■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

インパルスガンダムPart.4
1名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 11:48:47 ID:AZ3iofXE0
正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE  パイロット:シン・アスカ
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 


武装
・フォース
射撃 ビームライフル
CS ビームライフル【反射】
サブ射撃 分離攻撃
格闘 ビームサーベル
特格ジャンプ斬り
・ソード
射撃 ビームブーメラン
サブ射撃 ビームライフル【連射】
格闘 エクスカリバー
・ブラスト
射撃 ケルベロス
CS ケルベロス【照射】
格闘 ミサイルランチャー【2発】
サブ射撃 レール砲
特殊格闘 ミサイルランチャー【一斉射撃】
後格闘 ビームジャベリン【投擲】
・共通
後特殊射撃 【換装】ケルベロス
前特殊射撃 【換装】エクスカリバー突き

2名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 11:49:38 ID:AZ3iofXE0
Part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328748782/
Part2 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1336134808/
Part3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1340812659/
wiki: ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/68.html

携帯用リンク:>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

次スレは>>950が建ててください。

3名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 11:52:04 ID:AZ3iofXE0
Q&A

略称:F=フォース S=ソード B=ブラスト FE=フラッシュエッジ(Sのメイン)
   ケルベロス=Bのメイン

Q:インパルスってどんな機体?
A:フォース・ソード・ブラストの高機動万能機・格闘機・砲撃機形態を駆使して戦う換装機です。
 しかし、フォース・ソード・ブラストそれぞれの総合的な性能は同コスト帯の万能機・格闘機・砲撃機には及びません。
 各形態それぞれの武装のダメージ等はコスト相応ではあるが各形態の手数や足回り、リロード等に関しては2000コストのそれにすら及ばない所があります。
 またストライクのIWSPのような射撃から格闘まで高いレベルでこなすコスト不相応の性能を持つ時限換装がないので、劣勢をひっくり返すようなワンチャンを生み出しにくい。



Q:何が強い?
A:F 25万能機に恥じない高機動性。サブの分離がBR消費無しで2連射可能、誘導切りと使い勝手がいい。特格は逃げ、攻めともに使いやすい。
 S FEの引っかけ易さ、生格始動の火力、特格のカット耐性。
 B 同時ヒットで150のメイン、かなり曲げられるゲロビのCS、強誘導の特格。

Q:何が弱い?
 A:F:主軸にする形態+射撃武装がこれしかないのにBRが4秒リロードという遅さ。
 S:特格以外の格闘の伸びが悪くFEと特格始動以外のコンボを決めにくい。特格のブースト消費が多すぎて、着地を取らやすい。ステージ端以外で逃げる相手を追いつめるには機動力が足りない。
 B:全体的に武装のリロードが遅く、メインと後格以外打ち切りリロードなので弾数管理も大変。

4名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 11:56:47 ID:AZ3iofXE0
Q:じゃあどうすればいい?
A:状況にあわせて換装を行い、柔軟に立ち回るという換装機の基本をすればいい。
 かといって無理して換装をしていると攻められたり放置されたりするので注意したい。

Q:大丈夫なの?
A:◦やってやるさ、ちきしょう!


以上大半は3からです。

5名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 12:47:33 ID:5GR.xIfwO
なんてテンプレと>>1乙なんだ!こいつは!

6名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 12:54:06 ID:EmlAcUJU0
>>1乙。とりあえずアプデ内容足しとくわ

「アップデート内容」
(6/26)
■全形態共通
他形態の武装のリロード高速化(1.5倍→1.25倍)
※BIサブ…10秒→15秒で1.5倍、BI特格…18秒→30秒の模様。
右特射(ソード換装)のモーション高速化+メインC(ブメ)追加
N特射からサブC追加
■フォースインパルス
メイン…威力70→75、右特射C(ソード換装)可能
CS…チャージ時間1.5秒→1秒
■ソードインパルス
メイン…補正率
格闘関連…?
■ブラストインパルス
メイン…左、N、右特射C可
後格…左、N、右特射C可

「39特射について」
6/26のアップデートで追加されたと思われるFメインからの謎のキャンセルルート。バグの可能性もあり。
入力方向はパソコンのテンキーを模したテンキー表示で表す。

789
4N6
123

つまり、「レバー右斜め上特射=9特射」と「レバー右斜め下特射=3特射」のこと。
それぞれ、前特射と後特射が発生する。現状、必須テクとも言える非常に有効なキャンセルルート。

7名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 12:56:05 ID:IqJzQFgYO
アンタは俺が>>1乙するんだ! 今日! ここで!!

8名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 12:59:28 ID:EmlAcUJU0
とりあえず今後の課題としてはソード格闘の変更点か?
でも元がどんなものかあまりわかってないから難しいのかな

9格闘大好き:2012/07/31(火) 14:42:45 ID:a0RiRzqA0
なぜ、エクストリームのブメは投げた瞬間→リロード開始
なのに、インパルスは投げる→戻る→リロード開始なんだ

あんたは>>1おつる(落とす。今日ここで

10名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 15:51:31 ID:BSbB5Z1cO
>>1
が、テンプレ貼るならもうちょい綺麗にな。
前スレ900前後でもうちょい体裁整えたテンプレの草案出てたし、そっちでも良かっただろうに。

後、未だにテンプレのFサブが誘導切ることになってる。

11名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 17:15:49 ID:uJ5qrWvI0
来いよ!>>1乙してやる!


>>9
ブメ大半が

12名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 00:14:18 ID:dmKeHpV.O
そんな>>1乙勝手、させるかー!

13名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 06:54:48 ID:7/.NFxPM0
ぺけぽっ!

14名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 12:50:17 ID:CVzzeTA.O
また>>1乙がしたいのか?アンタ達はぁ!

15名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 18:18:25 ID:Ci2oeSmo0
>>1乙してやるさ!ちくしょうォ!

16名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 08:29:48 ID:kktHqAGUO
いくら綺麗に>>1乙しても…人はまた吹き飛ばす

17名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 13:09:42 ID:Y4T5E8k20
いっつも>>1乙して…やれると思うなぁ!

18名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 20:19:10 ID:ded9XN9w0
>>1があるということは、それだけで意味がある。乙が出来ると言うことだからな。

ということで人生初>>1乙。

19名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 20:20:57 ID:TguManRgO
>>9
エクガンのブメは性能ゴミだからでしょ、生当てできる性能じゃない。

>>1

20名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 20:55:58 ID:ded9XN9w0
>>19
エクガンのサブ強いよ。誘導するし、弾速速いし、メインキャンセルできるし、着地狙えんこともない。
ただ、近距離武装じゃない感じはある。
インパルスのブーメランとは別ベクトルの物。中の人的に。

21名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 06:58:43 ID:5r5QcKlE0
どうでもいい事だと思うんだけど俺は凄く聞きたいから質問
 「39特射」の39って「さんきゅー」なのか「さんじゅうきゅう」って読むのか何なのか教えてく…教えてください!。

22名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 07:02:34 ID:a5qcjnUEO
21だけど、ごめんsage忘れた

23名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 07:40:11 ID:zF.RFwV.O
3特射、9特射の略称なんだからさんきゅーとくしゃじゃね?

24名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 07:52:14 ID:bQ5jUHDA0
>>39
殺さナインの39だ!!
39!39!39!39!.....


すまん。

25名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 07:54:11 ID:bQ5jUHDA0
ミスった>>21だ...

26名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 08:31:51 ID:9mCPKQKgO
さんとくしゃ、きゅうとくしゃ、さんきゅうとくしゃ

インパでやっとこさ勝率50%までこぎつけた
ダブルインパルス楽しすぎワロタ

27名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 11:34:42 ID:HMHpcgKs0
というかブメってソードとか隠者のを言うのであって
バンシィとかエクガンのはフリスビーだよね、戻ってこないし

まぁフリスビーってもなんか違う気がするけど

28名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 11:50:50 ID:npANgjNo0
エクガンはしっかり戻ってくるがな
バンシィはただのサーベル投擲だからエクシアのと同じ

29名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 12:22:11 ID:EuiW42hk0
>>27
エクガンの物も戻ってくるよ。
>>26
おめでとう。ダブルインパルスってことは相方さんもインパルスつかうのかな?

格闘の変更点はN格の威力か補正、横の突進、特格の判定かな?いずれにしても前のデータがないからな・・・

30名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 12:44:56 ID:ifjmx5IIO
>>20
エクシアと隠者のブメを足して2で割った感じだな
あれ、素体エクガン以外が持ってたら相当強いぜな

31名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 13:05:48 ID:EuiW42hk0
>>30
モーションもその2機からとってるからな。

そういえば、前スレで全ての形態を同じくらい使うって人いたけど、どういう立ち回りなんだろう?
ブラストをフォースと同じくらい使うと相方負担大きすぎだと思うのだが、有効な立ち回りがあるのかな?

32名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 13:16:36 ID:zlWHp76o0
>>31
ゲロビ上手い人とかかな

33名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 17:39:13 ID:pLWyLwJs0
>>32
それくらいか・・、
まあ、真似はできないな。

34名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 18:31:41 ID:niEeGlJUO
そりゃ無理に全部使うと相方負担でかいよ。

基本Fで動いて、闇討ちに後特射、自衛にS換装。
これにその場の流れと体力調整を合わせて考えて適時換装するのが一番だよ。

35名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 21:39:18 ID:KoEvfiIk0
Fの特格をエクガン第一形態の後ろ格闘の感覚で使ってるんだけどみんなはどうつかってる?

36名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 21:58:32 ID:k1ikhWLI0
近、中距離でも状況によってはBで攻めるようにしたらかなり勝てるようになった。

特格とケルベロスはやっぱ超優秀。

37名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 22:18:09 ID:a.rBPQLM0
>>35
Fの特格は逃げや移動に使ってるなぁ
余裕があればコンボに
ところでBの下格はやっぱり使えないんだろうか

38名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 22:31:05 ID:JOMNcev60
水中からアビスが飛び出てきたときにどうぞ

39名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 22:58:30 ID:6FSYjF5k0
>>35
フォース特格は移動主体で相方一落ち後、飛び込みにつかう。
この系統の技では、移動速度が群を抜いてるから、逃げも超優秀。
サーチ替え特格はこの機体の生命線だと思う。格闘で追いかけてくる相手はまず追いつけない。さりげに抜刀してなくても使える。
リプレイを全体で見てみるといい。すっげえ速い。
上手く使えば世界変わる。

40名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 23:04:57 ID:IW6/C7RA0
相手のBR読みでの特格も優秀よな
誘導いいからタイミングさえあえばBDしても割と刺さるし

41名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 23:27:22 ID:fVXR1Tc20
Fでデコイになって相方に取ってもらい、相方追われたらSやBで分からせてやるのが楽しくて仕方がない
相方がヅダを良く使うんだが、相性がいい気がする

42名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 23:33:56 ID:arO5URbMO
ヅダは単に強いだけじゃね

43名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 23:44:48 ID:wp9sTIOw0
>>41
俺はマスターやクアンタがいいと思う。
クアンタは特格→後特射とクアンタのBD格で連続方追い。狙われてもフォースで逃げられるから相方に手間をかけさせない。注目度満点だから、ソードもブラストも生かしやすい。
マスターはタイマン強いからダウン取ったらマスターが切り込み、荒れるからダウンとってブーメランシルエットつけてはりつく。
起き上がるならブーメランするし、

44名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 23:49:04 ID:wp9sTIOw0
>>41
俺はマスターやクアンタがいいと思う。
クアンタは特格→後特射とクアンタのBD格で連続方追い。横N→後特射も優秀。狙われてもフォースで逃げられるから相方に手間をかけさせない。注目度満点だから、ソードもブラストも生かしやすい。
マスターはタイマン強いからダウン取ったらマスターが切り込み、荒れるからダウンとってブーメランシルエットつけてはりつく。
起き上がるならブーメランするし、寝っぱなしされるならマスターが敵相方とガンダムファイトするだけ。
打ち上げダウンやバウンドダウンの多いインパルスの特徴を活かしてくれる相方。
こういう相方もいいよ。

45名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 23:51:16 ID:wp9sTIOw0
連続レスになってる・・・
申し訳ない。

46名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 01:17:42 ID:ByrrhB3E0
自分はインパが換装機なこともあってフルクロや00あたりを推したいかな

47名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 01:39:26 ID:rMz1BV3wO
割とマジで運命オススメ。次点でDXとTX。
中距離が強い奴が一番相性良い。

48名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 01:58:24 ID:krwV01SM0
>>47
中距離だと、インパルス側の弾がきつくならない?
そうゆう奴等と組んだ時、弾切れしやすくてフォースでロックとってビョインビョインしてること多いんだけど、どういう動きしてる?

49名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 02:13:24 ID:rMz1BV3wO
>>48
開幕とかのお見合い時は自分が見られてる内はFメインとFCSでサボってる振りしつつメインの残弾温存。
相手が迂闊なことしたらメイン>>メイン→3特射なんかでヒット確認しながら確実にダウン取る。

ロック外れたなって判断したら後特射を着地に合わせてみる。
後特射が当たろうが外れようがB特格やBサブを一発撃つ。サブなら当てるつもりで。そしてすぐにFに戻る。

後は相方に合わせる。片追いするなり射撃戦徹底するなりで同じ事を繰り返す。

後衛やるなら、一機目はソードに換装するのは自衛の時だけにしたほうが良いと思う。

弾数管理に慣れれば結構良い弾幕と射撃火力だせるよ。

50名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 02:30:58 ID:krwV01SM0
>>49
あれ?基本してる事一緒だ。
俺は3特射使わないで後特射しちゃうけど。
ブラストサブってあてにいける?あれ少しでも軸ずらしされるとあたらないけど。

51名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 02:42:09 ID:rMz1BV3wO
>>50
銃口補正自体は良いみたいだから低空から着地を狙ってる。

Bサブ→N、右特射ですぐにFやSに戻れるから、細かく着地してれば狙われても結構な量のブースト残せるよ。
だから最初に寝かせた方の敵がこっちに来ても相方の陰に行って自衛するくらいは余裕さ。

けど相手が滞空時間稼いでたらすぐにFに戻る。流石にBのままだと怖いし。

52名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 02:52:34 ID:krwV01SM0
>>51
一応狙えるのか。オバヒした相手にしか使ってなかった。もしくは牽制。
横誘導もう少し欲しい。特格ミサが横から当たったから追撃したらすかったんだよね。上下は悪くはないけど。

53名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 03:27:05 ID:/OT64gVU0
全く意味ないけどFのCSからでも39特射キャンセルできるんだな…

54名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 03:31:01 ID:7DluW6HA0
39特射は以外なものがキャンセル出来るな

55名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 05:14:25 ID:v0RnLu9EO
それ、普通に前後特射でキャンセル出来ますからー。

56名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 18:45:56 ID:v0RnLu9EO
インパ視点の何かよさ気な動画ってない?

57名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 18:56:17 ID:aWjeeHTc0
>>56
個人的にいいとおもったのはインパルスでがんばってみる。の人。
下にコメントはいってるから、何を考えてるのかわかる。メインはデスサイズだけど。

58名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 19:29:49 ID:0z8niIL6O
でも最近はどこも新しいインパ動画ないよな。やっぱ固定じゃ辛い方だからか

59名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 22:16:53 ID:lWjT/ppYO
シャッフルで使う分には面白いんだけどなぁ…

60名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 00:08:59 ID:ziuQ7/tQ0
シャッフルのほうがキツイ気がする。シャッフルの相方はインパルス知らないこと多いし、何より信用できない。
勝手に擬似タイして、こっち放置で低コスト狩りにいって負けてくるなんかザラ。
インパルスは一人で何とかできない。フォースはリロード難の速度速いだけの万能機、迎撃武装なし。ソードは鈍足でブーメラン投げたら何にもない、そもそも相手は射撃でなぶり殺しにすればいい。ブラストは論外。
相方との連携無くしてインパルスに勝機なし。そんな感じする。

61名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 00:50:35 ID:lQDigoWo0
つまり相方はインパルスをよく知るインパルス使いが一番だということだな

62名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 01:27:32 ID:JMviTsj60
インパルスかっこいいし最高!
喚装しながら攻撃できるから、基本Fで立ち回ってればそんなに機動性気にならないし、色んな戦い方出来るから楽しい

個人的にはデスティニーシルエットとかいらないけど、Fのbrのリロだけ早くしてくれるのと、覚醒カットインで種割れにしてくれれば言うことないんだがw

というか覚醒種割れ演出がないのが一番萎えるのは俺だけ?

63名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 01:35:39 ID:ziuQ7/tQ0
>>61
そこまで詳しく無くてもいいけど、インパルスの得意な所苦手な所の概要を知っていて欲しい。
あと、上に有る様に人によって動きが変わりすぎるから、同じインパルスでも組みやすい人組みにくい人もいる。
どういうインパルス使いなのかも知らなければ連携とれない。
どっちかって言うと、自分のインパルスを知っていて欲しい感じ。

でも、インパルス使いの人と組んでみたい。やりこんだインパルスと組んだ事ない。とゆうかインパルス自体みない・・・

64名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 01:40:17 ID:ziuQ7/tQ0
>>62
種割れは機体の能力を左右するからつけたらまずい。フリーダムやインジャと違って、特殊覚醒じゃないからつけたら詐欺になる。この点がさらにインパルスを苦しめる・・・

65名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 01:43:47 ID:Km1waptAO
インパで一番重要なのは相方と自分の基本的な立ち回りの理解。

体力調整、立ち位置、覚醒の使い方、狙うべき相手、相手の覚醒ゲージの有無の把握

この辺りを自分だけじゃなく相方も理解してなきゃならない。シャッフルなんて地獄だよ。相方に3000引けてもそいつがアホだと絶対に勝てない。

逆に2000引いて事故っても相方が立ち回り分かってる人なら全然行ける。

そしてそこまで理解して実践した上で隠者に乗ると世界が変わる。

66名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 02:07:26 ID:ziuQ7/tQ0
>>65
世界変わるどころか、無双をはじめる。何をやっても強いからあんまり考えなくても全然大丈夫。あんなの同コストとは思えん。
インジャスレでは上方修正望むやつさえいたけどね・・

67名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 02:24:42 ID:Km1waptAO
書いた本人が言うのはあれだが、久々に隠者に乗ったら世界が本気で変わったよ…。

スタート直後にステージ端から前に行こうとしないアホ髭とか引いても、自分だけシレッと逃げてアホに無理矢理前衛の仕事をやらせつつ自分は立ち位置確保できるのが素晴らしい…。

インパだと体力調整絶対に狂うような場面を比較的安全にひっくり返せる。

68名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 04:45:31 ID:p4/XdGHg0
>>62
俺も種割れ演出じゃなくて萎えてる(>_<)修正依頼は毎日違うアドから送ってるのにな・>・>

69名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 08:37:28 ID:jv/c4Ngw0
種割れはアップデートでどうにかなるもんじゃないから家庭用で修正して欲しいな

70名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 12:35:36 ID:f0cj0lb.0
未だに隠者がー隠者がーって言ってる奴いるのかよ…
Cラン言われてるけど全然戦えるから。この機体だけの強みもたくさんあるから。使い込めば連勝だって出来るから

隠者で勝てるっつーなら隠者乗ればいいだろ…

71名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 12:39:01 ID:q0dc9vRU0
>>68
同士がいたか!
アップじゃどうにもならんならせめて家庭用でなんとかなるよう俺もメール送ってみるかなw
覚醒使っても気分的に強くなった気がしないww

72名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 13:48:29 ID:ogZNdT120
>>70
そんな怒んなっつ
気持ちはわかるけど

73名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 15:42:40 ID:8nyg63jQO
今じゃCランなんて言われてないだろ。
こいつ「だけ」の強みもあるけどたくさんはない。

74名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 16:05:26 ID:1gXxbmnI0
もう強い弱いどうでもよくなってきた。自由隠者乗れば勝てるけど詰まんない。
インパ勝率低いけど面白い。それでいい。
最近はインパ以外に魅力を感じなくて、空気読まずにシャッフルでも延々インパ乗ってる。

BR→3特射>>後格→N特射→サブ→特格>前特射〜とか、キャンセル換装しまくり楽しすぎ

75名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 17:59:12 ID:tysZu2/w0
>>70
機体が持つ強みより弱みの方が大きいから弱いんだよ。あと、使い込みとか飽きた。同じ使い込みならインジャだって事だろそれ。
連勝って相手が自分より弱ければどの機体でもできる。でも、相方はインパルスとインジャどっち求めんだよ。インジャならもっと相方が楽できるんだよ。リロード、奪ダウン、ロック取り、自衛力、その時に取れる選択肢の数、パッと思い付くだけでもこれだけある。
それでもその差を埋める為に今までここで研究してきたんだろ。その研究の上でもインジャの方が上だと言われてきた。
今まで頑張った人達が出した結論に軽い一言で文句言うのか?
少しは考えて発言しろ。強み多いといいながらなに一つ強みを書かないのはちょっと出てきて文句言う荒らしと同じだ。
冷静に機体の性能を考えろ。相方さんがんばってるんじゃないか?ステーキでも奢ってやれ。

76名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 18:19:23 ID:Km1waptAO
行間空けてないから携帯から見たら凄いことになってるぞ。少し落ち着け。

インパと隠者の性能差なんて自分で乗って勝率見て見りゃ良いんだ。

両方持ち機なら隠者の方が10%〜15%は高いはず。

隠者持ち機じゃ無いけどインパ持ち機ならほぼ並ぶか隠者がやや上ぐらい。

隠者持ち機でインパが持ち機じゃないなら圧倒的に隠者が上。むしろインパは50%割る。

大体はこんなもんになるだろ。
扱いが難しいとかそういう見えない部分差し引いてもお釣りが来るほどに数字に出る。

皆それを理解した上で、楽しいからインパに乗るんだろ?根拠の無いポジティブ思考は誰もハッピーにはなれないんだよ。

77名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 18:43:49 ID:tysZu2/w0
>>76
悪い、なんかこうゆう手の奴みるから、一回は言っとかないと延々と現れるからさ・・

携帯からだと行間空けないと見づらいのか、気をつける。

78名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 19:51:06 ID:oX4UczQAO
Part2からずっとこのスレ見てきたけどまともに研究なんてしてねぇだろ。
それらしい事起こりそうになった事は何回かあるけど、その流れを毎回ぶっ壊してきたのは少なくとも隠者ガーとか言ってるような連中だったと思うぞ。

隠者とインパ、援護・クロスやカットに闇討ちや自衛はどちらも同じ様な事出来るけど性質は違うってのは言わなくても解ってる事だろ?

隠者は火力出せないけどどれも無難に対象出来て、インパと違って換装挟まなくて良いからプレイヤーの判断力とか抜きにして抜群に安定力ある。
逆にインパは火力も出せて闇討ちや格闘も完遂力が抜群にある代わりに、絶対的に換装挟まないといけないからプレイヤーの判断力やセンスが大きく関わってくる故に安定性にかける。弱みと言えばこの部分が大きいと思う。

隠者は地道に安定行動で勝っていくような機体だけど、インパの場合はその逆で上手く換装で翻弄しリスクをかい潜ってダメージレースで勝っていく機体だと思ってる。
マスターとかの格闘機とはまた違うけど、近付いて荒らせたら勝ち、そう出来なかったら負けって言う感じのベクトルに似てるんじゃないの。

ゲームなんだし、低火力安定機と高火力不安定機両方あっていいだろ。二号機とか目も当てらんなくなってくるぞ。

立ち回りやこういう時どうしてる?みたいな議論になりそうな時に、大会とか出る訳でもないのに「同じ様な事を火力低い代わり無難にやれる隠者で良いじゃん」みたいにずっと言ってきてたじゃん。
俺は>>70じゃないけど、それなら隠者乗ってろよって俺でも思うよ。

79名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 20:14:02 ID:f0cj0lb.0
隠者のブメより判定でかいソードのブメに高カット体制で相手を超高高度に打ち上げの特格に、ケルベロスの高威力着地取り、超誘導の特格ミサイル。

Bの弾がきれたらFに換装、Fの機動力は無理しなければ3000相手でも射撃戦可能。今では3特射のおかげて前よりもさらに射撃戦は出来るようになった。

換装タイミングみすらなければ隠者とは別物の機体だよ。

隠者にブメ始動からの230近くの格闘ダメが出せるか?ブメから後特射で170というお手軽な高威力ダウンがとれるか?

修正前と違って右特射→メインのキャンセルルートのお陰で高コストと一緒に前出る時も置いてけぼりなんてことはない。

自衛の押し付けも出来るしブメヒットからのリターンはインパルスのが上、使い込めば強くなるのはどの機体もそうだけど、この機体は特に使い込みが必要だと思う。

隠者は換装使わずに戦えて楽だしブメからリフターもあって自衛もこいつより強い。

でもインパルスは所々が隠者よりも尖ってる。攻撃を要所要所で決めた時、決してこいつは劣化じゃない。

なんでここまでいうかって、3000とバンシィ除けば修正後インパルスが2500で1番勝てるんだよ。星5になった辺りからはメリメリ勝率あがってったよ。やれば勝てる機体なんだって実感して楽しかったんだよ。

インパが好きなら使い込んで皆も勝ってくれよ。良機体なのにCランクなんて悔しいだろ…

80名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 20:52:23 ID:Cv6Yosvg0
ごめん、見にくい

81名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 21:05:35 ID:W28MzGvY0
三行で頼む

82名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 21:15:27 ID:dskO/Cqw0
インパ
強化
はよ

83名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 21:24:29 ID:f0cj0lb.0
甘えんな
インパで
勝て

84名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 21:50:12 ID:tysZu2/w0
>>78
インパルスとインジャでどっちが攻撃機会が多いか、これ考えた時、どっちがダメージとれる?

それにさ、選択肢の問題解決できてないよそれ。
インジャはBR、CS、ブーメラン、この中距離の選択肢を常時持ち続けている、しかも高機動で。リロード難も無い。

インパルスはBR、ケルベロス、特ミサイルあるが、BRとミサケルは同時には使えないだろ。しかもミサケルの時は鈍足で立ち位置が崩れやすい。

近距離では、インジャにはBR、CS、ブーメラン、迎撃には、リフター、スラザ、さらに中々な横格闘にアンカーもついてくる上に高機動。

インパルスはBR、ブーメラン、格闘が挙げられるがBRとブーメランは同時には使えない。ソード時は主力の横が弱い上に鈍足。フォースには迎撃武装が格闘のみ。

手数も違えば使える選択肢の数、武装の性質も全然違う。

しかもインパルスが高火力出すにはソードNか特格、後特射使うからカット耐性かブースト消費どちらかは犠牲になる。後特射は両方ない。

打ち上げるのなら、インジャにはBD格あるから別に問題ないし、火力出したいなら特格派生ある。

そもそも後衛なのに、リスク背負って被弾するよりもノーリスクで被弾なしの方がいい。最悪先落ちした時、インパルスが前ってなにするんだよ?

85名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 22:00:30 ID:8nyg63jQO
はっきりいってブメ使える状態での機動力の差は大きい。
右特射→メインの発生がもう少し速けりゃな…今じゃ射撃で迎撃簡単だもん

86名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 22:21:16 ID:vu6vBCoE0
PCからみてると行間開いてて変な感じなんだがtww

87名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 22:33:35 ID:tysZu2/w0
>>86
そ、そうなのか?
俺はスマートフォンだから、よくわからんが、携帯とパソコンじゃ全然違うのか。
どれにあわせれば・・

88名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 23:06:18 ID:jv/c4Ngw0
そもそも一行一行に行間なんか要らないだろう
改行だけしてあればPCでも携帯でも読めるよ

あと、インパと隠者の武装を比較したってなんの慰めにもならないよ
機動力がソード、ブラストと隠者じゃ大きな差があるんだから
全武装が隠者のように当てられるわけではない
それに機動力は回避にも繋がるから、ブラストで自衛しろと言われても無理難題をおっしゃるって感じ
ブラストの時倒した相手が真後ろで復活した時の気持ち分かるまい

89名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 23:21:58 ID:f0cj0lb.0
換装機なのに換装を使いこなせてない人が多いんだなと思いました。
雑魚がインパルス乗って言い訳してる姿が目に見えるわ……

隠者のブー格とソインの特格比べてる奴とかギャグかよ…
>>88も最後の一行は笑う所ですか?

90名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 23:34:52 ID:cy5Fl3P60
ブメの判定が隠者よりデカくても、当てに行く手段に乏しすぎる
わざわざSIのブメに当たってくれる人が相手ならインパの火力も光るだろうが、当てやすさが隠者の方が上

インパ自体の性能はそこまで悪くないんだけど、小技から当てていくチャンスメイカーとしても微妙、
戦局をワンチャンでひっくり返すほどのパワーはない
中途半端なんだよな
換装機らしいと言えばらしいけど

91名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 23:36:03 ID:tysZu2/w0
>>89
偉そうな事は誰にでもいえるよ。それにさ、インジャのBD格とインパルスの特格は誰もくらべてない。
>>88のだって間違ってないだろ。ブラストの時に相手が近くに降ってきたらソードかフォースに換装しなきゃならない。インジャは余裕を持って行動可能。
むしろ>>89が雑魚狩りしていい気になってるとしか思えない。それか、換装機を理解していない。

92名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 23:41:50 ID:jv/c4Ngw0
>>89
敵が近くで戻ってくることない?
エクシアとか百式の復活と誤解したならスマン

93名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 23:49:29 ID:WsrPprGo0
>>89の使ってるインパは常時全形態の武装使えるとしか思えない

94名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 23:51:39 ID:f0cj0lb.0
近くに降ってきた時にはさっさと換装すればいいと思う。1秒もかからないんだから。

Bのまま1秒以上かかる落ちてくる敵の近くでなにしてるのかなって思ったんだ。敵相方に追われてたならどっちにしろダブルロックの攻撃はもらうわけだしそれは隠者でも無理な環境だと思う。

ソインの特格がブメ当てればほぼ確実に敵を打ち上げられるっていった事に対して、隠者には打ち上げられるブー格があるって>>84で言われたのかと思ったよ(^^

95名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 23:53:43 ID:WsrPprGo0
あ、ちなみに隠者はダブロされても逃げに徹すればある程度格上からでも逃げ切れる

96名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 23:56:21 ID:f0cj0lb.0
>>95
普通に戦うぶんにはFでも敵のダブルロックからは逃げ切れるよ。

敵に追われてる時に近くに降ってられたら俺なら隠者でも無理だな

97名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 23:58:40 ID:8nyg63jQO
強みがどうのいってるけどその大部分を占めるブメ、ケルベロスは高機動状態で使えるか?
使えるには使えるけどケルベロスは終わった後、ブメは出すまでにワンクッション必要になる

98名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 00:00:52 ID:XuFl5Gh6O
隠者とFじゃ迎撃力が違いすぎるだろ

99名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 00:15:02 ID:lpPvbIvw0
>>96
相手が片方落ちてんのに、後衛インパルスが追われるって相方なにしてんだよ。こっちが片追いするタイミングのはずじゃん。
それにさ、さっさと換装すればいいってそれはすでにインジャに対して悪いといえるだろ。換装しなきゃならないんだから。
相手の降ってくる時にサーチ替えしてみても近くでは換装を挟んでブースト削るし近距離の選択肢だってインジャの方が上。
もう少し相手の意見をみようか。煽るだけじゃないんだろ?

