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初代ガンダム part.2
1名無しEXVSさん:2012/08/12(日) 23:18:27 ID:XXPC4Nsg0
正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(0079)
コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:×  覚醒技:○

射撃 ビーム・ライフル
射撃CS スーパー・ナパーム
サブ ハイパー・バズーカ
特射 ビーム・ジャベリン【投擲】
特格 コア・ファイター/ガンタンク呼び出し
格闘 ビーム・サーベル
覚醒技 ラストシューティング

□wiki ガンダム
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/24.html

□前スレ
初代ガンダム part.1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328683641/

携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

次スレは>>980が立てて下さい。

2名無しEXVSさん:2012/08/12(日) 23:26:56 ID:XXPC4Nsg0
Q.どんな機体?
A.標準的なメイン、ダウン属性+弾幕要員のBZ、単発高火力で鈍足付与も可能な特射JV、
 死に武装のないバランスのよい格闘と機動力でまさに「万能機」として相応しい性能をもったファースト・ガンダムです。

Q.どこが強み?
A.射撃、格闘、機動力、基本性能の高さと高性能な各種武装で臨機応変に戦えるのが強みです。
 バランスがいいため、格闘機には射撃戦を、射撃機には格闘戦を奇を衒わずに弱点をつけます。

Q.どこが弱み?
A.バランスのとれた機体ですが、反面、とがった性能や武装は持ちません。
 これ一本という強味を持たず、コスト2000万能機として上位コストや特化機には見劣りします。
 単純に性能面では押していけない相手には動きや癖、ここぞという読みで刺すプレイヤースキルが求められるでしょう。

3名無しEXVSさん:2012/08/12(日) 23:35:33 ID:XXPC4Nsg0
>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル
A覚醒では火力+8%で確定、防御?%
B覚醒では火力?%、防御補正?%

□基本コンボ
NN>NN前N 
基本コンボ。

N→特>横1→特>JV、CF
基本コンボ2

横1→特>横1→特>JV、CF
横始動の主力。JV2までは空中ヒット確定、3はダウン追撃。

横1→特>NN前→特
ブーストがもたない場合のフォロー。

□覚醒コンボ
横1→特>LS
早く終わりかつ高威力。
カットの心配がなければ下記のものを。

横1→特>横1→特>LS
さらに高火力。

横1→特>横2→特>LS
さらに高火力。

4名無しEXVSさん:2012/08/12(日) 23:36:52 ID:XXPC4Nsg0
以上、テンプレ終了

コンボ項目はかなり大雑把に書いたので今後改案があればどんどん変えてください。

5名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 00:10:01 ID:AirMhuBQO
僕が一番上手く>>1乙を扱えるんだ!

6名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 01:12:57 ID:IgDrf0kw0


非覚醒で300近く持ってけるのはすげえ強みだと思うよ

7名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 01:36:44 ID:jStlivaM0
前スレの988だが一応出来たコンボ表貼っとく
注・()内は計算値。BZとJVのダメ、キャンセル補正は前作のものをそのまま使っているため違う可能性アリ。
もちろん単純に「計算ミス」の場合もあるため過信はしないように
B覚の火力補正は2%で計算(前スレに上がっていた気がするため)
また、コンボのチョイスは結構個人的な趣味に偏ってます

射撃始動
BR≫BR 119 攻め継続
BR≫BR≫BR 147 基本。弾数管理注意
BR≫BR→BZ 139 基本。BDでつなぐと(153)
BR≫BR→JV (139) BZがない時に。BDでつなぐと(155)
BR→BZ≫BR (128) BZの打ち上げに合わせて撃つ。BDつなぎで(159)
BR→BZ→JV (122) オバヒ時のあがきに。BDつなぎで(165)
BR→JV≫JV2 (161) 鈍足付与。BDつなぎで(189)
BR≫NNN (179) 基本?
BR≫NN前→特格 (191) ダメ重視。前派生を出し切って特派生すると着地移行できる。その場合(189)
BR≫NN前>BR (187) BR始動打ち上げコン。繋ぎは前虹
BR≫BD格NN (185) 基本?
BR≫横(1hit)→特格>JV2 217 BR始動デスコン。BR始動としては破格のダメを誇る。締めはBRで(188)JV1で(196)
BZ≫BZ (156) ダメ効率がいい


N格始動
NNN>BR (211) 前方向に吹き飛ばす。繋ぎは前虹
NN>NNN 220 あまり動かない
NN前>NNN (231) 火力重視
NN>NN前特 (229)

前格始動
前→特格>JV JV1で(209) JV2で(238)
前>前 (155) 一瞬でダウンが取れる。特に意味は無い

横格始動
横(1hit)→特格>横→特格 241
横(1hit)→特格>NN→特格 (247)
横(1hit)→特格>横(1hit)→特格 220 追撃可。ダメはそれぞれBR251(キャンセルなしでも可)、CF264JV1260JV2282JV3304(高度必須)JV3(ダウン追撃)(241)
横→特格→BR 208 オバヒからでもキャンセルなしで強制ダウンまで持っていける

後格始動
後>BR→BZ (160) 手っ取り早くダウンを取るなら
後>NNN (210) 今作からはキャンセル必須
後(スタンのみ)>任意のコンボ スタンのみだと補正・ダウン値が無いため、フルコンボを入れることができる

BD格始動
BD格NN→特格→BR 259 オバヒコン。高火力
BD格NN→特格>JV2 283 さらに高火力

覚醒時
横(1hit)→特格>横(1hit)→特格>覚醒技A319/B296
横(1hit)→特格>横(1hit)→特格>横(1hit)→特格A295/B279
横(1hit)→特格>横→特格>JV3(A332/B313)
横(1hit)→特格>JV3(A288/B272)非強制ダウン。追撃可。攻め継続+鈍足付与

とりまダメ分かりそうなところだとこのくらいです
間違ってるところあったら優しくご指摘いただければ幸い
こんだけ書いといてなんだけど、JV2締めのコンボってあんまり実戦で使う機会ないよね(´・ω・`)
あと遅くなったけど>>1

8名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 01:56:29 ID:f8.xxR5I0
横(1hit)→特格>横→特格 241


これの2回目の横って横N(出し切り)ってこと?

9名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 01:57:18 ID:/TQ8uobE0
横2hitってことじゃないの?

10名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 02:01:07 ID:f8.xxR5I0
勘違いしてたみたいごめんねてへぺろ

11名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 02:15:50 ID:f8.xxR5I0
横(1hit)→特格>JV3>JV3(A375/B352)

頭の足りない俺が計算するとこうなった

12名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 02:39:04 ID:IP.4wtMkO
横特BRじゃ強制ダウンならないだろ

13名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 03:14:41 ID:isk9KAJ.0
最近ガンタンク使わなくなったな

ただCFもそれほど使い勝手がいいわけではないのが
微妙。

14名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 03:29:12 ID:V3cYM0A60
むしろガンタンクはガンガン使うべき
飛んでる相手にガンタンク出してBG削れたところを相方に取ってもらう
初代は単騎で何かできる機体じゃないからハヤト→相方→初代って流れが作りやすいハヤトまじ便利

15名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 03:36:07 ID:BLZJuDD60
ガンガン使っていいよね足は

前作だとタンク2ヒットからのJV1〜3が美味しかったから2ヒットから3ヒットに割り込めないとがっかりしたけど
今は2ヒットじゃダウンとれねーよと無い物ねだりしたくなる事もある

リロードするし他の射撃や格闘強化されたし、3ヒットは高望みだけどさ

16名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 05:26:55 ID:K1oRbiWA0
結局リュウさんの使い道は?

17名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 07:56:45 ID:ZxnvQpOI0
>>16 疑似クロス 迎撃 最後の爆発が火力あることを生かした格闘コンボでの〆
こんなもんでは?
>>7 BR→JV>>JV2 ダメ測定までありがとうございます
   BR>>BD格特>JV2 これだと 横格つなぎのよりも遠距離からいけるのでコンボ表に有っても良いかもです

18名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 10:34:48 ID:jStlivaM0
>>11
350補正入るから、多分(A352/B350)だと思う
>>12
横(2hit)ね一応
横ダウン値1が2hit、特格派生がダウン値1、でBRが2だから理論上は強制まで持っていけるはずだけど・・・
一応断っておくが、理論上、で計算してる部分がかなりあるので(JV2とか)
間違いも多分にあるだろうし、実用性の有無はまだわからん
まあ自分も初代乗ってるから、新しいコンボとか発掘したら上げてくつもりだからよろしく
>>17
計算値だけど
BR>>BD格特>JV2で(210)です
でも上にも書いたけど、JV2ってそうそう使えなくないか?と思った

あとついでにJV締めの放置コントかやってる人いない?おすすめあったら教えて欲しい

19名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 10:40:21 ID:iBPgxz1U0
>>11じゃないけど安定して入るJV2を使って

横(1hit)→特格>JV2>JV3 310

今作って最速密着状態でJVからJV3入るんかねぇ?
JVのスタン時間が2秒と仮定して最初のJVが刺さる前に密着して溜めれば間に合いそうだが…

20名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 11:46:58 ID:nTUNCr2QO
JVがスタン→ダウンじゃなくなったから無理だと思う
JV2コンボは敵を無理やり寝っぱにする武装だと思ってる
もしくは覚醒の強制
JV刺したら敵の次の着地ほぼ確実に取れるし

21名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 12:29:53 ID:sAjZ/jR6O
今更だけど、覚醒はAとBどっちがいいと思いますか?

22名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 13:33:11 ID:/5y4EvoQO
サブ青ステしたいがためにB覚一択

23名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 15:10:47 ID:nTUNCr2QO
前衛ならAも有り 後衛ならB一択

24名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 21:27:25 ID:BLZJuDD60
攻めるならA、守るならBだろ
2000だし組み合わせ次第で状況変わるし3000ほどA一択でガン攻め基本だよねってのが無い

25名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 22:40:43 ID:sAjZ/jR6O
今までA使ってたんで、Bで今度やってみます

26名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 23:35:43 ID:jStlivaM0
>>20
なるほど。参考にしてみる
自分はJV2刺すときは闇討で横当てた時くらいなんだよね
横(1hit)特>JV2でスタンさせて攻め継もしくは鈍足つけて放置、みたいなかんじにしてるんだが

覚醒は後衛ならやっぱりB安定な気がするけど、Aの格闘の性能はかなりのレベル
まあ組み合わせ次第ってのが一番だよな。爆発力の無いペアならAもオススメする

27名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 23:46:55 ID:f8.xxR5I0
B覚練習しよーって思ってB覚選んだけど、いつものクセでブースト回復して追い込むわ!ってタイミングで使ってブーストが足りなくなった。

28名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 00:04:45 ID:jzdCiDFk0
そういや横→特格→BRがキャンセルってことはサーチ換え対応?

29名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 01:42:04 ID:7/1SFh4kO
うん

30名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 08:10:47 ID:ESKBfJzQ0
今度対戦で試してみるわ。ありがとう

31名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 11:46:08 ID:hcfYROWY0
JVの鈍足効果ってダウン追い討ちで当ててもあるんだよね?
地上から横特デスコン入ったときJV2で〆るかJV3で追い討ちするか悩むんだけど、落としきれそうにないならJV3追い討ちでその後の有利取った方が美味しいかな

32名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 12:13:19 ID:lgyPLRb20
ダウン追撃でも鈍足つくけど、多分その状況だと時間いっぱい寝られて対して有利つかないと思うんだよね
それだったら26の攻め継使ってズンダで落としたらいいんじゃね

33名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 13:24:48 ID:KKhIARuQ0
JV2まではフル熱波で解除できるけど、3くらったらフルでも解除できない
それとも鈍足時間て変わったんだっけ?

個人的にはJV2でも熱波を強要できるから片追いコースでもいいと思うけど

34名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 14:40:30 ID:l4NJX.tkO
3はフル寝でも鈍足切れないよ
2も刺してダウンさせた高度によってはフル寝でも鈍足切れない

35名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 17:42:48 ID:hcfYROWY0
じゃあ敵相方が遠い場合はJV3刺して起き攻めした方が美味しそうだな。
Wiki見たらJV3の鈍足時間6秒って書いてたけど、寝っぱで稼げる時間って四秒くらいじゃないかな。体感だけど

36名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 18:35:34 ID:l4NJX.tkO
寝っぱ2・3秒のはず
時々特格とか硬直短い行動キャンセルせずにそのまま落下移行っていうの使うんだけど良い使い道無いかな?

37名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 18:42:55 ID:KKhIARuQ0
JV3はフル熱波+起き上がりステ2回分くらいは鈍足付きっぱなし
少なくとも起き上がりで相手を見てから択踏める程度にはかかり続けるよ

38名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 20:59:16 ID:HzkVmbsU0
ゴッドにタイマン乱入されてボロ負けしてきた。GS絡めたラッシュは対応に困るわ

39名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 22:08:15 ID:l4NJX.tkO
神相手にタイマンの時点で無理ゲー
そこはおとなしく敵CPUガン追い

40名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 23:34:14 ID:S3vOT7g60
上手い人とやると放置食らって追いつけないんですけど
俺の腕がカスだからですかね?

41名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 23:46:01 ID:bRBXH1pAC
ハヤト使ってステップ強要させたりすればすくなくとも放置って事態にはならなぬいはず

42名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 23:59:46 ID:EHlYwSAI0
立ち回りさえ出来てればPS無くても放置はまず無いな 10コスとかだとありえるけど20コスだし
立ち回りの基本とかはホームの上手い人とかに聞くのが一番
ニコ動は止めといたほうが良い まともな答え返ってこないから 基本立ち回りがわかってる前提のコメしか無いし

43名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 01:05:15 ID:ey1uNGm60
前衛に普段から着いていこうとしてるか?
前衛からは後衛の動きはレーダーでしか見れないから、動きを合わせるのも後衛の大切な仕事だぜ
まあ落ちた後とかしょうがない場面も多いが

44名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 11:33:15 ID:wZaB8Dmo0
こいつロックそんなに長くないし、X2のCSみたいに刺していける武装もないから
ある程度前衛と一緒に動くとか、気持ち他の後衛機より前でいいと思う
前衛が一人で行っちゃうようならもうちょっと足並み揃えてもらうといい
それか無視してくれるなら落ち着いて闇討ち。格闘JV2刺してやればもう無視は出来ないでしょ

45名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 12:51:06 ID:lPHezero0
初代とZ敵だとすごい長い掛け合いあるんだね。試合終わるまでアムロとカミーユケンカしてたよ。
カミーユ撃墜時アムロ「カミーユ脱出して」カミーユ「情けをかけたな」的な。うんスレチだな申し訳ない。

46名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 14:49:28 ID:UIch9ap6O
>>40 本人のレベルが分かんないからいまいちアドバイス出来んが敵に近づく度にダウン取られるとかそういうの無いよね?

47名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 18:46:45 ID:fKBWY7aI0
>>45
1stでΖを撃破時
アムロ「カミーユさん脱出して!」
カミーユ「情けをかけたつもりですか!」
だったかな?前作の原作Wikiになかったから、新録なのかも

48名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 19:17:54 ID:TpduJY860
>>47
Zで1st撃破だと
カミーユ「そんな腕で一年戦争を生き抜いてきたんですか!?」
アムロ「ああ、そうだよ!」
とかもあったな、どんだけ仲悪いんだこいつらw

49名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 22:41:43 ID:lPHezero0
>>47 >>48
丸々一試合ケンカしてたよw落としたら悪口だもん。ポカーンってなった。

50名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 22:53:10 ID:g9XfE3d.O
覚醒中の横特>JV3て高度不要なの?

51名無しEXVSさん:2012/08/16(木) 08:29:54 ID:RpI4zqKY0
>>50ダウン追い討ちの話?それとも空中で当てるの?
質問するならもうちょい詳しくわかりやすく頼む

52名無しEXVSさん:2012/08/16(木) 11:02:36 ID:ksPAct5QO
いや空中ヒットだ。すまない。

53名無しEXVSさん:2012/08/16(木) 14:06:44 ID:FlmBeqGU0
攻め系可能って書いてあるから当たると思うよ

54名無しEXVSさん:2012/08/16(木) 18:20:09 ID:fn0Lxy6kO
高度必要だよ
覚醒中以外は攻め継続ならないので注意
ちなみに前スレに載ってるよ

55名無しEXVSさん:2012/08/16(木) 20:11:31 ID:FlmBeqGU0
覚醒中の事聞いてるんじゃない?

56名無しEXVSさん:2012/08/16(木) 23:55:00 ID:J8d4Q2XM0
BD格闘の使い道がいまいちわからん

57名無しEXVSさん:2012/08/17(金) 00:10:42 ID:4hz2BRiM0
BD格は割と使えるような気がする。
アプデのお陰でBD格始動からオバヒ状態でもダウンまで
持っていける、威力もバカにならない。
BD格N≫特格派生→メイン射撃
190くらいだったっけな。
 
ただし、メインは振り向き撃ちになるから反撃必須、
むしろ確定レベル。
伸びもN格と比べて良い気がするので追いつめるときは振って行って
良いと思う、個人的には困ったら時の行動Dで
N格≒横格>前格>BD格>>>>(越えられない壁)>>>後格
くらいに思ってる。 
(万能機の皮をかぶった格闘機め!)

58名無しEXVSさん:2012/08/17(金) 01:02:41 ID:7c3t13o.0
反撃されるのって必須なんですか?
あぁ、やっぱ覚醒溜めんのに反撃は必須だよな^^

59名無しEXVSさん:2012/08/17(金) 01:23:16 ID:mqG9LBrg0
BD格闘って下には伸びるがその他にはなんかいまいちな印象があるな
3段目のダウン値もよくわからんし

60名無しEXVSさん:2012/08/17(金) 01:38:31 ID:QvYGrh/U0
>>57
やっすいな
BD格補正悪いんかな

61名無しEXVSさん:2012/08/17(金) 01:40:18 ID:4ggOzy7kO
え、BD格NN→特→BRで260じゃないの、オバヒコン

62名無しEXVSさん:2012/08/17(金) 02:08:58 ID:o/uECU4I0
BD格N→特→BRで反確ならBZ〆すりゃよくね?
ってそもそも強制ダウン取れてるじゃねえかアホか

ついでに言うとダメは213な

63名無しEXVSさん:2012/08/17(金) 03:41:33 ID:w0QE7OWY0
なにひとつあってなくてワロタ

64名無しEXVSさん:2012/08/17(金) 12:56:11 ID:DrfWiHjs0
強制ダウン取れるのに反確とか新しいな
それに特格は仕様変わる前からダウン取れるしとかツッコミどころ満載だが

そんなことより前格意外と使えるな
迎撃に不意打ちで使うと割と当たってくれるから特派生JV2美味しいですヽ(*´∀`)ノ

65名無しEXVSさん:2012/08/17(金) 14:07:00 ID:CZf613kM0
エピオンの悪口やめろや

66名無しEXVSさん:2012/08/17(金) 15:01:42 ID:gGRe9Wjc0
BD格は三段目の性能次第じゃ可能性を秘めてると思うけど

67名無しEXVSさん:2012/08/17(金) 15:51:36 ID:Rd2oWzRc0
特派生からのJV2って結構ギリギリ?いつもダウン寸前に当たってるんだけどこれで大丈夫ですよね?

68名無しEXVSさん:2012/08/17(金) 16:54:32 ID:lOa91qcQO
>>67
見てないから憶測で話すけど、もうちょい早く出来るよ。落下が始まるあたりで刺せたはず。キャンセルがちょっと遅れるとそんな感じになる。ただちゃんと刺せてるなら良いんじゃない?

69名無しEXVSさん:2012/08/18(土) 13:55:21 ID:N19Bko/6O
BD格は20版のX1BD格使わないと勿体ない

70名無しEXVSさん:2012/08/18(土) 22:19:25 ID:CKmxOIHI0
横(1hit)→特格>横(1hit)→特格>覚醒技
って、結局いくらなんですか?

71名無しEXVSさん:2012/08/18(土) 22:42:46 ID:56bmqYDk0
このスレぐらい読んでから書き込もうね
上に出てるよ

>>69
初段性能だけで言ったら青枠とかBDとかもっと優秀なのがいてだな・・・
もっとも何を基準にX1のBD格と言ってるのかはわからんが

72名無しEXVSさん:2012/08/18(土) 23:06:20 ID:gSgw/IA.0
横1→特格>横1→特格>横1>覚醒技 A333/B315

ブースト効率考えると、
横1→特格>横2→特格>覚醒技 A332/B313
の方が良さ気だけどどうなの?

73名無しEXVSさん:2012/08/18(土) 23:12:28 ID:NjkjSlow0
>>71 前作からやってるとX1のBD格の性能と一番よく似てるって思うんだけど 突進速度と伸びの点が特に
まぁX1のBD格ほど上下誘導も無いけど 
それに中距離で横格以外に先出しで振っていける格闘ってこいつと横格しか無いし 横格の場合突進速度微妙だから確定タイミング以外振りずらいし闇討ち・奇襲には向かない
N格は突進速度の点で中距離で振れない 前はリスクリターンがつりあわない・・・

74名無しEXVSさん:2012/08/18(土) 23:59:58 ID:56bmqYDk0
>>72
そこはもう趣味の域だろwダメもそんなに変わらんし
状況に応じて、という便利な言葉で片付けてもよし
>>73
そういうふうに考えればそうかも知れないな
でも横は闇でも結構使えるよ?格闘で迎撃されづらいし

75名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 00:11:53 ID:jhILCq260
確かに完璧放置なら横で闇討ちもいけるけどそんな状態まず無いよね・・・
相手がちょっとロック変えて相方見た隙に入れれるのがBD格

76名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 01:04:09 ID:WPqzr8i60
そう言えば地上の相手に最速で横1→特格>横1→特格>…やろうとすると
2回目の特格派生が外れる事があるけど他の人はどうよ?

何度かやってた感じ、2回目の横が相手の足辺り当たった(要は相手が自分より上の)時に
外れるor同高度で当てた時より踏みつけるのが遅いっぽいけど…

77名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 01:04:46 ID:YdEPmMFA0
横は上下誘導強いのか結構くらいつくし、リスク嫌って逃げる相手を捕まえるのには向いてる。
BD格はまぁまぁ伸びるし速いけどX1改と比べると流石に遅すぎるし誘導も微妙じゃね。
もちろんBD格じゃないと取れないタイミングはありそうだが。

78名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 03:14:39 ID:zlnC9.0AO
BD格は少し突進速度不足だね。早い部類ではあるけど、スモー、青枠、青運命のには勝てないな。
伸びはN格以上で驚異的だからBRの追撃で良く使うなー
黒本よりクアンタのBD格っていった方がイメージ合う気がす

79名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 09:21:56 ID:4C40wywo0
まあでもコイツのBD格に今以上を求めるのは欲しがりすぎだよな
出し切り(最終段2hitだっけ)特派生で230超えて追撃可能とか火力ありすぎだし
十分な火力、伸びも悪くない、かっこいい。いい格闘だと思うよ

80名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 22:32:29 ID:33w1/hx20
今日の書き込み0だと・・・

話題投下 こいつの相方って何がいいと思う?
最近相方が乳胚乳よく乗るから二人でLSぶちかましたり楽しんでるんだけども
やっぱり相方はタゲ取れる機体で自分は闇討ち みたいなのがいいのかね?

81名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 23:13:58 ID:rPCg4YM60
赤ロックが少し短いからある程度前出てくれる機体が良いよね
もしくは 思いっきり荒らしてくれる機体
30なら今の糞調整のせいでクアンタとか良いよw
逆に自分がかなりきつくなるのはストフリかな 前に出ずに距離置いて戦うタイプのストフリだと赤ロックの差で何も出来ないことが多々有るし

82名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 23:42:13 ID:q1iqrC6w0
>>40のものです
前行ってダウンはもらわないんですが、BR当たらないし、結構無視されます。
味方が格闘振ったら敵相方に邪魔しに行くとかしてるんですけど…
もう何したらいいかわからないです…

83名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 23:53:35 ID:AVYWh7ig0
>>82
詳細書いてくれたらアドバイスするよー

84名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 00:22:26 ID:AJBT/bcI0
シャフで(敵に問わず)引き撃ちしかしないストフリを相方にひいたときの絶望感
そうゆうやつに限って「先落ちしやがって・・・」とかグチグチ言ってくる
先落ち譲って欲しければもうちょっと前出ようね?という愚痴でしたすまん
>>82ただただ無視されるなら格闘振りに行ってみたら?
いや、状況もよく分からんから適切かは知らんけど

85名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 00:42:55 ID:tUdBi88c0
優秀なBZアシスト格闘があるのにガン無視はされない
これらを使ってないか適当にばらまいたりしてるだけになってる
しっかり当たるようにプレッシャーかけて避けたとこにBRか格闘を狙っていけばいいよ

86名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 01:55:04 ID:x4infj3A0
軸あわせからJVも結構当たるぜ。
BZアシストで飛ばしたところに軸あわせてJV!
状況次第だが1だけじゃなくて2も狙えるぞ。

避けてくれるようならそっからもう1回着地取り。

87名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 02:24:32 ID:AKm4Gqh.O
ネクストの時と違ってシャッフルで全然使ってる人を見ないんだが強機体がデフォの中、初代で連チャンしてる人を見たらカッコイイよな。
とつい最近まで思ってだが、何だこれ?かなり強くね?

88名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 02:29:07 ID:.qy7hj260
>>83さん
着地狙って射撃戦したりしてるんですけどBD消費させるくらいしかできないです
正直格闘は横とNは突進速度遅いし振る機会が無い気がする…。格闘はBD格狙いですよね?

89名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 02:32:53 ID:KaEqYhsI0
ずっと初代使ってるけど攻めてる間は強機体だわ

でも00とかに追われるとボロが出てしまうw

90名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 03:54:08 ID:FWEbfjLIO
>>88
ズンダしながら近付こうとしたりしてないか?
キャンセル多用するせいで、近付く前にブーストが切れるってパターンになってそう。
全く撃たずにまず接近して、射撃が当たる位置まで来てから撃ち始める。
これで、無視されるばかりという状況は変わると思うが…

91名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 04:58:13 ID:F.gMME8Q0
>>88
初代関係なく基礎ができてないです
放置されるってのは要するに
●「アイツ全然追いついて来ねえわ。必死になってようやく追いついた時にだけ迎撃してやりゃいいわ」って思われてるパターン
●「アイツ中距離で適当にBRBZ垂れ流してるだけだな。レーダーとアラート見てりゃ当たらねえし放っとくか」と思われてるパターン
●「前衛だけ前にいて初代下がったままだな。このまま前衛殺すか」って判断されるパターン
このあたりが多い
つまり、下がりすぎで位置取りが悪く、そのせいで射撃のタイミングを逃しているから攻撃も当たらず放置されているってこと

初代は射撃豊富でそう簡単には空気にならない
格闘もいつでも格闘を見せれる距離と安全圏を行き来するのが大事で実際に格闘当てる必要はない

初代に限らずもう少し相方を見ながら戦えば放置されることも減るはず

92名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 06:59:16 ID:CD1eUK7Q0
位置取りを勘違いしてるんじゃないか?

相方の後ろに居ればいつでも空気になれるよ!
相方の後ろで安全確保したら横に回ってL字してればそれだけで仕事になる
横に回ると狙われるからそこで相方の後ろに逃げたり

分断されるのもNGだね。20コスだと疑似タイで自分から攻めるのは困難だし
相方の位置気にせず後退→放置のパターンはありがち

ずっと相方の後ろに居て地雷になるのはよくあることだし

93名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 13:47:41 ID:.qy7hj260
ズンダ連打はさすがにないですが、上の2つは当てはまってる気がするんで、
L字取りながら移動を心がけたいと思います
相手3000がオラオラしてきたら逃げ安定ですよね?

94名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 15:08:39 ID:4DPZchsIO
>>93
逃げる時は相方の方に逃げろよ?
反対側に離れていったら援護なんて無理

95名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 15:32:01 ID:eRAGodW60
30が格闘で迫ってきたら
①アシスト使って下がるか反撃
  アシストがある内は30といえど簡単には近づけない
  横格闘の性能が高くない相手にはコアファイターが結構有効
②N格闘で反撃
  逃げ切れるか怪しい間合いなら下手に逃げるより有効
  迎撃に限定するなら下手な格闘機より強め
  (横は発生が遅いので反撃には向いていない)
③味方が近いならガードして援護を待つ
  シャッフルだと味方の判断力に左右されやすいのが難

96名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 15:53:52 ID:eRAGodW60
③に付け足し
③味方が近いならガードor高跳び等して援護を待つ

97名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 12:17:48 ID:LhOfS.QM0
格闘振ってこれる距離に行かないのが一番だと思うけど、もしそういう状況ならステキャンも大事だよね

98名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 12:52:51 ID:D4UOYf/gO
ちょっとリスキーだけど放置されるの嫌なら敵後衛の方に行くてもあるよ
相手の30が戻ってきてその時少しダブルロック引き受けることなるから足止まる武装封印ぐらいの気持ちで
上手くいけば味方高コスが一時的にフリーなるよ

99名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 16:27:01 ID:XHLMuT5c0
初代は射撃の発生早いおかげで近距離戦ほんと強いな
30と向き合ってもまともにやれるのはでかい
BRが普通のより有効距離長いのが地味に稼げる

100名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 23:35:32 ID:SlclJzA60
有効距離長い?振り向きのことか?

101名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 00:16:26 ID:cxPHqTQE0
>>100
少しBR出るの早くないか?それとも弾速が速いのか?
他の機体で間に合わない着地取れると思うんだが
νも使ってるけどこいつのBRのほうが着地取れるよ

102名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 00:23:35 ID:tRjtS2VQ0
それはねーわ
振り向き撃ちがないってのはあるかもしれんが

103名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 00:30:43 ID:cxPHqTQE0
確か前作では早かったはずだが?
今作は着地とるの苦労するからけっこうでかい利点だと思うんだけどな
それはない、か
俺の勘違いかね

104名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 00:34:14 ID:tRjtS2VQ0
前作でもそんなのあったか?

105名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 00:42:40 ID:u1xYv8Vg0
振り向き撃ちは早いがそうじゃない発生は気になるほど違うことはないはず…

106名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 00:50:05 ID:MH0llR1I0
他の機体と差が出るとしたら1フレーム単位になるよね?(間違ってたらゴメン
流石に1フレームも差があったら気づかんわけがない。特に頻度が高いBRだし

107名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 02:11:13 ID:jibFN4pQO
バンシィ程では無いがゴッドを楽にさばけるから固定だとかなり乗る

相方は1000コスのが組みやすくなった

108名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 04:03:58 ID:qoHeAg660
1Fの差なんて虹合戦じゃあるまいし、BRの発生程度で実感出来るレベルで変わるのか?
nextの初代や乳とインパ、ジオ、運命ぐらいならまだ分かるけどさ

109名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 04:40:04 ID:Ec87QbkwO
>>107
神の捌き方教えてください

110名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 08:20:55 ID:I/CFPotIO
まずチェーンソーを用意します

111名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 08:28:48 ID:UMiNq4VU0
>>107
本気で神の裁き方教えてくれ
こいつで1000コスとくんで神相手とか絶望しか見えないんだけど・・・
>>108
確かに言われてみると1F程度だったらわからんか?
まあもしそれだけ発生が違くても着地硬直取る分にはなんら変わりないと思うが

112名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 09:23:00 ID:4Gzcz4kgO
10と組んで神捌けるなら捌き方自分も教えてほしい…
神とかガン逃げダブルロックしか対処わからん

113名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 12:47:38 ID:jibFN4pQO
>>109
>>111
>>112
今からバイトだから夜10時ぐらいに細かく書くわ
知り合いには準格闘機に近い立ち回りと言われてるから参考にならなかったらスマン
ちなみに相方はイフ改

114名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 13:59:13 ID:Z0FTDttM0
フルブになってから使ってないんだけど、前格初段性能上がったの?

115名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 16:10:44 ID:UMiNq4VU0
>>113期待してるわ
>>114初段性能変わったかは知らんが、かなりいい発生と判定してるよ
個人的に対高コスの格闘迎撃にはNより前使ってる
リターンが欲しければNと思ってたけど、特派性のおかげで
実は前特>横1特で230近く出るというね。

116名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 20:18:48 ID:4Gzcz4kgO
判定は確かに良いけど後出しだとほぼ負ける発生だから使う時は注意だね

117名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 21:20:13 ID:/bnzEKYwO
それでもN格より信用してる俺ガイル
どうもNは使うタイミングがイマイチ分からん


・・・昨日から使い始めたばっかだけどw

118名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 21:48:56 ID:no8.Y6i20
>>117 前格 至近距離で振ってみたら良いよ 基本出す前に潰されるからw

119名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 22:52:52 ID:jibFN4pQO
>>115
まず大原則に自分からは近づかない

アシスト二種類を使いこなせる
横格の間合いが少なくとも体感でわかる

横格を振る勇気

が必要になるから参考にならなかったらスルーで
まず
ゴッドには3種類の立ち回りをされる方がいます
幸いにもホームに3種類の方がいたのでそれぞれの対策を書きます


まずゴッドのスラッシュ主体の人にはアシストのコアファイター呼び出しながらBZ主体で戦えばそんなにかもられる事は無いと思います
理由としてはスラッシュが実弾と相殺する為なかなか近づけないと思います

くぐり抜けられたらスラッシュ出される前に横格でなんとかします

120名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 00:42:33 ID:Xx.9cCY.0
くぐり抜けられたらスラッシュ出される前に横格でなんとかします

ここが気になるんだよおおおwww

121名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 01:20:07 ID:ddlh9V0o0
横暴れに期待でもするのかな・・・
確かに理不尽な当たり方と理不尽なダメ効率はあるけど
(フルコンで280より1秒経たずにしかもカット耐性高めでダウン取れて
 追撃可能で一瞬で持ってかれる130?位持ってかれるのが理不尽
 だって友人が言ってた、横格→特格派生)

122名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 01:34:29 ID:fbA0jVr20
リターンと判定、コンボ時間だけ見れば理不尽だな横
発生と踏み込み速度がイマイチだから総合的にみると微妙だけど

123名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 01:44:24 ID:HM7Id0Y60
迎撃に振るなら踏み込み、虹合戦しないから発生は考慮しなくていいけどな
まあ振りは遅い=かち合いの判定が弱い虹せず素直に殴れば「格闘機の格闘」なら一方的に潰せるんだが
下手に虹すると当たり判定の大きさで擂り潰せるってのは立派な強み
N格っていう対の手札もあるし

124名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 01:47:36 ID:HM7Id0Y60
2行目
〜弱いから「から」虹せず〜


125名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 02:02:44 ID:tbMJYx..0
アシストのリロって前のアプデで17秒になったって記憶してるんだが大丈夫だよな?
wikiが濃い内容でまとめられてるのに目立つミスがあって気になった

126名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 02:08:45 ID:Embb5VNA0
横特格コンボ最速で出来るようになると
〆入れないなら1秒掛からず220の糞火力だからなぁ
N格で割り込んだとしてもN→特格>横→特格で214だし


ついでに今日ネタで試したコンボ

JV2≫横→特格>JV2 301

JV2生当て自体そうそう無いだろうけど、
射撃始動でまさかの300ダメ

↑の実測した後に逆算したけどJV2って補正75%で合ってるのかな?
JV1とJV3の補正率も調べたいけど機会が…

127名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 02:09:02 ID:KJvj0rbk0
相手との距離が3クシャトリアくらいあるなら横で脅しかけるな
2クシャトリアくらいまで近づくと前格で胡散臭い巻き込み狙いに行く

128名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 03:21:27 ID:HyVWvIDQ0
3クシャトリアくそワラッタ(笑)

129名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 03:22:52 ID:FbDje7lY0
京都のケイキャット京都南店が 8月24日〜8月31日まで 100円2プレイですよ

130名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 03:41:51 ID:afhogPP2O
>>127
わかるわかる、3の方はちょと早めに横振ればステされても食うだろうし、2クシャあたりだともう虹合戦前に前格で刺し込みたくなるよな、自分は虹戦なったらNで、もうブーストゲージなくなりゃ意地の後格で博打だけどたまに最後をBRバズってやってバズだけあたって、浮いた所を間に合えば前特派、大概ブーストなくてバズ→着地だけどね


てゆうか何で距離イメージをクシャにしたのかw

131名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 05:02:42 ID:afhogPP2O
そういえば初代の攻撃力、防御力の覚醒補正って出てたっけ?もし出てたなら教えて欲しい...出てなかったら今日調べます
連レス失礼

132名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 08:50:48 ID:J70Dl2wo0
>>131 過去ログに出てるよ・・・てかwikiの覚醒一覧とこにも載ってる
>>128 >>129 サゲること覚えようなw
>>119 ゴッドスラッシュメインじゃない人への対策もお願いします!
     あと 横格は相手見てから神メイン余裕でしたにならないか・・・?

