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インパルスガンダムPart.6
1管理人★:2012/10/04(木) 02:36:17 ID:???0
正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE  パイロット:シン・アスカ
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 

>>2 Q&A
>>3 その他
>>4 キャンセルルート・コンボ
携帯用リンク:>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900


■武装
・共通
N特殊射撃:フォース換装
右特殊射撃:ソード換装
左特殊射撃:ブラスト換装
前特殊射撃:ソード換装&エクスカリバー突き
後特殊射撃:ブラスト換装&ケルベロス

・フォースインパルス
メイン射撃:ビームライフル
射撃CS:ビームライフル【反射】
サブ射撃:分離攻撃
格闘:ビームサーベル
特格:ジャンプ斬り

・ソードインパルス
メイン射撃:ビームブーメラン(フラッシュエッジ)
サブ射撃:ビームライフル【連射】
格闘:エクスカリバー
特格:エクスカリバー【回転斬り】

・ブラストインパルス
メイン射撃:ケルベロス
射撃CS:ケルベロス【照射】
格闘:ミサイルランチャー【2発】
サブ射撃:レール砲
特殊格闘:ミサイルランチャー【一斉射撃】
後格闘:ビームジャベリン【投擲】

前スレ
Part.1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328748782/
Part.2 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1336134808/
Part.3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1340812659/
Part.4 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1343702927/
Part.5 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1346163741/
wiki: ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/68.html


次スレは>>950が建ててください。

2名無しEXVSさん:2012/10/04(木) 02:44:41 ID:2ZNyADB.0
■Q&A
略称:F=フォース S=ソード B=ブラスト→FI SI BI=(F S B)インパルス
   FE=フラッシュエッジ(Sのメイン) ケルベロス=Bのメイン

Q:インパルスってどんな機体?
A:高機動万能機のフォース・格闘機のソード・砲撃機のブラストの三形態を駆使して戦う換装機です。
しかしダメージなどを除くと各形態ごとの手数やリロードが足りず、各形態の性能は同コスト帯の万能機・格闘機・砲撃機には及ばない所があり、換装を駆使し個々の形態の優秀な武装を上手く活用出来ないと劣勢をひっくり返すようなワンチャンを生み出しにくいです。
反面、全機体随一のキャンセルルート数を誇り、様々な部分から攻撃をつなげることが出来ます。
状況にあわせた換装で柔軟に立ち回るという換装機の基本をしっかり押さえ、無理な換装で攻められたり放置されたりしないよう注意して戦う必要があります。

Q:何が強い?
A:F=25トップクラスの機動性、回避と同時に攻撃が出来る使い勝手がいいサブ、攻逃ともに使いやすい特格。
S=FEの引っかけ易さ、威力の高いN格、発生判定の良い横格、良く伸びカット耐性とダメージ効率の高い特格等を駆使したコンボ火力の高さ。
B=直撃で150のメインに同じく130のサブ、かなり曲げられるCS、強誘導の特格。

Q:何が弱い?
A:F=主軸にする形態+攻撃の依存度が非常に高いのに4秒リロードのBR。
S=特格とBD格以外の格闘の伸びがやや悪くFEと横格、闇討ち特格始動以外のコンボを決めにくい。特格のブースト消費が多すぎて、着地を取らやすい。機動力が貧弱で速度が足りない。
B=全体的に武装のリロードが遅く、メインと後格以外打ち切りリロードなので弾数管理も大変。

Q:大丈夫なの?
A:やってやるさ、ちきしょう!

3名無しEXVSさん:2012/10/04(木) 02:45:13 ID:2ZNyADB.0
■「39特射について」
通常の特射とは入力が違う、Fメインからの謎のキャンセルルート。バグの可能性もあり。
入力方向はパソコンのテンキーを模したテンキー表示で表す。

789
4N6
123

つまり、「レバー右斜め上特射=9特射」と「レバー右斜め下特射=3特射」のこと。
通常では不可能な前特射と後特射がメインから繋がる。現状、必須テクとも言える非常に有効なキャンセルルート。


「アップデート内容」(研究中)
(8/28)
・全形態共通
左特射……後格(ジャベリン投擲)にキャンセル可能
前特射……BD以外の全格闘にキャンセル可能?
後特射……発生強化?
・フォースインパルス
機動性……旋回強化、初速強化?
CS……チャージ時間2.5秒→1.5秒、レバーNで盾を真正面に投擲、特格へのキャンセル追加
・ソードインパルス
N格闘……ダメージ強化、発生強化?
横格闘……発生強化、伸び微強化?s
・ブラストインパルス
ロックオン距離……延長
メイン……発生強化
特格……前後特射にキャンセル可能

4名無しEXVSさん:2012/10/04(木) 02:45:54 ID:2ZNyADB.0
キャンセルルート
■全形態共通
N特射→サブ
右特射→メイン
左特射→後格闘

・フォース
メイン→サブ、39右特射
CS→サブ、前後左右(以後は全)特射、特格
サブ→特格、全特射
格闘任意段(特格除く)→前後特射
特格→無し

・ソード
メイン→無し
サブ→無し
全格闘任意段→後特射
N格闘最終段以外、横格闘初段、BD格闘任意段→特格、※後左N特射
特格任意段→前格闘、後特射
前特射→BD格と前特射以外の格闘

・ブラスト
メイン→サブ、左右N特射
サブ→全特射
格闘→無し
後格闘→左右N特射
特格→全特射


■コンボ
・フォース

BR≫BR≫BR 158 ズンダ
BR→(≫)サブ 119(152)
BR→3特射or≫後特射 138or180
BR≫BR→3特射or≫後特射 164or188
BR≫BR→9特射or≫前特射 近距離では何かと便利
BR≫NNN
BR≫横N>BR 188
BR≫BD格N>BR 175
BR≫BD格N>後特射 208
BR≫特格>後特射 206
CS≫後特射 155 CS盾ヒット確認から。起き攻めに
BR→9特射or前特射→横N 203
BR→9特射or前特射→前>>後特射 225
BR→9特射or前特射→特格→前 215
BR→9特射or前特射→特格→(>>)後特射 214(228)

横>横N>BR 202 F時虹合戦の無難な選択肢
横>特格>後特射 224 
横N>横N 204 BG少ない時等に
横N>特格>後特射 246 特格への繋ぎは前虹ディレイ。F時のカット耐性もそこそこな高火力コン
特格>横N>BR 212
特格>後特射 200 すぐ終わる
特格>特格>後特射 234

・ソード
FE≫サブ×2 135
FE≫後特射 175 
FE≫NN前>後特射 250
FE≫N>横N 189
FE≫特格>NNN 216 最後の1HIT分はダウン値上入らない
FE≫特格>特格→(>)後特射 222(236)
FE≫BD格>後特射 199
FE≫BD格任意段→特格→(>)後特射 サーチ変え対応 BD格一段 204(222) BD格二段 212(222)
NN>NNN 261
NN>特格→前 229
NN>特格→(>>)後特射 233(259)
NNN>特格→(>)後特射 305(323)
NN前>後特射 268
NN前>特格→(>>)後特射 287(305)
横>横N 186 非強制
横→特格>後特射 247 
横N>横N 231
横N>特格→前 249
横N>特格→(>)後特射 253(277)
BD格任意段→特格→前 サーチ変え対応 BD格一段 204 BD格二段 227
BD格任意段→特格→(≫)後特射 サーチ変え対応 BD格一段210(242) BD格二段 213(237)
特格>NN前>後特射 296
特格>後特射 227
特格>特格>後特射 263 ダメ、カット耐性、分断力、ブースト消費の4高
前特射→各種コンボ
前特射→特格→前 228

・ブラスト
サブ≫メイン 220 メイン1ヒットだと175
サブ≫サブ 208
特格(7hit以下)≫メイン ??? 特格ヒット数により威力変動

5名無しEXVSさん:2012/10/04(木) 21:55:08 ID:EKThtSuM0
>>1とテンプレの人乙だ

乙ってやるさ!チキショー!!

6名無しEXVSさん:2012/10/04(木) 22:18:53 ID:3uIfWlEw0
ロリソン専用F91とかないかな
耐久上げてM.P.E.G.無しのマイナーチェンジバージョンみたいな

7名無しEXVSさん:2012/10/04(木) 22:19:25 ID:3uIfWlEw0
おふ、誤爆申し訳ない…
ステラーーーーー

8名無しEXVSさん:2012/10/05(金) 12:15:49 ID:JJY9OvP20
>>1は俺が乙るんだ!今日、ここで!

9名無しEXVSさん:2012/10/05(金) 12:47:00 ID:ryCC2QQcO
どうです!俺だって>>1乙やれるんですよ!

10名無しEXVSさん:2012/10/05(金) 16:05:26 ID:KwLP8/XsO
また>>1乙がしたいのか!アンタ達はー!!

久々にインパ使ったけどFの機動力がはえぇぇぇぇ!と思った
そしてシャンブロにフルボッコにされたと

11名無しEXVSさん:2012/10/05(金) 18:06:45 ID:SqqeS.UY0
Fの機動力だけは個人的には本当に理想的。急落下武装、分離回避持ってるしね。リロードが良くなると嬉しいが、下手するとFだけでほとんど立ち回れてしまうようになるからコンセプト的には今が丁度良いなー。

話飛ぶけど後はブラストだけ調整してくれたら周りと比べて強かろうが弱かろうがこの機体は完成するんじゃないかね?ソードとフォースはほとんど不満ない。

12名無しEXVSさん:2012/10/06(土) 03:49:56 ID:X2A/KqFs0
ブラストはダメージからなにから連座と同じ性能にしちゃおうぜ!!

13名無しEXVSさん:2012/10/06(土) 13:10:13 ID:onP7Ka1AO
日本語で

14名無しEXVSさん:2012/10/06(土) 13:42:27 ID:E9VKcomg0
格闘とジャベリンは糞でいいからケルベロスとサブと特格のリロ短縮化すれば戦いやすくなる。

まぁ、もう修正こないと思うし今のままでも戦えるから頑張っていこう

15名無し:2012/10/06(土) 17:04:31 ID:1pYkNTlw0
最近この子使い始めたんですけど、この子って覚醒技って需要ありますか?覚醒コンとかのってないんで

16名無しEXVSさん:2012/10/06(土) 18:21:20 ID:smZQPRE.0
前スレ埋めてからこっちに書け

17名無しEXVSさん:2012/10/06(土) 19:00:13 ID:N9geHG020
>>1
WikiのSIの特格の2個目に
特格→前>特格:MIDDLEとか書いてあるけどどういう意味なんだ?

18名無しEXVSさん:2012/10/07(日) 00:45:37 ID:HP1hq4lE0
途中で黄色になるとか?

19名無しEXVSさん:2012/10/07(日) 01:15:01 ID:Fj85472o0
>>17
それ編集した人が下手くそなだけだよ
図で表す為に文字表記にしてるだけだから無駄な事してミスした奴がいる

20名無しEXVSさん:2012/10/07(日) 13:10:24 ID:USJGYnQ20
前スレ埋めろよてめーら

21名無しEXVSさん:2012/10/08(月) 23:08:51 ID:86IZwj7gO
先の話だが、次スレは>980辺りで良いよな。
毎回埋めるのにグダッてる感じだし

22名無しEXVSさん:2012/10/09(火) 00:13:05 ID:hGgt72RY0
>>17〜19
なおしたぜー。

23名無しEXVSさん:2012/10/09(火) 00:17:35 ID:2ynFRBIc0
前スレの話でごめん。

>>994
そうか、まぁ別ゲーに例えても仕方なかったかすまぬ。

角度付き過ぎてってのはインパ側が上にいるって状態、イメージ的にはラゴウ以外のメインだと当たらないような角度かな。
特に近接寄り機体相手だとやりやすい、近距離の相手の択を避けつつ反撃だから、今だとそれしてもリターンが釣り合ってないから落としきれる時くらいしか使えないのが悲しい。

SI特格のすかしは早く修正欲しいね、ただ39特射Cはバグかも知れないから無くなりそうで怖い。

>>995
特格の飛び上がり最速CSてCSも盾投げまでだから以外とそこまで消費しないよ、もちろん相手よりは消費多くなるけど。

特格CSの盾を避けられて上に行ったら軸も合ってるし上下に非常に優秀なブメで無理矢理食いに行ったりも出来る、ただ軸が合ってると言うことは相手もそれを読んでこっちの前特射orブメに横格なり迎撃射撃なりを差し込んだりされる危険もあるからこっちもリスクは背負うけど。

24名無しEXVSさん:2012/10/09(火) 00:18:50 ID:2ynFRBIc0
とにかくこちらから無理矢理読み合いに持っていけるような行動が欲しいんだよね、運命の残像やマスターの起き攻めと似たような感じかな。
今のコイツって弱いってほどじゃないけどやっぱり一歩足りない、んでその一番の理由が後手後手に周りやすいことかなって。
そこに安定強行動とは言わないけど無理矢理にダメージレースに持っていく(どちらが勝つかは別にして)行動があればかなり変わるかなと。
そのダメージレースでもほぼ優位にたてるような低コがいるけどそいつは弱体化してくれるだろうし。

25名無しEXVSさん:2012/10/09(火) 02:50:05 ID:Mxu1WHF20
>>24
近距離戦で上手く相手の迂闊なBDに合わせて
BR→右特射がはまると、一時的に一方的に有利な展開にはなるよ!

26名無しEXVSさん:2012/10/09(火) 02:56:41 ID:2ynFRBIc0
>>25
それもやるんだけどBR程度の武装で迎撃されちゃうからリスクがかなり高いのよね

27名無しEXVSさん:2012/10/09(火) 09:45:31 ID:aXVFhfHA0
最近全国リプレイでソードでN格使うひとばかり見るんですが、そんなに安定行動でしたっけ?

28名無しEXVSさん:2012/10/09(火) 09:50:15 ID:2ynFRBIc0
>>27
火力高いからじゃないかね、コンボじゃなくて生出しなら知らん

29名無しEXVSさん:2012/10/09(火) 09:51:43 ID:fMayRLCk0
それはいつ振ってるんだ?

30名無しEXVSさん:2012/10/09(火) 10:38:38 ID:lFaqBpgYO
前特射からは安全なら大体Nに繋げるな。特格はスカりそうで怖いし。

31名無しEXVSさん:2012/10/09(火) 11:03:09 ID:fqg.kIUkO
Nは視点変更ないしダメージ高いからブメからはちょくちょく使ってるわ

32名無しEXVSさん:2012/10/09(火) 13:01:33 ID:n8V85TAAO
全形態でメインサブそれぞれから前後特射キャンセルが付いたら理想のインパルスになりそう

33名無しEXVSさん:2012/10/09(火) 14:53:11 ID:/xKjrRdk0
各形態リロード速度upとFの特格に設置ついたら上位いけると思うんだ

34名無しEXVSさん:2012/10/09(火) 21:39:56 ID:7aJRHPNw0
機動力も押し付けブメもダメ取りもBRも変態軌道もバスケもゲロビも実弾も高誘導ミサイルもある。
現状でこれ以上の要求は、他の各種特化型万能機に怒られるような気がします。

35名無しEXVSさん:2012/10/09(火) 22:04:12 ID:Sqonuqnw0
>>34
それを一形態で持ってたら無敵の凶機体なんだけどね。

36名無しEXVSさん:2012/10/09(火) 22:57:30 ID:VuB3E4L20
全機体の中で、換装のしやすさはTOPクラスだしなー
FIからの後特射狙い撃ち、の気持ちよさのためにインパルス乗ってるし

37名無しEXVSさん:2012/10/09(火) 23:30:08 ID:W1.lC.ws0
>>36
救世主さんが何か言いたげにこっち見てるぞ。

38名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 02:16:11 ID:Qtz3eD4w0
>>37
あんなオセロを換装とは言わねぇ!

まあ、1コマンドで換装後の武装使えるのはインパだけなわけだし
比較する場所が違うだけで、どっこいどっこい、とも言えるんじゃないだろうか

39名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 03:48:51 ID:YFcPGPVs0
F特格>前特射→NN→S特格→後特射

ってダメどれくらい出るか計算できる人いませんか?
S特格くらいでダウンしそうだけど

40名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 07:23:03 ID:ZLHYSQPY0
241かな。多分特格6HITで強制ダウンするはず。
覚醒中なら特格出し切りでダウン。B覚醒で250。
通常は前派生で249計算だから通常は前派生推奨。
ただ、こいつのコンボ計算から少しズレやすいから実測すると少しだけズレることあるから気をつけて。

41名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 07:33:38 ID:ZLHYSQPY0
FE≫NN前>後特射 241
NN前>特格→(>>)後特射 276(292)
NN>特格→前 241
NN>特格→(>>)後特射 245(269)
NNN>特格→(>)後特射 292(308)
NN>NNN 261
NN前>後特射 275
特格>NN前>後特射 286
FE≫特格>NNN 216 最後の1HIT分はダウン値上入らない

再計算。

N格の正確な補正とダメを調べてくれた人がいたので再計算したのを貼り付け。
テンプレの物よりは恐らく正確な値。
詳細は
初段38ダメ10%
二段目45ダメ7%
三段目55ダメ7%
前派生85ダメ16%
出し切り215前派生198

42名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 08:31:54 ID:/ePpNDgQ0
>>41
いつも乙!ブーストは食うがFEから簡単に240出せるのはやっぱいいな。

そういやさ、前スレでもたまに見たけど「インパでどう戦えばいい?」って質問用に
基本的な戦法とかテンプレに追加しない?もちろんそれが絶対じゃないってのは注意したうえで。
あとテンプレも改めてみると長かったり言い回しがわかりづらかったりするから少し見やすくしようと思う。

43名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 09:46:29 ID:YFcPGPVs0
>>40
ありがとー!
昨日思いついたんだけど、そこそこダメ出るね。

44名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 10:04:56 ID:Ju9X2jBM0
どっかにうまいインパルスの動画でも無いものかね、ニコニコ動画は参考にならないのばっかりだし

45名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 10:08:35 ID:YcAym3Rk0
>>41は神か
凄い助かります

46名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 10:18:34 ID:KOLzgrAM0
>>44
全リプよりは全然いいけどね。
全リプはブラスト垂れ流しとソードブンブンばっかり。ほぼシャッフルっていうのもあるし。

47名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 13:35:01 ID:EblHvimQ0
出し切り212だよ

48名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 13:44:40 ID:2QkXTT6A0
>>47
そうだったー・・・
出し切り212だね。
というか、上のパーツで計算すればしっかり212になるのに・・
すまなかった・・

49名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 15:34:27 ID:EblHvimQ0
なんか最近前派生2ヒットしてね?って思うようになった

50名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 16:41:11 ID:7zHnJjZI0
>>49
戻りブーメランが当たってるんじゃない?

51名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 17:10:08 ID:XY27QzrMO
>>41最近シャフ用にインパ練習してたから凄いありがたい!
いつか固定で許可貰うんだ…!

52名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 17:36:32 ID:FhzE0POQ0
>>51
インパって3000と組んでなんぼ、って機体だと思うし、シャッフルの経験値はそんな役に立t

53名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 22:09:45 ID:BdoxqUpMO
こいつの僚機考えようぜ。そんでwikiに書こう。
とりあえず決め手に欠けるからそこを補える奴が良いよな。

54あわじ:2012/10/10(水) 23:36:02 ID:SpHF7c4E0
>>44
参考にならない動画ばっかり上げてすいませんorz

>>53
相方は時限換装機がやりやすいと思います。
フルクロ・OO当たりですかね

相方換装終了後はインパルスが護衛する為にソード等に換装してプレッシャーかけて
相方に近づけさせない立ち回りすると、相方がやりやすいんじゃないかと思います。

55名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 23:40:25 ID:7zHnJjZI0
>>53
3000コスは全員組めると思って構わない
インパルスは万能だから、3000落ちた後の前衛後衛のシフトがスムーズ
強いて言うなら、追うのが難しい∀や、中の人的にストフリが合わない

2500は格闘一辺倒って感じの奴とは合わない気がする
射撃戦されると弾数が足りずじり貧になるか、格闘機が焦れて蜂の巣になってる

1000、2000は基本的に合わない
インパルスは前でオラオラできる機体じゃないし、遠距離で高誘導な武装も少ない
弾切れか蜂の巣になる

56名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 00:38:39 ID:2b3E26hc0
リボガンとクアンタでFAだろ

57名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 01:00:29 ID:CquVqH2E0
インパルスは立場的には万能機だけど、実質弾数を誤魔化すために前でなきゃならん前線型であるから、射撃が強みの相方はかなりキツイ。相方の自衛力と立ち回りがかみ合わない事になって事故を起こしやすいと思われる。後衛だからと後ろ行ったら今度は相方負担がとんでもないしな。

前に出るのも後ろに下がるのも共に動ける機体が望ましいね。俺の相方はフルクロ使いだが上でも言われてるようにかなりやり易いよ。手動リロードによる弾幕もこっち、かなり助かるしね。同じ理由でユニコーンも試してみたけどNT-Dまで辛すぎわろた

クアンタは誰と組んでも結果出せるしアレだけど、リボンズはキツイと思うわ。あっちが自衛強すぎるからどの道こっちが弾切れして空気になる。

後個人的にV2もいいよ。ダウン力強いからそれだけで動きやすい。

58名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 08:54:00 ID:wJE89R7A0
V2は生時に守れないから辛くないか?
それならまだリボンズに相方ゲーしてもらって追撃に徹する方がマシかと。

2000で強いて組むなら誰だろう?こいつじゃ弾幕ゲーもできないから射撃機と相性いいわけでもないんだよな。
クシャとかジオングで引っかけた敵を取っていく感じならいいかも?
1000の場合は本気で決め手がないがダメ効率考えるとヅダやイフ改ぐらいが入るか?

59名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 12:18:36 ID:RNjX6P3gO
たまにヅダと組んでやるけど、やってやれないことはないな。一応
お互いに負担がヤバいけど、射撃火力は高いから当てればダメージレースで何とかなることもある

3000だと俺はOOで組んでるがやりやすいなー
生時はソードで自衛兼護衛は出来るし、何よりライザー時にケルベロスの火力を活かし易い
フルクロスも割と組みやすかったし、上でも言われてる通り時限換装は相性良さそうだね

60名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 12:39:41 ID:u6bK6AzsO
OOは生時の自衛もそこそこある方だから確かに良さそうだなー。
他の時限換装と言えばユニコーンやバンシィはどうだろう?ユニは想像つくがバンシィの生時が少し辛そうな気がする。

61名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 13:16:53 ID:eQyV5r1EO
ストフリいいよ

62名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 14:28:58 ID:vSJs/z3AO
じゃあまたほぼ全機体で試してくるか(^q^)

63名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 15:56:46 ID:u6bK6AzsO
義務じゃないから試したい奴だけやってここに報告するかwikiに書けば良いよ

64名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 16:49:49 ID:v69gmg2QO
まぁ射撃寄りの機体とはやりたくないんだけどな
正確にはロックの集められない高コ

65名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 17:40:31 ID:IElG74ZsO
サザビーとか組みづらいという事か
ハイνも組みづらいかな

66名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 17:53:52 ID:v69gmg2QO
>>65やっぱSIで闇討ちしたいしね BR→9特射とFE押し付けは俺のインパの要
そしてありがとう>>41!NN前→下特射は今や大事なコンボパーツだ
サーチ変え全対応で前特射からノーキャンで出せるのは至上過ぎる

67名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 18:56:18 ID:wJE89R7A0
とりあえずちょっとまとめてみた異論あれば修正ヨロ

僚機考察
万能機のため極端に相性の悪い機体はいないと言える。
ただしインパルスは単体での決め手に欠け、プレッシャーも弱いため
基本的にその部分を補える相方が望ましい。
またカットに優れた武装が少ないことから味方には自衛力もそれなりに欲しい。

3000
基本的にプレッシャーが強いためほとんどと相性は悪くない。
逆に言えばHi-νやサザビーのようにプレッシャーが並で射撃重視の機体との相性は他に劣る。

ダブルオークアンタ
プレッシャーが強くダメも取ってくれて理想の僚機像に近い。
上手く分断できればソードが活きる機会も多いだろう。
ただし射撃面ではインパルスがカバーする必要がある。リロードも悪いのでジリ貧に注意。

リボーンズガンダム
強力な射撃とずば抜けた自衛力を誇る射撃機筆頭。
しかしその高すぎる自衛力のためインパルスが弱点になりやすいとも言える。
あまり下がりすぎず、かつ体力調整をミスらず丁寧な射撃で連携を取っていく必要がある。

ストライクフリーダム
中の人的には相性最悪だが、機体的にはそうでもない。
二機とも高機動のため足並みが揃えやすく、豊富な射撃でインパルスのリロードを補える。
若干火力に欠けるのでインパルスが囮になったりダメージを稼ぐことも必要。

ダブルオー&フルクロス
インパルスは前後衛の交代や緩急のある戦いに合わせやすいので換装機との相性は悪くない。
ダブルオーは自衛力を備えプレッシャーも強いため、闇討ちのチャンスが多い。
フルクロスは通常時に弾幕を張ってやり過ごす必要があるので、弾数には余裕を持っておこう。

V2&ユニコーン
回転率が微妙に悪い二機。こちらは上の二体よりも若干相性が劣る。
V2はAB時の奪ダウンが魅力だが、通常時をいかに凌ぐか。インパルスが前に出ざるを得ない場面もあるだろう。
ユニコーンは通常時が長くNTDの汎用性も他より低いのが問題。

68名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 19:24:28 ID:eQyV5r1EO
射撃寄りの期待はソードを闇討ちだけでなく抑止力としても使えてるなら相当やりやすいはずだが

69名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 19:42:03 ID:HdvfOKtE0
前々から言ってるけど改めて運命推すよ!

射撃も格闘もどっちもこなせるからどんな相手であろうと困る事があんまない。
運命のブメヒット確認してから運命のBRと一緒に後特射を合わせられればダメの底上げにもなるし、運命としてはブーストと弾の節約になって、後特射の当たる角度によっては結構吹っ飛ばせるから方追いに移行しやすい。
ブメ→パルマの場合でも場合によっては後特射で一緒にふっ飛ばすのもあり。
上昇性能が良いからフワステと合わせて回避力もあって、相手の視界からどちらかを外す事も出来る。
この時に接近・闇討ちだったり、相手の旋回防止やステップ強要のためにBIでミサイルまいて援護したりとこちらからアクションを起こしやすい。
乱戦になったり闇討ち等が成功してとりあえずSI特格で上空へ離脱+ふっ飛ばしたりすれば、ブメから格闘コンに持ち込みやすいがコンボ時間が長い運命にとってはフルコンのチャンスになる。
分断が続けばブメ始動だろうとN格を振りやすくなってダメも稼ぎやすくなるよ。
時限換装機と違って相手からするとわかりやすい攻めのポイントがないからまず安定しやすいし、OO等と違って後衛も出来るから万が一事故っても先落ち厳禁って訳でもないもポイント(それでも先落ちはしないに越したことないが)

70あわじ:2012/10/11(木) 20:16:16 ID:EX.BbIVg0
>>67
ダブルオー&フルクロスをもうちょっと掘り下げてみました。

時限換装中は全形態全武装で援護して、換装終了時にソード+フォースで護衛。
その間は攻撃の頻度を抑えて相方に迫る相手前衛をブーメラン等で牽制し、その間は各形態の武装をリロード。
再時限換装で以上を繰り返すって感じがいいと思うんだけど、

そうなった場合、後ろで換装リロードしてもらってる間に
ダブルオーよりフルクロスのほうがBRで弾幕作れるので、護衛中相手が攻めづらいのはフルクロスだと思います。

ただ、ダブルオーのほうが、覚醒時も強化されますし、生状態に任意で戻れるので、
護衛時間が短くなりインパの負担は減るかもしれませんね。

そう考えたらこの二機は同じような組み合わせにみえてインパの立ち回りはガラリと
変わるかもしれませんな。

>>リボーンズ
フォースの特格で位置調整しながら相方に敵機押し付けてしっかり着地をとっていく
スタイルになるのかな?もしくは、
リボーンズのサブをしっかり狙えるような状況をインパルスが作っていくとかかな?


>>ストフリ
ちょっときついと思います。高機動で足並みは揃うんですが、HP600と620で
事故りやすそうだし、ストフリが覚醒したとしても、そこまでプレッシャーをかけれない。インパルスの
性能が活かせなくなり、最終的に立ち回り煮詰めてもストフリじゃなくてよくね?
って誰かに言われそう。

71名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 21:25:32 ID:0aFlgh320
時限強化換装30が求めるのは護衛ができる機体より自分の身を守れる機体じゃない?手間がかからないと言うか。
強化換装系は強化換装時覚醒で圧倒したり生の穴埋め覚醒したりする。
先落ちされると強化換装で暴れられなくなるし、覚醒も一回しかできなくなるから護衛力より生存力だと思う。
だいたい皆自衛に役立つ物を持ってるけど、相方を助ける機動力と武装を失うからダブルロックを捌きにくいインパルスとは相性は良くないと思われる。
ユニコーンは護衛力を必要とする時もあるけど。

72名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 21:33:35 ID:n18whPIk0
生V2、解放無しフルクロスだと3000とは思えないくらい弱いから少しくらい守って欲しいんじゃないかね
相手チームに高コストがいないなら別だけど

73名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 21:40:52 ID:u6bK6AzsO
V2スレじゃ味方抜きで生を凌ぐのはキツいと言われてるな。
生時はインパが敵の目を引いたり弾幕張るのも必要じゃね。

74名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 21:56:54 ID:0aFlgh320
何もしないわけじゃないけど、護衛ってほど必要じゃないと思う。
フルクロはリロCあるし格闘自体は悪くない。一応マント持ちでもあるし、無限BRで弾が尽きる事もない。
V2は任意解除可能だし、Aは単発ダウン持っててMBSもあるし、生は並機動でBRとグレでダウンも取れる。格闘もダウン取りくらいの性能はある。
別に自衛ができるくらいの性能は持ってる、脅威にならないから相方を追われやすいけど。

75あわじ:2012/10/11(木) 22:04:42 ID:EX.BbIVg0
これは、自分のゲーセンだけかもしれないけど、
古黒が解放終わって、相手の羽・リボガン・∀・DX・運命とかに追われてるところ
を後ろから見てたらやっぱり辛そうだけどなぁ。

相手からしたら、そのタイミングで古黒にダメージ与えて両解放できる回数を
減らそうとしてくるんじゃない?

そこで横にちらちらソインがいたらめんどくさくなると思うんだよね。

76名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 22:25:08 ID:2b3E26hc0
相方が生の時インパでジオングやクアンタやリボやバンシィの相手どうするん

77名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 22:41:45 ID:0aFlgh320
>>75
相方を追いかけられるよりはむかってきてくれた方が嬉しい。味方追いかけられると無理して前出なきゃいけなくなって苦しくなる。
自分にきてもらえれば覚醒ためられるし少なくても相方はダブルロックじゃないしコスオバ後の状況もいい。
貯めた覚醒と強化換装で押し返せる。で、さっさと落ちて強化換装の流れはむしろ最高。
インパを追われると無理矢理追いかけた所を追い返されて、インパがダメもらったら、相手の30の覚醒で体力調整崩されたり最悪先落ちさせられる。
>>76
気合いと根性。

78名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 23:08:19 ID:2b3E26hc0
すまん俺が言いたかったのは時限式の相方でガチペア相手するより自衛ある相方の方がインパに向かって来る方が生時を守るより楽だろうと

79名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 23:24:07 ID:0Z.T0nVQO
一通り見た感じ相方3kのベストは運命って感じだな、まだ出てないのもあるけど。

80名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 23:43:27 ID:lzOBJYds0
デスティニーの難点はブースト量とBRの弾数かね
ブーストはともかくインパも弾数は厳しい面があるから射撃戦は辛い?
いかに早くデスティニーが切り込めるかが勝負か

81名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 00:04:42 ID:BIwYnQcw0
00相方は楽しいぞ
生00をFIとブメ温存SIで凌いで、
00RはBIでダメ取ったり動かしたり、隅まで追い込んでくれたらSIで強気に攻めたり
インパルス使ってる気にさせてくれる

82名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 00:49:00 ID:MXiB5NmgO
ストフリは互いの弱みを補う形で強みが出せて相性良いと思うんだけどなぁ。
少なくともウチは固定でやってていい感じ

83名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 07:27:02 ID:rAsxf/BU0
運命、ν、御大将、DXは最適解かはわからないけどいいと思われる。どの機体も荒らすタイミングがあるからソード使える機会もある。
射撃も各々いい物持ちで射撃戦もかなり高い。

84名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 08:12:46 ID:pfDQhI/Q0
覚醒時ってフォース、ソインどっちが多い?
ブラストで覚醒ってほんとにむいみ無意味なの?

85名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 08:17:32 ID:oF0vL3Ps0
楽かどうかで考えたら相方負担やばくね?
それにこっちが自衛力高い相方に嬉しい武装してないし。

86名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 09:05:22 ID:Pjt6/afgO
>>74
ちょっと理想論が過ぎないか?
二機とも生時の機動性は3000最低レベル。2000平均を並と言うなら別だが。
フルクロスのマントは途中で剥されるし、それこそインパが前に出たほうが長持ちする。
V2のMBSも発生低下で信頼性が減ったしAメインも弾数少ないからインパとはあまり相性良くないよ。
BRとグレだけでダウン取れるならインパのほうがマシだと思う。格闘は横以外キツいしな。
いつもとは言わないけど、攻めが激しくなりリソースも減ってくる中盤以降はインパが守る場面もあると思う。

87名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 09:24:59 ID:Pjt6/afgO
>>84
命中確定ならBで覚醒、ケル撃って換装とかやるけど基本はないな。
というかB自体そこまで切迫するほど使わない感じ。

88sage:2012/10/12(金) 10:23:51 ID:Gg8v.M260
>>87
レンザの様に命中直前に覚醒もありってことか。
現実的ではないけどケルを四連射も可能だしね。

89名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 10:29:38 ID:iQxdo4f.0
ケル四連射は結構強いよなw
ガナザクみたいな感じ。

インパの役割は守るってよりロック引くことだからなー。どうすればそれが出来るか。
ソードで近づくというのもまあもちろんだが、それまでの展開で少なからずプレッシャーを与えておきたい。

90名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 10:32:53 ID:muILZXYM0
コスオバ2500を覚醒ケル四連射で追い詰めて一発蒸発させた時は気持ちいい。

91名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 12:12:10 ID:now6Irj60
>>86
まずはインパの安全を確保する方が先。インパが護衛に走ると当然インパの被弾率も上がる。インパの体力調整が崩されたりしたら落ちた後の強化換装が活かせない。だからこそ、強化換装系は身を呈して相方を守る。
相手の狙いも恐らくはインパ先落ち。先落ちさせれば強化換装の脅威も減るし前衛不得意なインパがくる。その後はインパを叩くか強化換装の生を追いかけて終わらせればいい。
もちろん、一落ちした後は違う。体力があるなら護衛にまわることも大切。相方500インパ300とかなら十分護衛も考えられる。
一落ち前でインパが300とかになったら敵の覚醒で一気に削られたり最悪先落ちになる。強化換装とはいえ、一人で無双は限界があるし。
あと、強化換装系は相手が自分にくるなら守りに入りながら戦うからそう簡単には狩られたりしない。
フルクロのリロCは誘導をきりながら着地できるし、MBSも発生が下がっても十分使用にたえる。単発ダウンは一射でいいから弾切れもそうそうしないし、CSもある。V2形態も遅いわけじゃないし、BRとグレさえあれば十分なダウンも取れる。
相方がロック集中されてるならインパからも援護がだせる。インパもBR分離ケル、あまりにも無視されるならブメ>>前とかで時間稼ぎすればいい。
とにかくインパルスは身を守りそれから援護すれば十分。あんまり守りすぎてもいけないけど。
また、強化換装系はいかに後衛を削れるかが勝負。始めの強化換装で相手の後衛を削って二人攻めをしにくくできれば理想。相手にも同じ事が言えるけど。

92名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 12:16:13 ID:AGDcp3RgO
友達がゴッド使ってて普段デルタプラスで組むんだけど、インパルスとゴッドってどうかな?
デルタでずっと後ろから援護するのは飽きたから、もう少し一緒に前出たいのだけど…

ああ、インパルスを使いたいから他の機体でおkとか言わないでくれると助かります。あくまでも相性的な話でお願いします

93名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 12:19:29 ID:Zonf4JLsO
>>90
メイン>サブ>>メイン>サブ(覚醒)>>メイン>サブ>>メイン>サブ

これで8連射やな!

94名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 12:19:41 ID:iQxdo4f.0
>>91
生時とインパ、どっちが自衛高いと思う?
俺はOO>インパ≧ユニ≧フルクロ>V2ぐらいだと思ってるから余裕あるほうが前に出てもいんじゃねって考え。
強化換装系は換装時以外あんま味方守れないよ。
だからお互い自衛に徹しようってなる。ただそれでもキツイので要所でどちらかが目を引く必要がある。
インパは護衛するんじゃなくてロック引く形で守るべきかと。自身の安全が第一なのは3000以外は前提として。

95名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 12:30:23 ID:iQxdo4f.0
あ、>>94のランクはあくまで俺の印象ね。
ただOOはともかくV2はインパよりキツイと思うわ。
3000どころか2500からも逃げられないし多少弾幕は張れてもブースト量が響くのと
生の横と翼、AのMBSは並立不可能だしね。
V2はどっかで出てたけど足回りが初代と同じだとか。流石にそれは相対的に遅いと思う。

96sage:2012/10/12(金) 12:31:12 ID:o58Efi0E0
なるほどケル四連もとどめには十分に強力か。
つってか低コと組んだときのお互い「どうしよう」みたいな雰囲気なんとかならんかね?特に射撃or万能機のとき

97名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 12:34:17 ID:wkZ3LGC.0
>>92
悪くはないと思うよ
デルタと比べると撒ける弾数が減るだろうから中距離以遠では辛いだろうけどね
ただ換装機の全てに言えることだけど、
お手軽ではないどころか常に正しい判断をしていかないとインパは凄まじく弱いんで
要するに頑張れ
インパから見ると荒らしてくれる前衛はとても嬉しいので相方も頑張れ

98名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 12:40:38 ID:wkZ3LGC.0
>>95
翼だって誘導切り効果もバリアも無いし、
MBSも使えるけど以前ほどの驚異ではないしね
ABじゃないと凄まじく空気化しやすいんだよな
でインパが狙われても助けるのはなかなか辛い、インパの自衛力はそれなりだとは思うけど相手が高コスト、しかもダブルロック状態だと辛いなと思うわ

99名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 12:47:20 ID:wdSi6whEO
使ってみたけど、ソード別に言うほど足遅くなくね?

