■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

キング part1
1名無しさん:2012/03/01(木) 13:44:52
ジャガーの覆面で素顔を隠すプロレスラー。
師アーマーキングの仇であるマードックに復讐しようとするが、戦いの中で和解する。
性格は寡黙で真面目。
アーマーキングらしき男が南極へ向かう船に乗っていたという情報を手に入れ、
相方となったマードックと共に、半信半疑ながらも南極へ向かう。

2管理人 ◆Pb9wyfT4lo:2012/03/07(水) 17:43:23
キング トライアル
ttp://www.youtube.com/watch?v=1cSqLBBUq84

17番目がもうなんか色々とすごい

3名無しさん:2012/03/08(木) 16:21:37 ID:???
海外の発売前大会でも多用されてたなw
トライアルにあるってことは開発的にはヤバくないってことなのか

4名無しさん:2012/03/08(木) 17:55:32 ID:???
ちょっと上のをいじっただけですが・・・
(立中P>立強P>EXジェイル)×1〜3>膝×4>ジャガーボム
自分はこれをよく多様してます

5名無しさん:2012/03/08(木) 22:37:09 ID:???
ゲージMAXなら強P or Kの飛び込みから膝x4>SA派生入れるだけで体力半分消し飛ぶ驚きのお手軽火力

6名無しさん:2012/03/08(木) 23:50:48 ID:0ZyRGHw.
このキャラどうやって有利フレーム奪えばええのん?

7名無しさん:2012/03/09(金) 00:25:04 ID:???
ヒザ神

8名無しさん:2012/03/09(金) 00:25:46 ID:???
立ち回りに必要なすべての能力が半端すぎて正直交代要員でしか使う価値ないと思うわ

9名無しさん:2012/03/09(金) 00:39:12 ID:sTCVQM1g
ジャガーステップ中は完全無敵っぽいから
弾持ちにはこれで回りながら接近しろってことなのか

10名無しさん:2012/03/09(金) 01:17:56 ID:Cek8kQMs
コアシから何もつながらない

コパから屈中P0フレ?
コパから立中P1フレめおしっぽい

11名無しさん:2012/03/09(金) 03:05:45 ID:???
ジャガステ読んで通常技ふってくる奴増えてきたなw
波動はジャガステ 通常はタックル微ダメくらうがまあ安定かね

12名無しさん:2012/03/09(金) 03:18:02 ID:???
つうか何故キンステ無くしたんだー
アホカプコン キンステからの投げがしたかったよ…

13名無しさん:2012/03/09(金) 05:03:51 ID:???
対空が弱い… 肘で落とすかEXランジャガで落とすかしかない?
かと思いきや起き攻めに関しては「めくりで重ね」じゃなければめくりも表の重ねもガンガン吸い込んでくれるドラゴンスクリュー

弱ジェイルはガードされでリュウの昇竜は確定しないから中足に仕込んで振ってるけど みんなどんな感じで立ちまわってるのかな?

14名無しさん:2012/03/09(金) 10:38:49 ID:rgcidDL.
ランジャガがジャイスイに化けるんだけど・・・
だいぶ意識して入れないかんのか?

15名無しさん:2012/03/09(金) 10:45:19 ID:Up0TrkDk
ジャンピングニーお手玉強すぎだろと思ったら相手しゃがんでると当たらないのな
お手軽大ダメージすぎるからそのくらいあってもいいか

あとジャイスイとシャイニングは弱の方が間合い狭くて威力たかいんだな
シャイニング強とか何気に中足届かない距離でも届くし

16名無しさん:2012/03/09(金) 11:25:58 ID:atE1Up2E
まぁ2強Pの肘で強制的に立たせられるからどうとでもなる

でヒット確認が簡単で立ちしゃがみ両対応の飛び込みコンボ

J強K>2強P>EXジェイル>膝x4>ランジャガ
で1ゲージ494ダメ
ラストをEXメキシカンで497ダメ
ラストをEXランジャガで506ダメ
SA派生〆で575ダメ

〆EXはどれも殆どダメ上がらないから撃つ必要無しか

17名無しさん:2012/03/09(金) 12:22:07 ID:Sr/EKSFc
膝は4回あてるより、3回にして強Por2強P>ランニングジャガーボムにしたほうが拾いやすくてダメージも少し上がりますね

18名無しさん:2012/03/09(金) 12:46:20 ID:T83y4dPs
ショルダー強くない?

19名無しさん:2012/03/09(金) 15:06:38 ID:V6qSm3dU
甘えた跳びに合わせると少しはおとなしくなるのかもしれない
2大Pだと相打ちあるし

20名無しさん:2012/03/09(金) 17:56:38 ID:f2NbKbN2
鉄拳キャラなのに中断からコンボないのかな

21名無しさん:2012/03/09(金) 18:11:35 ID:Up0TrkDk
ジャガステ〜中Pのエルボードロップが中段で地上ヒットでバウンド?するから小足で拾ってコンボできるよ
無難に2弱K>4弱P>強P>ランジャガなんてやってるけど何を入れれば一番痛いんだろうなぁ

あとムーンサルトは中段かと思ったら何気にガー不なんだね

22名無しさん:2012/03/09(金) 18:23:25 ID:0U5I2xoY
飛ばれたら何すればいいんだ? 
こかされてその後表裏を受け入れるしかない状態が続くんだけど・・・

23名無しさん:2012/03/09(金) 18:44:26 ID:Up0TrkDk
一応当身が裏表構わず取ってくれるけど
起き攻めで飛んでくるなら前転すりゃいいじゃない

24名無しさん:2012/03/09(金) 19:07:43 ID:0U5I2xoY
あれって裏も取れるのか!
何回かやってみたけど成功しなかったから取れないと思ってた・・・

ありがとう

25名無しさん:2012/03/09(金) 19:25:45 ID:HB9EuFpA
対空どうすりゃいいんだ?

26名無しさん:2012/03/09(金) 20:01:35 ID:sTCVQM1g
目押しルート調べてみた
屈弱P>立中Por屈中Por近強K
6中P×1〜2>屈弱Por屈中P
エルボードロップ>屈強Pと大足以外の通常技
ラリアット>屈強Pと大足以外の通常技
あと4中KCHでセビ当てた時みたいなよろけダウン、
タックルCHでワイヤー吹き飛び。

27名無しさん:2012/03/09(金) 21:00:04 ID:vkMbv8aA
逃げながらしゃがんで小技擦られるだけで何もできないw

28名無しさん:2012/03/09(金) 21:11:06 ID:glaTqNAs
>>26
エルボードロップってステップから中Pのやつ?
屈大P当たるぞ、少し遅らせるんだ

29名無しさん:2012/03/09(金) 21:15:48 ID:eIlkWsro
893キックがカウンターでよろけになるけど立ち回りこれ狙うのかな

30俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 21:19:11 ID:ICMcUwjs
4中KCH時の崩れ前半中ジャイスイ、崩れ後半にはシャイニング入りました
強でコマンド入れれば4中K先端ヒットでも入ります
ジャイスイは最速
シャイニングは一瞬待ってから

31名無しさん:2012/03/09(金) 21:19:19 ID:dHEGSMIs
キングの勝利画面が可愛く見えるのは俺だけだろう

32名無しさん:2012/03/09(金) 21:21:51 ID:sTCVQM1g
>>28
ごめん、技名素で間違えてた。
6中Pの3回目に出るやつね。

33名無しさん:2012/03/09(金) 22:07:45 ID:Up0TrkDk
ショルダーカウンターの壁バウンドから膝入るね
タイミング微妙だけどちょっと練習すれば安定するレベル

そこから普通にリフティングコンボできるからノーゲージでかなりのダメージに

34名無しさん:2012/03/09(金) 22:53:48 ID:GSmM3.UU
狭くていいから普通の投げ必殺技が欲しかった。
ジャイアントスイング(相手しゃがむ)も武藤(当たる前に小パン)も全然決まらん( ;∀;)

35名無しさん:2012/03/09(金) 23:12:47 ID:tCiZMf0Y
ドラゴンスクリューってやっぱりK系以外は取れないの?

36名無しさん:2012/03/09(金) 23:38:08 ID:Up0TrkDk
>>35
うちのキングはバイソンの中段ダッシュパンチもドラゴンスクリューしてたよ
コマンドが簡単だから出が遅い技は見てから普通に間に合うのがありがたい

37名無しさん:2012/03/09(金) 23:51:35 ID:tCiZMf0Y
>>36
サンクス、ってことは自分のコマンドミスしているだけか(´・ω・`)

38名無しさん:2012/03/10(土) 00:13:01 ID:1JkDToSw
リュウやケンなどの弾持ちにはどうしたらいいですか?

39名無しさん:2012/03/10(土) 00:25:04 ID:NbbFzorg
>>38
遠距離ならステップで避けるタックルの範囲に入ったらタックルで押す

40名無しさん:2012/03/10(土) 01:25:21 ID:8bc9.R8k
現時点でのまとめ
地対空
屈強P
遠立中K
近立強K
ランジャガ
ドラスク
空対空
ななめJ小P
垂直J中K
めくり
ななめJ中K
で合ってますか?修正・追加あったらお願いします

41名無しさん:2012/03/10(土) 01:41:29 ID:Sn7NlXPQ
かっこいいから空対空はななめJ大Kばっか使ってる

42名無しさん:2012/03/10(土) 01:55:11 ID:BVIYhMgQ
ジャイアントスイングがコマ投げで
シャイニングが移動投げでよかった気がしないでもない。

43名無しさん:2012/03/10(土) 01:58:19 ID:BWpJsN26
? 移動してる…けど

44名無しさん:2012/03/10(土) 02:11:28 ID:BVIYhMgQ
>>43
中下段の振り分けがいらなかったって事ね。
技の仕様がゲームに噛み合ってない気がしたから。

45名無しさん:2012/03/10(土) 02:22:17 ID:Ha4YKGFk
>>42
まったく同意
ジャイスイ=スクリュー
シャイニング=オイルダイブみたいになると思っていたから肩すかし食らった感がした
鉄拳じゃ両方とも発生が早い投げなのに

46名無しさん:2012/03/10(土) 02:52:30 ID:D7/WlMgw
シャイニング抜けられてもいいから666弱P弱Kでよかった

47名無しさん:2012/03/10(土) 03:23:15 ID:pvOESjg6
立ち回りでやることなさすぎてひたすらジャガステでくるくる回って
ゲージ溜めしてる僕ちゃんのキングは絶対使い方違うと思う今日この頃。
このキャラ火力は高いけど結構色々辛いね。

48名無しさん:2012/03/10(土) 09:22:30 ID:OyJ.9PcU
ひっかからないかなーって、ずっと膝している俺よりマシ

49名無しさん:2012/03/10(土) 10:09:07 ID:n.S0QJ.E
味方のランチが決まったら何してる?

屈小P立大P昇竜投げしてるけど他にいいのある?

50名無しさん:2012/03/10(土) 10:58:06 ID:C44BuLqc


51名無しさん:2012/03/10(土) 12:15:57 ID:6Vi/R0mE
ランチから膝あたりにくくない?
屈大Pランジャガにしてるわ

52名無しさん:2012/03/10(土) 12:34:07 ID:Sn7NlXPQ
>>48
キングあるある

53名無しさん:2012/03/10(土) 12:58:43 ID:f6eOwfPA
ランチから膝ってあたるの?
一度も成功したことないから諦めてたけど
タイミング難しくてもあたるなら練習する価値あるね

54名無しさん:2012/03/10(土) 13:17:57 ID:pkv4GLgg
ランチから膝いくときは屈小P挟もう

55名無しさん:2012/03/10(土) 14:35:20 ID:QLH1pIco
立ち小Pでもいける

56名無しさん:2012/03/10(土) 14:40:32 ID:H9KnerV.
俺は生膝。

57名無しさん:2012/03/10(土) 15:45:25 ID:0NHJr1DU
屈コパやろうとするとワンダフルメキシカンコンボが
暴発するのなんとかならないものか…

58名無しさん:2012/03/10(土) 18:58:01 ID:BVIYhMgQ
ジャガーステップってボタン押しっぱで6回まで出るのね。
鉄拳やった事ないんで、元からある要素なのかちょっとわからないけど。

59名無しさん:2012/03/10(土) 19:09:48 ID:vUGjAT9M
もう何回膝出そうとして前にかっ跳んだかわからない

60名無しさん:2012/03/10(土) 19:21:48 ID:P6MqIJfc
ジャガステって飛道具無敵かと思ってたが実は完全無敵なのか
しかしジャガステで攻撃スカしても派生がどれも出が遅いから普通に潰されるという

61俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 19:24:21 ID:8bc9.R8k
>>58
鉄拳にもあります
鉄拳は6回転すると目を回して倒れます
>>59
俺もww
キングあるあるですね

62名無しさん:2012/03/10(土) 21:27:18 ID:bMwAxEgU
斜め入力がシビアなのかな

63名無しさん:2012/03/10(土) 21:36:21 ID:l9bbOZgQ
多分7とか9入れてすぐ中K押してないんでしょ
同時押しみたいな感覚でやればミス減るよ

64名無しさん:2012/03/10(土) 23:03:18 ID:H9KnerV.
正直立ち回り終わってない?

65名無しさん:2012/03/10(土) 23:25:41 ID:0NHJr1DU
普通に立ち回るなら相当弱いと思う
とりあえずタックルにどれだけ夢と希望を見出せるかに
かかってる気がする

66名無しさん:2012/03/10(土) 23:37:12 ID:O.flnK9c
タックルカウンターから2大P→ライガーボムで363。安定してそこそこのダメージだね
コパやコアからのオススメコンボないかな?

67名無しさん:2012/03/11(日) 00:01:45 ID:tkDmZNMM
>>66
コパ刻み(最後小足でもいい)>中ジェイル or WMC
コパコパ屈中P>強ジェイル

ここらへん安定していれていきたいかな

68名無しさん:2012/03/11(日) 00:25:16 ID:Pll6/Eg.
屈中P最遅キャンセル>ジャスイorシャイニングorランジャガ
これ屈中Pがガードされてても投げられる 強くない?
コアの場合は最速キャンセルでも投げれる

69名無しさん:2012/03/11(日) 00:51:53 ID:7M38COH2
キングもステステあるの?
全然でないんだけども。

70名無しさん:2012/03/11(日) 01:12:27 ID:0NCkXGeo
起き攻めに暴れ読み当て身で昇竜捕まえてKOしたら脳汁出ました

71名無しさん:2012/03/11(日) 01:15:11 ID:tkDmZNMM
スパ4みたいにリバサ暴れで当身が壊されることないのがいいね

72名無しさん:2012/03/11(日) 01:21:51 ID:gQfIhB8k
とりあえず小技当ててEXジェイル>膝でやってる
ジャガステを活かしたいんだけどもうまくいかないんだよなぁ

73名無しさん:2012/03/11(日) 01:32:44 ID:oskOFdzo
コパコパ屈中Pのコパから中Pって猶予1Fくらいかなぁ
さすがにビタではないと思うけど
なんかスパ4よりもつながりにくいきがする。

74名無しさん:2012/03/11(日) 01:37:13 ID:7M38COH2
>>72
起き攻めに重ねてドヤ顔してたけど最近通用しない。派生が小パンで潰される...