133名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 09:34:52 ID:Ke1ABxjg0
>>119
抜けられる→横振る→結局スラッシュもらう というビジョンが浮かんだ
それと、相方キツくないか?イフだとそんなにタゲ取れないだろうし
他バージョンも解説頼む。
>>130
「一機体分」てよく言うが、F91Vとかとクシャじゃあ倍くらい違うからじゃねw
その方がわかりやすいし
>>131
Wikiにも載ってるが一応
A覚(火力8%/防御10%) B覚(火力2%/防御20%) らしい

134名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 09:39:31 ID:Ke1ABxjg0
>>126
確かにそれだと75%ぽいな。根性は入ってなさそう?
もしそうだとしたら1と3も怪しいな・・・
JVなんてほとんど締めにしか使ってないからそんなに問題ないがw
BR>>JV>>JV2とかのダメちょい変わるかもな
連レスすまそ

135名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 10:10:10 ID:uDK.FIYMO
JV補正率レベル毎に違うのか
シャゲもレベル3だけ違うし
JV1 -30 JV2 -25 JV3 -20
補正率こうなってるのかな?

136名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 23:36:21 ID:Xx.9cCY.0
3クシャわろた

案外わかりやすいかもしれんな

4クシャ:BD格
3クシャ:横格
2クシャ:前格
1クシャ:N格

こんな感じかw


覚醒中に

JV3>横特>JV3

…って350補正で意味なさそうだな

137名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 01:20:11 ID:NGlLsPB60
>>136 そのコンボはさすがにロマン過ぎだろうw
後 JVはレベルによってダウン値も変わるよ
たぶんだけど JV1 2 JV2 2.5 JV3 3 のはず

138名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 02:19:12 ID:PyFrQyicO
ナパームの爆発の中をラストシューティングで撃ち抜く
かっけえ

139名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 03:04:51 ID:zE8ia9DY0
気になってたんだけど、発生判定は普通にNより前の方がいいよね?
Wikiにも「発生、判定ともにN格より高性能」て書いてあるし
確かにNの判定がかなり強いのは分かってるけど、前潰される状況でN振っても結果変わらなくないか?

140名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 07:40:54 ID:mQ5LvtTQO
発生Nのが強くないか?
前は判定と突進速度が良いと思ってる

141名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 10:48:55 ID:QfJSJ/EU0
Nもそこまで発生早くないけどな

142名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 16:19:52 ID:XTqJvQ420
>>137
覚醒中ならダウン値下がってるから入るよ。たぶん。
JV1は補正30だった気がする。JV2が補正25ならJV3で20?はは、いやまさかそんな。


仮に20だとするとA覚で424、B覚で400!
350補正は計算方法忘れたので考慮せず。

補正25だとしてもA覚406、B覚383や。

覚醒中のゴッドに並ぶ火力やな。

でも補正20ならJV3>JV3でA覚371、B覚350出るわ。
350補正で頭打ちになるなら普通にJV3つなげたほうがいいな。
カットされそうだけど。

143名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 16:24:28 ID:XTqJvQ420
出の早さはN>前だと思うよ。

144名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 21:34:26 ID:8zPAZq120
ほんと火力バカみたいに上がったな…
前作02並じゃないか

145名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 00:50:13 ID:8Q12oDYk0
2500や3000でこの馬鹿力だと糞ゲーいわれるけど
しょせんは2000だから決めるチャンスがあまり多くなくて腕が魅せられるのもいいね
押し付けとか無理だし、綺麗に当てた!って感じがする

146名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 20:21:45 ID:iWlnLUmYO
まー実戦だとJV2の生当てでさえ結構ムズいけどね
横格だけどカウンターとか捲れるけど誰か確定タイミングわかる?

147名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 01:35:30 ID:pVNlpiz.0
ジャベ2の生あてとか不可能だろ

148名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 03:30:48 ID:gtqQU/JcO
B覚のブースト燃費の良さを利用して非覚醒のやつ攻めまくれば案外JV2始動は狙える

149名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 04:28:31 ID:7HQWXoQw0
タイマンじゃほぼ無理だけど、相方がダブルロック集めてくれてれば刺せるチャンスはあるよ。

あとあったまってるやつには起き攻めに刺せたりする。

150名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 06:09:32 ID:39/y/vwk0
開幕にLv3投げまくってたら相手が事故っててワロタ

151名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 08:47:57 ID:VjE8tY8k0
開幕JV3まぐれ当たりするとかなーりテンション上がるよね

横格だけどデュナメスには真正面からでもほぼ密着ならGNフルシールド中でも結構な確率で入るよね
ギャン特格中どのタイミングだと横入るか誰かわかります?

152名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 22:17:07 ID:w3Hi5ytI0
JV23は相方を殴っている最中の敵に当てるもんだろ
相手がブースト消耗してればステも出来ないしよく刺さる
場合によってはコンボ切り上げステ見て投げ刺す事もできるし

昔はタンクで泳がせて2発3発目の着弾に合わせて当てられたけど今はなあ…

153名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 22:47:56 ID:DEU4lS7k0
相方フルコン決められるし、敵相方がこっち見てたら不利になるだけでは?

154名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 23:55:33 ID:9u3tzoVsO
しかも頻繁に相方に刺さるって所もあるぞ

155名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 07:01:10 ID:wCR0sQ9A0
固定相方とかならそれわかってくれて強制ダウンしない特殊ダウンのコンボとか決めてくれるかもだけどシャッフルではアウトだね・・・
今でもタンクから普通にレベ3当てれるよ?

156名無しEXVSさん:2012/08/29(水) 01:21:18 ID:OyO/vY/MO
敵の格闘コンボの締めにJV3相方にキメたら二度もぶたれたよ

カットは普通にBR→BZ→Jvとかで段幕張ってあげた方がよさげ
もちろんケースバイケースだが

157名無しEXVSさん:2012/08/29(水) 04:14:20 ID:d.zsMNWk0
まぁ相方が敵Aを殴ってるときに、必死にカットしにきたBに刺すって手もある。
刺さればこれくらい出ますよっていう目安として、コンボとかダメージは覚えておいて損はないだろー。

横特>JV2>JV2 296


見られてなければ火力は出るなーこの機体

158名無しEXVSさん:2012/08/29(水) 04:36:00 ID:d.zsMNWk0
あ、ちょっと書き方おかしいな。
横は1hitね。

待てよ…てことは覚醒してれば…

横(1hit)特>JV3>JV3 364

補正なしでコレ。B覚でも火力出るなー。B覚でもありだなー。

159367:2012/08/29(水) 19:15:56 ID:dkZUPIQM0
これはB覚のステマ

160名無しEXVSさん:2012/08/29(水) 20:34:23 ID:Aol.tUxw0
本当に覚醒中にJV3入るんか?
JVのチャージ時間短くなったとしてもJV2以上にカットされそうなんだけど

161名無しEXVSさん:2012/08/29(水) 22:37:23 ID:whU1imEk0
>>157
見られてても割とカット耐性ついた横特横特BRで251も出ちゃうんだなこれが
本気で見られてないなら締めJV3にすれば300超えるわな。320くらいか?
てか158ってJV3の補正-20でやってるよね?
これって確定なの?実測?

162名無しEXVSさん:2012/08/29(水) 23:19:47 ID:d.zsMNWk0
ごめん、推測。
JV1が30でしょ?って30ってのも実測は来てないんだっけ。

JV2と同じ補正だとすると、覚醒補正なしで329かな。


覚醒中なら特派生からJV3は入る。
こないだ踏んづけた瞬間覚醒してやったけど入った。
残念ながらそこで落ちた上にだいぶオーバーキルだったからダメ計測できなかったけど。

とりあえずJVの補正は実測出したいところだな。
次あたったら見てこよう…。

163名無しEXVSさん:2012/08/30(木) 01:21:19 ID:G1KQZlVU0
すんごい初歩的な質問で悪いんだけど、高度ある時に特格派生した後って、何ステで拾えばいいの?
JV3ボーナスきたー!と思って横ステ横格で拾おうとしたら、いっつもスカるんだけどw

164名無しEXVSさん:2012/08/30(木) 01:51:18 ID:ITVv2LRU0


165名無しEXVSさん:2012/08/30(木) 01:56:57 ID:BflC0dvg0
JVあてるならBDでもいいぞ

166名無しEXVSさん:2012/08/30(木) 02:12:47 ID:G1KQZlVU0
後ステかBDか、レスthx
高跳びしてる相手を横格→虹ステN格で追おうとして

アレ、横が当たっちゃったw

みたいな状況が案外あって困ってたんだ
これで取りこぼしとはおさらばだ

167名無しEXVSさん:2012/08/30(木) 11:33:59 ID:BYY41zBwO
JV1の補正30%は確定だよ

168名無しEXVSさん:2012/08/30(木) 16:53:23 ID:lp1IVZhc0
ジャベリンズンダで189か夢が広がるな
高度必要だけど

169名無しEXVSさん:2012/08/30(木) 19:47:22 ID:gZKZ/3BU0
ナパーム当てるの楽しすぎwww

170名無しEXVSさん:2012/08/30(木) 20:05:42 ID:61zFj65oO
クシャww




クシャww

171名無しEXVSさん:2012/08/31(金) 19:57:21 ID:tjqaNIsk0
>>168
JVJVの時点でズンダ3並なんだし、割と実用性はある

172名無しEXVSさん:2012/08/31(金) 22:13:16 ID:2ltEeE0k0
逆に考えれば受け身取れない程度の高度があれば三発目をダウン追撃lv2に出来るんじゃね?ジャベ×3とジャベジャベジャベ2の判断難しそうだけど

173名無しEXVSさん:2012/08/31(金) 23:06:05 ID:7Yv3596c0
高度どれくらいだろうなぁ

3クシャくらいか?

174名無しEXVSさん:2012/08/31(金) 23:12:28 ID:vf1ACD8c0
最初ジャベ入ったのわかって時点でJV2 貯めて間に合うか 間に合わないかの判断できれば
わざわざJV>>JVする必要も無いのでは?

175名無しEXVSさん:2012/09/01(土) 08:53:16 ID:fCndGYxk0
即興で計算値
JV>>JV>>JV 189
JV>>BZ>>JV 187 ←こっちのが繋げやすいと思う
JV>>JV>>JV2(ダウン追撃) 169
JV>>JV2>>JV2(ダウン追撃) 204
JV>>JV2>>JV 229
個人的には2クシャくらいあればつながると思う
3だと受身取られそうじゃない?
それにしても火力あり過ぎワロタ

176名無しEXVSさん:2012/09/01(土) 12:04:21 ID:WlqVqn8w0
JV>>JV2の場合JV2刺さった時点で相手に受身の選択肢無いと思う
JV>>JVやる価値がちょっと・・・事故当たりになるだろうし

177名無しEXVSさん:2012/09/01(土) 15:32:37 ID:PQe.AMQg0
ジャベ生あてって殆ど慣性食べる時だから上空が多いよな


ってことで最初さえ入ればなぁ
着地とったなら2入れりゃいいし

178名無しEXVSさん:2012/09/02(日) 00:28:55 ID:87qPH1hMC
本当に優秀な機体ですね

179名無しEXVSさん:2012/09/02(日) 02:35:39 ID:KwiFuvig0
わかってるやつには落下中にJV投げるとちゃんと避けるから、避けること前提で次の手を打っておく。
わかってないやつは落下中に投げたJVに刺さるから、当たること前提で次の手を打っておく。

わからないときは安全策。

180名無しEXVSさん:2012/09/02(日) 10:54:58 ID:t5G23BpM0
BR7発、回転率のいいBZ3発、アシ撃ちきりリロ2発、と
射撃武装がJV以外にも豊富で、回転させてけば弾切れもそうそうないし
JVを格闘の締めにしか使ってないんだけど、射撃にも織り込んでいくべきかな?
リターンがBR始動よりでかいのは理解できるけど入れるタイミングがよくわからんのと、咄嗟にJVの択がでないわ

181名無しEXVSさん:2012/09/02(日) 11:47:55 ID:iT1SEpbc0
牽制で投げた奴が当たったときしかジャベリン始動は使ってないな~
ジャベリンで取れる時って大抵BRで取れるし、BRの方が状況的にもいいことが多いんだよね。
BRでとれるけどジャベリンじゃ狙ってもとり逃してしまうことも多いし。
ジャベリンも優秀なのはもちろん認めるよ

wikiにはハヤトをガンガン使おうと書いてあって、それにコアファイターも迎撃とかに使うとすぐアシ切れちゃうのだけど、皆さんは結構要所要所で丁寧に使って行く感じだったりするんですか?
ちなみ自分はガンガン使って行く派なんでリロードが凄い気になる…

182名無しEXVSさん:2012/09/02(日) 12:14:55 ID:uwrJQR4.0
>>181
いや、軸合わせたら慣性とれるのが優秀(=下誘導がやばい)であってこれはBRにはできない芸当だぞ
しかも全機体見渡してもこうゆう射撃もってるの他はシャゲくらいだから初代使う意味そのものと言っていいレベル
それ以外だったら威力以外はBRの劣化

因みにアシは
開幕HYT×2→リロ完了と同時にHYT×2→リロ完了と同時にHYT×1(この辺で30の半角来る)→コアファイター分温存して様子見
こんな感じで使ってます

183名無しEXVSさん:2012/09/02(日) 13:31:55 ID:t5G23BpM0
>>182赤枠「お、おぅ・・・」
まあでも言いたいことは解った。立ち回りに組み込んでみる
あと一応スタンもあるでなwダメだけじゃないぜww

アシについてはいろんな使い方があると思うけど、俺はほとんどタンクしか使わないかな
CFの迎撃性能って言っても知れてるし、その為に温存はしないかな。
詰められた時に残弾があったら択の一つとして考えるレベル
それよりもタンクを弾幕要員にしてリロ回したほうがいいと思う
相方が格闘食らってるけど敵相方に見られて助けに行けない、ってときとかに置くと意外と働いてくれたりもする

184名無しEXVSさん:2012/09/02(日) 14:04:06 ID:t5G23BpM0
連レスすまない。
ちょっと聞きたいんだが、前衛30って何と組んでる?
自分はV2 TX Hi-νと合わせることが多いんだが、
やっぱりクアリボ絡みとかになるとどれも結構キツいんだよね
他の初代は何と組んでるのか参考にしたいんで頼む

185名無しEXVSさん:2012/09/02(日) 14:39:33 ID:ci2r8yMI0
クアリボ持ってきたら楽なアンチ構成なんてないし、仕方ないだろ

186名無しEXVSさん:2012/09/02(日) 16:32:45 ID:h.5Cv7uk0
古黒 00あたりかな多く組むのは

187名無しEXVSさん:2012/09/02(日) 19:27:46 ID:5PfF9.2kO
こいつと軸合ってる状態で慣性ジャンプする・こいつの上通り越して逃げようとしてる
この2通りの行動に対してはJV異常に強いよ

リボ対策だけどサブとアシストさえ気をつけてたら結構何とかなる 格闘振る時はアシストを釣り横で吐かせてからが勝負

クアンタ対策はすまんわからん逆に教えてほしい…

188名無しEXVSさん:2012/09/03(月) 00:34:45 ID:oghgNfXo0
>>181
BRで刺せないところに生当てするんだよ。
ナギナタやガーベラもそうだけど、基本的にBRみたく着地硬直に刺す武装じゃない。
軸があってるか垂直に落下してるとこに刺す。


アシストはガンガン使っていく感じ。
CFはコンボパーツにも使うな。

189名無しEXVSさん:2012/09/03(月) 09:19:13 ID:lIpcrzDYO
コアファイターは覚醒Zを止められるのが魅力。

今まで覚醒Zには弾幕を強行突破されて追い付かれ、
覚醒技で頭をかち割られてばかりだった。

リプレイにも初代を見かけるようになったけど、
コアファイター使ってない人が多いね。

あとはギャンのシールドを消せるのかが気になる。

190名無しEXVSさん:2012/09/03(月) 12:49:20 ID:Eu4QBD/oO
爆風有りの射撃ならだいたいギャン特格めくれるよ
CF迎撃はある程度数やらないとタイミングわからないからやる人少ないと思う

191名無しEXVSさん:2012/09/05(水) 01:02:58 ID:c6f6ZOKs0
>>190
CF迎撃するよりハヤト牽制から逃げる方が確実性高いし当たった時のリターンもでかい
ハヤトで牽制されてなお接近された時の選択肢としては有りだけどBZのが優秀な場面が多い

JVは軸とか角度で当てるor牽制で投げとくもんだからそれっぽいところに投げとけばそのうち1本くらい当たる程度の認識

192名無しEXVSさん:2012/09/05(水) 14:50:14 ID:HdqxFwSA0
いや、それ当たるタイミングわかってない
しかもファイター始動のがリターンあるよ

193名無しEXVSさん:2012/09/05(水) 17:15:48 ID:jiXog2to0
最近使い始めたけど特格派生のダメージ素晴らしいな
射撃もいいのが揃ってて戦いやすい
稼働初期から使ってるゼノンよりも
勝率が良くなって少し複雑な気分だ

194名無しEXVSさん:2012/09/05(水) 18:55:21 ID:E8axXxF20
安定させる機体だからね

195名無しEXVSさん:2012/09/06(木) 01:10:03 ID:qspBJdII0
CFは迎撃成功した時高度無いと追撃しにくくない?
最後のあがきで使ってるけど(基本はBR→BZ)だいたいの場合ダウン追撃ぐらいしか入れれないんだけど

196名無しEXVSさん:2012/09/06(木) 12:38:15 ID:qFXhXg1M0
ーゆま

197名無しEXVSさん:2012/09/06(木) 16:37:52 ID:aGIoKo/60
公式が「悩んだらこの機体を使ってみよう!」と勧めるだけの性能になったかな
今まで空気だったけど

198名無しEXVSさん:2012/09/06(木) 18:07:40 ID:G2QnlEno0
でも赤ロック短いからなー。

そう。赤ロック欲しい。マジで。

199名無しEXVSさん:2012/09/06(木) 18:14:54 ID:dbb1DilgC
体力20減らして、
横格の上下誘導を無印に戻す。元旦と後格も無印に戻す。

ここまでしてもAラン下位に入れるかどうか。

今の初代のコレジャナイ感は半端ない。

200名無しEXVSさん:2012/09/06(木) 18:17:23 ID:uWJdBmxUO
つい先日EXVSFBデビューしました!そこで2つ質問なのですが、この機体は積極的に格闘生当てを狙っていった方がいいのでしょうか?また相手をダウンさせた後、起き攻めをする際起き攻めの手段にはどういった武装や動きをすればいいか?以上の2つを教えて下さい!対人戦で勝てないのでよろしくお願いします。

201名無しEXVSさん:2012/09/06(木) 19:42:27 ID:FQ/uHKQE0
そんなことしたら余裕でAランです。
後格はマジで偉大だったな…

202名無しEXVSさん:2012/09/06(木) 21:04:43 ID:mv5RVtX20
現状でいいよ
あとは話題にすら上がらない他の2kを強化してあげてくれ…

203名無しEXVSさん:2012/09/06(木) 21:07:41 ID:mv5RVtX20
>>200
格闘は狙える隙、相手には狙う。
格闘を出さないのは論外だけどゴリ押しできる機体じゃない

起き攻めに関してはどいつもこいつも出来ると思うなよ
強いて言えば釣り格かCFあたりだがリスク高すぎる

204名無しEXVSさん:2012/09/07(金) 00:41:29 ID:x9RyqX9M0
>>200 起き攻めはとりあえずタイミング上手く合わせてCF出しといたら相手に先飛び強要できるからそれで十分かな
一応CF出して相手の真上ぐらいから横格の上下誘導生かした奇襲ってのもあるけど
敵の機体(リボンズ 隠者etc)によっては簡単に迎撃される

205名無しEXVSさん:2012/09/07(金) 07:17:42 ID:ey7gBULg0
起き攻めにはふんだんにアシ使えばええやん
タンクコアファイター迫る横格

206名無しEXVSさん:2012/09/07(金) 07:58:44 ID:2n02vslYO
>>203
>>204
>>205
アドバイスありがとうございます!
今言われた事を次のプレイでは重点に置いてやってみようと思います。

207名無しEXVSさん:2012/09/07(金) 14:32:17 ID:U5QeWPaQO
寝てる人の真上取ってジャベリン投げるの楽しいw

208名無しEXVSさん:2012/09/07(金) 20:02:02 ID:6ZlwQrHc0
あーそういうことね。やらしいな。

209名無しEXVSさん:2012/09/08(土) 01:10:44 ID:j/QL2n0g0
最近はさりげなく下格とタンクとナパーム戻せってバンナム修正要望出してるZE

210名無しEXVSさん:2012/09/08(土) 06:01:03 ID:/8tuLanc0
タンクは今のでも十分戦えてる気がするのは
俺のゲーセンのレベルが低いからっすね

下格とナパームは戻してもいいと思う

211名無しEXVSさん:2012/09/08(土) 08:35:31 ID:gGXcy.PQ0
俺はタンクと横格の速度もどしても
いいんじゃないかと思うんだが

212名無しEXVSさん:2012/09/08(土) 09:07:26 ID:JJx1/iB60
タンク戻したらコアファイターさんが弾数の関係で使われなくなって涙目な気がする

213名無しEXVSさん:2012/09/08(土) 09:15:26 ID:It.ICISY0
そこまでネガるほど悪い性能してないと思うが・・・
てか今でも攻撃性能強いのに 後格戻して自衛まで強くしたら青枠の二の舞なるじゃないか・・・

214名無しEXVSさん:2012/09/08(土) 12:02:25 ID:xtYaaCeM0
既に十分な強さだし

修正するにしても性能はいじらんで
メイン→アシストか
アシスト→メインが付くだけで大幅に強化されるんだけどな

215名無しEXVSさん:2012/09/08(土) 12:03:40 ID:9GnZEoK.O
ナパームは戻して良いと思うけどね

216名無しEXVSさん:2012/09/08(土) 16:38:09 ID:j4Os3Hh.0
後格は発生そのままで判定大きくするか
判定そのままで発生早くするかのどっちかして欲しい…

217名無しEXVSさん:2012/09/08(土) 19:53:47 ID:vjrJQJGc0
これ以上強化されたら2kの性能じゃねえとか言われる厨キャラまっしぐらじゃねえか

218名無しEXVSさん:2012/09/09(日) 01:02:03 ID:/58XjO3.0
実戦で唐突に出して、後からダメージ計算した覚醒BR始動コンボ

BR≫横→特格>横≫覚醒技 A263/B249

覚醒中BR始動デスコン?

219名無しEXVSさん:2012/09/09(日) 21:27:24 ID:euU39sKQ0
それA256/B241じゃない?

BR>>横→特>>JV3 A259/B243

こっちのほうが強いぞ。

220名無しEXVSさん:2012/09/09(日) 22:36:44 ID:a9otnPAk0
覚醒中にjv3が入らない件
まだ最速虹ステではないという事か。

221名無しEXVSさん:2012/09/09(日) 22:52:07 ID:BT4WElQE0
>>213
>てか今でも攻撃性能強いのに 
総合的に極端にネガるほど弱くないのは確かだが、攻撃性能は特別高い訳じゃないぞ

ヒット後の状況が有利な武装、火力が高いコンボがあるが初代単独じゃそんなに当るもんじゃないし
タンクは回避を強要させる程度のプレッシャーはあるが数に余裕はないし

222名無しEXVSさん:2012/09/10(月) 00:07:52 ID:a4qQ4w5kO
2000が1人でおしつけれる機体になってほしいみたいです

ジオングのれよ

223名無しEXVSさん:2012/09/10(月) 01:54:26 ID:f0qoc8cwO
前作の初代に今のコアファイと特派生付けるだけで完璧だったのにバンナム馬鹿だねー

224名無しEXVSさん:2012/09/10(月) 02:18:55 ID:0mCVLFsc0
>>222
誰もジオングみたいな機体になればいいとか言ってないぞ
今の初代の性能について語っただけで

225名無しEXVSさん:2012/09/10(月) 04:08:19 ID:ch/HNM7k0
>>220
2クシャくらい高度あると安定して刺さる気がする

226名無しEXVSさん:2012/09/10(月) 08:47:28 ID:EMclfBj20
>>221
タンク絡めた攻撃で20としては破格の押し付け性能だろう・・・
タンク使ってBR始動でもJV3当てたら敵相方来ない限りずっと俺のターン出来るし  

25後衛(キュベレイは除く)にBR節約しつつ延々機追いかけれるのも20万能機としてはこいつと青枠ぐらいなもんだと思うけど
hit後のリターンがでかいから相手の後衛機は基本ガン逃げ状態なるし

227名無しEXVSさん:2012/09/10(月) 13:23:10 ID:iTlerzvwO
クソスレ乱立によりあげ

228名無しEXVSさん:2012/09/10(月) 14:18:17 ID:37toimhsO
あげ

229名無しEXVSさん:2012/09/10(月) 14:25:04 ID:e5zdd5cI0
BR節約しながらの追いで追い付ける足と武装があるのか
いい環境でやってるね

230名無しEXVSさん:2012/09/10(月) 14:29:25 ID:/qNw.b/oC
神に襲われたらどう捌きます?

231名無しEXVSさん:2012/09/10(月) 14:36:55 ID:QE7.M0B6O
25上位には、逆においかけられます。

232名無しEXVSさん:2012/09/10(月) 15:59:41 ID:RvNsWoc.0
>>230
襲われないように動く

・・・置きで先出し横格振ってメイン迎撃読みで虹格とか
読み合い勝負してみて考えてみるといいよ
まあ基本不利だからなんとか色々足掻いて

233名無しEXVSさん:2012/09/10(月) 16:36:33 ID:0mCVLFsc0
>>226
 赤がやや短く足の遅い初代じゃ25以上に追いつけないから得意間合いにまず入れない
 20同士ならそこそこ強力かもしれんが25以上相手に強力な攻め展開出来るならもっと初代の評価高いよ・・・というか容易に出来たらSランに片足入ってる
 一度ジャベ3が入れば初代のターンだが警戒されるとそうそう当るものではないし

234名無しEXVSさん:2012/09/10(月) 22:30:07 ID:.XSfxccs0
つか、コンボ〆とかJV1当ててからJV2が入れば良い方だろ

JV2ですら結構リスクあるのにJV3とか夢見過ぎ

235名無しEXVSさん:2012/09/11(火) 08:28:24 ID:aEXka3oc0
>>234
JV3貯めするかすぐ終わらせるかの状況判断さえしっかりしてれば固定でも少しはJV3刺せるよ

>>229
節約って言っても相手の着地にはBR合わせるよそこからフワステしてくれたらこっち絶対追いつけるし
BD慣性で逃げるやつならJVキャンセルすればもう1回BDかフワステ強制できるし
後 追いつくのにはBD格前フワステとかも混ぜるとまぁまぁ速い

236名無しEXVSさん:2012/09/11(火) 18:03:49 ID:0tWDj98wO
>>235
話が合わない奴はだいたい軸あわせメインとか慣性狩りのジャベとか使いこなせてないレベルの奴だと思うぞ

今の初代を強化したら間違いなく猛烈に叩かれる
今だって体力620は相当臭いから、上位に下方入るだけですでに叩かれてもおかしくない性能してる

237名無しEXVSさん:2012/09/11(火) 19:39:32 ID:67zv9eUk0
>>236
旋回悪い初代に軸合わせあっさり取られるとか25にほとんどいないだろ
BRは良くも悪くも普通だし
初代から目を離しでもしなければジャベそんな当らんでしょ
相方が優秀なら話は別だけど

238名無しEXVSさん:2012/09/11(火) 20:44:20 ID:r2QuhzuYO
はい、初代が逆に軸あわされます。

239名無しEXVSさん:2012/09/11(火) 21:16:43 ID:WygTFF76O
>>218
今回の覚醒技はダウン値下がったの?
ダウン値5から最後まで入りきるなら
横N特>横特>覚醒技とかも出来るのかな?
入るなら330とかで結構減るけど

240名無しEXVSさん:2012/09/11(火) 22:54:46 ID:0tWDj98wO
>>237
なんかあれだな
ボクシングで例えるとインファイターは絶対アウトボクサーに攻撃当てられないよ、だって足が遅いもんって言ってるガキみたいだなw

近くで旋回してる奴の軸とるのはそりゃ無理だが、自分は真横、相手は斜め奥に動いてれば軸を合わす動きは楽勝で間に合うぞ

基本的に初代から軸を外しながら逃げるように相手は動くから、自分から見て斜め奥に移動する動きしかしないからな

やはりゆとりの弊害か…

241名無しEXVSさん:2012/09/11(火) 23:03:31 ID:Jg2M0eOo0
俺は冷静にこう考えた

武器性能はいいからじりじりと追いつめることができる
→追いついた!ボコるZE!→WIN
→追いつけませんでした→LOSE

つまりどっちも言ってることは間違ってないのではないかと

距離詰めなくても射撃戦で勝てるというなら話は別だが

242名無しEXVSさん:2012/09/12(水) 01:31:29 ID:s39DoggQ0
CFを相方に当てる簡単なお仕事です

243名無しEXVSさん:2012/09/12(水) 07:41:22 ID:Ac.48B2w0
>>239
突っ込みどころ多すぎて釣りかもとは思うけどとりあえず注意だけ
覚醒技のダウン値に関しては既出 切り上げはダウン値0 ラストのBRで5
横格は 初段が2hitする格闘で横Nだと出し切ることになる
たぶん言いたいのは横特>横(1hit)特>覚醒技のことだろうけど
これまたちょっとパーツの順番変えただけでこれも既出・・・
過去ログ読んでからまた聞いてくださいな♪

244240:2012/09/12(水) 09:10:50 ID:2/Gk7TtEO
言ってる事が高度過ぎたか、しーんとしちゃったなwww

全キャラ共通で使える必須スキルの軸あわせも理解できてないんだから、ネガキャンの前に腕磨けよ

初代はもうかなり臭い性能してるんだよ
上位に格闘機殺しが多すぎて相性が悪いだけで

245名無しEXVSさん:2012/09/12(水) 09:16:12 ID:aDlU42ToO
君の日本語の方が臭いよ^^

246名無しEXVSさん:2012/09/12(水) 09:29:10 ID:TMq5283A0
初代は別に臭くないよ、その書き込みは臭いけどね。軸合わせの話自体は同意
ここから後格闘の仕様とCS範囲を戻しても全く問題ない、それでもガチでそれほど見ないだろう

247名無しEXVSさん:2012/09/12(水) 09:34:22 ID:/wNSPQXM0
こいつは臭えッーーッ!!ゆとりの臭いがプンプンするぜーーーーッ!!!

248名無しEXVSさん:2012/09/12(水) 09:44:55 ID:Ac.48B2w0
>>244
とりあえずsageよろしく

>>246
後格発生は戻らないよ 後格がカウンター系統になってる機体は軒並み発生前作より遅くなってるから
戻すとしたらそれら全部戻さないとだしそんな面倒なことバンナムがするはず無い
CSはワンチャンあるけど 現状他の20で修正はよ!って言われてる機体が多いためたぶん修正無い

249名無しEXVSさん:2012/09/12(水) 09:52:54 ID:TMq5283A0
>>248
そうだな、一応前に進む仕様に戻すって言いたかったんだと思っといてくれ

他はもう強化いれれるとこ想像つかないな、別に欲しいわけでもないが

250名無しEXVSさん:2012/09/12(水) 09:56:28 ID:.5OI5m1gO
>>244
sageも出来ない奴がいう「高度な技術」の天井は大したことないな
煽りがいちいち入る程度の文章力なら書き込まなくていいよ
親切な奴が書き込んでくれるから

ところで横→特>JV3ってやる暇ある?
怖くてシャッフルでもJV2でやめてるんだが

251名無しEXVSさん:2012/09/12(水) 10:04:08 ID:u3EXPdMoO
タンクと軸合わせBRと慣性狩りJVで25後衛機を永遠追いかけられるって話しだったよな。
25他スレで初代に追われてキツいなんて言ってる奴いねーぞw
そもそも追う機体じゃないよなw

252名無しEXVSさん:2012/09/12(水) 10:17:53 ID:2/Gk7TtEO
>>250
天井じゃねー、基本スキルだよww
頼むから基本スキルと全武装の性質把握してから僕の考えた修正案出せよ

お前らの言うこと真に受けてバカでも使えるお手軽厨修正なんてされたら初代を選びづらくなるだろうが

個人的には体力600、CS強化、後格→N格繋がるようにして欲しいくらいだな

253名無しEXVSさん:2012/09/12(水) 10:18:17 ID:s39DoggQ0
追うにしては機動が足りん

254名無しEXVSさん:2012/09/12(水) 10:24:22 ID:TMq5283A0
体力戻す意味がわかんね、他の機体より30多いぐらい個性としてありだろ

追うというより押し込む機体かな?近距離戦が強いから皆距離を置きたがるから逃げてくれる
そのぶん射撃が択として優秀というか、クアンタみたいな感じもする

255名無しEXVSさん:2012/09/12(水) 10:25:23 ID:TMq5283A0
体力戻す意味がわかんね、他の機体より30多いぐらい個性としてありだろ

追うというより押し込む機体かな?近距離戦が強いから皆距離を置きたがるから逃げてくれる
そのぶん射撃が択として優秀というか、クアンタみたいな感じもする

256名無しEXVSさん:2012/09/12(水) 10:26:23 ID:TMq5283A0
あれ?なんか変な時間で二重投稿になってんな、すまない

257名無しEXVSさん:2012/09/12(水) 13:39:04 ID:Di0H6/kAO
>>250
固定なら隣の画面見て3か2か決めるのが良いよ
シャッフルならレーダーで敵相方の向いてる方向見てたらOK
やりこんでたらJV3なるタイミング体感でも判るようになるから結構楽

258名無しEXVSさん:2012/09/12(水) 16:59:53 ID:rdrgn9sEO
…(^^;

259名無しEXVSさん:2012/09/12(水) 17:19:41 ID:2/Gk7TtEO
>>251
軸あわせとかの基本的なスキルすら身に付いてない奴が大多数だからなw

相手よりも高機動で押し付け武装持ってるキャラで事故まちで撒き続けるのが最強の底の浅いゲームになったからな
厨キャラジプシーとか雑魚一般はその辺の技術がすっぽり抜け落ちてる

260名無しEXVSさん:2012/09/12(水) 18:58:55 ID:mtuKmLDY0
ジプシー?
(ピキーン)俺と一緒にLoVに帰ろうぜ>>259

261名無しEXVSさん:2012/09/12(水) 19:29:04 ID:.5OI5m1gO
>>260
s4uを思い出した俺はRO厨
DQだとジプシーダンスってBGMがあるんだっけ?

262名無しEXVSさん:2012/09/12(水) 21:59:07 ID:aAHRlYdc0
この使い方はLoV民だろ
なぜ悪い印象の言葉になってしまったのか…

263名無しEXVSさん:2012/09/13(木) 07:01:04 ID:Amaf.u/60
>>251
>25他スレで初代に追われてキツいなんて言ってる奴いねーぞw
だよなあ
25使ってあっさり追いつかれるんだったら腕を疑う

264名無しEXVSさん:2012/09/14(金) 00:02:17 ID:hPvCcRYE0
初代ってこのゲームにおける中核キャラだよね?一応
どれだけ武装性能いじろうともコスト基準耐久値(600)だけは変えて欲しく
なかった と思う俺の頭は固いのか?

