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ガンダムDX Part.4
1名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 00:21:21 ID:DX6pDbVs0
正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX パイロット:ガロード・ラン&ティファ・アディール
コスト:3000  耐久力:700  変形:○  換装:×

射撃:DX専用バスターライフル
CS:ビームソード投げ
サブ射撃:レオパルドD(Nサブ)/エアマスターB(横サブ) 呼出
特殊射撃:ツインサテライトキャノン
特殊格闘:Gビット 呼出
バーストアタック:ツインサテライトキャノン(Gファルコン合体・Gビット 呼出)

関連リンク
wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html
ガンダムDX Part.3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1334548604/
DXスレpart.2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1331297360/
DXスレpart.1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328938781/

2名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 00:22:12 ID:DX6pDbVs0
コンボ
BR≫BR≫BR    158 強制ダウン
BR→Nサブ    158 強制ダウンでない? ビットがいると打ち上げ強制ダウン
BR≫BR→Nサブ  160 打ち上げ強制ダウン
BR→横サブ    152 強制ダウン 近距離で相手に慣性がついているとよくこぼす
CS→Nサブ    153
BR≫横NN(射)  184(202) 強制ダウン
BR≫後射→Nサブ     短時間で打ち上げ
BR≫BD格変形メイン 184〜216 BR始動で高火力。

ミサ5発→変形メイン 216? 前作のダメージ。要検証
ミサ4発→変形メイン 210?
ミサ3発→変形メイン 200?

NNNN>BR      243 強制ダウン。
NNNN>変形メイン  270 N格4段目からブースト入れつつ前ステ
N前変形メイン   219 変形派生したの見たらブースト押しっぱレバー前いれっぱ。コンボパーツにも
N前>N前      200 打ち上げ強制ダウン
NNN>特射      260前後? マント対策コン。特射は最速で。マントを剥がしつつダメージを取れる

横N>N前>BR       219 打ち上げ強制ダウン
横N>NNNN        232 カット耐性低
横N>特射        257 カット耐性低 マント対策コン
横N横射→Nサブ     239 BD消費なし打ち上げ強制ダウン
横N横射→前       232 BD消費なしでちょっと動く
横N横射→後       232 BD消費なしで打ち上げ強制ダウン
横N横>N前        239 フワステか横派生の派生方向と逆に横虹入力から繋ぐ 打ち上げ強制ダウン
横NN≫BD格→変形メイン 257〜272 ↓より簡単。BD格出し切りでも入る。BD格のHIT数によりダメが変化
横N横≫BD格変形メイン  261〜276 斜め後ろにBD、直後に前入力してすぐBD格(フルヒットでダウンするので5HITまで)、格闘入力で変形後変形メイン

覚醒時
横N横>横N横  307 A覚醒残耐久220
横N横>NNN   292 A覚醒根性なし 膝つきよろけで攻め継
BR≫特射   300 A覚醒 根性含む Bでも270前後
横N>覚醒技  316を倒せた A覚醒 根性含む
BD格>特射   350? 前作覚醒時残耐久11 高度限定だったのがつながるように。

キャンセルルート
BR→サブ
BR→特格  ビット展開中の振り向き撃ちの場合は硬直消しの即落下
サブ→サブ(同じものは不可)
サブ→特格 即落下しない
CS/格闘射派生→サブ
CS/格闘射派生→格闘
CS/格闘射派生→特格 ビット展開中の場合は硬直消しの即落下

小ネタ
急旋回(HD)
虹フワ特格即落下
CS格キャングリホ
サテCSキャン

3名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 00:23:00 ID:DX6pDbVs0
※よくある質問※
Q.この機体ってどんな機体?ぶっちゃけ強い?
A.優秀な変形とアシスト達との連携による中距離〜やや近距離戦を得意とする万能機です
 環境に左右されますが、現状は強くも弱くもない中堅機体という評価が多いです

Q.覚醒ってどっちがいい?
A.状況、使い方次第でどちらにもメリットがあり、
 BD有利を取りやすく、サテライトを囮とした格闘を仕掛けやすいとA覚を選ぶ人と
 覚醒時間が長く覚サテを青虹できる、防御補正でSAを生かせるとB覚を選ぶ人に分かれます

Q.振り向き特格キャンって?
A.ビット展開中にBRの振り向き撃ちを特格入力でキャンセルすると振り向き硬直がなくなり即落下します
 今作ではバクフワに出番を奪われることも多いですが弾幕を出しつつ落下/着地できるので中近距離択として使えます

Q.変形HD(急旋回)ってなに?
A.変形中に前ステでロックした敵の方向に向き直ります。
ミサイルから強引に変形メインを当てやすくなりますが、硬直があるので利用は慎重に

Q.変形中、被弾してしまいます
A.1、敵が前にいること 2、上昇(or下降)しつつ横移動すること
 この2つを満たせば被弾はほぼなくなります
 普通のBRは斜め前に移動しながら上昇でも当たりませんが
 ストフリサブや羽メイン、νTXCSの様な超兵器は横じゃないと当たりやすいです
また変形しても必ずミサイルを撃つのではなく、変形ちょい飛び>解除としたときのブースト消費の少なさをいかして
 変形狩り武装を吐き出させるための変形などを交えるとよいでしょう

Q.変形ミサイルがあたりません
A.フワステされると誘導が切れてしまいますが、ブーストは消費しているので相方と協力して追撃しましょう
 また相手のいる方向ではなく、ブースト方向を読んで置く感じで撒きましょう
 また、ロックしていない相手には当てるのがかなり楽になります。できれば闇討ちしましょう

Q.サテで相手のガードをめくるのってどうすればいいのですか?
A.後に建物や坂があるor上45度以上から発射すればめくれるようです
 逆に下45度から撃ってもめくれないので注意。
 覚醒技ならビットが出すサテの爆風を相手にぶつけるとめくれるので、着地に打ち下ろしで出すと楽にめくれます

Q.変形派生ってどうするの?
A.対応格闘を出した際に格闘ボタンを押しっぱなしにすると自動派生。レバー入れで変形継続。現在はBD格変形メインが主流です
 それなりにどこからも繋げて、威力もあるし割と動くっちゃ動く優秀なコンボですが、
 BD格のためのBDから出し切りまで誘導は切らないし挙動は直線、自由に虹や離脱も挟めず割と隙が大きいという欠点もあります。
 ただ、使えるのと使えないのでは大分選択肢が違うので意識するに越した事は無いです。ダメ効率だけなら恐らく随一

Q.Xが出るって聞いたけど?
A.DVの画像が出回っているようです。Xスレが別途ありますのでそちらへ移動を。

Q.ティファもらってっていいですか?
A.ティファはガロードの嫁です

4名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 00:24:14 ID:DX6pDbVs0
※前作からの変更点※

変形機動の強化(旋回性能改善)
変形ミサイルの集弾性上昇
変形ミサイルが半回転ダウンに
HD変形削除。代わりに変形中前ステで急旋回追加
サブがアシスト(エアマスター/レオパルド)呼び出しに
前作サブはCSに。チャージ2秒で格闘/サブでのキャンセルルート追加
格闘全般の伸び強化
横格出し切りの補正改善
横格横派生が一定時間受身不可ダウンに。吹き飛び方向変化(射撃派生、各種格闘がつながるように)
前格が単発強スタンに。ダウン値、威力変更
BD格の吹き飛び方向変化(各種追撃が入るように)
後格の打ち上げ性能上昇
射派生に格闘/サブのキャンセルルート追加
BD格・前格・後格・N格前派生に変形派生追加
N格の判定劣化?(前作では勝っていたガンイージに負けるように?)
サテライトの銃口補正強化

5名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 06:55:21 ID:wC95jckI0
>>1乙を滅ぼされてたまるかぁぁぁぁ!!!

いやーほんと良調整だわDX、ロケテのネガキャンが嘘みたい

6名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 09:20:56 ID:07bt20ZoO
最速パート4はこのスレ初期のキチガイネガキャンの負の遺産だな

7名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 09:24:39 ID:07bt20ZoO
いやスマン
今では∀の方が進んでるのか…
そりゃ好きな機体が弱いのは嫌だってのはどこも変わらんね

8名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 10:33:33 ID:TSrtIiBcO
こいつが苦手なマスターは弱体化らしいな
相対的にDXの評価が上がっちまうのか

うれしいような悲しいような

9名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 22:46:48 ID:u28qdUTI0
>>1乙
升とDX乗ってた俺は今日から固定で相方からDX使用許可がおりて複雑

横N横射→特格
離脱コン探してみたんだがどうだろうか?

10名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 01:29:18 ID:o0630DiAO
組みやすい相方は??

11名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 01:49:03 ID:tA5qkd9g0
>>1乙が見えた!

>>9
それだったら特格の代わりにNサブでいいと思う
特格が無いときあるし、bitが近くにいないとだめだし

離脱用に俺はメイン→Nサブ使うな、参考にでも

12名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 05:30:19 ID:TMd1/r3cO
>>11
ビット展開中の射派生特格自由落下のこといってんじゃないか?

升の弱体化は仕方ないのかもしれんが全国勝率的に明日は我が身で怖いな

13名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 09:11:47 ID:7q..5/sk0
相手が格下だと思ったら枡を使おう(提案)

14名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 09:58:57 ID:Xo2ujxUAO
オバヒの落下目的なら横N横射→後(射)→(特格)
なんかもいいんじゃないかな。
高度あってダウン復帰されたらむしろ反確だし

15名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 14:14:16 ID:EUxrcXto0
νより脆いが、後落ち狙いされるとミサイル強すぎワロタw
バンシィやスサと組まれると荒らし切られて殺されるわ

16名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 18:18:11 ID:7Q321Y2.O
升に張り付かれた時に一番いい離脱方法って何?

17名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 20:06:15 ID:bfp5nL9c0
祈る。

18名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 20:07:41 ID:o0630DiAO
変形中に下降ってどうやるんですか?

19名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 20:19:49 ID:9YRK4uv6O
>>18
変形中にブーストボタン2回押し

変形の基本操作だからそれぐらいWikiに載ってる
今度からちゃんと確認しよう

20名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 21:39:34 ID:w6s1xKWU0
よくある質問だからテンプレに入れてもいいな

そういえば前スレでテンプレ改善案貼った後に、指摘があったのに修正しそびれたな
前作からの変更点に旋回改善とサテダメ効率悪化
NNN>特射のダメは265
横N横≫BD格変形メインのBD格は9hitでダウン
A覚攻撃補正1.17倍
コンボにNNN>>BD格変形メイン追加

あたりは次スレのテンプレで直したほうがいいかな

21名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 22:04:31 ID:bSJ4d9wE0
ようやっと前スレ埋まったので、今さらだけど>>1乙、売るよ!

今までCSなめてたわー。
追われて逃げ切れないと思った時に事前に仕込んで、着地前に横→CSC→横で暴れるの楽しいね!
どっかしらで引っかかってくれれば、射派生→Nサブor前格で200ちょい+ダウン取れるし、これはこれでありだと思えてきた。

22名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 22:17:36 ID:cHImOs0o0
CS殆ど使った事無かったわ。
サーベル投げは前作だとBRに織り交ぜてよく使ってたんだが…

23名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 22:40:43 ID:FdXzcXO2O
CS暴れは頭いれとくと便利よね。CS→盾成功→バクステCSとかで暴れて刺さったら格闘に繋げられるし

24名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 23:15:06 ID:of7DewrE0
CSは強くはないが使いどころはそれなりにある

虹フワステ特格でフルクロのよしきシステムみたいな挙動するのな
研究次第でかなり使えそうな動きだわ

25名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 00:08:04 ID:TdX4ezYI0
普通のフワステじゃダメでなぜか格闘虹フワか青虹フワだとできるんだよな。謎だ。

26名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 01:06:23 ID:tU.S5whQ0
【速報】Xの解禁枠1つ確保


といっても前から話題になってるディバイダーだろうね
一応、報告

27名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 02:01:38 ID:0.WsrXCE0
>>24
よくわからんけどフルクロのNサブ>特格のストンと落下するあの動き?

28名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 08:06:14 ID:5pV2adSI0
>>27
その動きだよ
厳密にはあっちもフワステからだったけど

29名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 08:33:35 ID:Kxg8knRI0
サーチ変えすれば攻め継の時にも使えそう

30名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 09:44:41 ID:nIC2c80Q0
>>26
どういうことなんだ?

31名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 09:59:16 ID:2V8X3Zro0
>>30
アプデスレ見れば分かるがどうやら各機体の番号割り振りが割れたらしい
んでX枠に入るであろう場所が空いてるからディバイダーで確定だろうという話

32名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 10:26:21 ID:.NAiQXrQ0
ひさびさに前作やったんだが、なんで前作だとあんなにメインサブ刺さらなかったんだろうな。
リターンは大きく違うが、銃口補正や誘導が優秀ってことでもないよな。範囲のせいか?

33名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 10:38:29 ID:gx15IGfgO
今さらだがソード投擲の螺旋のエフェクトいらなくね?あれが存在感を出しすぎててアンカーに食われてる
まあそれ以前の問題だが

34名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 14:35:56 ID:zCPZFm9U0
DXは悪くない機体だけど、投擲は死に武装。

35名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 15:01:02 ID:vILuNS46O
>>20
サテダメ効率変わってなくね?
格闘からサテへのダメも変わってないし同じじゃないかね

36名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 15:39:40 ID:Kq5yveCs0
>>34
サブがああなるといよいよ存在意義がないわな・・・w
いちおう、撒くのに使えなくもないけど
あたっても追撃なんて絶対無理w

37名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 15:41:10 ID:ufIpeJ/c0
つか、サブと変形多用してたら、チャージする時間なんてないしな

38名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 15:44:20 ID:q0R30SOw0
変形中でもCS溜められればいいのに

39名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 16:51:19 ID:x2ZAs7hQO
サーベル投げがメインより威力低いのがなぁ
他3000は平均120ぐらいあるから
今の性能でも威力高けりゃセカインに使うんだけど

それより格闘チャージにブラストランチャー一斉発射をだな…

40名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 16:51:58 ID:Kxg8knRI0
近距離ではBRより銃口補正とキャンセルルートの点で勝るんだが、
そもそも覚醒してないDXは変形できない近距離戦をしたがらないからな
せめて1秒チャージならとは思う。

41名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 18:58:43 ID:Io1eTBHQ0
1秒チャージでも忘れる自信あるわ・・・w
正直、変形ミサ+BR+サブにアシストとサテ組み込めば
十分すぎる弾幕が作れる
せめて格CSならBRから打ちやすかったんだけど

42名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 18:59:06 ID:alE/UP4w0
サーベルは格闘チャージだったらまだマシだった、メイン封印してまで使う武装じゃないな、近距離お願いには使えるけど

43名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 20:14:50 ID:LO6m2kA20
DXのCSは完全に暴れ武装でしょ
お願い横・前格をCSC出来て、そこからサブ・格闘・盾と出せるんだから十分
咄嗟に出せない点は確かにネックだけどね
間違っても射撃戦で出していいものではないなw

>>35
ダメと補正値ではなく、ダメ密度の事言ってるんじゃない?

44名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 21:17:58 ID:AXWpaJWM0
CSは使い所あるだろ
強いか弱いかでいったら弱いが封印するものでもないわ

1秒チャージだったら普通に優秀だったろうな

45名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 21:35:10 ID:q1XrTNfM0
>>43
暴れも何もいまどきばればれの生格ぶんぶん振るやつなんかいないでしょ
さすがに至近距離の横虹食えるほどじゃないし

46名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 23:02:51 ID:n8ET7/5g0
>>45
暴れの保険はないよりはあった方がいいと思うけどな
逆に聞きたいけど、ブースト切れてるけど暴れなきゃならない時って何してん?

47名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 23:21:08 ID:X9vKvaSQ0
>>23
>>21です。CS→盾はまったく考えてなかった。
硬直短いからそんな事もできるのね。選択肢が増えたよ、ありがとう!

>>45
案外射撃始動狙ってくる人の方が横→CSCに刺さってくれたりするよ。
(うちのホームが弱いだけかもしれないけど)
範囲広い射撃だったり、至近距離だった場合はまぁまず失敗するけどね!

まぁ使いにくい事は確かだし、
暴れなきゃいけない場面なんてないに越した事ないから、
使わない人は使わないままでいいんじゃないかな。

CSなめてた、ワンチャンあるで!とか言ったせいでスレが荒れたんならゴメンよ。

48名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 01:20:05 ID:rOYPUXrQ0
大概の問題はコーヒー一杯飲んでいる間に心の中で解決する物だ。
後はそれを実行できるかどうかだ。

49名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 06:16:34 ID:mcxGTZfQ0
自機体力30くらいで覚醒技ぶっぱして相手のリボーンズの体力ゲージが3分2くらいもってたんだけど400近くでてるのかな

50名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 06:36:42 ID:de8pdqOo0
産廃機体なぜあがった?

51名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 07:18:45 ID:rOYPUXrQ0
一応1000コスのラゴゥでも体力ミリでなら315ダメのコンボがが349出た事あったし、
サテライトなら400ありそうな気はするけど、さすがに350補正に引っかかるんじゃないかな。単発高威力じゃなくて連続多段ヒットだし

52名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 07:53:37 ID:uGHKdazwO
他人の意見の問題点を提起したつもりでも実際はケチ付けただけという
でも本人は、それの何が違うの?とゆとり全開しそうだ

53名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 07:57:24 ID:0uleY2yc0
原作見直したんだがテクスかっけーなー。ナビ参戦しないかな

54名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 08:09:38 ID:B0Kyq1.s0
CSを後格にしろとあれほど書いたのに…

55名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 08:50:51 ID:09I1xajs0
そして今日もCS使えると豪語する雑魚がレスをする流れですね
わかります

56名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 09:56:34 ID:Od4MHBtwO
こいつ全国勝率58%もあるんだが…

みんな仕上げすぎだろw

57名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 10:47:35 ID:.oQxv5GQO
>>56
DX勝率が65%しか無い俺が戦犯だな

58名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 11:06:17 ID:Co0wnanIO
強機体と勘違いした開発が修正しちゃうヤバいヤバい

59名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 12:42:09 ID:7.ht.WQ60
ザコ『サテライトとミサイル避けれないし、アシストの回転率良すぎ修正はよ!!!』

とかなりそうで怖いわ

60名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 13:00:39 ID:UklsIbbQO
小ネタの虹フワ特格即落下、CS格キャングリホってなんでしょうか?

61名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 13:13:17 ID:sBgdXG/g0
実際はスポラン大会でようやく出てきたレベルなんだけどな

なお、先鋒のいわゆる遊び枠の模様

62名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 14:17:43 ID:kv/XzZrs0
>>60
虹フワ特格落下 ビット展開中してて虹フワ中に特格すると古黒みたいに真下に落ちて行く。
cs格キャングリホ csをキャンセルする格闘は緑ロックでも誘導する。
ってそのまんまだな。実戦でやってみて。

63名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 15:12:18 ID:5ngW3JUUO
A覚醒サテコンダメを調べました
NNN>特射 339
横N>特射 341
横NN>特射 340
横N横>特射 338
横にフワステ
下>特射 321
最速横虹
あとは、N前>特射が最速後虹で繋がる

64名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 15:24:32 ID:kv/XzZrs0
乙です。
NNN>BD格で213ダメ補正67%だった。
NNN>BD格変形メインは263かな。

65名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 17:20:04 ID:qZe/ZIQQO
>>63
乙。
前作の覚サテと同じ数値にして1.17倍で計算したら全部一致した。
覚サテの基本威力、補正、ダウン値は変わらないっぽいね

66名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 18:51:19 ID:/oSFP4A2O
勝率58%というのは、初心者に人気ないとか
今作から使い始めた人が少ないからなのか?

初めて全国勝率見たとき目を疑ったぞw

67名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 19:09:57 ID:dGNgtRtk0
初心者は他のもっとあからさまに強い機体や
00種UC系や初代シリーズのを使うよね

DXはガンダムの中では、コア層しか使わないって感じはする。。。
ミーハーは最新作や初代シリーズに流れる印象

68名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 19:29:44 ID:/HPMBCdk0
種機体は使いやすかったり強さも程よかったりするからファンでなくても人が多い気がする

69名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 19:40:07 ID:a70VLNpw0
不人気機体で使ってるのはコアな玄人のみ。
そらそうなるわw

70名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 19:58:41 ID:D.KtOwjw0
やりこみで勝つしかない

71名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 21:19:46 ID:0uleY2yc0
いや、16年前の作品だし、生で原作見てる層はもうおっさんなんじゃねえの?
俺はエクバでDXを使うまでX知らんかったよ。
フルブでの活躍でXの知名度が上がるといいな

72名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 21:29:19 ID:vODrWA.60
>>71
今、DX使ってる人はスパロボ発生でしょ

X自体は96年だけど
スパロボでXが出てきたのが調べたら2001年だから
年代的には誰でもありえるよ

73名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 21:38:25 ID:/HPMBCdk0
ACE3とスパロボZの連続出演辺りから一気に露出が増えたように思う

Vェ

74名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 22:16:07 ID:4PlhVFBQO
>>63亀だが乙
すまないが残耐久はいくつぐらいか覚えてる?
せっかくA覚醒のダメを調べてくれたんだし出来たら同じコンボをB覚醒で試してくる

75名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 22:32:09 ID:FgCGamUE0
>74
友人に手伝ってもらったのですべて耐久力満タンです。

76名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 23:53:40 ID:6S1Hw2KIO
勝率61%wとうとう万死抜いちゃった

来るで来るで〜弱体化修正来ちゃうぜ〜w

77名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 00:16:13 ID:O95QceZM0
シャッフルと固定の勝率を別で出して欲しいわ。まさに別ゲーなんだし

78名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 00:21:55 ID:lzYKtf3I0
ってか、何でこんなに勝率高いんだ?今時シャッフルだって盾は出来て当たり前だし、サテワンチャンでの逆転なんてほとんど見ないけど

79名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 00:29:09 ID:Nd6PgEHU0
サテライトがなくても普通に戦えるようになったからだろ
前回と違ってサテライト当てないと負けということは無くなったから
DX使いが望んだ通りに今回はしてくれたよ
後はディバイダー早く解禁してくれれば何も文句はないよバンナム

80名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 00:29:51 ID:RICucxos0
勝率って使用率低くて勝利数が多い場合だろ?バンシィの場合はバンシィ同士で潰しあうから50%に近づくんだよ
それでもあの勝率なのは、他の全機体を駆逐したからだ

81名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 00:31:20 ID:cpehuKHUO
勝率が高過ぎるから弱体化は確定だな
バンナムなら変形格闘とサブとサテの弱体化くらい余裕だろ。

82名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 00:48:00 ID:r2I3pGNI0
NEXT:弱機体
無印エクバ:下の上〜中の下くらい

やっとサテ以外が良くなってここまで来たのに
勝率のおかげで弱体化フラグとかあんまりだ・・・

83名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 00:51:10 ID:gP49Nlag0
>>78
・ライト層が手を出さない
・前作から弱機体で腕を磨いた機体愛勢が強さを手に入れた
・開幕期でシャッフルならサテ当て放題

この3連コンボは強力だぜ?
なお、これだけ勝率高くてもランクスレでは叩かれない模様
=固定では・・・ってことやね

84名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 00:55:24 ID:RICucxos0
てかコイツの持ち味って変形じゃねぇの?ゴミにするんなら変形要らんだろ

85名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 00:59:02 ID:jvvm3/5g0
前作で古黒とかにどれだけクソゲーされても機体愛・作品愛で乗りきってきた俺だが、思考停止して「勝率高いんで^^」ってノリで修正されたら使い込めないじゃん……

さすがにバンナムでも分かってるだろ、乗り手がみんな歴戦のオールドタイプ達なだけだってさ…

86名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 01:03:42 ID:DmhNMnFE0
前作での反省から弱体化はないかもしれんがケルって前例があるからな…
まあまだ月初めだし落ちるでしょうよ

87名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 01:07:28 ID:gP49Nlag0
いや、ケルは一応A最上位やSに配置されてたのもあると思うぞ
初期の初期はマスターとともに固定で無双しまくって
勝率荒稼ぎしてた時期もあったし

88名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 01:51:08 ID:i8s6CU2s0
DXが強くなって勝率が上がってる事もあるけど
相方になる機体達のDXとの相性が良くなっていて勝率が上がっているという可能性はないだろうか?

89名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 05:42:00 ID:6usAWM160
仮にそうだとしてもバンナムがそんなこと考えてるわけがない

90名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 06:05:46 ID:wbpmoHAYO
>>62
ありがとうございました!

91名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 09:25:55 ID:l8G9H5Mg0
ジオングが未だに修正されてないのに、ぽっと出のDXが修正されるわけないじゃん
されたら嘘だよ

92名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 09:44:57 ID:HE7O2QmQ0
いやーバンナムが見るのは勝率が一番を占めてるからね

今一番危ないのはバンシィかコイツだね
升修正したってことは固定よりもシャッフルよりの調整してるわけだし
そうなったらシャッフルで強いコイツは大ピンチw

93名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 10:03:33 ID:4X4tcINE0
初心者の俺がDXを使って負けまくってくればいいんだな。よし、行ってくる

94名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 10:08:11 ID:0NwWazNs0
これでジオングノータッチ、DXお仕置き食らったらジオング使いの俺でも声を荒げるレベル

95名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 10:15:24 ID:j7TzF5cAO
おう、もっとガチ投入してくれよ
こちとら固定でDX使ってばかりで最新100戦5割、勝率も3%落ちちゃったよ皆ごめん

96名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 10:29:16 ID:fhGIIpJ60
前見たとき58%でヤバイと思ってたら今61%もあんのかよw
勝率ってゲーセンのモニター以外でどこかで確認できる?

97名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 10:45:08 ID:.N8GGg2EO
まあサテライトの銃口ぐらいじゃね?
スパアマ削除とかだったらキレる

98名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 11:18:45 ID:rHw7BYoA0
>>96
モニタだけだと思った

99名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 11:49:03 ID:t/gstaH20
これ以上サテの銃口弱くして大丈夫なん?
そんなにDX使わんからわかんないけど

100名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 12:01:25 ID:rHw7BYoA0
もちろん産廃まっしぐらよ

101名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 12:11:26 ID:C6d.3vk20
正直サテは覚サテだけでもいいかなって思うわ
特射には今のCSなりバズなりアシストなり入れてくれればいいや

102名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 12:12:21 ID:HYSs3JyoO
>>96
そんなに!?
やっぱシャッフルだと強いのかなぁ…?
いや俺が弱いだけで実はDXは強機体なんだろうか

103名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 12:23:57 ID:j7TzF5cAO
B覚醒調べてきた
>>63と比較してね
NNN>特射 307
横N>特射 305
横NN>特射 308
横N横>特射 306
下>特射 273(カス当たりだったかも)

104名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 12:34:02 ID:rHw7BYoA0
>>103
おいおいイケメンか

105名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 12:38:10 ID:h5QfO2rEO
>>103乙です
すげぇ助かります

106名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 13:11:59 ID:YHxNPz.60
>>103
乙。コーヒーでもどうだい?

しかし横N>特射で300超えるのか。優秀だな

107名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 13:13:22 ID:r8Wz7PE20
>>103
そういやそもそものA覚の補正とB覚の補正って出てたっけ?コンボデータは出てたけど単純な補正の話はあまり出てなかった気がするんだけど

108名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 14:04:41 ID:.Mpd7PI60
>>103
お前最高だ。

>>107
前スレの根性補正なしと見られるA覚の横N横>NNNコンボのダメから攻撃補正1.17倍と結論づいた。

>>65の時と同じ計算方法でやった感じだと、B覚の場合1.04倍にしたら横N横>サテの値以外は一致した。
B覚の横N横>サテも計算上305の1違いだが。

…ただ後>サテだけはどっちも一致しない。…補正前作と違ったりするのか後格って。それとも片方HITとかなのか…?
まあ後生当てはほとんどないからそんな気にしないが。

109名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 14:26:28 ID:xtltwoPU0
>>108
後格初段って多段ヒットじゃないかな?

後格初段を最速キャンセルで横N横が非強制ダウン
ディレイかけると強制ダウンだし

110名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 14:48:14 ID:E89xyEm.0
今回、1ヒットと2ヒットが区別しにくいんだよなあ

111名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 16:21:02 ID:7xjKT5ckO
下格>特射は1hitで321ダメです。
当てた瞬間に横虹したので
2hitでも繋がるかはまた調べときます。需要はないけど

112名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 17:12:23 ID:3NoyPuYU0
まあ今作は測ってないけど前作の後格って黒本横に負ける9f格闘だからな。
始動格闘としてはちょっと無理そう。

113名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 17:12:43 ID:OjOE8shQ0

こいつ面白いよー

114名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 19:55:35 ID:x1x0wAQA0
地雷と組むと違うゲームやってる気になってくる。
インベーダーゲームのタイムアタック的な何か。

115名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 20:58:10 ID:r8Wz7PE20
>>108
出てたっけか・・・スレ見なおさなきゃなー教えてくれてどうもですー

116名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 23:04:05 ID:.Mpd7PI60
サテ威力25、補正5%、ダウン値0.13が2本同時HIT
ミサは前作と同じと見る。
A覚1.17倍、B覚1.04倍として350補正は無視。というか超えてたらほぼ350って考えていいと思う
コンボ…A/B
BR≫覚サテ…298/272
BD(1HIT〜10HIT)>覚サテ…398〜363/363〜329
前>覚サテ…334/303
ミサ(1HIT,2HIT,3HIT,4HIT)≫覚サテ…371,336,309,278/339,306,282,252
CS≫覚サテ…328/303

…かな。

117名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 04:35:34 ID:a5e3UAks0
>>106
一瞬ステクロ勢かと思ったが、テクスだったかここ的には

118名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 05:04:47 ID:e5qVlIPk0
いーですいーです

変形ミサから変形メインて繋がるんだな
基本上昇しながらミサ撒くからメイン追撃しようとも思わなかった

119名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 11:51:18 ID:Lnx2iPwoO
TXのA覚醒時防御補正が30%みたいだがこいつはそんなことないよな?