75名無しさん:2012/03/11(日) 02:37:48 ID:soubmYVc
ジェイルキックの追撃DDTが出る時と出ない時があるのだけど
もしかしてタイミングよく押さないとダメ?

76名無しさん:2012/03/11(日) 02:51:12 ID:jARLvQdw
うん

77名無しさん:2012/03/11(日) 03:02:16 ID:tkDmZNMM
EXジェイルならKボタン連打でもおk
まあEXジェイル決めたら膝コンいけって話だけど

78名無しさん:2012/03/11(日) 12:21:17 ID:s/WZkvjI
当て身の違いってPが中段でKが上段ってこと?
でもコパとかしゃがみ攻撃は取れなかったしよくわからないな

79名無しさん:2012/03/11(日) 13:19:42 ID:uOHxEg.2
Pがジャンプ攻撃
Kが地上攻撃(上半身)

80名無しさん:2012/03/11(日) 14:17:11 ID:s/WZkvjI
上半身だけか、ありがとう
コパが強いゲームだからなんとかリスク与えたいもんだね

81名無しさん:2012/03/11(日) 15:53:40 ID:H9IEGjkw
対バルログというか、ドラゴンスクリューで取れない長い通常技
もってる相手がしんどすぐる。

82名無しさん:2012/03/11(日) 16:49:51 ID:tkDmZNMM
WMSCからマッスルバスターの派生とりあえずしとけばいいやって
思ってたがどうやらマッスルバスターに派生すると
さらにダメージ補正かかってるみたいね

コンボが長くなるほどマッスルバスター派生はダメージ減少の
自己満足コンボになってしまうとは悲しいな

83名無しさん:2012/03/11(日) 16:57:30 ID:UQgmuRNE
ザンギとのクロスアーツはマッスルドッキングだと思ってたのに・・・

84名無しさん:2012/03/11(日) 17:56:55 ID:7MCqM2DA
ダメージ同じでいいからSA派生はいっぱい欲しかったな

85名無しさん:2012/03/11(日) 18:18:37 ID:PsP10sNs
EXジェイル後の膝が安定しない…

86名無しさん:2012/03/11(日) 18:49:29 ID:tkDmZNMM
>>85
レバーいれっぱでも膝出るから
入れ込みでタイミングよく後からボタン押すといいかも

あと当身関連もレバーいれっぱでいいのなこれ

87名無しさん:2012/03/11(日) 20:38:25 ID:IsWoAWsA
立ち回りが全くわからん みんな誰と組ませてるんだ?

88名無しさん:2012/03/11(日) 20:43:12 ID:4O3Ibq5Q
俺はマードック

89名無しさん:2012/03/11(日) 22:30:22 ID:H9IEGjkw
鉄拳3以降なんだけど63LP+LKからの投げコンボが
スパコンなのかな?>>84の言うとおり、プロレス好きにはもっと派生欲しかった。

90名無しさん:2012/03/11(日) 23:27:11 ID:t36X6gwI
つか何でニーナに投げコンあってキングにないんだよ…キングにこそ投げコン各種搭載するべきだったろ
ジャイスイもシャイニングも割り込みで全部潰されるしさぁ、こうじゃない感が酷いよ

91名無しさん:2012/03/11(日) 23:37:01 ID:H9IEGjkw
ニーナあるのか!そいや昔ニーナのも練習したな。衣替えしようかな(´・ω・`)

92名無しさん:2012/03/11(日) 23:53:18 ID:xs4kYgyo
ジャイスイやシャイニングはほぼ固まる相手にしかムリなんだけど、
普通のコマ投げみたいなのは何故搭載しなかったのかね…。
コパン擦られるのに何か対策あるかなー

せめてドラゴンスクリュー(地上)が下段とまではいかんでも
下半身もカバーしてくれたら良かったんだけど…

93名無しさん:2012/03/12(月) 00:26:57 ID:tjVpGlas
コマ投げ発生遅すぎだろこれ
相手が飛んでなくて、なおかつ割り込んでこなくても
ジャイスイとシャイニングの2択だし、ジャイスイにいたっては当たった後離れるから
状況が良くないし、正直使いもんにならんわ・・・

94名無しさん:2012/03/12(月) 00:32:47 ID:IsasFwkw
しかも長い

95名無しさん:2012/03/12(月) 00:59:36 ID:CoB/9cmc
格上のBPで、キングのアイコンをつけてる対戦相手とあたり、どんな立ち回りするかみてたらキングクソ弱くて相方のチュンリーだけやたらめったら強かった。そこで俺はキングを諦めたのです。

96名無しさん:2012/03/12(月) 01:04:38 ID:KKWZaBLM
>>95
PS3でBP2500以下だったら俺だわw
キング好きだし使いたいんだけど、どう立ちまわったらいいのかわからないんだよね
けっきょく春麗メインで申し訳程度にキング

97名無しさん:2012/03/12(月) 01:06:02 ID:fbPaJyqM
俺も箱版でランキング上から200位まで見てたけど、基本キング入れてても交代要員だなw
1人は割と使えてた(というかキャラの性質上噛み合っただけだと思うけど)少し参考になった

98名無しさん:2012/03/12(月) 01:10:46 ID:IsasFwkw
鉄拳アドバンスみたいだね

99名無しさん:2012/03/12(月) 01:15:24 ID:XdANXlwY
シャイニングは相手の前転読みを狩る感じでいってる

100名無しさん:2012/03/12(月) 04:44:55 ID:hDzXuHSk
キングは膝要因になりつつある

101名無しさん:2012/03/12(月) 04:53:47 ID:.iKbcjX2
確かにコンボ火力としては膝が強いけど、立ち回りは…
基本飛び込みか、遠距離強Kをちまちま差しつつ屈中Kからの
コンボを狙う、後はお願いタックルくらいしかやる事がない感じがする
対空は当て身優秀なんだけど。(タックルももうちょい距離があればな)

ジャガステが完全に死に技だし、そのせいで中段が機能してない
コマ投げが遅過ぎて崩しになってないから全体的に崩せない
投げに関してはホントどうしろと…と言う感じ

なんかもーちょいこうアグレッシブに攻められる技が欲しいね

102名無しさん:2012/03/12(月) 07:34:03 ID:f4dODxh.
ダウン取った後の起き攻めで、相手が起き上がる直前に膝で全身して裏回りって使い道あるかなあ
見てから擦りで返されそうだ…

103名無しさん:2012/03/12(月) 07:41:45 ID:wow5Mb.E
そういつだってキング は中途半端
強キャラでもなく弱キャラでもなく
そんなキングを愛だけで鉄拳2から使ってるぜ
キング使うならロマンだ

104名無しさん:2012/03/12(月) 07:47:10 ID:CdiPJnaw
ロマンがヒザに集約されすぎ感

105名無しさん:2012/03/12(月) 08:38:06 ID:3rvGDqmI
膝が単純なコマンド技だったらまた違った気がする

106名無しさん:2012/03/12(月) 09:21:48 ID:EQg6j9QI
なぁみんな、そんなこと言わずにもう少しだけキング使ってくれよ

オレも頑張るから

107名無しさん:2012/03/12(月) 09:35:06 ID:aGSaIaxY
ドラゴンスクリューって当身技だったのか・・・今はじめて知った。

108名無しさん:2012/03/12(月) 09:54:58 ID:xw6bm1Kg
起き攻めにエルボー二回見せといて、三発目と小足で二択。三発目ヒットからコンボ。
起き攻めタックル重ねはジャンプ、バクステ、昇竜潰せるから便利、持続当てでも確反ある?みたい。
持続当てチェンジで確反なし?詳しいフレームはわかんない

109名無しさん:2012/03/12(月) 11:10:16 ID:.iKbcjX2
ドラゴンスクリューで鉄拳勢の連携はことごとく割り込めるっぽいね
後タックルはノーマルヒットでも壁際で追撃可能確認。
弱パンからランジャガ入った

110名無しさん:2012/03/12(月) 11:30:03 ID:4mY0czfE
キングの中段技ってジャガステからのエルボードロップ以外に何があるの?

111名無しさん:2012/03/12(月) 11:32:29 ID:NJfjwlJA
しゃがみにあたるという意味ではシャイニング
ちょっと遅いけど

112名無しさん:2012/03/12(月) 11:37:00 ID:7Amb9/0U
ガイルは食えるな

ジャガステでサマソも透かせるし派生のエルボーが通る

何よりEXウィザードが相性良すぎる

>>107おい要だぞw
対空当て身見せとくと空ジャンプしてくるから膝対空できるよ

113名無しさん:2012/03/12(月) 11:43:52 ID:.iKbcjX2
>>110
エルボーラッシュ(6中P中P中P)の三発目が中段。

114名無しさん:2012/03/12(月) 12:07:08 ID:OYlHGGfE
質問です!めちゃくちゃ話題に上がっている膝の事がまず分かりません!とりあえず技の出し方だけ教えてください!
あとリバースアームクラッチの追加入力も分かりませんので教えてください!お願いします。

115名無しさん:2012/03/12(月) 12:09:43 ID:NJfjwlJA
トレモでキャラのコマンドリストあるんでそちらで確認をどうぞ

116名無しさん:2012/03/12(月) 12:26:59 ID:xw6bm1Kg
キング
ttp://www.youtube.com/watch?v=KDNk4fYx55o
ttp://www.youtube.com/watch?v=fiHmpRPz3Iw

117名無しさん:2012/03/12(月) 12:27:55 ID:3U157xcs
きっと隠しコマンドでカウンター小足→中足×nからの卍固めがあると信じてる、私

118名無しさん:2012/03/12(月) 12:39:25 ID:yuV0N0ns
>>116
なんかランチアタックしかしないとキャラ誰でもいいじゃん?ってなるよね
まぁ頑張って目押しコンボしててもコパン擦りからチェーンで毎回死ぬんですけどね

119名無しさん:2012/03/12(月) 13:25:39 ID:6NbvquQY
なんでPコマ投げ弱の方がダメージ高いんや

120名無しさん:2012/03/12(月) 14:04:27 ID:6NbvquQY
立近中Pも対空いけそうじゃない?

121名無しさん:2012/03/12(月) 16:36:42 ID:mqtIwEcY
コマ投げ暴発しやすいのなんとかならんかな
隙やばいからフルコンで余裕で負けれる

122名無しさん:2012/03/12(月) 18:08:24 ID:0LtOyz9o
ムーンサルトはどこで使えばいいんだよ
DDTのあとに重ねるのがいいかと思ったけど余裕で前転回避されるし

123名無しさん:2012/03/12(月) 20:02:53 ID:/W0ND74c
前入れ6中P固めがアツいわ

124名無しさん:2012/03/12(月) 20:12:09 ID:Ulkjh.zs
昇り強P>CHしてるだけでおもしれぇw

125名無しさん:2012/03/12(月) 20:39:52 ID:gsyX3Y2s
一応屈小Pから6中P繋がんのね。
>>123
むしろ近距離はこれが肝になる気がしてきた。
たまに中段混ぜたりして。

126名無しさん:2012/03/12(月) 21:07:17 ID:HKZjZEQ.
アリキック連発地味に好きだったんだけど、ないのね(´・ω・`)

127名無しさん:2012/03/12(月) 21:17:36 ID:6NbvquQY
ヤクザキックは硬直長くて使いづらい
CHしたらおいしいけど

128名無しさん:2012/03/12(月) 21:20:48 ID:WPSsjopE
ジャガステ水面蹴り交代から何か繋がる?

129名無しさん:2012/03/12(月) 23:31:03 ID:wbeJMrIQ
ランチから弱P膝がなんかいやっても繋げられん

130名無しさん:2012/03/12(月) 23:32:07 ID:N9.uQ5FU
トロの立ち状態に膝スカるんだけど。

131名無しさん:2012/03/13(火) 01:27:03 ID:mb8PIahI


132名無しさん:2012/03/13(火) 01:46:48 ID:sAIEaJtE
i

133名無しさん:2012/03/13(火) 02:16:50 ID:Y8gRtMos
n

134名無しさん:2012/03/13(火) 02:19:48 ID:jva9d2F2
t

135名無しさん:2012/03/13(火) 02:20:08 ID:y0hZF.n2
a

136名無しさん:2012/03/13(火) 02:26:20 ID:9R88JSvw
n

137名無しさん:2012/03/13(火) 02:40:29 ID:xWa7XZMI
皆知らないみたいだから教えるわ
しゃがみくらいに対して2大Pで強制立ち状態にできる

後はわかるな?

それと9大Kx4より9大Kx3近大Pキャンセルのランニングジャガーのが攻撃力高い

138名無しさん:2012/03/13(火) 02:59:37 ID:U5UBAJS.
ワースゴイナーシラナカッタナー

139名無しさん:2012/03/13(火) 03:00:03 ID:3cFZTcx2
既出情報をドヤ顔で語られても…

ランチから生膝が無理ゲーなんだが最速で出せば当たるもんなの?というか当たるんか?

