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ストライクガンダム part.4
1管理人★:2012/12/02(日) 19:12:37 ID:???0
GAT-X105 STRIKE
パイロット:キラ・ヤマト
コスト:2000 耐久力:600(共通) 変形:× 換装:○
【各形態紹介】>>2
【コンボ】>>3
【Q&A】>>4

■携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

Wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/60.html

前スレ
ストライクガンダム part.1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328872080/

ストライクガンダム part.2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1342762558/

ストライクガンダム part.3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1346065984/

2名無しEXVSさん:2012/12/02(日) 19:31:28 ID:yBJtZfEk0
エールストライカー
ストライクの4形態の一つで、基本に忠実に戦う万能形態。本作でも、出撃時の形態はこれ。
標準的なBRに高性能なバルカン、そして換装派生という少々特殊な性能を持つ格闘を持ち、どんな局面に広く浅く対応できる。
システム変更により、さらにバルカンが有効になった為、近〜中距離での牽制力は結構なものとなっている。
また格闘も換装派生を含めて、狙っていく価値はある。
特格はBRからのキャンセル技としてはかなり使いやすくなっているので、これも覚えておきたい。
とはいえ、やはりエールの宿命とも言える火力不足と手数の少なさは健在、換装を上手く使って足りない部分を補っていこう。

ソードストライカー
ストライクの格闘特化形態。赤ロックが若干伸びた。
機動力と武装の関係から自ら距離を詰めに行くのではなく、詰めてきた相手を斬る自衛に優れたスタイル。
ただやはり距離を取られると何もできないので、柔軟に換装して対応してこそのストライクである。
格闘形態だが、カット耐性の割には攻撃力が低い。
事後状況やコンボ時間、カット耐性などを優先して格闘を決めるといいだろう。
ブーメランとアンカーには射角がないので、撒きながらさがることによって相手に格闘を躊躇わせることができる。
バルカンを撒けるところでは撒いておいたほうがよい。
それを心がけることによってよろけがとれ、尚且つ相手に着地を狙われにくくなる。

ランチャーストライカー
ストライクの砲撃特化形態。
他の形態と性能を分け合っている為、砲撃機としては赤ロックが短く、機動力も他の形態と比べて低い。
今回から他形態でもリロードがされるようになった為、一番恩恵を受けている形態といえる。
基本はこちらを見ていない相手にガンランチャーとバルカンを撒き、よろけたらアグニでダウンを取るといった風になる。
できるだけ赤ロック距離ぎりぎりで立ち回れるようにしよう。
それぞれの武装をばらまけば、リズムの異なる射撃武装が多いため弾幕として大いに機能する。
また、CSは基本的に事故狙いや、発生の速さを生かして相手のゲロビに対するゲロビとして用いることになるだろう。
敵の位置や戦局を読んで置くことで、当たらなくとも相手の移動を制限し、ロックを分散する目的でも用いることができる。
ただ、生存力の低さからこの形態で長く居続けるのは自殺行為。
換装というよりも射撃武装の一つと割り切り、撃ったらすぐにエールorソードに換装するという感覚でもいい。
しっかりとレーダーを見て、相方と離れてしまったときや自機が追われているときは換装して安全を確保できる環境を作ろう

ストライク+IWSP
前作より追加された、ストライクの4つめの形態。ストライクの切り札にして、最重要形態。
メイン&サブの性能が少々低下した感があるが、依然として2000コストとして上位の性能を持つ、時間制限付の強化形態である。
従来の3形態が強化されたので前作ほど頼りがちという事もないが、相変わらず高火力・高機動で切り札としては十分。
特に覚醒技が上手く決まればより長くこの形態を維持できるので、その点は注意しておこう。
総合兵装パックの名に恥じず、近・中・遠の全距離に対応出来る上に機動力も高く、火力も充分。
ただし、解除後のクールタイムが長く、適当に換装すると非常に勿体ない。
特に換装時の隙及び隙消しのBDCや隙消しBDC後にオバヒ着地…などを狙われないように。
この形態時にどれだけ活躍できるかで、ストライクの戦果は大きく左右される。
当然、この形態になった時点で相手は警戒する。
重要なのは相手のペースを乱す事であって、時間制限があるからと焦って自分のペースを乱してはいけない。
高い機体性能を活かしきり、限られた時間の中で最大限のダメージを稼いでいこう。



全形態共通
バーストアタック 
ストライカーパック換装コンボ
発動するとエールに換装しつつ、BD格のような斬り抜け動作で相手を打ち上げる(ちなみに受身不可ダウンではない)
→ランチャーに換装し、エールのN射撃派生のようにアグニでかちあげ、零距離射撃
→ソードに換装し、エクシアBD格のような斬り抜け一段をする。スタン属性
→斬り抜けたあと、I.W.S.P.に換装して生00横格のように回転しながら接近して相手を斬り払う

3名無しEXVSさん:2012/12/02(日) 19:32:05 ID:yBJtZfEk0
コンボ
エール
BR≫BR≫BR 147   基本
BR≫BR→特格 149  BRの節約に
BR→特格>BR  158  上の威力向上
NN>>NNN 189
N前>>横N>BR 198
横>横N>BR 182 BRのタイミングは前ステフワ後
横N>>横N 187 繋ぎは最速前BDC・ディレイ入力。平地なら互いに地上でも可能。

ソード
メイン≫NNN ???
メイン≫NN→特 ???
メイン≫NNN→特 ???
NN>NN→特   224
NN→特 204 手早く終わる
NNN(最終段1Hit)→特格 218〜237
NNN(最終段1Hit)→特格(1Hit)→L換装メイン 252
後>NN→特格 182
横N>横NN 204〜205
横N→特格 191 手早く終わる
横N>横N→特格 200〜224

ランチャー
格闘1HIT≫メイン 147
格闘2HIT≫メイン 172


IWSP
サブ>>サブ  216
NNN>NNNN 259 少々時間がかかる
NNNN>後N 257
NNNN>サブ 266
横N>横NN ???
特格>>NNNN>サブ 255

覚醒時
エール
BR≫覚醒技 (A)245
NN>>覚醒技 (A)258
横N>横N>BR (A)230 覚醒時
横N>覚醒技 (A)278 繋ぎは前ステ

ソード
NN>覚醒技 (A)290
横N>覚醒技 (A)268
BD格N→A換装≫BD格射>覚醒技 (A)262  7換装コンボ ネタコン
特格>覚醒技 (A)273

IWSP
サブ(hit前A覚醒)>>サブ>>サブ 304
NNNN>覚醒技 306〜333? 繋ぎは後ろステ
NNNN>サブ>>サブ (A)305 覚醒時限定。かなり高く打ち上げる
BD格>NNNN>サブ (A)282 覚醒時限定
特格>>NNNN>覚醒技 (A)292

4名無しEXVSさん:2012/12/02(日) 19:32:42 ID:yBJtZfEk0
Q. ストライクってどんな機体?
A. エール(機動戦)、ソード(格闘戦)、ランチャー(射撃戦)、I.W.S.P.(切り札)の4種類の換装を駆使して戦う換装機です

Q. どんな感じで立ち回るの?
A. 基本的な立ち回り+体力調整や味方との足並みを揃える意味でもエールが基本になると思います。
「明確にこれ!」という立ち回りはありませんが、基本的に援護機として立ち回ると安定するでしょう。
勿論ソードやランチャーにも光る所はあるし、I.W.S.P.はまさに切り札と呼べる性能なので、状況を判断して、的確な換装をするのがストライクの立ち回り、と言えます。

Q. で、どこが強いの?
A. エールでは良好な機動性に優秀になったバルカン、BRなどがあるので中距離での援護力は中々のものです。
ソードも威力こそイマイチなものの、判定の優秀な格闘、やはり優秀なバルカンに迎撃で光るブーメラン、アンカーまであるので攻めてくる相手に強いです。
ランチャーもダウン属性のアグニや強誘導のガンランチャーがあるので、中〜遠距離での援護力はエール以上です。
I.W.S.P.は、優秀なマシンガン、弾速と誘導に優れたレールガン、長時間スタンのブーメラン、更に出し切りでも200越えの格闘…とまさに統合兵装ストライカーパックの名に恥じない強力な換装です。

Q. じゃあどこが弱い?
A. I.W.S.P.を除き、他の形態は”単体の性能で見ると”他の2000機体の劣化版でしかないと言えます。
【エール】は、火力に乏しい、信頼できる格闘が無い、赤ロックが短い、と三拍子揃ってます。
【ソード】は、足が遅く、格闘の布石になる射撃武装がないため、攻められません。そして運良く当ててもダメージは少ないです。
【ランチャー】は、足が遅く、迎撃しやすい武装も無いため、“全機体中”最低の自衛力を誇ります。この機体で近づかれたら終わりです。ダメージ覚悟でソードに換装するか、メインで一発賭けるかの二択になります。

また、換装機体故に1度の状況判断ミス(換装ミス含む)で途端にピンチになることもあり、的確に対応しないと相方への負担も増します。

Q. 換装タイミングは?
A. 決まりきったタイミングはありません、常に臨機応変に。
とはいえ基本的には下記のようになります。
エール→基本、相方が追われている時や足並みを揃えたい時に。
ソード→格闘機の迎撃に有効。また、高コ相手でも、エールよりは気軽に攻められずらくなるので、タイミングを選べば延命にも使える。
ランチャー→開幕にCS合戦をしたり、放置されてる時に火力不足を補う意味でも使おう。ただし、近づかれたら死が見えるので、早めの換装判断を。
I.W.S.P.→どの距離でも死に武装がないので、貯まり次第使っていってもいい。できるだけこの形態で戦果を出しておきたいところである。

Q. 前作からの変更点は?
A. 前作からの大きな変更点は、他形態の武装がリロードされるようになったこと。
通常よりも2.5倍程の時間がかかるが、全体的な機動力が上昇した為、強化されたと言っていいだろう。
また、新たに覚醒技が追加されており、これをソードまで出すことができれば無条件でI.W.S.P.に換装する。
そのほかには、ソード時にて横NNの取りこぼしが無くなる、NNN→特が安定などの変更点がありますが、全体としてはあまり変化がありません。


Q. チートレールガンにチートブメ、格闘も強いとか…I.W.S.P.厨機体すぎて存在許されないだろ
A. やめてよね。本気で喧嘩したら君が僕にかなうワケ無いだろ。

Q. そもそもI.W.S.P.って原作にないのに、何で参戦してるか解る?
A. なぜそんなことを、平然と言える!!!

Q. ストライクってソードもランチャーも微妙だし、エールとI.W.S.P.しか信じられないよね
A. もう僕達を、放っておいてくれぇぇっ!

Q. なんか勝てないんだけど。こいつ弱いじゃん。どうせお前らも負け星重ね続けてるんでしょ?
A. 気持ちだけで…一体なにが守れるって言うんだ!

5名無しEXVSさん:2012/12/02(日) 19:35:07 ID:yBJtZfEk0
以上前スレのテンプレより

6名無しEXVSさん:2012/12/02(日) 20:18:59 ID:HeSR7t6w0
管理人乙

テンプレ貼った人も乙乙

7名無しEXVSさん:2012/12/02(日) 20:32:27 ID:LqUT9JlEO
また立ったのかね!まだ苦しみたいか!?
いつかは、やがていつかは報われると、そうやって甘い毒に踊らされ、一体どれほどの時を戦い続けてきた!?


>>1


8名無しEXVSさん:2012/12/02(日) 22:14:09 ID:CLZ0.elk0
>>1だけで…一体なにが乙れるって言うんだ!

9名無しEXVSさん:2012/12/02(日) 22:25:05 ID:kByTDSl20
>>1乙ストライカーパックを!

10名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 02:33:49 ID:jUl3tLXg0
>>1

ここまで嫌がらせのように下方だけされて放置されるともう上方される見込みもないし話すネタも無いな
新しいバグや小ネタでも見つかればいいんだけど

11名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 07:27:25 ID:5diMOXJIO
小ネタ
Aで特格後射撃派生はABCマントを貫通する

12名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 07:28:08 ID:HiGxvMcQ0
>>10
まあ立てて早々にそう愚痴るなよ
一応前スレでは覚醒技のスカしコンの検証とか多少は前向きな話題もあったんだから

13名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 07:29:47 ID:XBcsB48k0
>>11
フルブでも貫通するのか

14名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 08:12:55 ID:jUl3tLXg0
>>12
まぁそうだね
実用性が有るかどうかは別としてああいったネタは好きだよ
いつもみたいな「生ストくれ」「アーマーシュナイダーくれ」みたいな流れは飽きてるし
前作であった誰も知らないような小ネタを提供したかったけど今作だと修正されてるのは驚いた

15名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 17:07:24 ID:5sBXV2dw0
正直前作から何か追加された分けじゃないし
かと言ってそれで並以上の性能が有るわけでも無い
立ち回りも限られて殆ど気合いで頑張るしかないからなぁ

16名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 17:21:05 ID:QbqAHceA0
現状の魔窟(通常あり換装ありクールタイムあり)と、常にIWSPのストライク、さてどちらが上かな

17名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 17:54:28 ID:w7JK/CGU0
シャフだとSラン自重で殆ど見ないし、
上位を弱体化するんじゃなくて下位を強化してくれる方がシャフ勢としてはありがたいんだけどなー

18名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 18:06:44 ID:jUl3tLXg0
ド産廃or寸前の機体と壊れさえどうにかしてくれればあとは良いゲームだしね
こいつ以外にも救われないとおかしい機体は数機いるが4形態あるからって理由で適当な調整しかされてないんだろうから強化されるにしても最後まで後回しな予感しかしない

19名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 18:16:43 ID:DpbHmikc0
おそらく家庭版FBが出るまでは修正はされない
その修正内容も基本形態のささやかな強化と引き換えに、IWSPの大幅弱体化だろうな

20名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 18:23:55 ID:jUl3tLXg0
これ以上の弱体化は流石にやりようがないから全体強化に決まってるだろ(震え声)
弱体化されるとしてサブがアテヌになったりガトリングがベルガのメインになったりは流石に無いだろうから他が強化されるならまだマシかもしれない
Iに頼らなくても3形態で戦えてIが3形態より強めなくらいが理想なんだが。
しかし機体自体は半分産廃だけど武装自体は肩バル以外は死んでないからいい機体だよな
他の武装はコンボパーツになったりでどれも使える性能はしてるし

21名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 18:25:34 ID:XBcsB48k0
>>20
>弱体化されるとしてサブがアテヌになったりガトリングがベルガのメインになったり
運営「なるほどその手があったか!」

22名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 19:09:13 ID:/QE0oV2Q0
>>20
武装ではないがエールの後射派生は……いらないな

それ以外はいいよな用途に応じてって感じで
まさに換装機ってイメージ

23名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 19:12:33 ID:HiGxvMcQ0
Iをこれ以上弱体されるとシャフでも勝てなくなるからそれだけは勘弁してほしいな
そういやSのアンカーって今作でもビーム消せるの?
消せるならスサノオのたこ焼き読みで出したりしてみたいんだが

24名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 19:56:01 ID:AptMB0LAO
着地際とかじゃないなら普通にステ踏む方が安パイじゃない?

25名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 20:26:45 ID:HiGxvMcQ0
距離によってはたこ焼き潰しつつアンカーヒットとかできそうじゃない
ハイリスクローリターンな感はあるけど

26名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 20:55:42 ID:XBcsB48k0
「出来るかできないか」、と「やる意味があるかないか」は別の問題だから気にしたっていいじゃない
しかし俺は無印でもアンカーでビーム消したことがないという(´・ω・)

27名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 21:40:33 ID:jUl3tLXg0
パンツァーアイゼンで消すのは前作なら稀にあったけど今作は見ないな・・そもそも狙ってやれるものでもないし
前作で今作のようにレールガンがすり抜けたりの方がよくある

28名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 22:06:48 ID:DpbHmikc0
言われてみると、たしかに武装自体は肩バル以外は死んでいないな。なんだかんだ使い道があるね
機体自体の性能が低いのが半産廃の原因なのか
Aの赤ロック・旋回性能、Lの赤ロックが強化されれば少しは使いやすくなるのかな
修正される日を願いつつシャフでもがんばるかな

29名無しEXVSさん:2012/12/04(火) 03:00:25 ID:AD4Nxckc0
優秀な武装が各形態に分散していて足を止めブーストを使って換装しなければ使えないからブースト不利
しかもワンテンポ行動が遅れる換装機って時点でかなりのハンデなのも問題なんだが他にも欠陥だらけなのがね
Aは機動力、赤ロック、旋回
Sは攻めにいける性能
Lは赤ロック
Iは回転率と前作前期のガトリング、レールガン
全体的には落下出来るキャンセルルートと自衛力
上方が欲しい箇所は大量にあるけど本当に最低限ならこれくらいは欲しい

Iがリロード中で使えない状況だと落ちたくても放置されるレベルに存在感をアピール出来る武装が無いし
Sは攻めに使うものじゃなくて迎撃に使うものだから追い回すには不向きだしAもBRとバルカンしかない
LはCSさえ警戒しておけばアグニ、味噌なぞどうとでもなる
肝心のIもサブの極限退化で以前ほどのプレッシャーは無いしで何がしたい調整なのかと

まぁ何を書こうが皆わかりきってる事だし今更なんだがね
欠陥は他にも色々あるけど前述の通り武装自体は悪くないものが揃ってるからデュエル辺りよりはマシなのが救いか
しかしIが元の性能に戻ったら今のIサブでも強いと思ってる他機体乗りからSラン扱いでもされるんだろうか
ストライクに乗って今とは逆の意味で嫌がられる日が来るのが楽しみだな
使う楽しさなら全機体中トップクラスだしAランくらいになればそれでいい

こんな話題も飽きるほど繰り返してきたし別のどうでもいい話題でも探そうか
SのN最終段1Hitから前ブーストBD格でBD格の初段を1Hitに出来るから楽しいぞ、と

30名無しEXVSさん:2012/12/04(火) 08:29:57 ID:Xa.6xDqY0
ストライクのIWSPは開幕・一落ち後からスタゲ、Ξ、91より早いうちに使えるというメリットがある
その代わりにCTが長いっていうデメリットを背負ってる
覚醒技はSまで出さないとIが保証されない上に一番カットされなくないL時のカット耐性が皆無
魔窟は開幕100でかつCTはストライクの半分程度
リロードは長めだが持続は長く覚醒技も出した時点で換装が保証される

どうしてこうなった

31名無しEXVSさん:2012/12/04(火) 08:32:34 ID:i1Ua.miA0
現実だから仕方ない
受け入れて、いつか修正された時の事でも妄想しようぜ

32名無しEXVSさん:2012/12/04(火) 08:44:58 ID:j6seQ0SIO
ストライクの失敗を踏まえてのMk-2
失敗は成功の母だよ(涙)

33名無しEXVSさん:2012/12/04(火) 09:41:19 ID:.4ilhOTE0
奴はほぼステップ強要武装なのにタイミングをずらせば結局当たる120ダメ
一方こちらは慣性落下やステキャン中には掠りもしない上に相手を通り過ぎる謎のレールガン
CTもダメ効率も同じコストで月とすっぽん、天と地ほどの違いがあります。
ずいぶんと差がつきましたぁ 悔しいでしょうねぇ



どうしてこうなった

34名無しEXVSさん:2012/12/04(火) 10:13:44 ID:gjJ8e7XsO
どうしてと言われても・・・
「バンナムの調整不足」としか言いようがないが・・・

35名無しEXVSさん:2012/12/04(火) 10:40:01 ID:AD4Nxckc0
バンシィより下方喰らってる機体だからバンナム的にはストライクはぶっ壊れなんだな

36名無しEXVSさん:2012/12/04(火) 12:26:51 ID:L1lALIZM0
いっそのこと全形態の性能を前作初期に戻してほしいわ
基本形態が産廃な分、強化形態が壊れだったから、基本形態が半産廃で強化形態が微妙な今よりかは戦えるはず

37名無しEXVSさん:2012/12/04(火) 12:31:03 ID:AD4Nxckc0
微強化されたとはいえ3形態は相変わらず色々欠けてるしIがプレッシャーにならない現状よりは前のほうがマシだな
今以上の産廃3形態だろうがIになればリターンは取れるし
しかし初期Iですら手軽に当てに行けるとはいえ15秒制限の中で弾数制限もあるレールガンだったからそこまで壊れではなかった
魔窟みたいにCSでレールガンだったら相当にクソ機体だったんだろうけど

38名無しEXVSさん:2012/12/04(火) 14:02:30 ID:VxCD9UeY0
こいつの覚醒技がIWSP換装保障の115mmレールガン&105mm単装砲連射だったらワンチャン…いや、やっぱねぇわw

39名無しEXVSさん:2012/12/04(火) 14:57:34 ID:iQBVBWN20
ソードの下格闘でスサノオのサブが消せるか試したけど
消せないっぽいね

40名無しEXVSさん:2012/12/04(火) 17:17:55 ID:nGyWOlpg0
>>37
CS3秒でも4発しか撃てない上に、(現状の)サブ2連射が出来なくなるがよろしいか

41名無しEXVSさん:2012/12/04(火) 19:59:38 ID:Xa.6xDqY0
>>39
検証乙
できたら小ネタのひとつにでもなったんだが残念だ

42名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 09:31:59 ID:8FTdbVHk0
コイツのアンカーが慣性乗らないのに射撃と相殺しないなんて……

43名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 09:41:13 ID:IlOmakeo0
射撃打ち消しなんて判定が極小過ぎて狙ってやれるものじゃないし慣性も要らないから発生を覚醒時くらい速くしてくれ

44名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 12:36:16 ID:cMoXlk2c0
この機体ランチャーストライクヤバイな……ハイリスクストライクだろ

45名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 13:05:19 ID:IlOmakeo0
使い道のない完全産廃形態って訳でもないからまだマシだ
Lがデュエル並だったらハイリスクノーリターンだったが
というかそもそもI以外ハイリスクだから問題ない

46名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 19:45:13 ID:5gZEeC3w0
AのN格射撃派生・前格・後格・特格射撃派生・後射撃派生
Sの前格後格
これらを自分はほとんど使ってないんだが、何か実用的な使い道ってある?

47名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 20:10:37 ID:zlxGJk3I0
>>46
A後格はAの格闘で一番かち合いに強かったはず
駄目元の暴れで使うといいかも
ちなみにΞの横に同時出しで相打ち、先出しで一方的に潰せる
あと、後格は初段ダメがN横に比べて10高いから後>横N>BRで192取れる

48名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 22:00:08 ID:5gZEeC3w0
>>47
かち合いの強さか。Aで格闘かち合わせるような状況ほとんどないから知らなかったよ
wiki見てみたけど火力の面では特格の初段が75で一番高いっぽいね
挙げてくれたコンボも初段特格にすれば197になるし、ダメ重視の初段としては特格に分があるかな

49名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 22:26:22 ID:pnWXVd1A0
威力はBD格から各派生やった方が高かったはず
判定・後 発生&使いやすさ・特 威力・BDって感じかね

50名無しEXVSさん:2012/12/06(木) 09:46:53 ID:IOIh52lk0
エールで格闘って振ってBR始動位だよね。キラキックが信用できないから最悪お願い虹もあるけど

51名無しEXVSさん:2012/12/06(木) 17:53:31 ID:KqDqWN.60
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3703870.jpg

釣りでもいい
ワクワクした

52名無しEXVSさん:2012/12/06(木) 17:59:17 ID:9u0ku6fw0
確かにこれはワクワクするな
釣りだと思うけど、本当だったらバンナムに焼き土下座するわw

53名無しEXVSさん:2012/12/06(木) 19:14:04 ID:DMgowkKs0
これなら2000円でも買うな
今のストライクよりは強そうだし何よりロマンがあるし

54名無しEXVSさん:2012/12/07(金) 19:08:52 ID:Z5GBe4PA0
メイン:BR
サブ:ブメ
特射:アーマシュナイダー
特格:アグニ
ってこと?
釣りなんだろうけどや、るならCSにアグニ(単発)で格CSにアグニ(照射)でやって欲しかった

55名無しEXVSさん:2012/12/08(土) 12:42:46 ID:BU7fmduk0
運命じゃねーか・・・

56名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 10:02:37 ID:WvN/Lb7Q0
エールで特格→射派生>>BD格→後射派生って確定しないくさいね……決まればイケメンコンボなのに
射派生の使い道はあれだな、ヒット後前BDからもう1発メイン叩き込めば相手がめっちゃ飛ぶな

57名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 16:32:24 ID:QMulnZBoO
射撃派生からアグニ入れるなら、ヒット後に左ステから撃った方いい
その方が安定するし、誘導も切れるから

58名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 16:34:25 ID:KlzAldig0
そんなわかりきってる事を言いたいんじゃなくてオシャレだとか高高度打ち上げが出来るとかって話題に見えるが
ストライクはやれる事だけは多いからそういうのは好きだぞ

59名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 16:55:10 ID:wb64Y98Q0
A覚醒中:(A)BD格闘(射撃派生で相手が壁際に吹っ飛ぶように調整)→射>覚醒技(S切り抜けまで)→後→下射
とかすげえカッコいいと思う

60名無しEXVSさん:2012/12/12(水) 07:39:56 ID:kv5HMBSA0
>>59
BD格の宙返り中に覚醒すれば演技点が高くなるな

61名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 16:27:02 ID:YqjJ3UfUO
修正age

62名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 16:29:16 ID:mlpo29bM0
修正期待age

63名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 16:29:40 ID:dUn7sQ8A0
赤枠「おい、行っちまうのか?同じオーブ製だろ?」

64名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 16:30:22 ID:h1OFFkcM0
ストライク修正きたのに誰も騒がない…

65名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 16:31:33 ID:Xu3rngEk0
修正喜ぶけど、どんな修正されるかわかんないし・・・バンナムだから。

66名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 16:33:40 ID:ivIpP1jA0
最初から100だろうなそれかクールタイム関係

67名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 16:37:23 ID:U5XIotW20
修正が決定した途端に荒らし誘導のage厨が湧いたな
ぶっ壊れて雑魚が大量発生しなけりゃいいが

68名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 16:40:28 ID:o2WaRB6U0
IWSPが切り札的な性能に格上げされるか、その他形態の性能がちょっと上がるか

運営的には、3形態も修正めんどくさいからIWSP強化でお茶を濁すんじゃねw

69名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 16:40:54 ID:50RqfbO20
こいつがぶっこわれになるほどの修正がイメージできない

70名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 16:46:04 ID:Xu3rngEk0
各形態を3から4つほど、基礎的な部分強化すれば結構強くなる。問題はないようだな。
IWSPはサブが壊れなければ壊れないかな・・・・・・(;・∀・)

71名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 16:46:48 ID:U5XIotW20
Iの回転率が極端に過剰修正されてサブが回転率上がればぶっ壊れ

72名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 16:47:21 ID:Xu3rngEk0
ごめん誤爆しました。問題はないようだな。いらなかった。何うってるんだ・・・・・・・・・

73名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 17:08:40 ID:bPMe69uUO
>>51
ガラケーで画像が見れないんだが、どんな画像なの?パーフェクトストライク?