平均であることに意義があったというか・・・・

265名無しEXVSさん:2012/09/14(金) 00:46:48 ID:1k6gk10o0
キャラの個性ぶつけるゲームなのにそんな偏見もたれたらたまりません

266名無しEXVSさん:2012/09/14(金) 00:47:03 ID:b/G7GbUI0
実は言うと俺も620はなんか違和感
同士がいてよかった
まあ全く建設的な意見でもないから黙ってたが

267名無しEXVSさん:2012/09/14(金) 01:02:58 ID:jQhS88/wO
ストフリ「おそろいだね」ニコッ
自由「なかよくしよっ」ニター

268名無しEXVSさん:2012/09/14(金) 08:01:19 ID:NhcxYP.s0
まぁぶっちゃけ初代は強くも弱くもなく普通がいい。
普通でいい。

269名無しEXVSさん:2012/09/14(金) 08:49:51 ID:kF201cYwO
>>243
ラストのBRはダウン値5、56以上じゃないと強制ダウンしなくないか?

前作は覚醒技にダウン値あったのに今作は無いのか

案外バンナムも働いてるな

270名無しEXVSさん:2012/09/14(金) 12:40:53 ID:Qb2gH7IkO
覚醒補正後で5ってことだろう
それより遙かに高いとしても実際の数値は測りようがないし

271名無しEXVSさん:2012/09/15(土) 01:35:09 ID:fBkwMnV.0
ここでCPUやってて見つけた実用性不明のネタコン

横1→特格>CS 245 地上付近 強制ダウン
横>横1→特格>CS ???

特格派生即ステCSでナパーム投げ→相手バウンド上昇で自分からナパームに当たって吹き飛ぶ→ナパームに撃ったBRが当たる
ちなみにABCマント等にこれをやるとナパーム当たる→BRがマントで消える?→何故かナパーム爆発で炎上

どうしてもナパームを直撃させたい人向け
乱戦で使ったら敵味方問わずナパームで燃やせそう…

272名無しEXVSさん:2012/09/15(土) 02:09:07 ID:Xb8ney..O
じゃあ俺もコンボ投下

横→(ディレイ)CSナパームhit>>JV2>>JV2

ナパームの強よろけを活かした魅せコン
前作ならまだしも今作は特派生あるから完全にナパームコンは魅せコンw

273名無しEXVSさん:2012/09/16(日) 16:23:35 ID:rae3eSso0
ナパームコンはCS溜め癖のある人にはミスって出番がある…かもしれないw

そーいや横特派生を高高度でやっちゃって追撃安定しないのがよくあるんだけど、みんなどうしてる?
横始動前作コンボに切り替えたりするのかな…?

274名無しEXVSさん:2012/09/17(月) 00:47:58 ID:7fH8UQqc0
横1か2からBD格に繋いだり前作コンボしたり。
5クシャ程度までならBDCで赤ロックに入る(体感)ので、JV2か3狙ってみる。

カットされるかもなーってちょっとでも思ったら適当に特派生して放置。

275名無しEXVSさん:2012/09/17(月) 12:55:30 ID:OYZbyYTwO
後格入ってからの格闘入らんし(スタン時の格闘)

276名無しEXVSさん:2012/09/17(月) 23:45:48 ID:7fH8UQqc0
スタンした時点で虹すると捗るぞ
飛び上がって虹しちゃった場合はBZで拾う

277名無しEXVSさん:2012/09/18(火) 23:31:35 ID:1F.WW2KQ0


278名無しEXVSさん:2012/09/18(火) 23:33:10 ID:1F.WW2KQ0
>>273

自由落下からつなげられる。キャンセルすると無理。

279名無しEXVSさん:2012/09/19(水) 19:22:34 ID:qyorr5cw0
BD格について報告
最終段は35×3HITの1HIT補正が4% ダウン値は1発で0,4だと思う

高度があれば最終段からBD格、もしくは前ステで格闘がつながる、、、けど特派生した方がダメは高い 
ただ、高度あると特派生からのつなぎこぼすこともあるから、覚えていて損はない

覚醒してれば地面でも最終段からBD格、横ステからの格闘がつながる

A覚醒中にBD格NN>横(1HIT)特>ラストシューティングで計算上は337 入ることは確認済み
横始動のどのコンボ(JVコンのけて)よりダメ伸びるから可能性はあるかも?

280名無しEXVSさん:2012/09/19(水) 19:24:05 ID:qyorr5cw0
>>273

踏みつけあとの自由落下は硬直解除までは格闘扱いだから、虹ステがどこでも挟める
高度そろうまでおりて虹ステが一番安定だと思う

281名無しEXVSさん:2012/09/19(水) 21:43:37 ID:FSj2EAlY0
>>279検証乙
横始動というかJV3とかのロマンコン除けばそれがデスコンぽいね
やってみるか・・・BD格から横へのつなぎも横ステで大丈夫なのかね?

最近ナパームの使い方がやっとわかってきた気がする
建物の向こうに逃げたやつを爆破したり
壁際に追い詰めた時とかひょいっと投げると割と凶悪
まあ使う人がいないから意表を突けるっていうだけかも知れないが・・・

282名無しEXVSさん:2012/09/19(水) 22:26:05 ID:Rwr7kt4g0
>>281

覚醒中なら横ステでも大丈夫 ただBD格の挙動がかなり早いから、意識しないといつの間にか吹っ飛んでる

283名無しEXVSさん:2012/09/20(木) 11:56:17 ID:QiuMSWYI0
>>281
当たるものなんだね。
自分はロックしてない方に爆風が当たるように投げるくらいかな。
ゲーム開始すぐくらいとか相手が固まって行動してるときだけだけど。

284名無しEXVSさん:2012/09/20(木) 23:44:06 ID:3vu3S3TI0
ナパームの爆風範囲の決定要因ってわかってるんかな?ナパーム地味にはまってる。
でもよくわからんところで距離短かったりするから…欲しいところに安定しないのもしばしばで。

285名無しEXVSさん:2012/09/21(金) 04:56:23 ID:VKuYOE/20
ナパーム狙おうと思えば結構狙っていけるけどリターン少ないのよね

286名無しEXVSさん:2012/09/21(金) 22:34:38 ID:5pSaDoa.0
>>285
まさにそれ
押し付け糞武装っていうならリターンなんかいらんが、そもそもそんなに当たる武装じゃないし

と言いつつナパーム投げに勤しむ今日この頃
ちなみに距離限定&ヒット確信じゃないと入らんが、ナパームで炎上スタンしてる敵にBR当てても非強制ダウン
文下手で申し訳ないが、ようするにナパームの爆風はダウン値3未満(CS>>BR→BZまで入る)
ダメは見れなかったが、スタン時間があと1秒あれば可能性あったな・・・

287名無しEXVSさん:2012/09/22(土) 05:53:37 ID:GZ9WsqXg0
高飛び逃げして追うの諦めて落下中のマスターに仕込んでたナパーム当てたときはちょっと嬉しかった

288名無しEXVSさん:2012/09/22(土) 09:27:53 ID:0oZlyTEs0
>>283
封印安定というほどに当たらない武装ではないけど、
なくてもこいつの仕事自体に支障はないと思ってる
まあ動いてる敵Aを狙ってついてくる敵Bにあてるっていうのが基本かもしれんね
あと、赤着地気味のやつにも当てられる
フワとかされてもそのままボン、てなるから楽しい

289名無しEXVSさん:2012/09/22(土) 22:38:06 ID:1YOv3IvwO
踏みつけが今の性能でBD格に戻ったらえらいことになるな

290名無しEXVSさん:2012/09/23(日) 00:30:26 ID:mUjYlARs0
俺は折り返し地点にめがけて投げ込んで、一度爆発範囲外に出た敵が戻ってくるところにナパームおいてるかな。
他の武装が当たらないときに気分で投げるけど、なかなか楽しいよ。

291名無しEXVSさん:2012/09/23(日) 03:57:32 ID:3oYJC2.AO
スタン時間伸ばしてほしいんだよなあ

292名無しEXVSさん:2012/09/23(日) 04:36:40 ID:y7pl544k0
ナパーム取り入れたいなと思って使うこと意識してプレイしようと思っていたはずなのに開幕に数回使って後はチャージすらしていないことに気づいた

293名無しEXVSさん:2012/09/23(日) 08:58:36 ID:Roim/L7c0
.>>289
BD格×5とかな
相手確実にあったまるよね
まあ普通に手っ取り早くダウン取れる武装としても、
コンボパーツとしても優秀だからね
でも特派生できるのも強みなんだよな・・・
νみたいにBD格と特派生同じにしたらどうだろう(提案)

294名無しEXVSさん:2012/09/23(日) 17:18:18 ID:fQPzFNXQ0
BD格特派生があれば楽しそうだな
出来ないだろうけどね

295名無しEXVSさん:2012/09/23(日) 23:32:26 ID:YTdCeASo0
踏みつけ5回で288
踏みつけ6回で297(覚醒時限定)
踏みつけ4回+JV2で302
踏みつけ5回+JV2で302(覚醒時限定)
踏みつけ5回+JV3で307(覚醒時限定)

覚醒時限定のは覚醒補正は考慮に入れてないのでもっと伸びる。


こりゃ相手あったまるなwww
つーかブースト足りねぇ!

296名無しEXVSさん:2012/09/23(日) 23:54:45 ID:Q.pWHdiQ0
特格派生に特格派生が付けば・・・

297名無しEXVSさん:2012/09/24(月) 01:25:54 ID:EIKnPMBI0
格闘が入ったら特格を連打する機体か
踏みつけまくりで楽しそうだな

298名無しEXVSさん:2012/09/24(月) 02:50:41 ID:B6x6e7l60
???「ハハハ、私はここだぁっ!」

299名無しEXVSさん:2012/09/24(月) 16:54:39 ID:yUYEp1vc0
コアファイター直撃のみダメージってまだ出てないよね?
補正なしで100ダメージだったよ。
元旦もまだダメージわかってなかったと思うから今度測ってくる

300名無しEXVSさん:2012/09/24(月) 17:46:08 ID:yUYEp1vc0
大丈夫だとは思いますが補正無しというのは補正のかかっていない状態でと言うことです
わかりにくくてすいません

301名無しEXVSさん:2012/09/24(月) 18:49:47 ID:EIKnPMBI0
てっきり補正無しの100ダメかと思って
ダメ伸びそうだなーとか思ってしまったぜ

302名無しEXVSさん:2012/09/24(月) 19:10:38 ID:ZcQQrgmQ0
ナパームスタン3秒とかあれば胸あつなんだけどなぁ。
そうすりゃ槍投げ、ハンマー、砲丸投げとオリンピックガンダムの完成だ!
おっと、ハードルもあるか。

303名無しEXVSさん:2012/09/24(月) 22:30:03 ID:8o3qSgNk0
>>299おつ
今まで知らずに使ってたが、JV1よりはやっぱ火力あるんだね
あとクレクレですまないが、解る範囲でいいんで補正とダウン値も調べてくれるとありがたい・・・
各アシスト入ったあとのコンボどうするかいまだに悩んでて
良補正なら高火力狙ってみるとかさっさと切り上げるべきなのかとか(まあ状況次第だけども
余裕あったらオネシャスm( __ __ )m
>>301だったらCFで迎撃に成功した時の追撃火力がマッハww
CF>>BR→BZで200越えんのは流石にロマンすぎるwwww

304名無しEXVSさん:2012/09/24(月) 23:01:31 ID:Caf8.IJ20
横1特>横1特>CFでまだ赤ダウン

つーことはつまりCFは1未満だな。

305名無しEXVSさん:2012/09/24(月) 23:02:06 ID:8RBXXeCE0
紛らわしいこと書いてすいませんでした
フルブしばらく出来ないかもしれないのでいつになるかわかりませんがコアファイター直撃のみBRで補正調べて来ます
ダウン値は、コアファイター直撃のみ>>横特>JVorBRで強制ダウン。その他CPUでいろいろ試した感じでは直撃のみならBZと同じおそらく同じ?
ダウン値はCPUでもわかると思うので皆さんもいろいろ試してみてください
元旦もフルヒットのダメージとフルヒットにBRで補正見て来ます

306名無しEXVSさん:2012/09/24(月) 23:36:24 ID:ePhX2F7YC
横特>横特>CFで打ち上げダウンダメ260。

307名無しEXVSさん:2012/09/25(火) 00:31:57 ID:FhGvlaHY0
>>304それ強制ダウンじゃね確か
>>306マジならJV1締めとダメ同じだな
てことは本体が90、爆風が補正込みで10ってこと?(そもそもCFて爆風あるよね・・・?
迎撃時はBZ始動と同じ使い方で良さそうだね

308名無しEXVSさん:2012/09/25(火) 03:08:03 ID:AeMFsjgI0
チラ裏かもだけど
48+90(1.0-0.1)+48(1.0-0.1-0.18)+90(1.0-0.1*2-0.18)+XX(1.0-0.1*2-0.18*2)+XX
75+35(1.0-0.3)
80+25(1.0-0.20)
80+30(1.0-0.35)
85+20(1.0-0.25)
85+25(1.0-0.4)
90+15(1.0-0.35)

突撃+爆風ダメで100ぴったりでて現実的そうな適当な数字入れまくって見たけどまったく計算合わん
横1特>横1特>CFは264だとすると単発100無いと行かない
260ダメだとすると90+15(1.0-0.35)で計算合うかも?

309名無しEXVSさん:2012/09/25(火) 13:22:06 ID:Xi4liDm.0
もう既出かもなんですけど、ハヤトからできないはずのアメキャンのようなものがたまたまできたのです。
ハヤト使ったのちに斜めに落ちる(?)
自分の勘違いだと思ったのですが、友達も一度偶然できたらしく・・・。
バグですかね?
すいません初心者なもので。
誰か教えてください

310名無しEXVSさん:2012/09/25(火) 14:05:30 ID:fJS/Yd5U0
クアンタ弱体化のおかげで気軽にクアンタに格闘が振れるようになったな

311名無しEXVSさん:2012/09/25(火) 23:43:02 ID:6L3ip7cI0
乱入待ち中に隣が敵になったのでJV3→BRしてみた。

237ってことは…やっぱ補正30だなJV3も。
JV2も30なんじゃね?

312名無しEXVSさん:2012/09/26(水) 10:08:11 ID:ulM1wDfE0
初代のBD格って今のX1のそれより伸びる気がする
それを利用して追う時にBD格BDCとか…突進速度遅いから無理かな

313名無しEXVSさん:2012/09/26(水) 16:48:10 ID:nPlwGHig0
>>311 補正30なら190→49で239になるはずだけど・・・
何の補正も無し?(覚醒、根性、連勝etc...

>>312 確かに伸びはいいよね
突進速度そんなに遅いかな?いけるレベルじゃね??
普通に追う時に使ってるけど(一部高コス高機動機を除く)
というかむしろ他の格闘じゃ追えないorz

314名無しEXVSさん:2012/09/26(水) 20:23:10 ID:oZr7dHN20
あ、すまん書き間違えだ
239な

速いが上昇を食えないから横と使い分けてる

315名無しEXVSさん:2012/09/26(水) 22:24:33 ID:nPlwGHig0
ああ、だったら30確定かな。乙

横で上昇食えるか?
個人的な使い分けだけど
N・・・色々と信頼できる性能 主にこれ
横・・・上下誘導は信頼できない 高度が合ってれば釣り格としてや巻き込みを利用して高火力コン
前・・・Nより判定が前に出るから咄嗟に 浮いてる敵に刺しやすい 高高度だとコンボに悩む
BD・・・追いかけるとき 上下は悪くはないイメージ 非覚醒中生当てはほぼ無理
こんな感じ
それぞれの格闘でしっかり住み分けが出来てていいな
あとは後を((

316名無しEXVSさん:2012/09/26(水) 23:18:26 ID:94KLa2v.0
後格闘はつよいよ

317名無しEXVSさん:2012/09/26(水) 23:56:26 ID:fU8bvzgI0
封印安定レベルではないよな。後格

318名無しEXVSさん:2012/09/27(木) 00:22:44 ID:HVEjh8Vw0
着地技がない以上、後格盾ループを使う機会もあるしね…
最近使い出したB覚の、BZ>ハヤト>BZ>CF>BZが楽しすぎて困る
ジャベ連射も同じく楽しすぎる
なお相方には無意味だと罵倒される模様

319名無しEXVSさん:2012/09/27(木) 02:22:54 ID:Q0VtQCdw0
B覚なら振り向きメイン連射がロマン。
案外ネタでもないと思うんだが、前ステしながら連射するととにかく気持ち悪い。

320名無しEXVSさん:2012/09/27(木) 02:28:09 ID:Q0VtQCdw0
後格はドンピシャで出せば全然使っていける。というかドンピシャで使わなきゃ意味がないのが普通のカウンター系だが。
カウンター系全般に言えるが、隙を見せるふりをして相手に格闘を振らせるのが大事だな。

初見の敵なら大体1試合1回は決まる。雑魚なら無駄に1試合3回くらい入ったりする。
顔なじみになってくると警戒されてまるで決まらないが、そっからは別の選択肢もある。


選択肢多いし火力高いし、放置さえされなきゃホントいい機体だよ。放置さえされなきゃな。

321名無しEXVSさん:2012/09/27(木) 15:19:21 ID:.syEdU0EO
横格の上下誘導は信頼しても良いレベルだと思う
こっちの画面で見えてないのに敵にはしっかり当たってたってのはよく有るし

322名無しEXVSさん:2012/09/27(木) 22:31:47 ID:V62nDd9g0
百歩譲って上誘導は認めよう(というか巻き込み性能が高い・・・
でも下は信頼できない。これは譲らん
着地ドンピシャってところで上からかぶせていくと
敵の頭上をハンマーが通り過ぎているなんてことがありすぎて嫌になる

一試合に3回カウンター・・・?
それ虹ステ知らないレベルの初心者さん・・・?
普通に初代知ってる相手だと射撃始動で盾固められた上でまくってくるよ
もちろん択としては全然アリだけど
時間稼ぎ無限盾暴れ潰し等用途はなかなか広い
まあこれくらいの性能でちょうどいいのかもね

323名無しEXVSさん:2012/09/28(金) 01:00:54 ID:BjeSr.6w0
雑魚ならってちゃんと書いてあるじゃん

324名無しEXVSさん:2012/09/28(金) 18:12:26 ID:KyHmqIxw0
自機耐久MAX 相手GXで検証 

CFバルカンフルヒット 620→572 48
CFバルカンフルヒット&本体直撃 620→502 118
CF本体のみ直撃 502→402 100
CF本体のみ直撃後BRダウン追撃 402→387 15
元旦2ヒット 620→550 70
元旦フルヒット 620→494 126
元旦フルヒット後CFバルカンちょい&本体 620→436 184
元旦フルヒット後BR追撃 436→274 162

CF追撃BRは全部ダウン追撃になってしまった・・・
最後はまだGXの根性補正はかかってません、このあとCF直撃で100ダメを確認
元旦だけでも意外とダメージがある

325名無しEXVSさん:2012/09/29(土) 10:04:45 ID:FRbu5Z5Q0
情報提供ありがとう
バルカン部は累計48(-30%)
CF本体は100(-15%)
ハヤトは70(-20%)×2
って感じかな?

326名無しEXVSさん:2012/09/29(土) 15:27:07 ID:5tiQCUcA0
CF爆風ダメ無いの?

327名無しEXVSさん:2012/09/29(土) 15:59:17 ID:S3m2UbCg0
爆風まで込みで100と-15%ってことじゃね?

でもそれだと爆風と切り離したときのダメージがへんなことになるな

328名無しEXVSさん:2012/09/30(日) 17:29:35 ID:xNnGVqV.0
既出ならすまんがエクバとBZダメと補正同じなら計算上は

N特>BZで197で強制ダウン、これはCPU戦で実際にできた

N特>JVでも193でスタン

短時間で200近いダメだせるのか・・・さすがガンダム

329名無しEXVSさん:2012/09/30(日) 18:11:17 ID:ZcVYOFv.0
ついついもう一回踏みたくなっちまうんだがな

330名無しEXVSさん:2012/09/30(日) 18:51:15 ID:WX31aiHg0
格闘は横(N)→特→BRが多い
二回踏みたくなるけど、地味に時間かかってカットされるから困る
以下チラ裏
ヴァサと組んだらジャベ狙いまくれて楽しいな
オルバ→ジャベ2or3がアツい。途中から相方さんも察してくれて、オルバへの追撃止めてくれたし

331名無しEXVSさん:2012/10/01(月) 01:57:53 ID:tqoPIndI0
初代に星4個くらいつけるまで乗ったけど、まだ使いこなせていない
ような気がしてきた・・・
乗れば乗るほど深みが増す機体だと自分は思い込んでたりする。
ジャベズンダで慣性ジャンプ狩ったり、ナパーム投げまくって
けん制するの楽しいです・・・。

332名無しEXVSさん:2012/10/01(月) 08:45:14 ID:JFLzEU320
あとわかってないのってjv2、3の補正だよね?

333名無しEXVSさん:2012/10/01(月) 10:18:06 ID:h8Mo2Nfk0
細かくあげたら
>CS
ナパーム本体(ダメ、補正、ダウン値)
BR(ダメ、補正、ダウン値)
爆風(ダメ、補正、ダウン値)
>CF
本体と爆風(個別でのダメ、補正、ダウン値)

あたりもわかってないかな
CSは前作と同じ?
CFはここまでの報告見る限り爆風ダメがミリもしくは無い可能性が微レ存・・・?
あとBR→BZ(JV)のキャンセル補正って分かってるのかな?
ざっとWiki見てきたけど書いてなかったから
検証できるようだったらお願いします

334名無しEXVSさん:2012/10/01(月) 12:00:32 ID:FX.8OdPU0
>>332
JV3ならちょっと上に出とるだろうが

JV1とJV3が30ならJV2も30っぽいがな

335名無しEXVSさん:2012/10/01(月) 12:11:26 ID:hEAMGpUM0
>>333
CFの補正は爆風?込みで15%
爆風はありかなしか不明
ダウン値は1以上2以下

336名無しEXVSさん:2012/10/01(月) 13:11:19 ID:h8Mo2Nfk0
うん。それはわかったからわざわざ「個別」って書いたんだけどね
伝わりづらくてすまん

337名無しEXVSさん:2012/10/01(月) 16:42:29 ID:tw11LOno0
jvは2だけかすまん
そのうち調べられたら色々調べてくる。

338名無しEXVSさん:2012/10/01(月) 17:32:37 ID:OwoG76pI0
横1→特>横1→特のコンボで
二回目の横が変な方向に出てスカる事がたまにあるんだけど何が原因なんだろう。

因みに繋ぎは横です

339名無しEXVSさん:2012/10/01(月) 18:05:47 ID:hEAMGpUM0
>>336
こっちもスマン

CFダメ100ぴったりって考えると爆風入れるとおかしくなるんだよね
95+5 10%+5%とか爆風が超低価力に・・・
CFは特殊仕様で同時ヒットとか実は爆風無しの可能性が微レ存?

340名無しEXVSさん:2012/10/01(月) 18:40:25 ID:T5fod9.w0
爆風はエフェクトだけで、実際はΔや青枠タイプってのも有り得なくはない…か?
弾頭+爆風で100(-15%)になるキリのいい数字もないしね

341名無しEXVSさん:2012/10/01(月) 21:50:35 ID:h8Mo2Nfk0
>>339 
いやいや、俺のがすまん(以下ループ
爆風が本当謎だよな
まず爆風の有無を検証したほうがいいのかもしれないな

横1特>横1特>CF(本体)が264てのがマジなら
CFのダメは98〜100でないといけない、
そうすると爆風が存在するとしてもダメージがミリもしくは皆無になる
と考えるとやっぱり>>340の言うエフェクトのみの可能性が高い・・・か?
しばらく触れないので暇があったら誰か検証を頼みたい
ついでにCSも(

342名無しEXVSさん:2012/10/01(月) 22:01:16 ID:h8Mo2Nfk0
て、書いてから気づいたんだが、CF本体部のダウン値が異様に低ければ(1未満)
爆風のダメまでしっかり入ってる可能性もあるのか
・・・まあ全部想像の範疇なんでなんとも言えんけどw

あとついでに
>>338
どうも高度あると起こりやすいっぽいねソレ
横格かなり下方向への誘導悪いみたいだから、虹してすぐに横出すと
敵機がまだ自分より低高度にいて誘導が追いつかないんじゃないかな?と思っている
最近はディレイかけるように意識したらそうゆうのも減ったし
間違ってるかもしれないが参考までに・・・ということで

連投すみませぬ

343名無しEXVSさん:2012/10/01(月) 22:06:55 ID:WKc84utYC
横特>横特は虹する方向変えれば最速でも入る

344名無しEXVSさん:2012/10/02(火) 05:26:16 ID:EB8W2BW60
>>342
横1特>横1特>CFで爆風hitって考えて
264?260?になるって考えると全く切りの良い数字が無い
単発100だと264にはなるけど100ダメ15%の超性能に・・・

345名無しEXVSさん:2012/10/02(火) 13:42:51 ID:OaNYlqi.0
先日間違ってこいつ選んだんだけど、結構使いやすかったから
これからも使っていきたいと思うんだ
とりあえずこれを使う際に、覚えておく事を教えて欲しいんだが

横格は使いこなさないとダメって事はわかってるんだが……

因みにもうすぐ大尉の勝率57%です

346名無しEXVSさん:2012/10/02(火) 15:07:15 ID:uiQnXZqY0
>>345
横発生遅いから同時出しは厳禁な
これは絶対覚えていないとマズイぜ
後ろ格は封印安定で

347名無しEXVSさん:2012/10/02(火) 15:49:00 ID:r47WMT4g0
>>346
了解
最後はやっぱりジャベリンでしめたほうがいいんかね?

地元の初代使いは、大体そうしてるんだが

348名無しEXVSさん:2012/10/02(火) 16:05:25 ID:TT2IdTck0
同時だしが不味いってのはちょっと違うと思う
横は構えるのが遅いが、構え終わってしまえば振るのはそこそこ早いし、
何よりステップを食えるので、中距離で同時出しするのは望むところ
その点では密着~近距離で同時出しするのが不味いんじゃないかと思う

349名無しEXVSさん:2012/10/02(火) 16:10:33 ID:axnkZtGU0
JVで〆るのが理想だけど、コンボ>JV〆→フォローのBDC までやると
ブースト量とコンボ時間の長さから着地を狙われやすくなる
N(横)→特→BR みたいな節約コン、特派生当てたら追撃せずに放置…なんてのも有効
それと、後格は足掻きに使える(というか、これしか足掻きに使えない) から、封印は勿体無い
あとはBD格がかなり伸びるから、BD格斜めBDCの追いも覚えておくと便利かな

350名無しEXVSさん:2012/10/02(火) 16:11:24 ID:IBKaHOcg0
>>347
確かにジャベリンの方が火力が出るからな
横→特格>横→特格>BRでも251だから慣れないうちはこっちでも
いいと思う

351名無しEXVSさん:2012/10/02(火) 18:26:18 ID:FO6tysRAC
CFダメ118でたけど…

352名無しEXVSさん:2012/10/02(火) 19:43:38 ID:Lnbw1DeM0
>>351
バルがちょっと当たってたり、根性補正かかってない?

353名無しEXVSさん:2012/10/02(火) 19:56:45 ID:Lnbw1DeM0
連続レスすまん>>351はバルと本体のダメージと同じか
本体のみ補正なしで118出たのかと思った

354名無しEXVSさん:2012/10/02(火) 21:42:27 ID:sB4g6FVo0
そもそもコンボダメージとして報告されてるのがバルカン当たってるかもしんないって話

355名無しEXVSさん:2012/10/05(金) 14:14:11 ID:KGahQgF.O
この間ヴァサゴとタイマンしたんだが、全く攻撃が当たらず、着地を射撃やサブで狩られた。
格闘が弱そうだと思って横格やN格で攻めに行くと、拘束されたり、殴られたりと本当に打つ手無しでボコボコにされた。

こんな雑魚ですがアドバイスお願いします。

356名無しEXVSさん:2012/10/05(金) 14:47:58 ID:Z1CYu6cg0
タイマンしない

357名無しEXVSさん:2012/10/05(金) 15:41:36 ID:ssUbRCq.0
怠慢ヴァサは低コにはやたら強いし。
とりあえずやるなら弟吐かせてから。吐いたら浮くから迎撃注意しつつBRチュンチュンほほんとこれくらいしかやることないよね。

358名無しEXVSさん:2012/10/05(金) 17:48:08 ID:KGahQgF.O
>>356
>>357

ありがとうございます。
もっと他の機体の対策をしてから対人戦に望もうと思います。

359名無しEXVSさん:2012/10/05(金) 23:55:47 ID:7WBIlySA0
双方連勝補正なし
相手B覚中
こっちは耐久300で非覚醒


CFバルカンフル+本体》BR

F91が410→232

なんだこれ

360名無しEXVSさん:2012/10/06(土) 18:37:30 ID:x5M/z6d.0
ジャベ2or3を連携で狙いやすい相方って何がいるだろう。

OOの電池とかかな

361名無しEXVSさん:2012/10/06(土) 20:29:36 ID:Gf7nwAh20
少し前にも出てたけど、ヴァサは刺しやすいよ。ただ相性は良くない
高コと組むと足並み合わせる為にジャベ刺す余裕あんまないけど
受身不可持ちとか?

362名無しEXVSさん:2012/10/07(日) 00:24:13 ID:7TyEOjb6O
じゃあTXの横2横3とかクアンタの横1BD格3のとかのダウン追い打ちにJV3間に合うかな出し切りまでに時間かかるから事前に話しあってれば間に合いそう

363名無しEXVSさん:2012/10/07(日) 03:21:21 ID:t8LsSFi60
余裕だろ
味方格闘1ヒットみてからダウン寸前にJV3確定するよ
もちろん横槍や相方がJVに気づいてくれないと悲惨だけど

364名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 09:20:47 ID:./FHan6o0
こいつ乗っててクアンタに狩られました
クアの格闘って後格以外でどう迎撃すればいいんでしょうか
タイマン拒否すればよかったとは思うのですが
タイマンでも勝ちたい故にアドバイス願います

365名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 11:15:10 ID:N5CjBSz20
久しぶりに覗いたら過疎ってた・・・

>>364
多分CPU一人でやってるときに乱入されたんだと思うけど
20コス(一部除く)でクアンタ(というか30コス)にタイマンで勝てると思わない方がいい
機体云々以前にまずゲームシステム的な理解が足りてない
あと後格で格闘迎撃も微妙
まあ乱入されたらタイマン拒否CPU集中にして待ちゲー徹底
まとまらなくてすまないが、相当腕の差がないと勝てないです

366名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 12:01:24 ID:eAcXd52U0
腕前が同じぐらいなら3/10位で勝てるんじゃね?
不利ではあるけど負け確ってわけでもないし

367名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 14:03:35 ID:./FHan6o0
二人でCPUやってるときに乱入されました
相方は3000ランダムでCPUのEコースで遊んでました
そこに乱入されて相方は初の00だったので
自分がタイマンを受けることになりました
階級も腕も相手の方が上でしたね
やっぱりタイマンとかの前に腕を付けろって事ですね
一応ミリまでは削ったんですが
サバーニャに引っ掛かって負けてしまいました
後格は前作より使いづらくなっているんですが
他に良い迎撃の択が判りません
最近乗り始めたばかりですのでアドバイス願います

368名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 15:54:04 ID:1U6tG5OQC
怠慢なんて受けなきゃいい
cpu潰して終わりでよくね?

369名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 16:13:25 ID:N5CjBSz20
ああ、負け確、とまで言ったつもりはなかった
が、自分の初代で同じくらいの腕のやつのクアに3割も勝てるビジョンが見えないww

まあクアでタイマン入ってきてるあたりどうしようもない
その状況なら2vs1で潰しても個人的には文句言えないと思う
相方も金払ってる訳だし

370名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 20:16:22 ID:0aLghvH20
20で30に勝てたら相手が雑魚すぎる
機体の相性もあるけど万能機なら自分の上位互換である30万能機には勝てん
タイプ違いなら間合い次第で勝ち目もあるけどそれですら30の基本性能があるんじゃね…

371名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 20:25:27 ID:6mYPKSwwC
それでも2kは二回落ちれるけどな耐久1860vs1200(1400)+覚醒回数この差を上手く使えれば勝てるけど…
初代は覚醒で300over出せるし

372名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 20:39:39 ID:./FHan6o0
やっぱりタイマン拒否が良いっぽいですね
クアンタの格闘がいなせない程の雑魚ですが
この機体も頑張っていきたいと思います

373名無しEXVSさん:2012/10/10(水) 21:13:32 ID:agH.VBkIO
30とやり合うにはブースト関連で差があるからな
変則軌道もない初代じゃ射撃戦は負けしかないし、逃げ切りも無理

タイマンやるなら思い切って接近して事故狙いがいいけど、きっちり距離をとられればタイムアップを狙うしか負けない方法はない

374名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 01:42:11 ID:nmtlwAvg0
ある程度白熱した試合になった時点でタイムアップ濃厚だけどな
240秒あれば終わりそうだけど

375名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 22:55:15 ID:k0B3t/wM0
ここで30相手にあきらめるのではなく、何か対策を考えていくのが
真の初代使いではなかろうか

376名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 22:59:24 ID:mJRbRKjc0
>>375
2vs2ならまだしも1vs1は腕が互角なら不可能だろうよ

377名無しEXVSさん:2012/10/11(木) 23:05:55 ID:k0B3t/wM0
>>376
あきらめたらそこで試合終了ですよ

378名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 00:42:05 ID:3v6uERtE0
N格で潰せる潰せないはいろいろとまとめておいた方が
良いと思う。
覚醒中もとい前衛中に強気になる目・・・気休めになる
かもしれない。

379名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 00:56:20 ID:Y9.VoA7sO
怠慢なら横特やN特からJV3確定するから、待ちゲーして差し込みたい。

380名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 01:19:17 ID:22ryemCM0
タイマンで3000とやるって話なら勝手に向こうから先飛びしてくれるでしょ、コスト差あるんだし
んでそっから読み合いでどうにか持ってけるハズ、理論と実践は違うからね?
後飛び徹底してるならタイムアップでもいいんですよ?でおk、向こうもそれを嫌って攻めてくるだろうよ

381名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 09:19:24 ID:mUJmpoKcO
BR→JV1刺した後にJV2溜めてるのが見えるはずなのにBR打ってくるシャッフル相方にイライラしちゃう☆

382名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 15:16:26 ID:Tc8iLjzg0
格闘ブンブン振ってくる奴には相手の格闘距離に入ったらすぐに横格出せば吸い込む吸い込むww
吸い込んだら特格派生すればさらにウマウマですわ

383名無しEXVSさん:2012/10/12(金) 22:51:27 ID:tdqfv85U0
あっちもタイムアップ上等になるんだよなぁそれが
ってわけでタイマンクソゲーだからやらないほうがいいね

384名無しEXVSさん:2012/10/13(土) 03:47:30 ID:L4yzDIWU0
タイマンの楽しみ方は前提として身内で、かつどんな機体であれ「逃げないで戦ってください」することだよ
え?射撃機無理ゲじゃねと思うかもだがタイマンで真面目に試合やったら不毛すぎる
もちろんJV3コンとかもおk。それが唯一のタイマンならではの楽しさだね

つまり見知らぬ人に挑まれたタイマンは総じてスルー安定

385名無しEXVSさん:2012/10/13(土) 08:28:28 ID:qi9XCxKE0
>>384
完全に同意。知らん人とタイマンとか時間の無駄だと思う

386名無しEXVSさん:2012/10/14(日) 01:27:17 ID:ZquNMeIg0
キャンセルのない時代なら怠慢もそこそこ楽しめたけど今は無理
格闘特化とか1コン糞火力起き攻め高火力とか横槍入ること前提でバランス取りされてる連中がいるし

387名無しEXVSさん:2012/10/14(日) 05:37:21 ID:MHtWNG160
だからあれだろ。身内と「てめーデスコン入れてんじゃねーよw」「うっせぇ実戦じゃ滅多に出来ねーんだよw」
と言いながらJV3刺したりなます切りしたりオラオラしたり百烈脚したりグリグリしたりハーッハッハッハァ!と腹パンしたり、時にはソウテン乱舞したり
もしくは普段は使われない格闘や派生やコンボを使って物珍しさに沸くのもいい
それくらいで身内と楽しむ以外にタイマンなんて不毛だよ

関係ないけどこいつの前格ってどのくらいの強さなのだろう。今日赤枠横に勝てた

388名無しEXVSさん:2012/10/14(日) 15:47:47 ID:uFriKdSc0
>>387納得
関係ないけどタイマンで遊んでるとグフカスで入ってくる身内がいるんだがあれどうしろっつうんだよな
お互いにガン逃げはしないっていう前提だから物量戦術マシンガンぐりぐりで禿げるわ

あと、どっからこんな話になったか知らんがいいかげんスレチな
初代の話をしよう

前格は強いよ(適当)

389名無しEXVSさん:2012/10/14(日) 17:29:38 ID:ZquNMeIg0
かち合わせさえ出来れば万能機クラス相手のN横は一方的に潰せるな
ただまっすぐ直進するせいでステ見切られると死ぬよね

390名無しEXVSさん:2012/10/14(日) 20:58:27 ID:0c74ONYY0
身内とはむしろタイマンしないな

ノリがいい人とノリよくやるか
ノーカでタイムアップを突き付ける

391名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 01:43:37 ID:4Rbg4VNgO
赤枠の横は判定自体はそんなに強くないはず

392名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 11:35:45 ID:P9PUs3LI0
発生良い方だよ?
万能機の格闘は一方的に潰せる

393名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 13:26:53 ID:XIbfCfJcO
初代のN格は振り動作3Fでかち合い最強クラスの 格闘だよ
ちなみ3F格闘はアルケー横 クアンタBS前とかと同じ
ただし予備動作がいまいちなので密着だとまけやい
赤枠横は振り動作4Fなので離れたとけろからかち合わせれば初代Nが勝つ

394名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 16:58:38 ID:USKrHyq.0
こいつのN格はモーションが…

395名無しEXVSさん:2012/10/15(月) 17:10:03 ID:bKPDn5RQ0
前格の話をしてたんだが・・・
>>394それは言わないお約束

こいつの前格も剣先に判定あるタイプだよね?
そうゆうタイプの他機体の前格(エクシア、ジ・Oとか)とどっちが強いんだろうか
かち合うこと自体あんまりないけど、発生さえすればこいつの前で負けたこと無い気がする

396名無しEXVSさん:2012/10/16(火) 00:03:48 ID:zhNy2ciw0
今作の前は弱い印象がある

397名無しEXVSさん:2012/10/16(火) 10:10:36 ID:PCpjLqY.0
かち合わせるなら、前格はかなり近距離の時だけNより強くて、ちょっと離れちゃうとNの方が強いと思うんだ

398名無しEXVSさん:2012/10/17(水) 01:12:49 ID:.0xZZ7Ac0
逆じゃね?どっかの判定検証動画ではこいつのNは近距離強くて離れるとまあまあって感じだったけど
前格どうなんだろうな。暇だったら二台使って調べてみようか

399名無しEXVSさん:2012/10/17(水) 17:20:06 ID:KuhYccWk0
Nの方が密着だと出るのはやい気がするんだけどなあ

400名無しEXVSさん:2012/10/17(水) 20:51:27 ID:qpWqjjK20
ゼロ距離ならNが発生勝ちするよ
前の発生も早い方だと思うが、飛びぬけてはいない

401名無しEXVSさん:2012/10/20(土) 17:01:25 ID:yKKkfjbQ0
ええいこのスイッチだ

402名無しEXVSさん:2012/10/20(土) 18:03:40 ID:NPWOCy3U0
なんでこいつこんなに足遅いんや・・・
30の後衛してるといざって時置いてかれて泣ける

403名無しEXVSさん:2012/10/20(土) 19:02:26 ID:B.5aZVwc0
ロック伸ばせば解決だけどさすがにね

404名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 10:21:12 ID:OIOW.7lo0
個人的には赤ロックこのままでもいいから機動力欲しいな
まあそんなことしたら緩慢な格闘モーションと噛み合なくなりそうだけど

405名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 15:50:37 ID:BA6AHR3o0
赤ロックも機動力も据え置きでいいから、連ジ時代の無重力ステージのBD格復活希望。
盾タックル → ビームサーベル突き刺し → ハ イ キ ッ ク !
あのかっこよさをもう一度!

