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【みんなで】新リョナゲーム製作所 5スレ目【協力】
1ぽー:2013/04/27(土) 00:51:56 ID:Lc2DcZzc0
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

次スレは970付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案を参考に。

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。

前スレ:【みんなで】新リョナゲーム製作所 4スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1360843146/

2名無しさん:2013/04/27(土) 00:53:42 ID:Lc2DcZzc0
利用者のみなさんへ
○感想や意見は製作者のモチベーション維持と作品のクオリティアップにつながりますから積極的に。
 具体的にどこが良かったか、どこを直した方がよいのか等を書くようにすると分かりやすいです。

○製作所以外で作られたゲームについての話題は非推奨です。
 長期にわたってスレの話題を占領したりしないようにしましょう。

○問題があると感じたレスは自分で反応する前に板管スレに。スレの雰囲気が悪くなって得する人は誰もいません。
 NG機能がついた専ブラの導入もおすすめです。

○みんなで気持ちよく利用できるよう、お互い節度を守って使いましょう。
 なお、この板は18歳未満の閲覧及び書き込みを制限しております。
 良識ある大人になってからまた来てくださいね。


制作者・これから制作をしようとしているみなさんへ
●有料の作品を作る場合は、事前にそのことを伝えておくとトラブルが起こりにくいです。
 権利関係のトラブルで揉めないよう、協力してくれている人への連絡はきちんとしましょう。

●二次創作のリョナゲー制作はトラブルが起こらないように配慮しましょう

3名無しさん:2013/04/27(土) 00:55:23 ID:Lc2DcZzc0
■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
 ※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
   ttp://w.livedoor.jp/ryonage_seisaku/

■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片 等)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
 アップロードパスは任意です。
 1個目     ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
 2個目     ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
 3個目     ttp://ux.getuploader.com/ryona3/
大欠片 ttp://yui.oopsup.com/ryonadai/
 完成品置き場 ttp://u9.getuploader.com/ryona/
大欠片ではダウンロードする時にファイル名が文字化けするため、各自リネームしてください。
 ダウンロードパスが付けられないのでパスワードを付けたい場合はフリーソフトを活用しましょう。

■ゲーム素材製作wiki
 ゲーム向けの素材の作り方やノウハウを補完していこうってwikiです。フリー素材もあるよ。
   ttp://w.livedoor.jp/game-sozai/

■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
 主に画像素材を上げる掲示板です。
 雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
   ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
 投稿Pass:aiueo

■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
 制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
 製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
  ttp://ryonagamer.chatx2.whocares.jp/

■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
   ttp://ryonage289.web.fc2.com/

 【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
  現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
  リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
  いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
  詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。

4名無しさん:2013/04/28(日) 09:38:22 ID:S7ZpYRKAO
>>1おつ!
ドット絵の下書きが進まねえ…

5名無しさん:2013/04/28(日) 13:36:14 ID:wRfnfufI0
遅くなりましたが>>1乙です
何気にwikiのリンクも修正されてるのね

6名無しさん:2013/04/28(日) 15:13:57 ID:5Azz/yfg0
>>1乙です。
wikiの製作完了品とかを別枠にまとめてもらえてすげぇ見やすくなったよ。
ありがとう!

7名無しさん:2013/04/28(日) 19:27:00 ID:lwU8VgP60
>>1
とりあえずageとこう

8名無しさん:2013/04/28(日) 21:20:50 ID:lwKf3ZNA0
>>1

深夜の片隅でどうしても8個しかダイヤが見つからない
・ブーツのマップで3個
・剣で肉塊を壊した先の迷路っぽいマップで3個
・ワーム大量発生マップで2個
あと1個はどこにあるの?

9名無しさん:2013/04/28(日) 21:55:32 ID:TgRbj6O20
>>8
ワームが出てくるエリアには3個あるぞ

10名無しさん:2013/04/29(月) 02:07:50 ID:BUDj3/o60
>>8
目取った後使いっぱなしじゃなくてよーく見てみ?
もしくは全力で逃げた先

11名無しさん:2013/04/29(月) 02:12:27 ID:tpP.PLJM0
>>9
おおおおお、あったーーー!
目を使わなければうっすらと見えるのか、これは難しいわ
アドバイスが無かったらきっと投げてたよ
マジありがとう

12名無しさん:2013/04/29(月) 02:14:04 ID:tpP.PLJM0
>>10もサンクスです、まさにそこで詰まってました

13名無しさん:2013/04/29(月) 08:18:13 ID:jmv/6/M.0
>>9>>10
これは・・・なんという巧妙なw
言われなきゃ永遠に素通りしてたわ・・・マジthx

14名無しさん:2013/04/29(月) 12:51:29 ID:K1H8NMsM0
永遠となった素通り〜ダイヤは帰らない〜

15アスロマ:2013/04/29(月) 19:19:29 ID:5S3Px5uE0
前から作っていたものが完成したので投下します。

天使達よ殺し合え、カオスの力に導かれ v1.00
ttp://ux.getuploader.com/asuroma_reverse/download/45/tennsatuv100.zip

闘技場運営ゲームです。
基本的には運ゲーで、自分で作ったキャラを闘技場に放り込んで生き死にを眺めるゲームです。

投稿キャラの募集はゆるりと続けていくので興味がある方は気軽に声をかけてください。

・謝辞
投稿キャラを送ってくださった方、
提案や意見を下さった方、バグ報告をしてくださった方、
ゲームに触れてくださった方、掲示板やwikiを使えるようにしてくださっている方。

多くの方に支えていただき、とても感謝しています。
それでは、また。

16名無しさん:2013/04/30(火) 13:26:13 ID:K2hLo7TI0
Angelogearのもぐろってさんのブログとか消えてる?
製作中止とかなんかあったっけ?

17名無しさん:2013/04/30(火) 20:21:15 ID:0NSFjV420
ブログは続けてるけど健全ゲー寄りに軌道修正したくなったらしいです

18アスロマ ◆//Muo9c4XE:2013/04/30(火) 20:50:44 ID:FLTba7Tw0
天殺カオスv1.01(誤字修正)
ttp://ux.getuploader.com/asuroma_reverse/download/46/tennsatuv101.zip

文の中に一箇所誤字があったので修正しました。
saveデータは移し替えればそのまま使用できます。

19名無しさん:2013/04/30(火) 21:56:57 ID:IM6JVd0w0
>>18
天殺カオスのおまけモードがうまく動作しない。
エンディングを見ると、おまけモードの死亡セリフが見られなくなる。
データをロードした後に誰かが死亡すると、そのデータが保存された時以降に死んだキャラの死亡セリフが見られなくなる。
バージョン1.00でしか確かめていないけど一応バグ報告。

20名無しさん:2013/05/01(水) 03:17:23 ID:3ZK94OQA0
>>18
データをロードしても、現殺害率がロードされないようです。

21名無しさん:2013/05/01(水) 09:28:46 ID:01ThBfOs0
AngeloGearはもう来年の完成までは音沙汰なしになるのか
物語、ゲーム性ともに好みだったので期待です

22名無しさん:2013/05/01(水) 09:38:53 ID:UFZXzT2A0
>>17が理由なら完成してもここには報告しないんじゃないかな
Twitterのアカウントも消したくらいだし

23名無しさん:2013/05/01(水) 12:11:32 ID:1gYcpHFU0
そしてwikiすら項目を消してるぐらいだから
今後は個人製作のスレのほうで上げる話題になるのかも

24名無しさん:2013/05/01(水) 22:18:37 ID:JSX/u3V60
すみません質問です
3Dりょなげでアラウネ戦の丸呑みが発動しません
丸呑みデータベース通りに6/8公開のものでHP減らしてアラウネから見て左前方を維持しているのですが、
足切り、突き上げ、腕もぎり、突き刺し、蔦をクロスにするので通常やられのパターンしか出ません
何か他に条件があるのでしょうか?

25名無しさん:2013/05/01(水) 22:22:29 ID:JSX/u3V60
大変申し訳ございません
もう一度アップローダーを確認したところ、別途丸呑み差分があるのを発見しました
本当にすみませんでした
ごめんなさい

26アスロマ ◆//Muo9c4XE:2013/05/01(水) 22:45:43 ID:0cTexA9M0
>>19
バグ報告ありがとうございます。
こちらでもバグの存在を確認しました。

>エンディングを見ると、おまけモードの死亡セリフが見られなくなる。

セーブの作り方に問題があったようで、
記録が互いに上書きしてしまう>ようになっていました。

>データをロードした後に誰かが死亡すると、そのデータが保存された時以降に死んだキャラの死亡セリフが見られなくなる

こちらは今から調べてみようと思います。
報告ありがとうございました。早めに修正したいと思います。

27アスロマ ◆//Muo9c4XE:2013/05/02(木) 00:34:59 ID:9grdqJ6Q0
>>20
バグ報告ありがとうございます。
こちらでもバグを確認しました。

データのセーブがうまくいっていないようなので修正したいと思います。
報告ありがとうございました。

28アスロマ ◆//Muo9c4XE:2013/05/02(木) 19:32:08 ID:9grdqJ6Q0
天殺カオスv1.01(ベルナ追加。バグ修正。イベントスキップ追加)
ttp://ux.getuploader.com/asuroma_reverse/download/48/tennsatuv102.zip

・投稿キャラクターベルナを追加しました。
>>19 >>20で教えていただいたバグを修正しました。
・イベントをスキップする機能を追加したました。

キャラクター投稿、バグ報告、提案、ありがとうございました。
とてもありがたいです。

29名無しさん:2013/05/02(木) 20:30:01 ID:fm4ea8zY0
イベントスキップktkr
うp乙です

30名無しさん:2013/05/02(木) 21:05:45 ID:DwGuw5JUO
差分で武器を構えてるドット絵を書くのが辛いお…
腕とか手とか繊細に書かなきゃアカン

31名無しさん:2013/05/03(金) 17:43:10 ID:2VUpBBnwO
狙撃銃を武器にしたリョナゲーの主人公ってまだいないよね

32名無しさん:2013/05/03(金) 18:08:50 ID:QZtxaOTc0
スナイパーって基本見つからないように動く仕事だからね

33名無しさん:2013/05/03(金) 18:21:38 ID:XgLDllwU0
吹き矢を武器にしたリョナゲーの主人公もまだいないしな

34名無しさん:2013/05/03(金) 19:35:41 ID:ipUqYCM20
その分見つかるとひどい仕打ちを受けるのか…

35名無しさん:2013/05/03(金) 19:38:13 ID:bCuyYDx60
スナイパーの捕虜はいないらしいからな
捕まったら最後私刑開始らしいし

36snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/05/03(金) 20:47:46 ID:iRZg.q8A0
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/Gunz4Game/sniper.png
芋虫の(敵さん)観察日記
…コレをゲームにしたとして、楽しめるかと言われたら

蛇はたぶんNoです…

37名無しさん:2013/05/03(金) 20:54:23 ID:3hd6Uao60
なんだか哲学的な絵だな

38snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/05/03(金) 21:56:41 ID:iRZg.q8A0
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/130502_9.jpg
というのはさすがに冗談でさておき
スナイパーの狙撃に限ってしまうと反撃で射殺されるか否かで終わってしまうので
こんな感じでTRPGライクな撤退や進撃を行うフェーズがあるとゲームとして
それなりに成り立って面白いかなと考えてみたり

39名無しさん:2013/05/03(金) 22:09:16 ID:dRRqJ4vk0
メタルなんとかッグで見たような宇宙人だ

40名無しさん:2013/05/03(金) 23:25:12 ID:0s4UxxwQ0
面白くなるかもしれないし若干ならないかもしれない気がする
一回誰がどうプレーしても面白くないのを考えてから練ると思わぬ面白さが思いつくかも

41名無しさん:2013/05/03(金) 23:39:06 ID:2VUpBBnwO
斬れ!
ほどけ!
たおせ!
1発でしとめろ!
よけろ!

42名無しさん:2013/05/03(金) 23:41:48 ID:XgLDllwU0
ピカチ○ウ! よけろ!!

43名無しさん:2013/05/04(土) 07:28:46 ID:Y2U/8bJk0
しかしブッシュは靴を回避した!しかしブッシュは靴を回避した!


見えない相手や攻撃に翻弄されてわけもわからずボロボロで涙目で戸惑ってる女の子っていいよね、
狙撃もその範疇に入れられると思うんだ。但し即死させちゃうとそれが無いがそれはそれで。
つまり敵を男やよくわからないモノだけに限定せず女の子も入れようぜ!ヘッドショットしてもいいしわざと急所に当てないで嬲っても良し

44名無しさん:2013/05/04(土) 09:44:26 ID:4MrcK89U0
有名な話だがスナイパーはまず最初に急所をわざと外して一人を動けなくしてから
そいつを助けに駆け寄った仲間を順番に殺していくことでたくさんの敵を殺すという

相手側としては撃たれてめっちゃ痛くて自身も瀕死なのに自分のせいで仲間が次々と死んでいくってのは精神的にかなり来るよね

45名無しさん:2013/05/04(土) 10:06:56 ID:sIzbXdK20
ゴノレゴ13みたいな男スナイパーが色んな女の子たちを狙撃するゲームだって?

46名無しさん:2013/05/04(土) 10:33:41 ID:uwHpENlw0
男キャラのピンチでもリョナれる人向けだと…?

47名無しさん:2013/05/04(土) 16:13:32 ID:RW0Wzhq60
ショタスナイパー!?

48名無しさん:2013/05/04(土) 17:15:10 ID:F/j6cIP.0
味方が全滅する前に敵の凄腕ショタスナイパーを捕縛するゲームだって?

49名無しさん:2013/05/04(土) 17:36:46 ID:6qekW9/k0
ショナイパー?

50名無しさん:2013/05/04(土) 20:45:40 ID:L.JJjrk20
>>48
鬼軍曹の罵詈雑言から始まりそうなゲームだな…

51名無しさん:2013/05/04(土) 20:56:58 ID:E4uB7yKo0
>>44
プライベートライアンがモロそれだったよね。
そんなだから狙撃手は捕虜になれずにリンチで殺されるわでマジ血みどろ

52名無しさん:2013/05/04(土) 21:00:13 ID:TLmBnFfE0
そしてバックで流れるミッキーマウスマーチ

53名無しさん:2013/05/04(土) 21:37:59 ID:Y2U/8bJk0
エレクトリカルパレードが始まる・・・

54snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/05/04(土) 22:26:23 ID:Y7ShObHE0
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/130504_22.jpg
>>44
こんな感じですか、わかりません。

主に怖がってるのは相方。

55名無しさん:2013/05/04(土) 22:35:12 ID:AsoDbRkU0
友釣り戦法マジ鬼畜
そして観測手ちゃんのメンタルが心配です

56名無しさん:2013/05/04(土) 23:28:01 ID:2IFH2VI20
光学迷彩で敵陣地に忍び込みキックとタックルとゼロ距離射撃で
狙撃するスナイパー

57名無しさん:2013/05/05(日) 00:45:19 ID:7jPJkHQk0
RPGって何気なく剣やハンマーを使っているけど、これって具体的なダメージにしたら相当グロいことになるな
「次の上位互換です」と数字だけ上がった武器として出てくる波打った剣も
実際に着られる側は血が止まらなくてダメージが大きいという始末なわけだ
クリティカルヒット!なんて☆が飛びそうなほどキャッチーな表現をしているが
実際は内臓を貫いたり肋骨が折れたりする大怪我だ
魔法も酷い 焼いたり凍らせたり電流を起こしたりと魔法使いは拷問フェチか
魔族の下っ端にレイプされるとか誘拐され監禁されるとか全然やさしいわ

58名無しさん:2013/05/05(日) 00:47:06 ID:AQnnG52M0
別にこっちが反撃されなくても、リョナ的には問題ないのでは?
失敗は逃げられるってカンジで

59名無しさん:2013/05/05(日) 01:35:07 ID:r0l02uTU0
>>57
そう考えると影牢とか本当に酷いな

影牢2なんかだと回転ノコギリと鉄の処女と三角木馬で永久コンボできるけど実際やったらミンチ確定だし…

60名無しさん:2013/05/05(日) 02:10:32 ID:qq2RJbfw0
血がドバドバでる萌え萌えなFPSやりたいです

61名無しさん:2013/05/05(日) 02:15:07 ID:bu8EfQHo0
自然な流れで催促でござるか
まあ俺もやりたいのですが

62名無しさん:2013/05/05(日) 02:26:36 ID:7jPJkHQk0
ここにアノーマリーというトラップで体が飛び散るFPSがある

63名無しさん:2013/05/05(日) 02:57:27 ID:E2l6GLNc0
ウィザードリィオンラインというプレイヤーの胴体が切断されるMMOもある

64名無しさん:2013/05/05(日) 03:52:29 ID:uc8qikNA0
斧もったデブに何度もブシャァァされにいったのはいい思い出

65名無しさん:2013/05/05(日) 05:46:51 ID:RDQHeUj.0
>>56
更にセントリーガンとジャンプ、又はスティッキーなボムで武装して敵陣最奥プラントを奪取したり、
レーダー破壊してコア攻撃に行ったりするんですね。

66名無しさん:2013/05/05(日) 12:08:28 ID:KAOxjpxM0
親戚のちっちゃいの来たからリョナゲができんw
マイクラやらせてとPC乗っ取られる始末

67名無しさん:2013/05/05(日) 14:31:19 ID:uc8qikNA0
あえてリョナゲをやらせるという選択肢

68名無しさん:2013/05/05(日) 14:32:24 ID:bu8EfQHo0
大丈夫。しばらく目を離しとけば発見してプレイするよ

69名無しさん:2013/05/05(日) 15:42:46 ID:lE3243sU0
そして将来、立派なリョナらーに・・・

70名無しさん:2013/05/05(日) 16:09:51 ID:fR3e9gBQO
絵心の種族値を上げる為に奈々とじ落書き
ttp://imepic.jp/20130505/580871

こういう助けられないシチュを作りたい

71名無しさん:2013/05/05(日) 16:16:13 ID:E5QmBTRE0
努力値は上がるけど種族値は上がらないんだよなあ…

72名無しさん:2013/05/05(日) 16:39:03 ID:3ZrbxcXg0
なに、進化の可能性はある

73名無しさん:2013/05/05(日) 16:48:08 ID:MKxkYWlk0
年単位で書き続ける覚悟があれば大丈夫

74名無しさん:2013/05/05(日) 17:23:47 ID:WD4Dz/ew0
タイプ一致っつーのもある
自分に合う技(描き方)覚えるだけでも大分違うぜ

75名無しさん:2013/05/05(日) 17:51:19 ID:lE3243sU0
人型を描き始めてだいたい6年目だが着実に進化退化を繰り返して
ようやく見せられるレベルまで来れました。

何か参考にした方が絵は上達しやすと思うよ。うん、最近それがわかった

76名無しさん:2013/05/05(日) 19:12:19 ID:qq2RJbfw0
ときには進んで恥をかく必要だってある

77名無しさん:2013/05/05(日) 19:26:50 ID:u8EOeQc60
描いてる時には自身満々だったけど
しばらくしたら自身の心がメッタ刺しになるエロ漫画を描いてしまう・・・
そんな心も必要だと思います

78名無しさん:2013/05/05(日) 19:27:17 ID:7jPJkHQk0
ほしいならくれてやるよ…

79大佐:2013/05/06(月) 00:02:28 ID:/Sa6JjGQ0
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/380/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%92%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%A6%E7%89%A9%E7%90%86%E3%81%A7%E6%AE%B4%E3%82%8C%EF%BC%81ver0.50.zip
誰得RPG、レベルを上げて物理で殴れ!ver0.50アップしました

トレーニングを最後まで実装ついでに、トレーニング説明を見直したときの文を条件次第で変わるように
今回追加したトレーニングの最後と、地獄マップ6回目のボスは、かなり強めにしましたが、強すぎると感じられるようなら、調整します
それ以外の追加事項は、リドミにあります

難易度について以外の感想や、不具合報告なども、いただけると嬉しいです

80大佐:2013/05/06(月) 00:32:11 ID:/Sa6JjGQ0
>>79

すみません、リドミに自殺シーン一回目実装と書いてしまいましたが、これはver0.50で実装するつもりで先に書いてしまったミスです
あと、自滅用アイテムつけて死んだとき、回復が完全に行われてない不具合発生しているので、早めに修正します

81名無しさん:2013/05/06(月) 01:07:09 ID:q9v9wuJs0
>>70
さすがに作者に失礼なレベル。
面白がって見せびらかしてんだろうけど、
努力してないのが一目瞭然の落書きを見せさせられる
周りの迷惑も考えろよ

82名無しさん:2013/05/06(月) 01:14:50 ID:/BPVPhqc0
久し振りに作者に失礼のないレベルの落書きが見られると聞いて

83名無しさん:2013/05/06(月) 01:24:32 ID:8xnSPnLU0
>>82
"言うだけ"ならただなんやで

84名無しさん:2013/05/06(月) 01:40:48 ID:/npcJSrY0
お絵かきの大変さを知ってたらそんなこと言えないと思うんだが
てかどんな絵でももらったら嬉しいものよ

85名無しさん:2013/05/06(月) 02:11:13 ID:mcgpMWKs0
作者だって自分が初心者だった頃の事覚えてるだろうし、素人絵だったとしても嬉しい物なんやで
バカにした意図さえなければね

86名無しさん:2013/05/06(月) 03:26:52 ID:eQ.BhtRQ0
なんか前もこんな流れになってたよね

87名無しさん:2013/05/06(月) 04:11:08 ID:hxfMzmgY0
皆が皆>>85みたいな製作者だったらいいんですがねえ

88名無しさん:2013/05/06(月) 06:28:33 ID:avtBile.0
絵描きスレ立てればいいんじゃない?
せっかくの新板なんだし

89名無しさん:2013/05/06(月) 07:27:30 ID:AohrCkQA0
二次絵展示サイトがあるのに何でこのゲーム製作所にうpするかな・・・

90名無しさん:2013/05/06(月) 07:34:28 ID:AohrCkQA0
例え絵がよくても頼まれてないことをやって見せびらかすのはどの板でも少し迷惑だと思う

91名無しさん:2013/05/06(月) 08:46:59 ID:0hoEWjbg0
個人的にはシチュエーションだけ言って自分は何も作らない人よりも
下書きでも絵をあげてる人の方が制作者らしくて良いと思う
迷惑なんてどんな書き込みをしても少しはかかるものだし

92名無しさん:2013/05/06(月) 08:51:41 ID:iijUfhKw0
さて、皆で自治スレ行こうか?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1339689798/

93名無しさん:2013/05/06(月) 09:02:37 ID:/YO/H3lkO
CrackleCradleの5面が鬼畜すぎる
メタスラ5より難しいんじゃないか(誉め言葉)

94大佐:2013/05/06(月) 09:30:31 ID:/Sa6JjGQ0
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/381/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%92%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%A6%E7%89%A9%E7%90%86%E3%81%A7%E6%AE%B4%E3%82%8C%EF%BC%81ver0.51.zip
レベルを上げて物理で殴れ!ver0.50であった不具合修正と、置きっぱなしだったデバッグ用コマンドの削除を行いました

感想や、不具合報告なども、いただけると嬉しいです

95名無しさん:2013/05/06(月) 11:05:01 ID:kNlbyljA0
>>92
肩をポンッって叩いてすげーニコやかな顔して連れて行く警察服姿のお前が見える

96名無しさん:2013/05/06(月) 11:46:10 ID:8xnSPnLU0
誰か物殴に触れてさしあげろ

97大佐:2013/05/06(月) 12:28:25 ID:/Sa6JjGQ0
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/382/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%92%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%A6%E7%89%A9%E7%90%86%E3%81%A7%E6%AE%B4%E3%82%8C%EF%BC%81ver0.52.zip
致命的なバグ(レベル20越えてもライフシードリング習得イベが発生しない)修正しました
データの引継ぎは問題ありません、もう20越えている場合、一度トレーニングして(優しくか厳しくかのところでやめても大丈夫)戻ってくれば発生します

98名無しさん:2013/05/06(月) 16:19:02 ID:eQ.BhtRQ0
>>97
更新乙です
ver0.50のセーブを0.52に移し替えてトレーニングを行ったのですがライフシールドリングを覚えませんでした

99名無しさん:2013/05/06(月) 16:21:49 ID:eQ.BhtRQ0
シールドじゃなくてシードだった

100大佐:2013/05/06(月) 16:59:58 ID:/Sa6JjGQ0
>>98
0.50からの引継ぎなら、その点においては問題ないはずなんですが、レベル20は越えてますよね?
それでフローラに話しかけると本を読むよう薦められ、それで右の本棚二回調べれば覚えられるはずなんですが……

101名無しさん:2013/05/06(月) 18:27:06 ID:eQ.BhtRQ0
>>100
勝手に習得すると思ってました///
無事覚えました。すみません

102大佐:2013/05/06(月) 21:07:53 ID:fXTm0lCk0
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/383/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%92%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%A6%E7%89%A9%E7%90%86%E3%81%A7%E6%AE%B4%E3%82%8C%EF%BC%81ver0.53.zip
地獄マップ6回目終了時、条件次第では部屋に戻った後のイベントが発生せず、真っ白なままになってしまう不具合を修正
あと、敵の技一個弱体化し、部屋の栄養ドリンクを分かりやすくしました(そのつもりです)

データを引き継ぐ場合、0.50以降のからなら、地獄マップ6回目を既に過ぎたのだとどうにもなりませんが、地獄マップ6回目開始時の読み込んでやり直す分には問題なく、家にいる場合、一度トレーニングするなり洞窟行くなりでマップ切り替えないと栄養ドリンクの見た目変わりませんが、それ以外は大丈夫です
0.44以前のからの場合、いろいろ変更したので動作保障できません

103名無しさん:2013/05/06(月) 22:48:49 ID:JnE5fpz.0
大佐殿
ちょこちょこ修正して上げてもらえるより
ある程度まとめて修正してからあげていただけた方が嬉しい様な気も・・・
する?
小言でスマヌ

104名無しさん:2013/05/06(月) 22:53:58 ID:Dixjk8m60
何様?俺様ってやつじゃん
好きにアップデートすればいいよ
気になるなら完成するまでダウンロードしなきゃいい

105名無しさん:2013/05/06(月) 22:54:17 ID:/BPVPhqc0
深刻なバグはすぐ直してアップ
深刻ではないものはある程度まとめて修正アップ
今日の二つは前者だろ

106名無しさん:2013/05/06(月) 22:56:50 ID:mcgpMWKs0
他にも話題があって流れたら困るならわからんでもないけど
そんなんでも無いんだしちょこちょこ上げてもいいじゃん、ノッてる時が勝負時なんだから

107大佐:2013/05/06(月) 23:18:15 ID:fXTm0lCk0
>>103
すみません

最初の→クリックするだけでレベルが上げられてしまうというバランスも何も無いスイッチを置きっぱなしにしていた、自滅用アイテム装備したときにケルベロス出るマップ行くと即死してしまう(54あれば平気だけど)
次の→唯一の回復スキルを覚えられない
最新の→最初の以外でフローラと一緒に洞窟行ったことがあると、地獄マップ6回目終了時、画面真っ白なまま(その先の色戻すの伴うイベント発生条件に、変数を誤って使いまわしたのが原因)

と、最初の以外は本気で致命的なバグだったもので
そもそも致命的なバグは全て潰してからアップすべきなんですが、チェック甘くてすみません

108名無しさん:2013/05/06(月) 23:34:40 ID:JnE5fpz.0
いえ、製作することの苦労を忘れ
身勝手な態度をとってしまい申し訳ありませんでした
ゲームは楽しくプレイさせていただいております
己の勝手で皆様に不快な思いをさせてしまい、真に申し訳ありませんでした

109名無しさん:2013/05/06(月) 23:58:41 ID:cbPc6OPQ0
まるで致命的ではないけどLV物理バージョン0.52で気づいたこと
・記述漏れと思われるもの
トレーニングで優しいを選択し敗北した時に得られる経験値が、説明ではレベル40以上だと200と表記されているが、100しか得られない場合がある。
・仕様か不具合か不明なもの
リビングアーマーにシャドウローパーを使うとSPが減る。

110名無しさん:2013/05/07(火) 00:12:37 ID:s0aio5WM0
そう皆カリカリするな。製作者だって上げづらくなるぜ
やるなら俺をリョナれ!

111名無しさん:2013/05/07(火) 00:13:29 ID:XFi91NUE0
じゃあ>>110の足の爪の間にイトミミズを入れた

112大佐:2013/05/07(火) 00:18:05 ID:XjgP7pX.0
>>109
ありがとうございます

優しい敗北時に得られる経験値は、赤目の時、最初に考えていた100のままになっていました。修正しておきます

リビングアーマーにシャドウローパー使ったとき、逆に減るのは仕様です
シャドウローパーは闇属性で、リビングアーマーは闇吸収なので

113名無しさん:2013/05/07(火) 00:22:51 ID:aij91SS.O
ふうのさんの蹴りってアイザックさんのパンチキック並に威力がありそうだよね。

114名無しさん:2013/05/07(火) 00:26:56 ID:XFi91NUE0
ふうのさんの蹴りで敵が死ぬメカニズムは腹上死に近い

115名無しさん:2013/05/07(火) 01:20:24 ID:ENNGiXg.0
ワーム「ありがとうございます!ありがとうございます!(グチャァ

116名無しさん:2013/05/07(火) 01:51:19 ID:/RHhwWlc0
>>110
ちょっとそこに横になってて
杭打ち機持ってくるから

117名無しさん:2013/05/07(火) 02:51:57 ID:aij91SS.O
強襲:とじか
重火力:空席
狙撃:奈々
支援:みずな

118名無しさん:2013/05/07(火) 03:09:58 ID:hdfEvLuA0
>>116
終わったらプレス機にかけていい?

119名無しさん:2013/05/07(火) 08:02:12 ID:AXSedEAI0
その後はミンチにしてハンバーグだねっ

120名無しさん:2013/05/07(火) 14:16:47 ID:Mn0bbsP.0
>>114
なら、いくら蹴っても死なないケイさんってやはりふの…(グシャ

121名無しさん:2013/05/07(火) 15:09:04 ID:FZWpLEMQ0
>>110
よしちょっと村娘連れてきてやる

122名無しさん:2013/05/07(火) 15:55:11 ID:aij91SS.O
挿し絵描くの折れたからドット絵で誤魔化すわ
そうだ…KJを参考にしてみよう

123名無しさん:2013/05/07(火) 20:23:48 ID:iwKad7d.0
物殴の6面のあれは負けイベ?
攻撃力低下がランダムで役立たずの上、
相手がミラージュ貫通させてピアッシング撃ってくるから殺される。
ガン攻めだと相手が自分が瞑想で攻撃仕掛けなくても発動するチート子午線
撃ってきてやっぱ死ぬ。

124大佐:2013/05/07(火) 21:23:20 ID:XjgP7pX.0
>>123
物攻低下は二回行動ゆえに、素の立ち直りが早い上に、瞑想で上書きしてくるので使うだけ無駄です
ピアッシングは固定パターンなので、序盤はミラージュ、体力減ってきたらファントムで(ミラージュは完全には防げるけど、二回目で子午線来られたとき直撃するため)確実に防いでください
あと、あのボスは、長々待たせると怒る割りに、その沸点が高いのは、実はちゃんと意味あります

アレの使ってくる子午線断ちは、あれそういう技だっけ?って感じのただの高威力技で、体力減ってくると低確率で撃ってきます
瞑想かかった状態で来るといきなり瀕死になると思われますが、それで瀕死どころか即死なら、レベル不足です
二連で来ることはそうないとは思いますが、そのときは運が悪かったと思ってください

125名無しさん:2013/05/07(火) 21:48:51 ID:ruoA7lJw0
GW中に挿絵とテキスト仕上げて久しぶりに更新する計画だったはずなのに
ふと気付いたら平日だった
どうやらスタンドによる攻撃を受けたらしい

126大佐:2013/05/07(火) 21:51:48 ID:XjgP7pX.0
キング・クリムゾン!