74名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 17:11:02 ID:fySNf3Tk0
ストライク強化…夢じゃないよね…?
中堅になるような上方修正を期待したいが、バンナムだからなぁ…

75名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 17:13:47 ID:EEHek1o.0
さすがにこれ以上弱くなったりはしないだろ…しない…だろ…
ただでさえ産廃に片足突っ込んでるのにこれ以上劣化するなんて事は…なぁ…

76名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 17:16:16 ID:U5XIotW20
お前らもっと希望を持てよ
今までのアプデが謎下方しか無かったのは確かだがスタゲさん達も今回は一緒なんだぞ

77名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 17:19:25 ID:ivIpP1jA0
バンナムだからなキュベレイ,青枠,クアンタの前科があるし
ZZみたいな調整されてもいやだな
クシャ,シナンジュのスタッフがやってくれるといいな

78名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 17:23:14 ID:chsM9nkY0
殺伐としたストライクスレに下方修正が!!

79名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 17:28:19 ID:y1Z65QB20
>>78
殺伐さが緩和される、って意味ならまぁそうなるかもな

これで下方修正だったら間違いなくスレ民みんなSEED目になる

80名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 17:31:49 ID:U5XIotW20
もう既に目のハイライトなんか消え失せて乾いた笑いと共に筐体に向かってるんだぜ
これからはドモン並に熱く戦えそうだが

81名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 17:34:13 ID:fySNf3Tk0
上方修正→SEED目
下方修正→レイプ目 だな

82名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 17:36:34 ID:hXYlUx7s0
もう固定で「ストライク使って良い?」「いや魔窟か青枠で頼むわ」
って会話がされなくなるのか

83名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 17:38:00 ID:JyUun3NM0
パーストに換装できるようになれば

84名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 17:47:11 ID:NN4wYZTI0
ついでにパイロットもムウだな

85名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 17:47:30 ID:p9CfMgVQo
>>82
悲しみ背負いすぎワロタwwワロタ…

良い修正来るといいな!

86名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 18:26:26 ID:FIz18BR2O
まさかのIWSPサブアテヌ化ワンチャンあるで

87名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 18:42:05 ID:SMGF69M.0
微調整される未来しか見えない・・・

88名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 18:42:21 ID:uBTb/Sqk0
なんかテンション上がってきた
☆5になったし修正も苦し、今月はストライク関係で良いことが続いている

89名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 18:46:36 ID:V8XdYaBc0
修正前「もう僕達を、放っておいてくれえ!」
修正後「やめてよね、本気で戦ったらGXが僕にかなうはずないだろう?」

こうなるなよ

90名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 19:00:13 ID:SMGF69M.0
そこはジオングじゃないのか?

91名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 19:43:54 ID:baNcBV.M0
>>89
クソワロタww

肩バル修正くれくれ

92名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 19:53:02 ID:4cX8he/oO
「ランチャーの機動性上がりましたー」
だけだったらだったらどうしよう…

93名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 19:56:46 ID:9aQhwDXAO
ありえるから困る。
アンカーにシールド判定追加。特格射撃派生の吹っ飛び方向変化。とかどうでもいい調整がリアルで嫌すぎる。

94名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 19:58:48 ID:U5XIotW20
どう変化するか賭けようか

L 赤ロック
I サブ、回転率
S アンカー
A 赤ロック、機動性
他 サブCルート追加 サブすり抜けや格闘のスカし、壁際ニコルの修正
恐らくこれくらいだと思うんだが個人的にはIメイン、Lミサ、Sブメ、A前強化も欲しい

95名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 20:02:15 ID:SMGF69M.0
Iの回転率とかやばくね?

96名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 20:04:13 ID:U5XIotW20
今の回転率でいいって飼い慣らされ過ぎだろ
確かにシャッフルで遊ぶ分には問題ないけどさ

97名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 20:06:15 ID:fySNf3Tk0
自分は
A:赤ロック距離UP、旋回強化
S:アンカー発生強化(できればブメ強化、格闘火力UP)
L:赤ロック距離UP(できればメイン威力120にUP、ミサ使用時BD消費減少)
I:サブ強化、回転率UP
がいいけど、求めすぎかな…

98名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 20:08:39 ID:ZuY4EBY60
やっときたよ、修正。
これで銀プレまでひとっとびだぜ

99名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 20:26:51 ID:08WzDyjA0
強くし過ぎんなよ… 元々十分勝てる機体だから

100名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 20:36:10 ID:V8XdYaBc0
>>90
ぬ、ジオングってまだ強いのか
前の修正で大人しくなったもんかと思ってた
Mk-2とか青枠も修正はいるから残りの強いのっていったらGX辺りかなと……
そんで3000に余裕はないだろうと25辺りを選んでしまった
無知だった




Lでバルカン落下はよ

101名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 20:36:51 ID:NkHxvhVg0
A 機動力↑(FIの20版に) 前格発生↑砂埃ダウンに
S ブメ射程↑ 格闘火力↑ 下格に慣性付加
L ロック距離↑ 格闘弾速↑特殊よろけ付加 特格のよろけを取りやすく
I クールタイム-5秒 持続+5秒 メイン弾数+10発
共通 覚醒技初段ヒット時にIWSPゲージ100に

贅沢ですかね

102名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 21:04:10 ID:eoItZG7I0
FIは相当早いぞ

103名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 21:56:49 ID:mRErbrv20
20版って言ってるからFIみたいに20上位にって事じゃね
101のに加えてIサブのすり抜け削除が付いたら神様信じる
あと一応ブーストや赤ロック関連調べていた方が良いだろうか?

104名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 22:34:05 ID:w8Gp4gdI0
インパルスがいるから差別化するためにIWSPにしか修正入らない気がする

105名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 22:36:32 ID:kbNPvvRQ0
最近の修正のされ方からしてそんな過剰な修正はないと思うけどな
ていうかIの回転率で問題があるのは持続だけでしょ
CT長いのはリロ短い代償なんだし、魔窟の回転率も落ちるだろうしでバランスはとれるだろう
ストとスタゲは換装の持続が17秒か、よくて20秒だと思うな
それと非換装時の強化が何点かってところだと思う

106名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 22:49:36 ID:zXMbjnGA0
俺は
「Sストのアンカーの銃口補正を良くしました」
って修正がされると思うわ

107名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 22:55:09 ID:QlXZ2vXwO
クールタイムを5秒短縮 I時のサブのリロ1秒短縮
L時メインリロ1秒短縮
A時の機動力系微UPが自分の理想かなー
あまり強すぎてもつまんないですしね
それともこれでも強すぎかな?

108名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 23:00:02 ID:U5XIotW20
それで強いってならド田舎で雑魚狩りしてるんだろうな程度

109名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 23:13:08 ID:w8Gp4gdI0
インパルスは高性能三形態で戦う機体
ストライクは三形態は心許ないが時限換装で一時的に超高性能になる機体
そういうコンセプトのはずだから
インパルスを使う意義がなくならないように三形態を調整するよか
イワスプ調整する方が楽とバンナムなら考えそうだが

110名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 23:17:33 ID:gYudjmHwO
火力をあげて欲しいってのはわがままかな?

111名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 23:24:08 ID:U5XIotW20
インパは全形態2500
ストは3形態1500、I2500くらいがちょうどいいんだが現状だとA:1000 S:1500 L:500 I:2000上位くらいってのがね

112名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 23:28:59 ID:4cX8he/oO
Aでもう少し遠くからバルカンまきたい…

あとはバルカンからメインにキャンセル欲しくない?

113名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 23:30:47 ID:U5XIotW20
何を言ってるのか(´・_・`)

114名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 23:31:21 ID:w8Gp4gdI0
いっそインパにもディステニーシルエットつけりゃよかったんだよ

115名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 23:32:18 ID:iXtkK4dsO
Aは機動、Sは火力、Lは赤ロかリロ、Iは回転率、これでいいよ

116名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 23:34:38 ID:MZVt0whoO
つまりこいつはAストの赤ロック延長
全形態にサブからメインへのキャンセルルート追加って

微妙極まる修正を入れられるって予言だな

117名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 23:39:07 ID:U5XIotW20
お前らストライク使ったことあんのって突っ込みたいんだがネタだよな?

118名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 23:41:52 ID:iXtkK4dsO
IWSPのサブからメインキャンセルできたら結構強い

119名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 23:45:06 ID:U5XIotW20
オバヒでも2連出来るならそこそこありがたいしね

120名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 23:56:13 ID:zXMbjnGA0
せめて使いやすくなる修正だと良いなあ

121名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 23:59:24 ID:A8/lh0LY0
無印隠者やシナのように肉体改造くらって上位に躍り出るのか
はたまたZZやインパのように微妙すぎる修正をくらうのか

122名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 00:05:23 ID:deLJF.kwO
極端に使用率が増えるのは程の修正はやだね

123名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 00:08:03 ID:Uzl6wz5cO
いらん心配する暇があれば産廃調整される心配をするんだな

124名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 00:14:06 ID:A6CvD6fI0
Iは今でもそれなりに強いから修正ないと思われ
Aにメイン→サブ、Sの格闘火力orLの赤ロ延長がくれば、相方に白い目で見られる日々とおさらばできる

125名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 00:16:53 ID:FwcwmIVw0
磯野ー肩バルを連z(ry

126名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 00:19:46 ID:0XH51S.E0
連ザ無印の肩バルがお望みか

127名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 00:21:36 ID:OfK46p7Y0
そんなもんあっても肩バル撃つような距離でLになってる時点で間違ってるじゃないですかーやだー
Iは(格下狩りなら)今でもそれなりに強いけど固定に出す分には色々欠けてる

128名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 00:37:18 ID:YyqMm2QM0
魔窟が通常時でもあんだけ機動力優秀なんだ
そろそろエールと生V2も許されていいはずだ

129名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 01:36:23 ID:yezV29lQ0
めっちゃ伸びてるwwと思ったら修正くるのか。
IWSPに修正来るだけだと思う。運がよければランチャーにも。
あんまり全部が全部になっちゃうとインパルスがセカンドステージ()なことになりかねないからそこまで大がかりなのは……

130名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 02:22:44 ID:deLJF.kwO
ランチャーの赤ロック伸びると空気になりかねないべ

131名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 02:25:24 ID:0TAuvJuMO
無駄に上げる奴おおすぎ

132名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 02:57:30 ID:YY.oIGak0
Sに一番欲しいのはブースト量
Lは赤ロック
Iは回転率
Aはもはや全てが足りてないからなんとも言えん、しいて言うなら特格の伸びかな

いわすぷを壊れにしない限り、永遠の中堅下位なのは確定なんだけどな
お前らの控えめな修正予想を見てるとスト使いがいかに飼いならされてるかよくわかって悲しい

133名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 07:20:20 ID:OfK46p7Y0
そもそもまともに使ってるとは思えないレスばかりな時点でお察しだけどね
ストライクを家庭版基準で語る他機体乗りにしろ過大評価されてる感が酷い

134名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 07:39:52 ID:PnlaPflA0
>>132
よしならばぶっ壊れ予想をしよう

A・BR威力+5リロ0.5秒短縮
サブ弾数+30リロ2秒
格闘威力大幅向上,特格伸び向上,BD格爆速、
赤ロック大幅向上
機動性大幅向上,旋回最高レベル
L・アグニ威力+15リロ2秒短縮,発生向上,誘導向上
格闘ミサイル誘導超強化良補正
サブ,特格バルカン弾数+50,特格落下,リロ3秒
CS発生超強化フルヒット240
赤ロックヴァサ程度
機動性向上
S・メイン銃口補正,速度,距離大幅向上
サブAと同様
格闘発生向上、出し切りで200前後,フルコン270程度に威力大幅向上,特格の伸び超向上
赤ロック運命程度
機動性向上現在のI程度
I・クールタイム15→5、リロ15→10
メイン弾数+30銃口補正向上良補正
サブ同時ヒット安定威力150リロ2秒短縮銃口補正向上
特格スタン時間1秒増加,良補正ダウン値低下
格闘高速化
機動性向上
覚醒技・高速化,生あて280,Iにならなくても換装ゲージ回復
特射→特格のキャンセルルート追加

いやぁ壊れるなぁ……実際には起こり得ない事だが

とりあえずA,Lのロック長く、クールタイム短縮
これくらいは最低限……

135名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 07:55:30 ID:0XH51S.E0
期待できるって凄いと思う
いままでEXVSスタッフがストライクにしてきた仕打ちを思い出せよ

「AのBD格闘での誘導切りをなくしました!」とかで終わるかもしれないというのに

136名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 08:12:37 ID:OfK46p7Y0
ぶっ壊したいなら
A
CSにN前射の3連射を強化して追加
機動旋回2000トップクラス
前格の仕様を百式と同レベルに
赤ロックを今のL程度に
BD格の宙返り部分の浮き上がり、モーション速度の強化
後射派生の発生、火力を大幅強化、バウンド追加
特格の伸びを強化
S
機動力の大幅強化
格闘火力、発生の強化
アンカーをTXレベルに強化、弾消しの当たり判定を現在のマイダスメッサーレベルに
ブメの発生、銃口補正、サイズ、弾速、よろけ時間強化、ダウン値補正値の緩和
前格を最初から判定の出る仕様に変更し砂埃ダウンに
横最終段にバウンド追加
L
機動性、赤ロックの大幅強化
チャージ2秒、発生強化、更に曲がるように
ミサイルの誘導弾速強化、ブースト消費大幅軽減、2発目で盾めくり追加、よろけ時間強化
アグニリロ3秒、単発150、発生、弾速、誘導の強化
ミサイルにメインキャンセル追加
CSに特射キャンセル追加
全射撃に特格キャンセル追加、肩バル落下で着地すると硬直軽減でブースト即回復
I
メインリロ3秒
CT5秒、稼働20秒
メインとサブを前作初期レベルに強化
メインを45連射に変更
サブ→メインのキャンセルルート追加
BD格の突進速度、判定を強化
後Nと横最終段にバウンド追加
サブをリロ2秒、受け身不可追加
格闘のモーション速度強化

覚醒技のモーション速度強化、初段が当たればIWSP全回復
特射にサブキャンセル追加
他形態の武装のリロード時間が伸びない仕様に変更
上昇速度の強化
イーゲルシュテルンの弾速、集弾、誘導の強化、ダウン値を上げて補正値を緩和

こうでもしておけば素敵なぶっ壊れ様になるな
本気のバンナムならこれ+常人には思いつかない頭のおかしい強化をするんだろうけどこれでも十分おかしい

137名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 08:46:10 ID:8yuwuZKw0
つかそんな面倒なこと考えなくても壊れる可能性はあるだろ
Iの回転率とIサブの調整を間違えれば壊れる可能性はいくらでもある

138名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 08:52:50 ID:0XH51S.E0
設定上さ、換装時に他形態の武装のリロードが早くなった方がそれっぽいと思うんだよね

139名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 09:12:25 ID:OfK46p7Y0
何にせよ今の負ける方がおかしいド産廃も問題だが過剰強化されるのも嬉しくはないから固定で問題なく使えるって程度がいいな
自由くらいなら強機体厨も来ないし

140名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 09:40:42 ID:HHK8R3IA0
スポランで戦えるくらいで頼む

141名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 10:17:35 ID:omVciB3k0
A:赤ロック距離UP、旋回強化
S:アンカー強化
L:赤ロック距離UP
I:サブ強化
全体:他形態の武装のリロード短縮
くらいで頼むよバンナム…!

142名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 11:16:28 ID:eO078ju60
ぶっ壊れにしたいなら射撃ボタン押すだけで敵が死ぬようにすればいいんじゃない?

143名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 11:24:41 ID:hu8hSUV2O
キラさんが良調整になるようなOSを組んでくれるさ

144名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 12:14:05 ID:yezV29lQ0
正直IWSPが強くなればそれありきになっちゃいそうだよね。現在もそんなかんじだけど

145名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 12:35:40 ID:Xv5F9CFQ0
ストライク四形態とも上方して
インパルスも三形態上方すれば解決やな

146名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 12:36:20 ID:Xv5F9CFQ0
わりぃあげてしまった

147名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 12:48:53 ID:ASWEcLxA0
調整→Lのミサイルと肩バルが足を止めずに撃てるようになりました!

148名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 12:53:06 ID:OfK46p7Y0
それなら味噌は撃ったらN特射キャンセルしてるから肩バルだけ足を止めない仕様にして欲しいな
そうすりゃ味噌1→肩バル落下とか出来るんだが

149名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 13:06:14 ID:0XH51S.E0
多分そういうモーション組み込んでないから無理だと思う

150名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 13:16:04 ID:Wh3et/j60
開幕、I溜まってる状態に

クールタイム5秒減少

これで終わりそうな気がする
スタゲも

151名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 14:11:14 ID:u4CUU6E.0
つかさサブメインCって今も出来るんだけど・・・
ニワカばっか

152名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 14:11:44 ID:A5k.pWAU0
とりあえず、ストライクのページにここのリンクつけといた

153名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 14:16:08 ID:OfK46p7Y0
>>151
今更だろ
あと下げようね
>>152

154名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 15:07:14 ID:XPkWrGbE0
>>136は100%ありえない予想を書くのに一体どれだけ時間をかけたんだろう・・・

155名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 16:46:38 ID:omVciB3k0
ぶっ壊れって書いてあるし、ネタでしょ

156名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 16:51:35 ID:XPkWrGbE0
そのネタに力を入れるなあとね。
しかしこいつ強化されたらwikiも充実するかね

157名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 17:01:41 ID:0XH51S.E0
強化だと良いな

158名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 17:50:00 ID:bUxjrHrY0
IWSPサブメイン誘導低下そう言えばこんなのあったな

159名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 18:31:36 ID:MROeqtdIO
IWSPの横格の二段目をスカすバグ??、レールガンのすり抜け、Sストの特格を壁際でやるとあたるまで時間がかかる仕様??
修正しました
みたいなかんじじゃないことを祈る

160名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 20:57:32 ID:t/ivQSYMO
>>140
iwsp削除でより原作に近づくので安心して出場してください

161名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 21:42:08 ID:gMOZO3mg0
そうそう
特格射派生>(前ステ)換装→特格後射派生
は繋がるっぽい。受け身されるかもしんないけど

あとBR→特格したらBRが緑ロックでも特格は伸びるみたいね。とっくに既出でしょ?知ってるよ

162名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 21:43:56 ID:OfK46p7Y0
受け身は普通に間に合うぞ、と

163名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 10:05:35 ID:CFS6GyBw0
やっぱ間に合っちゃうのか……何とかして射派生と後射派生を一緒にコンボに組み込みたい………アグニ2発も当ててんのにダメージクソだけど
ソードストライクってカッコイイモーションないのが残念

164名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 10:56:50 ID:eeoBOacY0
横格一段目のモーションはホームランを狙うバッターみたいでいいじゃないか
威力はぼてぼてのヒットレベルだが

165名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 11:57:18 ID:OdptyFaY0
A:ロック距離延長
S:火力向上
L:ロック距離延長
I:CT短縮

これが理想なんだけどなあ

166名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 12:08:45 ID:598o5G/c0
Sストの火力って特格が単発130ダウン値3になるだけでかなり改善すると思う

167名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 12:16:55 ID:3SrIQQDkO
正直ダメなところが多過ぎて一度や二度で変わるとは思えない。
作り直す気でやらないと。

168名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 12:46:59 ID:wHa68hL20
IWSP横格のすかりとソード特格が壁際でhitが遅いバグを修正しましたとかありそう

169名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 12:52:51 ID:h25iN7r2O
>>164
あれってやっぱり
「もう僕たちを、放っておいてくれー!」
の直後のアクションの再現なのかね

170名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 12:55:37 ID:lKqPrdYw0
1号機や自由の特格みたいにくるくる動く高機動機のエールが見たい…
でも強化換装前というポジション上そんな強くなるわけないんだよなぁ

171名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 12:57:57 ID:wHa68hL20
つMK-Ⅱ

172名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 13:03:48 ID:lKqPrdYw0
ああ、あれって換装前でも自由並に強かったんだ
しらんかったわ

173名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 13:08:26 ID:bNBAEvSA0
魔窟の機動性は生でも2000トップクラスに君臨し2500並。
もし特殊移動つかないならダメというなら下らん妄想は他でやれとなるし
自由並でないとダメというなら一号機引き合いに出すなバカとなるな。

174名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 13:17:11 ID:598o5G/c0
百式あたりが泣いて羨む基本性能だからな…生魔窟は…

175名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 14:36:04 ID:jUNxIYpk0
それはネガりすぎだろ むしろ百式の方が強い
ただマークツーはその場を凌げばスパガンでイケイケモードで巻き返せるけど
百式じゃメガバズ()だから凌いだところでどうにもならんという

176名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 14:44:53 ID:D7AK62yc0
やっぱりAメイン→サブ欲しいなぁ 頼むわぁ

177名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 15:55:56 ID:23xaa.Hg0
>>175
機動性の話だろ。足回りに関しちゃ百式以上だよ魔窟は。

178名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 17:15:34 ID:8/dKkQso0
覚醒技最終段のスカりはなくさないでほしい、当たらなくてもIWSPになれるし
なによりロマンが一つはほしい

179名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 19:35:19 ID:vEnrC0QU0
もういっそ最終段は格闘追加入力にして……いや何でもない

180名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 19:50:51 ID:eeoBOacY0
修正前「もう僕達を、放っておいてくれぇ! 」
修正後「やめてよね…本気で喧嘩したら、君が僕に敵う筈ないだろ?」
ってなるのかな

181名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 20:01:48 ID:8/dKkQso0
>>179
それはアカンww
(一応)条件無しで350超えとか(普通は)20が出していい火力じゃないww

182名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 20:30:05 ID:HOIoiiqw0
ストライクはB安定なうえにコンボ時間が長くカットが容易で覚醒中1回のみ
しかもカットされるのはほとんどL部分でリスクも大きい

183名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 20:40:15 ID:j.KcIHwY0
覚醒技初段刺さった時点でIのゲージ100になるようになればいいな(棒)

184名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 21:04:20 ID:6t1982cI0
>>151
☆4までしか使ってないからか確かにwikiに前から載ってたけど釣りか荒らしと思ってたわ
Aのサブ入力からメイン入力してもサブが持続されるだけなんだけど、どう入力すればいいの?

185名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 21:05:34 ID:8/dKkQso0
サブ入力→バルカン発射確認→メイン連打
これが一番安定する
無印じゃ無理だから注意な

186名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 21:15:37 ID:6t1982cI0
>>185
バルカン見てから連打か明日試してみるありがとう!
ちなみに前作の初期から最後までやってたから無印は無理なのは知ってる模様

187名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 21:19:16 ID:HOIoiiqw0
今まで使ってて気づいてない人っているもんなんだな

188名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 22:22:31 ID:6t1982cI0
>>187
俺ぐらいだと思うよ
周りにストライク使いがいなくて自分でやろうとしてもなかなかできなかったんだ・・・

189名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 23:59:56 ID:8/dKkQso0
まあこういう小ネタが知られるのは良い事さ

190名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 00:27:17 ID:EEHcT7a60
>>183
それだけでストライクが強機体になるわけじゃないし
やっても大丈夫な気がする

191名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 00:46:41 ID:jWmqYiHMO
エール
機動性上昇・後格と特格の発生と判定の強化・BD格のモーション高速化

ランチャー
メインが慣性に乗る・ガンランチャーの発生上昇・ガンランチャーからメインへキャンセル可能

ソード
格闘ダメージ上昇・アンカーを隠者と同レベル

クールタイム短縮・メインが45連射可能


これぐらいならいいんじゃないですか?

192名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 00:49:31 ID:JcUKtWwk0
エールのブー格強くなったら楽しそうではあるな
あんな跳躍モーション付いてるんだから踏み込み速度もっと速くてええやないの

193名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 00:54:17 ID:NqkwRvRA0
Aは格闘形態って訳でもないし判定は要らんから特格の踏み込み
BD格にしても発生はどうでもいいから宙返りの浮き上がり部分の高度をもうちょい上げてくれ

Lは慣性乗らなくていいからガナみたいに2射安定して入るように
ガンランチャーは発生よりも弾速

Sはダメよりブーストや機動関連でもう少し追えるようにしてくれないとIが使えない間空気でしか無い

あとは大体同意

194名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 01:08:10 ID:F3hOMzCg0
多分ここに書き込んでももう遅いと思う

195名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 01:10:54 ID:NqkwRvRA0
そもそもこんな所に書いた落書きなんか見ても無視してるでしょ
今までこいつがどんな扱いを受けたか知ってるだろうに

196名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 07:41:55 ID:2Vlko44IO
A特格が強くなったらSが完全にいらない子になるで

197名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 09:37:32 ID:Lu1T1T8AO
>>196 特格が強判定格闘やブメ、アンカー以上の性能になると?

