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インパルスガンダム Part.3
1名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 00:57:39 ID:aXBoT8Tg0
正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE  パイロット:シン・アスカ
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 

6月26日のアップデートまとめ
※まだ発見されてないものがある可能性大

【FI】
・BR威力70→75
【SI】
・メインの補正が緩くなった
【BI】
・キャンセルルート追加
【全形態】
・使ってないシルエットのリロード時間1.5倍→1倍に高速化
【修正内容不明】
・FI時のCS、SI時各種格闘

武装
・フォース
射撃 ビームライフル
CS ビームライフル【反射】
サブ射撃 分離攻撃
格闘 ビームサーベル
・ソード
射撃 ビームブーメラン
サブ射撃 ビームライフル【連射】
格闘 エクスカリバー
・ブラスト
射撃 ケルベロス
CS ケルベロス【照射】
格闘 ミサイルランチャー【2発】
サブ射撃 レール砲
特殊格闘 ミサイルランチャー【一斉射撃】
後格闘 ビームジャベリン【投擲】
・共通
後特殊射撃 【換装】ケルベロス
前特殊射撃 【換装】エクスカリバー突き



■各種リンク

Part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328748782/
Part2 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1336134808/
wiki: ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/68.html
携帯用リンク:>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

次スレは>>950が建ててください。

2名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 00:59:02 ID:aXBoT8Tg0
>>2 Q&A

略称:F=フォース S=ソード B=ブラスト FE=フラッシュエッジ(Sのメイン)
   ケルベロス=Bのメイン

Q:インパルスってどんな機体?
A:フォース・ソード・ブラストの万能機・格闘機・砲撃機形態を駆使して戦う換装機です。
 しかし、フォース・ソード・ブラストそれぞれの総合的な性能は同コスト帯の万能機・格闘機・砲撃機には及ばない。
 各形態それぞれの武装のダメージ等はコスト相応ではあるが各形態の手数や足回り、リロード等に関しては2000コストのそれにすら及ばない所があります。
 またストライクのIWSPのような射撃から格闘まで高いレベルでこなすコスト不相応の性能を持つ時限換装がないので、劣勢をひっくり返すようなワンチャンを生み出しにくい。



Q:何が強い?
A:F 25万能機に恥じない高機動性。サブの分離がBR消費無しで3連射可能、誘導切りと使い勝手がいい。
 S FEの引っかけ易さ、生格始動の火力、特格のカット耐性。
 B 同時ヒットで150のメイン、かなり曲げられるゲロビのCS、強誘導の特格。

Q:何が弱い?
 A:F:主軸にする形態+射撃武装がこれしかないのにBRが4秒リロードという遅さ。
 S:特格以外の格闘の伸びが悪くFEと特格始動以外のコンボを決めにくい。特格のブースト消費が多すぎて、着地を取らやすい。ステージ端以外で逃げる相手を追いつめるには機動力が足りない。
 B:全体的に武装のリロードが遅く、メインと後格以外打ち切りリロードなので弾数管理も大変。

3名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 01:10:25 ID:QvuzMMEU0
>>1

4名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 01:26:35 ID:Um5zX73EC
なんなんだよこの>>1乙は!どうしてこんな事を… なんでそんなに殺したいんだ!!

5名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 01:41:52 ID:9yfO0xGg0
>>1乙って人はァァァ!

6名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 02:15:26 ID:TMO4/kgo0
ステラ!ステラーー!
俺だ、>>1乙だよ!

7名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 03:31:13 ID:uoSQELkg0
実際のところFの機動性って25の他と比べてどんなもんなの?
インジャやジオ並?

8名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 05:35:24 ID:4X86fSB.0
改めて>>1

俺は前>>981のより詳しい物も欲しいと思って前>>986を投下してみた(>>1で改良されてたから意味薄かったけど)
攻撃的にテンプレが不満だったって動機もあり得るだろうけど、攻撃的だと断定される謂われはないし
自分が知りたかった物をまとめたら「隠し調整の体感報告を否定するな」と噛み付かれる理由がわからない

9名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 05:49:34 ID:dXwTLb6oC
前スレの話題をもってくんな。 ダルいわ

10名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 05:53:54 ID:4X86fSB.0
自分からふっかけておいてよく言うわ

11名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 07:56:14 ID:G6WPrS.E0
>>1

前スレで4X86fSB.0に絡んでた人達が何を言いたいのかよくわからない
BIの特格誘導UPなら直後のレスで否定されてね?
彼のレスも、テンプレの方にはCSのこととかないから現時点での情報をまとめたいんだろうって思ったし

12名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 09:07:00 ID:B3m1owBEO
まあまあ。少し落ち着こうぜ。

テンプレについてだけどサブは二連発だよね?

13名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 09:11:03 ID:ABrqC/xg0
Fのサブってさ誘導切るっていってるけど、あれって一瞬無敵なんじゃないのかな?
分離の瞬間ロックが黄色になるから
と、思ったんだがどうなんだろ

14名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 09:38:50 ID:9Q/uPiOQO
>>1
Fサブは前結論出てる。誘導はきってない

15名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 09:45:14 ID:4X86fSB.0
>>12
前スレでも突っ込まれてたけど2連射だね

>>13
分離の瞬間は黄ロックで無敵、分離中は判定がない部分に誘導が行って、誘導切り効果はなしってのが結論だった

16名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 11:27:20 ID:0TeSdm3M0
体感だけど、フォースのCSって動作が明らかに早くなったよね?

17名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 11:32:31 ID:LzaPGFlIO
慣性やたら乗るし早く見えるよね

18名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 11:55:03 ID:B3m1owBEO
>>15
てことはサブをちょろ出ししても弾はこっちにくるって
ことか。普通にNEXT特射のつもりでやってたわ(汗)

19名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 13:22:41 ID:p8uvNxKg0
な、なあ。聞いてくれってばよ…。
右特射からブメがキャンセルしないで出せるんだってばよ。
普段Fでいきなりブメ出せるのはつええ。
概出だったら空とぶわ

20名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 13:55:00 ID:.ZmidcBIO
>>19
3回目くらいなんでyou can fly

21名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 13:55:45 ID:clbm/Y2.0
CSの変更点って、盾に反射した後のBRの弾速じゃない?

間違ってたらスマン

22名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 14:02:19 ID:exzbY8Gs0
CSロケテ仕様はよ

23名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 14:06:27 ID:kZUyCnJ60
換装したら換装先の弾数全部リロード、でいいだろうもう。
もしくはフォースの機動力をさらに上げて3000上位並みにするか。

24名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 14:43:58 ID:EppfTCgU0
>>21
修正前から反射したBRの弾速は普通のBRより速かったと思うけど、ひょっとしたら変わってるかも
とりあえずCSの修正はもうちょっと調べてみる

25名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 15:07:09 ID:vAAj7BvsO
一日振りに来たらカオスすぎて笑えない。
皆一体なにと戦ってるんだ…


ところで、
F時のNN前>からNN前入るけど下格>特格や下特射や低空なら特格>特格で良い気がしてきた。
そして戦闘中数回当てて気付く。

スイマセン。ウチのゲーセンモニターないんで調べてもらって良いでしょうか(´・ω・`)

26名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 15:43:36 ID:qY39aixIO
アナタは飛べる?
英語(笑)
知らなかった。
つまり勝率がまだ上がるってことか。

27名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 16:12:20 ID:vAAj7BvsO
お前は文盲だけどな。
そのレスまでの流れ見ろよ

28名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 17:02:57 ID:BsCoIzUAo
>>22
良く知らないんだけどロケテの時のCSって今と違ったの?

29名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 17:06:51 ID:XwdM.gFg0
バンナムの斜め上修正と特格じゃなくて特射とか色々
なことするからみんな怒り爆発してるんだよ
こりゃまたデスティニーインパルスとか言う輩もくるだろうな

30名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 17:35:38 ID:7b8BMPC6O
修正内容の発表をもったいぶった挙げ句の誤植でしたーだからな
そりゃ怒るわ

31名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 17:47:48 ID:/LfjX8kwO
>>25
N二段目がカット耐性死んでるから使う機会なくね?
あれ三段目までが遅いわ止まるわでカットされなかった試しがないんだけど、意外と使える?
N前派生が復活してくれないものか

フォースBR→特格、前特射、左特射、後特射
ソードブメ→格闘、サブ、特格
ソードサブ→格闘、特格
ブラスト特格→メイン、サブ、前後左右特射
前後左右特射→前後左右特射

このキャンセルルート要望してみるかな
まともなキャンセルルートがあれば武装の豊富さで自由隠者との差別化出来るんだがな
あとソードサブに慣性とまともな銃口補正くれ

32名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 18:59:35 ID:yxPxUcWE0
現状インパルスのダメな点は
ブラストとフォースのメインのリロードとキャンセルルートのなさ
ソードのブメの補正とダメージの低さくらいしか思い浮かばないが他に何かある?
よくを言えばCSは盾投げたあと任意でBR撃たせてくれたらとか思うけどな
そろそろホームの人たちもブメひっかからなくなってきたからつらい

33名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 19:12:55 ID:vAAj7BvsO
>>31
いや、確かにその通りだけど、その時相方何やってん?

特格は相手の迎撃手段見にくいし、横と下は体感ですまないと思うけど、N程延びてない気がする、前は多段だしソードになったらコンボ後合流遅れるから俺はN格をコンボパーツにしてる。
異論は認める。

34名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 19:18:23 ID:vAAj7BvsO
連レス済まないけど、F特格ってどれくらい信用していいの?
前作百式特格なら迎撃見てから前格やCS振れるからアレに全幅の信頼があったけど、Fはそうも言えないからあまり強気に振れないんだよね

35名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 19:24:13 ID:xH5c0IeAO
特射キャンセルはいるだろ。
ただブラストのみじゃアレってだけで…

36名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 19:46:42 ID:9Q/uPiOQO
>>32
射撃戦弱いよね。キャンセルがリロ9秒のサブのみで着地とりづらい。
メインサブで着地ずらしにも対応できればいいんだけどね。

まともなサブキャンもった1000コス(ガンイージとか)のが断然とりやすい。


>>34
発生遅いから格闘見てからとかは無理。発生してからは判定でっぱ。バンシィ特格に勝つよ。

虹合戦はFで言えば横かな。

37名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 20:13:02 ID:QBniskDI0
ケルベロスをダメージソースにしてリロ中は他形態で粘る
って攻めかたが安定して強いと思うんだけど異論ある?

ケルベロス→サブ→N特射→サブ→特格 できました〜
遠距離での着地取りに有効?

近距離だと
ケルベロス→サブ→右特射→メイン かな?
BGが驚くほど減らないから牽制にも使えると思う。

38名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 20:30:11 ID:RlsDt.lM0
>>34
体感でしか言えないけど、上昇も百式ほど高くないし、早くない気がする
だから普通の格闘でも見てからだと、普通にこっちがダメージもらうことのほうが多い
基本的には高飛びしちゃったとき、相手が追ってきたら、先に降りる+運良く当たればってくらいしか使わないかな
これで接地判定あったら青枠とか龍みたいに運用できるんだが

俺は遠距離はBの特格ばらまいて、赤ロックにきたらメイン撃ち切って
Fに換装で中距離維持。相方が少し前でるようなら、Sに変えてブメなげるくらいかな
Sのブメあとは、Fに換装するか、Bのメインリロードしてるなら後特射撃ってFに換装
30か25と組めなかったときは、本当につらい

39名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 21:19:26 ID:vAAj7BvsO
>>38
レストン。
緊急回避用か、把握しました。

>>37
相方がまともな30ならそれだけど、25以下や前に出たがらない30引いたときは常にBメインを1発残すようにしてFSでデコイに専念して、自分からはSブメやFサブで食らわないのを第一に、こっち無視したら下特射〆を狙いつつって感じに立ち回ってる。

40名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 01:28:16 ID:VjmIU/YEO
・今回の修正の最大の強化点
右特射キャンセルメイン、自衛や着地取り等様々な部分で役に立つ

・では何故まだ弱いのか
低火力、弾切れ、押し付け武装の無さ等により攻め能力が皆無
キャンセルルートの少なさ、ダウン取り能力の低さ、ブースト消費の多さ
加えてブメのリロードの遅さ等の理由で自衛にも穴が多い
唯一火力のでるSI生格始動がSI時の機動力や格闘性能の低さ故に全く現実的でない

大体こんなとこかな
以上を踏まえて修正案を送るとしたら
やっぱリロードの短縮やメイン→特格のキャンセルルート追加とかになるのかねえ
特格のブースト消費が軽減されたら尚良いけど、右特射メイン的な感じで左特射メイン
もしくは直接前後特射へのキャンセルルートが増えてもなんとかなりそう

41名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 01:31:43 ID:ElGW1iXMO
シナがとんでもなく強化されてようやく普通になったってことは、コイツもそれだけ必要ってことだな

特格C、特射C、全武装のリロード、フォースサブ弾数、ソードサブ、ブラスト格闘だな
特格接地はクソゲー化しそうだからいいや

42名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 01:41:59 ID:VjmIU/YEO
元々シナンジュと同程度の強さだったのにな
超強化されたシナンジュがまぁまぁの強さで落ち着いてることが
そのまま微調整しかされなかったインパの弱さを証明してると思う

43名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 04:37:21 ID:csQhZMx.0
修正後に固定したけどFIメイン火力も上がったし、もうさすがにもう火力不足は感じない。
SIだって格闘の伸び以外は別に性能悪いとは思わない。
BIに関してはまだ「サブで良いのにとりあえずメインを撃っちゃう」部分があるからリロードに関しては保留。
やってて気づいたけどFIメインのリロ4秒でも全然問題ないんじゃないかと思う。
ずっとFIでいる訳ではないし対戦中弾切れすることはなかった。


叩かれるの覚悟だけど参考に動画貼ってみる。
SI横格の伸びが特格位あれば差し込めたって所も結構あったから、SIで足りないのは特格以外の格闘の伸びだと思う。
機動力に関しては問題ないと思う。開けた所で逃げてる相手追えないのは確かだけど、そこは間違いなく換装する所だと思うし。
端に詰めてれば十分捉えられる機動力ではあると思う。
FIは、やっぱりBR→特格が欲しい。これあるだけでFI時の立ち回りに幅が出来る。

直撮りで周りの音うるさいから、つべで音差し替えてあります。
ttp://youtu.be/HG6ZKhxu1HM
ttp://youtu.be/k3GVAmdrcbk
ttp://youtu.be/69I4IMpmy70
ttp://youtu.be/X7bBI2ZPBlo
ttp://youtu.be/HBiDoZFFEpM
相手や相方の批判はなしでお願いします。

44名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 07:41:31 ID:0/nBStYo0
リロード関連の修正から見てもフォースとブラストを混ぜて中距離戦うのが正解なんだろうな

45名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 07:48:33 ID:N5wB2iYsO
>>43
SI格闘修正されたの?まだ行ってないから分からんのだけど…

修正前は判定がゴミだった。他の性能は水準以上だと思うよ。1回見てから余裕でしたされると振りに行きづらい。

46名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 08:56:17 ID:ElGW1iXMO
でもストライクやシナンジュは三秒である
しかもあっちはバルカンとバズアンジェロがあるから、BR依存度の差が違いすぎ
四秒でどうにかなるのは環境のPS差がかなり大きいよ
羽、クア、髭、神、ヘビア、ブルー辺りが多いと弾足りなくて禿げる
逆に自由とか隠者しかいないなら四秒でもさして問題ない

47名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 11:30:49 ID:VjmIU/YEO
シナンジュって前作解禁当初BRリロ4秒で後に3秒に修正されたよね
換装機じゃないけど隠者も4秒から3秒に修正されたし
BR4秒は駄目なんだってそろそろ分かって欲しい

48名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 12:30:55 ID:7gd4GzmQ0
使い道のないダメージを調べてきたぜ!

なんでそんなのを調べたのかって?
とっさに出たのがそれだったからだよ!


NN2hit>横N>BR きりもみダウンでデュナが386を211で175ダメ。
但し残耐久25で出た行動がコレだから根性補正付きでコレ

S
横>特格(多分出し切り1hit手前)>下特射 埼玉600が385で215ダメ
こっちも耐久がほぼ全快だから余り変化無いと思う

B
下格闘 40 イフリートが146は106の40ダメ
コレもこっちがほぼ耐久前回だから変化無いと思う

49名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 13:30:21 ID:FG7OUrA6O
わかっちゃいたがFの格闘……

50名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 13:53:54 ID:ElGW1iXMO
さすがに減らなすぎだろwww
只でさえ決める機会ないのに

BR 75
BR>>BR>>BR 158
ブメ>>横→特格→前 204

ブメの補正が前に比べたら超優秀でびっくり

51名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 15:57:58 ID:csQhZMx.0
>>45
正直SI格闘関連は何が変わったのかはっきりわかんない。
判定と言うよりは発生が遅いんじゃない?(少なくとも並以上はあるけど)
振りかぶって切る性質上、そうでない格闘(アルケー横や神の格闘全般、νのBD格)には切る前に潰されると思う。
だから少なくとも発生早くすれば問題なくなると思う。
死神横は今では判定相変わらず強く発生も改善されてるけど、ネクストとかはステ食う判定だけど先出しすれば割りと潰せるもんだったし。
SIの今の発生だと万能機相手でもかち合いそうだけど(実際なった試しはないからわからんが)、
早くなればそういう事もなくなるんじゃないかな。

特格は発生も早いし格闘機相手にも全然振っていける、実際に出すかは踏み込みの段階で決めるけど。
外れたら高低差出来て、虹合戦にはならないからそのまま離脱。
視界から外れて緑ロックになるから、少なくとも1~2回は下でぶんぶん振ってブースト使ってくれるから着地を格闘で取られた事は今のとこない。

>>37
SI特格後特射〆した時に大抵上空ですぐFIになってたけど、そのルートがあるなら様子見れそうだな。
BIメイン→N特射→サブ→特格も可能だったからサブ→N特射→サブ→特格と使い分け出来そう。
ちなみに弾切れだと出来なかった。
あと遠距離だろうが近距離だろうがBIメイン→サブ→N(右)特射→ryは、
あまりにも動かなすぎだからあまりやれる機会ないように思うんだが。

52名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 16:02:15 ID:csQhZMx.0
あと既出かもしれんが、
FIの横>N出し切りで非強制ダウンだった。
ダメは200いかなかったかな、安すかったと思うw

53名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 16:27:11 ID:OEf7Hx4kO
FI射撃始動のダメデータそろそろ直した方が良いんでね?

BR>>BR>>BR 158
BR>>サブ 152
BR>>後特射 180
BR>>BR>>後特射 188
BR>>横N>BR 162
BR>>後→特格 170
BR>>特格>後特射 206

後はわかんない。
夜までPC触れないからやれる人いたらお願い

54名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 17:38:36 ID:ElGW1iXMO
フォースのメインとサブは同じBRだから同じ70ダメだと思ったんだが、今回のアプデでサブのダメはスルーされてんだよな
開発マジで手抜きすぎる

55名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 19:19:42 ID:N5wB2iYsO
>>51
正直その発生の速さが=判定強いだからな、世間での使われかたは。
修正前のν後格だって同じ。近づいてから斬るまでの発生が速すぎ(判定でっぱではない)て相手がモーション入る前にぶった斬るから潰せたって話し。赤枠の前特みたいな判定でっぱには勝てなかったしな。

そういう細かい言い方したら、正しい意味でのかち合いなんてほとんどないよ。
判定でっぱ同士の格闘とかそんなレベルじゃないと実戦じゃまずお目にかかれない。


ちなみにソード横はある程度先出ししても自由横に負けるレベルね。
特格も同じくらい弱い。


修正後は知らない。
虹合戦勝てば問題ないけどな。諸性能は文句ないから。

56名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 19:32:15 ID:N5wB2iYsO
>>55だがちょっと語弊があったね。実戦じゃまずお目にかかれないわけでもないと思うが、あったところで判断がつかない。だからまとめて判定って言ってる気がする。

例えば、修正前クアンタ横は弱かったけどそれは発生でしょ?判定弱いって言う人も中にはいたかもしれんけど、大多数が発生って言うだろ?
あれは明らかに発生って分かるレベルだったからそうだって話し。



だと思う。あんまり自信ないかも

57名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 21:41:32 ID:0h9uOFp20
なんか回りくどすぎてよくわからんが、少なくともこの板じゃ判定=発生と考えてる人はいないだろ。
大抵の格闘において、重要度が発生>判定なのは共通認識だと思うけど。

そんでもってゲームじゃ格闘機は発生や伸びに長けて、万能機その他は判定が強めで調整されてると思う。
格闘機は攻め込みやすく、万能機は攻撃を見切れれば自衛できるという風に。
だから格闘機であるSIはぶっちゃけダメージよりも発生速くしてほしいね。逆にインパはダメ控えめで判定強く。

58名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 21:48:24 ID:VTzUU0K.0
NEXT特格あれば自衛も楽なんだけどね

59名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 21:52:09 ID:0h9uOFp20
なんでシールド投げてんだろうね

60名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 23:36:20 ID:5TZOjRkk0
判定検証しました。間違っていたらすいません。

敵クアンタBS時   自SI

  横△        横△

  横×        後○

  横×        前○

  横×        特格○

  横×        前特射○

  前○        横×

  前○        後×

  前○        前×
  
  前○        特格×

  前×        前特射○

61名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 00:19:21 ID:Gq04GrdIO
インパだけ触ってると火力上がったなーって思うけど、全機体のインフレが始まって相対的に辛さが変わらんな
2000以下は覚醒調整入って、前回と今回で超強くなった奴多い
実際戦ってて前よりマシになったのってB以下で無調整の奴らだけだな

62名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 00:55:43 ID:9maAs6Uk0
とりあえず>>53分のデータは差し替えておいた

63名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 01:10:49 ID:lVY7VkFA0
>>60
とりあえず 前特射>その他>横 か
BS前に勝つとか前特射強いなおい

64名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 01:30:23 ID:9maAs6Uk0
>>55
もともと振っていける性能の特格は弱くないだろ。
>>43見るともの凄い食いつき方してるのもあるし、発生も遅いようには到底思えない。
>>60がどういう検証の仕方したのかわかんないけど、
仮にその通りの性能だとしたらSIに足りないのは特格以外の格闘の伸びだけになるんじゃないの。

あとFIのCSのチャージ時間って前は3秒だったっけ?
>>43見る限りチャージ時間が2.5秒になってるっぽいからFIのCSの修正はチャージ時間短縮なのかな。

65名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 01:38:26 ID:SVOnmaW2O
>>64
修正前の話しだからな、特格弱いっていったのは。今はわからん。修正前はかち合ったらそれなりに強い格闘には普通に負けてたよ。

とりあえず横は変わってないのは確認した。でも検証みた限りじゃ他はけっこう変わってるみたいね。

66名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 02:54:49 ID:yr/7wnIM0
>>64
緑ロック一歩手前らへんからほぼ同時に格闘振った。

67名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 06:05:03 ID:gY5AvZjMO
Fの格闘から後特射キャンセルってなかなかあたらん
格闘出し切りから当たるのは絶望的なんだろうか…

68名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 09:02:04 ID:R7k6zARwO
oO(イフリートの格闘発生前に特格暴れで潰せました)

69名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 20:05:02 ID:58UxT2r20
イフリート触ったが、言うほど格闘性能高くない
高いのは威力とカット耐性だけ

Fインパルスはどちらもない

70名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 20:59:50 ID:xhT2bnz20
あと伸びがいいよねイフリート。インパは特格以外はもう……

71名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 23:32:50 ID:M1oz8t8M0
換装した瞬間に弾数リロード完了ぐらいやれば上位陣に対抗できるか…

72名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 00:16:38 ID:M9ccATkUO
BRの威力もブメの補正も改善されてるから、今では的確に換装・運用出来れば固定ならA上位までは対抗できる。
02やZZ、キュベよりかは強くはなってる気がする。
まぁそれでもB上位グループに入るか位だけど…

73名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 09:16:30 ID:6hingOccO
どう考えても手数足りなすぎ

74名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 09:55:39 ID:6hingOccO
おまえらちょっとFの格闘ネガりすぎだろ。横は普通に振れる性能あるよ。

後出しに潰されることもそこまでないし。さすがに格闘機とかの強判定には負けるけど十分なレベル。

75名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 11:04:33 ID:sTK3GNjg0
あの神発生BD格(連ザ前格)を返して欲しいねぇ
連ザ時代のあれも判定を発生で強引に潰せる格闘だったのに今じゃ最遅レベルじゃないか

76名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 12:53:20 ID:iyuZr5yoO
>>67
色々試してみ、入るから

77名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 15:26:08 ID:txMCowF.0
修行の必要性がトップレベルのインパルス

ちょっと触ってBランCラン言う奴は何なのか

この機体は☆5からがスタートですよ

私は好きな機体なのでどんな評価でも使います

78名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 15:27:02 ID:rS4pAOPg0
無駄な改行失礼しました

79名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 15:29:09 ID:VwMqtXTo0
改行以前にageるなよ

80名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 15:33:39 ID:Z8vJXNBIO
ちょっと触れば理論値だけの上に理論値すら微妙な機体だとわかりそうなもんだが…

81名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 15:34:15 ID:EM1v9XX.O
星5まで使ってやっとBランかCランか語れる機体って感じだが
まさに修行

82名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 15:38:07 ID:FBWrb8XYO
>>77
こいつ… 雌の匂いがする

83名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 15:40:02 ID:2O1q5NsoO
>>77
このスレ、というか非強機体や玄人機体全般の機体スレに常駐してる人等なら当然のことをドヤ顔で言わないでくだしあ。

一昨日の全国リプでかなり有用に使ってる人が居た。
アレぐらい使いたい。

と思いつつ
前特射(適当な段数)>NN前>特格(途中虹)>下特射が入ったけど、
wikiのコンボにNN前>特格→下特射がなくてNN>特格→下特射しかないけどNN前よりNNのがダメージ乗るの?

84名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 19:43:41 ID:Oi2sN2yYC
BR火力とブメ補正が改善されたインパの前に02、ZZ、キュベ辺りはたいした敵じゃない事は俺達インパ使いだけの秘密な

85名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 21:15:37 ID:h5lWmclwo
こいつは
フォース
・BRリロ3秒
・メイン特格C追加
ブラスト
・メインリロ5秒
・サブリロ6秒
・赤1段階アップ
ソード
・特格のB消費軽減

でOK
ってソードは強いし
他も武装は十分だからリロとCルートあればAいけるし。
ソードの格闘強くしたいならブメを弱くしなきゃダメ、ソードしか使わなくなるからな

86名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 21:32:15 ID:IAPhP8z20
換装機だしBRは4秒リロでいいと思う。

フォース
・メイン特格C追加
ブラスト
・メインリロ5秒
・サブリロ6秒
・赤1段階アップ
ソード
・特格のB消費軽減

これでAあるで

87名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 22:43:50 ID:JB5gCNUk0
ソードでメインからのキャンセルルートが欲しい

88名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 22:45:17 ID:2Nwauptg0
BRを3秒にする代わりにサブでも弾数消費とかなら構わん。

あれ、逆に強いか?

89名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 22:50:08 ID:r4YQPNqs0
ストライク「そうだよねー。換装機はBR4秒リロだよねー」
シナンジュ「まったくだなー」

割とインパ対策してない人相手だとやれる気がしてくるけど、ちょっと対策されてると死ぬしかないよね
インパそこそこ調べたあと他の機体で☆4〜5インパと戦うとかわいそうになってくる
最終的に特格軸合わせフォース維持でB覚醒ソード起き攻めが一番強い。そこまでやっても他機体のほうが間違いなく勝てるが

90名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 22:53:28 ID:lInFTbAUO
Sでサメキャンとかほしいなあ

91名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 23:29:00 ID:6RZnZJBw0
>>88
どうだろ、NEXTはCSで全快出来ちゃったけど今回それだとBRがカツカツにならない?
ソードとブラストでいる時間を出来るだけ作らなきゃいけないのは火力的にも分かるんだけどさ

92名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 23:52:10 ID:MzZ.KRMMO
むしろ今作はほとんどフォース維持
チャンスメイク出来るのがフォースしかない

ブラストは特格撒いたら後特射用に、ソードはフォースの弾が切れた後の繋ぎと、起き攻め時と覚醒時
あと相手がインパ知らなかったらソードでブメ当てまくる

93名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 00:22:15 ID:jZGFvHGoO
換装させながら戦わせたいなら、いっそのことリロ時間はこのままで
使ってない形態の武装を倍速リロードとかでもいい気がする

とりあえず
>>85の内容くらいに修正されれば弱すぎずまぁ強すぎもしないでしょう

94名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 00:49:49 ID:Cc5si3Sk0
>>89

ヒント:どの形態でも全形態の武装がリロードされる。

95名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 01:03:49 ID:jZGFvHGoO
>>94
ストライク乗ったことある?

96名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 01:20:40 ID:Cc5si3Sk0
>>95
(通常よりも2.5倍程とかなり長い)

97名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 01:35:56 ID:jZGFvHGoO
>>96
昔見たとき2倍って書いてあったけどそんな遅かったのか
でも仮に他形態2.5倍リロだとしてもF(A)メイン3秒、B(L)メイン6秒
その他武装も要リロ時間3/4くらい?の仕様の方がいいな
差別化と言われればそれまでだけど

IWSP含めて4形態あると考えるならこっちは他形態リロ2倍で各武装の要リロ時間3/4くらいでもいいはず

98名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 01:50:20 ID:qqe9upNs0
BIサブなら分からんでもないがメインは常時リロでどの形態でも同じリロ速度だからそのままで良いだろ、自由サブより余裕で回転率上がったんだから。
サブと特格は打ち切りリロってのがネック。
サブはまだ何とかなる(それでも常時リロじゃないから8秒位にはして欲しい)として特格の段数とリロ半減させれば良いよ。

SI特格はあの性能落としてほしくないからあのままでいてくれ。
問題は他の格闘の伸びだよ。

チャンスメイクがFIだけってのはないわ、SIでも問題なく作れるから。

色んな人のインパ見るとうまい人ほど全形態まんべんなく使えて(使って)て、
下手な奴ほど各形態の比率がFI6:SIorBI3:残り1か、FI7:SIorBI2:残り1ってなってる。
これだとBIのリロとか生かしてないし、FIの弾だって枯渇するから他機体使った方が良いってなし、
他形態から生まれる選択肢も捨ててる事になって、やれることも限られるFI故に行動も読まれやすくなる。

上手い人だとFIとBIで性質の違う射撃を的確に撃ってて誘導兵器も混ぜてるから弾切れしにくいし、回避パターンも変えさせてる。
かと思ったらSIになってブメのプレッシャーでライン維持したり、サブで牽制してまたFIや後特射で元に戻ったりするから行動も読みにくいし特定の行動パターンもしづらくさせてる。
そこで相方の攻撃が当たったり取りこぼしを確実に取ってる。
闇討ちSIで上手く荒らせて敵片方上空に連れ去ってくれたら相方動きやすくなるし、特格中はほとんどカットされないから後特射で〆れば方追いにできる。
着地は取ろうとする前に相方に追いかけられるから必ずしも取られる訳じゃないし、大抵FIサブ特格で誤魔化してる。

99名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 01:55:33 ID:siilYbMo0
問題はそこまでの判断が出来る上級者ならこの機体使わなくても強いよねってことだと思うんだ

100名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 02:05:04 ID:jZGFvHGoO
FとBは基本空気だしSはちょっと距離とられると無力だけど
中でもチャンスメイク出来る形態がFってのは間違ってないと思うよ
追う際に一番プレッシャー与える方法はFで近づいて右特射キャンセルメインだと思ってる
外したらほぼ確実に逃げられるのが残念だけど
覚醒して尚当てれる要素の無いBとSよりはマシかなと(途中でSになってはいるけど)

101名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 02:15:02 ID:Cc5si3Sk0
>>97
他形態2.5倍リロって相当遅いぞ?
それならBR4秒 他形態1倍リロのほうが断然いいし、回転率も高い。
俺は FI4:BI3:SI3 って比率で戦っているからそう思うだけかもしれないが。

102名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 02:28:06 ID:BxB.uU62O
>>99
それって「上手い人は何使っても強いからこの機体じゃなくても良いよね」って言ってるのと同じで、対戦ゲームにおいては議論・思考放棄の死語だと思うんだが。
そこを目指さないでお手軽に勝ちたいんだったらS機体乗って下さいって同じく思考放棄の返答で返されると思うよ。
それともお手軽に強くして欲しいって事なんだろうか。

103名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 02:29:37 ID:jZGFvHGoO
>>101
確かに回転率は落ちるけど有利な形態を維持しやすくなるメリットもあるはず
あくまで例えだしストとインパの差別化点でもあるから同じにしろとは言わないけども

形態の割合は敵味方の編成で全く変わってくるので一概には言えないですね
例えば味方運命、敵クアンタケル、のような編成だと
BIで居る時間は殆ど有りません、コンボの〆に使うくらいです
味方Hiν、敵ユニコーンギス、みたいな編成だと
逆にBIの時間がかなり長くなって追われるようならFIになる、って感じかな

104名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 02:48:47 ID:qqe9upNs0
形態の割合は確かに相方の機体や敵の編成で多少変わりますが、
>>98の一例を例え易いようにああ言う表現しました。

105名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 10:31:34 ID:9hZRYDjEO
変に換装するよりBR軸合わせ徹底すんのが一番強い
劣化隠者自由とか知らん。これが相方にも一番いい
レベルの安定しないシャッフルだと確かに忙しく換装すること多いな

106名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 11:08:55 ID:VWvwCNx2O
初めて書き込みします
相方がインパルス使いたいらしいんですが相方として何がいいですか?
自分は3000出来ないので2000か2500でお願いします

107名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 12:22:35 ID:9QSXFD0M0
>>106
インパルスの実力による。
SI形態の自衛力が十分にあるなら、基本的に自分が攻める機体を探す。
逆の場合は自衛力とカット性能がなるべく高い機体で近いラインで護衛だろうか
なんにしても判断材料が足りない

108名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 12:55:08 ID:lQd5hAlEC
>>106
フリーダムだな
武装的に噛み合うから鉄壁

109名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 13:07:12 ID:dbr5CrOUO
インパは中距離戦なると当てやすい武装がないからファンネル持ちとかいい感じと個人的に思ってる。

110名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 13:24:45 ID:VWvwCNx2O
>>107>>108>>109
ご意見ありがとうございます
フリーダム頑張って練習してみることにします

111名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 13:42:01 ID:VuAPDhgEO
自由・隠者・バンシィ・スサだな
強機体っていうか相性の問題で一緒に前出れる万能系がよろしい
過去スレでも同じ意見が結構あったし

112名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 14:44:00 ID:7jq5MPjk0
固定ならバンシィ乗ってほしい
バンシィが変身したらFで接近、Sに換装して一緒に前出る。
ファイブブーメランで荒らしまくれば完封もできるぞ

113名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 14:58:37 ID:LmV215yEO
前張れる能力ないのはわかるけど30と組んで前と後ろどっちがいいの?
30は前も後ろもできるとして

114名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 15:21:22 ID:VuAPDhgEO
実戦してての感想だと30のやや後ろぐらいが丁度いい
狙われても相方にフォローしてもらって下がれるし
なにより位置的にBIが使いやすいし、SIでの30のフォローにも行きやすいしの

115名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 15:29:04 ID:a.WSq7FgO
インパルス使ってて思うのは攻めの起点が完全に相方任せになっちゃうことかな。
ゲームメイキングが得意な相方が欲しい。やっぱり30や25が組んでて良いんだろうね。

116名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 15:31:34 ID:zVoINmLQO
20以下と組むと軽く絶望するな。
こいつ前出ても怖くないし

117名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 16:10:08 ID:LmV215yEO
後ろにいても怖くないけどね・・・

レスさんきゅ、やっぱり中距離維持か

118名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 18:09:00 ID:siilYbMo0
>>102でもそれって結局はアイデンティティー生み出せてないってことにつながると思うんだが

119名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 18:28:47 ID:XTtWvy.6O
次のGジェネのデスティニーインパルスてwww

120名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 21:33:32 ID:dbr5CrOUO
それ書いてる人多いけどデスティニーシルエットもIWSPと変わらんようなものじゃないの?
設定的にはあるんだよね?