100名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 12:50:15 ID:iQxdo4f.0
>>98
翼は判定勝ちや奇策としては使えるんだけどねえ。
MBSも万能じゃないから発生下がったことにより見切られて対抗武装(貫通など)をとられやすくなった。
これらもインパの敵の目を引ければそこまで問題にならないかもしれないが・・・
まあ組まなきゃいいじゃんwっていうのは無しだから、
お互いのミスを減らしつつダメージレースに勝つしかないってなりそう。追われつつ援護は辛いよな。
V2AB時の爆発力に賭けて通常時は苦難の時になるのかね。

101名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 12:50:32 ID:2DrN2WUs0
>>94
どの距離かによるけど、中距離ならインパは機動力以外に奪ダウン、特殊着地、防御兵装、奪ダウン後の状況を考えるとインパはV2とフルクロより優れてはいないかな。
近接戦まできたらV2とフルクロよりはいいとは思うけど。インパは機動と迎撃奪ダウンの両方を揃えてる形態はないから自衛も良くはないし。
後衛の総体力も考えると取れるロックは一つが限界かと。二つはあんまり取りたくない感じ。

102名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 13:03:54 ID:iQxdo4f.0
>>101
インパは迎撃に関しちゃFIだけでも割と良いと思うけど。もちろん機動性込みでだが。
防御面でも一応特殊移動とサブ、それらのキャンセルルートであがけるし。
古黒とV2って言う程防御に秀でてたっけ?そいつらのほうが追われたら辛くない?
最後の一行は同意。

103名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 13:11:52 ID:5k.lr.N60
>>99
スプリンターイプだから

104名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 13:13:14 ID:XWDB1wJ.0
ミス、

>>99
スプリンタータイプだから速いけど追えない

って書きたかったの…

105名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 13:19:19 ID:zMcCXnF60
>>99
足は普通だよ
ただ武装が格闘以外足止まるから、追いかけるのには向いてないだけ
格闘も迎撃をすり抜けるような性能じゃないし

106名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 13:22:30 ID:oF0vL3Ps0
フルクロが相方として優れてるのは開幕両開放の爆発力を、インパルスの弾があるうちに発揮できて、終わったらソードに自衛託して下がってる間にインパルスの弾を誤魔化せるからだと思うわ。ユニコーンがキツイのは初っ端弾を使う戦いをして、肝心の荒らしにはいる時にインパルスも弾がないからシビアな局面を強いられる。爆発力のあるメリハリのついたパートナーが望ましいんだよ。

そういう面でフルクロ、00、V2あたりとは相性いい。最初に睨みあいから入るタイプのユニコーンだとか、常に前線にいて援護射撃の欲しいマスターのような機体とは相性よくないんでね?ほとんどの3000は万能機だしなあ。

例外として相性の良い万能機はターンXぐらいかな。理想的な武装持ってて、ロック短いから前でてくれる。

107名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 13:23:28 ID:Pjt6/afgO
追えたらマズいけどな。

生が弱めな換装機相方はF以外の形態が使い辛いのはマイナスかな。
まとめるならOO・V2フルクロに分けた方が良いかしらん?

108名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 13:36:16 ID:MXiB5NmgO
いや、足は遅いって部類に入ると思うぞ。25でかんがえればZZくらいじゃないか?

109名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 15:14:33 ID:xCIS042kO
全形態…と言うかフォース込みなら高め>機動性
ソード単機はどうなのかねえ…今思えばキッチリ検証した事ねえわw

キャンセルバグ発見とかの喜びでスルーしてた。

110名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 15:14:59 ID:8qjpRwLs0
25ならZZの次に遅いでしょ、合体ラファエルと同じくらい

111名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 16:55:40 ID:ZQtGdP2U0
でも良くてZZ>合体ラファ>SI な気がする
合体ラファよりは早いと思いたいけど自信がない

112名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 17:03:15 ID:NLQPoyso0
あれ、短距離走ならそれなりに速くない? 持続はないけど

113名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 17:52:13 ID:wkZ3LGC.0
>>111
その不等号は逆でいいんだよな

114名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 18:40:41 ID:u0UaskLA0
>>102
立場の問題もある。後衛は基本格闘で迎撃はしない。
25後衛のダメは前衛の約1.8倍の換算になるしその後の行動にかけられる体力も変わる。
サブや後特射はダウンに使うBDとその後の状況の悪さもある。特格はBD消費と硬直の長さがネック。
あと、暴れは正直あんまし意味ない。暴れ自体無茶な行動をしてるし下手すると余計なダメももらう。サブも銃口わるくて迎撃には向かない武装だし。
防御兵装や特殊着地に関しては、
フルクロのリロC、ユニはアメCリロC、V2は当然メインCMBS。
アメ以外全て後向きでも使える上にステも入れられる。フルクロは一応マントも入れられる。
使ってみると思ったより活躍できるものたち。対射撃には有効に働きやすい。
てかMBSってそんなに遅い?結構早くないかな。シールドにもなれるし、貫通武装も後が続きにくい。ゲロビも軽減にはなるし。バリアさえ無ければ格闘も防げる。
クロスには弱いがダブルロック状態ならインパのフォローも期待できるし。
…みんなクアンタには無力になりがちだけど。

115名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 18:46:01 ID:MXiB5NmgO
>>112
BD速度遅いよ。体感は20コス平均レベル。あとは落下のベクトルが強い。

>>113
FAZZじゃないぞ。
まぁラファとSIは逆だと思うが。

116名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 18:46:50 ID:u0UaskLA0
ソードは初代よりは遅いけど合体ラファよりは速かったはず。何故か旋回は普通よりいい謎。

117名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 18:59:10 ID:iQxdo4f.0
>>114
その中じゃユニはまだ評価されてるけど、他は生時の機動性をカバーできるとは思えないが・・・
MBSは中距離の設置盾ならともかく近距離でカウンター狙うのはかなり難しいぞ。
前作よりビット展開が遅くなり間に合わないか普通の盾になることが多い。
それにAってことは格闘迎撃もできないわけだしな。

118名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 20:00:02 ID:u0UaskLA0
Aにも一応格闘あるよ。後以外は共通。横に関してはダメ以外は中々な性能してる。あまりにダメが低いから振りたくはないけど。

ABの時は押していけるからその時に後にさがれるスペースができるからそれを使いながら耐えて換装まできたらまた押し返す。その中で下がりながら使うには十分な性能。
フルクロも同じ事が言える。リロCには低空での回避行動で先着地にも優秀で機動差を埋める事は十分可能。ブースト有利取られたら相手は一旦着地するタイミングを計るはず。
上がった横を差し込めれば横後サブで打ち上げの時間稼ぎも可能。BRサブリロCもできる。
インパの援護も勿論必要だけど、しのぐだけの性能は両方持ってる。強化換装の時、ラインあげられなかったらかなり苦しくなるけど。

119名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 20:16:14 ID:Pjt6/afgO
Aの格闘ってNだけじゃないか?
横で振ろうが前で振ろうが性能は変わらないはずだが。

120名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 20:21:59 ID:u0UaskLA0
本当だ。振らないから忘れてた。

121名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 20:29:08 ID:woYg6YSw0
振らないというか振れないでしょうよ
威力は無くてリスクに見合わないしさ
近付かれる状況は避けたいんでV2は2500が前で頑張れる奴じゃないと辛いと感じるんだよなぁ
インパは厳しいんじゃないかね

122名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 20:32:20 ID:Pjt6/afgO
おま、なんて悲しいことを……これはV2住民による電子レンジの刑だなw

V2インパだとやっぱABに稼がないといけないだろうな。
ABの時間も調節して回転率上げる必要があるから負担は大きそうだ。
二度目はともかく三度目のAB時までにインパも弾数温存しないといけないかも。

123名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 20:42:19 ID:u0UaskLA0
V2の最大の欠点ってフルバ以外の火力が低い事な気がする。敵の低コス捕まえてもメイン一発で寝られたら高コスが帰ってきちゃうし。サブ当てられれば理想だけど相手も警戒するからね。で、結局ダメレースで負ける感じ。

124あわじ:2012/10/12(金) 20:57:47 ID:LXynFqpg0
最初相方換装時
 相方MAX〜500
 インパは被弾抑えて後衛

相方被弾時HP400
 相方の少し後ろ〜同じ位置で護衛しつつ、ロックもちらほら集める感じで
 
相方HP300時(インパHP500以上あるとGood)
 相方が時限換装した際にHP300無いと暴れれないと思うから
 相方が300で生になったらインパで敵と相方の壁になる感じで
 前衛(牽制のみ。隙あらばブメやシールド投げ狙い)
 相方HP250くらいならいざというとき覚醒してインパ助けれると思われ
 再度換装されたくない敵がしびれをきらして覚醒引き出せたら
 インパはがんさがりで。

相方200以下
 インパ後衛
 落ちてもらうまで逃げます。
 相方が敵の覚醒を換装で引き出せたらGood

相方復帰でHPMAX+換装あり(覚醒あればなお良し)
 インパちょっと強気。
 生格闘狙えるならこのタイミングで。インパHP350は欲しい
 インパHP300くらいなら相手の片方を抑える感じで。
 インパHO200ならフォースとブラストで援護

相方復帰後換装終了時
 相方と同じ位置から前衛〜後衛ポジションをうろうろ(HP200前後なら後衛)

相方1落ち直後までの流れ考えてみたんだけどどうでしょう。
相方はフルクロス・OOあたりを想定

125名無しEXVSさん:2012/10/13(土) 11:54:52 ID:t37Hcdxo0
>>124
良いと思う。ただ重要なのはそのあとかもしれない。
お互い最後の攻めに出て弾数の消費や崩されやすくなる。
インパの落ちる前後で崩されて負けたりすることがあるわ。

それはそうと久々に建設的な話が出来て嬉しい。そのうち中コとの相性とかももっと考えていきたいな。

126名無しEXVSさん:2012/10/14(日) 19:04:34 ID:dpKf6Wv6O
ソードの時、横格出しきっちゃって追撃できずにあ〜あってなる事が多過ぎてイヤになっちゃう

127名無しEXVSさん:2012/10/14(日) 19:05:16 ID:pTnXkzGs0
追撃出来ますがな

128名無しEXVSさん:2012/10/14(日) 20:01:21 ID:dpKf6Wv6O
>>127
俺には横N>横Nなんて無理です
キャンセルが遅いのだろうか

129名無しEXVSさん:2012/10/14(日) 21:15:20 ID:7VFP6CaQ0
>>126
特格なら多少遅くてもどうにかなりますよ


話変わりますがみなさんはFIの格闘コンボってどうしていますか?
自分は 横N→前特射→特格(数hit)→前  をよく使うのですが
みなさんがよく使ってるコンボを教えてください

130名無しEXVSさん:2012/10/14(日) 22:54:49 ID:CsdBkCHQ0
フォース時か。フォースは横か特格、メイン始動になりやすいかな。差し込みばっかであんまりヒット確信しないから初段Cな事多いけど、
横>横N>BR 202
横>横N→後特射 210
横>横N→前特射 194

特格始動は上記のダメ+10になる。
BR>>横N>BR 186
BR>>横N→後特射 191
BR>>横N→前特射 173
確信してるなら、
横N→前特射→後 219
横N→前特射→前 221
横N>横N 204
横N→後特射 186
実戦ではこれくらいが限界。
基本打ち上げ重視で状況づくりにする。火力は相方に任せる。

131名無しEXVSさん:2012/10/14(日) 23:11:35 ID:O4z7nU4Q0
メイン→9特射→前(>後特射)

132名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 06:25:56 ID:H9aJiYOYO
伸びるなら伸ばしたいよなフォースの格闘レシピ。

標準機に火力を求めるのもアレだが…

133名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 07:35:27 ID:esbuNLss0
火力だけはあるにはあるんだけどね。
BR>>BD格N>後特射 213
特格>>BD格N>後特射 245
横N>特格>後特射 246
火力ならばあるはずだ。
BD消費と後特射の両方セットだから基本したくないけど。

134名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 07:45:53 ID:5lHUbZow0
火力コンパーツは

F
BD格N>後特射
S
NN前>後特射

でいいのかな
Fは格闘初段からなら何か入りそうだけど

というかBR始動の213って数値だけ聞くと凄いな…

135名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 08:07:32 ID:eJwO9dRY0
>>134
フリーダム
BR>>BD格>Nサブ 221
キラ「えっ?」

あんたは一体何なんだー!

これだからソード使わないと火力すらフリーダムに負けるから気をつけないとね。

136名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 08:13:30 ID:CpLs5jX.0
>>135
今作のフリーダムは高火力だから…(震え声)

137名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 08:28:02 ID:NlZ3f6ZE0
火力だけしか自由が勝ってるとこないのにそれすら負けてたら自由終わりだろ

138名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 09:26:12 ID:dMbv6J7U0
えっ

139名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 12:08:44 ID:MuZxnio.O
>>137
それはない

140名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 14:55:10 ID:M4FTR2XkO
釣り針でかいな。機動力、BR、横格、ゲロビ、後サブといくらでもある。

おれは自由より強いくらいだと思うがそれ言ったら鼻で笑われるレベルらしいぞ。

141名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 16:26:04 ID:zrtvi/es0
あぁ、ごめんゲロビ忘れてたわ。
ちなみに機動力はインパのが上な、横格はSIのが上だし後サブなんてちょっと判定が大きい代わりに射程短いBIサブでしかない。

もしインパってのがインパのみだと思われたなら書き方が悪かったかね、単体なら20にも余裕で劣るわ。

142名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 16:28:44 ID:LroQq47U0
後サブは超優秀だけどね

143名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 16:40:59 ID:KYfuR5D20
そりゃ3形態全部の良いとこ述べてけば強いだろうよ
フリーダムはBRやら横格やらゲロビやら後サブが換装挟まずに出せるわけで…

144名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 17:21:04 ID:EWLt8oH.0
39特射のお陰で換装そのものは殆んど隙無いけどな。強いて弱点らしい弱点をあげるなら行動後に機動力が落ちてる状態でいるシーンがあって試合を通して見ると使えるブーストゲージの量に差が出る点。

機体のポテンシャルだけで語るならインパルスは余裕でAランには入ると思うわ。実際は判断に委ねられる部分が他の機体の何倍もシビア(たとえ被弾していなくとも、その換装形態で着地して次の行動に移る時に立ち位置が不利になる場合が多いなどキリがない)な点で、とても安定しないからBラン。

実際動かせる人はわかってると思うけど、自分の立ち回りが上手くいってハマった試合は物凄く強く感じるが、微妙な立ち回りだと途端に辛く感じたりする。

145名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 17:23:48 ID:f3KP2JFI0
>>144
ランクスレでやれ

146名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 17:28:23 ID:EWLt8oH.0
>>145
こんな話をランクスレで話したらアホだろwフリーダムに限らずそれぐらいの性能はあるよって話をしただけ。

147名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 17:46:40 ID:57zzOTNw0
>>146
AランBランってのをランクスレの外に出すなって話だよ

148名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 17:50:11 ID:EWLt8oH.0
>>147
ただの潔癖か

149名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 17:54:46 ID:CHhcBiwg0
>>148
お前隔離されてる意味わかってねーだろ

150名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 18:00:31 ID:EWLt8oH.0
>>149
あーはい。貴方のような気にしすぎる人がいるってのはよくわかりました。すいませーん

151名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 18:02:11 ID:M4FTR2XkO
S横より自由横は強いんだけどな、大差はないけど。
BRは80ダメでリロも3秒。
速さも微妙にFより上のはず。他詳しいところはちょい分からんが、最初から最後までFな訳がないのにインパのが機動力上とか話しにならん。

というか自由の後サブの性能分かってない時点で話にならん。

152名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 18:05:48 ID:HiDBcQVY0
おさわり禁止な奴だったか、ごめん

ふと思ったんだけど、BRからはFの格闘より前特射(もしくは9特射)即キャンセルでS格入れた方がダメージ取れる?

153名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 18:07:48 ID:M4FTR2XkO
ダメは分からんがブースト消費とか拘束時間考えて大体メイン→9特射→前ってやるな。

劇的に変わるかと言われればそうでもないが

154名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 18:20:06 ID:M4FTR2XkO
あとおれは大体近距離はメイン→9特射(または前特)からのSでさばくからほとんどF格振ることがない。
特格は使うけども、当てるつもりじゃなくてCS狙い、または前か横虹からのメイン→9特射をする。

Sは追えないだけで近距離での立ち回りは優位

155名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 19:18:17 ID:bChoSzvo0
>>135
ギス
メイン>>前N>>メイン 223

>>151
自由そんなに速いの?すげぇな

156名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 19:20:25 ID:Q4W8h0ic0
BR→9特射→横N 203
BR→9特射→特格→前 212
BR→9特射→後格→後特射 205
BR→9特射→前 179
最後のみバウンドダウン、それ以外は強制ダウン。
前特射は5HITしてからC可能になるので、1HITCは無理なはず。
中々高いと言っていいけど、それ以上に見る所は全てCでだせてる所。
通常時、射撃始動で且つ全てCで出せるコンボとしては最高クラスのダメかと思う。
ただし、前特射部分からは特格除く格闘は殆ど動かない点に注意。

157名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 19:21:13 ID:Q4W8h0ic0
下げてなかった。
申し訳ない…

158名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 19:24:44 ID:4wxQoK/6O
原作でも自由のほうが少し速い感じだったな。スペック上の差は少ないが。

159名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 19:43:24 ID:2VVjKxT20
129です。
みなさんありがとうございます。

FI時でもBR始動で200越えてくれるとは、インパは夢を見せてくれますね。

160名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 19:54:37 ID:teFeJyJwO
いやいや機動力はインパルスの方があるからwネガ酷すぎだろ

161名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 20:01:01 ID:OVFKY85.0
>>156
前特射1hitで虹ステ、後特射もキャンセルじゃなくステ挟んだらもっと伸びるんじゃないかな

162名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 20:05:57 ID:hEAJlb/AO
>>160釣られたなポッター

163名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 20:16:52 ID:8qo38yKg0
>>156
ああごめん、キャンセルで出せるやつって事か
読み流してた

164名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 20:37:03 ID:M4FTR2XkO
>>160 誰に対して言ってるかわからん。
おれなら自由より強いと思うって言ってんだが?ネガの意味分かってんの?
事実並べてネガって言われてもね。

つうかそれぞれ理想の状態でのみの話しだけされたらインパ強いってなるに決まってんじゃねえか考えろよ。
さっきからなんか書かれてるけど、それFの機動力でS横もBメインもBサブもゲロビもできるって前提とほとんど変わんねえから。



ああ、釣られちまった。

165名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 20:46:13 ID:0wsd0IkIO
>>164
自分でFIと自由の機動力について触れてるのに、それに対してのみ否定されたからって顔真っ赤にし過ぎじゃないですかね。

あぁ、そうか釣りが流行ってるんだったなスマン。

166名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 20:48:30 ID:0wsd0IkIO
>>160>>151宛てなら…だけど

167名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 20:50:45 ID:M4FTR2XkO
>>151読めよ、仮に速さがインパのが上だったとしても常時Fじゃねえだろ。
Sが追えないって散々言われてんのは何でよ?

>>141でインパってのは全体とか言っておいて機動力になるとFでしか見ないってか?
そんなん通る訳ねえだろ

168名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 20:54:13 ID:M4FTR2XkO
まあ>>141の解釈が悪かったのかもしれんが

169名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 22:33:19 ID:bChoSzvo0
さっき自由触ってみたけど明らかにフォースの方が速かった

170名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 22:43:03 ID:dVnmnPkE0
Fは2500の中で何番目に速いんだろうな

171名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 22:55:47 ID:4wxQoK/6O
一番はおそらく格闘シナだよな。次がバンシィNTDかジオ、インパはその次ぐらい?

172名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 23:08:59 ID:M4FTR2XkO
おれの勘違いか、自由速かったと思っていたが。
ただ機動力の話しに関して考えは変わんないわ

173名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 23:18:34 ID:zPuPR3P.0
二号機二号機

174名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 23:25:32 ID:EzTr2hUw0
キュベ隠者より速いのか?

175名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 23:26:36 ID:p2vYgrvY0
キュベは速くないだろ?

176名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 23:32:59 ID:q0doWW3Q0
隠者も、もうそこまで早くない気がする
高シナ≧2号機>NTD万死>ジオFI≧自由隠者

こんな感じじゃね?

177名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 23:38:36 ID:OSCl5rA20
NTDバンシィありなら、トラスサも仲間に入れてあげてください

178名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 23:46:15 ID:kQIFtoCs0
弐号機=高シナ>NTDバンシィ>インパジオ>隠者他>>>>>ZZ

って感じだな、インパと自由はかなり差がある

179名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 23:48:15 ID:p2vYgrvY0
>>178
見つけたぞ!この世界の悪意を!

180名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 23:53:51 ID:lrWlXGRs0
デスティニーインパルスはよっ!

181名無しEXVSさん:2012/10/16(火) 00:15:34 ID:7t992fZw0
ここでデスティニーインパルスの話はやめた方がいいぞ

カッコいいけど

182名無しEXVSさん:2012/10/16(火) 01:21:42 ID:wZEqKLFc0
NTDバンシィより高機動シナのが早いとかさすがに釣りだよね

183名無しEXVSさん:2012/10/16(火) 08:12:14 ID:RmBmXrOE0
インパとジオならジオのほうが速い。初速と持続速度両方ジオに軍配が上がる。
自由とインパなら微妙だけど初速はインパ、持続速度は自由。それ以外は自由の方が高いはず。
Fインパルスは実はそこまでの高機動ではない。速いと言えば速いに入るけど。

184名無しEXVSさん:2012/10/16(火) 10:00:16 ID:8TXYHQN20
いや速いだろ
サザビークラスまである

185名無しEXVSさん:2012/10/16(火) 10:04:24 ID:OCYi7jEA0
言い合ってても水掛け論だから誰か検証してくれよ

186名無しEXVSさん:2012/10/16(火) 10:13:00 ID:wTbqFLgU0
検証してきて
取り敢えずZZよりは速かった

187名無しEXVSさん:2012/10/16(火) 11:11:59 ID:EGis1/hY0
脱いだZZとどっちが速かった?

188名無しEXVSさん:2012/10/16(火) 11:33:09 ID:tw5Ccs1YO
自由との水掛けだけなら兎も角、25全部でやるなら、
ブースト関連のスレを見つけてきたからこっちでやってくれ
ttp://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/54170/1334016169/


さて、流れ切るし多分既出だろうがSの攻め継使ってる奴はいないか?
さっき入力ミスって(B時メイン→前特射、当たる前に>)NNN1>NNで新品のアレックスがミリまで削れて攻め継だったんだが

189名無しEXVSさん:2012/10/16(火) 12:09:34 ID:1oGbrUc.0
攻め継はしないかな。ダウンとって相方に合流が殆ど。後衛だしね。

もう少しで検証終わるから待ってて。

190名無しEXVSさん:2012/10/16(火) 13:22:39 ID:8Tdar022O
さすがにサザビークラスはないな

191名無しEXVSさん:2012/10/16(火) 13:42:53 ID:1oGbrUc.0
一応まとめたんだけど…。
速度は隠者インパルス自由全部ほぼ同一。というか、隠者とインパルスはほぼ同じステータス。
自由はそれに旋回をプラスして僅かに遅い。
こんな所まで手を抜くとは・・・

192名無しEXVSさん:2012/10/16(火) 15:45:10 ID:8Tdar022O
やっぱりそうだよな、昨日自由のが速いって言ってしまったものだが、隠者自由インパはほぼ差がないだろうとは思っていた。
まあ自由は速いよりは遅いだったみたいで誤報すまぬ、あと検証乙。

193名無しEXVSさん:2012/10/18(木) 08:29:55 ID:ppf4edLY0
Fってそんなに速かったのか
どうりでSやBに換装したとき、とんでもなく遅く感じるはずだ

194名無しEXVSさん:2012/10/18(木) 10:12:45 ID:UcpQ2IcoO
Bが遅いのは仕方ないけどSの遅さは異常

195名無しEXVSさん:2012/10/18(木) 11:34:06 ID:fDy.ZTTE0
Sの遅さは異常。SのA覚醒時と、Fの通常時は移動速度同じくらいしかない。

196名無しEXVSさん:2012/10/18(木) 14:38:22 ID:5ddu53Yw0
だからこそFの前特射が大切なんだよな

197名無しEXVSさん:2012/10/18(木) 14:44:23 ID:xeu31icw0
ソードシルエットって設定から剣とブーメランをくっつけておくためだけのモノなのか
一応デッドウェイトにはならないらしいが

198名無しEXVSさん:2012/10/18(木) 22:54:03 ID:u4RWEz/c0
FIの機動力修正してやっと隠者自由と同じレベルになったんだよね
修正前に隠者より露骨に遅いってスレで言ったらめっちゃ叩かれたが

199名無しEXVSさん:2012/10/18(木) 23:41:42 ID:YRbBb3Wg0
機動力は微調整でそこまで劣ってたわけではなかったような

後は39特射を前後にしてリロ時間を弄ればこの機体は完璧だな
そしてSの機動力がエクシアくらいになればガチ機体

200名無しEXVSさん:2012/10/18(木) 23:52:11 ID:tOJjjTx20
前後にするってか前後でも出来るようにして欲しい、癖で39特射しちゃいそうだし

201名無しEXVSさん:2012/10/18(木) 23:57:19 ID:QBgOYbYIO
機動力はけっこう違いあったよ。
少なくとも修正後BDして一瞬で機動力上がったって分かるくらい変わってた。

202名無しEXVSさん:2012/10/19(金) 00:49:29 ID:blkxz1kc0
隠者や自由よりフォースが遅いと思うのは武装の躍動感や滑りも大きく関係してるかも。
隠者は足を止めて撃つ特射が滑るし、そもそもCSとか足を止めてる時間がかなり短く動き続けてる感じを受ける。
自由もサブの足を止めてる時間がかなり短く、さらに特殊機動の特格、躍動感溢れる格闘、旋回時による錯覚。
フォースはサブとCSが足を止めてる時間がかなり長く止まってる時間が長い、3後特射や9前特射後の機動力低下、特格以外の格闘が何かダラダラ。
遅く見えても仕方ないと言えば仕方ない。覚醒技すらもっさりしてるし。
正直、実質機動はまだ向こうに分があるよ。それをカバーするためにブラストの砲撃やソードのブメがあるんだけどね。リロやソード自身の機動が足を引っ張るからキツイわけで。

203名無しEXVSさん:2012/10/19(金) 04:14:36 ID:WBPzjs8I0
覚醒技はともかく、Bの格闘のミサイル以外はもうこれで十分だわ

胚乳とかリボの後衛3000機に相方バンシィとか来ると、インパだけ削れちゃう展開になるけど
全然ガチ戦で出せる性能あるよ
2回換装とかキャンセルミスしたらそれが原因で負け展開になりやすいけど
ミスないときは全然いけるかと
実際一瞬の疑似怠慢でも3000だとリボ、バリア付きクアンタ、胚乳以外向こうが攻めてきてもほとんど怖くないし
てか覚醒中のインパとか相当胡散臭いの多いよw

最近やっと使いこなせてる感出てきた、と調子に乗ってみるw
最近まで確かめてなかったんだけど
ストフリの生のサブ、V2ABのサブ(距離限)、リボガガ以外、この辺はFサブで取れるね
個人的にはストフリ生サブ取れるのはうれしかった
ストフリ最近あんま見ないけど…
あとXも増えてるし、インパ人口増えたらいいなって。
広げよう、インパの輪

204名無しEXVSさん:2012/10/19(金) 04:38:33 ID:yv4Zm5rE0
なんでハイマットやνCSは当たらないのに隠者や青枠のブメは当たるんだろうな

205名無しEXVSさん:2012/10/19(金) 04:49:16 ID:aUlv6jdQO
>>203
追加で39の前後化とS特格のスカり修正で完璧。
DXは地味にキツい、変形でこもられると防戦一方で削られる。追おうにも変形のブースト効率良すぎでブースト負けするし、てか相手はそれ待ちだし連携か相方頼りしないとキツい。

>>204
ノワのサブも無理やった

206名無しEXVSさん:2012/10/19(金) 09:18:23 ID:E7Tv6mY20
>>204

スサノオのCSも無理だった

207名無しEXVSさん:2012/10/19(金) 09:45:08 ID:e4xP1xj60
格闘は避けられるんだっけ?
フリーダムの格闘をFサブで原作再現出来るのかな

208名無しEXVSさん:2012/10/19(金) 10:03:05 ID:jdXY2XTY0
>>207
格闘は避けられない。一瞬だけある黄ロックの時だけかわせる。

209名無しEXVSさん:2012/10/19(金) 10:22:53 ID:yv4Zm5rE0
横振りなら避けれたりするよ、隠者の横とか

210名無しEXVSさん:2012/10/20(土) 20:23:30 ID:0gF2kZpgO
黒本のBD格は無理

>>205
スゲーわかるわそれ

211名無しEXVSさん:2012/10/20(土) 23:39:41 ID:9Hw1Ffzg0
古黒、TX、リボガンならどれと組むのがいいかな

できれば理由もつけて答えていただきたい

212名無しEXVSさん:2012/10/20(土) 23:50:29 ID:XslS7GuE0
消去法でTX
古黒は生時をカバーしきれない
リボは持久戦について行くには弾が不安
TXなら前に出るしロックも引いてくれるから動きやすい

213名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 00:07:56 ID:K9yycSuA0
前線張ること求められなければ、わりとどの機体とも組める

214名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 00:26:00 ID:FWvFjVa20
>>212
同意ー
TXが赤ロック短いのをこっちは意識して動かないと、ってとこだけかな、
気を付けるの

215名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 02:03:47 ID:WtWkRfB20
俺はリボかな
死なないようにだけして最低限の援護してれば大抵一人で全部やってくれる


ってか単純にリボじゃないと今の強機体に太刀打ち出来ない、キュベとジオング狩るならフルクロでもいいが

216名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 02:47:48 ID:qz2zHWYcO
フルクロは生時に狩られる可能性高いから無理

217名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 02:50:00 ID:u6gX0eN.0
流石に無理は言いすぎだわ。確かにキツイけど、やれないレベルじゃない。

218名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 09:43:47 ID:OsZU0AU.0
そもそも え?インパ?ふーん… って順開放しだすぞ俺の相方の古黒なら

219名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 09:45:56 ID:I7iAh28Q0
毎度思うけどこういう書込する奴の相方はなんなん 勝ちたいなら一機体しか使えないしほんとにガチで強いインパなんて見たことないし

220名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 09:48:48 ID:8cdePs8I0
インパをガチで使ってる奴なんていんの

221名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 10:20:07 ID:DXnX4V9o0
シャッフルか身内戦でしか使わないわ

222名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 10:32:04 ID:A9b1u.lw0
趣味で使うぶんにはいいだろ

223名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 12:49:41 ID:fxhcF9QA0
いるだろ、ガチで使ってる奴。このスレ、インパルスはフリーダム以上とかのたまって通じるスレだぞ。

224名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 13:03:14 ID:4L1m1OGgO
こういう一部を抜き出して鬼の首取ったように騒ぐキチガイのいるスレでもある。

225名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 13:32:41 ID:fxhcF9QA0
つっても誰もそれを否定せずネガだネガだと煽りまくる。キチガイはどっちなのかね。

226名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 13:33:39 ID:fxhcF9QA0
誰もじゃないな、一部はいた。

227名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 13:55:16 ID:4L1m1OGgO
チャットじゃないからなあ。俺も見てたが一々否定すんのも面倒くさかった。
フルボッコにされないからって勝手にスレの総意にするのは馬鹿過ぎ。

228名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 15:31:37 ID:ik5gSVl60
自分+相方の実力が相手+その相方よりも上回ってれば安定して勝てるし下なら安定して勝てない。

そんな、ふつーの機体だと思うがね。

229名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 15:39:02 ID:u6gX0eN.0
まあそんな感じだな。まだ腕でカバーできるレベル。一部のトップクラスはやはりきついがね。

230名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 16:42:37 ID:cK1LXzVc0
強いインパか、錦糸町に行けば見れるよ

231名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 20:44:23 ID:xLnw.WvkO
3特射、前特射の使い所がまだわからない…
近すぎると虹合戦されてすかるし遠すぎると後ろブーストとか上昇で逃げ切られるし
距離感が難しいわ

232名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 20:50:47 ID:xLnw.WvkO
3と9間違えた…orz

233名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 21:30:18 ID:Nss23VLo0
右特射→メイン は迎撃用or露骨に格闘振りに来るやつに。
9特射,前特射  は画面端に追い詰めてブメで捕まえられそうな時に。

何だかんだで動きながらソードになれるのは使いやすい
俺は前特射始動コンボはほぼしない。足掻きで入ったらする程度
ここまで言っといて俺も使い所分かってないわ

234名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 22:09:23 ID:sp77O3fAO
前特射は使わんなぁ。使うのはF横N→前特射と相手の格闘に合わせてのぶっぱくらい

235名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 22:25:07 ID:AWjOvS320
F特格から前特射がマイブーム
特格中にステ前特射 いつステして前特射するかは読みで
リターンでっかいから狙いたい所最近ブメが全然信用できなくなった

236名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 00:02:49 ID:25z9eVA.O
9特射は要だと思うんだがね。
そんなんだから劣化自由に見えるんじゃないか?

おれは使いこなせてるなら同等くらいに思うけども

237名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 01:07:58 ID:UqeEOu8I0
フリーダムには回り込み付きの横があるからな。機動もBRもつく。特格でダメカット耐性も両立する。
互いに使いこなしてるなら確実にフリーダム。
むしろ使いこなしてるほどこのゲームやってるなら何故インパが評価されないのかわかると思うけど。使いこなす程その機体の弱さがわかるもの。

238名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 01:13:35 ID:qFVY7b3I0
よく比べられるけど、自由は万能機でインパは換装機なんだから普通に比べられるものでもないような
まあそうなると比較対象がストとリボしかいない気もするけど

239名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 01:20:56 ID:25z9eVA.O
いや、9特射はコンボまたは足止めずに換装できるって部分が重要なわけなんだけども。
それに自由の横もSIの横も発生的には大して変わらないし。
機動力犠牲になってるから扱いやすさは自由だがリターンはS横のが上ですし。

240名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 01:29:56 ID:rMUOij5IO
使い込んでるなら自由の特格が、ダメはともかくカット耐性まで兼ね備えてるなんて間違っても言わないと思うが。

241名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 01:40:07 ID:rj87TebEO
つまりFで近づいてSになってオラオラする時に換装と距離詰めで使う感じか<9特射
当たれば良いしすかっても虹ステブメが活きるってこと?
格闘機に近づかれた時に苦し紛れに出してたわ
もっと練習しよ

242名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 02:10:34 ID:ny103N/U0
9特射は覚醒中とかかなりお世話になるよ
インパFで覚醒すると大体のの機体追いつけるからそこからSになりつつ攻めれるってのは強みだと思う
イメージはビームパルマ?

後、インパ結構使ってるけど固定だと自由隠者にはちょっと劣ると思うよ
自由はなんだかんだであの特射というまでもなく横格が大きい
後誘導切りながら着地できる武装もインパには無いしね
3025の25が事故って前行ったときにインパのほうが強いかっていうと、横格もあるからそんなに変わらないと思う
隠者は完全に自衛特化だし、相方の30としては自衛強い隠者の方が…てのもあると思う

ただ、インパは格ゲ―みたいに相性かなり出るし
30落ちた後HPに余裕あるときに一回型にはまったら爆発力はかなりあると思う
トラスサやバンシィのちょい劣化くらいの荒らし方はできて、
一応後衛できる武装を持ってて、そこそこ早い

自由より上ってことは無いけど、完全に負けてるかっていうと、そんなに差は無いと思う
隠者ギスバンシィ辺りはさすがに上だなって感じ

243名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 02:15:23 ID:ny103N/U0
あんまり9特射使わないって人多いのね
だまされたと思って一回信用して使って行ってみて
意外と頼りになるよ
メインからの39はディレイ思いっきりかけてキャンセルと即39で全然使い道違うから
わざと振り向きメインで硬直伸ばしたりとかもアクセントとしてはアリだと思うよ

244名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 03:50:11 ID:KaDj2QuU0
隠者はともかく自由となら同格は最低でもあるわ、そして誘導切り着地なんて隠者にも自由にもないわ。

245名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 07:19:52 ID:ChGPT4sk0
>>240
普通よりは全然あるよ。一応いうけど特格は特格Nね。わかったと思うけど。
そりゃソードの特格やBD格ほどじゃないが。
>>239
フリーダムは別に格闘に頼らなければいけないわけじゃないよ。BRとかサブ特射を同時に持つから別の選択を瞬時に取れるから強い。
いうなればフリーダムについてるから強い。

246名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 10:31:25 ID:eltGu.cQ0
フリーダムは強いと思うが、そこまででもない。弾切れ早いし。

247名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 11:01:09 ID:6YJHuztk0
>>246
インパも弾切れ早いけどな
普通のリロードも遅いのに別形態ではさらにおそくなるからな
どっちもよろしくないがライフルやハイマットの分だけ自由の方がマシか、武装がおおいだけインパの方がマシかは人による

248名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 13:45:41 ID:eltGu.cQ0
>>247
そう。だからそこまで差はないし、フリーダムは手持ちの武装、インパルスは換装した武装を使わないと弾が切れる点でほとんど変わらない。

バランス良く優秀寄りな武装が揃ってるフリーダムと、一つ一つが最優秀だが取り回しがきかない武装が揃ってるインパルスを比べてもしゃーないが、カタログスペックではインパルスが圧倒するけど、換装ミスによる事故やブースト不利を考えるとフリーダムのが強くみられて、インパルスのほうが尖ってはいるって感じかな?

