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ダブルオークアンタ part.3
1名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 19:54:35 ID:hINo/Ke.0
正式名称:GNT-0000 00 QAN[T] パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2314)
コスト:3000 耐久力:600(+100) 変形:× 換装:△(GNバスターソード/クアンタムシステム)

■通常・バスターソード時
メイン射撃:GNソードV・ライフルモード
サブ射撃:GNソードビット【射出/GNバスターソード】
特殊射撃:ガンダムサバーニャ呼出
特殊格闘:GNソードビット【GNフィールド】
格闘CS:クアンタムバースト

■クアンタムシステム時
メイン射撃:GNソードV・ライフルモード
前(BD)格闘:GNソードビット【射出】
サブ射撃:ガンダムハルート呼出
特殊射撃:ガンダムサバーニャ呼出
後格闘:格闘カウンター
特殊格闘:量子ジャンプ(格闘追加入力でバスターソード斬り付け)
覚醒技:GNソードV・ライフルモード【照射】

ダブルオークアンタ part.2(前スレ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1334896611/
ダブルオークアンタ part.1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328813611/

次スレは>>950を取った人がお願いします。

2名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 19:55:53 ID:hINo/Ke.0
Q.前作からの変更点を教えて
A.
耐久力640→600
・通常時
サバーニャ呼出が通常時から使用可能
GNフィールドが射撃バリアに変更、耐久が200に
クアンタムバーストが格CSに変更、最初から使用可能
格闘の発生・判定が弱めに(BS時前格など)
・クアンタムシステム時
ハルート呼出が特射からサブに変更(サバーニャと入れ替わった)
  アメキャン追加
にN・横格闘追加
ビット射出は前格闘に変更

Q.どこが強いの?
A.打ち上げ、カット耐性、威力などを使い分けられる格闘、その格闘の威力、リーチを強化するバスターソード(以下BS)。
前作と違い格闘は防げなくなりましたが耐久200で任意解除可能の射撃バリア「GNフィールド」、高性能ゲロビアシストである「ガンダムサバーニャ」などを持っています。

Q.じゃあどこが弱い?
A.メイン射撃のBRは弾数、リロード共に3000の平均以下であり弾切れを起こしがちです。
射撃アシストであるサバーニャもリロードが20秒と長め。
また今作ではGNフィールドの仕様変更や格闘判定の弱体化で強判定格闘持ち機体相手はかなり辛くなりました。

Q.前作で勝てたのに今作では全然勝てない。この機体弱くね?
A.上記の通り変更点が多く、前作と同じ戦法で戦うとほぼ間違い無く返り討ちに遭います。
まだ今作での立ち回りは研究段階にあります。皆で対話してベストな戦い方を見つけましょう。
既に一部大会などでは結果を残しており、普通に戦える機体ではあるはずなので必要以上のネガキャンは慎みましょう。

Q.クアンタムバーストは一落ち前封印安定?
A.QS時でも一部格闘(N格と横格)が振れるようになり、前より戦えるようにはなりました。
とはいえ通常時より相方への負担が増えるのは変わらないので、相方の状況次第。

Q.前作の解除バグは無くなったの?
A.無くなりました。今作ではBS装備前・BS解除後共に同じ機動力です。

Q.量子化でプレッシャーが防げなかったんだけど?
A.前作からの仕様です。

3名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 19:57:06 ID:hINo/Ke.0
言い出しっぺってことで急いで作った流用だらけの糞テンプレ一応追加しといた
まぁ無いよりマシってことで許してくれ…

4名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 20:05:32 ID:4DrnNw6o0
待ちかねたぞ>>1乙!

いや充分よくやってくれた

5名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 20:05:52 ID:nYeuAwisO
ネガキャンし過ぎwww

6名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 20:07:31 ID:nYeuAwisO
強いのにネガキャンし過ぎあげ

7名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 20:11:33 ID:nYeuAwisO
さげちん刹那

8名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 20:25:08 ID:FOsQ4VWco
よしきクアンタは耐久300位でもQBしてた。
えぬは横ブンブンしてた

そして強いと認めている

9名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 21:08:40 ID:zmdAWGng0
羽が敵にいると
クアンタの限界が見えた

機動力高杉て追いつけない
相方と上手く壁際追い詰めても飛翔しやがった
シールドビット多弾だから剥がされて喰らった

BRとか喰らいやすいらしいけど
弾切れおこしちゃう
ロックオン火力低いです...

なのに放置出来ない機体....
どうあがいても無理ゲーです

10名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 21:15:22 ID:ncvPXcT20
>>1乙はこんなにも簡単だと言うことを…!

よくテンプレ作ってくれた

11名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 21:54:17 ID:tE.0DHZ20
羽には自分から近付かないようにしてる
相方狙えば向こうから来てくれるし

12名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 22:48:01 ID:As3YrBh60
>>1
これは良いテンプレ

13名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 23:19:33 ID:5BO.UdpY0
>>1
特格N、ビット射出時にはノーマルのソードで斬り付け追加を

14名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 00:06:04 ID:f2acfodU0
この機体十分強いからw修正とか甘えんなw

15名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 00:07:53 ID:ocKmbi.M0
お前羽に対しても言えるの?

16名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 00:27:46 ID:jwp6ZTaMO
>>14
なら俺にTXの対処法を
伝授してくれないか

17名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 00:27:50 ID:DXCPhXio0
早速テンプレに違反してる愚かな人類がいるな・・・

18名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 00:38:50 ID:ocKmbi.M0
空中キャンセル、着地キャンセルについて詳しく教えてください

19名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 02:43:23 ID:3sPLhHkk0
ランクスレに出張してこないで、このスレでネガキャンしてくれると助かるんだけど・・・

20名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 02:58:04 ID:ocKmbi.M0
別ネガキャンはしてないけど
TX,羽はつらいから対策でも話あってるつもり

21名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 03:30:53 ID:snyjrNAg0
ネガキャンやめてくれよ
俺もクアンタ使いだけどおんなじように見られんのはいやだわ

22名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 03:45:34 ID:7XDs/WVs0
ターンX使ってる時にクアンタに脅威を感じたことは全然ないけどな
ウイングは使ってないからあっちからみたらどうかしらんけど

23名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 05:12:12 ID:ylATRtfU0
今さらだけどBS時BD格3段>後格>BS前格のダメ、264と変わらずだったのに気付いたよ
射撃戦強い万能機とかしんどいからロックオンのリロもう少し向上させてくれたら助かるんだけどなあ

24名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 10:17:21 ID:4TVYGYDsO
>>16
TX 羽は全機体対処きついから
数つむしかない

25名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 15:12:13 ID:p1GnNBEcO
羽は自分から攻めようと無理に攻めるから負ける
相方と協力して引き付けて囲いこんで、SBなりBS横格なりで撃ち落とせ
>>16
TXはシルビを張って近づくと大体の奴が迎撃に横格振るから、先読みバクフワステからBR撃って、打ち上げコンに繋げる
そこから敵相方片追い、適度に撤退をする
横格ブンブンしてくるなら盾SBもしくはサーチ替え後格(ステキャン)で切り抜ける

誰が相手でもクアンタでガン攻めはやったらダメ
基本的に攻撃を誘ってバクステ等を使って迎撃、もしくは鯖やSB駆使して相手に事故らせてダメ取るような戦いをする

BSは相手がこちらを見てないと分かった時に装備するとそこそこ機能はする

以上、簡単な戦術指南でした、既出なら申し訳ない

26名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 15:37:31 ID:jwp6ZTaMO
>>16です
イノベイターの皆
本当にありがとう。

27名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 17:57:21 ID:DYGZEWgU0
最近クアンタを始めたんですけど、後サブ(?)しながらそれまでの慣性を無視してカクッと動くのはどう入力してるんでしょう?

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17648126
これの5:25とか5:35での動きです

28名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 18:14:30 ID:XwrP1XpY0
>>27
ステップしてからSB射出かBS解除したらこんな動きになるよ

29名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 00:40:47 ID:epiBR7s20
羽にゆっくりやっても中距離負けるしロリバス当たる距離に自分から居るのって… ちょっとおかしくないか?

30名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 01:06:17 ID:NqpUjOIgO
ウィングは余裕だろ?何のための超耐久のシルビだよ?
ロリバスを打つ隙を与えるのがダメなの丸出しじゃん。
牽制をしてりゃまず当たらん。

31名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 01:13:23 ID:b03pM8Y60
こいつの横格って発生遅いだけで判定は強いの?

32名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 01:31:58 ID:YSshZPLEO
イノベイターのみんな助けてくれ・・・今日マスターに一生ボコられただけだった
マスター相手に後ろ格ステキャンやNサブ飛ばしまくるじゃ駄目なのかな?マスター相手にBS使っても・・・だし、過去にマスターの対策とか色々上げてくれてたけど
もう駄目ぽ・・・ライン上げずにちまちましてて相手にやりたい放題されるわ、相方に負担かけて俺はアタボ4000以下とかでホント何も出来なかった、

クアンタ好きだからこの機体で勝てるように色々試行錯誤してるつもりなんだけど、勝っても相方ゲーばっかだし
クアンタの立ち回りがもう解んなくなって来た・・・

33名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 01:32:54 ID:wdSNt8Vw0
>>31
詳しくは前スレの最後の方読んどけ
発生が遅い≒判定が弱いってこと

34名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 05:00:28 ID:9JJPZ4gMO
>>30
相方がもたんわ

35名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 09:10:06 ID:FZ2lOdvY0
>>32
まぁクアンタ結構弱くなったからなぁ
射撃戦するしかないよ…

ほうっておけもしないしね笑

36名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 10:13:47 ID:.iVqbO6Q0
升来たら逃げてるな。逃げるしかない
まあその逃げに一工夫いれるといいんだけど
後格使ったりサブ盾したり
相方狙われたら知らん

37名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 10:18:07 ID:.C15Q4HI0
>>32
置きゲロとNサブでブースト吹かせる、BRあたれば積極的にうちあげにかかる。
QB自体使い特武装になってるから、それも忘れずに

対升は基本相方次第、升耐性無ければ正直ガン不利
耐性あるあたりなら、殆ど先落ち譲った方が良い
クアンタで覚醒するメリット<コスオバ側生存
前衛をやらないんじゃなくて、前線で死なない立ち回りにすればいい。
相方エサにBR→BD格でちまちま稼ぐしかないんや……
格闘始動なんて100%狙わない方が良い、格闘で勝てるなんて思うだけ無駄
ブースト0だろう着地であろうが、発生早い鞭の前じゃ生格狙うのはハイリスク

38名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 11:49:55 ID:fdOCoyGcO
>>32
対師匠戦における基本は近づかせない事

徹底した先読みNサブ、鯖で防衛戦を築く、牽制も十分やる、相方のダブルロック徹底でいわゆる「こっちくんな」を師匠にアピールする

向こうが高跳びで強引にくるなら、格闘来そうな瞬間に(サーチ替え)後格ステキャン(2回以上)を使って、高度を利用した回避を行う
(もしくは盾SB)

相方狙われると正直きついが、その場合は敵のサーチ替え格闘を警戒して一定の距離を取り、SBによるカットが有効
サーチ替え格闘が必ず来ると予想して、それを迎撃する意識がポイントか

相方の実力が足りないならバンシィ使わせるしかないなw

攻撃策としては、やはりシルビで格闘を釣ってバクステBR迎撃が有効
BR入ったらBD格で安全にダメとってふたたび下がって防衛戦をやる

敵相方片追いは極力せずに、場を膠着させて中距離射撃戦した方が一応安定はする

とにかくむきになって乱戦やろうとしないこと
地味な戦いになるが、先読みNサブと鯖による防衛戦を維持する事が重要

後、どちらが先落ちするかは残り耐久で決める
後落ちするならQBをする、バーストすればカウンター&量子テレポートがあるから対応も少しは楽になる、後は上記の通り防衛戦

まぁ師匠対策はこんな感じですかね

39名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 12:08:13 ID:cuDjeE6cO
みんなキャラ対適当に書いてない?
ってか間違ってると思うよ。
マスター相手にNサブする勇気が俺にはないしそんな事やんなくて勝てるからやる必要ないと思うよ。
マスター戦は後落ち先落ちを柔軟に考えてQBを体力500でも使える場面が来たらつかう。そして攻めて来られたらBRを格闘に刺してしっかりコンボをして狙われたら何より自分の事だけ考える。

昔からQBしてもマスター楽だったし今回QB強化されてるから早めに使って対マスター機体に変えるのは大分有効

40名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 12:10:24 ID:cuDjeE6cO
>>38を見ないで書き込みしたら38がかなり的確な事を言ってらっしゃったw
すいません。

41名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 12:18:20 ID:kqr3hA9sO
QBした方が升耐性高くなるの?
武装は迎撃向きになるけど機動力落ちるからどっちもどっちやと思うけども

42名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 12:30:15 ID:xBQT9mkg0
>>39
NサブしないってBSにでもしてるの?
その選択肢を考えなかったから興味ある
いざという時に盾SBとかも出来ないしそもそも射撃薄くなるしでデメリットきつそうだけど

43名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 13:00:27 ID:bx39qQnk0
Nサブって、Nサブ→盾のこと言ってるんじゃね?

っていうか、QBすればマスターには負けなくない?
放置してもらっても構わないし。マスケルは勘弁だが…

44名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 13:16:50 ID:NPBHnv7g0
先読みNサブってのは中距離の見合いから升が寄ってくる際に牽制で撃つNサブだと思うけど
イメージとしてはNサブを置いておくって感じで撃つと升の動きをだいぶ制限できるよ
升がそれでも近づいてくる場合は盾Nサブするか、ロックオン迎撃するか、こっちも距離取って相手の着地にBR撃つかと選べるし
>>38はすごい良い事書いてくれてるんで升がキツい人は参考になるはず

45名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 13:23:43 ID:cgGDbxMoO
後格するときはステップで格闘の誘導を切ってからしないと横格刺さるよww クアンタと升使ってるから言えるけど

46名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 13:47:17 ID:FgUbEoa20
でもマスターが着地取りとか牽制のBRを盾したときなんかは行けそうなら特射とか使って固めて格闘でめくりにいくけどな。格闘生あてできる数少ないチャンスだし。

47名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 13:48:41 ID:AbEsqjkI0
金マスをqbでつぶすのはいいかもね。
体力関係なく。
マスターも覚醒中にダメもったら、三回覚醒ないだろうし。
相方もある程度の腕と機体ならそこから先落ちあと落ち切り替えてもいい。
今回のクアンタはあと落ちでも強い。
Qbと二回覚醒で、かなり自衛できる。

48名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 13:50:15 ID:FgUbEoa20
>>45
だから2回以上後格闘使うんだろう?タイミング間違えなかったらたとえ覚醒中でも食われたりしないよ。

49名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 14:57:11 ID:YvF6vhOg0
>>30
どう余裕なの?(笑)
ロリバスさせる隙作るな言うけど無理だよね
そんな弾数もないし

接近戦に持ち込むのが一番いいんじゃないの?
それでも判定負けるしかなり厳しいけどそれが一番だろ

50名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 15:39:15 ID:0TBNFVrA0
本当にqb

51名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 15:41:41 ID:t.Z1hE5I0
金マスがQBをフィンガーでこえてくるのは、本当にやめてほしい。
サバーニャ出しても、結構負ける。

52名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 15:56:33 ID:k6W/L3RU0
ゴミスレ大杉なのでアゲ

53名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 16:25:24 ID:YSshZPLEO
>>32です・・・
みんな本当にありがとう、俺イノベイターになれるように頑張ってくるよ!

54名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 16:37:03 ID:3tuDraVE0
まずまともな固定だと升に苦戦するビジョンがない

テキトーにバンスサあたり相方にして後落ち0落ちするだけで五分以上取れるだろ

55名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 16:59:34 ID:NPBHnv7g0
バンスサはともかく確かに25前衛機に一緒に前に出てもらって後落ちは今作だとかなり強いと思う
自由アルケー辺り

56名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 17:01:40 ID:3UuHOnpcO
前に出るやり方は
やっぱり古いんかな…

57名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 17:58:43 ID:9jU2Bucw0
SB盾って何かしらでキャンセルしてから盾してるんですか?SBしてから盾しても、結構時間かかって上手くいかないんですよね

58名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 18:21:04 ID:4Z6IuEgcO
流石に最初から下がってたら全然強くないよ。
ライン上げつつ一緒に前に出て相方事故ったら後衛シフトって感じ。

59名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 18:54:38 ID:SlfT5lBA0
クアンタに限らず、低コには升耐性が必須だよね
強い低コストは対格闘機として何かしら持ってる

自分はターンXの方が苦手だな
クアンタが有利な間合いってあるの?
今のところ相手の低コ狙うぐらいしかできてないんだけど

60名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 19:37:24 ID:XR9B8cz.O
>>59
ビット張って横格振ってみてTXの横格を出させたらバクステBR始動格闘とかくらいしか対策しようがないなぁ。

射撃戦は言わずもかな虹ステ対決でも勝てないしアンカーとCSもあるから無理に行かないでBRから地道に格闘狙っていくしかないと思う。

61名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 20:03:01 ID:NqpUjOIgO
BS前で刺しながら覚醒技が出ればカッコイイのにな

62名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 20:11:45 ID:RduIdPZ60
QBした後放置されてお終いなだけだろが
相方の負担も視野に入れろや

63名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 20:38:01 ID:S/8IhuHk0
今作空気になりにくい方だと思うけどな

TXはマジ無理だわ。ちょっとよそ見すると着地にCS撃たれるし
太いからちょっとしたずらしも役に立たない
近づいても上手い人だと釣られないし。攻めるの諦めればまた着地にCS
その上相方が仕事せずに敵相方が仕事してると完封されかねない

64名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 20:38:07 ID:OXCOqlgcO
>>62
放置してくれんの?
なにそれ美味しいんですけど(^p^)

65名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 20:42:50 ID:ptqDle7Y0
敵からしたらバースト後に警戒すんのって量子化突撃くらいじゃないの
機動力ある機体にそうそうN格とかあたんないし

66名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 20:59:55 ID:w7bVNwY20
前作のビットトランザムバグ今作は前と同じ条件でビットが量子化状態になるバグって既出?

67名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 22:10:04 ID:NPBHnv7g0
見えないビットが襲い掛かるのか…

68名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 23:20:34 ID:rRCEOnD.0
前作でもトランザムだったり量子化状態だったりしてまちまちだったからなあ

69名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 23:41:24 ID:S/8IhuHk0
見えないビットとか強くね?w

70名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 01:57:18 ID:NQOo.S9UO
ていうか放置されるっていうけど、被弾前提の前BDで着地にBRねじ込んでりゃ放置なんてされないけどな
俺は前作からそうやってQB実戦で使ってたよ

71名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 02:03:37 ID:BpPeAfZE0
QB後放置安定って前作から言われてるけどQB前と全く同じ立ち回りしてんじゃないの?
前作から1落ち前QB肯定派だけど前作はQBした後は前BDでオバヒまで終えるんだし相手がガン無視してくれるなら着地取り放題だしBRからビットに繋げば弾切れもない
FBは格闘あるし覚醒3回狙うのにはほぼ必須レベルだし
両方とも相手の覚醒1回潰せるってのがでかすぎる

72名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 04:23:49 ID:owPbi43MO
バーストしないとか童貞のまま事故で一生を終えるくらいの勿体なさ。
放置されるからとかクアンタ素人のやり方。
必死に追って無い証拠。
まず無視出来ない(相手はwiki読んで放置してるようだがそれなら余裕で指せる)結果、ちょっとでも削ればラッキーだし殺してくれれば覚醒貯まるし。

73名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 06:44:00 ID:aoWr0C5kO
よほどの事がない限りは今作はバーストするなー

バーストしたらしたでロックオン回復するしアメキャンも使えるようになるし

74名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 07:24:54 ID:mr3qQlA6O
俺もバーストは積極的に使う派だな。
ただ発生が遅いから俗に言う発声保証のクアンタムと言いながら結局バースト出来てない事がありすぎて困る

75名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 07:38:38 ID:mjB7d0OQO
クアンタ練習中で、いくつか質問が
・1落ち前のQBは必中を狙ってるんだけど、相手と距離があるときに体力回復(弾数リロ)目的で使うことってある?
・1落ち前、体力が半分近くある状態でQB使うことはあるか、あるとしたらどんな状況?

相方の立ち位置がかなり上手いからQB時に放置されずに済んでるけど、使うタイミングにいつも迷ってしまう…

76名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 07:59:59 ID:BklvDEJc0
バーストしないという選択肢がほぼない
あ、シャフは知らん。3030で組んだらバーストしなくてもいい時あるかもね。

まぁ、普通に耐久回復で使えばええやん。
残り100台でバリア切ったら1落ち前なら絶対バースト
だいたい200台前後で覚醒できるから、酷いミスしない限りはこのパターン。

今作のシステム的に固定だとスサやバンと組めば別に相方先落ちしてもいいし、マスターとか違って後落ちができるのもクアンタの強み
バーストしてから放置されること自体が今作だと少ないけど、別にそれで放置されてもいいわ

77名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 08:45:37 ID:SZjep/Kc0
今日朝から自演するけどなんか調べて欲しいコンボある?

78名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 09:27:11 ID:zmqADock0
A覚とB覚のBD格NNN>NNN 前>BS前頼む

79名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 09:35:03 ID:XSkXkdEA0
クアンタ時とクアンタム時のB覚の防御補正が変わるか知りたい

80名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 11:21:56 ID:jaDJOhRoO
クアンタは家庭版でシルビを使わないやり方なら練習になるな

81名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 12:57:18 ID:ywOUHk4s0
wikiに書いてないけどバースト時の格闘初段をサブと特射でキャンセルできるのって既出?
まぁだからなんだって感じだが

82名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 14:28:50 ID:fVTnLsdY0
クアンタの相方ってZとZZどっちが合うと思う?

俺はZの方が合う(色々と補完しあって)と思うんだが、
クアンタ乗りの相方が今作は無理に格闘振れない状況増えたからZZでダメ取ってくれと言うのよ。
どんなに気をつけてもZZの射撃CSの誤射とかゲロビの誤射が目に見えてる気がするのよね。

クアンタ乗りのみんなは、固定相方がZやZZをこれから仕上げるつったらどっちが嬉しい?

83名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 14:56:49 ID:jaDJOhRoO
クアンタの相方はギャンかスサノオかバンシィかエクガンか死神だと思う
クアンタは万能機にはシルビでプレッシャーかけて格闘機は不利だから相方に任すしかない
2500と組めば2500先落ちしてもバーストあるから相性いいし
ZかZZどっちがいいかわからんがZ側ならνかターンXかハイνの方が相性いいと思うけど

84名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 15:02:15 ID:kkeO.2KQ0
>>64
おいしいってどこが?
あんな鈍足じゃあロックも集めれないし追いつけないで相方の耐久減らすだけだぞ

85名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 15:54:09 ID:Y3szAbTUO
このゲームガチ戦なら3000先落ちする必要ねえし

86名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 15:59:38 ID:vjmoNWRYO
俺的にクアンタの相方最有力はやはりZだな

理由はなんといってもメタス、今作クアンタの基本戦術的にメイン射撃がどうしても足らなくなるからそれを回復して貰えるのは凄く有難い

Zなら支援弾幕に不足はないし、いざとなれば前後衛交代も出来る性能もある

何だかんだいってもクアンタ後落ち策は積極的にすべきではないと思う

3000はダメ取るだけじゃなく、ロックを集めて相方を動きやすくする役割がある

自衛能力は十分あるのだから、後落ちはあくまで保険として生存力を存分に生かして戦うやり方がいいと思う

まぁその辺は臨機応変にやるしかないけどなw

87名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 16:25:27 ID:9ZwThmnY0
>>86
それ弾数管理出来てないだけだろ

88名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 18:19:33 ID:9kDVDkWY0
俺の場合メインは足りなくなるな。Zはありがたいと思う

89名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 19:07:01 ID:FzOrOgLsO
弾数6の4秒リロでCSもないんだからどうやっても足りないわな。

つか刹那の機体=BRが貧弱という概念をいい加減バンナムは見直せよマジで、ダブルオーとか両形態ともリロ3秒にするだけで下手にいじるよりいい感じに強くなるだろよ。

90名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 19:13:40 ID:lyvq9sCk0
ダブルオー以降は劇中で結構バンバン撃ってたのになぁ…
劇場版なんてあの短い間に凄い勢いで連射してたのにな

91名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 19:17:14 ID:w5fruB7g0
どうしても中距離3射必要な場面はあり
かといって牽制0とばれるといろいろと面倒
ジレンマだな

92名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 19:47:20 ID:9kDVDkWY0
実際エクシアのときだけだよなBR貧弱なの
それでも今作はエクシアいい感じになってるのに

近距離戦をガツガツやらせる気が無いならBRをくれ

93名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 20:49:12 ID:cQobMoHYO
「ネガるな雑魚www」とか
言われるから、不満は
またの機会にしよう…

それはさておき、QBは
やっぱり状況をしっかり
読んだ上で使うべきだと思う。

いくら放置されなくなった
と言っても機動力低下は
やっぱり仇となるわ

94名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 21:53:23 ID:HuN65Vvs0
B覚のBD格NNN>NNN 前>BS前は309ダメ

95名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 22:02:09 ID:PoXS5A0Y0
こいつはAとBのどっちがいいの?