127名無しさん:2013/05/07(火) 21:55:28 ID:LkukGxLM0
ミスター・VTR「キンクリなぞ俺の敵ではない」

128大佐:2013/05/07(火) 22:05:37 ID:XjgP7pX.0
>>123
すみません、確率再計算したら10%ちょいと、結構な確率になってました
下方修正します

129大佐:2013/05/07(火) 22:17:35 ID:XjgP7pX.0
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/384/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%92%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%A6%E7%89%A9%E7%90%86%E3%81%A7%E6%AE%B4%E3%82%8C%EF%BC%81ver0.54.zip
レベルを上げて物理で殴れ!不具合修正と調整行いました
セーブの引継ぎは、カンストクラスレベルでドッペルゲンガー戦のステータスブースト使ったとき、既に不具合で下がってしまった物攻は戻せませんが、かなりのレアケースなので、事実上問題無しです

130名無しさん:2013/05/08(水) 01:06:55 ID:cz2w/thQ0
異形の箱庭で銃を手に入れた後
次やることの会話を飛ばしちゃったんだけど、どこ行けばいいの?

131名無しさん:2013/05/08(水) 01:09:16 ID:YjjoLNGc0
ケイさんを蹴ったり撃ったり

132名無しさん:2013/05/08(水) 01:35:30 ID:LFvRS53c0
>>130
スライム探してその先に行けばいい

133大佐:2013/05/08(水) 08:44:45 ID:6Gh12IiMO
物殴の地獄マップ6回目で、ドッペルゲンガー倒せずいる人に

彼女(性別の概念ないので厳密には正しくない)は倒すと壊れ武器と、フローラ除くあらゆる敵を一発退場させるスキルを得られますが、別に倒せなくても、その後の展開は変化しません
未実装の地獄マップ8回目(7回目はボスいない予定)のボスを倒しづらくはなりますが、いつになるか分からない0.60には、多分またセーブ引き継ぎ不可能になるので

134名無しさん:2013/05/08(水) 13:58:47 ID:pgOnTTBA0
ふうの「あの・・・ワームの卵が奥の方まで入っちゃって中々出せないの・・」
ケイ「まいったな、下剤とか無いし、腹の中でいつ孵化するかわからないな・・仕方ないからちょっとお尻突き出しなさい」
ふうの「え!待って、それは・・ッアー!!だめだめダメだって!無理無理無理!痛い痛いー!!(泣)」

仕事中にFFFUNさん妄想しちゃいましてね、なんていうかその、下品なんですが(ry

135名無しさん:2013/05/08(水) 14:01:22 ID:cQtgraDc0
ごめんキックの鬼が受けとかちょっと想像出来ません

136名無しさん:2013/05/08(水) 18:35:51 ID:0auNCxqQ0
ケイ「あの・・・ワームの卵が奥の方まで入っちゃって中々出せないんだが・・」
ふうの「まいったわね、下剤とか無い(ry

137名無しさん:2013/05/08(水) 18:48:05 ID:ltVZy6tU0
蹴りのフォームがまさに格闘慣れしてる
ふうのさんは空手部だった!?

138名無しさん:2013/05/08(水) 19:00:57 ID:6keOm8uU0
奈々軍人説浮上

139名無しさん:2013/05/08(水) 21:25:42 ID:hThR/BXQO
大剣

高圧電力の流れる警棒


これらの武器を使ってリョナらせてみたい

140名無しさん:2013/05/08(水) 21:48:14 ID:.UYzKS5U0
ナイトフォークの地獄爪殺法はプレイヤーリョナだと思いました

141名無しさん:2013/05/08(水) 22:21:29 ID:1J9c7nLQ0
大剣をつかって撲殺とかいいんジャマイカ?

142名無しさん:2013/05/08(水) 22:23:10 ID:x8Et/kZ20
今更ながら俺ホムプレイ終了。
面白かったー、因子集めの為に何体もの罪もないホムが犠牲になったことか(恍惚
ゲームバランス取ったりが大変かもしれないけれど続きお待ちしてます

143名無しさん:2013/05/09(木) 04:39:28 ID:L.tn7WQ60
今更ながらリョナラークエストをプレイしてるんだが、リョナ本ってどうやったら増えるんだ?
2週目に突入しても増えないし…

あとガレスが全然精霊を買い取ってくれない

144名無しさん:2013/05/09(木) 05:33:20 ID:rsbzr3l60
ふのうさんに蹴り潰されたい

145名無しさん:2013/05/09(木) 06:52:04 ID:pNBL4aGI0
実際リアルでRPG見たいな設定をこじつけて、HPやMP性にするとしたらどうなるんだろう?
剣とか銃は当たれば死ぬしか無いからダメージなんて表現出来ないからなー

146名無しさん:2013/05/09(木) 07:03:09 ID:oLVkSGpc0
そりゃ直撃なら即死さ
HPがあるうちは急所から外すくらいには防御行動が取れてるって感じだな

147名無しさん:2013/05/09(木) 07:30:25 ID:YG9ZiSus0
某チャンバラ格闘ゲーがRPGになった感じか

148名無しさん:2013/05/09(木) 07:47:21 ID:RNvsDg1o0
自作絵に関する議論実施中
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1339689798/

149名無しさん:2013/05/09(木) 08:10:01 ID:OF25hTtwO
幽紀さん「さあ、楽しませてもらおうか!」

150名無しさん:2013/05/09(木) 08:18:03 ID:rGXx1PZQ0
>>143
どっちも未実装じゃなかったっけ
魔女の森の左上の水辺といい、結構そういう所多いよな

151名無しさん:2013/05/09(木) 10:30:03 ID:JTpwihLY0
>>148
びっくりするほどしょうもない事を議論してるな

152名無しさん:2013/05/09(木) 13:15:18 ID:NL521gD60
そうだね、ここで絵をやっても何の問題もないしどうでも良い事だね

153snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/05/09(木) 13:42:12 ID:l/iQds8c0
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/Gunz4Game/whatIsHP.png
議論の最中に絵を上げる不届きものが居ると聞いて
ごめんなさいごめんなさい
>>145
HPというものは現実ではどういったものになるかと言う話でしょうか
蛇がプレイしたCompany of Heroesではこんな感じでHPを扱っていました
どちらかと言うと幸運値のようなHPですね
ゲームデザインで、何を楽しませたいかによって他にも考え方はあるかもです
(他にもこんなのあるよ、と言うのがあれば教えてくれたら蛇はうれしいです
PoWみたいに詳細な生命力を計算するのは馬鹿のやることだと思いますの

154名無しさん:2013/05/09(木) 14:13:26 ID:iCa9ozQ20
HP、MPじゃなくて装甲値ってのもありじゃないかな
攻撃食らえば食らうほど防具が壊れていって最終的に直撃すると死亡みたいな
HPも設定しておくと鈍器なら防具があってもある程度貫通するとかできるし
刺突武器だと装甲値をダメージが上回った場合、残りのダメージ値が本体にいくとかで
貫通力も再現できる
もっとこだわるなら鎖帷子は斬撃に強いが刺突、殴打には無力とかクロスアーマーは
殴打と射撃にある程度の効果はあるが刺突は素通しとかコンバットアーマーは(ry
みたいにいくらでも設定はできそうだけどとんでもなく面倒臭そうだな

155名無しさん:2013/05/09(木) 14:24:44 ID:IuwJ4cig0
昔見たウィザードリィの攻略本思い出した

156名無しさん:2013/05/09(木) 15:18:42 ID:b2Nl583U0
うろ覚えだけどガープスは物理攻撃が打撃斬撃刺しに別れてたっけ
N◎VAだと斬刺爆発だったかな
ソードワールドだと斬撃はデフォルト、打撃はメイスだと命中率upクリティカル率down、斧やウォーハンマーだと基礎威力upクリティカルdown、
槍だとクリティカルup命中downみたいな感じでステータスに変化があった程度だな。

157名無しさん:2013/05/09(木) 15:21:40 ID:I6qWI1ww0
SWには刃物のクリティカルを受けないモンスターというのが大量にいてだな……

158名無しさん:2013/05/09(木) 15:24:17 ID:b2Nl583U0
おい、メイスワールドになる比率が高かった事は黙っておけ

159名無しさん:2013/05/09(木) 19:29:58 ID:TUFrL.sY0
間違えて卓ゲスレ開いたかと思った

160名無しさん:2013/05/09(木) 20:02:32 ID:L.tn7WQ60
×高かった
○今も健在

161名無しさん:2013/05/09(木) 20:14:06 ID:a3c8q4QM0
>>151
まあしょうもないことかもしれませんけれど>>89みたいなレスがある以上、
製作所スレのルールとかをしっかり決め直した方がいいですからね。
絵のことでもめたのはなにしろ今回だけではありませんし。

162名無しさん:2013/05/09(木) 20:47:39 ID:jd6ZDk7A0
前にツクールでリョナゲ作ろうとしてた時は腕と足と頭と胴体それぞれにHP振ろうとしてたっけなあ
ゲーム的に面白いかは置いといてメダロット的な感じにしたかった

各部のHPが0になったら骨折とか切断とか表示するようにして
破壊された箇所に応じて攻撃力下がったり、素早さ下がったり、特定の技出せなくなったりとか
あと、折れた腕で無理矢理パンチしたりすると主人公がすっげぇ痛がってこっちもダメージ受けちゃうとか
なんか他にも色々考えてた気がするけど当時スクリプト上手く組めなくてぶん投げた

163名無しさん:2013/05/09(木) 20:50:03 ID:af3ffGO20
>>162
今ならできるかもよ!

164名無しさん:2013/05/09(木) 20:52:16 ID:I6qWI1ww0
思い通りのものが組めるようになろうとする前に
既存のものに思いついた機能を組み込めるぐらいのところを目指すとよい

165名無しさん:2013/05/09(木) 20:53:02 ID:jd6ZDk7A0
>>163
だって今べつなの作ってるもの
それですらわりと手いっぱいだというのに流石に…

166名無しさん:2013/05/09(木) 20:55:17 ID:XqXI1hbE0
落としどころって大事だからね
スクリプトにこだわらなくて似た感じならコモンイベントでそれっぽく出来ると思うし

167名無しさん:2013/05/09(木) 20:59:03 ID:I6qWI1ww0
落としどころという意味でもまあそうだけど
既存を改変する過程で、いわゆる正解例を見てそれを解読する事で理解やノウハウを得られるのも大きい

168名無しさん:2013/05/09(木) 21:28:51 ID:af3ffGO20
>>165
まさかべつのものを作っているとは知らなかったんです
すみません、ゆるしてください、なんでもしますから。

169名無しさん:2013/05/09(木) 21:34:04 ID:0mO/Pq4M0
部位HPはメダロッドよりフロントミッションの方が頭に浮かぶな

カレンデバイスを入手しました...ストックします

170名無しさん:2013/05/09(木) 22:10:18 ID:L.tn7WQ60
カレンデバイスはトラウマ
アレ初めて見たときはショックだった

171名無しさん:2013/05/09(木) 22:14:53 ID:jd6ZDk7A0
>>168
すいませんこちらこそごめんなさい普段からトリップ付けてない自分が悪いんです許してください
…それはともかく本当に何でもしていいんですかね?(おろし金用意しながら)

172名無しさん:2013/05/09(木) 22:33:48 ID:Qx1USe1E0
>>170
今見ると興奮するに違いない

173名無しさん:2013/05/09(木) 22:45:47 ID:43xG2tng0
リョナゲー作者の妹が作ったゲーム世界に入り込んでしまい
兄に操作されて、色んな風に虐殺されながらクリアと言う名の脱出を目指すというゲームを考えたことがある
死ぬごとに妹の存在がゲームに飲み込まれて
死にすぎると存在が完全に忘れ去られ、ゲーム世界でひたすら殺され続けてバッドエンドとか

ただ、実際に妹がいる人にだと何かプレイに罪悪感沸きそうだし
死亡回数に縛り設けるのは死にゲーとしてはアレじゃね。という問題点があるんだよな

174名無しさん:2013/05/09(木) 22:49:01 ID:7hCqvRD20
完全に戦闘用ロボに脳が組み込まれるっていうRなタイプの設定も好きだな
というかロボット、もしくはホムンクルスに脳移植して別人になれる系もそこそこ好きなSF
そういや、首だけで培養され各種戦闘用ボディに移植される予定っていう人工生物が
登場する読みきり漫画がウルトラジャンプあったな

175名無しさん:2013/05/09(木) 22:54:23 ID:XjpK5l5U0
誰だったか、HPってのは致命傷を避ける為の余力、と聞いたことが

176名無しさん:2013/05/09(木) 23:55:40 ID:MTA491io0
ララ・ヒューイック?

177シアノ:2013/05/10(金) 00:03:30 ID:FiPWCzXA0
>>162
本体+両腕+脚の似たコンセプトで制作中です。
あと1ヶ月か2ヶ月か3ヶ月くらい必要ですけど。

言うだけなのもアレなので、絵だけでも。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/739/Char.png
(ツクール2000なので、使うときは160x160になります……)

178名無しさん:2013/05/10(金) 01:29:50 ID:6AvUrSCs0
>>175
確かD&Dでその記述見たことある>HP

179名無しさん:2013/05/10(金) 01:36:36 ID:7sGQACQs0
>>173
むしろ罪悪感を求めてプレイしている俺もいるんだが……。

180名無しさん:2013/05/10(金) 09:06:07 ID:H4bQvjhs0
>>178
HPは戦える状態にある事を示す数値。
0で気絶と言うか戦闘の能動的行動不可でPC版プールオブレイディアンスだと
LVがそこそこ高くプロテクトフロムイービル掛かってるキャラがHP0でも
6方向(ヘックスMAP戦闘なので)からフルボッコされてるのに攻撃が当たらない(ダメージが通らない)
と言うHP0=死亡のゲームから想像できない現象が起こる。

181名無しさん:2013/05/10(金) 09:15:14 ID:0niR.Mfc0
つまりメタルマックスの装甲タイルみたいなものか

182名無しさん:2013/05/10(金) 09:57:51 ID:pTICvajY0
>>177
上手いけど血飛沫が不自然な感じが
たぶんプレイ中は気にならないと思う

183名無しさん:2013/05/10(金) 12:58:09 ID:MPaBDYjY0
陳死亡

184名無しさん:2013/05/10(金) 15:47:35 ID:QmUofw5E0
ずっとえっちぽいんとだと思って(

185名無しさん:2013/05/10(金) 21:09:20 ID:hRp2vU1I0
>>184のHPは0になった
>>184は賢者になった

186シアノ:2013/05/10(金) 22:44:43 ID:IMiKUHj20
>>182
自分でも気になった点ですので、やはり力量不足を痛感しますね。
すでに数を揃えたので今回は修正できませんが、今後また精進します。

187名無しさん:2013/05/10(金) 22:52:52 ID:X9m9ksDw0
今回の良し悪しは別として
不自然と漫画的表現の区別が付かない奴は多い

188名無しさん:2013/05/11(土) 02:34:01 ID:7wrl4HaY0
フリゲー・やりこみゲー・リョナゲーにはまとめがあるのに、R-18ゲーという括りだと無いのな
たまにはグロから離れたいと思ったらそんな…
もっぱらelonaか変愚蛮怒遊んでるからゲーム=リョナゲーになっちまうよ!

189Tina ◆WwD.UmqGuc:2013/05/11(土) 03:25:06 ID:NpLyAiss0
異形の箱庭ver.β更新できました('-'*)
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/385/%E7%95%B0%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%AE%B1%E5%BA%ADver.%CE%B22013.5.11.zip

注意(実験施設内の端末へパスワード入力を行うと結果によりシナリオ分岐が将来的にあります。
    端末への入力後はセーブされないか、セーブファイルを分けて保存される事をおすすめします。)

むにゃむにゃ。

190名無しさん:2013/05/11(土) 06:03:16 ID:KVdERbA60
>>189
更新お疲れ様です! 早速プレイさせていただきました。
ワーム地帯、今までで一番苦戦して2〜30回くらい負けたけど
クリア出来る難易度で楽しめました。
また、新しい敵の吸血攻撃が行動不能になった後も含めて凄く良かったです。

不具合かな?と思った所など。
パスワードを正しく入力した後、入力した時の向きによっては背中で会話してる状態になりました。
また、その後に端末を調べたらふうのさんを操作出来なくなりました。

ふうのさんがこれからどうなるのか、更新楽しみにしております。

191名無しさん:2013/05/11(土) 09:48:08 ID:vP/9n7Io0
>>189
うp超乙!!
ストーリーはケイに言われた所まででおkですよね
とりあえず生命の神秘美味しかったです

192名無しさん:2013/05/11(土) 09:52:47 ID:IOQhcfJ6O
>>189
乙!

食料尽きてしまったんですがこれは詰みゲーでしょうか…(困惑)

193名無しさん:2013/05/11(土) 10:04:04 ID:hGOdaLcA0
カードキー3のあとどこ行けばいいのか分からん

194名無しさん:2013/05/11(土) 11:46:04 ID:9GSfAzbQ0
パスワードで分岐と言ったら「L・A・L・A」ですね

195名無しさん:2013/05/11(土) 12:21:00 ID:o72I4j2U0
>>194
トラウマやめろ

196名無しさん:2013/05/11(土) 16:00:08 ID:aWhfqF1.0
不用意に歩きまわった上でのセーブは詰み要素のままでいいと思う
セーブたくさんできるんだし

197名無しさん:2013/05/11(土) 16:08:49 ID:CD0fRDi60
>>194
「L1・△・L1・△」でヒートショット入手ですねわかります

198名無しさん:2013/05/11(土) 16:36:52 ID:ku2.ONXM0
>>192
バグなのか分からないが、一応食料いっぱい食べられるところはある
だが、今回Verで修正されているかもしれない

199すまねこ:2013/05/11(土) 21:02:19 ID:AhjkpcP20
ttp://sumanusu.blog76.fc2.com/blog-entry-144.html
こんばんは!HTML5とJavascriptでミニゲームを作りました!!
なんかIEだと表示されないっぽいのでクロムとか火狐でプレイしてください
もしかしたらアクセス数が増えてテンポってしまうかもしれませんが許してください!

200名無しさん:2013/05/11(土) 21:14:57 ID:PxFoBcdc0
3回判定に成功した時の音にびびったwww
スコア27497で尿圧確認
25000以上かな?

201名無しさん:2013/05/11(土) 21:35:51 ID:6WyiOMGg0
HTMLってこんなこともできるのかー

202名無しさん:2013/05/11(土) 21:50:28 ID:18TGBUj.0
SDXww
最近しょっちゅうあれのbgm聴いてたから個人的に謎のタイムリー感

203名無しさん:2013/05/11(土) 21:58:45 ID:13kbMai.0
異形の箱庭の地下の奥んとこクリアできるのあれ?

204名無しさん:2013/05/11(土) 22:03:34 ID:GalwiZWQ0
>>193
カードキー3の部屋にある通信装置調べないと話が進まないっぽい

205名無しさん:2013/05/11(土) 22:05:23 ID:FIfl6dS20
>>200
一発クリーンヒットミスって25200出したけど尿圧出なくて、全部クリーンヒットの26000で尿圧確認
全部クリーンヒットが尿圧の条件かと

206名無しさん:2013/05/11(土) 22:14:36 ID:s8x2ZjvY0
30000だすのにどれだけ殴って差し上げればいいのだろうぐへへ

207名無しさん:2013/05/11(土) 22:57:10 ID:7O6clvUY0
>>205
今最後の一発ミスって26782点だったけど尿圧確認
26000点以上かもね

208名無しさん:2013/05/11(土) 23:05:39 ID:7O6clvUY0
よし3回殴って0点出せた
3万狙うよりはよっぽど楽だけどこれはこれで難しいなw

209名無しさん:2013/05/11(土) 23:08:55 ID:7O6clvUY0
連レス失礼
今25514点で尿圧確認できた
もしかしたら25500以上なのかもしれない

210名無しさん:2013/05/11(土) 23:35:12 ID:X5ulP2xU0
これメガトンパンチか

211名無しさん:2013/05/12(日) 00:01:50 ID:w9PlqOC20
異形の箱庭のワームうじゃうじゃの後どこに行けばいいかわからん
もしかしてここで終わり?

212名無しさん:2013/05/12(日) 00:17:37 ID:Kq.c3wbE0
25480点・・・うおああああああああああ!!!!

213名無しさん:2013/05/12(日) 01:19:17 ID:/ClAem660
28902点
単純だがイイね
MAX30000点だとさらに変わるのかな?

214すまねこ:2013/05/12(日) 01:28:24 ID:X4wOLiSE0
プレイありがとうございます〜!少しでも楽しんでいただけたら幸いです
>>201
HTMLというよりJavascriptで作られてる感じです
HTML(ほぼcanvasタグのみ)とCSSは外側でおまけ、JSは中身みたいな
>>213
ま・・・MAXにしても特典は何も・・・;
モツまで出ちゃったら死んじゃうので・・・;;

215名無しさん:2013/05/12(日) 02:25:40 ID:xME8wEi60
カービィ思い出した

216名無しさん:2013/05/12(日) 02:46:16 ID:Wf4z2ziMO
ちんすら師範「とじとじの靴底と私のクリトリスをリンクさせたわ」 とじか「!?」

217名無しさん:2013/05/12(日) 04:20:56 ID:pLhvOwTE0
すまねこ「殴ったね!?親父に(ry」

218名無しさん:2013/05/12(日) 05:32:18 ID:1Twjncko0
>>189
乙です

次実装予定なのか分かりませんが
B棟1F廊下に見えない敵が数体隠れてるようです

と思ってたら、新敵の判定を消し忘れてただけのようで

219名無しさん:2013/05/12(日) 11:15:50 ID:xD8RJF2.0
パスワードわからなかったから、なんか見逃しまくってるのかなーと思って
一からやり直してみたけど見つからなかった

こうなったら総当たり作戦DA!

220名無しさん:2013/05/12(日) 12:04:08 ID:1Twjncko0
書いてある物をちゃんと読めば分かるはず
けど、総当たりでも比較的苦労しない番号ではあるね

221名無しさん:2013/05/12(日) 12:24:46 ID:pnoXZquk0
>>199
22000くらいが限界だちくしょおおおおおおお
なんかコツとか無いかね…?

222名無しさん:2013/05/12(日) 14:15:49 ID:Wf4z2ziMO
え、あのパスワードって設定されてたの?
まだ解除番号は実装されてないと思ってたわ…

223名無しさん:2013/05/12(日) 15:21:58 ID:UkoNAH/M0
>>221
火狐でやったせいじゃないとは思うけど、押した時じゃなくて離した時に反応するみたいだ
だから押しながらタイミング合わせて離すのがコツ
それまでどんなに頑張っても2万前後だったのに発見してからは2,3回で25500超えたよ

224名無しさん:2013/05/12(日) 15:32:46 ID:oncfJc7c0
>>223
ホントだスゴイ!
アドバイス通りにやっただけで尿漏れ起こせた!!

225名無しさん:2013/05/12(日) 16:15:09 ID:w9PlqOC20
異形の箱庭ってパスワード解いて終わり?

226名無しさん:2013/05/12(日) 16:43:03 ID:pnoXZquk0
>>199
25498……
ぬおおおおおおお(`ω´)

227名無しさん:2013/05/12(日) 18:24:06 ID:2Wa/hmQI0
25248で尿出なかったな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4191163.jpg

228名無しさん:2013/05/12(日) 18:33:42 ID:Wf4z2ziMO
ネコロイドならぬ奈々ロイドを誰か作ってくれ

229すまねこ:2013/05/12(日) 18:46:02 ID:X4wOLiSE0
ttp://sumanusu.blog76.fc2.com/blog-entry-144.html
微調整入れました
各ゲージ100点のフレームがバグで延長できてなかったのを、
1Fから3Fに延長したので、少しだけ出しやすくなったはずです・・・!
ちなみに100点だと画面がフラッシュします

コツは>>223さんの言うとおりクリックを離した時ゲージ止まるということです!
イベントでクリックを押し込んだ時に走るものが多分無い?ためです

みなさんに遊んでもらえてとても嬉しいです・・・!(吐血しながら

230名無しさん:2013/05/12(日) 18:52:31 ID:qC6cbfjQ0
1Fだったのか・・・TASさんでもないと満点は無理だったね

231名無しさん:2013/05/12(日) 19:08:56 ID:pnoXZquk0
>>230
1回だけ10000点出たから人力TASならどうにか…!

232名無しさん:2013/05/12(日) 19:20:11 ID:q0RjwhP20
>>22
スライムの通路からエレベーターで行ける実験施設に
新しく追加された死体と、ワームの大群越えた先の管理者の
日記がヒント

233snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/05/12(日) 19:24:38 ID:NG6GQM3k0
ttp://snake21jpn.dip.jp/hebipo/
更新ラッシュに便乗し…たかったけどPoWではなく新タイトル(?)です。

PoWではエロをやらない予定なのでその代わりという感じでエロありです。
が、悪乗りして作ったものなので完成させるかどうかは怪しいです。

234名無しさん:2013/05/12(日) 19:45:03 ID:Wf4z2ziMO
>>232
ありがとう
ある人物がカギになってたのか

235名無しさん:2013/05/12(日) 19:49:55 ID:fKu6lCdg0
>>229
とても面白かったよありがとう
こういう自分でボコボコにしたりするの大好きだ

236名無しさん:2013/05/12(日) 19:51:17 ID:vTxSPRt20
>>233
こいつ……ヌルヌルうごくぞ!Unity面白いな
慣性にちょっと操作しにくさを感じたけど、匙加減次第かしら

あっという間に行列の出来る評判の託卵所になりましたとさ、ゆる系の絵のエロス可愛いなぁ

237名無しさん:2013/05/12(日) 19:52:30 ID:yUjh99Cs0
>>233
エロ要素よりも全体的にほのぼのとした雰囲気に吹きそうになった
かと思ったら罠にはまって流血沙汰になったw

右下の子の表情変化がイイ感じ

238名無しさん:2013/05/12(日) 20:01:04 ID:pnoXZquk0
>>233
なにこれかわいい

らぶちゅーにゅーしてぶっ倒れた所にIとか押すとビクンビクンしてて気持ち良さそう!
えいえんのいのち発動してるから平気だと思ったら下半身持って行かれてそんな事は無かったぜ!

239名無しさん:2013/05/12(日) 20:23:00 ID:pLhvOwTE0
うちのパソコン、Unityを起動すると立ち上げて最初の一回はブラウザがクラッシュするという謎仕様。

240名無しさん:2013/05/12(日) 20:26:32 ID:xWWM6Kog0
そのブラウザはFirefoxでクラッシュする原因はplugincontainerなのかも知れないな

241名無しさん:2013/05/12(日) 20:48:56 ID:KteBwHRE0
>>233
ズサーが超可愛いw結構細かいとこまで作ってますな〜
Unityで2Dとか興味あるわー

えいえんのいのちやった後、トゲに刺さると爆音ががが

242名無しさん:2013/05/12(日) 20:54:31 ID:pLhvOwTE0
>>240
ありがとう、だけどChromeとIEでなるから違うようです。

243名無しさん:2013/05/12(日) 21:19:25 ID:Wf4z2ziMO
涼子「やーいやーい奈々のおっぱいぺったんこー」

244名無しさん:2013/05/12(日) 22:00:05 ID:czq2UygA0
何かずっと←押しっぱなしになるんだけど何でだろ

245名無しさん:2013/05/12(日) 23:17:28 ID:4qAPG18Q0
なんか頑なに他の人の攻略の質問に答えちゃいけない暗黙の決まりあるよね、ここ。

246名無しさん:2013/05/12(日) 23:40:20 ID:vTxSPRt20
Unityモノで「ずっと○○が押しっぱ」って前にも聞いた気がするなぁ
原因なんだったっけ、ゲームパッド? うろ覚えになっちゃった

247名無しさん:2013/05/13(月) 00:03:02 ID:jYnAH0XQ0
ツクールと同じじゃないかな
shiftと該当キーを連打してればなるし直るアレ

248名無しさん:2013/05/13(月) 00:44:27 ID:9FMdzTW.0
うちの環境だと何故か箱○コントローラ繋いでると、
Unity製は全部特定方向に入力入りっぱなしになるよ

249名無しさん:2013/05/13(月) 01:06:48 ID:l2wAumNs0
>>245
ざっと見たかんじそんなことないと思ったけど…
ちな誰も答えてなさげな異形の箱庭5月版の終点は同梱のtxtファイルに

【ストーリー】
・実験島でのストーリーが進行します。("触れる事かなわず"、または"無事だよね"で今月のシナリオは終了です)

って書いてあるからそうなんじゃね。俺まだワームの集団倒せてないからわからんわ(´・ω・`)

250名無しさん:2013/05/13(月) 01:14:37 ID:jYnAH0XQ0
>>248
それはアナログスティックに対する感度が高過ぎる為だな
アプリ側の調整で対応できるのかは知らない

251名無しさん:2013/05/13(月) 01:17:39 ID:qG7pP.Qs0
>>229に没頭しちゃって課題に手がつけられない

252名無しさん:2013/05/13(月) 01:34:01 ID:qG7pP.Qs0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4192410.png
この悲しみをいったい誰にぶつければいいのでしょうか

253名無しさん:2013/05/13(月) 02:58:26 ID:qG7pP.Qs0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4192534.png
とりあえずおやすみなさい

254名無しさん:2013/05/13(月) 08:21:04 ID:XSq77nbg0
252から1時間半やってたのかよ、頑張ったなw

255すまねこ:2013/05/13(月) 15:11:24 ID:bMfsGm3c0
>>253
す、すごおおおおお!!
とうとう30000を出す人が現れるとは・・・!
作者冥利につきます・・何度お腹を殴られたことだろう・・・!