121名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 21:50:35 ID:eDhICL/s0
>>120
IWSPが実弾主体に対してこっちはビーム主体ってところかな。
ただ専用のチェストフライヤー必要だったりでIWSP以上に難ありなんだよね…
まあ今作で追加されたりはしないだろうし、あっても次回作以降だろうねw

122名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 21:59:18 ID:bC.cyltYO
デスティニーシルエットは設定としては4号機まであるんだよな。
多分出るなら
射撃 高エネルギービームライフル
射撃CS テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔
サブ フラッシュエッジ ビームブーメラン×2
格闘 エクスカリバーレーザー対艦刀
となると予想

…どうみてもデスティニーガンダムです、本当に(ry
ぶっちゃけデスティニーと武装あんまり変わらないんだよな。
ただ光の翼使うと機体が耐えられなくて分解するくらいか…いやこれ大問題じゃん

123名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 22:55:17 ID:HGId.eYk0
IWSPは実際AAに配備されてたがデスインはミネルバと全く関係ないし……

124名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 22:55:52 ID:HGId.eYk0
あ、AAじゃなくカガリの船だったか

125名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 23:16:50 ID:9hZRYDjEO
デスインなくてもキャンセルルート増やしつつ各武装強くすれば自由隠者の互換になるんだがなー

126名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 23:40:37 ID:rqjb7.eo0
次回作で形態追加されるならデスインパよりも素インパが欲しい
勝利ポーズも断トツで格好良いこと間違いなし

127名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 23:42:32 ID:u/5P0wyk0
じゃあ俺コアスプレンダー

128名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 00:13:42 ID:fbh0pBaAO
じゃおれレッグフライヤーで

129名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 00:23:32 ID:GqK4J0I.0
もうデスイン妄想やめてくれ

130名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 00:30:05 ID:ObqSjtWo0
原作に出てこないMSは思い入れがないから微妙
ストライク使ってるときも結局あんま好きになれなかった

131名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 01:16:24 ID:XiqsJVDYO
やっぱり設定的にはあるんだよね。

今までのレス見てたら無い物ねだりすんなよ的な印象あったからさ

132名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 01:18:31 ID:WBf6m3ps0
調整で新モーションや新形態追加はまずありえないから妄想スレでやれってのはもっともではある

133名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 01:18:33 ID:XiqsJVDYO
そうそう、インパならではの利点はちゃんとある。

経験談なんだが、この前オールランダムでやったらどの機体が出ても強いとしか思えなかったんだ。

ちなみにアッガイは引いてない。

134名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 01:20:05 ID:XiqsJVDYO
>>132
いや、おれが言いたいのはそもそも設定であるのを知らないで否定してるんじゃないかってことだ

135名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 01:23:04 ID:WBf6m3ps0
>>134
ごく少数紛れ込んでたかも知れないけどほとんどの奴は知ってたんじゃないか?
調整前の性能からずっとインパ使ってた連中だぞ

136名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 01:24:20 ID:HblV/n.oO
>>133
インパより弱い機体って赤キュベとアッガイしか居ないんじゃないかと最近思いはじめた

137名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 01:51:18 ID:XiqsJVDYO
>>136
初代引いたけどこれで2000か…って思ってしまった。
サブキャンって大事だねー。相変わらず横も強かった。

やはりインパは修行機体でFA。まだ星4だがな!

138名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 01:53:43 ID:UVJfZplo0
>>136
初代とF91よりかはマシだと思ってる。

139名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 02:06:50 ID:0amNvekE0
まーた始まった

140名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 05:42:40 ID:s4PxexrA0
デスティニーインパルスwww

141名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 06:30:08 ID:Q9DmIpywO
最近はSのブメが見切られやすくてつらい

142名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 06:44:20 ID:n9AWbSF2O
固定の組み合わせを考えてたけど、逆が成り立たないのが悲しいよね。

インパの相方はこうがいいな!
って、なっても相方側からしたら「……インパかあ」ってなっちゃうジレンマ

143名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 06:59:14 ID:dD4orLtcO
それをいっちゃああかん

でも結局腕の差でワンチャンつくれると思ってずっと腕磨いてるけどなかなか厳しいな、甘えなのはわかってる

144名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 07:09:13 ID:IWXFiyts0
相方ヅダでオラオラしてるのが強いと思った(小学生並の感想)

145名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 07:13:37 ID:9Ebtkb/wO
運命とはマジで相性良い。
ブメに後特射重ねたり、格闘中は後特射でまとめて吹っ飛ばすかカットに行くもう一方にSI特格で連れ去るとかやりやすい。
生存力あるし射撃性能も良いから事故っても先落ち二落ち対応余裕。

146名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 07:42:56 ID:4cvIaSqEO
>>145
Zでよくn…いや、スマン。夢を見るのは自由だったな。
自由でもいい…いや、各シチュエーション毎に対応できる換装と言う特権だよな。
換装タイプの特権かぁ…。

147名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 08:28:59 ID:XiqsJVDYO
>>139
ネガとか思われてるんだろうけど正直な感想なんだから仕方ないだろ。

そこ見ないふりしていつまでもポジキャンしてたら何も変わらんぞ。その結果が今のクソ調整なんだから。

何が悪いか整理してどんなんが理想かはっきりさせないとまともな修正案なんて出てこねーよ

148名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 09:54:27 ID:HblV/n.oO
あまり触れられないけどBIのサブも相当ゴミ武装だと思う

149名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 10:47:24 ID:YstQ2mrwO
BIサブとSIサブは他機体からしたらゴミ武装だが、インパだからそこそこ使う
まぁBI格闘に比べりゃマシ。あれは完全に意味がわからない
このゲームトップの産廃武装。強くなる見込みも無し

インパ使い込んだあとAラン使うと基礎力がヤバイことになる
大尉シャッフルでインパで5割行って喜んでたら、他機体なら7割〜8割維持できてワロス。なんだこれ

150名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 11:07:55 ID:fbh0pBaAO
F
CSの盾投げ→発射までの更なる高速化、
サブに誘導切りも追加。代わりに威力減。
下格に伸びか高判定高補正か低補正低威力で特格との差分を、

S
NN前のダウン値を2,6以上から2,5に、
横格に25格闘機相応の伸びを、
下格の単発化、
前格に伸び付ける代わりに威力減、
ブメを高火力高補正か低火力低補正に、

B
槍投げのモーション高速化、弾速低下、誘導強化、
むしろ格闘ボタンで常時槍投げ、格闘ボタンでシャゲ長刀やガーベラみたいな弧を描き、レバー下が現状維持
サブ、特格も他武装でリロ



ほれ、こんなもん。

151名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 12:11:34 ID:HblV/n.oO
技追加とか武装変更は現実的じゃないからやめよう
メイン→特格のキャンセル追加や微妙武装の強化が主でいいと思うんだけどね

152名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 12:25:50 ID:r9fibfjM0
BIの格闘とかどう強化すりゃいいんだかわからん武装もある

153名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 12:27:28 ID:kqNMas3Q0
超誘導かバカ火力かザク改みたいなボンバーマン武装か

154名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 13:03:45 ID:YstQ2mrwO
シナがあれだけ強化されて自由隠者との選択肢にならないんだぜ
BR→特格とブメ→特格あっても便利にはなるがあんま変わらん
特射→特射とSIサブ強化は必須
もっとぶっ飛んだ強化が必要

155名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 13:05:58 ID:fbh0pBaAO
>>151
まぁ、分かってる。
てかネタ部分(Bの格闘関連)意外は真面目に書いたつもりだがな。

品のサブで誘導切れるんだからFのサブでも誘導切れて良いはず。

Cルートや接地は場合によっては大変なことになるから書かなかった。

一例;
下特射を特射や特格でキャンセル可能。
S特格下特射〆→N特射→特格接地とかあもりにも鬼畜すぎるでしょう?

156名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 13:23:06 ID:XiqsJVDYO
>>155
SI特格、後特射、F特格。こんだけやったら普通オバヒなるだろ。修正するにしても他機体みたくオバヒ状態なら接地判定ないだろうし。そもそもSI特格の高度からじゃ接地までいかない気がするけど。


前案出てたけどBI格闘はキャンセルルート増やして

メイン→格闘
サブ→格闘

とか出来るようにしてすぐ落下出来るようにすればいい。アメキャンみたいな感じでね。
移動しながら撃てる武装だからシステム的に問題ないし。

157名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 13:28:53 ID:HblV/n.oO
>>155
特格にキャンセルルート付けた上に接地判定追加は流石にやっちゃいけないな
キャンセルルート付けるなら接地判定は無し
接地判定付けるなら特格へのキャンセルルートは無しで
まぁ接地判定は既にやってる機体でも糞ゲー感あるからやらない方がいいかも
後特射からのキャンセルルートも足さない方がいいだろうね

FI
ルート追加
BR→特格
BR→前特射
BR→後特射

BI
格闘とサブの銃口補正や誘導の見直し

SI
ルート追加
ブメ→特格
ブメ→サブBR
特格以外の格闘ちょい強化

これくらいなら何の問題もなさげ
BR→右特射→ブメ(ここまでは今でも出来る)
からのブメ→特格orサブ

BR→前後特射の使い分けでFIは化けると思う

158名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 13:39:35 ID:YstQ2mrwO
そのネタだしといてアレだけど、ブラストで即落下するなら後特射からじゃないとあんま意味ないよなー
前回のアプデでも後特射と特格関連のキャンセル効いてほしいのに、バンナムは一番肝心なところスルーしたし

159名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 14:02:03 ID:XiqsJVDYO
>>158
左特射→格闘
後特射→格闘
格闘→格闘
メイン→格闘
サブ→格闘

これなら問題ない。振り向き格闘してすぐ落下とかまじ欲しい。

160名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 14:03:42 ID:9Ebtkb/wO
数ある修正案の仲で>>157が一番まともと言うか、SI特格ブースト消費減とか余計な甘え調整を混ぜてない内容でとても良いと思う。

161名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 14:13:17 ID:YstQ2mrwO
確かにSI特格ブーストとかFI特格接地はいらんなー
ただ圧倒的なキャンセルルートの数とFIサブ、SIサブ、BIサブを弄ってくれればなんとか

162名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 15:47:50 ID:Ht7lay6AO
バンナムに修正案って、どうやって出すの?

163名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 17:47:01 ID:nInFoUxUC
>>162
wikiのトップページに今作の意見・感想はこちらってメアドが2つ貼ってある→クリックして送れ

ってかこんな事も知らないで修正とかほざいてんの? 今までレスは修正案書き込んで、ただみんなの反応楽しんでただけか? くっだらねぇ!!

164名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 17:51:19 ID:fbh0pBaAO
おちけつ。
そいつはスレ民じゃない可能性が高い。
今日になってからそのIDはこのスレでは一回目だ

165名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 18:02:13 ID:b9EF.GIw0
なにか嫌な事があったんだろうな

166名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 18:06:23 ID:9Ebtkb/wO
きっと主役を降板されたんだろう

167名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 18:13:15 ID:MdINMn8w0
このまえ修正後初めて触ってきたけど
FのCSてチャージ速度上がってない?体感1秒ぐらい上がってる気がした
以前は使う余裕もなかったけど上がった?気がして
結構適当な間隔でもチャージ仕込んでおけるようになった気がする。
体感だけで言ってるから実際は修正前後の動画とかあったら検証してほしいもんですが

168名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 18:14:18 ID:XiqsJVDYO
>>157
現状出来ることが少なすぎてやりすぎに思うだけじゃない?
百式はどっちもついてるわけだけど。接地のしやすさとかあるのかもしれんが、コイツ2500だぞ

169名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 19:37:00 ID:XICQe7EA0
全形態リロ速度同じになった事が実質的なリロ改善になったのは間違いないんだし、
出来る事が少なすぎや、上の方でもあったけど攻め手が皆無ってのは言い過ぎじゃないか。
そもそも使用人口が少なくて全リプにも上手い人のリプとか乗らないから知らないだけで、
シナがあれだけ強化されて自由隠者との選択肢にならないとか言ってる人もいたけどそれはS機絡み相手をする時の話でしょ、
S除いたらB上位まででも良ゲーになるんだし。
インパでもA上位相手に現状でも上手く活用出来てる人いるのは確かだよ。
S機相手前提で調整してたら何時まで経っても糞調整スパイラルは続く。
>>157辺りで丁度良い感じにはなって、Sが下がれば問題なくなる。

>>167
修正後の動画はスレの初めの方にあったと思うよ。
修正前は知らんけど

170名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 19:39:11 ID:XICQe7EA0
あ、一部文が前後しててパッと見変な文章になっちまった・・・

171名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 20:01:47 ID:l2i9ugIM0
wiki見るとSIメイン補正キツイって書いてあるけど
修正後の今でもキツイ方なの?

172名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 20:07:45 ID:9Ebtkb/wO
それはwikiの方が直されてないだけ

173名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 20:20:57 ID:HblV/n.oO
>>168
まぁもし出来ちゃってもぶっ壊れにはならなそうな機体だけど一応、ね
他にも
BIに格闘へのキャンセルルート追加(自由落下)とか
FIサブの威力をメインに合わせて75にして欲しいとか
SIサブはもう少し銃口補正あっても良かったんじゃないかとか
あってもいい的な意味で細かい所はいっぱいある
キャンセル補正の重さも気になるっちゃあ気にはなる
けど最重要ではない、って感じかな

174名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 21:04:07 ID:w/quNqoAO
>>167
前はチャージ2秒だかで今は1.5秒

175名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 21:10:35 ID:ZsqhC/GEO
BIのメインに強化を求めるのは贅沢なんかな?
ガナが強化された後、発生銃口補正誘導全てで負けてるのが気になる

176名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 21:33:04 ID:9Ebtkb/wO
上の方でCS2.5秒ってなかったっけ

177名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 23:28:18 ID:XiqsJVDYO
>>169
攻め手が皆無は言い過ぎだけど出来ることが少なすぎるは誇張だとは思わないよ。攻撃の起点となるものが少なすぎるって書けばいいか?

S機云々は環境によるね。そっちがどうかは知らないが、そんな良心的な人ばっかじゃないよ。
A上位相手にって言うのも腕、読みとしか思えんな。隠者と戦うとホント思う。


実際このゲーム読み勝てれば勝てるからね。よほどのクソ武装じゃなければ

178名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 23:58:39 ID:XiqsJVDYO
>>173
まあその通りだね。
ただ、意見としてはあってもいいと思うんだが。シナもそんな感じで送ったって見た気がするし。

最重要ではないけど不満に思ってるってのは伝えとかないと。むしろ不満に思ってる部分が多いと動いてくれる可能性も高くなるかと

179名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 01:08:57 ID:DYrj/Djw0
強くするのは難しくないけど良機体にするのはちょっと難しいってところか?
問題が分散してて一個二個いじくっただけじゃ全体のバランスが取れるかどうか

180名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 03:03:03 ID:mOPYfDms0
まあでも以前よりは確かにましになった。BR75はいわずもがな、Sのメインが以前のあてやすさのままで補正が緩くなったのはでかい。

それに特射から即サブに移行出来るのもいい修正だった。
Sでメイン≫特格>特格→後特射
ってしてオバヒした後に
特射→サブ→特格って出来るようになったのは個人的にでかい。

つまり後一歩で良機体になれると思うんだよな。

181名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 11:06:47 ID:p3vNMNlYO
右特射→メイン
N特射→サブ
どっちも使いどこあっていいね
武装は変更できないだろうから、後は基本性能が上がれば個人的に満足
SIの足回りとBIの赤ロックの上方修正が特に欲しい(^q^)

182名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 19:25:47 ID:2ehqs0/EO
あんま使わないけど、知り合いが使い始めたんで聞きたいのだけど、ぶっちゃけ強いのインパルスは?

何故かタイマンやろうって嬉々と誘ってくるんだが、上の見てるとそれほどみたいなんだが。

183名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 19:39:08 ID:eSMJYW5Y0
ソードでNNN>特格>後特射したいだけ

184名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 20:13:26 ID:WfIwY8rAO
>>182
え?言わせんなよ恥ずかしい…

185名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 20:15:50 ID:dD66d1P.0
Fはリロードと特射キャンセル追加。あと25で接地格闘持ってる機体少ないから
特格に接地判定つけてくれれば、面白いかも
Sはメインから特格かサブへのキャンセルルート追加、あと特格のブースト消費減量
Bはリロードとキャンセルルート追加。あとできれば赤ロックが欲しい
Fで特格から前特射が安定しないんだが何がよくないんだ

186名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 20:36:36 ID:mOPYfDms0
Fで特格から前特射する場面がわからないんだが。
後特射でぶっ飛ばしたりバウンド放置じゃダメなのか?

187名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 21:32:33 ID:eBHk7wig0
>>182
強いとは言い難い

188名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 23:00:27 ID:fcNbuzP60
Fのメインから特格キャンセルルート追加だけはまじで頼む

189名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 23:35:38 ID:NM2/2d5wO
つか各シルエットにメイン特格キャンセルつければ十分良機体になる

190名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 00:27:44 ID:kunZTgG60
>>189
それだ。
後はSのサブを…

191名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 00:29:23 ID:pMrW2CiA0
サブをNEXTのCPUボスのストフリマルチCSみたいにすれば良いんですね

192名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 00:33:58 ID:eYPksuKs0
一瞬で着弾するアレ?
超高速うんたらなんだしケルディムとは言わないけどデュナメスくらい欲しいよね

193名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 00:41:00 ID:yBZo5GL6O
>>182
悲しいことに巷で言われてるより終わってる
特に固定だとほぼフォース維持しかしない
シャッフルならソードも使えるけど、ある程度の環境だとやっぱりフォース

194名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 00:52:32 ID:HIjnTbMEO
>>193
固定やってるがそれはねぇよ
適当な事言うな

195名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 01:11:48 ID:S8xoddh.O
固定でブラスト、ソード封印とかそりゃ弱いわw

196名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 02:12:07 ID:o/XWyRlYO
2500底辺は間違いない

197名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 13:49:40 ID:FTUQ0v5wO
いつだか忘れたが、ここ数日のニコ生であるリスナーが「インパ改善したけども微妙」ってコメしてたが、
それに一触即発で沸点振り切って「インパ弱くねえよ!!」って言っててワロタわ

198名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 13:57:45 ID:Z2U500PwO
相方30の固定でもF:S:Bで3:5:2ぐらいSあるわ
実は4ぐらいかもしれんけど

199名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 14:02:07 ID:FTUQ0v5wO
言葉足らずだが、リスナーが返してた。
微妙コメした奴はキレた奴が余りにもアレ過ぎてそこで打ち切った。
まさかこのスレの住人じゃないよな?

200名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 14:28:34 ID:1c0Buj6U0
固定のSはラインの維持とか自衛の押し付けがハマれば中々

地味に他換装中のリロードがマシになったおかげでBも前より使うようになった

前出るときと引いてBメインをしっかり狙う時でメリハリつけるのが大事だな。

最近他機体には出来ないこいつだけにある何かが最近見えてきた気がする。

201名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 15:16:20 ID:o/XWyRlYO
見えてきたのが最近すぎて大事だから2回言ったんだな…

202名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 09:41:10 ID:8GOeTwjAO
悪い、色々頑張ったが無理だ…

ってか、25換裝機なのにブメ以外百式と大体同じことしかできないって言うのがね…
百式がNEXTからの持ち機体だったから慣れもあるんだろうけど、百式の前格と無限BR、ディアスと換裝の手間がない。
って事に対するこっちの優位点がSのブメと格闘火力とF時のBD関連しかない…
格闘火力だってリロの長いBに対して百式のCSは2秒超でドンドン撃てる上に行動後デメリットが少ないからトントンだし。
BのCSも回転の早さでメガバズよりも良いけど、メガバズのが威力と範囲に優れて、曲げれるだけじゃなく置いてく事もできるし、そもそもBインパでCS垂れ流すだけならルナザクでいい…


BD関連だって百式はBD格と下格を上手く使えれば置いてかれるほどではない…

20下位らしい百式にブメが付いた程度インパにしかできない事ってなんだよ…

203名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 10:06:44 ID:VLd3NzWs0
>>202
Fサブも優秀だと思うよ
避けられる攻撃とそうでないものがあるから敵を選ぶけどさ
それとB特格あたりも百式にはない強みかなと
優位性となるレベルかは疑問だけど

204名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 11:22:30 ID:H3vcNY9Q0
Sインパの特格は威力とカット体制を両立して伸びと突進速度も良好な百式にはない長所だろっ!いい加減にしろっ!(泣)

205名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 11:27:22 ID:J4HlwpWwO
Bのミサイルとメインのリロ上げてくれたら後ろでも
かなり働きやすくなるんだけどな。

後格の発生と弾速でもいい。

206名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 11:39:59 ID:vcPsla520
>>205
Bは何より赤ロック距離が欲しい
射撃形態であんなに短いとかおかしいわ
自衛きつい形態で近付きたくはないし、放水はお察し

207名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 14:07:01 ID:RK3cdewcO
正直気兼ねなくメインサブできる時点でインパより全然上な気ががが

208名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 14:11:58 ID:4Zyitqwk0
>>204
ブーストゲージ「俺の負担も少しは考えろよ」

209名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 15:40:15 ID:8GOeTwjAO
先に断りと謝りを入れておく。

長文でネガってる。こんなのの相手は自分でもダルいと思う。
レスに反応してるが、これからも使うか否かの分岐点だから、
自分の判断材料を少しでも欲しいからなんだ。すまない。
あと使うならと伸ばした手をインパから放しかけてすまない。
でも俺のせいで機体全体の勝率を下げたくないんだ。


>>203
すまない。Fサブで着地取りやダウン狙うなら百式ならメインサブ、CSやCSCでいいんだ…
回避ならそれこそ盾を…

>>204
百式に限らず格闘始動なんてめったに決まらないし、逃げを追うならCS。
メイン始動で200出るか…なら百式もwikiに出てないがメイン下格>CSで160程度、
時間とブーストとか考えると割とトントンなんだ。
下格後はサーチ替えCSや前格や虹せずに土台Cで敵相方に対応出来ちゃうしな…
拘束時間欲しいならメイン横格CSCやメインCで時間稼げるしさ…



そもそも25なのに20と比較できちゃう時点で(ry

210名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 16:30:07 ID:OBEDd4xEC
ニートや引きこもりは自分から物事を始めないからなんでも否定から入る

これ常識

211名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 19:24:16 ID:lrUC4uVE0
自己紹介乙。
ニートや引きこもりの奴が知り合いに居ないから知らなかったわ。

でも社会に出たら否定も肯定もしないで煽ることしかしない奴が一番の害悪なんだよ?
家に引きこもってて良いから社会に出てこないで下さいね

212名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 19:41:58 ID:c/ieDZ4A0
禿同
処世術だか集団心理だか知らんが何も意見言わないヤツよりかは否定意見のが万倍マシだろwww
っていうかニートや引きこもりの常識を知ってるって言うことはひょっとして>>210は本当にニートだろ?wwww

>>204>>208
それの着地に合わせてに合わせて百式のハイメガですねわかります

>>202
Bのメインサブでダウン性射撃が連続で打てるよ!

・・・うん。ソードの格闘とBインパのメインサブが出来ることと覚醒技が幾分かマシって事以外百式に勝てる面が見あたらないわ・・・

213名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 20:39:07 ID:OSXylHX2C
このスレはおもしろいよなWWW 中高生のガキの理想論が聞けるんだから最高だぜWWWW
>>211はお子ちゃまかバカだろ!会社クビになりたきゃ有言実行してみろよ どれだけの大人がそれを我慢してるか知らねぇだろ!!言いたい事が全てゲロできる社会なら酒なんか要らねぇんだよ!!
知ったかぬかすな!!!

214名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 22:07:35 ID:l8hTY4d6O
状況に応じて換装してたら遅すぎるから、
常時ガチャガチャ換装して攻める方が良い感じ。

FI、後特射
BI、サブ>換装
N換装からのサブ
SIのメインのリロードを換装で無しにする。

この辺使いこなせた方が良いね。

215名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 22:17:30 ID:l8hTY4d6O
連投スマソ
あんまり話題に上がってないけど
S換装>メイン
F換装>サブ
のキャンセルが追加されてるね…
Bの後格からってキャンセル換装できんの??

216名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 23:29:54 ID:RK3cdewcO
香ばしいヤツがいるなwww

217名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 23:32:07 ID:RK3cdewcO
>>215
換装からのキャンセルはかなり話題出てると思うけど…あと表記おかしい

Bは知らない

218名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 23:46:57 ID:8bIzGmC6C
>>216 ついでに>>211みたいな人の事を考えきれないバカもいるわ!!
こんな奴をあぶり出せただけでも満足だわ

219名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 23:48:09 ID:8bIzGmC6C
>>216 ついでに>>211みたいな人の事を考えきれないバカもいる!!
こんな奴をあぶり出せただけでも満足だな

220名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 23:49:39 ID:YvVgVSd.C
あら? 多重レスすまん

221名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 01:21:06 ID:3B4aQ6U.0
とりあえずシャッフルならワンちゃんある。
Fでダウンさせて張り付いてSのメインから特格でわからん殺しするだけの簡単な作業。

なお、レベルの高い所では通用しない模様

222名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 01:35:42 ID:f6.4kUKkO
シャッフルとか無理だよ、状況を作る能力、打開する能力、共に最低クラス
他の機体使ってれば上がってく勝率がインパでどんどん下がる
原因は主にくじ引きの不利を覆せない所にある模様

223名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 13:09:42 ID:UrjUzLho0
>>222 ネガばっかうぜぇんだよ!!! 
ちょっとはテメェの好きな状況を作る能力、打開する能力っていうのを無い知恵使って考えろ!!!
書き込むのはそれからだろうが!

224名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 13:19:02 ID:3B4aQ6U.0
配られたカードで戦うしかないのさ

225名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 14:39:04 ID:y/PiC26MO
!が多すぎてちょっとうるさいわ。

悪いがインパスレはポジキャンしてきた結果クソ調整されたから事実書いてくしかないんだよ。その上で要望送ろうってわけ。
修正前シナンジュと変わらん位置にいたのに、シナンジュは超強化されてインパは斜め上強化。同じようにやるしかないだろ?

226名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 14:55:07 ID:/XBWUQr.C
>>222の内容のどこに修正案があるんだ?何も考えずメンタル面でネガってるだけだろうが!
てめぇのネガる気持ちなんざスレのみんなで共有する価値無いね 迷惑

227名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 15:27:23 ID:0G.a0p5U0
ゲームメイキング能力が欠けるって書いてるじゃん
具体的には火力が慢性的に足りないとか攻撃に実用的な絡め手が殆どなくて引っかけにくいとか他機種に勝る部分を見つけにくいとか
スレでは何度も出た話なんだぜ
お前の文章にこそ修正案なんて何一つ無いじゃん、ビックリマークが並んでるだけだ

228名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 16:06:51 ID:rXOB5tZ.C
>>227 の具体的には〜の文章を始めから書けよ そこまでの自信を持った考えがあるならなぜ始めから出さねぇんだ? ネガって突っ込まれた後にに実はこんな考えがあるって書き込んだって遅い時があるんだぜ

229名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 16:12:52 ID:pr3g76nY0
勘違いしてるみたいだから書くけど俺は>>222とは別人です

230名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 16:13:48 ID:pr3g76nY0
いけね、ID変わってら
>>227=>>229ってことね

231名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 16:38:19 ID:5mF2nQTUC
匿名掲示板なんだから書き込む人は関係ないだろうが レスに対してのみ好きに書けよ! 普通だろ

あとIDとかどうでもいいからWWW くだらないもの気にしすぎ ハゲるぞ

232名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 20:14:37 ID:mtQjT94g0
まぁ>>157の修正案みんなで送ろうぜ。

233名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 23:58:33 ID:y/PiC26MO
>>226
問題を解決する上では現状を把握するのは重要なことなんだけどな。
悪いとこがいっぱいあるからスレ民で話し合って本質的な問題を見つけるんでねーの?

234名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 00:15:17 ID:oKKHVgjYO
これ以上いじったら壊れになるよ…
シャフだけど普通に連勝できる。

235名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 00:24:27 ID:1wOEsh1sO
>>234
相手が弱いか貴方が強いとしか言いようがない

236名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 00:55:24 ID:oKKHVgjYO
>>235
基本距離にとらわれずガンガン換装してる。相手に対応させないよう、全武装使って手数で押す感じでやってる。

ハマればF特格で追い回して、メイン>サブ>前特射>虹横>覚醒>オラオランギモチイ―

3000と組む時も状況に応じて覚醒使ってさっさと落ちた方が安定する。
相手の足並みを崩しやすい機体かと…

237名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 00:58:43 ID:YTWRsySc0
いくらちゃんと扱えてようが勝てようが「どうやって勝ってるのか」とか「どのようにゲームメイクしてるのか」とか、
上の方にも「こんな感じでやれると良い」とか言ってたり、参考になるのかわからんけど修正後の動画だって上がってるのに>>235のようにまともに聞こうとすらしない。

つーか>>235の理屈が通るなら勝てないのは使ってる奴が弱いからって事にもなるだろ。

238名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 02:09:21 ID:rRKPeQLc0

Q. インパってどうやって攻めれば良いの??
A. とりあえずFで赤ロックまで近付きましょう、話はそれから・・・

Q. Fで、じり貧になります。
A. 後特射、Bに換装しr

Q. Bだと凹られます・・・
A. さっさと換装しr、前特射、サブor後格→各種特射(N特射→サブ、右特射→メイン、などお忘れなく)

Q. Sだと距離取られます・・・
A. Fに換装しr、追いていかれたなら特格で追え。

Q. ダメ負けします・・・
A. Sでオラオラするか、Bでメイン当てろ。

Q. 結局どの形態使えば良いの??
A. 全部。

239名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 02:17:14 ID:s.ZU32IAO
>>237が いくらちゃん に見えた

240名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 02:26:17 ID:PPZrx9QI0
機体の強さを勝てる負けるで語るのが間違ってるんだろ
そんなの自分の実力相手の実力お互いの相方の実力調子運その他諸々で変わるんだから
他の機体と比較すればいいだけの話
あと壊れになるって言ってる時点で、
他に何言ってようが>>234はただの雑魚狩りにしか思えない

241名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 03:03:14 ID:lqa0EIwEO
使い込んで強いならいい調整だと思うけど
今は使い込むと相方との中が険悪になっていく感じしかしない

242名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 03:04:00 ID:KZ0CU3xg0
>>236







これコピペ?

243名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 03:25:33 ID:MYew3cjUO
そもそも3形態ある換装機なんだからそう易々比較出来るようなもんでもないと思うが。
と言うより状況に合わせて3形態使って戦うがコンセプトなんだから、全部合わせて万能機と言っても運用方法だって当然他の大多数の機体と違うと思うから比較自体無意味だと思う。

ならその独自の運用方法を難しいだろうけど研究した方が、現状で勝てるようになったって言う人が何故そうなったのかもある程度解るかもしれないと思うんだが。


とりあえずインパ視点の動画、直撮りでいいからたくさん集めて参考にしたらどうだろ。
他機体よりも参考動画を多く必要とする機体じゃないこいつ。
動画見れば文章よりも相手との力量差もわかるから>>235のような屁理屈言う奴も出てこないだろうし。

244名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 04:12:06 ID:lqa0EIwEO
伸びしろがあるならよろこんで使い方議論したいが
着地のゴマかしかたが他機体に比べて極端にすくない
かといってこれっていう強力な武装があるわけでもない・・・
換装システムも換装のせいで弱くなるシナンジュさんを彷彿とさせる
確にこいつを使って一番面白いのは換装の使い分け何だろうが・・・


使えるネタがあるならいってください試してくるから
そのネタがほぼないからグチグチ文句いってんだろうな、俺含め

245名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 04:37:21 ID:qoMSLd.Q0
着地誤魔化しなんて俺らトッププレイヤーじゃないからそこまで使わんべ。
まずはせめて尉官レベルでも通用する戦い方を模索していくべき。

246名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 05:02:52 ID:1wOEsh1sO
>>235だがインパ壊れになるなんて言われたらそうとしか言えんわ。
じゃあ隠者と比べてみ。

247名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 05:13:28 ID:1wOEsh1sO
あとソードでオラオラとか言ってるけど分かる人には見てから余裕でしたされるからね、横格は。遅いから追えないし。まあ覚醒中は追えるか。

ブメ読まれたら虹合戦勝てなきゃ通用しないよ。だからレベル低いって言ってんだけど

248名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 05:26:58 ID:Wi1/wdpIO
実力が均衡してたらインパだとほぼ負ける
これに尽きる

249名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 05:28:48 ID:aIdzCrloO
これは酷い流れ

インパの欠点は一番機動力の高いFに攻め手になる武装と迎撃の起点になる武装が無い事だな。
Fにならないとゲームに参加できない割にFだとなんも出来ない。

せめて前特射が突き+S換装じゃなくブメ投げ+S換装だったらな。

後はBの格闘が真っすぐ飛びながら誘導がかかる、ミサイルじゃなくバズに近い性質だったなら空気から脱却出来たかも。

現状だと自由と隠者を足して悪いとこ取りした様な状態。

250名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 05:30:04 ID:qoMSLd.Q0
押し付け武装がないなら選択肢の多さで勝負よ!

とりあえず今の微妙武装を活用できればな……

251名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 06:04:01 ID:lqa0EIwEO
>>245
言い方が悪かったかもだがアメキャンや硬直消しの武装のこと

252名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 06:13:02 ID:1wOEsh1sO
>>251 大丈夫だ。普通に理解できるから。

253名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 07:06:53 ID:faNMk4PYO
アメキャンて着地ごまかしか?硬直消しやブースト無消費技を想像した。
或いは回避・無敵技。
アメキャンサメキャンは武装的に無理だから望む方が間違い
接地技は低コ万能機で持ってるのは元々少ないだろ。
回避技がインパにあってもあまり脅威じゃないし、攻撃面での強化が必要だと思うのだが。

254名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 08:04:13 ID:YTWRsySc0
>>244
>着地のゴマかしかたがry
修正後に至ってまで火力ないとかもそうだけど、そうやって過剰に盛るのやめようよいい加減。
まず着地判定のある格闘とかだって持ってる機体は全体から見て多い訳でもないし、あるから強い訳でもない。例えば下は百式・ZZとか、上はシャゲ・隠者とか。
射撃をやり過ごす術ならサブがあるし、特格は着地ずらしにもなる。
片方又は組み合わせて使えるし性能も良い方だろ。
N特射からサブにキャンセル出来るようになったんだから他形態でも有効。
格闘はかわせる時もあるが食らう時は食らう、この辺は自由の特格とかと同じ。

格闘オラオラは論外だけど、見てから余裕なんてそうそうされるとは思えない。
少なくとも修正前はそう言われてたのかもしれんがちゃんと検証したの?
虹格されてこちらが虹する前に刺されたんじゃないかとすら思えてくる。
格闘機ならともかく状況にもよるが戻りブメもあるのに万能機が格闘機に格闘振りに行くとかそれこそそいつのレベルを疑う。
修正後の格闘は>>60がクアンタのみだけのようだけどちゃんとやってくれたみたいだし、修正後クア相手にこの性能なら十分強いだろ。
格闘機同士なら基本的に生格の振り合いは避ける(より射撃始動を狙う)からあんま問題にならない。
SIならブメ投げて当たらなければ後BDすれば大体安全だし、その後換装するかもう一度ブメするか選べばいい。

あと格闘は追うのに使うんじゃなくて追い詰めてから使うものだから。
逃げるスペースあるのに(密着時はともかくそれ以外で)格闘で追いかけても捕らえられるのなんてほとんどいない。
横移動に対しては捕らえられない事ないけど、特格以外伸びないから難しいってのは修正後も言われてたからSIに足りないのは格闘の伸びだよねって上の方でも度々言われてる。
押し付けないって言うけど少なくともブメは、どちらかと言えば押し付け武装だと思うよ。
起き攻めでの格闘>ブメはマスの格闘>Nサブや神の格闘>メインよりも性能良いし。

じゃあそこまでどうやって追い詰めるんだよって話だけど、ダウン取れたらそれはそれでいいが、攻撃じゃなくても効果的なタイミングで換装すれば同様の効果を得られる。
もちろんその時の形態での攻撃と合わせるとより効果的だが。
FIと対峙しててSIになったら普通距離取ろうとするだろ?格闘機なんだから。
その時飛んでたら尚更だよね、そこで距離取った結果ステージの端だったらもう追い込みの70%位は完了してる。
ここからブメや格闘狙いに行くか後特射でダウン取ろうとするのかはまたここで選ぶ必要はあるけど。
最初から格闘機なら下がるスペース確保するためにも最初から真ん中に近い辺りを確保しようとするけど、万能機のましてやFIならそこまで固執してないでしょ。
ここで換装した時相手はどう動くかっての考えられればそんなに難しい事じゃない。
右特射→メインとかも出来るから、あえてBIのまま寄らして「ケロベロスだと思った?残念FEでした」とか色々考えられる。

格闘当てるにしたってその後の着地がとか言う人いるけどよく考えてほしい。
コンボ中のブースト消費が多いにしろ少ないにしろ、着地を取られないって保証はない。
そして何よりコンボ中にカットされる事だって十分ある。
その点SI特格はどうだろうか、特格に移行した時点でほとんどカットされないよね。
端に追い詰める事が出来てたらブーストの余裕あるうちに格闘当てられやすいし、コンボ完遂率が圧倒的で火力も伴ってる。
高く上がってるから当然着地も狙われやすいけど、その時相方はフリーなんだから少なくとも近くに寄ってこないから射撃で済ますし追われてたら何発も撃てないよね。
なら(メインorサブ→)N特射→サブ(→特格)で大抵の射撃はやり過ごせる。
フルコンしても大きなリターンを貰いにくいのは強みだよね、荒らして吹っ飛ばすし。


ここまで書いたけど、だからってこいつが十分に強いとは言わないよ。
SIの格闘の伸びだったりBI格闘の空気武装だったり、FI→特格出来ないから動きに幅を効かせにくかったり問題はあるけど、それでもほとんどの武装の性能は悪くないし択もたくさん作れるから結構やれるって思ってる。
換装機だからお手軽じゃないのは絶対だから、そこを何とかしろってのは違うと思う。

変な文章になってるかもしれんし、言い忘れた事あるかもしれんけど長文すまん。

255名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 08:09:08 ID:1wOEsh1sO
そこ強く言いたいわけではないんでないか?使い方の議論てなったから持ち出した程度に捉えてたが。一応ブラストの格闘ならシステム的に可能。攻め手については同意。
フォースの特格でも高い所に向かって、あるいは至近距離で出すことで接地できるけどね。前者は狙ってやるのが難しいし後者はダウンとった時くらいしか出来ないけどね。

256名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 08:21:01 ID:1wOEsh1sO
>>254 SI横は自由横に突進中に出されても負けるレベルです。何度もやられてるから(CPU含め)これは間違いない。ブメさえ気をつけながら距離とればいいわけでそうなると読むのは容易いんだよね。
ブメはどう考えても押し付け武装だよ、というかそう思ってないやついるのか?端に追いつめればブメ活かせるからそういう立ち回りとるってのは同意。でもSIは択が少なくてブメ読みやすいし、読めれば後はゴミ判定の格闘か直進する格闘だけで迎撃するのは容易い。ブメ読めればね。

257名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 08:48:35 ID:faNMk4PYO
クアンタ横は発生強くて判定はそうでもなかったんだっけ。
大体格闘機に必要なのは発生>(超えられない壁)>判定だわな。それか誘導や伸び。
まず当てないとな。キャンセルルート追加しまくって攻撃を繋げるようにすればいい。

258名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 08:53:02 ID:MYew3cjUO
>>256
CPUって格闘に対する反撃は必ず(超反応で)ステップしてからやらね?
まぁそれを置いといたとしても、そもそも自由の横格闘自体全機体屈指の強さで前作でも場合によってはクアンタBS前に相打ちするレベル。
仮にそれに負けたからと言って、糞判定糞格闘呼ばわりはさすがに早計だと思うんだけど。
あとブメ読めればってやっぱりブメある時点で心理的にも不安や不利要素あるんだし、大抵の機体は格闘振りにいこうとは思わないでしょ。

259名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 09:01:01 ID:1wOEsh1sO
>>258 まあ言われるとは思っていた、例えで自由横出しただけだ。そのイメージが強すぎて他が思いつかなかったからな。
ただ自由横に限らず普通に負けるよ。信じられんなら試せばいい。

そもそもSIなったら距離とるわけだよ。相手有効な手なんて大してないから。待つだけでいい、SIに攻める必要性が皆無。ブメでBDくうのもある程度近くないと出来ないしな。

260名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 10:15:58 ID:oKKHVgjYO
>>244
格上でも十分戦えるが…
何か勘違いしてないか??