249名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 14:24:28 ID:TLGRvkeA0
そう思うと、原作での対比も含めて、バンナムが珍しくいい仕事してる

250名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 17:59:13 ID:JJ7EY4msO
インジャが更にその上っていうのもな…

251名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 18:19:14 ID:25z9eVA.O
>>241
攻めに使ってもいいけど守りにも使えるよ。
敵の格闘寄りの機体が自分か相方攻めに来た時とか特に活躍する。

252名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 21:04:39 ID:DukVIY/A0
この機体、まだまだ使いこなせてないけど上手くいくとすごいたのしいね
N特射サブキャンで相手の射撃かわして特格キャン当てた時は気持ちよかった

253名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 22:16:25 ID:25z9eVA.O
>>245
その点はインパも変わらないよ。優秀なゲロビもってるのは確かに自由の強みだけど。
インパの場合はBRにケルベロス、押し付けれるブメ持ちだからね。ブメが話にほとんど入ってこないのが分からんけども。
押し付けにも抑止力にも使えて超優秀。

39特射で換装の隙もそこまで気にならないし、まぁ機動力は落ちるから使いどころは見極めなきゃならんけどね。

254名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 22:48:36 ID:KaDj2QuU0
60点の武装をいつでも使える自由か80点の武装を特定の形態でのみ使えるインパか

まぁ同じくらいでしょ

255名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 23:07:07 ID:mjaCeg2.0
ID違うけど241です
>>251
ありがと 相方攻められてるときは何となくわかるけど
自衛に使おうとしてあんまり成功したことない
たぶん9特射出す距離が近すぎるんだろうけど
先に切られるか虹ステ後切られる
虹合戦反応追いつかないのも悪いんだけど…
シナ高とかだと虹合戦厳しいし

運命のブメ突っ切って前特射刺さったときはすっげぇドヤれたから
切り替えしの前特射やりたいんだよなぁ…
相手とどれ位の距離で出すものなの?
前ステ1回分は追うからそれくらいかと思ってるんだけど

256名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 23:21:11 ID:ft1GXgdg0
>>253
全然違うよ。
フリーダムはそれを単形態で持ってる事が大事。
強力な横からすぐBRが出せる。サブCからすぐ動ける。常に機動力を保ち、その上で強力な格闘と汎用な射撃武装を同時に使える。
インパは違うよ。機動とBR、ブメと格闘、ケルとミサ、全て別の形態についてる。
S格闘からはBRできない上に追跡もしづらいし、サブがわりの3特射はB移行で次の行動を遅らせる。特に使いたい武装が別形態にあるなら換装するが、その換装が行動を遅らせる。
インパは選択肢を両立させられない。特にFに換装するときは一番誤魔化しが効かない換装。
ブメやミサは確かにフリーダムには同系の武装はないけどそれだけで埋められる差じゃない。
同時にできる事が多い事はそれ自体が強みとなる。フリーダムは常に高火力でもあるから余計に差が出る。
つっても換装形態の一つが何でもかんでも優秀だとリボみたいな事になるけどな。

257名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 23:33:35 ID:8IrPbBDg0
攻撃出しながらのFへの換装、ブメ投げながらの換装があればフリーダムにも隠者にもデカイ顔されないで済む気がする

258名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 23:35:33 ID:7lhdNJbY0
フリーダムとの比較はランクスレでやれよもう
インパルスの話をさせろ

259名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 02:32:59 ID:oDDO6T3U0
>>258
おう話して良いぞ

260名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 02:54:23 ID:w5pySNK2O
ランクの話してねえぞww
他機体との比較もしちゃだめなのかww

261名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 05:16:06 ID:6VkjWStk0
しつこいんだよ

262名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 06:07:33 ID:sz1lN0nwO
まあ、ちょろっと話すくらいならいいがどうでもいい話しを長引かされてもな

263名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 06:18:45 ID:ttZNpFlM0
比較してどう強いのか弱いのか話し合うのも研究の一つだろ、どうでもよくなんてねーよ

264名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 07:37:35 ID:y8iVjXSo0
比較して研究という割には強い弱いの話しかしてないよね
立ち回りとか運用の話するならまだしも

最近F:S:Bが7:2.5:0.5くらいになってきた
Bは後特射とそこから敵僚機にミサ撒きくらいな感じ

265名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 07:45:31 ID:fDBqRcSk0
むしろブラストミサイル使わないな俺は、あれで足止めるくらいならとっととFのCS押し付けにいく

266名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 09:58:12 ID:h8UhMnO60
CS押し付けにはならなくね?立ち回りにはいいけど

267名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 10:12:04 ID:fDBqRcSk0
リターン薄いけど当てるだけなら一番当てやすいでしょ、あっちなみに30や25と組んだらもちろんそんかことしないしミサイルも使うよ。

268名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 12:33:54 ID:eJpBu2mc0
ミサイルは十分使えるぞ
死に武装にするにはもったいない

269名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 13:45:00 ID:PU6dktJIO
>>255
おれは自衛の前特射は当てに行くより牽制の意味合いが大きいよ。
言うとおり多分Sになるのが遅いんだと思う。
ブメ、横の強さが分かってるなら大体は近づかないと思うよ。

270名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 14:02:24 ID:PU6dktJIO
もう終わった流れならすまん。

>>256
同時に選択肢を持つって点の何が違う?前後特射ちゃんと使ってる?
SにBRはあるぞ、性能はそんな良くないが使えるレベルだよ。
赤ロックは短いが後特射でケルベロスも使える。
Sで普通に追えないのは当たり前、でも使う状況選んでれば攻めでも使える。

Fに換装するときがごまかし効かないってのはまあそうかなとは思うが。

ただそれぞれ単体で考えすぎ。メイン→9特射で瞬時にSなれて虹ステはさめばすぐブメ投げれるし、Bでもサブ→前特射なんかで同じ流れにできる。FSとBSは両立するよ。
君の考え方でいけば近距離での強い択を常に持っているってことだと思うが?自由と違ってブメ付きでね。

271名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 14:20:02 ID:SuduaVG.0
>>270
終わってるから掘り返して書くなタコ

272名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 14:21:51 ID:G6zTOXD.0
Fから1ボタンで、S横格振れたり、
BCSや特格ミサが使えるならそう言えるんじゃね

まあいい加減スレチだな

273名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 14:53:03 ID:0ywYUEhU0
>>272
一応スレチじゃないよ。インパルスの話ではあるしランクの話でもないし。

>>270
もう一度>>256を見てみるといい。
それで>>270と同じ結論に至るなら何も言わない。

274名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 15:40:33 ID:ekwtRY2c0
30と組むとB増えるけど、2520と組むとFが増えるかなあ
相方と相手機体によってはダメ取りのためのSも増える

>>273
上下決めたいだけならスレチだよ
比べて足りないものを補う相方とか動きとかの話するならスレチじゃないけど
さっきからそんな話してないよね

275名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 16:01:43 ID:CprZl4OM0
相方が頼れる前衛なら相手をFで追いかけながらBのミサとかで動かしてやる
自分が前に出なきゃいけないときはFで立ち回りつつ格闘はSで拒否(あわよくば返り討ち)
ってとこかね

276名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 19:05:11 ID:PU6dktJIO
>>271
分かってるからいちいち煽るなよ。
そういう生産性のないレスが一番無駄だって気付けタラコ。
>>272
自由ゲロビは強みって書いただろ…ミサなんてそもそも自由にもないし。何書いても理解されないみたいだから黙るわ。

277名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 19:10:26 ID:PU6dktJIO
ちなみにおれはスレチではないと思って書いてる。
インパをあまり分かってないようなレスが返ってくるから、使いこなせてればそれは違うってことを言ってるつもり。

択が多いのが強いなんてそんなのは分かりきってるよ、インパもそのクチだし。

278名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 19:23:06 ID:G6zTOXD.0
言ったそばから5分後に書き込んじゃうのな

279名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 19:45:12 ID:A2ko3/zY0
むしろ、>>276が相手の文章を読めてないだけじゃ・・・
>>256の主張を見てもブメやミサはちゃんと勘定してるし、そもそも論点事態が間違ってる気がする。
右換装や前特からブメは一泊入ることを自分で書いてるし、Bのサブ前特では同じ状況にはならないんじゃない。

280名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 19:50:57 ID:kKJyIYuU0
>>277
お前がスレチではないと思って書いてても他からはスレチだって言われてるんだよわかれよ

そんなことよりB後格の話しようぜ!

281名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 20:05:00 ID:oL9HLG6A0
ジャベリンかぁ。いまは使いどころないなぁ。無限に投げられるから性能は求めちゃいけないとは思うけど

282名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 20:29:40 ID:VwcWG9KYO
>>269
どもです
牽制か…そのつもりだと右特射→メインしてたわ
多分右特射→メインと前特射の使い分けできてないんだろうな
前、9特射を早めに出すようにしてみる

283名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 22:02:54 ID:91Z3tWwc0
今のところ死んでる武装ってB格闘と下格くらいだよね
それ以外なら使える性能

で、下格どうやって使えばいいんだ?
格闘迎撃にも使えないしそれならFで逃げた方がマシ

284名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 22:21:30 ID:VPDUL5xc0
B下格はあの弾速じゃアビス殺れないよな

285名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 22:22:21 ID:AdXhTKFg0
確かB下格のキャンセルルートあるよね
何に使うかは皆目検討もつかないが…
Bでいるけどケルもミサも弾切れ、相方がやや離れたところでピンチなのでせめてアラートを鳴らそう!って状況ならどうだろう
普通にFに換装して撃つか

286名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 22:37:04 ID:ovQ0aeYU0
あ、連ザ時代のR覚対地煽りコン
ジャベリン投げ×5が素で出来るんじゃないか?

287名無しEXVSさん:2012/10/24(水) 02:08:00 ID:wcBfixbo0
B下格は開幕のブラスト換装したついでに投げとくくらいかなー
その際にちょっと高めで投げとかないと、相方に刺さったりする

あとは緑ロックの相手相方狙いとかで投げたり

ほんとFのCSいいわ。
㍉相手にするのすっごい楽になった

288名無しEXVSさん:2012/10/24(水) 02:10:59 ID:spnDluY60
いつものあの人が動画で上げてるみたいに、弱スタンを利用した攻め継が・・・
BD消費がでかすぎですか、そうですか

289名無しEXVSさん:2012/10/24(水) 02:35:34 ID:39WpQ1L.0
昨日一日戦って、相方がある程度信用持てないとこいつはキツイことが身に染みた。
しばらくコイツ使うの封印するわ・・・代わりに相方と一緒に修行する・・・

290名無しEXVSさん:2012/10/24(水) 04:22:43 ID:5wHYO2g60
信用できなかったら相方じゃないんじゃないかな

291名無しEXVSさん:2012/10/24(水) 06:05:43 ID:bF8bTdb20
>>284
あの弾速だからこそ逆に当たったかもしれぬ…

292名無しEXVSさん:2012/10/24(水) 11:52:16 ID:Wn7S.VIYO
後格で格闘迎撃したことなら何回かあるよ。そのたびに悲鳴が聞こえる。

他の武装が空だと悟られたときに迎撃でぶっぱなすと当たる。

293名無しEXVSさん:2012/10/24(水) 11:53:48 ID:2BuYJpe20
前特射でいいでおま

294名無しEXVSさん:2012/10/26(金) 02:08:21 ID:XIMqPbLk0
この前久々に対戦やったらダメなインパルスがやりがちなミスを網羅しちまったよ。
試合時間の大半がFとか39特射ミスるとか換装後棒立ちとかな…

295名無しEXVSさん:2012/10/26(金) 02:27:38 ID:Ys5XtwpA0
試合時間の大半はFは間違ってない
このゲームは位置取りに時間をかけるべき、

296名無しEXVSさん:2012/10/26(金) 03:15:15 ID:dFwQm9esO
動画見て思ったことで個人的な感覚で申し訳ないんだけど、
試作1号機Fbの格CSを迎撃で使う際のような感覚で前(9)特射って使えばいいのかなと思った。
俺はFb使ってるから当て方が何か似てるなって思いました。

297名無しEXVSさん:2012/10/26(金) 13:41:23 ID:f6o1V2S6O
格CSはスパアマあるから違うでしょ

298名無しEXVSさん:2012/10/26(金) 14:10:17 ID:dFwQm9esO
>>297
ごめん言葉足らずだったかな。
スパアマで耐えながら当てにいったりとか誘導切りはできないから格CSより条件は限られるけど俺は似てると思う。
今日試してくるよ。

299名無しEXVSさん:2012/10/26(金) 19:39:12 ID:9AFd2xQMO
前特射→特格→左特射→後格で上空連れ去りスタンで先着地攻め継続になって幸せ

300名無しEXVSさん:2012/10/26(金) 21:55:23 ID:OkVblEqc0
>>299
その使い方は知らなかった
ダメどれぐらいになるんだ?
着地時間はどのぐらいの差になるかも気になる
実用的そうな攻め継続なら高火力でコスオバ機体を蒸発寸前までしておきながら寝れないとか素敵なワンチャンが…!

301名無しEXVSさん:2012/10/27(土) 00:31:42 ID:cJxf8oks0
特格から左特射にいけたっけか?

302名無しEXVSさん:2012/10/27(土) 00:34:53 ID:XsBHYk.k0
特格→左特射→後格って左特射→後格が出来るようになったアプデの時から言われてるけど
特格→左特射が何回試してもできないんだが・・・特格出し切りからじゃキャンセルできないとか?

303名無しEXVSさん:2012/10/27(土) 12:07:57 ID:9jWXuoYw0
インパはひたすら軸合わせするお仕事しかないんだからFがほとんどでいい
ブメ起き攻めもわかってると当たらなくなるからどうしてもFがメインになる
圧倒的な速さでロック捌けるってだけでインパの強みとして仕事してるよ。隠者は見てはいけない
でも煮詰まれば煮詰まるほど自由横とBR80と三秒リロが羨ましくて仕方ない

304名無しEXVSさん:2012/10/27(土) 13:28:11 ID:..XKysO.0
なんで毎回 自由引き合いに出すんだ?

文句言うならさっさと乗り換えりゃよくね。

いちいちインパのここが強いって言ったあとに「まぁインパよりこの機体のほうが〜」とか言ってんの胸くそ悪いわ。わかってんのになんでインパのってんの?みたいな。キャラ愛とかほざいてる奴はなおさら言ってもしょうがないこと言わないほうがいいよ。

インパスレだけじゃないけどね。

305名無しEXVSさん:2012/10/27(土) 13:44:55 ID:MllJVONM0
仮に>>303が最後にネガらなくても大抵「自由(隠者)の方が~」ってレス付くからそのための予防線だろう
言い続けてればアプデ来るかもしれないっていう希望かもしれんが

306名無しEXVSさん:2012/10/27(土) 14:26:58 ID:hrR.7yCM0
そんな前向きに捉えなくても、周りを不快にさせる発言は自重すべき。

307名無しEXVSさん:2012/10/27(土) 15:05:43 ID:/OQGJX4.0
まあ、フリーダム使いからしたらこいつなんか眼中にないからな。そういう立場の機体ではある。
しかもインパルス使いが現実見えてないのはいつもの事。真面目に使ってる奴なんかいないだろうし。何言っても無駄。

308名無しEXVSさん:2012/10/27(土) 17:01:53 ID:tAXVyP3.O
>>300
206ダメだったかな
高度によるけどまずスタン回復する頃にはインパは着地してる

309名無しEXVSさん:2012/10/27(土) 17:02:35 ID:CaRbmv7w0
まだ自由の方が上とか上位互換とか思ってるのかよ、上とは言わないが互角程度はあるから。
と言うかヴァサ〜X1辺りは殆ど変わらない、固定なら尚更。

ランクスレのランクなんて信じちゃ駄目よ、自由が隠者より上になってたようなところだぞ。

310名無しEXVSさん:2012/10/27(土) 17:11:47 ID:/P1/lYis0
思ってるのはお前らだけだけどな
そりゃまるで全形態の武装同時に使える!機動も常にフォース!換装のタイミングズレも手間も考えない!常に高火力コン入る!ブメガンガン当たる!
そういう思考ならフリーダムよりたしかに強いだろうな
実際にゲームしたことあるのかさえ疑わしいわ

311名無しEXVSさん:2012/10/27(土) 17:16:02 ID:CaRbmv7w0
お前がな
最近は誰も自由より強いなんて言ってないわ

312名無しEXVSさん:2012/10/27(土) 17:32:39 ID:ppPvj9B60
おっと同じか、つっても程度の違いだな
こいつの欠点なんか上げないしまるで自分のこうげきがポンポン当たるような発言は過去にいっぱいあったろ、フリーダムより強いもな
しかもミスもないなら〜とかあり得ない過程までして具体的なこと言った奴にはネガキャン扱い
そんな奴らばっかりだから過疎もするし誰も具体例出せないんだろ
現実みろってのはそいゆう事だ
言っても認めようとはしないんだろうけどな

313名無しEXVSさん:2012/10/27(土) 17:38:34 ID:GXEjgL.c0
スルー検定にして三級くらいか。

314名無しEXVSさん:2012/10/27(土) 17:47:04 ID:FZZ7pFZM0
でも実際そうだろ?
具体的なこと言った奴にはネガとかいいつつ自分は具体的なことはいう気もなく煽る
そりゃまともな奴もいなくなるわ

315名無しEXVSさん:2012/10/27(土) 17:50:26 ID:FZZ7pFZM0
最もまともな奴も僅かにいるのかもしれんがな
そういう奴らには悪いことしたか

316名無しEXVSさん:2012/10/27(土) 18:39:54 ID:sGNnLjfMO
後特射ってキャンセルルート無いですよね?締めに使って敵相方によく狙われます。
後特射のあとの隙をどう対処してますか?助言欲しいです。

317名無しEXVSさん:2012/10/27(土) 19:02:21 ID:GqKIfKVw0
どこから後特するかわからんけど多分SIの状態だよね
コンボ中サーチ換えでもしといてヤバそうなら前格〆とかもアリかと

318名無しEXVSさん:2012/10/27(土) 19:14:44 ID:8qhAtdms0
>>316
後特射は先のキャンセルはないね。
おそらくその時点でBD消費してるだろうから、味方の援護まで耐えたい。
後特射する瞬間にサーチを変えて後特射自体の硬直に射撃が飛んできたらシールドを射撃に合わせたい。ブーストが残ってたらBDCする。
着地狙ってるな、って思ったら地面ギリギリでN換装をサブCして射撃を回避。相手が遠くから狙ってるならメインかサブで着地防止から換装サブCして見るのもあり。
かなり近距離で格闘で着地狙ってるなって思ったら牽制の射撃は上ので回避して、格闘を振ると思ったら前特射してみる。
もしくは駄目もとで特格Cしてみる。上手く行けば格闘を回避できる事がある。
もし、くらっちゃってもブースト消費させてるなら相方が相手の硬直を取りやすくなる。

319名無しEXVSさん:2012/10/27(土) 20:01:48 ID:sGNnLjfMO
>>317>>318
色々なケースまでアドバイスくれて有難うございました。
SIからが多く、後特射した後だと残ブーストも少なく、サーチ変えながらアドバイスくれた択をチョイスしたいと思います。

320名無しEXVSさん:2012/10/28(日) 05:33:39 ID:2klE2RvgO
最低自由と同格って言ってるやついたけどみんなに反論されてたぞ

321名無しEXVSさん:2012/10/28(日) 08:55:42 ID:y1nBTcjk0
喚装次第だな

322名無しEXVSさん:2012/10/28(日) 14:22:21 ID:0Mk85BrgO
その後の状況が怖くて後特射〆中々しない俺は劣化自由とか言われるのかね

323名無しEXVSさん:2012/10/28(日) 15:40:26 ID:096wEEAY0
>>308
200越えの先着地ほぼ確定の攻め継続って優秀じゃないか?
お手軽ってほどではないが相方がうまく分断してインパ対低コスとか同コス対決になったら割と敵を焦らせれたり覚醒吐かせたりできそうかな…
コンボ完走が基本だが狙ってみてもうまい展開をつくれそうだ

324名無しEXVSさん:2012/10/28(日) 18:17:13 ID:.qpucGco0
>>319
敵が近くにいてかつブーストも少ないなら後特射なんてせず前格で〆て
FI換装か最悪SIのままダウンしてもいいからシールド張るほうが良いな。
ダウン後の対応はBIより他形態の方が格段に良いからね。

325名無しEXVSさん:2012/10/28(日) 20:06:27 ID:CxvDZkLYO
>>324 >>322
なるほど。やはり後特射〆にこだわらず、暫く基本前格〆でやってみます。
被ダメの割合が減るかも。

326名無しEXVSさん:2012/10/28(日) 21:20:39 ID:vtBdGI6o0
SI時で一番判定強い格闘って横?

327名無しEXVSさん:2012/10/28(日) 23:00:54 ID:tVaTalzE0
判定は知らんが発生は間違いなく横

328名無しEXVSさん:2012/10/28(日) 23:16:05 ID:5WkTQltg0
判定ならやたら広いNじゃね

329名無しEXVSさん:2012/10/29(月) 00:42:37 ID:1QQ1tkzI0
テンパった時の特射のミス率ヤバい

後ろ特射で迎撃だ!→N特暴発
後ろ特射でコンボ締めだ!→右特暴発

330名無しEXVSさん:2012/10/29(月) 09:49:41 ID:hECjwyIEO
インパは他機体で言う小ネタが主武器になっちゃってる機体
一見だと使いこなせば未来があるように見えて、☆5近くなると現実に気づく
それでもフォースは機動力だけで食べていけるほど強い
あとプレイヤーに要求するスキルが高すぎて楽しい

331名無しEXVSさん:2012/10/29(月) 12:01:47 ID:eSSZhF1oO
使い初めたばっかだけど覚える事が多過ぎるわ・・・

覚える事がたくさんある分できる事が多くて楽しいけど

332名無しEXVSさん:2012/10/29(月) 22:00:34 ID:GyM9yEtAO
Fの特格って判定どれくらい強いかな?
サザビーの横くらいはある?それ以上?

333名無しEXVSさん:2012/10/29(月) 22:04:17 ID:VSgkeO9oO
振り下ろしに入ればクアンタBS前だろうが一方的に潰せるよ。
まぁ実戦だと振り下ろす前に刺されるか、虹ふまれる。

334名無しEXVSさん:2012/10/29(月) 22:15:01 ID:GyM9yEtAO
おお
ありがとう

335名無しEXVSさん:2012/10/29(月) 23:03:41 ID:I/OuvX/M0
なんでこの程度のこと見た目で判断出来ないかね

336名無しEXVSさん:2012/10/30(火) 00:08:06 ID:QckTqd/.O
振り下ろしに入ってもF91の横に負けたりする
見た目で判断出来ないよね


SI特格→左特射はキャンセルルートないっぽいなこれ
前に書いてたあった攻め継やるならステ挟む必要ある
昔はキャンセルルートあったような気がしたが今はそんなことなかったぜ

337名無しEXVSさん:2012/10/30(火) 00:44:36 ID:IvhkkROw0
>>335
なんで平和な空気をわざわざ壊そうとするかね

338名無しEXVSさん:2012/10/30(火) 01:12:34 ID:VrTUxHak0
インパでクアンタ捌くときはどんな行動とってますか?

自分は最近インパを使いはじめて、
F特格、Sメイン、後ろ特射で捌いていたんですが、先輩方の意見も聞きたくて質問させていただきました

339名無しEXVSさん:2012/10/30(火) 01:23:13 ID:T/3FWHNw0
にわかクアンタなら9特射で格闘食える。基本ソードなら攻めにはいけないが攻め切られもしないから、自衛ガチガチにしてブメまいて相手の事故待ち。にらみ終わったらフォース換装して中距離かな。

とは言え、性能差は圧倒的だから過信せずに相方待ってるのがいいよ。あっちのBRからの格闘とこっちのBR9特射じゃリターンが釣り合わないし、万が一格闘貰えば流れ持ってかれるからね。

340名無しEXVSさん:2012/10/30(火) 02:20:10 ID:sG4hckGQO
F特は振り下ろし入れば判定でっぱのはずだよ。F91は多分横からか発生してないだけかと。
万死デストロイのN特すら潰すからね。

341名無しEXVSさん:2012/10/30(火) 02:48:33 ID:kQyJ5pcU0
ま、まじめにインパ使ってるよ!w
久々だけど最近あったこと
ソードの横と素Mk-2の横勝ち合ってビビった
素の時ですら押し付けれないのかよ…

あと、後ろ特赦〆は…というかインパは他の機体よりロックとかサーチ気にしたほうがいいよ
敵相方遠く、相手後衛機に絡めた時は前派生とかで〆て起き攻めにブメ始動(無理に追わない)
一回で大きく削りたい、打ちあげたい、
その相手削ったら勝ちにかなり近づく、みたいな時は後ろ特赦〆とか多いかな
後ろ特赦〆た後、こっち無理やり取りに来たら
〜〜後ろ特赦→盾→(メインorサブ)→N特赦サブ→特格or盾→盾
これを相手の攻撃に合わせてディレイかけて出すとしのげるか、時間稼ぎくらいはできるよ

完全疑似怠慢なら後ろ特赦毎回入れればいいけど、リスクリターン考えて使えばいいと思う
前〆なら大体1ステップ+α位は大体ブースト残るし、ソードで降りれるから乱戦で生き残りやすいし

長々と書いてあれだけど、自分の考えるパターンできるまでは>>324で間違いないと思う

342名無しEXVSさん:2012/10/30(火) 02:49:51 ID:vI/nM1Kw0
かち合いなんてなんの意味もないわ
修正前クアンタの横とガナザクの横がかち合うことだってあるっての

343名無しEXVSさん:2012/10/30(火) 02:57:17 ID:kQyJ5pcU0
>>342
まじか
強気で横振れないんだよ?
ってか、そういうのあんまり気にしないのかな

344名無しEXVSさん:2012/10/30(火) 03:05:31 ID:vI/nM1Kw0
>>343
強気で横振る機体じゃないしね、無効は近距離択が無いんだからブメでも投げてればいいし単純に同時だしならこっちが勝つから問題ない。
流石にあの生時はどうとでもなる、スパガン時は頑張れ、超頑張れ。

345名無しEXVSさん:2012/10/30(火) 03:11:44 ID:kQyJ5pcU0
>>344
悪い書き方が悪かったかな
生の時に張り付けたから横をメインで押し付けに行ったんだわ
ユニコ生の時にやる感じね
そう、まさにスパガン前にひよらせて削っときたかったんだ
で、同時だし?っぽいタイミングでかちあったっぽかったから気になってたんだw
検証とかはしてないけどね

346名無しEXVSさん:2012/10/30(火) 04:29:25 ID:DNxfmUSI0
実際検証せんと何とも言えんわな。

347名無しEXVSさん:2012/10/30(火) 05:35:45 ID:sG4hckGQO
SI横相当強い部類に入るんだから生横強いなら騒がれてるだろう

348名無しEXVSさん:2012/10/30(火) 08:03:34 ID:HddZN3.AO
生魔窟の横は普通に強い

判定、発生も万能機上位はあるし伸びがいい

349名無しEXVSさん:2012/10/30(火) 08:13:41 ID:EA/HtJAk0
だが格闘機クラスのコイツの横には敵わないわな

350名無しEXVSさん:2012/10/30(火) 22:13:18 ID:MuL4G7aQ0
クックック…FI前……

一応新モーションだが全く話題に登らんなw

351名無しEXVSさん:2012/10/30(火) 22:29:13 ID:veMlIA8M0
だって長いんだもん
FI前って比較的火力あったりするの?

352名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 03:30:32 ID:B.kd5ZR.0
FIのCSにネクストCS帰ってこないかな…BR無限羨ましい

353名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 09:51:57 ID:17lqLfBg0
>>352
問題はどこに盾投げと分離を持ってくるかだな
正直盾投げは足止まるし拘束長いし要らない気もするが、原作的には絶対ほしい

…N特射?

354名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 13:23:31 ID:4wQZRvpk0
格CSだろ

355名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 13:36:55 ID:cNr21ybMO
レバサブだろ。アイオスみたいにすればいいんだ

356名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 13:56:42 ID:.RxgFLIkO
後特格でネクスト特格でオナシャス

357名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 13:59:28 ID:sEMAGhWU0
ネクスト特格って覚醒技に使われちゃったからなぁ
投げるものが違ったりはするけど

358名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 14:07:02 ID:tls2jMOE0
覚醒技1段目をネクストCS にすれば万事解決

359名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 14:28:40 ID:LsSr8YbE0
>>358
タダでさえダサい覚醒技がさらにダサくなるからやめて!

B、S時に格CSでFに換装しながらの連ザN格射撃派生とかあったら…強すぎるな…。

360名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 14:51:28 ID:6U5gMYfY0
ダサいかなぁ
フリーダム撃墜コンボは原作でも屈指の名場面だと思うんだけど

361名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 15:04:41 ID:LsSr8YbE0
エクスカリバー突撃はNEXT比較だとかなりダサくなってると思うぞ。
カッコ良くなったのエクスカリバーフィニッシュ時の勝利ポーズだけやん

362名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 16:08:04 ID:iPvJ0dng0
確かにNEXTの特格は格好良かったな
けど今の覚醒技〆の勝利ポーズの格好良さが半端無いから余裕でカバーされてると思うの

363名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 17:25:10 ID:sR0Qc5O.0
勝利ポーズはエクバで良くなったところの一つだな。
運命とかガンネクじゃダサすぎて死ぬのかと思ったしw

364名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 17:47:34 ID:8z7zrfDg0
DX「種類を返せ」

365名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 17:47:39 ID:0ZNOrnYU0
インパルスの特徴はゲーム内キャラのなかでトップレベルにイケメンな事だろ。ヘッド部分のスタイルの良さがたまらない

366名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 17:54:07 ID:1janSs4U0
同意

367名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 18:03:01 ID:qhvYxQCg0
NEXTのCS入れると考えると、フォース時。
射撃CS:チェストフライヤー突撃。
サブ射撃:ビームライフル反射(盾投げ)。
特殊射撃:換装。
特殊格闘:分離(任意)。
後格闘:ジャンプ斬り

こんな感じかな?個人的に
格闘CS:デュートリオンビーム(1出撃1回)
前特殊格闘:シールド特攻(アニメ2話でのアビスへのシールド突撃)
覚醒時に後特殊格闘でエクスカリバー装備。
とかあったら個人的にうれしいな。次回作に期待。

盾と分離で使用してもいいし、チェストフライヤー突撃で弾回復しなくてもいいから、メイン10発にして、リロード3秒か2.5秒にしてほしい。

質問ですが、今のフォースの横とソードの横ってソードの方が強いですか?

368名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 18:12:24 ID:6AFOCNr2O
顔はあんま細かく見てなかったからわからんけど、全体的にはストライクのが好みかな。
特にASとFI比べるとストのが重量感あって好き、逆にFIはホビーっぽさがある。

話に乗っといて言うのあれだけど、CF突撃も含めて続き話すなら種スレ行こうぜ。
そろそろデスティニーインパルスさんがアップを始めるぞ。

369名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 18:20:48 ID:51RlcmkQ0
>>368
二回目の修正でソードがフォースをかち合いや発生は上回った。ただし、ソードは回り込みがかなり弱めだから差し込みに使いづらい。

370名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 18:21:40 ID:51RlcmkQ0
>>368じゃなくて>>367だった。

371名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 18:42:32 ID:eqIDXYRs0
>>368
俺も好みはストライクだが、ゲーム向きというかマジで見えが良い。特に口周りなんかの出来は最強。ストライクはプラモとか見るとカッコいいんだがどうもゲームになるとチープになる。情報量が減るからかね。

なにはなししてるんだ俺は

372名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 23:45:22 ID:jD8o7zsUO
ハードポイントがなぁ・・・ガンプラを見本に3Dモデルを作ったから仕方ないのかも知らんがなんか安っぽく見えてしまう


まあ機体よりパイロットが好きで使ってるから関係ないが

373名無しEXVSさん:2012/11/01(木) 01:24:18 ID:puUMoQE20
エクスカリバーを受けとる演出には何気に感動したものだが

374名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 00:51:30 ID:5UHssshM0
なんだ皆インパ好きなんだな

375名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 01:20:34 ID:6HVwYMyY0
嫌いならこんなところにはいないさ

376名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 02:41:48 ID:P6vajT0A0
この機体ってMSではなくて、"戦闘機" なんだね。

377名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 03:49:20 ID:Pfk1ywNM0
>>376
設定上はな
劇中だと、何かの条約で艦に乗せれるMSは制限されてるから戦闘機として乗せてるらしい
一々出撃で合体するのはその為

378名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 04:40:16 ID:pgKVhe.2O
スカイグラスパーとコアスプレンダーだけで比べるとどっちが強いんだろう
コアスプレンダーってバルカンしか撃ってるの見たことない気がするが他に武装ないんか

379名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 06:55:41 ID:Mw4N28hQO
>>378
世代が違うけどスカイグラスパーの方が戦闘機としては優秀
コアスプレンダーは戦闘機としての能力は低く基本的に脱出用

コアスプレンダーには毎回使われず合体時に捨てられるミサイルが積んである

380名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 11:12:06 ID:P6vajT0A0
>>377ユニウス条約だね。

381名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 11:19:00 ID:n3/oii/k0
>>379
味噌は偽装する為に積んでるのか?

382名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 11:23:47 ID:y8QqAMSU0
一応単体での戦闘も考慮してるんじゃね?
ローエングリン破壊作戦の時くらいミサイル使ってやっても良かったかもしれない

383名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 11:53:16 ID:KjNEtSsI0
>>379
あのミサイルは自動で母艦に帰るらしいで。あんなもんを積んでるコアスプレンダーはコスト高くて量産できないから、パーツが複数あっても組み立てられるガンダムは一機らしいで。

384名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 14:48:15 ID:aKSzV81E0
インパって機体はカッコいいけど開発焼き土下座レベルで調整ズタボロだよね

385名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 15:36:59 ID:bIrOnrkY0
それでも大分マシになった
後はリロードが改善されれば最高の仕上がりになる

386名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 16:09:32 ID:sRUq0SSM0
ケルベロスとBRのリロさえ短くなれば。

387名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 16:20:41 ID:KCxwYA3k0
できればBのロックももう一段階上げて欲しいが

388名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 16:34:33 ID:6FaO8IRYO
スレ民はいつになったら『リロード緩和』は『それによる換装頻度低下の危惧の開発の思い込み』と言う誤解を解けるのか…

これが起きない限りリロード緩和は有り得ない。

まぁ『ソード時に限り他シルエットのリロード高速化』とかで解決する気がするがな。

389名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 17:00:42 ID:Mw4N28hQO
しっかり換装してたら弾に困る事はないんだがな
半覚なしとかだと厳しくなるけど
後特射締めとか3特射しようとして弾がないとかも滅多に無いし

390名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 17:12:07 ID:4ZlgTZX.0
3特射の弾がないってことはまずないが、BRの弾がないって状況にならないなら相方が死ぬ思いしてるよ

391名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 17:43:17 ID:HQJrS1220
正確には足りなくなるが他の武装で埋めてなんとかしてる。だな。

BRの変わりにはならないが仕事はできる。問題はそのインパルス特有の立ち回りが特殊すぎてしゃっほーでは期待値が低いうえ、それでいて固定でも並程度な事だな。

俺の希望は
Sが格闘性能2500、機動力2000未満
Fが格射性能2000並、機動力2500
Bが射撃性能2500、機動力1000並
ぐらい、尖って欲しい

392名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 17:43:46 ID:6FaO8IRYO
そういや俺もF弾切れは滅多にしないな。
てか弾切れ起こす試合は大体負けるわ。

そう考えると弾切れ=ダメ負けの時間で納得行くんだが…

393名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 17:55:00 ID:Mw4N28hQO
修正欲しいとこって言ったらFのCSくらいかな
当たっても補正悪くてダメ伸びないからあがきぐらいにしか使えない

394名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 17:55:24 ID:pgKVhe.2O
>>391
ご希望通りの性能じゃないですか。

395名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 19:06:21 ID:4ZlgTZX.0
相手に強機体がいたり、相手ペアがガン攻め気質だと全然足らんよ。ライン崩壊する
今のままだとしても中堅戦なら問題ない。でも隠者が許されるなら一回くらいまともな調整やって欲しい
BR→特格、N特射→特格、後特射→N特射あたりのキャンセルルートに手が入ればいいのに、現実クソみたいなキャンセルルートばっかり渡される

396名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 19:17:43 ID:HQJrS1220
>>394
Fはメインかサブのリロ強化
Bは武装面の強化はほしい。
Sはかなり理想的。

FはともかくBは後特射以外での換装にほとんど意味がないのがな。こいつのメインは各形態からサブで使えるのなら2500ぐらいの性能はあると思うが、機動力殺して使うメインとしてはぶっちゃけ2000にも満たない気がする。サブもメインに被って死んでるし。

メインの銃口強化
サブの弾速強化
格闘ミサの機動変更

ぐらいはあってもよくねって思うが

397名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 23:35:11 ID:GlCcDwwo0
Sも個人的に修正ほしいな。
修正前はとてもじゃないが格闘形態とはいえないほど、信頼できない格闘性能だった。
横は修正入って振っていける性能なったのはいいが。N,前、後も自身も持って触れる性能にしてほしい。
あんな大きい剣2本あるのに、格闘弱いとか残念すぎる。
Sストライクはどの格闘も基本そこそこ強い性能なのに。インパは特殊格闘、横、前特射あるけど、他ががね・・・・。
ブーメランあるけど、今じゃそんなにブンブンあたるのなんてそんなにいないし。

個人的に、
機動力:少し上げる。
N、前、後、BD格闘の発生、判定を大幅に上げてほしいな。伸びは少し機動力上げてくれれば別にいいかな。
前、後、の火力少しアップ。
横の2段目の吹っ飛びの変更。追撃を入りやすく。
BD格闘のモーションの高速化が欲しい。

前特射も発生早くしてほしいけど、これはさすがにだめか・・・・?

398名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 00:58:38 ID:h4CBgBiIO
ソードはメイン→特格とサブ→特格、あるいは格闘空キャン特格があれば素の機動力補えそうで面白い
と言うかインパはリロとまともなキャンセルルートを大量に追加すれば完成する機体
インパは特格に接地属性とかアホな調整やらない限り壊れることはない

399名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 01:08:40 ID:RgEX1Qe20
>>397
そうなっても損はしないから構わないのだが、ソードだけで立ち回れてしまいそうだからなあw個人的に格闘は横が強けりゃ格闘機名乗れると思ってるし、火力のN、カット耐性の特格だからこれ以上の強化は他の格闘機に申し訳ないな。機動力なんかあげちゃあかんでー!

ソード関係の修正はぶっちゃけ9特射を前特射で出るように修正してくれれば十分かな。9特射出そうとしてインパルスがぴょこっとブースト吹かせてズンダも失敗するあのミスが土壇場で辛い

400名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 02:53:12 ID:E5yyksuU0
もうほとんど作り直しだな最初と比べると……
どれだけ適当にデザインしたのかよくわかるわorz

401名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 12:34:57 ID:B5Z6fsMs0
稼働初期のインパルス

S
ブメの補正が糞。
Nのダメージが今より低い。モーション遅い。
横格の突進速度とモーションが遅い。発生もクソ。
前特射の吹っ飛びベクトルが低めで特格でしかキャンセル不可。しかも安定しなかった。

F
メインの威力が70(笑)
39特射が多分なかった。
CS→特格が出来なかった
特射→サブの回避の生命線もなかった。
右特射→メインも出来なかった。
後特射の発生が遅かった。

B
赤ロックがゴミ
メインや特格から各種特射キャンセルができなかった

大体こんなもんか。
正直ゴミってレベルじゃなかったな。
それこそブメでわからんごろしをするだけの機体だった。

402名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 12:59:02 ID:FXPTs.O20
Bは特射関連だけじゃなく、メインサブとかサブ後特射も左特射後格(笑)も出来なかった(どれもあっても使わんけど)
むしろFサブから以外のキャンセルルートが存在しなかった
他形態リロ1.5倍もあったし、Bメインの発生も遅かった
フォースの機動力もゴミだったね。ジオ隠者自由とかなり差があった
2500どころか2000コストでもぶっちぎりの最下位という珍機体
未だにインパは使ってて継ぎ接ぎだらけだなぁって思うよ。変なキャンセル小ネタばっかりあって実用的なものがほとんどない

403名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 13:00:31 ID:VTAa4ADo0
他形態リロード1.5倍
盾が真っ直ぐ飛ばない
フォースの機動が良くない
も追加で。

特にバンシィ出た時はやばいってレベルじゃなかったし最初期はゼノンジオングがひどかった。
本当地獄を見てきてる機体、今はエマさんのせいで再び地獄に舞い戻った状態。どうすんだこれ?