な?

120名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 19:06:09 ID:ExwUNzPsO
無いと思うな。
・・・と、A覚でカットされたらボコボコ落ちた時期があってB覚にした俺が言ってみる

121名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 19:47:18 ID:mcEDNJFU0
うむ
なかったな

122名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 01:59:27 ID:tGgSCE9M0
固定相方がDX使うんですがZ、自由、ヴァサだとどいつが一番組みやすいですか?それと他にもっといい相方いればジオング、バンシィ、スサ以外で何かいますか?

123名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 02:01:19 ID:tGgSCE9M0
固定相方がDX使うんですがZ、自由、ヴァサだとどいつが一番組みやすいですか?それと他にもっといい相方いればジオング、バンシィ、スサ以外で何かいますか?

124名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 02:01:54 ID:tGgSCE9M0
重複、連レスすみません…

125名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 02:04:57 ID:/qXJu0Z.0
なんだかんだでヴァサ相方だと攻撃力にものを言わせられるけど
ヴァサでかなり高い回避力と、DXが変形を使いこなすことが前提

回避に自信がないなら自由隠者あたり
もしくはカテジナさんかな

126名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 06:51:21 ID:DWbxlz1sO
ヴァサは後ろで好きにやらせられる分には最強格だが、
あらゆる武装で脚が止まる上に自衛力はそこらの2k程度なので前衛のライン維持能力と相方保護が必須
んでDXは自分より近距離に強い多くの機体に対して下がりたいので割と難しい
候補の中ならZか自由なら割とどっちでも構わんのじゃなかろうか

他ので言うなら、何回か過去にも出てたがヘビアはかなりオススメ
相方との負けパがDX側の即2落ちじゃない場合は最強の相方の一つ
ただし、「ヘビア良いって聞いたから使ってみよ」程度だとボコられるので猛練習必須
2k最強のジオングは排しつつも職人とは言え準最強を持ってくる訳だからある意味節操無しと言えなくもないが・・・

127名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 10:32:38 ID:/V/Oisfo0
カテジナと組んだ時は弾幕は半端ないな

128名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 13:16:40 ID:CxRQM6pQO
25でならスサバン除けばヴァサは余程自衛上手くないと守勢に回ると辛い。自由乙は好みの問題。格闘機に適性あるならジオもありかな。

129名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 14:18:28 ID:jhjLre7M0
まあ、安定度でいうと先落ちしてもやれる低コストだったら
どれでも安定するよね
前作だとBR弾切れでリスクある変形ミサとサテまくしかやりようがなかったけど
近作はサブのおかげで後衛も綺麗にできる

レバサブNサブ使い勝手いいわ

130名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 14:52:38 ID:aXxgPPKU0
DXの覚醒ってAとBどっちの方がいいんだろ

131名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 15:26:07 ID:E2.72rPIO
>>130
人それぞれかな

A覚は格闘でも300↑出せるし、
ブースト回復が大きいから有利付けやすい

B覚は、覚醒時間が長く、ロックを集めることが出来る
サテをステップでキャンセル出来る


個人的にB覚が好きだな
たしかにA覚は格闘でダメ取れるけどカット耐性がDXはなさすぎるし、
覚醒時間が短すぎてロックを集める時間が短い

B覚は格闘でもサテを絡めることで300↑出せる、他の機体にはない強み
DXの重要な覚醒が長く続くのは心強い

一長一短だからしっくり来る方を選べばいいんじゃないかな
使い易いA覚と慣れると面白いB覚

132名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 15:30:41 ID:tmpTHvxk0
B覚醒の赤延長は地味にでかい
着地取りサテが捗る

133名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 16:30:23 ID:wFqn5kO60
今日は月食らしいしB覚醒じゃ威力弱いんじゃね

134名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 16:48:30 ID:1k1JzNSE0
Bが発生はやい押し付け射撃があるとはかどるけど・・・

135名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 16:59:03 ID:1e4ZcWGY0
サイド7の屋内まで届くんだから大丈夫だろ
多分中継衛生さんが頑張ってるんじゃないかな

そのわりに「月が見えた!」と定期的に叫ぶのは謎だが

136名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 17:03:48 ID:QU.NCcHk0
もう下格あたりに月が見えた!って言うだけの武装つければいいよ

137名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 17:06:17 ID:rqml2.MA0
月はいつもそこにある

つまりはそういうことだ

138名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 17:54:29 ID:xps1xNLc0
「月が綺麗ですね」的な意味で言ってんだよ、きっと

139名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 18:18:05 ID:qm2/p6yko
シャッフルサテ禁止修正はいる

140名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 18:32:06 ID:1e4ZcWGY0
>>131
相手の組み合わせも覚醒を左右しうると思う
低コがドラゴンとか強制ダウン持ちだとサテが生きにくいから
A覚でガンダムファイトするほうが戦いやすかったりする
相手見てから覚醒きめられんかな

141名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 20:01:59 ID:98srWBoM0
当たる奴が悪い
サテライト警戒せずDXに近付くとか、猫に顔面押し出しながら追いかけるようなもの
眼球引っ掛かれてもしょうがない

142名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 20:09:39 ID:guY5AT7A0


143名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 20:50:05 ID:XvJRdWvE0
当たる奴が悪い
サテライト警戒せずDXに近付くとか、ホモに股間押し出しながら追いかけるようなもの
掘られてもしょうがない

144名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 21:18:43 ID:tDWiVBq60
色々おかしいぞ

股間出しながらホモを追いかけるって両方ホモやん

145名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 21:50:08 ID:G5hJeNTY0
今作は通常時普通に戦えて、覚醒でのワンチャンもあるから普通に強いよね
わかりきったことをいまさらだけど

146名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 21:52:10 ID:/I1SebN60
>>145
だからこそアホなバンナムの修正が怖いんだよ・・・
このまま何事もなくスルーしてくれればいいのだが

147名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 22:20:41 ID:XvJRdWvE0
まぁティファで500コスト分だった前作に比べて今作はちゃんと3000機体してるからなぁ


・・・ティファが持っていかれる!?

148名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 22:36:18 ID:BCuV.gy.0
25と組んで事故ったりして後衛するときビットってどう出してる?
遠距離だとミサばっかで振り向き撃ちもあんまりなくて、
ビット出す必要がそんなにないから
相手にある程度接近されるまでビットを出さなくていい気がした

149名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 22:44:10 ID:/V/Oisfo0
遠距離からだとビットもったいないよ。
詰められた時に手が一つ減るぜ。

150名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 22:48:06 ID:BCuV.gy.0
そういえばメイン→サブ→ビット召喚できるらしいんだった
隠者のメイン→ブメ→リフターみたいに使えんかな。今度試してみよう

151名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 23:34:46 ID:3aSoEx8M0
サブ特格健在なの?

アメキャンならぬア特キャン?

152名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 00:03:57 ID:p1ArX5hg0
いい加減サテライトは最初からチャージされてても良いと思うんだ。
後、リロード15秒とかでよくね?
・・・まぁ、今作十分な性能なんだけどね。

153名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 00:06:41 ID:YG3fLI16O
前作は…な

154sage:2012/06/05(火) 00:12:30 ID:n7uVWzRY0
ミサ引っかかったと思った瞬間覚醒→サテ追撃決まってたかまった

155名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 00:16:39 ID:8uTSnDl.0
リボーンズキャノンの特射のこと考えると、開幕チャージ、覚醒リロはあっても当然だよなぁ

156名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 00:19:16 ID:X3XKnVjs0
リボだからとかじゃなく
開幕たまってないゲロビを持つゲロビ機体って・・・・

こいつだけ?

157名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 00:23:06 ID:P5vz/Pwc0
前格なんでこんな性能なんだよ…
突き刺し→蹴りまで入れてくれていいじゃん…

158名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 00:42:08 ID:K8ggMaio0
DXの勝率を下げれば上方修正していだたけますか?

159名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 00:57:07 ID:NNefw4Cs0
まず使用率をだな。10位以内に入らない限り修正はいらない
逆に言うと上方も無いだろうな

160名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 01:01:45 ID:9Wgho6NQ0
弱体化さえこなければ、強化は入らなくても気にしない

161名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 01:09:07 ID:q1SyYBj.0
変形ミサってどうやって当ててますか?
とりあえず軸合わせるか相手の進行方向に撃つかでいいんですかね?

162名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 06:54:41 ID:AU2uDiRY0
誰かこいつの覚醒時の画像くれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれ

163名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 09:45:50 ID:QPaWftSYO
ターンタイプの件もあったし自己満だが防御補正調べてきた(生フルクロメイン)

A覚醒
700→635(65)…1.15%?

B覚醒
632→575(57)
575→455(120)…1.3%?

164名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 09:49:01 ID:QPaWftSYO
B覚醒下段の120はフルクロズンダのダメね。連投すまぬ

165名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 09:58:28 ID:W4JQEvl20
100→50の時に50%カット
100/50=2
50/100=0.5
つまり
75/65=約1.15→約15%ダメ上昇
65/75=約0.8666→約13%ダメカット
57/75=0.76→24%ダメカット

166名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 09:58:50 ID:6aUhfv2.O
お前の計算はおかしい

167名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 10:03:03 ID:QPaWftSYO
ハッズカシー計算ミスったwROMるわww

168名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 11:30:52 ID:w3ie/6Aw0
wwwwwww

まあ165が正解だな
両方乙です!

169名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 13:40:57 ID:FnEOvhIcO
>>167
大概の問題はコーヒー一杯飲んでいる間に解決するものだ。


ふと思ったんだが、俗にいうSランが修正入ったら、
こいつはどうなるんだろう?

俺はV2とエクガン以外苦手な機体いないんだが…
Sラン以外で苦手な機体っている?

170名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 13:51:05 ID:lQ5c4xeg0
今のSがいなくなると、むしろ相方がなんらかの弱点を持った機体になるから
それの対処におわれると思う

前作からこいつ自身はそれほど苦手なのいないんだよね

171名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 14:14:14 ID:HZz0RQk20
>>153の数値が正しいとすると、Aで14%、Bで24%の補正とするのが妥当かね?
とりあえず稼動初期にいた
A覚は防御補正が低すぎるおそらく5%以下
A覚は前作(20%)から防御補正が下がりすぎ
こういう適当な事ぬかしてた奴はカード折るべきだろ…

172名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 14:29:22 ID:Tm0HBb7M0
13%のダメカットってA覚としては十分すぎる補正じゃね?

173名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 14:32:40 ID:W4JQEvl20
13.4%なんて変な補正いれないだろうし、B覚が24%って事考えると14%の方が正しいのかな
ズンダダメを測るか、単発100ダメとかの端数が出ない攻撃で測るかしないとどっちかはわからなそうだね

174名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 14:47:43 ID:yu6ZJlas0
羽なんかはA覚で防御補正5%みたいだし、DXは防御上がる分、攻撃はそこまで伸びないってことかな

元々最高火力武装持ってるから、わかんなくもないけど

175名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 14:52:57 ID:Y8XSs5QkO
覚サテは爆風でかくなるか、爆風威力上がるかして欲しい。

176名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 16:11:58 ID:uCsbny0g0
爆風が小規模核並みに

177名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 16:12:05 ID:YWQcKiT2O
補正検証に関しては非常に優秀なシナンジュさんに手伝ってもらうか

178名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 16:17:29 ID:dcJuU9IE0
兄者のcsも100ダメで測りやすいよな

179名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 16:18:22 ID:TtI0BXYQ0
>>171
その当時は有名コテ含めみんな5%20%って認識だったけどな
機体によって違うってわかったのはその後

むしろ稼動初期の情報を鵜呑みにするほうが馬鹿だろ
あの当時みんな暫定だと思ってた
お前以外はw

180名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 16:19:08 ID:CxF5EZU20
髭シナの検証Sランは堅い

181名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 16:57:15 ID:dcJuU9IE0
判定検証なら6f7f8f9fそろってるX1もAラン

182名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 18:03:07 ID:HZz0RQk20
>>179
カード折対象さんちーっす
そんな暫定値で認識してたとかどこの有名コテ(笑)だよ
あまり適当なことを言うもんじゃない。

183名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 18:53:58 ID:DnFVUE2o0
珍しく変なのが湧いてんな

BD格からサテライトって繋がるらしいけど使ってる人いる?
BD格生当て出来ることそうそうないし横格に頼りがちだから当てる機会が無いんだけど
そのままサテのダメ入るならアシストで動かしてねじ込みに行くのもアリかなーって

184名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 18:58:48 ID:eU1KkAlE0
基地外のID:HZz0RQk20 にマジレスしちゃうのが悪いな
しかも5%20%ってこのスレで言われてたことないし

185名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 18:59:30 ID:eU1KkAlE0
ちなみにID:HZz0RQk20はNGにしたのでもうレスしても読まないのであしからず

186名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 19:16:52 ID:uCsbny0g0
>>183
そもそもBD格当たったらそのまま変形メイン当ててさっさと離脱する方が楽だしなぁ

187名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 20:26:39 ID:W4JQEvl20
ここまで酷い自演臭のする書き込みもそうないな

BD格を生当てするのが難しいし、生サテコンは相手がマント持ちじゃ無い限りは狙わないかな
個人的には変形コンのダメージ効率の高さがあるから、生サテコンは使う価値が見出せない感じ
覚サテコンはロック取るためや350狙いでやる事はあるけどね。ある程度カットを気にしなくていいのはでかい。

188名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 21:09:03 ID:q1SyYBj.0
大抵の問題はコーヒー一杯飲んでる間に解決するものだ

そもそも最近始動格闘横しか使ってないわ
BRからの追撃とかはBD格変形メインのほうがいいんかね

189名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 21:10:46 ID:pxxUZEko0
NEXTからずっとDX使っている、ものでーす。
初書き込みで緊張しますが、よろしくお願いします。

そして初質問。
覚醒していないときは、基本サテ封印でいいっすよね?

190名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 21:17:49 ID:wl19cm6k0
サテを当てる必要が減ったといってもそんなことはないな。
特にDXは相方を狙われることに弱いから、それに対抗できるのがミサとサテ。
十分なロック集め武装にもなるんで見られていないと判断したら脅しで入れたりしてるし、当てられると判断したらしっかり撃つ。

もちろん弾幕が厚すぎたりブーストが超有利でもないのに見られてたりしたら撃たないから、一回も撃つ動作もせずに終わることもあるがな。
封印とまでは言わず、きっちり戦略兵器として働かせたいね。

191名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 21:28:57 ID:dcJuU9IE0
>>189
前衛してるときは実際三試合に一回チャンスがあるかないかくらいだよな

ただ、25と組んでるときは展開次第で後衛をすることがわりとあるから
そのときなら置きサテをするチャンスが増える。

あと、大体のひとはE-mail(省略可): の欄にsageって入れてるからよろしく頼むわ

192名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 22:55:44 ID:OHewJEMs0
DXの振り向き撃ちのモーションがカッコいい。

193名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 23:07:02 ID:xMMbARN.0
うーん
BD格があたったのならサテ狙ったほうがいいかな
そういう小技放棄してる人はたいてい弱い
小さな差をこつこつ積み上げる機体でしょ

194名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 00:03:39 ID:pID1Jn2c0
>>193
上二行が疑問形なのに下二行が断定になっててなんか腹立つ文章になってる
全体を断定で書いてくれた方が腹立たないとは不思議な気分

BD格からの繋ぎは状況によってとしか言えんでしょ

195名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 00:24:16 ID:YmqOPuug0
読み方次第だとは思うが上の二行は断定の意でも読み取れないか

最近は格闘からBD格に繋ごうとして虹から前格に化けて困っちゃうことが多い
射撃派生でもしてサーベル刺しまくっておけばいいですかね

196名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 00:38:12 ID:ZWIF5/D.0
>>194
お前がなぜ怒ってるのか謎すぎる
個人の意見をいちいち否定する自己中にしかみえないぞ

マジで匿名掲示板向いてないわ
あおりぬきに消えたほうがいいとおもう

197名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 00:44:37 ID:E9HjVJ3Q0
>>195
BD格出そうとして虹から前格に化けるって意味がわからないんだが

>>196
っ鏡

198名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 01:10:16 ID:fdd1Khwo0
>>196
縦読みだと言ってくれ

199名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 01:10:34 ID:68RwIcpM0
出来るかどうかわからんものを、放棄だの何だのと言ってるのがまずおかしいだろ
出来るか、安定するかまず検証しろよ

>>193>>196は文脈を把握しろ

200名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 01:14:36 ID:CRd8HxNIO
前作でシナンジュ使ってた時はよくBDから前格が出てたなぁ
今思えばどうやって出してたんだろう

201名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 01:30:04 ID:pID1Jn2c0
>>195
おぉ…確かに断定にも取れる…>>193にはとても失礼なことをしてしまった
今思うとなぜあんなにカッとしたのか分からない…本当に>>193には申し訳ない

BD格についてはやっぱ状況を見て使い分ければいいと思うよ
カットが来ないと判断したらサテでいいんじゃないかな

202名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 02:30:26 ID:x6cIbx9o0
BD格やる際に前に倒す癖でも付いてるんじゃないのか?
前格の使い道が分からん、単発スタンだがやるなら横Nでスタン取ればいい気がするし

203名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 09:18:06 ID:rQFvrwzs0
前格は緑ロックオバヒでの変形派生着地ずらしかCS格キャン、
横N横射からのちょっと動くコンボパーツ位しか使い方がわからん
突きのくせに判定が黒本BD格と同じ7fってことで始動としては使えそうにないからなあ。

204名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 09:44:10 ID:/F.DdcfM0
そもそもBD格闘が生当たりする場面に遭遇したことがないんだが
あれってBRやコンボから繋ぐ以外のどこで振ればいいんだ?

205名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 10:06:04 ID:rp91KRmoO
伸びは圧倒的だから近距離であまりにも見られずサテも当たりそうになくミサも使いきったあと……とか?

206名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 11:12:26 ID:Y0.25Ngo0
DX修正はいる前に☆5取りたいな

207名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 11:35:47 ID:tcsDxbog0
>>197-199の自演連投っぷりが酷いw

208名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 11:36:53 ID:tcsDxbog0
>>205
そんな感じだね
N格闘でもOKだけど

209名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 16:02:21 ID:EbQnX5qAo
厨機体

210名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 16:55:00 ID:yOSKKZzEO
いやマジ良調整
強すぎず産廃でもない

211名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 17:39:59 ID:SM0L5FEI0
CSを後格にして現後格を前格に

特格ビットを一体に減らしてCSにダブルオーライザーCSみたいなビットサテきたら楽しそう。

212名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 17:43:06 ID:EwLr/b7w0
それむしろイメージとしてはヴァイエイトじゃないのか

213名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 20:18:16 ID:cNT5QS6Q0
>>207
>>196さんちーっす!

>>209
変形してミサイル撃ってきたらステップ
DXが覚醒したら近寄らない&よく見る
これが出来るようになったらまたおいで^^

214名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 21:42:28 ID:KuQ3GfOE0
とうとうAGE視聴率がX以下になったようだな。

215名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 22:10:56 ID:QnRvjJfI0
>>213
俺もさすがに3連投はばれると思うぞ
もう少しうまくやれよw

216名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 22:11:04 ID:gvBd2HEM0
wikiが更新されてるな。乙乙
もし見てたら覚醒防御補正がA14%,B24%なのを追加頼みます。

あと解説のところのドッキング時安定性能向上って具体的にどの性能なんかね?合体硬直時間?

217名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 22:18:48 ID:qDSexi6c0
>>212
うん。セラヴィーでもいい、できれば本体は落下したいよね。

218名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 22:23:16 ID:68RwIcpM0
>>215
だからそうやってやぶ蛇突っつくからろくな事にならんと・・・ID:xMMbARN.0よ

219名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 22:52:24 ID:QnRvjJfI0
えっ
なんで馬鹿みたいな認定されてるの?
本人乙です

220名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 23:15:12 ID:/ExVvPB60
>>193>>196に馬鹿みたいにレスしてるやつは
ただ否定されて顔真っ赤にしてるただの餓鬼だろ
そんな程度で怒るとか器ちっさとしか思わん

221名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 23:23:44 ID:mEOSaiPY0
そういう物言いだから器量が小さいんだよ

222名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 23:27:52 ID:j2WdO0XQ0
リボンズゥゥゥゥ!!

223名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 23:57:19 ID:/ExVvPB60
>>221
やっぱそういうレスしてくるんだね
完全に予想通りだったわ
ちっさ

224名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 00:04:33 ID:kz4xT9TM0
器ちっさと言われて器量が小さいと言い返すとかただの顔真っ赤やんwwww

DX民イライラしすぎワロタwwwww

225名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 00:06:05 ID:UVO/omdE0
お前らは一体何と戦っているんだ。まあそんなカッカしないでいこうぜ。


CPUとかで研究してるけど後格はやっぱり価値なさそうだよなー。せめてコンボパーツぐらいになりゃいいんだけどそれにすらならないってのは・・・

226名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 00:10:04 ID:1v2/54o.0
釣堀あげ

227名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 00:25:28 ID:WZg7k7JA0
ID:68RwIcpM0も相当痛いな
情弱はROMってりゃいいのに

228名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 00:29:42 ID:u7rJgDiI0
大概の問題はコーヒー一杯飲んでいる間に心の中で解決するものだ

>>225
バリア張ったνにN格当てたんで出しきりから後格で打ち上げてバリア切れさせた
これ以降後格の活躍を見てない
後格30相応のカウンターにならないかな〜(チラッ

229名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 00:50:01 ID:9Kx5Bzlg0
>>225
今作レオパルドいるから特に使う理由なくなったしな

230名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 00:59:02 ID:TEXrRCSI0
>>228
サブリロ中や微妙にカットきそうな時に

横N横射→後虹フワは使うかな。

下手なだけだけど、〆にレオパさん出して手上げてる時に被弾することがままあるので。

後がサベ投げになれば
後→Nサブで迎撃楽になるね。

231名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 03:22:19 ID:uYVwcyWQ0
いちいち人のレス否定するやつは基地外認定でOK

232名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 03:28:02 ID:ggP6VNJM0
リボンズネタで流れ断ち切れればよかったなーって思ったけど何故か噛み付かれちゃったでござる

233名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 03:29:53 ID:uYVwcyWQ0
は、はぁ・・・

234名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 08:58:09 ID:KBiBqyEI0
>>225
どうにか後格初段から変形メインが当たるようになれば少し変わるんだけどな。
前に出たBR≫後射→Nサブ
はたまに使ってる。

235名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 09:15:53 ID:vjxGtF6s0
>>225
nextの頃みたいに後にソード出す奴にならないかな
判定も大きくして、後ろから格闘してきた奴に刺さったりしたら胸が熱くなる

236名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 10:14:52 ID:vZmgtMTc0
>>232
リボンズのあの台詞は殆どの人に当てはまる魔法の言葉だぞ、ご利用は計画的に

237名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 12:53:26 ID:31gDwzKY0
>>216
HD削除のことじゃね?

238名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 23:50:12 ID:jnP3jYP60
なんか重複スレ立ってやがるな。なんだアレは?

239名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 00:13:06 ID:RIU3/bKM0
ただの荒らしだ、気にするな。その内対処される。

240名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 01:14:32 ID:g5ll.ixg0
>>239安心した。ありがとな。

241名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 11:05:24 ID:uoJtr0eE0
修正きませんように

242名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 13:47:12 ID:8ajxuWJgO
上方も下方もないでしょ

ホームではサテライト当たる方が悪いって言われてる
お手軽機体じゃないしな

243名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 14:10:48 ID:Hyx2QbysO
マスターやケルの弱体化
前作のDXが受けた下方修正

不安でしかない

244名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 14:36:43 ID:Hm9X7f2s0
ジオ同様、シャッフルで強い機体だわな
今作は使い込めば固定でのガチで戦えるけど、大会ではやや足りない
ってのもジオと同じ

245名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 16:47:09 ID:uoJtr0eE0
強くも弱くも無い良調整なのに機体勝率高いから弱体化されそうで怖い

246名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 20:28:33 ID:NgKCeGeA0
だな
シャッフルで強いというのもあるけど
それ以上に一部の玄人しか使わないから
ニワカによって勝率下げられないってのがあるよね

困ったもんだ

247名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 20:29:18 ID:8ajxuWJgO
今作のDXは一味違うね、兄さん

248名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 20:32:50 ID:NgKCeGeA0
ディバイダーも解禁確定だしな 弟よ

249名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 01:13:10 ID:0bIKTeyg0
使用率で5位に入ってくるヴァサもすげーがな

そしてついに全国勝率単独トップに立ったな

お前ら頑張りすぎ!

250名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 02:04:20 ID:m8LVeA5Q0
弱体必至だな^^



嘘ですヤメテ…

251名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 02:55:29 ID:3aF9Fkxc0
1位はあかん・・・あかんで・・・
弱体化フラグすぎる・・・

変形が主力ということもあって
ニワカがやってない、使えないからという理由はあれど
さすがに1位は弱体化フラグ臭しかしない・・・・

大会で6強にぜんぜん勝てないうちに弱体化とかなける・・・

252名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 03:14:28 ID:JjrwdkU6O
大会でDXとか選出されねーからなー
シャッフルと固定別々に勝率集計してくれれば…

253名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 03:25:45 ID:n98hr1nI0
いいんだ、無印から謎の調整され続けても使い続けてきたんだ
また弱体化されても俺は頑張るぜ…

254名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 04:47:17 ID:tdGusHDY0
今何%になってるんだ?
昨日、一昨日は行ってないから知らないんだが

255名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 05:18:05 ID:ATZTojRw0
弱体化ってどこをだよ、正直アシストも特出してないしミサイルはフワステ一回で終了
格闘だって3000の格闘としては妥当な位だし、起動、旋回性能共に並

これで修正するんならTXのが先だろ
勝率だって、シャッフル()の奴らがサテライトで蒸発してるだけだろ...

256名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 05:25:19 ID:PRzq0ZJM0
サテライトの威力が200になります

257名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 05:41:57 ID:ATZTojRw0
>>256
今作サテライトなくても30機体してるし構わないっちゃ構わないけど
そのかわりダメージ効率上げて下さい、1hit30くらいで

258名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 11:23:14 ID:4OVuummo0
この機体で25と組んだ時だけ安定しません どうしたらいいでしょうか…

主な原因は
相方被ダメによるコストオーバー
できるだけのカットなどはしていますがそれだけでは事足りず*
最早DX後落ちを始めから徹底すべきでしょうか?

259名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 11:29:27 ID:Gg0yA6go0
文面からしてシャッフルかな?

シャフは相方信用しないで0落ち狙いが一番勝ちやすいよ。固定だったらスマソ

260名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 12:44:05 ID:nK3QUVM2O
>>258ラインを維持したりロック集めたりとか基本的な所をしっかりして守るしかないと思う。
強武装で押し付けやカットってのが出来ないし。

261名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 13:05:22 ID:kOCbRXiQ0
>>255
お前は誰に切れてんだよ

これだからニートって嫌だわ

262名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 13:09:17 ID:l7ZBiH7Q0
>>261
俺はニート好きだぞ
悩んでるガロードを励ましてくれたり、コックピット恐怖症なのに皆を守るためMS乗ったり

263名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 13:13:32 ID:ileP2EBUO
>>262
俺も好きだむしろニートを愛してると言っても過言ではない

264名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 13:19:47 ID:2R.xka5oO
ときた漫画のニート外伝は面白かった

265名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 13:26:17 ID:wJPpuDqE0
ニート参戦はよ!

266名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 13:29:38 ID:gcJ/kVlw0
259 260

返信ありがとうございます
ライン維持につとめてそれでもダメそうなら0落ち狙いですかね?

とりあえず実戦してきます

267名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 18:44:37 ID:oCOWKIdA0
相方の機体と腕にによるけどな。

268名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 20:29:39 ID:nK3QUVM2O
>>266残コス補正とかもあるからなるべくなら先落ちしたいけどね。
今作のDXは後衛もだいぶしやすくなったから後落ち0落ちも一応ありかな。
ただ自衛力は高くない方だからそこは注意で。

269名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 20:31:58 ID:wHk5RQD20
ってか、こいつで格闘振り向きビームトクカクで落ちようとするんだけど
たび度々落ちれないのは何故だろう

270名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 21:13:56 ID:BSJZGFis0
ってか、Gビットがないからとエスパー

271名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 21:17:07 ID:83AYsJn.O
振り向きBR特格で自由落下出来ないときはビットが展開されてないかちゃんと特格入力できてないかの2択だろ

272名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 21:48:11 ID:sBjb2HQ60
>>261
これのどこが切れてるようにとれたんだ?

273名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 22:26:17 ID:wHk5RQD20
いや、現在進行形でやってるんだがどうも落ちるときと落ちない時があるな…
ニジ振り向き落下ね

まぁトクカクのタイミングが悪いような気もする
誰かやってみて感想ください

274名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 22:49:55 ID:GGU2sMsU0
別の話題投下。長文失礼。

覚醒使って変形ミサ×4って使ってたりする?
説明しづらいけどミサイルって適正距離みたいなものあるじゃん。
赤ギリだと着弾が遅さが微妙に気になって当たらなかったり、
近すぎるとミサイルがほぼ垂直落下して誘導が活かせないから、
その中間くらいがベストって感じがあるんだが伝わるかな?
ミサ×4をやるとどこかしらで適正距離外になって
無駄弾に撃ってんじゃないかと思ってしまう。

4発全部活かせる変形移動の仕方とか、そもそもこの技自体が不要とか
みんなの意見が聞きたい。ちなみに自分はA覚使ってます。
長文ついでに、やっとDXが☆5になれた。
称号はカッコイイけど飾りの羽っぽいやつ要らないと思うのは俺だけ?

