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春麗 part1
1名無しさん:2012/03/01(木) 13:46:41
父の行方を捜すためにシャドルーを追い続けるICPO捜査官。
得意の蹴り技で数多くの事件を解決している。
犯罪に対しては毅然とした態度で臨むが、私生活では明るく可愛らしい表情も見せる。
『箱』を巡って暗躍し始めたシャドルーと三島財閥の捜査を行なう。

2名無しさん:2012/03/08(木) 18:50:25 ID:???
チュンさん人気ねえな

3名無しさん:2012/03/08(木) 18:57:41 ID:???
話聞くと思ったより刺し合い重要っぽいから
結構いいとこ行くんではないでしょうか

4名無しさん:2012/03/08(木) 19:59:45 ID:???
ノーゲージ、交代なしコンボなんかいいのある?
相方のジュリとか450ダメ超えるのにお春さんは・・・

実用的っぽいコアからのヒット確認コンボ、だけどコパからの目押し要練習
コア→コパ→立中P→百列(強で出して中持続が前進距離とダメを稼げる?) ダメ212
コア→コパ→金的→天昇→JC→カカト×2→TC→EXスピバ ダメ252
やっぱ普通にクロスアサルトの方がいいのかね。

ランチで出てきたとき、簡単なの
2強P→EXスピバ
近強K→JC→カカト×2→J強K

千裂は端〜端でも届くのはいいけど、EX百裂とかから拾ってもカス当たりだね・・。

もしなんかいいコンボあったら教えてくださる?ムックとか見てないんだが。

5名無しさん:2012/03/08(木) 20:26:54 ID:???
まだ届いてないんだけど、また理不尽に体力低いの?

6名無しさん:2012/03/08(木) 21:26:40 ID:ylRcMoQU
千列が貯めじゃなくコマンドになったから弾に関しては恐ろしく強いかなー
スパ4勢が面白いぐらい引っ掛かるわw

7名無しさん:2012/03/08(木) 21:51:05 ID:???
まさかの百烈波動コマンドなり
出しやすいけど

8名無しさん:2012/03/08(木) 22:05:15 ID:???
対空は立ち中Kか

金的の二段目ジャンプキャンセルかかるから
金的二段>ジャンプカカト×2>J強P×2>弱百烈
とか入ったけど伸びないかなー

9名無しさん:2012/03/08(木) 23:39:02 ID:???
百裂ってヨガフレイムコマンドじゃなくて、波動で出るんだっけ?しかも玉抜けできるんか?

10名無しさん:2012/03/08(木) 23:41:23 ID:???
トライアルのJ大k→屈小p3回→屈中kがどうしてもつながらないんだけど
これ出来た人います?

11名無しさん:2012/03/08(木) 23:45:12 ID:???
交代コンボだと空中コンボ制限かかるんだな

金的→天昇→ジャンプ強K→着地強K→気功拳のコンボが

交代コンボだと最後の気功拳が入らない

12名無しさん:2012/03/08(木) 23:54:12 ID:???
>>10
ごめんなさいシビアなだけだったみたいです
繋がりました

13名無しさん:2012/03/09(金) 00:57:53 ID:???
地味コンだけど

(弱P→中P→強P→EX気功拳)×n

画面端でリュウ相手で3セット以上入りました。

14名無しさん:2012/03/09(金) 01:06:40 ID:???
弱覇山が上段になってるね
近強Kから非カウンターでもつながったりするからコンボパーツとして使えってことだろうか

15名無しさん:2012/03/09(金) 01:52:46 ID:???
金的→天空→J強K→近強K→強覇山
J強Kは着地寸前で
どうだろ、もっとダメ出るのある?

16名無しさん:2012/03/09(金) 02:21:16 ID:???
金的 天空 J大K 近大k 踏みつけ三回

17名無しさん:2012/03/09(金) 02:41:55 ID:???
金的>天空>降りJ強K>近立大K>強覇山が321で
                      >カカト三段が330
覇山〆の方が受身不能のダウン取れて起き攻めにいけるから
9ダメしか変わらないなら覇山〆でいいと思う

近立大K>弱覇山>屈弱P>金的>天空>降りJ強K>近立大K>強覇山
とかできないかな

18名無しさん:2012/03/09(金) 03:10:28 ID:???
金的>天空>降りJ強K>近立大K>EX覇山>2大P>EXスピバ(ダメ383)or千裂(ダメ472)
燃費悪いがね。

19名無しさん:2012/03/09(金) 04:41:44 ID:7rpotqJM
対空弱くない?このキャラ

元キックや遠大PもリュウのJ大Pに負けるし
2中P、2中K、2大P、近中Pもダメ…

空対空は上をかなり意識しないといけないし、
遠中Kは安定して強いけど安い。

サマーは反応遅れたらフルコンくらうし

みんな助けてください。泣

20名無しさん:2012/03/09(金) 08:21:24 ID:FJ983H2I
>>17
このゲーム強制ダウンないよ

21名無しさん:2012/03/09(金) 08:58:10 ID:decGFkCw
J大k>大k>弱ハザン>コパ>金的>天空>下り大k>大k>弱ハザンでノーゲージ403確認
中央でだし飛びが通ればそれなりには火力も出るのかな
キャラチェンは大スピバから繋ぐのが良さそう、最悪目押しミスでも攻めは継続できるし

対空ではサマー>金的>天空>下り大k>大kで254確認、リターン的にはそれなりかな
ただ無敵技のEXスピバが110しか減らないんだけど、これどうにかダメ伸ばせないのかね
キャンセルしても拾えないんだが

22名無しさん:2012/03/09(金) 09:33:26 ID:P0lmF/sA
EXスピバはコンボの妥協〆用、もしくは切り返し専用と割り切った方がいいかもね

23名無しさん:2012/03/09(金) 09:44:23 ID:r1FlIyFM
元キック対空がどの程度働くかだな
弾持ちに強いのはいいね。現状SF勢が多いので結構食える

24名無しさん:2012/03/09(金) 09:45:39 ID:P0lmF/sA
トライアルの11(2弱P>立中P>百裂)がクリアできない…立中Pの後に近大Kが出てしまう。
2弱P>立中Pを目押しで繋げないとだめなんかな?

25名無しさん:2012/03/09(金) 09:59:53 ID:r1FlIyFM
目押しじゃないとダメ
チェーンコンボは通常必殺技でキャンセルできないぞ

26名無しさん:2012/03/09(金) 10:55:40 ID:P0lmF/sA
>>25
ありがとう!そりゃ百裂出ないわけだ…
帰宅したらもう一度試してみます。

27名無しさん:2012/03/09(金) 13:05:13 ID:82A5bhtU
スパ4の感覚で春麗使うと対空きっついね
すかし系のが判定上がってるのかジャンプ攻撃の判定が下に強くなってるのか・・・
まあすかし屈中Pが機能しまくるとチェーンで繋げて強すぎるからできなくなったんかな

28名無しさん:2012/03/09(金) 16:43:52 ID:d4YtEVCs
コアシ刺さったあと今まで通り連打で百烈出そうとしちゃうな

29名無しさん:2012/03/09(金) 17:25:13 ID:AdujbcGE
トライアル11は2弱P>立中P>立強P>EX百裂脚>百裂脚でクリアしました ごめんなさい

30名無しさん:2012/03/09(金) 17:29:50 ID:decGFkCw
それと中Pを今までの感覚で振って飛び通されたり、つい溜めでキコウ撃とうとしたりも

今作全体的に通常技対空が弱いと思う
すかしもそうだけど、スパ4の感覚で出すと結構簡単に潰されるね
対空が弱いってより、ジャンプ攻撃の判定が強くなってるせいで結果的にって感じか

31名無しさん:2012/03/09(金) 17:30:49 ID:LqxhEzhk
このゲームだとつんり結構いいんじゃないかと思ったんでスト4に続きお世話になる

32名無しさん:2012/03/09(金) 23:57:17 ID:T2YdUMus
リュウとか大足波動と見せかけてのスーパーチャージで択かけたりしてるけど、
春麗で使ってる人いる?

33名無しさん:2012/03/10(土) 02:00:38 ID:UDdH0Wuw
スパ4に引き続きお世話になります。
気功がコマンドになって波動拳感覚でうてるようになってよかった様な気がしてます。
ご挨拶まで。

34名無しさん:2012/03/10(土) 04:56:57 ID:50c8/0.U
冷静に考えるとフレーム劣化なしでコマンド技になるって怖いよな

35名無しさん:2012/03/10(土) 06:28:16 ID:0Zbv6sx.
金的>天空>金的>天空>つながったよ
あとはまかせた

3635:2012/03/10(土) 06:32:40 ID:0Zbv6sx.
あと天空にJCで必殺技も確認しました

37名無しさん:2012/03/10(土) 08:58:42 ID:XPFYwQOs
気功拳、コマンドになってたのか
どおりであんまりでないと思った
AEでは弱キャラの春もストクロでは結構いけそうな予感

38名無しさん:2012/03/10(土) 09:00:45 ID:vLFbF5P.
立ち回りは強いけど対空に難ありだな相変わらず
でもコパとかの確認から金的繋がってコンボ伸びるし悪くないね

39名無しさん:2012/03/10(土) 09:24:08 ID:VVB/QSjA
百裂脚連打するとヒット数増えるの今気づいたw
持続百裂は今回もあるの?

40名無しさん:2012/03/10(土) 10:40:57 ID:wDW354Xc
連打して増えたヒット数分の百裂を持続百裂といいます

41名無しさん:2012/03/10(土) 13:05:36 ID:aDcht2ro
気功拳は波動拳より弱くで設計されてた技だから、少し追いついた。

42名無しさん:2012/03/10(土) 18:26:20 ID:SPOx.79g
空中追撃に制限がかかる条件があるのかもしれない
金的>天空JCのときと、金的>天空>金的>天空JCのときでつながる数が違うね

持続百裂はスパ4のまんま連打でできるけど
ストクロの百裂には有利Fがなくてヒット後離れるからループは無理だと思うわ

43名無しさん:2012/03/10(土) 18:30:09 ID:2IQdxfBQ
>>42
> ストクロの百裂には有利Fがなくてヒット後離れるからループは無理だと思うわ
強百裂強持続からコパ繋がるけど?

44名無しさん:2012/03/10(土) 19:57:22 ID:B1YGyS3s
対空は立ち中KかEXスピバしか無理臭い
他のは発生が遅いとか判定が弱いとかで全部潰される
よっぽど反応が早ければ3弱Kいけるけどね
あと立ち中K、大抵カウンターなので大足で拾えるけど、もっといい拾いねーかなぁ

45名無しさん:2012/03/10(土) 20:15:57 ID:IbZSFwwU
相変わらず飛ばれまくるチュンさん

46名無しさん:2012/03/10(土) 20:41:18 ID:RyY1tDGM
金的>天空>降りJ強K>近立大K>百裂キャンセル>近立大K>弱覇山 332

自分は弱覇山が限界だけど高さと最速キャンセル次第で中覇山入る可能性が無くはない
ちと半端だけどスレに見当たらないので取り敢えず投下
あと>>17の威力違くないかな、前者が309で後者が318とオレのトレモは言っている

47名無しさん:2012/03/10(土) 20:50:08 ID:qSwyaVvI
強気功拳の回転すごく早いな
サガット相手に弾撃ち合戦で圧倒できる

48名無しさん:2012/03/10(土) 21:00:13 ID:l9bbOZgQ
春サマーが余裕で間に合うからもっと跳んでくれて構わない
春サマーからの金的おいしいです^^

やめて竜巻やめて

49名無しさん:2012/03/10(土) 21:38:44 ID:.P2.qi4Y
SFF4のコアコパ中P>キコウみたいなコアコパ刺さらなかったときの安定行動教えて〜

50名無しさん:2012/03/10(土) 21:39:32 ID:aLLbIbcM
金的がここまで活用できるようになるとはな…

51名無しさん:2012/03/10(土) 21:44:34 ID:Af6y7TDQ
金的の女王

52名無しさん:2012/03/10(土) 22:03:46 ID:Y3QUSZIM
なぜこの金的強化をスパ4AEでやってくれなかったのか
スレチなぼやきでごめんね

53名無しさん:2012/03/10(土) 22:11:21 ID:vLFbF5P.
ケンとかのめくり竜巻きちー
当たったら5割減るし空対空でリスク負わせるしかないんかな

54名無しさん:2012/03/10(土) 22:17:30 ID:SPOx.79g
強くはないけどおもしろい連携だなぁと思ったのでちょい紹介
金的>天空>JC>斜J強K>屈弱K→屈強PキャンセルEX百裂
(屈弱K→屈強Pはバーストコンボで)

55名無しさん:2012/03/10(土) 22:22:48 ID:SPOx.79g
若干訂正…屈弱Kは屈中Kでもよかった
あと見つけたのは、各種気功拳ヒットで千裂脚が確るってこと程度かな

56名無しさん:2012/03/10(土) 23:07:14 ID:Hf0CaTuQ
>>46のコンボ、端限定でと百裂ダッシュなしでいけた。PKどっちもいける
(相手画面端)金的>天空>降りJ強K>近立大K(P)>ノーキャン近立大K(P)>弱覇山

57名無しさん:2012/03/11(日) 01:01:19 ID:Gkh3qatI
一瞬で端端届く千列がコマンド技で2ゲージで撃てるって
ちょっといいのかなって思っちゃう性能だよな
昇竜交代みたいな歪んだ要素は持ってないけど立ち回りだけで食っていけるか

58名無しさん:2012/03/11(日) 01:16:04 ID:SUROAsI2
金的エリアルも大概だろw

59名無しさん:2012/03/11(日) 01:41:48 ID:/NAQVos.
46の百裂キャンセルって前ステキャンセルのこと?