404名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 13:20:24 ID:FXPTs.O20
インパルスに入った修正一覧

1回目
BRの音?修正

2回目
BRのダメージが75に上方
CSを産廃から産廃に修正
ブラストメイン→サブ、左右N特射のキャンセルルート追加
ブラストサブ→全特射のキャンセルルート追加
ブラスト後格→左右N特射のキャンセルルート追加
BR→39特射のキャンセルルートが追加
N特射→サブのキャンセルルートが追加
右特射→メインのキャンセルルート追加
ソードメインの補正を良化
使われたいないシルエットのリロード時間が1.25倍に修正

3回目
フォースの機動力が上昇
CSが産廃から使えなくは・・・ない・・・レベルに修正
CS→サブ、全特射、特格のキャンセルルート追加
後特射の発生良化
ブラストの赤ロック上昇
ブラストメインの発生良化
左特射→後格闘のキャンセルルート追加
ブラスト特格→全特射のキャンセルルート追加
ソードN格闘のダメージを大幅に向上
ソード横格闘の発生と伸びを強化
前特射から通常格闘のキャンセルルートを追加

そら継ぎ接ぎだらけですわな・・・。これ開発もインパの内部データぐっちゃぐっちゃになっててわかってないでしょ
ブラストのキャンセルルート全部返すからBR→特格とN特射→特格と後特射→N特射とフォース格闘→特格くれないかな・・・

405名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 13:24:31 ID:VTAa4ADo0
BR3秒は絶対欲しい。とりあえずこれさえあれば応急処置にはなる。
あとは周り見てバランス取ればいいさ。

406名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 15:29:38 ID:icnTtgoAO

S以外の修正を求めるなんて甘えだろ
インパルス使いとしてはFもB普通の性能だし戦えるわ
Sの修正は欲しいが…また修正したらホームにインパルス人口が増える

407名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 15:45:17 ID:Do7cyB1M0
FとBはさすがにリロードは長いと思う。
F:メイン3秒。サブ6秒くらい?どのくらいがいい?
B:メイン5、6秒。サブはリロードいうより、IWSPサブのようにうちあげるようにして、性能が上げてほしい。
  ミサイルはどのくらいがいいだろう?あとジャベリンもかな。
というかほとんどだなwwww

408名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 15:48:36 ID:Do7cyB1M0
連投すまん。
Fの特殊格闘に接地判定つけたら壊れる?

409名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 15:51:57 ID:mQ1j5xW20
F特格は接地こそしないけど高跳びからの急降下やサーチ換えしての移動にも使えるし十分な性能になってると思うなあ
接地したら壊れるかと言われると微妙だけど

410名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 15:56:09 ID:FXPTs.O20
>>408
この機動力で接地つけたら一気に臭くなる
今でも構ってくれる相手や中堅には普通に戦える機体だし
リロとキャンセルルートと産廃武装強化の無難なのがあれば良機体

411名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 16:02:04 ID:B5Z6fsMs0
接地だけはあかん。

壊れる。

412名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 17:37:22 ID:XfU5qnkQO
接地付けたら虹ステサブで着地が安全になりすぎるから駄目だろ

413名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 17:47:45 ID:VTAa4ADo0
地上ステップ判定になるかは別の話だけど、接地は基本硬直消しでゲーム崩壊するからやめたほうがいい。硬直量にもよるけど。

414名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 18:03:24 ID:7tn1nI2c0
クアンタの後格と同じにすればいい

415名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 19:03:14 ID:.xFwL7H2O
幻のメイン特格Cは合ってもよかった
今でもそこそこの性能になってるから修正はないわな

416名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 19:11:20 ID:6z6SKmigO
・全体
他形態リロード等倍に
・FI
39特射を前後に
メインリロードを3.5秒
サブリロードを6秒
・SI
特格のブースト消費微減
・BI
格闘を誘導弾速強化
後格を発生弾速強化

これでいいや

417名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 19:47:23 ID:gst/sDNkO
なんか優勝チームに入ったぽい

いったいどうやったんだ

418名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 19:53:44 ID:H5ucnkg20
動画待ち。
先鋒なら必ず試合するから期待はしてる。
・・・負けてしかないとか大将で試合してないとかないよな?

419名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 20:01:11 ID:E5yyksuU0
先鋒だったみたいだな。一応敵への対応力はあるから大将以外ならいけるだろうが

420名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 20:32:39 ID:FXPTs.O20
隠者みたいな立ち回りすれば勝てん機体じゃないからね
自衛力というか、構ってくれる相手を撒く能力はそこそこある

421名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 21:09:04 ID:jTiuDaUo0
東京ラーメンショーで休日を満喫してる間に何でこんな酷い流れになってるの。

422名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 21:17:47 ID:E5yyksuU0
>>420
リボガンが相方だったみたいだな。
半ば遊びの大会とはいえ、ここじゃ弾切れが辛いから相性悪い方だと言われてたリボなのに
それと組んで勝つってのはちょっと意外だわ。まあリボの人はかなり有名だし同チームのメイプルみかも全国レベルだけど。

423名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 21:32:34 ID:XfU5qnkQO
話しぶった切って悪いけどFのNN前>特格>特格とNN前>特格>後特射てダメどれくらい?

滅多にN格入らないけど入った時にカット対策用に良くやるんだけどダメ知らないから教えて欲しい

424名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 21:49:13 ID:BbFUO6920
>>423
大体214以上と大体241以上

425名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 22:00:19 ID:h4CBgBiIO
>>422
むしろリボとDXはかなり相性いいよ
弾切れ辛いのは相方ガン追いされる機体。生き残ってくれる系とは相性がいい
インパの強みは隠者並の機動力から来る生存力だからね

426名無しEXVSさん:2012/11/03(土) 23:09:27 ID:gSbYhAPM0
Sは機動力をシャゲくらいにして欲しいよな

427名無しEXTREME VS.さん:2012/11/04(日) 00:26:59 ID:X8Xz0wDo0
格闘からの後ろ特射につなぎについてなんだけど

・フォース 

NN前 ステップでも直接キャンセルでもつながる。だいたい後ろ移動が安定

横N 直接か最速後ろステでつながる(後ステは外れることもある)

特格 格闘が終わった自機の高さにもよるが、前ステ・BD 後ろステでつながる

・ソード

NNN 直接キャンセルしか無理(?)

NN前 直接、各種ステやBDでつながる。だいたい後ろ移動が安定

特格 前以外の移動キャンセルで当たる。直接も可能。

前格 格闘が終わった自機の高さによるがだいたいのやり方がつながる。

あとはつながらない・格闘の出番がないと思われ。

いかがだろうか?

428名無しEXVSさん:2012/11/04(日) 04:08:54 ID:sa5RDrBM0
前作はかなり金かけてやってたけど、フルブはずっと動画みて「この機体使いたいなー」で済ませてた
そんで先週からやっとやりはじめて、インパルスメインにしてる
以前から「ブメ投げたあとのSIは自衛に不安が~」とかのレスの意味がわからなかったけど実際次のリロードまでの時間がめちゃくちゃ怖いな

429名無しEXVSさん:2012/11/04(日) 06:33:48 ID:ecO18jZAO
修正もういらないだろ…

十分闘える、高望みし過ぎじゃね。

430名無しEXVSさん:2012/11/04(日) 08:04:00 ID:yUTVTIPs0
>>429
やれはするしマシにはなったけどな。FとSは完成してるがBが酷い。強くしろってより使う意味が欲しいね。

431名無しEXVSさん:2012/11/04(日) 09:21:44 ID:ae73.S1M0
Fの方が完成してない気が。
仮にも万能形態なのに実質格闘機体とかギスより遅いってどういうこと?サブは装填数1で9秒リロなのにC補正かかるし。
直して欲しいとこは色々あるけどまずはここを直して欲しい。

432名無しEXVSさん:2012/11/04(日) 09:37:35 ID:E2pLvy2s0
Fそんなに遅くないし2500以上の格闘機は足速くないとやってられないだろうに

433名無しEXVSさん:2012/11/04(日) 10:35:34 ID:ae73.S1M0
>>432
ごめん。BRリロが実質格闘機体とかギスより〜だった。速度自体は結構ある。まあ、足の長く止まる武装多かったり換装したりで実測よりは遅く感じちゃうけど。

434名無しEXVSさん:2012/11/04(日) 15:19:32 ID:yUTVTIPs0
>>433
BRリロが早かったらFだけで戦えてしまうやん?ってのがこのスレ

早いに越した事ないがな

435名無しEXVSさん:2012/11/04(日) 17:21:57 ID:xazeD8MEO
BRリロ早くしてもFだけじゃ隠者の下位互換だがな

436名無しEXVSさん:2012/11/04(日) 21:04:50 ID:8iJDbwQM0
・FI
足はいいがBRリロ4秒の癖にサブリロ9秒、後特射は10秒と酷いけど一応万能機の体裁は保ってる
足と飛び上がり格闘が救い、これのおかげでインパは劣化隠者自由になれる
・SI
格闘機の割に足がない、始動が生格とブメしかないと火力しか見るところが無い
換装機だから許されてるのかもしれないけど単体だと普通に欠陥機
・BI
射撃機ですらない、ただの武装の詰め合わせ、つまり欠陥機
1000コですらこの武装の機体が居たら間違いなくデュエルと肩を並べる


ぶっちゃけ状況に合わせて換装して戦うとか幻想だろこの状況じゃ
FIにSIっていう強判定格闘とワンチャン、そしてBIっていう名前の自由Nサブが付いて来たみたいなのがインパ
換装の形態それぞれが単体で機体として成立していないと換装機はゴミ調整になるってEXVSのシナで理解出来てなかったのかと
そりゃ今のインパでも戦えるだろ、換装機としてじゃなく万能機としてね

437名無しEXVSさん:2012/11/04(日) 23:37:14 ID:DiOf.rVk0
>>406
Sの修正を求めるなんて甘えだろ
インパルス使いとしてはFもBもSも使ってこそだろ
Sに修正入れたらそれこそソード専用機体になる

438名無しEXVSさん:2012/11/04(日) 23:40:21 ID:yUTVTIPs0
>>437
むしろSの修正望むようなのは使えてないか初心者なんだからほっといてやれよw

この機体で修正許されるのはBぐらいじゃね?

439名無しEXVSさん:2012/11/04(日) 23:57:57 ID:ji8PJ.eM0
むしろどれもこれも欠陥もちすぎてるから結構改修入れないときついわ。
ゆるい状態なら今でも頑張れば何とかなるが少しでも荒れた状態になれば無理。
>>436の言い分はもっともだな。
というかB改修したとして相方の負担増えるBで長居しても相方辛いだけじゃね?
相方の負担軽減できるFの改修しないとどうにもならん。もちっとなんとかならないのかね?特にリロード。

440名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 00:15:38 ID:SedlXxSI0
>というかB改修したとして相方の負担増えるBで長居しても相方辛いだけじゃね?
これって今のBIが自衛無い癖に放置安定のゴミってだけで放置したくないような感じになればまた違うんじゃねえの
ヴァサやデュナ乗ってて相方負担キツイとか言わんだろ


つかむしろFのBR70でもいいし格闘コンに200ダメの壁とかあってもいいからSとBを格闘機、射撃機として成立させろよと
特にBとか「射撃機」どころか「欠陥機」ですらなくて「射撃」になってるじゃねえかと
SはSでブメと火力しかない欠陥機だし…どこの世界にまともな牽制、始動手段が一種しかない格闘機が居るんだよ

441名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 00:21:59 ID:CpT2PsbEO
Bはメイン十分強いしミサも超誘導する。ゲロビもかなり曲がるから体力調整ミスって空気なってる状態なら使える。
実際修正入れるならS特格とB格闘くらいだろ…今でも十分戦えるけど。

S特格はスカしもヤバいが、敵機よりも上にいる時に使うとクソすぎてヤバい。
ユニコNTDのBD格並みにスカすし、ブースト消費しながら浮くから終わる。

442名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 00:31:02 ID:SedlXxSI0
体力調整ミスってBゲロビミサ垂れ流しで引き籠ってB使えるとか
そんな焼け石に水を使えるとは言わん、それは結局使わない方がいいって話だろ
Sの生格修正も有り得ん、赤枠弱いって言われてるから特格強化しました^^みたいなもんだぞ

443名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 00:50:43 ID:6W4do5Ds0
思ったけどブラストは射撃機じゃなくて砲撃機じゃない?
ヴァサやデュナは違う機体だよ。そもそもこの二機は自力で当てられる武装もってるし。サブとかCSとかBRとか格闘もあるし。
ブラストは見られてる時に機能する武装はないし。特格はフワステできる相手にはたいして役にたたないし。
このゲームのシステム自体が砲撃機に向かい風過ぎる、ゲロビなんて簡単にはあたんないし。後特射要員って役割あるだけマシかも。
ソードはサブか機動辺りかな?サブは全弾で12秒リロだからもう少しなんか欲しいね。機動もあと少しくらいかな?
でも、全ての動きの元になるフォースがこのままじゃ動きに制限がつき過ぎてる。
BRしか追いかけ武装ないのにリロがこれじゃあ味方に迷惑かけるよね。
他の形態は見られてる時にあてる武装でもないし。見られてたら危険だし。
基本フォースで行動してここぞって所でソードやブラストをぶつけるのが本来の換装機。
今のインパはフォースのカバーで四苦八苦してるのに他の形態がフォースに依存してて訳わかんない状態になってる。

444あわじ:2012/11/05(月) 01:02:28 ID:7J8vKXU.0
・FI
足が早く他形態でもリロードしてくれる牽制用の単発75BR、しかも3特射によるキャンセルでダウン・引っ掛けも
可能、そこからブラスト特格→N特射換装等の牽制しながらフォースへのスムーズな換装もできる
ソードの足が遅いっていっても、基本的にはフォースBR→9特射>>各種格闘って流れで攻める
からソードの足回りの悪さを補える性能だとおもうよ。

・SI
基本こいつでブーストダッシュによる追いかけあまりしないから
足回りは気にしないな。格闘の速度は結構早いしね。
むしろこいつで足回り良くてあのブーメラン投げれたら
ソードでなんとかなっちゃう場面が増えそう。
インパルス的には全性能全武装使いこなしてこそだと思う。
ちなみにソードの始動はブーメラン・フォースのBR・生格だと思う。

・BI
射撃援護機としていい性能してると思う。撒ける特格、高誘導で同時ヒット150の太いメイン、
そこそこ曲げれるゲロビ。しかも各種武装から換装可能ですぐフォースに戻れる
から立ち回りやすい。

最終的に何が言いたいかっていうと、ソードにない物をフォースが持ってるし
フォースにない物をブラストが持ってる、各形態をうまく使いこなして
他の機体を上回る立ち回りができる。
今の性能で不満があるとすれば、フォースのサブのリロードくらいかな。
こいつは使えば使うほど味が出てきて面白い機体だと思います。
もっと使用人口増えれば立ち回りの研究も進むのになぁ・・・
以上ながながと駄文申し訳ない。

445名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 01:53:14 ID:EQ/xr2g2O
Fを修正だSを修正だBを修正だ…w

昨日起きた対人戦で
クアの下格とFインパの特格がほぼ同時にかち合いしたらFが勝った…
バスターソードだったらやっぱ負けてたんかな

446名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 02:12:04 ID:6W4do5Ds0
>>444
むしろ俺は逆だなぁ。
使えば使う程、そこの浅さを感じる。同時に使える行動や機動が少ないことがどれほど弱いことか一番実感する機体。
フォースが出来るのはフルバに近い。最低限ができるが最低限しかできない。
フォースからソードやブラストに分岐できるが、その先はその形態で基本的に完結する。
二回も換装するのはBD量的に無理。ソードはブメと格闘しかなく機動は足りない。ブラストは安全地帯での使用になるが、砲撃自体がシステムに合わない。
ソードは行動の選択肢が少なく読み合い面での不利が大きい。ブラストはそもそも読み合いする性能じゃない。
フォースは他の形態の行動と立ち回りや連携の基盤になるが故に、武装の負担が大きい。その上でかかる低リロード。
それ以外にフォースに戻る時は必ず動きが止まる、各行動の硬直時間の長さやそこからくるBD消費と機動低下、死に武装の数、手数の少なさや武装の取り回しの悪さ、追いかけ能力の不足etcetc…
データ上や論理だけではない実践における問題は本当に山積み。
各形態に別々の強みを置いてもその各強みを同時に持つ事による相乗効果は得られない。それが換装機体の最大の弱さだと思う。
各形態で補い合うといえば聞こえはいいけど、別々の形態で足を引っ張り合ってるのとたいして変わらない。普通の万能機体は全て1つに持つから選択肢を多くもちそれを活かす事ができる。
だから、換装機体はリボみたいな完結してる万能形態とアクセントを付ける特化形態かシナみたいなそれぞれの形態で完結させるかしかないと思うよ。

447名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 03:46:35 ID:rhjLLOzQ0
>>444
言ってる事はその通りだと思うが、箇条書きマジックじゃね?FとSの関係は素晴らしくマッチしてて互いを活かす性能を持ってるが、Bは武装単品でみたら中々だがその換装自体に意味を持ってないのが問題なんだ。基本的にB状態で立ち回らないのだからサブ、CSはいくら性能良くても現状死に武装だよ。特格がギリ誤魔化しに使えるかなってレベルだし。そのせいで後特射、3特射意外はほぼ不要な機体。換装によるブースト不利や局面不利を考えたら今のBメインだってあれだけ性能良くてやっと使える武装なんだよ。

せめてB状態でいる時は各種各形態リロード高速化ぐらいの特異性があっても良いぐらいだ。そうすりゃリロード関係も解決してB形態の立ち回りも必然になる。無茶苦茶強引だけどなw

448名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 04:18:01 ID:1bb/1qEc0
真面目に語ってるのにお前らの才能がないのかわからないが言ってることがお門違い過ぎてなんか悲しいな、コイツはFCSをひたすら擦る機体だっての
ブラストなんかキャンセルとコンボの〆以外で使わないわ

449名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 06:22:35 ID:Fh5RYaqk0
ブラストの特格って地味にブースト食うよな

450名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 07:45:36 ID:CpT2PsbEO
前後特射使えない人多いんだな、としか思えない流れ。

451名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 10:11:46 ID:9UeWwBL2O
確かに俺は前特射9特射使いこなせてないなぁ・・・
前特射の伸びと判定をいまいち理解できてない

後特射はかなり多用してるが

452名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 10:18:56 ID:UGhidCzE0
使う必要ないし

453名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 10:48:02 ID:MKbWlStU0
そもそも前後特射は頻繁には使わない。ブースト使ったり動き遅くなったりで。
こいつはフォースで居続けてソードとブラストを使う機会を探す機体だよ。


そしてこの手の話になると39前後特射を含む説明しても39前後特射使えてないだけーっていうだけの奴いるよな。

454名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 10:55:56 ID:tXbqshrE0
対戦中はほとんどFな事に気が付いた

455名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 11:48:34 ID:81ndfT8UO
>>448
マジでそれが最終的な結論
ソードは超限定起き攻めと状況限定覚醒時のみで常時フォース
それが当たり前なのに前からずっとしたらばだと叩かれる不思議

キャンセル小ネタ多いからワンチャンあるんじゃねって思って使いはじめて、☆5近くになったら現実に気づく
最初はネタ使いこなせば〜って+思考だったけどそんなものはなかった

456名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 11:57:38 ID:3EshiSXs0
コイツに可能性を感じるのは使い始めた最初だけだよ
最初は使いこなす度に強くなるけど、途中で結局ネタしかないことに気づいて詰む
9特射なんて相手の格闘一点読みの超先置きカウンターしか使い道ない。基本的に最後の足掻き。多用する立ち回りに問題がある
そこまで格闘一点読み出来てるならフォースの機動力で十分に振りきれる状況。前特射じゃなくていい。結局は小ネタ

フォースで軸あわせとノワールみたいにロックとって振りきるってしながらCS撒いて相方ゲーする機体
完全に劣化隠者だけどそれが一番強いし、固定ならそこそこ勝てる
フォース維持でいいんだよ。フォースでいる時間が長いほうが強いんだよ

457名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 12:23:48 ID:F80Rckiw0
>>448
>>456
これが一番だろうね。相方の負担も少しはマシになる。
まあ、CSも擦るほど強くはないんだけどね、ネタバレしてると。使わざるを得ないというか。
一応、確定するかつ安全なときは前特射とかBR>>後特射とかするけど。
8割以上フォースとか結構ザラにある。そうじゃないと相方の負担増えてくるし。

458名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 12:28:21 ID:CpT2PsbEO
はい?基本フォースなんて当たり前でしょ。
ソードがなんでダメか理解してるか?距離とられたら有効な択がなくて機動力もないからだろ。でも近距離は普通に強いんだよ。

寄られたら逃げしかできない、しないなんてプレッシャー全くない、そりゃ劣化隠者自由になるわ。

前特、9特射を格闘としてしか見てないんだろ?さっきからそういうレスしかないし。

459名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 12:37:26 ID:x/G9T2Co0
前特射のBD消費、突進速度
もしくはSIの武装全般のBD効率

この辺が見直されるんなら、次の行動への布石として使っていけるんだけどね
現状じゃ、FIに慣れた相手への意外性に富む選択肢、って使い方なんじゃないかな

460名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 12:48:09 ID:cvOt1Ek20
フォースメインやらCS、特格CSやらで動かす機体なのは大前提じゃね。

ただそれだけだとどう考えてもBRの弾が無くなるだろ。なくならないなら相方ゲーてより、相方が一人でゲームしてるだけでインパルスは観客だわな。それ使えてるって言わないからw

フォースの時間が長くて良いのは同意だが、、、流石にソード挟める時はこっち優先しないと。

461名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 13:04:36 ID:qneWWRC20
BRCSに合間を見てBサブB特なんかを織りまぜ、近距離でイケそうならS格でダメ取り
状況が有利そうなら後特射コンボ

…そんなのはさんざん言われてたと思うんだけどまだやるの?

462名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 14:16:29 ID:/LGhvxeM0
あわじよ。おまいがインパを使い続けてるのは知ってるし頑張ってるのは確かだ。
そういうのを否定するような言い方は確かにいかん。
けど何かが足りないってのもまあ間違いじゃない。
今作の修正祭見れば不満言えば直してもらえるような気もするのかもしれない。
それでスレが埋まるのはまずい。けどおまいも動画で愚痴るのはやめとこうぜ。
あとこれからもがんばってくれ。俺も使い続けるわ。

463名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 14:41:03 ID:wCbRk/zA0
そのソード挟める時なんて殆ど来ないからCS擦って戦うんだよ

464名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 15:21:27 ID:lOnZqFXQ0
あわじさんマジでお疲れ…俺も頑張って使い続けるよ…

465名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 15:32:33 ID:1vyVySds0
BRのリロードさえはやけりゃこんな議論にはならんかったと
思うな、今は牽制とか降り際の奴にとりあえず一発撃ってるだけで弾なくなってFIでいる時間を削らざるえないからめんどくさい。
Biのリロードはもうこの際どうでもいいけどFiはやっぱリロード改善欲しいな、多分ジオより燃費悪いよ

466名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 15:43:16 ID:LKQU5tBIO
淡路の人は使い込んでる方だと思うが、動画見ても結構弾切れきつく見える。
やっぱいつまでたってもこのネックからは逃れられそうにないな。

467名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 18:09:53 ID:CpT2PsbEO
だから典型的な後衛やろうとするからそうなるんだよ。そういうタイプじゃないよ、インパは。
延々と射撃戦しかしないんか?相手が攻めて来ることもないのか?

ソードは攻めなら限定的な状況じゃなきゃ活躍できんけど、自衛とか護衛なら十分活躍できるよ。

468名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 18:33:18 ID:9UeWwBL2O
ガン攻め相手で一回SになってしまうといつFに戻るか悩む

自衛能力だけならSの方がいいんだよなぁ・・・

469名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 18:54:20 ID:rN1NYA5o0
>>467
俺全く逆だわ。
前でロックを引きに行くから足止められなくてBR使いすぎることになっちゃうタイプ。
典型的な援護するときは足止める武装使えるからBR温存できる。サブとかベロスとか一応ミサも。でも相方の負担増やしたくないからフォースでロックを引きに行く。
半覚醒使えないとリロードもできないからジリ貧になりやすい。30と組んだら覚醒終了で250くらい体力無いと半覚醒こないし、ソードや格闘でリスクとりにいけない。先落ちしてなにする機体でもないし。

470名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 21:04:31 ID:wUAOtwQQ0
>>469
ミサはわりと強いけどあれ撃ってる時間長いから結構相方しんどいと思うんだぜ。撃ってる間にどんどん距離空くしな。こっちが攻めれてる時にたまたまBなってたら蒔いてF換装着地から追いとかはやってみてるけど、損してる気がする。

S換装でダウン取ったら敵相方の位置みて余裕あるならF換装着地から合流、こっちきてたらそのまま着地、ブメ投げて様子みてF換装って感じ。Sは粘れるけど不必要に使って事故るとリカバーきつい。基本当てたら離れるのがベストかと。

471名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 21:59:50 ID:XZEwOOps0
B特格は撃ち切っちゃうと回転率悪すぎるので
基本的に 二発発射→N特射 で済ましてるから
発射時間は別に気にならなかな
こちらにロックが来てない時なんかは八発全部撃っちゃった方が良いのだろうか?

472名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 23:33:01 ID:70R6C20g0
>>468
ガン攻め相手にはSで居続けるのが正解じゃない?
一番自衛力とガン攻めに対するリターンがでかいし

相手が諦めて相方狙いに行ったらFに戻せば良いと思うよ

473名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 00:10:15 ID:HMft/Dl20
>>470
まあ、相方辛そうならミサイルはしない。ミサは無理してつかわなくていいからね。ふわステに弱いし。

>>468
ガン攻めされても基本フォースで逃げて相方によればいいと思うよ。逃げきれないならソードしてもいいけど、ソードは弱点バレてると的にしかならないし。
相手は後落ち後衛になるこっちの体力調整崩しを狙ってるだろうから削られないように逃走。

474名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 13:15:37 ID:liwDC6vQ0
ソードよりフォースのほうが自衛力高いんだから攻められてもフォースでおk
例外はフォースの弾が切れてるときくらい。あとソード見られてロック変えられるよりインパ見てもらってロック一つ稼ぐべき。相方狙われるほうが辛い
ブラストミサイルもプロセスが長すぎて使えない。単品で見るといい性能してるけどB換装→ブースト→ミサ→F換装は長すぎてフォースのチャンス潰してるケースのほうが圧倒的に多い

475名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 13:53:29 ID:1HEP/8Do0
>>474
だな。後特射か3特射のあとに妙な間がない限りはミサ撃たずに換装だなー。

ソードって言われるほど放置されるかな?フォースよりは見てくれる気がするんだけど

476名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 14:52:56 ID:pcaxIm160
格闘間合いとかにいれば見てもらえるけど、少し距離が開いたら当たりにくいBRしかないし機動力もイマイチ
かと言ってブメとか自衛力はあるから殺すのも骨が折れる
じゃあインパの相方を片追いするか…って流れになりやすいのは確か

477名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 14:59:18 ID:SW48dGCwO
ソードはちょっと二匹に集中攻撃食らったらヤバくなるし…

478名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 15:19:45 ID:btxj/AdA0
>>475
ソードの場合、近くなら対処するけど距離があれば、または距離を離せるなら放置。
へビアとか格闘機と似たような放置。全く目もくれない訳じゃない。追いつく足も無いけど。

でもソードって近距離で向き合ってもバクフワステでどうにでもなるからな。ブメも発生悪いから見えやすいし、至近距離じゃなけりゃ上下運動でかわせるし。

こいつの活躍度は相手がどれくらいにこいつを知ってるかによって変わる。知らない、対策取らない相手には活躍するけど対策知ってる相手には通らない。
だいたいインパルスが勝つ試合って相手が起き責めブメよけられないか、迂闊な近距離ダッシュをブメや格闘で取られるか周り見てないで引っ掛けられるかどれかしか無いからな。
ソードが通用しないと本当に他の機体使えば?になるし。

479名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 15:29:55 ID:RinOB3MsO
だから相手が距離とるように仕向けることができるよね、って昔から何度も言ってきてるけど

このスレじゃ無駄だからな

480名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 16:08:43 ID:P1YssBQQ0
ところがぎっちょん、そんなことは無い。
着地とる武装がないから先着地しやすくてブースト有利作りやすいし、格闘しかなくなるから択勝負に弱いことから別に離れる必要はなかったり。逆に不利になったインパルス側を下げることも十分可能。格闘とブメだけじゃ近距離強いとは言えないな。
無茶追いしてくるなら作ったブースト有利使えばいいし。意外と対処しやすいもんだよ。人口がないから相手する事滅多なくて体験しないけど。

481名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 18:58:33 ID:2FaSjaOUO
Sでもブメが結構遠くまで飛ぶし弾速も早いから普通に着地取り出来るんだが
ブメ以外にも一応、後特射とかサブもあるし

ブメは発生遅めなの生かしてリボガンのCSみたいに最速キャンセルとかで投げるタイミングをずらすこともできるから以外と便利

482名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 19:36:57 ID:DmJVLKsE0
ブメ着地取りは、SIに布石に使える武装や機動力がないのに、
ブメのBD消費までもが重いから、リスクが目立ってやりたくないかな…

いやストライクみたいに、エールの自衛が貧弱ならソードのがマシだと思うけど
フォースってわりと優秀だから、ソードでそういう運用する気になれない

483名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 19:39:59 ID:6AyIsmyc0
>>481
ブメよけるためにフワステしてるから、ブメ投げないならさっさと離脱。サブとか後特射は近距離で使うには銃口も発生も足りない。しかもブメって発生遅くて動きも十分見えるしそれ以前に動かす武装がない。その時点で警戒してるのもブメ。
フォースから換装で使うにしてもその前のBR牽制とか換装か前特射をキャンセルするのにブースト使ってるし。

投げキャン投げはブースト使いすぎるよ。足止まる武装は何度もやろうとするとブースト消費半端じゃない。正直やめたほうがいい。

484名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 19:44:09 ID:6AyIsmyc0
追記。
投げキャン投げは足止まる武装の連続だから今作のフワステには距離を取られるよ。発生分相手が着地するより結構早く構えてる必要があるから投げるの見てからでも十分間に合う。

485名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 20:28:18 ID:SW48dGCwO
若干読みあいもあるが至近距離で敵を制する力は十分あるけどな。
ブメは逃げる敵にめっちゃ刺さるし。

486あわじ:2012/11/06(火) 20:38:30 ID:05aY8qd20
ブーメランって基本的にフォースインパのBR>>BR→9特射>>ブーメラン
って感じで着地とったりするから、
相手動かすのはフォースで着地とるのはソードになる場面が多い
もちろんそこからサブ3連射で占めるか、格闘狙うか、相方にとってもらうか、ブメで放置するかは
は状況次第だと思うけど、基本的にSIに何かするってのはない思う。
SIの布石はFIの仕事じゃないかな。

487名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 20:46:42 ID:6AyIsmyc0
それを避けるためにフワステするんだけどね。フワステでの離脱ならブメはそう簡単にあたらないよ。
誘導きれてなくても上下運動が早く入れ替わるから誘導や銃口のベクトルが機能しづらい。
対策取らない人は起き攻めブメにバックブーストしたり垂直上昇して引っ掛けられるからよけられない、押し付け強いって思う。
もしくは近距離でズンダしようとして寄ってってブメ引っ掛けられる。実際、動画やリプ見てるとそういう引っ掛けられ方する人は多い。
それに、このゲームよけ方に困ったら大抵後フワステすればだいたいかわせるし。

488あわじ:2012/11/06(火) 20:47:43 ID:05aY8qd20
↑なにいってるかわかりませんね。orzすいません。

ブーメランって基本的にフォースインパのBR>>BR→9特射>>ブーメラン
って感じで着地とったりするから、
相手動かすのはフォースで着地とるのはソードになる場面が多い
もちろんそこからサブ3連射で占めるか、格闘狙うか、相方にとってもらうか、ブメで放置するかは
は状況次第だと思うけど、基本的にSIから動き始めて最後の着地もSIでとるってことはないと思います。(起き攻め以外)
SIの布石はFIの仕事じゃないかな。

489あわじ:2012/11/06(火) 20:49:09 ID:05aY8qd20
488は487さんじゃなくて自分のレス(486)に対してです。

490名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 21:02:31 ID:6AyIsmyc0
>>486
ブースト使い過ぎじゃない?その時点で7か8割くらいブースト削ってるし、BRも使ってる。
前特射部分じゃ密着までいかないから上昇から下降に移られたら引っ掛けられないし、ブメ投げの行動を見てれば避けるのはさほど難しい話じゃない。着地狙うには発生の遅さも絡んでくる。
俺なら前特射だけを見せる形で使うな。その後後フワステしてブースト回復して、次の行動を考える。
最近はフォース特格>任意のタイミングで前特射とかしてみたりもしてる。タイミングをずらすことで反撃可能のタイミングをずらしてる。
特格の時点でダメそうなら後フワステ離脱。前特射でもあたらないな、って感じたら離脱。って感じ。

491名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 21:20:29 ID:RinOB3MsO
>>479読んだのか?
後ろフワステとか要するに距離とってくれるってことだろ。
目的達成してるし

492名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 21:27:36 ID:RinOB3MsO
>>490
見せる形の前特射は重宝する。
BR撃ちながら足止めずに虹対応ってところがほんと重要だよな。

ちなみにブメは押し付けるのが強い。上昇から下降の流れなら高度合ってないだろうし。
このスレに何人高度ズラした上での前ステブメやってんだろうね。ブースト不利つきやすいから自分から積極的に狙ったりはしないけど使える場面は多い。

493名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 21:51:27 ID:DmJVLKsE0
言いたいことはわかるが、そんな偉そうに言わんでもええんよ、 RinOB3MsO

494名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 21:57:06 ID:RinOB3MsO
>>493
気に障ったならすまん。よく分からない主張が多くてつい書き方が悪くなった。

495名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 22:01:22 ID:liwDC6vQ0
BR→9特射>ブメって覚醒持ってるとき以外使えなくないか
ブメ当たるタイミングは敵相方ピンチ時に敵が焦って即起き上がりしたタイミングと、敵覚醒時にダウンとって相手が焦って即起き上がりしたタイミング
あとは自分覚醒時敵覚醒なし画面端くらいだと思うんだけど。上記の起き攻めブメも基本的にシカトされると通らん
相手中佐〜大佐級で固定やってるけど9特射ブメが当たる気せん。9特射ブメ当たるタイミングだと適当フォース横虹捻じ込めたりするし
基本インパ見てから置きBR余裕でしたされる。いや小ネタとしてはいいと思うんだけどね。そんな主戦法に出来るネタじゃないでしょ

それとソードで距離とらせるの悪手じゃね
それよりインパを見てもらって可能な限り時間稼いで振り切るってしないと相方ガン追い→インパBR切れ→おつかれさまでしたの黄金パターン入る

496名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 22:10:06 ID:liwDC6vQ0
あと9特射ブメじゃないと行けないって状況がないのがなー
9特射ブメで強引に取れる状況って実はフォースで着地取り出来るタイミングと被ってるし
今作BRって押し付けるように着地取る武装(というかフォースってそうしないと攻撃当たらない)だからフォースの超機動力生かして取ったほうが安定する
一応もう一回言っとくけど小ネタとしては使えると思うよ。ただそんな主戦法に出来るネタじゃないだろってだけで

497名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 22:23:10 ID:6AyIsmyc0
>>491
目標達成したように見えるけどブメが戻ってリロ完了までブメは投げられないからさらに強気に行動を取れるのと、その仕切り直しされた時点で相手は射撃で詰める事もできるから完了はしていない。
その後も詰めてきた相手にソードのまま回避にブースト回すのか換装で機動を上げて凌ぐのかも考える必要はある。特に刺し合いに強い格闘や近距離押し付けを持つ相手には特に気をつける間合い。
>>492
でもそれすら間に合わせられる発生。あと、普通の上下運動でかわせなさそうならフワステすればいい。
というより高度もそうだけど軸を合わせる方が大切な気もする。もちろん、こっちも合わせようとするけど相手も外そうとするからね。
そうして対策取られたあとは抱える武装か牽制に使うようになった。相手のミスで先着地成功したらフォースの行動に繋ぐ形をとってる。
本当はソード自体で取りに行きたいけどフワステできる相手には使いづらい。
ちなみにソードブメはブメのなかでは速度は遅い方で射程も短め。発生は最低、範囲は二番目。

498名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 22:40:20 ID:liwDC6vQ0
>>497
あー、やっぱりソードブメ発生超おっそいよね。一瞬判断遅れると起き攻めソード時に生格喰らうってこと多いわ
滑らないしリロあるし換装挟むしと隠者ブメと比べると悲惨な性能してるね
と言うかソード云々より近距離フォース強いんだよね。フォースの速さだけである程度戦えるから迎撃でもソードにならなくてもいいって結論になるわけで
フォース時に足を止めない選択肢がBRと横格しかなくて前特射が移動する状況=赤ロック=相手BRの射角だから相手側がインパ対策出来てると置きBRしかやってこないと言う・・・

499名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 22:49:18 ID:SW48dGCwO
これで発生速いと駄目だがな。文句言うところが違う。

500名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 22:52:05 ID:6AyIsmyc0
>>498
俺もよくわかるよー。差し込みに優れる格闘だと起きやすい。
しかも隠者はそれ以外に別武装持ってるしね。
自衛は迎撃と機動両方をあわせた形だからソードとフォースは別ベクトルの自衛で機動の方が重要視される。俺もフォース選んじゃうわ。

501名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 23:31:26 ID:Mho8QOWE0
もし隠者がコイツのブメ持ってたら糞機体だけどな、ブメならコイツのが方が強いわ
ブメならな

502名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 00:25:18 ID:atQg73wg0
>>501
一概には言えん
優れたところがちがうから押し付け方も当てるタイミングも使い方もかわる

503名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 00:38:08 ID:HMOayqv.O
>>495
逆だよ。インパ見てくれるならいいけど、相方が相手の格闘圏内入ってる時とかそういうタイミングで使うわけであってフォースで振り切った方がいい場合も多い。

>>497
ブメ投げる前提で考えてんのはなんで?
ブメあるって思わせて距離とってもらうだけでいいんだけど。

504名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 00:42:27 ID:P3bDlJIw0
隠者ブメは発生早いけどブメの判定自体はソインのブメより小さめといっても充分でかい。自衛向き。

ソインのブメは発生が隠者よりちょい遅い、そのちょい遅いぶん銃口補正がちょい良好でわからんごろしに一役買ってる。
それと、判定が馬鹿でかい、これもわからんごろしの手助けに。攻め向き。

攻撃に使うか自衛に使うかの違いだと思う。

といっても隠者にソインのブメあったら今よりさらに強かったと思うし、ソインのブメが隠者のブメだったら俺はこの機体乗ってなかったと思うから、主観ではソインのブメのが強い説を推すわ。

以下異論どうぞ。

505名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 00:52:30 ID:atQg73wg0
>>503
ブメ投げないなら射撃で禿げさすだけだよ。距離離すってブメの有効範囲より外でも相手の射撃は機能する。
少し距離を離しても依然不利な事には変わりない。

506名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 01:02:54 ID:HMOayqv.O
>>505
いや、だから敵が相方に格闘仕掛けようとしてる時とかいう場合に使うんだって。離れたら隙みて換装すりゃいい。

あと前ステブメだけど相手の行動よけながら距離詰めて投げれるし、距離によっては軸合わせにもなる

507名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 02:11:55 ID:lKSjyS9s0
>>506
一体どのタイミングで相方が出てきたのかわからないけど、換装自体ブースト使うからブースト有利は相手につくし、見合ってる状態なのに簡単には格闘振ってこないよ。
フォースからソードになるのも前特射も右特射も換装する行動を挟んでるのは変わらない。格闘してるならフワステにも移行しやすいし。
しかもその状況だと相手の相方がフリーじゃない?どっちかの着地なりを狙ってくるよ。片方が格闘にきてるならもう片方も詰めてきてるだろうし。
前ステブメも相手の置き武装とかもあるし、それで軸が合うのは近距離で横移動してたり垂直上昇してたりバックブースト吹かしたりしてる相手。
それもう対策してない相手だよ。それも前特射挟むか最初からソードでやる行動だから相手は警戒や予期だってする。
迂闊な横移動はしないとかフワステするとかはステブメとかに対応するためにする行動。

508名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 07:16:11 ID:HMOayqv.O
>>507
自衛、護衛には使えるという話し。相方については護衛の観点から。

というかもういいわ。
理解されないと思うから。昔からそうだし。

509名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 08:00:48 ID:Dz2gM0JI0
理解されないからってそれただの議論放棄だよ。
詳しい説明もないし、自衛や攻め方の話だったのにいきなり護衛の時とか相方が、って話の脈絡にあってない。フワステで距離を離すってのもそこまで距離離れる訳でもないし、相手もこっちの行動を見ながら行動するし警戒もしてる。
自分だってインパ相手にしたらブメは頭にいれながら戦う。その警戒でフワステもするし、釣り格もしてブメを引き出すとかする。
わかってもらいたいって思うなら詳しい説明しないと理解は示されないよ。
何か相手の話を否定するだけで具体的な対処の説明もないし。
ちなみに俺は6Ay〜の方ね。

510名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 08:51:38 ID:9vc2zcQo0
野獣先輩ソードインパルス説

・ブメがでかい

511名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 10:23:36 ID:ukANtxVcO
9特射推し見てて思ったんだが、コイツ2500なんだからそんな超状況限定の小ネタで満足されても困る
隠者自由はフォースからブメ投げたり、後特射撃っても機動力ダウンしなかったり、強化ソード横もフォース時に使えるんだぜ
あとBR四秒リロ。正直これが一番辛い

512名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 11:01:44 ID:BY8wkyDoO
BR依存度が高い機体だから、3秒にして他形態時リロ同じでもちょうどいいだろうな。

513名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 11:47:09 ID:KyQxOwsA0
>>511
最もすぎるけど、それいうと使えてない疑惑かけられるから言わんほうが懸命。もしくはネガキャン扱いされるぞ。
>>512
普通はそうなんだけどな。
武装いっぱい持ってるからリロ遅くてもいいよね!しっかり全部つかってね!
って事なんだろうが、それにしては使えないというか普通以下の武装多いしな。
レバー入れで武装変化するやつは1つの形態で多くの武装をもってんのに。
リロ増加も手伝って他形態リロという希望を思わせて、実は元のリロすら遅い絶望を突きつける、それがバンナムのファンサービスさぁ!
リボガンやシナさん羨ましいです。

514名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 12:09:06 ID:HMOayqv.O
>>509
護衛はちょっと前に違うIDだけど書いてるんだよね。
攻めなら限定的な状況でしか活躍できんけど自衛、護衛なら十分使えるって。

色んな人の意見をごちゃ混ぜにしてるのか分からんが、俺はメイン→9特射>ブメはそんな使わんし大半がフォース。
相手が近い、または攻めてきそうな時にプレッシャーかけたい場合に前もってBRで牽制してる流れから9特射キャンセルして虹フワなんかで着地、ってパターンが多いんだけども。

こっちは攻めたくてなってるわけでもないから警戒させるだけで十分なわけで。相方いるのはこっちも同じだし。
換装する行動はさんでるのは変わらないって虹フワ対応してるのにそんなわけがない、実際に使ってみなよ。

ブメに対する置き武装って言うけど高度ズラせばそれを前ステで避けながらブメ投げれるっておれは言ってるんだけどね。
足止まる武装に合わせれば当てやすさは格段に上がる。


ほとんど>>507宛だったわ。たぶんまた色々言われるんだろう。早い話しやってみてくださいとしか言えないわ。

515名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 12:13:18 ID:AG1HHFc60
格闘CSでデュートリオンビーム付けようぜ!いらんけど

BRと後特射で動かしてBのサブで着地とるのがマイブーム。当たり前すぎてあれだが

516名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 12:21:00 ID:HMOayqv.O
>>511
言ってることは分かるが別に同じじゃないけどね。その違いがけっこう大きいと使ってて思うけども。小さいと思うなら隠者自由使ってりゃいい。

ブメは自由にないし隠者は少し前のレスに書いてる通り。
ケルベロスだって自由Nサブより強いし隠者CSより判定でかい。
なによりインパは火力高くて拘束しやすい。

517名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 12:43:16 ID:7ws6cpTM0
力が無いのが悔しかった。

だから俺はこのデスティニーで全てをなぎ払う!