406名無しEXVSさん:2012/10/21(日) 20:34:59 ID:2Wa6WGtYC
盾破損後の二刀流格闘モーション欲しい

407名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 00:22:27 ID:eAG3vdYU0
BD格の追尾速度をもうちょっと上げてくれればなんとかかんとか…

408名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 16:23:27 ID:HDNe8Fco0
その前に「クロボンのBD格速度返せ!」ってなりそうだな

409名無しEXVSさん:2012/10/22(月) 21:52:10 ID:j39Gz8CAO
初代は射撃も十分強いからな。格闘更に強くすると、格闘機泣くぞ。

410名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 08:48:11 ID:CJ2Exl5U0
正直な話、初代ってアプデのインフレ化にいまいち
ついていけてない気がしてくるのは自分だけ?
アシキャンつけば相当変わると思うけど
足の遅さは変わらず厳しい立場のままだと
思ってたりする。

411名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 11:23:43 ID:lwH4Xl720
まあ機動性は変わってないですし
それまでは射撃も格闘も中途半端だったのが改善されただけじゃね
他機体にあまりない特徴とも言えるJVも刺せるようになったし
アプデ前は底辺の一角を担っていたことを考えると目覚しい強化されてると思うよ

412名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 20:43:09 ID:RK53Sy7M0
現状で十分強くなってキャラ立ちしてるよ
これ以上強化すると強キャラ厨キャラの域に入ってしまう
VS画面になる度にため息の聞こえる対戦がいいのか? 俺は嫌だね

413名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 22:25:59 ID:W6kY8qN2C
足まわりかロック伸びた位で初代は強キャラ房にはならないと思うけど

414名無しEXVSさん:2012/10/23(火) 23:47:19 ID:fyWQ5syE0
この性能で不満ある人いたんだ
乗り換えた方が早いんじゃない

415名無しEXVSさん:2012/10/24(水) 00:11:35 ID:krpCfzKw0
wikiをコンボダメを中心に加筆しておいた
他にもこんなコンボよく使ってるよ!ってあったら追加しておいてください。

416名無しEXVSさん:2012/10/24(水) 01:44:23 ID:cGtxUIV.0
>>412
初代が強くてため息より、初代が弱くてため息のほうが俺は嫌だね。


あと強機体が出てきたくらいでため息つくようなやつはさっさと蹴散らすに限る。

417名無しEXVSさん:2012/10/24(水) 08:39:52 ID:NLE.NtRk0
辛い、厳しいなど頑張ろうとしている人の愚痴が多くなる←弱機体スレの正常な状態

それがエスカレートしてただの自虐、ネガが蔓延する

一部の増長した地雷がとんでもネガ発言をしだす←この辺りから他の住人から馬鹿にされだす。←今ここ

まともな人が去り、増長した地雷の割合が増え、いつの間にかとんでもネガが主流に

意識するしないに関わらず印象操作となり、派手な修正をされる可能性が出てくる

修正発表と同時に強機体厨が覗くようになり、殺伐としてくる←cf: デュナスレ

修正後には「前から好きで使ってた()」な連中が沸く

既出質問が頻発し、スレが完全に機能しなくなる

ただのランク厨なので、少しでも強い武装があると大々的に持ち上げ騒ぐ← cf:メッサスレ

ランクスレなどに出張し、喧伝。一部のアホは糞スレを立てる場合も

大したことない場合はスポラン結果発表と同時に沈静化するが、下手に結果を出すとさらに悪化

スレに叩き、本来の意味でのネガキャンが蔓延し完全にスレ終了 ←cf:初期TX、初期羽、万死、クアスレ

ここまでテンプレ

418名無しEXVSさん:2012/10/24(水) 23:20:29 ID:kK6Sr8IA0
>>415
ちょっと気になったところをいくつか
武装欄で
BZのダメがあのまま計算すると単発99になるはず(どっちが正しいんだろう
コンボ欄で
BR>>BD格Nじゃ強制取れない(正しくはBR>>BD格NNだと思われる
あと細かいことかもしれんが
BD格NNからの特派生はBD格最終段が2hitから派生ということも明記した方がいいと思われ

あとはよかったと思う乙
書くだけ書いてあれだが、自分編集もできない雑魚なので手直しもよろしくお願いしたい

419名無しEXVSさん:2012/10/25(木) 10:10:18 ID:TzH.lBJQ0
ほんとだ。20×0.7の掛け算間違えてた恥ずかしい…
直しておきますね

420名無しEXVSさん:2012/10/27(土) 20:15:14 ID:H9y.92Fs0
やっと初代☆5なったよ
弱い弱い言われてたから使ってたけど、
使えるようになったら身内蹴散らせるぐらい強くてめちゃくちゃ楽しかった
初代最高やな

421名無しEXVSさん:2012/10/28(日) 00:13:59 ID:AMR6/j3k0
>>420
おめ

俺はむしろ身内には手の内がばれてきて辛いわ…。

422名無しEXVSさん:2012/10/28(日) 07:41:04 ID:MoVUtEQYO
十分すぎるほど強化されたしガチ戦もイケる…
と思うンだがやはり手札が少なくて読まれやすいな。

俺達自身が人間性能を磨くしか無いらしい。

423名無しEXVSさん:2012/10/28(日) 13:10:47 ID:es76V0nA0
星4だけど、使い込めば込むほどこいつの強みはジャべリンの変則軌道と火力に集約されるね
これは他の2000にはない特徴だから充分にアイデンティティはある。
ナパームと下格をあんな風にしたのはマジで謎だったけど、現状十分強いし修正ならストライクとかアテヌが先になるだろうね

424名無しEXVSさん:2012/10/28(日) 13:16:22 ID:twJQUugU0
派生特格がなけりゃ後そのままでもよかったと思うがね
今の性能に旧後までついたらマジで鬼金すぎる

425名無しEXVSさん:2012/10/28(日) 14:43:33 ID:1mAzqjSQO
今の性能に前作後格闘が追加されたら、要塞に早変わりだな。
高跳びして盾→下格ループで相手の覚醒をやり過ごせるし

426名無しEXVSさん:2012/10/28(日) 23:09:09 ID:bR4leDp20
>>423
JVどんなときに投げてる?
最近高飛び相手にJV生当てする楽しさに気がついたから他の相手にも使ってみたい

427名無しEXVSさん:2012/10/30(火) 00:01:02 ID:AHVAM6lg0
落下技が欲しいわ…
アメキャンかサメキャンこねーかな…サメキャンは鬼畜か
ところで特射のJVをメインでキャンセルできるようになったらなんて呼ぶんだろうな
ジャメキャン?

428名無しEXVSさん:2012/10/30(火) 01:28:42 ID:iQbRsqEg0
特射を後特射で昔あったピョーンと飛ぶジャベリン串刺しを追加しよう
あれアニメでよくやってたのになんでないのかねえ。見たこともない格闘入れるぐらいなら後格闘にでも入れといてくれればよかったのに

429名無しEXVSさん:2012/10/30(火) 23:47:33 ID:vyL93Wao0
NEXT時代の特格だっけ?レバ特射で性能変化面白そうだな
N特射で投擲(今まで通り)
前特射で投擲(直進)
後特射で串刺し
横特射で投擲(カーブ)←個人的には一番面白そうだと思う

と、妄想を垂れ流してみた
着地技欲しいとは思うけど現状で十分だなー

430名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 00:05:56 ID:p5pTGlHw0
→チェンジアップ
斜め右下 スライダー

431名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 15:48:54 ID:gPAhzEBc0
JVがカーブってどういうことだよ

432名無しEXVSさん:2012/10/31(水) 21:20:12 ID:qNDe.eR6C
フォビの横サブみたいな感じ?

433名無しEXVSさん:2012/11/01(木) 01:24:03 ID:yANlye8M0
JVをシャゲのサブみたいに投げるってことか?

434名無しEXVSさん:2012/11/01(木) 21:27:48 ID:AlKkiJVA0
>>426
軸合わせて相手の慣性ジャンプに合わせて投げてるよ
あと上から起き攻めとか
要は敵が縦(上下)方向に動く(動きそうな)時になげてる

435名無しEXVSさん:2012/11/01(木) 21:52:08 ID:jyz33E8I0
レバー横特格でククルスドアン召還な

436名無しEXVSさん:2012/11/01(木) 23:45:45 ID:wjQA./qIO
少し高度ある時に横特した後安定してまた格闘入れるには何ステがいいでしょうか?

437名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 18:26:59 ID:1lm3T5r.0
>>436
バクステ、たぶん

438名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 23:15:09 ID:DdZQtW2g0
特格はキャンセルしなければ勝手に高度下がるからそこから虹ステでいいんじゃなかったっけ

439名無しEXVSさん:2012/11/02(金) 23:22:37 ID:LyiJjGocC
後ろステ安定じゃないかな?
横特>>横特は最速でやろうとするとミスりやすい

440名無しEXVSさん:2012/11/04(日) 20:35:16 ID:ky7Uzbzc0
wikiの戦術ページに書いてある後ガード成立でダメージ軽減って何?
なんか新しい効果でもついたの?

441名無しEXVSさん:2012/11/04(日) 20:37:36 ID:CE1Rj4aA0
>>440
盾成功したら自機に-10%の補正がかかる

442名無しEXVSさん:2012/11/04(日) 22:32:26 ID:SzGhyGq60
軸あわせてジャベリン投げるとき、
皆さんはレベル2で投げてますか?

443名無しEXVSさん:2012/11/04(日) 23:30:50 ID:kS/pfYsQ0
こいつはその瞬間こっち見てないと思えば2でも3でも使う
微妙なときは1でそのまま投げる

444名無しEXVSさん:2012/11/05(月) 19:52:05 ID:R/9hPUso0
>>441
おお、まじか。それは知らなかった
センクス

445名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 21:47:31 ID:xedyDNxUO
おいwww

全リプに大佐だけの試合があるぞwwwくそワロタ大宮ザクwww

446名無しEXVSさん:2012/11/06(火) 22:07:09 ID:E1V3U3T20
ザクさんつええよな。最近じゃあまりザク乗ってないけど。

447名無しEXVSさん:2012/11/10(土) 20:51:48 ID:qLwSiJFU0
今日、スサノオとアルケーにそれぞれタイマン乱入されて、計10敗もしてしまった・・・
アルケーとか、覚醒されたら「御託はぁー沢山なんだよォ!!」で耐久500〜600は持ってかれるし
スサノオはトランザムされたら太刀打ち出来ないしで辛い

448名無しEXVSさん:2012/11/10(土) 21:46:34 ID:z0s4LI620
>>447
どっちもタイマン余裕じゃね?

449名無しEXVSさん:2012/11/10(土) 23:19:50 ID:CBy.RFiI0
タイマンはきついだろ
スサノオはもちろん、腐ってもアルケーだって上位コストだ
むしろアルケーなんか機体的にもシステム的にも前作から強化されてるし

450名無しEXVSさん:2012/11/11(日) 00:03:03 ID:pYPohl1s0
初代がタイマンで勝てる機体って何だろう

451名無しEXVSさん:2012/11/11(日) 00:29:02 ID:9pnPIyTM0
相手が20以下なら腕で十分勝てる
25はケルみたいな例外覗いてタイマンじゃ辛い。30は無理

戦車やザクみたいな例外もいないし、
チーム戦ならともかく、タイマンじゃ今作は高>低の法則が正しいんじゃね

452名無しEXVSさん:2012/11/11(日) 14:01:33 ID:.IgAIfws0
身内とやらないタイマンは不毛だが、見合った状態でアルケーにボコられるのは問題だな
アルケーに限らず格闘系覚醒技はみんなスパアマついてるから盾(ブースト無いなら下格)なりバクステキャンなりで逃げないとダメだぞ
あとは自分から攻めずに迎撃に徹すればあいつ足止まる武装とブースと消費の多い移動技しかないからボロボロ負けはしないだろ
相手も待ってて引き分けになったとかは知らん

453名無しEXVSさん:2012/11/11(日) 20:37:10 ID:8nXRbRLo0
>>449
自分もタイマン苦手だけど、その2機の他には
マスター、クアンタ、フルクロ、バンシィ、ゴッド、ジ・O、デスヘル、2号機、エクシア辺りは正直しんどい

454名無しEXVSさん:2012/11/12(月) 02:39:48 ID:2FNeDZOQ0
>>451
ヒント:ジオング

455名無しEXVSさん:2012/11/12(月) 04:33:26 ID:B7draiB2O
何がヒントだKS

456名無しEXVSさん:2012/11/12(月) 07:05:57 ID:WUNcRGI2O
ヒントマーク2

457名無しEXVSさん:2012/11/12(月) 09:15:04 ID:LvosGE8Uo
>>456
赤キュベ辛いとか病気かよ

458名無しEXVSさん:2012/11/12(月) 12:08:10 ID:oHSVjJxQ0
サイコ2の事か

459名無しEXVSさん:2012/11/12(月) 20:26:59 ID:WVKv64e6O
B覚のとき青ステBZ×3やハヤトをはさんだりしてるんだけど、他に使える小技を教えていただきたいです。

460名無しEXVSさん:2012/11/12(月) 21:49:11 ID:hv.K5g6Y0
男ならだまってひたすら槍投げ

461名無しEXVSさん:2012/11/12(月) 22:43:01 ID:rte5c0NMC
男は黙ってNT撃ち

462459:2012/11/13(火) 00:58:57 ID:ydK2TXjAO
JVは投げる前にキャンセルしちゃうし、相方に1人オリンピックやめろ言われちゃうんですよね
振り向き撃ちは、意外性があって使えるかもです。発生が早いし、相手の攻撃避けながら2発ぐらい撃って攻めの布石にするのは、どうですかね?

463名無しEXVSさん:2012/11/13(火) 04:00:13 ID:ijEp57mA0
相方にバスケ、サッカー等の出来る機体に乗ってもらえばいいと思う

464名無しEXVSさん:2012/11/13(火) 08:39:38 ID:Bcw4LsncO
>>463
アメフトもお忘れなく

465名無しEXVSさん:2012/11/13(火) 15:32:41 ID:7j.THKac0
>>462相手に追われてたら振り向き撃ちもいいが
基本は慣性ジャンプじゃん?

466名無しEXVSさん:2012/11/13(火) 15:56:28 ID:uxSU/fjE0
>>462
この機体使って槍投げ封印するならほかの強い機体使えばいい
無駄に投げるならお前のせい

467名無しEXVSさん:2012/11/13(火) 15:59:56 ID:DWNg.3kcO
>>457
魔窟の事じゃね?

468名無しEXVSさん:2012/11/13(火) 16:44:11 ID:FUnWox760
ネタにマジレス…

469名無しEXVSさん:2012/11/13(火) 18:43:34 ID:FHvm/73Y0
>>462
世界の室伏 バカにしてんのか!!って言ってやれよ

470名無しEXVSさん:2012/11/13(火) 18:52:54 ID:JqwgPgs.0
普通にJV使えるけどね
コンボパーツ以外封印安定とか思ってるならまだまだ使いこなせてないと思う
軸のあった慣性食えるし

471462:2012/11/13(火) 21:28:01 ID:ydK2TXjAO
B覚醒のときは、BZかハヤトで青ステ×3して着地→すぐにBZがリロードされるんでBZ×3の青ステしてます。
B覚醒中は、JVは封印ぎみですね。

通常時は、相手の慣性落下やBRから使ってます。

472名無しEXVSさん:2012/11/13(火) 21:54:24 ID:bffQFeNMC
槍封印するのは本当勿体無い
中距離立ち回りなんて基本ボムと槍しか撒いてない相手の着地に合わせてハヤト&槍とか普通に強いのにね

473名無しEXVSさん:2012/11/14(水) 00:46:23 ID:Mr22u8SsO
JVや闇でナパームなんてこいつの特徴的な強みなのになぁ……使えば使うほど癖になっていく

474名無しEXVSさん:2012/11/14(水) 12:03:45 ID:nhbKUah.0
シャッフルとかでヘボイ味方と組むとジャベ投げてる余裕がない罠
見られてると大した事出来んし

475名無しEXVSさん:2012/11/15(木) 23:01:20 ID:CWITTD9k0
>>462
B覚だからって射撃メインにする必要もないぞ

覚醒中はブースト回復も含めて格闘ねじ込みに行けるチャンスだし
青ステするにしてもバズフワステとかタンクフワステで対空伸ばして着地狙ってもいいと思う
もちろん降りれるところは降りていいけどさ

バズ3だって弾幕にしては微妙だと思うし
ダウン取るならBR→バズからの青ステで弾幕にしてもいいと思う
てゆーかそもそもコイツは射撃に慣性ほとんどのらないから
ただの青ステじゃよほど強誘導な弾でも飛んできてない限り意味はない
↑に書いたみたいに射撃からフワステならB覚醒中以外にはない動きだから意味はあるけど

B覚ならブースト持続そのものがAよりも増加してるはずだし
ブーストガンガン消費するよりも無駄な射撃しないで近付いて
ラストにハヤト青ステとかから差し込むでいいと思う
青ステの恩恵が大きいのは近距離だしね

476462:2012/11/17(土) 23:34:09 ID:pzDbqiaMO
>>475

ハヤトからフワステですね。実戦でも試してみましたが面白い動きができました、ありがとうございます。
格闘からフワステは、よく使いますがBZやハヤトからは、やってなかったので練習してみます。
B覚醒楽しいです。

477475:2012/11/18(日) 02:24:49 ID:3zJuHgpk0
防御面での話だけど
下がってる状態からのバズor振り向きメインからのフワステなんかは意識しといてもいいと思う
ハヤトは振り向かないので下がってる状態からだと後ろ向きっぱになるんで

振り向きメインかバズを青ステしておけばBR撃ちつつ降りれるはず
どっちかっつと後ろ向いた状態のハヤトを意識する感じだけど
振り向きたければハヤトリュウさん以外でっていう。

478名無しEXVSさん:2012/11/19(月) 05:23:00 ID:nHw4P1YU0
>>463呼んだ?
アメフトのタックル。
柔道の投げ。
相手をボールに見立てたバスケ。

zzが仲間に入りたそうに見てるぞw

479名無しEXVSさん:2012/11/20(火) 17:44:14 ID:lx1XISaQO
本当にすみません、スレチなんですが重要な質問なんで、分かる方は回答お願いします
質問スレでは意地悪な人が教えてくれなかったので他スレで質問させて頂きますm(__)m
私はしたらば初心者なので親切な方がいたらお願いします。

アルケースレや管理スレに『新したらば』というものがあると書いてあるのですが、そこへの行き方を分かる方がいたら教えて頂きたいです
m(__)m
したらばの構造がよく分からなくて。

480名無しEXVSさん:2012/11/22(木) 21:02:16 ID:EhrndlRYO
>>477
初代の振り向きメインって、背中見せてるとNT撃ちになって振り向かないですよね。青ステしても背中見せたままだし。
あれは、あれで発生が早いんで使えるけど。

NT撃ちからキャンセルBZ→青ステフワ→落下しながらメインって感じでいいでしょうか?

あと、B覚醒中に相手を追う動きを教えてほしいです。
自分は、相手が横移動してるときは、横格から横フワステして、相手が背中見せて逃げてるときはブー格から前フワステして追っていきます。
いざ放置されると追いつけないで相方を落とされる時があるので。
長文クレクレ失礼しました。

481名無しEXVSさん:2012/11/26(月) 16:19:07 ID:/La.towYO
話題がなさすぎてスレが生きのびる事ができない

482名無しEXVSさん:2012/11/29(木) 17:38:15 ID:0pwEMSXA0
ネタだが、ナパームの射程を3倍にするテクと3分の1にするテクがあるが、需要あるか?

483名無しEXVSさん:2012/11/29(木) 18:19:53 ID:10MBF.N.0
続けたまえ

484名無しEXVSさん:2012/11/29(木) 19:22:46 ID:I8OIU6.MO
>>482
ナパームの射程が通常の三倍だと?!

485名無しEXVSさん:2012/11/29(木) 19:49:48 ID:ag9oGRqg0
需要はあるけど
実用性は・・・・

486名無しEXVSさん:2012/11/29(木) 20:36:27 ID:0pwEMSXA0
初代使いには割と知られてることだが、ナパームの起爆は追加ビームだけじゃなくて、自分の攻撃ならなんでも起爆できる。んでこれを利用するわけだ。
やり方は射程伸ばす方は、緑ロックでCFナパームCSCってするだけ。するとCFとナパームが衝突して起爆!射程は3倍!体感やけど。コツはCFだすときに滑らない事、ある程度相手と高度合わせる事かな。
射程短くする方は、相手とある程度近い距離でガンタンクナパームCSCな。右に滑りながらガンタンクだすと、ほぼゼロ距離起爆する。あと起き攻めで左に滑りながらガンタンクだすと、ちょうど相手のダウンしてたトコロで起爆する。

対戦で狙うと割と当たって面白かったぜ!今日からキミもナパーム使いだ!普通にアシスト使った方が強いとかいうなよ!?

487名無しEXVSさん:2012/11/29(木) 21:09:41 ID:yx.kCnPs0
ガンタンク起爆とか知らんかったわ

488名無しEXVSさん:2012/11/29(木) 22:39:52 ID:lOfmGF820
これは凄いな

489名無しEXVSさん:2012/11/30(金) 00:11:06 ID:yK3Aqh160
いいこときいた

490名無しEXVSさん:2012/11/30(金) 01:50:38 ID:YmH7H3zg0
おもしれえ

491名無しEXVSさん:2012/11/30(金) 12:06:29 ID:R0iU3fHQ0
これはおもしろそう

492名無しEXVSさん:2012/11/30(金) 16:48:18 ID:W2MCKmb20
こいつって体力平均以上、格闘火力高井、援護○なのになんでBらんくなんだろ。
教えてくれないか

493名無しEXVSさん:2012/11/30(金) 17:35:12 ID:pMlElJvc0
>>492
機動力× 押し付け△

494名無しEXVSさん:2012/11/30(金) 18:41:35 ID:4jQTLZeI0
変形でGファイターと合体できるようになれば、機動力とDXみたいにミサイルばら撒ける

495名無しEXVSさん:2012/12/01(土) 01:11:25 ID:HGFuNpDg0
Gブルか

496名無しEXVSさん:2012/12/01(土) 01:48:50 ID:Ub/.MNYg0
>>492
当たればデカイから侮ることは出来ないが、初代単独での攻め性能が高いわけではない
自衛も高いとは言えない

単独でも攻めれたり、自衛力が高い+αの20が上にいるからBが妥当だと思われ

497名無しEXVSさん:2012/12/01(土) 16:23:56 ID:BJzZRbRwO
エクバで使ってて最近また使い始めたのですが機動力は悪い部類に入るのですか?体感問題なかったからそこそこ良い速度だと思ったのですが
あと自衛はCF追加で随分やりやすくなった感じがしますが相手すると辛い機体、辛い状況を教えてもらえるとありがたいです

498名無しEXVSさん:2012/12/01(土) 17:15:54 ID:a2hJPOJo0
悪くは無いし実用レベルだが20としてはやや低め
ただこの微妙さが25以上を相手にすると辛くなる。特に高機動系は相変わらず追えない

自衛はCFでゼロ距離以外に対しては早期迎撃が可能になったけど
相手がブースト格上なら結局迂回される
そして最後の足掻きに使えた後が死んでるから自衛力は前作とトントンじゃね

499名無しEXVSさん:2012/12/01(土) 23:04:31 ID:3jdi1.q.0
高機動と呼ばれてる機体以外の大半の機体は初代と同じ機動力

ただし今作は高機動機体や落下武装持ちが増えたから相対的に遅い部類かもしれない

500名無しEXVSさん:2012/12/02(日) 01:29:22 ID:rpp4tqRc0
書いてある方法でナパーム起爆どれも無理だった…。
つーかCFが誘導しちまうと難しいな。
緑ロックで旋回してる奴を食えれば…。


普通に押し付けに弱いし、腕が要る機体だと思う。
耐えて耐えて耐えて、隙に対してJVや特派生の高火力コンボを叩き込むスタイル。

他の機体のほうが強いからガチ戦ではたまにしか使ってあげれないんだ…。

501名無しEXVSさん:2012/12/02(日) 05:32:44 ID:vKr4a.zs0
押し付け武装有る無し=強い弱いなんて言われるようになったのは無印からだよなあ
昔はブメ使っても押し付けなんて言われなかったし、キャンセルありきになってからブメは出し得自力追撃と便利になっちまったな

502名無しEXVSさん:2012/12/02(日) 20:39:50 ID:UfwR82LoO
横→特派を取りこぼしそうな高度でやってしまった時みなさんは何してますか?

自分は横→特派>N→特派>任意で繋いだりしてるんですがディレイかけたりしたら安定して繋がりますか?

503名無しEXVSさん:2012/12/03(月) 00:46:01 ID:1JC9X5l20
ステップじゃなくてBDでキャンセルすれば落ちる前に拾える。


横特>>BD格出し切りorNN前N

とかかなー。

504名無しEXVSさん:2012/12/05(水) 17:46:11 ID:C633.YUM0
格闘火力はあるけど足回りがかみ合ってないからなぁ
射撃火力も並で赤ロ短いから、上位20と比べるとやっぱり今のポジションに落ち着く

現状不満がある訳でもないが、例えばDQN砲みたいなのを1つ持ってたらランクは違ってくるんだろうな

505名無しEXVSさん:2012/12/06(木) 03:42:02 ID:Umj8jf720
初代「踏みつけに力を入れた結果、速力が犠牲になってしまったようだ」

506名無しEXVSさん:2012/12/06(木) 23:10:59 ID:QlDOB91U0
20なんだし、こんなもんだろ
こいつより上位の20ってようするに青枠ジオングっていう20というか25や30すら食えるコスト無視のぶっ壊れだし

507名無しEXVSさん:2012/12/06(木) 23:59:38 ID:npH1HS4M0
>>506
同格以上の相手がジオング青枠みたいな組み合わせで出てきたらどうしてるんだ?
初代絡みじゃ勝てないだろ?

508名無しEXVSさん:2012/12/07(金) 17:52:41 ID:802tejgI0
>>507
それがバランスってもんじゃね?
正直今くらいで十分。ジオング青枠クラスはネクスト初代並に顰蹙買って対戦過疎るし
まあどうしても愛機をガチ戦で有利にしたいって奴はもっと強化してほしいんだろうけど

509名無しEXVSさん:2012/12/07(金) 21:37:21 ID:F8DrdQos0
これ以上のアッパーはコスト上げるとかしないと無理なのかもしれんね

それにしても白い悪魔が遠い…後何回敵を踏みつければいいんだ、アムロ

510名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 08:14:25 ID:0mbzFjqM0
>>507
じゃあ初代使うなよ。

>>509
〔神〕までちゃんとだすよな?

511名無しEXVSさん:2012/12/11(火) 22:57:15 ID:3v3WwOMI0
弱機体厨湧きすぎ

なんで強機体がいやなの?
強機体煙たがる風潮なんて見たことないんだけど、どこの田舎?

512sage:2012/12/12(水) 06:59:27 ID:zNQ2t8Is0
横(1hit)>ガンタンク>JV3ってダウン値的にはいるのかな

513名無しEXVSさん:2012/12/12(水) 10:10:38 ID:8xhpqYts0
話し変わるけど、試作1号機と2号機はまさに技の1号、力の2号
系列的に微妙だが魔窟と比べるとこいつは・・・
ジャベの1号、(全てにおいて)暴力の2号かな

514名無しEXVSさん:2012/12/12(水) 10:11:38 ID:iNEs4/A.O
まあ前作と同じ動きだとさっぱり戦えないから
文句を言う人が出てくるのも仕方ない

515名無しEXVSさん:2012/12/12(水) 21:35:08 ID:PmYoZVME0
コンボ考えた
横二段→特派生>>cf→ナパーム
結構ダメあった
誰か調べて

516名無しEXVSさん:2012/12/13(木) 02:47:52 ID:WaYQcZmg0
>>511
強機体は普通に煙たがられるだろ

517名無しEXVSさん:2012/12/13(木) 17:35:40 ID:uFXRNxMw0
〉〉511
初代が弱機体という思考がわからん
使いこなせてないだけじゃないのか?

518名無しEXVSさん:2012/12/13(木) 17:56:58 ID:Ey8nw4Tg0
初代は敵にXかmk2がいなけりゃ固定でも出せる
リボガンは30だから相方にまかせりゃいいし

519名無しEXVSさん:2012/12/13(木) 22:13:14 ID:mnb2Bvxw0
みんなの
ちかくに
いる
鼻のでかいやつの名前は
桃井崇充だよ

520名無しEXVSさん:2012/12/13(木) 22:23:12 ID:FG6PFgPA0
ジオングとか青枠もきつくね?
バンシィ絡みも未だに不利な気がするんだけど。


ランクはあんまり参考にしたくないが、2000のBランによく名前が挙がる機体は全部弱機体だと思うよ。

521名無しEXVSさん:2012/12/13(木) 22:28:22 ID:WaYQcZmg0
初代の場合、弱いんじゃなくて普通だろ
中堅相手に力不足という訳じゃないし

522名無しEXVSさん:2012/12/13(木) 22:34:06 ID:O1MQRRLcO
なんだかんだやっぱりこのゲーム一番大事なの押し付け力と起動力だからしゃあなし

523名無しEXVSさん:2012/12/13(木) 22:59:01 ID:NmCWtJNg0
>>520
Sラン持ってきてきついから修正ほしくね?っていうのは違うだろw
いつの時代だってSラン相手に五分以上戦える方が珍しいわ
無印1号機くらいのマジでいいところ何も無しレベルでAどころかBすら辛いならまだしも現状の初代でねえ

524名無しEXVSさん:2012/12/13(木) 23:44:13 ID:f5anS8vAO
いいから黙ってナパーム投げる作業に戻れ

525名無しEXVSさん:2012/12/13(木) 23:52:15 ID:hn1.SiYQ0
>>417のコピペ通りじゃないか
やっぱりここも升スレみたいな廃墟になるのか

526名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 00:25:03 ID:YYQo0Z360
今のままじゃ固定で相方に嫌な顔しかされないわ…
えっ初代かよ…ジオング乗ってくれよ…みたいな感じでさ

527名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 01:44:57 ID:CAamluR60
そりゃ魔窟とかが跋扈する状況ならえっ初代?とはなるけど、ある程度自重ムード入った平和な状況なら普通そうはならんよね
OODXが強である状況下なら初代普通にツーチャン以上ある

528名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 02:22:06 ID:C6dD.ayw0
>>521
正直言うと、このゲームに普通の機体っていないと思うのよね
強いか弱いか、それだけ
それくらい強機体とそれ以外の機体には武装に差があると思ってる
まあでもこいつに修正はいらんけど

529名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 03:28:29 ID:xosXtk6Y0
自衛の武装もないし機動力もない…
雑魚狩りはできるけど

530名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 03:33:57 ID:pAlIU.xM0
弱いって言うなら強キャラを引き合いに出すんじゃなくて中堅以下を相手に持ってこなければダメだろ
相手が中堅以下の組合せでもキツイ事が多いなら相対的に見て弱いと言える

531名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 07:14:49 ID:cilQrpBQ0
押し付け武装あるだろうが
横格火力おかしいだろ
タンクあるだろ
機動力ないとか自衛ないとか甘え過ぎだから
こいつ十分やれるから

532名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 07:52:03 ID:8t7kSctA0
>>531
というか、ある程度こいつは使い込まないとその真価がわからないのに
データと他人の評価、お手軽感の無さが弱いという意識を植え付けてると思われる。

慣れないと、BR、BZ、タンク、横格しかない機体になるからなぁ・・・・・・

533名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 10:46:12 ID:DsHLAN1U0
>>532
星5でも槍はコンボ、タンクはまくものってやつが固定無理って名前にしてたりと酷かった事があったわ
漠然と使ってるやつなんて槍の良さ気づかないだろ

534名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 15:39:13 ID:hoFOD8KMO
>>533
全くだ。オバヒの足掻き、上昇喰い、コンボパーツと槍だけでも色々な使い道はあるのに…

あと槍、意外と自衛用でつかえるんやで。

535名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 18:18:35 ID:Cr/moryoO
後格じゃないかな
前作から明確に弱体化してるし


機動力上げたら絶対壊れるから止めて欲しい

536名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 18:40:17 ID:LHiwGfgcO
初代に限らないけど、ロクに使いこなせてないくせにネガる奴ほんと増えたよな。
しかもそういう連中に限って『俺はお前らニワカより使い込んでる(キリッ』みたいなことホザくから困る。

スモーとかも慣れたら割と強いんだぜ。余裕があれば乗ってみるといい。

537名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 19:39:15 ID:eRurt7AcO
そう言えば後格のモーションってビグザムに切り掛かった時のやつかな?