こっちの形態見て相手が動き変えるのは当たり前。貴方はバリア張ってνが突っ込んできたら逃げるなり、迎撃するなりしないの??
だから一形態に留まるのが危険な訳で、
相手に思考する暇を与えないよう換装なり、攻めたりしないと…

一番ダメなパターンとして
SやBで置いてかれてるのに、その形態に留まって動いてること、時間の無駄。

Sで逃げられると思ったらすぐF換装から立ち回りなり、攻めたりしないと(相方の状況にもよるけど…)

兎に角、換装が遅すぎると見える…
ez8並に忙しいぞ。

正直、格上でも隠者は余り怖くない。

キツイと思われるのは、
ヴァサ、ノワ、Hi-ν、ν…
長射程で逃げ撃ちしてくる機体。
それもF特格でヴァサやノワガン追いで済む。

あと、相方の動き考えてる??
一人でやるゲームじゃないんだから

261名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 10:25:07 ID:aIdzCrloO
>>260
横から口出して悪いが、本当にそういう考えで動きを実践できてるなら自由と隠者にちょっと乗ってみ?

どっちが気に入るかはわかんないけど、段々とインパに乗らなくなっていくよ。

262名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 10:32:20 ID:oKKHVgjYO
ガチャパッガチャパッガチャパッ
前出て戦うとこうなる。
F 足回り、サブ、特格
S 火力、メイン、横、N、特格
B メイン、サブ、特格
どれも申し分無い性能だよ。

換装と攻撃をワンセットにして時間短縮する意味でも、各特射のキャンセルルートは覚えとくべき。

263名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 10:45:47 ID:oKKHVgjYO
>>261
隠者は使うが…
インパと動きが全然違うだろ。

隠者はブメ、後格、覚醒技がぶっぱで当たる。
自由はブースト量に任せて、ブーンしたり、連携しながら逃げ撃ち安定、要所で格闘。

インパ
乱戦に強い、F特格での立ち回り、火力、手数が多い、ロック距離が短い、前線に出る能力が無いと死ぬ。

264名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 10:50:03 ID:l92zpYAUO
各形態それぞれが2000の上位とも渡り合える性能だとホントに皆思ってんの?
各形態使うにしても一瞬で使える訳じゃない上にブースト不利背負ってんのに
理論上ですら最強じゃない性能しかないんだぞ

265名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 11:07:50 ID:aIdzCrloO
>>263
自分側がどうこうじゃなく、相方が求めている事を満たしてやれるかどうかで考えてみ。

近距離でのカットと手数なら隠者。
火力と射撃力なら自由。
両方とも機動力はF並かそれ以上。

266名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 11:16:46 ID:oKKHVgjYO

ヘビア 適当に削ってガン無視

ジオング …分からん
ギャン B、Fで引き撃ち、シールド剥がれたらSでダメ取る

シャゲ 無視、相方と連携で

BD 適当に削って、ガン無視

青枠 やっぱ無視、連携

エクシア え?こっちが有利なんじゃ…

X2 ランサーさえ気を付けてれば余り気にならない、よく終盤Sで狩れる。

フォビ だるい、F、Bが多い、チャンスが来たらSで凹

クシャ ??

267名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 11:31:24 ID:1wOEsh1sO
>>266 自分が勝てるとかどうでもいいから武装面だとか足まわりとか全部含めてどうか、ってのを客観的に。でないと誰も納得しない。
ガン無視とかいろいろあり得んのあるから言わなくても大体分かったが。

268名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 12:12:13 ID:oKKHVgjYO
>>267

機動性 Fで隠者や自由と同程度の足回り

格闘火力関連

隠者が230前後、自由250前後

Sで250前後、各種格闘→特>後特射or前
のコンボ時間カット耐性が優秀。ブーストはお察し。

フルコン比較
非覚醒時

隠者 250前後
自由 285(BD格始動)インパ 300?(N始動)

中距離での選択
隠者
メイン、ブメ、後格、イザーク、cs、横虹、計6種

インパ
Fメイン、サブ、特格、後特射、後特射→サブ(→各種特射)、右特射→メイン、前特射虹
隠者と同程度

補足
ブースト関連がF特格の立ち回りで有利にできる可能性がある。
ロック距離が短いのもこれで多少まかなえる。

269名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 13:03:32 ID:1wOEsh1sO
>>268 書いてもらってすまんが隠者自由との比較についてのレスではなかった。これはこれで情報になるからいいんだけれども。
あと聞きたいんだけど、後特射→サブってできるようになったの?

隠者と同程度と書いてもらったけど、後特射は太さは勝ってるけど隠者CSと当てやすさは大して変わらんし、右特射→メインはただの隠者ブメの劣化(発生と完全に足止まるのと投げた後NDしなければならない←隠者はリフターでもう1択ある)なんだよな。
F特格については同意

270名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 13:42:05 ID:1wOEsh1sO
>>260>>262 換装しないと危険はないわ。はっきり言って中距離にFがいようがBがいようが大して変わらない。Bのサブが申し分なかったら自由後サブはどんな評価になるか聞きたいね。
相手としてはSになったらちょい距離とる程度。単純に距離とれば何も出来んから。

271名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 13:48:23 ID:40NprQrk0
へビアとBD、シャゲ青枠を放置とか言ってる時点で…

272名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 13:59:28 ID:1wOEsh1sO
特にBDね。というか全部Sで狩れるってかいてるから笑うしかないよね。実際実力拮抗してたらSで狩れるなんてその中ではクシャくらいだわ。ヘビアもいけるかも?ちょい分からんけど。
よく見たら隠者ブメがぶっぱで当たるとか書いてるしね。雑魚狩りお疲れ様です。

273名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 14:02:23 ID:1wOEsh1sO
S狩れるは3つしか書いてなかったな、スマン

274名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 14:40:23 ID:rRKPeQLc0
とりあえず工夫次第で闘えるからガンガレ。
Sの時、距離取ってくる時点でインパ側としてはラッキー(相手の立ち回りを動かせてる)
だからこそのすばやい換装が必要な訳で、相手を動かしといてFで相方と方追いしたり、出てきたら再度Sでプレッシャーかけたりと色々できる。

まあ立ち回りが良くなって初めて生きてくる機体じゃね??

上の機体ごとの闘い方は適当に書いたんだが、
BDはてきとーにダメージ与えて先落ちさせて(組み合わせにもよるけど・・)、無視で良いんじゃない??
無駄に追ってダメージ取られる方がキツイかと・・

ヘビアも同じ、巧い人だと面倒だから適当にあしらってFで方追いする方がマシ


275名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 14:50:06 ID:1wOEsh1sO
>>274 換装についての立ち回りには同意だ。インパはその時々の対応力に欠けるけど相手を動かしやすいってのはあるだろうね。

276名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 16:27:56 ID:5f.SbjVc0
BD1は下手に放置するとBD格やら軸合わせマシ飛んでくるぞ

ヘビアはBD1に比べたら余裕。時々ステップすりゃガト接射以外当たらん

277名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 17:02:05 ID:lqa0EIwEO
>>260
何がいいたいかよくわかりませんが。
ノワール特格でガン追いとか
君の方が相方と連携とってないんじゃないですかね?敵相方はいないんですか?

格上ってSランはいらないんですかね?

278名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 18:12:51 ID:9mN2xNToO
>>249
ここまで同意できる意見があるとは
Fじゃないと何もできないけどFになるしかないよね
永遠に軸合わせBRを撃つお仕事
前特射がブメだったらいい機体だった

キャンセルルートとリロをなんとかして、それでもFIゲーは変わらんな

279名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 19:47:31 ID:y/wSZT.M0
この機体ってやれること自体は多いんだよな。皆の立ち回りを教えて欲しい。

自分は

Fは移動と回避の時に使用。前衛の時はFで射撃戦をしつつラインを上げて接近したらSに。

近距離になればSになってライン維持とプレッシャー与えるお仕事。絶対に深追いはしないで被弾は避ける。
ダブルロック食らったら敵の機体によってはFになって回避重視になって囮をする。
逃げる相手にはサブと後特射を狙う。

ブメの優秀さを知ってて、かつ上手い人には闇討ちやカットでしかブメは当たらないと考える。
そんな訳で、逃げてく背中に軸合わせて後特射やら特射→サブ→後特射なんかで攻撃に緩急をしっかりつけてSからも射撃戦をする。

ただ、後特射を混ぜると機動力負けするのでダブルロックの時はFで逃げる事


S時、隙あらば勿論メインが引っかかる距離まで接近してブメから特格×2→後特射

敵相方がオバヒ狙いしてきたら特射→サブ→特格or前特射なんかで悪足掻きやら相方を信じてなんとかしてもらう。

3000と組んで護衛の場合はFでBRを送りつつ敵の弾幕が薄ければBでサブと特格を使ってケルベロスで着地を狙う。敵側もこちら側も緑ロックならCSを狙ってもいい。
ただ、外れたら相方の負担を増やす前にFになって敵のロックを集める。無視してる奴には落ち着いてケルベロスを狙う。

3000が落ちたらSで一緒に前出てタケコプター→後特射で敵の片方を上空に吹っ飛ばして片追いを狙う。

280名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 20:05:12 ID:y/wSZT.M0
他にも色々考えてやってるけどまぁこんな感じかなぁ。

この機体だけの強みとしては、

Fの高機動から威力150のケルベロスが撃てる事。

Fの特格の急上昇と急降下、サブの敵との打ち合いに一方的に有利に立ちながら銃口補正がしっかりかかる二連射BR、そしてそこからのキャンセルルートが豊富な事

Sの特格の超良好カット体制、距離によってはわかっててもかわせないブメ

Bの特格の誘導と、リロード以外は高性能なケルベロス。

ブメの補正も緩くなって火力は前よりはよくなったしなによりケルベロスのリロードが他換装中早くなったのはでかい。

腕を上げればなんとかくらいつける良機体だと思う。

ガチ固定じゃ封印安定だし、シャッフルとかエンジョイ固定でも自由とか隠者のが使いやすいし勝てるかもしれん。

でも、好きな機体だから使う。
だからこそ勝った時にいい気分になれる。

だからネガってばっかじゃなくて修正を考えるなら真面目な修正案を。
負けるー弱いーとかいうならその前に、立ち回りを考えようぜ!!

281名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 21:49:18 ID:qXg79v5I0
何でこんな事!また調整が欲しいのか!アンタ達は!!

282名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 21:55:07 ID:qoMSLd.Q0
欲しいです……

283名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 22:07:21 ID:oKKHVgjYO
いらん。
くれるならロック距離だけくれ

強機体になったらマジ詰まらん

284名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 23:09:22 ID:393rkGAk0
またなんか斜め下の修正されて
「お前が欲しかったのは本当にそんな力か!」って言われる気がしてならない
変形にリロード時間必要になったりとか

285名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 23:35:53 ID:PjTZm1.U0
無印ガンガンのストライクじゃあるまいしそれはねーよwww
ないよね?

286名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 23:49:53 ID:QsOK43fw0
皆さんのご要望にこたえるために覚醒技のモーションを高速化しました!
これで良調整機体の仲間入り!やったね!

287名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 00:02:21 ID:T05o5qrw0
初段が隠者ブメ並の性能になって突進までの速さがNEXT特格なら許す

288名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 00:54:08 ID:W034/6Ak0
今日、Bインパの後格を覚醒技でキャンセルできたよ
後格射出と同時に覚醒技出てワロタwwww
ずらし押しだったかも、確認してみて下さい
自分も明日できたら確認してくる

どうでもいいか・・・

289名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 01:04:18 ID:W034/6Ak0
連レスですみません
自分は今日2回しかやってないので自信を持って断言できないです。
対戦で相手の意表を突くことはできました。

290名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 01:09:47 ID:W034/6Ak0
あああ・・・
わけわからなくなってきた・・・
皆さんすいません忘れて下さい。

291名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 01:12:07 ID:yZePMuO20
ジャベリン投げる回数が1回か2回かわからないけど
1回なら普通に覚醒技出しても同じだし、2回だと後格からヒットした時に二重スタンでダウンしてエクスカリバー外すよね

292名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 01:35:56 ID:W034/6Ak0
>>291ですよね
いやなんか小技見つけたかも?って
テンションおかしくなっていたみたいです
日曜と深夜のコンボですね
おとなしく明日は仕事行ってきますorz”

スレ汚しすみませんでした。オヤスミナサイ

293名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 03:15:08 ID:FyVC/q92C
覚醒技はSIのメインからもキャンセルできるぞ
ブメを連投するようなモーションです

294名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 06:52:36 ID:g/OTF2ygO
覚醒技はもう少し使いやすくなればなぁ…
ガナザクの時みたいに本気出して下さいよインパルスさん…

295名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 08:37:02 ID:1STk0ktMO
>>294 嫁の前だから気合い入ってるんだろうな

296名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 10:44:09 ID:Zm3dhBDMO
空中でFサブ撃って着地されるだけで、案外着地取れないもんだね。
誘導と銃口補正どっちが切れるんかな??

升のハエとかファンネル系、サブ→特格でお手軽避けできそう

297名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 10:49:01 ID:LDldz5jg0
現実的な修正、かつ強機体にならないようなポイント

ソードの旋回速度向上
Sメインに慣性乗るように(髭さんみたいな)
Sサブの銃口補正正常化

Bメイン3発に
Bcsに慣性(嫁みたく)


とか、どうだろうか。
特に慣性を推したい。
脳内妄想だけど、実現可能な範疇でそれなりに戦いやすくなるんじゃないかと。

298名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 13:47:17 ID:7jYuMPYMO
>>296 どっちもきれない。当たり判定が分かれるだけ。過信すると角度ついて普通に上半身とかに当たる。
>>297 毎回思うんだけどなんでこうも強機体にしたらダメ、ていう考えが根付いてるの?おれはインパ好きだから使ってるけど、現状は辛い。工夫出来る点が多くて使ってて楽しいけど相方に良い顔はされない。だから強化されると単純に嬉しいよ、使ってて嫌な顔されんし。
ホームは強機体普通に湧いてるし、金かけてやってんだから何使うかは個人の自由(相方のことと空気読むのは大事だけどね)。壊れにさえならないんだったら超強化されても問題ない。むしろ嬉しいわ。

299名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 13:49:20 ID:7jYuMPYMO
あれ、一応銃口補正はきれてるってことになるのか…?

300名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 13:54:16 ID:7jYuMPYMO
連レスすまん、>>299はなしで。きれてるわけねーな

301名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 13:57:52 ID:YorKKXzkO
ここまで露骨に弱い機体で強化されたくないって言うのは二種類の人間だけ。

一つは負けた理由が欲しい弱キャラ厨。もう一つは使用者が増えてほしくないマイナー厨。
こいつら対戦ゲームのプレイヤーとしては真正の屑だから相手しないほうが良い。

対戦の選択肢が増えることを善しとしないとか狂ってる。

302名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 14:13:14 ID:Jc2XJsSk0
つか強化されるとやっぱりつかってて楽しくなるしそりゃにわか増えるだろうけど使う側にとってデメリットはないだろ

303名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 14:18:22 ID:ZYtW6gb20
お手軽とかぶっ壊れって言われるほどの強機体になったら好きで使ってるのに強機体厨扱いされて腹立つ
逆にそこそこの強化なら特に困ること無いよね
弱機体で勝てる俺TUEEEEE出来なくなるとか?

304名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 16:38:18 ID:vUcnjHYwC
>>301 は修正での強化しか頭にねーのかよ
テメェの頭は猿がオナニー覚えたら味を占めてオナニーやり続けるのとたいして変わんねーよ シナの修正強化で味を占めてるだけだろうが
腕でカバーする方法とか考えきれないのかよ 猿WWW

305名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 17:00:02 ID:P7wnvII.O
腕でカバーしないといけない機体って認識はあるんだな

306名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 17:16:59 ID:FxkBL8w.C
なにいってんだコイツ
それを議論する為に機体ごとのスレがあって利用者がいるんだろうが 俺もそうだしアンタもそうだろ 腕でカバーしなくていい機体ってそりゃ何だ? いってみろよ

307名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 18:29:38 ID:EI2iyExAO
腕でカバーしなくても良い機体って修正前(後もだけど)バンシィとか前作修正前マスター運命ケルディムとかだろw

308名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 18:37:30 ID:BDzU6mSE0
そもそも強い機体なら「カバー」って表現しないよね

309名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 19:31:10 ID:/ezcCn/E0
Q.腕でカバーしなくていい機体ってそりゃ何だ? いってみろよ

A.腕でカバーしなくても良い機体って修正前(後もだけど)バンシィとか前作修正前マスター運命ケルディムとかだろw
A.そもそも強い機体なら「カバー」って表現しないよね

FxkBL8w.C:「     」

310名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 19:55:57 ID:lfh7OJ0IC
上の3レスの回答がアホ過ぎてひとつ疑問に思ったんだが、オマエらなんで前作の稼働初期のZ、ストフリ、X1、ギス、今作の羽やTX、そして万死が強機体なのかちゃんと理解してるか?
上の回答だとみんなが言ってるからっていうアホな回答だぜ

そもそもちゃんと説明できるやつがスレに居るのかも疑問に思ってきた

ガッカリだ…
中高生のガキだけかよ

311名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 20:00:19 ID:EI2iyExAO
いや俺は遠回しにAラン機体だろうと腕でカバーしなきゃいけないって事言ったつもりだったかったんだが^^;

312名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 20:14:37 ID:Jc2XJsSk0
君このスレいないほうがいいんじゃない

313名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 20:38:04 ID:EI2iyExAO
雑魚は引っ込んでろよ^^;

314名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 21:12:05 ID:yMyzw7VM0
よく分かんないけど喧嘩の発端になった奴もいないんだから落ち着けよ

315名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 21:49:34 ID:rde4zv8QO
前スレの後半から変なの多いな
脱線しかしてねぇ

316名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 22:09:42 ID:QVXO7phc0
ID末尾がCの人がここの所ずっと噛みつきすぎ
言ってることはさして変じゃないのに喧嘩っ早い高校生みたいな文体で相当損してるよ

317名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 22:54:37 ID:Zm3dhBDMO
>>299
どっちか切れてる気がするんだよね、
リプレイ見ててもカットの射撃が明後日の方向に飛んでくように見えるし。

318名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 23:16:08 ID:PWg.rI.w0
みんなコイツ弱い弱い言うけど換装タイミング間違えなければX1なんかよりはよっぽど強い気がする。

319名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 00:13:20 ID:b5XUgWyk0
ミラーマッチ嫌いだから増えて欲しくない

320名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 00:31:33 ID:vJ5Ht2bAO
あれ、おれのレスから荒れてるな。とりあえずスマン。
>>317 誘導はきれてないよ。前におれがLストのミサで検証した。それは前スレでもきれてないでまとまったし。

サブ使った瞬間足止まるから銃口補正は関係ないぞ。サブ使ってすぐキャンセルするなら話しは別だけど。検証するならゲロビ使った瞬間にサブやって即キャンセルすれば確認は出来るけど。

321名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 00:37:09 ID:vJ5Ht2bAO
でもよく考えたら銃口補正きれるってことは誘導きれてるってことだよな。やっぱどっちもきれてないで合ってるはず

322名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 12:53:57 ID:93guPVtU0
>>318
X1も弱いしこいつも弱い
と言うか過大評価されてる機体が多すぎるだけ
今作シナとかクシャとか見ればわかるけど相当なぶっ飛び強化しても選択肢に入らないくらい弱い機体が多い

323名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 15:43:06 ID:VGby5YYIO
過大過小関係なく、ランクスレとか見ても機体の評価をまともに出来ない奴が多過ぎる。

324名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 22:14:44 ID:jz/7AT7oO
そもそもインパは言われるほど弱い機体じゃない。弱い弱い言ってる奴は使えてないだけだろ…
大人しく、隠者、自由、万死にでも乗り換えろ。

325名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 22:25:12 ID:3zi6nKIw0
>>324
そういうのもういいから

326名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 22:40:15 ID:yRX9BcsIO
個人的にSIのメイン>>特格>特格→後特射からの片追いで勝つゲーム展開が多いかな
上に連れ去ってから吹っ飛ばせるのは評価出来る性能だと思うの

327名無しEXVSさん:2012/07/11(水) 00:47:10 ID:Cl8hA7o.O
自分がオバヒしてたらしょうもないな

328名無しEXVSさん:2012/07/11(水) 00:58:53 ID:xQaRQNQA0
自分の相方が相手の相方を圧倒できるなら疑似タイマン状況作るだけで十分だろう
そんなケースなかなか無いかもだけど

329名無しEXVSさん:2012/07/11(水) 01:10:14 ID:Uto/2NI6O
特格→後特射コンでオバヒしたら

ロック変えN特射→サブ射入力即特格キャンセル

で、機体向き直しつつ特格移動しとる

330名無しEXVSさん:2012/07/11(水) 01:44:18 ID:WCBgzuPE0
>>329
N特射→サブは着地直前まで取っといたほうがいいよ
ほとんどないが、上空でN特射→サブで丁度かわせるなら盾間に合う。


つーか今だに特格コンするのが問題だと思ってる奴いるのかよ

331名無しEXVSさん:2012/07/11(水) 04:06:35 ID:PoQYfSoQ0
全リプの銀プレ級は割とみんな 特格>NNN してないか
まぁ相手時限強化or覚醒時なら後特射〆大安定だけどね
相手が後特射の硬直じゃなくて着地に刺そうとしてくればまだ読み合い発生するが、わからん殺しだし

332名無しEXVSさん:2012/07/11(水) 08:08:52 ID:i8EUx0Jk0
全リプに銀プレのインパ見たことないわ

333名無しEXVSさん:2012/07/11(水) 11:07:56 ID:Uto/2NI6O
1日1つあるかどうかだからの
基本丁寧で後半荒らし気味な展開多めやな

334格闘大好き:2012/07/11(水) 22:47:26 ID:ZOoRlDhI0
SI九割というかほぼSIのみで頑張っているんですが
うまく前に詰めれません

どうしたらいいんでしょうか?

FIで詰めるとか以外で
SIで強引に前に行きたいんですよね(汗

あと、SIのブメって当たった後は
格闘確定なんでしょうか?
怖くていつも当て逃げしてるので(涙

335名無しEXVSさん:2012/07/11(水) 23:00:15 ID:U0eY/wcc0
SIのみで戦うならそれこそ格闘機に乗り換えた方が…ってのはインパスレでは禁句だろうか

336名無しEXVSさん:2012/07/11(水) 23:03:06 ID:VS492ZXY0
20の格闘機使ったほうが相方が喜ぶぞ

337格闘大好き:2012/07/11(水) 23:14:30 ID:ZOoRlDhI0
相方は、昔からの相方と最近知り合った人といますが
昔からは
別にお前(地雷)だし、不器用だから
変に換装しなくてもって言ってくれてます(感謝(感涙
最近の人は
まぁ、ねぇ みたいな感じで話してくれます

で、聞きたいことは
・SIでタイマン(相手がダウンしたとして密着可)から
 どうすればタイマンで勝てるか?
・SIでは、火力不足なのでキャンセル少なくて(ブースト管理がうまくないので)
 200以上のダメと実用性のコンボはありますか?
・あと、一緒にがん攻めしてくれるのでブメメインでどう立ち回るといいでしょうか?


EXFBは初心者なので、ご教授よろしくお願いします

338名無しEXVSさん:2012/07/11(水) 23:50:53 ID:DoZ4.s/s0
>>337
対戦じゃなくてcpu戦やってろよ

339名無しEXVSさん:2012/07/11(水) 23:59:32 ID:zJekVXwYO
聞いてるのはインパの事だけど完全にインパ以前の問題
FBに慣れるまで機体は万能機にして、その内は質問スレや5割未満スレで質問した方がいいと思うの

340名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 00:21:46 ID:75Tow9k60
そうだな
むしろ、もう少しCPUで練習してもいいくらいだろう

341名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 00:26:40 ID:SUBcSoxs0
それ、期待されてないだけだから努力すべきだと思う
Bでダウンとってから近づく、Fでよろけとってダウン奪ってからSに換装する
とかをしないとお話にならないと思う
ぶっちゃけブメ巻ける範囲にSで近づいてるようじゃ絶対ブースト足りなくなる

342名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 00:47:56 ID:3CHyleDA0
もはや釣りにしか見えない。
万歩譲って「SI大好き」だったらまだしも、「格闘大好き」ならなんで他の格闘機じゃなくて換装機のSIの固執するのっていう。

343名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 01:39:23 ID:/jDKum7w0
>>337
一言じゃアレだから答えてやんよ

まず普通はsiのみで試合こなすのは無理だ
fiより遅い足と引っかける武装がないからな

張り付けたら逃げ読みの前ブーストメインとお願い☆横格ぶっぱ

相手を角に押し込む様に回り込む事
ダブルロック貰ったら無理に攻めないで相方を待つ事


siのみじゃ無理だと解ったらもう一度こい
いけると思うならもう顔出すのやめておき

344名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 06:31:12 ID:yBBGYZaIO
これはひどいww
SIのみは無理。鈍足で中距離空気が換装しないでいたって何にもならん。
あぁ釣りだと分かってたのに…大量ですね。

345格闘大好き:2012/07/12(木) 07:54:21 ID:c7SKQNNIO
返信ありがとうございました


まずはコム戦での慣れと
角に追い込む

お願い横ぶっぱ


を念頭にやってみます

346名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 08:06:42 ID:SUBcSoxs0
ぶっちゃけSIの格闘ってあんまりカッコよくないよね
FIの方がスタイリッシュというかなんというか

347名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 09:12:29 ID:yBBGYZaIO
>>345 真面目だったのね。SI横はクソ弱いから上手い人にはすぐ対処されるよ。ぶっぱはやるべきではない。

348名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 09:18:22 ID:dsYuWdVA0
>>346
勢いのある振り下ろしに対してSIはヘリコプターだからねぇ・・・
中でシンが真面目な顔しながらグルグル回ってる所を想像すると笑える

349名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 09:26:05 ID:5ZwR1r4IO
おっと、エクガンの特格の悪口はそこまでにしてもらおうか。

350名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 09:36:03 ID:OgP2iSvE0
質問、こいつの格闘FでもSでも今だに特格しか振らないんだけど他の格闘振るとしたら何ふるべきですか?
あと覚醒技の使いどころとかあれば教えてください

351名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 11:12:39 ID:5fJUSf5I0
Fは横格が伸びと突進速度が万能機としてはそこそこ優秀だから近距離での確定所と相手が横格闘ブッパの雑魚の時に虹ステ挟んで差し込む。そこそこ優秀ってだけで自由の横程の性能はないんで発生判定勝ちしたい時は前特射か右特射→メインの選択も頭にいれとく

F横N→前特射→特格2.3hit→前格は220くらいダメージも出てブースト0でも使えるから覚えとくと数試合に一回は使う時がある。ただ、慣れないとキャンセルの感覚が独特なんで要練習

といってもブーストに余裕があるならFの特格≫後特射で吹っ飛ばすかバウンド放置安定かも
F特格≫NN前≫後特射は240以上の火力も出るからカットされなさそうならそれも手かも

Sは基本はメインから特格ヘリコプターから後特射だけど、近距離で相手がオバヒ振り向きBRを打ってくるとわかったら横→特格≫後特射も使う時がある

相手が格下の時は覚醒時にNNN→特格≫後特射を狙えそうなら狙う。

ってとこかな。まあ基本は特格でいいと思う

352名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 11:39:15 ID:yXLLMRfgO
イイヒトヤナー

353名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 11:40:34 ID:luaWXZHYO
F
横格 ダメージ低い以外は普通に使える
コンボは横N>横Nとか横>特格>後特射あたりオススメ

S
横格 軸合わせと回り込み用、生当てはA覚醒状態じゃないと厳しい
前特射 こっそりゲーム内最強クラスの鬼判定
スサ横特・御大将横格・髭横格・クアンタしゃもじ前格・神N格・エクシア横格なども突進モーション出てたら全部潰せる

覚醒技はFで格闘当たってる時かつどうしてもダメージ欲しい時に繋いだり、Sの特格から横ステして出したり

354名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 11:41:31 ID:luaWXZHYO
しまった、出遅れた(^q^)

355名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 13:12:03 ID:yBBGYZaIO
前特やっぱ判定強いのか。

Fの横>特>後特射は220くらいだっけ?
横N>特>後特射なら240ちょいでる。

356名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 17:28:55 ID:dsYuWdVA0
前特の突きは正面迎撃に限っては相当信頼できるよ

でもSI自体はそんなに足回りの良い機体じゃ無いから強制換装は注意ね
侍やターンXの様な特殊移動も持って無いし、自衛用と割り切る方が良い

・・・格闘専用なのに赤ロックまで届くメイン射撃がSIで一番頼れるとかもうね

357名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 17:59:34 ID:UofWSO9kO
最弱機体のこいつに乗ってる奴おるん?

なにが楽しくてこいつのるの?
つかストライクかノワール乗れよ
相方が可哀想

358名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 18:13:45 ID:luaWXZHYO
なんだ、ただの種厨か
バンシィかスサとか言われるなら分かるが

359名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 19:08:57 ID:5ZwR1r4IO
インパはいないと困る。シャッフルで周りとレベル差がある状態で乗るとそれなりに良い勝負になる。
コスト事故が起こりづらいから一番好勝負を作れる。

360名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 19:44:59 ID:yBBGYZaIO
>>356 サンクス。特格にキャンセルできるからリターンも大きいね。
基本的に強引に攻めれる機体ではないからね。Fの特格はタイミング合わせれば射撃に対して相当優秀だけど、Sはそういうのないもんな。

361名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 22:58:52 ID:SPmQFu5g0
最近「インパルスの力、見せてやるよ!」 の台詞を聞くたび心のどこかで失笑してる自分がいる

362名無しEXVSさん:2012/07/13(金) 00:23:07 ID:jB3FYGeY0
>>351
>>353

お二方ありがとうございます
Fの横は多少意識してみます
あとバウンド放置のがいいんすね、今までバスケで強制ダウンさせてた自分が恥ずかしい

前特はCOMとかで練習してキャンセルタイミング覚えます
今までブラストで近づかれたら前特>メインぐらいしか使ってなくて全く使いこなせてない

363名無しEXVSさん:2012/07/13(金) 03:14:12 ID:WtrwGUTk0
>>361
失笑なんてしないでインパルスの力見せてやれよ

364名無しEXVSさん:2012/07/13(金) 03:27:41 ID:l0fFySHI0
>>362
B時に前特射で反撃はリスクがデカすぎるから接近される前にさっさとSに換装した方がいい。
そもそもB時に前特射しないとまずい状況を作ってる時点で試合負けてるようなもんだと思って換装のタイミングはこまめにしなきゃだよ。

クアンタとマスター、シナンジュ高起動辺りの回り込みの強い横格はSメインを避けつつ接近してくる事もあるから前特射は格闘機迎撃の保険としてメインが外された時に保険で使うのがいい。ダメージが伸び悩むのはご愛嬌

365名無しEXVSさん:2012/07/13(金) 03:33:17 ID:MGaF8fcQO
>>362
片追いするなら放置か後特射〆
バスケでの強制ダウンはダメそれなりのカット耐性高いで選択肢に入ると思うの

BIならメイン→サブ→前特射>バクステブメとか格闘機相手にはえぐい自衛があるますです

366名無しEXVSさん:2012/07/13(金) 14:18:49 ID:5ym9jd2UO
Bメイン→サブ→N特射→サブ→特格とかもあるし色々できるな。

Fのブー格ってどうなの?
突進速度遅いけど、振ってしまえば範囲で巻き込めて使える気もするけど…

367名無しEXVSさん:2012/07/13(金) 21:02:58 ID:xKRHUeh6O
Fの特格連発は確かにカット耐性高いし、使っていけると思う

でもインパルスに乗り慣れてきてからは放置ばかりするようになってしまったなあ…なんでかは知らんが

368名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 01:52:10 ID:uc/J2sc6O
なんか、ちょっとづつインパを理解してきたかも。

B時のサブor後格→換装がちょっぴりありがたい。
F時のサブ→後特射、サブ→特格、メイン→S換装→ブメがありがたくて泣ける。
S時はあんまりありがたみが無い…。

なんか、格ゲーの構えキャラ使ってるみたいで楽しい。

369名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 05:32:58 ID:snU8jGBI0
SIのサブってソードストのバルカンとどっちがいいかちょっと考え込んでしまった

370名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 07:12:15 ID:4/ToAvac0
今思ったんだけど、換装を地上可能にするなりして、ブースト消費無しにするだけで攻め手に欠ける点は解決する気がする。

実際やってて、追う場面になったときまず十中八九フォースに換装するじゃん?
で、相手を射程に捉えたらライフルから始まって、ブラストメインやらソードメインとかで引っ掻けるのが理想。
実際このシチュエーションは、格上に延々追いかけられて終わりでもしない限り試合中に必ずある。

でも、相手の着地が見える!着地ずらしも読める!この着地は取れる!と思ったときに、決まって相手より先にこっちがブースト切れになって届かない、って事がよくある。
それは追い詰めていざ換装して攻めようとすると、元々足回りの悪いブラスト・ソードのブーストを換装の動作で無駄に食ってしまっているからなんじゃなかろうか。
だから攻めてるはずなのに、追い付けない。それが攻め手に欠けると感じられる感触の正体なんじゃないだろうか。

実際、フォースの足は早いはずなのに最後の積めでブーストが足りないって印象を受ける人は多いんじゃなかろうか?