256名無しさん:2013/05/13(月) 15:59:27 ID:kHhksHyQ0
ふうのさん難易度たかいわー
敵が近くにいると身構えるのなんとかならんのかねー
そのせいで1パンチもらったらあとわリンチで終了とかワンチャンも糞もねぇな
ワームも1擊もらうとほぼ死亡フラグとか
ゆとりの俺にはきついので更新待ってからじっくりすることにしようか

257名無しさん:2013/05/13(月) 16:04:07 ID:QD3CJDj.0
一匹なら蹴り殺せる相手に集団で嬲られて「こんな生物にぃっ…」ってビクンビクンなるのを楽しむものだと思ってます

258名無しさん:2013/05/13(月) 17:04:16 ID:A5SDuOGI0
ワームは後ろに攻撃避けると追い詰められるから
逆に前に歩いたほうが簡単に避けれるよ

259名無しさん:2013/05/13(月) 17:17:38 ID:flam9y0o0
異形の箱庭は更新されるたびにプレイしてるから
自分でいうのもなんだが俺のふうのさんはすでに
歴戦の戦士の風格を持ち始めてきた

260名無しさん:2013/05/13(月) 18:02:33 ID:QD3CJDj.0
どんなにいやらしいワームもスライムも素足でさばいていく、足使いに定評のあるふうのさん

261名無しさん:2013/05/13(月) 18:04:38 ID:jYnAH0XQ0
足扱ですねわかります
故にケイさんは(ry

262名無しさん:2013/05/13(月) 18:10:32 ID:szqHiS2U0
ワーム地獄は途中で銃弾つきるまで撃たないとだめってところ以外意外と何とかなるよね
あとは止まらずに五期続けて攻撃後の隙をたたくの繰り返しで行けた
手に負えないのはヒギョパムみたいなやつだ 某相撲少女や半裸の大男のような吸い込み掴み…

263名無しさん:2013/05/13(月) 18:37:55 ID:0q2Kcci20
内心>>256の言っていることはわかる
まあ、敵の動きはそんな早くもないから引きつけてさっと走れば逃げることはできるが
一回攻撃されるとそのままというパターンが多いのは何かしら救済措置が欲しい気がする
とはいえあまり無敵時間があったりするといざリョナろうという時に困るから実に厄介w

264名無しさん:2013/05/13(月) 18:54:42 ID:rA.r9aFg0
>>262
斜めに立つと勝手に見当違いの方向に突進するから
むしろ一番楽じゃね?

265名無しさん:2013/05/13(月) 19:48:27 ID:FN/vpVhk0
シュミレーションRPGツクール95(古っ!)でチマチマ作ってるけど
リョナ要素が断末魔しかなくてこれじゃただのストラテジーゲーだ
リョナれるゲーム作れるおまえらすごい

266snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/05/13(月) 20:51:54 ID:EEzxciLQ0
半分ネタなので感想をもらうのをを半分諦めていたのですが思いのほか楽しんでいただけたようで嬉しいです。
そんなに楽しまれてしまっては続けたくなってしまいますの

>>236
開発中はかなりクイックだったのですが、きびきび動きすぎると雰囲気が少し壊れてしまったので
慣性をあえて強めにしております。  ただちょっと強すぎたかもとは…
あとこの絵柄で抜くことができる上級者は居るのでしょうか…

>>237
普段の蛇のすべてを集約すると大体そういう感じです。(この絵柄でエロやリョナをやるのはやはり意外でしょうか?
この画風だと細かく表情や状況が描けないので右下のアイコンを追加しました。
ある程度力を入れてるので感想がいただけて嬉しいです。

>>238
あんな反応は見ていて気持ちが良いですよね、蛇は好きなので実装しました。
(本来は産卵イベントなどで使うものなのですが技を増やすのが大変だったのでアレを入れました。
えいえんのいのち はたぶん死なないだけなんだと思います。

>>239-240
Webブラウザ版だとブラウザのメモリ不足かメモリ確保に手間取ってフリーズするかもです。
(なので蛇もデバグする際には新規起動したブラウザで行っております。

>>241
はうあー 確認しました。毎秒60回の打撃音ががが。次回更新時に修正します。
細かいしぐさが可愛いのが蛇が好きなので、つい細かいところから作ってしまいます。
近いうちに蛇が試験的に作った2Dシステムをパッケージングして公開する予定なので今しばらくお待ちください。

>>244 >>246 >>248
ジョイスティックの入力を受け付けているのでデッドゾーン入力が入ってるんだと思います。(現状0.0f以外をすべてTrueとして扱っているので
Unity公式で出ているサンプルスクリプトが生データを料理するものなのでデッドゾーンを読み取ってしまうものが多いようです。
次回更新時にデッドゾーンを使用しない設定にしておきます、ご迷惑おかけしました。

267名無しさん:2013/05/13(月) 20:54:59 ID:6eUlJ/iw0
>>262
>>264に加えて吸血攻撃?の直前に頭を攻撃すると
稀に敵が後ろにジャンプして回避できることがある

基本的に敵を上に誘導してから下に逃げれば大概の攻撃はかわせる

268名無しさん:2013/05/13(月) 22:09:43 ID:vdZT1I2A0
正攻に考えると鬼畜だけどちょっとした工夫でぬるくなるゲームってままあるよね

269名無しさん:2013/05/14(火) 00:58:55 ID:/qpwwiSo0
>>233やってみたいけど、これはブラウザゲームなの?
できればダウンロードしてローカル上で遊びたいんだけども

270名無しさん:2013/05/14(火) 01:57:54 ID:900mFYtY0
PoWが出来るんだからこれも出来るんじゃない?

271名無しさん:2013/05/14(火) 14:59:30 ID:/qpwwiSo0
>>270
良かったらやり方を教えてもらえませんか?
unity製のゲームを触ったことが無くて勝手が分からないもんで

272名無しさん:2013/05/14(火) 15:08:03 ID:KVKlddoc0
リリースの段階で対象プラットフォームを選択する仕様だったような

273名無しさん:2013/05/14(火) 18:04:54 ID:du3TVu2s0
>>268
攻略法を考えながらつくるとそうなるね

274名無しさん:2013/05/14(火) 18:24:21 ID:VqAp7hkQO
昨日はtozicode氏の誕生日だったそうな

275名無しさん:2013/05/14(火) 19:28:01 ID:vHECXfBU0
>271
初見で失礼。

ビルドの時に左下のプラットフォームから
PC,MAC&Linux standalone
を選べば実行ファイルとデータフォルダができます。
あとはZIPとかでロダでOK。

276名無しさん:2013/05/14(火) 19:29:28 ID:vHECXfBU0
申し訳ない・・・
sage損ねました・・・

277名無しさん:2013/05/14(火) 19:35:45 ID:tvHk0feM0
そのルールはないだろ
たぶん

278名無しさん:2013/05/14(火) 20:38:29 ID:KVKlddoc0
作者様がDL用のリリースを用意してくれないとブラウザ抜きでは遊べないというあたりが>>269に必要な答えだと思う

で、それはそうと
>>266
>あとこの絵柄で抜くことができる上級者は居るのでしょうか…

みなさん個人の好みの問題なので、なんとも言い難いトコですけど
自分としてはこの可愛い絵柄でシチュがエロければ凄い楽しいです

279名無しさん:2013/05/14(火) 21:26:50 ID:T83Nckg60
お呼びですか?

なんか好みの絵柄なのですよ、とっても・・・。
あと、インデックスリストの101007.jpg みたいなシチュは個人的につぼでしたぁ

280275:2013/05/14(火) 21:27:31 ID:vHECXfBU0
>278
よく前後読んでみたらその通りでした。サンクス。

281名無しさん:2013/05/15(水) 01:27:52 ID:kewXgJ0g0
>>278
ありがとうございます、観念してunity web playerを導入してみます
>>272,>>275さんもありがとうです
下手な文章で申し訳ないです
でもおかげでunityについてよく理解できました

282snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/05/15(水) 12:57:25 ID:kytxqVhU0
ttp://snake21jpn.dip.jp/hebipo/
ちょっとだけ更新しました。
バグ修正と、もう少しゲームっぽくでっち上げてみました。
要望があったのでWindowsスタンドアロンも出力しました。

283名無しさん:2013/05/15(水) 13:30:06 ID:fAufemHY0
>>282
前回の時音聞いてなくて気づかなかったんだけど
足音の終わり際にプチプチとノイズ乗ってるかも

284名無しさん:2013/05/15(水) 15:20:15 ID:G2Q4G8J60
>>282
その絵でもエロ的な意味でわりと実用にたえると思う
でも手足はU←こんなんでも良いから棒じゃないほうがエロいかもね
描く手間殆ど変わらないだろうし

この方式は小ネタやるのになかなか良さそうな気がするから
そのうちパクってみるかな…

285名無しさん:2013/05/15(水) 15:22:26 ID:P4G7nd2M0
5秒と30秒の差か
しかしその30秒は3分に化けやすいからな

286名無しさん:2013/05/15(水) 19:01:42 ID:tcxGGuUY0
>>282
回復取るとわはーするのがアホ可愛い
一番高所から落ちたら次々にハチが群がってきて縦に5匹くらい順番待ちして笑った

スライムさんは期待していんですよね!?(0゜・∀・)+

287名無しさん:2013/05/15(水) 19:43:18 ID:LgBRygnA0
>>283
きっとダンゴムシを踏み潰しているんだろう

288名無しさん:2013/05/15(水) 20:11:40 ID:mt5xj9Fs0
>>282
あれ、これステージ1クリアしてステージ2いくことできない?
タイトル戻りがないからF5でまた長いロードみるしかないわけ?

289名無しさん:2013/05/15(水) 20:40:58 ID:eH/4L6JI0
重くなると何故かジャンプ力が下がるね

290名無しさん:2013/05/16(木) 03:06:14 ID:MBlQxG.w0
1面って上下するリフトの先っていけんの?

291名無しさん:2013/05/16(木) 03:22:30 ID:8nwv4BfU0
蜂のパターンがふたつあるのえろくて好きだな

292名無しさん:2013/05/16(木) 07:41:19 ID:O4PQphcA0
仰向けに寝そべったまま蜂さんとイチャラヴ最高だな

293名無しさん:2013/05/16(木) 07:49:24 ID:A8O.qGJQ0
そこに愛はあるのかい?

294名無しさん:2013/05/16(木) 08:32:07 ID:V8MjbFewO
ダンジョンの中に回復ポイントがあるセーブ部屋とかあってもいいよね?
だってリョナゲーだし

295名無しさん:2013/05/16(木) 08:42:52 ID:EVBAUwLA0
気功砲が撃ててほしい
攻撃とゲームオーバーにしたいときの体力減らし的な

296名無しさん:2013/05/16(木) 08:43:10 ID:9w1pOK7k0
(おにゃのこ)i=love(愛)→you(蜂さん)
蜂さんと出会った時点で芽生えてる!

297名無しさん:2013/05/16(木) 08:46:04 ID:K9LakoYY0
>>294
むしろない方が(プレイヤー)リョナゲーだと思われ

298名無しさん:2013/05/16(木) 09:56:16 ID:kJswrSz.0
>>282
ゲームパッドの4ボタンにジャンプとポーズメニューの両方が割り当てられてるっぽいね

299名無しさん:2013/05/16(木) 12:14:04 ID:O4PQphcA0
あれオスプレイという単語から連想した結果できたゲームだったのか・・・

300名無しさん:2013/05/16(木) 22:45:55 ID:7MBuyN0Q0
>>282
わざわざwin版作ってくださるとは、ありがとうございます
エロかわいかくて最高でした
アクションが豊富で動かすだけで楽しいですね、ジャンピングおかわりとか

301名無しさん:2013/05/16(木) 23:16:59 ID:A8O.qGJQ0
>>282
すっげぇかわいいのにすっげぇグロい!
ふしぎ!
普通に動かしてるだけで楽しいよw
ありがとう〜

302名無しさん:2013/05/17(金) 00:56:14 ID:1GEzpmg60
異形の箱庭で「大丈夫だよね」ENDはどうやったらなるんだ?

303名無しさん:2013/05/17(金) 01:09:58 ID:6BCWcna.O
>>302
三回パスワードの入力に失敗してKの所へイく

304名無しさん:2013/05/17(金) 05:52:22 ID:NMX9syns0
なるほど あそこ「へっへっへ覚えてるぜぇー」って調子よく入力したから気付かなかったなw

305刃物:2013/05/17(金) 21:29:42 ID:9lXlYZdk0
てくてくダンジョンver0.30
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/740/%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3.zip

ツクール2000製です。
無理な動作をさせてるのでスペックによっては動かないかもしれません。

306名無しさん:2013/05/17(金) 22:10:38 ID:KebF7CAY0
こ、これは懐かしのマリオとワリオ・・・!!
自動で歩くほうがゲーム性上がりそう

307名無しさん:2013/05/17(金) 22:17:18 ID:WaBoXxws0
ツクール2000の底力を垣間見た気がする
作るの大変だったんじゃないですかこれ

308名無しさん:2013/05/17(金) 22:17:32 ID:4DvGQikw0
バルス!

309名無しさん:2013/05/17(金) 22:26:10 ID:t6FFM6E60
こんなこと出来るんだ…

すごいなぁ

310名無しさん:2013/05/18(土) 02:06:47 ID:AiPWNzd60
問題なく起動はするけどFキー以外の操作受け付けねぇ…

311名無しさん:2013/05/18(土) 02:09:47 ID:AiPWNzd60
すまん、他の2k作品も操作不能だからこっちの問題っぽい

312名無しさん:2013/05/18(土) 02:10:42 ID:tyKi/ux20
おお。これはクオリティ高いなぁ……
2000で組むのにちょうどいい構造で、あんまり面倒な実装じゃなさそうなのもいいね

313名無しさん:2013/05/18(土) 02:11:23 ID:n8MBKPcs0
>>310
俺も同じ状況、原因不明だがたまになる
PC再起動すればたぶん大丈夫だよ

314名無しさん:2013/05/18(土) 05:42:12 ID:UmFjZtgk0
おもしろい
でもこれ2000で作る意味あったんだろうか?
もっと適切なツールがある気が…いえ、何でもないです

315名無しさん:2013/05/18(土) 07:33:54 ID:n8MBKPcs0
>>305
面白いのう
ステージ9めっちゃ苦労したぜ…
システム的に出来るのか知らないけど、早送りというかゲームスピード高速化ボタンが欲しいね

バグ報告
ジャンプ台に乗ってジャンプ上昇中にぶっ叩いたら埋まった
ttp://dl6.getuploader.com/g/3%7Cryona/741/%E3%83%8F%E3%83%9E%E3%82%8A.jpg

316名無しさん:2013/05/18(土) 09:41:02 ID:keawhd1c0
>>314
多分だけど見た感じ2kの通常のイベントの範囲内+αくらいで作ってあるんじゃないかな
ピクチャー使いまくりだともっと適したものがあるのかもしれないけど、これは2kの上手い使い方だと思うよ

317名無しさん:2013/05/18(土) 10:17:01 ID:GIJZGAPA0
なんか昔やった、SFCでマウス使って操作するやつ思い出した
後半はさっぱりクリアできなかったなあアレ

318名無しさん:2013/05/18(土) 11:27:01 ID:A9vpU3O60
SFCマウス対応で難しいゲーム
ってなるとレミングスのことだろうか

319名無しさん:2013/05/18(土) 11:32:48 ID:jsVNfLSs0
>>318
2は対応してた気がするけど1は対応してたっけ

320名無しさん:2013/05/18(土) 12:29:40 ID:vcV/hWvw0
1はSFC最初期のゲームなので、まだマウス自体存在してなかった

321名無しさん:2013/05/18(土) 12:48:28 ID:fw7zVwsc0
普通に元ネタの事かと思った
あれもあれで当時の自分にはかなり鬼畜な難易度だった覚えがある

322名無しさん:2013/05/18(土) 13:56:03 ID:MkFEAHno0
>>305
GJです
これの時間切れって何死なんですかね? 飢え死に?

323名無しさん:2013/05/18(土) 14:34:39 ID:JXPF5tGM0
>>305
突き過ぎで死んで笑った

324深夜のノリ  ◆ifcSW3PT3E:2013/05/19(日) 05:20:54 ID:qpDTY1QE0
深夜の片隅、バージョンアップしました
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/386/%E6%B7%B1%E5%A4%9C%E3%81%AE%E7%89%87%E9%9A%85.zip

バグ対策修正ついでに隠しダンジョンを追加しました
クリアする意味はないです、ゆるしてください!何でもしますから!

325名無しさん:2013/05/19(日) 09:17:36 ID:5SZ6IwnI0
>>324
乙です
隠しダンジョン見つからん・・・

326名無しさん:2013/05/19(日) 16:35:18 ID:LTQGef1s0
>>305
升目単位で管理してるからか落下寸前で突付いてもそのまま落ちるな
あとはしごのぼり中に方向転換できないのも地味に面倒かも

しかし元ネタそのまんまなステージがあって吹いた

327名無しさん:2013/05/19(日) 21:06:23 ID:ZHqmoWVw0
>>324
倍速バグは修正してないのね

そして俺も隠しダンジョン見つからねぇw
マップ隅々まで探したつもりなんだがなぁ…

328深夜のノリ  ◆ifcSW3PT3E:2013/05/19(日) 22:29:18 ID:qpDTY1QE0
>>327
倍速バグ……?
あっれー……。

隠しダンジョンは今日はもう見つかりませんよ

329名無しさん:2013/05/20(月) 23:19:14 ID:A4kylNIMO
ひっそリーク:CCとRRの更新がほぼ同時に来るかモゥ…w

330名無しさん:2013/05/21(火) 00:38:50 ID:GrFikvLQ0
>>324
今なんでもするっていったよね?

それはともかく乙です

331名無しさん:2013/05/21(火) 00:59:30 ID:mSPKICcI0
深夜の片隅、やっと本編クリアできたぜ。バグというほどではないけど体験して気になったことを書く。

・最初の柵を空けるスイッチがある場所にいったときのびっくりマークが何度でも出る
・移動する触手がたまに壁を貫通して動いている。触手に捕まりかけたときにブーツでジャンプするとなるような気がする。
 動きがゆっくりで規則的に動く触手の後ろから近づき、触手が振り向く時にジャンプで避けると確認しやすい。
・マグマ地帯の右上に現れるはずのワーム(1匹だけマグマの上を動けるワーム)がたまに左のほうまで突っ込んでくる。
・ワームが穴から出現しつつあるときに画面を切り替えると、その画面に戻った直後に穴からワームが1匹出現する。
・たまに水音がするだけでワームが現れないことがある。(本来現れるのとは別の穴から現れているのかもしれない。)
・目の下のほうに居るやたらと攻撃力が高い触手を、左からの滑り移動後にタイミングよくジャンプで避けられる。
・ボス戦前に視界が広がった後に戦わずに戻ってセーブ部屋へ行くと、視界が元に戻り、再びボス部屋に行っても視界が広がらない。

隠しダンジョンらしきものも見つけたけど、もしやリアルでの時間が出現条件とか言う社畜泣かせの仕様なのでは……?
週末までお預けにするか、いまからやるか……

332名無しさん:2013/05/21(火) 01:32:46 ID:RVAhiSRs0
CCもRRも楽しみだがククリちゃんの更新が非常に待ち遠しい

333名無しさん:2013/05/21(火) 01:54:36 ID:/HeQbRVU0
贅沢言っちゃいけないが、ククリちゃんそろそろイカせてあげて欲しいな

334名無しさん:2013/05/21(火) 01:58:30 ID:gQl.N.q20
ずっとイかせてもらえてないみたいな話でワロタ

335名無しさん:2013/05/21(火) 02:54:54 ID:sd/ZmAfM0
RRってなんだっけ?

336名無しさん:2013/05/21(火) 04:00:46 ID:Ar/KFKiU0
コンディションゼロも待ってる

337名無しさん:2013/05/21(火) 10:01:59 ID:IqRu5TuE0
ルミナスハートも待ってる

338名無しさん:2013/05/21(火) 10:59:42 ID:rH3p09Lk0
>>335
師範が虫を産むゲーム

339名無しさん:2013/05/21(火) 11:29:43 ID:Qi5miR060
>>335
しはーん❤ってしはんととじこちゃんがいちゃいちゃするゲーム

340名無しさん:2013/05/21(火) 11:31:16 ID:szy2/38E0
とじこちゃんの手を掴んで笑顔でくるくる回した後崖から放り投げるゲーム

341名無しさん:2013/05/21(火) 15:59:15 ID:aGR2H7Ks0
おわりさんの新たな勇姿が見たい……

342名無しさん:2013/05/21(火) 18:33:27 ID:o50l9U3g0
>>331
ちょっと何時にどこで見つけたのか教えろください

343名無しさん:2013/05/21(火) 18:48:42 ID:e.e4JIM60
0時半くらいにやったらボス戦後の通路に新しい道が出てたよ
短剣ある場所までは行けたけど覚えゲーすぎわろた

344名無しさん:2013/05/21(火) 19:23:33 ID:vw/PUxH60
この流れなら言っていいよね
アイダベルの人がんばって

345名無しさん:2013/05/21(火) 19:44:13 ID:75vCFhIw0
異形の箱庭ワーム集団をやっと蹴りだけで突破したよ
あと、新敵はちょいと斜め後ろに張り付くだけで
時間はかかるけど蹴りだけで(二体一緒に居ても)倒せるね

まあ、3回喰らうと終わりだからこのままでもいいと思うけど

346名無しさん:2013/05/21(火) 20:18:22 ID:qSM.UXtw0
斜め後ろに張り付いても振り向かないのはちょっとね
無駄に堅いから蹴り殺すよりはスルーのが賢明かもだけど

347名無しさん:2013/05/21(火) 21:00:40 ID:jKBuzuCg0
深夜の片隅、きっちり隠しダンジョンの入り口が消えてやがる……本格的に睡眠時間をリョナる気か。
また細かいことに気づいたので報告。

・cgroomに行くと視界が広がる。セーブ部屋に行くと元に戻る。
・ワームがたくさん居る部屋にあるT字型の滑る地面の左側に障害物を発生させた状態で、T字型の滑る地面の交点に左を向いて立ち、
 ブーツでジャンプすると、左側の障害物にへばりついたまま動けなくなる。
・デバッグコマンドの入力準備中にセーブ部屋を出ると、移動以外の操作を受け付けなくなる。(F12のリセットは可能)

昨日書いた水音だけしてワームが現れないって言うのは、ダイヤでワームを消してたからだった。
まさかワームを再利用しているとは思わなかった。

348名無しさん:2013/05/21(火) 23:31:21 ID:d1sra4Jg0
そういえばおわりさんもあったな・・・あ4さん帰ってきてほしいなあ

349名無しさん:2013/05/22(水) 00:57:46 ID:HSo1lVAs0
>>343
見つかったわー、ありがとー

靴見つけた後どうするんだこれ…行き止まりになって詰まっちまったぜ…

350名無しさん:2013/05/23(木) 01:35:00 ID:l7No2bz2O
こっそリーク:あくとじにCSを実装する予定があるらしい…

351名無しさん:2013/05/23(木) 08:38:18 ID:7wUv.lio0
クァルラリルはもう更新しないのだろうか・・・

352名無しさん:2013/05/23(木) 18:04:55 ID:oSfMBpzM0
>>351
twitterチェックしてるけど、あまりラリルにモチベがあるようには見えないな

353名無しさん:2013/05/24(金) 00:53:20 ID:z2aX4kvU0
>>351
本人曰く、黒歴史らしいからなあ。俺もクァルラリル好き。

354名無しさん:2013/05/24(金) 07:07:13 ID:96O4sI5w0
クァルラが黒歴史だと…?

355名無しさん:2013/05/24(金) 08:03:30 ID:X9mzwys.0
制作者にとっての黒歴史がユーザーにとっては好きな作品ってこと
結構多いよね

356名無しさん:2013/05/24(金) 10:44:08 ID:krQyQjGk0
クァルラリルは1ボスに詰んだな・・・ 地形悪すぎw

357名無しさん:2013/05/24(金) 11:01:54 ID:HgVhvnXg0
スパーク×ストーンみたいな挙動な鉄球飛ばしてくる子で苦戦したなぁ

358名無しさん:2013/05/24(金) 12:37:03 ID:YFUhyPbY0
やっぱ初期作品の主人公って、その作者の代表的なキャラ・マスコットになることが多いと思うんだ
そういう意味で>>355があるんじゃないかなぁ

359名無しさん:2013/05/24(金) 16:33:33 ID:K8I.vZe60
>>357
元ネタのネオバイオレンと違って画面が広くて
鉄球の速度が遅いから軌道にさえ注意してれば簡単に避けられるよ

360名無しさん:2013/05/24(金) 17:53:52 ID:WcLyAKEI0
こうしていつの間にか「作者は黒歴史だと思ってる」事にされるのだった

真相は知らんが、ファンが付いている物を黒歴史として忘れたいと思ってるなら酷い話だな

361名無しさん:2013/05/24(金) 18:12:54 ID:6Jygf7Jk0
酷いか?
ゲームにかぎらず創作全般でもよくあることだろ

362名無しさん:2013/05/24(金) 18:28:35 ID:96O4sI5w0
別に酷いとは思わないけど
ファンにとってはちょっぴり悲しい

363名無しさん:2013/05/24(金) 18:34:03 ID:WcLyAKEI0
よくある酷い話だな

みんなで渡れば怖くないって?

364名無しさん:2013/05/24(金) 19:35:55 ID:X9mzwys.0
腕が上がってくると未熟な頃の作品は忘れたくなるんだよな

365名無しさん:2013/05/24(金) 19:55:22 ID:bJnWAvSg0
作品に通過点はあっても黒歴史はないとおもう
ので初心者の人もどんどん作品を作ると楽しいですよ

366名無しさん:2013/05/24(金) 19:56:18 ID:L04EKpKU0
外野が必要以上に誇張して騒いでスパイラルになるのはいつものこと

367名無しさん:2013/05/24(金) 20:02:07 ID:XoOMkdj6O
なあ


児ポとかいうゴミカス法案が通っちまったら、もうリョナゲー作れなくなる?

368名無しさん:2013/05/24(金) 20:03:54 ID:L04EKpKU0
通ってから考えたら?

369名無しさん:2013/05/24(金) 20:12:38 ID:6Ap/sAmY0
今更だけど、深夜の片隅プレイ中
ただ、一撃死が多いのがちょっと気になるな
骨があったりとかあからさまな罠ならともかく
何もない空間で一撃死で最初から、はちょっとやり直しがつらい

370名無しさん:2013/05/24(金) 20:13:58 ID:4fLvl78U0
>>367
心配するなら反対活動したら?
いたずらに煽るだけなら規制派と同じかそれ以下の人間

371名無しさん:2013/05/24(金) 21:47:39 ID:.rOF2.bMO
通ってもダウンロード法みたいに何も変わらんと思うけどね
少なくともリョナゲ関係には何の影響もないレベルっしょ

372名無しさん:2013/05/24(金) 21:51:38 ID:HqlHbO1Y0
ネットのアングラなんかいくら規制してももっと深く潜るだけだろ

373名無しさん:2013/05/24(金) 23:41:55 ID:8tm5ZDaU0
流れぶった切ってスマソ
hurtrecordってBGM素材サイトが秀逸なんだが
ttp://www.hurtrecord.com/

374名無しさん:2013/05/24(金) 23:44:24 ID:WcLyAKEI0
すごい開いたら負け感

375名無しさん:2013/05/24(金) 23:55:32 ID:8tm5ZDaU0
そんなことないよ
開いてごらんよ
聞いてごらんよ

376名無しさん:2013/05/25(土) 00:31:01 ID:9HLeruRM0
Mythical Sibyl
更新が止まって変な広告が出だしてたorz
更新止まってたりする作者さまにはぜひとも更新頑張って下さい!!
とエールを送りたいものだ

377名無しさん:2013/05/25(土) 00:31:11 ID:716cKDBs0
>>373
そのサイトにある音楽は確かに素晴らしいんだけど
禁止事項の「当サイトのイメージを損なう音楽ファイルの利用」が怖くて手が出せない
リョナゲ、というか年齢制限がつくような作品での使用はどうなんだろ?

378名無しさん:2013/05/25(土) 00:46:47 ID:3yaQF2e20
>>377
確かに年齢制限も考慮に入れるけど、
例えばグロ寄りのホラーゲーム(こどく等)であれば使えそうじゃない?
でもエロは無理か

379名無しさん:2013/05/25(土) 00:49:19 ID:0vtQbGwc0
グレーゾーンは直接たずねたほうがいいね

380名無しさん:2013/05/25(土) 03:18:44 ID:U0jMBcS20
こういう事は書いていないから良いじゃなくて書いていないからやらない(だから聞く)が基本だしね

381名無しさん:2013/05/25(土) 09:56:05 ID:Jx4Vy1KQ0
聞くことによって相手に不快感を与えるかもしれない
そう考えた私はそっとそのページを閉じることにした

382名無しさん:2013/05/25(土) 14:07:55 ID:itMmlIjg0
リョナニストはやはりモラルを守る素晴らしい人達だと実感した

383名無しさん:2013/05/25(土) 14:18:07 ID:ghQBOoQA0
ゲーム内では暴虐の限りを尽くすのにね

384名無しさん:2013/05/25(土) 14:21:22 ID:79IbWAzE0
>>382
素材屋さんの素材って皆がつかうもんだからね
一人の我儘で不愉快な思いをされて閉鎖とかしちゃったら他の人にも迷惑かかるわけで

385名無しさん:2013/05/25(土) 15:22:45 ID:Qv9ZalTo0
現実と妄想の区別がわかってる紳士ってことだろ?

386名無しさん:2013/05/25(土) 15:56:54 ID:VQxOYnWs0
それが普通なんだけどな

387名無しさん:2013/05/25(土) 16:15:14 ID:0vtQbGwc0
現実は厳しいからね

388名無しさん:2013/05/25(土) 16:48:26 ID:E2TmYHtw0
今更ながらSKPerクリアした
ベイン君も可愛かったし、やり応えのある良いゲームだった
個人的には、ベイン君がバロールに串刺しにされるシーンが好きだった

一つ質問なんだけど、このゲームのPictureフォルダ内にあるevent1-1.pngからevent5-1-2.pngまでの画像が使われているシーンは実際にある?
event6はこの目で見たんだが、クリアしても見てないシーンがあると非常にもやもやする…

389つらら:2013/05/25(土) 17:20:04 ID:H42qPaUY0
うさぎちゃんゲーム更新しました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/742/%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8E%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0+130525.zip
新しくステージ1と3の一部を公開しました

390名無しさん:2013/05/25(土) 19:36:28 ID:BlkxqwYU0
異形の箱庭どうしてもワーム地帯抜けた後どうすればいいのかわからないんだけど・・・orz
かぎとって、もどろうとするとエレベーターまえフロアで発砲音がして、それ以降が全くわからない。
製薬室(だっけ?)ってところもどんなに調べても入れないし……誰か教えてorz

391名無しさん:2013/05/25(土) 19:40:59 ID:oRwzYQ/w0
>>388
付属のテキストを読むのだ

392名無しさん:2013/05/25(土) 19:49:43 ID:E2TmYHtw0
>>391
readme.txtと、おまけ.txtのみだよね…?
一応すべてのエンディングを一度ずつ見たよ

393名無しさん:2013/05/25(土) 22:24:03 ID:AQ5EttcE0
>>389
乙です!久々にやったらストーリーがついてる・・・!
細かいところもすごくこだわってる感じがしてACTゲーとして相当クオリティ高いですね!!
見た目によらず高難易度で2面とか死にまくったけどw

394名無しさん:2013/05/25(土) 23:56:47 ID:uONg/SgY0
>>390
そのエレベーターに乗って棟じゃない所を探せばいい

395名無しさん:2013/05/25(土) 23:59:52 ID:5FqQBQbc0
一度棟から出てみるといいよ
拾った鍵使えるところがあるから

396名無しさん:2013/05/26(日) 01:34:25 ID:yXbK5TNoO
突撃:涼子さん
重火力:ちんすら師範
高機動:ルカ
特技:みずな
格闘:ルミナスハート

リ ョ ナ ク ロ ニ ク ル

397名無しさん:2013/05/26(日) 01:39:29 ID:rR6K.TkU0
>>396
これに勝てる敵の方が少ないだろ

398名無しさん:2013/05/26(日) 02:07:21 ID:YVI/Th/20
うさぎちゃんゲームの1面の記録1枚目が見つからん・・・

399名無しさん:2013/05/26(日) 03:41:50 ID:PivY5xvQ0
>>396
みんなを悪夢カブトさんと悪夢タマネギさんと首復活後の第六ニーズさんといっしょに狭い部屋に閉じ込める仕事をするね。おまけにメリゴームカデさんも置いとくね

400名無しさん:2013/05/26(日) 03:48:36 ID:lbsV7d2o0
>>398
2エリア目の最後の方にあるよ

401名無しさん:2013/05/26(日) 04:53:05 ID:lCkXrO0M0
なんか紙3枚取ってるはずなのに
1枚目取った事になってないんだけど・・・もしやバグか?