100名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 00:22:58 ID:yw935k/g0
いつの間にか隠者とインパとの比べあいスレになってんな、いやそれ以下か

101名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 00:30:16 ID:qnYIzHR60
もう隠者乗ってればインジャないすかね

102名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 00:42:31 ID:L.yBWiREO
的外れな推測や意見の押し付けあいに断定的な物言いが加わり最強に見える
みんなそれぞれやりたいようにやりゃいーんだよげーむなんだし

103名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 00:47:40 ID:li6IydWMO
インパは性能で見るなら隠者と自由の劣化武装を換装でごちゃまぜにした機体。

換装で行ったり来たりしながらやれる事は隠者も自由も元から出来るんだから、換装でブーストと時間を食う上にSとBの足回りとリロードで負けてるインパが見劣りするのは当然の話。
どんなに上手く使いこなしても、同じだけ使いこなしてる自由隠者に勝てない。これは間違いない。

インパの存在意義は使用者の自己満足を得るためが大半。
ただ、どっちつかずの器用貧乏ではあるけど3025同士で普通に対戦する分には特に問題はない。普通に万能機として動ける。

インパが背負った悲しみはガチ戦に着いていけないことのみ。

104名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 02:29:08 ID:/WL.FO8E0
まだ星3程度しか乗ってないけど、現状のインパは十分良機体だと思う。
そりゃ押し付け武器はないし判断ミスると空気どころか荷物にもなりえるけど、丁寧に連係を心がければ十分戦える。
フォースの追い・逃げ性能。
ブラストのダウン取り・ワンチャン放水。
ソードのプレッシャー・コンボ火力。
ちゃんと強みはある。

むしろ問題なのは単機で前出て無双できるような強機体の方。
ガチ戦となるとそっちに水準合わせて考えちゃうからどうしても見劣りするけど、インパと同じくそれらの戦いに参加出来ない並機体たちは沢山いるし。
インパはそれらの中じゃ十分強い。

なんかあんまりフォローになってないけど、強くないからネガるのはやめよう。弱くはないんだ

105名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 06:34:21 ID:yoPKgkJo0
全体的にリロード遅いからつらいかなーとはよく思うなぁ
Fメインが4秒
Fサブ9秒
Bメイン8秒
Bサブ10秒
Bミサ18秒
Sサブ1.5秒
全体1秒マイナスされてもいいんじゃないかなとは思う
それと、ガチ機ペアとかインパじゃなくても普通につらいしね
ブースト赤ロック的に事故しやすい機体だけど、型にはまると相手側からしたらうっとおしいよ
読み合わないと戦えないのはマイナスだけど、読み合いに使える武器は多いから

とりあえずBの格闘修正はよ

106名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 11:41:56 ID:XuFl5Gh6O
別におれも弱いなんて思ってないがな。
おれは過大評価してるから指摘してるってだけで。連携さえとれてれば普通に戦える、そんなのどの機体だってそうだよ。
はっきり言って高機動でBR、ケルベロス撃てるんだから普通に戦えない訳がないのに、連携とれば勝てるとかなんとか…当たり前のことだし、こっちだってわかってる。
同コストの隠者と比べんのもある程度は仕方ないと思うぞ…。
>>104のブラストのダウン取りはどうかな。Fでケルベロス撃てるし、ブラストはそこまでダウン取れるほど当たる武装なんて無いぞ。ミサは敵動かす感じだしな。

ミサ当たるってんなら敵がフワステ出来てないよ、それ。って書けばまた押しつけって言われんだろうねー。
でもここ見て弱くない言ってるやつの話しの大体が、相手が対策出来てないだけって感じるんだわ。

107104:2012/08/07(火) 13:51:29 ID:hUxmh5Rs0
>>106
ケルベロスはフォースから換装撃ちするのがほとんどだろうけど、ケルベロス自体はブラストの武装だから「ブラストのダウン取り」と書いたんです。

108名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 14:21:13 ID:Hr0TqabU0
>>104
まあ、普通の基準が皆ちがうからね。最弱じゃないけど。
でも、フォースの追い性能は高くないよ。追いかけられる武装はBRくらいだし、相手の動きを制限できる武装はない。
ブラストのダウン取りも実際にダウン取りできるのはケルベロスくらい、リロードも遅い。
ソードのコンボ火力も完走できれば高いけど、そのコンボはカット耐性悪いかブースト消費どちらかは犠牲になる。実用的ではない。入れるまでも苦労する。
なんてゆうか強みもあるけど、その隣り合わせにある弱みの方が大きいから強みを活かしきれない感じ。
強みないより全然いいけどね。

109名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 16:08:24 ID:zSNV5t0.O
Fは追い性能無いに等しいと思うんだが…。今までそれで追って勝てた記憶が無い。Bは下格の性能を上げてくれれば一気に変わる筈、リロ時間も大事だけどね。そして何よりSの機動力を上げて欲しい。

110名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 21:55:48 ID:B9SuHJ0MO
追いも逃げもキツいと感じるのはよくある
弱いとは思わないけど、やっぱり難しい機体ではあると思う

111名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 22:29:53 ID:qnYIzHR60
武装自体は優秀
換装の手間
他に使いやすい機体がいる

一言で言えば使いづらい機体なんだよな。決して弱くはないんだけどさ

112名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 23:10:32 ID:XuFl5Gh6O
やっぱ機動力じゃないか?強い武装使える状態の機動力が残念なのが一番悪いと思う

113名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 23:14:37 ID:.OXe7JOI0
各形態に1つずつ何か足りないものを強化したらかなり強くなりそうだな

114名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 23:24:21 ID:ouDPrnBkO
Sの機動力あげたら一気にブメのおしつけ能力あがるから相等強くなるな
叩かれるほどに

115名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 23:31:32 ID:odVAwerw0
Sの機動力ってデスサイズくらいはあるの?

116名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 23:38:33 ID:KHEMIak.0
>>113
フォースはリロード、ソードは機動力、ブラストはロック距離かな?
>>114
大丈夫じゃないか?
確かに強力な武装になるが、ソードにはブーメラン択しかないからブーメラン避け方知ってればそこまで恐怖はないよ。避ければ、換装でワンクッションおかなければソードには何もないんだから。
クアンタ横つけました。とか言われたら流石にぶっ壊れになるけど。

117名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 23:41:49 ID:KHEMIak.0
>>115
確かだけど、ブラストとどっこいどっこいのはず、旋回はいいんだけど。
ブルーフレームよりは遅い事は確か。

118名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 23:44:40 ID:XuFl5Gh6O
クローク時よりはもちろん速いけど脱いでる時は間違いなくデスヘルより悪い。
ソードはブラストと大差ないよ。

119名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 23:49:12 ID:g.vdkYyEO
ソードは、フォースでソード最強の格闘とブメ出せるからそれで我慢してねって事でしょ。

120名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 23:54:18 ID:XuFl5Gh6O
>>114 なんで隠者が〜って言ってるかわかった?

121名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 00:08:14 ID:flO/Y7YU0
>>119
俺は・・・満足できねぇぜ・・・
右特射→ブーメランて発生遅すぎて攻めに使うと投げる前に距離離されるし、迎撃には間に合わないで使い勝手わるくない?
未だに使い所わかんない。

122名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 00:38:03 ID:y8cwGg9QO
Fメイン→9特射前ステブメをうまく使えると世界変わるよ

123名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 00:38:18 ID:BFGZThuwO
>>121
別に言う程遅いとは感じない、ソード時で使う時とそんなに大差はない位に思う。
換装のモーションも速くなってるし、ボタン連打してればすぐ投げてくれるやん。
迎撃は相手との距離と機体にもよるけど、読み合いによる所も大きいから必ずってのはないよ。
アルケーとはよく戦ってるけど普通に迎撃出来てるし。

124名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 00:53:02 ID:flO/Y7YU0
>>123
うーん、俺は一度も迎撃できたことないな・・・
右特射→ブーメランって見てみると換装の最後の決めポーズ部分しかキャンセルできてないみたいで、結構遅くなってる気がする。
単純に読みが足りないのかな?

125名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 01:36:17 ID:F4EqwdPs0
この機体でガチ行けるって人の試合見てみたいわ
煽りとかじゃなくてどんな動きしてるのか参考にしたい

126名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 01:51:22 ID:BFGZThuwO
>>125
リボガンX2やν隠者とかと対戦してる動画なら最近ニコニコに上がってたよ。
ただ直撮りだし、対戦相手が求めてる最低限の腕であるかは知らないけど…。

127名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 01:55:16 ID:TC8rkYd.O
右特射→ブメはおれも>>121のように感じるな。
使うとしたらメイン(右ステ)右特射→ブメかなぁ?
発生は間違いなくソード時より遅い。おれはけっこう差があると思う。

128名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 10:30:12 ID:zXuJib/gO
昨日B覚醒でSから
NNN>特格>後特射…290
だった。
多分コスト補正が少し入ってる。

129名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 13:06:42 ID:TC8rkYd.O
>>128 おれが前暇な時に開幕確かめたデータでは299だったなぁ

130名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 13:35:20 ID:3Lt2zDGM0
>>128
>>129
それ306のはず。
自演で確かめたから間違いない。

131名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 21:46:40 ID:Wd/3oNRs0
>>128は特射キャンだったんじゃないの?

132名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 22:19:25 ID:qfw8WAlwO
Sの時にブメの戻りとかじゃなくたまに特格こぼすんだけど自分だけ?

133名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 22:39:11 ID:gWqsSm9U0
ソインの特格すかしはもはや様式美

あれマジでストレスがやばい

134名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 22:59:12 ID:x2CHdhfo0
カス当りだと1hitくらいで落とすんだよな。
相手は空中復帰。こちらはブースト空な上、位置は相手の斜めやや上。どうしろと…。

135名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 23:04:10 ID:Q5jswjEE0
いままでこぼしたことないな…浅いとこぼすのか?

136名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 23:27:09 ID:qfw8WAlwO
浅いわけでもないんだよなー
壁際でよく落とすとか他の攻撃が当たったとかは納得できるんだけどさ

137名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 00:50:23 ID:7IESG9AI0
>>131
どうだろう。自分では虹ステのつもりだったから確認してない。

N格の三段目が1hitだったとか特格のhit数違うとかかな。

対戦の終盤にねじ込んだコンボだから数値的には少々の誤差はあると思う。

138名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 17:53:07 ID:2Sa22MME0
(´・ω・`)なんでシルエット飛ばしが無いの
(´・ω・`)ねえなんで
(´・ω・`)もっと流れるようにフリーダム突き刺してよ
(´・ω・`)あの一人連続連携再現できないとかはあまじはあ

139名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 18:40:35 ID:QtPZwHus0
フリーダム戦仕様じゃないからです

140名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 19:24:30 ID:OaghnP0s0
本当にフリーダム撃破仕様でよかったよなぁ…

141名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 20:23:12 ID:qNOKxRR60
怒れる瞳取ったよー

最初は相方に嫌な顔されまくったけど最近はインパで勝てる様になったから
普通に組んでくれる

まだまだインパで頑張るぞー

142名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 20:43:01 ID:YJAx9FuM0
>>141
おめでと〜

こういう時シンネタではなんて祝福すればいいんだろ?

参考にどの形態をどのくらいの割合で使ってるか聞きたい。

143名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 20:59:07 ID:QtPZwHus0
F:S:B
5:3:2or4:3:3か、ブラストは相方負担ぱないからなるべく減らそうと画策中

144名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 21:07:07 ID:YJAx9FuM0
>>143
ソードも結構あるんだ。
俺は最近フォースに偏っちゃってる。ソードにはあんまりならないんだよね。遅すぎて追いつけない逃げられないからフォースで何とかしちゃう。

145名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 21:14:36 ID:1rSiKXDQ0
>>142
なんでこんなこと また調整がしたいのか!あんた達は!!

F5 S3 B2
これが基本で後は敵相方試合速度でちょこちょこ
Fの足周り無いと位置取れなくてSBが仕事出来ない
Sのブメ特格無いと前線維持が厳しい分断出来ない
Bのメインと特格無いと火力と引っかけからのチャンスが作れない

Sのブメの使い方とBの運用が上手くいくと相方はやりやすいってねー

146名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 21:48:05 ID:YJAx9FuM0
>>145
ブラストは上手く使えてると思うんだけど、ソードは苦手なんだよなぁ。
ソードのブーメラン当たる時って、

ソードでロック取る→相方「ドコヲミテイル?」→敵相方がカットしようとする→自分「ドコヲミテイル?」(ブーメラン)

な時くらい、自分から当てにいくのは殆どできない。
皆結構あてられてるのかな?

147名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 22:14:34 ID:YJAx9FuM0
>>145
今思ったが、一行目のそれは祝福してるといえるのかなw
シンって劇中あんまり人の事褒めないよね。議長の事一回褒めてたけどそれ以外あったっけ?

148名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 22:37:26 ID:QtPZwHus0
「あなたみたいな人がなんでオーブになんか…」
「アンタってほんと、何も解ってないよな。あの人が可哀相だよ」

とまぁ、アスランがダルマ切りされる前はこんな感じで尊敬されてたんだけどな……種割れ回数最少だからあの元上司

149名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 22:54:35 ID:YJAx9FuM0
>>148
一応あったのか。アニメだとシンって基本キレるか皮肉ってイメージしかない。最後は叫んでしかないし・・
ガンガンだと
「隊長、早くwww」
「アスラン、遅いですよwww」
とかこき使ってたなぁ
シンってアスランだけは尊敬してたんだね。裏切られた時ショックだったみたいだし。

150名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 23:05:20 ID:VBqvDfr20
ブチ切れないとアスランに攻撃仕掛けられなかったわけだしね

151名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 23:13:04 ID:E48Hs3d.0
だからって訳じゃないけど、隠者とのこんび

152名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 23:16:03 ID:DKVpa46o0
だからって訳じゃないけど、隠者とのコンビはやりやすいよね。
自衛力高い隠者に自然にタゲが集まって、むきになって当てに出てきたらケルベロスでぽーん!

火力は出ないけどBR差し合うような中距離のにらみ合いはかなりやりやすく感じる。

153名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 23:16:40 ID:DKVpa46o0
あ、連投になってた。申し訳ない

154名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 23:16:50 ID:BfVvgSI.O
最近思うんだが、格闘除けばS時ってリフター飛ばしてメイン封印した隠者だと思う。
ブメはSのが広くてちょっと違うがCSはサブっぽいし、機動力も近い。

155名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 23:56:27 ID:mLAwH8V60
ソインのサブは赤枠のメインくらいの性能があればかなり違うんだけどな

156名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 00:06:03 ID:wtVCBni.0
>>155
銃口補正なくて着地取りするとたまに2発目以降がはずれるからな。
まるでFBのサブの悪夢。もうちょっとなんとかしてほしい。

157名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 00:13:20 ID:uhAvXU1.0
自衛は隠者に劣るけど、自由ともいい感じだな。
パンチ不足のインパにとってバラや特格絡めた自由のコンポ火力は頼もしいわー。

158名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 00:41:55 ID:oFKyf/Vw0
嫁と組むのはどうなのよ
コスト構成終わってるけど

159名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 00:42:55 ID:oFKyf/Vw0
悪い上げちまった

160名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 01:03:10 ID:iFAZAc4g0
どうだろ、インパで積極的な前衛は辛い気がするんで個人的に射撃機とは組みたくない
後特射〆とかしてダメージ稼いでもその後の展開はあまり美味しくないし、
かといって後特射使わないとダメージレースで負けがちだし

161名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 01:14:27 ID:kZTEBcLg0
>>159
多分、高機動な相手がいたら、中距離でなぶり殺しな気がする。あと、火力足りなさすぎてヤバイ。インパルスが前衛するには各形態の能力が足りない。
総じてかみ合わない、ただ・

162名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 01:15:35 ID:kZTEBcLg0
>>159
多分、高機動な相手がいたら、中距離でなぶり殺しな気がする。あと、火力足りなさすぎてヤバイ。インパルスが前衛するには各形態の能力が足りない。
総じてかみ合わない、ただ・・相手にフリーダムがいたらエクスカリバー二本刺ししたい。夢はありそう。

163名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 01:17:39 ID:biySoIwg0
シン君、あんな自信満々に「当てますよ」っていってるからほら遊撃機なんだよインパルス

164名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 01:18:19 ID:kZTEBcLg0
連レス悪い。

165名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 01:22:28 ID:M55tQS2wO
インパで前衛とか泣けて来るな…。飛ばせた相手より自分の方が消耗してるとかザラで泣ける。

相手を動かしつつ自分は安全に着地するのだけで限界だ。立ち位置とかライン、火力まで気が回らない。

166名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 01:31:24 ID:Gm.hURKU0
00とインパルスってどうかな?

あと全てのキャンセルルートを把握しておきたいから教えてもらいたいんだけど
質問ばかりで申し訳ない

167名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 01:34:57 ID:kZTEBcLg0
>>166
一応両方使ってる身から言わせてもらうと、生時にインパルスが耐えきれない、インパルス先落ちした時リカバリー聞かないからアウト。

168名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 07:56:23 ID:fwqwKEPY0
ストフリと組んだとき、前出てくれと言われたときは困った。
で、がんばって前に出たのに先落ちされた。
結局後衛やることに。
0落ちで勝ったのは良かったが、死ぬほどつらかった。

169名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 09:06:30 ID:XuiafYQ.0
>>166
00が生の時にインパが完璧に位置取りと自衛を出来るなら無くはない。
ただ、事故に非常に弱いし、ラインを維持するのがたまらなく厳しい。

ただインパ側が欲しい爆発力はあるから、事前に換装のタイミング等を決めて動けば結構戦えるね

まぁただの一般の、仕方のない意見ですみませんが・・・

170名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 10:56:27 ID:TatGW0E6O
こいつ自衛そんなに悪くないぞ。

171名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 11:14:54 ID:XuiafYQ.0
こいつ単品の自衛力は悪くないけど、立ち回りにおいての自衛力は羽やクアンタ、 バンシィを相手にすると 些か悪い
00だと相方頼みにもなれないしね

172名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 11:30:20 ID:Q/bOOVEY0
結局は腕でなんとかするしかない機体なのかな。慣れてくれば戦闘自体は可能なんだけどね。
どうしても換装の手間があるから他の機体と比べて安定しない

173名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 11:57:21 ID:biySoIwg0
Sの格闘判定のなさが悔やまれる自衛力

174名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 12:05:37 ID:yH7EfWcE0
伸びをください伸びを・・・・

175名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 12:16:28 ID:TatGW0E6O
このゲーム、格闘機は判定より発生やダメを強くしてるからな。
Sは一応格闘機だしブメや特格、他形態があるから弱めなんだろう。
むしろ自衛格闘はフォースに必要。大体の万能機は判定強いの持ってるからな。

176名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 12:29:10 ID:1.HlXpRk0
Fには特格があるしマシじゃない?
奇襲やら着地ずらしやら喜びの表現やらとりあえず頼れる

177名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 12:36:34 ID:JF2UN9pcO
判定の強さがほしいなら前特射があるぞ。多分いいたいのは発生の速さなんだろうとは思うが。
判定はでっぱ同士の格闘がかち合わないと強弱わからんよ、基本全部発生での勝ち負け。

F特格は判定強いけどね。

178名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 12:46:34 ID:PuoAvuIc0
Sストなんかは判定強いけどなあ

179名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 12:54:37 ID:TatGW0E6O
あと単純にダメージの高さも間接的に自衛力に繋がるよな。
こいつの攻撃は食らったらヤバいと思われたら近付きにくくなるし。
ソードはそういった怖さがまだ少ないのかも。ブメ補正良くなったが一度凌げば終わりと思われてるのかな。

180名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 12:56:48 ID:Q/bOOVEY0
自由の横をFに下さい

181名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 13:17:51 ID:0Z93WnmA0
Fは、メイン→サブ→特格で自衛というか、格闘拒否力はかなり高いだろ。
他の部分に文句が多いが…

182名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 13:44:30 ID:PuoAvuIc0
2000だったら「格闘形態は格闘機にお帰り願うためのもの」でも大丈夫だけど
2500だとダメージとりも求められるからなあ

183名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 13:55:50 ID:JF2UN9pcO
いや、メイン→サブ→特格が格闘拒否力かなり高いってそりゃないだろ。
近かったら特格の発生遅いから普通につぶされるし、そんな近くないなら黙って距離とった方がいい。

ソードは機動力と格闘発生両方ないのが問題。どっちか良くなればいいんだが

184名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 14:00:12 ID:yDjnBhy60
格闘だけを拒否するんだったら、サーチ替え緑ロックからの特格連打で格闘だけは拒否できる。格闘だけはな

185名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 15:23:09 ID:TatGW0E6O
そういや格闘機って大体機動性いいよな。
ソードは速度だけはあるんだっけ

186名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 15:40:38 ID:yDjnBhy60
>>185
違う、速度が悪い。旋回は相応。ダッシュ回数も相応。
つまりは速さが足りない!

187名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 16:36:55 ID:ACuWYUcc0
格闘機ですらなく武装も豊富な隠者さんの機動力は許せないものがある

188名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 18:17:54 ID:M55tQS2wO
F特格>(前)Nで前格初段がすかせるんだが、既出だった?既出ならすまん。だが、この後が何も繋がらん…。すかせるから何なんだって話だが、魅せコン作れないもんかなあ。

189名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 19:11:03 ID:CjbDxgUYO
F前N>(N)N・・・もできるんだぜ…

190名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 19:11:36 ID:Y3lIEEfE0
>>188
受身とられない前提なら

NN前>(N)N前>(N)N前

が出来る。

前二段目のダウン値が0.3なら話はちがうんだがなぁ。
一応前フワステBRは高さがあれば入ったはず。

191名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 19:25:38 ID:M55tQS2wO
さっきの前二段のすかしなんだが、判定のギリギリで殴ってるから前フワBRしか届かなかったんだ…。本来なら届くBD格も届かなかった。

N格すかして満足することにするよ…ありがとう。

192名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 23:59:15 ID:c7hS8Fhc0
インパで2000と組んだ時の申し訳なさ。特にザクとかX2とか射撃機と組んだらもうね…。
タゲとって仕事しやすくしてやりたいとは思ってるんだが、自衛に必死でとてもじゃないが流れなんて作れない。
かといって鈍足射撃・砲撃機に前やらせるわけにもいかんし。
そんで相手がヴァサとかだとますます申し訳ない。
タゲとってるからブラストにもなれず、距離あるからソードにもなれず。結局自衛しつつBR撒くくらいしかできない。
相手が格闘機ならインパも仕事できると思うんだが、徹底して撃ち合いになったときの持久力の無さよ…。

今日タイムアップに巻き込まれた両軍の方々、すいませんでした…。

193名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 08:41:24 ID:5ZgiP6GEO
>>192
X2なら前に行かせる
X2のがマントあるし
自衛力もあるし
格闘はインパとあんま変わらんし
CS強いし
機動力も変わらんし

194名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 08:43:03 ID:5ZgiP6GEO
ぶっちゃけ X2に勝てる要素あんのかレベルなんすけどww

195名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 08:45:51 ID:avXhrgpYO
x2前はさすがにネタだよな?な?

196名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 09:09:33 ID:62aqy6860
X2ってそんなに機動力あったのかー

197名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 09:30:25 ID:Sr1YTvbwO
X2は後ろだろ
CSもかなり誘導あるし
インパが下がっても正直ブラストとかランチャー以下な気がする

198名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 09:47:38 ID:eu/KK9KA0
ランチャーよりブラストの方が普通に強いですから^^;
かと言ってX2前とかもねぇよw



・・・あ、なんだ釣りかw

199名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 10:28:00 ID:a6jzxIxc0
>>198
顔文字使うと煽ってる様に見えるから気をつけろ。
ブラストはリロード面で完全にランチャーに負けてるからな。性能はブラストの勝ちなんだけど。
>>192
X2とはかなり厳しいけど、X2にはインパルスより少し後ろにいて欲しいな。あんまり後ろにいられるとインパルスがヤバイし、かといってX2が前もかなりキツイ。
相手の相方が何なのかわからないからコメントしづらいがヴァサ相手ならインパルスがヴァサに突っ込むのもありだし、ヴァサの相方をどうにか出来るならX2にヴァサを引きつけてもらってヴァサの相方を狙う。

X2にはマントあればヴァサ相手ならいくらかは耐えられる。
ただ、相手の相方がクアンタとか羽だったら、かなり腕勝ちかどちらかが大活躍しない限り絶望レベル。
その時は流石に機体差がありすぎるから気にする必要はない。むしろ引き分けに持ち込んだだけでも五分以上の腕で戦えてる。

200名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 11:45:32 ID:5ZgiP6GEO
ぶっちゃけ X2に勝てる要素あんのかレベルなんすけどww

ぶっちゃけ X2に勝てる要素あんのかレベルなんすけどww

201名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 11:53:04 ID:2pBlj5/kO
マント剥がしたら負ける要素無いわ

202名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 12:27:56 ID:v8AKYk3s0
しかしX2の赤ロックは正直羨ましい
インパは何であんなに短いんだ
いやSとFはいいからせめてBを長くしてくれ

203名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 12:32:02 ID:13EIWd1M0
X2は前作で悲しみを背負いすぎたから…
つまり次回作があればインパも…

204名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 12:35:39 ID:2pBlj5/kO
バンナム「Bを今以上長くしたらプレイヤーはBで後ろに居座ってつまらん戦いしかしないだろう」

こう考えてるんだろう。

205名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 12:57:52 ID:E/DLjmU.0
>>203
インパルスって強かった事ないよね。連ザではコストがアウトだったし。
>>204
でも、それだと換装機な意味ないよね。換装機ってゆうのは、適正距離での選択肢が強力且つ豊富でそれでいて適正距離以外では無力で全部乗せなら最強になるはずだけど換装による手間とラグがあるからそうはいかないのが理想。
今のインパルスは得意距離の強さが足りない。

206名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 13:04:47 ID:marveXbAO
20と組む時はSIでアピールしてること多いな

X2と組んでた時はFIとSIばっかでお見合い距離を維持して、後ろから射撃当ててもらってたわ
覚醒はシールド次第で相方と合計4回貯まるから、最後の覚醒片追いワンチャンもよくある

207名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 13:24:10 ID:RbeCxhg.0
引き分けになったインパです。
相方X2で相手はヴァサと91でした。野良シャッフルです。
やった感じ91は格下だったんでそこから崩そうと思ったんですけどヴァサが異様に上手くてターンが取れず、ヒヨッた91もMEPE無いときはランチャー撒きつつ距離をとるくらいしかしてこなくなって、結局ライフルでつつきあってたらタイムアップ。
X2も持ち機体なんで、X2がFIと足並み合わせてライン上げるには機動力が足りないのはよくわかる。
でもインパだけで前線あげられないのも事実な訳で、色々考えてたら攻める場面なく終わってしまった。

インパってやっぱシャッフルで出しちゃいけないんだろうね。相方3000引いたときは戦えると思うんだけど2000と組んだ時のやりづらさが半端ない

208名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 13:27:22 ID:f54e.Hng0
>>205
NEXTでは流石に初代には劣るけど普通に強かったぜー、特格ブメはなかなかの格闘機殺しだったし

ともあれインパはやっぱコス2500以上の火力のある相方と組みたいもので

209名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 13:35:20 ID:62aqy6860
それ言ったら25002000て時点で相当きついけどな。
ノワールゴトラタンのような援護機はもちろんアルケーやゼノンみたいな闇討ち格闘機も辛い。
そこはやっぱり2500使いが上手くないとダメなんだろうな

210名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 13:53:44 ID:xlMnMRYg0
>>208
ネクストのインパルスって下から何番目ってレベルじゃなかったか?
異様に短い赤ロックにメインBR以外の武装が使いづらい、エクスカリバーはカット耐性無い。おまけに火力低いから恐怖感ない。
高かったのって機動力だけだった。とゆうか、ネクスト時代はストライクでいいって話じゃなかった?

211名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 13:58:25 ID:13EIWd1M0
>>210
それ無印と混ざってる
一応「初心者向けだけど、分かって使えばそれなりの戦果を上げられる」
程度の評価だった

212名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 14:08:55 ID:62aqy6860
ガンガン時代は機動力すらもなかったよ。検証結果はまさかのストライク以下
ちなみに火力はずっとそこそこあった。

213名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 14:15:06 ID:xlMnMRYg0
>>211
まざってないよ。しかも無印時代ってガチ産廃だったやん。
サブは長いからブースト使うし、分離はじつはBRからは繋がらない。
インパルスとヴァーチェはストライクに喰われてた。というか、あの頃のストライクは本当に強かった。それでも中堅だったけど。

214名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 14:16:59 ID:IICPmeAkO
CS使えば240コンボだせるからそこまで低くないはず。
難しいが一応270コンもあるし。
むしろ万能機の中では出せる方じゃね?
ていうかCSが単発170って地味に凄まじい数値だった。

215名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 14:21:43 ID:62aqy6860
ヴァーチェがストに食われてた?ハハハ御冗談をw
ちなみにサブは距離によっては繋がる。あと銃口補正が異常にいいから使い道は割とあった。
エクスカリバーは単発で見るとカット耐性ないがFE単体やコンボが研究されて最終的には結構耐性高い。
逆にストライクは無印からかなり下がってインパより初代に喰われてたよ。
まあ今よりマシだったけどね

216名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 14:22:33 ID:13EIWd1M0
インパは無印後半でアシキャンという小技が発見された後に評価
されるかと思ったら既にNEXT稼働直前だったな

217名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 14:25:50 ID:F8SVJ00Q0
NEXTのインパって2000万能機じゃ初代にこそ劣るけど性能は悪くなかったはずだけどな
CSがあるから弾切れをあまり気にせずBR撒けるし、格闘機に対してはブメ+エクスカリバーで徹底拒否
むしろストライクの方がコスト1500並とか揶揄されてた記憶なんだけどなぁ

218名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 14:28:33 ID:xlMnMRYg0
>>214
現実的にだせるダメージが低い。CS使うのはリスク高すぎる。コアスプレンダーになっちゃうし。
試合で使えたのってBR→N前N位だし、火力は無いって言っていい。
ただ、アシストのルナはかなりいい性能してた。

219名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 15:00:14 ID:xlMnMRYg0
>>215
ヴァーチェは武装のリロードがキツすぎ、三つの武装が一つのゲージで共用で回転率悪過ぎ。アシストが謎性能。鈍重過ぎて自衛力アウト。ナドレは機動力高いがBRとトライアル以外武装なし。何故か特射がない。
>>217
ストライクはBRと節約用のバルカン、異様に強い判定の特格。
ソドストはカット耐性高い横とN前派生、ランチャーは回転率が高く、ロックも長い。
ストライクが弱いって言うのは聞いた事無い。

220名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 15:17:40 ID:2pBlj5/kO
遂に過去作の話しかすることなくなったインパスレ
これはもうだめかもわからんね

221名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 15:21:11 ID:13EIWd1M0
すいませんでした

222名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 15:34:11 ID:xlMnMRYg0
>>220
すまん。
この流れになったのはおれのせいだ。

223名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 15:46:17 ID:exqbQxMc0
それでも皆、個性があって楽しかったけどな

例え初代が強くてもな

224名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 16:38:46 ID:bGEWgaAkO
>>218
CSコンは基本BRでも生当てからでも間に合ったし、コアスプレンダーはステップ合体すればリスクなんてほぼ0だったんだが?

225名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 16:44:42 ID:xlMnMRYg0
空気読もうぜ・・・
ブーストの消費量。カット耐性だけがリスクじゃないでしょ。

226名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 16:53:11 ID:NdIsB49I0
以下無限ループ

227名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 17:04:05 ID:X5meR2OA0
じゃあとりあえずブラストの格闘の有効な使い道について教えてください
やっぱ封印?