518名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 12:47:52 ID:ukANtxVcO
>>513
逆に☆5まで行ってこういう意見になったんだけどねぇ

初期→劣化隠者自由だわ
☆3〜4→意外と差別化出来てるじゃん。小ネタも多いし独自の強みあるで!
☆4〜5→劣化隠者自由やるのが一番強いわ。フォースの機動力は神

俺はこんな感じで変わっていった

>>516
見せ前特射で距離離したいならフォース横見せバクフワビームでいいんじゃね、は禁句?
あとブメに対する置き武装ってなんだ。置かれるのは前特射。直線軌道+低スピードの前特射時点で相手の置き武装に引っ掛かるぞ
分かりやすく言うとクアンタ辺りがBR連射しながら突っ込んでくるだけで前特射するくらいなら横パナすわ、ってなる
散々言われてるけどたまにやる小ネタ程度なら使えるよ。ただこの程度で差別化なんて出来ないよ

519名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 12:57:45 ID:QbN2BGHo0
>>516
インパが一回攻撃当てる間に隠者がブメとアシとCS混ぜて三回くらい安全に当てられるよ
格闘コンもBR始動コンも自由のほうが火力高いし自由も上に吹っ飛ばすよ。ソード生当て考慮してるなら知らん
それF91とか赤枠が超爆発的な火力持ってるよ、って言ってるのと変わんないから。当たらなければ(ry
一回の火力が高くても最終的に全然アタボ出てないのがインパルス。むしろ1万とか出ていたら勝てないケースが多い

520名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 13:08:08 ID:bj2H2fQQ0
インパが一回の間に隠者が三回か、ならインパでアタボ4000安定すれば隠者使えば全国制覇も余裕だな

521名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 13:19:50 ID:P3bDlJIw0
流石に>>519は極論すぎ。

赤枠とF91を例に出してるのもナンセンスとしか言いようがない。

インパはガチガチの固定でなければ普通に戦える機体な訳で、普通っていうのは、自分と相方の実力が敵とその相方の実力を超えてれば十分に勝てるってこと。

逆にいえば、実力が相手に劣ってれば、敵が事故ってソインのブメに引っかかってくれた時か、甘い着地にケルベロスを4、5回引っ掛けられた時くらいしか勝てない。

ちなみに、俺がこの機体を使う1番の理由は格下やインパ対策を知らない人を狩り殺す力が半端じゃないから。

ようはお前ら、シャッフルで糞ゲー楽しもうぜって事だ。

この機体、白い目で見られないし最高だ。

522名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 13:20:00 ID:EVjLEpYIO
>>518
雑魚が☆5でもなにも意味ないからw

523名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 13:51:52 ID:jwp.OABM0
>>521
ガチガチの固定じゃなくても割ときついけどな
同じ実力で拮抗してるなら強い機体使ってる方が基本有利なのは当たり前
この機体本当にわからん殺しだけは強いが立ち回りはクソ悪いから慣れられたら対抗手段よええ
真面目に固定やってる奴なら稼働当初騒がれたこいつの対策くらいしてて普通
つまりインパはもう固定では輝けん
>>522
インパスレ名物雑魚認定キター

524名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 14:24:11 ID:uoDDpJZw0
いや結果残ってんじゃん

525名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 14:40:14 ID:wDlJIU9s0
インパルスって大きな大会で結果出したんだっけ
参加した記憶もないけど前回のスポーツランドは参加もなかったよね

526名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 14:42:31 ID:hZEVOEGA0
X1も結果残してるからな
どっちもつえーな

527名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 15:12:59 ID:wLGji9V.0
前のアテナの団体戦の大会で
リボとインパで組んで先鋒で、中堅がキュベングで、大将がジO青枠のチームで優勝したじゃない!

528名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 15:19:25 ID:.tTQsZPsO
某所で優勝したよ^^

529名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 15:29:02 ID:wDlJIU9s0
つまり遊びでつかっただけってことなんだね・・
なんかまわりからの目も冷めてるしむしろリボンの踏み台にされてる・・

530名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 17:43:38 ID:HMOayqv.O
>>518
ソードになるのが一番重要だと思ってる。見せ横バクフワBRとはその後の状況がちょい違う。

ブメに対する置き武装はおれも明確に何かとは分からんけど足止まるからってことが言いたいんだろうな、って解釈してた。実際滑りはあるんだけどね。

確かに前特射は使う場面探さないとならないね。でもメインからキャンセル出来るからけっこうやりやすいよ。
BR連射で突っ込んでくるならブースト有利使ってFで対応するかな、クアはBRあんま連射出来ないだろうがそういう場面ならそうする。

差別化って言うかBRが足りないってパターンが圧倒的に多いっていう意見が多いから典型的な後衛やってるだけじゃ足りなくなるって書いたわけで。
ソードにはこういう活かし方もあるよって話し。高コにロック集まったり、格闘寄りの機体なんかにはやっぱり有効だしね。

531名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 18:55:38 ID:HMOayqv.O
>>519
どっちも良い面でしか見てないじゃないか。
自由はブメがない。後サブかなり強いがNサブと弾数共用だからケルベロスほどNサブは撃てないし。
隠者はインパより火力が低い、インパほど拘束もできない。攻撃当てるチャンスが多いのは分かるが3回がどうのってのはさすがにないだろ。

拘束はソードの特格→後特射なんかもそうだがF特、S前のバウンドの意味合いも強い。
F状態でも格闘初段またはBRから前特射(9特射)→前なんかで簡単にバウンドさせれる。

532名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 22:57:25 ID:bj2H2fQQ0
>>529
いやいや普通に一番活躍してたが、ほぼ全縦だぞ

533名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 23:06:09 ID:AeVaxVec0
それは動画が楽しみだな。どんな動きか気になるぜ

534名無しEXVSさん:2012/11/07(水) 23:46:52 ID:AdP/aGNk0
なんか覚醒技のエクスカリバーがなんか短く感じるけど、気のせいかな・・・・。
どうでもいい質問ごめんなさい。
NEXTの方が、長く感じる。ストライクもソードの対艦刀短く感じる。

535名無しEXVSさん:2012/11/08(木) 20:06:09 ID:KcH44jC.O
今日初めて使ったんだがソードインパルスの特格>特格って横ステじゃ繋がらないのか?

何回もスカった

536名無しEXVSさん:2012/11/08(木) 20:06:17 ID:KcH44jC.O
今日初めて使ったんだがソードインパルスの特格>特格って横ステじゃ繋がらないのか?

何回もスカった

537名無しEXVSさん:2012/11/08(木) 20:07:43 ID:h8d78un2O
デイレイかけなされ

538名無しEXVSさん:2012/11/08(木) 20:33:12 ID:qpCfvU860
ところで、今まで他の機体で覚醒技の修正ってあったっけ?
本体への修正要望はキリがないとして、ワンチャン掴むために覚醒技の突き刺すまでのモーションがもう少し早くなったりしたら素敵なのにね。
フリーダムにバンバン使っていきたい。

539名無しEXVSさん:2012/11/08(木) 20:39:28 ID:o0oTUG/UO
ベルガ「屋上」

540名無しEXVSさん:2012/11/08(木) 20:41:40 ID:d3kolRSc0
>>539
未だに覚醒技バグが治っていないベルガさんじゃありませんか!

541名無しEXVSさん:2012/11/08(木) 21:50:28 ID:WBl6RrbY0
>>538
前作ならダブルオーとクアンタが…どっちもバグだったからだけど
今作はバグでさえも致命的なバグじゃなければ放置されてる

542名無しEXVSさん:2012/11/08(木) 21:52:12 ID:aJKGCtOwO
>>538
F91の覚醒技が誘導切り付かなかったっけ?

543名無しEXVSさん:2012/11/09(金) 00:53:25 ID:xipaZpIg0
ZZさんもだ!

544名無しEXVSさん:2012/11/09(金) 14:23:26 ID:Rw98gTtsO
>>534
あれ相手がステップしなかったら前作覚醒フルクロのN格よりもうちょい追うぞ

545名無しEXVSさん:2012/11/09(金) 14:39:52 ID:BiOw1bj.0
>>544
覚醒技なのに格闘よりちょっと追う程度だなんて…

546名無しEXVSさん:2012/11/09(金) 14:52:41 ID:U9dBC3es0
剣自体の長さが原作の長さより短く見えるって話じゃない?ただ、演出ででかくしてるだけってありえるからなぁ。デストロイとか全長でもインパの3倍未満のはずだし。
エクスカリバーって何Mだっけ?シュベルト・ゲベールは15.76Mだったかな。

547名無しEXVSさん:2012/11/09(金) 15:17:37 ID:vW8WApgEO
そういうこといいだしたらドルブとか縦30mのはずだしこのゲーム大きさ変えまくりだよ

548名無しEXVSさん:2012/11/09(金) 15:28:50 ID:y6y8RduY0
>>547
マジで?
ならユニコーンの1.5倍くらい大きいの?

549名無しEXVSさん:2012/11/09(金) 16:09:48 ID:U9dBC3es0
30cm(サンチ砲)でしょうが!30mってドルブ自身より大きいぞ。
あと、あくまで長さ比のことね。原作のインパルス対エクスカリバー比よりゲームのインパルス対エクスカリバー比の方が比率的にエクスカリバーが短く見えるって話じゃない?って言いたかった。

550名無しEXVSさん:2012/11/09(金) 16:22:36 ID:sPImhHKI0
いやドルブって全長35.3mだけど

551名無しEXVSさん:2012/11/09(金) 16:44:12 ID:1Z2qCOKwO
ドルブの大きさやら
全長 35.3m
全幅 14.7m
全高
タンク形態時 8.6m
モビル形態時 13.3m
重量 220t


超弩級戦車とは言ってるが大きすぎるだろ

552名無しEXVSさん:2012/11/09(金) 16:49:40 ID:YpMan.xQ0
現実にもそれくらいの戦車あるだろ?と思って調べたら全長10mちょいでいっぱいいっぱいだった

553名無しEXVSさん:2012/11/09(金) 17:41:46 ID:.Y83H5IIO
全長だから合ってるじゃないか

554名無しEXVSさん:2012/11/09(金) 19:37:01 ID:s3LO5Z5s0
野獣先輩ヒルドルブ説

・砲身がでかい

555名無しEXVSさん:2012/11/09(金) 20:32:30 ID:Ygvst1wI0
まずウチさぁ、焼夷榴弾あるんだけど…焼いてかない?

556名無しEXVSさん:2012/11/09(金) 20:49:02 ID:Gbo0BjHQ0
そろそろスレチなので話題変え
俺の相方がシロッコ好きだからメッサとかジオを使いたがるんだけど、ジオはまあともかく、メッサーラはインパとは相性そんなに良くないよな?

557名無しEXVSさん:2012/11/09(金) 21:52:11 ID:KzioNNBY0
ずーっとFで前の方飛び回ることになりそうだな

558名無しEXVSさん:2012/11/10(土) 09:46:40 ID:O94RR1iYO
相方がメッサーラ使うからやったことあるけどかなり辛いわ
片追いされるし誤射されるし

559名無しEXVSさん:2012/11/10(土) 11:12:21 ID:SZD1aBYQ0
昨日ハンブラビと組んでボロ負けしちゃったんですが
ハンブラビと組んだらなびすればいいですか?

560名無しEXVSさん:2012/11/10(土) 11:15:44 ID:gyKjRD4w0
いやナビしても流石に二対一だと厳しいから戦った方がいいと思う

561名無しEXVSさん:2012/11/10(土) 11:46:01 ID:eLT3vbIQO
メッサとならメッサを護衛しながらダウン取ってくれるまで我慢
ブラビとならナビしながら一緒に逃げ回って受け試合

ブラビと組むのは相当キツい

562名無しEXVSさん:2012/11/10(土) 13:22:12 ID:LJ2XpaLkO
ひたすらロックを集めつつ相方から注意を逸らすような立ち回りになるけど
そうなるとインパルス側はそれ以上の仕事が出来ないから相方が取らないとジリ貧になるんだよね
シャッフルだから仕方無いけど、相方を信頼して頑張るしかないな


俺も質問なんだけど
自衛と攻めを兼ねてBR→9特射→NNとかやるんだけど、これダメはどのくらい入る?
余り伸びないようならBR→9特射→前で放置か、そこから後特射追撃とかした方が良いのかな
この辺のダメを知ってる人がいたら教えて下さい

563名無しEXVSさん:2012/11/10(土) 15:38:30 ID:eLT3vbIQO
前者が200前後で後者が177とかだったかな、うろ覚えだけど
後者に後特射で追撃しても200前後のハズだから出番ないと思われ

564名無しEXVSさん:2012/11/10(土) 16:03:31 ID:kqUQjZ4YO
最後横Nで203くらいだったはず、NNよりは横使ってる。
大体前締めしてるけどね。
後ろはまだ試してない、たぶん後→後特射入ると思うけど

565名無しEXVSさん:2012/11/10(土) 18:34:42 ID:0WmJxY8wO
ねぇ? BIよりガナザクのほうが機動力あるの?このゲーム。
なんかガナザクは機敏だよね。

566名無しEXVSさん:2012/11/10(土) 21:25:17 ID:EhJW.2Yc0
>>565
ほら、赤いし

って言おうとしたら、Bさんが赤に変色してこっちに向かってきた

567名無しEXVSさん:2012/11/10(土) 22:08:38 ID:Jk4GO3kA0
>>566
ただし赤くなっても早いのは剣に振り回されてる時だけな。納刀してると重心が偏って遅い

568名無しEXVSさん:2012/11/10(土) 22:26:43 ID:OjVcXkVc0
BシルエットのまんまPS装甲赤くなったらバッテリー死んじゃうんじゃね

569名無しEXVSさん:2012/11/11(日) 03:43:51 ID:IQ0UFLSU0
そういやwikiに39特射の記述が目立たない所に書いてあったから、目立つように書いたよ
これで初めてインパに乗るって人も最低限の動きはできるようになるかな

570名無しEXVSさん:2012/11/11(日) 14:57:56 ID:StjhtNQc0
9特射で串刺しにしてやる!→右特射→アッー!

571名無しEXVSさん:2012/11/11(日) 21:09:53 ID:p8k4qhtYO
遅ればせながら>>562です
>>563>>564のお二方、素早い解答ありがとう

BR→9特射からは格闘2段しか入らないんだから、そらNより横だよねw
ただ俺がNNで追撃してる理由が一応、BRが当たってない時の為ってのがあるんだよ
BRをよけたところに9特射が刺さるってのはままある話で、その場合の追撃がNの方が良いなと思ってNにしてる
ただそれでも前特射→NNNの後どうするか迷うところがあるから質問です
前特射始動のコンボって何使ってる?
何かお勧めがあれば教えて下さい

572名無しEXVSさん:2012/11/11(日) 21:20:59 ID:mr42dvLo0
前特射→NN前>後特射

前特射→NNN→後特射

573名無しEXVSさん:2012/11/11(日) 21:44:16 ID:F3jFGnUQ0
前特射自体がカット耐性最悪だから滅多始動にはしないなぁ。あたることあんまりないし。
威力重視なら>>572さんのでオッケー。
カット耐性つけるなら
前特射>横N>特格(最初にステップ踏むのは吹き飛ばした相手にあてることでその場にとどまらないことができるから。少し高度が必要かも?)
前特射>>BD格N→特格>>何か
前特射→前>特格>>何か
というか対戦中のコンボって大抵アドリブ。
カット耐性つけようと特格するとBD消費半端ないし飛び上がるしで着地なかなか困るんだよな。前特射自体、NNくらい時間かかる上に全く動かないし。

574名無しEXVSさん:2012/11/11(日) 23:01:47 ID:1UjTd0DEO
>>571
横Nが143ダメでNNが142ダメだからBR当たってればどっちでも変わらんレベル

前特射→前格>前特射→前格のバスケ2回コンボとかオサレ、一応213ダメぐらい

575名無しEXVSさん:2012/11/12(月) 04:58:33 ID:qUS43UhsO
前特射→前>>BDNNなんかもなかなかカット耐性あっていいかな。
出しきるか途中でサブなんかで打ち上げるかは状況判断してやるな。

>>573
さすがにそこまでひどくないよ、前特射。けっこう速い

576名無しEXVSさん:2012/11/12(月) 11:25:35 ID:ty1mgf5sO
皆さんありがとう
前特射始動にやや否定的な人もいるようだけど、クアンタやνのバリア相手には滅茶苦茶有効だと思うんだが
実際前特射始動で一番多いのはバリア相手に当てた時な気がする
その場合>>572みたいな後特射〆は出来ないから、その時は>>573-575のコンボを使わせてもらいます
バリア持ち以外で火力が欲しい時は>>572で大体良さそうかな?

577名無しEXVSさん:2012/11/12(月) 13:53:30 ID:tPGW4TJYO
>>570
あるある過ぎる

レバー感度が筐体ごとに違うのが困るわ

578名無しEXVSさん:2012/11/12(月) 17:06:58 ID:DNESVI6.0
>>572
単純に前特射で迎撃する場面が少ない。普通は回避や逃げで対応するから。25後衛してると少しのダメが体力調整ミスに繋がるからダメ取りに行くより被弾抑える方針にしてる。
特にその二機体相手なら相手はおそらく先落ち(νは後落ちも十分考えられるが。)だから失敗時のリスクが見合わない。確実に迎撃できる確信があるなら別だけど。
体力750対1360じゃ同じダメの駆け引きでもこっちがリスク面での不利が大きくなる。逃げられないなら俺なら逃げて回避に徹して安い射撃ダメで妥協する。
残耐久があまりに余ってるなら迎撃にチャレンジしてみる。
もちろん、これは相方30先落ち前提の話。相方25先落ちなら迎撃でリスク賭けやすくなるし25や20との先落ち後落ち考えないダブル前衛なら逃げるより迎撃を優先する事も十分あり得る。
ただ、見合ってるなら相手も格闘を直にあてにくる事自体が少ないから割と出番少ない、直進格闘だし、こいつより強い近距離押し付け武装持ってる奴今たくさんいるし。
ジオングとか青枠とかMk-Ⅱとか。

そういう事だからこいつに合う25以下の相方考えようぜ。やっぱゴッドとかジオとか相方先落ちがいいのかね?それとも両前衛で先落ち後落ち考えない方針で万能なフリーダムや∞ジャスティス?まさかのインパインパ?

579名無しEXVSさん:2012/11/12(月) 18:36:09 ID:qUS43UhsO
普通にヅダ

580名無しEXVSさん:2012/11/12(月) 20:19:15 ID:Ljtx70kw0
ソードの横格って誰に勝てないの?死神だけ?
自由 BSクアンタ 2号 シナ の横格に勝って驚いたわ。

581名無しEXVSさん:2012/11/12(月) 21:04:30 ID:ApQbMpIw0
>>576
基本的にバリア側が追いかけるときに詰めのBR撃つからそれに引っかかって終わる。横格の方がまだ差し込みやすいよ
撃ってこないで生格しか狙ってこないならさすがにお察し

>>578
25以下じゃないがコイツの相方はDX、リボンズが最高
無理に25以下で組むならインパ無視されても単体で自衛できる機体じゃないと話にならない。とりあえず最悪なのがケル。PSあってもどうしようもない組み合わせ
ヅダ、あとは前作から使い込んでる前提ならザクでもやれる。
ちなみにインパ側に何かを求められる組み合わせ、マスターインパとかインパケルみたいなのはワンチャンなさ過ぎてヤバイ

582名無しEXVSさん:2012/11/12(月) 21:11:35 ID:Vdm.9Zqo0
今のヅダと組んだら大分キツイだろ、ヅダのほうが
まだベルガのがマシじゃねえの

583名無しEXVSさん:2012/11/12(月) 21:51:13 ID:8G1qXT6Y0
いやまだまだ1000トップクラスだろ
ベルガもきつい気がする

というわけで、イフリートと高機動でつっこもうぜ!

584名無しEXVSさん:2012/11/12(月) 22:00:13 ID:Vdm.9Zqo0
>>583
それ以前に機体特性の問題がある
ヅダインパとか相手に来たらとりあえず2人でヅダ狙うかって速攻方針が決まるっしょ
ヅダは25が壁にならんと辛い一面があるからな
ベルガインパならまだ立ち回りで悩ませられる
事故ダウンから色々引っ掻き回せばソードワンチャン狙える場面も増えるしな


まあ10と組むなら一番はザクだと思うけど

585名無しEXVSさん:2012/11/12(月) 22:12:05 ID:uDFnr8e2O
なんで覚醒グラフィックで目があれにならんの?

586名無しEXVSさん:2012/11/12(月) 22:22:25 ID:8k2ItYxQ0
10と、って人多いんだね。俺的にはエクシアとかどうかと。今流行りの2520。
先落ち後落ち考えないダブル前衛コンビ。エクシアはしっかり射撃を持ってるからそこまで苦手な相手はいないし自衛に期待できる機動力と武装持ち。
覚醒のトランザムもあるからどっちが先落ちしても問題が無い。乱戦にも強く前衛も後衛も可能で火力の期待も大な格闘機体。
インパルスとの相性は十二分だと思うな。二人で突っ込めば荒らしもしやすいし。
いちおう、青枠、ジオング、Mk-Ⅱは考えない事にしてる。こいつらほぼ全機体の最適解になるし。

587名無しEXVSさん:2012/11/13(火) 00:06:17 ID:fTHpOIww0
>>582
ヅダきついけどベルガよりマシ。と言うか1000の中じゃマシって程度
弾切れの関係もあって守りきれないから3000のDXなりリボンズなりと組むのが最適
コイツ面倒くさいからインパ狙おう、って相方じゃないと無理

588名無しEXVSさん:2012/11/13(火) 00:19:15 ID:m4wbJ6hA0
まあ10と組むならザク、犬、グフ、イフ改くらいかね
>>587
ベルガも大概面倒な部類なんだがなぁ
ベルガ使ってるけど2520のトップ群以外の機体の8割がベルガ追ってくれるならお客様だわ

589名無しEXVSさん:2012/11/13(火) 03:32:48 ID:0Iuq2QrU0
>>588
流石にダブルロックされたらベルガはキツいと思うよ

というより、サブと特格を注意しながら無視されるとダメじゃね?

590名無しEXVSさん:2012/11/13(火) 07:56:03 ID:m4wbJ6hA0
>>589
10自体がダブルロックは苦手だがそんな長時間ダブルロックされなきゃ全然大丈夫、別に足悪いわけじゃないし
それにFIの足なら速攻カバーに入ってくれるだろ?
あと、ベルガをサブと特格だけ気を付けて放置とかなら結局
>コイツ面倒くさいからインパ狙おう、って相方じゃないと無理
これ達成してないか?と思うのぜ、しかもキッチリ回避でブーストも使ってくれるし
まあ無視されても特射当てにいく立ち回りするんだけど

まあベルガはインパより弾足りない足悪いX1とでも余裕で組めるからそこは安心して良いと思うぞ

591名無しEXVSさん:2012/11/13(火) 09:16:32 ID:x4QY20CYO
ベルガとの相性はともかく、X1とインパはずいぶん違う。インパと比べるなら隠者自由
インパ自体生き延びることだけはかなり強くて、ちょっかい出す能力が皆無に等しいから1000相方は辛い
2000や2500と組んでもほとんどインパ後落ちの方が強いからね
ラゴゥくらい嫌がらせできるならともかく、マシンガンタイプは無理じゃない?
そこまで極まったベルガ見たことないから偉そうに言えないけど、ブルーと同じでガン追いに弱いイメージがある

592名無しEXVSさん:2012/11/13(火) 09:27:21 ID:fTHpOIww0
つーかベルガが悪いんじゃない
相方助ける能力がなさ過ぎるインパに問題がある(震え声)
ベルガがそこそこダブルロック捌けてもインパ側が隠者からブメとアシとCS取ったような攻めしか出来ないからどうしても弾切れになるんだよね
ぶっちゃけBR(4秒)だけで守るのは無理があります、はい。まぁシャフやってて組んだら特格で突っ込んで横格ぶんぶんして誤魔化すけどね!

593名無しEXVSさん:2012/11/13(火) 12:13:41 ID:zFy9qM..O
助けますよ!(震え声)

594名無しEXVSさん:2012/11/13(火) 12:22:38 ID:LHs7V1WYO
相方が離れすぎなきゃ9特射絡めれば十分いけるよ

595名無しEXVSさん:2012/11/13(火) 13:52:35 ID:SsPyjgdcO
相方がエクシアにボコられてるのを黙って見ているしかない悲しさ

596名無しEXVSさん:2012/11/13(火) 14:33:35 ID:zFy9qM..O
カット耐性の高い切り抜け系の格闘をまともにカットできる武装がBメインとCSくらいしかないからな
かといってBなったら相手の相方に狙われるし

大人しく格闘終わるの待ってダメ取り返すしかない

597名無しEXVSさん:2012/11/13(火) 19:36:33 ID:sdd5WY1Q0
1000コスの相方ならガンイージもオススメ
というか相方のガンイジ上手いだけなんだが…
ガチ戦じゃなかったらいける

598名無しEXVSさん:2012/11/14(水) 07:17:19 ID:rn9dOw3U0
インパリボの動画半端じゃないな

599名無しEXVSさん:2012/11/14(水) 07:18:08 ID:GPtibHVY0
リボの強さがね

600名無しEXVSさん:2012/11/14(水) 13:51:14 ID:vQspPZ2k0
>>598
URLか動画のタイトル教えてくださいな

601名無しEXVSさん:2012/11/14(水) 14:38:05 ID:KgKpqd8U0
多分これ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19350912

602名無しEXVSさん:2012/11/14(水) 15:24:07 ID:sgJAU6hE0
みたけど三戦とも相手が雑魚過ぎて話にならん
特に三戦目とか好き放題ゲロビ撃たれて相手初心者かよ、OOと蒼枠乗っててこれとか・・・

というかこんな動きするならインパルスよりシナンジュ乗った方が強いだろこの人

603名無しEXVSさん:2012/11/14(水) 17:23:28 ID:ScbM77KkO
相方のリボが強いからBIで垂れ流せるなー
安全圏からBIメインで150ダメ持ってけるのはデカイね

604名無しEXVSさん:2012/11/14(水) 17:29:23 ID:rn1DTr4.0
相方が凄くロック集めてたし、回避もダメもとってたし、完全にリボの独り舞台だったね。起き攻めもしっかり決めてたし。
インパルスの活躍が・・・

605名無しEXVSさん:2012/11/14(水) 17:58:19 ID:UwUGD0fo0
動画元帥かと思って見てみたらみんなの言うとおりだった・・・
おおっと思ったのは二戦目のラスト粘ったところと壁際でCSから追い込んだところぐらいか

606名無しEXVSさん:2012/11/14(水) 20:55:19 ID:zjR5r/xs0
まぁインパだけの動きなんかないから仕方ない
やっぱコイツは相方ゲーに乗っかって勝つ機体

607名無しEXVSさん:2012/11/14(水) 21:00:41 ID:UwUGD0fo0
それが正しい低コのありかたなのだ・・・

「やられたくなかったら、俺についてきて下さい(震え声)」

608名無しEXVSさん:2012/11/14(水) 21:08:37 ID:XbjhnqN60
どっちかっていうと、「やられたくないんで、あなたについて行きます。」って感じになってる。

>>607
なんかIDのUwUの所が可愛い。

609名無しEXVSさん:2012/11/14(水) 22:18:19 ID:ScbM77KkO
( 0w0)<ヨバレタキガシテ

610名無しEXVSさん:2012/11/15(木) 00:09:28 ID:r7U2O2AEO
ナズェミテルンデス!!

611名無しEXVSさん:2012/11/15(木) 09:21:30 ID:Z0FesCBc0
ギチョル!オンドゥルルラギッタンディスカー!

612名無しEXVSさん:2012/11/15(木) 20:31:16 ID:WnjytvY.0
いつも横入ったら横N→後特射で済ましてるんだけど、頑張って特格>>特射やってみっかな

613名無しEXVSさん:2012/11/15(木) 21:47:27 ID:nfJrxeUA0
スレのどっかに「フォースCSを擦る」って書いてあったのを誤解してゼノン1ばりに特CSC特しまくってたらクソ地雷してしまった
正解はCSから特射のキャンセルで択れってこと?なんかゆったりCSしてる暇もあんまりないし…

614名無しEXVSさん:2012/11/15(木) 21:58:42 ID:/YRsW7460
FCS擦るとかネタか勘違いした子だと思うよ
CS自体は弱くないけど、普通に使うならどうしても動きの素直なBRの方が使いやすい

当てに行くなら壁挟んで横CSとか着地ずらしに合わせて時間差射撃
近距離で使うなら特格虹ステを絡めた変態挙動
あとは牽制に撒くのに使うかな

615名無しEXVSさん:2012/11/15(木) 22:23:16 ID:rCoN3vQ2O
特格で潜り込んで盾当ては普通に強いぞ。
使いどころを考える必要はあるけど。

616名無しEXVSさん:2012/11/15(木) 22:25:52 ID:.bBLobiYO
実は後CS(盾を目の前に投げる奴)は良くわからん当たり方が多発する
どうせBR(4秒)なんだから牽制にでもなればいいって撒くのもないわけではない
威力90弾速い意味わからない当たり方するなど撒くタイミングを覚えればネタになる

なお撒いても撒かなくても勝敗には関係ない模様
やっぱりフォース維持してBR差すタイミングをはかるのが一番強い
インパお家芸の小ネタレベルの武装だね(ガックリ)

617名無しEXVSさん:2012/11/15(木) 22:40:34 ID:OEWL2p.20
>>615
ただ、盾投げが機能する距離が後落ちするインパルスにとって近過ぎるのが問題になってる。距離詰めると被ロック率は上がりやすいし、特に30と組んでる時はインパの体力調整崩せば状況有利を作れるから低コス側を削る意味を知ってる相手にはリスクが大きい。
特格も下降に入るタイミングで射撃されると特格をやめざるを得ないし。

618名無しEXVSさん:2012/11/16(金) 00:44:11 ID:63N0DBe6O
特格盾は使う場面になかなかならないよね、使える技だけど
FIで追う状況とか瀕死の相手を詰める時にはテラ便利

射撃で特格降下を迎撃されんように、相手からして緑ロックになるよう上取ってからの特格盾はめちゃ当たる

619名無しEXVSさん:2012/11/16(金) 01:23:38 ID:tkccf14g0
特格は視点変更なくしてくれないかな・・・

620名無しEXVSさん:2012/11/16(金) 04:25:48 ID:7B/X3Soo0
特CSC→特じゃなくて
特CSからメイン追撃かサーチ替え特だからな、それがメインウェポン。

ネタとか勘違いとか真面目にコイツ使ってるのかよ、そりゃ30と組んだら殆ど使わないけど30と組んでもやることないのはアテナで有名コテのインパルスが証明してくれただろ。


組むなら20か10の強機体と組みましょう

621名無しEXVSさん:2012/11/16(金) 08:55:47 ID:BC69OxXU0
>>620
20や10だともっとキツいかな。俺は。
相方20や10とかだと先落ちが許されるからより体力を贅沢に使えるけど前衛になったせいで被ロック率が上がるせいで足止める武装が使いづらい、
盾をあてる距離に到達する前に相手からのロックが集まって退かざるを得なくなったり、
盾あててもリターン無くてダメ負けしやすい上にダウン奪うために使うブースト量と弾が足りなくなったり、
格闘にカット耐性求められて火力出せなくなくなるかブースト量足りなくなったり、
相方が追われた時に追いかける弾が足りなくなったり、
30と組む時以上に問題山積しちゃって結局30に帰っちゃったんだよね。
CSの距離に入るまで30が先導してくれるし、ロックを交代交代する事で足止める武装も使えて闇討ちブメ決めて格闘に行っても30のカバーがある時が一番安心する。追われても自衛力高いからそこまで慌てる必要もないし。

622名無しEXVSさん:2012/11/16(金) 09:09:35 ID:Phks7Re20
1020はキツいすぎる
小技での生存力とコンボ火力はあるけど、高コとして注目されてる状態だと換装しづらいから仕事できねえ
やっぱ30に目立ってもらって、その後ろをついてくのが安定だとおも
ロック厳しくなきゃ後特射絡めた高ダメの着地取りとかも生かせるしね

623名無しEXVSさん:2012/11/16(金) 09:37:36 ID:BC69OxXU0
ちなみに、ジオングいい相方なんじゃない?とか思った事もあるんだけど、ジオングは自衛力や火力前衛力とかインパルスが求めるものを持っていてインパルスを活かせる機体なんだけど、
逆にジオングが求めるものをインパルスは持ってないんじゃないかな。って思った。
ジオングは射撃で格闘戦をメインにして戦う機体だから接近を先導してくれて一緒に戦えてかつ仕切り直しになってもまた接近を助けてくれる機体だと思う。できれば先落ち許容。
これを考えた時にインパルスはジオングのいい相方にはなれないと思う。
インパルスはジオングが欲しくてもジオングがインパルスをいらないと思うなら、それはもうインパルスはジオングの相方じゃないと思う。

624名無しEXVSさん:2012/11/16(金) 10:51:29 ID:DZEeNZxk0
>>623
インパと組みたい機体なんてあるのかな
時限換装で前衛後衛をコロコロ変えたい奴(フルクロスやユニコーン)とか?

