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【みんなで】新リョナゲーム製作所 2スレ目【協力】- 1 :名無しさん:2012/09/14(金) 00:55:17 ID:q1k/YSFs0
- みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。
次スレは970付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案を参考に。
残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。
前スレ:【みんなで】新リョナゲーム製作所 1スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1338384163/
- 2 :名無しさん:2012/09/14(金) 00:55:51 ID:q1k/YSFs0
- 利用者のみなさんへ
○感想や意見は製作者のモチベーション維持と作品のクオリティアップにつながりますから積極的に。
具体的にどこが良かったか、どこを直した方がよいのか等を書くようにすると分かりやすいです。
○製作所以外で作られたゲームについての話題は非推奨です。
長期にわたってスレの話題を占領したりしないようにしましょう。
○問題があると感じたレスは自分で反応する前に板管スレに。スレの雰囲気が悪くなって得する人は誰もいません。
NG機能がついた専ブラの導入もおすすめです。
○みんなで気持ちよく利用できるよう、お互い節度を守って使いましょう。
なお、この板は18歳未満の閲覧及び書き込みを制限しております。
良識ある大人になってからまた来てくださいね。
制作者・これから制作をしようとしているみなさんへ
●有料の作品を作る場合は、事前にそのことを伝えておくとトラブルが起こりにくいです。
権利関係のトラブルで揉めないよう、協力してくれている人への連絡はきちんとしましょう。
●二次創作のリョナゲー制作はトラブルが起こらないように配慮しましょう
- 3 :名無しさん:2012/09/14(金) 00:56:24 ID:q1k/YSFs0
- ■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/
■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片 等)
リョナゲー製作所のアップローダーです。
「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
アップロードパスは任意です。
1個目 ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
2個目 ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
大欠片 ttp://yui.oopsup.com/ryonadai/
完成品置き場 ttp://u9.getuploader.com/ryona/
大欠片ではダウンロードする時にファイル名が文字化けするため、各自リネームしてください。
ダウンロードパスが付けられないのでパスワードを付けたい場合はフリーソフトを活用しましょう。
■ゲーム素材製作wiki
ゲーム向けの素材の作り方やノウハウを補完していこうってwikiです。フリー素材もあるよ。
ttp://w.livedoor.jp/game-sozai/
■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
主に画像素材を上げる掲示板です。
雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
投稿Pass:aiueo
■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
ttp://ryonagamer.chatx2.whocares.jp/
■二次絵展示サイト
スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/
【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
- 4 :名無しさん:2012/09/14(金) 01:00:20 ID:sONNI1T.0
- 一乙
- 5 :名無しさん:2012/09/14(金) 01:54:19 ID:7R5otBX60
- >>1
乙です
- 6 :すまぬ:2012/09/14(金) 18:13:03 ID:7R5otBX60
- こんばんは、すまねこDASHを更新しました!遊んでもらえたら嬉しいです
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/303/sumanekoDASH+ver0.7.zip
そしてモチベが切れてしまったので、
一旦これは凍結して新しく小規模なゲームをつくろうと思います・・・
- 7 :名無しさん:2012/09/14(金) 22:04:41 ID:jniOuAFI0
- >>6
一枚絵、ゲストに描いてもらったのかと思ったら自前だとぅ
めっちゃ上達してんなー
沼に引きこまれた時の飛沫?みたいのが顔に見えてビックリした(((´・ω・`)))
- 8 :名無しさん:2012/09/14(金) 23:01:04 ID:.dBuM33k0
- >>6
すまねこちゃんの走る速さがすごいと思った
50m走とかどんくらいだろうwww
- 9 :すまぬ:2012/09/15(土) 00:16:15 ID:9lujhVls0
- >>7
ありがとうございます!上達してると言われるのはやっぱりとっても嬉しいです・・・!!
もっとうまくならなきゃ!
意図したものでは無いですがたしかにあのコマは顔に見えるかもしれませんねw
>>8
レベル9で時速80キロを超えていたような気がしますw
- 10 :名無しさん:2012/09/15(土) 00:53:26 ID:tpEYhBuE0
- >>6
ワームに食われると距離がランキングに反映されないようです
バグかな
- 11 :すまぬ:2012/09/15(土) 01:30:46 ID:9lujhVls0
- >>10
わー、セーブする関数をワームの時呼んでなかった!
バグ報告ありがとうございます!
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/304/sumanekoDASH+ver0.71.zip
これで直ったはずです・・・多分
- 12 :名無しさん:2012/09/15(土) 02:36:20 ID:8CZYgMZU0
- >>1乙!
- 13 :名無しさん:2012/09/15(土) 03:25:49 ID:rJDAqu9U0
- >>1さん、すまぬさん乙です
運良く3302mまで行ったけどこれ以上進める気がしない
- 14 : ◆a6e.xnOu1E:2012/09/15(土) 06:30:44 ID:o0cd67AE0
- ttp://ryonaproject.bake-neko.net/
CrackleCradle更新しておきました(*‘ω‘ *)
・Stage4-2
- 敵4つ追加
- キャラロード時間短縮(なんかバグあるかも)
・既知のバグ
- 首折られた後シュバッと立ち上がることがある
- 15 :名無しさん:2012/09/15(土) 06:33:55 ID:gXTkU2LA0
- 更新乙です
- 16 : ◆a6e.xnOu1E:2012/09/15(土) 07:26:58 ID:o0cd67AE0
- 12/09/15 7:25 奈々さんがジャンプ中ひぎい顔に変わるバグの修正
それまでに落とした人はDLしなおしていただけると嬉しいです
- 17 : ◆a6e.xnOu1E:2012/09/15(土) 08:14:45 ID:o0cd67AE0
- 何度も修正申し訳ない,デバッグメッセージのこしっぱだったので修正パッチ出しました
ttp://sourceforge.jp/projects/ryona-game/releases/?package_id=11491
120915_fixPatchは 12/09/15 8:12以前にVer120915をダウンロードした方向けの修正パッチです
それ以外の方は 120915 をダウンロードして下さい.
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいa6e.xnOu1E
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
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- 18 :すまぬ:2012/09/15(土) 08:34:47 ID:9lujhVls0
- >>13
プレイありがとうございます!作者の私もそれくらいしか行けないと思います・・・w
でもテストプレイしてくれた人で6000m超えが出てびっくりしましたw
>>17
更新乙です。緑色ラミアさんの吊るして引っ掻くの素晴らしい・・・!
- 19 :名無しさん:2012/09/15(土) 08:59:45 ID:9kGzjh4o0
- >>17
CC更新キタ!乙です!
で、早速やらせていただきましたが、天井から襲ってくる何かに捕まった途端
画面真ん中に「?」とでて、以後全く操作を受け付けなくなり、ゲームをやめることすらできなくなりました
- 20 : ◆a6e.xnOu1E:2012/09/15(土) 10:07:33 ID:o0cd67AE0
- >>19
申し訳ない,なんかアップしたファイルが古かったようで,デバッグメッセージのこしっぱの奴が上がってました.
パッチを当てるか現在のものをダウンロードしなおせばなおるとおもいます
眠い時にアップデートすると大変だね!
- 21 :名無しさん:2012/09/15(土) 10:34:39 ID:9kGzjh4o0
- >>20
おお!大丈夫になりました!
で、ひと通りプレイしましたが、今回レバガチャ脱出系が多くて長時間プレイすると指が悲鳴を上げてしまうw
あと、ラミアの首折りと二枚貝の挟み込みはひょっとして脱出不可能系?
ラミアのは首折りまでが早すぎて脱出できず
二枚貝は両手を使ってボタンを連打しても脱出できなかった
もとより4面は敵に捕まらない(あるいはやられる前にやる)プレイが望ましいのかも
あ、それはさておいてラミアの連続ひっかきやら今回も素晴らしいやられシチュでした
- 22 :名無しさん:2012/09/15(土) 12:30:27 ID:w0LHXehg0
- 幽紀さんの小水が漏れてこないのは元からだっけ
- 23 :名無しさん:2012/09/15(土) 20:32:38 ID:5dlKtv8o0
- クラゲ死したときとか漏れてるべ
- 24 :名無しさん:2012/09/15(土) 20:51:46 ID:XHmLg7rA0
- 巨大二枚貝に挟まれたら死ぬなんて当たり前じゃない
って寄生ジョーカーの人がいってた
- 25 :名無しさん:2012/09/15(土) 20:56:46 ID:REuEn7UQ0
- >>21
二枚貝は上下左右の連打で一応抜けられた、ただ非常に疲れるww
おかげで道中のラミア二枚貝クラゲの混成地帯が非常にいやらしかったぜ・・・!
蜂さんがしっかり孕ませてくれるようになってて感動した
- 26 :名無しさん:2012/09/15(土) 21:07:55 ID:XHmLg7rA0
- 二枚貝は背面から食らうとアウトだね
- 27 :名無しさん:2012/09/15(土) 21:08:49 ID:t5HS5hlQ0
- 小水漏れる死に方ってクラゲ以外あるっけ
- 28 : ◆a6e.xnOu1E:2012/09/15(土) 21:23:05 ID:o0cd67AE0
- ttp://ryonaproject.bake-neko.net/
CrackleCradle更新しました(*‘ω‘ *)!
【更新点】
★通しプレイが出来ない致命的バグ(次ステージのモーションが読み込まれないバグ)の修正
・奈々さん以外の武器落とし処理
・蜂注入をゆっくりに
・体力に寄る立ちモーションの変更
・照準に合わせて向き変更モード(オプションで変更可/デフォルトでOFF)
・途中で武器落とモード(オプションで変更可/デフォルトでOFF)
・Wormさんの攻撃範囲増
・新4敵の拘束を若干弱めた
- 29 :名無しさん:2012/09/15(土) 23:23:14 ID:MSiS4kkg0
- CCはわからんけど前のは頭溶かされたら時漏らしてたよね
- 30 :名無しさん:2012/09/15(土) 23:58:52 ID:fH9ILvOk0
- 貝が予想以上に俊敏でビビった
有機酸じゃこの面難しすぎる…
- 31 :名無しさん:2012/09/16(日) 00:44:53 ID:VT.1TFyY0
- すまねこタイトルから進まん…
つうかすげえ重いのかなもしかして
- 32 :22:2012/09/16(日) 00:50:36 ID:fPpb.Ipw0
- >>23
クラゲの時は漏れるのか。
奈々さんで上から頭掴んでくる新敵にやられたら小水漏らすけど、有機酸の時は出なかったので気になって
- 33 :すまぬ:2012/09/16(日) 01:11:13 ID:yxeZfaKs0
- >>31
む、Zとかエンター押してもタイトルから先に進まないということですか?
どうしてだろう・・・
上下キーでカーソル動きますか?
- 34 :名無しさん:2012/09/16(日) 01:19:40 ID:25dQO.7A0
- 壁端で緑っぽいのに飲まれるとハメられるのは俺の操作の問題かな?
- 35 :名無しさん:2012/09/16(日) 02:15:49 ID:5uHZ3ZQs0
- 虫生みつけ良い
- 36 :名無しさん:2012/09/16(日) 02:40:37 ID:J8CsN5t20
- ttp://dl6.getuploader.com/g/3%7Cryona/683/sumaneko.jpg
すまねこはようやく走り始めたばかりだからな
このはてしなく長いラフローグの森をよ…
- 37 :名無しさん:2012/09/16(日) 07:02:51 ID:VtS7vuRU0
- CC全キャラ4-3抜けたけど敵の拘束攻撃が範囲広すぎなのと抜けた後の硬直がほとんどなくて厳しいな
拘束解除しても動こうと思った瞬間にはまた拘束されてたりするし
- 38 :名無しさん:2012/09/16(日) 08:17:22 ID:m3aV/SA20
- >>33
上下には動くんですが
zで選択すると進まなくなります
- 39 :すまぬ:2012/09/16(日) 08:22:15 ID:yxeZfaKs0
- >>36
10000m超え!?すごおおお!
本当に作者冥利につきます・・・!
- 40 :すまぬ:2012/09/16(日) 08:29:20 ID:yxeZfaKs0
- >>38
なんでだろう・・・2Dだからスペックもそんなに必要ないと思うんですが
ランキングは選択できますか?
- 41 :名無しさん:2012/09/16(日) 13:41:59 ID:2.6rZ.JM0
- 1.よしCCダウンロードした。既存のに上書きしてさっそくプレイだ
2.続きから奈々さんでプレイするぞ。
3.あれ?操作が聞かないぞ?つか左上になんかあるぞ?なんだこれ・・・
4.ttp://pc.gban.jp/?p=46460.jpg
5.( ゚д゚)ポカーン・・・ (つд⊂)ゴシゴシ・・・Σ(;゙゚'ω゚')!!
うわああああああぁぁぁぁぁああああ!!!
- 42 :名無しさん:2012/09/16(日) 13:51:30 ID:O2HHTLXM0
- ワロタ
- 43 : ◆a6e.xnOu1E:2012/09/16(日) 13:53:53 ID:EeeE7lUU0
- おろー?
ver1209152でもそうなります?
>>37
拘束解除時の敵の再始動を少し遅めておきますかねー
- 44 :名無しさん:2012/09/16(日) 14:05:03 ID:0dOO65320
- >>43
A二度押ししたのに右方向にダッシュしたりするのはバグですかね?
数回に一回マウスカーソルの方向に向かってダッシュしてしまうんですが
- 45 :名無しさん:2012/09/16(日) 14:48:24 ID:EeeE7lUU0
- >>44
おっと・・・カーソル振り向きがONの状態のデータを同梱したまま配布してしまっているようです
オプションでTurnCursolをOFFにすれば以前と同じ動きになります.
またDropWeaponもONになってしまっているのでOFFにすれば武器を落とさなくなります.
- 46 :名無しさん:2012/09/16(日) 14:51:14 ID:0dOO65320
- >>45
なるほど。この辺はまだreadmeには乗ってないですね・・・。
ありがとうございます
- 47 :名無しさん:2012/09/16(日) 17:37:32 ID:NY14ilnw0
- >>40
ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=2554
ここにあるようにDXライブラリ Ver3.07aだと
一部環境で読み込みが極端に遅くなる現象があるらしいから
これが原因なのかも
- 48 :名無しさん:2012/09/16(日) 19:35:52 ID:iFjHey0o0
- >>43
ラミアっぽい敵に首折された後復活させるとたまに41の現象おきますね。
41とは別人ですけど。
- 49 :名無しさん:2012/09/16(日) 21:02:58 ID:VT.1TFyY0
- >>40
ランキングはみれました
それでも結構時間かかったけど
- 50 :すまぬ:2012/09/16(日) 21:04:03 ID:uK1gu31g0
- ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/305/sumanekoDASH+ver0.72.zip
1年くらい放っておいた(怠慢)DXライブラリを更新してリビルドしてみました・・・
これでDXAファイルを読むのが遅くなるのは解決するはず?
>>38さん試してみてください
>>47
調べてくださってありがとうございます!バージョンがまんま3.07でした・・・w
- 51 :名無しさん:2012/09/17(月) 00:36:16 ID:2VTimYPo0
- >>36
なんてゲーム?
- 52 :名無しさん:2012/09/17(月) 08:22:56 ID:jH6UhdmQ0
- >>51
それはネタで言っているのか・・・?
画像にもゲームタイトル書いてるしこのスレ内で更新報告もあるんだが・・・
- 53 :名無しさん:2012/09/17(月) 09:15:46 ID:PAQaefKE0
- さわんなさわんな
- 54 :名無しさん:2012/09/17(月) 10:09:10 ID:Webk2iskO
- 二枚貝を見てピク●ン思い出した俺
「まぁ、遠くから処理すれば大丈夫だろ」
↓
「は?なんで飛び掛かっt」
ンンンーーーッ!!!
- 55 :名無しさん:2012/09/17(月) 15:06:14 ID:EqUA94Ko0
- CCの2ボスと3ボスの強さの格差あり過ぎてワロタ
まさか撃破パターン構築に2時間もかかるとは衰えたな……
- 56 :名無しさん:2012/09/17(月) 15:20:55 ID:dzLIxjtE0
- 3ボスはちとキチガイ過ぎたわアレw
純パッドだと無理だという結論に到達して
JTK+マクロマウスという変則手段に訴えるハメになった
- 57 :名無しさん:2012/09/17(月) 15:29:24 ID:jQnFFk7.0
- CCの攻略に困ったら古王の動画見たほうがいいかもわからんねw
- 58 :名無しさん:2012/09/17(月) 16:54:59 ID:GBjUD/ao0
- アレを参考に出来る人はそもそも苦労してないと思うの
- 59 :名無しさん:2012/09/17(月) 19:02:37 ID:CEcNHfNs0
- CCのステージクリアは奈々だけでやってるなぁ、一番安全で使いやすい感じ
他の2キャラは嬲られパターン確認要員
- 60 :名無しさん:2012/09/17(月) 19:07:30 ID:EqUA94Ko0
- >>57
なにこれマジキチ過ぎる
俺の二時間とはいったい……うごごご!
- 61 :名無しさん:2012/09/17(月) 20:13:39 ID:k2boKCFk0
- 気分はワンダフルボディ
- 62 :名無しさん:2012/09/17(月) 21:52:44 ID:Ge4b71dQ0
- すまねこさんの後ろから来る蟲、タイミング計って上下で避けられるのね
それに気付いたおかげで11515Mまで出せたけど集中力次第ではまだまだ目指せそうだな
- 63 :名無しさん:2012/09/17(月) 23:58:06 ID:GhOGzGIc0
- パウ子
ジャンプして被弾したら下半身飛んでいったぞ
しかも、下半身なしでも銃打てる
全裸だったら耐久少ないとかあるの?
- 64 :名無しさん:2012/09/18(火) 00:09:08 ID:vLWxJ5uc0
- >>62
俺もそれ気付いてたけど、3つの障害物避けながらそれを動きに取り入れるのは無理だったw
理論上は画面端までワームの範囲になっても避け続けられるんだよな
- 65 :すまぬ:2012/09/18(火) 00:09:32 ID:tZj45N/Y0
- >>62
11515m!?なんという猛者・・・!!嬉しいです!
りどみにも書きましたがワームは射程ギリギリだと、
飛び出してから当たるまで20フレームの猶予があります
回避不能な状況がうまれないように横移動も速くしましたが、
たまに起こることがあるらしいのはごめんなさい・・・
- 66 :名無しさん:2012/09/18(火) 00:18:50 ID:ZWmF8Ews0
- >>63
腹部に一定以上のダメージで腹以下消失
射撃に必要なのは両腕であるため腹以下がなくても一応は撃てる
とはいえ普通はすぐ死ぬけど
- 67 :名無しさん:2012/09/18(火) 13:03:11 ID:78pupWiM0
- というか普通腹以下が無くなったら撃った反動で転がると思うんだ・・・
- 68 :名無しさん:2012/09/18(火) 13:26:25 ID:t01x.qE.0
- 伏せてる状態になるから転がりはしないんじゃないだろうか
- 69 :名無しさん:2012/09/18(火) 13:53:49 ID:78pupWiM0
- 下半身が無いと踏ん張りが利かないだろうし、反動に耐え切れるほど体重が残らないんじゃないかな?
まぁボールみたいな転がり方はしないだろうけどw
- 70 :名無しさん:2012/09/18(火) 18:36:02 ID:nmKMd1Pc0
- マジレスすると腹膜が破れると血圧が急激に低下
人間は即効で失神するらしい。
(苦しめたい場合は逆さ吊りにして腹割こう!)
まぁゲームだしこまけえことはいいんだよ!
- 71 :名無しさん:2012/09/18(火) 19:26:55 ID:BC.VHrlU0
- フリーザ様すげえな。人間じゃないけど
- 72 :名無しさん:2012/09/20(木) 00:01:36 ID:7HXDlt2w0
- ぶった切れた上半身だけで吐血しつつちょっと這って行こうとしたりするあれは無いわけか…
- 73 :名無しさん:2012/09/20(木) 00:16:42 ID:0f6eAS/M0
- すまねこ、起動するとすぐ問題が発生して落ちる
ログ見てみると「使用できる描画用〜」が全部ありませんでしたになってたけどそれが原因か?
- 74 :名無しさん:2012/09/20(木) 01:15:53 ID:I0eYPesw0
- 宇宙空間でも生きられる生物らしいから血液の循環に重力が関係ないとか
いやどっちにしてもすごい生命力なんだけど
- 75 :名無しさん:2012/09/20(木) 01:44:10 ID:ALDPPWaw0
- 言えない……>>66は「普通は」の前に「Mを押して回復させなければ」という言葉が抜けていただなんて今更言えないよぅ……
自キャラ気絶したり仲間即死したりと、色々キーボード押しまくってみるのが結構楽しい
- 76 :すまぬ:2012/09/20(木) 01:56:23 ID:Fo0YEQ9E0
- >>73
DirectXは入ってますか?
DXライブラリを使っているので・・・
- 77 :名無しさん:2012/09/20(木) 08:08:42 ID:m8uOO19I0
- zipのまま起動してたとかそういうオチ
- 78 :名無しさん:2012/09/20(木) 11:47:15 ID:0f6eAS/M0
- >>76
DirectXを入れ直したら動きました
助言どうもです
- 79 :名無しさん:2012/09/21(金) 14:08:09 ID:JXb01JG60
- CC今の難易度でも慣れて来た。
とくに幽子で無双できるようになると気持ちいい。
彼女は地面に脚付かないようにするのがコツか・・・
- 80 :名無しさん:2012/09/21(金) 14:13:53 ID:I3MwuFSI0
- そういやFoxtailってもう更新しないのかな
さきつねさんはお蔵入りするには惜しいキャラ
- 81 :名無しさん:2012/09/21(金) 15:44:54 ID:HQf7fSqg0
- さきつねさんはピクシブとかで看板娘みたいに(当然このスレの意味で)可愛がられてるから、キャラはお蔵入りする気配は無いと思うぞ
- 82 :名無しさん:2012/09/22(土) 00:47:23 ID:PrF5ALV60
- 幽紀さんは4面だと大活躍できるな
逆にりょこさんだときつい
- 83 :名無しさん:2012/09/22(土) 19:03:45 ID:CjFIbd8M0
- ここってこれから作ろうとしてる物の構想の話とかありですかね?
- 84 :名無しさん:2012/09/22(土) 19:07:17 ID:82sofxNg0
- ありっすよ
- 85 :名無しさん:2012/09/22(土) 19:17:06 ID:zWo5X.lg0
- 作るスレなのでむしろ大歓迎
- 86 :名無しさん:2012/09/22(土) 19:35:02 ID:CjFIbd8M0
- んでは遠慮なく。
SEGA Mk3版北斗の拳のノリで、
画面の左右から無限にワラワラ湧いてくるザコを
ワンパンで倒しまくりながら進む横スクロールアクションを構想しとります。
このザコというのが悪の組織の女戦闘員ちゃんとかで、
倒されても画面から消えるのではなく、倒れた姿で画面に残る事によって
倒された女の子らが大量に映ってる光景を作れるACTゲーにしたいなと。
倒れポーズはランダムで決定する形で、数種類は用意したい。
ツールの使い方はだいたい把握したので、
参考にしてるのが大昔のACTゲーという事もあり、
ロジック自体はある程度時間かければできそうな気がしてます。
問題はグラフィック関係でして。
キャラ画像は以前少しだけ他所のフリゲで描いてた事があるので
練習すれば何とかなるレベルまでは行けると思うのですが、
ACTゲーに合う背景画像は無いものかと…
特に現代の住宅街とか工場跡とか採石場の背景画像どこかに無いかなあ。
- 87 :名無しさん:2012/09/22(土) 21:04:54 ID:Jk51Mw2A0
- >>86
質問を質問で返すなぁ!と突っ込まれるのを覚悟で質問だけど
操作する主役キャラも女キャラ予定ですか?
どちらでも良いといえば良いのですが(女雑魚をいたぶるというのは意外とここでは見ない気がするし)、雑魚に倒される強いヒロインってのも…ほら…w
- 88 :名無しさん:2012/09/22(土) 21:13:00 ID:ex6GhC7.0
- 一枚絵の背景はありそうですが横スクアクション用のはなかなか無さそうですねえ
ドットの背景なら意外と適当でもそれなりに見栄えするとは思います
- 89 :名無しさん:2012/09/22(土) 21:23:08 ID:5oJ.r0OE0
- 横スクロールじゃあ画面の大半を占めるのが背景だからこだわりたいよね
- 90 :名無しさん:2012/09/22(土) 21:40:04 ID:9tVobDjM0
- 遠景の写真を上手い具合に加工するだけでもそれっぽいのは用意できると思うよ
- 91 :名無しさん:2012/09/22(土) 21:45:32 ID:fDYS3YNI0
- アクションに関係のある地形は当たり判定ハッキリさせないと難があるから自前で起こさないとだけど
遠景に関しては写真加工は見栄え/手間のバランスが良い手だと思う、権利で問題起きないように別物にしっかり加工しないといけないけど
- 92 :名無しさん:2012/09/22(土) 21:45:44 ID:CjFIbd8M0
- >>87
プレイヤーキャラは男キャラ予定でしたが、女キャラと選択可能にしてもいいかもですね。
いったん完成させてからの追加パッチとかになりそうですが。
- 93 :名無しさん:2012/09/22(土) 21:49:52 ID:eVD2hNh60
- ベルトアクションみたいな、ちょい斜めから見た背景だよね
そういうのは中々見ないな、立体的な背景を加工して
らしく見せるとかならできるかもしれないけど
- 94 :名無しさん:2012/09/22(土) 22:15:12 ID:5oJ.r0OE0
- google3Dを利用するのもアリ
ttp://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/tool/ichigeki03/01.html
- 95 :名無しさん:2012/09/22(土) 22:49:55 ID:fDYS3YNI0
- >>94
Photoshopの3D関係の機能使ってるの初めて見た、こんな事できたのか
- 96 :snake21jpn@SITREP ◆IE0r8WVhyg:2012/09/23(日) 00:04:28 ID:ZelbRKC60
- 夏休みが終わり学生生活が始まったのでさらに更新が牛歩戦術になりそうで申し訳ないです蛇さんです
前回更新時にネタ実装した機能があまりにも反響が良かったので、導入検討へ格上げとなりました
難易度によって詳細が伏せられる、表示されない、などがあると面白いかもとも考えています
>>前952
選敵・攻撃・マウントに関するAIの実装がまだ試作段階なので結構なお馬鹿さんで申し訳ないです
「おいテメェ俺と変われ」という会話があって〜、ということにしておいてください(今後修正予定ですが、そういう敵が居ても面白いかもしれませんね
>>前958
ビジュアルアドバイザさんとインベントリGUIに関して打ち合わせを行っていたとき
偶然、S.T.A.L.K.E.R.の武器品質システムについて紹介して頂いて、PoWでもやってみたいな、なんて考えてました
また、システム的に銃本体への弾丸着弾も判定できるので
バーチャコップのジャスティスショットのように、銃撃戦で銃だけ失うようなシステムもあったら楽しいかな、なんて考えてます
>>前969
なんとなく原因が特定できそうな情報です、ありがとうございます(実はいくつか心当たりがあったので
また次回からログ出力も行うようにして特定をしやすくする予定です
>>63
服装による性能差はどうするか悩んでいます(あとゲーム中の衣装換えなども
実はこのシステムもこのゲームのテーマでの重要な部分でもあるので(本編が始まるまでは秘密です ;P
ただ、全裸だけはマイナス効果、でいわゆる縛りプレイみたなものにしても面白いかもしれませんね
>>67-70
実は健康維持システム実装初期は下半身切断直後に失神してしまうようになっていたのですが
それってどうなのかなと思い現在の設定になってます が、どうやら最初に書いたソースのほうが現実に対しては正しかったようで
そういえば蛇の手元にある参考資料にも腹部を横に切断されると失血ショックで即死するとあったのを今思い出しました(コラ
今後どちらを優先するかは今のところ保留ということで
>>75
よく気づきましたね… 他にも蛇でも忘れかけてる機能があるかもです(作ってるときはあるとテストに便利なのですが、完成してしまうと無用になってそのままのことも
という蛇も開発中のゲームを見るとついいろんなデバグキーを探すためにキーを叩く性分ですが
あ、そういえば下半身無し構えモーション付けるの忘れてました… 次回更新時に下半身が無くても一応狙えるようにしておきます
もっともその状態ではとても戦闘が継続できる状態ではないと思うのと、ステータスに戦意喪失見たいなのも追加したいななんて考えているので
ゲームプレイ時に日の目を見ることはあまりないかもしれません…orz
- 97 :Q☆550:2012/09/23(日) 02:28:54 ID:f/lMbEg20
- ボーパルラビットの人です!
ボーラビ2、2面完成したので更新しました!
ttp://q-cumber-factory.com/
- 98 :Q☆550:2012/09/23(日) 03:16:40 ID:f/lMbEg20
- すみません!
さっきうpした奴(Ver0.1.0)に幾つかバグが見つかりましたので
修正してVer0.1.1としてうpしなおしました!
お手数ですがVer0.1.0落とされた方は再DLお願いします!
ttp://q-cumber-factory.com/
- 99 :名無しさん:2012/09/23(日) 10:54:17 ID:fjMslPCo0
- 更新乙です
アイだけボスに対して弱いんじゃないかなと思ったけど
ストンピングの威力高すぎて全然そんなことないのには笑ってしまった
- 100 :名無しさん:2012/09/23(日) 11:59:54 ID:nTgZjXis0
- 食事中のリザードマンクソワロタw
2ボスは撃破演出は2種類見たけどやられ演出はない?
- 101 :名無しさん:2012/09/23(日) 12:01:30 ID:N7vOz3Cg0
- アクションゲームとして面白いです!
カエルの死に方が笑えるw
- 102 :名無しさん:2012/09/23(日) 12:05:45 ID:VegfDKSI0
- 乙です!
アイはストンピングでゴリ押し出来るね
操作性が上がったせいか、1より圧倒的に難易度が低いけど、
慣れによる成長過程が目に見えてわかるこの難易度調整は流石だと思う
- 103 :名無しさん:2012/09/23(日) 18:08:16 ID:G/oLkMFY0
- アイ速すぎて落とし穴地帯で制御できねぇw
その分ボス撃破速度は圧倒的だな ルカさんなんていらんかったんや!
- 104 :名無しさん:2012/09/23(日) 19:34:48 ID:Sk3fLdAM0
- 今回は小屋の中ヤラれてるから見れないのが残念だったぜ
- 105 :名無しさん:2012/09/23(日) 19:57:28 ID:1ZYd.row0
- ミミたん可愛ええのお。
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00114651.gif
ということ描いて(無駄に動かして)みた。
- 106 :105:2012/09/23(日) 19:58:19 ID:1ZYd.row0
- あ、↑エロ注意
- 107 :名無しさん:2012/09/23(日) 20:41:02 ID:RGT7n//c0
- もしや以前管理たんゲーを作った方かな?
- 108 :名無しさん:2012/09/23(日) 20:55:07 ID:Sk3fLdAM0
- 今回はボスのやられ演出は無しかな?
- 109 :変人 ◆cBHS.HrQeo:2012/09/23(日) 21:05:35 ID:7/cGZQro0
- お久しぶりです
流石に半年以上顔だしてなかったので忘れられてると思いますが、前にここで変身ヒロインゲー作ってたものです
数カ月ぶりに訪れたら、スレどころか板が分裂してたので凄くビックリしました
え〜っと、こっちが本スレってことでいいんですよね…?
更新内容ですが、一応トリップ付け用と言うことで、
色々中途半端ですがとりあえず
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/684/%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%8820120923.zip
- 110 :名無しさん:2012/09/23(日) 21:15:59 ID:5xqb8d4o0
- ずっと全裸待機で待ち続けてた。
お帰りなさい。
- 111 :名無しさん:2012/09/23(日) 21:21:21 ID:EnuYfVTg0
- エターナっていなかったとは・・・
- 112 :変人 ◆cBHS.HrQeo:2012/09/23(日) 21:21:43 ID:7/cGZQro0
- >>110
すいません遅くなりました
風邪ひかれてませんでしょうか…
そしてかさねて申し訳ないさっそくBGM無し部分があるミスを発見したので上げなおします
お手数ですが上のDLしちゃった方はこちらをDLしなおしてください
ttp://u3.getuploader.com/ryona/result/505efec5-0968-4bfc-820f-6a59b63022d0
- 113 :名無しさん:2012/09/23(日) 21:32:50 ID:m5ibtfoA0
- 待ちかねたぞ少年!
- 114 :名無しさん:2012/09/23(日) 21:35:06 ID:8JXjmM6k0
- おかえりなさい。ずっと待っていました!
- 115 :名無しさん:2012/09/23(日) 21:37:58 ID:JLlf50Vs0
- ルミナスキタ━(゚∀゚)━!
やっぱり文字とアクションの組み合わせはまた素敵ですね!
個人的嗜好としてはゲーム画面と同じ見た目のままやられて欲しい気もしないでもないですが
気づいたのは以下くらいです
・通常戦闘員を倒した瞬間ぶつかるとノーダメージでくらいセリフが表示される
・ツタ拘束をされた瞬間に倒すとルミナスハートが分身する
- 116 :名無しさん:2012/09/23(日) 21:40:24 ID:fveg0Ing0
- この瞬間を待っていたんだ!!
- 117 :変人 ◆cBHS.HrQeo:2012/09/23(日) 21:46:59 ID:7/cGZQro0
- >>111>>113>>114>>116
なんかほんとスイマセンごめんなさい、どうにも時間がありませんで
それと、最初の頃に不慣れで作ったイベントがタコ足配線のごとく足を引っ張っておりまして…
正直な話、実際何回かエターなりかけました
>>115
バグ報告ありがとうございます
上の理由もあって時間はかかると思いますが、なるべく直せるとこから直していきたいと思います
- 118 :名無しさん:2012/09/23(日) 21:55:17 ID:1ZYd.row0
- 同居人さんがやっと出てってくれたのですね?
それとも結婚しちゃったとかとか?
- 119 :名無しさん:2012/09/23(日) 21:57:35 ID:dCUsz/8Y0
- >>112
あぁ通信空手ってそういう・・・可愛いよなあのキャラ
とりあえずお帰りなさい!スライムENDが素晴らしすぎる。
ドット・絵共にハイクオリティとかぱねえ。超乙。
あと既知バグならゴメンだけど
・後半ステージの雑草&ブロック地帯の3段ブロックの場所、
走り画像がおかしくなる、んで多分その瞬間ジャンプできない
・スラEND時のフォントサイズが大になって以降、字幕がはみ出る
くらいかな?ぶっちゃけ支障ないけど
- 120 :名無しさん:2012/09/23(日) 22:05:34 ID:xyrYUf3o0
- ルミナスハート復活…だと!?
テストプレイする前にまずはこの出来事を喜ばねばなるまい!
- 121 :名無しさん:2012/09/23(日) 22:13:50 ID:nfCfC1yU0
- >>98
ミミおっぱいでけぇ! 着やせするタイプだったとは盲点だ…
ttp://dl7.getuploader.com/g/3%7Cryona/686/oppai.jpg
アイは動かしてて楽しいんだが移動に癖がありすぎて道中が辛いw
慣性に引きずられて何度穴に落ちた事かー
- 122 :名無しさん:2012/09/23(日) 22:20:08 ID:TK5juIMA0
- この界隈で一番好きなキャラが帰ってきた
こんなに嬉しい事は無い・・・
変人さんもお帰りなさい
ゆっくり続きを作っていってね!
- 123 :変人 ◆cBHS.HrQeo:2012/09/23(日) 22:29:24 ID:7/cGZQro0
- >>118
いやまだ住んでます。隠れてこそこそ作業ですよ。
>>119
スライムENDは色々と苦肉の作でした
ドットでやろうと思ったら存外しょぼくなったので、最初姑息にもCG入れてごまかそうとしたんですが
なんか只のエロシーンになってしまったので、リョナ要素に酸とか捻じ込んでたらいつの間にかあんなに長く…
走りバグは使用ってことでごまかせませんですかね…?
ちょっと今のところ原因不明でしてすいません
>>120 >>122
これからも、牛歩だったり脱線したりするとは思いますが
今後のストーリー展開みたいなものは頭の片隅にあります一応。一応ですが
時折思いだしたように顔出すかも知れませんので、長い目で見てやってください
- 124 :119:2012/09/23(日) 22:46:40 ID:dCUsz/8Y0
- >>123
走りバグだけど、ジャンプしてもどうせ上には届かないし
仕様で問題無いと思う。てか何か見つけてしまってごめん。
ゲーム部分が完璧と言っていいほど作りこまれてるし
些細な>>119なんか忘れてステージ更新の方頑張ってください。
微力ながら応援してます〜
- 125 :名無しさん:2012/09/23(日) 22:50:44 ID:OWufGQhw0
- >>112がもう404に…
- 126 :名無しさん:2012/09/23(日) 22:56:55 ID:OWufGQhw0
- と思ったら普通にいけた
- 127 :名無しさん:2012/09/23(日) 23:08:03 ID:vilSL.mM0
- ルミナスハートDLできないんだが…
- 128 :変人 ◆cBHS.HrQeo:2012/09/23(日) 23:13:59 ID:7/cGZQro0
- ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/685/%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%8820120923.zip
あああすいません
間違ってアップロード完了画面のURL貼ってしまってたんですよ
それでも問題なくDLできてたんで放置してたんですが、一定時間で消えるんですねあのページ
こっちのURLを使うか、欠片に直接行ってもらえれば大丈夫と思います
- 129 :名無しさん:2012/09/24(月) 00:15:14 ID:LbX5ucjM0
- おールミナスハートの人が久々に来てるー!
