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ユニコーンガンダム part.3
1名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 23:25:05 ID:q/l.Folw0
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 
パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:○

UC
射撃:ビーム・マグナム
CS:ビーム・ガトリング
サブ射撃:ハイパー・バズーカ
特殊射撃:ジェガンD型 呼出
特殊格闘:NT-Dシステム
格闘
通常格闘:ビーム・サーベル
前格闘:蹴り二段→蹴り
横格闘:シールド殴り→回し蹴り
後格闘:頭突き二段→回し蹴り
BD格闘:タックル

NT-D
射撃:ビーム・ガトリング
サブ射撃:ビーム・サーベル(投擲)
サブ格闘派生:相手を上空に連れ去り追撃
特殊射撃:ジェガンD型
特殊格闘:サイコミュジャック
格闘
通常格闘:斬り→斬り→回転斬り→斬り上げ→X字斬り
前格闘:突き→突き→突き
横格闘:逆×字斬り→×字斬り→斬り上げ
後格闘:斬り上げ
BD格闘:斬り抜け

EXバーストアタック
フルアーマーユニコーン


□過去スレ
ユニコーンスレPart1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328749138/
ユニコーンスレPart2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1334571088/

□携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900


次スレは>>980が立てて下さい。

2名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 23:30:20 ID:US0ohV120
>>1

3名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 00:20:54 ID:C0oGHI/60
>>1乙乙

4sage:2012/05/10(木) 00:22:29 ID:RCHC3F/60
>>1乙乙乙

5名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 00:23:23 ID:bNbs1UZ60
ビームマグナム♂は1乙には加減がきかない


アー♂

6名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 04:43:45 ID:xtY.7lGc0
俺はデイブレーカーを召喚!

7名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 08:03:42 ID:uaDtDow2O
>>5
帰って、どうぞ(暗黒の世界)

8名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 09:02:59 ID:yCg1m63AO
>>7
(そんなものは)必要ない!

9名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 11:27:03 ID:XNyQxVRYO
おさわりまんこのひとです!

10名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 11:52:46 ID:OyxPXSb20
ホモは淫夢スレに行って、どうぞ

11名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:23:52 ID:mBJqoy9E0
過去スレに載ってたらごめん

後N>>前(初段すかし)>>後N>>横N(初段すかし)

後N前>>NT-D>BD格

かっこよすぎて濡れた

12名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:32:24 ID:iNAm0CE.0
それと余談

NT-D中
BD格(バクステ着地)>BD格(バクステ着地)×n

最速でできればダウンするまで入る
これも濡れた

13名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:38:52 ID:YtB/z0zU0
あーごめん、あげちゃったよ(汗)

14名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:55:53 ID:rKdObPKg0
前スレラストやるじゃん

15名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 13:01:37 ID:3hxZ1tjs0
あれ…1人でやってるんだぜ?

16名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 13:03:52 ID:2gqW2A4M0
発生俺も速くなってると思うけど、てか速くなってなくてもシステム面で誘導低下踏まえても前作と当てやすさは変わらない 
浮いてる敵にぶっぱがあたりにくくなっただけ

17名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 13:18:42 ID:XZi0KY0s0
でもBMが性能BRに近くなったせいで
BRならささらないけどBMならささるっていう場面がへったのがなー

18名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 13:33:04 ID:IldSgmAIO
BD格連打なんてステキャン上昇使ってれば十分でしょ
着地したらやはりその分スキが出来る。

>>BM当たらなくなった
生時にそれを補う何かを持ち合わせていないユニにとってそれは弱体化以外のなんでもないのよ

19名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 13:35:49 ID:2gqW2A4M0
アメキャンがあるじゃない。話題にでないけどちゃんとしたもうひとつの強みもあるし。 
ネガしてるやつは気付いてない

20名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 13:53:20 ID:13zGhCbEO
「〜すれば解決するよ」でいいのに、「ネガキャンする奴は分かってない」とか荒れる書き方やめろ
性格悪

21名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 14:05:17 ID:2gqW2A4M0
教えたくないじゃん

22名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 14:24:29 ID:IldSgmAIO
まぁ正直BMの性能なんてリロードが無限な時点で性能上昇なんて大して求めてないからネガとかどうでもいいんだけどさ
NT-Dに使わせるぐらいはしろよって思うの

23名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 14:40:01 ID:xDEtDLtg0
覚醒中は前作の性能に戻すとか?

