■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■
【みんなで】新リョナゲーム製作所 5スレ目【協力】- 1 :ぽー:2013/04/27(土) 00:51:56 ID:Lc2DcZzc0
- みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。
次スレは970付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案を参考に。
残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。
前スレ:【みんなで】新リョナゲーム製作所 4スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1360843146/
- 2 :名無しさん:2013/04/27(土) 00:53:42 ID:Lc2DcZzc0
- 利用者のみなさんへ
○感想や意見は製作者のモチベーション維持と作品のクオリティアップにつながりますから積極的に。
具体的にどこが良かったか、どこを直した方がよいのか等を書くようにすると分かりやすいです。
○製作所以外で作られたゲームについての話題は非推奨です。
長期にわたってスレの話題を占領したりしないようにしましょう。
○問題があると感じたレスは自分で反応する前に板管スレに。スレの雰囲気が悪くなって得する人は誰もいません。
NG機能がついた専ブラの導入もおすすめです。
○みんなで気持ちよく利用できるよう、お互い節度を守って使いましょう。
なお、この板は18歳未満の閲覧及び書き込みを制限しております。
良識ある大人になってからまた来てくださいね。
制作者・これから制作をしようとしているみなさんへ
●有料の作品を作る場合は、事前にそのことを伝えておくとトラブルが起こりにくいです。
権利関係のトラブルで揉めないよう、協力してくれている人への連絡はきちんとしましょう。
●二次創作のリョナゲー制作はトラブルが起こらないように配慮しましょう
- 3 :名無しさん:2013/04/27(土) 00:55:23 ID:Lc2DcZzc0
- ■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
ttp://w.livedoor.jp/ryonage_seisaku/
■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片 等)
リョナゲー製作所のアップローダーです。
「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
アップロードパスは任意です。
1個目 ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
2個目 ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
3個目 ttp://ux.getuploader.com/ryona3/
大欠片 ttp://yui.oopsup.com/ryonadai/
完成品置き場 ttp://u9.getuploader.com/ryona/
大欠片ではダウンロードする時にファイル名が文字化けするため、各自リネームしてください。
ダウンロードパスが付けられないのでパスワードを付けたい場合はフリーソフトを活用しましょう。
■ゲーム素材製作wiki
ゲーム向けの素材の作り方やノウハウを補完していこうってwikiです。フリー素材もあるよ。
ttp://w.livedoor.jp/game-sozai/
■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
主に画像素材を上げる掲示板です。
雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
投稿Pass:aiueo
■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
ttp://ryonagamer.chatx2.whocares.jp/
■二次絵展示サイト
スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/
【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
- 4 :名無しさん:2013/04/28(日) 09:38:22 ID:S7ZpYRKAO
- >>1おつ!
ドット絵の下書きが進まねえ…
- 5 :名無しさん:2013/04/28(日) 13:36:14 ID:wRfnfufI0
- 遅くなりましたが>>1乙です
何気にwikiのリンクも修正されてるのね
- 6 :名無しさん:2013/04/28(日) 15:13:57 ID:5Azz/yfg0
- >>1乙です。
wikiの製作完了品とかを別枠にまとめてもらえてすげぇ見やすくなったよ。
ありがとう!
- 7 :名無しさん:2013/04/28(日) 19:27:00 ID:lwU8VgP60
- >>1乙
とりあえずageとこう
- 8 :名無しさん:2013/04/28(日) 21:20:50 ID:lwKf3ZNA0
- >>1乙
深夜の片隅でどうしても8個しかダイヤが見つからない
・ブーツのマップで3個
・剣で肉塊を壊した先の迷路っぽいマップで3個
・ワーム大量発生マップで2個
あと1個はどこにあるの?
- 9 :名無しさん:2013/04/28(日) 21:55:32 ID:TgRbj6O20
- >>8
ワームが出てくるエリアには3個あるぞ
- 10 :名無しさん:2013/04/29(月) 02:07:50 ID:BUDj3/o60
- >>8
目取った後使いっぱなしじゃなくてよーく見てみ?
もしくは全力で逃げた先
- 11 :名無しさん:2013/04/29(月) 02:12:27 ID:tpP.PLJM0
- >>9
おおおおお、あったーーー!
目を使わなければうっすらと見えるのか、これは難しいわ
アドバイスが無かったらきっと投げてたよ
マジありがとう
- 12 :名無しさん:2013/04/29(月) 02:14:04 ID:tpP.PLJM0
- >>10もサンクスです、まさにそこで詰まってました
- 13 :名無しさん:2013/04/29(月) 08:18:13 ID:jmv/6/M.0
- >>9>>10
これは・・・なんという巧妙なw
言われなきゃ永遠に素通りしてたわ・・・マジthx
- 14 :名無しさん:2013/04/29(月) 12:51:29 ID:K1H8NMsM0
- 永遠となった素通り〜ダイヤは帰らない〜
- 15 :アスロマ:2013/04/29(月) 19:19:29 ID:5S3Px5uE0
- 前から作っていたものが完成したので投下します。
天使達よ殺し合え、カオスの力に導かれ v1.00
ttp://ux.getuploader.com/asuroma_reverse/download/45/tennsatuv100.zip
闘技場運営ゲームです。
基本的には運ゲーで、自分で作ったキャラを闘技場に放り込んで生き死にを眺めるゲームです。
投稿キャラの募集はゆるりと続けていくので興味がある方は気軽に声をかけてください。
・謝辞
投稿キャラを送ってくださった方、
提案や意見を下さった方、バグ報告をしてくださった方、
ゲームに触れてくださった方、掲示板やwikiを使えるようにしてくださっている方。
多くの方に支えていただき、とても感謝しています。
それでは、また。
- 16 :名無しさん:2013/04/30(火) 13:26:13 ID:K2hLo7TI0
- Angelogearのもぐろってさんのブログとか消えてる?
製作中止とかなんかあったっけ?
- 17 :名無しさん:2013/04/30(火) 20:21:15 ID:0NSFjV420
- ブログは続けてるけど健全ゲー寄りに軌道修正したくなったらしいです
- 18 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2013/04/30(火) 20:50:44 ID:FLTba7Tw0
- 天殺カオスv1.01(誤字修正)
ttp://ux.getuploader.com/asuroma_reverse/download/46/tennsatuv101.zip
文の中に一箇所誤字があったので修正しました。
saveデータは移し替えればそのまま使用できます。
- 19 :名無しさん:2013/04/30(火) 21:56:57 ID:IM6JVd0w0
- >>18
天殺カオスのおまけモードがうまく動作しない。
エンディングを見ると、おまけモードの死亡セリフが見られなくなる。
データをロードした後に誰かが死亡すると、そのデータが保存された時以降に死んだキャラの死亡セリフが見られなくなる。
バージョン1.00でしか確かめていないけど一応バグ報告。
- 20 :名無しさん:2013/05/01(水) 03:17:23 ID:3ZK94OQA0
- >>18
データをロードしても、現殺害率がロードされないようです。
- 21 :名無しさん:2013/05/01(水) 09:28:46 ID:01ThBfOs0
- AngeloGearはもう来年の完成までは音沙汰なしになるのか
物語、ゲーム性ともに好みだったので期待です
- 22 :名無しさん:2013/05/01(水) 09:38:53 ID:UFZXzT2A0
- >>17が理由なら完成してもここには報告しないんじゃないかな
Twitterのアカウントも消したくらいだし
- 23 :名無しさん:2013/05/01(水) 12:11:32 ID:1gYcpHFU0
- そしてwikiすら項目を消してるぐらいだから
今後は個人製作のスレのほうで上げる話題になるのかも
- 24 :名無しさん:2013/05/01(水) 22:18:37 ID:JSX/u3V60
- すみません質問です
3Dりょなげでアラウネ戦の丸呑みが発動しません
丸呑みデータベース通りに6/8公開のものでHP減らしてアラウネから見て左前方を維持しているのですが、
足切り、突き上げ、腕もぎり、突き刺し、蔦をクロスにするので通常やられのパターンしか出ません
何か他に条件があるのでしょうか?
- 25 :名無しさん:2013/05/01(水) 22:22:29 ID:JSX/u3V60
- 大変申し訳ございません
もう一度アップローダーを確認したところ、別途丸呑み差分があるのを発見しました
本当にすみませんでした
ごめんなさい
- 26 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2013/05/01(水) 22:45:43 ID:0cTexA9M0
- >>19
バグ報告ありがとうございます。
こちらでもバグの存在を確認しました。
>エンディングを見ると、おまけモードの死亡セリフが見られなくなる。
セーブの作り方に問題があったようで、
記録が互いに上書きしてしまう>ようになっていました。
>データをロードした後に誰かが死亡すると、そのデータが保存された時以降に死んだキャラの死亡セリフが見られなくなる
こちらは今から調べてみようと思います。
報告ありがとうございました。早めに修正したいと思います。
- 27 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2013/05/02(木) 00:34:59 ID:9grdqJ6Q0
- >>20
バグ報告ありがとうございます。
こちらでもバグを確認しました。
データのセーブがうまくいっていないようなので修正したいと思います。
報告ありがとうございました。
- 28 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2013/05/02(木) 19:32:08 ID:9grdqJ6Q0
- 天殺カオスv1.01(ベルナ追加。バグ修正。イベントスキップ追加)
ttp://ux.getuploader.com/asuroma_reverse/download/48/tennsatuv102.zip
・投稿キャラクターベルナを追加しました。
・ >>19 >>20で教えていただいたバグを修正しました。
・イベントをスキップする機能を追加したました。
キャラクター投稿、バグ報告、提案、ありがとうございました。
とてもありがたいです。
- 29 :名無しさん:2013/05/02(木) 20:30:01 ID:fm4ea8zY0
- イベントスキップktkr
うp乙です
- 30 :名無しさん:2013/05/02(木) 21:05:45 ID:DwGuw5JUO
- 差分で武器を構えてるドット絵を書くのが辛いお…
腕とか手とか繊細に書かなきゃアカン
- 31 :名無しさん:2013/05/03(金) 17:43:10 ID:2VUpBBnwO
- 狙撃銃を武器にしたリョナゲーの主人公ってまだいないよね
- 32 :名無しさん:2013/05/03(金) 18:08:50 ID:QZtxaOTc0
- スナイパーって基本見つからないように動く仕事だからね
- 33 :名無しさん:2013/05/03(金) 18:21:38 ID:XgLDllwU0
- 吹き矢を武器にしたリョナゲーの主人公もまだいないしな
- 34 :名無しさん:2013/05/03(金) 19:35:41 ID:ipUqYCM20
- その分見つかるとひどい仕打ちを受けるのか…
- 35 :名無しさん:2013/05/03(金) 19:38:13 ID:bCuyYDx60
- スナイパーの捕虜はいないらしいからな
捕まったら最後私刑開始らしいし
- 36 :snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/05/03(金) 20:47:46 ID:iRZg.q8A0
- ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/Gunz4Game/sniper.png
芋虫の(敵さん)観察日記
…コレをゲームにしたとして、楽しめるかと言われたら
蛇はたぶんNoです…
- 37 :名無しさん:2013/05/03(金) 20:54:23 ID:3hd6Uao60
- なんだか哲学的な絵だな
- 38 :snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/05/03(金) 21:56:41 ID:iRZg.q8A0
- ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/130502_9.jpg
というのはさすがに冗談でさておき
スナイパーの狙撃に限ってしまうと反撃で射殺されるか否かで終わってしまうので
こんな感じでTRPGライクな撤退や進撃を行うフェーズがあるとゲームとして
それなりに成り立って面白いかなと考えてみたり
- 39 :名無しさん:2013/05/03(金) 22:09:16 ID:dRRqJ4vk0
- メタルなんとかッグで見たような宇宙人だ
- 40 :名無しさん:2013/05/03(金) 23:25:12 ID:0s4UxxwQ0
- 面白くなるかもしれないし若干ならないかもしれない気がする
一回誰がどうプレーしても面白くないのを考えてから練ると思わぬ面白さが思いつくかも
- 41 :名無しさん:2013/05/03(金) 23:39:06 ID:2VUpBBnwO
- 斬れ!
ほどけ!
たおせ!
1発でしとめろ!
よけろ!
- 42 :名無しさん:2013/05/03(金) 23:41:48 ID:XgLDllwU0
- ピカチ○ウ! よけろ!!
- 43 :名無しさん:2013/05/04(土) 07:28:46 ID:Y2U/8bJk0
- しかしブッシュは靴を回避した!しかしブッシュは靴を回避した!
見えない相手や攻撃に翻弄されてわけもわからずボロボロで涙目で戸惑ってる女の子っていいよね、
狙撃もその範疇に入れられると思うんだ。但し即死させちゃうとそれが無いがそれはそれで。
つまり敵を男やよくわからないモノだけに限定せず女の子も入れようぜ!ヘッドショットしてもいいしわざと急所に当てないで嬲っても良し
- 44 :名無しさん:2013/05/04(土) 09:44:26 ID:4MrcK89U0
- 有名な話だがスナイパーはまず最初に急所をわざと外して一人を動けなくしてから
そいつを助けに駆け寄った仲間を順番に殺していくことでたくさんの敵を殺すという
相手側としては撃たれてめっちゃ痛くて自身も瀕死なのに自分のせいで仲間が次々と死んでいくってのは精神的にかなり来るよね
- 45 :名無しさん:2013/05/04(土) 10:06:56 ID:sIzbXdK20
- ゴノレゴ13みたいな男スナイパーが色んな女の子たちを狙撃するゲームだって?
- 46 :名無しさん:2013/05/04(土) 10:33:41 ID:uwHpENlw0
- 男キャラのピンチでもリョナれる人向けだと…?
- 47 :名無しさん:2013/05/04(土) 16:13:32 ID:RW0Wzhq60
- ショタスナイパー!?
- 48 :名無しさん:2013/05/04(土) 17:15:10 ID:F/j6cIP.0
- 味方が全滅する前に敵の凄腕ショタスナイパーを捕縛するゲームだって?
- 49 :名無しさん:2013/05/04(土) 17:36:46 ID:6qekW9/k0
- ショナイパー?
- 50 :名無しさん:2013/05/04(土) 20:45:40 ID:L.JJjrk20
- >>48
鬼軍曹の罵詈雑言から始まりそうなゲームだな…
- 51 :名無しさん:2013/05/04(土) 20:56:58 ID:E4uB7yKo0
- >>44
プライベートライアンがモロそれだったよね。
そんなだから狙撃手は捕虜になれずにリンチで殺されるわでマジ血みどろ
- 52 :名無しさん:2013/05/04(土) 21:00:13 ID:TLmBnFfE0
- そしてバックで流れるミッキーマウスマーチ
- 53 :名無しさん:2013/05/04(土) 21:37:59 ID:Y2U/8bJk0
- エレクトリカルパレードが始まる・・・
- 54 :snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/05/04(土) 22:26:23 ID:Y7ShObHE0
- ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/130504_22.jpg
>>44
こんな感じですか、わかりません。
主に怖がってるのは相方。
- 55 :名無しさん:2013/05/04(土) 22:35:12 ID:AsoDbRkU0
- 友釣り戦法マジ鬼畜
そして観測手ちゃんのメンタルが心配です
- 56 :名無しさん:2013/05/04(土) 23:28:01 ID:2IFH2VI20
- 光学迷彩で敵陣地に忍び込みキックとタックルとゼロ距離射撃で
狙撃するスナイパー
- 57 :名無しさん:2013/05/05(日) 00:45:19 ID:7jPJkHQk0
- RPGって何気なく剣やハンマーを使っているけど、これって具体的なダメージにしたら相当グロいことになるな
「次の上位互換です」と数字だけ上がった武器として出てくる波打った剣も
実際に着られる側は血が止まらなくてダメージが大きいという始末なわけだ
クリティカルヒット!なんて☆が飛びそうなほどキャッチーな表現をしているが
実際は内臓を貫いたり肋骨が折れたりする大怪我だ
魔法も酷い 焼いたり凍らせたり電流を起こしたりと魔法使いは拷問フェチか
魔族の下っ端にレイプされるとか誘拐され監禁されるとか全然やさしいわ
- 58 :名無しさん:2013/05/05(日) 00:47:06 ID:AQnnG52M0
- 別にこっちが反撃されなくても、リョナ的には問題ないのでは?
失敗は逃げられるってカンジで
- 59 :名無しさん:2013/05/05(日) 01:35:07 ID:r0l02uTU0
- >>57
そう考えると影牢とか本当に酷いな
影牢2なんかだと回転ノコギリと鉄の処女と三角木馬で永久コンボできるけど実際やったらミンチ確定だし…
- 60 :名無しさん:2013/05/05(日) 02:10:32 ID:qq2RJbfw0
- 血がドバドバでる萌え萌えなFPSやりたいです
- 61 :名無しさん:2013/05/05(日) 02:15:07 ID:bu8EfQHo0
- 自然な流れで催促でござるか
まあ俺もやりたいのですが
- 62 :名無しさん:2013/05/05(日) 02:26:36 ID:7jPJkHQk0
- ここにアノーマリーというトラップで体が飛び散るFPSがある
- 63 :名無しさん:2013/05/05(日) 02:57:27 ID:E2l6GLNc0
- ウィザードリィオンラインというプレイヤーの胴体が切断されるMMOもある
- 64 :名無しさん:2013/05/05(日) 03:52:29 ID:uc8qikNA0
- 斧もったデブに何度もブシャァァされにいったのはいい思い出
- 65 :名無しさん:2013/05/05(日) 05:46:51 ID:RDQHeUj.0
- >>56
更にセントリーガンとジャンプ、又はスティッキーなボムで武装して敵陣最奥プラントを奪取したり、
レーダー破壊してコア攻撃に行ったりするんですね。
- 66 :名無しさん:2013/05/05(日) 12:08:28 ID:KAOxjpxM0
- 親戚のちっちゃいの来たからリョナゲができんw
マイクラやらせてとPC乗っ取られる始末
- 67 :名無しさん:2013/05/05(日) 14:31:19 ID:uc8qikNA0
- あえてリョナゲをやらせるという選択肢
- 68 :名無しさん:2013/05/05(日) 14:32:24 ID:bu8EfQHo0
- 大丈夫。しばらく目を離しとけば発見してプレイするよ
- 69 :名無しさん:2013/05/05(日) 15:42:46 ID:lE3243sU0
- そして将来、立派なリョナらーに・・・
- 70 :名無しさん:2013/05/05(日) 16:09:51 ID:fR3e9gBQO
- 絵心の種族値を上げる為に奈々とじ落書き
ttp://imepic.jp/20130505/580871
こういう助けられないシチュを作りたい
- 71 :名無しさん:2013/05/05(日) 16:16:13 ID:E5QmBTRE0
- 努力値は上がるけど種族値は上がらないんだよなあ…
- 72 :名無しさん:2013/05/05(日) 16:39:03 ID:3ZrbxcXg0
- なに、進化の可能性はある
- 73 :名無しさん:2013/05/05(日) 16:48:08 ID:MKxkYWlk0
- 年単位で書き続ける覚悟があれば大丈夫
- 74 :名無しさん:2013/05/05(日) 17:23:47 ID:WD4Dz/ew0
- タイプ一致っつーのもある
自分に合う技(描き方)覚えるだけでも大分違うぜ
- 75 :名無しさん:2013/05/05(日) 17:51:19 ID:lE3243sU0
- 人型を描き始めてだいたい6年目だが着実に進化退化を繰り返して
ようやく見せられるレベルまで来れました。
何か参考にした方が絵は上達しやすと思うよ。うん、最近それがわかった
- 76 :名無しさん:2013/05/05(日) 19:12:19 ID:qq2RJbfw0
- ときには進んで恥をかく必要だってある
- 77 :名無しさん:2013/05/05(日) 19:26:50 ID:u8EOeQc60
- 描いてる時には自身満々だったけど
しばらくしたら自身の心がメッタ刺しになるエロ漫画を描いてしまう・・・
そんな心も必要だと思います
- 78 :名無しさん:2013/05/05(日) 19:27:17 ID:7jPJkHQk0
- ほしいならくれてやるよ…
- 79 :大佐:2013/05/06(月) 00:02:28 ID:/Sa6JjGQ0
- ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/380/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%92%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%A6%E7%89%A9%E7%90%86%E3%81%A7%E6%AE%B4%E3%82%8C%EF%BC%81ver0.50.zip
誰得RPG、レベルを上げて物理で殴れ!ver0.50アップしました
トレーニングを最後まで実装ついでに、トレーニング説明を見直したときの文を条件次第で変わるように
今回追加したトレーニングの最後と、地獄マップ6回目のボスは、かなり強めにしましたが、強すぎると感じられるようなら、調整します
それ以外の追加事項は、リドミにあります
難易度について以外の感想や、不具合報告なども、いただけると嬉しいです
- 80 :大佐:2013/05/06(月) 00:32:11 ID:/Sa6JjGQ0
- >>79
すみません、リドミに自殺シーン一回目実装と書いてしまいましたが、これはver0.50で実装するつもりで先に書いてしまったミスです
あと、自滅用アイテムつけて死んだとき、回復が完全に行われてない不具合発生しているので、早めに修正します
- 81 :名無しさん:2013/05/06(月) 01:07:09 ID:q9v9wuJs0
- >>70
さすがに作者に失礼なレベル。
面白がって見せびらかしてんだろうけど、
努力してないのが一目瞭然の落書きを見せさせられる
周りの迷惑も考えろよ
- 82 :名無しさん:2013/05/06(月) 01:14:50 ID:/BPVPhqc0
- 久し振りに作者に失礼のないレベルの落書きが見られると聞いて
- 83 :名無しさん:2013/05/06(月) 01:24:32 ID:8xnSPnLU0
- >>82
"言うだけ"ならただなんやで
- 84 :名無しさん:2013/05/06(月) 01:40:48 ID:/npcJSrY0
- お絵かきの大変さを知ってたらそんなこと言えないと思うんだが
てかどんな絵でももらったら嬉しいものよ
- 85 :名無しさん:2013/05/06(月) 02:11:13 ID:mcgpMWKs0
- 作者だって自分が初心者だった頃の事覚えてるだろうし、素人絵だったとしても嬉しい物なんやで
バカにした意図さえなければね
- 86 :名無しさん:2013/05/06(月) 03:26:52 ID:eQ.BhtRQ0
- なんか前もこんな流れになってたよね
- 87 :名無しさん:2013/05/06(月) 04:11:08 ID:hxfMzmgY0
- 皆が皆>>85みたいな製作者だったらいいんですがねえ
- 88 :名無しさん:2013/05/06(月) 06:28:33 ID:avtBile.0
- 絵描きスレ立てればいいんじゃない?
せっかくの新板なんだし
- 89 :名無しさん:2013/05/06(月) 07:27:30 ID:AohrCkQA0
- 二次絵展示サイトがあるのに何でこのゲーム製作所にうpするかな・・・
- 90 :名無しさん:2013/05/06(月) 07:34:28 ID:AohrCkQA0
- 例え絵がよくても頼まれてないことをやって見せびらかすのはどの板でも少し迷惑だと思う
- 91 :名無しさん:2013/05/06(月) 08:46:59 ID:0hoEWjbg0
- 個人的にはシチュエーションだけ言って自分は何も作らない人よりも
下書きでも絵をあげてる人の方が制作者らしくて良いと思う
迷惑なんてどんな書き込みをしても少しはかかるものだし
- 92 :名無しさん:2013/05/06(月) 08:51:41 ID:iijUfhKw0
- さて、皆で自治スレ行こうか?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1339689798/
- 93 :名無しさん:2013/05/06(月) 09:02:37 ID:/YO/H3lkO
- CrackleCradleの5面が鬼畜すぎる
メタスラ5より難しいんじゃないか(誉め言葉)
- 94 :大佐:2013/05/06(月) 09:30:31 ID:/Sa6JjGQ0
- ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/381/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%92%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%A6%E7%89%A9%E7%90%86%E3%81%A7%E6%AE%B4%E3%82%8C%EF%BC%81ver0.51.zip
レベルを上げて物理で殴れ!ver0.50であった不具合修正と、置きっぱなしだったデバッグ用コマンドの削除を行いました
感想や、不具合報告なども、いただけると嬉しいです
- 95 :名無しさん:2013/05/06(月) 11:05:01 ID:kNlbyljA0
- >>92
肩をポンッって叩いてすげーニコやかな顔して連れて行く警察服姿のお前が見える
- 96 :名無しさん:2013/05/06(月) 11:46:10 ID:8xnSPnLU0
- 誰か物殴に触れてさしあげろ
- 97 :大佐:2013/05/06(月) 12:28:25 ID:/Sa6JjGQ0
- ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/382/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%92%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%A6%E7%89%A9%E7%90%86%E3%81%A7%E6%AE%B4%E3%82%8C%EF%BC%81ver0.52.zip
致命的なバグ(レベル20越えてもライフシードリング習得イベが発生しない)修正しました
データの引継ぎは問題ありません、もう20越えている場合、一度トレーニングして(優しくか厳しくかのところでやめても大丈夫)戻ってくれば発生します
- 98 :名無しさん:2013/05/06(月) 16:19:02 ID:eQ.BhtRQ0
- >>97
更新乙です
ver0.50のセーブを0.52に移し替えてトレーニングを行ったのですがライフシールドリングを覚えませんでした
- 99 :名無しさん:2013/05/06(月) 16:21:49 ID:eQ.BhtRQ0
- シールドじゃなくてシードだった
- 100 :大佐:2013/05/06(月) 16:59:58 ID:/Sa6JjGQ0
- >>98
0.50からの引継ぎなら、その点においては問題ないはずなんですが、レベル20は越えてますよね?
それでフローラに話しかけると本を読むよう薦められ、それで右の本棚二回調べれば覚えられるはずなんですが……
- 101 :名無しさん:2013/05/06(月) 18:27:06 ID:eQ.BhtRQ0
- >>100
勝手に習得すると思ってました///
無事覚えました。すみません
- 102 :大佐:2013/05/06(月) 21:07:53 ID:fXTm0lCk0
- ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/383/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%92%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%A6%E7%89%A9%E7%90%86%E3%81%A7%E6%AE%B4%E3%82%8C%EF%BC%81ver0.53.zip
地獄マップ6回目終了時、条件次第では部屋に戻った後のイベントが発生せず、真っ白なままになってしまう不具合を修正
あと、敵の技一個弱体化し、部屋の栄養ドリンクを分かりやすくしました(そのつもりです)
データを引き継ぐ場合、0.50以降のからなら、地獄マップ6回目を既に過ぎたのだとどうにもなりませんが、地獄マップ6回目開始時の読み込んでやり直す分には問題なく、家にいる場合、一度トレーニングするなり洞窟行くなりでマップ切り替えないと栄養ドリンクの見た目変わりませんが、それ以外は大丈夫です
0.44以前のからの場合、いろいろ変更したので動作保障できません
- 103 :名無しさん:2013/05/06(月) 22:48:49 ID:JnE5fpz.0
- 大佐殿
ちょこちょこ修正して上げてもらえるより
ある程度まとめて修正してからあげていただけた方が嬉しい様な気も・・・
する?
小言でスマヌ
- 104 :名無しさん:2013/05/06(月) 22:53:58 ID:Dixjk8m60
- 何様?俺様ってやつじゃん
好きにアップデートすればいいよ
気になるなら完成するまでダウンロードしなきゃいい
- 105 :名無しさん:2013/05/06(月) 22:54:17 ID:/BPVPhqc0
- 深刻なバグはすぐ直してアップ
深刻ではないものはある程度まとめて修正アップ
今日の二つは前者だろ
- 106 :名無しさん:2013/05/06(月) 22:56:50 ID:mcgpMWKs0
- 他にも話題があって流れたら困るならわからんでもないけど
そんなんでも無いんだしちょこちょこ上げてもいいじゃん、ノッてる時が勝負時なんだから
- 107 :大佐:2013/05/06(月) 23:18:15 ID:fXTm0lCk0
- >>103
すみません
最初の→クリックするだけでレベルが上げられてしまうというバランスも何も無いスイッチを置きっぱなしにしていた、自滅用アイテム装備したときにケルベロス出るマップ行くと即死してしまう(54あれば平気だけど)
次の→唯一の回復スキルを覚えられない
最新の→最初の以外でフローラと一緒に洞窟行ったことがあると、地獄マップ6回目終了時、画面真っ白なまま(その先の色戻すの伴うイベント発生条件に、変数を誤って使いまわしたのが原因)
と、最初の以外は本気で致命的なバグだったもので
そもそも致命的なバグは全て潰してからアップすべきなんですが、チェック甘くてすみません
- 108 :名無しさん:2013/05/06(月) 23:34:40 ID:JnE5fpz.0
- いえ、製作することの苦労を忘れ
身勝手な態度をとってしまい申し訳ありませんでした
ゲームは楽しくプレイさせていただいております
己の勝手で皆様に不快な思いをさせてしまい、真に申し訳ありませんでした
- 109 :名無しさん:2013/05/06(月) 23:58:41 ID:cbPc6OPQ0
- まるで致命的ではないけどLV物理バージョン0.52で気づいたこと
・記述漏れと思われるもの
トレーニングで優しいを選択し敗北した時に得られる経験値が、説明ではレベル40以上だと200と表記されているが、100しか得られない場合がある。
・仕様か不具合か不明なもの
リビングアーマーにシャドウローパーを使うとSPが減る。
- 110 :名無しさん:2013/05/07(火) 00:12:37 ID:s0aio5WM0
- そう皆カリカリするな。製作者だって上げづらくなるぜ
やるなら俺をリョナれ!
- 111 :名無しさん:2013/05/07(火) 00:13:29 ID:XFi91NUE0
- じゃあ>>110の足の爪の間にイトミミズを入れた
- 112 :大佐:2013/05/07(火) 00:18:05 ID:XjgP7pX.0
- >>109
ありがとうございます
優しい敗北時に得られる経験値は、赤目の時、最初に考えていた100のままになっていました。修正しておきます
リビングアーマーにシャドウローパー使ったとき、逆に減るのは仕様です
シャドウローパーは闇属性で、リビングアーマーは闇吸収なので
- 113 :名無しさん:2013/05/07(火) 00:22:51 ID:aij91SS.O
- ふうのさんの蹴りってアイザックさんのパンチキック並に威力がありそうだよね。
- 114 :名無しさん:2013/05/07(火) 00:26:56 ID:XFi91NUE0
- ふうのさんの蹴りで敵が死ぬメカニズムは腹上死に近い
- 115 :名無しさん:2013/05/07(火) 01:20:24 ID:ENNGiXg.0
- ワーム「ありがとうございます!ありがとうございます!(グチャァ
- 116 :名無しさん:2013/05/07(火) 01:51:19 ID:/RHhwWlc0
- >>110
ちょっとそこに横になってて
杭打ち機持ってくるから
- 117 :名無しさん:2013/05/07(火) 02:51:57 ID:aij91SS.O
- 強襲:とじか
重火力:空席
狙撃:奈々
支援:みずな
- 118 :名無しさん:2013/05/07(火) 03:09:58 ID:hdfEvLuA0
- >>116
終わったらプレス機にかけていい?
- 119 :名無しさん:2013/05/07(火) 08:02:12 ID:AXSedEAI0
- その後はミンチにしてハンバーグだねっ
- 120 :名無しさん:2013/05/07(火) 14:16:47 ID:Mn0bbsP.0
- >>114
なら、いくら蹴っても死なないケイさんってやはりふの…(グシャ
- 121 :名無しさん:2013/05/07(火) 15:09:04 ID:FZWpLEMQ0
- >>110
よしちょっと村娘連れてきてやる
- 122 :名無しさん:2013/05/07(火) 15:55:11 ID:aij91SS.O
- 挿し絵描くの折れたからドット絵で誤魔化すわ
そうだ…KJを参考にしてみよう
- 123 :名無しさん:2013/05/07(火) 20:23:48 ID:iwKad7d.0
- 物殴の6面のあれは負けイベ?
攻撃力低下がランダムで役立たずの上、
相手がミラージュ貫通させてピアッシング撃ってくるから殺される。
ガン攻めだと相手が自分が瞑想で攻撃仕掛けなくても発動するチート子午線
撃ってきてやっぱ死ぬ。
- 124 :大佐:2013/05/07(火) 21:23:20 ID:XjgP7pX.0
- >>123
物攻低下は二回行動ゆえに、素の立ち直りが早い上に、瞑想で上書きしてくるので使うだけ無駄です
ピアッシングは固定パターンなので、序盤はミラージュ、体力減ってきたらファントムで(ミラージュは完全には防げるけど、二回目で子午線来られたとき直撃するため)確実に防いでください
あと、あのボスは、長々待たせると怒る割りに、その沸点が高いのは、実はちゃんと意味あります
アレの使ってくる子午線断ちは、あれそういう技だっけ?って感じのただの高威力技で、体力減ってくると低確率で撃ってきます
瞑想かかった状態で来るといきなり瀕死になると思われますが、それで瀕死どころか即死なら、レベル不足です
二連で来ることはそうないとは思いますが、そのときは運が悪かったと思ってください
- 125 :名無しさん:2013/05/07(火) 21:48:51 ID:ruoA7lJw0
- GW中に挿絵とテキスト仕上げて久しぶりに更新する計画だったはずなのに
ふと気付いたら平日だった
どうやらスタンドによる攻撃を受けたらしい
- 126 :大佐:2013/05/07(火) 21:51:48 ID:XjgP7pX.0
- キング・クリムゾン!