198名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 09:53:28 ID:dcHkewOE0
修正たのしみやな

199名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 10:10:29 ID:JcUKtWwk0
修正詳細内容はいつも14時ぐらいに表示されるんだっけ?
なんだか怖くもあるな。ひょっとしたら明日になる前にお葬式ムードになるかも…

ストライクがそうかは知らんが、これだけ上方修正機体居るんなら1、2機ぐらいは微妙修正貰う奴がいるんだろうなぁ

200名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 10:24:33 ID:i2TrXV9.O
そもそも上方とも限らない
まあ無いだろうけどな

201名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 10:41:11 ID:V84tJppM0
特格下射派生の火力アップとかなら無くわ

Aの機動力あげるだけでいいんでオナシャス

202名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:07:42 ID:hhniku.o0
ストライクガンダムの『エールストライク時』の機動性、『ソードストライク時』のメイン射撃、前格闘、
 『ランチャーストライク時』のロックオン距離、特殊格闘、チャージ射撃、『I.W.S.P.時』の特殊格闘、後格闘を調整

203名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:08:59 ID:CmvFoXMcO
修正はインパみたいな感じかな
微妙と言えば微妙だけどまあこんなもんだよね

肩バルカン修正には何も期待してない
NEXT以前のように落下さえできればなあ……

204名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:12:57 ID:JcUKtWwk0
全く使いどころの無かったS前格(判定はN以下、リターン無し)が強くなる…?
ステイメン前格みたいな高火力パーツとかになるんだろうか。エクシア前格のような砂埃ダウンとか

一番気になるのはSメインとI特格の修正かなぁ
Sはともかく、Iのブメはワンチャンスタン時間の短縮とかありそう

205名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:16:05 ID:1jr9VhHw0
I後格「あの」

206名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:19:03 ID:TirOHYbI0
Iの回転率ノータッチとかマジかよ…
そしてスパガンの回転率もノータッチとかマジかよぉ!

207名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:19:29 ID:NqkwRvRA0
どうせバウンドが付くだけ
Iはメインとサブ返して回転率上げろよどこに目付いてんだバンナムのクソ社員は

208名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:21:11 ID:JcUKtWwk0
>>206
スパガンは特殊格闘が修正されるって書いてあるじゃん

209名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:22:20 ID:mdgo8K/E0
おそらくスターゲイザーもVL回転率アップっぽいしなあ
ワンチャン初期ゲージ100

210名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:23:35 ID:TirOHYbI0
>>208
スパガンの換装も特射だと錯覚してたスマン
開幕100やクールダウン8秒にメスが入ってくれればいいのだが

211名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:30:40 ID:cPcP.JGg0
肩バルカンがどうなるのかちょっと気になる自分がいる

あとはソードの前格がインパルスの前特格みたいになったらいいな、と

212名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:32:20 ID:cPcP.JGg0
>>211
前特格じゃなくて前特射だわ
書きミス&連投スマソ

213名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:34:10 ID:mdgo8K/E0
前格闘は砂埃ダウンになればそれだけでコンボつながるからだいぶ使う価値がでるんだけど

214名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:36:13 ID:Rf44aFP.0
微上方ってかんじかな?

215名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:37:46 ID:CmvFoXMcO
>>213
出ない出ない
かち合いそんな強くないし元々の火力も低いから、その辺強くしない限り存在意義ないまま

216名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:40:19 ID:NqkwRvRA0
見てから回避余裕な前格なんか移動にしか使えんな
コンボパーツにするにしても火力のない前なんか使うくらいなら特格で打ち上げて離脱するし

217名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:41:33 ID:QCjPY6dM0
IWSPの後格って何を変えるんだ?
正直NとBD意外殆ど振らないから予想が付かない
特格は弱体化じゃないよね?
二重スタンの取りこぼし改善だよね?

218名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:44:03 ID:NqkwRvRA0
後はバウンドだろうけどダウン値高いしどうせサブか特格で離脱してるから誰得
特格はスタンが消えて膝つきよろけとかだったら謎下方みたいものだし二重スタンも使い道はあるから今の仕様のままで良かった
上方も下方も不要な良性能ブメだったろあれ

219名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:44:39 ID:1jr9VhHw0
前格が出しきり砂埃ダウン威力90補正-15ダウン値1.0になりました

220名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:46:52 ID:W9QKPGdk0
V2もそうだけど、機動力が上がると世界変わるでしょ。まあ換装の一形態だけではあるが

221名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:47:18 ID:F3hOMzCg0
IWSPブメは弱スタンになって攻め継続安定!とか?あんま嬉しくないけど

Aの機動性が3000クラスになったら笑う

222名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:48:32 ID:TirOHYbI0
>>217
太さも射程も変えられるぞ!隠者のように

223名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 11:50:53 ID:aiqPcVu60
マトモになったら使いたいと思ってたけどどうかなぁ・・・レールガン修正無いとか萎える

224名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 12:07:07 ID:sWmua3xo0
正直かなりつよくなりそう

225名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 12:41:16 ID:L7H9sCyMO
連ザの肩バルが来る…?

226名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 12:55:01 ID:TirOHYbI0
>>223
どの程度強くなるかによるけどこれじゃ厳しそうだよな
周りのインフレがえげつないのを考えるとIWSPの回転率上昇は欲しかった

227名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 13:09:46 ID:CpOFKxxc0
ソードのメインはどうなるんだろうか

228名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 13:09:54 ID:ewJJdlkk0
>>225悪夢再び

229名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 13:14:57 ID:wY/Ex8..O
>>228
連ザ2じゃなければ問題ないw
ブメ系が壊れか弱体化か…怖いな。
A機動力L赤ロック調整はイイネ、
Iサブが調整入らなくて良かったと思う。壊れか産廃のどっかの可能性が高いから

230名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 13:20:21 ID:aQ84U3IU0
Aの起動が両開放並に、SのメインとIの特格と入れ替え、前格が連座化、L赤ロが戦車並、csがリボ並、肩バルカン連座2仕様
これでまさかのIが次元弱体化という新しい機体にwww
バンナム期待してるぞw

231名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 13:20:55 ID:CpOFKxxc0
ソードのメインは飛距離か太さかね
んでイワスプブメはスタン時間短縮な気がする

232名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 13:22:37 ID:CpOFKxxc0
悪いあげてしまた

233名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 13:34:44 ID:NqkwRvRA0
お前ら近距離でもLで戦う気なのかよ

234名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 13:42:08 ID:8JoM8VXgO
>>230
こいつ隔離ランクスレで検討違いのこと言って煽られて涙目だから優しくしてあげてね

235名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 14:06:43 ID:2Vlko44IO
これは中々いい調整じゃね?A機動アップはでかい、IWSPの後はバウンド追加かな。
Lの特格とCSはどんな調整はなんや……まさかNEXT仕様?

236名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 14:10:06 ID:fHjeujGo0
IWSPもブメがどうなるかだな…あれが近距離での切り札だし下方修正だったら本格的にレールガンストライクになりそうで怖い

237名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 14:15:25 ID:zgJpouuUO
流石にソード前格が見てから回避できるはないだろw
あれステ踏んでも引っ掛かるときあるし

ソードメインは大きくなって、多段ヒットじゃね
そうすれば格闘繋げ易くなっておいしいかも

238名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 14:16:10 ID:oa9TeGxE0
I後格はバウンドだろうけどならA後格のがバウンドっぽい切り方するのになぁ…

後放置派生がΞ後格ばりに打ち上げられるようになりました!とかじゃないと意味無いでよ

239名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 14:18:36 ID:t6lPjnJY0
楽しみな修正項目だわ
Aは旋回上がんないかな

240名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 14:20:56 ID:Bg8IgnC.O
S前格は多段ヒットじゃなくなって威力あがんないかな

241名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 14:41:45 ID:WiiHQuBA0
ストライクいい感じになりそうですね。

242名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 15:03:45 ID:aQ84U3IU0
検討違い?青枠がGXより強いとか無いから

243名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 15:06:32 ID:sWmua3xo0
Aの機動力が上がってまともに逃げれるようになったら換装機同士で組めるかもな
楽しみだ

244名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 15:09:01 ID:eafqDNPA0
>>236
レールガンストライクじゃなくて産廃だと思う。
補正が変わる可能性は高いが…

245名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 15:10:01 ID:t6lPjnJY0
2000というのを考えるとスピードって言う意味での機動力の上昇は余り期待できないと思う

246名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 15:14:19 ID:eafqDNPA0
IWSP弱体化しないことだけを願うわ。
弱体化したらこのゲームやめる。

247名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 15:14:56 ID:F3hOMzCg0
エールの特徴として「機動性(スピードとかいろいろ)だけはかなり高い」ってのがあったら楽しそうだな

248名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 15:17:56 ID:F3hOMzCg0
あったら、っていうか追加されたら、か…ごめん

249名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 15:25:01 ID:sWmua3xo0
まぁあんまり期待しすぎるのはやめとく
そういや修正されたらテンプレも変えないといけなくなるかな次スレは当分後だけど

250名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 15:32:12 ID:TirOHYbI0
そういえばEXVSだと下方修正しかされなかったんだよな
今回はそんなまさかね

251名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 15:41:28 ID:sWmua3xo0
おいあんた!! ふざけたこと言ってんじゃ……

252名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 16:06:33 ID:r163fGH2O
I後格は多分バウンド追加かな
Iブメは予想がつかない
Sは発生強化って感じか

ALは妥当だけどSとIはどうなるかな

ゲージ周りの強化は甘えか…

253名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 16:21:27 ID:ZPJZ20vc0
Iブメの修正って100%弱体化だよね・・・。スタン時間短縮かな。二重スタン無しのワンチャンがあるが、期待できん
まあ、Aの機動性とSのブメ、Lの赤ロック距離に修正が入るから良しとするかな

254名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 16:42:56 ID:5UIZg8gk0
ブーメランは強化しようと思えば、バンシィや青枠、前作の運命や隠者レベルにまでなるんだぜ

255名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 16:44:12 ID:TirOHYbI0
普通に考えればブメ弱体化とかありえないんだが…ありえないんだが…
実績があるから弱体化しそうな気がするんだよね

下から数えたほうが早い機体なんだからまず強化でそれから弱体化しましょうよう

256名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 17:03:10 ID:sX4JCgoYO
とはいえ上方か下方か予想しあえるだけ幸せだぜ。ZZ見ろよ。

257名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 17:06:48 ID:TirOHYbI0
>>256
現実はアニメじゃないからしょうがないね

こっちだってEXVS時代から待ちに待った上方かもしれない修正なんだから喜んだっていいじゃない!

258名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 17:07:15 ID:sWmua3xo0
ZZ使ってる人には悪いけど前回のアプデが悲惨だったのに
また今回もよくわからない修正で正直わろた

259名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 17:09:15 ID:fHjeujGo0
ZZさんはあれだな…NEXT仕様の2000コスで続投できてたらどれほど幸福だったのだろうか…

260名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 17:18:23 ID:pNTdzZOY0
肩バルカンが気になる

261名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 17:51:41 ID:eTfLBioMO
やめろ>>251っちゃん!

262名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 18:12:56 ID:mpWzRuT20
正直IWSPのメインとサブと回転率はもう少しどうにかしてほしいな。
IWSP下手すれば、終わったな。そんなに強くないのにこれ以上弱くしてどうすんのよ。
1回目のインパの修正もあるから、あんまもう期待してないな。下手すれば葬式あるかも・・・・・・・・・・・・嫌だわ・・・・・・・・・・・・・・

263名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 18:30:30 ID:Np6v60Hs0
三形態強化されるなら少しくらい弱体化しても良いかな

明日楽しみすぎる

264名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 18:55:50 ID:ZYrrbYL60
ソードの前格が発生早く、伸びup、単発100、補正25%、ダウン値1
ブーメランが2hitするようになり飛距離が1.5倍になり(ダメージ20補正5%ダウン値0.5)×2
ソードはこれくらいしてくれるとうれしいな

265名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 19:06:59 ID:F3hOMzCg0
明日は
「おいwwwIWSPが開幕からゲージ100でクールタイムないぞwwwwwww」
とか
「肩バルがwwwwww連ザ2クラスなんだけどwwwwwwwwwwww」
とかいうデマやらなんやらの書き込みでカオスな状況になるんだろうな

266名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 19:43:39 ID:6OaD8IhAO
どこに修正入るか告知されてて釣られるならただのアスペ

267名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 19:52:43 ID:F3hOMzCg0
修正個所はともかく、どう修正されるまでは記載されてないしさ

268名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 20:07:27 ID:/V1xWFp.0
強化されると聞いて浮気先のインパからもどってきたんだけど
この機体特格絡めないとほとんどキャンセルなかったんだね・・・

269名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 20:13:32 ID:BV9/ihDw0
Lの修正全武装を滑るように修正しましたとかだったら笑える

270名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 20:19:45 ID:lEbNILvo0
バンナム得意の慣性オプションですか

271名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 20:33:09 ID:BV9/ihDw0
Lの特格が連座使用になればいいんだが

272名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 20:39:22 ID:F3hOMzCg0
無印よりはLの行動全般が滑るようにはなってるけど…な

273名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 23:01:33 ID:U/mumc4U0
現状上方か下方かわからないのってIの特格とLのCSくらい?
なぜかいつも他形態の強化がIの弱体化とセットだからIブメは下方の可能性が高いかなあ・・・

274名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 23:30:20 ID:Eu8yFrL20
赤枠「ストライク、お前は変われ。変われなかった俺の代わりに」

ランチャーの修正には期待しとくわw
肩バルが迎撃武装に使えるほど連射密度と銃口補正になれば歓喜

275名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 23:39:51 ID:X5G8Mw/k0
Ez8並になればあるいは…

276名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 00:08:07 ID:h6NVux4s0
よろけ取りやすくなりました^^か途中で弾が消えなくなりました^^だろう

277名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 00:09:16 ID:xG.ScUhQ0
ALSは上方修正以外ありえないが、Iの修正が上方なのか下方なのかがわからない
特格は下方の可能性がやや高いが、後格はバウンド追加(+補正緩和、ダウン値減少のワンチャン?)だと思うし、
I全体が下方修正ではないと思いたい。明日が楽しみだ

278名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 00:13:33 ID:E38fMgWk0
Sの前格から特キャンセルとかできるようになるのかな?
ブメ派生?れんざみたいにできるといいな

279名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 00:18:33 ID:bPdKO8ss0
なんにせよ修正されてどうなるかに期待だな
覚醒技始動コンボは残しといてほしいわww

280名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 00:20:32 ID:xG.ScUhQ0
S前はエクシア前みたいに格闘で追撃可能になるかもしれない
威力UPと補正緩和のオマケ付きで

281名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 00:29:03 ID:ToNBAalAO
質問なんだけど、俺はいつも
開幕ランチャーでcs撃ちまくって事故狙い。I溜まったら相手に近づいて特射で暴れる。あとはエールでBRまいて相手が近づいて来たらソードで迎撃って戦い方なんだけど相方の負担でかいかな?

長文スマン

282名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 00:29:46 ID:tYh5cAs.O
I特格が前作隠者並みになってほしいと思うのは贅沢かな?

283名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 00:33:43 ID:RFzvuCsk0
いくらなんでもやりすぎだw
ブーメランストライクとか誰得なんだよw
絶頂期の隠者ブメは射撃戦に混ぜて普通に刺しにいける性能だったぞ?

284名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 00:34:39 ID:Pl/ltcwc0
前作の隠者ブメはなんつーか幅の広いBRだしなあれ

285名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 00:36:16 ID:bPdKO8ss0
>>281
事故狙いのCS狙いまくりは放置安定だからなるべくエールで相方についていきたい
それでバルカン撒いてた方がまだプレッシャーになるから

286名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 00:41:42 ID:4wmgEqAo0
射程意味不明だものあのクソブメ
まあそれは置いといて実際銃口UPとか射程延びるやらで当てやすくなったらかなりの強化ではあるね

287名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 02:10:06 ID:pmNhxPMQ0
だねー Iが格闘よりになるのもそれはそれで面白いかもw
特格→後格>サブ>>サブ
とかできるようになったら楽しそうだ
ダウン値とか全く考えず適当に言ってるから入るか分からんがw

288名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 02:30:32 ID:d/ZXf3V.0
S前格が運命前格みたいになったりしてw

289名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 02:51:49 ID:tYh5cAs.O
>>288
昇龍斬りのモーションないからムリじゃね?

運命から移植するか、S横格2段目の使い回しで何とかなるかもだが

290名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 02:58:11 ID:d/ZXf3V.0
でもやっぱりこの修正はコレジャナイ感がぱない

291名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 03:33:37 ID:iQ4YHp1E0
>>281
相方と相手の腕次第だと思います。相手がある程度固まりながら中〜遠距離を移動してるようならCSはそれなりに狙えるので自分は結構狙ってますね。ただ格上でわかってる人だと開幕Lになった途端二人してガン追いしてくるのでちょっとでも来そうだなと思ったら即座にAで動いた方がいいです。開幕じゃなくても相手はLになる瞬間を待ってるかもしれないのでLになる際は注意して下さい。
また相方や相手によってはL封印も大事だと思うので細かい事は相方と相談で。Aの際はロック距離の関係上前にで過ぎてしまう事があるのでお気をつけて下さい。
長文失礼しました。あと間違ってたらすみません。

292名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 04:04:40 ID:FjuxWkTsO
A
・機動力がクシャレベルに

S
・メインブメが隠者ブメ並みに
・前格の発生、伸びが運命前格並みに

L
・ロック距離が蛇レベルに
・特格が連座2に
・チャージがガナーみたいに曲がるように

I
・特格が前作隠者ブメに
・後Nがバウンドするように


そんなストライクに追われる夢を見た

293名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 04:27:13 ID:d/ZXf3V.0
修正検証動画とかあげてもらえたら嬉しいな

294名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 07:29:11 ID:SMVtxMJw0
じゃあ検証行ってきます。
下方だったら書き込まずにバナパスへし折ってくるんで、その辺のところ察してください。

295名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 07:33:28 ID:cagcBZ2M0
IWSPは後格の入力なし二段目のダウン値が減ってくれてたらなー

早く詳細が知りたい

296名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 07:43:19 ID:80Q8SaQw0
こうどなじょうほうせんが展開されない事を祈る

297名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 07:47:34 ID:MQxkiWvs0
したらばではよくあること

298名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 07:51:33 ID:xG.ScUhQ0
Lすとのばるかんがれんざ穸なみになりました

299名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 08:06:11 ID:r/la9GvkO
というか、NEXT以降のゲームシステムで連ザ2の肩バルって脅威になるのかしら

300名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 08:10:50 ID:n8YdUP5c0
>>299
少なくとも2号機さんは息しなくなると思う

301名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 08:10:55 ID:ToNBAalAO
>>285 >>291
ありがとうございます。参考にします

302名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 08:14:15 ID:1S/C6psA0
少なくとも落下系を持ってないストにとっては肩バル落下したら少し嬉しい。
Lストメイン〆がしやすくなるよ!

303名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 08:19:00 ID:qcca3c3I0
>>299
倍返し並の性能なら使える

304名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 08:19:08 ID:r/la9GvkO
あ、そうか着地できちゃうのか・・・
全機体の着地技削除はよ

305名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 08:24:44 ID:Pc/YIRkkO
仕事で夜しかゲーセンいけないから行くまでこのスレは見ないことにする。

みんな検証頑張ってくれ

306名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 08:26:59 ID:SMVtxMJw0
エール
BD速度向上
ソード
ブメの射程が短くなる
前格の伸びと速度が向上 N格出し切り>前格が入る
ランチャー
特格が実用的に
IWSP
特格 強化 2重スタンしなくなった
後格Nがバウンドに なんかダウンさせると挙動がおかしい。

307名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 08:29:45 ID:9QPHJjZwO
S前格単発化キター

308名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 08:30:35 ID:RX8kuNPg0
>>306

ブメ射程短いか……
Lのロックどんな感じ?体感でいいから頼む

309名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 08:44:46 ID:XrqN75gw0
Iブメが強化だと!?…マジでか?
スタン短くしたり戻り判定削除したから結果的に2重スタンしなくなったとかじゃなくてか?

310名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 08:47:49 ID:d/ZXf3V.0
くそうゲーセン行きてえストライク使いてえ;;

311名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 08:50:05 ID:SMVtxMJw0
>>309
スタン時間は変化してない

312名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 08:50:27 ID:7VjxEDiYO
N格出し切りから前が繋がるレベルってすげー伸びだなおいw
ランチャーの肩バルは実用レベルとのことだが、どう修正されたんだろう
落下するとかよろけくそはえぇとか?

313名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 08:54:24 ID:bkGS4KNE0
最近、大宮にノモゲ・アルマークってのがいるんだけど有名なプレイヤーだよな?
一応晒す。

314名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 08:57:23 ID:ekn2A7nM0
早く修正されたストライクを確認したいなぁ

肩バルがホント気になる

315名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 08:58:23 ID:Uk1w5Olk0
Lの赤ロックはどうなったのかと
Sの前やIWSPの後ろ格関連のダメが知りたいな
10時になればゲーセンが開くんだ!早く開いてくれ!

316名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 09:11:05 ID:SMVtxMJw0
IWSP後格バグっているね。

317名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 09:13:13 ID:XrqN75gw0
>>311
マジか…覚悟してただけにうれしい修正だわ
2重スタンすること多かったしな…まぁ細かい検証は同じくスタン属性のBD格でも混ぜながら自分でたしかみて見ることにするよ
情報感謝

318名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 09:19:01 ID:5A3j9z4.O
スタゲの様にコイツはIWSP開幕から使えないの?

319名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 09:27:51 ID:RX8kuNPg0
>>316
詳しく

320名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 09:46:03 ID:3lSnWBZQ0
後格やべーって意味じゃないんか?

321名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 09:55:38 ID:SMVtxMJw0
>>319
後格Nだと、バウンドだから、相手が下に吹っ飛ぶ。
しかし、後格Nで黄色ダウンさせると相手が上に吹っ飛んでいくんだ。
最初は俺のミスだと思ってたんだけど、リプレイ見たら後格ではなく後格Nモーションなんだよね…

322名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 09:58:36 ID:SMVtxMJw0
IWSP時
後格N>特格
とかいう放置コンボが見つかった…

323名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 09:59:28 ID:SMVtxMJw0
一回帰るね。

324名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 10:04:12 ID:RAlLuK4wO
Sのブメ、射程下がったってマジ・・・?

325名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 10:07:52 ID:SMVtxMJw0
>>324
戻り良くなったから、前より使いやすいかと思われる。

326名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 10:15:50 ID:pmNhxPMQ0
元々射程を気にする武装でもなくないか? >Sのブメ
ただ射程が下がった代わりに銃口補正上がったとか補正良くなったとかだと期待してる

327名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 10:26:30 ID:n8YdUP5c0
Sストライク
前格 単発90
NN>NN>前格 230
メイン1hit 20

I.W.S.P.
後格 154 補正-35格闘派生にバウンド
特格 スタン中に戻りが当たってもダウンしない

Lストライク
特格 5hit 59 連射力上昇 弾が消えない
CS 241 曲がりやすくなった?
特格>>メイン 147
特格→メイン 上と同じ

B覚
I.W.S.P. 後N覚醒技 288
A 横N>覚醒技 253
S NN>覚醒技 262
S BD格N>覚醒技 249
IWSP 後N>後N>覚醒技 296

とりあえず調べられたのはこれだけ
Sのメインは止まってる相手じゃ何が変わったかわからなかった

328名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 10:29:08 ID:xoWV3Za.0
>>327

Aの機動と赤ロックがどの程度変わったか分からんかね?

329名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 10:30:56 ID:Ih1VJXVo0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19608485?zeromypage_nicorepo

330名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 10:32:15 ID:tYh5cAs.O
>>327
B覚の覚醒技コンボが296!?

331名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 10:35:26 ID:n8YdUP5c0
Aの機動性は速度かなぁ…
体感なんであてにしないで
ゴメン、Lのロックは調べ忘れたw

332名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 10:42:38 ID:RJgT6dm2O
Lの肩バル→メインってキャンセル出来たっけ

333名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 10:44:53 ID:d/ZXf3V.0
できるよ

334名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 10:45:32 ID:d/ZXf3V.0
格闘→特格→メインキャンセルできるキャンセル補正はない

335名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 10:45:42 ID:xoWV3Za.0
329の動画見た感じだとAのBD速度は目に見えて上がってる気がする
Lの赤ロックは大して変わってないかな?

336名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 10:47:32 ID:d/ZXf3V.0
十分長くなってると思う

337名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 10:49:10 ID:AGxR.ceQ0
正直肩バル別に使わなくてもいい性能じゃない?強くはなったけど

338名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 10:50:34 ID:d/ZXf3V.0
前はサイド7の1個ある建物から一番近い建物までの3分の2くらいしかなかった

339名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 10:51:53 ID:d/ZXf3V.0
Aより1歩長い程度だったかな?

340名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 10:56:12 ID:ShCGsEjoO
I後格強そうだね
普段Nか横しか降らないから良く練習しないとな

とりあえず変な調整じゃなくてちゃんと強化されてて何より

341名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:01:03 ID:d/ZXf3V.0
NN>後N>特とかどうよ攻め継

342名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:01:29 ID:cagcBZ2M0
後Nサブサブで285か
やっぱりIWSPは近距離機体だな

343名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:02:29 ID:d/ZXf3V.0
ダメ効率いいな

344名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:03:31 ID:Ih1VJXVo0
今回の良調整はLのCSとIブメくらいかな
Aはもう少し速度旋回赤ロックと換装BRC
Sはアンカーの発生
IはCT8〜10秒、継続20秒、メインとサブを2代目に戻してくれればいい
これだけくれればいいのにバンナムはトチ狂ってんのか
肩バル修正なんか真面目にやってる側の人間は誰も望んでないのに微調整してくるし

345名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:04:45 ID:d/ZXf3V.0
でも射程が伸びたから死に武装にするにはもったいないかもL特格

346名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:06:39 ID:n8YdUP5c0
あっと>>327の後格154は後Nのダメね
基本ダメはいじられてないっぽい

347名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:07:02 ID:pSUKucrI0
エールの上昇はやくなってない?

348名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:07:50 ID:d/ZXf3V.0
後打ち上げのほうは何かかわった?

