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【みんなで】新リョナゲーム製作所 1スレ目【協力】- 1 :名無しさん:2012/05/30(水) 22:22:43 ID:i2tWbe3w0
- みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。
製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。
ただし、このスレのゲーム及びゲーム製作と無関係な雑談は自粛して下さい。
誹謗中傷で無い限りどのような意見も製作者のモチベーション維持と作品のクオリティアップに必要です。
積極的に製作者に意見を出しましょう。
前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 62スレ目【協力】(リョナ2板)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1336569799/
誹謗中傷や叩き・安易な否定はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。
次スレは950付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案を参考に。
mugenとリョナサガはリョナ2板に専用スレがあるのでそちらを参照のこと。
既に出来上がった個人創作物の紹介は、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】、同じくリョナ2板)を使用すること。
また、二次創作のリョナゲーを作る場合は自己責任でどうぞ。
残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。
- 2 :名無しさん:2012/05/30(水) 22:23:31 ID:i2tWbe3w0
- ■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_2/
■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片 等)
リョナゲー製作所のアップローダーです。
「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
アップロードパスは任意です。
1個目 ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
2個目 ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
大欠片 ttp://yui.oopsup.com/ryonadai/
完成品置き場 ttp://u9.getuploader.com/ryona/
大欠片ではダウンロードする時にファイル名が文字化けするため、各自リネームしてください。
ダウンロードパスが付けられないのでパスワードを付けたい場合はフリーソフトを活用しましょう。
■ゲーム素材製作wiki
ゲーム向けの素材の作り方やノウハウを補完していこうってwikiです。フリー素材もあるよ。
ttp://w.livedoor.jp/game-sozai/
■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
主に画像素材を上げる掲示板です。
雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
投稿Pass:aiueo
■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
ttp://ryonagamer.chatx2.whocares.jp/
■二次絵展示サイト
スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/
【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
- 3 : ◆a6e.xnOu1E:2012/06/01(金) 00:22:47 ID:FaeAyBPs0
- いちおつ(*‘ω‘ *)
CrackleCradleステージ4は生物研究所的なステージを予定してます
生物研究所っぽさを出すために,
培養槽(筒状のアレ)
バケツ / 換気扇 / シャッター(壊れかけ含む) / 手術台(+肉塊)
ストレッチャー / 器具台 / 小動物のホルマリン標本 / 檻
とか背景に置いとくつもりだけど,これ以外でなんか
これがあったらそれっぽいってもんがあったら教えてくれると嬉しい(*‘ω‘ *)
- 4 :名無しさん:2012/06/01(金) 00:28:02 ID:X3hi1P7k0
- 新板乙です!
- 5 :名無しさん:2012/06/01(金) 00:36:10 ID:FVOOoqDk0
- ω・)新板乙おうばい。
- 6 :名無しさん:2012/06/01(金) 00:37:58 ID:wJ9S9CsU0
- ついに独立かー>>1乙
- 7 :名無しさん:2012/06/01(金) 00:40:19 ID:X5XDkuqQ0
- 乙、そしてさらば旧スレよ
- 8 :名無しさん:2012/06/01(金) 00:41:33 ID:KZggY0hQ0
- 新板乙です
>>3
可能か不可能かはとりあえず置いといてで
逃げ出した小動物の死骸的なものがあるとやばそうな雰囲気があるような…
あとは、小物にも程があるけど何かのメモ書きのような張り紙とか
- 9 : ◆0BRmYThyJw:2012/06/01(金) 00:45:10 ID:QvG/e3v.0
- (´ヮ`)新板乙です!
- 10 :えび:2012/06/01(金) 00:51:45 ID:QvG/e3v.0
- Palt's adventureを公開してます。
よろしかったらどうぞ〜。
ttp://ux.getuploader.com/evigen/download/79/Palt-20120506.zip
- 11 : ◆9nQFebwi.A:2012/06/01(金) 00:56:28 ID:VwebUN9g0
- 新板立てお疲れ様です
- 12 :欠片管理人 ◆KanriWLzFI:2012/06/01(金) 00:57:22 ID:.f33ryOw0
- _ .. -..―.. - .. .、
r::´:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: `::ヽ、._ __
/':: :: : :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::(._.):: :: :: \
/:: :: :: ::/l:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: (._.)\:: :: ::ヽ
/:: :/::〃:/ !:: :!、:: :: ::i :: :: :: :: :: :: :: :: :: '., \::: ::|
/:: :/::/::./ !:: l ',:: :: :|ヽ:: :: :: i:: :: :: :: :: ::l \,|
__ ,':: :/::/i::/ , -.、!::.| ',:: ::lx -::-::、|i::: l:: :: :: ::|____
\ :'´⌒ヽ !: イ::/ ,!/ !::l ヽ::l ヽ:: :::ト!::!:: :: ::/
|i " )_,,, _ !:: l/:! -_!:| ヽ!--、ヽ:::! l:!:: :: :: |
や |i ヽ レ.イ::ハ /,.-.、 , ‐ .、\! |! !:: :: ::| で 新
っ |i / ・ i レ/∧ i! !:::::::! !::::::::! i r ‐ v!| き し
た |i t ',. 丶.ノ ` - { ノ| た い
ね |i 〃 ● i ::::: :::::::: _, イ< よ 板
! |i r一 ヽ ) ヘ、 イハ:ノ::::| !! が
|i | i ∀" > ,, ゝ ̄ ̄フ イ_ :::::|
|i | i ノi !r―'..`. 77 ´ ソ ::: |
|i ニ| |二二◎ __,..'| / | / :::: |
|i i i ヽ __,,:'´ t/ | / :: |
li } ,_:'´ { |,,___ / ,,/i \____
|i | /j\ _:ヘ:ニヽ,,,/_,, , /:::j
- 13 :名無しさん:2012/06/01(金) 01:00:43 ID:VmU1qQG60
- 今後はこちらに移行で、もう決定?
向こう側は次スレ立てないでいいよな?
なんにせよお疲れ様です!
- 14 :石っころ:2012/06/01(金) 01:04:01 ID:n6F0j5xE0
- ご無沙汰してました
新板立ち上げお疲れ様です(*´Д`*)
トリップがないのでブログアドで・・
ほそぼそと新しいゲーム作っております
ttp://tek0tek.blog130.fc2.com/
- 15 :名無しさん:2012/06/01(金) 01:04:02 ID:X3hi1P7k0
- 1000が近いからもう1スレくらいはできるかもしれないけどこっちに流れると思われ
- 16 :名無しさん:2012/06/01(金) 01:04:56 ID:AykOrEtg0
- >>12
おいやめろ
おい
なにはともあれ新版乙
- 17 :名無しさん:2012/06/01(金) 01:11:53 ID:X3hi1P7k0
- >>10
死体が残るのがいい感じですね
難しいけど・・・
- 18 :名無しさん:2012/06/01(金) 01:14:45 ID:KZggY0hQ0
- >>10
ニードルの方は予兆があるからともかくとしても(といっても2000点も超えられなかった)
プレッサーの方が厳しすぎるw
- 19 : ◆0BRmYThyJw:2012/06/01(金) 01:32:33 ID:QvG/e3v.0
- (´ヮ`)
>>18
プレッサーを軽く改善したので、おいておきますね。
ttp://ux.getuploader.com/evigen/download/81/Palt-20120601.zip
- 20 :名無しさん:2012/06/01(金) 02:11:26 ID:frZTy/TU0
- やったー新しい板だー
- 21 :名無しさん:2012/06/01(金) 02:17:48 ID:DaE70TaE0
- 管理たんの号令で、お引越しと聞いて飛んできました
いつの日かこのスレに成果物を御披露できる日が来る事を祈りつつ記念カキコ
- 22 :名無しさん:2012/06/01(金) 02:36:33 ID:s4VTclyk0
- なんだかよくわからないけど放置にならないことを祈る
- 23 : ◆912QvQso8Q:2012/06/01(金) 02:48:34 ID:WPBuM7PY0
- 新板乙です!
- 24 :名無しさん:2012/06/01(金) 03:40:40 ID:McMQmDWgO
- 乙乙 荒れないことを祈るばかりなりけり
- 25 :しるこ ◆mtgkRXmlRA:2012/06/01(金) 06:59:03 ID:18jl0kBM0
- トリップこれであってたかしら。期待してる!
- 26 :あ4:2012/06/01(金) 07:53:31 ID:tsqs2dSo0
- _ ____
/:::::::::::::::::::::::::::::/ ニ ー、
|―――――-| ! i |_:::|
., .....-―――――---....!.i_!
i:::::::::::::::, - ―. .-.- 、::::_::_::::::.....、
` 、:::/ ;、 ; -‐- 、ヽ.::::::|`::::::::::::i
i /-i 、/┌┬ 、i )::|:::::::::_:::
|v|.!_| ` |-!|. |/::::| ̄ < ここが新しいハウスね >>1乙
| i.  ̄ | :::::|
| |ヽ ―― ! ::::/.、
| | 、 `┬―┬ ´| :i/`i::ヽ
!| ,-- i.ニ.,、-,-.|/ !:: i
鳥がないのでスクショで
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/674/2012y06m01d_074615660.jpg
- 27 :名無しさん:2012/06/01(金) 11:10:10 ID:6ZtGbHfs0
- 新板乙!さっそくギコナビちゃんに登録した
>>26
久々に見たらおわりさんAAてもう一年以上前だったんだなーと遠い目をしてしまた
下水ステージを飛ぶおわりさんがあまりにも可愛いすぎて死にたい
- 28 :名無しさん:2012/06/01(金) 15:14:25 ID:EVI.Rft.0
- 新スレ乙です
ここ数年の流れでROM専になってたけど
これを機にいい流れになることを祈ってます
- 29 :名無しさん:2012/06/01(金) 16:42:25 ID:Ojwk7plE0
- >>3
ロッカーやホワイトボード、薬棚、机などもあうかも
- 30 :ゼニガメ:2012/06/01(金) 18:33:15 ID:WipBUY5w0
- 超内輪スレ爆誕!
- 31 :名無しさん:2012/06/01(金) 18:45:07 ID:k1/.Xr1g0
- 新板ズサー
_ >―― 、
\  ̄>/灯岱籭抖-ヽ
/<三主ー, - ニニ_/
/ \ ヽ|>' ソ ヽ
ヽ_三二=ー--<ニ○ヽ○
| 回 |^v^w 、,、
|__|////// ゙'
`´`´`´`´
- 32 :名無しさん:2012/06/01(金) 19:12:04 ID:MZy3L0V.0
- 旧板は荒らしが最後の祭りとばかり暴れてるなw
まあもう二度と行く事もあるまい
- 33 :カメール:2012/06/01(金) 19:34:29 ID:WipBUY5w0
- 新板のここがスゴい!
1、作者がスレ住民としての意見・感想を発言できない(バレバレです。)
2、気軽な立案が出来ない(気に入らなくなっても、それを黒歴史として葬りされず、イジられ続けます。)
3、作者が不祥事を起こして別のハンドルネームでやり直す際、スムーズにいかない。
以上作者側における特に大きな障害です。ここまでの発展、盛り上がりを達成したことに、今までのシステムが大いに役だったことは否定し得ないハズです。
- 34 :名無しさん:2012/06/01(金) 19:45:47 ID:1xJtuzOU0
- 移行乙です。まあ気長に
- 35 :名無しさん:2012/06/01(金) 20:28:19 ID:DaE70TaE0
- あれ、日付変わってもIDそのまんま東?
早く明日になぁれ
- 36 :名無しさん:2012/06/01(金) 20:34:20 ID:KZggY0hQ0
- 作者さんはもうここに来ているだろうか?
The Mutantをここまで看板までクリア
渡り廊下の鍵を使う部屋が微妙にわかりづらいかも…?
まあ、洋館1Fの渡り廊下の鍵とアイテム説明があるから、極端な話洋館1Fしらみ潰しでOKだけども
でもよく考えたらバイオの○○の鍵も似たようなものか
あと、些細な事だけど、雨が降った状態の森で犬とかに殺されてゲームオーバーになると
ゲームオーバー画面でも雨が降っている状態になってました
- 37 :名無しさん:2012/06/01(金) 20:34:32 ID:dZaMWSqk0
- 新板記念NGID
ID:WipBUY5w0
- 38 :名無しさん:2012/06/01(金) 20:45:44 ID:MZy3L0V.0
- 何言ってんだ
WipBUY5w0なんて最初から居ない
居たとしても知らんが
- 39 :57スレ目の653:2012/06/01(金) 21:00:36 ID:2OO3oStI0
- >>36
プレイ&感想ありがとうございます
>雨が降った状態の森で犬とかに殺されてゲームオーバーになるとゲームオーバー画面でも雨が降っている状態になってました
すいませんこれは見逃していました、次の更新では改善したいと思います
- 40 :奈々:2012/06/01(金) 21:32:32 ID:vW3B1CH.0
- DirectX9以降使うべきか
- 41 :ぶーちゃん ◆rHypZUgUs6:2012/06/01(金) 21:32:53 ID:XsDkf1co0
- 新板移行おめでとうございますと言うことで、ちょっとしたミニゲームをうpしてみるなど
ttp://ux.getuploader.com/shotaryonagame/download/6/Massacre+Mind+.zip
パスはいつものやつです
まだエロだけでリョナシーンがないのはご勘弁ください
あと今回は女の子です
- 42 :奈々:2012/06/01(金) 21:33:15 ID:vW3B1CH.0
- 悩みますわ
- 43 :奈々:2012/06/01(金) 21:35:57 ID:vW3B1CH.0
- なぜだろう、男の子に見えたwwwwwwwww
なかなかこれからおもしろくなりそうな感じだね、期待。
まぁ、まだプレイしてないんだけどさ
- 44 :名無しさん:2012/06/01(金) 21:45:05 ID:PHraMSbc0
- んん?
BLOWが合わない気がする
- 45 :名無しさん:2012/06/01(金) 22:00:36 ID:X3hi1P7k0
- >>41
乙です!
BLOWもHITも合ってると思うけど・・・
- 46 :名無しさん:2012/06/01(金) 22:01:24 ID:67CkAA3M0
- なんだこいつ
- 47 :名無しさん:2012/06/01(金) 22:08:10 ID:KZggY0hQ0
- クリアしたけど、BLOWとHIT合ってた
ヒットアンドブロー自体ちゃんとしたゲームだから、後は何が起こるのかが楽しみ
- 48 :ぶーちゃん ◆rHypZUgUs6:2012/06/01(金) 22:24:30 ID:XsDkf1co0
- ttp://ux.getuploader.com/shotaryonagame/download/7/Massacre+Mind.zip
規定回数以内に正解できなかった場合、正解が表示されるようにしておきました
もしHITとBLOWが合ってないようなら、スクショなど上げてくれると助かります
あとちょっとだけマニュアルに追記
- 49 :名無しさん:2012/06/01(金) 22:47:20 ID:gxFq0SZk0
- わり、俺の頭が悪いだけだった
- 50 :名無しさん:2012/06/01(金) 23:47:30 ID:UVm6MKpQ0
- デバックするとフレームのあたりが500000を超えましたって出るんだけど
どうすればいいですか?
- 51 :ぶーちゃん ◆rHypZUgUs6:2012/06/02(土) 00:00:21 ID:fw/ebXCI0
- >>50
デバッグなのでまだ出来てないステージを選ぶとエラー吐きます
とりあえず強制終了してください
開発用のデバッグ項目なので、動作保証はできません。ごめんなさい
- 52 :涼子:2012/06/02(土) 00:18:18 ID:sQT.MmyU0
- >>51
まぁ、一歩一歩、少しずつで良い、完成に近づけていこうね。
- 53 :星屑:2012/06/02(土) 00:37:48 ID:IQx1T2dg0
- 新板乙です
星屑ノ世界をβ0.20にアップデートしました
遊んで頂けたら幸いです
ttp://marimo-w.sakura.ne.jp/
- 54 :名無しさん:2012/06/02(土) 11:54:25 ID:z9QHHMvo0
- テスト
- 55 :名無しさん:2012/06/02(土) 20:07:26 ID:PDl/RZYk0
- 新スレ乙です
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/675/%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8E%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0.zip
うさぎちゃんゲームを作っていた人です。
また少し作ったので良かったらどうぞ。
- 56 :名無しさん:2012/06/02(土) 20:57:15 ID:6izCvtRA0
- >>53
バージョンが変わっているみたいだから改めて最初からプレイ
最初に選ぶ難易度って何が違うんでしたっけ?
何を今更という質問かもしれないし、そもそもどっかで説明があった記憶はありましたが…
>>55
最後までプレイしました
とりあえず今の時点だとダッシュを使う機会が無いどころか、小回りの効かなさで使いにくかった
- 57 :名無しさん:2012/06/02(土) 20:57:18 ID:8uZqfoPk0
- うさぎちゃん結構難しい!マンボウに食われて滝に落ちるを繰り返す作業が始まる・・・
- 58 :名無しさん:2012/06/02(土) 22:38:32 ID:6DLO6JXk0
- 作者様乙であります
- 59 :名無しさん:2012/06/02(土) 23:07:43 ID:Ye/olxIM0
- うさぎちゃんやっと最後まで行けた・・・
二段ジャンプの存在を知らなかったせいで前半のステージは一度落ちたら詰みかと思ってた
それはそうとマンボウに食われて足をバタバタさせてるうさぎちゃん可愛い!
- 60 :派遣デビュー☆:2012/06/02(土) 23:21:29 ID:sQT.MmyU0
- うさぎちゃん来たな・・・俺が今までプレイしてきたゲームの中で最高のクォリティだわこれ。俺が今まで遊んできたものは一体何だったんだろうってくらい素晴らしいです。このままクォリティを上げていって神ゲー目指していってくダサいね!
- 61 :派遣デビュー☆:2012/06/02(土) 23:26:05 ID:sQT.MmyU0
- おっと誤変換
- 62 :あ4:2012/06/02(土) 23:30:10 ID:0.c.iIOA0
- >>31
やったーAAだー ありがとうございまズザー
- 63 :名無しさん:2012/06/03(日) 00:39:28 ID:atZCy/ZQ0
- 旧校舎ってどこから行くんだっけ…久しぶりで忘れちゃった
- 64 :名無しさん:2012/06/03(日) 01:04:29 ID:N1EN4Yrc0
- リョナゲーwikiを見てくるといいと思うよ
- 65 :名無しさん:2012/06/03(日) 01:34:28 ID:3D.AFfko0
- うさぎちゃんすごい進化してるねー
エフェクト周りの充実ぶりがパない。
今のところこれが一面だとしたらちょっと難易度高いかな。
ダッシュがとにかく使いにくい。二回入力の受付時間が長いからよく暴発する。
それに空中でも暴発するので滝の足場を渡ってる最中によく勢い良く奈落に駆け込んでしまうww
あと敵の復活が早すぎるかも。出現位置から一瞬でも画面切り替えたら復活してるのは困るかな。
回る足場のタイミング見てるだけでスライムが次から次に湧いてくる……至近距離で。
あのなんか耳の長い生物が、絶妙に着地狩りをしてくるのがうざいww
でもこれはバランスとしてよくできてるのでアリ。
捕まった後「ゴキッ」てされるのも好き。
そんなとこかな。製作頑張ってください!
- 66 :名無しさん:2012/06/03(日) 02:10:32 ID:GWvjhjK20
- 丸呑みぐにゅぐにゅかわいい
- 67 :名無しさん:2012/06/03(日) 11:38:37 ID:AolHFL2I0
- The Mutantがどこへ行けばいいかプレイが前すぎて覚えてない
3階なんてどこにも入り口ないし、まさか洋館ってスタート地点の建物の事か?
- 68 :名無しさん:2012/06/03(日) 14:17:40 ID:.G9KMcBw0
- XPでエラー吐くんだが?
- 69 :名無しさん:2012/06/03(日) 14:32:55 ID:cZYA9xNI0
- >>68
具体的にどういうエラーが出たのか、常駐ソフトの関係か、
マシンスペックを言わないことには作者も対応できないと思われますが
- 70 :名無しさん:2012/06/03(日) 14:39:53 ID:GWvjhjK20
- そもそも>>68の書き方だとなんのゲームなのかすら分からんw
- 71 :名無しさん:2012/06/03(日) 15:04:25 ID:.G9KMcBw0
- ゲームはそりゃぶーちゃんさんのしか無いでしょうよ。
スペックというのはよく分かりませんが、ノート型です。フレームにはVAIOと書いてありますね・・・!
常駐なんとかはよく分かりませんが、僕はアバストを愛用しています。
これでいいのでしょうか、どうぞ対策のほどをお願い致します!
- 72 :名無しさん:2012/06/03(日) 15:11:06 ID:qHfGiJfk0
- どんなエラーメッセージがでるのか一字一句たがわずコピーして書いてね
- 73 :名無しさん:2012/06/03(日) 15:20:21 ID:cZYA9xNI0
- スタート→すべてのプログラム→アクセサリ→システムツール→システム情報
そしてシステム概要に書かれているメモリやプロセッサを載せたり、
スタート→マイコンピュータを右クリでプロパティを出し、
ハードウェア→デバイスマネージャと開いてディスプレイのデバイス等を書き込んでください
あと、人にものを尋ねる時の態度としては1行目は無礼なので気を付けてください
- 74 :名無しさん:2012/06/03(日) 15:39:23 ID:.G9KMcBw0
- >>73
?
何で無礼ですか?
- 75 :サデ中:2012/06/03(日) 15:40:43 ID:b7UgM8J60
- 遅くなりましたが新板乙です。
皆様にご協力頂いておりますサイデザRについて
Trial版を用意してみましたので、よろしかったらどうぞ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/P/so/109487
パスワードは板で良く使われる半角英数5文字です。
操作方法等については同封の
ReadMe.txt や manual.html をご参照下さい。
- 76 :名無しさん:2012/06/03(日) 15:49:51 ID:cZYA9xNI0
- >>74
>ゲームはそりゃぶーちゃんさんのしか無いでしょうよ。
そもそも返答のレス番を書いていないからぶーちゃんさんの作品なのか星屑なのかうさぎちゃんなのか分からないし、
>>70の言葉に対して不躾な返答ではないですかね? あなたの心中は掲示板の書き込みじゃ伝わりませんので
- 77 :名無しさん:2012/06/03(日) 15:51:46 ID:.G9KMcBw0
- >>75
ありゃ、サイデザRって有料でしたよね?
何かここってそういうのあまり発表しない方がいいのでは。。。
まぁ、プレイしてみるんですけどね
- 78 :名無しさん:2012/06/03(日) 15:53:19 ID:GWvjhjK20
- >>77
別にそんな決まりは無い
- 79 :名無しさん:2012/06/03(日) 15:58:18 ID:.G9KMcBw0
- >>76
なるほど、他にもゲームはあったのに、僕の中だけでぶーちゃんさんの作品に限定してしまっていたのですね。これではまるで星屑などを無視しているかのように見えますね・・・!失礼いたしました
- 80 :名無しさん:2012/06/03(日) 16:01:10 ID:WtsuSPwo0
- わざとだろうし注意してる側も嫌な空気を作る気マンマンに見えて困る
- 81 :名無しさん:2012/06/03(日) 16:18:10 ID:Ai.VfDrk0
- 今までひどかったからな、どうしても神経質になってしまうか
- 82 :名無しさん:2012/06/03(日) 16:21:53 ID:uE/S3EtE0
- 遅れましたが新板乙です。
- 83 :名無しさん:2012/06/03(日) 17:11:37 ID:.G9KMcBw0
- >>78
えーそうだったんですか・・・今までの様子からフリー(無料)限定かとばかり・・・。
確かに、無料で出してて勢いがついてきたら有料のを出そうとか、思うかもしれませんよね・・・。
このスレは有料の体験版でもオッケー!なのですね
- 84 :名無しさん:2012/06/03(日) 17:15:50 ID:.G9KMcBw0
- ならば次回からテンプレにそれを盛り込んでほしいです、僕みたいな不注意な奴とか、有料のゲームを作ろうとかいう人のために・・・
- 85 :名無しさん:2012/06/03(日) 17:19:26 ID:HVXTH1ro0
- 有料かどうかは関係なくてこの板が製作に関わっているかどうかが重要なんじゃない?
- 86 :あぐり:2012/06/03(日) 17:23:42 ID:rF0R8Ouk0
- こんにちは、お久しぶりです
新板設置お疲れ様です&ありがとうございます
G-Warlock!結局難局大冒険がエンディングまで行ける様になりましたのでご挨拶がわりにぺたりさせて貰います
G-Warlock!T ver0.741
ttp://www.mediafire.com/?gjvz915bsn1v78z
それとボクもトリップが無いので一応ブログのアドレスを貼っておきますね
ttp://irongreave.blog.fc2.com/
これからもよろしくお願いします、でわでわ
- 87 :名無しさん:2012/06/03(日) 18:26:13 ID:8gyD7DRM0
- >>75
サイデザがすごいことになっている…!
体験版の雰囲気だと、アイテムとかは有限である程度自由に増やしたりは出来ない感じになるんでしょうか?
まあ金や経験値といった概念もなさそうだったから多分そうなるのでしょうけど
完成を楽しみにしています!
- 88 :名無しさん:2012/06/03(日) 19:53:27 ID:.G9KMcBw0
- >>85
え、ここと関わることになるていうのは当然で、あなたの言うとおりに、ここは有料無料関係なく制作できるらしいのですから、それをテンプレに明示したらどうでしょうか、と言ってるんです。
僕みたいに、過去スレの流れから「ああ、ここで有料の作品の感想・バグ報告収集するのは避けるべきなんだな」と勝手に思いこむ人を出さないようにしよう、と言っているのです。
- 89 :名無しさん:2012/06/03(日) 19:58:31 ID:GWvjhjK20
- >>86
これからDLするけど
エンディングまで完成してるのにVer1じゃないんか
何か追加予定でもあるんですか?
- 90 :名無しさん:2012/06/03(日) 21:01:14 ID:Qkimc2gY0
- 久しぶりに来たら板できてるとか出世したなー
- 91 :あぐり:2012/06/03(日) 21:22:02 ID:rF0R8Ouk0
- >>89
お返事が遅くなってごめんなさい
現状ver1になってないのはかなり大雑把に見積もったrya
ではなくおまけまマップまで実装して完成だと思っていますです
現状シナリオ部分だけだとかなり小粒な作品なので
結構大規模なおまけマップを実装する予定でいます
でわでわでわ
- 92 :名無しさん:2012/06/03(日) 21:44:03 ID:mLTHC1E.0
- G-Warlock!エンディングまでやりました
3マップ目ぐらいからドロップに変化がなくなってきて
結局3ボスの頃と大差ない装備でクリアしてしまったんだが…
2マップ目に入った時みたいに、雑魚にも苦戦するが戦利品も段違い、って方が面白かったかも
- 93 :名無しさん:2012/06/03(日) 22:05:06 ID:8gyD7DRM0
- サイデザRなんですが、戦闘中のコマンドに様子を見る的な、なにもしない奴があったら良いかなぁ…
あるいは距離を置くコマンドがあるなら単に距離を詰める奴とか…(あったけど自分が気づいていないだけだったらすみません)
- 94 :名無しさん:2012/06/03(日) 23:12:45 ID:Z.bCkM0M0
- >>88
そういう規定がなかっただけで、>>88 の感じた通り、
スレの雰囲気としては、販売前提ではお断りという感じだったね。
テンプレに何か入れるとすれば、販売前提の作品に関して、
「有料作品でも構わないけど、単なる宣伝目的のためにだけにスレに投下しないでね」
とか最低限の注意書きの方向で書いとく方が無難じゃないかと思います。
- 95 :名無しさん:2012/06/03(日) 23:23:42 ID:uSQF5KO.0
- G-Warlock、とりあえず2Fに着いたけど転職の仕方がわからないでござる
前作と違ってダンジョン進めば転職可能になるんかね
- 96 :名無しさん:2012/06/03(日) 23:33:26 ID:BgoB2Arw0
- 2Fのクリスタルに触ると先生がジョブチェンジさせてくれるよ
- 97 :あぐり:2012/06/03(日) 23:34:32 ID:rF0R8Ouk0
- >>95
こんばんわ、地下1階のセーブゾーンでセーブした段階で拠点の穴倉でクラスの変更ができるようになります
というか地下でセーブしてないんです・・・?それはそれですごいかもです
- 98 :名無しさん:2012/06/03(日) 23:47:15 ID:.G9KMcBw0
- >>94
そうかあなたもそう思いますかそれでは次回以降のテンプレに、大いに!期待しておきますねっ!
- 99 :名無しさん:2012/06/03(日) 23:50:29 ID:.G9KMcBw0
- >>75
アーシャの腹に付いている皿みたいなのが気になってしょうがないwww
- 100 :サデ中:2012/06/03(日) 23:54:54 ID:LduSmV160
- >>87
アイテムは敵が落すかイベントか何かで拾うか、くらいですかね。
お金や経験値などのシステムはおっしゃる通りありません。
>>89
個人的にはタイトルロゴをもっとカッコいいのにしたいなあ、とか
効果音をもっとそれっぽいものにしたいなあ、といったような欲は
ありますが、プログラム的には変更予定は特にありません。
(書いてから大分経っているのでプログラムの内容を思い出すのが大変ですし)
後は、体験版には関係ないですが、体験版では出てこない敵に負けた際の
イラストが、また一部納品されていないので、製品版はそれらについて
仮イラストからの差し替え作業は必要になります。
>>93
わざと負けたいときなどに役立ちそうですね。
残念ながら今から追加するのは難しいので
次回以降の製作の際の参考にさせて頂きます。
>>99
HAHAHA キニスルナ!
- 101 :名無しさん:2012/06/03(日) 23:56:25 ID:Z7faMj7o0
- G-Warlockやってます(進行形)
Wizっぽさパネェと感激するも、おっぱい出る度エロ探しを始める自分がいるでござる
- 102 :名無しさん:2012/06/03(日) 23:59:08 ID:iihfDuTo0
- >>100
解毒草みたいな限定的用途のアイテムが沢山あれば
その分だけ疑似的に攻撃しない場面が出来ると思います
アイテム枠の関係で無理なのかな?
花の化物の模擬戦闘でHPが減っている(選択肢成功版)なのは意図的なものでしょうか
- 103 :名無しさん:2012/06/04(月) 00:01:09 ID:0pMM9cto0
- 体験版の段階だとリョナエリョナないんだっけか
2Fで石つぶてからの噛み付きで初死亡者出たわ・・・
- 104 :あぐり:2012/06/04(月) 00:03:51 ID:B3wzXm9k0
- >>103
体験版であるのは首刎ねと縦真っ二つと胴体からの真っ二つ腕欠損くらいでしょうか、ちゃんとイベントがあるのは
- 105 :名無しさん:2012/06/04(月) 00:05:39 ID:bm5CAJ9.0
- 鑑定の成功率って何依存なんですか?
- 106 :名無しさん:2012/06/04(月) 00:18:31 ID:sfpWCpz.0
- >>103
前作みたいにエリョナなイベントがなかったのが少々残念でした
イケメンインプよカムバック!
- 107 :名無しさん:2012/06/04(月) 04:10:28 ID:.3WCT9Mw0
- >>94
基本的に許可をする形式のテンプレは無い方がいいよ
今度は「○○の許可はわざわざ明示されてるのに、××は許可が明示されてない。だから××は当然禁止ですね」
という勘違いを誘発する事になるし
- 108 :名無しさん:2012/06/04(月) 08:17:30 ID:k6v1OYxg0
- 新板移行で更新ラッシュ・・・
これは停滞したときにはその度に新版を作ればいいということなのではなかろうか
- 109 :名無しさん:2012/06/04(月) 08:52:16 ID:JAUTpb7U0
- 気持ちはわかるが色々と迷惑かかりそうだなそれ
それにしても本当にすごい更新ラッシュだ
ゴールデンウィークの時よりも作品数が多い気がする
- 110 :名無しさん:2012/06/04(月) 09:38:28 ID:TKp0Awak0
- そんだけ旧スレの雰囲気にうんざりしてたって事だろ
- 111 :94:2012/06/04(月) 09:39:56 ID:Oe7SziIg0
- >>107
まあ、そうですよね。
だから、一応禁止事項よりの書き方にしたら、
記載できるんじゃないかと思ったんですけれど。
>>98 には悪いけど、個人的には販売前提の作品に関して
特にテンプレで言及する必要はないかとも思ってる。
分からなければ、基本的にスレ内で質問すれば良いし、
もしも「テンプレにない」と二の足を踏むくらいならば、
有料作品を持ち込まない方が、良いんじゃないかもとか思う。
金銭のやり取りが発生するなら、それくらいは慎重になっても良いかと。
- 112 :snake21jpn ◆Nzzg/9iZW2:2012/06/04(月) 11:52:59 ID:H7kc2kBQ0
- はじめまして。
チャットのほうでこっそりと開発をしていた蛇と申します
掲示板をあまり使ったことがないので
マナーなど欠ける点が多いと思いますが
石などを投げないで生暖かい目で見守ってくれれば嬉しいです
ttp://snake21jpn.dip.jp/pow/
Webブラウザ内でプレイできるテストバージョンを用意しました
多くの方に試遊していただけたら幸いです
- 113 :名無しさん:2012/06/04(月) 12:27:57 ID:VSKPQQPM0
- >石などは投げるなよ?絶対に投げるなよ?
ちょっくら河原から拾ってくる!
遊ばせて貰おうかと思ったらUnityWebPlayerなるモノをインスコしなきゃいかんのか
仮想PC上の2kちゃんには入れられなくて残念だた
- 114 :名無しさん:2012/06/04(月) 13:16:31 ID:ZwVx.e.w0
- >>112
なんかキャラの服をスカートとスパッツにして、死体の下半身を撃ちまくってると、
下半身が壁にひっついちゃってとんでもない動きします
- 115 :名無しさん:2012/06/04(月) 13:44:26 ID:uyR8c69A0
- >>112
3Dでリョナゲーいいですね!
気になったのはダルマ状態と足欠損状態でモーションが変わらないところでしょうか
グレネードランチャーが再装填しなくてもちょっと待てば撃ててしまうのは仕様かな?
- 116 :名無しさん:2012/06/04(月) 14:21:34 ID:ugiE1Hew0
- >>112
一部ブラウザだと見回しが出来ない 一瞬だけ画面が変わってすぐ戻る
Sleipnir3でこうなったがIEだと普通に出来た
と、不具合報告みたいなモノを提供するが
よくよく考えたらスタンドアロン版が出来れば関係ない話だったね
- 117 :名無しさん:2012/06/04(月) 15:37:27 ID:3IBM1big0
- グレネードは飾りじゃなく撃てるのか
- 118 :名無しさん:2012/06/04(月) 16:39:12 ID:ugiE1Hew0
- 補助射撃(見回し時) マウスホイールクリック
取扱説明書は読まない、手探りでやりたいというゲーマーがよくいるけど
説明を"熟読"しないと気付けないことってよくあるよな
完全攻略情報を見るのも縛りプレイ(ゲーム用語ですよ?)も楽しみ方は色々あるけど
作者さんの用意してくれた要素を最大限楽しむ為に、操作方法や特殊アクションくらいは把握しておきたいな
- 119 :名無しさん:2012/06/04(月) 17:14:27 ID:GomUayf.0
- かわいいモデリングしやがって
- 120 :名無しさん:2012/06/04(月) 18:24:26 ID:7BiuBI.E0
- かなり可愛いモデリングだ・・・そして3D酔いしてぐんにょり、体質が恨めしい
- 121 :名無しさん:2012/06/04(月) 20:52:23 ID:2.TgUkI60
- 3D酔いしやすいゲームとそうでないのがあるように感じるがあれらの差は一体なんなのだろう・・・カメラに加速度があるといいのかな?