- 127 :名無しさん:2013/05/07(火) 21:55:28 ID:LkukGxLM0
- ミスター・VTR「キンクリなぞ俺の敵ではない」
- 128 :大佐:2013/05/07(火) 22:05:37 ID:XjgP7pX.0
- >>123
すみません、確率再計算したら10%ちょいと、結構な確率になってました
下方修正します
- 129 :大佐:2013/05/07(火) 22:17:35 ID:XjgP7pX.0
- ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/384/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%92%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%A6%E7%89%A9%E7%90%86%E3%81%A7%E6%AE%B4%E3%82%8C%EF%BC%81ver0.54.zip
レベルを上げて物理で殴れ!不具合修正と調整行いました
セーブの引継ぎは、カンストクラスレベルでドッペルゲンガー戦のステータスブースト使ったとき、既に不具合で下がってしまった物攻は戻せませんが、かなりのレアケースなので、事実上問題無しです
- 130 :名無しさん:2013/05/08(水) 01:06:55 ID:cz2w/thQ0
- 異形の箱庭で銃を手に入れた後
次やることの会話を飛ばしちゃったんだけど、どこ行けばいいの?
- 131 :名無しさん:2013/05/08(水) 01:09:16 ID:YjjoLNGc0
- ケイさんを蹴ったり撃ったり
- 132 :名無しさん:2013/05/08(水) 01:35:30 ID:LFvRS53c0
- >>130
スライム探してその先に行けばいい
- 133 :大佐:2013/05/08(水) 08:44:45 ID:6Gh12IiMO
- 物殴の地獄マップ6回目で、ドッペルゲンガー倒せずいる人に
彼女(性別の概念ないので厳密には正しくない)は倒すと壊れ武器と、フローラ除くあらゆる敵を一発退場させるスキルを得られますが、別に倒せなくても、その後の展開は変化しません
未実装の地獄マップ8回目(7回目はボスいない予定)のボスを倒しづらくはなりますが、いつになるか分からない0.60には、多分またセーブ引き継ぎ不可能になるので
- 134 :名無しさん:2013/05/08(水) 13:58:47 ID:pgOnTTBA0
- ふうの「あの・・・ワームの卵が奥の方まで入っちゃって中々出せないの・・」
ケイ「まいったな、下剤とか無いし、腹の中でいつ孵化するかわからないな・・仕方ないからちょっとお尻突き出しなさい」
ふうの「え!待って、それは・・ッアー!!だめだめダメだって!無理無理無理!痛い痛いー!!(泣)」
仕事中にFFFUNさん妄想しちゃいましてね、なんていうかその、下品なんですが(ry
- 135 :名無しさん:2013/05/08(水) 14:01:22 ID:cQtgraDc0
- ごめんキックの鬼が受けとかちょっと想像出来ません
- 136 :名無しさん:2013/05/08(水) 18:35:51 ID:0auNCxqQ0
- ケイ「あの・・・ワームの卵が奥の方まで入っちゃって中々出せないんだが・・」
ふうの「まいったわね、下剤とか無い(ry
- 137 :名無しさん:2013/05/08(水) 18:48:05 ID:ltVZy6tU0
- 蹴りのフォームがまさに格闘慣れしてる
ふうのさんは空手部だった!?
- 138 :名無しさん:2013/05/08(水) 19:00:57 ID:6keOm8uU0
- 奈々軍人説浮上
- 139 :名無しさん:2013/05/08(水) 21:25:42 ID:hThR/BXQO
- 大剣
槍
高圧電力の流れる警棒
爪
これらの武器を使ってリョナらせてみたい
- 140 :名無しさん:2013/05/08(水) 21:48:14 ID:.UYzKS5U0
- ナイトフォークの地獄爪殺法はプレイヤーリョナだと思いました
- 141 :名無しさん:2013/05/08(水) 22:21:29 ID:1J9c7nLQ0
- 大剣をつかって撲殺とかいいんジャマイカ?
- 142 :名無しさん:2013/05/08(水) 22:23:10 ID:x8Et/kZ20
- 今更ながら俺ホムプレイ終了。
面白かったー、因子集めの為に何体もの罪もないホムが犠牲になったことか(恍惚
ゲームバランス取ったりが大変かもしれないけれど続きお待ちしてます
- 143 :名無しさん:2013/05/09(木) 04:39:28 ID:L.tn7WQ60
- 今更ながらリョナラークエストをプレイしてるんだが、リョナ本ってどうやったら増えるんだ?
2週目に突入しても増えないし…
あとガレスが全然精霊を買い取ってくれない
- 144 :名無しさん:2013/05/09(木) 05:33:20 ID:rsbzr3l60
- ふのうさんに蹴り潰されたい
- 145 :名無しさん:2013/05/09(木) 06:52:04 ID:pNBL4aGI0
- 実際リアルでRPG見たいな設定をこじつけて、HPやMP性にするとしたらどうなるんだろう?
剣とか銃は当たれば死ぬしか無いからダメージなんて表現出来ないからなー
- 146 :名無しさん:2013/05/09(木) 07:03:09 ID:oLVkSGpc0
- そりゃ直撃なら即死さ
HPがあるうちは急所から外すくらいには防御行動が取れてるって感じだな
- 147 :名無しさん:2013/05/09(木) 07:30:25 ID:YG9ZiSus0
- 某チャンバラ格闘ゲーがRPGになった感じか
- 148 :名無しさん:2013/05/09(木) 07:47:21 ID:RNvsDg1o0
- 自作絵に関する議論実施中
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1339689798/
- 149 :名無しさん:2013/05/09(木) 08:10:01 ID:OF25hTtwO
- 幽紀さん「さあ、楽しませてもらおうか!」
- 150 :名無しさん:2013/05/09(木) 08:18:03 ID:rGXx1PZQ0
- >>143
どっちも未実装じゃなかったっけ
魔女の森の左上の水辺といい、結構そういう所多いよな
- 151 :名無しさん:2013/05/09(木) 10:30:03 ID:JTpwihLY0
- >>148
びっくりするほどしょうもない事を議論してるな
- 152 :名無しさん:2013/05/09(木) 13:15:18 ID:NL521gD60
- そうだね、ここで絵をやっても何の問題もないしどうでも良い事だね
- 153 :snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/05/09(木) 13:42:12 ID:l/iQds8c0
- ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/Gunz4Game/whatIsHP.png
議論の最中に絵を上げる不届きものが居ると聞いて
ごめんなさいごめんなさい
>>145
HPというものは現実ではどういったものになるかと言う話でしょうか
蛇がプレイしたCompany of Heroesではこんな感じでHPを扱っていました
どちらかと言うと幸運値のようなHPですね
ゲームデザインで、何を楽しませたいかによって他にも考え方はあるかもです
(他にもこんなのあるよ、と言うのがあれば教えてくれたら蛇はうれしいです
PoWみたいに詳細な生命力を計算するのは馬鹿のやることだと思いますの
- 154 :名無しさん:2013/05/09(木) 14:13:26 ID:iCa9ozQ20
- HP、MPじゃなくて装甲値ってのもありじゃないかな
攻撃食らえば食らうほど防具が壊れていって最終的に直撃すると死亡みたいな
HPも設定しておくと鈍器なら防具があってもある程度貫通するとかできるし
刺突武器だと装甲値をダメージが上回った場合、残りのダメージ値が本体にいくとかで
貫通力も再現できる
もっとこだわるなら鎖帷子は斬撃に強いが刺突、殴打には無力とかクロスアーマーは
殴打と射撃にある程度の効果はあるが刺突は素通しとかコンバットアーマーは(ry
みたいにいくらでも設定はできそうだけどとんでもなく面倒臭そうだな
- 155 :名無しさん:2013/05/09(木) 14:24:44 ID:IuwJ4cig0
- 昔見たウィザードリィの攻略本思い出した
- 156 :名無しさん:2013/05/09(木) 15:18:42 ID:b2Nl583U0
- うろ覚えだけどガープスは物理攻撃が打撃斬撃刺しに別れてたっけ
N◎VAだと斬刺爆発だったかな
ソードワールドだと斬撃はデフォルト、打撃はメイスだと命中率upクリティカル率down、斧やウォーハンマーだと基礎威力upクリティカルdown、
槍だとクリティカルup命中downみたいな感じでステータスに変化があった程度だな。
- 157 :名無しさん:2013/05/09(木) 15:21:40 ID:I6qWI1ww0
- SWには刃物のクリティカルを受けないモンスターというのが大量にいてだな……
- 158 :名無しさん:2013/05/09(木) 15:24:17 ID:b2Nl583U0
- おい、メイスワールドになる比率が高かった事は黙っておけ
- 159 :名無しさん:2013/05/09(木) 19:29:58 ID:TUFrL.sY0
- 間違えて卓ゲスレ開いたかと思った
- 160 :名無しさん:2013/05/09(木) 20:02:32 ID:L.tn7WQ60
- ×高かった
○今も健在
- 161 :名無しさん:2013/05/09(木) 20:14:06 ID:a3c8q4QM0
- >>151
まあしょうもないことかもしれませんけれど>>89みたいなレスがある以上、
製作所スレのルールとかをしっかり決め直した方がいいですからね。
絵のことでもめたのはなにしろ今回だけではありませんし。
- 162 :名無しさん:2013/05/09(木) 20:47:39 ID:jd6ZDk7A0
- 前にツクールでリョナゲ作ろうとしてた時は腕と足と頭と胴体それぞれにHP振ろうとしてたっけなあ
ゲーム的に面白いかは置いといてメダロット的な感じにしたかった
各部のHPが0になったら骨折とか切断とか表示するようにして
破壊された箇所に応じて攻撃力下がったり、素早さ下がったり、特定の技出せなくなったりとか
あと、折れた腕で無理矢理パンチしたりすると主人公がすっげぇ痛がってこっちもダメージ受けちゃうとか
なんか他にも色々考えてた気がするけど当時スクリプト上手く組めなくてぶん投げた
- 163 :名無しさん:2013/05/09(木) 20:50:03 ID:af3ffGO20
- >>162
今ならできるかもよ!
- 164 :名無しさん:2013/05/09(木) 20:52:16 ID:I6qWI1ww0
- 思い通りのものが組めるようになろうとする前に
既存のものに思いついた機能を組み込めるぐらいのところを目指すとよい
- 165 :名無しさん:2013/05/09(木) 20:53:02 ID:jd6ZDk7A0
- >>163
だって今べつなの作ってるもの
それですらわりと手いっぱいだというのに流石に…
- 166 :名無しさん:2013/05/09(木) 20:55:17 ID:XqXI1hbE0
- 落としどころって大事だからね
スクリプトにこだわらなくて似た感じならコモンイベントでそれっぽく出来ると思うし
- 167 :名無しさん:2013/05/09(木) 20:59:03 ID:I6qWI1ww0
- 落としどころという意味でもまあそうだけど
既存を改変する過程で、いわゆる正解例を見てそれを解読する事で理解やノウハウを得られるのも大きい
- 168 :名無しさん:2013/05/09(木) 21:28:51 ID:af3ffGO20
- >>165
まさかべつのものを作っているとは知らなかったんです
すみません、ゆるしてください、なんでもしますから。
- 169 :名無しさん:2013/05/09(木) 21:34:04 ID:0mO/Pq4M0
- 部位HPはメダロッドよりフロントミッションの方が頭に浮かぶな
カレンデバイスを入手しました...ストックします
- 170 :名無しさん:2013/05/09(木) 22:10:18 ID:L.tn7WQ60
- カレンデバイスはトラウマ
アレ初めて見たときはショックだった
- 171 :名無しさん:2013/05/09(木) 22:14:53 ID:jd6ZDk7A0
- >>168
すいませんこちらこそごめんなさい普段からトリップ付けてない自分が悪いんです許してください
…それはともかく本当に何でもしていいんですかね?(おろし金用意しながら)
- 172 :名無しさん:2013/05/09(木) 22:33:48 ID:Qx1USe1E0
- >>170
今見ると興奮するに違いない
- 173 :名無しさん:2013/05/09(木) 22:45:47 ID:43xG2tng0
- リョナゲー作者の妹が作ったゲーム世界に入り込んでしまい
兄に操作されて、色んな風に虐殺されながらクリアと言う名の脱出を目指すというゲームを考えたことがある
死ぬごとに妹の存在がゲームに飲み込まれて
死にすぎると存在が完全に忘れ去られ、ゲーム世界でひたすら殺され続けてバッドエンドとか
ただ、実際に妹がいる人にだと何かプレイに罪悪感沸きそうだし
死亡回数に縛り設けるのは死にゲーとしてはアレじゃね。という問題点があるんだよな
- 174 :名無しさん:2013/05/09(木) 22:49:01 ID:7hCqvRD20
- 完全に戦闘用ロボに脳が組み込まれるっていうRなタイプの設定も好きだな
というかロボット、もしくはホムンクルスに脳移植して別人になれる系もそこそこ好きなSF
そういや、首だけで培養され各種戦闘用ボディに移植される予定っていう人工生物が
登場する読みきり漫画がウルトラジャンプあったな
- 175 :名無しさん:2013/05/09(木) 22:54:23 ID:XjpK5l5U0
- 誰だったか、HPってのは致命傷を避ける為の余力、と聞いたことが
- 176 :名無しさん:2013/05/09(木) 23:55:40 ID:MTA491io0
- ララ・ヒューイック?
- 177 :シアノ:2013/05/10(金) 00:03:30 ID:FiPWCzXA0
- >>162
本体+両腕+脚の似たコンセプトで制作中です。
あと1ヶ月か2ヶ月か3ヶ月くらい必要ですけど。
言うだけなのもアレなので、絵だけでも。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/739/Char.png
(ツクール2000なので、使うときは160x160になります……)
- 178 :名無しさん:2013/05/10(金) 01:29:50 ID:6AvUrSCs0
- >>175
確かD&Dでその記述見たことある>HP
- 179 :名無しさん:2013/05/10(金) 01:36:36 ID:7sGQACQs0
- >>173
むしろ罪悪感を求めてプレイしている俺もいるんだが……。
- 180 :名無しさん:2013/05/10(金) 09:06:07 ID:H4bQvjhs0
- >>178
HPは戦える状態にある事を示す数値。
0で気絶と言うか戦闘の能動的行動不可でPC版プールオブレイディアンスだと
LVがそこそこ高くプロテクトフロムイービル掛かってるキャラがHP0でも
6方向(ヘックスMAP戦闘なので)からフルボッコされてるのに攻撃が当たらない(ダメージが通らない)
と言うHP0=死亡のゲームから想像できない現象が起こる。
- 181 :名無しさん:2013/05/10(金) 09:15:14 ID:0niR.Mfc0
- つまりメタルマックスの装甲タイルみたいなものか
- 182 :名無しさん:2013/05/10(金) 09:57:51 ID:pTICvajY0
- >>177
上手いけど血飛沫が不自然な感じが
たぶんプレイ中は気にならないと思う
- 183 :名無しさん:2013/05/10(金) 12:58:09 ID:MPaBDYjY0
- 陳死亡
- 184 :名無しさん:2013/05/10(金) 15:47:35 ID:QmUofw5E0
- ずっとえっちぽいんとだと思って(
- 185 :名無しさん:2013/05/10(金) 21:09:20 ID:hRp2vU1I0
- >>184のHPは0になった
>>184は賢者になった
- 186 :シアノ:2013/05/10(金) 22:44:43 ID:IMiKUHj20
- >>182
自分でも気になった点ですので、やはり力量不足を痛感しますね。
すでに数を揃えたので今回は修正できませんが、今後また精進します。
- 187 :名無しさん:2013/05/10(金) 22:52:52 ID:X9m9ksDw0
- 今回の良し悪しは別として
不自然と漫画的表現の区別が付かない奴は多い
- 188 :名無しさん:2013/05/11(土) 02:34:01 ID:7wrl4HaY0
- フリゲー・やりこみゲー・リョナゲーにはまとめがあるのに、R-18ゲーという括りだと無いのな
たまにはグロから離れたいと思ったらそんな…
もっぱらelonaか変愚蛮怒遊んでるからゲーム=リョナゲーになっちまうよ!
- 189 :Tina ◆WwD.UmqGuc:2013/05/11(土) 03:25:06 ID:NpLyAiss0
- 異形の箱庭ver.β更新できました('-'*)
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/385/%E7%95%B0%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%AE%B1%E5%BA%ADver.%CE%B22013.5.11.zip
注意(実験施設内の端末へパスワード入力を行うと結果によりシナリオ分岐が将来的にあります。
端末への入力後はセーブされないか、セーブファイルを分けて保存される事をおすすめします。)
むにゃむにゃ。
- 190 :名無しさん:2013/05/11(土) 06:03:16 ID:KVdERbA60
- >>189
更新お疲れ様です! 早速プレイさせていただきました。
ワーム地帯、今までで一番苦戦して2〜30回くらい負けたけど
クリア出来る難易度で楽しめました。
また、新しい敵の吸血攻撃が行動不能になった後も含めて凄く良かったです。
不具合かな?と思った所など。
パスワードを正しく入力した後、入力した時の向きによっては背中で会話してる状態になりました。
また、その後に端末を調べたらふうのさんを操作出来なくなりました。
ふうのさんがこれからどうなるのか、更新楽しみにしております。
- 191 :名無しさん:2013/05/11(土) 09:48:08 ID:vP/9n7Io0
- >>189
うp超乙!!
ストーリーはケイに言われた所まででおkですよね
とりあえず生命の神秘美味しかったです
- 192 :名無しさん:2013/05/11(土) 09:52:47 ID:IOQhcfJ6O
- >>189
乙!
食料尽きてしまったんですがこれは詰みゲーでしょうか…(困惑)
- 193 :名無しさん:2013/05/11(土) 10:04:04 ID:hGOdaLcA0
- カードキー3のあとどこ行けばいいのか分からん
- 194 :名無しさん:2013/05/11(土) 11:46:04 ID:9GSfAzbQ0
- パスワードで分岐と言ったら「L・A・L・A」ですね
- 195 :名無しさん:2013/05/11(土) 12:21:00 ID:o72I4j2U0
- >>194
トラウマやめろ
- 196 :名無しさん:2013/05/11(土) 16:00:08 ID:aWhfqF1.0
- 不用意に歩きまわった上でのセーブは詰み要素のままでいいと思う
セーブたくさんできるんだし
- 197 :名無しさん:2013/05/11(土) 16:08:49 ID:CD0fRDi60
- >>194
「L1・△・L1・△」でヒートショット入手ですねわかります
- 198 :名無しさん:2013/05/11(土) 16:36:52 ID:ku2.ONXM0
- >>192
バグなのか分からないが、一応食料いっぱい食べられるところはある
だが、今回Verで修正されているかもしれない
- 199 :すまねこ:2013/05/11(土) 21:02:19 ID:AhjkpcP20
- ttp://sumanusu.blog76.fc2.com/blog-entry-144.html
こんばんは!HTML5とJavascriptでミニゲームを作りました!!
なんかIEだと表示されないっぽいのでクロムとか火狐でプレイしてください
もしかしたらアクセス数が増えてテンポってしまうかもしれませんが許してください!
- 200 :名無しさん:2013/05/11(土) 21:14:57 ID:PxFoBcdc0
- 3回判定に成功した時の音にびびったwww
スコア27497で尿圧確認
25000以上かな?
- 201 :名無しさん:2013/05/11(土) 21:35:51 ID:6WyiOMGg0
- HTMLってこんなこともできるのかー
- 202 :名無しさん:2013/05/11(土) 21:50:28 ID:18TGBUj.0
- SDXww
最近しょっちゅうあれのbgm聴いてたから個人的に謎のタイムリー感
- 203 :名無しさん:2013/05/11(土) 21:58:45 ID:13kbMai.0
- 異形の箱庭の地下の奥んとこクリアできるのあれ?
- 204 :名無しさん:2013/05/11(土) 22:03:34 ID:GalwiZWQ0
- >>193
カードキー3の部屋にある通信装置調べないと話が進まないっぽい
- 205 :名無しさん:2013/05/11(土) 22:05:23 ID:FIfl6dS20
- >>200
一発クリーンヒットミスって25200出したけど尿圧出なくて、全部クリーンヒットの26000で尿圧確認
全部クリーンヒットが尿圧の条件かと
- 206 :名無しさん:2013/05/11(土) 22:14:36 ID:s8x2ZjvY0
- 30000だすのにどれだけ殴って差し上げればいいのだろうぐへへ
- 207 :名無しさん:2013/05/11(土) 22:57:10 ID:7O6clvUY0
- >>205
今最後の一発ミスって26782点だったけど尿圧確認
26000点以上かもね
- 208 :名無しさん:2013/05/11(土) 23:05:39 ID:7O6clvUY0
- よし3回殴って0点出せた
3万狙うよりはよっぽど楽だけどこれはこれで難しいなw
- 209 :名無しさん:2013/05/11(土) 23:08:55 ID:7O6clvUY0
- 連レス失礼
今25514点で尿圧確認できた
もしかしたら25500以上なのかもしれない
- 210 :名無しさん:2013/05/11(土) 23:35:12 ID:X5ulP2xU0
- これメガトンパンチか
- 211 :名無しさん:2013/05/12(日) 00:01:50 ID:w9PlqOC20
- 異形の箱庭のワームうじゃうじゃの後どこに行けばいいかわからん
もしかしてここで終わり?
- 212 :名無しさん:2013/05/12(日) 00:17:37 ID:Kq.c3wbE0
- 25480点・・・うおああああああああああ!!!!
- 213 :名無しさん:2013/05/12(日) 01:19:17 ID:/ClAem660
- 28902点
単純だがイイね
MAX30000点だとさらに変わるのかな?
- 214 :すまねこ:2013/05/12(日) 01:28:24 ID:X4wOLiSE0
- プレイありがとうございます〜!少しでも楽しんでいただけたら幸いです
>>201
HTMLというよりJavascriptで作られてる感じです
HTML(ほぼcanvasタグのみ)とCSSは外側でおまけ、JSは中身みたいな
>>213
ま・・・MAXにしても特典は何も・・・;
モツまで出ちゃったら死んじゃうので・・・;;
- 215 :名無しさん:2013/05/12(日) 02:25:40 ID:xME8wEi60
- カービィ思い出した
- 216 :名無しさん:2013/05/12(日) 02:46:16 ID:Wf4z2ziMO
- ちんすら師範「とじとじの靴底と私のクリトリスをリンクさせたわ」 とじか「!?」
- 217 :名無しさん:2013/05/12(日) 04:20:56 ID:pLhvOwTE0
- すまねこ「殴ったね!?親父に(ry」
- 218 :名無しさん:2013/05/12(日) 05:32:18 ID:1Twjncko0
- >>189
乙です
次実装予定なのか分かりませんが
B棟1F廊下に見えない敵が数体隠れてるようです
と思ってたら、新敵の判定を消し忘れてただけのようで
- 219 :名無しさん:2013/05/12(日) 11:15:50 ID:xD8RJF2.0
- パスワードわからなかったから、なんか見逃しまくってるのかなーと思って
一からやり直してみたけど見つからなかった
こうなったら総当たり作戦DA!
- 220 :名無しさん:2013/05/12(日) 12:04:08 ID:1Twjncko0
- 書いてある物をちゃんと読めば分かるはず
けど、総当たりでも比較的苦労しない番号ではあるね
- 221 :名無しさん:2013/05/12(日) 12:24:46 ID:pnoXZquk0
- >>199
22000くらいが限界だちくしょおおおおおおお
なんかコツとか無いかね…?
- 222 :名無しさん:2013/05/12(日) 14:15:49 ID:Wf4z2ziMO
- え、あのパスワードって設定されてたの?
まだ解除番号は実装されてないと思ってたわ…
- 223 :名無しさん:2013/05/12(日) 15:21:58 ID:UkoNAH/M0
- >>221
火狐でやったせいじゃないとは思うけど、押した時じゃなくて離した時に反応するみたいだ
だから押しながらタイミング合わせて離すのがコツ
それまでどんなに頑張っても2万前後だったのに発見してからは2,3回で25500超えたよ
- 224 :名無しさん:2013/05/12(日) 15:32:46 ID:oncfJc7c0
- >>223
ホントだスゴイ!
アドバイス通りにやっただけで尿漏れ起こせた!!
- 225 :名無しさん:2013/05/12(日) 16:15:09 ID:w9PlqOC20
- 異形の箱庭ってパスワード解いて終わり?
- 226 :名無しさん:2013/05/12(日) 16:43:03 ID:pnoXZquk0
- >>199
25498……
ぬおおおおおおお(`ω´)
- 227 :名無しさん:2013/05/12(日) 18:24:06 ID:2Wa/hmQI0
- 25248で尿出なかったな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4191163.jpg
- 228 :名無しさん:2013/05/12(日) 18:33:42 ID:Wf4z2ziMO
- ネコロイドならぬ奈々ロイドを誰か作ってくれ
- 229 :すまねこ:2013/05/12(日) 18:46:02 ID:X4wOLiSE0
- ttp://sumanusu.blog76.fc2.com/blog-entry-144.html
微調整入れました
各ゲージ100点のフレームがバグで延長できてなかったのを、
1Fから3Fに延長したので、少しだけ出しやすくなったはずです・・・!
ちなみに100点だと画面がフラッシュします
コツは>>223さんの言うとおりクリックを離した時ゲージ止まるということです!
イベントでクリックを押し込んだ時に走るものが多分無い?ためです
みなさんに遊んでもらえてとても嬉しいです・・・!(吐血しながら
- 230 :名無しさん:2013/05/12(日) 18:52:31 ID:qC6cbfjQ0
- 1Fだったのか・・・TASさんでもないと満点は無理だったね
- 231 :名無しさん:2013/05/12(日) 19:08:56 ID:pnoXZquk0
- >>230
1回だけ10000点出たから人力TASならどうにか…!
- 232 :名無しさん:2013/05/12(日) 19:20:11 ID:q0RjwhP20
- >>222
スライムの通路からエレベーターで行ける実験施設に
新しく追加された死体と、ワームの大群越えた先の管理者の
日記がヒント
- 233 :snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/05/12(日) 19:24:38 ID:NG6GQM3k0
- ttp://snake21jpn.dip.jp/hebipo/
更新ラッシュに便乗し…たかったけどPoWではなく新タイトル(?)です。
PoWではエロをやらない予定なのでその代わりという感じでエロありです。
が、悪乗りして作ったものなので完成させるかどうかは怪しいです。
- 234 :名無しさん:2013/05/12(日) 19:45:03 ID:Wf4z2ziMO
- >>232
ありがとう
ある人物がカギになってたのか
- 235 :名無しさん:2013/05/12(日) 19:49:55 ID:fKu6lCdg0
- >>229
とても面白かったよありがとう
こういう自分でボコボコにしたりするの大好きだ
- 236 :名無しさん:2013/05/12(日) 19:51:17 ID:vTxSPRt20
- >>233
こいつ……ヌルヌルうごくぞ!Unity面白いな
慣性にちょっと操作しにくさを感じたけど、匙加減次第かしら
あっという間に行列の出来る評判の託卵所になりましたとさ、ゆる系の絵のエロス可愛いなぁ
- 237 :名無しさん:2013/05/12(日) 19:52:30 ID:yUjh99Cs0
- >>233
エロ要素よりも全体的にほのぼのとした雰囲気に吹きそうになった
かと思ったら罠にはまって流血沙汰になったw
右下の子の表情変化がイイ感じ
- 238 :名無しさん:2013/05/12(日) 20:01:04 ID:pnoXZquk0
- >>233
なにこれかわいい
らぶちゅーにゅーしてぶっ倒れた所にIとか押すとビクンビクンしてて気持ち良さそう!
えいえんのいのち発動してるから平気だと思ったら下半身持って行かれてそんな事は無かったぜ!
- 239 :名無しさん:2013/05/12(日) 20:23:00 ID:pLhvOwTE0
- うちのパソコン、Unityを起動すると立ち上げて最初の一回はブラウザがクラッシュするという謎仕様。
- 240 :名無しさん:2013/05/12(日) 20:26:32 ID:xWWM6Kog0
- そのブラウザはFirefoxでクラッシュする原因はplugincontainerなのかも知れないな
- 241 :名無しさん:2013/05/12(日) 20:48:56 ID:KteBwHRE0
- >>233
ズサーが超可愛いw結構細かいとこまで作ってますな〜
Unityで2Dとか興味あるわー
えいえんのいのちやった後、トゲに刺さると爆音ががが
- 242 :名無しさん:2013/05/12(日) 20:54:31 ID:pLhvOwTE0
- >>240
ありがとう、だけどChromeとIEでなるから違うようです。
- 243 :名無しさん:2013/05/12(日) 21:19:25 ID:Wf4z2ziMO
- 涼子「やーいやーい奈々のおっぱいぺったんこー」
- 244 :名無しさん:2013/05/12(日) 22:00:05 ID:czq2UygA0
- 何かずっと←押しっぱなしになるんだけど何でだろ
- 245 :名無しさん:2013/05/12(日) 23:17:28 ID:4qAPG18Q0
- なんか頑なに他の人の攻略の質問に答えちゃいけない暗黙の決まりあるよね、ここ。
- 246 :名無しさん:2013/05/12(日) 23:40:20 ID:vTxSPRt20
- Unityモノで「ずっと○○が押しっぱ」って前にも聞いた気がするなぁ
原因なんだったっけ、ゲームパッド? うろ覚えになっちゃった
- 247 :名無しさん:2013/05/13(月) 00:03:02 ID:jYnAH0XQ0
- ツクールと同じじゃないかな
shiftと該当キーを連打してればなるし直るアレ
- 248 :名無しさん:2013/05/13(月) 00:44:27 ID:9FMdzTW.0
- うちの環境だと何故か箱○コントローラ繋いでると、
Unity製は全部特定方向に入力入りっぱなしになるよ
- 249 :名無しさん:2013/05/13(月) 01:06:48 ID:l2wAumNs0
- >>245
ざっと見たかんじそんなことないと思ったけど…
ちな誰も答えてなさげな異形の箱庭5月版の終点は同梱のtxtファイルに
【ストーリー】
・実験島でのストーリーが進行します。("触れる事かなわず"、または"無事だよね"で今月のシナリオは終了です)
って書いてあるからそうなんじゃね。俺まだワームの集団倒せてないからわからんわ(´・ω・`)
- 250 :名無しさん:2013/05/13(月) 01:14:37 ID:jYnAH0XQ0
- >>248
それはアナログスティックに対する感度が高過ぎる為だな
アプリ側の調整で対応できるのかは知らない
- 251 :名無しさん:2013/05/13(月) 01:17:39 ID:qG7pP.Qs0
- >>229に没頭しちゃって課題に手がつけられない
- 252 :名無しさん:2013/05/13(月) 01:34:01 ID:qG7pP.Qs0
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4192410.png
この悲しみをいったい誰にぶつければいいのでしょうか
- 253 :名無しさん:2013/05/13(月) 02:58:26 ID:qG7pP.Qs0
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4192534.png
とりあえずおやすみなさい
- 254 :名無しさん:2013/05/13(月) 08:21:04 ID:XSq77nbg0
- 252から1時間半やってたのかよ、頑張ったなw
- 255 :すまねこ:2013/05/13(月) 15:11:24 ID:bMfsGm3c0
- >>253
す、すごおおおおお!!
とうとう30000を出す人が現れるとは・・・!
作者冥利につきます・・何度お腹を殴られたことだろう・・・!