349名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:09:51 ID:xoWV3Za.0
まだ調整されて間もないのにもう次の修正要望とか
そういうのはもう少し経って他に話題が無くなってからすればいいと思うよ

350名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:11:13 ID:.jfK/Q0w0
BD結構速くなってる!気がする!

351名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:13:36 ID:d/ZXf3V.0
IWSPで格闘でダメ取る機体かなww

352名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:14:27 ID:d/ZXf3V.0
強化換装型格闘寄り射撃機www

353名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:27:29 ID:80pXvb760
Sのメインって真正面からでなかったっけ?
確かめたら少し軸が左にずれてたけど、元から?

354名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:27:44 ID:n8YdUP5c0
>>341
後Nがダウン値2.5なんでダウンすると思う

NN>後N>サブで263~4
後N>NN>サブで272~3
追撃可能な高度でブーストに余裕あるならこのコンボオススメ
B覚醒時、後N>後N>サブで285~6

355名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:30:48 ID:EsSE7xc20
ブーメラン>>後N>サブとか結構よさげじゃね

356名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:38:39 ID:pYF3Lzg60
ソードのメインは何が変わった?

357名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:44:02 ID:UUgTdZ7QO
Lの赤ロ伸びてる
Cランクくらいはありそう
これで味噌まいたらそこそこうざいと思う
とりあえずAより機体一機分長いとかそんなレベルではなくなった

Sメインは射程短くなったね
青枠の後ろブメくらい
前格は突進速度伸び共に良好だけど追撃が入らなかった
これはまだわからんけど誰か試してみてくれ

358名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:47:11 ID:EWtP3MyI0
前格最速前ステアンカーはいりますよ!需要ないけど

359名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:48:08 ID:d/ZXf3V.0
拾えるならいいんじゃね?

360名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:52:07 ID:UUgTdZ7QO
>>358
いやいいんじゃね?

せっかくあててもリターンないんじゃなんも怖くないしダメだなと思ってた

361名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:54:14 ID:Ih1VJXVo0
今回どころか前作から入るがな

362名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:56:23 ID:d/ZXf3V.0
90ダメで単発になったってのが大きいと思う特格1段しか入らないときでも前格いれれるし

363名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:57:09 ID:d/ZXf3V.0
BR→特N>前みたいに まあ打ちあがらんくなるけど

364名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:58:10 ID:MaSNTTNsO
前の補正次第やな

365名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:59:08 ID:AGxR.ceQ0
ランチャー感動的に強くなったろ。仕事できちゃうレベル

366名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:59:10 ID:d/ZXf3V.0
補正どうなんやろアンカーで拾う時点でダメは安くなるけど

367名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 11:59:32 ID:TcpvnLMA0
かち合いは最強クラスだっけ?使い所増えそうね

368名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 12:00:26 ID:QVX.8Ylc0
Lの特格は足の止まる強化サブって感じだけど
やっぱりいまいちかなぁ
他はかなり良い調整なんじゃね

369名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 12:14:43 ID:xU6cvMvwO
ストライクはなんだかんだ良修正ということでおk?

370名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 12:16:54 ID:d/ZXf3V.0
上方だけど微妙調整、改善が必要な点は全く改善されてない

371名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 12:18:59 ID:AGxR.ceQ0
あっAの旋回確認してなかった……普通にいい調整だと思う。
欲を言えば肩バルを連座時代にしてほしかったくらい。正直あの性能じゃ役割もてない

372名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 12:22:42 ID:QVX.8Ylc0
言いたいことは探せば幾らでもあるけど
現状でもやって行けるはず

373名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 12:28:01 ID:d/ZXf3V.0
やっぱり今まで下方しかなかったからちょっとした上方でもうれしいよねww

374名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 12:32:12 ID:Ih1VJXVo0
肩バルを撃たなきゃいけない距離に詰められる前にA換なりするって発想はないのか

375名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 12:40:54 ID:LplfyY1gO
なんかCSがブラスト並に曲がるらしいけど突撃勢どう?

376名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 12:42:10 ID:Ih1VJXVo0
良い感じに曲がってたぞ
発生と相まって前よりかなり当てやすいとは思うが

377名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 12:43:49 ID:UUgTdZ7QO
>>375
太くてよく曲がる
あんま覚えてないけどサザビーよりふた周り小さいくらいで結構うねうねできる

遠距離戦でLになる価値がかなり上がったと思う

378名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 12:44:39 ID:pSUKucrI0
ブラストほどは流石にない

379名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 12:47:28 ID:LplfyY1gO
>>376 >>377
サンクス。
ようやくストライク解禁か。

380名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 12:49:39 ID:Ih1VJXVo0
とりあえずLはもう完璧だな
あとはI >>> A >> S の優先度で修正してくれれば解禁されそう

381名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 12:54:09 ID:B.LSuw2.O
LのCSの性能がよくなってる………涙出た

382名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 12:54:39 ID:pYF3Lzg60
さらにバルカンが生きるようになったな

383名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 12:57:55 ID:Qvftr.pg0
単発系は基本-20%のはず
こいつが特別扱いされてなければ…
あと、前格は通常時では格闘での追撃は無理ぽい
覚醒時ならワンチャン前格×4出来そう
昼ごはん食べ終わったらまた行ってくる

384名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 13:00:08 ID:AGxR.ceQ0
>>374
肩バルが落下できれば格闘が気軽にまけるよねって話

385名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 13:02:28 ID:N6fM5mSA0
だから換装使えって事じゃねーの
連ザみたいに換装できない訳じゃないんだから

386名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 13:04:40 ID:Ih1VJXVo0
落下したいだけならNEXTでいいんじゃないの紛らわしい
そもそも落下するほどの高高度で味噌なんか普通撒かないし換装C安定だしで

387名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 13:13:08 ID:AGxR.ceQ0
でも沢山弾まきたいじゃない!……すいませんおとなしく換装します

388名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 13:20:45 ID:EWtP3MyI0
前格のお陰で壁際のコンボに特格使わなくてすむぞう

389名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 13:40:16 ID:87OiZdio0
触ってきました

A
速度上昇・旋回変化なしか微強化?・持続変化なし・浮きやすくなったかなぁ体感()w
壁にくっついた状態でサイド7坂側から山側に向けてブーストすると、前は細い道路まで届かなかったが、今は余裕で飛び越える

S
[メイン]
射程家庭版と同じ射程距離…赤ロックギリから↓入力を3〜4が限界(FBで射程伸びてたってこと?)
10hitでダウン変わらず
接地ブースト消費変わらず
補正調べてない
BD格関連調べてない
[前格]
単発hit
壁際で前>前>前でダウンしたから1.7か。めちゃくちゃ体力減ってるんですけどw

L
[赤ロック]
Iと同じになった(ランチャー緑ギリからIに換装でも緑、一歩前に出ると赤へ)
[特格]
射程∞に
赤ロック延長のおかげでよく追いかける(特に下方向)メインキャンがついに役立つ
[CS]
照射時間上昇だと思う
接地時からだと、前はブースト緑だったのに黄色まで行くし
FBになってからこのくらい曲がると俺は思うけど…赤ロック上昇の影響で当たりやすくなったからじゃない?

I
[特格]
二重スタン可能に
BD格・N格二段目なんかにも可能かどうかは調べず
[後格]
バウンドするように
ただ結構相手が離れるのでサブでないと、とっさの格闘追撃はしにくいかな?

以上です
長文スマソ

390名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 13:45:28 ID:87OiZdio0
Sの赤ロックは格闘ロックの間違えです
ごめんなさいm(_ _)m

391名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 13:49:10 ID:PEffuRAMO
ここで俺が誰得情報投下
Lのcsは赤ロックの時上下の銃口補正かかりっぱかも
cpuの緩やかな吹っ飛び(打ち上げ非強制ダウン)に食いついた
Iのブメはスタン強制上書きぽい
sのBD格N IのNN及びBD格共に繋がる

あとはもっと出来る人にまかせた

392名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 13:56:09 ID:SSy/81Xw0
LのCSは間違いなく発生が早くなってるな
他の形態はもう少し強化して欲しかったけど、全然戦えれるからまぁ良いや

393名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 15:08:18 ID:GBx5/n/60
地味にIWSPのメインが60になってるw

394名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 15:25:42 ID:AndZYXdsO
I時にBD格当てたあと特格当てるとダウンせずにスタンしました

LCS威力低下してない?w

395名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 16:21:50 ID:TiDAoccAO
IWSP換装のリロ15秒、CT15秒と相変わらずなのを確認。

396名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 16:27:53 ID:7FyLPGmg0
どうみてもゴミというLの苦境を脱したか
良調整ではなく本来のあるべき姿に戻っただけだ。褒めるところは一つもない

397名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 16:28:37 ID:d/ZXf3V.0
それには同意

398名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 16:29:11 ID:d/ZXf3V.0
家庭版にあった性能が若干戻った感じかな

399名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 16:31:52 ID:MGScHxNo0
ブメのスタン時間短くなってない?気のせいかな?

400名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 16:41:12 ID:d/ZXf3V.0
若干短く感じるね

401名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 17:11:58 ID:pDN6d6zo0
覚醒時に前格4回でごっそり減らせた、どうせなら特格もしてくれたら良かったのに
とりあえず20最下位は脱出して良かった良かった

402名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 17:19:46 ID:80Q8SaQw0
またIWSP弱体化を伴う3形態強化かと思ってたから、安心した
Iのブメが弱スタンになったのは、強化なのか弱体化なのかまだ判断できないけど

403名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 17:21:01 ID:qRkkfzU.0
前格の補正率は20%だったよ

404名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 17:24:29 ID:yPmGtksA0
いい感じの性能になってきましたか

405名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 17:25:23 ID:3q2A.aiY0
NNN>前>後→前
これ入る?

406名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 17:27:31 ID:80Q8SaQw0
90+90*0.8+90*0.6+90*0.4
=90+72+54+36
=252

けっこう良い火力だなあ

407名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 17:31:45 ID:80Q8SaQw0
って、A覚醒だと各段に10%増しか
90*1.1+90*0.8*1.1+90*0.6*1.1+90*0.4*1.1
=99+80+60+40
=279


ところでSで後>前→後>前→後>前→後>覚醒技とかやったら相手イラ付きそうだな

408名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 17:35:32 ID:qRkkfzU.0
A覚醒中の前格×4は279減ったよ

409名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 17:56:43 ID:80Q8SaQw0
逆だったorz

410名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 17:59:11 ID:Ih1VJXVo0
前から後にキャンセルルート追加されたのかと思ったわ

411名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 18:01:23 ID:3q2A.aiY0
>>409
いつの間に前→後なんて追加されてたのかと思ったわ


wikiにC√とか武装ダメ書いてくるから、前作から変わった部分と今回のアプデの結果だけ教えてくれ
とりあえず前格90/-20/1.7と>>389は見た

412名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 19:21:51 ID:2/KazXMw0
上にも書いたけどIWSPのメインの弾数が増えたことに
ツッコミは無しかい?

413名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 19:23:23 ID:Ih1VJXVo0
使って気付いてたが何をツッコめばいいのさ

414名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 19:30:16 ID:1S/C6psA0
また表記以外の修正しよってからに…
ってことですね

415名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 19:45:20 ID:d/ZXf3V.0
動画見直したらほんとに60になってるww

416名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 19:46:40 ID:d/ZXf3V.0
もしかしてソードストライク時のメイン射撃じゃなくIWSP時のメイン射撃なんじゃない?修正ww

417名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 19:58:22 ID:87OiZdio0
>>411
A
BD速度アップ


メイン…家庭版とまったく同じ(今までとも?)。変わらず20ダメ・補正10%・ダウン値0.5・最大3hit・地上撃ち不可
前格…単発90ダメ補正20%ダウン値1.7

L
ロック…赤ロック距離延長(Iと同じに)
特格…限界射程による弾消失の廃止。射程無限になった?
CS…曲がりやすくなって照射時間延長


後格…後Nがバウンド格闘に変更
特格…二重スタン可能になったがスタン時間短縮?。他のスタン武装からも二重スタン可能
メイン…修正内容に入ってないのに弾数45→60に増加

とりあえずはこれでいいのかな?
B覚使ってた身としてはA覚エールが爆速すぎて逆に扱いにくいw

418名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 19:59:10 ID:V7u90cewO
60発とか、けっこう嬉しいね

さりげなく射角とか銃口補正とか威力も変わってたりしてないかな?

419名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 20:27:50 ID:3q2A.aiY0
>>417
あざっす

コンボ投下、全て計算値
NNN>前 228 赤ダウン
NNN>前>前 255 多分壁コン
NNN≫特格1>前 245 スーパーコーディネーター専用コン
メイン1≫NNN>前 216
サブ4≫NNN>前 183

420名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 20:56:49 ID:8S8rRLuU0
斜め上設定か?

421名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 21:16:55 ID:xoWV3Za.0
Sの前格は単発になっただけで吹っ飛ぶ時の方向は多分変わってない
だから修正前の時点で追撃が入らなかったなら今も入らないと思う
ちなみに今日CPU戦のジオが出てくるボーナスステージでA覚中に前ステからの横格で拾えた
少なくとも壁際ではなかったけど平面でもなかったし、確定ではなさそうだけど

422名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 21:16:58 ID:3q2A.aiY0
>>420
コンボのことなら平地で入るよ、NNN>前に関しては
他は知らん

423名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 21:36:50 ID:FO4QAaiA0
どうでもいいけどソードのコンボ
NNN≫特
じゃなくても
NNN→特
でおk

424名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 21:37:58 ID:sJdFJzC20
Sのブメは変わってないのかな?
Lの特バル地味にかっこよくなってない?

425名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 21:44:26 ID:EsSE7xc20
>>424
弾の描画がシャープになった気がする

426名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 21:45:37 ID:cYQaYcjcO
Aはすいすい位置取り出来るようになった

Lが安全圏から弾流せるようになって援護力が上がったなこれ
肩バルは足止まる普通のマシンガンになってて銃口補正がやたらまとも、でも使う機会少なめ
ミサイルが変形逃げしてくやつとかギスとか地走にちょくちょく当たる、赤ロック延長は偉大
CSも赤ロック内のオバヒなら取れる

Sのブメはよくわからぬ
前格が最後の〆とか壁コンでちょい火力アップ、ほんと気持ち程度
覚醒して壁コン前×4

Iはブメのスタンが上書き、行き戻り両方でスタン発生して拘束っぷりがヤバい
後格のバウンドが拾いづらい、ブメ>>後格>>サブあたりが実用コンボかな
メインはここぞの弾切れが減って嬉しい

427名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 21:52:22 ID:lKNAyhXs0
後格打上のほうはノータッチか。わかってはいたけどね

428名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 21:53:48 ID:80Q8SaQw0
Aの速度強化が一番うれしいわ

429名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 21:59:04 ID:3q2A.aiY0
>>423
あ、安定するようになってたんだ

ってwiki見直したら
>因みに、NNN→特では強制ダウンにはならないので
って特格のダウン値変わってるの?それとも単に素で1hitになってるだけ?
NNN→特で強制ダウンじゃないなら素直に前で〆れるな

430名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 22:10:33 ID:80Q8SaQw0
1hitになってる
ヒットストップが二回確認できたときには強制ダウンになってるし

431名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 22:12:37 ID:V7u90cewO
>>429
ってことは
NNN→特>前が繋がるのか。
そしたら250近くまでいくんか

432名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 22:19:29 ID:3q2A.aiY0
>>430
なるほど、ならNNN→特>前がN始動安定コンで245だわ
あと覚醒中にブメ1≫NNN>前>前が入ってA/B覚で257/234だってさ

あと何かコンボのネタある?計算するで

433名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 22:30:30 ID:GWY5Mrz.0
LのCS威力高すぎて吹いた

434名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 22:35:32 ID:MGScHxNo0
威力も上がったん?

435名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 22:41:15 ID:cagcBZ2M0
N格出し切ることは出来ない・・・
だったらN特>前で満足するしかねぇ
200くらいだがすぐ終わるしよく動くから悪くない

Iストの後N>後Nで242って
特ブメ→後>後N>サブで262

436名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 22:43:26 ID:80Q8SaQw0
覚醒技始動コンボで後格闘を絡めてダメ伸びないかと思ったけど
S切り抜けの時点でかなり高度をとるから無理かねえ

437名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 22:55:01 ID:V7u90cewO
>>435
ブメ始動で260超えか。

Iストのコンボって今は後絡めた方がいいのかな

438名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 23:10:17 ID:sJdFJzC20
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19612981
検証動画勝手に貼って申し訳ないけど
S前覚醒中4連は壁じゃなくても入るっぽい

439名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 23:11:41 ID:MHxDjrU60
触ってきた
良機体ぽくね?
個人的にLの特格は強くはなったけど使う場面が少ないと感じた

440名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 23:16:54 ID:laREIJpU0
Lの肩バル全段ヒットでボーナス面のアッシマーが墜ちた

441名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 23:17:25 ID:laREIJpU0
あ、ダメージは変わってないか

442名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 23:20:46 ID:5LQH1nTY0
肩バルダウン値変わった?

443名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 23:24:09 ID:qsJsSH..0
NEXTの時逃げる相手に対しL換装→アグニでぶち抜くという方法がエクバになって出来なくなってはや数年。
今回のアプデでようやくそれが出来そうだな

444名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 23:24:50 ID:9iOBa5ys0
高度必要ですが...
SS A覚醒中 前>前>前>前入ります

445名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 23:42:10 ID:9iOBa5ys0
sm19613610
やっとカンパです....

446名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 23:48:01 ID:sJdFJzC20
L使う場面少なくても使えないレベルのアプデ前よりは全然いいでしょ
Aの機動力あがっただけでかなり強くなったわ

447名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 23:49:25 ID:MfUAHbVA0
全く必要ないが、Sスト懐かしのコンボが一応出来た 横N>ブメ≫前>前
安定しないし安いけどな やりたかっただけなんだ

448名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 23:50:35 ID:DehRX8/U0
LのCSってフルヒットいくつ?
ゴッソリ減らして驚いたのに、リプで確認すんの忘れてた
もしかして変わってない?

449名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 23:55:17 ID:80Q8SaQw0
>>445
分かりやすかったよー

450名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 23:56:02 ID:AR/txDqgO
あ〜んスト様は良調整?

451名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 00:10:06 ID:hhfTzFoA0
調整内容自体はまともだがこうするまでどれだけかかってんだってことで良調整という言葉はふさわしくない

452名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 00:12:41 ID:M7G4zBN60
まあ普通に戦えそうになったんだし、諦めて納得しようや

453名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 00:17:20 ID:qMJEznbc0
>>448
>>327で検証済み
変わってないみたい

454名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 00:29:09 ID:upPBcm7Y0
久々に使ったらキャンセルルート完全に忘れてた
A時のサブ→メイン
L時のメイン→特射
I時のサブ→特射 以外に良く使うキャンセルって何がありますかね?

455名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 00:40:50 ID:UQ7FeOXE0
>>453
241は変わってるだろ…

456名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 00:44:53 ID:qMJEznbc0
Aのメイン→特格
Sの(サブ→)メイン→特格
Lのサブ→メイン
Iのメイン→サブ
Iのメイン→特格

どのキャンセルルートもよく使うなぁ
Lの格闘→特格→メインは今後の検証次第かな
慣性移動や地走で逃げる人には今日のアプデで良く当たってた

457名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 00:49:21 ID:qMJEznbc0
>>455
あえて言うならエクバは251、家庭版とフルブは241
稼働時と何も変わってないけど?

458名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 00:53:22 ID:M7G4zBN60
Sのメイン→特にはどれだけお世話になったことか

459名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 01:28:26 ID:fRl5jKEg0
明日(時間的には今日)ゲーセンいくんだが、なんか調べた方がいい、ってやつある?


CPU専用ないから確実にできるかは分からんが・・・

460名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 06:16:30 ID:jYsb.5F2O
覚醒中のIストゲージについて、クールタイムor回復速度の変化があるかどうかお願いします。

461名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 08:33:32 ID:myMImbjgO
>>459
Iストメインの弾数増えたついでに、誘導、射角、連射数などかわってないかお願いします!

462名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 10:15:56 ID:O/yS3ujw0
>>460
>>395でいいんじゃないの

463名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 10:16:27 ID:O/yS3ujw0
あ、覚醒中かすまん

464名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 11:01:25 ID:igY2plcoO
Iの格闘コンボは、とりあえず後N>サブで締めればいい感じかね

BR>特N>特を使ってた場面ではBR>特N>前を使うことが増えそう

465名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 11:03:14 ID:igY2plcoO
BR→特だった

466名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 11:06:04 ID:CDFXSdzw0
i後からサブは前ステ安定?

467名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 11:29:33 ID:gHgajBRg0
iスト結構リロードはやいな
けどクールタイムがやっぱ長いな〜

468名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 12:26:34 ID:fRl5jKEg0
>>460>>461
了解しましたー

ただIのメインは体感になるかも・・・・

469名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 12:34:22 ID:vAY4MwAg0
>>466
前ステで安定するよ

470名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 13:58:55 ID:dXl8J5lI0
イワスプのメイン集弾性あがってるきがするんだが

471名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 15:18:38 ID:FwMsF2iA0
Iストの勝利ポーズ増えてるよね。抜刀してるやつ
前からだったらごめん

472名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 16:00:55 ID:GiXmpLSsO
>>471
前からやな

00ライザーみたいな二刀流やろ?

473名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 16:58:14 ID:E6l6r8RE0
あの勝利ポーズカイリキーみたいで好きじゃない

>>456
Sのメイン→特格ってどんなときに使う?使い方がイメージできない

474名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 17:02:59 ID:lz6Ze9XI0
お願いブメ当たった時?知らんけど

475名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 17:03:58 ID:GNqVx3zA0
迎撃メインHIT→特格にキャンセルして離脱だろ
少なくとも自分はそんな感じ

476名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 17:24:59 ID:M7G4zBN60
ブメ当たった時に即ダウンとって逃げれるから便利だよ

477名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 17:31:08 ID:n75JOiic0
ソードのお願いブメからヒット確認特格はしょっちゅうやるが、1回ブメの戻りが当たった時のノックバックで特格外した時は流石に泣いた

ソード繋がりで懐かしの連ザ覚醒コンボ決めたからダメ確認してきた
A覚で横N>前>前>前が252
350程度残ってる相手に決めたけどやっぱ横の補正悪いなぁ
しかも3回目の前はどうも不安定で使い辛い
動くからカット耐性の優秀さはいいんだがこれなら覚醒技決めた方がいいかもしれんね

478名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 18:04:45 ID:igY2plcoO
何でストライクは修正箇所の記入漏れが多いんですかね…

479名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 18:20:21 ID:bwJxAn.s0
訂正きたな

480名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 18:48:04 ID:qMJEznbc0
表記の訂正要望メールを送った甲斐があったわ
しかし、ソードのメインはそのままだから、やっぱり射程と行き戻りの速度だろうか?

481名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 18:51:17 ID:CMu8bYbE0
知らない相手にはわからん殺しできるし訂正なんか要らんと思うがな
今までも隠れ修正なんかいくらでもあったし

482名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 19:20:51 ID:Jbs44OeM0
なんかストライクスレが活気づいてきたな

483名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 19:32:28 ID:CMu8bYbE0
そりゃ前作から見て初の上方修正だからな
内容も一部どうでもいいクソ調整だけど欲しかったものも少しは貰えたし
それでも今まで奪われたもののほうがかなり大きいから許しては居ないが今後に若干の希望は持てたし

484名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 20:04:44 ID:UF00UP3c0
なんでそんな偉そうなんだよwwwwww

それはそうとレールガンはよ修正しろマヌケバンナム

485名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 20:06:28 ID:RIaxpSk20
修正されたってことで初乗りしたけどバルカンの性能のよさにびびった(粉みかん)

エールも中々の機動力、ソードで自衛
、イワスプのメインサブ。

良機体だね。使ってて楽しい

486名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 20:15:37 ID:CMu8bYbE0
Aに赤ロック、落下、旋回
IにCT10秒使用20秒、赤ロックとサブさえ返してくれれば良機体だな

487名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 21:16:07 ID:LyqMqqAA0
強機体突入だろ

落下とクールタイム五秒これくらい
サブはすり抜けなくすくらいじゃね

488名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 21:16:56 ID:Ad5Pl25A0
>>486
昨日上方があったばかりなのにもう修正乞食が沸いてるのか
今回の上方に加えてその要望どおりになったら修正前の魔窟の二の舞になると思うよ

なんだかんだで強化点は有意義なもの多かったし、大分やれるようになったと思うけどな
大した使い道のない強化って肩バルとSのブメくらいじゃない?

489名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 21:18:00 ID:LyqMqqAA0
間違えた五秒減
てか修正はいったばかりだからこういう話は控えたほうがいいか

490名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 21:18:42 ID:UF00UP3c0
強機体突入クソワロタwwwwwwwwwwwww

491名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 21:26:00 ID:CMu8bYbE0
CT5はマジキチって思ったら流石にミスか
しかしIサブくらいは初期にしろとは言わんが飼い慣らされてる犬以外は流石に返還を望んでるはずだが
まあ修正直後だしあまりこういうのは控えたほうが良さ気ではあるな

492名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 21:26:01 ID:6kLKiFsc0
クールタイム5秒で腹筋崩壊したwww

493名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 21:43:12 ID:LyqMqqAA0
すまん初期に戻すと勘違いしてた
サブの弾速と誘導を無印二度修正後と同じにするってこと?