これはめでたい
- 130 :名無しさん:2012/09/24(月) 00:29:10 ID:gCbif1EU0
- >2ボスは撃破演出は2種類見たけどやられ
2種類目の条件がわからん
- 131 :105:2012/09/24(月) 00:45:37 ID:89f9C/1M0
- トカゲの尻尾を描き忘れたのリベンジで巣にお持ち帰りミミたん!
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00114688.gif
と思ったら変な線が写って尻尾と足切れちまった…orz
- 132 :名無しさん:2012/09/24(月) 00:56:47 ID:Ib/LUZlA0
- >>131
これは見事としか!本編でもこんなシーンが見たかったぜ
- 133 :名無しさん:2012/09/24(月) 01:03:01 ID:LbX5ucjM0
- よく動いてて良いですね!
勢いを感じます
- 134 :名無しさん:2012/09/24(月) 01:03:14 ID:pxpgBoQA0
- ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/687/soldier.bmp
この更新ラッシュに、さらにルミナスハート復活とは今宵は良い夜だ。
乗るしかない、このビッグウェーブに。
ということで>>86の者ですが、数年ぶりにドット打ってキャラグラ作成に着手したものの
きっとデッサンとか影の付き方とかいろいろおかしい。
これ一枚で一時間かかるという生産性もどうなのだろう。
とりあえず着手しています。
- 135 :名無しさん:2012/09/24(月) 01:21:23 ID:LbX5ucjM0
- >>134
おおー!期待!
ドットは動かすの慣れてないとものすごい時間がかかりますね・・・
ゲーム用だとアンチエイリアスはほどほどにしておいたほうが手間を減らせますよ
動かすのだからいっそ全くかけないのも有りかと
- 136 :名無しさん:2012/09/24(月) 01:21:37 ID:QjPwhZZQ0
- >>128
更新乙です
スライムとか、拘束されてベキバキされるとか、
容赦ないリョナがありつつ、エロも完備で良いですね
既知の物もあるかと思いますが、
一応確認したバグっぽい物を報告します。
・飛び道具を撃って画面外に消えた後、
歩いて行くと敵が出て直後に死ぬ事がある
(判定が残っている?)
・スライムENDでBGMがループしない
・スタート画面でEnterを連打すると、その都度ピキーンする
・ステージセレクト画面で決定キーを連打すると(ry
- 137 :Q☆550:2012/09/24(月) 01:26:42 ID:AJqp5eI20
- 皆様ボーラビ2プレイ&感想ありがとうございます!
今回はプレイヤーキャラ複数にしましたのでキャラごとに違う楽しみ方できればと思っていましたが、楽しんでいただけてるようで何よりです!
>>105 >>131
うおおー動いてる!
ミミがかわいい!
そしてリザードマンがすごい巨根や!w
>>108
現時点では未実装ですがそのうち追加予定です!
>>130
ヒントはライフです!
- 138 :マニアックダンジョン製作中:2012/09/24(月) 05:11:48 ID:3zx6x4FA0
- ヒャッハー!新鮮な更新ラッシュだー!
マニアックダンジョンを更新しました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/688/%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3.zip
更新内容は主に
・新ステージ追加
・新敵追加
・リョナ演出時のバグ修正
となっています。
キャラクターの名前、特に「ソラリス」「アラキス」「アルテア」の三人が見分けつきにくいというご意見いただきました。
実は自分もよく間違えます。
今後、会話時のバストアップや顔グラが実装できれば、見分けはつきやすくなるかと思います。
コマンド選択時に紛らわしくないよう、アラキスの名前を「アラキス・H」としました。
今後も更新を続けて行きますので、不具合報告、ご意見等ありましたら、どんどんお願いします。
特にグリョモンスターのアイデア……アイ……デア……
- 139 :名無しさん:2012/09/24(月) 10:39:03 ID:Ibp3VCbw0
- もう更新はないと半分諦めてたルミナスハートの人が戻ってきてくれるとは今日はなんて日だ!
- 140 :名無しさん:2012/09/24(月) 13:27:00 ID:HAZm1fc.0
- おーマニアックダンジョンまで
大漁旗出さんと
- 141 :名無しさん:2012/09/24(月) 13:55:12 ID:HAZm1fc.0
- マニアックダンジョン一個致命的な不具合が
地下で初めて全滅したあとのくれんダへの質問で
キャンセル押しても「何か聞きたい事でも?」と出て無限ループしてしまいます
- 142 :名無しさん:2012/09/24(月) 16:48:37 ID:aLGjo/OI0
- ルミナスReadMe読んでると悪の組織ってより首領と愉快な仲間達にしか見えんw
- 143 :マニアックダンジョン製作中:2012/09/24(月) 17:23:12 ID:3zx6x4FA0
- マニダン修正しました。
寝ぼけた状態でテストするもんじゃないですね。
古いセーブデータは恐らく使えません。同封のコンティニューデータをご利用ください。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/689/%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3.zip
これでとりあえずトラウマ関係のシステムは問題ないと思われます。
そして旧バージョンの削除パス適用するの忘れてたっていう……
- 144 :名無しさん:2012/09/24(月) 20:34:04 ID:aDBeKYYg0
- おーい、誰かしるこさんの行方は知らんか
- 145 :名無しさん:2012/09/24(月) 20:53:14 ID:LbX5ucjM0
- ツイッターにいるよ
- 146 :名無しさん:2012/09/24(月) 22:22:45 ID:19j7MnpM0
- 変身ヒロイン✕アクションは黄金の方程式。
ナイスドット!
- 147 :名無しさん:2012/09/24(月) 22:55:37 ID:L.EaPMWE0
- おーい、誰かああああさんの行方は知らんか
- 148 :名無しさん:2012/09/24(月) 23:08:45 ID:LbX5ucjM0
- あ4さんはどうしちゃったんですかね・・・突然消えてから全く情報が無い・・・
- 149 :名無しさん:2012/09/24(月) 23:35:40 ID:Fch7jXus0
- >>123
無理に全部苦痛系にする必要はないのよ?
今の時点で十分リョナいイベントあるし
気が付いたらエロになってたイベントが有ったとしても誰も責めたりはしない
リビドーの赴くままに、どうぞ
- 150 :名無しさん:2012/09/25(火) 00:03:38 ID:7KahMh2A0
- >>138
更新乙です
不具合(?)報告ですが
戦闘不能キャラがいなくてもゴブリンが止めを刺しに来ることと
キンザが襲われた際の生側が生皮の誤字かと思われます
- 151 :マニアックダンジョン製作中:2012/09/25(火) 01:44:16 ID:BTuh0K2A0
- >>150
戦闘不能キャラがグチョられた後も他の敵がとどめ刺そうとするのは、
AIコモンの性質上どうにもならないかなって思ってましたが
よく考えるとできない事ないのかな。
「敵パーティの一人が戦闘不能者を目標にしていたら、他の敵はリョナしない」って分岐をつくればいいのかな
でもそれだと複数の戦闘不能者が同時にグチャるのができないのか。どうしたものか。
俺ホムのリョナ演出とかどうやってるんだろう。今後の課題にしてみます。
誤字報告もあわせて、ありがとうございました。
- 152 :マニアックダンジョン製作中:2012/09/25(火) 02:23:19 ID:BTuh0K2A0
- >>150
私が把握してたバグとは別物だったようです。今確認しました、失礼しました。
敵AIの攻撃対象選択フラグでミスってました。
次回更新の際に修正します。
- 153 :名無しさん:2012/09/25(火) 03:34:15 ID:6eanxzEk0
- ボラビのエロスやられ、リザードマンのお持ち帰り以外に何かあったかなぁと試す俺。
十回ほどやられてみたが、めらっさめらっさとテイクアウトの二通りだけかな?これは
- 154 :名無しさん:2012/09/25(火) 18:09:08 ID:OHO4kXJk0
- >>153
まだ2面は大多数が未実装らしい
おとなしく待ってようぜ
- 155 :名無しさん:2012/09/25(火) 19:05:40 ID:KYguHyfA0
- なんかルミナスハートやっていたら何が原因か
HPゲージが0のまま減らなくなり実質不死身状態になってしまった
見たいゲームオーバーシーンがあったのに見れなくなったから泣く泣くゲームを終了させるはめに…w
- 156 :名無しさん:2012/09/25(火) 20:31:49 ID:q96Zkzek0
- 泣く泣くってあんたw
最後まで行くのに2分もかからんだろうw
- 157 :変人 ◆cBHS.HrQeo:2012/09/25(火) 20:46:45 ID:wgUj.f4I0
- え〜っと…
只でさえやたらと製作が遅れてエターなったと思わせてしまった挙句
更新したゲームもバグラッシュって有様でホント申し訳ないです
ぶっちゃけ忘れられてると思ってたので、正直覚えてて貰えただけでも凄く嬉しかったんですけども
とりあえずBGMループミスとか、タイトル画面での効果音連打とか
すぐ直せる奴だけ直しましたので再度上げなおします
もろもろのお詫びもかねて、ちょっとしたおまけも付けましたのでどうぞ
たいしたものじゃありませんが
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/690/%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%8820120925.zip
>>155
れどめにも書いていないことなんですが
デバッグ用に、Qキーを押すとHPが10(内部値)になるようになってます。要するに瀕死になります。
単なる消し忘れだったんですが、これを押したタイミングによってはおかしくなっちゃうかもしれません。申し訳ない
今回の更新でもあえて消してないので、よければ上手い具合に使ってください
- 158 :名無しさん:2012/09/25(火) 21:22:29 ID:gAQ0TDwc0
- ボテ腹を使わないなんて、とんでもない!
- 159 :名無しさん:2012/09/25(火) 22:18:16 ID:XkutZqAs0
- タイミングを逃したせいで言えなかったけどルミナスはほんと応援してます!
スクショした奴を壁紙に使ってるぐらい好きですた
- 160 :変人 ◆cBHS.HrQeo:2012/09/25(火) 23:16:21 ID:wgUj.f4I0
- >>158
それは多分スライム姦をドットでやろうとしてた時の奴だと思います
間のアニメがしっくりこなかったので思い切って全没してCG使った今の形にしました
今考えると思い切り過ぎた感があります
>>159
いやいやいやいやそれはちょっと冒険しすぎじゃないでしょうかw
好きになってもらえるのはとても嬉しいですが
- 161 :名無しさん:2012/09/26(水) 06:02:52 ID:..G1KVSU0
- >>160
スライム直前の敵にキック連打したら半透明のまま残っちまったwまぁこれと言って問題は無いと思うけど一応報告。
- 162 :名無しさん:2012/09/26(水) 08:09:28 ID:bfSYdKuM0
- こっそり便乗しよう。
俺も変人さんが帰ってきた時はかなり嬉しかったです。
エターナっていたと思っていたのでまさか続きがプレイできるなんて……!
同居人さんに見つからない程度にがんばってください、と応援しておきます。
れどめの幹部の追加説明に泣いた。そりゃ苦労するわ……。
- 163 :名無しさん:2012/09/26(水) 11:25:29 ID:PG98Wg7A0
- ボーラビ2の2-5ボス、ノーダメ安定ってどんな感じ?
ミミの包丁投げで地道に削ってくしかなくて疲れる。。。
- 164 :名無しさん:2012/09/26(水) 13:40:57 ID:ccfIWqaA0
- 2−5ボスってもしかしたら正面安置かもしれない
連続切りで浮けるルカのほうがノーダメ狙いやすいかもって思って、何度かやってみたら、ノーダメいけた
ただ、安置の場所からちょっと横にズレたりタイミング逃したりすると、事故るから安定はしないね
- 165 :名無しさん:2012/09/26(水) 15:53:58 ID:RQdABKEg0
- おれも変態さんが帰ってきてすごく嬉しいぜ
- 166 :名無しさん:2012/09/26(水) 19:26:08 ID:fUys21/s0
- 2-5ボスは画面に3つの水球浮かせてるときにアイで連射パッドふみふみすれば楽よ
それ以外は回避専念
- 167 :名無しさん:2012/09/26(水) 20:00:45 ID:..G1KVSU0
- 変人さんみたいな人のせいでエターナったと諦めてた人に対して希望が生まれちまうんだよ!!
ありがとう!!続きも期待してます!
- 168 :変人 ◆cBHS.HrQeo:2012/09/26(水) 21:37:27 ID:6ffnEZOU0
- さらっと変態呼ばわりされた気がしましたが、何も間違ってないので言い返せないw
いやほんと、こんなゲームに温かいお言葉ありがとうございます
名前出していいのかわからないのでここでは出しませんけど、休止中もピクシブやブログでイラスト描いたりしてくださった方もいらっしゃって
おかげでモチべ維持できてエターならずに済みました。素直に嬉しかったです
あんまりスレに居座るのもアレなので、また製作に潜ろうかと思います
色々とありがとうございました
- 169 :名無しさん:2012/09/26(水) 22:50:48 ID:8vBa54mY0
- 絵描いたりするとちゃんと支援になるんだな
頑張って練習しようかなー
- 170 :名無しさん:2012/09/26(水) 23:31:38 ID:gHMQaWPU0
- 絵をもらうことはものすごいテンションあがるよ!
上手さとかは全く関係ないので恐れ多いとか思わずにどんどん描くと応援になると思います
- 171 :名無しさん:2012/09/27(木) 00:56:32 ID:mF6s9Uno0
- いや、さすがに画力によるでしょ。
- 172 :名無しさん:2012/09/27(木) 01:00:15 ID:FXf5Xm760
- 個人的には全くとは言わんが正直あんまり関係ないかな 絵を描くのにはどうしても時間がかかるものだから、
わざわざ自分のゲームのために時間を使ってくれたってのがわかるので、何でも嬉しいことに変わりはない。
- 173 :名無しさん:2012/09/27(木) 15:49:32 ID:EeA10sHI0
- だな。
上手い下手関わらず自分の応援のために書いてくれた絵なら嬉しいよ
- 174 :ぽー:2012/09/28(金) 17:01:18 ID:4D9JEQL.0
- は、はじめまして。ぽーと申します。
最近、RPGツクールでエロのようなリョナのような吸収のようなゲームを作ってました。
製作途中、この板に書き込もうかずっと迷ってたのですが
これ「エロの方が多くてスレ違いだろ」と迷ってたら完成までいってしまいました…。
このままこっそりするのもあれなので、公開してみます。(スレチでしたら申し訳ないです
ブログの方からDL出来ます。
ttp://hosokoso.blog89.fc2.com/
RPGとしての自由性なく、不具合多いと思いますが…
遊んで頂けたら嬉しいです。
- 175 :名無しさん:2012/09/28(金) 18:38:28 ID:qFVhGywk0
- >>174
おう、2chも初めてか?力抜けよ、隅々までとことんほじくってやるからな
そのまえにこれだけは言っておく、よくやった乙だ!
- 176 :名無しさん:2012/09/28(金) 18:51:46 ID:6s2tT2sE0
- >>174
ほう・・・エロのほうが多いとな。おれは一向にかまわん!
乙ですー
- 177 :名無しさん:2012/09/28(金) 19:13:40 ID:Rydk7p5E0
- >>175
1つだけ言っておく、ここは2ちゃんねるではない
くり返す2ちゃんねるではない
>>174
はじめまして、お疲れ様です
- 178 :名無しさん:2012/09/28(金) 19:42:12 ID:EsKF.0LY0
- 投稿するか迷ってたらもう完成してしまったとか可愛いなw
- 179 :名無しさん:2012/09/28(金) 19:48:25 ID:pSUMKUlw0
- 製作乙です
どっちかと言えばソフトリョナ派の自分としては、エロが多いバランスはむしろアリなくらいっす
ていうか一気に完成まで持ってける気力が凄いw
- 180 :名無しさん:2012/09/28(金) 20:15:38 ID:YQpwLyVc0
- 迷ってる間に完成って・・・
製作根性バッチリやな!
- 181 :名無しさん:2012/09/28(金) 20:50:13 ID:nHeaDXg20
- >>174-176の流れで吹いたわw
>>174乙、これから仕事ですぐ楽しめないのが残念だ
- 182 :名無しさん:2012/09/28(金) 21:17:11 ID:9dfHHwvo0
- >>174
クリアして後は裏ボスを残すのみ!
悪堕ち百合エンドと生物兵器の徹底吸収シーンが特に良かったです
ソフトでもエロでも嬉しいんで投下ありがとうございます
- 183 :名無しさん:2012/09/28(金) 22:37:07 ID:KQ/a/Rbc0
- 迷いながらエターならなかったっていう点だけでも既にスゴイ
- 184 :名無しさん:2012/09/28(金) 23:52:56 ID:NFyi5hps0
- 初公開でいきなり完成済みとかすげぇw
- 185 :ぽー:2012/09/29(土) 13:26:42 ID:NajDcLno0
- 完成済は確か個人製作のスレとか、
テンプレにはみんなで協力して素敵なリョナゲー作るなど
色々見た記憶あった気がしたので、そう言って頂けると嬉しいです
ありがとうございます!
製作期間を1〜2ヶ月と決めていたので、必死に作ってたら終わってましたw
>>175
ほ、ほじくる…。(ガクガク
>>182
な、なんと。早いですね!
悪堕ちと生物兵器の吸収…ありがとうございます
参考にさせて頂きます!
- 186 :名無しさん:2012/09/29(土) 13:34:35 ID:OqfbaIhM0
- そろそろ9月も終わりか・・・(キョロキョロ
- 187 :名無しさん:2012/09/29(土) 19:22:09 ID:sly7IVOw0
- 最終戦のボス
後半おかしくない?
ディバインフレア9000とかきて一撃死するし
反射魔法使っても貫通するし
詰んだ・・・・・・
- 188 :名無しさん:2012/09/29(土) 21:10:40 ID:NgtitswY0
- ラスボスはHPいくらあるんだこれ?とかいいながらちまちま削りきったものの、裏ボスはどないしろとこれ‥
って、そんな攻略法的な物はこれから探すとはいえ、言いたいことが一つ。
妙に重くて話すのはもちろん、歩くだけでもかくかく固まるんだが、なんか変な処理してるわけでもないんだよね?
モンスターごちゃごちゃ同時に出しているわけでもなければ、不要なピクチャー表示しまくってるわけでもないし。
あと、コラボ吹いた。
- 189 :名無しさん:2012/09/29(土) 21:17:19 ID:sly7IVOw0
- コラボ面白かったな
ぽーさんお疲れ様です
これで、お試しゲームみたいなこと言ってるもんな
かなり楽しめた・・・・・詰んだけど
絵がうまくてうらやましいわ
絵がかけたらリョナゲ作りたいとも思うけど
攻略様待ちしつつ期待期待
- 190 :名無しさん:2012/09/29(土) 21:28:30 ID:2UGDHR6E0
- >>189
絵が全てじゃありませんぜ
マジクロとかは全部フリー素材だし、
練習すれば半年くらいでそれなりに見れるものを描けるようにもなるんやで
自分もパレトールで遊んでみよう
- 191 :名無しさん:2012/09/29(土) 21:43:24 ID:dSmfx3yM0
- ん?異常な重さならもしかしてAceのアップデートしてない恐れが
- 192 :名無しさん:2012/09/29(土) 22:13:10 ID:BQ4483Ag0
- なんか更新ラッシュきてるな
俺ホムの更新来ないかな
- 193 :名無しさん:2012/09/29(土) 22:32:08 ID:P9GDg09Y0
- r-wizの更新も待ってる
- 194 :名無しさん:2012/09/29(土) 22:35:19 ID:tT1x6iWc0
- 裏ボス以外ならブログに攻略載ってるからそれ参考にすればいいよ
裏ボスも直接攻略法は書いてないけどヒント載ってるしな
ところで開発後記まで見たんですがzipのパスらしきワードが見当たらなかったんですが・・・
俺が見逃しただけ?
セーブ上書きしちゃったからもう一回やり直すのはさすがに面倒なんです・・・
- 195 :名無しさん:2012/09/29(土) 22:50:34 ID:ZenvPIfI0
- 完成させるだけでも賞賛モノなのがこの業界。
製作時間が長いとだんだん最初の方のを手直ししたくなって
更に時間がかかるスパイラル。
- 196 :前スレの765:2012/09/29(土) 22:55:54 ID:K2sQSRio0
- どうもSRCでリョナゲーを作っていた者です
第12話を公開しました
いよいよ2部も終わり近いです
プレイしてもらえたら嬉しいです
ttp://www.geocities.jp/tukue1234567
- 197 :名無しさん:2012/09/30(日) 01:06:48 ID:oW1OhO1k0
- >>194
Q:一緒に入ってるCGにPASSが付いてるんだけど…
A:あるアイテムを入手すると、その説明画面にPASSが書いてあります。
- 198 :名無しさん:2012/09/30(日) 02:53:30 ID:g1SHXyy60
- それがアイテム欄に見当たらないんですよ・・・
- 199 :ぽー:2012/09/30(日) 04:37:26 ID:dPDmFL4A0
- >>187
あのスキルはラスボスが使う攻撃技大半を若干修正して計算に入れたため、
出されたら十中八九全滅するかと思います。
フミナのTPが高ければ一発で5000〜6000ダメージ与えられる技が
あるのでその技を出す前に倒す事が出来ます(戦闘開始時のTPにもよりますが
また、爆砕斬の行動不可が効くのでバードショットと合わせれば
運次第ですが一方的に殴る事が出来ます
>>188
裏ボスはラスボスのHPより低いです(パターン決まるまで面倒ですが
自分がテストプレイしててもなりました
そうですね、スクリプトもメッセージスキップしか追加してないのですが…
>>189
詰んだ…ですと(汗
ありがとうございます!
もっと良いゲームを作れるよう精進します
>>191
アップデート…調べてみたらありました。
近い内試してみます。ありがとうございます!
>>198
裏ボスの落としたアイテムが大事なものにあるので
そちらにカーソルを合わせて頂ければ「CGのパスは〜」って表示があります
- 200 :名無しさん:2012/09/30(日) 10:52:58 ID:2L9PpCs20
- >>196
とりあえず1話までやりました
SRCが初めてなので導入するまで面倒でしたが面白かったです
- 201 :名無しさん:2012/09/30(日) 13:17:11 ID:La2pMlQg0
- パス調べるのがめんどい
- 202 :名無しさん:2012/09/30(日) 13:47:22 ID:lB8k9QEU0
- ティーレさんのほとんどの技がMP食うだけで使い物にならなくて泣いた…。
- 203 :名無しさん:2012/09/30(日) 19:22:50 ID:g1SHXyy60
- >>199
大事なもの・・・そういうのもあるのか!
すいません完全に盲点でした
無事解凍できましたありがとうございます
- 204 :196:2012/09/30(日) 22:40:42 ID:Xch4WSrg0
- >>200
プレイありがとうございました
次の話もプレイしてくれたら嬉しいです
- 205 :ZNZN ◆ZNZNFU/0Oo:2012/09/30(日) 23:59:19 ID:h5TXsmSw0
- こんばんは!ZNZNです!
ELEMENTARのステージ3ができたので公開させていただきます!
意見やアドバイスなどがありましたら教えていただけるとうれしいです!
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/692/ELEMENTAR20120930.zip
- 206 :名無しさん:2012/10/01(月) 00:58:28 ID:y/jZ2LyQ0
- >>205
おつです
杖だけでボス撃破までいけた!
死に覚えでパターンつくるこのバランスは大好きだ
これからも楽しみにしてます
- 207 :名無しさん:2012/10/01(月) 01:44:02 ID:DsiN9/y60
- >>205
更新お疲れさまです!
蛇髪の娘が可愛かったです(*´ω`*)
- 208 :名無しさん:2012/10/01(月) 02:08:33 ID:w1xbNY3w0
- お疲れ様です。ストーンエッジの安置に気付くまでに何回死んだか……
全開のイソギンチャク、今回のスライムみたいなエリョナもあって充実しててかなり好きです
- 209 :名無しさん:2012/10/01(月) 18:46:25 ID:UlIMiFa60
- >>205
絶望した!開幕ミミズモンスターのインパクトに気を取られて、そいつだけ注意してたら3歩先のクワガタトラップに見事に引っかかって絶望した!
絶望した!中ボスをMP0の瀕死で倒したら次マップにプレイヤーより早い敵が居て死亡確実で絶望した!
絶望した!緑ブロックを全部破壊してしまい、MPも0で投身自殺しか選択肢が無い状況に絶望した!
ボスは最初ツエーと思ってたがある事に気付くと途端にヌルくなるな
中ボスの方が強いくらいだ、これはいい調整
緑スライムエロす(´Д`;ハァハァ
- 210 :名無しさん:2012/10/01(月) 18:48:05 ID:UlIMiFa60
- しかし最近更新多くて消化が追いつかない
嬉しい悲鳴ではあるんだが
- 211 :名無しさん:2012/10/01(月) 20:37:32 ID:ViERsu2U0
- >>174
とりあえず、一通りやらせてもらいました
イラスト綺麗で枚数が凄いですね、ここまで多量にあるとは脱帽物です
個人的には、ちょっとリョナ系のイラストが多いとうれしかったですがw
ただ、戦闘がだいぶ面倒くささを感じました(あくまで自分の感じですが)
戦闘が難しい分、究極技を使えばさくさく進めるという割りに、その究極技を持ってない場面があったり
ランダムザコ戦をなくしスムーズに進めるという割りに、レベル上げが必須だったり
遊びやすくしようとする気配りと用意されたシステムがあまりかみ合ってない様に感じました
うまく相手の隙を突くパズルっぽいバトルにするか、レベル上げやすくすれば(ハードなほうがいい人のために、難易度調整つけるとか)
もうちょっとスムーズだったのではと思います。
後チートコードは正直、使った瞬間怒涛のネタバレが始まったせいでだいぶ萎えてしまいました
二週目が本番という事なら、普通にレベルをいじれる位の緩さでよかったのではと
ストーリーは重くて報われないリョナゲーらしくていいと感じました
回想シーンが用意されてるのもありがたいです
と、遊んでみた感想です。長文失礼しました
- 212 :名無しさん:2012/10/01(月) 20:44:28 ID:w1xbNY3w0
- 中ボスが安定して強いのはエレメンタラーじゃ恒例行事のような
一面のナイフ使いとか、ドジっこ人魚とか
- 213 :名無しさん:2012/10/01(月) 21:23:02 ID:a.xQrhUs0
- 個人的に一面の中ボスはノーダメ杖叩きプレイで一番苦労した
>>205
乙っす
- 214 :名無しさん:2012/10/01(月) 23:22:00 ID:DiQE.Bus0
- 今回の中ボス簡単にパターン入るから過去最弱じゃない?
一面中ボスもパターンあるよね。杖縛りだと小ジャンプしながら攻撃しなきゃいけなくて若干面倒だけど
二面の人魚ちゃんもある程度法則はあるけど、他二人ほどきっかりとしたもんじゃないから確実なノーダメは難しいんだよなあ
- 215 :名無しさん:2012/10/02(火) 01:16:29 ID:LuFcV8yk0
- いや、一面中ボスはノーダメだけだったら楽だけど
早く倒すようにすると途端に操作が忙しくなる
ちなみに、ジャンプしなくてもクリア可能
- 216 :ZNZN ◆ZNZNFU/0Oo:2012/10/02(火) 02:55:07 ID:KIYMVnVM0
- プレイありがとうございました!楽しんでもらえたみたいでなによりです!!
>>206
死に覚えでパターン作れるゲームはいいですよね!プレイしていくたびに確実に先に進めるようになっていく感じが!忍シリーズとか!
>>207
可愛いって言われるとこっちも作った甲斐があります!ありがとうございます!
>>208
エリョナは今後も1ステージ1つは入れていきたいですね!次はどんなのにしようかな…?
>>209
リョナゲーですから!!!w
もっとも復活しない壊れる床とかMP切れてると詰みな配置とかあまりにも悲鳴が多かったら直そうかとも思ってましたけどねw
>>212-215
大ボスはHPが多い分長期戦になるわけで、その分攻撃がかわしやすくなっているので慣れると中ボスのほうが強いっていうのはありそうですね
もっとも中ボスも雑魚召喚持ちの人魚さん以外は簡単にかわせるパターンが結構存在してますが
- 217 :名無しさん:2012/10/02(火) 16:19:26 ID:a9POCucs0
- エレメンターのハードモード
MP半減はいらないんじゃないかな?
ボス戦でザコが落すMP回復がランダムなんで運ゲー要素が強くなっちゃう
ランダムじゃなくせばいいけど
それとも一撃必中でやれってことか?
- 218 :名無しさん:2012/10/02(火) 17:02:25 ID:0koO0NiQ0
- そこは以前俺も気になって突っ込んだけどスルーだったな
試してないけど最適な動きをすればMP切れないように計算してあるんじゃね
きっと
- 219 :名無しさん:2012/10/02(火) 18:45:21 ID:WHjribY.0
- ELEMENTARに限らず色んなゲームで見かけるけど、難易度選択って必要なのだろうか?
ただ難易度が高いだけだと苦労してハードモードをクリアする意味があんまり無いし
かといって「ハードクリアでご褒美画像が!」てやるとイージー・ノーマルでしかクリアできない人から
文句言われそうだし…
もちろん作者がどうしても導入したいんだったら入れても良いと思うけど
プレイヤーにとって必要かどうかがちょっと気になる
- 220 :名無しさん:2012/10/02(火) 18:47:50 ID:2.UURS760
- セルフリョナの需要なんだよ言わせんな恥ずかしい
- 221 :名無しさん:2012/10/02(火) 18:50:51 ID:7GvRjz7A0
- イージーモードはアクション苦手な人向けにあってもいいと思うよ
ボーパル1とか結構初心者の悲鳴上がってたやん
- 222 :名無しさん:2012/10/02(火) 18:52:50 ID:pDb2J4K20
- 単純にノーマルが難しすぎる人用のイージー
ノーマルだと簡単すぎてつまらない人用のハードじゃない?
- 223 :名無しさん:2012/10/02(火) 19:00:05 ID:A9/.UZwYO
- 新ジャンル:ロボリョナ
死に際がロボットらしく腕や下半身が大破したりショートで大爆発を起こしたり……って誰得だよ!
一部のメカマニアにしか需要ねーよ!
- 224 :名無しさん:2012/10/02(火) 19:14:00 ID:zh7pHmHM0
- ジアス細胞で補えば十分いける
- 225 :名無しさん:2012/10/02(火) 19:17:31 ID:g0ad9WncO
- メカバレがジャンルとして成立してる訳だしありじゃないかな?
メカバレと被ってる気もするけど
- 226 :名無しさん:2012/10/02(火) 19:19:58 ID:ZwbOx0a.0
- >>223
>
> 死に際がロボットらしく腕や下半身が大破したりショートで大爆発を起こしたり
アーマードコア・・・
- 227 :名無しさん:2012/10/02(火) 19:47:32 ID:48gU1E.s0
- >>223
悪の幹部候補生やってくればいいんじゃない
たしかBだっけ?ロボ娘は
- 228 :名無しさん:2012/10/02(火) 22:26:26 ID:q2HiZlv.0
- ペルソナのアイギスみたいなのがボロボロの状態でうわごとつぶやきながら機能停止していく様とかリョナラー得じゃないか
爆発じゃなくて全身ガタガタでパーツが零れ落ちてくってパターンでもいいのよ
- 229 :名無しさん:2012/10/02(火) 22:36:10 ID:v0ZqWg7U0
- ロボット…ゆめみちゃんか
- 230 :名無しさん:2012/10/02(火) 22:47:16 ID:YKgvelxQ0
- サイボーグなら両得なんじゃなかろうか
普通の人間の断面描写はリョナラーの間でも好き嫌いあるだろうけど、
切断面がバリバリ配線だったりすると抵抗感は薄れると思う
あと体ぶっ壊されようが修理して再生可能だから即BADEND!になる必要性もないし
あとチキチキ記憶改変とかロボっ娘だからこその魅力は十分あるよ
- 231 :名無しさん:2012/10/02(火) 22:59:27 ID:pDb2J4K20
- 腹とか首とか突き破ってコードブチブチブチィとか
痛みは無いのにだんだん体が動かなくなっていくとか
首外されて胴体を滅茶苦茶にされるのを見せられたりとか
大好きです
- 232 :名無しさん:2012/10/02(火) 23:16:28 ID:z0lx0Cec0
- 少女なら腕千切れたら動きが鈍くなったり動けなくなったりリョナとしてはたいへんよろしいが
ゲームとして見るとキャラの動きが悪くなるとストレスになるので難しいが
ロボ娘ならどちらも満足というメリットも
- 233 :名無しさん:2012/10/03(水) 00:03:23 ID:H6cBDMNc0
- サイボーグ系でもいいなら
エネルギー供給部分に虫系ロボに何か突っ込まれてエネルギー吸収されるシチュをずっと夢見ている
- 234 :名無しさん:2012/10/03(水) 01:46:42 ID:BF/RAQ/k0
- メカ娘の胸部から下をぶっ壊してミルクサーバーに改造するという電波を受信した
- 235 :名無しさん:2012/10/03(水) 01:57:23 ID:hI3CKgt6O
- どっか遠い未来、偉い研究員達が人類の為に、数体の人型女性ロボットをテスト(リョナ)する事を決めた
え?色々おかしい?
いいじゃないですか。リョナゲーに必要なのはリョナ>話ですし(真顔)
- 236 :名無しさん:2012/10/03(水) 02:58:44 ID:vhyWrrC20
- SFといえばCONDITION ZEROを待ち続けてる
テクノロジーとリョナは親和性が高い気がする
- 237 :名無しさん:2012/10/03(水) 03:12:09 ID:v.gqWOLA0
- パレトール、一定間隔でフリーズして
ストレスたまるってレベルじゃないんだが
なんかのバグなのかこれ?
- 238 :名無しさん:2012/10/03(水) 04:10:58 ID:Cp8yNvqk0
- >>237
pcスペックは?俺はフリーズはしたこと無いが。
- 239 :ぽー:2012/10/03(水) 05:54:17 ID:e2DT68920
- >>211
なるほどです! 非常に参考になる意見ありがとうございます!
チートでレベルを調整出来る、そうゆう方法もありますね。ふむふむ
サクサクプレイ出来るゲームは自分の中の課題なので、次回作の反省点に繋げようと思います
>>237
マップ移動する時や会話の時にかなりカクカクする現象でしょうか…
他のAceで製作されてるゲームをプレイして考えた所、
もしかしたら、メッセージ高速スキップを使う事によって起きるかもしれないです。(確信ないですが
情けなくて申し訳ない話ですが、今現在どうすれば起きてどうすれば直るのか分かってないです
また、言ってる事と違ってたらすみません
しばらくコソコソと製作・リョナゲプレイヤーの方に戻ります。ご意見ありがとうございました
- 240 :名無しさん:2012/10/03(水) 14:39:54 ID:HrWcHpsE0
- 長くプレイしてたらどんどん重くなってったな
- 241 :名無しさん:2012/10/03(水) 14:50:44 ID:NEzZvytI0
- 1〜2層あたりは大丈夫だったはずだけど
2周目から明らかに引っかかるようになったな
何か致命的なループが3層からクリアの間に紛れ込んでると思う
- 242 :名無しさん:2012/10/03(水) 19:27:32 ID:v.gqWOLA0
- 昔似たような現象で
どっかにウェイト0はさめ、っての聞いたな
ツクールの仕様しらんからなんのことかわからんけど
- 243 :名無しさん:2012/10/03(水) 19:30:46 ID:GATeEjZI0
- 個人的にはウエイト0挟んでも変わらん気がする
この作品が、でなくツクール的に
- 244 :名無しさん:2012/10/03(水) 19:47:25 ID:TabOq1WI0
- ん?重くならなかったけどなー
- 245 :名無しさん:2012/10/03(水) 19:59:03 ID:f2x9D6D20
- >>191
- 246 :名無しさん:2012/10/03(水) 21:08:17 ID:v.gqWOLA0
- ACEのアップデートってゲームつくる側が?
それともプレイヤーのランタイムとかのこと?
- 247 :名無しさん:2012/10/03(水) 21:09:45 ID:S7k4UBe60
- 多分プレイヤー側じゃない?
けっこう前にRTPだか何だかのアップデートがあった気がする
- 248 :名無しさん:2012/10/03(水) 23:50:02 ID:sDnkDzME0
- ノーマルVXのときはRTP更新しないと最新ゲームはプレイすら出来なかったけど
ACEはプレイ自体はできるってことか
逆に厄介だなそれ
- 249 :名無しさん:2012/10/03(水) 23:53:32 ID:zUKZ36Ng0
- RTPは1.00のままじゃね?
- 250 :名無しさん:2012/10/04(木) 01:10:38 ID:a.r6u2AYO
- ロボリョナでこんなキャラ思いついた
・クール系
黒髪ショートであまり感情を出さないよくある無口系。普乳
服がボロボロで片腕が大破して胸を隠せてなくても平然と(武器はナックル(拳)
・少女系
青髪のみんな大好きょぅじょ。貧乳
ダメージを受ける度に喘ぎ声を上げてSッ気を唆す
武器は槍
・自己中系
緑髪ポニテの我が儘で豆腐メンタルな子。豊乳
一番の恥ずかしがりやでジャンプした時もスカートを押さえる
(丸見えだけどな!)
武器は突撃銃と特製手榴弾
・お嬢様系
茶髪
どう見ても戦うようなロボットじゃありません。ありg(
( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!