140名無しさん:2012/03/13(火) 03:02:06 ID:qczYRUqo
たまにあたってビックリして繋げられない俺

141名無しさん:2012/03/13(火) 03:05:03 ID:B/x2zkSk
>>139
不安定だけど当たる相手が頭の上辺りにきたら膝当てる

安定なら2弱P膝近大Pランニングがいいと思う

142名無しさん:2012/03/13(火) 03:29:54 ID:9R88JSvw
キャラによってランチ後の高さ違う?気のせいかな

143名無しさん:2012/03/13(火) 03:36:19 ID:3cFZTcx2
>>141
私には無理な様だ… 安定コンのが良いっていう。

144名無しさん:2012/03/13(火) 04:06:14 ID:xtMkWlyw
ランチコパンから膝入らねえわ
トレモにこもるか

145名無しさん:2012/03/13(火) 04:37:56 ID:BXpq9qHY
J大K→(しゃがみ弱P→しゃがみ中P→しゃがみ大P→EXジェイルキック)x3→しゃがみ弱P→しゃがみ中P→しゃがみ大P→ランチアタック

ゲージ3つ消費してダメ380だぜ…

146名無しさん:2012/03/13(火) 07:09:35 ID:WjkcyHUc
ヒット数あがると急激に補正が強くなっていくシステムだからなぁ
J大P屈PEXジェイル大PEXジェイル膝3大Pランジャガのが断然減るっていう

147名無しさん:2012/03/13(火) 07:29:08 ID:JhOOiOcQ
ランチ後は無難に2強Pから竜巻強Pで締めて起き攻めでいい気がするんだ

148名無しさん:2012/03/13(火) 07:50:35 ID:in7SiQB.
>>137なんか偉そうだなー
しかも両方概出だし…

149名無しさん:2012/03/13(火) 08:51:12 ID:jmvskF3M
どこまで信用できるかはしらんがF表
全体的に通常技が・・・・・

ttps://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0ApPlWhz-bEuHdDM2blEydzhDY1BJOC1Qdm9mZ09yRlE&f=true&noheader=true&gid=66

150名無しさん:2012/03/13(火) 08:56:05 ID:wiVrKq4s
ランチ後は画面端以外ならほぼ確定で直接膝x3>必殺が入る
連コンを使って試したところ成功率がほぼ10割
つまりランチ後は斜め入れ中K連打で最初の一発は成功する確率が高くなるかもしれない
同様に623KK後も連射でほぼ確定膝コン可能(ただし一瞬遅らせる必要アリ)

目押しと違って膝は連打でいいかもしれない。何かの参考になれば

151名無しさん:2012/03/13(火) 08:59:37 ID:jmvskF3M
ランチ後は膝連打してるけど、オンだとラグのせいか成功率悪い・・・・
安いコンボで妥協してしまう。
トレモならほぼミスらないんだけどね

152名無しさん:2012/03/13(火) 09:09:59 ID:bvYIE63Q
コパ膝も相手との位置が微妙に離れてるとコパが当たらないしな…
コパ当たらない距離だと思ったら妥協コンするようにしたほうがよさそう

153名無しさん:2012/03/13(火) 09:25:07 ID:jmvskF3M
カズヤの永パが・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=R8aJgB2IJHM
キングとフゴでプロレス楽しんでる俺涙目。

開発もう少し何とかならんかったんか
早く修正してくれないかな、オンの音とびも含めて

154名無しさん:2012/03/13(火) 09:45:08 ID:gw2i.lUQ
ランチからのコパ膝は安定してきたけど生膝は全然できないな
諦めてコパ膝で妥協するか…

155名無しさん:2012/03/13(火) 09:50:21 ID:DsfbECOM
相方がリュウだとランチからの生膝安定するんだけど、他のキャラだと安定しない

156名無しさん:2012/03/13(火) 09:52:41 ID:SN8cTMuY
>>121
俺も暴発する。やってないやってない!言いながらフルコン入れられて死ぬ。

157名無しさん:2012/03/13(火) 10:02:39 ID:SN8cTMuY
キングの膝で一八の中足スカせた?

158名無しさん:2012/03/13(火) 10:11:21 ID:gw2i.lUQ
キングの当身起き攻めのめくりはよく取ってくれるのに
立ち回りでのめくり攻撃は当身失敗して食らうケースが結構あるなぁ
何が悪いんだろう

159名無しさん:2012/03/13(火) 10:15:07 ID:WY6Ds/8k
キングのK×2のステップが万能すぎてやばいんだけど
上段下段打撃無効投げ無効でコンボ始動技まで付いてるとか
マジキチ性能すぎるw

160名無しさん:2012/03/13(火) 10:22:21 ID:SN8cTMuY
>>159
普通に通常技に負けないか?

161名無しさん:2012/03/13(火) 10:33:51 ID:N1SF4scw
コパきざまれて終了

162名無しさん:2012/03/13(火) 10:45:24 ID:SN8cTMuY
ガン攻めされたら何もできんのだが・・・みんなはどうしてんの?

163名無しさん:2012/03/13(火) 11:00:40 ID:WY6Ds/8k
>>160,161
コパだろうが大足だろうが無敵じゃん

164名無しさん:2012/03/13(火) 11:02:19 ID:Q78hw2EY
214Pが6321Pででるのがおかしいわ
前歩きからの小Pで暴発しない?

165名無しさん:2012/03/13(火) 11:06:43 ID:SN8cTMuY
>>163
無敵はあるけど、すごい短いだろ。
コパ連打されたら死ぬ

166名無しさん:2012/03/13(火) 11:09:01 ID:Q78hw2EY
ステップ出際も終わり際も無敵ないから

167名無しさん:2012/03/13(火) 11:33:19 ID:qlHl4pVc
EXジャイスイが無敵ついてて対空に使えるという小ネタ発見。
あとEXWMCをステキャンすると次が強制カウンターになるから893Kの
リターンが跳ね上がる。

168名無しさん:2012/03/13(火) 11:37:26 ID:zgThC1do
水面蹴りはコアで拾えるみたいだけどえらい難しいね
なんかいいネタないもんかなあ……

169名無しさん:2012/03/13(火) 12:33:34 ID:SN8cTMuY
キングと相性のいいストキャラ模索してたらBP0になったわ。

170名無しさん:2012/03/13(火) 14:52:07 ID:xB/6Uez2
>>168
二時間やってみたけど、チェンジ含めて
もう相手が完全にダウンしてからコアでてるから
無理じゃない?

171名無しさん:2012/03/13(火) 14:55:22 ID:Q78hw2EY
>>150
遠目のランチだとあたらないきがするんだが。

172名無しさん:2012/03/13(火) 17:01:05 ID:WY6Ds/8k
>>165,166
トレモでやってみろよw
無敵昇竜以外割れないから

173名無しさん:2012/03/13(火) 17:12:11 ID:BXpq9qHY
余裕でつぶせるがな

174名無しさん:2012/03/13(火) 17:13:51 ID:1Ech/5jM
ステップ派生の技の発生が遅い
何も出さないでおわった時のスキもそこそこある

結果使えるけどぶっこわれとは程遠い

フレーム表見てくればいいよ

175名無しさん:2012/03/13(火) 17:21:28 ID:zgThC1do
>>170
すいません。確認してきたけど記憶違いだったかもしれないです
申し訳ない

176名無しさん:2012/03/13(火) 17:28:16 ID:UdrdhXk2
まぁジャガステは正直通常技キャンセルで移行できて
ラリアットがガード微不利程度、中段はガードで若干反撃、
下段は最大確反もらうくらいじゃないと択には使えないわな

EXのジャイスイとシャイニングは発生から投げまで完全打撃無敵なんで
それで割り込みに命をかけるしかないんだろうか。ゲージ依存率高いが
少なくとも鉄拳勢の中段連携とかは全部割り込めそう

177名無しさん:2012/03/13(火) 18:00:49 ID:gw2i.lUQ
ジャガステせめて発生直後から無敵なら相手のめくり攻撃をやり過ごしたり
色々使い道でてくるのになぁ

>>176
割り込み可能な中段わかってるなら当身を仕込めばいいっていうね…

ジャイスイは好きだからもっと使っていきたいけど
今のところ893kカウンターヒット時にしか有効活用する道がわからない

178名無しさん:2012/03/13(火) 18:11:40 ID:UdrdhXk2
>>177
そうなんだよねえ…当て身ノーゲージ170だしゲージ使って230の投げと比べると
止め的なレベルで使うのにはいいけど、コスパ悪いね。
投げキャラなのに投げが使えないとはこれ如何に。

あくまで固めた上でシャイニング狙っていくのがいいんだろうな…。

179名無しさん:2012/03/13(火) 18:17:10 ID:BXpq9qHY
>>177
胴着相手の起き上がり昇竜読んでジャガステで避けてジャイスイだ

180名無しさん:2012/03/13(火) 18:19:53 ID:y0hZF.n2
>>179
それ決めた時点で勝ちだと思ってる

181名無しさん:2012/03/13(火) 20:56:06 ID:zmDMpies
とりあえずムーンサルトボディプレスの使い道
誰か教えてくれよ(´・ω・`)

182名無しさん:2012/03/13(火) 21:00:22 ID:YHgDoKZU
ガン待ち相手におもむろに出してみるのがムーン

183名無しさん:2012/03/13(火) 21:49:57 ID:WUAZFZzI
今日少しだけキング使ってみたけど
しゃがみガードから何か技出そうとしたら、必ずコマ投げが暴発してしまって
勝負にならなかった
何でこんな簡易コマンドつけるんだろう…面白そうなキャラなのに挫折した

というかキング使ってて暴発しない人凄いね

184名無しさん:2012/03/13(火) 22:00:46 ID:N47bhgdU
321でメキシカン?なんとか出るようになってるわ
こら暴発するわ

185名無しさん:2012/03/13(火) 22:15:09 ID:UdrdhXk2
てかメキシカン超暴発しやすいよね
てかWikiとかだとあの技リバースアームクラッチなのに
ゲーム内だとワンダフルメキシカンコンボ、
SAはワンダフルメキシカンスペシャルコンボ…

正直まぎらわしいんでリバースアームクラッチにして欲しい。
てか全然ワンダフルメキシカンコンボじゃないしあの技。

186名無しさん:2012/03/13(火) 23:02:55 ID:Y1kq8SLM
ワンダフルメキシカンコンボがゲシュタルト崩壊してきた

187名無しさん:2012/03/13(火) 23:04:42 ID:Q78hw2EY
半回転が1236や3214ででるのはどのキャラも一緒じゃん?
ちゃんとやればそんな暴発しないし。
だけど321でメキシコるのはなんでだよおかしいだろ

188名無しさん:2012/03/13(火) 23:24:27 ID:xB/6Uez2
9でJして6321いれつつ着地弱pおすとワンタフルになるのはそのためか!

189sage:2012/03/14(水) 00:02:30 ID:K2bfNYQI
バルログどうすりゃ、いいんだアレ
タックルで割り込むくらいしかできねぇ・・・

190名無しさん:2012/03/14(水) 00:12:16 ID:sIH8AJGM
あれ?WMCって214だよね

191名無しさん:2012/03/14(水) 06:37:36 ID:aGEVtGzc
波動コマンドや昇竜コマンドが斜め3回入力で出ちゃう世界

ところでランチからのヒザって、ランチ当てた画面位置で不可能になったりしないか?
端背負った状態だと簡単に感じるけど、逆に半分より押し込んだ位置で当てると出来る気がしない

192名無しさん:2012/03/14(水) 07:37:23 ID:AR561K0Y
しゃがみ中kガードされキャンセルウィザードって、最速キャンセルじゃ当たらなくて、少し遅らせて出すと入るね。

193名無しさん:2012/03/14(水) 08:24:02 ID:FtJO19Dg
膝からのランジャガのタイミングがわからん・・・

194名無しさん:2012/03/14(水) 08:37:15 ID:aGEVtGzc
それ当てすぎて食らい判定消えとるだけちゃうかな

195名無しさん:2012/03/14(水) 08:41:33 ID:FtJO19Dg
>>194
え、そうなの?
じゃ膝4回入れて屈強Kいれたほうがいいんかな

196名無しさん:2012/03/14(水) 08:54:23 ID:XczZwQx6
4回膝からなら、普通に入るよ。
ランチからは、2回しか膝入らんよ。

197名無しさん:2012/03/14(水) 09:20:07 ID:FtJO19Dg
>>196
難しいわ・・・最速じゃないよね?

198名無しさん:2012/03/14(水) 09:23:46 ID:llj4Oags
膝で高めに打ち上げたら入る低めだとEXじゃないと拾えない。多分

199名無しさん:2012/03/14(水) 09:40:18 ID:4X3BH8CQ
膝は当てるほど、高く上がってる気がする。3回と4回はちょっと遅らせて出すと入る感じ。自分の体感だと、落ちはじめ位からコマンド始めるとちょうど位。

200名無しさん:2012/03/14(水) 09:46:41 ID:FtJO19Dg
>>198
>>199
さんくす。練習してみる

201名無しさん:2012/03/14(水) 11:32:08 ID:s1mUQBzI
ランチからは小P>膝>大P>ランジャガが熱帯でも安定するよ
膝を1回しか使わないから見た目も良くなる

202名無しさん:2012/03/14(水) 12:32:11 ID:HRycOc4o
膝四回より三回でとめて大Pランジャガほうが減るぞ

203名無しさん:2012/03/14(水) 12:33:05 ID:FtJO19Dg
>>202
俺それやってたんだけど、正解だったのか。

204名無しさん:2012/03/14(水) 12:42:55 ID:NL8r/DKo
>>201
俺もそれだわ
同じ技を繰り返すのは格好悪く感じる

205名無しさん:2012/03/14(水) 12:48:55 ID:OJE8ifzg
鉄拳くらいランジャガ勢いよく走ってくれればよかったなー

206名無しさん:2012/03/14(水) 12:55:24 ID:KphXaZg6
893K後の最大は生ランチからのコンボかもしれんな

207名無しさん:2012/03/14(水) 13:00:49 ID:SUkvqzKg
最近の俺のキングはランジャガでくるくる回ってるだけだわ

208名無しさん:2012/03/14(水) 13:38:22 ID:SUkvqzKg
ジャガステだった

209名無しさん:2012/03/14(水) 14:42:47 ID:AfeUvfzo
キングのSA派生が全く成功しない
2Hitめってことは、最初の打撃から掴んで叩きつけた直後にコマンド入力でいいんだよね?
位置入れ替わってるからコマンドどっち向きで入れればいいかもわからんし

210名無しさん:2012/03/14(水) 14:44:03 ID:SUkvqzKg
>>209
一発で決めたいわけじゃないなら波動コマンドとたつまきコマンド両方うちまくってれば確実にでるよ

211名無しさん:2012/03/14(水) 14:44:55 ID:Vf13O4/I
キングが右向きでSA発動したら
波動コマンドをずっと入れてれば派生するはず

212名無しさん:2012/03/14(水) 14:46:07 ID:AfeUvfzo
結構受け付けは緩いのか
慣れないうちはそれでやってみるわ
ありがとう

213名無しさん:2012/03/14(水) 15:20:01 ID:KphXaZg6
あれ、入れ替わりに関係なく最初の向きと同じ向きで入力じゃね?

214名無しさん:2012/03/14(水) 15:25:14 ID:kErQqZbI
SA派生はSAと同じコマンド連打してれば出るよ
波動コマンドで出したなら波動コマンド連打
竜巻コマンドで出したなら竜巻コマンド連打

215名無しさん:2012/03/14(水) 16:55:11 ID:IHIyNjiM
一回、SAを当てた後にどちら向きか分からなくなって、とりあえず両方一回ずつコマンド入れたら派生したから認識は緩いみたい。

216名無しさん:2012/03/14(水) 18:51:35 ID:zKTs/XoU
どっち向きでもどっち回しでも
SA当たった瞬間からレバーぐるぐるとPをピアノ連打してれば確実にバスターになるよ
ぐるぐるが三回転してれば結局逆入力でも受け付ける

217名無しさん:2012/03/14(水) 19:19:12 ID:t0IyQNHw
パートナーの持続の長い技キャンセル交代EXチャージキャンセルやると
4中KのCHがコンボに組み込めるんで、そっからJ攻撃膝コンいけるかと思ったら
しゃがみヒットになって膝コンできなかったでござる。
ゲージ余ってるなら屈強PEXジェイルで無理矢理立たせる手もあるけど。

218名無しさん:2012/03/14(水) 19:59:55 ID:uKOW6rV2
下段始動の目押しないよね?
チェーン以外は下段コンボ無いなら立ちガ安定になってしまうのだが

219名無しさん:2012/03/14(水) 20:34:49 ID:GbgutOoY
投げキャラだから小技の発生遅くしてるのに
コマ投のコレジャナイ感が酷い

220名無しさん:2012/03/14(水) 20:34:51 ID:IDo/.skI
小足にEXジェイル入れ込みで当たれば400いくからいいんじゃない

221名無しさん:2012/03/14(水) 23:18:15 ID:spbrq4zc
それなら小足に中足チェーン仕込んだほうがよくね
中足までなら反撃ほとんど食らわんでしょ

222名無しさん:2012/03/14(水) 23:27:39 ID:3Xzlpr5U
893Kカウンター後にジャンプ攻撃つながるのってまだ出てない?