494名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 21:45:17 ID:CMu8bYbE0
>>493
初期までいったら本当に壊れちまうな
個人的には2代目がいいが調整するなら2or3代目くらいがちょうどいいと思うんだ

495名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 21:59:45 ID:LyqMqqAA0
>>494
そんなもんかね
まぁクシャみたいな調整の仕方を願っとくか

496名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 22:11:09 ID:Ad5Pl25A0
Iサブ修正は来ないんじゃないかなあ…
今回の調整はIに頼らず他でも戦えってことだろうし
実際ある程度それが出来る性能にはなったと思う
ダブルオーの例があるからないとは言えないけど
ともあれ当面はあれ返せとかこれくれとか言わないで今の性能で使ってくべきだと思う

497名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 22:15:29 ID:CMu8bYbE0
生が弱過ぎて辛いから多少は強化くれって意見が多かったから修正されたんじゃないの
初めてIにも上方入ってるしそもそも3形態で戦う機体ってならインパがいるからバンナム的にはどうなんだろうね
とりあえず新しいネタでも探してみるかね

498名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 22:28:31 ID:Ad5Pl25A0
なんだかんだでコスト差はあるし各形態の武装を見てもインパとは差別化できてると思う
自分としてはIサブありきな前作仕様よりは今みたいな性能の方が面白くていい
自分は肩バルがどの程度実用性増したのかが気になってる

499名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 22:46:45 ID:JUL4Bs3Q0
肩バルは有害危険物から資源ゴミに変わったよ

500名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 22:48:45 ID:Z17JXJ1c0
>>499
つまり
無い方が良い→稀に利用価値あり

大進化だな

501名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 22:52:49 ID:CMu8bYbE0
ミサイル→肩バル→即アグニが出来る分無いほうが良いって訳でも無かったな
遠距離で撒くならガンランチャーかイーゲルシュテルンだし近距離は他の形態で捌くものだからキャンセル用の武装を強化してどうするんだって話だが

502名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 23:06:26 ID:0RcHCZj60
落下武装になればよかったのに

503名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 23:13:13 ID:GNqVx3zA0
BDマシくらいの性能のものをアホなぐらい滑りながら撃てれば肩バル一強あるで

504名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 23:23:16 ID:ExRhhYGo0
この性能になってネガはありえん
Iサブは十分強いでしょ、初期とか魔窟格CSレベルの壊れなわけだし

505名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 23:29:55 ID:6kLKiFsc0
肩バルが落下武装になったらステ特で青運命のように回避と攻撃しつつ接地でブースト回復してすぐ動けたりするんだろう?




Lストがやるとあまり強そうには感じないな

506名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 23:35:58 ID:JUL4Bs3Q0
B覚なら接地からステでズサキャンにもなるぜ

やっぱ強そうに見えんな

507名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 23:36:07 ID:XZXlj3B.0
物売るってレベルじゃねぇーぞ!!!

508名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 23:37:45 ID:CMu8bYbE0
覚醒中Lはないし落下しなきゃいけないような高度まで行く事もそうそう無い

509名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 23:55:59 ID:6kLKiFsc0
でももし格ミサが以前のように上昇慣性持つようになったら肩バル落下も一気に強武装になる
NEXTや連座2のランチャーは強かったな

510名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 00:00:40 ID:ZyZiqhKo0
結局肩バルは消えなくなっただけってことなの?
足止めて撃つ以上サブより誘導か弾速が高くないと相変わらず死に武装だしなあ・・・

511名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 00:00:57 ID:L9c2WgL60
そりゃまぁ強化換装無し3形態だとか独立した1機体なんだから強くないとやっていけんでしょ

ってか今回の修正でスタゲと違って開幕IWSP100にしなかったあたり、
バンナムの理想はASLを(時限換装機の生として)強くして、Iを(時限換装として)弱くしたいんかなー

512名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 00:07:03 ID:8a7XgRig0
ASLは1500、Iは2500くらいがちょうどいいんだがね
現状だとIは弱くしたいってより射撃持ち格闘機として使ってくれって事なんじゃないか
本来射撃も格闘も出来る統合兵装のはずだし無印初期はそうだったんだが今じゃ格闘特化射撃機っていう方向にされてるし
途中から射撃AL、格闘SIでバランスいいよね!って発想にすり替わりでもしたんだろうか

513名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 00:08:50 ID:iGEUTmYg0
まあ現状でやっていくしかないでしょ
ここで何言っても無駄無駄

514名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 00:10:48 ID:L9c2WgL60
>>512
いや今でも十分射撃も格闘も出来る統合兵装だろ
サブ射がノワ並だったらそりゃ確かに格闘寄りブメ機だけどさ

515名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 00:13:28 ID:wr0y6WnI0
>>511
そんなのもの詭弁だろ。だからといって今作のコンセプトなら弱くていいわけがないんだから
実際糞弱くてやっと手当てされたというのに。もともとインフレ傾向にあるんだし

516名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 00:15:08 ID:ZyZiqhKo0
>>511
そういうことだと思う
でもIもサブ以外は改善されてるし、弱くしたいわけではないんじゃないかな
Iに関しては今後は上方もないけど下方もないってところかと
強化換装系の回転率もだいたいバランスは取れてきた
スタゲは開幕100と引き換えに使いきり後のリロードが伸びた
魔窟は持続15秒まで落とされたしリロードも伸びたと聞いた
任意解除が出来るのにCT長いのは不便だけど、全体でみると理不尽に回転率が悪いわけじゃない

517名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 00:34:13 ID:54BNokeE0
468の者です。

Iメインですが、ボタン一回で5発、押し続けで15発でした。
体感()ですが、誘導なども変わってないと思います。
なのでやはり修正は弾数だけかと。

特射ですが、B覚でCT15秒、リロ13秒でした(これって修正前と一緒だよね?)
A覚は調べれませんでした・・・
まあ修正に入ってなかったし変わってないかと。




非覚醒時にS前格が変なあたり方したのか、壁もないのに2回入った・・・
ヴァササブみたいにヒットストップ大きかったりしないよね?

518名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 00:50:34 ID:AGsNy6CA0
いつだか書いてあったIの
後N>サブ>>サブ
って最速前ステ?

519名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 01:20:09 ID:5y7O1ZVw0
>>518
一応最速推奨
まぁ、多少遅くても大丈夫だとは思うけど

520名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 05:25:49 ID:3cQac39YO
アプデ後のAストライクの機動性は20コスではトップクラスになれましたか

521名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 07:28:35 ID:LjlMCsns0
まだまだ通常、換装ともに魔窟より弱いな
武装の変な強化より3形態の射程と起動を上げて欲しかった
何で開発は武装弄るのが好きなのか、下手したら壊れるのに

522名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 07:36:37 ID:fXNwjSJIO
>>517
サンクス。
覚醒中のリロって前変わんなかった様な…

523名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 07:47:15 ID:xVgcA26A0
SストでA覚醒時限定とはいえ、約270ダメの高火力コンボができるようになるとは思わなかったわ
高度があれば前格×4でも狙ってみるかな

524名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 07:55:38 ID:ZyZiqhKo0
そういえばBD格の最終段の突きってまだ単発なの?

525名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 08:02:00 ID:ZyZiqhKo0
間違えたまだ多段か、だ

526名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 08:35:27 ID:ZiYY2MF2O
記憶が曖昧だけど、Lのサブと特格…っていうか、イーゲルシュテルンって、AとSの弾と共有のはずだったよな?
Lのイーゲルシュテルン使い切ったあとに、AかSに換装すると何故か弾が消費されてないんだが?

あと、SのBD格闘派生でブメ投げたあとって、メインのブメ投げれなかったはずだよね?
なのにBD格闘派生あとに、すぐメインのブメ投げれるんだが…

フルブ稼働初期に☆3まで使ってたけど、萎えて辞めた身だから記憶違いかもしれないけど
どうなの?

527名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 08:50:27 ID:sVJIRUGE0
>>526
LのサブはASと弾数別

528名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 08:52:29 ID:ks/ZomooO
>>526
バルカンはASが共有、Lは別。

BD格派生ブメからメインブメは出せる。メインブメ出してからBD格派生ブメは出ない。

529名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 08:56:57 ID:ZiYY2MF2O
>>527
>>528
勘違いゴメン(/Д`)゚。

530名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 11:42:46 ID:c82rcIDY0
ブメのそんな事情は知らなかった

531名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 12:15:35 ID:2G4u2CAE0
>>524
多段のままだった

532名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 13:38:16 ID:ICz2bTGE0
初歩的な質問ですが、覚醒タイミングってIWSP時の方がいいですか?それとも生の時に覚醒してリロード早くした方がいいですか?

533名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 14:04:14 ID:DpheopXQ0
>>532
この機体が覚醒する場合に気を付けるべきは、どの形態で使うかということ。
「攻めたいならソード」「逃げたいならエール」といった具合に、現在の形態がかなり重要になる。
特にI.W.S.P.で覚醒すれば300ダメージも狙えるので、なるべくI.W.S.P.と合わせて覚醒したいところ。
ランチャーで覚醒しても大して意味は無いので避ける様に。

534名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 14:19:14 ID:L9c2WgL60
攻め覚ならI、逃げ覚ならAかSじゃない?
Lで覚醒はそもそも立ち回り間違えてるっていう

535名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 14:21:16 ID:jhac.zic0
IWSPの後格は追加入力なくなったのかな?
やってみたけど差がなかった気がしたケド…

536名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 14:37:54 ID:aoseUfS60
>>517
ありがとうございます!
ちょっと期待しすぎたかぁ・・・

537名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 16:01:28 ID:ICz2bTGE0
回答ありがとうございます。参考にします

538名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 16:12:19 ID:oOibZdpwO
Aの機動性って結局どのぐらいになったんだ?
シャゲ並かエクシア並か

539名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 16:15:44 ID:PF/w8/zsO
Aが速くなったから横N>>Nが高度なくても繋がる気がする

540名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 19:29:56 ID:.Pj6/DQQ0
>>538
合ってる
同率もかなり多いが一応2000コストップじゃある

541名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 20:22:26 ID:L9c2WgL60
旋回は微妙なままだけど、BD速度そんなに良くなってたのか

542名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 20:37:06 ID:g/UlkUAU0
今日シャッフルで乗ってみたけどこの機体楽しいな。

フルクロスと固定やったら面白そうだけどどうなんだろ

543名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 20:44:10 ID:OaSCIzog0
こっちとしてはIWSPまでの時間を両開放で荒らせる古黒は頼もしいがあっちから見たらどうだろうかねぇ…
シャッフルだったらIWSP+両開放とか台バンものだろうけど古黒の冷却時間をどうやってストライクでカバーできるかと言うと少々きつそうだ

544名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 20:59:54 ID:L9c2WgL60
今なら古黒よりV2のが熱いんじゃね?

545名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 21:26:50 ID:SzZgmm9A0
V2よりもインパのほうが熱いでしょ?

546名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 21:29:40 ID:lGZwhcLo0
やっと調整きたーバンナムGJ!
って思ってたけど、まだまだ魔窟の方が全然強いやないか
スト使いは飼いならされてるからこの程度の調整でいいだろってのが感じられて辛い
もうひと押し欲しいわー


ソードの横始動のレシピがあんまり話題にならないけど、横格ぶんぶんって戦い方は変えた方がいい?
修正後もほとんど横N→特しか使ってない
コンボ時間とブースト消費考えたらN格前格は使いづらいんだが

547名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 21:39:49 ID:L9c2WgL60
前格強化はフルコンのダメが伸びるって強化だから、横始動カット耐性コンじゃあまりお呼びでないと思う
一応横N→特が191に対して横→特>前で199出る

548名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 21:50:00 ID:noLoUKO60
前格から特格キャンセルできればなーって思ったけどそもそも繋がらんか

549名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 23:03:46 ID:fA5w5beoO
>>545
ストインパ楽しい
合わないけど

550名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 23:05:11 ID:54BNokeE0
Sの下格→サブってみんな使ってる?
今日初めて気付いたんだが、使いどころがみつかんねぇ・・・・

551名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 23:06:13 ID:54BNokeE0
>>550
どういう風に、だな。言葉足りなくてすまん・・・

552名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 23:25:15 ID:iGEUTmYg0
煽りコンになら使えるかも?

553名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 23:25:42 ID:L9c2WgL60
そんなルートあったんだな

554名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 00:12:19 ID:4zQhohX60
>>550
格闘カットされそうなときにバクステしながらダウン取りたい時とか…フルヒットでも足りないか?w

555名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 00:20:44 ID:LvfuaDlw0
>>554
NNN>下→サブだとダウンしなかったし、
NNN>前>下→サブしようとしたら下格の時点でダウンした

てか変な感じなんだよなぁ…サブの部分誘導してる?みたいな
機体の向きに対応してるからか知らんが、地面に対して平行にしか出ないから
最初の数ヒットしか当たんない

TXみたいに自由落下するけどダウンしないし、かといってSで攻め継すんの?っていう・・・


因みに下→メインもあるけどさらに使い道が・・・
OH時に下→メイン→特格ぐらい? 無いな・・・

556名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 00:23:10 ID:zLdKhNg60
というかどのタイミングでキャンセル出来るの?
相手掴んだ瞬間?引き寄せてから?それとも出した瞬間?

557名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 00:33:57 ID:LvfuaDlw0
>>556
引き寄せた後
本当にTXの下格メインキャンセルみたいな感じ
硬直時間が終わったってわけじゃないと思う

558名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 00:34:53 ID:zLdKhNg60
>>557
それじゃあ真面目に使い道が思いつかないな
プロビの後→サブ以上に思いつかない

559名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 00:37:02 ID:4zQhohX60
うーむそうなるとやはり根本的にN特でおkになっちまうよなぁ…やはりバルカンだしおとなしくけん制と割り切って使うべきか
…後はあれだな、引き寄せはできたがケルのシルビ張られそうだなってのを読んでバルカンで安全に削れるぐらいしかないか…まぁそんなことせずさっさと逃げるのが正解な気がしてならないがw

560名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 00:38:26 ID:LvfuaDlw0
>>558
ううむ・・・
てか話題にすらなってなかったってことは使い道もほとんどないんだろうなぁ・・・

明日も行くからまあ色々試してみるよ。

561名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 01:01:02 ID:vH1Rtlfo0
BD速度上がってるのは間違いないが旋回も少しよくなったよね
Aの横出し切りから格闘とか繋ぎやすくなったね

562名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 03:07:56 ID:OyfV0lZ.0
ストに一度でこんなにメス入りするのって何気に初めてだよな。
使ってきたけどAの機動力とLのロック延長の恩恵に感動した

そういや時期的にリマスターからパーフェクトスト出んのかな・・・
クアンタもそんな感じだったし。

563名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 07:52:54 ID:RhtWkWss0
次回作あたりにストライク(フラガ機)として出そうな気はするなぁ

564名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 09:36:57 ID:weFD6sds0
修正でLのCSの発生が早くなったって言う人がいるんだけどそんなことないよね?
数フレーム早くなったとかそういう次元の話なら自分にはわからんけど

>>563
ストライク(キラ機)枠が消滅するなら自分は嫌だなぁそれ
マーク2とかもエマさんじゃなくてカミーユが乗ってるほうが嬉しかった
スパガン再現のためには仕方ないんかな
でも特射がNA、→S、←L、↓I、↑Pとかなると想像するとwktkが止まらん

565名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 09:42:32 ID:vwYup3DU0
ストライクといえば
キラだろ?
物語的にもさ。

ムゥが乗るようになったら
俺はストライク辞める

566名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 09:57:17 ID:l3yyhAlM0
パーフェクトは覚醒すると換装が良いかな
少なくとも覚醒技で止めさした時の
勝ちポーズとして欲しい

567名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 09:58:49 ID:oY7j2Kl20
(サイ、マリューさんも乗ってたなんて言えない空気か…)

568名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 10:14:45 ID:iuM3BGoMO
ムゥだすならアカツキでええやん。
アカツキはよ

569名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 10:18:20 ID:/zW3ehLoO
(パーフェクトが出るなら)ムウ機として出そう
っていう意味じゃないの?

570名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 10:37:48 ID:gNVobkIo0
>>564
速くはなってないと思う。
修正前とは比べ物にならないくらい曲がるからランチャーに換装するたび1回くらい撒いておきたい。それは極端過ぎるかww

サイって乗ったって言うほどのってなくね?結局動かせなかった気が

571名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 10:44:11 ID:7vZmAE720
パーフェクトもいいけど、ライトニング欲しい自分もいる・・・・・・・。
前特でライトニングで、覚醒時にもう一回特射でパーフェクトになれたらいいな。

俺もストライクといえばキラかな。やっぱり、ムウさんも悪くないと思うけど、ストでの見せ場はキラの方が多いし、
ムウさんは最後の「やっぱ俺って、不可能を可能に・・・・・・」の部分しか思い浮かばん。まあ、かっこよかったけど。
キラはデュエル、ラゴゥ、ゾノ、ブリッツ、イージスと結構見せ場あったからね。ナイフもかっこよかったし。
いつになったら、ナイフ使えるようになるんだか・・・・・

長々、ごめん。

572名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 10:49:08 ID:SUClyWY.0
LのボイシングCSは修正前とは大差ないが家庭版と比較すると明らかに発生は速い

573名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 17:39:56 ID:iPOLJwlY0
ムゥが乗ったストライクの覚醒技は、アークエンジェルのローエングリンだよね

574名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 19:25:52 ID:UagnB0wg0
いや、ドミニオンのローエングリンだろ
BD格みたいな切り上げからシールド防御に移行して落ちてくる敵ごと極太ビームに打ち抜かれるとかw

575名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 19:51:46 ID:Rs8sQfzY0
相方の使ったGクロスオーバー的な

576名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 22:17:58 ID:pQTzWpNY0
威力400
ただしムゥさんが
「へへ・・・やっぱ・・・俺って・・・不可能を可能に・・・」
といいながら爆散します

577名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 22:20:03 ID:Rs8sQfzY0
と思ったらコストも減らずに金ぴかの機体に変わってると

めんどくせー換装機体だな

578名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 04:29:45 ID:C8b/wC/Q0
そろそろ砂漠でやったサーベル投げ→キックかアーマーシュナイダーとか宙返りミサイル迎撃くれ

579名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 06:28:17 ID:NYd/Zi.AO
ガンバレルのケーブルでがんじがらめにして動きを封じられた敵とムウさんのメビウスを泣きながら撃ち抜く

580名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 06:53:43 ID:4h3.dX2I0
>>578
宙返りミサイル迎撃って砂漠でやったアレ?

581名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 07:41:23 ID:g1glx3SM0
>>579
それフリーダムや

582名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 08:45:58 ID:t7DSU1ocO
今回の修正でランクはあまりかわらんなw
最下位組じゃなくなったって感じ?

583名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 08:58:48 ID:g1glx3SM0
ランクはともかく
使いやすくなったのは嬉しい
開発を褒めるとかどうでも良い

584名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 09:53:10 ID:t7DSU1ocO
誉めてはないなw
CT3秒短くなってくれれば満足

585名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 17:31:16 ID:oHEDGvis0
しかしあれだな
封印安定武装が減った今回のアプデは良いな

サブ強化なんてしたら単純に強くはなるけど淡白になるだけだからな

586名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 18:16:56 ID:SO6E.0OM0
今回の調整が良いとかバンナムに飼い慣らされてるな
意見が多かったAの旋回と赤ロックは相変わらず残念だし、
Sのブメは何が調整されたかわからないレベルで前格は発生クソ遅いまま
Lの赤ロック延びたけどそもそもなんで最初からこの赤ロックじゃなかったのか謎、肩バルも同じく
IWSPのブメと後格の調整はGJだけど、メインは弾数増えただけでよろけも

587名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 18:19:36 ID:SO6E.0OM0
今回の調整が良いとかバンナムに飼い慣らされてるな
意見が多かったAの旋回と赤ロックは相変わらず残念だし(ブースト速度はこいつじゃなくてfbにあげるべきだろ)、
Sのブメは何が調整されたかわからないレベルで前格は発生クソ遅いまま
Lの赤ロック延びたけどそもそもなんで最初からこの赤ロックじゃなかったのか謎、肩バルも同じく
IWSPのブメと後格の調整はGJだけど、メインは弾数増えただけでよろけやすさも誘導もショボいまま
おまけにIWSPのメインの調整を修正内容に書き忘れるとかいかにストライクの調整が適当かわかるな

588名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 18:20:25 ID:SO6E.0OM0
途中で送信しちまったすまん

589名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 18:50:00 ID:u2RS8f4Y0
そんなことを言うとバンナム様がお怒りになって、ストライクが理不尽な下方修正をされてしまう!

590名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 19:05:05 ID:g1glx3SM0
何もされないよりはましだろ
満足したか、修正されないか、の二択だけじゃないよ

591名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 19:13:45 ID:ZQ0E0w9.0
ユーザーの希望通りの調整するわけないじゃん。

592名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 22:10:40 ID:IQfHRiv60
>>587
だからといってギャーギャーわめいてりゃいいってわけでもないだろ
飼い慣らされてないアピールするのは次のアプデ告知来るころにまたやりゃいい

593名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 23:44:45 ID:QmbteKhw0
Aは旋回は欲しかった
Sは火力が欲しかった
Lは今までが酷すぎた
Iはメインorサブ強化かCT短縮が欲しかった

まあ今回はこの調整で満足するしかねぇ

594名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 23:56:00 ID:g1glx3SM0
Sの前格4連発って、アプデ前もできたんだな
やる意味ないしリターンないから狙おうともしなかったけど

595名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 23:56:14 ID:SO6E.0OM0
>>592まぁそうなんだけどさ
調整入って最初はバンナムGJって思ったんだけど、Sラン機体を相手にしてたら
あれ?これ20最下位グループから20Bランの中堅〜下位になっただけじゃね?って思えてきてしまってさ…
まぁ25にもっと酷い扱いうけてる機体もあるからアレに比べれば全然いいんだけど

596名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 01:04:00 ID:6UXn3FWQ0
ZZの修正内容は悲劇を通り越して喜劇だからな
もしストライクもあんな修正だったら…

耐久:600→620
サブ:威力微強化、リロード短縮、補正緩和
特格(A):格闘派生にバウンド追加

普通に良修正な感じがするのは気のせい?

597名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 07:50:50 ID:h/ix2DKU0
どこがw

598名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 08:01:35 ID:PupPN.OE0
いや待てこいつのサブそんなに強化しちゃあかんやろwwwwww
バルカンストライクや無いかwwwwwww

599名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 15:09:51 ID:6o.bbOSM0
バルカン無限とかで良いよもう

600名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 16:27:08 ID:rqLDzGMw0
サブが威力8補正3%くらいまで強化されたら確かに強いな
だが今の状態に付加してもバルストと揶揄されるレベルではないな

601名無しEXVSさん:2012/12/24(月) 00:29:47 ID:8pv/KEEg0
この機体の覚醒補正わかる方いますか?

B覚醒の防御補正が恐ろしく悪いと思うんでA覚醒にしたくなっちゃうんですが・・・

602名無しEXVSさん:2012/12/24(月) 00:38:23 ID:E0WkMsEY0
ギャンどうすればいいんだ?

603名無しEXVSさん:2012/12/24(月) 01:02:10 ID:.iY4Z42A0
相方だったら心強い

604名無しEXVSさん:2012/12/24(月) 10:35:21 ID:Wf7wETYU0
なんか修正後のソードのブーメランってめっちゃ当たりやすくなってない?