96名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 22:21:20 ID:lXWjI9v20
ゆっくり時間かけてやりたいキャラで相方先落ちするかもしれんからB覚にしてる
機動力も上がるしコンボ入れれば素の火力はあるタイプのキャラだから覚醒時間が長いのがとてもうれしい
あくまで個人的な意見だけど

97名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 23:01:09 ID:Xdny7xyoO
>>94減りすぎじゃね?
補正無し?

98名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 23:16:14 ID:T/K5yHyEO
チャージ三秒でいいからBR三連射するCSとかあったら良かったんだけどね

99名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 23:19:41 ID:HuN65Vvs0
>>97
自機耐久400台だったからちょっとかかってるかも

100名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 23:26:35 ID:kZFg7EQI0
CS無いとか手抜きの1000コストみたいだなw

101名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 23:29:53 ID:Xdny7xyoO
>>99補正ほぼ無しっぽいな

俺もB覚使おうかな
格闘生当てあまり狙わないし覚醒技使わないし

102名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 23:55:33 ID:fkgPzrrM0
横格発生速度強化
と言いたいところだが
強くなり過ぎるから諦める

今回も覚醒技コン使えないかな?

103名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 00:06:56 ID:HD02aPXE0
前格の判定か発生を戻してくれればいいや
両方戻すとハイニューに並んじまう

104名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 00:17:23 ID:KrCegmFsO
ついでに特射も戻して・・・

105名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 00:18:06 ID:IoBmZZuIO
特射?

106名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 00:23:21 ID:.YRqHUR.0
格闘弾くのはやり過ぎだと思うぞ

107名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 00:26:40 ID:GCBRdEug0
SBの移動や行動ノーモーションにしてくれ
って、劇場版の戦闘シーン見て思った

108名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 00:28:54 ID:GCBRdEug0
あげちまった
スマホの最初大文字になる機能いらね

109名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 00:57:53 ID:SoPz2nb2O
>>102
あいかわらず、QB中の特格Nからしか使い道ないと思う

110名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 03:21:50 ID:gyKbhNug0
QB中のN格一段とかから使えんじゃね?

111名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 04:46:02 ID:BPijsyjwO
>>104
雑魚乙

112名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 06:55:19 ID:kiQMq7Y60
GNフィールドの耐久や仕様は前作のままで良かったわ
劣化FFバリアにする事ないだろ…

113名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 06:58:18 ID:ae8AVeRcO
>>104
ほう・・・つまりあれか?ゲロビ打てなくなり特射がシールドビットコマンドになりクアバが特格に戻せって事かね?勿論特射は格闘弾かんよ?耐久は300にしても

114名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 07:08:56 ID:ae8AVeRcO
あっ日本語おかしかったサブがゲロビだったなクアバ状態がゲロビか、とりあえずシルビが格闘弾いたらつよすぐるわ

115名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 07:12:33 ID:KI83RLtcO
BSじゃないと格闘かち合い弱いからやっぱバリア中は格闘弾いて欲しいなあ
耐久200で格闘弾くのは強すぎるが

116名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 07:34:15 ID:HD02aPXE0
格闘弾いたら前作の再来になるやん。アホか
ただ、格闘形態のBSが前格以外、至近距離だと前格でさえ
万能機の格闘に負けやすいのは格闘寄り万能機としてどうなの……

117名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 07:35:06 ID:P7GZ7ml6O
格闘弾くのはねぇわ
真っ赤になってビット張られたら一部というかかなり多くの機体が詰む

118名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 08:49:49 ID:DT6xii/gO
SBたまるまでガンニゲして貯まったら攻めてくるみたいなクソゲーはもう勘弁

119名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 09:06:53 ID:9zsF4grAO
どうしても格闘を弾きたいのならば、よろしい一機につきSB一回で手を打とう

120名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 09:24:35 ID:iqKlIGJE0
修正修正って、こいつそこまで弱くないだろ……。
シルビとBS前は戻したらクソゲーになるぞ。今作ゴリ押し武装持ってる奴等は揃いも揃って害悪機体になってるし

121名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 09:34:30 ID:ya465Zbo0
シールドの回転率と持続を、ケルディムと同じにすりゃええやん
前作は格闘弾く上に、回転率が異常だったからだ

耐久は200のままでいいけど、持続を短くすれば別に格闘弾いてもバチは当たらん

122名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 09:36:43 ID:l9fx1lQEO
シルビは戻してもいいかもな。今作の上下誘導は良いから、そこも戻せば問題ないな。

それか格闘判定か射撃のリロ速度をよくする。

それならもっと上を目指せる

123名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 11:07:50 ID:wU4dccDkO
あれ…
今こいつAランあるよね?

124名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 11:12:39 ID:x67sZXgI0
>>120
おいお前……メッサーラ害悪とか許さんぞ?
全国の怖いメッサ使いを敵に回した事を後悔するが良い

125名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 11:26:29 ID:9zsF4grAO
Fbの格CSもごり押し武装だよ!

126名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 11:27:37 ID:86yJ4dek0
稼働日からコツコツやってやっとゲージ解放きたわ…
☆4にメタル刹那ないのはモチベ下がるなw

127名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 11:28:13 ID:86yJ4dek0
>>125
文字通りの意味でワロタ

128名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 11:44:50 ID:K1vZBBRk0
クアンタの不満点は耐久力だな
バリアあるといってもνは300バリアの680だしね、なんか納得行かない

129名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 11:48:10 ID:noX/ADXo0
このキャラってゴリ推しキャラでしょ?

130名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 11:51:54 ID:QoJyuCQc0
自分は無敵バリア張って一方的にボコりたいとか腐ってるのばっかだな

131名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 11:55:14 ID:mBikyAmQ0
>>128 これやろなぁ…

132名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 11:55:40 ID:a0aYUjvU0
3000で射撃補助系のCSないのクアンタと古黒だけなんだな
まあユニも無いようなもんだが

133名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 12:09:52 ID:MAiNctqEO
通常時にレバー入特射でアレルヤ追加してアシストを12秒リロすれば良いよ

ハルートの弾幕って優秀だよね

134名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 12:10:24 ID:KR2w2Nxo0
別にクアンタ使わないけど、バリアは回転率落とした前作仕様で別にいいと思う

むしろそっちの方が剥ぎ易い

135名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 12:12:25 ID:zRuU/n5.0
DX「ですよねーww」

136名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 12:13:47 ID:K1vZBBRk0
サバーニャってリロ何秒?

137名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 12:14:24 ID:RiYDtP3gO
>>128
バリアじゃなくてバーストがあるからだからねえ

138名前なし:2012/05/23(水) 12:18:35 ID:LsWyaUsgO
>>136

20秒ぐらいだったと思う

139名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 12:27:19 ID:N6icbkKQO
BR3秒orBS時格闘を前作にorバリア耐久300、これのどれかだけでいいな。これ以上いじると強くなりすぎる。

140名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 12:33:00 ID:K1vZBBRk0
>>138
そんなもんか、やっぱ長いな

141名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 13:59:35 ID:eEGpOkiA0
>>136
通常時20秒、QB時15秒

142名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 14:55:15 ID:3WIbFqYc0
これ以上弄って壊れても困るし、今のままで十分
むしろ今の性能でも全然強いわ

143名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 15:01:44 ID:P7GZ7ml6O
クアンタは良調整だろ
修正を希望しているやつらは何をめざしてんだ

144名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 15:18:19 ID:K1vZBBRk0
強いはポジキャン
でもプレイヤーの腕でどうにでもなる範疇なのは確か

145名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 15:26:47 ID:uGCrSV4Y0
まさに良調整じゃねーか

146名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 16:08:50 ID:IoBmZZuIO
だから不満を言うのは
また今度にしとけと言ったのに…

147名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 16:31:24 ID:JeIHrm9g0
強いて言うならBR3秒リロと耐久640あるとありがたいけど

148名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 16:37:07 ID:IoBmZZuIO
>>146と書いておいてアレだが
BRリロ3秒特射リロ17秒
あれば完璧だった

今で良調整だけどな

149名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 16:41:39 ID:oggUIfcoO
>>129ノー!最強の相方ゲーキャラ
シールドの仕様変わったからごり押しは無理
前作よりややテクニカルなキャラになった。ちょこっとだけな

150名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 17:07:24 ID:GAgqwbUc0
今のアレルヤのリロードって約12秒?

151名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 17:12:15 ID:W15q7rcIO
羽の横は発生遅いって聞いてたのだが
BS横が普通に負けたぞ

もう少し格闘の振り合いに強くしてほしいな
30なのに闇討ち気味が基本ってのはどうかと
おいキラ、その横よこせよ

152名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 17:26:28 ID:wU4dccDkO
>>143
前作シルビBD格でごり押しで勝ってきた奴等やん

153名前なし:2012/05/23(水) 18:10:50 ID:LsWyaUsgO
>>150
アレルヤわ12〜14秒ぐらい

154名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 18:18:53 ID:B71DQuVg0
>>151
エールストライク「わかりました。横格を交換しましょう!」

155名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 20:15:43 ID:xd5g3fs60
クアンタは格闘判定ましにまればAぐらいあると思う
んで枡νTXの格闘ちょい弱くすればバランスいいと思う

156名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 20:22:03 ID:IoBmZZuIO
>>155
それは升が産廃になるわ

157名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 20:28:47 ID:BYQavZdA0
正直生クアの前から何かしら安定して繋げられるならなんでもいいわ
それだけしてくれたら何も文句ない、これってやっぱ高望みかな?

158名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 20:33:23 ID:86yJ4dek0
どれだけネガキャンやら良調整やら言われても、メインリロ3秒に改善だけは譲れないわ…今作はホントにメイン足りなさすぎる

159名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 20:52:29 ID:JeIHrm9g0
>>154
ソードの横でおねがいします

160名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 20:58:05 ID:86yJ4dek0
>>154
IWSPの横格闘くれるとか太っ腹すぎるな…

161名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 22:36:02 ID:5T.4kL2I0
リターンはともかく
素の状態とBSで横虹合戦をした場合

素の状態の方が強いって事になる…よね?

162名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 23:11:02 ID:7uhfIHQo0
こいつはAとBのどっちがいい?

163名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 23:27:02 ID:5TqLVmAk0
最近使いだしたにわかだけど、覚醒のことを聞いてるならAだな。
量子化あるし被弾が前提条件に無いから、ダメージ抑えるBより速さと火力とブースト回復のAが良いと思うよ。
まあ覚醒時間の長さでBって人もいるだろうからプレイスタイル次第かな。

164名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 23:32:51 ID:iV1c8pG20
>>162
A覚B覚とかって最終的には好みだけど、俺はB覚使ってるなー
A覚は流石に儚すぎる。覚醒技が有用な訳でもないから、長くトランザム出来て、一応青キャンも出来るB覚の方がやりやすい
まぁ短い時間で格闘ねじ込める自信があるなら、A覚の方が火力高いし速いから使いやすいのでは?

>>161
BSつければ範囲広がるし、際どい横虹を狩れる場合もある(かもしれない)から微妙じゃね
生だとスサのN格にすら一方的に潰されるから、生で虹合戦するのは止めた方が良いと思うけど

165名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 23:39:51 ID:HD02aPXE0
使い方による
ブースト有利とって、早くて伸びる格闘を無理矢理ねじ込むならA
長いトランザム時間を活かし、量子化をも活用して格闘をねじ込むならB
A覚だと近距離で使わないといけないけど、B覚なら中距離も視野に入れられる
Bは文字通りトランザムに換装する感覚で使うんだよ
Aは前作と同じ、覚醒でブースト有利とって格闘をねじ込みにいく感じ
ただしAは覚醒時間が凄く短いから、ミスするか量子化するとそれだけで覚醒終わる
融通きくのはBなんだけど、上手い人ならAの方がいい

166名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 23:50:00 ID:FF//deMQ0
シルビ関連はいじらなくていいよ
やっぱBRリロ、格闘判定、Nサブの仕様、前格の仕様
あたりかな。全部やる必要はないが

167名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 23:55:54 ID:7uhfIHQo0
>>164 でも青キャン何に使うの?

168名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 00:12:31 ID:M7u7ndAkO
>>167
いらないよ
ただ覚醒時間のばして
ワンチャンしたいだけ

169名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 00:25:34 ID:.QbZ2zOoO
格闘も防いでくだせぇ(;´Д`)
エクバの頃の体力ちょい残しのマスを「ほ〜ら、行っちゃうよ?w」って余裕の覚醒で〆を返して下せぇ

170名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 00:30:57 ID:kFrHoHZIO
強化してくれたら嬉しいけど今のままで全然いい

171名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 00:32:06 ID:U6/vSLjA0
>>167
いらないな、紛らわしい書き方をした。B覚の利点を並べてみただけだから、スルーしてくれ

172名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 00:32:31 ID:2jY94JMY0
クアンタは前に出てると見せかけての相方ゲーが強い。
地元の強い人と初めてくんで確信したw
確かに、格闘がもう少し判定強くなれば結構いけると思う。
現状でも、羽txνマス、ジオングバンシィスサノオ、あたりがいなければ
全然やれる。
ちなみに、俺もB覚。トランザム長くなるのはデカイ。
あと落ちになった時とかもB覚醒がいいし。

173名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 00:57:06 ID:cZVpzBuw0
俺もB覚だな。クアンタはコンボ長いから時間短いA覚は合わないと思う。B覚でじっくり攻めていきたい。

174名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 01:21:52 ID:Vh2vzh3g0
格闘判定強くしなくても十分やっていけるだろ…
前作みたいに格闘ブンブンする頭悪いスタイルの方ですか

175名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 01:35:19 ID:nO08yUp20
まず前作から格闘ブンブンしないし

というか前格以外のカチ合いが弱いのは前作から変わってないので
今作になってブンブンしやすさが急に変わるわけない

176名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 02:08:34 ID:NGQ3Yv0gO
>>175
正解

177名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 02:29:00 ID:TNaa97QA0
>>174
いやいや、ブンブンは、横格闘が弱気な相手にねじこめるし現状で十分。
判定弱くてこまるのは自衛力と全線押し上げの面だよ。
やっていけるってのをどこにとるかによるけど、上位機体になろうと思ったら
現状にプラスいるよ。

178名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 02:33:31 ID:3bHFv/9s0
∀「甘えんな」

179名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 02:56:46 ID:AtoOv/qEO
ていうか前作のクアンタの強みって格闘はじくシルビだろ。
メイプルみたいにBSで強気に攻めるスタイル
ユイみたいにBSほぼ封印して機動力維持した状態でNサブとシルビ。
よしき N りりー みんなクアンタの運用の仕方は違えど
その根底にあったのはシルビ。格闘ぶんぶんなんて誰もしてない。
ただしメイプルは除く

180名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 03:06:08 ID:ZJZ6GUg60
前作は前格の強判定やBD格闘のカット耐性や後派生の放置コンをシルビを使って格闘機にもごり押しが出来て尚且つバーストで相方先落ちに少しけど耐性があって火力もあって覚醒で機動力がかなり上がる安定している機体だった

181名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 03:47:29 ID:fPVyMCKQO
シルビ以外は別に変わってないな。

182名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 04:39:19 ID:antx87nk0
今いるジオングバンスサTXとかに修正入ったら相対的にクアンタ弱体化だよね
ここが心配だわ

183名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 05:46:07 ID:/fPa5WfM0
マスに勝てないんだけど
どうすれば

184名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 06:52:27 ID:wfe9EZs6O
「格闘も射撃も今のままで十分、甘えんな」って言ってるやつもいるがアシスト抜いて考えたら射撃も格闘も明らかに3000の水準満たしてないよなこの機体、まあそれだけアシストが優秀なんだと思うけど。

185名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 07:20:04 ID:uJdMKdM60
耐久力を20増やしてほしい

νなんか680あってバリアを合わせれば射撃耐久は瞬間的に980

えっ?クアンタにはQBがあるって?
弱体化する回復はちょっと…

186名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 09:38:26 ID:EWR8JDnIO
>>185 QBしても放置されない性能になっただけましだと思うが

187名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 09:39:52 ID:Dc1Yazzc0
>>185
その瞬間的980の瞬間ゲロビ喰らおうものなら合計600くらいは削れるな

188名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 09:47:16 ID:A9Zx31PI0
耐久あと20は確かに欲しい。600じゃ何か不安・・・ ソードビット展開も200に
上がったけど格闘は防げないから前の方が良かった。突っ込みづらくなった。

189名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 10:04:25 ID:lmjqpM8sO
>>188
いや突っ込むなよ、ちゃんと守って耐えて戦えよ

とにかく上位3000落とせば何も問題ないレベルの性能はちゃんとある………修正あれば嬉しいにこした事はないけどなw

190名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 10:10:23 ID:hGlQoqgMo
今のクアンタに不満とか皆どうしたん?
格闘弱いわけないでしょ
むしろBR持ちとしてかなり優秀じゃん
そんなに前作雑魚の証のブンブンしたいのか?
耐久は600で十分、バースト使えば700なんだしバースト強化されてるから上げたらダメでしょ!?

191名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 10:34:01 ID:wfe9EZs6O
>>190
BRから格闘に繋げるにはかなり優秀だと思うけど肝心のBRが足りない、バーストも使えばいいもんじゃないから一長一短。

まあたしかに戦えないほど弱いわけではないけど上位陣と渡り合うにはあと一歩の強さが足りないのが現状。

192名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 10:34:10 ID:antx87nk0
軒並み上位と30下位が修正入るみたいだし相対的にどうなるかね
バンスサ落ちて格闘機来たらバリアの価値も下がるし弱くなる可能性もあるよな

あと修正派とアンチの格闘に対する焦点がずれてるw
自衛キツイから格闘判定強化してほしいって意見が多いけど大体それに対する返しが格闘ブンブンw
確かに結果として格闘ブンブンができるようになるわけだけど唯の反論なら今のままでも自衛十分だから強化の必要ないとか返すでしょ、普通

193名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 10:41:42 ID:AWSEUnrEO
自衛に困ったことは無いな
てかクアンタに向かってくるのは前衛格闘機かマスター、各種リア持ちくらいでしょ?

射撃主体なら機動力とシルビで防げるし格闘機なら密着スタートじゃない限り機動力で余裕でかわせる

194名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 10:54:45 ID:AtoOv/qEO
前格かえして

195名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 11:20:22 ID:xwCTqlgE0
BR弾数とリロ強化だけでいいんや

196名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 11:26:02 ID:RMigGWmA0
BR7発リロ3秒くれたら最強だよ

197名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 11:35:47 ID:5DR9Y5FUO
お願い前格も格闘弾くシルビもないクアンタは近距離戦は得意ではない。
かといって中距離射撃戦だとどうしても弾足りないし。

まさにただの万能機でしかないのが現状。

198名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 11:45:29 ID:tp/ZMDzs0
立ち回りが運命と似てきた

199名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 11:54:53 ID:w3axaTm2O
お前らいやなら乗り換えれば?w
ターンXっていうお手軽強機体居るから君達はそっちの方が良いんじゃない?

200名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 12:05:04 ID:ftnv01QA0
着地ちゃんと取ってBR始動が優秀だしネガってる奴は着地取れない雑魚か強機体厨だろ
回転まあまあなバリアと着地守れて攻められるアシストあるし着地取りの腕がそれなりにあれば全然いけるわ
覚醒もトランザムで速いし漁師化で覚醒落ちもあり得ないから耐久低いのも問題ない
クレクレするとしてもBRの弾くらいだろ

201名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 13:03:52 ID:UILI7egY0
耐久の問題というより覚醒が100以下でしか溜まらないのがネック

202名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 13:14:14 ID:M7u7ndAkO
BR始動しない奴は
さすがにここにはいない
と思うぞ

203名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 13:17:30 ID:CkCRGc320
升に狙われたら後で高度上昇させて味方に助けてもらうのが一番かな

204名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 13:21:44 ID:R7l8TNnE0
まぁクア使いだから言えるがシャフでのこの機体の地雷率尋常じゃないからな

なぜあいつら頑なにバーストしないのか問い詰めたい

205名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 13:35:08 ID:TaCIzuuQ0
>>204
俺は正直シャッフルの相方なんて信用出来ないから一落ち前はあんまりQBしないな。
相方の体力が半分以下だったら絶対やらない。

206名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 14:35:03 ID:CkCRGc320
バーストしてガン攻めすれば無視されないけど体力を捨ててる感じ
だから回復込で700も体力あるってのはなんか違う感じがする

207名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 15:10:37 ID:zxrTuQ7I0
クアンタムバーストのときの
特NN>前
って繋がるの?

208名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 15:12:43 ID:wfe9EZs6O
>>204
クア使いならわかると思うがシャッフルほど安易にバーストしてはいけないってことはわかるよな?

209名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 15:25:32 ID:FySDD8OM0
クアンタ使ってないやつはQBしたら捨てゲーだと思ってる奴もいるからな
あと自分がQBしたらなぜかいきなり攻撃的になって突っ込む相方も多い

210名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 15:42:29 ID:9FLdFTpYO
クアンタは固定向きな機体だと思う

シャッフルではあまり使いたいとは思わないね

211名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 15:43:34 ID:ECIpSwhEO
>>206
その分覚醒が溜まるし、QBしないと耐久100相当の覚醒を捨てることになる

212名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 15:52:52 ID:CkCRGc320
>>211
QBはするべきだとは思ってるけど耐久力は結局600とそう大差ないって感じたわけ

213名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 16:29:35 ID:3p4L8/GQ0
つうか常備のフルクロのマントと違って必ずしも
バーストするもんじゃないんだから600はおかしいぜ

214名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 16:39:21 ID:QBtZO2oU0
数値上700あるのに文句を言うのはおかしいぜ

215名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 16:46:08 ID:RMigGWmA0
だったら未使用時耐久0になったら自動的に使ってくれ

216名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 16:53:32 ID:1W1yBSAI0
QB中に覚醒しても意味ない
QBしたあとは放置されないために自分から食らいに行くことも多々
格Cだから咄嗟に使えない=150くらいで使っとかないと使えずに撃墜
つまり3000として働けて使える体力は450ほど
どう考えても格闘寄り機体の体力じゃない

217名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 17:19:16 ID:Vh2vzh3g0
>>216
QBしなかったら600になるな

218名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 17:30:30 ID:CkCRGc320
600なら600で少ないでしょw

219名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 17:36:06 ID:dc08EnS60
QBは格闘寄りじゃなくなるしな

220名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 17:42:37 ID:p51nQF5oO
クアンタスレいつからQB一つでこんな押しつけあいしてんの?