625名無しEXVSさん:2012/11/16(金) 12:25:52 ID:elx28hoEO
普通の1020と組むと何より弾切れがキツくてキツくて無理
やっぱりリボンズかDX安定

626名無しEXVSさん:2012/11/16(金) 12:39:56 ID:T9L1Z96Q0
>インパルスはジオングが欲しくてもジオングがインパルスをいらないと思うなら、それはもうインパルスはジオングの相方じゃないと思う。
俺の心の傷がどんどん開いていきますよ~

627名無しEXVSさん:2012/11/16(金) 14:01:22 ID:dF1exMow0
向こうの相性を考えてはいけない(戒め)

628名無しEXVSさん:2012/11/16(金) 15:24:21 ID:PMM8qJEA0
>>624
正直、いないと思う。
強化換装系は味方に高い自衛力を求める。落ちる事で強化換装を補充して復活後に再度強化換装を使うから先落ちされると困るから相方に高い自衛力を求める、
さらに落ちた後に生時に援護が薄い状況で身を守る事と生時の相方を守る力を要求されるし。
さらに強化換装系は強化換装中は火力が自身で事足りるから火力も大して求めない。生時は凌ぎに入るから高火力も入りづらい。

自分が乗った限りではサザビーは意外なかみ合いがあると思う。
サザビーは主に相方に置いてかれない機動力と火力を求める。特に単発高火力があればなおいい。
フォースの機動力とブラストの単発高火力で両方をクリアできる。
基本的にフォースでサザビーの機動力について行くが、ブラストの支援をいれて行く。
インパルスに不足する手数や始動をサザビーが、サザビーに不足する火力をインパルスが補う組み合わせ。
ファンネルからの追撃はブラストが賄う。ケルでもいいが、ファンネルからはサブが確定する硬直なのでサブで追撃。
サザビーの機動力なら助けももらいやすいし、万が一先落ちしてもファンネル等の援護や格闘CSCによる自衛も頼もしい。
フォースによる高機動戦の補助とブラストの火力追撃を入れ替えて戦うがブラスト時の負担もサザビーの能力ならある程度の時間を耐えることができる。
ただし、火力がインパルス側に傾倒しがちになるため、インパルス側に正確な追撃をするための視野の広さと対応力を求められる。
悪い噛み合わせじゃないから一考の価値ありだと思う。俺の感覚では。

629名無しEXVSさん:2012/11/16(金) 16:06:59 ID:zFllCAME0
>>628
サザビーと組んだことあったけど、良い感じに戦えた

クアンタ・アルケーに乱入されたときは酷い負けかたしたけど

630名無しEXVSさん:2012/11/16(金) 16:53:21 ID:YBA/Fsew0
生換装が全部の技にキャンセル出来たらすごく楽しそうで強そうなのに

631名無しEXVSさん:2012/11/16(金) 19:53:38 ID:fAJcwQVA0
サザも相性悪くないけど火力不足過ぎるのと、BR当たらん系のDXとかGX来るとお通夜
やっぱりリボンズorDXでいいよ。と言うかこの二機くらいしかインパを許容できん

ちなみにクアンタ、マスター、∀と組むのはキツイ
基本的にロックとる系じゃなくて相方に生存力を求める系の機体じゃないと噛みあわなすぎて笑える

632名無しEXVSさん:2012/11/17(土) 03:33:02 ID:vWXt404U0
今日キュベと組んで調子よかったんだが、相性良いんかな?

633名無しEXVSさん:2012/11/17(土) 05:44:34 ID:J6ej6fHw0
盛り上がってる所悪いのですが
インパ視点の動画あげたらアドバイスもらえますか?
相方がインパほぼ一択ですが色々と問題有りで・・・
自分がアドバイスしても直らないので皆さんの意見が聞きたいのです。

634名無しEXVSさん:2012/11/17(土) 08:50:37 ID:2IvlAnCQ0
>>633
アドバイスするのは別にいいんだけど
相方が言っても直らないことがここでの指摘で直るんだろうか

635名無しEXVSさん:2012/11/17(土) 14:39:34 ID:ofwnfvLkO
>>632
自分の場合だけどもキュベをSI多めで護衛してるとイケる、インパ2落ちも有りだし

>>633
とりあえず上げればいんでない?
なぜかインパ動画には毎回ロック変えすぎってコメント付くけど

636名無しEXVSさん:2012/11/17(土) 14:45:20 ID:yD6BYE8g0
あの動画のことだろうけどあれは流石にロック変えすぎ、最初はふざけてるのかと思った

637名無しEXVSさん:2012/11/17(土) 18:44:17 ID:nw/d7AgE0
画面の見方なんて自分がやりやすけりゃなんでも良いだろ。

キュベレイと組むとやり易いのはこの機体に限った事ではないからなー。単純にキュベレイが強い。

個人的に相方ベストはフルクロスかな。00とかもやり易い。だけどどちらにも言える事だけどあっちから見たら最低限仕事できる武装を持ってるだけでインパルスをベストに置いてくれる機体は超万能機みたいなのがいるうちはないだろうな。

突き詰めるとこまでいけば超平均的に誰とでも組めるのがインパルスだと思ってる。シャッフルだと引いた機体でやりにくいってのあまりないからかなり都合がいい

638名無しEXVSさん:2012/11/18(日) 01:00:13 ID:5OrlWl8g0
FEのリロードもうちっとはやくならんかね

639名無しEXVSさん:2012/11/18(日) 13:29:19 ID:Z4hKhZ8sO
HDリマスターで自由撃墜の際は突き刺しでなく小説版のように肩から腰まで切り裂く形で撃墜してもらいたいぜ

640名無しEXVSさん:2012/11/18(日) 15:28:00 ID:yRxCMwrQ0
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/34620136
とりあえず5戦だけ。画質悪いのは一般会員だからです。
特別おもしろい試合でも無いのでインパ視点タグはつけないで下さい
ここで来そうな質問に先に答えます

なんで2520、2525なの?
→自分が30に乗って前出てもオバヒ着地すら取ってくれない為。
というよりFIで当たる見込みの無いBR連射し、
敵2人にオバヒ着地を狙われてフォローのしようが無いまま自分0落ちしないといけなくなるから。
→犬に乗っても敵30にSIで突っ込みSIで逃げるのでフォローしきれない為

インパ☆何?
→インパ☆4です。ついでに約1000戦の中尉☆5です。

SI多すぎじゃね?
→SIが好きなようです。対策できてない人はボコれてますが、所詮は分からん殺しです。

ヘビアとX1が下手
→ごめんなさい自分です。有名コテでも無いので上手くはないです。

641名無しEXVSさん:2012/11/18(日) 16:14:49 ID:N0h5zoyEO
悪いとこ分かってんなら先にそれなおせよ。
ここで聞くまでもない

642名無しEXVSさん:2012/11/18(日) 16:18:34 ID:yRxCMwrQ0
俺が間違ってる事言ってるかもしれない
そう思ったから聞いてみたんです

643名無しEXVSさん:2012/11/18(日) 16:23:47 ID:6za.C6G2O
上でも出てたけど、相方が言っても直らない事がここでまた出たからと言って直るの?

ちなみに相方には何て言って、向こうは何て言ってるんだよ。

644名無しEXVSさん:2012/11/18(日) 16:56:16 ID:yRxCMwrQ0
俺が言ってる事が間違ってるかもしれないからここで聞いてみたんですよ?
俺が言ってた事と同じ事を皆さんに指摘されたなら相方がどうしようもないだけです

当たらない所でBR撃つな。だから弾切れするんだろ?狙い所分かってる?
→分かってるよ
SIorBIで敵2人から逃げれる訳ねーじゃんFIで逃げろよ
→換装してる暇が無い
高コにSIで突っ込むなよ。オバヒ取られてるの分かってないの?
→FE当てれれば勝てる

645名無しEXVSさん:2012/11/18(日) 17:08:22 ID:MbZkbARo0
>>644
視聴制限かけられちゃってて俺は見られなかった
なので具体的にどうこうは言えない、ごめん

とりあえず相方とタイマンやってみたらどうだろう
とりあえず回避に専念してBRが切れるまで丁寧に着地狩ってやればいい
BR切れたら焦れてSIになって突っ込んでくるはずだからFEを回避なりシールドなりして返り討ちにする
数試合まるまる同じやられ方すれば少しは学習する…かもよ

646名無しEXVSさん:2012/11/18(日) 18:41:22 ID:N0h5zoyEO
動画見てないけど>>640読んだら腕足りないだけにしか見えない

647名無しEXVSさん:2012/11/18(日) 18:55:08 ID:PeU8URD6O
エターナルフォースブリザードフラッシュエッジ、相手(高コス)は死ぬ

648名無しEXVSさん:2012/11/18(日) 19:13:25 ID:jw6KCJ/A0
※高跳びとブーストダッシュを喰う事を知らないプレイヤーに限る。

649名無しEXVSさん:2012/11/18(日) 23:35:49 ID:.xr7CoMk0
>>645
逆に>>640が返り討ちにあったりしてw

650名無しEXVSさん:2012/11/19(月) 01:40:38 ID:dQLc9FZcO
動画見たんだけど

・なんでみんな疑似タイばっかしてんの?
・なんでみんな相方から離れて戦うの?
・相手ブメ当たりすぎじゃない?、ステ踏まないの?
・SIにわざわざ近づいてくる相手はなんなの?
・フルコン入りまくりだけど両者供にカットがなかなか来ないね
・SI主体で行くなら画面端に追い込むように追いかけるといいんじゃない?真っ直ぐ追って逃げ道作ってるように見えるけど
・FIの特格移動を覚えたらもっとスムーズに移動も逃げも出来るなぁ
・ちょくちょく回避がおざなりになってて余計なダメもらいすぎだろー
・後特射が当たりそうな場面ちらほらあったけど格闘コンボ以外からは使わんの?
・ダブルロックされててオバヒ状態の時にサブ射→特格やってたら被弾減らせたか相方に取ってもらえたんじゃね?
・体力挑戦でガン下がりしてる時ぐらいBIでCSしてもいんじゃね?

とか思ってないんだからね!!

651名無しEXVSさん:2012/11/19(月) 09:03:12 ID:VDGlwEKE0
動画みたけど重ね重ね>>650と同じ意見

あと思ったのがこんな感じ
・動きがいつも直線的でブースト無駄遣い多すぎ
・盾しすぎてて相方との位置取りが糞、もちろん盾も大事だけどラインを作るときはちゃんと一緒に動かないとダメ
・FIの無駄撃ち多すぎ。FIの時間は長いんだから、BIとちゃんとサイクルさせないから弾が全く足りない。緊急時ならSIとでもサイクルさせることも頭の隅にいれておく
・追い方がゴミ、SIで距離つめる場合も距離離れてるんだからさっさとFIなりBIなりで射撃絡めてから追い立てる
・39特射もそうだが、キャンセルルートとかちゃんと全部頭に入ってるのか?ってくらいキャンセル全般使っての動きがない

ぶっちゃけちょっと個人技上手くなってきて俺うまいんじゃね?っていい気になって勘違いしてる雑魚って評価
これタイマンゲーじゃねーから、相方と連携とれるようになれよってのが一番だと思った

あと動画の相方に対しても色々言いたい
その機体選択はなめぷしてるの?
ちゃんとした試合になる機体の組み合わせにしよう、そんな組み合わせで試合になると思ってんならシャッフルいくなり好きにしろよってレベル
向こうはちゃんと試合できる組み合わせで、こっちだけなめぷで悪いところ指摘してくださいとか意味がわからない
貴方もカットしないしインパ二落ち前提の動きってわけでもないしで正直インパとあんまり変わんない
L字とかカットとか基本も出来てないし、最低限できるようになってから相方批判しようよ
これじゃ同じ穴の狢だよ


きつく言うなら、お前ら基本全く出来てない
初心者用機体使って最初から勉強しなおして来いksって感じかなー

652名無しEXVSさん:2012/11/19(月) 12:49:50 ID:/4AdOxUg0
こんなにアドバイス貰えるとか>>640妬ましい

653名無しEXVSさん:2012/11/19(月) 15:39:02 ID:SpRT1jPo0
なにか言ってもらえるってありがたいよな
おれも動画あげたいけど録画環境のあるゲーセンが周りにないわ

654名無しEXVSさん:2012/11/19(月) 17:37:52 ID:eayQ4Cic0
動画見たけどこのインパルスあってこの相方ありだなw相方に言うほど自分もやれる事やってなくね?

655名無しEXVSさん:2012/11/19(月) 18:41:50 ID:dQLc9FZcO
たぶんだけども大いに環境の問題じゃないかなーと思うが
相手もタイマンゲーばっかだし連携要素が成長する場面がなさそう

自分的にインパの相方にヘビアは別に悪くはないが連携取れないとヘビアの無駄使い
ヘビア自体の生存力高いんだしインパが粘ってダメージ取ってもらう方が楽じゃないかな

656名無しEXVSさん:2012/11/20(火) 17:45:05 ID:lx1XISaQO
本当にすみません、スレチなんですが重要な質問なんで、分かる方は回答お願いします
質問スレでは意地悪な人が教えてくれなかったので他スレで質問させて頂きますm(__)m
私はしたらば初心者なので親切な方がいたらお願いします。

アルケースレや管理スレに『新したらば』というものがあると書いてあるのですが、そこへの行き方を分かる方がいたら教えて頂きたいです
m(__)m
したらばの構造がよく分からなくて。

657名無しEXVSさん:2012/11/20(火) 17:47:11 ID:tlT5PiGYO
こいつあらゆるスレに書き込んでるからスルーでおk

658名無しEXVSさん:2012/11/20(火) 18:05:45 ID:kAGGUsqg0
>>657
狂気を感じるな…

659名無しEXVSさん:2012/11/20(火) 18:22:47 ID:ymnp6nBQ0
>>640
これインパが連携取れてない以上に相方が好き勝手やり過ぎなんじゃないの
インパ視点で見ると!?って思えるような位置に相方がいるんだけど
この動きされたらインパやることねーぞ。そら3000使ってロックとってもインパ側が何も援護できんわけだよ

そもそも仮に固定で片方に責任が偏るようなアタボや結果になるなら、まず相方の負担がでか過ぎて自分が闇討ちばっかしてるor突っ込みすぎってことだよ
固定で相方に文句言ってどうすんだ。負けたら両方の責任
よっぽど狩り殺されない限り個人技が劣っていても連携でカバーできるのが固定です

660名無しEXVSさん:2012/11/21(水) 15:44:22 ID:96baj0zcO
インパスレは優しいな
一人に対してこんなに意見が出るとか

インパルス少しでも理解してくれる人が増えたら勝率上がる・・・わからん殺しが出来なくなるから逆に下がるか・・・

661名無しEXVSさん:2012/11/21(水) 17:09:35 ID:5LIktU9Q0
こないだインパと組んでSI特格コンボからの後特射が弾切れで死んでいった・・・
泣きたくなった

662名無しEXVSさん:2012/11/21(水) 17:33:26 ID:cdBewI3kO
シ「どうだ!これが、俺の実力なんだ!」
リ「ああ、それが(SIで特格ばかりしてよくオバヒしてる)お前の実力だ」
ル「確かに、それが(BIでドカドカ撃って弾切れしてる)あんたの実力ね」
シ「…………」

663名無しEXVSさん:2012/11/21(水) 20:40:04 ID:/r/Zr1Ac0
リ?

664名無しEXVSさん:2012/11/21(水) 20:56:40 ID:6jxe88KY0
リーカ・シェダーじゃね?

665名無しEXVSさん:2012/11/21(水) 22:47:23 ID:YXXiexSQ0
シリ?

666名無しEXVSさん:2012/11/22(木) 00:00:58 ID:csvUSiFUO
ヒイロと………

667名無しEXVSさん:2012/11/22(木) 00:55:11 ID:Drz9RXh20
>>662
別の運命からの姉弟はお帰りください

668名無しEXVSさん:2012/11/22(木) 08:57:05 ID:qu6Gj.3cO
もうインパルスには修正なさそうだな(^q^)

669名無しEXVSさん:2012/11/22(木) 12:56:57 ID:chJ549Hs0
まぁ、全国近いんだっけ?それ終わるまではインパぐらいの位置にはメス入らないでしょ。
個人的にはインパは修正よりも作り直しのが必要な気がするよ。

670名無しEXVSさん:2012/11/22(木) 13:36:31 ID:3u19n4r20
この性能で修正とか作り直しとか甘過ぎ
強弱付くゲームでたまたま弱が付いただけで
使えない機体でも、勝てない機体でもないわ。

671名無しEXVSさん:2012/11/22(木) 15:53:05 ID:FniglHfk0
使いにくい、勝ちにくいことは否定できないけどな
俺もとりあえず性能はそのままでいいと思うけど特格の取りこぼしはなんとかならないかな

672名無しEXVSさん:2012/11/22(木) 16:26:00 ID:TKcmMa7U0
根性論言えるだけマシな機体だと思うしかない。根性論すら言えない機体もいるし。
でもやっぱりきっつい事は変わらないんだよね〜・・
BR節約してもし足りない位BRが足りないし、リロードの全般的な悪さもだけど、
次の行動にすぐ移れないし、ブースト消費大きい武装多くて行動制限がキツい。死に武装多いし。
やっぱり改修は欲しい。

673名無しEXVSさん:2012/11/22(木) 16:57:41 ID:xPewVr96O
特格こぼしは戻りブメでしょ?
それ以外こぼした事ないよ。
ブメ以外ってならまず原因究明が先じゃね

あとこいつの死に武装ってBI格闘と後格しかないだろ。
後格は最近攻め継用として使えない事はなくなってきたけど

674名無しEXVSさん:2012/11/22(木) 17:31:50 ID:jRxTzDwoO
訓練された真のインパ使いはインパ乗らないからな
それくらいBR不足が絶望的

675名無しEXVSさん:2012/11/22(木) 17:35:15 ID:AbpjR2fw0
>>673
ブラストとソードのサブも大概だよ。使い所限定的過ぎる。
実際に使うのはフォースの武装とケルベロスとブメくらい。一応ミサもか、相手によるけど。
今作はレバーで武装変化する機体いっぱいいるし、皆もっと使える武装持ってるよ。あるから使う程度。

676名無しEXVSさん:2012/11/22(木) 17:57:04 ID:AbpjR2fw0
>>673
ちなみに生あてでも普通にこぼすよ。特格は
長い時と短い時が交互に出るタイプでずっと同じリーチじゃない。たしか、長い、少し短い、少し長い、短いの二セットだから、
最初だけ届いてもあとを外すと二回目の長いの時に打ち上げが足りなくなって相手が範囲より下にいる事になり一人ヘリコプターになる。
だから上から下に特格すると結構な確率でこぼす。

677名無しEXVSさん:2012/11/22(木) 21:41:24 ID:4Ju0wzk6O
うん、S特は普通に外すことあるよな。
A覚してコスオバギャンにS特生当てして勝ちを確信したら「チッ」てなって(1ヒット)自機だけ上昇。結局負けたってことがある。

そこまで頻繁に起こるわけでもないが、今まで使ってきて5回くらいはおきてるな

678名無しEXVSさん:2012/11/22(木) 21:44:47 ID:4Ju0wzk6O
あと上から入った時はこぼす確率も高いし、初段入る前に上昇の確率も相当高い。

下への誘導悪いのかとりつき悪いのか分からんけど

679名無しEXVSさん:2012/11/22(木) 21:51:46 ID:MDWfhkOg0
上昇系の格闘は下にいる相手には振らない方がいいって普通のことだと思ってた
同高度~自機下でスカった事ないよ

680名無しEXVSさん:2012/11/22(木) 22:41:49 ID:HN9yzCW20
覚醒特格なら同高度でも余裕でスカる
通常特格なら画面端、ブメ、持続当てでスカる
まぁブメや特格入ったら欲望に塗れてNN前するようになってからスカを見る事はなくなった
それよりBR4秒のほうがよっぽど深刻

681名無しEXTREME VS.さん:2012/11/22(木) 22:55:13 ID:bso8OuZI0
S特振って避けられたと思ったら
真後ろにいた敵に引っ掛けたでごわす

682名無しEXVSさん:2012/11/22(木) 23:20:50 ID:0/giLGjM0
レールガンはほんと、音だけは良いって感じだな

683名無しEXVSさん:2012/11/22(木) 23:42:16 ID:jRxTzDwoO
ブラストサブは銃口補正もダメージも弾速も誘導もゴミ過ぎる上にブラストメインと役割被ってる
ブラスト特格は単体で見ると悪くないが換装が邪魔で実際使えない
ブラスト格闘と後格は論外
ブラストCSは単品で見ると悪くないが垂れ流せる環境なんてない
ソードサブはサブ2連で二発目が当たらないだけで笑えるのにサブ>サブすらたまにスカるから笑えない
キャンセルルートもなく、当てても60ダメでキャンセル補正もかかる珍武装
フォースCSは使えんこともないが普通のCSがあるなら余裕で交換してもらいたいレベル

基本武装ってフォース+後特射だけだろ
今のブメは換装含めて状況をかなり選ぶから基本とは言わない気がする
2500の癖に武装のほとんどが小ネタレベルで押し付けられないんだよ

684名無しEXVSさん:2012/11/23(金) 00:10:53 ID:ZTC.F1wc0
ていうか、RGプラモ運命から出るってことは、RGインパは出ないって落ち?

685名無しEXVSさん:2012/11/23(金) 00:15:04 ID:qXiU37SY0
Bサブはメイン撃つときに一緒にキャンセルしてるな、なんとなく
あとは適当に撃つ

39特射は今回もスルーか…
入力慣れてきたとはいえ、まだミスること多いし直してほしいな

686名無しEXVSさん:2012/11/23(金) 01:44:32 ID:EsKPE0Eg0
>>685
仮になくなったらインパルスはどうすれば良いんだ…

687名無しEXVSさん:2012/11/23(金) 05:19:24 ID:R1OIw7LE0
>>686
直すってのは39を無くすことではなく、正式に前後特射でキャンセルかかるようにして欲しいってことでは

688名無しEXVSさん:2012/11/23(金) 12:00:38 ID:khHHenzI0
>>684
厳しそうだよね
問題はデスティニーに光の翼のエフェクトがつくかどうかだけど

689名無しEXVSさん:2012/11/23(金) 14:14:49 ID:s3FCkpZsO
>>683
FのCSは使えるくね?盾投げ超強いんだけど。
近距離なら大体あってくれる。

690名無しEXVSさん:2012/11/23(金) 14:20:25 ID:MyysclCk0
強いんだけど、今のインパルスがFI+他であることを考えると
ニューやTXとは言わないが、ヴァサや隠者みたいのが欲しかった

691名無しEXVSさん:2012/11/23(金) 16:29:01 ID:SK4k72xoO
今でもやれない事はないンだが後もう一歩欲しいな…
俺はフォースのライフルと各種格闘を微強化でいいや。

ソードとブラストにはハナから期待してねえw

692名無しEXVSさん:2012/11/23(金) 19:12:34 ID:Ut1KQXT60
>>690
単発ダウン系は設定的にも違和感あるし個性の面でも今のほうが良いかなあ。
もうちょい使いやすくても良かったけど。
けどソードサブが死んでるというならバルカンのほうが良かったと思うのか?
俺は性能が惜しいだけでバルカンよりマシだと思うけど

693名無しEXVSさん:2012/11/23(金) 19:26:35 ID:Pqgy12MM0
性能によるっしょ
赤枠みたいなバルカンなら今のサブの方がマシ
ストや死神シナみたいなバルカンなら交換希望

694名無しEXVSさん:2012/11/23(金) 20:07:49 ID:aD2qzwVwO
どの武装もリロ速がまともならまだ使いようがあっただろうな

695名無しEXVSさん:2012/11/23(金) 21:53:12 ID:VrGaH1220
足止まらないバルカンの方が敵追いやすいからよくね?
正直、SにBRあってよかった!って思ったことがない

696名無しEXVSさん:2012/11/23(金) 22:25:41 ID:FnNs5b720
流石にそれは言い過ぎや

697名無しEXVSさん:2012/11/23(金) 22:31:41 ID:wgv1PWts0
着地取りにも使いにくいからなぁ
使えない訳じゃないっていうバランスがまた憎い

698名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 00:04:43 ID:fE9aL0JIO
Sでサブ使うくらいなら後特射するし…
BR撃ってるフリというか賑やかしにしか使えない

699名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 00:07:28 ID:DUahDyE.0
FIのCSにネクストCSが欲しい

700名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 00:18:58 ID:faOyg69A0
特化形態に求められる1000コス的な胡散臭さがたりず
FBIそれぞれメインのリロードが長過ぎる
特にBRとケルベロス(とデリュージー)は手数に露骨に影響するわ
Sも闇打ちか拒否に特化してた方が換装機としてはよかった
今のSはじりじり詰めるタイプだけど明らかにチグハグなことやってんだよね。武装単品は悪くないのに
ストライクとの差別化とかどこまで考えてたのか知らないがストもインパも性能抑えまくった挙句没個性化してるだけ

701名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 00:23:09 ID:fE9aL0JIO
三回上方修正されて未だにこのザマだからな
もう少し公平に調整できないものかね

702名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 00:27:33 ID:Fmmtvdvc0
追加から3日くらいはすごい強かったのにな
特にSのブメは叩かれるレベルだったのに…
足回りとリロードっていう弱点がバレてからは並以下っていう

703名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 00:32:37 ID:mgh4WeMo0
ロケテの時はSランって言われてたからな
主に隠者のトラウマのせいで

704名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 00:48:11 ID:5VgXA8CAO
実は中期ロケテ時でも武装の性能は修正前インパと変わらん
特格接地が派手に狂ってただけで、ソードのメインリロ、産廃サブ、機動力、生格性能なんかクソだったよ
初期の強機体扱いといい、今もそうだが評価が妥当じゃない機体

ちなみに今は模範的な中堅下位機体です

705名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 00:52:01 ID:TGPIZh9A0
Sサブはブメで取った着地を取るのに使ってる。結構使う場面あると思うけど。お世辞にも良い武器とはいわないが。

最近3000と組んだ時にBで気を引くのが結構良い感じ。勿論F主体ではあるが、B状態で3000が動かした敵を撃ち抜くのが楽しい。怒りの片追いを感じたらFで逃げまくる簡単なお仕事

706名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 01:41:59 ID:9arGs7PY0
そして足止めて三連射をカットされると

707名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 03:54:32 ID:TGPIZh9A0
>>706
3発打ち切らないとダメな場面はあまりない

708名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 07:35:43 ID:.yIVv6L.O
>>704普通に後特射撃ちまする

709名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 09:11:49 ID:5VgXA8CAO
ソードサブのダメージ計算をしてはいけない(戒め)
正直ただでさえ一試合にあるかないかってソードのチャンスでサブって選択肢はない
そんなにソードでチャンスメイクできてるならソードじゃなくても勝てる相手

ついでにフォースサブが旧メインと同じダメのままなのが開発のヤル気なさっぷりを表している

710名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 10:22:36 ID:TGPIZh9A0
>>709
そりゃ殴りにいけるチャンスなら行くけどそれでダメージ貰ったら意味ないでしょ?使い分けだってw

711名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 12:37:28 ID:ojrLyqHg0
>>710
殴りに行けるチャンスだけど殴られるのが怖いならフォースで良いよね
恐怖を乗り越えて初めてソードでオラオラできる

まぁタイマンじゃない限りフォースでおk

712名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 12:48:56 ID:xpCFqvDAO
ダメ60はおかしいわ。

713名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 12:49:47 ID:XW0dtkcUO
今のインパルスって2000万能機のBD速度上げてケルベロス付けただけだよな
換装機というコンセプトが死んでる
ネクストのXや魔窟やストライクやVは過不足無くまとまっていたのに
アレックスみたいな失敗作もあったが今作でも改善されていないし

714名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 13:49:59 ID:TGPIZh9A0
>>711
ブメ当てた後換装BRとか逆に危ないわw
なんで精神論になってんの?インパルスはブラックだな!

715名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 15:08:19 ID:XGwzqewI0
だからガナザク消してルナパルスにしろとあれほど…

716名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 16:12:08 ID:lJ0CMKr2O
…わかったさ、この話はやめるさ。ハイサイ!!やめやめ

717名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 16:58:11 ID:5VgXA8CAO
>>714
ブメ当てたあとBRじゃなくてブメの前からそもそもソードにならないって意味でしょ
遠距離でブメ投げて当たるなんてないし、格闘初段から適当にしたほうが捗るレベルなのがソードサブ
ダメ60を甘く見てはいけない。ホントにカス

718名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 18:11:30 ID:Cqt.a5l.0
>>717
ベストが常に取れるとは限らないだろ?ダウン取れずに着地するぐらいならサブ打つ選択するべき。

719名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 18:13:59 ID:2W.GM2Kg0
ダウン取りたいなら後特射でどうぞ

720名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 18:16:06 ID:Cqt.a5l.0
>>719
ブラスト着地と補正入れたクソダメに使う?

721名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 18:18:08 ID:Ge8obgPI0
Bメインの回転率が優秀ならそれでいいんだけどな
この武装は使えない修正はよよりも今の性能でこういう時に使えるよっていうの挙げてく方が有意義なんじゃないかな

722名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 18:18:53 ID:2W.GM2Kg0
>>720
使うよ、少なくともBRよりはマシ

723名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 18:48:43 ID:Cqt.a5l.0
>>722
切り返しキツいと思うんだがな。まあその辺は好みだね

724名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 21:18:19 ID:.yIVv6L.O
ブメ後特射普通に使うよ。
すぐ離脱できるし

725名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 22:44:27 ID:9arGs7PY0
ブメ特射サブ特格は使うね。

726名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 23:43:00 ID:ojrLyqHg0
>>714
言おうと思ったこと全部>>717が言ってくれたよ

インパルスは位置取りが命
ソードでサブを使わされる位置にいるのは仕事を失敗したと思って良い
その距離や状況は、フォースで離脱or接近をしたほうが良い位置だから

727名無しEXVSさん:2012/11/24(土) 23:49:28 ID:HWehj1v.0
俺、未だにブラストの格ミサ当てた事ないわ…

728名無しEXVSさん:2012/11/25(日) 00:51:57 ID:LDdK1YXA0
>>726
位置どり云々はそうだけどさ、常にベストで動けたら苦労しないだろ?相手だってそこを崩そうとするんだし。使わない理由にはならんと思うが?

729名無しEXVSさん:2012/11/25(日) 01:20:38 ID:awMVYmFkO
>>726
ホントにフォースで位置取りすることだけは強いからねぇ
近距離から遠距離まで全部フォースでいた方が2on2としても単体としても優秀過ぎる
至近距離とかも実はフォースの方が選択肢多いし機動力あるから柔軟に攻めも守りもできる
生特格やブメ>NN前でリターン重視していかないならソードの価値なんてない

>>728
仮にブメ時にカット耐性判断するような状況になったとしても横>前なりBD格>前でいい
わざわざ超安くするサブなんか使う必要ない
初段虹がカットされるような状況ならサブも撃てないんだからブメ投げてロック変える
ブーストもブメからの二連射だとスカるからサブ>>サブとかやらなきゃいけないから足止まるしダメ安いしブーストも初段〆とあんま変わらんと言うね
サブ追撃は何となく追撃しやすいイメージっていうバンナムの罠

参考
サブ60(70%)
ソード横75(80%)
ソード前80

ブメ始動
サブ二連〆 124
後特射〆 162
横>横N〆 171

730名無しEXVSさん:2012/11/25(日) 02:31:59 ID:BTbEx7lEO
それでも俺はソードを使うわ。ソードになるのが地雷の証と言うならそれも結構!

731名無しEXVSさん:2012/11/25(日) 02:47:52 ID:LDdK1YXA0
>>729
ベストかどうかってより択の話をしてるのだけどねえ。格闘で処理するのと射撃で処理するのとじゃブースト量、距離、着地までの時間が違うんだけどなあ

732名無しEXVSさん:2012/11/25(日) 04:29:02 ID:isNq8QiI0
>>731
ソードのサブを使わなければいけない状況に陥ること自体が、戦法上の大きな間違いだと思う

>>730
どんな理由があるのか聞きたいな
ブメが優秀?隠者を薦める
火力とカット耐性?ゼノンを薦める
デザインがカッコいい?フォースも使え

733名無しEXVSさん:2012/11/25(日) 04:35:27 ID:2lRMA21I0
>>731
せっかくSの有効範囲なのにサブで済ますのは勿体ないなぁ…

まさかSの有効範囲外でSを維持してる訳じゃないよね?

734名無しEXVSさん:2012/11/25(日) 05:06:09 ID:LDdK1YXA0
>>733
持ったいなくても殴りに行って赤字になったら択ミスでしょ。てか戦略ミスとかそういう話じゃなくて陥った時のリカバーだわ。ブメ当たったけどカス当たりだったり、微妙に射程外し掛けた時なんかは俺は格闘なんか打たないわ。って話。

俺のミスだろうが相手の策略にハマっていようがそうせざる得ない状況に陥ることは珍しくないだろ。そこで格闘で攻めるのか、状況戻すために安いダメージで済ませてリスク切るのか、後特射で飛ばすかは操作側の判断でしかないが、その選択の完全上位互換がない限り、択の一つとしてあるんだよ。

735名無しEXVSさん:2012/11/25(日) 07:50:34 ID:LCVKM5JUO
なぁ、人それぞれじゃね?
確かに俺ソードのサブは使わないけど使う人が居たって良いじゃないか。

736名無しEXVSさん:2012/11/25(日) 08:19:00 ID:.tfI/rrUO
そりゃあ有るからにはたまに使うけど…
結局の所だからどうしたって程度の武装

737名無しEXVSさん:2012/11/25(日) 08:24:58 ID:BTbEx7lEO
>>732
理由なんてないが。強いて言えば在るものは使いたいってところか。
使いどころの少ないのはわかるが、使う機会を作るのもPLの役目だろ。
つーか今時上位に置き換え可能でない機体の方が少ないと言えるしなー。
インパじゃないならもっと勝てるとしてもインパじゃないなら使う気しないから考えるのも無駄だ。
まあソードサブはほぼ使わんが

738名無しEXVSさん:2012/11/25(日) 09:21:11 ID:RnGn5Nz.O
連射はまずしないが全く使わないなんてことはないな

739名無しEXVSさん:2012/11/25(日) 11:03:30 ID:awMVYmFkO
>>731
いやだから拓の話として上位互換だと思うんだが
二発目以降が向き直らない仕様上確実にダウン取るにはサブ>>サブ(>>)が必要でブースト量もかなり消費する
足も止まるし慣性も付かないし誘導も切れない。サブが通ってるなら特格もBD格も通る

740名無しEXVSさん:2012/11/25(日) 11:30:27 ID:IMCkacSE0
このスレってたまに理論武装して自分以外の考えを否定にかかる基地外が湧くよな。

最近はなりを潜めてたけどまた出やがったか

741名無しEXVSさん:2012/11/25(日) 11:49:20 ID:k/5m6yfkO
まぁ押し付け論はインパスレの恒例行事なんで

742名無しEXVSさん:2012/11/25(日) 12:30:36 ID:BTbEx7lEO
俺が○○を一番上手く使えるんだ!って人はどこにでもいるが
インパスレはそれが強い傾向にあるな。

743名無しEXVSさん:2012/11/25(日) 12:33:54 ID:ZZzHnSIQ0
もともと強くない機体だからね
地元じゃ自分以外あまり使ってる人がいないから自分流がひたすら正しいと思えるけどしたらば来るとそうも言えないからね

744名無しEXVSさん:2012/11/25(日) 12:47:23 ID:LI7N5hsQ0
頭でっかちは見ている方が痛々しくて気の毒になる
なんかずれてるしな

745あわじ:2012/11/25(日) 12:57:29 ID:YkgdK3BM0
近づきたくない時、急いでダウンとって相方を助けに行きたい時、
ケルベロスの弾がなさそうな時、ブメが当たるか当たらないか微妙な時にブメ>>サブ>>サブ派生サブ
を下がりながら打つ、
ソードのままで距離取りながらダウンとって相手の相方追える位置取りしたい時とか。
サブってこういう時に使うなぁ。
あと単純にブメ警戒してる相手への牽制でサブ打ったりとか

746名無しEXVSさん:2012/11/25(日) 14:25:58 ID:RnGn5Nz.O
>>739はどう考えてもおかしいと気付け。格闘ダウンとった後の立ち位置がどう考えても違うんだから上位互換になるはずないだろ。

747名無しEXVSさん:2012/11/25(日) 15:44:34 ID:X4CsF/660
>>737
びっくりした
ソードだけしか使わない!って言ってるのかと思ってた

ソードは普通に強いよ
特に起き攻めと闇討ちに関しては三形態の中で一番戦い易くてリターン取れる
問題は1対2に半端なく弱い点
格闘以外全部足止まるから十字放火されるとマジで案山子

フォースできちんと位置取りしたあと換装すれば、1対1の状況を作るのは簡単だけどね

748名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 00:15:36 ID:IvHd0QeI0
SIサブはブメの長いリロの欠点を埋めるための敵動かす武装だと思ってたが
あとSI で味方の補助したいときはこれ使わんと間に合わない

749名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 00:47:57 ID:Fz3Kp5sw0
SIのサブなんかで敵動かしたり相方の補助なんかできんだろ
ブメを射程ギリギリで引っ掛けた時に反応が遅れてしまって格闘間に合わないから
なんとかサブでダウンとりましたぐらいしか使い道ない

750名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 01:20:36 ID:vNaDUlm60
サブで飛ばせてブメ投げて特で取るとかやる
性能良くはないけど言うほど悪くもないよ、まっすぐ敵に向かって飛ぶし

751名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 04:01:33 ID:Fz3Kp5sw0
妥協点低すぎわろた
当たるはずのないサブを避けさせるとかある意味分からんごろし

752名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 04:29:49 ID:0WvdzO2o0
当たるはずがないって当たる場所で撃たなきゃそりゃどんな武器でもあたらんでしょ。

Sサブは硬直取るぐらいの性能はある。ただお世辞にも性能が良いとは言えないし、射撃の癖に生当て狙えるようなポジションでも無いから射撃としての信用は低いけど、ブメ当てた奴に換装を挟まないで近接せずにダウンを取るのには十分。多用するような武装ではないけど、使えるように考えとくだけでも損はないかと。

インパルスで泣いて良い武装はB格闘とB後格闘だけだろ。他の武装は性能低いものも含めて一応使える場面はある。勿論その微妙な武器を使わざるを得ない状況はジリ貧なのだが、したい事だけさせて貰えるなんて事も珍しいわけじゃん?

753名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 04:46:33 ID:mJZ103Xg0
サブ強くしろとは言わないけど、正直使わない
寧ろ使う状況になってしまったら
『ああ、仕事し損ねたな』
って凹む
あんな武装に頼ってしまう辺り、まだまだ位置取りを徹底できてないんだなと実感してしまう

754名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 07:36:50 ID:hsnujLj60
>>753
何にそんなコンプレックスがあるって言うんだ...