605名無しEXVSさん:2012/12/24(月) 11:06:33 ID:1ZfktuIsO
>>604
銃口補正か誘導が上がってるのかもな

606名無しEXVSさん:2012/12/24(月) 11:16:58 ID:tkQcGm.s0
逆に俺当てにくくなった
着地に被せにくい

607名無しEXVSさん:2012/12/24(月) 11:24:27 ID:kZrrb6tk0
横N>>N前>メインのコンボ平地なら接地してる相手にも入るようになったな
横N>>特も横N>>後も繋げられそうだ

608名無しEXVSさん:2012/12/24(月) 11:43:48 ID:NTaRRClk0
修正されたんだし、使ってみようと思うんだけど、この機体って
A:位置取り要員。相方と離れないように気をつけながらフワステバルカン
S:格闘迎撃要員。攻めは格闘生当てを狙うと見せかけてステキャンブメ、バルカン
L:置きゲロビ要員。バルカンをばらまくのも忘れてはいけない
I:火力要員。この形態時にサブ、格闘を当てれないとジリ貧で負ける
でいいかな?バルカンとIが結構重要って感じがする

609名無しEXVSさん:2012/12/24(月) 12:01:33 ID:E8R2nwUE0
バルカンガンダム

610名無しEXVSさん:2012/12/24(月) 12:42:09 ID:YTQrKEoU0
>>608
そんな感じ

ところで、初めからSを迎撃と割り切って考えられるのが凄くうらやましい
俺最初は切りこもうと頑張ってたわwwすぐあきらめたけど

611名無しEXVSさん:2012/12/24(月) 13:09:21 ID:aIKZ7gno0
あとはそうだな、Sの時にN格か横格が当たったら何も考えずに特格キャンセルしてしまってもいい
前格がコンボの締めとして優秀にはなったが特格の受身不可打ち上げダウンはストライクにとって非常に重要だ
ダウン取ったら当然のように片追いタイムで少しでもダメージレースで優位に立ちたいところ

612608:2012/12/24(月) 14:33:14 ID:NTaRRClk0
アドバイスありがとうさ
換装機は使ったことがないから換装をミスって地雷をかますかもしれんが、
立派な狂戦士になれるようにがんばるぜ

613名無しEXVSさん:2012/12/24(月) 15:54:17 ID:RKVMy25I0
これはこれからストライク乗り目指そうとする俺にもありがたい

614名無しEXVSさん:2012/12/24(月) 17:31:20 ID:yuDe9.UI0
Aが頼りないからSをメインに立ち回ってる
Sが迎撃用ってイメージが広まってるからガン攻めされにくいし
その間にAとLのリロードができて、弾をばら撒けるって感じ
Aがブースト吹かして逃げられるようになったから、距離を取りたい(迎撃)ときはもっぱらAだわ

Sの横はある程度ぶんぶんしてもいいと思う
着地取り以外でブメ投げてたらブースト負けしてることが多いわ

NEXTみたいに、Aで位置取り近のS遠のLって使い分けられるようになったから楽しいなー弱機体だけど

615名無しEXVSさん:2012/12/24(月) 18:59:19 ID:urfbT65M0
最初はIWSPのサブつえーと感じるけどそのうちSの格闘やばくね?と知り
最終的にはバルカンやべぇ・・・に行き着く
S時にバルカンでよろけさせてからワイヤーで引っ張ってニコル切りを決めると
最高に気持ちいいんだけど火力がなぁ

616名無しEXVSさん:2012/12/24(月) 19:04:33 ID:LrHl8qRc0
なにその

最初は横サブつえ―と感じるけどそのうちBD格闘やばくね?と知り
最終的にはトビアやべぇ・・・に行き着く

みたいな流れww

617名無しEXVSさん:2012/12/25(火) 08:50:29 ID:e9Q5OuU.O
ギャン

618名無しEXVSさん:2012/12/25(火) 09:51:26 ID:Ssq5s4PM0
3000と組まないと勝てないから、シャッフルじゃ弱いね
低コと組んでもIWSP、Lストが生きないし、Sのダメージじゃダメ負けするという悲しみ
固定でゼロとかリボと組むとそれなりに勝てるけど

619名無しEXVSさん:2012/12/25(火) 10:29:36 ID:ru/23kjs0
そもそも生存力が若干上がっただけで肝心のI自体はほぼ変わってない訳だからこいつの評価なんかそこまで変わるものでもないと思うんだけどね
シャフだとケルやガナみたいな後衛機と組むとほぼ詰みってのも辛いな

620名無しEXVSさん:2012/12/25(火) 14:24:12 ID:neEi892c0
ほぼ詰みは甘え
こいつより後衛機と組むとやり辛いの沢山いるから

621名無しEXVSさん:2012/12/25(火) 14:27:59 ID:DqXDvVyU0
スト側もやりづらいけど相方はさらにやりづらいと思うぞ
そういう意味ではトップクラスに後衛機との相性は悪いと思う

622名無しEXVSさん:2012/12/25(火) 14:29:06 ID:hE30tl/kO
ケルディムもガナザクも悪くないと思うけどなー
ケルは二落ちくれてIWSP四回したいのとガナは初心者ではないって条件つくけど
この2機だとバルで動かしてメインで拾ってもらうわかりやすい戦いだし
相方ZZのが辛いな
さっさと脱いでIWSPで攻める感じならいいけどワンチャンゲロビ狙いされるとどっちが先落ちかとか調整できない

623名無しEXVSさん:2012/12/25(火) 14:42:57 ID:xph8..UMO
個人的には後衛機より格闘機の方が組みたくないな。自ら攻める必要が強くなる
Sストでは覚醒ないと一緒に切り込みにくいし

ガナーと組めば一緒にこもりつつ射撃戦したりSストで護衛したりで、Iストが溜まるまで悠長に待ちやすい
普通にやりやすい

624名無しEXVSさん:2012/12/25(火) 14:52:05 ID:ru/23kjs0
僚機が格闘機ならよほどの脳筋で無い限りは後衛なり支援なり出来るしIWSPで一緒に荒らしたりも出来るから個人的にはありがたい
後衛機が僚機だとお互い自衛できなかったりダメ負けしたり攻め手がなかったりでどうしようもない

625名無しEXVSさん:2012/12/25(火) 14:58:47 ID:neEi892c0
それも相方の機体やコストによるだろ
赤枠エクシアとかの20だったら、順落ちしなきゃいけないから一緒に攻めなきゃいけない
アルケー死神02とかの25だったら、やや下がり目で相方を餌にダメ取っていく事になる

あと後衛機でも自衛できる奴とできない奴がいるから一概には何とも言えない
相手機体との相性も考慮すれば尚更

626名無しEXVSさん:2012/12/25(火) 14:58:59 ID:DqXDvVyU0
>>622
ガナーはともかく、俺はケルとは組んでも勝てる未来が見えない
シルビもIWSPもないときにガン攻めされてラインを下げない腕のストライク&逃げきれる腕のケルなら分からんけど

627名無しEXVSさん:2012/12/25(火) 21:54:16 ID:06rBOkDI0
ピストルで前衛やってもらう説

628名無しEXVSさん:2012/12/25(火) 22:09:33 ID:ebi5I5CcO
ピストルでよろけた所をLで撃ち抜く戦法が熱くなるな

629名無しEXVSさん:2012/12/26(水) 09:41:16 ID:zN0i3eUo0
ケルはそもそもシャフでいたら負けみたいな機体だしw
ストとの愛称も最悪、ストは30と組むより2520でやるのが良いよ
理想はジオングやへビアで体力やIに合わせて後衛前衛などするのが強
30だとスト先オチしたら終わりだしIの性能フルに使うなら20がいいよ
10は犬だけだな、もう少し強いのいたらいいんだがな・・・
他のA10は愛称良くないし
今作はギャんヘビアジオングのおかげで2020出来るのは良いこと

630名無しEXVSさん:2012/12/26(水) 09:46:35 ID:gTptRE.E0
まあストライク自体がシャッフル弱いし、もっと言うと2000の大半がシャッフルに向いてない
固定なら向いているか、と言われると、相方に頭下げて組んでもらう必要があるが…

631名無しEXVSさん:2012/12/26(水) 09:48:17 ID:RiJKvNbs0
ガナーって2010と組んだら後衛ってほどじゃねーだろ
太いメインぶん回してダウン取っていった方がよっぽど勝ち筋に繋がる

632名無しEXVSさん:2012/12/26(水) 09:48:21 ID:lDUq1wCk0
シャッフルは微妙……固定は相方が……


つまりCPU戦で無双すればいいのか!

633名無しEXVSさん:2012/12/26(水) 09:56:48 ID:zN0i3eUo0
ガナはななしユイがガン攻め前衛してて意外に強いんだよな
まあ実は武装は近距離で強いしな

634名無しEXVSさん:2012/12/26(水) 09:57:12 ID:FdzHaUMA0


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              ̄

635名無しEXVSさん:2012/12/26(水) 11:36:39 ID:E3PUmD3EO
あーん、スト様が死んだぁ

636名無しEXVSさん:2012/12/26(水) 12:22:42 ID:eaEPVVuo0
最初から生きてすらいない

637名無しEXVSさん:2012/12/26(水) 12:29:06 ID:NGko7VLgO
リマスターのVSイージス格好良かった

638名無しEXVSさん:2012/12/26(水) 12:29:25 ID:hku9s3sY0
ZZさんよりはマシだろいい加減にしろ!

639名無しEXVSさん:2012/12/26(水) 12:32:29 ID:r4z2i6a6O
シャッフルに限るならZZはネガる程じゃないから

640名無しEXVSさん:2012/12/26(水) 12:38:58 ID:hku9s3sY0
シャッフルでゲロビ避けられない雑魚相手なら最強だしな
固定でも元帥が使うレベルには強機体だが

641名無しEXVSさん:2012/12/26(水) 12:45:39 ID:M2AJrZOY0
Iのブメって弱スタンになったりしてないよね?

642名無しEXVSさん:2012/12/26(水) 12:46:28 ID:hku9s3sY0
してないってあれほど

643名無しEXVSさん:2012/12/26(水) 20:50:47 ID:7O56tFxk0
>>642
そうか、戻りブメが空中ヒットした相手がダウンしなかったからまさかと思ったんだ
まぁ、乱戦気味だったから誰かの攻撃が当たったのかもな

644名無しEXVSさん:2012/12/26(水) 21:00:56 ID:lDUq1wCk0
>>643
単に二重スタンしなくなったんじゃ……俺はそう思ってた

645名無しEXVSさん:2012/12/26(水) 21:56:07 ID:iMr6q7jI0
B覚醒の補正を教えてください

646名無しEXVSさん:2012/12/27(木) 01:40:44 ID:ZwnmPFYo0
>>644
当たったのは戻りだけ

夜勤明けたらGPチャレンジのついでに調べてくる

647名無しEXVSさん:2012/12/27(木) 09:15:59 ID:ZwnmPFYo0
調べてきた
I特格は弱スタンだったよ

ついでに格闘関連も
横NからNor特は平地なら相手が着地してても繋がった
入力タイミングは横N>>横Nと同じ感じでいいけど若干猶予が短いかも

あとヤリタカッタダケーな魅せコン
N前>横N>>前
横N>>前の繋ぎは最速前BD↓↑格闘
前格の踏み込みが速いらしく地上でも安定した

648名無しEXVSさん:2012/12/27(木) 12:54:29 ID:wAsNiHCUO
やっぱ弱スタンか
修正直後にかいたらスルーされたから間違ったかと思ってた

横N>NNNが繋がるのはうれしいな、使うかはともかく

649名無しEXVSさん:2012/12/27(木) 14:36:43 ID:ur1iUIpw0
あれ、弱スタンってスタン後にダウンしないってことだよね
Iのブメって修正前は強スタンだったんだっけ?

650名無しEXVSさん:2012/12/27(木) 14:44:55 ID:cxt5pEKg0
うん

651名無しEXVSさん:2012/12/27(木) 14:57:13 ID:RaS7216k0
え、Iのブメ当てて放置して敵相方を片追いができなくなったってこと?

652名無しEXVSさん:2012/12/27(木) 16:40:14 ID:eXm/se5w0
逆に考えれば、高威力攻め継続が狙えるようになったという考え方もある

1.N出し切り>ブメ
2.先着地+エールかソードに換装
3.目一杯牽制してから、覚醒技ぶち込む
4.殺したくなんてないのにー(ゲス顔)

653名無しEXVSさん:2012/12/27(木) 19:24:06 ID:IsZC50x20
覚醒中ならブメ往復>ブメ往復みたいな拘束コンできるのかな?

あとB覚醒の補正を知ってる方いましたら教えてくだしあ

654名無しEXVSさん:2012/12/27(木) 19:27:42 ID:D4H714Qc0
この質問も何度もされてるからテンプレに入れてもいいと思うわ
【SEED】A覚:攻撃10%防御5% B覚:攻撃0%防御15%

655名無しEXVSさん:2012/12/27(木) 19:29:55 ID:IsZC50x20
ありがとう
wikiにはAしかなかったから助かる

656名無しEXVSさん:2012/12/27(木) 23:33:28 ID:Q/0bx46A0
それでも…僕はストライクを使って行くんだー

657名無しEXVSさん:2012/12/27(木) 23:45:54 ID:kaEdF/4g0
SEED覚醒ってしょぼいよね
BD回数は増えるらしいけど…

658名無しEXVSさん:2012/12/28(金) 00:24:44 ID:YdhNivEM0
Zと組んだときすごい嬉しいんだが俺だけか?

659名無しEXVSさん:2012/12/28(金) 00:35:22 ID:c7v2xOW20
なんかFBに入ってから半覚してくれる乙減ったからあんま嬉しくない

660名無しEXVSさん:2012/12/28(金) 01:02:49 ID:Rz1lFsQo0
お前FBのZ使ってストと組んだら積極的に半覚するのかと小一時間

661名無しEXVSさん:2012/12/28(金) 01:33:26 ID:KJXwcl/U0
ラインがグッダグダになる組み合わせだな

662名無しEXVSさん:2012/12/28(金) 08:52:55 ID:hKw3Qqxk0
>>640
自演用のZZじゃねぇかww

663名無しEXVSさん:2012/12/28(金) 09:40:55 ID:ODz39OP.O
覚醒補正だけ見ても露骨に冷遇されてんのが笑える

664名無しEXVSさん:2012/12/28(金) 09:48:52 ID:nzVqmsC20
種が前作どんだけ優遇されたとry

665名無しEXVSさん:2012/12/28(金) 10:00:51 ID:JZeYevKk0
種はそんなに優遇されてないね
種と種しは初代と乙だから関係ない

666名無しEXVSさん:2012/12/28(金) 10:50:33 ID:6PiYTuIo0
そーいや、iwspの後Nと後後はひとつに統一されたのかな?

知りたいコンボダメあったら今日やろうとおもうけど

667名無しEXVSさん:2012/12/28(金) 11:16:12 ID:w9DkwVyU0
覚醒の補正の中で機動力だけは具体的な数値に出来ないからな
とはいえ特別冷遇されてるとも思わないけど
他の普通の覚醒の機体も大して変わらなかったと思う
覚醒で優遇されてる機体といえば
覚醒時のエフェクトが普通じゃない機体(NTとかPFのオーラ、明鏡止水、トランザム)と他一部の格闘機だし
でもDXとか黒歴史の連中はエフェクト普通な万能機なのに補正が高くて羨ましくなる

668名無しEXVSさん:2012/12/28(金) 13:08:44 ID:UbwY4wxAO
種系は今作でも一応機動力覚醒だからまだ良い方
機動力覚醒でも無いのに覚醒補正が低いUC系が一番冷遇されてる

669名無しEXVSさん:2012/12/28(金) 15:15:36 ID:QCYVIYcg0
UC系はバンシィだけが覚醒で強制NT-Dで優遇されてるのがな

670名無しEXVSさん:2012/12/29(土) 10:34:04 ID:TFWg37JIO
>>669
シナだってデブリ4発あるだろ……うん、それだけだけど

671名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 00:28:54 ID:JyveB4TM0
ついにベスト8にはいりました。
おめ

672名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 06:52:06 ID:fombAs5M0
単にベスト8ってだけじゃ実際に活躍してたかは分からんからなあ
早く動画見たい

673名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 17:30:53 ID:0zZzdbgQ0
いわすぷサブなんとかしてくれ
1発で130奪えるかどうかで3025相手のワンチャン力が違いすぎるんよー

いわすぷサブ修正
リロ・CT据え置きで開幕いわすぷ100
これでAランいけるか

674名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 17:38:28 ID:jw36fuGw0
∞バルカンやるから我慢しとけ

675名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 17:45:16 ID:Q2tdLY1w0
せっかくの任意解除なのにCTが頭おかしいから回らないのが問題なのに据え置きとはこれいかに

676名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 18:01:17 ID:AXjCA9WI0
IWSP後格を絡めた煽りコンないかなー
バウンドダウンした敵をソード後格でひっぱって、肩バルカンにつなげたりするかな?

677名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 18:12:40 ID:fdd5cmKc0
横N>メイン→特格(目の前ですかる)
これで我慢しよう

678名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 18:56:03 ID:VYUy/TIg0
魔窟 持続15秒 CT8秒リロ25秒 開幕100
スタゲ持続15秒CT12秒リロ20秒開幕100
スト持続15秒CT15秒リロ15秒開幕0

679名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 19:01:58 ID:VYUy/TIg0
流石にこれでCT減らして開幕100でサブ強化はまずいんでね

680名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 19:06:54 ID:1LvMep.E0
むしろこのまま基本三形態強化された方が絶対面白いだろ
IWSP主力の調整はちょっと嫌

681名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 19:19:30 ID:Q2tdLY1w0
開幕0のままでいいからCTを10秒ほどにしてサブを戻してくれればだな
3形態は並にはなったから追加するならAに落下つけるくらいで他はもういいわ
3形態が強い機体がいいならインパルスでどうぞ

682名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 19:41:06 ID:AXjCA9WI0
インパルスはストライクじゃないからなあ…
特にエールパックがないのが…

683名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 20:02:34 ID:ZsJjAnN20
魔窟やスタゲより全然強い。
開幕ないけど
大体後衛だし生の強さは明らかにストの方が強い。

684名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 20:27:38 ID:jw36fuGw0
ストとインパでは決定的にかっこよさが違うからな

685名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 22:10:06 ID:fdd5cmKc0
生時は魔窟より強いはさすがにありえん。あいつメガバズが無い以外は百式の上位互換だぞ

686名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 23:46:49 ID:ZsJjAnN20
>>685
生ってAだけじゃなく、ASL合わせて。

魔窟が下位互換の間違いだろ?
CSないし、アシストも追従しないし。
格闘性能劣るが、ジャンプ切りあるぞ百式。

687名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 00:03:33 ID:B1dcP4ac0
魔窟の格闘が劣るはないんじゃない

688名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 00:04:33 ID:VSFyUhOI0
現状ですら機動力が、魔窟>エール>百式やスタゲ だからな…
高性能横格があるし、サブ特射も悪くない

申し訳ないけど、換装機の中でも、頭半分は魔窟は抜けてる…と俺は思ってる

689名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 00:11:25 ID:jqx1waSk0
Iのクールタイム長いから使い切るのと任意解除どっちが効率いいのかな?

俺って開幕から中盤ぐらいまでゲージが50ほど残して解除しちゃうんだよね
もちろん臨機応変に、その場面に合わせてやってるつもりだけど
今まで使い切った記憶がほとんど無くて不安なのよね・・・・

みんなは結構使い切ってる感じ?

690名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 00:23:52 ID:sVM8UiG20
>>687
(百式の方が)格闘性能劣るけど、ジャンプ斬りがあるってことだと思う

>>689
俺は1回目はレールガン2セット撃って即解除(これで30前後残るはず)
その後は覚醒値次第で変えていくけど、基本的にIに半覚合わせられるように調整する

691名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 00:50:45 ID:hpnWMokk0
エールそんなに良くなったの?
百式は2000じゃ機動性良い方だが。ちゃんと検証とかしたのか?

692名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 01:38:04 ID:QsgICKPE0
百式って無印の時点では確か20内で足回り最高峰だったけどFBになって陥落したのか?
っつか生魔窟が百式の上位互換ってBD量だけだろ

693名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 02:11:38 ID:bfAEJBpsO
>>683
20で升に勝つ格闘持ってる機体がストより強いは無いわ

あと全部ひっくるめてスタゲ、MK2のが強いわ

694名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 02:12:47 ID:bfAEJBpsO
>>693
20で升に勝つ格闘を持ってる機体がストより弱いはないわ

の間違いです

695名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 02:17:33 ID:QsgICKPE0
SストNェ…

696名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 02:25:56 ID:E25tuKd.0
いやストは意外にいけるぞ?
Lの赤のおかげで大分仕事しやすくなったし
Iはもともと強いし、まあ3秒持続伸びればサブ3セット安定すんだがな・・・
サブ強くしろっつう奴はニワカだよ。
弾3とか威力140とか弾速とか壊れるよ
まあ開幕100でこれだけでAラン余裕だな

697名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 02:33:05 ID:By8BHPIc0
>>695
升「真っ直ぐ向かってくるなら鞭で」

698名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 02:35:02 ID:QsgICKPE0
>>697
じゃあそれ>>694にも言ってあげて?

699名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 02:45:22 ID:bfAEJBpsO
>>698
MK2使った事ないだろ?
あいつの横格後出しで升横に勝つんだぜ

700名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 02:48:13 ID:QsgICKPE0
すんませんSストのNも勝ちます
んで判定で勝ってようが結局両機Nサブに掴まれて終いです

701名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 02:53:03 ID:E25tuKd.0
勝たないよwwwそもそも発生速度的にかち合いになんないw
魔窟もストもw

702名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 03:04:23 ID:9uTkOsZs0
age、あっ・・・(察し)

703名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 03:07:03 ID:jRNVN5Oo0
ストと魔窟は機体色がかなり違うけどどっこいどっこいだな
スタゲが少し下かな

704Sランク!?A上位!?:2012/12/31(月) 03:18:52 ID:LHXgTLTk0
☆ベスト8入りおめでとうございます☆

705名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 08:08:57 ID:emQr5W.U0
IWSPのサブって修正前と性能変わってないよね?
やけに当たりやすくなったなーと思ったんだけど

706名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 12:13:05 ID:7essFH0QO
>>705
個人的にはメイン増えたおかげで敵動かしやすくなったからとか思ってる

707名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 15:46:17 ID:iLenFKQM0
盛り上がってるとこ悪いけどあのベスト8のストはゴミだったからな
ただオナニー試合をしてただけだったな
むしろあの試合みたら評価確実に下がるから動画は上げない方がいいくらい

708名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 16:03:50 ID:eSPwGCBQ0
…盛り上がってるか?

709名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 16:10:56 ID:NpT1TGcA0
>>706
それはあるねぇ
メインサブが狙いやすくなってる

そのものは変化なしだよね…?
今まで取れなかったような上昇とかとれて自分でもびっくりしたから

710名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 16:50:35 ID:E25tuKd.0
そもそもあのチーム自体雑魚集団だし
すごい楽な雑魚しかいないブロックだしな、運だなホント
で強いとこあたり即おわり

711名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 20:34:40 ID:aQxigxUs0
スポランの話題でランクがーって言ってんの>>704

まあ、もうネガるほど弱くないわ

712名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 21:16:32 ID:iX3oQstE0
IWSP溜まるまでひたすら3000の後でLでCSやメイン撃つ作業
近づかれたら即Aで距離を取って、ロック外れ次第再びL
敵を振り切れそうにない時はSで自衛、IWSPが無い時に半覚使う時もS

意外と簡単な機体だった

713名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 21:21:12 ID:9uTkOsZs0
やりたい事をやろうとするとリスクが高い点を無視すれば簡単な機体ではあるな

714名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 21:22:20 ID:LHXgTLTk0
>>711
過剰に反応しすぎだろjk・・・

715名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 21:29:20 ID:1cFR4QyUO
まあ別に敷居高い機体じゃないよね

716名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 21:57:43 ID:H4GyZiTE0
修正後のAの機動なら起き攻めプレッシャーから逃げられますかね?
修正前はどうあがこうが無理だった

717名無しEXVSさん:2013/01/01(火) 03:27:42 ID:2ivBK66Q0
>>712
それガナ乗ったほうがいい気がする。多分

修正前でもプレッシャー逃げれた気がするけど……気のせいだったらすまん

718名無しEXVSさん:2013/01/01(火) 11:16:30 ID:q/b7m.PIO
前出る必要が来るまでガンごもりは基本だと思うけどな
勿論相方が長期戦に耐えうる30ってのが前提だけど

719名無しEXVSさん:2013/01/01(火) 15:22:20 ID:hw0PeP120
あけましておめでとう。今年もストライクに幸のある一年になりますように

720名無しEXVSさん:2013/01/01(火) 18:25:51 ID:5qFqd9OAO
去年と一昨年は辛があったからな
願わくばそうあって欲しい

721名無しEXVSさん:2013/01/01(火) 18:39:22 ID:jM3JwP3c0
Iの格闘、今まではNをカットにビクビクしながら出してたけど
何かめんどくさいから後>サブで締めて終わりにする事が増えた

使い分けするように気をつけないと…

722名無しEXVSさん:2013/01/01(火) 18:39:52 ID:jM3JwP3c0
後N>サブだった

723名無しEXVSさん:2013/01/01(火) 22:17:58 ID:QKDOHVYQ0
後放置「たまには使ってくれよな!」

724名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 00:01:03 ID:KbetsXYo0
耐性気にするならサブか特につなぐ方がいいよ
フワステしながら撃てるメインもいいし
高度あればNブメで下に少し降りてサブに繋ぐとか
B覚醒なら特に使える。ダメも取れる

あとストは30より2520のが安定する

725名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 00:12:05 ID:JwX/FgrU0
落ちた後にIWSP貯まるまで多少は猶予が増えるしね

726名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 00:32:11 ID:j3OZ3h1E0
>>710

その雑魚にも勝てないんでしょ?

727名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 00:52:52 ID:HfeG7fbw0
後始動で基本は
後N>>BD>サブ
後N>サブ>>サブ
くらい?N格はかっこいいんだけどカット耐性と時間が絶望的なんだよな……

728名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 03:47:51 ID:bBbopUTsO
Sの修正後コンボが知りたいんだが、未だにWikiも前格締めのコンボが記載されてないよね

今カット耐性と簡単さを重視して使ってるのが、N→特格>前と横→特格>前っていうコンボ
それでデスコンだと思って使ってるのがN出し切り→特格1ヒット>前なんだけど
他になんかいいコンボある?

729名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 07:46:43 ID:JwX/FgrU0
ぶっちゃけダメージ取るよりも特でダウン時間を優先した方がお得な気がするんだよな

前はそれ単体での奇襲に使う方が多いかな

730名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 09:26:56 ID:7tQ4kGwA0
俺も前締めやるんなら特格で打ち上げてるな
ダメ稼ぎたいならIWSPがあるし、ランチャーのCSもワンチャンあるからソードは自衛とIWSP無いときの追い込み担当だな

731名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 11:05:51 ID:96MUwqoY0
>>727
後N>NN>サブも基本にしていいと思う

あと通常時に後Nから前ステ横格すると初段の2撃目スカせるんで最終段まで入れられる

732名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 12:27:45 ID:Zeb5y1ZQ0
って言ってもバウンドだから後Nを入れる高度によってすかせない時もあるでしょ?

733名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 14:48:42 ID:bBbopUTsO
>>729
>>730
特格>前格を素早く繋げば、ちょい斜め上方向に打ち上がるから、わりと時間も稼げてると思うんだけどダメなのか?

734名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 15:08:33 ID:JwX/FgrU0
そんなら特格で放置してさっさと敵相方に向かいたいかな

735名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 15:09:13 ID:JwX/FgrU0
あるいは自分の相方の方に逃げるとか
とにかくブーストを使いたくないんで、特格に派生して済ませてしまいたい

736名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 17:41:23 ID:Dz0XlX6M0
ブーストとコンボ時間がな
横N→特する時間すら惜しくて横→特で〆ることも多いくらいだわ

格闘1段→特>前は割と良さそうだけど、ダメージ200↑いくの?

737名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 18:20:08 ID:9IublPVc0
S前はカット警戒と壁際で良く使うな
特締めは便利だけど派生が当たるまでの妙なラグが気になるわ
特に壁際だと顕著に出る

738名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 18:24:28 ID:uteoN8jc0
>>736
Nだと194横だと190だな
素直に2段当てた方が良いかも

739名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 18:26:17 ID:JwX/FgrU0
家庭版とIの後関連の補正が同じだとしたら
もう後放置いらないんじゃねって感じだな

連打癖があるからもともとあんまり使えてなかったけど

740名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 18:53:40 ID:uteoN8jc0
738ですけどN→特>前が201横→特>前が199でした
計算間違いしてすみません

741名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 22:57:01 ID:IFyQIVu20
相手にガナーがいると働きづらい…
どうすればいいんだか(´・ω・`)

742名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 23:35:24 ID:bBbopUTsO
>>740
ダメージ計算してみた
NN→特 202
NN>NN→特 220
NN>NN>前 226
横N→特 191
横N>NN→特 205
横N>NN>前 210
N出し切り→特1ヒット→前 243

格闘初段から特>前はいらないかもね
ってことで、俺は特1ヒットの練習か、新しいコンボの模索でもするよ

743名無しEXVSさん:2013/01/03(木) 01:02:30 ID:KczwfClEO
ん?てか、少数点ってこのゲームどうなってんの?
切り捨て?それとも全部足して四捨五入?