402名無しさん:2013/05/26(日) 04:58:29 ID:TKI0ixO20
もしかして

セーブ 一枚目ゲット リトライ 二枚目ゲット

403名無しさん:2013/05/26(日) 05:16:30 ID:lCkXrO0M0
>>402
そ れ だ

最初からやって一気に取ったら反映されたわ・・・

404名無しさん:2013/05/26(日) 05:54:27 ID:IIBO7t1I0
というか思い出モードだと取り逃した紙が取れないのか・・・
ちょっと面倒な仕様だな

405名無しさん:2013/05/26(日) 08:38:06 ID:vs6lo26Q0
>>397
目の前一面壁で左から強制スクロール
壁に針が植えてあるとモアベター

406名無しさん:2013/05/26(日) 09:02:55 ID:qD2l4vOQ0
>>396
突進した涼子さんがゴックンされる未来が見える

407名無しさん:2013/05/26(日) 09:59:54 ID:Lq5vm5qo0
>>396
ルミナスハートって通信空手だしあんまり格闘強そうに思えないが
どうなんだろ

408名無しさん:2013/05/26(日) 15:42:37 ID:P1I3veTg0
>>389
read meに書いてあったけど、設定で画面サイズを最大にしたらエラーが出て終了しました。
エラーの内容は  画面初期化に失敗
使っていたパソコンはwindows7の64bitで、ディスプレイのサイズは1600*900です。

409つらら:2013/05/26(日) 16:14:04 ID:ShFsR7ko0
うさぎちゃんゲーム修正しました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/743/%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8E%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0+130526.zip
思い出モードでも紙の回収ができるようになりました
一部ボスの難易度を調整しました

倒したお花が復活しないのはバグではないです


>>393
2面は以前より大分優しくしたつもりです;;
まだ難しかったらまた調整します

>>401>>403
紙を取ってからそのステージをクリアしないと保存されないようにしてあります
ゲームオーバーになってもタイトルに戻らなければ回収した分は回収したままなので、がんばってクリアしてください

>>408
ごめんなさい、すぐには対応できそうにありません
画面サイズ最大以外でプレイをお願いします;;

410名無しさん:2013/05/26(日) 20:10:08 ID:MUDWqxBU0
>>409
乙です
ステージ3の「一部」・・・ってことはまだ3は未完成なのかな?

411名無しさん:2013/05/27(月) 01:33:10 ID:MIHLaxGg0
>>409
3面でボス倒した後に「地上に戻してあげる」のシーン、ハサミでぶん投げられるのかと思ったw
非常にメルヘンな戻し方だった

412名無しさん:2013/05/27(月) 10:47:29 ID:KA0KpQ6M0
>>377
これ言ったら荒れそうだけどデモビアみたいに他所で公開禁止なら別にいいと思うが

413名無しさん:2013/05/27(月) 11:24:26 ID:I7VZfDPs0
>>379で結論が出ていることでオレルール主張されても

414つらら:2013/05/28(火) 03:17:32 ID:PUI8rbeY0
>>410
まだ未完成です;;
>>411
ハサミでぶん投げる・・・それもありですね・・・

415名無しさん:2013/05/28(火) 13:01:45 ID:AdaoEzdw0
>>396
おわりさんのポジがあったら気になる

416TT:2013/05/28(火) 21:59:46 ID:eXpwD8vg0
欠片お借りします。

昔作ってた未完の作品がいろいろ入ってます。

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/744/%E3%81%BF%E3%81%8B%E3%82%93%E7%AE%B1.zip

417名無しさん:2013/05/29(水) 21:12:25 ID:367tIMss0
うさぎちゃんゲーム!!超いいゾ〜これ
うさぎちゃんのは一番最初の攻撃手段しか無いのしかやったことがなかったので
その進化ぶりに驚きました。私の大好きな90年代アクションゲーム達の魂が
いたるところに感じられました。ダッシュアタックが爽快です!!

かわいいのにしっかりリョナ!!吸血鬼姉妹にくっつかれてアアッー!!イイッ!!
これはもうBB、ボーラビ、RRに匹敵するリョナアクションの良作と言えます。

418名無しさん:2013/05/29(水) 21:37:39 ID:DAQ3ewsU0
ちょっと大げさな気はするが楽しそうでなによりだw

419名無しさん:2013/05/29(水) 21:39:07 ID:nF5rp.f60
良くも悪くもアンチが湧くような物とも思えないし、天然?

420名無しさん:2013/05/29(水) 21:48:39 ID:oPVDxaAo0
かわいい奴だな

421名無しさん:2013/05/30(木) 00:32:21 ID:lQZKkiz60
二面のボスが倒せん
スピンは無駄だしイガグリ利用しようにもスピンは当たらない
どなたか教えていただけないだろうか

422名無しさん:2013/05/30(木) 00:41:19 ID:EP9xYfyw0
ドンキーコングみたいに棘が無いやつでるでしょ?
それに当てればOK

423名無しさん:2013/05/30(木) 00:43:09 ID:lQZKkiz60
>>422
早い返事をありがとう
さっそくヤってくる

424名無しさん:2013/05/30(木) 15:36:15 ID:SJjI.uVw0
ウサギちゃんゲームってリョナじゃないよな

425名無しさん:2013/05/30(木) 17:46:38 ID:Y8cXc.F60
リョナ初心者にも優しいソフトなリョナゲーでしょ
リョナじゃないなんてことはないと思う

426名無しさん:2013/05/30(木) 18:11:47 ID:dgpyvS2g0
普通にリョナ

427名無しさん:2013/05/30(木) 20:07:23 ID:CrPnyajE0
>>424
リョナの定義は人それぞれ異なりますが
うさぎちゃんゲームは間違いなくリョナゲーです
異論は許しません

428名無しさん:2013/05/30(木) 20:11:12 ID:nYuiJUUY0
○○はリョナゲームじゃないとか言う人って絶対に自分でゲーム作った事ないよね

429名無しさん:2013/05/30(木) 21:41:30 ID:mJ60ldJs0
フェティシズムはリョナのカテゴリでも多種多様

430名無しさん:2013/05/30(木) 21:54:23 ID:nxJ7tAeU0
ライトリョナからヘヴィリョナまで嗜むのがジャスティス

431名無しさん:2013/05/30(木) 23:48:01 ID:qyJdEwxw0
>>428
それが元でいなくなった作者もいるんだよね

432名無しさん:2013/05/31(金) 03:28:30 ID:cqps69fwO
重火器を武器にした主人公のリョナゲーって無いよね
ガトリングや機関砲で敵を焼き払っていきたい

433名無しさん:2013/05/31(金) 03:40:51 ID:uPnI0PUw0
野菜を武器にした主人公のリョナゲーって(ry

434名無しさん:2013/05/31(金) 03:45:56 ID:doJrj.3o0
>>432
えびげん「解せぬ」

435名無しさん:2013/05/31(金) 04:57:09 ID:qfnI9aD.0
BBはガトリング装備あるよね

436名無しさん:2013/05/31(金) 09:18:46 ID:NHIc34VI0
リョナ要素の薄いリョナゲーはエロゲとして使ってるから問題ナッシング

437名無しさん:2013/05/31(金) 09:30:32 ID:yzAQsfAc0
リョナ要素の濃いリョナゲーもエロゲとして使ってるから問題ナッシング

438名無しさん:2013/05/31(金) 12:38:51 ID:2ASgEf2o0
圧倒的ではないか

439名無しさん:2013/05/31(金) 21:51:45 ID:uPnI0PUw0
しきさん
シレンスレでエロを熱く語る

440名無しさん:2013/05/31(金) 21:52:20 ID:uPnI0PUw0
誤爆すまぬ

441名無しさん:2013/06/01(土) 13:16:28 ID:YFTxCakEO
そろそろ○○と○○の更新が来そうな予感…w

442名無しさん:2013/06/01(土) 13:28:44 ID:.UJqApSk0
そうやって期待させるのはやめてよね
どれだけ全裸待機してたと思ってるんだ

443名無しさん:2013/06/01(土) 13:59:29 ID:.baJTis.0
期待させるとか言うよりストーカーみたいで気持ち悪い

444名無しさん:2013/06/01(土) 17:45:01 ID:keknGuLY0
>>414
主人公の残りHPで分岐するようにしよう(提案)

>>416
TT改の頭身かわええな
ゲーム製作自体は何かしら続けてるんですか?

445名無しさん:2013/06/01(土) 19:06:24 ID:62bxTpCQ0
期待するくらいなら常に全裸でいればいいじゃない?

446名無しさん:2013/06/01(土) 19:12:49 ID:QGWf44es0
Recover the Restartsの第一ステージクリアしたけど第二ステージ出てこない
ランクCだとダメなの?(´・ω・`)

魔法少女はバトルしないほうが好きだけどバトルしないとリョナれないジレンマ

447名無しさん:2013/06/01(土) 19:39:30 ID:1ZPZd/a60
不戦訴えながら一方的に殴られればいいじゃない。
ご近所の問題解決に失敗したら不利益被った方から八つ当たりされたり何らかの補填求められたりすればいいじゃない。
なんなら殴られ屋みたいな感じで事件解決すればいいじゃない。
リョナの可能性は(たぶん)無限だ。

448名無しさん:2013/06/01(土) 20:05:57 ID:Y7hYQINs0
今のを修造ヴォイスでリピートしてどうぞ

449名無しさん:2013/06/02(日) 00:41:51 ID:aUSeNu6Q0
最近俺ホムの更新があると聞いてずっと全裸なんだが周りの視線が痛い
リョナるのは好きだがリョナられるのは嫌だ…
てなわけでおすすめのリョナゲー紹介しろください

450名無しさん:2013/06/02(日) 01:58:26 ID:EetlhxQk0
>>446
条件詳しく覚えてないけど高ランクだかで1面の夜が選べるようになる
2面は現行版じゃ未実装のはず

451Tinsura ◆9nQFebwi.A:2013/06/02(日) 02:44:49 ID:V2ZIgWIo0
>>446
まだ次のステージは未実装ですけれど、
>>450さんの言うとおりA以上のスコアを獲得すると
そのステージのEXモードが解放されて敵や死亡演出が変化するカンジです。

なるほど・・・戦わない平和主義なカンジですね・・・。
普段は魔法少女で敵から逃げるように進みつつ、
敵に囲まれたら魔女の方にチェンジして助けてもらう、
みたいなロールプレイも面白いと思うのでオススメです。

452名無しさん:2013/06/02(日) 06:06:06 ID:I2caJGk.0
>>449
クラックルクレイドルでリョナられるようぜ

453 ◆a6e.xnOu1E:2013/06/02(日) 09:59:01 ID:oPjXPjME0
CrackleCradle更新したんじゃよー
■5面ボス(一部)
■バグ修正

ttp://ryonaproject.bake-neko.net/

454名無しさん:2013/06/02(日) 10:09:22 ID:5C/RoXHoO
きたああああああああ!!!!!

455名無しさん:2013/06/02(日) 11:48:02 ID:jjOHbV1c0
更新お疲れ様です。
既にほかで報告されてそうですが一応報告を。Windows7です。
・ムービー中にDeleteキーを押すとエラー落ちする
・奈々ちゃんだとムービー後に弾数表示が消えたまま。5-BOSSからなら問題無し
・涼子さんや幽紀さんだと無視できないレベルで弱かった

456名無しさん:2013/06/02(日) 13:51:08 ID:VO0YfrD60
オツカレチャーン

457名無しさん:2013/06/02(日) 15:21:59 ID:5C/RoXHoO
適当な5面ボス攻略


・顔の辺りが安全地帯 思いきって顔に飛べ
・逆に反対方向に逃げるのは死亡フラグ
・箱には乗れる 奈々さんなら此処から攻めるべし

・一度高く蹴り飛ばされたらハメ殺しされるかも分からんね
・死亡パターンは4種類ぐらい? 首折りは奈々さんだとパンツ見えるよ!

458名無しさん:2013/06/02(日) 15:34:48 ID:3Wip/0mA0
涼子さんとゆーちゃんの入ってた容器にも乗れるね

ゆーちゃんで挑んだら開幕掴みからマミられてワラタ

459大佐:2013/06/02(日) 19:34:07 ID:jmffGY/kO
CC、五面ボス出来たというところに言うのは場違いな気もしますが、発見したことがあるので


三面ボスにゆうきさんで挑む時、チェックポイントの位置から二段ジャンプでボスを動き出させたら、壁際の足場に乗らず、真下の足場に降り、近くの足をとにかく撃ちまくり、壊れたら右に移動しまた撃ちまくると、ガトリングもミサイルも来ることなく、下の足を両方破壊できてしまいます
食らって鉄串一回だけです

460 ◆a6e.xnOu1E:2013/06/02(日) 22:25:43 ID:oPjXPjME0
ありがとうございます(*‘ω‘ *)

>>455
・ムービー中にDeleteキーを押すとエラー落ちする
・奈々ちゃんだとムービー後に弾数表示が消えたまま。5-BOSSからなら問題無し
修正しましたー

・涼子さんや幽紀さんだと無視できないレベルで弱かった
ちょっと近接ルーチンを変えてみますねー

461名無しさん:2013/06/02(日) 23:53:12 ID:I2caJGk.0
涼子さんでも普通に20分はかかったぞ・・・

462名無しさん:2013/06/03(月) 00:18:35 ID:ypMoG2o20
初見奈々さん15分くらいかかりました・・・
ずっと左右振って逃げて倒した・・・箱は上蹴りが回避できないからずっと下で振って・・・ダッシュで攻撃抜けて
あれ強化とかやみちくりー
さて涼子さんやってこよ

463名無しさん:2013/06/03(月) 00:22:01 ID:Eq2kLh7k0
更新乙です
もう修正済かもだけど左端で戦ってると
たまに敵が延々と壁方向にバックステップし続けるだけになって
ハメ殺せることがあるっぽい

464名無しさん:2013/06/03(月) 00:42:17 ID:R1jGePy.0
お久しぶりです。
作成中のゲームを更新しましたので、報告します。
※今回はシステム改修のみで、リョナ・シナリオの追加はありませんので、ご了承下さい。

俺のホムンクルスを越えてゆけ β0.1
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2922673.zip

主な変更点
・プレイヤー側に位置の概念を追加
・全体的な戦闘バランスの調整
・メッセージ表示中にSHIFTでスキップする機能を追加。
・リスト表示中、左右キー押下によってページ単位で飛ばせるように修正。
・1戦闘のログがゲームフォルダに出力される機能を追加。

他にも修正したはずなんだけど時間かけ過ぎて覚えてない(´・ω・`)

465名無しさん:2013/06/03(月) 00:47:34 ID:D5Dpv06U0
キター!乙です

466名無しさん:2013/06/03(月) 00:48:03 ID:uYruAGjM0
明日急に熱が出て仕事休む事にしようそうしよう

467名無しさん:2013/06/03(月) 00:49:12 ID:227A2zO20
重すぎワロタ
皆ががっつきすぎで鯖がリョナされておる

468名無しさん:2013/06/03(月) 01:17:40 ID:zYoyFhUU0
ttp://dl6.getuploader.com/g/3%7Cryona/745/cc%E3%83%8F%E3%83%A1.png
CCの5ボス、画像の位置にいるとバックステップし続けてしまうみたいです、
上に撃つとこっちの攻撃は当たるのではめられるみたいです。

469名無しさん:2013/06/03(月) 03:26:55 ID:i1BqZJsU0
あら、二人から仲良しムードが

470名無しさん:2013/06/03(月) 04:16:03 ID:Tn9uPZFc0
>>453
おつぽっぽ(*‘ω‘ *)

471名無しさん:2013/06/03(月) 04:20:25 ID:4W0rBNvU0
幽紀ちゃんかわいいから使用。5ボスは今までの中でも最短時間の15分程で倒せた(弱いというより今までがry)
左右に振るより積極的に攻めるとほぼバックステップになるので臆せず押し切った
因みにボス攻略は平均1〜2時間、5-1からボスまでは2時間かかった。ボスはイェーガーな気分が味わえて楽しい

472名無しさん:2013/06/03(月) 04:34:37 ID:PLDIGe1M0
だが忘れるな・・・
奴はまだ本気を出してないということを・・・

473 ◆a6e.xnOu1E:2013/06/03(月) 06:23:42 ID:5RmEvTgI0
ちなみに昨夜0時あたりにVer130603に更新しているのでもし落としていないかたはどうぞ(*‘ω‘ *)

474名無しさん:2013/06/03(月) 07:45:53 ID:xsfKVWXc0
イエローデビル or クロマル みたいな攻撃に期待。
・首噛み千切り ・足引っこ抜き ・両腕で握りつぶし 
はみたけどあと一つあるのかな?

475名無しさん:2013/06/03(月) 11:27:37 ID:4W0rBNvU0
603verで幽紀ちゃんプレイで一通りボス全員倒したけど時間的に大体4>5≧3>2>1だった
3と5は体感的には同じくらいの苦労度だけど3のほうがコツがはっきりしてる部分があったから5の方が大変かな?4は言うまでもなく

>>474
同じく掴み攻撃はその辺まで見た。打撃は下段蹴り、下段殴り、蹴り上げ、アッパーまで見た

俺ホムもチラっとプレイしたけど媚状態(精神崩壊前)でもテキストが変わらなくなってる?
以前やった時は媚状態になったホムのテキストが少し変わってた気がする
確認不足だから勘違いだったら申し訳ない。因みに精神崩壊の状況のテキストは多分反映されてる

476名無しさん:2013/06/03(月) 14:17:34 ID:N4c3bwL60
>>464
女神像からのセーブデータがどれもエラーで使えなくなってます

DB操作:データ番号がマイナスです
処理地点:コモンEv 507行 14、16

更に、墓場の女神像からだと曲が変わったせいなのか
音声ファイル読み込みエラーも起きます

477名無しさん:2013/06/03(月) 17:22:04 ID:D5Dpv06U0
私の街でセーブしたデータでも同様の現象が起こりました
音声ファイルの読み込みエラーはありませんが

478大佐:2013/06/03(月) 18:48:56 ID:D0RsBBYk0
私もCC五面に突撃するぜ!

と意気込んで、三面までを全キャラで突破したところに四面挑んだら、びっくりするほど死にまくり、一つ目抜けた頃には三十分が経過していた
道中に出現する敵=雑魚という概念が崩壊していくステージですのぅ
上のレスを見る限り、四面までを突破しているはずの猛者達が散りまくる五面はそのさらに上を逝……行く模様

BBで使いまくった分、CCでは使用自粛しているチートは、どこまで使わず行けるだろうか……


間が開きましたが、>>459に書いたの、思ったより安定せず、ゆうきさんと書きましたけど、涼子さんも普通に出来る手でしたね
やってみていい加減な事言いやがって!となった人いたらごめんなさい

479名無しさん:2013/06/03(月) 22:31:55 ID:hr4DxhkU0
CC修正お疲れ様です
バックステップハメはできなくなってるの確認しました

あと蹴り上げの判定が後ろ側に広くなってるような?元からこうでしたっけ?
その影響で涼子さん幽紀さんで若干難しくなってる気がしました
それでも楽に感じましたがこの二人だとカエルすら倒せてない人間なので気にしなくていいかもです

480名無しさん:2013/06/03(月) 23:12:24 ID:R1jGePy.0
こんばんわ。俺ホムの人です。
指摘頂いたバグを修正しましたので、公開します。

俺のホムンクルスを越えてゆけ β 0.1.1
ttp://www.mediafire.com/download/p3ilwj53kzpj7ab/%E4%BF%BA%E3%81%AE%E3%83%9B%E3%83%A0%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%82%92%E8%B6%8A%E3%81%88%E3%81%A6%E3%82%86%E3%81%91_beta_0_1_1.zip

今回からmediafire借りたので、少しDLも楽になる・・・かしら?

481名無しさん:2013/06/03(月) 23:15:26 ID:D5Dpv06U0
修正乙です
リョナゲ作者様は仕事早すぎやで・・・

482名無しさん:2013/06/04(火) 00:50:38 ID:0rUWpQt60
度々すみません、
媚薬効果の修正が正しくなかったので再修正しましたorz

俺のホムンクルスを越えてゆけ β 0.1.2
ttp://www.mediafire.com/download/q246610x0037j2f/%E4%BF%BA%E3%81%AE%E3%83%9B%E3%83%A0%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%82%92%E8%B6%8A%E3%81%88%E3%81%A6%E3%82%86%E3%81%91_beta_0_1_2.zip

483名無しさん:2013/06/04(火) 02:17:24 ID:lyYAq2Ps0
俺ホムのセーブデータと媚薬効果の修正確認できた
これがたまらんのですよ

CC603verの5ボスも他のボスと平行してプレイしたけど程よい強さ
涼子さんのダッシュでもすれ違えない場合があるから侮れない
個人的に5ボスは奈々ちゃんが一番苦労した
あと3-MOVIEの最後で奈々ちゃんが掴まれたような動作をするバグがあるっぽい

484名無しさん:2013/06/04(火) 06:10:07 ID:QxDBbAAw0
アリスインスプラッターランドの更新まだかなまだかな(・ω・)

485名無しさん:2013/06/04(火) 17:43:22 ID:f5PVxCJQ0
リョナゲって男視点で女の子リョナるってより
女視点でリョナられる方がいいよね
なんかHP残量とか見てるだけで、でますよ

486名無しさん:2013/06/04(火) 18:17:37 ID:jBQqMeuI0
そりゃプレイヤーが操作してる女の子が頑張って冒険してたら愛着も沸くだろうし
そんな子が敵にリョナられたらもうたまらんわ

487名無しさん:2013/06/04(火) 18:55:57 ID:Wt/k.XXM0
リョナラーの多くは自分の手を汚さずリョナの現場を鑑賞したい影人タイプなのです

488名無しさん:2013/06/04(火) 19:18:01 ID:X/eqOLMI0
自分の手を汚してリョナる人は犯罪者やろ・・・とか思った

489名無しさん:2013/06/04(火) 19:40:00 ID:yeqj6l3g0
トロルくんみたいなプレイヤーキャラがリョナるゲームでもいいよ?
もっとプレイヤーがせめていいんだよ?

490TT:2013/06/04(火) 20:52:02 ID:PBBcmT7s0
>>444
制作続けてますよー
今回は育成シミュレーション物に挑戦してます。
俺このゲームを作り終えたらアクション物を作るんだ・・・

491名無しさん:2013/06/04(火) 23:04:48 ID:EKn1GCWQ0
育成…リョナいプレイをしてそれに順応していく娘か…

492名無しさん:2013/06/04(火) 23:13:03 ID:0rUWpQt60
さらに度々すみません。
俺ホムの人です。
またもやバグを修正しましたので、公開します。

俺のホムンクルスを越えてゆけ β 0.1.3
ttp://www.mediafire.com/?r428nlfy2xqxbfj

主な修正内容
・縦列への攻撃スキルで座標の算出エラーとなる不具合の修正。
・装備品の上昇値と説明が異なっていた部分の修正

ほんとバグだらけで申し訳ねぇ・・・。

493名無しさん:2013/06/05(水) 06:00:00 ID:rJ9D6Vm20
>>490
シムシティでつくった町を自分で破壊するみたいなのか

494名無しさん:2013/06/05(水) 08:47:02 ID:Ud8f5WI60
リョナで育成シミュレーションというと戦巫女を思い出す
雰囲気だけでリョナなんてなかったけど…

495名無しさん:2013/06/05(水) 11:48:34 ID:BD9gVmdk0
俺もプレイヤーがリョナる側のゲームは好きだけど。

女主人公→男はモブで女キャラを作り込む
男主人公→女はモブで男キャラを作り込む

どっちがモチベーション保ちやすいかと考えれば前者だろう。そんな作者未満の偏見。

496名無しさん:2013/06/05(水) 11:59:28 ID:Yz2jrMoE0
長編大作(予定)の作品だと作ってるうちにヒロインに飽きるという現象もまれによくあるけどネ

ともあれリョナられる側を主人公にしたほうがプレイヤーがキャラに愛着を持てるという利点はある
しかしモン○ンみたいに同じ相手に何度も何度も何度も何度も何度も何度も粘着するゲームなら
リョナ対象を作りこめるしプレイヤーもその対象に愛着を持ちやすいと思う

497名無しさん:2013/06/05(水) 12:18:13 ID:ve3X824Q0
ポケモンとか遊戯王みたいに、女キャラを使役して殺し合わせるのが好きだな。
特に遊戯王リョナなんかは、各モンスターはHPみたいな概念が無いから死ぬ時はほとんど即死。
キャラへの愛着は薄めにモブ虐殺っぽい感じで

498名無しさん:2013/06/05(水) 13:12:49 ID:59RrLnyc0
モンモンか、つの丸先生がアップを始めるな

499名無しさん:2013/06/05(水) 16:12:46 ID:VsFSPm5Q0
育成シミュと聞いてモンスターファームを思い浮かべたのは俺だけでいい

500名無しさん:2013/06/05(水) 17:00:57 ID:7X.HGjgI0
モンスター娘ファーム…ゴクリ

501TT:2013/06/05(水) 17:33:41 ID:FvhTwkAw0
モンファのリョナゲーは昔考えてました。

私が現在作ってるのはドット絵中心のたまごっちみたいな観賞系の育成ゲーです。
区切りがつけにくいのでテスト版がいつあげれるかわかりませんけど・・・
あと私が作るものなのでけっこうグロくなる可能性があります。(まだリョナパート作っていない)
スカ系はないと思うけど、臓器は出るかも・・・

502名無しさん:2013/06/05(水) 18:24:36 ID:rA4wu9.E0
アクションゲーム限定での話だけど
主人公が男の場合の利点は色んな女の子を幅広くリョナれることで、逆に短所はリョナる方法が限定されがちになることかね
自分で操作する以上はどうしてもリョナ用のアクションが限定されてくるし、精々格ゲの1キャラ分ぐらいの技のバリエーションが限界かな

主人公が女の場合は利点も欠点も逆になる感じ
道中のトラップとか、人間だと操作不可能なファンネルみたいな武器でリョナられることも可能だけど
操作キャラ選択式にしてもキャラ数の限界はあるだろう

やっぱ作り手の好みと、どんなゲームしたいかっていう考え方次第かね

503名無しさん:2013/06/05(水) 19:05:10 ID:gkcbbYIk0
CCなんか実に多彩な方法でリョナりにくるからたまらんよな
初めて見る罠や敵にはとりあえず引っ掛かってしまう

504名無しさん:2013/06/05(水) 19:49:41 ID:EFC3hlQA0
取り込む系はもっとこう身動きをとらせないために性器を弄ったり
関節を捻じ曲げたり肩を外したり首をへし折って飛ばしたりしてほしい

505Tina ◆WwD.UmqGuc:2013/06/06(木) 03:18:15 ID:DunuHQJA0
異形の箱庭ver.β更新しました〜〜〜

ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/387/%E7%95%B0%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%AE%B1%E5%BA%ADver.%CE%B22013.6.zip

詳しくは"操作説明とシステムの紹介"をどうぞ〜。すやすや・・

506名無しさん:2013/06/06(木) 04:16:30 ID:1F4r2mGs0
黒アカンだろこれ・・・まさか量産はしませんよね?

507名無しさん:2013/06/06(木) 12:45:01 ID:051fWoygO
>>505乙です!

追加された場所が見つからないお…

508名無しさん:2013/06/06(木) 13:35:24 ID:vHvdsGgk0
>>505
バグ報告ですー
エリアの移動と掴み攻撃が重なるとエリア移動のあと動けなくなりました
場所はケイがいる建物の一階の右端の扉から出て外に出たとこです

509名無しさん:2013/06/06(木) 13:51:20 ID:vHvdsGgk0
あ、場所は中央エリアですね
場所の名前書いてるの忘れてた・・・

510名無しさん:2013/06/06(木) 17:44:19 ID:051fWoygO
>>505
バクっぽいのを1つ

パスワード失敗ルートでKの所に行った後、再度通信室に入るといない筈のKの姿が…

511刃物:2013/06/06(木) 18:31:35 ID:sa09MLqg0
てくてくダンジョンver1.0
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/746/%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3.zip

とりあえず完成しました。
操作性とバグについては悪しからず…

512名無しさん:2013/06/06(木) 22:23:18 ID:LcmeDJZk0
俺ホムの人です。
相変わらずバグが多くてすみませんorz

俺のホムンクルスを越えてゆけ β 0.1.4
ttp://www.mediafire.com/download/58iavv86vxkxa1d

主な修正内容
・キャンプ画面で自分自身のみをターゲットとするスキルが正しく動作しない不具合の修正
・ドロップ品に不正なエンチャントが付与される問題の修正
・幼形成熟が機能していない不具合の修正

513名無しさん:2013/06/07(金) 09:42:06 ID:ePIQCYAQ0
てくてくダンジョン難しいw
パズルやってるって感じがして楽しい
てか30面もあるのか・・・すごい・・・!

