
体力が半分以下?になると背景がムーンサイドになって重力が弱くなる
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奈々ちゃんでクリアしたよ?というか奈々ちゃんしかつかってない
銃は正面から撃ったらはじかれるけど攻撃モーション中とか後ろに回り込んだり
あとはジャンプしてボスの黒い目より上あたりから攻撃すればあたる
ブラックホールと弾き飛ばし攻撃に気をつければ勝てる
まあそれでも何回死んだかわからんが
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今回のボスはアンドルフ・ブレインを思い出させるな
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上からの攻撃が効きやすい分、幽紀さんは結構楽だな
下を歩き回って触手が近づいたら二段ジャンプで銃撃を繰り返すとやりやすい
腕をひょいっと上げるとブラックホール来るからそれには注意しないといけないけど
振り向きざまジャンプした瞬間ブラックホールが待ってるなんてこともよくある
とにかく幽紀さんは相手を引き寄せて上を取って撃つ、の繰り返しだな
攻撃力高いからうまく撃てればこれまでの形態より戦いやすいくらい
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涼子さんでクリアしたけどクリア時は完封できた
左右に振って対空攻撃二回から地上コンボ入るからそれが数回入れれたら勝ち
運要素が強いな
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改めてstage3のボスやったけど右アームのつかみの判定やばすぎで禿げそうになった
右上方向のつかみは見てから回避不可能だし弱体化した方がよいのでは?
鬼畜ボス軍団の中で唯一納得いかない部分でした
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誰やっても勝てねえウボァ・・・
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>>957
ボイスでないけど、DL失敗したかな?
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ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/397/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%92%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%A6%E7%89%A9%E7%90%86%E3%81%A7%E6%AE%B4%E3%82%8C%EF%BC%81ver0.62.zip
レベルを上げて物理で殴れ!
後から見つかった不具合を一通り修正しました。詳しくは更新履歴に
シーン追加はありません
セーブデータは0.60、0.61からなら引き継げます
主人公弱くなった?と思うかもしれませんが、これが本来のバランスです
不具合または、きつすぎたり、ゆるすぎたりしたバランスについての報告は、当然義務ではありませんが、していただけると助かります
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全キャラで新ボス倒したけど、圧倒的に涼子さんが楽だったな
有機酸は展開次第では楽、奈々さんは厳しかった・・・ブラックホール出てる時に浮かされたら大体死ぬし
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CCの5ボス、画面反転してからの瞬間移動→衝撃波でいつも死ぬ
画面反転後の立ち回りってどうすりゃいいの?
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涼子さんなら、そのまま突っ込んで打ち落とし、地上連続攻撃でトドメが楽ですね
というか、かなりのテクのない人は、これでないときついと思います。ある程度の時間で解けますが、大抵その前に吹き飛ばされる→ブラックホールで逝きますから……
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>>975
ありがとうございます
なるほど涼子さんならゴリ押しができるんですか
今は奈々ちゃんで挑戦中なんですけど何かコツがあるといいんですけどね
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反転してる間はジャンプしないことかな
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CC4-4で有機酸でウニ?と刺し違えたら、瀕死の時の立ち姿のままでゲームオーバーになったwww
一応息はしてるが・・・進む気力が尽きたのか有機酸・・・
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自己解決しました
瞬間移動から衝撃波はもう詰みと諦めて速攻撃破しかなさそうですね
>>977
ブラックホールで事故死はあまりなかったかな
迂闊にジャンプ連発でもしない限りそこまで警戒しなくてもいいと思う
自分の場合、圧倒的に多かった死亡パターンは衝撃波からそのままフルボッコだったよ
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こんばんわ。
俺ホムの人です。
指摘頂いた不具合を修正しましたので、公開します。
ttp://www1.axfc.net/u/3057734.zip
主な変更点
・画面ウィンドウの変更
・銀装備の売却価格を変更
・装備品売却時に、メインとサブに同じ装備をしているとソート処理で不具合が起きる現象を修正。
・交配時にエラー表示で無限ループする不具合を修正。
・存在しない敵の因子が表示される不具合の修正。
これで直ってると良いけどどうかしら…。
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CC涼子さんでやっと勝てた
でも最後はぺったんこwww
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胸の話はやめてさしあげろ!!
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俺ホム最新版、「ダウンロードが集中していて無理だアポ」とか出て全然ダウンロード出来ないんだが
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え?俺は「ダウンロードが集中し混雑しています。」と出るんだが…
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ワタシハ「download concentrates and is crowded. 」ってでマース
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980過ぎてるのでそろそろ次スレを作ろうと思うのですが
テンプレ内容は何か修正した方が良いでしょうか?
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そのままでよさそうです
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了解です。
次スレ
【みんなで】新リョナゲーム製作所 7スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1382189670/
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>>988
乙です
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うめたて
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編集しようと思ったけど.ID持ってないから誰か6スレ目と7スレ目の入れ替えよろしく
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レスがない
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ume
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ハナカンムリの作者の新作体験版が出ているというのに。
きみたちはいったいなにをしているんだ
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うめてんのよっ
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そういえばリョナで生き埋めって見た事ないな
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酸の溜まった落とし穴で溺死とか精液風呂とか見たことあるけど
言われてみると生き埋めは見たことが無いね
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生き埋めってあんまり猟奇的じゃない気がする
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昔どこかで見たホラーで変質者に土を無理やり食べさせられるシーンがトラウマ、埋め
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1000なら着せ替え系RPG作るか
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