228名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 17:10:02 ID:xlMnMRYg0
>>227
二発とか残った時とりあえず打ち切る為にある。一応足止まらないし。
だが、余りにも出番が無い。足止めてもいいなら特格で打ち切りした方がいい。

229名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 17:53:11 ID:2pBlj5/kO
ブラストは胸バルカンや連座格闘つけても良かったんじゃないかな。

230名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 19:26:19 ID:O11F3Ya60
待てよwwwwwwwwNEXTストライクがNEXTインパより強いってwwwwwwwwwwwwwww
どうしてそう思っちゃったのかなwwwwwwwwwwwwCPU勢ですかwwwwwwwwww

231名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 19:42:49 ID:b97vm..c0
折角面倒な話切り替えたのにこれか…

232名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 20:03:14 ID:T3bKwIDA0
>>231
本当にすまん。
俺のせいだ。

233名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 20:20:43 ID:pfxZogikO
この流れは確かに…俺のミスかな

ところで今回運命と組むのは器用貧乏な感じになりやすいかな?

234名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 20:23:01 ID:xhAfMzc6O
前の隠者の件もあるしもうこのスレで他機体の話しない方が良い、テンプレにも加えた方が良いんじゃないの。

本来なら相方としての組み合わせや敵だった時の対処どうしてるかなんて話、普通は問題ないんだがここではそれすらしない方が良い。

235名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 20:39:16 ID:JNEYyVVY0
>>233
今作の運命そこまで分かってないけど、パルマでの運びと後特射のふっとばしがハマれば強そう
弱点は牽制とか絡め手が少ないから一度崩すまでが大変ってとこかな

236名無しEXVSさん:2012/08/11(土) 21:05:58 ID:b97vm..c0
デスティニーがしてほしいのはブースト減らした相手の着地取り、格闘カットしてくる敵相方を見てもらうこと
そういった意味では運命1落ち前はSの出番ほぼないかもしれん、1落ち後最低400ぐらい残してFで近づいてSで一緒に荒らすのが理想

理想……

237名無しEXVSさん:2012/08/12(日) 00:38:49 ID:enB48xlkO
運命相方…か。耐久残すの自体は難しくないんだがなあ。ただ、運命がインパ狙ってる奴に闇討ちアイアンクローでお仕置きしていくと言う、「ぇ、これ25の高機動万能機だよね?ガナーとかケルじゃないよね?」的な雰囲気が辛い。

運命相方だと自衛のためにSになったらもうやること無くなっちゃうのがせつない。けど一回ペース握れたら武装の噛み合わせは最高だと思うよ。

238名無しEXVSさん:2012/08/12(日) 00:54:17 ID:o1C5hlTk0
運命と組むと初手が大変だよ

事故恐れてインパ接近しにくいしお互い射撃でダウン取りにくい

一度崩れれば楽だけどねぇ

239名無しEXVSさん:2012/08/12(日) 09:55:22 ID:uHMjjQ/.0
原作でストフリとか隠者に一撃も有効打を与えられなかった再現だよ

240名無しEXVSさん:2012/08/12(日) 23:47:23 ID:a8GAL/NA0
>>239
シン「お前の執念など、たかがry」

241名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 00:45:29 ID:cOCndLgw0
高山版では隠者は右腕をパルマで破壊されてあと一歩までおいつめられた。
今作は高山版込みのデスティニーだから大丈夫だよ。きっと崩せるはず。

242名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 01:36:13 ID:CijDtKjkO
ガチで2000中堅の方がマシな性能してるって思えてきた

243名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 02:50:22 ID:EeNYgucw0
せめてソードメインから格闘キャンセルができればなぁ

244名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 03:12:37 ID:Fr88ShSg0
最近はソードのサブから各種特射キャンセルが欲しくなってきた

245名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 09:37:41 ID:73Ovr9jU0
こいつって武装だけ見ると一見強そうに見えるけどやっぱ弱いのな。

246名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 11:17:33 ID:GL.KDzusO
Aストより機動性があるFI

Lストより本数が多いBIメイン

Sストには無いSIのBR

これだけ優秀な武装を持ってるにも関わらず下手すれば2000に負ける2500って…。

247名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 13:25:20 ID:f.Za1xhUO
そりゃ性能なら上でもコスパがあるからなあ。20とプレッシャーそんなに変わらんのじゃ25失格だし。
ていうかそもそもストは20中堅じゃなくて下位だから……

248名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 14:01:39 ID:pXdWtO6Q0
最近ストライクと対戦してるとあいつのバルカンみたいな気軽に撒ける武器があれば大分違うんじゃないかと思えてきた
インパルスの武器は大味なものが揃いすぎてるんだよなぁ

249名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 14:40:40 ID:Mm0bovNs0
ストのバルカンは地味に優秀だからなあ。
こいつのBRのほうが性能自体は上なんだけど機動性がないのに足が止まるのが辛い。
当たってもダメージ低いしな……でもインパに動けるバルカンは最初からないか

250名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 14:41:58 ID:VNV7DazYO
>>248
ブラストの特格とかまさにそうだよな
とりあえず牽制で巻くには回転も性能も微妙な物が多すぎる

251名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 15:40:57 ID:qdknwjKU0
>>249
バルカンストライクの異名は伊達じゃなかった
前作でストライクを使いこんでない奴も、バルカンだけは評価してた

252名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 15:42:14 ID:vDa21ff6O
時限換装でディスティニーインパルスが追加されたらいいと思う

253名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 16:13:15 ID:8FrnwHlw0
ですてぃにーいんぱるす()

妄想スレ池って(^^;

254名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 16:29:59 ID:sJQ.uMoMO
ほらな、こうなるから他機体の話はするべきじゃないんだよこのスレは^^;

255名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 16:53:02 ID:yZSJet.6O
悟ったかのように他機体の話をするべきじゃないってw

別にいいじゃない。こうなればいいなあってのと大して変わんないと思うけど

256名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 17:03:57 ID:vDa21ff6O
すまん、そんな大きい追加あるはずないし妄想レベルで強みとして追加あったら良いかなとか思ったんだ
チラ裏に書いてくるわ

257名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 17:24:34 ID:6Af7HCVI0
>>256
気に病む必要は無いよ。強機体じゃなければよくある話だし。しまくるのはよくないけど。
>>248
確かに、インパルスはリロード長い上に動きながら撃てるのってフォースメインとブラスト格闘だけでしかもブラスト格闘は使えた性能してないから気軽に使えるの欲しい。
フォースサブ二セット無理かなぁ・・もしくはBR3秒。

258名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 18:27:30 ID:/jWY3imY0
>>244
それは自分も思うわ
ソードはなんでサブからのキャンセルないんだろうな

259名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 18:46:47 ID:Mm0bovNs0
もうBR弾数10にしてサブでも消費するようになればいい。ノワールは前そうだったしいけるだろ。
そんで弾切れの時でもサブで分離だけは可能になれば回避にも役立てる。

260名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 19:02:45 ID:6Af7HCVI0
>>259
サブは分けてあった方がいいと思う。統一されるとBRだけのリロード分になっちゃうし。サブとして別リロードの方が回転率は良くなるから、現状維持でいいと思う。

261名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 19:14:49 ID:Mm0bovNs0
>>260
でも今のリロードも大概長いよ。空撃ち分離もできないんじゃ正直微妙

262名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 19:44:30 ID:Cxw7qqoE0
>>261
まあ、リロード長いのはもうね・・
でも、統一されるとBR三発使って12秒分しかもその分BRも使いづらくなる。
いまはBR1発とサブ1発を同時にリロードし、BR1発おまけについてくる。
弾消費考えた時、俺は下選んじゃう。上もサブキャンセルしやすくなって別の利点あるけど。

263名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 20:02:05 ID:Mm0bovNs0
>>262
いや必ずしも三発使う必要はない。実際の戦闘でもそんな機会ないでしょ?
大体一発止めか二発。それでも一度使っちゃえばゲージゼロで再リロード。
あれが嫌すぎるんだよ。せめて別に一発ずつリロードしてくれればな

264名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 20:13:56 ID:CijLj4ucO
サブは二連射までだぞ。
弾3発分の話になったのはメイン→サブで使用する前提になってるんじゃないか?

265名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 20:21:11 ID:oU4pay7k0
>>263
メインからサブ二発は大体できると思うよ。
サブの消費の仕方は仕方ないと思う。髭サブも似たような仕様だし。

266名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 20:23:44 ID:oU4pay7k0
すまん。
264さんが書いてくれた説明がぬけてた。メインサブ前提での使用。

267名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 20:37:18 ID:Mm0bovNs0
勘違いしてたわすまん。

>>265
似たような武装と言えばソードのサブだがあっちは常時じゃん。

268名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 20:45:05 ID:oU4pay7k0
>>267
ソードサブはどっちかっていうとΖメインみたいな仕様じゃないか?
あと、フォースサブは分離自体に意味があるからその時点で消費しても仕方ない。

269名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 20:47:28 ID:Mm0bovNs0
>>268
ソードサブはフォースサブと同じ仕様だったのを変更されたんじゃなかったか?
というか分離自体に意味があるからこそ今のリロードは辛いんだが。
下手にBR節約するためにサブ使うこともあるし分離は好きにやりたい。

270名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 21:03:20 ID:oU4pay7k0
仕様変更されてないよ。いまも昔もおなじ。
しかも、メインサブの弾統一したら、サブでもメインの弾使ってるからBRの節約できてないやん。

リロードが辛いってのはわかるけどね。サブは二セットで一セット6秒リロードくらいがいい。サブとCSはもっと推して欲しい。あれこそがインパルスなのに。

271名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 21:08:30 ID:Mm0bovNs0
そうかすまん。ずっとインパ使ってたわけじゃないがなさけねえ、もう黙るわ。
多分俺が弱いだけなんだろうな。メインもちゃんと節約すれば全然足りるみたいだし。
しばらく他の機体に変えて修行しよう

272名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 21:43:57 ID:R1lH66YEO
ぶっちゃけ、武装そのものはそう悪くない性能してるんだから
素直にリロードを改善してキャンセルルート増設するだけでかなり戦えるようになるよね

変にややこしい調整なんてしなくても、それだけで良いからさっさと何とかして下さいバンナム

メール送ってみるか………

273名無しEXVSさん:2012/08/13(月) 22:58:12 ID:Fr88ShSg0
ソードの機動upとサブから各種特射キャンセル出来たらお腹いっぱいになる

274名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 00:12:16 ID:OGaSQ1I60
でもソードの機動力上がったらそれはもう換装機としてのインパルスじゃなくてソードインパルスだよね。

足の速さは据え置きで、格闘の追尾距離を微延長してくれれば丁度いいと思う。
むしろソードよりブラストの装備をなんとかしてほしい。
メインは今のままが強すぎず弱すぎずベスト。
サブの打ち切りリロード10秒を6秒に。
特格は弾数を16にしてリロードを8秒に。

275名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 00:50:34 ID:vb4.1xKc0
いやー、もっと大々的にやってもらっていいと思うぞ。シナンジュさんもかなり大々的にやってもらって大丈夫だったし。
フォースはメイン3秒サブ7秒。
ソードは速度とサブ。
速度はソドストくらいで、サブは銃口補正を。
ブラストはロック距離とリロード。
ロックはヅダくらいで、メイン6秒サブ8秒特格12秒くらいで。格闘はもう根本的に変えてくれ。

ぶっちゃけ、25純換装機が強化換装持ち20換装機に強化換装以外で負けてる所があるのはおかしい。

276名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 01:34:50 ID:oScL/pBMO
Fはメインとサブの回転率
Sはメインの回転と各種格闘の発生、伸びを強化、特格のブースト消費減少
Bはサブの発生、誘導と特格の回転率、欲を言えば格格の発生強化
書いてて思ったがFの特格のブースト消費もだな

こんくらいやったら強機体入りできるかな……

277名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 01:52:37 ID:W4zT1bzcO
でも近づけない格闘機ってもはや格闘機じゃなくね?
後方援護→BI、FI
前に出て荒らす→SI

さすがにこの位して貰わなきゃ換装機の名が泣くわ。

278名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 02:08:05 ID:1P8SbWOM0
ソードが敵を追えるようになっちゃうとそればっかりがメインになっちゃってF・Bはオマケみたいになっちゃいそうなのがなぁ。
ソードシルエットがあるからインパルス使う!じゃなくて、3つの形態それぞれに強みがあるインパルスがいい。
私的にはSIは攻める形態じゃなくて対格闘機用の迎撃形態だと思ってる。後は乱戦時に火力差で有利を作ったり。それだけで十分だよ。

むしろFに敵を追える性能があればいいんだよ。そうすれば攻めのF、自衛のS、闇討ち牽制のBと役割が被らず各シルエット毎に個性がでるし。

279名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 02:09:13 ID:Qe16we220
>>276
強機体になるにはもう別機体手に入れるくらいじゃないと無理な気がする。
それくらいしてもシナンジュくらいじゃん?

280名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 02:21:35 ID:Qe16we220
>>278
後衛である以上ソードでい続けるのはリスク高すぎるよ。フォースも必然的に使う。
ソードで攻められないとフォース負担がやばくなる。自衛にも攻めにもフォースを使うから、ソードも攻めにも使える様にして、フォース負担を減らしたい。
攻め方がちがうから被らないと思うし。

281名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 02:44:12 ID:W7GWCgaM0
ソードの追いを強くしたいなら、赤ロック圏内の格闘の伸びをグンと上げるとかになるんじゃないか。
プラス消費ブーストを少なめにするとか

282名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 02:52:11 ID:M3zuXekw0
いやSIは今の機動力でも十分攻めにいけるから。
ただし、SIで格闘や闇討ち狙いに行こうって時にSIに換装してから追いかけてるんだったらそれは間違いだから。
SIで攻めれないと言ってる奴は律儀にSIになってから追いかけてるようにしか思えない(ステージ端は例外だけど)
こいつの場合は自機がステージ真ん中寄りで敵が端よりにいる場合を除き、FIで接近するのが正しい運用。
前特射が換装と接近を同時に行える手段ってのを理解しよう。

283名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 02:59:17 ID:M3zuXekw0
ただSIは特格以外の格闘が伸びないから、闇討ちを除き初手・2手目を凌がれると逃げられやすいってのは事実だから、必要なのは機動力より特格以外の格闘の伸びだよ。
特格は伸びもあるし闇討ちなら覚醒運命のパルマ位優秀、パルマよりも時間短いしカットされにくいから何もしなくていい。

284名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 03:05:53 ID:SJ/s9jdg0
>>279
時限換装で決戦仕様か

285名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 03:11:37 ID:Qe16we220
>>284
それかなにかチートみたいなの積み込むか。
ソード横がクアンタ横並でブーメランが前作ラスト隠者のブーメランで機動力がNTDバンシィとか。
明らかにぶっ飛びまくった調整でも無い限り平気。

286名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 03:16:22 ID:W7GWCgaM0
もう有り得ない強化妄想はやめれw

俺は>>283の言うとおりだと思うわ。
ソードは特格以外の伸びや速度を上げる。多少キャンセルルートは欲しいが。
フォースはリロードでいいかな。メインかサブどちらかだけでもいい。
ブラストは赤ロックを一段階上げるぐらいか?あと格闘が真後ろ向いてでもない限り敵に当たればいい。

287名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 03:52:08 ID:Qe16we220
>>283
>>286
ちょっと意見させてくれ。
俺はたとえステージ端に追い詰めてもあっさり逃げられる事かなり多い。
余りに機動力が低い為に相手のバックブーストに追いつけない。しかも、ソードはブーメラン以外に択が無いのに、それが一射しかない。
つまり距離を取ればなにも問題ない。そうはさせじとブーメラン投げて外す様なことになったら、ほぼ確定で逃げられる。でも、投げなければ簡単に距離を取れる。
距離を取られたら、ブーメランは届かない。距離を取られたくない。でもブーメランは本命の為にとっておかなければならない。
ソードのなやみはこれだと思うんだ。相手に追いつけない機動力と武装、どっちもない。
だから、ソードはブーメラン投げたらフォースになってBRで着地をとる。
でも、それだとBRの負担がヤバい。だから相手にバックブーストされても離されない機動力が必要だと思う。

288名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 04:14:51 ID:Kzah6gQsO
ソードとブラストの機動力は想像を絶する程低い
フォビと並走したらみるみる引き離されて笑えてきた

289名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 04:18:13 ID:wYc61x3AO
一言に機動力機動力言うが、速度持続BD回数旋回上昇たくさんある。
ソードには何が足りない何があればいい?流石に全部は無理だろうよ。

290名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 04:23:10 ID:8PaJy1iY0
パイロットの性格的に考えたら武装を無理やりキャンセルしてオバヒしてそう

291名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 04:31:57 ID:Qe16we220
>>289
速度!ダッシュ速度!
というか、これ以外の機動力はソード悪くない気がする。旋回も中々だし。

292名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 05:22:37 ID:XU60HwZ.0
>>287が現状のソードだと思う。
相手から向かってきてくれない限りブーメラン投げる以外に出来ることがない。まっすぐ逃げられるだけで振り切られ、着地取ろうにもメインは相手動かすのに使ってるし、サブはお察し。格闘は伸びない。

293名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 05:41:43 ID:c67VuYIM0
>>292
よかった、一人でも理解してくれて。
これさ、仲間内に言ったんだけど、誰も理解してくれなかったんだよね。
ブーメランは押し付けで強いからインパルスはやれる。火力も高い。ブラストメイン強いしBRもある。
これしか言われない。
その根本にある弱さって考えに入れてくれない人多いんだよね。

294名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 06:07:49 ID:vuQaxnH20
結局SIってプレッシャーかけて敵を動かす以上のことは出来ないんだよ。
攻めれるって言ってる人たちは、それは相手が迎撃しに来てくれてるか余程の鈍足機体と疑似タイマンしてるかだと思う。SIの機動力は実際クシャトリアに速度で振り切られるレベル。

FIで追い込んでからSIになれよ、って言うのは最もだけど、換装の瞬間足が止まるし、硬直をいちいちブースト吐いてキャンセルするから格闘の間合いに入ってから換装してたらブースト敗けは必至。

SIの足の遅さ、攻め武装の弱さを知ってる人はブメ誘って投げさせた後しっかり放置してくる。それだけで何も届かないのがSI。

だから自分の中で出した結論が、SIは相手から格闘を仕掛けてくる時に迎撃の目的で使うのが主。
後は乱戦になったときにカット耐性とコンボ火力で差をつけるのに使うもの

295名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 06:18:34 ID:zB09COoM0
かんそうが

296名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 06:23:44 ID:zB09COoM0
↑はすまん ミスだ

換装の隙さえ短ければやれるんだがなぁ

ブラストの格闘以外は個々の武装の性能は高いんだ。
でも換装の隙のせいでそれぞれの武装のシナジーを打ち消しちゃってるんだよな

例えばどこからでも換装出来たら FIの特格の上昇中にSIのブメで無理矢理引っ掛けられたりできそうなんだがな

297名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 08:29:11 ID:W4zT1bzcO
277だが
皆が自分の言いたい事を言ってくれていた、ありがとう。

と、いうかもうBD速度上げてSIがメインでも問題なくないか?

弾幕張れる訳でもないし、ブメが足止まる&ダメ補正のお陰で格闘叩き込んでもたかが知れてる。

FIはFIで良い所も沢山あるし。
問題は相手にプレッシャーすら与えられないという絶望だけ。そういう意味では最近A覚醒の方が強いんじゃないかと感じてきた…。

298名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 08:54:28 ID:67i566p20
ソードはサブが赤枠レベル。そこから特射キャンセル出来れば選択も増えていいと思うんだけどな。メインから特射キャンセル出来たらもっといい

現状ブメの押し付け及びプレッシャー与え、逃げてる奴に後特射を狙うくらいしか出来ないからな

299名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 10:49:15 ID:wYc61x3AO
みんな色々分析したのな。まあインパの武装は換装機向きじゃないなと感じたことはあるがソードとフォースが機動力同じは勘弁だな。
しかし果たしてバンナムにそんなデリケートな調整が出来るのか?
今までもかなり大味な調整で済ましてきたしな

300名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 11:24:07 ID:hcfYROWY0
ソードは格闘の延びと、メインを格闘でキャンセル出来れば十分。
機動力は確かにほしいけど、そこ修正したらフォースが悲しみを背負うし。

ソード横の発生と延びが他格闘機と張り合えるレベルになれば文句ない

301名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 11:56:52 ID:RCU6tHME0
>>300
流石にフォースと一緒は高望みだけど流石にいまは遅過ぎる。
ソドストくらいあってもいい。無理なら初代くらいで。

302名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 12:08:14 ID:zNVmZ69Y0
Sスト以下なん?

303名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 12:26:46 ID:RCU6tHME0
ソドストどころか嫁さん以下、フォビとかの支援機より遅い。
とゆうか、ソドストは以外に速さはある。

304名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 12:39:26 ID:zNVmZ69Y0
そうなんだ。設定ミスかね。わざとやってたら設定知らないんだろう

305名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 12:46:22 ID:hreQhufs0
ソドストワロタww
ストライクにしろインパルスにしろ、ソード形態は身軽なはずなんだから
BD持続は目をつぶっても挙動や速度は何とかしてほしいな

306名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 12:56:03 ID:zNVmZ69Y0
ソインて確か二話で重力コロニー内で飛行できるぐらい推力あったのになw

307名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 13:08:10 ID:RCU6tHME0
>>305
しかも、格闘形態なのにソードは格闘弱いっていうね。ソドストはしっかりしてるのに。
シンが格闘よりの技能でキラが射撃よりの技能なのに、格闘したら負けるのはシンなのは見るにたえない。
開発はこの機体がストライクの上位互換だってことを理解してないんだろうな。

308名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 13:30:32 ID:hreQhufs0
「BR持ってんだから格闘能力は控えめで当たり前でしょ^^;」
ってのが言い分なんだろうな
「控えめ」と「弱すぎ」は違う意味だって稼働後期までには気づいてもらいたい

309名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 13:51:29 ID:RCU6tHME0
>>308
それを開発が思ってるのなら、フリーダムって何なんだろうな。
あと、話題になってないけどフォースCSもかなりアレ。発生遅いのに、全然誘導しなくてあったんない。あれはインパルスにしかない武装な上に超神業なんだぜ・・・なんだあのやる気無さ。

310名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 13:54:03 ID:zNVmZ69Y0
フォースCSはガンネクサブをそのまま持ってきてほしいわ。
せめて真っ直ぐ飛ばせればな

311名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 14:04:21 ID:RCU6tHME0
>>310
それくらいあったらBRリロード我慢できるんだけどな。実際に着地とれるのがフォースブラストメインくらいなのにリロード遅い上に弾数管理できる武装無いのはね。

312名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 14:28:27 ID:zNVmZ69Y0
そもそもあのサブをCSに持ってくるというのが間違ってる気がする。
あれはサブでいつでも使えるから良かったのに、依存度高いメイン封印するCSで使うもんじゃない。
今の発生や動作時間じゃチャージ一秒でも足りんね

313名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 14:40:19 ID:SvMsYLJsO
CSって本来、ものにも寄るけどメインの節約っていう役割があるのに、あれじゃな………
発生遅いし足止まり過ぎだし。これだけデメリットあるのに肝心の性能はあれだし
今の性能なら、超銃口補正・超誘導・膝つきよろけくらいあっても文句言われなさそう

314名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 18:03:10 ID:hcfYROWY0
もうシールドやるから百式のCSと交換してほしいわ。
FIに単発ダウンの射撃が来たら世界変わるはず

315名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 18:25:33 ID:.fmtmYRQ0
BIの後格もどうにかしてくれていいと思うんだ
ただでさえ赤ロックは長くないのに
威力40で弾速遅くて誘導なくて慣性乗らないってどういうことだ?

316名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 18:39:22 ID:hreQhufs0
>>314
バンナム「下特射があるじゃないですか^^;あほですか?^^;;;;;;」
本気でこう思ってそう

317名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 18:44:23 ID:67i566p20
Bの後格はネクストのデスヘルメイン位の性能にしてください

318名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 18:51:30 ID:0PhKhvu.0
デファは6秒リロードのショットランサーみたいなのがいい。

319名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 22:41:32 ID:zNVmZ69Y0
まとめるとこんな感じか?

【フォース】
・メインのリロード3秒に改善
・サブのリロード改善(6秒ぐらい?)
・CSの発生とモーション高速化
・メインから普通のCルート確立
【ソード】
・サブからCルート追加(特射・特格?)
・BDの速度上昇
・格闘の伸びを強化(距離・速度)
【ブラスト】
・格闘の誘導を強化
・後格の弾速・誘導・慣性を強化
・ロック距離を一段階だけ延長

これだけやったら中堅上位にはなるかな?
個人的には後格はOOの後格みたいに画面上に一つだけしか存在できないが高性能にしてほしいな。

320名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 23:34:52 ID:2BA.U9/gO
流れ切るが、Sの
NNN>特格→後特射の威力っていくらくらい?特格>後特射より結構ダメージ差あるのかな?

321名無しEXVSさん:2012/08/14(火) 23:58:24 ID:ziEtxwcQ0
>>320
なんかこのコンボダメージ変なんだよな。
N出し切り205ダメ42%
特格115ダメ24%
キャンセル後特射90
だと、これ300オーバーなんだよね。
ステップ後特射だと、単純計算322になる。(実際はこれを上回るはず)
つまり、後特射が片方しか当たってない可能性がある。
その仮定で行くと、単純計算そのコンボは288になる。
データが間違っている可能性もあるけど、いまのデータではこれくらい。
もう一回データとりなおすか・・・

322名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 00:03:01 ID:Yxw4iXCs0
あ、そうそう。
因みにステップ後特射が同時ヒットしてない場合、307になった。
これはいままでのデータと合致するから同時ヒットしてない可能性を考えた。以上。

323名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 00:04:56 ID:jqOyERgQO
S特格の計算がなんか特別なのか?

324名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 00:07:55 ID:Yxw4iXCs0
>>323
わからない。
いまからゲーセンはむりだから、ちょっとニコニコにデータになりそうな動画探しに行く。

325名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 00:23:49 ID:81zcXcYkO
ソードの格闘はほとんど多段なのに出し切った時のダメだけで計算したら合う訳ないだろ、算数思い出せw

326名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 00:28:49 ID:Yxw4iXCs0
>>325
そうだな
じゃあちょっとしっかり計算してくる

327名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 00:40:55 ID:sSSPvfnc0
コンポは沢山あるけどインパルスのコンポ速度じゃカットされるのが落ちで先落ち

328名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 00:47:03 ID:Yxw4iXCs0
よっし。計算終了。
やっぱり300オーバーした。計算結果は302。今回は1hitごとに計算したから大丈夫。

329名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 00:47:23 ID:pZszcz7c0
Fiの横格始動250コンて既出?

330名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 00:48:30 ID:GGx5kA760
スタイリッシュソード特格アクション。カットなんてほぼされません。

なお、相方がしっかり敵相方を抑えてない場合(ry

331名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 00:53:28 ID:BJeOj/cs0
wikiに載って無いっぽいからドヤ顔で投下する権利がある

332名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 01:05:25 ID:qHQQ5IhAO
横N>特格>後特射はたしか246くらいだったはずだしな…わからん

333名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 02:33:16 ID:miuySIq2O
案外
横>>NNN>後特射で250出るんじゃね?NN前で240↑だし。
根性乗っかってたらこれも250超えるな。

334名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 04:20:05 ID:qHQQ5IhAO
よく考えたら
初段入れてSに換装した後にNN前>後特射ってやれば問題ないな

335名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 21:34:19 ID:rfFQq13cO
ブラスト時に前特射から特格にキャンセルしたら二段目スカしたwww

せっかく迎撃しつつのダメ取れる場面ががががが

今まで二段目スカしたことないからこのショックでかい……

336名無しEXVSさん:2012/08/15(水) 23:53:29 ID:O/BPes.c0
前特射→特格のキャンセルって繋がりにくくない?
キャンセルタイミングがよく分からない

337名無しEXVSさん:2012/08/16(木) 00:00:39 ID:xX0RdPNU0
>>336
最速のはず。
少しでも遅いと一人だけヘリコプターして結構遅いと吹き飛ばしたあとに当たる、高度が無いとダウン追撃。

338名無しEXVSさん:2012/08/16(木) 00:34:04 ID:.VhY2GCk0
結局>>329はどんなんだったんだろう
割と気になるんだが

339名無しEXVSさん:2012/08/16(木) 00:56:10 ID:vJ5TmYwIO
横N→前特射→特格(出し切り前)>後特射
とかじゃね?

まぁFIで横当ててそれなりに火力出したいなら
横N>特格>後特射
で十分だよ

340名無しEXVSさん:2012/08/16(木) 01:12:26 ID:xX0RdPNU0
>>338
受身間に合うかわからんが、フォース横N→前特射(当てない)>NN>後特射 は
70+56+25+21+21+18+50=261になる。
横>右特射>>N出し切り>前 は
70+31+27+27+25+24+22+31=256になる。
実戦で使うのは無理な気がする。

341名無しEXVSさん:2012/08/16(木) 11:41:00 ID:.VhY2GCk0
前特射当てないとかあんのかw
それって普通に右特射するよりもいいのか? よく分からんが

こいつって覚醒どっちが良いんだろう
どっちもぶっちゃけそんな覚醒を活かせる武装に乏しいから、火力補填としてAにしてるけど・・・

342名無しEXVSさん:2012/08/16(木) 11:53:37 ID:VWlFqC420
>>341
Bかな。リロード遅いから覚醒の長さで補う。単純に事故らないように。ロック距離延長と青ステによるブラストとソードメインの使い勝手向上。A覚醒でも格闘の弱さから期待できないこと。
この理由からBにしてる。
たださ、A覚醒のフォース特格ってすごい速度してる気がするからA覚醒でも悪くない気はする。

343名無しEXVSさん:2012/08/16(木) 11:58:22 ID:xbYgXz2c0
インパはB安定かなぁ

344名無しEXVSさん:2012/08/16(木) 12:15:16 ID:vJ5TmYwIO
強力で追撃もしやすい攻め継もあるからBにしてる

345名無しEXVSさん:2012/08/16(木) 13:16:57 ID:MVLACBYUO
俺もB覚かな。赤ロック距離強化と青ステでブラストが格段に使いやすくなるし、覚醒技もあんま強くないし。
B(ブラスト)覚と言われるだけあって、ブラストインパとの相性は伊達じゃないや。

346名無しEXVSさん:2012/08/16(木) 13:30:47 ID:Fc4mEzi60
俺は前までBだったけど最近はAだなあ
シャッフルだからってのもあるけど、格闘始動でダメージ取るにはAの方がやりやすいし

347名無しEXVSさん:2012/08/16(木) 14:43:31 ID:.VhY2GCk0
なるほど。皆ありがとう
とりあえずBにしてみて感覚が合うかやってみますね

348名無しEXVSさん:2012/08/16(木) 15:39:34 ID:qaAA1uEQO
シャッフルだとA、固定だとBかな?

シャッフルだとコスオバの敵を追いかける時が辛いからBD速度UP用に
固定は完全に事故防止。言うなれば『相方頑張って』
…いや、仕事はしてるよ?多分。

349名無しEXVSさん:2012/08/17(金) 00:03:22 ID:XXls/gk60
上にあるNNN>特格>後特射とNNN>特格→後特射のダメージのやつなんだけど、
NNN>特格までが、
38+38×0.9+45×0.8+45×0.74+50×0.68+50×0.63+10×0.58+10×0.56+10×0.54+10×0.52+10×0.50+10×0.48+10×0.46+10×0.44+45×0.42=268になり、次の攻撃が0.34倍のダメージで追加される。
>後特射は(75×0.34)×2で52ダメージ追加で320ダメージ。
→後特射は(45×0.34)×2は32ダメージ追加で300ダメージ。
計算間違えなかったらいままでのデータと違ってるよね?
取り直したほうがいい?