275名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 23:36:28 ID:2r6bDDJcO
ミサ4発は3025のコスオバ殺す時に狙う。まあ、当然だけど近い時にはやらないし、同じ敵には通用しない。あと、ブースト減らす手段としては強いと思う。ネタだけどZ相方なら6回撃って気持ちよくなれる。
称号の飾りはダサイ。

276名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 23:37:55 ID:Bos2Q5lc0
ユニコーンへビアがめんどい..いや俺の腕がまだまだなのか(´Д` )

277名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 00:46:11 ID:uxophIpM0
むしろ羽が辛い。

278名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 00:55:58 ID:vQDhdSTs0
>>272
お前マジか・・・

他の人のと自分のとの違いがわからないもんなの?

279名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 01:12:09 ID:c2XwjEDI0
>>278
モウヤメルンダッ!

280名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 01:16:35 ID:2PA0EL6I0
最近DXを使い始めた者なんですが、変形の適性距離があまり分かりません。
また、サテコンの横N→特射が安定しないんですが、これは虹ステのタイミングの問題なんでしょうか?

どうぞご教授下さいm(_ _)m

281名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 01:56:07 ID:I.xq4XKE0
>>280
んー変形の距離かぁ。 普通はBRとかで着地狙われない位置辺りなら変形してミサでブースト有利とってという流れでいいのですが、
X2のショットランサーとかTXのCSみたいな変形に引っかかりやすい武装持ってる相手だとちょっとつらいですね。
そういうときは一瞬だけ変形して相手のCSなりアシストなりを釣った後変形するといいんですが、そこは回数こなさないと分かりにくいものがあるので
上手い人の動画見るなり、回数こなしてタイミング覚えるなりしないと厳しいかもです。
横N>サテ のコンボが安定しないという件は正直ちょっとわかんないです>< 自分はミスった覚えがないなぁ。
あるとすれば横Nからの虹が遅すぎてサテの時には相手ダウンしてる・・・くらいかな?
下手な文章で申し訳ないが少しでも参考になればと

282名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 02:03:26 ID:2PA0EL6I0
>>281詳しく教えて頂き、ありがとうございます^^

横N>特射なんですが、思い出してみると、基本マント持ちに使っているので、マントで防がれてる間に相手ダウン→結局ダウン追撃でダメ伸びない、ということになってしまっている可能性はないんでしょうか?
もしそのような経験がお有りでしたらお答え頂きたいですm(_ _)m

283名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 03:48:46 ID:GsdeNCy60
横2サテは相手地上か、機体1機分くらい高さあるとき限定。スタン落下をサテでむりくり拾うコンボだからね

なのでマント付きには普通の機体よりもちょい高めじゃないとダメかも。あとマントは爆風に巻き込まれやすくなるからそれで伸びない可能性もある

284名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 10:06:22 ID:89k87Rg2O
てか なんで
変形ミサを無印の修正前に戻したんだ?
強誘導ですごくうざいんだが…


変形ミサ→着地→安定のガードorステップ
で暴れてる人いるから

修正はよしてくれ

285名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 10:10:46 ID:/asGIU7.0
>>284
戻ってない戻ってない

286名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 10:47:42 ID:huZhGzqkO
強くなったけど全盛期の超誘導よりは弱い、修正後+αぐらい

誘導よりもダウン仕様変更のが厄介だよな 追撃も安定するし着地も出来る

287名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 10:48:06 ID:92DkTocI0
変形ミサにあたりまくる雑魚にしかみえない・・・

288名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 10:58:40 ID:ZETwsfHE0
DX使い全体のミサ当て能力が上がってるんじゃね。無印の昔なんて変形不要とか言ってるやついたしね。

ちなみに修正前ミサはこれの5:00くらい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14640339
相手が慣性上昇したってのもあるけど、トビアが6匹といっていいくらい曲がってる
さすがに今のミサはココまでは曲がらないかな

289名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 11:44:23 ID:M1H6A.VU0
>>225
マント付き相手に安定してフルで叩き込める格サテコンボって無いものか
こういう時こそ後格の出番なんじゃね?

290名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 12:07:07 ID:a4U9bwbI0
前作のオレハの最後の対戦動画みりゃわかるけど、修正後もこれ位は曲がるよ。
変わったのは主に弾のばらつきでしょ。ばらけがちょっとまとまった感じというか。

291名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 12:35:27 ID:e4KJpHSg0
なんか、DXアンチがわいてんなー
何故ここを見るんだ

292名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 12:54:25 ID:ZETwsfHE0
荒らしに反応するのも荒らしだからな
まあ、コーヒー飲んで落ち着け

293名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 12:59:37 ID:4iuv8Zd60
>>284ミサイルの対処法知らない奴はとにかく当たりまくるよなw

294名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 13:06:35 ID:8Dv.TDYoO
DX星5までやり込んだけど性能を知ってる分、相手にDXいると恐い
でも開幕お互いに変形しての打ち合いはなかなかシュール

295名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 16:14:37 ID:y8K67Xok0
>>293
×ミサイルの対処法知らない奴
○ミサイルの対処法考えられない馬鹿雑魚

296名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 16:15:28 ID:i0pNNjfo0
なんで煽ろうとするんだ

297名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 16:33:55 ID:y8K67Xok0
>>284が糞馬鹿だから

298名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 16:36:02 ID:BYQB14z20
他人のDX見てたら、横格ブンブンでまるでマスターみたいだった。それで相手がパニックになるって戦術だった。
そういうのもありだと思わないか?

299名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 17:03:22 ID:ZETwsfHE0
今日のパソピ大会で出てたDXすごかったな
CSC絡めた近距離戦で場を荒らしまくってた。横格伸びすぎだろ

300名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 17:05:56 ID:PkCA5FCA0
いつも同じ戦法だとネタバレするからな。たまに横ブンブンするときもあるよ。ただし基本的には射撃戦だけど

ミサイルには明確な弱点として
1、変形中にしか撃てない
2、2連射が限界
3、Gビットはミサイルと連動しない
4、射角限界がある
5、至近距離では機能しにくい

があるからあとは自分で考えて。
俺の身内はミサイル慣れやがったから、ミサイルで牽制からの変形メイン狙わないといけないくらいだよ。だから避けられないことはないはず

301名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 17:06:47 ID:I.xq4XKE0
>>282
マントある場合にダウン追撃ーってのはないかな爆風ダメは実弾属性なのでダメ入るので。ただ283の言うとおり爆風ダメがほとんどで安くなったりはしてるかもです。
高度の事に触れてなくてスマヌ・・・完全に失念してたorz 普段NNNサテが多いので半分忘れてたという

302名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 18:00:33 ID:DARqJ1s60
NNNサテってマント全部剥がせる?
いつもマントが剥がれる前に爆風で黄色になっちゃうんだよね。
虹ステの方向や速さが関係してるのかな?

303名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 18:29:31 ID:zf5jBDwcO
B覚で2号機と怠慢やったんだけど、こっちが耐久200きってから覚醒サテと覚醒技当てたら耐久満タンの2号機が消し飛んだwww

根性補正若干入ってるかもしらんけどB覚サテでも火力出るもんだと思ったわwww

304名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 18:49:57 ID:n/8pM48.O
そうかよかったな

305名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 18:53:40 ID:ZETwsfHE0
まあ生覚サテって350超えるからな
実戦だとBR始動とかになることも多いけど

306名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 18:58:47 ID:bkadj/bY0
>>302
全部削るのは無理
前作のDXスレにそのへんを良く調べて書いてくれた人がいたはず

307名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 19:00:55 ID:83AcWHBQ0
それでパニックになってくれんならな

308名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 19:18:58 ID:y8K67Xok0
精神的なダメージが大きいよな

マスターの格闘はごり押しされてもまあいっかと思えるけど
こいつのはステ一回で避けれるだけにうかつにあたると精神的にくる

309名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 21:27:53 ID:P1E8MU9E0
>>302
削れないけど、ふと思ったのが特格展開中なら
NNN>特格→サテで一発で理論上剥がせたりするか?
あ、ちなみにX2はNNNサテでも剥がせる。たしか108削れるから。

310名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 21:32:36 ID:4iuv8Zd60
サテ命中した時の相手の悲痛な叫びが快感。

311名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 21:49:42 ID:DyZj/4B60
身内の1人とシャッフル行って久々にDX相手にした時にサテライト当たって思わず叫んでしまった

自由でフルバしようと思ったらサテライトの体勢に入ったの見えて、テンパってブースト吹かそうと思ったらオバヒ起こして光に呑まれた
こういう時の特格だろうにな

312名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 22:49:10 ID:kjzyXwck0
覚醒中のダメージとか補正とか出てたけど、一応・・・

B覚醒ね
こちら体力200 相手ジオ体力360 サテで蒸発した
まだ強制ダウンしてなかったから根性入れば360↑?

あとこちら体力満タン 相手一号機体力243
横N横>横N横 の最終段でちょうどトドメ
最終段前の 横N横>横N の時点で体力が5残ったのをリプレイで確認

参考になれば

313名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 22:51:48 ID:y8K67Xok0


だけど残念ながら微妙やね
今作は根性補正が入るから
それだと純粋なダメ測定にならんのよ

314名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 23:01:09 ID:/asGIU7.0
覚醒サテフルヒットでもダウンしないけどそこにケルメインでどのくらい伸びるんだろう
後半ミリしか減らんから大差ないか

315名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 23:21:18 ID:kjzyXwck0
追記
>>312のジオの体力360吹っ飛ばしたやつは
下から上に向けて撃ったやつだから爆風は無しね。

>>313
やっぱダメ測定としては根性入ると微妙だよね、悪い
今回は「こんぐらいの体力だとこんぐらいのダメが出る」っていうアバウトな測定だったと思ってくれw

316名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 23:35:52 ID:5ZYkoA0E0
覚醒中で良ければ
横N横→サテライトでマント剥がせた

317名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 23:50:12 ID:PsPgIdZ60
横N>サテは最速なら高度関係なくつながる。
マント付は知らないけど、爆風のダメがすぐ入るから変わらないはず。

前>サテならマント剥がせるのかな?
BD格(数Hit)>サテなら確実にマント剥がせるけど。

318名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 01:32:53 ID:/MtNfkdM0
>>315
まあ、理想の試合運びをすると覚醒中のダメに根性値って入るんだけどね。
そういう意味では覚醒補正がわかった今、根性補正が気になるな。どんなもんだろ
今回やたら大きい気がするが

319名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 04:47:48 ID:CU1pBOlgO
>>314最低補正の10%で13ダメの350補正の20%で2か3ダメ伸びるくらいじゃないかな

320名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 09:44:05 ID:fJ/M98P.O
>>317
間違いなく剥がせる。
ってか爆風の補正、ダウン値が変わっていなければ横N>サテも剥がせるって話を前作したような
剥がしきれないのがNNNだけ。

321名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 12:31:14 ID:t/hOKZto0
>>299
五時間半もあるからDXの試合探すのすげーめんどくて諦めた。

322名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 13:59:42 ID:RH7riM6c0
>>321
横浜チームの先鋒で戦国杯チームに連勝してたな
そのうち動画として上がるらしいからそっちみるといいんじゃね

323名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 17:54:51 ID:sCbGWVl20
BD格からサテって、非覚醒でも繋がります?

324名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 19:03:12 ID:3rn5BH9s0
>>323
がります

325名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 23:18:03 ID:rlL/H5SoO
そういやサベ投げって今だにサラとかマシュマー貫通するのかな。CSになって全く使ってないからわからん。

326名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 23:34:13 ID:NBWmEG5cO
とりあえずグフの道路は貫通した

327名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 00:01:48 ID:mBzkxaZg0
起き上がりぶっぱが何故か当たるイメージ

328名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 00:07:12 ID:KtIY9Mlc0
じゃあ最近滅多に見ないがスローネのアシストガードも貫くのか?

329名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 09:51:47 ID:4sMs5BIg0
糞スレ多すぎだろ
あげ

330名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 12:19:55 ID:UWVHy84E0
横N横射→後orNサブの時ってロック変えてる?
前作で横N>N前>BRばっかやってたからロック変える癖が無くて困る

331名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 12:47:33 ID:sgxQEBEs0
それロック変えてつながる?
射撃派生からはキャンセルじゃなくね

332名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 13:41:07 ID:KsPOaVmY0
いや、繋がるよ。

333名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 13:58:05 ID:NxRZexGw0
射撃派生から格闘、サブ、特格はキャンセル出来るから繋がるよ

だってテンプレに書いてあるもん

334名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 14:18:27 ID:/NhJo6fk0
なるほど
サンクス

335名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 14:39:13 ID:mBzkxaZg0
初段入った瞬間からずっと視点変更してられるのは強い
何か来たらサーチ戻し後フワBRでどこからでもダウンとれるし

336名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 17:41:46 ID:EYYfnprwO
てか初段以外なんらかの効果があるし楽々と離脱できるな

337名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 18:25:21 ID:.uc..knU0
横格闘の主力コンとしては俺は 横N横>N前 使ってるんだけど
この時に必ずといっていいほどN前から変形派生が出ちゃって
片追いとか離脱に失敗するんだけど、どうしたらいいのかな・・・

そもそも 横N横>N前 がオワコンボなんて事無いよね?

338名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 19:41:30 ID:PaBCt7v.O
>>337N前の時格闘を連打しないかアッパー当たったら即BDするかじゃない?

一応ステ挟んでる+打ち上げダウン+そこそこのダメで全くいらないコンボではないかなぁ

339名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 19:52:29 ID:.CcwNfCQ0
もしかして 格闘ボタン 押しっぱなし

340名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 00:22:21 ID:9EXafrDs0
俺の横格闘の主力は横NN>横N横だな高度がいるのが難点だが
非覚醒でも繋がるし何といってもカッコイイ
威力は不明ですので

341名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 00:32:42 ID:9EXafrDs0
調べたらダメが出てたわ情けなかった

342名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 01:15:29 ID:WVJd5/Mc0
>>340
高度いらなくね?

343名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 01:36:35 ID:FOicr5hIO
>>340
平地なら高度関係なく繋がる。
ぶっちゃけカット耐性も微妙だしそのコンボやるなら俺は横派生>>BD格変形メイン使うが
最近は横>横N横とかしかやってない。つかカットされてできないwww

344名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 01:50:09 ID:ksMqVpOQO
俺は大体面倒くさいから
初段>N前>BR
初段>BRアシ
で済ませるな。もちろん相手相方が明らかにカット出来ない位置にいたらフルコン狙うけど

345名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 01:57:49 ID:DztwXhfg0
CPU戦で横N横>BD格変形メイン練習しまくってたせいでどんな場面でも横入ったらついこのコンボが出るようになったわ

ふと思ったが横N横の次にBDじゃなくてステップ挟んで少しでもカット耐性良く出来ないかな

346名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 02:44:54 ID:9EXafrDs0
みんな熟練度☆5?俺は前作の無印やらなかったんだがDXって
前作と格闘コンボって同じ?
PS3は買わないので仕様違うみたいだし

347名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 02:52:13 ID:9EXafrDs0
後DX固定で使っていて現在350戦ぐらいやっていて勝率5割なんだが
これってイイ方悪い方どっちですか?ここのコメみると7割超えている人
けっこういるみたいなんだけど教えてほしい。
シャッフルのみでB覚醒固定でやっています。

348名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 02:59:50 ID:Nfp1DwKM0
場所によるだろ。評価して欲しいなら都市部に行け

349名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 03:05:31 ID:fPpgW3w.0
>>347
勝率なんてゲーセンの環境とかで変わるから考えてもしょうがない。超一流プレイヤー同士で戦ってたら当然勝率なんておyくて5割になるわけだし
そして固定なのかシャッフルなのかどっちなんよそれ。

コンボは前作とは違うのが多い。今作のwikiもそれなりに充実してきてるのでそこ見るべし。
実践的に使うカット耐性コンならテキトーなとこで虹BRNサブとかでいいと思うけど

350名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 03:11:04 ID:EBGh7Iu20
>>347
確実に言える事は、普通シャッフルより固定の方が上手い。

351名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 03:53:46 ID:5aY8Hrjc0
ここの勝率の高さは異常だから五割もあれば平気

352名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 05:06:30 ID:QRolaw12O
固定勢とシャッフル民の実力差は想像以上にでかい

353名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 05:35:43 ID:/v.ocWxI0
全国のDX使いのお前らの勝率は58%ぐらいだったよな
たけぇ・・・・・

俺も固定で5割くらいかちょい上だけど総戦績出すと58%行ってる自信無いわ(ノーカ勢でごめん)
おまいらみたく6割近く勝てるようになりたいぜ

354名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 07:19:28 ID:mTrQPzLg0
>>353
地雷撲殺機体だから出す相手を選べば簡単に6割は超えるんじゃね?

355名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 10:50:46 ID:GiQr1JaY0
6強がいたら「月は出ているか」といいながらゲーセンを出て月見を始めれば勝率なんていくらでも上がる

356名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 12:57:50 ID:oHFsljt60
>>354
おじいちゃん地雷駆除はどの機体でも出来るでしょ
自分もDX勝率64くらいだが未だに前格闘から変形暴発したり変形コンが安定しないんだよなぁ
もっと安定して変形コンでどや顔したいなりぃ・・・

357名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 13:17:45 ID:uNLbrRyM0
変形コンは急にできるようになって安定する
前格から変形暴発はなるものと割りきって最近そのまま変形維持してる

358名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 14:12:01 ID:WxIsiYBsO
そういえば昨日どうでもいいこと発見したよ。
DXのCSから前格は、なぜか繋がる。
どっちもスタン属性なんだけど、
強制ダウンにならなかったんだ。

これの理由知ってる人って居る?

359名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 14:38:47 ID:3E2Nk9zMO
>>358 CSのスタン時間切れた後に前格刺してたとかじゃなく?あと間違いだと思うけど「強制ダウン」じゃなくて「ダウン」ね。強制だと黄色ダウン。

ユニコのサブが生とキャンセルだとダウンの仕方が違うのとかと同じような話なのかな?CS格闘キャンセルだと変わるとか

360名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 15:00:52 ID:DOEzcbuw0
CSのスタン短いから
ただのスタン切れじゃね

361名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 16:52:17 ID:ksMqVpOQO
いや、00のサブみたいな特射なスタンの可能性もある。

362名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 19:01:38 ID:ko3lUW9Q0
横N横>>BD格→変形メインって横N横のBDは斜め後ろじゃなくって横派生の入力と反対の方向にBDでも繋がるって聞いたんだが本当?

363名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 21:04:02 ID:WxIsiYBsO
>>359
>>360
いや、スタン切れでもDXのCSはダウンだよね。
あとCS>前格だからスタン切れはないかと。
実は特殊なスタンかバグなのかな。

あと、CSがバクゥ貫通したのを確認。

364名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 21:21:28 ID:XnXLBYas0
>スタン切れでもDXのCSはダウンだよね
ダウンしてるのにあたったらスタンだろ

365名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 22:07:33 ID:WxIsiYBsO
>>364
おっと失礼。
地上でも検証したんで、
スタン切れたら当てても当てなくてもダウンだよ。

366名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 01:38:25 ID:yAFHOvNc0
神スレの民の者で質問にきたんですが

相方がDXで自分が神で今のところ
・神前衛(2落ち)DX後衛(0落ち)
・通常時は神が前でタゲ集め、DXが後ろで弾幕形成
・神覚醒時は神が前に出て暴れダブルロックを喰らってる間に本命はDXのサテ
・DXの覚醒時(終盤)はDXが積極的にサテを狙いつつ神はメインで補佐&逃げた敵の着地取り

と言った感じを理想にして立ち回っているんですが
実際これってDX使いから見てアリでしょうか?
DX0落ちとかDXの覚醒が1回しかないのってやっぱりきついんでしょうか?

あとダメージ関連の話なんですが
神(覚醒)がGFで掴んだ相手にDX(通常)がサテぶちかました場合ダメージってどれくらいなんでしょうか?

GF(ゴッドフィンガー)のダウン値&補正は
掴み 50 補正-20% ダウン値0.1
握り(爆発前に入るダメージ) 10(8)×8回→9回で爆発 補正及びダウン値無し

握りのダメージの()内は補正で実質入るダメージです
ダウン値はさほど影響ないし補正-20%もサテがあたる前に握りダメージで採算とれて
300超えるとは思うんだけど実際のところどうなんでしょうか?

相方には「覚醒したらGFしてるの見てからでもサテ撃ってもいいから、とりあえずサテぶっぱしまくって」
と言ってはいるけどダメージ面気にしちゃって撃ちにくいらしくて

こちら側としてはGFは確かに覚醒中2回すれば350↑もっていけるけど
カットされるのが目に見えてるからサテで300いくなら確実にこっちのが良いと思ってるのですが
助けにきた敵相方の巻き添えも期待できるし

ついでに神メインからサテが当たった場合もダメージどのくらいだと思いますかね
神メインの性能は
1HIT 30 補正-10% ダウン値0.6 の3弾HITです
このメインはキャンセルによってHIT調整できるので基本的に1HITのものと考えていいです

メイン→サテのダメージを聞きたい理由としては
DX覚醒時には神はDXから逃げようとする相手にメインを当ててDXのサテを当てる手助けをしようと
今のところは立ち回っているからです、充分なダメージが期待できるならこのままでいこうと思うんですが
もしダメージがグンと下がってしまうなら他の方法を考えないといけないので

ダメージのほうは本当「大体こんぐらいじゃね?」とか「それなら300超えるよ」
程度の意見でもいいのでお願いします多段照射系のダメージを正確に答えろってほうが無理なのは重々承知なので

最後にDX側から見て相方にしてほしいことって何ですかね?
「サテ無い時は一緒に下がってとか」、「○○相手にDXは不利だから助けて」とか
何でもいいのでご意見お願いします

神&DXは前作から『覚醒1チャン組ww』とか言って楽しくやってるんですが
最近相方が調子悪く萎えてるみたいなので本格的にこの組み合わせで安定して勝ちたいなと感じたので
意見頂戴しに来た所です、どうか宜しくお願いします。

367名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 02:11:19 ID:CaVtESXM0
3行にまとめてくれ

368名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 02:23:50 ID:G5k7MUXE0
>DX0落ち
コンセプト的には一応いけるがゴッドって一人で切り込めるかぁ?
弾幕を浴びてイライラしない一流の神使いなら大丈夫だろうけど一部相手にはやめたほうがいいと思う
具体的にはワンチャンで事故りそうな相手とか、自衛超強い奴とか
DXとしても弾切れで困るかもしれんし後落ち戦法も試すのはどうよ

>ダメージ
ニギニギからでもまあ300は飛ぶかと
しかしフィンガー中は普通カットしようとする敵相方をブチ抜くもんじゃないか?

メイン1ヒットからはサテ生当てとそんなに変わらんと思う
とりあえず戦況が動くレベルのダメージは取れる

>してほしいこと
基本的なことだが
・神突っ込む→迎撃される→あったまってチンパンして死
・覚醒を活かせず無駄に死ぬ
・相手が覚醒したらキッチリ二人で潰すことを考える

ここらへんをしないように徹底してくれりゃいいよ

369名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 02:25:36 ID:wabpe2PU0
>>366
正確な値であるかの保証はないけど、計算上
GF掴み→サテは爆風なしなら266+握り分のダメ
300超えるね。ただゴッドが地走の関係上DXからしたら打ち下ろしのパターンが多いだろうから、その場合は爆風も一緒になってダメはかなり下がるよ。

神メイン→サテは同じく爆風なしなら274,257,237(1,2,3HIT)
神メイン→覚醒サテは爆風なしA(DXのみ1.17倍ダウン値0.9倍)で360(350補正無視),327,291
B(1.04倍以下同文)で332,305,275
こっちは爆風が入ると通常以上に威力が下がるから注意ね。

神に何してほしいかは…なあ。なんか神だとミサイルに巻き込まれそうなイメージあるから、むしろミサ追う感じで合わせて着地取ってくれると嬉しいかも。DXは二発まとめて撃つこともするから気をつけてほしいけど
正直腕前は自信がないので俺より腕の立つバルチャーが答えてくれることに期待する。

370名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 02:29:50 ID:6uEmM.v20
正直、どこから指摘すればいいのかという感じなのだが
まずその戦法をするならDXに乗る必要は皆無。
おとなしく胚乳なりストフリの方がいいよ。

どうしてもDX神で勝ちたいならある程度タイマン状況を作り、お互いがタイマンで押し切るのが現実的な気がする。
GF中にサテとか意味がわからん。

どっちも覚醒の注目度は全機体の中でもトップクラスなんだから
どっちかが覚醒したらおそらくダブルロック集まるから、そこを見られてないほうが闇討ちするとか。
DX覚醒→神がメイン当てる ってなったらそっちは神に任せて殴らせておけばいい。
それを敵相方がカットしに行くなら背中から格闘なりサテなりぶちこんであげればいい。

371名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 02:30:59 ID:K9Dy.TuE0
サテライトにこだわりすぎ
以上

372名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 03:06:47 ID:kzLfVZvkO
>>366
神2落ちは理想ですね。
ただ固定だと神2落ちは難しいかも。

DX0落ちならば、手早く相手のダウンを取って、
なるべくDXにロックを集めないことが重要かと。
疑似タイマンもよほどの理由がない限りやらないように。
この場合、ダメージを気にするよりも理想の試合運びをすることが大切だと思います。

覚醒タイミングは、神2落ち目の半覚とDXの覚醒を被らせて、
相手を混乱させるのがいいんじゃないかと思ってる。

上でも言われてますが、
ただでさえ扱い辛いDXにこの戦法を強いるのは、
相方への負担と求められる技術的に、結構厳しいんじゃないかと。
理想だとは思うんですけどね。

373名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 03:09:55 ID:K9Dy.TuE0
DXって扱いづらいかな?
Gビットがいる間は元気に前出てそれ以外はマイペースに変形したりするだけの機体だと思うけど

374名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 05:25:57 ID:AzcdXkgg0
>>366
変形ミサと回転率の良いアシストがあるとはいえ、
相手によったら変形の回数を下げるし、CSはあんま強くないのでメインの弾切れが心配そう
DXは自衛はそこまで強いわけじゃないし、0落ち安定するかと言われたら微妙だと思う

375名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 09:21:06 ID:kzLfVZvkO
>>373
この機体、ちゃんと考えてプレイしないと勝てないと思うんだけど。
ブッパしていい武装なんかないし、
着地狙うだけの味噌やサテじゃ勝率6割も行かないと思う。
やること、できることが多いんで、扱いづらい機体って認識。

まぁ普通にやれば扱いづらくはないのか?
サテ持ってる万能機だし。

376名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 09:48:46 ID:m4tHa9C60
最近開発されたエアリアルスラッシュガンダムさんちーっす
DXは援護力高くて後衛しても結構いける機体だけど自衛力は30では並位なのは気をつけてください
0落ちは流石に安定できるか不安だけど、神前衛は覚醒回数変わらなくなったし、DXは近距離よりやや中距離が得意なので
DXが何落ち出来るかを早めに伝えてくれればわりといけると思います
新戦法編み出すのって対戦ゲーム的には非常に大切なので頑張って!

377名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 10:04:15 ID:m4tHa9C60
って書き込んでから気がついたんだけど、覚醒回数でみると3025のペアって
25が2落ちすると合計4回覚醒できるから一番望ましいのね。
バンシィ2落ちが何であんなに強いのかちょっとわかった

378名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 12:15:55 ID:1lVIJCvk0
25前衛は覚醒4回安定はしないぞ
特に神みたいに格闘機体だと覚醒中も被弾する

379名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 12:45:10 ID:yAFHOvNc0
皆さんどうもありがとうございます。

GF→サテの流れはどうしても体力崩したい相手に対して
神がスパアマでプレッシャーかけて追ってる最中にサテを当ててもらうってのが
理想ではあるんですが、ここで神のGFで敵を捕まえてしまった時に相方は誤射しまいと
サテをキャンセルしてしまうことが何度かあるんで(当然GFも敵相方にカットされる)
聞いてみたところです、混乱させてしまってスミマセン

今まで自分が動かしてそこにミサイル当てて貰うってのは意識してましたが
逆はあまり意識してませんでした今後試してみようかと思います

本当にありがとうございました。

380名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 13:42:11 ID:03SM2Kf.O
>>365このネタ出てなかったんか
前格に捕縛属性でもあるんじゃない
厳密には捕縛→スタンみたいな

381名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 13:50:40 ID:1lVIJCvk0
そもそもの話、前作から格闘スタンはダウンにならなくなってたきがする
NEXTでは打ち上げたりしてたけど

382名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 14:25:16 ID:wabpe2PU0
記憶曖昧だが
前射ですらダウンしたり再びスタンしたりすることがあるんだ。
で、気になってCPUでそれを続けてやったら即射だとダウン。微ディレイで射だとスタンだった。地上だとどっちもダウンだった。
たぶん、DXのスタン武器のスタン時間が短すぎるからじゃないかな。
たった1秒のスタンしている間に当てればダウン。ちょっと遅れたらダウン中にスタン武器当てるから改めてスタン。といった感じ。

383名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 15:00:39 ID:1lVIJCvk0
射撃は前作も今作も重ねるとダウンするよ
格闘は初段スタン系の格闘で前作もスタンってのがあった記憶が

おそらく初段よろけ格闘なら、ダウン状態も立たせるってのと同じ原理だと思う
それにより初段がよろけだろうがダウンだろうがスタンだろうが、変な取りこぼしがなくなった
DXもそれだと思うよ

384名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 18:07:39 ID:L1t6HbRY0
>>378
だからバンシィだろ?てか4回ってどう覚醒するんだ
1回目は1機目の半分、2回目は2機目の新品かちょっとダメージ受けた辺り、3回目が瀕死か3機目
4回目・・・?

385名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 18:14:44 ID:nyYDKL3Q0
ペア合計って意味じゃない?
その3回を2500側が、残り1回をDX(3000側)が使う
3000先落ちだと
1回目を1機目、2回目が2機目、2500側が落ち前半覚か落ち後全覚1回
こんな感じが妥当な所だと思う
3000側が1落ち直後覚醒可能か、2500側が半覚2回ってパターンになると
相手が持たないか、2500が体力残しすぎて放置ってパターンになりがちだし。

386名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 18:15:57 ID:mrTCjJHU0
ジオなら、ジオならあるいは…!