してもしなくても勝てるならいいし、使っても使わなくても結局は使い手が強いか弱いかで同じなのに

221名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 18:18:50 ID:jiWrtklw0
お前ら、QBする以上は対話しろよ

222名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 18:25:27 ID:MyerlDWc0
>>220
今はそのQBがするかしないかで試合内容が大幅に変動する可能性があるから議論してるんだろ…
前みたいに、やれ修正やれネガキャンとかよりはマシだろ

223名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 18:34:20 ID:vzwIxbyA0
ところでみんなはQBスタン時どんなコンボしてんの?
自分は前作のクセでついついロックオン出してさすがに
もったいねって思ってんだけど

224名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 18:41:54 ID:antx87nk0
味方のこと考えるのと機体性能的にはギリギリまでQBはしたくないんだけど
150らへんに使っとかないと使えないで落ちてしまうことは珍しくないはず、難しい

そういえばスタン時に格闘でダメどれくらい出るんだろ、だいたい前格かサバーニャだったから試してなかった

225名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 18:43:14 ID:v9Knha/Q0
QB>NN>BRとかどうよ

226名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 18:48:21 ID:zxrTuQ7I0
俺は普通に前格で打ち上げとってるなぁ

227名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 19:39:53 ID:3p4L8/GQ0
補正きっついし前で打ち上げが安定じゃないかな
スタン時間長いから、しばらく放っといてからやってもいいし

228名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 23:03:56 ID:AWSEUnrEO
>>223最大ダメージ出し良いんじゃね?
ダメ的にもったいなく感じても確定で当てれるチャンスとか待ってられないから俺もそれ一択だし

229名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 23:07:38 ID:AWSEUnrEO
QBしたらスタンした敵にサバ
BRフル追い+サブアシキャンで計300ダメ取ってさっさと落ちる
でないと相方のストレスがマッハになってしぬ

230名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 00:06:23 ID:yN7vpLm.0
バースト込みで耐久700〜とかほざいてる奴いるけどそれなら素の耐久690で回復10でもいいよな?
まぁ言いたいのは今の合計耐久700は全然活きてないと思うんだ

231名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 00:38:13 ID:FKSQNTZ2O
どんなにポジキャンしてる人でも絶対思ってる事。
せめて体力640に戻して。

232名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 00:52:27 ID:bgNMSNdY0
正直耐久戻れば何も文句ないな

233名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 00:53:10 ID:9Kza3yII0
俺は単発ダウンとれるCSくれたらもうなんでもいいよ

別に今でもやれないことはないから贅沢はいえないけどな

234名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 03:09:02 ID:neNTlUfAO
個人的には耐久100でいいから格闘を弾けるビットに戻って欲しい

235名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 05:49:12 ID:tdBIM.Gk0
それだけでSランクいけるからそれはまぁ無理でしょう。アプデは武装の特性は変えられんと思うし
格闘判定はDXとかぐらい欲しいけど。

236名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 06:00:31 ID:f.RqRMQE0
>>234
それが読みあい拒否で厨すぎたから今の仕様になったんだろw

237名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 06:04:34 ID:Jbv6g/7.0
無印の頃のシールドビット付きのトランザムは本当に胡散臭かったな

238名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 07:22:49 ID:nglEUKcU0
BR7発3秒と生時アメキャンはマジで頼むよバンナム

239名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 08:34:23 ID:8ATH3bv.0
シルビ戻すとSランとか言ってる人多いけど、
前作最終ランクって古黒に対応できるかどうかじゃなかった?
古黒がでてからストフリが落ちてクアンタがSになって。
あとは大会優勝とかも関係してきたけど。

まぁシルビ戻ってもTXちょい下ぐらいじゃね?
個人的にはBRリロ短くしてくれたらそれでいいけど。

240名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 08:37:39 ID:7l9CiPxQ0
>>239
確かに古黒耐性は大きな要因の一つだったが、それを抜きにしてもどの機体相手でも五分以上に戦える性能はあったな。
強いていうなら、TXやストフリが面倒くさい程度

241名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 09:21:04 ID:TIzimNoY0
Sランだけでいうなら大会がきっかけだよ
フルクロのお陰でストフリ運命が下火になったのも大きいね

シルビ前作と今作のどっちが強いかはどっちもどっちだと思うけどね、今作は万能機上位だしバリアでもいいよ。さらに弾くって言うなら嬉しいけどw
どっちかって言うと個別武装がνと似通った方が気になる

242名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 15:13:10 ID:ZkzluMyo0
個人的にBRより前格。
升相手にする時は昔の前格が欲しいと思ってしまう。
まぁ、今の性能で充分やれるから修正は望まないかな。

ただ万能機ではなく格闘機だと思う。
BRのリロ遅いから格闘差し込まないとダメージレースで負ける。
射撃で勝てるならそれでもいいんだろうが…。

243名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 18:29:22 ID:CqMGSCF.O
そもそも接近戦が弱い刹那なんて刹那らしくないだよな。

サブ射を捨ててまでとる格闘形態なのに判定と発生が全体的に悪いってのもひどい話だし、いくらなんでもかち合いに弱すぎる。
発生が悪化するとかわけわからんレベルだし。

244名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 18:30:46 ID:35sedtv20
00「接近戦弱いとか甘えんなよ」

245名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 18:32:56 ID:b5/XS0660
X1「恐れるな」

246名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 18:35:21 ID:kz4Ph7BkO
実際刹那がガンガン接近戦してたのエクシアの時だけだしそれはいいんじゃね
クアンタに至っては原作だと格闘ゼロっていう

247名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 18:55:33 ID:7l9CiPxQ0
実際、エクシアは接近しまくってたけど真正面からだったから割とやられてたよな。
ダブルオーからは自らはあまり接近せずに闇討ちっぽく切りつけることはあったけど

248名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 19:08:03 ID:vb/KnlYY0
QBは相方の体力が結構残っていたら使っている。
んで、アシスト使って格闘ブンブン振ってさっさと落ちる。
自分は結構Nサブ使えると思うんですけど、どうでしょうか?

249名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 19:59:18 ID:VzuP5SEQ0
ちょっと前で一落ち前にQB必須で、したら速効落ちるって言ってるのが理解できない
残り耐久が100切ってるから使って突っ込むとかならわかるけど
使うのが必須となるとそれなりに耐久に余裕を持ってCSをためてないといけない
で、バーストしたら落ちるためにガン攻めすると
QBするのは選択肢としてはありだとは思うけど確実にQBするために早めに使って
速効落ちるってのは耐久捨ててる訳だしおかしいと思うんだけどどう?

250名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 20:04:09 ID:7l9CiPxQ0
>>249
言ってることは理解できる。
ただ、比較的無視されやすいQB時に 長々と生き残って「しまったら」困るからそうしてる人が多いだけだろう。
自分もそうだし、相方がタブルロック捌ける相方なら積極的に生き残るしね
ぶっちゃけ、1落ち前のQBは1落ち後に早く覚醒したいが為にだけ使ってる人も多いと思うな

251名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 20:05:45 ID:6iH7Ltg.O
自分もそこ気になってた
QB使った後は突っ込んでる?中距離戦してる?

252名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 20:09:40 ID:YGRGB.PwO
突っ込むというより張り付くだな。

253名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 20:15:41 ID:b5/XS0660
今回QBは格闘振れるだけだから微妙かと思いきや
元々性能だけは優秀だったアシスト2つがリロ短縮&アメキャン可能になって普通に戦えるからなぁ
1落ち前のQB覚醒も(通常時覚醒の方がベターとはいえ)割とアリだと思えるくらいの性能はあるよ

254名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 20:16:03 ID:vb/KnlYY0
もしその状態で相方がダブルロックになってはいけないので、
ガン攻めかなぁ。

255名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 20:24:09 ID:KTbKDuts0
突っ込みまくってできる限り頑張ってるかな、刺さったらラッキー、やられても、まぁ予定通りみたいな感じで

正直こいつって基本的に相方ゲーですよね?
2人に見続けられると恐ろしい程何もできないんですが
なんか刺さりやすい攻撃の仕方ってありますか?

256名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 20:43:41 ID:1g6o4ygk0
相手のゲロビにロックオン合わせて撃ちぬいたり
突っ込んできた相手をアレルヤで迎撃したり
珍しくクアンタで無双したら相方に先落ちされた
コスオバ後も無双したけどやっぱり負けた。
以降はバースト後突っ込むようになったな

257名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 21:38:05 ID:VzuP5SEQ0
だからQBは基本出来たらがいいと思う
これを使うことを優先するのではなく通常時の立ち回りを優先して
使うことがデメリットにならない体力で使えるようなら使うのがいいと思うんだよね
例えば150でQBして突っ込んで死ぬんじゃなくて150の状態でも丁寧に立ち回って
もし何かくらって生きてるようならQBして突っ込むって感じのがいいと思う

突っ込むことを否定してるんじゃなくて確実にQBするために早々に使って、相方がーって言って突っ込んで体力無駄にするのはだめじゃね?ってことね

258名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 23:52:01 ID:sUd0hk7w0
QB「僕を解放して猪になってよ!」

259名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 00:45:11 ID:iKlK.OH6O
スレチかもしれんけど、☆3になってCB白が出たから購入→設定したんだけど、デフォルトのまんまなんだ
何かバグとか不具合とか報告されてる?
何回かクレジット入れてるし、携帯見たらCB白に設定になってるけど、全然反映されないから悲しい

260名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 00:56:21 ID:hOH.j/cI0
>>259
お気に入り機体使っててそうなるのならデフォのアイテム設定じゃなくてお気に入り機体のアイテム設定変えないとダメ
どうでもいいけど次からは質問スレで聞こうな

261名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 01:13:05 ID:Xii0gemw0
QBの後格発生遅い

升とかだと格闘入れる前に念の為手前で虹ステするからめくられる

クアンタは十分強いほうだと思うから修正いらんが
羽,TX修正はよぉ

262名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 09:08:16 ID:w.lLYLho0
QBの後格とかそれこそあがきで当たったらラッキーレベルだぞ
相手がよほど格下じゃないと普通に出しても当たらないわ

263名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 12:48:55 ID:t39BmtXE0
QB後の格闘迎撃は量子ジャンプが溜まっていれば割と楽なんだけどな……
シャッフルとかで高コストの相方が事故った時にバーストして引き撃ちしてると、特格が溜まる前に相手3000機にガン追いされるからヤバい

264名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 13:11:49 ID:Xii0gemw0
量子ジャンプ発生遅くなってない?

確定どこから押したらやられたし
しっかり使われたことになってる


十分伸びるから早く押さないとだめだな....

265名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 19:49:18 ID:w.lLYLho0
ボタン押した瞬間当たり判定復活するからな。
むしろ「振るだろ」ってタイミングで振らずに迎撃に転じた相手を騙す手もある

266名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 23:18:02 ID:42KthCCA0
ソードビットをもう少し追っかけるようにして
BRのりロをもう少し早くしてくれれば文句無いんですけどね

267名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 00:02:34 ID:TS9YjIR20
今の性能だと明確なダメージソースがわかんないんだよな。
前作のシルビやBS前格みたいな軸・柱がないのもあってやるべき事がわかんないし。得意な距離もわかんない。
誰か「これが今作のクアンタの戦い方だ!」みたいな動画知らない?

268名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 01:45:01 ID:k2hIfB3k0
ハルートのリロード10秒じゃないだろ

269名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 05:40:41 ID:cBIrmYF.O
>>267
今作のはシルビで安全に先着地からBRで取る機体


後はBS後も戦えないと今作はキツイかな
覚醒はB覚のが恩恵あるからB覚安定

升並みに貰わないで格闘入れられる方はA覚どうぞ

270名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 05:49:43 ID:cBIrmYF.O
>>269
BS後じゃなくてQB後だった

271名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 09:40:07 ID:QzibeaH2O
覚醒はどっちでもいいと思うけどな

272名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 10:30:55 ID:Kum5cW6wO
クアンタって十分強い方なのか?
大会結果はプレイヤースキルとかあるから抜きに考えて普通に30下位だと思ってるんだが

273名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 10:37:31 ID:HU803MG20
前作ほどではないが普通に中堅はあると思う

274名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 10:45:40 ID:j9kVDiWA0
レバ特射でハルート入れて弾数2にすれば十分やっていけるレベル

275名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 11:50:16 ID:fADUfrFwO
>>272
ガチで安定して勝つには頭を捻る必要があるけど、逆に言えば頭を捻れば勝てる機体。
クアンタは片追い状況を非常に作りやすかったり、範囲攻撃が高性能だったり、搦め手が豊富なので、テクニックよりは戦術を駆使して戦う機体。特に難しいテクもないし。

276名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 11:51:53 ID:vihDA3pUO
ダメージがあんま取れなくて安定しないなぁ…やっぱ今回もBR始動で格闘狙う感じですよね?
格闘入る距離での択が少なくて辛い、シルビで格闘弾けないからあっさり迎撃されるし

277名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 12:30:54 ID:2KB4Qp020
シルビって相手に格闘振らせるために使ったり着地まで追い詰めてBR始動するもんじゃね

278名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 14:34:06 ID:x1RS6e3E0
それが難しい
貞子おう時はいけるけど
考古追うときはつらい

279名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 16:39:56 ID:fADUfrFwO
バグか仕様かわからんが、アプデ2日前に覚醒に関するバグ発生。
覚醒ずらし押し特格がでると、バリア貼られてなくて貼るモーションも取ってないのに当たり判定がそのままになって量子化されない・・・。
恐らく特格が覚キャンされたんだろうけど、そのせいで試合負けた・・・。

280名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 20:43:33 ID:YvgHGuJ.0
>>267
ニコ動にあがってる関西勢の動画のクアンタはうまかったぞ。

281名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 21:41:24 ID:fXuD1MAA0
>>267
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17914116

ニコニコですまんが、↑の動画の5:18以降の敵低コへの攻め方とかすごい参考になる
ビット張って着地を抑制して、格闘を誘って冷静にBR始動ってのは今作の攻めの基本になるんじゃないかな

282名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 23:49:19 ID:8KPQN4P20
もう既出の話題かもしれんが…
こいつ追加衣装ないの?w

関西勢のクアンタ上手いな、一度戦ってみたいものだな

283名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:00:52 ID:.RedFqkYO
>>282
残念ながら無い
携帯サイトなりターミナルで有るか無いか確認できる

284名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:50:26 ID:emqToFEw0
>>267
知人だけど上手い人知ってるよ参考になるか分からんけどその人視点
ttp://www.youtube.com/watch?v=RFvGXKbZRF4&feature=youtu.be
この人生主だから放送行ってみるといいよ

285名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 01:12:41 ID:VKlf.64E0
それっぽい動きするだけじゃ無駄だってのと、相変わらずBSぶんぶんは強いってのは参考になったわ

286名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 01:16:36 ID:cSLu4DKM0
>>269
>>280
>>281
>>284
マジ感謝です。俺もクアンタで勝てるように頑張るよー

287名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 02:18:19 ID:0VeI.NwY0
>>285
どこみてそんなこと言ってるのか分からんわー
俺も見たけどステNサブとステ特射の着地とか大分参考になったよ
ただやっぱりスサ二落ちペアは全覚で高コ削るのもありなんかなー

288名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 03:29:15 ID:VKlf.64E0
前言撤回
覚醒でストフリ追うときなんか挙動が変だと思ったら
この動画の人B覚のBD中ステやって密着しながらかわしてるんだな
これはめっちゃ参考になったわ

289名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 04:08:07 ID:WHTpZeUk0
QBで体力増えん代わりに元から700、アシスト3発撃ちきりリロならねーかなぁアシスト寄り万能機

んで聞きたいんだけどステNサブってどういうとき使えるの?
慣性めっさ掛かるから射撃回避とか?

290名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 07:23:00 ID:oPTYbTKAO
今更だがBS状態で勝ったときの勝利ポーズ追加されてたんだな

CPU相手にエァッでフィニッシュして初めて気づいたw

291名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 11:07:28 ID:VFzjANc20
>>284
なにこのB覚BD即ステ回避BDの追いこみ
きもいです

292名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 12:50:36 ID:OVF7q4xU0
エアッって台本だとなんて書いてるんだろう?

293名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 14:43:06 ID:IuDslRLMO
>>288 >>291
早めの着地と虹ステだけでBD即ステなんてやってなくね?

294名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 15:52:20 ID:FtjlVvLE0
>>293
俺もわからんかったわ。ストフリに二回目に斬りかかったときは横虹BDステ横とかやってるかもしれんけど、俺にはわからん

295名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 18:54:51 ID:xtUl/Wqo0
BD即ステ・・・俺もやってるようには見えないわ
というか実際にBD即ステをやったことないからかもしれんが

296名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 19:27:07 ID:ifeCxj2s0
そもそもストフリが横一回目を虹ステしてなかったら当たってたんじゃないの?

297名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 19:28:05 ID:6EQcZGkE0
こいつのNサブ別に回転率変わってなくね?
無印で画面のタイム見ながら計ったら2.5秒だったわ

298名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 13:10:50 ID:I/gWBuWk0
リボガンわかりあう気なさすぎワロタww

299名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 21:28:28 ID:OeVIeeYAO
クアンタで丁寧に立ち回ってるつもりなんだけど、BS付けて格闘狙うと迎撃ばっかされて全然ダメとれないんだが・・・
闇撃ちにBD格、差し込みに横、前は適当に振ってるんだけど、どんな時に振れば良いのかな?
あと横の差し込みはやっぱり経験積まないと駄目なのかな?どうも横振りに行ってから横で虹合戦してまう・・・

300名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 23:31:16 ID:kj9BpgwM0
BSクアンタで迎撃されるのは見え見えの格闘振ってるからじゃない?
何だかんだBSは格闘差し込める性能あるし
近距離の行動がワンパなんだと思うよ
迎撃読んで虹特格旋回着地とか、何でもいいから択を増やしてみそ
BS前は高飛び狩りや相手の格闘読んで潰すのに使うといい

301名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 23:34:54 ID:M14A9Ezw0
リボガン相手とか無理ゲーww

302名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 23:46:45 ID:2oSf6SsI0
横早いしガガあるしでガンダム形態はきついな
真正面から行くならキャノン中にビット貼ればいけるかのう

303名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 00:05:47 ID:l2XTxBV.0
>>299
丁寧に立ち回ってBSでダメとれてないってクアンタ向いてねーよw

304名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 00:47:27 ID:SP4MzeYM0
エグナーウィップが射撃属性ならいけるが
正直後特格からの迎撃を間に合わせてきそうでもある

メイン特格キャンセル特射キャンセルとかもできたはずだし

305名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 00:51:13 ID:WzvZn3F60
ウィップは格闘判定のはず
ビット展開でスタンしてるの見た、間違ってたらすまん

306名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 00:59:16 ID:WzvZn3F60
射撃判定らしい、近距離で展開ってのが遅かっただけか

307名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 01:11:36 ID:brK2x9A60
ターンA強くなったなー。覚醒中のハンマーズンダで289あった体力が吹き飛んだと友人に聞いてから、迂闊に近寄れなくなってしまった
いちいち足止まるのは今まで通りだからNサブは相変わらず刺さるんだけど、格闘はほとんど差し込めなくなった感じがする

対3000で時限換装型の生状態を除けば、こいつにだけは何だかんだで格闘始動コンボが入っていたのにorz

308名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 02:43:54 ID:sHYtPIXsO
覚醒キャンセルきえた 意味不明

309名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 03:12:59 ID:T00EvN7sO
後格覚キャンならできますよ。

310名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 03:21:52 ID:iYaLqBnQ0
>>299
特射とかで相手を飛ばせてから後格闘着地虹ステ(→BR)でブースト全快させてブースト有利作って、相手の着地を見て格闘生あてさせたりそこで振ってきた暴れ格闘をキッチリ射撃始動でいい。あとは密着レベルまで肉薄してから振る。具体例をあげると相手の上とって自由落下→すれ違いに前orBD格。これはリスキーだけど接射ロックオンを先に見せとくとそれを警戒して隙ができるときがあるからそこを狙う。
あとは格闘潰しの前格。確かに発生遅くなったけどまだまだ大抵の格闘には勝てる。強気で振っていけ。
だが基本は射撃始動。これを肝に命じておくこと。

既出かもしれないがブースト回復ネタは使うのと使わないのとじゃ立ち回りやすさが全然違うから覚えとく価値はある。

311名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 04:01:25 ID:sHYtPIXsO
>>309
それアプデされてないだけじゃね

312名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 07:42:49 ID:GXBHueZsO
エグナーは青ステできるから射撃属性に思えてしまうんだけど、ビットも乳のバリアも貫通したはずだぜい

313名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 10:43:52 ID:VcccSQeA0
>>312
確かソードビットは乳のバリア貫通しなかったような気がする

その昔弾かれてて驚愕したようなしないような・・・間違えてたらごめんね

314名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 10:52:37 ID:zFGwl1AQO
>>313
>>312はシールドビットのことを言ってると思われ

315名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 11:07:50 ID:nQdpG8OUO
>>300
ありがとう!ちょっと択増やしてみます

316名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 11:34:10 ID:GXBHueZsO
>>313
紛らわしい書き方して申し訳ない
>>314の言う通りで、クアンタのシールドビットのことです

317名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 15:20:25 ID:tPrGu7uk0
そんなんあったっけ

318名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 17:27:40 ID:aLsi4nI.O
耐久200のシールドビットで対話とかやべぇな

319名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 18:37:22 ID:GXBHueZsO
ごめんなさい、シールドビットじゃなくてGNフィールドですね…

320名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 19:35:05 ID:vG828E7M0
ふええぇんF91と格闘戦したくないよぉ……
なんじゃねん完全に負けるとか格闘よりってなんだよ!

321名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 20:11:55 ID:nDOqOo7Y0
魔法の横格やからしょうがない

322名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 20:26:15 ID:pX4S5qlM0
クアンタってBD速くなったん?

323名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 22:10:27 ID:HrdXGVYUO
こいつって前作からコンボダメージとか変更ないんですか?

324名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 00:16:03 ID:aSn7DQzco
Fに格闘戦で勝てないとか病気じゃん両状態の前で潰せるから

325名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 02:12:19 ID:phN/sfb20
F91の横格闘に勝てない格闘寄り万能機たくさんいると思うよ
X1とかフルクロとか。クアンタもだけどこの辺は格闘入るとダメ高いからじゃないかなーと

326名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 08:29:24 ID:Hmr4dUOU0
>>320
Fとか見ないからわからねーけどそんな弱機体に負けねーだろ

327名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 08:58:48 ID:jJGE.AAYO
>>324
出せればな。
今作のコイツはとにかく格闘のかち合いは30最弱なのは間違いない。
ネガキャンでも何でもなく、これを意識しないと先に進めない。

328名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 09:14:06 ID:Wnk95NuI0
かち合いだけなら前格以外全機体最低クラスなんだからそもそもぶんぶんするのは間違い
V2横やらスサNとかち合っても負ける、そんなレベル

329名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 09:29:38 ID:Hmr4dUOU0

横あてていけないなら胚乳つかえよw

クアンタは格闘ぶっぱする機体じゃなくて丁寧にNサブ撒いたりしながらBR>>BD格当てる機体(キリッ
とか思ってるんですよね?^^

330名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 09:34:13 ID:BA/PRhTM0
>>329
けど基本はその立ち回りじゃないの
勿論横格を入れていく技術も必要だけど

331名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 10:09:43 ID:vOkhLg9MO
前作からFとか赤キュベでにわかクアを狩りまくってきたけど……

Fに格闘戦負けるのは動き全部読まれてるからだよ
実力差です

332名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 10:12:25 ID:PqWHWnYoO
前格抜きなら前作からカチ合いは最弱クラスだが

333名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 10:28:26 ID:jFCKwFAwO
そんなに格闘振りまわしたいなら前作でやれ

334名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 11:08:20 ID:KZ9wPgIQ0
そもそも今作のクアンタは格闘機ではなく射撃機

335名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 12:17:00 ID:SeuS5bw2O
何か馬鹿な煽りしてくる奴がいるな

336名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 12:17:09 ID:Cpgn8kX60
射撃機でもないわ

337名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 12:27:34 ID:1fai52yI0
このどっち付かずな感じが今作のクアンタを如実に表してるな

338名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 12:29:34 ID:PqWHWnYoO
だから「前作の」ってなんだよ。前作も今作もカチ合いは
「前は強い。BDは普通だがそもそもカチ合わない。
Nと横は弱い。後は出っぱ系だから評価難しい」で何もかわってないだろ。

339名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 12:44:01 ID:Ol.GxJcI0
ブンブンするのは当然回り込みのある横という前提だと
正直何も変わってないんだが

前作BS横→カチ合い弱いから隙を見て伸びと誘導と範囲で差し込む
今作BS横→カチ合い弱いから隙を見て伸びと誘導と範囲で差し込む

これをどっちつかずと呼ぶなら前作もどっちつかず

340名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 13:58:01 ID:N8R1Px5oO
前格闘が弱体化したからそれで 相手が格闘で反撃に出やすくなった→クアンタ側も横ふりにくくなった。


てことじゃね?

341名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 14:42:45 ID:PqWHWnYoO
前格は今もしっかり強いし、そもそもまず前作で格闘ブンブン出来たって前提から間違ってるんで、
前格がどうなってようと関係ない。

342名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 15:42:53 ID:DTRfMEyA0
クアンタぶっちゃけ弱いもんなぁ
格闘もう少し強くしてくれないと3000らしい活躍しにくいよ
体力も600とか低過ぎじゃないかい?アルケーより低いよ??
俺もう少ししたらクアンタのランク下がると思う

343名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 15:49:18 ID:GFDYd67o0
もうさ、格闘よりの射撃機で良いんでね?

344名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 15:50:52 ID:h.rUo4G.0
弱いの知ってるから十分ランク下だから黙れあげんな

345名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 17:37:26 ID:pydAifNk0
ランク()が下がって何か不都合でもあんの?
さっさと隔離所へ帰れ

346名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 18:54:45 ID:utSOUaLYO
シルビ使ってのんびり射撃するクアは弱いよな。BSの方が立ち回りやすいのに

347名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 19:06:15 ID:V8Z8EmMoo
>>342
格闘は強いだろw
BRが7と3秒でA最上位はいくだろ。
今でも全然強い

348名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 19:14:22 ID:WxTiK99wO
そうだ、耐久低いのと今作上位が格闘機に強めなだけだ

349名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 19:28:13 ID:AeEPy2WY0
強くはなくね?普通だよ普通
なんか格闘のネガ見てると弱く感じるけど使ってればそんなことないよ
丁寧にやんないと耐久の関係ですぐ溶けるから弱く感じるんだよきっと

350名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 19:35:14 ID:tvLaPB/U0
低耐久だけど回避性能とビットとQBのおかげでそんな苦痛には感じないんだけどそんなに耐久で損してるか?こいつ。むしろ他の30(S除く)より生存能力高いと思うけど。そりゃ猪ぶっぱだったり着地ずらしもろくにしない雑魚が使うとモリモリ減るだろうが使い方を間違えなかったらちゃんとAランの性能してると思うがな。

351名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 19:41:42 ID:WYuG8h16O
B格は相変わらずのカット耐性ですしこれで弱いなら牽制すら足止めないといけないマスターなんかどうすりゃいいんだ?
前作の狂い性能に甘え過ぎなんじゃないの?