893Kカウンター>J強P>屈強P>EXジェイル>ヒザ×3>強Pランジャガ
で535
距離が近いと強Pがスカるから、J中Kのが安定する

223名無しさん:2012/03/14(水) 23:30:00 ID:AfeUvfzo
EXジェイルするととことこ歩いていっちゃう家のジャガーさん超可愛い

224名無しさん:2012/03/14(水) 23:54:52 ID:t0IyQNHw
>>222
>>217のがそうじゃない?

あとジャガステ中段のコンボ、小パン挟まずに
シンプルに強Pランジャガやるだけが一番減るのね。

225名無しさん:2012/03/15(木) 01:15:12 ID:xapXJA16
チェーンは中で止めても昇竜や小パン系など色々反確
通常技全部チェーンにすると単発で出すより硬直長くなる仕様みたいね

もともと中段が前中p3回のやつしかないんでわかりやすすぎるうえ立ちガード安定になってしまった
屈コパ刻みしかヒット確認できないし、コマ投げもアレで崩しが厳しいキャラだね

中足にジェイル仕込んで差し合いっぽく誤魔化してるけど、ちょっとキツイなあ

226名無しさん:2012/03/15(木) 01:33:40 ID:Pkfh1u1A
アケコンでやってるけどヒザが斜めJKに化け過ぎて泣ける…
なんか安定してヒザ出す方法無い?

227名無しさん:2012/03/15(木) 01:41:40 ID:lK1Luet6
6中P×3の中段はバレてからの駆け引きが熱い気がする
6中Pの最初の2発って何気に近立ち小Pと似たモーションだから
6中P>小P>下段なんてこともできる

立ちガード安定と思われてるならジャイスイ入れるチャンスもあるしね

228名無しさん:2012/03/15(木) 03:34:10 ID:ZSvcuMRo
6中P自体発生4、初段ガードで+1、二段目ガードで+−0とかかいてあるし
普通に主力だな。二段目いったときはヒット確認もできるし。

229名無しさん:2012/03/15(木) 04:16:32 ID:vtlZErEA
キングの対空は立ち中P安定かな
持続長いのか早め出しでも迎撃してくれるから楽だわ
甘めのめくりも落としてくれるし中々優秀だと思う

230名無しさん:2012/03/15(木) 06:34:56 ID:L5xQ6oTs
被起き攻めにドラゴンスクリューと生ランチの逆ニ択で投げ以外行けるんではないかという妄想。

コパコパから遅らせドラゴンスクリューと生ランチで暴れ狩りできるんではないかという妄想。

231名無しさん:2012/03/15(木) 07:05:12 ID:tENsTVrk
それ防御されたらフルコンボ確定やで

232名無しさん:2012/03/15(木) 12:28:19 ID:MrzeYl5c
キング辛いね。牽制の893K当てにいこうとしても飛ばれたら最大ダメ入れられて痛すぎる
基本的に通常がもっさりしてて立ち回りが非常に辛いわ
ただハマる相手にはP勝ちレベルの圧倒的な勝ち方できるからキャラ替えする気も起きない
基本相手のジャンプは全部当て身して飛ばせない立ち回りしないと飛ばれまくって詰むわ
当て身警戒の投げならそれこそ膝でおいしく頂けちゃうし
ガイルみたいな飛ばない相手だとどうやって勝てば良いのか分からない・・
ジャイスイやステップのリスクなんとかならんかな。択ミスると7割とか振る気が無くなるよ

233名無しさん:2012/03/15(木) 13:26:39 ID:lK1Luet6
初めてバルログと戦ったけどフライングバルセロナはジャガステで完封できるのな
昇竜ないからバルセロナ怖そうと思ったけどそうでもなかった

234名無しさん:2012/03/15(木) 14:25:44 ID:88bskvzo
キングの膝つえーって思ってたけど、もっと火力出せるキャラいるんじゃね・・・?

235名無しさん:2012/03/15(木) 16:30:34 ID:tENsTVrk
EXジェイル後の補正がひどすぎる
EXジェイルあてたあとランチいれてからの別キャラコンボなんてすずめの涙ほどのダメージだぜ

236名無しさん:2012/03/15(木) 16:44:07 ID:lK1Luet6
>>235
それ別にEXジェイルのせいじゃなくてランチまでにHIT数稼ぎすぎてるからじゃね?
中足>2大P>EXジェイル>膝〜だと大ダメージ出るし

弱>中>強>EXジェイル>弱>中>強>ランチとかしてたら交代した頃には補正でダメ10%になってそう

237名無しさん:2012/03/15(木) 17:14:34 ID:0IfAkATo
補正はスト4と同じで
100%100%80%70%60%・・・で1HITごとに10%減で最低10%
中足にEXジェイル入れ込みで立ち食らい確認から膝だと最初の膝が80%ね
4亀のキング攻略にすら立ち回りは他キャラでやってキングはコンボ要因と書かれてるね

238名無しさん:2012/03/15(木) 23:41:42 ID:KIEntsWc
相手の前転起き上がり読んでワープで表裏の二択とかできないだろうか。見てからガード余裕かな

239名無しさん:2012/03/16(金) 02:07:46 ID:MRVh2Rvw
やっぱこのキャラいかに893キックとタックル、空中当身にセンスを出せるかだな

240名無しさん:2012/03/16(金) 02:42:33 ID:zL4TOqYQ
893キックとタックルでカウンター狙えば飛ばれるし
飛ぶと読んで空対空しようとしたときは何もしてこんし。
噛み合わずに何も出来なくて死ぬことが多々あるわw

241名無しさん:2012/03/16(金) 04:09:35 ID:75kSOWKg
このゲームがタッグで良かった。キングを楽しめる。

242名無しさん:2012/03/16(金) 04:14:16 ID:zL4TOqYQ
キングと相性のいいキャラを教えて欲しいんだが・・・
今はロレント使ってる。ロレントでくるくるやって交代して膝入れてます。

243名無しさん:2012/03/16(金) 11:01:53 ID:tVKSBawc
>>242
全く一緒だ

244名無しさん:2012/03/16(金) 11:30:53 ID:ymyV10E2
相性いいかはわからんけど俺はジュリアと組んでるな
大センキュー(昇竜)の1HIT目でゲージ交代すれば膝コンボいけるし
(キング)ランチコンボ>(ジュリア)6中K>6中P>大センキュー(交代)>(キング)膝コンボなんてこともできる

245名無しさん:2012/03/16(金) 11:35:29 ID:iOPBVn3.
仁のパートナーとしてキング使ってます
ジャガステの有効な使い方ってありますか?

自己流でしゃがみガードさせた時に2中Kに仕込んでキャンセルかけて通常投げと中段エルボからのコンボの2択にしてます

246名無しさん:2012/03/16(金) 16:12:07 ID:.hZVw9eg
イシトビキック強いのでメインで使ってるわ

247名無しさん:2012/03/16(金) 18:57:26 ID:G/2G6fXU
発見したんだが、なぜかムーンサルトボディプレスが空中判定相手に当たらない。
ヨガタワーに当たるくらい結構高いところにまで判定あるのに、浮遊バグで地面すれすれに浮かしたダルシムにヒットしなかった。
浮遊ダルに屈コパは入ったから間違いないと思う。

正直もともと使わない技ではあるけど、
ガー不見てからのとっさのジャンプ逃げに引っかれもしないわけで、さらに使う価値なくなってしまった…
つーか他キャラの不具合の多さを見るとコレもバグじゃね?って思うんだがどうだろうw

248名無しさん:2012/03/16(金) 21:28:32 ID:MssCsWOA
キャミィのランチから生膝が繋がる気配がない…
他キャラは連打で繋がったり落としたりするんだが。

249名無しさん:2012/03/16(金) 21:35:42 ID:77I.yzo2
これキャラによってランチ打ち上げの高さ違ってね?

250名無しさん:2012/03/16(金) 22:56:07 ID:ywtZfQyU
クロスアーツで
キングの膝かステップ中段以外から
つながるレシピは何かありますか?

251名無しさん:2012/03/16(金) 23:28:40 ID:/bjgr3zE
バルログのランチからの生膝は非常に入りやすいね
>>249の言うとおり、キャラによってランチの性能に差があるのかもしれない

252名無しさん:2012/03/17(土) 01:51:02 ID:u0jBogEk
21Pだけでメキシカンが出ちゃうのがうざいなあ
ちょっと後ろ下がってから屈小P刻もうとするとすっごい暴発するよ

253名無しさん:2012/03/17(土) 01:56:12 ID:3nguZ9i6
昇龍が323ででるのはいいけど
波動が321ででるのはリュウの波動とかが出ない以上、
間違いなく意図してないところだから
公式にメッセージ送ろう!俺はもう送った

254名無しさん:2012/03/17(土) 02:04:53 ID:u0jBogEk
アンケ出してみるかあ、どうせ反映されないだろうけど

255名無しさん:2012/03/17(土) 02:08:11 ID:5qs0EswA
>>248
俺相方キャミィで浮気せず使ってたけど、ランチ生膝当たらねーって気のせいじゃなかったのか。
自分のスキルの無さに結局コパ膝大P空シャにしてたわ…
キャラ代えしたほうがいいのかな。。

256名無しさん:2012/03/17(土) 02:14:23 ID:or7TokuY
別に膝が一発当たらんくらい問題ないんじゃない
むしろキャミィは目押しからでもスパイクにつないだら膝がフルで入ってでかいじゃん

257名無しさん:2012/03/17(土) 18:27:00 ID:At3Ms7qQ
まだ対戦してないトレモ勢だが、公開されてるF表とトレモで動かした感じでちょっと崩しに関する長文書いてみる。

まずガードさせて1F有利の屈コパからキャンセル中段投げと小足チェーンEXジェイル(ガードで有利)の2択が強いのかなーと思った。
ただ小足の発生が6Fで暴れに負けやすい+上入れっぱに当たらないので、そこでまた4Fの屈コパで有利とりつつ暴れと入れっぱを狩る感じかな。と。

ジャイアントスイングはシャイニングと発生同じだから、理論上はファジー不可なのが利点…なんだろうか。
まぁそんなことしてくる奴は上級者でも少ないだろうけどw
あとは発生まで無敵があるEX版で暴れ狩りとか?

あとは上でも出てるけど前中Pからの3段目中段or2段止め>小足の択が実は強い気がする。
2段目と3段目の合間に暴れようとしたら無敵暴れ以外3段目で潰れると思うし、
2段止めでガード5分、そこから3段目来ると思って暴れにくくなってるところに下段っていう感じになるんじゃないかな。

ちなみに近立ちコパがガードで5分なので、
前中P1段止め>立ちコパ>小足をやるならコパがガード1F有利の遠距離版になる位置でやらないとあまり意味ないっぽい。

みんな気づいてるよ!ってんなら流してくれw

258名無しさん:2012/03/17(土) 19:44:32 ID:nXOaykgg
ランジャガ締め後の前転対策ネタ

ランジャガ→垂直ジャンプ技すかり→バクステ→シャイニングで、
相手が前転してた場合相手の方に走って行く。弱で200ダメ。
その場起きにも届く。
コマンドだけ入れて、前転確認からシャイニングなんてのも出来る

対の選択肢で、バクステからほんの少し遅らせた中足が入る(最速だとキャラによってスカる)のでコンボ。


この2つに、歩く距離調節の前後択も混ぜるとなかなか強い。
シャイニング→垂直ジャンプ技すかり→後ろ歩き→(前転確認)→後ろジャンプ中K(前後)

259名無しさん:2012/03/17(土) 21:11:45 ID:o9MWQbcc
>>239
特にバッタが強い?システムのせいなのか、ドラゴンスクリューが決まる決まる
まぁまだBP2000くらいだからかもしれないけどね

リュウとは全くタイプの違う「飛ばせて落とす」キャラなんじゃないかなと最近思い始めたよ
そう思えたことでコレジャナイ感が少し払拭されて楽しくなってきた
打ってくれば当身、空ジャンプなら中Pから屈強P→ジャガーボム、って感じで

260名無しさん:2012/03/18(日) 01:27:53 ID:ied5VKG2
空かし飛びされたら終わるがな

261名無しさん:2012/03/18(日) 02:45:38 ID:ImOFVSgM
2弱Kキャンセルシャイニングってどうですかね
相手がガード後にしゃがみ以外のキーを入力していないと当たります
コパなどもはさめますがタイミングはシビアですね
バレてきても拓に持ち込めそうな気がします

262名無しさん:2012/03/18(日) 08:32:29 ID:N3NjaKEI
コマ投げモーション見てからレバー上に入れられたら結構笑えないけど
極稀に使うぶんには無いこともないかもしれない

263名無しさん:2012/03/18(日) 10:38:32 ID:GpH.s5qA
コアシャイニングって主力だと思うんだけど

264名無しさん:2012/03/18(日) 12:17:31 ID:ImOFVSgM
>>262
ヒットするときは投げモーションが出ないので、コアをガードさせたら後退・ジャンプ・割り込み
のどれかを強制させることができます
もう下がれない画面端で威力を発揮しやすいと思ってます

>>263
そうですよね、自分は昨日使ったばかりだったのでみなさん既にやっていたこと
かもしれません

265名無しさん:2012/03/18(日) 12:58:03 ID:ImOFVSgM
トレで立ち状態・全てガードの設定で上記のことを見つけたのですがこのゲームは
ニュートラルの立ち移行が遅いのかもしれません。なのでそのすきを後退なりジャンプ
なり攻撃なりでキャンセルする必要があるということかと
スパ4の例でなんですが、ハカンのダイブハメと似てますね

これがバレてきたら2弱K2中Kとコアシャイニングの二択を迫れます
ジャンプが読めたら中Kか大Kで落とせそうな気がします
画面端ならタックルも面白そうですね。ちなみにコアシャイニングは
弱中強EX全て使えますので威力の高い弱がおすすめです

266名無しさん:2012/03/18(日) 13:11:06 ID:ImOFVSgM
同キャラ戦でコアシャイニングをやられた場合はジャガーステップで回避可能だと思います

267名無しさん:2012/03/18(日) 13:14:39 ID:ImOFVSgM
と思ったら2弱K2中Kのチェーンだと出来なかった、どうしよう

268名無しさん:2012/03/18(日) 13:15:35 ID:YGYFnBT.
えっつまり立とうとしても立つ前に食らうのかよ。マジかーそりゃ強い。知らなかった。