なかなか繋がらない…

60名無しさん:2012/03/11(日) 01:43:39 ID:/NAQVos.
ああ、ごめん繋がりました。

61名無しさん:2012/03/11(日) 01:53:56 ID:uL3enHS6
天翔脚「」

62名無しさん:2012/03/11(日) 02:02:50 ID:AlbwlFpI
遠中Pがガードさせて有利じゃないんだな。

ハザンは中と強がガードで5分、弱が微不利みたい。
後数日してガーキャン強いキャラをみんなが使い出すようになると
ハザンとか確定以外では使えなくなるかな。

63名無しさん:2012/03/11(日) 02:31:48 ID:9p6bPhdo
千烈強すぎないか?生交代見てから出てきたキャラにぶっこみ余裕なんだが

64名無しさん:2012/03/11(日) 02:37:14 ID:gQfIhB8k
まぁそれは生交代する奴が悪い

65名無しさん:2012/03/11(日) 11:13:19 ID:oaXvan7E
スピバいらんから天昇脚くれ

66名無しさん:2012/03/11(日) 12:30:48 ID:MmFucK26
今回スピバ優秀すぎるだろ

67名無しさん:2012/03/11(日) 15:35:07 ID:MHNdCdd.
チェーンからや目押しからでいいコンボないかな?
EX技でバウンドとかしないし全然単独だと伸ばせないんだけど
大人しく相方に任せてしまった方がいいのだろうか

68名無しさん:2012/03/11(日) 15:43:58 ID:MHNdCdd.
あ、コパから金的繋がるんですね
解決しました、スレ汚しスイマセンでした

69名無しさん:2012/03/11(日) 19:37:51 ID:l.4FGZ8g
百列が今回使いづら過ぎる。スパ4と同じ仕様で良かったのに。

70名無しさん:2012/03/11(日) 19:38:46 ID:nTEIFOek
春麗使ってると7割ぐらいタイムアップ勝利になるわ
画面端でダウンさせてもバクステ連打安定

71名無しさん:2012/03/11(日) 20:16:09 ID:/slLDx2M
大PTCからの最大ってどんなのある?

72名無しさん:2012/03/11(日) 20:34:22 ID:rW6iEl8E
>71
ノーゲージなら立大P大ハザン
1ゲージなら立大PEXハザン (だけどダメージあまり増えないしこれ以上追撃できない)
立大Pクロスアサルトも一応入る

これ以上だれか見つけてないかな?

73名無しさん:2012/03/11(日) 21:43:53 ID:kYPEtYBo
>>69
まぁSAがコマンドだから発展技としてコマンドにする必要があったんだろうね
千烈が溜めで発展技がスピバだったら考えただけでも恐ろしくショボいし今の仕様で我慢しようぜw

74名無しさん:2012/03/11(日) 22:08:55 ID:q2Pvj6Bc
ランチからのコンボのノーゲージ最大どんなんだろう

75名無しさん:2012/03/11(日) 22:10:40 ID:OVg5ZPWI
早めに飛んで空対空で強PTCが当たったときは鷹爪追撃できる
鷹爪一段>強Kで落としてEXスピバで拾うまではできた
条件次第では色々できるかも

76名無しさん:2012/03/11(日) 22:19:06 ID:kYPEtYBo
>>72
> 1ゲージなら立大PEXハザン (だけどダメージあまり増えないしこれ以上追撃できない)
こういうエリアル属性終了でコンボ〆る時は百裂なら1発だけ余分に入るよ
ランチ→金的エリアル→J強K→近強K とかの後もキャンセル百裂でOK

77名無しさん:2012/03/11(日) 23:43:39 ID:FmBEcZ/U
>>73
鳳翼扇でよかったんじゃないかとも思うけどね

78名無しさん:2012/03/12(月) 00:12:53 ID:3dHNarVc
>>77
そしたらリュウも滅にしなきゃってなるし
個人的には今回はクロスオーバー物だし、スト4で追加されたポッと出の技じゃなくてどのキャラも今までの代表的な技にしてくれて良かったと思う

79名無しさん:2012/03/12(月) 00:56:02 ID:KKWZaBLM
>>78
鳳扇華じゃなくて鳳翼扇だぞ

80名無しさん:2012/03/12(月) 01:07:25 ID:Dxq7UFVg
>>79
ごめん、素で勘違いしてた
でもやっぱり春麗のスパコンって言ったら千烈の方だよなぁ

81名無しさん:2012/03/12(月) 04:47:26 ID:tNYoX2c6
気孔踏んだ相手を金的で拾えるね
金的便利やわ

82名無しさん:2012/03/12(月) 05:42:05 ID:FqNpkptg
千烈は百裂のEX版でいいわ、鳳翼扇の方が断然見た目も良く爽快感もある
音の気持ちよさが全然違う

83名無しさん:2012/03/12(月) 12:25:15 ID:k..nSVWo
千烈と鳳翼と鳳扇の違いって最後の締め位で基本同じじゃん
爽快感とか音の気持ちよさなんて作品によって違うし

84名無しさん:2012/03/12(月) 12:43:45 ID:zOtVG1/M
サラウンドとか、ヘッドホン使うと千烈の音も悪くはない。けどホーセンカのキラキラエフェクトの神々しさは俺も好きだった。

85名無しさん:2012/03/12(月) 13:07:12 ID:ZChic5vk
千烈のモーションが大きく変わったのは今回初じゃね?
ホウヨクとホウセンを混同してる人多いなw
今回の千烈はかなりホウセンカと混ざったものになってる
ホウヨクの連発の多さとモーションが一番爽快感あると思うぜ
お尻がたっぷり見れるからw

86名無しさん:2012/03/12(月) 13:08:03 ID:KK6RjmrI
みんな対空に屈中Pがスーパー強いことに何で気付いてないんだぜ?

87名無しさん:2012/03/12(月) 13:26:01 ID:OntrCNr6
>>86
スパ4の時強かったから最初振ってたが
リュウのJ大Pに合わせたら毎回殴られてフルコン食らったので
姿勢高くなって弱体したのかなと思って使うのをやめた

ちゃんと強ければor今後の研究で「○○の飛びは屈中Pで全落ち」のような相手がいれば
技出して飛んできたら地上ヒットからランチまで繋げて期待値も高いだけどねぇ

88名無しさん:2012/03/12(月) 17:21:40 ID:01.FW4hw
今の所春サマーが1番安定対空かなあ。
スパ4感覚で技振っちゃいかんね

89名無しさん:2012/03/12(月) 17:43:32 ID:o06eAJnA
実戦で春サマー使おうとしたらまったく間に合わないのな
俺の反応が遅いだけか

90名無しさん:2012/03/12(月) 17:46:57 ID:6VIbHMrs
俺なんてトレモでもたびたび間に合わなねーよ

91名無しさん:2012/03/12(月) 17:50:07 ID:4Hu5mG0g
オンがトレモに比べて重いというかもっさりするというか
少なくともスパ4よりはかなりオン環境は悪いと思う

92名無しさん:2012/03/12(月) 18:02:56 ID:xCO0aGz6
J竜巻しかしてこねークソケンにスパ4感覚で遠中K振ったら見事に潰された
弱サマーも負けたしアレ空対空以外は何で落とせばいいんだ

93名無しさん:2012/03/12(月) 18:11:34 ID:WnZdi8W2
トレモで最大取れるコンボではなく
オンのラグがある状態でも確実につながって最大取れるコンボが求められそう
対空もだけど交代時のコンボ、反確失敗も多過ぎ

94名無しさん:2012/03/12(月) 18:35:04 ID:SnhvHEa6
こんかいラグ酷いよな。音バグもひどいし。ずっと楽しみにしてたのにこれはがっかり。

カプコンならラグだけは安心してたのに。

95名無しさん:2012/03/12(月) 19:45:01 ID:Jw4tRYDc
鶴脚落 金的蹴 天空脚 前J 鷹爪脚×3 J大キック キャンセルチェンジ シャオユウの弱中強で323かぁ・・・
キャンセルチェンジする必要ねえな

96名無しさん:2012/03/12(月) 20:09:46 ID:Jw4tRYDc
鷹爪×2 J大K 大P 千裂脚は 417行った 
けど千裂脚のあたりが悪いと漏れるから安定コンボではねえな

97名無しさん:2012/03/12(月) 20:18:46 ID:GqYWwwzI
ランチはとりあえず近大Kハザンで安定なのかねー

98名無しさん:2012/03/12(月) 20:26:26 ID:1y2JxLj6
クソケンに本当にやられるな
どうすんだこれ。自分もケン使うしかないのか

99名無しさん:2012/03/12(月) 20:53:18 ID:51HKLe8w
普通にジャンプするときは89入力でも早めに入力すると前ジャンプになるけど
ジャンプキャンセルの時は89だと垂直ジャンプがでる
なんか近大K>前JCのつもりが垂直になると思ったらこれが原因だったわ

この仕様ってスパ4の時から?

100名無しさん:2012/03/12(月) 20:56:48 ID:z2ReRqvc
春麗は先発?

101名無しさん:2012/03/12(月) 21:11:16 ID:Go8YuYOU
俺が見た動画だけがたまたまそうだっただけかもしれんが、
春麗って出てきたら直ぐにランチ決めて
そそくさと帰っていくイメージがあるわ。

102名無しさん:2012/03/12(月) 21:20:04 ID:KKWZaBLM
春麗先発、立ち回り重視でゲージ溜め
相方をジュリアちゃんにしてるってのもあるけど

103名無しさん:2012/03/12(月) 22:06:13 ID:xCO0aGz6
>>97
相方ランチ > 金的エリアル > ディレイJ強K > 少し前歩き近強K(端なら歩き不要)
→ここから少しでもダメ取りたいならキャンセル百裂(1発のみヒット)
→状況有利作りたいならキャンセル百裂チャージキャンセルで次段CH装填

104名無しさん:2012/03/12(月) 22:08:18 ID:xCO0aGz6
近強Kは近強PでもOK
遠強化け防止の前歩きが面倒なら少しダメ下がるけど2強Pが楽

105sage:2012/03/12(月) 22:45:55 ID:JgGyoEp6
端限定だが
強K>弱覇山>2弱P>中P>強P>EX気功>金的>・・・
が飛びから1ゲージで420くらい

EX気功の後は素直に交代までつないだ方がいいかな
画面中央でも入るし

106名無しさん:2012/03/12(月) 22:46:49 ID:JgGyoEp6
上げてしまった、申し訳無い

107名無しさん:2012/03/12(月) 23:23:04 ID:drIzvNZk
ハネヤマさんの動画見たけど、
相手を崩しに行くときに、
1ゲージあれば、覇山→2小K→中P→大P→キャンセルEX気功まで入れ込んで、
つながってたら中P→大P→ランチってやってるみたい?
EX気功まで入れ込めば反確がないからかな

108名無しさん:2012/03/12(月) 23:33:53 ID:WnZdi8W2
前J強K→金的→天空前JC→遅めにJ強K→近立強K前JC→前J鷹爪一段→J強K→弱百裂
転載。ゲージなしキャンセルなし移動長めでダメージ385。

109名無しさん:2012/03/13(火) 00:02:29 ID:eL.WmBSY
>>86
屈中K弱体化してるじゃない。
リュウのJ大K落とせなくなってる。

110名無しさん:2012/03/13(火) 00:36:54 ID:de0KIK7Y
>>100
スパ4だとグラ潰し・投げと崩せる要素が色々あったが、
ストクロだとガン待ちが強いキャラだから先発は向いていないのかも。
相方が鉄拳キャラなら先発は当然なんだろうけど、
ストキャラなら迷うね。

111名無しさん:2012/03/13(火) 02:04:23 ID:/ofpo6vg
初心者だからわかんないんだけど
ハザンって崩しに使うもんじゃないの?

112名無しさん:2012/03/13(火) 02:32:17 ID:izl2VPY6
弱が屈ガードできるようになったからほとんど機能しないよ。

113名無しさん:2012/03/13(火) 02:50:38 ID:/ofpo6vg
中じゃなんかだめなん?