352名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 19:43:02 ID:DMym.xE.O
格闘防げたシルビがウンコだっただけ

353名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 20:17:54 ID:9jdvBBfwO
1機目の耐久的に覚醒ゲージが溜まりにくいから覚醒まで頑張るのがちょっとめんどい程度

あとはなんにも文句ない

354名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 20:40:00 ID:AeEPy2WY0
耐久は低いってのより他と比べるとって感じ
他のは大体600後半から700まであるじゃん、QBで耐久あるじゃんってのはおかしい
味方のこと考える必要性考えると安定した耐久には入んない
確かにマシになったけど流石にあれは弱いからね

355名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 21:04:18 ID:J2zNvaOI0
クアンタムバースト込みで700とか正直あってないようなもんだしなぁ
もうクアンタムバーストは対話フィールドのみでHP回復なしにしてくれよ
その代わり初めからHP700

356名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 21:17:53 ID:J2zNvaOI0
自分でいっといてなんだがネガキャンひどかった
別に自分で使ってて弱いと思わないから正直すまんかった

357名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 21:25:30 ID:pUFfBdKU0
アレルヤの肩身がますます狭くなるぞ(´・ω・`)

358名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 21:34:08 ID:dQnJkai20
シルビでごり押しライン上げ出来なくなったんだし

機動力ないから
相方と連携しにくいシャッフルだと厳しい

羽は軸があわないように意識しながら相方追えばいいけど

TXは無理ゲー

升は弱体化したけど升の腕しだいだな
やられる時はボコボコにやられる

359名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 22:17:37 ID:N8R1Px5oO
昔の前格闘しらんやつばかりだな。
マスターの横と相打ちするレベルだったのに
今は一方的につぶされる


ぶんぶんする機体じゃないけど横ぶんまわすことも選択肢としてはある機体 前格が結局全て

360名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 22:26:07 ID:zwLX7TjE0
唐突にドヤ発言する奴最近よく見かけんな

361名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 22:29:24 ID:n21l8/OcO
>>360
それは君のこと?
別に変な発言してる人いなくないか。

362名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 22:34:19 ID:PqWHWnYoO
今作前格も升横と相討ち取れる距離あるし、
前作前格も負ける距離普通にあるから


つまり変わってない

363名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 22:40:15 ID:2igYpeLc0
クアンタが機動力無いとか……

こいつシャッフルでも結構やれる機体だと思うけどな。1000コスの変なのを除けば、何と組んでも一通り対応出来るし

364名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 22:40:56 ID:N/RONrDc0
器用貧乏?

365名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 23:13:26 ID:AeEPy2WY0
>>363
シャッフルで強いのは基本的に押し付け武装持ってるのだからクアンタはそこまで強くない
固定向きでしょ

366名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 23:19:22 ID:Ol.GxJcI0
前作の時点で升横は攻撃動作3FでクアンタBS前は攻撃動作4Fなので、
お互い構えが終わった状態からの勝負なら負ける勝負だった。
でもなんか引き分ける間合いも結構あった。これは家庭用で調べられる。

で、今作の升横vsクアンタBS前は
前スレ>>643が「負けるか同士討ちで同士討ちの方が多かった」と
調査結果を出していてそこは大きく変わっていない。

さらに前スレ>>864が自由横(前作攻撃動作5F)にBS前が全勝と言っているので
おそらくBS前の攻撃動作は前作のまま4Fで変わっていない。

つまり何が言いたいかっていうと、こと格闘ブンブンに関しては
前作で出来たことが今作でいきなり出来なくなってるなんてことはないから。

367名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 23:31:09 ID:Ol.GxJcI0
シャッフルは役割がはっきりしてると強い印象

例えば升が強いっていうのは、升の横ブンブンに当たるから強いんじゃなくて、
升のやることやりたいことがはっきりしてて、相方もそれをわかってるから、
自然と連携取れてくる。だから強い。そんな感じ。

こいつは臨機応変さが売りな上に
相方に口頭で渡したい情報(先落ちOKとか盾ビットあるとか)が
結構あるから固定向きではある

ただシャッフルは疑似タイなりやすくて、
今作のチマチマ出せるバリアは疑似タイにおいては
かなりウザ強くつかっていけるから、そこまで悪くもない。

368名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 23:53:57 ID:sMinves60
相手の格闘見て前作BS前がかち合う時ってよほど距離詰められてる時位じゃないの

今作も十分な発生だけど無理に前合わせなくてもステップなり後格から仕切り直しでいいよね

369名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 00:11:34 ID:JqXNsvgcO
判定だけの話じゃねーよ 前格は目に見えてノビがへってるだろ

370名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 00:23:48 ID:hy2kwoUY0
カチ合いが弱い(弱いと言ってるのでたぶん横)から格闘振れない
→前作やれ→いや前作もカチ合い弱いよ?

って流れの話なので伸びは今はどうでもいい

371名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 00:26:51 ID:MQAw4SxkO
実は伸びない方が早めに判定出すから強い面もあるんだけどね。
分かりやすいのが初代横。究極系がベルガBD

372名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 00:33:00 ID:hy2kwoUY0
今突き出せば絶対当たるから!そんな追わなくていいから!


って思うことはたまにあるな。
刹那さんはいい加減リーチが伸びたら先端で切ることを覚えてください。

373名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 00:37:39 ID:j7S70ang0
前作はバリアじゃなくてシルビだったんだからシルビ張ってる時は格闘ブンブンできたろ
それと一回目の半覚がめんどいし同じ耐久のストフリフルクロよりも覚醒が重要な分、変な言い方だけどメンタル消耗ヤバイぞw
覚醒ゲーな機体だから耐久600はストフリフルクロ以上にキツイ

374名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 00:41:55 ID:JqXNsvgcO
割とまじめに ノビ関係ないとかいうバカはきえろよ

375名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 00:47:26 ID:hy2kwoUY0
>>373
覚醒って割合でたまるから利点でもあるんだがね。
耐久600の溜まり方で耐久700使えるわけで

>>374
「今は」どうでもいいってのが読めないのかな?話題が違うんだよ。
その程度も分からない日本語不自由な馬鹿こそ消えてください

376名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 00:52:49 ID:MQAw4SxkO
前作も生の格闘は突進速度に難がありすぎてシルビで格闘ブンブンは無理があった。
BSと違って逃げる背中喰えないから向かってこなきゃ当たらない。

カウンター気味に狙うとか、ブースト切れに盾格闘合わせるとかはやったけど、
それブンブンって言われたらもはや格闘振る=格闘ブンブンになっちゃうよねって言う

377名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 00:58:14 ID:sZIMM1qU0
毎回QB使えるわけ無いし覚醒3回も安定するわけじゃないから別に覚醒上昇量とかどうでもいいんだよね
結局2回しか使えないから覚醒ゲージ欲しいってだけでQBすることに意味はないと思う

378名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 01:03:36 ID:j7S70ang0
>>375
>>耐久600の溜まり方で耐久700使えるわけで
当たり前のように700使えるかの言い方はしないでください。高コスト・低耐久だから溜まりやすいとは言うけど、それがメリットと言える程のものなのか激しく疑問。

379名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 01:06:34 ID:hy2kwoUY0
むしろ当たり前のように700使えるかが勝利のカギで、
言っちゃ悪いがそれが上手い下手の別れ目だと思うが。
コテ含めて上手い人みんな先落ち展開ならガンガンQBやってるよ?
事故ることもたまにはあるが当然狙ってはいる。

380名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 01:07:59 ID:KZ7VTzZ.0
マジ?関西勢の動画見ても全然QBしてないけど・・・そっか

381名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 01:10:52 ID:MQAw4SxkO
そもそもどうせ割合で溜まるから耐久から見て覚醒的なデメリットもあんまないんだがね。
量子化あるから元々覚醒落ちするような機体じゃないし、ミリ覚になるレベルで低いわけじゃないし

382名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 01:15:26 ID:j7S70ang0
>>376
低コ相手には普通にブンブンできるし、そもそもガン逃げされるような間合いではシルビ張らないかな。
通常時の格闘で届く距離でシルビ張るのは大前提。そして張れば基本ブンブンできる

383名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 01:23:27 ID:MQAw4SxkO
>>382
プロビやルナザクのレバ慣喰えない時点でまともな相手なら低コでもまず無理だよ。
距離の問題じゃない。ゼロ距離からスタートしても逃げられるんだから。
着地ちらつかせて迎撃誘うとかが絶対必要

384名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 01:24:34 ID:KZ7VTzZ.0
てかあれで下手とか言われたら何参考にしていいかわかんないんだけど

もしかして関西勢よりもっとうまい動画ある?

385名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 01:26:52 ID:y2mwFZIMO
>>382
さすがに今作は無理
クアンタより格闘強い低コがかなり多い

386名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 01:29:45 ID:Gd1rUD7o0
そもそも今作格闘ブンブンが押し付けになり得なくね
純格闘機クラスの格闘でもステキャンで距離とりつつ逃げますね^^;;;;だし

387名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 01:30:40 ID:MQAw4SxkO
なぜ動画限定なのか。よしき見に行ったり出来る感じではないく、大会とかに出るつもりもないなら、
むしろ動画にしてももうちょっと自分の環境に近いとこの動画を見た方がいいのでは

388名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 01:36:18 ID:j7S70ang0
>>385
うん、自分が言ってるのは前作の話。てか前作とか今更どうでもいいよなスマンかった。

389名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 03:12:40 ID:ODMu5gY20
クアンタより格闘弱い奴の方が少ない気がしなくもない

390名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 04:38:03 ID:YAAoSWtAO
>>384
今関西は全国大会3連覇してるしね
かなりレベル高いと思うから俺は参考にしてるよ

391名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 05:22:31 ID:j18450kYO
何かバースト時をバカにする奴らいるけど舐めてんの?
回りをスタンさせるんだそ?
ttp://imepic.jp/20120601/192280

392名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 05:36:43 ID:1tY/4m0oO
お、おう

393名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 06:15:51 ID:bHEpyIAc0
シャゲと組む事が多いんだけど薙刀刺してもらうときのコンボで各始動別のオススメコンボってある?
ちなみに自分は
BDNN>薙刀
横N>横後>薙刀を主に使ってます

394名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 06:39:32 ID:.fqjstrw0
敵30の覚醒潰せたらおいしいよな。味方スタンさせたら最悪だが

クアンタとケルのシルビってさあ、一方向からの攻撃しか防げないよな?

395名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 12:07:37 ID:qyVz6kco0
もう格闘機でも射撃機でもなく万能機ってことでいいのでは
得意な距離が少ないのがそれっぽい

396名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 15:03:00 ID:KZ7VTzZ.0
>>394
プレッシャーとか爆弾とか防ぐからそんなことないだろ

397名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 21:34:54 ID:NI/uRiKs0
こいつって格闘機なんだよな

ダメージソースが射撃>格闘になりつつあるけど

398名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 22:18:59 ID:.fqjstrw0
>>396
いや、一方向から攻撃受けて、そっちにビットが寄ってる間に
別の方向から受けると普通に食らうよなって話

399名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 08:20:13 ID:Dd5CY0QAO
もう今の性能受入て各機体対策しません?正直僕は完全な中堅機体に落ち着けて良かったと思っています。シャッフル確かにキツく感じますが。∀とマスター、X、バンシィをどうするか脳が沸騰しています。因みにどーでも良い話ですがA覚横から残ブーストが虹一回になった時に横N後>ライザーで257か259とるようにしています。硬直が凄まじいですがコンボ終わるまでが早いので使っています。是非とも皆さんでこの機体を全力で活かせる戦術の一助をお願いします

400名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 08:45:10 ID:Sf3Ch6XI0
長文乙
キャラ対無理ぽ→この流れだろ?
8onならまだしも2onのガチ戦にはお呼びじゃない

401名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 09:39:30 ID:HKgDn2EQO
一番結果残したの2onだが

402名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 12:22:46 ID:pGi.h9eYO
2ONのなにみてんの?動画みたけどどうかんがえてもクアンタ苦しいでしょ。ベスト4決定戦はそもそもどちらもほぼ負けに近かったのに相手がミスしてくれたおかげで勝ちが拾えただけ。
バンシィ羽とか対ガチ機体になったら一方的に虐殺されてたやん。
試合内容もわかんないの?

403名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 12:38:47 ID:uew1MCEMO
>>398
食らわないよ

ただ直ぐにビット無くなるけど

404名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 12:53:01 ID:zzlHs7wIO
いやーこの機体つえーわ
10連勝できる性能ではないけど一回勝つだけならどの機体よりも強いわー

405名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 13:55:07 ID:0MqiKo1sO
強いかどうかはともかく、3kとしてのガン攻め能力が足りないのは確か

守り重視の戦いをしてなんとかSラン勢と五分
相方をバンシィかスサにして後落ち狙う戦いしないとかなりきつい

406名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 15:09:50 ID:5XTUPb5kO
>>402
1試合だけみてすべてわかるはずがないよ
試合の流れってあるし
羽バンシィじゃなんもできないって言うけどそう思うならもう伸びないよ
むしろクアンタは羽はまだいける方だと思うよ
羽のメイン避けつつBSの格闘の伸びでなんとかできるし

407名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 15:48:24 ID:VeVxJSps0
クアンタで羽いけるwww
まず羽がクアンタの格闘距離まで行く必要性がないし、もし寄られても飛翔で逃げられるのにどうやってダメとるんすか?www

408名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 15:50:23 ID:GLCqepxwO
2on2の動画乗ってないけどクアンタギャン対ジオングバンシィ戦あつかったな。
1回タイムアップからのギリギリ勝ちのあの対戦もう一回みたいな。

409名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 15:52:49 ID:3y3DUtdY0
>>407
羽は結局当てるために近づかなきゃならないからわんちゃんすあるぜ?
相方狙われまくるならこっちも向こうの低コ狙えばいいし
他の5強に比べれば格段に楽

410名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 15:53:07 ID:OEwZ8xiMO
ガン待ちガンダムとか

使ってて楽しいですか?(笑)

411名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 16:16:31 ID:5XTUPb5kO
>>407
本気で言ってるならクアンタ乗るのやめた方がいいよ
クアンタBS格闘伸びかなり優秀だしブーストスピード早いし追いつけないならクアンタ乗るのやめた方がいい

412名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 17:12:55 ID:4a0vJZg60
今のままなら劣化ν気味だからシルビは射撃を防がなくて格闘を防ぐ仕様にしてくれ

413名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 17:47:16 ID:oAr86cdc0
それやったら格闘機全部死ぬじゃん
着脱何回でもできるし

414名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 17:51:51 ID:F4Iu33UQ0
前作ではなんと射撃も格闘も防いでたんだぜ?

415名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 17:53:10 ID:VOxGfhJE0
てか元々シルビじゃないんだけどな。前作ではケルのそれと同じタイプだったからシルビと言われてたわけで
本来のGNフィールドだけど、劇中の描写見てもバリアの方がしっくりくるわ

416名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 18:23:51 ID:C5F7ReBsO
>>414
だからSランだったんだけどね

417名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 20:58:16 ID:IwBu2Fwo0
クアンタで羽きつくないってすごいな
ターンXリボンズの次に辛くね? 大真面目に
バリア機能しないしステ格拭っても飛翔やアシキャンで逃げられちゃうわ
覚醒格闘がねじ込みやすいだけまだいいけど

418名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 00:25:45 ID:mNnc6sQM0
羽相手は3:7くらいにはなっちゃうな

QBがかなりしにくい
したら相方ガン追いされてきついまぁ戦えなくはないよ

とゆうかこの機体ほとんどまぁまぁ不利ぐらいに落ち着くからそうとう腕があれば相手がターンXでも勝てるよ
分はそうとう悪いけどね

419名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 00:27:50 ID:n8m0zPAgO
この微妙な位置から
抜けだす方法はないかね?

420名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 00:29:10 ID:c48esf1.0
後格の上昇を羽メインに食われると萎えるな
羽はどうせどの機体使っても辛いんだから、最悪ダメ取れなくてもとりあえずロックをこちらに向けさせ続けられればいい訳だし、とりあえずNサブ撒きまくって様子見て、相手が相方を見始めたらBSつけて斬りかかることにしてる

クアンタはブースト性能いいし疑似ズサとかシルビとかあるから、ロック集めの段階でボコボコにされることはないしな

421名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 00:39:29 ID:ZcIDSPaE0
羽が質悪いのって飛翔の即離脱があるからバンシィスサノオとある程度一緒に突っ込んで来るからだと思ってる

まぁクアンタはガチ戦にはお呼びじゃないわな

422名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 01:06:35 ID:1g.fF1Gs0
まだ前作のシルビに依存してる奴がいるのか

423名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 01:33:25 ID:n8m0zPAgO
いないと思うけど

424名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 03:42:40 ID:inMVzRfoO
稼働初期は格闘貰いまくったわwww

425名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 11:29:23 ID:Bk.5pCjs0
羽はまずステージだな、ヘリポリは厳しい
あと敵相方がバンスサでガチだとお手上げじゃね、低コ狙うのにも一苦労だし
羽は横の振りあいになっても勝てないからロック外れたらBS横振って打ち上げからの方追いかな
あとは覚醒で相手の体力調整を崩してワンチャンを狙うくらいじゃね

近作SBがステージ広くなったのと相手のロックが長いこともあってか体感当たりづらく感じるんだけどどう?

426名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 13:19:11 ID:mJzvfuGc0
SBの性能自体下がってる

427名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 13:26:17 ID:gskNuLZY0
クアンタでバリアを生かした丁寧な追い込みならTXとwにでも何とか勝てたよ.
でもやっぱり全般の弱体化でダメージが取れない.格闘,シルビ,ビームライフルの少なさで横が全部赤に。
でもプレッシャーを与えなきゃ相方の負担になる。落ち着く処はプレッシャーの少ない中距離機。
前線で適度にガード使ってしつこく頑張るのも手だけど、exvsの基本相方げーに終わる。
ビットは戻さなくていいから格闘の判定は直して欲しい.そうでもしないと元から中距離戦を省いたきたいのに笑えない。
クアンタで200回戦ったけど限界を感じたわ・・・・・仕様が変わらないと、今もそうだけどゲーセンで使う人を全く見ないと思う

428名無しEXTREME VS.さん:2012/06/03(日) 13:38:27 ID:iWefW9Os0
せめて格闘判定戻すかBRリロ3秒にしてくれたら30として機能するんだがなぁ…

SBは相手のぶっぱ読みやすくしたりで使い道はある

429名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 13:41:55 ID:vhTWZw5.0
SBでぶっぱよみやすくなるってどういうこと?

430名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 13:42:59 ID:aNzqm0QA0
だから判定変わってねーっつの。前作からカチ合い最弱の部類。

431名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 13:44:55 ID:duoVe4Ks0
SBは格闘を通すようになったが裏を返せば格闘しか通らない
相手の反撃のパターンは格闘しかなくなるからぶっぱしやすいって事でしょ
格闘は通るっていうイメージがあるから逆に逃げないで向かってくる相手もいるって事

432名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 13:47:02 ID:vhTWZw5.0
SBって普通サブのこと指さない?バリアのことかよ

433名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 13:52:16 ID:3yUAbcDc0
限界感じたってより
Sランに対して限界感じたんだろ?

少しは我慢すればいいし
嫌なら自分もSラン使えばいいし

434名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 13:53:02 ID:UgssxwMU0
S(射撃)B(バリア)

435名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 13:55:09 ID:VYVQUzXIO
最強じゃなきゃ嫌なんでしょ

436名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 13:55:31 ID:tZH/PQH20
>>430
BS前格というのがあってだな……

>>432
前作からSB(シールドビット)と呼ばれてたぞ
飛ばすほうはNサブ

437名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 14:03:11 ID:aNzqm0QA0
>>436
それ含めて変わってないんだが?
升横とか自由横とかぶつけて検証してくれてる人までいるのに
なんでガン無視するの?

つうかゴリさんのアドバイスもそうだけど、
お前らポジティブな話は全部ガン無視だよね
そんでいつまでも愚痴愚痴言ってるだけ。
もうお前らじゃどんな強化されたって無駄だよ。

438名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 14:04:57 ID:vhTWZw5.0
少なくともこのスレでならSBはNサブの意で使われてることのが多いし紛らわしいな…

ところでNサブの性能って下がった?

439名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 14:05:45 ID:tZH/PQH20
>>437
俺は判定変わったとは一言も言ってないぞ
お前さんがかち合い最弱とか言うからさ……

440名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 14:09:45 ID:aNzqm0QA0
>>439
そうか。それはごめん

441名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 14:18:54 ID:VYVQUzXIO
前作と比較して総合的に弱くなってるのは確かだが、
出てくる話がTXに格闘が迎撃されるとか飛翔で逃げる羽に追い付けないのか
横格の判定が弱いとかそういう前作から何も変わってない部分だから救えない。
前作だってTXに生格は入らないし(当然前作なら射撃戦で勝てたなんてこともない)、
飛翔持って逃げる羽には追い付けないし、横格はその辺の万能機に余裕でカチ合い負けるわ


そういう何も変わらんところで愚痴ってる奴らは、
「今作のクアンタが弱い」んじゃなくて「自分の使うクアンタが弱い」ってことにいつ気付くのかね。
解禁当初に「射撃戦と主力の横格のカチ合い弱いから00より弱い」って言ってた時期からまるで成長していない。

442名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 14:39:47 ID:tZH/PQH20
そうだなw

クアンタは格闘とバリアでプレッシャーを掛けつつ丁寧にBRを当てる機体だと思ってる

443名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 14:49:32 ID:n8m0zPAgO
>>442
使ってる人は皆そう思ってるよ

ただこの微妙な位置に
苦しんでいるのは事実かな
TXとか死んでくれた
マシになるとは思うけどね

444名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 16:03:03 ID:c48esf1.0
微妙な位置から脱出しちゃったら、厨機体か糞機体かの二択じゃね……
今のクアンタは何だかんだで良調整じゃないでしょうか。一部が狂ってるだけで、そいつらに合わせる必要はないかと

445名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 16:22:03 ID:n8m0zPAgO
>>444
やっぱそうだよな…

今のSランの見すぎだよな…

446名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 16:34:40 ID:gskNuLZY0
>>444
もともと前作から強くはあったが中距離を捨てた機体だからこそ対応されればそこまで強くはなく、クアンタは実際使う人間が結構限定されていたと思う。
丁寧な立ち回りで結局は相方ゲーのEXVSの基本に落ち着くと思う。

>>441
クアンタが弱い、パイロットスキルが弱いというのもあるかもしれないけど、 
フル部のクアンタの最大の欠点は相方の負担が異常なことだ思う。
 BSの判定は前格闘も含めて変わったと思う。
BSの巻き込み性能は強いけど、発生の遅さは如何ともしがたい。
だからこそ相手のブースト等を読んでニジステがっせんとかでブースト勝ちするしかない。
 相手がS機体どうこうの話ではないと思う。他の人が言っているように優れた部分が失われてれといった特徴が薄い。
だからこそ相方の負担が凄まじくなる。何よりダメージが取れない……というよりはゲームにおいて弾幕が必然に上がったのと、
覚醒のたまりづらさで最大の長所だったトランザムの使用回数が減った所。
そう言う意味を含めて、後相方の負担が痛いし、後衛が上手にできる相方と適度なコンビネーションができないと難しい機体じゃないかな?

 最終的には相方ゲー、その負担が確実にましたのが今作のクアンタの最大の欠点だと思う。

447名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 16:47:56 ID:VYVQUzXIO
>>446
あのさ、ちゃんと前格のカチ合いとか前向きに調べてくれてる人がいるのに
自分のネガキャンのために何の労もしないで「俺は変わったと思う」とかで全部覆すのが
その人に多少なりとも申し訳ないと思わないの?本当に考え方から腐ってるわ。
まあそもそも細かいフレームなんかどうでもいいがな。
「前格は強い、横とNは弱い」の関係が変わってるかどうかが大事。そしてそれは変わってない


あとさ、お前の思う相方負担がきつくない30って何?
お前が言うブースト切れを狙うとか範囲で喰うとかの読みあいのゼロで
お互いヨーイドンから強引に攻撃当てれる奴っているの?
そんな奴がいたらそいつがそれくり返してたら絶対に勝てなくね?