武器は狙撃銃とナイフ
とりあえず何かの参考になってくれたら嬉しい(小並姦)
- 251 :名無しさん:2012/10/04(木) 01:16:36 ID:UqienwbM0
- 怒首領蜂大復活・・・なんでもないw
- 252 :名無しさん:2012/10/04(木) 01:32:40 ID:L4Yb3hos0
- ここのゲームじゃないからアレだけど、
某腹パンされる野生児のゲーム作ってた人のキャラもロボットだったような……
首飛んだり指揮官やったり大変やな
- 253 :名無しさん:2012/10/04(木) 02:58:52 ID:4SE6kg9I0
- >>236
▼^(OO)^▼ブー
楽しみにしてくれててありがとうございます
コンゼロですが、プライベートの関係で長いこと放置しておりました
最近になってやっと落ち着いてきたので、これを機にシステム周りをシコシコと作り直しています
時間はかかるかと思いますが、必ず公開するので、気長にお待ちいただければと思います
- 254 :名無しさん:2012/10/04(木) 03:15:57 ID:vF59XD6o0
- 痛覚があって性知識もあるんだけどすごい事務的に喋るロリメカっ娘
羞恥心は無いので性知識があっても「そういうもの」として割り切った反応をする
何事にも事務的に対応・発言するが痛みや快楽が強いと正常に出来なくなってくる
という妄想を最近サービス終了した某ネトゲの自キャラに設定してた
- 255 :名無しさん:2012/10/04(木) 09:09:28 ID:vX5AZldw0
- >>254
サービス終了後はスタッフがおいしくいただきました
- 256 :名無しさん:2012/10/04(木) 09:33:57 ID:62gvB2RA0
- 引退した俺のキャラは平和になった世界でパン屋になってるんだ・・・きっとそうなんだ・・・
- 257 :名無しさん:2012/10/04(木) 09:43:04 ID:HW7GoySk0
- パン=アンパン=シンナー、つまり闇のブローカーですね、わかります
- 258 :名無しさん:2012/10/04(木) 09:46:01 ID:bsame40w0
- お前らの妄想垂れ流しを見ているだけでも
「なるほど…」と思えちゃう
機械っ子はかなりの可能性を秘めているのぉ
- 259 :名無しさん:2012/10/04(木) 13:49:45 ID:2OSGAZnE0
- >>252
詳細よろしいか
よろしくないか・・・
- 260 :名無しさん:2012/10/04(木) 20:12:38 ID:NhE0OyCg0
- >>254
エスカレイヤーの緑髪アンドロイドがそんな感じのキャラじゃなかったっけ
- 261 :名無しさん:2012/10/04(木) 22:03:05 ID:nN.Xac4c0
- >>253
ヤッター!
- 262 :名無しさん:2012/10/05(金) 00:19:23 ID:sR68puMc0
- 質問なんですけどアクツク使ってる人いますか?
- 263 :名無しさん:2012/10/05(金) 00:25:28 ID:3BUZaUxI0
- GameMakerはサキさんとか使ってるけどアクツクは誰か使ってたかなあ・・・
- 264 :名無しさん:2012/10/05(金) 00:34:58 ID:sR68puMc0
- GameMakerは英語がちんぷんかんぷんだったので諦めました
というか関数の知識もゼロなのでアクツクを使っています(´・ω・`)
- 265 :名無しさん:2012/10/05(金) 00:43:15 ID:Btbx7Knk0
- ナヤ………伝……
- 266 :名無しさん:2012/10/05(金) 01:34:50 ID:sR68puMc0
- ググってたら解決できそうでした!
どうもでした!
- 267 :名無しさん:2012/10/05(金) 01:35:50 ID:0aoCxxns0
- 一体何を解決しなければならなかったと言うのか……
- 268 :ZNZN ◆ZNZNFU/0Oo:2012/10/05(金) 02:22:54 ID:.IYkjGFg0
- >>217-218
ハードだとボスにもよりますが弱点全弾命中させた上でちょっと杖で小突けば倒せる程度の調整ですね
雑魚を狩ってMP補充も可能ですが若干運がからみます
MPがあまってる時に多めに倒して回復アイテムを出しておくか、杖でも雑魚を安定して倒せないと辛いです
>>219
アクションゲームは基本的に作者がノーマルで丁度いい難易度=初見の人には難しすぎる難易度なので
ハードモードで難易度調整を行うことでバランスを取ってます
イージーモードはアクションが苦手or無双を楽しみたい人用です
- 269 :名無しさん:2012/10/05(金) 04:38:12 ID:sR68puMc0
- >>267
拘束攻撃を受けた時の処理について聞きたかったわけどす
- 270 :名無しさん:2012/10/05(金) 08:50:01 ID:0p/22d82O
- 更にロボ娘のリョナゲー考えてみた
・よくある横スクロールアクション
・武器は近接か射撃のどちらか。キャラによって決まってる
・ダメージを受けると服が破けるのに加えて、大ダメージを受けると腕や脚が中破。行動に支障が出る
・↑で破損した部分はアイテムや中間ポイントで修理可能
・敵は普通の戦闘兵器の他に、生物兵器も
・難易度は中の上ぐらい(適当)ライフの他に表情ウィンドウも
参考になってくれたら狂喜乱舞
- 271 :名無しさん:2012/10/05(金) 18:05:01 ID:Hzbp3gs60
- ロボ娘ゲーなら電子攻撃とか最高じゃないか
正常な判断できなくなって自分で自分を壊したりとか…
後はオーバーヒートしたりもいいよね…
- 272 :名無しさん:2012/10/05(金) 18:28:56 ID:iXm61.gE0
- あとは錆とかもロボ娘ならではの状態異常だね
ちっとぐらい欠損しても生きてるってことに説得力あるから
あちこち好き放題に壊し放題ってもんよ
- 273 :名無しさん:2012/10/05(金) 18:55:00 ID:dmuIZwV.0
- なんかロボ娘の話で盛り上がってるみたいだな、ついにこの時代がきたか
製作者が凝り性()で人間みたいな感覚(痛覚、性的快感とか)を持ってるロボ娘が
普通の人間なら死ぬような状態になっても痛めつけられて苦しんだり
生物系の敵に捕まって、ロボだから孕めないのにいつまでも種付けされまくったり
パーツ分解されてそれぞれに強い刺激与えられて苦しみ悶えたり
拘束、開腹されて膣型パーツを分離、オナホールにされて感じたり等等
もちろん感覚持ってないロボ娘もいいよな
痛みとか恐怖とか感じない人形のようなロボ娘が
淡々と限界まで戦って無残に壊されていくのはクる
夢があるよな、後は俺にゲーム作る技術があれば・・・
- 274 :名無しさん:2012/10/05(金) 18:59:56 ID:3BUZaUxI0
- ゲーム作る技術は徐々についていくものなんだぜ
- 275 :名無しさん:2012/10/05(金) 19:50:26 ID:gn/fHuX20
- ツクールACE変えてもカクカク…
- 276 :名無しさん:2012/10/05(金) 20:00:52 ID:U37YK9BI0
- 大事なのは技術じゃなく勢いだと思うんだ
今作品上げてる作者さんだっていきなりあのクオリティで作れた訳じゃないんだし
一歩踏み出して何かを作り始めたら意外とどうにかなっちゃうものよ
- 277 :289:2012/10/05(金) 23:18:25 ID:uS7IrHfI0
- 大変長らくお待たせいたしました。
小規模ですが、ナヤマ英雄伝を更新しました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/693/
大分間が空いてしまいましたが、よろしければ遊んでもらえると嬉しいです。(`・ω・´)
前回更新箇所まで進めたセーブデータも同梱しておいたので、
セーブのない人は活用してくださればと思います。
- 278 :名無しさん:2012/10/06(土) 02:17:19 ID:m4nN9h0MO
- >>277
おつ!
ロボ娘の死亡シーン考えてみた
・両腕を破壊された挙句生物兵器に犯される
・ウイルスの効果で絶叫を上げて失禁しながらショート→機能停止
・両足を破壊された後両腕を吊し上げにされて股間攻め
・高圧電流を浴びせられて悲鳴をあげながら爆☆散
・巨大兵器に追い詰められてもがくも、主砲でバラバラに
・片足片腕を破壊されて丸呑み。抵抗が全く出来ずにアボン
ロボ娘だから記憶書き換え放題(ゲス顔)
- 279 :265:2012/10/06(土) 03:16:31 ID:7YW4BMAM0
- ナヤ伝更新来てるじゃないですか!
やったーー!!
- 280 :名無しさん:2012/10/06(土) 04:35:23 ID:rH5lZBaE0
- >>277
プレイした。触手の存在感wwww
忌み子ってことは人間の女の母親がいたってことですよね。
子づくりの経緯、母親がいないってことを妄想するとたまりませんね^^
- 281 :名無しさん:2012/10/06(土) 04:41:30 ID:/X7fNUv20
- サーチが来たから攻略wikiが作れるね(ニッコリ
リョナクエはボスデータ採るのに周回が必要だったけど、今作は過去ボスと戦えるから楽でいいわ
>>277
更新乙です、月並みな感想ですが面白かったす
ハートフルなリョナゲがあったっていい、ここからまた落とされるのもいい
- 282 :名無しさん:2012/10/06(土) 04:47:32 ID:.rh./Zcw0
- 訂正
ボスデータ採るときにうっかりしてると、だね
- 283 :名無しさん:2012/10/06(土) 06:27:10 ID:rH5lZBaE0
- けっこう鍛えてレベル11だった俺がちょうどいいくらいの難易度だったから、
他の人はどうだったんだろう? まあ前のところで戦えるから詰むことはないだろうけどww
更新乙です!いつでも待ってますぞー!
- 284 :名無しさん:2012/10/06(土) 13:59:54 ID:Zz2uN58E0
- >>276
一歩踏み外してに見えた
もうダメかもしれない
- 285 :名無しさん:2012/10/06(土) 14:11:37 ID:r5ZrU4/A0
- 製作の手伝いってなにかできないかな。
ギミックはともかく、ツクール系のmap作成とかはできるんだけど
- 286 :名無しさん:2012/10/06(土) 14:57:55 ID:fp1a8mDM0
- おわりのはじまりってもう一年経つ?
失礼なんだろうけど製作者さんは今何してるんだろう
もうずっと全裸で待つしか
- 287 :名無しさん:2012/10/06(土) 15:34:42 ID:QOhxrn7g0
- パレトールの触手服回想はどこで回収できるのでしょうか?
- 288 :名無しさん:2012/10/06(土) 19:32:12 ID:m4nN9h0MO
- ロボ娘のストーリー色々考えてみた
・普段から様々な実験体にされてるロボ娘達が脱走する話
・遥か未来、研究員達がロボ娘の実力をテスト(という名のリョナ)して試す話
・悪の組織をぶっ潰す為にエージェントのロボ娘達が活躍する話
・ロボ娘達が不思議なダンジョンに眠る人間になれる宝を目指してリョナられてく話
ロボ娘は生身の人と違ってやりたい放題でいいですね(ゲス顔)
- 289 :名無しさん:2012/10/06(土) 21:46:37 ID:UTBrDaE.0
- エイリアンのビショップみたいな感じでええやん
- 290 :名無しさん:2012/10/06(土) 21:58:46 ID:yLWBr0uM0
- きもい
- 291 :名無しさん:2012/10/06(土) 23:34:54 ID:jM.1N6mM0
- 「ロボ娘のストーリー」でNG
- 292 :名無しさん:2012/10/06(土) 23:37:38 ID:jM.1N6mM0
- な?携帯だろ?
- 293 :名無しさん:2012/10/07(日) 04:19:57 ID:vrUZs6QY0
- こんなこと聞いていいかわからないんですけど
アップロードパスワードってどこかに書いてあるんですかね?
- 294 :名無しさん:2012/10/07(日) 04:47:58 ID:QnfKmb4A0
- >>3にさらりと書いてあるよ
- 295 :名無しさん:2012/10/07(日) 05:18:20 ID:vrUZs6QY0
- >>294
任意ってそういう意味だったんですか…
自分で決めるのかとwww
ということでテストで上げてみました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/694/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.zip
まだ内容とか処理とか全然ダメですけどお願いします
- 296 :名無しさん:2012/10/07(日) 07:00:15 ID:9Uaq/Bvo0
- >>295
おおーすごい!
キャラかわいいですね!落とし穴がいやらしい・・・!
操作キーがわかりづらかったのでりどみとかタイトル画面に書いたら良いと思います
- 297 :名無しさん:2012/10/07(日) 10:27:17 ID:sl1HB6IM0
- >>295
乙です。
動きが軽快で楽しいけど、被ダメの無敵時間が少なくて
スライムに猛連打食らって体力削られる
- 298 :名無しさん:2012/10/07(日) 13:43:06 ID:ctQYEWRw0
- Paperheads っていう海外のリョナゲの操作方法知ってる人いる?
拘束された後の抜け方と段差の上り方を教えてほしい・・・
- 299 :名無しさん:2012/10/07(日) 13:56:06 ID:ctQYEWRw0
- >>295
一応念のために聞きたいんですけど、foxtailさんに許可ってもらってます・・・よね・・・?
許可もらっているとは思いますがすいません。
- 300 :名無しさん:2012/10/07(日) 14:27:18 ID:CnaPDoj.0
- >>299
あの立ち絵はたしかフリー素材として公開されてるやつだったと思うよ
テンプレのリンクの素材Wikiにも載ってるやつ
- 301 :名無しさん:2012/10/07(日) 15:16:54 ID:UmTtjbi20
- >>295
これはトップ画面だけ?
なにしても始まらないけど。
- 302 :名無しさん:2012/10/07(日) 15:23:22 ID:XMm6rVgc0
- キーボード設定で対応しているどのボタンを押しても反応しないってこと?
- 303 :名無しさん:2012/10/07(日) 15:55:31 ID:uwez9jKg0
- >>295
いい感じの操作感ですね、これは今後面白くなりそう…期待してます!
あとバグ報告です
・2つ目のマップの最初の段差の手前の1マス落ちるところに入ってから左を押したら壁にはまりました
・さきつねさんに地上攻撃を当てたらダメージは受けるけど何故か体力0で生き残りました
- 304 : ◆a6e.xnOu1E:2012/10/07(日) 17:43:39 ID:7gT5Bm6I0
- もともと連絡無しで使って構わんって体で出してる素材だし
その上で使用するって連絡も入っておるので問題ないヾ(*‘ω‘ *)ノ゙
(*‘ω‘ *)≡ <突進ー!
- 305 :名無しさん:2012/10/07(日) 17:48:22 ID:J0wWx3tE0
- >>298
Bでジャンプできるけど↑キー押しながらB押したら登れないな
Bでジャンプしてから上キーで動かないとダメっぽい
- 306 :名無しさん:2012/10/07(日) 17:58:49 ID:IZmqwVaU0
- >>298
拘束中は矢印表示の時は指示通りに押す
ボタン表示の時はXで抵抗、Vで回復、!マークが出た時にCで防御
- 307 :名無しさん:2012/10/07(日) 19:37:58 ID:14gbzqukO
- デッドスペースの死亡シーン見てたら何かに目覚めた
- 308 :名無しさん:2012/10/07(日) 19:59:47 ID:MeGko7Xg0
- アイザックが女だったらと何度思ったことか…
- 309 :名無しさん:2012/10/07(日) 21:02:21 ID:yU1w96Mk0
- (*‘ω‘ *)が突進するってそういう事よねやったー!
- 310 :名無しさん:2012/10/07(日) 21:22:45 ID:1tD/FkXw0
- >>308
ほんと思うわ・・
- 311 : ◆a6e.xnOu1E:2012/10/07(日) 21:46:09 ID:7gT5Bm6I0
- ちょっとBBの難易度調整をしてみている(*‘ω‘ *)
LoadGameからバイク直前から始められるので難易度的にどんなもんか暇だったらやってみてくだしあ
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/306/BlankBlood121007.zip
現在の変更点は以下のとおり
・ドス機械BGM変更
・ドス丸さん消化液減少
・バイクバリケード弱体
・バイクボス弱体
・バイクサブマシンガン強化
・バイク強化
・クローン戦前にセーブポイント追加
・ラスボスビーム待機時間短縮
・ラスボス即死攻撃予兆延長
- 312 :名無しさん:2012/10/07(日) 21:46:21 ID:bcRKD6KQ0
- さきつねさんの突進って回避不可?
- 313 :名無しさん:2012/10/07(日) 21:51:17 ID:uwez9jKg0
- >>312
ジャンプで回避できました
- 314 :名無しさん:2012/10/07(日) 22:46:06 ID:O/y0SxSA0
- >>312
ジャンプでも段差でも回避可能で
回避したあとに後ろ側の弱点を攻撃するとUSBメモリ落とすから取っとけ
- 315 :名無しさん:2012/10/08(月) 03:52:38 ID:HfMkJ05kO
- BBは奈々さんの胸を削るべき
- 316 :名無しさん:2012/10/08(月) 04:00:44 ID:JcRlmIJ6O
- 某虫狩りゲーをやってたら、巨大な虫のリョナゲーが思いついた(*‘ω‘ *)
クワガタに腕を折られたり蟷螂に斬り刻まれたり
- 317 :名無しさん:2012/10/08(月) 04:07:42 ID:tZsfyDro0
- >>316
私は重火力メインでお嬢様使ってます。サムスみたいな見た目だけど、食らうときやBDするときの悲鳴が可愛いですよね
単純にダニに串刺しされるのも一興かと
- 318 :名無しさん:2012/10/08(月) 09:06:06 ID:hNUTvnrs0
- 消化液が少ないと結構楽になりますね
そしてドス機械さんのミサイルはやはり強いですね…
- 319 : ◆a6e.xnOu1E:2012/10/08(月) 10:59:56 ID:A0oeecoA0
- もう少し変えてみました.
LoadGameからバイク直前から始められます.
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/307/BlankBlood121008.zip
現在の変更点は以下のとおり
・エンディング後BackSpaceで戻った際にバイクがしばらく無反応になる不具合の修正
・ラスボスの切れ目が見える不具合の修正
・バイク戦ラスボス飛び道具微強化
・バイク戦バリケードダメージ微強化
・バイク戦ボスルーチン変更
・バイク戦バリケード変更
・アイテム説明を一部変更
・エンディングクレジットを協力者の方々部分は飛ばせないよう変更
・現在はファイル管理にSourceForgeとDropBoxを使用しているためUSBメモリを落とさない仕様に変更
・なお仮にそれらのサービスの鯖が落ちたとしても私のせいではない
- 320 :名無しさん:2012/10/08(月) 13:02:43 ID:6Ff/TK9s0
- >>277
ナヤ伝更新乙です!
今回も楽しませていただきました!
続きに期待しております!
あとバグという程でもないですが鉛槌の説明に
両手持ちが抜けているようなのでいちおう報告させて頂きます!
- 321 :名無しさん:2012/10/08(月) 13:16:17 ID:hA4tkD3s0
- >>283
レベル4だった俺はくまの必殺一撃でメルがお亡くなりになる惨状やで・・・
- 322 :名無しさん:2012/10/08(月) 16:38:19 ID:YrkP07m60
- >>319
ドス機械さん倒したあたりで止まってた人間ですがやってみた
バイクでの操作方法とかジャンプのタイミングとか試すうちに4回目くらいでクリアできました
最後の最後としてちょうどいいくらいの難易度かと思います
ただ、バイクでの銃の使い方をどこかに明記したらもっとやりやすいかもしれないとも感じました
- 323 :名無しさん:2012/10/08(月) 19:32:54 ID:wGXOM1RE0
- ナヤマ英雄伝あいかわらず面白いなぁ
難しいけど
- 324 :名無しさん:2012/10/08(月) 20:11:13 ID:wihSd/KI0
- >>98
リザードマンにお持ち帰りされた時に家の中でお楽しみしてる最中に効果音あった方が嬉しいなあ
想像掻き立てられるというか
>>277
久々にやったら戦闘システムの細かい所を結構忘れてたw
今まで出てきた忌み子は一応ヒトガタだったから喋る人面犬みたいな感じだったけど、触手きめぇw
忌み子は基本的に皆不遇な人生送ってるんだろうけど、触手はなんか人一倍人間から辛く当たられてそうだ
戦闘BGMかっこよす
- 325 :名無しさん:2012/10/08(月) 20:23:40 ID:WTZEVyAY0
- はじめまして。
ここで公開されているアクションゲームに憧れてドット絵を描いてみたのですが、
作業量の膨大さに心が折れてます。製作者様マジ偉大。
一応動くようにしたので公開させてください。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/308/gmtest_ryona.zip
- 326 :名無しさん:2012/10/08(月) 20:32:48 ID:5NqcnP1o0
- >>325
ジャンプして首刎ねると天井にぶつかってワロタw
攻撃音と飛びっぷりが気持よくて30回ぐらい首飛ばしたわw
- 327 :名無しさん:2012/10/08(月) 20:37:38 ID:wGXOM1RE0
- >>325
おー、ツインテぴょこぴょこかわいい
操作感いいですね
サイズが大きくて作るの大変そうだ・・・
- 328 :名無しさん:2012/10/08(月) 21:00:03 ID:L47YTjX.0
- >>325
攻撃って自分になんですねwww
ドット絵大変だよねぇ…
- 329 : ◆a6e.xnOu1E:2012/10/08(月) 23:17:13 ID:A0oeecoA0
- BBとCCを更新しました.
今回の変更点は以下のとおり
BlankBlood
・ドス機械BGM変更
・ドス丸さん消化液減少
・バイクバリケード弱体
・バイクボス弱体
・バイクサブマシンガン強化
・バイク強化
・バイク戦ルーチン変更
・バイク戦バリケード変更
・バイク時ラスボス飛び道具微強化
・バイク時バリケードダメージ微強化
・ラスボスの切れ目が見える不具合の修正
・エンディング後BackSpaceで戻った際にバイクがしばらく無反応になる不具合の修正
・バイク前にセーブポイント追加
・クローン戦前にセーブポイント追加
・ラスボスビーム待機時間短縮
・ラスボス即死攻撃予兆延長
・エンディングクレジットを協力者の方々部分は飛ばせないよう変更
・アイテム説明を一部変更
・地図によるマップ表示変更
CrackleCradle
・TurnCursol誤字修正
・ノーカンさんの修正
・HITOKARIさんのマウント時の不思議な動き修正
・武器落としオプションがデフォでオンだったので修正
・パッド時↑でジャンプしないよう修正
- 330 :名無しさん:2012/10/08(月) 23:20:12 ID:mc9Vc4N60
- >>329
おつー
- 331 :325:2012/10/09(火) 00:13:25 ID:WHACE9xg0
- >>326
>>327
>>328
ありがとうございます!
こだわったところを評価してもらえて嬉しいです。
ドット絵はもう少し小さいほうが描きやすいのかな、いろいろ試してしてみます。
>>329
CC楽しませてもらってます!
ドリル可愛いよドリル。
- 332 :名無しさん:2012/10/09(火) 00:24:19 ID:ghjz/jJ.O
- >>329
おつです!
- 333 :名無しさん:2012/10/09(火) 00:54:56 ID:NrK3sp6A0
- ドットは大きいほど動かすのが大変になってきますね
やられシーンが増えるほどけっこう差が・・・まあ好みの問題でしょうけど
- 334 :名無しさん:2012/10/09(火) 16:07:42 ID:OTVoXzaQ0
- ナヤマ英雄伝ダウンロードしたけどなんかファイルがzipでも7zでもないんだけどどうやったら遊べるの?
- 335 :名無しさん:2012/10/09(火) 16:14:48 ID:OTVoXzaQ0
- ごめん、もっかいやったらできた・・・
- 336 :名無しさん:2012/10/09(火) 17:32:01 ID:6nCFcSQc0
- この前アクツクのゲームを上げた者です。
内容を少し増やしてみました。
りどみに目を通してもらえると助かります。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/309/%E3%82%A4%E3%82%B0%E3%83%89%E3%83%A9%EF%BD%A5%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89.zip
- 337 :名無しさん:2012/10/09(火) 19:01:11 ID:NrK3sp6A0
- たまに落としたファイルが拡張子無しになることがあるけど「.zip」とか付け直せば動くよ
- 338 :名無しさん:2012/10/09(火) 19:08:17 ID:NrK3sp6A0
- >>336
おお!一気にゲームっぽくなってる!ARPG路線かな?
飛び蹴りでスライム蹴る時かすめるように当てないと相打ちになるようになったんですね
- 339 :名無しさん:2012/10/09(火) 19:44:59 ID:nYq8vP8A0
- >>336
こういう町画面があると世界が一気に広がったような、そんなワクワク感がある
気になった点
ジャンプボタン軽く押した時みたいな、いわゆる小ジャンプが無いのでジャンプ高度が常に一定(ジャンプ攻撃すれば下降するからそれで調整はできるが)
地上攻撃の性能が微妙な気がする、ジャンプ攻撃の方が出が早いので出番が無い
操作性はいいね
ジャンプした時の細かい方向転換もちゃんと応じてくれるし
バージョンアップして地形変わっちゃったからもう存在しないけど
前バージョンで埋まった地形があるので一応報告しときますね
ttp://dl7.getuploader.com/g/3%7Cryona2/311/hame.JPG
- 340 :名無しさん:2012/10/09(火) 20:07:38 ID:tKHlyji.0
- >>338
テストプレイのやりすぎで判定に慣れてしまって気にならなかった…
次回調整します
>>339
なるほど
小ジャンプも入れてみます
- 341 :星屑:2012/10/09(火) 20:52:24 ID:R5DYQqoM0
- こんばんは
星屑ノ世界をβ0.50にアップデートしました
次回で最終更新となります
遊んで頂けたら幸いです
ttp://marimo-w.sakura.ne.jp/
長い間ありがとうございました
あと少しだけお付き合いくださいませ
- 342 :名無しさん:2012/10/09(火) 22:30:58 ID:ghjz/jJ.O
- >>341乙
よし!本格的にリョナゲー製作に取り掛かるか
豆乳システムはキャラ選択や衣服破損、体と一部がとんでも続行プレイとか実行可能ですよね?
- 343 :名無しさん:2012/10/09(火) 22:45:46 ID:NrK3sp6A0
- 結局画像を場合分けして表示みたいなものだから何でもできるんじゃないかな
豆乳はロード時間があるから個人的にHSPをオススメ
- 344 :名無しさん:2012/10/10(水) 01:11:36 ID:TNNJ0JEk0
- HSPは触ったことないんだが、個人的感覚で言うと
豆乳は.NET frameworkでオブジェクト指向言語使った経験があるとえらい使いやすい気がした。
描画するブツを貼り付けて、対応するコードを並行して書いて…って辺りの使用感はよく似てるし、
ラッパークラスメソッドのオーバーライドで当たり判定の調整とか細かい事できるし。
>>342
衣服破損なら『魔王装甲』って作品のβ版がフリーで落とせるので、参考にするにはいいかも。
作品そのものは残念な事に2007年にエターしたっぽいが。
何せ豆乳ならコードは覗き放題だから、脱衣システムを再現する部分はパk…教科書代わりになると思う。
- 345 :名無しさん:2012/10/10(水) 01:30:52 ID:.e0Y6IZk0
- >>341
俺…最終更新来たら一気にやるんだ…
- 346 :名無しさん:2012/10/10(水) 01:36:50 ID:/pLy6Wt.O
- >>343>>344
指南ありがとうございます
- 347 :名無しさん:2012/10/10(水) 22:05:05 ID:adOXiRTA0
- NoMethodError取り続けてたら3時間経ってた
今更言う事じゃないけど、エターならない作者さんすごいなマジで
- 348 :名無しさん:2012/10/10(水) 22:32:32 ID:VzqgXlVI0
- obj.base_damage でノーメソッドしたとしたら
begin
obj.base_damage
rescue
p obj, *caller
exit
end
で追跡すると良い
- 349 :名無しさん:2012/10/10(水) 23:19:25 ID:adOXiRTA0
- >>348
ああ…こういう捕捉するのもあるんですね。勉強不足でしたありがとうございます!
もっと勉強しないとなぁ
- 350 :名無しさん:2012/10/11(木) 06:30:26 ID:NNvh2xyE0
- 星屑の6年教室まで走るイベントギリギリすぎないか?
どこか見落としてるとかじゃないかぎりTASさん並みの操作必要なんだが・・・
- 351 :名無しさん:2012/10/11(木) 22:30:21 ID:Jqh757A.0
- ラストの脱出イベント?
4回前後残ってたから余裕だったけどなぁ…
中庭抜けてすぐのトイレの花子さんがショートカットしてくれるから話すといいよ
そこから右の階段上って上に直進するだけ
所で脱出する時点で1-2少女ってどうなってるん?完全に存在忘れられてるよね
- 352 :名無しさん:2012/10/11(木) 22:40:39 ID:WtB16R6w0
- 花子さんってそんな所にいたのか
ほかに野球部の子?にも会えるよね体育館と校舎の間の通路にいた
あと、逃げる前のイベントで伝えて欲しいみたいな事言われた相手がわからん
- 353 :名無しさん:2012/10/11(木) 22:57:50 ID:3Qu/CMHc0
- 最初の部屋の骨も回収できるよな
時間制限あるのにどんだけイベント詰め込んでるやら
- 354 :名無しさん:2012/10/12(金) 00:14:50 ID:dAMissKA0
- >>277
遅ればせながら、ナヤマ(が面白かったので前作も)やらせてもらいました
単体でも面白いですが、前作もやってみると色々と想像が膨らんで楽しい
バグ報告。ベアクローの後に別の技を覚えてもメニューに技名が残る模様
- 355 :名無しさん:2012/10/12(金) 01:21:04 ID:dudbdzJUO
- 新ジャンル:エルフ魔法リョナアクション
幼いエルフが森林へ修行しに行き、モンスターにリョナられてくゲーム
魔法で敵を倒したり、逆に魔法でリョナられたり
- 356 :名無しさん:2012/10/12(金) 01:34:38 ID:FLgLk.Vk0
- 全てにおいて新しくないな
- 357 :名無しさん:2012/10/12(金) 02:28:40 ID:RU6c7uvg0
- 敵の魔法でリョナられるのは意外と珍しいかもしれない
だが…やはり新しくないな
- 358 :名無しさん:2012/10/12(金) 05:07:19 ID:JF26OetQ0
- WOLF_RPG_Editorでリョナゲ作ってみようとしているのですが
敵のHPや状態異常をイベントで変化させるのはどうしたらいいのでしょうか
最初から高望みしすぎというか無謀にも程がある気はするけれど
教えてもらえませんでしょうか
- 359 :名無しさん:2012/10/12(金) 11:27:27 ID:5sPgIcWc0
- 俺にはさっぱりだけど、世界樹の冒険IIに手負いの襲撃者というモンスターがいる。
少し先で通常のモンスターとして出る駆け寄る襲撃者のダウングレード版。
よーするに敵側だったら同グラフィックのダウングレードモンスターにする手もあるんじゃないかなと
- 360 :名無しさん:2012/10/12(金) 12:00:26 ID:7PS7Qn6Y0
- 世界樹の迷宮Ⅳだと最初から敵が睡眠や毒状態だったり、HPが半分削れている戦闘がある。
それとも戦闘中にイベントを差し込んで・・・ってことなのかな
- 361 :名無しさん:2012/10/12(金) 22:01:22 ID:wjGLvtqA0
- >>358
リョナゲーム製作所チャットってのあるから
そこ行くとウディタ詳しい人いるお
まぁまずはウディタ公式で聞いてみたら?
- 362 :名無しさん:2012/10/12(金) 23:48:49 ID:JF26OetQ0
- 一般的なRPGの逆、みたいな感じで主人公側はダンジョンの経営者で
敵を罠でボロボロにしつつ十把一絡の主人公側が死体を積み上げたりしつつ
侵入者を撃退する、見たいな感じにしようかと思っているのですがどうにもやり方がわからなくて
質問をするのは(精神的に)ハードルが高い気もしますが……考えてみます
- 363 :名無しさん:2012/10/13(土) 01:21:42 ID:sCXT.Gds0
- 自分としてはプログラムはチンプンカンプンなのだが
まず第一に、ゲーム形式としてはタワーディフェンスないし「勇者のくせになまいきだ。」のような感じでいいのだろうか
- 364 :名無しさん:2012/10/13(土) 01:55:44 ID:t1AIAe3MO
- 自作のキャラやクリーチャーを描く自信が無い
地形や背景等はフリー素材でありそうだけど
地道に地道加えていってもいいよ…ね?
- 365 :名無しさん:2012/10/13(土) 04:54:45 ID:eg6/W4po0
- HPが見えるシステムなのに攻撃を当てるまで見えているHPが変化した値にならないけれども一応解決しました
具体的なダンジョンを作るタイプではなくトラップ、何もなし、戦闘のどれかをランダムに起こすごとに探索値+1
探索値が複雑さと同じ値になったら戦闘を数回、ここまでで撃退できなかったらゲームオーバー
という挙動をする予定
配置云々はないので味方やトラップの種類や数と複雑さを育成要素無いのに育成シミュレーションゲームチックにいじりつつ
戦闘の時だけデフォ戦
どんなゲーム形式になるのか正直よく分からないけどタワーディフェンスとかとは大違いのはずです
……文字にしてみるとわけの分からないゲームだなぁ
- 366 :名無しさん:2012/10/13(土) 10:49:29 ID:ccKH9wDg0
- マリモちゃんのホムペみてたら
マリモちゃんの萌えてきた
星屑1・2回クリアしてるけど更新って何が更新されてるの?
- 367 :ZNZN ◆ZNZNFU/0Oo:2012/10/14(日) 00:08:25 ID:xTDdQiUY0
- トナリベ屋さんやにjnさんとフリーのFlashソフト「Suzuka」で1週間くらいで作っていた
カラ○カっぽいミニゲームが完成したので投下させていただきます。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/312/KARATEGIRL.zip
また、このゲームはオープンソースであり、プログラムや素材は自由に改造してもらって大丈夫です。
もっとも…私のソースコードはかなりぐちゃぐちゃですがw
FLASHやる人が増えたらいいな!
- 368 :名無しさん:2012/10/14(日) 00:14:48 ID:picdorww0
- >>362
リョナとダンジョンキーパーの親和性は高いと思う
- 369 :名無しさん:2012/10/14(日) 01:56:51 ID:jdlAlpRc0
- >>367
パッと見がマジでカラテカで噴いた
てかムズいなw
元ネタはやったこと無いけどこんな感じなの?
- 370 :ZNZN ◆ZNZNFU/0Oo:2012/10/14(日) 02:09:18 ID:xTDdQiUY0
- >>369
元ネタはまったく違うゲームです!w雰囲気だけ真似しました
- 371 :名無しさん:2012/10/14(日) 02:10:10 ID:MUB7tkKk0
- 原作は一対一でもっとモッサリしてるよ
ジャンプ攻撃なんて無いw
- 372 :名無しさん:2012/10/14(日) 03:18:40 ID:h0qLodcEO
- 昔、GBでやってたモグラーニャというゲームを思い出してピンと来た。
パズル謎解きリョナゲーとかどうだろう
詰んだり敵の攻撃でHPが0になるとリョナられたり
- 373 :名無しさん:2012/10/14(日) 08:37:55 ID:8rkZlGHE0
- >>367
最後の方に敵が畳み掛けてくるのが辛かったけ…
- 374 :名無しさん:2012/10/14(日) 08:58:33 ID:PRxFbYUY0
- 最初クリアした時は普通の殴りが使えないと思ったけど
殴り縛りでやったら以外と行ける性能で少し驚いた
- 375 :名無しさん:2012/10/14(日) 11:26:19 ID:9YKPZv6w0
- >>367
乙です
ボス前雑魚の良い裁き方が良く分からないけど、何とかクリアできた
こういう雰囲気良いなぁw
- 376 :名無しさん:2012/10/14(日) 13:20:22 ID:8dts8ZHY0
- 325です。
1週間ほどドット絵にハマってたらいい感じになったと思いたいので公開させてください。
目指せ四肢切断系スタイリッシュアクション。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/313/BloodWitch20121014.zip
- 377 :名無しさん:2012/10/14(日) 14:22:51 ID:sdQd5rqY0
- >>376
四肢が吹っ飛ぶのが前提とか新しすぎだろ
これは期待
- 378 :名無しさん:2012/10/14(日) 14:25:45 ID:8FwJpaD20
- >>376
盛大にバラバラになってわろたw
- 379 :名無しさん:2012/10/14(日) 16:37:56 ID:r9nb8GNk0
- 四肢切断されるとかネクロモーフかよw
- 380 :名無しさん:2012/10/14(日) 17:23:55 ID:hVF9/wSw0
- >>367
乙でした。
敵ザコの行動は固定なのね。
パンチしてくる敵にはスライディング、
スライディングしてくる敵には終わり際にジャンプキック、
ジャンプキックしてくる敵には背後に回って落ち際にパンチするといいのかな?