それともしホントに立ち移行が遅いとしたら、普通の中段も見てから立つのが難しい仕様になってんだな

269名無しさん:2012/03/18(日) 13:37:27 ID:ImOFVSgM
>>268
下段を受けてからニュートラルにする人はいないと思うので、コアシャイニングと
2弱K2中Kの二択が成り立ちます。今気づきましたが2弱K2中Kのチェーンなら
後退とジャンプを狩れますね。バクステはたぶん遅らせないと無理ですが

中段の場合は後退かバクステで立ち移行をキャンセルするので見てから回避も
十分出来ます

270名無しさん:2012/03/18(日) 13:43:21 ID:ImOFVSgM
あれ、チェーンは連ガでしたっけ
だとしたら昇竜みたいな割り込みも狩れるということか

271名無しさん:2012/03/18(日) 13:46:12 ID:YGYFnBT.
>>269
ん、立ちガ入れたら普通に防げるのか。後退ってのをバクステと勘違いしてました。
あくまで立てないのはレバー入れずにニュートラルのときってことね。

272名無しさん:2012/03/18(日) 13:51:30 ID:ImOFVSgM
そうです、立ちガードで防げます。後退というのはわかりにくかったですかね
そして、その立ちガード対策に2弱K2中Kがあるわけです

273名無しさん:2012/03/18(日) 18:02:33 ID:RKboCq.Q
まぁ普通の格闘ゲームは殆どそう>ニュートラルで立つのは遅い
恐らくしゃがむのにも何もない素の状態でしゃがむとしゃがみが完成するまで時間がかかる。

システム的な問題で、下要素の入ったコマンドとか入れた時に瞬間的にしゃがんでしまわないよう
フレームに猶予が設けられてる
波動拳出すにもゆっくり入力したらしゃがむかもだけど、
普通に出したらいちいちしゃがまない

ただ相手の攻撃判定が出てたりする場合には一瞬で立ち/しゃがみが完成するようになってる。

274名無しさん:2012/03/19(月) 01:15:58 ID:mBziS4pU
屈コパと立ち遠コパのガード後有利+1Fって書いてたけど、
それぞれ有利+3、+2Fの間違いみたいだね。
予想以上に屈コパで有利取れるんだなってびっくりしたわ。
固めたい時はコレ使ってりゃよさそうね。

あと小技キャンセルシャイニングって、
小技がヒットしてた場合、相手がしゃがんでても投げスカってフルコンなのが恐い。

そこで考えたんだがJ強攻撃で低めに飛び込み>屈コパの連ガ状況でヒット確認して、ガードのときだけキャンセルシャイニングで崩すっての良くないかな?
当たってたらもっかい屈コパ刻んで目押し屈中P〜。
小技に連キャン効かないから、連ガでヒット確認出来るのは交代系含めなきゃコレぐらいと思うんだがどうだろう。
トレモで>しゃがみ>ガードランダムにしてちょっと練習してみた分には、ヒット確認は難しいけど無理ではないレベルだと思う。

あと今気づいたが、オートガードジェム持ちにはヒット気にせずガンガン使えるなw

275名無しさん:2012/03/19(月) 01:48:33 ID:aiSveJFc
>>274
基本的にはそれ使ってる。
屈コパ×2で刻みつつ、ガード時は固まる相手であればシャイニング、
ただその場合連ガ切れたらコパ擦って来る相手には負けるんで
(基本コパ擦りにデメリットが少ないんでやってくる人多いけど)
その場合はEXシャイニングで無敵生かして投げる。
完璧に読めたならランチアタックでもいいけど、リスキー。

シャイニング読みで立ってくる相手には屈中Kからの弱ジェイル仕込み

屈コパヒット時はチェーンを入れて打ち上げorEXジェイルからコンボ。
ゲージがない時はノーマルジェイルかWMCでって感じかなー

276名無しさん:2012/03/20(火) 00:21:52 ID:tCFkUgVk
キングのバグ見つけてしまったわ。
相手の空中攻撃をしゃがみガード入れで食らうと、キングだとなぜか強制的に立ち食らいになる。
レバーを下だけ入れてたり、低空で食らうとしゃがみ食らいだけど。

録画環境ないから動画化できないけど、簡単に確認できるから試してみてくれ。

ムーンサルトが空中の相手に当たらないのは仕様かもわからんけど、これは明らかにバグだわ…

277名無しさん:2012/03/20(火) 02:11:03 ID:Pn.MGIoE
なんでキングだけマイナス補正のバグが

278名無しさん:2012/03/20(火) 02:47:25 ID:/7DD0.ao
正直もうこのキャラ折れそうなんだが誰か助けてくれ。
技の暴発うざすぎるわ

279名無しさん:2012/03/20(火) 03:23:00 ID:3c/nJ6as
>>276
ホントだ。なんで今まで気付かなかったんだろう。
321Pの簡易コマンドといい、なんでこんなシステム面で不遇なんだこいつは。

280名無しさん:2012/03/20(火) 04:02:54 ID:yfH6D6CM
みんなキングから交代するときどんな技にキャンセルかけてる?
必殺技でキャンセルかかるのWMCだけだよね?

他キャラみたいに切り返しから交代しつつコンボみたいな事ができなくて
固められたままKOってのがよくあって最近凹みそう

281名無しさん:2012/03/20(火) 04:10:06 ID:VUZb2Ps6
ふつーにチェーンからのランチで交代する
攻められたら一旦きりかえしてからだな
緊急時にはガーキャン交代も考える
他のキャラみたいにって言うけど、使える無敵技ないキャラも多いし
悲観するようなもんでもない

282名無しさん:2012/03/20(火) 06:46:31 ID:cEgTiLbo
これ特定のタッグでの特殊セリフあるんだね
キングとトロで組んでて相手のキングに負けたのだけど
人になりたい猫と獣のマスクを被った〜みたいなこと言われたわw

283282:2012/03/20(火) 07:48:43 ID:cEgTiLbo
勘違いだったorz

284名無しさん:2012/03/20(火) 10:23:30 ID:wUclYXIA
トロクロなんていねーからしらねーよ

285名無しさん:2012/03/20(火) 14:34:26 ID:tCFkUgVk
全キャラ載ってるやつとは別のキングのフレーム表見つけたから貼ってみる。
ttp://shoryuken.com/forum/index.php?threads/king-frame-data.156123/

技の種類別に書かれてて調べやすいし、ニュートラルジャンプ攻撃のフレームが載ってるのも嬉しい。

286名無しさん:2012/03/20(火) 22:13:22 ID:3c/nJ6as
ジャイスイ、シャイニング、ランジャガどれもシビアだけど掴んだ瞬間に交代出来るね。
挑発くらいしかすることがないけど。

それとEX以外のジェイルは、追加を失敗するタイミングで押していれば当たっていても交代出来る。
入力は623KのKを2回連続で押すだけだからこっちは簡単。

287名無しさん:2012/03/21(水) 00:28:34 ID:/38YBMwU
>>286
ジェイル失敗交代も当てて大幅不利で使い道なかった::


今日気づいたことだけど、当身とジャガステって必殺技扱いだから普通に通常技キャンセルで出せるのね。
ガーキャン読みで使えるかもしれないね。当身はリスク高すぎだけど、ジャガステなら相手が何もしてなくても意表ついた中段とかいけるし。
あと遠間から中足>ジャガステ>中下段で奇襲とか?さすがに厳しいかw

それとキングのガーキャンてショルダータックルなんだけど、
EXチャージキャンセルでカウンター属性にしても壁バウンドしなかったわ。残念。

288名無しさん:2012/03/21(水) 05:44:22 ID:2dmm0ptA
>>286
交代のタイミングはいつくらい?
しばらくやってみたけどまったくだめで
連打ではできなそうだった

289名無しさん:2012/03/21(水) 06:22:44 ID:M9rPOV4o
>>287
小ジェイル交代は覚えててもいいかも。
コンボ〆が投げばかりで交代するタイミングが少ないし・・・。

>>288
予備動作が終わって投げが確定したのと同時だと思う。
たとえばジャイスイならカメラ演出が切り替わる直前。
個人的にはシャイニングが一番難しい。そしてどれも安定しないw

290289:2012/03/21(水) 06:38:37 ID:M9rPOV4o
訂正&追加。
>>287
ガード時に小ジェイル交代はやっぱりダメだった、ゴメン。
当たったときしか見てなかった。ガード時は不利が酷すぎ。
失敗ジェイルは硬直が凄く伸びてるね。別技のよう。

>>289
各投げからの交代だけどもちろん1ゲージ消費するのでご注意を。
成功するとカメラ演出は発生しません。

291名無しさん:2012/03/21(水) 10:48:46 ID:IBQzL8OY
肘暴しすぎわろえないw
右ひじ左ひじ交互に見てw

292名無しさん:2012/03/21(水) 19:05:46 ID:IseP7Wig
コンボの最後をSAにすると、派生有りと無しでダメージ補正が大きく異なる時があるね
その結果、派生無しの方がダメージが上がる場合があるんだけど
これは何なの?そういう効果がある技なの?

293名無しさん:2012/03/21(水) 20:26:58 ID:2dmm0ptA
>>292
ヒット数の補正の問題
バグ一個見つけた6中Pの後大Pでも6中P中Pの連携でて
その後だと弱Pでも三段目の中断でちゃう

294名無しさん:2012/03/21(水) 21:13:34 ID:/38YBMwU
>>292
ヒット数補正に関してはそういう計算に詳しくないとよくわからんね。
キング単体のコンボだと全部派生ありのほうが減るんじゃないかと思うけど、
ランチアタックなんかを使った交代コンボの場合だと派生なしのほうが減る気がする。

>>293
試してみた。
6中Pから6大Pで2段目3段目と出せるのは確認したけど、
大Pで2段目出したら3段目が小Pでも出るってのは確認できなかった。

まぁ6中P以外で出せるようにする意味がわからんし、不具合なんだろうなぁ。
しかしキングのバグはみんな地味だなw

295名無しさん:2012/03/21(水) 22:04:31 ID:lIPNmO8o
スパ4勢で最近買ったんだけど過疎りすぎじゃね…

296名無しさん:2012/03/21(水) 23:10:41 ID:IseP7Wig
>>292
これの補足で、例としてトレモでキング単体の
屈中P→屈大P→EXジェイル→膝×3→屈大P→SA
このコンボを入れると派生有無問わずに11ヒットなんだけど、

派生無しで516ダメージ最終ヒットの補正が30%
派生有りで512ダメージ最終ヒットの補正が19%

となって、何故かダメージが同じヒット数で逆転するんだよ。
んで、明らかにおかしいところがあって
派生無しの場合SAの最後のパワーボムからサソリ固めへの補正が29%から30%へ1%回復する。
派生有りの場合はパワーボムからキン肉バスターへの補正が29%から19%へ落ちる。

この補正の差でダメージが逆転してるっぽい。ヒット数が同じなのに補正が変わるから、
不具合なのかそういう特性があるのかわからんけど何か変だと思って書き込んだのさ。

297名無しさん:2012/03/22(木) 00:11:45 ID:ZJWJAMJI
通常、SAの部分は
派生無しの場合は200+100ダメージだが1HIT扱い
派生有りの場合は200+138ダメージの2HIT扱い

>>296のコンボを決めた場合、補正を考慮するとSAの部分は
派生無し:200×29%+100×30%=88ダメージ
派生有り:200×29%+138×19%=84ダメージ

になってるんじゃないかな

298名無しさん:2012/03/22(木) 00:12:09 ID:3XQZiy92
>>296
補正関連はスパ4と同じってどこかで聞いたけど、
もし本当ならヒット数でなく繋げる技の数で補正が強くなる。

で、追加入力がある系の技って追加入力分が1つの技扱いにされるから、
キングのSAで追加入力入れると最後のだけ補正が加算されてるのかも。

でも補正が1%回復するのはよくわからんw

299名無しさん:2012/03/22(木) 00:24:18 ID:3XQZiy92
調べたことが結構溜まったので投下します。

・コマ投げの間合い調査(キング同キャラで密着からどれだけ離れて当たるか)
→GS:EX/ちょい後ろ歩き+バックジャンプ1回
   強/バクステ2回+微前歩き
   中/バクステ1回+ちょい後ろ歩き
   弱/バクステ1回+微後ろ歩き
 SW:EX/バクステ2回+微前歩き
   強/EXと同じ?
   中/バクステ1回+ちょい後ろ歩き
   弱/バクステ1回+微後ろ歩き

 結果:EXGS>(EXSW�雍�GS�雍�SW)>(中GS�霖�SW)>(弱GS�霄�SW)

・ガーキャンについて 発生10F完全無敵1-13Fガード-6F(F公開サイトより)
→壁端では交代キャンセルをするとコパ等で拾って追撃できる。中央での交代追撃は距離の関係上無理と思われる。
 EXチャージキャンセルを使ってカウンター属性を付けても、残念ながら壁バウンドしない。
 しかしヒットストップがかなり長くなるので、交代キャンセルがしやすくなる利点がある。

・ドラゴンスクリューおよびジャガーステップはレバー下が入っていると出ない。
 これは通常技をキャンセルして出す場合も同様。

・ローリングエルボーラッシュ及び893・Kの空中ヒット時は、カウンターでなくても空中受身不可。

・当身アマキャン不可。波動PPPずらし中Kの入力でアマキャンクロスアーツが出来るかと思ったが出来なかった。

・相方始動クロスラッシュでも、追加入力でマッスルバスターが出る。

・遠立弱K牽制がリュウの中足牽制をめっちゃ潰す。

300名無しさん:2012/03/22(木) 00:27:05 ID:3XQZiy92
訂正
相方始動クロスラッシュ×
相方始動クロスアーツ◯

301名無しさん:2012/03/22(木) 01:51:04 ID:jfjxQqMA
>>294
もう一回やってみたけどやっぱり弱Pでも三段目でる
何でかはよくわからない
>>299
まとめお疲れ様!
遠距離弱kは下段だし強いよね
密着コパ三発からヒット確認と遅らせで遠距離k中大PランチとかEXジェイルから膝してるけど
遠距離kからのいい発展がなかなかないよね
当ててもガードされても893がちょうどいい距離ってくらい
ジャガーさんメインで5000超えたけど10000上とやると絶望しか見えないんだぜ

302名無しさん:2012/03/22(木) 03:12:22 ID:Pq1/Mf8o
オンでサガットと当たるとタイガーショット打つ度に「ガオー」って言うようになるんだがw

303名無しさん:2012/03/22(木) 05:01:07 ID:/MZm2chU
だってタイガーだもの

304名無しさん:2012/03/22(木) 07:51:27 ID:xHPn0fCQ
ジャガーだろう…

305名無しさん:2012/03/22(木) 11:15:47 ID:YxFyVcyk
同じジャガーでもアドンとはえらい違いだよな…

306名無しさん:2012/03/22(木) 12:37:24 ID:JmxUhkRY
BP上がるほど対戦がキツくなっていくんだけど
もしかしてジャガーさんって弱い・・・?

307名無しさん:2012/03/22(木) 12:47:22 ID:whjUrzKo
みなさんは相方に誰と組ませてますか?
またキングは先発に出してすか?