371名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 10:39:43 ID:i.UfUE5k0
>>369
バルカンのほうが足とまらなくて向いてる気がする
連座みたいに足元に撃つとかは勘弁だが

372名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 10:44:08 ID:uc/J2sc6O
>>371
今作のバルカンは足元だけではなくラストシューティングも可能だからな。

もしインパの武装にバルカンが残ってたら今頃はフォースシルエットを真正面にむけたリボーンズキャノンみたいなインパがいたかもしれないぞ。

373名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 12:38:05 ID:RuxztlPQO
全ての行動から全ての行動にキャンセル出来ればシンっぽい気がする

374名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 12:54:46 ID:JQL7tEls0
上にあった他形態の武装リロード調べてきた。
フォース時メイン5秒
フォース時サブ12秒
ソード時サブ5秒
ブラスト時メイン10秒
ブラスト時サブ15秒
ブラスト時特格30秒
秒は全てゲーム内のタイマーで計測。
他形態のリロードは一倍ではなく、1.25倍の模様。
あと、ブラストの赤ロックはフォースより1機体分長いくらいしかない。短すぎだろ・・

375名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 13:41:00 ID:30K/DNHo0
換装で赤ロックが大幅に伸びるのをどうも開発は嫌ってるとしか
ストライクもだし

376名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 13:41:36 ID:FS6edi460
>>373
それが一番シンっぽくてインパの特性も生かしていてゲームとして差別化できる要素なんだけどね

>>374
!?
いやいやいや、短くなってこのリロ時間? 修正前とか考えたくないぞ
つかブラストメイン10秒特格30秒っておま

377名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 13:50:02 ID:J6k2vw1oO
ってことは修正前はストライクと同じでリロード時間2.5倍だったってことか
興味本意で計算したいけどブラスト特格ヤバすぎるwww
というか1.25倍でも元が遅いからクッソ長いの変わらん
リロ改善されてリロに不満ないってやつのPS高すぎだろ・・・

378名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 14:20:54 ID:rqBmJ2lgO
>>374
やっぱこの機体ダメだわ

379名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 14:22:05 ID:OsOk94No0
ただ気になるのがブラストのサブの15秒、ブラストのサブはブラスト形態の時10秒だった。
つまり、ブラストのサブは1.5倍のままってことになる。
開発のミスかな?
ちなみに現形態のリロードはいままでの報告と同じだった。

380名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 14:49:55 ID:OsOk94No0
あれ、IDかわってる。
スマフォだからかな。

書き忘れの小話
ソード時特格の一ヒット目のダウン値がかなり低い。
N出し切り>特格>特格1hit→前入る。2hit強制ダウンなので、特格のガリガリ部分のダウン値はおそらく0.2だと推測
やる意味全くないが。

381名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 21:21:13 ID:oq0Z/M9MO
>>370
ブーストよりも弾が足りない→仕方ないから換装する
→足回り悪くて追い付けない、てパターンがままある。

ていうかこいつ換装機なのに換装後の性能で自由に
勝ってる点ほとんどなくないか?使ってて悲しくなる

382名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 22:05:31 ID:mRYDoTfA0
ぶっちゃけ機動力以外ストライクにも負けてるようなもんだ特にエール

383名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 22:15:25 ID:tMIXA/WE0
>>382
流石にFがAに負けてるはないな
主に特格のおかげで

BがLに負けそうなら話しは解る

384名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 22:46:06 ID:r0QynRToO
FとAならF
バルカンが無いのは痛いが
分離はなんだかんだで強いし
格闘性能も軒並みFのが優秀

Sもインパ
ブメ性能が違いすぎる
インパは腐ってもライフルがあるし
カット耐性も高いしね

BとLならL
もはや語るまい

385名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 22:53:02 ID:DnKph0Z2O
インパルスの力、見せてやるよ(笑)

386名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 22:53:24 ID:o43PpOVMO
いやBIもLSよりは強いだろ
と言うか三形態だけなら普通にインパのが強いから

387名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 22:54:01 ID:uc2YyyWw0
そして総合力でIWSPに劣る

388名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 23:00:33 ID:LM0aTMhM0
>>384を見て
フォースとエール、ソードとソード、ブラストとランチャーを比べて
「あれインパいけるんじゃね?」って思ってしまった
そうか…IWSPなんてあったよね…

389名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 23:00:55 ID:WYpcH85c0
SIって格闘の性能全体的にもう少し上げてもいいんじゃないですかね
ブメあるのはわかるけどさ

390名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 23:08:04 ID:o43PpOVMO
>>389
アプデ後は伸び以外それなりにまともになってると思うよ、>>60見れば。
回り込み以外で一番弱いんだろうけど、クアBS横に相打ちならたいていの相手には振っていける位にはなってるんでしょ。
とにもかくにもSIは伸びが足りない。

391名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 23:20:37 ID:WYpcH85c0
その伸びが致命的に足りないし突進速度も普通だしどうもなぁ
まあ換装格闘機に格闘機の性能を求めるのは酷か

392名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 23:38:42 ID:uGo3XuaUO
>>391
機動力が無くなるのだから伸びはあってもいいと思う

393sage:2012/07/14(土) 23:52:39 ID:ueNXHtGw0
>>388
コスト・・・

394名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 23:57:15 ID:rqBmJ2lgO
Fインパ>>Aスト 基本性能も移動用としてもキャンセルルートもFが上

Sインパ>Sスト ブメと特格の使い勝手でインパが、他格闘はストが上

Lスト>Bインパ Bインパのゴミっぷりが際立つ

ストIWSP>>>インパ(無し) 強力なIWSPあってのストライク

・体力や覚醒等も含めた総合的な強さ
ストライク>インパルス

・総合コストパフォーマンス
ストライク>>インパルス

395名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 00:05:49 ID:FV97g7yE0
ストライクは全形態においてサブが強い

396名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 00:11:57 ID:heSNm1/gO
何がまずいって比較対象としてあげられるストライクは別に強機体とかじゃない20コス中堅
F91の方がマシと言われた前作X2の再来かと思う

397名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 00:22:44 ID:w0.rgBMwO
ストライク使うとIWSPの有り難みがわかる
インパの癖だけでインパより勝てるのが悲しい

398名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 00:28:03 ID:WukhBqdQ0
>>396
X2はまだ強みと言っていいものがあった。
赤ロックは25最長で誘導のあるCSとかBRの威力とか。
インパルスは同コスト帯と比べて、これが強みだ!っていうのが無いんだよね。
だから勝ち筋がないから余計に弱く感じる。

399名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 00:34:13 ID:rrt1aJGM0
解禁直後のX2は強みもくそもなかったけどね・・・
まあ同じ修正後はどっちが弱いかといわれるとうーんって感じだが

400名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 00:37:57 ID:heSNm1/gO
初期X2と初期インパ
修正X2と修正インパ(現在)
が仮に同じくらいの強さとすると
フルブX2と…対になれるくらいの調整ってなんだ
強化した上にコスト下げるくらいの調整ってなんだ

401名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 00:44:52 ID:WukhBqdQ0
>>399
使ってたからわかる・・
520の耐久にX1と同じ赤ロック・・
アレのフレーズって使いやすい射撃寄り万能機だった。
インパルスも換装機っていうフレーズなら各形態を特化しなきゃね。
現状フリーダムを射撃、格闘、機動をバラバラにしたくらいだから、もっと特化してくれないと存在する価値が無い。

402名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 00:49:21 ID:0e8OgGHcO
いまんとこインパ最大の強みはSIの荒らし能力、コンボダメとカット耐性に拘束吹っ飛ばし。
しかし格闘機故に当てるまではリスク伴うし、格闘の伸びないからブメ始動になりがち。
特格での闇討ちは運命のパルマより(発生、カット耐性、ダメ等で)優秀だけど、ステージ端に追い込むまでの立ち回りや換装タイミング等で試行錯誤するのが超大変(ここはやり込み要素と言うか面白い所でもあるんだが)。

403名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 00:52:51 ID:rrt1aJGM0
特格はブーストも使い続けるからコンボ後のリスクも地味に大きくないか

404名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 00:59:43 ID:WukhBqdQ0
ソードは速度が無いから追いつきづらいのも響いてるよね・・
速度とブーメランにカット耐性打ち上げには隠者がいるし、インパルスがカット耐性つけようとすると特格使ってブースト消費してしかも高空で着地取られやすい。
ブーメラン一回投げたら、インパルスには別の選択肢がない。
頼みの綱はフォース時特格かな・・

405名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 01:00:42 ID:0e8OgGHcO
特格の間はだいたい相方に追われるから、コンボ後の着地のリスクは意外と他の格闘と大差無かったりするよ。
格闘もらう事なんてほとんどないし、射撃はN特射→サブ(→特格)でたいていやり過ごせる。

406名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 01:09:40 ID:AgSUzzvAO
まぁ格下を撒くだけならストライクよりは使い勝手いいんだけどなぁ。
同レベ以上に中々通用しないんだよねぇ。
当てられるのならインパルスの方が強いんだが、如何せん当たらん。
でも前作隠者みたくいきなり神レベルになられても自重する流れになるから嫌なんだよなぁ。
マジでストライクだと届かない痒いところにも手が届く
くらいの中堅レベルに修正してくれないかな。
もしくはストライクとコスト交換。

407名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 01:12:46 ID:WukhBqdQ0
>>405
そうか・・
一応移動距離長くて飛び上がるからサーチ替え緑ロックの特格逃げ、上から奇襲に使っているんだが。
接地判定ならそれでいけるんだけど、それやっても結局取られること多いんだ。サブ使った以上相手に向かってしまうから特に格闘距離に入りやすくて余計にダメージもらう。
サブ→特格で特格のときに冷静に着地されて格闘間合いになってここは俺の距離されたり

408名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 01:12:51 ID:Mo6SPrGE0
SIメインからのコンボで特格絡めると戻りブメに当たって落とすことがあるんだけど防ぐ方法ない?

409名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 01:20:06 ID:h1XVxEow0
>>408
メイン>>BD格N→特格→前格
これカット耐性とか取りこぼしとか優秀だからオススメ

410名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 01:20:20 ID:DEyHP1aM0
>>407
FIサブまででやり過ごせそうならそれで良いんじゃない。
ってかFIサブ(→特格)までやって格闘もらうのは相方がほぼ100%悪いだろ、特格コン中何やってたんだよ。

あと隠者BD格って軸合ってようが関係なくカットされにくいSI特格と違って、
軸合ってたらカットされるんだから隠者でBD格やれるならSIもBD格で代用出来ないか?

411名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 01:27:37 ID:DEyHP1aM0
BD格で思い出した
SIBD格って2段目がスタンだったと思うんだけど、スタン時間と性質分かる人いる?
スタン時間がそれなりにあったら一度着地してから特格or前格>後特射って出来ないかなって思った。

BD格がサーチ替え対応してるから状況見て着地してからふっ飛ばせば、ブーストにも余裕あるから直に片追いに移れるんじゃないかと思うんだが。

412名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 01:36:04 ID:WukhBqdQ0
特格結構カット受けるんだ。
最終段でるときに以外ととまってるから、出し切ることはできても頂点でBR当たっちゃう。
インパルスのBD格は特殊ダウンじゃないから追撃入れないといけない上にキャンセルで出せるのがブースト消費多い特格しかないからブーストきつくなって。
隠者は間にBRで確定距離長い上に追撃入れないでもいいから使い勝手が違う。

特格コンいれたあとあがいてまで格闘とかもらうなら相方悪いか・・考えたことなかった。
いつも自分の判断ミスだとおもってた。

413名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 01:59:33 ID:nsPJvDDw0
このスレで特格コンした後オバヒして格闘フルコンもらうとか言ってる奴はゴミだと思ってる

他にも隠者のブー格がカット体制良好の打ち上げだとか言ってる奴もな。

正直このスレってただの雑魚が何人か必要以上に喚いてるよね

ストライクより弱いとか言ってる奴は頭おかしい

414名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 02:00:25 ID:WukhBqdQ0
>>411
ソードのBD格は全てダウン属性スタンじゃないから即追撃入れないといけない

415名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 02:03:33 ID:DEyHP1aM0
>>412
特格2回やればかなり高く上がるからよほどの事がない限りカットされないと思うし、こっちはされたことない。
特格1回ならまだブーストの余裕あるから後特射の時点でブースト無くなることはあんまないな。
もちろん特格1回目行く時にブーストの余裕ない時もあるけど、そん時は前格キャンか、キャンセル無しで上空放置してるし。

ブメの時点で相手がブメの停滞点で食らってたらサブか後特射も普通にありだと思う。
まぁその辺の選択のしやすさは隠者の方がやりやすいんだろうけど…。

416名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 02:06:37 ID:DEyHP1aM0
>>414
2段目スタンだったよ。
修正前は知らんけど修正でスタンになったんじゃない?
確認した時敵にも味方にもスタン持ってるのいなかったと思うし、格闘中に他の攻撃入ってなかったと思う。

417名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 02:23:09 ID:VN7g58vI0
>>412
さすがに格闘カット貰うのは相方が悪いけど、普通は後特射の硬直を射撃で取られてブラスト状態でダウンすると言う自体が発生する
換装挟ませてくれる相手ならいいけど、普通はブースト残ってるうちに前格バウンド放置かNNN〆を推奨
相手が時限強化中は後特射〆でそれ以外は離脱がよろし。X1の鞭〆感覚で前格使うといいよ

418名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 02:40:37 ID:WukhBqdQ0
>>417
基本的にはメイン>>特格→前にしてるんだ。
バウンドだから距離稼げないけど放置してる。
ただこの時点でブーストが半分は消えていて、相手相方がブースト多いときつい。特に自分相方がダウンしてると最悪。

419名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 02:44:18 ID:VN7g58vI0
>>418
そりゃ他の機体使っても同じでしょ。敵ブースト多、相方ダウン状態で低コ側が格闘決めちゃったら大抵の機体で地獄を見る
ブメ>>後特射かブメ>>サブにすりゃ解決するよ。ただ射撃始動でCルート無さ過ぎてダウンさせるのシンドイってのはわかる

420名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 02:48:11 ID:WukhBqdQ0
>>416
そうだっけ?
だとしたら見落としか・・
二段目スタンなら研究の価値あるな。特格からBD格で高高度攻め継続の可能性がある。
覚醒中なら特格二回からのBD格で超高高度攻め継続、夢あるな。

421名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 02:50:35 ID:DEyHP1aM0
NNNでカットされないんだったら普通に考えて後特射でもカットされないと思うの。

あと仮にダウン取られたとして、相方フリーなんだし張り付かれる事はないと思うの。
仮に寄ってきたとしたら、もう一方は吹っ飛ばされてるから余裕で2on1だし換装も余裕だろうから美味しいと思うの。

422名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 02:56:04 ID:WukhBqdQ0
ブメ>>後特射は意識してみる。
それでも四割くらい減るかもしれないけど、浮かない分回避しやすそう。ありがとう。
ただブメサブはやめとく。
実はやってサブ外したことある。

423名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 02:57:50 ID:6LdWHhFg0
>>413
でも耐久と起動力を上げたストライクと今のインパルス
どっちが強いかわかるよな・・・

424名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 03:00:20 ID:DEyHP1aM0
>>418
特格1回目してブースト半分あるなら2回目やってる。
後特射してサーチ変えた時に相方ダウンしてたら上空でFIに換装して、抜刀→盾→格闘(→CS)で時間稼ぎしてる。
2回やったらほとんどの機体は緑ロックだし、下にいたら視覚外。
後特射でふっ飛ばした相手はしばらく戻って来れないし、相方起き上がって来たらもう一方は離れるよ。

425名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 03:11:35 ID:o0eYXTfg0
シン特有の執念でなんとか休日中もインパ頑張ってみっかw

426名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 03:20:20 ID:WukhBqdQ0
上で滞空して待つのもありか・・
実はあまりソードで格闘までいけること無いんだけどね、入ることもあるからできるのとできないのでは天地の差だから知りたかったんだ。実際今日あったし。
アドバイスありがとう。またインパルスで頑張るよ。
あと研究も。
ミサイルリロードは本当驚いたよ。三十秒・・

427名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 03:40:42 ID:DEyHP1aM0
>>426
SI格闘まで持ってくには>>254>>274とかが一番参考になりそう。
基本はFIで立ちまわるけど、軸合わせBRだけだと長く続ける方が相方の負担になると思うし。
「格闘機に対して距離を取る」って言うセオリーを逆手に取って、換装する事によって相手を動かす事が出来るから、
間違えなければ相手を分断したりステージ端に追い込んだり出来る。
そこからが一番片追いや闇討ち格闘のチャンスが生まれる。
と思ってる。

まぁ俺もSIで特格だけってのは何とかしたいから色々模索してる。
BD格2段目がスタンっぽいから、それの性質によっては他の選択肢が出来そうだしちょっと期待してる。

428名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 05:01:44 ID:OvInhs.c0
ここのネガっぷりを見てると開発はインパルスが嫌いなのかなと思うわw
覚醒カットインも面倒で手抜きしましたって感じにすら思えるww

429名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 05:01:57 ID:JF16hRowO
SのBD格にスタンなんて無くね?全部ダウンだと思うんだけど。

あとエールとフォースの比較だけど、エールのBR→特格はかなり便利。インパにない強みだよ。

430名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 05:18:00 ID:OEOMsoMA0
なんかすげえネガってるのがいるな。気持ちはわかるけど流石にちょっと気持ち悪い

431名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 13:15:05 ID:nYt1V2fw0
そうだ。ここの人達は覚醒AとBどっちにしてる?
シャッフルならA、固定ならBにしてる。あと、知り合いどうしのシャッフルもBにしてる。
ソード活かすならAともおもったけど、ソードの格闘を直に入れることって無いから長いBになってる。青ステあればブラストも少しはつかいやすくなるし。
どっちでもAって人がいたら、意見をききたい。

432名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 13:51:45 ID:OEOMsoMA0
俺はBだなー。ソードでそこまで攻め切れる所もないし

433名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 13:58:58 ID:gVk9s.nY0
相方に足並み揃えるシンパルスは25以上と組んだら基本後落ちだろ?
後半追われる事考えたら無難にB覚

A覚はスマブラシャッフルじゃなきゃ無理

434名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 14:22:21 ID:nYt1V2fw0
皆Bなのか。安定しやすいし、Aのメリットが小さいのが原因か。
ありがとう。
あと研究するところはどこだろうか?ソード時後格とN格後派生とフォース時後格と前格の話題ってあんまりでてないから研究すれば使いどころあるかな?
ブラスト形態はあんまり研究できなさそう。

435名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 14:27:25 ID:VN7g58vI0
B覚醒大安定
ネタ殺しだがブメ起き攻め前格〆を2セットできるよ
コイツでA覚醒を生かすのは厳しい

436名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 18:06:13 ID:w0.rgBMwO
フォースより隠者の方が早いの辛すぎるな
フォース以上の速度からブメ飛ばせるとか

437名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 20:39:32 ID:JF16hRowO
申し訳ないんだが>>60が信用ならないんだよな…。
ギャンとDXに対してやる機会があったから少し調べたけども、S横で潰せたのはDX横だけだったよ。
というかDX横以外にはほとんど潰されるか相討ちだった。

ただ前特射はやっぱり強かった。あと横、前より後のほうが強いっぽい。大して変わらんが。

で、やっぱりS横よりF横のが強い。
SはDXのNに潰されるけどFは相討ち、先出しできれば普通に潰せたからね。

438名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 20:43:25 ID:JF16hRowO
失礼、これじゃ勘違いされる。
DX横以外にはほとんど潰されるか相討ちって言うのはSの各格闘ってことね。
前特射はほとんど潰したけども

439名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 21:43:47 ID:IezkPT1A0
>>438
ソード横ってDX横に勝てるのか。
ただ振り合いすると結構負けるんだよな・・。
ソード横って発生がおそいのかな?あと範囲狭いし。

440名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 21:55:05 ID:JF16hRowO
>>439 攻撃判定出るのが多分遅いんだと思う。ギャンはどの格闘でも後出し気味で潰してきたし、DX横は範囲広いだけで判定(発生)弱いみたいね。

441名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 22:09:31 ID:IezkPT1A0
>>440
なんか一拍遅れてると思ったのはそのせいだったのか。情報ありがとう。
ただ横の一番の欠点って対戦とは関係無いけど、かっこ悪いんだよな。
なんか、効果音ついたら「べしん!」って音なりそう・・。連ザの時みたいに叩き切る!って感じにしてほしかった。

442名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 01:35:16 ID:eX/7fGZg0
フォースは特格キャンセル追加
ソインは機動力アップ
ブラストは赤ロック延長
次回のアプデでは上から順に望みたい

443名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 02:05:27 ID:p/2f4mU20
自分は使いにくい武装の強化が欲しい。選択肢増えればかなり楽。ブラストサブとかソードサブとか。あとできればリロード。

>>434で出したソード下格やフォース下格の話なんだけど、使いどころ探したんだけどやっぱり使うのきつい。全然伸びないから追撃にも使い辛かった。直に入れるのはさらに無理だったし、低空で後特射で打ち上げられるけれど、その役目はソード前とフォース横に取られてる。現状使いどころなかった。

444名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 02:23:39 ID:2ESSsm0Y0
やったことはまだないけど、ケルベロスの弾がない時にSで

メイン≫特格>特格>後

とかはどうだろう
せっかく打ち上げた相手を叩き落としたくない時はケルベロスの代用で打ち上げーみたいな。ブー格でも代用できそうだが

445名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 02:31:06 ID:p/2f4mU20
>>444
ありがとう。
一応測ったけど下格が2HITな関係でダメージが減るみたい。
打ち上げ量も変わらないから下格よりBD格って結論に至った。

446445:2012/07/16(月) 02:34:02 ID:p/2f4mU20
追記。
ブースト消費量もかわらなかった。ミリブーストのときは前に化けることあるかもしれないけど、基本BD格。

447名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 07:07:44 ID:rm08ZNnUO
BD格なら慣性残ったままだからそれやるならBD格

448名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 12:57:21 ID:ww1RA54.O
>>440
これ誰も突っ込んでないのが不思議でしょうがないんだが、DX横は並の万能機の格闘なんざ見てから潰せるレベルの発生の速さだぞ。

S横が勝つのは発生以外の何か別の理由があるんじゃないか?

449名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 13:06:36 ID:rm08ZNnUO
>>448 DX横そんな発生強かったっけ?とりあえずストフリ横で見てから余裕はできるんだけど。

450名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 13:08:01 ID:rm08ZNnUO
ちなみに検証はある程度離れた距離から振ってるから至近距離だと分からん。

451名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 13:24:31 ID:Eyf9TK3.O
>>449
N格の事じゃないの

まぁ自由とか例外を除けば横よりNのが強いし、パンチ系は軒並み強い傾向にある。


まぁ結果がどうであれ横格使えない・使わないってのはありえないけど。

452名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 13:31:59 ID:rm08ZNnUO
>>451 え、DX横って書いてね?S横が勝つのは…とも書いてるしどっからN出てきたし。

ちゃんと発端見てくれよ、使える使えないじゃなくて>>60が信用ならんから調べたって書いてるじゃないか。

453名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 13:49:14 ID:lHuHmSe.O
SIのBD格2段目は普通のダウン属性だったぞ

>>60はオレも試したがほぼ一緒だったわ

454名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 14:08:27 ID:rm08ZNnUO
>>453 まじでか。距離の関係か?クアの横とかほとんどの格闘潰せるレベルだぞ。Sの格闘とか万能機にすら潰されたりするのに。
何があるんかね?

455名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 14:24:56 ID:lHuHmSe.O
距離が近づくほど負ける
前特射も距離近づけると引き分けた
んで最終的に負ける

456名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 14:36:29 ID:C1bMR3OgO
>>60が言ってるのは至近距離じゃなくて、格闘が届く距離で同時振った時の判定のかち合いでしょ?

普通に近距離で振り合いすると弱いよね〜SI


ちなみに前特射って発生早い?やっぱ先に置いとく感じじゃないと潰されちゃうよね?

457名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 14:48:48 ID:rm08ZNnUO
構えの部分が長いってことなんかね?
どっちみちその距離で強くてもどうしようもないんだけどさ。

前特射は発生はちょい遅いから置いとかないと潰されるよ

458名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 14:55:45 ID:lHuHmSe.O
とりあえず自分でやってみたほうが一番早い

459名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 15:02:53 ID:rm08ZNnUO
機会がないんだよ、前はシャッフル台だったから簡単に出来たんだけどな。
まあ至近距離でクア横が負けるわけないからいいんだけどさ。

ネクストではストフリ横くそ強いのにエクシア横には一方的に潰されるってことがあったなぁ

460名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 15:52:03 ID:5U2pJrxYO
とりま中距離(赤ロック少し手前)からB特格を自分から見て左にBDしてる奴に撃って、
そいつがステや旋回しないでそのまま自分から見て左に行き続け、距離を2機分位しか詰めてこなかったらトビアみたいなブーメラン誘導をしてたのを確認。

461名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 16:02:13 ID:lHuHmSe.O
ラゴゥで>>460やったわ
120゚以上曲がって当たった

462名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 17:57:45 ID:36YEeuXY0
ブラスト特格は誘導いいんだけど、誘導開始までがあまりにも遅いんだよな。赤ロックギリギリくらいじゃないと働かない。補正はあまいみたいだけど。
でもランストの格闘はより近くでも機能するんだよな。リロード差も酷いし。

フォースCSのBR部分の誘導って全然ないみたい。最速セカインなら赤ロックギリギリくらいなら繋がるみたいだ。ただ相手が大きく動いているとCSすかる。
あとかなり前にあった、CSのときはシールドを飛ばしているぶん、赤ロック延長するっていうレスあったけど、別にのびてなかった。

463名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 19:35:08 ID:g.fvvakQ0
Bの特格はネクスト時代のZZの特射を思い出す性能

出来れば前特格・後特格が欲しかった

464名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 20:18:31 ID:ww1RA54.O
なんでだろう、シャッフルで自分が3000使ってるときに相方インパが体力調整出来なさそうな感じだったり、開幕にスタート地点からブラストでゲロビ狙ってたりするとマスター使ってても後落ちしたくなる…

自分が使ってるだけに、後衛任せられるかどうか一発でわかるのがどうもな…

465名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 20:24:14 ID:p4i.ra.A0
インパ先落ちしたところでなぁ

466名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 20:28:17 ID:bDprsY62O
>>462
FのCSは誘導あるだろ。ただ誘導に対して弾速が
早すぎて誘導が機能してない。

467名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 20:36:09 ID:ww1RA54.O
>>465
こっちの耐久が400ぐらいあるのに後落ち120が瞬殺されたら台バンしたくならないかい?

それなら多少自分の負担増えても後衛で闇討ちとロック取りで後落ちした方がよっぽど納得できる。

468名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 20:40:20 ID:36YEeuXY0
ゲロビ狙ってもいいけど、それだけってやめて欲しいよね。
俺は開幕ブラストなるけど、牽制のミサイルと一緒に一回使うくらいで、すぐにミサイル打ち切りからフォースになる。もちろん、相手が近づいてきたら、フォースに変えるけど。

wikiに書いてないけど、BD格って最終段からでもキャンセルで特格だせるね。
BD格出し切り→特格→後特射
このコンボはずっとサーチ変えたままにできる。BD格三段目と特格は視点変更あるけど・・

469名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 20:46:08 ID:36YEeuXY0
>>466
ごめん。書き方悪かった。
CSの誘導あるのは知ってたんだ。
ただ誘導弱いから外すこともあるからそれを強調するためにないってかいたんだ。
申し訳ない・・。

470名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 20:50:28 ID:ww1RA54.O
>>468
ホントだよな。
けど本音を言えば赤ロック短くて射撃も微妙な万能機に乗ってるんだから、開幕の位置取りを放棄して事故ヒット狙いの放水なんてやめてほしい。


ブースト0でもそれなりのコンボ完走できるなら意義はあるよ。
けどそういうのは基本的に威力度外視で完走or黄色ダウン重視だから、時間やカット耐性を考えるとBD2段からでいい気はする。

471名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 21:19:52 ID:36YEeuXY0
>>470
もちろん、位置どりは気をつけてる。
いい位置どり取れなかったら、CS撃たない。ブラストにならないこともある。CSは事故狙いより間に撃って隊列崩し、相手の相方を離すくらいの使い方。
当たったら逆にビビる。
あと、基本ステーキの真ん中取りに行ったほうがいいよね?
そんで端に追い込んでソードのブーメラン狙い。
自分が端にいきたくない。

472名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 21:21:00 ID:2ESSsm0Y0
シャッフルなら開幕放水一回ならいいと思うんだ

で、駄目だったら赤ロックからケルベロスを一発ぶっぱしてそこからFになるな

Bの赤ロックとFの特格キャンセルが欲しいな。
ソインはこれ以上強化したら壊れる可能性があるから修正にしてもメイン→特格キャンセルか機動力微上昇くらいかなぁ

修正はよ

473名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 21:40:13 ID:ww1RA54.O
>>471
それで良いと思うよ。ただ、相方が即ステーキ中央取りに行ったらL、Yを意識してFで追従してやれば良いと思う。
その方が後特射含めたブラストのメインの火力を発揮する機会が増える。

ステーキ端は確かに美味しく無いんだけど、体力調整を考えるとどうしても行かなきゃならない場面があるはず。
そういうときも基本はFの方がいいと俺は思う。

Sだとブメ始動が狙えるのが魅力だけど、相方がカット耐性コン食らったりするとブメの射程外に着地される事が多い。
それなら咄嗟にブメが出せなくてもFで動いた方が着地の差し合いになったときに有利。

75のメイン一発で終わっても良いから、体力少ない方が安全に着地出来るようにするのが良いよ。

相手の後衛が格闘機だったらSでステージ端に突っ込むのも有り。
逆に相手前衛が格闘機だったらこっちの前衛は逃げと迎撃がメインの射撃戦をするだろうから、それはそれでインパ的には美味しいはず。

474名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 21:43:27 ID:ww1RA54.O
>>472
シャッフルは余計ダメじゃないかな。相方が残念な時にそれで様子見なんてしたらステージ端から死ぬまで出して貰えなくなることもある。

そういう時こそ体力調整的な意味でも立ち位置が重要なんだしさ。

475名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 21:50:43 ID:36YEeuXY0
>>473
言われて気づいた・・。
ステーキになってる。正しくはわかってくれたけどステージ。
俺、なにやってんだよ・・

なんてゆうか、インパルスってダウン取るのに必要なブースト量多いよね、ヒット確信しないと後特射も使えないし、サブはリロード遅過ぎて牽制に混ぜると9秒も使えない。かと言って使わないで持っておくのは・・・

後特射はブラストメインより同時ヒットしにくいかわりに少しだけ横に広いみたいだね。引っ掛け狙いなら後特射がいいかも。
だからどうしたレベルのはなしだか。

476名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 22:07:06 ID:ww1RA54.O
>>475
きっとステーキ食いたかったんだよ。誰だって食いたい。俺だって食いたい。

Fサブはいざという時に役にはたつしキャンセルルートが魅力的だけど、着地取れるかどうか怪しいときに半分牽制のつもりでメイン→サブで吐いちゃって良いと思う。

メインが当たってたらサブ→後特射。サブだけ当たってたらズンダか特格。両方避けられたら改めて着地取る。
ブースト有利を意識して動いてれば何とか着地取るぐらいは出来るはず。

安くても良いからペース作らないとね。

477名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 22:21:43 ID:36YEeuXY0
>>476
逆にペース作れなかったらそのまま負け一直線になりやすいよね・・
上に吹き飛ばす射撃欲しい。とゆうか、欲しいものあり過ぎてなに欲しいのかわからない。
格闘なら高く吹っ飛ばせるけど。

478名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 22:39:31 ID:ww1RA54.O
>>477
インパの射撃で上に吹っ飛ぶ射撃が増えるとしたらブラストのミサイルに爆風を追加するぐらいだけどね…。他は飛んだらびびるよ。

お情け程度の修正だったけど、修正前の乗って操作してるだけでストレスが溜まる糞仕様からは脱したわけだしさ。しばらくは楽しんでみようよ。

これで修正終わりだったらバンナムマジで許さない。

479名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 22:45:14 ID:2ESSsm0Y0
今思えばソインのメインは糞補正にFメインは70、他換装武装のリロードは遅いと修正前はマジでハンパなかったなwww

480名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 22:49:06 ID:ww1RA54.O
それどころか特射周りのキャンセルルートが壊滅的で、換装絡めた行動が全てワンテンポツーテンポ遅かったじゃないか。

マジで操作するだけでストレスの塊になれた。

481名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 22:51:07 ID:36YEeuXY0
修正前は・・・
弾幕はれない、ダメ安い、状況よくしづらい・・・
周りに何回「フリーダムでよくない?」って言われまくったことか。
なんでよりによってステラの仇に乗り換え勧めるんだか・・。勝っても言いやがるし、活躍しても言われるし・・
それに比べたらいまはいいけど、周りは上位機体しか使わないからやっぱまだきつい。
それでもどんな敵とでも戦ってやるけどね。

482名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 00:00:51 ID:s2uvgRdEO
修正前は初期ノワと同レベのDラン
火力が全機体中有数の低さに換装リロ時間が正気の沙汰じゃなかった
ストライクと同じ計算ならフォースメインが換装時10秒リロだったってことだよな?
IWSPがないストライクと同じ火力にリロード時間を増し増しにした2500が修正前インパ

483名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 00:38:13 ID:ltCWGdWM0
一応動画みると他形態時6秒みたいだ。1.5倍かな?

484483:2012/07/17(火) 01:23:43 ID:ltCWGdWM0
483は修正前の話ね。

485名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 12:20:39 ID:s2uvgRdEO
さすがにそこはバンナムも自重してたのか
逆にあんまり変わってないってことか
今でも換装時リロは頭おかしいレベルだし

486名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 12:35:10 ID:IQ7t7tV.0
本音いうと、開発のことだからソードのブーメラン弱体化の下方修正っていう調整来るんじゃないかとか思ってた。ネタバレ前は騒がれてたし。
前作フルバーニアンの件もあるし。
あんな思い二度としたくない。

ちゃんと考えてから修正しろよ、バンナム・・。

487名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 12:36:26 ID:euIYVEDwO
本気でそう思ってるなら随分と幸せな奴だな。リロードに関しては今ので妥当。

488486:2012/07/17(火) 12:36:54 ID:IQ7t7tV.0
下げてなかった・・
申し訳ない・・

489488:2012/07/17(火) 12:40:15 ID:IQ7t7tV.0
486じゃなくて487だった。
連レス申し訳ない。

490489:2012/07/17(火) 12:42:35 ID:IQ7t7tV.0
488のは間違ってなかった。
徹夜で疲れてるのか・・。

491名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 12:51:36 ID:GALxJaDs0
ブラスト特格30秒で妥当なんですかそうですか・・・・・・

492名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 13:15:02 ID:euIYVEDwO
>>491
武装毎のクソ長いリロードの事じゃない。ちゃんと流れ見ろ。
他形態の武装の常時リロードの事だ。

493名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 13:34:55 ID:Rt/P3jrEO
アンタ達はぁーッー

494名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 18:16:43 ID:a.lVUAnM0
インパルスかっこいいよね

495名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 20:08:10 ID:EOG4j1NoO
横→特格はよ

496名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 20:08:43 ID:izynboDQ0
え?どっち?
板倉?堤下?

497名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 20:09:51 ID:13izKOSM0
ガンガン無印のロケテにあった横前派生が欲しいなw

498名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 20:48:47 ID:.brryB8Yo
>>497
なにそれkwsk

499名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 20:54:32 ID:13izKOSM0
>>498
製品版ではN前Nだけになったけど、ロケテでは横、まぁガンガンの時はステ格か…
からも前派生が出せたんだ。モーションはN前Nと同じく連ザ下特のもの。

500名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 22:25:48 ID:B8zyr1gw0
3形態全部使って覚醒技いれるコンボとか作れたりしないかな…?
FI特格>>BI後格>>SI特格>覚醒技
みたいな

501名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 23:02:00 ID:mamgg4uU0
ていうか何でガンガン(NEXT)から廃止したんだN前派生
旧後格→特格なんて生で使えねーよ

502名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 23:05:03 ID:EwjN.i7o0
きっついなあ・・。
ブラストは下格以外無理だけど、あれマジ当たらない。前試したけど、ソード前とフォース特格からブラスト下格は無理だったし。

ただ高さがあれば可能かもしれない。高さがあれば下からじゃなく横から投げ槍タイミング合わせればあるいは・・・
ソード前>>フォース特格>>ブラスト下格>>ソード特格(HIT数調節)>エクスカリバー
くらいかな。
CPU戦で試すか。

503名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 23:15:20 ID:B3IT.8pYO
B下格》前特射→特格前〉F換装》特格〉覚醒技 ならいけそうじゃね。

504名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 23:45:36 ID:EwjN.i7o0
前特射のダウン値次第だね、前特射って出し切らなくても特格にキャンセルできるんだっけ?