114名無しさん:2012/03/13(火) 03:01:14 ID:eL.WmBSY
どうでもいいが、
スピバの時の春麗の声がうらがえってるんだが。。。

115名無しさん:2012/03/13(火) 03:34:18 ID:5H167GAE
崩しは本当に困るなぁ
現状コアコパ確認からのエリアルしかやってない

116名無しさん:2012/03/13(火) 04:59:12 ID:nJYu87fU
投げもド密着でしかできないし崩しなんもないよなあ
立ち回りで削ったりゲージ溜めて崩しは相方に任せるしかないな

117名無しさん:2012/03/13(火) 05:34:25 ID:nXQQed/o
みんなケン戦の対空どうしてるんだ
春やってたスト4の時の感覚で、中Kで全落ちだろとか思ってたら空中竜巻で事故りまくる
そこから地上竜巻の交代コンボまで行かれると笑えん
地上は有利っぽいからこれさえどうにかできればって感じなんだけど

118名無しさん:2012/03/13(火) 06:38:15 ID:N/kZOuz2
フレーム表見たけど結構スト4と違うんだな

119名無しさん:2012/03/13(火) 20:10:42 ID:/LqNpNd.
>>117
諦めたよ…

120名無しさん:2012/03/13(火) 20:12:07 ID:GJikbZio
>>117
むしろケン側としては地上戦なんて付き合う必要無いんじゃないかな

121名無しさん:2012/03/13(火) 20:57:22 ID:nJYu87fU
スト4みたいな立ち回りしないで割り切ったバッタ糞ゲーしてくるケンはまじできついよ
春麗の対空だと絶対リターン負けするし真面目にやるのが馬鹿らしいレベル

122名無しさん:2012/03/13(火) 21:38:50 ID:UGboqGh.
やべえ 金的狙いすぎてスンハイおばさんに成り下がっとる俺の春麗

123名無しさん:2012/03/13(火) 21:38:52 ID:eL.WmBSY
牽制とか奇襲攻撃メインで立ち回って、
ヒットしたらランチしてそそくさと相棒と交代っていう使い方なんじゃね?
ゴリ押しで勝てるようなキャラはではなさそうだし。

124名無しさん:2012/03/14(水) 08:57:54 ID:llj4Oags
自分のメモ帳から vs豪鬼 どうでもいい事が殆ど
=斬空
千裂脚  暗転時着地で間に合う 早出しカスヒット

=屈大K
千裂脚 ガーキャン   密着先端両方可
金的 EX百裂 屈中P   密着〜微密着以外不可 屈中Pは猶予1F
遠中P 遠大P 屈大K   微密着〜中間 屈大Kは先端ぎりだとガードされるっぽい。   
弱百裂 屈弱K クロスアーツ EX気功拳   密着限定 百裂は1hit
遠弱P 屈弱P   密着限定で一瞬歩いて出す

=遠大K
しゃがみ時1hitしかせず
1発目ガードしたら9Fまでの技は確定し11Fの強気功拳はhitせず。
ガードした後立っても2発目は当たらない
2発目ガード時ガーキャンのみ入る

=ランチアタック
ほぼすべての技が入るが豪鬼のランチアタックは前に出て発生後後ろに下がるので注意

=波動拳
千裂脚 端端で確定

=昇竜拳
弱中強問わずガード後なんでもはいる
ガーキャンは中昇竜は2発目、強昇龍は3発目
中昇竜キャンセルチェンジは1発目昇竜に負け2発目は豪鬼と敵相方ダメージ
強昇龍キャンセルチェンジは2発目自分と敵相方ダメージ3発目豪鬼ダメージ敵相方ガード
強昇龍のキャンセルチェンジが遅い場合3発目ガーキャンで豪鬼敵相方ダメージ

=百鬼
投げスカの後は色々入る。すぐに反応できたら発生遅目の技も入るが小技から入るのが確実
入力無しででるズサーは距離が離れる。密着は遠大Pや屈大Kが安定
先端は千裂脚かガーキャンぐらい

=禊
ガード後歩いて近大K当たる。初段は中段

=瞬獄殺
不利フレの技は基本確定っぽい。0F&移動投げ本当に怖い

125名無しさん:2012/03/14(水) 17:03:16 ID:GBsRo0EI
素晴らしい

ところで、相方のランチから千烈をフルヒットさせることってできるんかね?
空中にいる以上無理なのかな

126名無しさん:2012/03/14(水) 17:44:50 ID:mN/9toUU
百裂の部分がカス当たりで浮いた状態じゃないと最後の打ち上げが入らないっぽいから多分無理

127名無しさん:2012/03/14(水) 18:21:29 ID:tx2uZHr.
>>126
やっぱ無理か。百烈カス当たりの後ロックはするんだけど安いしあんまやる意味はないか

128名無しさん:2012/03/14(水) 18:53:34 ID:bot4VUCM
それなりに勝てるようになったが音バグだらけでいまいちモチベーションが上がらない

129名無しさん:2012/03/14(水) 19:02:28 ID:PbzG65/s
なんか他キャラは高威力コンボ見つかってるけどこのキャラ伸びる気がしないんだよなー
立ち回りで勝つしかないかね

130名無しさん:2012/03/14(水) 19:08:12 ID:bot4VUCM
立ち回りが強いのが個性だからな

131名無しさん:2012/03/14(水) 19:10:16 ID:d/xAXm0w
今回は本当に強いのか?
スパ4のときみたいに実戦値は弱いのにイメージだけで強い強い言われてるだけじゃなくて

132名無しさん:2012/03/14(水) 19:16:21 ID:bot4VUCM
タメナシ千烈の存在だけでもでかい。タマ持ちの動きを制限できる。

ハザンの弱体化はいたい…けどスト4で使ってた人はそうそう強キャラ以外には負けなくない?

133名無しさん:2012/03/14(水) 19:26:20 ID:mN/9toUU
対空春サマーからまとまったダメージ取れるし、コンボが伸びてないと言っても既存のコンボで十分減るから昇竜とかにそれなりのリスクを負わせられるのがすごく良い。
触った時もとりあえず固めが強いから無理に崩さなくてもゲージがモリモリたまる。
こっちがちゃんとやればスパ4と比べりゃ事故みたいな負け方はそうないと思う。一部キャラ以外。

134名無しさん:2012/03/14(水) 19:30:43 ID:d/xAXm0w
事故死しないの?
タイムアップが多いゲームで対空の弱い体力900の時点で致命的に思えるけど。

135名無しさん:2012/03/14(水) 19:49:55 ID:mN/9toUU
春サマーがあるから対空は弱くないよ。
確かに出は遅いから早出ししなきゃいけないけど、出てしまえば負けることはないしそこから追撃で安くても2割持っていける。
相打ちでも大抵拾えるから、スパ4でよくあるダメージ負けもしない。
例外がケンの空中竜巻。あれは今のところ無理。

136名無しさん:2012/03/15(木) 01:13:05 ID:DxbR0Kc2
まぁケンの竜巻はこのキャラに限らず皆どうしようもないからね、そういうもんだと諦めるしかない

137名無しさん:2012/03/15(木) 01:15:22 ID:Ym4O5t9E
>>29
僕は、百列貯めて、カウンターヒットでクリアしました。ごめんなさい。

138名無しさん:2012/03/15(木) 10:08:05 ID:vl5OFymI
固められるときついなー。3フレ小足もってるから甘えだと思うけど

139名無しさん:2012/03/15(木) 10:13:49 ID:ge4EpwCo
小足って3Fなの?
2小Kが3F?

140名無しさん:2012/03/15(木) 10:29:46 ID:bBxzUwOU
小足=2弱K 中足=2中K 大足=2強K だよ
○足の足は足払いの略な

141名無しさん:2012/03/15(木) 11:47:46 ID:W.i.PQ/w
近小P 発生3F ヒット+5 ガード+1
近小K 発生4F ヒット+7 ガード+3
遠小P 発生3F ヒット+6 ガード+2
遠小K 発生4F ヒット+4 ガード+0
2小P 発生4F ヒット+7 ガード+3
2小K 発生3F ヒット+6 ガード+2

142名無しさん:2012/03/15(木) 12:29:15 ID:ge4EpwCo
>>140
なるほど。
サンクス

143名無しさん:2012/03/15(木) 12:34:57 ID:ge4EpwCo
>>141
えっ!?
2小Pは2小Kより発生おそいの!?

はざんからの目押しだが2小Pはつながるが、2小Kは無理とおもってたが、
単なる俺のミスだったって事か!

つか、2小K強そうだな。
リーチもそこそこあるし。

144名無しさん:2012/03/15(木) 12:48:47 ID:2le7Jyu.
てか、春さんってもともと小足擦るキャラでしょ

145名無しさん:2012/03/15(木) 13:23:06 ID:DqGVr34E
小足擦れないわー
スパ4の癖でつい連打百列出そうとしちゃうからw

146名無しさん:2012/03/15(木) 13:33:15 ID:ge4EpwCo
>>145
俺も小足→百列くせになってて
今でもたまに間違える。

147名無しさん:2012/03/15(木) 17:29:38 ID:V8IRzoTA
俺も小足>百烈やろうとしてチェーン突入しちゃうわw

148名無しさん:2012/03/16(金) 07:17:22 ID:M/bQxg1Y
バグ改善こないねえ。トレモだけだとモチベも下がってくる。ところで1ゲージ消費で400くらい減らせるコンボないかな

ノーゲージで350くらいは出せるけど、殺しきりたいときとかもうちょい火力がほしい

149名無しさん:2012/03/16(金) 07:25:53 ID:nv9yJ8aQ
永パ系パッチはもう少しユーザーにデバッグさせてからだと思う
音飛びはとうぶん直らないと思う

150名無しさん:2012/03/16(金) 07:46:32 ID:M/bQxg1Y
音飛び直すのってそんなに難しいのかい?
発売前から開発も気づいてただろうし。

151名無しさん:2012/03/16(金) 08:22:02 ID:X9C9me7k
とりあえず400超えればいいってなら
大K>EX気功>金的>J大K>大K>大覇山で414
最後を大K>百烈キャン>大K>小覇山で427
もしくはEX気功>遠大P>ランチ>交代コンボってのが補正小さくて減る
近大Kの間合い外の時にしゃがみ大P始動とかに変えても相方次第で400いくと思う

152名無しさん:2012/03/16(金) 08:33:27 ID:YL2bmcFo
簡単なのは屈大P→大スピバ→交代→色々
交代からEx溜めスパコンすれば、2ゲージで500超える。

153名無しさん:2012/03/16(金) 11:09:30 ID:nv9yJ8aQ
気功と百列までコマンドなんだからスピバもコマンドにしろよって思った

154名無しさん:2012/03/16(金) 11:37:34 ID:M/bQxg1Y
>>151
ありがとう!

155名無しさん:2012/03/16(金) 12:03:45 ID:A5NkfykA
元々お春さんは開発の都合でコマンド⇔溜めや各種持ち技を変更されまくってきたキャラだけど
百裂がコマンドって今まであったっけ?

156名無しさん:2012/03/16(金) 15:03:58 ID:rUuj91Mk
マーブルvsシリーズであった気がする

157名無しさん:2012/03/16(金) 16:19:23 ID:5TOkUuEc
前投げ>前ダッシュ>前ジャンプからJ大Kで表、J中Kで裏で
リュウ、ケンのリバサ昇竜に勝つか空かすの確認したけど前転あるから意味なかったぜ

158名無しさん:2012/03/16(金) 16:36:37 ID:HGW4u0Fs
意味無くはないよ
自分が端に近い状況なら前転してくれれば相手が画面端、端をいやがってその場で起きるなら択って感じでおいしいことだらけ

159名無しさん:2012/03/16(金) 16:53:10 ID:GlpbFnhw
上記のやつで、前ステからは前ジャンプ大Pでの拓でもいいですね
ちなみに移動起き上がり読んだら、前ステからバックジャンプ攻撃や
前に1,2歩あるいて垂直ジャンプ大Kとかやってます

160名無しさん:2012/03/16(金) 19:07:16 ID:GlpbFnhw
大K>百裂>交代>ランチ>金的>天空>J大K>近大K>百裂で
1ゲージ使用で430ダメ

161名無しさん:2012/03/16(金) 19:57:38 ID:U3Ri6/NI
一応自分用メモからコピペしてるから見辛かったらゴメン
クロスラッシュ交代からは強K>jcJ2中K>J降り強K>強P>百列

シャオユウ(2PPP)236強Kとかからキャンセルチェンジ〜
J2中K>J2中K>J降り強K>強P>百列

が百列ステキャン無しノーゲージでいい感じだけど、他なんかいいのあるかな?