350名無しEXVSさん:2012/08/18(土) 11:18:23 ID:LTjXx2Dk0
取り直す必要ないと思う
特格と後特射でダメのばらつきがあるから、計算上ってことでOK

351名無しEXVSさん:2012/08/18(土) 14:41:05 ID:1VOGhfe60
>>350
りょうかい〜
それにしても書き込み無いねぇ・・
話題がないのかな?

352名無しEXVSさん:2012/08/18(土) 14:42:17 ID:uUwJEWxM0
修正要望と
異常なポジキャンと
異常なネガキャンと
愉快犯が混じったカオスなスレじゃないだけマシさ

353名無しEXVSさん:2012/08/18(土) 14:59:33 ID:1VOGhfe60
>>352
まあ、荒れるよりいいよね。
あと、ここのスレはあんまり雑談しようとしないよね。真面目なのかな。

354名無しEXVSさん:2012/08/18(土) 16:41:23 ID:ARuxHcCkO
NN前>特格>後特射 247
でした。

355名無しEXVSさん:2012/08/18(土) 17:02:59 ID:l6IIKimA0
NN前って補正キツいのかな?
コンボならNNN安定か

356名無しEXVSさん:2012/08/18(土) 17:26:52 ID:ARuxHcCkO
>>354は始動時はFね。

言葉足らずでスマン

357名無しEXVSさん:2012/08/18(土) 20:42:18 ID:YFayIxs.O
インパ使いなら見りゃわかるさ。
NN前>後特射で260出るんだから

358名無しEXVSさん:2012/08/18(土) 20:52:37 ID:3eQHquQMO
基本的にコンボ、修正案しか普通は書くことないからね〜。後は「得意&苦手な相手の機体は何か」とか?

359名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 01:02:24 ID:xM7/U0w.0
苦手は奴は多いだろうが、逆に得意な相手っているのか…?

私的にはクアンタ升除けば格闘機全般が相手しやすいイメージだが。
まぁそれもブメ怖がって攻めあぐねてるだけだろうが。

360名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 01:30:24 ID:x6CpAgOg0
ブメ怖がって近寄ってこないんなら十分「得意な相手」って言えるんじゃない?
俺も格闘機相手は比較的マシだな。迎撃に徹すれば攻撃は当てられるし

話変えて申し訳ないんだけど、質問させて下さい
ソードで特格>特格の繋ぎが画面端だと高確率で外れるんだけど・・・
つなぎは何ステが良いんだろう。いつもなんとなく左ステとかでやって外れてるんだが
後ステだと繋がったりするんかな?

361名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 01:41:40 ID:F7ZEInS.0
なんとなくだけど、特に苦手に感じるのは高機動な機体、フリーダムとかジャスティスとか。
距離によって形態を変える換装機体が、距離調節の主導権を握られるのはなかなか辛い。ソードは逃げられるしブラストは詰められるから、フォース以外を使いづらい。
逆に鈍重な相手には有利に動ける。自分で距離調節できるから、ラファエルとか、ユニコーンあたりはマシな部類にはいる。気がする。

362名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 01:44:05 ID:zgR7w7SU0
>>360
ステージ境界線に対して垂直に当ててる場合だと特格出し切った時に相手の真下に来ちゃうから、
横でも後でもステキャンで少し高度上げ(視界に収め)ないと繋げにくい。
斜めからならステージの境界線がある方と逆にステすれば外す事はないと思うよ。

363名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 01:54:24 ID:F7ZEInS.0
>>360
壁際なら後ステ。それ以外は緑になる。ただおそらく自機から離れる敵にはカス当たりする可能性がある。そこだけ注意。
今日ブメ>特格と特格>特格が一回ずつカス当たりした。

364名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 02:31:32 ID:ICNk8b160
Sの特格>特格は基本横ステ、壁があったら後ステ、横からBR飛んできたら相手の飛ばされた方向に合わせてステ
で基本拾えるはず
斜めに壁に当たった時とかは場合によるけど、後ステなら最悪でもカス当たりはすると思う

365名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 02:32:28 ID:x6CpAgOg0
>>362,>>363
レスはええw ありがとう
後ステと、ステキャンの高度調整両方とも試してみます
ステキャンの方が安定はしそうだけど、ブーストがそう毎回足りる気がしないw
後ステでカス当たりが無ければそれに越したことはないんだけど・・・
何にせよ練習してきます。助かりました

366名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 03:07:20 ID:AYRluMR60
特格生あてしたら調子に乗って三連発してしまう……
カッコいいんだよ畜生

367名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 03:21:01 ID:F0HUbn960
>>366
A覚中の特格5連は当てたらすごい爽快感がある。そこから先はまあお察しだが・・・

368名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 07:36:05 ID:GOFHs.XIO
得意な機体はやはりクシャだろう。ブメで一方的にできる。

上にも書いてるが高機動の機体に射撃戦されるとかなりキツい。
手数、基本BRのみ、サブリロ遅いからキャンセルで取りにくい。

369名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 09:20:02 ID:4guZ2uiU0
>>368
クシャは得意とは言えないと思う。意外に機動力あるし、カーテン使えば近距離の自衛もできる。サメキャンの変則着地で中距離もいいからフォースも通じにくい。
ブメも一方的は無理だよ。クシャ使っても避け方わかってれば怖くない。

370名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 10:43:49 ID:pebl2vF20
俺もクシャは良くて五分だと思う。
まず間違っても相手から近づいてこないし、ソードだと追い付けないからブメ狙うには相当上手く追い詰めないといかんでしょ。
まぁそれはクシャ相手じゃなくてもそうなんだけど。

やっぱりインパが得意な相手はフォースで撹乱できる鈍足機と、格闘したくて寄ってきてくれる格闘機になるんだろうな。

苦手な相手はフォースで有利がつかない高機動機と、前に出なくても仕事ができるファンネル、ゲロビ持ち射撃機全般。
私的にはヴァサーゴとかDX苦手だわ。
追っても有利作れない上、放置するとゲロビで仕事される。

371名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 11:32:47 ID:nhL1zDawO
俺は自由が一番苦手だな。すべての距離で不利な気がする。
あと横格がどうにもならん。 やっと追い詰めても
横格で追い返されることが多い。

逆にでかい機体はやりやすい。
SのブメもだけどBのメインが活きる。メッサとかクシャは
Bで追ったりする。

372名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 11:41:23 ID:4guZ2uiU0
DXは単機で着地取るのは難しいよね。変形のブースト消費がかなり少ないし、ミサイル撃たれると動かざるを得ないし。オマケになかなか速いし。
ヴァサは遠距離中距離は言わずもがな、近距離もサブ特格になかなかな格闘持ち。
とゆうか、ヴァサの特格に誘導切りあってフォースサブに誘導切りないのは意味不明。

373名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 12:28:52 ID:GOFHs.XIO
いやいや、F特で近づいてSで張りついてみ。よほどタイミング合わない限りステふんでもブメ当たるから。

実際に戦ったことあるの?って思ってしまったわ

374名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 12:43:18 ID:ICNk8b160
F特で近付くのが難しいって事じゃないの
カーテンあるし

375名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 12:51:57 ID:GOFHs.XIO
カーテンがまず当たらないよ、F特使えば

376名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 13:22:06 ID:BwheyuWAO
クシャがF特読んで上サブ出してたらどうすんの?

377名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 13:26:00 ID:6YWtJF6Q0
カーテンは当たらないかも知れないが、特格移動はブースト使いすぎるからな。
擬似タイマンに近い状態なら追い詰めもできるけど、クシャは基本、敵相方に付いて動いて赤ロックギリギリを維持するように動くでしょ。
差し込める武器のないFIで張り付くのはこっちの相方も含めた乱戦にでもならないと無理じゃね。

まぁ、なんかクシャ乗りは格闘迎撃したがる傾向がある気がするから、そういうのに当たったらソードで攻めてもいいかもね

378名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 13:46:51 ID:4guZ2uiU0
>>373
逆にクシャのってソードメイン投げられてもフワステでよけられるよ。
一応クシャに乗ってインパルス相手にした時の話。メッサでもできるよ。
戦車はむりかな。換装ステップ連打をタイミング合わせなアウト。

379名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 14:28:43 ID:GOFHs.XIO
ちゃんとした距離ならフワステもくった気がするけどなぁ。CPUは虹ステでよく避けてくる。
特出すのは相手の行動見てからでいいから。基本迎撃BR避けながら近づく時とか、着地後の横移動に合わせた横サブ避ける時くらい。この時の前サブは間に合わないよ。

>>377には同意するが、クシャが逃げに徹して相方が助けに行くって構図になるなら十分有利かと。


F特で近づくと書いたがリスク回避したいならダウンとってから張りつけばいいしね

380名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 20:25:40 ID:zLnQUN0c0
インパ某所優勝してたけどあの人上手いなw

381名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 21:09:46 ID:rub//KL.0
インパルスの熟練度✩5きた…ステラ…やっとこれで……。

382名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 21:17:48 ID:tiDbnip20
ステラ、ゴメン……
俺、覚醒技コンボだけはスカらないって約束したのに……

383名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 21:21:25 ID:9mZ6v22Q0
>>380
動画あがってる?あがってたらみたい。
>>381
おめでと〜。
☆5がいるということはそれ自身に意味がある。希望があるということだからな。俺もまだまだがんばる。

384名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 21:26:11 ID:9mZ6v22Q0
>>382
生きている限り、また覚醒技コンボを入れる時はくるさ・・

そう言えば、フォース横出し切りからはバーストアタックって入らないのかな?全然あたんない。

385名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 22:03:21 ID:y6HvjL320
39特射ってどういう意味があんの?

386名無しEXVSさん:2012/08/19(日) 23:29:40 ID:x6CpAgOg0
39特射のお陰で自衛とダウン取りができる。という意味がある

都内某所見たけどすげーなw
あんな風に動かせるようになりたいわ
とりあえず換装ミスを減らさないとな・・・未だに3特射がたまに6特射になるw

387名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 00:00:32 ID:tShOoJCY0
>>385
BRが当たったけれど、攻めるのに夢中でブーストが空。オマケにサブも弾切れ!惜しいところでダウンを取れずに攻めのターンを奪い損ねてしまった。そんな経験ありませんか?
でも大丈夫。この39特射を使えば、ほらこの通り!
頑固な敵機体も一瞬の内に強制ダウン!更に普通のズンダ、サブCでダウンを取るより高いダメージを叩き出せるぞ!
敵に攻められたら苦し紛れに振り向きBRを撒いているように見せかけ、敵が釣れたら9特射でカウンターだって決められる!
こんなお得なテクニックがなんとインパルスに乗るだけで使い放題。
こりゃインパ乗るしかないでしょ

388名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 00:04:50 ID:hjPB1gWs0
とうとうインパは昼間の奥さま向け通販に売り出されるまでになってしまったのか

389名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 00:10:03 ID:FngUVQO.0
>>383
あがってるぜー。視点も何回かなってるが中の人性能が凄かったw

390名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 00:10:20 ID:IB/zhLjkO
☆3だが今日初めてCS当てる事が出来た。これほど嬉しく思った事はない!←

391名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 00:11:58 ID:zb9jowF.0
火力不足で今まで避けてたけど、サザビーと組んだら予想以上にやりやすいな

FIの機動力だとサザビーにあまり置いていかれず、L字がかなり取りやすいし、BIの特格もファンネルと相まってかなりひっかけやすい。

まぁ隠者や自由やジオでやれって話だが

392名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 00:12:00 ID:IB/zhLjkO
連投スマン。
FIのCSの話ね、インパ使いならわかるはず。

393名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 00:14:56 ID:enTj4BCA0
biのcsも狙ってあてにいこうと思うと結構当たらないけどな
まあfiに比べればどうってことないだろうけど

394名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 00:20:12 ID:gfjSYA/o0
BIのCSは曲がるお陰で狙えば割と、でもカス当たりも多いしリスク高いから中々機会はない
FIのCSは…そもそも溜めなくなってしまったわ
やっぱ使った方が揺さぶりとか択とかの意味で良いよね

そしてSIのCSがないのは何故だ

395名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 00:42:57 ID:S3ASGhBg0
>>394
ソードはもう武装全て使ってるからね。枠無かったんだと思う。
付けるとしてもエクスカリバーなげる。適当なアシスト呼ぶ。エクスカリバー一閃くらいか?

フォースCSはガチで産廃。最速セカインで赤ロックギリギリならBRを追撃できる程度。溜める必要ない。

396名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 01:12:57 ID:eecaC/yQ0
>>383
ありがとうございます!、✩5になってもまだまだ使い続けるよ!!

397名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 01:39:54 ID:zb9jowF.0
FI のcsはブースト切れの時に相手の盾を透かして撃てた事があるな

もちろん相方に追撃してもらわないと反撃貰うけどね…ww

398名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 01:44:21 ID:5LwBofNM0
ソードのCSなあ……

・カリバー投擲……二話の再現。性能的にはガナやサザビーの斧を横にした感じか。OOR後格ぐらいだったら最高
・CIWS(バルカン)……射角が超狭い
・アシスト……「隊長遅いですよ!」が一発になる代わりに高速化とか?
・ビームライフル……上のどれかをサブにしてこっちをCSに

まあアシストかカリバー投擲だな。つーかソードで射CSってどうなんだ。格CSのほうがいいんじゃ

399名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 02:33:03 ID:nrLM1LKkO
そういうのもういいから

400名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 05:12:08 ID:gIqIoElsO
議論とか雑談が少ないって出てたけど
毎回>>399みたいなやつがぶったぎってるよな。

401名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 10:36:59 ID:P4lM8OmQO
まあ>>398の話題はしょうがないでしょ。

それよかSI横があたったときコンボどうしてる?
咄嗟に横>横N>メインとかクソみたいなコンボやったりする。
なんかいいレシピないかね?

402名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 10:45:23 ID:gIqIoElsO
横N>横N
横→特→前
あたりかなぁ。

ダメとるなら横>NN前>後特射とか?多分入るよね

403名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 10:59:47 ID:xnSFEdb20
横からでも特入れて後特射〆で打ち上げかなあ
あとはあんまりBD使いたくないときは横>横N>前とか

404名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 13:24:22 ID:pJhZgqPAO
今日X1とタイマンになってソードのブメで迎撃して格闘入れてたんだけど対戦終わってから待ちゲーやめてもらいませんかって初めて言われたんだけど…

タイマン待ちゲーはマナー違反なのか?


俺だってタイマンなんてやりたくなかったよ

でも後ろで見てる人が入らないんだもん、入ると思ったのに…


愚痴ってごめんなさい

でも実際どう対処すればよかったのか、皆さんならどうしますか?

405名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 13:36:24 ID:Giho.u/w0
まずX1事態が格闘機相手には待ちゲーする機体だし。
お互いタイマンでの崩しが苦手な待ち機体同士なんだから、むしろ攻めた方が悪い。
今度同じこと言われたら甘えんな!って叱ってやれ。

406名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 13:45:42 ID:DJq22AbE0
>>404
一応答える。
タイマンは後から入ったほうが時間切れさせない義務があると思う。
話聞いてる限り、入ってきたのがX1っぽいから向こうがゆうのは間違っている。
あと、インパルス相手にタイマン仕掛けるとか相手ただの狩り師だろ、しかもX1。向こう側に文句ゆう権利ない。
ただ、後の人は責めちゃなだめ。CPUしたかったのかもしれないし、X1側が嫌われ者でその人と組んで2ON2したくなかったとかあるから。
タイマンしたく無いなら、ゲーセン移るか設定変えてもらうしかない。余りにマナー悪いなら出禁もあり。
俺も前作ケル産廃時代よく運命TX羽ストフリに乱入タイマンさせられたよ。

407名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 13:48:46 ID:pJhZgqPAO
>>405
初めてタイマンでそんなこと言われたんでびっくりして何にも言い返せなかったので今度言われたらそうします


☆5目指してこれからも精進します

408名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 13:54:41 ID:pJhZgqPAO
>>406
すいません
対戦したくて自分から入りました
時間はほどほどにあったので最初に焦らなくいいなって思ったのですが…
タイマンなんて全然やったことないので以後気をつけます

409名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 15:03:17 ID:IB/zhLjkO
マント&鞭持ちとかインパからすれば相手にしたくないが。

話は変わるが
シャフで相方3000自分インパ。アタボ10000以上取ってノーダメだったにも関わらず負けるという貴重な経験をした。

410名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 15:04:40 ID:zn5Vus1E0
放置されすぎやん

411名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 18:18:07 ID:nrLM1LKkO
アタボそんだけ取ってて放置され過ぎってはないだろ

412名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 19:12:45 ID:zb9jowF.0
まぁ愚痴スレにでもどうぞって内容だな

書きたい気持ちも分かるが喜ばれる内容ではない

413名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 19:46:58 ID:ky8Be6KsO
相方を助けるために放置コンとかするべきだったという反省で

414名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 20:10:42 ID:78bXql/E0
某所優勝記念カキコ

415名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 20:22:05 ID:iQqyFP.20
まさかの本人降臨?

416名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 22:04:27 ID:IB/zhLjkO
>>412
愚痴って訳でもないんだがな。
逆に「こういう事もあるのか」と自分の中では半分ネタとして笑い話になってるw

ちなみに本人ではありませんよ?
インパメインで中尉。勝率5割前後のただの雑魚です。

417名無しEXVSさん:2012/08/20(月) 22:46:43 ID:AjeNzOyo0
某所優勝の動画見てると、割りとソードの使用頻度高いよね。
F4:S4:B2くらいかな。

とにかく静かに飛んで距離調節に専念して、確定所を逃さずケルベロスやブメを当てていく。
理想的な立ち回りだと思ったけど、やっぱりインパルスは前衛やるべきではないんだなと思った。

418名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 01:05:56 ID:iW6LkOxs0
あれだけSを前出ながら維持するのは立ち回りや回避等のスキルもうまいから出来るんじゃないかな
いつもFメインで後特射とかでBなったときにミサイルとかまいてすぐFに戻ったりしてたけど、うまく使えばBやS形態で立ち回るのもありだなーと思わせてくれたよ
他の形態機動性なくてビビってた

419名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 02:42:58 ID:68HFy5c.0
うまい人が乗ればガチではない大会とはいえ勝ちぬける機体だと証明されてしまったか。

何かにとりつかれたようにこの機体ネガッてた人も少しは目が覚めただろうか

420名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 04:05:32 ID:uKgKyAaYO
それでもCランクから変わることはないけどな

421名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 05:44:27 ID:JyqkDBRMO
目は醒めてないようだなw

422名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 08:18:31 ID:.wQfdOfA0
正直、人間性能が違いすぎて真似するとか参考になるとかいう次元じゃないわ

423名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 08:58:41 ID:yVBv6Ax.0
ブメでのわからん殺し

424名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 09:03:40 ID:yVBv6Ax.0
すまん。
ブメでのわからん殺しも結構あったぞ。二回戦のスサノオは特に。
どっちかっていうと相手側がインパルス戦に慣れてない。
ガチじゃなければインパルス出しても勝てないことは無いよ。
ガチじゃなければ、だけど。

425名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 09:50:28 ID:Zu518dyoO
シャッフル大会()

426名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 09:51:00 ID:owUI4SdEO
まだ言ってんのか。
39特射発見された時点でBはあるって

427名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 10:18:38 ID:owUI4SdEO
Sで前出て前線維持しつつ被弾ないなら確実に中の人の性能だろうな。
初代で前線維持しつつ被弾ないようなもの。

まあ動画見てないけどねww

428名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 10:44:02 ID:2lRll//g0
ランクスレってBとCはほとんど考察しないからな。本当に使ってる?発言おおいし、あてにならないよ。
しかも、39特射は正規のキャンセルじゃないからバグ扱いだし・・
早く正規のキャンセルルートになって・・・
まあ、バグレベルで最弱じゃないから大丈夫。戦えるよ、しっかり。

429名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 13:06:17 ID:7OaBwvHYO
むしろ39特射を使い込んでの職人機体と化してる気がする。

全国リプ見ても39特射使ってない人のインパはブースト量の減りが半端ないから凄く弱く感じる。

格闘機に近づかれた時にBIサブ(外れ)→9特射→特格後特射で迎撃した時とかはマジで気持ち良い。

430名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 13:37:10 ID:RQb.BA8U0
Bサブからって9特射じゃなくて前特射できるよねっていうつっこみは(ry
使いこみ足りてないんじゃないですかね・・(震え声)

431名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 13:43:15 ID:ad3kSwrE0
SとA以外はどうでもいいんですよ正直

432名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 15:09:24 ID:y9CSJf0E0
>>429
別に39特射に拘る必要ないよ。使ってる人みても、確定所なのに3特射にこだわってキャンセルして取れるダメージ捨ててる人もいる。
ちゃんと使い分ける必要ある。
俺はサブでダウン取りで後特射を確定所で叩き込むことにしてる。
3特射はサブない時にどうしてもダウン取りたい時に使う。
相方によって変えるけど。

433432:2012/08/21(火) 15:11:56 ID:y9CSJf0E0
よく見たら別に拘ってなんかないな・・
拘る〜のくだりはスルーしてくれ。

434名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 15:17:35 ID:3e0AEIY60
まあなんにせよメイン当ててからBDなしでダウン奪えるのは美味しいけど
ダメージも大事にね!ってことで

435名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 15:43:05 ID:owUI4SdEO
>>431 ストライクスレじゃねーぞここ
>>432 まぁBDはさんだら間に合わないタイミングってのがあるからな。3特射はその場合か赤ロックから緑ロックになる時かブースト節約する時だな。

436名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 15:43:12 ID:7OaBwvHYO
>>430
マジか、すまんかった。
まだまだ修行が足りないな、腕上げて出直してくる。

437名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 16:17:28 ID:Kvr1QMJw0
>>435
431はランクの話かも。
ただ、ここにするレスじゃない。

438名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 16:22:32 ID:vUkUQzPk0
広まりすぎて勘違いされ始めてるみたいだけど、39特射って本来はキャンセルルートのないFIのメインを特射でキャンセルできるバグ(?)テクニックの事であって、その他の武装をキャンセルして特射出してもそれはただのキャンセルだから。

439名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 17:37:25 ID:owUI4SdEO
>>437 確かに…気づかなかった、申し訳ない。
ブラストどうでもいいから後でも9でもいいよってレスだとおもっちまった。

440名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 23:34:42 ID:zABNAcgQ0
wiki見てて気づいたんだけど、

BIメイン→サブ→N特射→サブ→前特射→特格→後特射ってブースト無しで出せるのな。
ブラストで自衛するときに暴れるのにいいかも。

てかこれだけキャンセル繋がる機体ってインパくらいだよね。
玄人機体っていうよりもはやびっくり箱だ

441名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 23:42:27 ID:f64DqTis0
ベルガ出すけど
メイン→格CS→特格→特射→特射→サブ→格CS
格CSのチャージ1秒だからセカインでまあ7連キャンセルか
弾考えなかったら無限ループだな

442名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 23:48:24 ID:owUI4SdEO
前特射からは当たらないとつながらないけどな

443名無しEXVSさん:2012/08/21(火) 23:53:11 ID:KOC0iJ2Q0
暴れるのはいいけど流石にそんな長々とやってられんだろw

444名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 00:42:37 ID:rCuJ60.U0
現実的にはFサブからは特格がせいぜいだわなw

445名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 01:10:16 ID:hpf3Y2lo0
みんな各形態のコンボどんなの使ってる?ちょっと皆が使ってるコンボ集めてテンプレ作るのありじゃない?
一応自分がよく使うのを掲載。

フォース形態始動
BR>>横出し切り>BR 186
BR>>横出し切り→後特射 191 (>後特射) 213
ステ後特射は最速バクステ繋ぎ
横出し切り二回 204
横出し切り→後特射 186 ( >後特射) 224
横>横出し切り>BR 202
BR>>後特射 181
BR→3特射 139
特格>横出し切り>BR 212
横出し切り→前特射→特格 ダメージ不明、すまん

ソード形態始動
(メインは16ダメ6%4ヒット計算)
メイン>>特格→後特射 195 (>後特射) 225
メイン>>特格>特格→後特射 229 (>後特射) 245
メイン>>後特射 175
俺が実戦で使ったのはこのくらいかな?
できたら、皆もたのむ。

446名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 01:24:17 ID:T3Zrg.WM0
Fなら
BR>>後特射
横出し切り×2
横>後特射
サブ→特格

Sなら
ブメ>>後特射
特格×3(>後特射)
横→特格>(後特射)

あたりかな
アドリブコンボ多いからなんとも…

447名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 01:29:42 ID:qkrvsS9.0
Sの横>横→特格(200)とかはよく使うけどあとはダメージちゃんと見てないや
横一段でキャンセルしちゃったときに使うんだけど横>横N>前とかの方がいいんかな

448名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 01:36:48 ID:3fF5nhA.0
>>440
ハマーン様はメインサブメインサブの∞ループ
貴族主義はメインマントの∞ループしかも途中をなにか→CS→マントも可能
ノワールもメイン格CSCS特射特射特格メインサブ
救世主のメイン特格サブ特射特格CS特格メイン連射CS特格メインサブとかできる。メイン特格ループもあり。
あとなんかつながりまくる奴いたっけ?

449名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 06:50:23 ID:FopDZJMwO
F時
メイン→サブ(1hit)→特格 135
メイン>>BD格N>メイン
BD格>特格>後特射
横>横N>特格
横N>特格>後特射
横>NN前>後特射
NN前>特格>後特射 247
NNN>メイン>>特格 要検証

S時
メイン>NNN>>BD格
メイン>横N>BD格
NNN>特格>後特射
NN>NNN
横>横N>横
横N>特格>後特射
BD格N>横N>BD格
BD格N>特格>後特射

アドリブで後特射がメインになったり始動の初段がかわったりする。
NNN>メイン>>特格は
最初の繋ぎは前フワステ
次は最速前BDから最速特格で繋がるっぽい。
乳と和田には入ったけどV2とかガンイージとかは無理かも。
全く需要ないと思うけど興味ある人は是非お試しあれ

450名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 07:06:35 ID:qtiF2kU60
Fの特格が接地判定になる条件って出てたりします?
wikiじゃ接地できないって書かれてたけど
地上密着気味特格とかメインサブ特格でオバヒからできたんで何か条件あるのでしょうか?
同じようなシチュでもできないことあったりで安定しなかったです

451名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 07:50:50 ID:4rQphZbY0
コンボはだいたい同じようなのになるね。

FI
BR→9特射→特格(or出しきり前>後特射)
BR>>BR→9特射
BR>>特格>後特射
サブ×2>>BR
サブ×2→特格
横>特格>後特射
横N>特格>後特射
FIじゃ横格当ててもN格使ったりはしないからこれくらいかな。

SI
ブメ>>特格>特格>(→)後特射
横>特格>後特射
横N>横N 231?
横N>特格>後特射
前特射→特格>(特格>)後特射
BD格N→特格>後特射 279?
N格はあんま使ってないけどやるならブメ始動問わず、自機の高度上げずに打ち上げふっ飛ばし出来るから
NN前>後特射で済ますと思う。

あとマント持ち相手へのコンボが気になる。どうしてる?
まぁだいたいが前格締めか特格出しきりのみ(強制ダウンさせずに)で上空放置してるけど。

あとFIサブ→だけど、キャンセル先としてだいたい特格で済ましてるけど前後右特射を使い分けられるようにしたほうが良いね。
特格が意外とギリギリで届かない時とか結構あるんだよね。相手が自機より上の時とか特に。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18609947
↑これの25秒辺りでの距離がギリギリ届く。
実体験としてこれより近くても、相手が少し上空にいたら届かない時もあった。

452名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 08:38:51 ID:IFp0si5M0
マント持ちにはブメ>>特格→前>バクステディレイ後特射

でやってる。

453名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 08:57:28 ID:FopDZJMwO
>>450
俺も色々試したけど極めて地面に近い位置からだと
接地になるっぽい。あと接地状態から坂に向かってやってもなる
ある程度高度があると特格のモーションが終わって
特格の下向きの慣性を維持して自由落下する。

454名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 11:45:52 ID:du1Rmy5IO
>>450 前2回ほどおれ書いてるけどそのたびスルーされてたわ。
条件は特格動作中に接地すること。

密着時は飛び上がりが小さいから接地する。上り坂とか段差でも接地できるよ。

455名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 12:15:38 ID:eYwrYxww0
>>454
でも、接地した時でもステップすると空中ステップになるんだよね。あと、453がかいた動作終了後の慣性がのるのは、此の手の武装ではこいつだけの特権。
だから逃げに使うとすげぇ遠くに逃げられる。

456名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 16:05:04 ID:0LeLThjs0
接地したときにステップすると空中判定になるのに、それって接地してるって言えるの?

457名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 16:55:09 ID:1F4.w4b20
>>456
言える。ステップしないと地面についたまま硬直が終わるため、着地硬直が発生しない。接地しない技はモーション終了後落下に入り、次に着地硬直が発生する。
ステップすると空中ステップか地上ステップかは別問題でこの二つは独立している。また、数値が存在するのか、修正で空中か地上か変えられる。
前例はエクバのエクシア、ドラゴン。エクシアはレバ特格、ドラゴンは後格が地上から空中ステップに変化した。

458名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 16:56:21 ID:3vYDF1doO
4月にはもう普通に接地出来ないってわかってたしな……

459名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 17:55:19 ID:1F4.w4b20
本当に現状どうすればいいんだろ?隠者、ゴッド、バンシィ、クアンタ、リボーンズ、青枠、ここら辺ならまだしも、TX羽乳運命ヴァサとかもきつい。
某所の動画はブメでのわからん殺しだったから参考にしづらいし。
なんか、参考にする指標が欲しい。

460名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 18:40:56 ID:du1Rmy5IO
>>457ほど詳しくはわからんかったな。

461名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 18:54:04 ID:5mp/GXDgO
>>451の話とずれるけど、>>451に貼ってある動画の25秒辺りの特格も接地してるのかな?

462名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 23:37:55 ID:xl9DTeqY0
>>461
接地してないね。
そのあと着地硬直がある。少しういてるしね。

463名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 23:38:41 ID:xl9DTeqY0
sage忘れすまん。

464名無しEXVSさん:2012/08/22(水) 23:42:46 ID:nUfun1C60
>>459
わからん殺し?
あれだけ使いこなしているのに、その評価は…

465名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 01:01:54 ID:mAR0N0GA0
>>451の高度で特格して接地してないんだったら実用性なくね?

466名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 01:38:21 ID:LchjatEI0
>>465
接地してる時に特格しても接地しないから坂か段差がないとほぼ無理だからなったらラッキー程度。技の硬直も結構だし。
>>464
うーん、使いこなすって程じゃないな。むしろ、451さんの動画の方がインパルス乗ってるな、って感じ。どこ等へんにそう感じた?