こっち調べでは前特射は1.5だから特格を2HIT以内なら可能かな?
まあ、やってみるさ。

505名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 00:24:00 ID:W84mYHCYO
フォースサブがリロさえまともならかなり強いんだけどなぁ
三発連射したり、弾数がもっとあったり、補正かからなきゃガチ武装になれるかも

あと隠者めっちゃ速くて羨ましい。フォース速く感じてたのはソードとブラスト遅すぎて体感が狂ってた

506名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 00:52:48 ID:w/i1e0sUO
三形態覚醒技コンボってさ、別にB下格入れなくてもBに換装してから覚醒技やれば初段がやり投げなんだからそれで良くないかい?

F特格>SBD格N→S特格出し切り→後特射(発射前)>>B覚醒技とかどう?

507名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 03:03:19 ID:w/i1e0sUO
インパ結構乗り慣れて来たけど、相手がガチ機ペアじゃなきゃ普通にやれるな。

弾数管理、立ち位置、体力調整、コンボ選択の全部を程よく要求されるのが楽しい。

そしてそこまで全てこなして理解する2500ガチ機との超えがたい壁。

だが楽しい。スケールダウンしてしまうものの、自由と隠者の立ち回りを一度に味わえる。お得感が半端無い。

508名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 08:37:14 ID:lVsC8mKw0
>>506
相手が格下の雑魚ならやってもいいけどそんなコンボ決めてるヒマあったらバウンド放置かさっさと後特射で片追いした方がいいよ

509名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 09:50:25 ID:I.lIzxlE0
実戦レベルかどうかは度外視したロマンコンボにそんな野暮な突っ込みしなくても

510名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 10:38:29 ID:w/i1e0sUO
ネタコンにマジレスは恥ずかしい

511名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 10:51:23 ID:vezrOy.60
>>506
BD格が間に合わない。上をすかる。フォース特格をかなり高さがある状態で決められれば、つながるはず。

512名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 10:58:36 ID:w/i1e0sUO
>>511
間に合わない?最速横ステS換装でもダメ?

513名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 12:44:27 ID:0Js5aJ1I0
>>512
はいらないな・・
BD格の誘導がわるいのかすかる。
フォース特格を下格にすれば楽勝。

514513:2012/07/18(水) 12:46:25 ID:0Js5aJ1I0
正確にはA覚なら入ったBではできなかった

515名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 12:51:41 ID:w/i1e0sUO
>>513
そうか…。thx。
F特からSBD格入れば覚醒技なんてシカトしてF特始動の分断コンとしての使い道あるかなとも思ってたが…。

516名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 13:12:34 ID:VoOJ1OIU0
>>515
研究は必ずしもは成功しないけど、成功させるためには案がないとできない。
この発想は自分にはなかった。案を出してくれたから調べられた。ありがとう。

517名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 13:17:38 ID:VoOJ1OIU0
連レスすまん。
ソードへの換装を前特射で代用してみる。もしかしたらいけるかもしれない。

518名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 13:40:19 ID:w/i1e0sUO
>>517
天才か。
A覚中だったら、
1、F特から前ブーストS換装
2、斜め前BD格
これで相手のほぼ真横からBD格入るんじゃないかな。後ろに飛んでる相手にはスカるかもしれないけど、横に飛んでる相手にならどうだろう?

519名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 14:57:52 ID:SXHb5Tts0
>>518
ふつうの換装からはいったわw
頂点じゃなくて地面付近であたる。
ただ吹き飛ばすには心もとない高さだけど

520名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 15:22:06 ID:w/i1e0sUO
>>519
おお、入ったか。確かめてくれてありがとう。
けど高度的に微妙か…。

521名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 16:47:26 ID:MTphHGucO
たまにFでメイン→前特ができる
ような気がするんだけど気のせい?

522名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 18:14:16 ID:bZBgMt6U0
次の修正でもこいつ見捨てられたよ…

キュベ共々もうダメなのか…

523名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 19:02:11 ID:w/i1e0sUO
>>522
2500は壊れから産廃まで一通り乗ったけど、インパ底辺じゃないと思うよ。某スレ的な言葉を使うならBランクだと思う。

真に底辺なのはキュベだけじゃないかね…。あいつだけはどんなに乗っても光が見えないんだ…

524名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 20:26:33 ID:6I6bCR8I0
>>522
ここはインパルスのお家芸、修正内容を修正しました。の出番かもしれない

修正内容にインパルスを書き忘れたのを修正しました

まったくバンナム社員め、オチャメなやつらだ

525名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 20:31:15 ID:MTphHGucO
インパも大してかわんねえよ。
手数とか火力はキュベより多いけど機動力関連がな…。

526名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 20:40:45 ID:lVsC8mKw0
きちんと使いこなせば試合をこなせる性能はあるよ
キュベレイ使ったことないけどこいつのがソインでワンちゃんあるしマシだと思うわ

別にこの機体が強いって言ってる訳じゃないぞ
ただ、こいつで勝てないって言ってる奴は使ってる奴が雑魚なだけだと思うね

固定はともかくシャッフルなら全然いけるわ

527名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 20:46:34 ID:gbw1PzCk0
いけないっていったからって雑魚とか言っちゃう男の人って・・・
勝てるとか言っちゃったら雑魚狩り乙と言われればそれまでになっちゃうようなもんだろ

528名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 20:57:46 ID:9Oc3FCuE0
ネガったら雑魚乙言われ、ポジになっても文句が出る…
まぁ今回は来なかったけどそのうち来ることに期待しようじゃないか

529名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 21:11:14 ID:lVsC8mKw0
修正の余地がありまくるのは確かだけど、

けど修正もこないし暫くは配られたカードで戦うしかないか

530名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 21:54:49 ID:S8dRaSPAO
バンシィ インパルス
VS
スサノオ キュベレイ


25コスのみの対戦だが性能に8:2ぐらい差があるように見える不思議

531名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 21:57:06 ID:S8dRaSPAO
ミスった……
バンシィ&スサノオVSインパ&キュベね

532名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 22:34:21 ID:MTphHGucO
それなりに使えてる自信はある。ブメは強いけど分かってるやつにはそんなに押し付けれない。後特射は素直に強いと思う。近くにシャッフルはないからいつも固定だわ。
500戦超えたけど勝率51%くらいしかないわ…ケルなんて68%あんだけど。

533名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 22:40:19 ID:W84mYHCYO
俺もインパ勝率50%維持が限界だわ
気まぐれに使うストライクとかその他機体だと60〜70なのにインパは毎日勝ち越せるかギリギリのライン

534名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 22:42:07 ID:MTphHGucO
まぁ勝率は関係なかったわな、忘れてくれ。
インパ使ってるとほとんどの機体使っても問題なく動けるからいいわ。むしろ強く感じるからランダムしやすいw
地走は慣れないけどな

535名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 01:01:36 ID:fsk7M5dA0
逆にSIでなんとかなるってゲーセンのレベルひくくね?
もうかなり狙わないとブメあてにいけないし、
自衛、相方の覚醒に合わせて前でる時でくらいしかSI使ってない
BIのメインを確実に当てることが、こいつの勝利への一番近い道だってよく言われてる気がする

536名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 01:30:23 ID:PoUuuA160
他の格闘機のメインと比べて、狙えばこんなにも当てやすいブメを当てらんないとか言ってる方が腕に問題あるだろ。
どうせ稼働初期にそれほど狙って投げた訳でもないブメに、たいして避けようともしなかった相手に当たってたから勘違いしてずっと適当に投げてたんじゃないの。

SIでなんとかなるんじゃなくて、SIで戦果を上げられてる人はSIを有効的に使えるように立ち回りや換装を上手く使って追い詰めてるっていう最も重要な所をわかってないだろ。

537名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 02:03:38 ID:j4TyD78Y0
使い込めば使い込む程3形態全てを使いこなすのが重要だと感じる。こんなに楽しい機体は他にはないぜ。

538名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 02:19:24 ID:7i2jsryQO
>>536 他の格闘機と違って機動力と格闘判定が終わってるけどな。まあそこは端に追い詰める、貼り付ける時にSIなるとかでいいけど。むしろそれじゃなきゃ使えないって話しだが。

>>537 全くだ。ただおれはBの比率はそんな多くないな。

539名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 02:31:32 ID:7i2jsryQO
もう1こ書き忘れた。SIからくるのがブメだけ(ケルベロスもあるっちゃあるけど)ってわかってると避けるのは意外と簡単なんだよね、発生そんな早くないし。
しかもその後は必ずBDはさまなきゃならんからBD狩れる距離って分かってる人に対してはリスクあるんだよ。隠者ならリフターへのキャンセルもあるから簡単にはいかないんだけど。

540名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 02:33:22 ID:j4TyD78Y0
>>538
俺もブラストは逃げる敵の背中とこっちを見てない敵に軸合わせてケルベロス撃つ以外ほぼ出番ないな。

後特射の出番は半端ないけどやっぱ基本はフォース。

FとSのwikiのダメージ欄の訂正、各換装のコンボと戦術を加筆したけど変なとこあったら修正やら削除やら頼む。

541名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 02:57:16 ID:7i2jsryQO
>>540 やっぱそうだよな。あとは一応ミサ撒いとく程度か。誘導強いけど弾速遅いからまずよけられるけど。
フォースの分離がもう少し回転率よくなるか避けれるようになってくれればまだいけるんだがな。ブメ、チャクラム、ショットランサーに対して分離意味ないのが解せん。

542名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 03:19:59 ID:PoUuuA160
FIの分離はブメなら避けられる事結構あるよ。
特に隠者のは真横に回転してるから角度が急か、地表で停滞点だと食らう事あるけど…。
運命のブメは斜めに回転してるか避けられる時とそうでない時の差がわかんないから運だな。

BIミサはギスとか変形使うのがいたら積極的に撒いてる。
あのミサイル90度位横に曲がってから更に90度下に曲がったりするから、安易にステ出来ないギスには相当鬱陶しいはず。

wikiのSIメインの項目の、
>補正がキツく、そこから格闘コンボに持ち込んでも200を超えることは難しい。
ってのはもう改善されてるから消してよくね。
あと
>概ね片道で4hitし威力は58〜60。
ってのも変わってるはずだよね。

543名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 03:23:44 ID:7i2jsryQO
>>542 むしろ隠者のブメよく当たるんだが…。
Bのミサは確かにそうだね。DXとかは前出ない限りミサ意外当てれる気がしないからそういう相手には撒いてるな。

544名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 03:44:34 ID:PoUuuA160
>>539
そこは相手との駆け引きじゃない、腕の見せ所と言ってもいい。
ブメに対して逃げに徹するか向かってくるかは投げる前の段階から結構変わってくる相手もいるから釣り格で様子見たり出来るし、
投げる瞬間でも判断出来るから格闘機とかを除いて大抵の万能機なら振られても後BDすればだいたい仕切り直せる。
格闘機相手には基本寄らせないようローリスク投げるから至近距離までいかない。

あと相手からすれば戻りブメやカットの不安があって食らえばカットをあまり期待できないっていうリスクを背負ってるから、
端に追い詰めてからはやっぱり、基本的に大抵の相手には有利なんだと思うよ。
反撃するか逃げるか迷ってたら更に判断が遅れたりするし。

545名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 03:53:28 ID:PoUuuA160
>>543
まぁ俺もサブした時にブメ投げられたの、隠者は2回位しかないからなw
食らった時は地表付近(オバヒの誤魔化し)で、角度ついてて更に停滞点だった。
避けられた時はテンション上がってたからよく覚えてる。そんなに角度ついてなかった。
まぁ100%とは言い切れないからそういう武装に対してはあんまやらないだろうけど。

546名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 05:07:28 ID:7i2jsryQO
>>544 もちろんSIなんて基本は逃げ。ブメについて少し書いたけど強い手段、押し付けれるってのは間違いない(特にクシャに対してはひどい)。
ただ>>535の言うことも分かるから書いた。
個人的にはSIなんて攻め手がほぼブメしかないから待ってればいい。逃げながらブメ投げるの待ってれば言い訳だ。隠者と違ってBRからキャンセルとか出来ないから。釣り格なんてそれこそ危険だと思うぞ、狩れる距離なら発生するまえに潰されかねなかったり、ブメにあわせてBR合わされたり。まぁ読み合いだけどな。
戻りブメって言ったって初段当てれれば離脱しながらダウンとかはとれるだろ、大抵。

547名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 05:10:52 ID:7i2jsryQO
>>545 まあおれも怪しいやつに対しては分離で避けようとはしないな。
チャクラム1回よけたことあるけどおそらく黄色ロックの瞬間だった。隠者ブメももしかしたらそのタイミングなのかもしれない?
おれの勘違いで普通に避けれるのかもしれんし

548名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 07:40:49 ID:kuT9ZX1wO
どうでもいいが、自分が決めて勝った時にFサブするのが楽しいw
まあ大抵リロード中ですがね

549名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 09:42:51 ID:G3GO8AxgO
うまいDXと当たった時、絶望しかしないんだが…
どうやって攻めたら良いんですかね。

クアもフルクロもバンシィも良い
だがDXと自由、お前達は駄目だ

550名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 09:58:47 ID:Ou/hZuIg0
何故DXと自由だけダメなんだ?
相手がうまいならクアンタもフルクロスも全部きついだろうよ

551名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 11:00:14 ID:frFSouVA0
フォースサブはキャンセルルートの強みを教えてくれる
リロとキャンセルルートさえまともなら一気に強くなれる
リロ9秒とか狂ってるけどまともならこのサブかなり強いよね
出来ればフォース機動力も隠者レベルにしてほしいけど

552名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 11:58:25 ID:j4TyD78Y0
>>549
DXはそろそろ覚醒溜まってるな…って思ったら近づかないで射撃戦をすればいい。
距離詰めに覚醒使ってきたら落ち着いて逃げて盾をしっかり意識すること。
相手が考えなしのサテライトぶっぱならBになってケルベロスでスパアマぶち抜いてダウン取れるとおいしい。頭に後特射≫盾を仕込んどくと中々使える
サテライトは銃口補正が半端ないから少し距離があるだけじゃ上下移動や横ブーストは食われる。気をつけろ

通常時は変形ミサイルと横格に気をつければきつくない。まあ多分そのDX使いとあんたの腕がかけ離れてるからやられてるんだろうけどな。

自由は…対策もクソもなく腕の差だと思うわ

553名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 12:07:56 ID:7i2jsryQO
上手いDXは距離詰めれないとホントやれることないよな。一応ミサ、距離詰めてブメなら狩れるんだけど、その距離いくのがリスクあるし。範囲射撃あれば全然違うんだけどな。

DXに対しては基本中距離はやれることないから相方との連携。F特格で無理に攻めようとすると確実にブースト負けするから厳禁。
上手いやつはミスらない限りBRもケルベロスもまず当たらんから相方との連携が一番重要。

554名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 12:34:15 ID:Js5OZvr.O
まぁ、インパが自力でどうこうするってのは諦めた方がいいな。立ち回りで勝つ機体だよ。その為に必要なものだけは十分揃ってる。

ただ、他の2500の大半が独自の強みになる武装持ってて、むしろそれが独自の立ち回りを作ってて強いんだが。
それに、同じ立ち回りが強みの機体と比べてもそいつらの方がインパより遥かに柔軟に動けるからインパ強くないんだけどさ。

555名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 17:51:45 ID:7i2jsryQO
自由に関してはちょっと性能差ありすぎてなんとも言えない。単純に腕上回ってても勝てなかったりするし。
ただ、挙げた機体の中で何故に自由?とは思う。

556名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 20:08:51 ID:filQcRVk0
一応研究報告

フワステについて
フワステの慣性ののりかたを調べたよ。以下の方法で測定。
最速フワステで上昇中はレバー入れなし。ジャンプは一瞬だけ入れる。
フォース
二機体分移動する。他形態よりも上昇量が高い。半〜2/3くらい高い。そのせいか、着地までが遅い。
ソード
1.5機体分移動する。上昇量は1機体分。別に可もなく不可もなし。
ブラスト
1機体分移動するかしないか。上昇量はソードと一緒だが、慣性がかかりづらい。おそらく、全体の中でも劣悪な模様。
こんな感じかな。
土曜日当たりにもう少し詳しく調べたい。

557名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 20:09:40 ID:filQcRVk0
下げてなかった。
ごめん。

558名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 20:13:15 ID:lDG9nQKo0
キャンセルルートまで増えたら
強機体になりそうだからリロードだけでいいよ
リロードさえなんとかなれば確実に中堅にはなるだろ

559名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 21:26:12 ID:aAkI4X/I0
リロードはもう充分だるが。キャンセルルート増えたほうが面白いんだからそっちのがいい。
簡単にバランス取れる代わりに動かしててつまらん機体にするより
上手くバランス取るのは難しくても使ってて面白い機体にすべき

厨機体推奨してるわけじゃないからな一応言っとくが

560名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 22:09:57 ID:.Jt8EZroO
インパルスの解禁まだか

561名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 22:45:50 ID:7i2jsryQO
だからなぜ強機体になるのはダメなのか。
気兼ねなくガチ戦に投入できるんだぞ。現状の強いられる戦いはもうウンザリ。たまには強いらせようぜ。
よく固定で500戦もしたわおれ…こんな機体で。

562名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 23:03:12 ID:VYF9y/4U0
>>561
強いられるのは変わらないのかよw

563名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 00:41:54 ID:PDDjdanc0
>>562
は?

564名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 00:42:54 ID:hYzsakrQ0
強化はよ

565名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 00:47:51 ID:oZtzYK7gO
直撮りだけど固定動画って需要ある?


それと他の人のも観てみたいんだが固定やってる人で動画あげられる人いませんかね

566名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 00:48:53 ID:oSnPQrIU0
>>561
お前はインパに何を求めてるんだw
ガチ戦やりたいならバンシィ使えば解決だろ

強機体になったら
バンシィスレのように馬鹿が集まり
対戦で使っただけで周りから冷たい視線を浴びせられ
勝っても強機体厨乙と煽られ返す言葉もない
そんなインパ誰も望んでなどいない

567名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 00:48:58 ID:LIPzl6Q.O
キャンセルルート増えたらもっと楽しくなるんだがな。今はまだ細かいところでストレスがな…

FはメインからB換装もしたいし

Sはブメから換装したいし
Bは特格から換装したい


ところで未だに修正内容よく把握して無いんだけど、Fの格闘(出し切り含む)を前後特射でキャンセル可能なのって前からだっけ?
後、FのCSを前後左右特射でキャンセル出来るのは修正後からだっけ?

568名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 00:54:26 ID:LIPzl6Q.O
>>566
良いじゃん。強くて。低性能でバランスとっても面白くもなんともない。

阿呆がたかるのが嫌なら見なけりゃ良いだけ。

ガチ戦出せる性能になりゃ後は相方と動きを煮詰める楽しさが待ってる。シャッフルは知らん。

569名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 01:22:33 ID:Bib08eUUO
バンシィ・ギス・スサ・隠者・自由を超える修正来ないかなー

570名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 01:44:40 ID:JpQc5XagO
隠者超えまでにどれ程の修正をすればいいのか見当もつかない

571名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 01:58:30 ID:LIPzl6Q.O
>>570
隠者と自由なら多分サクッと超えられるんじゃね?もとから武装含めてそいつらの劣化状態だから、純粋に強くすれば良い。

自由ならFメイン→後特射のルート追加+キャンセル補正無し。おまけでFメインのリロードを3秒に。

隠者ならFメイン→特格のキャンセルルート追加+キャンセル補正無し。更にSの機動力アップとS換装に慣性と各格闘へのキャンセル追加、なんならおまけでブメから特格にキャンセル追加。


これ二つ合わせてギスに並ぶか超えるかぐらいだな。ただ、バンシィだけはマジ別格。サブと特格はインパの武装ラインナップじゃ替えが利かない。

572名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 07:25:20 ID:yvCdqtrIO
>>566 おれは勝てればいいっていう典型的な強機体厨ではない。でも対戦だし、相方だっているからやっぱりどちらかというと勝ちたい。
インパ使ってると楽しいし、好きだから連ザからずっとインパ使ってる。

現状はガチ戦なるとインパじゃ諦めなきゃならんこと多いけど、強化されたらそんな中でも好きな機体使って戦える。
強機体厨とか知らねえよ。身内ならどんな人間か分かるんだからそんなもん関係ないわ。シャッフルとか論外だから。
もちろん空気読むことも場合によっては必要だがな。

つうか、そんな周りの目気にして強化ダメとか本当に意味が分からんわ。

573名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 08:24:16 ID:ndUvkGjQ0
バンシィレベルまで強化とかならやり過ぎだけど出来ればガチでも使えるレベルにして欲しいのは同意。ヴァサか自由レベルになれば満足。

強機体になるのは嫌だーとかいってる奴は負けた時の言い訳が出来なくなるからってだけのマイオナの自己満足ヤロウ

574名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 08:49:15 ID:PZOG501I0
お前ら落ち着けよ

確かに今の状態だと足りないものが多すぎるから分かるけど煽るのはやめとけマジで

575名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 09:45:30 ID:yvCdqtrIO
おれは煽る気はないのだがな。そう見えてたならスマン。

576名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 10:43:12 ID:hjis/3PA0
換装機だから調整難しいんだろうなー
それでもストライクが出来るメイン→特格くらいは欲しいが

577名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 10:50:08 ID:i3TpQ4fsO
厳しい環境だがこの平和なスレが安息の地なわ…

578名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 11:17:49 ID:No8eEOl2O
どこが平和だよwネガキャンの嵐じゃねえかwまぁアンチの仕業だろうけど

579名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 11:26:43 ID:vQnzxJkAO
Bメインのリロード微upとキャンセルルートの追加くらいは欲しいね。

現在の特射キャンセルに関わる武装を強化するのでも良い、

B 後、サブ
F サブ

Sはキャンセルルート増やして欲しいね

580名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 11:28:59 ID:ndUvkGjQ0
ブメから特格かサブにいければ心強いんだがな。

581名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 11:45:24 ID:yvCdqtrIO
流れ知らない人は書き込まないでよ、面倒くさい。
ポジキャンした結果がくそ調整と何度言ったら…あれ?ネガキャンしても修正こなかった…のか?
シナンジュとかなんだったんだ。

582名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 11:49:51 ID:yvCdqtrIO
まぁ実際ネガキャンとか言うけど大半が事実だからしょうがないけどな。

583名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 13:03:46 ID:lB73Ualw0
>>578
お前クアンタスレでボコるわ…。

前特格でNEXT特格欲しいな。覚醒技は全シルエット使用の乱舞技にして。
とにかくエクスカリバーが使い物にならない上ダサ過ぎるのは我慢できない。

584名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 14:15:53 ID:t7jocLio0
修正されないみたいだし、調べて欲しいことってある?
過疎ってる固定台見つけたから明日過疎ってたら、自演できるし。

585名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 15:20:22 ID:VvLySzJ.0
>>584
ソードのNNN>特>後特射のダメージやダメージが書かれていないコンボなどを頼みます。
と調べて意味あるかわからないが、
N、前、横、後、BD格闘の判定や発生がどれくらいか調べてほしい。
他に発見されていないキャンセルルートもあったらお願いします。
要望多くてごめん。


この機体で強化するなら、ソード形態の格闘の伸び、発生、判定を大幅強化してほしい。(クアンタやマスター、ゴットなどの強判定、強発生の格闘を潰せるぐらいに)
ちょっと望み高すぎかもしれないけど。
他の形態も強化してほしいでけど一番はこれかな。
正直使っててこの形態が一番足引っ張ってる気がする。格闘が攻めと守り、どちらも期待できないし。

586名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 15:22:09 ID:FiGXwlcA0
>>584
覚醒技のダメージや発生が各形態で変わるかどうか知りたいかも。要は盾、ブメ、槍で性能に差があるかどうか。

587名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 15:32:44 ID:FiGXwlcA0
>>585
お前はいい加減にしとけよ?流石に他力本願過ぎる。
簡単なコンボダメージとかならともかく、格闘全種の発生検証なんて手間隙かかるものを好意に甘えてサラっと投げるな。

ついでに、Sの格闘を生で迎撃に使うな。しかもそんな代表的な格闘機相手に。ブメ投げろブメ。

Sに換装する理由なんて100%ブメ目当て。自衛と起き攻めの初手に使うのにこれほど良いものは無いんだぞ。

もうちょっと考えてから書き込めよ。

588名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 16:33:45 ID:VvLySzJ.0
>>584

>>585です。訂正します。
ソードの
NNN>特>後特射
メイン≫BD格N→特格→後特射
前特射→特格>特格>後特射

フォースの
特格>NN前>後特射
のダメージを調べてください。

要望多く書きすぎました、ごめんなさい。

589名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 16:51:19 ID:CaT3bC8c0
下げない時点でお察し

590名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 16:54:43 ID:SOoFLe8A0
便乗させてください。

F特格(バウンド)>前特射→特格>後特射

Fメイン→サブ1hit →特格

これらのダメもよければリサーチお願いします

591名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 16:56:12 ID:yvCdqtrIO
>>587 Sの格闘云々については言ってることはその通りなんだけど、そこは修正されて然るべきだと思うな。
現状迎撃に使うなは合ってるんだけど、並の格闘に対してなら使える性能であっていいはず。
格闘形態の横がFの横より弱いとか意味分からんもん。

592名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 16:57:08 ID:LIPzl6Q.O
sageとは何だったのか。

593名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 16:57:10 ID:pEUcar8IO
>>584
特に「これ!」って指定はないけど、対戦で使った、表記されてない/数値が調べられてないのを頼みます。


釣られてる気がするけど…

>>588
それは自分の主要なコンボ?
もし主要なコンボならリプ見れば良いんじゃないかな?

594名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 17:48:17 ID:oZtzYK7gO
度々SIの横格闘話題にあがるけど、クアンタ横やDX横に相打ちだったりかと思えば他の格闘に負けたりでイマイチはっきりしてないよな。
他の格闘機と比較すると弱いんだろうけど、少なくとも伸びないだけで大低の機体には振っていける性能だろ。


そういえばSIN格ってステ喰うような変な巻き込みするな

595名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 17:58:26 ID:GuZVskw60
FI
メイン→サブ射(1hit)→特 132 
特>NN前>後特射 235
特>前特射→特>後特射 264

SI
NNN>特>後特射 307
前特射→特>特>後特射 276

wikiのデータが合ってる前提での計算

596名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 19:08:28 ID:yvCdqtrIO
>>594 S横は弱いよ。DXは分からんけどクアンタは距離あるから勝てるだけ。クアンタ横自体距離あると判定的にはイマイチ信用できない(申し訳ないけど体感。反論はくると思う)。
S横は神横に良くてかち合うレベル。

597名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 19:17:20 ID:ndUvkGjQ0
修正はやっぱないし暫くは今の性能で頑張らなきゃか。
俺も来週にでも調べてくるかな

ソードで
メイン≫特格>後特射
メイン≫特格→後特射
メイン≫特格>特格>後特射
メイン>特格>特格→後特射
メイン>ブー格N→特格→後特射
横→特格>後特射
横→特格→後特射

A覚醒時ソードで
NNN>後特射
メイン≫NNN>後特射
メイン≫特格≫特格≫特格4.5hit→後特射
メイン≫特格≫特格≫特格4.5hit≫覚醒技の拘束コン

Fで
横N→前特射→特格2.3hit→前

を調べてくるつもり。
なんだかんだ実践で色々コンボ使ってるなぁと。そして修正のせいもあるけど威力がなんだかんだでよくわからないと。

時間に余裕があって忘れてなければ上で出てるのもちょいちょい調べてくるよ。
無茶な要望でなければ忘れなければ(ry

598名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 20:00:14 ID:sTz0YZ1s0
>>584
ソードの格闘だよね?
判定はn>特格>前>後>横(BD格はタイミングにより買ったり負けたりでわけ分からんが相手から見て右格闘に弱く左格闘に強い。)
発生はn>特格>BD格>後>前>横
こんな感じだった。
修正直後とったレポートには書いてあったけど、したらばに書き込むの忘れてたみたいだ。

599名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 20:09:47 ID:Bib08eUUO
Wikiの埋まってない補正値だけわかれば満足
そうすりゃコンボの欄のダメージも全部埋めれるし

600名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 20:14:22 ID:yvCdqtrIO
前より後のが強いと思ってた

601名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 20:14:45 ID:ndUvkGjQ0
頭悪いのと計算面倒だから200円を犠牲にしてくるつもりだ。
補正ってどんなコンボなら効率よく調べてられんのかね。

602名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 20:21:08 ID:sTz0YZ1s0
>>601
後特射〆だとしらべられる。
100以上の威力のやつがあれば、1パーセントの違いもわかる。
デュナメスかクアンタ連れてくればさらに簡単

603名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 20:31:37 ID:EWt1offI0
>>601
調べたい格闘の後に単発の攻撃当てれば良い。
SI特格1hitのダメと補正お願い、2hit目以降も同じなのかどうかも。

あと覚醒時SIの特格>特格>NNorN>ブメの攻め継コンのダメもお願いします。

604名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 20:36:56 ID:Wxpc1kf20
>>601
>>603の特格の例でいけば、
特1hit
特1>後特射
特2hit
特2>後特射
をやれば調べられる

605名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 20:42:37 ID:ndUvkGjQ0
>>603
wiki見たら特格と後格闘以外は補正大体出てるみたいだしこの二つを調べればいいんだな?

>>604
を調べてくるけど

特格1hitから後特射って二次ステで入るのかな?
入らなかったら下記で調べてくる。

特格1hit
特格2hit
特格1hit→後特射
特格2hit→後特射
特格出しきり>後特射

後格1hit
後格2hit
後格1hit>後特射
後格出しきり>後特射

地上からでも入ると嬉しいがはてさて

606名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 20:56:19 ID:EWt1offI0
>>605
肝心なの忘れてた。
出来たらブメのダメと補正もお願い、wikiのは修正後も更新されてないはずだから。

607名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 21:09:30 ID:ndUvkGjQ0
ブメの補正か…
距離調整して

1hit>後特射
2hit>後特射

ってとこかね。
おk。後覚醒攻めけいコンも一応ためしてくる

608名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 21:24:24 ID:lqDR/kIA0
>>597
横→特格→後特射 212
特格は出しきり、測ったのは修正前だけどダメ変わってないよね?

609名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 00:41:49 ID:w7vebxzw0
たまに顔をだす固定の場所で友人が強力してくれたから少しだけ検証出来た。

まず、ブメが1hitしない
どんなに距離を微調整しても2hitしてしまった。1hitさせる方法がわからんかったのでそのまま検証続行。

620→573→526→479
と赤ロックギリギリに立ってもらって当ててみた時の各ダメージ達。どれもギャギャンと音が重なってたから2hit、もしくはwiki的には3、4hitしてるって事なのだろうか。

とまあ、2hitで47ダメージ。んで、ブメ2hitから後特射で329→158と171ダメージ。

特格は1hitで10ダメージ。特格1hit→後特射で100ダメージ
特格の2hit目で止めるのが難しすぎて特格2hitから後特射にはつなげられなかった。これはそのうちリベンジして調べてくる。

後1hit→後特射で100ダメージ確認。直、後1hitのダメージは調べるの忘れてた模様。
後2hit→後特射で208→61と147ダメージ確認。後2hitのダメージは調べるのを(ry

後はA覚醒時にNNN>特格 ここまでで287ダメージ。
もう覚醒時間が終わってここから先は調べられんかった。

かなり突発的に検証の機会が出来て結構てんぱってたんで当初の物が全部調べられんかったからまた調べてくる。

610名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 01:44:53 ID:72AOW4KoO
>>609
これは乙と言わざるおえないな。

しかし、NNN>特格>後特射の火力凄いな。カット怖いからブメ>>BD格N→特格>後特射ばっかりやってたが、ここぞというときは狙って見ようかな。

611名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 02:00:56 ID:fykjyDJQO
>>609


計算してたけどここ表記正しいの?
>特格は1hitで10ダメージ。特格1hit→後特射で100ダメージ
『→』が後特射キャンセルだとすると後特射キャンセルが90ダメ以上あるってことになるんだけども?
ステップからの後特射だとしたら、特格初段の補正が40%になってあり得ない数字になるし


他は合ってるとして計算すると
ブメ 1hit25ダメ 補正9%
後格初段 40ダメ 補正10%
後格2段 40ダメ 補正15%
A覚醒ダメ補正1.1倍

ブメはダメージ増加したけど補正1%悪化したってことになる
寝る(^q^)

612名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 02:07:36 ID:fykjyDJQO
書き忘れ
>後1hit→後特射で100ダメージ確認。直、後1hitのダメージは調べるの忘れてた模様。
ここも参考にするとおかしな計算になったけど
>後2hit→後特射で208→61と147ダメージ確認。後2hitのダメージは調べるのを(ry
こっちから逆算したら納得できる数値にはなった
今度こそ寝る

613名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 03:16:46 ID:QbT41K8g0
>>609
乙乙

>とまあ、2hitで47ダメージ。んで、ブメ2hitから後特射で329→158と171ダメージ。
計算してみたけれど、ここが計算合わないですね。
>>611さんの出した通りなら2hit48ですし…
それと
>620→573→526→479
これはブメだけでダウンに持って行った数値でしょうか?
そうであれば上のブメの補正も違ってくるので…

614名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 03:32:43 ID:w7vebxzw0
>620→573→526→479

これは距離微調整しながら1hitを狙ってブメ投げした結果どれも2hitだったという結果です。一回一回間を置いて投げたはず。

これだけ47ダメージが連続してるなら説得力もあるかと思ったんだが…
4hitしてるとかそういう落ちだったりしたらどうしよう。15ダメ×4で補正で47になってるとか?計算わからなねぇー。

正直動画で見てもブメと特格は早すぎて正確なhit数がよくわからんのよな。特格1hit10は絶対確定だけど

後、書き忘れたけど特格は2hitか3hitか判断はつかないかど30ジャストダメージをだした事もあったな。

閉店も近くて急いでメモしたからどっかミスはあるかも。

それと、→後特射はどれもキャンセルでだしてる間違いない。ダメージメモを取った俺でさえ特格1hit→ケルベロスは何度も?となって見返したけど確かに100ダメージだった。(もしかしたら110ダメージだったかな?やべ、自信なくなってきた)

また今度調べてくるから許してくれ。

615名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 03:59:34 ID:QbT41K8g0
>>614
なるほど…
もしかしたらブメのところ3hitだったりするのかもしれないですね。
3hitなら1hit16(-6%)×3=47で計算が合いますし、ブメ>>後特射のダメージからこの時の補正は
ブメXhit(-18%)で合ってるみたいですからね。
ブメ特射のダメージ通りなら4hitはない…と思いますw

とにもかくにも検証お疲れ様です。

616名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 05:23:26 ID:2utsdJOgO
特格1hit→後特射100は、特格最終段以外補正かかってないのかな?とか思ったがどうなんだろ。

ダウン値だけあって補正ない攻撃って他にあったっけ?