162名無しさん:2012/03/17(土) 11:37:57 ID:1SxV0BhI
金的>天空>J強K>強K(百裂溜めステキャン)>強K>覇山

覇山の前の強Kは強Pに変えたほうが拾いやすい気がした

ダメージも一緒だし強Kにする利点が特にないなら
エリアル関連の〆は強Pのほうがよさそうな感じ

163名無しさん:2012/03/17(土) 17:09:45 ID:c.0ZHtwY
金的コンボ強覇山〆からの起き攻め

→ほんの少し前歩き→相手が起き上がる直前にバックジャンプ強K
(前転起き上がりのみ対応)

表裏が見えにくいと思うんだけどどうだろう

164名無しさん:2012/03/18(日) 01:33:51 ID:OJ45GGLk
ニゲッティアなくなってるやん。
これ弱体化だな。

165名無しさん:2012/03/18(日) 03:12:24 ID:ba.hxUUc
しゃがんでる相手に当たらないだけで一応最速逃げJ強Kは当たる
スパ4だと逃げJ弱Pも当たってたんだけどストクロでは当たらなくなってる

近立中Kや弱覇山から中段判定奪われてるし結構キツいよな
中下段の択が豊富な鉄拳キャラと組ませるための調整って感じもするけど

166名無しさん:2012/03/18(日) 08:55:54 ID:F00VDCoI
金的からのコンボだけど、最後J2中Kを3回にして
その3回目にキャラ交代したらおもしろいほどコンボ伸びるぞwwww

ただコンボしすぎるとダメージ大分減るな

167名無しさん:2012/03/18(日) 09:08:33 ID:F00VDCoI
ただフルで入れて交代するとすでにダメージ分10パーしか与えれない・・・
ゲージ使ってまでもするべきじゃないかな

168名無しさん:2012/03/18(日) 10:28:55 ID:RaiKfCa2
タイムアップ狙いも重要なゲームなので
減らないけど拘束時間が長いコンボを知っておくのも悪くないと思うよ。

169名無しさん:2012/03/18(日) 21:59:42 ID:5P4GcxFg
今日初めてこのキャラ弄ってみたけど、楽しいね!
強K>百列キャンセル>強Kは2回目を強Pにするだけでかなり安定するね、と思ったけど流石に既出だったか
画面端付近からの3ゲージ交代ネタコンやってみたんで、一応載せときます

J強K>強K>強スピバ>交代>スピンナックル>2強Px3>強スパイク>交代>金的>天空>鷹爪脚x3>交代>近強P>2強Px2>強スパイク 26Hit DAM 631

というか画面端だと、スピバからキャミィのスピンナックル入って美味しいですね
リバサ読みの反確から

2強P(1)>強スピバ>交代>(略)>交代>金的>天空>垂直J強K>強K>百列溜め

で1ゲージDAM501、2ゲージDAM552のCH狙いできるから、結構アリかな・・?
リバサ読み以外では狙えそうにはないけど・・

170名無しさん:2012/03/19(月) 00:07:03 ID:OlQO0nAY
今回春かなり強いなー
セビがない分覇山にかなりリスクが少ないし
火力もあるし、立ち回りはいうまでもない

171名無しさん:2012/03/19(月) 00:12:37 ID:D/SWwKyY
sakoさん春麗使ってるらしい。
あの人のことだから、交代、ステキャンばりばりやろうな・・・。

172名無しさん:2012/03/19(月) 00:35:26 ID:hidE8gi6
相方誰にしてる?
相方の詳しい話までするとスレ違いかもしれないけど、参考までに知りたいわ。

ちなみに、俺はジュリア。

173名無しさん:2012/03/19(月) 01:18:04 ID:C6vNGEKs
自分は一八にしてる。

春はゲージがもりもり溜まるから相方は
ゲージ依存度の高いキャラが良いと思う

あと春は崩しが弱い(自分の場合)ので、
崩しの強いキャラが良いはず

以上の理由で一八使ってます。

174名無しさん:2012/03/19(月) 01:29:22 ID:hidE8gi6
>>173
ありがとうございます。ゲージ依存度と崩しは重要だよね。

ジュリアも春もゲージ依存度が逆に全然ないんだよね。
ゲージモリモリたまって、オートガードつけてれば、まず崩されない。事故らない。
相手からしたら、めっちゃ腹立つと思うけどさw
まぁ、ならリュウにすればいいじゃんって思うんだけど、そこはさ。察してくれ。

175名無しさん:2012/03/19(月) 04:34:08 ID:G2hLdIIQ
基本はいぶき、春と共にワンボタン対空からのリターン半端ない上にファルコーンまで落とすw
雷打の確反祭り楽しいし、EX風斬りや飛燕交代からの状況がヒットガード問わず美味しい

次いでヒューゴー、純粋に火力UPの為
いぶきもコイツも前衛の春を出せない体力になっても単独で戦えるのも使ってる理由

ネタでシャオユウ
スピバ交代からのコンボで大足ループや中八卦永パをするだけの存在、春が落ちたら終わりw

176名無しさん:2012/03/19(月) 09:24:32 ID:eECOIfwk
しかし、スパ4の春麗スレの方が勢いあるのはどう言うことだ?

177名無しさん:2012/03/19(月) 10:30:27 ID:IFTXfWR2
向こうはいま春麗関係で荒れてるというか荒らしてるのが数人いるからな

178名無しさん:2012/03/19(月) 10:54:23 ID:eECOIfwk
>>177
ここは平和だな

179名無しさん:2012/03/19(月) 12:21:24 ID:yAgyr2Is
完全負け試合からのパンドラ強P→EX気功のループで勝ったときのやってやった感は異常

180名無しさん:2012/03/19(月) 12:33:48 ID:eECOIfwk
スパ4の春麗自虐者の隔離スレを見つけてしまった。
スパ4の春麗が自虐する気持ちは良くわかるわ。
俺もスト4の時から春麗使ってるからな。

しかし、ストクロになってから、
大分ストレスがなくなったなぁ。
セービングがなくなったことにより、
波山うって、セビ→ウルコン→試合終了、がなくなったこと。
オート投げ抜けジェムのお陰で昇竜と投げの2択を無効化。
2大P→中スピバを大きく上回る確反が生まれたこと。

ストクロはチュンリー使いにとっていい方向にいくような気がするな。

181名無しさん:2012/03/19(月) 13:26:40 ID:IFTXfWR2
ストクロになって失ったものもあるけど(複数の中段攻撃とか)
死に技がほぼなくなって発想次第で色々できるようになったのがありがたい
スパ4に比べたら普通に『いける』キャラになってる

ただ、俺はスパ4みたいにシステム的に不利な環境で立ち回る春麗も好き
しかし久し振りにスパ4戻るとグラップできなくてヤバいわ

182名無しさん:2012/03/19(月) 13:57:47 ID:rYehon9I
このゲームでは牽制あまり強いほうじゃないと思う

183名無しさん:2012/03/19(月) 14:18:16 ID:G2hLdIIQ
いやいや流石にそれは自虐厨言われてもしゃーなしだぞw

184名無しさん:2012/03/19(月) 14:55:43 ID:EhApqphE
>>181
ジャンプキャンセルの恩恵すごいよね。

185名無しさん:2012/03/19(月) 15:08:38 ID:kzjhjNrI
ごめん。ジャンプキャンセルってただ上入れるだけでいいんだよね?
下上とかじゃなくて。

186名無しさん:2012/03/19(月) 15:41:04 ID:IFTXfWR2
ジャンプキャンセル対応技がヒットしてる間にジャンプ入れっぱでOK
春麗だと天空脚と近立強Kの2種類が対応技だと思う

天空JCのせいで天昇脚が死に技のまんまになってるけど
発売前のPVにあった天昇脚>再Jカカト追撃って製品版でできなくない?

187名無しさん:2012/03/19(月) 17:12:51 ID:ia7ArCNQ
端のコンボEX覇山でしめて立ち大p千裂の最終段がデカキャラ限定?で当たるね

188名無しさん:2012/03/19(月) 19:51:54 ID:yzrnKiWY
みんな交代からのコンボ何にしてるの?

189名無しさん:2012/03/19(月) 21:05:42 ID:kzjhjNrI
これ、スト4との並行使用ってむずすぎるね。
スト4でコマンド入力しようとしたり、百裂出なかったり、そもそもセビの存在忘れたり。

こっちのゲームに文句なかったらスト4なんて起動しなかったのに・・。

190名無しさん:2012/03/19(月) 23:55:28 ID:aoUhVywM
>>188
お手軽に、金的→天空→J大K→大K→百烈(1ヒット)してる。
もっといいのないかな?

191名無しさん:2012/03/20(火) 12:23:46 ID:EiJvEUwM
スト鉄買ってきたんだがスパ4じゃ春麗使いたかったけど連打技が苦手で使えなかったからこれで俺にも春麗が使える!
・・・ハズ

192名無しさん:2012/03/20(火) 20:38:02 ID:GuCFeufM
>>190
ダメージだけなら
大K>鷹爪×1>J大K>大Kの方が減る。

193名無しさん:2012/03/20(火) 23:40:53 ID:cMhEpR1I
みなさん
スパコンや、クロスアーツはどんなコンボに組み込んでいますか?

194名無しさん:2012/03/21(水) 03:34:08 ID:bh4ZPcO6
スパコンに2ゲージ使うなら交代コンボした方がよくない?
大スピバ交代からExチャージスパコンした方が減るよ。

クロスアーツは殺しきりたいときに適当に。
チェーン交代コンボから繋げたりしてるかな。

195名無しさん:2012/03/21(水) 07:24:41 ID:zdoIZw5Y
そもそも大スピバ入るときなんてそうそう無くね?

196名無しさん:2012/03/21(水) 11:47:12 ID:vXvb5XrE
今回大スピバは屈大Pからつながるから
前J大K>屈大Pキャンセル大スピバ>交代キャンセルってのが普通にできる
春麗のトライアルやったら気付くはずだけど

197名無しさん:2012/03/21(水) 11:59:44 ID:ubmAs09c
まぁ実戦だと画面端でEX気功を当てた後くらいかな?

198名無しさん:2012/03/21(水) 12:06:48 ID:zdoIZw5Y
>>196
だからチュンリーのJ攻撃入ることなんてあんまりなくね?

199名無しさん:2012/03/21(水) 12:31:46 ID:XU5pkJs.
低BP帯だとJ大Pの2発目が当たることは良くある
もちろんそのうち通用しなくなるけど

200名無しさん:2012/03/21(水) 12:39:58 ID:vXvb5XrE
ガードされる前提で話したらあらゆるコンボが無意味だろ
オートガードにオート投げ抜けあるから何も当たらなくね?って言えばいいの?

201名無しさん:2012/03/21(水) 12:48:29 ID:VLH/fmMs
実用的かどうかを言ってるんじゃないの?

202名無しさん:2012/03/21(水) 12:49:52 ID:N/qQmnFQ
まあでもスピバ使う機会少ないのはたしかな話ですね

画面端〜画面端付近で金的が当たったとき、

金的〜天空〜jc大k〜大k〜大p〜覇山
画面端のときはjc垂直大kの方がやりやすいです

203名無しさん:2012/03/21(水) 12:50:14 ID:ylE2NtW6
それにオートガードに、オート投げ抜けは併用出来ないし
ゲージなけりゃ発動しない
反論があまりに幼稚

204名無しさん:2012/03/21(水) 12:54:14 ID:22K8sqFM
そういう反論が出来るのも今の内だなw

349 名前:名無しさん :2012/03/21(水) 02:06:48
スロット3
オート投げ抜けEX ゲージ消費なし
オートガードEX ゲージ消費1/6
アルティメットディフェンスEX ゲージ消費1/4

神ゲーきたな

355 名前:名無しさん [sage] :2012/03/21(水) 02:42:32
恐らくこの動画からじゃないかな

ttp://www.youtube.com/watch?v=Zoa8oLjwGiA

352 名前:名無しさん [sage] :2012/03/21(水) 02:29:55
オートガードEXはゲージ1/8だった。中パン4発もシコれば確実に溜まる
ちなみにアルティメットはオートガード、投げ抜け効果が複合されている

205名無しさん:2012/03/21(水) 13:13:10 ID:XGPiT.6w
将来的にdefEX付けて1発の差し込みから永パorハードノックダウンから空中浮遊狙うゲームになるのかw

206名無しさん:2012/03/21(水) 13:22:13 ID:GAofc6.M
最終的に立ち回りゲーになるから春は上位に入るだろうな
竜巻落とせるのもでかい

207名無しさん:2012/03/21(水) 13:27:00 ID:22K8sqFM
381 名前:名無しさん [sage] :2012/03/21(水) 13:09:03
ttp://www.youtube.com/watch?v=Zoa8oLjwGiA

オートガード
LV1 スロ1 ゲージ消費1/2
LV2 スロ2 ゲージ消費1/4
LV3 スロ3 ゲージ消費1/6
EX スロ3 ゲージ消費1/8

オート投げ抜け
LV1 スロ1 ゲージ消費1/4
LV2 スロ2 ゲージ消費1/6
LV3 スロ3 ゲージ消費1/8
EX スロ3 ゲージ消費なし

Ultimate Defence(オートガード&オート投げぬけ&削りダメなし)
LV1 スロ1 ゲージ消費1
LV2 スロ2 ゲージ消費1/2
LV3 スロ3 ゲージ消費1/4

まじカオス

208名無しさん:2012/03/21(水) 13:39:04 ID:XGPiT.6w
>>206
> 竜巻落とせるのもでかい
ケンの竜巻何で落としてるか教えて、スパ4感覚だと全部潰されて困ってる…