538名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 21:10:52 ID:02Vr50vs0
>>536
今のスモーは普通に使える性能してるだろ
フルブでスモー産廃とか抜かす奴がいたらさすがにド素人すぎる

539名無しEXVSさん:2012/12/14(金) 22:19:18 ID:8t7kSctA0
>>538
いままで不当に評価されてきたってことだろ
スモーはタイマンなら間違いなく上位に食い込むレベルと思ってる


今の所自分の中では死に武装が前格のみなんだが、誰か前格の使い道知らない?
ほかの武装は結構使い道あるんだけど前格だけがどうしても・・・・・・

540名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 00:06:08 ID:0awu6mcw0
強い機体とそれ以外って言い方をしたほうがいいか。
初代はそれ以外のほうで、強い機体には勝てない。

ネガでもなんでもなく事実だろ?

541名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 00:19:34 ID:ICw/QY1s0
初代って固定だと射撃戦ジリ貧じゃね?
追うときとか自衛は間違いなくできる方なんだけどさ・・・
アタボが取れなくていつも相方に申し訳ない

542名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 00:38:38 ID:JL4eAl4g0
>>539
初代の前は普通に使える武装だろ
横やNに比べると地味だが1試合1、2回くらいは振るぞ

むしろBD格の使い道が謎だよ
コンボパーツとしても微妙で、N横の穴をカバーできる状況が前より狭くねーか

543名無しEXVSさん:2012/12/15(土) 01:33:53 ID:MR5iYn3Y0
伸びは最高じゃないか(震え声
まぁNと横で大体事足りるからな。前の判定は強めらしいが先出しは横、後出しはNで大体おkだし
特格のお陰でダメージの伸びとカット耐性はお墨付きだし
ほんと機動力と赤ロック以外は文句ないよ

射撃戦に関しては強機体に対して手軽に差せるもんが無いってだけで誘導強いもの動かすものとか揃ってるし
最低限+αのポテンシャルはあるからまぁ頑張ろうとしか

横格ちらつかせると相手嫌がって何らかの行動でブースト消費したがるから虹ってその後を攻めたいところ

544名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 13:06:38 ID:XhLH7BP6O
初代の良い相方ってユニコーンですかね?

545名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 16:09:44 ID:gn/NcUN20
俺もユニコーンと組んだことあるけど悪くはなかったな
ただユニコーンの方が序盤荒らされるときついな

546名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 20:54:30 ID:/zJaxGo20
所詮万能機だから誰とでも組めるけど、特化コンビには負けるから何を主軸に戦うかだな

547名無しEXVSさん:2012/12/17(月) 21:08:35 ID:7.Ziqt5g0
日曜日に書き込みがない…だと…?

548名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 00:27:57 ID:YpFxfHgk0
BD格は追いかけたいときとかに振るねぇ。
いまんとこは伸びを甘く見られて結構刺さる。

相方は敵の組み合わせに詰んでないなら割と何でも組めちゃうっていうか…。
まぁΞは組みやすいほうだよ。
ファンネルミサイルにJV刺し易いし。

549名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 23:35:41 ID:pGzsTDII0
今更だが、本当にいい機体だな初代

550名無しEXVSさん:2012/12/18(火) 23:58:48 ID:YpFxfHgk0
使いやすい機体だし、こいつだけ見たら文句はないけど、上を見るといっぱい文句が出る。

環境をどうにかして欲しいわ。
こいつを上げるか、上を下げるか。どっちでもいいけど。

551名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 02:30:08 ID:A6LVj1WQ0
初代全一の人って上手い?

552名無しEXVSさん:2012/12/20(木) 23:02:59 ID:v5btv/jk0
>>542
その前格を振るポイントを教えてくれ・・・・・・

>>551
戦ってみないとわかんない。環境によって勝率とか変わるから、数字は参考になんない。
あと判断基準も人それぞれだから、実際戦ってみることをお勧めする。
・・・・・・行けるならね。

BD格はN、横が届かない距離まで伸びるし、出し切り特Jv2で高火力だから
最近なるべく使うようにしてる。

553名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 00:18:33 ID:oXUNdu9IO
前は判定が強いと聞くが、実際Nより強いの?
自分で調べようにも今月は実機触れん

554名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 00:20:08 ID:u8Jb2FHE0
密着〜1クシャ程度:N
1〜2クシャ:前、横
3クシャ〜:N格、BD格

体感で申し訳ないけど、距離によってこんな感じで使い分け。
前ってなんか構えてから一呼吸置いて加速するタイミングがあるじゃん。そこで刺す感じ。

555名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 16:02:23 ID:AukZq4qc0
なんでか、初代使うのが楽しくなってきた・・・
横格の判定を体感的に分かってきたせいか
振りっぱなしで当たるかそうでないかがちょっとだけ分かってきた。
 
一つ質問なんだが、初代が後衛やってる時に積極的に使う
武装って サブ>ガンタンク>ナパーム=メイン>ジャベ
くらいの意識でいいかなぁ・・・
サブはリロード4秒で発生優秀誘導優秀?だし
ガンタンクは普通に強いし
ナパーム出しておけば近づかれる事は余りないし。
 
皆さんはどうですか?

556名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 16:42:57 ID:zLdKhNg60
メインサブ≧タンク≧JV>横格>CS
だわー

557名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 18:04:45 ID:tYajfMOIO
CS=BR
これはない

558名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 19:52:19 ID:Ct3aQ1pQ0
>>552
相手の格闘が弱かったり、足の遅い奴に対しては起き上がりに前見せ虹横とかやるな
前で引っかかればよし、最速虹で横振ると敵の真横でハンマーブンブンするから相手の横ステ食う
冷静に後ステや慣性されたら再度虹ステで軸併せメインJVとか

559名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 20:01:41 ID:Ct3aQ1pQ0
>>555
JV=BZ=タンク≧メイン>>>>CS
基本メインCだけど

560名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 20:10:09 ID:74dImtPoC
遠距離後衛なら槍アラート鳴らし
中距離 メイン→サブ メイン→槍 タンク

561名無しEXVSさん:2012/12/21(金) 20:23:54 ID:xRp4CKfA0
例のナパームテクニックやってみたけど、無慣性最速じゃないと成功しないねアレ
序盤とかの奇襲とかに使えそう。

562名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 00:58:11 ID:Vp1yLePg0
てか話題になってないけどさ、ガンタンクナパーム起き攻め相手鈍足ついてたら確定であたるんじゃないか・・・ってぐらいあたるんだがw
もちろん分からん殺しやとは分かってるけどつよくないかこれ?
ただ追撃が安定しなさすぎて禿る

563名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 01:09:32 ID:Txb3nk0.0
富野節並に分かりづらい

564名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 01:28:02 ID:PEmqHu5Q0
追撃をアテヌ!で大ダメージ!

565名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 14:55:32 ID:H8Q7/lu60
弱く無いけどせめてEXVSの後格とナパームの範囲は帰ってきてほしいな

566名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 17:27:44 ID:/9eSTgvo0
CSはNEXTのDQNでおなしゃす

567名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 17:59:41 ID:Txb3nk0.0
??「よぉニュータイプ、何でいつもガンキャノンは省かれてんだ?」

568名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 19:36:08 ID:NOpulD5s0
対戦でしか調べられなかったけどとりあえず特格ナパについて報告。

CFでやる時は前述通り緑ロックで慣性が乗らない時ならほぼ成功する。
高度はあんまり関係ない気がするな。
ただやっぱりこれは緑ロック限定で、しかも距離が固定だから使いにくい。
距離感を上手く掴めたら化けるかもしれない。

後、近距離で自分が相手より上にいる時にCFナパで零距離爆発した。CFにナパを投げ込んでる感じ。
試合で高跳びCFナパで金升を巻けたから以外と使えるかも

タンクナパームってどうやるんだ・・・・全然成功しなかったぞ。誰か教えてくれ。

569名無しEXVSさん:2012/12/22(土) 20:43:08 ID:UcvvB/GU0
乙です
タンクナパームやっぱり無茶苦茶難しいよな
ゼロ距離CFナパは割りと役に立つかもしれないな

570名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 01:21:38 ID:jU0Y3M9o0
試した感じタンクナパームは機体4〜5機ぐらい離れてタイミングよくナパーム投げる
タンク出すのがあいて起き上がってからだと弾誘導して当たらんから、相手の起き上がり前を読んでタンク出す
ジャベ刺さってるときはねっぱばかりだから、起き上がりのときにあわせてタンク出す
これでだいたいできたよ

571名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 01:31:27 ID:qpbN3FCgO
初代に合う機体って何がいいですかね?

572名無しEXVSさん:2012/12/23(日) 07:20:46 ID:AM85kS6I0
スローネ合うよ

573名無しEXVSさん:2012/12/25(火) 17:50:21 ID:SSz99vcs0
明日零距離ナパームについて追撃とか、当て方とかを調べてこようかと思うんだが、ちょっと確認しておきたい事が二つ程ある。

ナパームって威力95で補正20でダウン値2で合ってる?
後、相手が地走だと膝付きスタンになるんだっけ?

574名無しEXVSさん:2012/12/26(水) 21:13:54 ID:.yuafkcE0
誰も居なさそうだけどとりあえず報告。
成果はあんまりなかった
強いて言えば
B覚醒中の置き攻めで
CFナパ>覚醒技 で261出たくらいだったな。

ただ対人戦では全然成功しない。
理由は多分CFナパが早過ぎて相手がまだ無敵状態だからだと思う。ディレイかけてみたんだけど普通に迎撃される。
成功したのはディレイCFナパで何故か打って来なかった時くらいだな。

たぶん零ナパやるときに起き上がりになげれてかつ少し遅れてナパームが爆発する方法があれば良いんだけど・・・・う~ん

575名無しEXVSさん:2012/12/27(木) 10:03:07 ID:K1K9WRyI0
>>573
地走とか関係なくよ。爆発前のナパームは空中でも膝付きよろけ
爆発中に地上にいると倒れこむ形のかわったダウンになるよ

576名無しEXVSさん:2012/12/27(木) 14:21:09 ID:EfUSMynQ0
>>574
ガンタンクナパームがあるじゃないか。相手が起き上がる前に投げれて、相手の無敵が切れるときに爆発させられる。

577名無しEXVSさん:2012/12/27(木) 20:22:17 ID:82zUn48I0
>>576
それって>>570の事だよね?
それだと書いてあった通り距離離しちゃうから追撃が不可能のような気がする。

578名無しEXVSさん:2012/12/29(土) 16:58:45 ID:Lu6N.APEO
つい最近から始めた初心者(少尉☆1)です。

ようやく勝ち方も分かるようになり、地雷もすることもそれほど無くなり、意気揚々としてたら、ウイング兄弟(EWとTV)にボコボコにされました。

いくら逃げようとも、飛翔やCSキャン格闘を使った追い込みであっという間に微妙な距離で張りつかれて、そのまま2オチと組んだ相手に申し訳のない試合をしてしまいました。

そこでリアルアムロの皆様方に対策を講じて欲しいのです。

特に「中距離に潜りこまれた時の動き」と「近距離に入った時の動き」が良く分からないのでお願いします。

長文ですが許してください!何でもしますから!

579名無しEXVSさん:2012/12/29(土) 20:43:00 ID:axiMfnms0
そもそも20の分際で30を相手しようというのが無謀
相方は何してんだって話
シャッフルで2020vs3020とかじゃ仕方ないが、30の相手は30の仕事

接近される前に射撃戦で拒否してコアタンクを惜しみなく使って全力逃げ
向き合ってタイマンで20が30に勝てるならそりゃ相手が雑魚なだけ

正直TV0はともかく0カスはそこまで無理やりに押し込まれて叩かれるほど武装の相性は悪くないと思うんだがね
0カスは飛翔絡みの押し引きが強力だけど手数と火力に欠けるし、1コン200も出ない
とにかく照射メインの都合上、接近しないとダメ出せないし、コスト相応の機動力はあっても手数押しできない
相手が格上と思い込みすぎてびびって最低限の迎撃択すら出さずやられてるだけじゃないのと思う

580名無しEXVSさん:2012/12/29(土) 21:50:17 ID:t9iKfza60
今日やっと神を手に入れたんだが、改めてこの機体の限界が未だに見えないと思ったよ。

581名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 01:38:59 ID:4fy7wMiY0
>>578
少尉5の俺がいっても説得力ないがとりあえず初代は☆3はついてる俺から言わすと
「中距離に潜り込まれた時の動き」
メイン→サブ、余裕があればガンタンク射出で弾幕貼って追い払う
相手が格闘振ってきたなら斜め後ろ慣性ジャンプで逃げ
「近距離入った時の動き」
メイン>>メインなどで斜め進行で相手を追う
相手が逃げに徹してる時はサブ、ガンタンクも絡めて追撃
だいぶ相手に追いつけてきたら横格始動
相手が格闘相手に慣性ジャンプで逃げなら格闘追撃は無理
一回着地しまた追う

自分はこんな感じでやってるよ

582名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 06:15:05 ID:bXISbMygO
初代☆5だけどコイツの強みは20にしてはマシな格闘、ジャベリン、ハヤトの三本柱かなあ


ほとんど固定しかやらないから相方30前提の立ち回りだけど、
着地取りはすきあらばBR→JV>>JV2で少しでも相方が動きやすいようにしてる

格闘は性能いいけど正直闇討ちしか当たらないね、マスみたいに近づいてくるやつはワンチャンN叩き込めるけどリスク考えると下策。リボとかにねじ込もうとするのも下策。でも伸びはいいしコンボは280↑+プチ鈍足とか240+鈍足とか試合の流れ変えるレベルだから常に狙っていくべき。


ナパムはリスクリターン合わなすぎで正直封印してもいいとおもう。当てたいなら相手二人が密着かつ自分が見られてないときだけにしたほうがいいね。あと射つ瞬間にサーチ替えするとサーチ替える前の敵に結構当たる。要は置きゲロビの応用

特格は俺は基本ハヤトだな。近づかれたくない敵とか着地刺したい時とかに置いとくと意外と当ててくれるし二発射つからたまに流れ弾に当たる。ヒット数と距離によってコンボ変わるからハヤト消えるまではサーチ変えないでよく敵を観察した方がいい、押し付け武装ほぼ無い初代の重要な火力源だとおもう。
コアファイは格闘迎撃できるけど正直リスキー(俺は格闘迎撃はBR→BZ→JV一択)な気がする。正直使うタイミングがよくわからんw

後ジャベリンの使い方はとにかくだいじ。慣性ジャンプに刺したり、オバヒで無限滞空→投げて盾→下格とかで足掻いたり高火力コンなどなど使いどころ多いから実戦経験積んで是非慣れてほしい。ジャベリンの使い方次第でマジ世界変わる。もちろんジャベリンにこだわりすぎるのもダメだけど。


なんかダラダラと長文失礼しました

583名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 08:42:47 ID:xykqMEzgO
ただしネタ戦に限る過ぎる

584名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 17:21:06 ID:BOW4.j5I0
こいつは半覚二回で良いのかな?
フル覚とっとく必要ある?

585名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 17:39:26 ID:mlG8MNIM0
そんなんコストの組み合わせと状況によるとしか
耐久他より高い分半覚2回は多少しやすいはず

586名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 22:15:17 ID:n1vnGgjg0
CFは案外CFだけだと誘導甘く見てステップ踏まないやつもいて、刺さったりするぞ。
わからん殺しみたいなもんだが。

587名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 23:36:38 ID:Wx.ZDa1U0
CFはコンボの締めにも割と使えるよ
JV溜める暇無いときとかでもそこそこ火力出せるし

あと地味に見えにくいから引っかかる、こともある

588名無しEXVSさん:2012/12/30(日) 23:49:19 ID:0Jta.hPcO
闇討ちBD格してきたX1改をCFで迎撃して殺った時は爽快だったな
リュウさーん!

所でネタ試合してた時なんだが、射程外でステルス撒いてるスローネにJV投げたら見事にぶっささった
ちなみに場所はサンクキングダム、自分は一番高い所にいたから高度は大体同じだったはず
JVすごいね

589名無しEXVSさん:2012/12/31(月) 00:01:19 ID:voFvcT1g0
そういやジャベって射撃ガードアシスト貫通性能持ってたな
BZよりリターン高いし今度試してみようかな

590名無しEXVSさん:2013/01/01(火) 01:17:25 ID:6zTLlb7A0
う〜ん、とりあえず5、6週CPU戦してナパーム投げまくってきたが、
緑ロックCF起爆があんまり安定しないなぁ・・・大体10回に6回くらいしか
成功しない・・・。
個人的に、
・打ち上げより打ち下ろしの方が成功しやすい
・横に慣性が乗ると成功しにくくなる
・落下中にCF起爆すると目の前で起爆することが多い
・停止中にCF起爆したときはかなり成功する。

って印象を受けたけど皆さんはどうなのかなぁ・・・
成功確率8割超えたらガンタンク起爆の練習でもするかなぁ・・・。
愚痴すまん。

591名無しEXVSさん:2013/01/01(火) 02:11:12 ID:IwTLLBGo0
>>590
>>486

個人的にはガンタンク起爆は自分の近くの起き攻め、自衛に確実に使えれば強いんではないかと思う
CF起爆は距離間つかめれば30なり前衛の相方がダウン取った相手の起き攻めダブルアップには向いていると思う
常に動き回っている相手の牽制には向かないし、ミスると貴重なアシストが無駄だし何も知らない相手への一発ネタならともかくナパーム自体がでかいので相手には分かりやすい

592名無しEXVSさん:2013/01/01(火) 04:50:07 ID:AXWV.R3Q0
白目でパンくってるアホにエクバをやる資格はない

593名無しEXVSさん:2013/01/01(火) 11:42:21 ID:GpO.9b7I0
明けまして魅せコン

横特格派生>N特格>>(N特格orCS)240ちょい

横特格派生>CS>>(当たる直前に覚醒)覚醒技

前者はダウン値の関係でN格だと二回目のリュウさんのバルカンでダウン値が5になりやすく安定しないのでおすすめしない。

後者は右虹で、跳ねた後敵が自分と同じ高さになったタイミングでCS離すとちょうどいいかも。覚醒なしだと追撃出来るときと出来ない時があるが原因不明

594名無しEXVSさん:2013/01/01(火) 19:54:24 ID:kZs0NDgYC
俺も魅せコン投下
横特>CF>覚醒技
なかなか格好いいよ

595名無しEXVSさん:2013/01/01(火) 21:11:35 ID:2aq5zQuY0
>>590
遠距離ナパはやっぱり慣性が乗るから着地後に使うようにしてるな。

う~ん。置き攻めナパが上手く行かないな
成功すれば追撃は青ステでほぼ確定なんだが肝心のナパが当たらん。

ジオング蒸発コン、升蒸発コンの夢の為に明日も投げまくってくるわ

596名無しEXVSさん:2013/01/01(火) 22:01:03 ID:2aq5zQuY0
すごくどうでも良い話なんだが
ジャベリンの補正ダウン値ってwikiので合ってるよね?
だとすると横1→特>J2>J2 が計算上305でデスコン更新するんだけどどうなんだろう。

597名無しEXVSさん:2013/01/01(火) 22:19:57 ID:2aq5zQuY0
ああ、前スレにあったな。すまない。(でもダメがバラバラだな)

598名無しEXVSさん:2013/01/01(火) 23:11:57 ID:gXNSjOM.0
>>578
プラチナの戯言をつらつらと

攻撃には兆しがある。その兆しが読めれば回避率は格段によくなる。その兆しとは相手の動き、自分の動き、状況であったりさまざま。
0EWの場合は飛翔に限らず前に出てきたらメイン、リボンズがG→C→GならCSって大体読める。
そが読めたらそれにあった回避を行う。回避の仕方は相手の攻撃に対応したもの。対戦を繰り返して慣れるのもいいけど、
相手の機体を実際に使ってどういうときに当たらないかを覚えるのが効率がいい。
もっと、効率のいい回避方法もある。それは距離をとること。距離をとれば相手の攻撃は当たらないし、特殊移動があろうが無かろうが関係なくなる。間合いの取り方は基本であり、奥義だからしっかりと意識していくといい。


初代は万能機。尖った部分が無いから「これをやれば勝てる」機体ではなく「これをさせなければ負けない」といった、
どちらかというとネガティブな機体。すごく悪く言えば、全機体に対して不利をもつ機体。ただ、万能機であるため、弱点は無く、
射撃も格闘も申し分ないから、相手の弱点をつくことができる。すごくよく言えばすべての機体に対して対応できる機体。
後者になるにはすべての機体を知らないといけないから、相当な熟練が必要だと思うよ。
ただ、その分強くなったとき、ほかの機体を使っている人よりは確実に基礎力はつくはず。


眠いからまとまんないなぁ・・・・・・
とりあえず勝つためのヒントとして36計の一つ「調虎離山」をググってくれ。きっと参考になる。

599名無しEXVSさん:2013/01/01(火) 23:14:40 ID:xmhKE5sE0
親切に語ってるんだろうが
さすがに行き過ぎた真面目がキモいな…

600名無しEXVSさん:2013/01/01(火) 23:49:29 ID:dGfmlcaw0
ヒント:冬休み

601名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 01:14:53 ID:ea3W2N4Q0
>>11のコンボ表もお借りして、次スレのテンプレのコンボ表の原案を作ってみました。
コンボはなるべく実用的なコンボを厳選して載せています。(沢山見たければwikiを見れば良いと思うので)
ダメについてはwikiと>>11ので、なければJVの補正値を一律70で計算しています。
まだジャベリンの補正値についてよく分かっていないので、情報提供宜しくお願いします。

コンボ表
【注意】
横1 横1Hit
JV1 数字は溜めレベル
各種格闘→特 特格派生

※各種格闘→特>BRはBRの場合のみキャンセル無しで繋げる事が出来ます。
※このコンボ表は実用的なコンボを厳選して載せています。他のコンボが知りたいのであれば、wikiに載せていますのでそちらを確認して下さい。

【射撃始動】
BR>>BR>>BR 147
BR>>BR→BZ 139 (BDCで153)
BR→BZ→JV 122 (BDCで165)
BZ>>BZ 156
BR→JV>>JV2 161
タンク2>>BR 168 (BZ 177 JV1 180 JV2 210)
JV2>>BZ 209

BR>>BDNN→特 181
※出し切りより早く終わる
BR>>BDNNN(2Hit)→特 196 (BD出し切り185)
BR>>横1→特>BR 188(JV1 196 JV2 208)
BZ>>横1→特>BR 194 (JV1 202 JV2 220)
※BZで撃ち上がるのでJV2を入れやすい

【N格始動】
NN前→特>BR 234 (JV1 240 JV2 260)
N→特>横1→特>BR 238(JV1 244 JV2 261)

【前格始動】
前→特> BR 194 (JV1 208 JV2 238)
前(3Hit)→特>横1→特>BR 243 (JV1 251 JV2 270)
※計算上。前格がカスヒットになった時に

【横格始動】
横1→特>横1→特>BR 251(JV1 260 JV2 282 JV3 304 CF 264)
※BRを入れる前の時点で220、コンボ時間1秒。基本コンボ
※JV3は高度が必要で、高度がないとダウン追い打ち241ダメ
横1→特>JV2>>JV2 287
※299との報告あり
横1→特→BR 204
※オバヒの時に

【BD始動】
BD出し切り→特>BR 259 (JV2 283)

602名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 01:21:01 ID:ea3W2N4Q0
【覚醒限定コン】
BR>>横→特>LS A256/B241
横1→特>横1→特>横1>LS (A333/B317)
※最後の横1を入れないと(A319/B296)
横1→特>JV3>>LS (A360/B355)
※BR(A319/B299) JV1(A327/B307) JV2(A350/B329)
※JV3の時点で(A288/B272)。鈍足効果が付くので、このまま放置してワンチャンを狙うのもあり
BD出し切り→特>横1→特>LS (A337/B319)
※BR(A290/B275) JV1(A301/B286) JV2(A310/B295)

【コンボの注意点】
横1→特>横1→特
※最速でやるとたまにスカるので微ディレイ
※高度が高いと失敗しやすいので、ディレイをはっきりとかけるか、JVを投げるのをお勧めする。

【魅せコン】
募集中

603名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 01:29:21 ID:ea3W2N4Q0
あ、BD格のNが一個多いな

604名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 01:41:27 ID:DETQlavE0
BD格から「格」抜くとややこしいとおもうんだがどうだろう

605名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 02:50:30 ID:7aRosgKo0
>>602
gj
まぁ「格」に関しては憶えとけば問題ないだろう

それよか高度がある場合は横特〉N特でつなげた方が良くないか?
高空かつ最速だとこぼして空中でハンマー回してるだけって事が多くて困る

606名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 10:28:33 ID:kKoBtn.E0
>>602
覚醒中限定コンの一番下のBD格始動のやつダウン値足りなくない?
多分
BD格NN>横→特>LSだと思うんだけど
勘違いだったらすまない

607名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 12:33:24 ID:ea3W2N4Q0
>>604
>>605
>>606
ありがとうございます。修正しておきました。

【コンボの注意点】
〇各種格闘→特>横1
※最速で繋いだり、高度が高いと失敗する。解決策としては
1、ディレイをかける。
高度が高いとはっきりとしたディレイが必要。まずはこれを練習しよう。

2、ジャベリンを投げる。
高度が高く、覚醒中だとJV3が入る。高威力+鈍足効果でワンチャン

3、下の誘導が強いN格を振る。
レバーをNに戻す作業があるので、必然的にディレイがかかり安定する。
ただコンボのダメージが下がる。
横1→特>N→特>BR 244
N→特>N→特 202


コンボの注意点に載せるようなコンボとか魅せコンとか募集中。
あとジャベの補正値も

608名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 16:50:58 ID:lDiLOLPg0
まぁ用途を軽くまとめるなら

・N格 判定強し。上下誘導も優秀。総合的に見ても格闘機に片足踏み込んだような優秀さ
・横格 先出し最有力候補。360度近い広い判定&ステを狩れる&良補正と主力格闘
・前格 判定最強。出っぱなし判定なためかち合いならN格より強く上下の食いつきもいい
・BD格 伸び最強。出し切りから特格派生でダメージを伸ばせるため腐らせるにはもったいない性能
・後格 格闘カウンター。前作より弱体化したが狙いどころが全くないわけではないが…
・特格派生 コンボパーツ。大きく動く&バウンド&良補正と至れり尽せり。追撃せずとも受け身不可&自由落下と状況まで優秀

609名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 18:19:15 ID:kKoBtn.E0
たびたびすまないが横始動コンの一番下は初段2hitだと思う(調度ダウン値5になって強制ダウン)
あと提案だけど前格始動の所に
前→特>横1→特 229
って入らないだろうか
基本コンという前提なんだからカスヒットの状況限定しかないというのはちょっと違和感
というわけで前格始動で自分が一番よく使う↑を推させてもらいます
まあ初段フルヒットさせただけだが笑

610名無しEXVSさん:2013/01/02(水) 19:00:01 ID:lDiLOLPg0
前格ダウン値高いからのう
エクシアの前射派生みたいな感じでカスらせるように即特格派生でいけるけど
途中で強制ダウンするかもって安定第一なら前→特>BR or JV or …ばっか狙うけどね

611名無しEXVSさん:2013/01/03(木) 16:15:55 ID:5edBGrQc0
こいつの前格は出し切らないと特派生できなかったんじゃ・・・

>>601
どうでもいいけど>>11がコンボ表には見えないんだが

612名無しEXVSさん:2013/01/03(木) 21:52:05 ID:isEjR9Lk0
これまでのをふまえて修正版を投下。

コンボ表
【はじめに】
横1 横1Hit
JV1 数字は溜めレベル
各種格闘→特 特格派生
> ステップ >> ブーストダッシュ
→ キャンセル

A覚醒は火力+8%、被ダメージ量-10%
B覚醒は火力+2%、被ダメージ量-20%

※各種格闘→特>BRはBRの場合のみキャンセル無しで繋げる事が出来ます。
※このコンボ表は実用的なコンボを厳選して載せています。他のコンボが知りたいのであれば、wikiに載せていますのでそちらを確認して下さい。

【射撃始動】
BR>>BR>>BR 147
BR→BZ>>BR 128 (BDCで159)
BR>>BR→BZ 139 (BDCで153)
BR→BZ→JV 122 (BDCで165)
BZ>>BZ 156
BR→JV>>JV2 161
タンク2>>BR 168 (BZ 177 JV1 180 JV2 210)
JV1>>BZ>>BR 170
JV2>>BZ 209
JV3>>BR 239 (JV2 288 JV1 253)

BR>>BD格N→特 181
※出し切りより早く終わる
BR>>BD格NN(2Hit)→特 196 (BD出し切り185)
BR>>横1→特>BR 188(JV1 196 JV2 208)
BZ>>横1→特>BR 194 (JV1 202 JV2 220)
※BZで撃ち上がるのでJV2を入れやすい

【N格始動】
NN前→特>BR 234 (JV1 240 JV2 260)
N→特>横1→特>BR 238(JV1 244 JV2 261)

【前格始動】
前→特> BR 194 (JV1 208 JV2 238)
前→特>横→特 226
前(3Hit)→特>横1→特>BR 243 (JV1 251 JV2 270)
※前格がカスヒットになった時に

【横格始動】
横1→特>横1→特>BR 251(JV1 260 JV2 282 JV3 304 CF 264)
※BRを入れる前の時点で220、コンボ時間1秒。基本コンボ
※JV3は高度が必要で、高度がないとダウン追い打ち241ダメ
横1→特>JV2>>JV2 287
※299との報告あり
横1→特→BR 204
※オバヒの時に

【BD始動】
BD格出し切り→特>BR 259 (JV2 283)



11じゃなくて7でした。すいません。
前格については今度しらべてこようと思います。

613名無しEXVSさん:2013/01/04(金) 02:33:07 ID:PAQUE/Gs0
糞スレあげ

614名無しEXVSさん:2013/01/04(金) 04:04:47 ID:WTZbIyzg0
特派生のあと最速BDCでもう1回横ふればスカさないぞ
高度あるときはこれ

615名無しEXVSさん:2013/01/04(金) 12:03:00 ID:4RiJ.XT60
乙です。ついに初代スレもテンプレができたか

616名無しEXVSさん:2013/01/04(金) 13:17:12 ID:9f9gu4HU0
>>614
レバーはN?

617名無しEXVSさん:2013/01/04(金) 20:34:43 ID:AsCKkWYA0
とりあえず報告。
前格は出し切りじゃないと特格派生出ないっぽいですね。修正しておきます。

あと、横1→特>JV2>>JV2が294ダメだったんでJV2の補正値は75%ぽい気がしますね。
となると前にスレにあったように
JV1 70%
JV2 75%
JV3 80%
なのかもしれない。

618名無しEXVSさん:2013/01/04(金) 21:01:39 ID:AsCKkWYA0
【武装紹介】
『射撃』
・BR
他のBRと違って背面撃ちが可能。

・BZ
誘導と発生が良く、しかもリロが4秒となかなかの高性能なBZ

・ジャベリン
通称JV。
使い方はシャゲの格CSと同じく、敵の慣性ジャンプに刺したり、格闘コンボの火力の底上げ、また高高度での足掻きに。

・コアファイター
通称CF。発生と誘導が更に良く、バルカンを撃つようになったBZ。
全面に出るので、とっさの格闘迎撃に使える。

・ガンタンク
通称タンク

・ナパーム(CS)



『格闘』
・N格 最適距離・・・2クシャ
判定強し。上下誘導も優秀。総合的に見ても格闘機に片足踏み込んだような優秀さ

・横格 最適距離・・・3クシャ
先出し最有力候補。360度近い広い判定&ステを狩れる&良補正と主力格闘

・前格 最適距離・・・1クシャ
判定最強。出っぱなし判定なためかち合いならN格より強く上下の食いつきもいい

・BD格 最適距離・・・4クシャ
伸び最強。出し切りから特格派生でダメージを伸ばせるため腐らせるにはもったいない性能

・後格 最適距離・・・4クシャ
格闘カウンター。前作より弱体化したが狙いどころが全くないわけではないが…

・特格派生 コンボパーツ。大きく動く&バウンド&良補正と至れり尽せり。追撃せずとも受け身不可&自由落下と状況まで優秀

こんな感じかなぁ
タンクとナパの武装紹介文が思い付かないぜ。
流行りの特格ナパも触れるべきかどうか。

619名無しEXVSさん:2013/01/06(日) 19:06:05 ID:7OHKAQpk0
横1→特→BR 180
横2→特→BR 208
横格始動の一番下のやつがダメ違いますねっと

・ガンタンク
通称タンク。上下誘導が強く、慣性ジャンプ後の甘えた着地を取れる。
補正がよく、JVやカスヒットからの格闘コンボで高火力も期待できる。

こんな感じでいかがだろう。特格ナパはCSのところにでも
ナパームは他機体との差別化を図る重要なポイントだと思うんで誰かよろしく

620名無しEXVSさん:2013/01/07(月) 06:40:58 ID:AkwJE5ok0
ウィキにあるナパーム近距離爆破ってどうやったら距離調整できるの?
できるってことは書いてあるんだけど、方法が書いてなくて。

621名無しEXVSさん:2013/01/07(月) 10:29:34 ID:KKLGlvXEO
覚醒技使ったら相方のZが飛行機で運んできたもう片方の敵にも当たって勝ったった

622名無しEXVSさん:2013/01/07(月) 12:38:50 ID:dSD9MhYQ0
>>217
乙!
出しきりじゃないと派生できないんかぁ…
赤枠が前格特格派生は1hitからできるから初代もできて欲しいよね?

623622:2013/01/07(月) 12:39:49 ID:dSD9MhYQ0
>>617だったww

624名無しEXVSさん:2013/01/07(月) 13:12:34 ID:/6D/gpbkO
1クシャてwwwわかるけどなんかクシャかわいそうだわ

625名無しEXVSさん:2013/01/07(月) 14:04:05 ID:NUOCQgXQ0
>>620
まだ詳しく分かってないよ。

626名無しEXVSさん:2013/01/07(月) 14:36:27 ID:w1abPZKE0
>>622
前格でなくとも特格派生はNで良くね?

627名無しEXVSさん:2013/01/07(月) 15:11:47 ID:9o/PkJn2O
前1HITが出来ればダウン値や補正の面で美味しいって事だろ

628名無しEXVSさん:2013/01/07(月) 18:03:02 ID:iuMliHHA0
久々に今日使ったけど、コスト上がってもフリーダムの方がいいわ。

629名無しEXVSさん:2013/01/07(月) 18:38:36 ID:gFP2R9Y.O
あげてまで言うことなのだろうか

630名無しEXVSさん:2013/01/07(月) 18:39:41 ID:YtoxnAkk0
25のフリーダム、20の初代ともに万能高火力機体の鑑。初代はちょっと他の20に押されぎみでもあるけど

631名無しEXVSさん:2013/01/07(月) 19:18:05 ID:QCXgMVFkO
中距離以遠で見られてたら当たる武装ないのも似てるな

632名無しEXVSさん:2013/01/07(月) 19:44:14 ID:RH26BcM.O
CSの残念っぷりも似てるな
自由は特にサブ射の回転率が微妙に悪いんだよな
初代がサブが優秀なのもあるんだろうが

633名無しEXVSさん:2013/01/08(火) 07:02:32 ID:lE7/XFww0
横特>横特って、
横特>N特で代用利かないかな?
ここで止めるなら220→223になって威力上がるし、コンボ時間が短くなって高空でもこぼさないと利点がある。
追撃前提なら補正悪いから若干威力下がっちゃうけど。

横特>前特で237取れる&早めに黄色ダウンってのも悪くないかも。

634名無しEXVSさん:2013/01/08(火) 10:28:42 ID:WPbbjhis0
【魅せコン】
横N特>>CF→ナパーム

635名無しEXVSさん:2013/01/08(火) 13:28:51 ID:fdtm6O.20
自由とは覚醒技の実用性が段違いだろうが、いいかげんにしろ!!