- 256 :名無しさん:2013/05/13(月) 15:59:27 ID:kHhksHyQ0
- ふうのさん難易度たかいわー
敵が近くにいると身構えるのなんとかならんのかねー
そのせいで1パンチもらったらあとわリンチで終了とかワンチャンも糞もねぇな
ワームも1擊もらうとほぼ死亡フラグとか
ゆとりの俺にはきついので更新待ってからじっくりすることにしようか
- 257 :名無しさん:2013/05/13(月) 16:04:07 ID:QD3CJDj.0
- 一匹なら蹴り殺せる相手に集団で嬲られて「こんな生物にぃっ…」ってビクンビクンなるのを楽しむものだと思ってます
- 258 :名無しさん:2013/05/13(月) 17:04:16 ID:A5SDuOGI0
- ワームは後ろに攻撃避けると追い詰められるから
逆に前に歩いたほうが簡単に避けれるよ
- 259 :名無しさん:2013/05/13(月) 17:17:38 ID:flam9y0o0
- 異形の箱庭は更新されるたびにプレイしてるから
自分でいうのもなんだが俺のふうのさんはすでに
歴戦の戦士の風格を持ち始めてきた
- 260 :名無しさん:2013/05/13(月) 18:02:33 ID:QD3CJDj.0
- どんなにいやらしいワームもスライムも素足でさばいていく、足使いに定評のあるふうのさん
- 261 :名無しさん:2013/05/13(月) 18:04:38 ID:jYnAH0XQ0
- 足扱ですねわかります
故にケイさんは(ry
- 262 :名無しさん:2013/05/13(月) 18:10:32 ID:szqHiS2U0
- ワーム地獄は途中で銃弾つきるまで撃たないとだめってところ以外意外と何とかなるよね
あとは止まらずに五期続けて攻撃後の隙をたたくの繰り返しで行けた
手に負えないのはヒギョパムみたいなやつだ 某相撲少女や半裸の大男のような吸い込み掴み…
- 263 :名無しさん:2013/05/13(月) 18:37:55 ID:0q2Kcci20
- 内心>>256の言っていることはわかる
まあ、敵の動きはそんな早くもないから引きつけてさっと走れば逃げることはできるが
一回攻撃されるとそのままというパターンが多いのは何かしら救済措置が欲しい気がする
とはいえあまり無敵時間があったりするといざリョナろうという時に困るから実に厄介w
- 264 :名無しさん:2013/05/13(月) 18:54:42 ID:rA.r9aFg0
- >>262
斜めに立つと勝手に見当違いの方向に突進するから
むしろ一番楽じゃね?
- 265 :名無しさん:2013/05/13(月) 19:48:27 ID:FN/vpVhk0
- シュミレーションRPGツクール95(古っ!)でチマチマ作ってるけど
リョナ要素が断末魔しかなくてこれじゃただのストラテジーゲーだ
リョナれるゲーム作れるおまえらすごい
- 266 :snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/05/13(月) 20:51:54 ID:EEzxciLQ0
- 半分ネタなので感想をもらうのをを半分諦めていたのですが思いのほか楽しんでいただけたようで嬉しいです。
そんなに楽しまれてしまっては続けたくなってしまいますの
>>236
開発中はかなりクイックだったのですが、きびきび動きすぎると雰囲気が少し壊れてしまったので
慣性をあえて強めにしております。 ただちょっと強すぎたかもとは…
あとこの絵柄で抜くことができる上級者は居るのでしょうか…
>>237
普段の蛇のすべてを集約すると大体そういう感じです。(この絵柄でエロやリョナをやるのはやはり意外でしょうか?
この画風だと細かく表情や状況が描けないので右下のアイコンを追加しました。
ある程度力を入れてるので感想がいただけて嬉しいです。
>>238
あんな反応は見ていて気持ちが良いですよね、蛇は好きなので実装しました。
(本来は産卵イベントなどで使うものなのですが技を増やすのが大変だったのでアレを入れました。
えいえんのいのち はたぶん死なないだけなんだと思います。
>>239-240
Webブラウザ版だとブラウザのメモリ不足かメモリ確保に手間取ってフリーズするかもです。
(なので蛇もデバグする際には新規起動したブラウザで行っております。
>>241
はうあー 確認しました。毎秒60回の打撃音ががが。次回更新時に修正します。
細かいしぐさが可愛いのが蛇が好きなので、つい細かいところから作ってしまいます。
近いうちに蛇が試験的に作った2Dシステムをパッケージングして公開する予定なので今しばらくお待ちください。
>>244 >>246 >>248
ジョイスティックの入力を受け付けているのでデッドゾーン入力が入ってるんだと思います。(現状0.0f以外をすべてTrueとして扱っているので
Unity公式で出ているサンプルスクリプトが生データを料理するものなのでデッドゾーンを読み取ってしまうものが多いようです。
次回更新時にデッドゾーンを使用しない設定にしておきます、ご迷惑おかけしました。
- 267 :名無しさん:2013/05/13(月) 20:54:59 ID:6eUlJ/iw0
- >>262
>>264に加えて吸血攻撃?の直前に頭を攻撃すると
稀に敵が後ろにジャンプして回避できることがある
基本的に敵を上に誘導してから下に逃げれば大概の攻撃はかわせる
- 268 :名無しさん:2013/05/13(月) 22:09:43 ID:vdZT1I2A0
- 正攻に考えると鬼畜だけどちょっとした工夫でぬるくなるゲームってままあるよね
- 269 :名無しさん:2013/05/14(火) 00:58:55 ID:/qpwwiSo0
- >>233やってみたいけど、これはブラウザゲームなの?
できればダウンロードしてローカル上で遊びたいんだけども
- 270 :名無しさん:2013/05/14(火) 01:57:54 ID:900mFYtY0
- PoWが出来るんだからこれも出来るんじゃない?
- 271 :名無しさん:2013/05/14(火) 14:59:30 ID:/qpwwiSo0
- >>270
良かったらやり方を教えてもらえませんか?
unity製のゲームを触ったことが無くて勝手が分からないもんで
- 272 :名無しさん:2013/05/14(火) 15:08:03 ID:KVKlddoc0
- リリースの段階で対象プラットフォームを選択する仕様だったような
- 273 :名無しさん:2013/05/14(火) 18:04:54 ID:du3TVu2s0
- >>268
攻略法を考えながらつくるとそうなるね
- 274 :名無しさん:2013/05/14(火) 18:24:21 ID:VqAp7hkQO
- 昨日はtozicode氏の誕生日だったそうな
- 275 :名無しさん:2013/05/14(火) 19:28:01 ID:vHECXfBU0
- >271
初見で失礼。
ビルドの時に左下のプラットフォームから
PC,MAC&Linux standalone
を選べば実行ファイルとデータフォルダができます。
あとはZIPとかでロダでOK。
- 276 :名無しさん:2013/05/14(火) 19:29:28 ID:vHECXfBU0
- 申し訳ない・・・
sage損ねました・・・
- 277 :名無しさん:2013/05/14(火) 19:35:45 ID:tvHk0feM0
- そのルールはないだろ
たぶん
- 278 :名無しさん:2013/05/14(火) 20:38:29 ID:KVKlddoc0
- 作者様がDL用のリリースを用意してくれないとブラウザ抜きでは遊べないというあたりが>>269に必要な答えだと思う
で、それはそうと
>>266
>あとこの絵柄で抜くことができる上級者は居るのでしょうか…
みなさん個人の好みの問題なので、なんとも言い難いトコですけど
自分としてはこの可愛い絵柄でシチュがエロければ凄い楽しいです
- 279 :名無しさん:2013/05/14(火) 21:26:50 ID:T83Nckg60
- お呼びですか?
なんか好みの絵柄なのですよ、とっても・・・。
あと、インデックスリストの101007.jpg みたいなシチュは個人的につぼでしたぁ
- 280 :275:2013/05/14(火) 21:27:31 ID:vHECXfBU0
- >278
よく前後読んでみたらその通りでした。サンクス。
- 281 :名無しさん:2013/05/15(水) 01:27:52 ID:kewXgJ0g0
- >>278
ありがとうございます、観念してunity web playerを導入してみます
>>272,>>275さんもありがとうです
下手な文章で申し訳ないです
でもおかげでunityについてよく理解できました
- 282 :snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/05/15(水) 12:57:25 ID:kytxqVhU0
- ttp://snake21jpn.dip.jp/hebipo/
ちょっとだけ更新しました。
バグ修正と、もう少しゲームっぽくでっち上げてみました。
要望があったのでWindowsスタンドアロンも出力しました。
- 283 :名無しさん:2013/05/15(水) 13:30:06 ID:fAufemHY0
- >>282
前回の時音聞いてなくて気づかなかったんだけど
足音の終わり際にプチプチとノイズ乗ってるかも
- 284 :名無しさん:2013/05/15(水) 15:20:15 ID:G2Q4G8J60
- >>282
その絵でもエロ的な意味でわりと実用にたえると思う
でも手足はU←こんなんでも良いから棒じゃないほうがエロいかもね
描く手間殆ど変わらないだろうし
この方式は小ネタやるのになかなか良さそうな気がするから
そのうちパクってみるかな…
- 285 :名無しさん:2013/05/15(水) 15:22:26 ID:P4G7nd2M0
- 5秒と30秒の差か
しかしその30秒は3分に化けやすいからな
- 286 :名無しさん:2013/05/15(水) 19:01:42 ID:tcxGGuUY0
- >>282
回復取るとわはーするのがアホ可愛い
一番高所から落ちたら次々にハチが群がってきて縦に5匹くらい順番待ちして笑った
スライムさんは期待していんですよね!?(0゜・∀・)+
- 287 :名無しさん:2013/05/15(水) 19:43:18 ID:LgBRygnA0
- >>283
きっとダンゴムシを踏み潰しているんだろう
- 288 :名無しさん:2013/05/15(水) 20:11:40 ID:mt5xj9Fs0
- >>282
あれ、これステージ1クリアしてステージ2いくことできない?
タイトル戻りがないからF5でまた長いロードみるしかないわけ?
- 289 :名無しさん:2013/05/15(水) 20:40:58 ID:eH/4L6JI0
- 重くなると何故かジャンプ力が下がるね
- 290 :名無しさん:2013/05/16(木) 03:06:14 ID:MBlQxG.w0
- 1面って上下するリフトの先っていけんの?
- 291 :名無しさん:2013/05/16(木) 03:22:30 ID:8nwv4BfU0
- 蜂のパターンがふたつあるのえろくて好きだな
- 292 :名無しさん:2013/05/16(木) 07:41:19 ID:O4PQphcA0
- 仰向けに寝そべったまま蜂さんとイチャラヴ最高だな
- 293 :名無しさん:2013/05/16(木) 07:49:24 ID:A8O.qGJQ0
- そこに愛はあるのかい?
- 294 :名無しさん:2013/05/16(木) 08:32:07 ID:V8MjbFewO
- ダンジョンの中に回復ポイントがあるセーブ部屋とかあってもいいよね?
だってリョナゲーだし
- 295 :名無しさん:2013/05/16(木) 08:42:52 ID:EVBAUwLA0
- 気功砲が撃ててほしい
攻撃とゲームオーバーにしたいときの体力減らし的な
- 296 :名無しさん:2013/05/16(木) 08:43:10 ID:9w1pOK7k0
- (おにゃのこ)i=love(愛)→you(蜂さん)
蜂さんと出会った時点で芽生えてる!
- 297 :名無しさん:2013/05/16(木) 08:46:04 ID:K9LakoYY0
- >>294
むしろない方が(プレイヤー)リョナゲーだと思われ
- 298 :名無しさん:2013/05/16(木) 09:56:16 ID:kJswrSz.0
- >>282
ゲームパッドの4ボタンにジャンプとポーズメニューの両方が割り当てられてるっぽいね
- 299 :名無しさん:2013/05/16(木) 12:14:04 ID:O4PQphcA0
- あれオスプレイという単語から連想した結果できたゲームだったのか・・・
- 300 :名無しさん:2013/05/16(木) 22:45:55 ID:7MBuyN0Q0
- >>282
わざわざwin版作ってくださるとは、ありがとうございます
エロかわいかくて最高でした
アクションが豊富で動かすだけで楽しいですね、ジャンピングおかわりとか
- 301 :名無しさん:2013/05/16(木) 23:16:59 ID:A8O.qGJQ0
- >>282
すっげぇかわいいのにすっげぇグロい!
ふしぎ!
普通に動かしてるだけで楽しいよw
ありがとう〜
- 302 :名無しさん:2013/05/17(金) 00:56:14 ID:1GEzpmg60
- 異形の箱庭で「大丈夫だよね」ENDはどうやったらなるんだ?
- 303 :名無しさん:2013/05/17(金) 01:09:58 ID:6BCWcna.O
- >>302
三回パスワードの入力に失敗してKの所へイく
- 304 :名無しさん:2013/05/17(金) 05:52:22 ID:NMX9syns0
- なるほど あそこ「へっへっへ覚えてるぜぇー」って調子よく入力したから気付かなかったなw
- 305 :刃物:2013/05/17(金) 21:29:42 ID:9lXlYZdk0
- てくてくダンジョンver0.30
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/740/%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3.zip
ツクール2000製です。
無理な動作をさせてるのでスペックによっては動かないかもしれません。
- 306 :名無しさん:2013/05/17(金) 22:10:38 ID:KebF7CAY0
- こ、これは懐かしのマリオとワリオ・・・!!
自動で歩くほうがゲーム性上がりそう
- 307 :名無しさん:2013/05/17(金) 22:17:18 ID:WaBoXxws0
- ツクール2000の底力を垣間見た気がする
作るの大変だったんじゃないですかこれ
- 308 :名無しさん:2013/05/17(金) 22:17:32 ID:4DvGQikw0
- バルス!
- 309 :名無しさん:2013/05/17(金) 22:26:10 ID:t6FFM6E60
- こんなこと出来るんだ…
すごいなぁ
- 310 :名無しさん:2013/05/18(土) 02:06:47 ID:AiPWNzd60
- 問題なく起動はするけどFキー以外の操作受け付けねぇ…
- 311 :名無しさん:2013/05/18(土) 02:09:47 ID:AiPWNzd60
- すまん、他の2k作品も操作不能だからこっちの問題っぽい
- 312 :名無しさん:2013/05/18(土) 02:10:42 ID:tyKi/ux20
- おお。これはクオリティ高いなぁ……
2000で組むのにちょうどいい構造で、あんまり面倒な実装じゃなさそうなのもいいね
- 313 :名無しさん:2013/05/18(土) 02:11:23 ID:n8MBKPcs0
- >>310
俺も同じ状況、原因不明だがたまになる
PC再起動すればたぶん大丈夫だよ
- 314 :名無しさん:2013/05/18(土) 05:42:12 ID:UmFjZtgk0
- おもしろい
でもこれ2000で作る意味あったんだろうか?
もっと適切なツールがある気が…いえ、何でもないです
- 315 :名無しさん:2013/05/18(土) 07:33:54 ID:n8MBKPcs0
- >>305
面白いのう
ステージ9めっちゃ苦労したぜ…
システム的に出来るのか知らないけど、早送りというかゲームスピード高速化ボタンが欲しいね
バグ報告
ジャンプ台に乗ってジャンプ上昇中にぶっ叩いたら埋まった
ttp://dl6.getuploader.com/g/3%7Cryona/741/%E3%83%8F%E3%83%9E%E3%82%8A.jpg
- 316 :名無しさん:2013/05/18(土) 09:41:02 ID:keawhd1c0
- >>314
多分だけど見た感じ2kの通常のイベントの範囲内+αくらいで作ってあるんじゃないかな
ピクチャー使いまくりだともっと適したものがあるのかもしれないけど、これは2kの上手い使い方だと思うよ
- 317 :名無しさん:2013/05/18(土) 10:17:01 ID:GIJZGAPA0
- なんか昔やった、SFCでマウス使って操作するやつ思い出した
後半はさっぱりクリアできなかったなあアレ
- 318 :名無しさん:2013/05/18(土) 11:27:01 ID:A9vpU3O60
- SFCマウス対応で難しいゲーム
ってなるとレミングスのことだろうか
- 319 :名無しさん:2013/05/18(土) 11:32:48 ID:jsVNfLSs0
- >>318
2は対応してた気がするけど1は対応してたっけ
- 320 :名無しさん:2013/05/18(土) 12:29:40 ID:vcV/hWvw0
- 1はSFC最初期のゲームなので、まだマウス自体存在してなかった
- 321 :名無しさん:2013/05/18(土) 12:48:28 ID:fw7zVwsc0
- 普通に元ネタの事かと思った
あれもあれで当時の自分にはかなり鬼畜な難易度だった覚えがある
- 322 :名無しさん:2013/05/18(土) 13:56:03 ID:MkFEAHno0
- >>305
GJです
これの時間切れって何死なんですかね? 飢え死に?
- 323 :名無しさん:2013/05/18(土) 14:34:39 ID:JXPF5tGM0
- >>305
突き過ぎで死んで笑った
- 324 :深夜のノリ ◆ifcSW3PT3E:2013/05/19(日) 05:20:54 ID:qpDTY1QE0
- 深夜の片隅、バージョンアップしました
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/386/%E6%B7%B1%E5%A4%9C%E3%81%AE%E7%89%87%E9%9A%85.zip
バグ対策修正ついでに隠しダンジョンを追加しました
クリアする意味はないです、ゆるしてください!何でもしますから!
- 325 :名無しさん:2013/05/19(日) 09:17:36 ID:5SZ6IwnI0
- >>324
乙です
隠しダンジョン見つからん・・・
- 326 :名無しさん:2013/05/19(日) 16:35:18 ID:LTQGef1s0
- >>305
升目単位で管理してるからか落下寸前で突付いてもそのまま落ちるな
あとはしごのぼり中に方向転換できないのも地味に面倒かも
しかし元ネタそのまんまなステージがあって吹いた
- 327 :名無しさん:2013/05/19(日) 21:06:23 ID:ZHqmoWVw0
- >>324
倍速バグは修正してないのね
そして俺も隠しダンジョン見つからねぇw
マップ隅々まで探したつもりなんだがなぁ…
- 328 :深夜のノリ ◆ifcSW3PT3E:2013/05/19(日) 22:29:18 ID:qpDTY1QE0
- >>327
倍速バグ……?
あっれー……。
隠しダンジョンは今日はもう見つかりませんよ
- 329 :名無しさん:2013/05/20(月) 23:19:14 ID:A4kylNIMO
- ひっそリーク:CCとRRの更新がほぼ同時に来るかモゥ…w
- 330 :名無しさん:2013/05/21(火) 00:38:50 ID:GrFikvLQ0
- >>324
今なんでもするっていったよね?
それはともかく乙です
- 331 :名無しさん:2013/05/21(火) 00:59:30 ID:mSPKICcI0
- 深夜の片隅、やっと本編クリアできたぜ。バグというほどではないけど体験して気になったことを書く。
・最初の柵を空けるスイッチがある場所にいったときのびっくりマークが何度でも出る
・移動する触手がたまに壁を貫通して動いている。触手に捕まりかけたときにブーツでジャンプするとなるような気がする。
動きがゆっくりで規則的に動く触手の後ろから近づき、触手が振り向く時にジャンプで避けると確認しやすい。
・マグマ地帯の右上に現れるはずのワーム(1匹だけマグマの上を動けるワーム)がたまに左のほうまで突っ込んでくる。
・ワームが穴から出現しつつあるときに画面を切り替えると、その画面に戻った直後に穴からワームが1匹出現する。
・たまに水音がするだけでワームが現れないことがある。(本来現れるのとは別の穴から現れているのかもしれない。)
・目の下のほうに居るやたらと攻撃力が高い触手を、左からの滑り移動後にタイミングよくジャンプで避けられる。
・ボス戦前に視界が広がった後に戦わずに戻ってセーブ部屋へ行くと、視界が元に戻り、再びボス部屋に行っても視界が広がらない。
隠しダンジョンらしきものも見つけたけど、もしやリアルでの時間が出現条件とか言う社畜泣かせの仕様なのでは……?
週末までお預けにするか、いまからやるか……
- 332 :名無しさん:2013/05/21(火) 01:32:46 ID:RVAhiSRs0
- CCもRRも楽しみだがククリちゃんの更新が非常に待ち遠しい
- 333 :名無しさん:2013/05/21(火) 01:54:36 ID:/HeQbRVU0
- 贅沢言っちゃいけないが、ククリちゃんそろそろイカせてあげて欲しいな
- 334 :名無しさん:2013/05/21(火) 01:58:30 ID:gQl.N.q20
- ずっとイかせてもらえてないみたいな話でワロタ
- 335 :名無しさん:2013/05/21(火) 02:54:54 ID:sd/ZmAfM0
- RRってなんだっけ?
- 336 :名無しさん:2013/05/21(火) 04:00:46 ID:Ar/KFKiU0
- コンディションゼロも待ってる
- 337 :名無しさん:2013/05/21(火) 10:01:59 ID:IqRu5TuE0
- ルミナスハートも待ってる
- 338 :名無しさん:2013/05/21(火) 10:59:42 ID:rH3p09Lk0
- >>335
師範が虫を産むゲーム
- 339 :名無しさん:2013/05/21(火) 11:29:43 ID:Qi5miR060
- >>335
しはーん❤ってしはんととじこちゃんがいちゃいちゃするゲーム
- 340 :名無しさん:2013/05/21(火) 11:31:16 ID:szy2/38E0
- とじこちゃんの手を掴んで笑顔でくるくる回した後崖から放り投げるゲーム
- 341 :名無しさん:2013/05/21(火) 15:59:15 ID:aGR2H7Ks0
- おわりさんの新たな勇姿が見たい……
- 342 :名無しさん:2013/05/21(火) 18:33:27 ID:o50l9U3g0
- >>331
ちょっと何時にどこで見つけたのか教えろください
- 343 :名無しさん:2013/05/21(火) 18:48:42 ID:e.e4JIM60
- 0時半くらいにやったらボス戦後の通路に新しい道が出てたよ
短剣ある場所までは行けたけど覚えゲーすぎわろた
- 344 :名無しさん:2013/05/21(火) 19:23:33 ID:vw/PUxH60
- この流れなら言っていいよね
アイダベルの人がんばって
- 345 :名無しさん:2013/05/21(火) 19:44:13 ID:75vCFhIw0
- 異形の箱庭ワーム集団をやっと蹴りだけで突破したよ
あと、新敵はちょいと斜め後ろに張り付くだけで
時間はかかるけど蹴りだけで(二体一緒に居ても)倒せるね
まあ、3回喰らうと終わりだからこのままでもいいと思うけど
- 346 :名無しさん:2013/05/21(火) 20:18:22 ID:qSM.UXtw0
- 斜め後ろに張り付いても振り向かないのはちょっとね
無駄に堅いから蹴り殺すよりはスルーのが賢明かもだけど
- 347 :名無しさん:2013/05/21(火) 21:00:40 ID:jKBuzuCg0
- 深夜の片隅、きっちり隠しダンジョンの入り口が消えてやがる……本格的に睡眠時間をリョナる気か。
また細かいことに気づいたので報告。
・cgroomに行くと視界が広がる。セーブ部屋に行くと元に戻る。
・ワームがたくさん居る部屋にあるT字型の滑る地面の左側に障害物を発生させた状態で、T字型の滑る地面の交点に左を向いて立ち、
ブーツでジャンプすると、左側の障害物にへばりついたまま動けなくなる。
・デバッグコマンドの入力準備中にセーブ部屋を出ると、移動以外の操作を受け付けなくなる。(F12のリセットは可能)
昨日書いた水音だけしてワームが現れないって言うのは、ダイヤでワームを消してたからだった。
まさかワームを再利用しているとは思わなかった。
- 348 :名無しさん:2013/05/21(火) 23:31:21 ID:d1sra4Jg0
- そういえばおわりさんもあったな・・・あ4さん帰ってきてほしいなあ
- 349 :名無しさん:2013/05/22(水) 00:57:46 ID:HSo1lVAs0
- >>343
見つかったわー、ありがとー
靴見つけた後どうするんだこれ…行き止まりになって詰まっちまったぜ…
- 350 :名無しさん:2013/05/23(木) 01:35:00 ID:l7No2bz2O
- こっそリーク:あくとじにCSを実装する予定があるらしい…
- 351 :名無しさん:2013/05/23(木) 08:38:18 ID:7wUv.lio0
- クァルラリルはもう更新しないのだろうか・・・
- 352 :名無しさん:2013/05/23(木) 18:04:55 ID:oSfMBpzM0
- >>351
twitterチェックしてるけど、あまりラリルにモチベがあるようには見えないな
- 353 :名無しさん:2013/05/24(金) 00:53:20 ID:z2aX4kvU0
- >>351
本人曰く、黒歴史らしいからなあ。俺もクァルラリル好き。
- 354 :名無しさん:2013/05/24(金) 07:07:13 ID:96O4sI5w0
- クァルラが黒歴史だと…?
- 355 :名無しさん:2013/05/24(金) 08:03:30 ID:X9mzwys.0
- 制作者にとっての黒歴史がユーザーにとっては好きな作品ってこと
結構多いよね
- 356 :名無しさん:2013/05/24(金) 10:44:08 ID:krQyQjGk0
- クァルラリルは1ボスに詰んだな・・・ 地形悪すぎw
- 357 :名無しさん:2013/05/24(金) 11:01:54 ID:HgVhvnXg0
- スパーク×ストーンみたいな挙動な鉄球飛ばしてくる子で苦戦したなぁ
- 358 :名無しさん:2013/05/24(金) 12:37:03 ID:YFUhyPbY0
- やっぱ初期作品の主人公って、その作者の代表的なキャラ・マスコットになることが多いと思うんだ
そういう意味で>>355があるんじゃないかなぁ
- 359 :名無しさん:2013/05/24(金) 16:33:33 ID:K8I.vZe60
- >>357
元ネタのネオバイオレンと違って画面が広くて
鉄球の速度が遅いから軌道にさえ注意してれば簡単に避けられるよ
- 360 :名無しさん:2013/05/24(金) 17:53:52 ID:WcLyAKEI0
- こうしていつの間にか「作者は黒歴史だと思ってる」事にされるのだった
真相は知らんが、ファンが付いている物を黒歴史として忘れたいと思ってるなら酷い話だな
- 361 :名無しさん:2013/05/24(金) 18:12:54 ID:6Jygf7Jk0
- 酷いか?
ゲームにかぎらず創作全般でもよくあることだろ
- 362 :名無しさん:2013/05/24(金) 18:28:35 ID:96O4sI5w0
- 別に酷いとは思わないけど
ファンにとってはちょっぴり悲しい
- 363 :名無しさん:2013/05/24(金) 18:34:03 ID:WcLyAKEI0
- よくある酷い話だな
みんなで渡れば怖くないって?
- 364 :名無しさん:2013/05/24(金) 19:35:55 ID:X9mzwys.0
- 腕が上がってくると未熟な頃の作品は忘れたくなるんだよな
- 365 :名無しさん:2013/05/24(金) 19:55:22 ID:bJnWAvSg0
- 作品に通過点はあっても黒歴史はないとおもう
ので初心者の人もどんどん作品を作ると楽しいですよ
- 366 :名無しさん:2013/05/24(金) 19:56:18 ID:L04EKpKU0
- 外野が必要以上に誇張して騒いでスパイラルになるのはいつものこと
- 367 :名無しさん:2013/05/24(金) 20:02:07 ID:XoOMkdj6O
- なあ
児ポとかいうゴミカス法案が通っちまったら、もうリョナゲー作れなくなる?
- 368 :名無しさん:2013/05/24(金) 20:03:54 ID:L04EKpKU0
- 通ってから考えたら?
- 369 :名無しさん:2013/05/24(金) 20:12:38 ID:6Ap/sAmY0
- 今更だけど、深夜の片隅プレイ中
ただ、一撃死が多いのがちょっと気になるな
骨があったりとかあからさまな罠ならともかく
何もない空間で一撃死で最初から、はちょっとやり直しがつらい
- 370 :名無しさん:2013/05/24(金) 20:13:58 ID:4fLvl78U0
- >>367
心配するなら反対活動したら?
いたずらに煽るだけなら規制派と同じかそれ以下の人間
- 371 :名無しさん:2013/05/24(金) 21:47:39 ID:.rOF2.bMO
- 通ってもダウンロード法みたいに何も変わらんと思うけどね
少なくともリョナゲ関係には何の影響もないレベルっしょ
- 372 :名無しさん:2013/05/24(金) 21:51:38 ID:HqlHbO1Y0
- ネットのアングラなんかいくら規制してももっと深く潜るだけだろ
- 373 :名無しさん:2013/05/24(金) 23:41:55 ID:8tm5ZDaU0
- 流れぶった切ってスマソ
hurtrecordってBGM素材サイトが秀逸なんだが
ttp://www.hurtrecord.com/
- 374 :名無しさん:2013/05/24(金) 23:44:24 ID:WcLyAKEI0
- すごい開いたら負け感
- 375 :名無しさん:2013/05/24(金) 23:55:32 ID:8tm5ZDaU0
- そんなことないよ
開いてごらんよ
聞いてごらんよ
- 376 :名無しさん:2013/05/25(土) 00:31:01 ID:9HLeruRM0
- Mythical Sibyl
更新が止まって変な広告が出だしてたorz
更新止まってたりする作者さまにはぜひとも更新頑張って下さい!!
とエールを送りたいものだ
- 377 :名無しさん:2013/05/25(土) 00:31:11 ID:716cKDBs0
- >>373
そのサイトにある音楽は確かに素晴らしいんだけど
禁止事項の「当サイトのイメージを損なう音楽ファイルの利用」が怖くて手が出せない
リョナゲ、というか年齢制限がつくような作品での使用はどうなんだろ?
- 378 :名無しさん:2013/05/25(土) 00:46:47 ID:3yaQF2e20
- >>377
確かに年齢制限も考慮に入れるけど、
例えばグロ寄りのホラーゲーム(こどく等)であれば使えそうじゃない?
でもエロは無理か
- 379 :名無しさん:2013/05/25(土) 00:49:19 ID:0vtQbGwc0
- グレーゾーンは直接たずねたほうがいいね
- 380 :名無しさん:2013/05/25(土) 03:18:44 ID:U0jMBcS20
- こういう事は書いていないから良いじゃなくて書いていないからやらない(だから聞く)が基本だしね
- 381 :名無しさん:2013/05/25(土) 09:56:05 ID:Jx4Vy1KQ0
- 聞くことによって相手に不快感を与えるかもしれない
そう考えた私はそっとそのページを閉じることにした
- 382 :名無しさん:2013/05/25(土) 14:07:55 ID:itMmlIjg0
- リョナニストはやはりモラルを守る素晴らしい人達だと実感した
- 383 :名無しさん:2013/05/25(土) 14:18:07 ID:ghQBOoQA0
- ゲーム内では暴虐の限りを尽くすのにね
- 384 :名無しさん:2013/05/25(土) 14:21:22 ID:79IbWAzE0
- >>382
素材屋さんの素材って皆がつかうもんだからね
一人の我儘で不愉快な思いをされて閉鎖とかしちゃったら他の人にも迷惑かかるわけで
- 385 :名無しさん:2013/05/25(土) 15:22:45 ID:Qv9ZalTo0
- 現実と妄想の区別がわかってる紳士ってことだろ?
- 386 :名無しさん:2013/05/25(土) 15:56:54 ID:VQxOYnWs0
- それが普通なんだけどな
- 387 :名無しさん:2013/05/25(土) 16:15:14 ID:0vtQbGwc0
- 現実は厳しいからね
- 388 :名無しさん:2013/05/25(土) 16:48:26 ID:E2TmYHtw0
- 今更ながらSKPerクリアした
ベイン君も可愛かったし、やり応えのある良いゲームだった
個人的には、ベイン君がバロールに串刺しにされるシーンが好きだった
一つ質問なんだけど、このゲームのPictureフォルダ内にあるevent1-1.pngからevent5-1-2.pngまでの画像が使われているシーンは実際にある?
event6はこの目で見たんだが、クリアしても見てないシーンがあると非常にもやもやする…
- 389 :つらら:2013/05/25(土) 17:20:04 ID:H42qPaUY0
- うさぎちゃんゲーム更新しました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/742/%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8E%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0+130525.zip
新しくステージ1と3の一部を公開しました
- 390 :名無しさん:2013/05/25(土) 19:36:28 ID:BlkxqwYU0
- 異形の箱庭どうしてもワーム地帯抜けた後どうすればいいのかわからないんだけど・・・orz
かぎとって、もどろうとするとエレベーターまえフロアで発砲音がして、それ以降が全くわからない。
製薬室(だっけ?)ってところもどんなに調べても入れないし……誰か教えてorz
- 391 :名無しさん:2013/05/25(土) 19:40:59 ID:oRwzYQ/w0
- >>388
付属のテキストを読むのだ
- 392 :名無しさん:2013/05/25(土) 19:49:43 ID:E2TmYHtw0
- >>391
readme.txtと、おまけ.txtのみだよね…?
一応すべてのエンディングを一度ずつ見たよ
- 393 :名無しさん:2013/05/25(土) 22:24:03 ID:AQ5EttcE0
- >>389
乙です!久々にやったらストーリーがついてる・・・!
細かいところもすごくこだわってる感じがしてACTゲーとして相当クオリティ高いですね!!