514刃物:2013/06/07(金) 10:38:08 ID:S3yYm54Q0
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/747/%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3.zip
リトライ時の変数が競合して異次元に飛ばされる現象を修正しました。すいません。

515名無しさん:2013/06/07(金) 18:16:28 ID:VmqkUVJQ0
異形の箱庭食料減るスピード減らしてほしいな
マップが広くなるにつれて食料が尽きていく・・・

516名無しさん:2013/06/07(金) 20:19:35 ID:nRKS8BWk0
>>505
更新乙です
追加イベントが見つからん…
もっとウロウロしたいが食糧問題もあるし…mmm…

517名無しさん:2013/06/07(金) 20:45:19 ID:UIpfoakw0
>>516
巨人出てくる穴に入ると、鍵があるからそれでイベント起こせる。
まともに戦えない黒い奴がいるので万全の状態で鍵だけ拾って
ゴリ押しで逃げるの推奨。

518名無しさん:2013/06/07(金) 22:31:39 ID:rzh1/RIE0
黒いのはグラフィック自体にはダメージ判定がないから
同軸上に立って接触して顔面めがけて乱射でおk

519名無しさん:2013/06/07(金) 22:45:24 ID:ykA2JDck0
(バグに)慣れていくのね・・・自分でも分かる。

俺のホムンクルスを越えてゆけ β0.1.5

ttp://www.mediafire.com/?8vzne302jobm2ns

主な修正内容
・キャラ消滅時にサブにセットした装備が消滅する不具合の修正
・隊列変更時にエラーとなる不具合の修正
・幼形成熟が交配できない不具合の修正

520名無しさん:2013/06/07(金) 22:48:32 ID:nRKS8BWk0
>>516
ありがとう!
そこは見逃してたな・・・
てっきりもういけないと思ってたけど管理室の端末適当にいじってたら
行けるようになった

521名無しさん:2013/06/07(金) 22:51:40 ID:UIgajIu20
バグフィクス早くて助かるます

522名無しさん:2013/06/08(土) 02:15:55 ID:3Ats7EGo0
>>505
パスワード失敗ルートで通信室襲撃イベントの後に再度通信室に入ると>>510のバグが発生するようです
どっから入ってきたんだろうこの人
後パスワード成功させちゃうと通信室襲撃イベントが起きないのは成功ルート自体未実装だからということですかね?

523名無しさん:2013/06/08(土) 14:49:08 ID:tbY8PVi60
今週、とあるドット絵講座のサイト見ながらぽちぽちうってたんですけど、やってるうちに自分じゃ何処を直せば良いのか段々分からなくなってきたもので……
こここうした方が良いとか、もっとこうしなきゃだめだろとか、ツッコミ貰えればと。
かげの付け方とか、関節の表現とか、小さい範囲内に全身バランスとって収めるのとか、全部難しい……
一応規格は96×128としてます。

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/748/01%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88.zip

524名無しさん:2013/06/08(土) 18:24:19 ID:5mc3Ukiw0
>>523
走ってるのに体が上下にぶれないからエイトマンみたいに見えちゃう
あと手はもう少し大きい方がいいかなあ

525名無しさん:2013/06/08(土) 19:03:52 ID:BTvNvEg.0
RPGのキャラというわけでもなさそうだし無理に96*128に収めようとする必要ないんじゃないかな
どうしても96*128に収めたいならキャラはもっと小さく描かないと動きが窮屈になる
これじゃ背筋をのばすこともできない
描き方に関してはすべてを線で表現しようとせずに面で表現することを意識したほうが良い
関節というか人体の表現については写真などを参考に人体を勉強してほしい
色の使い方は俺も苦手なので何とも言いがたいけど
参考にしてるドット絵講座があるならそのサイトのドット絵の色の使い方を
それこそパレットをそのまま拝借して自分で描いてみるなどして模倣してみたら良いかもしれない

526名無しさん:2013/06/08(土) 20:12:03 ID:sjceXBd.0
ドット絵に限った話じゃないけどせっかくPCで描いてるんだからしょっちゅう左右反転しながら全体のバランス調整した方がいいよ
アクションゲームなら特に右向いたり左向いたり激しいからね

527名無しさん:2013/06/08(土) 20:55:58 ID:dVFcR1cw0
頭の位置が走ってる時もジャンプ中もずっと同じだから実際に動かすと凄い違和感ありそう(小並感)

528名無しさん:2013/06/08(土) 22:15:40 ID:EZDvZGng0
>>514
完成乙です!
ステージ10でリトライしたら表記上ステージ11ってなって実際にはステージ1?
に飛ばされました

529名無しさん:2013/06/08(土) 23:25:51 ID:EZDvZGng0
>>523
走らせるのむずいよね・・・
サイズが大きいとごまかしも効きづらくなるから更に・・・
地面蹴ったとき上に移動させたりして上下に振ってみたりするといいかも

530TT:2013/06/09(日) 00:38:40 ID:bnVK.mfw0
歩行はむずかしい・・・けどプレーヤーが一番見る時間が多い(?アニメーション・・・
私も苦手ですが歩行グラまで描いてあるものが
いろいろあるので参考にならないかもしれませんがあげときます。
ご自由にお使いください。

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/749/%E6%AD%A9%E8%A1%8C.zip

サイズによりますけど、大きい物だと動きもドット単位で大きくなりますので
コマ数がある程度ないとカクカク見えてしまうかもです。(うまい人はちがうのかも)
私は滑らかに動けるように8コマ使っていたんですが、描いてるうちに泡吹いちゃうので
最近は6コマにしてます。

531名無しさん:2013/06/09(日) 00:45:27 ID:IU8RtywE0
>>527
ジャンプは画像自体が動くので
案外気にならないと思うけど、
走る時には注意が必要だと思うます

あとやっぱ無理やり画像サイズに収めようとしてる感があるので
描きたいものに合わせた画像サイズを設定するのが良いと思います。

532名無しさん:2013/06/09(日) 00:58:34 ID:KaPLqv6Q0
最近忙しくてご無沙汰だったけど異形の苗dもとい箱庭まとめてプレイ

あの狭い部屋で黒い敵強いね、一応コツを掴めば倒せる難易度だけれどなかなかシビア
ふうのさんが居た地点を狙うから、後退量調整しながらヘッドショット狙えば良いんだけど、切り替えしが大変
障害物のある密室だと辛い相手かもしれないね

脳にごにょごにょする敵はその後の暴れっぷりを想像すると楽しそうなんだけれど全裸でマッチョなふうのさんとか俺得

533名無しさん:2013/06/09(日) 01:51:54 ID:nRMz/OQwO
どうでもいいけど、Kのいる所でもワームの卵を産み落とせるのね
恥じらいながら卵を出すふうのさんとか俺得

534名無しさん:2013/06/09(日) 01:58:42 ID:kZRHejZI0
成長したワームがKのアナルに産卵するんだろ
俺の精神がリョナられるわ誰得

535>>523:2013/06/09(日) 01:58:57 ID:a/EbuN7E0
想像以上にたくさんの助言が…ありがとうございます。

>>524
エイトマン?とググったらなんとなく言わんとした事がわかりました。
なるほど、手のサイズもちょっと適当だったので、少し考えてみます。

>>525
一応想定はアクションですね。
規格は合わせておいた方が当たり判定とかの処理が楽かなぁと漠然と思って決めていましたが、
現時点でも動かすのが厳しかったので、今後は目安程度にして都度描き易いよう変えていきたいと思います。

面で表現する…例えば、腕はただの棒でないとか、そういう事でしょうか。理解力足りず済みません。
関節や色含めて、その辺りは写真や上手い人の模写で基礎力アップが必須って感じですね。がんばってみます。

>>526
あ、言われる通り反転する事前提で描いていたくせに、一度も反転して確認していませんでした。
今度からちょこちょこ確認しながらやりたいと思います。

>>527、529、TTさん、531
纏めてで済みません。

やっぱり走らせるとなるともっと頭中心に上下に振らないとと駄目ですね。
蹴ったら上、と。
そして、このサイズになると、既にごまかし利き難いと。
差分考えると4コマで行きたかったですが、見込み甘すぎました。
言われる通り、一番長く見る所で妥協していたらまずいですよね。
キャンパスのサイズ広げて走る姿に最新の注意を払って、TTさんの歩行グラくらい自然に動かせるよう参考にさせていただきたいと思います。


皆さん本当にありがとうございます。上手く直せたら、また見てください。よろしくお願いします。

536528:2013/06/09(日) 09:54:43 ID:8ZE1bKis0
てくてくダンジョンのリトライのバグ報告間違いでした
一個前のバージョンやってただけだったので最新にしたら直ってましたごめんね

537名無しさん:2013/06/09(日) 14:26:31 ID:A6jnrQiI0
はじめまして。自分が以前作っていたゲームにそれっぽいのがあるので、欠片1に上げておきました。
エージェント・レイカってやつです。
ちなみに制作を進める予定はないので、れどめ通りに改変とかしてもらってもかまいません(してくれたら嬉しいです)。

538名無しさん:2013/06/09(日) 15:11:11 ID:2hyeirE20
>>535
ちょっと大きく描きすぎな気はしますね
最近のゲームって解像度凄いから見落としがちだけど96*128ドットってPS時代の格ゲーキャラの解像度なので……
あと大きくすればするほど細かい動きまで全部描かなきゃいけなくなるので、
まずは48*48〜64*64ぐらいに収まるように描くことを目標にするといいんじゃないでしょうか

539名無しさん:2013/06/09(日) 15:44:04 ID:wVGRN6nQ0
異形の箱庭だけど、カードキーLv1入手後に
黒いエレベータ使わずに白いエレベータで地下に降りるとハマるね
地下からだと黒は無反応、白もロックされてて地上に上がれなかった

540名無しさん:2013/06/09(日) 17:04:32 ID:KoPSR6rQ0
ところで、>>517の場所の無限食料バグは直ったの?それとも仕様?
まだやってないから分からないんだけど

541名無しさん:2013/06/10(月) 00:27:34 ID:pHXVkP/I0
>>514
半分までクリアしました
結構頭を使うステージが多くて面白いです
タイトル後のメニュー画面の雰囲気とかすごく良いですね

542名無しさん:2013/06/10(月) 01:59:17 ID:QRxlYCQ.0
「異形の箱庭」で思い出したけど、「異形の墓」っていうアクションリョナゲー作ってた人いたよね?
ってか途中のバージョン持ってるんだけど、
触手孕まされたまま進んでいく形式でものすごい好みだったんだけど、どうしちゃったのかな?

543名無しさん:2013/06/10(月) 04:20:47 ID:MdE/qWRg0
全裸と超武闘派な所が共通点だね
タイトルが気になったけど結局わからずじまいだね

アクションは最低限の物量で既に大変だからちょっとした事で凍結されてしまうのは仕方ない

544大佐:2013/06/10(月) 12:47:34 ID:EapGf24MO
まだボス以外は涼子さんでしかクリアしてないけど、CC五面突破〜
四面でしばかれまくり鍛えられたせいか、実際にそうなのか、五面は四面より簡単に思えた
奈々ちゃんと、ゆーきさんではまだ試していないけれど、少なくとも涼子さんでは


とりあえず今、>>453の(一部)という表記の意味が気になってしょうがない


ところで、この死体蹴りに定評のあるゲームで、ボス撃破した後、骸に攻撃重ねるのって、みんなもやりますよね?
出来る以上、公式である楽しみ方の一つなんですよね?

545名無しさん:2013/06/10(月) 12:49:54 ID:3gdxgkVYO
狙撃銃を武器にした女の子のリョナゲーとかやりたいな
接近されたら即リョナられる仕様で

546名無しさん:2013/06/10(月) 18:05:26 ID:VKJrhZSQ0
なよりよあるよ

547名無しさん:2013/06/10(月) 19:20:57 ID:T970dEEE0
スナイパーって捕まったら凄まじい目に逢うんだって?
味方からも異様に嫌われるらしいし

548名無しさん:2013/06/10(月) 20:00:16 ID:QoRXTY5A0
敵「芋砂死ね」
味方「芋砂死ね」

549名無しさん:2013/06/10(月) 20:06:33 ID:MdE/qWRg0
とりあえず携帯書き込み禁止とかでいいと思う

550名無しさん:2013/06/10(月) 20:15:14 ID:oePAD2rc0
スナイパー一人につき一般兵百人分くらいのコストが掛かるから
見つけ次第即惨殺ってのは当然っちゃ当然だわな

551名無しさん:2013/06/10(月) 20:18:51 ID:J70PO.TA0
○○なリョナゲってないよね、とか○○なリョナゲやりたいとかって
あんまり建設的な話じゃないなー、とは自分は少し思う
ないとかやりたいって言うなら作れば良いんじゃないかな
まあ、かく言う私も携帯ですがね

552名無しさん:2013/06/10(月) 21:54:12 ID:p6PVY2cc0
その程度で建設的ではないと言い始めたら殆どの発言が自粛されてしまうw
持ってるのは○○作って!とかに対する不満でしょ
言うのは自由頼むのは時と場合よ

553名無しさん:2013/06/10(月) 22:41:58 ID:3gdxgkVYO
申し訳ありませんでした
以後自重致します

554名無しさん:2013/06/10(月) 22:47:13 ID:om9eZsMI0
>>540
やっとやれたけど、バグ直ってないみたいね
これって黒い奴の撃破ボーナスという認識でいいのかどうか…

ただ、黒い奴出る前に行けるからそこは直すなりした方がいいと思う

555名無しさん:2013/06/10(月) 22:48:42 ID:aqmRLV/I0
まあ好みなシチュとか言い合う事で製作側も共感することがあるかもしれんしね

異形の墓はもう落とせないのかな?

556snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/06/10(月) 23:37:00 ID:VJ4Yq1F20
またご無沙汰してます。蛇です。
白紙を楽しんでいただける上級者の方がとても多くて驚きです。シナリオっぽいものを考えてもう少し続けてみようかと模索中です。

ttp://snake21jpn.dip.jp/networkTest/
けど懲りずにまた新しいタイトルを始めてしまう蛇の悪い癖ががが
少し前に奈々ロイドなんてあると良いなというのを見つけてしまったのでためしに作ってみました(奈々さん居ないけど

ネットワーク系の練習とPoWの開発のための資源作りに作ったのでこれも完成をあまり期待できないかもですが
大きなお友達とパンパン楽しく遊べたら良いなぁと思ってます

>>279
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/130517.jpg
こんな感じでしょうかわかりません  イメージアートの類なので実際に使うかどうかは分からないですが
ゲームオーバー後の1枚絵があっても良いかなとも、そのまま何も無く終わり無く続くのも良いかなとも考えていて悩んでます。
>>292 >>293 >>296
愛してはくれるらしいです。    ただしそれが一方的ということもまた事実…

>>283
素材の状態があの2音で1セットのループだったのでそのまま利用してましたが言われてみるとただのノイズに聞こえてきましたの…
次回更新時に消してみます。

>>284
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/130427_4.png
もともとの絵柄がコレだった上に当初(最初の数時間)エロをやる気がなかったのでこの画風そのまま使ったのでこうなりました。
けど後々服脱がせたりすることがあるかもと考えるともう少し描き込んでも良いのかなぁとも…

>>286
絵を描くときなどはその現物の構造や行動を観察して描くことが多くて、そうでない架空の生物だと難しくて難しくて…
出した以上はエロ技あると良いなぁと思ってるんですが、地味だったりどこかで見たことがあるものでもガッカリしないでください…orz

>>288 >>298
ばおっしゅ    ごめんなさいごめんなさいEscapeキーでポーズメニュー書き忘れてました ジョイスティックのボタン配置も間違えてましたごめんなさい。
元々つながりのあるステージ構成ではなかったので端にたどり着いても何も起きないです。

>>289
フレームレート非依存の処理形式にしたので、高負荷時に本来最頂点に居るべきフレームがスキップされてしまう仕様になってます。
出てくる敵の数を制限するかジャンプのベクトル計算を弄って無理やりにでも最頂点を合わせるかは検討中です。(Stage2は高負荷テストも兼ねているので

>>290
やっぱり分かりにくいですよね。アドバイザの方からも同じ事言われましたorz
しゃがむ事で下の穴を潜れます。回復アイテムなんかをおいて置くか、下向き矢印の標識を立てるか、などを検討しています。

>>291
せっかくある程度自由の効く描写システムにしたのだから前後別にあっても良いかなと思って2つあります。
ただ死亡した後だったりすると同じ体位が続いて面白みが無いのでもう数パターン増やして拘束解除時の状態を変化させられても面白いかなと

557名無しさん:2013/06/11(火) 00:02:40 ID:zh9G1CNw0
ショボン玉とんだー!

558名無しさん:2013/06/11(火) 02:01:52 ID:oR3Vpk7I0
>>556
この蜂絵いいな…ワイの好みや

559名無しさん:2013/06/11(火) 23:17:33 ID:Dlppa5ro0
またも俺ホムの人です。
バグ修正をしましたので報告します。

俺のホムンクルスを越えてゆけ β0.1.6
ttp://www.mediafire.com/?ieqepahwbwhwb05

主な更新内容
・英雄オーク討伐後、未完成のエリアに侵入できてしまう不具合の修正
・寿命などで削除されたキャラに持たせていて消失した装備の復活

未完成エリアについては現在開発中のもので、
そちらに行った後のセーブデータは互換が取れなくなる恐れがありますので、
申し訳ありませんがそちらは行かれないようにお願いしますorz

560名無しさん:2013/06/12(水) 00:26:28 ID:RTXSh/3Q0
エージェント・レイカ更新しました。(6/12


561名無しさん:2013/06/12(水) 05:33:31 ID:4kWXM4SM0
(´・ω・) スなら幼虫にほじほじされてる方が良かった

562ZNZN ◆ZNZNFU/0Oo:2013/06/12(水) 10:13:55 ID:JS1wDc3.0
めんたいさんシューティングをリメイクしました!
主な追加、変更点は
・操作法の変更
・ツイートボタンの追加
・雑魚キャラ1体追加
などです!
今回はブラウザで遊べるようにしてみたのでぜひ遊んでくださいませ!
ttp://znzn.x.fc2.com/MentaiSTGplus.html

563名無しさん:2013/06/12(水) 15:24:46 ID:rzB8zIns0
左下のゲージはなにですか

564名無しさん:2013/06/12(水) 16:23:47 ID:2Wc.CiN20
>>563
ゲージがたまると加速して、雲にぶつかるとゲージが減って減速するみたい

565名無しさん:2013/06/12(水) 20:34:41 ID:Pkko2nVo0
おお・・・色々更新が
めでたい

566名無しさん:2013/06/13(木) 01:55:53 ID:q7Kp/zccO
異形の箱庭 頑張らない敵の攻略

・ワーム
よく会う敵
銃で確1、キック3発でも倒せる
中身を出さず5回連続で犯されると糸冬

・スライム
リョナゲーでは同じのアレ
5回連続で襲われるとゲームオーバー
取りつかれても払えない上に1匹につき3回休まないといけない ダルい

・巨漢
いい〜男じゃないか〜
頭を撃てば確1
2人にボコられてる時に死ぬと特殊エンドへ

・犬
外にいる
スタミナが衰弱だと連打しても脱け出せない 溢れ出る白濁液が素敵

・寄生虫
ワーム軍団を蹴散らした後、エレベーターへ戻る途中で出現
攻撃されると毒状態に
現状ではこのタイミングでしか会えない(?)

・ハンターもどき
攻撃力が強烈
ダッシュで突っ込んでけば当たらない
スルー推奨

・ハンターもどき(黒)
ある部屋に出現
ふうのさんが何処にいようと、百発百中攻撃をヒットさせてくる
ゴリ押しorスルーの二択

・ハエ
あそこに出現
脱け出すまでに結構余裕がある。
台詞の追加に期待

567名無しさん:2013/06/13(木) 15:15:34 ID:tcZn2NAQ0
>>560
体力ゲージでワロタ
リョナギャグゲーという新ジャンルを垣間見た

568名無しさん:2013/06/14(金) 00:31:55 ID:WJeZGPBc0
今日もサクリスタンを「さくりたん美味しいよう・・・」と言いながら食べるお仕事

569名無しさん:2013/06/14(金) 01:01:10 ID:nYpssbh60
・寄生虫
ワーム軍団を蹴散らした後、エレベーターへ戻る途中で出現
攻撃されると毒状態に
現状ではこのタイミングでしか会えない(?)

これ、いい男を倒すと死体から出てくるよ。
ヘッドショットで殺すと出てこないけど、体とかを撃って殺すとでてくる。

570名無しさん:2013/06/14(金) 10:21:40 ID:gl7loILc0
まじか、いい男はヘッドで淡々とコロコロしてるから気付かなかった

571名無しさん:2013/06/14(金) 12:00:22 ID:bzkJtDqA0
どうしてもワーム集団で詰む・・・
どうやったら出来んのアレ?

572名無しさん:2013/06/14(金) 12:02:02 ID:msmII90g0
むしろどうやったら詰むのか
でかいのだけ銃で殺しつつちっさいのは蹴りで潰す
最後銃の弾足りなくなるけど3〜5匹しかいないはずだからいつもどおりのヒットアンドアウェイで倒せる

573名無しさん:2013/06/14(金) 14:21:08 ID:jJeWIZVI0
口で言うのは簡単だが(略
気合と根性しか無かったな
あとは基本(攻撃後の隙を突く)と敵を団子にすることだけをやっておけば
敵をまとめて蹴散らすその足が輝いて見えるぜ

574名無しさん:2013/06/14(金) 18:00:57 ID:T206QUmY0
とにかく敵をまとめるのがコツ
まとめとけば逃げやすいし重なり具合によっては一発で数対にヒットする

575名無しさん:2013/06/14(金) 21:00:59 ID:yW4CaQL60
ちゃんとまとめないと時間差でハメられたり
回避が難しい追尾ダッシュされるからね

576名無しさん:2013/06/14(金) 21:03:23 ID:msmII90g0
追尾ダッシュの条件ってなんだ?
適当に近づいて縮まったら離れるってやってるけど追尾ダッシュされたことないんだよな

577名無しさん:2013/06/14(金) 21:26:17 ID:yW4CaQL60
自分も良く分からなかったから実験してみたけど
どうやら軸をずらすと追尾ダッシュしてくるみたい

だから、軸をずらさず回避してる分には追尾ダッシュしてこないかと

578名無しさん:2013/06/14(金) 22:18:48 ID:w04UzSHA0
某宇宙技師みたいに黄金の右足で踏みつけていただきたい

579名無しさん:2013/06/15(土) 01:06:02 ID:DI4HxwhA0
まとめるのがコツなんすね・・・
今から気力続くまでやってみます

580名無しさん:2013/06/15(土) 04:10:35 ID:LTUN/WGI0
>>578
あの人コンテナを踏みつぶして飛び散らすとかヤバい!

581名無しさん:2013/06/15(土) 07:57:15 ID:DnvEl91YO
もしも銃の使い方を教えたのが奈々さんだったら

582大佐:2013/06/15(土) 12:43:05 ID:21WdG/5sO
>>581
奈々ちゃんは何かここって撃ったら当たっちゃうらしい、才能型だから教えるには向いてない気がする
他に銃を使える……

ルキエルちゃんが頭に浮かんだけど、もぐさんはリアルで何かあったりしたのかしら
5月のいつ頃だったか、サイトも畳んでたけど

583名無しさん:2013/06/15(土) 19:02:56 ID:JwMx4ilc0
Slime vs Human v0.0.2 やってみた
シチュエーションを楽しむという点で他にない特殊なブツですね


スタミナが家に戻る以外に機能していないのが残念

1-{(現在値/最大値) * x } くらいの計算でたまにしゃがみこむとか
スライムに取りこまれたときにHPダメの半分くらいを肩代わりしてくれるとか
長時間取りこまれていたら一定時間ごとにモーションと同時に100とか200とか一気に減るとか
あってもいいなぁ
これを実現すると、基本的に倒れるときはみんな服が完全に消えた状態になるが…


ほかに、紫の「毒スライム」以外にピンクの「媚毒スライム」とかあってもいい
HPの代わりにスタミナだけダメージを与えて、バッドステータス「媚毒」の数値が増加するとか
媚毒はスタミナの消耗が増えて、たまに股間からアレな液体を溢れさせてしゃがみこむとか
スタミナがなくなった女の子を取り込んで満腹度100になったら満腹度100→50で分裂、とかもありだね

そして取り込まれた女の子は少しずつHPが回復していく
つまりピンクであふれさせると苗床世界の完成なわけです 実に妄想が膨らむね!

バッドステータス「毒」(と「媚毒」)は家で療養してるときに僅かずつ減少していくというのもあり
これは設定画面で「毒回復有効」のスイッチとかあると操作しやすい


動作が重いのは、個体数と能力値以外のすべての数値と変動具合を1/10にすればずいぶん軽くなりそう
別に現状でもあまり問題はありません ただ1000vs1000くらいになるとさすがにfpsが落ちるかな


まあ、あくまでプレイヤーなのでネタしか出せないわけですが
しかし妄想力を掻き立てられる面白いものなのは間違いない
更新に期待します

584名無しさん:2013/06/15(土) 22:44:54 ID:9KJHn9yY0
>>562
あれ?この女の子の名前って「めんたい」なんて名前だったっけ?

585名無しさん:2013/06/16(日) 00:13:24 ID:0Tn9ySIU0
Slime vs Humanは個人的に大好きなゲーム。
システムが期待できるし、
何より妄想を楽しめるのが良い。

要望としてはスライムの分裂と、
>>583のように媚毒スライムできたら嬉しいなぁ!

個人で楽しむように拙いドット絵途中まで描いてたんだけど、
更新再開されたらまた頑張ってみようかなって思ってます|ω・)チラッ

586名無しさん:2013/06/16(日) 01:03:35 ID:Pfii394E0
>>585
俺と同じことをしてる人がいるとは。
しかしながら最後の更新が1年ちょっと前ですか。首を長くしてまつかなあ

587ZNZN ◆ZNZNFU/0Oo:2013/06/16(日) 08:44:52 ID:T/vAZOvg0
>>584
名前がついていなかった時に「エレメンター」から「メンターさん」→「めんたいさん」と
仮の名前で呼ばれていた時期がありまして、そのときの名残で愛称として残っております。
本名は「リラ=メンター」です。

588名無しさん:2013/06/16(日) 22:39:47 ID:wJComjMo0
皆さんうp乙です!
>>560
発表するときに作品へのURL(h抜き)張って、
どういうところを頑張ったとか述べておくとレスしやすいかもしれない
あとタイトルとかキャラセレとか別ゲーのまんまなので、
タイトルとかすっ飛ばしていきなり対戦モードにいけたらいいかも、トロルくんとかまゆこちゃんみたいに

>>562
なかなか難しい・・・大魔法楽しいですね
なかなかクリアも難しいので死んでもツイートできるようにしてほしいかもしれない

589前々スレ17:2013/06/17(月) 00:19:09 ID:JRlJ5coI0
もう半年になるのか・・・BloodWitchを更新しました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/753/BloodWitch_20130617.zip

【更新内容】
・2ステージ+ボス的なものを追加
・マップチップ変更(ちょー今更ですが案くれた方ありがとうございます)
・[W]キーで自傷(デバッグ用)
・[T]キーでタイトルに戻る
・言語選択機能削除(日本語の文字化け対策が面倒)

590名無しさん:2013/06/17(月) 01:22:19 ID:9VUZcJ2g0
おおお、ブラッドウィッチきた!
更新乙です!
ボスまで倒したけどステージ間で体力回復しないのがなかなかむずい

591ZNZN ◆ZNZNFU/0Oo:2013/06/17(月) 09:34:41 ID:uyNJhQ0g0
>>588
確かに難易度は高いんですよね…ただクリアしないとタイムがでないのでこのような仕様になっています。
一応タイムを気にせずにクリアするだけならばわざと雲にぶつかって減速していけば簡単なはず…?

592名無しさん:2013/06/18(火) 00:58:51 ID:tk9tikHI0
>>589
ボスまではノーダメでいけるけどボスノーダメはなかなかきつい…
あとバグっぽいのが、ボスが投げてきた剣が落ち始めてから手前でジャンプして上昇中に当たると
攻撃エフェクトは出るもののノーダメージで済むみたい
下から当たった場合とかは普通にダメージになるんで、当たった→攻撃発生の間に範囲外に出てるのかも

593名無しさん:2013/06/18(火) 07:45:32 ID:ZOPQaKAI0
ボスはダッシュ空中パンチで左右フリフリさせるだけの簡単なお仕事だったぜ
グーパンでも10発であっさり倒せた

594名無しさん:2013/06/18(火) 22:12:54 ID:lNzy3TMs0
異形で無事だよねルートの時、製薬所(?)に入る方法がわからない…

595名無しさん:2013/06/18(火) 22:19:16 ID:t2pFxuLE0
>>594
単にそこはまだ実装してないだけかと

596589:2013/06/19(水) 00:08:21 ID:83xq2vzs0
プレイしていただきありがとうございます。

> ボスまで倒したけどステージ間で体力回復しないのがなかなかむずい
「切断された四肢」は生えてきませんよ・・・ ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
二度と戻らないからこそ欠損の意味が大きくなると思うので、今後も回復はしません。お許しください!

> ボスが投げてきた剣が落ち始めてから手前でジャンプして上昇中に当たると
距離によっては静止していてもそうなるので、攻撃の発生判定範囲と着弾判定範囲に差がある事が原因みたいです。
直すのがめんどくs 特に不都合は無さそうので、このままにしておきます。

> ボスはダッシュ空中パンチで左右フリフリさせるだけの簡単なお仕事だったぜ
行動パターンが少ないと、どうしても攻略法が定型化されてしまうんですよね。
多様なパターンを作りこみ、かつ適切な難易度に調整できる人は本当に凄いと思います。

597名無しさん:2013/06/19(水) 00:16:51 ID:PD7gIkYI0
ファンタジーやメルヘンじゃないけど
一度もなったことがない四肢欠損状態になって初めて使えるようになる血を操る攻撃ができるのか

598名無しさん:2013/06/19(水) 02:04:07 ID:j0cmidik0
なかなか難儀な魔法を使う魔女さんやな

599名無しさん:2013/06/19(水) 02:46:04 ID:.1WBQ0pc0
健康な状態だと素手でぶん殴るしか出来ない魔法使いって・・・
ファンタジーやメルヘンじゃ無い世界ならデーボかカルネかアンドレ・ブンブーンさんだな

600名無しさん:2013/06/19(水) 03:39:46 ID:OAX5qzHc0
ピンチになるほど強力な魔法が使えると考えれば理にかなっているのではないだろうか

601名無しさん:2013/06/19(水) 03:49:24 ID:1Bx58zD20
FF8みたいな感じか

602名無しさん:2013/06/19(水) 04:11:03 ID:jQ9Yirgg0
関節技が得意だったり、通常は肉弾戦のみで
とどめさす時だけ何故か魔法使う魔法使いも居るから問題ない

603名無しさん:2013/06/19(水) 11:52:32 ID:MrtgWZqk0
自分の血を操って攻撃する奴ブラックキャットにいたなそういえば。あんなもんか

604名無しさん:2013/06/19(水) 11:55:03 ID:MJ4VyuzM0
ブラム=ストーカーのシンドロームを持つオーヴァード

605名無しさん:2013/06/20(木) 01:39:04 ID:sKAKRhZs0
ジョジョの5部だかに死んでから発動したスタンドとかあったじゃない
アレに比べたら大分マシ

606名無しさん:2013/06/20(木) 06:54:49 ID:.tkOELqA0
カルネは生きてる時にもノトーリアスBIG発現させてたよ、その直後に射殺されてあんなんなったけど

607名無しさん:2013/06/21(金) 00:13:18 ID:jC.mfOzg0
イヤボーンの法則みたいなもんか。

608589:2013/06/21(金) 00:17:52 ID:7/ZhpYRE0
体内の血液を操作して筋力以上の力を発揮させるという使い方もできるので、
出血していなくても能力は使っているという設定なのです。
というわけでBloodWitch更新です。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/754/BloodWitch_20130620.zip

【更新内容】
・4面追加
・ステージセレクト機能追加
・1面、2面のバランス調整

609名無しさん:2013/06/21(金) 07:54:21 ID:2SZ6GOaQ0
4面のあの重騎士っぽいのがボスでいいんじゃないかな・・って思うくらい強かった
4面ノーダメ殲滅しててあの狼がいなくてホント良かった
今のところ仕様の角の引っかかりが気になるかなぁ

610名無しさん:2013/06/21(金) 11:22:24 ID:M7ZzuufU0
CCのボス強すぎワロタwwwwwwwwww

ワロタ…

611名無しさん:2013/06/21(金) 14:07:12 ID:C33ExkBs0
マップ右端の階段状の部分に上から飛び込むと謎の攻撃を受けるのは仕様?