467名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 01:47:33 ID:NES1rY5UO
うわさの某所インパは割と練度が高かったと思うけど、後半相手のスサが迂闊過ぎると感じた。

468名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 01:55:47 ID:LchjatEI0
>>467
X1フルクロス戦のフルクロスも特に顕著。ブメ当たりまくるし生格食らうし。
ラストバトルの視点だったバンシィもかなり?な感じ。サブの使い方が遠くから適当に投げてたし、引きゲーしすぎてゴトラ守ってなかったし。

469名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 04:27:55 ID:6EMJMz5.O
結局SIブメ以外何も無いんだなこの機体
ってのがよくわかった

470名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 07:57:27 ID:BD6UXQNwO
特格もあるから(震え声)

471名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 09:08:23 ID:BIJYPxOs0
そのブメすらSIの機動力の悪さで生かしにくい上にそれしかないんだよな。
使ってない奴曰く、インチキ武装らしいが。

472名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 09:34:49 ID:5mcjTip20
武装単体で見れば強いがなぁ

473名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 12:10:03 ID:PedheWPs0
使ってる側と、慣れてる奴に言わせれば、やっぱり「それしかない」って評価なんだがな

474名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 12:14:31 ID:evWgYpHc0
修正来るよ!やったねシンちゃん

475名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 12:15:00 ID:Khc6qFvU0
前回みたいな修正じゃないことを祈る

476名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 12:15:30 ID:nVTlqbDI0
都内某所のインパルスはうまかったなー
微妙なゴトラタンと組んで前衛をこなしてあんだけやれるのはすごい
何度かデスティニーと組んでるのかと錯覚したわw

477名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 12:16:04 ID:2gn1Po0YO
壊れない調整で頼むわ

478名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 12:16:29 ID:nVTlqbDI0
39特射がバグなので修正しました
とかなら最高に笑えるなw

479名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 12:37:54 ID:qGyRFMr60
>>478
おいやめろ

480名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 12:42:49 ID:D69tB2iY0
>>478
それで本来のキャンセルルートくれるんだったらいいけど
前回の時の特射じゃなくて特格でした^^
があるしな

481名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 12:49:40 ID:LO2utRmk0
バグ持ちの運命とベルガも入ってるし、インパの39特射もやはり弄られるのかねえ
バグかどうかはまだ決まってないけど

482名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 12:52:00 ID:qGyRFMr60
性能周りの調整はぜひともお願いしたいけど
F、B形態の覚醒技でもブーメラン投げてほしいんだよなあ
あれって、射出されたソードシルエットのブメを投げてるわけで…

483名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 14:17:10 ID:Vlf8s0JkO
修正機体
白キュベ、赤キュベ、F91、ベルガ、龍、プロビ、運命、インパ、ザク

このメンツからしてまず上方修正やな
しかし運命が覚醒中前格修正以外に上方きたらヤバそうだ

484名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 14:26:20 ID:wBVvPnuc0
修正か・・・
なんか期待できないな・・・
そもそも修正内容にインパルスが誤記されてましたオチが見える。
でも、真面目にやってくれたなら未来がみえるのかな。

485名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 15:12:41 ID:qdEI8BQ20
ソード機動力とフォースjump切り接地でおk

486稼頭央:2012/08/23(木) 15:36:09 ID:/7Xhf37YO
はじめて書き込みます。みなさんが言われてる39特射って具体的にどうやるのでしょうか?素人ですいません↓
コマンドの入力、使う状況など教えていただけるとありがたいです!よろしくお願いします。

487名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 15:39:50 ID:evWgYpHc0
釣りだろうけどログも読まないカスには出来ないだろうね

488名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 15:41:56 ID:5mcjTip20
修正である程度強化はするけど39特射削除とかはありそうだな

489稼頭央:2012/08/23(木) 15:46:04 ID:/7Xhf37YO
はじめて書き込みます。みなさんが言われてる39特射って具体的にどうやるのでしょうか?素人ですいません↓
コマンド入力方法、使う場面など教えていただけると助かります。

490名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 15:50:07 ID:zOa8DpcQO
荒らしキター

491名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 15:50:58 ID:nExeC00oO
某所優勝したからっていうのもあるかもしれないけど…。
正直このままが良いな。
確かに上方修正来たら嬉しいけど今までの兆候から見ても上がる気がしない。

39特射消えてもいいけどその代わりどこかを強くしないと発狂するレベルだわ。
ただでさえ今、勝率上がって来てるのに。

492名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 15:53:07 ID:EQ753x.AO
いやいや上がるしかねえだろw
都内某所優勝は凄いけど関係ないし。

493名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 16:03:08 ID:ABTsojl.0
壊れになるかもねー

494名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 16:07:39 ID:8zCXNx9A0
某所優勝したのか
くっそどうでもいいな

495名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 16:17:45 ID:gvNZH2AIO
「39特射はバグなんで消しました」だけだったら本気で発狂するな………

つか素直に前後特射を正規のキャンセルルートとしてつけりゃ良いのに

あとはリロードが改善されれば文句ないな

496名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 17:04:22 ID:Vlf8s0JkO
他のバグは仕様です、らしいから大丈夫そうではあるけど

497名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 17:06:45 ID:dM6VYLW.0
個人的にはブラストのサブの上方と全形態のリロード上方かくるだけで十分なんだけどなぁ
Fの特格で接地とかくると一気に別機体になりそうだ

498名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 17:21:03 ID:Qk.ExvAc0
個人的にはF Icsモーション高速化がいいなぁ・・・

499名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 17:21:58 ID:isTO5.tgO
いや待て、こう考えるんだ!
FのCSとサブ射がNEXT仕様に変わると!そうに違いない!
そうすれば、クアBS前格や運命の前格にレコアさんも避けれる!
原作のインパらしい戦い方が出来るんだ!

39特射はわざわざ増えた仕様だから消されないんだ!
消されないんだ……(´;ω;`)

500名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 17:27:18 ID:qhxmMfZM0
調整きたのに全然嬉しくないwww
上方修正より39特射修正に思えてならないぜ…
やめろよ絶対やるなよフリじゃないからな

501名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 18:55:28 ID:vVORCIUEO
お前等散々修正修正言っといてそれはないだろ

502名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 19:03:20 ID:OsVSB7TY0
わろたw
ネガキャンばっかだったから皆ひねくれちゃったんじゃねw

503名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 19:05:09 ID:6EMJMz5.O
ガナザクだって二度目の修正で生き返ったんだ
インパルスだって

504名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 19:19:51 ID:mAR0N0GA0
修正されたらもう言い訳出来なくなるからだろw

505名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 19:44:31 ID:Xl.Xwcek0
Fのメイン特格キャンセル欲しいな

506名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 20:15:47 ID:5lDWoyHs0
前回の修正の期待外れっぷりを考えたら、修正来たからって安易に喜べんのだろ

まともな調整来て欲しいなー。リロードとキャンセルルートの充実をお願いします

507名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 20:27:10 ID:nExeC00oO
>>504
そりゃあ自分の愛機が弱くなるのは誰だって嫌だろ?
ランクスレ見ても今までインパのイの字も出てなかったのにある人が某所優勝した所で叩かれるとか理不尽過ぎるわw

前作の隠者並の上方修正来たならこっちだって文句は言わないし言えないよ。

508名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 20:32:18 ID:0CzCR0uw0
バンナムだからな・・
しかもこいつは取られる可能性のある物があるから、ブメとか39特射とか。
赤キュベみたいに失う物は何もないのとはちがうし、なにより下位機体なのに弱体修正された前例がいるから。
01とかストとか。今作はマスターが。しかもこいつバグ持ち。
これ以上弱体したら、固定ですら使えなくなる。

509名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 20:34:37 ID:qGyRFMr60
つまりブラストメインがアテヌ化したり
ブメの発生弾速誘導がIWSPサブの稼働初期→稼働後期と同じくらいの下方修正を

510名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 20:35:09 ID:qGyRFMr60
ブメ誘導とか何言ってんだろ…

511名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 20:37:27 ID:6EMJMz5.O
このスレは一度目の修正が悲惨だった傷が深いようだ

512名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 20:56:15 ID:JWsCPf.EO
ブメ発生早いわけじゃねんだけど。

現実的なところでは
・39特射を正規の前後に
・リロ改善(主にブラスト)
・SI機動性向上
こんなところか。リロまたは機動性きたら歓喜するレベル。
あぁでも後特射でブラストが完全にしんでるからブラストの調整は入りそう。

513名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 21:00:53 ID:wtiwC.CI0
リロード改善されてもマイナスが0に近くなるだけ
元がありえないレベルで遅すぎる

514名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 21:01:59 ID:4QMZd38.0
>>511
メイン射撃の調整()か。結局あれ何だったんだろうな

515名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 21:08:38 ID:wtiwC.CI0
SE

516名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 21:13:09 ID:CfpHaijE0
実際換装機だからって全体のリロ遅くされてる意味がわからんしな。
各形態とも本職の機体には負けてる性能なんだから、更にデメリットつける必要なかったでしょ。

でも修正来てリロと性能両方改善されたら今度は強すぎるってたたかれるようになりそうな悪寒。
まともな調整が来るわけないし、もうどうなるか検討つかんな

517名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 21:14:47 ID:jilzHXAI0
二回目のほうが酷いわw
書いてあるところが変わってなくて書いてないところが変わってるという有様
しかもまさかの格ゲー的なキャンセルルートまでひそかに追加するという意味不明さ
俺たちを弄んでいると言われたら即座に助走つけて殴りに行くほど信用できる

518名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 21:16:46 ID:wtiwC.CI0
リロと性能改善されてやっとまともなレベルだろ

519名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 21:17:45 ID:Y.qtdrxg0
BRの威力が70だったあの頃

520名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 21:26:48 ID:D69tB2iY0
稼働初期…そうあの時は39特射もなく
勝率が4割切っていた…
とにかく今度こそはまともになることを祈るしかない

521名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 21:31:45 ID:CfpHaijE0
基本性能ももちろん修正して欲しいが、覚醒技も使えるレベルにして欲しい。
モーションを早くするか刺してる間にもスパアマくれ。

覚醒技で止め刺した時の勝利ポーズ見たことあるか?結構格好いいんだぜ…。あれをもっと見られるようにして欲しい

522名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 21:37:58 ID:JWsCPf.EO
最初から39特射はついていたと思う。気づいてなかっただけで。

3特射はわからんが9特射は間違いなく最初からあった。

523名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 21:41:12 ID:C1Rv3KaQO
>>521
知ってるか?見た目の割に意外とダメージの高い覚醒技の最初の投擲で倒しちゃうと特殊ポーズにならないんだぜ。

524名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 21:43:44 ID:NXkpJCxI0
>>521
あるよあるよ。
かっこいいよね、一度だけ対戦で決めた。しかもその相手がフリーダム。超爽快感MAX。特にさデスティニーと組んで勝った時、リプレイで勝利ポーズ見るとなおかっこいい。
ただ、現状ほとんど決まらない。せめて威力だけでもほしいな。

525名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 21:59:28 ID:L5YP368oO
CPU戦でB-1の自由に覚醒技決めてフィニッシュしただけで軽く燃え付き症候群になるオ、オレヴァ(ry

526名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 22:17:48 ID:jilzHXAI0
1-B → 2-C → 3-B → 4-A → 適当
3-CEX → 適当 → 5-C → 6-D → 適当

CPUはこの二通りだな。隠者とルナパルスは殺したい

527名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 22:18:26 ID:jilzHXAI0
ルナザクの間違いだった

528名無しEXVSさん:2012/08/23(木) 23:57:39 ID:O0t1Hp2I0
S時のN振り切りから後特射でいくつでるか知ってる
強者いる?

529名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 00:00:36 ID:bt6LtZBoO
振り切りってなんだろう…

欲を言えばBのサブ、格闘、後格どうにかしてほしいな

530名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 00:35:13 ID:7NZ7xiU.0
>>528
出し切りのことかな?
N出し切り→後特射は259
N出し切り>後特射は入るかどうかわからないが、(恐らくはいらない)計算上293になる。

531名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 01:31:34 ID:8xzaMLwE0
修正確定じゃないのに(笑)

532名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 01:34:03 ID:HM7Id0Y60
何言ってんだこいつ

533名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 01:40:29 ID:3eIVEV0k0
そうだよな
バンナムのことだし修正リストに入ってるからって本当に修正来るとは限らないよな


やっぱねーよ

534名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 01:48:49 ID:ZHZTR/rEO
バンナム「これは調整ではない。単なるバグ取りだ」→39特射廃止へ…

こういうことですか

535名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 02:40:19 ID:4WaBB3fM0
お前が欲しかったのは本当にそんな修正か!

536名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 03:02:25 ID:AG1mbvXkO
バンナム「わかるけど…君達の言うこともわかるけど…!39特射はバグなんだ!」

537名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 03:39:13 ID:FbDje7lY0
京都のケイキャット京都南店が 8月24日〜8月31日まで 100円2プレイですよ

538名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 07:56:33 ID:QA4NVL2kO
前作DXはバグ取りで弱体化されたからな
普通にありえる

539名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 08:54:12 ID:bt6LtZBoO
まあDXはしょうがなくね?あれ修正しないとほぼ常時Gビットだったし

540名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 09:27:59 ID:tp.AGnA20
今回のアプデで超強化されてくれないかな

もうそろそろ気持ちよくなりたい

541名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 10:01:16 ID:bfSQkN4s0
>>540
確かに超強化してほしい、でもそれで「この機体TUEEE!!wwSランクwww」とかの理由でインパルス使う人は増えて欲しくない。
「この機体かっこいい!、面白い!」 とかなら全然良いんだ歓迎する 
強化されなくても俺はインパルスの欠点、弱点を機体愛と!キャラ愛で!カバーする!!。

542名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 10:19:50 ID:XXc9xaVIO
この機体をどうすればSランクに修正できるのか気になるわ

543名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 10:31:49 ID:bYcxWLRA0
壊すならSの格闘全般を超強化とか
普段はBR持ちで高機動、近寄ったらブメと格闘で狩って後特射〆で大ダメージ、遠距離ならBで対応…あれ割とあるべき姿な気がしてきた

544名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 10:35:50 ID:wIsqhJxg0
SIの追い回し能力とBIの赤ロックが変わればSまではいかないだろうが十分かも
いやFIのCSとかSIサブとかBI格闘、後格とか痒いところはたくさんあるんだけどさ

545名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 10:56:20 ID:4QgGS/kc0
>>543
むしろそうじゃなきゃ換装する意味ないよね。ソードは近距離、フォースは中距離、ブラストは遠距離で強くないと。
ソードは鈍足で逃げられやすい上にブメ以外に頼れない。フォースは弾切れしやすくて中距離維持が難しい上に武装が全てBR。ブラストはリロード悪い、死に武装多い、万能機並みの射程、着地取りできるのはケルベロスのみ。
なんの拷問だよ。
換装機は理論上は最強クラスだけど、相手が2人いる事による二つの距離に対応できないこと、換装による行動ラグ、判断ミスによるリスクの大きさ、これを考えると最強ではないよね。ってはずなのに、いま自分の距離ですらたいして強くないからな。
もっと各形態の距離に特化してほしい。今回の修正が勝負。

546名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 11:37:47 ID:YnP.SCTI0
前作隠者みたいなぶっ壊れ修正しなければSランなんてないからおkおk

ただSインパの調整次第では・・・

547名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 11:39:45 ID:3eIVEV0k0
ベースになる武装は揃ってるんだからこいつをSランにするのなんざ楽勝だろ
Fの機動力をTRにしてBR80ダメのリロ3秒、特格を青枠下格化
Sの横格をクアンタBSのそれと同等に、ブメを修正前バンシィ化、機動力を今のFくらいに
Bの赤ロックとゲロビをヴァサくらいにしてサブをIWSP化、下格をショットランサーのような感じに
結構適当に書いたけどこれで充分いけるでしょ
別にそこまでしてくれなくていいけど

548名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 11:53:22 ID:m.13yqdMO
各形態の性能を連座2と一致させる
フォースのcsを分離攻撃にして欲しい

549名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 12:00:37 ID:Ka/hIzt2O
>>547
そうなったらむしろ使う気無くすな

修正案か…。自分がまだインパ使い始めの時は
・FI、BIのメインがリロ遅い
・BI、SIの機動力が無い
・格闘判定弱い
・ダメが取れない
・相方助けにいけない

等々、散々文句言ってたな…。
それが使い続ける内にどんどん慣れて来て現状の修正案としては

・BIの格闘を足止まる(正面を向く)&誘導微強化
・BIの特格を一回9発にor弾道をメッサのミサ並に広く
これだけになった

まあ、まだこれも自分が使いこなせていないだけなんだろうからまだまだ修行が必要らしい。

550名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 13:27:47 ID:lzyAGAt.0
シナンジュぐらいにうまく調整してほしいものだ

551名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 13:35:23 ID:rwFP7MKIO
BIの格闘ミサの発射方向が真正面になって欲しい。
ついでに欲を言えばSIのブメになんでも良いからキャンセルルートが欲しい。
更に欲を出すならばFIにメイン→特格のルートが欲しい。

552名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 13:35:48 ID:bt6LtZBoO
クアンタとリボガン修正されないからよっぽど壊れない限り大丈夫だろ

553名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 14:53:02 ID:d99G9erM0
BIの格闘はボタン押しっぱで一定数まで連射可能にすればまだ撒いていける。単発だからゴミ武装なんだよ。

554名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 15:09:49 ID:4WaBB3fM0
修正内容が気になる

555名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 15:32:11 ID:Ka/hIzt2O
あと、これは少し気になったんだが最近全国リプにこの機体をよく見るようになった。が、上手い人のインパを見ない。

大抵、遊びで使ってるかランダムっぽい。☆5を見つけても動きが荒かったりする。

バンナムはインパが嫌いなのか…?orz

556名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 15:32:53 ID:jMAlP45Y0
アプデスレでは公開前日にわかる事おおいから日曜日くらいにわかるのかな。
今は上方である事を祈るのみ。フルバのを体験した身では怖くて仕方ない。

557名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 15:33:38 ID:Xw94W88gO
39だけ修正なら爆発するわwwww

558名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 15:35:44 ID:rwFP7MKIO
例によって27日に調整箇所の発表と公式に書いてあるぞ。ちゃんと公式サイトも見ろよ。
俺は特格関連を絶対に忘れる事はないがな。

559名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 15:42:39 ID:DgqfDMPw0
常連にインパ修正するんですよ!
って言ったら39特射修正ですね^^
と言われたので39特射消すなら正規のキャンセルください

560名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 15:51:15 ID:Ka/hIzt2O
見た限りではインパが不利の付く機体は修正ないね。
相変わらず神やリボクアは禿げるけど

561名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 15:53:25 ID:jMAlP45Y0
>>555
うまいインパルスは本当にみないよね。正直、全国リプレイで自分よりインパルスうまく使えてる人見た事ない。
>>558
もちろん公式サイトも見てるよ。でも、アプデスレで公開前日に出される修正内容はかなり正確だからさ。信用してるんだ。修正機体も全てあってたし。

562名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 17:05:01 ID:KjwjV1p20
上手いインパ?
都内某所の動画でヤヴァイ子いたよw

563名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 17:38:36 ID:rgjlFJoY0
固定じゃないインパルスだと一部しか参考にはならないよ

564名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 17:48:17 ID:ZHZTR/rEO
都内某所はもういいよ。優勝は凄いけど事故や相手の対策不足も大きいと既に言われてる。

565名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 18:14:30 ID:2gBc5IkoO
優勝した事実を言いたいのではなくてだな…
パート5か6くらいの、スサノオ&Zの試合の動きがヤバかった
いや、スサノオは弱かったけどさ

566名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 18:31:00 ID:Ka/hIzt2O
>>562
都内某所の人を見て自分にとっては、やっと普通のインパ使いのレベルなんだ。

いや、別に馬鹿にしている訳ではないんだよ?換装も使い慣れてるのも見て分かる。
「そうだよ。この動きだよ、この換装を駆使するのがインパの本来の動きなんだよ…っ!」

こんな風に普通のインパ使いに逢えた事が別の意味で感動していた。

ただ、あれが上手いかと言われれば首を傾げるんだよな〜。要するに普通の動きをしてる訳だし。でも大会で結果を残せるっていうのはやっぱり凄い事だと思う。

567名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 18:59:34 ID:wIsqhJxg0
言わんとしてることはわかるけど、普通のことを普通にこなすって難しいことだよね
動画だと岡目八目で簡単に見えるから困る

568名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 19:18:20 ID:Ka/hIzt2O
>>567
そうそう。自分も違うゲームの大会でニコ動に自分視点で晒された事があるがその時の緊張感がヤバい。
自分は特に本番弱いタイプだから尚更、普通の動きが中々出来なかったのでああいう人は凄いと思う。

569名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 19:23:03 ID:ZHZTR/rEO
それはわかる。スサノオ戦でフォース換装→サブ→特格→覚醒とかでギャラリー沸いてたけど
このスレ見てる住人なら多分常識というか必須テクニックだろう。
ただそれをちゃんと使うべき時に使うってのは慣れてないと中々出来ないなと感心した。

570名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 19:41:01 ID:SktDy9eM0
>>569
ブースト空のソード状態からBR3発→相手の攻撃を読んでシールドでブーストちょい回復→そのブーストで横移動からのフォースの回避一連だったからとっさの判断に沸いたんじゃない?
うまいのはうまいと認めてもいいと思うんだけどな

571名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 20:16:12 ID:sV4i3EbE0
あれを適切なタイミングで確実に出せる事がすごいんだろ

572名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 21:01:12 ID:g9ptWTH.0
動画見てるとここはこうするべきだ。
あそこはこうするべきだ。

とか思うけど、実際プレイしてみるとそううまくいかないのよな。

動画だけじゃなくて自分のリプ見てても何で当たり前の事が所々で出来ないんだ!ってイラつく時があるわ。
要所要所でするべき事を冷静に判断してそれを常に出来るようにする事が上達への近道だよね。それをムラなく実戦でこなせれば上級者で、ニコ動のあのインパルスは普通にうまいと思うな。

インパルスは換装のタイミングで仕事できるか出来ないかが激しく変わるから使いこなせる人が少なくてCランとか言われてるんだと思う。

573名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 21:10:09 ID:nm4nckZw0
理論上は最強でも使いこなすのが難しければ評価が下がるのは仕方ないよ
こいつの場合は理論上でも最強にならないどころか普通くらいだからCランクは妥当かもしれん
個人的にはBくらいはあると思ってるけどさ

574名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 21:23:06 ID:9Ww6vA9c0
BとかCとか言ってるやつは隔離スレにお帰りください

575名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 21:34:17 ID:di1Kd6GA0
wikiにも載ってるコンボなんだが、
特格>>横N→CSのダメって不明?格好いいから気に入ってるんだが、実際どんくらいなのかなーと

対戦とか機会があれば調べたいとは
思ってるんだけど

576名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 21:38:26 ID:m7TNL6wE0
>>575
80+56+42+41=209だね。
ただそれ、受け身可能なはず。

577名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 21:39:04 ID:IT5ELOLY0
インパの39特射とは何が強いんですか?
これからインパ練習するので教えて下さい
下らない質問でごめんなさい

578名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 21:45:24 ID:m7TNL6wE0
>>577
>>386さんと>>387さんが書いてくれてるから、見てくるといい。

579名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 21:52:34 ID:IT5ELOLY0
>>578さん
こんな質問にありがとうございます
インパスレの人は優しいな…

580名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 21:55:38 ID:mmZOH.ZYO
>>577
使えばわかる

581名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 21:56:44 ID:cybs04dQ0
>>579
まあ次からはF3押して過去レス検索してな。
インパ練習するならキャンセルルートを極めると楽しいぞ。

582名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 22:39:39 ID:g9ptWTH.0
実戦じゃ使い時ほぼないしケルベロスもったいないからやらんけど

Bメイン→サブ→N特射→サブ→後特射とか超楽しいよな

583名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 22:50:32 ID:m7TNL6wE0
迎撃読みのフォース特格からのコンボできると超気持ちいい。
あと、サブ特格で回避しつつ覚醒でドヤ顔からのフルコンボだドン!とかもいい。

584名無しEXVSさん:2012/08/24(金) 23:48:10 ID:MgJ29Z020
修正内容がフル覚でカットイン種割れするようになるだけとかだったらいろいろ泣くぜw

585名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 00:00:30 ID:p6ll.xaY0
いやキラキラバシューン!も欲しいがなw

586名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 00:15:58 ID:GJ2s8bq60
>>576感謝!
意外と威力あるのかー
受け身は不可だったきがする

勘違いかもしれん

587名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 00:29:11 ID:V.sCg6Ik0
BIの格闘はあの性能でいいからキャンセルルート増えないかな
メイン格闘とかサブ格闘とか

588名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 00:47:20 ID:zIMr/cLoO
1特射、7特射はないの?

589名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 00:50:10 ID:zIMr/cLoO
>>387
俺インパルス乗るわwwww

590名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 00:58:57 ID:KHgwQfYwO
39特射修正されたらあの世から舞い戻ってきたインパが今度こそ絶命するな
次は臨死体験じゃ済まない気がする

591名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 01:12:13 ID:vdfVjjrAO
>>590
今まさに黄泉比良坂で化け物に追っかけられてる状態だな。寄るなキュベ、俺はまだそっちには逝かんぞ。

592名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 01:13:28 ID:TV3qwAts0
>>588
無いよ、3と9だけ。
>>586
フォースはフルコンならかなり高いダメージを誇る。
特格>横出し切り>後特射は246
特格>後特射は200
横出し切り>後特射は224
短いコンボの瞬間火力がたかい。
また、横やBD格からの後特射は前者が吹き飛ばし、後者は打ち上げに優れる。
BRから繋げるしキャンセルでも191ステ挟んで213になる。
割とオススメ。

593名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 01:13:29 ID:SWhdamj60
>>591
キュベ「ファンネルが無印ガンガンプルキュベのファンネルモード特格レベルになりました^^フヒヒwwwwwwwwwwwwwwwww」
とかならないといいな

594名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 01:25:43 ID:tPwUzRX20
オープン戦で華々しくデビューするものの故障に見舞われ
開幕戦では治療が報じられるも実際は変わらずベンチ→二軍落ちのコンボを食らう。
その後交流戦に合わせて肉体改造に成功し当初の思惑と全く違った改造結果となり一軍復帰は果たせず。
しかし地道な特訓を重ね魔球を獲得、二軍のフレッシュオールスターでは優勝に貢献。
そしてシーズン終盤、最後の改造で一軍復帰を図るが……?

595名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 02:13:35 ID:vdfVjjrAO
そういや今日覚醒中にコンボしたら「魅せコンかようぜぇ!」って台バン頂戴した。
覚醒中のF特格>S換装>>SBD格N→S特格>後特射ってコンボだったんだが、普通に火力とカット耐性と打ち上げ吹っ飛ばしを兼ね備えててありだと思うんだが…。コンボ時間は少し長めだけど。

596名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 02:30:58 ID:2ULumk.Q0
台バンするようなゴミなんざ気にしなくていい

597名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 02:48:16 ID:KOnG9jw2O
やってることは運命の後始動CS締めと大して変わらないのに魅せコンとな

598名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 03:32:36 ID:tPwUzRX20
今更だけど、こいつってキャンセルルート結構重要だよな。
wikiの機体説明のところにでもまとめておくのってどうかな。

599名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 03:44:58 ID:WrNknmxU0
換装挟むだけで他機体乗りからは魅せコンに見えるんじゃね。
実際格好いいけどな。

止め刺して戦闘終わった後、カメラがアップになるまで少しの間入力受け付けてるから、その間に換装して、カメラがアップになる瞬間にFI特格とか前特射とか出しておくと格好いい。
ほんとインパはイケメンだわ

600名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 04:08:32 ID:vU95MSyk0
また修正はいるぞ!!

601名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 04:30:22 ID:aZ9.qVVE0
インパはこの前修正したばっかりだしバグ取りだけしておきますね

602名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 05:50:48 ID:di2BH0uUO
馬鹿の一つ覚えみたいにいつまでも同じやりとりすんなよ

603名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 08:26:48 ID:GwbgltZo0
もう動きながら換装すればいいよ

604名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 08:54:22 ID:bNpDGVyA0
リボーンズガンダム!

605名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 09:07:58 ID:BMfs3c9k0
>>603
なにそれ格好良さそう

606名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 09:18:04 ID:SteQdCH20
実際にはシルエットがぽろっと落ちて勝手にシルエットがくっつくシュールな光景になりそう。
救世主は本来は換装じゃなくて変形だからあんな事できるんだろう。

607名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 09:27:17 ID:j0ADzaf20
某所みたけどあれバンシィゴミだっただけじゃないか
いやインパは上手かったけど、バンシィがゴミ過ぎて話になってないわ・・・

608名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 10:22:05 ID:G9cqIyl.0
格CSでデュートリオンビーム受信して弾回復とかしてほしいわ
一機体につき一回でいいから

609名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 10:29:19 ID:Aqer7DGc0
>>608
確かにデュートリオンは欲しかった

つか火力上げて、特格が青枠の後格になれば文句無いです

610名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 10:34:32 ID:tccexays0
唐突だけど質問良いかな?
最近インパルス使って凄く楽しかったから練習してるんだけど、
9特射の使いどころがいまいち分からないんだよね。
皆は迎撃とかに使ってるのかな?

611名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 10:35:23 ID:tccexays0
sage忘れごめん

612名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 10:39:33 ID:G9cqIyl.0
判定クソ強いし発生もいいから迎撃にはよく使う
追撃できないのはご愛敬

613名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 10:42:43 ID:SteQdCH20
>>610
調子に乗って格闘振ってきた奴をBR迎撃と見せかけてカウンターでだすくらい。あとはソードになりながら前移動したい時かな。
あんまし使いどころ無いけど、あったらいい位で稀に使える時がくる。

614名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 10:51:50 ID:tccexays0
>>612
ほんとに迎撃専用って感じか。

>>613
移動用って発想は無かった。頭の片隅に置いて使える時に使えたら良い、って感じか。


返信ありがとう、使い始めたばっかりだから勝率低いけど頑張るよ。

615名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 11:19:12 ID:tPwUzRX20
特格追撃は?

616名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 11:24:09 ID:SWhdamj60
換装をステップキャンセルできて楽しい

617名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 11:29:18 ID:SteQdCH20
>>615
特格追撃はかなりスカりやすい上にスカしたら、反撃確定するから勧めない。ブーストあるなら前で安定追撃可能だけど。
特に横出し切りのような奥方向へのダウンは80%くらいの高確率でスカる。
恐らくだが、密着して当てたときは相手が吹き飛ぶ前に特格の範囲で食ってるが、吹き飛ばしから当てた時は、前特射の時に少し間隔が空いていてその分特格の範囲で食えないのだと思う。

618名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 11:42:13 ID:PrfExz5UO
ちょいディレイかけて出しきってからひろえばいいよ。
その場で特格じゃなくて吹っ飛んだ後に特格って感じ

619名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 11:46:05 ID:SteQdCH20
>>618
それってカス当たりしない?
俺は必ずっていっていい程カス当たりして\(^o^)/するけど。

620名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 11:52:42 ID:tPwUzRX20
特格で追撃決めてこそインパ使い(キリッ

いやまあ俺も結構スカるけどな。

621名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 11:58:18 ID:VQl/5ZIIO
前ステブメで拾ったら安定するんじゃないだろうか

622名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 12:40:56 ID:PrfExz5UO
>>619 ブーストなかったらそうなるかな

623名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 14:59:45 ID:WK.F602o0
修正でワンチャン覚醒技がNEXT特格並の速度にならねえかな
あれもっと使いたいぜ

624名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 15:12:59 ID:bjsWDvYI0
本家の覚醒技よりルナの覚醒技の方が強いという…

625名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 15:31:36 ID:AWqqVr/s0
>>624
コ、コンボに組みこめる・・・

626名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 15:54:35 ID:jZmI99AY0
投擲まではスパアマが地味にあるから脳筋ぶっぱな人には使えるんじゃね?