>>633
Nで代用は既に何回か出てる。そこまでで火力あがるのは知らなかったが
Nの方が高度あっても安定するし、状況に応じて使い分けるのが一番かな

前特は・・・あんまり意味ない気がする
踏めば拘束できるし強制にこだわらなくても
>>634不可能

636名無しEXVSさん:2013/01/08(火) 19:40:45 ID:UvSRq0zo0
自由とか初代みたいな機体はやっぱり3000が一番相性が良い気がする。
そういえば通常時で
横特>JV2>>JV3
が密着状態なら入りそうな気がするのは俺だけか。

637名無しEXVSさん:2013/01/08(火) 20:45:47 ID:8ojD6pec0
【武装紹介】
『射撃』
・BR
他のBRと違って背面撃ちが可能。

・BZ
誘導と発生が良く、しかもリロが4秒となかなかの高性能。積極的に使っていこう。

・ジャベリン
通称JV。JV2JV3には鈍足効果がある。
使い方はその特殊な軌道を生かしての慣性ジャンプ&落下狩り、格闘コンボの火力の底上げ、また高高度での足掻きに。
安全な時にはBR→JV1>JV2を狙って相方をサポートして行きたい。

・コアファイター
通称CF。発生と誘導が更に良く、バルカンを撃つようになったBZ。
前面に出るので、とっさの格闘迎撃に使える。

・ガンタンク
通称タンク。上下誘導が強く、慣性ジャンプ後の甘えた着地を取れる。
補正がよく、カスヒットからの格闘コンボで高火力も期待できる。

・ナパーム(CS)
ナパームを投げた後、BRで打ち抜き爆発させる。ナパームが爆発するまでが遅く、飛距離もそんなに長くなく、スタンが短く追撃が難しいので封印してしまっても構わない。
小ネタとして、ナパームをCFやタンクに爆発させる事によって飛距離を3倍に伸ばしたり、零距離爆発で置き攻めをする事が出来る。
しかし、やり方は今の所詳しくは分かっていない。

『格闘』
・N格 最適距離・・・2クシャ
判定&発生強し。上下誘導も優秀(A格時のN格はほぼ上昇を狩れる)。総合的に見ても格闘機に片足踏み込んだような優秀さ

・横格 最適距離・・・3クシャ
先出し最有力候補。360度近い広い判定&ステを狩れる&良補正と主力格闘。
弱点は発生の遅さと上下誘導の悪さ。きちんとN格と使い分けよう。

・前格 最適距離・・・1クシャ
判定最強。出っぱなし判定なためかち合いならN格より強く上下の食いつきもいい

・BD格 最適距離・・・4クシャ
伸び最強。出し切りから特格派生でダメージを伸ばせるため腐らせるにはもったいない性能。
BRの追撃はこれを使おう。

・後格 最適距離・・・4クシャ
格闘カウンター。前作よりかなり弱体化したが、足周りが弱い初代に取っては、生命線となる武装である事には変わりは無い。
判定時間固定&虹ステ可能な盾として活用していこう。格闘カウンターはオマケ。

・特格派生 
コンボパーツ。大きく動く&バウンド&良補正と至れり尽せり。追撃せずとも受け身不可&自由落下と状況まで優秀。積極的に派生して行こう。


とりあえず修正版投下。
格闘については書いてくれた人には申し訳ありませんが、下格については修正させて頂きました。

638名無しEXVSさん:2013/01/08(火) 23:39:55 ID:69z1AlwA0
>>635
>>634は後ステで普通にできた

639名無しEXVSさん:2013/01/09(水) 17:03:19 ID:q1EVMsQ.0
いや、横Nから特派生は無理だろ
横2のことだろうけど・・・魅せコン・・・?
>>636
入ると思ってたけど俺もやったことは無いw
JV2>>JV3だとギリギリガード間に合うかな?

640ノモゲ・アルマーク:2013/01/11(金) 10:50:02 ID:FD9hsooE0
>>639
','←地元の初代使いの顔だよ

641名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 15:18:58 ID:dsWgld/Y0
荒らしうざいタヒね

642名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 15:51:22 ID:I9KI/p1I0
上げてまで荒らしに構う奴も大概だよ
NGワードにでも入れてスルーしろ

643名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 16:07:48 ID:yKTLLDZg0
いや上げなくても荒らしに過剰反応すれば荒らしだろ

644名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 17:27:52 ID:F2U7oykQ0
横1→特>横1→特>JVじゃなくてBZで〆るのをよく使ってるんだけどやっぱJVのほうがいいか

645名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 17:55:28 ID:xyyyp.xA0
コンボパーツとしてJVがBZに勝ってる点
弾切れがない
僅かながらダメが高い
すぐ投げればブースト消費が少ない
敵相方の状況次第で貯めるか否か選べる

逆にBZが勝ってる点ってなくない?

646名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 18:24:54 ID:FDpoDcmg0
爆風でふっとばせる

まぁジャベには「鈍足or寝っぱなし強制」があるぞ

647名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 21:49:44 ID:vpgLYx4I0
BZは爆風込みでダウン値の高さと打ち上げで早めに切り上げるのに向いてるだけで
コンボ完走できるならわざわざ撃つ利点はほぼない

648名無しEXVSさん:2013/01/11(金) 22:55:49 ID:9TQMIVcIC
BZで締めるCFで締める

649名無しEXVSさん:2013/01/12(土) 15:42:52 ID:ysOYUw.20
BZだと確か爆風までダメ入らないハズ
横1特×2のコンボはBRかJVの二択じゃないかな

650名無しEXVSさん:2013/01/12(土) 17:54:53 ID:n2AfDdqMO
CFでしめたほうがスタイリッシュ

651名無しEXVSさん:2013/01/12(土) 20:55:14 ID:.tb0qEvoO
BZ絞めはしないがBZ始動ならたまにやる

652名無しEXVSさん:2013/01/12(土) 22:30:08 ID:kln4/Duc0
やっぱJV〆のほうが色々と勝ってるしJVで〆るようにするわ、ありがとう

653名無しEXVSさん:2013/01/12(土) 23:55:25 ID:qZKNmcpg0
横(1hit)→特>BZで打ち上げたい時に使うくらいだな

654名無しEXVSさん:2013/01/13(日) 00:42:00 ID:64vHMi720
NN前>BZとか格闘>BR→BZとかで前作は使ったが今は踏みつけ安定過ぎて出番がない

655名無しEXVSさん:2013/01/13(日) 19:43:48 ID:JJJCm7g20
横特ジャベ2ジャベ2で289
補正なし

656名無しEXVSさん:2013/01/14(月) 17:50:43 ID:98bg5Nf20
検証乙
横特JV2まででダメ230補正72%で、140の攻撃が59(58.8)になるのは補正が42%のときだから
JVの補正はJV2でも30%なのかな

657名無しEXVSさん:2013/01/15(火) 22:29:10 ID:k99LCJxMC
機動力が欲しい

658名無しEXVSさん:2013/01/16(水) 00:56:45 ID:3KOPI15E0
赤ロックはともかく他の機体乗った後だと旋回の悪さに唖然とする

659名無しEXVSさん:2013/01/16(水) 15:04:51 ID:8wV9jQj60
初代より旋回いい機体って上位コストか地走、時限換装くらいじゃね?
例外はシャゲと百式くらい
20万能機に多くを求めすぎだろ

660名無しEXVSさん:2013/01/16(水) 16:23:26 ID:nyCPcTeg0
JVの補正は結構前にも出てるじゃん過去ログよめよ

661名無しEXVSさん:2013/01/17(木) 07:39:14 ID:umNUOX7MO
下格が虹ステできるのを最近知ったんだけど、格闘してくる敵機にカウンターを早めに見せて、バクステBZもしくわバクフワって使えるかな?

ほとんどの人がカウンター見てから余裕で横虹してきますよね。

カウンターの盾の発生と継続時間が糞すぎて格下にしか決まらないから、見せ盾みたいに使おうと思ってるんだけど。カウンターって追い詰められてる時だから、オバヒしてる時が多いけど。

雑魚の長文で失礼

662名無しEXVSさん:2013/01/17(木) 13:42:21 ID:pqTzaOLQ0
これで赤ロと機動力(プラスαで落下技)あったら低コ死滅するぞ

663名無しEXVSさん:2013/01/17(木) 18:21:23 ID:fshWQjsI0
>>659
初代は足周りは2000下位クラスだぞ。
旋回はジオングとかクシャとかガナとか他にも沢山いる。

>>660
いや何だかんだで2と3確定してなかったはず。

664名無しEXVSさん:2013/01/17(木) 19:37:20 ID:9lfqBa9w0
>>663
他にも沢山いる・・・?>>659の条件だと俺の知る限りクシャシャゲ百式メッサくらいしか旋回いいのは知らん
ガナとジオングが旋回いいってのは初耳だな、今度試してみるか

665名無しEXVSさん:2013/01/17(木) 22:16:52 ID:bANLTvEs0
>>663
下位っていっても武装や体力優遇だし妥当
これで足が上位になったら他の20が暴動くるぜw

666名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 07:23:40 ID:Qm/9D3OU0
Δ並みになるんならそれはそれで嬉しいけど初代を修正するんならもっと他にしなきゃならん産廃がいるからな

667名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 19:45:25 ID:KmM7AMn.0
特格を全体的に強化すべきだな

668名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 19:48:46 ID:U27YJFNU0
なことよりCS

669名無しEXVSさん:2013/01/18(金) 20:16:50 ID:dvaVOEEYC
csがcfだったら嬉しい

670名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 02:20:04 ID:GK6dU9oM0
>>663
>>311-313

671名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 02:20:40 ID:GK6dU9oM0
314もか

672名無しEXVSさん:2013/01/19(土) 22:35:41 ID:xJySIPTgO
射CSコアファイターの最速爆風って需要ありますかね?

673名無しEXVSさん:2013/01/21(月) 05:30:47 ID:sUvt20pM0
初代より旋回良いのはいっぱいいるだろ
俺がパッと思いつくだけでも、ギャンングブラビメッサ百式龍忍者エクシアクシャ01、こいつらがいる

ガナは旋回良かったっけか?エクバだと旋回悪い気がした、フルブだと変わってるんかな?

674名無しEXVSさん:2013/01/22(火) 09:07:39 ID:LYww4nAk0
>>672
微ディレイ爆発はまだか!?

675名無しEXVSさん:2013/01/24(木) 12:44:53 ID:2c65R4ew0
青枠くらいの機動力があれば・・・・

676名無しEXVSさん:2013/01/25(金) 10:03:56 ID:JvV0XX3gC
ジオングくらい旋回が良ければ

677名無しEXVSさん:2013/01/27(日) 01:53:52 ID:52rUGoBs0
バズが前作仕様なら・・・

678名無しEXVSさん:2013/01/27(日) 10:15:37 ID:JXIK7Wew0
俺がアムロ並のパイロットなら・・・

679名無しEXVSさん:2013/01/27(日) 10:25:51 ID:neZ5N2rI0
とりあえず逆立ちしたって神様にはなれないぜ、お前ら

680名無しEXVSさん:2013/01/28(月) 00:13:26 ID:rZ2.ow4.0
神より白い悪魔になりたいな

681名無しEXVSさん:2013/01/29(火) 02:13:36 ID:CuYcaSi20
赤ロック伸ばして

682名無しEXVSさん:2013/01/30(水) 17:09:12 ID:u5piz6360
昨日対戦中に起こったことだが、前格からの特派生をなぜかスカし
そこから前ステでN格がつながった

・・・わかりづらいな。すまん。多分特派生にディレイかけたんだと思うが
前>NNNが繋がるだけだから実用性は微妙だが一応報告

683名無しEXVSさん:2013/01/31(木) 00:07:51 ID:sxSCWKUQ0
>>682
面白くはあるけど、全機体全格闘の中でもトップクラスの性能を誇る特派生を透かしちゃうのは魅せでしかないな
前は出し切るまでわりとのんびりだし最速派生安定

684名無しEXVSさん:2013/01/31(木) 16:18:13 ID:km3ZjZfwO
初代さんのおかげで隠者の特派生が上手く出せるようになりました

685名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 13:06:52 ID:xBzvSvs60
>>683
そうなんだよな。でもまあ一応
前→特派生(透かし)>横(1hit)→特派生>JV2
で、前始動のデスコン更新できそうな気がする
横が繋がるかは未確認だから今度やってみる

686名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 18:37:51 ID:V15khOlA0
やってみたところ、対地だとこぼす。
2機体分くらい高度あればN格追撃は安定。横格は前ステで繋がる。
>>685のコンボが計算が正しければ251ダメ。非覚醒時前格始動デスコンになるかな
ちょっと練習必要かもしれんが、割とスタイリッシュだからお試しあれ

687名無しEXVSさん:2013/02/01(金) 22:46:32 ID:e1Xzm2AQ0
最近CFの強さに気づいた。

688名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 16:20:06 ID:EFP7W6uA0
テンプレの原案を修正したからまた意見おくれ

【武装紹介】
『射撃』
・BR
他のBRと違って背面撃ちが可能。

・BZ
誘導と発生が良く、しかもリロが4秒となかなかの高性能。積極的に使っていこう。

・ジャベリン
通称JV。JV2JV3には鈍足効果がある。
使い方はその特殊な軌道を生かしての慣性ジャンプ&落下狩り、格闘コンボの火力の底上げ、また高高度での足掻きに。
安全な時にはBR→JV1>JV2を狙ったり、ダウン追い打ちやクロスで刺して相方をサポートして行きたい。

・コアファイター
通称CF。発生と誘導が更に良く、バルカンを撃つようになったBZ。
前面に出るので、とっさの格闘迎撃に使える。升などに至近距離(背面BRが間に合わない)で覚醒されたらコレ。

・ガンタンク
通称タンク。上下誘導が強く、慣性ジャンプ後の甘えた着地を取れる。
補正がよく、カスヒットからの格闘コンボで高火力も期待できる。

・ナパーム(CS)
ナパームを投げた後、BRで打ち抜き爆発させる。ナパームが爆発するまでが遅く、飛距離もそんなに長くなく、スタンが短く追撃が難しいので封印してしまっても構わない。
小ネタとして、ナパームをCFやタンクに爆発させる事によって飛距離を3倍に伸ばしたり、零距離爆発で置き攻めをする事が出来る。
しかし、やり方は今の所詳しくは分かっていない。

『格闘』
・N格 最適距離・・・2クシャ
判定&発生強し。上下誘導も優秀(A格時のN格はほぼ上昇を狩れる)。総合的に見ても格闘機に片足踏み込んだような優秀さ

・横格 最適距離・・・3クシャ
先出し最有力候補。360度近い広い判定&ステを狩れる&良補正と主力格闘。
弱点は発生の遅さと上下誘導の悪さ。虹ステ合戦では万能機の格闘にも負けたりするので注意。リターンがデカいからって無闇にブンブンするのは止めよう。


・前格 最適距離・・・1クシャ
判定最強。出っぱなし判定なためかち合いならN格より強く上下の食いつきもいい。

・BD格 最適距離・・・4クシャ
伸び最強。出し切りから特格派生でダメージを伸ばせるため腐らせるにはもったいない性能。
BRの追撃はこれを使おう。

・後格 最適距離・・・4クシャ
格闘カウンター。前作よりかなり弱体化したが、足周りが弱い初代に取っては、生命線となる武装である事には変わりは無い。
発生が遅く、範囲も狭い事から格闘カウンターとしての性能は低いが、モーションが盾と似ていて、射撃ガード付きなので総合的に見るとそんなには悪くはない。
判定時間固定&虹ステ可能な盾として活用していこう。

・特格派生 
コンボパーツ。大きく動く&バウンド&良補正と至れり尽せり。追撃せずとも受け身不可&自由落下と状況まで優秀。積極的に派生して行こう。

689名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 16:23:21 ID:.kILa8Kc0
コンボ表
【はじめに】
横1 横1Hit
JV1 数字は溜めレベル
各種格闘→特 特格派生
> ステップ >> ブーストダッシュ
→ キャンセル

A覚醒は火力+8%、被ダメージ量-10%
B覚醒は火力+2%、被ダメージ量-20%

※各種格闘→特>BRはBRの場合のみキャンセル無しで繋げる事が出来ます。
※このコンボ表は実用的なコンボを厳選して載せています。他のコンボが知りたいのであれば、wikiに載せていますのでそちらを確認して下さい。

【射撃始動】
BR>>BR>>BR 147
BR→BZ>>BR 128 (BDCで159)
BR>>BR→BZ 139 (BDCで153)
BR→BZ→JV 122 (BDCで165)
BZ>>BZ 156
BR→JV>>JV2 161
※最速が望ましい
タンク2>>BR 168 (BZ 177 JV1 180 JV2 210)
JV1>>BZ>>BR 170
JV2>>BZ 209
JV3>>BR 239 (JV2 288 JV1 253)

BR>>BD格N→特 181
※出し切りより早く終わる
BR>>BD格NN(2Hit)→特 196 (BD出し切り185)
BR>>横1→特>BR 188(JV1 196 JV2 208)
BZ>>横1→特>BR 194 (JV1 202 JV2 220)
※BZで撃ち上がるのでJV2を入れやすい

【N格始動】
NN前→特>BR 234 (JV1 240 JV2 260)
N→特>横1→特>BR 238(JV1 244 JV2 261)


【前格始動】
前→特> BR 194 (JV1 208 JV2 238)
前→特>横→特 226

【横格始動】
横1→特>横1→特>BR 251(JV1 260 JV2 282 JV3 304 CF 264)
※BRを入れる前の時点で220、コンボ時間1秒。基本コンボ
※JV3は高度が必要で、高度がないとダウン追い打ち241ダメ
横1→特>N→特>BR 244
※安定させたい時に
横1→特>JV2>>JV2 287
横1→特>JV2>>JV3 310
※要最速&密着。B覚だと安定する。
横2→特→BR 208
※オバヒの時に、横1だと180

【BD始動】
BD格出し切り→特>BR 259 (JV2 283)

690名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 16:38:22 ID:kM9UHUB.0
【覚醒限定コン】
BR>>横→特>LS A256/B241
横1→特>横1→特>横1>LS (A333/B317)
※最後の横1を入れないと(A319/B296)

横1→特>N→特>LS
※安定させたい時に
N→特>N→特>LS
※覚醒時のN格は上昇を狩るので当てた時に高高度にいる事が多く、追撃の横をスカりやすい。

横1→特>JV3>>LS (A360/B355)
※BR(A319/B299) JV1(A327/B307) JV2(A350/B329) 対地でも繋がるらしいが、やはり高高度にいた方が安定する。
※JV3の時点で(A288/B272)。鈍足効果が付くので、このまま放置してワンチャンを狙うのもあり
※N格始動だととなる。格闘の性能的に頻度は此方の方が多いか。

BD格出し切り>横1→特>LS (A337/B319)
※BR(A290/B275) JV1(A301/B286) JV2(A310/B295)

【コンボの注意点】
〇各種格闘→特>横1
※最速で繋いだり、高度が高いと失敗する。解決策としては
1、ディレイをかける。
高度が高いとはっきりとしたディレイが必要。まずはこれを練習しよう。

2、ジャベリンを投げる。
高度が高く、覚醒中だとJV3が入る。高威力+鈍足効果でワンチャン

3、下の誘導が強いN格を振る。
レバーをNに戻す作業があるので、必然的にディレイがかかり安定する。
ただコンボのダメージが下がる。
横1→特>N→特>BR 244
N→特>N→特 202

4、ブーストダッシュで繋ぐ
誘導が切れないので注意

691名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 16:50:42 ID:Itpl8xEM0
後こんなん作ってみた

【対格闘機指南】
初代は格闘迎撃択が多く、敵との距離によって有効な武装が違うのできちんと使い分けよう。

「3クシャ」
有効武装・・背面BR BZ 後格 (N格 前格)
初代は単発ダウン武装がないので、SA持ちにはこの距離から格闘を振られる事が多い。
その場合、背面BR×2→BZや後格で対処するのが良い。

「2クシャ」
有効武装・・背面BR BZ (N格 前格)
背面BR安定だが、リターンが欲しいならBZや格闘での迎撃も視野に入れよう。
但し踏み込みが速い相手に対しては間に合わなかったりするので背面BRをお勧めする。

「1クシャ」
有効武装・・盾 背面BR (前格、N格)
1クシャでも迎撃出来るのは背面BRの強み。勝てるなら格闘を振っても良いが。
たら
「0,5クシャ」
有効武装・・・CF 盾
背面BRが間に合わない程近づかれた時に。盾で1クシャに戻るのが望ましいが、ブーストが無い時には最後の砦であるCFに頼るのもアリ

692名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 21:24:06 ID:h1ptpXBw0

公式がオススメしてるから初めてこのゲームやるのにこいつ使う奴は多いだろうし
スレにノウハウが文章になって蓄積されてるのは役に立つと思う
ただ、一部はwikiに合った方が映える内容かも知れんな

693名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 22:46:25 ID:7uQI0m5o0
距離目安がクシャってすごく不思議だね

694名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 23:12:41 ID:Itpl8xEM0
初代スレの伝統みたいなもんだからな

695名無しEXVSさん:2013/02/03(日) 23:22:27 ID:sCTMVpfs0
でも何となく伝わる不思議
でも密着距離でN格は何でだろう、あまり勝った覚えがない

696名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 01:30:41 ID:i7mCRL3U0
強いっていってもそれこそ2~3Fの差しかないわけで、一瞬遅いと負けるからなぁ。
もちろんその一瞬が大きいとはおもうけど

697名無しEXVSさん:2013/02/04(月) 05:23:05 ID:Fbsju77I0
_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_げの_もげの_もげの_もげの_
の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_
の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの
の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_
の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_


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の_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_もげの_


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698名無しEXVSさん:2013/02/05(火) 15:03:00 ID:y1RcldxoC
特からJB2って対地でつながりますか?出来ればコツ教えてください

699名無しEXVSさん:2013/02/05(火) 23:35:21 ID:fBwvF7fg0
繋がる。
最速横虹

700名無しEXVSさん:2013/02/06(水) 05:09:56 ID:bHiQvc8QC
ありがとうございました。

701名無しEXVSさん:2013/02/06(水) 11:46:57 ID:DNZ4ikn60
慣れると最速じゃなくてもできるようにはなる
CPU一周ずっと特派生からJV2の練習したら、対戦中にも安定するようになった

あと、初代同士でNと前ぶつけるとたしか
1クシャ以内→N勝ち
それ以遠→前勝ちだった気がするから
>>691の最接近時は格闘振るとしたらN安定じゃないかな

702名無しEXVSさん:2013/02/07(木) 00:23:19 ID:Zv0Nxx1M0
横1→特>>JV2>>JV3のコンボで
JV3をガードさせる
 ↓
補正切れるまで絶えず攻撃してガードさせる
 ↓
補正切れたらタンクでガードさせる。
 ↓
自機は後ろに回り込みフルコン

妄想してみたんだけどできるかな?
着地に一回タンクを挟んで、3秒間ずっと射撃。

703名無しEXVSさん:2013/02/07(木) 01:02:46 ID:A5XUVgOk0
ガードすると補正時間がガードから飼うんとされます。残念!

704名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 00:57:56 ID:lzKXa62Y0
着地取られて終わると見た

705名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 14:31:31 ID:jQgKNYu60
まだ星3のものです。
>>688さんの後格の生命線という表記は今作では少し言い過ぎかと思うのですが、そんなに後格は重要なんですか?

706名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 16:57:57 ID:WGeGOVvU0
>>705
着地してから盾だと遅く、着地する前だと早いって時に後格や後格→盾が使えます。

後は近距離の択としても。一例をあげると
見せ後格→相手はガードをめくる為に回り込む→BD硬直に格闘を刺す。
(相手が射撃を打って来なかった時限定で。横格だと潰される可能性が有るので前格を)

封印するのは勿体無いのであえて生命線と書いて強調しました。

707名無しEXVSさん:2013/02/09(土) 16:59:05 ID:WGeGOVvU0
>>705
着地してから盾だと遅く、着地する前だと早いって時に後格や後格→盾が使えます。

後は近距離の択としても。一例をあげると
見せ後格→相手はガードをめくる為に回り込む→BD硬直に格闘を刺す。
(相手が射撃を打って来なかった時限定で。横格だと潰される可能性が有るので前格を)

封印するのは勿体無いのであえて生命線と書いて強調しました。

708名無しEXVSさん:2013/02/12(火) 00:25:16 ID:kSR3KpKw0
テンプレに覚醒考察はいらないかね
私談だけど3000の後衛でやっててずっとB覚派だったんだが、A覚で攻め覚に使った方がいい気がしてきた
もともと自衛は悪くない上に無視されやすいから、Bだと覚醒はいても大してプレッシャーかけられない。。。
基本は後落ち全覚だけどこいつは半覚2回も割と狙っていけると思うし
他の初代使いの立ち回りも聞きたいです

709名無しEXVSさん:2013/02/14(木) 10:27:30 ID:EibWFE/cO
>>708
相方が30はB覚で25〜10はA覚かな?

710名無しEXVSさん:2013/02/14(木) 23:40:11 ID:PF817oWQ0
放置されるのがマジキツイから
狙って貰うために半覚狙えるところは狙って行くけど

半覚議論すると荒れそうでな…

ABは相手に合わせるのもアリかなって思う
格闘狙いに行ける相手のときはAにするとか

711名無しEXVSさん:2013/02/15(金) 13:41:04 ID:62J/xj82C
一戦毎に覚醒選べるなら相手に合わせるけどねだから基本Bを選択そして状況で半覚がお決まりだよね

712名無しEXVSさん:2013/02/16(土) 09:49:05 ID:l4CMAMe20
>>709
遅レスだがそうゆう組み合わせが多いかな
最近両方やってみて、ハマるとやっぱりAの方が強いと思った。足遅い低コに対しては割と優位取れるし
ただそうすると3025とかツラいんだがな…
覚醒選択実装しねえかなー(チラッ

713名無しEXVSさん:2013/02/18(月) 15:17:02 ID:hNSqbLG2O
B覚で半覚2回を目指してる。
BZとJVでプレッシャーかけてはいるかな。格闘も狙いには行くが無理はしないかな。
A覚は相方の機体によって決めてます。

714名無しEXVSさん:2013/02/18(月) 21:19:31 ID:QjVRdt/M0
俺はB全覚かな。
ジャベ刺してワンチャン狙うのが好きだから覚醒時間は長くしたい。
A覚や半覚だと時間的に1ダウンしか奪えないしからな

715名無しEXVSさん:2013/02/19(火) 10:56:20 ID:Kg/qNqZQ0
初代は放置された時にJVを刺せるかどうかが勝負の分かれ目だと思う。

716名無しEXVSさん:2013/02/23(土) 09:29:15 ID:WXNFfzmcO
JVは追いかけるときに使いやすいからいいな。
まぁ慣性ジャンプ読みだが…

717名無しEXVSさん:2013/02/23(土) 12:17:19 ID:S8HcMhVg0
JVはもう少し弾速あったらみんなガンガン使う性能なんだろうな
まあBR→JVでタイミングずらして迎撃したり軸あわせた落下取れるから現状で充分な性能なんだが、弾数無限だしな

つーかフルブになって弱体化したナパームと後格がエクバ仕様になってくれたらすげぇ強いと思うんだがなー
赤枠やガナとかにも言えるがフルブになって何で弱体化したんだよって場所が結構あるよな

718名無しEXVSさん:2013/02/23(土) 23:39:08 ID:JHbfccTY0
ナパと後格が無印のままだったら強化来なかっただろうな

719名無しEXVSさん:2013/02/24(日) 00:43:30 ID:MED0fT4E0
赤枠はともかく初代は引き換えで強化だし妥当
防御より攻撃面強化のほうが嬉しいわ

720名無しEXVSさん:2013/02/24(日) 11:40:10 ID:e.oIXFSkO
後格は仕方ないがナパは戻しても。それかナパのチャージ短縮。
今でも十分戦える性能だが欲を言えば…だな。

721名無しEXVSさん:2013/02/24(日) 19:35:14 ID:F4V5IWS.0
ジャベリンで慣れすぎてむしろ家庭版のが弱く感じるようになったなぁ
ハヤトの性能よくてもフルブ仕様のがいいや
今の初代はいい調整だと思う

722名無しEXVSさん:2013/02/25(月) 18:13:11 ID:DmPH9uiMO
ようやく☆5になった長かった…
デコに悩む…なにかオススメある?

723名無しEXVSさん:2013/02/26(火) 12:40:22 ID:l8UdyiLc0
ベーシック青、ニュータイプ、後光青が安定かも

724名無しEXVSさん:2013/02/26(火) 17:42:04 ID:kFV7/8cYO
おお!ありがとう!

725名無しEXVSさん:2013/02/26(火) 19:13:43 ID:RtPmY99w0
Jvズンダを決めて爽快だった!

ただ、試合直後に「jvってどうやるんですか?」なんて聞かれた。

ナメプと思われたかな?

726名無しEXVSさん:2013/02/26(火) 20:02:53 ID:s3ik6hyw0


727名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 02:33:10 ID:JMN2Uz/6O
無意味に、無駄に、ホセイさんを格好良く哀戦士(直撃)させるコンボ考えてみよう!

BR>BZ>>リュウさん(近距離で)
BR>JV>>リュウさん(着地挟める?)
NN→特格(orN→特格)>リュウさん>>??(何にしよ?)
横2hit特格>リュウさん>BRorJV
BD格NN特格>リュウさん
その他LV2JVの〆部分をリュウさんにしてみるとか
ハヤト>リュウさん
↑たまにレバー入れ特格してすぐレバーN特格入力するとBDキャンセル無しで「パッパッ」と素早くハヤト&リュウを出現させる(硬直が短い?なんか不思議、ハヤト当たれば師弟コン)
ダメージはともかく何かアイデアあればヨロシク哀戦士達

728名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 08:57:59 ID:lgj5k8GMO
リュウさんはナパの起爆剤

729名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 16:37:34 ID:3bMfNxSc0
格下相手ならLv3二発で勝つこともたま〜にある

730名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 17:13:21 ID:iOqY36I20
特格派生で下に叩きつけられた後に、今度はN特格で上に打ち上げられる
中の人絶対酔うね

731名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 19:42:50 ID:86UsJ0DI0
高度高い時に特格派生でバウンドさせればバウンドの跳ね返りも大きくなるんですかね?

732名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 20:01:29 ID:S/uuLfvg0
>>731
そんなことが出来たら今頃高高度でドリブルしまくる世紀末な哀戦士達でゲーセンが溢れてるぞ

733名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 21:07:53 ID:7aS33gqI0
ジョインジョインガンダムゥ

734名無しEXVSさん:2013/02/27(水) 21:51:31 ID:FpVIo7qU0
格闘のダウン値はゼロ
テンポよくボタンを押し続ければブースト消費なしでずっと高高度ドリブル

735名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 01:10:38 ID:OdOG4m2U0
>>729
ガードもできないやつを狩るなよw

736名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 14:07:52 ID:AVbIdZ0.0
今乗ってる奴に限界を感じて初代乗り始めたんだけど
起き攻めって後格→ステとリュウサン!のどっちがおすすめ?

後妥協コンって適当に特格メインで安定感?

737名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 15:30:45 ID:tsG7aoRo0
>>736
起き攻め手段一つしかなかったら相手からしても見え見えで意味ないんだが
そもそも初代で起き攻め自体あんまりしないし、相手の機体や状況によるとしか言えない
手としていくつか持っておくのはいいけど。あとリュウさんは起き攻めには微妙

738名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 15:34:45 ID:mMcdy0gM0
>>737
起き攻めしないのか・・格闘寄りって聞いてたからやるもんだと思ってた

リュウサンは微妙なのか、了解です

ナパーム弾でも投げとくか

739名無しEXVSさん:2013/02/28(木) 16:11:22 ID:tsG7aoRo0
>>738
まったくしないわけではない。それこそ機体と状況によっては横格ですら択に成り得る

そういえば起き攻めナパ起爆があったw
詳しくはまだ不明。このスレのログ参照
ネタとして見ておいても損は無いかも

740名無しEXVSさん:2013/03/01(金) 10:04:57 ID:xXJv3bQAO
ジャベリン3

741名無しEXVSさん:2013/03/02(土) 16:26:58 ID:BevW5a/.O
初代はほんと面白い、こいつで勝てるようになってくる=地力が付いてきてるっていうのが分かるからこのゲームもどんどん楽しくなる

ゲージ回復や着地にもっていく武装(アメキャンやズサ・降下系格闘)や押し付け武装が無い、赤ロック距離も長くない為か近距離(または初代からは緑でも相手からは赤ロックの距離内)で戦う事が多くなるから、必然的に押し付け武装に対する経験が蓄えられてプレイヤースキルも磨かれる
こんなに嬉しい事はない!これからも初代を乗り続けるよ、他機体にはいつでも逢いに行けるから・・・



シャフ(チャーラーラー♪)

初代    mk2
(中尉)VS(大佐)
試作01   TV羽
(少尉)  (少将)
 (カシャーン!)

742名無しEXVSさん:2013/03/02(土) 22:21:55 ID:5A1sbYRoO
バンナムさん、ガンダムにもう少しスピードを、機動力をください

743名無しEXVSさん:2013/03/02(土) 22:40:09 ID:W3mbpC.o0
初代がAランって書かれてるところ見たら最高にうれしいだろうな!

744名無しEXVSさん:2013/03/02(土) 23:47:44 ID:pA26zcno0
機動力は欲しいな〜

F91位の機動力が有れば言うこと無しだ

・・・ただ初代は昔から、機動力を犠牲に火力を上げた万能機っていうイメージだから、正直諦めてるw

745名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 01:11:40 ID:4Ma2P0cE0
タンクって押し付けじゃね?

746名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 02:07:40 ID:JYTMhOxM0
>>738
リュウさんもだけど下格が今作使えない
起き攻め下格してもカウンター発生前に刺さったり発生後(カウンター終了)に刺さったりする
イメージ的には入れっぱじゃないシールドで取る感じ。発生も遅いっていうね

オススメはハヤト横ブーストからの格闘かな。無理しない程度に虹ステ仕込んで
すると横からハヤトが刺さる
ハヤト前ブースト盾とか

高飛び読んだらナパかなー

747名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 11:27:21 ID:0YNQ.3Ok0
>>746
下格からの起き攻めは完全に赤枠の時の癖なんだけどね
カウンター持ちだとついやってしまう

なるほどハヤト置いて自分が囮になるように動くのか
やってみよう

748名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 13:37:38 ID:jZSCzcVIO
初代の前格って背中にシールド判定あったらいいのにね

749名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 17:52:55 ID:krSs9RH20
初代の後格って盾出してる間くらいはシールド判定あったらいいのにね

750名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 18:27:20 ID:YeyRWtD60
>>749
あれ・・・あるよね?

751名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 19:53:18 ID:sJKUJ1Fw0
無いアルよ

752名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 20:01:24 ID:x.CQLTGMO
今更だけど初代のランドセルが変わってたのね
気づかんやった

753名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 20:01:39 ID:bGdDNgVw0
ガード移行になるからシールド判定は無いってことじゃないか。

後格は前作程ではないとはいえオバヒのあがきに使えると思うんだけどな

754名無しEXVSさん:2013/03/03(日) 20:11:11 ID:r2y2wnqE0
>>751
あるから

755名無しEXVSさん:2013/03/04(月) 07:49:44 ID:l.KZeH5w0
やはりスレ民の中には白い悪魔のプラチナ称号持ってる人居るんだろうか
後百回くらい勝つと貰えるから頑張りたいぜ

756名無しEXVSさん:2013/03/04(月) 09:34:52 ID:xKDpd1yUO
白い悪魔(神)とかものすごくシュールだなそれ

757名無しEXVSさん:2013/03/04(月) 13:53:47 ID:OkZHf2VUO
天使達の昇天(神)とか死神(神)とか戦闘神(神)とかのがまだシュール

758名無しEXVSさん:2013/03/04(月) 22:43:16 ID:w8azZtQY0
てす

759名無しEXVSさん:2013/03/07(木) 17:35:14 ID:U.7x6L5s0
横1hit→特>BZ→JV(lv2)
って実用性あります?