308名無しさん:2012/03/22(木) 15:59:53 ID:rkGEEfAo
>>306
火力はあるけど立ち回りは割りとオワコンだから
事故らせ率が下がる高レベル帯で急にきつくなるのは仕方ない

個人的には中距離から遠大k差し合い多めにしたら多少違った

ヒット確認できればランチにいけるし

309名無しさん:2012/03/22(木) 16:57:21 ID:62HCedZE
キング弱いのか?
昔はプロレスラーだったんだが膝に矢を受けてしまってな・・・

310名無しさん:2012/03/22(木) 17:11:05 ID:xHPn0fCQ
キングは鉄拳キャラの中ではまだ戦える方ランクになってるのは
コンボ火力が高いだけだからと思うけどなー…立ち回りはかなりキツい
普通にやる事がないわ、タックルは優秀だと思うけどさ

311名無しさん:2012/03/22(木) 17:55:13 ID:MxFkElC2
コパの回転率が高い相手だとタックルなんて全く使えないけどな

312名無しさん:2012/03/22(木) 18:10:43 ID:nLJE80DA
タックルは対空で使うか中距離の差し合いで突然出すくらいだけど
相当強いと思う。

313名無しさん:2012/03/22(木) 18:50:26 ID:5JZF0irQ
ステップはバレてる
対空はお粗末
差し合いは微妙
コマ投げは通らない
ランチから膝入れるくらいしかやることないでほんま

314名無しさん:2012/03/22(木) 19:37:55 ID:5zxPYXpY
フライングニールキックがあればよかったんや!

315名無しさん:2012/03/22(木) 20:19:25 ID:62HCedZE
マッスルバスター中、足元無敵にするべきだったんや!

316名無しさん:2012/03/22(木) 21:53:12 ID:0OMoB7LE
エルフクだろう

317名無しさん:2012/03/23(金) 00:48:13 ID:oYL.ilt.
今日も投下。ネタ要素が多いです。

・EXジャイアントスイング対空について
 発生19F持続2F打撃無敵20F。またコマ投げの中で最もリーチがある(バックジャンプ+α程)。
 そうとう早出しが必要だが、相手がJ攻撃を出していて上手く着地に重なると、
 着地硬直が立ち扱いなので相手がしゃがみ入れてても上入れてても無敵技擦ってても確定する。
 イメージとしてはスパ4豪鬼の真瞬獄殺対空。発生は全然違うけど。
 空ジャンプの場合は着地に最速でしゃがみ技か無敵技を出されると抜けられてしまう。

・EXシャイニングウィザード対空について
 発生19F持続2F打撃無敵20FでEXGSと同じ。間合いはEXGSより短い。
 GSのように着地硬直に確定させることはできないが、
 あえて引きつけて出すことで着地に小足や屈コパを出す相手に当てることができる。
 キングの技で引きつけて対空ができるのは、当身を除くと3ゲージのクロスアーツぐらいなので、実は貴重な存在。
 被起き攻め時のバクステ狩り大足等の仕込みを狩ることも出来る。前転があるこのゲームではあまり意味ないけど。
 あとは、当身やEXジャイアントスイング対空に対するすかし小足にも対抗できる。

・登り中段について
 F式は無いが、ヒューゴーに逃げジャンプ強Pが登り中段になるので使える。
 ちなみにヒューゴーにはニーリフトがしゃがみでも当たる。

・屈強P>WMCチャージキャンセル前ダッシュでヒット時+2F(たぶん)。ガード時-4F。カウンター時+4F。
 チェーンからは不利Fが増えるので不可。使い道はわからないが、カウンターから屈コパを繋いだり出来る。

・屈大Por近立中P対空通常ヒットからWMCでキャンセルしてチャージキャンセル前ダッシュで密着有利。
 カウンターヒットだった場合は高さがあればコパ拾いが間に合う。単純にゲージも溜まる。

・屈大P対空通常ヒットからジャガステで近づいて派生中段で意表をつける。
 派生を出さずに止めても不利だが、中段派生を出すと小足や最速コパなんかをスカせる事が多く、有効そう。

・ショルダータックル通常ヒットから交代キャンセルで、中央でも追撃できる。
 相方が走って相手に追いつくのでそこでコパなりで拾う。
 ガードされてた場合、そのままだと2人まとめて反確を食うが、
 相方がタイミングよく走りをコパ等でキャンセルすれば5分状況からの暴れになる。相手3Fリバサと味方3F小足がよくて相打ちだった。
 無敵技や当身で走りをキャンセルすれば相手の反撃を狩ることも出来る。
 阿修羅閃空なんかの逃げ技は、取り残されたキングが攻撃食らうので微妙。

318名無しさん:2012/03/23(金) 05:25:01 ID:omfcPF.s
>>317
参考になるわthx

キング使ってBP5000まで来たけど、相変わらず読み違えると一方的にぼこられまくるぜ
キング自体は使っていて楽しいキャラだけど、手裏剣待ちレイヴンやコパ固めキャラにあたると理不尽MAXだぜ

319名無しさん:2012/03/23(金) 08:04:37 ID:P4gP6OXg
コパ固めキャラには1回ドラスクで取って意識付けさせたほうがいいよ

320名無しさん:2012/03/23(金) 08:32:21 ID:cOeBaaks
>>319
立ちコパはそれでいいけどしゃがみコパはドラスクでは取れないから微妙

しゃがみコパ多様してくるのは生ランチが結構当たるけどハイリスクだな

321名無しさん:2012/03/23(金) 17:50:51 ID:FRDoQFDw
リスクはドラスクと一緒か大してかわらんくらいじゃないか?
むしろランチのほうがリターンのが大きい気がするんだが

322名無しさん:2012/03/24(土) 04:37:44 ID:qdu/QyMg
>>321
でもそれだとキングであるいみはないよね

323名無しさん:2012/03/24(土) 06:52:23 ID:PXkqp6pw
システム技使うのにキングである意味もなにもないと思うが

324名無しさん:2012/03/25(日) 15:29:42 ID:pW820Iiw
キングでランチ当てとかじゃない安定交代ってなんかある?

325名無しさん:2012/03/25(日) 17:09:55 ID:SvzJnP7k
キング人口少ないのかな?
個人的にはかなり楽しいけど

最近J強Pの強さに惚れた!

326名無しさん:2012/03/25(日) 21:22:29 ID:APsBmRRE
>>258の「垂直ジャンプ技すかり」って、どんな感じ?
前転起き上がり狩りたいんだけど、BJ中Kでガードされるぐらいしかないから、シャイニングが機能するなら覚えたい。

327名無しさん:2012/03/25(日) 21:36:26 ID:T05kA/2g
単純にF消費じゃね
空ジャンプと空中攻撃したのでは着地時の硬直が違うよ

328名無しさん:2012/03/25(日) 22:01:31 ID:6XIMSBUg
ポイズンの相方を散々迷って迷って現在キング。
ワンチャンの火力はすげえ魅力的だけど立ち回りが厳しいですねえ。
ことあるごとにコパ擦る方にいいようにやられます。
P系の必殺技が頻繁に爆発するのをなんとかしたい・・・

329名無しさん:2012/03/25(日) 22:48:32 ID:W7GmqBns
なんかわかる気がする
CPUキングもコパン連打してればそのうち当たってくれるからそのイメージもあるんだろうなぁ

330名無しさん:2012/03/26(月) 02:04:05 ID:9QCxnmdE
遠立大K先端交代キャンセルによる安全交代というものを思いついた。
寝る前に↓だけ調べて、使えそうな気がしたので投下してみる。

ヒットガード問わず触りさえすれば、走りキャンセルがかなり遠くの段階でできるので、出す技によってはかなり安全な交代ができる。
豪鬼の阿修羅閃空や吉光の千覚無空舞なんかの逃げ技を使えばかなりローリスク。
またジュリ相方で、遠立大K交代>最速走りキャンセル穿風車チャージ最速バクステがかなり隙がない交代になる。
最後に4入力のチャージ技ならバクステが最速近くで出せるので、同様のことが出来ると思う。
単純に走りキャンセル屈コパなんかで隙消しても距離が離れているので反撃されづらい。
ただ遠大K自体がガードで-9Fなんで、遠大K先端自体に反確取られる場面(真空溜まってたり)ではリスク高い。

他に逃げっティア交代なんかも思いついた。空対空でいいかも。

331名無しさん:2012/03/26(月) 17:02:00 ID:6SnzwXvE
ジュリのジャンプからの急降下キックがうざかったけど
通常のJ攻撃が届かない距離での垂直ジャンプやバックジャンプ見てから当身仕込むようにしたら
急降下キックしてたら当身してくれるししなくても反撃ないからかなり戦いやすくなった

332名無しさん:2012/03/26(月) 17:04:17 ID:dAlep9ZQ
それいいな、使ってみよう。

333名無しさん:2012/03/26(月) 18:18:46 ID:hNvRV462
昇竜交代読んで当て身成功しても
交代の奴にドラゴンスクリューするのどうにかしてほしいわ…

334名無しさん:2012/03/26(月) 18:52:30 ID:6SnzwXvE
昇竜交代読んでるならジャガステで華麗に避ければいいじゃない
当たってないから交代もされずにとどめさせるよ

335名無しさん:2012/03/26(月) 18:57:24 ID:Y1geVRLI
昇竜交代読んでるのならバクステかジャガステですかした方がいいと思う

336名無しさん:2012/03/26(月) 22:08:55 ID:IQrfQfgg
コパンが化ける2大Pが化ける
おれそうや・・・

337名無しさん:2012/03/27(火) 01:30:54 ID:HneEavtI
トレモで調べててもネタっぽいものしか見つからなくなってきた。
それでも面白そうなのだけ投下します。

・コパコパ前中P2段目までヒットで+3F状況から中下択。
 ノーゲージならコパコパ屈中P強ジェイルDDTと約50ダメ差しかないので、単体で攻め継続を考えるとアリかも。

・前中P1段目*nネタコン
 飛び込み>前中P1段目*n>屈コパ>遠立弱K屈中K屈大P>EXジェイル>膝*3>屈大P>強ランジャガ
 前中P1段目>前中P1段目の0F目押し*nからのコンボ。前中P1段目は発生4F・ヒット+4F・ガード+1F・ダメ60(コパの2倍)。
 一応前中Pは中Pずらし強Kの辻が効くっぽいが、安定する気がしない。
 飛び込みから前中P4回>屈コパまで当たるのは確認。ダメ399。

・おまけの妄想コン
 前J強P>(前歩き>前中P1段目*4>屈コパ>遠立弱K屈中K屈大P>EXジェイル)*3>ニーリフト*3>屈強P>強ランジャガ
 ゲージ回収量やジェムによっては更にループできるかも。ツールみたいなのがあったら試すのに。


しかし>>336でも言われてるように、このキャラ使ってて一番嫌なのは立ち回り云々よりも暴発ですよね…
アップデートの際は直ってて欲しいもんです。

338名無しさん:2012/03/27(火) 07:26:04 ID:KHNSOfK2
ここぞとばかりのランジャガがジャイアントスイングで空振りばっかりやで

339名無しさん:2012/03/27(火) 08:46:28 ID:jY4w4Jrw
>>328
もしかして他にザンギとかケン使ってないか?w

340名無しさん:2012/03/27(火) 08:52:52 ID:jY4w4Jrw
>>317
と、しょうもないことよりネタ投下します。
あんま使ってないけど317の補足で
EXジャイアントスイングとEXシャイニングウィザードについて。

これは二つ組み合わせる事で恐ろしい強さを発揮するかもしれん。
どちらも無敵が非常に長いんだけど、下手くそだから単発撃ちを結構します。
そこでわかったのが起き攻めにもリバサにも使えるって事。
相手が立ち又は空中、しゃがみかを読んで出せば相手は反撃手段ゼロ。
起き攻めされてるのに二択が出来るのは凄いんじゃない?
投げ弱いと言うけれど新しい戦い方が出来る投げキャラかもしれん。

341名無しさん:2012/03/27(火) 10:29:23 ID:zHgLIzJo
>>328
ザンギ、ケン使ってましたね。
ケンはくだらなかったんでやめましたが。

342名無しさん:2012/03/27(火) 12:32:19 ID:jY4w4Jrw
>>341
なんか良く遊ぶフレかと思ったけどそんなわけないかw

343名無しさん:2012/03/27(火) 17:10:27 ID:KHNSOfK2
EXジャイアントとEXシャイニングは使い勝手いいよね
キングはゲージあってなんぼのキャラだからジェムはゲージ消費抑えるやつが相性いいかもしれない

344名無しさん:2012/03/27(火) 17:54:35 ID:2l1rfxEE
またかわいそう系バグ?を見つけました
ダルシムの地上遠大Pはキングの地上当身で返せませんでした
ケンの昇龍一段目は地上当身、二段目は対空当身
リュウの昇龍は対空当身で取れます。
ルーファスのメシア1段目は地上当身で取れます

345名無しさん:2012/03/27(火) 22:24:06 ID:HneEavtI
ダルの立ちズーム大Pは相打ちでダルが屈食らいになるから、どうもしゃがみ判定っぽいですよ。
時々こういう、モーションの途中で立ちしゃがみの判定が変わる攻撃があるね。

でも他にも調べてみたら、
確かに立ち判定の攻撃でもかなり地面すれすれの攻撃だと取れないものがあった。
自分が見つけたのはスティーブのストンピングとバイソンのダッシュグランドストレート。
これらは相打ちで立ち食らい=攻撃発生時立ち判定なのになぜかK当身で取れない。

でもしゃがみ攻撃は打点が高くても全然取れないから、
キングの対地当身は「立ち判定打撃だけ取れて、地面すれすれには当身判定が無い」っていう性能なのかも。

あとなぜか春麗の後方回転脚(飛んで裏回ってめくる奴)は明らかに空中判定打撃なのに対空当身で取れんかった。コレはバグな気が…

346名無しさん:2012/03/27(火) 23:20:19 ID:AjcgxC.w
じゃあダドのクロカンみたいなもんか

347344:2012/03/27(火) 23:39:24 ID:2l1rfxEE
>>345
ランチが空かせるのは下段じゃなくて相手の体がしゃがみ状態になる技。
っていう奴と似た前提だと思ったんだけどダッシュグランドも知ってたけど
ダルシムの弱k(先端)が立ち判定打撃で地面すれすれの攻撃だけど当身とれるんだよね
バグなのか適当なのか俺の当身の認識がおかしいのかどれかなんだよね

348名無しさん:2012/03/28(水) 00:22:21 ID:7LSJ/Q5M
>>347
確かに、立ち攻撃で足元に攻撃する奴でもだいたい取ることができるのにね。
ホントに地面ギリギリの攻撃だけ取れないのだとしたら、
当身判定の大きさに問題があるか、それともそれらの技の設定がおかしいのか、
どちらにせよこんなわけわからん仕様にする意味ないんだから不具合だよなぁ。

あと書き忘れてたけどSA・CAは共通して取れないっぽいね。

349名無しさん:2012/03/28(水) 09:55:07 ID:DqIhbq9U
めくり攻撃の当身は起き攻めされる時のめくり攻撃だと
めくり竜巻みたいなあからさまに裏回ってるやつすら取ってくれるけど

キングが立ち状態でのめくり攻撃は当身できないことが多い
わかりやすいめくりに対しては成功したことがないから大人しくガードしてる

試したこと無いけどもしかしたらコマンド逆にしたら成功するかもね

350名無しさん:2012/03/28(水) 13:10:48 ID:vjUM0Pek
ニコ動にキングの対戦動画が一切無いんだが
もしかして使用率相当低い?