なお、カット体制は(ry

627名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 16:33:37 ID:IVqH5qHA0
プロビスレ見たら、キャラホビですでにアプデされてるらしいけど、
誰かインパやった人いたら違い教えて下さいな

628名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 17:02:44 ID:KHgwQfYwO
修正箇所だけでも発表されてればなぁ

629名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 17:03:58 ID:.6m/5IB2O
まさに魔女裁判にかけられるような気分

630名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 19:03:34 ID:0zYDc6wAO
帰宅からインパ終了のお知らせ
39特射なくなた。オワタ。

631名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 19:04:33 ID:SWhdamj60
帰宅したならPCから書き込めよww

632名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 19:11:11 ID:dQz/RMmk0
>>630だが母ちゃんがパソ使ってたんだよ。
とりあえず39特射なくなっても俺はインパへの愛で使い続けるから

633名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 19:20:04 ID:.6m/5IB2O
ハハハ低度な情報戦だな

634名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 19:20:09 ID:qt02eVyQ0
39あったおー

635名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 19:20:49 ID:0bg3DYaE0
※どうやら処刑されたようです

636名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 19:45:31 ID:tPwUzRX20
とりあえず行ってきた。一回しか触れなかったけど>>630は嘘。39特射あったwwwというか前後特射になってた。

・体力は同じ。Fもあんま違いがわからなかった。リロードも数えてない。
・Sはサブから換装可能に。メインからは不可。機動性は悪かった。
・Bは若干赤ロック上がった?不明。

なんか6月の修正をちゃんとやり直しましたーって感じなのかな?

637名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 19:49:20 ID:yJnmw74g0
なんか微調整くせーな

638名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 20:02:01 ID:afpUkkCM0
まあ微調整であっても「39特射とかイミフなんで削除しますね^^」みたいな下方調整じゃなくて一安心だわ

639名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 20:07:23 ID:C2v5sh/k0
バグから仕様になったか胸熱

640名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 20:18:43 ID:di2BH0uUO
って事はやっぱり元々は前回のアプデで前後のはずだったって事だな

641名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 20:23:32 ID:tccexays0
使い始めたばかりでぱっと39特射出せないことが多かったからこれはありがたい

642名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 20:25:28 ID:.6m/5IB2O
お前らメ欄見れ…

643名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 20:27:01 ID:ekOBVu0kO
くそwww

644名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 20:27:40 ID:p6ll.xaY0
しかし、何をどうやったら前後で受け付けるはずのものを斜め入力で受け付けてるようにしてしまったんだろうw
プログラムとか詳しくないから全然分からん

645名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 20:30:28 ID:tPwUzRX20
サーセンw
でもお前らこれだけで喜び過ぎだろ……

646名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 20:31:13 ID:C2v5sh/k0
ナントォー

647名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 20:34:42 ID:2Cf4BhQE0
>>645
あんたが裏切るからぁー!!

648名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 20:36:12 ID:RMRrW1Ag0
>>645
お前ルナの覚醒技の刑な

649名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 20:55:28 ID:BMfs3c9k0
ここはなんか平和で落ち着くなぁ
インパ使いで気の合う感じの人多いし

とりあえず俺は28日に自分の目で確かめることにするよ

650名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 21:20:17 ID:tPwUzRX20
とりあえず、
・武装のリロード
・キャンセルルート
・機動性
・格闘

気になるのってこれぐらいだよな?

651名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 21:38:02 ID:IMTznpJAO
おまいら可愛いな

652名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 21:43:25 ID:.6m/5IB2O
インパスレは昔っから結構和む気がする。
シン好きには穏やかな人が多いのかもな。

653名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 21:49:11 ID:kqFGNtFQ0
シンは激情家なのにね

654名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 22:37:08 ID:mH3UC5ZQ0
運命スレとインパスレの人逹は優しい人が多いよ

655名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 23:42:32 ID:BRL9HCLM0
どんなに平和にスレが和んでも、人はまた吹き飛ばす…

656名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 23:53:40 ID:KHgwQfYwO
メイン(BR)9特射虹ステメイン(ブメ)はインパに残された最後の攻撃手段
無くなったらまた攻撃力ゼロに逆戻りだ

657名無しEXVSさん:2012/08/25(土) 23:56:24 ID:JlH1NCl20
39特射ってなに?

658名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 00:06:00 ID:t6x.OEKw0
>>657
ドラフト一位で入団したにもかかわらず無能なコーチの指導によって故障して
一軍から外されて絶望したインパが血反吐を吐いて編み出した魔球にして最後の希望。
対策されまくって使えなくなったベテランピッチャーがその経験を活かしてチェンジアップで翻弄するように
単体では特に強いわけではないが豊富な択を用いて相手を撃ち取る戦法を可能にした。

659名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 00:30:14 ID:TTww9GN60
まだ夏休みなんだっけ。
過去レス読もうね

660名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 00:34:21 ID:MKQ7NEPQO
FのBD格の伸び良くならないかな…。メイン>>特格やろうとして誤爆したときのあの絶望感はもういやだ…。

661名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 00:37:59 ID:6uWpcWDk0
Fでメイン当てたら格闘当てずにさっさと後特射ぶち込んだ方がいいんでない?

662名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 00:38:25 ID:aTa4PEB6O
この手の質問多すぎるから1回書くわ。

F時メインから前後特射のキャンセルはないが、右下(3)、右前(9)入力ならキャンセルで出せること。

メイン→右特射は出来るから、おそらく右特射として受け付けているが行動としては前後で判定してるんじゃないかと思う。

663名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 00:58:19 ID:gbPyxwjY0
>>662
ごめん。ありがとう

664名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 01:33:50 ID:Mr.3LIl20
>>660
補正率悪くしていいから連座2みたいな神速モーションなればいいなと…ダメかな

665名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 09:21:56 ID:9h8Qh.8EO
で39特射あったってことでOK?

666名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 11:36:30 ID:6ATWhxbY0
少しは過去スレ見ろとあれほど…

667名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 13:44:53 ID:aTa4PEB6O
某所見てきた。確かに中の人は上手いが、ずっとインパ使ってる身からすれば衝撃を受ける部分は何もなかった。
相手が残念だったのはよくわかった

668名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 14:33:32 ID:9jltkGCA0
そう…じゃあ君の神プレイを動画であげてくれ

669名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 14:40:12 ID:VYAaSooI0
インパも上手かったしインパと組んだフォビも凄まじかったし、
相手のチームもあの試合で噛み合わなかっただけで強いと思うよ

というかそんなに自信あるなら動画あげてくれよ
稼働初期ならまだしも今更インパ使いが衝撃を受ける使い方なんて出来やしないだろうに

670名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 17:45:01 ID:aTa4PEB6O
別に弱いなんて言ってない、上手かったって言ってるだろ。ただこのスレで騒がれるほどか?っていうだけで

バンシィが盛大にやらかしててあれだけじゃ参考にならない。終始逃げ腰でインパ側が攻めてるだけだったからな。あんな展開は普通ならない。

671名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 18:00:29 ID:.P6kOQxk0
某所の動画なんてそんな上手いやついないだろ 一般ばっか

672名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 18:24:01 ID:s3GkuylU0
口だけは元帥だな

673名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 18:38:22 ID:mnAyVa1g0
あれだけってことは決勝しか見てないんだな
見所としちゃむしろ準決勝とかの方が多かった

674名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 19:34:12 ID:vFdbxltg0
実際某所のレベルでうまいと思ってる人はどれくらいいるのだろう

675名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 19:35:39 ID:xMAoFI2g0
空中のあがきが凄かったのは準決勝だっけ?

676名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 19:45:22 ID:EW0gOulUO
文句言うだけなら、誰にだって!

677名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 19:47:32 ID:6yS6nDgwO
おとなしく火曜に期待しておこう

678名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 20:28:59 ID:iqi.6k8gO
何気にスペエディではフリーダム撃破の際、アスランに先駆けて「ヘヤアァァァ!!」と言っていたから今からでも覚醒技の際にこのボイスを……無理かw

679名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 21:52:33 ID:29QcY9920
>>678
そういえばスペエディだと全ボイス入れ替えだったね
「テアアァァァ!!」から「ヘヤアァァァ!!」になってるw

680名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 22:17:46 ID:1g6/C5rM0
シールド換装分離が綺麗に決まったのは準決勝、part6

あれがすごいことかは散々話されてるから省くけど
どこまで強い相手に戦ってくれるか今後の大会でも某ストライクと共に期待
機体性能は腕で補えばいい!同格相手には勝てない機体と言われようが自分の腕がNo1になれば勝てないというほうが机上の空論だ!

681名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 23:03:55 ID:QbyE0a.Q0
あれ準々決勝じゃなかった?

682名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 23:43:51 ID:R2W6qVHEO
ストライク乗りなんですが、インパ乗りになる予定なんでコンボ教えてください。
FとS、実戦ではフルコン難しいときも多いからそのときのやつを教えろください

683名無しEXVSさん:2012/08/26(日) 23:59:34 ID:mLkglRRYO
押しエロをくれといわれてもなぁ・・・

マジレスするとWikiとか過去ログで調べな。それで十分だから

684名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 00:19:30 ID:VZIQ.2HY0
また修正入りますね!
前回は修正後まるまる1月考察されなかったけれど、
今回はスレの人口的に大丈夫そうで安心しましたw

インパルスもうそこまで弱くないので
今回怖いのは、前回の隠者のようにやりすぎアッパー修正
orほぼ無調整(え、なんか変った?レベル)
これ以外なら何でもいいです

訂正、Bの格闘が弾こぼれるバグ修正はよ

685名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 01:30:27 ID:KJespCeQ0
93特射は消えるに違いない

686名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 02:01:34 ID:tcbktJX.O
今日変更箇所の発表があるはずだから、28日の朝に仕事前に触ってきてやるよ。
調整点に記載されてる部分で目で見てわかる部分はハッキリ書く。目で見てわからない部分は体感として書く。数字とかは興味ないから暇な奴に任せる。

星4程度の速報なんて信用できねぇという怒れる瞳共は自分で触りにいって報告よろしく。

687名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 02:22:40 ID:tcbktJX.O
>>682
F
横>横>横
メイン>>特格>後特射

S
横>横>横
メイン>>特格>後特射

後はWiki参照

688名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 09:06:50 ID:NkjC264kO
>>687親切な人ありがとうございます。wikiもみてフルコン用も練習しときます

689名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 11:13:33 ID:9e1TEwf2O
アプデ良さそう(希望的観測)

運命スレにチラッと

690名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 11:14:40 ID:6qXq1ERw0
2012/8/28【その他、主なアップデート内容】
・インパルスガンダムの前特殊射撃、後特殊射撃、『フォースインパルスガンダム時』の機動性、チャージ射撃関連、
 『ソードインパルスガンダム時』のN格闘、横格闘、『ブラストインパルスガンダム時』のロックオン距離、メイン射撃を調整、
 及び左特殊射撃からの後格闘キャンセルを追加、『ブラストインパルスガンダム時』の特殊格闘からの各種特殊射撃キャンセルを追加

691名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 11:16:07 ID:VKVUVfJ.0
ブラストメインは下方かな。
さて、39特射の運命はいかに

692名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 11:16:47 ID:1HAUd4MI0
フォースは機動性ソードは格闘ブラストはロックオン距離
長所を伸ばす方向性みたいだなこれは期待できる

693名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 11:19:48 ID:g1yk0e3E0
>>691
下方は無いと信じたい

694名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 11:25:56 ID:tcbktJX.O
これは蓋を開けないとなんとも言えないが、バンナム中々頑張ってくれたかもな。
しかし、この調整項目だと前後特射のキャンセルルートぐらいしかまともな速報にはならんかもしれないなあ。殆どが「体感○○だから調査よろしく」になりそうだ。

695名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 11:31:18 ID:gUsn2lK60
インパ最高や!ほぼ修正案通りの正当強化やないか!

696名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 11:38:57 ID:tcbktJX.O
ん?今気がついた。フォースの機動性の調整ってどうなるんだろ?上下動が良くなって運命みたいになるのかな?旋回だけは既に最上級のレベルだし…。まさか速度アップ?

697名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 11:42:50 ID:gUsn2lK60
フォースの機動性って今でも隠者に次ぐレベルじゃなかったっけ?
隠者と同等になるってことかな

698名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 11:45:45 ID:3VMAO9lU0
全部強化修正だと思うじゃん?

699名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 11:49:10 ID:IQ6UaMW20
かなり求めてた修正内容じゃね?
Bの赤ロックとかソードの格闘とかすげー期待せざるを得ない
B換装からの後格闘とかはどうでも良いけどw

700名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 11:51:12 ID:gUsn2lK60
>>699
俺は地味に嬉しいんだけどw後格じゃなくても咄嗟に出せそうだし。
特格キャンセルも出来るみたいだしキャンセルの鬼になれそう。

701名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 12:02:46 ID:Kq85blNk0
???「お前が欲しかったのは、本当にそんな力か!?」

702名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 12:05:27 ID:VXww8fcA0
隠者自由と同じくらいになってくれたら泣く

703名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 12:05:32 ID:wTmUwuek0
>>701
あんたが(アプデ的な意味で)裏切るからぁぁ!

704名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 12:10:37 ID:D/x5G20.O
設定じゃ自由のほうが速いから今のままでもいいというかリロが欲しかったが、
まあリロが無理ならその代わりと有り難く受けとろう。機動性上がれば自然と攻撃当てやすくなるし。

つーかソードの調整、これ絶対前回アプデのやり直しだよな?

705名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 12:12:49 ID:tcbktJX.O
Sの格闘はなんだろな?全体モーションの高速化か?横はともかくNは威力上げるとえらいことになってしまうし。
まさか連座の時のようにブメキャンセル可能とか…?

ブラストはロック距離とメインを同時にいじるのが少し気になるな。まさかメインの威力下げて代わりにリロード上げました、なんてことにはならんだろうな…。

しかし何にせよ勘違い換装機の地雷が増えそうな調整ではあるな。

706名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 12:12:55 ID:p5P6FOYIO
フォースのサブのリロード短くして欲しかったな
まあ贅沢すぎか

707名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 12:17:27 ID:D/x5G20.O
>>705
キャンセル使いこなせないと面白くないしにわかは近付かないんじゃね。

708名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 12:21:33 ID:d.nq97HQO
>>705
赤ロ延長とリロ増加ならダメ下がるだろうし妥当と思うわ
バンナムだからダメ増加とかしそうだけど

>>707
インパ人気機体だからにわかすげえいると思う

709名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 12:28:51 ID:tcbktJX.O
>>707
地雷換装機はキャンセルとかどうこうじゃなくね?あいつらの思考は多分こうだ。

「遠距離はブラストでCSとメインで援護だ!」(緑ロック垂れ流し+当たらないから空気)
「近距離はソードで格闘だ!」(追いつけない、迎撃されまくる、耐久ピンチ)
「やばい!落ちそうだ!高機動のフォースで逃げなきゃ!」(放置される)
「相方に先落ちを譲ったぞ!ブラストで遠距離から援護だ!」(緑の棺桶)
もしくは
「ヤバい!先落ちしてしまった!ソードで近距離戦をして前衛をしなきゃ!」(食らいフル格からの迎撃祭り)

710名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 12:30:33 ID:IQ6UaMW20
Bメインは単純にリロード短縮だけだと思うが…
2本同時ヒットしやすくなりました、とかでもありがたいな
どういう調整の仕方なんか分からんがw

711名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 12:34:14 ID:Ojjy2tuI0
前作のワイ「隠者の機動性調整?足だけは早いから遅くするのかな?」

今のワイ「Fインパの機動性調整?この感じ前にも…」

これは厨機体ありますわ

712名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 12:34:26 ID:tcbktJX.O
>>708
確かにそうみると妥当なんだけど、インパの火力って後特射に依存してる部分があるから嫌な予感が止まらない。後特射だけ今のままなら最高なんだけど、多分そういう訳にはいかないだろうし。

それにブラストのリロードが良くなって昔ながらのガナー地雷やLスト地雷が使いださないかと言うのも気になる。あいつら見てるとイライラしてきてヤバいんだ。

713名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 12:34:29 ID:RLKgqxEw0
ソードの調整って火力の可能性が高いと思うんだけど
換装機とはいえ一応格闘機なのに単品で200以上出せる格闘無かったし

キャンセル√あるからマシだけど
単品でみるならソードストライクより火力なかったっていう…

714名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 12:41:04 ID:63RNTvLsO
火力はこんなもんじゃない?
これ以上あげると後特射締めがえらいことになるわ

715名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 12:43:14 ID:oSG1lbYA0
期待しようじゃないか



Fのcsってどうすんだ?

716名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 12:48:00 ID:lH5rRmvcO
ソード格闘は伸びか判定じゃないか、多分判定だと思うけど。

フォースは仮に機動力がアホになったとしても、換装はさんで遅くならない限りBRしかないから大丈夫じゃないか?
前作隠者との決定的な違いだよ

717名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 12:52:13 ID:yvRrAzcg0
>>715
モーション高速化でしょ
じゃなかったら泣く

718名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 12:55:21 ID:tcbktJX.O
何か見えてきた。

今現在のインパは現実的なダメージでみるとFとSが大差ない。後特射〆が火力の大半を賄ってくれてるのがでかいな。
これをブラストのロック距離と合わせて火力とリロードのバランスをマイルドに。これでFの平均火力がダウン。ブラストは射撃形態としての運用が可能に。
そしてソードの格闘火力を上げることでソード時の後特射〆の火力を維持、もしくは強化。

3形態のバランスを綺麗に取って完璧じゃね?これでもうクレームこねーぜ。
多分こんな青写真を描いたんじゃね?

F特からS格闘に繋いだらさぞ良いダメージだろうな。

719名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 12:56:31 ID:McB4kebk0
>>711
前作って修正内容公開されてなくね?

720名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 12:59:42 ID:eyhg4.Bs0
Sメインが現行維持で安心した

721名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 13:23:42 ID:p0j/XR/M0
フォースメインサブリロと特格Cなしか
機動力とCSに期待。あとブラスト特格→特射はストレスなくなりそう
調整点多そうで、意外と機動力次第っぽい

722名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 13:33:27 ID:oyMSxutA0
1機で修正欄3行埋めるとは流石インパだ

723名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 13:45:35 ID:pem6tapI0
左特射を後格キャンセルってどうなんだろ
後特射の節約とか?
そしてB格闘の調整はなかったのね

724名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 13:55:48 ID:7d3nGV760
前後特射関連の調整って、やっぱり39特射も含まれるのかな。
キャンセルルート追加とか書いてないから下手するとバグ扱いで消されてるかも…。
もしくは39キャンセルを仕様として黙認して現状維持するので記載がないとか?
使ってて楽しい部分だったし、是非とも残しておいて欲しいんだが

725名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 14:00:19 ID:gttbrxvk0
>>723
F横→左特射→後格→前特射とか、コンボに入れられるようにはなるんじゃない?
実用性あるかは別として。

B格闘は放置なんだなぁ。もう特格と弾別にして弾数無制限にしてくれないかね。それでも使うか分かんないけど

726名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 14:05:17 ID:Hk8P1IFY0
3度目の修正だけど、今回も期待はあまりしてないな。

個人的に、
・フォースは機動性、メインとサブのリロード、CS、特格のキャンセルルート
・ソードは、機動性、格闘の発生、判定、伸び、攻撃の高速化。
・ブラストは、各射撃のリロード、赤ロック

の各形態の基本的な部分をもっといじってほしかった。これだけやれば、結構戦えるようになるのに。
今回も触りにはいくけど、前回の修正があるから、過度な期待はしてない。

727名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 14:10:58 ID:lH5rRmvcO
>>726 そうだよなー、ソードの機動性向上がないのは正直いたい。

728格闘大好き:2012/08/27(月) 14:19:07 ID:Pdms/2Qg0
ブーメランのリロード、投げた瞬間から始まるなら嬉しいなぁ
まぁ、無いけどさ(涙

729名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 14:22:17 ID:T4uCjFrE0
>>725
B特格は特射キャンセルまでついたのにね
仮にミサイル無限になったら…アラート鳴らしとかには使えるか?

まぁ赤ロック伸びたのが友達のデスサイズと組むことの多い俺には嬉しい
まさかミサイルの射程は伸びてなくて赤ロックでも届きませんとかないよね?

730名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 14:31:50 ID:ykWy3jgM0
ソードの機動力いじるとメインと特格でクソ機体化しそうだしいらない
Fで追い回して右特射→メインや前特射>メインで十分だろ
SのN、横の性能上がれば特格でOHも減るんじゃね

731名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 14:43:30 ID:tcbktJX.O
てかソードの機動力がーって言ってる奴らは多分インパがガチ勢から産廃、オワコン扱いされてる理由を勘違いしてると思う。

ソードで追わずにフォースで追う。
低空を這うように動く。
このニ点を忘れなけりゃソードの足回りなんて気にもならない。

732名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 14:46:43 ID:gUsn2lK60
ソードの攻撃力ヤバいっていう人多いけどさあ
キャンセル後特だと補正かかってそんなに伸びないし、普通に後格だとブースト食うじゃん。
結局のところ実戦的なダメージは低いのがSの弱みだと思うわ。
俺も固定じゃそんなに使ってないけど上記のこと考えたらデスコンなんてほぼ決められないからダメ負け多い。
コンスタントにSでダメージ取れるならかなり便利だし相手にとってもプレッシャーになるからいい調整かもしれない。

733名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 15:29:32 ID:sDjjUDVoO
39特射が残ってるかどうかに全てがかかってるな
メイン→前後特射キャンセルを仕様にしてくれるのが一番いいけど
ソードはともかく、ブラストはどうなるだろう
相変わらずサブや格闘が使えない武装扱いだと思うんだが

734名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 15:38:53 ID:.xlz6SQE0
>>732
ソードのデスコンがねらえば入る前提ならこんな雑魚扱いされないよな
エクシアやフルクロは実用的大火力がある、マスターはいつもN格デスコンやれるならもっと評価は高くなるはず
つまりどんなに理論上の威力があっても実戦で使えなきゃ無駄だと思うんだよ
無印運命のB格初段→特格掴み→B格→特格掴み→以下略とか見なかったし実際に升は横安定だし


後ソード特格後OHの時に相手がメインだけ撃ってで相方いくなら某所のインパみたいにF換装からサブか特格でなんとかなるがクアンタみたいなのが格闘生当て狙ってるっぽい→ブメ投げ→ブメ見てメインから格闘余裕でした^q^になるんだがどう対処してる?
200越えダメもらうの余裕でした^q^になっちゃう?

735名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 15:50:18 ID:gUsn2lK60
>>734
あと格闘機って自分から狙えるやつが多いけどソードはあまりそんなことないんだよな。
特格ぐらい。ブメはあるけどリロ長いしね。そう考えたら多少ダメはあってもいんじゃねって気になる。
質問に関してだけどまずそうならないようにクアンタとかいたらOHするまで格闘狙わないな。
あと相手にブースト残ってるならブメは振らずシールドする。例えめくられても盾補正で少し安くなるはずだから。

736名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 15:58:31 ID:W4cGJNWs0
>>734
戻りブメのおかげで手BRの後格闘振りにくくね?
3kの相方にSの特格コン決めたら体力・位置調整崩れるから着地取り考えても十分美味しくね?

今のインパの欠点は3kとの組みづらさだと思うよ
赤ロ・体力・リロード・足回り・コストのどれか二つ強化されたらAランに潜り込めるのに

737名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 15:59:58 ID:hWUDXlsM0
>>731
>>287で言ったけど、ソードは機動力も足止めできる本命以外の武装も両方ないから機動力が余計に気になる。
>>728
sageてくれると嬉しい。メール欄にsageっていれればいいから。

738名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 16:03:00 ID:IQ6UaMW20
>>733
土日の体験会での報告で、BRから正規に前後特射キャンついたってのがあったような

739名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 16:06:14 ID:gUsn2lK60
>>738
それは俺が流した嘘情報だな
無くなったって言ってる奴ならいたが

740名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 16:11:06 ID:.xlz6SQE0
>>735
特格以外はブメ始動しかないといえるからな…
サブがまともなら赤枠みたいな射撃始動追加でサブ→メイン→特格みたいなのができて機動性をごまかせれるが今は相手に見られてブメ置き逃げになることが多くてダメ負けしちゃう

やっぱめくられるとわかっても盾安定か
まずダメもらうのは決定なのがクアンタの強さか
クアンタはやっぱりFとBでじらしてSで着地と迎撃にブメ投げて格闘になるか…

741名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 16:11:45 ID:lH5rRmvcO
ブメ過大評価しすぎじゃね?何度も言ってるけどソードインパ知ってるやつにはそんな簡単に当たらんし、その距離自体がリスク高い。

ブメの中ではでかくて一番当てやすいけど、発生早いわけじゃないし足止まるしね

742名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 16:36:15 ID:.xlz6SQE0
>>736
言われてみれば結果的には後衛に大体同じダメだし相方が3k着地とってもらえたらダメ勝ちだな
問題はそこで荒らせるだけやらないとインパの援護力からしてズルズルとダメ負けしていく展開が…

3kの相方に入れる力がないからな…
1kと組んで相方と荒らしまくるほうがいい感じかな

>>739
アンタって人はwww

743名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 16:39:51 ID:hWUDXlsM0
というか、今回の修正微妙じゃねぇ?
フォースはリロード悪いままだし、ソードは遅いまま、ブラストは死に武装多くて特格のリロード悪いまま。
フォースの機動力、ソードの格闘、ブラストのロックがどの位になるのかわからんが、あんまし上に上がれなそう。

744名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 16:41:33 ID:gUsn2lK60
ブラストの死に武装って格闘ぐらいじゃねえの。後格は生じゃ無理だが換装後に使う場面出てくると思うし

745名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 16:50:31 ID:ykWy3jgM0
Bサブも死んでる気が、換装からサブならワンチャン・・・後特射でいいか
B特格から換装できるっぽいしBの時間がさらに減りそうだわ

746名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 16:50:54 ID:.xlz6SQE0
>>743
個人的にソードの特格ブースト消費減少とサブが赤枠ぐらいの性能、ブラストのレールガンとミサイル追尾強化あれば今よりやれる
FのCSは知らん

てかブラストでやることがミサ垂れ流しとメイン締めとcs垂れ流し^q^しかない

747名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 16:57:30 ID:hWUDXlsM0
換装から後格って何時つかう?弾速、誘導、発生、威力全てが微妙。何かに組み込む性能じゃない。
サブは少しでも軸外されると当たらない、リロード悪い、何故か単発ダウンのケルをキャンセル可能。
格闘は・・言わなくていいよね・・

748名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 17:04:05 ID:3R8Upe4A0
B格闘使えんとか言っといてCPUのBインパの前で横BDしたら格闘ミサイルに刺さっちまった…
相手の横ステップやBD読んで撃てばワンチャンか?
と思ってしばらくやってみたが、これ当てられるならフォビでビーム曲げてた方がいい気がした

749名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 17:08:20 ID:hWUDXlsM0
>>745
俺は欲しかったぞ、換装サブキャンセル、あとBR左換装キャンセル。この二つがあれば、貴重なケル使わずダウン取れる。BRからなら確定だし。
でも、特格換装キャンセルってなんでそこ?て感じ。別にできてもそんな有効打にならんだろ。
なんだ、この仕打ち・・

750名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 17:30:50 ID:WcDm341E0
39特射撃どうなるかが見どころだな
SIの特格のブーストはそのままなのはちょっときついが…

751名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 17:46:30 ID:Kq85blNk0
C覚醒「インパルスの夢、インパルスの未来、その素晴らしき結果39特射!ならばお前も消えなくてはならない、俺たちと一緒に!」

752名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 17:49:45 ID:lH5rRmvcO
現状のブラスト後格の性能じゃ換装からのキャンセルつけても全く意味がない。誘導強いとかなら別だけど。

現状の後格が活きる距離でブラストになるメリットがない、デメリットならあるけどな

753名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 18:51:55 ID:hsM0ar8.0
A覚醒のソードで特格特格覚醒技でな
んぐらい?


んぐらいくらう?

754名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 19:25:23 ID:K8ExEcTwO
>>741
ブメを知ってる奴、わかってる奴相手にもホイホイ当てられる武装にしないと評価出来ないように聞こえるな
分かってる奴に当てられる武装を持ってる奴がこのゲームにほとんどいないって分かってる?
時限換装なら別だけど

換装機が特化機体より劣るのは分かると思うけど
この性能の武装があってネガるのは、Sに関して言えば間違ってる

ましてや修正前に

755名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 19:34:31 ID:QqzK6FHA0
ソードは覚醒しても遅いからな・・・

756名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 19:46:19 ID:Blkmqx3Q0
エクス↓カリバァー↑!

757名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 19:57:45 ID:0WHo3XCM0
バンナムはインパと91に恨みでもあるのかと

758名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 20:04:37 ID:.yKi7sEs0
はいはい恨み怖いねw

759名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 20:06:15 ID:7uFRX9oA0
え・・・メイン特格は・・・?

760名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 20:07:49 ID:lH5rRmvcO
>>754 機動力上がったらブメと特格でクソっていうレスがあったからな、アンカつけてないのはスマンと思うが。

分かってるやつにはホイホイ当たらない、そして鈍足ゆえにそのBD狩れる距離に入るチャンスも少ない。

761名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 20:21:06 ID:eyhg4.Bs0
Bの赤ロック伸びが嬉しすぎる。
30と組んだ時の安定力がかなりUPするな。

B特格から各種特射キャンセルって事は特格→後特射とか出来るのかな。特格→特射→サブとかも便利そうだ。

やべぇ、オラワクワクしてきたぞ!

あ、ケルベロスの威力は下げるにしても140位は残してくれ!!信じてるぜバンナム!