微妙に三すくみ風な気がした。
- 381 :名無しさん:2012/10/14(日) 18:44:25 ID:sEyImluA0
- >>380
スライディングさん以外には通常パンチおしっぱなしで対応できる。
相手のパンチさんは接近してるときに自機に殴られノックバック、リーチ外で空振りしてまた接近してくるから二度目殴られて死ぬ
ジャンプさんはライダーキックより判定が強いっぽいからパンチで落とせる模様。ただ、タイミングによってはダメージ食らう
だからスライディングさんをきっちり仕留められたらだいぶ楽に行けそう
- 382 :名無しさん:2012/10/14(日) 20:08:03 ID:H1PsqkZw0
- >>376
やってみたところ、右→左右同時押し→右を離すとやるとスライド移動してましたので報告。
GMStudioにFree版あったんですね、ちょっと触ってみようとおもいます
- 383 :名無しさん:2012/10/14(日) 21:36:28 ID:zjzmdd220
- >>367
おっしゃー、ジャンプ封印&スライディングオンリーでクリアーできたー
こりゃ面白い、崖落ちの再現とかw
>>380
パンチの対空性能高いからその3すくみで合ってるんだろうけど
でも実際は着地にスライディング合わせた方が安定するね
- 384 :325:2012/10/14(日) 23:55:29 ID:8dts8ZHY0
- 現実逃避の産物でしが、好感触なようで嬉しいです。
>>382
スライド移動は面白いのであえて残そうかとか必須テクニックにしようかとか良からぬことを考えてしまいました。
ああパッドじゃできないから必須は駄目か。次で直します。多分。
GMStudio:Freeは今までのGameMaker無料版と違って使える関数の制約が少ないから楽しいですよ。
使用可能リソース上限のおかげで小規模なゲームしか作れませんが。
- 385 :名無しさん:2012/10/15(月) 00:13:22 ID:V6jNKOHE0
- 星屑で塩を作りたいけど、茶色い瓶が見つからない
どこにある?
- 386 :名無しさん:2012/10/15(月) 01:23:23 ID:fXifCXWA0
- >>384
リソース上限があるとなるとその制約の中で小物ゲームを作るのとかそれはそれで楽しそうですね(*‘ω‘ *)
ちょっと使ってみた感じ今まで個人的にメインで使ってた関数が結構消えてて
積み重ねが大部分崩れたのがちょっとショックですが,
かえってその制約の中でどう実装してやろうか燃えてきました
でも今はきちんと今作ってるゲームを完成させたいと思います(*‘ω‘ *)
- 387 :名無しさん:2012/10/15(月) 01:30:23 ID:RsAmvz3Y0
- >>385
クリアまでに普通に落ちてるよ
むしろ白いビンが見つからなくて塩が作れん
誰か作れた人いる?
- 388 :名無しさん:2012/10/15(月) 01:35:20 ID:iRGNE85Q0
- ヒント:購買、裏購買
- 389 :名無しさん:2012/10/15(月) 21:06:25 ID:AfzLu2mc0
- 売れるゲームのコンセプトは単語8ないし10以内で説明できるらしい
「巨大化や 火の玉や ジャンプを駆使する 配管工が お姫様を救出する アクションゲーム」
「分身や レーザー等の 様々なオプションで パワーアップできる 超時空戦闘機で バクテリアン軍と戦う シューティングゲーム」
「メトロイドと呼ばれる 主人公のロボットを操り 機械の建造物の中を ねり歩く 敵は銃でry」
自作リョナゲーはFC時代のレトロな名作と違って、非常にニッチなニーズを狙ってるわけだから
そうなるとコンセプトも大体が決まってくるんじゃないかな
ちょっと唐突すぎるが
- 390 :名無しさん:2012/10/15(月) 21:32:15 ID:UDRgA4EE0
- 例の時点で単語じゃないが良いのか?
- 391 :名無しさん:2012/10/15(月) 21:47:30 ID:cq7Gg2Ko0
- そもそもメトロイドの主人公はメトロイドじゃないしロボットでもないぞw
- 392 :名無しさん:2012/10/15(月) 21:56:23 ID:tJ.spAoU0
- そもそも噛み砕けばだいたいなんでも三行で要約できそうな気がする
- 393 :名無しさん:2012/10/15(月) 22:02:57 ID:6WkhGFWg0
- 単語というか文節?
- 394 :名無しさん:2012/10/15(月) 22:38:19 ID:nXMgAw5A0
- >>391
メトロイドってのはメトロ+アンドロイドなんだ
ロボットが地下を探索するゲームとして作られ始めた
コンセプトだからあながち間違ってはいない
- 395 :名無しさん:2012/10/15(月) 22:40:21 ID:XzixWNKM0
- きめぇ!中身超きめぇ!
- 396 :名無しさん:2012/10/16(火) 00:07:53 ID:MYQjSUcA0
- 銃とナイフを持った 姉妹が 遺跡や施設を 探索する アクションゲーム
- 397 :>>389:2012/10/16(火) 00:17:22 ID:1uuE2Mw20
- ごめん、メトロイドのはネタ
ぐぐる「敵は銃で倒す」
- 398 :名無しさん:2012/10/16(火) 00:32:27 ID:4jh8DKQU0
- >>388
サンクス、塩作れて怪しい液体も作ってクリアした
これが使えるのは次の更新らしいが
- 399 :名無しさん:2012/10/17(水) 00:46:41 ID:Fa83NrAwO
- AGEシステムが
「モンスターを操ってリョナりたいキャラを選んで、好きなだけリョナるゲーム」
を導き出した
- 400 :名無しさん:2012/10/17(水) 04:42:09 ID:z9Slm3fY0
- 前にイグドラ・ワールドを作っていた者です
なんだかわからないけどデータが読み込めなくなってしまい
一から作る気がなくなったので別のゲームを作りました。
今度からバックアップを取るようします(・ω・`)
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/314/%E3%83%A1%E3%82%AB%E5%A8%98%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3.zip
- 401 :名無しさん:2012/10/17(水) 04:51:38 ID:nK4kgqVA0
- パレトールの吾郎と木雨を見てるとインデックスの上条とアクセラレータを思い出すのは俺だけ?
- 402 :名無しさん:2012/10/17(水) 08:57:21 ID:AkujQayE0
- 前のイグドラにしてもそうだけど、妙に通常攻撃のリーチが短いな…
もうちょっと伸びるほうが操作性は良いと思う
- 403 :名無しさん:2012/10/17(水) 10:57:51 ID:H09/GpGQ0
- >>400
空飛んでる敵に当たって吹っ飛んで砲台と重なったらそのまま下に落ちたり
攻撃開始する前のボスの後ろに回り込んだら攻撃してこないからそのまま倒せたり
ジャンプ開始時のどこかにスーパーアーマー発生してるみたいだからそれ利用してゾンビ状態になれたり
結構バグあるけど期待してます
- 404 :名無しさん:2012/10/17(水) 17:00:44 ID:cFTYgI/.0
- >>400
個人的には最初の敵にやられた時の効果音が気になった
骨折音が人間っぽいというか何というか
とはいえ、ロボ娘モノは話だけ挙がってて誰も作らないのかな?と心配してただけにすごく嬉しい
今後の更新も期待してます!
- 405 :名無しさん:2012/10/17(水) 22:26:16 ID:23zS3iD20
- >>400
ジャンプモーションの溜め部分は削るかもう少しフレーム短くした方がいいかも
ちょっと操作の直感性に欠けてる気がする
- 406 :名無しさん:2012/10/18(木) 06:53:32 ID:I7qrjcC.0
- >>402
これに関しては別にいいんじゃないか
メインウェポンが銃って感じだろう、バイハザのナイフみたいな位置付け
銃撃つ時に立ち状態のみなぜか2回押さないと発射してくれないんだけど
これはどういう意図でこんな仕様なんだろう
- 407 :400:2012/10/18(木) 09:28:25 ID:QI5mKEfY0
- いろんな意見どうもです
また調整してみます!
- 408 :名無しさん:2012/10/18(木) 15:05:00 ID:gyRfYnGU0
- >>407
パットでやってると時々ボタン押しても反応しないから
ついでにそこも検証してみて
- 409 :名無しさん:2012/10/18(木) 16:20:57 ID:Med9ZRHQ0
- 他の人と重複する部分もありますが,気づいた点を列挙してみます
【嗜好的な部分】
・ジャンプ前のウェイト長い気もする(メカ子のある種の重厚さを出したいなら調整次第でアリ)
・剣?を振る時に身体が後ろ荷重なので違和感
・銃が一度Xを押さないと発射されないがめんどい
・移動中Xを押しても撃てない(走りながら撃ちたいというわけではなく,射撃体勢に移らない)のがめんどい
・しゃがみ射撃で一発ずつ銃をしまうのがめんどい
・連射中銃をしまわなければしゃがみと立ちを切り替えられないのがめんどい
【不具合等】
・たまに2段ジャンプできない?(再現性不明)
・パイルバンカーさんの死亡演出が死んでないのに発生して主人公が分身
・上下するビリビリ回さんにふっ飛ばされた時,砲台と重なると立ち上がり時地面を突き抜け落下
・立ちモーションに背景色塗り忘れ
・左右とAを同時押しした際,ジャンプが無視されることがある
- 410 :名無しさん:2012/10/18(木) 17:10:08 ID:Hdr1vs520
- >>409
二段ジャンプできないのはパワーゲージがないのでは?
違うんだったらすまん
- 411 :名無しさん:2012/10/18(木) 19:13:19 ID:Med9ZRHQ0
- >>410
ああなるほど,これは失礼しました
【追加で気づいた点】
・ジャンプ準備中に放題の弾を喰らうとダメージは入るがダメージモーションにならない,それによってHPが0になった場合も続行はできるがXを押すとステージ最初に戻る
・砲台に密着してジャンプすると時々ダメージが入る(ダメージモーションはない)
・ジャンプ準備中にパイルバンカーさんに当たるとHPが残っていても死亡演出が発生し主人公が分身する BGMもとまるがそのまま進行できる
- 412 :名無しさん:2012/10/18(木) 20:05:30 ID:EFLF.u5k0
- 初代格ツクの処理のいい加減さはヤバかったけど
アクツクとかはマシになってるんかね
- 413 :名無しさん:2012/10/18(木) 20:11:06 ID:QC9QZG1c0
- お察しください
- 414 :名無しさん:2012/10/18(木) 20:32:57 ID:agb9Q/RE0
- 後発の無料ツールに負けるツクールって・・・
- 415 :名無しさん:2012/10/19(金) 19:31:16 ID:n3gtUESc0
- 水底にて の最新(10/05)が出てたので更新できる人よろしくお願いします。
- 416 :名無しさん:2012/10/20(土) 20:25:56 ID:UN4JcNGc0
- 当たり判定超でかい&動きが重いせいで理不尽感が強いなあ
実質無敵時間ないようなもんだし
- 417 :400:2012/10/20(土) 21:03:53 ID:m44vwzjo0
- アクツクの糞仕様のせいでプレイヤーと敵の無敵時間を
別々に出来ないんですよ…
自分の無敵時間を長くすると敵の無敵時間が長くなって
攻撃が連続で入らなかったりします
- 418 :名無しさん:2012/10/20(土) 21:06:02 ID:qWM0LiRw0
- それはちょっと酷いな・・・
- 419 :名無しさん:2012/10/20(土) 21:33:41 ID:RdIoHEDA0
- なんだその謎仕様w
- 420 :名無しさん:2012/10/20(土) 21:57:15 ID:.nwTp0.E0
- 当たり判定がしっかりしてるアクツクのゲームも色々あるんだから
クソ仕様といって試行錯誤しんのもどうかと。
- 421 :400:2012/10/20(土) 22:22:40 ID:m44vwzjo0
- >>420
ダメージを受けた時の反応というか演出的なものに
こだわらなければ結構使いやすいんですけどね
もっと勉強してきます!
- 422 :名無しさん:2012/10/20(土) 23:04:42 ID:/2Zopnj60
- ダメージ受けたときのキャラのアクションとかはリョナゲとしては肝みたいなもんだし
そいつはちょっとツラいとこだな
- 423 :名無しさん:2012/10/20(土) 23:08:18 ID:5G9KlG4k0
- 糞過ぎるだろ…何かの勘違いじゃないか
- 424 :400:2012/10/20(土) 23:37:15 ID:m44vwzjo0
- >>423
ググって色々調べた結果そういう仕様だそうです
ほかの人も同じ反応してました
- 425 :408:2012/10/21(日) 12:32:57 ID:fdESPRVs0
- >>410見て勘違いかと思ったけど、やっぱり反応しないや
ジャンプも攻撃も、たまにだけどボタン効かない時があるね
- 426 :名無しさん:2012/10/21(日) 13:39:09 ID:dhS.AAqs0
- ここのゲームじゃないけど某ドラキュラ風ACT作ってる人も
その糞仕様に悩んでたってのは聞いたな
- 427 :名無しさん:2012/10/26(金) 11:09:00 ID:8GFeMDjY0
- スレなさすぎね?
- 428 :名無しさん:2012/10/26(金) 11:47:44 ID:IBhh2N7.0
- レスだろ!いい加減にしろ!
- 429 :名無しさん:2012/10/26(金) 11:54:21 ID:sziIQi.U0
- いや、確かにこの板はスレが少ないから間違いでもない
- 430 :sage:2012/10/26(金) 12:27:16 ID:lV0DohbQ0
- みんな製作とかに徹している時期が重なったりしてるだけだろ
うpが重なる時期もあるんだからこんなもんじゃないかな
- 431 :名無しさん:2012/10/26(金) 12:43:40 ID:8GFeMDjY0
- ロム専だったが5日間レスなくて
なんかあったのかと思って思わずレスしちまって
生存者がいてよかったわ
ロム専にもどるとする
- 432 :名無しさん:2012/10/26(金) 13:15:44 ID:MvzmguUw0
- 5日程度で浮き足立つな!!旧板なんて荒らしが出現しない限り週単位でレスが無いときもあるぞw
後、sageは名前じゃなくてE-mailのところな
- 433 :名無しさん:2012/10/26(金) 14:55:56 ID:3NUdgkYs0
- ほんとだw
10/6から10/15までレスないじゃん向こうw
- 434 :名無しさん:2012/10/26(金) 15:03:07 ID:U35F2pDw0
- よかった、毎日来てるの私だけじゃなかった!
- 435 :名無しさん:2012/10/26(金) 17:00:36 ID:BvQ4G8bA0
- >>434
実はもうこの世界にはお前以外生きていないんだ、すまない
- 436 :名無しさん:2012/10/26(金) 17:37:51 ID:./KZqp6U0
- 俺もいるぜ
- 437 :名無しさん:2012/10/26(金) 17:39:03 ID:jQTCdDHg0
- >>435
なんだって?じゃあ今ここを見ている俺とお前は一体なんなんだ?
- 438 :名無しさん:2012/10/26(金) 18:45:23 ID:M4oehJVE0
- 残念だったなぁ、トリックだよ
- 439 :名無しさん:2012/10/26(金) 21:35:53 ID:lV0DohbQ0
- >>432
優しい指摘ありがとう
恥ずかしくてROMでもここに来れなくなりそうだった
- 440 :名無しさん:2012/10/26(金) 21:46:14 ID:fPPKl7Io0
- スレ住民には優しく 女の子には厳しく
さすがリョナゲ製作所板
- 441 :名無しさん:2012/10/26(金) 22:15:28 ID:/6szv8HU0
- だが、スレ住人かつ女の子だったら…?
- 442 :名無しさん:2012/10/26(金) 22:37:25 ID:etHvzLNA0
- まだ空想と現実の区別はつくので大丈夫です。やさしくできます
- 443 :名無しさん:2012/10/26(金) 23:02:43 ID:./KZqp6U0
- 歓迎しよう、盛大にな!
- 444 :名無しさん:2012/10/26(金) 23:50:25 ID:DI9cY8wM0
- 男の子リョナの作品も有っただろ!
- 445 :名無しさん:2012/10/27(土) 04:29:12 ID:8soBExG60
- 萌キャラ殺すべし 慈悲はない
- 446 :名無しさん:2012/10/27(土) 04:57:41 ID:ciateDWs0
- まだ殺すな
- 447 :名無しさん:2012/10/27(土) 13:57:04 ID:v6CeV3hA0
- >>437
お前以外全員AI
- 448 :名無しさん:2012/10/27(土) 14:10:15 ID:rZaPLEcQ0
- ソフトリョナとかはいいけどガチリョナでメンタルがガリガリ削られる。
どなたかリョナがソフトでエロいACTを教えて頂けませんでしょうか?
- 449 :名無しさん:2012/10/27(土) 14:25:03 ID:Tuzzahlc0
- だんじょんぷらいむとか?
あれはエロと言われると微妙かもしれないが
- 450 :名無しさん:2012/10/27(土) 14:29:36 ID:xTtRP3Ak0
- ここのゲームでそういうのを探しているのでは
- 451 :名無しさん:2012/10/27(土) 16:54:02 ID:SSTinwp20
- >>448
ロボット娘アクションは現段階では比較的ソフトだった印象
ここ制作のACTで描写がソフトよりなのは、ルミナスハートぐらい…?
- 452 :名無しさん:2012/10/27(土) 17:58:19 ID:pTRbJAXk0
- うさぎちゃんゲームもソフトリョナに当てはまると思う
けどやっぱりここのゲームは描写がハードなものが多い気がする
もっとソフトなリョナゲーを作ってもいいのよ?
- 453 :名無しさん:2012/10/27(土) 18:44:01 ID:ZHWbuDYA0
- ACTというとキャラサイズが限られてしまうのでその中で描写するとなると
頭や四肢がすっ飛んだり、丸呑み等といったほうが表現が簡単だと思う
ACTでハードがソフトより多いのはそういった理由もあるような気がする
- 454 :名無しさん:2012/10/27(土) 18:48:36 ID:sQA3LMNw0
- ハードってどっからがハードなのかにもよるよね
体真っ二つとかは流石にハード扱いだろうけど
血が出る描写が既にダメって人もたまに見かけるし
- 455 :スペランカー(仮):2012/10/27(土) 21:00:05 ID:hWiDDMAc0
- 前の方でダンジョンの経営者側がどうの、と言っていた者です
無謀にもアップロードをしました
説明が足りない状態だと思いますが「れあどめ」に目を通してもらえれば少しはマシになると思います
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/695/%E5%A4%A7%E9%98%B2%E8%A1%9B.lzh
よろしくお願いします
- 456 :名無しさん:2012/10/27(土) 23:37:11 ID:rZaPLEcQ0
- 448ですがボーパルラビット2の風の妖精のスライスで目を背けてたので内臓ポロリとかは無理だと思います。
クァルラリルは攻略情報があったので帽子の人間ミキサー等は避けてエロだけを見れましたが。
お手数をかけますがお願いいたします。
- 457 :名無しさん:2012/10/27(土) 23:40:49 ID:RTKnMHrc0
- リョナゲー向いてないからエロゲーやればいいと思うよ
- 458 :名無しさん:2012/10/28(日) 00:04:17 ID:ndUztH7E0
- そもそも制作ってやりたい物を作るんだから
自分で作ってみたら良いと思うよ
- 459 :名無しさん:2012/10/28(日) 00:15:09 ID:XVQOsAsk0
- そいつはちょっと暴論な気もするがリョナゲーはあまり向いてない気はする
- 460 :名無しさん:2012/10/28(日) 00:21:03 ID:XUGzk7jA0
- 欲しい物があるなら自分で作ろうを暴言と言うとこのスレの存在意義に関わってくるんだけど・・・
- 461 :名無しさん:2012/10/28(日) 00:22:25 ID:XUGzk7jA0
- おっと、誤入力
暴論ね
- 462 :名無しさん:2012/10/28(日) 00:28:34 ID:I2MhX8eQ0
- SirentDesire2、はここ製……とはちょっと違う気がしなくもないけどたぶん大丈夫
ここのだと後はほぼ丸呑みのみのFromage以外はハードなのしか思いつかないなぁ
- 463 :名無しさん:2012/10/28(日) 00:36:10 ID:hTJVCC.I0
- >>455
うp乙です
とりあえずプレイして見たけど・・・うむ、よくわからん!
とりあえず眼鏡を外せるのは趣向?と思ったけど一度外すと再装備出来ないのー
- 464 :名無しさん:2012/10/28(日) 00:41:34 ID:Gpvjjy0A0
- >>455
罠とかに掛かる前にソーサレス×5 ファイター×1 で
戦ったらギリギリだけど一回目の戦闘で勝てました
出撃するメンバーの数を任意で決められればいいと思います
これからも期待してるんで頑張ってください!
- 465 :名無しさん:2012/10/28(日) 02:59:28 ID:x8yz8EBE0
- ACTじゃなくてRPGならエリョナ寄りのもあるんだがな
- 466 :スペランカー(仮):2012/10/28(日) 04:39:58 ID:P0LlLPkc0
- 長文失礼します
>>463
眼鏡が外せるのは設定ミスです。主人公は眼鏡っ娘です。それだけは譲りたくないです
つまり致命的な設定ミスです。すみませんでした
メニューが出たままならクラスに装備、そのほかなら……とりあえず感じてみてください
説明不足すみませんでした。後日説明を追加しておきます
>>464
10人居て罠に掛かるのであればとりあえず勝てるのは分かっていましたが
6人居れば勝てるというのは知りませんでした
遭遇戦だから好きな数で戦えるわけがない、と言い張るべきなのか
何人か逃げ出してもいいさ、と考えるべきなのか
6人以上居るなら6人で巡回してることにするのがいいのか(そして逃げ出しても(ry)
どれが面白いでしょうか。ある程度人数を指定できるようにして遭遇率を弄るべきでしょうか
(例 6人で巡回、低遭遇率 など)
個人的には基本ランダム+逃げ出す数は任意がいい気もします
ご期待に沿えるよう頑張ろうと思います
プレイしていただいてありがとうございました
- 467 :名無しさん:2012/10/28(日) 07:49:42 ID:EsArJXsQ0
- >>466
個人的には巡回を何人で行うか設定できた方が
(しなければランダム)防衛してる感がありそう
トラップの鉄球が強いね。人員なしでも勝てる勢い
バグというかミス?で触手の値段が表記とずれてたぽい
- 468 :名無しさん:2012/10/28(日) 11:30:17 ID:RpVqfWhI0
- >>466
戦闘用ゴーレムの値段が確認できない+偵察用の説明が途中で切れてる。
とりあえずバグというかミス?を見つけたので報告。
- 469 :名無しさん:2012/10/28(日) 12:58:56 ID:MxvR5BdE0
- HPはまだ更新してませんがCCを更新しました.
ttp://sourceforge.jp/projects/ryona-game/downloads/57195/CrackleCradle121028.zip/
今回の変更点は以下のとおり
・幽紀さんダッシュ,下降攻撃挙動変更
・リスタート時チェックポイントの存在表示
・拘束ゲージ追加
・プレイヤの身体パーツグラフィックの調整
・WALKの警告表示位置の変更
・TurnCursor誤字修正
・武器が埋まる不具合の修正
・中ボス実装
・難易度調整
・4-4完成
- 470 :名無しさん:2012/10/28(日) 17:41:16 ID:RpVqfWhI0
- >>469
乙っす
- 471 :名無しさん:2012/10/28(日) 18:09:20 ID:HPsdOJ7k0
- >>469
これは良いデッドスペース
- 472 :名無しさん:2012/10/28(日) 18:22:53 ID:q1iQEtU.0
- >>469
更新乙です!
早速中ボスとバトりましたが、まあ中ボスという立場ならこれぐらい倒しやすくていいのかな?
単純に運良く攻撃パターンが少なかっただけかも知れませんが(壁から突っ込んでくる奴と、床から飛び出す奴しか使って来なかった)
今回のボスは涼子さんと相性良さそうかな。菜々さんはリロードのタイミングを間違えると危ない
- 473 :名無しさん:2012/10/28(日) 18:44:07 ID:VwEDM8Y60
- 幽紀さんだと攻撃の出が遅くて相手の動きについてけないな
その分先読みが必要になる
- 474 :名無しさん:2012/10/28(日) 20:52:03 ID:SrqSWBTg0
- やっぱりリョウコさんとナナさんの身長が同じなのが不自然…。
- 475 :名無しさん:2012/10/28(日) 21:09:32 ID:T40s3JN.0
- >>474
ゲームシステム的に3人とも中の人は同じだから
- 476 :名無しさん:2012/10/29(月) 02:11:08 ID:dCRQvHQQ0
- 幽紀さんは連続突き上げの時に移動撃ちでかわしつつ叩きこめるな
あんまりやってるとタイミングずれてきて攻撃食らうから適当なところでジャンプで逃げないといかんが
あとうねうね動いてる時は合わせて動きつつジャンプ撃ちしまくればいい感じに削れた
- 477 :名無しさん:2012/10/29(月) 03:44:27 ID:ik09CUGoO
- 死亡パターンは3種類っぽい
・天井に連れてかれて首パックン
・壁に引きずりこまれてガブガブ
・床に(以下同文
- 478 :名無しさん:2012/10/30(火) 02:02:45 ID:bmfrH/TE0
- 星屑の世界で用務員室が見つからないのですが、
どこにあるのでしょうか。教えて!ください!
- 479 :名無しさん:2012/10/30(火) 05:26:23 ID:uCJcuDkI0
- 寒いところがあった部屋の周辺を探せばいいと思うよ
- 480 :名無しさん:2012/10/30(火) 20:56:38 ID:bntru.M.0
- CCの中ボスワームを食いつかれると同時に倒したら幽紀さんがえらいことになった
再現性の異常に低いっていうか狙って出すのが難しいバグだけど進行不能になったので一応報告まで
あとその時のSS貼っときます
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/696/bug.png
- 481 :名無しさん:2012/10/30(火) 21:44:58 ID:FcvrxzFk0
- それは中ボスに限らず以前からあったよ
拘束と撃破が同一フレームで発生するとフリーズするって
多分、仕様の関係で直すの厳しいんじゃないかな
- 482 : ◆a6e.xnOu1E:2012/10/30(火) 22:00:00 ID:LjYpxRk.0
- ムムム・・・
たしかに直すのムズいバグですが問題も大きいのでちょっとそろそろ考えてみようと思います
- 483 :名無しさん:2012/10/30(火) 22:23:43 ID:FcvrxzFk0
- 何故か聖剣伝説2フリースバグを思い出したよ
そういえば、ボスに仲間が飲み込まれたままで倒すと
仲間が消えるバグもあったなあ
- 484 :名無しさん:2012/10/30(火) 22:24:45 ID:MdZQbClU0
- ボス倒しても絶対にセレクト押しちゃダメだぞ!
- 485 :名無しさん:2012/10/31(水) 00:20:41 ID:.L/fmOJs0
- ボス戦後はコントローラーを安置して祈るのがデフォだよね
- 486 :名無しさん:2012/10/31(水) 03:15:50 ID:jPnRq5Fc0
- バグのせいで自キャラが操作できなくなり、そのまま敵になぶり殺されたり
服を破かれてあられもない姿になったところでフリーズして晒し者にされたり
バグをリョナ的に上手く組み込むことはできないだろうか
話は変わるのですが
無性に管理たんのリョナゲーを作りたくなったので、キャラの使用許可を
頂けるようお願いしたいと思うのですが、誰に連絡すべきでしょうか?
モデルとなった欠片管理人氏?それとも管理たんのデザインをした人?
- 487 :名無しさん:2012/10/31(水) 08:03:40 ID:NA5tkxP.0
- >>486
人それを仕様と呼ぶ・・・もしくはクソ要素。
- 488 :名無しさん:2012/10/31(水) 08:07:13 ID:yx7bqRiY0
- 今日で10月も終わりか・・・(キョロキョロ
- 489 :名無しさん:2012/10/31(水) 17:58:01 ID:eADa7IjE0
- 今年も10月は終わりか・・・(にょろにょろ
- 490 :名無しさん:2012/10/31(水) 21:04:05 ID:3D4iUxvQ0
- 今年で10月も終わりや・・・
- 491 :名無しさん:2012/10/31(水) 21:06:59 ID:gSYxfXwU0
- 今年は10月で終わり、か…
- 492 :名無しさん:2012/10/31(水) 22:29:02 ID:.cEH1Hm.0
- 今年の10月は終わりか・・・
- 493 :名無しさん:2012/11/01(木) 01:16:11 ID:s5xoqv0o0
- >>479
たどりつけました。ありがとうございます!!!
- 494 :名無しさん:2012/11/03(土) 03:37:38 ID:QaXaDDN2O
- サイボーグとして復活した少女が研究所から脱出しながらリョナられてく、ロ●ゼロ風なリョナアクションゲー
これはいいかも(*‘ω‘ *)
- 495 :名無しさん:2012/11/03(土) 03:43:56 ID:JPJyfZr60
- か、かめんらいだー……
- 496 :えびせん:2012/11/03(土) 05:28:39 ID:ljAIajXM0
- ACT:パルトの冒険を更新しました。
3つめのルーム「スライサー」を追加しています。
ttp://ux.getuploader.com/evigen/download/86/PaltAdventure-20121103.zip
- 497 :名無しさん:2012/11/03(土) 07:36:37 ID:9c.ZracY0
- もちろん改造された身体には望んでもないエロい機能が満載なんですよね
- 498 :名無しさん:2012/11/03(土) 07:47:22 ID:9c.ZracY0
- >>496
お疲れ様、折角なのでチャレンジしてみたよ
ゲーム的にもリョナ的にもニードルが好き、やっぱり女の子は刺してこそ……おっと誰か来たようだ
予兆から時間差がある記憶力使うようなのが良いのかも
スライサーで画面端まで行くと回避不能の上下段同時攻撃が来て素敵
- 499 :えびせん:2012/11/03(土) 13:45:38 ID:ljAIajXM0
- スライサー以外で上下を押すと、全罠をスルー出来る仕様ミスを修正しました。
ttp://ux.getuploader.com/evigen/download/87/Wana.zip
>>498
プレイありがとうございます。
>ニードル
突き刺し良いですね…。
ただ、10体以上転がってるとギャグっぽくなってしまうのは気になってます。
>回避不能
これはどうしようかと思ってました。
ただ、そういう楽しみもあるのなら、ちょっと様子見してみます。
- 500 :名無しさん:2012/11/04(日) 02:41:53 ID:p97qn1/EO
- 一人の女性が暴走したロボット達を倒しつつ、骨を折られたり焼却されたりされるゲーム
これは流行る(*‘ω‘ *)
- 501 :つらら:2012/11/04(日) 07:47:13 ID:EeujIgI60
- うさぎちゃんゲームを作っていた人です
1ステージ分できたので更新しました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/700/%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8E%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0+121104.zip
- 502 :つらら:2012/11/04(日) 09:01:43 ID:EeujIgI60
- ステージBの最後まで進むとエラーが出てしまうので修正しました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/701/%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8E%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0+121104%E3%81%9D%E3%81%AE2.zip
- 503 :名無しさん:2012/11/04(日) 10:38:38 ID:Td5a9PN60
- >>502
乙です
- 504 :名無しさん:2012/11/04(日) 10:43:46 ID:lVtJmCfI0
- うう、難しい…。二面の滝。
- 505 :名無しさん:2012/11/04(日) 11:22:22 ID:0sZQ1NkU0
- 乙っす
滝はどうにかなったけどボスの倒し方がわからない
あいつ全然HP減らないの
- 506 :名無しさん:2012/11/04(日) 11:34:16 ID:0sZQ1NkU0
- 自己解決
敵の攻撃を利用するのね
- 507 :名無しさん:2012/11/04(日) 11:46:53 ID:rn.6tlSA0
- >>502
雰囲気ええなあ、童話の絵本の中みたいな空気が
難易度にはかなり気を使ってると思う、わざわざ敵の配置や挙動変えるなんて大変だろうに
ただ2面滝みたいなミス=死という場面は難易度調整が難しい
最後の滝に動かない足場があるけど、イージーはそれを全体的に増やすといいんじゃないかな
リフトが画面下部に来た時に消えるのが意外と早くて、アクション苦手な人にはちょっと難しいかなと思う
ボーパルラビットの時も穴ステージは結構一悶着あって、あっちは穴に落ちてもHP減ってその場からやり直しという処置に落ち着いたね
個人的な感想としては2面にしては難しいかなという印象
まあ全部で何ステージとか分からないから全然聞き流してくれちゃっていいんだけど
それにしても敵の配置が上手いな、罠的な配置は9割引っ掛かったぞちくしょうw
後アイテム取った時に何かしらの効果音と星集めて1UPした時に効果音が欲しい
最初星集める意味が分からなかった
- 508 :名無しさん:2012/11/04(日) 13:58:46 ID:bel6pABA0
- 滝、ザ・スーパー忍思い出した
落下死の判定が、思ったより早く感じました
面白かったですお
- 509 :名無しさん:2012/11/04(日) 14:41:38 ID:Kb4137tE0
- これボスに捕まったら実質即死かな
拘束ゲージ7〜8割くらいから伸びなくなるから幾ら連打しても結局お持ち帰りされる
- 510 :名無しさん:2012/11/04(日) 14:52:52 ID:oZYNW0gY0
- >>502
おつです!
ヘッドスライディングで敵を倒しまくると
気持ちいいです
- 511 :名無しさん:2012/11/04(日) 15:18:00 ID:KKMOMEd.0
- すごく面白かった!
デカい奴に追いかけられるところなんか、暖房もないのに汗かいてしまったw
- 512 :名無しさん:2012/11/04(日) 16:32:02 ID:KI1V6Is.0
- ダッシュで抜けるところが覚えゲーすぎてやばい、というか全体的に覚えゲー感が強い気がする
死に覚えしなきゃいけない事が多いのにコンティニューでステージ初めからなのがけっこう面倒
独特なダッシュやスピンは初めは戸惑ったけど、操作感とかは全体的にとてもよかった
人参取ると体力が高くても低くてもMAXの半分になるのはバグ?
- 513 :名無しさん:2012/11/04(日) 17:07:09 ID:bel6pABA0
- そこまで覚えゲーだった気はしないが
- 514 :名無しさん:2012/11/04(日) 20:51:15 ID:0D5Hkhwc0
- そろそろ「難易度議論禁止」をテンプレ入りさせてほしい
- 515 :名無しさん:2012/11/04(日) 20:54:45 ID:D8OH48s.0
- そいつは過剰な自治だ
- 516 :名無しさん:2012/11/04(日) 20:56:36 ID:6vSxLRnk0
- 作者にとっては難易度の意見も欲しいもんなんよ
- 517 :名無しさん:2012/11/04(日) 21:04:12 ID:Fg23uIa2O
- それはあくまで作者が意見を求めた場合だろ
リィブベイトで荒れて以来この手の話題は嫌になってる
- 518 :名無しさん:2012/11/04(日) 21:15:08 ID:qRfRQ8oI0
- 製作スレなんだしここで公開してるって事はどんなことでもいいから意見が欲しいって事だと思うのよ
- 519 :名無しさん:2012/11/04(日) 21:16:29 ID:6vSxLRnk0
- >>517
じゃあ聞くけどここで公開する作者さんは
一々○○とXXと△△について意見を聞きたいとか言わんとあかんの?
- 520 :名無しさん:2012/11/04(日) 21:18:32 ID:fPd4n5fA0
- 難易度議論で盛り上がるのは作者としても嬉しいと思うんだがね
- 521 :名無しさん:2012/11/04(日) 21:22:25 ID:lVHdCiHs0
- 作品を無視して難易度の高い低いの基準で争い始めなけりゃ歓迎するよ
- 522 :名無しさん:2012/11/04(日) 21:35:38 ID:qRfRQ8oI0
- そう言えば変に噛み付く人居てそっから荒れてた事はあったね
あん時はどっちももう少し言葉選びなさいよとは思ったけど火に油を注ぐ事になりそうだからスルーしてた
- 523 :名無しさん:2012/11/04(日) 21:40:01 ID:tJdnFyKY0
- なんか欠片がものっそい重いけど大丈夫?
- 524 :名無しさん:2012/11/04(日) 21:50:13 ID:Gs84qQsU0
- 大丈夫だ、問題ない
- 525 :名無しさん:2012/11/04(日) 22:04:55 ID:lVtJmCfI0
- 一番いいロダを頼む
- 526 :名無しさん:2012/11/04(日) 22:06:52 ID:6vSxLRnk0
- 「明日、また同じ時間にここへ来て下さい 最高のロダをごちそうしますよ」
- 527 :名無しさん:2012/11/04(日) 22:20:24 ID:dY4hUW7.0
- フスロダ
- 528 :つらら:2012/11/04(日) 22:32:44 ID:EeujIgI60
- 感想ありがとうございます
滝は難しすぎましたね・・・ハードならともかくノーマルで難しいのは困るので少し調整するかもしれません
>>507
星の説明を入れるのを忘れてました;;
100集めると1UPですね
効果音は納得いくものが見つからなくてまだ入ってないところが多いです(スライディングする時とか)
>>512
ノーマル以外の難易度でにんじんをとるとHPゲージの表示がおかしくなってしまいます;;
中身の数値はちゃんと回復しているのですが・・・
これだけのためにまた上げ直すのもアレなので次の時に直しておきます
- 529 :名無しさん:2012/11/04(日) 22:54:35 ID:dEJAcU320
- >>502
面白かったですー
操作感もいいし、うさぎちゃん登場や敵撃破の演出、音選び等の完成度の高さが素晴らしいです。
花系の敵がリスタート後に復活しないのは仕様でしょうか?