見た目によらず高難易度で2面とか死にまくったけどw
- 394 :名無しさん:2013/05/25(土) 23:56:47 ID:uONg/SgY0
- >>390
そのエレベーターに乗って棟じゃない所を探せばいい
- 395 :名無しさん:2013/05/25(土) 23:59:52 ID:5FqQBQbc0
- 一度棟から出てみるといいよ
拾った鍵使えるところがあるから
- 396 :名無しさん:2013/05/26(日) 01:34:25 ID:yXbK5TNoO
- 突撃:涼子さん
重火力:ちんすら師範
高機動:ルカ
特技:みずな
格闘:ルミナスハート
リ ョ ナ ク ロ ニ ク ル
- 397 :名無しさん:2013/05/26(日) 01:39:29 ID:rR6K.TkU0
- >>396
これに勝てる敵の方が少ないだろ
- 398 :名無しさん:2013/05/26(日) 02:07:21 ID:YVI/Th/20
- うさぎちゃんゲームの1面の記録1枚目が見つからん・・・
- 399 :名無しさん:2013/05/26(日) 03:41:50 ID:PivY5xvQ0
- >>396
みんなを悪夢カブトさんと悪夢タマネギさんと首復活後の第六ニーズさんといっしょに狭い部屋に閉じ込める仕事をするね。おまけにメリゴームカデさんも置いとくね
- 400 :名無しさん:2013/05/26(日) 03:48:36 ID:lbsV7d2o0
- >>398
2エリア目の最後の方にあるよ
- 401 :名無しさん:2013/05/26(日) 04:53:05 ID:lCkXrO0M0
- なんか紙3枚取ってるはずなのに
1枚目取った事になってないんだけど・・・もしやバグか?
- 402 :名無しさん:2013/05/26(日) 04:58:29 ID:TKI0ixO20
- もしかして
セーブ 一枚目ゲット リトライ 二枚目ゲット
- 403 :名無しさん:2013/05/26(日) 05:16:30 ID:lCkXrO0M0
- >>402
そ れ だ
最初からやって一気に取ったら反映されたわ・・・
- 404 :名無しさん:2013/05/26(日) 05:54:27 ID:IIBO7t1I0
- というか思い出モードだと取り逃した紙が取れないのか・・・
ちょっと面倒な仕様だな
- 405 :名無しさん:2013/05/26(日) 08:38:06 ID:vs6lo26Q0
- >>397
目の前一面壁で左から強制スクロール
壁に針が植えてあるとモアベター
- 406 :名無しさん:2013/05/26(日) 09:02:55 ID:qD2l4vOQ0
- >>396
突進した涼子さんがゴックンされる未来が見える
- 407 :名無しさん:2013/05/26(日) 09:59:54 ID:Lq5vm5qo0
- >>396
ルミナスハートって通信空手だしあんまり格闘強そうに思えないが
どうなんだろ
- 408 :名無しさん:2013/05/26(日) 15:42:37 ID:P1I3veTg0
- >>389
read meに書いてあったけど、設定で画面サイズを最大にしたらエラーが出て終了しました。
エラーの内容は 画面初期化に失敗
使っていたパソコンはwindows7の64bitで、ディスプレイのサイズは1600*900です。
- 409 :つらら:2013/05/26(日) 16:14:04 ID:ShFsR7ko0
- うさぎちゃんゲーム修正しました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/743/%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8E%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0+130526.zip
思い出モードでも紙の回収ができるようになりました
一部ボスの難易度を調整しました
倒したお花が復活しないのはバグではないです
>>393
2面は以前より大分優しくしたつもりです;;
まだ難しかったらまた調整します
>>401>>403
紙を取ってからそのステージをクリアしないと保存されないようにしてあります
ゲームオーバーになってもタイトルに戻らなければ回収した分は回収したままなので、がんばってクリアしてください
>>408
ごめんなさい、すぐには対応できそうにありません
画面サイズ最大以外でプレイをお願いします;;
- 410 :名無しさん:2013/05/26(日) 20:10:08 ID:MUDWqxBU0
- >>409
乙です
ステージ3の「一部」・・・ってことはまだ3は未完成なのかな?
- 411 :名無しさん:2013/05/27(月) 01:33:10 ID:MIHLaxGg0
- >>409
3面でボス倒した後に「地上に戻してあげる」のシーン、ハサミでぶん投げられるのかと思ったw
非常にメルヘンな戻し方だった
- 412 :名無しさん:2013/05/27(月) 10:47:29 ID:KA0KpQ6M0
- >>377
これ言ったら荒れそうだけどデモビアみたいに他所で公開禁止なら別にいいと思うが
- 413 :名無しさん:2013/05/27(月) 11:24:26 ID:I7VZfDPs0
- >>379で結論が出ていることでオレルール主張されても
- 414 :つらら:2013/05/28(火) 03:17:32 ID:PUI8rbeY0
- >>410
まだ未完成です;;
>>411
ハサミでぶん投げる・・・それもありですね・・・
- 415 :名無しさん:2013/05/28(火) 13:01:45 ID:AdaoEzdw0
- >>396
おわりさんのポジがあったら気になる
- 416 :TT:2013/05/28(火) 21:59:46 ID:eXpwD8vg0
- 欠片お借りします。
昔作ってた未完の作品がいろいろ入ってます。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/744/%E3%81%BF%E3%81%8B%E3%82%93%E7%AE%B1.zip
- 417 :名無しさん:2013/05/29(水) 21:12:25 ID:367tIMss0
- うさぎちゃんゲーム!!超いいゾ〜これ
うさぎちゃんのは一番最初の攻撃手段しか無いのしかやったことがなかったので
その進化ぶりに驚きました。私の大好きな90年代アクションゲーム達の魂が
いたるところに感じられました。ダッシュアタックが爽快です!!
かわいいのにしっかりリョナ!!吸血鬼姉妹にくっつかれてアアッー!!イイッ!!
これはもうBB、ボーラビ、RRに匹敵するリョナアクションの良作と言えます。
- 418 :名無しさん:2013/05/29(水) 21:37:39 ID:DAQ3ewsU0
- ちょっと大げさな気はするが楽しそうでなによりだw
- 419 :名無しさん:2013/05/29(水) 21:39:07 ID:nF5rp.f60
- 良くも悪くもアンチが湧くような物とも思えないし、天然?
- 420 :名無しさん:2013/05/29(水) 21:48:39 ID:oPVDxaAo0
- かわいい奴だな
- 421 :名無しさん:2013/05/30(木) 00:32:21 ID:lQZKkiz60
- 二面のボスが倒せん
スピンは無駄だしイガグリ利用しようにもスピンは当たらない
どなたか教えていただけないだろうか
- 422 :名無しさん:2013/05/30(木) 00:41:19 ID:EP9xYfyw0
- ドンキーコングみたいに棘が無いやつでるでしょ?
それに当てればOK
- 423 :名無しさん:2013/05/30(木) 00:43:09 ID:lQZKkiz60
- >>422
早い返事をありがとう
さっそくヤってくる
- 424 :名無しさん:2013/05/30(木) 15:36:15 ID:SJjI.uVw0
- ウサギちゃんゲームってリョナじゃないよな
- 425 :名無しさん:2013/05/30(木) 17:46:38 ID:Y8cXc.F60
- リョナ初心者にも優しいソフトなリョナゲーでしょ
リョナじゃないなんてことはないと思う
- 426 :名無しさん:2013/05/30(木) 18:11:47 ID:dgpyvS2g0
- 普通にリョナ
- 427 :名無しさん:2013/05/30(木) 20:07:23 ID:CrPnyajE0
- >>424
リョナの定義は人それぞれ異なりますが
うさぎちゃんゲームは間違いなくリョナゲーです
異論は許しません
- 428 :名無しさん:2013/05/30(木) 20:11:12 ID:nYuiJUUY0
- ○○はリョナゲームじゃないとか言う人って絶対に自分でゲーム作った事ないよね
- 429 :名無しさん:2013/05/30(木) 21:41:30 ID:mJ60ldJs0
- フェティシズムはリョナのカテゴリでも多種多様
- 430 :名無しさん:2013/05/30(木) 21:54:23 ID:nxJ7tAeU0
- ライトリョナからヘヴィリョナまで嗜むのがジャスティス
- 431 :名無しさん:2013/05/30(木) 23:48:01 ID:qyJdEwxw0
- >>428
それが元でいなくなった作者もいるんだよね
- 432 :名無しさん:2013/05/31(金) 03:28:30 ID:cqps69fwO
- 重火器を武器にした主人公のリョナゲーって無いよね
ガトリングや機関砲で敵を焼き払っていきたい
- 433 :名無しさん:2013/05/31(金) 03:40:51 ID:uPnI0PUw0
- 野菜を武器にした主人公のリョナゲーって(ry
- 434 :名無しさん:2013/05/31(金) 03:45:56 ID:doJrj.3o0
- >>432
えびげん「解せぬ」
- 435 :名無しさん:2013/05/31(金) 04:57:09 ID:qfnI9aD.0
- BBはガトリング装備あるよね
- 436 :名無しさん:2013/05/31(金) 09:18:46 ID:NHIc34VI0
- リョナ要素の薄いリョナゲーはエロゲとして使ってるから問題ナッシング
- 437 :名無しさん:2013/05/31(金) 09:30:32 ID:yzAQsfAc0
- リョナ要素の濃いリョナゲーもエロゲとして使ってるから問題ナッシング
- 438 :名無しさん:2013/05/31(金) 12:38:51 ID:2ASgEf2o0
- 圧倒的ではないか
- 439 :名無しさん:2013/05/31(金) 21:51:45 ID:uPnI0PUw0
- しきさん
シレンスレでエロを熱く語る
- 440 :名無しさん:2013/05/31(金) 21:52:20 ID:uPnI0PUw0
- 誤爆すまぬ
- 441 :名無しさん:2013/06/01(土) 13:16:28 ID:YFTxCakEO
- そろそろ○○と○○の更新が来そうな予感…w
- 442 :名無しさん:2013/06/01(土) 13:28:44 ID:.UJqApSk0
- そうやって期待させるのはやめてよね
どれだけ全裸待機してたと思ってるんだ
- 443 :名無しさん:2013/06/01(土) 13:59:29 ID:.baJTis.0
- 期待させるとか言うよりストーカーみたいで気持ち悪い
- 444 :名無しさん:2013/06/01(土) 17:45:01 ID:keknGuLY0
- >>414
主人公の残りHPで分岐するようにしよう(提案)
>>416
TT改の頭身かわええな
ゲーム製作自体は何かしら続けてるんですか?
- 445 :名無しさん:2013/06/01(土) 19:06:24 ID:62bxTpCQ0
- 期待するくらいなら常に全裸でいればいいじゃない?
- 446 :名無しさん:2013/06/01(土) 19:12:49 ID:QGWf44es0
- Recover the Restartsの第一ステージクリアしたけど第二ステージ出てこない
ランクCだとダメなの?(´・ω・`)
魔法少女はバトルしないほうが好きだけどバトルしないとリョナれないジレンマ
- 447 :名無しさん:2013/06/01(土) 19:39:30 ID:1ZPZd/a60
- 不戦訴えながら一方的に殴られればいいじゃない。
ご近所の問題解決に失敗したら不利益被った方から八つ当たりされたり何らかの補填求められたりすればいいじゃない。
なんなら殴られ屋みたいな感じで事件解決すればいいじゃない。
リョナの可能性は(たぶん)無限だ。
- 448 :名無しさん:2013/06/01(土) 20:05:57 ID:Y7hYQINs0
- 今のを修造ヴォイスでリピートしてどうぞ
- 449 :名無しさん:2013/06/02(日) 00:41:51 ID:aUSeNu6Q0
- 最近俺ホムの更新があると聞いてずっと全裸なんだが周りの視線が痛い
リョナるのは好きだがリョナられるのは嫌だ…
てなわけでおすすめのリョナゲー紹介しろください
- 450 :名無しさん:2013/06/02(日) 01:58:26 ID:EetlhxQk0
- >>446
条件詳しく覚えてないけど高ランクだかで1面の夜が選べるようになる
2面は現行版じゃ未実装のはず
- 451 :Tinsura ◆9nQFebwi.A:2013/06/02(日) 02:44:49 ID:V2ZIgWIo0
- >>446
まだ次のステージは未実装ですけれど、
>>450さんの言うとおりA以上のスコアを獲得すると
そのステージのEXモードが解放されて敵や死亡演出が変化するカンジです。
なるほど・・・戦わない平和主義なカンジですね・・・。
普段は魔法少女で敵から逃げるように進みつつ、
敵に囲まれたら魔女の方にチェンジして助けてもらう、
みたいなロールプレイも面白いと思うのでオススメです。
- 452 :名無しさん:2013/06/02(日) 06:06:06 ID:I2caJGk.0
- >>449
クラックルクレイドルでリョナられるようぜ
- 453 : ◆a6e.xnOu1E:2013/06/02(日) 09:59:01 ID:oPjXPjME0
- CrackleCradle更新したんじゃよー
■5面ボス(一部)
■バグ修正
ttp://ryonaproject.bake-neko.net/
- 454 :名無しさん:2013/06/02(日) 10:09:22 ID:5C/RoXHoO
- きたああああああああ!!!!!
- 455 :名無しさん:2013/06/02(日) 11:48:02 ID:jjOHbV1c0
- 更新お疲れ様です。
既にほかで報告されてそうですが一応報告を。Windows7です。
・ムービー中にDeleteキーを押すとエラー落ちする
・奈々ちゃんだとムービー後に弾数表示が消えたまま。5-BOSSからなら問題無し
・涼子さんや幽紀さんだと無視できないレベルで弱かった
- 456 :名無しさん:2013/06/02(日) 13:51:08 ID:VO0YfrD60
- オツカレチャーン
- 457 :名無しさん:2013/06/02(日) 15:21:59 ID:5C/RoXHoO
- 適当な5面ボス攻略
・顔の辺りが安全地帯 思いきって顔に飛べ
・逆に反対方向に逃げるのは死亡フラグ
・箱には乗れる 奈々さんなら此処から攻めるべし
・一度高く蹴り飛ばされたらハメ殺しされるかも分からんね
・死亡パターンは4種類ぐらい? 首折りは奈々さんだとパンツ見えるよ!
- 458 :名無しさん:2013/06/02(日) 15:34:48 ID:3Wip/0mA0
- 涼子さんとゆーちゃんの入ってた容器にも乗れるね
ゆーちゃんで挑んだら開幕掴みからマミられてワラタ
- 459 :大佐:2013/06/02(日) 19:34:07 ID:jmffGY/kO
- CC、五面ボス出来たというところに言うのは場違いな気もしますが、発見したことがあるので
三面ボスにゆうきさんで挑む時、チェックポイントの位置から二段ジャンプでボスを動き出させたら、壁際の足場に乗らず、真下の足場に降り、近くの足をとにかく撃ちまくり、壊れたら右に移動しまた撃ちまくると、ガトリングもミサイルも来ることなく、下の足を両方破壊できてしまいます
食らって鉄串一回だけです
- 460 : ◆a6e.xnOu1E:2013/06/02(日) 22:25:43 ID:oPjXPjME0
- ありがとうございます(*‘ω‘ *)
>>455
・ムービー中にDeleteキーを押すとエラー落ちする
・奈々ちゃんだとムービー後に弾数表示が消えたまま。5-BOSSからなら問題無し
修正しましたー
・涼子さんや幽紀さんだと無視できないレベルで弱かった
ちょっと近接ルーチンを変えてみますねー
- 461 :名無しさん:2013/06/02(日) 23:53:12 ID:I2caJGk.0
- 涼子さんでも普通に20分はかかったぞ・・・
- 462 :名無しさん:2013/06/03(月) 00:18:35 ID:ypMoG2o20
- 初見奈々さん15分くらいかかりました・・・
ずっと左右振って逃げて倒した・・・箱は上蹴りが回避できないからずっと下で振って・・・ダッシュで攻撃抜けて
あれ強化とかやみちくりー
さて涼子さんやってこよ
- 463 :名無しさん:2013/06/03(月) 00:22:01 ID:Eq2kLh7k0
- 更新乙です
もう修正済かもだけど左端で戦ってると
たまに敵が延々と壁方向にバックステップし続けるだけになって
ハメ殺せることがあるっぽい
- 464 :名無しさん:2013/06/03(月) 00:42:17 ID:R1jGePy.0
- お久しぶりです。
作成中のゲームを更新しましたので、報告します。
※今回はシステム改修のみで、リョナ・シナリオの追加はありませんので、ご了承下さい。
俺のホムンクルスを越えてゆけ β0.1
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2922673.zip
主な変更点
・プレイヤー側に位置の概念を追加
・全体的な戦闘バランスの調整
・メッセージ表示中にSHIFTでスキップする機能を追加。
・リスト表示中、左右キー押下によってページ単位で飛ばせるように修正。
・1戦闘のログがゲームフォルダに出力される機能を追加。
他にも修正したはずなんだけど時間かけ過ぎて覚えてない(´・ω・`)
- 465 :名無しさん:2013/06/03(月) 00:47:34 ID:D5Dpv06U0
- キター!乙です
- 466 :名無しさん:2013/06/03(月) 00:48:03 ID:uYruAGjM0
- 明日急に熱が出て仕事休む事にしようそうしよう
- 467 :名無しさん:2013/06/03(月) 00:49:12 ID:227A2zO20
- 重すぎワロタ
皆ががっつきすぎで鯖がリョナされておる
- 468 :名無しさん:2013/06/03(月) 01:17:40 ID:zYoyFhUU0
- ttp://dl6.getuploader.com/g/3%7Cryona/745/cc%E3%83%8F%E3%83%A1.png
CCの5ボス、画像の位置にいるとバックステップし続けてしまうみたいです、
上に撃つとこっちの攻撃は当たるのではめられるみたいです。
- 469 :名無しさん:2013/06/03(月) 03:26:55 ID:i1BqZJsU0
- あら、二人から仲良しムードが
- 470 :名無しさん:2013/06/03(月) 04:16:03 ID:Tn9uPZFc0
- >>453
おつぽっぽ(*‘ω‘ *)
- 471 :名無しさん:2013/06/03(月) 04:20:25 ID:4W0rBNvU0
- 幽紀ちゃんかわいいから使用。5ボスは今までの中でも最短時間の15分程で倒せた(弱いというより今までがry)
左右に振るより積極的に攻めるとほぼバックステップになるので臆せず押し切った
因みにボス攻略は平均1〜2時間、5-1からボスまでは2時間かかった。ボスはイェーガーな気分が味わえて楽しい
- 472 :名無しさん:2013/06/03(月) 04:34:37 ID:PLDIGe1M0
- だが忘れるな・・・
奴はまだ本気を出してないということを・・・
- 473 : ◆a6e.xnOu1E:2013/06/03(月) 06:23:42 ID:5RmEvTgI0
- ちなみに昨夜0時あたりにVer130603に更新しているのでもし落としていないかたはどうぞ(*‘ω‘ *)
- 474 :名無しさん:2013/06/03(月) 07:45:53 ID:xsfKVWXc0
- イエローデビル or クロマル みたいな攻撃に期待。
・首噛み千切り ・足引っこ抜き ・両腕で握りつぶし
はみたけどあと一つあるのかな?
- 475 :名無しさん:2013/06/03(月) 11:27:37 ID:4W0rBNvU0
- 603verで幽紀ちゃんプレイで一通りボス全員倒したけど時間的に大体4>5≧3>2>1だった
3と5は体感的には同じくらいの苦労度だけど3のほうがコツがはっきりしてる部分があったから5の方が大変かな?4は言うまでもなく
>>474
同じく掴み攻撃はその辺まで見た。打撃は下段蹴り、下段殴り、蹴り上げ、アッパーまで見た
俺ホムもチラっとプレイしたけど媚状態(精神崩壊前)でもテキストが変わらなくなってる?
以前やった時は媚状態になったホムのテキストが少し変わってた気がする
確認不足だから勘違いだったら申し訳ない。因みに精神崩壊の状況のテキストは多分反映されてる
- 476 :名無しさん:2013/06/03(月) 14:17:34 ID:N4c3bwL60
- >>464
女神像からのセーブデータがどれもエラーで使えなくなってます
DB操作:データ番号がマイナスです
処理地点:コモンEv 507行 14、16
更に、墓場の女神像からだと曲が変わったせいなのか
音声ファイル読み込みエラーも起きます
- 477 :名無しさん:2013/06/03(月) 17:22:04 ID:D5Dpv06U0
- 私の街でセーブしたデータでも同様の現象が起こりました
音声ファイルの読み込みエラーはありませんが
- 478 :大佐:2013/06/03(月) 18:48:56 ID:D0RsBBYk0
- 私もCC五面に突撃するぜ!
と意気込んで、三面までを全キャラで突破したところに四面挑んだら、びっくりするほど死にまくり、一つ目抜けた頃には三十分が経過していた
道中に出現する敵=雑魚という概念が崩壊していくステージですのぅ
上のレスを見る限り、四面までを突破しているはずの猛者達が散りまくる五面はそのさらに上を逝……行く模様
BBで使いまくった分、CCでは使用自粛しているチートは、どこまで使わず行けるだろうか……
間が開きましたが、>>459に書いたの、思ったより安定せず、ゆうきさんと書きましたけど、涼子さんも普通に出来る手でしたね
やってみていい加減な事言いやがって!となった人いたらごめんなさい
- 479 :名無しさん:2013/06/03(月) 22:31:55 ID:hr4DxhkU0
- CC修正お疲れ様です
バックステップハメはできなくなってるの確認しました
あと蹴り上げの判定が後ろ側に広くなってるような?元からこうでしたっけ?
その影響で涼子さん幽紀さんで若干難しくなってる気がしました
それでも楽に感じましたがこの二人だとカエルすら倒せてない人間なので気にしなくていいかもです
- 480 :名無しさん:2013/06/03(月) 23:12:24 ID:R1jGePy.0
- こんばんわ。俺ホムの人です。
指摘頂いたバグを修正しましたので、公開します。
俺のホムンクルスを越えてゆけ β 0.1.1
ttp://www.mediafire.com/download/p3ilwj53kzpj7ab/%E4%BF%BA%E3%81%AE%E3%83%9B%E3%83%A0%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%82%92%E8%B6%8A%E3%81%88%E3%81%A6%E3%82%86%E3%81%91_beta_0_1_1.zip
今回からmediafire借りたので、少しDLも楽になる・・・かしら?
- 481 :名無しさん:2013/06/03(月) 23:15:26 ID:D5Dpv06U0
- 修正乙です
リョナゲ作者様は仕事早すぎやで・・・
- 482 :名無しさん:2013/06/04(火) 00:50:38 ID:0rUWpQt60
- 度々すみません、
媚薬効果の修正が正しくなかったので再修正しましたorz
俺のホムンクルスを越えてゆけ β 0.1.2
ttp://www.mediafire.com/download/q246610x0037j2f/%E4%BF%BA%E3%81%AE%E3%83%9B%E3%83%A0%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%82%92%E8%B6%8A%E3%81%88%E3%81%A6%E3%82%86%E3%81%91_beta_0_1_2.zip
- 483 :名無しさん:2013/06/04(火) 02:17:24 ID:lyYAq2Ps0
- 俺ホムのセーブデータと媚薬効果の修正確認できた
これがたまらんのですよ
CC603verの5ボスも他のボスと平行してプレイしたけど程よい強さ
涼子さんのダッシュでもすれ違えない場合があるから侮れない
個人的に5ボスは奈々ちゃんが一番苦労した
あと3-MOVIEの最後で奈々ちゃんが掴まれたような動作をするバグがあるっぽい
- 484 :名無しさん:2013/06/04(火) 06:10:07 ID:QxDBbAAw0
- アリスインスプラッターランドの更新まだかなまだかな(・ω・)
- 485 :名無しさん:2013/06/04(火) 17:43:22 ID:f5PVxCJQ0
- リョナゲって男視点で女の子リョナるってより
女視点でリョナられる方がいいよね
なんかHP残量とか見てるだけで、でますよ
- 486 :名無しさん:2013/06/04(火) 18:17:37 ID:jBQqMeuI0
- そりゃプレイヤーが操作してる女の子が頑張って冒険してたら愛着も沸くだろうし
そんな子が敵にリョナられたらもうたまらんわ
- 487 :名無しさん:2013/06/04(火) 18:55:57 ID:Wt/k.XXM0
- リョナラーの多くは自分の手を汚さずリョナの現場を鑑賞したい影人タイプなのです
- 488 :名無しさん:2013/06/04(火) 19:18:01 ID:X/eqOLMI0
- 自分の手を汚してリョナる人は犯罪者やろ・・・とか思った
- 489 :名無しさん:2013/06/04(火) 19:40:00 ID:yeqj6l3g0
- トロルくんみたいなプレイヤーキャラがリョナるゲームでもいいよ?
もっとプレイヤーがせめていいんだよ?
- 490 :TT:2013/06/04(火) 20:52:02 ID:PBBcmT7s0
- >>444
制作続けてますよー
今回は育成シミュレーション物に挑戦してます。
俺このゲームを作り終えたらアクション物を作るんだ・・・
- 491 :名無しさん:2013/06/04(火) 23:04:48 ID:EKn1GCWQ0
- 育成…リョナいプレイをしてそれに順応していく娘か…
- 492 :名無しさん:2013/06/04(火) 23:13:03 ID:0rUWpQt60
- さらに度々すみません。
俺ホムの人です。
またもやバグを修正しましたので、公開します。
俺のホムンクルスを越えてゆけ β 0.1.3
ttp://www.mediafire.com/?r428nlfy2xqxbfj
主な修正内容
・縦列への攻撃スキルで座標の算出エラーとなる不具合の修正。
・装備品の上昇値と説明が異なっていた部分の修正
ほんとバグだらけで申し訳ねぇ・・・。
- 493 :名無しさん:2013/06/05(水) 06:00:00 ID:rJ9D6Vm20
- >>490
シムシティでつくった町を自分で破壊するみたいなのか
- 494 :名無しさん:2013/06/05(水) 08:47:02 ID:Ud8f5WI60
- リョナで育成シミュレーションというと戦巫女を思い出す
雰囲気だけでリョナなんてなかったけど…
- 495 :名無しさん:2013/06/05(水) 11:48:34 ID:BD9gVmdk0
- 俺もプレイヤーがリョナる側のゲームは好きだけど。
女主人公→男はモブで女キャラを作り込む
男主人公→女はモブで男キャラを作り込む
どっちがモチベーション保ちやすいかと考えれば前者だろう。そんな作者未満の偏見。
- 496 :名無しさん:2013/06/05(水) 11:59:28 ID:Yz2jrMoE0
- 長編大作(予定)の作品だと作ってるうちにヒロインに飽きるという現象もまれによくあるけどネ
ともあれリョナられる側を主人公にしたほうがプレイヤーがキャラに愛着を持てるという利点はある
しかしモン○ンみたいに同じ相手に何度も何度も何度も何度も何度も何度も粘着するゲームなら
リョナ対象を作りこめるしプレイヤーもその対象に愛着を持ちやすいと思う
- 497 :名無しさん:2013/06/05(水) 12:18:13 ID:ve3X824Q0
- ポケモンとか遊戯王みたいに、女キャラを使役して殺し合わせるのが好きだな。
特に遊戯王リョナなんかは、各モンスターはHPみたいな概念が無いから死ぬ時はほとんど即死。
キャラへの愛着は薄めにモブ虐殺っぽい感じで
- 498 :名無しさん:2013/06/05(水) 13:12:49 ID:59RrLnyc0
- モンモンか、つの丸先生がアップを始めるな
- 499 :名無しさん:2013/06/05(水) 16:12:46 ID:VsFSPm5Q0
- 育成シミュと聞いてモンスターファームを思い浮かべたのは俺だけでいい
- 500 :名無しさん:2013/06/05(水) 17:00:57 ID:7X.HGjgI0
- モンスター娘ファーム…ゴクリ
- 501 :TT:2013/06/05(水) 17:33:41 ID:FvhTwkAw0
- モンファのリョナゲーは昔考えてました。
私が現在作ってるのはドット絵中心のたまごっちみたいな観賞系の育成ゲーです。
区切りがつけにくいのでテスト版がいつあげれるかわかりませんけど・・・
あと私が作るものなのでけっこうグロくなる可能性があります。(まだリョナパート作っていない)
スカ系はないと思うけど、臓器は出るかも・・・
- 502 :名無しさん:2013/06/05(水) 18:24:36 ID:rA4wu9.E0
- アクションゲーム限定での話だけど
主人公が男の場合の利点は色んな女の子を幅広くリョナれることで、逆に短所はリョナる方法が限定されがちになることかね
自分で操作する以上はどうしてもリョナ用のアクションが限定されてくるし、精々格ゲの1キャラ分ぐらいの技のバリエーションが限界かな
主人公が女の場合は利点も欠点も逆になる感じ
道中のトラップとか、人間だと操作不可能なファンネルみたいな武器でリョナられることも可能だけど
操作キャラ選択式にしてもキャラ数の限界はあるだろう
やっぱ作り手の好みと、どんなゲームしたいかっていう考え方次第かね
- 503 :名無しさん:2013/06/05(水) 19:05:10 ID:gkcbbYIk0
- CCなんか実に多彩な方法でリョナりにくるからたまらんよな
初めて見る罠や敵にはとりあえず引っ掛かってしまう
- 504 :名無しさん:2013/06/05(水) 19:49:41 ID:EFC3hlQA0
- 取り込む系はもっとこう身動きをとらせないために性器を弄ったり
関節を捻じ曲げたり肩を外したり首をへし折って飛ばしたりしてほしい
- 505 :Tina ◆WwD.UmqGuc:2013/06/06(木) 03:18:15 ID:DunuHQJA0
- 異形の箱庭ver.β更新しました〜〜〜
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/387/%E7%95%B0%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%AE%B1%E5%BA%ADver.%CE%B22013.6.zip
詳しくは"操作説明とシステムの紹介"をどうぞ〜。すやすや・・
- 506 :名無しさん:2013/06/06(木) 04:16:30 ID:1F4r2mGs0
- 黒アカンだろこれ・・・まさか量産はしませんよね?
- 507 :名無しさん:2013/06/06(木) 12:45:01 ID:051fWoygO
- >>505乙です!
追加された場所が見つからないお…
- 508 :名無しさん:2013/06/06(木) 13:35:24 ID:vHvdsGgk0
- >>505
バグ報告ですー
エリアの移動と掴み攻撃が重なるとエリア移動のあと動けなくなりました
場所はケイがいる建物の一階の右端の扉から出て外に出たとこです
- 509 :名無しさん:2013/06/06(木) 13:51:20 ID:vHvdsGgk0
- あ、場所は中央エリアですね
場所の名前書いてるの忘れてた・・・
- 510 :名無しさん:2013/06/06(木) 17:44:19 ID:051fWoygO
- >>505
バクっぽいのを1つ
パスワード失敗ルートでKの所に行った後、再度通信室に入るといない筈のKの姿が…
- 511 :刃物:2013/06/06(木) 18:31:35 ID:sa09MLqg0
- てくてくダンジョンver1.0
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/746/%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3.zip
とりあえず完成しました。
操作性とバグについては悪しからず…
- 512 :名無しさん:2013/06/06(木) 22:23:18 ID:LcmeDJZk0
- 俺ホムの人です。
相変わらずバグが多くてすみませんorz
俺のホムンクルスを越えてゆけ β 0.1.4
ttp://www.mediafire.com/download/58iavv86vxkxa1d
主な修正内容
・キャンプ画面で自分自身のみをターゲットとするスキルが正しく動作しない不具合の修正
・ドロップ品に不正なエンチャントが付与される問題の修正
・幼形成熟が機能していない不具合の修正
- 513 :名無しさん:2013/06/07(金) 09:42:06 ID:ePIQCYAQ0
- てくてくダンジョン難しいw
パズルやってるって感じがして楽しい
てか30面もあるのか・・・すごい・・・!