351名無しさん:2012/03/28(水) 16:24:43 ID:dna6h8Ts
昨日箱でBPトップからBP3000までのキング使いをフォローしたけど
5人くらいだったよ。

352名無しさん:2012/03/28(水) 16:42:08 ID:7LSJ/Q5M
ドラスクの対応技調べてると変な性能の技が結構見つかるんだけどw
とりあえずキャミィのフーリガン入力なし派生とふごのパームがおかしい。

キャミィのは屈判定(シャイニングで投げれる)のに打撃当てると空中食らいになる。
おまけにEXキャンセル使ってカウンター付加しても、なぜか空中復帰するw
フーリガンを垂直で避けて裏から小足を当てると変な感じに空中復帰してわかりやすい。

ふごのパームはなぜか投げ判定になってて、EXシャイニングとかの打撃無敵が潰されるw
対地当身も取れないw

353名無しさん:2012/03/28(水) 16:48:12 ID:tBk4ctqo
パームって飛び道具判定なんじゃなかったっけ?

354名無しさん:2012/03/28(水) 17:11:41 ID:7LSJ/Q5M
ごめんそのとおりでしたw
飛び道具相殺性能がある見かけ打撃の攻撃はみんな飛び道具判定みたいね。
ルーファスの銀河トルネードも同じ仕様だった。

355名無しさん:2012/03/29(木) 21:20:24 ID:Wk4466mI
過疎っとる…
寂しいのでEXキャンセルでのカウンター付加使った魅せコン投下するよ!

-893・K(カウンター)>EXWMCキャンセル前ステorバクステ>タックル(カウンター)>ニーリフト*2>屈大P>強ランジャガorSA
893からJ攻撃>屈強P>EXジェイル〜の1ゲージコンボより威力が若干低い魅せコン。

締めをSAにするとJ攻撃からの3ゲージコンより威力が高くなるけど、
それだと893・K>膝*3>屈大P>CAの方が基本的に威力が高いw
ただし仮面ありバルログかダルシムが相方ならCAの威力が低いので、コッチのほうが火力高くなる。

356名無しさん:2012/03/29(木) 21:30:46 ID:Wk4466mI
それとドラスク対応技調べてたらまた変な性能の技見つかったw

マードックのスピアタックルのEX版はP当身で取れるのになぜか通常版は取れない。
あとリリのステップからの中段は、飛び道具判定でもないのにジュリの当身以外じゃ取れないっぽいw

357名無しさん:2012/03/29(木) 23:44:47 ID:34qoVSr.
友達のジュリアとタッグ組んだら全然交代から拾えなくて泣いた。
とゆうわけで調べた。

ランチからの生膝が当たるあたらないリスト(連射コン調べ、やられ役はジン)

全く当たらない
春麗、キャミイ、ジュリア、ボブ、ファラン、吉光、オーガ

ほとんど当たらない
ルーファス、ジュリ、カズヤ

5分くらいで当たる(ランチ当てたときの微妙な距離の差か?)
ガイル、ダルシム、ジン、ヘイハチ、ニーナ

相手画面端だと当たらない
残りのキャラ

相手画面端でも当たる
豪鬼、バルログ


バルログはすごい!!
恐らく全キャラで一番ランチで相手を高く浮かせられる、すごい安定する。

358名無しさん:2012/03/30(金) 07:35:34 ID:Qd2bg1ao
バル豪鬼はタッグ相性も悪くないよね
そんなにゲージ依存しないし

ザンギかふごでプロレスタッグ組んでるけどランチ生膝は諦めてる

359名無しさん:2012/03/31(土) 14:27:24 ID:qYXdIieA
愛玩動物、もはや

360名無しさん:2012/03/31(土) 20:54:34 ID:h1EceIV2
このキャラにはキングの当て身をここで仕込むといいよ!
ってポイントないかな

ジュリアの6中K中P6中Pの三発目を返せるとか
過去レスにあるジュリ対策みたいな感じの

361名無しさん:2012/04/01(日) 07:56:28 ID:dd/y24u2
ファランの逆波動強Kの空中3段キックの最後の中段とか取れる

362名無しさん:2012/04/01(日) 20:35:16 ID:M4XJ6Z/U
取れんかったけど空中扱いかな・・・

363名無しさん:2012/04/01(日) 21:45:43 ID:dd/y24u2
もちろん対空当身の方で

364名無しさん:2012/04/02(月) 04:26:16 ID:a4YYKd6I
キングをペットに買いたい

365名無しさん:2012/04/02(月) 15:28:50 ID:6z2STf/o
キングのガーキャンにEXキャンセルのカウンター付加させとくと、中央でも追撃できた。
ヒットストップが長くなるから、ヒットした瞬間に交代かければ有利が増えて、走って追いついて拾える。
壁バウンドしないから追撃できないものと思っていたがそんなことはなかったぜ!

ガーキャンと交代で2ゲージ+事前にEXキャンセルとちょい厳しいけど、
ガーキャン自体は強力な手だから、相方の火力が高いなら十分使えそう。

EXまで溜めるポイントとしてはタックル後がいいのかな。

366名無しさん:2012/04/04(水) 05:16:08 ID:t2vP2M/.
>>258の改定版
ランジャガ締めからの起き攻め

ランジャガ~
■後ろハイジャンプ前ステシャイニング
■後ろハイジャンプ技すかり前ステ
中足

 ●中足→屈大P→EXジェイル~コンボでループ(1ゲージ)
 ●中足→弱ジェイル


どちらも前転、その場両対応
技すかりはフレーム消費です。
258の奴はシャイニングがコパで潰されたり、中足が早すぎて当たらなかったりしてましたがこちらはコパ暴れもきちんと潰します。
ジャンプ入れっぱには中足が地上ヒット。

バクステで両方よけられてしまうので、バクステ狩りを何か用意しておく必要あり(これは他の人に任せたw)

実戦ではまだあまり使えてないので、使い勝手、当たらないキャラ等あれば教えて下さい

367名無しさん:2012/04/04(水) 07:49:34 ID:gIHS.Dsk
>>366
乙乙です
今試せないんですが、起き攻めにその辺りのフレームだとジャガーステップも使えそうですね
昇竜暴れなどに

368名無しさん:2012/04/04(水) 12:41:22 ID:hm7bkVys
>>357
助かります

369名無しさん:2012/04/04(水) 19:57:04 ID:QB59AJwI
このゲーム、ハイジャンプあったのね…
知らんかった。

370名無しさん:2012/04/04(水) 22:39:02 ID:EkDPIdzs
>>351
PS3だとBP1位の人はキング使いですよ

371名無しさん:2012/04/04(水) 23:46:24 ID:677V3xEo
>>370
そのキングみてみたいわw
リプとかyoutubeにないかな?

372名無しさん:2012/04/04(水) 23:51:30 ID:EkDPIdzs
>>371
探したけどyoutube、ニコニコには見当たらないです
戦ったりリプ見てる限りでは「なんぞこのセットプレイ」みたいな事はしてないように思います
良い意味で普通に強い
反確完璧、コンボ完璧、色んなキャラ使ってるからとにかく色んなキャラを知ってるという感じ

キング固定でパートナーはサガットだったり一八だったり色々なのかなって感じです

373名無しさん:2012/04/05(木) 03:52:15 ID:YUWueMc6
>>372
なるほどありがと
俺はキングに300番の鉄壁EX2と味方ランチの熟練つけてるけど
みんなはジェム何つけてるんだろうか?

374名無しさん:2012/04/05(木) 20:40:22 ID:l/T6UGfQ
>>357
普通に相方の春麗ランチから膝ささった記憶あるからちょっと調べてみた。

春麗ランチからキング生膝
【仁、シャオ】20回やって一回も刺さらんかった
【オーガ、ザンギエフ】20回やって9回刺せた
おそらく一八の永パ入る奴は端じゃなければ全員膝いれれる。

パッドで根性当てだったから詳細はすまんが他の人お願いする

375名無しさん:2012/04/05(木) 20:54:53 ID:kxSWUMSc
相方だけじゃなくて相手によっても当てやすさ変わるのか。しらんかった

376名無しさん:2012/04/05(木) 23:04:52 ID:l/T6UGfQ
もっかいやってみたら
ヒューゴでもあてれたし、だいぶ膝いれれるようになったけど、
相方をジュリアに変えた瞬間全く当たらんくなった。

377名無しさん:2012/04/05(木) 23:23:50 ID:HnJFw5cs
リリのランチも全然浮かないような気がする
全く当たらないよね?

378名無しさん:2012/04/06(金) 01:32:34 ID:U.t0ElEM
>>377
相方リリの生ランチ、ブーストからのランチ両方を
仁とザンギに30回ずつほど決めて膝に挑戦。
両方ともあたりました。
端では一回もあたらず。 リリと重なるくらいで膝出すと
プロテクター部分くらいで膝がHITしました。

>>357参考にあたらんやつは端と
同じでコパ膝強Pライガーにすることにした。

どうでもいいけど、相方ランチからコパ膝膝生ランチで
安全交代できます。

379名無しさん:2012/04/07(土) 19:51:12 ID:DzM7404A
キング使い 飛びが強いからってバッタしすぎだろ
キング使いと当たると バッタが多い印象
ことごとく落としてもまだ飛んでくるから あまり対戦してて面白くなかったぜ
自分はボブでやってたんだけど そんなにキングは地上戦苦手なのかい?

380名無しさん:2012/04/07(土) 20:04:52 ID:W03xx2KQ
>>379
というより飛びが極端に強いんだよ
レイヴンの前J中Kは相当強くてほとんどのキャラのをつぶしながらカウンター取るけど
キングには余裕で負けるくらい

381名無しさん:2012/04/08(日) 02:21:36 ID:sQ/2PVZQ
そうかい まぁボブ相手じゃ その強い飛びも落とされるから
キング使いさん達は気をつけた方がいいぜ

ただし真上にくる間合いとめくり間合いの時は どんどん飛んでいいと思うが

382名無しさん:2012/04/08(日) 11:17:23 ID:9p71MyMY
ボブのアッパー対空や、頭突き昇竜みたいな対空強いから俺も使ってる。bp低い人ほど飛びまくってる印象がある。
逆に高bpの人は対空からコンボしたくてうずうずしながら待ってる印象もあるけど、特にリリとか。
でも鉄拳キャラは捲りに弱いんだよね。。
キングならみえみえの捲りならステップでなんとかなる。当て身を意識させてランジャガも強いし。

あと既出かもしれんけど、フゴのしゃがみ状態に膝が当たるね。くらい判定でかすぎだろ。

383名無しさん:2012/04/08(日) 12:09:30 ID:m9toRUyI
膝は1F空中判定+ガードさえさせれば-4でふごには確反がないっぽいから、
しゃがみに当たるふごにはワンチャン投げ択読みのミドル~ハイリスクハイリターン暴れになるじゃないかと思ってる。

384名無しさん:2012/04/08(日) 14:50:19 ID:KptyQ4DE
当身意識させてからの空ジャンプには膝でいいと思うけど
負けても空中くらいだし

385名無しさん:2012/04/09(月) 16:36:45 ID:3VdPiv6I
相討ちなら良いけど、このゲームの空中食らいは油断できない
例えばヒューゴーのボディを空中で食らうと、コパ>パッチン>ウルコンまで確るし

386名無しさん:2012/04/10(火) 04:04:48 ID:L6Tg7UiI
小ネタ投下。
ムーンサルトって空中の相手に当たらないなって思ってたが
打撃投げだったくさい。バウンド状態には入る。
シャオユウEX鳳凰214Kチェンジ後とか
ファラン大ハンティングホークチェンジ後に入るす。

387名無しさん:2012/04/10(火) 07:13:13 ID:JYJspMZA
バウンドからムーンサルトする意味はないけどな・・・・・・・・・

388名無しさん:2012/04/10(火) 14:44:07 ID:/6dR8q1I
有効に使える方法ずっと考えたけど、使わないのが一番有効って結論がでた

389名無しさん:2012/04/10(火) 15:43:37 ID:EkXngYNw
マードックのタックルと同じ仕様なんかな。
しかし発生遅すぎなのはまぁいいとして、せめてもうちょっとダメ高いか空中ヒットするかのどっちかは欲しかった。
J移行モーションにすら当たらないから上いれっぱで簡単に躱せるってなんでだよこれじゃ超劣化コマ投げじゃねーか。しかも当てて110しか奪えず有利は0Fとか。
ガー不技を強くしちゃいけないのはわかるが、流石に使いどこなさすぎる。

愚痴だけでもアレだから俺も小ネタ投下。
キングのダッシュとバクステの最後のFはジャンプでキャンセルできる。
なので例えばランジャガから詐欺飛びで、
バクステ>屈小K>飛びだと5F詐欺だけど、屈小K>バクステ>飛びだと4F詐欺になる。

390名無しさん:2012/04/10(火) 18:42:39 ID:8RAdEZFM
キングは色々とかゆい所に手が届かないな
読み勝つとガンガン体力持っていけるからそれが楽しくてやめられないけど

391名無しさん:2012/04/11(水) 02:21:21 ID:92L/xfos
ストクロは糞ゲーだし強キャラウザいし、オートガードもウザいけど
負けてもいいからキングがいるだけで、毎日ストクロ遊んでるわ。

392名無しさん:2012/04/11(水) 02:30:55 ID:6vP84Ubw
悔しいけどコラボコスかっこいい・・・

393名無しさん:2012/04/11(水) 08:35:25 ID:p7FOSUWQ
次のコスのほうなんかもっと禍々しいぜ
俺はキングを続けるよっ!