うさぎちゃんが屠られた過去は、リスタートしても無かったことにはならないんだ!ということで仕様でもアリだと思います。
復活されると駆け抜けステージの難易度が上がって困る、というのもありますが。
難易度は、歯ごたえのあるアクションを目指すならこんなものではないかと個人的には思います。
- 530 :名無しさん:2012/11/05(月) 00:18:29 ID:PXI2rW1M0
- うさぎちゃんクオリティ高くてびっくりしました
スピンアタックつくとダッシュが楽しいなあ
- 531 :名無しさん:2012/11/05(月) 00:35:28 ID:PXI2rW1M0
- >>496
スコア10736で自殺
シンプルでいいですね、慣れると延々とできそうですが
上か下おしっぱで待機しつつ避けるとやりやすいかな
- 532 :名無しさん:2012/11/06(火) 19:55:48 ID:dIyOjb/60
- うさぎちゃん上手く動かせると爽快感あるなぁ
タイムアタックとか楽しそうだ
- 533 :名無しさん:2012/11/06(火) 19:58:35 ID:L2CmsMB6O
- 武器を持ってる片腕を斬り落とされる
↓
蹴り技や残った片腕で戦うも、ボロボロにされて押し倒される
↓
そのままボッコボコ
ロボ娘でこんなリョナを妄想するだけで興奮してきた
- 534 :えびせん:2012/11/06(火) 23:54:55 ID:fnWXP8hU0
- >>531
プレイありがとうございます〜。
割と単調になってると思うので、も少し変化を付けたいと思ってます。
- 535 :名無しさん:2012/11/08(木) 23:28:02 ID:yxCsaKIE0
- ちょっとGM使ってる人に質問というか助けて欲しいんだが
・条件を満たしてルームの外枠と交差するとルーム移動
・条件を満たしていないと枠から外に出られない
・穴に落ちると死亡
を同時に満たすにはどうすればいいんだろうか
穴だろうが左右の枠だろうがどっちもルームの外枠と交差する扱いだから条件満たしてたら
穴に落ちてルーム移動しちゃうし、条件満たさず枠に触れると戻るようにしたら穴に落ちると
延々動きっぱなしになっちゃうしでちょっと疲れてきた
一応、穴の場合は目に見えないオブジェクトを仕込んでそれに触れると死亡扱いにするって言うのを
考えたんだけど、それを採用すると作業量が増えて若干大変
逆に外枠付近にルーム移動用オブジェクトってのもやってみたけど、条件満たさないと移動しないせいで
キャラが元気よくルームの外に飛び出して行ってしまわれた
なるべくルームの外枠と交差した時っていう条件だけで作りたいんだけど、いい案はないものか
もしもなかったら作業量を増やす覚悟ではあるけど、解決できるよって人がいたら教えていただきたい
- 536 :名無しさん:2012/11/08(木) 23:36:45 ID:TyLXsxw.0
- ルーム移動時の外枠が横ってことなら
// →に出た時
if(room_width < player.x){
if(clear_flag) room_goto_next();
else player.x = room_width;
}
// ↓から出た時
if(room_height < player.y){
playerDead();
}
とかでいいんじゃない
- 537 :名無しさん:2012/11/08(木) 23:50:32 ID:yxCsaKIE0
- >>536
あああそうか!横と縦って区別できたんだ!
てか今それを見て足の下にSolid Objectがあるかないかで区別できることも気付いた!
ものすごく助かった、ありがとう!
- 538 :名無しさん:2012/11/09(金) 00:08:14 ID:8bq2800w0
- 力になれたようでなにより(*‘ω‘ *)
- 539 :名無しさん:2012/11/09(金) 00:17:51 ID:V1awXnv20
- 見事なアドバイスだと関心はするがその顔文字は流行らないし流行らせない
- 540 :名無しさん:2012/11/09(金) 01:23:12 ID:FD/vWBAA0
- 突っ込もうかどうか迷ったけど実は例の顔文字とはちょっと違うんやで
- 541 :名無しさん:2012/11/09(金) 01:37:45 ID:Hp7dpGeI0
- |´ω`*)ハヤ
- 542 :名無しさん:2012/11/09(金) 16:24:38 ID:7JOM.s3s0
- |ω`(Σ┗┐(・∀・ ) らないし流行らせない
- 543 :名無しさん:2012/11/09(金) 18:47:09 ID:hnOpYBG.0
- |゚Д゚]
- 544 :名無しさん:2012/11/09(金) 19:16:04 ID:ABuz1S/E0
- |∀。)
どうも、メカ娘のやつ作ってたひとでです
キャラの動作を色々イジったので確認お願いします。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/315/%E3%83%A1%E3%82%AB%E5%A8%98%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3.rar
あと、全然ストーリー浮かばないんでなんか案とかありませんかね?
- 545 :名無しさん:2012/11/09(金) 19:34:42 ID:uFjVszh60
- |ω・)
>>544
最初の飛び移るところで背景と思って落ちて死にましたw
あと弾が地面にそって飛んでいくのは使い道次第だけど面白いかも
ストーリー・・・
博士が作ったゲーム世界をクリアするようにプログラムされたメカ娘がひどい目に遭いながらクリアする
博士の娘がさらわれたので助けに行く
こんな感じで良いのかな?
- 546 :名無しさん:2012/11/09(金) 19:48:13 ID:ABuz1S/E0
- |∀。)
>>545
壁に向けて撃つとなるやつですかね?
もしあれだったら直し方よくわからないんで悩み中です…
博士の娘がさらわれるのはなんかシンプルで作りやすそうですね!
- 547 :名無しさん:2012/11/09(金) 21:46:09 ID:QjLNpzwY0
- 特定の条件で2番目の敵がでてこなかったり
足場をすばやく動き回ってるやつが落ちたり
うおおおおうおおおお(下から何かが伸びてくるトラップをダッシュで往復しながら)
- 548 :名無しさん:2012/11/09(金) 21:58:09 ID:ipnjvyRM0
- >>544
一回杭打ちマシンにやられてとどめまで刺されると、以降は同じ奴にやられると
吹っ飛んで着地した瞬間に死体が消えちゃうみたい
あとダッシュジャンプすると上昇中は速度維持で下降中は普段の速度になるのは仕様でいいのかな?
- 549 :名無しさん:2012/11/10(土) 00:48:31 ID:k.coIuDM0
- >>544
ダッシュジャンプがジャンプの頂点を過ぎると速度が下がるというのはなんかX7みたいだね
1体目の敵を倒すと2体目が出てこない?
ここはテスト部屋っぽいからそんなに気にしなくてもいいかな
ストーリーは深く考えなくていいんじゃないかな
例えば街の平和のために悪さをするロボを倒すとか
それこそXっぽいけど
- 550 :名無しさん:2012/11/10(土) 01:20:07 ID:rppSPX.YO
- 16歳という若さで軍に入った少年がライフルやナイフ、バズーカ等を手にモンスターを駆逐してくリョナゲー
これはいい(*‘ω‘ *)
- 551 :名無しさん:2012/11/10(土) 01:20:50 ID:SVrhs2ag0
- 申し訳ないがショタリョナは射程外
- 552 :名無しさん:2012/11/10(土) 01:33:03 ID:Ay28EBc60
- いや、モンスターが最近流行のモンスター娘なんでしょ。
ドリアードちゃんを火炎放射器で焼き払ったり、人魚さんをハープーンガンで串刺しにしたり、ハーピーさんをショットガンで蜂の巣にしたり、吸血鬼娘さんをロケランで爆破したり
- 553 :名無しさん:2012/11/10(土) 01:34:59 ID:82CJL3fU0
- ん?ここってショタリョナ禁止だっけ
- 554 :名無しさん:2012/11/10(土) 01:37:56 ID:noMRyUCY0
- 禁止ではないよ
ショタ好きの割合は知らないけど
- 555 :名無しさん:2012/11/10(土) 01:45:48 ID:1J5obzJs0
- ショタ好きな製作者さんそれなりに居るとは思うけどね
- 556 :名無しさん:2012/11/10(土) 01:47:07 ID:ujOSXhxQ0
- SKperとかショタリョナじゃなかったっけ
- 557 :名無しさん:2012/11/10(土) 03:56:54 ID:6sXAnPjs0
- 女→ショタのリョナはよ
- 558 :名無しさん:2012/11/10(土) 04:21:49 ID:pC.rQ8O20
- 16歳という若さで軍に入った少年がライフルやナイフで民家に押し入って
若い娘を片っ端からアレでナニなバズーカで駆逐していくsenkaエリョナゲーですね、大好物です
- 559 :名無しさん:2012/11/10(土) 05:49:05 ID:tOalHOTw0
- ライフルやナイフで押し入った結果アルバイトに返り討ちにされる
- 560 :名無しさん:2012/11/10(土) 06:03:27 ID:PID5cbEg0
- ある豪華客船に乗り込んだ少女テロリスト
だがその船にはちょっと変わったコックが居たのである・・・
- 561 :名無しさん:2012/11/10(土) 08:22:34 ID:BMob8PXI0
- 沈黙しちゃう・・・・
- 562 :名無しさん:2012/11/10(土) 11:08:55 ID:jA3zdXns0
- >>560
なんか中途半端に終わっちゃった某アニメみたいな展開だなw
- 563 :名無しさん:2012/11/10(土) 14:52:34 ID:m1g2Jef60
- おいしくいただかれちゃうのか
- 564 :名無しさん:2012/11/10(土) 16:28:55 ID:EvMttkMM0
- 一度で二度おいしい
- 565 :名無しさん:2012/11/10(土) 22:24:06 ID:wTJvmY2I0
- SKPer以後ショタリョナもありだと思えるようになった
ありがたい・・・
- 566 :名無しさん:2012/11/11(日) 00:12:07 ID:hh8OXwbM0
- >>548
やっぱ気になりますかね?
調整してみます。
>>549
テスト用なんで敵は結構適当にしてしまった…
- 567 :名無しさん:2012/11/11(日) 06:46:22 ID:17O6b0nc0
- ちょっと変わった股間のコックにょろ
- 568 :名無しさん:2012/11/11(日) 19:43:13 ID:MmH8sD1s0
- 大変にお久しぶりです。カルネがようやく少し形になったので欠片2に上げました
死亡グラとかまだ納得いってないけど、納得行くまでやってたらエターなるw
というか最大の難関は素材を用意することだと身をもって知りました
バグとかあったら教えてくださいな
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/316/%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%8Dver0.1.zip
- 569 :名無しさん:2012/11/11(日) 20:02:26 ID:ThkfiWNM0
- ・Zを押すのを通知してもいいかもしれない(2人とも対象に重なった時?を出すみたいな)
・ギリギリ追いついてくるくらいの距離でついてこさせると妹が荒ぶる
- 570 :名無しさん:2012/11/11(日) 21:40:26 ID:oMNc0rwk0
- >>568
乙ー待ってた
2つめのマップから最初のマップに戻ると最初のマップの左端からのスタートになるね
- 571 :名無しさん:2012/11/11(日) 21:45:18 ID:ZMaWtQ4I0
- >>568
乙
絵はこだわりすぎるとキリがないからある程度割り切ったらいいと思う
あとゲームをある程度作ると、絵の用意の仕方とかどこまでこだわればいいのかが分かってくると思うから、最初のうちはめげずにがんばってほしい
応援してる
- 572 :名無しさん:2012/11/12(月) 00:12:50 ID:3wvkWXrY0
- ホモ臭・・・
- 573 :名無しさん:2012/11/12(月) 01:43:22 ID:64WpLTKk0
- >>568
女の子がどっちを向いても右方向にしか走らないのは仕様?
- 574 :名無しさん:2012/11/12(月) 02:01:49 ID:V2PzsVWk0
- >>568
おおーだいぶ進みましたね!乙です
OPの黒地に青文字は読めないのでなんかウィンドウを作るか色変えるほうがいいと思います
- 575 :568:2012/11/12(月) 13:57:22 ID:0ecURGac0
- 皆さんプレイありがとうございます。もらった意見に関していくつかお返事
荒ぶる幼女と最初のマップに戻るとスタートに戻る問題はとりあえず放置しますw
幼女は対処方法考えてはあるんですが実装が些か面倒なので気が向くまでダバダバしててもらいます
マップの方は何かしらの手段で戻れなくするっていう対症法で何とかしてしまおうか…
ダッシュ命令で右にしか行かないのは仕様です
その子は基本的に足手まとい役なので左右に機敏には動かせないようになってます
まあ女の子先行させればできなくはないんですけどねw
今回のトラップがあからさまに女の子狙いなのはそのためです
Zキー表示に関してはあった方が親切そうなので取り入れてみます
吹き出し表示のところで弄れば実装も簡単そうなのが実にいい
あと文字色は見えないと話にならんのでもう少し明るい色に変更してみます
こちらの環境だとこの配色が目に優しく見えやすいんですが、結構違うものなんですね
ではまた素材を作る作業に戻りたいと思います
俺、カルネが終わったら今度はリョナる側のアクション作るんだ…
- 576 :名無しさん:2012/11/14(水) 02:47:44 ID:KRcWbu4oO
- メカ娘が喜怒哀楽とは何なのか旅をしながらリョナられてくリョナゲー
平気な顔をして片腕をもがれたり、ウイルスでおかしくなって自慰や自分を傷付ける場面を妄想するだけで興奮してくる(*‘ω‘ *)
- 577 :名無しさん:2012/11/14(水) 07:21:13 ID:1V226rCE0
- データ少佐「私は今不安と言うものを感じている様です」
人間になりたがっているアンドロイドと言う意味ではベストだがあの人は男性型なんだよね
- 578 :名無しさん:2012/11/14(水) 18:25:11 ID:f9HA1IHs0
- 2年後くらいにでいいが、19のリョナゲーをあわせてみればいいんじゃない
リョナ研究所のゲーム攻略の19ゲームねw
- 579 :名無しさん:2012/11/14(水) 19:55:35 ID:q0MZDFxk0
- リョナ板ヒロインズデュエル(仮)
よくある2D格闘のお祭りゲー
祭りは祭りでも血祭りだがなぁ!
- 580 :名無しさん:2012/11/14(水) 21:06:53 ID:7tPSrW6I0
- 対格はエターなる未来しか見えないけど
ロックマンみたいな感じで一人選んで他を皆殺しにするアクションゲームならいけるかな?
しかしよく考えたら各キャラ1つずつ究極神拳持たせたとしても
登場キャラ数の二乗ぶんの演出を作らなきゃいけないからやっぱり無謀かな
かといって演出に凝らなかったら作ってもしゃあない気がするしな…
- 581 :名無しさん:2012/11/14(水) 22:16:53 ID:qeH8ydxE0
- キャラは分担とか?
- 582 :名無しさん:2012/11/14(水) 22:39:37 ID:tSIO4eLM0
- 本気でやるならmugenでキャラやステージ作成分担が妥当だろうなぁ
それでも相当キツイとは思うが
- 583 :名無しさん:2012/11/14(水) 22:41:45 ID:rRPh90UM0
- ウチの子をリョナられたい作者が集まって弱キャラ博覧会になるな
- 584 :名無しさん:2012/11/14(水) 22:45:50 ID:kZqXCXe.0
- 一方、モッヒーは常時スーパーアーマーだった
- 585 :名無しさん:2012/11/14(水) 22:56:08 ID:TK4Ay9Ro0
- 戦える子が圧倒的に少ないからな・・・w
- 586 :名無しさん:2012/11/14(水) 23:04:30 ID:r/Lb3oew0
- この子達しゃがみガードだけしかしないんですけど!?
- 587 :名無しさん:2012/11/14(水) 23:15:45 ID:AKMsToFA0
- でもKJの晴香みたいに調整ミスで寒い厨キャラになってるかもしれない
mugenのバランスなんざ合ってないようなもんだけどな
- 588 :名無しさん:2012/11/14(水) 23:23:31 ID:r/Lb3oew0
- そういう個人攻撃すんなよ…
ぼかしてもレスの意味通るだろうに
- 589 :名無しさん:2012/11/14(水) 23:26:25 ID:BGNsio260
- 世の中には貧弱一般女子高生メインの格ゲーだってあるから大丈夫
- 590 :名無しさん:2012/11/14(水) 23:46:00 ID:qyfVvsOU0
- 本人が戦えないなら作中のモンスターに援護攻撃させるとか
そのほうがリョナ演出させやすそうだし
- 591 :名無しさん:2012/11/15(木) 00:08:13 ID:pdoE5pro0
- そうなると途端に早栗たんが強キャラ化するなw
- 592 :名無しさん:2012/11/15(木) 00:11:29 ID:8VJkZodo0
- 結果的に自ら戦うモヒカンがリョナられるわけか・・・・
・・・・アレ?
- 593 :名無しさん:2012/11/15(木) 00:17:33 ID:IFH7qVOw0
- W FATAL K.O. が常
- 594 :名無しさん:2012/11/15(木) 11:06:07 ID:kpVrdw1o0
- 昔その手のを作った経験だとお祭り集合ゲーは分担して作らないと作業量がバカになるし
分担すると各人でのクオリティの差がものすごい出ちゃう(まぁそれもアリと受け取るのも1つの手だが)
あと分担するにせよ自力でやるにせよ、一個一個プログラムベタ打ちより
何らかのキャラフォーマットを作ってそれにあわせてキャラデータ作るのが得策になってくるけど
(拘束や投げ演出を拘りたいなら全キャラで統一した仕様じゃないとやりにくいしね)
モーションが自キャラ単体で完結するならいいが飛び道具や投げみたいな別オブジェクトを制御するのもあるし
なかなか汎用性をもたせた上で簡単なフォーマットを作るって結構めんどくさい
そういう点に関してはmugenのフォーマットはバランスがいい
なので何か特化した要素でもないとmugenでやる以上のものにはなかなかならない(mugenで十分)、という印象
ただ別にやる意味がないとか無理とかいうつもりはなくて何か差異をつけるなら自前でやる価値はあると思う
(1:多とか負傷や出血とか、連携とか、mugenでやりにくそうなことも自前システムなら割と融通きくしね)
まぁそんなんどうでもいい!やりたいからやるんだ!って言うのも個人的に凄く歓迎。
- 595 :名無しさん:2012/11/15(木) 22:13:14 ID:PKgpFY8.0
- むしろ逆にmugen以下でもいいんじゃないか
キャラ5人位でそれぞれ通常攻撃とリョナ技一つずつ、程度でもそこそこ楽しめそうだと思う
- 596 :名無しさん:2012/11/16(金) 00:57:12 ID:rixyFr920
- ID晒しで健全なはずのこの板で誰得妄想語りが蔓延して
ID無しの不健全な向こうの板が生産性ある流れになってるのはなんでなのでしょう。
- 597 :名無しさん:2012/11/16(金) 01:07:56 ID:VU/7Pdeg0
- ずーっと建設的な話ばっかできるわけないだろ
あんまり堅苦しくなっても人が書き込めなくなってしまう
- 598 :名無しさん:2012/11/16(金) 01:13:56 ID:WeEKTc1c0
- >>596
半年経ってやっとまともになっただけじゃん
こっちはこっちでコンスタントに作品あがってるし
- 599 :名無しさん:2012/11/16(金) 01:18:19 ID:sUWXjSW.0
- まったく関係ない話が多すぎて作品投下が流れるのは問題だけど
作品やサンプルを投下しないと発言できないレベルに空気が重いのも問題だよね
ほどほどが一番だけどほどほどが一番難しい
だから雑談スレとか立てて二極化させるのもありではないかと思う
- 600 :名無しさん:2012/11/16(金) 02:58:20 ID:0sX4PG5MO
- 新ジャンル:チョコリョナ
チョコアレルギーの女子高生が不思議な世界に迷いこみ、チョコの波に呑まれたりチョコの塊で殴られたりされて、アレルギーを発症しながら脱出を目指す
- 601 :名無しさん:2012/11/16(金) 03:25:20 ID:DMY1Orfk0
- >>599
スレ立て過ぎると、ちょっと本筋から外れた話をしただけで
「スレ違いだから〇〇スレでやれ」てなって、それはそれで
発言しにくくなる気がする
でも作品を投下しないと発言できないレベルに空気が重いというのには同意
今のところ誰かが作品を投下して、それの感想やバグを言い合って…て流れが殆どだから
もうちょっと雑談を言える場所になってもいいんじゃないかなと思う
- 602 :名無しさん:2012/11/16(金) 08:36:01 ID:4RKCuaw60
- 外からキャラ追加出来るゲーの難点って結局参加する人がいないとなんにもならないっていうアレだから
キャラのフォーマットはできるだけ簡単な方がいいと思うけど、簡単にするとキャラの挙動の自由度を狭めることになりがち
個人的には「簡単な書き方」として、簡易なプログラムみたいな記述で動きを指定したいとこだけどやっぱ抵抗ある人が多いだろうか?
各行動2,30行くらいのBASICみたいな感じになりそうな予感だけどプログラムというだけで敬遠する人が多いのでせつない
GMStudioがexecute_fileとかobject_event_addとかの関数を捨てたみたいだから
GMStudio向けの汎用キャラフォーマットを作りなおそうと思ってるんよね
今までその関数を使って外部キャラの追加や動きの指定を実現してたし…
>>595
5キャラ位なら汎用フォーマット作るよりいっそ普通にそれぞれ固有にプログラミングしてもいいかもね
- 603 :名無しさん:2012/11/16(金) 12:00:51 ID:f4lfeZYM0
- >>600
一瞬チョゴリリョナに見えたわ
- 604 :名無しさん:2012/11/16(金) 12:01:52 ID:7WEqvXps0
- 僕はチンコに見えました
- 605 :名無しさん:2012/11/16(金) 15:50:27 ID:bB/hRUOs0
- >>601
某ネトゲはスレ細分化しすぎてまさにそうなってたな
そして話題指定されてなかった本スレが雑談以外する事無くなってカオス化
スレ違いだから〜と言ってた奴等は本スレを毛嫌いして隔離場同然に
それでもパッチ直後の情報は専用スレより充実して盛り上がってるという・・・
- 606 :名無しさん:2012/11/16(金) 16:57:01 ID:.8RYV6Dc0
- まぁ後々に追加するわけじゃないんだったら、
てけとーな基幹クラス作って、各キャラの行動を指定して云々してもいいかもねぇ
なんだかんだいっても、外部から読み込むよりは埋め込んだほうがいろんなことをより詳しく指定できる(と思う)し
- 607 :名無しさん:2012/11/16(金) 18:54:19 ID:4RKCuaw60
- とりあえず今後作る予定のものと利害が一致する気がしたから
外部ファイルでオブジェクト動かすテスト作ってうごうごさせといた
反応に困るレベルのもんだから落としてもあそべるものとかじゃないです
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/317/fe_v3.zip
- 608 :名無しさん:2012/11/17(土) 00:32:51 ID:jLT62MdA0
- メカ娘の者です
一応ステージ1的なものが出来たので上げに来ました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/318/%E3%83%A1%E3%82%AB%E5%A8%98%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3.zip
やはり最初の作品なので挫折しないよう適度に手を抜いて
作ろうと思います
バグとかおかしなとこあったら報告お願いします(´・ω・)
- 609 :名無しさん:2012/11/17(土) 00:44:00 ID:NCKIzOCU0
- アニメーションとかの逐次実行する操作のスクリプトは
手続き型よりもアセンブラみたいなほうが
見やすいかもとオモタ。
- 610 :名無しさん:2012/11/17(土) 01:04:26 ID:72v/VKk.O
- >>608
おつ!
応援してる
- 611 :名無しさん:2012/11/17(土) 13:24:25 ID:ntOzrk.E0
- ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/319/fev3_121117.zip
外部ファイルでオブジェクト動かすテスト2
・記述の仕方変更
・命令の追加
- 612 :名無しさん:2012/11/17(土) 13:52:29 ID:u.Mt76dY0
- ジャンプ中の処理は本体に任せて、地に足が着いてるときだけいろんな判定して、
通常ジャンプ / バックジャンプ
をさせてる感じなのかな?
- 613 :名無しさん:2012/11/17(土) 14:00:58 ID:ntOzrk.E0
- 今ん所はそんな感じです
ジャンプ中の処理もそのうち記述に任せようと思います
- 614 :名無しさん:2012/11/18(日) 01:26:37 ID:8GvOb3Dc0
- >>608
更新乙です。
まだ初期段階だからかもしれませんが
ゲームオーバーしたらステージ最初からはちょっときついかなぁ…
これから先のステージ攻略の面や、特殊なヤラレを見に行きたいという時とかに
- 615 :名無しさん:2012/11/18(日) 01:41:25 ID:0ObkGRRs0
- 確かにこのダメージ量とステージの長さなら残機制でマップ切り替え位置からリスタートがいいかな
あと気になったのは立ち攻撃の発生と硬直、もうちょい短くしていいと思う、空中が使いやすいゲームってのは結構多いが(横移動しながら攻撃できるから)
しゃがみにも使い勝手で負けてる気がする
- 616 :名無しさん:2012/11/18(日) 02:34:42 ID:rVXlyrOk0
- 硬直時間っていうか多少モーションキャンセル入れて
ある程度キビキビ動かせた方が快適さと爽快感は上がるかも
今はアニメーションを全部表示してから次の動作に移ってるっぽいし
- 617 :スペランカー(仮):2012/11/18(日) 03:00:31 ID:Wmp6tXOw0
- 大防衛 第二版 セーブデータの互換性を投げ捨てていますが上げさせていただきました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/702/%E5%A4%A7%E9%98%B2%E8%A1%9B.lzh
主な変更点として
雑魚敵戦、二面追加、複数箇所の画像変更
味方に名前が付くようになった、出撃数設定可能、などです
- 618 :名無しさん:2012/11/18(日) 13:16:31 ID:rGL15cdg0
- 乙でやんす
呪殺さんは敵でも味方でも実に強いな
でも生死を問わず魔法少女は一度しか戦えないのがなあ
これでは呪殺さんを殺せないじゃないか!
- 619 :名無しさん:2012/11/18(日) 13:48:29 ID:QpX2TBRk0
- メカ子気になった所
・HPが残っていても容赦なくパイルバンカーでゲームオーバーになることがある(その後はタイトルにも戻れない)
・ボルトの足場があまりにも背景の模様にしか見えなさ過ぎてプレイヤとしては乗ってみるまで死ぬかどうかは運次第
・キー入力がちょいちょい無視されるのがストレス
・ダッシュがデフォルト配置Wなのが使いづらい
・下から通り抜けられる床を抜けた時の動きが不自然
・残機制でもないんで落下死即タイトルだがその割にジャンプ力と穴の関係が結構シビア
- 620 :名無しさん:2012/11/18(日) 15:02:15 ID:QpX2TBRk0
- 防衛ゲー気になった所
・全体的に「何すればいいのか」と「何をしているのか」がわかりにくい気がした
・敵の進行の様子やダンジョン中の罠の配置や構造を文字だけでなく画像でも表現してみては
- 621 :名無しさん:2012/11/18(日) 15:22:33 ID:qTWP0saQ0
- >>608
更新お疲れ様です
ボルトが背景なのかわかりにくいので少し色を変えるといいかと
足場と足場はダッシュジャンプできれば楽って感じだけど、普通にジャンプだと厳しめの難易度って感じかな
あと条件がいまいち把握できないけど、たまに自機敵共に攻撃を無視するバグがあるのが厄介
杭打ち機に攻撃しながら突っ込んだらダメージなしでいきなりゲームオーバー直行とか
挟みこむ敵に近づかれる前に倒せる計算で移動したら倒しきれないとか
ボスの突進中に頭に撃ってもダメージ入ってないっぽいとか
方向転換とか攻撃とかジャンプとかのモーション中だと起こりやすいイメージ
- 622 :名無しさん:2012/11/18(日) 23:23:36 ID:ko9GUDOU0
- メカ娘のファイルを落としたけど、起動しようとするとエラーが出る・・・
d3dx9_39.dllってプレイに必要なツールですか?
- 623 :名無しさん:2012/11/18(日) 23:52:28 ID:0ObkGRRs0
- ググレ
- 624 :608:2012/11/19(月) 00:05:55 ID:eYtp1sDc0
- >>614
じゃあ死んだエリアからリスタート的な感じに
した方がいいですかね?
プレイヤーをリョナる気はないんで…
>>619
ボルトの色変えときます!
ボタン配置はパッド基準なんで変えづらいんですよね…
>>621
ダメージモーションの件なんですけど原因がいまいち
わかんないんですよね…
色々試してみます。
>>622
確かツールとか無くても起動するはずなんですけど
ちょっとわかんないですね…
- 625 : ◆a6e.xnOu1E:2012/11/19(月) 00:15:23 ID:ylhLNmUA0
- CC更新した
・4-5追加
既知のバグ
・4-3→4-4でモグって音がする
└元々4-4→4-5でモグられる演出があるんだけどそれが間違って4-3→4-4に写った時点で発生してる
- 626 :名無しさん:2012/11/19(月) 00:24:22 ID:IwhAhZWQ0
- >>608
せめてボスはリトライさせて欲しかったです……
作りかけって事もあるんでしょうけど
- 627 :名無しさん:2012/11/19(月) 00:40:25 ID:9VoRx0AwO
- >>625
乙!
- 628 :名無しさん:2012/11/19(月) 01:32:34 ID:eYtp1sDc0
- >>625
更新乙です!
おぉ、滑る滑ると思って遊んでたら胃酸の溜まった穴に
落ちて溶けますた
- 629 :スペランカー(仮):2012/11/19(月) 02:09:28 ID:GMrpI3VE0
- 酷いミスをしていたのでその部分の修正といくらか細かい修正もしたものを上げました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/703/%E5%A4%A7%E9%98%B2%E8%A1%9B.lzh
対ボス二戦目終了後「次の話へ」を選択した際に中途半端に処理が実行される問題の修正
このミスによって進行不能にはならないとは思われますがすみませんでした
- 630 :名無しさん:2012/11/19(月) 02:32:56 ID:9VoRx0AwO
- \ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
( ゚∀゚)
ノヽノ |
< <
某不思議のダンジョンのも●●●●国のようなリョナゲーを思い付いた
ダンジョンで捕まえたモンスターを育てて人間をリョナり、一度捕まえて登録したモンスターはいつでも呼び出せたり。
あー、でもNPC設定とかダルいか…
- 631 :名無しさん:2012/11/19(月) 05:35:54 ID:hWeiO5WU0
- ものまね王国(´・ω・`)?
- 632 :!ninja:2012/11/19(月) 07:06:26 ID:vaRAfRws0
- いや、大日本帝国だろう
- 633 :名無しさん:2012/11/19(月) 11:33:08 ID:QAHJNhzw0
- いっそオンラインリョナゲを・・・リョナるかリョナられるかの生死をかけた戦い
- 634 :名無しさん:2012/11/19(月) 12:31:30 ID:ZM6G/LFE0
- オンラインゲームは金と時間のハードリョナ
- 635 :名無しさん:2012/11/19(月) 12:34:53 ID:CsN4QuQc0
- そろそろR-18系のガチオンゲが来てもいいのではないかと思っていたりする
ファンタジーものとかで
- 636 :名無しさん:2012/11/19(月) 17:30:18 ID:nX21KFpo0
- >>633
らぶデス555!があるよ
- 637 :名無しさん:2012/11/19(月) 19:16:49 ID:9dWaSh.I0
- むしろ女の子を捕まえて調教して仲間にする流れでだな
…既にエロゲでありそうだな
- 638 :名無しさん:2012/11/19(月) 21:08:34 ID:eMUw7viI0
- >>625
更新乙
マップ左上の横穴も丸呑みトラップだと思ってたのに・・・ 思ってたのにっ!
- 639 :名無しさん:2012/11/19(月) 22:02:42 ID:YFQ1FVi.0
- もののけ王国かな?
- 640 :名無しさん:2012/11/19(月) 22:45:27 ID:dBWgIEo60
- >>622>>624
d3dx9ってのはDirectXの事だよ
DirectX9の最新バージョンにすれば多分大丈夫
ついでに言うとdllはライブラリ、ざっくり言えばこのファイルには関数が詰まってる
それ自体はツールじゃなくて、(RPGツクールなど)ツールで利用されるもの
- 641 :名無しさん:2012/11/19(月) 23:17:01 ID:06dPT4RE0
- はじめまして
遊べる段階にはなっていると思うので晒してみる
テストしてると感覚がわからなくなってくるので
特に難易度に関して感想もらえるとうれしいです
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/320/kukuri.zip
- 642 :名無しさん:2012/11/19(月) 23:48:41 ID:H299iQMo0
- >>641
プレイしましたー
多分、
スライム面→洞窟→魔女の館
という感じで難易度が上がっていく感じなので難しいのは当然かもしれませんが
魔女の館の飛行物体に4回ぶつかったら終了は難しいかも
スライムに4回当たったらアウトも厳しいかもしれないがあっちは回避も倒すのも比較的楽だからまあ…
後はアイテムの種類がちょっと見た目で判別が難しいかな…?
魔法の種類が変わるわけだし、それっぽい見た目…も厳しいかなー、ワイドとかだとw
敵に捕まった時は特定のコマンドというのはレバガチャじゃない分指の疲労は少なそうですが
ゲームのテンポ的にはどうなんだろう?ハナカンムリがそうだったし自分的には面白そうだとは思ったけど
難易度とは関係ないけどやられた後に放置していると小刻みにふっとばされるのはシュールというかなんというかw
あとステージ選択した後もしばらくはZを押すとステージ決定音が鳴り続けるっぽいです、細かい点ですが
既にしてドットやられの種類が豊富とかすげえ!これからも期待
- 643 :名無しさん:2012/11/19(月) 23:57:30 ID:zeNgPVCY0
- >>641
すごい!ドットのクオリティがめちゃくちゃ高いですね!!
チャージショットいいですねー。貫通するから爽快
小さい目がわんさか湧いてなかなか難しい・・・気合を入れないと・・・
- 644 :名無しさん:2012/11/20(火) 00:09:20 ID:/f1jo7cw0
- >>641
いきなり物凄くクオリティの高い物が!
プレイ前にReadmeの「魔法」とか「ククリ」とかを見てまさか…と思ったのは内緒
アイテムを拾うボタンですが、「重なった状態で押す」だけではなく
「押しながら重なる」でも拾えた方が嬉しいかも
2面以降は結構忙しくなってくるのでアイテム拾うために立ち止まってる暇が無く、
走り抜けながら拾うのがちょっとタイミング難しい気がしたので
全体的な難易度は何回かプレイして慣れれば気にならない感じでした
逃げ回ってると敵がどんどん重なって、溜め撃ちで一発なのが気持ち良いですw
ジャンプの速度とか敵の速度はもう少し遅くても良いかも?
今の速度だとジャンプしながら敵を狙い撃つのがかなり難しい…
- 645 :名無しさん:2012/11/20(火) 00:20:49 ID:k01cv3CM0
- >>641
おもしろいですね
ゲームの動きが少し速いと思いましたが、やってるうちに慣れました
やられのドットにこだわりを感じる・・・とても素敵だと思います
あとhmmのプラグインを使う時に、終了時に個別で終了命令を出さないとプロセスが残り続けるバグがあるから気をつけてください
DSEND、DIEND、DDENDとかを終了時に呼ぶようにすれば大丈夫だったはず
- 646 :名無しさん:2012/11/20(火) 00:35:08 ID:5gaROUlk0
- >>641
これは物凄いクオリティ!キャラも可愛いし文句のつけようが無い。
キーボードで少し難しい程度なので、パッドプレイとか前提なら
難易度はむしろやさしいのではないでしょうか。
しかしこれドット打ち作業大変だったろうな・・・お疲れ様です!
- 647 :名無しさん:2012/11/20(火) 01:05:29 ID:0H3OjErs0
- >>641
ドット等のクオリティについては素晴らしいの一言です
難易度は考慮の余地ありだと思います
雑魚敵のポップ速度?を少し下げて、雑魚敵からのダメージは現状の半分くらいにしたほうがええかなと思います
あと操作についてはXとCを逆にするといいかもしれない。よく使うボタンは隣接させたほうがいいんじゃないだろうかどうだろうか
期待の新作の登場や
- 648 :名無しさん:2012/11/20(火) 01:19:40 ID:am1/B0RU0
- ボス戦でもどれにやられるかで分岐するとはまさに脱帽
- 649 :名無しさん:2012/11/20(火) 01:44:49 ID:MO3wTJRQ0
- うおーー!メチャクオリティ!
- 650 :名無しさん:2012/11/20(火) 02:08:12 ID:zBW42oPg0
- ノーマル弾に戻すと回復するのが地味におもしろいです
2面の難易度高め+ボスでのやられを見るための周回が面倒なので残機制等でチェックポイントがあったりすると嬉しいかも
あと、家の環境だけかもしれませんが右上の×でゲーム終了後もkukuri.exeがプロセスに残ってしまっています
- 651 :名無しさん:2012/11/20(火) 02:12:55 ID:6EdPnDfM0
- >>641
すっげぇ俺得!
久々に攻略とリョナに遊んでしまったわ
- 652 :名無しさん:2012/11/20(火) 03:29:19 ID:OktBdBts0
- >>641
わりとゴリ押しで行けるのでクリア自体はさほど難しくないけど
きっちり操作しようとすると難しいというか
ジャンプが速くて打点をあわせるのがすごく難しいです
作りかけだからだろうけど目玉と仮面の動きが同じなのがちょっと拍子抜けでした
きれいなドット絵をもっとよく鑑賞したいので2倍モードが欲しいです
- 653 :名無しさん:2012/11/20(火) 04:28:53 ID:C2KpRdL60
- うちの環境も>>650と一緒で残ってた。
- 654 :647:2012/11/20(火) 08:45:56 ID:0H3OjErs0
- >>641
Joytokeyで押しやすい配置にしたら大分操作楽になった。ボタン配置大事ね
ただそれでも2面のボスが半分削ったくらいで毎回やられてしまう
ライフ増・ダメージ減・ボスコンティニューのどれか一つでもいいのでやってくれると大いに助かります
ところでスライムボスのゲームオーバーシーンの一つが某フリー格ゲーの某王女の某黒くて丸いヤツのあれとスゴイ似てるのですが
もしかしてあなた様ですか・・・?それならこのクオリティもすごい納得が行きます
制作の方応援してます
- 655 :名無しさん:2012/11/20(火) 11:44:59 ID:OktBdBts0
- >>654
2面ボスはバウンド使えば撃ち漏らしが少なくて楽だよ
それでもノーダメは難しいけど
- 656 :名無しさん:2012/11/20(火) 17:58:23 ID:MHKHcQUE0
- こういうエロい格好した女の子が戦うの好きなんだけど、みんなの触手は動く?