760名無しEXVSさん:2013/03/07(木) 17:59:31 ID:Ai8FTOAE0
ダメはおいくら?

761名無しEXVSさん:2013/03/07(木) 18:02:11 ID:hG/TgGDgO
240億万円

762名無しEXVSさん:2013/03/07(木) 19:22:46 ID:RaDOlckQ0
バズジャベでステップしないなら横1>ジャベ2>>ジャベ3で良くね

763名無しEXVSさん:2013/03/07(木) 20:46:58 ID:uN0k68020
ジャベ2安定しなくて...汗

764名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 03:36:32 ID:ey3N9PSgO
キャンセルが一回少ないし鈍速こんのなかでは早めに終わる
まあ使わんが

765名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 07:22:04 ID:yPyESiU.0
765プロ

766名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 10:36:24 ID:0ZleAH4.O
バンナムさん、ガンダムの機動力上げて下さい。重い、重いよ〜。

767名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 14:04:17 ID:b4sZ68i.0
この子特派生しか即着地手段ないから
ブースト管理とか大変だよね
だからこそ「基本に忠実に」とか言われるんだろうけど
はい俺が下手でしたごめんなさい

768名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 15:06:01 ID:GmzbCPfY0
前さA覚醒中だけど、
横1HIT→特格派生>横1HIT→特格派生>覚醒技が
バウンドする前に横格がヒットしたんだけど既出?
ちなみに高高度での話

769名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 16:42:03 ID:GHwYqIJI0
既出というかなんて事はない普通の現象
高高度の落下中を覚醒格闘の延びが拾っただけ。何が言いたかったんだ?

770名無しEXVSさん:2013/03/08(金) 23:26:09 ID:1WeNCk7YO
今日後格きめて勝ったよ……こんなに嬉しい事は無い…

771名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 17:59:25 ID:ZmK9yXEQ0
家庭版にてジオングヘッドが眼前に現れた
瞬間に″ラスト・シューティング″決めたぜ。
BR 部分でトドメ刺せれたよ。こんなに嬉しい事はない…!

772名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 19:46:51 ID:cboVdU9o0
格闘は100ダメだからどういう条件で出来たか気になる!!

773名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 19:57:58 ID:PJ2Nnswg0
B覚のヘッドだったとか?
または敵相方に当てたラスシューのBR部分にヘッドが飛び込んだんじゃね

774名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 20:26:15 ID:mTYzkUb6O
家庭版のング頭がB覚?家庭版覚醒種類ないよね、見なかったことにしよう

チラ裏だけど今日対戦で初めてナパの弾だけを当てれた

775名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 20:29:14 ID:WntM3GQc0
>>774
あ、それ俺も当てた事ある
でもダメージは3以下だった気がする

776名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 20:51:26 ID:Z0sDU4DA0
頭になる前の補正残ってただけだろ

777名無しEXVSさん:2013/03/09(土) 21:09:04 ID:GCrnI5IY0
776で終わりだな
直前のダウン補正残る復活補正を忘れてたんだろ

778名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 05:13:29 ID:uuDIHQJ.O
ナパームは10ダメ

779名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 06:32:44 ID:0KiVwlZA0
ぶつけろと申すか

780名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 15:23:40 ID:m7vi8dr20
開幕やることないからジャベ1と空き缶を交互に投げてるわ

781名無しEXVSさん:2013/03/10(日) 21:34:02 ID:5Ql0LXQw0
容器で10ダメとか、最近の初代さん強肩すぎんだろ

782名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 02:31:01 ID:V1Mim9.6O
今日A覚醒で
横1hit特格派生>JV2>覚醒技
決まって幸せでした
ダメはわからない

783名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 13:10:19 ID:cHP3bT86O
170くらいの球速で飛んでいけばナパもあるいは使い道が…

784名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 16:55:46 ID:AyD/cYN60
ところで上手いガンダムの動画あげてる人っている?
あんまりいいの見つけられなくて

785名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 18:23:35 ID:2F64nZFU0
>>784
これとか→sm19574029

786名無しEXVSさん:2013/03/12(火) 21:15:50 ID:AyD/cYN60
すげえ
ここまでやれるとは思わなかった

787名無しEXVSさん:2013/03/13(水) 00:12:24 ID:gGT.yBMY0
ユニコと初代っていうチョイスもイカすね
ユニコのカットカッコ良過ぎだろwww

788名無しEXVSさん:2013/03/13(水) 11:59:43 ID:SFu5ejSsO
だからバンナムさん、ガンダムの機動力上げて下さい。

789名無しEXVSさん:2013/03/13(水) 15:51:06 ID:B7/PCKeU0
横入った!特派生からのコンボで勝ったな!と思うと意外とバウンドしてこなくて負けたりする
悔しい

790名無しEXVSさん:2013/03/14(木) 19:43:13 ID:XW8XfhOs0
初代は長射程の高コスと相性悪いと思ってたけどそうでもないんだな。

791名無しEXVSさん:2013/03/14(木) 20:15:09 ID:82SHgB5I0
こいつの特派生最速でもたまにスカるよね?角度の問題なんかな?

792名無しEXVSさん:2013/03/15(金) 02:01:06 ID:H5COJP.g0
とある全国リプレイにて
ガンダム×2VSルナザク×2で
まさかの格闘縛り試合があった。
結果は当然、ガンダムの圧勝だった

あの横格闘にルナザクは
ひたすら判定負けしていたな…。

793名無しEXVSさん:2013/03/15(金) 07:28:56 ID:mOXOLDyc0
初代の横より判定か発生が悪いって事か?

794名無しEXVSさん:2013/03/15(金) 10:09:58 ID:e5Kn3AA60
ルナザクなら後格で勝てそうなもんだがなぁ

795名無しEXVSさん:2013/03/15(金) 13:13:09 ID:ByspoOT20
そりゃカチ合いだけならガナー下格でも勝てるかもしれんが
格闘縛りってなったら虹合戦になるだろうからそうなったら初代横負ける要素ないわ
てか機体チョイスが謎すぎんだろ

796名無しEXVSさん:2013/03/15(金) 13:14:54 ID:ADjC/zl20
虹合戦で強いのは横じゃなくてNじゃないのか?
横は範囲と巻き込みに期待するもんで、虹合戦に使うもんじゃないと思うんだが…

797名無しEXVSさん:2013/03/15(金) 13:36:46 ID:mzIY.SW20
因みに、BD格二段から最速cscで空き缶が当たる。これ豆知識な。

798名無しEXVSさん:2013/03/15(金) 13:47:35 ID:NAbeEmi20
横は相手の近くに来た時に振るようにしないと勝てないよ。それか相手が格闘を仕掛けてくるのを予想して2段目3段目まで振るとか
ハンマー空振ってんならちょっと待って相手虹ステから格闘振れば全機体の格闘99%は勝てるだろ
あの格闘相手の近くで振るとハンマー振り回しながら相手に密着するだけの格闘だぞ

799名無しEXVSさん:2013/03/15(金) 15:05:16 ID:8fl4XeRU0
格闘縛りなら後格が活きる・・・!?

ごめん何でもない

800名無しEXVSさん:2013/03/17(日) 20:40:27 ID:Wc/gg4F.O
シャッフルにて相方リボーンズ、敵にTVゼロ&ギャン
必死になってついて行ってたけどやっぱり自分だけ浮いてて、勝てたけどなんか申し訳ないような(お荷物になってないかなー的な)
あと対戦中の自衛で
リュウさん>>リュウさん
が繋がった、一瞬でリュウさんが2回哀戦死

801名無しEXVSさん:2013/03/18(月) 14:38:39 ID:xSHEe3vY0
リュウさん二回の後にBR入ればダメ234か

802名無しEXVSさん:2013/03/18(月) 20:53:05 ID:k1daYxy6O
リュウさん>>リュウさん>>JV2の始まりであった
覚醒可能な時にでも下格が成立したら即虹してやってみたいな、リュウさんほぼ0距離で当てたら即もう一回出せるからJVまでBDいらないかも・・・?
木曜日ゲセンいくから試してみるか

803名無しEXVSさん:2013/03/18(月) 22:56:47 ID:Srepx.6.0
後志藤の新コンボかいたくとかムネアツ

804名無しEXVSさん:2013/03/20(水) 08:21:09 ID:4Ya8RvsEO
相手が高起動だと仕事出来ない‥

805名無しEXVSさん:2013/03/20(水) 19:10:36 ID:c45eE0b2O
こんな旧型の機体で!

806名無しEXVSさん:2013/03/20(水) 22:31:35 ID:BujHMcU.0
神称号の上作ってくんないかなぁ
神とっても未だに使い続けてるんだけどモチベーションがあがらん

807名無しEXVSさん:2013/03/21(木) 18:55:29 ID:JfVC.cFs0
>>806
わかります、アムロコンプリート(NEW,HINEW)でレア称号とかほしいです。神称号ない物ですが…

サブ、特格が優秀でたよりきりです、そこえきて格闘も優秀。
CSがもしかしたら覚醒することないですか?

808名無しEXVSさん:2013/03/21(木) 23:33:03 ID:CWKdwJTk0
CSは使えない性能じゃないし他機体には無いこの機体の個性の一つ
中距離でのアクセント、壁際へ逃げ潰し、起き攻めにも使える
ただ使える場所が限られているのと無理に使う必要も無いっていう

あとどうでもいいけどνはNEWではないよ
言ってることについては同意

809名無しEXVSさん:2013/03/22(金) 00:17:29 ID:zm4TAmJAO
投げてから撃ち抜くまでの動作が微妙に遅いのがネック

810名無しEXVSさん:2013/03/22(金) 00:36:42 ID:aWiVSdRY0
撃ち抜くの無しにして一定距離で自動起爆だったらかなり使い勝手変わって強そう
レバ入れで距離調節・・・は今も欲しいけど

811名無しEXVSさん:2013/03/24(日) 01:59:22 ID:0sjsH8lAO
特格のリロードが済み次第、何か当てるぞーと意気込みを入れて攻めたり
どんな不利な状況でもA覚してbd格で一気に近寄って虹から横決めにいくワンチャンスタイムに全てを掛ける瞬間が好き

812名無しEXVSさん:2013/03/24(日) 02:26:29 ID:JUMRGqlg0
俺も近距離で覚醒するとついワンチャン狙っちゃうわ

覚醒中の横は恐ろしい食いつきをする時があるもんでつい・・・

813名無しEXVSさん:2013/03/24(日) 23:24:32 ID:DzkKSbKY0
横特横特JV2がいつもダウン追い打ちになっちゃうみたいなんだがもしかして最速じゃないとダメ?

814名無しEXVSさん:2013/03/25(月) 08:23:59 ID:aoPFiAIYO
>>813
なんて言うか要練習、慣れたらジャベLV2溜まる速さ覚えるしむしろガンダム使っててこのコンボのジャベLV2刺すくらいは余裕でできなきゃな、せめてジャベLV3が空中で確定するかしないか〜くらいで悩もう

しかしA覚中のBD格気持ち良いな、思いの外勢い良く近づくから一気に敵に寄るまでゲージの燃費抑えるならBD格だな
速度的にはA覚青運命や青枠のBD格と比べたらそんなにだろうけど、A覚初代のBD格も十分奇襲に使っていけるな、数個上のレスであったように本命は横なんだが最近はもっぱらBD格当たりそうならそのまま入れてBD格→特派>横→特派>ラスシューorジャベ3
して一仕事終えた顔してる、B覚醒ではメインバズジャベ>メインバズジャベ>メインバズジャベ(覚醒前にタンク→コアファ)ってやって超弾幕ごっこも嫌いじゃないけど、やったあとに何も当たって無かったら虚しくなってしまいつい横振りに走る

815名無しEXVSさん:2013/03/25(月) 23:05:24 ID:Rw/uhK5Y0
横特当たり方によっては横虹安定しないのが
悩みどころ

816名無しEXVSさん:2013/03/26(火) 01:09:02 ID:fFHLF7yc0
>>814
B格だと横特>JV2>JV3が楽に入るから気持ちいいぞ。
高度があれば横特>JV3>JV3が入るかも。まだ入った事ないけど

817名無しEXVSさん:2013/03/28(木) 14:41:40 ID:2fLo3ISEO
>>816
A覚だと入らないの?

818名無しEXVSさん:2013/03/28(木) 20:10:20 ID:2jdfIVjc0
>>817
JV2からJV3をBDで繋ぐとギリギリガードが間に合うんだよな。
俺の最速度が足りない可能性があるが

そういえば覚醒中ってJVの短縮ってあるのかな?

819名無しEXVSさん:2013/03/29(金) 00:05:33 ID:rnHZfQHs0
>>818
短縮ってチャージの?
挙動高速化って基本全ての行動に適応されるからないはず無いと思うが

820名無しEXVSさん:2013/03/29(金) 05:25:47 ID:GE/pJTc6O
覚醒時のJVは巨大化が速いよね、AでJV2連コンする時にゲージ余ってるならJV2>>JV3いけるよ、やり方っていうか感覚的には2回目に刺すJVは1回目のJVLV2刺した後のBDキャンセル時に「Jボタン→Jボタン&射撃ボタン同時押し」ってやるとBDからのJV3が最速安定しやすいです、もちろん覚醒時のJV溜まる速さを己に染み付かせた上での最速で、慣れない内の対戦ではJVLV2刺したらとりま覚醒技でOKかと・・・最速ミスってJVLV3がそこでガードされたら自分も相方もシラけるからね
初代は初代らしく安定性重視の戦い方で良いよ、コンボや火力よりまず基礎が大事、ジャベコンなんてCPUで完璧にできるようになってから狙って良い、機体が出せる火力よりもプレイヤーが出せる実力の方がこのゲームでは大事

821名無しEXVSさん:2013/03/30(土) 02:22:54 ID:jUbuXb/.0
こいつの横格って範囲と回り込みだけ?
判定はあんまりな感じ?

822名無しEXVSさん:2013/03/30(土) 03:48:25 ID:MuEnqCvo0
ぶん回してる時の判定はぱないけどかち合い狙いで出すと発生遅すぎて死亡

823名無しEXVSさん:2013/03/30(土) 11:51:51 ID:PMZeHpnQ0
判定はリーチある分かなり強いな
かち合わせられればな

824名無しEXVSさん:2013/03/30(土) 14:05:12 ID:/03Js6vg0
判定は発生すればめちゃ強い。ただ発生が遅いから非常に潰されやすい
見られて&見合ってなら横よりNや前のほうがかち合いでは間違い無く頼りになる

ただ相手からしたら横ぶんぶんされんのは怖い&うっとおしいんで見せながら動くと楽しい
アメキャンあったら横虹アメキャンで色々できそうなのにな

825名無しEXVSさん:2013/03/30(土) 16:58:59 ID:/T.O6P0EO
マスターやゴッドみたいな高機動近接機体が本当にキツい
対策は近づかれない事なんだと分かってるんだが、気付いたら近づかれて、神のメインやGS、升の横格のお世話になってる始末
その後が問題でおき攻めの回避が本当に分からないから、あっという間に溶けます

皆はダウンしたあとどうしてます?

826名無しEXVSさん:2013/03/30(土) 17:40:29 ID:/r7v5uOw0
やっぱ出るまでが遅いのか。ハンマーぶんぶんこわい
ありがとう

827名無しEXVSさん:2013/03/30(土) 19:50:41 ID:/03Js6vg0
起き攻めは読み合いだから何とも
・僚機が助けに来ると信じて寝っぱ
・格闘来ると信じてバクステリュウさんやバクステBR→BZ→JVのキャンセルで凌ぐ
・読み勝ちだから(キリッ とNや前で暴れ格闘or後でカウンター。横はかち合い考えると少しリスキー
・もう何来るかわからんから凌げるかもしれない&助けくるまでの時間稼ぎになるかもと高飛び

828名無しEXVSさん:2013/03/31(日) 05:18:29 ID:2OaUE3SoO
アメキャン無いけどアシスト出した後の硬直少ないからとりあえずメインして似非アメしてる

そして、近距離で放つリュウさんはガナメインやローゼン特射の実弾版みたいな使い方をしてるとかなり当てやすいなと思ってる、だからアシスト呼び出しは基本迎撃用のリュウ特攻のみ、ガンタンクで疑似クロスや着地取り狙うよりも、格闘で迫られる際の迎撃でリュウさん呼ぶ方が当てれる
リュウさんを↑と同じような使い方してる人いる?
1発目のリュウさん当たるとBDキャンセル無しで2回目のリュウさんが即出せるから嬉しい

829名無しEXVSさん:2013/04/01(月) 00:58:15 ID:mgKbyTHs0
>気づいたら近づかれて、
初代がどうこうより立ち回りとか相方との連携とかサーチ替えとか他に出来ることまだあると思う
自分は升より神の方が苦手意識強いけど、食らっても基本GS始動が多いからそんなに手痛いことにはならないし
寝っぱで相方待ったり飛んで合流したりすれば起き攻めに狩られるなんてことはほぼない。ゼロとは言わないけどね
シャフで相方が助けてくれない?個人技で何とかして下さい・・・
>>828
近距離リュウさんについては同意。ガナメインも言いたいことはわかる
ただタンク封印はもったいない気が
相手や相方にもよるのかもしれないけど、言っても中距離はメインとBZくらいしかないし
着地ずらしやステを強要出来るだけでも相手は警戒せざるをえないし
なんか色々長くなった戯言スマソ

830名無しEXVSさん:2013/04/02(火) 00:52:16 ID:YyqY1uJUO
使いやすいわ本当に助かる。ゆいつ地雷にならない相棒わがまま言えばガンタンク帰ってきて

831名無しEXVSさん:2013/04/02(火) 02:32:01 ID:ZmYAQvjs0
前作からいじる必要あるの?って感じの調整だしな
エクバと違ってステップのリスク少ないのに

832名無しEXVSさん:2013/04/02(火) 02:50:08 ID:95.20cYM0
でもステキャン強化された今作じゃ前作の3連射リロなしよりこっちの方が融通が利くと思う

833名無しEXVSさん:2013/04/02(火) 13:23:38 ID:Sujy/eEI0
>>825
自分はゼロ距離バズでなんとか撃退してる
升、神相手は寝っぱなし安定
それと今の初代はこのままでいいよ

834空木店:2013/04/02(火) 13:26:59 ID:eOH8dLI60
WELCOME【空木店】● SKY TREE



www.itemrakuten.com

835名無しEXVSさん:2013/04/02(火) 20:57:05 ID:JJZlRp720
自衛力は少し無くなったけど、武装の回転率と火力が前作よりアップしてるから満足してる

836名無しEXVSさん:2013/04/04(木) 04:21:35 ID:W65O1srk0
Bzのキャンセル補正緩くなんないかな

837名無しEXVSさん:2013/04/04(木) 13:00:18 ID:gLXE10.60
カウンターの発生を戻してほしいな

838名無しEXVSさん:2013/04/04(木) 17:10:33 ID:.qS.VOtg0
コンボ火力調べてきた!

A覚醒で横1→特>横2→特>LS
345ダメだった。

839名無しEXVSさん:2013/04/04(木) 19:18:31 ID:AVIaq3kIO
褒めてつかわす

840名無しEXVSさん:2013/04/07(日) 08:14:37 ID:5dk.cCbg0
赤枠とかスタゲ並の火力だな
GJ、>>838は本物の白い悪魔だ

841838:2013/04/07(日) 15:43:08 ID:RQ8soeq60
その他の報告・・・

自軍の戦力ゲージは10
敵軍の戦力ゲージは15

自機の体力170
敵機の体力410

以上です。

BD格がマイブームの今日この頃・・・

842名無しEXVSさん:2013/04/07(日) 16:05:21 ID:t1Y3G6qw0
>>841
明らかに残り体力的に根性補正入ってるぽくね?
初代は特派生もダメ補正判明してるし
A補正+8入れても

横1 52/10
横2 52/10
特 98/18
LS切 108/50
LS撃 271

52+89+42+33+51+37+28=332ダメージ
LS部分は補正10計算で出してるけど

843名無しEXVSさん:2013/04/08(月) 14:27:40 ID:n0lARJ96O
コアファイターってどう使えばいい?
いつも慣性ジャンプ狩りの上から隼人か置き隼人に取っておきたくて封印しちゃう

844名無しEXVSさん:2013/04/08(月) 16:45:31 ID:tJxMHz/UO
格闘の迎撃やBRやBZが決まった時の締めに使ってるよ

845名無しEXVSさん:2013/04/08(月) 23:18:45 ID:n0lARJ96O
>>844
ズンダに入れても盾間に合いそうなんだけど距離関係なく確定?

846名無しEXVSさん:2013/04/09(火) 01:16:26 ID:UCd1krsU0
特格派生の閉めにCF使えば足は止まらずに打ち上げられる

847名無しEXVSさん:2013/04/09(火) 08:39:56 ID:AHVSq0M2O
>>846
そんなお手軽片追いコンボがあったのか!
ありがとう今度使ってみる

848名無しEXVSさん:2013/04/09(火) 18:59:44 ID:XWYhfSw.0
家庭版でダウン値確認してたんだが
メインJVC1覚醒技が入るからJVCはキャンセルでダウン値低下するのかと思ってたんだが
メイン(盾)JVC横1横1横1でダウンするからダウン値下がってるわけじゃないんだな
けど覚醒1割軽減の法則でもメインJVCで3.6、LS切り上げで1.7としたらダウンするところをダウンしないから謎だわ

検証してて気づいたが、JV3は覚醒でちゃんとダウン値軽減するから
JV3>横特>LSというロマンができるな
理論上360ダメージで350補正で352?カ

849名無しEXVSさん:2013/04/09(火) 19:04:19 ID:XWYhfSw.0
ていうかLS切り上げがダウン値1未満だったのか
横1*4(覚醒)LSが入りきる

そりゃメインJVCで3.6でも入るわけだハズカシス

850名無しEXVSさん:2013/04/10(水) 03:58:53 ID:4nPJ74so0
>>849
そもそも前作の話だったら切り上げ部分のダウン値書いてあるぞ良く見ろ

851名無しEXVSさん:2013/04/13(土) 22:35:32 ID:e4RdZp5k0
NN前→特>覚醒技で295だった
A覚醒にて

852名無しEXVSさん:2013/04/14(日) 02:47:37 ID:3PaGP7xA0
格闘始動覚醒技〆のデスコンって
BD格始動の奴かね
横特NN特LSも計算上334で横特横2特LSより3しか伸びない

しかしこう見るとJV3コンボ強すぎるな…
溜めの隙があるとはいえ300超与えて鈍足付きとか

853名無しEXVSさん:2013/04/15(月) 08:38:38 ID:lPCwlMMAO
wiki参考にA覚で
横(1hit)→特格派生>LS
で328出る計算になったんだけど
合ってたら主力クラスのコンボじゃないかな?

854名無しEXVSさん:2013/04/15(月) 11:13:18 ID:lPCwlMMAO
>>853
↑訂正
335になりました

855名無しEXVSさん:2013/04/15(月) 11:37:16 ID:6Ztlnyzc0
横特覚醒技で335か・・・
もう手軽だしこれでいいなー

856名無しEXVSさん:2013/04/15(月) 19:34:21 ID:FymOcin60
>>854
横1 52ダメ-10%
特 98ダメ-18
切り上げ 108ダメ-50
LS 271ダメ

52+89+78+76=295ダメージ
前作横2LSが270くらいだったし、横2と特の差異含めてもほぼ間違いない
なんか計算ミスしてね?

857名無しEXVSさん:2013/04/15(月) 22:12:43 ID:lPCwlMMAO
>>856
指摘の通り計算ミスでした!すいませんm(__)m

858名無しEXVSさん:2013/04/16(火) 00:17:00 ID:6ov6uw9M0
クア横に後格が決まらないんだが、もしかして範囲の問題で決まらないのかな。前は決まる

859名無しEXVSさん:2013/04/17(水) 20:11:54 ID:lm8zIWIw0
>>858
範囲は狭まってるし、脇から殴られてるだけじゃねーの

860名無しEXVSさん:2013/04/17(水) 21:39:44 ID:FQBzcIBQ0
金升にあがきで下格入ったんだけど、スタン後の追撃すかった。空中だとこいつの下格ってすかるの?

861名無しEXVSさん:2013/04/18(木) 00:25:46 ID:OkA8LxMg0
>>859
やっぱりそうなのかな

862名無しEXVSさん:2013/04/18(木) 20:50:00 ID:KoDOhzVM0
範囲の違いもあるけど
発生がクソ遅いから判定出る前に
きられてる可能性もあるな。

クアの横神速だし

863名無しEXVSさん:2013/04/20(土) 23:51:56 ID:BPp1rR5E0
未だに神にボコボコにされるんだなぁ、これが
アシストの回数増えんかなぁ

864名無しEXVSさん:2013/04/21(日) 18:45:55 ID:1nWw/nAc0
今も昔もタイマンで神に勝てる低コストのほうが少数派だろ…
ましてや神が強化され、艇庫対抗馬が弱体化された今で勝てるってどんだけ相手が弱いんだ

865名無しEXVSさん:2013/04/22(月) 21:55:55 ID:Oq0RZPiU0
タイマンよりも起動力とロック距離の貧弱さで低コスらしい仕事を非常にしづらい

866名無しEXVSさん:2013/04/22(月) 23:08:47 ID:BmoQjMBk0
最近は耐久が250切るまで前でてるな。
相方が落ちた時に下手に耐久が残ってると放置されて負ける事がよくある。

867名無しEXVSさん:2013/04/26(金) 04:22:23 ID:IV2XQ5vEO
すごい今さらだけど…
CF→CF→LV2で190ちょいでした
本体を至近距離で当ててるから、バルカンはほぼ入ってないし、お互い耐久、ゲージはMAXだった

868名無しEXVSさん:2013/05/02(木) 00:45:04 ID:NUJNBFSI0
>>867
間に合うのかそれ
でもアシストちょっと勿体無い気も

869名無しEXVSさん:2013/05/03(金) 18:52:00 ID:aSxZ0piw0
この機体横格誤爆がウザ過ぎる

870名無しEXVSさん:2013/05/04(土) 00:15:39 ID:cKoluZr60
アシストをアシストでキャンセルするルートの使い道はいかに?

871名無しEXVSさん:2013/05/04(土) 00:49:12 ID:q88aUM2A0
一人で分からない時は、みんなと一緒になって理解しようとすればいい

872名無しEXVSさん:2013/05/05(日) 00:48:24 ID:ckTAgJ5k0
最近ずっと魔窟使ってたら、初代使うモチベ下がってしまったわ…
初代に出来て、魔窟に出来ないことって何だろ?
割と突き詰めて差別化しないと初代乗れなくなりそうだわorz

873名無しEXVSさん:2013/05/05(日) 01:47:07 ID:B5d567T.0
なぜ無理して乗ろうとするのか
義務でもあんの?

874名無しEXVSさん:2013/05/05(日) 09:37:37 ID:ckTAgJ5k0
いやまあ機体が好きだからとしか
魔窟に食われてる感がやばい

875名無しEXVSさん:2013/05/05(日) 14:44:03 ID:GZxH/Xq.0
今作20最強、上位コスト相手にも自衛できる魔窟相手に食われていない機体のほうがすくねえよw

876名無しEXVSさん:2013/05/05(日) 19:53:18 ID:W0Dk/Vsk0
奴のせいで20どころか並みのBR持ち機体が空気にならざるを得ない状況だからな

877名無しEXVSさん:2013/05/05(日) 20:36:03 ID:GPusrpk.0
NEXT   初代でいいよね
EXVS前期 フォビシャゲでいいよね
EXVS中期 Zでいいよね
EXVS後期 隠者でいいよね
FB初期 バンシィでいいよね
FB中期 キュベでいいよね
FB後期 魔窟でいいよね

今の状況を空気というなら並みのBR持ち機体が空気にならなかった時代っていつよ
というか初代の相対的な強さって今はNEXTの次くらいじゃね

878名無しEXVSさん:2013/05/05(日) 21:39:50 ID:Ijc9XuR60
今の魔窟ってそんな一昔前の
バンシィやらキュベみたいな
押し付けはないけどな

上に挙げてるなかでは理不尽さは一番ないと思う。

879名無しEXVSさん:2013/05/05(日) 23:36:13 ID:PKRR3Mdg0
でも堅実に強いよなエマさん
ゼロも言われてるけど何でブースト回数多いんだよ、と

880名無しEXVSさん:2013/05/05(日) 23:44:49 ID:KpFwa.AE0
うーむ、ずっとやって調べて見てるけどCF→CSの最速起爆あんまり安定しない…
使えるかはわからんがおもしろいからやってみたがだめか…

881名無しEXVSさん:2013/05/09(木) 01:43:30 ID:NGU0svlkO
機動力を上げるだけでかなりガチれるようになるのに、惜しい機体だ
欲を言えばアシのリロ上げてアメキャンも追加して欲しいけどね

882名無しEXVSさん:2013/05/10(金) 21:58:37 ID:NBGy/WfQ0
機動力だけじゃ赤ロック短いしbzのキャンセル補正が地味に足を引っ張るな
上位陣とやりあうには特殊移動ないときつそう

883名無しEXVSさん:2013/05/10(金) 22:12:50 ID:l1hEmGcE0
ハヤトだしながら着地できたらクソ強いな

884名無しEXVSさん:2013/05/11(土) 04:10:17 ID:DWWaf/o20
ハヤトメインキャンセル…
略してハメキャンか

885名無しEXVSさん:2013/05/11(土) 07:54:30 ID:SeeX00Ac0
アーッ♂

886名無しEXVSさん:2013/05/12(日) 07:35:16 ID:LSG.JP2oO
耐久、ジャベリン、格闘火力、覚醒技。
これでもまだ魔窟には敵わないと申すか?

887名無しEXVSさん:2013/05/12(日) 07:44:01 ID:WQ/lM9AoO
ワンチャン力は勝ってるけどそういうゲームじゃないしな、持ってる物は良いが今の20に求められてるものと違う。

888名無しEXVSさん:2013/05/12(日) 14:58:08 ID:X5GmQ06k0
>>886それ以外がだいぶ負けてるから困るんだよ
赤ロ機動力無限BR時限換装etc
個人的にBZはキャンセル補正除けば初代の方が優秀だと思うけど
単騎としてではなく2onの後衛として求められるものが魔窟にはそろってる

889名無しEXVSさん:2013/05/12(日) 15:14:17 ID:gaZXOJdk0
じゃあ魔窟使えって話
どこまでいってもバランス調整なんて終わりが見えないし
現状の初代は20コスト内でも上位コストに対しても前作以上のポジがあるだけマシだろ

それに魔窟と初代の性能が逆だったとしても今度はガンダムの顔のくせに自衛援護の後ろ向きかよって文句いうアホがいるだろ

890名無しEXVSさん:2013/05/12(日) 16:11:49 ID:LL5N.avQ0
つかやること違いすぎるのに魔窟と比べて勝手にネガキャンしてる奴がアホってお話

891名無しEXVSさん:2013/05/13(月) 00:23:27 ID:cNVvc2ckO
>>887
初代は2500コストの方がしっくり来るコンセプトなんだよな
機動力、ブースト量、耐久力だけ上げればそのまま2500コストの上位陣いけるで

892名無しEXVSさん:2013/05/13(月) 06:51:43 ID:y5/O.wcM0
さすがにそれは無理だろw
ハヤトと横を前作に戻して
赤伸ばすの加えればいい線いくと思うけど

893名無しEXVSさん:2013/05/13(月) 18:09:31 ID:cNVvc2ckO
>>892
機動力:アルケー並
ブースト量:BD7回
耐久:680
これでもうシナより上だろ
バンシ、ジオには若干劣るか?

894名無しEXVSさん:2013/05/13(月) 21:14:28 ID:y5/O.wcM0
赤短いしシナみたいなアメキャンあるわけでもないし
シナより下じゃない?

895名無しEXVSさん:2013/05/13(月) 21:33:18 ID:jc2.QA4U0
横ブンブンしたくなる足まわりだ

896名無しEXVSさん:2013/05/13(月) 21:40:18 ID:jc2.QA4U0
>>891
ゲロビと機動力取って耐久上げた自由になるな。

897名無しEXVSさん:2013/05/14(火) 02:07:03 ID:1w3xypms0
横ブンブンって言っても自由は発生、伸びで初代は判定の広さだがな

全国リプ見ると横特すら知らないにわかが多いな

898名無しEXVSさん:2013/05/16(木) 17:44:25 ID:bg/W/ChY0
気のせいかもしれんが派生受付時間が他機体より若干早い気がする。

899名無しEXVSさん:2013/05/16(木) 23:14:56 ID:240MpCb6O
この機体格闘機に延々疑似タイ挑まれたらどうすれば良いの?
逃げ切れないし射撃始動でやられてじり貧

900名無しEXVSさん:2013/05/16(木) 23:33:16 ID:TCZZT9tU0
格闘機の射撃始動って千差万別だから
どの機体か言ってくれないと対応策も講じるのは難しいぞ

901名無しEXVSさん:2013/05/17(金) 00:01:01 ID:BN9m8N6UO
>>900
今日やられたのは神とクア
神はずっと地走してスラッシュとファイヤーのみ狙ってくる
クアは下格>横ブンブンからアメキャン先着地されてメイン始動

902名無しEXVSさん:2013/05/17(金) 00:11:20 ID:8sVXLs960
クアンタにアメキャンはないです

903名無しEXVSさん:2013/05/17(金) 00:40:22 ID:rRtxk5wM0
ゴッドのそれは格闘機への対応おぼえてても意味ないで

904名無しEXVSさん:2013/05/17(金) 01:50:50 ID:tDx7tmQc0
CRガンダムのアムロより強いから修正いらん…w

905名無しEXVSさん:2013/05/17(金) 09:59:41 ID:.cea9oxc0
>>901
両方とも延々と疑似タイするなら最強格の機体だから、できるだけ近寄られずに2onの射撃戦に持ち込むのがまず第一
中距離での刺し合いであれば、神クア両方が逆にジリ貧になっていくと思います

そのうえで、対神なら
不必要に浮かないこと(ランニングファイヤーにもぐられないように)
相手はまず射撃始動なので横を差し込む択を頭に入れておくこと(対EW羽のノリで。銃口補正は神のが上だがEW羽と違って神は足止まって飛翔も無いし)

対クアなら
盾→下格暴れとかで攻撃喰らうにしてもBRを浪費させたり時間を稼いだりする事かな…
万能機同士の戦いというのもあるけど特別有効な対策ってあんましないような気がします
あたりをとりあえず注意すると良いんじゃないでしょうか

多分相当やっても、神クアと疑似タイして安定して追い払えるようにはならないと思いますが
時間稼ぎ性能を上げていけば相方が取ってくれることも増えるんじゃないですかね
長文で普通のことしか言ってなくてすみません

906名無しEXVSさん:2013/05/17(金) 12:46:27 ID:BN9m8N6UO
>>905
サンクス
やっぱり厳しいのね…

神は横格届かないギリギリをずっと走ってた
相方は狩りに向かって帰ってこないで120秒位タイマンだったけど久々に先2落ちしてしまったよ

907名無しEXVSさん:2013/05/17(金) 14:59:14 ID:Zhnj2EyoO
>>906
それは相方の乗ってた機体にもよるが、向こうにも十分責任があると思うぞ

908名無しEXVSさん:2013/05/17(金) 15:48:57 ID:DolMoy9Q0
所詮ガンダムだしな・・・
クアンタはうまくメインサブやれば凌げないこともないけどゴッドスラッシュとファイヤーだけで責め立てられるとどうにも辛いものがある

909名無しEXVSさん:2013/05/17(金) 17:38:40 ID:BN9m8N6UO
あとついでにこれも教えてくれると嬉しい
格闘機にダウン取られた後の上手い脱出方法

今は
起き上がり即N格
素直にブーストダッシュ
バクフワメイン等いろいろ試してるけど
最終的に着地に射撃刺される展開になりがち

910名無しEXVSさん:2013/05/17(金) 19:43:00 ID:9s2/yfbY0
そりゃあまあBD使えば最終的にBD切れねらわれる
わなw

基本沖攻めは高飛び安定だよ。
アシスト使えば一方的に着地とられることも
ないんじゃない?