762名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 20:21:19 ID:RN0k7UgsO
せっかくキャンセルルート有っても攻撃中にブースト減ってたらなぁ・・・

763名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 20:53:18 ID:cHNBbP5k0
インパは少しずつ強くなっていく、それがいいんだ

764名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 20:57:12 ID:.xlz6SQE0
たしかエクシアのノラキャンも勝手に消滅してたっけ?
あっちはねらってやるには難しいし実用性まあまあで無くてもやれる性能だからいい
けどこっちは生命線レベルの39特射が消えたらバンナムをオーブ湾に沈めてオーブごと焼き払うぐらいの損害

765名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 21:09:14 ID:D/x5G20.O
ノラキャンはラッセの出が速くなってやりにくくなっただけで健在じゃなかったか

766名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 21:09:55 ID:ykWy3jgM0
>>760
俺のレスだなー
わかってる奴にはホイホイ当たらなくても優秀だろ
射程も長めでギリギリで当てても後特射で170くらいダメも出る
クソって言い方はまずかったがSIの機動力は迂闊にいじらない方がいいと思うんだ
FIも空気になるし…

767名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 21:33:59 ID:URYq94UY0
≫697 隠者より遥かに機動力いいです

768名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 21:42:02 ID:.xlz6SQE0
>>765
そうだったのか…すまない

>>766
これは意見が割れると思う
俺はブメとしてもインパとしても優秀だし威嚇にも使えるしわかっていても脅威には違いない武装だと思ってる
だがソードの機動性から運命のような押しつけにできないしライフルみたいな機動性を補う武装とは言えない
3k後衛とするか攻める時かでまた違うだろうけど
機動性自体はもうちょっと上げてもいいと思う
上げすぎたら近づいてブメで狩りゲーみたいになりそうだからね

769名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 21:45:31 ID:D/x5G20.O
短距離だけでも追い込む性能だろSに足りないのは。

格闘の伸びと速度、それかBD速度があればいい。

770名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 21:53:21 ID:.xlz6SQE0
格闘生当てがかぎりなく無理なのがSの現状
結局できる攻撃はブメだけでダメがそこまでとれない+OHかその寸前で着地狩りあっさりまでがテンプレな気さえする
格闘のみ速度上がれば面白くなると思うんだ

771名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 22:15:07 ID:lH5rRmvcO
確かにそうか、機動力上がらなくても格闘が強気に振れるならいける。
現状万能機と同じかそれ以下の判定しかないからブメに頼らざるを得ない訳で格闘強くなれば全然違う。

にしても格闘機として遅すぎると思うが。

772名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 22:27:44 ID:jrFyNaU20
今までずっとブメと言うかSIに関して何か言ってる奴見てきたけど、大きく別けると2種類いると思う。

機動力云々言ってる奴らと、格闘の伸びor突進速度+発生強化を言ってる奴ら。

前者は、相手の真後ろには常に逃げるスペースがあるという前提でしか考えてなくて、こういう場合に格闘当てられないと困ると思ってる。
FIからの前特射>ブメ等は選択肢になく基本的に普通に換装してから追いかけようとしていて、他の択や換装して仕切り直し等考えずにSI単体で追いかけられるようにして欲しいと思ってる。
また機動力の影響が然程ないステージ端に追い込んでからですらブメや格闘は無理と言い張ってる。
って人が多い。

後者は基本的にステージ端に追い詰めるようにしてから狙いに行くので、相手の後ろにスペースがある場合等は、換装機体なんだし大体割り切ってサブや後特射とかに切り替えてる。
ただ角っこ以外のステージ端だと、元々格闘の伸びがないからブメを外したら後はギリギリ逃げられる位なので、格闘の伸びか突進速度を所望してる。

って感じだと思う。

773名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 22:31:00 ID:D/x5G20.O
判定はそこまで悪くないはず。そもそも格闘機は判定にそれほど重きを置いた調整はされてない。
他の格闘機が持ってるのはねじ込むための発生なり闇討ち用の伸びや回り込みなりだろ。
Sの格闘は万能機のダメージを上げた感じでどうも頼りないんだよな。

774名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 22:45:32 ID:HYnj1AUkO
SIの格闘は別に低くないだろ…。

横N>横Nで232だっけ?
これとか特にコンボ時間も短いし相当ダメージ効率良いじゃん。

他の格闘機のN格ってだいたいが5段格闘とかでたくさん殴ってるから単純な出し切りダメでは劣ってるけどそれは良し悪しでしょ。

775名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 22:53:13 ID:D/x5G20.O
>>774
そのダメは生当てしたらだろ。それが難しいからって話。
ダメ自体があるのは前から言われてる。まあ明日の強化次第だな。

776名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 22:56:21 ID:jrFyNaU20
まぁなんにせよ明日まで待とうぜ、少し話に乗っかっておいて言うのもあれだけど。

俺は明日夢の国に行く事になってるから残念ながら触ることが出来なさそうなんだ…。
明日すぐに触りに行く人は報告期待して待ってるぜ。

777名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 22:56:47 ID:QqzK6FHA0
あんな足遅い機体の横とか生で食らうほうが悪い
しかも初段の性能悪いし

778名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 23:20:41 ID:lH5rRmvcO
書き方悪かったな、格闘判定の強さってほとんど格闘の振りの発生の速さ(細かく言えば構えと振りで距離によって変わる)
判定の強弱なんてでっぱ同士の格闘がかち合った時くらいだよ。

要するに、このゲームに関して言えば発生早いってのはほとんど判定強いってのと同じ意味。まあおれが一般的に使われてる判定強いって書き方をしたのは悪かったね。振りの発生が遅いって言いたかった。

嘘だと思う人はかち合わせてみるといいよ。強めの格闘にはほとんどつぶされるから。

779名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 23:29:45 ID:gUsn2lK60
もう普通に発生で通じるよ。というか判定を発生込みの意味で使ってる人のほうが少ない

780名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 23:34:15 ID:lH5rRmvcO
>>772 前者だが別にそんなことはない。判定(発生)弱い現状もぐりこんでブメ外したら逆に逃げれない、格闘振ってもかち合ったらアウト。(格闘弱い機体なら別)いつもここがネックって言ってるよ。SIは近くにも格闘かブメしかないから待つだけでいい、ブメの発生は速すぎるわけでもないしね。

速度と判定(発生)強化するなら別に機動力は上がらなくてもいいだろう。

どっちがクソゲーか言ったら間違いなく後者。ダウンとってから張りつけるこの機体でその格闘性能にブメまであるんだからね。

781名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 23:36:15 ID:lH5rRmvcO
>>779 ならなぜ判定の強さがわかるのか。おれはかち合ったことないからわからない。
もしかしたらタイミング的にかち合ってるのかもしれんがおれには判断できないわ

782名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 23:36:34 ID:MznbcEh20
>>772
なんか、凄まじく前者を馬鹿にしてるよな。
フォースから前特射とか普通考えるだろ。ソードより遅い奴何機いるんだよ。
それに壁際になったところで、格闘直に当てに行くのか?狙うのはブメだろ。
そのブメ当たればいいよ。当たらなかったらどうするんだよ。壁際にいても、壁に沿うように逃げられるし、ステージ中央に向かってもいい。
そのとき、ソードに取ったブースト有利を生かして着地とれる武装無いだろ。ブメ投げなかったとしても、範囲外まで逃げられたら当たんないんだよ。
壁際だからブースト関係ないってどうゆう事だよ。機動力あれば逃げられる可能性高くなるだろ。早い話がフリーダムや隠者ならブメよければ悠々着地できるだろ。FA-ZZやラファならかなり苦しいだろ。
色々いいたい事あるが、相手は雑魚想定じゃ無く、自分想定にしてみろ。そのとき、ソードで壁際に追い詰めた相手をソードで取れるか考えてみてくれ。
因みにおれはブメ投げて相手が動いたら、フォースになって着地ねらう。

783名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 23:39:32 ID:63RNTvLsO
ここにいるやつらは全形態でそれぞれがトップクラスの性能もってないと気がすまんのか?
Sとか機動あげた瞬間近寄ってブメおしつけるだけの機体になるのわかってるし格闘火力はカット耐性考えりゃ十分すぎるくらいだろ。ダメもブーストありゃ300弱くらいもってくんだし
生当てきついとかむしろ2500の純格闘機でも生当てしやすいやつなんかおらんわ

784名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 23:44:25 ID:gUsn2lK60
>>781
前に各性能の検証が多少あったと思う。
詳しい結果は忘れたが特格がほぼ全てにおいて優れているが他は並ぐらいだったかな。
興味あるなら検索してみればいいかも。

785名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 23:46:09 ID:lH5rRmvcO
いやいや、現状の機動力分かってるか?
それは低すぎるから少し上げてほしいって言ってるんじゃないか。

あまり出したくない話題だけど
ブメがSIに比べて押し付けずらいとは言えFIより少し速い速度でブーメラン投げるやつが同コストにいる。でもブメ押し付けるだけの機体ではねえだろうがよ。

786名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 23:49:47 ID:gUsn2lK60
前にソードはSストより遅いとか聞いたが本当なら嫌だな、性能的にも設定的にも……

実際相当遅く感じるし、速度(というか初速?)だけなら>>772のいう条件にもあてはまるんじゃないか。

787名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 23:55:28 ID:lH5rRmvcO
>>784 以前DXとギャンで格闘の検証したのはおれだわ。
ギャンにはほとんど勝てない。
DXは横には勝てるけど、他はかち合いか負けるだった気がするな

788名無しEXVSさん:2012/08/27(月) 23:57:36 ID:MznbcEh20
>>783
押し付け武装は対にある武装や機動力を持って初めて押し付け武装なんだと思う。
極例だけど隠者がブメと格闘だけだったら別に怖くないじゃん?ブメよけたら終わりにちかいし。
でも、実際はブメ躱されてもBRで着地を取ることができる。逆も同じ。
常に別の選択肢を持っていないソードはさらに機動力がない。単品強くてもそれを生かす物がないなら、微妙だよ。

789名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 00:07:07 ID:XHQ4jCvE0
というかなんでソードで全部やらないとダメなん?
この機体ソードインパルスだっけ?
ブメで動かしたらFIになるなり後特射で着地とるなりしたらいいじゃん

790名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 00:21:14 ID:y/Z2B2I20
>>789
それがつらいよ。
換装する時点でブースト消費あるし、行動がワンテンポ遅れる。それで着地取れるか、取れないか変わる事もある。
BRとケルは着地取り、カット、牽制、その他諸々で負担が大きいからできればソードのブメ格闘でダメ取りたい。リロード悪いし。

791名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 00:22:11 ID:BcZ2APks0
まず比較してるのは格闘機とか準格闘機なんかじゃない

ストライクだよストライク

792名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 00:23:47 ID:Alvcg2fo0
>>789
それはごもっともだけど、今度はそれSIがブメ投げるためだけの形態になりかねないような気がする
もちろんブメが刺さればそのまま格闘コンボ入れるんだろうけど
それだったら換装挟まずにブメ投げれて機動性あって着地も取れる機体が他にあるんだよね
じゃあ乗り換えれば?って言われると辛いがインパ好きなもんでな

単にSIが普通のBRをメインとして持ち(性能はFIメインに僅かに劣る程度でいい)、サブにブメがあればよかったと思うんだけどな

793名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 00:38:26 ID:SO66g3RYO
>>782
>>772じゃないが流石にそれは突っ込み所がいくつかある。
まずステージ端(特に角)だと機動力はそんなに関係ないってのはあながち間違いじゃない。
↓の場合に追い込んだとして、
┌───
│敵→
│↓ ↑
│ ←自

この場合敵がどっちに行っても自機と重なる点が出来る=敵の移動方向が自機から離れるんじゃなくてむしろ縮まるから、例え敵が逃げようとしてても格闘が当たりやすくなるわけ。もちろんブメも通常以上に。
角じゃなくても端の沿うように逃げた所で行き着く先は角だよね。状況にもよるけどここで追う場合、自機もステージ端を沿うようにして追いかけようなんて考える奴はいるとは思えない、そういう前提で言ってるなら>>772の「相手の後ろには常に逃げるスペースがあるという前提でしか考えてない」って言われるんじゃない。
つーかこんなこと格闘機乗ってる奴からすりゃ常識なんだがな、わかってる人はどんな格闘機乗ろうとも相手を端に追い込もうとするよ。格闘機じゃなくてもケルと対戦すりゃ自然と身につきそうなもんだけどな。

他にも色々あったけどこれ以上長くなるのめんどいしもう寝るからやめとく。

とりあえず今日の修正待とうぜ

794名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 00:44:41 ID:E9UO/OtQ0
ダメージ出るからソードで攻めたいのは分かるけど、インパは換装機なんだから他形態でも攻めることを考えようよ。

ソードに押し付け性能があったらやっぱりそれはインパルスっていうよりソードインパルスになっちゃいそうだし。

現状のソードは自衛・闇討ちのシルエットだと割りきって、攻め性能は足の早いフォースに求めたい。
結局BR当てるしか攻めの手だてがないから多少やりすぎな調整しても許されるだろうし。

フォースの足回りも調整入るんだし、もし上方修正来たらソードの性能は一旦置いといて、フォースで攻められる地力を磨こうよ。

どうしてもブメ押し付けるだけな簡単なお仕事がしたいなら、運命なり隠者なりバンシィに乗り換えたらいい。

795名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 00:50:52 ID:CpvxZLwY0
>>794
だからさー……
ここで想定されてるのってステージ端や起き上がった敵を追い詰めるような状況だろ?
それを望むのすら甘えってどんだけだよ。こいつで闇討ちとか他形態からの前特からしかつながらねえだろ。
インパの腕を磨くって意気込むのは勝手だがちゃんと流れぐらい読んでほしいわ。

796名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 01:01:38 ID:y/Z2B2I20
ダメージじゃなくて弾管理で必要。毎回ケルやBRが余ってたりしないし、ブメ動かしBRかケルしてたら弾切れる。牽制とかでも使うんだし。
だからブメを当てて格闘いきたいんだ。そのための礎になる機動力が欲しい。
別に爆速じゃなくていいんだ。今のフォース並とかじゃない。ソードストライク並、無理なら初代並、それすらワガママならせめてガナーくらい・・・

797名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 01:09:18 ID:sj0llc3Y0
というか、そもそも起き攻めから逃げられたら
ソードでは追っかけないだろう

体力ミリの敵殺すとき、擬似怠慢の時、追われる時のブメ持ちって事のプレッシャー与える時、
後は敵の起き上がりの読み合いの時位じゃない?ソード主体で行くのは。

Fのメインから斜め前特赦とソード換装ブメあるんだから追っかけるのはFでいいよ
鈍足付いてるとか、太っちょの機体ならわかるけど。
しかも機動恐らく上方だし。
Bの赤ロックとFの機動が30の相方として、空気にならずに、
なおかつ狙われたら安定して下がれるレベルになったら十分

おまけにFcs、ブラストのキャンセルルートまであるみたいだし
ソードも格闘振ってるのに後出してかち合われたりが多くて最近足掻き対策に前特赦使ってたから、
Nと横が上方だったらかなり嬉しい。


何度もいうけどBの格闘修正はよ
弾こぼれる不具合修正はよ

798名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 01:12:26 ID:MTkIdBso0
甘えてるって言ってるんじゃなくて、ソードのパワーアップばっかり望まれてるのがどうなのかと思って。

ソードで端に追い込んで逃げられるなら、それでもいいじゃない。
ソードで追い詰めてプレッシャーかけて、相手が逃げたらフォースで追って着地取る。それで勝てるようになれればそれでいいと思わない?
もちろん現状はそれもできないからインパルスの修正を待ってたのは自分も同じ。

でもソードに追い性能がついて、追い詰めたら逃がさない、なんて超性能になるのは、もうインパルスじゃなくてソードインパルスじゃん。

インパルスは格闘機じゃなくて換装機。ソードシルエットは格闘特化形態ではあるけど、だからって他の格闘機と同じ運用ができないと不満を漏らすのは間違ってると思う。
ソードは高いダメージと性能のいいブメがあるけど、逃げる敵は追えない。そういうものなんだと受け入れて、ソードで無理な場面は他の形態に頼ればいいじゃない。換装機なんだから。

選択肢はソードの武装以外にもいっぱいあるでしょ?
ソードで追えないからネガるじゃなく、ソードがダメならフォースが、ブラストがある!って言える換装機を待ってる。

799名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 01:18:46 ID:7xtjTCac0
ぶっちゃけフォースのBRサブリロと機動力だけでも良かった

800名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 01:21:00 ID:rMSZuhmoO
なんでソードで追いつければ確実にブメ当たる前提で書いてるのか理解できないな。
ブメ投げれば100%当たんの?

何度も書いてるけど格闘弱いソードがBD狩れる距離にいることは相当なリスクだぞ。ブメに合わせて格闘されたら発生前につぶされることだってあるし、ステップ合わせれば普通に当たらない。
その状態からならブメ戻る前までにはある程度のコンボは完走できる。

否定的な人達はソードの格闘の弱さが分かってなくて、近くでブメ投げれば100%当たると考えてるとしか思えない。

まあソードN格と横格修正入るからもういいや

801797:2012/08/28(火) 01:38:46 ID:reNY6C..0
>>800
言い方悪いかも知んないけど、
みんなSの機動否定的なのは
別にソードで機動がほしくないんじゃなくて、
というか普通にどの機体のってても機動上がればうれしいし。
強くなりすぎるとかっていうより、

そこじゃない

っていうのが根底にあるんだと思う。
というか自分はそう。
だから素直にFの機動とBの赤ロック修正は欲しかった部分でもあるからうれしい

ソードの機動も上がればうれしいけど、
そこよりもFメインリロとかのほうが立ち回り的にほしかった。と思う

802名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 01:41:35 ID:foXNZEqk0
>>793
いやわかってるよ。端に追い込んだ時、どうなるのか。
でもさ、ブメは足が止まる上にキャンセルできない。そして相手が動いた時、つまり近づく時、この時にブメや格闘を使う事になる。
この攻撃をすかったと仮定して、相手はもう自分が追い込んだ角から逃げられてる。ダッキャンやステキャンしてもブーストが不利なのはこちら、速度すら不利。
もう次の角までいくのはきつくないか。追いつけないなら、フォースになるが、フォースの弾負担がヤバイ。換装の間に着地されたら、もう仕切り直しになる。

803名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 02:09:59 ID:foXNZEqk0
>>801
ちょっと変だな。換装機は選択肢をたくさん持ってるんじゃない。選択肢を換装を挟むことで取り替えるだけなんだ。ソードの時はソードの選択肢しかない。
換装は取り替える為の手段であり、それにはブーストや硬直などの代償がある。つまり、換装で対応するのは、それだけでリスクになる。
それに、格闘機に速度は必須項目だよ。近接距離に持ち込む機体が遅かったらそもそも近接距離までいけない。入ったとしても簡単に距離を放されたら役にたたないよね。
鈍足なエクシアやゴッドなんて目も当てられないし。

804名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 02:13:21 ID:foXNZEqk0
すまん。
ゴッドはマスターかドラゴンに変えてくれ。ゴッドはもう格闘機とはいえない。

805797:2012/08/28(火) 02:17:55 ID:reNY6C..0
だから、ソードで追っかける展開っていうのがそもそもそんなにない…
というか、換装で対応するのが持ち味の機体何だと思うけど・・・

ソードのブメ避けて逃げられたらブースト使わせてるんだからFでそのまま追うか
着地狙って後ろ特赦→メイン〉サブN特赦からいろいろできたりするんだけど…

ソードのみで封殺するような気体じゃあないよ
換装からのキャンセルも多いからね

806名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 02:22:21 ID:8iKZB8vg0
S時もサブと後特射とないよりはマシな選択肢あるしそこまでネガらなくていいかと。

相手が逃げてくなら特射→サブ→特格でムテキングでノーリスクでBRを打ちつつ相手を終えるしS時はこれ以上機動力いらないかな。くれるなら喜んで頂くけど上でもでてるようにSで機動力が他の2500格闘機レベルあったらそれじゃ換装機としてどうなのとも思うな。

ブメ当たる距離は相手の格闘機の格闘圏内で危険っていう人もいるけどとてもそうは思えない。
ブメを例えばクアンタなんかが横格でかわしながら接近してくるにしろ、ブメ打った後に後ろブーストダッシュキャンセルして後特射やら特射→サブ→右特射→メインとか頭に入れとけばまず格闘も貰わずに済む

まぁ、明日に期待。ねよねよ

807797:2012/08/28(火) 02:22:37 ID:reNY6C..0
ごめん。ソードで追っかける展開あった。
フワジャン多用する敵には斜めBD交互に出したりしてソードで追う時ある

ただ、シールドか着地ごまかしはほぼ強要できるきがするなぁ
で、後ろ特赦で取る って流れが自分は多いかな

明らかにオバヒの時はN格狙うけど、射撃のカットなら特派生でほぼ避けれるしダメージも狙えるしね

だからN格と横格の修正次第では格闘狙えるようになるからうれしい
伸びとか発生強化されたらすごく使いやすくなるしね

808名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 02:48:16 ID:fvhKXO6MO
そもそも追うのに換装使うのが問題だと思うのだが

換装はそれだけでブースト減るし、相手がブースト全開で逃げようと思ったらまず追い付ける筈がないのは分かるだろ

相手が高跳びしたのなら話は別、SI知ってる相手ならまずしないがな。

最近はこっちもFブースト全開からのサブ→後特射で当たればラッキー程度に使ってる。そう考えれば今回のFの機動力UPは良いと思うよ

809名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 03:00:19 ID:rMSZuhmoO
ブメ投げて当たる当たらないにしろ後ろBDする時点で距離離れて追えないね。
ああ完全に自衛しかしないってことですか、理解した。

810名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 03:06:51 ID:rMSZuhmoO
あと何度も書いてるけど機動力を「少し」上げてほしいって言ってるんだけどね。誰も25格闘機相応なんて言ってない。
初段の格闘性能も機動力も終わってるから書いてるだけで、どっちか手に入るならそれでいい。近づいてからソードなればいいんだから。
だからNと横修正されるからとりあえずはいいやって書いたんだけどね。

811名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 03:28:53 ID:foXNZEqk0
>>807
いつソードで封殺なんて書いたよ。フワジャン多用ってなんでソード相手にフワジャン多用なんだよ。ブメだけ気にしてれば向き合ってりゃあたらないよ。単純に後ダッシュで距離取る。換装するなら着地に着地をかさねるだけ。むしろブースト削ってくれてうまうま。
その換装にリスクがあるじゃん。上に書いたよ。
>>806
それブースト使いすぎてるよ。サブは止まってるし、ならふつうに追いかける。
しかも、クアンタ例の奴なんか全然現実的じゃない。
後特射は博打すぎる。当たらなかったらどうするんだよ。格闘フルコンからブラスト状態で起き攻め食らう気か。リスクリターンあってなさすぎ。
換装サブなんか迎撃間に合わんよ。銃口補正悪いし発生も悪い。サブは基本格闘はかわせないぞ。ブメはブメ系では発生最悪だ。まず間に合わん。
横ブンブンからの俺距離でおわり。そんなことしてる暇があったらせめてN格闘のかち合い狙った方がまだマシ。すこし間があるならフォース換装からサーチ替え特格連打でせめてBR始動にするとか他にすることあるだろ。ブーストないなら敵相方にサーチ替えサブ即特格してせめてもブースト使わせろ。ブースト無くて出し切りで終わればその状態からならラッキーだ。相方ズンダならさらにラッキー。

812名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 03:45:04 ID:FW/fs4e20
個人的にはSIは原作のイメージ的に火力高くしてほしいな
機動力なんてFIの本文だしブメあるから判定強くなくてもどうとでもなる

813名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 03:52:33 ID:rMSZuhmoO
たぶん実戦でやったことないんだろ。
おれは☆4とはいえ固定で500戦以上してて、相手もインパ知ってるとかなり辛いのは身をもって感じてる。
相手だってブメにさえ気をつければ問題ないとか、Sの格闘見てからかち合わせ余裕でしたとか言ってるし。

>>806のブメ後のN特サブのくだりとかも現実的じゃない。特格のブースト消費は意外と多いよ、特格で接地できるわけでもないんだからキャンセル増えるだけで普通に着地とられるだろうね。

>>805についてはブメよけられたらブースト使わせてるからFになってそのまま追う、って自分のブーストは無限か?
ブメ→N特射ができるなら話はわかるが…多分自分のがブースト消費多いぞ。

814名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 03:57:35 ID:foXNZEqk0
>>812
ソードの格闘は火力だけはやばいぞ。N格が205ダメの42%。普通三段格闘は200までいかないし補正は45%。
横は初段75二段目85で脅威のダメ効率。出し切りまでかなり早い。
特格は115ダメ24%で補正ダウン値対ダメが優秀でブーストと引き換えに高カット耐性。
ここだけ書くとすげぇ強そうだ。

815名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 04:02:14 ID:2sFBB3R60
箇条書きマジックの力ぱねえ
覚醒技は全部ルナァ!のまま剣持って突撃で良かった

816名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 07:29:21 ID:pLCL64p60
まだ箱が開いてないのに云々するのはどうかと思うがね。
機動が上がる射程が上がるやったーでいいじゃん。
中身が見えてないのにネガネガするのは流石にどうかと思うぞ。

それと>>813から炭酸の香りがする…
☆の数が多いとかCPU専でもいるし、固定戦数書かれても、固定でのインパ勝率の目算がないと判断材料にすらならない。
あり得ない事を前提で書くけど500戦100勝でも500戦は500戦、その500戦でどれぐらい勝ってるか分からないと信用しようがない。

ただ、>>805>>806が理論的におかしいのも分かる。
(N特射C)サブC特格Cはいざというときの回避手段であって攻撃手段じゃないし、
下特射Cも有る程度取れる核心がないと打てないのも事実…

まぁ沢山のブンブンには変に足掻くくらいならF横や上特射か9特射でかち合い対抗狙う方がまだ現実的かな…

817名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 07:38:44 ID:D9QSLqC.0
皆インパに何を望んでいるのかわからない
固定後衛ができればいいのかシャフで見合ってる相手を狩り殺せるようにしたいのか・・・

実際固定だと手数以外十分そろってるんだよね
FのCSが使えるようになれば実際それだけでいいと思うけど

固定前衛勤めるには回避に使える武装、換装の隙からしてコンセプト的に無理だと思う

818名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 07:40:42 ID:/vWyIJMc0
SIって前格より前特射のが前格っぽいよね

そして覚醒技初段はnextCSがよかったと思うんだ

819名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 08:13:33 ID:MTkIdBso0
前格いいじゃん、相手を落とすときに便利だぜ
逆に自分が落とされたら特格連打で戻るんだ

いやスマブラの話ですけど

820名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 08:15:00 ID:aaxMxY7E0
>>817
強機体と叩かれないで俺が勝てるぐらいの強さじゃね
他の機体のスレ見てると修正騒いでる奴は大体こんな印象

821名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 08:20:30 ID:tG6U/ecI0
せっかく休みだから朝一でゲーセン行ってくるわ。
データとかは取れないけど、体感で変わった所が分かれば書き込む

822名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 08:25:35 ID:E9UO/OtQ0
って下らないこと書いてたら初めて他人とID被った

>>817
換装機だし器用貧乏なのはいいんだ
SIは純粋な格闘機に負けるべきだし、BIは射撃機には劣るべき
ただ現状だとSIは格闘機どころか鈍足すぎて仕方ないし、BIは射撃戦する持久力がないときたもんだ
もちろん換装してFIでそれらをカバーできるわけだけど、それにしたって…といった感じ
少なくともストライクには負けて欲しくないよね、コストも上位だし、向こうには時限強化もあるんだし

823名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 08:36:54 ID:LIsHFxbsO
俺も開店したら仕事前にちょろっと報告いれてやるよ

824名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 08:40:18 ID:reNY6C..0
FB稼働初期からインパ乗ってるけど、
対戦で乗ったことないだろって言われてるしw

面と向き合ってって、置き攻めに滑りながら投げると、読みでステップは取れるよ
それ以外は着地とりと迎撃に使う武装でしょ
ソードで追っかけれて着地ブーメランで取れるって
そういうのはスサノオとかでやってください


>>817
固定の後衛じゃないの?
だからソードの機動よりもリロとかのが欲しいって言ってるのに
端っこに追い詰めて逃げられる、とかよくわからないことをおっしゃられる

ちょっと言い方悪くなっちゃったけど、結局一番必要なのが後衛としての存在感と自衛力だから
ソードの機動よりも欲しいものはいっぱいあるよって。

さて、とりあえず行ってみようかな!
たぶんアイフォン規制されてるので書き込めないけど、昨日最後にCPUやってきたから
どうなってるか楽しみだ!

825名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 08:45:54 ID:CpvxZLwY0
こいつを後衛なんてくくりに置くのは無理だと思うがなあ。
要所で上がり要所で下がる機体じゃないの。言うなれば中衛というか。

つーかリロはもうどう考えても直す気ないだろこれ。
リロを改善すると換装しなくなるとでも思ってるんじゃないか。俺はあきらめたわ。

826名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 08:52:31 ID:reNY6C..0
>>825
ですね。
ただ、昨日までの性能だと相手30が半覚たまったときに一緒に上がってるとワンチャン荒らされやすい
でも後衛の位置に下がるとできることほとんどない
しかも弾がない
でしたからね…w

自分も諦めてたけど、アプデの度に期待してしまう…

827名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 09:21:11 ID:fvhKXO6MO
ちょっとやってきたが39特射はそのままだったから嬉しい。
B特格からの後特射が撃てるようになったから弾幕が濃くなったな。

それとFIのCSの盾に判定があったが昔からだっけ?

828名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 09:22:59 ID:CpvxZLwY0
>>827
乙。盾は前から。当てにくいから微妙だがな。
39特射は前後特射になってないの?

829名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 09:30:52 ID:fvhKXO6MO
>>828
出来なかった。
普通に後特射キャンセル欲しかったけどね。

FIの機動性については体感だがBD速度が速くなって慣性が落ちた気がする。運命みたいになったと言えば分かりやすいか

830名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 09:32:19 ID:InQoRm.Q0
今見たけどなってなかった

831名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 09:34:26 ID:Z7ayRLN60
早いなw
ソードのN、横格はどうなったのか

832名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 09:35:35 ID:3eCNp35IO


833名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 09:47:28 ID:fvhKXO6MO
これ以上は正直分からないな、体感であまり物を言いたくないから。

一つ確かなのは左特射からのB格闘キャンセルは要らないって事だけだw

834名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 09:48:26 ID:CpvxZLwY0
後格だろ?とりあえずBRから繋がらないか試そう・・・

835名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 09:51:21 ID:btUDb05MO
扱いムズい

836名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 10:05:22 ID:l4.EBC7c0
微妙な感じか?

837名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 10:12:27 ID:83w7xxs60
>>835
何を今さらw
やりこむべし。インパひ一日にしてならず

838名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 10:13:33 ID:8pSzi30s0
射撃csのN撃ちが正面に
上に撃つのは無くなったぽいね
前とか試したけど無かった

839名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 10:19:34 ID:8pSzi30s0
盾はダウン値1、機動力はよくわからん
ブラストのキャンセルルートはよさげ
ソードは分からんダメかな?

840名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 10:20:54 ID:0Sjs4G7.O
ブラストの赤ロック気になりますね。触りに行くんで楽しみです。

841名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 10:24:13 ID:PeIRokgo0
とりあえず今までの流れと書き込みみてくれ。
そして、修正報告。

前特射は特格以外の格闘にもキャンセル可能になった。
後特射、ブラストメインは発生向上。リロード変化なし。
フォース機動力は旋回向上。
ソードの格闘は発生(かまえ?)の向上。
ロック距離は機体一つ分くらい。そこまで変わってないな。

842名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 10:25:00 ID:STIK7Y5I0
フォースのCSから特格可能
て言うか盾生当てがやりやすい

843名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 10:25:43 ID:LIsHFxbsO
F
盾投げが速くなった+正面投げが水平投げ
機動性は多分上下動が速くなった

S
Nと横の挙動が高速化

ブラスト
メイン不明
ロック距離気持ち長く

前特射
BD以外の全ての格闘でキャンセル可能

後特射
不明

ブラストのメインと後特射はわからん。リロードも変わってないはず。だれか数値検証よろしく。

844名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 10:27:28 ID:LIsHFxbsO
後、Fのブースト初速上がってるかも

845名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 10:31:25 ID:MqFGAf720
だね

846名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 10:32:15 ID:STIK7Y5I0
ブラストのメインは発生が早くなったような気がする
キャンセルしても何か撃ってる
誰か確認してくれ

847名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 10:35:22 ID:STIK7Y5I0
あとフォースのCSのチャージ1.5秒に戻ってる

848名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 10:36:12 ID:8pxBqzAw0
Fの足遅くなったって感じてるの俺だけ?
上下移動は軽くなった気がするけど、平面が遅い気がする。

ソードN、横格の突進速度は変化が感じられない。

ブラストの赤ロックは体感できるくらい長くなってる

849名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 10:38:02 ID:CpvxZLwY0
おい、また公式発表と違う箇所修正されたんか?