617584:2012/07/21(土) 09:34:20 ID:N.rdznDs0
検証
特格は1hit10ダメ。補正率2%。ダウン値0.2。
ガリガリが77ダメ。
出し切り115ダメ。
特格>後特射の後特射部分112ダメ。
N出し切り>特格>後特射306ダメ。
B覚醒攻0%守15%
A覚醒攻8%守3%
次に続く

618584:2012/07/21(土) 10:17:01 ID:N.rdznDs0
N1hit38ダメ10%
N73ダメ20%
NN1hit109ダメ26%
NN142ダメ32%
NNN1HIT175ダメ
N出し切り205ダメ
N出し切り>特格264ダメ72%
N出し切り>特格>後特射306ダメ
ブーメラン16ダメ6%

619584:2012/07/21(土) 10:27:31 ID:N.rdznDs0
覚醒技はどの形態でも同じ性能で前にあったブーメランや槍投げをキャンセルすることはできない。
N以外の威力補正率は変わらない。N出し切り>後特射は入らず。
覚醒技は246。最初の投擲が70。

620名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 10:33:45 ID:72AOW4KoO
>>619
おお、サンクス。覚醒技初段は全部同じかあ。

621584:2012/07/21(土) 10:49:46 ID:N.rdznDs0
前特射は94ダメ
前特射>特格>特格>後特射285ダメ
フォース特格>NN前>後特射247ダメ
フォース特格>前特射>特格は特格入らないかかす当たりになる。最速特格キャンセルするとすかり、前ダッシュするとカス当たりで最終段当たらず、後特射しても叩き付ける。
後特射はそれぞれの弾に切り上げ補正がかかってから同時判定が出る。
つまり特格1hit→後特射の場合、
10+44.1+44.1=98.2切り上げ99ではなく、
10+44.1切り上げ45+44.1切り上げ45=100になる模様。

622584:2012/07/21(土) 11:13:26 ID:N.rdznDs0
A覚醒の攻は10%だった。
ごめん・・ステラ・・俺、報告だけは絶対間違えないって言ったのに・・・

623名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 11:38:45 ID:Oqw57rX.0

特格はなんか不思議なダメージと補正ぽいな

624584:2012/07/21(土) 13:22:30 ID:N.rdznDs0
追加検証
ブーメランダウン値0.3
ブーメラン4hit>>BD格2段→特格>後特射204ダメ
こうみると、こいつ火力ヤバイな。
あと、もう人来ちゃった。
これ以上の検証は今日は無理だ。
あとは次の機会にでもやる。

625584:2012/07/21(土) 14:47:36 ID:hB954/3E0
以下小ネタ
ソードのブーメランは戻る位置が背中にあるせいか真後ろから格闘くらってもセルフカット可能。
前特射→特格をすると、
シン「手加減なんかできるかよ!」
っていうんだけど特格スカしてもいう。
手加減しないのなら当ててくれ。
覚醒技は投擲する前までスーパーアーマー付き。
フォースサブはかなり太い射撃もかわせる。嫁さんのメインや御大将のCSもかわせる。ブーメランは食らう。格闘も横斬り系すらかわせない。アニメ版では格闘かわした技なのに・・・
またバクステサブはやめるべき。
誘導を切ってしまうためBRにしっかりあたる。銃口補正も弱いため格闘迎撃にも不向き。

626名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 15:49:13 ID:zJCubOig0
マジで乙

627名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 16:15:45 ID:z.Oqnm3UO

なんて火力とパワーだよ、こいつは!!!

628名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 16:43:52 ID:VNZQLpWM0
超乙。
インパルスの力、見せつけられたぜ!

629名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 17:02:56 ID:QaxvYqS20
しかし火力はあるんだなあ、火力『は』

630名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 17:38:08 ID:ayKnyYYE0
>>584さん、乙!

631名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 17:43:30 ID:sfq2.hHU0
乙でした。

火力伸びるなー。惜しむらくは時間が長引くことか

632名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 18:14:01 ID:BGs9fM7g0
.  __           i`:.          __   ウィエッホッホッホッホwwwwwwwwwwww
  (__.`ー-::...    ,rt': : :\      ,::-'",...)   ッホッホッホッホッホホーホwwwwwwww
  ,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ:::  `┬-っ オホーホwwwwww
 (,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ オーホホホホホーwwwwwwwwww
  `-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ イェッホーwwwwwwwwww
      `-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'"  ウッホホwwwwwwww
           \:.:.:.:/ `i , :く.          アオーwwwwwwwwwwwwww
             `i: :i : : !": : : )         ウッヒャッホーオwwwwwwwwwwwwww
            r: :i DK:!-┬"         ウッホッホッホッホwwwwww
            r--`:、 /000          ウッホッホwwwwww
            000O"             ウーホホホホホーwwwwwwwwwwww

633名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 18:24:08 ID:BGs9fM7g0
.  __           i`:.          __   ウィエッホッホッホッホwwwwwwwwwwww
  (__.`ー-::...    ,rt': : :\      ,::-'",...)   ッホッホッホッホッホホーホwwwwwwww
  ,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ:::  `┬-っ オホーホwwwwww
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            000O"             ウーホホホホホーwwwwwwwwwwww

634名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 20:07:17 ID:Wp0lHzjY0
この機体って形態ごとにブースト量とか速度って違うの?

635名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 20:15:28 ID:z00ZB8Fo0
>>634
違わなかったらフォースさんが悲しみを背負うだろw
フォース>>>ソード>ブラストでブースト量やら速度に優れてる
ソードとブラストは大差ない
体感だから間違ってたらごめんよ

636名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 20:46:52 ID:PAaaetcM0
>>634
基本的にはフォース>ソード>ブラスト
ただし、落下速度はソード=ブラスト>フォース
旋回はフォース>ソード>>>ブラスト
旋回はブラストだけめっちゃ悪い
速度はフォース>>ソード>ブラストだけど、突撃するだけならソードは特格つかえば、ソード>フォース>>>>>ブラスト(フォースも特格込み)のはず。
にげは圧倒的にフォースだけど

637名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 21:05:40 ID:4kSH/gaYO
SIのNNN>特格てつなぎはブーストのが安定すると思うんだけど
どうだろう…。

前ステだと時々その場でヘリコプターしだす。

638名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 21:08:43 ID:72AOW4KoO
>>637
微ディレイでハッピーになれる。

639名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 21:30:54 ID:z.Oqnm3UO
つなぎは横ステだと思ってた

640名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 21:43:32 ID:hfdiLxKEO
>>637
俺はいつも右虹で安定してる

641名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 21:51:48 ID:2utsdJOgO
SI特格攻め継糞強いなw
他機体の攻め継は相手が着地したら逃げる事も可能だけど、こいつの場合着地する頃には大低補正切れてるから追撃も楽。
通常時でも特格2回やったら、前格やるよりは放置した方が良いね。
受け身取ったら攻め継になるし、相手がわかってたらそのまま拘束する事にもなる。

642名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 00:15:04 ID:7pFibN520
後特射混ぜるとダメージ伸びるのは分かるんだけど
流石に他形態のリロードまで把握できないから、結局格闘でしめちゃうかな
他形態のリロード管理も重要になるんかね?

643名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 01:25:35 ID:C/yohJBk0
ダメージ伸びるのもあるけどそれ以上に超高高度に敵を打ち上げてることが重要

ケルベロスが今あるかないかは100戦くらいやれば自然とわかるようになるよ

644名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 01:48:30 ID:uGA5KhsA0
というかケルベロス撃ちきってから1発もリロ完了する前にコンボ完走出来るような状況って
リロ管理じゃなくて距離管理に問題があるような気がしなくもない
そういう状況が無いとは言わないけど

645名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 02:32:21 ID:Z9ZQttIA0
ケロベロスのリロは自由のサブ以下になったから撃ちたい時に撃てないってのは、起き攻めを連続で決める事が出来た時以外はほとんどないでしょ。

>>644
後特射でふっ飛ばしても場所によってはSIに換装して起き攻め間に合うし、状況によっては方追いするよりもう一度張り付くのはありでしょ。
後特射撃ってからもう一度コンボ完走出来るような状況って、要するに荒らしに成功してるわけだから残弾やリロ把握してコンボ選択出来てれな問題ないと思うよ。

646名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 02:39:51 ID:/NtKVg/AO
弾数はそんなに気を張って管理する必要無いよ。

前衛だろうが後衛だろうが、自分の役割を理解した動きしてればそうそう弾は切れない。

むしろキッチリズンダや格闘の〆に後特射使って弾切れたなんてなったらその時点でとんでもないダメージ稼げてる。
リロード怪しいなと思ったらちょっと妥協してもお釣りくるよ。

647名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 17:53:33 ID:0g0AHztc0
そういえば乱舞系の覚醒技って基本的に最終段以外はダウン値0って話だけど、グフの覚醒技は乱舞系なのにワイヤーにダウン値があるらしいので、もしかしたら乱舞系の覚醒技でも射撃部分にはダウン値が少なからずあるのでは?
っと思ったので検証。
結論こいつの最初の投擲にはダウン値なし。N出し切り>NNN1HIT>覚醒技でも最後まであたる。
ダウン値気にせずに使ってください。

648名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 19:10:26 ID:7Niwi8/.0
みんなSIの特格>後特射ってどの方向にステップでやってるの?

649名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 19:32:20 ID:8EGAqKYgO
後以外ないだろ

650名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 19:34:45 ID:yvgxkP4wO
今日の猛者リプで固定インパがいたから見てみたが酷かった…
開幕FIの特を後に向かって撃ちまくって煽ったと思ったら、その後はBIでずーっとCS。相方のV2落ちたら突っ込んで一瞬で200手前。また下がってCS。何で勝ったんや…V2少佐、インパ中尉VS自由少佐、リボ大尉。これは酷い。

651名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 19:57:23 ID:wH3PoXB60
ttp://www.youtube.com/watch?v=5-rG-cFsAXI&list=UUZqMpOwFgNqINk9DtBgNCVg&index=3&feature=plcp

これよほどフリーダムに恨みあったんだろうな

652名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 20:18:59 ID:WO6gAnMMO
>>650
戦力になりませんというアピールかもしらんぞ

653名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 20:35:46 ID:wH3PoXB60
すまんsageてなかった

654名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 20:40:03 ID:0g0AHztc0
>>650
少佐なのに後でBCSしか撃たず、csをキャンセルしないから相手の嫁さんのCSにあたりまくった上に順落ちして覚醒使わずに一回も攻撃当てなかった少佐が全リプにいたことあったよ。
全リプは階級基準だからあてにならない。
ニコニコの動画のほうが参考にできる。

655名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 21:02:59 ID:Js/n1JyAO
>>648
左か右か後なら安定、前は知らん

656名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 23:27:13 ID:7Niwi8/.0
>>649,655
サンクス
そうだよな、前なんて普通しないよな

657名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 01:43:55 ID:UIuIbbrY0
Fとかのメインから右特射キャンセルできるのは知ってたけど斜め右前入力だと前特射キャンセルになるのね
右特射で換装してブメ投げてもオバヒになっちゃう場合はこっちの方がいいのかな

658名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 02:58:54 ID:LVs4ApLY0
最近活気があるみたいなので小ネタ
上にもあるけどFメインから右斜め前特射で前特射と同じものがでる
右斜め後ろ特射で後ろ特射がでる
ちなみに前や後ろではキャンセル不可
あと、いつの修正からかは分かんないけど、
サブの分離でZのハイメガは安定して避けれるようになった
ちなみに前までの性能だと当たってた(検証っぽいことをしたはず)
メイン右斜め後ろ特射は結構使えるけどそもそもインパ使ってる人見かけなかったから全然話題に上がらなかったよね
既出だったらごめんね

659名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 08:06:45 ID:UyUmRHtUO
たまにメイン→前特射できるなとは思ってたけど斜め前だったのか

660名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 09:22:56 ID:bzBVg4G60
>>658
まてまて、それ小ネタってレベルじゃないぞ。
BR→右後特射できたらサブ以外にキャンセルでダウンさせられるってことだぞ?
近距離ならBR→右前特射→特格も可能だ。インパルスに新しい未来がある。
何かの手違いでキャンセル補正無ければもっとある。
今日はできないから明日調べる。

661名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 12:50:25 ID:8aiMmOCYO
この話本当なら完璧にバグだな。
まぁ、修正入るまではガンガン使わせてもらうが。

案外前作のザクマシンガンみたいに最後まで放置されたりしてな。

662名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 12:52:41 ID:6/FrnA9o0
>>658

釣りなのかどうなのかわからが本当ならぱねぇな

663名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 13:00:32 ID:6zoyiDog0
Fにも唯一のBR→単発ダウン兵装がきたか!
強みが一つに増えたな

664名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 13:43:34 ID:TktAX60IO
待望のメインキャンセルキタ―!
BサブやSメイン、サブでも同じことができればなぁ。

665名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 13:48:53 ID:UyUmRHtUO
Bサブは前から出来るよ。
修正前からFのメイン→右特射は出来てたし、たまにメイン→前特射もなってたから多分最初からあるネタだね。

666名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 14:43:13 ID:8aiMmOCYO
メイン→後特射はキャンセル補正かかってるな。元の威力が高いからすっごいへるが。
CPUでしか試してないが160は行ってそうだ。こりゃ良いや。

667名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 14:50:29 ID:z1T/wKi2O
斜め後ろ…だと…?

668名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 14:50:42 ID:2pWjr6woO
>>666
計算上は135やな
メイン>>メイン→後特射なら163.5

669名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 14:52:02 ID:7F6IyEng0
>>658
これヤバイだろ
ついに自由みたいにメイン→単発ダウンが出来るのか!!

670名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 14:53:45 ID:UWP77P/oO
右前、右後特射試したらメインからキャンセルできた。

あと対戦で使ったコンボでダメ気になったのを調べてみた。
BD格>横N>特格…199
サブ2hit→特格…151
メイン→サブ1hit→特格…135
横>横N→前特射…186
横N>メイン(非強制ダウン)…172
BD格>メイン→サブ…145

671名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 14:57:05 ID:bzBVg4G60
マジだマジだ。
いま運よくゲーセンいって確かめた。通常のキャンセル補正かかるけど、前も後ろもキャンセルできる!
ただし右後、右前はできるけど、左後、左前はできないww
というか、キャンセルできるのなら普通に後前でキャンセルさせてくれればいいのに。

672名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 14:58:48 ID:6zoyiDog0
普通の機体の
BR→バズーカと大して変わらな(ry

673名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 14:59:32 ID:z1T/wKi2O
じゃあ何か
こいつには実質何種類の特射があるんだ?
方向は格ゲーみたいに3特射とか9特射とか呼べばいいのか?
どうみてもバグだけど仕様にするか仕様として調整してくんないすかね

674名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 15:02:39 ID:6zoyiDog0
たしかに右後ろって書くと
Sに換装→後特射って流れを踏んでるみたいだしな、処理上はそうなのかも知らんけど

675名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 15:06:08 ID:bzBVg4G60
>>672
いまくらい夢に浸らせてくれよ・・・

676名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 15:18:06 ID:2pWjr6woO
789
4N6
123

格ゲーとフルブ表記を混ぜたら5の位置にNやな
メイン→9特射→特格とかメイン→3特射って感じかね
慣れてない人にはクソわかりづらいの

677名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 15:33:14 ID:dLUPZKu20
予想の右上調整か

678名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 15:38:38 ID:uqX0nyu60
BR→9特射→特格7hit→後特射でフルコン打ち上げ強制ダウン。
ところでオバヒのときに特格当てると浮かないんだっけ?
オバヒのとき外すと浮かないけど、あてたことないからわかんないや。

679名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 15:45:05 ID:bfqDGmlM0
オバヒ時NN→特ってやった時は普通に上昇した気がする
オバヒ時特格生当ては分かんないなぁ

680名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 15:48:17 ID:uqX0nyu60
うーん。
なんかすっげえフルブやりたい!
こんなにフルブやりたくなったのははじめてだ。研究意欲がどんどん湧いて来る。
でもこれからバイトだ〜・・・

681名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 17:22:41 ID:M38mwbqIO
確かに9特射と3特射出来るな
斜め上調整過ぎんだろ

682名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 17:27:58 ID:z1T/wKi2O
斜め上にレバーを入れさせる調整というバンナム渾身のギャグかもしれん

683名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 19:11:01 ID:8aiMmOCYO
斜め上調整とか誰が上手いこと言えとw

これこのまま正式仕様にならないかなあ。普通に強かったよ。
というか換装機としてあるべき姿だったよw

赤ギリギリからメイン→3特射で誘導継続が本当に嬉しい。今までだと前にブースト吹かしてオバヒの危険すらあったのに、今は緑になっても問題無し。素晴らしいよ。

メイン→9特射は誘導掛かり直すみたいだね。メインをステで避けたTXの横格に刺さったよ。
特格キャンセルのタイミング練習する価値ある。

何とかガチ戦一歩手前まで行ける。俺らはこれを望んでいたんだよ!

684名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 19:48:46 ID:W2AZodnU0
なあ、これ思ったんだけど、特射キャンセルできるものを無理矢理前後特射キャンセルできるって仕様だったらさ、フォース特格とかも9特射キャンセルできるのかな。
あれ、後特射できて、前特射できないけど、これの応用みたいなことできないかな?

685名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 19:52:05 ID:h9ouBcHg0
>>684
むり

たぶん前回の修正文どおり特格関連のCルート増やそうとして、なんかプログラムのトリガー引いてブラストとか特射分離とか特射ブメとか9特射とか3特射が可能になったんだろう
自分で言っていて訳わからんがそんな気がする

686名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 19:54:19 ID:8aiMmOCYO
>>684
色々試して見たけど、通常の換装へのキャンセルルートがないとダメ見たいだよ。
実質Fメインの専用バグって所かな。

これでもし明日のバージョンアップでこっそり修正されてたら絶対許さない。

687名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 20:03:39 ID:W2AZodnU0
>>685
無理かあ・・・
少しでもできることふやしたいよなあ。
今回見つかった39特射も打開できる一手にはならないだろうし。もっともっと研究しないとな。

688名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 20:15:38 ID:8aiMmOCYO
>>687
いや、匠もびっくりのビフォーアフターだよw
ブーストの持ちと奪ダウン力が全然違う。

F91乗ってた人間ならメイン→とメイン>>の差、長所短所が良くわかる。やっと普通の機体になれるぞ!

689名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 20:24:54 ID:W2AZodnU0
>>688
ごめん。フリーダムとくらべてた。
もちろんキャンセルの大切さはわかってるつもり。前作はフルバーニアン乗りでキャンセルできなかったから身に染みてる。
でも、フリーダムのメインサブキャンセルは高機動のままダメが5高いし外してもリカバリーききやすいし・・
そう考えるとそこまでの打開にはなってないかなって。

690名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 20:26:16 ID:RRqaekoM0
インパ民は39だけに感謝の1万回39特射をしなきゃな
まずはそこからだ

691名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 20:32:20 ID:bfqDGmlM0
wikiのFのメインに39特射出来るって書いてきた
インパ始まったな

692名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 20:33:52 ID:khgL0Rm.O
ダメはそんな変わらんだろ
BR→はインパと自由でそれぞれ138、136。
BR>>BR→は164、168。

693名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 20:38:46 ID:W2AZodnU0
>>692
フリーダムのサブもキャンセルすると90じゃなかった?
あとそのあとのリカバリー。ブラストとフリーダムではその後の危険度が全然ちがう。ブラストにはメイン一発しかないわけだし

694名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 20:42:28 ID:8aiMmOCYO
>>689
いや、まあ、アレと同系統の武装だけみて比べたらね、ダメよ。勝てる訳無いから。メイン80が頭悪い+特格挟んで補正切りとかね。うん、理想の汎用万能機だ。ゲロビもあっちのが強いし。

インパルスの強みは…。やっぱりSブメの自衛と特格の高カット耐性高火力コンボだよ。うん、これだけは自由には真似できない。

つーか分かれよ!低コ万能機の最高峰と換装機比べんなよ!勝てねぇよ!けど選んだ段階で相方に冷ややかな目で見られる事は無くなったよ!それだけで良いよ!

695名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 20:56:29 ID:W2AZodnU0
>>694
いや、流石に俺のネガりすぎかもしれない。
ただこの状況のままもう大丈夫だ、いける、みたいなこと聞くと前作フルバーニアンの二の舞になるかもしれないと思うと怖くなって。
微妙だ、やっぱり修正必要だ、ってなったとき、全然修正されないで次こそは、次こそは、って悲しみを感じて欲しくなかった。
しかも、上位互換と言われる機体が同コストにいるのもかぶってるし。
あんな思いもう二度としたくないし、させたくない。だから問題点があるならハッキリ言ったほうがいいかなって。
空気悪くしたなら申し訳ない。

696名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 21:02:56 ID:UyUmRHtUO
>>695 全然悪くない。むしろ諦めたり先入観もってる人達がおかしい。
同コストで上位互換がいるとかどう考えても修正対象です。

697名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 21:06:56 ID:8aiMmOCYO
>>695
多分大丈夫だよ。あっちと違ってインパルスは主力武装の使い方に幅が出た純粋強化だから。

自分の話で申し訳ないけど、都内でシャフと固定半々くらいでやってても勝率は他の持ち機体の隠者とかノワールとほぼ並んでる。昨日の時点でね。それでも5割ちょっとだけど…。

とにかく、まだ悲観するには早いさ。伸びしろ見つかったんだから。

698名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 21:18:33 ID:W2AZodnU0
>>697
>>696
ありがとう。少し元気でた。
・・・この状況でいうのもアレだけどさ、こいつの前特射さ、補正がめっちゃきついかもしれない。
特格×2>後特射281
前特射→特格×2>後特射285
これさ、前特射の補正30%って考えても前特射入れれば295くらいになるはずなんだ。
つまり前特射は30%以上の補正になる。一段技なのに・・・

699名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 21:19:14 ID:M38mwbqIO
すんげぇ使いやすくなったのは間違いないけど、まだ辛いな
隠者と自由から考えると機動力の差が大きすぎるのと、リロが死んでるのが辛い
後特射〆に後にブラストから換装しなきゃいけないのが超ストレス貯まる

ただ間違いなくワンチャン来た
やっとゲームに参加し始めた感じだ

700名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 21:32:39 ID:C18QMaP6O
インパルス乗り続けてて良かった…!
ああ、フルブやりてぇ!


…でもなんか結局BRズンダしかしなさそうだな、俺…

701名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 21:45:10 ID:8aiMmOCYO
>>698
前特射は多段攻撃だけど、1Hit目から繋いだって解釈で良いのかい?
それとも全部出し切りから?

多段攻撃の出し切りから繋いだんならむしろ褒められるべき火力だと思うよ。

702名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 21:58:43 ID:W2AZodnU0
>>701
出し切りから。前特射は出し切りからしか特格キャンセルできない。
でも、多段とはいえ一段入力だから20%くらいでもいい気はする。BR→9特射やったら60%の補正かかっちゃうし。
20%になったら、前特射→特格×2>後特射は330くらいになるけど。前特射の威力も実質上がるし、

703名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 22:08:58 ID:8aiMmOCYO
>>702
ああ、そういう意味での一段ね。把握した。
確かに始動が前特射とはいえ特格二回も入れてるんだから伸びてほしくはあるね。

ちなみにそのコンボ何相手に検証したの?計算値?実測なら根性の可能性は?

704名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 22:15:20 ID:W2AZodnU0
>>703
相手は無傷のインパルス、こっちも無傷のインパルス。
20%だったらはあくまでそれくらいでるという概算から。

705名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 22:34:36 ID:8aiMmOCYO
>>704
WIKIの前特射のダメージが間違ってないなら、前特射出し切りの累計補正率は33%ってことになるな。
なるほど、補正キツイね。

706名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 22:37:08 ID:8aiMmOCYO
33%じゃないや、32%だ。
いったい何ヒットしてるんだろう?

707名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 00:02:20 ID:D8Ae6kTQ0
正直インパルスはA-はあるんじゃないかと思い始めた

708名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 00:13:34 ID:XNBkgFwo0
>>707
ゆっくり休め、な?

709名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 00:14:54 ID:UgDtBJZY0
>>707
モルダー…

710名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 00:17:35 ID:kuVCwrx2O
BならまだしもAはないな

711名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 00:22:54 ID:9z4Wl73AO
ブメで狩れてるうちだけだ。
Sでも格闘は強くなくて機動力もゴミだと相手が気づいたらきっと勘違いだったとわかるよ。

712名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 00:24:32 ID:G.q4vDns0
格闘は初段性能のことで当てるまでの話な。

713名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 00:26:48 ID:UgDtBJZY0
本当に当たれば火力だけはあるんだけどなあ…

714名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 00:36:42 ID:5lBa7rIEO
A覚中のF特格とS横だけは信用していい。こいつらから270ぐらい飛ばせるからバカに出来ない。

715名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 01:43:42 ID:trte7wes0
こんなに伸びるんだったらもっと早く書き込めばよかったですねw
そしてスルーされるサブェ…
最近気づいたんですが、後ろ特射からのシールドって結構早くないですかね。
盾構える前からシールド判定出たんですがw

716名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 01:48:32 ID:5lBa7rIEO
>>715
世界が変わった。ありがとう。
このバグが仕様になることを本気で願ってる。つーか元から出来ないのがおかしいレベルなんだが。

盾はモーションに入ったら即座に盾判定が入るから、多分後特射の硬直が短いだけ。

717名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 04:03:11 ID:0wtMEoBcO
バンナム「これでもう追加修正の必要はないね(ニッコリ)」

718名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 04:11:20 ID:trte7wes0
>>716
なるほど
メインよりも硬直短いんですね

>>717
Fメイン3秒リロはよ!
特格に着地判定はよ!
特格からの盾青枠化はよ!
この3つのどれか来たらすごく変わる…気がする…

719名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 05:01:01 ID:9z4Wl73AO
>>714 F特は強いけどS横はかち合いなったらヤバいぞ。A覚中とか関係なく強めの格闘には一方的に負ける。後出しの神の横に負けてコレはないわと思った。

720名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 10:53:05 ID:Lm9L6dsw0
Sの横は発生が早そうに見えるだけで正直性能は終ってるレベルですからー
覚醒中でも万能機の格闘に余裕で当たり負けするし

721名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 11:18:59 ID:0wtMEoBcO
おいさっきからシンが自室に籠って泣いてんだけどお前ら何か言ったのか?

722名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 11:23:14 ID:sQHZWjtc0
最終話のEDでも見たんじゃねーの?

723名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 11:32:52 ID:Xt8MleFo0
>>722
スパロボZや無双2みて感動した可能性もなきにしもあらず。もしくは高山版。

724名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 11:55:47 ID:9z4Wl73AO
>>720 今まで散々このスレでS横がゴミと言ってきたが、そのたびにクアンタとの検証をもってこられてゴミはないと言われてたんだ。まともに性能分かってくれる人がいてうれしいわ。
神横なんてかち合いこそクソ弱いけど、普通に虹狩る胡散臭い範囲あるのにな。S横もそういうのあればいいんだけど。横格ゴミとか格闘形態として欠陥だわ、まあ格闘形態じゃなくてブーメラン形態だからまだわかるけど。

725名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 11:57:44 ID:qxz/F.YoO
高山版よりもジエッジのが好き
絶望とそれでも立ち上がるシンの描写は秀逸

726名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 12:10:07 ID:TX/ZgGOQ0
>>725
ジエッジはアスラン視点で書くの迷った。あれもすごい作品だよね。他のより心理描写に長けている感じ。あと、さりげにヴィーノがかなりいいこといってて、仲間って感じしてた。
アニメだとヴィーノ空気だったけど。

727名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 12:42:05 ID:XNBkgFwo0
>>726
ヴィーノって肌が黒い子だっけ?
それとも髪の毛が二色の子?

728名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 12:49:14 ID:TX/ZgGOQ0
>>727
髪が二色の子。ヴィーノ・ヨウラン。
褐色のほうはわかんない。とゆうか名前呼ばれたことあったっけ?

729名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 12:52:52 ID:XNBkgFwo0
>>728
スペエディ1の最後でシンにだきついて背中ぽんぽんしてた記憶しかないわww

ヴィーノとヨウランってそれぞれ別の子の名前じゃなかったっけ、勘違いしてるのかな

730名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 12:55:59 ID:cUGE9fB2O
デザイアはシンとレイ、シンとヴィーノの掛け合いが熱い

731名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 13:03:47 ID:TX/ZgGOQ0
>>729
ほんとだ。
ヴィーノ・デュプレとヨウラン・ケントだった。

>>730
レイの運命は〜とあの兵器と俺のデスティニーに〜ってやつか。アスランとの対決なみに印象の深いシーンだよね。

732名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 13:32:32 ID:OYzGn0AQ0
アプデ当日か…。インパスルーなのは、開発としては弱くないように作ってますって事なのかね

733名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 13:37:12 ID:5lBa7rIEO
今日もしのる人がいたらFメイン→39特射残ってるか確認してね。扱い的にはバグのはずだからこっそり消される可能性がある。

734名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 15:19:01 ID:NXtioT.w0
特殊射撃関連の調整だから残っててもおかしくはない

735名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 15:42:01 ID:kuVCwrx2O
ってか何でバグって事になってるの?
前の修正では「特射関連のキャンセル追加」ってあったんだから、本当は前後特射だったんだけどコマンドの配置ミスか何かで斜めになってました〜とかならまだ解るけど。

736名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 16:02:50 ID:5lBa7rIEO
>>735
お前がそう考えてる逆もあるって事だ。

本来は4特射のみ可能なはずが、レバー右の要素が入っていれば(6or3or9)キャンセルOKになってしまい、これがインパの場合は3と9が別武装で意図しないキャンセルが可能になってしまった=バグ

実際のプログラムの表記がわからんとあれだが、ゲームによってはレバーの入力ってのは上下左右の組み合わせだけで判断してんだ。有名なのは立ちパイルあたりか。表記はレバー一周だが、698741で技がでる。

この場合最後の1の部分が4+2と内部処理されている事で入力が完了しているって事。

それに、28入力をミスして39になりましたはちと苦しい。どっちかだけミスならともかく、両方、しかも右側。

6特射キャンセルに付随するバグと考える方が自然。

737名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 16:09:50 ID:Iyrt3sw.0
普通にアプデ後も39特射生きてたよ
やったね

738名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 16:14:53 ID:5lBa7rIEO
>>737
おお、良かった。このまま仕様にならないかなあ。

739名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 16:34:15 ID:BKkkl/ns0
そんなどれが仕様だバグだなんてバンナムのみぞ知る状態なんだから気にしても仕方ない
極論言えばBRのダメージだって設定ミスしてるかもしれない

740名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 16:52:07 ID:9z4Wl73AO
バグって決めつけは早計だろう。
ちなみに普通にあったぞ

741名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 17:01:53 ID:cUGE9fB2O
前回のアプデは特射関連じゃなくて特格関連って記述だよ

742名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 17:09:35 ID:5lBa7rIEO
まぁ、入力の指定ミスだろうが何だろうが開発が意図しない効果を発揮してればバグってのが定義。

ってか普通に考えたら前作のザクマシとか綺麗なしゃもじとかと同様にバグだろjk…


>>741はネタか何か?ごめん、笑う部分がわからなかった。

743名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 17:24:57 ID:jS6ddre6O
記述ミスといい39特射といい
インパだけぶっちぎりで適当な調整されてる気がするんだけど
そこんとこどうなんですかね

744名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 17:36:01 ID:0wtMEoBcO
>>741は特格の調整と書いときながら特射の調整だったという単なる事実のことかな

つーか特射の調整とか言いつつ、当初はブラスト以外は全く手付かずに思われたため
修正後もふざけるなと言われたが、これ見る限りちゃんと他の形態も弄ろうとしたってことだよな?
けどこんなおかしな状態でしか反映されてないって、開発は本気でテストしてない疑惑が出てくるのだが……
仕様変更したら動作確認しないと報告書とか出せないんじゃないのか?

745名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 17:44:17 ID:5lBa7rIEO
>>744
動作確認はするにはするが、変な挙動するかどうかは調べない場合が多い。報告書ってか仕様書と同じ動作が起こるかどうかが重要。

6特射が出るかどうかは調べても、39なんて「あるわけが無い」入力はしなかったんだろ。だからわからなかった。開発も、大半のプレイヤーも。

まぁ、プログラマーは形式上始末書は書くだろうな。俺としては感謝状を贈りたいが。

746名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 19:39:32 ID:nfbJF2C20
39特射の時に覚醒したらバグるかな?
バグがなければ仕様と言い切れそうだが

747名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 21:17:26 ID:sQHZWjtc0
ってかキャンセルじゃないと39特射出ないのな
今日すごいあせったわ

748名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 22:43:12 ID:wwoir46k0
>>746
正気を疑うレベルで変な事をしてない限り、その辺に影響は絶対に出ない
プログラムをかじってないとわかりにくいとは思うが

まあ単純な確認ミスから出たバグだというのは間違いない
こうなった理由は絶対にそれしかないと断言できる

749名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 23:21:45 ID:AFaVmwEw0
よかったな
こいつより産廃な機体が出て

750名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 00:35:19 ID:FMaHZdnY0
バグありきでやっとまともって如何なものか…

751名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 00:39:39 ID:DWyISDzs0
たまたま見かけたインパルススレが盛り上がってるみたいだから、自分もそれに倣ってインパ使ってきたけど……
39特射楽しすぎワロタw

ブーストで逃げる相手の背後からFサブ→3特射するとかなり胡散臭い曲がり方しますね
BR→9特射が繋がる範囲も色々試してみましたが、感覚的には修正前クアンタのBR→BD格くらいの距離でしょうか?

752名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 00:56:10 ID:tbnXQ11QO
>>751
サブ→後特射
もともとキャンセル可能。

Fメイン→9特射
もっと短い。

どうでも良いが携帯で手元見ると一瞬混乱するなw

753名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 01:05:00 ID:DWyISDzs0
>>752
失礼、Fサブからは元々小細工無しでキャンセル可能だったんですね

754名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 02:31:16 ID:jmrZq6Lo0
もしかして3特射からメインキャンセルって出来るんじゃね!?
というか特射キャンセル可能なのって何が判明してたっけ?

755名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 02:49:18 ID:tbnXQ11QO
>>754
キャンセルはなんもないぞ。右特射のミスっぽいとはいえ普通に後特射が出てるだけだし、その辺に異状はない。

特射キャンセルは
F
メイン:396
サブ:8246
各種格闘:82

S
各種格闘:82

B
メイン:56
サブ:8256
後格闘:8256

じゃないか?

756名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 02:50:50 ID:n897lnAoO
バグ無しでCラン最下位安定
バグ込みでB下位かCか議論するレベル
うーん…

757名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 02:51:53 ID:tbnXQ11QO
↑の書き忘れ

F
CS:8246

758名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 04:03:15 ID:OeSeYXTk0
6特射がバグって39特射出てるかと思ってたけど違うのかな?

759名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 04:30:22 ID:nAfOKmdY0
>>758
プログラムの中で「キャンセルの許可を出す」係と、「操作ごとに出す攻撃を指示する」係が別々にいると考えればいい
キャンセル係さんは「369特射の操作は右特射の入力」だと判断してキャンセルOKを出してる
攻撃指示係さんは「789特射が前特射、4特射が左特射、6特射が右特射、123特射が後特射」だと判断してる
この結果、「9特射は右特射入力」なのでキャンセルが実行され、でも「前特射扱い」なので前特射が出る
3特射についても同様

760名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 04:53:11 ID:nAfOKmdY0
↓解り難かったかもだから会話風にしてみた

俺ら「Fメインから9特射」
キャンセル係「9特射?ああ右特射出したいんですねわかります、キャンセルしていいですよ」
攻撃指示係「何言ってんだ9特射は前特射に決まってんだろ、出すの前特射な!」
FI「え?キャンセルしていいの?前特射出すよ?」

761名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 06:38:38 ID:DWyISDzs0
>>760
最後のFIが妙に可愛くてワロタw

762名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 07:12:41 ID:g8scjZtg0
知り合いの中で俺だけBR→前特射ができると言い張っていたのは
俺だけ座る姿勢が悪くて入力方向がおかしかったからなのか…

763名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 11:59:07 ID:LiEDTClQ0
1379方向にステ格すると横ステ前後格が出る現象の延長線上の現象か

764名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 12:08:19 ID:Y4oXkWKMO
未だに修正来ないキュベレイと同格ぐらいか
シャッフルはインパの方が勝てるが固定はキュベの方が勝てるな

765名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 13:01:30 ID:3yiSiWRA0
乗りこなせば機体性能はキュベレイよりはあると思うけどね。シャッフルにしても固定にしても。ランクスレでCランク言われてるけどあれはいくらなんでも言いすぎ

766名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 14:13:15 ID:NtkeoWB6O
ちょっと覗いたらインパスレは格ゲーみたいな事になってんな・・・

767名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 14:19:06 ID:tbnXQ11QO
前後左右で足りなくなったからしょうがない。

768名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 16:51:36 ID:kcFKd5wsO
ただでさえ乗ってるやつ少なくてやれる事は多いけど上手く噛み合わせるのにセンスが必要で引き出すのに時間がかかるのに、ちょろっと乗った位のあるやつや乗った事あるのか怪しいようなのが過小にランク付けてるからな。

769名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 17:53:16 ID:mZ25vcZo0
キラ「インパルス弱い。隙与えすぎ」
アスラン「武装ショボwww」
ルナマリア「コイツよっわ〜い!キャハ(^-^)☆!?」

シン「チックショー」

770名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 18:07:28 ID:.PkXUF/w0
基本はNEXTのインパのままで射CSの瞬間だけブラストになって単発ビーム
格闘するときだけソードインパとかならよかった

771名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 18:10:51 ID:g8scjZtg0
それやったら
「換装機にしろよ」って言う人が絶対出てくるし、仕方ないんじゃね

772名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 18:22:45 ID:KlNYCP8E0
>>770
君は大人しく運命乗ってれば良いと思うよ^^;

773名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 18:22:45 ID:1zQ5.7G2O
てゆうかそれじゃただの運命もどきだし……
思い切って三形態の性能を25標準並にして、換装の手間を増やすか一定時間経ったら生インパに弱体化とかすればよかった。
今更だがな

774名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 19:12:28 ID:3yiSiWRA0
今のままでもそれなりには戦えるだろいい加減にするんだぁ

機体性能ではなく立ち回りで倒す機体だと理解するのだぁ

他の機体で十分とかいうならつかうなぁ

インパルスが好きだから使うのであって安定して連勝したいだけなら他の機体乗ってろって話だぁ

775名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 19:17:24 ID:aWTEpWaY0
>>774つまりインパルスでは連勝不可能だと?