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/984_1.png
- 657 :名無しさん:2012/11/20(火) 18:05:13 ID:Ey3JMfbs0
- 自分エリョナ派なので、そのエロいカッコのスキマから触手が進入するのなら僕の触手も反応しそうです
- 658 :名無しさん:2012/11/20(火) 18:06:38 ID:cFqyZAeE0
- あらかわいい
腰がもうちょっと太くてもいいきはしますが
- 659 :名無しさん:2012/11/20(火) 18:33:51 ID:OktBdBts0
- 私の触手は締め付ける分野に特化しています
- 660 :名無しさん:2012/11/20(火) 19:02:45 ID:ksj6wfZY0
- >>656
明らかに戦闘に適さないエロ衣装いいよね・・・
- 661 :641:2012/11/20(火) 19:09:38 ID:0QccuL9A0
- プレイありがとうございます
×ボタンで終了したときにプロセスが残る点と
ステージ選択で何度も音がなる点を修正しました
報告感謝!
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/321/kukuri.zip
>>難易度
とりあえず簡単すぎるということはないようなので安心しました
これ以上難しくすると私がテストプレイできなくなるw
段階的に難しくなるとかはあんまり考えてなくて、
それぞれ一定のゲーム性が確保できていればそれでいいかなー、と
ステージ1は操作に慣れてもらうためという位置づけでもっと簡単にします
>>ジャンプ速度
下げる方向で調整します
確かにジャンプショットやりづらいですし
>>アイテムを拾うボタン
いちいち押さないといけないのはアイテム取得のリスクってことで
>>ゲームパッド
持ってないのでちと対応は難しいです
>>キー配置
手に馴染んでしまったので申し訳ないけどこのままでいきます
将来的にキーコンフィグは実装したいところ
>>ボス戦
リトライ可にしようかと思います
>>2倍モード
技術的にハードル高いのでちょっと…
>>某格ゲーの人
別の人です
- 662 :名無しさん:2012/11/20(火) 20:19:59 ID:mQ7ZSI/M0
- >>661
クォリティ高すぎて驚いたw
頑張ってください
- 663 :名無しさん:2012/11/20(火) 21:01:59 ID:am1/B0RU0
- 拡大して見たい人は、windowsにデフォ搭載の拡大鏡を使えばいいと思う
- 664 :名無しさん:2012/11/20(火) 21:33:27 ID:6EdPnDfM0
- >>661
HP0に因らず被ダメ時全部エロ掴みされるver.とか出来ないですかね
アクションゲームとしては如何かと思うが言ってみるw
- 665 :名無しさん:2012/11/20(火) 22:21:44 ID:xWv8IKcM0
- >>661
ttp://nttxstore.jp/_II_AV13203988
200円で買えるので今後のためにどうでしょうか?
- 666 :名無しさん:2012/11/20(火) 22:26:05 ID:OktBdBts0
- joytokey使えばいいじゃないの
- 667 :656:2012/11/20(火) 22:51:39 ID:MHKHcQUE0
- >657
俺もエリョナ派です。ハイレグはそういうのがいいよね。
>658
ありがとうございます!
きついハイレグカット追求していったら、こうなりましたw。
最初はもっと太ましかったです。
>659
俺も締め付けで骨とか関節壊されるの好きです。
>660
き、きっと防御力より機動性重視なんだよ!たぶん‥。
好評なようでよかった!この性癖、自分だけだったらどうしようかと‥。
このエロ退魔師娘が主人公のエロRPGをツクールで作り始めてます。
戦闘はサイドビュー方式で下のように、戦闘中でも容赦なくヤラれる感じで。
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/1587ccoomm/985_1.gif
- 668 :!ninja:2012/11/21(水) 00:05:48 ID:p0giMWkQ0
- >>641
ククリ、すっごい面白かったよ!
これは超期待!
俺のやってる要チェックリストのTOP3に入るくらい楽しみにしてる!
あと、女の子の名前はククリちゃんでいいんだよね?
ククリちゃんの声ってどうやってるの?阿久女イクとか使ってる感じ?
ゲームの難易度的はちょうどいいかなーと思う
BOSS戦がちょっときつい。
適当に回復アイテムとか落ちるようにすれば、BOSS戦で雑魚を倒す意味も出てくるし、難易度もそこまでじゃなくなるからいいんじゃないかなと思った。
あと、個人的意見だけど絶頂が欲しい。。。
- 669 :名無しさん:2012/11/21(水) 00:30:37 ID:5kgnORE.0
- あ、pixivで最初の頃のアテナのドット改変の頃から密かに追ってた人だw
いきなりアクションとか無謀だしブログとかもないから多分エターなるだろうなぁ・・・・とか思っててサーセンでした!
- 670 :名無しさん:2012/11/21(水) 00:32:05 ID:9hu40N1U0
- でも「Nが回復の役割を果たす⇔回復取るとNに戻ってしまう」てのが
このゲームの難しいところであり、面白い独自要素でもあるのよね
回復を別に用意するとこの特徴を壊すことになるし
かといって回復用としてNバンバン出されてもソレはソレで困る 特殊弾使い辛くなる
ボス戦の雑魚はアイテムの種類を問わずドロップ率やや高めにする、て出来るかな
そうすればボス戦は様々なアイテムを駆使して戦える感じになると思う
アイテム取得が自動でなく能動取得なのも活きてくると思うし
設定難しいのであれば構わないけど
- 671 :659:2012/11/21(水) 01:13:20 ID:dY0vb5S.0
- >669
エロい格好の美少女が戦って、時にはフルボッコにされて陵辱されてもまた戦い続ける‥!
っていうゲームが作りたかったんで、アクションよりもRPGの方が後遺症とか表現しやすいかなと思ったんでw。
システム周りが既に出来てて改変も可能っていうのは、素直にありがたいですね。
- 672 :名無しさん:2012/11/21(水) 02:12:01 ID:Nvh2P/.g0
- >>661
ボススライムは弱く感じたよ
待機時間が長いからかな
- 673 :名無しさん:2012/11/21(水) 09:37:20 ID:amXz4Mr60
- >>661
拘束食らって無敵時間で抜けたほうがダメージ安いのはまずいかもしれない
1面の青スライムのダメージを半分にして全体の拘束ダメージを上げるとかどう?
- 674 :名無しさん:2012/11/21(水) 17:27:59 ID:lVdxC2LQ0
- 無理にボタンふやさず
↓でアイテム拾い↑でジャンプでもいいかも
脱出時に暴発する?
- 675 :名無しさん:2012/11/21(水) 18:21:16 ID:ePmCcc7s0
- 上でジャンプは糞パッド使いだと誤爆でストレスが溜まるんだよな
- 676 :名無しさん:2012/11/21(水) 19:08:02 ID:5kgnORE.0
- 知るかwJTKでジャンプボタンに自分で組み替えろw
ダメージ量が高い割に敵が無限湧きで結局各個撃破よりもできるだけ避けながらまっすぐ突き進むの安定ってのは少し気になったが
こういうゲームだと思えばそれはそれでアリ
- 677 :名無しさん:2012/11/21(水) 19:11:23 ID:AHm1SuCs0
- JTKで組み替えても↑ジャンプは残るから誤爆は止まらないんじゃまいか?
- 678 :名無しさん:2012/11/21(水) 19:14:23 ID:I9p6xe8Q0
- 2コンを使えばいい
- 679 :名無しさん:2012/11/21(水) 19:29:54 ID:9hu40N1U0
- 残るも何も割り当てるまでは何もなかろうに ↑キーに何も振らなきゃいい
- 680 :名無しさん:2012/11/21(水) 20:47:36 ID:dY0vb5S.0
- みんないいゲームつくるなー。
ここはイメージイラストはあんまり貼られないの?
ttp://blog-imgs-55.fc2.com/t/a/i/taimasenki/20121121_01b.png
- 681 :名無しさん:2012/11/21(水) 21:01:34 ID:9hu40N1U0
- "イラスト"はなかなか貼られないねぇ
貼られるのは既にドット打たれたモノ
- 682 :名無しさん:2012/11/21(水) 21:36:10 ID:rpdHFSB60
- 需要はあるけれど貼る人がが少ないからか萎縮しちゃってる感がある
もっとぽんぽん貼ってもいいと思うよ
- 683 :名無しさん:2012/11/21(水) 21:40:04 ID:G58I4z8c0
- 絵描く人はピクシブとか自サイトで完結しやすいからもっとここに貼る人増えてもいいねえ
- 684 :名無しさん:2012/11/21(水) 22:48:47 ID:tujXuDF60
- 二次絵掲示板っていうのもあるんだぜ
- 685 :名無しさん:2012/11/21(水) 23:53:29 ID:vZj.t7yo0
- 一次絵を二次絵板に貼れとな
- 686 :名無しさん:2012/11/22(木) 00:15:53 ID:7nfflBMk0
- そんなことより>>680は何の絵なんだい?
絵をポンと貼られた『だけ』じゃ…
- 687 :名無しさん:2012/11/22(木) 00:29:06 ID:/836Vga20
- >>656だと思うの
- 688 :名無しさん:2012/11/22(木) 01:18:46 ID:XlpCLOAIO
- 破れやすい服にしたり、とても短いスリットやスカートを穿かせたりするの楽しい(*‘ω‘ *)
絵は書けるけどマウスによるドットは無理という…
- 689 :名無しさん:2012/11/22(木) 01:24:39 ID:GbG5opXw0
- キャラデザインに挑戦してファッションセンスの無さに泣くのは誰もが通る道だよね(´;ω;`)
- 690 :680:2012/11/22(木) 01:32:33 ID:r8u1QB2c0
- >>686
すみません。説明がありませんでした。
687さんがおっしゃるように昨日、ハイレグ退魔師のドットを貼った者です。
こういうエッチな格好した美少女がヤラれちゃうゲームをボチボチ作ってます。
ttp://taimasenki.blog.fc2.com/
- 691 :名無しさん:2012/11/22(木) 01:41:18 ID:Jf6iO.bo0
- いや、普通はIDでわかる……
- 692 :名無しさん:2012/11/22(木) 03:24:55 ID:N0.Pajg60
- >>689
一方俺は海パンと水着をチョイスしてセンスのなさをごまかした
それより髪型とか顔立ちとかそういう基本的な部分がきついですたい
- 693 :名無しさん:2012/11/22(木) 08:56:49 ID:dwbpRqeU0
- キャラデザは色々なキャラとか服装を見て引き出し広げないと難しい・・・
- 694 :名無しさん:2012/11/22(木) 10:47:51 ID:FybeffN.0
- ファッション的に破綻していようがなんだろうが
ジト目とかセーラーとか
ニーソとかホットパンツとか細超ロングテールとか
狐とか巫女とか狐とか刀とかメカクレとか足袋とか
好き放題自分の好きな要素をぶっこめばいいんじゃあないかな!
出来上がったあとで「いやこれはねーわ」って部分を削れば問題ないし
削り方に自信がないなら人に見せればいいのよ(*'ω' *)!
- 695 :名無しさん:2012/11/22(木) 11:21:57 ID:VFaz4pOE0
- 大量の要素、属性がぶち込まれつつ破綻してないデザインならサモンナイト3のアティ先生が至高すぎる
- 696 :名無しさん:2012/11/22(木) 18:44:21 ID:DClRHTK20
- 久々にCCの一面やったらかなり難易度上がってるわね 主にλのせいで
- 697 :名無しさん:2012/11/22(木) 21:20:44 ID:XlpCLOAIO
- 服を破くなら上と下
どっちから先にやる?(ゲス顔)
- 698 :名無しさん:2012/11/22(木) 21:32:08 ID:2GymIfWU0
- 上からだな
微妙に破いて手で肌を隠させるのがいい
また下からもいい
こっちは完全に破いて上の衣服で無理やり身を隠させたい
- 699 :名無しさん:2012/11/22(木) 21:33:57 ID:1WQxrd8Y0
- 下からがいいな
パンチラの強化版みたいな感じで必死に具を隠そうとするのが良い
- 700 :名無しさん:2012/11/22(木) 21:56:13 ID:YKX8Ckus0
- このスレ的に「下から」「具」って言うと別のものを想像してしまうな・・・
- 701 :名無しさん:2012/11/22(木) 22:09:13 ID:U/v2uanc0
- 今夜はモツ鍋よー
- 702 :名無しさん:2012/11/22(木) 23:17:17 ID:9FNBdIU60
- 具って鮑のことか
素でしばらく悩んだぞ
- 703 :名無しさん:2012/11/23(金) 00:03:31 ID:Hzc4hHV.0
- 落ち着け、破くのは服だ。
いや待てよ、着衣のまま中身だけ剥くって新しくないか?
- 704 :名無しさん:2012/11/23(金) 00:06:02 ID:M00mxhXU0
- んな器用な真似できるのはメイドガイくらいだw
- 705 :名無しさん:2012/11/23(金) 00:13:07 ID:/mLf8NkI0
- 合成繊維を残して中身だけいただいてしまう奇形生物
あると思います
- 706 :名無しさん:2012/11/23(金) 00:16:23 ID:cmSAk96I0
- 口の中に手を突っ込んで全身の骨を引きずり出すぐらいの荒業を使ってもいいのよ
- 707 :名無しさん:2012/11/23(金) 00:23:07 ID:1wJHpPw.0
- 霊的な存在なら服をすり抜けて攻撃してくれるはず
- 708 :名無しさん:2012/11/23(金) 00:26:11 ID:6C44e7Qs0
- つまり霊的な服なら敵はすり抜けられる
- 709 :名無しさん:2012/11/23(金) 00:55:29 ID:BOzaWaW20
- 繊維に対してアレルギー持ってたりして服が着られないんだけど、
なんとかして隠さなきゃいけないからとりあえず身の回りの人間に服の幻を見せてる
という設定がなんか出てきた
- 710 :名無しさん:2012/11/23(金) 01:20:01 ID:.wZcqgbw0
- H×Hのドッキリテクスチャー思い出した
アレは幻とはちと違うけど触られたらバレちゃうのよな
その幻とやらは触覚にまで作用するのだろうか
全裸であることを悟られないよう接触を"極端に"避けたがる…
ふむ、追い込むまでの過程だけでも非常に楽しめそうだの
- 711 :名無しさん:2012/11/23(金) 01:30:16 ID:uaGhOgHM0
- ボディペイントと聞いて
- 712 :名無しさん:2012/11/23(金) 06:04:52 ID:Hzc4hHV.0
- 逆に相手が幽霊なら普通に肝臓とかスポっと抜けるな。
「リョナられすぎて幽霊になったのにまだリョナるなんてヒドイよおお!!」みたいな。
- 713 :名無しさん:2012/11/23(金) 19:09:46 ID:NCoCYJdwO
- 両手両足を封じて服を破いたり、ボコボコにしたりするのがたまらない(*‘ω‘ *)
- 714 :シアノ:2012/11/23(金) 23:30:29 ID:iTSSwMco0
- できるだけ作中のグラフィックに忠実に描きました・・・右下以外。
大防衛より「呪殺」の魔法少女さん
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/322/%E3%80%8C%E5%91%AA%E6%AE%BA%E3%80%8D%E3%81%AE.png
>>689
はい・・・
結局、>>693ですが。
- 715 :名無しさん:2012/11/23(金) 23:49:52 ID:Tx3QKa760
- >>714
でもな、ファッション専門のデザイナーにはゲームキャラの衣装デザインが出来なかったりするんだぜ……ガンスリンガーストラトスというゲームがあってだな……
- 716 :名無しさん:2012/11/23(金) 23:57:47 ID:z5fdnP0A0
- おおーかわええ・・・!
- 717 :名無しさん:2012/11/23(金) 23:57:55 ID:zPm2gZCU0
- >>714
呪殺かわいい!エロい!
- 718 :名無しさん:2012/11/24(土) 10:29:17 ID:uvUhb3NI0
- おはようございます。
作り始めたマニュアルを上げて、欠片にあったプログラムを削除しました。
次回の更新には、完成したマニュアルを付けようと思っています。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/704/manual%28started+tomake%29.zip
- 719 :名無しさん:2012/11/24(土) 14:17:36 ID:OIp0pz0I0
- ?
- 720 :名無しさん:2012/11/24(土) 14:57:06 ID:C8ot8PlEO
- 何を血迷ったかファン●ルリョナが思い付いた
オールレンジからのビームで服を焼いたりソードで斬り刻んだり
- 721 :名無しさん:2012/11/24(土) 20:40:19 ID:wfW9Ony.0
- 「ぼくの希望のしちゅえーしょん」で誰か作ってくれないかなあチラチラ
って人が最近多い気がする
- 722 :名無しさん:2012/11/24(土) 20:42:21 ID:aN1Y0FDg0
- 最近の化粧品にはソードとかビームがオールレンジでついてくるんだな
- 723 :名無しさん:2012/11/24(土) 20:49:24 ID:oxjdqtuE0
- オールレンジメイクか
- 724 :名無しさん:2012/11/24(土) 22:59:01 ID:SXxgT7NI0
- つまりゴージャス★アイリンか
そういや敵の女に暗示掛けてチェーンソー自殺させたりしてたな
- 725 :名無しさん:2012/11/24(土) 23:04:49 ID:1vJh1dDY0
- 希望のシチュエーションがあったら自分で作ると捗るよ
- 726 :名無しさん:2012/11/24(土) 23:40:04 ID:7S2xGU/w0
- ごめんね、作ってる最中にふぅスッキリしちゃって手が進まなくなってごめんね
- 727 :名無しさん:2012/11/25(日) 00:01:06 ID:JdAFRLL.0
- >>721
俺もそれ思うけど、あんま言うと「自治厨乙」って返ってくるしなぁ
しかも新スレになって、雑談否定はかなり歓迎されない模様だし
ROM専の人数考えるとごく一部が雑談してるだけ、というのは分かるんだが
- 728 :名無しさん:2012/11/25(日) 00:06:16 ID:lEOj3Z0c0
- とは言っても以前と違って作品投下を無視してどうでもいい議論続けてるとかでも無いしいいんじゃないかなとも思うけどね
アレ禁止コレ禁止ってやって息苦しくなるよりは
- 729 :名無しさん:2012/11/25(日) 00:44:03 ID:RwDkUVPE0
- どうも、お疲れ様です。
メカ娘のあれを更新しました。
リトライ機能つけてみましたけどもしかしたら
バグとかあるかもしれないのであったら報告お願いします。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/323/%E3%83%A1%E3%82%AB%E5%A8%98%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3.zip
- 730 :名無しさん:2012/11/25(日) 01:38:45 ID:ym/RCilA0
- >>729
更新おつー
2面のボスは1面と違ってあっさりだね
道中の犬のほうが強かったかもしれない
続きもがんばって!応援してる!
- 731 :名無しさん:2012/11/25(日) 01:43:30 ID:JTbDopEE0
- リトライいいですねー
難易度高いのでリトライし放題くらいがちょうどいいですね
安心してリョナれるし
- 732 :名無しさん:2012/11/25(日) 03:51:03 ID:zaOBhYFs0
- 上から且つ胸元だけ、下着はずれたり破損したりしないのが個人的ベスト
- 733 :名無しさん:2012/11/25(日) 07:29:20 ID:YTjtrS7c0
- >>729
おつです!リトライ機能すげえうれしいです
正確には数えていませんがおそらく20回も死なないうちにゲームオーバーになりました
多分問題ないとは思いますが一応報告です
あと1面のボスにはやられシーンとかはないんですかね?
- 734 :728:2012/11/25(日) 09:02:23 ID:hbe.waYc0
- >>733
今調べてみたらたぶん挟む敵にやられると
残機が1に変更される風に間違えてたみたいです…
次上げる時は修正しときます
ちなみに1ボスのやられシーンは思いつかなかったんで作ってないです
- 735 :名無しさん:2012/11/25(日) 10:34:39 ID:ftIRo9Bc0
- >>729
リトライ追加来た!更新乙です
やられ種類の多さが相も変わらず素晴らしい
そして道中の犬の強さに吹いたw
ところでものすごく個人的な意見なので聞き流してOKなんですが
メカ娘という題材だけど人間チックなエロやられが多いのは、それだけ人間に近いメカってことなのかな?
メカっぽく、何か電波のようなものを受けて機能が狂って自分に銃を打ってしまうとか…
メカ娘ならではの個性的なやられかたは無いものかと考えてしまう
- 736 :名無しさん:2012/11/25(日) 11:57:25 ID:KTuyQh5s0
- 細かいけど左上のHPって文字、最初名にこの線?と思ったから
しっかり描いたほうがいいかも。背景色と一緒でHPって見えない。
- 737 :名無しさん:2012/11/25(日) 12:49:36 ID:8jhr6R660
- 1面ボスの攻撃に一発でも当たるとこっちのHPが残ってるのにBGMが途切れてwでリトライになってしまうんですが
バグでしょうか
- 738 :名無しさん:2012/11/25(日) 14:04:57 ID:Ap5bqm2w0
- メカ娘で盛り上がってるところ悪いんだけども、みんなククリの冒険は普通にプレイできたの?
自分はやろうとしたらBGMの読み込みが終わった瞬間に終了しちゃうんだけど…。
- 739 :名無しさん:2012/11/25(日) 14:43:14 ID:woVDaR5k0
- >>729
更新お疲れ様です
メカ娘、無敵時間短すぎて当たり方によっては1面のベアハッグしてくるのにハメられるね
無敵時間はPCも敵も同じって話だけど犬だけなんか長く感じるのは気のせいだろうか・・・
現時点でもこっちの攻撃はほぼ単発でしか当てれないしもうちょっと無敵時間長くしてもいい気がする
- 740 :名無しさん:2012/11/25(日) 15:41:24 ID:jm5Sm9Eg0
- >>738
全く問題なくプレイできてるよ?
- 741 :名無しさん:2012/11/25(日) 17:11:24 ID:JTbDopEE0
- >>738
エラーメッセージとかがあったら晒すんだー
- 742 :641:2012/11/25(日) 17:48:39 ID:05A.RhSI0
- ククリの作者です
いろいろご意見ありがとうございます
現在調整中…
>>738
白地に「title_music not modified」とか出る画面で終了しているということでしょうか
終了するときにdllの処理が残っているという指摘を受けたので
ついでにエラーが起きたときもdll終了→本体終了の処理をするようにしてたんですが
その影響でエラーメッセージも出ずに終了している模様
これは失敗だった…
とりあえず現在作業中のものをあげておきます
上記の処理は削除しておきましたので、お手数ですがエラーメッセージを教えて下さい
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/324/kukuri_121125.zip
- 743 :738:2012/11/25(日) 20:21:29 ID:FWuefuPk0
- #Error 13
-->内部エラーが発生しました(13)
こんなん出てきました。
他の人に異常が出てないってことは機種依存とかの問題なんだろうけどなぁ。
自分はそういうのほとんど分からんです。
- 744 :名無しさん:2012/11/25(日) 20:51:38 ID:IqnEIabM0
- 更新内容をread meに載せてくれるとありがたいです
- 745 :名無しさん:2012/11/25(日) 21:16:51 ID:G9XsqEmk0
- メカ娘,2面途中の段差が高すぎる所がどうやっても越えられん
たぶんダッシュジャンプするんだろうが何度やっても届かず穴に落ちるんだが
みんなどうやってんだ
- 746 :名無しさん:2012/11/25(日) 21:57:21 ID:MO55Uj.U0
- >>745
最初のエリアの砲台が2体居るところかな?
・ダッシュ中にジャンプできていない
・ダッシュジャンプ中、移動ボタンから手が離れてしまっている
・踏切地点が遠い
・足場にする場所間違えてる
とかかなあ。
下の砲台がいた地点からダッシュジャンプすればいけるはず、違う場所だったらよくわからない
あと、本題からずれるけどこの場所の薄い足場の下って地面判定あるんだね
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2690527?key=ryona
- 747 :641:2012/11/25(日) 22:04:39 ID:05A.RhSI0
- >>743
ありがとうございます
13ということは画像ファイルの読み込み失敗ですね
Error13が起こる症例を調べてみましたが
1.画像ファイルが無い、指定したファイル名が間違っている
2.本体に格納したファイル名が長すぎる
3.HSPでサポートしていないファイル形式
4.実行ファイルのあるフォルダのフルパスが長すぎる、もしくは途中にスペースやピリオドを含む
などなど
実際に動いている環境があることを考えれば1.〜3.は除外
4.だと思ったんですが、自環境で4.の状況を作ってもなぜか正常に動作する…
一応そちらでも実行ファイルのあるフォルダを移動して試してみて下さい
それでもエラーが出たらすみません ちょっとわからないです
>>744
了解
次から記載しておきます
- 748 :名無しさん:2012/11/25(日) 22:16:13 ID:ZVCTSqic0
- 解凍失敗でファイル名変わってるとかないの?
- 749 :名無しさん:2012/11/25(日) 22:17:23 ID:P6ZaBXxQ0
- >>742
更新乙です
お、ダメージが半分になったか
1面ボスが回復1回でたおかげもあるけどクリアできて嬉しい
ふと要望で思ったのですが、しゃがみを実装するなどどうでしょうか
このゲームの雑魚敵はあらゆる方向から出てくることがあり
それに対してしゃがみながら攻撃できたら対処しやすい+他の場面でも戦略が増えるかも・・・といった感じがします
- 750 :名無しさん:2012/11/25(日) 22:19:35 ID:WEQ3wvzg0
- ククリいいな
オーソドックスなライトエリョナすきだわ
- 751 :名無しさん:2012/11/25(日) 22:22:09 ID:G9XsqEmk0
- >>746
下げ忘れてたスマン
これダッシュジャンプやりにくいなあ
せめてW押しながら→でダッシュできればいいのに
→押しながらWでないとダッシュできないからせまい足場ではやりづらくてかなわん
まあ俺が下手なんだろうがな
- 752 :名無しさん:2012/11/25(日) 22:31:40 ID:tXhb2sO20
- >>751
素直にコントローラー使いなさい
- 753 :名無しさん:2012/11/25(日) 22:52:15 ID:fRESsw220
- >>729
ジャンプ下降モーションに入った直後あたりで攻撃の入力を受け付けないのは仕様でしょうか
立ち攻撃は入力から弾が出るまでにかなり間があるのに対ししゃがみ攻撃は即座に弾が出ますが仕様でしょうか
立ち攻撃は歩きでキャンセルできないけどしゃがみ攻撃が歩きでキャンセルできますが仕様でしょうか
フェイスハガーにくっつかれる瞬間にフェイスハガーを倒すとプレイヤーキャラが消えます
- 754 :名無しさん:2012/11/25(日) 22:52:56 ID:.HhBWUN60
- 大体の作者が2byte文字パスの可能性を考えないという統計があってだ
- 755 :728:2012/11/25(日) 22:55:36 ID:E0VpbE9c0
- >>746
完全に俺のミスですね…
>>751
パッド前提なんですいません
左shift押しながら方向キーでダッシュでも大丈夫ですか?
- 756 :名無しさん:2012/11/25(日) 23:04:16 ID:fRESsw220
- 横・ダッシュの順に入力しないとダッシュしないのは仕様でしょうか(同時入力ではダッシュしない)
操作性の劣悪さは意図的なものだと思うので直して欲しいとはと思いませんがほんと動かしにくくてイライラしますね
リョナゲーらしくて素晴らしいです!
- 757 :名無しさん:2012/11/26(月) 01:54:40 ID:SE4pRvg20
- 射撃はどっちもジャンプで硬直が消せますねー
射撃→小ジャンプ→射撃とかできたり
ボタンが押しにくかったりで操作しにくかったりしますけど開発頑張ってください
- 758 :名無しさん:2012/11/26(月) 03:13:46 ID:DgeWGg8Y0
- 無敵時間ほとんどなくてたまにハメられるな
あと連射ができないからメカ犬みたいな固い敵がめんどい
つうかすべての行動が硬直なげえ、アクション系で最弱ヒロインかもしれん
- 759 :名無しさん:2012/11/26(月) 10:41:45 ID:EIgdMt3U0
- しゃがみ撃ちを歩きキャンセルすれば連射できるぜ
回避がおろそかになること請け合いだけどな!
- 760 :738:2012/11/26(月) 13:46:23 ID:qcvp01aA0
- >>747
ぐぬぬ…いろいろ試したけど全く解決しない…。
解凍はいつもはALZipっていうソフトを使ってて、試しに定番のLhacaを使ってみたけど変化なし。
データ実行防止の解除(以前のツクールVXで起きた不具合を解消するための操作)とか
管理者として実行もやってみたけど効果なし。
一体俺のPCの何がいけないっていうんだ…。
- 761 :名無しさん:2012/11/26(月) 14:05:05 ID:r29WZgi.0
- >>760
ダウンロード失敗の可能性もある
キャッシュクリアしてもう一度ダウンロードしてみたらどうだ
- 762 :名無しさん:2012/11/26(月) 19:50:34 ID:FktPpYH20
- >>760
OSは何が入ってる?
ファイルサイズはこの通りになってる?
kukuri_121125.zip 1,445,824 バイト
展開後 2,205,824 バイト
- 763 :名無しさん:2012/11/26(月) 20:08:23 ID:TR9YuVTA0
- ハッシュ値渡してあげようぜ…
kukuri.zip MD5 A76CF0B59814D4E4B5C730BEE7B97F60
kukuri.exe MD5 0F4C96C3CEB351B78E952DBC92789216
- 764 :名無しさん:2012/11/26(月) 20:21:42 ID:wM/vwxzY0
- パッドを使えば割りと簡単になるのね→メカ娘
ただどうにもあのダッシュジャンプが慣れないが…
2面ボス手前、電撃トラップ前の天井が低い道で出てくる犬が凶悪というか、
倒した側から復活していたような。倒した場所が悪かったのかもしれないが
しかしメカ娘のドットもかなりイイよなぁ…
- 765 :星屑:2012/11/26(月) 23:23:38 ID:msePPqoM0
- こんばんは、
皆様の応援とご協力のお陰で
星屑ノ世界が完成しました
長い間お付き合い頂きまして有難うございます。
ttp://marimo-w.sakura.ne.jp/
遊んで頂ければ幸いです。
小出しのせいで途中でやめておられた方も
また遊んで頂けたらと思います。
今まで本当にありがとうございました。
- 766 :名無しさん:2012/11/26(月) 23:44:28 ID:cRXkEVeo0
- >>765
お疲れ様でした!
そしてテンポってる・・
- 767 :星屑:2012/11/26(月) 23:46:12 ID:msePPqoM0
- ちょっと503なので
ミラー置いておきますね
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2692011.zip/hosi
- 768 :名無しさん:2012/11/26(月) 23:52:31 ID:cGWBs0jU0
- >>765
完成おめでとうございます!
そして503ワロスwすげえw
- 769 :!ninja:2012/11/26(月) 23:54:47 ID:.3cFRvRs0
- 完成おめでとうございます!
超楽しみにやらせてもらいます!
- 770 :名無しさん:2012/11/27(火) 00:04:41 ID:Eluh1X0I0
- おお・・・とうとう完成とな・・・!
お疲れ様です!!
- 771 :名無しさん:2012/11/27(火) 00:24:06 ID:YQwkQYzg0
- メカ娘、切断喰らうとリトライ効かないんだな…
何度も切断シーン見たいので、
フェンスが無いとこまで行くのが地味にめんどい・・・
- 772 :名無しさん:2012/11/27(火) 00:24:06 ID:YQwkQYzg0
- メカ娘、切断喰らうとリトライ効かないんだな…
何度も切断シーン見たいので、
フェンスが無いとこまで行くのが地味にめんどい・・・
- 773 :名無しさん:2012/11/27(火) 00:24:44 ID:YQwkQYzg0
- すまない、操作ミスで二重送信した。
- 774 :名無しさん:2012/11/27(火) 01:06:54 ID:jETAGpbQ0
- >>765
キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
…が忙しいのでプレイは後日になりそうだ(´・ω・`)
- 775 :名無しさん:2012/11/27(火) 02:58:59 ID:0htlc4YY0
- >>765
長い間お疲れ様。月一の楽しみが終わると思うとちょっと寂しい感じだ
そしてラスボス強すぎわろた・・・
- 776 :名無しさん:2012/11/27(火) 05:02:48 ID:x8vn48ZM0
- >>765
完成乙です!!!!!じっくりと楽しませていただきます!!!!!!
- 777 :名無しさん:2012/11/27(火) 06:28:07 ID:6CBHUpmk0
- >>765
本当にお疲れ様、完結おめでとうございます
途中で止まってたけど最初から一気プレイしてきますね!
- 778 :名無しさん:2012/11/27(火) 15:53:31 ID:cFbwf7lY0
- >>765
うおおおおめでとうございます
早速プレーさせてもらいます
>小出しのせいで途中でやめておられた方も
ち、違うんだ楽しみは最後までとっておいたんだ本当だよ?
- 779 :名無しさん:2012/11/27(火) 17:47:30 ID:NHUCHoo60
- >>765
初めて作品が投下された時の
コープスパーティ的なゲームキター!と思ったことを思い出すなぁ…
完結とあらば最初から初めてクリアするしかあるまい
作成お疲れ様でした!
- 780 :738:2012/11/27(火) 22:19:32 ID:4Lb897PE0
- >>762
OSはVista Home Basicだね。
ファイルサイズも完全に一致してるし、ファイルの破損とかも無さそう。
>>763
ハッシュ値とか言うのは正直分からんです…。
それと星屑の世界完成おめ!デバッグ版が出るたびにプレイしたもんです。
しかし、回想に必要な二つ目のアイテムが見つからん…。1週目じゃ手に入らんのかな?
- 781 :名無しさん:2012/11/27(火) 22:35:18 ID:0htlc4YY0
- 星屑攻略ページのコメ見てくると幸せになれるかもしれない
アレ普通にプレイしてたらまず気づかないレベル
- 782 :名無しさん:2012/11/28(水) 00:09:05 ID:JPBShIsM0
- ゲームとしてのクオリリティは最高レベルなんだけど
ちょいといろいろと複雑すぎるんだよなあ星屑
しかもお使い的でめんどい
- 783 :名無しさん:2012/11/28(水) 00:10:51 ID:SVrmbKXU0
- なぜ作成中にいわないのか
- 784 :名無しさん:2012/11/28(水) 00:14:09 ID:tC8ztYvMO
- ここではアクションが多い上に即リトライもあるからそう感じるんじゃない?
この形式は最近はこれだけだったしね
- 785 :名無しさん:2012/11/28(水) 00:29:51 ID:xZP4w9Xk0
- 星屑がお使いゲーならほとんどのホラーゲームがお使いだわ
完成直後によくひどいこと言えるな
- 786 :名無しさん:2012/11/28(水) 01:40:44 ID:WAuSTwVU0
- >>780
>>747によるとファイル読み込みエラーらしいけど
ファイルがブロックされてるとか、アクセスが許可されてないのかも
- 787 :名無しさん:2012/11/28(水) 04:18:33 ID:JPBShIsM0
- >>784
いや細かなアイテムやイベントが多くて
しかもそれらが連動してるのが…
- 788 :名無しさん:2012/11/28(水) 10:11:41 ID:kWSf2YUIO
- 完成報告直後にゲームシステム(フロー?)否定とか
KYっつかガチクズやな
一生懸命製作してた作者さん可哀相…
- 789 :名無しさん:2012/11/28(水) 10:44:49 ID:BV79Yw4Q0
- ちょっと荒れてないですか?
>>782はもう少し言葉を選んだ方がいいと思うけど所謂ゲームの感想、意見でしょう?
それに、>>782は完成した段階で星屑に気づいたのかも知れないから途中で言えなかったかも知れないです。
言動や態度が原因で新板が設立されたと言うのに、住民が言葉を荒げては元の木阿弥です。
より良い製作はより良い環境から、注意も棘を立てないようお願いします。
- 790 :名無しさん:2012/11/28(水) 10:48:32 ID:Fgt6C75o0
- 正直単なるコメントに過剰反応しすぎ、流石に>>788とか気持ち悪いレベル
- 791 :名無しさん:2012/11/28(水) 11:08:29 ID:xZP4w9Xk0
- 俺は製作中の星屑の美術館で詰んで以来手を出してなくて、
完成を機に再プレイして楽しみながらクリアした。
クリア後に自動的に良いEDのヒントが出るのも素晴らしい
問題点らしい問題点は見当たらず、まさにホラーゲームだった
>>790
お前は作者を減らすつもりか?
旧板の悲劇を繰り返すつもりか?