850名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 10:40:22 ID:O1lE89Io0
産 廃 か

851名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 10:45:54 ID:5J3Of6.AO
フォースは旋回上がってる
少なくとも遅くはなってないし体感速い気がする

852名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 10:48:25 ID:f/v8B0360
ダメ調べられた
後でまとめる

853名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 10:52:53 ID:sxmPYSn.0
強くなったというか使いやすくなっただけのような・・・
対戦相手がいないからわからないのだが実戦はいけるのだろうか・・・

854名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 10:52:58 ID:In0Y9sGk0
>>852
あざーっす。お願いします

855名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 10:54:26 ID:CpvxZLwY0
とりあえずまとめてみた
全体
前特射:BD以外の各格闘でキャンセル可能
後特射:発生向上
左特射:格闘と後格からキャンセル可能

F
機動性:旋回向上、初速向上?
CS:チャージ1.5秒、N盾の投擲方向が真正面に

S
格闘:発生向上

B
ロック距離:一段階向上
メイン:発生向上
特格:全特射にキャンセル可能

856修正:2012/08/28(火) 10:55:38 ID:CpvxZLwY0
前特射:BD以外の各格闘にキャンセル可能
左特射:格闘と後格にキャンセル可能

857名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 10:59:56 ID:reNY6C..0
対戦まだなかったので、とりあえずの部分

Fの機動は結構使っててわかるくらい上がった
旋回とBD速度が上がってジャンプがそのままだからたぶん遅く感じる人は
BDから慣性ジャンプ移行する時に
早くなった状態からいつもの慣性ジャンプに移行するから遅くなったと感じるんだと思う
旋回性能すごく上がってる、普通に旋回で立ちまわれるかと、対戦になったら試してみる。

CSは一見残念性能かと思ったけど、着地取りにNの盾が使えそうなレベル
ちょっとリーチ短いかなって感じだったけど、特格キャンセルも可になってるしそこそこ撒けるかなって。

B換装後ろ格、いらない
Bのメインは発生かな?
赤ロックは1機から2機の間位伸びた
特格からのキャンセルはかゆい所に手が届く感じに、
ソードは横とN、そんなに劇的な変化はない
ダメージとかはまだ調べてないからそっちかもしれないけど。

結構いやらしい機体になってきたんじゃないかな
劇的な変化は今のところ見つからないけど、前の感じで全体的に微強化くらい
前特赦も使い勝手がよくなってるし
CSいろいろ調べてみる

858名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 11:03:19 ID:EWfvbCoU0
ケルベロスとSI格闘の発生強化はありがたいね
FIのCSの盾が直当てしやすくなるのはいいけど、当てた後はどうしよ
適当に格闘から後特射しとけばいいのか

859名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 11:12:14 ID:0Sjs4G7.O
FのCSから後特射できるようになってますね。

860名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 11:13:59 ID:.X47cbmk0
FIのCSってこんなに慣性乗ったっけ?
めっちゃ滑るんだけど。

それからSIの横格の伸びが向上してる気がする

861名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 11:21:16 ID:DllcdegE0
フォース盾50
CSメイン部分90
後ろ特射、ブラストメイン150
ソード横143
N212
ソード横N横N231
ソードNNN出しきり261

調べられたものだけ

862名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 11:23:04 ID:KGj1yIHk0
>>861
ソードN出しきりでそれは無いだろ、通常時に350出るぞ

863名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 11:23:11 ID:CpvxZLwY0
>ソードNNN出しきり261

・・・はい?

864名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 11:23:38 ID:DllcdegE0
>>861訂正
ソードNN>N出しきりです

フォースのCSから特射は前からです
左特射から格闘はできません。後ろ格闘のみでした

865名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 11:23:54 ID:HyQAcj2EO
>>861
え?ソードの火力上がったのか

866名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 11:24:10 ID:LIsHFxbsO
旋回は変わってなくね?前からこのぐらいグネグネ曲がってたよ。

対戦的にはそこそこマシにはなったと思う。
ちなみにS格闘は発生速くなってるかどうかはなんとも言えないけど、全体のモーションが速くなってる。Nが顕著。横も二段目が出るまでが早い。

867名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 11:24:41 ID:KGj1yIHk0
ですよねー、まさかの全機体最強火力になるところだった

868名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 11:24:52 ID:DllcdegE0
反応はええよwちょっとくらい待ってよ

869名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 11:25:42 ID:CpvxZLwY0
>>864
つまりNN>NNNね。

確か前は248だったよな・・・N出し切り212か・・・
Nはダメージ横は発生強化したのかね

870名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 11:31:43 ID:6AS0c9IQ0
ブメの補正かわってないかな

871名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 11:33:21 ID:3IQf3Q4M0
なんか聞いてる限りだと結局弱機体って言われそうな感じだな

872名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 11:36:32 ID:V5SANHPEO
BI赤ギリギリで特格→N特射→サブ→後特射
ってやったら途中で緑になっても誘導するかな?

873名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 11:40:37 ID:At59UDMA0
Fのcs特格キャンセルおもろいわ…

874名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 11:40:37 ID:aaAfX5Bg0
相変わらず、バンシィやゴッドと同じコストとは思えないな

875名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 11:45:08 ID:PeIRokgo0
根本の問題は解決されてないなぁ。なんでそこ?ばっか。機動力もロックもたいして変わってないし。
他の修正機体が心配だよ・・・

876名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 11:50:43 ID:Wv0qqDCI0
ダメージ追記
NN前191
前特射94
盾の補正調べたかったけど今厳しいのでこれくらいで
フォースのCS弾速少し落ちてるね
あとフォースの盾ヒットしても後続のBRが確定というわけじゃなさそうなので報告
何回か外れた

877名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 11:52:49 ID:faMIt3pI0
うん…。
結局一番望まれた、武装全体のリロードが据え置きなんだよなぁ。
今回のアプデで意味がありそうなのってBの赤ロック延長くらいじゃ

878名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 11:55:00 ID:oIHacDmwO
キュベレイさんはあんなに強くなったのに

879名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 12:03:57 ID:2sFBB3R60
39消失?

880名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 12:09:52 ID:O1lE89Io0
全体的にリロード時間を半分にしてくれればおk

881名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 12:15:20 ID:rMSZuhmoO
亀だが一応
>>816 インパ勝率なら51%くらいだわ、他高いのあるけどインパじゃこんくらいしかない。

リロードほしいってのはわかる。けどSの速さがBとほぼ同じっていう方が納得いかない。
ちなみにおれは追い詰めてから逃げられるなんて1回も書いてないから混同しないでね。滅多に逃げられることはない。こっちが当てるか相手に格闘もらうかだわ。
格闘ゴミでその距離が危険、外したら逃げるのもキツいからゴミな機動力を少し底上げしか書いてない。

もう修正きてるしいいんだけどね、格闘発生上がった?みたいだし。

882名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 12:17:07 ID:QPr23fnsO
ブメからでもNなら火力出そうだな

883名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 12:28:05 ID:LV0SBzWo0
もしやと思ってやってみたらBI後格に39キャンセルついてた。
左特射→後格のルートがついたことに意味が出てきたかも

884名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 12:29:28 ID:QPr23fnsO
>>848
どんだけネガりたいの
勘弁しろ

885名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 12:29:56 ID:CpvxZLwY0
>>883
おま・・・ちょ・・・開発・・・


本当ならどれだけ俺らを弄ぶつもりだ?

886名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 12:31:41 ID:YNgjqjJc0
キャンセルルートが面白いな
強いかどうかは別として、また楽しい機体になりそうだ

887名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 12:34:06 ID:4i3uQNbo0
出し切りが199→212(+13)
NN>NNNが248→261(+13)
全て正しければ、どっかで補正が悪くなってるはず。
フルコンのダメが気になるところだな・・・

888名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 12:38:43 ID:CAc6EFs60
ブメ始動250超えがあればかなりいい感じになりそう

889883:2012/08/28(火) 12:43:26 ID:tk3782KY0
>>885

本当だってw
前後キャンセルが不可能な事を確認した上で何度も試したから間違いない。

9キャンセルは格闘迎撃に使えるかもね。

890名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 12:46:23 ID:V5SANHPEO
最早誰もこいつのキャンセルルートを把握してないのかも知れない
開発さえも

891名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 12:51:25 ID:h1eHHZac0
アプデ情報が落ち着いたらキャンセルルートをまとめる必要があるな

892名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 12:53:02 ID:t7K5j69U0
本格的に謎キャンセル機体になったか
まぁ面倒なくらいがにわかが増えなくていいか?

893名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 12:54:51 ID:aaAfX5Bg0
斜め入力ってこと・・・?
意味わかんね

894名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 12:55:09 ID:In0Y9sGk0
そこはやり込み甲斐があると言おうぜ
しかしB後格に39特射か・・・要るか?w

895名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 12:56:04 ID:CpvxZLwY0
39特射は狙って入れた可能性が微レ存・・・?

896883:2012/08/28(火) 12:58:21 ID:rZtS/ND.0
ごめん、なんか今店代えてやってみたらできなくなった。
なにか勘違いしたのかもしれない。
もうちょい調べてみる。
デマだったらごめん

897名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 13:05:22 ID:aYK58OBw0
後格闘がZのサベ投げくらいならまだ使い道有ったんだがな・・・

898名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 13:15:12 ID:CpvxZLwY0
このデモと勘違い入り乱れるさまが面白いのよ・・・

899883:2012/08/28(火) 13:17:04 ID:OLo6YK0s0
ごめんなさい。
ブラスト後格の39キャンセル、再現出来なくなりました。夢でも見てたようです。
騒がせて申し訳ない。

900名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 13:22:33 ID:2f65HGrw0
>>884
お前ネガって言いたいだけだろ()

901名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 13:51:08 ID:BkHFFb5.0
またキャンセル把握しないといけないなー。
最近乗り始めたばっかりだから大変だわw

902名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 14:29:01 ID:PeIRokgo0
>>901
ようこそ!インパルススレへ!
また微妙修正だったけど、めげずに一緒に頑張ろう!

903名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 14:51:48 ID:CpvxZLwY0
こんだけ修正してもしっくりこないって、開発もこいつの扱い困ってそうだなw

904名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 14:59:21 ID:b0d9VnsI0
乾燥機なんてそんなもんじゃないか?
まあ着実につよくなってきてるだけいいじゃないか

905名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 15:18:51 ID:BXIHelkY0
ソード時
NNN<特格出し切り<後特射 313
ブメ片道<<N出し切り 210
2つ目は追撃できるからまだ伸びる。


ソード横は、密着じゃなければ自由の横と同時出しで勝てるようになってる。
ごめんなさい今はこれだけ。

906名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 15:19:13 ID:Zb3p5Khs0
強くはなってるけどどんどん扱いが難しくなってきてるし…どっこい

運命もそうだが開発はシンの機体をキャンセルルートの鬼にすることがお好きなようで

907名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 15:23:31 ID:2U/9MvWsO
無難にリロ弄れば調整終わるのに、バ開発過ぎる
今回はFの機動力が一番大きいな

908名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 15:45:15 ID:A9GIa/Vo0
段々C√が頭おかしくなっていくな、インパらしいっちゃインパらしいかもしれんが
別にこれくらいで満足してもいいと思うんだけどなあ

909名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 15:48:35 ID:Txr.jDQw0
NNN <NN 279
横<NN前<後特射 271

ブメ始動調べないと

910名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 16:06:44 ID:Vay3FzsgO
SインパのNと横は速くなったものの、まだSのブメ以外はストの方が使いやすいよなぁ…

純粋な格闘の強化は嬉しいんだが肝心の残念過ぎる起動力と恐ろしくブースト消費する特格に手を加えてほしかったわ

911名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 16:10:13 ID:xrqow/cw0
共通(換装系)
フォース換装→サブ
ソード換装→メイン
ブラスト換装→後格
前特射→特格
後特射


フォース
BR→前後右特射、サブ
サブ→前後右特射、特格
CS→前後右特射、サブ

ソード
特格→前格

ブラスト
メイン→前後特射、サブ
特格→前後特射

特射絡みがかなりあやしいから補足頼む

912名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 16:12:10 ID:glnbEB560
Bi特格からも39cできるからロック距離生かして強い誘導特格闘ミサイルで後衛の仕事もこなせるようになったな

913名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 16:17:52 ID:A9GIa/Vo0
>>911
前後特射と39特射は分けようぜ

914名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 16:17:58 ID:FdH9CIi.0
今回のアプデで立ち回りはFのメイン管理にcsとBをまぜることでカバーしていくようになってくか?
csの性能がどこまで実用的になったかで中距離弾幕性能が変わるな
Sのサブとかに変化は無い?

915名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 16:21:01 ID:4i3uQNbo0
修正も加味するとこうか?
フォース格闘って換装Cできるんだろうか。

※換装と書いたときは、456特射による換装を指す
※CSへのキャンセルは省略

共通(換装系)
フォース換装→サブ
ソード換装→メイン
ブラスト換装→後格
前特射→BDを除く各種格闘
後特射(→修正後未検証)


フォース
BR→換装、39特射、サブ
サブ→換装、前後特射、特格
CS→換装、前後特射、サブ、特格

ソード
N横後BD格の、初段から最終段まで(要検証?)→特格
特格の、初段から最終段まで→前格

ブラスト
メイン→換装、前後特射、サブ
サブ→換装、前後特射
格闘
後格→換装、前後特射?
特格→換装、39特射?

916名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 16:41:08 ID:kjl1XYecO
>>915
とりま乙。

そのうちお勧めルートも書いてwikiに乗せたいな。
N特射→サブ→特格の足掻きルートとか

917名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 17:08:42 ID:Rtc4LrFs0
覚醒技かっこ良いぃ
 と思ってたらダメが予想以上に伸びなかった。

918名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 17:10:23 ID:MlcOv.wM0
覚醒技?
あぁ、拘束技ね(泣)

919名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 17:13:22 ID:kjl1XYecO
覚醒技は特格時代のほうがかっこよかったな

920名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 17:26:04 ID:mpHoEQtQO
   。
    〉
  ○ノ イヤッホォォ!
 <ヽ |
 i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄
今の覚醒技はこうにしか見えない

921名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 17:27:32 ID:Qcy9WAeo0
今回のアプデで、どの修正された機体のスレも喜んで盛り上がってるから、「インパもきっと・・・」とか思ってたら至極微妙だったでござる
おらのワクワクを返せ!開発!!

922名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 17:32:37 ID:lA8Hg/Y20
>>920
うーん、ひどいなこりゃ
改善しろ、馬場

923名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 17:34:21 ID:K3iALbSUO
100戦ぐらいやったけど大して強くなってはないね
面白くはなった

924名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 17:57:36 ID:SrExtoPg0
前特からの格闘強いと思うんだけどな…
今日忍者大量発生してたからそう思うだけか

925名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 18:00:14 ID:QPr23fnsO
こんだけ色々と修正してるのに文句しか出ないスレってのも凄いな
リロ関連直したら弾切れしない機体になる+面白みがなくなるって分かった上での修正だろうに

形態が3つなんだから形態2てのシナより各形態が弱いのは仕方ないとは思っているんだよね?

926名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 18:02:25 ID:D/1Tsdrk0
前特射からの格闘が地味に嬉しいのって俺だけ?
オラオラしてくるクアンタにカウンターで決めてヒャホーしたんだけど

927名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 18:10:16 ID:U1Lf.KNYO
>>919
前の特格のほうがかっこよかったよな

今はなんか手を上に出してアピールしまくって
「はい、注目注目!
主人公のシンアスカが今からかっこよく必殺技決めるから見ててねうぉりぁー!!」
って見える

928名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 18:19:34 ID:CBlpolwYO
>>925
特化されてる部分がちゃんと強けりゃその反論は成り立つだろうけどね

形態が多いから格形態の性能低いのはしょうがないってじゃあなんの為の換装機だよ、理論上最強ぐらいにしてやっと普通に強さを発揮できるのが換装機だろ

キャンセルルート多いからそこまでしなくてもいいがブースト、機動関連はもっと改善にして欲しい所だわ

929名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 18:30:05 ID:cON2hg8wO
>>927
くっそwwこんなのでwwww
疲れてんのかな…

インパって相方にどう動いて欲しいんだ?
こないだ組んだらどうすればいいのか全くわからんかった
使用機体はデュナメス

930名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 18:37:40 ID:v0zPAb0Y0
>>856
左特射から格闘にもキャンセルできるようになったのか
Bの格闘(ミサイル2発発射)って正面向いてりゃ(射角内)歩きながらだせるし
このキャンセルしたら自由落下になるんじゃ?

931名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 18:38:13 ID:kjl1XYecO
ガン後衛じゃなければこちらが合わせるって感じなんだがな。

932名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 19:02:54 ID:ZzHYV8DA0
B特格は39特射でキャンセルか
前後特射でいいじゃないか…

前特射→格闘はいいな
特格より断然使いやすい
かなり面白いぞインパルス!

933名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 19:03:39 ID:ZzHYV8DA0
アゲすまない

934名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 19:07:37 ID:rMSZuhmoO
前特射→各格闘
可能になったの?それは大きいぞ

935名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 19:14:20 ID:fSw0ljq60
前特射から格闘連打で楽々繋がる
タイミングのある特格より断然楽だよ
特格じゃなければブーストも減らんし素晴らしいと思う
まあ前特射が当たればだけどね

936名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 19:27:35 ID:qs9JgA7w0
この機体まだ2500最弱じゃんorz
弱すぎて泣いた。キュベ超強化のせいで産廃機体っぷりが2倍だわ(泣)
もっと思い切った強化しないとだめだよバカンナムゥ!

937名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 19:32:57 ID:Cer7pGzU0
リロ関連とかSIの特格ブースト消費以外
特に不満感じなくなったのはいい調整
あとは自分の腕か…

938名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 19:33:23 ID:WUMp6ZlI0
39特射はどうなったの?

939名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 19:36:29 ID:SrExtoPg0
>>938
健在

940名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 19:37:42 ID:7xtjTCac0
覚醒技あるある
SI特格>特格>覚醒技(相手カット)→(相手3秒スタン)→後特射

941名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 19:40:44 ID:WUMp6ZlI0
>>939 マジで?今日やってみたけどできんかった
39特射の正しい方法を教えてちょ

942名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 19:41:13 ID:85izqexs0
皆はBのミサイル当たったことある?
あれ赤で撃っても追尾してるように見せて意外と追いかけない気がするんだけど、弾幕用と割りきった方がいいのかな

943名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 19:42:31 ID:SrExtoPg0
>>941
右下または右上にレバー入れながら特射

944名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 19:43:47 ID:7xtjTCac0
>>942
B格闘のミサイル?
あれ途中で消えるよ。最強の産廃舐めちゃダメだよ

945名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 19:46:49 ID:fSw0ljq60
>>942
横向いてる時に打ったら、目の前にいたテキニ当たった
それ以外当たらない…

946名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 19:47:10 ID:FdH9CIi.0
>>929
この機体のほうが相方にあわせるんじゃないかな
相方デュナならFで前に出てロック集めてSで拒否しつつライン維持して狙い打ってーって思いながらやってる
換装機だから相方にあわせやすい部類だと思ってる

>>936
泣くなwww
レイと一緒に立ち回りやアプデによる追加を研究する作業に戻るんだ

947名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 19:47:38 ID:U4J3lf0AO
39を何故残したのかというか前後にしないのか

948名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 19:48:13 ID:SrExtoPg0
>>942
今日残りニ発のを打ち切っとこうと思って撃ったら
振りむきになったうえに誘導糞でびっくりした

949名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 20:27:04 ID:SO66g3RYO
産廃とか何言ってんの?
前回の調整で産廃はとっくに脱してるってのに。
センス無い雑魚は大人しくSラン乗ってろよ
いつまでもキャンキャンネガられると迷惑だ

950名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 20:30:31 ID:Zwgn8WGoO
産廃ってミサイルの事じゃないのか?w

951名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 20:31:39 ID:l85Frr36O
インパルスがおもしろくなったと聞いて久々プレイしたけど、ムズすぎて足引っ張りまくって吐きそうになった

952名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 20:36:30 ID:8v.erJPc0
>>949
程度は人によって違うから大目に見てあげて。
酷いこと言うと、インパはまだ弱い部類に入る。下位グループの機体はガチできないから産廃って人いるし。
けど、俺も最弱じゃないと思う。エクリプスさんよりは全然つよいよ。

953名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 20:38:26 ID:LIsHFxbsO
俺はこの二回のアプデでインパを調整した人を評価するよ。ただ、ソードのブメにサブキャンで良いからキャンセルルートが欲しかったな。他はもう何も言うことない。

954名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 20:39:32 ID:e0r3483o0
キャンセル増えたけど、無理して使う必要はないよなー

左特射後格は微妙だと思う
ただ、この後格からかなりキャンセル繋がるんだよなあ

955名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 20:47:58 ID:A9GIa/Vo0
なんだこのZZを集団でボコすスレ
泣いているジュドーだって居るんですよ

956名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 20:48:25 ID:In0Y9sGk0
後格からそんなキャンセルルートあるんだっけ?

957名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 20:52:10 ID:3VpCtAkE0
すみません
39特射発見時からROMってた☆3のものなんですが

今日シャッフルやっててFIの特格闘で近づいて
CSキャンセル(ニュートラル)したら
面白いほどシールドが当たるので使えるのでは無いかと…

それだけです
すみませんでした

958名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 20:58:53 ID:x0svjpPE0
コイツは別のベクトルで職人機体だと思う

959名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 20:59:36 ID:/.45l8TcO
>>947
開発「仕様です(キリッ」
って事にしたいんでしょ

960名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 20:59:44 ID:kjl1XYecO
CSは近距離限定だが真直ぐ飛ぶことでBRの代わりにもなるから良いよな。

……まあそれが普通なんですがね?
それはそうとコンボが加速するな。

961名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 21:08:59 ID:BkHFFb5.0
これからはFのCS使っていけるのかな。

練習中だけどFのCSは封印してたんだよねー。

962名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 21:13:53 ID:2U/9MvWsO
まぁあんま変わんないよね
局所で選択肢が増えたくらい

963名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 21:18:09 ID:KnEcCLOA0
インパルス今日初めて使ったけどおもったより強かった

ただF時のメインとサブのリロ短くして欲しいわ

964名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 21:21:37 ID:54sGHO320
>>956
Fメイン→左特射→後格→N特射→サブ→前特射→格闘→特格→後特射
で繋がるはず

流石にこれは有効ではないだろうけど、この間にあるいくつもの択があるのは面白いよなあ

965名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 21:26:23 ID:YpNYiyPo0
>>961
使える武装じゃないな。相変わらず誘導しないし。
盾も積極的に当てるのは厳しい。真っ直ぐ飛ぶけど少しでも動かれたら当たらないし。
でも、前1HITCSCたのしぃぃぃぃぃ!

966名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 21:40:32 ID:kE8Y7roY0
キャンセルルート多いからFのメインの弾数が増えれば化けると思うんだけどなぁ
Fメイン3秒リロにしてくれれば、キャンセルで結構良い位置つけると思う

個人的にはF特格へのキャンセルルートを追加して欲しいが

967名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 21:44:00 ID:SrujlW/EO
ソードのブメ自体にキャンセルはいらんから格闘をブメキャンできるようにして欲しい。
あとさんざん言われてるフォースのCS時間短縮とメイン・サブのリロード短縮。
それからメイン→特格のキャンセルルート。

それだけ。

968名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 22:10:27 ID:rMSZuhmoO
それだけ、ってリロ改善にメイン→特格までほしいなんて強欲すぎワロタ

969名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 22:18:28 ID:xlFCe8q6O
リロ今のままで弾数増やしてほしい。

970名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 22:30:02 ID:bqryAVvgO
俺はインパ使いの頭がよくなってほしいかな

971名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 22:35:56 ID:CpvxZLwY0
とりあえず現在の性能を正確に把握するのが先だろ。

それはそうと次スレだな。>>980が立てるとしてテンプレ考えないか?
アップデート内容とキャンセルルートのまとめもあったら便利だと思う。
以下叩き台


Part.1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328748782/
Part.2 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1336134808/
Part.3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1340812659/
Part.4 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1343702927/
wiki: ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/68.html

携帯用リンク:>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

次スレは>>950が建ててください。

972名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 22:44:34 ID:2U/9MvWsO
>>964
BR→左特射なんてキャンセルルートはない
左特射→後格はまったく使い道ないよ

973名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 22:48:11 ID:tsP81qKk0
>>964
Fメイン→左特射は無いぞ?

974名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 22:55:20 ID:CpvxZLwY0
Q&A
略称:F=フォース S=ソード B=ブラスト
FE=フラッシュエッジ(Sのメイン) ケルベロス=Bのメイン

Q:インパルスってどんな機体?
A:高機動万能機のフォース・格闘機のソード・砲撃機のブラストの三形態を駆使して戦う換装機です。
 しかし、ダメージなどを除くと手数やリロードが足りず、各形態それぞれの性能は同コスト帯の万能機・格闘機・砲撃機には及ばないところがあり、劣勢をひっくり返すようなワンチャンを生み出しにくいです。
 反面、全機体随一のキャンセルルート数を誇り、様々な部分から攻撃をつなげることが出来ます。
状況にあわせた換装で柔軟に立ち回るという換装機の基本をしっかり押さえ、無理な換装で攻められたり放置されたりしないよう注意して戦う必要があります。

Q:何が強い?
A:F=25トップクラスの機動性、誘導切りで回避と同時に攻撃が出来る使い勝手がいいサブ、逃げ、攻めともに使いやすい特格。
 S=FEの引っかけ易さ、生格始動の火力、良く伸びカット耐性も高い特格。
 B=直撃で150のメイン、かなり曲げられるCS、強誘導の特格。

Q:何が弱い?
 A:F=主軸にする形態+攻撃の依存度が非常に高いのにBRの4秒リロードという遅さ。
 S=特格以外の格闘の伸びが悪くFEと特格始動以外のコンボを決めにくい。特格のブースト消費が多すぎて、着地を取らやすい。機動力が貧弱で速度が足りない。
 B=全体的に武装のリロードが遅く、メインと後格以外打ち切りリロードなので弾数管理も大変。

Q:大丈夫なの?
A:やってやるさ、ちきしょう!

975名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 22:56:18 ID:4i3uQNbo0
BR→B換装はなかったか。
>>915を使うことがあれば、修正しておいてくれ。

使い道か・・・
(B換装→後格→)ループで無限滞空とかどうだろう。
一度だけなら(F換装→サブ→)も挟めるぞ!

976名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 22:59:00 ID:0XBE3lFo0
テンプレ見て思ったんですが

39特射っていうのはメインとかを、普通の特射前後左右ではC出来ないのが
39に入れるとC出来るってことでいいんですか?

977名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 23:03:27 ID:rMSZuhmoO
>>976 それで合ってる

978名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 23:05:45 ID:VdGhiPGI0
この機体相手にいたら放置安定だと改めて思った

979名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 23:06:56 ID:0XBE3lFo0
>>977ありがとう!
このゲームで唯一の斜め使用機体なのね

980修正あったらヨロ:2012/08/28(火) 23:13:54 ID:CpvxZLwY0
「39特射について」
6/26のアップデートで追加されたと思われるFメインからの謎のキャンセルルート。バグの可能性もあり。
入力方向はパソコンのテンキーを模したテンキー表示で表す。

789
4N6
123

つまり、「レバー右斜め上特射=9特射」と「レバー右斜め下特射=3特射」のこと。
通常の入力では不可能な前特射と後特射が発生する。現状、必須テクとも言える非常に有効なキャンセルルート。



「アップデート内容」
(8/28)
■全形態共通
左特射……後格(ジャベリン投擲)にキャンセル可能
前特射……BD以外の全格闘にキャンセル可能?
後特射……発生強化?
■フォースインパルス
機動性……旋回強化、初速強化?
CS……チャージ時間1秒→1.5秒、レバーNで盾を真正面に投擲、特格にキャンセル可能
■ソードインパルス
N格闘……ダメージ強化、発生強化?
横格闘……発生強化
■ブラストインパルス
ロックオン距離……延長
メイン……発生強化
特格……前後特射にキャンセル可能

981名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 23:14:42 ID:CpvxZLwY0
って俺が踏んじまったか。立ててくるわ

982名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 23:28:16 ID:CpvxZLwY0
立てた
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1346163741/l50

983名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 23:31:53 ID:2sFBB3R60
>>982
おつ

984名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 23:40:43 ID:rMSZuhmoO
>>979 ごめん、よく見たらちょっと違った。
Fメインからは右特射だけキャンセル可能で前後はできない。
39の位置だと可能なのはおそらく入力的には右と判断されてるからだと思う。ただ行動的には前後として判断されてるんじゃないかと

>>980 修正前のFのCSは1秒ではなかったと思うぞ。思うってか確実にもっと長かった。

985名無しEXVSさん:2012/08/28(火) 23:59:22 ID:Jrx4Lhpw0
Fメインから左特赦降格っていうけど、メインから左特赦キャンセルできなくないか?

986名無しEXVSさん:2012/08/29(水) 00:09:54 ID:X9cHeZDYO
F高跳びから特格CS左特射下格左特射下格以下ループで終わりのない槍投げが出来た
角度合わされて射撃されたらF換装サブ避けからまた左特射
あがきの択になるだろうか

987名無しEXVSさん:2012/08/29(水) 00:12:47 ID:H1ALehh.0
体感かよ

988名無しEXVSさん:2012/08/29(水) 00:21:48 ID:uFXHUPGw0
スサのCSよりはだいぶ長かったな。
どっちも持ち機体で、無駄に盾投げ使ってたから結構自信ある。

989名無しEXVSさん:2012/08/29(水) 00:25:41 ID:uIC0z.6IO
新スレのテンプレにサブが誘導切るって書いてあるけど誘導は切らないよな?

990名無しEXVSさん:2012/08/29(水) 00:35:00 ID:3XeqNXXgO
切らない。多分テンプレコピペするときに毎回指摘されたのを忘れて、もしくは文章確認しないで貼ってるんだと思う。
次からまた皆気をつけよう。

991名無しEXVSさん:2012/08/29(水) 00:40:02 ID:DQFdGUEs0
>>984>>988
動画見てきたが前から1.5秒みたいだな
>>990
スレ立て時に言わんとダメだな

992名無しEXVSさん:2012/08/29(水) 00:57:08 ID:TpH8.Fmw0
csは据え置きでリロードちょい早くするだけでよかったのにな
ステージによってはcs混ぜるとたまに相手も油断して当たったりするのが楽しい

993名無しEXVSさん:2012/08/29(水) 00:57:55 ID:P3ztJCjY0
FIメインを3特射でキャンセルしようとすると右特射になってしまう…
斜めの入力がシビアってことはないよね?

994名無しEXVSさん:2012/08/29(水) 01:08:12 ID:3XeqNXXgO
>>993
右に化けるならもっと手前にレバー倒せば良い。

995名無しEXVSさん:2012/08/29(水) 01:15:27 ID:yCPAChWAO
>>991 乙、それでも1.5秒なんだな。意外と早かった。
>>993 9特射もだけど前後入れてから右に倒すと安定するよ。

996名無しEXVSさん:2012/08/29(水) 01:21:02 ID:hT2nkVHE0
動画確認したけど一番最初期は2秒だな。前のアプデでは一応短くはなってたみたいだ

997名無しEXVSさん:2012/08/29(水) 01:33:07 ID:J/EnzYYYO
そろそろ梅原

998名無しEXVSさん:2012/08/29(水) 01:35:33 ID:J/EnzYYYO
無限浮遊ジャベリン投下ガンダム
埋め

999名無しEXVSさん:2012/08/29(水) 01:39:21 ID:J/EnzYYYO
BI特格→前特射でミサイル後にSIが迫ってくるぞ、やったね!

1000名無しEXVSさん:2012/08/29(水) 01:43:16 ID:J/EnzYYYO
高飛びされたらFIのCSだ、真下から刺されたぞo(^o^)o

1000ならインパに上方修正が後2回入る

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■