209名無しさん:2012/03/21(水) 13:59:02 ID:GAofc6.M
N中K、ゲージ余ってるならクロス対空
竜巻対空は精度より戦略が大事
中K対空はダメージが少ないから一発当てても相手がひるまないしゲームも決まらない
だから何回落としても鉄壁の構えを崩さずに中距離を保つ
近距離に入ったら即逃げッティアで離す

210名無しさん:2012/03/21(水) 16:40:24 ID:GPNJrs4s
落としても落としても1回ミスればチャラだからこわいね

ふご戦がしんどいだけどみなさんどうしてますか
中P差込みがなかなかリスク高くて困る。
ふごの中Pも同じ距離でとどくし、モンラリあわせられるし、
今回中P戻り遅いから飛ばれてると目も当てられない。

あとふごのスパコンに千烈脚合わしたらアーマーでやられちゃって泣いた。

211名無しさん:2012/03/21(水) 21:15:45 ID:6sl9YH92
実戦で使えるかわからないけど、交代絡めた連携を。

ブースト>ランチ>金的>天空>J大K>大K>強覇山>大P

強覇山は移動手段(ヒットしない)
相手がクイックスタンディングしてると大Pが重なる。
大Pに強百烈脚仕込んで、大Pヒット時はそのまま強百烈脚を出し、
ガード時はキャンセルバクステで仕切りなおし。
強百烈脚ヒット時は目押しで立ちコパからコンボで。

前転読みの時は、強覇山>立ちコパ>バックジャンプ大Kで、
表裏わからん攻撃(表落ち)

昇龍こすりには多分負けるんで微妙かもしれませんが、たまに使ってみるのも
いいかもしれません。

あと、金的>天空>ジャンプキャンセル>百烈脚キャンセルダッシュ>大Kの
百烈脚キャンセルダッシュ>大Kの部分でループできそうなのですが、
自分のコマンド精度では厳しいので、誰か検証してもらえると嬉しいですw

長文失礼致しました。

212名無しさん:2012/03/22(木) 00:27:00 ID:p6eA/aZM
実戦で屈大Pから大スピバ繋げるなら、
めくりJ小K→コアコア(ヒット確認)→屈大P→大スピバ→交代コンボとかどうだろ?
相方にもよるけど1ゲージで350ダメージくらい。(ゲージは交代で使う分)
前ステコアコアからでもいけるんで奇襲に使ってもいいかもね。

213名無しさん:2012/03/22(木) 07:45:22 ID:5W6nlE.2
>>212
ゲージが3本溜まってないときに使うといいかも、と思った。
結構ゲージ回収率高そうだし。

214名無しさん:2012/03/22(木) 07:56:27 ID:FwE637mc
実践的にはコアコアよりコアコパから繋いだほうが1f猶予出るから楽だね
オフなら好きな方でいいと思うけどこのゲームのオン腐ってるからなぁ…

215名無しさん:2012/03/22(木) 12:43:07 ID:fp.WZVQg
スパ4と比べるとアレだけど
オンでのラグはかなりマトモな方だろ

216名無しさん:2012/03/22(木) 12:45:33 ID:BsIkVGmg
オンラインで音鳴らない時点でオンラインがよくできてるなんて誰も思わないだろw

217名無しさん:2012/03/22(木) 15:51:50 ID:IgZleOek
小ネタ

2中Pで波動拳を抜けれる

218名無しさん:2012/03/22(木) 19:45:35 ID:.Tqjmrq.
214でオンでのコンボのつなぎの話だから215でラグが〜って話しになってるのに
216でなぜか音バグの話しになる不思議

219名無しさん:2012/03/22(木) 20:52:17 ID:5Nr62FBY
音飛びもラグの一種って考えられなくもない。

220名無しさん:2012/03/22(木) 21:52:31 ID:bNz5eWOw
音のせいなのか、うざい背景のせいなのか、どうもスト4のオンに比べてぬるぬるキビキビ動いてるような気がしないんだよな。

221名無しさん:2012/03/23(金) 01:37:29 ID:G2bYvebE
>>220

同意。これみんな感じない?グラがあまり良くない気がする。ゲーム自体はおもしろいと思うけど、長い時間プレイしようって気が起きない。スーファミでZERO2やってるのと少し似てる。

222名無しさん:2012/03/23(金) 02:27:18 ID:gz6P5ems
スーファミでZERO2ってあったっけ?
けどZERO2も面白いよね。歴代春麗で間違いなく最悪だった。

223名無しさん:2012/03/23(金) 02:40:47 ID:wx1O9Sdo
すまん横から入るが、
相方のランチからのコンボ、
金的→天空→JK→大P→百裂してるんだが、
ダメージがものたりなくなってきたよ。
なにかいいのないでしょうか?

あと、千裂をコンボに組み込めないのでしょうか?

224名無しさん:2012/03/23(金) 02:48:14 ID:RX88/lS2
ランチからは膝ジャンプキャンセルヨウソウ1段J大Kハッケイ百列の方が減るんだけど、むずい

225名無しさん:2012/03/23(金) 02:53:48 ID:gz6P5ems
千烈をコンボに組み込むのはもったいないと思うよ。
ゲージは生当ての千烈か、大スピバからの交代に使ってるわ。

226名無しさん:2012/03/23(金) 06:03:13 ID:Qsd.4z4Q
>>222
ZERO2よく知らないけど
最悪って、グラフィックの話?弱かったという意味ですか?

227名無しさん:2012/03/23(金) 09:34:52 ID:gz6P5ems
>>226
オリコンってのがあって、無敵発動から元キック大百烈連打だけで8割減ってた。

228名無しさん:2012/03/23(金) 10:21:08 ID:inx1rTWM
>>224
ムズいってか、カカトj大K大Kが猶予少なくて忙しいよね
ポンポンポンって1Fつなぐような感じ

229名無しさん:2012/03/23(金) 11:10:00 ID:jsuWuj2g
>>223
そのコンボの最後の百裂は千烈に出来るだろ?
当てる高ささえ覚えればしっかり蹴り上げまで当たるしさ

あとはノーマル必殺でキャンセル出来る場所は全部千烈でも出来るんだからコンボには組み込み放題だと思う
勿論2ゲージ使ってまでやる必要あるのかどうかは別だがw

230名無しさん:2012/03/23(金) 11:50:52 ID:nJuFn.fA
リュウケンが溢れてる現状、千烈はコンボより波動抜けのプレッシャーに使ってった方がよさげ。
スパ4プレイヤーは千烈がコマンドに変わったの知らないのかけっこう迂闊に撃ってくれるし。
牽制気孔拳を波動相殺してくる相手にぶち込むと気持ちいいよ

231名無しさん:2012/03/23(金) 11:53:46 ID:IXXdcgBM
>>228
俺はjcカカトを最速で出すのと降り強Kを着地寸前で出すと繋がりやすいから
jcする時、ジャンプのモーション出る時には既にjc入れ終わってて
2にコマンド入れてカカトに備えてるとほぼミスらない

232名無しさん:2012/03/23(金) 12:09:03 ID:gz6P5ems
>>223
金的→天空→JK→大P→百裂
より、金的→天空→カカト2段→J大K
の方が3だけ多く減るよ。

ところで、当たり前かもしれないけど、チェーンってルートによってダメ変わるんだね。
最後を屈大P2段当てるくせ付けないともったいないね。

233名無しさん:2012/03/23(金) 13:56:23 ID:iYFdREZo
俺は最後立ち大Pにしちゃってるな。
それよりも途中を近中P(1ヒット)にしてるからそのクセを直さなきゃだなー。

個人的に色々見つかって最近春麗楽しくなってきた。
まだ研究中だけどある程度まとまったらここに書くよ。

234名無しさん:2012/03/23(金) 14:54:09 ID:Xju.FhfQ
遠中距離で中P当たった時それなりにダメージ当てれないもんかな。
単発ヒット確認からチェーン繋げれない人間なのでそこからチェーン行くのが難しい。
大Pまで入れ込んでると遠大Pの距離なら特に反撃なさそうなんだけど近大Pになると隙でかくて死亡
ゲージ余ってればEX気孔繋げてフォローは出来るんだけど…

235名無しさん:2012/03/23(金) 17:58:17 ID:TWbOAk.E
強百裂しこんどいてヒットしてたら交代は?

236名無しさん:2012/03/23(金) 22:10:57 ID:kti5xaTs
近大pになる距離でいれこみは止めよう
常に遠中p当たるか当たらないかの距離維持だと思います

近大pになる距離だったらワンチャンj大p二段から〜って感じで(ただしほんとにワンチャン)
もし触れたらこあし強いんでこあこあこあダッシュこあこあこあ
こあこあこあダッシュこあ投げとか

俺はとりあえず遠距離で気孔打ちまくって、中距離くらいまで相手動かしてそこからランチって感じですかねー
対空意識多めで、まぁでも遠大pも中足とかかくっちゃうんですよねー

237名無しさん:2012/03/23(金) 22:23:02 ID:kti5xaTs
>>193俺は金的天昇当たってときに
j大k〜大k〜百列キャンセル前ダ大pウルコンやりますね
たまたまtcj大pが当たった時です
まぁ機会はそんな訪れませんがw

ジュリの中足ひゃっほいウルコンが500くらいで春麗のが450なんでダメージ欲しいときやります
難易度がジュリに比べると全然違いますがw

238名無しさん:2012/03/23(金) 22:41:55 ID:kti5xaTs
近大pになる距離でいれこみは止めよう
常に遠中p当たるか当たらないかの距離維持だと思います

近大pになる距離だったらワンチャンj大p二段から〜って感じで(ただしほんとにワンチャン)
もし触れたらこあし強いんでこあこあこあダッシュこあこあこあ
こあこあこあダッシュこあ投げとか

俺はとりあえず遠距離で気孔打ちまくって、中距離くらいまで相手動かしてそこからランチって感じですかねー
対空意識多めで、まぁでも遠大pも中足とかかくっちゃうんですよねー

239名無しさん:2012/03/24(土) 00:28:42 ID:Dn5inQZw
>>235
そこらへんが無難なのかなぁ。

>>236
イマイチ遠大Pと近大Pに変化する距離掴めないんですよね、このゲーム。
スパ4よりえらい遠くても近大Pになる事が結構多いので・・・
そこは覚えるよう頑張ります

240名無しさん:2012/03/24(土) 12:07:40 ID:O9HdhZW2
チェーン使うと遠中Pも2中Pも前進したトコを強でキャンセルされるから、やたら遠間からでも近に化けるよね
EXに繋げる場合には利点なんだけどそれ以上に予期せぬ間合いから近強攻撃になっちゃうデメリットの方が怖いわ

241名無しさん:2012/03/25(日) 14:38:39 ID:AOuVJ/P6
チェーンで元キックに繋げた後、上入れっぱにしてJ大Kすると、
前に転がってきた相手にいい感じに重なるね。

まぁ、立ちにして交代まで繋げた方がダメージ稼げるんだけども。

242名無しさん:2012/03/25(日) 16:25:39 ID:5Ausr2g2
このキャラ対空は無いと思ったほうがいいのかな?
弱Kのサマーが結構潰されるんだけど

243名無しさん:2012/03/25(日) 17:55:53 ID:5V7035a2
俺はサマー初めやってましたが結構反応よくないと潰されちゃうんで立ち中kで妥協しちゃってます
きっちりサマーやらないと上にはいけないんだろうが。。。

まとわりつかれると結構きついっすね、ヒューゴのボディプレ連打とか、あれ持続やばすぎだろ・・・w
必死でバクステ擦ってます

244名無しさん:2012/03/25(日) 18:57:17 ID:W7GmqBns
スト4感覚でしゃがみアッパー対空多用してます
サマー一回つぶされると怖くて次から使いにくいんだよなぁ

245名無しさん:2012/03/25(日) 20:22:53 ID:oJ3CVJ0E
お春さんアッパーなんか持ってないだろ誰と間違えてるんだw

246名無しさん:2012/03/25(日) 20:30:37 ID:TH6m9IQg
ガイルじゃね

247名無しさん:2012/03/25(日) 20:37:36 ID:6M0THUnI
>>244は誤爆だろ

248名無しさん:2012/03/25(日) 21:08:05 ID:9zD1Igio
春アッパーか、新しいな。
蹴りキャラなのになw

249名無しさん:2012/03/25(日) 22:28:27 ID:E3s0UwzQ
基本はサマーつかってるけどジュリアとかキングみたいな鋭角に飛んでくる
やつらに対してはけっこう厳しく感じる。めくり竜巻は諦めた

250名無しさん:2012/03/26(月) 05:42:07 ID:3eaphM9k
あんな遅いサマーで対空しようとしたら牽制はろくにふれないな
ただでさえ全体的にジャンプが速いしな

遠中Pでさえスキが増えまくっていて
ジャンプを合わせられたらフルコン食らうからろくに牽制をふれない

251名無しさん:2012/03/26(月) 07:26:39 ID:EV88I1Ks
相手と間合いによって、遠大P、遠中K、元、J大PTC、下中P、サマー、Exスピバを使い分けてる。