- 514 :刃物:2013/06/07(金) 10:38:08 ID:S3yYm54Q0
- ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/747/%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3.zip
リトライ時の変数が競合して異次元に飛ばされる現象を修正しました。すいません。
- 515 :名無しさん:2013/06/07(金) 18:16:28 ID:VmqkUVJQ0
- 異形の箱庭食料減るスピード減らしてほしいな
マップが広くなるにつれて食料が尽きていく・・・
- 516 :名無しさん:2013/06/07(金) 20:19:35 ID:nRKS8BWk0
- >>505
更新乙です
追加イベントが見つからん…
もっとウロウロしたいが食糧問題もあるし…mmm…
- 517 :名無しさん:2013/06/07(金) 20:45:19 ID:UIpfoakw0
- >>516
巨人出てくる穴に入ると、鍵があるからそれでイベント起こせる。
まともに戦えない黒い奴がいるので万全の状態で鍵だけ拾って
ゴリ押しで逃げるの推奨。
- 518 :名無しさん:2013/06/07(金) 22:31:39 ID:rzh1/RIE0
- 黒いのはグラフィック自体にはダメージ判定がないから
同軸上に立って接触して顔面めがけて乱射でおk
- 519 :名無しさん:2013/06/07(金) 22:45:24 ID:ykA2JDck0
- (バグに)慣れていくのね・・・自分でも分かる。
俺のホムンクルスを越えてゆけ β0.1.5
ttp://www.mediafire.com/?8vzne302jobm2ns
主な修正内容
・キャラ消滅時にサブにセットした装備が消滅する不具合の修正
・隊列変更時にエラーとなる不具合の修正
・幼形成熟が交配できない不具合の修正
- 520 :名無しさん:2013/06/07(金) 22:48:32 ID:nRKS8BWk0
- >>516
ありがとう!
そこは見逃してたな・・・
てっきりもういけないと思ってたけど管理室の端末適当にいじってたら
行けるようになった
- 521 :名無しさん:2013/06/07(金) 22:51:40 ID:UIgajIu20
- バグフィクス早くて助かるます
- 522 :名無しさん:2013/06/08(土) 02:15:55 ID:3Ats7EGo0
- >>505
パスワード失敗ルートで通信室襲撃イベントの後に再度通信室に入ると>>510のバグが発生するようです
どっから入ってきたんだろうこの人
後パスワード成功させちゃうと通信室襲撃イベントが起きないのは成功ルート自体未実装だからということですかね?
- 523 :名無しさん:2013/06/08(土) 14:49:08 ID:tbY8PVi60
- 今週、とあるドット絵講座のサイト見ながらぽちぽちうってたんですけど、やってるうちに自分じゃ何処を直せば良いのか段々分からなくなってきたもので……
こここうした方が良いとか、もっとこうしなきゃだめだろとか、ツッコミ貰えればと。
かげの付け方とか、関節の表現とか、小さい範囲内に全身バランスとって収めるのとか、全部難しい……
一応規格は96×128としてます。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/748/01%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88.zip
- 524 :名無しさん:2013/06/08(土) 18:24:19 ID:5mc3Ukiw0
- >>523
走ってるのに体が上下にぶれないからエイトマンみたいに見えちゃう
あと手はもう少し大きい方がいいかなあ
- 525 :名無しさん:2013/06/08(土) 19:03:52 ID:BTvNvEg.0
- RPGのキャラというわけでもなさそうだし無理に96*128に収めようとする必要ないんじゃないかな
どうしても96*128に収めたいならキャラはもっと小さく描かないと動きが窮屈になる
これじゃ背筋をのばすこともできない
描き方に関してはすべてを線で表現しようとせずに面で表現することを意識したほうが良い
関節というか人体の表現については写真などを参考に人体を勉強してほしい
色の使い方は俺も苦手なので何とも言いがたいけど
参考にしてるドット絵講座があるならそのサイトのドット絵の色の使い方を
それこそパレットをそのまま拝借して自分で描いてみるなどして模倣してみたら良いかもしれない
- 526 :名無しさん:2013/06/08(土) 20:12:03 ID:sjceXBd.0
- ドット絵に限った話じゃないけどせっかくPCで描いてるんだからしょっちゅう左右反転しながら全体のバランス調整した方がいいよ
アクションゲームなら特に右向いたり左向いたり激しいからね
- 527 :名無しさん:2013/06/08(土) 20:55:58 ID:dVFcR1cw0
- 頭の位置が走ってる時もジャンプ中もずっと同じだから実際に動かすと凄い違和感ありそう(小並感)
- 528 :名無しさん:2013/06/08(土) 22:15:40 ID:EZDvZGng0
- >>514
完成乙です!
ステージ10でリトライしたら表記上ステージ11ってなって実際にはステージ1?
に飛ばされました
- 529 :名無しさん:2013/06/08(土) 23:25:51 ID:EZDvZGng0
- >>523
走らせるのむずいよね・・・
サイズが大きいとごまかしも効きづらくなるから更に・・・
地面蹴ったとき上に移動させたりして上下に振ってみたりするといいかも
- 530 :TT:2013/06/09(日) 00:38:40 ID:bnVK.mfw0
- 歩行はむずかしい・・・けどプレーヤーが一番見る時間が多い(?アニメーション・・・
私も苦手ですが歩行グラまで描いてあるものが
いろいろあるので参考にならないかもしれませんがあげときます。
ご自由にお使いください。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/749/%E6%AD%A9%E8%A1%8C.zip
サイズによりますけど、大きい物だと動きもドット単位で大きくなりますので
コマ数がある程度ないとカクカク見えてしまうかもです。(うまい人はちがうのかも)
私は滑らかに動けるように8コマ使っていたんですが、描いてるうちに泡吹いちゃうので
最近は6コマにしてます。
- 531 :名無しさん:2013/06/09(日) 00:45:27 ID:IU8RtywE0
- >>527
ジャンプは画像自体が動くので
案外気にならないと思うけど、
走る時には注意が必要だと思うます
あとやっぱ無理やり画像サイズに収めようとしてる感があるので
描きたいものに合わせた画像サイズを設定するのが良いと思います。
- 532 :名無しさん:2013/06/09(日) 00:58:34 ID:KaPLqv6Q0
- 最近忙しくてご無沙汰だったけど異形の苗dもとい箱庭まとめてプレイ
あの狭い部屋で黒い敵強いね、一応コツを掴めば倒せる難易度だけれどなかなかシビア
ふうのさんが居た地点を狙うから、後退量調整しながらヘッドショット狙えば良いんだけど、切り替えしが大変
障害物のある密室だと辛い相手かもしれないね
脳にごにょごにょする敵はその後の暴れっぷりを想像すると楽しそうなんだけれど全裸でマッチョなふうのさんとか俺得
- 533 :名無しさん:2013/06/09(日) 01:51:54 ID:nRMz/OQwO
- どうでもいいけど、Kのいる所でもワームの卵を産み落とせるのね
恥じらいながら卵を出すふうのさんとか俺得
- 534 :名無しさん:2013/06/09(日) 01:58:42 ID:kZRHejZI0
- 成長したワームがKのアナルに産卵するんだろ
俺の精神がリョナられるわ誰得
- 535 :>>523:2013/06/09(日) 01:58:57 ID:a/EbuN7E0
- 想像以上にたくさんの助言が…ありがとうございます。
>>524
エイトマン?とググったらなんとなく言わんとした事がわかりました。
なるほど、手のサイズもちょっと適当だったので、少し考えてみます。
>>525
一応想定はアクションですね。
規格は合わせておいた方が当たり判定とかの処理が楽かなぁと漠然と思って決めていましたが、
現時点でも動かすのが厳しかったので、今後は目安程度にして都度描き易いよう変えていきたいと思います。
面で表現する…例えば、腕はただの棒でないとか、そういう事でしょうか。理解力足りず済みません。
関節や色含めて、その辺りは写真や上手い人の模写で基礎力アップが必須って感じですね。がんばってみます。
>>526
あ、言われる通り反転する事前提で描いていたくせに、一度も反転して確認していませんでした。
今度からちょこちょこ確認しながらやりたいと思います。
>>527、529、TTさん、531
纏めてで済みません。
やっぱり走らせるとなるともっと頭中心に上下に振らないとと駄目ですね。
蹴ったら上、と。
そして、このサイズになると、既にごまかし利き難いと。
差分考えると4コマで行きたかったですが、見込み甘すぎました。
言われる通り、一番長く見る所で妥協していたらまずいですよね。
キャンパスのサイズ広げて走る姿に最新の注意を払って、TTさんの歩行グラくらい自然に動かせるよう参考にさせていただきたいと思います。
皆さん本当にありがとうございます。上手く直せたら、また見てください。よろしくお願いします。
- 536 :528:2013/06/09(日) 09:54:43 ID:8ZE1bKis0
- てくてくダンジョンのリトライのバグ報告間違いでした
一個前のバージョンやってただけだったので最新にしたら直ってましたごめんね
- 537 :名無しさん:2013/06/09(日) 14:26:31 ID:A6jnrQiI0
- はじめまして。自分が以前作っていたゲームにそれっぽいのがあるので、欠片1に上げておきました。
エージェント・レイカってやつです。
ちなみに制作を進める予定はないので、れどめ通りに改変とかしてもらってもかまいません(してくれたら嬉しいです)。
- 538 :名無しさん:2013/06/09(日) 15:11:11 ID:2hyeirE20
- >>535
ちょっと大きく描きすぎな気はしますね
最近のゲームって解像度凄いから見落としがちだけど96*128ドットってPS時代の格ゲーキャラの解像度なので……
あと大きくすればするほど細かい動きまで全部描かなきゃいけなくなるので、
まずは48*48〜64*64ぐらいに収まるように描くことを目標にするといいんじゃないでしょうか
- 539 :名無しさん:2013/06/09(日) 15:44:04 ID:wVGRN6nQ0
- 異形の箱庭だけど、カードキーLv1入手後に
黒いエレベータ使わずに白いエレベータで地下に降りるとハマるね
地下からだと黒は無反応、白もロックされてて地上に上がれなかった
- 540 :名無しさん:2013/06/09(日) 17:04:32 ID:KoPSR6rQ0
- ところで、>>517の場所の無限食料バグは直ったの?それとも仕様?
まだやってないから分からないんだけど
- 541 :名無しさん:2013/06/10(月) 00:27:34 ID:pHXVkP/I0
- >>514
半分までクリアしました
結構頭を使うステージが多くて面白いです
タイトル後のメニュー画面の雰囲気とかすごく良いですね
- 542 :名無しさん:2013/06/10(月) 01:59:17 ID:QRxlYCQ.0
- 「異形の箱庭」で思い出したけど、「異形の墓」っていうアクションリョナゲー作ってた人いたよね?
ってか途中のバージョン持ってるんだけど、
触手孕まされたまま進んでいく形式でものすごい好みだったんだけど、どうしちゃったのかな?
- 543 :名無しさん:2013/06/10(月) 04:20:47 ID:MdE/qWRg0
- 全裸と超武闘派な所が共通点だね
タイトルが気になったけど結局わからずじまいだね
アクションは最低限の物量で既に大変だからちょっとした事で凍結されてしまうのは仕方ない
- 544 :大佐:2013/06/10(月) 12:47:34 ID:EapGf24MO
- まだボス以外は涼子さんでしかクリアしてないけど、CC五面突破〜
四面でしばかれまくり鍛えられたせいか、実際にそうなのか、五面は四面より簡単に思えた
奈々ちゃんと、ゆーきさんではまだ試していないけれど、少なくとも涼子さんでは
とりあえず今、>>453の(一部)という表記の意味が気になってしょうがない
ところで、この死体蹴りに定評のあるゲームで、ボス撃破した後、骸に攻撃重ねるのって、みんなもやりますよね?
出来る以上、公式である楽しみ方の一つなんですよね?
- 545 :名無しさん:2013/06/10(月) 12:49:54 ID:3gdxgkVYO
- 狙撃銃を武器にした女の子のリョナゲーとかやりたいな
接近されたら即リョナられる仕様で
- 546 :名無しさん:2013/06/10(月) 18:05:26 ID:VKJrhZSQ0
- なよりよあるよ
- 547 :名無しさん:2013/06/10(月) 19:20:57 ID:T970dEEE0
- スナイパーって捕まったら凄まじい目に逢うんだって?
味方からも異様に嫌われるらしいし
- 548 :名無しさん:2013/06/10(月) 20:00:16 ID:QoRXTY5A0
- 敵「芋砂死ね」
味方「芋砂死ね」
- 549 :名無しさん:2013/06/10(月) 20:06:33 ID:MdE/qWRg0
- とりあえず携帯書き込み禁止とかでいいと思う
- 550 :名無しさん:2013/06/10(月) 20:15:14 ID:oePAD2rc0
- スナイパー一人につき一般兵百人分くらいのコストが掛かるから
見つけ次第即惨殺ってのは当然っちゃ当然だわな
- 551 :名無しさん:2013/06/10(月) 20:18:51 ID:J70PO.TA0
- ○○なリョナゲってないよね、とか○○なリョナゲやりたいとかって
あんまり建設的な話じゃないなー、とは自分は少し思う
ないとかやりたいって言うなら作れば良いんじゃないかな
まあ、かく言う私も携帯ですがね
- 552 :名無しさん:2013/06/10(月) 21:54:12 ID:p6PVY2cc0
- その程度で建設的ではないと言い始めたら殆どの発言が自粛されてしまうw
持ってるのは○○作って!とかに対する不満でしょ
言うのは自由頼むのは時と場合よ
- 553 :名無しさん:2013/06/10(月) 22:41:58 ID:3gdxgkVYO
- 申し訳ありませんでした
以後自重致します
- 554 :名無しさん:2013/06/10(月) 22:47:13 ID:om9eZsMI0
- >>540
やっとやれたけど、バグ直ってないみたいね
これって黒い奴の撃破ボーナスという認識でいいのかどうか…
ただ、黒い奴出る前に行けるからそこは直すなりした方がいいと思う
- 555 :名無しさん:2013/06/10(月) 22:48:42 ID:aqmRLV/I0
- まあ好みなシチュとか言い合う事で製作側も共感することがあるかもしれんしね
異形の墓はもう落とせないのかな?
- 556 :snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/06/10(月) 23:37:00 ID:VJ4Yq1F20
- またご無沙汰してます。蛇です。
白紙を楽しんでいただける上級者の方がとても多くて驚きです。シナリオっぽいものを考えてもう少し続けてみようかと模索中です。
ttp://snake21jpn.dip.jp/networkTest/
けど懲りずにまた新しいタイトルを始めてしまう蛇の悪い癖ががが
少し前に奈々ロイドなんてあると良いなというのを見つけてしまったのでためしに作ってみました(奈々さん居ないけど
ネットワーク系の練習とPoWの開発のための資源作りに作ったのでこれも完成をあまり期待できないかもですが
大きなお友達とパンパン楽しく遊べたら良いなぁと思ってます
>>279
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/130517.jpg
こんな感じでしょうかわかりません イメージアートの類なので実際に使うかどうかは分からないですが
ゲームオーバー後の1枚絵があっても良いかなとも、そのまま何も無く終わり無く続くのも良いかなとも考えていて悩んでます。
>>292 >>293 >>296
愛してはくれるらしいです。 ただしそれが一方的ということもまた事実…
>>283
素材の状態があの2音で1セットのループだったのでそのまま利用してましたが言われてみるとただのノイズに聞こえてきましたの…
次回更新時に消してみます。
>>284
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/130427_4.png
もともとの絵柄がコレだった上に当初(最初の数時間)エロをやる気がなかったのでこの画風そのまま使ったのでこうなりました。
けど後々服脱がせたりすることがあるかもと考えるともう少し描き込んでも良いのかなぁとも…
>>286
絵を描くときなどはその現物の構造や行動を観察して描くことが多くて、そうでない架空の生物だと難しくて難しくて…
出した以上はエロ技あると良いなぁと思ってるんですが、地味だったりどこかで見たことがあるものでもガッカリしないでください…orz
>>288 >>298
ばおっしゅ ごめんなさいごめんなさいEscapeキーでポーズメニュー書き忘れてました ジョイスティックのボタン配置も間違えてましたごめんなさい。
元々つながりのあるステージ構成ではなかったので端にたどり着いても何も起きないです。
>>289
フレームレート非依存の処理形式にしたので、高負荷時に本来最頂点に居るべきフレームがスキップされてしまう仕様になってます。
出てくる敵の数を制限するかジャンプのベクトル計算を弄って無理やりにでも最頂点を合わせるかは検討中です。(Stage2は高負荷テストも兼ねているので
>>290
やっぱり分かりにくいですよね。アドバイザの方からも同じ事言われましたorz
しゃがむ事で下の穴を潜れます。回復アイテムなんかをおいて置くか、下向き矢印の標識を立てるか、などを検討しています。
>>291
せっかくある程度自由の効く描写システムにしたのだから前後別にあっても良いかなと思って2つあります。
ただ死亡した後だったりすると同じ体位が続いて面白みが無いのでもう数パターン増やして拘束解除時の状態を変化させられても面白いかなと
- 557 :名無しさん:2013/06/11(火) 00:02:40 ID:zh9G1CNw0
- ショボン玉とんだー!
- 558 :名無しさん:2013/06/11(火) 02:01:52 ID:oR3Vpk7I0
- >>556
この蜂絵いいな…ワイの好みや
- 559 :名無しさん:2013/06/11(火) 23:17:33 ID:Dlppa5ro0
- またも俺ホムの人です。
バグ修正をしましたので報告します。
俺のホムンクルスを越えてゆけ β0.1.6
ttp://www.mediafire.com/?ieqepahwbwhwb05
主な更新内容
・英雄オーク討伐後、未完成のエリアに侵入できてしまう不具合の修正
・寿命などで削除されたキャラに持たせていて消失した装備の復活
未完成エリアについては現在開発中のもので、
そちらに行った後のセーブデータは互換が取れなくなる恐れがありますので、
申し訳ありませんがそちらは行かれないようにお願いしますorz
- 560 :名無しさん:2013/06/12(水) 00:26:28 ID:RTXSh/3Q0
- エージェント・レイカ更新しました。(6/12
)
- 561 :名無しさん:2013/06/12(水) 05:33:31 ID:4kWXM4SM0
- (´・ω・) スなら幼虫にほじほじされてる方が良かった
- 562 :ZNZN ◆ZNZNFU/0Oo:2013/06/12(水) 10:13:55 ID:JS1wDc3.0
- めんたいさんシューティングをリメイクしました!
主な追加、変更点は
・操作法の変更
・ツイートボタンの追加
・雑魚キャラ1体追加
などです!
今回はブラウザで遊べるようにしてみたのでぜひ遊んでくださいませ!
ttp://znzn.x.fc2.com/MentaiSTGplus.html
- 563 :名無しさん:2013/06/12(水) 15:24:46 ID:rzB8zIns0
- 左下のゲージはなにですか
- 564 :名無しさん:2013/06/12(水) 16:23:47 ID:2Wc.CiN20
- >>563
ゲージがたまると加速して、雲にぶつかるとゲージが減って減速するみたい
- 565 :名無しさん:2013/06/12(水) 20:34:41 ID:Pkko2nVo0
- おお・・・色々更新が
めでたい
- 566 :名無しさん:2013/06/13(木) 01:55:53 ID:q7Kp/zccO
- 異形の箱庭 頑張らない敵の攻略
・ワーム
よく会う敵
銃で確1、キック3発でも倒せる
中身を出さず5回連続で犯されると糸冬
・スライム
リョナゲーでは同じのアレ
5回連続で襲われるとゲームオーバー
取りつかれても払えない上に1匹につき3回休まないといけない ダルい
・巨漢
いい〜男じゃないか〜
頭を撃てば確1
2人にボコられてる時に死ぬと特殊エンドへ
・犬
外にいる
スタミナが衰弱だと連打しても脱け出せない 溢れ出る白濁液が素敵
・寄生虫
ワーム軍団を蹴散らした後、エレベーターへ戻る途中で出現
攻撃されると毒状態に
現状ではこのタイミングでしか会えない(?)
・ハンターもどき
攻撃力が強烈
ダッシュで突っ込んでけば当たらない
スルー推奨
・ハンターもどき(黒)
ある部屋に出現
ふうのさんが何処にいようと、百発百中攻撃をヒットさせてくる
ゴリ押しorスルーの二択
・ハエ
あそこに出現
脱け出すまでに結構余裕がある。
台詞の追加に期待
- 567 :名無しさん:2013/06/13(木) 15:15:34 ID:tcZn2NAQ0
- >>560
体力ゲージでワロタ
リョナギャグゲーという新ジャンルを垣間見た
- 568 :名無しさん:2013/06/14(金) 00:31:55 ID:WJeZGPBc0
- 今日もサクリスタンを「さくりたん美味しいよう・・・」と言いながら食べるお仕事
- 569 :名無しさん:2013/06/14(金) 01:01:10 ID:nYpssbh60
- ・寄生虫
ワーム軍団を蹴散らした後、エレベーターへ戻る途中で出現
攻撃されると毒状態に
現状ではこのタイミングでしか会えない(?)
これ、いい男を倒すと死体から出てくるよ。
ヘッドショットで殺すと出てこないけど、体とかを撃って殺すとでてくる。
- 570 :名無しさん:2013/06/14(金) 10:21:40 ID:gl7loILc0
- まじか、いい男はヘッドで淡々とコロコロしてるから気付かなかった
- 571 :名無しさん:2013/06/14(金) 12:00:22 ID:bzkJtDqA0
- どうしてもワーム集団で詰む・・・
どうやったら出来んのアレ?
- 572 :名無しさん:2013/06/14(金) 12:02:02 ID:msmII90g0
- むしろどうやったら詰むのか
でかいのだけ銃で殺しつつちっさいのは蹴りで潰す
最後銃の弾足りなくなるけど3〜5匹しかいないはずだからいつもどおりのヒットアンドアウェイで倒せる
- 573 :名無しさん:2013/06/14(金) 14:21:08 ID:jJeWIZVI0
- 口で言うのは簡単だが(略
気合と根性しか無かったな
あとは基本(攻撃後の隙を突く)と敵を団子にすることだけをやっておけば
敵をまとめて蹴散らすその足が輝いて見えるぜ
- 574 :名無しさん:2013/06/14(金) 18:00:57 ID:T206QUmY0
- とにかく敵をまとめるのがコツ
まとめとけば逃げやすいし重なり具合によっては一発で数対にヒットする
- 575 :名無しさん:2013/06/14(金) 21:00:59 ID:yW4CaQL60
- ちゃんとまとめないと時間差でハメられたり
回避が難しい追尾ダッシュされるからね
- 576 :名無しさん:2013/06/14(金) 21:03:23 ID:msmII90g0
- 追尾ダッシュの条件ってなんだ?
適当に近づいて縮まったら離れるってやってるけど追尾ダッシュされたことないんだよな
- 577 :名無しさん:2013/06/14(金) 21:26:17 ID:yW4CaQL60
- 自分も良く分からなかったから実験してみたけど
どうやら軸をずらすと追尾ダッシュしてくるみたい
だから、軸をずらさず回避してる分には追尾ダッシュしてこないかと
- 578 :名無しさん:2013/06/14(金) 22:18:48 ID:w04UzSHA0
- 某宇宙技師みたいに黄金の右足で踏みつけていただきたい
- 579 :名無しさん:2013/06/15(土) 01:06:02 ID:DI4HxwhA0
- まとめるのがコツなんすね・・・
今から気力続くまでやってみます
- 580 :名無しさん:2013/06/15(土) 04:10:35 ID:LTUN/WGI0
- >>578
あの人コンテナを踏みつぶして飛び散らすとかヤバい!
- 581 :名無しさん:2013/06/15(土) 07:57:15 ID:DnvEl91YO
- もしも銃の使い方を教えたのが奈々さんだったら
- 582 :大佐:2013/06/15(土) 12:43:05 ID:21WdG/5sO
- >>581
奈々ちゃんは何かここって撃ったら当たっちゃうらしい、才能型だから教えるには向いてない気がする
他に銃を使える……
ルキエルちゃんが頭に浮かんだけど、もぐさんはリアルで何かあったりしたのかしら
5月のいつ頃だったか、サイトも畳んでたけど
- 583 :名無しさん:2013/06/15(土) 19:02:56 ID:JwMx4ilc0
- Slime vs Human v0.0.2 やってみた
シチュエーションを楽しむという点で他にない特殊なブツですね
スタミナが家に戻る以外に機能していないのが残念
1-{(現在値/最大値) * x } くらいの計算でたまにしゃがみこむとか
スライムに取りこまれたときにHPダメの半分くらいを肩代わりしてくれるとか
長時間取りこまれていたら一定時間ごとにモーションと同時に100とか200とか一気に減るとか
あってもいいなぁ
これを実現すると、基本的に倒れるときはみんな服が完全に消えた状態になるが…
ほかに、紫の「毒スライム」以外にピンクの「媚毒スライム」とかあってもいい
HPの代わりにスタミナだけダメージを与えて、バッドステータス「媚毒」の数値が増加するとか
媚毒はスタミナの消耗が増えて、たまに股間からアレな液体を溢れさせてしゃがみこむとか
スタミナがなくなった女の子を取り込んで満腹度100になったら満腹度100→50で分裂、とかもありだね
そして取り込まれた女の子は少しずつHPが回復していく
つまりピンクであふれさせると苗床世界の完成なわけです 実に妄想が膨らむね!
バッドステータス「毒」(と「媚毒」)は家で療養してるときに僅かずつ減少していくというのもあり
これは設定画面で「毒回復有効」のスイッチとかあると操作しやすい
動作が重いのは、個体数と能力値以外のすべての数値と変動具合を1/10にすればずいぶん軽くなりそう
別に現状でもあまり問題はありません ただ1000vs1000くらいになるとさすがにfpsが落ちるかな
まあ、あくまでプレイヤーなのでネタしか出せないわけですが
しかし妄想力を掻き立てられる面白いものなのは間違いない
更新に期待します
- 584 :名無しさん:2013/06/15(土) 22:44:54 ID:9KJHn9yY0
- >>562
あれ?この女の子の名前って「めんたい」なんて名前だったっけ?
- 585 :名無しさん:2013/06/16(日) 00:13:24 ID:0Tn9ySIU0
- Slime vs Humanは個人的に大好きなゲーム。
システムが期待できるし、
何より妄想を楽しめるのが良い。
要望としてはスライムの分裂と、
>>583のように媚毒スライムできたら嬉しいなぁ!
個人で楽しむように拙いドット絵途中まで描いてたんだけど、
更新再開されたらまた頑張ってみようかなって思ってます|ω・)チラッ
- 586 :名無しさん:2013/06/16(日) 01:03:35 ID:Pfii394E0
- >>585
俺と同じことをしてる人がいるとは。
しかしながら最後の更新が1年ちょっと前ですか。首を長くしてまつかなあ
- 587 :ZNZN ◆ZNZNFU/0Oo:2013/06/16(日) 08:44:52 ID:T/vAZOvg0
- >>584
名前がついていなかった時に「エレメンター」から「メンターさん」→「めんたいさん」と
仮の名前で呼ばれていた時期がありまして、そのときの名残で愛称として残っております。
本名は「リラ=メンター」です。
- 588 :名無しさん:2013/06/16(日) 22:39:47 ID:wJComjMo0
- 皆さんうp乙です!
>>560
発表するときに作品へのURL(h抜き)張って、
どういうところを頑張ったとか述べておくとレスしやすいかもしれない
あとタイトルとかキャラセレとか別ゲーのまんまなので、
タイトルとかすっ飛ばしていきなり対戦モードにいけたらいいかも、トロルくんとかまゆこちゃんみたいに
>>562
なかなか難しい・・・大魔法楽しいですね
なかなかクリアも難しいので死んでもツイートできるようにしてほしいかもしれない
- 589 :前々スレ17:2013/06/17(月) 00:19:09 ID:JRlJ5coI0
- もう半年になるのか・・・BloodWitchを更新しました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/753/BloodWitch_20130617.zip
【更新内容】
・2ステージ+ボス的なものを追加
・マップチップ変更(ちょー今更ですが案くれた方ありがとうございます)
・[W]キーで自傷(デバッグ用)
・[T]キーでタイトルに戻る
・言語選択機能削除(日本語の文字化け対策が面倒)
- 590 :名無しさん:2013/06/17(月) 01:22:19 ID:9VUZcJ2g0
- おおお、ブラッドウィッチきた!
更新乙です!
ボスまで倒したけどステージ間で体力回復しないのがなかなかむずい
- 591 :ZNZN ◆ZNZNFU/0Oo:2013/06/17(月) 09:34:41 ID:uyNJhQ0g0
- >>588
確かに難易度は高いんですよね…ただクリアしないとタイムがでないのでこのような仕様になっています。
一応タイムを気にせずにクリアするだけならばわざと雲にぶつかって減速していけば簡単なはず…?
- 592 :名無しさん:2013/06/18(火) 00:58:51 ID:tk9tikHI0
- >>589
ボスまではノーダメでいけるけどボスノーダメはなかなかきつい…
あとバグっぽいのが、ボスが投げてきた剣が落ち始めてから手前でジャンプして上昇中に当たると
攻撃エフェクトは出るもののノーダメージで済むみたい
下から当たった場合とかは普通にダメージになるんで、当たった→攻撃発生の間に範囲外に出てるのかも
- 593 :名無しさん:2013/06/18(火) 07:45:32 ID:ZOPQaKAI0
- ボスはダッシュ空中パンチで左右フリフリさせるだけの簡単なお仕事だったぜ
グーパンでも10発であっさり倒せた
- 594 :名無しさん:2013/06/18(火) 22:12:54 ID:lNzy3TMs0
- 異形で無事だよねルートの時、製薬所(?)に入る方法がわからない…
- 595 :名無しさん:2013/06/18(火) 22:19:16 ID:t2pFxuLE0
- >>594
単にそこはまだ実装してないだけかと
- 596 :589:2013/06/19(水) 00:08:21 ID:83xq2vzs0
- プレイしていただきありがとうございます。
> ボスまで倒したけどステージ間で体力回復しないのがなかなかむずい
「切断された四肢」は生えてきませんよ・・・ ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
二度と戻らないからこそ欠損の意味が大きくなると思うので、今後も回復はしません。お許しください!
> ボスが投げてきた剣が落ち始めてから手前でジャンプして上昇中に当たると
距離によっては静止していてもそうなるので、攻撃の発生判定範囲と着弾判定範囲に差がある事が原因みたいです。
直すのがめんどくs 特に不都合は無さそうので、このままにしておきます。
> ボスはダッシュ空中パンチで左右フリフリさせるだけの簡単なお仕事だったぜ
行動パターンが少ないと、どうしても攻略法が定型化されてしまうんですよね。
多様なパターンを作りこみ、かつ適切な難易度に調整できる人は本当に凄いと思います。
- 597 :名無しさん:2013/06/19(水) 00:16:51 ID:PD7gIkYI0
- ファンタジーやメルヘンじゃないけど
一度もなったことがない四肢欠損状態になって初めて使えるようになる血を操る攻撃ができるのか
- 598 :名無しさん:2013/06/19(水) 02:04:07 ID:j0cmidik0
- なかなか難儀な魔法を使う魔女さんやな
- 599 :名無しさん:2013/06/19(水) 02:46:04 ID:.1WBQ0pc0
- 健康な状態だと素手でぶん殴るしか出来ない魔法使いって・・・
ファンタジーやメルヘンじゃ無い世界ならデーボかカルネかアンドレ・ブンブーンさんだな
- 600 :名無しさん:2013/06/19(水) 03:39:46 ID:OAX5qzHc0
- ピンチになるほど強力な魔法が使えると考えれば理にかなっているのではないだろうか
- 601 :名無しさん:2013/06/19(水) 03:49:24 ID:1Bx58zD20
- FF8みたいな感じか
- 602 :名無しさん:2013/06/19(水) 04:11:03 ID:jQ9Yirgg0
- 関節技が得意だったり、通常は肉弾戦のみで
とどめさす時だけ何故か魔法使う魔法使いも居るから問題ない
- 603 :名無しさん:2013/06/19(水) 11:52:32 ID:MrtgWZqk0
- 自分の血を操って攻撃する奴ブラックキャットにいたなそういえば。あんなもんか
- 604 :名無しさん:2013/06/19(水) 11:55:03 ID:MJ4VyuzM0
- ブラム=ストーカーのシンドロームを持つオーヴァード
- 605 :名無しさん:2013/06/20(木) 01:39:04 ID:sKAKRhZs0
- ジョジョの5部だかに死んでから発動したスタンドとかあったじゃない
アレに比べたら大分マシ
- 606 :名無しさん:2013/06/20(木) 06:54:49 ID:.tkOELqA0
- カルネは生きてる時にもノトーリアスBIG発現させてたよ、その直後に射殺されてあんなんなったけど
- 607 :名無しさん:2013/06/21(金) 00:13:18 ID:jC.mfOzg0
- イヤボーンの法則みたいなもんか。
- 608 :589:2013/06/21(金) 00:17:52 ID:7/ZhpYRE0
- 体内の血液を操作して筋力以上の力を発揮させるという使い方もできるので、
出血していなくても能力は使っているという設定なのです。
というわけでBloodWitch更新です。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/754/BloodWitch_20130620.zip
【更新内容】
・4面追加
・ステージセレクト機能追加
・1面、2面のバランス調整
- 609 :名無しさん:2013/06/21(金) 07:54:21 ID:2SZ6GOaQ0
- 4面のあの重騎士っぽいのがボスでいいんじゃないかな・・って思うくらい強かった
4面ノーダメ殲滅しててあの狼がいなくてホント良かった
今のところ仕様の角の引っかかりが気になるかなぁ
- 610 :名無しさん:2013/06/21(金) 11:22:24 ID:M7ZzuufU0
- CCのボス強すぎワロタwwwwwwwwww
ワロタ…
- 611 :名無しさん:2013/06/21(金) 14:07:12 ID:C33ExkBs0
- マップ右端の階段状の部分に上から飛び込むと謎の攻撃を受けるのは仕様?