755名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 08:04:47 ID:FPgjtQ7w0
そりゃあこいつのサブなんて頼りたくないし。着地刺そうとしたら二発目以降外したりするし、足は止めっぱなしでブーストは消費するし、なのにやっすいし。しかも三連射するのに12秒リロ必要。
ブメ>>サブダウンまでと、ブメ>>後特射だと後者の方が時間もダメも上。その距離で戦ってるなら後特射位リロ完了してるでしょ。
ダブロ受けてるならFに換装して逃げるべき。ブメなんて投げないし、サブまで使ったら避けるブーストが無くなる。
一応使える程度じゃ武装としての役目はたいして果たしてないし。無いよりマシなだけで。
そんな武装じゃこの先戦うのは辛い。今でさえ苦しい立場なのに。一括リロ6秒とかならばらまき位の役目は与えられたろうに。

756名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 08:33:37 ID:d1l8saiwO
よくやるゲーセンで一試合中SIにならず、格闘距離でBI、各種キャンセルルート及び後ろ特射すら使わないインパルスさんどうすりゃいいですかね?
自分もインパルス使うし実力的にも地雷してるなぁとは思いますがあれ見た瞬間「あれ?俺使えてるのかインパルス…」って錯覚してしまう…俺☆3だけどその人も☆3だし……何やってるんだろうあの人…

757名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 09:15:19 ID:e.Q2VfJo0
きっと連ザがやりたいんだよ

758名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 09:18:28 ID:Fz3Kp5sw0
FIの特格が時々接地するんだけど既出?
自分より高いところに出すと接地するみたいなんだけど、その他の確定条件ってある?

759名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 11:09:33 ID:7f0fibiA0
さて、本日解禁機体(Ξ、決闘)との相性はどうだろう。

760名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 12:03:53 ID:3HEeXPkU0
ガイア確定で夫婦コンビ組めるな。リアル夫婦だとちと微妙なんでガイアとの相性には期待

761名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 13:35:52 ID:gz2XKlpo0
>>759
一回ずつしか触ってないんで的外れだったらすまん

クスィーはちょっと難しい
ミノフスキークラフトになるまでがちょっと弱いし、火力も特射以外低くて頼りない
ミノフスキークラフトまで耐えれるなら割りとやれるけど、それでも射撃依りで後衛向けな感じだから合わないかも
2500だったら強かった

デュエルは回転率が上がった
アシストは回復するし、衛星アシストも回復速度上がったっぽい
速度も1000の名かではかなり高いし、インパルスと一緒に高速戦闘仕掛けていけばやれる
でもやっぱり1000コスだから、死ぬときは塵芥のごとく死ぬ
インパルス側は相応の負担を覚悟しなきゃいけない

762名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 13:38:23 ID:.fAdmoJA0
>>759
デュエルはおそらくアウト。強化点が微妙過ぎて今までとたいして変わらない。
クスィーは射撃タイプのクラフトによる機動強化換装機。
優秀なメインとファンネルミサイル(ミサイル型ソードビット)にメッサのサブが使えるような機体。
通常時の機動力は低めだが、クラフトで全機体最高クラスのスピードで移動する特殊移動が使える。また、照射が二セットになる。
横格が優秀なもののそれ以外に自衛に使える武装は無い。クラフト中は後特格で離脱は可能。
特殊移動されるとフォースの機動力ではついていけないので置いて行かれない様に注意。
ダウンを取れるのがメインとゲロビになるのでダウンを取りづらい感触。クロスをあわせて欲しい。ロックをとってくれないと照射が撃てない。そしてできれば身を守る能力と自衛を助けてくれる能力を持っていて欲しい。
インパルスとの相性はよろしくないかと。

763名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 14:00:40 ID:7f0fibiA0
俺の相方がΞ使おうかなとか言ってたがDA☆ME☆JANN!!

764名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 17:53:55 ID:zpkSWzt.O
こいつで新しい称号出たんかな?
なんでも☆5でそいつのレア称号付けてプレイすると新しいのが出るって話だけど…

765名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 18:01:14 ID:39pqGlZcO
>>758
既出だよ、モーション中に接地すれば成功する。
他には至近距離で出した時かな。ダウンとった後くらいしかタイミングないけど。

766名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 21:05:49 ID:39pqGlZcO
>>759
忍者を忘れるな…

767名無しのEXVSさん:2012/11/26(月) 21:13:47 ID:pHO1umFo0


まだ始めたばかりの初心者なんですが
インパルスは初心者でも使えますか?

いまはケルディムも使っています

768名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 21:23:17 ID:rDeYuBgw0
>>767
ちょっと☆5になる程度までこなせば誰でも乗れるよ

769名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 21:27:13 ID:tIcPqtBU0
初心者には複雑だから辛いと思う
ケルディムはケルディムで格闘できないし初心者ならもっとスタンダードな機体を使った方が良い気がする

とはいえキャラゲーだから好きな機体を使った方がいいとも思う

770名無しのEXVSさん:2012/11/26(月) 21:52:27 ID:pHO1umFo0

なるほど…

友達にはZを進められたんですが
インパルスよりはZのほうがいいですか?

771名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 21:57:51 ID:nsEh4sMA0
なぜZを……
自由がしんぷるいずざべすとなのでオヌヌメ

772名無しのEXVSさん:2012/11/26(月) 22:14:47 ID:pHO1umFo0

わからないですが…
フリーダムですか…

知り合いには自衛が難しいと…

773名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 22:26:37 ID:K2FS3A0Q0
シンプルさを求めるなら隠者のが良くね?

774名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 22:31:36 ID:3HEeXPkU0
Zのほうが自衛難しいぞ。インパは自衛は強いけど攻め辛い。
自由隠者ジオぐらいが自衛と攻撃のバランスが良くて初心者にもおすすめ。

775名無しのEXVSさん:2012/11/26(月) 22:31:50 ID:pHO1umFo0

隠者はたまに使ってます(*^^*)

メインがケルディムで
射撃でも前に出れる機体がほしくて…
インパルスなら換装があるので
いいかなって思ったんですが…

776名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 22:45:15 ID:puG37uzc0
換装機は形態分の装備を使いこなさないといけないからむしろ初心者にはハードル高いぞ
隠者か自由が無難

777名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 22:46:00 ID:3HEeXPkU0
>>775
インパで前に出ると即座に慢性的な弾切れの症状に悩まされます。
下がったところでカット武装が少ないので空気と化します。
ソードで殴りに行っても詰められる武装が少ないので鈍足以外には逃げられます。
大金はたいて☆5まで使ってようやくこれらの点をインパの個性と思うことが出来ますが
克服するのは諦めたほうがいいです。それでもよろしければインパをどうぞ。

778名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 23:02:28 ID:K2FS3A0Q0
Ξ、インパルスとはDA☆ME☆DA。なんか噛み合わない。

779名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 23:16:25 ID:39pqGlZcO
初心者なら自由が無難。覚えれることも多い。

780名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 23:50:16 ID:Z6mgaBik0
自由いい機体だよね。
学ぶところが多いし

781名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 23:52:33 ID:wSqb29f.0
自由と赤枠が乗りこなせればインパ乗ってもかなり戦果挙げられる気がする

782名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 23:59:28 ID:n.fl9tPg0
怒れる瞳 真



怒れる瞳 神

って称号が出たけどなんだこれ

783名無しEXVSさん:2012/11/27(火) 00:40:31 ID:GrxavSHI0
画像
ttp://beebee2see.appspot.com/i/azuYy6m7Bww.jpg
インパで1000勝で神が出るみたいだ

784名無しのEXVSさん:2012/11/27(火) 00:57:51 ID:Y4naWrLo0

なるほど…
じゃあフリーダムも練習してみます(*^^*)


ありがとです( ´ ▽ ` )ノ

785名無しEXVSさん:2012/11/27(火) 01:18:10 ID:buDDoWI20
>>783
対戦のみで1000勝?
CPU戦も含まれるなら明日解禁してこよう

786名無しEXVSさん:2012/11/27(火) 01:56:00 ID:GrxavSHI0
残念だが対戦で1000勝の模様。

まぁ、頑張ってくれttp://beebee2see.appspot.com/i/azuYnPy6Bww.jpg

787名無しEXVSさん:2012/11/28(水) 18:40:16 ID:jaEFpjg60
特徴薄いよなーインパルス
ゲーム的にも劣化デスティニーだし
ストライクは適宜換装、インパルスはいわすぷしないけどある程度各形態に余力がある感じなら差別化が出たのに
今は武装だけを必要に応じて呼び出してフォース以外乗り捨てだから忙しいわ突貫力無いわ
特にリロードは警戒して落とされ過ぎだと思う

788名無しEXVSさん:2012/11/28(水) 19:09:44 ID:Jkokr3f20
どっちかっていうと換装して戦う隠者?そしてリロ悪化して火力上げたみたいな。

789名無しEXVSさん:2012/11/29(木) 12:07:34 ID:OhqlS8Q60
ブメだけは運命より当てやすい

790名無しEXVSさん:2012/11/29(木) 12:37:43 ID:gY4plBk20
なおBD消費量やキャンセルルートは比べるまでもない模様

791名無しEXVSさん:2012/11/29(木) 13:03:26 ID:bxucK1i60
砲撃戦形態が格闘兵装を持ってるとか、ソード時にBRを使えるとか、
どの形態でもある程度のレンジに対応出来るって原作設定をガン無視だからな。

792名無しEXVSさん:2012/11/29(木) 15:07:48 ID:XVgUS2yU0
B格闘いらないからジャベリンブンブンしたいな
とはいえ緊急時にしか使わない気もするし、そんな状況に追い込まれた時点でダメなような

793名無しEXVSさん:2012/11/29(木) 18:43:06 ID:qdb/elI.O
ジャベリンないのは確かに残念だな。
ただまあB時も機動力悪いだけで前特射出来るからある程度対応は出来る。原作的には話が違うけど。

S時は性能あまり良くないだけでちゃんとBRあるだろ。

794名無しEXVSさん:2012/11/29(木) 19:08:38 ID:G4okzP260
>>791
でも原作通りの流れだと、やっぱフォースが最強に見えるわ
何十機のダガーやザムザザー、フリーダムを落としたのはフォースだったはず

795名無しEXVSさん:2012/11/29(木) 19:48:58 ID:pXAud4hw0
まあ普通に考えたなら砲撃はどっかの固定砲台にまかせりゃいいし
ビーム一発くらえば壊れるような機体相手にわざわざ接近して格闘なんてリスキーだし
ブメくらいじゃね使えるの

796名無しEXVSさん:2012/11/29(木) 19:52:09 ID:FO0EF3dY0
モビルスーツに重い武器は要らないってことだな

797名無しEXVSさん:2012/11/29(木) 21:22:45 ID:Y.JVPVaU0
>>795
ブメはブメでどうなのよ
BRと違った軌道だから初見殺し出来るだろうけど…
キャッチするには自分の機動も制限されるしキャッチ時には手が塞がるし

798名無しEXVSさん:2012/11/29(木) 22:10:35 ID:aczOVKAk0
重火力はアークエンジェルみたいなクソ硬い戦艦対策じゃね?
まぁあの船はビーム見てから回避余裕のノイマンさんがいるから落とせる気がしないがw

799名無しEXVSさん:2012/11/30(金) 02:38:05 ID:Xd07k4zM0
そもそも特化機+インパの五機で運用される予定だったんだから、
インパはどっちかというと他四機の補助が本来の役割なんじゃね?
他の機体が前線で戦う間にインパは敵に合わせて換装し自軍の足りない面を補うというか。
少なくとも単機で戦線維持して、敵のど真ん中で換装しつつ戦艦まで駆逐するなんて
オラオラ戦法のために作られたわけじゃないと思うw

800名無しEXVSさん:2012/12/01(土) 01:41:34 ID:7SMh/MZIO
元々フォース依存してたけど、最近相手の対策の向上も伴ってソード換装が一試合にあるかないかレベルになってきた
ブメ置き攻めもやらん方が安定して勝てるし不利な状況も出来ないね
これソードとブラスト削除してフォースのリロと格闘なんとかしてくれねーかな。後特射だけは据え置きで、ブメはソード経由するならいらん

801名無しEXVSさん:2012/12/01(土) 03:33:51 ID:UIzma5ac0
マズイ…これは『NEXTの頃は良かったなー』の流れ…
CSでBR全回復とか厨過ぎる!

802名無しEXVSさん:2012/12/01(土) 09:07:35 ID:coksfAu20
V2みたいに換装したら全快してればいいんだよ(適当)

803名無しEXVSさん:2012/12/01(土) 12:49:08 ID:y4.ZPKXc0
>>802
V2は強化換装から戻った時だけやん…しかも生だけ。

なんかいい小ネタ持ってる人いない?最近めっちゃ辛い
A覚でワンチャン掴む以外に勝ち筋見えん
GX魔窟青枠隠者00その他上位とかどうすればいいか見当もつかない

804名無しEXVSさん:2012/12/01(土) 13:48:56 ID:7SMh/MZIO
>>803
使い物にならないネタを二つあげよう

・換装硬直
実はインパの換装硬直が形態によって違う
フォース・ソード→ブラスト(左特射)とブラスト→フォース・ソードは硬直大
しかしフォース→ソード(右特射)とソード→フォース(N特射)はほとんど硬直がない
これを利用して振り向きBR→右特射とすると落下出来る。オバヒにでもどうぞ
なお換装硬直は確かに短いがしっかり足が止まるので回避動作としては使えん模様


・ブラスト格闘の当て方
止まってる相手にすら当たらず、途中で弾が消える奇跡の武装
当てることすら至難の技と言える武装だが、当てる方法はある
密着状態でインパが相手の方を向いていれば接射で当たる
接射と言っても銃口補正もないため至難の技。しかし密着状態では一番発生が早いかも?
相手とブラストが密着状態で同時に着地なんて状況。咄嗟に格闘ボタンを押せればワンチャン


実用性とかそういう次元じゃないネタ二つでしたとさ

805名無しEXVSさん:2012/12/01(土) 14:21:07 ID:8zmdF8RU0
小ネタ兄貴いいゾ~これ

806名無しEXVSさん:2012/12/01(土) 15:11:24 ID:BuAPoq/YO
振り向き格闘が相手の横虹食えるかも…と思って試したことはある。

結果?言うまでもない。

807名無しEXVSさん:2012/12/01(土) 15:13:11 ID:82HDp/XY0
B格闘はセリフだけ妙に気合入ってるつーねw

808名無しEXVSさん:2012/12/01(土) 15:27:30 ID:OSPLBnog0
そらそらそらぁっ!

809名無しEXVSさん:2012/12/01(土) 15:31:55 ID:8trfq2b20
外さないさ!→当たりにくい
助けますよ!→カットしにくい
そらそらそらぁっ!→シュツルムウントドランク

810名無しEXVSさん:2012/12/01(土) 18:06:53 ID:82HDp/XY0
確か、うるさい!どけぇ!!ってセリフもあったと思う>B格闘

811名無しEXVSさん:2012/12/01(土) 18:17:50 ID:KdhvYdXc0
まあ、そんな簡単に使える小ネタなんて見つからないよな…見つかったなら話題になってるし…

俺いまA覚にしてるけどA覚いいよA覚
20のエクシアと固定したけどA覚ならいけなくもない
ズンダやら格闘やらで相手の片方をダウンさせた後、相手の相方が恐らく着地を確実に取れるって思い込むからブースト全部使ってその後着地耐久(振り向きBRやブラストメイン→サブ、ソードはN換装のみ)して換装サブから特格や前特射から覚醒、ズンダで逆に着地取れる、前特射は格闘生でいけると思ったらやる。
この時B覚だとブースト足りなくなるんだよね。この瞬間を待つためにA覚にしてるわ
これしないとまず勝てん

812名無しEXVSさん:2012/12/01(土) 19:04:52 ID:ZBhPbcPQ0
足止めて滞空時間延長というつもりで使ったんだろうが
着地耐久ってなんだよ意味わからねえから落ちつけ

813名無しEXVSさん:2012/12/01(土) 19:48:36 ID:jXLb8eogO
地域は書かないがウチんとこにインパ使いが5〜6人にいてカオス
みんな動きとかパターン違うから余計にカオス

814名無しEXVSさん:2012/12/02(日) 12:04:12 ID:8Id6cs9o0
>>813
戦隊モノが作れるな

815名無しEXVSさん:2012/12/02(日) 13:38:29 ID:t.LvL/Zk0
>>814
いや、三色しかないから…

816名無しEXVSさん:2012/12/02(日) 13:42:58 ID:55Z.Yrqg0
アカレンジャイ!
アオレンジャイ!
アオレンジャイ!
ミドレンジャイ!
アオレンジャイ!
ゴニンアワセテゴレンジャイ!

817名無しEXVSさん:2012/12/02(日) 13:47:11 ID:8zT1qaXw0
アカレンジャイ、ミドレンジャイは討ち死に、
インパルスガコレジャナイ!

818名無しEXVSさん:2012/12/02(日) 14:20:41 ID:IiUvn6kg0
ttp://www.youtube.com/watch?v=RWsZ1ZQRprE&noredirect=1

819名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 07:35:07 ID:JQFf9EgoO
絶対に笑ってはいけないレクイエム24時

820名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 13:07:02 ID:XX3EJ1gs0
小ネタならブラストで高飛びして後格→左特射後格→左特射…
で滞空してられるよ。
フォースだと高飛びして特格→CS→盾→後格→盾→特格→CSで滞空とか

821名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 16:11:21 ID:tvdE8k9gO
BIの格ミサは接射だと当たらない
あと格ミサを振り向き撃ちすると斜め上ではなく左右からミサイルを撃ち出す
振り向き格ミサ→後特射で左右正面に弾を出せるがミサイルの迎撃信頼度が0

822名無しEXVSさん:2012/12/04(火) 08:23:11 ID:WUa.kHwc0
B格は近距離で横虹した相手に当たる





極稀に

823名無しEXVSさん:2012/12/04(火) 14:21:39 ID:4xa4NpWE0
B格はホントにどういう意図であれにしたんだろうね
せめて高飛びした相手に刺さるとかしてくれればいいものを

824名無しEXVSさん:2012/12/04(火) 15:19:42 ID:ZKdspiWIO
誘導かかるまでラグあるし肝心な誘導も弱いで真横に歩くだけで当たらないからな……
近距離だと正面の敵の頭を飛び越してくし、遠距離だと歩きで無効化されるファンキーな武装だぜ
単発750ダメとかあれば適当にまく価値も出るんだがなぁ

825名無しEXVSさん:2012/12/04(火) 17:01:58 ID:rq/yXYh.0
CPU戦の戦艦にB格連打が効率良いよ
プトレマイオス2とかがすぐ沈む


という夢を見た

826名無しEXVSさん:2012/12/04(火) 17:04:28 ID:3ulmZTg60
今のヘボい味噌削除して連座1・2の格闘追加してくれればな
レールガンあるから存在価値なし
いや愚痴っぽくなって失礼。せめて各種メインやサブのリロード上げたりしてS・B形態で普通に継戦できるようにしてれば
他の形態を活かすって使い方が無いに等しくて何のための換装で何のためにストライクよりコストが上で何のためのインパルスか
ネガ連呼屑対策にもちろん全否定にかかってるわけではないと念押ししておくけど

827名無しEXVSさん:2012/12/04(火) 20:55:15 ID:hgu1ZMwc0
>>826
無理にブラスト維持しなくてもなぁ…

仮にBが強力な迎撃手段持ってたとしてもこっちの武装は見合ってると当たらない物が多いんだし、そんな武装を当てるには相手の死角に回り込む早さが欲しい

フォースに変形するだけでOK

828名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 00:33:41 ID:0oTPhg/E0
>>825
残念だがB格闘は戦艦に届く前に消える
CPUどころか戦艦に当てることすら困難な武装である

829名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 01:28:11 ID:N.Jg71qQ0
B格闘って単発150とかでも誰も文句言わない気がしてきた…。

830名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 05:36:10 ID:vEi9qCKEO
だからブタマリア仕様のFI単体にしておけとあれほど(ry
まあ愚痴った所で意味は無いな…
お前らもそろそろ割り切ろうぜ。でないと死ぬぞ。

メインFI局地戦SI使い捨てBI
それがインパルスだ。

831名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 08:30:32 ID:O0f3w2QE0
NEXT仕様のインパルスが一番シンらしくて良いと個人的には思うんだがな
いまさら過ぎる上にちら裏過ぎるか、すまん

832名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 10:02:19 ID:zZUDEIcc0
気分が良くない時とか不運な被弾とかでイラついてる時にこのゲームやらない方がいいね…
昨日のシャフ全然勝てなかった
その前の固定では調子良く勝てたのに

30と組んだ時、皆は何を意識してる?20と組んだ時の立ち回りで仕上げしちゃったから何したらいいのかわからなくなった
リロキツいしシールド投げられない特格できないからダメ取れないし手数出せないし相方負担ヤバイ

833名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 11:58:25 ID:7NqMe8ZM0
ぶっちゃけインパは相方の3000に負担してもらってナンボだと思う
もちろん過負荷は良くないから出来るだけ主張したいけど

834名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 12:13:33 ID:CqE5nc2Q0
>>832
相手の前衛がロックしてきたら攻撃せずに逃げる
ロックしてくるまで格闘できる距離まで近づいて格闘を振らない
それでも無視してくるなら相手の後衛を急襲

ダブルロック取れたら仕事完了
3000に気持ち良く暴れてもらう
但し被弾しすぎたら仕事失敗

835名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 13:09:14 ID:ywbcR8vc0
相方が1落ちするまでは相方に申し訳が立たなくとも控えめに援護をして1落ちした後に両前衛するのが最良だと信じてプレイしてるな。

相方リボンズいつもすまねぇ…。でも勝ててるからま、いっかとも思ってる

836名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 14:10:16 ID:m1fOmkOAO
>>830
単にキャラクターとしてのインパルスと考えても違う気がするし
ゲーム的にも25の一形態として特長無さすぎ
もういっそコマンド時にだけ換装して武装はデスティニーみたいにすればよかったのに

837名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 14:22:59 ID:oPyeConc0
別に機体のイメージとかけ離れてる訳じゃないんだから今のままでも良いだろう。死に武装はあるけどやれてるしな。

単純に強い機体がいいなら素直にデスティニーに乗り換えればよい。インパルスがいいなら練習練習。

838名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 14:45:58 ID:DZa9/OZI0
まぁエクスカリバーのダサさだけは許せないけどな。

839名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 15:34:51 ID:AWQ/hhWUO
序盤両前衛気味に位置取りしてそっから被弾多い方が中心にって動くな。
万能機は大体そうだと思うけど。支援機なら最初から下がるをだけどね。

この機体は特にそうやって動くのが正解だとおれは思ってる。もっと言えば3000とは合わない。

840名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 16:52:42 ID:A/7PkCzE0
3000と組むと負けが多いなあ
2500が一番やりやすいわ

841名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 21:30:54 ID:.qKQjaf20
>>832だけど皆ありがと。やっぱ30だと相方負担かかるか。
リロなんとかならんもんかね。

>>838
高山版のカリバーは腕を伸ばして突くから今作のは高山版意識したんじゃね?
運命も覚醒技の最後がパルマになったりE6EXの台詞がジエッジだったりするし漫画要素取り入れしてるとか

842名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 22:13:03 ID:mTDcKwAUO
心配ないさー!

843名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 22:51:29 ID:DZa9/OZI0
>>841
NEXTも腕伸ばしてるぜ。FBのはエクスカリバーが先っちょしか刺さらなかったり
刺した後は微動だにしなかったり爆発がショボかったり、酷すぎる。
まぁルナザクの覚醒技から考えるに真面目に作るつもり無いんだろうけどさ。

844名無しEXVSさん:2012/12/06(木) 08:48:51 ID:7zsX0F.cO
なんか>>842みたいな芸人居なかったっけ…

ガキの使いSPの肝試しパートに出てたような…

845名無しEXVSさん:2012/12/06(木) 09:10:05 ID:.QmjEaL.0
>>844
大西ライオン?

846名無しEXVSさん:2012/12/06(木) 23:02:40 ID:AX3/lq2MO

後特射からN特射ってできたっけ?

847名無しEXVSさん:2012/12/06(木) 23:22:11 ID:ztNk3fu.0
できたら苦労はしねぇ

848名無しEXVSさん:2012/12/06(木) 23:39:26 ID:q3CQ.lB.0
最近マシになったがBメインやサブからのN特射キャンセル棒立ち良くやっちゃうわ。

849名無しEXVSさん:2012/12/08(土) 17:14:10 ID:Er7FFzfU0
やっちゃうと言うか、換装ってたまに押してるのにBDC出ないよな

BのCSもボタンはなしたらメイン出るだけとかENPTY「撃てないのかよっ!?」とかあるし

850名無しEXVSさん:2012/12/09(日) 21:13:42 ID:uwX9.N8YO
むしろエクスカリバーは小説版のように肩から腰まで叩き斬る形にした方が良かったような……
エクバ運命の覚醒技最終段だった叩き斬るモーションの使い回しでもいいから

851名無しEXVSさん:2012/12/10(月) 15:42:46 ID:6DDTtJRI0
だんだんわかってきた…
誰も使ってない内はSブメとF機動力・分離・特格で無双できてたけど、最近それが見切られるようになってきた
この期待強いんじゃね?と思ってたけど、わからん殺しで勝ててたに過ぎなかったんだ…

もう一度基本の勉強をし直す必要がある
インパルスの基本って何だ?

852名無しEXVSさん:2012/12/10(月) 16:55:16 ID:WutwVsNE0
家庭用で予習としてこいつの練習するってなると誰がいいんだろう
素直にゲーセン行けって話ではあるんだけども

853名無しEXVSさん:2012/12/10(月) 18:30:16 ID:i869i1d60
一番近いのはやっぱりストライクだな
イワスプは使わずに戦うんだ

854名無しEXVSさん:2012/12/10(月) 19:02:52 ID:D9j2g5HU0
>>851
だからみんな散々言ってるけどいかにフォースだけで戦えるかなんだよね
ちょっと上でもあったけど相手が慣れたらSブメも使わなくなるし、本当にフォース+後特射だけで戦う機体になる
ただ固定ならその機動力のお陰で相方ゲーしやすいのがコイツの強み。間違ってもインパ側を生かそうって考えてはいけない。リボと組んで相方ゲーする機体
フォースだけで戦える立ち回りさえ覚えれば固定ならやれんことはない。機動力と相方は正義

855名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 00:10:37 ID:WAL/xSUUO
>>852
家庭用は諦めるべき。
近いのはストライクかもしれんがそれでも全然似てない。

856あわじ:2012/12/11(火) 01:12:44 ID:jz87owK20
インパルスはまだまだ立ち回りに関して研究できる部分はあると思うけどなぁ。
最近立ち回りにBIサブ→N特射→サブ→後特射とかして立ち回りの幅を
増やせるんじゃないかと研究してる。

ロック距離の短いインパだからこのキャンセルルートは結構使えると思うんだ

857名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 08:03:41 ID:M67TEMtQ0
無理じゃね?
それしてるって事は相手までの距離がブラストの赤ロックの外の相手に後特射したいって事なんだろうけどそんな遠い相手に後特射狙ってもあたる見込みがない
軸を外さずに動いてる相手には当たるかもだがそれなら最初から後特射ぶっ放しても軸あってればあたる
そこまで後特射狙いたいならフォースで軸合わせて狙った方が見込みがある
それができるって事は相方はまず相手二人に狙われてるだろうし

858あわじ:2012/12/11(火) 08:18:40 ID:jz87owK20
緑ロックの距離で赤ロックの後特射は信じられないくらい曲がるよ。

859名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 08:47:02 ID:M67TEMtQ0
>>851
万能機の基本を突き詰めること、これ以外に無い
ロック合わせ、クロスの立ち位置、密集タイミング、覚醒タイミング、軸合わせその他色々
どんな時でも基本を突き詰める、そして無理にインパルスを使おうとしない
インパ使う人見てるとインパルスらしさを出そうって事に執着し過ぎて基本を忘れてる人は多い
回りが見えなくなったり突出しすぎたり体力調整失敗とか
39特射や換装技を使えればインパルスを使えてるわけじゃないと心に留めながら冷静に戦えばきっといける

860名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 12:58:43 ID:aa39xXMU0
>>858
そういう問題じゃないと思うな
その行動は最終的にかなり遠距離の相手の着地なりを狙ってるよね
だけどあてられるかな?その距離で
距離が開くほど相手の着地を早く見極める必要がある
そこまでの超遠距離だと相当早く読まないと着地は取れない、弾速にもよるけど後特射はそこまでは早くない
たしかに、距離が開くほど弾の誘導は強く効くけどそれだけで着地を取るのは厳しい、緑ロックになってるから二の矢も出せないし救援に向かうのも時間がかかりすぎる
仮にあたったとしてもダブロ受けた相方が受けたダメージとは釣り合わない、こっちはよくても100前後だけど相手は二人で追いかけてる分当てやすいしリターンの見込みも大きい、リスクリターンが見合わない
ならフォースで追いかければ立ち位置の改善につなげられてかつ着地を十分狙える
ロック延長自体はいい発想なんだけどそれを使う場面を思い浮かばない

861名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 13:47:47 ID:WAL/xSUUO
ここのスレって頭ごなしに否定するやつが必ずいるよな。
>>856だって使える場面は限られるかもしれんが全く使えないわけじゃなさそうだし。
前に出てた9特射>ブメとかもそう。ブースト使うってのは確かに分かるけど使える場面はあるだろ。思考停止してるからワンパターンになる、そりゃブメもあたらんわな。

頭でっかちが研究の余地を潰してるよ。

862名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 14:22:18 ID:jkNKZ9os0
理由まできちんと説明してくれてるのに頭ごなし扱いはないでしょ
まぁ俺もそのテクは結構使えるんじゃないかと思うけど、使う状況になってることが既に不利な気もする

863名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 16:59:48 ID:wBmcI66IO
緑ロックで軸と誘導合わせた攻撃したいならフォース生サブだけでいいよ。あれ攻めにかなり優秀
つーかなんで他の機体と違って小ネタが否定されるかって言うのはフォースと両立できないからだよ
ソードのこともそうだけどまったく同じ状況でフォースの方が強いからそんな小ネタ使うよりフォース極めろって話になるわけ
他の機体なら小ネタ「でも使えて損はないだろ?」って理屈が通るけど、コイツに限ってはその小ネタの為に他形態になる=フォースのチャンスを逃すタイミングって言うのが使えない理由

インパだけの立ち回りの幅なんか考えるより隠者がなぜ強くて評価されるかって考えてみよう
固定やりゃわかるけどフルブで個人技が生きる場面なんてほぼない

864名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 17:19:11 ID:1QboEZL60
ロック延長とかインパ使って数クレで思いつくネタだけどそれから1000戦何の使い道も無かったよ
インパ使ってれば「あ、変なネタ発見」→「使えね。こんなもんしたらばにも投下できん」って流れは散々経験してるはず
それを投下してる人が「いやそれ使えなかったよ。それよりフォース維持のほうが強いよ」って教えてもらってるんだよ。ちゃんと否定してる人は細かいケースまで乗せて説明してくれてる
インパをちゃんと使ってる人は大体みんな>>851と同じ。最初使えるんじゃねー、って思って使えないって結論に達する

そんな中で機動力を生かしたインパ両前衛の振りをして自衛する相方ゲーだけはガチで強いんだからフォースの立ち回り(フルブの基本の立ち回り)を考えたほうが勝てるに決まってる
と言うかそんな小ネタを使えるなんて言ってるのシャッフル勢じゃねーのって思うんだが

865名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 17:27:14 ID:aLuoV02I0
小ネタ積み重ねてせこせこやるよりスパガン格CSの方が強いわけだからね、しょうがないね

866名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 17:49:29 ID:5IeuPOWEO
小ネタはまぁとりあえず置いておくとして、フォースのサブが攻守共にかなり優秀なのは間違いないからテンプレ用に避けられる攻撃と避けられない攻撃を参考としてまとめないか。

分類としては、
【問題なく避けられる攻撃】
BR、BM、V2A+ABメイン、マシンガン、フルクロ特射、升メインと横サブ、BZ(*1)、ストフリνHiνのCS、GX特射、隠者CS、自由サブ、BIメインとサブ、神メイン、
【大抵避けられるが角度やサブのタイミングによっては当たる事もある攻撃】
TXのCS、羽メイン、ストフリサブ、V2ABサブ、サザビーの特射、スサCS、X2の特射、ジオングのサブ、フォビのサブ
【避けられる事もあるが大抵当たる攻撃】
羽メイン、ジオングのサブ、ブメ、
【ほぼ避けられない攻撃】
DXサテ、FAZZ特射
【一時的に避けられるが結果的に当たる攻撃】
バンシィの特射、ストフリのレバー入特射(*2)、ガナザクの特射

*1:自機周辺に着弾した場合爆風が当たる事はある。*2:射撃の合間に抜け出せる事もある。
みたいな感じで。
もしもしなんで分かる中の一部しか書いてないんで、他追記お願い。
避けられるのとそうでないのをはっきりさせて把握しとけばより使えるタイミングとか分かってくると思うの。

867あわじ:2012/12/11(火) 19:07:37 ID:jz87owK20
動画でも使ってるけど、上記で書かせてもらったキャンセルルートに関して、
距離が離れれば離れるほど、誘導時間が伸びて軸を合わせる必要がなくなる。
距離を話していく相手にはものすごい誘導がかかって当たる。
流石に真横とかに動かれたら当たらないけどね。
あと弾速遅いって書いてあるけど、BIメインは弾速いうほど遅くないよ。

まぁ、今はどのタイミングで使うかは研究中で、動画ではとりあえず使って
タイミングを見極めてる最中です。
今後の立ち回りに組み込める性能はしてると思います。

まぁ使えないと思ったら使わないでいいと思います。
ただインパルスはまだまだ研究できる部分が残ってるということを
言いたかったのです。


自衛してりゃいいとか、FIのCSだけでいいとかというより、
こんなことができるけど、いかに使っていけば立ち回りに組み込めるのか、当てれるようになるのか
そう言った事を話せればよかったなと思います。
まぁ、最終結論として使えたものじゃないってなったならそれでもいいと思うけど
即答で返されるのはちょっと・・・

868あわじ:2012/12/11(火) 19:10:02 ID:jz87owK20
>>866
【ほぼ避けられない攻撃】
X2のCS

これが避けれたためしがない・・・

869名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 19:19:40 ID:yomRTRfs0
一回インパスレの人とフリプとかしてみたいんだよなぁ。

自分は今まで前特射とか3特射を全くつかってなかったんだけど、つい最近とあるゲーセンの固定で大佐の人がインパ使ってて、要所要所で上手く組み込んだり、他にもFのCSを有効に(言葉では上手く説明出来んのだが)当ててる場面があって参考になった。

この機体は3形態あるぶん使う人によって戦い方も変わってくる(といってもFを基本に動くのは共通だが)し、沢山の上手い人のプレイを見たいんだよね。

870名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 19:54:09 ID:4hi7nVWc0
X2のは確かに避けれた試しがないな
【問題なく避けられる攻撃】
ゴトラタンのサブと特射(ゲロビのみ)、ヴァサのサブ
【大抵避けられるが角度やサブのタイミングによっては当たる事もある攻撃】
Zの特射、シャゲの格CS
【ほぼ避けられない攻撃】
∀のメイン、ノワールのサブ、あとOORの下格も避けられなかった気がする。

フォビのメインはどうなんだろう、怖くて試した事がないんだよねw
あと分類がわからんけど、掴み属性の格闘は当たるけど結局落とすっぽい。
サブ中に運命のパルマやられたけど結局落とした事があった。
他の掴み属性のも検証の余地あるんじゃない。

インパオフ的なのは俺もちょっと興味ある。
わかってる人同士で固定したいな、インパ×4とかのネタ戦になるなら論外だけど。
1試合に基本的にインパは1機のみってなら。

871名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 19:54:30 ID:WAL/xSUUO
同じ状況でいかなる場合でもフォース>ソードとは思わないけどな。もちろんフォースがさばきやすいのは分かるが。
まあどんなこと書いても返答は分かりきってるからもう黙ってるわ。

>>868
X2のCSは判定でかいからね。多分避けれない。
あとノワのサブも避けれない。

872名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 20:54:52 ID:9im6bIl60
>>871
シナのデブリも見た目通りよけられなかった

873名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 20:57:10 ID:9im6bIl60
>>872アンカミス
>>866

874名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 22:21:32 ID:2ulmNc560
淡路の人のN特射BD離脱の精度と前と9特射の差し込みは見習いたいな。

875名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 23:18:14 ID:WAL/xSUUO
前9特射強いって書いたらすげぇ勢いで否定されたよ

876名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 23:20:38 ID:1QboEZL60
>>870
インパオフと言うかそれただの固定戦のオフにならね?
まぁシャフやっても仕方ないし、インパ×4とか不毛すぎるから同意見だけど

877名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 23:41:12 ID:yomRTRfs0
もしオフやったらリボガン×インパとディバイダー×インパのコンビが多くなるんじゃないかな。個人的な予想だけどね

878名無しEXVSさん:2012/12/12(水) 00:07:04 ID:kK9A31kk0
>>867
>>860です
遅いなんて言ってないよ、そこまでは早くないって言っただけ
超遠距離の着地を自発的に取るのには足りないというか相手が判断にかけられる時間が長いというか、ちょっと言葉では表しづらいけど
あとはサブからN換装サブの間とかに着地挟まれたりね
あと、後特射はそんなに誘導強くないよ
縦には強いけど横にはそうでもない
上がった動画みたけどサーチ替えしてるからそう感じただけだと思うよ
実際に向いてた方向と後特射の軌跡をみるとそこまで誘導はしてない
そして、即答したのは
“やりもしないで適当言った”だけなんじゃなくて
“前にした体験がある”から即答できたの
俺も似たようなの考えたことがあるんだよ
サブからじゃなくてジャベリンからだけどジャベ特射ループからN換装サブ後特射すれば実質射程無限じゃん!とかねw
でも実際にしてみて>>860の結論になった、突然できたものじゃないよ

あと、かなり頭にきたから言わせてもらう
もしかしてあわじさんって
したらばで小ネタみたいなの話題にしてないからスレ民は研究なんてしてない
って思ってない?だとしたらそれは間違ってる
いつも考えてるとはいわないし俺はトッププレイヤーでもなければ天才でもないけど小ネタ発掘や立ち回りの改善別の立ち回りはしっかり考えてる、このスレの人たちもきっとそう
書かないのは>>864さんが書いたみたいに使えそうにないって思ったから
これぞ!って思ったらスレに出すよ皆インパルスで勝ちたいって意思があるからここを見てるし意見をだす
こっちも遊びとはいえ真剣にやってるんだから

長文失礼した

879名無しEXVSさん:2012/12/12(水) 00:11:33 ID:Vj8fN8y.0
>>867
じゃあ一個一個どうして使えないって結論になったか意見出します

・自分が研究した前提条件
固定
対戦相手は準ガチ以上のペア(魔窟GX青枠とは言わんがリボDXとかニューTXとかの3000上位絡み多いレベル)
対戦相手、及び自分と自分の相方は大体少佐〜中佐〜大佐レベル。固定メインで階級上げた人たち
対戦相手とかの機体はある程度使い慣れてる機体(自分の場所の場合は大体☆4〜5)
相手はインパ対策されすぎて起き攻めでもブメ当たらんレベル(コレは俺の腕が未熟なだけかも。でも基本読み合い放棄されるんで俺は当てるの諦めた)
相方は基本的にリボンズorDX.