24名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 15:02:29 ID:NISg9DzM0
教えたくないじゃんw

25名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 15:27:07 ID:2gqW2A4M0
教えたくなーい〜〜^^

26名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 15:49:13 ID:IldSgmAIO
どうでもいいことだったりしてな
いや、煽りとかじゃなくこれ以上お前が何かしら書くとスレが荒れそうだからお帰り願いたい

27名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 16:31:28 ID:VpoYlGVw0
ユニ使い同士仲良くしようぜ

28名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 16:39:02 ID:5wTKJoUUO
NT-D時で
後格特格派生できた

29名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 16:40:23 ID:Xh4EprPYO
『前作と同様に、デストロイでロック距離は伸びるの?』と聞いたら、
『緑ロックの時に変身してみろ』と返されるんだろうな。

30名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 17:34:18 ID:egAmws5M0
質問、こいつとバンシィ
どっちのほうが使いやすいの?

31名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 17:39:56 ID:IldSgmAIO
A.人それぞれ

32名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 17:45:25 ID:egAmws5M0
>>31
ありがとうございます。今度どっちか触ってきます。

33名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 17:53:16 ID:IldSgmAIO
わろた

34sage:2012/05/10(木) 18:17:01 ID:lUVtjtAM0
わりとどうでもいいし過去スレで出てるかも知れんが、BD格の最後の投げって2段ヒットになってないか?
押し出して特殊ダウンになるやつと、その追撃(?)で。

BM≫BD格Nでたまにダウンしなかったから、何でかと思って原因調べてみたらBD格Nをキャンセルするタイミングっぽかったから一応

35名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 21:40:50 ID:xP/aDKCI0
>>28
詳しく教えてください。

36名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 21:58:06 ID:54lJ5nJAO
>>34
話しの腰折る感じで悪いけど、BM>>BD格ってシールド間に合うんじゃ…

37名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 22:02:56 ID:lZdl.sLY0
>>35
前スレでも出てたけど後格から特格キャンセルできる。
BD>後→特>アメキャン
でマントはがしに使えるかも?
N繋いだ方が良いかもしれないけど場合によってはありかも

38sage:2012/05/10(木) 22:53:46 ID:lUVtjtAM0
>>36
一応繋がった、はず……
wikiにもコンボとして載ってはいる

39名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 23:09:16 ID:xP/aDKCI0
>>37
あざっす。自分はNT-D下格けっこう振るのでナイスな情報でした。
下格ついでに話なんだけど、下格って補正良かったり威力高かったりしないかな?コンボパーツにならんかな、とか夢見てるんだけど。一応当たったあと受身不可なままくるっと一回転する特殊ダウンで、後ろステからサブがヒットするのが確認できた。
現状メインのよろけからサブキャンして格闘派生が届かない距離の奴にBD格から下格とかやってるくらいで、
有用な使い方はまだ発見できてない。

40名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 23:23:28 ID:oyEJIpwA0
>>39
俺は
BD>NNN→下
とかしか使ってない。
出し切りより短いしサーチ替えしながら出来るから良いんだけど最近BD格当てたあと絶対見られてて追撃入れられない

41名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 23:25:43 ID:IldSgmAIO
暗黒帰しのダウン値が低くかったら爆発後にバンシィの覚醒技入れたりと格好良い合わせ技出来たのにな
残念だわ

42名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 23:45:06 ID:qiu458vYO
>>34
シールドバッシュ→掴み→投げだが

BMからの追撃でダウンしない時があるのは、一段目が入力から一定距離判定出たまま進むタイプだから、一段目がきちんとヒットしてないだけ
距離調節すりゃ一段目空かして掴みから入れたりも出来るがネタでしかない


素直にN格使え

43名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 23:47:18 ID:PepwlK2c0
正直カエレするよりもBD格して片追いしてたほうがずっといいよね
暗黒返しはやったあとが怖すぎる

44名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 23:49:32 ID:xP/aDKCI0
>>40
やっぱ打ち上げに使うくらいか…
BD格に関しては先に敵の相方撥ねてから行くようにはしてるからそこまでではないかな…?カット来そうだったら放置で相方のシャゲに刺してもらってる。

基本シャゲとしか固定組まないんだけど、最近フォビメインにしてる人と仲良くなってユニコーンフォビ組んでるんだ。で、フォビと組んだ時どう立ち回ればいいかもアドバイスもらえるとありがたいm(_ _)m

45名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 23:54:57 ID:hHqsrTfsO
>>39 下格の可能性か。
実は俺も強いんじゃないかと日頃思っている。特に理由はないが。

下格からサブってキャンセルできると思うがステップ踏む意味あるか?