- 792 :名無しさん:2012/11/28(水) 11:24:18 ID:VyHuJeyc0
- 賞賛以外禁止なんて空気は気持ち悪くてしょうがないが
生憎それが新板の総意という結論だったな、たしか
- 793 :名無しさん:2012/11/28(水) 11:36:35 ID:QNpyTu.U0
- トゥルー、ノーマル、エンドレスの三種類かな?星屑のエンディング
回想部屋の条件誰か教えて下さい…
- 794 :名無しさん:2012/11/28(水) 11:36:50 ID:gb/waBuAO
- 星屑に不満がある奴らはバイオ1・2くらい全キャラ全EDやってこい
リメ1はクリムゾンヘッドがいるから初心者にはおすすめしないが
- 795 :名無しさん:2012/11/28(水) 11:47:30 ID:R7wD7oCU0
- 変な子も沸いてきたしちょっとお茶でも飲んで落ち着こう
- 796 :名無しさん:2012/11/28(水) 12:41:57 ID:DRQH/Fws0
- 「クズ」だとか「気持ち悪い」だとか
そもそも相手を攻撃するような言葉を使わなければ良い
- 797 :名無しさん:2012/11/28(水) 13:19:35 ID:Fgt6C75o0
- 別に作者も作品も叩いてないのにむしろ>>765にはとても楽しませてもらってる乙なのになんか俺が叩かれてる不思議
- 798 :名無しさん:2012/11/28(水) 13:59:06 ID:ByaSc.zI0
- 批判賞賛大いに結構
しかし暴言喧嘩はいかんでしょ
- 799 :名無しさん:2012/11/28(水) 14:35:46 ID:CXHTiLeM0
- 崇高なる作者様に苦言を呈する人間は紛れもない反逆者です
ZAPZAPZAP
ってことなんだろ
実に幸福ですね
- 800 :名無しさん:2012/11/28(水) 18:15:11 ID:UrogFcDc0
- ああ、ZAPZAPZAPしたい……
- 801 :名無しさん:2012/11/28(水) 18:27:44 ID:UDOMpMDU0
- 他傷行為に快感を覚えるのですか?
あなたはとんだ異常者です、きっとミュータントに違いありません
ZAPZAPZAP
- 802 :名無しさん:2012/11/28(水) 18:34:55 ID:BnygFNFk0
- これはZAPZAPZAPするリョナゲを作れと言う流れですかね?
- 803 :名無しさん:2012/11/28(水) 18:53:43 ID:he2dlXEk0
- >>799
そらそうよ
作り手あってのスレなんだから
文句言うにしても言い方ちゃんと考えりゃ荒れにくいんだよ
- 804 :名無しさん:2012/11/28(水) 18:56:33 ID:NA3horyo0
- この人は例のスレのいつもの人なんだろうなあ
あっち最近静かだもんなあ
- 805 :名無しさん:2012/11/28(水) 19:29:40 ID:7crXAqxU0
- >>782が言うほどひどい言い方してるように見えんけどな
>>788のがよっぽど暴言罵倒
- 806 :名無しさん:2012/11/28(水) 19:37:32 ID:SVrmbKXU0
- 新手のリョナジャンル開発中か
- 807 :名無しさん:2012/11/28(水) 20:24:46 ID:tC8ztYvMO
- >>782は自分には合わないみたいなレスがあったらよかったんじゃないかな
それだけでかなり印象が変わったと思う
- 808 :名無しさん:2012/11/28(水) 21:30:35 ID:pTEq5/Mo0
- 何でも言い方やな
- 809 :名無しさん:2012/11/28(水) 22:01:41 ID:PzRaN3pY0
- 一言が人間関係の明暗を分けるよな…
あのときにただ一言だけでも柔らかい言葉を付け足しておけば……
- 810 :名無しさん:2012/11/28(水) 22:17:57 ID:ftAUsWaU0
- >>782の文面よりも口汚く罵る>>788のが余程荒れる元凶だよ
スルーできない&沸点が低すぎ
これ荒らしの典型だからな
テスト出るよw
- 811 :名無しさん:2012/11/28(水) 22:20:08 ID:UrogFcDc0
- 軟らかい所に鋭いのをぶち込みたくなる気持ちはこのスレでは仕方ないとも言える
でもゲームの中だけにしておきたい
- 812 :名無しさん:2012/11/28(水) 22:24:11 ID:ftAUsWaU0
- 人の好き嫌いはあって当たり前
しかし一つの作品を「完成」って作者自身が言える所まで行けたってのは、スゲー!っていう他無いし
正直羨ましいな
- 813 :星屑:2012/11/28(水) 22:50:28 ID:3WWa.4Ao0
- プレイして頂いて有難うございます&なんかスイマセン
賛否はどちらも糧になりますので気になさらずお願いします
メンドクサイとかダルいという意見で
ゲーム自体が大分遊びやすくなりましたし
否が無ければ、ヒント無し、回復無し、ハードのみになっていたでしょうし
賛が無ければ、気力が保てず完成していなかったと思います。
それに言い方がキツイよりも無関心の方が辛い物なので
というわけで
このまま続けると他の方の質問やら検討、公開がしにくくなると思うので
ここらで終わりにしましょう
今までの意見は次回作に役立てさせて頂きますので!
- 814 :名無しさん:2012/11/28(水) 22:54:43 ID:SjXRBURE0
- 頼みます、ちょっとでいいので全体の攻略メモみたいなのを書いて下さい
何のイベントをスルーしてしまっているのか見当もつかない
wikiも途中で更新止まってるし
- 815 :名無しさん:2012/11/28(水) 23:00:05 ID:GX6mr8Tw0
- 完成乙!
- 816 :名無しさん:2012/11/29(木) 01:02:03 ID:4gqduBRg0
- 久しぶりに星屑攻略wiki更新しました
といっても0.40以降のサブイベントマッタク回収してません。
情報提供お待ちしております。完成お疲れ様でした。
- 817 :名無しさん:2012/11/29(木) 01:34:20 ID:xj5TB0U20
- まずは星屑完成お疲れ様です
楽しませていただきました!
そしてwiki更新お疲れ様です
・用務員室の中にいる黒い悪霊に倒される
・黒い羊皮紙を五芒星が逆位置で使用
を確認しました
また回想モードにて、玉虫色の粉末を使用した差分Ver.は見れないので
別にセーブを残したほうがいいかもです
- 818 :名無しさん:2012/11/29(木) 18:02:16 ID:gSNz8cro0
- 「星屑ノ世界」完成版をクリアしましたけど、
前バージョンと同じエンディングになっちゃいました。
True Endを見たり、回想モードに入るためには、
アイテムを集めるのに手間がかかるんですね。
こまめにセーブはしてきたけれど、どこからやり直せばいいのやら…?
ずうずうしく要求していいか分からないですが、
セーブデータがほしいって思っちゃいました。
何はともあれ、攻略サイトを見ながら、ぼちぼち頑張ってみますw
- 819 :名無しさん:2012/11/29(木) 21:05:24 ID:Cn93b5CA0
- 星屑完成お疲れ様です
ところで、今更ですが本来セーブできない場所をある条件でセーブすると
次ロードした際に赤い彗星よろしく凄い速度で走れるバグがあるようです
- 820 :名無しさん:2012/11/29(木) 21:18:57 ID:Xo9jirgs0
- >>818
俺もそこが一番の悩みだった
一応○○生存ルートなら、旧校舎の結界を破壊する前(「この先に進むと〜」の警告が出る)からやり直せばOK
そこからなら必要なものは全部集まるはず(その先に行かないと手に入らないものもあるが)
- 821 :名無しさん:2012/11/29(木) 22:17:07 ID:HHj9KFRw0
- 「羊皮紙の欠片」はあるのに「羊皮紙」がない。
理科準備室も探してるんだが・・・
- 822 :名無しさん:2012/11/29(木) 22:33:46 ID:iNfUHSYc0
- >>821
欠片揃えて使った?
- 823 :名無しさん:2012/11/29(木) 23:21:27 ID:HHj9KFRw0
- >>822
出来た。ありがと。
これでトゥルーエンド以外は見れた。花子さんはどうして現れないんだろう・・・
大分前のイベントをとり逃してる気がする。
トータルでは全部のイベントを拾ってても、個々のデータがもうわからん・・・
- 824 :名無しさん:2012/11/29(木) 23:51:56 ID:xapnCEzYO
- 今星屑の欠片やってるけど、ダンボールでスネークする部屋が抜けられない
頻繁に方向変えるのやめちくり…
- 825 :名無しさん:2012/11/29(木) 23:57:38 ID:HHj9KFRw0
- 遅れましたが、「星屑の世界」完成おめでとうございます。
リアルタイムに追いかけていたので、連載を追いかけてきた漫画が終わったような気持ちです。
画力もどんどんと上がっていくように感じられましたし、
数ある「コープスパーティ」フォロワー系の中でも、随一の作品だったと思います。
とにかくお疲れ様です。
無事、goodENDまでたどり着きました。
- 826 :名無しさん:2012/11/30(金) 02:42:02 ID:4FAT215k0
- やられてもリョナ絵が待ってるだけなのに、ビクビクしながら校舎の端を一歩ずつ歩いてる俺は間違い無くチキン
- 827 :名無しさん:2012/11/30(金) 02:59:51 ID:ssTEkQbU0
- >>823
花子さん関係のイベントといったら
どこかで何かを飲んで寝たら云々くらいしかないよね
>>824
青い奴だったらハードでもダンボール使わずに
真っ直ぐ走り抜けた方が意外にダメージ少ないよ
- 828 :名無しさん:2012/11/30(金) 07:57:36 ID:shOqm3WgO
- >>827
マジかよ…サンクス
あの部屋、真っ先にメ●ルギアを思い出したわw
- 829 :名無しさん:2012/12/01(土) 01:04:12 ID:FP8sQTAMO
- 道に迷ってようやく学生寮の購買に着いたけど、黒く濁った欠片が1つしか無かった…
スク水無しで裸にするの楽しいです。フヒヒ(ゲス顔)
裸で歩き回れt(グチュ)
- 830 :名無しさん:2012/12/01(土) 03:38:14 ID:vSaQUULE0
- 星屑完成したのかぁ!
すごい初期に一度やってみて、
美術室のオワタ式&高速移動悪霊になんだこの理不尽ゲーと思って止めちゃってたw
あれから、こうして続きを楽しみに待つようになり、
最後まで楽しめるとは思いませんでしたwとにかくお疲れ様です
- 831 :ぽー:2012/12/02(日) 06:44:05 ID:mj0UQkQY0
- お久しぶりです。9月くらいにサンプルゲーを出した者です
10月から色々あって、色々やってたらこんなRPGが出来てました
ttp://hosokoso.blog89.fc2.com/
軽めのゲームを作るつもりだったのですが、普通にプレイしたら
1〜2時間くらいかかるかもしれないゲームに…。
暇な時や時間ある時にプレイして頂けたら嬉しいです
- 832 :376:2012/12/02(日) 14:30:38 ID:oeJ0MNME0
- 逃避できない現実との対決が一段落したので、BloodWitchを更新しました。
良かったらプレイしてみてください。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/327/BloodWitch_20121202.zip
[変更点]
・攻撃、ダッシュの実装。
・敵追加。
・演出強化。
・作った本人にしか分からないレベルの微調整。
- 833 :名無しさん:2012/12/02(日) 14:42:36 ID:HFdIDtz60
- お二人共更新乙!
- 834 :718:2012/12/02(日) 16:13:46 ID:XkGH.6Pg0
- 作成中のマニュアルを加筆しました。
落として遊べる段階ではないですが、
「試作物.exe」で、マニュアルを書いた所は
動かせます。
ttp://yui.oopsup.com/download.php/ryonadai/manual(beingcreated).zip
まとめサイトに、新板からアップするようにと
あったので、報告でした。
- 835 :シアノ:2012/12/02(日) 21:31:57 ID:uV/K7YxY0
- 作る作る詐欺となっていた管理たんゲームが一応できました。
初期構想と全く違う、ミニゲームになってしまいましたが。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/328/%E6%AC%A0%E7%89%87%E7%AE%A1%E7%90%86%E4%BA%BA%E3%81%AE%E6%86%82%E9%AC%B1.zip
絵に頼りきったゲーム構想は改めていかないと。
- 836 :名無しさん:2012/12/02(日) 21:52:52 ID:EN2eK9N.0
- 今日一日で凄い量の更新が
みなさん乙です
- 837 :名無しさん:2012/12/02(日) 22:11:26 ID:dG/2x9uI0
- 更新ラッシュすごいなー
>>832
おお・・・近接攻撃魔女!
足もげた時血で歩いてるのがキm・・・器用ですね!
>>835
クリアしました、難しい・・・
ノーダメノーボムは自分には無理だ・・・
- 838 :名無しさん:2012/12/02(日) 22:21:48 ID:2OQd1OOE0
- 作者さん方乙です
管理人さんでノーミスとノーボムが両立できる気がしないw
>>832
ノーダメで2体倒せる事は倒せましたがあれで戦い続けるのはきつそうです
- 839 :snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2012/12/02(日) 22:48:41 ID:Vew2wc7U0
- [箱]<(´・ω・`) どうもご無沙汰してます、蛇です
PoW子のダイエットに右往左往していたらあっという間に3ヶ月立ってしまいますた…
ttp://snake21jpn.dip.jp/pow/
軽量化の更新とより負荷のかかるエフェクトの追加で
案の定ある程度マシンスペックが必要なものになってしまったような…
だれかUnityかCg言語に詳しい方はいらっしゃいませんかー
- 840 :名無しさん:2012/12/02(日) 23:14:00 ID:v0HX/tt60
- >>823
自分も花子さんが現れない。飲んで寝たイベントもやった。だが出てこない。
難易度とか2週目とか関係ないよな?
- 841 :名無しさん:2012/12/03(月) 00:23:54 ID:mQ.bMesY0
- 玉虫色の粉末と液体の両方のイベントこなしてる?
- 842 :名無しさん:2012/12/03(月) 00:39:07 ID:IvQwoOrc0
- >>841
粉末を2度使って両方やったと思い込んでいたらしい。サンクス
- 843 :名無しさん:2012/12/03(月) 00:44:01 ID:8QxvDcvo0
- おー更新いっぱいきとるなぁ・・・(キョロキョロ
- 844 :シアノ:2012/12/03(月) 00:49:19 ID:BWU7QYj20
- >>837-838
プレイ&ご感想ありがとうございます。
8体出現に合わせて火力は調整しましたが、よく考えたら
自分でノーダメノーボムしてなかったので、試してみました。
……むず!?
作った人間が50回以上かかるのは、どう考えても調整ミスです……
すみませんが、近いうち調整します。
- 845 :名無しさん:2012/12/03(月) 02:31:12 ID:5zDrOmiQ0
- >>832
一体ずつなら周囲回りつつ殴って何とかなるけど二体同時で来たら無理そうw
ひとしきりノーダメージ挑戦した後の四肢切断状態の強さが爽快
>>835
20回目にしてようやくノーダメノーボムできた……きつかった
停止に合わせて振り向いてウィルス駆除兼木馬攻撃、逃げる先にウィルスいたら
そっち優先で駆除、極力つかず離れずがいいけど逃げる時は思い切って逃げて
木馬を全力攻撃って感じでやるといい感じだった
で、苦労の末一番乗りかもと嬉々として報告しに来たら調整ミスかいwww
この絶妙な心折難易度もこれはこれで楽しいけどねw
- 846 :名無しさん:2012/12/03(月) 03:02:36 ID:a2wnIhPIO
- 皆さん更新乙!
星屑ノ世界、True見るのに玉虫の液体必要ってマジか
やべー…緑色の草、序盤で使いすぎて残ってねーや…
(現在、人面犬とそよぎちゃんを追って旧校舎へ向かってる最中)
- 847 :名無しさん:2012/12/03(月) 03:42:09 ID:Zdt6MzXk0
- >>835
3時間半ぐらいかかってやっとノーダメノーボムできた
雑魚の移動がだいぶランダムなおかげでパターン化しづらいのがつらい
この手のゲームでカニ歩きの有無って大きいんだなと改めて実感
- 848 :名無しさん:2012/12/03(月) 03:53:28 ID:HVtuyxe20
- マジでノーボムできんの?
迎撃間にあわねえ…
- 849 :名無しさん:2012/12/03(月) 08:09:03 ID:d5KJaAgs0
- 当たり判定が馬鹿でかい上に雑魚の動きランダムはSTGとしてはまずすぎる・・・
ランダムだからノーダメノーボムできそうな回もあるにはあるが・・・これは運ゲー・・・
- 850 :名無しさん:2012/12/03(月) 08:47:41 ID:d5KJaAgs0
- ショットの射程が短い上に連射のみなのも問題か。これのせいでボス発狂調整ミスが多発しすぎ。
まずは敵より射程・オート連射と単発を分けるところからいじったほうがよさそう
- 851 :名無しさん:2012/12/03(月) 09:04:43 ID:8QxvDcvo0
- 管理人たん今やってみたけど、うん普通にクリアするのもムズイね
・自機の当たり判定をキャラドット以内に収まるよう縮小
・ボム5個に増やすor木馬のハート1個か2個減らした時にボム1つ回復するアイテムとか実装
・雑魚敵の湧く段階を一つ下げる(=ボスの一つ目のハートなくすまではボス単体。それをノーマルモードとして置いて今のをハードモードにしておく。当然ノーマルモードでノーダメノーボムボーナス有りという風にすることも?)
くらいにしたらたぶん少なくともクリアすること自体は頑張れば誰でもいけるようになれるかなぁ
- 852 :名無しさん:2012/12/03(月) 17:45:27 ID:4hFQsF7k0
- 管理人たんは敵の行動うまく制御できればノーダメだけならいけるけど、ノーボムは運ゲー
木馬は自分にまっすぐ向かってくるのと撒き散らすウイルスは一定範囲内ならば自分に向かってくるのを利用
外周を離れすぎずにぐるぐると回りながらウイルスと木馬を攻撃これでなんとか・・・
たまに敵の斜め移動の際のあたりが大きいのか事故って食らうことがあるけど、最終以外はこれでノーダメノーボムは楽だとおもう・・・
このパターンでも最後が運ゲー、壁が厚すぎるし、多いので近づかないでどこかにばらける、ばらけたの処理で更に壁厚くなる無限ループが怖いね
まぁ、調整されるみたいだし、そこまでマッタリ待つぜ・・・リョナられる難易度が好きな皆様に残りは任せるぜ・・・
- 853 :名無しさん:2012/12/03(月) 17:56:49 ID:1T8VMXQY0
- ヒャッハー新作ラッシュだー!
- 854 :名無しさん:2012/12/03(月) 18:32:24 ID:fjIikBT20
- >>846
アイテム使い切っても一応永久に入手できるところがあるから大丈夫
- 855 :名無しさん:2012/12/03(月) 19:00:19 ID:Em8RW2jQ0
- スマッシュTVっていうゲームを参考にしてみては
- 856 :名無しさん:2012/12/03(月) 21:26:51 ID:QPLk6pRY0
- BloodWitch、なぜかがめんが写らない
行動の音は聞こえるからゲームは起動してるんだと思うけど
- 857 :シアノ:2012/12/03(月) 22:46:07 ID:q8ZsnwUE0
- 皆様、プレイ&ご指摘ありがとうございます。
特にノーノーされた方々には頭が下がります。
指摘が多かった当たり判定&雑魚の挙動ですが、
どちらもウディタのデフォルトだったりします。
RPGの接触と同じ扱いは確かにまずいですよね……
今ほど当たり判定を半マス小さくするコモンを組みましたが、
色々な箇所(ノックバックや木馬の移動方法)に影響が出たため、
しばらく修正させてください。ここが一番根が深そうです。
雑魚の挙動は、大きく変えるとゲームごと変わりそうなので、
現在の動きからある程度ランダム性を排除する方向に。
それから難易度選択による木馬の行動変化の緩和、
攻撃面ではショット射程廃止やボム威力増加を予定しています。
(ボムの威力は敵ライフ調整中に半減して直し忘れてた)
……あと、スペルミスはちゃんと直します。
- 858 :832:2012/12/03(月) 23:42:00 ID:tK2Gnv.U0
- プレイしていただきありがとうございます。
何よりreadmeを読んでくれる人がこんなにいるとは・・・
敵の種類が増えたらどうなるかわかりませんが、難しすぎることはないみたいで安心しました。
敵を倒すのに時間がかかるので、素手の攻撃力は上げるかもしれません。
('-`).o(左下のトラップは気付かない人が多いかな、印でもつけておけば良かった)
>>856
以下を試してもらえますでしょうか。
1.PCのスペックの確認。システム要件は以下の通り。
OS: Windows XP/Vista/7/8
メモリ:512MB以上
ビデオメモリ:128MB以上
画面解像度:1024*600以上
2.グラフィックドライバの最新化。
3.Microsoft Updateを全て適用。
>>857
遊ばせていただきました。管理たんかわかわ
アクションゲームならGameMakerがオススメですよ(ステマ)
- 859 :名無しさん:2012/12/04(火) 09:57:26 ID:FPipKWZ60
- 自分でプレイしないで報酬つけるのはあかん
罰として管理人たんのエロ絵も報酬にいれるんだ
どんな難易度で何時間かかってでもクリアするから!
- 860 :名無しさん:2012/12/04(火) 14:07:58 ID:MkEdny/M0
- >>857
プレーしてみました
The Mutantみたいに撃ちながら後ろor横移動が出来るよう検討して頂けると
かなりありがたい感じです
- 861 :名無しさん:2012/12/04(火) 14:30:52 ID:oaiqarXo0
- >>855
マッチョで下半身タンクの管理たんが真っ先に浮かんだ
どうしてくれる
- 862 :名無しさん:2012/12/04(火) 23:22:16 ID:6vBfYAuI0
- >>839
前と同じ画質でやったらやたら重かったんで一段階落としたら快適にプレイできた
爆発に自分も巻き込まれるようになったおかげでGodPowerで味方一掃しようとしたら
自分も五体吹っ飛んで吹いたw
あと着弾エフェクトとか派手になったね。これだけでも結構緊張感でるなあ
ただ前は残弾あると薬室の一発分多く装填できたけどそれなくなっちゃったっぽいのは残念かな
- 863 :名無しさん:2012/12/05(水) 23:05:20 ID:HKLYLX9Q0
- 無理やり裸に剥かれて羞恥に悶えるシチュとか無いかな…
あとデモノフォビアの早栗たん何で剥かれるん?
- 864 :名無しさん:2012/12/05(水) 23:08:37 ID:ceS.Bs3E0
- 分かってるくせにぃ
- 865 :名無しさん:2012/12/05(水) 23:26:29 ID:VE7dPl2o0
- そういえば、剥かれた後はどうなったんだろうな
下拵えが済んだわけだし、下層の鍋で煮込むのかね
- 866 :名無しさん:2012/12/06(木) 00:06:16 ID:C08ZpR7k0
- 靴と靴下残してあと裸のほうが自分的には好み
- 867 :名無しさん:2012/12/06(木) 01:02:38 ID:en72D47k0
- 足首から先以外を剥くの?
- 868 :名無しさん:2012/12/06(木) 01:29:46 ID:Amqb0vRM0
- まさか服じゃなくて皮の話だと思ってるんじゃあるまいな
- 869 :名無しさん:2012/12/06(木) 01:37:40 ID:wzOqtVNA0
- むしろ服の話をしてるのが>>866だけじゃにあのか?
- 870 :名無しさん:2012/12/06(木) 01:39:28 ID:wzOqtVNA0
- × にあのか ○ ないのか
改めて見たら>>863も服か?早栗さん最後の方で裸だったしな
- 871 :名無しさん:2012/12/06(木) 07:52:16 ID:pZ14T6SQ0
- ちゃんと丁寧に外側から順番に剥きましょう
服と皮に貴賎はありません、順序良く両方剥きましょう
- 872 :名無しさん:2012/12/06(木) 08:07:56 ID:pZ14T6SQ0
- >>839
光周りの処理変わったね
ウチもHDRとかBloomとか良く理解してないんだけれど、パッと見の印象がよくなった
リスタートしてみたら武器も誰も居なかったでござる……
最近Unityさわりだけ弄りだしたけどコレ面白いね
何か動かしてみようとモデリング初めて途中で投げてる状態だけれどもorz
- 873 :snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2012/12/06(木) 18:31:39 ID:SLotlnCE0
- テストプレイありがとうございます
>>862
GodPowerはビックリですよね 開発者の蛇ですら驚きましたから(コラ
見た目がアニメーションタッチなので演出面は特に力を入れていく予定です
チャンバー内の1発が消失するのはバグでした 次回更新時に修正します(武器のスクリプトを書き直した際に間違えてたようです
>>872
リスタート時オブジェクト消失の不具合を確認・修正しました(これまた蛇のミスですorz
ソフトライティング(Bloom)はあるだけでずいぶん綺麗になりますよね
2Dで絵を描くときもよく使うのですが、全体的にやわらかくなって目にも優しくて好きです
Unityみたいなゲームエンジンは早いうちから品質の高いリソースが求められますからねぇ
こちらでモデラー様を募ってテストモデルを組んでみたり、AssetStoreを利用してみるのも良いかもしれません
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/series/view/metasequoia_002
メタセコイアであればこちらを参考にするのも良いかもですね(蛇も何度か参考にさせていただきました
ttp://snake21jpn.dip.jp/sitrep/unity/unitrep121203_2.png
ttp://snake21jpn.dip.jp/sitrep/unity/unitrep121204.png
次回テスト予定のNVです
と言ってもポストエフェクトシェーダーの練習に書いたもので実際に使うかどうかは怪しいですが…
時間があれば赤外線モニタエフェクトも作ってみたいと思ってたり
- 874 :名無しさん:2012/12/06(木) 18:33:21 ID:pZ14T6SQ0
- >>873
Yeah! シェーダー書ければ画面がガラッと変わるから3Dは面白いよね!
- 875 :名無しさん:2012/12/06(木) 18:43:38 ID:B5F.NzKY0
- >>873
そろそろトライアルモードにも期待してよろしいでしょうかwktk+(0゚・∀・) +
- 876 :名無しさん:2012/12/06(木) 23:25:46 ID:wzOqtVNA0
- >>873
一発分消えてたのはバグだったのね、ショットガンとかハンドガンは一発が大きいからバグでよかったw
あとさっきやってて気付いたんだけど、たまに敵が自分の撃った弾でご臨終なされるみたい
味方全滅させて敵に見つかって遊んでたらなぜかどんどん敵数減ってって
最後の一人を倒そうと物陰に隠れてたら敵の発射音と着弾音が同時に聞こえて覗いたら死んでた
いまいち条件が不明だけどその後も敵が勝手に死んでることはよくあったから一回限りのバグではないみたい
- 877 :名無しさん:2012/12/06(木) 23:48:35 ID:wzOqtVNA0
- >>876の件だけど自己解決。兆弾してたのねこれ
壁に向かって特定角度で撃つと自殺できたからNPCもこの原理で自爆してたみたいだね
お騒がせしました
- 878 :シアノ:2012/12/07(金) 00:36:36 ID:hffsGTNo0
- 急に立て込んできたので、できたところまでアップします。
欠片管理人の憂鬱(1.01版)
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/330/%E6%AC%A0%E7%89%87%E7%AE%A1%E7%90%86%E4%BA%BA%E3%81%AE%E6%86%82%E9%AC%B1%EF%BC%881_01%E7%89%88%EF%BC%89.zip
(変更点は【更新履歴】.txt参照)
- 879 :名無しさん:2012/12/07(金) 00:54:33 ID:Nml6N0M20
- 更新乙です
前回はノーボムノーミスできなかったけど今回は一発で成功
難易度はかなり下がったように感じました
- 880 :名無しさん:2012/12/07(金) 00:57:30 ID:v9z6MenQ0
- >>878
乙です。平行移動の有無は大きいなぁ
- 881 :名無しさん:2012/12/07(金) 10:17:24 ID:1.a6CYuw0
- 初めまして('-'*)
作ってたゲームの方向性がある程度まとまったので公開してみますね!
【異形の箱庭ver.β】
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/331/%E7%95%B0%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%AE%B1%E5%BA%ADver.%CE%B22012.12.zip
主人公の"ふうの"さんを操作して、うにょうにょがいっぱいの
キケンな場所から脱出させるサバイバルアクションゲーム・・になる予定です。
まだリョナな要素もあまりなく、すぐに終わっちゃいますが
感想を聞かせてくださると嬉しいです('-'*)
- 882 :名無しさん:2012/12/07(金) 13:04:16 ID:B3nWZPIo0
- >>881
おお!前からチェックしておりました!早速遊ばせて頂きます!
- 883 :名無しさん:2012/12/07(金) 13:38:50 ID:M6qtKIug0
- >>881
絵がうまい!
行動不能後の文章が生命力の文字と重なってる部分がありました。
あと卵を産み付けられてる時に一瞬グラフィックがおかしくなる時がありました。
面白かったんで頑張ってください!
- 884 :名無しさん:2012/12/07(金) 15:39:28 ID:rFtbvFv60
- >>881
これは是非頑張ってほしいハイクオリティー。
ドット絵とか産卵とかすごい好みです。
かなり軸線ずれた状態で射撃しないと倒せないのがシュールなので
狙いをつける行動が追加されてくれるとうれしい。
あと空腹とスタミナと持久力それぞれどう違うのかややこしいので、差別化するか項目減らしてほしいな。
所持アイテムや斬弾数の表示……は別に言わずとも実装予定だと思うけど。
とにかく今後期待してます。
- 885 :名無しさん:2012/12/07(金) 17:34:38 ID:PXLi7/ig0
- >>881
待ってた!!超待ってた!!
早速プレイさせてもらいますわ!!
- 886 :名無しさん:2012/12/07(金) 18:48:31 ID:/Yy9ls5o0
- >>881
ふうのさん可愛いかったですし
ゲーム内容もとても面白かったです!!
しかし、走った時の持久%上昇はもう少し少なくした方がいいかなと思いました。
ゲーム制作頑張ってください!!
- 887 :名無しさん:2012/12/07(金) 19:50:28 ID:CWx43Oj.0
- >>878
乙
向き固定があるとやはり快適さが段違いですね
そしてボーナス絵最高でした
>>881
おお、これは凄い
この手の館脱出ものでいきなり外に出るのが意外
というかあのシーン良かったです
- 888 :名無しさん:2012/12/08(土) 01:11:26 ID:MlUsHm3s0
- >>881
おお!可愛いし面白い!
戦闘非推奨なバランスがサバイバルホラーって感じがして凄く良い・・・
しかもそれほど高難易度ではないし。
続きを楽しみに待ってます〜
- 889 :名無しさん:2012/12/08(土) 02:35:59 ID:DpvK6P0w0
- バケツを使うイベントに期待
- 890 :名無しさん:2012/12/08(土) 03:30:00 ID:XRNaeu5M0
- 近距離で走れなくなるのが違和感
あとそのせいで一回でもつかまったらごり押し?で逃げるしかなくなっちゃうね
もう回避も反撃もできない
- 891 :名無しさん:2012/12/08(土) 07:45:02 ID:UjRXay0Q0
- >>881
クオリティも高いし、すっごく楽しかった
ただ、捕まった後に少しでいいから無敵時間をくれないか……
- 892 :Tina ◆WwD.UmqGuc:2012/12/08(土) 15:15:35 ID:uSwEH5.I0
- 881ですっ。プレイしてくださってありがとう!
ちまちまーっと一人で作ってたので
色んな人に触っていただいて意見をもらえるのはとても嬉しいです('-'*)
戦闘関連、ステータス関連はもうちょっと調整が必要みたいです。
次回は敵の種類を増やし、立ち回りを少し複雑化させたいので
その時に細かく調整できるといいです。
- 893 :!ninja:2012/12/08(土) 16:43:42 ID:IFsG6y.20
- >>892
めっさおもしろかったっすよ!
個人的な感想を書かせてもらいますね。
・セーブがしにくい
→仕様なら仕方ないと思いますが、選択肢の並び替えをして方向キー使わずボタン連打でゲームに戻れるくらいはしてほしいと思った。
・敵のワームがあまりにもGJ!!
→個人的に超ツボでした。ワームにやられちゃちう!!入ってこられちゃう!みたいなのはすごいいい趣味だなぁと感心しましたw
・警戒モードと敵の射程距離について
→警戒モードになっているとダッシュすることができない。敵の飛距離も馬鹿にできないので、正直つかまってしまう。
敵が近くにいても走れる、とか、敵のジャンプする場所か1秒前に自分がいた場所とかならまだ逃げられると思ったが、現仕様だと逃げにくさが目立ちました。鉄砲撃って何とかしましたがけりだけで何体も出てこられるときついと思います。
・やられてる最中の飛び掛りについて
→組み敷かれた後の敵を「振り払い」から「移動可能」までの立ち上がってる時間がすごく長く感じました。
立ち上がってる最中に別の敵に飛びつかれてまた振り払って立ち上がろうとするけど・・・見たいなコンボを死ぬまで食らうのはちょっとキッツイっす。
→回復について
空腹になってしまうのでおちおち回復もできない。。。
敵の卵をいくつもはらませたいっすけど、それができないのが辛い!
最初の部屋に残飯みたいな食料があって食べるとすこし空腹を満たせるとかするといいのかなぁとおもいました。
付属ファイルに書いてあったおなかの中で卵が(ry的なもののアップデート、めちゃ楽しみにしてます!
久しぶりに超期待できるゲームに出会った気がするので辛めに評価してしまいました、こめんなさい。
でも超楽しみにしてます!!
- 894 :名無しさん:2012/12/08(土) 16:56:27 ID:GQFh4MyM0
- >>881
起き上がる時は無敵判定付けるかゲームオーバー時みたいに当たり判定消した方がいいと思う
起きるのゆっくりなせいで起きてる最中にワームに再び取り付かれて無限ループするw
ワームの攻撃が遅いからまだ逃げられるけど、もし攻撃早い敵が出てきたら一生起きれない気がするw
ダッシュしてる最中に警戒モードになるとその場でピタッと止まっちゃうのはなんとかならないだろうか
せめて歩きに移行して欲しいんだが
この手のゲームでパートナーに男が居るのはここでは珍しい気がするね
ストーリーも楽しみだ
- 895 :名無しさん:2012/12/08(土) 19:26:43 ID:GQFh4MyM0
- >>878
引き撃ちTUEEEEEEEEE
ノーダメで倒したのにボスが消えるまでの間にザコに当たってしまったw
当たり判定も狭くなってかなり難易度下がったと思います
割とどうでもいいバグだけど敵倒した後のメッセージ画面でボムボタン押すと
ボム使った時のフラッシュが発生するね
>>832
やってみたけど素手がかなり難しい
攻撃力は勿論なんだけど、攻撃判定が凄く狭くて戦いづらいw
- 896 :名無しさん:2012/12/08(土) 22:47:20 ID:rPoxjutUO
- あれ?
星屑ノ世界で図書室の本を調べたのに、塩のレシピが追加されない。バグかしら?
(因みに二週目)
- 897 :名無しさん:2012/12/08(土) 22:49:49 ID:rPoxjutUO
- 自己解決
赤じゃなくて緑の玉の方にレシピが追加されるのね…
すまそ
- 898 :えくらん:2012/12/09(日) 23:07:59 ID:zU4NLmmE0
- どうも、お疲れ様です。
メカ娘の作ってる人です。
3面のボス作る前に主人公の動きとかいじったんであげました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/332/%E3%83%A1%E3%82%AB%E5%A8%98%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3.zip
一応報告もらったバグは直したつもりですけど忘れてたり
新たに増えてるかもしれないんで出来たら報告お願いします。
- 899 :名無しさん:2012/12/10(月) 00:15:33 ID:WLMBD2Mg0
- >>898
更新乙です!
3面の敵からのやられ方も実にいいなぁ…
ところで、2面や3面にもいる、張り付いてくる虫型?ロボットに捕まってやられると
音もなくメカ娘がいなくなります(その後リトライは可能)
- 900 :シアノ:2012/12/10(月) 00:26:19 ID:RaxAyEVo0
- クリア&バグ報告ありがとうございます。
>>895のバグは、おそらくボム数も減るので、
修正まではボーナスクリア時の誤爆に注意してください。
ここ数日は全く作業できていませんが、
修正版(Ver.1.01)は少し物足りない気もするので、
高難易度(&そのおまけ)は実装するつもりです。
- 901 :名無しさん:2012/12/10(月) 01:02:19 ID:N72En94o0
- >>898
更新乙です
ダッシュが更なる謎仕様に進化したww
しゃがみ状態から直接ジャンプ出来ないのにしゃがみ攻撃中ならジャンプできるのは仕様ですか?
- 902 :名無しさん:2012/12/10(月) 01:31:07 ID:buFQUd5oO
- >>898
乙!
星屑ノ世界で分からない事があるんだけど、6年男子便所の男=男子生徒で合ってる?
ラスボス戦で男子生徒の言ってた「仇を恩で返された」って何の事?
- 903 :名無しさん:2012/12/10(月) 12:03:43 ID:UQfXcszQ0
- なんてこった……uploader.jpの糞仕様に完全に引っかかってしまった
今までは串を刺したらなんとか落とせたのに通用しなくなったとかどうすればいいんだ
- 904 :名無しさん:2012/12/10(月) 17:21:49 ID:5ktnTFHY0
- >>898
更新乙です
shift押してのダッシュは逆方向押してジャンプすると右にダッシュした後
左に高速ジャンプみたいなすごい軌道になるな。でも使い方次第では戦術に組み込めるかも?