遠中K、J大PTC、下中P、サマーはリターンも取れていいね。

252名無しさん:2012/03/26(月) 11:05:51 ID:o8QlUQSY
>>251
下中Pでどうやって対空をしているか教えてほしいです。
スト鉄では潰されるイメージしかないので。

253名無しさん:2012/03/26(月) 12:10:48 ID:eXwyB.EI
下中PはリュウケンのJKで潰される様になったな。
スパ4の時は潰されることはなかったが。

254名無しさん:2012/03/26(月) 12:17:15 ID:eXwyB.EI
空中投げも弱くなってないかい?
ベガのヘッドプレスに負ける場合が多いから使われんようになったよ。。。

255名無しさん:2012/03/26(月) 12:57:54 ID:cue3DPBQ
空投げが弱くなってるんじゃなくてストクロの投げ全般が弱い(発生7f)
発生3fから4fになっただけで糞弱くなったって言われたガイルの空投げ思い出せば7fが如何にゴミかは分かりやすいかと

あと上で2中Pを対空に上げてる人はこのゲームやってないだろ
これで潰せる相手のJ攻撃殆ど無いぞ今回w

256名無しさん:2012/03/26(月) 13:45:15 ID:TJUWmgns
まあ勝てんのはベガのデビリバがこっち来たとき位かな、

257名無しさん:2012/03/26(月) 15:38:50 ID:6bV5Ks6U
2中Pも対空使い分けてたらちゃんと機能するよ。
中K大Pに相打ち狙い出した頃に機能する。
ハイリスクだからたまにしか狙わないけどね。

258名無しさん:2012/03/26(月) 17:14:10 ID:eXwyB.EI
>>257
こりゃ使い分けがスパ4よりも高度な技術が要求されるな。
まいったな。

259名無しさん:2012/03/26(月) 17:26:32 ID:R1MznPOE
対空での2中Pと元キックはかなり弱体化してるね
この距離なら大丈夫だろうと思って技置いても相手の飛びを吸い込まれるようにくらう
失敗するとフルコンだから痛い
機能する相手もいるだろうけどキャラが多いのでなかなか調べるのも大変そう

春サマーはリターン美味しいね。でも個人的に上9割くらいで見てないと出すの難しい
J大PTCは大Kか大Pでひろって覇山まで決めないと損した気分になる
しかも、ひろえない時がわりと多いような
遠中Kのリターンってのはカウンターであたった時のことかな
適当に中P覇山ってやってるけどもっといいのあったら教えて欲しい

強キャラっぽいやつは空中で軌道が変化する強行動装備してるから
対空は苦労しそう

260名無しさん:2012/03/26(月) 20:02:34 ID:EV88I1Ks
>>259
中Kからは金的で拾ってる。

J大PTC→大Kの後は、覇山の小中大調整しないと当たらないときあるね。
近大Kで拾えなさそうなときは中P覇山してる。

261名無しさん:2012/03/28(水) 13:53:39 ID:X6kKoxTM
コアからはランチまで繋いでる人が多いのかな?
金的天空への目押しミスるとワンコンボもらうし、目押しミス時にキャンセル交代でフォローはヒット確認難しいし、
オン対戦では妥協してチェーンからランチの方がいいのかね。

金的天空から大ハザン〆で、前転に対して少し後ろに歩いてJ大PTCやると2段目を食らってくれる人が結構居る。
後ろ歩きの距離を調節してめくれるJ弱K、J中Kとかと使い分けるといいかな。

対空は鉄拳キャラに比べればバリエーションもあって火力もそこそこなので、対空弱いとは言えないかも。

EXスピバは被起き攻めのめくりに対空で出すと結構潰される。

垂直J大Pの2段目当りにくくない?
スパ4のとき垂直だと2段目が当たり易かったから、安定して当てられればコンボチャンスが増えそう。

逃げジャンプ大Kは、でかキャラなら中段になるっぽいね。キャンセル交代でコンボは猶予が少ないっぽいけど。

ガード時コパ擦りとかする人が結構多いから、暴れ潰しのCH近大K→中ハザンも生ランチ擦りに負けないし相手によっては使えるかも。
しかし、近大Kの認識間合いがスパ4より狭くなってるような。

小出しかつ、不確定な情報ばかりで申し訳ない。

262名無しさん:2012/03/28(水) 15:13:14 ID:w9RKrkVA
春麗はどんな連携が強いんだろう。

自分はいつも小足擦って当たったらランチにいくしかやってないです。

263名無しさん:2012/03/28(水) 16:20:05 ID:/eCK273I
オフならコアコパまででヒット確認して金的エリアルか2強Pスピバから交代チャージコンボ
オンなら妥協してランチかEX気功コンボが多いな

264261:2012/03/28(水) 18:33:47 ID:X6kKoxTM
中途半端で申し訳なかったので、少しトレモ出来たので調べてみた。

垂直J大Pの2段目は、でかキャラなら結構当たり易かった。
逃げJ大Kの中段はヒューゴだけ当たり、カウンターヒットなら交代コンボ可(微妙だけど)。
密着からコパ→大Kは遠距離になるので少し歩かなきゃいけない。
一応ヒット時は、チョイ歩きで目押しも繋がる。
2大Pで距離関係なく代用できるけど、ダメ下がって、
強制立たせ効果がなくなって、中ハザンの目押し猶予が短くなるし、生ランチのしゃがみ技無敵に負ける。

引き続き地味な情報。

大ハザン〆の後、すぐに3大Kで相手を飛び越えると、相手は前転の向きを逆にしなければならない。
3大Kのタイミング遅らせると、前転どっち?てなる。

端〜端でスーパーチャージ中の相手に千裂は、暗転見てからバクステでガード間に合ったり、空中カス当たりで余裕で確反とられたりするのでやめといたほうがいい。
相手のバクステ性能にもよるけど。
相手が画面端背負ってれば、最終段まで当たりやすいけど、アーマーとかには注意。

265名無しさん:2012/03/28(水) 22:12:35 ID:w9RKrkVA
すいません。ジュリについて対策している人がいたら
アドバイスお願いします。

ジュリの疾空と、通常ジャンプ攻撃の押し付けが捌けません。
前者については垂直ジャンプ、後者については春サマー
で対処していますが他に何かあれば教えていただきたいです。

266名無しさん:2012/03/28(水) 23:54:50 ID:.FHGg01U
>>261 >>264
素晴らしいGJ

267名無しさん:2012/03/29(木) 19:29:47 ID:YdUqnpHI
なんかの記事でEX百裂を決めて追撃だとか書いてたけど出来ないよね?
キャンセルチェンジすればあたるっぽいけど2ゲージ使ってまでやる価値ないし
スト4シリーズではお世話になってEX百裂今回は死に技なのかな

268名無しさん:2012/03/29(木) 21:55:34 ID:Zl.IHrHk
俺はもう対空めんどくさいから空対空ばっかやってる
リターンとれるし

269名無しさん:2012/03/30(金) 12:23:56 ID:oJrK1ZzY
誰か春麗の相棒決めてくれ!

今はガイルにしてるが、
そこそこ強くていいんだけど、
春麗からガイルにランチで交代した時の火力の低さと空中竜巻を落とせないってとこに不満があります。
逆に中足やスタブ、小技からのランチのし易さ、リストアッパーがそこそこ対空として機能する、などは気に入ってます。

ガイルよりいい相棒いないでしょうか?

270名無しさん:2012/03/30(金) 16:04:04 ID:OdC.F9pQ
俺は公式のキャミィ
空中竜巻もスパイクで結構落ちるし、落ちなくても空中判定で逃げれる、ルーのファルコンにも相性いい
火力はそれなり
春麗の対空は俺の場合へたくそであんまり落とせないんで
そこを相方のキャミィのスパイクでカバーするみたいな

上に書いてあったとうりオンだとラグがほんとつかめないから俺も小足当たったらランチいっちゃってる、余裕あれば金的狙っていくけど

てことは春麗はランチに非常にいきやすいキャラだから火力アップ付けたヒューゴとかいいかもね
ランチから340くらい取れるし単体でも近づければかなりすごい火力だし


まあ俺はあの見た目で無理だけど
ex百列は画面端とかなら追撃いけたような、俺は全く使いませんが

ジュリは春麗だと相性悪そう。。相方に任せてる感じかも。。
基本遠距離で気孔ばっかかも、相手から近づいてくるならいけるかもだけど
疾空ばっか相手がやってくるなら前歩きしてめり込ませてカクハン取るとか
空対空、立ち中k(ほんとはサマーがいいんだろうけど)使って飛びはおとす
あと疾空すかしみてから千列かくりますよ
対策というか思ったこと書いてるだけなので適当感はんぱないですがすいません。

271名無しさん:2012/03/30(金) 17:55:44 ID:tp8KS1DM
春麗はゲージにあまり依存しない立ち回り重視キャラ。
なので、崩しが強くて高火力の鉄拳キャラってのがセオリー。
でも春麗自体も火力はそこそこだし、SFキャラにしては崩せる方だし、スピバ交代コンボもあるので誰と組んでもいけるような気もする。
自分がフレとペアプレイすると、春麗は相方として好まれる。
見た目で女キャラ同士で組むと、相方次第で体力900と900であっという間にやられたりするのでそこは注意かな。

ちなみにジュリの風波蹴り上げに見てから千裂刺せたよ。

272265:2012/03/30(金) 18:33:21 ID:Bdfd1HdU
>>270,271
ジュリについてのコメントありがとうございます。
参考にさせてもらいました。

前歩きでシックウの確反を誘うのは面白そうですね。
風波にも千裂でリスクを負わせていきたいです。

273名無しさん:2012/03/30(金) 19:59:32 ID:oJrK1ZzY
>>270>>271

春麗でランチ後、高火力のヒューゴ、
崩し辛いときは鉄拳キャラ、といった感じですね。
なるほどです。
一度トレモで練習してみようと思います。
ありがとうございました!

274名無しさん:2012/03/30(金) 21:09:10 ID:Qauk8t1Q
>>270
EX百裂試してみたら画面端だと大K大Pあたりで追撃いけた。ありがとう
でも、あんまり使えないね

知ってるかもしれないけどランチから金的天空J大Kの後にランチ入るね

先鋒春で相方がクロスラッシュくらいしかコンボがないようなキャラなので
瀕死の春が出てきてそのままやられることがあったけどそれがなくなった

春体力低いし相方がクロスラッシュ主体のコンボしかない場合
すぐにチェンジ出来るから結構使えると思う

275名無しさん:2012/03/30(金) 21:25:03 ID:pWui79Bo
シャオユウと組んでる。
相性は分からんけど、ランチ後の火力と、スピバチェンジコンのやりやすさかな。
あと見た目。

276名無しさん:2012/03/30(金) 22:48:49 ID:Bdfd1HdU
気になったんですけど、なんでみなさん
相方のランチからのコンボは金的なんでしょうか?

自分はランチからだと
(近大K→jc→カカト1段→前ジャンプ大K→近大P→中百裂)
でやっているんですが、こちらの方が火力があっていい気がするのです。
もし金的からのメリットがなにかあれば教えていただけないでしょうか。

277名無しさん:2012/03/30(金) 23:29:17 ID:tp8KS1DM
簡単だからじゃなかろうか。
近大Kの方は知らない人も居るだろうし。

どうでもいいが、キャラ決定時の台詞何て言ってるの?
ずるいのお見舞いしてあげる?
すごいのお見舞いしてあげる?
下ネタ?

278名無しさん:2012/03/31(土) 10:16:51 ID:798NSNbY
>>276
安定してる?たまに遠大Kが出るんだけど。
なので確実にダメ取りたい時は金的にしてる。

279名無しさん:2012/03/31(土) 10:55:08 ID:VxdZjjn2
>>277
なるほど。確かにみんなが知ってるわけではないですよね。

きつーいのお見舞いしてあげるって聞こえますね
>>278
自分は安定してます。ただ気づいたのですが、
どうやら相方のランチによってやりやすさが変わりますね。
会い方が一八だとやりやすいのですが、キャミィだと
自分はやり辛いですね。
なので相方によっては金的もありだと思いました。

280名無しさん:2012/03/31(土) 12:52:19 ID:VxdZjjn2
連投レスすいません。

さきほど相方によってやりやすさが変わるといいましたが、
気のせいみたいでした。それほどタイミングは変わらないです。

281名無しさん:2012/03/31(土) 13:51:30 ID:Bc/HnRp.
自分は>>276の最後弱百列でやってるけど
遠になるのは相方が走ってくる途中でキャンセル出来るから遠強Kになるのかな?
俺は遠になったこと無いから気にしたこと無かったけど
結構余裕あるから密着気味で強K出せば安定すると思う

282名無しさん:2012/03/31(土) 14:30:33 ID:AFPq1NyI
近大Kからカカトが安定するのがうらやましい
スト4の時から2入力が苦手でカカトが出ません
30回に1回くらいは失敗しちゃう

覇山で飛び道具抜けるのが難しくなってる気がする
あたったと思ってもガードされたり出かかりに飛び道具にヒットしたり

283名無しさん:2012/03/31(土) 15:07:04 ID:798NSNbY
走ってくる途中でキャンセルとかあるんだ。それで化けるのか。
ちょっと落ち着いて強K押すように意識してみる。サンクス!