387名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 18:20:29 ID:L1t6HbRY0
>>385
おお、なるほどなるほど。合点がいった
たぶんその通りの構成だろう。それならどの機体でもいけるか
だが覚醒中に爆発力のある機体じゃないとプレッシャーにもならんし、うまくいかなそうだね
かと言って生存力が低いとボッコにされるし。超上級者向けの戦い方だね

388名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 19:49:21 ID:Mw6ym4RM0
ぶっちゃけDXと神の相性は特に良いわけじゃないので相手の機体ランクが両方A以上相手にするとかなり苦しくなる。
サテをあわせるのはできたらぐらいで良い。

神2落ち作戦で重要なのは体力調整(特にDX)ができるかどうかと、事故った場合の対処。DXは中距離までならともかく、遠距離まともに刺せる武装がないので、DX側は中距離までを維持したまま被弾しない立ち回りが求められる上に、それでダメとってかないと行けない。
一落ちまでにDX側の体力が半分切ったら一落ちづつに切り替えるとか思い切りの良さも必要になると思う。
とにかくDX側が片追いされないように気をつける事。
後、DXは相手に羽とTX居ると変形での立ち回りが大幅に制限されるので、そこら辺り注意かな。

389名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 21:24:59 ID:L1t6HbRY0
明鏡止水あったところで、遠距離からもプレッシャーかけれなきゃ無駄じゃないか?
となるとどうなるんだ、相方は。ギス?まぁ2000でもいいのかも知れんが

390名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 21:30:59 ID:p22tyh8o0
ID:L1t6HbRY0 の馬鹿さっぷりにワロタww
一人で4回とか勘違いするやついないだろwww

391名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 21:36:57 ID:63uAb0qU0
まあ、アクシデントが起きたら25の2落ちにこだわらず30が1回落ちてもいいなら割と柔軟になるんじゃないか
しかし時代も変わったな。無印だと、νスサでスサ先落ち戦法唱えて名言スレに晒されてたやつもいたっていうのに
今思えばやつは時代を先取りしすぎていたのかもしれん

392名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 21:45:18 ID:/EA2zS/60
そういえば、前作でDXで4回覚醒したってやついたな
まあ、無双したか相方がニートだったかその両方かはわからんが普通じゃない試合だったんだろう

393名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 22:05:32 ID:lY0p90YE0
まぁDX後衛はばれてないとミサイルがあたるけど
固定だと前衛ができないと、普通にみられてあぼんだよなー

見られてなければミサイルなんぞ当て放題なので、後衛余裕です

ってか、サテライトそんなほいほいうてるもんじゃないし

394名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 22:22:56 ID:L1t6HbRY0
>>390
申し訳ない。しかし一人で4回覚醒って1回は無双しないと実現しないレベルだよな

395名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 00:50:35 ID:8zsPUThs0
どんまい

396名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 08:43:46 ID:V9QAhAKQ0
DXと相性のいい機体ってなんなのかね?
個人的にはシャゲとか相性いいと思ってるんだけど…
他になんか候補居る?

397名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 09:38:03 ID:LdCmLi1I0
変形ミサでステキャン強要した相手の着地を取ってくれる機体

398名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 10:04:07 ID:f3HKDWJE0
スサノオと組んで0落ちやってます。(νの方がいいとかシラネ?いくらニュータイプだからって!)
変形ミソで相手動かしてスサ暴れさせやすくしたり、サテライトを核見たいな使い方で相手の退路防いだり移動進路を制限させたりといった使い方で戦ってますねー。
TXが出ると頭がおかしくなりますがそれ以外なら大分安定してます。
相手にバンシィがいるときはこっちが前衛します。相方がバンシィ苦手なのとスサだとつらいらしいので。
その場合はこっちがタゲ取ってスサノオが闇討ちorスサノオ見てる相手にサテぶち込んだりですねー。
スサノオの性能ゲーっぽい感じもあるけどキニシナイ

399名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 11:23:54 ID:7h1oWA0Y0
一番相性良いのは昔からずっとヴァサーゴだろう
皮肉なことに

400名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 11:25:12 ID:4cDNqw3c0
着地取り能力的にはギスとか
ただ純援護機とは変形でラインが前後しまくるせいであんまり相性良くない
昔の初代&ハヤトさんとのコンビはわりといけたんだけどな。

401名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 11:44:42 ID:nM4S5FxQ0
>>399
合体だ!そんな必要はない!
援護を頼む!そんな必要はない!

いいコンビだ

402名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 13:30:48 ID:8x1.2u.20
>>401
ワロタw
まぁマジレスしちゃうとヴァサの自衛力しだいだねー。どうしても相方負担きってしまう機体だから・・・

403名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 13:40:40 ID:d9D5OmR2O
この機体、遠近中距離どこでも割と行けるから、
その人の使い方によって相性変わると思う。

自分はヴァサとは相性悪いけど、神とかエクガンとは相性いいし。

相手にTXとかバンシー居ても大して怖くないけど、
V2や羽が居ると怖いと感じる。

404名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 15:40:47 ID:zOUWv/BU0
>>402
そのとおりだね

6強以外ならヴァサが一番いい
6強相手なら6強相手にも自衛できる須佐がベストだと思う
前作でもDX須佐は(途中まで)バッチリだったし
タイミングのいいミサピザの高誘導が結構えぐい
ヴァサのサブも同じ
DXミサを避ける動きにサブがヒットしやすくなってる
ミサをしっかり避けれる相手にこそサブが当たりやすかったりする

405名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 15:42:23 ID:zOUWv/BU0
ちなみにDXヴァサだとDXが高度とりたがるから
ヴァサがDXの後ろから攻撃しやすいってのも長所

他の機体だとヴァサは前衛を巻き込んじゃうから
ある程度L字にずれないといけない

406名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 16:31:04 ID:Q.tQ1Cos0
変形がかなり有力な今wikiのvs対策とか機体考察がレベル低すぎて違和感ある

407名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 17:38:00 ID:P/fy6GrcO
ゴトラと組んで、上は変形ミサ、下はゲロビとガード不ミサで最強にみえる!

ような気がする

408名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 18:09:08 ID:aFKskV660
ゴトラタンの自衛力しだいであるいは・・・・・・

ような気がする

409名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 18:21:49 ID:gelDYFv20
そこだよね
今のゴトラだと結構余裕で追いつけちゃう

それでDX引っ張り出して料理するもよし
こないならゴトラ料理するもよし
ゴトラはキャンセル先持たないから
BRにドンピシャで横格合わされるだけで実は死ねたりする
サブも銃口補正0だし


つか、ヴァサ安定

410名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 18:29:47 ID:iLQ7rhgs0
ゴトラは選択肢一つ一つは強いけど、選択肢の少なさが扱いを難しくしてる機体。
弱くは無いけどね、DXと同じく玄人向け。

411名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 21:19:31 ID:9FAPPCr20
>>406
言い出しっぺの法則というものがあってだな

412名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 21:57:15 ID:mFJKz6a.O
>>410
玄人向けって……

413名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 00:00:47 ID:S1GvsV2s0
どんな機体だってやりこんでる人が見ればやり始めのやつのまずい点は山ほどわかるからなあ。
今作は知らんが前作ギススレも「職人機体なの?」って聞くのは荒れるからやめろとかテンプレにしてたし、
難しいかどうかってもめるからほどほどにしておいたほうがいいんでない

414名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 00:27:19 ID:uvAtoT1w0
wiki推敲、変形に関して追記
VS対策はまだいじってないけど…どうすんのこれ?
ブースト火力有利な万能機相手でも基本を徹底すりゃ勝てる!ってのはどう編集したものか…

415名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 01:23:46 ID:bS.Ge.HM0
テレビ必死だろうな・・

416名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 01:41:31 ID:S1GvsV2s0
>>414
おっwiki更新されてんじゃーん
「解除時に完成が乗って」ってなんやねんってところと横N>サテは通常時高度が必要ってのを追加してほしいかな

417名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 01:47:48 ID:YISNdlUk0
>>416
自分でやれよ

418名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 02:02:36 ID:hmXDI8m60
しかも横Nサテは最速なら高度無くても確定って話じゃなかったっけ

419名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 12:29:47 ID:dA.LJRYE0
覚醒中限定の話だと思うよ

420名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 14:24:04 ID:nCri2Spw0
>>406
初めに書いた者です
特に対策やベストパートナーが思い付かなかったので、その時の気分で書きました
wikiなので、変だと思ったらガンガン加筆してください
皆の声が、資料を完成に近付けます

421名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 10:06:20 ID:O403eCWg0
しかし、今のDXは良い立ち位置に居るな。理想に近い。
これで後、CS0.5秒でサテリロ15秒で最初から1発溜まってたら言う事なしなんだけどなー。

422名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 10:57:07 ID:t8fjcke20
アメキャンが付いても悪くないな

いやこれ以上望むのは贅沢だしやめとこうぜ

423名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 11:36:05 ID:J7uNefWg0
平均勝率高いからむしろ下方修正怖がらないといけないってのがもうな^q^
しかし本当にサテ1発ほしいよなぁ・・・。1落ち後の相手にかかるプレッシャーに大分差がでるんだが

424名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 16:08:28 ID:JEsCDebE0
>>401
私達を守って・・・! そんな必要はない!
合体だ! そんな必要はない!
一気に決めてやるぜ! そんな必要はない!

も追加で

425名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 22:57:12 ID:qyFKUYr.0
通常時も安定だった気がする

格闘CSキャンセル格闘キャンセルで攻めてる動画あってヤバかったw

426名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 00:19:21 ID:oLSa/EOY0
BD格>サテ
の繋ぎって虹ステの方向決まってる?
CPUやってて覚醒時なら前虹でつながったんだが、通常時落としまくった

427名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 15:44:46 ID:vB5/knGQO
後衛の動きを練習しようと思ってDX使い始めたんですが、ここ気を付けたほうがいいよ!ってところありますか?

428名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 16:01:43 ID:vxs.Wg7M0
そもそも後衛機じゃないです

429名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 16:05:01 ID:wmeOm3moO
相手の格闘に対してBR→サブや横虹連は前衛やってる時なら捨てた物ではないが
後衛やってる時みたいな確実に自衛したい時はアテにならないので注意
ワンチャン性能最高のDXだが、そこら辺が凡だから相手にワンチャンされやすくもある。要するに、調子に乗っちゃダメ
「押してる。ほぼ勝ちゲー」って状態から覚醒してサテライト撃ったのは良いけど何か撃たれたせいで残り体力200とか普通に死亡フラグ
ダメージ交換が前提な状況が多いから、序盤は超慎重に体力を温存しつつ盾も駆使してなるべく余裕の覚醒を可能にしたい所

正直後衛は出来なくもないがしたくはない
何より後衛の動きを練習しようと思ってDXを使い始めるってのがイミフだが大丈夫か?

430名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 16:07:45 ID:pn3fcb5MO
相方がバンシィスサノオジオングでも使ってるん?

431名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 16:29:00 ID:vB5/knGQO
基本シャフなので相方は時々で違いますが、ホームにはいわゆるSランクの機体はあんまりいません


wikiにワンチャン万能機と書いてあったので、基本的な動き方を練習するにはうってつけかなと思って選びました


今回はもう少し後衛よりな機体を探してみようかと思います。ありがとうございました

432名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 16:35:36 ID:TsdS8WYkO
胚乳オススメ

433名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 16:36:38 ID:8k11R5Dg0
格闘csもこんな感じでつながれば良いのに

434名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 16:36:54 ID:YeIcuPMY0
エクガンと組んだときもエクガン前は有力択じゃないかな
DXは変形でラインがしょっちゅう前後する関係上、動きを合わせそびれた相方が削られて
後衛に回ることもわりとある
まあ、初めから30後衛をしたいならストフリなり肺乳なり使った方がいいとは思うが

後衛回ったときはロック来てない相手にミサイル打つのとチャンスがあれば置きサテを狙うのを心がければいいんじゃないかな。

435名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 16:37:12 ID:8k11R5Dg0
ミッス

436名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 19:16:59 ID:5rkLEmhQO
横N>サテって地上だとスタンがきれた時、膝から崩れ落ちるようにダウンするから繋がるけど超低空だとサテ撃つ前にダウンしないか?

437名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 20:01:51 ID:/v8uGd6QO
シャフだとこの機体、後衛の動きすること多いなー。
下手すると2000前衛機が先落ち、2落ちしそうになって後衛するし。
序盤は相方の動きと体力見つつ、動きを決める。

後衛DXもいいもんよ?
何だかんだで勝率67%くらい維持できてるし。
変形メインとサテが緑ロックで当てられるなら生きて行ける。

438名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 20:12:00 ID:YXNTHkMU0
シャッフルで相方がアレだから仕方なく後衛するのと、固定で最初から後衛として動くのでは全然違ってくるだろ……。

439名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 20:51:27 ID:YeIcuPMY0
こいつ使ってるんですけどナビ何にしてますか?
ティファが来たら一択にしようと思うんですがまだ来ないので困ってます!

440名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 21:34:23 ID:Ph3nPObU0
ティファがいないんだから好きにすればいいやない…。

そういえば、横N>サテはたまに撃つ前にダウンしちゃうわ。条件解らんな

441名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 21:54:34 ID:GnsmoUhg0
俺もティファ来たら一択にしようと思ってるからそれまで色んな奴☆5にしてる。
もうすぐ4人目のカテジナさんが☆5になるぜ。
ナビ含めてディバイダーはよ。ついでにResolutionもはよ。

442名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 22:04:01 ID:Ph3nPObU0
フェルト→スメラギさん→今はネーナを☆上げ中

デスヘルに貼りつかれたらどうするのが正解だろう

443名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 22:50:04 ID:Trm1Anjo0
最近使い始めたから色々聞きたい。
まず覚醒ってどっちがいい?相方に関係なくB覚使ってるんだけど
あと覚醒してない状態でサテって撃ってる?それと変形って沢山する?俺は軽く放置されたりしてるときによくミサ撒きながら使う。
色々ごめん

444名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 22:53:30 ID:eZLD6a1A0
その答えはwikiが知っている
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html

445名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 23:23:50 ID:iDq9vLPY0
wikiさんマジいけめんっす!

446名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 23:23:51 ID:dD3xfvC.O
>>437
勝率高くてもマジ相方負担っぱないんで勘弁してください(泣)

447名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 01:16:18 ID:iNc31ek.0
>>441
駆け抜けるGXもいいんじゃね?
追加されるのもGXだし

448名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 01:42:51 ID:FiYClwi2O
>>446
まぁ相方への負担は半端ないですよね
その辺は相手によっても変えてます
でもDX前衛よりDX後衛のが相方への負担は少ないような?

一応、固定は前後どっちもやってます
固定はさすがに前衛のが勝率高いですが、
機体相性とか考えてない組み合わせなんで、
自分だとどっちがいいとか言えないですね…

449名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 07:52:14 ID:ujhlJLCc0
固定後衛について詳しく
前衛候補はエクガンとか?

450名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 09:39:04 ID:FiYClwi2O
固定後衛だと、自分としては楽なのがスサ、エクガン、神辺りですね。
バンシーでも問題ないです。

自分の前衛相方はギャンですが…

451名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 12:23:23 ID:hbIP.WGg0
>>443
俺はA覚醒。長さより威力、ブースト量より速度。3000はパワーだぜ
サテライトは好み。隙が見出だせるなら覚醒以外でも打っていいし、無理なら覚醒まで貯めておくべき
変形は中距離でバリバリしろ。食えないにしても相手のフワジャンを誘発できる
近距離は被弾率が上がるから、ビット+ライフルでクロスを取れ
慣れてない相手には、変形格闘しながら近づいて一人クロスを形成するだけで勝てる

452名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 13:07:32 ID:.lXeO0bE0
>>449
いや、もっといいのがいるだろw
6強ってのがさ

453名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 14:20:06 ID:ZaXGFCF20
>>450
ギャン前ってすごいな。試合展開としてはまず0落ち狙いで踏ん張る感じ?
相手の覚醒絡めた攻めってどうやって凌いでる?

454名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 20:09:24 ID:FiYClwi2O
>>453
基本はギャン2落ちを狙いますね。
場合によっては狙えなくなるんで、その辺の判断は早めに。

相手の覚醒は、相手の機体によって対処が変わりますねー。
状況にも寄りますし。

基本は相手の覚醒が溜まるタイミングを読んで、近寄らないこと。
低ライフで覚醒した場合は、味方と協力してしっかり潰すこと。
相手の後落ちが覚醒ない状況を作り出すこと。

どうしてもやり合う必要が出たときは、横格を振ること。
横N横>射>Nサブは楽に出せて結構打ち上げるんで、
片追い、覚醒潰しに重宝してます。
あと、相手の覚醒中にダウンが取れたら、
起き上がりのサテを入れることですね。
すぐに起き上がってくるので、
タイミング間違えなければほぼ入ります。
入らなくても避けるために一動作入れるので、
そこを狙って格闘なり撤退なりできます。

まぁ長々書いてすみませんが、特別なことは特にしてないと思います。

455名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 20:20:23 ID:FYAkren.0
覚醒相手にサテ置き攻めは考えに入ってなかったわ。今度狙ってみようかなありがとう。

456名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 20:23:23 ID:dRhv5Ucg0
フル覚とか、覚醒しはじめのダウン寝かせると即効起き上がってくるからよくやるわ

457名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 22:33:24 ID:Gyxj5OB60
横N横→射派生→サブと横N横>N前だと
後者のが打ち上げるかな?

458名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 22:37:43 ID:WYYzN3KwO
前者のが打ち上がってる気もする。相対的に見てDXが上昇してないからかもしれんが。
後者は威力とカット耐性だよね

459名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 22:54:04 ID:FYAkren.0
ダメは両方239だったような

460名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 23:55:51 ID:mcfxhKBcO
最終段のレオパルの当たりかたでダメは変わるんだよね?239安定ってわけじゃないはずだから基本はN前でいいんじゃね

461名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 09:41:34 ID:EgfFuxaQO
横N横>射>Nサブの利点
・初段からサーチ変えが可能
・ブースト消費なし
・地面に近く、次の動き出しが早い
・浮かせた相手との高度差から、
自分の次の行動と、相手の次の行動の時間差が大きい。

横N横>N前の利点
・ステップを挟むことによる回避
・サブの消費なし
・ダメージが安定


こんな感じかな?
大切なのは、相手への打ち上げが高いかではなくて、
拘束時間が長いかどうかだと思った。

462名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 10:19:03 ID:4jmq9BjEO
どうでもいい指摘でわるいがコンボ表記は
横N横射→Nサブ が正しいはず
各コンボのメリットはそれぞれわかりやすくまとめられてると思うよ

463名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 10:38:24 ID:Uw7Jh7nI0
大丈夫、俺もかなり気になってたことだから。どうでもよくはないな
wikiにもコンボ表記の方法が書いてあるんだしそれに則って書いて欲しいな。
でないと理解するのに時間掛かる

464名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 10:57:05 ID:s/YYvBzc0
スマホから失礼。
DXのコンボダメ確定してるのからwiki載せたりしてるのだけどまだ追加してないやつあったら入れておいてくれるとありがたいです。

465名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 13:40:05 ID:EgfFuxaQO
>>463
確かに気にすべきことですね。
以降ちゃんと表記します。

466名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 15:44:28 ID:4BQo83R.O
横N横>後>BRはどうかな?ブースト消費はよろしくないが計算上241。
後初段から変形メインを繋げられたら266の打ち上げ、時間もBD格繋ぎより短い面白いコンボになるのにな……

467名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 16:29:27 ID:MV/Cshvo0
横N横>後射にすればブースト効率改善するんじゃね

468名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 13:43:35 ID:Hrg8afqcO
>>467打ち上がらないから微妙かも

469名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 11:17:18 ID:aUGkXd4QO
なら横N横射→下格でいいんじゃない?

470名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 11:45:00 ID:eaBT5lVw0
それなら
横N横射→BR
でよくね
一応ちょっと打ちあがるし自然落下だし

471名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 12:39:56 ID:bNeihsRA0
射派生からBRって直キャンセルできないんじゃね?

あと凄い初歩的な質問なんだが、よろけ属性ってダウンに当てて
ダウンが継続されるのとよろけで上書きされるのがある?
ダウン属性のレオパルドン当てたら格闘だと立つのにBRだと寝っぱなのってそのせいってことでいい?

472名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 12:40:56 ID:bNeihsRA0
ごめん。上のはレオの追撃に射撃と格闘を当てたってことで

473名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 12:49:45 ID:0C3WdByI0
>>472
エクバ無印から全格闘はダウン属性を拾えるようになってる。射撃はダウン継続

474名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 13:45:36 ID:C1Pni9dY0
>>471
キャンセルできないけどつながるよ
硬直がものすごく短いからね

475名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 13:46:40 ID:C1Pni9dY0
>>471
>ダウンが継続されるのとよろけで上書きされるのがある?
格闘は上書きされる
射撃は無理

格闘ならダウンをよろけにできるし
スタンをスタンで上書きもできる

476名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 19:43:19 ID:riYZA59M0
B覚醒で使ってるが青虹が生きる場面がすくない
B覚醒使ってる人は青虹つかってる?

477名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 20:07:24 ID:Cr0BuF0gO
そういえば、Nサブからサテライトが繋がるんだが、
誰かダメ計算できる人居ない?
Nサブの当たり方でダメ変わると思うので、
実測してないんですよね。

478名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 20:31:45 ID:nm5lPBvk0
>>476
サテねじ込むためにフェイントに使ったりとか、
アシストの硬直消しとか
格闘寄り機体に近づかれた時の自衛のためにとか

479名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 21:53:00 ID:fsWclFyIO
>>377
サブのダメ分布がわかれば計算できるけどそれがわからないからなあ……

480名無しEXVSさん:2012/06/23(土) 10:02:44 ID:XmB2ERdsO
>>476BR以外(特格展開中除く)は全部足止まる武装だからB覚醒のがマッチしてると思う
近距離でサテを青虹出来るのはこいつに足りない近距離択を大幅に増やすことだから俺はB一択
Aより長い時間セカイヲホロボサレテタマルカーを聞かせることが出来るだけでも強いw

481名無しEXVSさん:2012/06/23(土) 18:00:55 ID:X.B7yGNo0
>>480
俺は稼働初期Bだったが少ししてから変えて今でもA使ってる。
近距離択を取るなら青虹より格闘を選ぶな俺は。

あとBだと狙いたい方に近寄りにくくない?
例えば敵が3k2kとして、自分の一落ち前の半覚の時、俺の場合は大雑把に
低コが多少削れてたら低コ狙って、無傷に近い状態なら高コ狙ってる。
つまり体力調整を崩す方向に持っていこうとしてるわけだが、
相手の前衛後衛にキッチリ位置取りされてたらなかなか低コに攻められないと思うんだ。
まあ俺がBでの戦い方をわかってないだけかもしれんが…。

ABどっちにも研究の余地があるのはDXのいいところだよね。

482名無しEXVSさん:2012/06/23(土) 21:25:06 ID:/RP7AoxY0
>>476
ビット展開に青虹フワ中特格入力でフルクロの特格みたいに落下するから
サテ構えたら相手がステキャンしてた→青虹フワ特格で先着地して相手の着地にサテねじ込む/格闘ぱなす/BR>>サテで270くらいとかが狙える

483名無しEXVSさん:2012/06/23(土) 21:36:25 ID:t9tUSP4I0
みんなB覚醒そんな風に使ってるんだな
俺なんかまだまだ使いこなせてなかったわ

484名無しEXVSさん:2012/06/24(日) 01:45:18 ID:yOxzNlLM0
今日初めて乗ったけど、ミサイル強すぎワロタ
強誘導、範囲武装以外は避けながら蒔けるのと、対策出来てない人はミサイルだけで勝てるくらい
サテライトの銃口補正が相変わらず残念だけど、横格も胡散臭いしサテなくても全然いける機体になったのな

485名無しEXVSさん:2012/06/24(日) 02:09:41 ID:fHsxinWk0
ミサイルが対策されてからが本番だ

486名無しEXVSさん:2012/06/24(日) 02:26:21 ID:72rO3wFM0
ミサイルだけで勝てるとかどんだけ温いんだ。俺にもやらせろ

487名無しEXVSさん:2012/06/24(日) 02:32:59 ID:QsR9ydTE0
最近ミサイルがバスバス刺さると残念な気持ちになる俺がいる
きちんと対策してる相手をそれでも接戦でねじ伏せられると楽しいよな

488名無しEXVSさん:2012/06/24(日) 07:20:46 ID:yOxzNlLM0
>>486
いや、対策出来てない人には申し訳ないくらい当たるでしょ
5機体分くらいの距離から上昇しながら捻って両側に出せば慣性上昇も横ステキャンも範囲で当てられそうな気もしてきた
ただCSの使いどころが分からん、着地取るにしても足止まるのが怖いし撒くだけな感じ?

489名無しEXVSさん:2012/06/24(日) 07:23:56 ID:SdfgqkeA0
格闘に混ぜてる人はよく見るけどあれは利点とかあるのかな

490名無しEXVSさん:2012/06/24(日) 07:50:55 ID:kgcXs7Bw0
CSは開幕に2本撒くくらいかな

100戦やって1〜2本あたれば十分

半分は前衛の相方に刺さるけど・・・

491名無しEXVSさん:2012/06/24(日) 10:06:01 ID:agDtHjqA0
B覚で覚醒技パなした後は溜めておくとないよりはマシの一段階上くらい便利。

俺はあんまり使えてないが、暴れじゃなくても枡Nサブみたいな銃口補正で当てる武器として
着地や軸あわせで使うのは銃口補正と発生の関係でBRより優秀だと思う

むしろ当てた後どうしてる?
今のところCS→横サブかCS>>BD格変形メインのどっちかしかしてないが他にないかな

492名無しEXVSさん:2012/06/24(日) 10:46:40 ID:9rU81jKk0
>>489
どっかの大会の動画で格闘での距離詰めに格闘→CS→格闘ってな具合にしてた人がいたな
ブースト消費が少なかったり面白そうな動きだったから今度練習して試そうと思う

493名無しEXVSさん:2012/06/24(日) 11:44:47 ID:jPoFCo820
CSは低コに張り付いて起き責めで格闘振るときに使ってるな
横格→CS→横格が楽しすぎる

>>484
そういう書き方はやめようぜ
確かに強いけど強過ぎって言うほどのものでもないし
何より下方修正が怖いんでほんとやめてください

494名無しEXVSさん:2012/06/24(日) 15:22:27 ID:lvd4vEOw0
ミサイル対策できてないって、地方?

495名無しEXVSさん:2012/06/24(日) 22:34:23 ID:p6FLtZfk0
DXの横N横>>BD格→変形メインのBD格の時に盾に化けちゃうんだけど解決策ないかな?
仕方がないから横NN始動でやってるんだけど一応万が一の時のために最大ダメの方も出せるようにしておきたい

496名無しEXVSさん:2012/06/24(日) 22:52:02 ID:AuuUM5jEO
>>495真後ろBDじゃなくとも横BDからでも入るよ。ちょっとだけ慣れがいるかも

497名無しEXVSさん:2012/06/24(日) 23:02:15 ID:bhlf8ckY0
DX上手い人って誰かな?動画ある?