- 122 :名無しさん:2012/06/04(月) 21:04:24 ID:kyaLI.HQ0
- 視野角の広さだろうな、狭いゲームだと酔う人多い気がする
- 123 :snake21jpn ◆Nzzg/9iZW2:2012/06/04(月) 21:11:36 ID:H7kc2kBQ0
- たくさんのアクセス、テストプレイ嬉しい限りです
>>113
お客様、それは投石器では 確かに石は駄目ですが岩は(ry
仮想PCをしようしてらっしゃるのですか
DirectXも動かないとも伺ったのですがそのあたりはエミュレーターによるのでしょうか?
(開発とまったく関係がありませんが、VPCに興味があるのでつい
>>114
両パーツの設定を誤っていました、次回修正します
>>115
>モーション
やはり気になりますよね…
ゲームデザインアドバイザーからもお叱りを受けました…
次回更新時には用意できるかもしれません
>ライフルグレネードの再装填
・発射モーションにリロードを含めるか
・発射兵装を選択した後クリックで発射、Rでリロードにするか
で悩んだ末保留と言うことにしています
>>116
Sleipnir3のマウスショートカットが判定を奪ってしまうようです
マウスショートカットを無効にするとうまく行くようです
(仰るとおりスタンドアロン版を同時に出しておけば…
>>118
やはりインゲームヘルプは早期に実装したほうが良さそうですね…
テストプレイしてくださっても、その機能があること自体気づかなければ
テストすらままならないですから
>>119-120
ありがとうございます
ビジュアルアドバイザーから
「アップにしなければ許容範囲」との評価を受けていたので心配していました
>>120-121
身体感覚と視覚の良さに敏感な方が3D酔いを起こすそうですが、やはりPoWもその手の問題がありましたか…
差し支えなければ、参考に
どんなゲームが酔いにくかった・酔いやすかったというのをお伺いできればいいのですが
- 124 :名無しさん:2012/06/04(月) 21:23:15 ID:LqG04Gjw0
- 自分はカメラを動かしながらWASDの移動で視点が引っ張られる?感じのときかなぁ、これは慣れだと思う
- 125 :名無しさん:2012/06/04(月) 21:28:56 ID:VSKPQQPM0
- >>123
VMWareならDirect3Dを使った3Dゲーも普通に動く物が多いよ
仮想PCは一度作っちゃえばファイルいくつかコピーするだけで環境が保存/復元できるから楽でいい
俺は古いゲーム(DungeonKeeperとかWin98時代のもの)やるためにWin2k入れてるだけなので、
XP以降とかならインスコでこけなかったんじゃないかと思う
- 126 :名無しさん:2012/06/04(月) 21:53:35 ID:BkHL3XJY0
- 最近ので一番3D酔いひどかったのはマインクラフト
3Dゲーで全く酔わなかったのはバイオハザード(1.2)とFF11だな
モンハンも大丈夫だったことを考えると移動とカメラが完全に分離してると問題ないのかもしれん
- 127 :114:2012/06/04(月) 21:56:16 ID:ZwVx.e.w0
- >>123
すいません、あの後、色々試してみたら、裸でも壁にひっつきました
多分、全パーツでも起こるんじゃないかと・・・
それにしてもいいケツしてるぜ・・・
- 128 :名無しさん:2012/06/04(月) 21:57:08 ID:UuLPX80w0
- FPSはほとんど無理だ
昔メダルオブオナーでゲロはいて諦めた
TPSは全然平気なのになー
- 129 :名無しさん:2012/06/04(月) 21:59:18 ID:0pMM9cto0
- 3Dは昔からハヴォック神がいるからね
- 130 :名無しさん:2012/06/04(月) 22:04:01 ID:BkHL3XJY0
- 最近では接触させっぱなしにすると振動するバレット神もいるな
- 131 :名無しさん:2012/06/04(月) 22:07:54 ID:fI8hkvOs0
- エリョナ少ないのかー
でも激しく期待
- 132 :名無しさん:2012/06/04(月) 22:28:52 ID:yafVuYo.0
- >>123
しゃがみ動作(Ctrl)が操作説明から抜けてるみたいです
- 133 :名無しさん:2012/06/04(月) 22:34:43 ID:EiZ4rKh.0
- >>53
亀ですが、乙です。ようやく現状で行ける所までクリアしました。
まさかそよぎちゃんのCGが追加されるとはw GJです。
本編以外の要素も追加されてるようで・・・テケテケや2-2が今後どう関わってくるのか、期待です。
次回の更新も楽しみにしています。
- 134 :名無しさん:2012/06/04(月) 22:56:07 ID:tCPagvY.0
- クロスヘアが画面中心からズレているのが射撃し辛く感じる
大抵のFPSはクロスヘア中心では。
- 135 :名無しさん:2012/06/04(月) 23:22:14 ID:ugiE1Hew0
- しゃがみは出来たけどしゃがみ移動は出来ないのね
しゃがんだまま前に進もうとしたらCtrl+wでブラウザ閉じちゃったよ
>>134
このゲームはFPSじゃなくてTPSだし
クロスヘアは無くレーザーサイトによる弾道確認で狙いをつけるモノ
この辺りは慣れる方がいいと思う
ただそのレーザーサイトが見えにくいのは改善して欲しいところ
- 136 :名無しさん:2012/06/05(火) 00:04:22 ID:RF.SGMpA0
- >>135
フルスクリーン状態ならしゃがみ移動できるよ
- 137 :名無しさん:2012/06/05(火) 00:42:21 ID:BizcLTGc0
- 勝手に画面がぐるぐる回転してゲームにならない
なんだこれ
- 138 :名無しさん:2012/06/05(火) 01:00:23 ID:Wu13J37o0
- >>112
すげえ。何かタイトルから色々設定できるし
勉強がんばったんだろうなーマジで
これくらいUnity使いこなせたら楽しいだろうね
- 139 :名無しさん:2012/06/05(火) 02:23:32 ID:MhfEkMT60
- うわぁ、求めていた方向性のモノを作ろうとしている方が居る
己の愚鈍を呪うと共にこれは全力で応援したい
>>137
もしかしてゲームパッド繋ぎっぱなしにしてない?
ウチの環境で挙動おかしくてUSB引っこ抜いたら直った
- 140 :名無しさん:2012/06/05(火) 02:33:52 ID:BizcLTGc0
- あーホントだ直ったわ
ゲームパッドを使用しない設定にしてたから無効化されてると思ってた
- 141 :名無しさん:2012/06/05(火) 02:48:53 ID:MhfEkMT60
- 3D環境でキャラ動かせるだけでやっぱりちょっとワクワクするのが不思議な所
デバッグキーで足切断させて這っってみたり
死ぬ時に何故か全力でスカートがまくれ上がるサービスワラタ
- 142 :名無しさん:2012/06/05(火) 05:03:23 ID:15cW39Fw0
- あれ、どっか変更された?
何故かUnityWebPlayer読み込みの段で止まって動かない
- 143 :名無しさん:2012/06/05(火) 05:13:39 ID:15cW39Fw0
- 一階別のゲーム読み込んだらいけた なんだったんだろう
- 144 :サデ中:2012/06/05(火) 05:54:45 ID:DFri6xPg0
- >>102
>>解毒草みたいな限定的用途のアイテムが沢山あれば
そのためだけに無駄なアイテムを沢山増やすのもなんですし
効率悪いですけど防御して待つという方法もありますので
今回はそれでご容赦頂ければと思います。
>>花の化物の模擬戦闘でHPが減っている
おおっと、模擬戦闘で減ってましたか・・・ ご指摘どうもです。後で確認します。
- 145 :snake21jpn ◆Nzzg/9iZW2:2012/06/05(火) 11:06:38 ID:Gouf5QC20
- サーバーデーモンが落ちるほどたくさんのテストプレイありがとうございます
(落ちたのは蛇の不手際で数秒でしたが
今日・明日中には次回の小更新を予定しています
>3D酔い対策
なるほど、参考になりました。次回には難しいかもしれませんが後の更新で対策を試みてみます
>>125
VMWareですか、覚えておきます。蛇もDOSゲームなどを動かす際はVirtualPCを使っていたのですがDirect3Dが動かず困っていたので
>>127
下半身がめり込む現象はどの下半身でもなるようですね。PhysXの調整不足も相まっていたようです。
JointBreakのみに任せるのはやっぱり現実的ではないのでしょうか…
>照準
確かに見づらいですね…
次回修正時に狙っている部分が分かりやすいように改善します
>ジョイスティック
自前の入力システムが正しく機能していませんでした。次回修正時に正しくJoystick Optionが利用できると思います
>>138
勉強は蛇の趣味ではないですよ 楽して儲けたいタイプなので
まだ使用暦半年未満なのでリファレンスやマニュアルとにらめっこの毎日です
>>129
作るうえで少しずつTipらしきものを書き連ねていく予定なので
蛇の作品に絶望した際はその道順を辿って、お気に召した場所から貴方の道を進んでくださいな
>>141
3Dというのは一般のプログラマにはまだオーパーツですからね
そういった意味ではUnityやUnrealと言った無料でも利用できる3Dゲームエンジンが普及して
飽きるほど楽しんでもらえたら良いなと思ってます
スカートに関してはPhysX様に任せているので、結構見えてしまうサービス放題だと思います
でも見えないときもあるので、見える楽しみはあるかなと。見えすぎると言うようでしたら修正します
見えるかもしれないというのが醍醐味だとビジュアル担当から伺っているので
>>142
Unity様のご機嫌が悪かったのでしょうか…?
予想以上のアクセスでもしかしたらサーバーがダウンしてしまっているかもしれないので、そのときは蛇サーバーの貧弱さを鼻で笑ってください
good day.
- 146 :※焼却されました※:※焼却されました※
- ※焼却されました※
- 147 :※焼却されました※:※焼却されました※
- ※焼却されました※
- 148 :名無しさん:2012/06/05(火) 19:26:02 ID:vqSIvnHI0
- 見た感じこの人が昨日有料同人云々をわからないフリして聞いてた人か
- 149 :名無しさん:2012/06/05(火) 19:43:49 ID:279mgZuE0
- ようやく>>112をプレイしてみました
すごい自分ごのみの服装にした娘っ子がいたぶられるのかと思うと楽しみでしょうがないw
制服(っぽい)上下と白ニーソだけでいける
それはさておいて、動いていない標的に向かってもろくに射撃が当たってくれないので
この後のっそりでも動く敵が出ただけで死ねそうな予感w
マウスとキーボードでの操作になれないと厳しいか
- 150 :★管理人★:2012/06/05(火) 19:51:44 ID:???0
- >>146-147
誤爆と言うことでしたので、内容的にも削除に相当すると考え、削除しました
以前から不用意なレスが続いているようですが、悪意の有無にかかわらず問題を起こした場合必要な対応を行う場合がありますので、
今後はお気を付けください
なおこの処置に対する意見などは板管スレの方にお願いします
- 151 :名無しさん:2012/06/05(火) 19:56:49 ID:FaO8SPS20
- ホントに同一IPだったのか
- 152 :名無しさん:2012/06/05(火) 21:01:03 ID:BldVtrQ20
- このように誤爆ですら消却されるのでレスには細心の注意を払うようにしようね!
さて本題、やはり主観は歩くときに揺れた方が面白いですなぁ
- 153 :名無しさん:2012/06/05(火) 21:13:49 ID:OjgRLi0o0
- 管理人さん対応早いねー
しかしなぜかWiz風味に*焼却されました*に見えてしまった
ちょっくら焼却炉の様子見てくるか!
- 154 :名無しさん:2012/06/05(火) 21:20:17 ID:2TN7ApPI0
- 焼却炉を覗くとそこにはファイティングポーズをとった炭が!
- 155 :名無しさん:2012/06/05(火) 21:23:44 ID:Jfso615.0
- 死後硬直や
- 156 :名無しさん:2012/06/05(火) 21:24:02 ID:BldVtrQ20
- >>154
焼却シチュもなかなかいいよな・・・演出が大変そうだけど
- 157 :名無しさん:2012/06/05(火) 21:43:37 ID:fXgrsELQ0
- *焼却されました*wwww
- 158 :名無しさん:2012/06/05(火) 21:56:23 ID:JTqEXPUU0
- 画面が左方向に回転し続けるぅ
ゲームパッドなぞ無いのだが…なんだこれは
- 159 :名無しさん:2012/06/06(水) 00:25:07 ID:rMyG4fHY0
- >>158
unityではないけど他のゲームであったのだと「全角になっている」と「numロックが点いている」があったけどどうかな
- 160 :名無しさん:2012/06/06(水) 01:08:10 ID:ZoBzaSZg0
- >>159
どっちでもないなあ…ちなみにVMWare(中身XP)上だと不具合無く動いたよ
穴の底の壁面をすり抜けて無限落下したけど
- 161 :snake21jpn@火属性 ◆Nzzg/9iZW2:2012/06/06(水) 23:30:42 ID:PtUyFW0A0
- ttp://snake21jpn.dip.jp/pow/
お待たせしました。POWのアップデートが完了しました
書きかけながら、オンラインマニュアルを追加したのと
スタンドアロンバージョンも同時に公開してみました
前バージョンのいくつかの問題点等の修正のみとなっています
>>149
低難易度向けにオートエイムのようなものを考えたほうが良さそうですね
>>152
カメラの移動を改良して動きが分かりやすいようにしてみました
主観視点での動きは少し分かりやすくなったでしょうか?
>炎上
チボチボ燃えながら走り回るのは可愛いですよね
POWでも実装したいもののひとつです
>>158
ジョイスティックの無効が正しく機能するようになったと思います
これでどうでしょうか?もし駄目であれば環境を教えてもらえると助かります
- 162 :名無しさん:2012/06/06(水) 23:47:07 ID:vwk7H6a60
- ちびっ子だったアーシャがあんなエロい体になって、
感無量じゃのう。
- 163 :名無しさん:2012/06/07(木) 01:56:40 ID:rvQmBSI.0
- 3の時より幼く見えるんだが
- 164 :名無しさん:2012/06/07(木) 04:00:26 ID:g9vkyu760
- POW読み込み中のまま全然つながらないんですが… また今度来よう
- 165 :名無しさん:2012/06/07(木) 04:01:49 ID:BHYYL80U0
- 鯖落ちてるっぽい
- 166 :名無しさん:2012/06/07(木) 04:48:04 ID:5rWSuPuY0
- 起きよ!サーバーデーモンよ!起きるのだ!!
- 167 :名無しさん:2012/06/07(木) 10:57:49 ID:iHsJzcLI0
- 鯖復活したみたいなので早速プレイさせて頂きました
少女の旋回性(というか移動慣性)と照準の見やすさが向上してやりやすくなって嬉しい
Win版での再装填ですが、Rキーでなくホイールクリックにアサインされてるようです Web版は問題無し
グレネードを撃とうとしても再装填が優先され撃てないことが多く
撃てたとしても撃つ度再装填モーションが入ってしまいます(単発式なのでらしいっちゃらしいが)
- 168 :名無しさん:2012/06/07(木) 12:40:34 ID:JewJ.w1g0
- >>162
ちびっ子…だった?
- 169 :名無しさん:2012/06/07(木) 14:09:59 ID:E63EvAxk0
- >>161
おー、これは凄い
窓版、低スペック(E5200 HD3450)でもヌルヌル動くねw
移動がデフォ牛歩なのは、微妙にshift押しっぱのストレスを感じるかも
- 170 :名無しさん:2012/06/07(木) 18:25:51 ID:kN.BSkXg0
- >>169
たしかにTPSのゲームだと基本移動が走るになっていて
シフトキーをトグルと歩く/走るの切り替えが多いですね
でもこの作品だと走って息切れもあるからキー設定の好みは分かれそう
- 171 :名無しさん:2012/06/07(木) 18:45:10 ID:iHsJzcLI0
- じゃあ普段は基本走り Shift押下で歩き
少女が疲労すると逆転 走る為にはコッチの小指にも疲労を強いられる、てのはどうでしょう
ちょっとウザい状態異常みたいな感じで
- 172 :名無しさん:2012/06/07(木) 18:47:31 ID:yfXba.Co0
- >>169-171
入力設定のRunToggleって項目にキーを設定すればデフォルトで走る/歩くって切り替えできるようになるよ
- 173 :名無しさん:2012/06/07(木) 18:53:38 ID:E63EvAxk0
- >>170
息切れなんてあったのか、気づかなかった
>>172
なるほど設定できたのね㌧
- 174 :158:2012/06/07(木) 21:00:52 ID:5rWXeVJk0
- >>161
おー、レーザーサイト見やすくなってる、超狙いやすい
が、相変わらずぐるぐるしてます
ですがスタンダアローン版(win)だと正常に動きます…何なんでしょうね
Win7 HomePremium 64bit版です
- 175 :名無しさん:2012/06/07(木) 21:25:36 ID:T6LGqLgE0
- フラッシュライトとかあるといいかもね。
グレネードとどちらを取るかみたいな選択ができたりとか
- 176 :名無しさん:2012/06/08(金) 22:11:21 ID:Dlj4ACnQ0
- ロボット系の敵とチャフグレがあったら結構面白いかもwシチュ的にもw
- 177 :名無しさん:2012/06/09(土) 00:08:36 ID:xZdAt4vM0
- いやーダンゴムシもいいと思うんだよねぇゲーム的にもぉ
- 178 :名無しさん:2012/06/09(土) 00:10:37 ID:0s4IGSXw0
- 巨大蟻と蟻酸攻撃でさ、酸だー!
- 179 :名無しさん:2012/06/09(土) 00:25:05 ID:9.JZtS2M0
- スタンドアロン版でだけ武器を拾うと背景の類が真っ白になる
でも懐中電灯(?)だけはそんなことにならない
パソコンの性能不足かな?
- 180 :SHINSEKAI:2012/06/09(土) 00:44:25 ID:xZdAt4vM0
- スペックをだな・・・
- 181 :名無しさん:2012/06/09(土) 10:46:59 ID:5wZVnsmY0
- バイオの追跡者最終形態の如く腕を鞭のようにしならせて叩きつけてくる敵が欲しいw
- 182 :snake21jpn@貧弱鯖 ◆Nzzg/9iZW2:2012/06/09(土) 13:35:16 ID:MTYnWIPY0
- サーバーの復旧とサーバー安定性調整、ページ類の更新を行いました
海外からのアクセスをされる方も多いようなので英語ガイダンスの類を
とりあえずの実装を行ってみました、またページ構成も変更しました
>>167
こちらでは確認できませんでした、申し訳ありません
次回修正時にデフォルト設定に戻すコマンドを用意しておきます
>>169
C2D+オンボードGPUでも動くように調整し、今後もそのスタイルを保つ予定です
歩く速度に関しては悩んでいます (あまりに早すぎると見た目が不自然になるため
早歩きの実装も検討してみます
>RunToggle
次回バージョンで初期設定にCapsLockを割り当てておきます
マニュアルにも操作に関して記載しておく予定です
またしゃがみに関しても類するキーを用意します
>>174
PoWはもともとスタンドアロン向けに組んだ物なので
Webブラウザ版では不具合が起きるのかもしれません…
こちらでも調査して、原因が分かり次第ブラウザ版も対応します
(お詫びに次のバージョンでは64bitバージョンを用意しておきます
>>175
フラッシュライトや銃剣などのオプションも実装する予定です
近年のFPSのようにゲームフィールドで交換できるようにしたいと思っていますが
もしかしたら別武器として用意するかもしれません
>敵
ロボット…SUGVのようなものはロボットに含まれますか
という冗談はさておき、ロボットのようなものは実装予定です
ただ空を飛んだりレーザービームを撃ったり、合体変形は期待しないでください
>>178
ふ、フラッーシュ!?
>>179
レーザーポインターにプロジェクターを使用したので、そのあたりで不具合が起きたのかもしれません
次回にそれらを無効にするオプションを用意するので試してみてください(ただし狙いは付けづらくなるかもしれません
それで駄目だった場合、詳細なマシンスペックを教えて頂けたら幸いです
- 183 :名無しさん:2012/06/09(土) 22:14:59 ID:BTnCywN60
- 銃で撃ちまくってて思ったけど
ある程度返り血とかが自キャラに付着するといいかも
処理の関係上難しいかな?
- 184 :名無しさん:2012/06/09(土) 22:37:18 ID:2wFIfcPQ0
- 新板おめでとうございます!
お祝いにELEMENTARのデータを少し使って簡単なマウス操作のミニゲームを作ってきました!
プレイしていただけるとうれしいです!
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/676/%E3%82%81%E3%82%93%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%95%E3%82%93%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0.zip
- 185 :ゼヌ ◆ZNZNFU/0Oo:2012/06/09(土) 22:38:06 ID:2wFIfcPQ0
- 油断したら書き込み欄以外消滅していただと…
- 186 :ZNZN ◆ZNZNFU/0Oo:2012/06/09(土) 22:44:18 ID:2wFIfcPQ0
- すみません、パス間違えた上にコテまで間違えたのであげなおします…
パスワードはいつものあれです
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/677/%E3%82%81%E3%82%93%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%95%E3%82%93%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0.zip
- 187 :名無しさん:2012/06/09(土) 23:07:17 ID:2wpkl/0A0
- とりあえずクリアしたー 記録1:02なり
雷魔法Lv2で雲をひたすら避けて進むとものすごい気持ちいいねこれ
個人的には頭食われたあと胴体が落ちていくのが少し早いかなーって思う
首なしでふわふわしたあと力なく落ちるみたいな感じだといいな
- 188 :名無しさん:2012/06/09(土) 23:13:14 ID:4Eqz8BQY0
- 氷Lv2維持で50秒ジャスト
画面後方で引きこもりおいしいです^q^
- 189 :名無しさん:2012/06/09(土) 23:24:45 ID:RnWq2Y/Q0
- 1分4秒だった
氷レベル2の汎用性がすごいがその状態になるまでが地味に難しい
雷の魔法、綺麗に敵と雲の間に紛れるなよ邪魔だよw
演出面では>>187と同意見かな
高所というステージ上、もげたら即胴体が落ちるのは自然かもしれないけど
最初何が起こったのかよくわからなかった
- 190 :名無しさん:2012/06/09(土) 23:25:28 ID:gLT/XLAE0
- 氷で47秒イケター
敵はそう多くないのに爽快感のあるシューティングだねぇ
- 191 :名無しさん:2012/06/09(土) 23:37:00 ID:1htYV/E20
- 48秒!これはタイムアタックが熱い!
めんたいさんの胴体俺の所に降ってこい
- 192 :名無しさん:2012/06/09(土) 23:49:30 ID:NuiHQV4Y0
- 雷すげえ!って感じで調子に乗って前の方にいたらボスに瞬殺されてワロタw
- 193 :名無しさん:2012/06/10(日) 00:26:34 ID:lm7XldF.0
- 火なら46秒台いけるな
面白い
- 194 :名無しさん:2012/06/10(日) 00:46:34 ID:AKWP9W7Y0
- 氷で47秒63・・敵より雲を優先して避けるのがコツですな
- 195 :名無しさん:2012/06/10(日) 01:29:33 ID:HvTJyk2A0
- ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/294/mentai.mp4
46.33…っ! 限界…っここが自分の限界…っ!
雷がちょっと不遇やな
1段階目は攻撃範囲狭いし2段階目は範囲広いけど威力低いからボス戦だと氷か炎になっちゃう
道中の無双っぷりは半端無いんだが
- 196 :名無しさん:2012/06/10(日) 01:41:32 ID:i.JWNuas0
- 序盤の敵出現パターンを覚えてなるべく早めに撃破して最高速に
氷で敵を倒しつつ、雲や他の属性に当たらないように動き
ボスには確実に当てつつ最後は張り付いて少しでも早く攻撃を当てて倒す
これで45秒53いった。右手がすごく痛い
- 197 :名無しさん:2012/06/10(日) 01:48:04 ID:HvTJyk2A0
- >>196
すげぇw
- 198 :ニーチェ:2012/06/10(日) 08:37:28 ID:cwTJ/qi60
- 私女だけど闇で15秒でしたよ
- 199 : ◆a6e.xnOu1E:2012/06/10(日) 11:32:35 ID:fhvQVCSk0
- なんか唐突にカードゲーム作りたくなったからつくった
ttp://sourceforge.jp/projects/ryona-game/releases/?package_id=11972
立ち絵やダメージ絵すら無いです.
画像とステータスだけ設定して細かいことはTRPG的に脳内補完で楽しむことを強要するゲームです.
キャラとかは勝手に追加できるんで自分の嫁なりモンスターなり投入して触手でへし折ったりして遊ぶゲームです.
- 200 :名無しさん:2012/06/10(日) 12:25:58 ID:dwY.b.Is0
- 触手でさきつねさんをやっつけようと試行錯誤すること数度、
触手HP:8 さきつねさんHP:2の状態でこっちが出した関節技でファンブル
攻守が入れ替わって逆転負けしてしまった
泣きたい
- 201 :名無しさん:2012/06/10(日) 12:39:46 ID:dwY.b.Is0
- あ、あと気づいたこと数点
・ダイスを振って結果が出るまでの間にリトライでたまに次のゲームが始まらなくなる
・ダイスの数字の説明がちょっと不足してる気がする。関節抜けられるかの判定とかダメージ判定にも使われてる?
・ルール説明は実際のゲームの流れに即して説明するとわかりやすくなるかも
キャラ追加できたり発展性があって面白そうねこれ
- 202 :名無しさん:2012/06/10(日) 15:33:02 ID:5La8lesQ0
- ウディタでシコシコリョナゲー作ってます
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/295/%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%80%80%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.7z
ジャンルはファンタジーRPG
小娘四人のパーティが、モンスターと戦いながらダンジョン探索します
特徴
・戦闘不能キャラに対し、敵モンスターが残酷な殺害アクションを起こす(モンスター&被害者によって違う演出)
・接敵はランダムエンカウントではなく、フィールド上を徘徊するイベントと接触する事で発生。なので余計な戦闘はしない。
・つみそうな所では直前でオートセーブ(データ4はオートセーブ欄に指定してます。手動セーブすると勝手に上書きされるので注意)
敵はまだ一種類しかいないし、リョナ絵もキャラ立ち絵も顔絵もまだ用意してないです。今後実装予定。
戦闘時のリョナ演出呼び出しが、ツールの仕様外だったらしく、バグで動作が安定してないです。今後修正予定。
使ってるBGMは無断使用なので、本番では変更予定。
今やってること
・MAPの続き
・人食いスライム以外のモンスター
・メインである死亡演出の強化
・素材集め
・世界観設定をつめる
特に敵モンスターのアイデア、もらえると助かります。
・どんな殺害アクションを起こすのか(これ一番重要、パーティは4人構成なので、各キャラクターの特徴にあったアクション)
・どんな性能か
・どんな外見か
・設定みたいのあれば
ゲーム製作自体トーシロの上、ウディタの使い方もよく分かってないです。
ウディタのコモン詳しい人いたら、アドバイス欲しいです。
- 203 :名無しさん:2012/06/10(日) 15:43:15 ID:dwY.b.Is0
- >>202
プレイできないぞー
ウディタでゲームを配布するときは、ファイルからゲームデータの作成を選んで、
(必要ならデータ部分を暗号化できるからそれも指定しておく)
生成されたフォルダをそのまま圧縮して配布するといいよ
フォントを弄ったりしてる場合はフォントファイルもそのフォルダに放り込むといい
あと、特別なこだわりがない限り圧縮フォーマットはzipかlzhあたりが無難だと思うけどどうかな
7zは圧縮率高いけど国内だと解凍できるソフトの普及率が良くないのよね
- 204 :名無しさん:2012/06/10(日) 15:45:23 ID:wGo0Q3LM0
- 掲示板で無断使用を配布してはいけない
その意味ではデータを入れそびれてて良かったw
- 205 :名無しさん:2012/06/10(日) 15:49:30 ID:dwY.b.Is0
- 権利周りがちゃんとしてない仮素材とか使ってて、
公開するのがはばかられるときは斧あたりのロダに上げてチャットで公開するって手もあるよ
反応が返ってくるのも早いから開発初期の段階でいろいろアイデアもらうには都合いいと思う
- 206 :名無しさん:2012/06/10(日) 15:55:11 ID:wHqc/3U.0
- 公開がはばかれるなら許可を取るかフリーの素材を使うかすれば良いと思うの
それ程大きな時間のロスになるわけでもないので
- 207 :名無しさん:2012/06/10(日) 16:01:57 ID:LBlHIkuU0
- ウディタに詳しい人いたらアドバイスを下さいと言うならば暗号化はすべきではない。
いくら詳しい人でも中の処理を見ずにアドバイスをするのは手間だし
その弊害による誤解から間違えたアドバイスが生まれる可能性もある
- 208 :名無しさん:2012/06/10(日) 16:21:21 ID:In7yoMYk0
- >>207
今は暗号化してうpしてもいいと思う
具体的な改良案とかバグが出たときは、確かに中身見れた方がアドバイスしやすいけど
まずはゲームをプレイしてからでも遅くはないんじゃない?
作者さんにとって見せたくない、流用されたくない自作システムとかもあるだろうし
- 209 :名無しさん:2012/06/10(日) 17:09:46 ID:5La8lesQ0
- データフォルダつっこむの忘れてたー
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/296/%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%80%80%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.7z
無断使用してたBGMはサンプルデータに差し替えてあります
>>暗号化
トーシロなんでよく分かってないんですが、用は「鶴ごとうpしろよボケカス氏ね」って意味でおkですか?
とりあえず容量節約の為に鶴は省いたんですが、要望あれば公開します。
- 210 :えびせん ◆0BRmYThyJw:2012/06/10(日) 17:11:51 ID:7c4QVPzQ0
- ミニゲームを作ったので公開します。
「PressureArt」
上から降ってくる板を避けるアクションです。
詳細はスタンドアロン版のReadmeをご参照ください。
■スタンドアロン版(24MBあります)
ttp://ux.getuploader.com/evigen/download/82/PressureArt.zip
■Web版
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/Pressure/WebPlayer.html
Web版は塩が文句言ってきたら消える可能性があります。
- 211 :名無しさん:2012/06/10(日) 17:17:09 ID:9TXJpbYM0
- >>209
ゆっくり吹いたwwウディタ内でパスかけるみたいなことできるんですね
わんわんおーー!!
- 212 :名無しさん:2012/06/10(日) 17:31:16 ID:bfMRYwek0
- >>211見て認証キー入れるのかとわかったけどいつもの英字5文字じゃなかったのでわざわざEditor.exeで中身見ちゃったよ
- 213 :名無しさん:2012/06/10(日) 17:31:55 ID:9TXJpbYM0
- >>209
ひと通り遊んだけど恐慌とかトラウマとかなかなか細かい所まで丁寧ですね!
期待!
- 214 :名無しさん:2012/06/10(日) 17:37:55 ID:9TXJpbYM0
- >>210
21300でした。3Dすごい
最初は余裕だったけど徐々に難しくなっていい感じですね
- 215 :名無しさん:2012/06/10(日) 17:50:38 ID:bfMRYwek0
- あ、softalkのを最後まで聞けばいいのか
せっかちさんだったぜ
- 216 :名無しさん:2012/06/10(日) 17:57:33 ID:dwY.b.Is0
- >>209
シチュエーションいい感じだ……
ただ、なまじシチュエーションがいいだけに、このテンションについて行けない人もいるかもしれないという余計な心配をしてしまった
- 217 :えびせん ◆0BRmYThyJw:2012/06/10(日) 18:10:31 ID:j9Eq8ogQ0
- >>214
どもですー。
パターンを変化させたり、操作性良くしたりなど、改善すべきところはあると思います。
そこら辺は次回以降にでも出来たら、と思います。
しかし20000超えとはすごいですね…!
- 218 : ◆a6e.xnOu1E:2012/06/10(日) 19:31:08 ID:fhvQVCSk0
- >>201
>・ダイスを振って結果が出るまでの間にリトライでたまに次のゲームが始まらなくなる
ダイスロール中はリトライ不可にしておきます!
>・ダイスの数字の説明がちょっと不足してる気がする。関節抜けられるかの判定とかダメージ判定にも使われてる?
関節抜けや回避,ダメージ量にも影響してます.
合計10ルールだとダイスの比重が大きいです.
>・ルール説明は実際のゲームの流れに即して説明するとわかりやすくなるかも
なるほど,Readmeを作りなおしておきます
- 219 :名無しさん:2012/06/10(日) 20:25:55 ID:G6mQGX.M0
- >>209
database faileが読み込めないっていうエラーが出てしまうのですが何か方法はありますか?
- 220 :名無しさん:2012/06/10(日) 21:16:53 ID:VKLUtV6Q0
- 新板立てお疲れ様です。
遅ればせながら、新板の記念にミニゲームを作成しましたので、公開します。
・Escape & Enemies
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/678/EscapeAndEnemies.zip
ゲーム内容は、ひたすらボタンを押すだけの簡単なものとなっていますので、
気軽に遊んで頂ければ幸いです。
- 221 :名無しさん:2012/06/10(日) 21:56:34 ID:j9nIWzPs0
- >>220
なにやら凄い小さいウィンドウが出るだけで何もできないのですが何かインストール必要なものとかありますか?
- 222 :名無しさん:2012/06/10(日) 21:57:15 ID:fWMB3BE.0
- >>209
プレイさせていただきました。キャラの個性が強くていいですね!
恐慌やトラウマになると強切り以外の特殊技能やシールドバッシュが使えなくなるのは仕様ですか?
何も表示されないので分かりにくいです、そしてそのせいで復活後にアメーバが倒せないw
- 223 :名無しさん:2012/06/10(日) 22:06:04 ID:VKLUtV6Q0
- >221
申し訳ありません、
こちらの環境では再現できないのですが、もしかしたらHSPのexeファイル作成時の指定誤りかも知れません。
再設定して上げ直したので、以下のファイルで試して頂けませんでしょうか?
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/679/EscapeAndEnemies.zip
- 224 :名無しさん:2012/06/10(日) 22:10:28 ID:dwY.b.Is0
- >>220
とりあえずクリアした!