776名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 19:26:48 ID:boD8bK2kO
ほんと器用貧乏ってか器用でもないよな…でも使ってて楽しいから使う
固定じゃ使えないけど…

777名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 19:27:58 ID:KlNYCP8E0
>>775
アスペかよ、連勝が不可能って話じゃないだろ。

しかし>>774の棒読み感から、「まぁたこの手の話が始まったよ」っていうやるせない感がひしひしと伝わってくるなw

778名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 19:43:03 ID:3yiSiWRA0
マジレスすると

安定して連勝するのは不可能なだけで連勝自体は不可能ではない。

例えば都内で雑魚ばかりのとこでシャッフルやればインパで5連勝、枯れなきゃ10連勝なんて簡単に出来る。
ただ、相方になった人が飛び抜けて雑魚だった時にインパルスの性能じゃ守りきれず負ける時もある。

強い人が多い場所でやった時、相方になった人が相手のふたりよりも弱い場合もインパルスで勝つのは難しい。
どの機体でも言えるけどインパルスは特に、相方の立ち回りと敵の立ち回りによって戦い方を考えてうまく立ち回らないといけない。
自分と同格二人とか、もしくは格上を相手にした時にインパルスは相手のちょっとした甘いプレイに高ダメージを出せる3000コストとかギス3やらサブと超高起動で相手を無理やり狩っていけるバン死のような強みがない。

つまり、自分以外が格下しかいない環境じゃなきゃ連勝が出来ず、同格、格上相手の多い環境だと安定して連勝が出来ない、ただ、勝つ事自体は十分可能って言いたいんだ。

因みにこれはインパルスの性能を理解してうまく敵の射撃を回避して接近でブメを押し付ける能力

相手の甘い着地や背中を見せた敵にしっかり軸合わせてケルベロスをぶち込む能力

相手の高コストに追われた時や射撃戦をした時にFで最低限敵の攻撃を回避、出来るならBRから後特射を落ち着いて繋げていけるレベルまで使いこなしてる事が前提。


この機体は死に武装がBの格闘と後格闘くらいでやれる事がとにかく多い。きちんと全てを引き出せば戦える。

以上だ。

779名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 19:51:51 ID:RLWnn3oM0
いや、だからさ
そらコストは違ったりするけど 色々やりたいなら運命
押し付けオラオラしたいなら各種特化機体のりゃ良いって話じゃないデスカ

ここにいるのなんて基本
「各種形態を使いこなす俺カッケー」メ(すみません、同僚に恵まれないんですが)
「ストライク?何言ってんですか フリーダムは俺が倒すんだっ今日!ここで!!」
て奴ばっかだろ?

え?偏見すぎるって?悪かったな 基本俺と同類だと思ってたんだよ
まぁ確かに「どうしてこうなった?」感はいなめんが
要望送って 修正有無に関わらずに現状で議論するっきゃないでしょ
現に39特射とか有力情報も出てんだし
「俺は間違った事を言ったつもりはありませんよ!」

780名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 20:06:42 ID:3yiSiWRA0
インパルスが好きだからっていうの五割と各換装使いこなす俺カッケーが四割五分、残りはやれる事多くて楽しいじゃん?ってとこだな。

文句いう人はインパルスの性能を頑張って引き出す努力をするか、そもそもこのゲーム下手な人は強機体でこのゲームの腕自体をあげてからこの機体に乗るんだ。


それと、修正要望もここで妄想してるだけじゃなくてしっかり送ろう。ただしデスティニーシルエット(笑)追加とかあまりにも強くなりすぎる修正案は送らない方が吉だと思うんだ。

Fのメイン→特格、BRリロ3秒
Sのメイン→からサブか後特射か特格へのキャンセル
Bの赤ロックもいっこ伸ばす

これで俺は送った。

それでも文句がある人は修正くるまで使うのはやめておくんだ。

781名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 20:11:52 ID:1zQ5.7G2O
>>778
まあ固定向きだな。気心の知れた相方が必要というか
>>779
悪かった、落ち着いてくれ。つか恵まれなかったのは同僚というか上司(現場監督)だな。
考えたら現場監督以外の同僚はガンダムシリーズでもかなり恵まれてるなシンは

782名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 20:17:50 ID:9wyocdCEO
39特射ってなんですか?

783名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 20:23:12 ID:c/3kp7pQ0
スレ読み返そうぜ

784名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 20:24:59 ID:3yiSiWRA0
とりあえずこのスレを全部読め。そうすればすぐわかる。
なんで自分で調べる努力もしないんだよこのクソ野郎


3は右斜め後ろ、9は右斜め前の事だよカスが

789
456
123

で5がレバーNで考えろ

Fのメインから3方向にレバーたおしながら特射で実質後特射、9方向にレバーたおしながら特射で実質前特射が出るって事だよ。

785名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 20:28:24 ID:RvogD9Zg0
優しい>>784がいると聞いて

786名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 20:28:44 ID:9wyocdCEO
めんどいから嫌だお
ありがとう優しい人!

787名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 20:44:48 ID:g8scjZtg0
>>784
これについては次スレのテンプレにしたいな、それまで修正されない事を祈る

788名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 23:04:28 ID:kEat1d4I0
今日やってみたけど、やっぱり使い手が少ない+出来ることが多いから中級以下の相手は油断しやすいのかな
BR→3特射とかFサブ→特格、Bメイン→サブが結構刺さった

789名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 23:49:47 ID:CGw2K2R6O
この機体って3機種をフルに使ってやっと2500コスになるんだな。

100戦してようやく勝率50%以上いけるようになったわ。

790名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 00:07:27 ID:RX5okTUk0
そうなんだよな。
三つ全てを使う事で2500相応になる

使い込めば使い込むほど味がでるいい機体だとおもうんだ。

後もうちょっと強くしてくれれば満足だよ

791名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 00:28:33 ID:O0APcNA60
使い込めば万能機相応の実力はあると思うんだけどなあ
尖ってるとこがないから強くないっちゃ強くないんだけど
評価のされ方はサザビーに近いと思う、弱くないんだけど押し付け武装がないから駄目っていう

792名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 00:32:39 ID:ebuXBu4UO
エクガン乗ってきたが、余りのつまらなさに即インパとノワールに戻ってきたわ。

やっぱり底の深い機体は乗りがいがあって良いよ。

エクリプスはただの餌だから相手に居たら絶対に零さないこと。
Fで丁寧にメイン始動してれば一方的に倒せる。変に生格振りに行くとか、ソードで切り刻んで(ryとかアホな事しなければ大丈夫。

インパでエクリプス抑えながら味方のフォローまで手が回るレベル。

ハンブラビはこれから地味に評価上がってくるはず。

変形サブに気をつけた方が良い。後、腐ってもアンカーだから海ヘビも注意。

それと、もしかしたら特格の変形が誘導切ってるかもしれない。
ブースト燃費も良いから着地ごまかされやすい。これも注意。

793名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 01:16:02 ID:79XpscH.0
3つのシルエットが1つになれば
1つのインパルスは100万パワー!

794名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 01:21:21 ID:dugurfKUO
択が多い(決して高性能ではない)だけでやれることが多いとは思わんな。それに結局腕が勝ってないと勝てない機体なんじゃねえか。
格下相手ならどんな機体でも勝てると思うんだけど。使いこなせてさえいれば

795名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 01:40:34 ID:ebuXBu4UO
>>794
やれることは多いよ。多いだけだけど。

自由の射撃能力の劣化版と隠者の自衛力の劣化版を足してるんだからやれることはいっぱいある。

お手本的な普通の立ち回りならね。
ただ、相方のデカいミスをカバーしてあげられないから弱い。

ダメージ、ダウンの取り合いで自衛が必要ならソードになろう。
追う場面が来たならフォースになろう。
コンボ火力が欲しいならブラストになろう。

射撃の手数を増やす為に換装キャンセルを用いてブラストを手数に組み込み、
相手の起き上がりを攻めるためにソードでブメを投げ、
けれども最も大事な相方のフォローや体力調整の為にフォースで最良の立ち位置を求めステージを駆け回る。

やれることはいっぱいある。ただ、これと言った強みが無い。この機体独自の部分が。

正真正銘の器用貧乏。

796名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 01:44:03 ID:tWbp4mT60
不器用貧乏だった昔よりかマシだ

797名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 01:48:10 ID:ebuXBu4UO
>>796
修正前はとにかく換装絡みのキャンセルルートが腐ってたからな…。

何をするにもブースト大量に使って満足に動けなかった。

ガッカリ調整とは言われてるけど、俺は中々悪くなかったなって思いはじめてる。

798名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 02:10:56 ID:dugurfKUO
>>795 なんか別々に書いてるけどフォース+ブラストで相方の援護してフォース+ソードで攻めるんじゃないの?
普通の相方のフォローに起き攻めのブメが入っただけじゃないの?

799名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 02:13:16 ID:JmzLL2dY0
>>794
割とマジレスでスマンが
拓が多い=やれる事多いでよくね? いつでも何やっても勝てるってのが”やれる”っていうなら認識の相違だけども
流石に純正格闘機に射撃距離でFやBでダメ負けしたり
Sで射撃機に格闘距離でボコられるって程落ちぶれてるわけでもないならいいと思うが

腕が勝ってないと〜 だからここの住民は乗ってんだろ、ただ勝ちたいだけなら素直に強機体のるよ
いわゆる腕試しの一貫だよ それでも議論すんのは相方に迷惑かけないためだったり純粋に腕で勝ったって自己満したいからだ

まぁBR→9特→特格や BR→3特のおかげで 格、射の幅が出たからな

・BR→F特格のキャンセル追加
・S特格のブースト消費軽減
・B下格の強化
・FCSの各種動作高速化
どれか一つくらい貰えればもう御の字なくらい足元見るようになったわ 上をみたら…うん、ついていけねえ

800名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 02:21:30 ID:ebuXBu4UO
>>798
分けちゃったけど要はそういう事。

けど俺は攻めにSは殆ど使わないかな。起き上がりにブメ投げるだけ投げて相手の行動見ながらすぐにFになっちゃう。俺はね。

攻めのブメは最初にブースト使わせる為の手段と割り切ってる。相手がちょっとでも高度上げたり、敵相方のフォローの為にこっち無視しようとしたら即F。

Sのままでいるのは多少強引でもロック引きたい時とか、横ブンブンに極端に弱いユニコとかに張り付いた時ぐらいかな。

もちろん根底にあるのは体力調整。これしくじったらインパなんて何の役にもたたなくなる。

801名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 02:57:00 ID:2U/tG2gg0
なんとなく換装の方向性がVと似てる気がする
どこか足りない万能機(FI、VG)+有り得ない欠陥を抱えてるが万能形態にない強みを持ってる他2形態(SI,BI、TF,BF)
みたいな感じで

802名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 03:06:19 ID:8e/Uzg2E0
体力調整って言っても、ほんとにこの赤ロックだと厳しいよね…
相手の高コスが覚醒溜まる中盤がほんとにつらい
最近ブラストのディレイで
メインorサブからN特射サブからの着地or特格or後特射が結構迎撃率高い
ブラストの格闘がもう少し使えるものだったらよかったのになぁ
実質弾こぼれてるみたいなもんだものね

というか、みんなサブほんとにスルーするよね…
補正とリロード以外はほんとに優秀なんですよ…

803名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 03:16:37 ID:ebuXBu4UO
>>802
俺はサブ評価するぞ。とはいっても弾数管理の為に弾幕に混ぜてる感じだからそこまで狙ってはいないが。

ブラストに長時間なりたくないから、変なことしたら刺さるよーぐらいの感じで撃ってる。

基本的にはBメインもBサブも一発毎に換装キャンセルしてる。

たまに調子良く格闘が入って連続で後特射〆出来てしまった場合なんかだと、しょうがないから後格をメインやサブの代わりに投げて換装キャンセル。

804名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 03:26:27 ID:JmzLL2dY0
>>802
サブって(「・ω・`)ドレ?
FはBR SもBR Bは…うん?Bの武装がうろ覚えだ

確か
格闘がミサイル放逐で
下格闘が槍ブッパ
特殊格闘が弾幕形成

メイン武装が確かレールガンだったね
アレ?ブラスト形態で基本的に撃つ武装ってこれくらいしかない
う〜んなんか緑色になる時に赤いビーム撃ってる気もするから…もしやアレかなぁ

うん、まぁゴメン 正直レールガンないとブラストなんて
放置するぐらいガン下がりしないと形態維持したくないくらいレールガンは忘れちゃならない存在と思ってる
でなきゃ換装コンボにケル残せないです;

805名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 03:35:13 ID:8e/Uzg2E0
ごめ、書き方悪かったね;
あまり話題に上がらないなっていうのはFのサブです。
隠し修正でよけれる武器増えてますよねっていう…

Bのサブはリロード時間考えてれば悪くない武装ですよね!
自分はケルベはリロード見て割と打つタイプです
1発の7割くらいリロードあったら撃つかなー
というかサブか特格なら特格のほうが有用だと思うんですががが
リロードがまたしてもあれですがw

806名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 03:51:14 ID:ebuXBu4UO
Fサブはリアルにフォースの生命線だから皆語ることもないんじゃない…?

メイン→サブ→特格or後特射

なんてゴミ以下のダメージなのに汎用性で基本コンボだからね…。

サブが無いと弾も足りないしブーストも足りないし悪あがきも弱い。

807名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 04:04:54 ID:RX5okTUk0
サブ→特格or後特射はFの生命線だからな

赤ロックギリギリからのサブ二発→後特射は恐ろしくささる。
最近はメイン→3特射のおかげで赤ロックギリギリからバクフワステメイン→3特射がささりまくって気持ちいい

808名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 04:16:06 ID:ebuXBu4UO
>>807
3特射最大の利点はそこだよな。

赤ギリの位置から強制ダウン取れる場面が増えたのは赤ロック短いインパにはデカすぎる恩恵。

今までは離れる3000とかにメイン>>後特射ってやると後特射の段階で緑ロックになったりして涙を呑んだりもしたが、3特射はキャンセルだから誘導据え置き。

ネタを知らない奴には刺さるし、知ってると回避にブーストを使う=相方がちょっとハッピー。

809名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 07:55:41 ID:Triq7ZY.0
Fのメイン12発に戻してほしい

810名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 08:39:05 ID:cAIzeW2oO
今更の質問なんですが、この機体30と組んだら覚醒どっちの方がいいですかね?

811名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 08:54:41 ID:lk.Q8WV20
>>810
Bかな。
基本的に後衛2500はBをえらぶ。
あとインパルス自体にAの恩恵がない。格闘なんて直当て無理だし。覚醒技使わないし。
Bの青ステはソードのブーメランにも恩恵あるし、ブラストにはロック距離の恩恵もつく。
何より時間が長いから逃げに使えたり長時間荒らしやロック集めもできる。

812名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 10:45:12 ID:xTHAJ9Ck0
>>809
Fのメインが12発のときってあったか?
NEXTでも10発だったと思うが。

Bのメインのリロードをあと1秒短くしてほしい、できれば2秒がいいけど、それと赤ロック延長
Sの特格のブースト消費をもう少し抑えてくれれば、Bラン上位いけると思うんだ。

813名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 12:47:12 ID:pc.cVi8oO
まだSの特格言う奴いんのかよ

814名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 13:42:29 ID:cAIzeW2oO
>>811

ありがとうございます!

815名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 15:47:22 ID:dugurfKUO
択が多いって書いたけどやれること多い訳ではないだろ。
たとえば中距離だとすると、択が多いって書いたのはFメインやサブかBメイン、サブ、特格があるから。でも実際にはBサブなんてよほどじゃないとその距離じゃ当たらんし、BメインやFサブはリロードの関係から選択肢から外れることだって少なくない。こういうこと踏まえた上でやれること少ないって書いたんだけどな。

816名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 18:01:18 ID:2U/tG2gg0
意外とマジで最低でもZZとは同格な気もする
自由のNサブをリロ8秒で運用できるっておいしいわあ

817名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 18:16:08 ID:dugurfKUO
ブラスト時8秒でないの?
自由と違ってメイン4秒だしブラストに強制換装ってのが一番痛いんだけど

818名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 18:25:17 ID:2IVXLwO.0
シャッフル勝てねえ。。

819名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 18:32:19 ID:2U/tG2gg0
>>817
よく考えたらFI時は10秒か
すまん

820名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 18:40:25 ID:/EUa6fWU0
>>817
ブラスト時8秒他形態時10秒だね。
>>816
自由は後サブの打ち分けもできるから美味しいとは思わないな。
その役目はブラストサブに任せたいけど、サブの性能は信用できないし。
あと、ZZは格闘CSとか覚醒とか明確な強みを持っているからその差が大きい。勝ち筋があるっていうのかな。

821名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 22:02:47 ID:jCT6PSPsO
今のインパさんマジ強いな
さすがにSA戦に混ざると辛いがAB戦なら強みを出していける
隠者よりだったのが自由よりになった。フォースサブをひたすら撒くお仕事

ただフォースゲー過ぎてソードマジ使わなくなった

822名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 22:41:54 ID:tWbp4mT60
リロード時間は同じにしてくれればいいのに

823名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 23:07:07 ID:dugurfKUO
BRがそんなポンポン当たる環境なんかね?
前出ない限り、相手がミスらん限り後衛フォースなんて大して存在感ないと思うのはおれだけか?
メイン→3特射いうてもそれ普通の機体が出来ることですから。それをひたすら撒く作業ならフルバーニアンのがよっぽど強い。

824名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 23:13:47 ID:.Mk1ziuI0
Fサブ特回避とか、コンボの〆を後特で確定高ダメージとか、右特メインの格闘迎撃とか、コイツならではの強みは見えてきてるよ
押し付け武装ないから評価は低いけど、立ち回りがある程度できれば戦える

825名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 23:29:58 ID:jCT6PSPsO
つかFサブがマジ強いんだよ。これのお陰でなんとか戦えてる
75ダメ6秒リロ3連射になってくれればなぁ

機動力その他で完全に劣化隠者だが気にしない

826名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 23:30:11 ID:ebuXBu4UO
>>823
んじゃお前はBR当てられないのか?
だったら自由の評価が高い理由を考えて見ろよ。

後衛って前衛のケツにへばり付いてるだけじゃないんだぞ。闇討ちや軸合わせてのカットとか、BR当てて仕事する場面はいくらでもある。

827名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 23:31:32 ID:dugurfKUO
>>924 それはわかるんだけど評価高く言ってる人はその当てるまでの段階をよくそんな簡単に出来るよねってことを言いたい。赤ロック短いBRのみの2500て…前出りゃそりゃ当てれるけどさ。
立ち回り重要だっていうのもわかるけど。そこまで評価高くなることか?ってことを言いたい。

828名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 23:36:16 ID:dugurfKUO
自由と比べてどうすんだよ…F以上の機動力に異常な発生の格闘、青着地余裕でとれる後サブあるんだからさすがに比較できねーよ。
Fと自由じゃ前に出やすさが全然違うわ。単純に前出てどうにかする能力持ってんだから。

829名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 23:49:07 ID:ebuXBu4UO
>>827
未来に飛んでるが多分俺へのレスだよな。

自由もそうだが、ある程度の足回りがあれば基本的な立ち回りを行うのは難しくない。

シャッフルで余程残念な相方を引かなければ最低限の形にはインパでも出来る。

余談な上にこれは俺個人の評価だが、正直な話自由はちょっとだけ過大評価されてると思う。

具体的に俺のインパの評価を言うなら、シナンジュにギリギリ並ぶかちょっと見劣りする程度。普通に対戦する分にはなんの支障も無いレベル。

俺のインパの評価は多分このスレでインパ行けるんじゃね?って言ってる中でもやや高めだとは思うが、それでも過大評価だとは思わない。

830名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 23:54:23 ID:dugurfKUO
>>829 スマンww
自由はどうかな…。自衛力あってあの機動力に射撃の火力だからね。むしろシナンジュがちょっと低いと個人的には思うかな。

もちろんインパもブメあるし拘束コン(FSの特格にSの前)もあるから評価できる部分はけっこうあるんだけど…もう少しソードに機動力があればなぁ。

831名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 23:58:53 ID:t4HLZAuQ0
インパで前に出られない?
冗談よな?

832名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 00:22:57 ID:l6s/TE2MO
>>831 コスト的な意味で前に出づらいってことを言いたい。もちろんさばくだけの機動力はフォースにならあるがな。
仮に2落ち前提でやったとして暴れれる機体なわけでもないし

833名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 00:43:02 ID:2TotL..Q0
稼動初期ならわかるが今の環境でBR当たらないって事はない
カット、クロス、軸合わせ、相方がブースト減らした後の詰めにしっかり当てていけばアタボ6000〜7000は取れる。低コなら十分
BR当たらないのがシャッフルならわかる。単機で当てるのはムズイ
今のインパは軸合わせしつつサブ2連とBR→3特射の巻き込みを的確に当てていけば足手まといにはならんレベル

ただ頑張ってもB中位〜下位くらい
機動力、リロード、フォースCS、ソードサブ、キャンセルルートの追加くらいはあっていい
隠者に一回でいいから乗るとインパがまだまだ弱いのが良くわかる

834名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 02:10:32 ID:vypcNL1Y0
ブラストがもう完全にBR→3特射だけの形態なんだよなぁ
ソードとブラストの機動力上げて欲しいわ

ところでみんなリロードの早さ改善と全形態の機動力アップとキャンセルルート追加
どれか一つだけ叶うとしたら何を望む?

835名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 02:18:42 ID:fkUQ39WkO
キャンセルルートかな。慣れたらリロードと足回りは気にならなくなった。

Sのブメとサブに換装キャンセル付いたらもう何も言うこと無いかな。

836名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 02:32:04 ID:t/oquRBY0
機動力でFIと自由に大差なんてねぇから、新手のネガりインパェ厨ですか?

837名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 03:05:15 ID:l6s/TE2MO
確かに大差ないけど自由のが速い。体感…か?

838名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 13:24:52 ID:gwBs2x2.O
隠者のブメをくれ(切実)

それはそうと皆、神相手はどうしてる?
こないだ戦ったらスラッシュでフルボッコにされたんだが…。

839名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 13:28:35 ID:CPgP1JrAO
攻め継コン

ブメ>>特格>特格(出し切り前)>N ブメのヒット数によってはダウンするから最初の特格も出し切り前にキャンセルした方が良いかも。

特格>特格(出し切り前)>N 特格出し切っててもN格1hitならダウンしない。

BD格N>特格(出し切り前)>N 同上

最後のN格は当ててから無入力で相手より早く落下するから最後虹するよりそのままのが良いかも。
相手が着地する頃には補正切れてるからダメージ効率は破格だと思う。
ただ相手の真下にいる性質上、視界が悪いからレーダーで相方には注意しといた方が良いかな。
先落ちB格でも半覚使いやすくなると思う。



自由との機動力だけど、両方使ってて差は感じないと思った事はあるけど自由のが機動力あると思った事はないぞ。

840名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 13:59:31 ID:QcmpdZG.0
BR→9特射→特格→後特射って入るかな?
けっこうブースト0からけっこうダメ伸びそうだけど

今日ゲーケン行ったら色々試してみるつもりだけど

841名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 14:08:05 ID:0tOKKsmsO
自由は知らんが隠者とフォースはかなり機動力に差がある
隠者マジで早すぎ

842名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 14:14:00 ID:l6s/TE2MO
普段インパしか乗らんくてたまに自由乗ると速っ!と思うんだけど気のせいか

843名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 16:35:45 ID:z77looic0
速さ
インジャ>自由≧インパ
旋回
自由>インパ>インジャ
上昇
インジャ=自由≧インパ
フワステ
自由>インパ>インジャ
3キャラ共☆2くらいまでは乗ってる自分からするとこんなイメージ

844名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 17:14:52 ID:Hg51vExM0
>>840
そのコンボ特格最終段でダウンしちゃう。
>>842
インパルスはダウン取るためのキャンセル技が止まってる時間が長いからそう思うのかも。サブはダウン取るのに時間かかるし後特射はブラストになっちゃうし。
フリーダムはサブをスパッと撃ってすぐ動けるから相対的に速く見えるんだと思う。

845名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 17:46:25 ID:bfo5V7Ss0
Fで機動力に不備を感じた事はないな。
隠者に負けてるとか言うけど本当なの?

誰か検証してくれよ。
旋回に関してもスピードに関してもFは負けてるとは思えないんだが。

846名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 17:55:20 ID:fkUQ39WkO
>>845
両方乗ってるが、ブースト速度とかはほぼ同じかインパが若干負けてるぐらいだと思う。上昇速度だけは間違いなく負けてる。

明確に差が出るのは武装の硬直とブースト消費じゃないかな。

自由はスペック的にはほぼ同じだとは思うが、あっちのが挙動が少しふわっとしてて滞空時間長いのがあるんじゃない?

漠然と慣性ジャンプでおっかけっこやろうとするとあれよあれよと置いてかれる。

847名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 18:12:45 ID:l6s/TE2MO
単純なブースト速度が速く感じるんだよね。
速いと感じるのは慣性ジャンプした時だから武装硬直云々ではないと思う。

まぁ体感()だけどな

848名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 21:35:03 ID:m4DmMblE0
>>838
亀レスだが一応自分の意見書く。
ゴッド相手にするには、ハッキリ言ってインパルスじゃ圧倒的に不利。ゴッドスラッシュは誘導はあんまりないから横ダッシュでかわす。ブースト使う技だからそんなに連射できない。連射しまくってきたら、あきらかオバヒだからBRでとめられる。弾大きいから当たらないと思っても当たることあるから注意。着地狙われたら盾意識する。引っ掛かりやすいから。
特格逃げしてもあたりやすいから、あんまり特格逃げしないほうがいい。着地さされやすいし。GFDで追いついてくるし。
張り付かれたら、相方〜助けてくれ〜しかない。単機じゃソードでもキツすぎる。
ちなみにゴッドスラッシュは分離サブではかわせないから注意。

849名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 23:09:09 ID:l6s/TE2MO
GSは分離でかわせるぞ。メインは無理だけど

850名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 23:44:42 ID:CPgP1JrAO
いや神メインはFIサブで余裕でかわせるから

>>838
GS当たりまくるって事は目離しすぎなんじゃない?
GF挟む性質上見合って射撃とかで牽制してればGSは撃ちづらいよ。

851名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 23:49:07 ID:m4DmMblE0
>>849
逆じゃないか?
GSがかわせなくてメインがかわせるはず。GSは縦にも判定が大きいから分離しても上か下どちらかに届く。メインは銃口補正よわいからメイン構えてからサブだと分離の間まで銃口が向きなおらないから当たるだけで分離中に撃たれてもかわせる。

852名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 00:56:36 ID:kBbNwmOUO
神メインの方だな。避けれるの。スラッシュは角度次第では行ける気がし無いでも無いが、まぁ無理だろうな。
で、特格キャンセルしちゃって燃え上がる…のは今日の俺だけで良い。

つか、ヤバイ。今俺の中でインパの評価急上昇中。シナンジュ超えたw今自由と同じぐらいw

Fメイン→9特射マジ胡散くせぇw

もうFの時にクアンタが突然光ってもブースト空じゃなけりゃ怖くねぇ。
いや、流石に言い過ぎたけど格闘生当て狙っては来なくなるな。

なんかコストパフォーマンスが2500相応になった運命乗ってる気分になってきた。

853名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 00:57:22 ID:lDlezEgEO
あれ?GSは普通にかわせるぞ。
メインは自信なくなってきた…

854名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 01:03:21 ID:lDlezEgEO
確かに前特発生しちゃえばかなり強いからメイン→9特射強いのはわかるけど。
人によるかな、ウチは生当て狙ってくる人そんないないからやってもまず迎撃されるし。虹合戦になるとちょい不利だしなぁ。

855名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 01:06:08 ID:6mjkWh4g0
3特射は簡単だけど9特射はなんか難しい……
つかそんなにいいのか9特射

856名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 01:24:19 ID:kBbNwmOUO
相手のブースト全快で格闘振られて無い限りはかなり安定してクアンタ捌けたよ。

お互い虹した後にブメがあるから、余程こっちの反応が遅れなければ高確率で前格と相打ちorN、横の迎撃or量子化させられる。

虹は勇気を持って前ステオススメ。どうせ相手は横に避けるしかないからブメが接射になる。

ブメのサイズがデカイのがありがたいね。クアンタに限った事じゃないが。

流石に粘りに粘ってメイン始動で200ちょいもってかれるのは防ぎきれないが、クアンタの覚醒がその程度で済むなら全然ありでしょう。

寝かされてもSになってるから起きてからブメ使えるから仕切直しにしやすい。

普通ならクアンタが光りそうなら即Sになって構えるけど、事故は起きるものだからね。

857名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 03:26:00 ID:OBV8IxfAO
838だけど説明不足だったね。
シャドー張られた状態で追われてたんだ。で、相手スラッシュ連打。対抗策が無かったから逃げ回ってお互いにブースト尽きたと思って振り向きメイン→FIサブ出したらスラッシュは避けた(?)けどその後の繋ぎ格闘が避けられないという悲劇…。

その後、本当に逃げる事しか出来ず攻撃出来なかったよ…。

メイン→9特射も試みたけど燃やされた。

あ、でもサブ→特格あったね。リスク覚悟を承知で今度やってみよう。

858名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 03:51:18 ID:lDlezEgEO
その流れならサブでGSよけて前特かな。
オバヒ状態でのGS→横格→GFD→GSループはこっちもブーストないならそれくらいかな。

ブーストあるならGSの銃口補正はGFD出した時からだから、GFDの時点でステップして格闘合わせることは出来る。ステップは長めにしてちゃんと移動しないと範囲で当たるけど。
またはGSの後の繋ぎの横格に合わせてバクステメインくらいかな?

859名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 04:01:41 ID:lDlezEgEO
>>856 メイン→9特射はメインに合わせて差し込みにくるのに合わせて出すくらいだと思う。それ以外は普通にBRで迎撃されるわ。
虹合戦なったら不利だよ。ブメ接射いっても発生出来なくないか?相手のステップ方向にもよるけど。
間に合わないとしてもその距離ならタイミング合えば虹でブメは避けれる。んでブメ外したら完全に終わりだよ、B格中でもない限り。

あと大体覚醒クアってシルビ合わせると思うんだけどウチだけなのかな…?

860名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 06:12:28 ID:kBbNwmOUO
>>859
Fインパ相手なら迷わずしゃもじ握るでしょ。
後格で距離詰めて横振りゃバクステメインと横ステ格以外で対抗されないんだから。
見てから虹横や虹BS前で大体食えるからしゃもじ安定。どのみち怖かったらメイン始動で妥協するんだから。

むしろ乗る側からしてみればシルビ付けてると横の巻き込みや伸びが足りなかったりBS前が択から外れるから、余程射撃迎撃が怖い相手にしか着けないよ。

シルビ張られるとしたら予めSになってた場合にブメの択を潰す場合じゃない?
格闘振り返す以外の択を奪ってメイン始動か盾固めからのめくりするための布石。

ブメ持ち相手には良くやる事。


俺が提示したメイン→9特射はバクステメインを食いに来る相手を潰せる択だよ。

前虹ブメの発生も余程入力が遅れない限りは間に合う。相手が完全に読みきって初めから横格横虹を最速で2セット出す気で動いてなきゃ間に合わないよ。

少なくとも俺は択として採用する価値があると感じた。

861名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 08:50:42 ID:YIsL1blYO
神のスラッシュは分離で避けられない。これは確定
真正面から撃たれたら確実に当たる

あと覚醒クアンタをBR→9特射程度で安定して捌けるのは確実に相手が弱すぎ

862名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 09:01:00 ID:lDlezEgEO
>>860 だからそれは人によるって。敵相方に打ち上げコンやった後ならまだしも、敵相方からのカットだってあるんだからそれ目的でつけることの方が多い。覚醒中ってだけでかなり優位に立ってるし、体力調整崩す目的だろうからそこまで格闘始動にこだわる理由がわからん。そりゃ入れれるなら入れるけど。

メイン→9特射も有効な択だけど機動力犠牲にして接近戦なんてそれこそリスクあるし、それやれば大抵迎撃できるなんてクアのレベルを疑う。相方が低コ、または先落ちなら接近戦やっても問題ないかもしれんけど。

863名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 09:03:23 ID:zxVqFjIM0
GSは捻るように飛んでいくから、避けられるときもあれば避けられない時もある、って感じだと思う

足掻きで避けれたらラッキーだけど、狙って合わせるのは危険かと

864名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 09:05:22 ID:lDlezEgEO
>>861 まじか。前はよけれた、これは間違いないんだ。
おれは何度もやってたし身内がチャクラムよけれなくて何でこれよけれんの?って言ってたくらいだから。

865名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 09:18:35 ID:fq7v3Um.0
>>864
サブは分離した瞬間、黄ロックになる特性があるからその瞬間にかわした可能性もある。
黄ロック時なら入魂トライパニッシャーやブーメラン系、極限CSもかわせる。

866名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 09:33:48 ID:lDlezEgEO
>>865 それは知ってるし、このスレで何度も言ってきてるが、そのタイミングではないんだよな。
で、いつもは分離中にGSの後のメインで燃やされていた。これはよけれないんじゃなくて単純に分離終わってただけっぽいな。

867名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 11:04:13 ID:fq7v3Um.0
>>866
うーん。
何回やってもかわせないぞ。
正確にはどのタイミングなんだ?
分離したあとにGS?GSしたあとに分離?

868名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 11:46:34 ID:lDlezEgEO
>>867 分離した後…になるんかな?最近身内神使ってないから今はわからない。1ヶ月くらい前の話しですまぬ。普通によけれないっぽいな、今日時間あったらおれも試してくる。

869名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 15:06:09 ID:YIsL1blYO
まさかの神修正前とか

870名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 15:36:03 ID:K.spPo7E0
ソードの機動力まじでほしい・・
ダウン取って近づけたとしてもすぐに射程から逃げられる・・
ブーメラン投げたらすぐにフォースになる日々、どうしたらいいんだろ?
ダメージ源がフォースに超偏ってる。ブラストは牽制の特格と本命のメインと後特射だけしかならないし。俺がつかいこなせないだけなのか?
ちなみにフォース時BR>>横出し切り>(→)後特射って使う人いる?最近格闘入るのもフォースだからソードの役割が・・

871名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 15:51:31 ID:lDlezEgEO
いや、神は修正した後だよ

872名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 16:23:51 ID:kBbNwmOUO
>>870
何も間違ってないと思うが。Sは自衛とやむおえない場合の乱戦用だよ。そう割り切ると強いよ。Sストと同じさ。
出来るだけ乱戦は避けたいけど仕方が無い場面はあるし。

俺はFでメイン当たったら基本は特格かな。コンボダメージも申し分無いし、最悪オバヒしてもバウンドだからそこそこの時間拘束できるし。

873名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 16:34:03 ID:lDlezEgEO
いや、Sは角に追い込んでからが本領発揮だろ

874名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 17:00:34 ID:kBbNwmOUO
体力調整的に自分が食らって良い場面で、更に相方のフォローが期待できる場面で、更に相手が近距離弱いならステージ隅に殴り込むことも考える。

それ以外は立ち回り上のリスクが高すぎる。絶対やらない。

875名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 17:20:10 ID:FDnRu8vg0
BRでGS壊れたんじゃね?
あれ高シナのバルカンレベルの威力で消えるはずだけど

876名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 18:11:45 ID:zk/BryTAO
どうせ39特射があるなら17特射でブメやらレールガンやら発射できたらいいのに…

877名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 19:00:04 ID:K.spPo7E0
>>875
ゴッドスラッシュは実弾に消されてビームに消されない不思議判定。

878名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 19:21:58 ID:xHPpudGk0
>>877
あ、それはとんだ勘違いをした
腹バルカンが欲しくなるな

879名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 22:13:05 ID:YIsL1blYO
>>870
今のフォースはそこそこ強いから何も間違ってないよ
ソードは端起き攻め専用、ブラストは後特射専用でも何ら問題ない
と言うか使わないでフォースでじっくりやった方がダメ取れる

880名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 00:26:35 ID:tDhI1hiM0
フォースのメイン依存度がヤバい
あとやっぱCS使えねえ、チャージは良いからモーション高速化してくれマジで

881名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 00:46:01 ID:1D00IPwI0
FCSって地上から特格のバウンドとか使っても盾当てられない?
盾直撃にメリットがあれば研究もありかなー、と思ったんだけど

882名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 00:53:20 ID:b.6CTgBw0
CSは無理やり軸合わせるのと建物越し、起き攻めで使ってるよ。

特に起き攻めが結構やらしい。
単体で使うんじゃなくて、起き上がりに特格で視界外し+真上をとって→CS→サブ→後特射or前特射or特格or>>BR。
相手の射撃武装にもよるけど大体はサブ打ち終わるまでは一方的に攻撃できるし、その間にブースト噴かしてくれるから結果的にブーストで不利になる事はなかったりする。

883名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 00:59:32 ID:2AnMWMAoO
>>881
メリットなんぞ存在しない。
当てようと思えばBD格やNN前から当たるが、だからなんなの?って言う感じ。

ステキャンメイン当てた方がブースト消費少なくて建設的。

884名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 02:55:11 ID:jnHE/vXsO
CSは盾投げないでそのまま相手にBR撃ってくれれば有意義だった
威力高くて弾速もそこそこあるしね

通常時は75。盾で反射すると90。分離すると70。ソードになると60
インパのBRは忙しないな

885名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 03:47:43 ID:2AnMWMAoO
少し早いがテンプレ加筆してみた。

こんなんどうよ?