498名無しEXVSさん:2012/06/24(日) 23:12:00 ID:e37ESDCc0
金曜のバーサス配信でわりと乗ってる人いるよ
愛知にも凄い強いDX使いがいるらしいから一回見てみたいな

499名無しEXVSさん:2012/06/24(日) 23:19:08 ID:4mGLPGMEO
>>495
…っていうかレバー入れた方向の反対にナナメ前に入れてもド安定。
レバー入れた方向のナナメ前に打ち上げるからそっちからでもいい近さで赤ロックになる。

500名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 00:56:07 ID:qjak1pHc0
>>496
>>499
まじかwww真後ろでやってたわwwww
参考にさせてもらうよ、ありがとう

501名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 08:03:08 ID:adoxLOSc0
覚醒技中ってCSためれたっけ?
サテは無理だった気がするんだけど

502名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 09:00:26 ID:lZLIv1Pg0
1ボタン三つ押しで覚醒技をパナす
2一旦全部のボタンから手を離す
3射撃ボタンを押し直す
でできるよ。サテでも出来るってかできないとサテcscとかできないじゃん

503名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 22:52:47 ID:bUVVJDL60
モーリンの声の人ってパーラもやってたのね
アプデでついでにボイス追加とかは…ないか

504名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 00:25:01 ID:rAWHhWXI0
DX初心者です
前にでるより一定の距離保って射撃してます
結果的に後落ち多いですがそれでも勝つことが多いです
状況によると思いますが上級者は先落ちが多いのでしょうか

505名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 00:28:45 ID:wIg4xi7s0
普通はコストのことを考えて先落ちする
二回覚醒したいし、格闘もわりかし強いからね

こいつは中距離が「やれないこともない」だけで、格闘振らない戦い方なら別の機体のが強いぞ

506名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 00:37:31 ID:rAWHhWXI0
ありがとうございます

507名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 00:40:15 ID:rAWHhWXI0
すいませんsage 忘れました

508名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 01:09:19 ID:uScHNxgc0
相方守る力が弱めなDXは無理にでもライン上げてあげないと相方がはげる

509名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 01:09:35 ID:DPAUkvOU0
覚醒ゲージ増加量が無印と変わったから、エクガン神スサあたりのこいつより前衛向きの機体が相方なら
後衛のほうがいい気もするけどな
まあ前衛のほうが楽だし初心者にはオススメできない戦法だが

510名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 01:19:20 ID:IPt3wgKoO
後衛DXは遠距離の着地取りに向いたCSが無い、サテキャが遠距離向きのゲロビじゃない
等の理由からそれなりに近い距離でも喰らわずにアシスト混ぜた弾幕張ったり
変形ミサ撃ったりサテキャちらつかせて注意引いたり
かなり気を使わないと空気になるから決して後ろで楽してて勝てる機体じゃない
仮にTXリボガンUC運命が相方でも前に出た方が働けるくらい

511名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 09:39:52 ID:Vz1MHeEc0
俺がミスってるだけかもしれんけどなんか変形やりにくくね?
ステップに化けやすいんだが

今日のアプデに書いてなかったから気のせいだと思うんだが

512名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 10:56:19 ID:msy.8j0gO
ステップに化けるって事はブーストボタン押せてないんだろな単純に
まあ、かく言う俺もやたらステップに化ける事があるがアプデのせいと思った事はないな

513名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 12:58:20 ID:X6tBU3XI0
いや、意識して押してたんだけどボタン悪かったみたい
変なこといってすまんな

514名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 14:50:58 ID:jFvGyx22O
飛行中ミサイル出すとき何て言ってるの?
「行くぞバロウぅ?」

515名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 14:55:09 ID:RzGyyVKk0
EXジェッパだ!
そういえばこの質問テンプレに入れるの忘れてたな

516名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 14:55:26 ID:LV8JQ1QI0
行くぜ!パーラ!
Gファルコンのパイロットの人。そう言えばよくある質問だから前作だとテンプレにしてたな

517名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 17:20:32 ID:5HghL0YE0
イグゼンパラ!って言ってるかと思ってた

518フェイト☆疾風迅雷勢:2012/06/26(火) 21:09:14 ID:F8frOiCY0
今日ラゾーナ川崎で和気藹々と身内とプレイしていたのに、地雷工房共が入ってきやがって、俺にだけ地雷するならまだしも、こともあろうに俺の身内に地雷こきやがった。

仲間想いで有名な俺は身内を傷つけられたことにより瞬く間に理性が吹っ飛び、奴らに向かって「貴様ら許さん!」と叫んでいた。工房共は 俺の声を耳にした途端、ビクッと全身を揺らし 足をぶるぶると震わせ恐怖の中で対戦待ち。

何故俺がこの二つ名を与えられているのかを周 囲の人々に理解させるかのような疾風迅雷の身 のこなしでクレジットを満たし、俺の本気(マジ)で知られるエクガンを選択して奴らとマッチングする。

チーム決めるためのシャッフルが始まった。メンバーは、俺、俺の身内、糞工房、粕工房。

神は日頃俺が行っている善行を見ていたのか、俺は俺の身内と、糞工房は粕工房と組むという一つの奇跡を起こしてくださった。

川崎の鬼と呼ばれる俺も所詮は人の子、身内が工房と組んでしまったら俺は極限全力で叩き潰すしかないが、優しさの塊とよく比喩される俺には身内ごと糞工房を叩き潰すことなど出来ない。

だが、神が見せた奇跡によってその枷も外れ、極限全力で奴らを潰せるというもの。

そして、試合はゴングは高らかに鳴り響き、俺の復讐劇の開幕する。

奴らは恐怖のあまり、奇声をあげながら猪のように突撃してくるが、俺はその単調な突進を許すわけもなく「喝ッ!」とプレッシャーで工房共をスタンさせ行動の自由を剥奪。

すかさず、俺は特格の広範囲を活かして奴らにフルコンを決める。ダウンする奴らを見つめ、こんな矮小な存在に俺の身内は傷つけられたのか、とさらなる怒りが湧き出してきた。

俺の怒りに呼応するかのようにエクストリームは姿を変える。

そして、試合は一方的に進んでいき、奴らのはコストゲージ500&二機共耐久は100程度の満身創痍具合。かたや俺達はコストゲージMAXに加えて耐久もMAX。最早勝敗は決しているようなもの。

だが、俺はこのゲームを誰よりも愛し礼を重んじる者だ。例え勝ちゲーであっても手は抜かない。

そして、最後は奴らが一列になった瞬間を見事に見切り、level3CS通称チェストォが決まり幕を閉じた。

負けたことに対する悔しさからか工房共は地面に両手をつき、泣いていた。

俺はそんな彼らに一言……


「これが俺の仲間がうけた痛みだ!」


自分のあまりの勇ましさに果ててしまった(ビクンビクン

519名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 22:03:43 ID:RIu920.20
ほんとうに最初の頃は「行くぜ、ファラ!」に、聞こえてしかたなかった
鈴の音まで聞こえるかと思ったよ

520名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 22:10:52 ID:nBcdD5j.0
パーラ知らない人意外と多いのね
X見ようぜ。ティファかわいくてテクスとニートがかっこいい。

521名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 22:22:22 ID:f8wFquNc0
あの乳は素晴らしいよな

522名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 22:32:59 ID:BLQ59qUc0
モーリン参入させるんならパーラの声も一緒に録ってくれたっていいだろうにバンナム…

523名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 00:02:17 ID:v6WPzwjYO
X知らないでDX使う人っていたんだ…
他の好きな作品の機体か強機体に乗ると思ってた
だってX自体の人気も機体の強さ的にも…ねぇ…?
俺は大好きだからね!

524名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 00:06:13 ID:MWaW9WiI0
高火力だが隙だらけのゲロビが大好きだって人だとDXZZヴァサのどれかになる
NEXTはともかくEXVSとフルブはそんな酷い性能でもない
そりゃ知らないで使う人もいるだろうね。
というか本編全部見てて本当に大好きで使ってます!って言うのは他の機体含めても少ない気がする。

525名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 00:10:36 ID:SF1XVFbE0
俺はスパロボから入ったけどな。Xの方が使い心地よかったからXはよ解禁して欲しいもんだが

526名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 00:43:00 ID:EbbuK5uU0
原作見てない奴を見ると尋常じゃない怒りが俺を支配する
何なんだろうなこの気持ち
お前が憎くてしょうがない
末期だな…

貼らなきゃいけない気がした

527名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 00:52:33 ID:hrz9QjNM0
あのコピペ、殺人予告してた気がしたが思ったよりマイルドなんだな
ヴァサと何かを間違えたやつだっけ?

528名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 00:52:46 ID:SF1XVFbE0
原作見たけどさ・・・1回だけ。まぁお世辞にも面白いアニメではなかったな
でもガロードとティファを中心にして、この組み合わせをぶれさせることがなかったのは良かったと思う
種とか最悪だよねホント・・・話はそれなりに良かったのにキャラが酷すぎた

529名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 00:57:40 ID:hrz9QjNM0
まあどっちも楽しめる人いるだろうし、原作批判はほどほどにな

530名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 09:06:44 ID:VXvRoRmY0
ガロードはガンダム作品では珍しく熱血というか少年漫画っぽい主人公だよなw

531名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 10:23:00 ID:lFKebAWE0
元中日ドラゴンズ監督の落合が一番好きなガンダム作品がガンダムXなんだぞ

532名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 11:43:01 ID:4m/leOuI0
ゼロカスが好きなのは知ってるけどそれは初耳

533名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 13:37:15 ID:MhgR.udw0
この前身内でタイマンしたんだが、この機体もしかしてヒルドルブに詰んでないか?
時間は300秒のサイド7で、時間切れとかはないんだがな・・・。

534名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 13:38:26 ID:42fUH4c.0
3000と1000のタイマン自体がイカれてる

535名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 13:54:48 ID:hOCls/dc0
>>531
1番は羽だろ

536名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 14:14:32 ID:lFKebAWE0
>>535
1番好きなMSがゼロカスタムで、1番好きな作品がガンダムX

537名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 15:39:00 ID:mWOslLyM0
調べたら息子がコラムに書いてたのね。知らんかったよ
しかもどのガンダムも好きとか言うガノタでは珍しい博愛主義者なのか。勝ち組だな

538名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 16:34:13 ID:v6WPzwjYO
落合監督はあぁ見えてアナザー世代だったのか…

539名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 19:15:25 ID:j3aKqZyw0
>>533
放置と方追いができないタイマンで10コス地走と戦うのはクソゲー以外の何者でもない

ただ、こいつがドルブと向かい合ってどうしようもないかというとそうでもないと思う
ビットとエアマスつかってセルフクロスすればあいつはろくにジャンプできないから、他の機体よりかはいけるんじゃないかな

540名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 19:23:22 ID:MWaW9WiI0
対1000の問題は、180秒だと30秒に1機、240秒でも40秒に1機。このハイペースで落とし続けなければならないって事だと思う
身内で格闘ブンブン合戦とかすると盛り上がるけど、そうじゃないなら不毛この上ない。

541名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 20:53:48 ID:3IE5w7ZU0
上にもあるとおりドルブとタイマンはエアマスとビットの位置取り、特に特格入力発射使って位置調整するのが大事だと思う。
上昇できないから二次元的な動きしかできないって弱点を突いていくといいかも

今回アッパーされた3kが辛いんだけどみんなはどうしたらいいと思う?
修正前のイメージが抜けてないのもあるけど、残像が復活して横が強くなった運命とライザーの回転率が上がってライザーも強くなったOOが得意距離かぶってるのもあってきつく感じた。

542名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 21:23:45 ID:0mhH4HGAO
相方がアルケー使ってるんだが、どっちが前が良いと思う?

543名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 21:32:32 ID:SJY9zrf60
アルケー前自体微妙じゃないかな
今作まだ触ってないからなんとも言えんけど3000相手に前でるほど強くはないとおもう
DXが暴れて闇討ちの方がお互い動きやすいんじゃないかな
DXは覚醒したらサテライト警戒でロック集めやすいし
それにDXの後衛向きの武装ってミサイルくらいでサテは遠距離だと微妙なんだよね
もしアルケー前したいなら他の機体をお勧めする

544名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 22:17:32 ID:j3aKqZyw0
前衛のDXが切り込めないで、場が硬直したまま射撃戦でアルケーが削られるのなら、いっそのことDX後もありうる
前作で30が前をやる最大の理由だった30側の3回覚醒なくなったからね。研究する価値はあると思う

ただどっちにしろ相方との話し合いが大切。アルケー闇討ち強いし、ロック取りなんてできねーよと相方がいうならDX前だろう

545名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 22:34:18 ID:lFKebAWE0
どっちかっていうと、基本はDXが前に行くけど
アルケー側がちょっと減ってきたなって思ったら、早めに入れ替えとかでもいいんじゃないかと思う
DXは後ろに行っても生かせる武装はあるし、アルケー後落ちした後の武装は体力的にイマイチだし

546名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 22:35:01 ID:.vTxuC62O
てか、アルケーって闇討ちワンチャンで喰ってく機体だと思うんだが。
横はともかく、横特とかアルケーが前張ってる時に使っても迎撃余裕でしたになるだけじゃね?

547名無しEXVSさん:2012/06/27(水) 22:51:00 ID:PSFEXjes0
アルケー前は微妙だわな
攻撃を当てるというより、当てるよ〜当てちゃうよ〜と
うざい距離を維持するのがアルケー細大の仕事だからね

548名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 00:40:02 ID:OyMXjSew0
>>547
あれ?それ枡とおんなじ性質じゃね
まあ枡キツそうだし乗ってる方はつらいんかな。

549名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 01:39:28 ID:BY1VxByg0
ちょいと思ったんだがみんな覚醒は何使ってるの?
俺はA覚ばっかりだけど動画みるとB覚ばっかなんだよね。
こいつってB覚のがいいのか?

550名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 02:20:45 ID:4bnszsmY0
AもBも両方使ってたけど、最近はBが多いな
Aの火力アップも美味しいけど、Bの方が覚醒サテでロック集めれる時間が長いし
覚醒サテを盾したのを見て、青虹で盾が解けたのを撃ち直すとかのフェイントも使えるし
AもAで利点があるし、どっちかじゃないとダメって事は無いと思うけど

551名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 06:19:22 ID:hcAas4GI0
個人的にはBだと思ってるんだがいまいち使いこなせないからAでつかってるというわけわからん状態だわ

552名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 06:58:58 ID:h1OtbY0I0
俺はA覚だな。
覚醒時間短いから一回のミスで覚醒が無駄になりやすいけど、
押し込む時の選択肢が豊富だから何だかんだで大ダメ取りやすいわ。

とりあえず何十戦かB覚試してみて、
その後に自分のプレイスタイルに合った方選べばいいと思うよ。
覚醒中に覚サテ生当てをよく狙うならB覚の方がいいかも。

553名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 07:45:14 ID:BY1VxByg0
なるほど
俺にはA覚のが合ってると思ってはいるけど見かけるDX使いがB覚ばっかで悩んでたけど迷いは吹っ切れた。
A覚で頑張るthx

554名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 11:38:11 ID:Ww2FX7fsO
>>531
そういや昔中日スポーツに「落合エクシア」が載っていたのを思い出した。


なんか3000中堅だったDXも少しづつ下がってきたな…別に弱くなったわけじゃないんだけど。
そういや2000全体の地位が上がったわけだけどDXの相方には何がオススメなんだろ。

555名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 12:34:48 ID:iL2JGKlw0
>>548
枡も乗ってるほうもかなりつらいよ

ただ相手もすごく辛いのと
あるケーと違って枡は覚醒横連で糞げーも可能なことかな

556名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 13:47:27 ID:dvc6JDVg0
>>554
この調子で他30にアッパー調整続いて、最終的に30最下位とかありそうで怖い
前作みたく開幕から詰みって思うほどの性能差がなければいいんだけどさ

20ならクシャ一押し
前回と今回のアッパーのおかげで自衛こなせるようになったし、
回転率良くなったサブでの援護があるからかなり楽できる
ミサとNサブの集中砲火はこっちから見ても面倒くさそうだったわ

557名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 13:54:29 ID:Ww2FX7fsO
>>556
クシャですか〜。
確かに今の仕様なら選択肢に入ってくるかもしれませんね。


DXの上方修正がもし仮に入るとしたらCSかなぁ。
チャージ時間短くなって横→CS→横→の無限ループが!


………ないな。

558名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 14:04:48 ID:A6bF8jEk0
それするならCSを後に変更がいいな

559名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 15:14:30 ID:9r58snNEO
こいつのA覚醒中
BR>>サテライト
で、340あった耐久が消し飛んだんだんだが…

どうなってんだコイツは
連勝補正は無し
DXに根性補正あり
サテライト部分は爆風なし
という状況

560名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 15:29:46 ID:SQ4oHkBY0
>>523
奇遇だな、俺もXが大好きでDX乗ってるよ

DXへの愛はこのスレの誰にも負ける気がしない

561名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 17:11:48 ID:QepeWhU20
DXも大好きだけど、GXのリフレクターとかDVのスラスターで飛ぶのも好きなんで早く出して欲しいな

562名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 17:25:15 ID:yMp3SWC.0
いい加減ティファはよ

563名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 17:29:23 ID:K0tXmOkI0
例えばさ、DX先落ち直後相方25格闘機が瀕死だったらDXってどう立ち回るものなの?
CS格闘ぶんぶんしまくっておとりになるってのは考えたけど、普通にDX蜂の巣で詰むよね

564名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 17:56:34 ID:mH9JtWw.0
何のためのワンチャンだよ

565名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 17:57:08 ID:mH9JtWw.0
ごめん誤爆

566名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 18:04:03 ID:vxRpKqns0
どんな機体でもそうだと思うが、その状況で
相手が3000を蜂の巣に出来る状況→じっくり戦う
相手が2500をガン追いしてる→闇討ち格闘や近距離変形でダメージ取る
これを如何にうまく繰り返すかだと思うんだが。
相方側も瀕死でも相手にプレッシャー与えてかなきゃならないし、簡単な事ではないけど。
でも簡単な事じゃないのはどの機体でも同じだと思う。

567名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 18:46:54 ID:K0tXmOkI0
その通りなんだけどね。それじゃあ投資の差はひっくり返せないから何かないものかってね
ただまあ、DXにロックされてもロック仕返す必要あまりないってのがやっぱつらいね

568名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 19:12:26 ID:J0rvMgoI0
そうか?ロックしかえさないって変形ミサ巻き放題で横格振り放題ってことだぜ。

あとそもそもDX1落ち後相方瀕死って体力調整失敗してるわけで、その時点で劣勢じゃん
投資の差って何のこと?

569名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 19:25:27 ID:vb37dRq.0
そこからでもサテライト二発当てれば勝てるのがこの機体の良いところでもあり悪いところでもある

今はワンチャンなくても勝てるようになったけど、それでもこの機体はいかにサテライト当てるかって事だと思うんだ


つまりサテライト溜まるまで逃げて(ry

570名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 19:45:06 ID:h1OtbY0I0
相方「俺を援護してくれぇ!!」

571名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 23:56:13 ID:zgHX4LB60
敵「そんな必要はない!」

572名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 00:06:04 ID:QwQlJnGwO
ライフル始動で300越える訳無いだろ

573名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 00:07:38 ID:9JuWKmNg0
ハヤト「ガンタンクで援護します!」

574名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 00:10:34 ID:9GAQ0b.Q0
いや、サテ溜まるまでDXがガン逃げしてんのに耐えてくれる前衛がいるなら
ミサのリロ中はシャゲダンして、溜まり次第ミサばら撒く糞みたいなプレイでも勝てるだろ

575名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 00:15:13 ID:9GAQ0b.Q0
>>572
補正なしメイン>>サテはA298B275とかだから根性入りまくってればありうるんじゃね
あと前作txもメイン>>BD格>月光蝶で300越えてたし、覚醒技絡みはわりとあるぜ
この機体はそれが覚醒技以外でも出来るのは強みの一つだと思うが

576名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 08:09:34 ID:c.N9e3To0
今作根性補正の乗りが良いって話も聞くし、
根性補正なしで298出るならあり得るかもね

しかし爆風ないと恐ろしい威力だな
さすがA覚サテさんやでぇ…

577名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 19:18:20 ID:.OdDKYk.0
DX通常状態の時の旋回って使える方だよね?

578名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 01:10:52 ID:MzFfYt6s0
時々使う。ビットある時とか。

てかDXそこそこの評価を得ていて、修正も入ってないのに
周りの底辺3000がアッパー受けすぎてまた相対的にいつものポジションに戻ってきそうな予感がして嫌なんだが。

579名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 01:29:32 ID:D/j4LqcUO
クアンタ×ギスペアに勝てなくなったんだが。
DXに雨キャンくらい着けてもいいと思うの。

580名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 02:43:08 ID:ApcDElBg0
そらSSペアには勝てんよ
とかいうと荒れるからやめとこ
まだ認めてない人多いみたいだしw

581名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 11:39:09 ID:UIBDYRLsO
>>578
今までのゲーム的な意味でむしろDXが評価されてる事に違和感があるので別にいいや
前作もなんだかんだで戦えたしね

582名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 13:22:49 ID:MH8.UGeQ0
昨日のバーサス配信のDXデュナペア強かったな
俺もあんなふうに動けるように頑張ろう

583名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 17:46:50 ID:0kuBMrAo0
まぁ前作と比べたらかなり戦えるようになったし個人的には満足してるんだけども、開幕と復帰時にはサテライト1発あってもいいと思うんだよなぁ。 ヴァサとかはあるのにDXだけなのでそこだけなんとかしてほしい

584名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 18:39:25 ID:XqNGqSnk0
昼間だし最初から貯まってるのは違和感あるな

585名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 18:55:11 ID:.akAB5IU0
ゲーム的には最初から1発なんだが、設定的には最初から溜まってるとか言語道断なんだよな…

586名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 19:18:10 ID:JBpmCEVE0
正直初めからサテは枡クア以上の雑魚狩り性能を持つから無理だろ

587名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 19:31:29 ID:XqNGqSnk0
非覚醒のサテライトはそんなに強くないしザコ狩りには使えなくないか?

588名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 19:33:20 ID:G/epol5Y0
雑魚は精進すればいいだけだろ

589名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 20:25:34 ID:oe09Rb9Y0
サテライトたまってれば牽制には使えるもんな。
実際撃たなくてもうつぞうつぞって引っ掛けたりするのは結構楽しい。

590名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 20:29:47 ID:poKZCaFM0
サテライト撃った瞬間キャンセルした時の青い光がモワッとなるのが好き

591名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 22:02:01 ID:2Lg54/jY0
>>587
一落ち後すぐ覚醒して覚サテズンダとかできるから、
受け身全覚でしか覚醒使えないレベルの層の勝率が凄い上がるけど普通の層の勝率は大して上がらない
そのせいで全体勝率がいまでさえ高いのにさらに上がって枡みたいなアプデされるリスクを考えると初めからサテって要望はちょっと俺には送れない

592名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 01:46:38 ID:4Nx8ukoA0
DXで一番現実的な上方は体力なんじゃないかと最近思い始めてきた
升と同じ720っていう微妙な数字にだけど、だからこそ

原作設定生かすんだろ?固いぜ?DX

593名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 10:36:22 ID:XLbD0O7Y0
最近のガンダムで、主人公機体が硬さ自慢のケースって少ないな

594名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 11:25:06 ID:ogShjoWA0
バンナムなら原作通り月が見えないステージではサテライトがたまらない仕様にしましたとかやってきそう

595名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 13:57:48 ID:w0qHiQfY0
バンナムがそんなメンドクサイことやるわけないじゃないか

596名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 14:17:54 ID:9aAje98AO
>>593
00初期とかアホみたいに固くなかったっけか
砲撃と絨毯爆撃を何時間でも楽勝で耐えます!中身は疲れますけど
みたいな

597名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 00:59:45 ID:9egAmPw20
アレはGNフィールドを連続使用してるだけ
ファンネルバリア貼り続けてると思えばいい

まあ兵器自体に世代差があってそもそもの火力が通用しないってのもあるが
ガンダム同士の戦いになったらその設定意味なくなるし

598名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 01:27:47 ID:ss0esG8o0
☆5記念カキコ
文字デコに悩む

599名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 04:18:41 ID:9G8N61vY0
ヅダのサブ×3が根性あり300以上減るらしいぞ
サテライトとはなんだったのか

600名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 04:31:17 ID:NKG2WqW20
>>599
サブが2回あたる状況ですら稀なのに三回なんて...
それと覚醒時限定だろ

601名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 11:27:16 ID:HXE/Az3w0
いちいち知らせちゃうやつって・・・

低脳だよな

602名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 12:18:14 ID:nZli9HeIO
大概の問d(ry

最近DXは機動力良くなればいいと思ってる。
前作羽みたいに旋回ダメだけど、BD速度速いみたいに

クアンタから逃げられません

603名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 12:23:44 ID:CnIjN6IM0
変形時の速度がもっと速ければいいんじゃね。前のストフリみたいにガン逃げすれば追いつけないくらいに
どうせこいつ逃げながらやれることないし。つーか変形で逃げてたらガチで何もできんから許される

604名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 14:04:40 ID:1KFAqvao0
変形中、Gファルコン部分はガード判定とかなんねーかなー
Gファルコン壊れて数秒変形やスパアマサテできないけど みたいな
ほんとはレオパルドがその役してほしいけどな

605名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 14:52:20 ID:LmV215yEO
クアンタ横に勝てる格闘ないしフワステメイン安定?
横勝てんの?

606名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 15:02:52 ID:NzuttsQ.O
てかアサルトバスターみたいにGファルコンとの合体形態を使わせて欲しい
でも素のDXが悲惨な事になりそうだよなぁ…

607名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 15:06:45 ID:CnIjN6IM0
覚醒でGファルコンと合体すればいいだろ拡散ビーム砲も赤外線ホーミングミサイルもMS形態で使えるなんて夢見たい

608名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 18:29:38 ID:U85fEx6M0
FA-ZZみたいになりそうだなそれ

609名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 18:36:27 ID:vE0mMXX2O
乙寺のバウンドドックみたいな弱点がでてくるだろうな

610名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 11:03:38 ID:kyZjknH.0
この機体、修正いらないよ。充分戦える。得意な相手はいないが苦手な相手もいない。味方やアシストとの連携でいくらでも勝てる。

611名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 12:41:28 ID:bsVXmN3QO
クア横はNで
まぁクア横の間合いで後出しだと怪しいし、前かBRが飛んでくると死ぬ
そこは読みだけど、最初の一回は通りやすいんじゃないかな

612名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 12:43:14 ID:S0w.X3Gw0
まわりの強化で相対的にきつくはなったけどまあ弱いわけじゃないしな。

ただ得意苦手ないってのはさすがに言えないとは思うよ。立ち回りでνハイニューあたりにはちょっと不利つくと思うし、羽に低コ行かれたときに助けるのが難しいからあいつもきびしいとこある。
でも間違いなく連携とかで補えるレベルだね。

613名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 13:34:09 ID:I7g10PVcO
ほぼ使わない後格を格闘カウンターにするとか前格をNEXTのBD格並にするとかかな。

バリアついたクアンタに迫られるともう盾しかないってのが。

614名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 14:01:53 ID:74bRC2Ps0
立派なビームサーベルがあるじゃないか

615名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 14:29:02 ID:Ht4rY7vs0
流石にバリアには殴り勝てるやろ

616名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 14:29:33 ID:HblV/n.oO
諦めのNサブが意外と当たったり当たらなかったり

617名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 15:17:02 ID:0IWkE9eM0
バリア付きクアンタにタコられるのはちょっとどうなんですか

618名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 19:42:32 ID:VzIwMn9A0
格闘にスーパーアーマーを付けよう(提案)

619名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 20:14:59 ID:mWzSDlkg0
覚醒時にGファルコンで殴るんですね分かります

620名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 20:30:08 ID:0fDYzhwUO
Gファルコンで何発か殴って最後にDXだけが勢いよく飛び出して前格モーションで突く感じか

621名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 20:34:33 ID:18P6QMG60
νのバリアはサテライト直撃で、剥がしつつ大ダメとれた

622名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 21:32:11 ID:VzIwMn9A0
>>620
ラッ……セ…?

623名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 22:55:59 ID:S0w.X3Gw0
パーラ「ガロード!ドッキングだぁ!♀」

624名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 23:28:14 ID:HlYNhh96O
>>623
そこはせっかく同乗してるんだからティファで

625名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 00:25:12 ID:a6Mg09BEO
クアンタBS横格はステ格かBR→Nサブかなぁ

久しぶりに家庭用やったらフルブの性能に慣れすぎて何これってなった。
あの頃はよくあの性能で満足してたなって思うわ。
スレチすまん

626名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 07:15:51 ID:xofBRu6wO
BS横ってステップごと切りっ裂くっ!してくる気がするけどどうなの?

627名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 08:18:27 ID:v4dGd4b.0
BS横の範囲がおかしかったのは前からだ

628名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 10:52:02 ID:4vq9xxD6O
バクステなら避けれる
でもそれだとBD格に当たる

629名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 16:46:04 ID:6NFT9gVw0
HiνのBDもステップ食うよな

630名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 17:41:56 ID:F3VAgEos0
>>626
とりあえず横振りあってみたら普通に横ステでもかわせた。
見かけより判定が狭い可能性がわりとあるんじゃなかろうか。少なくとも初代横みたいな理不尽な引っ掛かりは無かった。

631名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 17:42:03 ID:Et0TaxjA0
クアンタのBD格闘ってシールド安定?
それともそれ以前に間合いにこさせないとか?

632名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 18:00:14 ID:Eo9GwaUw0
>>631
シールドはそれで防げるなら安定と言えるが、固めてめくりもありうるのでそうした意味では択の一つに過ぎない
間合いにこさせないが出来ればそれでおk

クアンタに限らず生で振られるBD格闘(>>629の廃νとか)は伸びが良く、後ステップしても残りのモーションで切られる事が多いから×
クアンタの場合左側(剣を構えてる方)に判定が大きく、逆側は判定が小さい。
よって左ステからや左回り込みの横格があればこっちが勝つ場合が殆ど
ただしクアンタ側が横格を置いとく方向と間合い次第では切られる事も。ここは読みあい
正面きってN格振るのはおすすめできない…のかな?あまり振りあった事がない

633名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 19:25:48 ID:RGPfCjes0
クアンタ横にバクステしたら虹からもう一発横が飛んできて捕まった;
張り付かれた時に高飛びしてみたら後>横であっさり捕まった;
クアンタ対策が正直わからん。
無印と比べて接近戦が弱くなってたから許されたサバーニャが今じゃ憎らしい。
たまに訳のわからんセルフカットもするしGビットごと持ってかれるし;;

634名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 20:26:29 ID:JX5AOT660
左ステからの横でクアンタのBDには勝てたよ!

635名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 03:54:22 ID:S2ezb3IY0
DX横は何とでも虹ステ勝負できる性能持ってる
つまりあとは気合だよ気合

636名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 07:05:40 ID:PsVQsdTg0
そもそもクアンタに間合いに入られてる時点で厳しいんじゃなかろうか

今のクアンタの性能なら
升に横ふられたらどうしたらいいですか?みたいなもんじゃね

637名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 09:42:56 ID:e6m9fXZc0
これ以上格闘強くなったら格闘機だしな

でも今のN格ならダメージと補正率ダウン値を弄って欲しいかも
それならコンボ用と割り切れる

638名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 12:33:37 ID:LT/H5QgkO
にわか質問だけど自分から格闘ふるならnと伸びる横どっちがいいんだ?状況次第って言ったらそれまでだけどさ…

639名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 12:38:08 ID:kEQg1w.o0
横一択

640名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 15:20:09 ID:LT/H5QgkO
回答thx…やっぱりN格って判定弱くなったらしいから使えなくなったのか

641名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 15:53:04 ID:uBBm34bk0
というか横がその後のコンボ状況とか色々揃いすぎててNの価値が微妙すぎる

642名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 18:51:07 ID:yN5jHTtQ0
横は回りこむからBR回避できたり虹に強い、判定はNよりも弱い

Nは直線的で判定の発生が横より早いから相手の格闘の出始めを潰しやすい
あと弱体化されたといってもパンチ系だしそこらの万能機レベルの格闘なら食える気がする

殆ど振るのは横だけどたまにN混ぜて判定で勝ったりもする

643名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 19:09:26 ID:EmGyHl.20
どの格闘に勝ったかって覚えてる?
前作と変わってないならBSクアンタ横や自由横に相討ちの振り5fだけど、
それらに負けてるなら弱体化は確定。横が多分7fで変わらずだったら
かち合いで横なら負けるけどNなら勝てる格闘は多分ないぜ。

644名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 19:40:45 ID:EmGyHl.20
よく考えたら構えfわかんないから密着に近い距離だとNだけ勝てる格闘はありそうだな
至近距離ならわりとNは光るかもしれない

645名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 20:44:56 ID:0TTZ2Eqo0
クアンタや自由の横の判定が強化されてる可能性もあるから、
検証動画でも上げて詳しく調べない限り、弱体化されてるかどうかはハッキリとは分らんと思うよ

646名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 20:51:59 ID:UojPMHR60
このゲームでF云々論じても意味は薄いと思うがな
格ゲーなら届くか届かないかの微妙な所での振り合いでこっちは5F向こうは8Fとか
近距離で擦る時に2Fの通常技とか、○○ガードしたら7F+突進力で反確とか
こうしたのが、単純さ故に重要になってくるけど
強P空振ったと思ったらキャンセル波動飛んできてガードたら相手が画面端にいた
これ位の自由度をもってるのがフルブだし。

647名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 22:16:25 ID:EmGyHl.20
>>645
それぞれが5fはクアンタスレにあった情報だった。まあ確定は言い過ぎだったな。すまん

>>646
構え速度については同意できるがこのゲーム、一定以上伸びた普通の格闘がかち合った場合は
振る速度で決定するから振る速度は強気に格闘振れるかの基準としてそれなりに大切だと思う。
実はかち合い弱いとか知らないとX1に格闘振る勇気とか湧かなくね?