文字送りのスピードとか逃げ出しやすさの設定とか絶妙で、本当に勉強になる
画像なし、ボタン押すだけっていうシステムだけでこれだけやれるのは本当に凄いことだと思う
テキストも良かったでよ
ゲームって何なんだろうって考えさせられるゲームでした。乙です
- 225 :名無しさん:2012/06/10(日) 22:14:25 ID:xAD0mkyY0
- >>223
もしかしたらウィンドウズ7の仕様かもしれないです
俺も両方DLしましたけど、ウィンドウサイズ変更と閉じるボタンしかないちっさい画面しか出てこない・・・
- 226 :名無しさん:2012/06/10(日) 22:15:12 ID:9TXJpbYM0
- >>220
うまくまとまっていてすごく良い出来だと思います!
長さもちょうどいいし文章もお上手ですね
スクロールバーがあるのでいいっちゃいいんですが、文字送りがちょっと早すぎる・・・かも
もうワンテンポだけ遅らせてもいいかもしれません
あと探索中の...部分をもうちょっと早くしたほうが快適かもしれません
私の環境でも何故かすごく小さいウィンドウだけで起動して、
マウスの最大化ボタンを押したら普通の大きさになりましたねえ
上げなおしバージョンだと一瞬普通の大きさのウィンドウがでてまた極小ウィンドウにもどりました
- 227 :名無しさん:2012/06/10(日) 22:16:30 ID:VKLUtV6Q0
- 再三のカキコ、申し訳ありません。
今ソースを見直していたら、screenの設定が誤ってました・・・。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/680/EscapeAndEnemies.zip
- 228 :名無しさん:2012/06/10(日) 22:39:14 ID:j9nIWzPs0
- >>227
起動できましたー、そして死亡2回でクリア
文字だけのゲームって今までほとんど無かったのでなかなか新鮮でした
今後の活躍も期待させてもらいます
- 229 :名無しさん:2012/06/10(日) 22:40:00 ID:j9Eq8ogQ0
- >>227
Escape & Enemies、プレイしました。
読み応えのある文章や、プレイのテンポの良さが面白かったです。
- 230 :名無しさん:2012/06/10(日) 22:43:44 ID:9TXJpbYM0
- >>227
新バージョンだとちゃんと起動できますね
ところでYOU DEADはわざとですか?DEADは名詞なので・・・。
わざとだったらスルーしてください
- 231 :名無しさん:2012/06/10(日) 22:52:58 ID:NliTdK5o0
- これノーミスクリアだと展開違うのかな
どうも最初の方で死んでしまう・・・
- 232 :名無しさん:2012/06/10(日) 23:06:08 ID:VKLUtV6Q0
- 皆様、早速の感想ありがとうございます!
喜んで頂けたようで、何よりです。
>>230
あれー・・・?
(google翻訳をみて) だ、だいたい分かればいいんですよっ
- 233 :名無しさん:2012/06/10(日) 23:14:45 ID:MibBfbrM0
- >>230
Welcome to DIE! とか
All your base belong to ass. とかそういうのだと思ってあげようぜ
- 234 :名無しさん:2012/06/10(日) 23:22:27 ID:HvTJyk2A0
- >>210
2回目で2万点行ったから再度やってみたら1万くらいで死んだw 運要素ェ…
移動速度早くなる状態を維持できれば圧死は結構避けられそうだけど
絶え間なく動かなくちゃならんのでパネル位置把握が難しいうぎぎ
>>227
文字送りはええw
追いつけないから全部表示されてからスクロールで上に戻る感じだった
1ページ?分表示されたらクリックで先が表示される、とかにした方がいいかとも思ったが
繰り返し前提なら丁度いいね
文章うまいのぅ
今日随分投下多いね、なんかあったっけ?
- 235 :名無しさん:2012/06/10(日) 23:27:55 ID:fhvQVCSk0
- もしかして:週末
- 236 :名無しさん:2012/06/10(日) 23:31:49 ID:fWMB3BE.0
- >>234
新板が公開されたタイミングから作り始めるとこのあたりで完成するとか…?
ちょうど週末ですし
- 237 :名無しさん:2012/06/11(月) 00:01:40 ID:/52pFDWM0
- それに比べて向こうの無さw
- 238 :名無しさん:2012/06/11(月) 01:50:21 ID:2kB8zklY0
- しかも敵意丸出し
- 239 :名無しさん:2012/06/11(月) 01:54:59 ID:vfWEIBNQ0
- わざわざ向こうの話を出す必要もないんでないの?
こっちを盛り上げてけばいいだけでしょ
- 240 :名無しさん:2012/06/11(月) 01:58:17 ID:oAb.fGPo0
- こういう最低な連中までしっかりこっちに寄生してきてると思うとうんざりするね
- 241 :名無しさん:2012/06/11(月) 01:59:02 ID:43wkEuA60
- まあ今までが酷すぎたからなー
その反動もあるんじゃないか
- 242 :ニーチェ:2012/06/11(月) 01:59:26 ID:nZk8km.g0
- そうだよ盛りageて行こうぜ!
- 243 :ニーチェ:2012/06/11(月) 02:00:06 ID:nZk8km.g0
- そうだよ盛り上げていこうぜ!
- 244 :名無しさん:2012/06/11(月) 02:02:03 ID:43wkEuA60
- おいageんな・・・って
こっちは上げても変わらねーんだよなそういやww
でも他のスレでは止めとけよ?
- 245 :名無しさん:2012/06/11(月) 07:46:47 ID:CRR3y8CQO
- suteaka19881217君、見てるー?
ざまあwww
- 246 :名無しさん:2012/06/11(月) 09:21:21 ID:.0Yz2QAI0
- >>209
プレイしてみた
戦闘中に倒れた仲間を放置しておくと再起不能になるのはいいですね
死んでも強制的に復活するシステムは説明などをストーリーに組み込めていくと色々と面白くなりそう
一つ要望。調合の手間を改善してほしい
「〜を手に入れた」の次の処理をキンザの特殊技能のところに戻ってくれるようになるとありがたいです
- 247 :名無しさん:2012/06/11(月) 11:37:17 ID:3R/PVlmQ0
- >>184の作品といい
>>210の作品といい
感想者の腕前がごっついのぉ…w
なんとか>>184は51秒まで縮められたけど
>>227も良かった
他の人も言っているけど、文字送りの速さだけがちょっと気になったかな
もっとも気になったのがそれぐらいという感じの作りで、楽しかった(死亡回数は2回)
- 248 :名無しさん:2012/06/11(月) 11:37:39 ID:0cZ7HYKA0
- >>209
たまに死んでるキャラに攻撃してくるけどあれは仕様かな?
- 249 :名無しさん:2012/06/11(月) 11:38:57 ID:UYOjgu460
- >>209のような、戦闘不能後も敵にやられるバトルシステムはなかなか良いね
自分の場合、RPGだと敗北時にシーンを入れる程度の発想しかないから、こういうゲームは勉強になる
ちなみにウディタでの暗号化はゲームデータの作成時に「Dataフォルダまるごと暗号化」を
選択してOKを押すことでできるよ
こうすればプレイヤーからゲームの内部処理や使用している画像・音楽等が見えなくなるから
そういうのが見られたくない場合は暗号化した方がいいかも
あとツールは省いたままで良いし、作者さんに対してボケカス氏ねなんてとても言えないよ
- 250 :マニアックダンジョン製作中:2012/06/11(月) 12:32:12 ID:zc2.qh360
- 思っていた以上の感想頂いて恐縮です
試行錯誤しながらの製作で更新には時間がかかると思いますが、今後もよろしくお願いします
>>ゆっくりボイス&パス認識
このツールはデフォルトの状態でもかなりの事が可能で、今回は練習がてら、やりたい事をできるだけぶち込みました。
素材と容量の余裕さえあれば夢のフルボイスも可能です(やる予定はないです)。
公式の売りどおり、拡張性は無限大みたいですが、バグもまた多いようです。
公式の修正パッチが出た場合、今までのデータが使えなくなる可能性もあります。
>>細かいところ
結構気にかけて作ってます。気付いていただけで勃起もんですよ?
>>シチュエーション&テンション&キャラ
製作の動機「サイレントデザイアのキャラをサイレントヒルのグロ欝展開にぶち込みたい」。
キャラクターもサイデザのアンチテーゼにしたつもりです。好きなだけに汚したい愛情です。
メタな表現は今後減らしてシリアス路線にする予定ですので、あまり気にしないでいただけると助かります。
>>219
作動環境等、詳しい情報をお願いします。
同じ不具合が発生した方の情報もあわせてお願いします。
>>恐慌&トラウマ
売りの一つです。
四人のパーティは姉妹、家族、互いに助け合い、互いに庇い合う、いうなれば運命共同体です。
一人でも欠けたら決壊し、ブチブチと屠殺されてしまいます。
つまり一人でもぶち殺されると、そのパーティはオワコンですが、“リョナラーがワザとやらない限り、死なないように調整するつもりです”。
『トラウマ』の仕様は私の設定ミスです。本当は“強切り含め、全ての特殊技能は使用不可能”です。
『トラウマ』は、敵の種類問わず、三回勝利すると克服されるように予定しています。
現状、物理攻撃無効のアメーバしか実装していませんが、今後物理攻撃だけで倒せる雑魚モンスターも実装予定です。
四人が励ましあいながらトラウマを克服する百合展開を妄想するもよし、いきなり強敵とぶち当たって成す術もなく再びミンチになるもよしです。
>>死んでも復活するシステム
今後実装予定です
>>調合の手間
ご意見ありがとうございます。
できるだけプレイヤーには「スリルは感じさせてもストレスは感じさせない」仕様にしていくつもりです。
最初は「二種類以上の薬草を混ぜて特殊な効果の薬品を作れるようにして、キンザのポジションを立てる」予定だったのですが
デフォルトの状態ですと、「特殊技能仕様条件」→「所持品の有無」の処理において、一種類のアイテムしか設定できない状態です(改造は可能のようです)。
今後拡張予定の為、とりあえず現状維持とさせていただきます。
バイオのパクリですって?なんの事ですか?
今後もご意見伺って行きたいので、よろしくおねがいします。
- 251 :マニアックダンジョン製作中:2012/06/11(月) 12:46:18 ID:zc2.qh360
- >>死んでるキャラに攻撃
戦闘不能状態のキャラクターが攻撃を受けるのは、敵行動AIを改造してそうしています(戦闘不能キャラが食い殺されるシステムのトリガーもそれです)
既に喰われて完全に死亡・再起不能のキャラクターがターゲットになるのは、現状コモン側のバグのようです。
私の方でも同じ現象が確認されてますが、ウディタ公式の方で今後更新される可能性が高い&ゲーム侵攻自体に致命的な影響がない為、現状維持とします。
- 252 :フルーチェ:2012/06/11(月) 17:00:24 ID:nZk8km.g0
- >>245
これは挑発行為だよな管理人!
- 253 :名無しさん:2012/06/11(月) 17:13:57 ID:9wY1UhWA0
- >>252
こっちじゃなくて管理スレに書いてきなよ
- 254 :名無しさん:2012/06/11(月) 21:36:16 ID:tmR7g1Nc0
- マニダンで
・主人公と剣士の二人(他は死亡済み)
・主人公が戦闘不能になって死亡攻撃を食らう
・なぜか戦闘可能状態の戦士さんが離脱し戦闘不能/死亡状態の主人公のみが画面に
・戦闘から逃げても主人公の戦闘時のステが出っ放し
ってことがありました、わかりづらくて申し訳が無い
- 255 :名無しさん:2012/06/11(月) 22:09:47 ID:BO6xLGvc0
- 星屑ですが暗転廊下クリア後も暗転したままなのは仕様じゃないですよね?
OSはvistaです
- 256 :ZNZN ◆ZNZNFU/0Oo:2012/06/11(月) 22:33:52 ID:XOIUWchg0
- めんたいさんシューティングプレイありがとうございました!返事が送れて申し訳ないです。
タイムアタックで作者記録をバンバン超えられてうれしいような悲しいようなw
>>187,>>189
確かに今作では胴体が落ちていくスピードが速かったですね…
今後はその辺りの演出面をもう少し分かりやすく作っていきたいと思います。
>>195
動画!やった!動画だ!!
人のプレイしている様子を実際に見るのはとても参考になります!ありがとうございます!
- 257 :オタクダンジョン:2012/06/11(月) 22:39:54 ID:nZk8km.g0
- >>256
作者が一番うまいというのはそれはそれで残念ですがなw
- 258 :マニアックダンジョン製作中:2012/06/12(火) 00:09:18 ID:CCgSoKnY0
- >>死亡演出時のバグ
戦闘中にパーティから強制排除したさい、キャラクターの情報を読み込みなおすコモンに問題があるようです
公式コモン側のバグであるらしく、現在修正待ちです。
- 259 :名無しさん:2012/06/12(火) 00:59:37 ID:jSodsjl60
- 管理たんの絵を描いて289さんの二次絵BBSにあげました
もし気づいたらお納めくださいませ
- 260 :名無しさん:2012/06/12(火) 12:26:18 ID:S8qS.0vsO
- オリーブオイルをふんだんに使ったリョナゲーを待ってる
- 261 :名無しさん:2012/06/12(火) 14:58:08 ID:D/d814KI0
- もこみちをリョナってもなー・・・
- 262 :名無しさん:2012/06/12(火) 15:01:49 ID:o6nhhdw20
- もこみちが妖精さんをカルパッチョにしてオリーブオイルかけるとかオリーブオイルでソテーするとか
- 263 :名無しさん:2012/06/12(火) 15:38:20 ID:94.b6sdo0
- シュールすぎんぞwwww
- 264 :ウンチェ:2012/06/12(火) 18:16:40 ID:wtBtgh0g0
- じゃあ川越シェフで
- 265 :名無しさん:2012/06/12(火) 19:01:56 ID:H6DFwRZ20
- G-Warlock!って
正式版は動やったらプレイできるのですか?
- 266 :名無しさん:2012/06/12(火) 19:14:04 ID:yjeWH3Dw0
- 全キャラ全ジョブマスターさせながら待ってなさい
- 267 :名無しさん:2012/06/12(火) 20:01:01 ID:egvycSz60
- >>265
現状G-Warlock!は体験版のみになっております。
正式版が出来るのはかなり先になるかなぁと思われますです
体験版という公開方法になったのは単純に製作に時間が掛るのと
前作からかなり形が変わってしまったのでこういう形になります、というお披露目の為だったりします
>>105
返信がかなり遅くなってごめんなさいです
鑑定は「ベースのレベル(クラスのレベルでない方)」と「魔力」に依存になっています
これはどこかに説明があったほうがいいですね
- 268 :あぐり:2012/06/12(火) 20:01:48 ID:egvycSz60
- あ、名前入れ忘れちゃいましたがあぐりです
- 269 :名無しさん:2012/06/12(火) 20:39:55 ID:MYmziazM0
- G-Warlockは前作と違ってどこまで職鍛えたら技覚えるか表示されるからレベル上げにモチベ出ていいね
- 270 :トルーチェ:2012/06/12(火) 21:36:56 ID:wtBtgh0g0
- >>268
まさにあんぐり、ですな
- 271 :名無しさん:2012/06/12(火) 23:21:44 ID:KiBN/O4g0
- ま、G-Warlockは作者掲示板で質問した方が
見落とされにくいと思うよ。リリースラッシュ等があった場合等とか
- 272 :名無しさん:2012/06/13(水) 00:14:04 ID:JPCnxA2I0
- 確かに
- 273 :名無しさん:2012/06/13(水) 01:18:52 ID:CZJE30t.0
- おまけダンジョン待ってます
- 274 :名無しさん:2012/06/13(水) 01:47:55 ID:gEqHLRCY0
- というか専用板なんだし、ゲームごとにスレ立てても問題ない気がするけど、そこのところどうだろうか?
- 275 :名無しさん:2012/06/13(水) 01:57:04 ID:U5jV9n1o0
- 話題を占拠しちゃうようなでかいタイトルになるか、
あるいは作者が独立スレを望んだら、といったところじゃね
- 276 :名無しさん:2012/06/13(水) 02:32:12 ID:5ON2EPVs0
- いっちゃなんだが
無理に立てて過疎ってもさびしいからな
- 277 :名無しさん:2012/06/13(水) 02:37:02 ID:JDpRnhJE0
- 移転の時に「製作所のゲームに関してなら板内に独立スレ立てても構いません。」って
言ってるから立てるのは良いと思うけど
ちゃんと盛り上げるつもりがあるならね
- 278 :名無しさん:2012/06/13(水) 02:51:56 ID:kdQRw6UI0
- 既に完結したゲームを語るスレくらいなら丁度いいと思うよ
攻略部門と感想部門に分かれてもいいかもね
タイトル毎はちょっと厳しい気がする
まあ専用板なんだしまったりペースで進んでてもいいっちゃいいと思うが
- 279 :名無しさん:2012/06/13(水) 03:18:52 ID:A1EEJ3yo0
- それより板運用議論スレとか立ててこの手の話題をそっちに持ってった方が良くないか?
スレがリョナ2板にあった頃から度々製作の話そっちのけでスレの在り方について議論してたし
多分ここが今後安定運用されるようになってからもこういう話題は無くならないだろうからね
- 280 :名無しさん:2012/06/13(水) 04:52:11 ID:mNOokI6Q0
- ありがとうございます。
更新の方をまったり楽しみになってます
- 281 :名無しさん:2012/06/13(水) 05:22:54 ID:UNAM5joM0
- 俺ホムぐらい話題性あったら単独でもスレ立てられるんじゃないかな
- 282 :名無しさん:2012/06/13(水) 05:38:49 ID:WL6MB/WE0
- そういうのを話し合うスレが一つだけあれば当面は十分
- 283 :名無しさん:2012/06/13(水) 07:35:16 ID:mNOokI6Q0
- G-Warlockで全滅してもいないのに強制送還されてしまうのですが
どうしてなのでしょうか??
- 284 :名無しさん:2012/06/13(水) 16:15:54 ID:JPCnxA2I0
- せっかく孤島になったのにスレがたった2つとはね
- 285 :snake21jpn@むせる ◆Nzzg/9iZW2:2012/06/13(水) 17:07:08 ID:AxjrSuuI0
- ttp://snake21jpn.dip.jp/pow/
PoWのアップデートを行いました
変更点はページに記してありますが、特に目立った追加はないかもです
>>179
描写オプションにてUseProjectorの項目を用意しました
まだ現象が続くようであればスクリーンショットとOS、GPUを可能な範囲で教えて頂ければ解決の糸口が見つかると思います
>>183
可能であれば実装したいと思っているのですが
アニメーションを行う物に対しては蛇の微力では難しいかもしれません…
- 286 :名無しさん:2012/06/13(水) 17:33:37 ID:uXwgG6Rk0
- キッチリ返り血を浴びた場所に付着させるとなると大変そうだけど
ある程度以上の返り血を浴びたら体全体が血で汚れるぐらいなら
予め返り血で汚れたテクスチャも別に作って置いて必要に応じて
差し替えで行けるんじゃね?
- 287 :名無しさん:2012/06/13(水) 18:02:11 ID:JPCnxA2I0
- >>279
確かになぁ?その通りだな?
ではスレ立てて、どうぞ
- 288 :名無しさん:2012/06/13(水) 18:14:53 ID:uXwgG6Rk0
- おk、一応板の管理にも関わることだから管理スレでお伺い立てて、
ゴーサイン出たら「運用議論スレ」か「自治スレ」辺りで立てるわ
- 289 :名無しさん:2012/06/14(木) 00:17:47 ID:VuzrhTbg0
- 銃のリコイルが強すぎてリコイルコントロールも出来やしない、連射機構がまるで役に立たない!
なんて文句をつけようかと思ったけど、そもそもこの女の子って銃の扱い下手という設定なのよね
記憶喪失の設定を活かして"特殊な訓練を受けていた"と出来なくもないけど
リョナゲーとしては操作キャラとしての最低限のスペックを満たすよりもコッチのが楽しめそう
"最悪、転ぶようになる"てのも実に楽しみ
- 290 :名無しさん:2012/06/14(木) 00:40:04 ID:6tnCHAUY0
- Eキーでなんとかをするって表示するようになったんですね、分かりやすいです
- 291 :名無しさん:2012/06/14(木) 03:07:43 ID:ThVJI6cw0
- 操作性とても良くなってます!
しかしXM8の各バージョンとは…かっこいいよね
- 292 :名無しさん:2012/06/14(木) 03:11:52 ID:k1bBrMSUO
- なんかあっちで面白そうなゲーム作ってる人いるけど
こっちの存在に気づいてないのかな?
誘導したほうがよさ気?
- 293 :名無しさん:2012/06/14(木) 03:23:32 ID:k1bBrMSUO
- と思ったら既に誘導されてるっていうか
おめぇあの書き方はねぇだろ…
- 294 :名無しさん:2012/06/14(木) 11:43:57 ID:BUKxX70A0
- >>285
ショットガンとゴッドパワーで死体のお腹から股間までの辺りを撃つと、足が吹っ飛び、お腹が思いっきりへこんだ状態で固定されます
それ以外の部位では今のところ起きてないです
ショットガンとゴッドパワー以外だと、設定的には仕方ないとはいえ狙いがつけにくいこともあって、まだ確認してないです
- 295 :名無しさん:2012/06/14(木) 19:06:15 ID:88dDLwyA0
- こっちの人って移行うながすためにリョナ板のいやがらせまでするのか?
- 296 :名無しさん:2012/06/14(木) 19:15:32 ID:6tnCHAUY0
- どこにでも場を荒らしまくりたい人はいるんでしょう
ほっときなさいな
- 297 :名無しさん:2012/06/14(木) 19:18:05 ID:xAhcxTbI0
- するかしないかは君の見たとおりだ
だがそれを誰がやったのかはわからない
- 298 :名無しさん:2012/06/14(木) 19:51:03 ID:adPAIU460
- 対立煽りだろ
ほっとけよ
- 299 :あぐり:2012/06/14(木) 21:04:49 ID:ONmWgflM0
- >>283
こんばんは、ご報告ありがとうございます
現象が致命的なわりに報告件数が殆ど無くて困っています
全部のコモンイベント見直しと延々と戦い続けるテストをしましたがボクの方では現象の確認ができませんでした。
可能であれば他にも思い当たる点等ありましたら情報をいただけると喜びます
よろしければサポート用の掲示板もしくはブログの方にご連絡下さい、お待ちしています
- 300 :名無しさん:2012/06/14(木) 21:11:36 ID:/NUQJUX.0
- >>299
製作者の鑑やでぇ・・・
- 301 :名無しさん:2012/06/14(木) 23:12:42 ID:Z8MXouno0
- >>285
銃を持っても背景が白くなる現象が解消されました
ありがとうございます
- 302 :名無しさん:2012/06/15(金) 02:50:05 ID:j1o3Kh420
- >>285
連射系の反動が大きくてかなり使いにくいけど、そういう設定っぽいのでOK
ただ、このままだと使いやすいショットガン一択になっちゃいそうなので、セミオートorフルオートの切り替えができるようになると良いかも
- 303 :名無しさん:2012/06/16(土) 01:04:08 ID:NjaYiEjA0
- 先に聞いておきたいんだけどこのスレは無料ONLYスレなの?有料もありなの?
前のスレでも結構荒れた内容だから有料とすみ分けるなら新しくスレ立てすればいいし、混同なら混同で構わないんだけど
- 304 :名無しさん:2012/06/16(土) 01:28:01 ID:bOrcyNN.0
- まぁ、もうドジンスレからも離れたし、
サイデザも有料ゲームになるっていうからいいんじゃないの?
缶詰の話が出来ないのも辛かったし
- 305 :名無しさん:2012/06/16(土) 01:40:22 ID:mC6citJM0
- いや、缶詰は作者がこのスレの人なだけでスレとは関係ないだろう
- 306 :名無しさん:2012/06/16(土) 02:07:29 ID:X61Dnb4Q0
- うーん、でも扱ってる作品を個々に見ればこのスレで出来た作品のだし・・・とりあえずはいいんじゃないか?
作者的にも作品的にも全く関係ないと困るけどそこはそれ、あんまり白熱するようならまた自治スレで議論してみるとか
- 307 :名無しさん:2012/06/16(土) 02:13:13 ID:zaDfKX5M0
- 全く関係ないサークルとして出してるんだから話を出さない方がいいのではない?
スレ立てではないけど「当製作所板にて作成されたゲームと関係のない話題でのスレ立て」
の当製作所(前の板含む)で製作されたわけでもテストを付き合ったわけでもないわけだし
- 308 :名無しさん:2012/06/16(土) 03:27:50 ID:F0g7R6DY0
- そもそも製作所はゲーム製作の場であって他人が作ったゲームについて語る場じゃないよ
雑談の中でちょっと話題に上る程度ならここでも特に問題も無いけどガッツリ語りたいならドジンスレの管轄だね
これ以上引っ張るなら自治スレへどうぞ
- 309 :名無しさん:2012/06/16(土) 08:13:56 ID:6dsn9ITE0
- ttp://toffisama.wordpress.com/
海外サイトだけど、リョナゲームあったから
やってみてくれ
敵が全員女なのが不満の一つだが
こういうとこ他にあったらおしえてくれないか?
- 310 :名無しさん:2012/06/16(土) 09:12:25 ID:YG5OYVd20
- >>309
>>1
>このスレのゲーム及びゲーム製作と無関係な雑談は自粛して下さい。
- 311 :名無しさん:2012/06/16(土) 09:24:04 ID:3uXbIfc60
- >>309
そういう話題はドジンの管轄なんじゃねーの?
少なくともここじゃない
- 312 :名無しさん:2012/06/16(土) 09:25:43 ID:oP.bccyY0
- >>309
Is it your web site? Or are you making a game? Then welcome.
If not, GET OUT OF HERE!
- 313 :名無しさん:2012/06/16(土) 09:49:10 ID:6dsn9ITE0
- 申し訳ない
ドジンというところの管轄なですね
いってくることにします
- 314 :名無しさん:2012/06/16(土) 09:51:26 ID:mC6citJM0
- よくこんな孤島を先に見つけて誤爆的なことをするなと感心する
- 315 :名無しさん:2012/06/16(土) 11:20:48 ID:z0XO/BHc0
- ここで作ったのがバージョンアップで有料化した、とかなら良いみたいなカンジかね?ボーダーは
- 316 :名無しさん:2012/06/16(土) 13:18:38 ID:NylIbnog0
- 折角自治スレが立ったんだから
有効活用したらどうだ
- 317 :名無しさん:2012/06/16(土) 13:46:55 ID:KhNUrDYQ0
- 何か有料云々の話↑の方でした気がするけど、
ボーダー設けるのも難しいし、その時々の雰囲気で良いかとも思う
- 318 :名無しさん:2012/06/16(土) 15:12:25 ID:cbZjzmdQ0
- 自治スレのリンク貼っとこう
リョナゲ製作所板自治スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1339689798/
これでも移動せずここで続けようとするならもう荒らしとして報告してもいいのかも知れない
- 319 :名無しさん:2012/06/16(土) 16:11:04 ID:6dsn9ITE0
- ↑の俺のは完全に管轄外で悪かったとおもっているけど
そこまでガチガチに弾かなくてもいいきがする
雑談程度に他のリョナゲの名前をだす位なら許してやってもいいと思うけどな
攻略やら、あのゲームの〜ステージがとかなるとちょっとと思うが
- 320 :名無しさん:2012/06/16(土) 17:52:51 ID:0lbv0dlE0
- >>318
せやな
- 321 :名無しさん:2012/06/16(土) 17:58:45 ID:aBtZ7Vd.0
- 上であんなやり取りあって>>309じゃ喧嘩売ってるようにしかみえんわねw
- 322 :名無しさん:2012/06/16(土) 18:28:53 ID:6dsn9ITE0
- もともと、1.2ヶ月見にきて乞食しにきてる様な奴なのですみませんでした
リョナのプロ集団の方達なら何か知ってるかと思った次第でございます
もちろん、そんな奴が偉そうに言うのもおかしな話でしたので、自重する事にします
製作者さまやスレの方達を不愉快にしてしまったのでしたら申し訳なかったです
ROM専に移行しますので邪険にしないでください!リョナられにきた訳では決してありませんので!よろしくお願いします
- 323 :名無しさん:2012/06/16(土) 18:51:31 ID:qv62lShM0
- ここできてまだ1月経ってないぜ
- 324 :名無しさん:2012/06/16(土) 19:47:06 ID:pIDRqaJI0
- 彼は未来から来たのよ…
- 325 :名無しさん:2012/06/17(日) 05:03:35 ID:NmZJEmOM0
- 未来からやってきた>>322がリョナられちやうのか・・・裏山.sys
- 326 :名無しさん:2012/06/18(月) 14:50:49 ID:JaqxgilM0
- シュタゲの未来人の女の子は殺されたり精神が追いつめられて自殺したり色々素敵だった
- 327 :名無しさん:2012/06/18(月) 17:29:21 ID:WYOuMDYU0
- トゥットゥルー グシャァ
- 328 :名無しさん:2012/06/18(月) 19:47:42 ID:fW4jrKrY0
- G-Warlock!のお勧めキャラって誰ですか?
メイが好きだからPTに入れときたいけど
ナイト必要だからティムがいるのか・・・・・
これってキャラによって得意クラスとか別れるの?
一応メイをナイトにしてるんだけど
なんか、合ってない気がする・・・
- 329 :名無しさん:2012/06/18(月) 21:16:23 ID:oVQuUj8c0
- ゲルまゆもぐもぐ
- 330 :名無しさん:2012/06/18(月) 22:38:48 ID:7rMiCf1E0
- もぐもぐ
- 331 :名無しさん:2012/06/18(月) 22:40:39 ID:W7JDKs6A0
- 全キャラLV1ジョブで統一してステ見れば適性わかりそう
- 332 :名無しさん:2012/06/18(月) 22:53:26 ID:0jqoY8jU0
- >>328
キャラのイメージとかは置いといて
特化型になるか汎用に近くなるかの違いだったり、少なくとも前作では
硬い人間がより硬くなるか、少し早くなるか程度なので好きにするといいと思うよ
- 333 :シアノ:2012/06/18(月) 23:12:42 ID:BdfkOh/c0
- テストです。
- 334 :シアノ:2012/06/18(月) 23:28:29 ID:BdfkOh/c0
- おくればせながら、新板の準備および先程の対応について
製作所板管理人様に感謝いたします。
また、欠片管理人様を始め、移転に協力された方々にも感謝を。
「BlackBerry」を更新しました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/297/BlackBerry_ver_1_10.zip
シナリオおよびスキップ機能を追加しました。
- 335 :名無しさん:2012/06/19(火) 02:19:45 ID:FIqC6W/o0
- レンジャーも必須だからメイはレンジャーのままでいいんじゃね?
何だかんだで(エリサ以外は)みんなデフォのクラスが一番向いている気がする、変える必要はあんまない
ただし鑑定の為に誰か一人セージにするのは必須、覚えたら戻してOK
- 336 :名無しさん:2012/06/19(火) 14:22:46 ID:EHowZzhY0
- >>334
更新乙です
容赦ない腹パンが最高だったw
死神さんは次回以降でのお楽しみかな
- 337 :名無しさん:2012/06/19(火) 16:12:14 ID:v7/Y3ZiU0
- アドバイスありがとうございます
そういえば今、変な洞窟の工事中までいったのですけど
地下一階で出会った謎の少女に会ってません
どこに行けば会えるのでしょうか?
ペンギン3匹が強すぎて倒せませんし
メイをレンジャのままの方が理想なのですけど
レンジャはサボり枠なイメージがして、PTから外さないといけなくなりそうなのが
辛いです
代わりに、ティムをレンジャサボり枠にしてるのですけど宝箱をよく外しますし
罠解除できないしであってないいのかと思いましてディーのほうがまだ当ててくれますね
更新おつかれさまです
早速プレイさせていただきます
- 338 :名無しさん:2012/06/19(火) 16:34:38 ID:BodKvm4k0
- >>334
乙です、そしてバグ(かな?)の報告
序盤というかプロローグで、お姉さんが路地裏に入った後の長い文章がスキップされるようです
- 339 :名無しさん:2012/06/19(火) 19:41:24 ID:BhO09Zsk0
- >>334
追加シナリオが来るとは…って生殺しじゃないですかー!
CGがかっこいいから会話シーンにもBGMがあった方がいい気がする
- 340 :名無しさん:2012/06/20(水) 00:12:35 ID:8kNp59Io0
- 試しにやってみた、ディー以外全キャラLv1ファイターLv1でのステ 命中ACCTは皆同じなので省略
HP /MP/攻/防/魔/信/敏
ティム 479/03/44/29/29/44/19
ティア 419/07/49/13/24/05/29
フィル 449/10/39/26/19/14/19
メイ 419/05/38/24/17/10/34
エリサ 300/15/49/13/05/05/34
アグニ 549/15/25/13/24/06/24
ティムの魔力とアグニのHPはプレイ中の印象にかなり反するな
- 341 :シアノ:2012/06/20(水) 00:32:10 ID:/1TgeKMc0
- >>336
あいつ出るとゲームが進まなくなるのです……
別作品(脳内)からのゲスト扱いなので、もう出ないかと。
>>338
バグ報告ありがとうございます。
よろしくないバグなので、上げ直しました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/298/BlackBerry_ver_1_11.zip
>>339
あいつ出ると(略
低確率の運任せなので、負けても進むように、あのオチになりました。
BGMの選曲は苦手ですが、検討してみます。
- 342 :名無しさん:2012/06/20(水) 00:48:01 ID:1jS/4UMI0
- あれ?wゲルマユは未来人じゃなくね?w
- 343 :名無しさん:2012/06/20(水) 04:46:37 ID:YHKDlXas0
- >>340
内容は分からんけど、AsciiArtEditor使うとなんとなく綺麗にできるかも知れない
. HP MP 攻 防 魔 信 敏
ティム.... 479. 3 44 29 29 44 19
ティア. 419. 7 49 13 24. 5 29
フィル. 449 10 39 26 19 14 19
メイ 419. 5 38 24 17 10 34
エリサ 300 15 49 13. 5. 5 34
アグニ. 549 15 25 13 24. 6 24
>>341
>別作品(脳内)からのゲスト扱いなので、もう出ないかと。
なん・・・だと・・・orz
- 344 :名無しさん:2012/06/20(水) 17:34:04 ID:YHKDlXas0
- ああチクショウ!また俺の貴重な3時間が・・・
, -―‐- 、
__,/ヽ /ヽ、_
i' /> <ヽ `i
! i. . , . .i. |
| i_i_/!_/! /i !i_.ii_.i. |
| i! !「レ` !.!.'|! |/i || !
. _ . ,! .!, -‐-、 ` , --.、' i |
ヽ`. 、. . i !. i.` (゚: ,) (゚: ,) ' | .,'
\.\ |/.i .! - ̄ .  ̄- i /.i
\ ヽ . ' |.、! 、 - ノレ |!