正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE  パイロット:シン・アスカ
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 

6月26日のアップデートまとめ
※まだ発見されてないものがある可能性大

【FI】
・BR威力70→75
【SI】
・メインの補正が緩くなった
・右特射→メインのキャンセル追加
【BI】
・キャンセルルート追加
【全形態】
・使ってないシルエットのリロード時間1.5倍→1.25倍に高速化
【修正内容不明】
・FI時のCS、SI時各種格闘

武装
・フォース
射撃 ビームライフル
CS ビームライフル【反射】
サブ射撃 分離攻撃
格闘 ビームサーベル

・ソード
射撃 ビームブーメラン
サブ射撃 ビームライフル【連射】
格闘 エクスカリバー

・ブラスト
射撃 ケルベロス
CS ケルベロス【照射】
格闘 ミサイルランチャー【2発】
サブ射撃 レール砲
特殊格闘 ミサイルランチャー【一斉射撃】
後格闘 ビームジャベリン【投擲】

・共通
N特殊射撃 【換装】フォースシルエット
左特殊射撃 【換装】ブラストシルエット
右特殊射撃 【換装】ソードシルエット
後特殊射撃 【換装射撃】ケルベロス
前特殊射撃 【換装格闘】エクスカリバー突き

覚醒技 エクスカリバー【突進】

■各種リンク

Part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328748782/
Part2 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1336134808/
Part3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1340812659
wiki: ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/68.html

携帯用リンク:>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

次スレは>>950が建ててください。

886名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 03:48:08 ID:2AnMWMAoO
>>2 Q&A

略称:F=フォース S=ソード B=ブラスト FE=フラッシュエッジ(Sのメイン)
   ケルベロス=Bのメイン

Q:インパルスってどんな機体?
A:フォース・ソード・ブラストの万能機・格闘機・砲撃機形態を駆使して戦う換装機です。
 しかし、フォース・ソード・ブラストそれぞれの総合的な性能は同コスト帯の万能機・格闘機・砲撃機には及びません。
 各形態それぞれの武装のダメージ等はコスト相応ではあるが各形態の手数や足回り、リロード等に関しては2000コストのそれにすら及ばない所があります。
 またストライクのIWSPのような射撃から格闘まで高いレベルでこなすコスト不相応の性能を持つ時限換装がないので、劣勢をひっくり返すようなワンチャンを生み出しにくい。



Q:何が強い?
A:F 25万能機に恥じない高機動性。サブの分離がBR消費無しで3連射可能、誘導切りと使い勝手がいい。
 S FEの引っかけ易さ、生格始動の火力、特格のカット耐性。
 B 同時ヒットで150のメイン、かなり曲げられるゲロビのCS、強誘導の特格。

Q:何が弱い?
 A:F:主軸にする形態+射撃武装がこれしかないのにBRが4秒リロードという遅さ。
 S:特格以外の格闘の伸びが悪くFEと特格始動以外のコンボを決めにくい。特格のブースト消費が多すぎて、着地を取らやすい。ステージ端以外で逃げる相手を追いつめるには機動力が足りない。
 B:全体的に武装のリロードが遅く、メインと後格以外打ち切りリロードなので弾数管理も大変。

887名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 03:48:40 ID:2AnMWMAoO
>>3 基本コンボ

Fインパルス
メイン>>メイン>>メイン
メイン>>メイン>>後特射
メイン→サブ→特格or後特射
メイン>>特格>メインor後特射
横N>横N
横or特格>特格>後特射
横or特格>NN前→後特射

Sインパルス
メイン>>後特射
メイン>>特格>特格→後特射
メイン>>BD格N→特格→前格or後特射
NNN>特格→前格or後特射
横N>横N
横→特格→前格or後特射
横>NN前→後特射
前特射→特格→前格or後特射

※各種行動から後特射へのキャンセルは補正がかかり威力が大幅に下がります。
余裕があればステップやブーストでキャンセルすることでダメージを伸ばすことが出来ます。

888名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 03:49:22 ID:2AnMWMAoO
>>4 キャンセルルート

Fインパルス
メイン:サブ、右特射
サブ:特格、前後左右特射CS:サブ、前後左右特射
格闘:特格(後格から)、前後特射
N特射:サブ

Sインパルス
格闘:特格(前格以外から)、前格(特格から)、後特射
前特射:特格

Bインパルス
メイン:サブ、前後左右特射
サブ:前後左右特射
後格:前後左右特射

889名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 03:49:48 ID:2AnMWMAoO
>>5 換装について
インパルスの最大の特徴は何といっても換装です。
ここでは換装の基本的な仕様について解説します。


・リロード時間は他の形態に換装しても引き継がれる。
 (Bでメインを撃ち尽くしても、Fに換装している間にBメインリロードが進む)

・他形態の武装は僅かにリロードが遅くなる。
 (約1.25倍?)

・現在の形態と同じ形態へ換装する事が可能で、硬直とブースト消費が発生してしまう。
 (F時にN特射でF換装のモーションが発生)

・どの形態からでも前後特射の換装攻撃が出せる。
 (S時に前特射が可能)



換装を利用した弾数管理

インパルスの基本となるのは何といっても高機動のFシルエットです。
しかしFシルエットのメイン武装はリロードが遅く、少し使いすぎるとすぐに弾が切れてしまいます。

そこでズンダや牽制の中に稀に後特射を混ぜてみましょう。
メインを後特射に置き換えたことでまず一発分のメインの節約になります。

さて、後特射を行うことでBシルエットに換装しました。ここからFにまた換装する前に、Bのサブや特格、余裕があればCSを一度使用してみましょう。
こうする事でFメインの代替として牽制や着地取りの手数を増やし、Fメインのリロード時間を稼ぐ事が出来ます。

先の後特射に置き換えたものと合わせて約3発のメインを節約することが出来たと考えることが出来ます。(2発温存、1発リロード)

Bメインでも同じ事です。後特射で消費した分を、他の武装を使用したり換装して動く間にリロードします。

また、B形態になるのが危険な距離の場合はS形態で自衛に徹する事でリロード時間を稼ぎます。

こういった弾数管理はインパルスを使うには必須と言えます。
是非リロードの時間感覚を身につけましょう。

890名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 03:50:14 ID:2AnMWMAoO
>>6 細かいあれこれ

39特射について。
2012/6/26のアップデート後に追加されていたと思われるFメインからの謎のキャンセルルートです。バグの可能性があるとされています。

入力方向はパソコンのテンキーを模したテンキー表示で表しています。

789
4N6
123

つまり、レバー右斜め上特射とレバー右斜め下特射です。
それぞれ、前特射と後特射が発生します。



覚醒技について
インパルスの覚醒技はエクスカリバー【突撃】ですが、突撃の前に各形態ごとに異なる武器を投擲するモーションが入ります。
しかしダウン値は最終段を除き全て0で、ダメージも各形態で変わりはありません。

この覚醒技は突撃の際にFシルエットに換装しますが、最後まで出しきれた場合は覚醒技を使用した形態にもう一度換装します。



Fシルエットのサブ射撃について

Fサブは他の機体には無い、完全にインパルスのみの特徴的な武装です。
見た目が変と思うかもしれませんが、原作再現武装です。フリーダムのBD格闘をFサブで回避しました。

サブで上半身と下半身で分離している間は、相手の自機に対する攻撃が分離したパーツの間を通り抜けるようになります。

この間も攻撃の食らい判定は上半身と下半身に存在しているので、判定の大きな攻撃(振り下ろしや切り上げタイプの格闘、太いゲロビ、弾の大きな射撃)は回避しきれず当たってしまいます。

これは攻撃された角度にも関係するので、〇〇なら安定して避けれると言う保証はありません。

キャンセルルートが優秀なこともあり攻撃に多用するFサブですが、回避に使用する場合は注意して使用して下さい。

891名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 03:51:19 ID:2AnMWMAoO
以上。適当にたたき台にしてくれ。おやすみ。

892名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 04:07:13 ID:oNLM3UYoO
結局こいつのCSと格闘の調整って不明なん?
CSはチャージ短縮とか言われてたと思うが……

そもそも調整後一ヵ月経つのに未だに内容不明があるとか異常だな

893名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 07:48:19 ID:7S6zy8YoO
>>883
CSはもうちょっと手前に投げてレバーで左右に投げれて盾に当たったらスタンにして欲しいな(相手の動きに合わせて撃つ感じ)
で、BRでキャンセル出来るようになったら使えると思う。 覚醒技で盾投げてスタンしてるからそれぐらいしてもいい気が…。

894名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 09:12:56 ID:AsbvtQPo0
寧ろCSを誘導よくしてスタンにしてCS→特格バスケができたらいいんじゃないかな。。SIが空気になるが、、、

895名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 11:11:28 ID:e/KdroPI0
>>890
覚醒の値最終段を除き全て0はたぶん違う。
味方の射撃→SIでメイン(当り途中)→特格(当り途中)→特格(当り途中)→覚醒技
で突き刺しガリガリ途中にキリモミダウンになって爆発しなかった事がある

896名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 11:26:25 ID:2AnMWMAoO
>>895
マジで?他人の射撃あたったとかでもなく?

俺カットされたことはいくらでもあるけど途中でダウンは経験無いな…。

添削訂正の検討対象だな。誰か覚醒技に詳しい奴居ないか?

897名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 11:32:20 ID:c7cURwwE0
>>896
ダウン値5.5から全段入ったよ。SのNNN>NNN1hit>覚醒技入る。過去レスにも一応書いてある。

898897:2012/07/29(日) 11:33:22 ID:c7cURwwE0
下げてなかった。
ごめん。

899名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 11:35:39 ID:e/KdroPI0
>>896
でもテンプレはこれで凄くいいと思う。
俺も覚醒技途中のダウンなんて一回しか経験ないからこのテンプレそのままでも問題ないよ

900名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 11:39:23 ID:2AnMWMAoO
>>897
サンキュー。やっぱ合ってたな。良かった。

901名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 11:44:35 ID:TI0fkR3s0
CSはいっそ時間差マルチCS対応という新しい武装にしてだな・・・
今見てる方に盾投げてそっちには強スタン、盾が当たっても当たらなくても盾に向かって高速BR撃ってもう片方に反射BRが飛んでいくとか。

全体的な高速化とか盾射程延長とかBRをダウン属性にとか色々やらなきゃ結局ネタ武装だけどw

902名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 12:08:15 ID:ZZsmkc8I0
>>890
サブで回避したのってBD格闘なのか?
くるくる回りながら斬る今のBD格闘とデュエルをまっすぐ斬った連ザBD格闘は別物だと思ってたよ

903名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 12:15:13 ID:2AnMWMAoO
>>902
そういや今は昔と違ったな…。ここの文は削除でいいね。

904897:2012/07/29(日) 12:15:15 ID:c7cURwwE0
>>902
サブでかわしたのはN格の切り抜け派生のはず。またはNEXTの横後派生。
BD格はバンク斬り再現じゃないか?

905名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 12:26:16 ID:WYK/loAwO
テンプレだけど

前も言ったがQ&AのFのサブは二連発で誘導切りはないよ

906名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 12:44:25 ID:2AnMWMAoO
>>905
ごめん、そこコピペしただけだから気づいてなかった。

907名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 13:00:12 ID:oNLM3UYoO
39特射はぶっちゃけ必須テクなんで、修正箇所か基本コンボかキャンセルルートのところに書いていいんじゃね。
詳細を後に書く感じで

908名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 13:05:46 ID:T8PzrqUoO
覚醒技の威力上げるかモーション高速化してくれたらもっと使うんだけど…
モーション自体は好きなのに後特射でいいやってなっちゃう

909名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 13:08:39 ID:.gNG5.LU0
覚醒技なんだし最初の盾やらブメやらはデストロイのサブ並に早くして欲しいわ、突撃も
今のはもっさりしすぎ

910名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 13:12:45 ID:2AnMWMAoO
>>907
俺も最初はそうしようかと思ったんだが、内容がグレーゾーンだから扱いに困って後ろにした。

911名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 13:16:46 ID:oNLM3UYoO
>>910
大丈夫だと思うけどな。
バグだとしても修正して通常キャンセルにするだけで全削除はないっしょ。


…無いよな?

912名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 13:37:00 ID:xNy.zXHg0
前作では
エクシアドラゴンのズサキャンは修正されて、グフのブースト回復、ザクのマシンガン集団率アップは次回作になるまでスルーだった
正直インパのこれはどうなるか分からん。ただ現状のこの機体はかなり厳しいのが事実だし、強機体になる程のテクでもないので使わせてもらってる

913名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 19:26:09 ID:vdPAOfYw0
この性能でパイロットがルナなら納得した

914名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 23:44:01 ID:ZZsmkc8I0
そういえば先日、Fサブで羽メイン避けれずに直撃→撃破→LOSEで泣いた
細い照射だから躱せるよね?って甘い幻想を打ち砕くかのごとくバスターライフルを振り上げやがったよ

915名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 23:48:53 ID:ZJ3dG.zE0
>>913
この期に及んでソード封印しろと? 勘弁してくれよ;
寧ろシンがぽんぽん換装してたのってこの性能を誤魔化すためなんじゃないかと思い始めた今日この頃

916名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 00:02:03 ID:/6gkjOTE0
むしろソードの時が一番活躍してたけどな>ルナパルス
「射撃苦手なのよね〜(笑)」

917名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 00:33:53 ID:PJzKKSks0
>>916
ルナってほんと射撃ネタにされるよなw
ルナが射撃のほうが得意なのは、ジェネレーションオブCEとスパロボZくらいか。
>>915
シンが一回の戦闘で三形態使ったのってダイダロスの暁作戦の次の戦いだっけ?
でも、其れ以外に換装しまくったのってない気がする。
一人のエースに対して換装したことないし。
高山版にはあったけど。

918名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 00:40:39 ID:e6sAv37o0
必中30だったけどな

919名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 01:15:17 ID:7ksfTPu.O
ぶっちゃけリロ改善されてFサブで三発撃ってくれるならソードいらねぇレベル

920名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 01:18:02 ID:7OSoRwCE0
修正は武装の回転率上げてあとは適当に

921名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 01:23:58 ID:/6gkjOTE0
実はスポランのベスト8ぐらいにちょこっと残ってるんじゃないかと思ってた
現実は厳しかった

922名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 04:29:51 ID:r.oXPvYM0
バグと機動力の関係でFi主体でもダメをそこそこ稼げるようになった。
結果メインが足りなさすぎて結局空気が薄かった・・・

923名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 06:12:16 ID:yA0kieq60
全形態フルに使って欲しいっていうのがバンナムの願いなんだろうな

924名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 09:15:22 ID:y1fLJ2bo0
ブラストはリロードの遅さが酷くて逆に全形態使う機会を減らしてると思う
ルナザク以下の回転率じゃどうしてもフォースだけになっちまうよ

925名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 09:26:04 ID:XGiwYHjk0
>>918
命中もひくいからな。
ステラ生き残ると立場うすくなるし。能力ステラの方が上だし。不屈は評価できるが。
>>922
俺もダメージ源フォースばっかだよ。ソードとブラストは自分からダメージ取りにいけない。ブラストは向き合うには不向きで味方がロック集める必要があり、相方負担高い。ソードは端に追い込む必要が有りブーメラン以外に選択肢が無く高機動の相手には端に追い込んでも逃げられやすい。
フォースの負担が増えるのも仕方ない。俺が勝つ試合って大体フォース特格でビョインビョインしてるし。

926名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 10:49:26 ID:f5bOI6T6O
羽メインは避けれるよ。もちろん戻る時には当たるけど

927名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 12:19:46 ID:KyVERQFQ0
ネガるつもりもないし標準的なBR持ちである以上最低限は戦えるんだけど
自由の横格と各種サブを見ていると羨ましいなぁとは思ってしまうな・・・

928名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 12:27:53 ID:YTdvOnVA0
>>919
ねーよ

929名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 13:13:25 ID:FeFvn.ro0
羽メインは角度次第じゃないかなー
斜めから撃ち込まれたら当たりそうだし

930名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 13:52:54 ID:Uz5KmDRs0
>>925
今のインパはフォース依存で大正解
基本ソードは博打だし、ダメ負けしたからってソードになるよりはフォース維持して立ち回りでダメ取ったほうが絶対強い
状況次第ではソードも使えんことはないけど、無理に使わなくていい

931名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 14:34:08 ID:WHODuSwo0
>>930
そうなるよね・・・
酷い試合だと射撃戦だけが続いてソードがサブ撃つだけとかある。ストフリインジャでよくおきる。ソードが遅い上に近距離の選択肢が少ないから近接戦でも大して強くない。ブーメラン外したら、N以外に頼れないのは近接機としてどうなのよ?
こうなったらエクスカリバー投げを体得するしか・・・!
モーション追加はできないけど。

932名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 14:34:23 ID:f5bOI6T6O
>>929 それいったらBRも角度ついてたら当たるから

933名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 14:38:19 ID:Ol2V937w0
>>932
太さも性質も全然違うでしょ
同高度とか羽が足止まってるならかなり避けられる気がするけど、上昇撃ち落下撃ちは角度が出来て引っ掛かりやすい気がする

934名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 15:33:53 ID:f5bOI6T6O
そういう意味ならそう言ってくれ、突っかかっちまったじゃねえか。

935名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 16:17:49 ID:JZ4Tf1vw0
推測できるだろ

936名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 16:31:06 ID:Uz5KmDRs0
>>931
むしろソードになることによって生命線のフォースメインとフォースサブのリロが5秒と12秒になっちゃうのが何より論外
フォース弾切れ後にソードでニートするくらいならフォースでCS撒いてるほうがまだ捗るって結論
3特射のお陰でフォースサブを攻めに回せるようになったせいでソードの使用価値がほぼなくなったね
今のソードの利用価値は画面端orB覚醒起き攻めで博打に出るときくらいだな

937名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 17:19:34 ID:/6gkjOTE0
羽は比較的近距離から落ちながら撃つことが多いから急角度もつきやすい。
BRは角度がついても細い分マシだし遠距離からも多く撃たれるから避けやすい。

938名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 17:28:17 ID:vOs2P0/E0
>>936
フォースCSとか使うほど有用かな?セカインじゃなくて、生うちじゃ当たらないとおもうんだけど。
無論ソードになりっぱなしじゃないけど、ソードサブも一応BRだから弾に数えられるし、撃ったあとフォースに換装してもソードサブもリロードある。
フォースの当たらないCSするよりソードサブでの牽制したりフォースの弾節約、味方への援護したほうがよくないか?またはロック集めるとか。せっかくバルカンじゃなくBRなんだし。

939名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 17:55:41 ID:/6gkjOTE0
バルカンのほうが優秀だと思う時もたまにある

940名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 18:27:07 ID:CYVSBfZo0
弾が速いから事故で当たることがあるかもね、弾切れが無いのもリロード面の苦しいインパには嬉しい
ただチャージ時間があの性能にしちゃ長い気がする
ソードサブはソードサブで命中精度が悪いのがネック
換装の手間とか考えるとCSはアリな気がしなくもない

941名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 18:32:01 ID:Qo0oL9V20
胸部バルカンとか産廃臭しかしないんだが

942名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 18:33:38 ID:Lsd20pzs0
>>934
329じゃないけど、羽で足止めてメイン撃つ事はありえないからわかるだろ

943名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 19:21:51 ID:1nOwKi4A0
>>940
CSの誘導がBR並ならCSつかうんだけどね。速くても誘導無いと信用できないし。前作アテヌッ!くらいしか誘導しないよねあれ。
ソードサブは銃口補正よわい(ない?)けど誘導あるから、使いやすくはあるし。

944名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 20:08:44 ID:ZLMY3IDc0
もうほとんどの行動に換装へのキャンセルルートつけろよ
換装しながら戦ってくださいね、でも換装へのキャンセルルートは少ないですよとか厳しい

945名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 20:23:29 ID:Uz5KmDRs0
>>938
フォースCSが優秀だから使うんじゃない
フォース維持しないとまともにリロード出来ないから暇つぶしにフォースCSを使うんだよ。リロード差がダンチ
あと弾が1、2発でもあればBR→3特射でカットや軸合わせや相方がブースト使わせた後を取れるし、ソードでサブ撒くよりフォースで弾がある振りしたほうがいいよ

946名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 21:33:44 ID:dy8Q5xew0
>>945
ブラストの弾あったら、ブラストになった方がプレッシャーになるんじゃ?ブラストの弾無い前提だと思い込んでた。
一応自分の意見を説明すると、
ソードのサブを使わないとソードサブリロードされず、フォース形態メイン4秒リロード。
ソードサブ使えばサブ撃ったあとすぐフォース形態になれば5秒リロードと4秒リロードを同時に行うから手数増えていいかなって。あと、ソードサブも着地取れないこともないからサブ>>後特射もあり。
あとさBR→3特射って使える?
3特射使えるって事はさ、相手の相方に見られてないってことだよね?見られてる状況でブラストになるのは危険だし、見られてなかったら、>>後特射も可能だよね?遠距離でも当たるかどうかわからない状態で使うには勿体無いと思う。リロードの遅いインパルスにとってブラストの一発は貴重だし、遠距離でそれするのなら後特射ぶっ放しのほうがBR使わずに着地とれる。発生の遅さも弾速で補える。3特射ってあんまりメリットなくないか?9特射は使うことあるんだけど。
ここは9特射って場面が見つからない。

947名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 21:50:43 ID:pOL7lOxE0
正直要所要所でソードで仕事出来ないと氏ぬ

ずっとFじゃ自由でやれば?って話だし。

ソードの自衛の押し付けとプレッシャーは使いこなせばかなりの強みだから使わなきゃもったいないと思うな。

このスレでよくFのメインが弾切れるとか聞くけど、ここ300戦くらいインパで戦ったけど滅多にないんだよな。固定で相方が3000だとギリギリになる事こそあってもシャッフルじゃありえない。

固定で3000が落ちるまでは無理せずFでBRからのサブと3特射、安全圏を見極めてBの特格とケルベロスを見てない奴の背中にぶち込む作業。牽制にはサブ。Bの弾がどれも切れたらFで射撃戦闘。敵のラインが近づいてきたらソードになって自衛準備。サブ打ちながら牽制しつつ、格闘機が相手でこっちの体力調整崩そうと攻めてくるのならしっかり引きつけてブースト減らしたらブメ押し付けて特格分断。これだけやってればケルベロスこそ足りなくなる事はあってもFメインの枯渇は本当にないわ。

相方が落ちてからはソインで一緒に前出てプレッシャーを与えまくる。

狙えば当たるブメと超カット体制の特格からの吹っ飛ばしはこいつだけの強みだから使わないとかありえないレベル。

状況が~、とか、ブメが当たるレベルの場所かよwwwとか言ってる奴いるけどそう言ってる人は初見殺しが出来てた時と同じ感覚で投げてるだけだと思うね。

格闘機にこのブメは超破格なんだから体力調整みすらない限りは一落ちした相方と前出て自衛を押し付けたり、逃げる相手にサブやら後特射を当ててく機体だと思うのよな

948名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 22:22:01 ID:bpnsK0o6O
>>946
何でFとSのBRでは弾数とリロードの考えに及んでBメインで考えられないのかが不思議でならない。

Bメインのリロード時間を完全には把握してないんだが、10数秒以内に最初の発射から数えてBメイン3発消費なんて有り得ないんだからたまには闇討ちや牽制で適当に撒いて良いんだよ。

メイン→3特射はブーストの節約とキャンセルによる誘導、銃口補正の保持が重要。

これがあるおかげでダウンの取り易さがかなり変わった。

949名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 23:04:20 ID:dy8Q5xew0
>>948
見られてないのならブースト消費は考えなくてよくないか?さっきも一応書いたけど、見られてたら危険。
誘導と銃口補正の保持って相手が赤ロックから緑ロックになる時だよね?
でもそれ最初から後特射でも単発撃ちだから両方最初は赤ロックだから誘導も銃口補正も大丈夫ではないかな?
ステップ踏まれたらどっちもアウトだし。
あと、ブラストの弾管理はソードの弾管理よりも前にできてる物だから、あえて書かなかった。
ブラストのメインはみんな考えてるし。
でも他形態時10秒リロードは結構だよ。高コストの負担考えると弾幕張らないと、高コストといえどもインパルスに動かしてもらわなきゃ硬直取りづらい。牽制も意味のある牽制でなくてはならない。
インパルスはそれを全てリロードが長い武装でやりくりする必要がある。その中でリロードを遊ばせるのは勿体無い。
打ち切り系は極力打ち切り、常時系は極力一発は使いリロードをする。これで少しでも回転率上げられれば相方が助かる。この中にソードサブも入っているはず。

950名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 23:22:08 ID:UHvoVr1oO
このスレ最初から見てきた人ならわかるが、定期的にSIやBIを選択肢に入れないFI盲信者みたいなのが湧くんだよな。

前にランクスレで同じ様な事言ってネガってる奴見たからきっと同一人物なんだろうな。

SIが博打とか言う奴は自分で下手くそ宣言してるようなもん。

あと誰も気付いてないのか知らないけど、SIのサブは常時リロードになってるよ。

951名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 23:32:44 ID:rrq.x/vAO
前スレの後半から意見の押しつけばっかですしおすし
まともな書き込みの文体の人がそっから消えちゃってるしなぁ

952名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 23:36:22 ID:/6gkjOTE0
>>949
とりあえず見られてないからブースト消費は考慮しないってのは超暴論だし
3特射なら繋がるの速いからそうそうステップで避けれんだろ。

953名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 23:59:10 ID:dy8Q5xew0
>>952
繋がる部分じゃなくて、初撃が当たる前にステップ踏まれたらどっちもアウトって言いたかった。3特射でも撃ったあとステップ踏まれたら誘導しないし。
それに見られてない状態でブースト使う技が使えないって見られてない状態でブーストって気にする必要ある?
見られてなければ着地取られる心配ないからブースト使っても平気じゃないか?
あくまで見られてない状態ってゆう前提になるけど、そこまで暴論かな?

954名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 00:04:31 ID:BSbB5Z1cO
>>953
2on2は弾当てて終わりじゃないんだよ。位置取りを常に気を使わなきゃならない。

むしろ見られてるからって3特キャンセル使わないって理由がわからない。

相方寝てる時にやるのは論外だけど、相方起きてて自分がブースト残してあるなら相方にカバーしてもらいながら着地すれば良いだけの話。基本です。

955名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 00:26:43 ID:Soa.pSHQ0
>>954
位置どりって、その前に着地してフォースに換装してから位置どりする。連続で行動するわけじゃない。
見られている時に外した時のリカバリー考えると片方は相方に頼めてももう片方はどっちかの着地とろうとする。ブラストのまま逃げるのは辛いし、こっちの相方が狙われる可能性もあるよ。相方だって何時でもカバーできるわけじゃない。自分の身は自分で守る、できる限り相方の手を借りないのも後衛の仕事だと思う。

956名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 00:47:25 ID:1v0oOoCo0
久々に来たら、なんか39特射とか面白いことになってるじゃねぇか!
ごめんなさい。勝てないからってストライク使って、もう浮気はいたしませんので
いやー、換装機使いこむのは楽しい、30でたくさん換装持った機体が欲しいぐらいだ
前に出てた、後特射からの盾は3でも可能みたいだな、あれ本当にモーション早いのか微妙だけど
これであとはリロード改善に、特格接地にロック距離延長くらいかな

957名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 01:14:12 ID:BSbB5Z1cO
>>955
そこは後衛が前衛に頼るところだし、多分俺と君だと後特射使う場面が違うんじゃないかな。

後特射外したからってやばいことになる様な状況はそもそも立ち位置や武装選択ミスしてるとしか思えない。

958名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 01:47:19 ID:WtLVsUpA0
やっぱ2500最下位なのインパって?

959名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 01:48:22 ID:lr4wje/o0
エクリプス

960名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 04:21:15 ID:E5BNI4mYO
羽メインはある程度距離離れてれば上昇、下降しながら撃たれても当たらんよ。それで当たる距離でサブ合わせる意味がわからん

961名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 04:40:36 ID:E5BNI4mYO
ごめん、あげちまった。

962名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 08:17:16 ID:rB4vWazo0
>>957
味方に頼ってもいいのか。あんまし味方に頼ろうとしないをだよな。そこは、相方と話合うよ。

やばい状態になりそうならつかってないよ。ブラストの赤ロックは万能機とあんまり変わらないから常に危険。後特射は状況を吟味して使ってる。

963名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 10:08:39 ID:EK94Ze8AO
>>958
エクリプス キュベ インパ

964名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 10:13:21 ID:E5BNI4mYO
相手が∀とかならソードの距離かぶってて比較的に自衛はしやすいんだけど、攻めるとなると厳しいな。
足止まる武装は外したら次にステはないからハンマーでBD狩りに来るのを避けれればもらったようなもの。

距離離されたらまたFでコツコツしかないけどね

965名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 11:58:29 ID:2.B46l1w0
俺はどの形態もほぼ同じくらいの割合で使うんだがな
正直こいつBラン上位くらいあると思うの俺だけ?
適材適所で換装すれば多少の性能の低さは補えるし

966名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 13:32:45 ID:Cq5hp/gUO
25上位相手にするとやっぱり霞んじゃうけど少なくとも25最低ランクの性能じゃないと思うよ

ぶっちゃけFメインのリロード改善かSの機動力上がるだけでAまである

967名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 13:36:52 ID:Zg9dRc.20
どっちもないから最低ランクなんだよ・・・

968格闘大好き:2012/07/31(火) 14:54:36 ID:a0RiRzqA0
最近SIのみでも、大分勝てるようになりました

アドバイス頂いた方ありがとうございます

追うのはつらいですが、引っ掛けやすいので苦手機体が逃げる機体のみ(大半ですが(汗
ましになったと思ってます

質問なんですが
NNN(1Hit)NNN だと思うんですが
NNN特の方が良いんですかね?
換装コンするとブースとがなくなりそうで・・・

969名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 16:20:51 ID:71Bq1Rqc0
もう別の機体使えよ……

970名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 16:32:47 ID:Asf7qqhIO
NNN1Hit>NNNより
NNN特の方が良いと思うんですが。
って聞きたいの?
そんなこと知るか。N始動とか入れる場面あるのに驚き

971名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 19:00:36 ID:mumCpo8sO
まだネガっていい性能だが底辺はない

972名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 20:53:15 ID:WtLVsUpA0
FのBRリロード3秒は欲しいな

973名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 21:24:34 ID://AIEAGI0
聞きたい事があるが、皆はインパルスを使う時覚醒はA覚醒かB覚醒、どちらにしているんだ?
俺はとりあえずB覚醒にしてるが・・・・インパルスにB覚醒は合わないのかな?

974名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 21:41:21 ID:.GVg2GTU0
>>973
シャフでも固定でもB覚にしてる
稼働初期は攻撃UPが魅力でA覚だったけど短いし覚醒技も使わない
B覚だと武装補充できる

975名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 23:46:08 ID:tXaOZg3kO
>>972
バンナム「他形態時でもリロするから換装使ってください^^」

>>973
B安定。
随所下特射で補えば火力足りるから、無理にA覚する理由がない

976名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 00:02:48 ID:HIDMmBDsO
俺はAだな。
つか、覚醒はAとBそれぞれの強みを活かせる動き出来れば殆どの機体はどっちでもいいよ。

好きな方選べば良い。

977名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 00:16:52 ID:Sdp.jBO20
相方と落ちかたにもよるよねー
俺は後落ちが多いからBだわ

978名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 00:30:15 ID:fdu7gccs0
逆に今の形態のリロードは遅く(ブーメラン除く)して
使ってない形態の武器は高速でリロード、になれば強いか弱いかは別として換装を多くして楽しむ機体になりそうだけどなぁ
まぁ換装しないと継戦できないんじゃダメか

979名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 07:48:37 ID:zlOG6u8EO
B覚ばかり使ってたが、最近A覚も使ってみた
FとSの特格がかなり使いやすい
でもBはBで青ステの恩恵があるし、どちらでもイケると思うな
とりあえず気分で覚醒は選ぶ感じになったわw

980名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 08:16:37 ID:YNkns/wEO
>>974-977
ありがとう。 やっぱりB覚醒が自分にもしっくり来るし、このまま頑張ってみる。

981名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 12:00:32 ID:ls5XLl0g0
コンセプトがよくわからん
換装させたいなら使ってる形態のリロは遅くして使ってない形態のリロを早くした方がいいと思うけどね
強いか弱いかは別にしても

982名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 13:59:45 ID:rrbI7vCY0
覚醒の話になったから一つ気になった事があるんだけど、
覚醒の高速リロードの恩恵って他形態のリロードにもかかってるのかな?
これについて知ってる人いる?

983名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 10:16:06 ID:nRcp93qs0
早くこのスレ埋めようぜ

984名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 10:45:03 ID:8id5doMgO
>>982
些細なことだから分かりません!!

埋め

985名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 14:07:45 ID:8id5doMgO
ウメ

986名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 14:42:03 ID:vMt4zHVIO
うめ

987名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 14:59:19 ID:5RE5OZaM0
>>984
そうか。
じゃあ機会が来たらしらべよう。

そういえば、次スレ迎えるのは初めてだ。普通に書き込むのとは違う気分だ。

埋め。

988名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 19:31:44 ID:X5wh.Txc0
インパルスの力を見せてやりたい

989名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 19:39:30 ID:8id5doMgO
クシャ「ブメやめてください、死んでしまいます」
FAZZ「ブメ横BDしてても引っ掛かるんで死んでしまいます」
ヒルドルブ「煙焚いててもブメよく当たるんで死んでしまいます」

こいつらには存分に発揮できますね、埋め

990名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 19:45:15 ID:X5wh.Txc0
ラゴゥにも有利だよな。

運命とクアンタとギスが個人的にはきつい。

991名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 20:18:42 ID:A8EVEXzQ0
>>990
運命は原作的にも上位互換機じゃん
クアンタギスは強機体じゃん

じゃあ上位互換の運命に乗り換えよう!→
運命は同機体だから腕の差じゃん
クアンタギスは…強機体じゃん?

992名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 22:41:48 ID:BfTGG0VQ0
おっさんすげええええええええ

993名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 00:14:51 ID:FGLzWnXA0
埋め

994名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 04:52:08 ID:CHG8of860
994get

995名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 09:44:55 ID:WLKC3COQ0
うめるぜ

996名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 10:54:45 ID:MUkYOk9Y0
ソードで
特格>特格>特格>覚醒技
が楽しい、特格はちょい早めに切り上げて覚醒技を突き刺すと最高

ダメはお察し

997名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 18:30:59 ID:bJdZKAsk0
おいお前ら埋めろよ

998名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 18:59:00 ID:iw.6uHiUO
うめ

999名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 19:06:34 ID:rRke12KoO
潰してやる!

1000名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 19:29:00 ID:U7HEJNVA0
1000なら39特射は仕様

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