648名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 22:18:32 ID:646yBRlM0
まあ無意味というわけでは無いしいいんじゃない
ただそれを報告するならともかく情報クレクレするのが大半だからなんか腹たつけど

649名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 22:47:45 ID:EmGyHl.20
すまんな。正直ガンイージNに負けてからN格を始動で振った記憶がないわ

650名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 23:34:09 ID:UojPMHR60
>>647
かち合い弱いと知らないとX1に格闘振る気にはなれんのはわからんでもないけど
F云々論じても意味は薄いと思うのはかわらんかな
発生負けしててもある程度は振っていかないと、こいつ格闘ないなって思われたらつけこまれるだけだし。
あえて出し切るとかそういう選択肢も必要だし、相手がフワステメインみたいな事を選択するかもしれない。

651名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 23:51:17 ID:xr42Xth20
X1相手だと伸びで負けるから判定より発生でやられちゃう事が多いわ…

652名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 00:26:26 ID:AK0gcNew0
あいつBD格以外伸びポンコツだけどな

653名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 10:46:09 ID:gLHLoPoo0
いやぁ、横鞭は強敵でしたね

654名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 11:43:09 ID:VZgKx2OoO
こいつの後格をNEXT後派生カウンターのモーションでリボガンのキャノン後格と同じ性能にしよう

655名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 18:24:30 ID:/DXQ6Sqo0
対クアンタなんだが、
右ステはBD格に食われ、バクステはBS横に食われた。
ステが遅かったのかもしれんが、ステの動作が視認できるレベルではあった。
BS横に左ステは試したことないがイメージ的に食われそう。。どうなんだろ。

あとクアンタは修正前からだが、立ち回りの融通のききやすさが異常なんだよな。
打ち上げコン片追いやらバーストで後落ちに回るとか。
敵3000の覚醒後に後衛落として、覚醒無い3000を二回落として勝ちってDXじゃなくても割とよくあるパターンじゃん。
クアンタだと後衛先落ち見てからバースト、1落ち後バーストとかで割と2回覚醒してくるからウザイ。
ひたすら逃げに回れば覚醒中は絶対ダメもらわないしね。

…クアンタスレじゃないからこの辺で。みんなのクアンタ対策教えて。

656名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 18:32:21 ID:JySKcnWE0
クアンタきついよなぁ
とりあえずまだきつくない射撃戦を続けて近付かれたら逃げるって感じかな
マスター戦に近い動きかも

しかし今作からDX乗ってるが早くも限界を感じてきた

657名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 18:34:08 ID:cQiHJYsA0
近づかない
近づきたくない
近づかない

658名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 18:41:01 ID:kCbldgpsO
うーん5点!

659名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 20:58:35 ID:5RCmwVe6O
特格とサブにアメキャン付けてもらえませんかねぇ。シナ使うまではいらないと思ってたけど、チョー便利!!

660名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 22:23:28 ID:bfBf5jz2O
自由落下は癖になるから困る

661名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 22:31:47 ID:cV3KyMP20
アメキャンは欲しいが今でも特格で似たような事出来るから何とも…
ただフルクロスのステリロキャンみたいに特格使えたらもっと捗ったろうにとは思う

662名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 23:41:07 ID:3M7YNQGg0
>>649
ガンイージの格闘は判定つえーぞ
伸びないから当てづらいだけで

663名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 01:18:09 ID:4Uqg4C7c0
>>662
俺もその可能性にかけて調べてみたんだが中距離でも密着でもかち合いは家庭版N格>家庭版ガンイージNでさ…
まあ元から至近距離択として使うから近距離での立ち回り磨けばまだいけるのかな

みんなは近距離でどんな択を主軸に立ち回ってる?
横、横CSC、バクステメイン、メインサブ、振り向きメイン特格あたり?
メインサブサブを最近何かに使えないか調べてるんだがあんましうまく使えてない

664名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 02:06:00 ID:n4srG1hUO
>>661
何が違うの?
似たようなことできるじゃん

665名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 02:15:44 ID:1xKu96ag0
>>664
誘導切り無しに垂直に落ちるのとステで誘導切って横に滑りながら落ちるのとでは大分違うと思うが

666名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 03:20:33 ID:n4srG1hUO
>>665
アシスト展開中に虹ステジャン特格ってやってみ

667名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 05:47:53 ID:c2ufAezE0
DXが変なモーション取るよねアレ

B覚中はあれがマジで強い

668名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 06:57:28 ID:N3XiF6m.0
気になって試してるんだが、毎回BDに化けるんだよな…ディレイかけるのか?
もう少し具体的に説明がほしい。

669名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 07:50:36 ID:N9HurfOwO
入力の都合上生フワステからやると大体BDに化けるよね
虹フワなら安定するから横格挟んで使ってるわ

670名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 08:12:15 ID:1xKu96ag0
>>666
一応ステフワの要領で以前やってみたんだがBDに化けてな…最速じゃ入らないのかな

671名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 08:58:58 ID:rLOt2ZgkO
古黒で練習すればいいじゃない

672名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 09:07:54 ID:aYzIVWE.0
>>663
DXのN格が弱体化したんじゃなくて、ガンイージのN格が強化された可能性もあるぞ

673名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 12:28:52 ID:n4srG1hUO
>>670
生ステフワからじゃできない

674名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 09:07:06 ID:cwWWnD.Q0
判定の話してたっぽいから一応投下

DXのN格は先出し、升が後出しで横格を振ってきた場合にはまだ潰せるレベル
ただし同時出し、後出しだったらDX側が潰される模様

前作感覚で迎撃にN格出したんだが、ぺちんぺちんされた事たくさんあった
だから前作よりワンテンポ早く出せばいいんだが、それは升のメインで焼かれるとか
もう一回虹踏まれるとかのリスクが大きくなるから正直N格はもう微妙なんじゃ・・・

675名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 12:12:46 ID:nfh/TXeIO
νさんHi-ν、TXあたりに勝てない上にサザビーとかも初段はバカにならないからな
ストフリさんが落っこちたが、3k万能機としては強いとか言いにくくなった気がしなくもない

676名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 13:18:35 ID:5gQjdbV.0
DXに限った話じゃないが、クアンタ無理
格闘は虹合戦しようにも横格で全部のステップ食われるし、射撃戦してても機動力で追いつかれる
クアンタ近づかなきゃいいって言うけど、ある程度その距離におらんと相方がもたん
ハッキリ言って前作の升より無理だわ

677名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 13:26:08 ID:lN7dQgPA0
前作升にBRついてるからな

678名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 13:28:43 ID:LeXgU8Ns0
昔は万能機にしてはかち合いに優れた格闘だったが
今は伸びとダメに優れた格闘になった
νに格闘性能で勝てないとかないわ。

679名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 13:41:50 ID:DeMoP4hI0
クアンタはゴミにしとけばよかったんだよ。バリアもち格闘機とか正気の沙汰じゃねぇ

680名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 14:02:50 ID:5gQjdbV.0
BRどころか格闘は弾けなくなったけどシルビもあるしソードビットもあるうえにアシストゲロビまで持ってる
それ以上にBS時の相手の読み合いを全部潰す横格がクソ
前作の升は虹合戦できたりしてまだ捌けたけど今のBSクアンタは本気で無理なんだよ

681名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 15:23:13 ID:LNt3L61Q0
対策の話だと思ったらただの愚痴だったでござる。
今のクアンタがキツいのは十分わかるけど、ここで口汚く愚痴ったって仕方ないしょ。
他のDX使いに迷惑かかるから、愚痴りたいだけなら愚痴スレにでも行ってくれ。

>>655
タイムアップ上等な勢いで相方と一緒に引き撃ちに徹底してるよ。
個人的な踏ん張り所は相手のBR→BD格が確定で取れるくらいの距離かな。
それ以上詰められるか、BR始動の打ち上げコン貰うと一気に崩されるから、
着地に注意しつつBRと横サブでひたすら引き撃ち。

至近距離まで詰められたら、バクステBRとお願いNサブしつつ相方援護を祈るしかないね。
そして高確率で失敗する。

牽制目的で下手に変形すると、逆に一気に距離詰められるのが辛いね。
普段は変形多用するんだけど、対クアンタ戦は極端に使用頻度落としてるわ。

とまぁ、大まかな対策はこのくらいかな。長文失礼しました。
他の皆がどう対策してるのか…俺、気になります!

682名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 20:09:15 ID:SUc3khKg0
前作枡とかもそうだが、ラインを上げやすい格闘機と戦うとホントに戦いにくいよな。変形しようとするとラインが下がる下がる。前出れん
今度相方にエクガンかなんか乗ってもらって「前衛シフトもしやすい後衛機」として立ち回ってみるかな

683名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 20:11:54 ID:ZyfTUF1.0
バンシィが相方になりたそうにこっちを見ている

684名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 21:59:07 ID:LNt3L61Q0
>>681見直したらBR→BD格表記になってるな。
これどうやってBD格出すんだよ、恥ずかしい…。

>>682
変形しないとしないで、プレッシャーない弾切れ起こしやすいと散々な事になるんだよね。
前作と比べて大分改善されたとは言え、やっぱこの辺がDXの辛い所だよなぁー。

685655:2012/07/10(火) 00:05:38 ID:PQFsiB3c0
>>681
参考になります。
確かに変形で上からミサイルしてたら後虹フワで一気に近づかれて死んだことあるわ。
変形控えめで引き撃ちするとなるとDXの辛さが浮き彫りになるよな。BR以上の武装がない。
でクアンタに盾されまくるもんだからしびれ切らして近寄るの許しちゃうんだよなぁ。

てか>>655のID見たらDXだったわ。ちょっと元気出てきた。

686名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 08:03:27 ID:vD2x2NCsO
DXをガチにしている者の一人として、クアンタ・マスター等対策あります。あくまで2対2前提ですが。
ある程度、引きながらは同じですが、相手の誘導を切りながら振り向き撃ちしないで動く事です。
方法は簡単で、手前にレバー入れ慣性ジャンプして、格闘モーション入れて最速で後ろ(横)虹ふわステ射撃でそのまま着地。これの繰り返しです。
これの利点は、振り向き撃ちをしていないのでブーストはそれ程減らない。誘導も切っているので他の攻撃も当たりにくい。
とにかく、ブーストが有るうちに青ブーストで着地したいですね。自分はこれで対抗してます。

687名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 08:19:09 ID:Q/8T28osO
引き撃ちするときに誘導切る必要性あるか?
升やクアンタ相手で。
お互い赤ロック入ったか入らないか位の距離でそんな悠長な動きしてたらBDで普通に距離詰められると思うわ

688名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 08:46:57 ID:AzNgjF.UO
DXは現状自衛キツいからなぁ〜
シールドビット張られるとブースト有利からカット耐性の高い格闘で打ち上げから相方ガン追いでも張り付いてボコっても良いわけで・・

自分はダメージ覚悟でライン上げて、相手より速く覚醒貯めて体力半分位の敵相方蒸発狙ってる、クアンタ単発ダウンないしね、最悪突っ込んできたクアンタに撃つけどまあ当たらんはな。

689名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 08:50:26 ID:ZTMUcV9MO
クアンタの性能うんぬんより
覚サテが当てられない→ダメージソース負けが致命的だと思うが
向こうは覚醒見てから覚醒余裕でしたってなるし
勝ち試合もクアンタの相方狩りゲーになってる感は否めない、そういう意味で対クアンタは昔から相性は良くなかったと思うけどね

690名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 10:13:37 ID:bkrxiitYO
相方に5秒だけクアンタ見てもらって
敵相方にサテライトを叩き込む戦法してる


サテは体力調整崩すための武装だと思ってる

691名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 10:32:57 ID:/rV8VXiI0
>>686
虹フワからの射撃はメイン?特格?
特格落下をどう使うものかと悩んでたがそういう状況だと光るんかな

692名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 10:33:49 ID:/rV8VXiI0
上げちまった。ごめん

693名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 12:34:51 ID:HzXH9FqA0
クアンタは格闘ガン攻めすりゃなんとかなる

クアンタからしたら逃げてる相手が一番カモなんだから、突っ込んでみる勇気だな

694名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 12:35:59 ID:dVrCdjag0
とりあえず、しょーもないダメだしだいたいしかわからんが
変形メインは150で前作と同じ
横N横>BD格 で220くらい
サテライトマントありに直撃で250くらい

やっべー、書き込もうとすると思ったより残念すぎる内容だわ
モニター占領されてたからな・・
戦力とか補正とかは一切ない状態のだからそこは安心して
くそレス終わり

695名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 13:38:03 ID:vD2x2NCsO
>>691
射撃はBRです。後、ただのステキャンやふわステと違って格闘モーションの虹ふわステは、思っている以上にスピードが速いしその分、自由落下も速い。
後、アシキャンもBRよりCSの方が自由落下が速いのとブースト無くても
CS→アシキャン(特格)→Nサブ
なんてのも覚えておいていいと思う。
ちなみに、サテが2発たまって半覚醒になれば、今度は一転ガンガン前に出ます。虹ふわステ射撃は、その前の余計なダメージを受けない為の手段の一つです。
最上級者は格闘虹ふわステはちょいちょい入れています。自分は、まぐれ勝ちでなく、連勝したいのです。今のフルブーストは、相手も誘導を切りながら来るので、こちらもいかに誘導を切りながらをしないと連勝は厳しいと思う。

696名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 14:32:32 ID:9s/s..n20
>>696
最上級者ってなんすかwwww
DX使いを全部しっているの?www
井の中の蛙ってお前みたいな奴の事だよ^^

697名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 14:34:54 ID:wc79ajMA0
>>696>>696>>696

>>696

698名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 14:42:15 ID:id18/zkU0
>>695
虹フワとフワステで機動性違うってマジで!?今度試してみるわ

699名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 14:47:18 ID:tJ5nMYkg0
>>698
別人だけどまじで。
ただ普通のステより消費量も多いかもしれない?

700名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 15:08:41 ID:vD2x2NCsO
>>698
後、虹ふわステは、格闘初段を振り始める前のモーション中は、CPU上はレバーが入っている状態なので、もう一回レバー入れるだけでステップになります。さらに、最速でやれば2回目入力はどの方向にもステップ出来ます。
これは、他の2500や2000でも自衛力を高める技量の一つだと思います。

701名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 15:53:46 ID:Zmn2wCo20
>>700
メール欄にsageって入力してから書いてね

702名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 15:54:04 ID:vD2x2NCsO
連続書き込みスミマセン
DXの変形について、実用的な小ネタがあります。
実は、DXそのものの自由落下速度より、DXの変形解除後の方が自由落下速度が速いのです。ですから、変形モーション入れてすぐ解除して早く降りるとか、ふわステ虹ふわステが変形暴発しても、すぐ解除すればいいです。
例えば、変形→少し上昇→変形解除→自由落下→格闘虹ふわステ射撃→着地
と言う動かし方もあります。この動きなら、変形によってブースト節約してさらに攻撃し続ける事も出来ます。

703名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 15:56:45 ID:vD2x2NCsO
スミマセンでした。

704名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 18:47:17 ID:4sAH8pwUO
>>696

なるほど
井の中の蛙はあなたのことでしたか…

705名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 19:07:06 ID:ZWmFFqN.0
喧嘩はランクスレだかオフ会スレだかでやれ

706名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 19:40:40 ID:Oy.aCiQk0
これが喧嘩してるように見えるとかフルブ動物園にいすぎて感覚狂ってんですか?

素直に相方にジオとかに乗ってもらって引き受けてもらうのが楽で現実的だと思うがね。シャフ?知らん

707名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 20:34:35 ID:e3Pli2Tk0
そういう煽りもいらねーから

ジオでクアンタ相手に有利取れるとは思えないし、
相方に○○使ってもらえば云々を対策と言うなら、
自分がDX使わずにリボ使うのが楽で現実的な対策って事になるんだが…

708名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 21:06:00 ID:IVQtylvA0
>>694
ダメ検証乙。なんでそんなに自虐的なんだよw
対マントで250ってことは、対地爆風込みもそのくらいになりそうかな。
生サテはダメージの時間効率以外は前作と変更なさそうね。

709名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 21:52:35 ID:G3fD.BGI0
最上級者宣言するレベルなら有名プレイヤーとの交流もありそうだし
そこまでの自負があるなら色々と素敵な事を知ってそう
そこら辺の小ネタは分かってるから他に実践的な何か教えてくだしあ

710名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 22:20:57 ID:YTAjJc7MO
>>702前作から皆知ってるでしょ

711名無しEXVSさん:2012/07/11(水) 00:22:56 ID:xE80dGqg0
むしろこれしてない人はどうやってDXで立ち回ってるのか気になる
一試合5回以上、平均約8回ほど変形する俺ですら変形少ないと思ってんのに

712名無しEXVSさん:2012/07/11(水) 01:49:36 ID:BLh9vzLg0
まぁ滑るだの何だの一応あるが、見合って変形から素直に着地したらただの的だからな
じゃあどうやって着地ずらすって殆どステキャンの類しかない訳で、うん

噂のクアンタと今日やってきたが、成程キッツイなアレ
格闘戦にせよ近距離にせよ変形にせよ覚醒にせよ、色々と死しか見えない
横格で攻める事が多くなったから相討ちNサブが前より機能するが、修正前だとそもそも攻められてすらない状況な訳で慰めになってねぇ

713名無しEXVSさん:2012/07/11(水) 11:00:16 ID:vWyfS.T20
クアンタの強化点ってNサブシルビ格闘の三つでベースの機動性も耐久も弄られて無いんだよな
どんな万能機も横格を強化すれば強くなるという話は本当だったのか

714名無しEXVSさん:2012/07/11(水) 14:03:51 ID:x4VacZc60
特にシャッフルだとね

715名無しEXVSさん:2012/07/11(水) 19:15:24 ID:2RpTLI3E0
横が相変わらず強いおじいちゃんもシャフじゃ現役ですし

運命クア古黒強化で、近接弱いDXは相対的に弱くなっちゃったのが辛い

アメキャンあればなぁ……

716名無しEXVSさん:2012/07/11(水) 20:25:15 ID:DstsRDiM0
なんでこうやっていつも相対的に下がって行くんだろう…

717名無しEXVSさん:2012/07/11(水) 20:44:47 ID:xE80dGqg0
DXの格闘は悪くない、ってか万能機なら強い部類だし近接まだいけると思ってる
覚醒すればサテライトの選択肢も増えるし、自衛にサブ関係がうさんくさい当たり方するしな

だがクアンタ、てめーはダメだ
クアンタに対しては格闘一方的に負けるから近接にいけねぇんだよな、じっくりやったら相方がもたんし

718名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 00:44:26 ID:7TRvY8YAO
正直万能機にしては格闘強いとは言いにくくなったけどな
まぁ2500以下なら潰し易いから所謂3k性能はちゃんとあるが、主に他の3k万能機連中の発展が目覚ましい

719名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 01:33:06 ID:.J6hh8cg0
幾らなんでも認識が適当すぎる。2500以下なら潰しやすいって。
別にこのゲームコスト3000の武装>コスト2500の武装>コスト2000の武装>コスト1000の武装なんてなってないし。
万能機として伸びや横の回りこみは強いし、Nサブ〆の打ち上げや、変形やサテコンの260前後のコンボもある
他の万能機ってのが何を指してるのか知らんけど、DXも十分発展してるだろ。

720名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 03:11:26 ID:.lLVJptQ0
Gビット出してる時に振り向きメイン特格で自由落下できるけど、ステキャンがすぐにできるから似非青ステキャンみたいに動けるね
これやるとちょうどステキャンした辺りでBRの硬直解けるからステキャンで動きながら牽制かけられて結構便利
CSでも同じことできるからビットだしてる状態での立ち回りに組み込んでみたらどうかな?

721名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 04:46:55 ID:a48Zp6F60
>>720
それ大分前から使ってるけど…

722名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 05:25:18 ID:JKW4W48U0
DX後ろのがやりやすい^^30コスとしてはどうかと思うけど万死とかギスみたいに前やれる機体と組めば相当回りいい!

723名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 07:46:11 ID:xVJ8aiqA0
>>722
きもい動きができるヘビアと組んでみ
くそおもしろい戦いができるよ

724名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 12:45:31 ID:FBcY54doO
>>723身内に多分全国クラスのヘビア使いが居るんですがかなりヤバイですね(^_^)自分が変形ミサで動かして取ってもらうも良し、ヘビアが動かして後ろからサテやら変形ミサなどで取るも良し!本当に色々出来ますo(^o^)o

725名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 23:17:17 ID:fLRYlaeQ0
>>724
先落ち後落ちの判断どうしてる?後衛でDX0落ちを目指して戦う感じ?

726名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 23:31:38 ID:FBcY54doO
>>725そんな感じですね。無理しないで変形ミサやらメイン→エア升とか撒きながら戦ってます(^_^)あとは…事故狙いのサテや着地どりサテも入れて相手に体力調整させないようにしてます。

727名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 23:49:46 ID:FBcY54doO
※うまい人はほとんど当たってくれないのでヘビアに取ってもらってます(笑)いわゆる相方ゲーになりやすい戦い方です。でもちゃっかりアタボ一万前後は取ってます(笑)

728名無しEXVSさん:2012/07/13(金) 00:24:27 ID:gWfLjC7g0
しかしDX前だと相方守れなくて削られて行くのに

729名無しEXVSさん:2012/07/13(金) 00:27:18 ID:gWfLjC7g0
ごめん。途中で送信した

DX前だと相方守れなくて削られていくのにもっと放置に弱いへビア前で後衛のDXは大丈夫なのか?
ロック距離の長さと、低コが前にいるとつい相手にしたくなっちゃう癖のおかげでなんとかなるんかね

730名無しEXVSさん:2012/07/13(金) 01:23:16 ID:VHYEAtaoO
>>729前に出てきたヘビアを無視はできないと思いますよ?もちろん旋回やら軸合わせふくめヘビアを使いこなせてればの話しですが(-_-;)DXも十分逃げれる性能ありますのでとにかく相方の方に逃げて出来るだけ疑似怠をしないことを心掛ければまず負け越しとかは無いです(^_^)


長文失礼しましたm(_ _)m

731名無しEXVSさん:2012/07/13(金) 01:34:58 ID:4r4fPDNMO
ヘビアさんは自衛力ブッ壊れてるから大概大丈夫
遠距離の射撃はほぼ全てサーカス機動には当たらないし、待ちゲーはDXのミサもあって望む所

むしろ相性差が心配
DXで何とかしにくい相手にヘビアが対処出来るのが前提になるので、升だのクアンタは何とかなるが、羽やスサが絡むと詰みかねない
逆にヴァサとか絡むと勝ち確に近かったりするが

732名無しEXVSさん:2012/07/13(金) 02:11:56 ID:VHYEAtaoO
>>731全く同じことを身内のヘビアに言われました(笑)苦手機体は確かに羽やスサなんですが羽はわりと何とかなります。そういった組合せの場合はDXもライン上げに参加すれば敵さんもやりにくいと思います。

733名無しEXVSさん:2012/07/13(金) 02:43:01 ID:5E/NEN660
そいつら相手にはDXもライン上げた所で大して影響を及ぼさないのが最大の問題。特に羽
上がらないよりはマシだろうけど、相手からするとむしろ体力調整崩しやすい
DXも上がると言うより、流石にヘビアに引っ込んどいてもらった方が安定する

…というか後落ちで実質攻め覚1回きりのDXって存在意義がアレ過ぎて困る
全国ヘビアだか何だか知らんが、DX先落ちの方が健全だぞ多分
ヘビアに結構前に出て貰って後落ちもして貰うっていうガチ相方依存ならDX側が戦術を語るのもおこがましいが

734名無しEXVSさん:2012/07/13(金) 03:50:48 ID:VHYEAtaoO
つまりは…がんばれってことやね!事実Sランは辛いからなwww

735名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 19:21:19 ID:otI81O9MO
たかが糞スレ一つ!チ○コで押し出してやる!!!

736名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 01:33:11 ID:Xq7upJek0
羽、スサで詰みかねないとかマジで言ってんのか?
俺がアホなのかな

737名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 06:52:48 ID:aHoTsXoM0
バンシィの方がヤダな

738名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 08:49:56 ID:WYKE07jo0
なんか格闘機相手がすげー苦手なんだけど、どうしたらいいのかな?
特に升が絡んでくるだけでマジで禿る・・・というか升相手の勝率が悪いわ
升×格闘機 みたいな組み合わせほどやりづらくなってくる

DX自体が升が苦手なのはわかるんだけど、自分だけ逃げると相方やられちゃうし
ある程度は自分で升倒したいんだが、どうしたらいいかわからん

739名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 09:25:17 ID:0Zah9Y4.0
シャッフルか固定によって話は変わってくるけど固定なら固まって逃げる
少しでも離れると升側は格闘がグッと振りやすくなる
迎撃苦手でもこれだけやってれば大分違う
変形は食われたりするから減らした方がいい
あとは至近距離でのNサブが結構引っ掻けてくれたり


書いてて思ったんだけど遠くから升が格闘で近付いてきたら変形前ステメインとかできるかな
ステ踏まれてもひっかかりそう

740名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 10:09:52 ID:WYKE07jo0
>>739
固定って言うの忘れてた、スマソ
やっぱ連携とって逃げるしか無いか。基本が大事だわな。ありがと

変形前ステメインだけど、怖くね?
でも案外出すと升が簡単に吹っ飛んでいくかもしれんな・・・・
升「避けれねー!厨武装乙!」みたいになるかもだから研究の余地はあるか

741名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 10:32:18 ID:6fAomCj.0
でも迂闊な距離でやったら撃つ前に鞭で引き寄せられる可能性ががが

742名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 12:19:48 ID:2bQriAuY0
中距離での格闘迎撃なら振り向きビットキャンも基本だけど優秀だよな
アレで先着地できたおかげで何回救われたか

743名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 13:33:29 ID:0Zah9Y4.0
やっぱ実用はムリダナ

基本に忠実に迎撃しよう

744名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 19:52:30 ID:QDGTuLdgO
横ブンブンの升なら引き付けてメイン→Nサブで何とかなりますね。


最悪一発食らうけど相手は吹っ飛ぶよ(笑)


逆にNサブメインの升はガード推奨…結局読み勝たなければ辛い…かな?(´・ω・`)自分は升も乗ってるのでNサブの範囲とかやってくるな!ってのはわりとわかるんですが…まあ機体対策っちゃあ対策?

長文失礼しましたm(_ _)m

745名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 22:41:06 ID:uMRhPaK60
DX後衛超楽しい

固定相方はスト、プロビ、デュナでDXの変形ミサからの弾幕で動かす

ミサに引っかかればBRの追撃はほぼ確定だし当たらなくてもフワステ強要で着地狙える

DX後落ちで240体力ありゃ新品の相方が死ぬ前にサテ1発くらいはギリ溜まる

サテは基本置きで事故待ちか爆風で分断 

覚醒後は変形ミサまきつつ格闘ちらつかせながらサテ狙い

格闘は主に横格横派生→射激派生→Nサブで時間稼ぎ

追い込みなら変形ミサまき直後覚醒して変形ミサまいてひっかけ後にサテ

ぐねぐね上昇下降しながら左右にミサ打ち分けると鬱陶しい1人弾幕で当たり易い

足掻きなら変形ブーストで螺旋に上昇すれば敵のロックを上に向けつつ垂直上昇より被弾しにくい

ってか変形ミサからのBR&特格BRって結構ダメージ高くね?

746名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 00:06:15 ID:0CDQYqtk0
後衛勧めに来たのかと思えばまともに後衛ですべきことについて話さないのな

747名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 00:24:49 ID:QWeg4oaAO
>>745それで勝ててる相手なら良いけど、まともな相手ならその3機の低コで前出たとこで何も出来ないし、DX自衛そんなに高くないから削りに行きやすいし、変形も便利だけど万能じゃないから詰められると使いにくい、と安定しない戦い方だよね

748名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 01:06:11 ID:fJzkRV.Y0
>>747 ご指摘はごもっともでやっぱり安定はしないね

もちろん相手と自分らの体力によってはDXが前衛やるときもあるし崩されると一気にもってかれる

でも、サテのワンチャンに掛けるのは凄い楽しいよ

基本お互いが囮になって味方ごと撃ってでダメ稼ぎだしね

危険だけど敵の目の前(非密着時)一瞬の変形はたまには有効だと思う 

画面外にミサをおいてそっちに敵を動かすのは択になると思う

相手がミサを嫌がって一端距離取ってくれれば儲けものだし

自衛も高くないとは言っても一方的に蹂躙されるほどではないと思う

流石に一人で全機体裁けはしなくても相方が来るまで抵抗するくらいはできるでしょう

749名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 01:08:03 ID:YcSNuzpk0
後衛ってのは後落ちと言う意味なのか0落ちと言う意味なのか
前衛はダウン取りやすく生存力の高い機体がいいのかな

750名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 02:43:57 ID:tQEGy1pA0
死神でDXと組んで固定やろうかなって思ってるんだけども、死神側の立ち回りについてDX使ってる側からの助言が欲しいです
一応、DXが変形中に下に潜られない様に護衛、覚醒中は一緒に前に出る、ラインの上がり下がりに気をつけるくらいは頭に入ってます
他に気をつけるべき点とかあれば教えてください

751名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 02:49:11 ID:RKqLZQTk0
今変形ミサイルの球種を増やそうといろいろ試してるんだけど、これ以外に使えそうな打ち方してる人いるかな?