612名無しさん:2013/06/21(金) 17:09:37 ID:2SZ6GOaQ0
ワイヤーに引っかかったんじゃないの、違ったらすまん

613589:2013/06/22(土) 01:11:45 ID:Saj5pF0Y0
プレイしていただきありがとうございます。

>>609
やはり殲滅挑戦者が現れましたか・・・!
4面は落ちる=死のつもりで作っています。殲滅できたなら弱体化しなくていいですねー。
角の引っかかりはやっぱり気になりますよね。なんとかする方向で善処します。

>>611
仕様です。
罠の近くには目印として血糊をつけておいたので、むしゃくしゃしたときだけ突っ込んでください。

614名無しさん:2013/06/22(土) 14:45:23 ID:7RQtVhOI0
CCの5面て敵を殲滅出来る人いるのか?
敵をスルーしても相当に難しい

615名無しさん:2013/06/22(土) 15:05:26 ID:BHhchqEU0
奈々ちゃんでチキンすればいいじゃん

616大佐:2013/06/22(土) 18:08:30 ID:nvdaPkIgO
>>614
涼子さんの天敵であるマウントさんが三匹いるマップなんかもありますしのぅ

とりあえず、一人だけ苦労するポイントが二つあり、その分楽になる場所ない5-4は酷い幽紀さんいじめだと思う
駆け抜けギリギリ(幽紀さん限定)なプレス機出口に待ち構えるクラゲいて、幽紀さんのみ撃墜しづらい誘導爆弾+歯車のコンボあるとか

4ボスに比べれば行ける気しなくもなかったけれど投げた\(^o^)/

617名無しさん:2013/06/23(日) 03:06:36 ID:0j0TOHXU0
こんばんわ。俺ホムの人です。

またしても致命的な不具合を修正しましたので、公開します。

俺のホムンクルスを越えてゆけ β0.1.7
ttp://www.mediafire.com/?10ok4jqop1qoi3q

主な修正箇所
エコー・トラップの致命的な不具合を修正

まだ何かありそうで怖いぜ・・・!

618名無しさん:2013/06/23(日) 05:55:30 ID:r8MawJi20
修正乙です
追加シナリオも楽しみにしています

619名無しさん:2013/06/24(月) 06:10:41 ID:pgfkQO7c0
俺のホムンクルスを越えてゆけ バグ報告
インナー装備後、キャラが寿命でロストしても効果が出ます

DB操作:データ番号がマイナスです
処理地点【マップEv 5 コモンEv 415 行 21】

620名無しさん:2013/06/24(月) 13:18:43 ID:NV4LoohA0
まだインナーって本実装されてなくね?

621名無しさん:2013/06/24(月) 15:32:08 ID:uMyuHkkw0
胴体装備の事を指してるんじゃないか

622名無しさん:2013/06/25(火) 00:15:27 ID:EB5UYNQw0
度々すみません。俺ホムの人です。
また致命的バグがあったのを修正しましたので公開します。

前バージョンはインナー関連が使用できてしまいますが、
まだバグだらけなので、装着や購入をしないようお願いしますorz

俺のホムンクルスを越えてゆけ β0.1.8

ttp://www.mediafire.com/?yn82zjol44plcr2

主な修正内容
・作成途中のインナー装備関連が使用できる不具合を修正。

623名無しさん:2013/06/27(木) 23:58:50 ID:9H3BqeZ60
誰も見てナイ……。

インナーが実装されてないホム達は全員ノーパンってことでいいですか。

624名無しさん:2013/06/28(金) 00:10:26 ID:XHHGWeis0
なにをいまさら

625名無しさん:2013/06/28(金) 00:13:17 ID:US6UyOWo0
おぱんつなんて上等なものを履かせて貰える身分だとでも思っていたのか

626名無しさん:2013/06/28(金) 00:25:02 ID:gYcIBcKs0
貴様はオナホにパンツを履かせる趣味があるのか

627名無しさん:2013/06/28(金) 00:44:51 ID:z50JtT3o0
プレートメイルを着ててもパンツは履かない
それがホムンクルス

628名無しさん:2013/06/28(金) 00:58:23 ID:NEXXTz.w0
鎧とかって垂れ流してたから下着なんか付けないなんて話もあったなぁw

629名無しさん:2013/06/28(金) 01:29:49 ID:z.OXHsWU0
実際脱ぐの大変だしな、着る時も何人もの人手が必要だし
転ぶと起き上がれないのでヒャッハーし放題だぜ!

630名無しさん:2013/06/28(金) 02:33:19 ID:vdYui7PYO
リョナゲー製作挫折しそう
ドット絵辛いお…目がシパシパするお…台詞やシナリオが思いつかないお…

631名無しさん:2013/06/28(金) 02:38:58 ID:US6UyOWo0
好きな所以外思いっきり手を抜け

632名無しさん:2013/06/28(金) 03:28:56 ID:VZvU1UFA0
うっかりインナーを入手してたらどうしたらいいんじゃろう
売却するのが安全かな

633名無しさん:2013/06/28(金) 08:36:13 ID:dhDQ3ZOw0
>>630
ある程度形になったら誰かに見せるとかするといいモチベ維持になるかも
制作作業は結局のところモチベと慣れの問題なので頑張りましょう!
私もリョナゲ製作頑張るから!

634名無しさん:2013/06/28(金) 13:39:59 ID:z.OXHsWU0
私はプレイ専を続けるよ!

635名無しさん:2013/06/28(金) 14:23:06 ID:aqiiJiPY0
私もつづけぬよ

636名無しさん:2013/06/28(金) 15:33:29 ID:rajFJazI0
ドットにしろ絵にしろ、構想段階ではできそうなのに実際取りかかると
作業が多すぎてくじけそうになるんだよな

637名無しさん:2013/06/28(金) 15:38:54 ID:T5oik.zM0
自分でも出来ないものかとTonyu Systemでヘルプ通りに一通り仮ゲーム作ったけど
これ以上の事に踏み込んでバグとりつつ完成できると思えない・・・みんなすげぇや
俺には曲くらいしか作れん

638名無しさん:2013/06/28(金) 16:00:26 ID:4Ooa.2uI0
>>630
作ろうと考えておいて、一カ月以上フォルダすら造らないまま過ごしている俺よりはマシかと
>>625
メカ娘もノーパンだったな

639名無しさん:2013/06/28(金) 16:26:15 ID:nFLzhK.U0
曲以外の部分を作ってくれる人を探してもええんやで?

640名無しさん:2013/06/28(金) 16:27:41 ID:NEXXTz.w0
>>637
是非曲を作ってくれ。ゲームに使えるフリーBGMって結構需要あるぜ

641名無しさん:2013/06/28(金) 16:34:32 ID:z.OXHsWU0
独自言語を覚えるくらいなら、いっそプログラミングに手を出してみるのもいいと思う
完成は遥か遠くになってしまうが、思い通りの実装ができたりできなかったりして楽しい

642名無しさん:2013/06/28(金) 17:25:11 ID:cjBFbqow0
ゲーム部分面倒
絵だけ描いていたいよー

643名無しさん:2013/06/28(金) 17:25:51 ID:2CDIlPWQ0
そしてアラビア語が堪能になる俺

644名無しさん:2013/06/28(金) 17:59:52 ID:eyQL8XhM0
アイデアだけ出したら何でも作ってくれる人がいたらなー

645名無しさん:2013/06/28(金) 19:28:06 ID:rajFJazI0
>>644
自分の考えたものとは全く違うものになるぞ

646名無しさん:2013/06/28(金) 19:30:01 ID:COnoYh2c0
妥協の方向性が違うからね

647名無しさん:2013/06/28(金) 21:57:39 ID:US6UyOWo0
下ネタまだー?

648名無しさん:2013/06/28(金) 22:18:56 ID:oLdI9aw.0
おっぱい

649snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/06/28(金) 22:59:34 ID:8k8BtjJE0
こんにちわ、こんばんわ、おはようございます蛇さんです
ちょっと面白そうで、ちょうど蛇の作業に当てはまる話題だったので

ゲームコーディングが難しいのが開発が難航する理由なのかなと思い
(たぶん)マウスだけで2Dゲームのプロトタイプが作れそうな
エディタを製作中だったので皆さんのご意見をば…
(まだ公開できるほど組みあがってないのとリファレンスも作ってないのでアレですが…

ttp://snake21jpn.dip.jp/sitrep/sitrep130628.png
分割した画像を放り投げたり
GIFアニメライクなフレーム表示時間を指定したり
そのフレームを表示し終わったときに行う処理を定義したり
簡易な再生機能なんかを実装したりしたんですが
他にどんな機能があるとクールでしょうか?
(縦横のサイズが違う場合の基点なんかも調整できたほうが良いですか?

また2Dのマップエディタも考えているのですが、2Dのゲームを作った事がなくて
エディタ類に触れた事がないので
こんなエディタはこんな機能があるよとか、こんな機能が便利だったというのを聞かせてもらえたら嬉しいですの
[箱]

650名無しさん:2013/06/28(金) 23:35:21 ID:KuvHpTsg0
>>649
おぉ何か凄そう。それに似たツールとかアセットストアで普通に売ってるよね
複数コマのアニメより、1枚画像をUVアニメする方が処理が軽いんだっけ?
Unityの学習に手を出したら今自分が作ってるのがエターなる・・・が、完成には期待せざるを得ない

個人的にはgamemakerとかの、グリッドに合わせたオブジェクト(インスタンス)配置機能があると嬉しいな
1ドット(ピクセル?)ずれるのも気にする性質なので

何はともあれ、ツール作る根気のある人って尊敬する///

651523:2013/06/28(金) 23:39:46 ID:MiIX.eaU0
以前ドット絵見て頂いたものです。
全てのアドヴァイスを活かしきる事は出来ませんでしたが、おかげで大分マシになったと思います。
それと、まだトリミングしていないので、余計な余白も目立ちますが。

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/755/01%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88.lzh

>>642
絵が描けるなら、素材作って外部設計だけして、後は出来る人にお任せするとかどうでしょう。
ただ素材作ってwikiに上げとくのもありかと思います。

>>649
キャラやオブジェクトの当たり判定や透過設定と、NPCの挙動が感覚的に楽に決められると泣いて喜びます。
エディタの作成とかどのくらい大変かも想像つきませんが、頑張ってください。応援しています。

652名無しさん:2013/06/29(土) 00:19:14 ID:P.AR8Tf.0
giamというツールがあってだな

653名無しさん:2013/06/29(土) 01:21:20 ID:eb2M5vPE0
>>651
おお・・・良い感じだ
練習してけばどんどん上達しますよきっと

654名無しさん:2013/06/29(土) 01:40:46 ID:dPDf9/Ko0
>>630
シナリオなら考えられる。絵とプログラミングは…あっ(

655名無しさん:2013/06/29(土) 11:40:00 ID:ZBuTOllI0
>>651
おおう自然な足運び…着実に上達している…
もしかしたら余計なお世話かもしれませんが、立ち絵も二、三枚でアニメーションさせたほうが良いのでは?
格ゲーの画面とか見てるとわかりますが、呼吸で肩が上下してたり風で髪がなびいてたほうがリアルさアップかと

656523:2013/06/29(土) 23:32:57 ID:TV44E5wM0
>>653
ありがとうございます。一先ずこのまま頑張ってみます。

>>655
余計なお世話なんてありませんよ。
こういう動き・モーションが欲しいというのは、こちらで見落としていた何かを思い出させてくれる事も多々ありますし。
ただ、基本立ち絵の変化は、やりたいとは思うのですが、他の箇所優先で、一通り全てのモーション揃ってからの着手になりそうです。

657名無しさん:2013/06/30(日) 00:01:56 ID:Oqy.TcHU0
深夜の片隅プレイしてみました
まだ始めたばかりですがいくつか気になったこと

・最初寝る時に目が開いたまま
・水を歩くときのSE

製作に余裕が出来た時にでも目を閉じさせたりSEの変更や音量調整をしてみてはどうでしょうか

658変人 ◆cBHS.HrQeo:2013/06/30(日) 01:57:19 ID:20gOyg3c0
鳥付きではお久しぶりです、ルミナスハートの更新に来ました

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/756/%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%882013630.rar

とりあえずボス戦が出来るところまでムリヤリ繋げた!…という感じですので、道中の敵配置が終わって無くてスカスカだったり
その肝心のボス戦もリョナ技の大部分が未実装の状態だったりします…申し訳ありません
色々と実験してる最中ということでお許しいただきたいです…


変更点

一部アニメーション差し替え
エネルギー弾の連射可能数を控えめに
Rキーでリトライ(デバッグ用)
イベント追加 他

659名無しさん:2013/06/30(日) 04:05:21 ID:w2tef50c0
なんか凄いの来てる、お待ちしておりました!
出オチさんくっそワロタwww

660名無しさん:2013/06/30(日) 04:24:09 ID:w2tef50c0
とりあえずバグ報告
デバッグのRキーのリスタートが体力全快しないのと
出だしに「この先に廃工場が・・・」って言ってるステージでリスタートしたら
そのステージの最初からではなく1つ前のステージの初めからスタートになってます

661名無しさん:2013/06/30(日) 06:21:51 ID:NOcXhZTw0
一面ボスは今でもかなりパターンがあるというのにまだ増えるのか!
しかも再登場フラグまで立たせちゃってそしたらまだまだ技が増えそうな気配だし
主人公は2つしか技が無いというのにこやつ恐ろしいまでのテクニシャン・・・

662名無しさん:2013/06/30(日) 09:29:30 ID:Am1L2e.k0
キタァアアアアアアアアア!!
ずっと待ってた!

663名無しさん:2013/06/30(日) 10:34:05 ID:gKbZDHzc0
DL出来ねんだけど?

664変人 ◆cBHS.HrQeo:2013/06/30(日) 10:35:28 ID:20gOyg3c0
>>660
バグ報告ありがとうございます
とりあえずこれに関してはすぐになおせそうだったので即あげ直しました
多分大丈夫になってるはず…

ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/757/%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%8820130630.rar


>>659
>>662
どうもお待たせしたようでもうしわけないです
出落ちイベントとかツッコんでるから遅くなるんですね
猛省してます

>>661
増えても1〜2程度だとは思います
ボス戦なのに特殊KOがあまりにも少ないので…

665変人 ◆cBHS.HrQeo:2013/06/30(日) 10:43:03 ID:20gOyg3c0
>>663
あすいません
多分あげ直しのために消してる最中だったかと…

666名無しさん:2013/06/30(日) 11:17:23 ID:nDaAg4DI0
>>664
うん。まってました。うp乙です〜。
相変わらず面白いです。
楽しみにしてるので製作頑張ってください!

667名無しさん:2013/06/30(日) 12:00:07 ID:902i1Z1c0
相変わらずいい痛めつけっぷりです(*‘ω‘ *)
床方向にダウンしたのち徐々にせり上がるのは仕様ですかね?

668名無しさん:2013/06/30(日) 12:01:43 ID:cvs7L4kQ0
おお、きた! マジで待ってた! お帰りなさい!
相変わらずすばらしい完成度ですごいです。
こっそり応援していますので、無理しない程度にがんばってください。

669名無しさん:2013/06/30(日) 16:14:15 ID:UUxlskTY0
>>664
強制変身解除2回目!
しかも髪の色だけ戻るとか、マジあんたソウル・ブラザーだぜ…!

670名無しさん:2013/06/30(日) 16:39:10 ID:Am1L2e.k0
>>664
相変わらず説明書のギャグと本編のリョナっぷりのギャップがw
ボクサーにやられても特殊GAME OVER絵があるとは思わなかった

671Tina ◆WwD.UmqGuc:2013/06/30(日) 18:57:51 ID:twTCcE.20
異形の箱庭ver.β更新しました〜
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/388/%E7%95%B0%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%AE%B1%E5%BA%ADver.%CE%B22013.7.zip

※詳しい更新情報は同梱の"操作説明とシステムの紹介.txt"に記載しています。

それではまたっ。

672名無しさん:2013/06/30(日) 19:04:22 ID:6NaIxTy.O
きたああああああああああ!!


おつっす!

673名無しさん:2013/06/30(日) 19:56:53 ID:902i1Z1c0
そういえば体力0時、ダウン中に下押すとしゃがめてしまっていたので報告までに。

674名無しさん:2013/06/30(日) 19:57:24 ID:902i1Z1c0
>>673
おっと、ルミナスハートのことです

675名無しさん:2013/06/30(日) 19:59:38 ID:6NaIxTy.O
異形の箱庭、パスワード失敗ルートでKが復活するバグ直ってないみたい
後、製剤研究ブロック通路の扉に入れないのは仕様?

676名無しさん:2013/06/30(日) 20:13:16 ID:PiBhnwVs0
エージェント・レイカ更新しました。敵CPUと主人公の攻撃(パンチのみ)追加で、一応ゲームとして成り立つように……
後、敵の技二つ主人公に屈辱的な称号が付くシステム追加。
容量の問題で欠片3に移動してあります。
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/

あと、ルミハ更新うれしいぜ。

677名無しさん:2013/06/30(日) 20:29:29 ID:PiBhnwVs0
さっきのファイルにバグが有ったので、レイカ上げ直しました。

678名無しさん:2013/06/30(日) 21:19:04 ID:m9AGSBlc0
ルミナスハート更新と聞いて
こっちは飛び道具と蹴りしかないのに体当たりでダメージ与えてくるとか偽物汚いなw
というか主人公の偽物出るのはええw(待ってましたな展開だけど)
ボクサースタイルの雑魚敵は見落としがなければ道中一人だけか…これから複数人配置されるのを期待!

と、細かい所ですが、ボス戦前のエリア(だけじゃないかも)で飛んでいる雑魚敵を倒して点滅しながら落下するとき
倒した直後ぐらいだと点滅していてもぶつかるとダメージ受けるっぽい まあすれ違うように攻撃しなければいいという話ではあるが

ダークネスハートの、体当たりよけのジャンプ見てから対空攻撃(ジャンプ体当たり)余裕でしたが辛かった

679名無しさん:2013/06/30(日) 23:01:25 ID:qyUJRVR20
ルミナスハート、敵の飛び道具はしゃがみでかわせるかと思ったがそんな事は無かったぜ

680名無しさん:2013/06/30(日) 23:13:09 ID:6NaIxTy.O
異形の箱庭の1つのエンドが見つからない
(パスワード失敗+ヘリ呼び出しのエンドは見た)

2つ実装したらしいけど、両方見た人はいますか?

681名無しさん:2013/06/30(日) 23:15:11 ID:dKoNFKFs0
ルミナスハート、1ステージ目クリアしたあとにもう一回入ると
最初のムービーですでに変身してる。でも手を上げるところで元に戻ってる。

あと、このとき十字キー押してると、左向きながら右に走り出す。

682名無しさん:2013/07/01(月) 00:21:21 ID:Wsuk/Xtw0
END3とEND4は見つけたね。条件確定させるほどやりこんでないけれど

683名無しさん:2013/07/01(月) 00:37:04 ID:gvvc1YG60
>>675
同じく。
パスワード入力失敗→ケイのところへ→ケイが居ない!先に向かうというメモ発見!→部屋から退出→部屋へ入室→ケイさんご健在

無論製薬室に言っても何も起きず・・・
ヘリは普通に見れたけどもう一つが全く見れない

684名無しさん:2013/07/01(月) 00:49:44 ID:CDeH.nbA0
Cracking Cradleで5面ボス倒した次のプレイの開始時だけ、そのときのグラフィックを引き継いでるね。
欠損した状態で(チートで復活させて)倒すっていうことしないといけないけど
首と右足がなくなったまま(しかも血がドバドバでて)ジャンプしたり走ったりするのみててふいたw
これバグだとしてもなくさないでほしいなwwwおもろいww

そして右手が疲れる…

685Tina ◆WwD.UmqGuc:2013/07/01(月) 00:53:33 ID:iuOjyiNU0
ごめんなさい・・、ケイ氏が居たり居なかったりするのはしばらく放置になりそうです・・。
今後の方針としては、とりあえずトゥルーENDから遠いバッドENDを先に固めていき、
シナリオが一段落したらギミック&生体兵器を増やし、全体的なボリューム増加を図る計画です・・!
生体兵器によるリョナシチュを沢山お求めの方は、申し訳ないですがもうしばらくお待ちくださひ・・。

686名無しさん:2013/07/01(月) 07:17:27 ID:R8XviGZc0
なんだこの更新ラッシュ!?(驚愕

687名無しさん:2013/07/01(月) 09:15:25 ID:fKog80aY0
フォー!(歓喜

688名無しさん:2013/07/01(月) 12:07:28 ID:KpdPutqs0
更新乙すぎる

ところで某触手スレにここのリョナゲーの画像がいくつか貼られているな
こっちに変なのが沸かなきゃいいが

689名無しさん:2013/07/01(月) 12:37:11 ID:uzT3gcWs0
ルミナスハートボス前の電流ビリビリシーンがちょっと長い気がするけどPC差だろうか?

690名無しさん:2013/07/01(月) 13:01:10 ID:aS98owZg0
>>689
俺は特に長いとは感じなかったな

691名無しさん:2013/07/01(月) 13:27:22 ID:KpdPutqs0
>>689
一番長いところでも6秒くらいだったな
演出上、特別長いとは思わない

692名無しさん:2013/07/01(月) 14:09:27 ID:vpl19ops0
ルミナスハートの演出は全体的に
「エロゲをプレイするときは必ずフェード効果を切り、台詞を一括表示にする人」
にはダルいテンポ

693名無しさん:2013/07/01(月) 14:56:23 ID:aS98owZg0
しかしドット絵アニメ+台詞だから
あまり短いと雰囲気出ない気がする

694名無しさん:2013/07/01(月) 17:46:55 ID:nR8Puu/20
>>692
よう俺

695名無しさん:2013/07/01(月) 17:57:48 ID:iUoKX77g0
導入部のように他のイベントシーンでもzでポンポンメッセージ送りできるようになるだけでだいぶ違う気がする

696変人 ◆cBHS.HrQeo:2013/07/01(月) 19:24:16 ID:fgDA/WZo0
感想及びバグ報告ありがとうございます!
今回の更新は間が空きまくったうえに自分でも作ってて色々とよくわかんなくなってたところが多々ありまして
正直なおしたいところだらけだったんですが思ってたより好評のようだったので安心しました

全レスすると酷いことになりそうなので非常に申し訳ないですがバグや演出に関してのレスだけでご容赦いただきたいです

>>667
すいませんバグな上に原因もある程度分かってはいるんですが、解決のアイディアが浮かんできません
いつかどうにかしたいんですけど、進行に影響があるほどではないのでとりあえず保留という形でひとつ…
報告ありがとうございました

>>673
>>678
>>681
こちらもチェック見落としてました
これらはなおせなくもないと思うので次回までに何とかします
報告ありがとうございました

>>689>>695
テンポの問題は確かに私としても何とかしたいとは思っていたんですが
ただ、これに関しては>>693さんのおっしゃる通りで、基本的にドット絵が小さいんで
テンポが速すぎるとチマチマ動いても何やってるかさっぱりなんですよねぇ…
もうすこし上手くアニメーションを作れればまた違うんでしょうが
>>695さんの意見も踏まえてちょっと考えてなおしてみます

697名無しさん:2013/07/01(月) 19:31:53 ID:KRV2.dpk0
テンポは自分で調節するからオール0ウェイトでいい(極端)
という考えもあるのでちゃっちゃと送れないとストレスに感じる人もいるんですね

そんな俺は演出ONだけど会話送りはウェイト0というよくいるであろうせっかちさん

698名無しさん:2013/07/01(月) 20:56:40 ID:2ljweVCk0
そういえばルミナスハート
ジョイパッドでやるとボタンを連打しても拘束から抜けられない気がする
その後キーボードのZ、X辺りを連打していると脱出できた
JoyToKey使ったのがまずかったとかか、勘違いで脱出できるものだったか

699変人 ◆cBHS.HrQeo:2013/07/01(月) 21:13:15 ID:fgDA/WZo0
>>698
あ、すいません現状パッド非対応なんですこのゲーム
動くっちゃ動くんですがそこかしこで不具合出てるので…
対応まで今しばらくお待ちください

700名無しさん:2013/07/01(月) 21:18:34 ID:9gT1sHIQ0
逆に今のテンポが好きな私もいるのでゲーム製作とは難しいものだ

701名無しさん:2013/07/01(月) 21:38:11 ID:aS98owZg0
結局は作りたいように作るのが一番なんだよな

702名無しさん:2013/07/01(月) 22:24:35 ID:ChTd0rgY0
ルミナスハート気になった所
・ひとうばんなど一部の敵は倒した直後にも当たり判定が残っている
・しょくしゅだまを倒すと同時に触手に掴まれるとフリーズする
・ふっとびの途中で入力するとふっとびが途切れる

>>698
JTK使ってるけどその問題は確認できなかった

703名無しさん:2013/07/01(月) 23:54:42 ID:t4uG1dI20
>>698
JTKの連打機能は頻度を上げすぎると認識されないことがよくあるよ。

704名無しさん:2013/07/02(火) 03:49:08 ID:YGvCYXQgO
異形の箱庭 END4見たけど、アイツどう見ても(ピー)だよな…

やっぱり(ピー)は黒幕だったか…
(ピー)の(ピー)も(ピー)だったんだろうな

705名無しさん:2013/07/02(火) 10:59:32 ID:sxw2YfKg0
異形の箱庭やってたらPCフリーズした(´・ω・`)

706名無しさん:2013/07/02(火) 11:05:25 ID:lwGnve/Y0
PCのケースを開けてごらん
そこにはワームが巣食っているよ

707名無しさん:2013/07/02(火) 11:44:24 ID:tolvAf9M0
そういえばノーパソにゴキが巣を作ることがあると聞くがもしや・・・

708名無しさん:2013/07/02(火) 12:36:03 ID:BTSDkQJg0
この時期は3Dとか重いゲームをやると熱暴走ですぐ落ちる

709名無しさん:2013/07/02(火) 14:51:46 ID:GHWUiFXs0
冬でも保冷剤無いとブラウザ使ってるだけでも熱暴走で落ちる俺の超ポンコツPC

710名無しさん:2013/07/02(火) 16:05:55 ID:vx/In0pk0
PCがリョナられているのか
Gも熱もPCよりプレイヤーがリョナられる気がするが

711名無しさん:2013/07/02(火) 18:42:26 ID:sxw2YfKg0
7月になったからエアコン解禁するね(´・ω・`)

712名無しさん:2013/07/02(火) 20:50:10 ID:jmxbPrRo0
俺も六月あたりは20分くらいciv4やっただけで落ちたけど
扇風機の風を間近で与えてPCを洗濯バサミとかで高くしたら落ちなくなった

713名無しさん:2013/07/03(水) 02:23:38 ID:p5OCCpc20
異形の箱庭、END3、4って実はパスワード関係なく発生できたりする

714名無しさん:2013/07/03(水) 02:30:34 ID:gnDwtS960
深夜の片隅、とりあえず隠しダンジョン突入してみたけど研究所のところから詰んだ

715名無しさん:2013/07/03(水) 03:10:53 ID:AonQGu.U0
ルミナスハート
転がってきた岩を避けて壁で消えるまでついていくを繰り返すと増えまくる
あと飛び蹴りすると空振りでも慣性死んで垂直に落ちるのは仕様かな?

716名無しさん:2013/07/03(水) 03:16:40 ID:pVPq7xSsO
異形の箱庭、もしかしたらヘリを呼ぶのはワナだったりするかもしれない

717名無しさん:2013/07/03(水) 10:27:06 ID:5f7GTTks0
ルミナスハートはバグが味になってるな
先に進めなくなるような致命的なバグ以外は
無理に直さなくてもいい気がする

718名無しさん:2013/07/03(水) 20:05:53 ID:alhyy3k60
パスの成功失敗はendの分岐条件ではなさそうだな。
3はわかったが4が見つけられん…

719名無しさん:2013/07/03(水) 20:51:26 ID:p5OCCpc20
>>718
だが、パス失敗しないとEND4のヒントが分からない

720名無しさん:2013/07/03(水) 22:24:57 ID:9UdgWFfk0
いまさらだがうさぎちゃんゲームのひみつステージの発見法さっぱりわからん

721えび ◆IRM4sDLMh2:2013/07/03(水) 23:15:52 ID:dnqUTAAw0
見下ろしシューティング+リョナなゲームを製作中です。
Stage1が大体遊べるようになったのでちょろっとうpりました。
「KY KOH」
ttp://hogepiyo-game.blogspot.jp/2013/07/stg1.html

ネームエントリーで落ちたり色々アレですが、ご賞味のほど。

722名無しさん:2013/07/03(水) 23:53:25 ID:agL3WDfk0
異形の箱庭、失踪してから製剤研究ブロック通路の
先に進めないんだけどまだそういう仕様?
それとも何か見落としてるのか…

723名無しさん:2013/07/04(木) 00:32:30 ID:BxC683KI0
>>517-520を見るといい

ちなみに、カードを取る前に行くと簡単になる上に食料食べ放題

724名無しさん:2013/07/04(木) 00:51:23 ID:LwpXB8b60
異形の箱庭、END3は見たけどEND4がどうしても分からない
パスワード失敗してケイの残した手紙見たけどこれってEND4と関係あるの?

725名無しさん:2013/07/04(木) 01:44:34 ID:BxC683KI0
ぶっちゃけるとヘリ呼ぶのがEND3、4の発生条件
END3→言われた通りヘリポートに直行
END4→どこかに寄り道してからヘリポートへ(ヒントはパス失敗時の手紙)

あとは分かるな?

726名無しさん:2013/07/04(木) 03:18:44 ID:sMUSO3NwO
あのヘリの連中はどう見てもグルだから、呼ぶのはワナで確定かな

もしくは、呼び出してから島ごと爆破したり…?

727名無しさん:2013/07/04(木) 03:26:36 ID:VfjrzLIc0
ふうのの箱庭、何かこう本格的に育成ゲーとしてやりたくなってきた
何を育成するって?そりゃその・・・

728名無しさん:2013/07/04(木) 03:32:07 ID:iwpJ7WxE0
そりゃキックだろう

729つらら:2013/07/04(木) 04:18:46 ID:3vc2vrlo0
>>720
おはなしモードの最初のステージの2つ目のエリアを探すと部品が見つかると思います

730名無しさん:2013/07/04(木) 12:32:11 ID:9/vZ/mXI0
>>727-728
後に伝説のキックボクサーと呼ばれるふうのさん誕生の瞬間である

731名無しさん:2013/07/04(木) 19:22:59 ID:J/63VvHY0
異形の蔓延る悪夢の孤島から脱出したあの少女が帰ってきた!
とび蹴り回し蹴りスタンピング無影脚で次々と異形を薙ぎ倒す痛快アクション!
「異形の箱庭Ⅱ 〜黄金の右脚〜」 乞うご期待!!