. ヽ/,`‐、 レ !.!.!ヽ _ _. イi |/ ′
ソ ⌒-、 _',./,.! !ヽ
/ ⌒! ̄ 〈- 、, --〉 `ー-、
| ノ/`;. ヽ-―-/ i
! i/`' ヽ. / !
. i i ノ .<゚> ヽ. ト、
! ト、 〈 .<゚>. 〉 ヽ
i | \ ヽ_, _.ノ 〉
. ! /ー'| | _ ノ
ヽ / ! !T ̄ !
! i `i !
- 345 :名無しさん:2012/06/20(水) 20:48:17 ID:6ogY2rD.0
- >>344
これが職人の技…!
- 346 :名無しさん:2012/06/20(水) 22:36:16 ID:PZryMFOE0
- >>344
(´д`)Editマジおすすめ
- 347 :シアノ:2012/06/20(水) 23:56:15 ID:MkbnTARM0
- >>344
元ゲームはプレイ時間30分もないのに……
とにかく、感謝です。
- 348 :名無しさん:2012/06/23(土) 13:39:44 ID:UnJF4K9g0
- あぐりさんにすっごく似た絵のエロRPGあったわ
- 349 :名無しさん:2012/06/23(土) 14:39:06 ID:2v4GqW.E0
- あれは有料の素材だよ
キャラクターなんとか機みたいな感じの
- 350 :名無しさん:2012/06/23(土) 15:03:04 ID:H0HZDoRo0
- ゲームの名前は?
- 351 :名無しさん:2012/06/23(土) 15:16:23 ID:7uuW3IUEO
- G-Warlock面白い
ぜひ専用スレ立てたいんだけど
- 352 :名無しさん:2012/06/23(土) 15:22:09 ID:vQgmhVtw0
- きまぐれアフターの有料素材セットだな
- 353 :名無しさん:2012/06/23(土) 15:57:40 ID:UnJF4K9g0
- へー、これは知らなかったわ
- 354 :名無しさん:2012/06/23(土) 20:51:42 ID:ppFJXK4E0
- G-Warlockって、これエロ要素とかリョナ要素とかあるの?
いまんとこ幼女の裸くらいしか出てこなくてちょっと物足りない
でも評判いいから、きっとこの後色々あるんだろうな・・・
- 355 :名無しさん:2012/06/23(土) 22:53:58 ID:1lcKz5Fk0
- ナヤ伝まだかな・・・
スレ立てようかと思ったけど俺ホムスレがあんまり伸びてなくてなんだか不安
- 356 :名無しさん:2012/06/23(土) 23:08:29 ID:aDSP1Z3w0
- >>354 ボス戦敗北でリョナはあるがちょっとだけだ
こんな可愛い子がこれからリョナられるのか、とワクテカしながら全クラスカンストする作業に戻るんだ
- 357 :名無しさん:2012/06/23(土) 23:33:25 ID:ppFJXK4E0
- >>356
む そうなのかありがとう!
とりあえず善く分からない固有名詞が結構でてきたんで
前作のWarlockからやってみようと思う
- 358 :名無しさん:2012/06/24(日) 01:49:43 ID:HWSXTe2A0
- 前作は酷い難易度なので心が折れないよう頑張れ
- 359 :名無しさん:2012/06/24(日) 02:11:18 ID:YHfua4.60
- lv99でも死ぬときは死ぬレベルの難易度だからなw
最初はポーカーで金を稼ぐことを推奨するw
- 360 :名無しさん:2012/06/24(日) 11:08:02 ID:UZe62fmc0
- 前作ってリョナあるの?もちろんプレイヤーリョナは含まず
- 361 :名無しさん:2012/06/24(日) 13:17:16 ID:V9qvp/3Y0
- 前作は途中で挫折したから
物語だけぱぱっとおしえてほしい
キリエって確か、前作にでてきた。
男の子か女の子かわからない子だったきがするけど
ほぼ全裸の子がキリエの妹とかなんとかいってたから
つながりがあるらしいが。よくわからない。
リタはどこへいってしまったのか
- 362 :名無しさん:2012/06/24(日) 13:47:06 ID:HWSXTe2A0
- 前作のED見ればいいよ
10Fのドラゴン1戦目倒したあとに、転生のところでこんな冒険止めてやるとか選ぶとED
ドラゴン1戦目は、実は全力逃走でクリアという裏技が。。。
ED
リタ・傭兵sは島を出る
ティムはキリエのとこに居候
島はカカシが守るw
あとキリエは男
- 363 :名無しさん:2012/06/24(日) 23:48:04 ID:YHfua4.60
- >>360
プレイヤーが女の子キャラ。後は言わんでも分かるな?w
- 364 :snake21jpn@[箱] ◆Nzzg/9iZW2:2012/06/25(月) 17:13:15 ID:eX.UHexI0
- ttp://snake21jpn.dip.jp/pow/
お待たせしました、PoWの更新を行いました(誰も待ってない?
開発がうまく行かない状態が続いたので気晴らしに実装したい物を実装しました
服装を増やす予定なので的役は一時休暇です(プレイキャラと的の同期を取るのが大変なので
>>286
それもそうですね
ただダメージ表現だけで少なくとも5種類のテクスチャが必要になるので
そのあたりとの兼ね合いになると思います
>>289
セミ・オート切り替えを実装し、転倒も実装しました
実際のゲームプレイでは制圧射撃のシステムを導入して
お互いぜんぜん当たってないけど戦況が変わるような戦場を再現したいなと考えているので
彼我の命中率は大体こんな感じで落ち着くと思います
>>290
今後は武器を拾ったときなどに画面左上に出てくるヘルプを実装しようと思います
>>294
PhysX様が過労状態のようです… 部位欠損のシステムは根本的に見直しが必要かもしれません
>>302
今回の更新でショットガンが一転して使いづらい武器になったと思います
今後敵を用意する際装甲も計算する予定なのでどの武器も一長一短にできると良いなと思ってます
- 365 :名無しさん:2012/06/25(月) 17:32:54 ID:bISxzd3.0
- >>364
反動で転んじゃって可愛い!けど、実践だと鬱陶しそうだw
相変わらず窓版ヌルヌルだけど、MAPが広くて移動がダレてくる
交戦したり地形が迷路状じゃなければまた違ってくるんだろうけど
- 366 :名無しさん:2012/06/25(月) 19:25:11 ID:lgacjupQ0
- >装甲も計算する予定
心臓部を狙ったら懐中時計に弾丸を止められるシステムが実装されるのか・・・っ!
- 367 :名無しさん:2012/06/25(月) 20:13:00 ID:ekIk8pdE0
- >>360
あるにはあるけど短い。あれでリョナと呼べるかは人によるからノーコメント(あのゲームはリョナゲじゃないと言う人も居る)
ゲーム自体の難易度は高い方。ゆとりユーザーにはオススメしない。挫折すること請け合い
- 368 :名無しさん:2012/06/25(月) 20:15:54 ID:ElNyiI860
- >>364
こう、色々と出来上がっていくに連れて、
無茶な要求とは思いつつも早くこの子がいたぶられる姿が見たくなってくる…w
- 369 :名無しさん:2012/06/26(火) 00:15:10 ID:WlIgI4BM0
- >>367
無印は短めながらもエリョナシーンが多めで個人的には大好きだ
Gは逆にガチリョナばかりで個人的には残念だった
イケメンさんの復帰をあぐりさんに所望するよ
- 370 :名無しさん:2012/06/26(火) 01:50:01 ID:liXqU4H.O
- >>367
おれ、いまだにイケメンインプLv2以外のリョナ見たことない
- 371 :名無しさん:2012/06/26(火) 14:09:40 ID:A4puA3gw0
- いつの間にかサイデザR発売しててワロタ
- 372 :名無しさん:2012/06/26(火) 14:14:50 ID:mwnhi9os0
- こっそりすぎるw
買うかな
- 373 :サデ中:2012/06/26(火) 18:44:38 ID:9Cxbt.4A0
- >>371
自分も今朝、会社にて携帯に転送された「発売開始しましたメール」を見て
ちょw おまww 事後報告かよwww という状況です。
改めまして、お世話になっております、サデ中です。
Silent Desire R が無事に発売開始致しました。
様々なアドバイスやテストプレイ、素材の提供等をして下さった方々
本当にどうもありがとうございました。
今後、私自身がゲーム制作にどのような形で携わっていくことになるか
色々と未定な状態ではありますが、ご協力して下さった皆様に
何かしらの形でお返しをすることが出来たらなあと思っております。
以上、本当にどうもありがとうございました。
- 374 :名無しさん:2012/06/26(火) 19:48:04 ID:WraakfzU0
- ボス強すぎワロタ
SP足りなくなって詰んだ
防御しても攻撃されるとSP削られるってどういうことなの…
- 375 :名無しさん:2012/06/26(火) 19:51:52 ID:WraakfzU0
- あ、あと『魔法陣』じゃなくて『魔方陣』でいいの?
れもSP足りなくなるボス戦で、なんだけど
- 376 :サデ中:2012/06/26(火) 20:22:05 ID:9Cxbt.4A0
- >>374
ブログの方に攻略ページを用意しましたので
もし、倒せそうにない場合にはご参考にして下さい。
ttp://saideza.blog118.fc2.com/
>>375
当初は魔法の陣 ではなく 魔の方陣 のつもりで書きましたが
良く考えると方陣じゃ不適切だったか・・・っていうか方陣の意味を取り違えていた感が・・・
まあ、気にしないで下さい(笑)
後半がジリ貧になる傾向が強くてごめんなさい。
でも、疲れているところを襲われるシチュって好きなもので・・・
- 377 :名無しさん:2012/06/26(火) 20:22:53 ID:FyHN3fF60
- >>364
下半身損傷で再装填するとすごいことにw
- 378 :名無しさん:2012/06/26(火) 21:22:58 ID:A4puA3gw0
- >>373
本人も知らないとかww
早速堪能させてもらいました。
どの戦闘もパターン読む必要があって面白かったー
>>374
森ルートがアイテム温存しやすくてオススメ
- 379 :名無しさん:2012/06/26(火) 22:02:55 ID:clekGXkg0
- >>364
下半身損傷で穴に頭だけ出して死ぬと伸びるワロタ
- 380 :名無しさん:2012/06/27(水) 00:05:05 ID:Qplpztqc0
- >>373
まだクリアは出来ていないけど、鎧騎士のカウンター即死攻撃が個人的にツボでした
攻撃を受け返されて心臓に一撃…
何が起こったのか一瞬理解できていないという表情と言動のアーシャというシチュエーションが
それだけに、戦闘中のイベントということでCGもシーンの回想も出来ないのがちょっと残念w
- 381 :snake21jpn@[箱] ◆Nzzg/9iZW2:2012/06/27(水) 02:35:17 ID:9aiBWHyo0
- >>365
アドバイザーの方からも移動速度とマップの広さが合っていないという指摘があったのですが、蛇もそう思います
今後のアップデートでトライアルモードの広さは移動速度、特に歩きに合わせて調整する予定です
>>366
今後、アイテムの持ち歩きと、その重量によるハンデを実装しようと思っているのですが
空のマガジンやiPodみたいな進行に関係ない物も持ち歩けるようにして
そういった小さなイベントみたいなのを用意しても面白いかもしれません
>>368
現状、主にリョナられてるのは蛇ですからね…
少なくとも蛇も同じことを考えているので、開発に微力を尽くしたいです
>>377
知っちゃった 知っちゃった メアr(ry
足欠損以降のリロードモーションを用意してないので激しい乱舞が見られますが蛇の倦怠の結果です、鼻で笑って冷ややかな目で見守ってあげてください
>>379
あやややや、こちらでは未確認です(起こるとは思っていたのですが…
服装のチョイスなどをスクリーンショット等で教えて頂けたらうれしいです
- 382 :名無しさん:2012/06/27(水) 06:22:01 ID:VpMIq1nA0
- >>381
どうやら下半身裸時のみ伸びるようです。
面白いのでこのままでも良い気がします!
- 383 :名無しさん:2012/06/27(水) 12:39:25 ID:KMUg.Kuk0
- >>381
なんかフォールアウトシリーズみたいになっていくねw
- 384 :名無しさん:2012/06/27(水) 18:27:35 ID:WURVzojU0
- HAVOK様がお怒りですな
- 385 :名無しさん:2012/06/28(木) 11:38:24 ID:Kr4WF7tQ0
- ヒャッハー新鮮な肉だぁー!
- 386 :マニアックダンジョン製作中:2012/06/29(金) 06:41:48 ID:oaw1ZOXw0
- >>サデ中様
サイデザR購入しました。大変おいしゅうございました。
ハーピーにぶち殺されるアーシャちゃん本当にかわいいです。
あんなに素直で良い子が、屈辱的な格好で殺されちゃうなんて、本当にゾクゾクします。
次回作も期待しています。
マニアックダンジョン、更新しました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/299/%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3.zip
既に前verプレイして頂いた方用に、途中まで進めたセーブデータを同封しています。
よければご利用ください。
- 387 :名無しさん:2012/06/29(金) 06:56:31 ID:U5KDehB20
- 更新キター
たまに早起きするといいことがあるもんだ。さっそくプレイしてみます
- 388 :名無しさん:2012/06/29(金) 07:20:47 ID:B.CaHINg0
- >>386
はじめからニューゲームが真っ暗なまま進まないお@Win2k&vista
コンテニューのデータロードすると普通に進むみたいだけど
- 389 :マニアックダンジョン製作中:2012/06/29(金) 07:42:42 ID:oaw1ZOXw0
- >>388
プレイされるのは初めてでしょうか。
「マニアックダンジョン」はニューゲーム時、パス認識を行っています。
パスのヒントは音声ガイダンスを聞けば、すぐわかるはずです。
音量をあげるか、ミュートを解除してみてください。
- 390 :名無しさん:2012/06/29(金) 08:09:41 ID:U5KDehB20
- 工事中のところまでプレイ。次回からいよいよ本番といったところでしょうか、ワクワクしてきました
不具合をいくつか
キンザがボスに襲われた際のテキストにはみだしがありました。「モゴモゴと激痛に悶え〜」のところです
次にボスを倒しクリスタルを破壊した後、移動時のアラキスの位置がずれます。くれんダ登場のイベント後には直るのでそれほど支障はありませんが一応ということで・・・
あとちょっとした要望ですが…恐慌状態になって各キャラ特定の行動ができず、その行動を選択した際にはパッと見送られる感じになるわけですが
ここに例えば「○○は恐怖のあまり〜〜」みたいな文章を入れるとよりgkbr感が伝わるんじゃないかなぁと思ったり
長々と書きましたが以上です。楽しみにしとります
- 391 :名無しさん:2012/06/29(金) 08:14:02 ID:U5KDehB20
- ちょっと違った、「恐怖のあまり」じゃなくて「恐怖で〜することができない」みたいなそんな感じだった
- 392 :名無しさん:2012/06/29(金) 09:29:06 ID:B.CaHINg0
- >>389
そういうことね、.スピーカー切ってたから全く気づかなかった
ねらー的文章はともかく、スライムや蟲が喋るのが違和感ありまくりだった
ぬこが可愛くて寄っていったらザトウムシとか酷いw
戦闘中に食べられちゃうのはいい感じ
- 393 :名無しさん:2012/06/29(金) 10:14:34 ID:SojHkNo60
- ザトウムシかわええw
- 394 :名無しさん:2012/06/30(土) 00:45:52 ID:FR9oDw020
- >>386
更新乙です
シールドバッシュ使ったときの文がアラキスアラキスが(ryって感じにキャラ名がダブッてた
あと蘇生とか汎用コマンドはできる限り同じ位置にしたほうがいいなぁとプレイしてるとき思ったッス
- 395 :名無しさん:2012/06/30(土) 07:32:23 ID:bjBGA1SQ0
- マニダンでリョナられるために意図的に脆くしようと
ギンザとかの防具外したりしたら再装備出来なくなった
- 396 :名無しさん:2012/06/30(土) 13:32:28 ID:U.1SQTWI0
- 海の檻歌vista版
の描画速度ゆっくりにできないの?
- 397 :名無しさん:2012/06/30(土) 13:32:58 ID:U.1SQTWI0
- 誤爆スマソ
- 398 :マニアックダンジョン製作中:2012/06/30(土) 21:49:10 ID:JZa6KVtE0
- >>テストプレイされた方々
不具合報告ありがとうございます。
今回発見された不具合は、次回更新で必ず修正します。
>>ぬこザトウムシ
きっとあれです、ザトウムシの群れが集まってぬこに擬態……冗談です
グラフィック関係は全MAP完成してから用意する予定です。
気長にお待ちください。
>>恐慌及びトラウマ時の文章
次回更新で実装します。
そして自己申告……
今回実装したとか抜かした新スキルですが、覚えられるレベルでは必要MP足らなくて使えないww
次までに直しておきます。
- 399 :名無しさん:2012/07/01(日) 03:47:05 ID:UrMPYzxM0
- マニアックダンジョンプレイしてみたけど世界観がいいw
何度も惨殺された記憶を持って復活するというのが面白い
ただ、いくつか上で出たバグとか気になって点あげます
毒持ちの虫が攻撃弱すぎ&外しすぎ&毒効果出なさ過ぎなので
もうちょっとステアップしてもいいかも
後、毒異常が攻撃されると何故か回復したりするので
眠り状態とかの処理と同じになってませんか?
あと、これはバグかは分からないんですが
かばう状態で死亡し食われて復活すると
何故か、かばうが効果発動しなくなっていました、これはトラウマ状態のせいかもしれませんが
最後に恐慌やトラウマ状態が、具体的にどういう状態異常でどうすれば治るかの情報が欲しいと思いました
一旦、恐慌状態になると立て直しが不可能っぽいので
蘇生するためにも、敵のすばやさは少し低めにして欲しいかなと思いました
あと、これは好みでどうでもいいですが
名前がソラリス、アルテア、アラキスと
似たような名前で4文字なのが3人もいるのでちょっと混乱しましたw
特にソラリスとアラキス
以上です、いろいろ長文すみませんでした
- 400 :名無しさん:2012/07/01(日) 13:49:45 ID:a1BKDVU.0
- ソラリスと聞いて、真っ先にレムが出てきちゃう俺は
バリバリハードSFなリョナゲーを待っている
- 401 :名無しさん:2012/07/01(日) 14:14:36 ID:um9n8bhU0
- ハードSFリョナゲといえばSKPerとかコンディションゼロとか
- 402 :Q☆550:2012/07/01(日) 17:29:34 ID:4/pqvw7o0
- ボーパルラビットの人です。
ボーラビ2更新してブログの方にうpしました!
ちょっと前にブログ移転しましたので下記のアドレスからお願いします!
ttp://q-cumber-factory.com/
それといまさらですが新板移転おつです!
- 403 :名無しさん:2012/07/01(日) 19:02:29 ID:SYScGtRY0
- コングラッチュレーション
,―==7 Congratulation! コングラッチュレーション
|く ___ _> Congratulation!
fll`ーU+'
`''、 ー=| おめでとう・・・・・・・・!
_,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
. ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ おめでとう・・・・・・・・! おめでとう・・・・・・・・!
. | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::|
. |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::| ミミ完成おめでとう・・・・・・・・・・・・!
.. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡|
/|\,.・|::≡:|ヽ|≡≡≡≡≡:::/|≡::| _,,.........、
≡|/}:ヽ|:≡|::::|{≡≡≡≡≡:::{ .|≡::| ヽ_,, ヽ
≡:| |:::|l≡:|≡|:|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| /_> |
:::≡l|:::|'≡:|≡:|::|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| |7 llう.. |
≡≡≡≡/|≡ヽ≡≡≡≡≡::::|. ..|≡::|. z-..,〃、 ム__ ll´.. |
::≡≡≡::/ ヽ≡ヽ≡::|―、≡≡::l ..|≡::| / ミ 1´/ヽ==,...
::≡≡≡| \≡ヽ::| ヽ≡≡l .ljヽl | 刀、ミ _,,,..-`‐三=ー-
::≡≡≡| |ヽ/ー.、.. ヽ≡≡l. .|/ | ノ= ∠i /ヽ、≡≡≡≡≡
:|¬、≡≡ヽ. |≡ゞー=ッ |≡≡| __/ (ll ー゜\|ヽ. /≡::ヽ≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ. |≡≡| l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ /≡:::/≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ≡≡| |≡≡| | | llヽ|w-ヽ/Nヽll | | /≡:::/≡≡≡≡≡≡
- 404 :名無しさん:2012/07/01(日) 19:03:58 ID:jLtZHTrs0
- >>402
明るい雰囲気で3人ともアクションや攻撃範囲とかが違って面白かったです
ただボスはちょっと硬すぎたと思います
- 405 :名無しさん:2012/07/01(日) 22:20:13 ID:xMtYPls20
- >>402
おつです
自分としてはボスの体力はこれくらいでもいいかな
次ステージも楽しみにしてます
ルカの乳・・・
- 406 :名無しさん:2012/07/01(日) 22:40:05 ID:ZRkPXNfg0
- >>400
ああいうシチュエーションで精神的にリョナられていくのはいいかも
- 407 :名無しさん:2012/07/02(月) 02:07:21 ID:5.9Eoen20
- しかしボーラビ2の元ボス連中、死んでなかったのか
- 408 :名無しさん:2012/07/02(月) 02:11:57 ID:8rxxy0MY0
- >>404
4ターンで倒せたけどなあ
>>402
相変わらず爽快な操作感だ
ミミってどんな動きしてたっけなー、と前作1ステージから通しプレイしたら2面ボスとラスボスで普通にゲームオーバーになった
ちくしょうちくしょうwwww
アイアンクロウさんが強すぎる、中ボスの癖に。一番死んだ
ルカの踏み込み斬りって元々はミミの技だったんだな
パk(ry ラーニングか…
ミミは重量系キャラな印象を受けたので、空中切りは1回しか出せない方がソレっぽいかも
- 409 :名無しさん:2012/07/02(月) 16:58:25 ID:5.9Eoen20
- >>399
そういやなんかの創作指南の話で
名前は文字数と頭文字を変えたほうが
パっと区別しやすいみたいなことを聞いたことがある
- 410 :名無しさん:2012/07/02(月) 17:58:52 ID:pMlrGQgI0
- 貼れと言われた気がして
>652 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 03:37:19
>こんちには みさなん おんげき ですか? わしたは げんき です。
>この ぶんょしう は いりぎす の ケブンッリジ だがいく の けゅきんう の けっか
>にんんげは たごんを にしんき する ときに その さしいょ と さいご の もさじえ あいてっれば
>じばんゅん は めくちちゃゃ でも ちんゃと よめる という けゅきんう に もづいとて
>わざと もじの じんばゅん を いかれえて あまりす。
どでうす? ちんゃと よゃちめう でしょ?
- 411 :名無しさん:2012/07/02(月) 22:01:03 ID:mgd0Y4GwO
- いや誰も言ってないから。
何年前のネタだよ。
- 412 :名無しさん:2012/07/02(月) 22:10:08 ID:8yfVAeMs0
- これと同じ現象が起きてる可能性はあるな
- 413 :名無しさん:2012/07/02(月) 22:13:28 ID:/ntYYg860
- 全員イニシャルがアのARIA思い出した
- 414 :名無しさん:2012/07/02(月) 23:02:54 ID:W4QsgzjE0
- やり方がわからないのでできる人に依頼なのですが性魔石の最新のが結構前(5月ごろだったかな?)
にできてるので更新しておいて欲しいのですが。まぁ楽しみにしている人のほとんどは自分で見つけてるとは思いますが
気づいていない楽しみにしている人が万が一いた場合にちょっと気にかかるので。
- 415 :名無しさん:2012/07/03(火) 00:02:43 ID:4rNz2jzk0
- 魔性石のこと?更新きましたっけ?
- 416 :名無しさん:2012/07/03(火) 02:23:44 ID:w.CboXKs0
- 正確な更新日時と最新版が置いてあるアップローダーなりブログなりのリンクをもらえればやってきますよー
- 417 :名無しさん:2012/07/03(火) 08:31:47 ID:sXxH2v520
- すみません。よく見たらロダが閉鎖されたために新しく上げ直したやつっぽいです。
- 418 :名無しさん:2012/07/03(火) 17:43:25 ID:IjcynT1M0
- >>400
気になったから調べてみた
ソラリス→惑星ソラリス
アルテア→禁断の惑星(惑星アルテア)
キンザ→不思議惑星キンザザ?
アラキス→デューン砂の惑星(惑星アラキス)
カレス→惑星カレスの魔女
全員SFネタだわ
くれんダは何だ?
- 419 :名無しさん:2012/07/03(火) 18:11:38 ID:tIE3jkMI0
- >>418
こう言うのをぜひ元ネタスレでやりたい物だ
なんかあのスレ半死半生状態でどうにかならんものか・・・
- 420 :名無しさん:2012/07/03(火) 22:51:18 ID:cmzYgfWc0
- 惑星クレンダツウ(クレンダII?)
にっくき蜘蛛野郎どもの本星だな
- 421 :名無しさん:2012/07/04(水) 00:13:12 ID:9C34kCZE0
- 分かってくれる人がいて何よりだぜ
- 422 :名無しさん:2012/07/04(水) 00:33:52 ID:sR.0.SDA0
- 惑星カレスの魔女は宮崎駿の表紙がなんとなく気になって買って読んだが
ヒロインが10歳であの人はブレてないんだなと思ったわ、結構古い小説だが面白かった
- 423 :名無しさん:2012/07/04(水) 02:38:20 ID:/sZUEzG20
- おわりのはじまりの製作者のサイトが見れなくなってるけどもしかしてエターナル?
- 424 :名無しさん:2012/07/04(水) 14:42:52 ID:zt97ierg0
- ほんとだ消えてる・・・
- 425 :前スレの645:2012/07/04(水) 20:09:09 ID:biJvvPjg0
- どうもSRCでリョナゲーを作っていた者です
第10話を公開しました
今回は過去編です
プレイしてくれた嬉しいです
ttp://www.geocities.jp/tukue1234567
- 426 :名無しさん:2012/07/04(水) 21:16:50 ID:DD4wl0Qs0
- 乙!
あっちのスレにも知らせてくれたから皆が見落とすことなくゲームできるね!
- 427 :名無しさん:2012/07/05(木) 01:20:27 ID:9/PikPM60
- 親切だな
- 428 :名無しさん:2012/07/05(木) 11:37:36 ID:q8yz7PNE0
- >>425
付属の第9話終了セーブデータからプレイしたのですが次回予告が出てくるだけで10話をプレイできません。
後、7話で留美が登場後に移動できません。カエル討伐まで動けないのかな?っと思って倒したのですがトピアの隣の位置から移動できなくなります。
- 429 :425:2012/07/05(木) 23:34:38 ID:W.moJaaU0
- すみません
最新バージョンがアップロードできていませんでした
最新バージョンが遊びたい人は
お手数ですがもう一度ダウンロードしてください
ttp://www.geocities.jp/tukue1234567
>>428
留美が移動できなくバクはこちらでは確認できませんでした
もう一度やり直して同じようなバグが出てきた場合は
お手数ですがその状態でクイックセーブをして
ホームページのゲストブックにSRCファイルの内容を
コピペして書き込んでみてください
- 430 :名無しさん:2012/07/06(金) 02:25:26 ID:yN1ZCaDI0
- >>429
もう一つ。こっちは完全に再現性が無かったのですが腹きりマン?のステージで本来腹きりマン?がブチギレる(それは日本人じゃねー!!的な)ところで
エラーっぽいのが(〜がありませんって感じの)出現後いきなり戦闘が始まりスキルが
ニワトリ召喚やスケルトン(だったかな)召喚ティラノ召喚って感じになって胃〜クラッシャーを一度はずすためにやり直したら
格闘とティラノ召喚だけになってました。どっちが正しい状況なんでしょうか?
- 431 :425:2012/07/06(金) 22:50:14 ID:t7dKZUDg0
- >>430
やり直した後の格闘とティラノ召喚だけになっているのが正しいです
もしかしたらアイテムに問題があるのかもしれませんね
一度だけなら良いのですがもう一度エラーが出た際には
どういうエラーがでたのが詳しく教えていただけると助かります
- 432 :425:2012/07/06(金) 23:08:22 ID:t7dKZUDg0
- >>425
ヒントというアイテムをつけると
全く移動ができなくなるという設定にしていたのを
私自身すっかり忘れていました
基本的にボーナスアイテムは強くなりすぎて
リョナれなくなるのを防止するため
付けると能力が大幅ダウンするという仕掛けになっています
そのためヒントいうアイテムを外すことによって
移動が可能になります
混乱させて誠に申し訳ありません
- 433 :名無しさん:2012/07/07(土) 02:39:31 ID:p4Ulrh9Y0
- リョナンチックできた
製作者様に感謝だわ
まずSRC安定版本体をダウンロード
その本体ファイルの中に書いてある戦闘やらをすべてインストする
そして最後にサウンド効果音を本体ファイルに上書きする
でリョナチック落としてSrc.exeを起動
ファイルえらばされるので、リョナチックの中のスタート.exeを選ぶ
でできる!
楽しんできますぜ!
- 434 :名無しさん:2012/07/07(土) 12:01:58 ID:7WRjT3fw0
- >>431
>>432
了解ですwヒントw減らすべきステータスが違うかとw
いっそ攻撃0になる代わりに防御が極限まで上がるってやつの方がリョナれる気がw
ちなみにエラーネタばっかり言ってますが凄く楽しんでますw次回も楽しみにしてますw
- 435 :名無しさん:2012/07/07(土) 16:10:32 ID:PV4ApWFIO
- 私がモテないのはどう考えてもおまえらが悪い!
とか考えてる喪女をリョナ利他い
- 436 :名無しさん:2012/07/07(土) 16:13:21 ID:Uaf.LI7A0
- そういう女にさ
「放課後遊びに行かない?」とか声かけてさ
校門前で待ち合わせって事になってさ
約束すっぽかすだけでもさ
十分オンナにとっては精神的リョナなんだよ
わかれよ
やめてくれよ頼むから
せめて友達くらいほしいよ
- 437 : ◆a6e.xnOu1E:2012/07/07(土) 19:42:17 ID:VcKqo1gI0
- スッ(*‘ω‘ *)つ ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/681/game.png
現在絵ができてるステージ4の面々です.
さて,生物ステージということで丸呑み系も入れたいとこなんですが,
どういう敵が,あるいはどういう丸呑まれ方が良いみたいな案とかってあったりします(*‘ω‘ *)?
- 438 :名無しさん:2012/07/07(土) 19:48:34 ID:5IVKCSAA0
- マウントさんガタイよくなってる
- 439 :名無しさん:2012/07/07(土) 19:58:09 ID:5IVKCSAA0
- 画像見ててレス読んで無かった・・・
>>437
乙です
BBのリズミカルに脳汁を吸う子と、フェイスハガーがお気に入りなんで、そいつらが出てくると嬉しいです
呑まれ方だとλとかドス丸さん体内の、下半身だけとか上半身だけとか頭だけを丸呑んで、酸で溶かしてから丸呑むのとか良さそう
あと蜘蛛の捕食とか
- 440 :名無しさん:2012/07/07(土) 20:35:57 ID:dcUgmNJk0
- >>437
DeadSpaceのハイブマインドみたいに
まず両腕をモグモグブチンして苦しませ
とどめに上半身をモグモグブチンする触手モンスターが好きです
- 441 :名無しさん:2012/07/07(土) 20:48:27 ID:1NQLRC9A0
- >>437
バブルスライム系統の消化液が欲しい
- 442 :433:2012/07/07(土) 23:11:07 ID:pH8Bn2Nk0
- >>433
ダウンロードありがとうございます
楽しんでもらえると嬉しいです
>>434
楽しんでもらえて嬉しいです
防御が上がってしまうとSRCの仕様上
「よゆう」とか「きいてないね」という台詞ばかりになってしまうので
防御を上げるとリョナ的に楽しむのは難しいですね
- 443 :名無しさん:2012/07/08(日) 00:13:15 ID:M6hZHsMc0
- >>437
やっぱりBBにあったような卵産み付けは見たい!
何度お世話になったことk・・・
新しいシチュエーションが欲しいっていう意味のカキコでしたら
身体に張り付かれる→(ガチャレバで振り払えばここで終わり)→体内に寄生される→お腹が膨らんで・・・死亡
みたいなのがほしいです
- 444 :名無しさん:2012/07/08(日) 01:01:20 ID:xPwWmf1A0
- >>437
お疲れ様です。一番右の敵はなんだろう
捕食も入った丸飲みも悪くないなぁ
例えば腕に噛み付いてきて(レバガチャ)しばらくしたら片腕か両腕いただきますされてからの本体は丸呑みみたいな
- 445 :名無しさん:2012/07/08(日) 04:26:07 ID:VtMDcJ0Y0
- スライム系とか蛇系だな、ライクライクみたいなのもいい
- 446 :名無しさん:2012/07/08(日) 10:06:33 ID:f.V576W.0
- >>442
装甲の調整は難しいよね
俺がSRCで作るときは装甲0にしちゃってるわw
- 447 :名無しさん:2012/07/08(日) 11:33:17 ID:cAxd0X3E0
- >>437
頭から
じたばたもがきつつ
吸収されていくような、そんなのがいいです
要するにセルとかですね
- 448 :名無しさん:2012/07/08(日) 22:50:52 ID:1mEhfXzc0
- まだMassacre Mind続きを期待してるんだがもう出ないのかな?
- 449 :名無しさん:2012/07/09(月) 00:58:25 ID:8MbHusAw0
- 俺はルミナスハートが心配
- 450 :名無しさん:2012/07/09(月) 02:33:42 ID:xb80W2Xk0
- ちのりちゃんも丁度7ヶ月音沙汰なしで心配ですね…
- 451 :名無しさん:2012/07/09(月) 03:00:15 ID:PP1Pmaco0
- 製作にかける力のうちエターなりそうな気持ちと戦うのに7割使ってる
- 452 :名無しさん:2012/07/09(月) 04:26:08 ID:U44cGSxs0
- そういえばほぼ毎月更新していたアイダベルの魔女と、マジックロッドも音沙汰無いな・・・
マジクロはゴーレムが最後だっけか。
アイダベルはあの画像を用意するのにやっぱ相当の時間が必要なんかな
- 453 :名無しさん:2012/07/09(月) 07:09:47 ID:BNp0K6.g0
- 分裂騒動に嫌気がさした人もいるかもね。
一部の人だけに連絡して分裂したわけだし。
- 454 :名無しさん:2012/07/09(月) 07:41:25 ID:fPGj0gvI0
- アイダベルの人は絵BBSで新板であいましょうって言ってた
マジクロの人は製作中みたい
ゲーム作りは時間かかるから気長に待ちましょう・・・
- 455 :名無しさん:2012/07/09(月) 07:56:49 ID:U44cGSxs0
- その報告が聞けただけでも吉報だわ
- 456 :名無しさん:2012/07/09(月) 09:03:23 ID:sdxlX.mM0
- わしは289さんが心配やで
- 457 :名無しさん:2012/07/09(月) 17:39:48 ID:rpH9gj8A0
- アイダベルの作者さんはTwitterの方でやってるな
新キャラかわいいです
- 458 :名無しさん:2012/07/09(月) 18:22:09 ID:cZyQQ33c0
- ちのりちゃんは忙しい合間を縫ってゲームしながらふと思い出した時にちょっとずつ作ってるらしいね。
なんかプログラムがわけわかんなくなったので作り直したりしてたから時間が経ったわりに報告するほど進んでないようだよ。
ソースは俺(=作者)
- 459 :名無しさん:2012/07/09(月) 18:45:46 ID:ZaR0wd6I0
- ちのりちゃんがんばれ
がんばれちのりちゃん
で、ちのりちゃんってどのゲームの方でしたっけ
- 460 :名無しさん:2012/07/09(月) 19:37:19 ID:WbP78LvY0
- >>458
乙です、無理しない程度に気楽に頑張っていってね!