・フォーク(上昇しながら撃つ)
基本。出始めは一瞬上に出るがカクンと下がってミサイルが急降下していく。

・フライングドライブシュート(斜め上昇しながら撃つ)
斜め方向にミサイルは飛び出すが、孤を描いて落ちていく。
キャプ翼の翼くんの必殺技フライングドライブシュートの軌道に似ているから勝手にこう呼んでる。

・直角フェイント(相手とほぼ水平方向に飛びながら撃つ瞬間わずかに機体を相手方向に向ける)
相手と水平に飛んでいるからミサイルの出始めは自分の進行方向に出るが
ほぼ直角に相手方向に曲がっていく。集弾で当たることは少なく、大体1〜2発しか当たらない。

・サブマリン(下降しているとき、撃つ瞬間急上昇に切り替える)
一回地面スレスレにミサイルが飛んでいったあとミサイルが急上昇する。

・ブーメラン(進行方向と真逆に急旋回するときに撃つ)
一旦あさっての方向にミサイルが飛んでいくが、これまたキャプ翼・岬くんのブーメランシュートのごとく
大きく弧を描いて真逆に戻ってくる。
相手からしたら一度画面外に消えたミサイルが突然戻ってくるのでかなりのびっくり技。

オリジナルな呼び方でしかもキャプ翼多めでわかりづらいかと思うが、他にこんな撃ち方あるよってのがあればぜひ教えて欲しい。
今度DXで大会出るから小技でも増やしておきたいんだ。

752名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 03:59:07 ID:UDFTeoo20
DXはいつからこんなミサイル機体になったんだよ…

753名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 04:10:36 ID:/lXg0J260
キャプ翼のネタを分ってしまう自分が悔しい

754名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 08:12:12 ID:uS55cJ/60
>>751
・クレッセントムーン(右斜め横かつ上昇しながら撃つ)
多少の曲げ撃ちかつ集弾がいいのでダメを取れる。相手からは左斜め上から飛んでくる。
追撃はしにくい。

・カミソリカーブ(右斜め横かつ上昇しながら2回撃つ)
僕の剃刀は2枚刃なのだ。覚醒したら4枚刃なのだ。

・マリンボール(左斜めかつ上昇しながら撃つ)
クレッセントムーンの対をなす変化ミサイル。相手からは右斜め上からミサイルが飛んでくる。
こちらも追撃がしにくい。

・超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐
相手は死ぬ

755名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 09:13:09 ID:hW2eVN6A0
>>750
DXは前衛後衛どっちも潰しの効く機体なので、事故ったら前衛後衛シフトを早めに検討してやってくだい
換装機とかと違って、格闘機が明確に攻めるべき時間が少ないので苦労をかけます。ってとこですかね

756名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 10:43:13 ID:NcgibDvI0
ミサイル撃つ瞬間に旋回でバラまくとか下降しながら撃って相手の真上からの打ち下ろしとかそんなもん

757名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 02:43:16 ID:ftEEcB3UO
相手の進行方向が→だったら先ず正面かちょい左に撃って本命を→←相手の進行方向と逆に撃って絣狙いってのはよくやります。で、浮いた所にメインとかですかね(^o^;)ビットあるとなおイイネ(^_^)

758名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 10:58:19 ID:JuuzAB1g0
しかし、順調に機体ランク下がってるな。
下位が軒並み強化されたから当たり前なんだが・・・。

759名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 11:22:02 ID:2GjogTNMO
なにこのスレ

760名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 11:25:01 ID:H8KAZXD20
まだまだやれるやろ

相方に変形使いすぎてライン崩壊してんぞゴラァと説教された
上昇ミサイルばっかしてるからか

761名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 12:00:55 ID:E6naEH660
上げてまで書く内容ではないな。
前作前々作みたいな無理ゲーでもなし、十分腕でカバーできる範囲だし頑張っていこうぜ。

>>760
お前は俺か。
小まめに変形するのはいいけど、変形したまま長時間航空はやめろって言われた事あるわ。
そら上昇しながらミサ2連射ばっかしてたら怒るわな…。

762名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 12:12:15 ID:trj5ghVgO
>>754
お前パワプロとミスフル好きだろ

763名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 16:07:06 ID:DF9RiHLMO
なんといってもあの挙動が可愛い虹特格キャン(ビットを呼び出して居るとき)

覚醒中の青虹以外で上手く使えないぞ。
これあんまり使わなくて良いのかなww

764名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 19:54:50 ID:E50Uyi8U0
あの挙動おかしいよな。
落下したいけど振り向いてないから振り向きビットキャンできないときとか
使えるとカッコいいがそこまで瞬時に判断できん

まあCS特格キャンのCS溜めないでできるやつと考えればそこそこか

765名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 19:56:43 ID:I.lIzxlE0
ミスフルなついw

766名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 20:21:37 ID:zpjgpJLU0
小ネタのやり方ってどっかに書いてある?

767名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 01:04:31 ID:NsUPTD.A0
どの小ネタのやり方?一応急旋回は前ステ

じつはテンプレ作るときに説明書き忘れたのは内緒

768名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 01:11:22 ID:k8d.0Pt.0
虹ふわ即落下とCSキャングリホってやつが分からない
小技いっぱいあるんだろうけど振り向き落下しか使ってないわ

769名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 00:05:26 ID:xgaHUJCU0
虹フワ即落下は格闘→ステップ→ジャンプ→特格で成立
ジャンプを挟まないとBDに化けるとかなんとか。成功すると
ttp://www.youtube.com/watch?v=n2MsMqBZ-64 みたいになる
先着地の手段につかえるとかっこいい

CSキャングリホはCSを格闘でキャンセルすれば成立
限界角度の問題を除けば緑ロックだろうが誘導する。前格が比較的限界角度が大きめ
まあこっちは高飛びからの暴れでワンチャン役に立つかどうかって位じゃないかな

770名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 06:47:45 ID:o0mnSFp20
おおサンクス!
面白いコンボとかもなくてマンネリ化してたけどやる気出てきた

771名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 08:25:07 ID:0zKhCLFc0
連投すまん

今練習してきたんだけど腕がクイッって動かないで落下するのは失敗かな?

772名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 09:32:05 ID:8l6r/eoQO
フルクロスと違って常に使えないのが痛いよな
使いどころが難しすぎる

773名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 12:07:53 ID:SnImPywc0
近距離で先に着地したいときとか
古黒と用途は同じじゃね?
使える場面は多々あるけどビットがあるときじゃないと使えないってのは厳しいよね

774名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 12:32:04 ID:tav1CMgc0
>>771
なんでも直前の行動によって特格のモーションが変わるっぽい

775名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 10:50:21 ID:O/U3k8.QO
次のアプデで和田が上がったら、DXの下はとうとう髭サザ升だけになっちまうな…

差は大きくないとは言え、だんだんいつもの定位置に近づいて来てるのはあまり嬉しくない。

776名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 12:35:02 ID:6xoSUMX6O
性能差少ないのにランク下位ってことはドヤ顔で上位陣潰せるチャンスなんじゃね?

…現状の性能に文句はほとんどないし、30Aラン内のバランスにも満足してるわ。神ゲーまであとちょっとだな

777名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 13:27:07 ID:tFAz/CFg0
機動力いじれば何にもいらないな
旋回悪くてBD速度速いみたいに

原作OPのDXが速く見えるし

778名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 13:34:10 ID:K7F2Khm.0
きつい言い方なのは承知で言うが
今のDXの3000内の他機体との差で愚痴るなら、根本的にアーケードの対戦ゲーに向いてないんじゃないか?

779名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 13:58:19 ID:nCN3/QVkO
今のDXに文句はない

クアンタ、リボンズ、ウイング、バンシィがつらいのは他の機体でも一緒だし
DXの性能が悪いんじゃなくて上位がおかしいだけ

780名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 22:59:23 ID:gdtGrkX.O
性能競争などくだらない…ってどっかのトロワさんが言ってました(^_^)

781名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 23:46:19 ID:Xsw/n1cg0
前格闘からの変形暴発で負けることがあるので前格の変形派生だけ解除しようず

782名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 00:02:31 ID:SqrR7crA0
>>781
前格の変形派生はマジでいらないな、変形してもどうせ当たらないし別に前格から変形しなくても任意で変形するし
せめて変形射撃が当たるようにDX側でもいいから動けばいいんだが

783名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 00:04:48 ID:Sp4h.1ig0
前格で直線に吹っ飛んで壁バンダウンするようにするとか

784名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 09:07:06 ID:StYECiC20
そもそも前格ほとんど使わなくね
開発としては緑ロックオバヒでの着地ずらしとかに使ってほしいんだろうとは思うが、そんな機会滅多ないしなあ

785名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 10:37:45 ID:3Fux3J9gO
前格ある意味あるん?あと↓格もほぼ使わないかな〜(´・ω・`)

786名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 11:25:11 ID:ihvnicH2O
せめて単発きりもみダウンとか判定が強いとかなら使い道あるんだけど前格。
あえていえばオバヒ横N横射から前だけどそれもレオパルドン優先だしなぁ。

後格も使い道ないわけじゃないけど封印して差し支えないからな。
サベ投げか格闘カウンターにしろって話は昔からよくあった。

787名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 12:49:37 ID:yjVZqbRIO
後格がNEXTのN前派生接地属性という夢ならみた

私の夢は現実ではありません

788名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 13:09:30 ID:qnYtGa9M0
凄いエキサイト翻訳感を感じる…

789名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 14:15:45 ID:2IZyrvj60
後は2段目のダウン値半減させて、バウンドしてくれればいいのに・・・
そして、前格とN前派生からの変形派生はマジで邪魔。

790名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 16:01:19 ID:2.t8v6bo0
まあコンボパーツが豊富だから前後は使えなくても問題ない面もあるけどな
あとN前変形派生はコンボに使えるし邪魔じゃなくね?
どんな状態でN前使ってるかによるが

791名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 23:05:11 ID:OBu26yzw0
開幕直後に変形する方って結構多いよな?

792名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 23:52:58 ID:qe1ozj6s0
たまーに変形メインが刺さってくれたりするからな。ラインも上げやすいし
ただ、TXとか兄者とかがいるとシャイニングフィンガーからのCSなりゲロビなりでいきなりダメージ取られることがあるから注意な

793名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 02:24:14 ID:/3chx0cc0
>>792なるほど。情報提供感謝します。

794名無しEXVSさん:2012/07/24(火) 23:00:53 ID:2773cZFU0
前格が突き刺し(掴み)判定なら横N横射→前格で落下とか出来て楽しいんだろうが。

まあ単発になったのはいいけど変形派生はマジで要らないな。

795名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 08:31:30 ID:MzsQoBvY0
exvsで使ってたし
バランスの良い機体だから使いたいんだけど、
攻め方は、変形、アシスト、格闘でサテライトは覚醒したら打てばいいの?

796名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 08:45:49 ID:zxq60cI2O
正直サテは状況によってはモーション見せたり
迂闊に固まった相手に撃ったりとかで腐らせない程度に尚且つ
覚醒で一発は撃てるくらいには残せばいいんじゃない?

797名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 09:05:55 ID:Rxqq7mI.0
性能に不満というか待遇に不満なんだよな。
下にいたはずの奴らに抜かれてく様を見てるとインディアンランニングを思い出す。
前格とかは確かに使い手としては全格闘に使い道見出したいが、火力は既に十分だからな...
リターン少ないし当てやすくならないかな。

798名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 09:24:49 ID:iSzPyEc2O
正直前作の多段ヒット90ダメのままでよかったよね、この変更で一部前作コンボが実質削除されたわけだし
その代わりBD格が実用的になったからなんとも言えないがw

799名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 09:37:10 ID:o4P7i7VA0
>>795
今作は横の強化と虹フワ特格落下が追加?されたから
特にビットがあるときは前作以上に格闘絡めた攻め方を見せたい感じ

ただサブと変形も強化されて中距離戦もだいぶいけるから、そこは相手機体との相性とかを見て臨機応変に
こう書いてみると確かにバランスよく強化されたな

800名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 09:38:25 ID:o4P7i7VA0
ごめん上げてた

801名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 09:40:14 ID:ZGCD4dVMO
俗に言う所のgive&take!

もうちょい近づきやすくなりたいなとは思うが離れてたら離れてたでミサとサテがあるから放置はされない

うんこれからもいじるんじゃないよバンナム^^

802名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 11:16:29 ID:5n0LAsioC
ハンブラビのアシストいつまでいるのか分かりやすくてうらやましい

Gビットいきなり消えるから困る

803名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 11:22:15 ID:FupVeWo60
だよな
全追従アシストをブラビ方式にすべき

804名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 14:35:26 ID:6GbEtXLA0
いじるないじるな言われてる機体は弄られて、いじれいじれ言われてる機体は余りいじられない

それが最近のバンナムクオリティ
と、いうことでDXさん修正はよ

805名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 14:37:13 ID:6GbEtXLA0
>>804
すまないあげてしまった

そういやBD格から下格って繋がるのね

806名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 14:37:52 ID:vXioqiS6O
クロスしようと思って置いてきたら流れゲロビに当たって爆散してたとか日常茶飯事

807名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 14:55:14 ID:CkOo8P/Y0
アメキャンは強すぎるから、CSメインキャンセルにしよう(迫真)

808名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 18:09:58 ID:H4wmNUd60
やるならCSを後ろ格にするかチャージ時間を凄く短縮してほしい

809名無しEXVSさん:2012/07/25(水) 22:45:03 ID:F8luv92o0
下格にNEXTシャイニングの下格が欲しいな

原作再現的な意味で

810名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 02:50:31 ID:/GlAt.1s0
既出なら申し訳ないがちょっと話題投下

A覚使っていたときによくやっていたコンボで 横N横>NNNN をB覚でやってみたら269出ました
根性、連勝補正なしです。
計算したら 横N横>NNN は膝付きよろけの攻め継で260近く
覚醒の長いB覚ならさらにサテやらサテコン入れて優位に運べるかなと

長文失礼

811名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 05:47:59 ID:EOeySn5Y0
お、おう

812名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 06:30:16 ID:tsfY5EGU0
それやるなら横2BRか横2N3とかでいいんじゃないかな。覚醒攻め継コンなんてあまり長くないほうがいいし。

813名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 07:45:05 ID:Jdv4SLs20
というか>>2の覚醒時コンボにすでに書いてあるんだよね

814名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 07:52:24 ID:Jdv4SLs20
というか>>2の覚醒時コンボにすでに書いてあるんだよね

815名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 10:12:46 ID:9RX8nxcI0
そういや前作でも横NフワステBRって出来たと思うけど話題になった事なかったな。なんでだろう?

816名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 10:14:02 ID:ym6RvNU.0
むしろそれがどう話題になるのか

817名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 17:28:00 ID:3PEJnHLA0
>>808
武装移動あっても、戦車みたいにモーション含んだのを削除しての移動はないな

CSをエアマスター、サブをレオパルド、後サブにHBS投擲(弾数消費なし)ぐらいがまだ現実感あるかしら

818名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 00:45:40 ID:mK7JSOXg0
なんかいいDXの動画ない?

819名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 00:52:22 ID:P1lyXZyEO
この機体見合ったときのテンプレ攻めがないんだよね
他の3000万能機でいう横格CSCとか停滞ドラやらブメやらアンカーやら・・・
そういうところが難しくて甘えらんないな

820名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 07:28:06 ID:A1kDNjAk0
>>819
アシ先着地あるじゃん

中距離ならテンプレもテンプレの変形ミサがある

821名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 07:59:06 ID:rxZqcqZ60
ワンチャン武装とは裏腹に基本に忠実に動いて勝つ機体だよね

822名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 11:20:57 ID:gLdeFjy.0
GNしゃもじで横格こすったほうがよっぽどワンチャンあるからな

823名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 12:00:58 ID:JMZitAIs0
一々このスレでクアンタの話をするのは止めろ
いくらクアンタが強いとはいえこの前から酷いぞ

824名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 14:54:06 ID:uFGxnLYQ0
こいつの弱点何?

825名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 14:58:44 ID:JMZitAIs0
見合いでの攻め手に欠ける
3000では自衛力が低め

826名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 15:19:08 ID:d0XGGKgY0
>>818
動画じゃないけど金曜日のustreamでやってるバーサスの配信で割とDX見るよ

827名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 15:28:49 ID:rAzAMZaI0
>>825
ありがとう
じゃ じゃあもうひとつ

髭相手にしたとき何されると辛い?

828名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 16:13:08 ID:q1ji9Lrw0
下特格連発

829名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 16:30:26 ID:d0XGGKgY0
張り付かれて起き攻め狙いは嫌だな。
逆に中距離射撃戦なら髭は変形取れる武装無いからミサイル撃ち放題出来て楽

830名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 18:05:29 ID:4oxIR00k0
>>828
>>829
張り付きながらいやらしくやればいいんだね、ありがとう DXスレの人って優しいんだな。
お礼に俺のローラの尻貸してあげるよ!

831名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 18:43:21 ID:GwLhJd2I0
やはり∀使いは変態しかいないのか。
個人的には∀側のされたら困るところが気になった

832名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 19:08:52 ID:RTrm38ns0
>>831
ハンマーが機能しない距離から射撃戦されたり、近距離なら着地取ハンマーしてきた髭に回り込みに優れる格闘でハンマー潜りこんで潰しにいく。
これやられるとかなり厳しい

833名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 19:21:25 ID:2SvKllQIO
この機体の最初のネガりようはあまりにもひどかったな
25上位より弱いとか言われてたしね

834名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 19:24:23 ID:YZ4Lrcwg0
あまりヒゲとの対戦数多くないから聞きたいんだが、ハンマーの限界距離ぐらいからこっちの横って届かないよね?それより内側から横振るとハンマーにひっかかるイメージがあるんだけど。
虹横とかで限界距離から食いにイケル?

835名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 19:36:21 ID:862JaOos0
>>834
お互いにのブースト残量にもよるけど、至近距離の着地にハンマー降ってくるなら食える
フリーダムとかマスターの横はマジ無理。

836名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 19:51:02 ID:aCKlvMAs0
正直ハンマーの刺さるタイミングよくわかんないから困る
試しに何回か乗ったら全然当たらなくてサブと格闘だけしかまともに使えなかった

837名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 19:55:36 ID:YZ4Lrcwg0
>>835
至近距離避けながら刺せるのか。どうもっす。



自分で使うのが一番の対策だとは思うけど、>>836の人みたく自分で使ってもさっぱりわからないままだから困る。
せめて星2くらいまで触るかなー

838名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 21:50:16 ID:P1lyXZyEO
Gビットにエアマスター、レオパルド、Gファルコンと出張して下さる方には頭が上がりません

最近クアンタまじでキツイ

839名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 23:45:31 ID:aCKlvMAs0
ガロード一人で戦ってたらDXはなんもできないからな。仲間にも見せ場の作る良機体といえる

クアンタはなぁ。ビットがあるときこっち狙ってくれるんなら
振り向きメイン特格落下からの着地取り格闘読んでのバクフワメインとかで割とごまかせるけど
ビットがないときと相方狙われたときはホントにきつい。高機動万能機と組んでひたすら引き撃ちして何とかするしかないのか

840名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 01:35:44 ID:1KMmXHs.O
うーん…
シャッフル専なんだけど最近相方に先落ちされてしまう。一応前に出る意識はしてるんだけど
相方が弱い訳ではない、むしろ自分より上手い人だから責任を感じてしまう。
DXの扱いが下手なのかな。

ここの人達は一落ち前はどんな動きを意識してますか?

841名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 03:38:31 ID:yEGEiTtA0
地元で変形射撃あてまくってるDXみたわwww
あんな風にあてれると楽しいだろうな・・・

842名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 06:13:09 ID:uDFJPk220
開幕くらいなら狙ってみるけどなかなかうまくいかないよね

843名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 09:29:09 ID:A2yGgqJ.0
変形メインを変形中のメッサメインよけて当てたことあるよwww

844名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 10:56:04 ID:cYHJ9txQ0
>>840
ビットがある時は変形だけじゃなくて近距離戦もこなしてみるといいんじゃね。横とかビット落下とかあるし
あと、相手コストが2520とか2020だと積極的に両前衛でスマブラしにくるから
ある程度はしょうがないんじゃね。DXは後衛も割とできるし、体力調整崩されたからって諦めないのが大切なんじゃないかな。
相方が25や20なら自分が落ちなきゃ2かい相方が落ちても負けないんだし

845名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 11:54:41 ID:qUeK37s6O
>>844さん間違いないですね(^_^)言い方悪いけどシャッフルは0墜ち安定だと僕も思いますm(_ _)m

846名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 13:04:24 ID:3.ZAaVEkO
運命つらい

変形できない、得意の虹ステ合戦できない、機動力劣る
クアンタ並にめんどいわ

パルマは前格で潰せるけど変形派生しちゃうぜ

847名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 18:11:57 ID:Eh95RKEo0
相方の負担はこいつの課題のひとつだと思う

848名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 19:05:42 ID:1KMmXHs.O
>>844
今日エクリプスや自由と組んだとき先落ち譲ってみましたが変形ミサイルや置きサテがガツガツ当たるようになって面白かったです。

ただ自分も下手なんで先に痛いダメ貰ってしまったら前に出るようにしてみます。
ありがとうございました!

849名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 00:54:38 ID:UHRpfvYw0
>>868
ブメや残像からのオラオラの射程限界とこっちのミサイルの射程を把握した上で
特格落下とかを生かしてこっちの距離を維持するしかないだろう。

あと上昇速度とかは負けてるが、変形のブースト効率なりビットなり生かせば総合的な機動性はわりと張り合えると思うぜ

850名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 06:49:18 ID:yfxIfe7g0
スポランでDX見事に結果出されましたね

そのうちランクスレ()から変なの沸きそうだから皆様ご注意を

851名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 06:54:20 ID:29ewwzqM0
そういうこと書くから荒れんだろ・・・

852名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 07:29:59 ID:1wqFBnZI0
DXの武装性能は高水準でまとまってるよね。
つよすぎw

853名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 07:41:42 ID:AG/t.om20
優勝者のDXが毎週配信で見れるんだからいい時代になったもんだな。おめでとうございます。

854名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 08:37:58 ID:TPYzrZUA0
もうクアンタ修正されたらDX一強とか言い始めた奴おるんやで

855名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 08:41:48 ID:TA12CokU0
使えばいいんじゃないかな(棒

856名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 10:18:21 ID:I7jFAF9E0
CSの使い方をいろいろ研究して見たんだが、虹フワ特格と組み合わせるといい感じだな
虹にも特格にも射撃ボタン要らないから、射撃戦中にメイン押しっぱにして、
チャンスで虹フワ特格使ってブースト有利取ってからのCS絡めた格闘戦すると楽しい

857名無しEXVSさん:2012/07/30(月) 10:59:19 ID:nPPdO0R.O
>>856この戦術ぶっぱしてるけど超楽しい
正直これあればアメキャンなんかいらないよ

858名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 16:53:36 ID:i1XhYGFIO
CS使い道ないなぁと思ってたら今日初めてCSから格闘派生できるの知ったわ…
貯めながら横格→CS→横格でブースト消費かなり小さくできるな

859名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 16:55:54 ID:pIgmQs7I0
派生というか生で格闘キャンセルできるだけだろ

860名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 21:00:30 ID:gnWD44AI0
接近戦に限ればそこそこ以上の銃口補正と格闘/サブへのキャンセルルートは便利だからな
喚装機のクールタイムを叩く時とか、ミサイルだとのんびりしすぎと思う状況なら
択としてけっこういい感じ。

861名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 10:11:25 ID:/7/K2myoO
>>858
それ射撃派生じゃ駄目なん?

862名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 11:28:32 ID:6jhvKnIg0
こいつなにいってんの?

863名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 12:12:40 ID:6J3fNvpY0
>>861
たまにある勘違いだけど、普通の格闘は機体に当たらないと派生出来ない
二号機特格みたいな例外もあるけど

864名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 14:10:45 ID:19V8GsUMO
今作?のキャンセルは色々面白いですね(^_^)ブースト消費量とか補正とか考えると結構楽しいです(笑)

865名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 16:04:38 ID:nnNCeYHY0
相方がノワ使いたいって言ってるんだけど、ノワ相方にしてる人ってどんなこと気にしてる?
生存力の高さを生かしてある程度高コ頼んで低コ狩りに行ってもいいのかな

866名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 20:15:38 ID:u8SONUY20
それ大会勢のリボ来たら詰むな^^

867名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 22:07:37 ID:t9R/N0Qs0
DXの横格ってやっぱすげぇな。

868名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 01:43:22 ID:X2sSrWT6O
魔法の…とまではいかないけど万能機上位クラスの横格は強い。前に先だしで横ふったらバンシィのNTD中の特格とかち合った(笑)

869名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 03:20:11 ID:b/01b08Y0
変形メインサブにBDコンにワンチャンサテにCS利用に・・・

ディバイダーも面白い機体で頼むぜ

870名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 06:57:23 ID:C7efFmTsO
フルブになって初めて使おうと思ったんだけど、ワンチャンサテ機体じゃなくなったの?

871名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 12:55:54 ID:ipIzY3WI0
テンプレ

872名無しEXVS:2012/08/02(木) 13:07:37 ID:/nIIqkpY0
ここのスレ民優秀すぎる

873名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 13:47:42 ID:alpjiW3.0
>>868
DXの横って要は修正前BSクアンタ横の微劣化版みたいなもんだよな
BD硬直に差し込んだり虹合戦したりするのには本当に助かる

874名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 13:54:58 ID:X2sSrWT6O
>>873分かるわwwwCS→横格キャン辺り結構使えるね!あとBD格早い!今作はマジいい機体になりましたよね(^_^)

875名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 14:52:17 ID:vzk88/g.0
前作ストフリ横って言った方が近い

876名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 20:37:00 ID:1B7Q6H.M0
こいつ使っていて覚醒時以外プレッシャーがないといわれるのだが…
どうすればいいのだろうか
サテも大してプレッシャーにならないとも言われてしまった(ノД`)

877名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 21:14:18 ID:rynxPjsc0
>>876
変形ミサの使い方が下手
以上

878名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 21:22:12 ID:8.amiv7s0
格闘を活用し切れていない可能性もあるのでは
見てない相手にBR>>BD格変形メインとかぱなせばそれから結構怖がってくれると思う

879名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 22:26:14 ID:JvIUoqoE0
BR≫BR≫BD格→変形メインで190近く出るからな。
通常時BR2発からこの値が出るのはDXだけだろうし。
BD格や変形メイン、横格をうまくやればBR始動でも結構にダメ取れるんだよな。

880名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 22:28:25 ID:lTivwyxM0
覚醒中はサテ以外にも選択肢が十分あるもんな。

881名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 22:45:13 ID:yyLBb8aY0
≫877 ≫878 ≫879

返答ありがとうございます

もっと味噌や格闘狙ってみます

882名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 22:58:10 ID:hYGxi1EM0
>>879
トールギスさんがこちらを見ています。

883名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 23:16:47 ID:lTivwyxM0
シャフでエクリプスと組んだのだけど、あまり相性は良くなさそうだな。

884名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 23:26:54 ID:XrrlN2KsO
DXは相方あんまり守れないからちょっと厳しい感じはする

885名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 00:13:02 ID:j4l1x1Pc0
試作一号機とか百式みたいな移動技とそれなりの射撃武装持ってる機体は射撃戦に付き合ってくれて戦いやすい
まあクアンタが大暴れしてないこと前提だが

886名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 00:16:32 ID:aSxTK9eQ0
>>885百式いいよね。弾幕たくさん張れるし、メガバズあるし。

887名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 01:20:16 ID:Yv2RUku6O
DX★5記念カキコ
前格と下格いままで全然使わなかったな…

888名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 01:52:36 ID:MAPr/eBUO
>>879
ところがぎっちょん
バンシィNT-Dはメイン×2N特連で200越え

889名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 01:52:51 ID:R5eLEshg0
DXのN格闘はX1のBD格闘や格闘CS中フルクロスのN格闘に判定勝ち出来ますかね?
もちろん相手はムチ持ちなのでムチから潰されることもありますが…

それと
バリア張ってパンチしに来るνガンダムにDXの前格闘で潰すこも出来るのでしょうか?