448名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 16:56:45 ID:oEExiwaoO
>>446
相方の負担が大きいのは戦い方か考え方が間違ってるだけ。

449名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 17:00:52 ID:eK1GnUhY0
最近気づいた
脱いでないZZにNサブ飛ばすとくっそ面白い

450名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 17:02:25 ID:VYVQUzXIO
ちなみに俺はクアンタの相方負担低くないとは言ってないからな。
むしろ前作は隠者よりギス、今作はアルケーみたいなのと組んで、
一緒に前出てもらって状況見て前後シフトが強い機体だと思ってる。だから相方の役割はむしろ大きい。
まあ必ず30先落ちではなく、必要に応じて前後シフトが出来るのはむしろ強みだと認識してるけど。

ただ>>446の論法だとさ、マスターで格闘戦しようとνで射撃戦しようと相方負担デカいよねっていう話。
単機で突っ込んで読みあいなしでダメージ取ってこれる奴じゃないと満足してくれそうにない。

451名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 18:04:40 ID:8Bu1A..g0
ドヤ顔で長文書いてる人湧いてて面白いわww

452名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 18:24:11 ID:aNzqm0QA0
下手な人ってさ、自分が立ち回りで負けてることに気付かないんだよね。

相手の升はロック散らしてブースト有利作って横虹しかけてるのに、
自分は「読み合い放棄で横ブンブン強い」としか思ってない。
で、自分が別の機体でブンブンしてみたら当然通用しなくて
「読み合いしなくちゃいけないこの機体弱い」っていう謎な考えに至る。

とはいえ「格闘あてるのにブースト読まなきゃダメだから弱い」と来るとは思わなかったけどな。
どこまで性能に甘える気だよ。もうボタン押したら相手の機体が爆発する機体じゃないと無理だろ。

453名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 18:41:25 ID:9UHvnreU0
機動力の高さは健在だし回避重視、甘い格闘仕掛けてきた阿呆をお帰りさせてバンシィスサ先落ちでもさせた方が良いんでないかね

454名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 19:01:59 ID:1qKH2kMcO
ロックオン使えるようになったし上の機体が下がれば十分いける
羽νTXがきつくない機体なんていないしあいつらが異常なだけ

455名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 19:18:55 ID:B.swITsE0
思ったんだけどクアンタのバリアって任意収納時のクールタイム無い分νのバリアより高性能じゃね!?
耐久が低い分回転率は良いし

456名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 19:41:49 ID:aQdSt0MQ0
一長一短さ

457名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 19:42:11 ID:Bk.5pCjs0
>>455
νのが展開早いから攻めるのは張り直せるクアンタ、自衛には展開はやいνって感じじゃない?
一概にどちらの方が強いとはいえないと思う

458名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 20:01:08 ID:VYVQUzXIO
守りは展開より耐久でν。今まさに飛んで来るビームを防ぐためのバリアなんかそうそうやらんし、展開速度でそこまで差は出ない。展開速度はどっちかというと攻める時に差が出る。

攻めに使うならクアンタ。クアンタだから許されるだけで
もしνがチャカチャカバリア付け替えながら迫って来たら台パンもの。
展開速度の分、νの方が攻めに強い面もあるが貼り替えの差を覆すほどではない。

で、守りのバリアを使う状況って対覚醒とか相方落ちて出来た2vs1とかに限られるから
総合したらクアンタのバリアの方が優秀だとは思う。単純にνがこれもってたらかなり嫌だし。
ただバリア系ってバリア単体で見てもあまり意味ないから

459名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 20:06:32 ID:S4zY1Xp60
BSから貼ると遅いけど普通に展開する分は一緒くらいじゃないの?
νバリアのはABやらライザー換装みたいな形だから要所要所で使ってく形になると思う
持続時間もだいたい一緒っぽいから取り回しの良さはこっちのが上だと思う、向こうさんあたり判定でかくなるし
その代わりに耐久はあっちのが上だから強引に突破とかはνのが上

460名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 21:57:30 ID:wAZGwIuUO
最近使い始めたんだが、シルビって、いつ貼ればいいの?BS放棄してるから射撃戦しなきゃいけなくなるし、こいつの射撃力じゃ、期待できそうにないんだが… にわかでスマン

461名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 22:25:43 ID:a1bsa1Zo0
最近のクアンタスレの流れマジで変えていきたい・・・
久々に覗いたらネガキャン祭りで肝心の研究が全く進んでないのが残念だわ

>>460
私の場合はシルビが有効なブメ持ち、格闘性能が低い機体や低コを狩りに行くときに
ガンガン使っていってますね

温存しておくのもありですが、ぶっちゃけクアンタは特射で転ばす以外になかなか近付く
タイミングがないので毎回使い切る気持ちで使えばいいんじゃないですかね

しかしバンシィはブメ弾いても特格であらゆる格闘がすわれる・・・

462名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 23:13:04 ID:.VqK2KEQO
前作の前格闘
ロケテのキャンセルルート
耐久700



まあこれで良機体やわ

463名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 23:20:12 ID:aQdSt0MQ0
それは強機体

464名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 23:34:12 ID:KKFxiDlM0
流石にそれはないです

465名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 23:36:02 ID:B.swITsE0
正直全部強機体くらいのがいいわ
調整も上位を下げるんじゃなくて下位を上げる方向だといいな
じゃないとスピード感なくなってゲームがつまらなくなりそう
ただ糞ゲーになる機体はバンナムに頑張ってもらわないと、ってこれはスレチだな

466名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 23:37:30 ID:KKFxiDlM0
クアンタがAランの流れになってるけど
どの辺りの評価されてるの?

まさか大会で結果出した()とか言って適当に持ち上げてる訳じゃないよね?

467名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 23:39:19 ID:fCfH4aL60
>>466
ランクスレ()で聞けば教えてくれるよ

468名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 23:50:13 ID:aNzqm0QA0
その大会で結果出した人が懇切丁寧にアドバイスしてくれて、
「強いですから」まで言ってるのにガン無視してるのはお前らじゃん

469名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 23:53:16 ID:FWZxqw9g0
修正の話は本当にヤメロ……
[○○戻るといいな→修正とか甘え乙→お前羽TXに勝てんのかよw→お前が弱いからだろ練習しろカス]の流れはもう勘弁だわ。こんなにアホみたいに修正修正言ってるのクアンタスレだけだって

>>460
赤着地をBRで取れる位置に入ったら、シルビつけて前進しつつ着地。着地硬直終わったらシルビ解除してまた近づく。これを繰り返すとブースト勝ちからのBR始動格闘コンボが入る、と思う。まぁ所詮はシャッフル勢の雑魚が言うことだから、話半分に聞いてくれて構わないけど

470名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 23:57:40 ID:VYVQUzXIO
>>460
バリア使って浮かせる

バリアしまって潜る↓
相手のブーストが少なくなったらバリアもう一回貼ってつめる

が理想的な流れ

471名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 00:00:40 ID:FMK9gV5wO
修正とかどうでもいいが
ゴリさんの「強いですから」
がすごくひっかかるな…

472名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 00:19:03 ID:A68J.o1oO
こいつは間違いなく良調整だよ、弱くも強くもない3000の中堅

相手の機体の苦手な距離でひたすら戦えばやれるしね

純粋に機体性能高いやつがつらいだけ

473名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 00:19:24 ID:UxV6Cd7I0
普通に立ち回り強いと思うぜ。今作は特に前後シフト能力が高い。
今作で1落ち前半覚使った後でも後衛シフト視野に入るのこいつぐらいでしょ。

「30の1落ち前半覚」はだいたいは試合最初の半覚でターニングポイント。
ただ普通の30は落ちた後の半覚が見込めないから、それを使ったら先落ちするしかない。
「俺が先落ちするよ」って合図だから覚醒に相方が合わせて強気に出るのも事故が怖い。

クアンタはQB残してれば(1落ち前半覚をQB状態で使うことはほぼないから残ってるだろうが)、
そこからでも後衛シフトが割と現実的に可能。なので覚醒に合わせて相方が強気に出ることもできる。
この差は戦術幅としてかなり大きい。

474名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 00:23:00 ID:BkqKdMRg0
ゴリさん的には耐久少し欲しいって言ってたな
あとシルビのクールタイムが邪魔とも言ってた

475名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 00:27:02 ID:3XQUEzBkO
見てきたけど言ってないじゃん

476名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 00:32:08 ID:BjNwVHh6O
TXと羽の次くらいには強いなこの機体!

477名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 00:32:22 ID:A68J.o1oO
知り合いなんじゃないの?

まあこいつ使って文句言われたらさすがに言い訳乙で話が終わるレベルだよ

478名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 00:32:36 ID:6Cw4/NkU0
シルビのリロードをνみたいに数値を視認できるようにしてくれないかな。
別に今のままでも良いけどそっちの方が攻めるタイミングの指標になってくれそうなんだよな

479名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 00:33:10 ID:Zas/kNa60
はいはい中堅中堅

480名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 00:36:54 ID:BkqKdMRg0
何を見てきたか知らないけど何日か前に放送で言ってた事だよ
それ以外に関しては特に不満は言ってなかったけど

481名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 00:47:59 ID:UxV6Cd7I0
ああいう人たちは足りないところも含めてそういう機体だと割り切ってるけどね。
その上でどう使っていくかを考える。可能性がないほど足りないと思ったらシビアに使わない。
まあ弱点が全部埋まりきった機体なんて単なる糞機体だしな

482名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 00:57:22 ID:BkqKdMRg0
うん、それは正しいと思う
本人たちも立ち回りを勉強してるのが凄く伝わってくるし

483名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 01:58:12 ID:wNRIEhNkO
個人的にはクアンタムバーストの発生保証をつけるか、発生早くしてくれるだけでいい。
クアンタムバースト!って叫んでんのに、敵が暴れで出した格闘やBRに潰されることが多すぎて、怖くて敵の近くでバーストできない。
で、離れてバーストしたらスタンがもったいないし、最悪位置取りミスって味方に当たるというね・・・。ホントにありすぎて困る。

484名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 05:27:46 ID:9CcCrh1A0
耐久600じゃガチでは使えないよなー
νにかてねぇよ

485名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 07:01:40 ID:JrHxdnxsO
亀レスすまん。460だが、みんな返信ありがとう。シルビは、着地取りや、ブーストを使わせたりするためなんだな。頑張るぜ。

486名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 09:42:49 ID:1tL6faZE0
ゴリさんの『強いですから』はネタでしょw

戦えるけどキャラパワーはひくい

487名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 09:49:02 ID:3XQUEzBkO
性能生かして結果出して具体的な説明までしたのに
プレイヤーパワーが低い人のせいで発言ネタ扱い可哀想です。

488名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 10:32:42 ID:DZtTBGTwO
いや、ゴリさんは強いよw

489名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 10:54:31 ID:BqaBLXYk0
クアンタの耐久上げろっていう人はνを引き合いに出すことが多いが、
νの耐久を下げれば解決するんではなかろうか。

490名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 11:18:11 ID:zjOCqZPc0
誰もゴリさん弱いって言ってねえしw

491名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 11:42:26 ID:qnjGPCgA0
隣の家のおばさんがオペラ歌ってる

492名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 12:33:29 ID:VKefpMbso
よしきのクアンタの方が強い

493名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 12:44:21 ID:itAAOfBg0
そのゴリさんのやつってどこにあるんだろう

494名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 13:02:01 ID:kq3oTduMO
横格強い!
けどリボーンズ解禁で横格喰われてるw

あの機体の方が横格強いまである。
OO系はエクシアアルケークアンタとか格闘の吸い込みキャラを作りたいのね…?

495名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 13:58:17 ID:eUgKUu5UO
エクシアアルケーが吸い込み…?

496名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 14:11:07 ID:UT27.M5M0
アルケー横特はまだわかるけど…エク…シア…?
リボ横は発生早いからかち合いはまず勝てんね
ただ伸びとかは万能機相応だから不用意に間合いに入ったり振り合いしなきゃおk

497名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 14:39:40 ID:kq3oTduMO
でもリボガン相手クアンタ振らなきゃ勝てなくない?
中距離もっとつえーんだけど。

498名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 15:11:37 ID:3XQUEzBkO
前作から前格以外じゃ判定勝てないで中距離勝つのも厳しいなんて奴いくらでもいたけど、
っていうかだいたいそんな相手ばっかりだったけど、それとどうやって戦ってたの?

499名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 16:25:18 ID:daJwOdhU0
覚醒のワンチャンぶっぱゲー
相手が甘えたら刺しに行く

500名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 16:49:01 ID:9CL.ze3I0
>>498
格闘弾くSBさんに決まってるだろ…

501名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 17:54:06 ID:mOFN5bUU0
こいつB覚安定だな

ここは俺の距離中はレーダー見るの必須

ヴァサーゴに横格負けた
シルビ貼ってフォビ追ったら追いつけなかった

修正はよぉ

502名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 18:01:59 ID:mOFN5bUU0
羽対策できたわ
常に上の方飛んでいるから下ほう行く
ガードすれば怖くない

ただい降りてくるのかなーって眺めてたら敵の相方から被弾すこと多かったけどね....

503名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 18:02:19 ID:CU5Hpl4Uo
>>501
ねが雑魚はしね
ヴァサの横は前作から強いから
フォビ追えないとか何使っても勝てないだろ雑魚

504名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 18:05:25 ID:FMK9gV5wO
無視しとけよ
器量の小さい…

505名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 18:54:34 ID:oMEFoD96O
>>503

落ち着いて対話しろって

あとsageとけ

506名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 19:17:28 ID:rqml2.MA0
俺たちは……変われないのか……
どうして分かり合えない!

507名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 19:22:14 ID:LBVGzQE20
リボガン辛い

508名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 19:22:37 ID:DFDC0v/kO
射精の前と後の自分でさえわかりあえないのに、人と人がわかりあえるわけないだろ

509名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 19:36:43 ID:lw2YQsuU0
Nサブの使用頻度どう?
バリアの張り直しとBS換装の機会増えて前より使わなくなったんだけど
あとステージ広くなったせいか前より事故当たりが減った感じするのは気のせい?

510名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 19:52:10 ID:wNRIEhNkO
>>509
ステキャンの有用度が上がったのでフワステを近距離で見せてくる相手には問答無用で刺さるからかなり主力。
むしろBSの弱体化もあって今作はNサブかなり使ってる感じ。
BSは覚醒時か闇討ちが確定しそうな時だけで基本はステNの慣性も使って立ち回ってる。
その分、Nサブバグが本当に怖い。

511名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 19:58:24 ID:guY5AT7A0
>>508
0点

512名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 19:59:07 ID:7kz7x1yo0
でも要所でBS使わんとプレッシャー無さすぎて死ぬ

513名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 20:35:57 ID:O0Fp/ODc0
Nサブが下手で当たらないんだけど
皆どのタイミングでNサブまいてる?

514名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 20:45:26 ID:7e6Ih116O
>>513
敵の残りブーストを見越してSBとBRを出すと
命中率が上がるかも

515名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 21:21:01 ID:A68J.o1oO
あれ?Nサブも前作より弱くなってんじゃないの?

516名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 21:29:44 ID:wNRIEhNkO
>>515
特に変わった感じはないが。
もし武装の性能が下がってたとしても、システムの変更で使いやすくなってる。

517名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 22:04:38 ID:09CVHoPw0
どっかの動画で見たけどBSは横格移動で使うんだな

518名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 22:33:35 ID:O0Fp/ODc0
>>514
ありがとうそうしてみるよ

それとQBを使う目安の耐久と1落ち前に半覚って使ってるかとか教えて下さい

519名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 22:42:52 ID:wNRIEhNkO
>>518
難しい質問だな・・・。
半角は俺はなるべく使う様にしてるけどQBはマジでその試合の流れとしか言い様がない。
普通の試合だったらサバを使った直後とか覚醒終わり際に仕込むとかだけど、敵にスサやバンシィがいたらトラ使ってこっち来た時に耐久関係なしで使ったりしてる。
耐久半分切ったら頭の片隅に入れといて、状況が来たら使うレベル。

520名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 23:01:34 ID:btJE2HG60
小ネタになりきれない小ネタ
B覚時、サブと後サブと特射が青ステ可能だよ
特格は出来たら嬉しかったけどダメだった
これで思いついたのが、生時の後サブ>BS前って連携
特格使って距離詰めてからすると結構いいかも

521名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 23:30:31 ID:mOFN5bUU0
>>520
特格をキャンセルして煽りながら距離積めるの?

特射の間違い?

522名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 23:31:33 ID:A68J.o1oO
それなら格闘>覚醒サブ>格闘

がよさそうじゃない?

523名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 23:42:11 ID:btJE2HG60
>>521
特格虹ステ出来たらバリア張りながらステップ出来て強いじゃん

524名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 23:49:33 ID:mOFN5bUU0
>>523
あーね、俺勘違いしてたわ

525名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 00:10:22 ID:BrqSQ5PEO
>>520
なんか可能性が見えてきた

526名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 00:36:29 ID:jw5LIiGk0
後サブ>前ってやると盾出ませんかね。いや、試した訳じゃないんだけど、昔ストライク使ってた時に、IWSP換装から前BDしようとして盾出まくったのを思い出したんだ

しかしBS装着からすぐ前格出たら強いかもな。覚醒中BD格も十分強いから、強判定の格闘持っててトランザム中クアンタに格闘振ってきそうな輩に使うのがベストだろうか

527名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 01:42:15 ID:i/fahdvo0
前作だと後サブBDキャンでめっちゃ盾誤爆したけどそういえば今作で殆どならないなぁ
代わりに、後格>何かで盾がやたら誤爆するんだけど何が悪いんだろうか
そして下格ズサキャンもどきが全く安定しないんだけど何かコツとかあるの?

528名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 01:57:37 ID:WTz9huHs0
ちょっと馬鹿でスマンが下格ズサキャンもどき言うけど地走機体達のそれとどう違うの?
あとこのもどきが使える機体は他に何がある?

529名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 01:59:46 ID:fjKYVDZg0
>>487
ゴリさんがネタで言ってるって申しておりました

やりこみで勝てる機体とは言ってるけど


ランクはDXの下だと言ってたしね

530名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 02:15:56 ID:i/fahdvo0
>>528
Wikiに書いてあるよ

531名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 02:17:08 ID:uSp5h0a6o
やり込めばどうにかなるって事は全然強いやん。

532名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 02:42:10 ID:CZo6Jics0
>>526
頭使えよ、横ステすればいいだろ

533名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 07:56:24 ID:nJPv05kcO
>>529
ネタで言ってないけどなw
3000は軒並み全キャラ良調整でしょ?むしろ通常時他キャラより劣ってるかも知れないけど覚醒中は最強だと思うから仕方ないよ。

DX相当強いと思うからDXの下はしょうがないと思うけど。

初速が速くなってからなんだかんだ上位プレーヤーのTXにも普通に勝てるようになったな。
リボガンのキャラ対はキャノンにさせたらアンカーだけ反応すればシルビ張って格闘入れられるけど、ガンダム形態のガガはシルビ付けてもよろけるし格闘振られるしでどうしようもないから素直にサブ撒いて中距離やるしかないよね。

シルビ付けてガガくらうとなんでよろけるんだろう。。

534名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 08:07:25 ID:jw5LIiGk0
ズサキャンは地上付近から後格だして、足が地面に付いてるの確認してからステップ出すと安定するんじゃね。後格の降下でギリギリ接地する、みたいな高度でやると失敗しやすいし、失敗すると硬直半端ないからなー

>>532
いや、盾が出ないんなら前ステから出した方が素早く出せるから、今作暴発するんかなー、と思っただけです^^

535名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 08:11:04 ID:gRS0VOhI0
>>533
ガガの爆風は防いでくれるからかと思われる。
同格のプレイヤーのTXは無理。A覚でも被ダメ30%カットがきつすぎる。

536名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 08:14:12 ID:y7GW5vtcO
昨日対戦待機中に遊んでたらBS装着盾暴発しなかったわ

537名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 09:23:12 ID:WTz9huHs0
>>536
ホントだ、書いてあった
これつまり着地するだけでいいジオングの前格とは違うんだね
エクシア特格やクアンタ後格も同じものだと思ってた。。

538名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 09:24:29 ID:WTz9huHs0
安価間違えた。。>>530です

539名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 16:33:21 ID:kJRU2g.M0
青キャン立ち回りに入れようと練習してたんだけど青キャンできる回数って決まってたりしたっけ?
2、3回やると出来なくなるんだけど

540名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 18:59:12 ID:FtvmsC3M0
クアンタ視点の動画あげました

よかったらアドバイスお願いします
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18015077

541名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 20:01:48 ID:IgkOaldU0
1落ち後に
残耐久250くらいで覚醒あと少しで貯まりそうな感じのときにワンコンで持って行かれてLOSE

もしBRに被弾して覚醒貯まったらワンチャンあった


そしたらシャッフルの相方にクアンタムしろって言われたんだ

さっさとクアンタムして相方に負担かけて
負けたのは相方のせいにするってのは失礼かと思うんだ。

よしきさんは残り300でもクアンタムしたらしいですが通信送っても返してくれない相方にクアンタムせぇって言われてもね...

542名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 20:07:27 ID:BrqSQ5PEO
>>541
まあそんなこともあるさ
実際俺もそうだし…

でも耐久300でQBするような
真似はしない方がいいと思う
相方がどう言おうとね

543名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 20:39:37 ID:/KRjxmg60
シャッフルで文句言う奴は、自分の立ち回りを反省しないし、そもそもシャッフルがどういうゲームか分かってないクズだから無視安定すな

残耐久250でクアンタムとかしたことねぇ……。個人的に事故当たりからのズンダで沈むと困るから、150切ったらQBすることにしてるけど

544名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 20:44:16 ID:IgkOaldU0
>>543
相方に合った立ち回りすればいんだろ?

BDだったらロック集めるとか
闇討ち機だったらロック集めるとか

基本的に前衛する機体だからワカラン

545名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 21:16:21 ID:EZkrzbAw0
固定で乗ろうと思うけど、やっぱB覚醒安定?

546名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 21:35:07 ID:7kzB0ijU0
>>545
だと思う。攻め継続にしろ片追いするにしろB覚醒のがいい
ブースト回復よりも長さを活かせる機会が多い
↑で青ステの小ネタもでてるし

547名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 23:32:12 ID:k3l0SU0o0
でもこいつって単体じゃ全然切り崩せないよね?俺が弱いだけかもしれんけど
大体相方に着地とかとってもらって相手が崩れたら頑張れる
覚醒中は別だけどな

548名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 01:14:52 ID:Nsc/QZgIO
その「でも」はどういう文脈から来たんだww
自分だけで崩すのはブーストもBRも足りないね
連携で崩すきっかけを作る能力はなかなか

549名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 01:43:24 ID:I1Ujpb6wO
>>541
クアンタムはもはや攻め武装だと思ってるからここだなって時にやる

固定だとシャゲと組みやすいから薙刀をさしてもらって低コガン追い

550名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 01:43:34 ID:8QBszb760
個人的に格闘性能は大して弱体を感じないのに、
追いつけない追い込めない、肝心なところで刺しにくいのはなんでだろうと思ってたら
他機体に比べて異常にレバ慣のノリが悪くなってねえか・・・

551名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 01:50:21 ID:I1Ujpb6wO
>>550
レバ慣は昔から使ってないから気にならん

552名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 03:33:09 ID:t4Umi.cw0
一部のネガキャンは情報改竄までするから恐ろしいな
前作から変わってない部分を弱体化されたーとか言いだすし

553名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 03:47:46 ID:talRIZ9M0
>>551
いや、レバ慣は必須テクニックだぞ。前作だと慣性の乗り方が1.5倍は違う。今作はレバ慣しかつかってないからどうかはしらないけどな。

だが正直こいつはブースト有利つくって戦う機体だからサザビーみたいに他を圧倒する機動力がいるわけではないと思うけど。それに羽とか以外には十分追い付ける機動力持ってるはず。だから追い付けないのは実力不足。迎撃されて近付けないってならまだわかるが単純に追い付けないってのは別の次元だからな?

554名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 07:53:46 ID:E9LfCtboO
旋回で追いかけるてことでしょ

ちなみにレバ慣性だけじゃ逃げるインジャとかには一生追いつけないぜ
敵が壁に引っ掛からない限り

555名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 08:19:51 ID:OKyHWVLY0
通常時はともかく、BS時は機動力落ちた気がする。
でも、慣性落ちたというより落下速度が上がってBD速度が落ちただけだと思う。
俺は通常時はBS使わないでNサブ撒いたりしてミス狙いと露骨な覚醒溜めをして、トランザム時はB覚で後サブ>前格で暴れられるからそんなに気にならない。

556名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 08:42:14 ID:2/JN9SbY0
そもそも前作からBSでBD速度は上がらないはず、旋回性能上がるだけでしょ撿撿撿撿

557名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 09:13:52 ID:Pk9/StFoO
>>539
青ステは足が止まる射撃にしか使えないからその辺に関係あるんじゃない?

558名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 10:35:57 ID:40Ks8L0EO
今作Nサブってそんな有効?
Nサブ出してから着地取りBRしても全然繋がらんし、生出しはよっぽど当たらんし、Nサブ>シールドで格闘防いでも強制ダウン取れないんだけど俺の出し方悪いかな?

て言っても結構撒いてるけどさ。
格闘させそうなとこはSB着けて、それ以外は相手のブースト使わせるためにNサブ巻くぐらいかなー。


そういえば相方みんなどうしてる?

ギャンとかかなりやり易いけど、2号機が以外にやり易かった。
L字で挟むようにゆっくりやってくと追い込んだ時の2号機の爆発力がやばかったわ

559名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 10:38:23 ID:jJYMcKWU0
>>556
旋回性能も上がらないよ

560名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 10:48:07 ID:2/JN9SbY0
>>559
確かめたらあがってなかったわ
体感なんも変わってないね

561名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 10:55:32 ID:4TKIjDGc0
>>624

メール送らせてもらいましたー

562名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 11:14:32 ID:Nf2073YA0
>>561
一体誰と対話しているんだ…

563名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 11:36:19 ID:4TKIjDGc0
申し訳ない、誤爆ですw

564名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 12:26:26 ID:zg2uQxVg0
>>558
マジか。Nサブ撒いてくとブスブス刺さるんだが
ホームのレベル低いってのもあるだろうけど、出す時さえ見られなければビットは見えにくいから、闇討ちっぽい感じで当たる、かもしれない。

相方はSランク除いたら、エクガンがすごく合ったかなー
スレ見てるとΖ相方の人多いみたいだけど、個人的には格闘機相方の方が心強い

565名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 13:31:12 ID:Nsc/QZgIO
前作はBSで機動力上がるんじゃなくて一回BSつけて外すとQSと同じ機動力に下がってしまうバグだったろ?