- 461 :名無しさん:2012/07/09(月) 23:14:45 ID:bAolXa/M0
- アイダベル続いててよかった
脱衣ゲーとしては知る限りではあれほど凝ったのはない
大抵のエロRPGは、脱衣あっても着衣・半裸・全裸の3通り程度がいいところ
各パーツごとに3パターンずつとか…
そういえば最近スライムの核ようやく手に入れたわ、マスタースライムのレアドロップだったんだね
- 462 :さぶねぼーん ◆5c9mMzYalk:2012/07/09(月) 23:35:47 ID:CGUEXf8U0
- こんばんは、アイダベルの魔女の作者です。ご無沙汰してます。
レス番号だと分かりにくくなりそうなので、以降は名前を名乗らせて頂きます。
本当は最新版投下と同時に顔を出したかったのですが、なかなか時間が取れず
結局ただの生存報告になってしまいました。申し訳ありません。
一応ゆっくりではありますが、サブキャラの設定や立ち絵を作っています。
イベントのテストも兼ねて次回更新時に出せたらいいなーと。
ひとまず完成したサブキャラ2人
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/300/subchara.jpg
大変遅くなりましたが、新板移転お疲れ様です。今後もよろしくお願いします。
- 463 :名無しさん:2012/07/09(月) 23:40:14 ID:w3mXdGZs0
- >>462
これ期待作なんで楽しみに待ってます。製作頑張って下さい。
- 464 :名無しさん:2012/07/09(月) 23:47:45 ID:WbrM.Xhc0
- カルネアデスの板とか、スライムゲーの人も元気してるかなぁ
- 465 :名無しさん:2012/07/10(火) 00:13:10 ID:ofF59D8s0
- 今日プレイさせて頂きましてとても面白かったです
魔法Ⅱにする条件ってなんでしょうか?
- 466 :名無しさん:2012/07/10(火) 00:56:09 ID:/4lTPA0M0
- >>462
あらかわいい
- 467 :名無しさん:2012/07/10(火) 01:59:11 ID:WSFhZyKg0
- 新衣装ヤッター!!!
誰にも聞かれてないがマスタースライムの倒し方
コウモリの羽装備で覚えるブラックアウトがあればファイアボールと交互に撃つだけで安全確実に倒せる
ない場合は全身すばやさ・回避特化装備でスタッフビートで攻撃でも倒せる、が確立は体感半分以下
攻撃力特化装備でファイアボールでも倒せないことはないが確立は極低い
- 468 :名無しさん:2012/07/10(火) 02:45:56 ID:7x.H.kE.0
- マジックロッドとアイダベルの最新ってwikiでリンク(欠片だったかな?)されてるやつですか?
- 469 :名無しさん:2012/07/10(火) 05:25:41 ID:ud3F.agA0
- マジクロ製作中マジか
- 470 :名無しさん:2012/07/10(火) 09:16:13 ID:8SCr4Yz60
- >>467
涙ぐましいな
- 471 :名無しさん:2012/07/10(火) 12:53:43 ID:ofF59D8s0
- ここで絵を書いてる人で
ピクシブしてる方いませんか?
- 472 :名無しさん:2012/07/10(火) 13:04:38 ID:qGyJQWFY0
- いますん
- 473 :名無しさん:2012/07/10(火) 18:19:54 ID:/5DFpU6g0
- いませんか?じゃなくて、
いたら何なのかを書かないと警戒されるだけだな
- 474 :名無しさん:2012/07/10(火) 18:39:04 ID:RgNNJcVI0
- >>464
カルネアデスの人だが元気だよ
ご存知の通り、絵が苦手な上にプログラム系の知識もないんで色々苦戦中
なのに男女二人だから二人分の死亡絵作らなきゃいけなくて作業が遅々として進まないw
年内には仕上げたいけど……期待はせんでくれ
ちなみに今は導入部作って、次にマップ移動に苦戦してたところ
画面端に当たると次のルーム移動ってすると指定した方にしか行かなくて、向きのスイッチで移動先を変更するのに気付くのに
一ヶ月ほどかかってたほどだwでもまあいつか必ず完成はさせるよ
- 475 :名無しさん:2012/07/10(火) 23:41:35 ID:HMdKGqLE0
- >>474
気を長くして待ってます
がんばって!
- 476 :名無しさん:2012/07/10(火) 23:50:01 ID:ofF59D8s0
- pixivしてる方がいらっしゃいましたら
教えてください!
- 477 :名無しさん:2012/07/10(火) 23:51:43 ID:qGyJQWFY0
- 作者の名前とかで検索してみたらどうなのよ
- 478 :名無しさん:2012/07/10(火) 23:54:41 ID:6hiWInKA0
- >>476
聞いて何するの?
- 479 :名無しさん:2012/07/11(水) 03:10:57 ID:8mKR16.oO
- >>476
あんた向こうでも同じ事聞いて怒られたじゃ無いですか
- 480 :名無しさん:2012/07/11(水) 08:41:46 ID:teGFjErg0
- 最近pixvやってたりすると、無料で○○を書けとかいう依頼がたまに来るって話だな
その手合いだろ、お前さん
無料で何かを書く人はあくまで「好意」で、依頼には基本ギャラがいるってことを忘れちゃいかんよ
- 481 :名無しさん:2012/07/11(水) 09:01:10 ID:lSbLik0Y0
- 昔っからその手のやからはいる
- 482 :名無しさん:2012/07/11(水) 12:21:57 ID:uIoy9Exc0
- >>462
左の娘がストライク。
是非ともリョナりたいですなぐへへへ。
- 483 :名無しさん:2012/07/11(水) 15:23:13 ID:ycb5OMqc0
- 別に絵を描いてくれる人を募集すること自体は悪いことではない気がする。
頼む前に作風を把握しておきたいと考えれば、pixivやってるかどうか聞くのも納得できるし。
ただもし本当に絵師を募集するのなら、まず自分が作りたいゲームの企画書とか
あるいは制作中のゲームを公開するとかしないと協力者は現れないと思う。
もっとも、それをしたからといって必ず協力者が出てくるとは限らないけど。
- 484 :名無しさん:2012/07/11(水) 15:40:30 ID:7VP9ikV.0
- 何のために聞いてるのかをちゃんと明示しろって話じゃね
- 485 :名無しさん:2012/07/11(水) 17:40:16 ID:eTyDElYE0
- 有料ゲームになる場合は絵の価格に関しても把握しておかないといけないしな
pixivで絵仕事募集してる奴は安値で受ける馬鹿が多いせいで最近絵描きの扱いがひどいことになってる
- 486 :名無しさん:2012/07/11(水) 18:01:13 ID:XoustaAc0
- そうは言っても具体的な価格なんて把握しようが無い気がする
俺は自力じゃ相場みたいのは見つけ出せなかった
生業としての受注と趣味の同人活動としての受注じゃ色々と違うだろうし
絵の質なんかでも値段は変わってくると思うんだけど
こういう話題のスレなんかじゃそこに触れる事無く一律に「一枚十万が最低ライン」みたいなレスしか無いし
- 487 :名無しさん:2012/07/11(水) 18:05:14 ID:kt7SR8Ig0
- それは相手にされてないだけ
- 488 :名無しさん:2012/07/11(水) 18:12:26 ID:XoustaAc0
- 相手にされてないって誰から?
コンタクト取ったりスレで発言したりしたわけじゃないんだが
- 489 :名無しさん:2012/07/11(水) 18:34:37 ID:eTyDElYE0
- 把握しようがない?
相場を把握する気がないの間違いだろう。以前検索したら一発でこれが出た。
ttp://www.jagda.org/designfee/cf_fee.html
- 490 :名無しさん:2012/07/11(水) 19:23:23 ID:XoustaAc0
- >>489
俺の見方が悪いだけかもしれないけどそれ見ても何もわからない
例えばpixivかどこかで自作リョナゲ用の顔グラx枚(表情差分各y種類)を依頼する場合って相場としてまずいくらを提示すればいいんだ?
あとコンシューマの大作の絵と比べて遜色無いような人でも、明らかに発展途上な人でも相場に差は無いのか?
上手い人に頼む場合は依頼料の0が1つ2つ増えても不思議じゃない気がしたけど、あんまり実力が評価されない世界なんだろうか
- 491 :名無しさん:2012/07/11(水) 19:25:44 ID:Py94viaUO
- ひどく失礼なレスを見た
- 492 :名無しさん:2012/07/11(水) 19:31:27 ID:nvEq6fm20
- エロ絵とかを依頼するには、このサイトなんかが参考になるんじゃなかろうか
ttp://www.iloveyou-company.com/top.html
- 493 :名無しさん:2012/07/11(水) 19:36:40 ID:0nKPW7yg0
- そもそも何の意図でピクシブどうこう聞いてるのかも分からない以上、値段がどうとか荒れる要因にしかならないしやめとけば?
- 494 :名無しさん:2012/07/11(水) 19:44:37 ID:NfEUDcrY0
- きっかけはどうあれ、絵を描いてもらう時の料金ってのは製作に関係する良い話だと思うけどね
- 495 :名無しさん:2012/07/11(水) 19:50:25 ID:ZVseHXvI0
- 素材スレとか立ててそっちでやった方がいいんでないか
ゲームツールの話とかフリー素材についての話題も包括出来そうだし
- 496 :名無しさん:2012/07/11(水) 19:51:23 ID:jd5lhZYw0
- この板は自分で絵も描いちゃう作者が多い印象がある。
絵はかけないけどゲームは作りたい人はどうすれば良いのか、という視点での話題もあると自分としては嬉しい。
- 497 :名無しさん:2012/07/11(水) 19:56:37 ID:HeiQjMq20
- 料金とかそう言うのは前例に倣うのがいいと思う
サイデザシリーズはまさにそれで、少しスレチだけど缶詰や3Dも協力販売型だった
だから興味があるならチャットに赴き作者にその辺聞けばいい
- 498 :名無しさん:2012/07/11(水) 22:51:40 ID:OviUzkk20
- >>496
とりあえず落書きみたいな絵でもいいから動くゲーム作って、
これに絵を当ててくれる人募集〜っつったら描ける人がハイハ〜イ!って言ってくれるのが理想の流れだとは思う。
そううまくは行かないだろうけど。
- 499 :名無しさん:2012/07/11(水) 23:08:00 ID:0nKPW7yg0
- 製作がしたいなら素材を使うのもあり
それでイメージが固まって絵を引き受けてくれる人も居るだろうし
どちらにせよ何らかのかたちは作っておかないと協力者も来ないと思う
- 500 :名無しさん:2012/07/12(木) 00:47:22 ID:pMoza.wk0
- レス見てて思ったけど、絵描き同士で情報交換したり絵晒して意見貰ったりするスレとかあると良くない?
グロ関連だと余所では公開しづらいし。
- 501 :名無しさん:2012/07/12(木) 02:42:57 ID:7P3hKUDwO
- スレたてか…
元ネタスレみたいな前例があるからなんともいえんなぁ
- 502 :名無しさん:2012/07/12(木) 02:52:40 ID:TK6ULYLY0
- リョナゲ製作用に特化するならともかく、そうでないなら既に向こうにあるわけだが……
まあ最近動いてないみたいだから、こっちで新たに立ててみるのもありっちゃありかもしれないけど
- 503 :名無しさん:2012/07/12(木) 04:24:00 ID:w1eu551o0
- 非常に今更なんだが、もしかしてアイダベルの赤黒の服って既に実装されてる?
- 504 :名無しさん:2012/07/12(木) 08:41:07 ID:HsamWKxI0
- 素材wikiを充実させるプロジェクトを提案したい
特にノウハウの方を
- 505 :名無しさん:2012/07/12(木) 12:34:41 ID:V2l2.raY0
- 絵スレ立てると確実に元ネタスレの1のような奴が沸くからスレ立ては駄目だな
フリー素材絡みを充実させるのが最も安定する
- 506 :名無しさん:2012/07/12(木) 19:05:28 ID:qp9eIyTQ0
- ナヤ伝きてくれ・・・・・
ついに俺のメルちゃんが魔王の瞳を修得してしまった・・・・・
- 507 :名無しさん:2012/07/12(木) 19:42:26 ID:qg5IbrUM0
- the mutantをやろうとするとデータベースファイル読み込みに失敗って出るんだが
どうすればいいの?
- 508 :名無しさん:2012/07/12(木) 20:14:13 ID:1aVmJWQg0
- >>507
多分Dataフォルダ内のファイルが壊れてるか無くなってるかしてるんだと思う
DLしたときか解凍したときに破損した可能性があるから、ひとまずDLし直してみたら?
- 509 :名無しさん:2012/07/13(金) 12:28:36 ID:PUspKqkUO
- 絵かき募集も雑談も、現状ここで事足りてる気がしないでも無いよね
作品個別スレくらいかな、立ててもよさげなのは
ただ、作品スレ立てるなら、1はその作者さんの方がいいような気が
- 510 :名無しさん:2012/07/13(金) 16:33:50 ID:9sfnHVZE0
- 一応そこそこ機能してるスレ
絵を有料で依頼するスレ3
ttp://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1326513193/
絵を有料で請負うスレ
ttp://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1326624874/
【練習用】楽描きを依頼するスレ【気軽に描いて!】
ttp://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1331147075/
- 511 :名無しさん:2012/07/13(金) 19:58:34 ID:eg4UYi7.0
- >>509
作者が自分で立てるとか無理過ぎるw
- 512 :名無しさん:2012/07/13(金) 20:00:40 ID:tsDR3Ycw0
- >>509
自意識過剰と思われる可能性もあるから率先して立てる人は居ないんじゃないかな
- 513 :シアノ:2012/07/13(金) 23:16:25 ID:VyQGZIgI0
- >>509
ここは流れがあるので、協力者募集も埋もれやすいですし、
まとめの該当ページもアカウントがないと更新できませんから、
専用スレがあっても良いかと。
問題は需要(と供給)があるかどうかですが……
- 514 :名無しさん:2012/07/14(土) 12:10:46 ID:2IWpo7t.0
- ゲームのキャラデザの募集とかここでしてもよいでしょうか?
- 515 :名無しさん:2012/07/14(土) 12:32:49 ID:XLmDdo6s0
- キャラデザは流石に自分でやれと
そこまで絵師に丸投げするつもりかよw
- 516 :名無しさん:2012/07/14(土) 12:37:03 ID:lpxkG4CI0
- いいんじゃない?誰かが乗ってくれるという保証は全くないけど現状制限する必要はないんじゃないかな?
- 517 :名無しさん:2012/07/14(土) 12:42:20 ID:zz8L0W520
- 絵に起してもらうのはともかくキャラデザは自分でやるしかなくない?
デザインしてもらった絵から設定なりを考えるのか?
先にどう言うゲームにするのか考えて設定やキャラデザしなきゃ無理だと思うよ
- 518 :名無しさん:2012/07/14(土) 13:00:46 ID:/eCXBPjE0
- 皆でキャラクター持ち寄って集めて、それでゲーム作るとかなら結構ありじゃないか?
楽しそうだと思うぞ
- 519 :名無しさん:2012/07/14(土) 13:05:24 ID:ohEE3k8Q0
- それまともに動かそうと思うんなら自分で書いた方が遥かに楽だぞ
- 520 :名無しさん:2012/07/14(土) 13:07:06 ID:FwKtn3ys0
- 昔絵師に仕事発注した事あるんだが(ギャラが発生する仕事)
曰く「あなたのセンスにお任せします」ってのは最悪なんだってさ
出来る事なら下手糞でもいいから、自分のイメージを絵にして(もちろん細かい設定も全部文章にして)
「これをもっと可愛く描いてくだしあ!」って足舐める勢いで発注
- 521 :名無しさん:2012/07/14(土) 13:39:20 ID:XLmDdo6s0
- >>520
そりゃそうだろ
どんなキャラにしたいのか、どんな背景のキャラなのかとか全くわからずに
「貴方の好きにキャラ作ってください」とか言われても本当に困るわw
ラノベとかでもそうだが、大体は作者が下手な絵でも「こんなキャラです」っていう図案を見せて
そっからキャラ書いてもらうんだからさ
- 522 :名無しさん:2012/07/14(土) 14:06:11 ID:Cvwp9Pow0
- デザイン料も取れば解決だな
- 523 :名無しさん:2012/07/14(土) 14:23:09 ID:SW/35SQo0
- リクエストで「自由に!」ってのはマジでアウトな部類なんだぜ
これでリクエスト元から不満気な声が出たらぶち切れる
- 524 :名無しさん:2012/07/14(土) 15:34:46 ID:3fKVrzaU0
- でも普段から付き合いのある仲間同士の場合は、また別な
好きにやっちゃって、で通じる
- 525 :名無しさん:2012/07/14(土) 16:04:52 ID:VU9TIiD60
- 日頃からある程度人脈を作っておくことが大事だな
都合のいい時だけ手軽に利用しよう、なんてのは虫が良すぎる
- 526 :名無しさん:2012/07/14(土) 18:17:42 ID:6KZ41mXo0
- >>518
スパロボ?w
- 527 :名無しさん:2012/07/14(土) 18:45:07 ID:qFTdampk0
- おかんに飯のリクエストに何でも良いってこたえて怒られた経験が生きるな
- 528 :名無しさん:2012/07/14(土) 19:23:22 ID:YlF84Tlw0
- >>527
その後に「おかんの飯はどれも美味いからつい……」と言うと
マザコンとマダムキラーの称号を得られるよ
冗談はさておき、絵は落書きでもいいし、携帯撮りでもいいから
うpすれば興味を持つ絵師もいるはず
人体が上手くかけないのなら他の絵からトレスしてもいいんじゃないかな
- 529 :名無しさん:2012/07/14(土) 19:30:13 ID:1K025xvc0
- デザインするのも経験というかセンスがいるから
慣れないうちはシンプルなものとか既存の作品を参考にしながら考えるといいかもねぇ
- 530 :名無しさん:2012/07/14(土) 19:37:09 ID:qFTdampk0
- 結構困るのが既存の作品みたいなの!と言われること
部品部品ならいいんだけど、そのものって言われると困っちゃうw
- 531 :名無しさん:2012/07/14(土) 20:21:58 ID:lpxkG4CI0
- >>528
トレスはやめておいたほうがいいと思う
いくらなんでも絵を描く人にそういうのを出すのは失礼極まりない
それよりは素材集とかの絵を組み合わせた物を渡す方がすんなり進みそうな気がする
- 532 :名無しさん:2012/07/14(土) 20:49:16 ID:jJLKC02.0
- >>530
部品部品ってのは一番よさそうだよね
〜〜みたいな性格で表情もその子みたいに強気っぽく釣り目、服装のイメージは〜〜みたいなファンタジー世界だから〜〜みたいな民族衣装風ローブ
髪型は〜〜で……とかって感じで
- 533 :名無しさん:2012/07/14(土) 21:24:31 ID:9IRj8SfI0
- ワンピースでお願いします
ワンピースを参考に作れってことですね頑張ります
いえワンピースでお願いします
えっ
えっ
koreka
- 534 :名無しさん:2012/07/15(日) 01:13:53 ID:lbO22yWkO
- One piece?
嘘つき野郎が黒執事にボコられたあたりから読んでないな
- 535 :名無しさん:2012/07/15(日) 03:17:06 ID:qrOh.12Y0
- ワンピースっていうかワンパターン
- 536 :名無しさん:2012/07/15(日) 06:25:51 ID:50S.4yqA0
- 二次創作の世界でもよくある話だが
最初から上手い絵の作品よりもちょっと下手めな作品の方が
自分ならもっと上手くor可愛く描ける!みたいな気持ちが働くので
下手でもというかむしろ下手な方が描く側からするとやる気は出るわけさ
まぁ、こう書くと絵描きって性格悪い気もするが…
- 537 :名無しさん:2012/07/15(日) 08:28:21 ID:DA38XxgM0
- >>536
創作の世界は大体そうだと思うよw
音楽とかも、完成されてるのをあんまりアレンジする気になれない
- 538 :サデ中:2012/07/15(日) 10:47:32 ID:YuJAV/4g0
- 誰かアーシャの新しい服装のデザインを…
あ、いや、なんでもないです、ごめんなさい
- 539 :さぶねぼーん ◆5c9mMzYalk:2012/07/15(日) 12:32:44 ID:w0EFz34w0
- ついでにスフラの服装のデザインも…
あ、えっとすみません、気にしないでください
- 540 :名無しさん:2012/07/15(日) 12:33:30 ID:FF/ffPM.0
- 俺の服装のデザインもなんとかしてくれ
- 541 :名無しさん:2012/07/15(日) 12:46:17 ID:AGy9DBI20
- 服を買いに行く服がない
- 542 :名無しさん:2012/07/15(日) 14:13:01 ID:aYvSpm420
- 服を売る服もない
- 543 :名無しさん:2012/07/15(日) 16:41:37 ID:gIUz5YWI0
- 服なんて無かった
- 544 :名無しさん:2012/07/15(日) 17:11:40 ID:/XTV5iHo0
- ネクタイと靴下だけならあるぜ
紳士の嗜みとしてな
- 545 :名無しさん:2012/07/15(日) 18:31:20 ID:83P/1/SY0
- 個人的にはアーシャさん=おっぱいアーマーな印象が強い
Rアーシャも見慣れたっちゃ見慣れたけど(あとボディスーツ好きだから光沢感は好き)
胸部ガードは是非とも欲しいっす
- 546 :tozica:2012/07/15(日) 21:39:58 ID:pUriWcbA0
- カクレンボを更新しました!
今回はStage4の追加と、Stage2へいくつかのシーン追加を行っています
ダウンロードは ttp://tozicode.com/ の「archive」へどうぞー
- 547 :tozica:2012/07/15(日) 21:42:51 ID:pUriWcbA0
- そうそう、前のバージョンのセーブデータとの互換性がありますので、
前のバージョンでStage3までクリアしている人は、
そのセーブデータを今回のバージョンのフォルダにコピペすれば、
すぐにStage4が遊べますー
- 548 :名無しさん:2012/07/15(日) 22:22:37 ID:SuLPJNlM0
- キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
- 549 :名無しさん:2012/07/15(日) 22:25:57 ID:EhSfmRCo0
- おっひょーヽ(´ー`)ノさっそくカクレンボしよう
- 550 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2012/07/15(日) 22:47:39 ID:l.YkC69k0
- 新板では初めまして、アスロマです。
ミニゲームを作りましたのでよかったらプレイしてみてください。
ジャンルはダンジョン運営運ゲーです。
グラフィック的な要素はほぼありません。
試行錯誤と運を楽しむゲームです。
瞳の無い魔王v1.00
ttp://ux.getuploader.com/asuroma5/download/20/eyelostv100.zip
- 551 :名無しさん:2012/07/15(日) 23:49:33 ID:n614r1ic0
- >>550
1回目53ターン2回目44ターンで女神倒しました!
もっと詰めれるかな
- 552 :名無しさん:2012/07/16(月) 00:03:36 ID:dmuI2IpE0
- >>546
>Stage2へいくつかのシーン追加
死亡シーン追加したんですね! やったー!
↓
追加されたのお風呂シーンじゃないですか! やだー!
- 553 :あぐり:2012/07/16(月) 00:11:06 ID:frwDyvV20
- こんばんは
ウチも昨日更新したので更新ラッシュに便乗させてもらいますね
ttp://irongreave.blog.fc2.com/
リョナ的な更新は無いですがちょっとバグ修正とかとかゲーム的な更新が増えてきたので更新です
現在のバージョンは0.75です、このまま行くとver1前に完成してしまいそうな気がしてきました
お時間ある方はどうぞです
- 554 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2012/07/16(月) 00:37:30 ID:l8LgYeq20
- アスロマです。
瞳の無い魔王にバグがあったので修正しました。
瞳の無い魔王v101
ttp://ux.getuploader.com/asuroma5/download/21/eyelostv101.zip
・ウィットクリスとヒカリの公開処刑で代わりにアルシャイアが死ぬバグ修正。
・索敵が策敵となっていた誤字を修正。
・女神の精神抵抗最大値が0になっていたバグを修正。
・捕虜画面で女神の生命力と精神抵抗値が表示されていなかったバグを修正。
>551
なかなかターン数詰めれるものなんですね。
運がかなり絡むので、運が良ければもっといけるかもしれません。
私はダラダラプレイしかしてないので
今度私も自分なりに最速ターンを目指して見ようと思います。
プレイありがとうございました。
- 555 :tozica:2012/07/16(月) 01:27:52 ID:lxYrl/RI0
- >>552
おっと、フェイタリティもちゃんと追加されてますよー! >Stage2
若干条件は分かりづらいですが、
イケンさん渾身の出来なので、ぜひぜひ探してみてください
- 556 :名無しさん:2012/07/16(月) 01:46:03 ID:p.EyqJd.0
- あ、たぶんこれかな?
なかなか凝ってるね
- 557 :名無しさん:2012/07/16(月) 02:25:37 ID:2KMFFJb.0
- アグリさん更新おつかれさまです。
戦闘音楽がでなくなってます。どうしてなのでしょうか?
ところでエリサさんってどこにいるのでしょう?
なぜ、キリエさんとフィルさんが似ていて
キリエさんがフィルさんに化けているという妄想をしてみました!
- 558 :名無しさん:2012/07/16(月) 02:31:16 ID:3lS8FXNs0
- あぐりじゃないけど横から、エリサはかなり後のダンジョンにいるよ
進行上確実に仲間になるので見逃したってことはないはず
- 559 :名無しさん:2012/07/16(月) 08:12:21 ID:kxWJt1bw0
- >>554
突き詰めると魔王指揮頼みかな?
一回目44ターンでアナザー、二回目30ターンでクリアに出来た
- 560 :名無しさん:2012/07/16(月) 08:22:00 ID:p.EyqJd.0
- カクレンボ4面は耳血以外に特殊な死亡パターンないんかな?
- 561 :名無しさん:2012/07/16(月) 10:52:15 ID:Q/juVM8w0
- この更新ラッシュはやはり三連休のおかげなんだろうか
- 562 :あぐり:2012/07/16(月) 13:23:20 ID:frwDyvV20
- >>558
実は必須ではなかったりします
元々エンディング作るまでに時間かかるからそのために埋め合わせで実装したおまけみたいな物なので
今は最短1F→B1F→2F→ボスと言うプレイも可能だったりします
- 563 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2012/07/16(月) 14:43:40 ID:l8LgYeq20
- アスロマです。
誤字と演出ミスがあったのでちょっと修正しました。
瞳の無い魔王v102
ttp://ux.getuploader.com/asuroma5/download/22/eyelostv102.zip
・エンディングを迎えた後、ボタンが消えてなかったバグを修正、曲を止めてなかったバグを修正。
・女神捕虜時の拷問内容表示が一部おかしかったのを修正。
>552
わーい、プレイありがとうございます。
魔王指揮がでれば一番楽ですが、
それぞれの兵力のC(キャプテン)でも使いようによっては女神を突破できるようです。
運ゲーには変わりないですが魔王指揮だけに頼るよりは安定します。
二回目30ターンは優秀ですね。私はデバッグ中に40〜50ターンでクリアしていた気がします。
私がゲーム製作者の視点(全ての乱数の範囲を把握してる)でターンアタックしたところ
21ターンで女神捕獲まで行けましたので、運と戦略に自信がある方は20ターン切りを目指してみてください。
- 564 :名無しさん:2012/07/16(月) 17:47:13 ID:c1frQQ6s0
- なんだこのリリースラッシュ
- 565 :名無しさん:2012/07/16(月) 18:18:23 ID:SHXzfmhM0
- 今日の最後にはあのあれが来るだろうかどうだろうか
- 566 :あぐり:2012/07/16(月) 21:26:14 ID:frwDyvV20
- >>557
ごめんなさい、遅くなりましたが戦闘のBGMが出ない件特定・修正できました
お手数ですが再度ダウンロードしていただけると幸いです
遅くなって本当にごめんなさいでした、最新バージョンはver0.75Aになります
ttp://irongreave.blog.fc2.com/
- 567 :名無しさん:2012/07/16(月) 21:56:53 ID:JP3Rssao0
- >>555
追加見れたー
これはいい惨殺だ…
クラスメートからのメールでほっこりしてるぬま子ちゃんをぶん殴って泣き顔にさせたい
>>563
32ターンが最高だ、くそうw
それぞれ一極集中で3タイプやってみたけど意外にもゴブリンが一番遅かった
アルシャイアのゴブリン殺しのせいで魔力の溜まりがおせー
- 568 :名無しさん:2012/07/16(月) 23:19:35 ID:DiraIdvA0
- カクレンボ2面の追加って何?
- 569 :名無しさん:2012/07/16(月) 23:41:29 ID:bxNa3HmA0
- >563
とりえあず18ターン行けましたー
うっかり捕虜を殺してしまったり、女神戦敗北したりしたのでもうちょい縮まる予感
初手アルシャイア行ければかなり短縮出来そうだけど無理かな?
- 570 :名無しさん:2012/07/17(火) 00:17:23 ID:6emS4UJk0
- ばらばらの奴ならみたけど
メールほっこり顔がみれない
4メンの音のとこって次作ってないからクリアなしってこと?
全然クリアできぬ
- 571 :名無しさん:2012/07/17(火) 00:23:12 ID:0Cr00jdE0
- とりあえず右クリでクリックポイント確認したら良いと思うよ
- 572 :名無しさん:2012/07/17(火) 02:26:31 ID:8l4QLOf60
- いびるくえすと2のリンク先が古いやつだったので張り替えてくれませんか?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/68231.zip&key=evq←これです。
念のためソース
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/37271/storage/1274699605.html←41スレ目212
まとめだと5/7が最新になってるのですがこれは5/31のやつです。
- 573 :名無しさん:2012/07/17(火) 02:51:37 ID:xDk8lNzU0
- >>572
同じスレの681でもう一回更新されてるから最新版は6/10のやつっぽいね
ただ5/31のからDX版になってるっぽいからWikiに新しくページ作るべきかも?
- 574 : ◆a6e.xnOu1E:2012/07/17(火) 02:58:36 ID:ftm5ppzk0
- CC更新した(*‘ω‘ *)
・Stage4-1
・蜂とかはまだ製作途中
- 575 :名無しさん:2012/07/17(火) 03:04:02 ID:8l4QLOf60
- >>573
そっちに気づかなかったw見てくるw
>>574
乙です!
- 576 :名無しさん:2012/07/17(火) 03:25:11 ID:8l4QLOf60
- 連投スマン。後のやつのほうがクエが追加されてるので
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/69155&key=evq
こっちを登録した方がいいと思われる。まぁまだ序盤を数分やっただけだけど。
- 577 :名無しさん:2012/07/17(火) 07:56:57 ID:JyBj0Agw0
- 直しました。変更点を詳しくいってもらえてありがたいです
- 578 :名無しさん:2012/07/17(火) 07:59:20 ID:C5d6wXy60
- >>54
更新乙です
殺しにかかってきていらっしゃる
- 579 :名無しさん:2012/07/17(火) 08:25:19 ID:8l4QLOf60
- 旧版と2DXの変更点は置いておいて付属の更新履歴によると
5/31ver=★ → 「意見求む」な感じの重大な変更・追加 ・ → 調整等の気にするほどでもないマイナーチェンジ
6/10ver=上に加えて、6/10 システム部分は弄ってないのでセーブデータは持ち越せます
★Quest「ビッグスライムを退治」を移植しました。
→難易度☆のミッションなので、難易度☆☆☆のミッションよりは簡単です。
→ボスは割と未調整です。
→不具合もたっぷりありそう。
→個人的にはあまり趣味ではないがアイテム交換NPCを置いてみた。
・サキュバスの陰謀がクリアできない不具合がもしかしたら治ったかもしれない。
・どんなに一方的に嬲られてようが、拘束値は10以上減るようになった。
となってます。
- 580 :名無しさん:2012/07/17(火) 08:26:35 ID:8l4QLOf60
- 失礼。変更点を詳しくよろしく!!と勘違いしました。
- 581 :名無しさん:2012/07/17(火) 08:41:37 ID:JyBj0Agw0
- 日付とか詳しく言ってもらえて「て」って意味ですね・・・w
- 582 :名無しさん:2012/07/17(火) 08:56:20 ID:4pMDAuk.0
- カクレンボの追加シーン、惨殺系?の方がわからない・・・
- 583 :名無しさん:2012/07/17(火) 08:57:13 ID:4pMDAuk.0
- ↑ すまん。 sage忘れた
- 584 :名無しさん:2012/07/17(火) 17:46:48 ID:B6negfxQ0
- カクレンボのstage2は何回やっても
首ちょんぱになるわ。どこに隠れるか
とかも関係あるのかなあ
- 585 :名無しさん:2012/07/17(火) 19:03:07 ID:aFnauzhkO
- マウントさん前の植物と爪の奴とクラゲのところが難しすぎて一回しか突破できてないwwwww
早く奈々さんに蜂の針ぶっ刺したいのに
- 586 :名無しさん:2012/07/17(火) 19:06:15 ID:woUhgw520
- >>584
アロマ設置して無いとダメだぞ
- 587 :名無しさん:2012/07/17(火) 20:39:04 ID:C5d6wXy60
- >>585
ジャンプでよけて行こう
- 588 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2012/07/17(火) 23:01:26 ID:QwYXSZJc0
- >>563
一極集中だとゴブリン辛そうですね。
アルシャイアはそうそうにとっ捕まって魔力を絞られる英雄という印象でしたが、
ゴブリン殺しのおかげで存在感が保てているようですね。よかったよかった。
触発されて私も戦闘をゴブリン+ゴブリンC+魔王だけ縛りでプレイしてみたのですが、
ゴブリンは負傷しやすくて回復に時間を取られるのが辛いですね。
アルシャイアを無視して進めても女神撃破まで33ターンかかりました。
>>569
おお、18ターン行きましたか。縮められるものなんですね。
私はまだ20ターンの壁を越えられていません。
初手アルシャイアは、魔王指揮とゴブリンC以外のスキルが同時発動すれば行けそうです。
二つ同時発動する確率が6%ぐらいですが……粘れば行ける!