890名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 02:15:58 ID:rQAN9eBc0
>>889
覚醒してない前提で、ほぼ同じ出しならDXの方が強いと思う
というか、X1BD格闘やフルクロスN格闘は伸びはともかく、判定自体は大した事ないし

バリアνのは試した事ないけど、BD格で来るなら虹ステで横格振った方がいいと思う

891名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 02:19:19 ID:uc06xSXMO
>>889
先出しならそれらは全部潰せる
覚醒中は知らないが…

バリアで殴ってくるνは先読みN格全段>>後で打ち上げられる

892名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 08:02:55 ID:gKYq2iBw0
かち合い性能は少なくとも前作では黒本BD格=DX横=DX前で、νのパンチは中距離かち合いならこっちの格闘全部潰したぞ
バリアνと戦うならステップ挟んで横擦るか振り向きビットキャンとかで逃げた方がよさげ

893名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 08:56:28 ID:ZeK6kj8c0
前作とはまったく格闘の性能違うですし

894名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 09:15:33 ID:B39F4BtU0
前と横は判定変わったって話聞かなくね?もとから積極的にかち合わせる格闘じゃないが
ただデータは多い方がいいから今度相方に100円払って検証してくるわ

895名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 09:57:33 ID:b4wyPmRM0
至近距離でジオング前格されてもこいつのCSなら刺さるんだよなー
射角がなにげに広い

896名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 11:10:59 ID:bYjSlGcMO
誘導やリターンがない代わりに銃口補正と発生で当てる武装だからね
だからこそ格闘キャンセルとの相性は抜群なんだわな

897名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 11:45:40 ID:B39F4BtU0
実はサブキャンで150出るから、最近強制ダウン120とかのCSよりリターンが大きい気がしてきた。
まあレオだとBR追撃しないと強制ダウンしなかったりで手がかかるのはご愛嬌

898名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 21:23:10 ID:R5eLEshg0
>>890-892
X1やフルクロスにはN格闘で対抗して、バリアνガンダムには虹ステからの横格闘を合わせるとよさそうですね

御返答ありがとうございました。

899名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 22:33:21 ID:Tlosi8rI0
>>899
ただ、バリアνも当然それを読んでくるから、横擦りのタイミングが早過ぎると
メインバズなりメイン下格なりで迎撃してくるのには注意したほうがよさげ
ある程度距離と余裕があったら射撃でバリア削れると理想

900名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 01:54:04 ID:EahfmLUc0
使えば使うほど横格とBD格しか使わなくなるわ
N格コンポパーツとして使えないし始動としては使い所がBD格とかぶってて食われ気味だし
発生生かせる場面もあんまないし

最近上手いDXがN格振ってるの見ない気がするけどみんな使ってる?

901名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 02:48:23 ID:9tbbrTAUO
N格は見られてると射撃から反撃余裕でしたになるし闇討ちには伸びとか心許ないきがするからな…コンボ時間もながいから始動では使わないなぁ。ところで前格のつかいどころは?あれまじでどう使ったらいいの?

902名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 02:54:54 ID:DknColrA0
オバヒ寸前でBR当てた時しかN格には繋がないな

903名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 04:51:43 ID:iuH3hI2kO
メインからのN格出しきりってダメなんですか?前作は200だったけど今作も同じなんですかね?知ってる人教えて〜f(^_^;

904名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 09:39:39 ID:nOMEY42U0
>>901
開発は緑ロックオバヒからの変形派生着地ずらしに使ってほしいんだと思う
まあ30で前格が役に立ってる機体って枡クア運命位だし、そういうもんなんじゃね

905名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 10:01:26 ID:OPTT8YNI0
計算上は同じ200だな。N格の検証してきましたって話を聞かないからな。
横最終段の補正が減った今
BR≫横NN→射
のが威力高くてビットがあれば自由落下できるようになっちゃったんだな。
BR≫横NN>変形メインに至ってはBR始動ではかなりの威力だし。

906名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 15:21:21 ID:pXSvmfDQ0
900超えたしテンプレ見直すか。ミスがあったら指摘してください

コンボ
BR≫BR≫BR   158 強制ダウン
BR→Nサブ    158 非強制ダウン ビットがいると打ち上げ強制ダウン
BR≫BR→Nサブ  160 打ち上げ強制ダウン
BR→横サブ    152 強制ダウン 近距離で相手に慣性がついているとよくこぼす
CS→Nサブ    152 非強制ダウン
BR≫横NN(射)  184(202) 強制ダウン
BR≫後射→Nサブ 186 短時間で打ち上げ
BR≫BD格変形メイン 184〜216 BR始動で高火力。

ミサ3〜5発→変形メイン 200〜216? 前作のダメージ。要検証 

NNNN>BR      243 強制ダウン。
NNNN>変形メイン  270 N格4段目からブースト入れつつ前ステ
NNN≫BD格変形メイン 250〜265 ↑より簡単。出し切りでもつながる
N前変形メイン   219 変形派生したの見たらブースト押しっぱレバー前いれっぱ。コンボパーツにも
N前>N前      200 打ち上げ強制ダウン
NNN>特射      265 マント対策コン。特射は最速で。マントを剥がしつつダメージを取れる

横N>N前>BR       219 打ち上げ強制ダウン
横N>特射        257 地上もしくは機体一機分程度の高度必要 マント対策コン
横N横射→Nサブ     239 BD消費なし打ち上げ強制ダウン。サーチ変え対応
横N横射→前       232 BD消費なしでちょっと動く。サーチ変え対応
横N横射→後       232 BD消費なしで打ち上げ強制ダウン。サーチ変え対応
横N横>N前        239 フワステか横派生の派生方向と逆に横虹入力から繋ぐ 打ち上げ強制ダウン
横NN≫BD格→変形メイン 257〜272 ↓より簡単。BD格出し切りでも入る。BD格のHIT数によりダメが変化
横N横≫BD格変形メイン  261〜276 斜め後ろにBD、直後に前入力してすぐBD格(フルヒットでダウンするので9HITまで)、格闘入力で変形後変形メイン

覚醒時   A覚/B覚
横N横>横N横 307 A覚醒残耐久220
横N横>NNN   292 A覚醒根性なし 膝つきよろけで攻め継
BR≫特射  298/272 BR始動高火力 
横N>特射  341/305 主力サテコン
ミサ(1HIT,2HIT,3HIT,4HIT)>>特射 350↑/339? ミサは半回転ダウンのために距離によっては非覚醒でもつながる

キャンセルルート
BR→サブ
BR→特格  ビット展開中の振り向き撃ちの場合は硬直消しの即落下
サブ→サブ(同じものは不可)
サブ→特格 即落下しない
CS/格闘射派生→サブ、格闘
CS/格闘射派生→特格 ビット展開中の場合は硬直消しの即落下

覚醒補正 攻撃力/防御力
アサルト 1.17倍 0.86倍(-14%)
ブラスト 1.04倍 0.76倍(-24%)

小ネタ
サテCSキャンセル サテライトも入力後に一旦ボタンを離してから射撃ボタンを押しなおすことでCSCできる
急旋回(HD)変形中に前ステ入力。硬直はあるが瞬時に相手のいる方向へと向き直るので変形メイン追撃にでも
CS格キャングリホ CSを格闘でキャンセルした場合緑ロックでも相手に向かう。高飛びにでも

907名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 15:22:05 ID:pXSvmfDQ0
※よくある質問※
Q.この機体ってどんな機体?ぶっちゃけ強い?
A.優秀な変形とアシスト達との連携、伸びと巻き込み性能に優れた格闘によりどの距離でも戦える万能機です。覚醒が強力なのも強みです。
 環境に左右されますが、現状は極端に強くも弱くもない中堅機体という評価が多いです

Q.覚醒ってどっちがいい?
A.状況、使い方次第でどちらにもメリットがあり、
 ブースト有利を取りやすく、サテライトを囮とした格闘を仕掛けやすいとA覚を選ぶ人と
 覚醒時間が長く覚サテを青虹できる、高い防御補正でSAを生しやしやすいとB覚を選ぶ人に分かれます

Q.振り向き特格キャンって?
A.ビット展開中にBRの振り向き撃ちを特格入力でキャンセルすると振り向き硬直がなくなり即落下します
 弾幕を出しつつ落下/着地できるので中近距離択として優秀です

Q.虹フワ特格即落下って?
A.格闘またはB覚醒での足が止まる射撃を虹ステキャンし、その直後に特格入力すると上昇慣性が消え、素早く落下できます。参考 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18385894
射撃ボタンを使わないので、CSを溜めながらの接近戦での択などとして使える可能性が研究されています

Q.変形中、被弾してしまいます
A.1、敵が前にいること 2、ブーストボタン一度押し(or二度押し)で上昇(or下降)しつつ横移動すること
 この2つを満たせば被弾はほぼなくなります
 普通のBRは斜め前に移動しながら上昇でも当たりませんが
 ストフリサブや羽メイン、νTXCSの様な超兵器は横じゃないと当たりやすいです
 変形しても必ずミサイルを撃つのではなく、変形ちょい飛び>解除など
 変形狩り武装を吐き出させたり、ブースト有利を取るための変形などを交えるとよいでしょう

Q.変形ミサイルがあたりません
A.相手のいる方向ではなく、ブースト方向を読んで置く感じで撒くと当たりやすくなります
 フワステされると誘導が切れてしまいますが、ブーストは消費しているので相方と協力して追撃しましょう
 また、ロックしていない相手にはかなり刺さります。相手のダウンを取ったらすぐもう片方へ変形する択を考慮しましょう

Q.サテで相手のガードをめくるのってどうすればいいのですか?
A.後に建物や坂があるor上45度以上から発射すればめくれるようです
 逆に下45度から撃ってもめくれないので注意。
 覚醒技ならビットが出すサテの爆風を本体のサテをガード中の相手にぶつけるとめくれるので、
 着地に打ち下ろしで出すと楽にめくれます

Q.変形派生ってどうするの?
A.対応格闘を出した際に格闘ボタンを押しっぱなしにすると自動派生。レバー入れで変形継続。
 現在はBD格からの変形派生メインがコンボとしてよく使われます。 それなりにどこからも繋げて、威力もあるし多少動きますが、
 BD格のためのBDから出し切りまで誘導は切らず挙動は直線、自由に虹や離脱も挟めず割と隙が大きいという欠点もあります。
 ただ、使えるのと使えないのでは大分選択肢が違うので覚えておくに越した事は無いです。

Q.Xが出るって聞いたけど?
A.DVの画像が出回っていたようです。Xスレが別途ありますのでそちらへ移動を。

Q.ティファもらってっていいですか?
A.ティファはガロードの嫁です。異論は認めない

Q.スレや相方が荒れています
A.大概の問題は、コーヒー一杯飲んでいる間に心の中で解決するものだ。後はそれを実行できるかどうかだ

908名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 15:22:42 ID:pXSvmfDQ0
※前作からの変更点※

通常時旋回性能の改善
変形機動の強化(旋回性能改善)
変形ミサイルの集弾性上昇
変形ミサイルが半回転ダウンに
HD変形削除。代わりに変形中前ステで急旋回追加
サブがアシスト(エアマスター/レオパルド)呼び出しに
前作サブはCSに。チャージ2秒で格闘/サブでのキャンセルルート追加
格闘全般の伸び強化
横格出し切りの補正改善
横格横派生が一定時間受身不可ダウンに。吹き飛び方向変化(射撃派生、各種格闘がつながるように)
前格が単発強スタンに。ダウン値、威力変更
BD格の吹き飛び方向変化(各種追撃が入るように)
後格の打ち上げ性能上昇
射派生に格闘/サブ/特格のキャンセルルート追加
BD格・前格・後格・N格前派生に変形派生追加
N格の判定劣化?(前作では勝っていたガンイージに負けるように?)
サテライトの下方向銃口補正強化?
サテライトのダメ密度が悪化?

909名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 16:44:41 ID:iuH3hI2kO
↑イケメンo(^o^)o

910名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 19:14:41 ID:m4fJ9nDc0
無印☆5 金プレまでDX使ってんだけど。諸事情で日本離れてて久々にフルブーストで
強化されたっていうDXを使ったんだが。
武装系統は全部覚えたんだが、自由落下のルートがいまいちわからん、だれか
詳しく書いてある所か教えてくれると助かる(見返してるんだがそろそろ目が痛くなってきた。

911名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 19:20:22 ID:PkvKuws60
家庭用でDX使ってからゲーセンでこいつ乗ると、こいつも強くなったなぁって思う

912名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 19:25:27 ID:/HinHXDU0
>>908
HDあるんじゃね

HDってBDから急速変形のことでしょ?

>>910
落下は前作と同じ
アシスト展開中振り向きメイン特格
これだけ

913名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 19:29:11 ID:m4fJ9nDc0
連投ゴメン@@;
>>912
虹フワ特格落下ってのはどうなんざんしょ。やってみたんだが機体の向きが気持ち悪くなるだけだった・・・。

914名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 19:33:23 ID:B8S07bQAO
>>912
BD中変形で強制的に相手に向かう、ホーミングしてくのがHD

915名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 19:36:49 ID:/HinHXDU0
>>914
あ、今作しないんだっけ?
今まで対戦でしかやったことなくて相方守るときにしかつかってなかったから
HDあると思ってたわw

今日もHDのつもりで変形しミサでとどめさしたわ


>>913
俺もそれやったけど実感が・・・
ごめんね

916名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 19:45:41 ID:GetVuG660
このスレだけで動画二つ出てるんだから参考にすればいいんじゃ無いかな
封印するのはもったいない技術だぜ

917名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 19:52:33 ID:/HinHXDU0
>>769>>907

ステキャンでやらないといけなかったのね
納得です
スレ汚しすまん

918名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 20:08:52 ID:m4fJ9nDc0
>>917 >>915
ありがとう〜 今度CPUとかで練習してみます@@;
スレ汚し&無知ごめんえ〜

919名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 22:24:01 ID:O3iWmz2oO
実際、虹フワからの特格での高速落下って出番あります?自分は格闘コンボからやるぐらいしか出番ないんですが。


狙う場面がよく分からないので、もしうまい使い方とかあれば教えてもらえませんか?

920名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 22:29:33 ID:/wXBXoc20
フルクロス使ってれば分かるんじゃないかな(投げやり)
まぁ冗談抜きに、ステキャンや慣性ジャンプみたいに使って覚えるのが早い

921名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 22:37:08 ID:tSbTJCzE0
俺もフルクロのリロキャンみたいに使えるかと思って期待してたんだが
いまいち有用な使い方がわからんなー、意外と硬直もでかいんだよね

922名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 22:58:22 ID:CnZF7XTo0
フルクロスはサブからのリロキャンがあるからな
BRから直接出せる
大分使用感覚違うんじゃね

923名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 23:06:46 ID:/wXBXoc20
使用感覚は違うが、狙う場面が分からないってんならいいと思ってな
DXで使えない場面はあれど、いつ使いたいって場面はつかめると思う

924名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 23:28:27 ID:GetVuG660
使いやすいのはB覚でのサテライト青虹フワ落下じゃね
先着地できればブースト有利取った状態でサテライトを押し付けられる

925名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 09:57:26 ID:wigflx620
覚醒中だと挙動も早いからね

逆に悪い使い方は、開幕の特格使用時に無駄にやるやつね
バリバリ見られてるから容易に対処されるうえに、特格もったいないと言うw
あれなら変形いかして一人十字砲火を積極的にやったほうがいい
さすがにネタバレされ予測されてる状況じゃ意味がないw

926名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 14:34:04 ID:i28kbk.oO
横からですが、ガンダムDXで変形し、上昇の仕方を教えて下さい。

927名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 14:51:01 ID:s5m0Bn6M0
それは流石にwiki嫁

928名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 15:02:12 ID:ztD5.nbo0
CS格キャンの有用さがやっと分かってきた
だがステ踏まれてるとCSキャンしても元いた位置に突っ込むんだな…それで痛い目見たわ

929名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 15:21:39 ID:i28kbk.oO
wiki嫁とはなんですか?

930名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 15:23:23 ID:MPm2xY4E0
夏やな

931名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 15:30:27 ID:TW1sATik0
wiki読んでくれということです。

932名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 15:32:55 ID:x1e0QnY6O
wiki嫁とはゲームセンターにあるEXVSFBのパンフレットをよく読みなさいということです
あれを読むのと読まないのでは勝率が10割は違います

933名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 15:38:26 ID:Mov/0vu.0
>>929
あと「sage」についてgoogleあたりで検索しといて下さい。

934名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 16:00:30 ID:/uC1VXIg0
正直sageはどうでも良いと思う。
そもそも専ブラで読んでたら関係ないし、あがってるからと言って荒らしが湧いて出るわけでもないし
sageてれば良いみたいな風潮がキモイ。

でもsageるけどな!

935名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 16:14:15 ID:2PEMdx4Q0
どうでもよくないからsageんだよ
専ブラで読んでたら関係ないって…
専ブラで読んでない人のこと何にも考えてないな
これだから夏は…

936名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 16:36:54 ID:I3VaE27s0
自分勝手なバカはどこにでもいるんだな

937名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 17:02:28 ID:mV4V/CLM0
てかテンプレに上昇のしかた書いてあるっていう

938名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 17:05:25 ID:33Esz7wQ0
2chでもないのに専ブラ使っている人間ばかりだと思うなよ
それとも、そうだからこそ専ブラをひけらかしちゃってるだけ?
お前も十分キモイからな?自覚あんの?

939名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 17:20:13 ID:rspl0BDo0
>>928
それ本当?メインサブとかはメインでステ踏まれてもサブでは銃口補正かかり直すぜ

940名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 18:26:56 ID:X7tsUkZA0
>>934
とりあえずsageてるわけじゃないだろ
もうちょっと周りを見て
なんでsageろと言われるか深く考えなよ
人として考え思慮が浅すぎる

>>939
もしかしたらものによるんじゃね
確かにサブではかかりなおすね
おかげでメインサブミサの格闘カットの安定感が凄いw

とりあえずCPUにCS格闘Cやってくれば判明しそう
CPUすぐステップ踏みたがってくれるし

941名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 18:28:43 ID:/tS5Vnh6O
横格CS横格やろうとして虹踏んじゃう奴wwwwwwwwwwwwwww

ごめんなさい

942名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 20:01:34 ID:Vr/Gl/OM0
まあいろんな動きをしたほうが狙いが絞りにくくていいんじゃね
もっとも思った動きをきちんとできないとそれを活かせないから困る

あーコントローラー欠陥だわー脳波コントロールで動いてくれればもっといい動きできるんだけどなー(小学生並みの言い訳)

943名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 09:01:28 ID:UUTJpUNE0
リプレイ見直したら被弾の1/3位が変形ミサ撃ったあとの着地取られたやつでした
皆さんはどうやって着地誤魔化してますか?ビットがあると振り向きメイン特格で
わりと被弾を避けれてるんですがビットがないとき辛いです

944名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 09:09:03 ID:3PrtgWZI0
それで相手にもキチンと当てれて最悪でもイーブンのダメ取れてるならいいんじゃない?一方的にやられてるなら、ミサ当てに行きすぎてるんじゃないかなーと想像。それでブーストを使いすぎてる。

ケルメインみたく目指せ百発百中!みたいな武装でもないんだし相手が邪魔だなと思うぐらいにテキトーにまくだけでも十分だよ(軽くBD方向読みとかしてるぐらい

945名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 10:18:00 ID:UUTJpUNE0
そういわれると、たしかに当てにいきすぎて
ミサイルいつも2発セットでしか撃ってなかったのと、
後衛の狙い過ぎで前衛に着地とられてた気がします。ありがとうございました。

946名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 12:09:45 ID:Je5ZlLW60
そら両方に見られてたら被弾するわ
見られてないほうに打たなきゃあたらんだろw

両方に見られてるなら通常通りBD中心の立ち回りでじらせばOK
あせらずビットとサテたまるのをまとうや

947名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 13:22:35 ID:Ogf7P0DgO
ちょっと聞きたいんだが現在、格闘サテダメと格闘速度でA覚醒を使ってますがリプレイとか見てますとB覚醒のほうが多いのでDXはB覚醒の方が固定・シャッフル共に優秀なんですか?

948名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 14:39:00 ID:/dZmehwc0
テンプレが見えた!

949名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 15:33:41 ID:3T12oUFsO
>>947
前に相方に同じ質問したわ。
青ステでの射撃撒き散らしながらの回避とリロ速度UP。サテライトをじっくり狙える。辺りが大体の理由。
A覚も悪くないけどそこまで信頼していい格闘じゃないし、火力不足を感じた事がない。らしい。
元々DXメインで使ってる立ち回りがきっちりしてる奴だからA覚が性に合わんってのもあるかも。

950名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 17:03:10 ID:a///G7qgO
質問ですけど、DXとリボーンズってどっちが前に出ればいいですか?

951名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 17:44:26 ID:3T12oUFsO
機体だけでいうならリボが前。
だけどシャッフルの場合は上手い方が後衛。じゃないと前衛やってたら味方が瀕死になってるってのがよくある。

952名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 19:24:42 ID:DGjEKvBM0
>>950
個人的にはDX前かな
リボンズはガガを含めた格闘拒否が強いから、
ゲロビでも貰わん限りそうそう耐久が大幅に削られる事は少ないだろうし

953名無しEXVSさん:2012/08/07(火) 23:47:38 ID:KS5a8YIQ0
変形ミサイル二連発からの覚醒→再び二連発は結構使えるな。今日これでミリ殺し出来たわ。

954名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 00:42:56 ID:fuyVDrIM0
>>953
前作からフツーに使わなかったのか?

955名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 01:32:56 ID:h5WdKLfo0
>>954そんなに使ってはなかったな。けどこれからは積極的に使っていこうと思っているよ。

956名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 02:36:09 ID:NcORgeTY0
初見の相手にやったときの「ファッ!?」って相手が驚く感じがたのしいよな

957531:2012/08/08(水) 19:24:26 ID:EYp40A4g0
固定動画上げてみたからよかったらアドバイスが欲しい。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18545574
5,6,7,10がDX視点。階級は飾りだから気にしないでくれ。
シャッフルばっかやってると固定でわからされるから困る…

958名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 19:36:46 ID:EYp40A4g0
ごめん名前の531はミス。忘れてくれ

959名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 21:28:35 ID:oRA/mYI60
画質いいからみてみよう

960名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 21:39:04 ID:oRA/mYI60
見てきた
忘れてくれといってるが一言だけ

02にわからん殺しされすぎw

961名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 21:57:15 ID:AKCCzwLg0
1:10あたりで2号機相手に前BDしたのが一番やばかったのでは
DXは格闘戦もこなせるとはいえ、とくに相方がへビアだとカットも難しいですしおすし

962名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 22:26:23 ID:EYp40A4g0
>>961
前BDも覚醒落ちも完全に焦ってたわ…。
自分で見直してて「バカかコイツwww」みたいな動きも多いがどんどん指摘してくれ。

963名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 22:38:28 ID:UD74h.7Y0
メインの無駄打ちが多い気がする
リロはやいから横サブとか使ってもいいんじゃないかな?

964名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 23:00:46 ID:EYp40A4g0
>>961
焦って前BDは1:12くらいの盾直後だった。1:10の前BDは後方の核を恐れてしまった…

>>963
なるほど。もう少し混ぜてみるよ。

965名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 23:27:26 ID:pw7/n9Ro0
ピックアップしてくれた>>959-960を完全スルーでかわいそす・・・

こういうのってなんか切ないよね
ID:EYp40A4g0 が悪気なくスルーしてるのがまた・・・

966名無しEXVSさん:2012/08/08(水) 23:46:06 ID:iQyDByrI0
>>959-960の意見にどう反応しろというのだ
>>961のように指摘してるならまだしも…

967名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 00:01:14 ID:5SjUaqQQ0
反応に困ってスルーしてしまった。すみません。
確かに2号機のことはあまりわかってないので、どの場面でどうすべきだったかとか教えてくれるとありがたいです。

968名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 01:10:22 ID:Fl8azvxM0
>>966
雑談でいいんじゃね
コミュ障じゃなけりゃそれくらいはできると思うよ

あ、別に必ず反応しろって意味じゃないぞ
「どう反応しろというのだ」とかいってるからレスしただけ

969名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 03:19:08 ID:qgQqF/ps0
>>947
大体前に出てるけど…BG回復量に価値を見出せるかどうかだと思う。
青ステ+覚醒時間とBG回復量を自分の中で天秤にかけてみればいいんじゃないかな

970名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 08:37:11 ID:ChTM.u9M0
B覚でやってる人はブーストどのくらいの量で覚醒してる?
たまに家庭版やるとブースト空になってから覚醒する癖が付いて困る

971名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 11:28:52 ID:bDshVWko0
基本は使い切ってからでもいいと思うよ
ブースト全部使ってブースト合戦したあとなら、覚醒での回復分で事足りる

ただ射撃乱射してブースト使い切ってからってのはNG
それなら半分消費で覚醒
回復が4割だし、覚醒してからのほうが効率いいし

972名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 12:53:54 ID:rkmCUPcE0

俺は半分無くなったら使うかな

読み負けしない限りは当てれる気がするし

973名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 17:46:16 ID:z32sEQPo0
誰か>>926に答えてあげるか誘導しようぜ(笑)
みんな最初から知ってたわけじゃないだろ。

質問がある時はまずwikiで調べましょう。
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/

で、質問の返答だけどまずブースト押しながらステップすると変形します。
その状態でレバーかブーストのどっちかは離しても大丈夫です。
上昇下降したい場合はブーストを離して、上昇したい時はブーストを1回、下降したい時は2回押す。

974名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 18:06:52 ID:FMonc.K.0
覚醒横N>サテって繋がらなくなった?

975名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 18:11:07 ID:LQ/vhbhY0
元々対地だと不安定だよ

どうやってもシステム上、「キャンセルから特射発生」の間に敵が落下始めるから
もしも入れられても対地だと爆風に自分も飲まれる
ゆえに軸を相手に当てきれずダメが伸びない

機体半分でも空中なら綺麗に入るんだけどね

976名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 19:15:51 ID:ChTM.u9M0
いや、横N>サテは相手が接地してればスタン後に崩れ落ちるモーションが入ってしばらくダウンしないお陰で普通にはいると思う

むしろヤバイのは少しだけ浮いてるとき。機体半分位の高度はギリギリ入るか入らないか微妙なラインじゃないか?

977名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 19:59:57 ID:kjcfUQdk0
なんにせよ地面スレスレでは爆風入ってダメ下がるから変形メイン〆した方がいい

978名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 20:08:17 ID:s15T87HA0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16894833
この動画とかそうだが、とりあえず前作家庭版では地面の敵に横N>特射は入るぞ
俺も何回か棒立ちのCPU相手に練習した記憶がある

979名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 20:43:25 ID:jPw9wLtg0
あー、接地ギリだったのかもしれない
外れることもあるのね、ありがとう

980名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 21:58:17 ID:7F4UyDiA0
この前200くらい残ってる相手のトドメに横N横>BD格>変形メインやってたらBD格中に味方の天驚拳誤射られて乙った…
トドメさせるか微妙なゲージの時に横格入ったらどう繋げればいいんかね?

981名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 22:13:30 ID:f5MhtwQo0
横N横射→サブ

982名無しEXVSさん:2012/08/09(木) 22:20:50 ID:LzCvOgL60
そうか
対地じゃなくて地上スレスレが入らないのか
勉強になったわ
サンクス

983名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 01:43:32 ID:MD2bQWAs0
>>957
全部見させてもらいました。
いくつかアドバイスなんだけれども
まず格闘のコンボ選択で、もうちょいカット耐性重視のコンボを混ぜてもいいかも。
横>BRレオバルドとか。安めだけどカット耐性はかなり高い。
結構慎重目の立ち回りするDXだと思ったから、覚醒はAよりBの方がいいのかなと思ったり。
Aでいくなら格闘もうちょっと振ってもいいかなと思う。
あとはキャラ対をもうちょい練ればもっと勝てると思う。
ケルなんかは見られてると思ったら着地間際に変形即解除するだけで
絶対着地は取られない、とか。

覚醒中にも変形ミサイルを撃ってるのは素晴らしいと思いました。
あそこから格闘なりサテなりにつなげるようになるとさらにプレッシャー増すと思うよ。
あと牽制でCSと変形メインを意識してみてはどうだろう。
使い勝手は確かにあまり良くないけど、牽制手段が豊富とはいえないDXにとっては
使えるものは使う、という意識は大事だと思うので。

横Nサテ関連は、今作は覚醒中の空対空以外あまり使わなくていいと思う。
横N横射サブや横NN>BD格>変形メインとか威力も遜色ないコンボがあるし。
覚醒中地上で横が入ったら横NN前ステサテが前作より威力上がったから
困ったらこれでいいと思う。

984名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 10:02:43 ID:9Rldx5A.0
いまさら何だって感じだけど
格虹フワ特格落下
家庭用でもできるね
できない人は家庭用でやってみるといいかも

985名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 10:51:07 ID:ZyAPhxao0
結構、前作でも・・・ってのがあるよなw

986名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 11:33:44 ID:Yyb7C9fo0
し、CSからの特格落ちとかサテCSでBGなしでキャンセルとかCS格キャンは前作には無かっただろ!
こう考えてみると意外とCSが立ち回りに役立っている…?

987名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 12:23:09 ID:6zIAY2620
でもどうせなら格闘CSにして欲しかったな

射撃に織り込み安いし、特射をキャンセルすんのも楽

988名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 12:40:34 ID:/XS3kmGo0
CSはおき攻めのリバサでしかふらないことがおおいなぁ

989名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 12:43:11 ID:bqXwpmEk0
射CSは片門サテキャにすればいい

990名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 13:15:06 ID:XgPpMSfI0
>>984
今やってみたけどできなくね?
あの変なモーションとってくれないんだが…

991名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 13:18:09 ID:MaZy5eOs0
>>990
フルバではできた?
やり方違うんじゃない?

992名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 13:23:58 ID:MbHXllS20
フルブ→一つ前の行動によるが、基本的に右手を上げる動作
前作→棒立ちしながら落下

こういうことじゃね?どうでもいい違いだが

993名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 13:27:26 ID:XgPpMSfI0
フルブでも50回位はやったからやり方に問題は多分ないはず。ステキャン直後に特格だよな。
モーションないだけならいいんだが、古黒リロキャンと違って慣性が消えてないから困る。
まあ家庭版たいしてやらんから別にいいけど

994名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 13:29:10 ID:XgPpMSfI0
ごめん。ステキャンじゃなくて虹ステキャンって書きたかった

995名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 13:39:40 ID:3klA7pBo0
なるほどできないのか

そういえば、ブーストないとこの虹ステキャン特格落下ってできないよね
どういう原理なのだろう

996名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 13:56:43 ID:AWCqySDo0
てかもう996じゃん。次スレ建ててくる

997名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 14:15:16 ID:BVpk/aeo0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1344574788/
立ててきた

998名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 17:37:21 ID:r4XxTIZI0
うめ

999名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 17:38:30 ID:7hM.YiSk0
999ならDX上方修正

1000名無しEXVSさん:2012/08/10(金) 17:39:05 ID:7hM.YiSk0
1000ならディファ産廃

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