744名無しEXVSさん:2013/01/03(木) 01:26:57 ID:Sk1fJHU20
>>743
小数点第一位は、切り上げ
小数点第二位は、切り捨てか、四捨五入のどっちか

んで小数点以下の値は、ちゃんと持っているから
「20.5+20.1」なら「42」になる

745名無しEXVSさん:2013/01/03(木) 01:40:05 ID:KczwfClEO
>>744
ありがとう
じゃあ>>742の計算間違ってるわw

746名無しEXVSさん:2013/01/03(木) 01:54:34 ID:KczwfClEO
>>742の修正
NN→特 204
NN>NN→特 224
NN>NN>前 230
横N→特 191
横N>NN→特 208
横N>NN>前 213
N出し切り→特1ヒット→前 245
です
間違いすいませんでした

747名無しEXVSさん:2013/01/03(木) 02:44:03 ID:Sk1fJHU20
投げっぱなしもあれかなー、と思ったので、
俺もツールにぶち込んでみたけど、先人がいたようで・・・

メイン→特(>前) 132(177)
メイン→特>特 188
N→特(>前) 165(201)
NN→特(>前) 204(226)
NN>NN→特1hit 224
NN>NN>前 230
NNN2hit→特 218
NNN→特1hit(>前) 217(244)
横→特(>前) 163(199)
横N→特(>前) 191(209)
横N>NN→特1hit 208
横N>NN>前 213

まとめると、使えるのはこんな感じになるのかね
メイン→特(>特) 132(188)
N→特 165
横→特 163
NN→特(>前) 204(226)
横N→特(>前) 191(209)
NNN→特1hit>前 244

やったねSストちゃん、2段目特派生>前でまとまったダメージが出しやすくなったよ!
・・・まあ万能機の主力コンボ並か、それ以下のダメージだけどな!

748名無しEXVSさん:2013/01/03(木) 05:35:58 ID:KczwfClEO
>>747
NN→特(>前) 204(226)
横N→特(>前) 191(209)
の()のダメージ間違ってない?
NN→特(>前) 204(216)
横N→特(>前) 191(206)
じゃないか?

749名無しEXVSさん:2013/01/03(木) 05:44:25 ID:KczwfClEO
もしかして、NNと横Nの二段目を2ヒット入れて計算した?

750名無しEXVSさん:2013/01/03(木) 12:12:31 ID:Sk1fJHU20
>>749
二段目はフルヒットさせてる
実際のとこ、その時間も惜しいくらいなら一段目特派性しちゃう、と思うし

751名無しEXVSさん:2013/01/03(木) 17:27:40 ID:KczwfClEO
>>750
二段目フルヒットで特もフルヒットだと黄色になりません?

752名無しEXVSさん:2013/01/03(木) 18:05:52 ID:r06AZJRU0
>>751
確認したら、B覚醒のチェックが入ってました
スレ汚しスミマセン…

753名無しEXVSさん:2013/01/04(金) 01:55:40 ID:/UIZClIs0
ツールなんてあんのか
いままで手計算でやってたわ、何という無駄っぷリ…

754名無しEXVSさん:2013/01/04(金) 02:16:59 ID:gXTwLM0.0
カスみたいな自作のExcelツールだけどね
ダメージデータを形態ごとに分けて、VLOOKUP関数と、掛け算、足し算の計算式入れてるだけ
おまけでダウン追撃と、A,B覚のチェックボックス付けてるんだけど、
B覚のチェックボックスが一番端で見づらくてですね・・・という言い訳

755名無しEXVSさん:2013/01/04(金) 07:26:10 ID:u9vHbL.I0
今のランチャーの肩バル使ってる人いるの?
自分まったく当てれないんですけど使い方悪いんですかね?

756名無しEXVSさん:2013/01/04(金) 10:09:31 ID:LSssB4MgO
>>754
自分>>748ですけど、あなたと同じコンボ考えてて、めんどくさい計算してたのにそんな便利な物が…
俺にも下さいw

757名無しEXVSさん:2013/01/04(金) 10:27:41 ID:Y.NVi2/k0
>>755
うっかりしてCS貯めたまま接近されちゃった時にCS生でぶっぱするよりは特格CSCの方が機能するてくらいじゃん?

758名無しEXVSさん:2013/01/04(金) 11:04:18 ID:tPpx3E2Q0
そういえば修正前肩バルでとどめをさしたことがあったな
それだけ

759名無しEXVSさん:2013/01/04(金) 17:40:57 ID:gXTwLM0.0
>>756
こんなもんでよければ・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3808821.zip.html

興味のない方は無視してください、ストライクの研究とはちょっと違うしね

760名無しEXVSさん:2013/01/04(金) 17:59:32 ID:WXzS/Cd.0
Iサブ1hitの計算って出来ないのね
それくらいは自分でやればいいんだけど

761名無しEXVSさん:2013/01/05(土) 00:38:11 ID:w8fnMdNMO
ひょっとしてSの覚醒時で一番ダメージ出るのって
前>前>前>覚醒技なんじゃ…

762名無しEXVSさん:2013/01/05(土) 04:27:59 ID:7WKXZAx6O
>>759
ありがとうございます(v^-゚)



だがしかし、パソコン持ってないっす…

763名無しEXVSさん:2013/01/05(土) 22:09:11 ID:aA4Df/NI0
>>761
Sの前格から覚醒技って壁際じゃなくても入るのかな?

764名無しEXVSさん:2013/01/06(日) 11:19:55 ID:2ndSepkQ0
機体一機以上高度あればいけるはず
しかしソードのメイン→特は信用できんなw
外して反確だった…たまに胡散臭い当たり方すんのになあ

765名無しEXVSさん:2013/01/08(火) 02:41:47 ID:1mD32XQI0
パーフェクトストライク、見れば見るほどかっこいいな……
なんとか実装されないかね

766名無しEXVSさん:2013/01/08(火) 09:29:11 ID:V5rMMfiM0
家庭版でムウ機Pストにかけるしかないな

767名無しEXVSさん:2013/01/08(火) 22:02:35 ID:PvqJnwNI0
家庭版は夏以降に発売で時間あるからワンチャンあるで

768名無しEXVSさん:2013/01/08(火) 23:23:41 ID:LzPBkIP60
Pストライク実装の代わりにIWSPリストラでもよろしいか?

769名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 00:07:04 ID:6GwKx3IE0
よいぞ

770名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 01:14:58 ID:WV1P7huE0
ムウ機だったらアシストでM1アストレイは欲しいな
覚醒技はもちろん不可能を可能にする逆ゲロビで

でもパーフェクトストライクは武器多すぎて武装欄足りなさそうだから、ソードモードとランチャーモードを使い分ける換装機にしよう
……あれ

771名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 02:28:27 ID:GTwRjF5g0
>>770
メイン アグニ
サブ バルカン
特射 アグニ(照射)
格闘 エクスカリバー(だっけか)
特格 ニコル切り

772名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 02:43:56 ID:6GwKx3IE0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1341788250/
ここの582辺り
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1351119366/
こっちは94辺りの仕様が好きだな
前者はフルクロスのノリで全解放でPでもよさそうだが

773名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 08:02:53 ID:JaOhNiag0
>>771
エクスカリバーはインパの方こっちはシュベルトゲベール
調べて知ったんだが剣と銃って意味なんだな
銃機能は試作ってことで打つことは出来ないみたいだけど

774名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 08:20:36 ID:vwZjBd7A0
今作は話題の機体(万死、00勢)を取り入れてる傾向が強いのに、何故Pストが実装されないのか疑問だわ

775名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 08:55:38 ID:W1uP4ZRY0
>>774
課金要素(家庭版の)だと信じている。
マジレスするなら、ストライク自体の調整がうまく行ってなかったから、武装を統合したPストライクの調整も詰まっているのだと思われる。

776名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 10:22:04 ID:Hw.GYNvsO
Pストでるなら、耐久力が4分の1減る毎にバッテリーをパージするモーションとかほしい

777名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 10:33:05 ID:oi5goMVYO
>>774
だってストライクとか話題の機体じゃないし

778名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 10:35:25 ID:kK1goIhEO
Pスト人気みたいだけど、正直そんなかっこいいとは思えないんだよなあ
ただの全部乗せだからバランス悪いし

779名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 10:57:54 ID:gmkghT2sO
復活つけて生スト ディアクティブモード を追加してくれるだけで満足
欲を言えば復活時覚醒技をラゴゥを撃墜したあれなら……

まぁ叶わぬ夢だが

780名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 15:35:55 ID:rtguDzUw0
ここは妄想スレじゃねえぞお前ら

781名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 17:04:48 ID:Q99k8yAUO
Pスト出てもあのゴテゴテにも関わらずアンバックとかガン無視で空中で棒立ちなんだろうな

782名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 18:36:48 ID:AHvnB42k0
そういうゲームじゃないしな

783名無しEXVSさん:2013/01/10(木) 16:28:14 ID:/VdWmCc.0
Aの特格意識すると近距離ぐっと楽になった気がする。S使えって?あんなもん見せるだけで敵が相方追うだけのストライクだろうが!

784名無しEXVSさん:2013/01/10(木) 17:45:49 ID:wJZIP/960
>>783
メイン→特格ってあんまり使わないんだがやっぱり使用したほうがいいのかな…

785名無しEXVSさん:2013/01/10(木) 18:52:18 ID:ZikdapYQ0
メイン特は近距離でメイン引っかかったらブースト節約のために使うか虹ステ用

786名無しEXVSさん:2013/01/10(木) 19:50:40 ID:BByNpHyc0
エールで至近距離まで迫られた時ぐらいだな俺は
後はバクフワメイン特格即バク虹フワサブで気分だけ良くなったり

787名無しEXVSさん:2013/01/10(木) 20:11:07 ID:5/cWL2iw0
近距離でメイン→特格が攻めに強い。と言うか相手が知らないケースがほとんどだからバスバス狙う

788名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 02:19:32 ID:LOezqNgQO
>>787
それってνのメイン→後格ばりに使えるってこと?

789名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 02:21:47 ID:VmJTmzt60
いやまあ直接キャンセルってだけで択になるって言う事だよ
封印は非常にもったいない

790ノモゲ・アルマーク:2013/01/11(金) 10:31:27 ID:FD9hsooE0
>>787
自分でやれカス

791名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 17:46:47 ID:Qk6xZK5IO
>>790
787に何をやれと?

792名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 18:08:07 ID:7pxdxc2g0
名前見ればわかるだろ

793名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 18:09:14 ID:ofNu9wzU0
エールのメインやじるし

794名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 18:10:54 ID:ofNu9wzU0
エールのメイン→特格は重宝するけど
信頼しすぎると伸びが足りなくて目の前で空振りすることもしばしば…

795名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 19:09:50 ID:ciX.JpfQ0
Aメイン→特格は位置取りに重宝する。
細かい彼我の距離調節がしやすい。
相手に向くので虹してバルカンもあるし。
封印するの持ったいないと思う。
ある程度出し得感覚でつかっても良いんじゃないかなぁ。

796名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 19:31:37 ID:nGZZbfio0
距離が足りない時って大概
メイン→特(ヒット前)>
になるわ
何だかんだいって誘導切れるのはでかい

797名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 23:35:35 ID:08LHvydE0
覚醒してメイン特>メイン特×nの連打で追うのも結構いいよ
最後の〆にやると結構相手からするとしんどい。
射撃しながら近づきつつ誘導切るし

798名無しEXVSさん:2013/01/12(土) 00:25:18 ID:nZnEQiQs0
開幕特格連打でバーサーカー煽り
テャァー!テャァー!テャァー!

799名無しEXVSさん:2013/01/12(土) 02:03:33 ID:vxhI9qig0
最近ソードばっか使ってるから
エールで近距離に入ることがないからBR特使うことがないな

ソードで闇討ち様子見して IWSPで攻めてるせいで
ASの使い道がよくわからなくなってきた

800名無しEXVSさん:2013/01/12(土) 02:31:00 ID:ouGqBu/20
あんまり機会はないけど、
横>BR(マントはがし)特格>射撃派生
とか決まったときはキャンセル最高って思ったな

801名無しEXVSさん:2013/01/12(土) 23:36:01 ID:0nz.7AAo0
AのBD格から後虹でN格初段スカせるの既出?
BD>(N)N>NNNとか実用性はあんま無いけど

802名無しEXVSさん:2013/01/12(土) 23:55:32 ID:OqgM3PL.0
まずBD格を生で当てる機会なんて無いわけで…
BR>>BD格>(N)NNなら実用的じゃね?ダメージは知らないけど

803名無しEXVSさん:2013/01/13(日) 00:23:39 ID:zECuG4Bg0
イケメンではあるな

804名無しEXVSさん:2013/01/13(日) 07:27:15 ID:K/qkOAYk0
BR≫BD格>(N)前射
とかできるのかな……できたらメッチャイケメンだと思うなぁ

805名無しEXVSさん:2013/01/13(日) 08:03:26 ID:zECuG4Bg0
一弾目が当たらないと前派生は出ないぞ

806名無しEXVSさん:2013/01/13(日) 08:49:28 ID:K/qkOAYk0
>>805
やっぱでないか

カッコいいと思うんだが残念だ

807名無しEXVSさん:2013/01/13(日) 11:57:53 ID:HmidwL8k0
既出だったらすまんがソード時のNNN(1hit)→特(1hit)→前
ってダメどのくらいかね?実用性低いかもしれんが若干ソードの中ではダメ高めな気がして

808名無しEXVSさん:2013/01/13(日) 13:20:52 ID:5fKf2qQs0
ブースト速度アップでN前射N前射やりやすくなったかな?

809名無しEXVSさん:2013/01/13(日) 16:37:37 ID:BUS46nbs0
やっと☆5になった。長かった。(´;ω;`)
これからもがんばって使う。

810名無しEXVSさん:2013/01/13(日) 17:01:35 ID:7nORtMQ60
>>807
>>746ににたようなの出とるで。出しきりだけど

N前射はな……弾数消費するのがな……

811名無しEXVSさん:2013/01/13(日) 19:55:24 ID:riUG4cMw0
>>810ありがとう
調べたら結構近くに出てた、恥ずかしい

812名無しEXVSさん:2013/01/14(月) 01:56:50 ID:eot5x2Ho0
Sストのコンボ表にNNN>前>前が無かったので追記してみた。
間違ってんぞボケェ!!って人は修正入れてくれるとうれしい

累計 単発 ダウン値
183(49%) 3.25(0.25*3) N出し切り
227(29%) 44.1 4.95(1.7)
253(10%) 26.1 6.65(1.7)

813名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 10:27:54 ID:C6TZ3276O
Aの横N>>特と横N>>後も、非覚醒時にディレイで地対地で入るようになったのを確認
ようやく、条件無しで踏みつけアグニで強制ダウンを奪えるコンボができるようになったね
踏みつける意味?ないよ

814名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 10:41:47 ID:KbyRPVqY0
換装無しで後射派生出しきり強制ダウンってなかったっけ

815名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 10:48:34 ID:ptdIIe/sO
Aの射撃派生→Aに換装し直し>>Nなんだけどさ
修正前は「相手が受け身取らない+微ディレイ」が条件だったけど、
今は「相手が受け身取らない」だけで、最速入力で良いみたい

816名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 11:02:26 ID:PzIZ88n2O
>>812

SストのNNN>前>前
の最後がどうしてもダウン追撃になっちゃって安定しないんです。
何でですかね…


すごく基本な質問で申し訳ないです…

817名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 11:24:08 ID:nWG1OLD20
高度な

818名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 12:55:12 ID:M8VWQTa.0
ノモ、ゲ・アルマーク

819名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 14:44:42 ID:0Mcc46nU0
下射撃派生で踏みつける前に相方の射撃とかでダウンすると結構な距離移動すんのね
ちょっと笑えたわ

820名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 15:01:29 ID:PzIZ88n2O
>>817

流石に条件なしで軽々250は越えないか…

ありがとうございます!

821Nザブしかないさん:2013/01/21(月) 18:34:56 ID:M0Zdg8p.0
ノモ毛アルマーク

822名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 00:30:33 ID:zJvNr6mw0
N前射N前射撃覚醒技入るんだね
実戦で決めたいわあ

823名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 01:27:10 ID:BZ1hOjLI0
N前射>>特後射とか

踏みつけ派生はこのゲームには珍しい「魅せ以外の何のメリットもない」派生なのがなんか凄い
産廃だと思われてる数多の派生もカット耐性なり拘束なり運搬なり威力なり理論上は少しの存在価値はあるが
こいつの後射派生は射派生に勝ってることなんて地面に降りることしかないからな。ダウン時間は短いし

824名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 08:39:06 ID:7fSZp8x.O
高度が下がるちゃんとメリットあるじゃん

825名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 12:20:28 ID:MZF5T3iY0
一応、射撃派生と違って受け身とれないってのはあるが

826名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 19:39:50 ID:g1fjfwUc0
ブーストあるなら射派生>メインでいい
ないなら格闘派生でダウン取ればいい
後射派生の落下速度はお察しだから意味なんかない

827名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 19:49:50 ID:bzX/toBQ0
ていうか封印安定な派生なんていくらでもあるよね

828名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 22:24:38 ID:MZF5T3iY0
まあ使わなきゃいいだけの話で

カッコいいからCPUとかでは使うけどね

829名無しEXVSさん:2013/01/23(水) 23:15:58 ID:kk8Ajh/sO
じゃあ、後射派生に何があれば実用的になると思う?

830名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 00:09:30 ID:MlZcePXA0
モーション全体高速化で受身不可バウンド追加火力上方とか

831名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 00:26:28 ID:7qtOfLMo0
踏みつけとアグニ部分の威力強化

832名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 02:03:34 ID:hEF9V.I.0
つか初期みたいに踏みつけが打ち上げじゃいかんの?

833名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 02:26:43 ID:8f/ZxCZw0
あれ不自然だったけど結構好きでした(半ギレ)

後射は開発の時点で完全な魅せ派生として作られてるのがひしひしと伝わってくる。そういうの嫌いじゃない
しかも全機体でも激レアなレバー+射激な派生。大好きだぜそういうの

834名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 06:38:31 ID:QYNhWIRAO
Aのコンボ欄、横出し切りからのコンボの備考欄ん修正しなきゃ…

835名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 09:24:38 ID:X/2j4uFM0
踏みつけアグニでバウンドすれば万事解決や

836名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 10:28:41 ID:UW26obs60
踏みつけアグニでバウンドしたところでどうせメイン追撃ジャマイカ?
射撃派生>メイン と 後射撃>メイン って何も変わらんやないか

どうせやるんなら打ち上げの射撃派生(ダウン値5に)
火力の後射撃派生(威力うp)でいいいと思うんだけど、まあ無いか。

欲を言えばAのメイン→サブのキャンセルルートがほしい・・・・・

837名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 11:52:44 ID:QYNhWIRAO
バウンドダウンは受け身不可だから、追撃しないでも
特(or後orBR)→N(or前)>特
くらい拘束できるんじゃなかろうか

ところでWikiに「今作では後・BDにも特と同様の換装派生が追加された」みたいな文があるんだけど、
無印からあるから消しちゃっていいよね?

838834:2013/01/24(木) 16:12:13 ID:jaE.autc0
帰宅したのでAの格闘・コンボ他について色々追記

間違ってたら修正してください

839名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 17:08:26 ID:TT3s6.6AO
次回作は↓←+特射でディバインパック、↑↓+特射でドラグーンパック、↓→+特射でシールドパックを装備しよう

840名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 21:19:32 ID:8f/ZxCZw0
そこまでマニアックなの出さなくてもパーフェクトとライトニングでいいじゃんよぉ

841名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 21:57:40 ID:MfBwuHTo0
>>839マニアックすぎて誰も知らんだろ

842名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 22:03:34 ID:Ze7jb1Y60
ガンバレルは今泣いているんだ

843名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 22:09:44 ID:.95vOCy6O
ライトニングパックは?

844名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 22:16:52 ID:ZN2IgNP.0
ディバインパックは俺に需要があるなあとライゴウのやつ

845名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 22:56:30 ID:cFU1gmvc0
妄想になるがガンバレルとライトニング、パーフェクトは付けても良かったと思う
だけどボタンが足りない

846名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 23:02:40 ID:MlZcePXA0
何度目だよって妄想ネタだな
まあ3形態足すだけなら同方向、前、覚醒中でギリギリ入るじゃん

847名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 00:17:45 ID:rZK0Z.6gO
レバー3回転+特格にしょう(錯乱)

848名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 01:22:51 ID:olQOenAc0
どこの赤鬼だよ

849名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 01:37:04 ID:6gkmpR620
>>848パイロットてきにそこはきら様だろうが

850名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 01:44:06 ID:JJkx0h7M0
既出かも知れないけど
こいつのソードの特格に対して後ろから斬りかかったら逆にこっちが喰らったんだけどw

851名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 07:06:10 ID:SdMD5rXg0
Sストの特格は色々とおかしいからね。
NN→特格の時に敵が矢印部分で覚醒抜けしても、特格が当たってしまう。

852名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 11:51:22 ID:wU/6ZoKYO
左側の範囲だけは素晴らしい性能してるからな。

853名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 15:17:32 ID:/Nh7r4Es0
も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も・げ・の・も・げの・も

854名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 22:23:54 ID:ZteE6nZ20
そういやSストの横格最終段がバウンド属性になってんのな、もしバウンドから特格当てれると237
バウンドの後にアンカーで安定して拾えるかわからないから誰か検証して欲しいがアンカーで拾った特格当てると228になる

855名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 23:37:09 ID:RXOz4JSE0
Iのイケメン横格がバウンドになったのを見逃したのかと思ったら
Sか

856名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 23:56:55 ID:RXOz4JSE0
ていうかそれが本当だとしたら、「また」ストライクに未告知での修正箇所があったって事になるな

857名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 00:08:51 ID:DQUuNT0.0
強化される分には良いじゃないか

858名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 09:43:30 ID:csGu1fHUO
>>854
バウンド後にIかLで追撃したらダメ高そうだな
Sの特格のがダメ高いのかな?

859名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 09:54:26 ID:XETOzKgc0
とりあえずIのブメやら後格に追記してきた

Iのブメ、CPU戦で何度当てても弱スタンだったから弱スタン表記に変えました

860名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 14:53:40 ID:nP8JPH0Q0
横出し切りバウンドってマジなん?

861名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 16:16:54 ID:b/dz4FwcO
確認した
あと3段目がフルヒットする機体増えたような?

862名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 16:20:53 ID:SMLKtoi.0
まじでバウンド?

863名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 16:23:50 ID:bGjRRWcQ0
見つかるの遅いなぁ(笑)

864名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 16:24:09 ID:SMLKtoi.0
誰も出し切らないからだよww

865名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 16:24:59 ID:SMLKtoi.0
横N→特か横N>横N→前もしくは特で〆るから

866名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 16:26:03 ID:SMLKtoi.0
もしかしてA後格がバウンドになってたりしてww

867名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 17:30:11 ID:XETOzKgc0
じゃあwiki編集してくるか…

なんでこう、適当な告知なのやら
四機体分だからミスがあっても仕方ないね(笑)とか思ってんのかな

868名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 17:37:33 ID:vJoCAJKY0
本当に横格最終段ってバウンドなの?今はゲーセンにいけないから確認できないや

869名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 17:38:46 ID:aUNL/dWA0
嘘だよ

今ゲーセンでストライク使ったけどバウンドしたかったよ

870名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 18:44:57 ID:foIxmye.0
したかったでワロタ

871名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 18:49:39 ID:DQUuNT0.0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19905532
真偽が鬼になるならこれの4:53から確認できる

872名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 18:59:46 ID:0IaKx6Ag0
真偽が鬼になる…?

 !?


バーサーカー、狂戦士…!?

873名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 19:01:47 ID:XETOzKgc0
ブロント語にしてもよく分からんww
しんぎがお?

874名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 19:02:18 ID:XETOzKgc0
あ、きになるか…

875名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 19:05:28 ID:WVX.vu.I0
ほんとだ「したかった」になってるw
これは恥ずかしいw
正しくは「しなかった」です

876名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 19:08:41 ID:I43V3LLQ0
したかったでも伝わってるけどなww

877名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 19:10:12 ID:yqaoM5zs0
>>871
ストライク使ってないからわからんけど少なくとも4:55の叩きつけはバウンドダウンじゃないね

878名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 19:11:43 ID:XETOzKgc0
戻してきた
ごめんなさいorz

879名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 22:34:09 ID:djxbn1XA0
IWSP時の格闘当ててフルコンできるときってどんなコンボしてる?

NNNN(1hit)>サブ》サブ っていうコンボしてんだけど
NNNN>サブ のほうが良かったりするかな?