- 612 :名無しさん:2013/06/21(金) 17:09:37 ID:2SZ6GOaQ0
- ワイヤーに引っかかったんじゃないの、違ったらすまん
- 613 :589:2013/06/22(土) 01:11:45 ID:Saj5pF0Y0
- プレイしていただきありがとうございます。
>>609
やはり殲滅挑戦者が現れましたか・・・!
4面は落ちる=死のつもりで作っています。殲滅できたなら弱体化しなくていいですねー。
角の引っかかりはやっぱり気になりますよね。なんとかする方向で善処します。
>>611
仕様です。
罠の近くには目印として血糊をつけておいたので、むしゃくしゃしたときだけ突っ込んでください。
- 614 :名無しさん:2013/06/22(土) 14:45:23 ID:7RQtVhOI0
- CCの5面て敵を殲滅出来る人いるのか?
敵をスルーしても相当に難しい
- 615 :名無しさん:2013/06/22(土) 15:05:26 ID:BHhchqEU0
- 奈々ちゃんでチキンすればいいじゃん
- 616 :大佐:2013/06/22(土) 18:08:30 ID:nvdaPkIgO
- >>614
涼子さんの天敵であるマウントさんが三匹いるマップなんかもありますしのぅ
とりあえず、一人だけ苦労するポイントが二つあり、その分楽になる場所ない5-4は酷い幽紀さんいじめだと思う
駆け抜けギリギリ(幽紀さん限定)なプレス機出口に待ち構えるクラゲいて、幽紀さんのみ撃墜しづらい誘導爆弾+歯車のコンボあるとか
4ボスに比べれば行ける気しなくもなかったけれど投げた\(^o^)/
- 617 :名無しさん:2013/06/23(日) 03:06:36 ID:0j0TOHXU0
- こんばんわ。俺ホムの人です。
またしても致命的な不具合を修正しましたので、公開します。
俺のホムンクルスを越えてゆけ β0.1.7
ttp://www.mediafire.com/?10ok4jqop1qoi3q
主な修正箇所
エコー・トラップの致命的な不具合を修正
まだ何かありそうで怖いぜ・・・!
- 618 :名無しさん:2013/06/23(日) 05:55:30 ID:r8MawJi20
- 修正乙です
追加シナリオも楽しみにしています
- 619 :名無しさん:2013/06/24(月) 06:10:41 ID:pgfkQO7c0
- 俺のホムンクルスを越えてゆけ バグ報告
インナー装備後、キャラが寿命でロストしても効果が出ます
DB操作:データ番号がマイナスです
処理地点【マップEv 5 コモンEv 415 行 21】
- 620 :名無しさん:2013/06/24(月) 13:18:43 ID:NV4LoohA0
- まだインナーって本実装されてなくね?
- 621 :名無しさん:2013/06/24(月) 15:32:08 ID:uMyuHkkw0
- 胴体装備の事を指してるんじゃないか
- 622 :名無しさん:2013/06/25(火) 00:15:27 ID:EB5UYNQw0
- 度々すみません。俺ホムの人です。
また致命的バグがあったのを修正しましたので公開します。
前バージョンはインナー関連が使用できてしまいますが、
まだバグだらけなので、装着や購入をしないようお願いしますorz
俺のホムンクルスを越えてゆけ β0.1.8
ttp://www.mediafire.com/?yn82zjol44plcr2
主な修正内容
・作成途中のインナー装備関連が使用できる不具合を修正。
- 623 :名無しさん:2013/06/27(木) 23:58:50 ID:9H3BqeZ60
- 誰も見てナイ……。
インナーが実装されてないホム達は全員ノーパンってことでいいですか。
- 624 :名無しさん:2013/06/28(金) 00:10:26 ID:XHHGWeis0
- なにをいまさら
- 625 :名無しさん:2013/06/28(金) 00:13:17 ID:US6UyOWo0
- おぱんつなんて上等なものを履かせて貰える身分だとでも思っていたのか
- 626 :名無しさん:2013/06/28(金) 00:25:02 ID:gYcIBcKs0
- 貴様はオナホにパンツを履かせる趣味があるのか
- 627 :名無しさん:2013/06/28(金) 00:44:51 ID:z50JtT3o0
- プレートメイルを着ててもパンツは履かない
それがホムンクルス
- 628 :名無しさん:2013/06/28(金) 00:58:23 ID:NEXXTz.w0
- 鎧とかって垂れ流してたから下着なんか付けないなんて話もあったなぁw
- 629 :名無しさん:2013/06/28(金) 01:29:49 ID:z.OXHsWU0
- 実際脱ぐの大変だしな、着る時も何人もの人手が必要だし
転ぶと起き上がれないのでヒャッハーし放題だぜ!
- 630 :名無しさん:2013/06/28(金) 02:33:19 ID:vdYui7PYO
- リョナゲー製作挫折しそう
ドット絵辛いお…目がシパシパするお…台詞やシナリオが思いつかないお…
- 631 :名無しさん:2013/06/28(金) 02:38:58 ID:US6UyOWo0
- 好きな所以外思いっきり手を抜け
- 632 :名無しさん:2013/06/28(金) 03:28:56 ID:VZvU1UFA0
- うっかりインナーを入手してたらどうしたらいいんじゃろう
売却するのが安全かな
- 633 :名無しさん:2013/06/28(金) 08:36:13 ID:dhDQ3ZOw0
- >>630
ある程度形になったら誰かに見せるとかするといいモチベ維持になるかも
制作作業は結局のところモチベと慣れの問題なので頑張りましょう!
私もリョナゲ製作頑張るから!
- 634 :名無しさん:2013/06/28(金) 13:39:59 ID:z.OXHsWU0
- 私はプレイ専を続けるよ!
- 635 :名無しさん:2013/06/28(金) 14:23:06 ID:aqiiJiPY0
- 私もつづけぬよ
- 636 :名無しさん:2013/06/28(金) 15:33:29 ID:rajFJazI0
- ドットにしろ絵にしろ、構想段階ではできそうなのに実際取りかかると
作業が多すぎてくじけそうになるんだよな
- 637 :名無しさん:2013/06/28(金) 15:38:54 ID:T5oik.zM0
- 自分でも出来ないものかとTonyu Systemでヘルプ通りに一通り仮ゲーム作ったけど
これ以上の事に踏み込んでバグとりつつ完成できると思えない・・・みんなすげぇや
俺には曲くらいしか作れん
- 638 :名無しさん:2013/06/28(金) 16:00:26 ID:4Ooa.2uI0
- >>630
作ろうと考えておいて、一カ月以上フォルダすら造らないまま過ごしている俺よりはマシかと
>>625
メカ娘もノーパンだったな
- 639 :名無しさん:2013/06/28(金) 16:26:15 ID:nFLzhK.U0
- 曲以外の部分を作ってくれる人を探してもええんやで?
- 640 :名無しさん:2013/06/28(金) 16:27:41 ID:NEXXTz.w0
- >>637
是非曲を作ってくれ。ゲームに使えるフリーBGMって結構需要あるぜ
- 641 :名無しさん:2013/06/28(金) 16:34:32 ID:z.OXHsWU0
- 独自言語を覚えるくらいなら、いっそプログラミングに手を出してみるのもいいと思う
完成は遥か遠くになってしまうが、思い通りの実装ができたりできなかったりして楽しい
- 642 :名無しさん:2013/06/28(金) 17:25:11 ID:cjBFbqow0
- ゲーム部分面倒
絵だけ描いていたいよー
- 643 :名無しさん:2013/06/28(金) 17:25:51 ID:2CDIlPWQ0
- そしてアラビア語が堪能になる俺
- 644 :名無しさん:2013/06/28(金) 17:59:52 ID:eyQL8XhM0
- アイデアだけ出したら何でも作ってくれる人がいたらなー
- 645 :名無しさん:2013/06/28(金) 19:28:06 ID:rajFJazI0
- >>644
自分の考えたものとは全く違うものになるぞ
- 646 :名無しさん:2013/06/28(金) 19:30:01 ID:COnoYh2c0
- 妥協の方向性が違うからね
- 647 :名無しさん:2013/06/28(金) 21:57:39 ID:US6UyOWo0
- 下ネタまだー?
- 648 :名無しさん:2013/06/28(金) 22:18:56 ID:oLdI9aw.0
- おっぱい
- 649 :snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/06/28(金) 22:59:34 ID:8k8BtjJE0
- こんにちわ、こんばんわ、おはようございます蛇さんです
ちょっと面白そうで、ちょうど蛇の作業に当てはまる話題だったので
ゲームコーディングが難しいのが開発が難航する理由なのかなと思い
(たぶん)マウスだけで2Dゲームのプロトタイプが作れそうな
エディタを製作中だったので皆さんのご意見をば…
(まだ公開できるほど組みあがってないのとリファレンスも作ってないのでアレですが…
ttp://snake21jpn.dip.jp/sitrep/sitrep130628.png
分割した画像を放り投げたり
GIFアニメライクなフレーム表示時間を指定したり
そのフレームを表示し終わったときに行う処理を定義したり
簡易な再生機能なんかを実装したりしたんですが
他にどんな機能があるとクールでしょうか?
(縦横のサイズが違う場合の基点なんかも調整できたほうが良いですか?
また2Dのマップエディタも考えているのですが、2Dのゲームを作った事がなくて
エディタ類に触れた事がないので
こんなエディタはこんな機能があるよとか、こんな機能が便利だったというのを聞かせてもらえたら嬉しいですの
[箱]
- 650 :名無しさん:2013/06/28(金) 23:35:21 ID:KuvHpTsg0
- >>649
おぉ何か凄そう。それに似たツールとかアセットストアで普通に売ってるよね
複数コマのアニメより、1枚画像をUVアニメする方が処理が軽いんだっけ?
Unityの学習に手を出したら今自分が作ってるのがエターなる・・・が、完成には期待せざるを得ない
個人的にはgamemakerとかの、グリッドに合わせたオブジェクト(インスタンス)配置機能があると嬉しいな
1ドット(ピクセル?)ずれるのも気にする性質なので
何はともあれ、ツール作る根気のある人って尊敬する///
- 651 :523:2013/06/28(金) 23:39:46 ID:MiIX.eaU0
- 以前ドット絵見て頂いたものです。
全てのアドヴァイスを活かしきる事は出来ませんでしたが、おかげで大分マシになったと思います。
それと、まだトリミングしていないので、余計な余白も目立ちますが。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/755/01%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88.lzh
>>642
絵が描けるなら、素材作って外部設計だけして、後は出来る人にお任せするとかどうでしょう。
ただ素材作ってwikiに上げとくのもありかと思います。
>>649
キャラやオブジェクトの当たり判定や透過設定と、NPCの挙動が感覚的に楽に決められると泣いて喜びます。
エディタの作成とかどのくらい大変かも想像つきませんが、頑張ってください。応援しています。
- 652 :名無しさん:2013/06/29(土) 00:19:14 ID:P.AR8Tf.0
- giamというツールがあってだな
- 653 :名無しさん:2013/06/29(土) 01:21:20 ID:eb2M5vPE0
- >>651
おお・・・良い感じだ
練習してけばどんどん上達しますよきっと
- 654 :名無しさん:2013/06/29(土) 01:40:46 ID:dPDf9/Ko0
- >>630
シナリオなら考えられる。絵とプログラミングは…あっ(
- 655 :名無しさん:2013/06/29(土) 11:40:00 ID:ZBuTOllI0
- >>651
おおう自然な足運び…着実に上達している…
もしかしたら余計なお世話かもしれませんが、立ち絵も二、三枚でアニメーションさせたほうが良いのでは?
格ゲーの画面とか見てるとわかりますが、呼吸で肩が上下してたり風で髪がなびいてたほうがリアルさアップかと
- 656 :523:2013/06/29(土) 23:32:57 ID:TV44E5wM0
- >>653
ありがとうございます。一先ずこのまま頑張ってみます。
>>655
余計なお世話なんてありませんよ。
こういう動き・モーションが欲しいというのは、こちらで見落としていた何かを思い出させてくれる事も多々ありますし。
ただ、基本立ち絵の変化は、やりたいとは思うのですが、他の箇所優先で、一通り全てのモーション揃ってからの着手になりそうです。
- 657 :名無しさん:2013/06/30(日) 00:01:56 ID:Oqy.TcHU0
- 深夜の片隅プレイしてみました
まだ始めたばかりですがいくつか気になったこと
・最初寝る時に目が開いたまま
・水を歩くときのSE
製作に余裕が出来た時にでも目を閉じさせたりSEの変更や音量調整をしてみてはどうでしょうか
- 658 :変人 ◆cBHS.HrQeo:2013/06/30(日) 01:57:19 ID:20gOyg3c0
- 鳥付きではお久しぶりです、ルミナスハートの更新に来ました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/756/%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%882013630.rar
とりあえずボス戦が出来るところまでムリヤリ繋げた!…という感じですので、道中の敵配置が終わって無くてスカスカだったり
その肝心のボス戦もリョナ技の大部分が未実装の状態だったりします…申し訳ありません
色々と実験してる最中ということでお許しいただきたいです…
変更点
一部アニメーション差し替え
エネルギー弾の連射可能数を控えめに
Rキーでリトライ(デバッグ用)
イベント追加 他
- 659 :名無しさん:2013/06/30(日) 04:05:21 ID:w2tef50c0
- なんか凄いの来てる、お待ちしておりました!
出オチさんくっそワロタwww
- 660 :名無しさん:2013/06/30(日) 04:24:09 ID:w2tef50c0
- とりあえずバグ報告
デバッグのRキーのリスタートが体力全快しないのと
出だしに「この先に廃工場が・・・」って言ってるステージでリスタートしたら
そのステージの最初からではなく1つ前のステージの初めからスタートになってます
- 661 :名無しさん:2013/06/30(日) 06:21:51 ID:NOcXhZTw0
- 一面ボスは今でもかなりパターンがあるというのにまだ増えるのか!
しかも再登場フラグまで立たせちゃってそしたらまだまだ技が増えそうな気配だし
主人公は2つしか技が無いというのにこやつ恐ろしいまでのテクニシャン・・・
- 662 :名無しさん:2013/06/30(日) 09:29:30 ID:Am1L2e.k0
- キタァアアアアアアアアア!!
ずっと待ってた!
- 663 :名無しさん:2013/06/30(日) 10:34:05 ID:gKbZDHzc0
- DL出来ねんだけど?
- 664 :変人 ◆cBHS.HrQeo:2013/06/30(日) 10:35:28 ID:20gOyg3c0
- >>660
バグ報告ありがとうございます
とりあえずこれに関してはすぐになおせそうだったので即あげ直しました
多分大丈夫になってるはず…
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/757/%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%8820130630.rar
>>659
>>662
どうもお待たせしたようでもうしわけないです
出落ちイベントとかツッコんでるから遅くなるんですね
猛省してます
>>661
増えても1〜2程度だとは思います
ボス戦なのに特殊KOがあまりにも少ないので…
- 665 :変人 ◆cBHS.HrQeo:2013/06/30(日) 10:43:03 ID:20gOyg3c0
- >>663
あすいません
多分あげ直しのために消してる最中だったかと…
- 666 :名無しさん:2013/06/30(日) 11:17:23 ID:nDaAg4DI0
- >>664
うん。まってました。うp乙です〜。
相変わらず面白いです。
楽しみにしてるので製作頑張ってください!
- 667 :名無しさん:2013/06/30(日) 12:00:07 ID:902i1Z1c0
- 相変わらずいい痛めつけっぷりです(*‘ω‘ *)
床方向にダウンしたのち徐々にせり上がるのは仕様ですかね?
- 668 :名無しさん:2013/06/30(日) 12:01:43 ID:cvs7L4kQ0
- おお、きた! マジで待ってた! お帰りなさい!
相変わらずすばらしい完成度ですごいです。
こっそり応援していますので、無理しない程度にがんばってください。
- 669 :名無しさん:2013/06/30(日) 16:14:15 ID:UUxlskTY0
- >>664
強制変身解除2回目!
しかも髪の色だけ戻るとか、マジあんたソウル・ブラザーだぜ…!
- 670 :名無しさん:2013/06/30(日) 16:39:10 ID:Am1L2e.k0
- >>664
相変わらず説明書のギャグと本編のリョナっぷりのギャップがw
ボクサーにやられても特殊GAME OVER絵があるとは思わなかった
- 671 :Tina ◆WwD.UmqGuc:2013/06/30(日) 18:57:51 ID:twTCcE.20
- 異形の箱庭ver.β更新しました〜
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/388/%E7%95%B0%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%AE%B1%E5%BA%ADver.%CE%B22013.7.zip
※詳しい更新情報は同梱の"操作説明とシステムの紹介.txt"に記載しています。
それではまたっ。
- 672 :名無しさん:2013/06/30(日) 19:04:22 ID:6NaIxTy.O
- きたああああああああああ!!
おつっす!
- 673 :名無しさん:2013/06/30(日) 19:56:53 ID:902i1Z1c0
- そういえば体力0時、ダウン中に下押すとしゃがめてしまっていたので報告までに。
- 674 :名無しさん:2013/06/30(日) 19:57:24 ID:902i1Z1c0
- >>673
おっと、ルミナスハートのことです
- 675 :名無しさん:2013/06/30(日) 19:59:38 ID:6NaIxTy.O
- 異形の箱庭、パスワード失敗ルートでKが復活するバグ直ってないみたい
後、製剤研究ブロック通路の扉に入れないのは仕様?
- 676 :名無しさん:2013/06/30(日) 20:13:16 ID:PiBhnwVs0
- エージェント・レイカ更新しました。敵CPUと主人公の攻撃(パンチのみ)追加で、一応ゲームとして成り立つように……
後、敵の技二つ主人公に屈辱的な称号が付くシステム追加。
容量の問題で欠片3に移動してあります。
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/
あと、ルミハ更新うれしいぜ。
- 677 :名無しさん:2013/06/30(日) 20:29:29 ID:PiBhnwVs0
- さっきのファイルにバグが有ったので、レイカ上げ直しました。
- 678 :名無しさん:2013/06/30(日) 21:19:04 ID:m9AGSBlc0
- ルミナスハート更新と聞いて
こっちは飛び道具と蹴りしかないのに体当たりでダメージ与えてくるとか偽物汚いなw
というか主人公の偽物出るのはええw(待ってましたな展開だけど)
ボクサースタイルの雑魚敵は見落としがなければ道中一人だけか…これから複数人配置されるのを期待!
と、細かい所ですが、ボス戦前のエリア(だけじゃないかも)で飛んでいる雑魚敵を倒して点滅しながら落下するとき
倒した直後ぐらいだと点滅していてもぶつかるとダメージ受けるっぽい まあすれ違うように攻撃しなければいいという話ではあるが
ダークネスハートの、体当たりよけのジャンプ見てから対空攻撃(ジャンプ体当たり)余裕でしたが辛かった
- 679 :名無しさん:2013/06/30(日) 23:01:25 ID:qyUJRVR20
- ルミナスハート、敵の飛び道具はしゃがみでかわせるかと思ったがそんな事は無かったぜ
- 680 :名無しさん:2013/06/30(日) 23:13:09 ID:6NaIxTy.O
- 異形の箱庭の1つのエンドが見つからない
(パスワード失敗+ヘリ呼び出しのエンドは見た)
2つ実装したらしいけど、両方見た人はいますか?
- 681 :名無しさん:2013/06/30(日) 23:15:11 ID:dKoNFKFs0
- ルミナスハート、1ステージ目クリアしたあとにもう一回入ると
最初のムービーですでに変身してる。でも手を上げるところで元に戻ってる。
あと、このとき十字キー押してると、左向きながら右に走り出す。
- 682 :名無しさん:2013/07/01(月) 00:21:21 ID:Wsuk/Xtw0
- END3とEND4は見つけたね。条件確定させるほどやりこんでないけれど
- 683 :名無しさん:2013/07/01(月) 00:37:04 ID:gvvc1YG60
- >>675
同じく。
パスワード入力失敗→ケイのところへ→ケイが居ない!先に向かうというメモ発見!→部屋から退出→部屋へ入室→ケイさんご健在
無論製薬室に言っても何も起きず・・・
ヘリは普通に見れたけどもう一つが全く見れない
- 684 :名無しさん:2013/07/01(月) 00:49:44 ID:CDeH.nbA0
- Cracking Cradleで5面ボス倒した次のプレイの開始時だけ、そのときのグラフィックを引き継いでるね。
欠損した状態で(チートで復活させて)倒すっていうことしないといけないけど
首と右足がなくなったまま(しかも血がドバドバでて)ジャンプしたり走ったりするのみててふいたw
これバグだとしてもなくさないでほしいなwwwおもろいww
そして右手が疲れる…
- 685 :Tina ◆WwD.UmqGuc:2013/07/01(月) 00:53:33 ID:iuOjyiNU0
- ごめんなさい・・、ケイ氏が居たり居なかったりするのはしばらく放置になりそうです・・。
今後の方針としては、とりあえずトゥルーENDから遠いバッドENDを先に固めていき、
シナリオが一段落したらギミック&生体兵器を増やし、全体的なボリューム増加を図る計画です・・!
生体兵器によるリョナシチュを沢山お求めの方は、申し訳ないですがもうしばらくお待ちくださひ・・。
- 686 :名無しさん:2013/07/01(月) 07:17:27 ID:R8XviGZc0
- なんだこの更新ラッシュ!?(驚愕
- 687 :名無しさん:2013/07/01(月) 09:15:25 ID:fKog80aY0
- フォー!(歓喜
- 688 :名無しさん:2013/07/01(月) 12:07:28 ID:KpdPutqs0
- 更新乙すぎる
ところで某触手スレにここのリョナゲーの画像がいくつか貼られているな
こっちに変なのが沸かなきゃいいが
- 689 :名無しさん:2013/07/01(月) 12:37:11 ID:uzT3gcWs0
- ルミナスハートボス前の電流ビリビリシーンがちょっと長い気がするけどPC差だろうか?
- 690 :名無しさん:2013/07/01(月) 13:01:10 ID:aS98owZg0
- >>689
俺は特に長いとは感じなかったな
- 691 :名無しさん:2013/07/01(月) 13:27:22 ID:KpdPutqs0
- >>689
一番長いところでも6秒くらいだったな
演出上、特別長いとは思わない
- 692 :名無しさん:2013/07/01(月) 14:09:27 ID:vpl19ops0
- ルミナスハートの演出は全体的に
「エロゲをプレイするときは必ずフェード効果を切り、台詞を一括表示にする人」
にはダルいテンポ
- 693 :名無しさん:2013/07/01(月) 14:56:23 ID:aS98owZg0
- しかしドット絵アニメ+台詞だから
あまり短いと雰囲気出ない気がする
- 694 :名無しさん:2013/07/01(月) 17:46:55 ID:nR8Puu/20
- >>692
よう俺
- 695 :名無しさん:2013/07/01(月) 17:57:48 ID:iUoKX77g0
- 導入部のように他のイベントシーンでもzでポンポンメッセージ送りできるようになるだけでだいぶ違う気がする
- 696 :変人 ◆cBHS.HrQeo:2013/07/01(月) 19:24:16 ID:fgDA/WZo0
- 感想及びバグ報告ありがとうございます!
今回の更新は間が空きまくったうえに自分でも作ってて色々とよくわかんなくなってたところが多々ありまして
正直なおしたいところだらけだったんですが思ってたより好評のようだったので安心しました
全レスすると酷いことになりそうなので非常に申し訳ないですがバグや演出に関してのレスだけでご容赦いただきたいです
>>667
すいませんバグな上に原因もある程度分かってはいるんですが、解決のアイディアが浮かんできません
いつかどうにかしたいんですけど、進行に影響があるほどではないのでとりあえず保留という形でひとつ…
報告ありがとうございました
>>673
>>678
>>681
こちらもチェック見落としてました
これらはなおせなくもないと思うので次回までに何とかします
報告ありがとうございました
>>689>>695
テンポの問題は確かに私としても何とかしたいとは思っていたんですが
ただ、これに関しては>>693さんのおっしゃる通りで、基本的にドット絵が小さいんで
テンポが速すぎるとチマチマ動いても何やってるかさっぱりなんですよねぇ…
もうすこし上手くアニメーションを作れればまた違うんでしょうが
>>695さんの意見も踏まえてちょっと考えてなおしてみます
- 697 :名無しさん:2013/07/01(月) 19:31:53 ID:KRV2.dpk0
- テンポは自分で調節するからオール0ウェイトでいい(極端)
という考えもあるのでちゃっちゃと送れないとストレスに感じる人もいるんですね
そんな俺は演出ONだけど会話送りはウェイト0というよくいるであろうせっかちさん
- 698 :名無しさん:2013/07/01(月) 20:56:40 ID:2ljweVCk0
- そういえばルミナスハート
ジョイパッドでやるとボタンを連打しても拘束から抜けられない気がする
その後キーボードのZ、X辺りを連打していると脱出できた
JoyToKey使ったのがまずかったとかか、勘違いで脱出できるものだったか
- 699 :変人 ◆cBHS.HrQeo:2013/07/01(月) 21:13:15 ID:fgDA/WZo0
- >>698
あ、すいません現状パッド非対応なんですこのゲーム
動くっちゃ動くんですがそこかしこで不具合出てるので…
対応まで今しばらくお待ちください
- 700 :名無しさん:2013/07/01(月) 21:18:34 ID:9gT1sHIQ0
- 逆に今のテンポが好きな私もいるのでゲーム製作とは難しいものだ
- 701 :名無しさん:2013/07/01(月) 21:38:11 ID:aS98owZg0
- 結局は作りたいように作るのが一番なんだよな
- 702 :名無しさん:2013/07/01(月) 22:24:35 ID:ChTd0rgY0
- ルミナスハート気になった所
・ひとうばんなど一部の敵は倒した直後にも当たり判定が残っている
・しょくしゅだまを倒すと同時に触手に掴まれるとフリーズする
・ふっとびの途中で入力するとふっとびが途切れる
>>698
JTK使ってるけどその問題は確認できなかった
- 703 :名無しさん:2013/07/01(月) 23:54:42 ID:t4uG1dI20
- >>698
JTKの連打機能は頻度を上げすぎると認識されないことがよくあるよ。
- 704 :名無しさん:2013/07/02(火) 03:49:08 ID:YGvCYXQgO
- 異形の箱庭 END4見たけど、アイツどう見ても(ピー)だよな…
やっぱり(ピー)は黒幕だったか…
(ピー)の(ピー)も(ピー)だったんだろうな
- 705 :名無しさん:2013/07/02(火) 10:59:32 ID:sxw2YfKg0
- 異形の箱庭やってたらPCフリーズした(´・ω・`)
- 706 :名無しさん:2013/07/02(火) 11:05:25 ID:lwGnve/Y0
- PCのケースを開けてごらん
そこにはワームが巣食っているよ
- 707 :名無しさん:2013/07/02(火) 11:44:24 ID:tolvAf9M0
- そういえばノーパソにゴキが巣を作ることがあると聞くがもしや・・・
- 708 :名無しさん:2013/07/02(火) 12:36:03 ID:BTSDkQJg0
- この時期は3Dとか重いゲームをやると熱暴走ですぐ落ちる
- 709 :名無しさん:2013/07/02(火) 14:51:46 ID:GHWUiFXs0
- 冬でも保冷剤無いとブラウザ使ってるだけでも熱暴走で落ちる俺の超ポンコツPC
- 710 :名無しさん:2013/07/02(火) 16:05:55 ID:vx/In0pk0
- PCがリョナられているのか
Gも熱もPCよりプレイヤーがリョナられる気がするが
- 711 :名無しさん:2013/07/02(火) 18:42:26 ID:sxw2YfKg0
- 7月になったからエアコン解禁するね(´・ω・`)
- 712 :名無しさん:2013/07/02(火) 20:50:10 ID:jmxbPrRo0
- 俺も六月あたりは20分くらいciv4やっただけで落ちたけど
扇風機の風を間近で与えてPCを洗濯バサミとかで高くしたら落ちなくなった
- 713 :名無しさん:2013/07/03(水) 02:23:38 ID:p5OCCpc20
- 異形の箱庭、END3、4って実はパスワード関係なく発生できたりする
- 714 :名無しさん:2013/07/03(水) 02:30:34 ID:gnDwtS960
- 深夜の片隅、とりあえず隠しダンジョン突入してみたけど研究所のところから詰んだ
- 715 :名無しさん:2013/07/03(水) 03:10:53 ID:AonQGu.U0
- ルミナスハート
転がってきた岩を避けて壁で消えるまでついていくを繰り返すと増えまくる
あと飛び蹴りすると空振りでも慣性死んで垂直に落ちるのは仕様かな?
- 716 :名無しさん:2013/07/03(水) 03:16:40 ID:pVPq7xSsO
- 異形の箱庭、もしかしたらヘリを呼ぶのはワナだったりするかもしれない
- 717 :名無しさん:2013/07/03(水) 10:27:06 ID:5f7GTTks0
- ルミナスハートはバグが味になってるな
先に進めなくなるような致命的なバグ以外は
無理に直さなくてもいい気がする
- 718 :名無しさん:2013/07/03(水) 20:05:53 ID:alhyy3k60
- パスの成功失敗はendの分岐条件ではなさそうだな。
3はわかったが4が見つけられん…
- 719 :名無しさん:2013/07/03(水) 20:51:26 ID:p5OCCpc20
- >>718
だが、パス失敗しないとEND4のヒントが分からない
- 720 :名無しさん:2013/07/03(水) 22:24:57 ID:9UdgWFfk0
- いまさらだがうさぎちゃんゲームのひみつステージの発見法さっぱりわからん
- 721 :えび ◆IRM4sDLMh2:2013/07/03(水) 23:15:52 ID:dnqUTAAw0
- 見下ろしシューティング+リョナなゲームを製作中です。
Stage1が大体遊べるようになったのでちょろっとうpりました。
「KY KOH」
ttp://hogepiyo-game.blogspot.jp/2013/07/stg1.html
ネームエントリーで落ちたり色々アレですが、ご賞味のほど。
- 722 :名無しさん:2013/07/03(水) 23:53:25 ID:agL3WDfk0
- 異形の箱庭、失踪してから製剤研究ブロック通路の
先に進めないんだけどまだそういう仕様?
それとも何か見落としてるのか…
- 723 :名無しさん:2013/07/04(木) 00:32:30 ID:BxC683KI0
- >>517-520を見るといい
ちなみに、カードを取る前に行くと簡単になる上に食料食べ放題
- 724 :名無しさん:2013/07/04(木) 00:51:23 ID:LwpXB8b60
- 異形の箱庭、END3は見たけどEND4がどうしても分からない
パスワード失敗してケイの残した手紙見たけどこれってEND4と関係あるの?
- 725 :名無しさん:2013/07/04(木) 01:44:34 ID:BxC683KI0
- ぶっちゃけるとヘリ呼ぶのがEND3、4の発生条件
END3→言われた通りヘリポートに直行
END4→どこかに寄り道してからヘリポートへ(ヒントはパス失敗時の手紙)
あとは分かるな?
- 726 :名無しさん:2013/07/04(木) 03:18:44 ID:sMUSO3NwO
- あのヘリの連中はどう見てもグルだから、呼ぶのはワナで確定かな
もしくは、呼び出してから島ごと爆破したり…?
- 727 :名無しさん:2013/07/04(木) 03:26:36 ID:VfjrzLIc0
- ふうのの箱庭、何かこう本格的に育成ゲーとしてやりたくなってきた
何を育成するって?そりゃその・・・
- 728 :名無しさん:2013/07/04(木) 03:32:07 ID:iwpJ7WxE0
- そりゃキックだろう
- 729 :つらら:2013/07/04(木) 04:18:46 ID:3vc2vrlo0
- >>720
おはなしモードの最初のステージの2つ目のエリアを探すと部品が見つかると思います
- 730 :名無しさん:2013/07/04(木) 12:32:11 ID:9/vZ/mXI0
- >>727-728
後に伝説のキックボクサーと呼ばれるふうのさん誕生の瞬間である
- 731 :名無しさん:2013/07/04(木) 19:22:59 ID:J/63VvHY0
- 異形の蔓延る悪夢の孤島から脱出したあの少女が帰ってきた!