飛び道具、確かに抜けにくくなってるね。
波動とか飛び越えにくい。
EXが攻撃発生まで飛び道具無敵だから、これ使えってことかな。

284名無しさん:2012/03/31(土) 19:40:26 ID:wwpyU4WE
>>276状況じゃないですかねー
俺は体力負けしてるときは大k始動で余裕ある時は金的始動にしてます
金的始動だと着地に大k当てた後百列チャージできるんですよね、上にも出てると思いますが
まぁチャージしてどうすんのって言われたらなんて言っていいか分かりませんが、相手昇竜持ちで画面端でチャージバクステすると昇竜釣れておいしいですって事が何回かありますね
前転してきたらバクステしてるんで丁度攻め継続出来ますし、何もしてこなければ端キープ
金的始動だと上からも攻めれるしやっぱ状況はこちらがよさげ、まぁ俺も大k始動コンボ100%安定はしてないですがw
>>277俺はクンフー?をお見舞いしてあげるって聞こえますw

ex覇山余裕ある時狙ってみよかなー、当たればかなりリターン取れるし
なんか俺は着地の最後の攻撃が遠大になっちゃうんだよなー

285名無しさん:2012/03/31(土) 21:44:46 ID:sq0g/GiY
自分も走り途中キャンセル知らなかった
なんでいつも走り終わってから大K押してたから化けたこと無かった

弾抜けハザンはよく弾にぶちあたるのでゲージ2個ためてスパコン
狙ってる
EXハザンはあまり狙ってなかったけどスパコン狙うよりゲージ効率
よさそうだからEXハザンつかって見るかな

286名無しさん:2012/04/01(日) 17:03:22 ID:UJHOLRuA
EXハザンの後はランチの後と同じのが入るみたいね。
近大K→jc→カカト1段→前ジャンプ大K→近大P→百裂がノーゲージ最大かな。
大ハザンがしゃがみカウンターヒットでバウンドするので、百裂チャージバクステ後に狙ってみるのもありかもね。
ノーゲージ400は美味しい。

287名無しさん:2012/04/01(日) 21:47:25 ID:sg3AnT9E
今日結構やったけどあんまり春麗見なかった
使ってる人少ないのかな

EX覇山決まれば美味しいよね
1ゲージで千裂より減るし
相手がしゃがみ状態で且つカウンターで大覇山はいるとバウンドして
EXみたいに追撃いけるね

288名無しさん:2012/04/02(月) 08:51:59 ID:CXobGJzs
相棒がなかなか決まらんわ。
高火力のヒューゴは敷居たかそうだし、
シャオロンは練習してみて下段からのコンボ中段からのコンボ出来るようになったが全然勝てない。
結局相棒はガイルのままだ。
春麗のランチアタック→ガイルのサマーで交代→春麗の金的からのコンボ、とかコンボ火力をアップさせる為に工夫してみたが、
14ヒットもしてるのに補正かかってダメージが300すらいかない。
ガイル強いんだがどうも火力があがらんな。

ヒューゴ練習してみるしかないでしょうか?
それか、ケン使おうかな。
いっぱいいてるから嫌なんだけどな。。。

なんかオススメ相棒いてませんか?

289名無しさん:2012/04/02(月) 10:20:56 ID:WWvMpVoo
相方の体力がやばいとき以外はランチの後も交代なんかほぼしない、すっげーへらないし
自分にあってるキャラ使うのが一番ですよ、まあこんだけキャラいるんでいろんなキャラ使うのも全然アリですが
負けてイラつくなら間違いなくケン使ったほうがいいです、でもリュウケン嫌なら最後のお手軽キャラ、ジュリと言うのが残ってますぜ

290名無しさん:2012/04/02(月) 10:53:28 ID:d9oPF1Xw
Ex覇山、ロレントにめっちゃ機能するね。
気孔おっかけて、相手が垂直ジャンプナイフやったらEx覇山が確定する。

291名無しさん:2012/04/02(月) 19:53:37 ID:Wpsw3GPk
>>288
自分も相方にガイル使ってます
たしかに春のコアからランチいっても250くらいしか出ませんね
そこからゲージ使ってもあんまりダメージのびないし
もともとガイルは高火力キャラじゃなくて要塞タイプなので火力は仕方ないかなと
思ってます

でも3ゲージあればガイルの中足ヒット確認から500くらい持っていけるし
今までのガイルよりはダメージ取りやすいほうかも
ワンチャン春の飛びが刺されば1ゲージで500くらい3ゲージあれば600くらいでるし
火力はそっちで頑張ってます

お手軽で強いのはルーファスかなアイーアイーいってたら相手が倒れてる
つまんないし見た目が嫌だから使うのやめたけど
自分の好きなキャラ使って勝つのが楽しい人もいるし勝てばなんでも楽しい人もいる
キャラ選びは難しいね

292名無しさん:2012/04/02(月) 23:40:14 ID:i3D1x9fQ
チュンリーの小パンと小足ってフレーム的にガードさせてどの位でしょうか?

293名無しさん:2012/04/03(火) 04:39:56 ID:CX./Inf.
>>292
これで合ってるのかどうか確証のない表ならあるよ
ttps://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0ApPlWhz-bEuHdDM2blEydzhDY1BJOC1Qdm9mZ09yRlE&f=true&noheader=true&gid=43

294名無しさん:2012/04/03(火) 09:13:01 ID:IhOGrHFc
昨日リプレイでみたけど、
春麗とキャミーの高BPプレーヤーがリュールーとの対戦を2試合目から急に拒否してたぞ!
もしかして>>270だろ?w

295名無しさん:2012/04/03(火) 14:26:35 ID:MFKC0.HU
今日からこのスレはパンダスレになります

296名無しさん:2012/04/03(火) 14:29:56 ID:m6qR3RBQ
パンリーかわいすぎわろた

297名無しさん:2012/04/03(火) 15:26:49 ID:L0indU5M
まじで?買う気なかったんだが、買うべき?

298名無しさん:2012/04/03(火) 21:46:36 ID:ZAc1jhyo
カラーエディットの所で購入してないコスチュームも見れるよ
そこ見て判断すればいい

299名無しさん:2012/04/04(水) 02:41:07 ID:gUB82uEc
>>294
どうだかわかんないけど、昨日と今日はストクロやってませんねー
bp11000〜くらいだったら俺ですね、起動してリプあるか見てみよっかな

300名無しさん:2012/04/04(水) 02:45:03 ID:gUB82uEc
そんでなんでルーとリュウ拒否で>>270になったんだですか!誤爆かよー泣

301名無しさん:2012/04/04(水) 02:50:27 ID:rhvWhu1I
>>300
春麗とキャミーの組み合わせは少ないからな。
しかも高BPとなるとさらに少なくなるからな。
もしかしてと勝手に妄想しただけだ!w

302名無しさん:2012/04/04(水) 03:00:52 ID:gUB82uEc
4月2日にリュウルーコンビはいなかったw
てかルーとも一度だけだったwまあ33試合しかやってないからな

俺じゃなくて良かったーなんか捨てゲーはアレあれなんで
たしかに公式タッグって少ないですよねー
キャミィとちゅんの試合開始のやつ結構好きなんですけどねー

303名無しさん:2012/04/04(水) 09:40:23 ID:EbGBT1wM
このキャラ本当に対空が難しい・・・
バッタされてるだけで死ぬ;;

304名無しさん:2012/04/04(水) 09:55:37 ID:GMqTEF4Y
間合い管理を意識したらどうだろう
地対空じゃなくて空対空で落とすつもりで

305名無しさん:2012/04/04(水) 17:18:26 ID:PwAvFTVs
対空は面倒臭くはなったよねえ。元とか2中Pほぼ使えなくなっちゃったし。
2中P自体は上半身だか立ち攻撃だかの無敵あるので対空以外の場所で凄く使えるんだけども。
兎に角気合で頑張るしかない・・・
でもケンの空中竜巻とルーファスのファルコーンラッシュが本気で無理ゲー

306名無しさん:2012/04/04(水) 17:23:24 ID:g0OwRo5I
地対空失敗したら体力半分減るしね。地対空は割に合わないわ。

307名無しさん:2012/04/04(水) 17:32:11 ID:PwAvFTVs
めくり気味の軌道でぴょんぴょんされるとどうしようもない事多いよね。
ニゲッティアか生ランチぶっぱするぐらいで。相変わらずEXスピバはめくりに弱いしw
案外スト4のセービングって良いシステムだったんだろうか。セビバクステ便利だったなー

まあ結局そういう距離に近付かれないように立ち回るしかないんだけど、
そうすると立ちはだかるんだよね時間の壁が。タイムアップがw
体力リードしてる時は平気なんだけどされてる側だと崩し弱いからきっついねー

未だに相方をどうしようか迷ってる

308名無しさん:2012/04/04(水) 22:39:30 ID:kCctn.JY
俺も相方迷ってる。
それから、こないだルーファスにボコられた。
あのキャラなんなんだ?
アイーアイーうるせーよ。

309名無しさん:2012/04/05(木) 04:49:01 ID:XhFVuEvM
ジャンプキャンセルで出したジャンプはスピードジェムの効果つかないんだね。
スピードジェムの近大Kジャンプキャンセルでまとわりつこうとやってみたけど、できなった。

310名無しさん:2012/04/05(木) 07:49:53 ID:uImS/q3A
相方、暫定でオーガにしてる。崩しはきついけど、対空も強いし火力もそれなりにあって、クセも他の鉄拳キャラに比べて少ない。
コラボコスはギルだからスト3コンビにも見えて楽しい

311名無しさん:2012/04/05(木) 12:56:47 ID:WQHwgoLI
天昇脚って発生5fで8fまで無敵なんだね。
天空脚ガードされたときに遅らせて出せば、反撃釣れるかも。
当たればふんわり浮くからキャンセルチェンジで拾ったり、ガードされても多少はフォロー利くね。
ハザン→コアorコパ→金的の目押しとか大変だから入れ込んどくのもありかもね。
まあ、そんなことするならランチでいいんだけど。

相方、スパ4でメイン春麗のサブがジュリだったからそのまま使ってる。
見た目で選んで、二人とも強いしコンボとか楽しいからスパ4さっぱりやらなくなってしまった。

ジュリで火力と対空と荒しを補えるのでなかなかいいコンビかもしれない。
二人ともお手玉得意だからキャンセルチェンジのコンボ相性も結構いい。
中央で中or大風車交代から金的エリアルが地上ヒットの時と同じコンボ決めれるのでお手軽火力。

問題点
切り替えしに、コンボに、フォローに、ゲージ吐きまくるのでゲージ増やすジェム推奨。
総体力が低い。
得意不得意キャラが似てる気がする。
仲悪くてチーム内の雰囲気最悪。

312名無しさん:2012/04/05(木) 14:04:22 ID:XhFVuEvM
相方迷うほど器用じゃないからな。色んなキャラ使ってる余裕ないわ。
とりあえず見た目でシャオユウにしたけど、ようやくそれなりに動かせるようになってきた。
単体だとまだまだ弱いけど、コンボ要員としては役に立ってる。

313名無しさん:2012/04/06(金) 19:02:53 ID:bNyn8DQE
天昇脚の存在を完全に忘れてた
目押しミスった時ダメ元で出してみよう

314名無しさん:2012/04/06(金) 21:32:21 ID:5cnpLL7M
今回天昇脚出しにくくない?
ヒット時は狙ってやってもジャンプに化けてしまう。

315名無しさん:2012/04/07(土) 02:55:14 ID:oyVuj7ZQ
天昇脚はジャンプキャンセルのときより遅めに出すと、出やすい。
天空脚ガードしたら、普通は余裕もって中大ランチとかで反撃してくるから、それに対応できるほど遅らせて出せないね。
天昇脚は初段ガードされると2段目以降空振り。
結構着地早いから慣れてないと反撃しにくいのはあるけど、解ってしまえばなんてことない。

316名無しさん:2012/04/07(土) 11:58:00 ID:y7Hs54xI
このキャラパンドラはどうやって組み込むの?
春始動から無理くせえんですが・

317名無しさん:2012/04/07(土) 15:19:22 ID:l48fCeUk
試してないけど、天空脚にJCでパンドラ発動とかできないかな?

318名無しさん:2012/04/07(土) 15:29:11 ID:WrUNgJp2
そもそもパンドラどころかコンボでスパコンの千烈決め所すらわからない
スパ4的な浮いてる相手に引っ掛ける当て方するとカスダメージだし

319名無しさん:2012/04/07(土) 18:55:43 ID:LbbduL9w
金的からの空大K→近大Kから入るとおもうんだけど
画面端だとちょっと高め、それ以外だとぎりぎりで近大K決めてキャンセル千烈

320名無しさん:2012/04/07(土) 22:06:19 ID:PBMdxDX2
千烈は飛び道具抜け専用にして
コンボに使うなら1ゲージ我慢してクロスアーツのが良い様な気がしないでもない

321名無しさん:2012/04/08(日) 00:40:50 ID:hiE1jOqQ
2ゲージある前提なら
EX百裂からの交代コンボも割とありな気がする

322名無しさん:2012/04/08(日) 08:37:14 ID:12N00hZA
2ゲージならスピバ交代Exチャージスパコンのがお手軽で減るね。
相方によっては、スピバ→交代→飛び込みからフルコン→交代→コンボのが減るし。
無理に千烈組み込む必要ないね。

323名無しさん:2012/04/08(日) 09:46:27 ID:Fk.pSyE2
スピバ当てる状況と千烈当てる状況って違うよね?