732名無しさん:2013/07/04(木) 19:26:39 ID:LwpXB8b60
>>725
亀レスだけどありがとう、おかげさまでEND4見れたよ

それにしてもスライムにやられた後の特殊エンドが好み過ぎて
数えきれないほどのスライムをふうのさんに産ませちゃったよ

733えび ◆IRM4sDLMh2:2013/07/04(木) 20:05:31 ID:mfA9wdVg0
KYKOH:さすがにネームエントリーで落ちるのはやばいので、修正しました。
ttp://hogepiyo-game.blogspot.jp/2013/07/stg1.html

734名無しさん:2013/07/04(木) 20:26:38 ID:hOeWpFbQ0
END3発生してもバグでイベント起こらないんだよなぁ
どうしたらよいか

735名無しさん:2013/07/04(木) 21:28:50 ID:PkVMhdCA0
クァルラリルの前バージョンがほしいんだが
誰かない?
二面ボスの行動が現バージョンより豊富なやつ

736名無しさん:2013/07/04(木) 21:38:08 ID:bVD9lxJM0
製作者も見てるスレで言うことか、それは?

737名無しさん:2013/07/04(木) 22:53:25 ID:PkVMhdCA0
>>729
みつからないんですが…
左上?

738名無しさん:2013/07/05(金) 16:43:04 ID:aRDh3htQ0
>>730-731
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4316510.jpg

739名無しさん:2013/07/05(金) 17:30:36 ID:sH4kjV4s0
その右足は世界を制する

740名無しさん:2013/07/05(金) 17:35:57 ID:nQ/uCjMs0
ムエタイを始めたら訓練用の柱が
力を抜いて素早く連続で蹴ったつもりだったが
それは一度目で折れた

741名無しさん:2013/07/05(金) 18:20:11 ID:tMyYik6M0
>>738
ワロタw

742名無しさん:2013/07/05(金) 18:34:49 ID:gQj79/320
高難度不利リョナゲーが普通にクリアするよりも長い間鍛え続ければ無双できるってのは楽しそう

743名無しさん:2013/07/05(金) 18:51:21 ID:nQ/uCjMs0
スーパーサイヤ人なDNAを組み込まれて
その結果リョナられればリョナられるほどリョナ耐性が強くなり
戦闘面でもぐんぐん強くなるゲーム
主人公には痛覚を快感に変えるDNAも組み込み
さらなる快楽を求めて消し済みにならない相手を探しリョナ歩く
痛いものは痛い。だが、もう少し耐えれば快感に変わる… という狂気の

744名無しさん:2013/07/05(金) 19:01:39 ID:cyO6NOF20
いっちょやってみっか!

745名無しさん:2013/07/05(金) 20:38:15 ID:aKHbLFuo0
異形の箱庭、偶然に隠し通路見つけたんだが
その先の食料が食べられない(正確には「はい」が選択できない)

746名無しさん:2013/07/05(金) 20:55:32 ID:9j/O.DbY0
それは本当に食料なのですか?

747名無しさん:2013/07/05(金) 21:05:56 ID:sj8i0djs0
それで隠し通路はどこです?
確認したいから

748名無しさん:2013/07/05(金) 21:59:08 ID:9P7x1tKk0
それは隠し通路じゃなくて未実装か移動コマンドの消し忘れとかじゃないだろうか?

749名無しさん:2013/07/06(土) 01:24:36 ID:pvz369Os0
ふうのさん異形の環境に適応しすぎて
ワープまでできるようになってしまったようだな

750つらら:2013/07/06(土) 02:26:08 ID:lG3iahcw0
>>737
2つ目のエリアで最後の方から上に登って最初まで戻ると見つかるはずです
おはなしモードにしか出てきません

751名無しさん:2013/07/06(土) 03:33:18 ID:Fxda66gY0
>>747
草むらがあるところと言えば大体分かるはず
銃の照準が隠れてておかしいなと思ったら通れるところがあった

752名無しさん:2013/07/06(土) 10:40:26 ID:Fohlh5jc0
>>751
わかった。
それにしてもよく気がついたな

753名無しさん:2013/07/06(土) 18:05:10 ID:9hn0pciE0
結構奥に進めるなあ 

と思ったが

754名無しさん:2013/07/06(土) 20:29:06 ID:Fxda66gY0
結構前のVerから隠しマップの背景はあって未実装かと思ってたんだが
恐らくその時からあったと思われ

ちなみに、上記の背景だけ不自然に分割されてたりする

755名無しさん:2013/07/07(日) 01:30:32 ID:JJ3oAS7s0
ちらっと見た感じ背景と前景っぽい感じかのぅ>分割されたマップ

756名無しさん:2013/07/07(日) 02:46:12 ID:FsBfn.360
>>733
ヘリのテールローターが前にw

757Tozica Tinsura ◆9nQFebwi.A:2013/07/07(日) 03:36:53 ID:rdtKHD2U0
半年以上ぶりになってしまいましたが、「Recover the Restarts!」を更新しました!
今回の主な更新内容は、

★新ステージ、「靫葛の群生地」を実装しました。
★新システム、「キャラクターカスタマイズカード」を実装しました。
★キャラクターの立ち絵が状態によって変化するようになりました。
★RRのエンジンが軽くなりました。

です。
更新に関する詳しい情報とゲームのDLはこちらの「Products」からどうぞ。
ttp://tozicode.com

なお、システムの大幅改修につき、前のセーブデータは使う事が出来ません;
ご了承くださいませ _( _*°ヮ。)_

バグ等ありましたら、サイトのWeb拍手か、スレ上でどうぞー

758tozica:2013/07/07(日) 04:06:31 ID:1JA6WyJ.0
パッケージ化をちょっと失敗してた関係で、起動後即終了する不具合がありました
現在は修正済みですので、終了しちゃう方をダウンロードしちゃった方は再ダウンロードをお願いします _( _*°ヮ。)_

759名無しさん:2013/07/07(日) 04:58:29 ID:gzLmbAJs0
きたあああああああああああ

760名無しさん:2013/07/07(日) 05:56:36 ID:3/AdwDHA0
>>757
キター!
楽しみにしておりましたw
どちらも動かしてるだけで楽しいです〜

761名無しさん:2013/07/07(日) 06:11:01 ID:xjE/4CWE0
うおーキター!やっぱゲームとしておもしれー。カードシステム楽しいです。
しかし○○服着るとほぼゲームにならないのですがなんかメリットあるのですかコレ。

あと、ウツボカズラの中、ちょっとグロ過ぎかと…軽く引いた

762名無しさん:2013/07/07(日) 06:22:28 ID:BjmQOwZA0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

763名無しさん:2013/07/07(日) 06:31:14 ID:B34Ltss20
RR更新来てたか!
早速しはーんしてくる

764名無しさん:2013/07/07(日) 07:35:34 ID:Yr68Gl4o0
EXのカマキリが絶望的
スーパーアーマーのお陰で1匹狩るのに1とじか

765名無しさん:2013/07/07(日) 08:22:19 ID:ljljMgNo0
RR起動できないのは俺だけ?

766名無しさん:2013/07/07(日) 08:24:57 ID:s4U6ml/60
自分も起動できない…何故だろう
原因が思いつかない

767名無しさん:2013/07/07(日) 08:25:09 ID:fdDdcqdk0
更新お疲れ様です!EXが相変わらず鬼畜!
>>765
前のセーブデータは使えませんよー
消したら多分起動できるはず

768名無しさん:2013/07/07(日) 08:27:57 ID:ljljMgNo0
>>767
入れてないねぇ
何度ダウンロードしても68MBしかなくて起動できない

769名無しさん:2013/07/07(日) 08:28:13 ID:s4U6ml/60
むー
自分とこだと最初からフォルダにセーブデータ入れてないし
起動できないのは別の原因っぽい

770名無しさん:2013/07/07(日) 08:32:11 ID:GMpJu5fc0
カマキリさんにチョンパされた直後にクモにいただかれたら
しはんの首が2つになりましたと報告までに

771名無しさん:2013/07/07(日) 08:50:03 ID:RqpDuKDE0
普通に起動したよー

772名無しさん:2013/07/07(日) 08:50:04 ID:50VWLkEI0
>>768
IEからキャッシュクリアしてもう一度ダウンロード
キャッシュ残ってる内は何度やっても同じデータしか来ないよ

773名無しさん:2013/07/07(日) 08:56:41 ID:s4U6ml/60
キャッシュ消しても無理や
どうやらこのPCが俺をリョナっているらしいな…

774名無しさん:2013/07/07(日) 09:02:27 ID:ljljMgNo0
同じく駄目っぽい

775tozica:2013/07/07(日) 09:08:56 ID:1JA6WyJ.0
おはようございます、サポーとじかさんです _( _*°ヮ。)_

>>765, >>766
お手数でなければ起動時に生成される Log.txt をアップしていただけますでしょうかー
これから出かけるのでチェックできるのは今夜になっちゃいますが、ちょっと原因調べてみますー

>>770
把握しました! あとで修正しておきます ヾ( ノシ*°ヮ。)ノシ

776名無しさん:2013/07/07(日) 09:58:45 ID:/zmAODKE0
起動できない人はもしかしてみんなXPだったりする?

777名無しさん:2013/07/07(日) 10:02:40 ID:WZW75lZU0
>>775
たまにハチに捕まえられた状態で
HP残ってるのに死亡とみなされることがあります

778名無しさん:2013/07/07(日) 10:05:19 ID:XmGQIDVs0
今どきXPなんて化石使ってる奴いるんですかね(滝汗)

779名無しさん:2013/07/07(日) 10:10:49 ID:PV57RrqU0
うちの会社はまだXP使ってるぞ…
以降の準備作業は進めてるらしいけど

どこぞの役所に行った時Win98がまだあったぐらいだしな…

780名無しさん:2013/07/07(日) 10:17:33 ID:oFmuo.tQ0
会社は別だろう

うちの会社も7からわざわざXPに落としてるしな

781名無しさん:2013/07/07(日) 10:19:04 ID:SnM.t4rM0
>>778
開発環境の移行とかそれに伴うランニングコストや以降にかかる時間等の都合で
OS依存のアプリケーションを大量使う会社とか個人(音屋、開発屋等)は
簡単に以降できなくてXPのままとかだったりするよ

以降するだけで丸三日とか、それだけならまだしも
アプリケーションのアップデートなども含めると20万以上とかかかったりするからね

782名無しさん:2013/07/07(日) 10:21:32 ID:jfTDzrNA0
会社でなら数百、数千万するソフトが未対応とかよくあるし

でも個人でゲームするのにXP使ってるなら
とっとと買い替えるべきだし

783名無しさん:2013/07/07(日) 10:22:51 ID:SnM.t4rM0
ランニングじゃなくてイニシャルコストだった。失礼。

784名無しさん:2013/07/07(日) 10:36:12 ID:KoV0KNEE0
むしろゲームにしか使わんからこそXPだわ
誰だよXPモードなら動くとか言った奴

785名無しさん:2013/07/07(日) 10:46:16 ID:3/AdwDHA0
これ以上スレを変な議論で荒らすのはやめないか?
今なら動くノートパソコンもやすく買えるんだし

786えび ◆IRM4sDLMh2:2013/07/07(日) 11:07:05 ID:R5DFwPdg0
>>756
バグですw 次直しておきますね−。

787名無しさん:2013/07/07(日) 11:10:40 ID:PV57RrqU0
RR2面で蜂を叩き殺そうとジャンプ弱上攻撃連打してたら

_人人人人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

たぶんあの森は天井になんか超凶悪な魔物が潜んでいる!!(実際ただの画面外判定だろうけど)

788名無しさん:2013/07/07(日) 11:11:30 ID:wVLhcs420
ちんすら師匠の強攻撃とショートワープを使いこなせる気がしない

789名無しさん:2013/07/07(日) 11:17:50 ID:RqpDuKDE0
師匠使う時は10秒間モリモリ攻撃できる技に頼りっぱなし

790名無しさん:2013/07/07(日) 11:19:03 ID:jygPmGTY0
Recover the Restarts!のエロいやられって今んとこ1のEXだけ?
ステージ2が処理落ちでクリアできんから途中セーブが欲しいなマリオとかによくある中間セーブが

791名無しさん:2013/07/07(日) 11:21:31 ID:tQuUSDkw0
ステージ2のEXが解放された気がするんだけど
EXにいけてないような
目新しい敵が発見できなかったような

792791:2013/07/07(日) 11:22:34 ID:tQuUSDkw0
ミス
いけてました
すみません、ゆるしてくださいなんでもしますから!

793名無しさん:2013/07/07(日) 11:28:05 ID:kWHennQo0
RR2面EXマジ鬼畜やな、銃を使いこなす必要があるな

794名無しさん:2013/07/07(日) 11:46:22 ID:.ET4Q0qA0
RR、上でも言われてるのと同じだろうけどチンスラ師範で
ハチをロックオンして攻撃すると画面外アウトで即死する。

795名無しさん:2013/07/07(日) 12:08:41 ID:ljljMgNo0
>>775
起動しないのでLogが生成されませぬ
ちなみにXPです

796名無しさん:2013/07/07(日) 12:18:27 ID:hOMTK2G6O
宝箱からコインが出た!
…何かと交換出来るのかコレ

797名無しさん:2013/07/07(日) 12:19:47 ID:ys7RzunU0
前Verは別にVisual C++入れなくても動いたのに
今回は入れないと時々ランタイムエラーで突然終了する

798名無しさん:2013/07/07(日) 12:23:19 ID:J2ADNZsg0
ウツボカズラの横に見えない足場(判定?)があるっぽいんだけど
そこでしはん→とじかさんに交代(例のあれ)するとウツボカズラの中に落ちるよ!

799名無しさん:2013/07/07(日) 12:27:34 ID:LncU5o2.0
>>757
きたーっ!!
そろそろ繰るんじゃないかと思ってここ1週間ブログチェックし続けてたぜっ!!
でももうひとつのブログとどっちにコメント書いていいかわからず、なにも聞けなかったZE☆

800名無しさん:2013/07/07(日) 12:31:44 ID:F9VrzPyQ0
しはんのジャンプ攻撃の反動で落下死する事案が多発

801名無しさん:2013/07/07(日) 12:31:51 ID:LncU5o2.0
あー、これ、前のバージョンのセーブデータ盛ってこようとすると起動しないね……
また、1面からかorz

802名無しさん:2013/07/07(日) 12:33:10 ID:SAPydrOQ0
前作のセーブデータ使えないって書いてあるんですがねぇ・・・

803名無しさん:2013/07/07(日) 12:48:21 ID:hOMTK2G6O
2EX、最初のストラ…カマキリは師範で一方的にボコれるね
後のカマキリは知らん

804名無しさん:2013/07/07(日) 12:56:16 ID:ys7RzunU0
>>797
と思ってたらそんなの関係なくランタイムエラーで終了したでござる…orz

805名無しさん:2013/07/07(日) 13:03:59 ID:1p8y34KA0
RecoverTheRestarts.exeは有効な Win32 アプリケーションではありません。

あかん・・・俺オワタ?

806名無しさん:2013/07/07(日) 13:06:34 ID:R4FUwdEo0
EXのカマキリはどれも画面ギリギリでロックオンすれば安全に始末できる
時間かかるからスコア伸びないが・・・

しかし最後が鬼畜すぐるw

807名無しさん:2013/07/07(日) 13:07:57 ID:hOMTK2G6O
終盤のカズラの上での殲滅戦がマジキチすぎる
とじかだとマジ無理

808名無しさん:2013/07/07(日) 13:10:26 ID:jfTDzrNA0
EX2面がクリアできないので触手服で修行するよ!

809名無しさん:2013/07/07(日) 13:15:39 ID:wVLhcs420
むしろあの最後の場所とじか以外でクリアできるのか……?
>>798みたいに足を踏み外しかけた時に上弱攻撃で復帰できるし、
画面端のカズラ上なら落ちにくいから結構余裕をもって対処できる

810名無しさん:2013/07/07(日) 13:44:36 ID:LncU5o2.0
むしろちんすらのほうでどうやって戦うのか知りたい……
ジャンプ攻撃のノックバックとか考えたくもない……
ジャンプ攻撃のノックバックさえなければもっとちんすら使うんだけど、アレのせいで事故死がすごいんだよなぁ;

ちなみにオレはとじかの2段ジャンプ+強攻撃でクリアした
ついでに今回は誘拐されて苗床END的なのってないっぽい?
唯一それっぽいのがクモなのかな?

811名無しさん:2013/07/07(日) 13:45:25 ID:WZW75lZU0
触手服の左隣が手に入らないぞ・・・

812名無しさん:2013/07/07(日) 13:51:10 ID:wEoRdc6U0
>>810
師範は強攻撃一発で蜂倒せるから
チャージ→ロックオン→発射
の流れで一匹一匹落ち着いて処理してゆけばいける
蜂は全部こうやって倒してる

813名無しさん:2013/07/07(日) 13:53:35 ID:.ET4Q0qA0
敵倒すとたまにランタイムエラーが出ます。
画像
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1373140114.jpg
ログ(もしかしてエラー発生時じゃなくて、ゲーム消してから保存?
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1373140333.txt

814Tinsura ◆9nQFebwi.A:2013/07/07(日) 14:18:00 ID:rdtKHD2U0
プレイありがとうございます;

>>813
情報ありがとうございます。
おかげさまで原因は分かりましたので、今夜修正する予定です・・・
それに一部画像ファイルの欠落も新たに発見する事が出来たので、
感謝です・・・。

815名無しさん:2013/07/07(日) 15:08:29 ID:hOMTK2G6O
銃がフルオートになったり斬撃のキレがよくなるカードとかないかな?

816名無しさん:2013/07/07(日) 15:28:50 ID:J2ADNZsg0
2面で初めてGM取れて調子乗って2EXやったら全然クリアできない

817名無しさん:2013/07/07(日) 15:41:16 ID:hOMTK2G6O
あくとじがカズラ(スケスケ仕様)に入った時、あくとじの顔グラが無くなってるように見えるの俺だけ?

818名無しさん:2013/07/07(日) 15:43:44 ID:6ORn217A0
XP使ってて有効なWin32云々ってエラー出る人はKDWってツール使えばたぶん起動できると思う
根本的な解決ではなくあくまで応急処置みたいなものだけど

819名無しさん:2013/07/07(日) 16:43:41 ID:oy6x1jk.0
たまに短剣の3段斬りするとエラー落ちするな

820Tinsura ◆9nQFebwi.A:2013/07/07(日) 16:52:21 ID:rdtKHD2U0
>>819
トゲの植物を攻撃したときでしたか?
もしそうなら、治るメドがあるんですが・・・

違うならいろいろマズそうです・・・

821名無しさん:2013/07/07(日) 16:56:46 ID:BjmQOwZA0
バグなのかわからんけど丸呑みウツボット?の上でジャンプしようとするとなにかにひっかかってるのかとじかが荒らぶる

822sage:2013/07/07(日) 17:26:39 ID:GXxzvL5I0
何度DLし直しても68MBしかDLできてなくてWin32エラーが出る
XPで起動できた人いる?

823名無しさん:2013/07/07(日) 17:58:01 ID:hOMTK2G6O
蓋を閉じてるウツボカズラにダッシュジャンプで乗ろうとすると、蓋の縁に乗る直前に空中で硬直する事がある

824名無しさん:2013/07/07(日) 18:04:04 ID:fdDdcqdk0
凄く細かい点なのですが最初の注意文
「性的な」は sexial じゃなくて sexual が一般的じゃないでしょうか

825名無しさん:2013/07/07(日) 18:20:07 ID:qjENBBAg0
レガシーOSはあきらめろんってことだな

826名無しさん:2013/07/07(日) 18:28:49 ID:wpMzedCU0
2面EXちんらすオンリーでやっとGMゲットできた
これむしろとじとじオンリーの方が難しそうだなぁ

827名無しさん:2013/07/07(日) 18:32:16 ID:wpMzedCU0
と、バグ報告の流れだったか
ウツボが下とか横から入れるのは仕様ですか?

828名無しさん:2013/07/07(日) 18:33:18 ID:hOMTK2G6O
とじとじが大回転斬りを二連続で出せるようになるカードはありますカ!?

829名無しさん:2013/07/07(日) 18:34:47 ID:Uj99NwgQ0
上げたファイルが間違えてるんじゃね?ロダのほうでも68.41MB表示だし

830名無しさん:2013/07/07(日) 18:38:37 ID:s4U6ml/60
ぬう…XPである以上遊べないのは仕方ないのかー
OSの問題であまり食い下がるのも迷惑だろうしPC新調するまで我慢しよう…

831名無しさん:2013/07/07(日) 18:50:53 ID:6cUSl07I0
俺はWindows8だが起動できないな
XPや7の互換モードにしても駄目だった

832名無しさん:2013/07/07(日) 19:57:17 ID:hOMTK2G6O
2-EX 頑張らない攻略
・最初のカマキリは棘越しで一方的に攻撃可能
・ハイスコア狙うなら芋虫をギリギリまで生かして、カマキリが来るのを待つ
・ウツボットに飛びうつるタイミングは、基本的に閉まる直前
・ラストのウツボアスレチックは慌てちゃいけない
ウツボットが開くのに余裕があるので一匹ずつ駆逐

833名無しさん:2013/07/07(日) 21:06:20 ID:Dw7l11iE0
2EXは1EXの幼虫みたいにお持ち帰りシーンがなかったのが残念
ウツボさんはよかったけど。

834名無しさん:2013/07/07(日) 21:28:00 ID:R4FUwdEo0
とじかちゃんがウツボにINしたときの声が凄いね

835名無しさん:2013/07/07(日) 21:36:24 ID:4g6ICD7E0
RR更新と聞いて飛んできてDLしてプレイした
まずしっくり来るボタン配置にすることから始まった…
パッドのR2でダッシュ出来るようにするとロックマンXっぽくなってとじかさんがゼロのように動かせる。師範はやっぱりどうにも厳しいが…w

2面後半のウツボカズラを乗り継いでいくところが難しかったというか、見えない出っ張りとかでもあるのか変な所でピタリとはまってしまうというか…
まあとりあえず2面のEXステージが出せるように頑張るか

836 ◆a6e.xnOu1E:2013/07/07(日) 21:43:54 ID:GMpJu5fc0
そういえば思い出したようにまうすりょなげを更新しておきました(*‘ω‘ *)

837名無しさん:2013/07/07(日) 21:51:57 ID:G0ArpGwc0
同じくXP、有効なWin32アプリケーションではありません。
これは・・・XP死んだか・・・

838名無しさん:2013/07/07(日) 22:01:26 ID:G0ArpGwc0
奈々ちゃんktkr!
腹がよくへっこむなぁ、腹パンしがいがある

839名無しさん:2013/07/07(日) 22:11:54 ID:Yz/QkX8s0
駄目だ俺も現verのRRは起動できないわ
前verと比べて色々内部変更したそうだから要求スペックが上がったのかな……

840名無しさん:2013/07/07(日) 22:18:19 ID:uZZd5e5M0
ランタイムエラー起こるって人、ひょっとして前verのセーブデータ引継ぎしようとしてないか?
引き継ぎしようとするとエラー吐くぞ

841名無しさん:2013/07/07(日) 22:27:44 ID:Yz/QkX8s0
もちろんセーブデータが入ってないか確認したよ
twitter見る限り対応中の様だし気長に待たせてもらいますぜ

842名無しさん:2013/07/07(日) 22:33:56 ID:ExN9AXbE0
RRの2面ってどうやってC以上とるの?

843名無しさん:2013/07/07(日) 22:38:42 ID:WZW75lZU0
コンボをつなげる

844名無しさん:2013/07/07(日) 22:59:14 ID:wpMzedCU0
コツというか何というか
途中のウツボを渡っていく場所の下に大量にゲジゲジがいるからコンボ稼げる
ハチと障害物の刺でコンボ切れるのは事故と割り切る
ちんすらやあくとじで対処できる場所で安全に排除していく、ミスを減らす努力大事

845名無しさん:2013/07/07(日) 23:13:36 ID:jfTDzrNA0
2面は蜂とか上から降る芋が少ないからむしろ1面よりGM取りやすくない?
2面EXは師範の溜め25%減使って
大技ぶっぱでカマキリ他まとめて皆殺しにしていった
ダメージさえ受けなきゃあいいのよ

846名無しさん:2013/07/07(日) 23:41:16 ID:0gH0yL6M0
キーボーダーだと同時に押せるキーの都合でうつぼかずらが乗りづらい、
もう少し低くならないかなアレ

847名無しさん:2013/07/07(日) 23:53:11 ID:WZW75lZU0
2EXのラストが鬼畜すぎるな
蜂に捕まれ落ちた先が開いたウツボ口
何回やってもだめだ 諦めた

848名無しさん:2013/07/08(月) 00:06:56 ID:MW9vm3Ic0
ちんすら可愛すぎてずっと使ってたらとじかにチェンジする機会なくなるな・・

849名無しさん:2013/07/08(月) 00:34:48 ID:S/.a/kzk0
近接上等の俺はとじこ安定だな
カマキリはB攻撃で完封出来る素敵仕様だし

850名無しさん:2013/07/08(月) 00:50:33 ID:MW9vm3Ic0
ちんすらは覚えゲーだからな・・
カマキリに近づかれると成すすべなくクビチョンパされちゃう師範萌え

851名無しさん:2013/07/08(月) 00:50:57 ID:QzNn6ccM0
エアーチェインの滞空時間を以てすればウツボカズラなんて怖くないはず

852sage:2013/07/08(月) 01:06:00 ID:K5ljcs7E0
>>849
裏のカマキリにリョナられてきて、どうぞ

853名無しさん:2013/07/08(月) 02:20:06 ID:MQuKBoWcO
スロットを増やす為のコインを集める作業が始まりそうな予感がする

854名無しさん:2013/07/08(月) 03:11:59 ID:cq0Gwig.0
触手服でないんだけどどこのステージでどいつを倒せばいいの?

855名無しさん:2013/07/08(月) 03:29:23 ID:iimj.6lA0
カード外せないのかな?
いつの間にか触手服がカードリストの中にあったんで試しに装備してみたんだけど
ちんすらが他にカード持ってなくて触手服脱げない詰んだやっべぇ

ちょっと気合で触手のまま宝箱探してくる!

856名無しさん:2013/07/08(月) 03:29:53 ID:l4l1yK2A0
>>854
ステージ2の最初のウツボ三連弾辺りまでをくまなく探索

857名無しさん:2013/07/08(月) 03:37:22 ID:iimj.6lA0
触手服の呪いが解けなくなったちんすら師匠のセーブデータをこっそりと暗所に隔離してニューゲームを始める触手放置プレイ

858名無しさん:2013/07/08(月) 03:48:52 ID:1fxLqqJc0
2面はエロじゃなくてリョナメインだな。
ウツボカズラで溶かされたり蟷螂に首ちょんぱされたり内蔵かき出されたり…

なんとか2面EXクリアできたけどコレのGMクリア動画は需要ありそうだ。私?Cでしたが。

859名無しさん:2013/07/08(月) 04:06:58 ID:qQ5KgooU0
1面で最初に敵から拾った宝箱の中身が触手服だったな
2面のあの箱はちょっとレアなのが出やすいってだけなのかな?

860tozica:2013/07/08(月) 04:13:58 ID:HsfcfzSk0
−−==≡≡ _( _*°ヮ。)_ サポートのじかんです

Recover the Restarts! 修正版をサイトにアップしました
主な修正点は
− WindowsXPユーザが起動できない不具合への対策 (VS2010でコンパイルしただけ)
− 蜂撃破時に稀にエラー落ちする現象への対策
……です。
とじかさんの手元にXP端末が無いので、
XPユーザの方々で修正版を遊べた方は報告していただけると助かります

残りのバグ等に関しては、また後日修正したいと思います
今回は、致命的なやつだけー

>>824
ぎゃーーーーはずかしい!!
辞書で確認しないで適当に書くからこういう事になるのですね…… _( _*;ヮ.)_

>>855
カードリスト画面で更に交代ボタンを開くと装備画面が開けるので、
そこで外したいカードを選択すれば外せます
……とはいえ、カードリスト周りのUIが直感的に操作しづらいのはこちらでも感じていて、、
どこかの段階でもう少し洗練させたいなぁとは思っているので、
とりあえずはこんな感じでお願いしまーす

861名無しさん:2013/07/08(月) 04:16:47 ID:iimj.6lA0
>>860
ああっ、失礼しました、再選択で解除できたのね
ちょっとウチのちんすら師匠を触手から解放してきます

862名無しさん:2013/07/08(月) 04:23:23 ID:qQ5KgooU0
>>860
XPですが問題なく起動できました
軽く1面走ってきたけどエラーなんかも特に出なかったです

863名無しさん:2013/07/08(月) 07:55:22 ID:g/mY53T.0
RRって出てくるカードは固定なのかな? あと触手服ってひるむだけ?ポイント2倍とか無いのか?

864名無しさん:2013/07/08(月) 07:56:10 ID:g/mY53T.0
おっと ステージによってが抜けてた;;

865名無しさん:2013/07/08(月) 10:48:25 ID:7pwwfbV60
あれ?
コンディション・ゼロ来てる…?

866名無しさん:2013/07/08(月) 15:56:19 ID:.KV7lR6s0
>>860
XPで問題なく動作しました

867名無しさん:2013/07/08(月) 18:28:46 ID:bULbmsFY0
靫葛に落ちた後顔グラ何か変だなぁと思ってたけど
あれって酸で溶けて顔面爛れてるんだな
目ひん剥いて逃げ出そうとする師匠でトラウマなりかけた

868名無しさん:2013/07/08(月) 19:36:35 ID:GjrJZxs.0
>>860
XPですが起動、動作ともに安定しています

869名無しさん:2013/07/08(月) 19:52:34 ID:EKcJ/JgU0
>>858
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2959739?key=ryona
音はないですが、どうぞ。
使用カードはエアーチェンとスペルアクセラレータです。
ステージセレクトのスコアはノーミス56フルコンボのスコアだったり。
動画取りながらノーミスまで粘れなかったよ…

870名無しさん:2013/07/08(月) 20:21:55 ID:AERze/qw0
基本的な事だが二つ
 キャラ・フォームチェンジでプレイヤーの座標が変わる
 ジャンプ・しゃがみより攻撃が優先される、また着地時などの先行入力判定が無いか足りない

ためクオリティとプレイアビリティの反比例振りが深刻になってるよ

871名無しさん:2013/07/08(月) 20:37:31 ID:bULbmsFY0
キャラチェンジ時の師匠スイングで何人のとじとじが奈落の底に落とされたことか…

872名無しさん:2013/07/08(月) 20:39:10 ID:BHABKWW20
ブン ポイ あぁぁぁぁぁ〜

873名無しさん:2013/07/08(月) 20:41:05 ID:OyxuYr8w0
キャラ変更の座標は揃えたほうがいいのには同意だなー
変なハマリや壁抜けとかの原因になるし

あとは微妙な段差の近くや崖でギリジャンすると
時々初っ端から二段ジャンプ扱いにならない?