566名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 13:54:04 ID:nLIThLBQ0
ソードビットは近距離で撒いて後格で飛び上がるといい感じに当たってくれるかなー。
鯖でも同じことが出来るよ

567ゴリ:2012/06/06(水) 15:15:03 ID:DmxOcN3kC
全一クアンタはこの俺だ

568名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 16:02:44 ID:90z1RD0A0
機動力上がってるように見えたのは格闘の伸びが強化されるから勘違いしてる人も多かったんだよな

569名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 17:09:48 ID:2QWohxKkO
>>567
はげぇ(゚Д。)

570名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 17:17:21 ID:i3k7yVqQ0
クアンタの覚醒たまりにくいらしいね、マジかな?
ツイッターでみたんだけど

571名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 18:13:04 ID:WDePm5L6O
>>567
やめてくれー!
で3日前ぐらいに見つけたんだけど地上でも最速右ステ右格やれば横出しきりから横で拾えた。

覚醒中地上でも入るから攻め継はこれが一番良いね。

572名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 18:17:51 ID:Qpy2jx7Q0
>>564
自分もよくエクガン、クアンタやるんですが、相性の良さで勝ったと思える試合があまりないです。
どういうところが相性が良くて、どういった立ち回りをしているのか教えていただけませんか?

573名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 19:11:48 ID:30p/AugY0
>>557
それでしたwどうもー

574名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 19:50:55 ID:RZzGmBi60
クアンタの立ち位置が昔のX1にアシストを豪勢にしたみたいな感じ
なりつつあるなぁ; ただし、格闘迎撃の鞭はないけど

575名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 22:04:39 ID:.hV0FqMY0
>>572
エクガンは低コスト狩り性能高くてクアンタは自衛力高いから、進化後のエクガンをなるべく相手低コスト側に回して、こっちは相手高コストの気を引きつつ自衛に徹する。要するに疑似タイマン作り
サバーニャ使うと相手を分断しやすい(と思う)

まぁ俺のチキンなクアンタと合うのがエクガンってだけだから、あくまで参考程度に

576名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 23:09:59 ID:0gtO8tTg0
ありがとうございました。
ゼノン2の狩り性能を生かすように立ち回ってみます。

577名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 01:03:35 ID:WqllJHYs0
>>553
まあ十分近づける性能あるし実力足りないってのもあるけど、今作の耐久と武装じゃヒヨって近寄るのに臆病になりやすいと思う。
同じ耐久のストフリ・フルクロよりも牽制力ないってのもキツイ

578名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 02:38:58 ID:mBtgUePI0
BS封印したほうが安定する気がしてきた

579名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 03:04:31 ID:AKwQoZDEO
格闘ダメは前作と変わらない?

580名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 03:29:06 ID:r2K3wzlMO
BS封印すると相方が持たないんだよなぁ

前作みたく手軽に勝てないけどバースト後に格闘とかアメキャンあるから今作のが楽しいわw

581名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 10:30:17 ID:hFZ1pvFI0
みんなターンXどうやって戦ってる?
あと今作こいつ俺が使うとどうしても待ちゲーになるんだけどみんなはどんな感じ?

582名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 10:40:01 ID:vg6n43jMO
>>581
俺も待ちゲーになって相方に負担かけまくってるわ、相手が射撃寄りとか格闘がそれほど強くない相手にはシルビとBS使ってガンガン前出るようにはしてる

583名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 10:58:36 ID:hFZ1pvFI0
なるほど
俺も相方に負担めちゃくちゃ掛けてるから先落ちゆずること多いわ
だから相方2500じゃないと話しにならないw

584名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 11:07:43 ID:Vp86uZDcO
シャッフルでこいつ使うとすぐマスターとターンAが出てきて俺を潰そうとする輩が多い
クアンタクアンタ対マスターターンAとか不利すぎて笑えないわ

585名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 11:12:17 ID:Iz23C.XM0
せやろか

586名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 11:19:35 ID:lUymvEjc0
シャフで神アルケージオスサあたりが俺がガンガン前出てるのにも関わらず先落ちしていく。
25前衛機?使ってる奴らは固定ならともかくクアンタが後ろが普通って思っているのか

587名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 11:29:00 ID:ZyNN57nA0
うまい方が後ろ
評価されてるんだよきっと

588名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 11:33:37 ID:lUymvEjc0
>>587
冗談でも笑えないぜ

589名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 11:52:51 ID:5ZAoLjBY0
クアンタの後格でズサキャンやり辛い…

接地まで出続けて欲しい

590名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 12:03:47 ID:nQO9/LPI0
>>589
クアンタにズサキャンねーだろ
地上走るんすかww

ってのはおいといてヘビアとか青運命とか格闘で着地ごまかすの名前なんていうのかな

591名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 12:42:50 ID:E38bxlRA0
コロンビアで良いだろ

592名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 12:42:52 ID:VJNGyNMAO
>>590
着キャン

593名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 15:05:36 ID:OoVfMpCkO
有名コテのやつみて動き覚えようと思ったらガンガン格闘振るスタイルと着地を格闘決めてくスタイルで完全に分かれてたんだけど皆はどんな立ち回りしてる?

594名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 15:16:03 ID:eXwS88bA0
オラオラ系が多いかも
っつてもやっぱ敵と相方次第だわ

595名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 20:16:41 ID:q22ixz4Y0
オラオラ行くとクアンタは一回事故ると結構やばいから着地を取るほうかな

596名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 20:20:54 ID:3bA8RkNA0
耐久低いからあんまりオラオラしたくはないんだよなぁ
丁寧にいきたいけど時にはオラオラも必要なのも事実だし

597名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 20:21:52 ID:j0ctXqkU0
オラオラしないと相方の負担やばいんだよな...

598名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 01:19:54 ID:cbQMCJ/A0
一度畳み掛けたらオラオラあな

その後、相手がラインを戻そうとした時は着地を取るスタイルになるな…

まぁ僚機と相手機体次第でもあるが

599名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 01:37:34 ID:10J0eSXQO
通常時にアメキャンできる仕様だったら後>特射→メインでブースト即回復してたのか…

600名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 01:44:03 ID:TfkMb7SkO
オラオラして荒らしてやばくなったら着地にシールドが理想かなぁ

601名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 09:52:47 ID:qB8mRuKg0
相手の機体によるけど
マスター相手におらおらは勿論だめよ
後ジオングとバンシィも
νとかはオラオラしてもまぁいけるかも…頑張れば

602名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 13:17:08 ID:numRqaRMO
いやwwオラオラ自体いけないからw

603名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 13:50:05 ID:MotBlbyE0
最新30くらい見るとしたらばは初心者しかいないんじゃないかと思う

604名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 16:43:59 ID:DDUMdVX6O
基本短文しか通じない中でどう強さや弱さを表現するの、上級者様

あ、釣られましたかね

605名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 17:04:19 ID:UKnzTqlYO
言ってることが的外れなんだよなぁ

606名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 21:11:01 ID:u2Mg.CsQ0
いまのHPならバースト200回復でよくね?

607名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 22:33:47 ID:RngzrvSY0
BR≫BD格N>後>前

って入りますかね?

608名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 22:36:40 ID:LvH6Wmic0
Nサブもっと追いかけろよ!そこで諦めんなよ!

忘れていたよ…サザのCSはバリア剥がし切った上でダウン取って来る事…。

609名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 22:40:30 ID:UwQh/.ro0
>>607
それ入るとしてする意味あるか?

610名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 22:55:08 ID:RngzrvSY0
ダメ上がると思われ

611名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 23:10:34 ID:6/F3NwIw0
後でダウンするやろ

612名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 23:15:55 ID:6jobswh2O
やってけど後格でダウンした

613名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 23:19:30 ID:RngzrvSY0
サーセンした

614名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 23:30:13 ID:uhq62sxk0
ダウン値2.0+(1.7+0.3)+1.7+1.7
覚醒でダウン値軽減入っても前は入らんな

615名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 23:52:17 ID:yTtqHQEI0
>>607
ブースト勿体無い

BR>>BDNN

BR>>BR>>BDN

616名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 00:07:03 ID:120jKb1kO
>>615
いやそのコンボはおかしい

617名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 00:22:41 ID:SeYbbfV20
お前らダウン値くらい調べてから書き込めやwww
無印から変わってないんだから、前のwiki見ればええやん。普段使ってないの丸だしやで

BR始動だったらBR≫BD格NNか、BR≫NN後で良いんでねーの
BR二発からだったらもう適当な初段で〆ればいいと思うけど

618名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 03:44:51 ID:fOE1uDEUO
BR>>BR>>格CS
実戦でやったらかっこいいぞ

619名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 09:18:49 ID:3LoLqDmo0
>>615
クアンタってBR始動が基本じゃないんですか??

620名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 11:47:30 ID:fZcUAoj.0
>>619
基本的にはBR始動だけど>>615が言ってたのは>>607のコンボはブーストがもったいないって話だしそれ以前の問題としてそのコンボは入らないよ

621名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 13:34:49 ID:kbx73zjUO
BR>BR>BD格が正解

あと俺結構BR>BD格N>後格つかってるよ
地面近くなら着地できるし

622名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 15:20:54 ID:yQpjdK6U0
なんかドヤ顔でクアンタは覚醒貯まりやすいって言ってるレスとかあるけどマジで言ってる?
2回目はB覚の補正で溜まりやすくなるし1落ち前にバースト出来ればな尚更なんだけど最初の覚醒たまりにくくない?ネガとかじゃなくて実際マジで
例えば前作と溜まり方の割合が耐久ごとに決まってるならストフリと同じ筈だけどストフリのが被弾時に増えてる量多く見えるんだけど

623名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 15:29:09 ID:zBoW5dec0
>>621

BRステップ出来るの知らなかったわー


やり方教えてよ

624名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 15:35:40 ID:1EGEdFCI0
クアンタは覚醒貯まりにくいって結論出ただろ

625名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 15:44:05 ID:E01GC43EO
>>624
最初の一落ち前に覚醒かつ覚醒終了後クアンタムバーストが発動出来れば3覚は堅いんだけどな。
ただ一落ち前覚醒溜まる頃には体力は100ギリギリだし、量子化があるとはいえ基本B覚かつ防御補正ないから覚醒落ちが怖いし、クアンタムバーストは発生遅いからタイミングバレたら阻止余裕だしで、結構難しいよな。

626名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 15:49:01 ID:yQpjdK6U0
>>624
いつでた?2と3確認したけどそんな記述見つからなかったけど


ちなみに言いたいことは耐久減る割合で覚醒ゲージ増えてなくね?ってことね。700で600相当のゲージの増えるのがメリットっていう人がいるからそれは違うと感じただけ
実際検証してたならすまん

627名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 15:55:30 ID:1EGEdFCI0
>>626
今作のクアンタは総耐久のほうで被ダメの覚醒ゲージ増が計算されてる
だからストフリやフルクロに比べてQB使うまでの覚醒ゲージは貯まりづらい

628名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 16:00:50 ID:K1mZEN9wO
結局クアンタもB覚安定なんですかね?
とA覚ブンブンしてた子が(ry

629名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 16:01:07 ID:hENRLh8YO
耐久700の溜まり方ってこと?その辺調査しない分からないとは思うけど

630名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 16:05:36 ID:yQpjdK6U0
>>627
なるほどそうなのか…ありがとう
>>629
今まで700で600の溜まり方って言ってたけど実際は700で700の溜まり方もしくは600で700の溜まり方ってことになるね



でもそれだと覚醒3回できるって言うのおかしくねwクアンタがバースト前提で出切るなら他の機体でもB覚なら出来るよね

631名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 16:10:03 ID:hENRLh8YO
>>730
いやだからその話が本当ならそうだけど調査結果は出てるの?
両方論拠ないのに片方は信じられない、片方はそうかありがとうっておかしくね?
結局自分が信じたい方を信じてるだけじゃん

632名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 16:11:55 ID:hENRLh8YO
>>631>>630にね

俺は調査されてるなら教えてほしいし、
逆にないなら「前作と同じ」と見とくのがとりあえず妥当だと思うけど。

633名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 16:13:34 ID:yQpjdK6U0
だからそもそも600での割合での覚醒の増え方に懐疑的だったのはみればわかるじゃん
もちろん鵜呑みにしてるわけでもないしだいたい質問してる側なのに検証してんのとか聞くの失礼だろ
普通に自分で検証してみるわ、ストフリクアンタ棒立ちと運命クアンタ棒立ちでわかるだろ

634名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 16:38:38 ID:hqhpYRZg0
同じように適当こいてるだけかしれないのに
片方にはドヤ顔、片方にはありがとうの方がよほど失礼だと思うが。

まあでも動画見てるだけでも溜まりにくいような気はする。
覚醒依存度高いだけにキツイね。

635名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 17:21:52 ID:yQpjdK6U0
>>634
前者はそもそも言ってることおかしいと感じたからだし後者はレス返してもらったからお礼を言っただけ

てかそんなとこ指摘されるとは思わなかった、そんな変?
不快になったって言うのならすまん

636名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 17:48:09 ID:sjGJyz6g0
別に変じゃなくね?

637名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 18:15:25 ID:Erpnovho0
∀がすごく苦手なんですけど
どう戦えばいいですかね?

638名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 18:17:20 ID:3LoLqDmo0
∀は近づかなければ負けることは無いと思うんだけど
よっぽど凄い人じゃない限り

639名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 18:39:22 ID:LYkZnMGE0
>>637
∀についてひとつ言えることは奴より上に逃げるな絶対にだ!

640名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 19:21:53 ID:BNFTTC.oO
シルビがハンマー防いだんだが…

641名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 19:47:14 ID:.hO.j1A20
>>623
B覚醒中なんじゃね?

642名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 20:11:55 ID:rTgdnToo0
>>640
防ぎますよ?

643名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 20:46:46 ID:Erpnovho0
>>638
そりゃ、近付かなければ負けないですけど

羽のメインみたいにタイミング覚えたら横差し込めますかね?

644名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 21:20:13 ID:FIqErM/c0
耐久力戻してほしい
それかサバをもっと回転率速くしてくれ

645名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 21:20:57 ID:FIqErM/c0
耐久力戻してほしい
それかサバをもっと回転率速くしてくれ

646名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 21:21:59 ID:FIqErM/c0
すまないミスった

647名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 21:39:17 ID:fPzqy7h.O
>>646
まずあげんな

648名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 21:42:33 ID:HMv24zN.O
甘えんな

649名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 21:47:41 ID:1EGEdFCI0
>>646
age、二重投稿、、ネガの三連コンボ

650名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 22:38:40 ID:BE9K77LA0
ターンA近づかなきゃ勝てるってマジかよ。少ないBRとNサブでターンAと射撃戦して勝てる気がしないわ。まぁそう思ってちょうど10分くらい前にBSつけて格闘挑みに行ったら負けたんですけどね
相方のエクシアに任せてターンA相方のゴドラタン狙えば良かったかなー

651名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 23:05:52 ID:3LoLqDmo0
>>650
きちんとソードビット貼って着地取って行けば負けないと思います

∀に格闘は必ず格闘当てれる時しか行っちゃいけない
というかBR>>BD格NNずっとしてればいい

652名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 23:24:39 ID:u0egqZrc0
鯖ゲロビって曲がるんだな

653名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 00:07:37 ID:60aKLowA0
えっ?

654名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 00:20:06 ID:Oys05raQ0
>>651
あ、近づかないってそういうことね。まぁ確かにブーストじゃ負ける要素ないからな。前の試合がスマブラ状態だったのもあって温まってただけかもしれん

655名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 01:16:29 ID:awhraX/g0
>>651
ソードビットはる意味あんの?

656名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 01:26:52 ID:Pilqdifc0
>>655
バリアでハンマー防げるからでしょ

657名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 01:37:34 ID:.xhEymw.O
近けりゃ横振ってくるぞ

658名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 02:16:45 ID:jQbb8mps0
∀の強味と弱味を理解してない奴が多いな

659名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 02:36:17 ID:xHLx3T0kO
髭は自分が狙われる分には問題ない機体だからな
相方追いながらレーダー見て近ければ格闘振ってきてるからサーチ変えBRBD格でおk
髭放置できないなら相手が格上なだけ

660名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 03:55:59 ID:NYnSHDdA0
                      ∩___∩
     __ _,, -ー ,,             / ⌒  ⌒ 丶|     今、どんな気持ち?
      (/   "つ`..,:         (●)  (●)  丶        ねぇ、どんな気持ち?
   :/       :::::i:.        ミ  (_●_ )    |
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     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●    ハッ    / ヽノ      ___/
    r "     .r ミノ~.      ハッ   〉 /\    丶
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   :.,'    ::(  :::}:                    } ヘ /
   :i      `.-‐"                    J´ ((

661名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 03:57:23 ID:k3uzluv20
         __、
      ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
    (⌒)、   .人  λ\、 ._____
     \. \    、 ヽ./ ー  ー\
      |\ \    ヽ./ ( ●) ( ●)
      |  \  \ /     (__人__) \  はいはい、どーもすみませんでした
      |.   \   |       ` ⌒´   |
   .   |.   |.\_ノ\            /
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   .   |   )  .|     . . ̄ ̄
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      |   |.|  .|
   .   |  | .| .|
      /  / / ヽ,
     (__ノ  ヽ、__つ

662名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 04:36:04 ID:JIOZd0FE0
てか前作同じポジのフルクロ民は研究を続けてるのになんでクアンタ民はネガばっかなんだろ
ガキが多いからか

663名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 05:17:16 ID:cQnhMSe20
そんなに研究するところないからじゃないかな

664名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 05:31:54 ID:YUXBFhJw0
バリアガーとかタイリョクガーとか言うやつ多いけどフルブになって一番辛くなったのはNサブの誘導や攻撃判定の発生が下がったことだと思うんだ
あれなんだかんだでめちゃくちゃ強かったしな…

665名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 08:03:52 ID:/BQd.Dv.0
>>664
個人的にはリロードが遅くなったのが嫌だ

666名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 08:33:18 ID:73/KaIw2O
>>664
Nサブはシステムの仕様が変わったからトントンだと思う。
それよりQBの発生を速くするかスパアマを・・・。
もうバレてきてるから、体力低くなったりするとガン見されてQB発動できない。
今作からという訳ではないけど、今作になってバーストの価値が上昇したおかげで、バーストの欠点が浮いてきた感じ。

667名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 12:32:39 ID:efho7Jxo0
変更点がビットQB関連くらいだし格闘は発生伸びくらいで威力変わらんしやることない

668名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 12:54:12 ID:mZmoEtm60
とりあえず気になるのが
覚醒の溜まり方、Nサブの下方修正?だな
覚醒が700の割合なら1落ち前に無理して覚醒しないでそのままバーストでゲージ多めの覚醒を2回ってのありだと思う。てか量子化あるといっても防御補正無しの100付近は事故が怖いし
変わってないなら200付近でたまるはずだし今まで通りって感じか
Nサブは誘導下がってるなら自衛用にして基本BSバリアを多用してく方がいいのかな?

669名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 13:06:51 ID:mZmoEtm60
覚醒の体力は680のやつが体感溜まるときのやつから適当に計算しただけだからズレてるかも

670名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 13:33:06 ID:iQMQ5LDM0
>>666
バーストの価値が上昇、だと?w

むしろ覚醒システム的に弱(以下略)

671名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 16:11:19 ID:73/KaIw2O
>>670
前作は2落ち前ですら最悪封印安定武装だったじゃん。
今作は一落ち前にクアンタム撃つことが重要になってるんだから価値は確実に上がってるだろ。

672名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 17:05:20 ID:J/HBKxsI0
覚醒ゲージ的な意味で使ったほうがいいってだけじゃないの?
マシにはなったけどクアンタムしたら放置されるのは変わってないだろ
相方のこと考えると、そこまで価値があがってるとは思えんが

673名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 17:20:59 ID:73/KaIw2O
>>672
今作のクアンタムで放置はない。
仮に放置されたとしてもアレルヤやサバーニャがあるし、近距離なら格闘や特格がある。
リロードに難は確かにあるが、どうせすぐ落ちるか2落ち前ならうまくいけば覚醒が溜まってる。

674名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 17:28:54 ID:diAY1KHUO
体力差だけ考えれば200近くアドとれるから、できるだけ使っていきたい所

675名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 17:29:46 ID:diAY1KHUO
体力差だけ考えれば200近くアドとれるから、できるだけ使っていきたい所ではある

676名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 17:43:27 ID:5GNFWEis0
QBでBRとサバーニャの弾数回復するのは美味しいよな。アレルヤも弾幕作成にかなり役立つし、QB見てwiki通りに放置した相手に、サブメインでビーム飛ばしまくってダメ入れて勝利ってパターンが結構ある
流石に今作のQBの価値が低いってことはなくね?

677名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 18:19:42 ID:o4k/zOw6O
いや今作の方が低いは凄いうなずけるよ。
覚醒システムが前作のまんまだったら100%今作の方が強いけどね。
前回は2覚醒落ちる前に使えたし体力150前後で例え覚醒してコスオバしてきて落ちきても覚醒溜まってたし。

なによりワンボタンでいつでも出せるのが強かった。

678名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 19:31:11 ID:HGFQZ44w0
つか前作のQBが封印安定なんて言ってることの方に突っ込みたい
シャフならそうかもしれんが

679名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 20:14:18 ID:86vKXcc.0
QBも含めて前作でもクアンタってシャッフルには不向きだったよな
相方と意思疎通ができる固定でこそ真価発揮できる機体

680名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 21:30:45 ID:InRPAo6U0
>>679
バーストしたら相方が効果範囲内に入っちゃってスタンしちゃって
おかしいな・・・こんなハズじゃぁ・・・ってなるからな

681名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 22:03:08 ID:fbwjrHyY0
QBなんて200ぐらいで使うわ

682名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 22:10:01 ID:PTzUfJ6.0
俺は600

683名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 22:53:19 ID:86vKXcc.0
>>680
それ以前にシャッフルは待ちゲーに付き合ってくれない相方ばかりなんだよね
クアンタはガンガン前に出る機体じゃなくてバリア溜まるまで待ちゲーする機体なのに

684名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 00:50:59 ID:EKLkLQw.0
待ちゲーするんならνでいいけどな

685名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 02:12:30 ID:XysOk9w60
>>679
フルクロスよりマシだがシャッフルでも強い部類だったろ

686名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 03:26:06 ID:OgehBjwQO
クアンタと相性のよい相方ってなにだろう。
基本的になんでもいける気がするけど格闘機はちょっとやりずらい

687名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 11:44:22 ID:4MiZDabI0
スサノオぐらいしか安定して組めるのいない

688名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 12:04:52 ID:EKLkLQw.0
シャゲとかいいんじゃないかな?

689名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 13:41:50 ID:P9mKclWU0
QB後の方追いを凌ぎやすくて、ある程度援護能力のあるキャラじゃない?
先堕ち、後堕ち共にバンシィが有力だと思う。マスターに耐性もあるし。

690名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 14:41:44 ID:1c0rfD9kO
最良の相方はシャゲ1強だろ。
次点でメッサーラバンシィスサノオ

691名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 18:01:18 ID:fuzbtCIQ0
ギャン、スサ、エクガン、アルケーがいいと思うなぁ
格闘寄りの機体と組む方が強いと思う。エガとひろしは安定しないかもだが

692名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 22:34:27 ID:7Y3KptNg0
>>690
なぜメッサーラ? シャゲ万死スサは分かるけど

693名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 00:29:28 ID:lrIp0oxMO
前作ギスの2000版だと考えてくれればわかりやすいかな?

着地は取れるし狙われないメッサーラはまじでやりたい放題。

694名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 00:41:43 ID:JLL7lmYM0
シャゲの安定感は半端じゃない

695名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 01:21:51 ID:/UCAvM0QO
>>693
メッサに目を向けさせないほどの注目力はクアンタには無くないか?
やっぱメッサは自衛と火力の低さが辛い気がする

696名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 01:28:16 ID:rcQdgS8cO
ttp://imepic.jp/20120612/048610

クアンタムバースト!

697名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 03:52:18 ID:g23tMSQQ0
スサ万死ジオングだろ、いやマジで

698名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 05:31:23 ID:xVKx0oSY0
この機体の前格って発生が遅くなったの?
リーチが短くなったように感じるんだけど…

699名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 07:20:25 ID:FppJe4jwO
>>697
その辺と組むとそいつら2落ちのが強くね?って思っちゃう

700名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 08:07:36 ID:NfXVm6qY0
クアンタ先落ちならヴァサ隠者シャゲヘビアあたりじゃね

格闘機ならアルケーとかかな

701名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 09:38:42 ID:l0lRyF8gO
>>693
メサラは機体デカイくせに
以外とBRあたらねぇんだよなぁ

702名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 09:45:56 ID:b.2w.YBAO
クアンタのN格は発生速いんですか?