あとしゃがみ撃ちの硬直が歩きでもジャンプでもキャンセルできるから結構な連射ができる
操作複雑だしあまりやる意味はないけど慣れれば秒間3発くらい撃てるね
- 905 :えくらん:2012/12/10(月) 21:27:35 ID:KfdbBDGI0
- >>899
自分で何度かやってみたんですけど原因がわからないんですよね…
もしわかったら直します。
>>901
仕様で… 嘘です、忘れてました
次は出来るようにしておきます。
>>904
敵とプレイヤーの無敵時間を分けられれば
テクニックとして取り入れらるかもしれないんですけどねー
- 906 :名無しさん:2012/12/10(月) 22:34:48 ID:6ity5EZc0
- 欠片が1個目も2個目も容量いっぱいみたいね
旧バージョンとか上がってるなら消したほうがいいかも
- 907 :名無しさん:2012/12/10(月) 22:56:30 ID:N72En94o0
- ぶっちゃけあまり作りこんでしまわないうちに
アクツクを窓から投げ捨てたほうが良いんじゃないかって思うのよね
- 908 :名無しさん:2012/12/10(月) 23:04:59 ID:5ktnTFHY0
- >>907
お前さんはメカ娘さんか作者さんに何か恨みでもあるのかい?
- 909 :名無しさん:2012/12/10(月) 23:26:35 ID:buFQUd5oO
- やべぇ、異種姦に目覚めそう…
- 910 :名無しさん:2012/12/10(月) 23:28:31 ID:I3cqwK5g0
- アクツクそのものにバグが多いから
今のうちに別の何かに移植したほうがいいんじゃないかってことじゃね
- 911 :名無しさん:2012/12/10(月) 23:39:52 ID:N72En94o0
- まあそういう事やね
アクツク触ったことはないけど初代格ツクの糞っぷりに散々苦しめられた経験があるし
今回のダッシュの挙動なんかは格ツクを連想させる挙動だったからね
- 912 :名無しさん:2012/12/10(月) 23:40:40 ID:e88R/dEM0
- 糞仕様の目立つツールを使う理由は
移植めんどい、糞仕様を差し引いても使える点がある、他のツールに慣れていない、扱えない、辺り?
けど初期からの問題って後々どうしようもないほどに足を引っ張りそうなイメージ
- 913 :名無しさん:2012/12/10(月) 23:42:15 ID:plEgFing0
- しかしドット絵とかレベルデザインみたいな時間のかかる資産は持ち越せるんだからそっち重点で行けばいずれ移植したくなっても多少はマシじゃないか?
- 914 :名無しさん:2012/12/10(月) 23:48:09 ID:fRGUn8/.0
- ツールを使う理由ってプログラムの知識が弱いと言うのもあるんだけど
公開してくれてる作者さんのやる気を奪うかも知れない発言繰り返してトクするの?
- 915 :名無しさん:2012/12/10(月) 23:57:53 ID:Cv5KO.So0
- ある程度モノになると移植するのが億劫になる
まぁ、どんなにアレな仕様でも完成しちまえばそれでいいんだよ
仕様の壁に阻まれたらドンマイと言うしかないが
- 916 :名無しさん:2012/12/11(火) 00:03:35 ID:MvrrFc5I0
- >>910-911
なるほどそういうことね。なんか棘のある口調に見えたから恨みでも持ってるのかとw
因縁があるのは格ツク(ツクール系?)だったか
てかツクールって格闘とかACTとかってそんなひどいのかい
RPGの方はよく見るしあんまり不満聞いた覚えもないんだけどな
- 917 :名無しさん:2012/12/11(火) 00:05:06 ID:n2R/eL860
- >>916
RPGの方はスクリプトで大半の問題は解決できるしね
アクツクカクツクにスクリプトは無いはずだし
- 918 :名無しさん:2012/12/11(火) 00:05:56 ID:w9lHGB9.0
- >>916
RPGツクールもかなり動作が重たい
作るものがRPGだからそれほど問題視されてないだけで
アクションやらなんやらになるとそのもっさり感が一気にストレスになるって事じゃないか?
というか恋愛シミュレーションツクール新しいの出せよみたいな
- 919 :名無しさん:2012/12/11(火) 00:08:07 ID:EcefXuvM0
- なにしろエンターブレインは格ツクのバグ修正要望に対して
気に入らないなら自分で作ろうぜ!的なことを言ってのけたぐらいだからな
- 920 :欠片管理人:2012/12/11(火) 00:16:03 ID:H7tUlGUk0
- >>906
ちょっち整理した
>>905
旧バージョン4個もあったわよ!馬鹿馬鹿!
欠片1に「しふ子.bmp」というファイルがあがっていたのですが
ビットマップは無圧縮だと凄くサイズ大きいので勝手にzipに差し替えました(´・ω・`;)中身は同じです
欠片1がカツカツってレベルじゃないのでそろそろ3個目の必要性を感じている今日この頃
7個目になると何かが起きる…!?
- 921 :名無しさん:2012/12/11(火) 00:19:14 ID:hIZ9zeZE0
- おお・・・管理たん乙です・・・
イラストはpngかgifにせんといかんね
めっちゃ塗りこんでるならjpgもありだが・・・
- 922 :名無しさん:2012/12/11(火) 00:22:51 ID:xlMAEtis0
- >>918
無印VXまではrubyが古いからその時点で低性能
Aceはrubyの飛躍的進歩に胡坐をかいて異常に効率の悪い処理を毎フレーム行ってるから重い
また、配布スクリプトの中にも毎フレーム実行すると極端に重くなる処理を行っているものもある
しかし、ほとんどの動作を書き換えられる以上これらは回避できる
アクツク等にはそれがないため、ツールの仕様の壁にどうしてもぶつかる
- 923 :名無しさん:2012/12/11(火) 00:26:05 ID:H7tUlGUk0
- >>921
画質劣化させたくないならzip圧縮してアップロードしてくれればいいのよ
- 924 :906:2012/12/11(火) 00:38:16 ID:zO71hWdc0
- 管理たんありがとう!かわいいよ!
というわけでBloodWitch更新です。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/333/BloodWitch_20121210.zip
【変更点】
・攻撃力調整(素手強化)
・敵種類増加
・起動時の注意事項表示と仮タイトル画面追加
・60fps化
・English support
- 925 :名無しさん:2012/12/11(火) 00:58:45 ID:3TytndlYO
- 異種姦されて出産した後も犯され続けて、死ぬ事が無く孕まされ続けるシチュはマジ最高
- 926 :名無しさん:2012/12/11(火) 01:01:41 ID:0czE0nPw0
- NAEDOKO
- 927 :名無しさん:2012/12/11(火) 01:22:41 ID:ulivWli.0
- >>924
自傷キー無くなったのね、相変わらず左下の穴に飛び込んだ時が爽快
ところでそのまま圧縮せず標準フォルダ作ってくれると嬉しいなって
- 928 :tozica:2012/12/11(火) 04:01:03 ID:/74TM41s0
- 去年の7月頃から『よもまつ』のちんすらさんと共同制作で作っていたゲームが、システム周りがひと通り動くようになったので公開しましたー
まだステージ一個だけなので体験版くらいの感じですけど、よろしかったら遊んでみてくださいー!
ダウンロードはこちらです → ttp://tozicode.com
それから、ちんすらさんが素敵なマニュアルサイトを作ってくれたので、そちらも併せてぜひぜひー → ttp://tozicode.com/recover_the_restarts/
一応注意点としては、
●まだまだ未実装の箇所が多数あります。具体的には軽量モードとかダメージ表示OFFとかそこらへん
●割と必要スペックが高めです。あとで内部アルゴリズムの改良を行う予定なので、そうしたらもう少しロード時間とか処理負荷もマシになるかもですがー
●多分に制作者内での内輪ノリが含まれる可能性があります。そういうのが苦手な方はご注意ください _( _*°ヮ。)_
とりあえずそんな感じで! おねがいします!
- 929 :tozica:2012/12/11(火) 04:02:57 ID:/74TM41s0
- あ、そうだ、もういっこ
操作はキーパッド推奨です
キーボードだと同時に3つ以上の入力を受け付けなかったりするので、ゲームにならないと思います _(:3」∠)_
- 930 :ちんすら ◆9nQFebwi.A:2012/12/11(火) 04:20:53 ID:DdJt9GP60
- あ、でも、2人いる操作キャラクターの内、白髪のちんすらの方は、
動作が緩慢で3つ以上のキーを同時押しする場面も殆ど無いと思うので、
キーボードしかない方でも、是非遊んでもらえればと思います・・・。
実際私自身キーボードしか持ってませんけど、楽しいです;
- 931 :名無しさん:2012/12/11(火) 07:09:05 ID:VzDLnI7.0
- おおおおおおおお、公開きたきたキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
なんというクォリティの高さ、驚きの一言です
- 932 :名無しさん:2012/12/11(火) 07:26:51 ID:2.KGpTag0
- プレイさせて戴きました
ゲーム自体のクオリティは勿論マニュアルページの気合の入れ様
一瞬何処ぞの有料ゲームのURLと貼り間違えたのかと思ったり
ゲームバランスは良い感じだと思います
EXの特殊演出は1個だけ見つけました …他にもあるかな?
EXの難所にかなり手こずりましたしたがそこはまぁEXだからということで
ただコレは自分がちんすらさんを使いこなせず、とじかゲーとしてプレイした感想です
上方向への攻撃が即座に出せないのが致命的に感じました
とじかさんとの適時切り替えで補うことも考えましたが
やはり単体で遠近共に立ち回れるとじかさんだけで最初から最後まで完結してしまいました
- 933 :名無しさん:2012/12/11(火) 08:35:00 ID:yzHRQvOI0
- EXの最高ランク取れたー
キーコンフィグを好みに弄るととても捗る
- 934 :名無しさん:2012/12/11(火) 09:47:42 ID:90BqSsJo0
- >>928
本当に有料ゲームなのかと思うマニュアルページだったw
早速ダウンロードしてやってみるぜ!
しかしスタッフが豪華やw
- 935 :名無しさん:2012/12/11(火) 10:00:07 ID:VzDLnI7.0
- 現在の特殊死亡は蜂のブスブスと芋虫もガブガブの2つかな
しかし対空攻撃の少なさに泣いたw
- 936 :名無しさん:2012/12/11(火) 10:24:11 ID:xvWBKC3k0
- RR起動してもすぐ消える
logの後半部分だけ貼ってみる
6588:フォントの初期化を行います
6626:フォントの初期化は正常に終了しました
6628:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
6673:マスク用イメージテクスチャの作成に失敗しました
6697:フォントの初期化を行います
6700:フォントの初期化は正常に終了しました
6716:Direct3DDevice9 の解放 2
6783:Direct3D9 DLL の解放 1
6786:DirectInput 関連の終了処理... 完了
6924:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
6928:ウインドウを閉じようとしています
6964:ウインドウが破棄されようとしています
7001:ソフトを終了する準備が整いました
8254:
8315:Alloc memory dump
8323: Total size:0(0.000kb) Alloc num:0
8331:
- 937 :tozica:2012/12/11(火) 11:42:32 ID:hM80CzAI0
- 起動しない人が出てきちゃったみたいなので呼ばれて飛び出ました −−==≡≡ _( _*°ヮ。)_
>>932
ありがとうございます!
ゲームそのものの構想としてはIWBTGをちょっと緩くした感じをイメージしてて、
今回のステージは2,3回のリトライでなんとかクリアできる程度の難易度を想定してたのですがどうだったでしょうかー
しはんとの使用機会の均等な分担は今後の大きな課題ですね……
かと言って似たような性能にしちゃうと二人居る意味が無くなっちゃうので、
性能に差は付けつつどちらにも見せ場がある感じに、なんとかバランス調整していきたいところです
>>933
作ってる本人は割とロックマンXシリーズを強く意識して作ってるのもあって、
ダッシュ・ジャンプ・攻撃をそれっぽく割り振って、ターゲット・交代をLRに割り振る、という感じでやってます
>>934
基本的には二人で全部作ってますが、ちょこちょこ細かい部分で色んな方に助けて頂いてます _( _*°ヮ。)_
(とくにえびさんにはマップエディタまで作っていただきました…!)
メインの二人がアクションゲーム制作初挑戦なのもあって、えびさんとQさんのアドバイスはすごく参考になりましたね……
>>936
んー、マスク用イメージテクスチャの作成に失敗してるせいで、その時点で終了処理に飛んじゃってるのが原因みたいです
とはいえ、なぜマスク用イメージテクスチャの作成に失敗しているのかは分からないですね……
原因として最も考えられるのはスペックですが、もしPCのスペックが十分なら、グラボの相性である可能性が高いです
ちょっと諸事情につき今回はDxLibの最新版でコンパイルすることが出来なかったのですが、
(最新版が3.09で、RRで使っているのが3.08e)
最新版を用いてコンパイルすれば何とかなる……かも?
そんなわけで、近いうちにDxLibの方をバージョンアップしますのでもうちょっとお待ちください ヾ( ノシ*°ヮ。)ノシ
- 938 :名無しさん:2012/12/11(火) 12:37:42 ID:0czE0nPw0
- >>928
スゴイのが来とるなぁ、マニュアルといいゲーム内といい愛を感じる
とりあえず軽くやってみて要望を3点
・移動2回押し(→→)でもダッシュできるようにしてほしい
・ダッシュ時間をもうちょい(15Fくらい?)伸ばして欲しい
・被ダメの際に無敵時間のない「リョナモード」、無敵時間の発生する「アクションモード」みたいな分け方をしてほしいかなぁとか思ったり
最初の二点はロックマンXの操作により近づいて欲しいなぁという意味での要望です
制作ガンバッテ
- 939 :名無しさん:2012/12/11(火) 12:53:47 ID:5D6whCbc0
- >>928
- 940 :939:2012/12/11(火) 12:57:18 ID:5D6whCbc0
- ミスりました、すいません
>>928
本当にクオリティ高すぎてびっくりです!
ドット絵の質も雰囲気もすごいと思いました。
ゲームの進行には問題ないんですけどたまに攻撃の
音声が二重に聞こえる時がありました。
- 941 :ちんすら ◆9nQFebwi.A:2012/12/11(火) 13:04:33 ID:DdJt9GP60
- プレイしてくれてありがとうございます!
>>935
対空技は意識して技を繰り出さないと、対処が難しいカンジになっています。
とじかは、
<地対空> アドナイン(8A) 発動時上半身無敵
<空対空> ディミニッシュ(JB) 上方向の敵に判定が強い
ちんすらは、
<地対空> 日天緑撥陣(2A) 木の葉の部分に持続ダメージ+硬直効果
<地対空> 水天葬(8A) 入力から発生まで全身無敵+上方向に攻撃判定が強い
等がそれぞれの主な対空性能を兼ねた攻撃になっています。
試してみてください。
特殊死亡は、あともうひとつあるはずです。
>>938
実は、単一からの敵の攻撃に対しては多少の無敵時間があります。
囲まれるとそのままタコ殴りなんで、あまり意味はないですね;
ダッシュの操作についても今後の改善の案にします!
たしかにロックマンXは二度押しでダッシュでしたね・・・
応援ありがとうございます・・・!
- 942 :ちんすら ◆9nQFebwi.A:2012/12/11(火) 13:21:39 ID:DdJt9GP60
- <地対空> アドナイン(8A) 発動時上半身無敵
は勘違いでした;
でも上方向には判定強くて、自身の喰らい判定も多少縮みます;
- 943 :名無しさん:2012/12/11(火) 14:46:03 ID:DC.YlUU.0
- やらして貰ったー。低スペック過ぎてちんすらさんまともに動かなかったけど
とじかゲーで十分楽しませてもらいました。スタンダードキャラが結局一番使いやすいんだよ
気になった点としては
敵出現ポイントで画面固定されてるのに敵が画面外行って見えなくなる
EXステージで背景と出現エフェクトの色がほぼ同じでいきなり芋虫が上かr
不具合か仕様か微妙なとこですが
- 944 :名無しさん:2012/12/11(火) 14:50:04 ID:EcefXuvM0
- >>928
プレイしました
パッドの使用を前提にした作りだと思うのですがパッドでリスタート等を行えないのが多少気になりました
マニュアルに注意書きがあるので意図的なのかもしれませんがホールド解除直後に入力を受け付けない時間が欲しいと思いました
あくとじ万能すぎ、師匠弱すぎ、と感じました
モーションの大きい特殊攻撃全般の時間あたりのダメージ量が少なすぎて使い所が見いだせませんでした
複数の的に囲まれ地形に高低差もあるゲームでは部分的に無敵のような要素はあまり意味がない気がします
敵が画面外に行ってしまうのはコンボ要素のあるゲームでは好ましくないのではないかと思いました
白イモムシさんマジ絶倫と思いました
背景がとっても綺麗です
- 945 :名無しさん:2012/12/11(火) 15:07:35 ID:EcefXuvM0
- 実質蜂をおとすゲームだと思いますが
あくとじでひたすら連射するのはかなり疲れるので押しっぱなしで連射できるか
あるいは連射速度の上限を下げて単発の火力を上げるなどしてほしいです
まほとじの攻撃モーションをジャンプやダッシュ等でキャンセルできるようにすると
まほとじの出番がぐっと増えると思います
- 946 :名無しさん:2012/12/11(火) 15:18:20 ID:lTL2GbEA0
- >>928やらして貰いました
よもまつ続き来ないなあと思ったらこんな事やってたんすね
ほんとスタッフ豪華すぎて興奮が収まらないわー
>>937
>今回のステージは2,3回のリトライでなんとかクリアできる程度の難易度を想定してたのですがどうだったでしょうかー
EX2回目でランクm取れましたけど想定した通りでしょうか
いまのところ基本とじ子ちゃん、要所要所でちんすらさんというスタイルになりそうですね
ちんすらさんの予備動作や攻撃後の硬直が絶妙だなあ
よし、次はちんすらオンリーに挑戦してみよう
- 947 :tozica:2012/12/11(火) 16:14:46 ID:hM80CzAI0
- 色々な意見を頂いてるのでお返事ー。
ここらへんの好みは人それぞれだとは思いますが、一応!
>>938
移動2回押しについては、そうですね、わたしはロックマンXでも殆ど使わなかったので今回も実装しなかったんですけど、
言われてみると確かにそっちの操作がメインだった人もいるかも知れないので、実装予定に加えておきたいと思いますー
3つ目に関しては、コンフィグの設定の如何によってゲーム性が変化してしまうのはどうなのか、というのと、
もともと「数回ミスったら死」くらいのバランスで考えてて、そのための無敵時間無しなので、
そこで無敵時間を入れてしまうと元々の構想からかけ離れてしまうんじゃないかなぁという懸念がありますね……
>>940
まほとじの強攻撃とかでたまになりますねえー
現象としてはこちらでも確認してたんですが、ゲーム進行には全く影響ないのでとりあえず後回ししてました _( _*°ヮ。)_
>>943
敵が画面外行くのは、仕様ですけどいつかは解決したかったポイントですねえー
画面外出たら一定時間で消滅とか、色々対策案は考えてたんですけど、
よくよく考えたら画面外に出ないようにすればいいだけだという事に>>943,944を読んでてついさっき気付きました
なぜ今まで気づかなかったのかー ヾ(:3ノシヾ)ノシ
EXでステルスってるのは仕様&想定通りです!
せっかくコンティニュー無限なので、こういう初見殺し的なものはちょこちょこ挟んでいってもいいかな、と思っています
- 948 :tozica:2012/12/11(火) 16:42:55 ID:hM80CzAI0
- つづき。
>>944,945
リスタートに関しては、パッド操作ももちろん考えなかったわけではないですが、
ゲームのテーマとして、どうしてもリスタートはRキーに割り振りたかったことと、
DxLibのパッド入力でRと対応づけられているボタンが無かったことから、リスタートはキーボードオンリーになっています
まぁ、どうしてもパッドでリスタートしたい場合は、JoyToKey使うとかすれば良いのではないかとー!
キャラ間の性能差に関しては、たぶん、バランス調整を二人が別々に自分のキャラの調整やって、
摺り合わせをせずにそのまま来ちゃったのが一番の要因かなーと思っています
そこらへんの調整に関しては今後の課題ですね、うん
ホールド解除直後の誤操作に関しては確かに、入力を一旦受け付けないようにすれば良さそうですね
そこはこちらも盲点だったので、ぜひそのアイデアを使わせてもらおうかなぁと思います _( _*°ヮ。)_
あくとじに関しては、
まず、今後の実装として溜め撃ちを入れる予定なので、押しっぱなしによる連射は付けていません
連射速度の上限低下は入れてもいいかも知れませんがー
わたしがプレイするときは基本まほとじメインであくとじは補助的にしか使わないので、
出番云々については正直あんまりしっくり来ない感じですね…… _(:3」∠)_
まぁここらへんは個々人のプレイスタイルによるんだろうなーと思うので、とりあえず保留でー
>>946
EXを2回目でRankMはすごいー!
ってことは次はもっと難しくしt なんでもないです
- 949 :名無しさん:2012/12/11(火) 17:05:37 ID:GnG1PKo.0
- パッドでRといえば
右上のボタンを連想するな
- 950 :名無しさん:2012/12/11(火) 17:33:31 ID:EcefXuvM0
- あくとじはチート級の強さだと思うよこれ
オートエイムかつ射程ほぼ無限で撃ち始める位置取りさえ気をつければ
後はほとんど棒立ち連射で行けるし
- 951 :名無しさん:2012/12/11(火) 17:46:53 ID:2.KGpTag0
- ジャンプすれば擬似的な移動撃ちも可能
逃げながら撃ってもいいし、近づかれたらまほとじに切り替えてなます斬りもアリ
とじかさんステキ
- 952 :名無しさん:2012/12/11(火) 18:28:18 ID:90BqSsJo0
- 幼女よりお姉さんがやられているのが好みな自分は師匠も活躍する(ヤラレ役で)
EXモードの蜂(じゃなくて2匹以上の蜂か?)に前後から刺されて死ぬのがとても良かった
というかキャラの動き良すぎだろ何これ怖いw ロックするとキャラがアップになるのも嬉しい仕様
- 953 :939:2012/12/11(火) 18:47:35 ID:5D6whCbc0
- >>948
バグリストに書いてありましたね…
気になりすぎて先にゲームをプレイしてしまって
普通に見逃してしまいましたw
- 954 :名無しさん:2012/12/11(火) 18:51:24 ID:US85GVnM0
- かなり面白いゲームだった
面白いゲームが多くてたのしみすぎる
- 955 :名無しさん:2012/12/11(火) 19:16:30 ID:VUPPjBqE0
- めっちゃてんぽ(503)ってる…。早くDLしたい!
- 956 :名無しさん:2012/12/11(火) 19:49:51 ID:3TytndlYO
- 異形の箱庭、行動不能になっても孕まされ続けるのに期待(*‘ω‘ *)
- 957 :名無しさん:2012/12/11(火) 20:17:45 ID:Jj7AIks20
- RRやったけどキャラ差が…
コンボシステムとロックオン関係がバランス悪すぎて
ジョインジョイントジィになってて師範が使えない…
最低でもキャラ差はCrackleCradleくらいまで縮めたほうがいいね
- 958 :名無しさん:2012/12/11(火) 20:29:30 ID:MvrrFc5I0
- >>924
攻撃力アップのおかげで素手プレイでも割と戦えるようになったね
でかい奴は初めて見た時ノーダメ無理かと思ったけどヒットアンドアウェイ徹底すれば
素手でも十分撃破できるちょうどいい感じの難易度だと思う
- 959 :名無しさん:2012/12/11(火) 20:48:18 ID:0czE0nPw0
- 用事があったから軽くしかやれなかったけど帰宅してExクリアまでやったどー
Exステージ良いですね、夜になるってのが何かEx感あります
んでまた要望が一つ(すんません)
・白イモムシのゲームオーバーで二人は産み付けられるわけですが、その際に出るログに「とじかは〜」「ちんすらは〜」というふうに、「誰が(どうされた)」のか分かるとなんか良いかなぁと思ったり(あと産んじゃう方はおまけかもしれませんが、そちらの方もログが出て欲しいなぁと思ったり。「〜は幼虫を〜匹出産した」みたいな感じで)
- 960 :名無しさん:2012/12/11(火) 21:16:29 ID:VEEioR460
- 崖際で師匠からとじかさんに交換するときに
崖に近すぎるとそのまま落ちていくとじかさんがシュールすぎて吹いてしまう
- 961 :名無しさん:2012/12/11(火) 21:27:44 ID:EcefXuvM0
- あぁ、逃げる蜂はダッシュジャンプ斬りで落とせば良いのか…
これに気づいたらまほとじ縛りでもExで楽にM取れるようになった
よし次は師範だこいつどうしよう
- 962 :名無しさん:2012/12/11(火) 21:35:28 ID:rRfajc5g0
- >>928
落とそうとすると変なページが出てくる
Service Temporarily UnavailableってこちらのPCの問題かな?
- 963 :ちんすら ◆9nQFebwi.A:2012/12/11(火) 21:37:03 ID:DdJt9GP60
- ちんすらの良い所は、
・キーボードに優しい
・ヒット音がバンバン気持ちいい
・魔法陣が出る
・当り判定がデカくてリョナに優しい
の4点ですかね・・・。
・・・話し合いの結果ちんすらのアッパー調整は確定してます;;
- 964 :ちんすら ◆9nQFebwi.A:2012/12/11(火) 21:39:16 ID:DdJt9GP60
- >>962
違います。962さんのPCは大丈夫です!
その表記は、ホームページのあるサーバーが一時的にダウンしている時のものです;
- 965 :名無しさん:2012/12/11(火) 21:48:56 ID:90BqSsJo0
- 師範の上を押しながらの攻撃は結構便利
EXステージを乗り越えられたのもこれのおかげ!
まあ基本的にはとじこさんで良いというか、とじこさんが一撃でやられる体力になったから交代するしか無かったw
師範は蜂に弱い上に、EXステージの蜂に捕まるとあっという間に2匹目に捕まって体力MAXから即死するw
- 966 :tozica:2012/12/11(火) 22:07:26 ID:hM80CzAI0
- >>959
名前はわたしも出来れば出したかったんですけど、表示スペース的な問題で今回は断念しました……
表示エリアの拡張をしてでも名前を入れるべきかどうかは、ちょっと迷い中です
ちなみに出産数は現状でもちゃんと出ますよー 100匹ごとなので気付きにくいかもですけど
>>960
テストプレイしてくれた人からもよく指摘されるので早く直したいんですけど、
ちょっとプログラム的にだいぶ面倒くさい感じの処理になっちゃうので、現状は後回ししてる感じです!(笑顔で穴に落下しながら
- 967 :名無しさん:2012/12/11(火) 22:08:42 ID:lTL2GbEA0
- いまスレ読んでてあくとじの存在を知ったorz
ちんすらオンリー頑張ってたら、EXでGrandMasterとかなってちょっとビビる(masterが最高だと思ってた)
ターゲット弱とJ弱を使いこなせば現時点のちんすらさんでも結構いけますよ
- 968 :名無しさん:2012/12/11(火) 22:10:30 ID:VEEioR460
- 師匠は近距離で小回り利く技が無いのが辛いのかな
唯一近くにすぐ判定出せる8Aは後隙長いから芋虫相手でも近づかれたら逃げなきゃいけない
JAの回転してる部分に当たり判定つけたら使いやすくなりそう
- 969 :名無しさん:2012/12/11(火) 22:20:28 ID:lTL2GbEA0
- あ、書き忘れた
ちょっと気になったんですけど、ちんすらさんが穴に落ちた時の悲鳴がちょっとうるさいのでボリューム絞って欲しいかも
- 970 :名無しさん:2012/12/11(火) 22:56:27 ID:0czE0nPw0
- >>966
ゲームオーバーシーン(?)に移ると左にあるとじか達のHPや立ち絵のある画像をなくすというのはどうでしょう?
名前を入れても問題ないくらいのスペースは確保できそうな感じはします
- 971 :名無しさん:2012/12/11(火) 23:27:50 ID:MQVDH1qY0
- 師範はレベル2詠唱使うと段差の影響少なくて良い感じ
雑魚ラッシュは予め3詠唱しといてジャンプゲーで数減らす感じ
JA落下事故が多かったけど
- 972 :ちんすら ◆9nQFebwi.A:2012/12/11(火) 23:31:58 ID:DdJt9GP60
- >>965
あの技は最後のひと押しに使うといいカンジですよね!
>>967
おお!EXでGMとは・・・。ターゲットの使い方が上手だと見受けられます・・・
音量了解です。次回版に合わせて調節してみます!
>>968
ですね・・・
ちんすらは、後の展開を先読みして、敵との間合い管理が大事な職です。
最初は慣れないと思うのですが、敵の行動パターンを理解すると真価を発揮します・・・!
なので、8Aの硬直が長いのは、緊急的な防御手段という位置づけなのです。
しかし・・・ちょっと長すぎなので、次回では調整してみたいです・・・
回転部分に攻撃判定は盲点でした・・・;参考にします・・・!
>>970
なるほど・・・いつも表示されていたので忘れていました;・・・検討してみます・・・!
- 973 :ちんすら ◆9nQFebwi.A:2012/12/11(火) 23:35:35 ID:DdJt9GP60
- >>971
おお・・・ついにlv2の強さに触れてくれる方が・・・!
あれで纏めて倒すと気持ちいいですよね!
JA落下は・・・仕様です;ご愛嬌ということで・・・;
- 974 :tozica:2012/12/11(火) 23:49:52 ID:hM80CzAI0
- >>970
あぁ、いえ、スペースが足りないっていうのは単純に今確保してるテキスト用のエリアの幅が足りないっていうだけの話なので、
もし拡張する場合は単純に幅を増やせばいいだけですー
ただ、基本的にはそこまで長いテキスト表示するためのものじゃないし、
かといって場合によって領域の幅変えるというのもあんまり美しくないしなー、という悩み
フェイタルシーンについては、(少なくともわたしは)あくまでゲーム部分のワンシーンとして作りたいと思ってるので、
たぶん左のフレームが外れることは無いと思います _( _*°ヮ。)_
- 975 :名無しさん:2012/12/11(火) 23:49:55 ID:H0Rnyycc0
- トジカと師匠が敵にコンボを決めるのかと思ったら
イモムシさんがトジカと師匠にコンボ決めるゲームで泣いた…。
- 976 :名無しさん:2012/12/11(火) 23:51:20 ID:DdJt9GP60
- そろそろ次スレだけど、テンプレ修正案は無いよね?
- 977 :名無しさん:2012/12/12(水) 00:18:52 ID:Fa4/8Ipo0
- >>924
>>958のレス見るまで「デカい奴素手とか無理だろ…」とか思ってましたサーセン
上手く調整してやがる…っ
- 978 :名無しさん:2012/12/12(水) 00:47:34 ID:xXuiQ2TI0
- よし師範でMまでは取れるようになった
覚えてしまえば楽っちゃ楽なのかな?面倒くさいけど
ところで、まほとじでジャンプ頂点にさしかかるより少し前あたりに
攻撃を出せないタイミングがある気がするんですが気のせいでしょうか
- 979 :名無しさん:2012/12/12(水) 01:01:27 ID:5TOaHJZU0
- 交代モーションがどちらも可愛いのですけれども、
特にとじこちゃん→師範のじゃーん♪が可愛すぎます
今後、二人を切り替えながらステージを攻略していくような内容にしていくのでしたら
交代モーションの種類を増やしてみてはいかがかしら
- 980 :名無しさん:2012/12/12(水) 01:14:58 ID:xXuiQ2TI0
- すごく凝ってて素晴らしいとは思うんだけどちょっと演出長すぎてタルいなとか思っちゃったりしちゃったり
いやほんと素晴らしいとは思うんだけどね
- 981 :名無しさん:2012/12/12(水) 01:20:55 ID:Cqy7lbUc0
- 修正案は無いんじゃないかな
- 982 :ちんすら ◆9nQFebwi.A:2012/12/12(水) 01:27:13 ID:T.OUZ1UY0
- >>978
おお・・・
たしかにステージ1構成だと、とじとじの方が楽な場面が多いと思うので、
ちんすらでは、めんどくさい事が多いですよね・・・;
ジャンプ攻撃のバグは存在します。現在原因究明中です・・・
>>979
ありがとうございます!
交代パターンを増やすというのはいいアイディアですね・・・!
ちょっと検討してみます!
>>980
ありがとうございます!
交代モーションの事でしょうか?
たしかに、一瞬ゲームスピードが停止してしまいますね・・・
2人を頻繁に入れ替えて進めて行くというスタイルを取る場合、
かなりの足かせになってしまいますね・・・;;
でも、今ちょうど3行目を書いた段階でいいアイディアが閃めきました!
とじとじと打ち合わせして、採用が決まれば、
(ちょっと後になると思いますが)是非実装したいと思います!!
内容はいろいろシステムとかの拡張に関わってくるので、
ヒミツついうことで・・・。意見ありがとうございます!!
- 983 :名無しさん:2012/12/12(水) 01:28:08 ID:k49qjWn20
- ・・・何かとんでもねーのが来たな。御二方とも乙です!
まだマニュアルしか見れてないけど!w
- 984 :名無しさん:2012/12/12(水) 01:36:17 ID:SwK7Zl5o0
- うーんEXの追加演出蜂2と芋虫しかわかんないな
巨大植物は変わらないし、棘虫複数も試したけどかわらん
あとは・・・穴?
- 985 :名無しさん:2012/12/12(水) 04:10:25 ID:/JijyIRA0
- 崖の右端でちんすら→とじかチェンジするとステキなリョナが見れるねw
もしかしてとは思ったけどやっぱこうなるんだw
現時点での特殊ENDは白芋虫だけ?
- 986 :名無しさん:2012/12/12(水) 04:26:24 ID:x4UwA/TU0
- 芋虫EDで放置したまま寝よう
起きたときの出産数が楽しみだ
- 987 :名無しさん:2012/12/12(水) 06:01:52 ID:ccj9oVo60
- やっとEX二人ともGMでクリアできたー
蜂の出てくる場所覚えてJAで叩き落しに行く大変なお仕事だった
スコア狙ってると一発食らったらほぼ終了だから
死んでなくてもポーズメニューかなんかでリスタートが欲しくなるなあ
- 988 :名無しさん:2012/12/12(水) 13:36:37 ID:s5OSMjb.0
- 早く攻撃してコンボが鍵になるゲームだけに
チンスラちゃんの攻撃は使いにくきがしますね
詠唱してるあいだにコンボメータなくなっていってしまいますから
ガチで使うとなるとためらわれるバランス
詠唱の大きさによってボーナス加算されるとかあればいいかもしれません
- 989 :名無しさん:2012/12/12(水) 14:39:02 ID:xXuiQ2TI0
- でもコンボ猶予10秒あるからねー
蜂が出現してから対処してるとコンボが繋がるかどうかは蜂のご機嫌しだいになってしまうけど
蜂が出現する場所を覚えて事前に詠唱→前進→蜂タゲ→Lv1発射→8弱でトドメ
を徹底すれば湧きポイントでの事故やタゲ事故以外でコンボが切れることはまず無い
Ex一回目の湧きポイントで事前にLv4発動するときは
茨をタゲって2弱設置→詠唱→2弱ヒット中にLv4発動という風にすればより確実にコンボが繋がるよ
- 990 :名無しさん:2012/12/12(水) 15:23:59 ID:.6JqzNmE0
- >>963
>・魔法陣が出る
やばい、うっかりスルーしてた
うん、魔法陣きれいですねw
さすがガル子の師匠やでー
- 991 :976:2012/12/12(水) 16:39:40 ID:T.OUZ1UY0
- 次スレ立ててくる
- 992 :976:2012/12/12(水) 16:51:41 ID:T.OUZ1UY0
- 次スレ立てました
【みんなで】新リョナゲーム製作所 3スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1355298419/
- 993 :名無しさん:2012/12/12(水) 16:51:47 ID:YTOFeW2E0
- とじかさんが普通にロックマン系のキャラなのに師範格ゲーキャラみたいなことになってるからなあ
やり込み用としてはあの癖はアリだけど切り替えて進めれば便利ってしたいならあの遅さはすごく不便
- 994 :名無しさん:2012/12/12(水) 16:52:19 ID:YTOFeW2E0
- >>992
たておつー
- 995 :名無しさん:2012/12/12(水) 16:55:12 ID:At6I7Y6w0
- ちんすらさん可愛いなぁエリョナりたいわー。
ダメージ食らう度に左の絵が傷ついたり服が破れていったりしたら最高だなー。
と、思ってたよ、年齢見るまではな!
リアルに顔が ( ゚д゚ )になったわ。
- 996 :名無しさん:2012/12/12(水) 16:55:58 ID:5ceJM.hY0
- 質問です 作業ゲーは動作やシステムが簡潔の方がいいですか?
- 997 :名無しさん:2012/12/12(水) 17:06:44 ID:30SCaqR.0
- よくわかりませんが作業ゲーにならないように努力すべきです
- 998 :名無しさん:2012/12/12(水) 17:12:07 ID:5ceJM.hY0
- なるほど分かりました 参考にします
- 999 :名無しさん:2012/12/12(水) 17:13:24 ID:5ceJM.hY0
- では埋め
- 1000 :名無しさん:2012/12/12(水) 17:14:25 ID:xXuiQ2TI0
- >>996
楽しければどっちでもいいんじゃないかな
プレイヤーが"無駄な時間"と感じる部分は少ないほうが良いと思うけどね
ひたすらトライ&エラーを繰り返すようなゲームだとほんの数秒の演出でもイライラしたりする
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