プレイ並びに感想ありがとうございました。
- 589 :名無しさん:2012/07/17(火) 23:35:58 ID:s.p4Q6LU0
- マウントさんの初見は俺のSAN値がやばいことになった
- 590 :アスロマ ◆//Muo9c4XE:2012/07/17(火) 23:50:43 ID:QwYXSZJc0
- アスロマです。強制終了するバグが見つかったのでそこだけ急ぎ修正しました。
内容は同じなのですが、気になる方はこちらをダウンロードしてください。
瞳の無い魔王v103
ttp://ux.getuploader.com/asuroma5/download/23/eyelostv103.zip
・迷宮兵力を連続して増やすと強制終了するバグを修正
- 591 :ZNZN ◆ZNZNFU/0Oo:2012/07/18(水) 00:05:48 ID:loRF2yU60
- こんばんは、ZNZNです。
今回リョナゲーの合作を行い、
そこで私がプログラミングをやらせていただいている作品が
なんとか公開できる部分まで作ることができましたので
投下させていただきます。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/301/%E3%83%AA%E3%82%A3%E3%83%96%E3%83%99%E3%82%A4%E3%83%8820120718.zip
今後の実装予定としては
・現在グリョナのみなのでエリョナを追加する
・リョナシーンがCGだけではさびしいのでテキストをつける
・各ステージに隠しアイテムを置いたりタイムアタック特典を用意する(クラッシュでいうダイアやトロフィー的な)
・ステージ、敵キャラ、リョナシーンの追加
等を予定しています。
皆様の感想、意見等をお待ちしております。
- 592 :名無しさん:2012/07/18(水) 00:07:56 ID:gw9Jcgk.0
- きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
- 593 :名無しさん:2012/07/18(水) 00:09:12 ID:QSJNsQxk0
- >>585 部屋に落ちる時に左いれっぱで植物の索敵範囲外に入れるからそこで各個撃破
初見マウントさんの破壊力がやばい
蜂さんはもっとやばい、奈々さん以外まともに操作できないけど全員孕ませたい
- 594 :名無しさん:2012/07/18(水) 00:27:13 ID:oEbyFNFU0
- クラッシュ・バンディクーで例えられたのって初めてだわ
3は結構遊んだなあ……無駄に死亡演出が豊富だったなあ
- 595 :名無しさん:2012/07/18(水) 00:37:12 ID:O0jUa6tQ0
- 俺も思ったw
クラッシュで例えるのはなかなかゲーマーだなぁと思ったwww
無論悪い意味じゃないよ、そういうセンス好きだw
- 596 :名無しさん:2012/07/18(水) 01:23:44 ID:u09ww2oU0
- カクレンボの追加って臭死?前からあったっけ?
- 597 :名無しさん:2012/07/18(水) 01:28:16 ID:wo79PzJ20
- マウントさん進化しすぎだろうw
- 598 :名無しさん:2012/07/18(水) 01:48:29 ID:phngPJEY0
- >>595
臭死はまえからあったと思う
追加はたぶん解体
- 599 :名無しさん:2012/07/18(水) 01:52:22 ID:OovF5/rk0
- >>591
さくさく進めてさくさく死ねるのがプレイしてて気持ち良かった
1-4の牛さんだけはけっこう苦労したが
ステージをクリアした際に残機がわずかだと、その残機も引き継いでしまって万全では始められないから
ステージ選択画面に戻ると一定値まで回復があると嬉しいかも
- 600 :名無しさん:2012/07/18(水) 07:29:59 ID:O0jUa6tQ0
- >>574
まだ案って募集してたりするんですかね?
ロックマンX2みたいなキセイモンスターを出してほしいです。
↓参考画像(キャラ名パラロイド)
ttp://dic.nicovideo.jp/b/a/%3E%3E3%E3%81%8C%E7%90%86%E8%A7%A3%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E4%B8%8D%E5%B9%B8/666871-#666892
こういう規制タイプのが「ヘキョっ」って背中に張り付いて、レバガチャで振り払わないといけない、とか。
5秒ほどなにもせず棒立ちしてると体の中に入ってきてボテバラになってゲームオーバー。
こんなのどうでしょう
- 601 :名無しさん:2012/07/18(水) 14:51:31 ID:DTOip3T60
- カクレンボの惨殺エンドが未だに見つからねえ・・・
アロマの有無でもなさそうだし
- 602 :名無しさん:2012/07/18(水) 18:09:11 ID:vL7.vBRw0
- アロマは置くけどつけちゃだめ
あとはまあ虱潰しに頑張って
- 603 :名無しさん:2012/07/18(水) 18:27:37 ID:gw9Jcgk.0
- >>591
1-3は残機稼ぎステージかな?
タイムを意識するとあれだけど気にしなければ難はないゲームで凄く好き
- 604 :名無しさん:2012/07/18(水) 20:57:53 ID:rpZiQ59Q0
- リュッケちゃん可愛い!
- 605 :名無しさん:2012/07/19(木) 00:03:28 ID:pctydBA6O
- GWarlockの2F以降が敵が一気に強くなっててなかなか進めん…
今全員10Lvだけど低いかな…?
- 606 :名無しさん:2012/07/19(木) 00:22:22 ID:AMYEL3t60
- >>591
ボスむっじぃw
(今後ザコ的で出るか分からないけど)敵を踏んだ時にダメージ与えられるならそれっぽい効果音の方がいいと思った
それとタイムで気になることがあったからデータ削除しようと思ったけどセーブデータが見つからない…
ゲーム削除して解凍してもタイムデータ残ってるし いったい どうなて
- 607 :名無しさん:2012/07/19(木) 00:23:30 ID:jel63M9o0
- フラッシュだからブラウザとかの領域に保存されてるのかもしれない(当て勘)
- 608 :ZNZN ◆ZNZNFU/0Oo:2012/07/19(木) 01:19:48 ID:Fv7GAEmo0
- >>594,>>595
クラッシュ・バンディクーはリョナというよりギャグですけれど
大量の個別死亡演出があっていいゲームでしたよね!
初見の敵にはとりあえず突っ込んでいってましたw
>>599
残機と体力の回復はあれば楽になりそうですね
ただ個人的にはステージをクリアすると常に万全というのも
マップ上の1UPやハートの価値が下がるのでちょっと気が引けます…
>>603
難易度こそ高いですが1-3は1UPを多く配置しているので稼ぎに使えます
一応隠しコースですのでちょっとメリットを持たせてみました
>>604
ケモっ子はいいものです!
>>606
設定的には踏むことで直接ダメージを与えられない非力主人公なので
効果音は変えないつもりです、ダメージを与えられる敵を作った時にはその敵だけ変えますが
FLASHのセーブデータに関してはけっこうめんどくさいところに保存されているので変更は消去は大変ですね…
「FLASH セーブデータ」などで検索していただいて仕組みを調べて保存場所を探してもらうか
「Ryukke_save.sol」を検索して削除すればデータは消せます
次回以降ではオプション作ってデータ消せるようにした方が良さそうですね
- 609 :名無しさん:2012/07/19(木) 02:26:45 ID:jhKONX7s0
- >>605
俺もその時点で似たようなレベルだったわ。
が、B1F→2Fは特に強くなったとは思わなかった、1F→B1Fは劇的に強くなってたんだが。
レベルじゃなくて装備が足りないのかもね。
- 610 :星屑:2012/07/19(木) 22:04:59 ID:yBZ1nZ1k0
- こんばんは、
星屑ノ世界をβ0.30にアップデートしました
遊んで頂けたら幸いです
ttp://marimo-w.sakura.ne.jp/
- 611 :名無しさん:2012/07/19(木) 23:32:59 ID:rQTQqOos0
- 乙
- 612 :名無しさん:2012/07/19(木) 23:52:17 ID:MLQqCj.c0
- >>610
乙、早速やったった
終盤に入ったせいか最近脇道が少なめなのがちょいと寂しい所
にしても、あのサイズのアレは鬼畜だな・・・
クリアしたときには10分くらい経ってたでござる
- 613 :名無しさん:2012/07/20(金) 02:01:38 ID:3Hcwr5Ac0
- FLASHのセーブってゲームのあるフォルダ内に作れないのかな?
CCクリーナーで消えちまう…
- 614 :名無しさん:2012/07/20(金) 02:10:47 ID:mZunHPf60
- >>612
CCleaner開いて
オプション→クッキーリスト→保持するクッキーに localhost を追加で消えない
ウィンドウズなら
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\適当な文字の羅列のフォルダ\localhost
にフラッシュのデータ保存されてるから、覚えておくといい
- 615 :名無しさん:2012/07/20(金) 02:12:09 ID:mZunHPf60
- 連投すまん、安価間違えた
>>612じゃなくて>>613だった
- 616 :名無しさん:2012/07/20(金) 13:09:59 ID:5M/vBGGM0
- >>610
乙。パズル超ムズイw
橄欖石(とグーグル)なかったら詰んでた。
最低でもまだ3回の更新、しかも分岐まで用意してると聞いて今から超期待です。
あと欲を言えば、CGモードとか追加されたら嬉しいなぁ、なんて。
- 617 :忍 ◆SINOBU..y.:2012/07/20(金) 18:46:48 ID:X4yltL9I0
- 遅くなりましたが新板乙です!
ちょっと更新しました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/682/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%81%A8%E5%B9%BB%E6%83%91%E3%81%AE%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%8820120720.zip
軽量版のほうを上げました。
- 618 :名無しさん:2012/07/20(金) 22:05:21 ID:koTLWPwM0
- >>617
拡張子がziで終っちまってるぜw
- 619 :名無しさん:2012/07/21(土) 01:36:32 ID:yjUIHnzo0
- 奈々さんが頭無い状態で戦っている…
- 620 :名無しさん:2012/07/21(土) 02:00:08 ID:wGHd5ozY0
- >>618
え?
- 621 :名無しさん:2012/07/21(土) 02:01:58 ID:WXmIp2T60
- ほっとけ
- 622 :名無しさん:2012/07/21(土) 05:18:44 ID:0A2PrnO20
- アルティ・・・・・・アイリス更新ktkr!
すげぇぬるぬる動くけどめっさ重くなってる
アラクネさん中々毒針やってくれない・・・(´・ω・`)
あと死んだら体当たりorワッショイしかしてくれないのか
- 623 :名無しさん:2012/07/21(土) 14:17:27 ID:quFrT2Zg0
- PCが逝った
デスクトップに置いてあったいくつかのデータも消えた
まあ最初からやり直すいい機会だしともろもろプレイ中
ナヤ伝も更新分まで追いついた
前データはレベル20まで行っちまってたけど今回は10程度に抑えた、まあこの油断したらボスに負ける程度の能力でいいと思う
魔法店の処理で、キャンセルを押すと魔石を買う画面にうつっちゃいます
- 624 :名無しさん:2012/07/21(土) 14:24:54 ID:quFrT2Zg0
- あと戦闘不能状態で戦闘が終了しても疲労状態になっていないような?
- 625 :名無しさん:2012/07/21(土) 16:54:34 ID:0felswj60
- >>622
さっき毒針演出満たさに色々やってみたけど
スタート直後のアラクネさんを使えば比較的簡単に見れるっぽい
坂道地帯で待っていれば(近づきすぎると体当りしてくるかも)
相手が毒針使ってくるというか使いやすいポジションに持っていける
というか坂道での自キャラとアラクネとの高低差を使わないと見れない?
毒針食らっての倒れ方が実に良い…
- 626 :名無しさん:2012/07/21(土) 17:41:20 ID:yTmBWzHU0
- The Mutantをダウンロードするとどうしてもsysdatabasedatが無いと出てしまう。
何度もダウンロードしているのだが治らない。
どうすればいいのだろうか?
- 627 :名無しさん:2012/07/21(土) 22:08:57 ID:vJHsUD9A0
- >>625
見れたTHX
確かにこれは素晴らしいわぁ^q^
HP見たらこのモーションで産卵とかもしてくれるのね
今後が楽しみだ
- 628 :名無しさん:2012/07/22(日) 18:23:41 ID:U9TdVX.c0
- ぬま子ちゃんかわいいかわいいうわあああああ
- 629 :名無しさん:2012/07/23(月) 00:13:07 ID:8.msqG8k0
- CCでマウントさんに殴られて殺されて、
時々開放→キャラが血を吹きながら倒れる
という演出が個人的に好きなんだけど、マウントさんの動きがアグレッシブ過ぎるのかでかすぎるのか
操作キャラが壁にめり込んで見せられないよ!状態になってしまうのが惜しい
もっとも解放されてもすぐにストレートパンチで吹き飛ばされたりマウントポジションに持っていかれるんだけどw
ここまでポイントの蜂とマウントさんと首狩りがいる小部屋だとマウントさんがほとんどパンチしかしてこないしなぁ…
- 630 : ◆a6e.xnOu1E:2012/07/23(月) 02:09:14 ID:NY9IAkwU0
- >>629
なるほどちょっとそこらへんも考慮してみる
ちょっとCCを軽量化してみたんで既存のバージョンが重くてやってらんねって人は試してみて欲しい
それでも重いって人はOptionでBlurをLightとかOFFにしてみて欲しい
それでも重いって人は出てるフレームレートとスペックおしえて
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/145131.zip
- 631 :名無しさん:2012/07/23(月) 21:27:47 ID:UuvF8Aj20
- >>572
いびるくえすと2(DX)おもしろかったよー
やられた時の状態によって攻められ方が変わるのがツボにはまった。
押せ押せムードからカウンタークリティカル一発で大ピンチになるのもリョナ的に燃える。
ただ、技の効果がわかりづらいのが痛い。
敵の攻撃を見て「この攻撃にこの技をあわせたら勝てる(負ける)な」がある程度予想できないから、
目的が「勝ち」だろうと「負け」だろうと総当りになってしまう。それはさすがにダルい。
逆に、ひととおり技を理解できれば、さくさく敵に勝て(負けられ)るようになって、
自分好みのシチュエーションでリョナれる良ゲーと化すので、この調子でシナリオ増やしてって欲しい。
ボスのバランスは今のでいいと思う。巨大スライムもサキュバスボスも十分勝てるようになってる。
(サキュバスボスは1度倒すと次からブルーオーブ出ないから二度と倒せないけどw)
あと、できれば雑魚はランダムじゃなくて固定がいい。(シンボルも別希望)
リョナ目的だとやっぱり狙った敵と戦いたくなるんだ・・・
- 632 :名無しさん:2012/07/23(月) 22:27:07 ID:d037n6Vc0
- ガトリング地帯でも奈々さんがサクサク動かせる感動
- 633 : ◆a6e.xnOu1E:2012/07/24(火) 01:06:54 ID:WoG4v1x60
- CC更新
・やったこと
- ダッシュの入力受付を10→7フレに
- マウントさんの壁めり込み低減
- 描画の軽量化
- ブラー描画設定を4段階に
- ラムダさん拘束時のの首消滅に対処
- ドス機械さんの相打ち時に操作不能になるのに対処
- 634 :名無しさん:2012/07/24(火) 02:39:25 ID:zscOtSlA0
- いびるくえすと2はDXになってマドハンドと戦えなくなったのがなぁ・・・
出来はスゲー良かったと思ってるけど、作者がもうやる気無くなった風な事言ってたし、先は無いかな
- 635 :名無しさん:2012/07/24(火) 18:41:46 ID:lOYgiRyE0
- 何故かThe Mutantっぽいゲームをやっている夢を見た。
鮮明に覚えていれば、こんな事する敵がいたんだけどどうだろう?とか言えたんだけどなぁ…w
>>633
存分にマウントさんにいたぶられるようになりました!
ダッシュの受付変更も地味にありがたいです。
3ボスで後少しという時にダッシュ誤爆して溶鉱炉に落ちたときはさすがにやられを堪能という気持ちではなかったw
- 636 :名無しさん:2012/07/24(火) 20:06:02 ID:M4Q0qFhI0
- >>634
そうだったのか。
まとめwikiで更新されてたから、てっきり最近更新があったんのかと思って
ダウンロードしたんだけど・・・EXEよくみたら2010年のゲームだったorz
- 637 :名無しさん:2012/07/27(金) 07:40:57 ID:uaafWM8I0
- あれDXじゃない方ってもう手に入らないのか
- 638 :名無しさん:2012/07/27(金) 16:49:13 ID:tX7GsaXk0
- いまさらながらゼノフォビアの存在をしって探しまくったけど見つからなかった
残念だわ
- 639 :名無しさん:2012/07/27(金) 17:24:35 ID:7kbkrEnc0
- >>638
普通に欠片2にありましたよ
- 640 :名無しさん:2012/07/27(金) 19:49:46 ID:cRIviJhc0
- ゼノビアの続きは・・・
- 641 :名無しさん:2012/07/28(土) 03:32:04 ID:Z7EJRMZU0
- DXじゃ無いほうあるなら欲しいんだけどなぁ
無いものねだっても仕方ないか・・・
- 642 :名無しさん:2012/07/28(土) 06:03:28 ID:RusC9Hqs0
- エターなるフォースブリザード
俺が死ぬ
- 643 :名無しさん:2012/07/28(土) 11:43:38 ID:Pj8cVeJI0
- >>639
そこは真っ先に調べたけどあったのはセーブデータだけだった
- 644 :名無しさん:2012/07/28(土) 12:28:30 ID:BaYmA4ls0
- アレほどの作品がエタったのは惜しかったな。
- 645 :名無しさん:2012/07/28(土) 13:55:50 ID:Y6/ILTw.0
- えっ
エタなったの?
- 646 :名無しさん:2012/07/28(土) 14:26:44 ID:tIAdVCIE0
- >>643
本体もある、古い方から順に見ていけば見つかる
- 647 :名無しさん:2012/07/28(土) 14:30:55 ID:70I/EOH60
- >>643
超ヒント
xenoで検索しな
- 648 :名無しさん:2012/07/28(土) 19:56:36 ID:Pj8cVeJI0
- >>646
>>647
ありがとう 感謝してもしきれない
これで俺もリョナリストとしての一歩を踏み出すよ
- 649 :名無しさん:2012/07/28(土) 21:28:49 ID:kJDrM83w0
- 服脱がすの頑張ってね!
- 650 :名無しさん:2012/07/28(土) 22:50:43 ID:70I/EOH60
- ゼノフォビア いまだに2面のボス倒せてないこと思い出した
- 651 :名無しさん:2012/07/28(土) 22:59:14 ID:9N/TcIZE0
- 脱がせても油断すると殺される
- 652 :snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2012/07/29(日) 12:37:33 ID:2qHxEVK.0
- ご無沙汰してます、蛇です
ttp://snake21jpn.dip.jp/RTS_test/
PoWのアップデートではないですが
書き込みの中にスパロボと見えたのと
ちょうどPoW用のナビゲーションメッシュを組んでいたので
転用してRTSっぽいものを作ってみました
行動不能になったら敵にお持ち帰りされて苗床になったりするなら
RTSのほうがいいなぁなんて妄想をしたのが本来の理由なのは秘密です
- 653 :名無しさん:2012/07/30(月) 19:40:45 ID:.Y1l.9iE0
- 右クリックメニューが開いちゃうのがちょっと面倒
スタンドアロン版を使うのがいい感じですかねー
- 654 :名無しさん:2012/07/30(月) 19:52:02 ID:uqNCWntY0
- あんまり、関係ないけど
久しぶりに3DO版アウターワールドやったんだけど
教授を女の子に変換すれば、名リョナゲになるんじゃないかとオモタ
無論死亡パターンは増々でね
- 655 :名無しさん:2012/07/30(月) 19:54:03 ID:yQ8gddS60
- ヤマシタヤマシタ
- 656 :名無しさん:2012/07/30(月) 23:05:03 ID:2v9uikNw0
- じゃあThe Immortalはどうだ?
- 657 :名無しさん:2012/07/31(火) 02:35:34 ID:xfOX18c.0
- デッドスペース…は露出皆無なあのスーツでは
主人公が女性になろうが特に変わらないか
- 658 :名無しさん:2012/07/31(火) 03:51:12 ID:kRW6KHEk0
- SFらしいエロスーツに変換すればいいじゃないか
- 659 :名無しさん:2012/07/31(火) 08:09:11 ID:YrAnb8nw0
- メトロイドのサムスの中身を知った時の喜びを体験したことねえのかよ!
- 660 :名無しさん:2012/07/31(火) 11:22:53 ID:RcEtr5RQ0
- >>659
家庭用ゲーム機ででてくれねーかな?スマブラは置いといて。
- 661 :名無しさん:2012/07/31(火) 13:01:04 ID:T1QdI7f.0
- 中身超きめぇ!
- 662 :名無しさん:2012/07/31(火) 13:08:38 ID:l1hC9Xqw0
- ゼロミッション
- 663 :名無しさん:2012/07/31(火) 13:51:08 ID:z2kKskL20
- カービィ3でメトロイドと一緒にゲスト参戦した時に脱いだ時はおお!って思った
当時は金髪ロンゲの男と勘違いしたが
- 664 :名無しさん:2012/07/31(火) 14:47:38 ID:l1hC9Xqw0
- パワードスーツ着用時の身長190cmだもんな
- 665 :名無しさん:2012/08/01(水) 00:02:53 ID:W8v6keMs0
- >>657
pixivで探したら一つ良い感じのがあった
- 666 :名無しさん:2012/08/01(水) 07:11:30 ID:m6z1CvSE0
- >>654-665
続きはこちらでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1338911520/l50
- 667 :名無しさん:2012/08/01(水) 11:43:51 ID:WUPmW6oo0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1340464231/
それならこっちでは?
その旧スレを見下している感じが気に入らない
- 668 :名無しさん:2012/08/01(水) 11:51:30 ID:FliJws9.0
- >>667
そのスレは元ネタ探しであって安易なパクり量産スレじゃないぞ
- 669 : ◆a6e.xnOu1E:2012/08/01(水) 18:25:43 ID:UlnjPsIM0
- ttp://ryonaproject.bake-neko.net/
カードゲームもどき更新しました!
下の方にあるCardlyというやつです.
・超簡易キャラ選択
・CPUバグをちょっとなおした
・ダイスロール中のリトライを制限
・連戦機能
- 670 :名無しさん:2012/08/01(水) 22:16:34 ID:TpbEA58wO
- >>667
向こうは荒らしが建てたスレだろ。
見下すも何も、即刻消されるべき。
なのにあちらの管理人は全く削除しようとしないからもはや基地外の巣窟。
- 671 :名無しさん:2012/08/01(水) 22:31:23 ID:d7WbftCs0
- そういう話題は荒れるからNG
- 672 : ◆a6e.xnOu1E:2012/08/01(水) 22:56:12 ID:1Qb002QI0
- ttp://ryonaproject.bake-neko.net/
カードゲームもどきを修正しました.
・カウンターの判定変更
・全力防御の効果増
- 673 :名無しさん:2012/08/01(水) 23:04:55 ID:f668Jgec0
- クズっぽい書き込みが往々にして携帯である様を見れば、
やはり基地外は移住してきているのだなぁと嘆息する。
- 674 :名無しさん:2012/08/02(木) 08:09:44 ID:HfPEq5ZA0
- 製作所は結局別個でやっていくって話じゃなかったっけ?
最大の問題はクレ厨も大量にこっちに移住していること
あっちが過疎ってるのはそういうこと
あっちの板の本当の問題はケモノ関連だ…
- 675 :名無しさん:2012/08/02(木) 11:22:45 ID:TV1l2cuU0
- ケモノだって除け者にしちゃダメだよ!
- 676 :158:2012/08/02(木) 11:28:57 ID:bleVTx0o0
- あ?
- 677 :名無しさん:2012/08/02(木) 11:29:36 ID:bleVTx0o0
- 名前欄ェ
- 678 :名無しさん:2012/08/02(木) 13:42:25 ID:0P49nJ.Q0
- 野獣なだけの除け者ってか
- 679 :名無しさん:2012/08/02(木) 14:07:43 ID:F75/V0gw0
- 実質リョナラーである時点でそこそこクズなのは間違いないと思うがw
ケモノって獣姦のこと?それとも人間っぽい見た目している人間もどきって意味?
- 680 :名無しさん:2012/08/02(木) 16:36:25 ID:QAlgDA5g0
- 獣姦は人間×動物
ケモノは人間もどきもあるけど範囲が広い
「ケモナー レベル」辺りでググってみるとそこら辺分かるかもしれない
- 681 :snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2012/08/02(木) 18:09:25 ID:H0qzcqdE0
- ttp://snake21jpn.dip.jp/pow/
PoWのアップデートを行いました
先のRTSもどきで使ったナビゲーションメッシュをPoWに適用してみました
一応、銃で撃って倒すこともできるようにしてみました
今後はアイテムとそれを管理するインベントリGUIの実装
AIのさらに高度な移動(遮蔽物を使う・敵の側面に回る)などを考えています
リョナれるのはさらに先になりそうです、ごめんなさい
- 682 :名無しさん:2012/08/02(木) 19:23:22 ID:WphT7rr60
- >>681
更新乙ー
てくてく付いてくるぱう子ちゃんズかわいい
- 683 :名無しさん:2012/08/02(木) 21:07:21 ID:F75/V0gw0
- >>680
ええーっと?ケモノをリョナって楽しめる?ってことか?それか猫耳幼女サイコー?
まぁリアル猫弄るのは楽しいけどw反応とかw
調べてもケモナって単語がリョナ並みに普及してて意味が分からんwっと思ったらピクシブ百科とやらに説明載ってたw
リョナラーとしては最初の解釈でいいのかな?w
- 684 :名無しさん:2012/08/02(木) 21:24:55 ID:GXwazDdU0
- ハドソン夫人程度しか受け入れられない
てかハドソンさん限定だわ
- 685 :名無しさん:2012/08/02(木) 21:48:21 ID:Pr32eIrM0
- 擬人化もしてないポケモン同士の交尾にハァハァする奴らの考えてることはわからねー。
まあそいつらも引きずり出した自分の内臓食わされる女の子に萌えてるような奴には言われたくないだろうが。
- 686 :名無しさん:2012/08/02(木) 21:52:49 ID:Je4vv79E0
- 分かる分からないは個人次第だが決して否定しあってはいけない
ただポケモナーは自分も分からない
- 687 :名無しさん:2012/08/02(木) 22:20:01 ID:F75/V0gw0
- >>684,685
十分お前らも変態だから大丈夫wもち俺もw
って擬人化してないのかwそれは凄いなwある意味で俺たちを超えてる存在じゃないのか?w
つまり旧リョナ板(ちょっと違うのかな?)で擬人化してないケモノの交尾で楽しめる派の奴がハッスルしちゃってるのかw
そっち専門の板たてて仲間内で盛り上がればいいのに・・・そっち系の人にとってはたまに外の世界でリョナって単語使ってるやつと同じ感じなのかな?
- 688 :名無しさん:2012/08/02(木) 22:28:53 ID:j21CKjfM0
- 渋のポケリョナタグのカオスさは異常。
異常。
- 689 :名無しさん:2012/08/02(木) 22:52:09 ID:DTBcbGhw0
- >>687
単芝うぜぇ
- 690 :名無しさん:2012/08/02(木) 23:23:50 ID:zdeU91e60
- >>687
何て気持ちの悪いテンション
- 691 :名無しさん:2012/08/03(金) 01:37:58 ID:xer1SisI0
- >>681
トライアルモードの最初のドアが開かないよー
- 692 :名無しさん:2012/08/03(金) 01:41:21 ID:Iyeq9elA0
- -- _
/::::::::::`ヽ、 /:::::::::\
!:::::/ ̄ ̄ヽ ̄ '´⌒\::i
!/ \
|/ / | } 、丶丶 .ヽ
/ { ∟|─/ヽ. / |├卜 | 卜、
/| |从_≧ゝ 乂\|儿仆.| |ヽ}
/i ',.彳{.:::゚|゙ ヾ彳::゚|ソ ノ
ハ\ ゝ 辷ノ . 辷ルイ、 ここには紳士しかいないわ…
,ν-nヾ` :::::: ::::: ノ::::m-n
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 693 :名無しさん:2012/08/03(金) 01:53:16 ID:AHtuJoig0
- ここポケ擬アリなの?
- 694 :名無しさん:2012/08/03(金) 02:15:28 ID:btTzfzcY0
- 重要なのは対象ではなくて、行為ではないの?
- 695 :名無しさん:2012/08/03(金) 04:18:15 ID:sZZzly/U0
- >>1には「二次創作のリョナゲーを作る場合は自己責任でどうぞ。」とあるな。
- 696 :名無しさん:2012/08/03(金) 06:22:38 ID:skO/dW3U0
- リョナラーだけど整形外科医な奴もいる
- 697 :名無しさん:2012/08/03(金) 08:45:42 ID:Qt7miRHs0
- まあ性癖の程度と外面的なものがつながらない事のほうが普通だろうな
ただ整形外科医は何かちょっと関係してるような気もするけど気のせいか
- 698 :名無しさん:2012/08/03(金) 10:18:16 ID:HNL58QIoO
- リョナリストだけど保育園で園長してる
- 699 :名無しさん:2012/08/03(金) 10:44:24 ID:s8/NIH.o0
- 関係無い話題で荒れてきたな
- 700 :名無しさん:2012/08/03(金) 11:33:09 ID:9yY5tsl.0
- 特定した
- 701 :名無しさん:2012/08/03(金) 11:41:47 ID:3zRnYxF.0
- ケモナー馬鹿にすんな
リョナラーでガチケモナー(自称)でロリコンで人妻好きで脳姦好きで死姦好きでショタ好きでetc...
そんな俺にとってはどれもが大事な性癖なんだ!ドヤ!
- 702 :名無しさん:2012/08/03(金) 11:50:29 ID:syK4B9FU0
- これは雑談スレあたりが必要かもわからんね
- 703 :snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2012/08/03(金) 14:35:44 ID:gfT9fhjg0
- ttp://snake21jpn.dip.jp/pow/
>>691
キャー、ドアのシステム変えたからトライルのほうも修正しなければと思って失念しておりました
0.5.1に小更新を行いました、おそらくトライアルモードのドアも開けるようになったと思います
>>682
ついてくるのを眺めて、風穴を通気性をよくしてあげるだけでも楽しめるようにしてみました
にしても、PoW子ちゃんの名称が広まってしまっているのね…
シナリオをはじめるあたりで名称決めようかと思っていたのですがその前に非公式名称が定まってしまいそうです…
- 704 :名無しさん:2012/08/05(日) 18:24:30 ID:6geWF//k0
- カードゲームが更新されたのに総スルーだけど、スレ住民にとってはもう需要ないって事?
- 705 :名無しさん:2012/08/05(日) 19:29:07 ID:m.bSQEOo0
- んなこたーない
- 706 :名無しさん:2012/08/05(日) 19:33:43 ID:E.nY1yOo0
- 狐の人へのリアクションはサイトの拍手で事足りるとかそんな感じ
- 707 :名無しさん:2012/08/05(日) 20:51:34 ID:.AHU.hNk0
- もう需要が無い ×
まだ需要が無い ○
いや無くはないけど
- 708 :名無しさん:2012/08/05(日) 21:26:40 ID:fLhs7ZQI0
- ストーリーとかが無いからどう遊べばいいか分かりづらいのかもしれない
ルールも初見だとなにしてるのかよく分からないかも・・・って私だけかな
血とか骨折とかのエフェクトがあればもっとリョナくて良さそうですね
- 709 :名無しさん:2012/08/06(月) 00:52:33 ID:SbXuys7k0
- >>704
旧スレで「ここの奴らは反応が薄い!」って散々言っといてこれだよ
まぁ勿論皆ゲームは楽しんでるんだろうけど
やっぱレスはめんどいってことだよね、別に皮肉でも責めるわけでもないが
- 710 :名無しさん:2012/08/06(月) 01:00:52 ID:q2E.xQm.0
- ここは否定的な意見は出しにくい空気だからねー
- 711 :名無しさん:2012/08/06(月) 01:22:37 ID:TJkzjwZ60
- ぶっちゃけるとカードゲームはリョナられる絵や声も、ストーリーもないので現状あんまり需要も言える事もないという
アスロマみたいなダメージ絵とか追加されたらもっと触手が……もとい食指が向くかも。
- 712 :名無しさん:2012/08/06(月) 01:29:51 ID:GCWgrfJY0
- 作品投下して、スレの人に報告する
マンセーでなくとも何かしら反応がある→ホッとする
何のレスもなくただDLカウンターが上昇→不安になる というか気味が悪い
- 713 :名無しさん:2012/08/06(月) 02:02:37 ID:MAL8vF6.0
- つかカードゲームはミニゲーム的な作者の暇つぶしじゃなかったのか?
キャラ増えてて面白かったけど。声はまぁCCの例もあるように本腰で作成しても実装に時間かかるっぽいし。
- 714 :名無しさん:2012/08/06(月) 02:03:47 ID:rEBO2n/I0
- ゲーム的にアドバイスできるところがあるとか
分かりやすいエロかリョナがある程度無いとレスしづらいっていうのはあるかもしれない
思うことがあれば否定的でも罵倒じゃない範囲でどんどん意見言った方がいいと思うけどねー
- 715 :名無しさん:2012/08/06(月) 02:03:52 ID:CBrx1CvI0
- PoWは楽しみにしている
特に怪我して辛そうにしたり足引きずったり息切れしたりとかの要素を
大切にしてくれているのはとってもありがたい
- 716 :名無しさん:2012/08/06(月) 02:04:46 ID:oWvI7f920
- 元々ゲーム性を感じづらいゲームが微調整されただけでは言うべき言葉が見つからない
文字通り乙だけ言っても仕方ないだろう
- 717 :名無しさん:2012/08/06(月) 02:32:14 ID:MAL8vF6.0
- >>714
ダメージ絵も欲しい!とか?
さすがにミニゲームにそこまで求めたら悪いじゃん。
まぁあえて挙げるならクリティカルをサイコロの合計11点以上くらいにしてくれたらもっとボキボキ感が出るかな?
- 718 :名無しさん:2012/08/06(月) 09:57:23 ID:rEBO2n/I0
- 作者としては無反応より実装可能か関係なしに要望があったほうが嬉しいと思うよ
実装できないならできないで「それは無理」と言えばいいわけだし
手間とか考え出したら何も言えなくなっちゃうから、
無茶苦茶じゃなければどんどん言ってもいいと思う
- 719 :名無しさん:2012/08/06(月) 21:25:13 ID:RA3TqOjw0
- 半年近く経つしもうルミナスハートの人帰ってこないのかね・・・
うまくいってるならお幸せに
- 720 :名無しさん:2012/08/06(月) 23:18:49 ID:gpsgvxYw0
- 半年くらいなんだ!
俺はいつまでも待ってるぜ!