703名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 09:50:29 ID:PB/zKvuw0
それはない
発生早いのは前くらい

704名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 10:37:02 ID:b.2w.YBAO
>>703
前ですか…ありがとうございます!!
虹ステ合戦でも前がいいんですか?

705名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 10:48:09 ID:EFESAzM60
>>704
それ出来るならしなよ

706名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 10:49:54 ID:b.2w.YBAO
>>705
すいません…出来ません…

707名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 11:43:59 ID:E8UjvNEw0
>>706
は?何いってんのお前手ないの?

708名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 11:54:27 ID:WJIhrV4k0
>>707
そうじゃないだろ虐めるなよ……

709名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 12:04:59 ID:pq7GZu5UO
虹合戦で前格入れたかったら斜め前にレバー入れながらステップ格闘で横ステ前格になる

710名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 12:11:07 ID:wKu8nSlEO
>>698
たぶん前作に比べて発生・リーチ・突進速度の3つが弱体化してる。

711名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 12:20:37 ID:MEPBLllsO
マジでこの機体、射撃CSこないかな…
大事な時に弾なくてヤバいんだが…

712名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 12:26:45 ID:RTGY4Y3U0
>>711
だからそういう話題出すなよ
荒れる

713名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 12:33:29 ID:b.2w.YBAO
>>709
今日虹ステ合戦するときあったらやってみます!!

714名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 12:36:49 ID:m0A333LwO
BSつけてやれよ

715名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 12:40:46 ID:b.2w.YBAO
>>714
わかりました!!

716名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 15:34:35 ID:XPlvrQjkO
弾数管理できないは甘え
どうせ単発ダウンのCSが欲しいって言うんでしょ
そしたら今度はBR持て余すくせに

717名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 15:52:09 ID:I6Z1rR6M0
特射のリロ15秒ならなかなか射撃戦もできるんだけどな

718名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 16:29:51 ID:tlUlKAsI0
バンナム「CSにアレルヤを追加しました^^」


あれ?意外とアリだわ

719名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 17:07:45 ID:mTheqMbQO
現状のクアンタに上方求めるのは甘えだわ

720名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 17:30:26 ID:HpodbOEE0
コスト3000のTX、V2、W0が下方修正されれば今のクアンタで十分だと思うの。

721名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 17:37:53 ID:T7VP2s5EO
文句あるなら他の機体乗れ

722名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 17:53:58 ID:E5yfg69wO
こいつの☆5称号ってなに?

723名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 18:14:13 ID:ivm7WupU0
>>721
やなこったでゴザル

724名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 18:20:01 ID:b.2w.YBAO
>>722
たしか…対話のための機体…だったような…

725名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 19:59:37 ID:HpodbOEE0
X2のメインサブ全段から、QB時の特格全段入ったから報告。

726名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 20:13:23 ID:PB/zKvuw0
X2メインサブ全段入ったあと量子化格闘全段か、X2のメインが2サブが1+1だからかなりダウン値低いな
前にあった特NN>>前が237ってのも納得が行く値だわ
特NN>NN>NNまで入るだろうから始動できればかなりダメ伸びそう?
まあ補正値次第だけど

727名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 21:37:54 ID:f6xoepmMO
>>724
それつけてバンシィ乗りたいな

728名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 22:25:45 ID:HIuZSCRo0
量子化格闘って前作からダウン値下がったのか。というか最初の2回の合計ダウン値が1以下ってのがヤバい
量子化格闘自体ホントに強いからなー。一落ち前QBしたらこいつを喰らわせてから沈みたいんだけど、あんまり引きすぎると相方狙われるし中々上手くいかないわ

729名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 23:05:54 ID:MY78wAT60
てことはBR≫BR≫特格〜ってつながるのか

730名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 03:39:11 ID:Lqd87zds0
ランク厨は巣から出てこないでくれ

731名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 07:28:51 ID:75gi/Hrso
この機体はQBして当てた相手と自分が画面に映り対話する機体ですよ?
対話に失敗したらリアルファイトもあるし
リプレイモニターにも乗りますたまに全国リプレイにま乗りますので身だしなみには注意してください
モザイクは一切かかりません
もちろん対話の内容も字幕付きで見れます
もし三人同時にQBがヒットした場合はカオスになると予想されます

テスコンは通常BD格NN>N透かしN前NN→QB(対話攻め継)206 

覚醒はNN後>(N)NN前NN→QB>NN 286
BD格NNN>NN後>(N)NN→QB→アレルヤ 336
前N>BD格NNN→QB→BR
306
後>前>後→QB>BR 231
BD格NNNN3hi→QB>NN
271

前→QB(台詞のみ)>NN後→QB(台詞のみ)>(N)NN前NN→QB>覚醒技 275

732名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 07:42:24 ID:ZWomNg.20
>>731 ヒント…ダウン値
QBはしっかりとダウン値が存在しますよ

733名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 08:04:14 ID:gJIonPC.O
X2のサブって 1+0.5じゃなかったか

734名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 09:21:43 ID:DVM0MlWkO
ターンAが凄い辛いんだけど自分だけなのかな
射撃戦してもじわじわ寄られてハンマーで200持っていかれる

対策とかあったらよろしくしたい

735名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 10:04:25 ID:VdYTh6Gc0
そのまましっぽりムフフといきたいものですな

736名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 12:24:34 ID:wNV9X/mYO
今時リトバスかよ

737名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 13:52:30 ID:vWIfFKBQ0
∀はハンマー押し付けが強いけど、ブースト食うからそこが狙い目。
あと、後ろBDは絶対ダメ。
技量によるけど、∀と射撃戦してもそうそう負けないはずなんたけど…

738名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 16:07:34 ID:P52N7uqgO
BRBR量子化格闘試したら格闘初段でダウンしたぞ

739名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 16:21:27 ID:1eLyYLSAO
>>734
お前だけではないよ
ターンAはツラいよ
1人じゃ攻めようがないから牽制にBRやサブ撒いとくしかない
連携で対策しないと無理

740名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 17:01:02 ID:9IKINj6k0
>>738
X2のサブのダウン値に間違いがある気がするんだよな…
メイン→サブ>>メイン>>メイン
ができてた気がする。

741名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 18:49:11 ID:.vEtDdOMO
QBする時は相手巻き込んでスタンさせた方がいいんですかね?無理して近づいて被弾して落ちることが多々あるので

742名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 18:57:40 ID:jzztqaHcO
普通にできません

743名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 20:21:57 ID:C7TxkWUY0
>>740
すると、X2のwikiは間違ってるな。少なくともBR2本から特格繋いだらダウンするらしいから初段のダウン値1以上は確定。>>733の話が本当なら、2段までの合計ダウン値は1.5未満。
N>N>特格とBR≫N>特格してみて、それぞれ何段繋がるかで大体ダウン値が分かるはず。明日試してくるわ

744名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 22:52:18 ID:b1R8J4yo0
横格出し切り>最速右虹>右横格一段後ろ派生 で260?以上だっけ?
とりあえず最速右虹が出来ねーっっw

745名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 23:04:16 ID:cYzJ8Hi.0
できることもあるけど超不安定だから対戦でやったことないわ

746名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 23:42:41 ID:nbMnozPEO
>>744
そう、最速右虹。多分、BS時しか出来ないと思う。
てか、これが入るってことはBS時は横の発生が遅くなるのは間違いじゃないのか?

747名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 04:54:11 ID:/L2qixZIO
繋がるそれって通常時だよな?まじかよ糞ぶんぶんまるしてくる

748名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 08:18:41 ID:MMWleRfAO
クアンタの格闘の派生ってN格闘or横格からの後ろとNNN前以外にあったりする?
何かあるような気がするんだが出し方がわからなくて悩んでいます…

749名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 09:13:54 ID:xEbsSk4k0
>>748
BS時、SB時不可の横N前?

750名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 09:32:27 ID:wvS9vBRA0
>>720
V2?W0?はい?

TXはわからなくもないけどこいつでTX無理は甘え(キリッ

751名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 10:01:41 ID:IC0ZBW/AO
TXは丁寧にやれば行けるけど、羽はキツい

752名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 10:16:14 ID:8o8Wvg/k0
TXキツすぎるわ。どの距離にいても不利つく機体って何だよ

753名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 10:45:12 ID:mbq1Cmfo0
>>747通常時です

txは別ゲーだしー

754名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 10:46:49 ID:GyvaOdmk0
TXキツくないとか凄いな…それはプレイヤー性能じゃないのか?
羽とクアンタ使うけど羽使うとクアンタが結構大変でクアンタ使うと羽が大変だわw

755名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 12:54:18 ID:Q03slcUoO
もしかして前作板と
書き込むとこ間違えたんじゃ…

756名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 14:20:05 ID:veN6ECxgO
TX・ν・羽はクアンタガン不利じゃねーか。
まぁクアンタ使ってて一番キツイ機体はフリーダムとストライクフリーダムなんだけどね。
この2機はクアンタにとって嫌なもん詰め込まれてる。
判定発生の速い横でバリア貼ってても攻めにいけない、高弾速の射撃で覚醒時の事故がヤバい、機動力が高くて追い付けない、豊富な択(フリーダムはそこまででもないけど)でほぼ全距離で不利。

757名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 14:34:28 ID:EgBF86zMO
>>756
それ、闇雲に前出て格闘振ってるだけなんじゃね?
横格は辛いけど、釣ってBRなりなんなりで。
高弾速で事故は避け方の問題。てか、被弾云々をいうなら他の機体の方が辛いだろ。
後、追い付けないは絶対にない。

758名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 14:35:35 ID:kWO3UkCo0
なんか話題去ったみたいだけど一応報告
クアンタム時特格のダウン値は多分下がってない。N>N>特やったら、一段目でダウンした。多分X2のサブのダウン値がすごく低いか、2段目だけ当たったのを全段と見間違えたかのどちらかではないでしょうかね

759名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 15:00:24 ID:VFFw0raM0
覚醒中の攻め継コンみんななにつかう?

760名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 15:32:32 ID:sxQ0rRGs0
今作は強引に行けないからね、相手のブーストを読んで丁寧に行かないと相手の横ブッパで潰されるなんてこともあるし
低コ行くにも読み合いが出てくるから難しい機体だと思う

761名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 15:40:16 ID:y1UNH3sk0
>>756
自由なんぞよりジオのがよっぽどきついんだが…
3000もTXだけは間違いなくガン不利だけどあとは微不利〜5分程度じゃね

>>759
BDNNN>>NN
高度あったら横NN>横N
なかったら横後>>NN

762名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 18:14:45 ID:rULCdwDc0
>>758
これが一番確実だろうな。

763名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 19:00:18 ID:9mX3Y1vQ0
もうこいつビット取ったらガンイージやんwwwww

とか言うてみる

764名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 20:04:48 ID:4TwlqTpo0
最近クアンタ乗り始めたんですが、下格ってどういう場面で使えばいいんですか?

765名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 21:46:42 ID:rULCdwDc0
>>764
相手が格闘ブンブンしてきたときに高跳び→後格で先に着地したり、移動の始めに使って距離稼いだりする。
格闘コンボの締めに使って着地したりもする。

766名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 21:54:37 ID:4TwlqTpo0
>>765
答えてくれてありがとうございます。

767名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 00:10:52 ID:HvGKv1KI0
実際こいつからビットとったらBSできないし、バリアできないしでガンイージーに強力な特射ついた感じだな

768名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 00:45:44 ID:ppTHXqBQ0
TXとか羽にガン不利だと思うならこの機体使わない方がいいとおもいますけど

少なくとも羽にガン不利はやべーだろ

769名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 01:07:20 ID:eyXNkhN6O
どうしていちいち煽るんだ?

770名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 02:18:34 ID:qF1Ac/rsO
安定のDラン


格闘 髭以下ってなんなの?
射撃戦も2000並みだし
覚醒はガン逃げで安定

修正させろって

771名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 02:22:41 ID:rQW1e0hg0
はあ

772名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 04:51:59 ID:qrgw1kNQO
勝てない奴はν使え、格闘使いやすくて射撃は最高クラスや

クアンタは地道に近づいてアシ、サブ、メイン始動で崩してからちまちまやる地味な機体ですよ

773名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 07:23:13 ID:KtYeoeXIO
取り敢えずガンイージの格闘発生はやたら強いことを言っておく

クアンタェ…(泣)

774名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 08:40:42 ID:c.OppUj.0
それでも格闘の初段性能はクアのが強いような…?

775名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 10:12:11 ID:GvPdc6N.0
皆クアンタの勝率どのくらいですか?
自分5割ちょい切ってるくらいなんですよね汗

もう厳しいかなぁ

776名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 10:55:03 ID:aQj.Luyw0
チマチマやる機体だから地味ですよーw

777名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 11:20:38 ID:K/gmLFTcO
>>775
65%

778名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 11:52:11 ID:Cj/YFE220
58%だす

779名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 11:52:50 ID:RNS1N.e20
クアンタだけなら40~50をうろうろ。
参考までに他の機体をあげると、νもだいたいそんくらいで、ストライクは30~40をうろうろ。インパルスは20をこえない。

780名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 12:51:04 ID:P6h6.3E20
52%…
クアンタで1000戦越えても勝てない時は勝てないんだぜ…

781名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 12:54:44 ID:jZRKl3ig0
42%だけど他の機体使う気はさらさら無い

782名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 12:55:15 ID:Rat0wo3kO
>>775
54%です

783名無しEXTREME VS.さん:2012/06/15(金) 13:17:18 ID:yDt2UkLcO
>>775
49
サブのDXは60越えてるのにorz

784名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 13:49:49 ID:Hd.1JFIcO
64% ほぼ一択で使ってる。ほとんど固定による勝率

785名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 15:03:03 ID:xNqd74ZQO
だいたい60%
升と廃νにも浮気してるけどクアンタが前作からの持ち機体

固定でやってるけど最近ホントにこの機体つらいと思ってきた
もはや相方に申し訳ないレベル
どうすりゃいいのかわかんね

786名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 15:55:14 ID:rgrjl61gO
こいつが調整うけるならBRの弾一発増やしてリロを三秒にしてほしいわ

まぁ別に今でも全然ガチ戦出来るけどさ

787名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 16:37:29 ID:D2Wuy2i60
いや、固定のガチ戦は厳しいだろ。相方負担がデカ過ぎる…

788名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 17:08:39 ID:eyXNkhN6O
Sランが多いなかでは
大変だろうな

789名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 20:34:20 ID:EvOO2S6IC
みんなBS前格使ってる?
あれの使い道がわからん。
振るなら密着なのかもしれんがそんな距離まで行かないし、ならBD格でいいってなってるんだけど。

790名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 21:03:30 ID:VGK0frzcO
格闘が来るのが見え見えなときの差し込み
暴れが怖いときの差し込み
盾したあとの暴れ
だいたいこんな感じ
まあ使う状況はあんまりない、と思う

791名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 22:19:56 ID:1ihQPj9c0
後格>BS前は未だに引っ掛かってくれる人いるし
後は覚醒時畳みかけに行くときとかかねぇ

792名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 22:59:19 ID:NsLVz23Y0
BSのBD格が廃乳BD格と至近距離かちあいで勝ったのを確認

まぁ一応報告しときます

793名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 23:01:09 ID:eyXNkhN6O
マジか…?
ワンチャンあるでこれ

794名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 23:15:11 ID:Cj/YFE220
前使うなら横格使うなぁ
伸びがいいからね

795名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 23:20:56 ID:QkhsxAcE0
かち合い自体は強いよ、DX横にも勝てたし
一部の強判定(極限横とか)には負けるけど

796名無しEXVSさん:2012/06/15(金) 23:23:19 ID:QkhsxAcE0
↑はBD格の話です
まあそもそもかち合うタイミングではなかなかふることないが…

797名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 03:54:08 ID:9GtPbpnw0
>>792
廃νは左右で判定の広さが違うはず

短い方なら勝てるかもね

798名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 05:52:58 ID:1r78erfA0
確かにBD格でかち合うタイミングとか殆どないな
見てからBD格出せるくらい余裕があるならステ踏めるだろうし・・・

799名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 07:26:04 ID:vb225zPY0
やっぱゴリさんと一般の考えは違うな

800名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 09:53:31 ID:8ihh5PlIO
勝手に名前出すお前は底辺だけどな

801名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 15:38:27 ID:HAj8vgY60
クアはTX、ユニ、スサ、ヘリポリ出てこなければ強いかな
ヘリポリ広すぎてめんどくさいw
あとは覚醒を体力いくつでできるかがホント重要だよね
2回目の覚醒を早めにできるよう1回目に余裕持ってないと相方が辛い

802名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 19:24:11 ID:vb225zPY0
いかに横格差し込むかが重要だな
前格はオワコン

803名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 21:11:15 ID:HAj8vgY60
前格はコンボパーツで優秀じゃん

804名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 22:27:18 ID:bZ9F8cCE0
BS時の前格がエクシアリペアの前格に負けた
ほんとに格闘の発生弱くなってるよと実感できたわ

805名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 22:45:16 ID:OLxMw6o.0
74ぱせんt

806名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 22:52:04 ID:YnaaZsxI0
BS前は横とかBD格で届かなかったときに前ステ前格とかで残りの距離を一気に詰めて強襲したりかな。他の使い方はみんなに言われてるや。勝率は58%!

807名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 23:30:02 ID:EAc6ABzAO
エクシアの前は攻撃動作3Fだから中距離カチ合いは元から負けるわ。
リペアになってもカチ合いは別に弱くなってないし

808名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 03:59:07 ID:6FX4soQE0
ちょと前に話題がでた2500前衛クアンタ後落ちの戦術やってる人いますか?

809名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 09:56:54 ID:HYP8lPwQ0
さすがにそれは無いな
後ろで何やれって言うんだ

810名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 10:25:09 ID:1ji6.AOAO
ダブル前衛やって、クアンタ側が上手く被弾抑えて後落ちする作戦の事じゃないのか

ぶっちゃけこの作戦の方がQBを最大限に活かせて、かつ相方の耐久気にする必要そこまでないから、一番クアンタをフル活用出来ると思う

811名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 10:30:05 ID:MAt9YOWI0
ダブル前衛というほど極端ではないけど、普通3000と組むような距離より前寄りで戦ってはもらってる

先落ち後落ちは柔軟に、ってとこ。相方が攻撃力高い2500とかには譲ることを最初から意識するけど、それ以外は先落ちかな

812名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 10:33:25 ID:0zbzXLYA0
結構後衛やるよ
前作のX1みたいな立ち回り

813名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 11:06:30 ID:X70yi0JAO
クアンタ格闘機の時、シャッフルだと大変だよな

814名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 15:43:35 ID:hcGpYplMO
>>808
色々研究した結果、エク・スサ・バンみたいな条件付き換装機と組んで、クアンタの生存力で死なない程度に一緒に暴れるのが一番安定する結論に至った。
25が落ちる前に体力がクアンタム込みでも300残ってれば上出来。

815そぉた:2012/06/17(日) 15:44:43 ID:JrV6yXhQ0
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816名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 20:27:00 ID:5yMJlPmE0
敵に羽いると確かにつらい

この機体ライン上がってから勝負って機体なのにぴょんぴょん飛んで行くし

羽がクアンタ無視して低コス狙いに行ったら涙目(助けに行けたとしてもダメ負け)

んでこっちも低コスト追えばいんだけど
羽の相方が隠者とかだったら(ry

817名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 20:27:42 ID:5yMJlPmE0
まあ相方にバンシィ使わせば問題ないんですけどね

818名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 21:41:43 ID:qyFKUYr.0
QB時 NN>覚醒技 って入るかな?
たれか検証を…。

819名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 22:40:45 ID:tyopGgUo0
今日初めて上手いリボと闘ったんだがリボはみんなどうやってさばいてる?下がり気味だと相方狙われるし教えてほしい。

820名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 23:02:41 ID:IxYonaS.O
>>819
リボの相方狙ってるわ
ゲロビに注意しながらね。
その相方がバンスサ等なら
もう土下座

821名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 23:14:05 ID:7tNfpPvc0
ガガとガンダムCSを意識するのとサブ落下するであろうところでちょいちょい近づいてちょっかいかける
エグナーは連射が効かないからリボキャなってるところに攻めこむならいつもより多く虹踏む

822名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 23:39:05 ID:SOrYvdRQ0
>>789
とりあえず近づけたらBSで張り付いて仕事させないようにしている。格闘はBRからの追撃以外振らないようにしている。
近づくまではSB撒いてゲロビ撃たせないようにしている。

823名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 23:57:44 ID:JrVD.heIO
最近V2が辛いんですけど皆さんはどんな感じに立ち回ってますか?

824名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 00:49:19 ID:6xUcGV3w0
v2はAB終わった瞬間に突っ込む。それ以外は低コ狙いor自衛

825名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 00:51:29 ID:OI3G7A0k0
相手がABの時はメインとNサブで牽制するかバリアで凌ぐ

AB終わったらやりに行くっていう感じかな

ってかその方法以外無いでしょ

826名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 01:09:27 ID:.GrY/BTAO
>>824-825
ありがとうございます
自分があまり上手くないので相方が狙われるのですがその場合もやはりその立ち回りでいいんですかね?
あまり弾幕のはれる機体ではないので近付いてしまいABのメインで貫かれてダウンしてる間に相方が落とされるというパターンが多いです
V2がいる場合は早めの格CSも意識した方がいいのでしょうか?
ちなみに相方はスサノオを使ってます

質問ばかりですいません

827名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 01:38:38 ID:gJw0E0UQO
結局覚醒はどっちが安定なんだろうか?
俺はB覚にしてるけど

828名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 02:44:24 ID:4wvbH3zI0
基本B覚でいいっしょ
A覚はクアンタで無双できる腕前なきゃキツい

829名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 03:15:24 ID:q7.3DDZAO
>>827
コンボ時間が長い・トランザムによる機動力ボーナスで格闘誘導速度の違いがあまりない・量子化の存在・覚醒技が別に実用的でもないことからBド安定だな。B覚でもコンボで300越えるんだから、Aの必要性がない。

830名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 07:39:43 ID:CgiIy31Q0
エグナーとか連射できないけど、ほとんど連射できるようなもん
だいたい格闘振ったら当たる、見えないわ
格ゲーの小足かよ

831名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 15:46:33 ID:T//5v5l6O
>>826
スサノオ相方だったら状況に応じて先落ち譲ってもいいと思いますよ
スサノオもトランザム2回で安定して攻められますし
どちらが先落ちするか早めに決めて、体力200〜300にはQBすればいいと思います

832名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 20:44:50 ID:tBnfw6dcO
エグナーは見えないとこのゲームきついだろ…

833名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 02:34:45 ID:/M7XLH5IO
クアンタ乗っててエグナー見えないのは致命的だなw
射撃機体変えた方が良いよ。

834名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 11:13:47 ID:xxgLyHugO
今作から乗ろうと思うんだが、コレだけはやれって言うセオリー的なものはあるか?

835名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 11:57:52 ID:/M7XLH5IO
>>834
BS形態の格闘を生当てする練習をする。
これ出来なかったらクアンタじゃない機体の方が絶対良いよ。

836名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 11:59:05 ID:/M7XLH5IO
後忘れてた事あった。
覚醒中に強気に行ってダメージは必ず取れって事だな。

837名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 13:36:10 ID:tKHEjcIsO
使い手減らすような
言い方するなよ…

あとこれだけは覚えよう
のコンボ書いておくよ

BR>>BDNN←後で締てもよい
横N>横後N
横N>>BDNN
NNN前(2hit)>NNN前
BDNN>横後
覚醒中(B覚醒)
BDNNN>>BDNNN>後

838名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 13:40:30 ID:tKHEjcIsO
連投すいません
(非覚醒)
BDNN>BS前
BDNN>BS前(1hit)>BS前
後者は早く落下できる
(覚醒中)
NNN前>>BDNNN>後

839名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 14:16:47 ID:/M7XLH5IO
使用者減ったら減ったで良くない?

そしたら上方修正入りやすくなってもっともっと強くなるんだから

840名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 15:29:48 ID:xxgLyHugO
ご親切にどうも!
前作と比べて、そんなに弱くなったん?

841名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 16:14:46 ID:k7X/FPCU0
機体としては覚醒が溜まりにくくなった所が弱くなったんじゃない?
ゲームシステムによる所と体力的なの所との両方でね
しっかり盾をしてゲージ溜めるのと半角になった瞬間使って被ダメしないことが安定すれば強いと思う

842名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 16:44:16 ID:ismlxq.E0
覚醒中にBD格NNN>>BD格NNN>後とか時間の無駄じゃね?
カット耐性求めるならそれもアリだけど…
BD格NNN>>NNN前派生出し切り>前とか
BD格NNN>>横N後派生N
とかの方がその後の状況的にも良い気がする

843名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 18:33:19 ID:l6rXz4Vg0
皆BSって使ってる?