911名無しEXVSさん:2013/05/18(土) 01:29:39 ID:G1j.NNsA0
紙相手に艇庫怠慢で逃げ切ろうってのがそもそも無茶だよな
段幕で近づかせない、近づかれたら相方ボスケテしかない
起き上がり高飛びすりゃ一定時間は確実に逃げられるけど着地鳥確定だし

120粘ったのに相方は敵も落とせず助けもこずダメダメすぎるだろ

912名無しEXVSさん:2013/05/18(土) 23:13:50 ID:o4RmOhgw0
>>911
お前の話を聞いているとゴッドガンダムは貼りついたら∞ループではめ殺せそうだな

913名無しEXVSさん:2013/05/18(土) 23:45:58 ID:o4RmOhgw0
そうだ忘れてた
覚醒中だと
JV2→JV3→JV3が入ったんだよ
350以上は減ってた

914名無しEXVSさん:2013/05/19(日) 00:53:08 ID:CZQDVFKo0
次スレ行きそうなのでまたテンプレ案投下しまふ

【武装紹介】
『射撃』
・BR
他のBRと違って背面撃ちが可能。

・BZ
誘導と発生が良く、しかもリロが4秒となかなかの高性能。積極的に使っていこう。

・ジャベリン
通称JV。JV2JV3には鈍足効果がある。
使い方はその特殊な軌道を生かしての慣性ジャンプ&落下狩り、格闘コンボの火力の底上げ、また高高度での足掻きに。
安全な時にはBR→JV1>JV2を狙ったり、ダウン追い打ちやクロスで刺して相方をサポートして行きたい。
くれぐれも味方に刺さないように。

・コアファイター
通称CF。発生と誘導が更に良く、バルカンを撃つようになったBZ。
前面に出るので、とっさの格闘迎撃に使える。格闘機に至近距離で覚醒されたらコレ。

・ガンタンク
通称タンク。上下誘導が強く、慣性ジャンプ後の甘えた着地を取れる。
補正がよく、カスヒットからの格闘コンボで高火力も期待できる。

・ナパーム(CS)
ナパームが爆発するまでが遅く、飛距離もそんなに長くなく、スタンが短く追撃が難しい。と今の所は封印安定か
小ネタとして、ナパームをCFやタンクに爆発させる事によって飛距離を3倍に伸ばしたり、零距離爆発で置き攻めをする事が出来る。
しかし、やり方は今の所詳しくは分かっていない。

『格闘』
・N格 最適距離・・・1クシャ
判定&発生強し。上下誘導も優秀(A格時のN格はほぼ上昇を狩れる)。総合的に見ても格闘機に片足踏み込んだような優秀さ

・横格 最適距離・・・3クシャ
先出し最有力候補。360度近い広い判定&ステを狩れる&良補正と主力格闘。
弱点は発生の遅さと上下誘導の悪さ。発生の遅さは万能機の格闘にも負けるので、虹ステ合戦をするくらいならハンマーを一振りしてステごと巻き込んだ方がよい。というか虹合戦するなら前かNで。
伸びや踏み込みも万能機相応なので、リターンがデカいからって無闇にブンブンするのは止めよう。

・前格 最適距離・・・2クシャ
判定最強。出っぱなし判定なためかち合いならN格より強い。
是非シールド前格をマスターし、使っていきたい。

・BD格 最適距離・・・3クシャ
伸び最強。出し切りから特格派生でダメージを伸ばせるためダメージも高め。
BRの追撃はこれを使おう。

・後格 最適距離・・・3クシャ
格闘カウンター。前作よりかなり弱体化した。
リターンが低く、発生が遅く、範囲も狭い事から格闘カウンターとしての性能は低い。格闘迎撃だけなら他の武装を使おう。
しかし、持続時間もオバヒ盾よりは長く、格闘属性なので虹ステ可能、射撃を受ける、とガード移行と盾武装としては優秀である。

・特格派生 
コンボパーツ。大きく動く&バウンド&良補正と至れり尽せり。追撃せずとも受け身不可&自由落下と状況まで優秀。積極的に派生して行こう。

915名無しEXVSさん:2013/05/19(日) 00:54:33 ID:CZQDVFKo0
コンボ表
【はじめに】
横1 横1Hit
JV1 数字は溜めレベル
各種格闘→特 特格派生
> ステップ >> ブーストダッシュ
→ キャンセル

A覚醒は火力+8%、被ダメージ量-10%
B覚醒は火力+2%、被ダメージ量-20%

※各種格闘→特>BRはBRの場合のみキャンセル無しで繋げる事が出来ます。
※このコンボ表は実用的なコンボを厳選して載せています。他のコンボが知りたいのであれば、wikiに載せていますのでそちらを確認して下さい。

【射撃始動】
BR>>BR>>BR 147
BR→BZ>>BR 128 (BDCで159)
BR>>BR→BZ 139 (BDCで153)
BR→BZ→JV 122 (BDCで165)
BZ>>BZ 156
BR→JV>>JV2 161
※ヒット確定時に最速で。ヒット確認からでは遅い。
タンク2>>BR 168 (BZ 177 JV1 180 JV2 210)
JV1>>BZ>>BR 170
JV2>>BZ 209
JV3>>BR 239 (JV2 288 JV1 253)

BR>>BD格N→特 181
※出し切りより早く終わる
BR>>BD格NN(2Hit)→特 196 (BD出し切り185)
BR>>横1→特>BR 188(JV1 196 JV2 208)
BZ>>横1→特>BR 194 (JV1 202 JV2 220)
※BZで撃ち上がるのでJV2を入れやすい

【N格始動】
NN前→特>BR 234 (JV1 240 JV2 260)
NN→特>BR
N→特>横1→特>BR 238(JV1 244 JV2 261)


【前格始動】
前→特> BR 194 (JV1 208 JV2 238)
前→特>横→特 226

【横格始動】
横1→特>横1→特>BR 251(JV1 260 JV2 282 JV3 304 CF 264)
※BRを入れる前の時点で220、コンボ時間1秒。基本コンボ
※JV3は高度が必要で、高度がないとダウン追い打ち241ダメ
※実践では〆のJVはカットされるので基本はBR〆で

横1→特>N→特>BR 244
※安定させたい時に
横1→特>JV2>>JV2 287
横1→特>JV2>>JV3 310
※要最速&密着。B覚だと安定する。
横2→特→BR 208
※オバヒの時に、横1だと180

【BD始動】
BD格出し切り→特>BR 259 (JV2 283)
BDN→特>BR

【覚醒限定コン】
BR>>横→特>LS A256/B241
横1→特>横1→特>横1>LS (A333/B317)
※最後の横1を入れないと(A319/B296)

横1→特>JV3>>LS (A360/B355)
※BR(A319/B299) JV1(A327/B307) JV2(A350/B329) 対地でも繋がるらしいが、やはり高高度にいた方が安定する。
※JV3の時点で(A288/B272)。鈍足効果が付くので、このまま放置してワンチャンを狙うのもあり

BD格出し切り>横1→特>LS (A337/B319)
※BR(A290/B275) JV1(A301/B286) JV2(A310/B295)

【コンボの注意点】
○横1→特>横1→特>JV2
一回目の虹は高度によってタイミングが変わり、最速でやるとスカるので注意しよう。高度が高ければ高いほどディレイをかける時間が多くなる。
二回目の虹は最速。

○横1→特>JV2>>JV3
2回目に刺すJVは1回目のJVLV2刺した後のBDキャンセル時に「Jボタン→Jボタン&射撃ボタン同時押し」ってやるとBDからのJV3が安定しやすい。

916名無しEXVSさん:2013/05/19(日) 00:57:47 ID:CZQDVFKo0
【対格闘機指南】
初代は格闘迎撃択が多く、敵との距離によって有効な武装が違うのできちんと使い分けよう。
※BR持ち全機体共通の迎撃方法であるフワステメインは基本なので省略。

「3クシャ」
有効武装・・背面BR BZ 後格 (N格 前格)
初代は単発ダウン武装がないので、SA持ちにはこの距離から格闘を振られる事が多い。
その場合、背面BR×2→BZや後格で対処すると良い。

「2クシャ」
有効武装・・背面BR BZ (N格 前格)
背面BR安定だが、リターンが欲しいならBZや格闘での迎撃も視野に入れよう。
但し踏み込みが速い相手に対しては間に合わなかったりするので背面BRをお勧めする。

「1クシャ」
有効武装・・盾 特格 背面BR (前格、N格)
1クシャでも迎撃出来るのは背面BRの強み。潰せる自信があるなら格闘を振っても良いが、この距離だとレバー入力をする時間がないので注意。

「0,5クシャ」
有効武装・・・CF 盾 タンク
背面BRが間に合わない程近づかれた時に。盾で1クシャに戻るのが望ましいが、ブーストが無い時には最後の砦であるCFか、セルフカット+反撃狙いのタンクを。

917名無しEXVSさん:2013/05/19(日) 03:50:19 ID:Xd.IkSBcO
>>913
2回目のJVでダウンしない?

3回目のJVはダウン追い討ち?

918名無しEXVSさん:2013/05/19(日) 17:28:12 ID:CZQDVFKo0
>>917
JV3が上手い具合にスタンが重ならない。

919名無しEXVSさん:2013/05/19(日) 17:29:23 ID:GVx12IgI0
盾間に合うんじゃ…

920名無しEXVSさん:2013/05/19(日) 20:54:52 ID:xR8WEeaw0
実践で一度だけjv2>jv2>jv3が繋がったことがあるけど
機体一機分の高さでも3はダウン追撃だったな
少しでも離れてると縦も間に合うと思う

921名無しEXVSさん:2013/05/21(火) 16:32:11 ID:u4x6b6ew0
BD格出し切りから特派生はたしか繋がらんよ

922名無しEXVSさん:2013/05/22(水) 12:50:28 ID:N1akUPWg0
上のやつの前格のとこにかいてあるシールド前格ってなに?

923名無しEXVSさん:2013/05/22(水) 13:15:39 ID:bvF1kfZQ0
BDから直接前格出せるやつじゃね?

924名無しEXVSさん:2013/05/22(水) 13:26:21 ID:ho7.ZSA.O
というか前格がでっぱなしとか書いてあるけど「構え→近くになったら振り」の普通の格闘だけど

925名無しEXVSさん:2013/05/22(水) 14:14:47 ID:i.NkRLBQ0
振ってからは出っぱなしじゃんか

926名無しEXVSさん:2013/05/22(水) 14:27:37 ID:zEmBsQhQ0
>>925
もういいから

927名無しEXVSさん:2013/05/22(水) 14:48:09 ID:WpiiaAVo0
>>921
繋がらないのは前出し切りじゃなかったか?
最近どっちも振ってないから忘れちまったが

928名無しEXVSさん:2013/05/22(水) 15:50:29 ID:rdYXbjYo0
>>925
出っぱなしってのはバンシィ特格みたいなものを言う
つまり接近→モーションじゃなくて判定をつきだしながら接近していくタイプ
「構えながら近づく」という動作があるのは出っぱなしじゃない

929名無しEXVSさん:2013/05/23(木) 00:21:52 ID:6CbveD9wO
盾キャンがこのスレだとシールド前格って言うのか

930名無しEXVSさん:2013/05/23(木) 09:02:37 ID:GJwW.z8k0
>>927
wikiによると前は出しきりから繋がる、BD格は無理
だからBD格始動デスコンはBD格NN(2hit)→特>JV2が正しいと思う

実用的なコンボというならN→特>BZはどうだろう
200近いダメで即終わるから離脱コン+αで

931名無しEXVSさん:2013/05/23(木) 17:58:21 ID:V3dwJXks0
>>930
繋ぎはどうしてる?
普通に虹ステだとBZがスカるんだが

932名無しEXVSさん:2013/05/24(金) 02:42:51 ID:Z9qSbbhs0
>>930 それやるなら高度関係なく入りやすい NN前>BZ も良いと思う
体感だけどBDNNの特派生は完全に出し切ってから入ってると思うんだけどこれって誰か検証してくれたことなの?

933名無しEXVSさん:2013/05/24(金) 11:48:13 ID:Q.VupJYg0
>>931俺は横ステでやってる。撃つの早すぎかもしれないな
バウンドの頂点に合わせるイメージ
>>932前スレかどっかで上がってた気がするけど、なんかもう体感でやってるからよく分からん
出しきりから繋がらないとしたら最後だけ吹っ飛びベクトルが強めになるんかね
今度見てこよ

934名無しEXVSさん:2013/05/26(日) 23:48:50 ID:fbyzJnA.0
テンプレ作成者だが

前格は確かに判定出っぱなしというわけではないですね。修正しておきます。


後、個人的な事ですが
N→特>BZ 198
最速でスカるのなら最速でかつ高度関係なく決まるJVとコンボ時間があんまし変わらない可能性があるから、
追撃できる&攻め継続でJVの方が良い気がする。
ちなみに
N→特>JV1>>BR 221 (JVの時点で192)

NN前>BZ 214
これ出し切りよりダメ高いんだな。

935名無しEXVSさん:2013/05/27(月) 21:55:00 ID:vZP7/j460
初代あるある
横格→特格派生→覚醒→ブ ー ス ト ダ ッ シ ュ

936名無しEXVSさん:2013/05/28(火) 18:46:30 ID:EHHE373c0
ワンチャン狙いに無理ヤリ槍Lv2コン狙いにいったら横ヤリいれられて結局負けちゃった
決めなきゃほとんど勝ち目ないとはいえ、やっぱ投げヤリになっちゃ駄目だな!

937名無しEXVSさん:2013/05/28(火) 20:22:58 ID:xT8iR5aQ0
言い残す事はそれだけか

938名無しEXVSさん:2013/05/28(火) 21:40:56 ID:f7E/TtxI0
>>936
つまらん、ヤリ直し

939名無しEXVSさん:2013/05/28(火) 21:44:06 ID:EE61wxdI0
ちょwwwww (´・_・`) クッソワロタwwwwwwww (´・_・`)

940名無しEXVSさん:2013/05/29(水) 00:41:21 ID:JwiP4gy60
>>936
ヤリ込めば決められる状況もわかってくるはずさ

941名無しEXVSさん:2013/05/29(水) 08:06:26 ID:kFacO5XYO
ねえ、みんなは初代の最高の相方はどの機体だと思う?

942名無しEXVSさん:2013/05/29(水) 15:50:32 ID:9vUAg5Os0
BZの格闘迎撃性能が背面BRより優秀な気がする。
一部バリア貫通や打ち上げとかもあるし、単に銃口補正か発生が良いのかな。

943名無しEXVSさん:2013/05/29(水) 22:13:15 ID:IBHCALCA0
発生がいいよ

944名無しEXVSさん:2013/05/29(水) 23:51:16 ID:IkqAfuNk0
あと単純にBRより判定でかいはず

945名無しEXVSさん:2013/05/29(水) 23:54:15 ID:oDF5xsZk0
ガンダムのバズの性能が良すぎて他の機体のバズが使いづらい
発生良い、誘導まあまあ、ダメ取れる、リロードも早い
強い!

946名無しEXVSさん:2013/05/30(木) 09:07:03 ID:xVdBiK7w0
BZは強いけど、赤ロの短さが足引っ張りすぎて残念

947名無しEXVSさん:2013/05/31(金) 04:03:26 ID:gUd/cUHs0
 \                    /   \  丶       i.   |      /     ./       /    \  ヽ     i.   .|     /    /      /      \  ヽ    i  |     /   /     /   \                                  -‐  ー __           わ た し で す           --     二          / ̄\           = 二   ̄.            | ^o^ |                 ̄    -‐           \_/                ‐-    /            /               ヽ      \    /                    丶     \   /   /    /      |   i,      丶     \ /    /    /       |    i,      丶     \

948名無しEXVSさん:2013/05/31(金) 08:04:54 ID:uKgW57YAO
なぜかガンダムでないと連勝できない
最近少しだけmk-2に浮気したけどなんか刺激が足りなかったんだよな
初代使って常にリラックスなんて考えずガチガチでいかなきゃ勝てないのが染み付いてしまった

949名無しEXVSさん:2013/05/31(金) 18:42:02 ID:/YcIFV6k0
いわゆる強機体甘え
極めればそりゃ強機体ゆえに強機体だけど
機体任せの強機体使いより全力の中堅のほうが強いよな。叩きのめしたとき最高に気持ちい

950名無しEXVSさん:2013/06/01(土) 01:02:02 ID:lBBr71Y60
結局全力の強機体が一番強いんですけどね

951名無しEXVSさん:2013/06/03(月) 12:11:00 ID:9oz4SnVk0
全力()

>>941 ゼロ
リボはなんか微妙だった。V2はまあまあやりやすい。
けど相手からしたら初代が最良の相方って機体はないかと

952名無しEXVSさん:2013/06/03(月) 13:10:07 ID:zFQklIugO
それを言ったらおしまいだぁ

953名無しEXVSさん:2013/06/04(火) 19:34:28 ID:rX032AT.0
初代に合う相方ってなにが良いですかね?

最近、固定で勝ちが安定しないんでアドバイスお願いします

954名無しEXVSさん:2013/06/05(水) 00:41:37 ID:k6JbFH1U0
コンボ表更新されてたけどN→特格→BR→JVのコンボってサーチ変えてたらJV飛んでいく方向変わらなかったっけ?

955名無しEXVSさん:2013/06/05(水) 11:25:00 ID:Z4jvUHLAO
>>954
弄ったの自分だわ。

そのコンボは〆がBZだとまずヒットしないから、ダメ同じだし安定するJV1に書き換えた。
で、説明文はよく考えずそのままでいっかみたいな感じで弄らなかった。すまない。

これだけじゃアレなんでいくつかネタ投下。

・BR→BZ≫BRは128じゃなくて130
これは長い間放置されっぱだったから勝手に直した。
・横1→特→BR→JV1 201
横2→特→BR 208よりダメ確定が速くて、カット耐性もある。〆入れるまではダメージも逆転しない。マントあれば削りつつさらに追撃可能。

・横1→特>前→特 237 2段目以降はどこで止めてもとりあえずダウン属性。最悪のタイミングでカット入っても敵機は受身かダウンを強要される。状況問わず安定。最終段で落下。弾使わない。

スレ汚しすまん。

956名無しEXVSさん:2013/06/06(木) 13:49:48 ID:Ju6T3Xtk0
特格派生→BR→JVはサーチ変えると、JVだけサーチ変えた敵に投げるね。
そもそもBZだとそのままBR撃った敵に撃つけど当たらん。wikiは直しとく。
あと、特格派生で黄色ダウンにするとバウンドが弱くなって大幅有利→微有利〜互角ぐらいになる。マイナス要素。
これもwikiに書いとくか。

・横→特格派生→横→特格派生 追撃のダメージが一番伸びる。ディレイが必須で横のモーションが遅いのがネック。カットしに来た敵を巻き込むことがある。
・横→特格派生→N→特格派生 ディレイ掛けずに安定する。ここで止めるなら↑よりダメージが3上昇。
・横→特格派生→前→特格派生 追撃不可(ダメージはこの中では1番)。2段目以降ならどこでもダウン属性以上。〆の特格派生では綺麗な自由落下にはならない。

957名無しEXVSさん:2013/06/08(土) 10:19:10 ID:5dhAL.ck0
JVってもともと現在ロックしてるほうに投げるんじゃなったか?

958名無しEXVSさん:2013/06/08(土) 12:09:18 ID:h/HFNC1I0
皆気を使って触れてなかったんだから

959名無しEXVSさん:2013/06/09(日) 06:18:25 ID:iRuLlKPU0
特格からジャベ3刺したら助けに来た敵相方にも同時ヒット
ロックしてなかった敵相方にはスタン+ダメは入ったけどジャベは刺さらず鈍足効果は無し
再現なんてほぼ無理だしだからなんだって話だけど珍しいもん見たわ

960名無しEXVSさん:2013/06/10(月) 03:20:08 ID:akXiF.kA0
>>959
前作だと密着させれば簡単に再現できた
今作は知らん

961名無しEXVSさん:2013/06/10(月) 07:57:08 ID:XNhZgnr60
前作初期では日常茶飯事だったような・・・

962名無しEXVSさん:2013/06/10(月) 18:50:51 ID:gihZQlCg0
この前相手ユニΔ、相方升で固定やっててフルボッコされたんだがなんか良い立ち回りあるかな?

963名無しEXVSさん:2013/06/10(月) 19:40:51 ID:PedGdCSY0
升に横後ろ派生で持ち上げてもらったところにJV3とかかっこいいんじゃね?

964名無しEXVSさん:2013/06/10(月) 19:57:21 ID:DZhXedS60
ユニ使いから言わせてもらうと、マス相手は張り付かれなければなんとでもなる。ただダウン取られてそこにマスが起き攻めで張り付いてくるような状況になるとマジ死ねる。
だから弾引っ掛けてユニのダウンを取って、デルタに起き攻めの邪魔をさせない。ユニ側は弾数少なければリロキャンで逃げれるけど多いとマス振り切るのきつくなる。

965名無しEXVSさん:2013/06/10(月) 21:51:25 ID:WWcVqUgw0
>>964
ちょっと意識してやってみるか…
因みにΔと向き合ってるときってやっぱNTメインバズ、CF撒いて離れるのでいいかな?
射撃戦しててもなんかきついしな…
N格か前格だったらいけるかな?

966名無しEXVSさん:2013/06/10(月) 21:52:20 ID:WWcVqUgw0
うわぁsage忘れたごめんなさい。

967名無しEXVSさん:2013/06/10(月) 22:00:36 ID:A1utrRRA0
Δに張り付くしかないな
NTD時以外ひたすら疑似タイ推奨

968unlimiedgenue:2013/06/10(月) 22:25:38 ID:ehXHONCI0
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969名無しEXVSさん:2013/06/11(火) 00:49:02 ID:HLTP7YnA0
>>961
それって初期の頃のほうが当たり判定デカかったって事?

970名無しEXVSさん:2013/06/11(火) 08:47:34 ID:mnuAjRvw0
>>969
全盛期シャゲだろう

971名無しEXVSさん:2013/06/11(火) 21:38:40 ID:uJmCO/mw0
日常茶飯事ってほどジャベ3刺す機会なんてあったか?

972名無しEXVSさん:2013/06/12(水) 13:24:13 ID:c.4H4okEO
テンプレに、

覚醒中はモーション高速化で横1特派生ループが空振りやすくなるとか、

特派生〆で落下じゃなくて、特派生の直前の攻撃で黄色ダウン取ると特派生で落下可能とか追記希望。

小ネタだが。
あと、横1→特派生→BR→JV1 201もオバヒ用としては優秀だと思うんだが。

973名無しEXVSさん:2013/06/15(土) 14:24:45 ID:.SLlyi.gO
皆さん後ろ格闘は、①カウンターに使う②シールドとして使う、どっち?

974名無しEXVSさん:2013/06/15(土) 14:41:21 ID:6SLVEuBI0
2。カウンターとして成功したこと今作だと1回くらいしかない。オバヒスレスレのあがきとしてはかなり優秀だし、後格自体の硬直も少ないから即盾で更に暴れることができる

975名無しEXVSさん:2013/06/15(土) 18:35:49 ID:lww3G8D20
【武装紹介】
『射撃』
・BR
他のBRと違って背面撃ちが可能。

・BZ
誘導、発生、銃口補正が良く、しかもリロが4秒と作中最強レベルのBZ。
二発で打ち上げダウン、マントや一部のバリア貫通、BRよりも判定や銃口補正が良いと格闘迎撃性能も高い。
ただ、初代は背面BRがあるのでBZを格闘迎撃として温存しておくのはもったいない。積極的に使って行こう。

・ジャベリン
通称JV。JV2JV3には鈍足効果がある。
使い方はその特殊な軌道を生かしての慣性ジャンプ&特殊移動などの落下狩り、格闘コンボの火力の底上げ、また高高度での足掻きに。
安全な時にはBR→JV1>JV2を狙ったり、ダウン追い打ちやクロスで刺して相方をサポートして行きたい。
くれぐれも味方に刺さないように。

・コアファイター
通称CF。発生と誘導が更に良く、バルカンを撃つようになったBZ。
前面に出るので、とっさの格闘迎撃に使える。格闘機に至近距離で覚醒されたらコレも。

・ガンタンク
通称タンク。上下誘導が強く、慣性ジャンプ後の甘えた着地を取れる。
補正がよく、カスヒットからの格闘コンボで高火力も期待できる。

・ナパーム(CS)
ナパームを投げた後、BRで打ち抜き爆発させる。ナパームが爆発するまでが遅く、飛距離もそんなに長くなく、スタンが短く、意外と範囲が狭く、追撃が難しいので封印してしまっても構わない。
小ネタとして、CFやタンクからCSCにすると飛距離を3倍に伸ばしたり、零距離爆発で置き攻めをする事が出来る。
しかし、安定したやり方は今の所詳しくは分かっていない。

『格闘』
・N格 最適距離・・・1クシャ
かち合いの強さは自由横と同等。上下誘導も優秀(A格時のN格はほぼ上昇を狩れる)。総合的に見ても格闘機に片足踏み込んだような優秀さ。
N格BDC連打を最速で出せるように指を練習しておきたい。

・横格 最適距離・・・3クシャ
先出し最有力候補。360度近い広い判定&ステ狩り&良補正と主力格闘。
弱点はかち合いの弱さと上下誘導の悪さ。万能機の格闘にも負けるので、虹ステ合戦をするくらいならハンマーを一振りしてステごと巻き込んだ方がよい。というか虹合戦するなら前格で。
伸びや踏み込みも万能機相応なので、リターンがデカいからって無闇にブンブンするのは止めよう。

・前格 最適距離・・・2クシャ
判定は初代の中では一番強い。虹合戦するならコレ。

・BD格 最適距離・・・3クシャ
伸びと踏み込みがウリの格闘。出し切りから特格派生でダメージを伸ばせるためダメージも高め。
BRの追撃はこれを使おう。

・後格 最適距離・・・3クシャ
格闘カウンター。前作よりかなり弱体化した。
リターンが低く、発生が遅く、範囲も狭い事から格闘カウンターとしての性能は低い。格闘迎撃だけなら他の武装を使おう。
しかし、持続時間もオバヒ盾よりは長く、格闘属性なので虹ステ可能、射撃を受ける、とガード移行と、盾武装としては優秀である。

・特格派生 
コンボパーツ。大きく動く&バウンド&良補正と至れり尽せり。追撃せずとも受け身不可&自由落下と状況まで優秀。積極的に派生して行こう。
また、小ネタとして格闘で黄色ダウンをとった後に特格派生をすると着地する。

976名無しEXVSさん:2013/06/15(土) 18:36:58 ID:lww3G8D20
コンボ表
【はじめに】
横1 横1Hit
JV1 数字は溜めレベル
各種格闘→特 特格派生
> ステップ >> ブーストダッシュ
→ キャンセル

A覚醒は火力+8%、被ダメージ量-10%
B覚醒は火力+2%、被ダメージ量-20%

※各種格闘→特>BRはBRの場合のみキャンセル無しで繋げる事が出来ます。
※このコンボ表は実用的なコンボを厳選して載せています。他のコンボが知りたいのであれば、wikiに載せていますのでそちらを確認して下さい。

【射撃始動】
BR>>BR>>BR 147
BR→BZ>>BR 128 (BDCで159)
BR>>BR→BZ 139 (BDCで153)
BR→BZ→JV 122 (BDCで165)
BZ>>BZ 156
BR→JV>>JV2 161
※ヒット確定時に最速で。ヒット確認からでは遅い。
タンク2>>BR 168 (BZ 177 JV1 180 JV2 210)
JV1>>BZ>>BR 170
JV2>>BZ 209
JV3>>BR 239 (JV2 288 JV1 253)

BR>>BD格N→特 181
※出し切りより早く終わる
BR>>BD格NN(2Hit)→特 196 (BD出し切り185)
BR>>横1→特>BR 188(JV1 196 JV2 208)
BZ>>横1→特>BR 194 (JV1 202 JV2 220)
※BZで撃ち上がるのでJV2を入れやすい

【N格始動】
NN前>BZ 214
※前派生出し切りよりダメージが高い
NN→特>BR 211
N→特>JV>>BR 221
※繋ぎは後ろステ、BRは左斜め前で最速。
N→特>横1→特>BR 238(JV1 244 JV2 261)


【前格始動】
前→特> BR 194 (JV1 208 JV2 238)
前→特>横→特 226

【横格始動】
横1→特>横1→特>BR 251(JV1 260 JV2 282 JV3 304 CF 264)
※BRを入れる前の時点で220、コンボ時間1秒。基本コンボ
※JV3は高度が必要で、高度がないとダウン追い打ち241ダメ
※実践では〆のJV2はカットされるので基本はBR〆かJV1〆で。

横1→特>N→特>BR 244 (JV1 250)
※最速で安定するので横で繋いだ時よりも早い。NをBDにすると誘導を切る回数が減るがもっと早くなる。

横1→特>JV2>>JV2 287
横1→特>JV2>>JV3 310
※要最速&密着。覚醒中だと安定する。

横2→特→BR 208
※オバヒの時に、横1だと180
横1→特→BR→JV1 201
※特派してからオバヒに気がついた時に。

【BD始動】
BD格出し切り→特>BR 259 (JV2 283)
BDN→特>BR 211

【覚醒限定コン】
BR>>横→特>LS A256/B241
横1→特>横1→特>横1>LS (A333/B317)
※最後の横1を入れないと(A319/B296)

横1→特>JV3>>LS (A360/B355)
※BR(A319/B299) JV1(A327/B307) JV2(A350/B329) 対地でも繋がるらしいが、やはり高高度にいた方が安定する。
※JV3の時点で(A288/B272)。鈍足効果が付くので、このまま放置してワンチャンを狙うのもあり

BD格出し切り>横1→特>LS (A337/B319)
※BR(A290/B275) JV1(A301/B286) JV2(A310/B295)

【コンボの注意点】
○横1→特>横1→特>JV2
一回目の虹は高度によってタイミングが変わり、最速でやるとスカるので注意しよう。高度が高ければ高いほどディレイをかける時間が多くなる。
二回目の虹は最速。
また、覚醒中はモーション高速化によりさらにスカりやすくなるので注意。

○横1→特>JV2>>JV3
2回目に刺すJVは1回目のJVLV2刺した後のBDキャンセル時に「Jボタン→Jボタン&射撃ボタン同時押し」ってやるとBDからのJV3が安定しやすい。

977名無しEXVSさん:2013/06/15(土) 18:38:32 ID:lww3G8D20
【対格闘機指南】
初代は格闘迎撃択が多く、敵との距離によって有効な武装が違うのできちんと使い分けよう。
※BR持ち全機体共通の迎撃方法であるフワステメインは基本なので省略。

「3クシャ」
有効武装・・背面BR BZ 後格 (N格 前格)
初代は単発ダウン武装がないので、SA持ちにはこの距離から格闘を振られる事が多い。
その場合、背面BR×2→BZや後格で対処すると良い。

「2クシャ」
有効武装・・背面BR BZ (N格 前格)
背面BRかBZ安定だが、リターンが欲しいなら格闘での迎撃も視野に入れよう。
但し踏み込みが速い相手に対しては間に合わなかったりする。

「1クシャ」
有効武装・・盾 特格 背面BR BZ (前格、N格)
1クシャでも迎撃出来るのは背面BRの強み。潰せる自信があるなら格闘を振っても良いが、この距離だとレバー入力をする時間がないので注意。

「0,5クシャ」
有効武装・・・CF 盾 タンク
背面BRが間に合わない程近づかれた時に。盾で1クシャに戻るのが望ましい。また、最後の砦であるCFか、セルフカット+反撃狙いのタンク使うのも良い。


とりあえずこんな感じで。
QAのつぎに入れてください。

978名無しEXVSさん:2013/06/15(土) 20:06:41 ID:.SLlyi.gO
クシャって どんな単位ですか?

979名無しEXVSさん:2013/06/16(日) 03:27:21 ID:k/HpVE8o0
>>978
文字通りクシャトリヤ○機分って事だけど初代スレ以外だけだっけこの呼び方

980名無しEXVSさん:2013/06/16(日) 03:28:00 ID:k/HpVE8o0
間違えた
初代スレ以外この呼び方ないんだよな

981名無しEXVSさん:2013/06/19(水) 10:30:58 ID:B/QZdh6UO
0距離タンクナパームは結構使う
爆風が自分に当たらないザクの自爆みたいなもんだし結構強い

982名無しEXVSさん:2013/06/20(木) 01:41:15 ID:SrGlOrCE0
>>981
ナパームをタンクで起爆させるの?
近場で出来るのか

983名無しEXVSさん:2013/06/20(木) 11:22:07 ID:ImwfFkp60
>>982
このスレの>>486あたりから見るといいよ

984名無しEXVSさん:2013/06/20(木) 20:14:06 ID:2tF/sNv20
ランダムで出たから使ったけど使いやすいね
これから初代練習してみるわ

そこで質問なんだけど、CFって射撃戦に混ぜていくべき?
遠〜中距離だと誘導強いBZあるし、タンクの方が使えるよね?
使うにしても弾幕くらいかな?

985名無しEXVSさん:2013/06/20(木) 20:16:05 ID:RzmfdTGI0
CFは自衛武装かせいぜいコンボ〆だろ
撃ちあうならタンクのほうがずっと優秀

986名無しEXVSさん:2013/06/20(木) 20:42:39 ID:1Zy77SHI0
自分に対して横方向に動いてる相手に置くとたまーに本体が着地に刺さるときがある

987名無しEXVSさん:2013/06/20(木) 22:43:20 ID:JJ9twdQgC
>>975
・コアファイター
通称CF。発生と誘導が更に良く、バルカンを撃つようになったBZ。

発生はともかく、誘導がBZより強いってのは疑問だ。そんな誘導強ければ話題になってそうだし。

あと、BR→BZ≫BR 128って130じゃないっけ?

988名無しEXVSさん:2013/06/21(金) 00:05:22 ID:A8Cv7.rg0
>>983
サンクス
wikiだとタンクの方も赤ロじゃできないみたく書かれてるけど赤ロで出来るってことでいいのか?

989名無しEXVSさん:2013/06/21(金) 02:51:07 ID:M8.YiqWM0
>>985-986
返答ありがとうございます
遠〜中距離では無理にCFは使わなくていいみたいですね
ではこれからも基本に忠実に、慎重かつ大胆に初代を練習してみます

990名無しEXVSさん:2013/06/21(金) 11:21:19 ID:FpFu3wzg0
横(一段)→特格派生>JV2で
236出るんだな。
攻め継+鈍足も付くから、半覚持ってたら狙ったほうがいいかも

991名無しEXVSさん:2013/06/21(金) 20:07:58 ID:I/cSsnD20
NN前派生って高度上がるよな?
だったらNN前から特すればJV3の空中ヒット狙えないだろうか?
試したことのある奴いない?

992名無しEXVSさん:2013/06/22(土) 15:50:21 ID:/HJrZKr.0
CF迎撃すっかり忘れてたぜ。死ルビクアに横ブンブンされて少し困ってた。
3クシャの距離から横振りに行く俺は地雷かな?
やられる側からすると、虹で避けても横空振りしてる初代に格闘生当てには行きたくないだろうから、たまにチラつかせるんだが。

993名無しEXVSさん:2013/06/23(日) 23:43:02 ID:iIRltSiM0
スレ立て依頼出してきた
前スレも直前で出してたみたいだけど、進行遅いからって踏み逃げやめようぜ

994名無しEXVSさん:2013/06/24(月) 02:11:30 ID:k73T6KlQ0
>>993
依頼ってもしかして980踏んだ人?
だとしたら今回は俺だすまん忘れてた

995名無しEXVSさん:2013/06/24(月) 16:57:50 ID:IXiLSO0U0
とりあえず埋め

996名無しEXVSさん:2013/06/25(火) 19:08:45 ID:yPJ8sOWo0


今度修正が有るなら機動力を

997名無しEXVSさん:2013/06/26(水) 02:04:31 ID:pNP4b1cw0
ユニストフリみたいにメール送りまくったら大勝利修正来るんじゃね?

998名無しEXVSさん:2013/06/26(水) 02:25:58 ID:eM3yklj20
送ろう

999名無しEXVSさん:2013/06/26(水) 15:34:50 ID:w/ol2csc0
次スレで修正案考えよう(提案)

1000名無しEXVSさん:2013/06/26(水) 18:33:36 ID:qKqnfvIM0


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