874Tinsura ◆9nQFebwi.A:2013/07/08(月) 21:08:00 ID:dFXpbosI0
なるほど・・・レスありがとうございます。
操作性の調整に不安があって、人の意見が欲しかったところです。

・フォームチェンジはビタ押しだと座標は変化しないのですが、ずらし押しだと、
AかBの攻撃モーションによる座標の移動>モードチェンジ
となるので微移動しているようになりますね・・・。
5A、5Bの出始めには座標を変化させないカンジが良さそうですね。

・とじか>ちんすら 間の交代モーションは以前から問題になってましたけれど、
うまく元座標に戻るカンジにモーションを調整できたらと作業しています。

・ジャンプと攻撃を同時に押した時に、攻撃が優先されるのは直感的では無いですね。
理想はジャンプ後最速で攻撃の動作でしょうか。ジャンプ>攻撃とずらし押しだった場合は
いいのですが、ジャンプ攻撃目的で、攻撃>ジャンプとずらし押しになってしまった時にも
ある程度の猶予を持たせた方がいいカンジですかね。

・しゃがみ関係の動作も上と同じカンジですね・・・。


この辺の調整を行って、意見をもらいたいです。

875名無しさん:2013/07/08(月) 21:11:34 ID:HeM1ptHA0
>>873
二段ジャンプの判定は空中で1回ジャンプ出来る、って判定になってるはず
だから最初ちょっと浮いた状態になってると1回しかジャンプ出来ないから飛距離が足りなくなる

876名無しさん:2013/07/08(月) 21:25:35 ID:MQuKBoWcO
コインでスロットを解放する機能を実装したら、コインを集める作業ゲーにならないようにしてほしいな

877名無しさん:2013/07/08(月) 21:56:49 ID:K7TvwbXY0
>>875
とじとじだとそこから上+弱攻撃で更にジャンプできたりする

ちなみにその最中、よく見るとパンツ丸見えだったり

878名無しさん:2013/07/08(月) 22:24:38 ID:cq0Gwig.0
>>856
宝箱見つかった
thx

879名無しさん:2013/07/08(月) 23:53:02 ID:/8Aktggk0
>>871
今ならウツボットにどぼんも可

>>874
ありゃ、とじとじしはーんは調整する方向ですか
てっきりネタ要素として残してるもんだと

880名無しさん:2013/07/09(火) 00:09:15 ID:uBuDVxO60
どうせ真面目にプレイする時はクイックチェンジ固定だし今のままで良くね?という気が

881名無しさん:2013/07/09(火) 02:29:04 ID:LFkucL5c0
チェンジにしてるとカマキリの攻撃であっという間にチョンパなんだが・・しかしダメージでかくないか

882名無しさん:2013/07/09(火) 02:36:07 ID:yCWPc/RE0
基本覚えてアウトレンジから一方的に潰すゲームだからね

883名無しさん:2013/07/09(火) 03:13:55 ID:LFkucL5c0
無理に後ろに回り込もうとせずに正面から殴り始めたほうがいいのか
しかし触手服ってどこだ・・

884名無しさん:2013/07/09(火) 03:25:11 ID:e4n.tyEI0
ステージ1表でも出るし期待してるほど凄いものでもない

885名無しさん:2013/07/09(火) 03:26:37 ID:uBuDVxO60
あれでGM取ったらなんかご褒美ないかなーとか思ったけどクリアすらままならなかった

886sage:2013/07/09(火) 03:37:56 ID:KmVNYLuM0
むしろウツボカズラ引っかかるのなんとかならないかなw
さっき2面EXでMasterまで行ったけど、あと一匹で油断して、ウツボカズラの端っこに引っかかって
くぁwせdrftgyふじこlp;@:」な状態やったぜ・・

887名無しさん:2013/07/09(火) 05:33:54 ID:Ug0iiseQ0
箱庭やっとED3,4見れた、草むらの一番奥キナ臭せぇ……まさかの カチッ、ドーン

888名無しさん:2013/07/09(火) 10:51:45 ID:xLLJ.TYs0
箱庭慣れてから再プレイすると
さんざいわれてるけどほんとふうのさん石村でもやっていけそう
食べ物か…

889名無しさん:2013/07/09(火) 17:47:06 ID:csUxrGPg0
今日のごはんはワームちゃん!

890名無しさん:2013/07/09(火) 18:07:20 ID:83yZXQsE0
ふうのさんスライム吐かなくても暫く経ったら平気になってるよね・・・

891名無しさん:2013/07/09(火) 18:34:36 ID:ouY/cDPw0
鍛えすぎてスライムまで食べられるようになったふうのさん

892名無しさん:2013/07/09(火) 19:02:00 ID:hFrmqG5Y0
スライム=ゼリーって認識なんかな
倒した敵キャラが消えているのはまさか…

893名無しさん:2013/07/09(火) 19:27:54 ID:uBuDVxO60
丸虫の肉は重いわりに腹の足しにならないからその場で食べしまうしかないんだ

894名無しさん:2013/07/09(火) 19:30:23 ID:4KRPaAAs0
せめてブロッコリーならな・・・

895名無しさん:2013/07/10(水) 00:34:28 ID:Q9mmNsdI0
あの島便所が無いけどひょっとして
スライムとは

896名無しさん:2013/07/10(水) 01:10:05 ID:KiICkw0c0
触手服だけ来ない…2EXもMasterまで行ったんだが
宝箱って完璧ランダム…?

897名無しさん:2013/07/10(水) 01:11:17 ID:xj7zFAdw0
触手服はEXじゃない2面でコ

898名無しさん:2013/07/10(水) 01:34:28 ID:Ss6YIntk0
ちゃんとマニュアル読もうぜ
ランダムで触手服たぶんユニークレアだから確立低めだと思う
2面にある宝箱とか金宝箱取れば多少は出やすいかな?

899名無しさん:2013/07/10(水) 01:39:23 ID:KiICkw0c0
>>897
サンキュー神様!
が、これは…これからに期待かな?

900名無しさん:2013/07/10(水) 04:14:58 ID:4u7uny/U0
崖際で「交代」してその勢いでとじかが奈落の底に

901名無しさん:2013/07/10(水) 04:20:54 ID:grwCbtFc0
ところで寄生生物連中は腸に寄生する性質があるという理解で良いのだよね
ふうのさんはあの歳にしてお尻に目覚める運命だったのです

902名無しさん:2013/07/10(水) 04:25:59 ID:Rm8639NQ0
ウツボの上で交代した直後に口が開いて落下  しかしあれグロいな
2EXの最初のとこしか見れないようだがあそこだけで十分だ

あとコイン30枚程度だが服以外揃った・・服だけ出ないぞ

903名無しさん:2013/07/10(水) 05:11:46 ID:4u7uny/U0
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0953021-1373400683.jpg
こういう動きすると落下して死ぬ

904名無しさん:2013/07/10(水) 07:02:44 ID:xIMSfvXc0
とじ「師匠〜♪」ガシッ
師匠「そぉい!!」ブンッ

905名無しさん:2013/07/10(水) 10:22:50 ID:lrJ/2vPw0
>>903
ちんすら師範で無理やりジャンプで蜂倒そうとして落ちた回数はもう2ケタは超えてるな

906名無しさん:2013/07/10(水) 11:54:22 ID:BK6R4nJk0
ちんすら師範当たり判定でかい気がするけど気のせいかな?

907名無しさん:2013/07/10(水) 13:05:08 ID:weyPKWbk0
巨女だから仕方ない

908名無しさん:2013/07/10(水) 14:39:06 ID:OXX65T/o0
しはんは色んな意味でデカい

909名無しさん:2013/07/10(水) 15:05:18 ID:2zwGMZAg0
なるほど次のスピンオフはしはんが巨大ヒロインになるのか

910名無しさん:2013/07/10(水) 16:24:13 ID:xj7zFAdw0
RRは面白いのだけど
やたら壁に引っかかる点とエフェクトで何も見えなくなる点と
蜂のご機嫌がスコアに影響する点はどうにかならないものだろうか

911名無しさん:2013/07/10(水) 17:15:26 ID:dD2ZolXM0
>>910
Pスキルを上げる

912名無しさん:2013/07/10(水) 17:28:59 ID:lorpryRI0
EX蟷螂に比べれば蜂なんて可愛いもんよ
というかアレどう処理すればいいんだ・・・高速移動長射程アーマーとかマジキチ

913名無しさん:2013/07/10(水) 17:36:02 ID:X.9eLnck0
とじとじでクリアするのも慣れてきたから
今度はしはーんオンリーでやってみてるけどムズいぜ・・・

ステージ2EXで靫葛の演出見てからというもの、
あそこ入っちゃう度に中身が見えるようでこっちも精神的にリョナられてます

914名無しさん:2013/07/10(水) 19:04:27 ID:4u7uny/U0
目についた瞬間蜂が針とばしてきたり画面外から帰ってこなくて倒せないからと放置したら背後から針食らったり
そういう点では蜂のご機嫌ってのもわかるかも

915名無しさん:2013/07/10(水) 19:20:42 ID:AIdkNF5o0
蟷螂はしはんで遠くから弱攻撃するか攻撃スカ待ってとじとじでジャンプ強攻撃する
触手服は一面から手に入ったから完全ランダムじゃないかな

916名無しさん:2013/07/10(水) 19:33:58 ID:xj7zFAdw0
>>914
そうそう
視界に入って即タゲ詠唱したら針のが速かったり
詠唱してる間に視界外や死角に移動されたり
EX2序盤の縦に突き出した茨を飛び越えると同時に蜂が出てくる所でそのまま掴まれたり
そういうのでコンボ途切れるとモヤモヤするよねって話

917名無しさん:2013/07/10(水) 19:43:52 ID:X.9eLnck0
>>916
序盤のそこは一応しゃがみ弱置いておくと安全に進めたなー
EX2クリア率がめちゃくちゃ低いw

918名無しさん:2013/07/10(水) 19:54:53 ID:xj7zFAdw0
なるほど確かに木をはやしておけば万一の事故も未然に防げるか。ありがとう。
ただでさえゆっくりの師範がさらにテンポ悪くなるからなるべく使いたくない手段だけど…

919名無しさん:2013/07/10(水) 20:07:23 ID:fcMPHdIk0
Exのカマキリさんぱねえっす・・・

920tozica:2013/07/10(水) 20:13:10 ID:HouILeyE0
様々な意見が出てるっぽいので一応公式見解的なものを ヾ( ノシ*°ヮ。)ノシ

>>交代
先日しはんがモーションを改良してくれたので、近々そちらに差し替えたものをアップします
こちらとしては元々修正する予定は無かったのですが、思ったより困ってる人が多いみたいなので _( _*°ヮ。)_

>>引っかかる
わたしも直したいなーとは思ってるんですけど、なかなか原因が掴めなくて保留しています
なのでもうちょっと我慢してくださいねえ

>>難しい
>>882 さんも言ってますが、基本的にはパターン構築するゲームと思って頂ければ良いと思います
言い換えれば、場合ごとに「如何に相手に攻撃をさせずに倒すか」を考えるのが重要ということですね
敵の攻撃力が基本的に高めに設定されているのは、そういう意図があります

2-EXに関しては、パターンさえ構築できればそこまで難しくはないとは思うのですが、
それでも序盤のステージにしてはちょっとだけ難しすぎたかなぁというのはこちらも少し感じてるので、
次回更新時に敵の配置やルーチン等を少し変えたりすることはあるかも知れません _( _*°ヮ。)_

>>903
あー、上に行き過ぎて落下判定に引っかかっちゃってるんですかねえ
後でちょっと調べてみます _(:3」∠)_

921名無しさん:2013/07/10(水) 20:32:31 ID:xj7zFAdw0
以前にも同じようなことを言った気もするけど
難度が高いというより正解が判然としないという感じなので
敵のルーチンがどの状態にあるのかはっきりわかるようにしてほしいなあ

922名無しさん:2013/07/10(水) 20:33:00 ID:mdDsQpXQ0
EX蟷螂はジャンプ強攻撃でノックバックするのに気づけば楽になる
でも2体同時は無理

2EXのラス前に木が途切れててカメラが上に引っ張られる箇所があるけど
何かあるのかなぁ

923名無しさん:2013/07/10(水) 20:50:07 ID:LSA0s/d.0
>>912
遠距離とか段差を利用して一方的にフルボッコ
師範ならダッシュ→上弱→逃げという手もなくはないが

>>922
そんな手があったのか
まほとじでも攻略法あるとは本当に良く出来てるゲームだな

924名無しさん:2013/07/10(水) 21:23:19 ID:PAPhqT5E0
>>912
画面外にいるうちにしはんの強攻撃弾で潰すって手もあるな

925名無しさん:2013/07/10(水) 21:29:15 ID:4u7uny/U0
触手服って衣装バリエーションかなんかかと思ったらランダムでのけぞるカードなのね
あくとじ以外の変身衣装って今後実装する予定あるのかな?

926名無しさん:2013/07/10(水) 21:46:14 ID:4u7uny/U0
案の定というか、キャラチェンジで壁抜けできちゃうのね
とじか呼び出しモーション中壁と逆方向にカーソルキーを入れ続けるとカタカタ言って潜る

927名無しさん:2013/07/10(水) 21:48:00 ID:Q9mmNsdI0
その文章だけ見ると古き良きPS時代を思い出す

928名無しさん:2013/07/10(水) 21:48:00 ID:xIMSfvXc0
面白くするためにランダム性って重要だけど
攻略が運任せにならないように作るのは大変なんだよね…

929名無しさん:2013/07/10(水) 21:50:52 ID:Q9mmNsdI0
RPGでこれ良いなって思ったのが、俺屍の術併せ
隙をついて併せて倍々ダメージ!って爽快だし
レベルを上げてバフって弱点叩くしかないよりずっと攻略してていい感じ

930名無しさん:2013/07/10(水) 21:56:42 ID:DoiUFohM0
RRに隠れ気味だけどKYKOHが俺好み過ぎる
ガントレットとかゲイングランドやらのゴチャゴチャ殲滅系大好きなんよ

931名無しさん:2013/07/10(水) 22:10:09 ID:X.9eLnck0
RR全ステージGMとれたあああああ
EX2のミスが他の倍どころじゃないぜ・・・

何度もやってると蟷螂が出るタイミングがわかってくるから、
ツタよりライブウィルスが安定したなぁ

932名無しさん:2013/07/10(水) 22:27:12 ID:kEPiBlfQ0
ウツボ横からだとキャラチェンジだけじゃなくダメージ受けてもウツボの中に入れちゃうね
あと、ウツボで引っかかるのってデバッグモードで見ると
自キャラとウツボ蓋の角同士がちょうど引っかかってたり

にしても、ウツボの中に入っても平気な蜂って一体…

933名無しさん:2013/07/10(水) 23:36:22 ID:BFvi9yhY0
まだ二面なのに結構難易度高いなあ
パッド必須ですわ

934名無しさん:2013/07/10(水) 23:36:56 ID:UWEpbhrE0
人間しか食べないからって理由にはできんわな
仮にそうだとしたら一体どれだけの人間が溶かされてるんだ

935名無しさん:2013/07/10(水) 23:39:28 ID:xj7zFAdw0
口開けて待ってればいくらでも女の子が飛び込んでくるので

936名無しさん:2013/07/10(水) 23:59:45 ID:euZGk4sE0
>>934
お前はどれだけの米粒を食べて生きてきたんだ?

937名無しさん:2013/07/11(木) 00:11:37 ID:Kd7AZNbU0
ttp://www.nationalgeographic.co.jp/news/news_article.php?file_id=20130524001
こういう共生関係もあるらしい。
この記事における「蟻」とこのゲームにおける「蜂」は似た関係ではないか。
飛び越えようとした食料がハチの刺により叩き落される、或いは蜂の捕縛を振り解いた食料がウツボに飛び込むのだ。

938名無しさん:2013/07/11(木) 00:13:41 ID:v/oHlb220
ジャンプ強でノックバックしたっけ?と思って確かめたけどやっぱ駄目で
ふと思い立って連続攻撃のカード外したらいけたわ・・・酷い罠に掛かってた

939名無しさん:2013/07/11(木) 00:47:07 ID:W3npM5o20
RR、難易度高いって言われてるけど個人的にはあのまま手加減なしな難易度のままのがいいな
骨太な難易度だとクリアした時の達成感が違うし

940名無しさん:2013/07/11(木) 00:52:34 ID:jCZ9PndQ0
>>937
厳密には違うが、そういう共存関係があっても面白い

ちなみに、ウツボの獲物を横取りする蜘蛛が居るのは何たる偶然

941名無しさん:2013/07/11(木) 02:00:00 ID:ho5mIvbwO
スペランカー並の軟弱体質になるチ……カードは出るに違いない(確信)

942名無しさん:2013/07/11(木) 02:03:24 ID:UPwtE5aM0
崖際触手プレイ〜快楽に堕ちるしはーん

943名無しさん:2013/07/11(木) 03:09:18 ID:ihRZnG6w0
触手服コンボが途切れないくらいの利点あってもいいかも、ジャンプ中のビクンビクンでクリアすらおぼつかない

944名無しさん:2013/07/11(木) 10:43:02 ID:J51oKlM60
RRやってみた感じ、攻撃したorターゲット中の敵に対して簡単なHPゲージつけれないかしらと
同じ敵でもステージによってHPが違う感じなので少しわかりやすくしてほしい感
もしくはターゲット中の対象に名前も表示して、ステージごとに名前ちょっと違ってて差異が分かるなど

難易度については各ステージの1回目の殲滅戦?を終えた際にそこにチェックポイント設けて死亡時にR,T以外のキーでリスタートとかでどうなんやろう(手間度外視)
2EXでGMとれる人がいる時点でステージの調整はしなくてもいいんじゃないかなと

945名無しさん:2013/07/11(木) 10:57:08 ID:hFICDnH20
2はGM取れてもEXはクリアできる気がしないし緩和して欲しいんだが・・・
今後本当に先にすら進めなくなりそうだ

946名無しさん:2013/07/11(木) 11:25:51 ID:E0j8iLls0
2EXは攻略法さえわかればノーダメで行けるし・・・
難易度簡単にするなら、そういうカードが出たらいいな

947名無しさん:2013/07/11(木) 11:29:40 ID:a5PYr6Zs0
師範ならカマキリは基本的に障害物や穴の向こうからハメ殺す
最初のラッシュは事前にLv3発動して木も植えてカマキリの攻撃避けつつ跳ねてれば何とかなる
エフェクトで見づらくなるから結構事故るけど気にするな
最後のウツボカズラ蜂ラッシュは簡単とは言いがたいけど
時間に猶予のある立ち位置をキープして
なるべく安全なタイミングで移動する事を心がければ
何回かに一回はあっさり抜けられたりもする
そこを抜ければクリア

敵が多いからGMは結構はやい段階で達成できる

948名無しさん:2013/07/11(木) 12:53:55 ID:5A9c9o9M0
EXはあくまでおまけ的な感じだろうし表抑えてくれればこんな感じでいいと思うがなあ
あ、でもEX専用の演出とかもあるし…うむむ

949名無しさん:2013/07/11(木) 13:08:09 ID:6C9uhnG20
触手服は今はただのやられモーションだけどいずれ専用の喘ぎモーションが追加されると信じてる(チラッ

950名無しさん:2013/07/11(木) 13:23:59 ID:Kd7AZNbU0
やられモーションを鑑賞するための装備じゃないんか

951名無しさん:2013/07/11(木) 16:52:07 ID:7RsGauLg0
ところで、しはんでステージ開始できる
機能orカードはまだですか?+(0゚・∀・) +

952名無しさん:2013/07/11(木) 17:05:25 ID:fYAxlN9g0
作者の作りたいものを作ってほしいな

953名無しさん:2013/07/11(木) 18:26:21 ID:LDK9YkzQ0
だから
要望は
要求じゃ
ねーって

954名無しさん:2013/07/11(木) 19:22:08 ID:dw/HYSvw0
なんかやたらとくれくれが目立つな
ここ、製作所なんだけど?

955名無しさん:2013/07/11(木) 20:16:33 ID:EETQpmgg0
>>948
今の所EX専用の敵や演出はEX序盤でも見れるから、あまり気にならないかな
ゴール直前まで行かないと見れないとか、クリア必須とか言われると泣きそうになるけど

という感じでEXクリアは諦めてるへたれプレイヤーがここに

956名無しさん:2013/07/11(木) 20:58:45 ID:v/oHlb220
そういや方向キーいれんでも攻撃する度微妙に前進するのは
意図した嫌がらせなんだろーか
ギリギリで銃構えて崖下ダイブしたとじとじや棘に顔面ダイブしたしはんが何人いるやら

957名無しさん:2013/07/11(木) 22:10:03 ID:2u1M3Wdg0
>>956
俺がいる

958snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/07/11(木) 22:17:42 ID:BqvVtB9U0
ttp://snake21jpn.dip.jp/sitrep/sitrep130703_2_1.png
SITREPです     蛇さんです。
マップエディタの原型もひとまず作れたっぽい感じなので
パッケージングしてリファレンスを書いてこちらで公開することを画策中です。

というところで、ふと疑問に思ったのですが
Unityを使ったことある人って多いのでしょうか
開発言語を使ったことがないと言う方も使ってみたいというのでしたら
効果音とかビジュアルエフェクトあたりまで呼び出せるあたりまでこちらで書いて
マウスだけで通常のアクションゲームがが良いのかしらと…

959名無しさん:2013/07/11(木) 22:34:15 ID:6C9uhnG20
>>950,953,954
ごめん、ギャグのつもりで書いたのにまさかマジレスされるとは思わなかった

960名無しさん:2013/07/11(木) 22:35:59 ID:zUdfKyus0
>>959
このスレにおいてはそれはしゃれになってないです。

961名無しさん:2013/07/12(金) 00:21:19 ID:H48thX0Q0
>>958
一通り言語が触れる自分としては、
画面のオブジェクト配置はGUIでして
配置したオブジェクトを選択すると動作を設定できるスクリプトエディタが起動
って感じだとうれしいです。

962名無しさん:2013/07/12(金) 01:57:52 ID:ytHC3QZA0
この活気に続いて皆ゲーム作ろうZE
今作ってる奴が月末までに試作品上げれたらいいなあ・・・

963名無しさん:2013/07/12(金) 02:33:30 ID:vTPGsac20
RRにもいっこバグ報告。
カマキリに首落とされた直後蜘蛛に攫われて卵産みつけられたと思ったら頭ついてた

964名無しさん:2013/07/12(金) 02:49:23 ID:vTPGsac20
再現できたので張り
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0954191-1373564913.jpg

965名無しさん:2013/07/12(金) 09:11:23 ID:XTIwoA/U0
世紀の大トリック!(※但し氏ぬ)

966名無しさん:2013/07/12(金) 10:33:50 ID:/IWRA27A0
とじとじが新しい顔投げてくれたんだよ

所で蜘蛛に上でナニされてるか見たいんですが
手前の葉っぱはどうやったらどかせますかね

967名無しさん:2013/07/12(金) 10:50:36 ID:oMq40Fyo0
しはーんがとっさに顔だけ輪廻転生したのかもしれない

968名無しさん:2013/07/12(金) 14:02:17 ID:Y1QqnPfs0
蜘蛛は画面外に連れ去ってからナニかしているからどっちにしろ見れない
期待したのに

969名無しさん:2013/07/12(金) 14:07:30 ID:vTPGsac20
見えないエロスってのがあるなぁってEXウツボみておもいました

970名無しさん:2013/07/12(金) 14:18:30 ID:XZoTF0jo0
とじかのホゲーって感じの断末魔が耳に心地よい

971名無しさん:2013/07/12(金) 16:11:21 ID:VLz/sGcU0
子蜘蛛が股間から出てくるってことはそういうことなんでしょうよ

972名無しさん:2013/07/12(金) 17:22:35 ID:KFxPEQTs0
わからないから見たいんじゃない

わかってるから見たいんだよ

973tozica:2013/07/12(金) 17:55:53 ID:r6ns4UIo0
_( _*°ヮ。)_ ほげー

>>963
他の方に同種のバグを報告していただいたのでばっちり修正済みです
次回更新で反映されまする

974名無しさん:2013/07/12(金) 18:35:16 ID:WyJVM6/Q0
2面EXをやっていたら
カマキリに首を飛ばされた後蜘蛛に捕縛されて頭が復活し
その後蜘蛛に投げ飛ばされた先が落とし穴だったせいか画面左下に落下し続けて
スタート地点まで画面がスクロールするという
なんというか色々とすごいことが起こったw
カマキリ云々は>>963で報告済みだから新しいバグ報告ではないですが

975名無しさん:2013/07/12(金) 20:01:54 ID:ybJhD/Rk0
>>770でも言われてるな。とじかでもしはんでもあるみたいだ

976名無しさん:2013/07/12(金) 20:11:16 ID:KFxPEQTs0
そんな なるに決まってる 状況をドヤ顔で連呼してどうするのだ

977名無しさん:2013/07/12(金) 20:36:10 ID:aHUfXQ6k0
2面の茨を越えた先の蜂、茨側に寄られてこりゃ敵わんと放置してたら地面の下に潜ってハマってたよ
まるでレッドアリーマーさんを思い出すようだった
こっちはハマってるだけだから点数損以外別に脅威でも無かったけど

978名無しさん:2013/07/12(金) 22:07:46 ID:u6ExPUUY0
>>973
乙です
首なし出産超期待

979名無しさん:2013/07/12(金) 22:46:14 ID:vTPGsac20
>>975
一部NGワードにひっかかってて非表示になってたわ

980名無しさん:2013/07/12(金) 23:02:01 ID:S7CAqEko0
気分転換にRR1面でタイムアタックしてるんだが思った以上に熱い
蜂の気分次第では1分30秒台、少なくとも36秒辺りまでは詰められそうだけどキーボードだと頭がおかしくなって死ぬwww

981名無しさん:2013/07/13(土) 00:55:31 ID:4I1ffdds0
>>980
なんという奇遇な
丁度1面タイムアタックやった所だよ
36秒ってカード無しで? だとしたら凄い
俺はカード無し56秒、これが精一杯だった

982名無しさん:2013/07/13(土) 01:35:58 ID:0sHHoQGM0
そろそろ作った方が良いかなぁと思ったら
テンプレ案の修正確認する前に作ってしまいました。申し訳ないです…。

次スレ
【みんなで】新リョナゲーム製作所 6スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1373645821/

983名無しさん:2013/07/13(土) 02:46:07 ID:erCeAeTM0
カードなし&敵総スルーして1分00秒だわ・・・どうやって36秒なんて出せるんだ・・・

984名無しさん:2013/07/13(土) 03:05:34 ID:wN.c1Tw20
>>983
1分36秒ってことじゃないのかな?

985名無しさん:2013/07/13(土) 04:13:01 ID:erCeAeTM0
>>984
なるほど、普通に考えてればそうなるな・・・

986名無しさん:2013/07/13(土) 05:13:18 ID:uLe4WLmE0
>>985可愛いなちょっとこっち来い

987名無しさん:2013/07/13(土) 11:05:02 ID:qvcypLU.O
「お前ら、リョナりあい学園生活に興味あるよね?」

988名無しさん:2013/07/13(土) 12:22:19 ID:06B6vVbs0
「おーい、みんな!>>987がリョナりあい学園生活なゲームを作ってくれるってよ」

マジでやるなら手伝える範囲で手伝うけどな

989名無しさん:2013/07/13(土) 12:24:12 ID:UP9am2ls0
ダンガンロンパリョナと聞いて

990980:2013/07/13(土) 12:51:44 ID:98gI/p0s0
>>981
俺のタイムアタックは
・カード使用あり(キーブレードmfかエアチェイン)
・ノーダメ、かつ敵は全滅してランクGM

これで今1分39秒(1ミスの参考記録)

991名無しさん:2013/07/13(土) 13:06:04 ID:v9Uc/ru60
ダンガンロンパはリョナ成分もっと欲しいなとは思ってた

992名無しさん:2013/07/13(土) 13:17:58 ID:4I1ffdds0
>>990
なるほど、全滅縛りだったか
あくまで個人的意見だけど、エアチェインは滞空時間のロスがあるからタイムアタックには向かない気がする

993名無しさん:2013/07/13(土) 20:39:37 ID:I1MGsD0I0
自分好みのリョナシーン見つけたらそこで満足しちゃって次進まなくなる病気をなんとかしたい

994名無しさん:2013/07/13(土) 21:00:29 ID:r2Njz28.0
>>993
うらやましいわ。
良さげなリョナシーンにめぐり合っても先へ先へと進めてしまって朝までゲームやってしまう病気持ちの俺としては本当にうらやましい

995snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/07/13(土) 21:55:17 ID:Z6ufp4Ow0
ttp://rtdat.dip.jp/Hebis2D/
やっとこさ公開可能かもしれないあたりまで進みました、蛇さんです。
なんの味気もないただの開発ツールとサンプルですが…

Unityを触れた事がある人向けにいろいろ端折って組んでいるので
触れた事がない方にはちょっと不親切かもしれないです。

Unityのパッケージングを公開するのも開発ツールを作るのも初めてなので
使いやすいツールになるように皆さんと一緒に一歩一歩前に進めたら本望です。
[箱]

996名無しさん:2013/07/13(土) 23:01:44 ID:98gI/p0s0
また1ミスだけど1分36秒ktkr
でも被ダメ分の時間ロスと蜂の処理が仕上がってきたからまだまだ縮められそうだぜ・・・

とりあえず攻略メモ
・最初の蜂はジャンプ強1発当てて放置、虫と植物を一緒に処理した後で2匹目の蜂とまとめて処理
・ジャンプ強が当たらない位置に逃げた蜂は諦めて無視、どうせ後ろから追いかけてくる
・虫はジャンプ強>立強>立弱、植物はダッシュ強かジャンプ強>立弱、蜂はジャンプ強×2かジャンプ強>立弱×2が多分最速

全部完璧にこなせば1分30秒辺りまで行けるか・・・?

997名無しさん:2013/07/13(土) 23:35:48 ID:iY6SYp0M0
>>995
Unity入れてプロジェクトファイル起動してみたけど、
Unityの3DのEditor画面は出るけど
ドキュメントにあるような2DのEditor画面が出ないのですが…。

998名無しさん:2013/07/14(日) 00:22:00 ID:5oOLbeT60
なんで誰も>>982に乙できないのか

999名無しさん:2013/07/14(日) 00:28:26 ID:4icfC2.20
ここのスルースキル異常に高いから
そんなこと言ったらエージェント・レイカってゲームに誰も乙してない

1000名無しさん:2013/07/14(日) 00:29:33 ID:SzsJhhnM0
もういらんから捨てるみたいな触れ込みで一方的に改造してください見たいな事言っちゃう感じだったからね
仕方ないね

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