・ロック延長を立ち回りで使う場合
まずインパの仕様上固定ではほとんどブラストにならず、そのブラストになった状態で赤ロックギリギリからロック距離延長の恩恵を受ける状態ってのが既に数十試合に一回あるかないかってケース
しかしフォースサブ→後特射はフォースサブからの発生の都合や離れすぎてて刺さらない
そして軸だけがあってる状況ならフォース生サブが当たるタイミング。キャンセルからの後特射当てるならBR→後特射が当たるタイミング

・最後の詰めとして使う場合
逃げる相手を追う、と言う選択肢をする場合、普通なら相方に声をかけて片追いをするタイミング
その状態でL字や詰めに回せるフォースを捨てる理由がまずない
最後に一発当たればと言う状況ならロック延長を使うよりフォース前BDからのBR連打→着地読んで後特射キャンセルと言う行動が有効なのでわざわざロック延長テクを使う意味がない
さらにそのフォースで詰めれる状況でロック延長ブラストを使えば相手が避けきったときにかなり離れた緑ロック状態になるので相手にワンチャンが起きてしまう。相方に超怒られるなどの多大なデメリットが発生する
一方フォースでちゃんと固定相方と詰めに行けば一度の着地で取れなくてもダブルアップチャンスがある(まぁインパって詰めるのが超苦手な機体なんだけどね・・・BR四秒が痛すぎる)

・それでも当てるだけなら出来るかな?って思った状況での判断ミスが多い
ブラストに換装した時点で相手が既に行動していて刺さらない
サブ→特射の時点でラインが崩壊して相方に怒られる(これマジで良くやった。インパスレで上がってたブラスト特格は単体じゃ性能良くても使いにくいって話と同じ)
そもそも行動と行動の間が開きすぎて当たらない
わざわざその状態でブラストにならなければフォースで距離つめて最後の詰めができる(ほぼ上位互換の行動がある)

・自分の出した結論
いつものインパのお家芸の小ネタ。BR→9特射と同じ
覚えておけば何十、何百試合で使える場面もあるんだろうけど、それより基本スキル学んだり相方と相談しながらライン形成したほうが上手になれる
ブラストからのロック延長と言うよりフォース生サブを攻めに使うのが強いんよ。対策されても軸あってりゃアホみたいに上下誘導する(フォビメインより落ちるレベルかなー?)

・否定するだけじゃアレなので神PSがあれば使えるかもしれない小ネタ
ブラストメインはガナザクメインの上位互換みたいな性能してるので近距離で着地取れるのがブラストメインだけって状況がたまにある
つまりは普通のインパじゃ取れない青着地を取れる
中距離でいきなりブラストに換装してメイン撃って離脱できるPSがあればアタボが大幅に上がるかも
俺はリスクリターンあわなすぎて諦めた。でも当てるだけなら出来るから判断完璧なくらいやり込めれば・・・?

880名無しEXVSさん:2012/12/12(水) 00:21:04 ID:AakEVj8c0
近距離でケルベロス強引ねじ込みは相方がジオとかジオングの時の両前衛する時にはたまに使う。

ケルベロス横に広いから油断して着地しながら接近してくる敵には不意打ちになって反応出来ずに直撃……は最近まで出来た。

なお、ホームの仲間たちにバレバレとなってからは……

881名無しEXVSさん:2012/12/12(水) 00:33:07 ID:Vj8fN8y.0
俺がクソみたいな長文書いてる間に>>878さんが大体言いたいこと言ってくれてた
いやホント、大抵インパスレでネタ否定する人って逆にやりこんで対策された結果使えないなって思ったり、「この場面フォースで代用できるし安定だな」って結論出した人多いと思うよ
☆3くらいのときに考えてやりこんでソードとかブラストとか使ってたけど、基本的にライン崩壊や一点読み外して相手にワンチャン与えることが多いんだよ
そういう状況でもフォースなら相方とダブルアップ片追いチャンスに持っていけるからみんなフォースだけでいいって言ってるわけ

例えばソードブメ起き攻めも相手が完全に拒否っちゃえば読み合いにすらならないし、結局フォースで片追いした方がリスクリターンが優秀
ブラスト砲撃もフォースで軸合わせサブやBR→3特射した方が相方の負担にもならずアタボも取れて優秀
BR→9特射も迎撃や攻めに使えるように見えて実は横格や接射BRでも代用できちゃってフォース維持できる

一見三種類を使い分けたくなるんだけど、さらに一歩進んで考えてみると「結局戦場に一種類しか存在できない」ってなるのよ
そしてフォース(と言うか隠者と同等の機動力)の強さに気づいて、相方をいかに生かすかって立ち回りに結論が付く

あと、フォース以外についての余談だけど前にも書いたけどソードブメは「相手覚醒時(時限強化時)にダウン。焦って起き上がった相手に対するブメ起き攻め」と「対フルクロ、ユニコーンのように機動力がなくて取り回しの悪い相手」と「相手相方が追われている最中、急いで起き上がろうとする相手にブメ起き攻め」の三択以外捨ててもいいかも
相手がインパを知っていても知っていなくても(この状況ならステでインパシカトにはヒット。起き上がり生格にはインパが喰らうが相方が追える。起き攻めを拒否ろうなら相方が追える。どう足掻こうと相手不利)みたいに超絶不利な状況持ち込めるときだけこのソードは生きる
ブラストはもういらんと思うよ。メインとか特格とか性能悪くないけど換装経由する時点で「んー、フォースのチャンス潰してるなー」って感じになる。メインもCSもつえーけど上記に書いたように同条件でフォース使えるタイミングを潰すのもなーって感じ。まぁ緩急つけるのにはいいのかなー。相手が集中してたらマジ当たらん

一行でまとめると「戦場に一形態しか存在できないとかバンナムアホやな」でおk

882あわじ:2012/12/12(水) 00:45:24 ID:wv9zPeWY0
まず最初に、不快な思いをさせて申し訳ありません、けっして不快な思いをさせようとして
書き込んだわけではなく、いきなり「無理じゃね?」とか「狙ってもあたる見込みがない」とか
何もかも可能性を否定しているかのように感じ取れたのでもしかしたら
自分の書き込んだ内容が攻撃的になっていたのかもしれません。すいません。

遅いなんて言ってないよ、そこまでは早くないって言っただけ
>>遅いとは書いてないですね。俺の読み間違いです。すいません

超遠距離の着地を自発的に取るのには足りないというか相手が判断にかけられる時間が長いというか、ちょっと言葉では表しづらいけど
あとはサブからN換装サブの間とかに着地挟まれたりね
>>これに関しては、着地取りだけが用途ではないと思います。
>>どちらかというと、先に赤ロックブラストメインを予約しておけるという点が重要なんじゃないかと思います。
>>相方が相手後衛に攻めた際に相手前衛がインパからロック外した時に緑ロックからケルベロスが飛んできたら、それを警戒させる事も出来るのではないでしょうか?

ロック延長自体はいい発想なんだけどそれを使う場面を思い浮かばない
>>1,2回打って当たったら相手に警戒させる選択肢としての役割にもならないのでしょうか。
>>これは素朴な疑問なので煽っているわけではありません。


あと、後特射はそんなに誘導強くないよ
縦には強いけど横にはそうでもない
上がった動画みたけどサーチ替えしてるからそう感じただけだと思うよ
実際に向いてた方向と後特射の軌跡をみるとそこまで誘導はしてない
>>なんか後特射すると銃口補正がかなりかかっているようで、赤ロックのままだと銃口補正+それなりの誘導で
 結果的に結構曲がっているのと同様の結果が得られるようです。

そして、即答したのは
“やりもしないで適当言った”だけなんじゃなくて
“前にした体験がある”から即答できたの
俺も似たようなの考えたことがあるんだよ
サブからじゃなくてジャベリンからだけどジャベ特射ループからN換装サブ後特射すれば実質射程無限じゃん!とかねw
でも実際にしてみて>>860の結論になった、突然できたものじゃないよ
>>そうでしたか、すいません。思慮が足りませんでした。申し訳ないです。


あと、かなり頭にきたから言わせてもらう
もしかしてあわじさんって
したらばで小ネタみたいなの話題にしてないからスレ民は研究なんてしてない
って思ってない?だとしたらそれは間違ってる
いつも考えてるとはいわないし俺はトッププレイヤーでもなければ天才でもないけど小ネタ発掘や立ち回りの改善別の立ち回りはしっかり考えてる、このスレの人たちもきっとそう
書かないのは>>864さんが書いたみたいに使えそうにないって思ったから
これぞ!って思ったらスレに出すよ皆インパルスで勝ちたいって意思があるからここを見てるし意見をだす
こっちも遊びとはいえ真剣にやってるんだから
>>それは自分も同意見です。
>>インパルスで勝ちたいってのはこのスレの住民であるのなら当然、自分も仕事中に頭の片隅には常にインパルス
 でどう立ち回れば良いのか考えています。
>>ただ、これだけは言いたい。
>>何か新しい動きを立ち回りに組み込んでみてたとえそれが自分で試してダメだったとしても、
>>そこでしまってしまうんではなくて、スレとかで情報共有して欲しい。
>>誰かが使い道を見出したり、今なおインパルス研究中の人の材料になるのではないでしょうか?
>>むしろ、そこまでインパルスを研究しているのに、それをこのスレで共有して欲しいと思います。
>>まぁこれはクレクレ君の考え方かもしれませんが・・・

883あわじ:2012/12/12(水) 00:50:16 ID:wv9zPeWY0
いろいろ考えてたらかなりレスが長くなってしまいました。スレ汚しすいません。

884名無しEXVSさん:2012/12/12(水) 01:18:12 ID:zTBFDLe2O
>>851
☆1 え、この機体攻撃当たんなくね?
☆2 フォース使いつつブラストで援護して近距離はソードだな
☆3 小ネタうまく使えば隠者や自由と差別化できるやん!
☆4 あ、ほぼフォースでいいや。劣化隠者自由でつえーわ
☆5 相方ァ! 勝たせろォ!!

きっとみんな通る道
対策されるまでは強気→超あるある

885名無しEXVSさん:2012/12/12(水) 01:23:49 ID:j820VfzM0
長文兄貴すき

886名無しEXVSさん:2012/12/12(水) 02:20:52 ID:IjdXneVM0
>>884
やべぇーすごい分かるわw

887名無しEXVSさん:2012/12/12(水) 08:04:32 ID:6SKW12.QO
>>881
BR→9特射に限ってはそう思わんけどな。
差し込みに来た相手にかち合わせれるあたりが横では代用できない。離脱も楽だし、それなりにダメもとれる。
そんで相手に意識づけるのが大事だとおれは思ってる。

初めから択として捨ててたら警戒させようがない。

888名無しEXVSさん:2012/12/12(水) 11:25:03 ID:8FW/e9nE0
>>882
なんと言えばいいかわかりづらいけど
サブ換装サブ後特射のリターンが悪すぎるのと相方負担がリターンに見合わないのが大きいかな
相方がダブルロックを受けてるから(受けてないとできない)相方が被弾する確率はかなり高い、そしてクロスを合わせられたりする分高いダメを受ける可能性も高い
それだけかかる相方負担に答えられるだけの結果は出せないと思う
双方命中したとしても相手(仮にズンダクロス)は160に対しこっちは100前後(相方は追われてる立場だから攻撃は難しいことを考えて与えダメは無し、擬似2対1だから特に)
さらに命中期待値もダブルロックを取ってる相手の方が上になるからダメ負けにかなり繋がりやすい
インパの立ち位置も不味くなってるだろうし、離れて分断状態になってたりとか
なら、フォースで追いかける事でロックを散らして相方の被弾確率を下げたり、きちんとした着地取りをしてダメージレースを支えた方がいいと思う
相手に警戒させるにもダメージが低いからあんまり警戒する意味がないし、前述の通りに着地を正確を狙うのは難しくただのぶっぱになりがちになる
たとえ自分は正確に狙ってるつもりでもね
個人的にはノワールの特射Cのロック伸ばしに近い欠点をもってる感じを受けるよ
それこそステ踏まれでもしたら打つ手を失うから立ち回りに組み込むのはかなり厳しいと思う

889名無しEXVSさん:2012/12/12(水) 20:14:29 ID:o9c5f4jo0
読む気にならない

890名無しEXVSさん:2012/12/13(木) 02:10:33 ID:.S2M9A6.O
BR→9特射はインパ対策で詰ませBR連打されると意識させる拓にすらならなくなるよ
そもそも固定だと低コ側が追われてる状況でそんな博打の選択肢なんてほとんど取らない

適度なシカト、中距離で青着地徹底、近距離ブメは全拒否、インパに対する詰めは必ずメイン連打始動
細かいとこだと仮にドット状態になってもインパ側に逃げてインパに詰めの作業をさせるとかまで徹底されるとマジで禿げる
インパ使いはここら辺の対策とられてから死ぬほど頭を抱えることになる。誰か対策の対策教えてください

891名無しEXVSさん:2012/12/13(木) 02:23:45 ID:6HhJiJgM0
んー、そうだね。青枠使えばいいんじゃないかな。

892名無しEXVSさん:2012/12/13(木) 07:54:49 ID:QsusKHzgO
逆だろ、意識してるから連打なんだろ。
BRしかしてこないなら横なり特格なり差し込めばいいだろう。
それすらリスクって言うならもう知らん。終始逃げ撃ちしてりゃいい。

893名無しEXVSさん:2012/12/13(木) 08:03:05 ID:dfoRyeRM0
どれだけ対策されても39特射はどちらも使わないと。
もちろんフォースメインで基本は逃げだけど
ソードに換装できないなら周りの機体の劣化でしかない。

相手に対策されても見せる事が大切。ただのBR機体に成り下がったら
硬直云々以前に相方に負担かけてるよ。
バックダンサーが欲しい訳じゃないんだし。

それがわかっててフォース過多の立ち回りしか考えてない人は
正直別の機体の立ち回りを落とし込んでるようにしか見えないのだが。
まあ結果的に勝ててりゃ何でも良いんだろうがw

894名無しEXVSさん:2012/12/13(木) 08:16:16 ID:CH9CYUhA0
>>889
ごめん、説明はどうしても長くなっちゃうんだ
理由も書かないといけないから特に

895名無しEXVSさん:2012/12/13(木) 14:17:59 ID:UCrm6KuA0
>>890
前特射に限らず、直進する格闘はBRとかで潰されやすいからね
BR置かれて強い格闘振られると前(9)特射迎撃はしづらいし横は潰される、特格は飛び上がり後に次のBRあたったり格闘に追いつかれたりするからオススメしない
前特射自体発生良くないから発生前に潰されたりもするしね
逆に攻めに使ったらどうだろうか?
俺もあんまり使わないけど覚醒時にバンシィ運命のサブ抜けに使った事はある
こいつらは迎撃の際にサブを過信しやすいから思ったより狙える
特格で高度ズラしから前ステBR9特射も行けたりするから体力余っててリターン取りにいきたいならやるだけの価値はあると思う
立ち回りに組み込むんじゃなくて隠し球として使う感じで俺は使ってる

896名無しEXVSさん:2012/12/13(木) 14:50:31 ID:YPfRHb160
前特の強さを分かってる相手ならBR攻めしてくるから前特は使えない
前特は使わなくともあるだけで甘えた格闘に対して抑止力として働くからそれで十分な気がする
実際に格闘を迎撃して潰せれば最高だけど中々そうもいかないだろうしね

897名無しEXVSさん:2012/12/13(木) 15:50:35 ID:QsusKHzgO
>>895
相手がBR撃って強判定の格闘してくるならそれこそBR→9特射合わせればいいでしょ。ディレイもかけれるんだから。


そもそも>>890のリスクいうわりにBR連打ってどうなのって思うんだけどさ。
これだけ見たらガン攻めに対応できてないだけに見えるんだけども。
いや、実際そうじゃないんだろうなとは思うけどもさ。

898名無しEXVSさん:2012/12/13(木) 15:55:47 ID:QsusKHzgO
んで>>887はなんで否定されたか分からん。いや、否定されたのかも微妙だが…

結局相手は前(9)特警戒してBR始動徹底してるんでないの?
なら前(9)特の存在で読み合い有利になってるってことになるんでないの?

899あわじ:2012/12/13(木) 18:59:04 ID:4Fagi1FU0
前特射だけど、発生早いと思います。
あとBR迎撃についてなんだけど、横ブーストしながらBRうってくる奴には
前特射の横誘導が良くてBR避けながら行けるなぁ。
まぁそれを対策されてて後ろ方向にBR打ちながら下がってる相手の場合は
逆にそれが相手にとって不利な方向に働いてくれてる場合も
あるからいいんじゃないかな。

900名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 08:05:32 ID:8n32RxdQ0
俺が思うに9特射の警戒はあまり必要ないと思う
9特射は置きBRには結構あたるしかわしたとしても次がBRだと第二射があたったりもする
置きBRにあたらないために差し込みには横が推奨されやすい訳だしね
格闘確認からだと振り負けも起こりやすいし相手もHIT確信はしてないだろうから格闘のあともう一度ステ踏んで格闘の可能性も十分ある、反応して迎撃されるかもしれないし釣り格闘とも考えられる
振り向きBRじゃないならBRの間隔も詰まってるから差し込みにも不安がある
特に追われてる状態でって書かれたから体力調整等でリスクをかけられない状態だと思ったのもある
体力余ってるなら立ち向かえばいい
固定で低コ側らしいから相方30だろうしかけられる体力も少ないと思う
低コス(20とか)と組めばまた違うかもしれないけど
で迎撃とかに使えないと感じたなら迎撃以外の場面での使用を考えてみたらどうかな?って思って例を挙げた
ここでの使える使えないは本人の得意方面にも左右されやすいし
ソードになるからこの読み合いが膠着して着地に入るとBRもってる相手に有利もつきやすい、こっちは足止めるしかないし
ただ、9特射が使いづらい本当の原因は近距離の押し付けや拒否が増えたからだと思うけどね
青枠特射やら移動ゲロビ、ジャック、横ムチ、ハモニカやら色々なの
また長文になったろコレ…

901名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 10:20:16 ID:zFl.K.Sk0
ニコ動だけどインパ視点の動画あげたら誰かアドバイスくれるか?

902名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 10:44:05 ID:xBskhfb.0
このスレの住民のレスは辛口なのが多いがそれでもよければいいんでない?

903名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 11:22:47 ID:VEurFXQ2O
インパルスの動画は同じ人しかアップしてないから、それが正しいのかわからん
いい判断材料にもなるからいいと思います

904名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 16:18:59 ID:.xoElSMgO
>>900
そもそもが9特射は横かBR接射があるからやる必要ない、ってとこから始まったわけで。
最初から択として入れてないから、あらゆる面でやる必要ないはずがない、って反論したわけね。


差し込み以外でBR撃ちながら近づいてきてるやつに格闘振る理由はない。

正直その辺は完全に読み合い。自衛で見たら9特射で読み合い有利だと思うがね。
ブースト関連はまあどうかな、とは思う。ただ9特射するような距離なら普通にブメで着地はとれるよ。若干ではあるが慣性あるから完全に足止まるわけでもないし。

押し付け武装は単純に性能差の問題だから9特射使える、使えないはあんま関係ないと思う。やれる場面が少なくなるのはわかるが。
感覚的には相手が9特射警戒するのと同じようなもんだと思うよ。

905名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 17:11:16 ID:I.8Kafxk0
換装仲間のストライクさんが調整されるそうで。
まぁ、今までの傾向を見るに水が欲しいと言ってる人に喫茶店で出るコーヒーフレッシュを
2、3個だけ放り投げるような調整に終わりそうだが、下手すりゃ抜かれたりしてなw

906名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 18:40:42 ID:VEurFXQ2O
少佐〜大佐クラスでがんばっているインパルス使いの人のプレイを見ればこのスレのインパルス使い達の励みにもなるし、一つの指標にもなると思うんですがどうでしょうか?対策されているなら対策の対策とかもみんなで考えればいいと思うし
よろしければ、動画お願いします。

907名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 18:59:45 ID:wS9xrBiE0
レスありがとーんじゃ動画撮ってくるよー
地方銀だから腕前は期待しないでね

908名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 22:12:26 ID:ySrGwHew0
話切って悪いんだけど、SI時にすかしからN格に繋げないかな…。前格>前ステN格で1段目すかし的な。

現状ブラスト以外なら、230は狙えるから贅沢は言わないけど、ワンチャンを伸ばすならここかと思ったんよね。

909名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 23:35:50 ID:MxXMaYmw0
その後さらに哀しみを背負った升の姿が…

910名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 23:44:29 ID:MxXMaYmw0
すまん、スレチだわ

911名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 00:00:02 ID:0TAuvJuMO
別にすかさなくても火力出るしな、優秀なすかしパーツあるわけでもないし。
ネタの域を出なさそう

912名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 00:04:17 ID:FwcwmIVw0
そういや既出だっけこの日本橋アテナの大会のインパ優勝の動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19350912

913名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 00:06:46 ID:FwcwmIVw0
既出だな、すまん

914名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 00:06:55 ID:Uzl6wz5cO
バウンド系はまずもぐれないし毎回高度違うからできる要素0

透かしってあってもいいけど結局ロマンの域をでない

915名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 02:39:06 ID:t9R/bnLw0
クックックッ…N2段派生無しの出番のようだな…

916名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 03:08:51 ID:FwcwmIVw0
座ってて

917名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 06:38:30 ID:qEYYROiEO
実戦でN2段派生無しって使ったことある?

918名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 08:14:57 ID:oyclekbQ0
使う機会ないわな。N刺さったらとりあえず前派生でいいし
ブースト枯渇してる時か片追い放置時に使える…のか?

919名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 14:23:48 ID:6l8owENoO
放置するとしても前特射→前のが時間稼げるしな

920名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 22:40:17 ID:qhnAqxKM0
なんで二段目派生なし格闘とかあるかわかんないけど、必要なし。
前派生で全てが事足りるかと。

最近、SIのN格ヒットすると、NNN>特格(4)>後ろ特射がちらつきすぎてやばい。

921名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 22:59:30 ID:Af80JccI0
>>920
デュエルASの前格モーションを使い回したから?と思ったが、
ASと比べると突きの後の切り払いが大振りなんだよな。
確認の為にNEXTを起動したが、やっぱエクスカリバーは断然こっちだな…ある程度実用的だし…。

922名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 23:22:49 ID:6l8owENoO
ブメ>>NN前>後特射

TXにやろうとしたら前派生の直前に戻りブメ当たってTXの足が曲がり、華麗に前派生スルー。
前もあったし、ブメ関連の格闘のスカしどうにかならんかの。

923名無しEXVSさん:2012/12/16(日) 18:37:59 ID:rxEl2OCkO
>>922
デスティニーのパルマの間にブメを当てて攻め継みたいなことができれば有効な場面もあるんだけどねぇ

924名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 22:39:22 ID:jzL2ZlvU0
なんかストライクがかなり良調整されたな

925名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 07:58:37 ID:Q/xuTnbM0
ストライクは大きいマイナスが少しのマイナスに変わっただけで良調整とは言えないと思うよ、元が酷すぎる
でもX1やZ見てるとインパルスにももう少し何か欲しい

926名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 08:44:37 ID:G.gfE9NM0
3形態換装としては充分な性能になったとは思うから、これ以上望むのもなんかなー
今以上にキャンセル√追加して頭おかしくなりたい気はする

927名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 09:43:36 ID:RIaxpSk20
ソードのメインを前後左右N特射キャンセル可能にしたら夢が広がる

928名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 13:14:16 ID:E0xcpN1M0
それはなんか欲しいな
ていうか、なんでもいいからSのメインサブにキャンセルルートつけてほしいな

929名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 13:19:36 ID:RIaxpSk20
ブメ外してもキャンセルでフォースになれれば本当素晴らしい機体なんだがねぇ。

今のところブメ投げたら一回ブースト吐かなきゃなのがキツイわ

930名無しEXVSさん:2012/12/19(水) 22:54:45 ID:pdq/owpo0
ブメにせめてサブキャンは欲しいな、欲を言えば特格か前特射キャンセル

931名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 04:24:43 ID:ZwOs9d860
キャンセルルートいいね
性能は完成してるし、弄るならそこら辺だよな

932名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 17:00:04 ID:dz86zMQAO
インパルス使い始めたばっかりなんですけどこの機体で覚えておいた方がいいキャンセルルートと格闘のときに特格よりN、横格の方がいいのか教えていただけませんか?
長文ですみません

933名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 17:06:21 ID:Cz./uJVk0
テンプレ読めない時点でもうヤバい

934名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 20:03:11 ID:h/tUlVy60
今日X1と組んだけど、相方としてかなりやり易かった
強化されてるっぽいし、今回の相性良い機体はあいつなんじゃないかな

935名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 20:39:10 ID:g/UlkUAU0
両前衛はやりやすい。

ガチガチの環境でなければ前衛向きの25、20とはうまく噛み合うと思うで

936名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 02:59:32 ID:PRw5lZmAO
ガチでかなりやってきたけどゼロは良かったぞー
リボと一緒でインパと組んで相方ゲーさせてもらえるぞ

ただマス復権がインパに刺さるのが辛いねー
あと地味にエールの機動力アップでまたフォースが食われ出してるのが嫌らしい。これは劣化ストライク入っちゃったかも

937名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 07:33:51 ID:VLg52PP60
喰われてるなんて事はない・・はず
通常時火力はこっちがダンチだし換装技もある
ただやっぱリロと覚醒が向こうに分があるんだよね、IWSPの万能形態もあるし今ならIWSPまで持ちこたえやすい
ロック延長で支援もついたし
30相方はストライクを選びそうだからこっちは20相方と生きて行こう
・・・ストライクさん、換装機コンビなんてどうでしょう?

938名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 07:59:46 ID:paqpJ1jY0
>>937
やったよそれ
ストライク側もインパルス側も負担半端なかったww

Iのクールタイムが15→10とか持続+5されてればなかなかいけそう、ストライクがIじゃない時にインパルスがキツイ
逆にストライク狙われてるとインパルスが助けにくい
互いに厳しいところがたくさんある

939名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 08:06:47 ID:75Lu.z1o0
だよねぇ・・
うちのホームはストライクもインパルスも俺しか使わないから組んだ事ないんだよね
いつも強機体パレード状態
小ネタも全然成果上がらないし見つからないし
何か強機体対策考える?GXがもうキツくて仕方ない

940名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 10:45:46 ID:wvY2byII0
GXのハモブレをFサブで避けたときは思わずドヤ顔した。
Bメインとか高誘導ミサイルとかあるし
リスクはあるけどブメも地走ゆえに押し付けやすいし
GXにとってもインパは「それなり」にはキツイ機体なんじゃない?

941名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 10:58:20 ID:S1G2WVPw0
インパは生存力ならあるし相手にすると結構攻めあぐねる
じゃあ放置でいいや、ってされると辛いけど

942名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 12:21:16 ID:qpWQC0nA0
>>940
それは考えたんだけど、GXに乗って対策考えるとGXは誘導兵装に弱いわけじゃないってなったんだ
空中でフワステマシでバラバラしたりブレからステを早く踏めたりガードができたりで誘導切りや盾も出しやすくて防げたりで誘導兵装には逆に強い
で、次に動かしたら着地取ればいいってなったんだけどそもそもの着地硬直がGXには無かった
OHでなければ地走接地ブレで回復されて着地なくなるから動かしても取れない事多くてダメだった
ブメはもうハモニカの引っ掛かりで投げられない
ブレやゲロビを同時に撃たれるとダメ負けして状況も次の手がなくてキツくなった
で、どんどん手詰まりになってっちやって味方に負担かけなくちゃいけなくなって・・
ゲロビもチャージブレも引っ掛かりが凄いからダメ負けしやすくなってキツイ…
クロスなりの軸取り以外に何かないかな?

943名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 13:39:25 ID:Yx3qsYDs0
>>942
機動力ではこっちに分があるから、そこで上手く乱すしかないね

GXに襲いかかる振りをしてガン避け

逃げたら追い立てて敵相方から引き離し、向かってきたら味方相方の方に逃げながら避ける

孤立させる

言うてもGX一人では二対一は無理だし、レンジ外の敵も処理できない
だったらその土俵に引きずり込むのかインパルスの仕事じゃないかな?

944名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 14:25:50 ID:PRw5lZmAO
マス戦もGX戦も同じことが言えるけど、相手がミリでもインパで追わなきゃいかん展開になったら負け
インパの武装で逃げるマスやGXに攻撃当てんの無理
と言うかGX戦はインパじゃ無理。ついでにDXも無理。いつも通り相方のリボかゼロに任せよう

>>937
それがねー。エールの機動力上昇が全てで、IWSPと2000コス故の安定度が上位互換すぎてヤバかった
普段インパ一拓なのに初めてのスト乗った方が勝てるとか固定相方に申し訳なくて困る

945名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 14:48:04 ID:Yx3qsYDs0
>>944
インパルスレベルのスピードって事?
もし本当なら曇るわー…

インパルスは2000にはない爆発力で勝負しなきゃならんのか

946名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 15:04:42 ID:3z.khYEw0
>>943
GXを追い立てるのはちょっと無理かと・・
GXは迎撃に関しては群を抜いて高い
その場の迎撃で対応するから相方と離れる事はあまりないし擬似タイになって相方が足止めされると打つ手がなくなる
>>944
やっぱり相方に任せるしかないのかな…
どうしても相方負担ヤバイ事になるけど

947名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 15:41:47 ID:paqpJ1jY0
>>945
インパルスよりかは遅いよ
2000上位ではあるだろうけど

948名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 15:55:19 ID:Yx3qsYDs0
>>947
なら問題ない
まだ速度で勝っている以上、上位互換にはなり得ないな
コスト下げて安定感取るか、コスト上げて素力を取るかだな

949名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 17:23:57 ID:PRw5lZmAO
>>946
と言うか今が模範的な高低環境だから相方に全任せでいいよ
インパの役割は相手にワンチャン与えないでしっかり詰ませること


>>948
それに加えて総体力の圧倒的な差とBR三秒とIWSPの安定感の差がでかすぎてなー
初期インパと初期ストの関係に戻った感じ
と言うか素の立ち回りで2000と比較できちゃうのがヤバい

950名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 17:45:55 ID:AUXqZU4Y0
やっぱBR3秒は必須だよなぁ

951名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 17:47:56 ID:AUXqZU4Y0
む、950か。一応スレ立てやってみるが、テンプレに変更点はあるかい?

952名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 19:05:40 ID:ReNo3NKA0
>>951
スレ立てじゃなくて依頼スレに依頼するだけだよ

953名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 19:48:15 ID:uS1JMnVQ0
OK、>>950だが依頼は済ませた。後は立つのを待つだけだ。

954名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 19:52:43 ID:3uzETx/oO
乙だけど進行遅いからまだでも良かったんじゃね

955名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 09:55:05 ID:E95bB/9g0
なんか変なやつが沸いたな、新スレ

ストライクの方が換装機してるよなあ…
死に形態がない感じでさあ

956名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 11:44:34 ID:SNHRQ7/60
>>955
なめんなw
ストライクからしたら、ワンコマンドで換装後の武装使えるとかかなり羨ましい
というか、別にLSもSSも、BIとSIに比べて相対的に優れてる、ってほどじゃねぇだろ・・・

957名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 12:16:17 ID:5L0OiX0k0
>>956
仮にも準高だからそこは…

958名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 12:57:29 ID:Xc.clb160
>>956
IWSP忘れてないか?
というかストライクとインパルスじゃ武装リロがストライクに軍配が上がるのがな
しかもストライクの方が使える武装多い上に覚醒も二回安定
ソードでワンチャンなんてストライクがIWSPでワンチャンの方がいい
こりゃアレを実装する時だろ、デステ・・BR3秒を。

959名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 13:50:26 ID:6RascyyUO
アプデ後の固定はリボマスゼロ限定戦みたいな高低環境になって後特射ですら使用頻度がめっちゃ減った
キャンセルから当てられる場面でもブラストになるのが怖すぎりゅ・・・
ダメとらなきゃいけないのはわかるが安定してBR3連で〆ざるを得ない状況がめっちゃ増えたわ。どうすんだこれ・・・

ストの機動性アップはインパ使ってた人ほど強さがわかっちゃうね
てかBR3秒でライン取りながらIWSP待てるって反則だろ!!111

960名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 13:57:34 ID:cpZkUquU0
フォース格闘チャージで12秒間エクスカリバー装備とか。
サブがブメに、下格がジャンプ斬りに変化して特格がエクスカリバー突きに…なってもあんま強くないな。

961名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 17:27:55 ID:xYZHm5t.0
>>960
機動力が更に上がらない限り、現行のCSで良い

962名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 17:54:04 ID:0C2O8kLs0
もう格闘チャージでNEXTのガンタンクの「リュウさん!」のような攻撃をしようぜ

963名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 20:12:12 ID:FpnpA23c0
>>932
左特射→下格以外のキャンセルは覚えておいたほうがいいかと思う

964名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 20:43:20 ID:NTKWcrtU0
>>961
やから格闘Cと言ったやないですか…。
まぁ、エクスカリバーは実用的にして欲しい。やっぱインパルスのハイライトだしな

965名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 20:49:26 ID:xenU/LLo0
アニメだとエクスカリバーのあとに主役から降ろされたけどな

966名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 21:26:23 ID:xYZHm5t.0
>>964
すまん、見間違えた

格闘チャージこそ、next時の特格がいいな
NN放置格闘から繋げれたりしたら面白そう

967名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 21:26:44 ID:3GF5nczQO
僚機考察だけど、Zはどうだろう。以前はイマイチとの評価だったが
調整されて弾幕能力上がったし自衛も少し向上した。機動性も良ければ言うこと無しだったが
メタスの有り難さもあって前よりも相性いいと思うが。
決め手に欠けるからトップ機体とはやりづらいだろうけどな。

968名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 22:04:54 ID:zFG3Ei0A0
インパルスガンダムPart.7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1356104591/
このしたらば次スレ貼る習慣ないからスマホユーザには面倒だよね
建ててくれるのが管理人だからってのもあるだろうけど

969名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 22:14:48 ID:xYZHm5t.0
2chMateってアプリで見れるよ
次スレ検索もできるし、ネットより見易いからオススメ

970名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 22:53:32 ID:Cu1Z/z9.O
テンプレが台なし

971名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 23:08:09 ID:W7Fv/o9c0
これは酷い

972名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 23:45:20 ID:a9zvY0G6O
インパで前衛ってどう動いたらいいの?

973名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 00:28:06 ID:UdioaD3s0
基本いつも以上にフォースで跳ねてロック集めて、ブラストはコンボ締め→特格撒きですぐ換装
あとは普通にやってれば何とかなると思う

974名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 01:08:51 ID:OudYvCl60
そうなるとBR4秒リロードがいつも以上に辛く感じそうだな・・・

975名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 02:28:14 ID:XOMvsXYoO
>>967
インパZは前環境(中中で組んだり)の準強〜中堅戦ならまあやれなくはないペアだったよ
中堅戦ならそこそこのシナジー発生してるしね

今はマスター祭りだから無理。とりあえずインパの前にゼロリボが必要
その代わり環境的にはかなり勝ちやすくなった。ゼロリボは偉大やでぇ・・・
修正前からそうだったけど、マスは敵に回すと攻撃刺せないし味方に回すと弾が足りないと厄介すぎる・・・

976名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 03:56:33 ID:0p9V2ym6O
一回削除して、もう一度立てたら?

977名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 06:13:05 ID:cBq8kGwY0
なんかストライク使ったことないやつが吠えてるな

978名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 06:25:57 ID:B0akfkAYO
インパスト比べるのはどんぐりの背くらべとかそんな感じ、両方ともコスト相応な性能してるし強みはあるけどガチ戦だと後少し足りない。
でも、強機体じゃないしこんなもんって感じで納得できる性能はある。

979名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 08:36:06 ID:nPTPGNrY0
ノモゲ・アルマークは今、橙×おると×麒麟って名前に改名してるよ。

980名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 13:36:21 ID:Qbx/8XTk0
>>976
それだと荒らしがきいたことになって付けあがらせそうだが
真似する馬鹿が出てくるから痕跡を消した方がいいかもしれん

981名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 20:09:19 ID:vAcownPQ0
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  `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: :                   、.,-‐'`   、/`
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982名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 20:09:58 ID:vAcownPQ0
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983名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 20:10:38 ID:vAcownPQ0
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984名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 20:11:14 ID:vAcownPQ0
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985名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 20:11:51 ID:vAcownPQ0
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986名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 20:12:28 ID:vAcownPQ0
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987名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 20:13:12 ID:vAcownPQ0
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988名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 20:13:43 ID:vAcownPQ0
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989名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 20:14:29 ID:vAcownPQ0
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990名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 20:15:35 ID:vAcownPQ0
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991名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 20:15:49 ID:88hRI3yQ0
こりゃ大漁に出たなぁ

992名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 20:16:05 ID:vAcownPQ0
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993名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 20:16:45 ID:vAcownPQ0
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994名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 20:17:54 ID:UdioaD3s0
くさそう

995名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 20:18:54 ID:vAcownPQ0
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996名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 20:19:38 ID:vAcownPQ0
''''─- .....,,,_        __人_人,_从人_.人_从._,人_人_
 ̄"゙'"''''''─‐- ゙"ニ ─__ )
 r──---   ...___    ) 離れても俺たちは友達だからなー!!
 三 /レi ニ |   ニ ≡ )  絶対戻って来いよ
 .ニ ( ゚´Д)|  ニ  |!カ_ ろ  いつまでも待ってるからー!!
 | /  つ つ Lニ-‐′´   )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 '''''゙゙゙゙゙ ̄  _,, -‐'''∧_∧ っ ゚
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ニ─        _,.. ゝ、 O
      _,.. -‐'"   しへ ヽ
__,, -‐''"         ,  ゙ー'
            , '    /
                ┌──────────
                | お知り合いですか?
  ┌─────┐└─────‐v────
  │ イヤ、全然  |__________  プァァン…
  └───‐v─┘//. |  //     /  .|
    |          . | __Λ∩  /  |
    |   ∧_∧     |`Д´) ∧_∧」   ガタン
   /  (,,´Д`)    |  /  (    ) \  ゴトン
  //  (   )二二二二二⊂    | \\
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 ||||  ./  ̄ U U_____ し    \ ||||
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 ̄"゙'"''''''─‐- ゙"ニ ─__ )
 r──---   ...___    ) 待ちやがれ!
 三 /レi ニ |   ニ ≡ )  頭叩かせろ!
 .ニ ( ´∀)|  ニ  |!カ_ ろ   待ってくれー!!
 | /  つ つ Lニ-‐′´   )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 '''''゙゙゙゙゙ ̄  _,, -‐'''∧_∧ っ ゚
--─="゙ ̄    ⊂(Д´;) ゜ {三}
ニ─        _,.. ゝ、 つ===回
      _,.. -‐'"   しへ ヽ  .{三}
__,, -‐''"         ,  ゙ー'
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  |  |─ガッ-   ...___
  |  |/レi ニ |   ニ ≡
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997名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 20:21:09 ID:vAcownPQ0
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998名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 20:21:43 ID:vAcownPQ0
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999名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 20:22:26 ID:vAcownPQ0
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1000名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 20:23:13 ID:88hRI3yQ0
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