焦ってN最終段を1hitでバクステしちゃうんだ。だから一回目のサブで強制ダウンできたことって
本当に意識してやったときだけなんだよね・・・・

880名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 22:41:37 ID:Ta3hh2fw0
ビームブーメランの弱体化のせいでスタンコンボの選択肢が減ったからNN>後N使ったりしてるわ

881名無しEXVSさん:2013/01/26(土) 22:59:50 ID:nhrt/1zoO
状況によるかな。ダメ欲しい時で相手相方が遠かったらたまにNNNN(1HIT)>サブ>>サブはやる。めったにないけど。一番やるのはやっぱNNNN>サブで、あとはNNNN>後(放置)とかも割と使うな、相手相方にサブ撃ちたい時とか特に。カット怖くてそうそうに虹踏みたかったらNN>後NかNN>横>横とか適当にやってる

882名無しEXVSさん:2013/01/27(日) 05:00:38 ID:EZjFTJUI0
バウンドぇ…

883名無しEXVSさん:2013/01/29(火) 03:48:00 ID:TNoLD6cQ0
相方V2 相手ジオ&神 っていう対戦だったんだけど
V2落ち→ストライク落ち 神落ち→ジオ覚醒落ち って場面

V2が覚醒はあるけど体力3(リプで見た)まで削られたけどギリギリ、IWSPのワンコンでジオを落としたんだけどさ
半覚2回目だったんだけど自分も体力が170ぐらいで神が近くにいたからフルコンは諦めて
カット耐性重視の 横>サブ》サブ っていうコンボしたら一瞬でジオ落とせたよ

もちろんA覚醒ね。根性補正入ってるだろうし、A覚醒だから火力増大だろうけど
連勝補正は誰にもかかってなかったし、まさかそんなコンボで250超えるとは思わなかったわ

884名無しEXVSさん:2013/01/29(火) 07:46:34 ID:1Sros9ho0
「やめてよね」のボイス追加の上方修正はまだですかねぇ。あれ気に入っていたのに

885名無しEXVSさん:2013/01/29(火) 09:37:19 ID:f5.qwDX20
>>883
サブが同時ヒットすれば火力出るよ。まぁサブの同時ヒットが安定しないのがネックなんだが…

886名無しEXVSさん:2013/01/29(火) 09:43:45 ID:X3HSKymUO
勝てたんだからいいじゃないか

887名無しEXVSさん:2013/01/29(火) 21:41:06 ID:zpeoK4aI0
節子・・・それぜんぜんカット耐性ないで・・・

888名無しEXVSさん:2013/01/29(火) 22:37:51 ID:mS1qcZsMO
B覚ならあるかもわからんがAならGS連打されたら余裕で引っ掛かりそうやな。
あと前置きが無駄に長い。

889名無しEXVSさん:2013/01/30(水) 00:55:46 ID:lKTRuG1A0
横>下N>サブとかも咄嗟にそこそこ減るだろうなー

890名無しEXVSさん:2013/01/30(水) 21:31:39 ID:i7Qqr7kU0
みんなは後格Nがバウンドになってから後格闘使ってる?

未だに射撃かNか横始動で、〆に後格使って打ち上げるぐらいなんだが。
というか後Nっていう格闘は全然使ってないの俺だけ?使うべきなのかな・・・

891名無しEXVSさん:2013/01/31(木) 00:13:22 ID:efOntG4A0
むしろ後放置>サブが多いのは俺だけだと思う

892名無しEXVSさん:2013/01/31(木) 00:50:13 ID:eOzhVIpM0
嘘だろ、覚醒技のランチャー部分ってABCマントに防がれるのかよ・・・・

知らずにX1改相手に覚醒技コンやって勝った気になって手放していたら
取りこぼしから相手が受身取って、ランチャーじゃ何もできなくて負けたよチクショー

二度とマント持ちに覚醒技なんてやるかよ orz

893名無しEXVSさん:2013/01/31(木) 06:12:31 ID:47UhbLEI0
>>892
エールのwiki読もうぜ

894名無しEXVSさん:2013/01/31(木) 06:29:31 ID:/.J2/.z.0
>>890
地上付近なら使うかな
ダメ効率は全機体でもトップクラスだし狙える機会があれば積極的に使うよう意識してる

895名無しEXVSさん:2013/01/31(木) 11:34:28 ID:AekDOlosO
横格は盾タックル→斬り上げに変えるべき

896名無しEXVSさん:2013/01/31(木) 11:39:08 ID:KILQ.UGs0

こいつランダムで出てきて、前作使ってたからよゆーとか思って使ったらなんか色々違うのね。焦った

覚醒技ってカットされるとカットされた形態でよろけるの知らなくて、コスオバ25相手にぶっぱ、ソードでカットされて、相手が起き上がって、反撃しに来てて焦って前格したら勝てたよ。覚醒技前はエールだったからエールに戻るもんだと思ってた

897名無しEXVSさん:2013/01/31(木) 11:49:10 ID:D3IDuz6w0
はい

898名無しEXVSさん:2013/01/31(木) 12:09:43 ID:ufdjvQKgO
星5来た!

今更ながら、何で「SEEDを持つもの」なんだか

899名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 03:54:59 ID:myBys/XUO
前特射でガンバレルに換装せんかな
覚醒技はもうPSになっていいよね
そのたストライク類アシに追加で完全なストライク機にしよう

900名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 06:34:13 ID:aFmtliDUO
これ以上アニメ本編未登場のパックが増えてもうれしくないなあ

901名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 07:19:58 ID:.gPJFBi.0
ガンバレルやらパーフェクトストライクやらって妄想、いい加減気持ち悪いぞ。
ちゃんと専用の妄想スレがあるんだから、そういうの語りたい奴はそっちに行ったらどうだ。
まあスト使いに、そういう話が大好きな子供っぽいエンジョイ勢が多いのは今に始まったことじゃないが。

902名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 08:37:30 ID:adG6s1r60
なにこのひとたちきもちわるい

903名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 09:53:29 ID:CU6YEWR60
ストスレ以外にもいっぱいいるけどな

904名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 10:42:33 ID:aFmtliDUO
>>901
反映される保証が一つもない修正案考案大会より遙かにましだろ

905名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 12:33:52 ID:.gPJFBi.0
>>904
そういう妄想が修正厨を呼び寄せる可能性もあるから自重しろって言ってんの。
こないだ修正案でスレが荒れた時も、その直前は書き込みの殆どが妄想と家庭用上がりの妄言だったじゃん。

906名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 12:40:54 ID:adG6s1r60
どうしてこう平日の昼間から気持ち悪いのしかいないのかね
以前にもS横最終段ついてるとか釣りネタ投下してるのがいたしお前らこの機体に恨みでもあんの?

907名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 15:54:34 ID:lsqi/Pt.O
むしろ開発側にストライクへの悪意を感じる。
こいつって何かしら格闘で不具合でるよな。出来もしないモーション組むの止めてほしいわ

908名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 16:33:14 ID:adG6s1r60
過去作 A横Nがスカる
EXvs  ABD格換装派生がスカる 後射派生バウンド→即削除 S特格が壁際で詰まる 前格虹不可バグ I横がスカる
家庭版 S横最終段がスカる (N出しきりから特が繋がらなくなった)
EXvsFB なんかあったっけか

909名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 16:59:28 ID:8Psz9U0c0
ガンガン無印
AのNNNの三段目が受け身可能
これはほんとに酷いww

910名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 17:07:36 ID:qYc5.FIs0
あとnextでN前射がちゃんとヒットしなかった覚えがある

911名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 21:57:13 ID:C2yVpGHg0
NEXTのN前射は一射目までは普通にヒットしてたな
二射目以降は安定して当たらなかったイメージ

912名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 22:57:16 ID:/rBc8UdY0
覚醒技がマントorバリア持ちにはランチャー部分でストップ
同じく覚醒技の最終段が壁際だとスカる

まあこれは別に・・・って感じだけどマント、バリア持ちでも覚醒技通るようにして欲しいな
個人的にその調整入るだけで結構助かるわ

913名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 23:08:21 ID:Ht2DOnFU0
ノワールの前射は普通にマントバリアに当てれたり、アルケー横射は弾かれたりと
その辺の設定の基準は分からんわ

914名無しEXVSさん:2013/02/02(土) 16:56:12 ID:XvxnwFVkO
>>908
いまだにI横二段目すかるから困る

915名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 19:34:33 ID:pynGTFTM0
すいません、この機体のキャンセルルートってどこかに書いてありませんか?
これから使おうと思ってwiki見て来たのですが書いてなくて

916名無しEXVSさん:2013/02/10(日) 02:42:59 ID:dr2PrXyo0
まとめてはないけど書いてあるだろ
まあ>>454,456を押さえとけばなんとか

917名無しEXVSさん:2013/02/10(日) 11:26:26 ID:Qi68/KwA0
Aのサブ→メインが何気に使用頻度高い
家庭版で遊ぶ時もやろうとしてしまう…

918名無しEXVSさん:2013/02/11(月) 02:52:18 ID:DN9cBICw0
家庭用ばっかやってるから忘れてた
サブ→メイン追加されたんだね
キャンセル補正ってかかるの?

919名無しEXVSさん:2013/02/11(月) 12:28:19 ID:AMpQQ08M0
>>918
キャンセル補正はない

920名無しEXVSさん:2013/02/11(月) 16:39:16 ID:DN9cBICw0
>>919
グラッツェ

921名無しEXVSさん:2013/02/15(金) 22:32:53 ID:NKtz6JHA0
すみません、この子IWSPのメイン→サブってキャンセルで補正どれくらいかかるのでしょうか。
wiki読んでも載ってなかったもので、よければ教えて下さい!

922名無しEXVSさん:2013/02/16(土) 04:05:52 ID:g5By4SXI0
前作と同じなら65×2→40×2

923名無しEXVSさん:2013/02/16(土) 16:27:20 ID:rJVL8AD60
キャンセル補正かかるのか!
かからないと思ってた。㌧クス

924名無しEXVSさん:2013/02/22(金) 22:08:14 ID:IPHN1y26O
AのBD格闘の誘導ぎり
有用な場面とかある?

925名無しEXVSさん:2013/02/22(金) 23:56:48 ID:CQPoi1q60
BDCからも誘導切るかは換装コンには使えると言いたかったけど、ブースト消費を考えると全くそんなことはなかった
魅せにはいいよね

926名無しEXVSさん:2013/02/23(土) 00:41:15 ID:GgyosgkI0
一応換装派生可能な格闘の中では一番威力高いよ

927名無しEXVSさん:2013/02/23(土) 20:35:41 ID:hTy9KBBQ0
SS前格って換装C出来ないんだな
コンボの〆か覚醒前ループ位でしか使わないから問題ないけど

928名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 11:35:06 ID:Z2hDG5TA0
IWSPサブの誘導を家庭版くらいにしよう(提案)

929名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 11:41:14 ID:kAPdqkpQO
去年の八月辺りにその辺の話しつくしたからもういいよ

930名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 11:58:59 ID:sATPaYu20
この機体好きで使いたいんだけど

適宜換装ができない
IWSPがない時に覚醒した場合どうすればいいのか
開幕以外のランチャーの使いどころが分からない

等々問題点だらけで使えない…
誰かアドバイスお願いします…

931名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 12:17:03 ID:V97.sX4s0
>>930
どの機体でも言えるけど適当にスト使いの動画漁って行動を学習すりゃいいと思うよ

932名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 15:29:10 ID:1Kh6R4Pg0
>>930
自分は
A:基本はこれ
S:格闘機の迎撃手段。
L:射撃戦が続いているときに換装。生存力は低いからこの形態に長く居続けない
  うまく使えないなら封印もあり

あと、>>931が言っているように動画を見て参考にするのがいい
文を見るよりもわかりやすいと思うしね

933名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 16:18:16 ID:MTANbs3QO
適宜換装出来ない次点でこのゲーム慣れてないから、
ストライクを通して状況判断出来るようになれば?
何するべきか分かってればおのずと何に換装するべきか分かる
ランチャー云々もしかり。覚醒関連は分からないのがおかしい
何したらいいか分からないのに覚醒使うのは捨てゲーレベルだろ

934名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 17:14:57 ID:nYUL9B1s0
以前、少しストライクを使ったけど、この機体は面白い。
適切な換装をすれば、多少の劣勢なら跳ね返せるし、逆もまた然り。
自分の判断が勝敗に直結する(場合もある)から、戦略重視の人には良いかもね。
インパルスと違って、2000コストなのも○。(インパルスと比べて)爆発力はないけど、粘り強く戦える機体といった印象です。
一応申し上げておきますが、インパルスにも良いところはありますよ。
個人的なことを敢えて言うなら、I.W.S.P.換装がしにくいことでしょうかね。ゲージが溜まって下換装をしているはずなのに、結構ソードになったりします。
I.W.S.P.でガトリングを使う際に、過去にプレイした某ゲーム(現在も好評稼働中)の癖で、空転(管理)やオーバーヒート(管理)を意識して撃っちゃうのはご愛嬌。
5-Eのヤザンを、劣勢から、パック換装コンボで倒したときは嬉しかったなぁ(小並感)。


>適宜換装ができない
それはあなたの判断力の問題です。「あの時こうしていれば良かった…」と思う場合もあるでしょう。それを反省すれば良いのです。
対人戦だとなかなか難しいかもしれませんが。

>I.W.S.P.がない時に覚醒した場合どうすればいいのか
wikiを見ていますか?この機体に限りませんが、このゲームは、理論(wiki)と実践(実際にプレイ)で反復学習しながら学ぶゲームのように思われます。
別に、I.W.S.P.時以外に覚醒を使ってはいけないとは書いておりませんよ?
あくまで、目的は「勝つ」ことですよ。I.W.S.P.(覚醒)はその手段でしかありませんよね?
???「勝てば良い!それが全てだ!!」

>開幕以外のランチャーの使いどころが分からない
分からないなら使わなくて良いと思います。結構鈍重に思われますので、的にされるだけかと思われます。
敢えて言うなら、(特に対人戦で?)相方が片追いされている時に(こちらが放置されている時に)使用するのが良いかと思われます。
弾を撃ち切ったら、エールで援護に向かってくださいね。

以上です。結構上から目線であり、長文ですが、あくまで参考程度にお願いします。

935名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 19:19:51 ID:fTcwFoCg0
なんか痛いぞおまえ

936名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 19:28:36 ID:9vTqLzP.0
後特射が安定しない人に…

937名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 21:56:10 ID:sATPaYu20
>>931,>>932
アドバイスありがとうございます!
意識しつつ動画探しつつ頑張ってみます!

>>933
細かく書かなかった自分にも非はありますが
受身覚醒等で覚醒せざるを得ない状況があります
そういった時にどうすればいいか?という意味を込めて質問したのですが、説明不足で申し訳ないです

938名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 23:26:58 ID:u0Xzn8i60
>>936
座る姿勢が以外と大事だよね

939名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 06:03:18 ID:PFib5KwcO
>>934
晒しアゲ

940名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 09:08:29 ID:q57/ET/60
>>937
受け身覚醒の時点で後落ち且つ体力300以下なのでA安定
相方が敵を追ってる最中でもAの方が援護しやすい
相手が近い、この距離なら確実に倒せるって確信が持てるときだけS
個人的にA覚醒派なのでB覚醒の時は解らない

941名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 10:09:36 ID:s0B95Jd.0
>>937
追われてるなら無理せず逃げる、B覚なら振り向きメイン青ステメインとかで牽制しながら相方の方へ
追う時はサブ撒きつつメインで丁寧に着地とか各種硬直をとる
後は相方が片方抑えてくれてたらメイン>>覚醒技とか狙うのもいいかも

ちなみに自分はB覚派

942名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 16:31:37 ID:updg/h0.0
ふっと思ったんだがこいつの換装動作って青ステでキャンセルできるの?やった人いる?

943名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 16:34:43 ID:s0B95Jd.0
>>942
出来ない

944名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 18:09:19 ID:KGqJ3v7UO
テンプレどうする?

945名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 20:12:51 ID:s9lt55hM0
とりあえず基本コンボにアプデ後可能になったコンボを追加しないとだね
Iの後N関連とかSの前格関連とか

946名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 20:26:23 ID:QJPsDBjY0
>>3だけ改変すればいい感じかな?

947名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 20:46:09 ID:1f6WEJz60
Iの後格って使ってる? なかなか慣れないんだが

948名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 20:48:37 ID:1f6WEJz60
sage忘れちた

949名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 22:05:36 ID:xoQCRNcw0
あまり使ったことないが、性能はいいよね
バウンドもしくは打ち上げダウンだし

950名無しEXVSさん:2013/03/02(土) 03:17:02 ID:rPdR5P/s0
後格>サブ≫サブで消し飛ばしたのが忘れられない

951名無しEXVSさん:2013/03/02(土) 12:20:45 ID:MdSmqe0g0
>>946
そうだね、他は特に変えるとこはなさそうだしそれでいいと思う

952名無しEXVSさん:2013/03/02(土) 13:07:13 ID:ZcbFU93o0
IWSPのクールタイムが長いって俺の友人がよく言うけど全体リロード30秒って換装系の機体では最長じゃないかこれ?
もう今更だけどストライクのIWSPって設定上稼動無理だし次回作ではパーフェクトにして欲しいね

953名無しEXVSさん:2013/03/02(土) 13:42:46 ID:rOZpg2jI0
>>952
一応魔窟がリロ25秒CT8秒で最長
一回IWSPで出しちゃってるしパーフェクトは無理じゃないかなぁ。そもそも次回作があるのかさえ怪しい気がする…

954名無しEXVSさん:2013/03/02(土) 19:15:13 ID:vACW.NAw0
基板同じなら基本使いまわさないと予算厳しそうだよね
連ザ→ガンガンの時も使いまわしてたし

アーケード用にPS4互換基盤ができてから、かつそれを採用したゲームなら希望はあるだろうけど

955名無しEXVSさん:2013/03/02(土) 20:46:54 ID:hrVn4g7A0
ぽんぽん新作出すよりもしっかりといいものを長く遊びたい

956名無しEXVSさん:2013/03/02(土) 22:06:38 ID:MteMc9Sc0
A時に敵接地中からでもBD格3連ができる。あとはN前からBD格とかもたまにつかう。

957名無しEXVSさん:2013/03/02(土) 23:11:29 ID:MhbUD58c0
>>953
今確認したらストライクってCT15秒もあんのかよ・・・
0秒になる前にエールとかに換装するだろうしCT短いほうが次の換装時間まで
わかりやすくて便利だろうな

ストライクも最初からIWSP換装できたら・・・なんて今で充分いい機体だから高望みしすぎか

958名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 09:33:49 ID:Zuf89ej.0
CT15リロ15からCT10リ
ロ20になったとして、ゲージを50のこしてIストを解除した場合、再使用できるようになるまでの時間は2.5秒
そうかんがえるとみられてないタイミングを探して換装する人はあんまり影響ないかもね

959名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 09:46:23 ID:Zuf89ej.0
>>958ミスったけど察してくれ

自分はIストに換装するとき、回転率より、サブをあてれそうなタイミングかどうかを意識してる。見られてるとやっぱ当たらないしね。
あとはロックを引けば相方がダメ取れそうな時とか、相方にロックが集中しないようにとかかな。既出か

960名無しEXVSさん:2013/03/04(月) 03:23:27 ID:8aCojKdkO
ってか見られてないときにイワスプなってサブうったらすぐ乾燥が基本でしょ。
イワスプなんか基本的に長時間なっとく意味がない

961名無しEXVSさん:2013/03/04(月) 14:09:41 ID:9cNH8Qgs0
>>960みたいな使い方するなら、尚更CT短縮リロ延長がいいなぁ。

使い切っても覚醒技換装あるからって使い切っちゃうこともある。
ケースバイケースだけど。
中途半端に残した時とか考えると、どうしてもCTよりリロ長い方が恩恵でかいよねー。

962名無しEXVSさん:2013/03/04(月) 19:32:35 ID:IdrxufG20
あてれそうなタイミングでサブ打って即換装が基礎なのはわかるが、組む機体によってはロックを引くためにIストの時間を引っ張るのも大事だよね
頑張ったところで一落ち前に3回が限度だし

963名無しEXVSさん:2013/03/06(水) 20:46:09 ID:9acF6Zj2O
回転率良くなったらストライクむっちゃ強くなるよな

964名無しEXVSさん:2013/03/07(木) 14:55:20 ID:xgtmpM02O
>>934
相方が片追いされてる時にLで何すんの?

965名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 09:55:14 ID:h7j38ouUO
ニコル斬りの判定の広さ異常やろ…ブースト0で横N特格派生してる時に後ろから覚醒運命来て死んだて思ったら運命も一緒に斬ってた…

966名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 10:22:54 ID:U5OknJ12O
広いけど振りが遅いから当たることそうそう無いけどな。

967名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 12:15:02 ID:ZJ8mzOhYO
>>965
それ家庭用?
だったらやられたの俺
しかしストはどうして謎修正ばかりもらうんだろう
せめて楽しみ要素は残しとけよ
バウンドとかさ

968名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 12:36:25 ID:h7j38ouUO
>>967
家庭用。運命が8時の方向から来たから当たったのかな

踏みつけアグニのバウンド消したのはマジで謎

969名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 15:54:32 ID:DqDtAi0YO
>>964ほっといてあげなよ

釣りかと思ったらガチみたいだし…

970名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 14:12:31 ID:l5gXqHyU0
まぁでもエールじゃ追いつけそうも無い状況だったら一か八かでアグニで背中ぶち抜くという選択肢も…そんな状況ではすでに負けフラグかw
普通に射撃しながらエールで追っかければいつかは追いつけるしな

971名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 20:01:47 ID:JhbEpY1Y0
相方に余裕がある間で相方にロック集まってるならL
普通の2on2や相方に余裕が無いならAやってる
Sは覚醒中にIWSP無い時ぐらいしかつかわねー

972名無しEXVSさん:2013/03/20(水) 09:35:51 ID:XTvQXktA0
いつになったらSストのアンカーは強化されるかな・・・
2500とはいえ、射撃型万能機のアンカーのほうが強いっておかしいと思うんだ

973名無しEXVSさん:2013/03/20(水) 10:15:28 ID:KHvQJFFg0
ストのアンカーには何が足りないのか

974名無しEXVSさん:2013/03/20(水) 10:18:52 ID:POAsQfHw0
>>973
発声とリターン(火力)

975名無しEXVSさん:2013/03/20(水) 10:22:55 ID:yW.K3LikO
おいアンカー何か歌えよ

976名無しEXVSさん:2013/03/20(水) 10:31:03 ID:K3DeSU920
おい、アンカつけろよ

977名無しEXVSさん:2013/03/20(水) 11:18:37 ID:bi6PS6sc0
長いモーションなので近距離での虹ステ仕込むための布石になれる
…もっとブースト消費が少なかったらな

978名無しEXVSさん:2013/03/20(水) 11:23:58 ID:tonc/.A.0
>>952
今後の作品でストライク出るならパーフェクトにしてほしいね
なんかIWSPはストライクっぽくないというか・・・

979名無しEXVSさん:2013/03/20(水) 11:49:59 ID:/4FdN5DQ0
使い続けるにつれてアンカーの使用頻度が上がっていくから困る
引っ張った時の爽快感がヤバい

980名無しEXVSさん:2013/03/20(水) 16:40:42 ID:XscB9z2E0
こいつのAのBRって射角狭くね?

981名無しEXVSさん:2013/03/20(水) 18:34:00 ID:QQupSl1AO
>>972
射撃型万能機といえどノワールの得意距離は近距離なんですが…

982名無しEXVSさん:2013/03/20(水) 19:26:08 ID:bi6PS6sc0
>>981
俺は隠者のほうだと思ってたわ…あっちは普通にやや近接向け万能機か

983名無しEXVSさん:2013/03/21(木) 00:45:14 ID:XmcZDz0o0
アンカーが滑るようになっても誰も文句言わない気がする
S判定強いから普通寄ってこないし

984名無しEXVSさん:2013/03/21(木) 02:14:10 ID:J.3rDomc0
こいつのI.W.S.P中のメイン→サブのキャンセルって、キャンセル補正かかってる?

985名無しEXVSさん:2013/03/21(木) 06:38:18 ID:aAHhYEHw0
かかってる

986名無しEXVSさん:2013/03/23(土) 22:52:22 ID:6SqCMJtg0
ストライクの神称号取れたので報告です。
[称号]SEEDを持つ者[神]
20万GPでした、条件は星5かつ対戦1000勝です。
ここまで長かった…

987名無しEXVSさん:2013/03/24(日) 00:55:09 ID:dVTYlQZI0
今なら肩バル滑るようになっても誰も文句言わない気がする。

988名無しEXVSさん:2013/03/24(日) 02:00:59 ID:PQRGS9yQ0
IWSPのメインって着キャンできるの?

989名無しEXVSさん:2013/03/24(日) 12:56:30 ID:IuGbd9O.0
>>986
神称号おめでとう
俺もあと47勝で取れるんだ…

990名無しEXVSさん:2013/03/27(水) 04:38:14 ID:1y50rExo0
>>986
ノモ、ゲ・アルマークに感謝しな

991名無しEXVSさん:2013/03/31(日) 01:52:44 ID:kAW2KINAO
>>986
いいですね
>>989
がんばってください

992名無しEXVSさん:2013/03/31(日) 15:55:46 ID:7fufRbDQ0
俺もついに神称号を取ったぞー!

993名無しEXVSさん:2013/03/31(日) 16:58:13 ID:GGGfY89MO
俺星5なのに、あと500勝p(´⌒`q)

994名無しEXVSさん:2013/04/01(月) 02:39:41 ID:uW2OYkPQ0
>>978
パーフェクトストライクって
メインがランチャーで格闘全般がソード、サブと足回りがエールになるのか
なんか強くもないし弱くもない感じだな

995名無しEXVSさん:2013/04/01(月) 17:42:26 ID:C2Jty5u60
>>994
せっかくの機動力もメインで足止まっちゃうんじゃな…

996名無しEXVSさん:2013/04/01(月) 17:46:30 ID:u8KI8b.I0
メインバズーカ、CSアグニ、格CSアグニ照射
サブマイダスメッサー、特射ガンランチャー、特格肩バルとか構成はいくらでもあるんだがな

997名無しEXVSさん:2013/04/01(月) 18:11:56 ID:1yV.VaJg0
特射は換装

998名無しEXVSさん:2013/04/02(火) 20:24:13 ID:rdFhAL.AO
で、復活に生ストか

999名無しEXVSさん:2013/04/03(水) 11:07:39 ID:M5hWbTowO
ぶっちゃけPストって運命と何が違うん?
デザイン的な意味で丸かぶりでちょっとな…

1000名無しEXVSさん:2013/04/03(水) 11:20:23 ID:Ytia6NVc0
運命と違ってミサイルがある
運命と違ってガトリングがある
運命と違ってアンカーがある
運命と違って普通のサーベルもある
運命と違って(恐らく、というか時期を考えて)滞空できない
運命と違ってミラコロがない

これくらいか?

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