324名無しさん:2012/04/08(日) 11:00:15 ID:K5mEyVcg
全然スピバとか使ってないや・・・ 皆は使ってるのかな?
ところでランチアタックからは金的〜J大K〜百列で終わらしてるんだけど、もっと
火力伸ばしたい時って皆どうしてる?
ゲージ余らせてる場面が多いからここを伸ばせればもう少し勝てるようになる気がするんだ

325名無しさん:2012/04/08(日) 11:44:39 ID:12N00hZA
>323
コンボで千烈当てる状況ってどういう状況?
確かにスピバは飛び込みからぐらいしか決める機会ないけど。

>324
近大Kスタートの方が多少減るよ。
状況によってはクロスアーツで締めるかな。

326名無しさん:2012/04/08(日) 19:24:09 ID:/lJcoNSo
>>324
コアコパ2大Pスピバつながるけどダメージ的にあんまり美味しくなかったような
BP高い人でもJ大PTCから入れ込みで2大Pスピバやってるの見るけど
スピバってガードされてもあんまり反撃くらわないのかな怖くてやったことない

ランチアタックからは近大K→カカト→J大K→近大P→百裂のほうが減るけど
狙って落としてる人かなり見るからかなりの確率で成功しないならやめたほうが
いいかも
自分は金的から最後のカス百裂やらないでわざと落としてセットプレイ狙うように
してる

327名無しさん:2012/04/09(月) 07:47:24 ID:l4KsTEtE
相方が決まらん、、、

328名無しさん:2012/04/09(月) 10:21:29 ID:Kld8ccGc
画面端だと、金的からの最後を近大Kにしてジャンプキャンセルで裏に回れば、
前転を抑止できるね。
そこからいいセットプレイがあればいいんだけど、なんかないかな?

329名無しさん:2012/04/10(火) 00:48:08 ID:aqk7Qiug
中央強覇山〆>前ステ>2小K等でフレーム消費>後ろジャンプ>カカト一段>J大K>2小K>金的
前転後、相手が屈状態だとJ大Kが当たらないけど、カカトをJ中Kにするとフルコン
という夢を見た

330名無しさん:2012/04/10(火) 09:27:13 ID:/8.0n4g2
ヒューゴには起き上がりにカカトF式J大PTCから地上繋がるよね。
ただ、カカトを詐欺にできなくてバックブリーカーで吸われてしまうこと多い。
今回、着地硬直って何フレ?

331名無しさん:2012/04/12(木) 12:00:21 ID:C.QIhaQg
コンボの締めで大P 大P 百列やるのと大K カカト J大Kやるのが同じダメージでワロタ
無駄に百列キャンセルの高難度系に走る意味ないのかひょっとして

332名無しさん:2012/04/13(金) 01:13:16 ID:j5O9CbB6
2中Pで波動避けれる〜

333名無しさん:2012/04/13(金) 09:14:12 ID:tYExzQdw
>>332
確かに時々波動をくぐれるよね。
狙って出来るもんかね?
俺は無理っぽかったが。

334名無しさん:2012/04/13(金) 10:50:43 ID:7eUEsg12
>>333
CPUのリュウの波動は狙って避けれた♪
春麗楽しすぎるw
最近はあえて天昇脚中に交代して、空中から落ちてくる敵をジュリの2大P始動コンボやるのにハマってる。
ふんわり落ちてくるから当てやすいのでオススメヾ(o゚ω゚o)ノ゙♪

335名無しさん:2012/04/13(金) 13:14:27 ID:O/2Txyyw
自分Cレベルだけど距離あれば見てからくぐれるよ
慣れだと思う

336331:2012/04/13(金) 15:34:50 ID:m7Fe8S6E
気孔に変えたら普通にそっちのが減りましたサーセン

337名無しさん:2012/04/14(土) 16:14:30 ID:9InLVbY.
最近、ハザンにランチ合わせようとしてくる奴が増えてきたなー。

338名無しさん:2012/04/14(土) 17:11:59 ID:s0l3o.w.
春のウフフ♪とか言って機構ケンうったり
スピバするのアレなんだよw微妙にキャラかわっとるがな

339名無しさん:2012/04/14(土) 18:41:29 ID:u7rdw9G2
ハザンにランチはキャラによってはあたらないよね
とにかくルーファスがきつすぎる
ファルコーンで起き上がりの前転方向狂わすこともできるし、表ガードしてるのにガード後裏に落ちてたり
まじで終わってる

340名無しさん:2012/04/14(土) 21:01:29 ID:I2jl6bGU
キャラ限かどうかは知らないけども、春同キャラ戦で小覇山にランチ当てようと頑張ってたけど全く当たらなかった。
んでもう読みでぶっぱしたらようやく当たったっていう。早めに出さないと当たらないのかな。
相手の覇山もすかりこっちもランチすかりで何ともいえない空気になるw

341名無しさん:2012/04/14(土) 23:24:06 ID:eDg98Zao
ガイル相手に初っ端に百裂溜めてからの千裂出すと
ダメージが途中から入らないよね…
合計ダメージ300が200になるんだけど…
2発目以降や他キャラは普通に300になるのに…(全員は試してないけど)
こういうダメージ関係のバグって他にもあるのかな?

342名無しさん:2012/04/15(日) 03:03:12 ID:CTqbvh4E
こんな動画があるよ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17499728
ハザンにランチはキャラごとに当たったり当たらなかったりという結論みたい。

>>341
コンボを貰うとダメージを100カットするジェムがあるので、それを相手がつけてるのでは?

343名無しさん:2012/04/15(日) 19:09:19 ID:1x04Kvn.
ジャンプの早くて低いキャラが小技めくりのループして来るとどうしようもなさがやばいんだけど春麗

344名無しさん:2012/04/15(日) 19:34:05 ID:NgFdsIqo
実際どうしようもないw
しゃがみ技ならランチ、立ちコパ固めなら2中Pぶっぱするしかないよ。
それかニゲッティア。

まあ春麗に限らず昇竜とかの無敵暴れとか真上に強い技持ってないキャラは殆どこうするしかないんだよねこのゲーム

345名無しさん:2012/04/15(日) 21:08:47 ID:YvTkilok
春麗はジャンプ遅いけど、J小K→近大K→Jキャンセル→J小Kで似たようなことはできるよ。
実際使ってみれば、どうしようもないキャラが多いことがよく分かる。

346名無しさん:2012/04/16(月) 08:35:25 ID:KcT/QSME
ゲージない時にヒューゴにボディプレスばかり延々とやられて何も出来なかったんですけど、
なにか対策はあるのでしょうか?

347名無しさん:2012/04/16(月) 22:32:42 ID:0PhFLz/I
>>346
めくりなら春サマー
普通の飛びの距離なら遠立中KかEXスピバで返せると思う。

対空に意識を持ってかないと返しづらいかもね。

348347:2012/04/16(月) 22:37:47 ID:0PhFLz/I
ゲージないときって言ってるからEXスピバは忘れてw

349名無しさん:2012/04/16(月) 23:22:00 ID:28X865IE
>>347
ボディプレスオンリーでやられてかなりショックだったが、
たすかった!ありがとう!

350名無しさん:2012/04/18(水) 09:18:17 ID:BI3PBaSs
気功拳は大中小で硬直時間は変わるんでしょうか?

351名無しさん:2012/04/19(木) 02:53:50 ID:8AfBZ80o
>>350
かわるよ
検索すればフレーム出てくるからそこ参照してね

中pや2中pから大pランチってヒット確認から簡単に出来ますか?
大pが速くてなかなか難しい

352名無しさん:2012/04/19(木) 18:40:42 ID:63BecAfI
>>351
すごく集中していればできるかもしれないけど、自分はできません。
ただ自分の場合、中p→屈p→EX気功までつないでヒット確認することは
あります。使用頻度はそれほど多くないですけど

353名無しさん:2012/04/19(木) 19:57:43 ID:HLvadsIc
>>351
強Pまで入れ込みならそんなに難しくないけど、中P単発確認は自分には難しいわ。
ブースト遠強Pなら距離離れるから反撃されにくいよ。(確反無いわけじゃないので注意)
反撃しようとして長めの通常技振ってくる人多いから、刺し返せたら美味しい。
自分の課題だが、ランチが漏れたときセビキャン感覚でキャンセルチェンジしてハピバになることが多い。
直さねば。

354名無しさん:2012/04/19(木) 22:49:06 ID:qX/YEwLg
2中P発生遅いし、単発で使うのって波動拳くぐる時くらいじゃない?

355名無しさん:2012/04/20(金) 02:29:44 ID:EGNvVvHs
>>354
上半身無敵だから相手の立ち攻撃すかしたり色々使えるよ

中ハザンガードさせてからの読みあいがなかなか難しい
最初はコアあたってくれる人いたけどもう絶対あたんない

356名無しさん:2012/04/21(土) 07:14:41 ID:Qk..01AU
ハザンってガードされると不利だよな?
硬直差どうなってるの?

357名無しさん:2012/04/21(土) 08:48:19 ID:psGYRH56
弱が-2で他は+-0。
なので3フレ技のコパをビタで振っとくと、相手の暴れに勝ちやすい。

ttps://docs.google.com/spreadsheet/lv?pli=1&key=0ApPlWhz-bEuHdDM2blEydzhDY1BJOC1Qdm9mZ09yRlE&f=true&noheader=true&gid=43

358名無しさん:2012/04/23(月) 10:25:26 ID:TaSKBYvY
サンクス

359名無しさん:2012/04/26(木) 09:05:08 ID:AfeUngoc
あまりにスレ伸びないのでプチネタ投下。
前投げ→前ステ→前ジャンプから
J小K,J中Kがめくり、
J大Pが表。
どれも昇竜はすかせる。

360名無しさん:2012/04/28(土) 06:15:45 ID:Cm9NkBwY
春麗は調整なしか。まぁそこまで壊れ技もないしな。

361名無しさん:2012/04/29(日) 16:26:11 ID:lYPgcF1E
ザンギ戦きつくないですか?
立ち弱Kとか強い牽制振りながら近づいてこられると何も出来ない
かなり離れた間合いでもスクリューで吸われる
どんな状況で飛んでも3つボタンポンって押すだけで簡単に落とされるし
ダブラリで固められるのもきつい
垂直多めで頑張ってるんですがなかなか勝てません

362名無しさん:2012/04/30(月) 00:24:46 ID:haQyteRg
ザンギもわかるけどガイルがきつい

363名無しさん:2012/05/01(火) 10:28:44 ID:S3FOvveM
新しいムック買って春麗のとこ見たけど
遠中Pでけん制してヒットしたら大P→ランチでつなげ
ガードされたらキャンセル中気功で仕切り直せとか書いてるけど
そんな反応出来るの?
中ハザンヒットしたら目押しで金的につないでコンボを叩き込もう
って当たり前のように書いてるけど難しすぎるんですけどw
書いてる人がやってないとしか思えない

364名無しさん:2012/05/01(火) 11:03:04 ID:nHEZWeGA
単発ヒット確認とか3rdすなぁ
そもそも遠中Pが飛ばれたらフルコン食らうわ相手の小技に打ち負ける判定の弱さだわと気軽に振れる代物じゃないんだけど

365名無しさん:2012/05/02(水) 17:50:20 ID:XV/NiRaI
>>361
気孔と大P、大Kでひたすら逃げてるわ。

>>363
大Pが遠距離になる間合いで当てれば、ほとんど確反ないから
ガード→遠大P止め
ヒット→ランチ
って感じでやってる。

中覇山からの金的は練習次第。
ヒットが近ければ小攻撃からのランチのが楽だし、相方によってはダメもでかいね。
遠ければ金的しか当たらないから、練習するに越したことはない。
自分的には、金的を中K小Kの辻で入力して、辻が失敗して小Kが出ても、当たればランチに行ってる。

366名無しさん:2012/05/02(水) 18:52:36 ID:OStkeBvU
中覇山から金的って0Fだっけミスった時のリスクがー
ケンの空中竜巻の着地寸前に元キックの先端あわせる手癖が抜けない
それでも吸い込まれて竜巻くらっちゃうあまりの判定にくらってるけど
笑っちゃうわw

367名無しさん:2012/05/20(日) 05:29:08 ID:XJXRy//2
参加よろしくお願いします。
【PS3】週末大会立ち上げ会議【箱】

今はルールや形式を詰めてる段階で、みんなでスト鉄を盛り上げようという企画です。
今ならルールは好きなようにできますので、少しでも興味を持たれた方は参加お願いします。

スレチ失礼しました。

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