- 721 :名無しさん:2012/08/07(火) 07:45:46 ID:nQezt6KE0
- >>703
キャラメイク面白いなあ
寄生ジョーカーのはるかっかみたいな服があったから
これ着てモンスターと戦いたい
- 722 :名無しさん:2012/08/07(火) 11:09:03 ID:HsNq/Bew0
- >>703
どうでもいい話だからスルーしてくれていいんだけど
こういうサイト持ってる人は自分の作ってるゲームのサンプルSSとか載せておくと
初見の人がどういうゲームかってのが分かりやすくていいんじゃないかと思うよ
現状サイト見ても3Dゲームなんだーくらいしか分からないから、もう少し情報が与えられるようにするといいと思う
- 723 :名無しさん:2012/08/07(火) 17:09:04 ID:IzQS9ASs0
- たしかに自作ゲームは紹介ページとか作っておくと初見の人が分かりやすいね
- 724 :名無しさん:2012/08/07(火) 17:24:58 ID:091Uz/VU0
- そもそもそういう人はここまでたどり着けないと思うんだ
- 725 :名無しさん:2012/08/07(火) 17:29:15 ID:HsNq/Bew0
- >>724
そういう意味じゃないよ
- 726 :名無しさん:2012/08/07(火) 18:39:39 ID:jsb2bCm20
- よもまつとかにもあったけど
html等でゲームの操作法があると嬉しいよね
- 727 :名無しさん:2012/08/08(水) 08:17:36 ID:dZNEFFLU0
- 涼子さん奈々ちゃんみたいなのもできるな >キャラメイク
- 728 :名無しさん:2012/08/08(水) 22:50:33 ID:.z02obVQ0
- wikiに作者や作者の許可を得てスクショとか貼れないの
- 729 :名無しさん:2012/08/08(水) 22:51:26 ID:.z02obVQ0
- ×作者や ○作者が貼ったり
- 730 :名無しさん:2012/08/08(水) 22:51:32 ID:nngTC1mg0
- 貼れると思うけどとりまとめるのが面倒で誰もやってないだけじゃなかろうか
- 731 :名無しさん:2012/08/08(水) 23:12:00 ID:V/cmU83g0
- リードミーからコピペとかの何倍も労力かかりそう
- 732 :名無しさん:2012/08/08(水) 23:45:26 ID:V.F3upuI0
- いいアイディアだと思ったのでリョナラークエストのページだけとりあえずやってみた
- 733 :名無しさん:2012/08/08(水) 23:51:08 ID:V.F3upuI0
- 画像上げてから気付いたけど
これ一回アップロードした画像は削除出来ないのか…ぬう…
- 734 :名無しさん:2012/08/09(木) 01:13:33 ID:FmoIxg/s0
- あー そういうのは管理者権限かも?
管理人不在ぽいから色々不便・・・
- 735 :名無しさん:2012/08/09(木) 16:20:07 ID:hxDrKMxk0
- サキさんがtwitterとふたばでトレス大好きな連中にリョナられてた
ちょっと茶化しただけで殆どクズ呼ばわりとか
何なのこれ
- 736 :名無しさん:2012/08/09(木) 16:38:07 ID:FmoIxg/s0
- 面倒くさくなりそうだからその話題は触らないほうがいい
- 737 :名無しさん:2012/08/09(木) 16:55:33 ID:GVwjjcFQ0
- >>736
そうだね
下手したらここにも突撃されかねない
- 738 :名無しさん:2012/08/09(木) 18:43:15 ID:VAlt84D.0
- twitterなら相手に直接文句言ってくればいいだけじゃね・・・
わざわざここに愚痴りにくる理由がわかんねえ
- 739 :名無しさん:2012/08/09(木) 19:27:56 ID:GVwjjcFQ0
- >>738
サキさんも自分に落ち度が有ったと言っているし
第三者がどうこう言うことは無いと思って(あちらさんはいっぱいいるけど)
何にせよスレチで申し訳ない
- 740 :名無しさん:2012/08/09(木) 19:32:44 ID:V9FAHRaU0
- kwsk
- 741 :名無しさん:2012/08/09(木) 19:39:46 ID:r2GGgu1c0
- 知りたくないです
- 742 :名無しさん:2012/08/09(木) 21:10:54 ID:gDw7QeSg0
- >>740
帰って、どうぞ
- 743 :名無しさん:2012/08/09(木) 22:13:03 ID:4lSQFmwg0
- サキさんもトレスしてたのか?
- 744 :snake21jpn ◆IE0r8WVhyg:2012/08/09(木) 22:17:35 ID:iijPeUZA0
- ttp://snake21jpn.dip.jp/pow/
PoWのアップデートを行いました
移動モーションの変化を気に入ってくれる人が居て嬉しかったので
先に移動モーションの追加を行いました
>>721 >>727
涼子さんと奈々ちゃんは狙ってやったのは秘密です
まさか、はるかっかができるとは蛇も盲点でした
これからも汎用性の高いパーツを増やすのでもっと蛇を驚かせて欲しいです
>>722
開発が進んでストーリーモードが進み始めたら、こちらから紹介ページみたいなページは作りたいなと思っています
ただ現状、「PoWはこんなゲーム」・「ココがPoWの売り」というのが目に見えないので見送っています
- 745 :名無しさん:2012/08/09(木) 22:21:43 ID:rrvEmaVg0
- >>744
おつしゅ
- 746 :名無しさん:2012/08/10(金) 01:32:13 ID:Qt03wOVc0
- >>743
それは違う
後は自分で調べろ
面倒くさい
- 747 :名無しさん:2012/08/10(金) 01:33:51 ID:Qt03wOVc0
- あっとsage忘れごめん
- 748 :名無しさん:2012/08/10(金) 02:33:58 ID:VYpOBO3.0
- クアルラリルは復活しないのかなあ
- 749 :名無しさん:2012/08/10(金) 02:58:30 ID:htosn1NY0
- 復活っていうか設定とかもろもろいじくるって話じゃなかったか
- 750 :名無しさん:2012/08/10(金) 03:18:30 ID:f03s2YsU0
- 妖精さんゲーム作りつつちょっとずつ作りなおそうとしてたような
- 751 :名無しさん:2012/08/10(金) 03:27:05 ID:tNUUzOYo0
- 途中でいじると収拾つかなくなるから適当なとこでオチつけて
続編として新しく作ったほうが色々良い気がするけどまあ作り手の自由やね
- 752 :名無しさん:2012/08/10(金) 10:35:32 ID:f03s2YsU0
- 長く作ってると飽きてくるし技術レベルが上がってギャップに苦しむんだよね
どこで切るかは難しい話や・・・
- 753 :名無しさん:2012/08/10(金) 11:07:28 ID:n6X.AYb20
- なんだかんだで作品作り切ることが大事なんだろうなやっぱ
よし作ろうと最初に取り組み始めたのが長編だったりするとその時点で危ない
- 754 :名無しさん:2012/08/10(金) 20:38:40 ID:hdvRyix60
- >>744
今次更新で実装された腕おさえつつ足引きずって懸命に進む姿が凄い萌え。ますますいじめたくなる…w
- 755 :名無しさん:2012/08/11(土) 01:59:11 ID:Cb82AqW.0
- つまりリメイクによる一新という事はないんですか?
- 756 :名無しさん:2012/08/11(土) 02:38:43 ID:d2QU2Pqo0
- あるかもしれないしないかもしれない
作品の制作予定なんて作者ですら分からない
- 757 :名無しさん:2012/08/11(土) 23:08:08 ID:E8u4rLEs0
- >>744
追加モーションはとてもよかった
表情の変化もそろそろほしいなあ
- 758 :ZNZN ◆ZNZNFU/0Oo:2012/08/13(月) 17:57:17 ID:iAxO/.uY0
- こんにちはZNZNです。
合作ゲーム「リィブベイト」を更新しましたので投下させていただきます。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/302/%E3%83%AA%E3%82%A3%E3%83%96%E3%83%99%E3%82%A4%E3%83%8820120813.zip
今回の更新点は
・ジャンプの挙動を変更、慣性が小さくなりすぐに止まるようになった
・リョナシーンにテキストを追加
・CG閲覧用モードを追加
・ステージセレクト時のBGMを追加
・CGの追加、修正
となってます。
ジャンプの挙動に関しては前の挙動と今回の挙動でどちらがいいかを決めかねているので
テストプレイしてもらって前の挙動の方がいいと言う声の方が多ければ戻そうかなと考えています。
皆様の感想、意見等をお待ちしております。
- 759 :名無しさん:2012/08/13(月) 19:40:55 ID:9LyWNdPQ0
- 乙です
個人的にはジャンプは前の方が好みですが、難易度は今回の方のが低くはなるかも?
ゲームオーバー時にZキーだけで再スタートできないのが死にゲー的にちょっと気になります
CGはスライム追加とスラッグ変更くらい?どちらも大好物でした
- 760 :名無しさん:2012/08/13(月) 20:58:06 ID:yY5qCdww0
- 乙
ジャンプは今の方が俺は操作しやすくていいなぁ
最後の牛でルート分岐してるんだろうけど1-3に行けねぇww
- 761 :名無しさん:2012/08/14(火) 02:50:00 ID:GDUbAxpU0
- なんかPoWありえないくらい酔う
- 762 :名無しさん:2012/08/14(火) 03:29:11 ID:xfxCByLo0
- なんかのFPSやった時POVをどうにかしたらマシになった覚えがあるんで
設定できるようにしてみてはどうだろうか
- 763 :名無しさん:2012/08/14(火) 03:53:26 ID:VGzDJzGg0
- >>758
ジャンプの修正で1-3がかなり簡単になったw
前のだと自キャラ分しかない地形に着地するのが結構難しかったんだよなあ
ゲームとしては今回の方が癖が無いけど、前のもふわっとしててそれはそれで好き
攻撃不能なゲーム性だし、服装もなんか風によく靡きそうな感じだし
ゲームオーバー画面からのリトライは俺もそのままZでいいと思った
慣習としてRがリトライなのは分かるけど
それとバグか仕様か知らんけど
セーブするのがフィールド画面戻ってからなので
ボスなんかで大量に死んでもタイトル戻れば残機が元に戻る
- 764 :名無しさん:2012/08/14(火) 10:08:11 ID:yp/wTgGY0
- >>758
アップデート乙です。
やってて大変面白うございました。
難しさ的には慣性が有っても無くても面白いと思う。
有った場合は1−3が絶望っぽい感じになるかもしれませんがw
コンフィグで変える事ができたら面白いかも?
- 765 :前スレの645:2012/08/15(水) 00:15:30 ID:iClJgiKk0
- どうもSRCでリョナゲーを作っていた者です
第11話を公開しました
今回の戦闘は2部編成です
プレイしてくれた嬉しいです
ttp://www.geocities.jp/tukue1234567
- 766 :ZNZN ◆ZNZNFU/0Oo:2012/08/15(水) 17:38:57 ID:PyRxZDdY0
- プレイありがとうございました!
ジャンプの挙動に関しては今回の方が難易度が下がるという声が多かったですし
今後難易度を上げていくことを考えると今回の挙動に決めようかと思います。
>>759
Zキーだけで再スタートできた方が確かにテンポとしてはいいので
メッセージ表示後にZを押してもリトライできるようにしようと思います。
>>760
1-3へは1-2の最後で分岐していますが、分岐の難易度は結構高いです。
>>763
セーブのタイミングに関しては仕様です。
いくら死んでもステージクリアをしなければ機数は戻るようになっています。
>>764
コンフィグで選べるようにするというのは面白そうですが、
微妙な差異ですしジャンプの挙動が設定で変わるとなると
プレイする側が混乱する気がするので多分やらないと思います…
今後、アイテムで動作の挙動が変わるものは作るかもしれません。
- 767 :名無しさん:2012/08/16(木) 10:09:02 ID:YCZ.TNOA0
- >>758
初プレイしました
基本的に見てから反応できない初見殺しの覚えゲーでありながら
残機制限があることに疑問を感じました
- 768 :名無しさん:2012/08/16(木) 12:13:28 ID:rbh.kpME0
- 個人的には残機制限なかったら凄くヌルくなると思う
敵の配置もそこまで理不尽でもないし
- 769 :名無しさん:2012/08/16(木) 12:27:59 ID:MQDcHeNI0
- 即死ゲーならともかくライフ制なんだからそこまで厳しくない。
っていうかこの程度で「見てから反応できない初見殺し」と評するのはちょっとな…。
大方考えもなしにダッシュボードに乗りまくってるんじゃねーか?
- 770 :名無しさん:2012/08/16(木) 12:53:55 ID:6wxSfKH20
- 初見殺しとは思わなかったな
- 771 :名無しさん:2012/08/16(木) 13:32:15 ID:76XVua3U0
- 牛以外初見殺しは感じなかったな
- 772 :名無しさん:2012/08/16(木) 14:39:41 ID:YCZ.TNOA0
- 皆は牛ステージでボードに乗った直後の二択を初見で対応できるのか
どうやら俺の反射神経が鈍いだけのようだ…
ちなみに難しいと言ってるわけではないです
戻されて通い直すのが面倒くさいというだけで
むしろ覚えれば難度自体はぬるいと思う
- 773 :名無しさん:2012/08/16(木) 15:47:41 ID:6wxSfKH20
- >>772
牛は俺もやられたけど
その一箇所だけで
初見殺しの覚えゲーって言ってるの?
- 774 :名無しさん:2012/08/16(木) 15:52:01 ID:AMXBHWS20
- >>772
どんなゲームも総じて覚えゲーだよ
それにステージ数自体は保存されてるからそこまで鬼畜でもない とは思う
魔界村よろしくゲームオーバーで最初からだったら話は別だけど・・・
- 775 :名無しさん:2012/08/16(木) 17:18:26 ID:YCZ.TNOA0
- 牛二箇所あるじゃないですかー
ボス除いたら全4エリア中2エリアが初見殺しの覚えゲーじゃないですかー
覚えゲーというのは死にゲーとほぼ同じ意味なわけだけど
なんでこんな過剰反応されるんかしら
1面だからというのとジャンプの仕様変更で難度が大幅に下がったからだろうけど
覚えてしまえばあっという間に抜けられるから
残機制限は最初の印象ほどゲームの進行をダルくしてなかったかも
むしろいちいち殺してからR押すの面倒でミスったら即Qだから残機とか関係無かった
- 776 :名無しさん:2012/08/16(木) 17:32:03 ID:YCZ.TNOA0
- >>774
ようはいちいち戻されると牛ステージ覚えるのがダルい
という事だったんだけど何回かやれば1分かからず戻って来られるゲームで
これは甘え発言が過ぎたかもしれない
- 777 :名無しさん:2012/08/16(木) 17:59:38 ID:MQDcHeNI0
- 2つ目のエリアの牛でも死んだのかよ!
そこはDANGERの看板で気づくだろw
初見殺しなのはあくまで1回目の牛出現時だけだよ。
しかも牛が出る事にさえ気づいていれば、追いかけられる道中は初見でクリア可能だし。
たった1回初見殺しがあるだけのゲームを「基本的に見てから反応できない初見殺しの覚えゲー」とは言わん。
- 778 :名無しさん:2012/08/16(木) 18:11:41 ID:YCZ.TNOA0
- 1-4初見でクリアできたんだ
すごいねー
- 779 :名無しさん:2012/08/16(木) 18:32:23 ID:rbh.kpME0
- 自分はむしろ1−4に苦労したな。
1回目は初見でも問題なかったけど、2回目は引っ掛かりまくりました
- 780 :名無しさん:2012/08/16(木) 18:53:57 ID:HsMKmOEE0
- 何か話題になってるからやってみた
タイムアタック的な意味では覚えゲーだけど、>>775読む限りそういう意味で言ってるわけじゃないのか
別にYCZ.TNOA0が言うようなダルさ難しさは感じなかったな
残機は実質無限だし、かなり狙った配置はしてると思うが死に覚えゲーってほどシビアでもない
食らい判定がでかいせいか、火の玉に当たりまくるわ大げさにノックバックするわで、そこが凄くうざいと思ったけど
- 781 :名無しさん:2012/08/16(木) 19:14:44 ID:W/42ahbU0
- 初見殺しではないけど、操作方法だけ見てプレイしてたら最後の奴をどう対処していいかわからずに終わった
取説読まない人殺しだったかー(
割と楽しいなこれ
- 782 :名無しさん:2012/08/16(木) 20:20:56 ID:mPHEXYmU0
- 覚えゲーっぽいアクションで俺は大好きだわ。
ちょっと気が向いたときにやりたくなるアクションゲーム。
難易度もちょうどいいと思うんだけどな〜
同じステージをトライ&エラーでクリアするのも楽しいもんですよ。
初見殺しなんてゲームをやる上では普通でしょ。
と、初代ロックマンをやってた世代が言ってみる。
- 783 :名無しさん:2012/08/16(木) 20:49:53 ID:YCZ.TNOA0
- おいこら!俺は初見殺しが悪いなんて一言も言ってねえよ!難しいともな!
その手のゲームはリトライの快適性に細心の注意が払われてるのが近年のお約束だから
残機制ってどうよ?と思っただけだよ!ちょっとだけな!
ステージ短いから残機制についても別に問題なかったってちゃんと過ちを認めてるし!
しかし初見殺しのワードにビンビンに反応する人がこんなに出てくるとは思わなかった
ボスにしてもアルゴリズム覚えて先読みで動けばすんごい弱いけど
視覚情報に反応して動いたのでは間に合わない(厳密にいえば小蜘蛛は間に合う)作りをしてるし
意図的に初見殺しの傾向が強い方向で作ってると思うんだけど
どうなの?>作者さん
- 784 :名無しさん:2012/08/16(木) 20:57:23 ID:mPHEXYmU0
- ま、リョナゲーが好きなもの同士全員仲良くやろうぜ!
- 785 :名無しさん:2012/08/16(木) 21:30:12 ID:Onu9GPd.0
- 全員仲良くやろうぜ!※ただし嬲られる女の子は除く
- 786 :名無しさん:2012/08/16(木) 22:05:47 ID:ada7pYxM0
- なにいってんだ!女の子とも仲良くしろよ!
テメェも痛い痛い言ってねぇで笑えよ!(ドゴォ
- 787 :名無しさん:2012/08/16(木) 22:29:44 ID:rLSsiu0w0
- あの難易度で覚えゲーってどんだけぬるゲーマーなんだよ
初見殺しもリョナゲに限らずゲーム作りの基本だから
死亡時R押すとたまにタイトル画面に戻されます
あと残機が3で死亡→1になったり
- 788 :名無しさん:2012/08/16(木) 23:30:35 ID:OwyLnv2M0
- うるせえマジクロぶつけんぞ
- 789 :名無しさん:2012/08/17(金) 00:52:05 ID:oc9ZCWbA0
- まぁ覚えゲーといえば覚えゲーだとは思うぞ、
キーボードで操作していたせいかもしれないけど、地上での微調整が結構難しかった
- 790 :名無しさん:2012/08/17(金) 05:26:49 ID:JYtBrW0E0
- 覚えゲーて貶してるわけでもなんでもなく唯のジャンルでしょ?
それでヌルゲーマーとかって煽り入れるのはどうかと思うよ
- 791 :名無しさん:2012/08/17(金) 07:22:29 ID:aLT86ja.0
- 煽りもいけないけどお客様態度はもっと問題だ
- 792 :名無しさん:2012/08/17(金) 08:26:22 ID:86/9UT520
- >>783
初見殺し: 知らないで進めると必ず対処できずに殺される、対処方法判明までその繰り返し
覚えゲー: 上記のような状況の対処法や数少ない進め方を死にながら探して
正解のプレイ方法を見つけだしパターンを組み立てるパズルのようなもの
アドリブ主体でプレイするプレイヤーからしたらこういう酷くマイナスイメージの単語
アクションゲームがアクションとして成り立ってないという意味にもなる
話題のゲームはまだ未プレイだがそれにふさわしくない表現だから噛みつかれてるんじゃないのか?
- 793 :名無しさん:2012/08/17(金) 09:02:25 ID:nB5RO3kY0
- その説明内容がマイナスイメージに見えるかそうでないかが重要やな
- 794 :名無しさん:2012/08/17(金) 09:06:53 ID:.q/ERiPY0
- Ryonanticが更新されてるんですけど、まとめの日付が更新されてないので更新できる人お願いします。自分はやり方知らないので(つかID制?)
8/16に最新が出てるので。リンク先はそのまま作者サイトでいいと思います。
- 795 :名無しさん:2012/08/17(金) 10:30:47 ID:BkvDKfTw0
- そもそも煽ってるのは>>787と>>777くらいなもんで、ほとんどはちゃんとした反論だろ?
むしろダラダラと話を引っ張った挙句(>>775)、勝手にキレ出して煽ってるのはID:YCZ.TNOA0(>>783)。
作者にまで同意を迫るってどうなのよ…。
賛同者がいなくて寂しいのかもしれんが、意見を出した以上反論されるのは我慢しなきゃ。
- 796 :名無しさん:2012/08/17(金) 10:33:12 ID://hiS0UE0
- >>758
すみません、セーブデータを一旦移して最初からやり直したいんですが
セーブデータはどこに置かれているんですか?
- 797 :名無しさん:2012/08/17(金) 13:23:35 ID:9EpaHSOE0
- 言葉のイメージだけで脊髄反射されているように感じられるからしつこく食い下がってるのよね。
言ってしまえば会話が成立しているとは思えない。掲示板上でのやりとりに感情交えてもろくな事にはならんよ?
>>792
>知らないで進めると必ず対処できずに殺される、対処方法判明までその繰り返し
それは初見殺しじゃなくてわからん殺し。
初見殺しは文字通り初見で大抵引っかかるトラップの事。何度も引っかかる類ものではない。
死亡演出を見せることが目的の一つとなるリョナゲーの場合初見殺しは合理的な手段の一つともなりうる。
ボス戦や難所を演出する場合は初見殺しでは手応えが薄いためわからん殺しにするとより効果的と考えられる。
初見殺しやわからん殺しはゲームの完成度の低さに起因するように思われがちだが
操作技術的な部分でのゲームの難度を抑えつつ手応え感を演出する上で意図的に仕組む事もできる。
(リョナゲーはここに操作技術的な難しさと運要素を加えた鬼畜ゲーも多いので現verのリィブベイトはかなりの親切設計)
配置がよく計算されているのでこれらの要素が手抜きや作りの拙さによって生じているとは考えにくい。
- 798 :名無しさん:2012/08/17(金) 13:44:53 ID:9EpaHSOE0
- MMOのリンクモンスターじゃあるまいし
他人の感情にあてられて一緒になって批判するような行動をとらずに自分の頭で考えて物を言ってくれよな。
そんなんだから新作やバージョンアップが提供されてもリアクションしにくい空気になるんだよ。
>>795
お前、>>783が煽りに見えるって大丈夫?ニホンゴワマリマスカ?
今回のレスが煽りな、違いわかる?
- 799 :名無しさん:2012/08/17(金) 13:48:05 ID:9EpaHSOE0
- >ニホンゴワマリマスカ
やってしまったwこれは恥ずかしい。
やはり感情的になるとろくなことがないな。
- 800 :名無しさん:2012/08/17(金) 14:04:23 ID:rw3URc1o0
- お、おう
- 801 :名無しさん:2012/08/17(金) 14:31:12 ID:KfQiEJjQ0
- あつはなついな
- 802 :名無しさん:2012/08/17(金) 15:36:56 ID:2h7tY3h20
- 夏っすね
- 803 :名無しさん:2012/08/17(金) 15:41:23 ID:NmNinjwQ0
- 初見殺しは人生に一度だけだから、ぜひ楽しんで頂きたいですね
ラスタンサーガー2みたいな初見殺しの癖に把握しても対処するために熟練が必要とかっていうのじゃない限り
初見殺しは叩く要素にはならんし、ただのゲームの一要素に過ぎないのだと思います
R-TYPEⅡプロデューサー
井上浩二
- 804 :名無しさん:2012/08/17(金) 16:04:23 ID:HQ4wEQFI0
- >初見殺しの癖に把握しても対処するために熟練が必要とかっていうのじゃない限り
>初見殺しは叩く要素にはならんし
あの鬼畜STG作っといてそれをいうかwww
- 805 :名無しさん:2012/08/17(金) 17:41:17 ID:aQEgeMsM0
- そうだよね。初見も常連もみんな殺すゲームだってあるもんね。
- 806 :名無しさん:2012/08/17(金) 18:13:01 ID:f5/CcOz20
- 僕は初見クリアできました(半ギレ)
仕様変更で見てから回避できるようになったからだいぶ楽になったと思います
ついでに報告
1-4-2だけ極端にFPSが下がります
スペック不足?
- 807 :名無しさん:2012/08/17(金) 19:13:51 ID:hzeEsXOc0
- ゆとりと低スペック厨は氏ねってことだよ
- 808 :名無しさん:2012/08/17(金) 20:02:09 ID:Jy23VswE0
- STGは低スペックだと難易度下がるんだよな
- 809 :※焼却されました※:※焼却されました※
- ※焼却されました※
- 810 :名無しさん:2012/08/17(金) 20:37:19 ID:0UGmwl/M0
- 安定の末尾O
- 811 :名無しさん:2012/08/17(金) 20:44:44 ID:yf9fsXA60
- 一応補足
末尾O(オー)は携帯の証、大体自演なのでスルーマジオヌヌメ
- 812 :名無しさん:2012/08/17(金) 20:50:46 ID:QPAlWNdc0
- 1スレ目からこの荒れ具合はまずい
みなさん冷静で有益な書き込みのみをお願いします
それができないならば書き込むべきではないです
- 813 :名無しさん:2012/08/17(金) 21:01:35 ID:KWe5gnUc0
- ID表示しただけじゃダメなやつはだめなんだよ。
- 814 :名無しさん:2012/08/17(金) 21:04:40 ID:T4uPqbZcO
- もう夏休み効果と言わざるを得ない荒れっぷり
- 815 :名無しさん:2012/08/17(金) 21:10:13 ID:NvfaR6LE0
- まあこういうこともあるでしょう
- 816 :名無しさん:2012/08/17(金) 22:40:58 ID:KWe5gnUc0
- いまの時代、LTEモデムで家にネット引いてる人も増えてきたからOだけで携帯は判別できるのかと小一時間
- 817 :名無しさん:2012/08/17(金) 22:59:44 ID:NvfaR6LE0
- LTEモデムなんてものがあるのか・・・
- 818 :名無しさん:2012/08/17(金) 23:16:49 ID:ZSy4.ZSE0
- それはそうとpixivに欠片にリンク貼るのはいいのか?
- 819 :名無しさん:2012/08/17(金) 23:27:08 ID:NvfaR6LE0
- 一般層が見るであろうpixivにあんまり欠片とかを知らせたくないっていう意味?
難しい問題ですね
- 820 :名無しさん:2012/08/17(金) 23:30:56 ID:LqT8Boq60
- でもここの作品を題材に描かれた絵もあるし、サキさんなんかはもろにpixivでも投稿してるし、何らかのアクセスがあったほうがいいよね。
直リンじゃなくて、検索ワード書いておく程度に留めるのも手か
- 821 :名無しさん:2012/08/18(土) 00:03:28 ID:SFSS4N0s0
- リョナに興味があったら書かなくても
調べたらここにたどり着くと思うけど
- 822 :名無しさん:2012/08/18(土) 00:03:43 ID:U2cwORuI0
- うpロダからは掲示板やwikiにはたどり着けないだろう
検索ワードの方がいろいろ知られる危険が高い
- 823 :名無しさん:2012/08/18(土) 09:22:35 ID:oD6w6bu60
- 負荷とかソレに類する報告の場合は
自PCのスペックも書き込まないとあまり意味が無いよ
- 824 :名無しさん:2012/08/18(土) 12:39:28 ID:6G9ZFI.g0
- 初見殺しって2回目以降100%回避できるお遊び要素みたいなもんでしょ?
グラディウスIIのクリスタルコアとかのような。
プレイヤーの先入観を利用したひっかけだと思ってるから単純に難易度高くしてるのとは違う気がする。
- 825 :名無しさん:2012/08/18(土) 12:58:23 ID:HykM0kO.0
- FLASHゲームは上のメニューで画質落とせばいいのにそんなのもわからん奴がいるのか・・・
あと、リィブベイトの本当の初見殺しは実質ボス戦のみ。
しかもライフ3の残機2で十分初見突破も可能なレベル。
この程度で文句言われたら作りたいものが作れんわ
- 826 :名無しさん:2012/08/18(土) 13:20:55 ID:UvSxDlZk0
- もうその話題掘り返さなくていいですという気持ちで胸がいっぱいだけど焼き土下座はしない
- 827 :名無しさん:2012/08/18(土) 13:37:34 ID:wcUM46kc0
- とてもdemonophobiaやBlankBloodをクリアした猛者共の集うスレとは思えん流れだな
- 828 :名無しさん:2012/08/18(土) 13:55:59 ID:nAnIrdvo0
- デモフォは慣れちゃえば簡単だけど
リョナシーンを見たいという誘惑のせいでなかなかクリアできない
- 829 :名無しさん:2012/08/18(土) 13:57:56 ID:M.KBFNhE0
- デモノはラスボスで4時間粘って結局ダメだったわ・・・
- 830 :名無しさん:2012/08/18(土) 16:26:45 ID:se4MeyLo0
- デモビアはクリアしたけど、BlankBloodの試作版(武器変更・キャラ交代無し)はさすがに諦めた
- 831 :ZNZN ◆ZNZNFU/0Oo:2012/08/18(土) 17:05:43 ID:cqqxTrPg0
- >>787
死亡時にCG画面に遷移した瞬間(1/30秒?)にRキーを押すと2回死んだものとしてカウントされてしまうようです。
また、2機以上のときは2機減ってリトライ、1機のときはタイトルに戻り、0機の時は2機に増えてリトライ
になるみたいです。
次回更新時までに原因を探して修正します。報告ありがとうございました。
>>796
セーブデータはRyukke_save.solというファイルで、FlashPlayerのフォルダの中の説明の難しいところに入っています。
ファイル検索などで探していただいて削除するなり、違うフォルダに移動させるなりすればデータを消すことができます。
詳しく知りたい場合は
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1326625318
このあたりを読むと分かるかと思います。
>>806
ステージ1-4-2は他のステージに比べて置いてある地形ブロックの数が圧倒的に多いので動作が重くなります。
スペックが高ければ問題なく動作しますがここの軽量化も今後の課題ですね…
>>818
絵師の方に連絡しておきました。近いうちにリンクを修正してもらえると思います。
- 832 :名無しさん:2012/08/18(土) 21:07:27 ID:uvh4iBWE0
- デモノフォビアのラスボスは死ぬほどやって何とかクリアしたけど
二度とできる気がしないな。
ちなみにクリアのコツは球体の中でミンチになる早栗たんに萌え続けることと、
ヒラキになった時の心臓の動きに愛を感じること。
- 833 :名無しさん:2012/08/18(土) 22:28:28 ID:dHwbjouY0
- ゼn
- 834 :名無しさん:2012/08/19(日) 01:58:55 ID:KMU4pdZQ0
- 俺、早栗の乳首と下半身の強度に萌え続けてたから・・・
そのせいでラスボス一時間かかった
- 835 :名無しさん:2012/08/19(日) 02:09:04 ID:V1OU3F620
- >>831
しょっちゅう聞かれるのは目に見えてるんだから初期化機能を付けたらいいと思う
- 836 :snake21jpn@SITREP ◆IE0r8WVhyg:2012/08/19(日) 10:47:51 ID:LYDf37Jc0
- ttp://snake21jpn.dip.jp/pow/
PoWのアップデートを行いました
AIの高度化、プレイヤーの健康状態の詳細化、銃撃戦です
>>752 >>753
蛇とPoWのことですよね、わかります 蛇の自壊作に乞うご期待
>>757
まだ必要モーション数が定まっていなかったり(痛さに悶えたりするモーションなど追加するモーションはまだ多い)、
表情をどうやって(どのシステム層が)管理するかなどを検討中なのでもう少し先になりそうです、ごめんなさい
(あとどういうときにどういう表情をすると映えるのか、というのも研究中なので
でも枚数が少なくなっても、柔軟性に乏しくても表情システムは実装する予定なので気長にお待ちいただければ幸いです
>>761 >>762
カメラの視野角を調整できる機能を仮実装してみました(テンキーの+で視野を広げます
もしも改善され、開発中にゲーム的な問題が無ければ正式採用してオプションから設定できるようにします
ゲームデザイン自体が3D酔いしやすいデザインなので「〜〜すると3D酔いが軽減できた」というお話はとても参考になります
- 837 :名無しさん:2012/08/19(日) 11:07:43 ID:Ji8VdWuc0
- >>835が無理(難しい)なら置いてある場所のショートカットフォルダを一緒に入れておくとか。
- 838 :名無しさん:2012/08/19(日) 11:27:53 ID:A4y90qUU0
- >>837
確かフラッシュのデータフォルダって環境依存で名前変わんなかったっけ
- 839 :欠片管理人:2012/08/19(日) 11:44:37 ID:OqVkheVc0
- >>831
あんまりこまかいことは きにしないで
すきにつかって いいとおもうよ
- 840 :名無しさん:2012/08/19(日) 14:17:17 ID:.EBSTqxg0
- 最後の大きい蜘蛛が倒せない
下まで来るときに既に真ん中の板に乗っておかないと行けない前提だが
むりでしょっぉおおおおお
- 841 :名無しさん:2012/08/19(日) 14:21:13 ID:.EBSTqxg0
- PoW強制的に終了しましたって出てきます
NEWゲームはじめる時です
起動はするのですがどうしてでしょう?
- 842 :名無しさん:2012/08/19(日) 14:26:42 ID:PVGOyVag0
- >>841
詳細
- 843 :名無しさん:2012/08/19(日) 14:40:18 ID:Ji8VdWuc0
- >>841
スペック不足じゃないの?それかデータが破損してるか。
- 844 :snake21jpn@SITREP ◆IE0r8WVhyg:2012/08/19(日) 17:06:16 ID:LYDf37Jc0
- >>841
実行したPoWのプラットフォーム(Win・Win64bit・Mac・WebPlayer)と
使用した端末のスペック(CPU・メモリ・GPUなど)を教えて頂けると解決の糸口が見えるかも知れません
現状、実測値でメイン・GPUメモリ合計200MBを消費し、処理の最適化を怠っていたのでCPUの消費が多くなっています
(手持ちのC2D 2.0Ghz、オンボードGPUのノートPCでほぼプレイ不能状態になってしまいました
そのほかC2Q 2.0Ghz、Geforce9800にてfps40程度ということだそうです
スタンドアロン版の場合、再ダウンロードでも改善しないでしょうか?