とび蹴り回し蹴りスタンピング無影脚で次々と異形を薙ぎ倒す痛快アクション!
「異形の箱庭Ⅱ 〜黄金の右脚〜」 乞うご期待!!
- 732 :名無しさん:2013/07/04(木) 19:26:39 ID:LwpXB8b60
- >>725
亀レスだけどありがとう、おかげさまでEND4見れたよ
それにしてもスライムにやられた後の特殊エンドが好み過ぎて
数えきれないほどのスライムをふうのさんに産ませちゃったよ
- 733 :えび ◆IRM4sDLMh2:2013/07/04(木) 20:05:31 ID:mfA9wdVg0
- KYKOH:さすがにネームエントリーで落ちるのはやばいので、修正しました。
ttp://hogepiyo-game.blogspot.jp/2013/07/stg1.html
- 734 :名無しさん:2013/07/04(木) 20:26:38 ID:hOeWpFbQ0
- END3発生してもバグでイベント起こらないんだよなぁ
どうしたらよいか
- 735 :名無しさん:2013/07/04(木) 21:28:50 ID:PkVMhdCA0
- クァルラリルの前バージョンがほしいんだが
誰かない?
二面ボスの行動が現バージョンより豊富なやつ
- 736 :名無しさん:2013/07/04(木) 21:38:08 ID:bVD9lxJM0
- 製作者も見てるスレで言うことか、それは?
- 737 :名無しさん:2013/07/04(木) 22:53:25 ID:PkVMhdCA0
- >>729
みつからないんですが…
左上?
- 738 :名無しさん:2013/07/05(金) 16:43:04 ID:aRDh3htQ0
- >>730-731
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4316510.jpg
- 739 :名無しさん:2013/07/05(金) 17:30:36 ID:sH4kjV4s0
- その右足は世界を制する
- 740 :名無しさん:2013/07/05(金) 17:35:57 ID:nQ/uCjMs0
- ムエタイを始めたら訓練用の柱が
力を抜いて素早く連続で蹴ったつもりだったが
それは一度目で折れた
- 741 :名無しさん:2013/07/05(金) 18:20:11 ID:tMyYik6M0
- >>738
ワロタw
- 742 :名無しさん:2013/07/05(金) 18:34:49 ID:gQj79/320
- 高難度不利リョナゲーが普通にクリアするよりも長い間鍛え続ければ無双できるってのは楽しそう
- 743 :名無しさん:2013/07/05(金) 18:51:21 ID:nQ/uCjMs0
- スーパーサイヤ人なDNAを組み込まれて
その結果リョナられればリョナられるほどリョナ耐性が強くなり
戦闘面でもぐんぐん強くなるゲーム
主人公には痛覚を快感に変えるDNAも組み込み
さらなる快楽を求めて消し済みにならない相手を探しリョナ歩く
痛いものは痛い。だが、もう少し耐えれば快感に変わる… という狂気の
- 744 :名無しさん:2013/07/05(金) 19:01:39 ID:cyO6NOF20
- いっちょやってみっか!
- 745 :名無しさん:2013/07/05(金) 20:38:15 ID:aKHbLFuo0
- 異形の箱庭、偶然に隠し通路見つけたんだが
その先の食料が食べられない(正確には「はい」が選択できない)
- 746 :名無しさん:2013/07/05(金) 20:55:32 ID:9j/O.DbY0
- それは本当に食料なのですか?
- 747 :名無しさん:2013/07/05(金) 21:05:56 ID:sj8i0djs0
- それで隠し通路はどこです?
確認したいから
- 748 :名無しさん:2013/07/05(金) 21:59:08 ID:9P7x1tKk0
- それは隠し通路じゃなくて未実装か移動コマンドの消し忘れとかじゃないだろうか?
- 749 :名無しさん:2013/07/06(土) 01:24:36 ID:pvz369Os0
- ふうのさん異形の環境に適応しすぎて
ワープまでできるようになってしまったようだな
- 750 :つらら:2013/07/06(土) 02:26:08 ID:lG3iahcw0
- >>737
2つ目のエリアで最後の方から上に登って最初まで戻ると見つかるはずです
おはなしモードにしか出てきません
- 751 :名無しさん:2013/07/06(土) 03:33:18 ID:Fxda66gY0
- >>747
草むらがあるところと言えば大体分かるはず
銃の照準が隠れてておかしいなと思ったら通れるところがあった
- 752 :名無しさん:2013/07/06(土) 10:40:26 ID:Fohlh5jc0
- >>751
わかった。
それにしてもよく気がついたな
- 753 :名無しさん:2013/07/06(土) 18:05:10 ID:9hn0pciE0
- 結構奥に進めるなあ
と思ったが
- 754 :名無しさん:2013/07/06(土) 20:29:06 ID:Fxda66gY0
- 結構前のVerから隠しマップの背景はあって未実装かと思ってたんだが
恐らくその時からあったと思われ
ちなみに、上記の背景だけ不自然に分割されてたりする
- 755 :名無しさん:2013/07/07(日) 01:30:32 ID:JJ3oAS7s0
- ちらっと見た感じ背景と前景っぽい感じかのぅ>分割されたマップ
- 756 :名無しさん:2013/07/07(日) 02:46:12 ID:FsBfn.360
- >>733
ヘリのテールローターが前にw
- 757 :Tozica Tinsura ◆9nQFebwi.A:2013/07/07(日) 03:36:53 ID:rdtKHD2U0
- 半年以上ぶりになってしまいましたが、「Recover the Restarts!」を更新しました!
今回の主な更新内容は、
★新ステージ、「靫葛の群生地」を実装しました。
★新システム、「キャラクターカスタマイズカード」を実装しました。
★キャラクターの立ち絵が状態によって変化するようになりました。
★RRのエンジンが軽くなりました。
です。
更新に関する詳しい情報とゲームのDLはこちらの「Products」からどうぞ。
ttp://tozicode.com
なお、システムの大幅改修につき、前のセーブデータは使う事が出来ません;
ご了承くださいませ _( _*°ヮ。)_
バグ等ありましたら、サイトのWeb拍手か、スレ上でどうぞー
- 758 :tozica:2013/07/07(日) 04:06:31 ID:1JA6WyJ.0
- パッケージ化をちょっと失敗してた関係で、起動後即終了する不具合がありました
現在は修正済みですので、終了しちゃう方をダウンロードしちゃった方は再ダウンロードをお願いします _( _*°ヮ。)_
- 759 :名無しさん:2013/07/07(日) 04:58:29 ID:gzLmbAJs0
- きたあああああああああああ
- 760 :名無しさん:2013/07/07(日) 05:56:36 ID:3/AdwDHA0
- >>757
キター!
楽しみにしておりましたw
どちらも動かしてるだけで楽しいです〜
- 761 :名無しさん:2013/07/07(日) 06:11:01 ID:xjE/4CWE0
- うおーキター!やっぱゲームとしておもしれー。カードシステム楽しいです。
しかし○○服着るとほぼゲームにならないのですがなんかメリットあるのですかコレ。
あと、ウツボカズラの中、ちょっとグロ過ぎかと…軽く引いた
- 762 :名無しさん:2013/07/07(日) 06:22:28 ID:BjmQOwZA0
- うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
- 763 :名無しさん:2013/07/07(日) 06:31:14 ID:B34Ltss20
- RR更新来てたか!
早速しはーんしてくる
- 764 :名無しさん:2013/07/07(日) 07:35:34 ID:Yr68Gl4o0
- EXのカマキリが絶望的
スーパーアーマーのお陰で1匹狩るのに1とじか
- 765 :名無しさん:2013/07/07(日) 08:22:19 ID:ljljMgNo0
- RR起動できないのは俺だけ?
- 766 :名無しさん:2013/07/07(日) 08:24:57 ID:s4U6ml/60
- 自分も起動できない…何故だろう
原因が思いつかない
- 767 :名無しさん:2013/07/07(日) 08:25:09 ID:fdDdcqdk0
- 更新お疲れ様です!EXが相変わらず鬼畜!
>>765
前のセーブデータは使えませんよー
消したら多分起動できるはず
- 768 :名無しさん:2013/07/07(日) 08:27:57 ID:ljljMgNo0
- >>767
入れてないねぇ
何度ダウンロードしても68MBしかなくて起動できない
- 769 :名無しさん:2013/07/07(日) 08:28:13 ID:s4U6ml/60
- むー
自分とこだと最初からフォルダにセーブデータ入れてないし
起動できないのは別の原因っぽい
- 770 :名無しさん:2013/07/07(日) 08:32:11 ID:GMpJu5fc0
- カマキリさんにチョンパされた直後にクモにいただかれたら
しはんの首が2つになりましたと報告までに
- 771 :名無しさん:2013/07/07(日) 08:50:03 ID:RqpDuKDE0
- 普通に起動したよー
- 772 :名無しさん:2013/07/07(日) 08:50:04 ID:50VWLkEI0
- >>768
IEからキャッシュクリアしてもう一度ダウンロード
キャッシュ残ってる内は何度やっても同じデータしか来ないよ
- 773 :名無しさん:2013/07/07(日) 08:56:41 ID:s4U6ml/60
- キャッシュ消しても無理や
どうやらこのPCが俺をリョナっているらしいな…
- 774 :名無しさん:2013/07/07(日) 09:02:27 ID:ljljMgNo0
- 同じく駄目っぽい
- 775 :tozica:2013/07/07(日) 09:08:56 ID:1JA6WyJ.0
- おはようございます、サポーとじかさんです _( _*°ヮ。)_
>>765, >>766
お手数でなければ起動時に生成される Log.txt をアップしていただけますでしょうかー
これから出かけるのでチェックできるのは今夜になっちゃいますが、ちょっと原因調べてみますー
>>770
把握しました! あとで修正しておきます ヾ( ノシ*°ヮ。)ノシ
- 776 :名無しさん:2013/07/07(日) 09:58:45 ID:/zmAODKE0
- 起動できない人はもしかしてみんなXPだったりする?
- 777 :名無しさん:2013/07/07(日) 10:02:40 ID:WZW75lZU0
- >>775
たまにハチに捕まえられた状態で
HP残ってるのに死亡とみなされることがあります
- 778 :名無しさん:2013/07/07(日) 10:05:19 ID:XmGQIDVs0
- 今どきXPなんて化石使ってる奴いるんですかね(滝汗)
- 779 :名無しさん:2013/07/07(日) 10:10:49 ID:PV57RrqU0
- うちの会社はまだXP使ってるぞ…
以降の準備作業は進めてるらしいけど
どこぞの役所に行った時Win98がまだあったぐらいだしな…
- 780 :名無しさん:2013/07/07(日) 10:17:33 ID:oFmuo.tQ0
- 会社は別だろう
うちの会社も7からわざわざXPに落としてるしな
- 781 :名無しさん:2013/07/07(日) 10:19:04 ID:SnM.t4rM0
- >>778
開発環境の移行とかそれに伴うランニングコストや以降にかかる時間等の都合で
OS依存のアプリケーションを大量使う会社とか個人(音屋、開発屋等)は
簡単に以降できなくてXPのままとかだったりするよ
以降するだけで丸三日とか、それだけならまだしも
アプリケーションのアップデートなども含めると20万以上とかかかったりするからね
- 782 :名無しさん:2013/07/07(日) 10:21:32 ID:jfTDzrNA0
- 会社でなら数百、数千万するソフトが未対応とかよくあるし
でも個人でゲームするのにXP使ってるなら
とっとと買い替えるべきだし
- 783 :名無しさん:2013/07/07(日) 10:22:51 ID:SnM.t4rM0
- ランニングじゃなくてイニシャルコストだった。失礼。
- 784 :名無しさん:2013/07/07(日) 10:36:12 ID:KoV0KNEE0
- むしろゲームにしか使わんからこそXPだわ
誰だよXPモードなら動くとか言った奴
- 785 :名無しさん:2013/07/07(日) 10:46:16 ID:3/AdwDHA0
- これ以上スレを変な議論で荒らすのはやめないか?
今なら動くノートパソコンもやすく買えるんだし
- 786 :えび ◆IRM4sDLMh2:2013/07/07(日) 11:07:05 ID:R5DFwPdg0
- >>756
バグですw 次直しておきますね−。
- 787 :名無しさん:2013/07/07(日) 11:10:40 ID:PV57RrqU0
- RR2面で蜂を叩き殺そうとジャンプ弱上攻撃連打してたら
_人人人人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
たぶんあの森は天井になんか超凶悪な魔物が潜んでいる!!(実際ただの画面外判定だろうけど)
- 788 :名無しさん:2013/07/07(日) 11:11:30 ID:wVLhcs420
- ちんすら師匠の強攻撃とショートワープを使いこなせる気がしない
- 789 :名無しさん:2013/07/07(日) 11:17:50 ID:RqpDuKDE0
- 師匠使う時は10秒間モリモリ攻撃できる技に頼りっぱなし
- 790 :名無しさん:2013/07/07(日) 11:19:03 ID:jygPmGTY0
- Recover the Restarts!のエロいやられって今んとこ1のEXだけ?
ステージ2が処理落ちでクリアできんから途中セーブが欲しいなマリオとかによくある中間セーブが
- 791 :名無しさん:2013/07/07(日) 11:21:31 ID:tQuUSDkw0
- ステージ2のEXが解放された気がするんだけど
EXにいけてないような
目新しい敵が発見できなかったような
- 792 :791:2013/07/07(日) 11:22:34 ID:tQuUSDkw0
- ミス
いけてました
すみません、ゆるしてくださいなんでもしますから!
- 793 :名無しさん:2013/07/07(日) 11:28:05 ID:kWHennQo0
- RR2面EXマジ鬼畜やな、銃を使いこなす必要があるな
- 794 :名無しさん:2013/07/07(日) 11:46:22 ID:.ET4Q0qA0
- RR、上でも言われてるのと同じだろうけどチンスラ師範で
ハチをロックオンして攻撃すると画面外アウトで即死する。
- 795 :名無しさん:2013/07/07(日) 12:08:41 ID:ljljMgNo0
- >>775
起動しないのでLogが生成されませぬ
ちなみにXPです
- 796 :名無しさん:2013/07/07(日) 12:18:27 ID:hOMTK2G6O
- 宝箱からコインが出た!
…何かと交換出来るのかコレ
- 797 :名無しさん:2013/07/07(日) 12:19:47 ID:ys7RzunU0
- 前Verは別にVisual C++入れなくても動いたのに
今回は入れないと時々ランタイムエラーで突然終了する
- 798 :名無しさん:2013/07/07(日) 12:23:19 ID:J2ADNZsg0
- ウツボカズラの横に見えない足場(判定?)があるっぽいんだけど
そこでしはん→とじかさんに交代(例のあれ)するとウツボカズラの中に落ちるよ!
- 799 :名無しさん:2013/07/07(日) 12:27:34 ID:LncU5o2.0
- >>757
きたーっ!!
そろそろ繰るんじゃないかと思ってここ1週間ブログチェックし続けてたぜっ!!
でももうひとつのブログとどっちにコメント書いていいかわからず、なにも聞けなかったZE☆
- 800 :名無しさん:2013/07/07(日) 12:31:44 ID:F9VrzPyQ0
- しはんのジャンプ攻撃の反動で落下死する事案が多発
- 801 :名無しさん:2013/07/07(日) 12:31:51 ID:LncU5o2.0
- あー、これ、前のバージョンのセーブデータ盛ってこようとすると起動しないね……
また、1面からかorz
- 802 :名無しさん:2013/07/07(日) 12:33:10 ID:SAPydrOQ0
- 前作のセーブデータ使えないって書いてあるんですがねぇ・・・
- 803 :名無しさん:2013/07/07(日) 12:48:21 ID:hOMTK2G6O
- 2EX、最初のストラ…カマキリは師範で一方的にボコれるね
後のカマキリは知らん
- 804 :名無しさん:2013/07/07(日) 12:56:16 ID:ys7RzunU0
- >>797
と思ってたらそんなの関係なくランタイムエラーで終了したでござる…orz
- 805 :名無しさん:2013/07/07(日) 13:03:59 ID:1p8y34KA0
- RecoverTheRestarts.exeは有効な Win32 アプリケーションではありません。
あかん・・・俺オワタ?
- 806 :名無しさん:2013/07/07(日) 13:06:34 ID:R4FUwdEo0
- EXのカマキリはどれも画面ギリギリでロックオンすれば安全に始末できる
時間かかるからスコア伸びないが・・・
しかし最後が鬼畜すぐるw
- 807 :名無しさん:2013/07/07(日) 13:07:57 ID:hOMTK2G6O
- 終盤のカズラの上での殲滅戦がマジキチすぎる
とじかだとマジ無理
- 808 :名無しさん:2013/07/07(日) 13:10:26 ID:jfTDzrNA0
- EX2面がクリアできないので触手服で修行するよ!
- 809 :名無しさん:2013/07/07(日) 13:15:39 ID:wVLhcs420
- むしろあの最後の場所とじか以外でクリアできるのか……?
>>798みたいに足を踏み外しかけた時に上弱攻撃で復帰できるし、
画面端のカズラ上なら落ちにくいから結構余裕をもって対処できる
- 810 :名無しさん:2013/07/07(日) 13:44:36 ID:LncU5o2.0
- むしろちんすらのほうでどうやって戦うのか知りたい……
ジャンプ攻撃のノックバックとか考えたくもない……
ジャンプ攻撃のノックバックさえなければもっとちんすら使うんだけど、アレのせいで事故死がすごいんだよなぁ;
ちなみにオレはとじかの2段ジャンプ+強攻撃でクリアした
ついでに今回は誘拐されて苗床END的なのってないっぽい?
唯一それっぽいのがクモなのかな?
- 811 :名無しさん:2013/07/07(日) 13:45:25 ID:WZW75lZU0
- 触手服の左隣が手に入らないぞ・・・
- 812 :名無しさん:2013/07/07(日) 13:51:10 ID:wEoRdc6U0
- >>810
師範は強攻撃一発で蜂倒せるから
チャージ→ロックオン→発射
の流れで一匹一匹落ち着いて処理してゆけばいける
蜂は全部こうやって倒してる
- 813 :名無しさん:2013/07/07(日) 13:53:35 ID:.ET4Q0qA0
- 敵倒すとたまにランタイムエラーが出ます。
画像
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1373140114.jpg
ログ(もしかしてエラー発生時じゃなくて、ゲーム消してから保存?
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1373140333.txt
- 814 :Tinsura ◆9nQFebwi.A:2013/07/07(日) 14:18:00 ID:rdtKHD2U0
- プレイありがとうございます;
>>813
情報ありがとうございます。
おかげさまで原因は分かりましたので、今夜修正する予定です・・・
それに一部画像ファイルの欠落も新たに発見する事が出来たので、
感謝です・・・。
- 815 :名無しさん:2013/07/07(日) 15:08:29 ID:hOMTK2G6O
- 銃がフルオートになったり斬撃のキレがよくなるカードとかないかな?
- 816 :名無しさん:2013/07/07(日) 15:28:50 ID:J2ADNZsg0
- 2面で初めてGM取れて調子乗って2EXやったら全然クリアできない
- 817 :名無しさん:2013/07/07(日) 15:41:16 ID:hOMTK2G6O
- あくとじがカズラ(スケスケ仕様)に入った時、あくとじの顔グラが無くなってるように見えるの俺だけ?
- 818 :名無しさん:2013/07/07(日) 15:43:44 ID:6ORn217A0
- XP使ってて有効なWin32云々ってエラー出る人はKDWってツール使えばたぶん起動できると思う
根本的な解決ではなくあくまで応急処置みたいなものだけど
- 819 :名無しさん:2013/07/07(日) 16:43:41 ID:oy6x1jk.0
- たまに短剣の3段斬りするとエラー落ちするな
- 820 :Tinsura ◆9nQFebwi.A:2013/07/07(日) 16:52:21 ID:rdtKHD2U0
- >>819
トゲの植物を攻撃したときでしたか?
もしそうなら、治るメドがあるんですが・・・
違うならいろいろマズそうです・・・
- 821 :名無しさん:2013/07/07(日) 16:56:46 ID:BjmQOwZA0
- バグなのかわからんけど丸呑みウツボット?の上でジャンプしようとするとなにかにひっかかってるのかとじかが荒らぶる
- 822 :sage:2013/07/07(日) 17:26:39 ID:GXxzvL5I0
- 何度DLし直しても68MBしかDLできてなくてWin32エラーが出る
XPで起動できた人いる?
- 823 :名無しさん:2013/07/07(日) 17:58:01 ID:hOMTK2G6O
- 蓋を閉じてるウツボカズラにダッシュジャンプで乗ろうとすると、蓋の縁に乗る直前に空中で硬直する事がある
- 824 :名無しさん:2013/07/07(日) 18:04:04 ID:fdDdcqdk0
- 凄く細かい点なのですが最初の注意文
「性的な」は sexial じゃなくて sexual が一般的じゃないでしょうか
- 825 :名無しさん:2013/07/07(日) 18:20:07 ID:qjENBBAg0
- レガシーOSはあきらめろんってことだな
- 826 :名無しさん:2013/07/07(日) 18:28:49 ID:wpMzedCU0
- 2面EXちんらすオンリーでやっとGMゲットできた
これむしろとじとじオンリーの方が難しそうだなぁ
- 827 :名無しさん:2013/07/07(日) 18:32:16 ID:wpMzedCU0
- と、バグ報告の流れだったか
ウツボが下とか横から入れるのは仕様ですか?
- 828 :名無しさん:2013/07/07(日) 18:33:18 ID:hOMTK2G6O
- とじとじが大回転斬りを二連続で出せるようになるカードはありますカ!?
- 829 :名無しさん:2013/07/07(日) 18:34:47 ID:Uj99NwgQ0
- 上げたファイルが間違えてるんじゃね?ロダのほうでも68.41MB表示だし
- 830 :名無しさん:2013/07/07(日) 18:38:37 ID:s4U6ml/60
- ぬう…XPである以上遊べないのは仕方ないのかー
OSの問題であまり食い下がるのも迷惑だろうしPC新調するまで我慢しよう…
- 831 :名無しさん:2013/07/07(日) 18:50:53 ID:6cUSl07I0
- 俺はWindows8だが起動できないな
XPや7の互換モードにしても駄目だった
- 832 :名無しさん:2013/07/07(日) 19:57:17 ID:hOMTK2G6O
- 2-EX 頑張らない攻略
・最初のカマキリは棘越しで一方的に攻撃可能
・ハイスコア狙うなら芋虫をギリギリまで生かして、カマキリが来るのを待つ
・ウツボットに飛びうつるタイミングは、基本的に閉まる直前
・ラストのウツボアスレチックは慌てちゃいけない
ウツボットが開くのに余裕があるので一匹ずつ駆逐
- 833 :名無しさん:2013/07/07(日) 21:06:20 ID:Dw7l11iE0
- 2EXは1EXの幼虫みたいにお持ち帰りシーンがなかったのが残念
ウツボさんはよかったけど。
- 834 :名無しさん:2013/07/07(日) 21:28:00 ID:R4FUwdEo0
- とじかちゃんがウツボにINしたときの声が凄いね
- 835 :名無しさん:2013/07/07(日) 21:36:24 ID:4g6ICD7E0
- RR更新と聞いて飛んできてDLしてプレイした
まずしっくり来るボタン配置にすることから始まった…
パッドのR2でダッシュ出来るようにするとロックマンXっぽくなってとじかさんがゼロのように動かせる。師範はやっぱりどうにも厳しいが…w
2面後半のウツボカズラを乗り継いでいくところが難しかったというか、見えない出っ張りとかでもあるのか変な所でピタリとはまってしまうというか…
まあとりあえず2面のEXステージが出せるように頑張るか
- 836 : ◆a6e.xnOu1E:2013/07/07(日) 21:43:54 ID:GMpJu5fc0
- そういえば思い出したようにまうすりょなげを更新しておきました(*‘ω‘ *)
- 837 :名無しさん:2013/07/07(日) 21:51:57 ID:G0ArpGwc0
- 同じくXP、有効なWin32アプリケーションではありません。
これは・・・XP死んだか・・・
- 838 :名無しさん:2013/07/07(日) 22:01:26 ID:G0ArpGwc0
- 奈々ちゃんktkr!
腹がよくへっこむなぁ、腹パンしがいがある
- 839 :名無しさん:2013/07/07(日) 22:11:54 ID:Yz/QkX8s0
- 駄目だ俺も現verのRRは起動できないわ
前verと比べて色々内部変更したそうだから要求スペックが上がったのかな……
- 840 :名無しさん:2013/07/07(日) 22:18:19 ID:uZZd5e5M0
- ランタイムエラー起こるって人、ひょっとして前verのセーブデータ引継ぎしようとしてないか?
引き継ぎしようとするとエラー吐くぞ
- 841 :名無しさん:2013/07/07(日) 22:27:44 ID:Yz/QkX8s0
- もちろんセーブデータが入ってないか確認したよ
twitter見る限り対応中の様だし気長に待たせてもらいますぜ
- 842 :名無しさん:2013/07/07(日) 22:33:56 ID:ExN9AXbE0
- RRの2面ってどうやってC以上とるの?
- 843 :名無しさん:2013/07/07(日) 22:38:42 ID:WZW75lZU0
- コンボをつなげる
- 844 :名無しさん:2013/07/07(日) 22:59:14 ID:wpMzedCU0
- コツというか何というか
途中のウツボを渡っていく場所の下に大量にゲジゲジがいるからコンボ稼げる
ハチと障害物の刺でコンボ切れるのは事故と割り切る
ちんすらやあくとじで対処できる場所で安全に排除していく、ミスを減らす努力大事
- 845 :名無しさん:2013/07/07(日) 23:13:36 ID:jfTDzrNA0
- 2面は蜂とか上から降る芋が少ないからむしろ1面よりGM取りやすくない?
2面EXは師範の溜め25%減使って
大技ぶっぱでカマキリ他まとめて皆殺しにしていった
ダメージさえ受けなきゃあいいのよ
- 846 :名無しさん:2013/07/07(日) 23:41:16 ID:0gH0yL6M0
- キーボーダーだと同時に押せるキーの都合でうつぼかずらが乗りづらい、
もう少し低くならないかなアレ
- 847 :名無しさん:2013/07/07(日) 23:53:11 ID:WZW75lZU0
- 2EXのラストが鬼畜すぎるな
蜂に捕まれ落ちた先が開いたウツボ口
何回やってもだめだ 諦めた
- 848 :名無しさん:2013/07/08(月) 00:06:56 ID:MW9vm3Ic0
- ちんすら可愛すぎてずっと使ってたらとじかにチェンジする機会なくなるな・・
- 849 :名無しさん:2013/07/08(月) 00:34:48 ID:S/.a/kzk0
- 近接上等の俺はとじこ安定だな
カマキリはB攻撃で完封出来る素敵仕様だし
- 850 :名無しさん:2013/07/08(月) 00:50:33 ID:MW9vm3Ic0
- ちんすらは覚えゲーだからな・・
カマキリに近づかれると成すすべなくクビチョンパされちゃう師範萌え
- 851 :名無しさん:2013/07/08(月) 00:50:57 ID:QzNn6ccM0
- エアーチェインの滞空時間を以てすればウツボカズラなんて怖くないはず
- 852 :sage:2013/07/08(月) 01:06:00 ID:K5ljcs7E0
- >>849
裏のカマキリにリョナられてきて、どうぞ
- 853 :名無しさん:2013/07/08(月) 02:20:06 ID:MQuKBoWcO
- スロットを増やす為のコインを集める作業が始まりそうな予感がする
- 854 :名無しさん:2013/07/08(月) 03:11:59 ID:cq0Gwig.0
- 触手服でないんだけどどこのステージでどいつを倒せばいいの?
- 855 :名無しさん:2013/07/08(月) 03:29:23 ID:iimj.6lA0
- カード外せないのかな?
いつの間にか触手服がカードリストの中にあったんで試しに装備してみたんだけど
ちんすらが他にカード持ってなくて触手服脱げない詰んだやっべぇ
ちょっと気合で触手のまま宝箱探してくる!
- 856 :名無しさん:2013/07/08(月) 03:29:53 ID:l4l1yK2A0
- >>854
ステージ2の最初のウツボ三連弾辺りまでをくまなく探索
- 857 :名無しさん:2013/07/08(月) 03:37:22 ID:iimj.6lA0
- 触手服の呪いが解けなくなったちんすら師匠のセーブデータをこっそりと暗所に隔離してニューゲームを始める触手放置プレイ
- 858 :名無しさん:2013/07/08(月) 03:48:52 ID:1fxLqqJc0
- 2面はエロじゃなくてリョナメインだな。
ウツボカズラで溶かされたり蟷螂に首ちょんぱされたり内蔵かき出されたり…
なんとか2面EXクリアできたけどコレのGMクリア動画は需要ありそうだ。私?Cでしたが。
- 859 :名無しさん:2013/07/08(月) 04:06:58 ID:qQ5KgooU0
- 1面で最初に敵から拾った宝箱の中身が触手服だったな
2面のあの箱はちょっとレアなのが出やすいってだけなのかな?
- 860 :tozica:2013/07/08(月) 04:13:58 ID:HsfcfzSk0
- −−==≡≡ _( _*°ヮ。)_ サポートのじかんです
Recover the Restarts! 修正版をサイトにアップしました
主な修正点は
− WindowsXPユーザが起動できない不具合への対策 (VS2010でコンパイルしただけ)
− 蜂撃破時に稀にエラー落ちする現象への対策
……です。
とじかさんの手元にXP端末が無いので、
XPユーザの方々で修正版を遊べた方は報告していただけると助かります
残りのバグ等に関しては、また後日修正したいと思います
今回は、致命的なやつだけー
>>824
ぎゃーーーーはずかしい!!
辞書で確認しないで適当に書くからこういう事になるのですね…… _( _*;ヮ.)_
>>855
カードリスト画面で更に交代ボタンを開くと装備画面が開けるので、
そこで外したいカードを選択すれば外せます
……とはいえ、カードリスト周りのUIが直感的に操作しづらいのはこちらでも感じていて、、
どこかの段階でもう少し洗練させたいなぁとは思っているので、
とりあえずはこんな感じでお願いしまーす
- 861 :名無しさん:2013/07/08(月) 04:16:47 ID:iimj.6lA0
- >>860
ああっ、失礼しました、再選択で解除できたのね
ちょっとウチのちんすら師匠を触手から解放してきます
- 862 :名無しさん:2013/07/08(月) 04:23:23 ID:qQ5KgooU0
- >>860
XPですが問題なく起動できました
軽く1面走ってきたけどエラーなんかも特に出なかったです
- 863 :名無しさん:2013/07/08(月) 07:55:22 ID:g/mY53T.0
- RRって出てくるカードは固定なのかな? あと触手服ってひるむだけ?ポイント2倍とか無いのか?
- 864 :名無しさん:2013/07/08(月) 07:56:10 ID:g/mY53T.0
- おっと ステージによってが抜けてた;;
- 865 :名無しさん:2013/07/08(月) 10:48:25 ID:7pwwfbV60
- あれ?
コンディション・ゼロ来てる…?
- 866 :名無しさん:2013/07/08(月) 15:56:19 ID:.KV7lR6s0
- >>860
XPで問題なく動作しました
- 867 :名無しさん:2013/07/08(月) 18:28:46 ID:bULbmsFY0
- 靫葛に落ちた後顔グラ何か変だなぁと思ってたけど
あれって酸で溶けて顔面爛れてるんだな
目ひん剥いて逃げ出そうとする師匠でトラウマなりかけた
- 868 :名無しさん:2013/07/08(月) 19:36:35 ID:GjrJZxs.0
- >>860
XPですが起動、動作ともに安定しています
- 869 :名無しさん:2013/07/08(月) 19:52:34 ID:EKcJ/JgU0
- >>858
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2959739?key=ryona
音はないですが、どうぞ。
使用カードはエアーチェンとスペルアクセラレータです。
ステージセレクトのスコアはノーミス56フルコンボのスコアだったり。
動画取りながらノーミスまで粘れなかったよ…
- 870 :名無しさん:2013/07/08(月) 20:21:55 ID:AERze/qw0
- 基本的な事だが二つ
キャラ・フォームチェンジでプレイヤーの座標が変わる
ジャンプ・しゃがみより攻撃が優先される、また着地時などの先行入力判定が無いか足りない
ためクオリティとプレイアビリティの反比例振りが深刻になってるよ
- 871 :名無しさん:2013/07/08(月) 20:37:31 ID:bULbmsFY0
- キャラチェンジ時の師匠スイングで何人のとじとじが奈落の底に落とされたことか…
- 872 :名無しさん:2013/07/08(月) 20:39:10 ID:BHABKWW20
- ブン ポイ あぁぁぁぁぁ〜
- 873 :名無しさん:2013/07/08(月) 20:41:05 ID:OyxuYr8w0
- キャラ変更の座標は揃えたほうがいいのには同意だなー
変なハマリや壁抜けとかの原因になるし
あとは微妙な段差の近くや崖でギリジャンすると
時々初っ端から二段ジャンプ扱いにならない?