394名無しさん:2012/04/11(水) 08:46:10 ID:YE4bFRmg
アレックスとタッグを組んだ時用のコスだっけか。ライオンみたいでかっこかわいいから気に入ってる

395名無しさん:2012/04/11(水) 11:04:32 ID:OAQPOBfQ
多段技をガードさせながら交代して出すみたいな?>ムーンサルト

396名無しさん:2012/04/11(水) 11:06:09 ID:TT5i/NLg
キングはかゆいところに手が届かないというのに
コスの説明はどれ読んでもかゆくなってくるな

397名無しさん:2012/04/11(水) 16:03:29 ID:tt0b3edE
>>395
吉光の旋風剣ガード交代から出したらガードできました^q^
つまり連続ガード状況だと何もせずともガード可能、連続ガードでなければ見てから上入れっぱで絶対当たらないw

しかもバグみっけたww
連続ガード状況だと、ムーンサルトをしゃがみガードしても強制的に立ちガになる。キング以外でもね。
それと、ムーンサルトをガードしてんのに当たった時のボイスが流れるw
食らってもないのになんでやぁ!と叫ぶ飛鳥wコッチのセリフだww

398名無しさん:2012/04/11(水) 20:07:35 ID:Qx3h4Uqg
>連続ガード状況だと、ムーンサルトをしゃがみガードしても強制的に立ちガになる
一応中段判定の技が連ガになると、どの技も立ちガードになるよ。バグじゃなくて仕様。
喰らいボイスが出るのはバグと言うか、もう内部プログラムがミスってるだけだな。
プログラム通りに動いてるんだから一応仕様なんじゃねw

399名無しさん:2012/04/12(木) 00:48:21 ID:qNdMd4SY
>>398
一応言っておくとムーンサルトは中段じゃなくガード不能技だからな。
まぁこれに関しては立つ必要ねーだろ!ってツッコミはあるが仕様としても問題ない。
喰らいボイスは、内部プログラムミス=バグだろwなにいってんだw

400名無しさん:2012/04/12(木) 01:19:09 ID:XGJv3ttY
ガード不能技のバリーンエフェクトが立ち状態のしか作ってないんだろw

もうストクロは何があっても驚かなよ。
ファーストヒットの文字が1発で4ついっぺんにでたり、カウンターヒットの文字がいっぱいでてきたり
音ずれが通信ラグとか言っておきながら、オフでもでたり…。

401名無しさん:2012/04/12(木) 12:03:55 ID:o.RxsJdc
とっさのドラゴンスクリューがEXコマ投げに化けて困る。
接近戦でコパ中P刻んでると突然肘が出て困る。

そんなキングに上級コマンドジェム(簡易コマンド無効ジェム)は
相性良い気がする。

402名無しさん:2012/04/12(木) 15:56:16 ID:tt.cHtYo
ランジャガが高確率でジャイアントに化けてしまう

403名無しさん:2012/04/12(木) 18:34:00 ID:ly/wNfow
>>399
スパ4ではセビ3も連ガになるとガード出来るんだぞ。ガード不能だからバグだって言うならスパ4の仕様からバグだって言って来い。

内部プログラムミス=バグとか言ったら、そもそもバグの定義って何だって話から始めないといけねーな。

404名無しさん:2012/04/12(木) 19:09:52 ID:qNdMd4SY
連ガでガードできるのがバグとは言ってないよw普通に仕様でしょ。
中段じゃなくガー不だから、別に強制で立ちガになる必要はないよなwといっているだけで…

バグの定義の議論は面倒だしスレチだしいいよw
厳密にバグとは言えないならすまんかった。としか。

405名無しさん:2012/04/12(木) 19:10:46 ID:o.RxsJdc
いや…プログラムミスもバグの一種だぞ…

プログラムは間違ってないのに発生する不具合だったら
直せないじゃん…

406名無しさん:2012/04/12(木) 19:25:38 ID:ly/wNfow
ガー不でも一応中段判定になってるんでしょ。
立ちガになるのの何が変なんだ

407名無しさん:2012/04/13(金) 07:04:28 ID:vNIftFM.
ランジャガはランチランジャガばっかだな
コアジャガとかアテジャガとかジャゴリバとか出来ればいいんだが・・・

408名無しさん:2012/04/13(金) 08:05:51 ID:vNIftFM.
ジャガリバだわ、すまそ
チェンジランニングランジャガー対空とか
ダッシュランジャガーとかクラークみたいなことしたいなあ、これ

409名無しさん:2012/04/14(土) 16:12:02 ID:9InLVbY.
キングに簡易コマンド無くなるジェムは効果的だと思うけど、WMCの暴発はもはやバグレベルだよな。
こんなのでジェムの枠を1つ消費しないと駄目だとか、ちょっと納得いかねーわw

410名無しさん:2012/04/15(日) 20:46:34 ID:aED0euTA
なんで同じ半回転でもWMCは簡易が違うんだろうなw

411名無しさん:2012/04/18(水) 15:01:24 ID:0Vsxj7c6
WMCは竜巻コマンドなんだけど123Pとかで出ちゃうんだよね。
前転起き読みのバックJ中Kからコパとかやろうとすると
暴発して死ねる。

412名無しさん:2012/04/18(水) 17:29:14 ID:ct7CYQCk
スパ4くらいの簡易入力なら暴発に悩まされないレベルだからいいけど
このゲームの簡易コマンドは流石にやりすぎだな

413名無しさん:2012/04/18(水) 18:25:44 ID:Zeq8bUW6
いや、ここまで暴発するのキングぐらいだよ…

414名無しさん:2012/04/18(水) 20:29:08 ID:Iz5j55.A
キングのWMCだけ明らかに暴発しすぎ
他はスパ4と変わらん

415名無しさん:2012/04/18(水) 20:59:08 ID:pVNzJapU
ワインディングマクスウェルチョンボだっけ?
名前覚えられないんだよな

416名無しさん:2012/04/18(水) 21:32:36 ID:0Vsxj7c6
だれかー、教えてあげて!
ワールドモーメント…なんとかだよな。

417名無しさん:2012/04/18(水) 23:13:20 ID:7zMMbOg2
PS起動してこのゲームにカーソル合わせるとリュウケンカズヤキングの四人絵なんだよね
リュウケンはわかるけど何故かカズヤとキングっていう

418名無しさん:2012/04/18(水) 23:48:51 ID:CWo3H0IQ
最近使い始めての感想
ジャガーステップの派生って本当は
エルボー:空中で周ると同時にそのままエルボー落下
スマッシュ:着地同時にインパクト
水面蹴り:エルボーだ・・・馬鹿め!下段だ!!

ってな感じの発生だったのではなかろうか

419名無しさん:2012/04/19(木) 02:24:56 ID:K9Wt85ec
W(わー…)M(マジかよ)C(コマンド暴発しすぎ)

420名無しさん:2012/04/19(木) 08:10:19 ID:BQ7RSgPM
ワッフルメキシココンボだっけか

421名無しさん:2012/04/19(木) 08:26:22 ID:3ROagCck
だいたい合ってる

422名無しさん:2012/04/19(木) 11:18:34 ID:qywyRuzE
しかしキングは立ち回りが難しいね。
キャンセルチェンジから膝コンボで颯爽と登場するのは良いが
後が続かない…

けん制は遠小K、遠大K、2中Kあたりを撒いてるんだけど
相手とかちあった時に当り負けが多い印象。

423名無しさん:2012/04/24(火) 11:16:17 ID:fo8uKLAo
キング弱いな

424名無しさん:2012/04/24(火) 19:22:08 ID:YHG7deUA
だがロマンは他のキャラよりも多いぞ

425名無しさん:2012/04/24(火) 19:42:42 ID:.UWam.yQ
勝ちにいくならキングなんて使わない方がいい。
ただロマンを求める。それだけ

426名無しさん:2012/04/24(火) 21:39:14 ID:.UWam.yQ
上級者コマンドが想像以上に技がでないw

427名無しさん:2012/04/25(水) 02:06:57 ID:NO7AMzWA
>>426
つーか上級者使っても321Pで肘出るね
まじで修正してくれないかな〜
もはやスパコン含めて肘削除でもいいくらいだわw

428名無しさん:2012/04/25(水) 08:14:00 ID:RWmdHH3U
>>424
肘誤爆というロマンがな

429名無しさん:2012/04/25(水) 16:18:06 ID:LMmfQ7II
俺キング使い続けてきたけど
オートガードジェムとかのおかげで
これからキャラランクが少しだけ上がると思うぜ
コパウィザードのコパをガードされるからほぼ決まる

430名無しさん:2012/04/25(水) 17:48:51 ID:rlr04Qc.
キングで勝とうとするならまずはファミコンのマインドシーカーをプレイしろ
相手の行動を予知し、先読みしなければ勝ち続けることはきびしいだろう

                                   - レルヒ少佐 -


圧倒的な火力
男に必要なものはこれだけだ

                                   - Jレフリー -


キングを使う者はまずは自分自身を見つめなければならない
そのコマンドは本当に正確なのかを

                                   - 某編集長 -

431名無しさん:2012/04/26(木) 00:27:20 ID:ZxnnsIcE
キャリバーのコスにキングがきてた
キングが好きなだけだからこっちでやるのもいい気がしてきた

432名無しさん:2012/04/26(木) 02:12:21 ID:P3rNx00M
鉄拳....

433名無しさん:2012/04/26(木) 22:40:08 ID:OBI.0E7E
キングはなんか交代してからやられてる印象しかないな使ってて。
交代膝コンボはいいんだけどその後が続かなくてダメw

434名無しさん:2012/04/26(木) 22:54:36 ID:ZxnnsIcE
そんなあなたに最強の牽制キャラバルログで一生ランチ狙って
キングで膝膝xn→ランチ またバルログに戻して最強の牽制でry

435名無しさん:2012/04/26(木) 22:59:15 ID:U4VDzrmQ
他キャラ使いの俺からするとキングはランチから膝5回
してかえってくイメージ

436名無しさん:2012/04/27(金) 00:07:00 ID:upDw8Tis
膝が無敵だったらまた違ったんかな?

437名無しさん:2012/04/27(金) 03:16:35 ID:AXogYUu6
キング出てきて膝ランチしてこなかったらよっしゃぁぁ!!としか思わないもんな
どうせJ強しかやらないんだろ?

438名無しさん:2012/04/28(土) 12:20:31 ID:6gX2leDo
待望の上級者コマンドはみんなどう思った?
暴発はしにくくなったけど半回転コマンドがやけに出にくかったり追加効果もないし正直ちょっとがっかりだったよ

439名無しさん:2012/04/28(土) 15:24:54 ID:zNrYnZSY
必殺技はでるんだが、クロスアーツとスパコンが出にくい気がするなー


440名無しさん:2012/05/03(木) 04:20:15 ID:Hss4rE3k
コマンドのきれいさには定評がある(自己評価)オレが暴発なんか
するわけねぇだろ。っと思ってたら試合中暴発してしまったw

最近キング使いはじめたんだけど難しいね。
鉄拳キャラは何人か触ったけど 今のところその中では一番弱く感じるw
そのかわり一番ロマンは確かにある。ぶっぱセンスとキャラ対策が
一番要求されるキャラだと思った。

だれか箱でこのキング使いフォローするのお勧めって人いますか?

441名無しさん:2012/05/06(日) 00:39:57 ID:OJJrvH9U
キングメインでやってる人いるのか疑問ってくらい見ない
たまに出てきても膝ランチで出戻りするキングしかいねぇw

442名無しさん:2012/05/06(日) 01:13:12 ID:cy48MUE.
俺もキングの入場がかっこいいから二人目でキングつかってる

443名無しさん:2012/05/06(日) 14:34:08 ID:Igt1b5F6
ぶっちゃけ キングの交代こんぼって
ダメージとれるけど 他にも同じかそれ以上とれるやつもいるし
そんなランチ交代強くないよね ランチ交代>膝ランチからも
なんも入らんし… (まぁ自分は膝ランチから 相方必殺技チャージキャンセルで
次カウンターになるようにしてるけど)

444名無しさん:2012/05/06(日) 16:11:50 ID:ELMC.ho2
ヤクザカウンターからパンドラとか
ランジャガ締めから肘チャージ前ダッシュショルダーでバクステ狩り壁コンボとか

エンドレスで使ってる分には面白いけどメインにするには結局のところ肘が暴発しすぎるかな

445名無しさん:2012/05/07(月) 16:11:01 ID:FllaF2H2
まぁ火力要因ならシャオユウでも入れておいた方が減るしね。
キングは太ももを肌色にカスタムしてショートタイツバージョンで
動かしているだけで幸せさ。

446名無しさん:2012/05/07(月) 20:23:48 ID:iMric8ng
キングは対空での 受けの択と
と飛びガードさせてからの 攻めの択が
特に面白いなぁ 俺とおまえの択の読みどっちが上か決めようかってかんじで

447名無しさん:2012/05/07(月) 21:20:45 ID:fnASPdhs
すかし投げは勘弁してや

448名無しさん:2012/05/08(火) 00:26:06 ID:QC1/NkYg
やくざカウンター使うんなら 遠大Kつかってしまうオレキング…

449名無しさん:2012/05/08(火) 18:59:14 ID:so9Jwv1Q
立ち回り最初終わってると思ったけどそこまで終わってなかった
遠大K確認ランチが飛ばれたらリスクがでかいがリターンも結構ある
だが逃げ豪鬼とか弾持ちで逃げれるようなキャラきっついなw

450名無しさん:2012/05/09(水) 22:49:19 ID:xipK9iZA
ベノムストライク!

451名無しさん:2012/05/10(木) 00:10:30 ID:gVSov3Z6
いくよ! やぁ!

452名無しさん:2012/05/12(土) 01:45:52 ID:vjSNjYqs
最近修正くると聞いて購入しました
飛鳥とキングの二人がお気に入りなので頑張っていますがランチからのコンボがわかりません
とりあえずwikiのランチ>屈弱P>膝>屈強P>昇竜ってやってますがこれより減るのあるんでしょうか?

453名無しさん:2012/05/12(土) 10:47:30 ID:4hFZbWRE
>>452
膝>膝>屈大P>昇竜
ただランチはキャラによって相手をふっとばす高さが違うから
飛鳥のランチからそのまま膝が入るかはわからない

あと個人的には屈弱Pより立弱Pからのが膝やりすい

それとか膝>膝>ランチ交代>相方セットプレイ or 相方必殺技チャージまで溜めるってのをよくやる

454名無しさん:2012/05/13(日) 08:11:18 ID:BM.w92Bc
そういえば疑問だったんだけど
wikiとかに書いてある
ランチ>屈弱P>膝>屈強P>昇竜って
ランチ>屈弱P>膝>立強P>昇竜とどう違うの?
ダメも繋がりやすさも大差ないように感じたんだけど?

455名無しさん:2012/05/13(日) 14:37:58 ID:7TXaPHrI
じゃあどちらでもいい
繋がりやすさの違いなだけで
やりやすいほうでやれってことだから

456名無しさん:2012/05/17(木) 15:56:35 ID:oRtPYxeY
キング吉光ポールボブ
どんぐりだな

457名無しさん:2012/05/17(木) 23:21:38 ID:Xjr2GQFI
へぇ じゃあオレ吉光ポールはつかったことないけど
ボブキングぐらい強いんなら いうほど終わってないな
いけるじゃん 吉光ポール

458名無しさん:2012/05/20(日) 05:18:50 ID:XJXRy//2
参加よろしくお願いします。
【PS3】週末大会立ち上げ会議【箱】

今はルールや形式を詰めてる段階で、みんなでスト鉄を盛り上げようという企画です。
今ならルールは好きなようにできますので、少しでも興味を持たれた方は参加お願いします。

スレチ失礼しました。

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■