ブラウザ版の場合はブラウザで一緒に開いているタブなどを閉じると改善されることがあります
特にブラウザ版は(他のタブを含めた)メモリ上限のために起動できない、という症状を確認しています
負荷テストも兼ねてのアップデートだったので、次回はもう少し落ち着いたものを用意する予定です
- 845 :星屑:2012/08/19(日) 20:44:45 ID:99PmF2hc0
- こんばんは、星屑ノ世界をβ0.40aにアップデートしました
遊んで頂けたら幸いです
ttp://marimo-w.sakura.ne.jp/
現時点での注意として
ゲーム中にセーブを促される箇所があります
そのセーブデータを保存しておいてくださいませ
- 846 :名無しさん:2012/08/19(日) 23:48:12 ID:lieWSWbA0
- >>845
乙。早速やらして貰ったー
今回はDQで魔法の鍵を手に入れた直後のように探索しまくれて楽しかった
色々未消化のアイテムが多くて探索仕切れてるか不安だw
後数回の更新との事ですが、最後まで楽しみにしてます。頑張ってください
- 847 :名無しさん:2012/08/20(月) 07:19:41 ID:b3jlV1X20
- お疲れ様です。
星屑ノ世界楽しませてもらいました。
個人的に気になった点が1つ。
終盤の核心を話すシーンで、そよぎちゃんかそうでないのかわかりづらく感じました。
そよぎちゃんは顔グラフィックを右表示とか、テキストボックスを上に表示するなどしてほしいかな〜と個人的には思いました。
よろしくおねがいします
- 848 :名無しさん:2012/08/20(月) 07:25:02 ID:jHBsnOA20
- 妖精さんの人数が全体的に少ないのはやっぱり制作陣の台所事情なんかね
あけぼの、すかいはいがアニメ化されなかったのはやはりこのあたりがネックだったのかな
- 849 :名無しさん:2012/08/20(月) 07:25:39 ID:jHBsnOA20
- ごめん誤爆
- 850 :名無しさん:2012/08/20(月) 12:35:22 ID:1MPchTZ2O
- 弓道部の案を出した者です!
採用していただきありがとうございます!
バグ&(おそらく)誤字報告です
封印をぶっ壊して保健室に戻る時、旧校舎に戻った一発目に蛇と遭遇し、魔法陣の中に逃げる→戻るとした場合、
・その時点では大蛇がでず普通の蛇しかでない(隣の廊下に行くと出ます)
・隣の廊下に行って追われる状況になってもBGMが変化しない
誤字は大量に幽霊がでる部屋でゲームオーバーになった時に「このガギが調子に〜」となってます
- 851 :ZNZN ◆ZNZNFU/0Oo:2012/08/20(月) 15:50:39 ID:sF4KT6KU0
- >>839
ありがとうございます。
ですがアップローダーはアクセスの集中に弱いなどの話も聞きましたので
結局、ブログにリンクを貼ってもらってワンクッション置く形にしてもらいました。
- 852 :名無しさん:2012/08/20(月) 18:14:21 ID:1pwCHGr20
- >>836
ついに(今までの更新を見落としているかもしれないけど)自キャラがやられるようになった!
とりあえずついてくる味方を打ち倒してから、敵陣に乗り込んで射殺されて楽しんでいますw
自由にやられつづけられるような、HP回復的なデバッグボタンがあったらいいなーとか無茶を言ってみる
- 853 :名無しさん:2012/08/21(火) 00:45:18 ID:zly8VZyc0
- 8/18にカードゲームが更新されてるようです。(作者ページより)
- 854 :名無しさん:2012/08/21(火) 22:31:59 ID:p4fz62rs0
- 久々に星屑プレイしたら難易度とかMP使って回復とか使えるようになってる!
自然回復できるから気軽にプレイできて面白いですね
やられイベントがものすごい大量ですごすぎる・・・!
- 855 :名無しさん:2012/08/22(水) 15:31:59 ID:MiGopFeYO
- 完成したらBAD END集登載に期待
- 856 :名無しさん:2012/08/24(金) 19:59:27 ID:3YtdN0m20
- 星屑終始MAPくらいから1時間もやると気がめいってくるんだよな
- 857 :名無しさん:2012/08/24(金) 20:44:01 ID:l1P8hcK20
- ホラー寄りだから仕方ない
幽霊がゆるキャラだけどw
- 858 :名無しさん:2012/08/24(金) 22:19:08 ID:sZ1FVUPk0
- 過去レス漁ったがアイダベル続いててよかった
作者さん更新待ってます
頑張ってください!
- 859 :名無しさん:2012/08/24(金) 22:50:15 ID:FUBcboy20
- >>856
悪口は言いたくないけどおれもすこしそれは思う。
ホラーなら1周目は新鮮味があるから暗くてもいいと思うけど2週目からは暗い意味がないと思うんだよね
- 860 :名無しさん:2012/08/24(金) 23:01:51 ID:R9qqKabs0
- ナヤ伝・・・まだか・・・
- 861 :名無しさん:2012/08/25(土) 00:16:19 ID:CAXBZgHE0
- 俺ホムはどうなったんだ?
- 862 :名無しさん:2012/08/25(土) 01:10:51 ID:sw0TLox20
- 開発中のはず。ツイッターにSSが貼られることがあるけど顔グラと立ち絵が追加されててすごい
- 863 :名無しさん:2012/08/25(土) 09:47:16 ID:BeGALdxo0
- ほほう、それは期待大だな
- 864 :名無しさん:2012/08/25(土) 10:01:21 ID:eJbopZ5U0
- >>862よ
それは
>>860
>>861
どちらに言っているんだ?
- 865 :名無しさん:2012/08/25(土) 10:19:46 ID:Wudz91YA0
- >>856
ゲームは一日一時間だろ
- 866 :名無しさん:2012/08/25(土) 10:47:39 ID:Fa63ORD.0
- どっちでもであって欲しい
- 867 :名無しさん:2012/08/25(土) 10:49:19 ID:5mHB8NHY0
- The Mutantも地味に待ってる俺ガイル・・・
俺ホムはかなり追加要素作ってる(ツイッター参照)
- 868 :名無しさん:2012/08/25(土) 11:02:56 ID:w6yGIFZU0
- まぁ、なんにせよ、公開の場と評価の場が一緒にあるのはいいことだね!
製作者の皆様は頑張ってください!
楽しみにしております。
- 869 :名無しさん:2012/08/25(土) 12:43:24 ID:XApAyfdY0
- Xeno・・・
- 870 :名無しさん:2012/08/25(土) 13:03:32 ID:sw0TLox20
- >>864
俺ホム宛て。ナヤ伝は知らない
289さん忙しいっぽい・・・?サイトも更新してないし心配・・・
- 871 :名無しさん:2012/08/25(土) 22:14:04 ID:nvdD4fa60
- おわりのはじまり・・・・
ルミナスハート・・・・
- 872 :名無しさん:2012/08/26(日) 09:59:17 ID:zZ6M7Yro0
- 完成品置き場に妙なファイルが
- 873 :名無しさん:2012/08/26(日) 10:17:43 ID:8/Z5ZZ6E0
- アカンウイルスや
- 874 :名無しさん:2012/08/26(日) 11:28:20 ID:BK.wFRv.0
- 皆伏せろ
- 875 :名無しさん:2012/08/26(日) 12:15:52 ID:sw/4cbLs0
- 仕方ねーな、俺が見てきてやるよ
ちょっと待ってろ
- 876 :欠片管理人:2012/08/26(日) 12:20:17 ID:zKunFbN60
- ./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げる奴はリョナラーだ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逃げない奴はよく訓練されたリョナラーだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 管理は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
- 877 :名無しさん:2012/08/26(日) 19:32:31 ID:KSE4mPHc0
- 管理人さん乙
- 878 :名無しさん:2012/08/27(月) 01:35:06 ID:8K2yRCsE0
- やっぱりウイルスだったの?
- 879 :名無しさん:2012/08/27(月) 19:30:50 ID:IyiQ87Mc0
- サンドボックスで見てくるって手もあったか
- 880 :名無しさん:2012/08/27(月) 19:54:38 ID:2/2IWimQ0
- >>836
銃の事はよく分からないんだけど、現状では銃の性能差が一部を除いてあまり無い気がする
アサルトライフ?系の性能が似たり寄ったりというか
ていうかバズーカみたいなの無くなっちゃったのね
あれ棒人間に撃ちたかったのにw
- 881 :名無しさん:2012/08/27(月) 20:14:21 ID:mHtJf.cQ0
- それオプション違うだけで一つ以外同じ銃だよ
グレネードは発射する振りだけするけど何も起こらないね
- 882 :名無しさん:2012/08/27(月) 21:04:09 ID:qo0aE3hM0
- いや飛んでたけど。
着弾して黒い煙みたいのが出て、煙以上の範囲で敵を倒してたよ。
- 883 :名無しさん:2012/08/27(月) 21:20:06 ID:2efrDln20
- 近距離だと安全装置で信管が作動しないからね。
ある程度距離置いて撃たないといかんのだけど、もう少し近距離でも爆発するようにしてもいいと思う
- 884 :名無しさん:2012/08/28(火) 00:35:52 ID:AnaZ4bwc0
- 特殊武器の奴だと至近距離で味方にぶっ放して遊べるな
ところでSG撃ち尽くすとリロードできなくなるっぽいんだが
- 885 :名無しさん:2012/08/28(火) 08:13:47 ID:Q49WSYqI0
- いっそ20mm対戦車ライフルを・・・一発撃つと腕が弾け飛ぶ仕様でw
- 886 :名無しさん:2012/08/28(火) 09:05:28 ID:xQK7K1cA0
- 撃つ前に腕を外す銃なら俺の左腕に
- 887 :名無しさん:2012/08/28(火) 09:09:42 ID:TFtojEbs0
- 撃つ前に皮で包める銃なら俺の
- 888 :名無しさん:2012/08/28(火) 09:15:42 ID:uoigMfLE0
- デリンジャーじゃストッピングパワーが足りないですわ
- 889 :名無しさん:2012/08/28(火) 16:10:43 ID:Q49WSYqI0
- んじゃデザートイーグルで
- 890 :名無しさん:2012/08/29(水) 10:54:40 ID:hAjZOIks0
- DEを一般レベルの女性が撃ったらどうなるんだろうな
肩が外れるってのは作り話らしいけど、やっぱ反動で倒れこむぐらいはあるんだろうか
- 891 :名無しさん:2012/08/29(水) 13:48:31 ID:mH16oy3I0
- 撃ち方次第だと骨折とかするんじゃないか?
撃ったこと無いから反動がどのくらいあるかは知らないどw
- 892 :名無しさん:2012/08/29(水) 14:13:40 ID:bwtE6aos0
- 片手で撃ったら片外れるって聞いたけど作り話だったのか
- 893 :名無しさん:2012/08/29(水) 14:25:11 ID:JeiXSmdc0
- 姿勢さえきっちりしてれば子供が撃っても肩が外れたりはしない
ただまぁ両手に持ってバンバン撃つあれは流石にない
- 894 :名無しさん:2012/08/29(水) 15:19:30 ID:mH16oy3I0
- 肩外れるがデマって言い切れるって事はマグナム系を子供が撃った実例があるってことか?w
アメリカ怖すぎだろw
- 895 :名無しさん:2012/08/29(水) 15:23:27 ID:JeiXSmdc0
- 一応補足しておくと銃が弱いんじゃなくて肩が案外丈夫なだけだからな
- 896 :名無しさん:2012/08/29(水) 16:46:36 ID:hAjZOIks0
- あるゲームの握力ゲージみて、連射したり体力残量なんかでゲージが減り
一定以下で銃を撃ったり武器を振ったりするとファンブルなんて思いついたが
これは詰むな、
- 897 :snake21jpn@SITREP ◆IE0r8WVhyg:2012/08/29(水) 17:11:16 ID:O5L/c8aY0
- 面白そうな話題が挙がっていたので手土産を持ってSITREP(状況報告)です
ttp://snake21jpn.dip.jp/sitrep/unity/unitrep120829.png
ダメージテクスチャなんかを表示できるようにしてみました まだ動作確認用に手抜きテクスチャですが
次回公開レベルまで持っていけるかは分かりませんが、近々テストプレイできるようになると思います
>>880
一応同じ銃なので、そこまで大きく性能が違わないようにしています
ただ気持ち違うかな?というレベルには差を持たせる予定なので今後調整すると思います
AIを見てのとおり3陣営用意しているので、それぞれ違う武器を用意する予定になっています(ステ振りも大きく変えます
が、あまりマイナーな銃器は扱わない予定なのであまり期待しないでください
>>884
確認しました、こちらの指定ミスでした 次回修正予定です、ごめんなさい
>デザートイーグルの反動
マグナム弾を利用する拳銃では反動で手から飛んでいく、ということが多いようです
あるいは反動で腕を曲げて、そのまま自分の頭にぶつけてしまう、などだそうです
ライフルでは肩当をしっかり当てていないと反動で肩を蹴られて肩を痛める、ということは有るそうです
とここまで話をして、PoWでは実装の予定はありませんが…(銃の構え方までコマンド式にするわけにもいきませんから
代わりにPoWでは射撃時にスタミナを使うようになっているので、二次的にそういう再現ができるかなとは考えています
- 898 :名無しさん:2012/08/29(水) 18:19:52 ID:gSeJf4cM0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=VhTCMq1rgLE
ttp://www.youtube.com/watch?v=GIHotBcp0l0
素人が撃つとこんなかんじらしい
上手いとこんな芸当もできるとか
ttp://www.youtube.com/watch?v=Q8KWW8i6Svs
- 899 :名無しさん:2012/08/30(木) 10:11:45 ID:TX6NO3AI0
- 星屑の世界、まだ攻略があがってないのかなぁ…。
- 900 :名無しさん:2012/08/30(木) 13:48:21 ID:TaUSS5Vc0
- それは自分でやれよ
- 901 :名無しさん:2012/08/30(木) 14:59:21 ID:/Zdh/yhg0
- >>899
wikiは誰でも編集できるんだから、自分で攻略しながら書いていってもいいんだぜ?
- 902 :名無しさん:2012/08/30(木) 18:05:25 ID:TBLSTtNw0
- 自分が到達してないところの攻略情報なんてかけるわけがない
- 903 :名無しさん:2012/08/30(木) 22:14:23 ID:44/aai660
- いやいや、攻略書く人はメモしながら進めてそれをまとめてWikiに書きこむわけで・・・
しかしWikiの攻略情報書く人はすごいよね、めちゃ詳しいし
- 904 :名無しさん:2012/08/30(木) 22:41:15 ID:GZgt3wjQ0
- 期間限定アイテムとかよく気づくよな・・・
丁度星屑の話が出たし聞いちゃうけど
現バージョンで女子寮と弓道部のアイテムは現状使い道無い感じかね?
- 905 :名無しさん:2012/09/01(土) 10:39:49 ID:JjgHximA0
- 保守が必要なほど活気がないな
- 906 :名無しさん:2012/09/01(土) 10:56:37 ID:fHhgL3Ag0
- 昔から荒れない限りこれくらいのペースだったと思うが
- 907 :名無しさん:2012/09/01(土) 23:15:34 ID:vm2p48Yg0
- 俺ホムそろそろくるかな?
- 908 :名無しさん:2012/09/02(日) 00:21:51 ID:ZYmA92CE0
- 8月中は諦めたってことはまあ9月中に来るってことかもしれんね
それとはまた別の息抜きゲーも作ってるみたいだけど
- 909 :名無しさん:2012/09/03(月) 00:36:52 ID:VaXH21DU0
- え?息を抜いていくゲームを作っている?俺得だな。
- 910 :名無しさん:2012/09/03(月) 04:32:26 ID:NMxcuJOA0
- 窒息リョナか・・・
苦しんでる顏がいいんだよな
- 911 :名無しさん:2012/09/03(月) 14:32:27 ID:C488AsCE0
- 抜いてイクとかどんだけいやらしいんだよ・・・
- 912 :名無しさん:2012/09/03(月) 15:38:37 ID:KaUiWYec0
- 空気を抜いて逝くのな
- 913 :名無しさん:2012/09/04(火) 11:03:36 ID:xdnODFCI0
- 窒息で思い出したが
昔伺かでこっち系のがあったよな、たしか水に沈めてくすぐったり叩いたりできるやつ
あれはなかなか良いモノだった
- 914 :名無しさん:2012/09/04(火) 19:17:56 ID:g1QZWATA0
- 水底にて だっけか
観察系は意識してないときに、ふっと面白い動きをしてくれると楽しいよな
寝ぼけて頭ぶつけるとか非リョナでもほっこりする
- 915 :名無しさん:2012/09/04(火) 20:11:54 ID:8wlSzqbg0
- 質問なんですけどアクションゲームなどでキャラの向きが変わる時に左右反転
の画像を使ったら持ち物や利き手などが逆になるじゃないですか?
そういうのって気になりますか?
- 916 :名無しさん:2012/09/04(火) 20:16:53 ID:kZJZWZAM0
- ふつうは気にならない
左右非対称デザインのキャラだと少し気になる
隻腕、眼帯等のキャラだと激しく気になる
ちなみにコンシューマだがストリートファイター3の左右非対称デザインのキャラは
右向き左向きそれぞれ描かれてて反対側向いても違和感はなかった
- 917 :名無しさん:2012/09/04(火) 20:17:39 ID:kZJZWZAM0
- まあ個人単位で作ってるゲームにそこまで求めるのは酷だが
- 918 :名無しさん:2012/09/04(火) 20:19:22 ID:AGKF9B920
- イノさんのギターが右用左用と入れ替わってたの思い出した
- 919 :名無しさん:2012/09/04(火) 20:19:46 ID:Tw3Kez1U0
- サガットをrya
- 920 :名無しさん:2012/09/04(火) 20:19:59 ID:Yrdqk0kc0
- 気になるっちゃ気になるけど別にどうでもいいっちゃどうでもいい
やってて楽しい作業とも思えないし、省ける作業なら省いた方がいいと思う
- 921 :名無しさん:2012/09/04(火) 20:52:38 ID:YFZKsJ.A0
- それこだわりはじめたら死ねる
データ量が二倍になるのも歓迎できない
- 922 :名無しさん:2012/09/04(火) 20:56:51 ID:8wlSzqbg0
- なるほど
とりあえず気にしない方向でいってみます!
- 923 :名無しさん:2012/09/04(火) 21:24:15 ID:Lrf5MFpw0
- アクションゲームというと…
ここで制作されたゲームには普通にゲームとしてもかなり楽しめる横スクアクションがいくつもあるけど
未だに、人によってはリョナの原点でありそうな、ファイナルファイト2のようなベルトアクションがない(あったら製作者様ごめん)のは
あんな感じのシステムのゲームを作るのが難しいのかな?
最近ふと気になった
アクションゲームツクールという(悪い評判をよく聞く)物はあるみたいだけど
- 924 :名無しさん:2012/09/04(火) 21:32:32 ID:5x0g30QM0
- >>922
左右反転は突っ込まないお約束ですから頑張ってください!
- 925 :名無しさん:2012/09/04(火) 21:34:32 ID:YFZKsJ.A0
- ベルトアクションってどういう仕組だろう?
当たり判定とか3次元なのかな?
- 926 :名無しさん:2012/09/04(火) 21:45:40 ID:Q/Roiz.A0
- まあ、普通にZ座標も使った判定になるか
細かくなくていいなら円判定とかかな?
- 927 :名無しさん:2012/09/04(火) 22:14:46 ID:e5WAhMvw0
- ディージェイのMAXIMUMと書かれたズボンは画期的だったな
左右反転してもMAXIMUM
- 928 :名無しさん:2012/09/04(火) 22:19:23 ID:R1QV.2yc0
- スト3のギルはパレット変えてるだけだったと思うが
左右非対称のオロも書き分けてはいなかったなじゃないか?
- 929 :名無しさん:2012/09/04(火) 23:32:02 ID:CI58bEo20
- 左右対称はキャラのアピール度によると思う
ゼルダの伝説みたいに小さいドット絵が利き手逆になってても気にならないけど、アイリスアクションみたいに「3D」とか「キャラが大きい」のに利き手があっちこっちするとアレ?っておもう。
後は本当にひどいのだとあしゅら男爵みたいに明らかに左右違うのに右向いても左向いても同じだったらおかしいと思う
- 930 :名無しさん:2012/09/04(火) 23:57:02 ID:wJRCr6/Y0
- 後退を許さないゲームにしたら解決じゃね?
- 931 :名無しさん:2012/09/05(水) 00:03:46 ID:otWzbNds0
- 後退する動作を全部バックステップか後ろ歩きにすればいいじゃない
- 932 :名無しさん:2012/09/05(水) 00:11:20 ID:IoanQlSs0
- 世の中にはチェルノブという先輩がいるので見習うといいかもしれない
- 933 :名無しさん:2012/09/05(水) 01:23:13 ID:TQCtblvQ0
- ウォーザードのレオは振り向き中に剣と盾を持ち替えるコマがある
たった一枚の絵で左右反転の問題をスマートに解決してるんだぜ
チラ裏だけど、エイリアンVSプレデターのシェーファーは
向きを変えるだけで義腕が入れ替わってたなあw
それはまあ仕方がないとして、手前側の腕が義腕なんだけど
ある技だけ奥の方の腕が義腕になってて
これは絵の使い回しとは無関係なミスだろwって思った
- 934 :名無しさん:2012/09/05(水) 01:24:53 ID:tcENgXE20
- | ̄
( ゚д゚ )彡| 呼ばれた気がする
| ヽノヽr┘
>> 'T
- 935 :名無しさん:2012/09/05(水) 01:38:24 ID:GgJkAgdk0
- 音ゲー厨はミラーでもかけてろ
- 936 :名無しさん:2012/09/05(水) 03:37:15 ID:SqdJttjI0
- 水底にて。2009年以前の分類になってるのに2012年2月14日22:00改訂版とかまとめの説明に書いてあるのだがw
ちなみに作者サイトでは2012/02/14 に最新版紹介みたいなのが載ってる。
ttp://blog.livedoor.jp/mainsadsoko/archives/51387848.html←作者サイト
まとめの更新の仕方が分からないので必要あると判断した更新できる人よろ
- 937 :名無しさん:2012/09/05(水) 11:09:38 ID:R9o4PyHY0
- プリンセスクラウンの悪口はそこまでだ
- 938 :名無しさん:2012/09/05(水) 15:39:59 ID:BgSTQQi60
- >>923
ベルトアクションは作ってみようかと思ったけど空中での当たり判定をうまく出せなくて諦めたw
アクツクは知らんけどGMならキャラの影に当たり判定を付けて、攻撃はその影から上下数ドット分に
判定が飛び出るようにするといい感じだった
空中判定さえどうにかできれば、マップ自体のギミックは普通のアクションより少なくていいだろうし
意外と作りやすいかも知れんね
- 939 :名無しさん:2012/09/05(水) 18:48:17 ID:eEAVcnOQ0
- そういえば、
味方が女子高生(じゃなくてもいいけど要は学生)敵も学生で
殴る蹴るや物を持って殴りつけるというくにおくん的なゲームって実は有りそうでない?
まあゲームを作る、絵を用意する人の苦労がわからないから、敵はクリーチャーにしたほうが苦労が半減なのかもしれないが
くにおくんシリーズは主人公が女性キャラに変わりギャグ調の絵を抑えれば
相当(やられ的な意味で)楽しめる作品になりそうな物が多い
くにおくんの挽歌(だったっけ?)がそういう傾向のある作品だったけど
- 940 :名無しさん:2012/09/05(水) 19:00:24 ID:jbtOFS2M0
- >>939
閃乱カグラじゃねーか
- 941 :名無しさん:2012/09/05(水) 19:05:00 ID:sEUQ3amE0
- あとpspの一騎当千もそんな感じだあね
- 942 :名無しさん:2012/09/05(水) 19:25:13 ID:eEAVcnOQ0
- >>940
すまぬ。ここで作られたゲームに有りそうでないという意味だった
最近の家庭用ゲームにそういうものがあるというのは知っていた
- 943 :名無しさん:2012/09/05(水) 19:52:55 ID:pIWeXC9.0
- ベルトゲーといえば、ダブルドラゴンアドバンスは
当初、隠しキャラでマリアンが使える予定だったそうな
もし使えてたら良いリョナゲーだったのになあ
- 944 :名無しさん:2012/09/06(木) 00:01:32 ID:OYi7qb9k0
- 下らん話でスレを埋めたい人はこちらでお願いします。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1338911520/
- 945 :名無しさん:2012/09/06(木) 00:33:55 ID:8sW8wS7.0
- なんで他所の板のスレ貼ってんの
- 946 :名無しさん:2012/09/06(木) 01:21:00 ID:CSvZ2GFc0
- たまに話がそれて雑談ぎみになっても問題ないと思うけどなあ
- 947 :名無しさん:2012/09/06(木) 02:56:44 ID:bYGFW0II0
- 雑談スレのテンプレが必要になってきたか
さすがに雑談だけで埋まりすぎ
- 948 :名無しさん:2012/09/06(木) 02:59:30 ID:SsLgwkQM0
- どうせまた線引きでモメるんだから自治はほどほどに
- 949 :名無しさん:2012/09/06(木) 12:00:02 ID:y03rmPaY0
- いっそスレタイを変更してみるという手も
- 950 :snake21jpn@UPDATE ◆IE0r8WVhyg:2012/09/07(金) 20:53:43 ID:yijIGwg.0
- ttp://snake21jpn.dip.jp/pow/
お待たせしました、PoWのアップデート報告です
最近体調が優れず牛歩開発になってしまっているので、特に面白みもない実装ばかりですが…
- 951 :名無しさん:2012/09/07(金) 22:02:56 ID:MPAzJuSo0
- >>950
乙ー
トライアルモードのキャラクターエディット画面から先に進めないっぽい
というかメニューが表示されてないよー
- 952 :名無しさん:2012/09/08(土) 00:51:34 ID:Z1WU/WnA0
- >>950
P、PoW子ーー!
マウントしに来た兵士が自軍に撃たれてワラタ
下半身吹っ飛んでもぞもぞ動けるモードになりたいんだがうまくダメージ食らってくれないなあ
被弾メッセージはいいと思います
使う気無いみたいだけど、どうせならオプションでONOFF選択式にしてもらえると嬉しい
>>951
こっちは普通に行けたぞ
- 953 :名無しさん:2012/09/08(土) 02:24:52 ID:5fq3bGA20
- >>952
いくつかの常駐ソフトが悪さをしていたっぽい
適当に切ったら何も起こらなくなったからこっちの環境のせいだったみたい
- 954 :名無しさん:2012/09/08(土) 02:44:32 ID:tC5qBcEc0
- Jキー連打すると突き上げてるみたいでエリョナすなぁ!とか喜んでたら比喩抜に下半身ぶっこわれたでゴザル
>>950
ロケーションダメージが良い感じですよね
こっち武装なしでハンドガン持ちに追いかけられたりすると、足引きずりながら逃げるホラーゲーになりそう
- 955 :名無しさん:2012/09/08(土) 07:01:49 ID:BUkV/3UE0
- すいません、昔あった吸血鬼の館での悪魔城ドラキュラっぽい
2Dアクションリョナゲーの名前ってなんでしたっけ
確か時間経過か人間を殺すとエンディングが変化しました
- 956 :名無しさん:2012/09/08(土) 07:25:56 ID:pPQV0pyE0
- ナイトメアスフィア?
- 957 :名無しさん:2012/09/08(土) 07:56:48 ID:zpjVqwWE0
- あれは製作所製じゃないねぇ
- 958 :名無しさん:2012/09/08(土) 20:11:43 ID:KHRLx9JA0
- >>950
武器破壊的なのをいずれ付けて欲しいなーとおねだりしてみたりwまぁ敵が女の子になってからで良いけど武器壊されて抵抗できない女の子をマウントポジションに持ち込みたいw
- 959 :名無しさん:2012/09/08(土) 20:31:17 ID:BUkV/3UE0
- >>956
それだそれだ、ありがとうございました
>>957
だいぶ前にはwikiにも載ってあったような
サイデザとかもいまだに載ってるし
- 960 :名無しさん:2012/09/08(土) 20:33:35 ID:0zUQpUI.0
- >>959
載ってたことないよ
- 961 :名無しさん:2012/09/08(土) 20:34:29 ID:Z1WU/WnA0
- >>959
記憶違い
サイデザはこのスレ発祥だから最初からある
- 962 :名無しさん:2012/09/08(土) 21:26:42 ID:zpjVqwWE0
- 製作所のほうじゃなくてリョナゲーWikiになら載ってた気がしたからそれと勘違いしたんじゃ
- 963 :名無しさん:2012/09/08(土) 21:46:36 ID:gnIRV8660
- どちらにしろスレチだからそろそろ止めた方が……
- 964 :名無しさん:2012/09/08(土) 21:47:58 ID:BUkV/3UE0
- そうかもしれない、もしかしたら旧まとめwikiの方で見たのかもしれないが
まあ。ともかくありがとうございました
- 965 :名無しさん:2012/09/08(土) 22:25:29 ID:/GZkJad60
- 次スレは?
- 966 :名無しさん:2012/09/09(日) 10:53:02 ID:Suls7cq60
- 進行速度そんなに速くないから980くらいでいいんじゃない?
- 967 :名無しさん:2012/09/09(日) 13:40:54 ID:pk8yKeBQ0
- ほい
- 968 :名無しさん:2012/09/09(日) 14:14:50 ID:kPfYHQxc0
- >>951
多分解像度のせいで画面外にいってる
解像度下げてみ
- 969 :名無しさん:2012/09/09(日) 19:25:59 ID:eo6/fjHw0
- あ、報告忘れてた
再現方法が分からないんだけど
シナリオかトライアルかを選ぶ選択肢の直後に
キャラクリのメニューが出ないでキャラのみが表示されて先に進めなくなるケースがある
どっちかのモードを選択してから戻って再度別モードを選択した時になるのかも、毎回なる訳じゃないぽ
- 970 :名無しさん:2012/09/09(日) 23:08:54 ID:2psVe8jA0
- ミリア戦記の続編来てるね。
もう話題になった?
- 971 :名無しさん:2012/09/09(日) 23:29:35 ID:Suls7cq60
- ミニ戦記のこと?
でもこれは7月更新か
- 972 :名無しさん:2012/09/10(月) 02:58:57 ID:JbpEk/.I0
- 続編はサチミリのはずだが
どれ、ちょっと見てくるか
- 973 :名無しさん:2012/09/10(月) 21:28:07 ID:Wep7vvPU0
- 製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。
ただし、このスレのゲーム及びゲーム製作と無関係な雑談は自粛して下さい。
- 974 :名無しさん:2012/09/10(月) 21:42:37 ID:z0ZNvl8w0
- そういえば有料作品に関するテンプレの変更とかはしなくていいのかな?
- 975 :名無しさん:2012/09/12(水) 01:08:41 ID:pCBbzbVs0
- 扱いが難しいんだよねえ
- 976 :名無しさん:2012/09/12(水) 04:53:19 ID:ujjIrEjk0
- そういう話題は自治スレが良いのでは、スレの終わりも近いし
リョナゲ製作所板自治スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1339689798/
- 977 :名無しさん:2012/09/12(水) 07:07:48 ID:b3Jf4NPA0
- >>973は>>1の5行目だな
結局テンプレ読まない奴がいるってことか・・・
>>974>>976
有料作品に関しては扱ってOKだとそのスレで結論が出てるんだが
すぐにわかる情報を読まない奴が複数人いる現状でスレを立てるのはリスクしかない気がするな
- 978 :名無しさん:2012/09/12(水) 07:28:37 ID:5YmWzXCA0
- >>977
結論出てる?
- 979 :名無しさん:2012/09/12(水) 11:17:11 ID:03tpwSGw0
- >>978
1〜45あたりまで
- 980 :名無しさん:2012/09/12(水) 11:59:59 ID:/fDyR3OI0
- 長文で申し訳ないけど自治スレの方にテンプレ案とかを投げてきた
よかったら意見を聞かせてほしい
- 981 :名無しさん:2012/09/12(水) 20:10:14 ID:ZPFQiNb20
- てきとうでいいよもう
- 982 :名無しさん:2012/09/13(木) 00:15:07 ID:ADiUkCFs0
- 自治スレ見てなかったけどそっちでそういう議論があったのか
他所の製作スレでもこういう話は出てるけど
OKっていう人も駄目っていう人もいるみたいだから
一応作者が事前に有償化する可能性があるとか一言言っといたほうがいいと思うな
- 983 :名無しさん:2012/09/13(木) 00:41:29 ID:C84jiDBw0
- 今さら蒸し返さないでください
自治に関心のある人は自治スレをチェックしておいてください
- 984 :980:2012/09/14(金) 00:57:56 ID:q1k/YSFs0
- 新スレ立てました
【みんなで】新リョナゲーム製作所 2スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54594/1347551717/
- 985 :名無しさん:2012/09/14(金) 01:12:30 ID:jniOuAFI0
- おっつー
----ここから自分の好きなリョナシチュを書く流れ----
- 986 :名無しさん:2012/09/14(金) 01:38:50 ID:zwWfugMU0
- エネルギー吸収
- 987 :名無しさん:2012/09/14(金) 01:47:45 ID:4bp4KTMc0
- 関節増やす
- 988 :名無しさん:2012/09/14(金) 01:50:06 ID:LRZFmJ6s0
- 記憶改竄
- 989 :名無しさん:2012/09/14(金) 01:55:47 ID:4kz29llI0
- ちっちゃい妖精さんにウインナー
- 990 :名無しさん:2012/09/14(金) 05:08:44 ID:J6Q0.G3M0
- 強気な子やドSな子が命乞いとかしたら最高だよね!
死なない(死ねない)程度の拷問が続いたり、不死身キャラが過激な拷問受けまくって精神崩壊とかも。
- 991 :名無しさん:2012/09/14(金) 11:42:50 ID:wYEU3BHU0
- 丸呑みとかで全く身動きできない状態に興奮します
- 992 :名無しさん:2012/09/14(金) 12:24:16 ID:ofOsCJD20
- 巨人とかサイズ不一致の亜人種エリョナで比喩抜きに中が避けちゃうのが良いです
- 993 :名無しさん:2012/09/14(金) 13:04:11 ID:UixgoD2Y0
- 脳ミソ弄くったりするの好きー
- 994 :名無しさん:2012/09/14(金) 13:16:51 ID:S6tGnNCQ0
- 尿道
- 995 :名無しさん:2012/09/14(金) 15:03:40 ID:iEEx/seo0
- 涙目になる女の子が好き
女の子と、その女の子の友人の死体を手錠にかけた後、ノコギリを渡す
そして、巨大な水槽にぶち込んで「友達の腕を切らないと溺れ死んじゃうよー」とか好き好き
- 996 :名無しさん:2012/09/14(金) 15:47:40 ID:ZnyUiuVw0
- すごく強い子が罠と数の暴力に敗北
- 997 :名無しさん:2012/09/14(金) 18:00:30 ID:W44yJVJI0
- BBのワイヤーで足切断は良かったなぁ
「やってしまった」、「一生の不覚」感が好き
- 998 :名無しさん:2012/09/14(金) 21:27:37 ID:lGo6cqb20
- 溺死とか窒息系のやつ
- 999 :名無しさん:2012/09/14(金) 21:29:32 ID:oEIFrg3Q0
- 埋まりよ
- 1000 :名無しさん:2012/09/14(金) 21:30:44 ID:jze3jrT20
- 埋め
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