僕はあまりBS使わずNサブ使ってるんだけど・・・
やっぱりBSを多めにしたほうがいいのかな?

844名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 19:41:55 ID:CwwFtyM20
俺は前作から、序盤の牽制に使って後は様子見程度に撒くぐらいなんだけどおかしいかな?

845名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 19:43:35 ID:EsLOjxKE0
基本BSなんだが

846名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 19:57:34 ID:NrQ0cZO60
覚醒使うまでの弾切れ対策にまくくらいかな?あとはほぼBS

847名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 20:07:38 ID:ipk2R2/Y0
相手と場合によるけどだいたいつけてるかな、マス相手とかだったらつけない
覚醒時はシルビかBSかどっちかは確実に付ける
BSからシルビ展開するとだいぶ遅くなってミスするのだけはマジで注意してきたい

848名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 21:36:06 ID:l6rXz4Vg0
ありがとう
今日からBSで生きて行くよ

849名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 21:46:50 ID:aheskX0s0
>>847
SB青キャンできるって知らないの?

850名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 21:57:57 ID:ipk2R2/Y0
知識としては知ってるけど…覚醒してる間は換装したりあんまりしなくね?
書き方が悪かったわ、BSからの展開は通常時によくやってしまう

851名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 06:50:53 ID:abzE12FI0
ぶっちゃけ相手に格闘機がいなくて、優秀なゲロビ持ちやケルがいるとずっとSB撒いている。
格闘機やただの射撃機が相手ならBS。

852名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 09:26:51 ID:S0mu5YZ.0
ガガまじウザイ

853名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 09:41:35 ID:6kHADtzU0
センスないやつは00使った方が勝てるよ^^

854名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 19:23:24 ID:AtxSZrZI0
クアンタ調整入ると聞いて

855名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 19:40:03 ID:jzVfeE6.0
修正か…いじるとしてもちょっとだけにして欲しいな
今のままで十分だし

856名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 19:42:46 ID:RLlCdAWM0
修正age
下方はないだろうから期待しよう

857名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 19:43:20 ID:RLlCdAWM0
あげれてない

858名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 19:44:31 ID:Ii7m1zUs0
上方だとしてどこ修正くるんだ
QB後の調整か?

859名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 19:44:56 ID:yIqyqRVkO
BRリロ3秒と耐久20くらいUP
これくらいでいいかな

860名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 19:45:30 ID:Ii7m1zUs0
クアンタにメインリロ3秒くるなら運命もくるな

861名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 19:49:37 ID:6P.NTFew0
期待するのは良いが恐らく上方ではないと思ってる俺
枡の惨状とストフリがスルーされているあたり

862名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 19:55:12 ID:ywHqoRUI0
なんかあまりにも修正する数が多すぎてまたBRの音をとかそんなんな気もする…
上方とも下方とも言い切れん立ち位置だからなんとも言えなくて怖いわ
覚醒ゲージの増え方を600相応にとかそんなんならいいんだけど

863名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 19:56:34 ID:3Kq/oHZg0
正直現状維持が一番良かったわけで

864名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 19:58:47 ID:2BrE8KkYO
フルクロと一緒に耐久は上って、火力が下がるんじゃないかと。

865名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 20:03:31 ID:EbekBXBM0
サバーニャとハルート入れ替えか

866名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 20:12:30 ID:IUHuTzOk0
クアンタ修正マジか!?
まあ調整されるとしたら耐久→620 とか メインリロ3秒とか
だろうっっw

867名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 20:17:11 ID:MzTnYwp20
他の機体見てる限りは下方だろ…

868名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 20:20:15 ID:ejV4BbwA0
上方かいじるならQBだけにして欲しい

869名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 20:22:04 ID:rgwJ36bo0
全国勝率はうろ覚えだが50ちょっと程度だったと思うし弱体化ではない…と思いたい

870名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 20:32:27 ID:6sZ1vQ9sO
>>861
ストフリ修正いってんのお前だけだよ

871名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 20:35:16 ID:RUqni1lE0
>>866
リロ3秒なら嬉しいが
X1差し置いてそれはありえんな…
修正内容は何だろうね

872名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 20:38:31 ID:9fRDNzrM0


873名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 20:51:20 ID:ejV4BbwA0
シャッフルでクアンタ使って負けたら
シャッフルで弱機体使うとかナメプだろあいつって言われた

今の調整に満足だが上方こいって思ってしまった

874名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 21:04:38 ID:j1.b1fxg0
ただでさえ格闘はいりにくいのに火力下げたら最弱あるぞ…

875名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 21:10:46 ID:R8zf6xFQ0
使用率高いから怖いな
BR3秒リロードだけの上方修正来てくれ

876名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 21:39:44 ID:IUHuTzOk0
下方修正は来ないよう願いたいww
やっぱり耐久かな!無難にw

877名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 21:42:56 ID:3KDXxotEO
下方だけは…

878名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 21:56:40 ID:iImt3Np20
BRリロ3秒と耐久を640に戻して下さい

879名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 21:57:42 ID:iImt3Np20
>>564
というかソース何?
連投ごめん

880名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 22:02:47 ID:FoI0iWaw0
ttps://p.twimg.com/Av0xkaeCIAArMY6.jpg:large

881名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 22:03:55 ID:c9l8Qu.U0
バリアが前作の耐久と仕様になったりな

882名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 22:09:10 ID:3KDXxotEO
>>881
それはダメだ…
厨機の再来になってしまう

883名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 23:12:10 ID:S0mu5YZ.0
見に覚えのない罪を着せられてる感覚ってこんな感じか…

884名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 23:13:38 ID:IUHuTzOk0
格闘防ぐのはやり過ぎたね

885名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 23:15:44 ID:RHmGS8nQ0
BRより前格の発生強化が欲しい
近距離の威圧を下さい

886名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 23:17:18 ID:VusGMC320
格闘防ぐなら弾数1にして一発だけ防ぐようにすれば良かったんや
マシンガンとバルカンには無力……っ

887名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 23:18:09 ID:XBrJxBBc0
格闘の発生を早くしてくれたらうれしいな(チラッ

888名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 23:35:27 ID:IUHuTzOk0
横格は優秀だよね
前格は発生良く伸び悪いor発生遅く伸びがいい
そんな修正でもいいと思うんだ。
てか、頼むから耐久620でいいからアゲテw

889名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 23:42:19 ID:FoI0iWaw0
修正が下方かも知らんがなクアンタの場合は
今が良い調整なのにな・・・

890名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 00:41:31 ID:IeQvwpcw0
とりあえずトラ格で溢すのを修正して終わりだと予想してみる。
升が下方された理由がわからないから下方に怯える一週間になりそうだな。

891名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 00:46:24 ID:XQ0jlDVwO
耐久620以外いらないな…

892名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 00:47:43 ID:QNbFlumkO
やっぱ耐久だよな

893名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 00:47:47 ID:t.kZ6Sgo0
クアンタはちょっとの調整でどっちにも転びそうだしなぁ。
BR3秒リロだけでも十分かもしれない

894名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 00:56:39 ID:d5MnjKW.0
いつもだったら今日公式に修正の内容来るんだっけ?
BRと耐久だけ書いてありますように…

895名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 01:22:27 ID:VRWG.4LoO
耐久は前作に戻して欲しいな…

SBは………
今の持続力で前作性能に戻ったらSいくな…

896名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 01:55:54 ID:DnCmB3JQO
両形態メインリロ3秒
クアンタム特格初期リロードなし、リロード10秒
通常時アメキャン可能

になったらいいのにな

897名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 01:59:35 ID:ntR6FkbcO
良調整が修正される先はぶっこわれか産廃
クアンタの場合無印のイメージが強いから後者が有力だろな

898名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 03:29:14 ID:upDtXjDk0
耐久値600での覚醒にしてほしい
700とかふざけんな

899名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 03:39:14 ID:qsj1Y9RQ0
>>896
ジオング修正するくらいだからアメキャン対応はしないんじゃない?

900名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 05:00:12 ID:ndxId18A0
修正のメンツを見ると下位機体が多いしエフェクトとかじゃなきゃ上方期待できそうだな

901名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 08:12:29 ID:8QACExsE0
耐久あげないでQBにスパアマ付けて、両形態ともBRのリロ3秒で弾5発ならA欄行く気がしてきた。
その場合3000後衛機になる気もするが。

902名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 08:17:45 ID:/Af6qb9g0
もうAランだよ^^

903名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 10:06:09 ID:6M9EQYw20
クアンタはすでにA− だよ
さすがに耐久640はないな。
特射が200まであるしw

904名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 10:09:30 ID:IN/tqvsw0
最近のロックオンは200も叩きだすのか・・・

905名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 10:10:09 ID:OWDWUCeAO
こいつはやっぱBRリロ三秒が妥当だろ
それでかなり戦える
欲をいうなら両形態BR弾一発増やして欲しいが

906名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 11:22:33 ID:6M9EQYw20
特射は守りに徹するだよー
BR3秒は戦える!

907名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 11:30:30 ID:IN/tqvsw0
フルブになってからクワンタ使ってない奴がランクを語るのか・・・

908名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 11:39:24 ID:SXslPqBgO
>>906
もうだまっとけよおまえ

909名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 12:24:42 ID:6Qf.zeRk0
SBの有効射程延びるかロックオンのダメが20くらい上がらないかなぁ
BR4秒はもう個性として割り切ることにしたわ

910名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 12:25:04 ID:7dCuq/Nw0
QB0.5秒にして暴発させよう

911名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 12:31:44 ID:ftUZF/4Y0
斬り裂ぁクアンタムバーストァ!!
ここは俺のクアンタムバーストァ!!
こんな事ではクアンタムバーストァ!!


こうですかわかりません

912名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 12:33:19 ID:u9hIgz8Y0
この機体修正する必要ないやろ・・・

913名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 12:40:03 ID:mQKXV3Qw0
>>909
知ってるか?3000コスでCSもないのにリロ4秒ってクアンタだけなんだぜ?

914名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 12:40:34 ID:mQKXV3Qw0
個性とかそういうレベル超えてる

915名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 12:53:29 ID:Bed5tPUY0
BRリロ3秒より耐久640のほうが嬉しいかな
あと覚醒のたまり具合を600相当にしてほしい

916名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 13:05:02 ID:vCtKRJ2I0
覚醒の割合がバグというかバンナムの数値ミスと言われればそうだとも思えるけど

917名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 13:19:15 ID:yKG95Cwo0
升の件を踏まえたらさ、下方だろ…

918名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 13:29:20 ID:3hMEP1nc0
弱くなっちゃったよなぁ…
前回は強機体だったおかげで3000はこいつだけだったが(笑)

919名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 13:31:08 ID:EGyUFJV2O
>>895
耐久200で射撃も格闘も弾くとか胸寒

920名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 13:48:00 ID:BvQ45qm.O
6月25日に詳細を発表します、どうなんだよ、升の件があるから怖いぞw

921名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 14:03:41 ID:Z6jgFtUc0
下方だろ

922名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 14:31:59 ID:nBTm3pzcO
SEとかエフェクトとかだと予想

923名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 14:44:31 ID:2RvBJKEgO
>>900
そう思ってた時期が私にもありました(マスター使い)

クアンタはマジでどうなるんだろうなあ

BR三秒だけでいいよバンナム・・・・

924名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 14:49:52 ID:ThJUsN3QO
ロックオンをQB時と性能一緒にしてQBリロードなしとかじゃない?微弱体化くらい

925名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 15:15:08 ID:d5MnjKW.0
なんで今のクアンタを弱体化する必要があるんですか(震え声)

926名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 15:31:22 ID:wcMRNTJw0
ギスアルケークアンタあたりはどっちの修正もありえるから怖いな

927名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 16:13:36 ID:GiKUgdtMO
だってよ・・・バンナムなんだぜ?
下方の可能性のが高く思えて恐怖感しか沸かない

928名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 17:41:43 ID:D079pak.O
真偽はどうとして、アプデスレの調整詳細にこいつだけ「EXゲージの不具合修正」ってのがある。

929名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 17:45:30 ID:QNbFlumkO
一応貼っておくよ
427:名無しEXVSさん [sage]
12/06/21(木) 17:21:08 ID:2yBYGOPc0
ジオングの機動性、メイン射撃、サブ射撃の調整
ガンイージのサブ射撃、特殊格闘、特殊射撃の調整
トールギスⅢのサブ射撃、特殊格闘、格闘関連の調整
ガンダムデスサイズヘル(EW版)の機動性、バーストアタックの調整
ターンXのロックオン距離の調整
デスティニーガンダムの特殊格闘、特殊射撃、格闘関連の調整
ガナーザクウォーリアのメイン射撃、特殊射撃の調整
インパルスガンダムの『フォースインパルスガンダム』の機動性、メイン射撃、射撃チャージ、サブ射撃、特殊射撃、『ソード
インパルスガンダム』の機動性、メイン射撃、特殊格闘、格闘関連、『ブラストインパルスガンダム』のロックオン距離、メイ
ン射撃、射撃チャージ、格闘、サブ射撃、特殊格闘の調整
ダブルオーガンダムの特殊格闘の調整
スサノオのロックオン距離、サブ射撃、特殊射撃、『トランザムモード』の射撃チャージ、サブ射撃の調整
アルケーガンダムの射撃チャージの調整
ガンダムデュナメスのメイン射撃、射撃チャージ、サブ射撃、特殊射撃、『GNフルシールドモード』のサブ射撃の調整
ダブルオークアンタの耐久値、メイン射撃の調整、EXゲージの不具合修正
クシャトリヤのメイン射撃の調整
シナンジュの『重装備モード』のロックオン距離、サブ射撃、『高起動モード』の機動性、格闘関連の調整
ヅダの特殊格闘の調整
クロスボーン・ガンダムX1改の格闘関連の調整
クロスボーン・ガンダムX1フルクロスのサブ射撃、格闘関連、射撃チャージ発動中のロックオン距離、特殊射撃、格闘チャージ
発動中の格闘チャージ、サブ射撃、格闘関連、射撃チャージと格闘チャージ発動中の機動性、メイン射撃の調整
アストレイレッドフレームの特殊射撃の調整

930名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 18:06:31 ID:lEcMXP/IO
>>929
アプデスレにあったやつか
結局ソースがないからまだなんとも言えないってとこだろうよ

ただ升もそうだけど下方する必要はあるのかって思うわ
まあ下方だけの修整って決まったわけじゃないが・・・

931名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 18:09:21 ID:d5MnjKW.0
この修正が一番望まれてる修正だよな。
この3つだけにしてくれよバンナムゥ…

932名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 18:31:01 ID:IN/tqvsw0
ダブルオークアンタ)QS時の射撃関連の調整、格闘関連の調整。ロックオン距離の調整、C√の追加。

933名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 19:33:08 ID:g1JruHuM0
>>929がまじならこいつ言うことなしだな

934名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 20:10:10 ID:8v/zgEio0
EXゲージの不具合ってなんだっけ?
欲を言えばNサブ修正されないかなぁ

「シルビ前作仕様にしますね^^」←とかある意味最悪

935名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 21:08:37 ID:JGGqVQU.0
>>934
耐久700って設定なのか
覚醒ゲージが全くたまらない

936名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 21:11:02 ID:JGGqVQU.0
通常時にアメキャンは要らんだろ

シールド判定あるじゃん
っつてもバンシィに壊されるけど....

937名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 21:46:07 ID:8v/zgEio0
>>935
ひでえ設定wバースト前半覚とか辛いわ

録音はファンネルとかでも壊されるな。
出した瞬間に壊されるとやるせない気持ちに

938名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 22:14:54 ID:4Y.LQZis0
クアンタの調整見る限り、釣りっぽいなw

939名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 22:41:12 ID:w/KvzdJ6O
>>935
そうなの?
同じ耐久のストフリで棒立ちして被弾だけで覚醒貯めたら残耐久150だったけど

940名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 22:43:58 ID:Ec35bQC60
まあ釣りだよね

941名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 01:01:04 ID:K6hBJbwAO
だが何らかの調整が入るのは公式にもあるし確実

個人的には量子化切りをバースト後、直ぐに使えるようにして欲しい、やっぱり格好いいしなあの格闘

942名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 01:10:48 ID:GjnA.OPoO
シルビの回転率悪くしてリロ3秒かアメキャンつくといい機体になりそう

943名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 05:11:11 ID:rT..Q5eY0
こいつBD速度速くない?
乳より速いからと思ってるけど
羽と一緒位かな?

944名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 06:49:07 ID:L5hcJEi20
すまんがそろそろwikiのコンボのところ編集してくれないだろうか
自分でしようにももしもしからじゃ…

945名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 07:38:44 ID:R3kNIRUoO
前作のwiki見て、どうぞ

946名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 09:43:13 ID:UTXpEMH.O
ロックオンてアシスト引き付けあったんだな

947名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 10:15:11 ID:LHdhO1kQ0
マジかそれ

948名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 13:18:53 ID:arbaTsogO
いいかげんBS前以外の格闘の判定を強くして欲しいわ
エクシアよりも弱いのは悲しいわ

949名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 16:54:15 ID:DI4J7jfwO
あんだけ伸びと巻き込みあって高速打ち上げあってそれ求めるのはどうなの
格闘機じゃないんですよ

950名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 17:26:34 ID:LMBWJQ0E0
サブは封印安定ですか?自分はあまりBS を使わずサブ使ってるんですが全国リプレイなどみるとあまり射出してないのが多いので

951名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 17:43:15 ID:JNTaAU4w0
>>950
オレはガンガン使う
じゃないと弾が足りない

格闘機相手にNサブ→ガードからのセルフカットとかよくやる

こっちが覚醒してるときにガードしまくってくる相手にもNサブで崩しに行く
覚醒中も完全に封印するには勿体無いかとは思う

952名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 17:54:25 ID:l0SXn5L.0
Nサブ使わないとか縛りプレイですか

953名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 19:53:07 ID:L6eKpAyY0
nサブガードなんて初見殺し
最近は当たる馬鹿はいねぇよw

954名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 21:00:27 ID:LHdhO1kQ0
>>953
(笑)

955名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 21:59:24 ID:hjNYo.IAO
当らないとすると回り込みか引きを強要できるな
強い強い

956名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 22:48:42 ID:ffwu/Adg0
まぁ相手を画面端に追いやると考えればかなり強いと思うけどなぁ
見られてない相手にやったら見にくいからあたりやすいし

957名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 23:21:03 ID:AFqz59swO
サブ使わなくても勝てんだよ

言わせんな恥ずかしい

958名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 23:21:34 ID:UTXpEMH.O
Nサブからのガードとかやってもいいけど結局相手次第だからあんまりやるもんではないだろ

959名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 23:24:59 ID:TCfzC6cw0
まあ択の1つだよね

960名無しEXVSさん:2012/06/23(土) 00:22:46 ID:SLqi/ACo0
起き攻めNサブ盾がいかに面倒くさいか
大体の機体の迎撃の択全部潰せるんじゃねえのアレ

961名無しEXVSさん:2012/06/23(土) 00:27:49 ID:SLqi/ACo0
ってよくよく考えたら俺が升に乗ってたから果てしなく面倒だったのか、失礼

962名無しEXVSさん:2012/06/23(土) 00:53:24 ID:RXkA.SoA0
>>959
nサブガードつかえるっちゃつかえるが毎試合使うほどではないよな

963名無しEXVSさん:2012/06/23(土) 09:03:50 ID:S4.OyWFw0
Nサブ盾はわかってないやつに使うと完封出来る
わかってる人にやるととりあえず退いてくれる、結構有用だとおもうんだが

964名無しEXVSさん:2012/06/23(土) 09:21:32 ID:eTuKW3l.0
Nサブガードは失敗した時のリスクがデカ過ぎる

965名無しEXVSさん:2012/06/23(土) 11:26:01 ID:y16WPA8A0
Nサブ盾使ってサブフルヒットしなさすぎてなける

966名無しEXVSさん:2012/06/23(土) 12:21:11 ID:2UmVafBUO
シルビ展開からメインキャンセルで自由落下できたら便利だと思うの

967名無しEXVSさん:2012/06/23(土) 12:44:44 ID:I.bk0o1c0
つまり膝付きにすればいいのか

968名無しEXVSさん:2012/06/23(土) 14:53:02 ID:ABlXwp9Y0
Nサブ盾よりNサブ>下格しか使わないなー

969名無しEXVSさん:2012/06/23(土) 20:28:48 ID:I81UuerY0
>>967
ファングがこっち見てるぞ

970名無しEXVSさん:2012/06/24(日) 05:14:14 ID:UzFhAEFkO
Nサブは戦車みたいに有効なやつ以外には積極的に使わないな、ビット系封印になるからいいアイデアが浮かんだら使うぐらいだ

971名無しEXVSさん:2012/06/24(日) 12:11:49 ID:Ecd4bqg60
BS前格の発生を・・・

972名無しEXVSさん:2012/06/24(日) 20:46:06 ID:hyxsToB2O
サブはブーストないときのあがきとかで使う
一応慣性乗るからとりあえずBRは避けれるしそのあと後格闘か盾で時間稼げばおk
あとサブヒットでダウン確信なかったら普通にメイン追撃でよくないか

973名無しEXVSさん:2012/06/24(日) 21:23:49 ID:P17JHgb20
近づいてくる相手にはとりあえずのNサブも有効なんだが・・・
能動的に当てるならNサブ出して後格使って死角から攻め込むとか?
変態機動やあがきにはお世話になっています

974名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 11:09:23 ID:Q.q.79GI0
おいおい、BS時の格闘調整ってw
まさか横格の伸び悪くしないだろうなwww

975名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 11:18:18 ID:x4kMw/zA0
メイン調整なしー
GNフィールドはどうなってしまうのか
・ダブルオークアンタのNサブ射撃、特殊格闘、各種格闘、『GNバスターソード 装着時』の各種格闘を調整

976名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 12:02:37 ID:S/juIri.0
Nサブと各種格闘強化されるなら嬉しいけど
特殊格闘に調整…?まぁまさか格闘弾くようになるなんてことはないだろうけど…

977名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 12:03:16 ID:LMM/CndgO
まさかの格闘防御!?

978名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 12:05:34 ID:gbvlrPp60
>>977
任意解除できて200とか悪魔すぎるわw
マスター君が息してない

979名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 12:06:42 ID:rAkxMROI0
これ前作に戻っちゃうんじゃないか・・・?

980名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 12:07:13 ID:.wiAddm20
求めてたものと違う…

981名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 12:09:09 ID:S/juIri.0
リロード時間短縮or延長
もしくは展開まで遅くなるとかそんな感じならいいけどねぇ

982名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 12:13:11 ID:Vrys7ySk0
ぶっ壊れ再来か産廃化しか見えないじゃん

どう見ても糞修正

983名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 12:17:46 ID:dp5lkD7s0
爆風防げるようになりました

984名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 12:21:41 ID:JVqYLgbg0
バリアとBS同時展開できるようになりました
さすがにないか

985名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 12:24:45 ID:mnLvMyyc0
嫌な予感しかしない・・・

986名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 12:30:18 ID:V3./z22U0
耐久アップか覚醒仕様変更だと思ったのに。格闘調整とか絶対下方だろこれBS横弱くなったらこの機体降りるわ

987名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 12:30:43 ID:41z0IgoAO
BS時の格闘調整とか嫌な予感しかしない
格闘ブンブンでかてるお手軽沢庵できあがりだけは勘弁な

988名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 12:35:56 ID:1nC0lSOAO
今でも十分強いのに格闘判定強化、体力UPすると強機体になっちゃうな

989名無しEXTREME VS.さん:2012/06/25(月) 12:45:25 ID:7pxv7j7c0
格闘弱くなるんだったらνでいいね

990名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 12:47:03 ID:PFIqZKIY0
強機体の何が悪い

991名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 12:49:41 ID:hhVYj0rAO
おそらくBS時の格闘はBD格闘が謎の初段バグが存在するからそれを直すんだよな。



な?

992名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 12:50:36 ID:TNBbGOa2O
もうバリア終わりだな

993名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 13:05:09 ID:SeZ2jf720
判定強くしたかわりに格闘ダメをかなり下げられそうだな

994名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 13:06:08 ID:x26ygcfY0
特殊格闘って何調整すんの?

まさか100に戻して格闘はじくとかないよね?

995名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 13:31:28 ID:gxdzoyqAO
A:前作仕様に戻す(耐久100、射撃格闘バリア)
B:耐久300に上がる
C:リロード時間を調整
D:任意解除は強すぎるんで削除します^^

さあどれだ

996名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 13:41:02 ID:Arb4Lo.Q0
バリアは発生早くするとかかもしれない

997名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 13:46:03 ID:41z0IgoAO
こいつのバリアはνと違ってとにかく任意解除した方が有利ってわけじゃないからなぁ
修正するならν使用にしてほしいわ

998名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 13:58:35 ID:3JO7WCPc0
どっちにしても嫌な予感しかしねえw

999名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 14:08:02 ID:x4kMw/zA0
お前ら次スレの存在忘れてねーか
ダブルオークアンタ part.4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1340600829/

1000名無しEXVSさん:2012/06/25(月) 14:13:26 ID:e/SlIex.O
俺が1000なら世紀末産廃機体になる

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