- 874 :Tinsura ◆9nQFebwi.A:2013/07/08(月) 21:08:00 ID:dFXpbosI0
- なるほど・・・レスありがとうございます。
操作性の調整に不安があって、人の意見が欲しかったところです。
・フォームチェンジはビタ押しだと座標は変化しないのですが、ずらし押しだと、
AかBの攻撃モーションによる座標の移動>モードチェンジ
となるので微移動しているようになりますね・・・。
5A、5Bの出始めには座標を変化させないカンジが良さそうですね。
・とじか>ちんすら 間の交代モーションは以前から問題になってましたけれど、
うまく元座標に戻るカンジにモーションを調整できたらと作業しています。
・ジャンプと攻撃を同時に押した時に、攻撃が優先されるのは直感的では無いですね。
理想はジャンプ後最速で攻撃の動作でしょうか。ジャンプ>攻撃とずらし押しだった場合は
いいのですが、ジャンプ攻撃目的で、攻撃>ジャンプとずらし押しになってしまった時にも
ある程度の猶予を持たせた方がいいカンジですかね。
・しゃがみ関係の動作も上と同じカンジですね・・・。
この辺の調整を行って、意見をもらいたいです。
- 875 :名無しさん:2013/07/08(月) 21:11:34 ID:HeM1ptHA0
- >>873
二段ジャンプの判定は空中で1回ジャンプ出来る、って判定になってるはず
だから最初ちょっと浮いた状態になってると1回しかジャンプ出来ないから飛距離が足りなくなる
- 876 :名無しさん:2013/07/08(月) 21:25:35 ID:MQuKBoWcO
- コインでスロットを解放する機能を実装したら、コインを集める作業ゲーにならないようにしてほしいな
- 877 :名無しさん:2013/07/08(月) 21:56:49 ID:K7TvwbXY0
- >>875
とじとじだとそこから上+弱攻撃で更にジャンプできたりする
ちなみにその最中、よく見るとパンツ丸見えだったり
- 878 :名無しさん:2013/07/08(月) 22:24:38 ID:cq0Gwig.0
- >>856
宝箱見つかった
thx
- 879 :名無しさん:2013/07/08(月) 23:53:02 ID:/8Aktggk0
- >>871
今ならウツボットにどぼんも可
>>874
ありゃ、とじとじしはーんは調整する方向ですか
てっきりネタ要素として残してるもんだと
- 880 :名無しさん:2013/07/09(火) 00:09:15 ID:uBuDVxO60
- どうせ真面目にプレイする時はクイックチェンジ固定だし今のままで良くね?という気が
- 881 :名無しさん:2013/07/09(火) 02:29:04 ID:LFkucL5c0
- チェンジにしてるとカマキリの攻撃であっという間にチョンパなんだが・・しかしダメージでかくないか
- 882 :名無しさん:2013/07/09(火) 02:36:07 ID:yCWPc/RE0
- 基本覚えてアウトレンジから一方的に潰すゲームだからね
- 883 :名無しさん:2013/07/09(火) 03:13:55 ID:LFkucL5c0
- 無理に後ろに回り込もうとせずに正面から殴り始めたほうがいいのか
しかし触手服ってどこだ・・
- 884 :名無しさん:2013/07/09(火) 03:25:11 ID:e4n.tyEI0
- ステージ1表でも出るし期待してるほど凄いものでもない
- 885 :名無しさん:2013/07/09(火) 03:26:37 ID:uBuDVxO60
- あれでGM取ったらなんかご褒美ないかなーとか思ったけどクリアすらままならなかった
- 886 :sage:2013/07/09(火) 03:37:56 ID:KmVNYLuM0
- むしろウツボカズラ引っかかるのなんとかならないかなw
さっき2面EXでMasterまで行ったけど、あと一匹で油断して、ウツボカズラの端っこに引っかかって
くぁwせdrftgyふじこlp;@:」な状態やったぜ・・
- 887 :名無しさん:2013/07/09(火) 05:33:54 ID:Ug0iiseQ0
- 箱庭やっとED3,4見れた、草むらの一番奥キナ臭せぇ……まさかの カチッ、ドーン
- 888 :名無しさん:2013/07/09(火) 10:51:45 ID:xLLJ.TYs0
- 箱庭慣れてから再プレイすると
さんざいわれてるけどほんとふうのさん石村でもやっていけそう
食べ物か…
- 889 :名無しさん:2013/07/09(火) 17:47:06 ID:csUxrGPg0
- 今日のごはんはワームちゃん!
- 890 :名無しさん:2013/07/09(火) 18:07:20 ID:83yZXQsE0
- ふうのさんスライム吐かなくても暫く経ったら平気になってるよね・・・
- 891 :名無しさん:2013/07/09(火) 18:34:36 ID:ouY/cDPw0
- 鍛えすぎてスライムまで食べられるようになったふうのさん
- 892 :名無しさん:2013/07/09(火) 19:02:00 ID:hFrmqG5Y0
- スライム=ゼリーって認識なんかな
倒した敵キャラが消えているのはまさか…
- 893 :名無しさん:2013/07/09(火) 19:27:54 ID:uBuDVxO60
- 丸虫の肉は重いわりに腹の足しにならないからその場で食べしまうしかないんだ
- 894 :名無しさん:2013/07/09(火) 19:30:23 ID:4KRPaAAs0
- せめてブロッコリーならな・・・
- 895 :名無しさん:2013/07/10(水) 00:34:28 ID:Q9mmNsdI0
- あの島便所が無いけどひょっとして
スライムとは
- 896 :名無しさん:2013/07/10(水) 01:10:05 ID:KiICkw0c0
- 触手服だけ来ない…2EXもMasterまで行ったんだが
宝箱って完璧ランダム…?
- 897 :名無しさん:2013/07/10(水) 01:11:17 ID:xj7zFAdw0
- 触手服はEXじゃない2面でコ
- 898 :名無しさん:2013/07/10(水) 01:34:28 ID:Ss6YIntk0
- ちゃんとマニュアル読もうぜ
ランダムで触手服たぶんユニークレアだから確立低めだと思う
2面にある宝箱とか金宝箱取れば多少は出やすいかな?
- 899 :名無しさん:2013/07/10(水) 01:39:23 ID:KiICkw0c0
- >>897
サンキュー神様!
が、これは…これからに期待かな?
- 900 :名無しさん:2013/07/10(水) 04:14:58 ID:4u7uny/U0
- 崖際で「交代」してその勢いでとじかが奈落の底に
- 901 :名無しさん:2013/07/10(水) 04:20:54 ID:grwCbtFc0
- ところで寄生生物連中は腸に寄生する性質があるという理解で良いのだよね
ふうのさんはあの歳にしてお尻に目覚める運命だったのです
- 902 :名無しさん:2013/07/10(水) 04:25:59 ID:Rm8639NQ0
- ウツボの上で交代した直後に口が開いて落下 しかしあれグロいな
2EXの最初のとこしか見れないようだがあそこだけで十分だ
あとコイン30枚程度だが服以外揃った・・服だけ出ないぞ
- 903 :名無しさん:2013/07/10(水) 05:11:46 ID:4u7uny/U0
- ttp://iup.2ch-library.com/i/i0953021-1373400683.jpg
こういう動きすると落下して死ぬ
- 904 :名無しさん:2013/07/10(水) 07:02:44 ID:xIMSfvXc0
- とじ「師匠〜♪」ガシッ
師匠「そぉい!!」ブンッ
- 905 :名無しさん:2013/07/10(水) 10:22:50 ID:lrJ/2vPw0
- >>903
ちんすら師範で無理やりジャンプで蜂倒そうとして落ちた回数はもう2ケタは超えてるな
- 906 :名無しさん:2013/07/10(水) 11:54:22 ID:BK6R4nJk0
- ちんすら師範当たり判定でかい気がするけど気のせいかな?
- 907 :名無しさん:2013/07/10(水) 13:05:08 ID:weyPKWbk0
- 巨女だから仕方ない
- 908 :名無しさん:2013/07/10(水) 14:39:06 ID:OXX65T/o0
- しはんは色んな意味でデカい
- 909 :名無しさん:2013/07/10(水) 15:05:18 ID:2zwGMZAg0
- なるほど次のスピンオフはしはんが巨大ヒロインになるのか
- 910 :名無しさん:2013/07/10(水) 16:24:13 ID:xj7zFAdw0
- RRは面白いのだけど
やたら壁に引っかかる点とエフェクトで何も見えなくなる点と
蜂のご機嫌がスコアに影響する点はどうにかならないものだろうか
- 911 :名無しさん:2013/07/10(水) 17:15:26 ID:dD2ZolXM0
- >>910
Pスキルを上げる
- 912 :名無しさん:2013/07/10(水) 17:28:59 ID:lorpryRI0
- EX蟷螂に比べれば蜂なんて可愛いもんよ
というかアレどう処理すればいいんだ・・・高速移動長射程アーマーとかマジキチ
- 913 :名無しさん:2013/07/10(水) 17:36:02 ID:X.9eLnck0
- とじとじでクリアするのも慣れてきたから
今度はしはーんオンリーでやってみてるけどムズいぜ・・・
ステージ2EXで靫葛の演出見てからというもの、
あそこ入っちゃう度に中身が見えるようでこっちも精神的にリョナられてます
- 914 :名無しさん:2013/07/10(水) 19:04:27 ID:4u7uny/U0
- 目についた瞬間蜂が針とばしてきたり画面外から帰ってこなくて倒せないからと放置したら背後から針食らったり
そういう点では蜂のご機嫌ってのもわかるかも
- 915 :名無しさん:2013/07/10(水) 19:20:42 ID:AIdkNF5o0
- 蟷螂はしはんで遠くから弱攻撃するか攻撃スカ待ってとじとじでジャンプ強攻撃する
触手服は一面から手に入ったから完全ランダムじゃないかな
- 916 :名無しさん:2013/07/10(水) 19:33:58 ID:xj7zFAdw0
- >>914
そうそう
視界に入って即タゲ詠唱したら針のが速かったり
詠唱してる間に視界外や死角に移動されたり
EX2序盤の縦に突き出した茨を飛び越えると同時に蜂が出てくる所でそのまま掴まれたり
そういうのでコンボ途切れるとモヤモヤするよねって話
- 917 :名無しさん:2013/07/10(水) 19:43:52 ID:X.9eLnck0
- >>916
序盤のそこは一応しゃがみ弱置いておくと安全に進めたなー
EX2クリア率がめちゃくちゃ低いw
- 918 :名無しさん:2013/07/10(水) 19:54:53 ID:xj7zFAdw0
- なるほど確かに木をはやしておけば万一の事故も未然に防げるか。ありがとう。
ただでさえゆっくりの師範がさらにテンポ悪くなるからなるべく使いたくない手段だけど…
- 919 :名無しさん:2013/07/10(水) 20:07:23 ID:fcMPHdIk0
- Exのカマキリさんぱねえっす・・・
- 920 :tozica:2013/07/10(水) 20:13:10 ID:HouILeyE0
- 様々な意見が出てるっぽいので一応公式見解的なものを ヾ( ノシ*°ヮ。)ノシ
>>交代
先日しはんがモーションを改良してくれたので、近々そちらに差し替えたものをアップします
こちらとしては元々修正する予定は無かったのですが、思ったより困ってる人が多いみたいなので _( _*°ヮ。)_
>>引っかかる
わたしも直したいなーとは思ってるんですけど、なかなか原因が掴めなくて保留しています
なのでもうちょっと我慢してくださいねえ
>>難しい
>>882 さんも言ってますが、基本的にはパターン構築するゲームと思って頂ければ良いと思います
言い換えれば、場合ごとに「如何に相手に攻撃をさせずに倒すか」を考えるのが重要ということですね
敵の攻撃力が基本的に高めに設定されているのは、そういう意図があります
2-EXに関しては、パターンさえ構築できればそこまで難しくはないとは思うのですが、
それでも序盤のステージにしてはちょっとだけ難しすぎたかなぁというのはこちらも少し感じてるので、
次回更新時に敵の配置やルーチン等を少し変えたりすることはあるかも知れません _( _*°ヮ。)_
>>903
あー、上に行き過ぎて落下判定に引っかかっちゃってるんですかねえ
後でちょっと調べてみます _(:3」∠)_
- 921 :名無しさん:2013/07/10(水) 20:32:31 ID:xj7zFAdw0
- 以前にも同じようなことを言った気もするけど
難度が高いというより正解が判然としないという感じなので
敵のルーチンがどの状態にあるのかはっきりわかるようにしてほしいなあ
- 922 :名無しさん:2013/07/10(水) 20:33:00 ID:mdDsQpXQ0
- EX蟷螂はジャンプ強攻撃でノックバックするのに気づけば楽になる
でも2体同時は無理
2EXのラス前に木が途切れててカメラが上に引っ張られる箇所があるけど
何かあるのかなぁ
- 923 :名無しさん:2013/07/10(水) 20:50:07 ID:LSA0s/d.0
- >>912
遠距離とか段差を利用して一方的にフルボッコ
師範ならダッシュ→上弱→逃げという手もなくはないが
>>922
そんな手があったのか
まほとじでも攻略法あるとは本当に良く出来てるゲームだな
- 924 :名無しさん:2013/07/10(水) 21:23:19 ID:PAPhqT5E0
- >>912
画面外にいるうちにしはんの強攻撃弾で潰すって手もあるな
- 925 :名無しさん:2013/07/10(水) 21:29:15 ID:4u7uny/U0
- 触手服って衣装バリエーションかなんかかと思ったらランダムでのけぞるカードなのね
あくとじ以外の変身衣装って今後実装する予定あるのかな?
- 926 :名無しさん:2013/07/10(水) 21:46:14 ID:4u7uny/U0
- 案の定というか、キャラチェンジで壁抜けできちゃうのね
とじか呼び出しモーション中壁と逆方向にカーソルキーを入れ続けるとカタカタ言って潜る
- 927 :名無しさん:2013/07/10(水) 21:48:00 ID:Q9mmNsdI0
- その文章だけ見ると古き良きPS時代を思い出す
- 928 :名無しさん:2013/07/10(水) 21:48:00 ID:xIMSfvXc0
- 面白くするためにランダム性って重要だけど
攻略が運任せにならないように作るのは大変なんだよね…
- 929 :名無しさん:2013/07/10(水) 21:50:52 ID:Q9mmNsdI0
- RPGでこれ良いなって思ったのが、俺屍の術併せ
隙をついて併せて倍々ダメージ!って爽快だし
レベルを上げてバフって弱点叩くしかないよりずっと攻略してていい感じ
- 930 :名無しさん:2013/07/10(水) 21:56:42 ID:DoiUFohM0
- RRに隠れ気味だけどKYKOHが俺好み過ぎる
ガントレットとかゲイングランドやらのゴチャゴチャ殲滅系大好きなんよ
- 931 :名無しさん:2013/07/10(水) 22:10:09 ID:X.9eLnck0
- RR全ステージGMとれたあああああ
EX2のミスが他の倍どころじゃないぜ・・・
何度もやってると蟷螂が出るタイミングがわかってくるから、
ツタよりライブウィルスが安定したなぁ
- 932 :名無しさん:2013/07/10(水) 22:27:12 ID:kEPiBlfQ0
- ウツボ横からだとキャラチェンジだけじゃなくダメージ受けてもウツボの中に入れちゃうね
あと、ウツボで引っかかるのってデバッグモードで見ると
自キャラとウツボ蓋の角同士がちょうど引っかかってたり
にしても、ウツボの中に入っても平気な蜂って一体…
- 933 :名無しさん:2013/07/10(水) 23:36:22 ID:BFvi9yhY0
- まだ二面なのに結構難易度高いなあ
パッド必須ですわ
- 934 :名無しさん:2013/07/10(水) 23:36:56 ID:UWEpbhrE0
- 人間しか食べないからって理由にはできんわな
仮にそうだとしたら一体どれだけの人間が溶かされてるんだ
- 935 :名無しさん:2013/07/10(水) 23:39:28 ID:xj7zFAdw0
- 口開けて待ってればいくらでも女の子が飛び込んでくるので
- 936 :名無しさん:2013/07/10(水) 23:59:45 ID:euZGk4sE0
- >>934
お前はどれだけの米粒を食べて生きてきたんだ?
- 937 :名無しさん:2013/07/11(木) 00:11:37 ID:Kd7AZNbU0
- ttp://www.nationalgeographic.co.jp/news/news_article.php?file_id=20130524001
こういう共生関係もあるらしい。
この記事における「蟻」とこのゲームにおける「蜂」は似た関係ではないか。
飛び越えようとした食料がハチの刺により叩き落される、或いは蜂の捕縛を振り解いた食料がウツボに飛び込むのだ。
- 938 :名無しさん:2013/07/11(木) 00:13:41 ID:v/oHlb220
- ジャンプ強でノックバックしたっけ?と思って確かめたけどやっぱ駄目で
ふと思い立って連続攻撃のカード外したらいけたわ・・・酷い罠に掛かってた
- 939 :名無しさん:2013/07/11(木) 00:47:07 ID:W3npM5o20
- RR、難易度高いって言われてるけど個人的にはあのまま手加減なしな難易度のままのがいいな
骨太な難易度だとクリアした時の達成感が違うし
- 940 :名無しさん:2013/07/11(木) 00:52:34 ID:jCZ9PndQ0
- >>937
厳密には違うが、そういう共存関係があっても面白い
ちなみに、ウツボの獲物を横取りする蜘蛛が居るのは何たる偶然
- 941 :名無しさん:2013/07/11(木) 02:00:00 ID:ho5mIvbwO
- スペランカー並の軟弱体質になるチ……カードは出るに違いない(確信)
- 942 :名無しさん:2013/07/11(木) 02:03:24 ID:UPwtE5aM0
- 崖際触手プレイ〜快楽に堕ちるしはーん
- 943 :名無しさん:2013/07/11(木) 03:09:18 ID:ihRZnG6w0
- 触手服コンボが途切れないくらいの利点あってもいいかも、ジャンプ中のビクンビクンでクリアすらおぼつかない
- 944 :名無しさん:2013/07/11(木) 10:43:02 ID:J51oKlM60
- RRやってみた感じ、攻撃したorターゲット中の敵に対して簡単なHPゲージつけれないかしらと
同じ敵でもステージによってHPが違う感じなので少しわかりやすくしてほしい感
もしくはターゲット中の対象に名前も表示して、ステージごとに名前ちょっと違ってて差異が分かるなど
難易度については各ステージの1回目の殲滅戦?を終えた際にそこにチェックポイント設けて死亡時にR,T以外のキーでリスタートとかでどうなんやろう(手間度外視)
2EXでGMとれる人がいる時点でステージの調整はしなくてもいいんじゃないかなと
- 945 :名無しさん:2013/07/11(木) 10:57:08 ID:hFICDnH20
- 2はGM取れてもEXはクリアできる気がしないし緩和して欲しいんだが・・・
今後本当に先にすら進めなくなりそうだ
- 946 :名無しさん:2013/07/11(木) 11:25:51 ID:E0j8iLls0
- 2EXは攻略法さえわかればノーダメで行けるし・・・
難易度簡単にするなら、そういうカードが出たらいいな
- 947 :名無しさん:2013/07/11(木) 11:29:40 ID:a5PYr6Zs0
- 師範ならカマキリは基本的に障害物や穴の向こうからハメ殺す
最初のラッシュは事前にLv3発動して木も植えてカマキリの攻撃避けつつ跳ねてれば何とかなる
エフェクトで見づらくなるから結構事故るけど気にするな
最後のウツボカズラ蜂ラッシュは簡単とは言いがたいけど
時間に猶予のある立ち位置をキープして
なるべく安全なタイミングで移動する事を心がければ
何回かに一回はあっさり抜けられたりもする
そこを抜ければクリア
敵が多いからGMは結構はやい段階で達成できる
- 948 :名無しさん:2013/07/11(木) 12:53:55 ID:5A9c9o9M0
- EXはあくまでおまけ的な感じだろうし表抑えてくれればこんな感じでいいと思うがなあ
あ、でもEX専用の演出とかもあるし…うむむ
- 949 :名無しさん:2013/07/11(木) 13:08:09 ID:6C9uhnG20
- 触手服は今はただのやられモーションだけどいずれ専用の喘ぎモーションが追加されると信じてる(チラッ
- 950 :名無しさん:2013/07/11(木) 13:23:59 ID:Kd7AZNbU0
- やられモーションを鑑賞するための装備じゃないんか
- 951 :名無しさん:2013/07/11(木) 16:52:07 ID:7RsGauLg0
- ところで、しはんでステージ開始できる
機能orカードはまだですか?+(0゚・∀・) +
- 952 :名無しさん:2013/07/11(木) 17:05:25 ID:fYAxlN9g0
- 作者の作りたいものを作ってほしいな
- 953 :名無しさん:2013/07/11(木) 18:26:21 ID:LDK9YkzQ0
- だから
要望は
要求じゃ
ねーって
- 954 :名無しさん:2013/07/11(木) 19:22:08 ID:dw/HYSvw0
- なんかやたらとくれくれが目立つな
ここ、製作所なんだけど?
- 955 :名無しさん:2013/07/11(木) 20:16:33 ID:EETQpmgg0
- >>948
今の所EX専用の敵や演出はEX序盤でも見れるから、あまり気にならないかな
ゴール直前まで行かないと見れないとか、クリア必須とか言われると泣きそうになるけど
という感じでEXクリアは諦めてるへたれプレイヤーがここに
- 956 :名無しさん:2013/07/11(木) 20:58:45 ID:v/oHlb220
- そういや方向キーいれんでも攻撃する度微妙に前進するのは
意図した嫌がらせなんだろーか
ギリギリで銃構えて崖下ダイブしたとじとじや棘に顔面ダイブしたしはんが何人いるやら
- 957 :名無しさん:2013/07/11(木) 22:10:03 ID:2u1M3Wdg0
- >>956
俺がいる
- 958 :snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/07/11(木) 22:17:42 ID:BqvVtB9U0
- ttp://snake21jpn.dip.jp/sitrep/sitrep130703_2_1.png
SITREPです 蛇さんです。
マップエディタの原型もひとまず作れたっぽい感じなので
パッケージングしてリファレンスを書いてこちらで公開することを画策中です。
というところで、ふと疑問に思ったのですが
Unityを使ったことある人って多いのでしょうか
開発言語を使ったことがないと言う方も使ってみたいというのでしたら
効果音とかビジュアルエフェクトあたりまで呼び出せるあたりまでこちらで書いて
マウスだけで通常のアクションゲームがが良いのかしらと…
- 959 :名無しさん:2013/07/11(木) 22:34:15 ID:6C9uhnG20
- >>950,953,954
ごめん、ギャグのつもりで書いたのにまさかマジレスされるとは思わなかった
- 960 :名無しさん:2013/07/11(木) 22:35:59 ID:zUdfKyus0
- >>959
このスレにおいてはそれはしゃれになってないです。
- 961 :名無しさん:2013/07/12(金) 00:21:19 ID:H48thX0Q0
- >>958
一通り言語が触れる自分としては、
画面のオブジェクト配置はGUIでして
配置したオブジェクトを選択すると動作を設定できるスクリプトエディタが起動
って感じだとうれしいです。
- 962 :名無しさん:2013/07/12(金) 01:57:52 ID:ytHC3QZA0
- この活気に続いて皆ゲーム作ろうZE
今作ってる奴が月末までに試作品上げれたらいいなあ・・・
- 963 :名無しさん:2013/07/12(金) 02:33:30 ID:vTPGsac20
- RRにもいっこバグ報告。
カマキリに首落とされた直後蜘蛛に攫われて卵産みつけられたと思ったら頭ついてた
- 964 :名無しさん:2013/07/12(金) 02:49:23 ID:vTPGsac20
- 再現できたので張り
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0954191-1373564913.jpg
- 965 :名無しさん:2013/07/12(金) 09:11:23 ID:XTIwoA/U0
- 世紀の大トリック!(※但し氏ぬ)
- 966 :名無しさん:2013/07/12(金) 10:33:50 ID:/IWRA27A0
- とじとじが新しい顔投げてくれたんだよ
所で蜘蛛に上でナニされてるか見たいんですが
手前の葉っぱはどうやったらどかせますかね
- 967 :名無しさん:2013/07/12(金) 10:50:36 ID:oMq40Fyo0
- しはーんがとっさに顔だけ輪廻転生したのかもしれない
- 968 :名無しさん:2013/07/12(金) 14:02:17 ID:Y1QqnPfs0
- 蜘蛛は画面外に連れ去ってからナニかしているからどっちにしろ見れない
期待したのに
- 969 :名無しさん:2013/07/12(金) 14:07:30 ID:vTPGsac20
- 見えないエロスってのがあるなぁってEXウツボみておもいました
- 970 :名無しさん:2013/07/12(金) 14:18:30 ID:XZoTF0jo0
- とじかのホゲーって感じの断末魔が耳に心地よい
- 971 :名無しさん:2013/07/12(金) 16:11:21 ID:VLz/sGcU0
- 子蜘蛛が股間から出てくるってことはそういうことなんでしょうよ
- 972 :名無しさん:2013/07/12(金) 17:22:35 ID:KFxPEQTs0
- わからないから見たいんじゃない
わかってるから見たいんだよ
- 973 :tozica:2013/07/12(金) 17:55:53 ID:r6ns4UIo0
- _( _*°ヮ。)_ ほげー
>>963
他の方に同種のバグを報告していただいたのでばっちり修正済みです
次回更新で反映されまする
- 974 :名無しさん:2013/07/12(金) 18:35:16 ID:WyJVM6/Q0
- 2面EXをやっていたら
カマキリに首を飛ばされた後蜘蛛に捕縛されて頭が復活し
その後蜘蛛に投げ飛ばされた先が落とし穴だったせいか画面左下に落下し続けて
スタート地点まで画面がスクロールするという
なんというか色々とすごいことが起こったw
カマキリ云々は>>963で報告済みだから新しいバグ報告ではないですが
- 975 :名無しさん:2013/07/12(金) 20:01:54 ID:ybJhD/Rk0
- >>770でも言われてるな。とじかでもしはんでもあるみたいだ
- 976 :名無しさん:2013/07/12(金) 20:11:16 ID:KFxPEQTs0
- そんな なるに決まってる 状況をドヤ顔で連呼してどうするのだ
- 977 :名無しさん:2013/07/12(金) 20:36:10 ID:aHUfXQ6k0
- 2面の茨を越えた先の蜂、茨側に寄られてこりゃ敵わんと放置してたら地面の下に潜ってハマってたよ
まるでレッドアリーマーさんを思い出すようだった
こっちはハマってるだけだから点数損以外別に脅威でも無かったけど
- 978 :名無しさん:2013/07/12(金) 22:07:46 ID:u6ExPUUY0
- >>973
乙です
首なし出産超期待
- 979 :名無しさん:2013/07/12(金) 22:46:14 ID:vTPGsac20
- >>975
一部NGワードにひっかかってて非表示になってたわ
- 980 :名無しさん:2013/07/12(金) 23:02:01 ID:S7CAqEko0
- 気分転換にRR1面でタイムアタックしてるんだが思った以上に熱い
蜂の気分次第では1分30秒台、少なくとも36秒辺りまでは詰められそうだけどキーボードだと頭がおかしくなって死ぬwww
- 981 :名無しさん:2013/07/13(土) 00:55:31 ID:4I1ffdds0
- >>980
なんという奇遇な
丁度1面タイムアタックやった所だよ
36秒ってカード無しで? だとしたら凄い
俺はカード無し56秒、これが精一杯だった
- 982 :名無しさん:2013/07/13(土) 01:35:58 ID:0sHHoQGM0
- そろそろ作った方が良いかなぁと思ったら
テンプレ案の修正確認する前に作ってしまいました。申し訳ないです…。
次スレ
【みんなで】新リョナゲーム製作所 6スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1373645821/
- 983 :名無しさん:2013/07/13(土) 02:46:07 ID:erCeAeTM0
- カードなし&敵総スルーして1分00秒だわ・・・どうやって36秒なんて出せるんだ・・・
- 984 :名無しさん:2013/07/13(土) 03:05:34 ID:wN.c1Tw20
- >>983
1分36秒ってことじゃないのかな?
- 985 :名無しさん:2013/07/13(土) 04:13:01 ID:erCeAeTM0
- >>984
なるほど、普通に考えてればそうなるな・・・
- 986 :名無しさん:2013/07/13(土) 05:13:18 ID:uLe4WLmE0
- >>985可愛いなちょっとこっち来い
- 987 :名無しさん:2013/07/13(土) 11:05:02 ID:qvcypLU.O
- 「お前ら、リョナりあい学園生活に興味あるよね?」
- 988 :名無しさん:2013/07/13(土) 12:22:19 ID:06B6vVbs0
- 「おーい、みんな!>>987がリョナりあい学園生活なゲームを作ってくれるってよ」
マジでやるなら手伝える範囲で手伝うけどな
- 989 :名無しさん:2013/07/13(土) 12:24:12 ID:UP9am2ls0
- ダンガンロンパリョナと聞いて
- 990 :980:2013/07/13(土) 12:51:44 ID:98gI/p0s0
- >>981
俺のタイムアタックは
・カード使用あり(キーブレードmfかエアチェイン)
・ノーダメ、かつ敵は全滅してランクGM
これで今1分39秒(1ミスの参考記録)
- 991 :名無しさん:2013/07/13(土) 13:06:04 ID:v9Uc/ru60
- ダンガンロンパはリョナ成分もっと欲しいなとは思ってた
- 992 :名無しさん:2013/07/13(土) 13:17:58 ID:4I1ffdds0
- >>990
なるほど、全滅縛りだったか
あくまで個人的意見だけど、エアチェインは滞空時間のロスがあるからタイムアタックには向かない気がする
- 993 :名無しさん:2013/07/13(土) 20:39:37 ID:I1MGsD0I0
- 自分好みのリョナシーン見つけたらそこで満足しちゃって次進まなくなる病気をなんとかしたい
- 994 :名無しさん:2013/07/13(土) 21:00:29 ID:r2Njz28.0
- >>993
うらやましいわ。
良さげなリョナシーンにめぐり合っても先へ先へと進めてしまって朝までゲームやってしまう病気持ちの俺としては本当にうらやましい
- 995 :snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2013/07/13(土) 21:55:17 ID:Z6ufp4Ow0
- ttp://rtdat.dip.jp/Hebis2D/
やっとこさ公開可能かもしれないあたりまで進みました、蛇さんです。
なんの味気もないただの開発ツールとサンプルですが…
Unityを触れた事がある人向けにいろいろ端折って組んでいるので
触れた事がない方にはちょっと不親切かもしれないです。
Unityのパッケージングを公開するのも開発ツールを作るのも初めてなので
使いやすいツールになるように皆さんと一緒に一歩一歩前に進めたら本望です。
[箱]
- 996 :名無しさん:2013/07/13(土) 23:01:44 ID:98gI/p0s0
- また1ミスだけど1分36秒ktkr
でも被ダメ分の時間ロスと蜂の処理が仕上がってきたからまだまだ縮められそうだぜ・・・
とりあえず攻略メモ
・最初の蜂はジャンプ強1発当てて放置、虫と植物を一緒に処理した後で2匹目の蜂とまとめて処理
・ジャンプ強が当たらない位置に逃げた蜂は諦めて無視、どうせ後ろから追いかけてくる
・虫はジャンプ強>立強>立弱、植物はダッシュ強かジャンプ強>立弱、蜂はジャンプ強×2かジャンプ強>立弱×2が多分最速
全部完璧にこなせば1分30秒辺りまで行けるか・・・?
- 997 :名無しさん:2013/07/13(土) 23:35:48 ID:iY6SYp0M0
- >>995
Unity入れてプロジェクトファイル起動してみたけど、
Unityの3DのEditor画面は出るけど
ドキュメントにあるような2DのEditor画面が出ないのですが…。
- 998 :名無しさん:2013/07/14(日) 00:22:00 ID:5oOLbeT60
- なんで誰も>>982に乙できないのか
- 999 :名無しさん:2013/07/14(日) 00:28:26 ID:4icfC2.20
- ここのスルースキル異常に高いから
そんなこと言ったらエージェント・レイカってゲームに誰も乙してない
- 1000 :名無しさん:2013/07/14(日) 00:29:33 ID:SzsJhhnM0
- もういらんから捨てるみたいな触れ込みで一方的に改造してください見たいな事言っちゃう感じだったからね
仕方ないね
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■