46名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 00:06:38 ID:JnFMlVrI0
>>45
たしかキャンセルできなかったはず。確証はない。

仲間だなwなんだか可能性が眠ってる気がするんだよなあ。単発なら締めに使うのもアリだったかもしれないけど二段なのがなあ…

47名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 00:12:22 ID:JnFMlVrI0
ミスって上げてしまった申し訳ない

48名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 00:13:45 ID:CTl1gfb60
>>44
通常時はLとって弾幕戦でおk
デストロイはフォビがダウン奪ってユニは片追いの繰り返し
フォビが合わせてくれれば強い組み合わせだよ

49名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 00:15:17 ID:DmQHCDakO
俺はカット来そうならコンボ途中でBD格で打ち上げる

50名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 01:12:21 ID:4NgO7pGo0
BD<NNN≪BDの方がBD<N出し切りよりも
ダメ高いしカット耐性いいし膝付きよろけ中離脱方向調整出来るから
基本こっち使ってる

51名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 02:33:00 ID:7TURMpow0
>>50
一応教えといてやるけど、「< <<」でなく、「> >>]な。
逆だわ。ちゃんと学校行ったか?

52名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 04:29:59 ID:GiTRZ1ro0
>>51

53名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 05:01:09 ID:KLWTrfyEO
<<51
ありがと、またひとつ賢くなったわ(^^ゞ

54名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 07:40:38 ID:PCBGhT06O
ちょっとした質問なんだけど、みんな答えてくれ

1、メイン(射角内)>>メイン(射角内)>>メイン(射角内)
2、メイン(射角外)>>メイン(射角外)>>メイン(最後は射角内)

だと、どっちがブースト消費多いと思ってる?

55名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 12:10:21 ID:M/g7pyEc0
NTDのサブのサーベル投合って、投げてるものはバンシィと同じだよなw
どうしてこうも差がついたww

カテジナ「ビーム○ー○○はこう使う!」ってか

56名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 12:58:27 ID:FxlFPcloO
だからNT-Dのサブはサーベル投擲じゃなくてトンファービームだとあれほど…

57名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 13:04:27 ID:61SZsRio0
            トンファービ〜ム!
      ∧_∧____________________
     _(  Д ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ

58名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 13:06:10 ID:MB24bhX60
あれサーベル同士をぶつけてビームの衝撃波とばしてるだけだぞ
ビーム判定はしょうがない
ただもっとでかくしろよと

59名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 13:56:35 ID:iU30Cge20
だから飛ばした後のモーションでサーベル出てるのか!
原作読んでないからよくわかんなかったけどすげー納得

60名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 14:00:55 ID:UcIZxxKwO
なんで消えないと再射出来ないようにしたんだろうな
紛らわしい

61名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 14:05:37 ID:ucgd9K7gO
サーベルぶつけてビームの衝撃派って意味わからなさすぎる

62名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 14:55:05 ID:bhi.xvEI0
BD格はいったらN3で攻め継してるんだけどやっぱり下格のがいいですかね?

63名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 15:43:07 ID:DmQHCDakO
>>62
相当不利な状況でない限りはダウン取った方が良いと思うよ
 
俺は圧倒的体力差がある場合にしか攻め継やってない

64名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 18:24:53 ID:LKK9rM6.0
>>61
ビームのサーベルなのに鍔迫り合いできるって意味わからなさすぎる

「そういうもん」なんだよねこういうのって

65名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 18:33:47 ID:xZi9CjyA0
質問だけど、
覚醒技って緑ロックでも誘導する?
CPU相手に使うと度々あたるんで、
あと、ユニコーン時にゴッドに起き攻めされたらどうすればいい?
横ステBMや斜め後ろBDで逃げても軸合わせされたメインをくらってしまうので

66名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 18:55:51 ID:uglpvHFMO
前作はきつかったけど神弱くなった今作きついか?とりあえずフワステ二回くらいしたあと相方の方に逃げればいいと思うよ。

67名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 19:16:51 ID:YOv.dHmEO
>>46 下格サブキャンできなかったわw

下格なんか派生ないかなぁってCPU戦してたら即効でターンXとかマスターでタイマン入られて辛いわ。

マスターとかタイマンでどう捌いていいかわからん。

68名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 20:03:12 ID:61SZsRio0
マスターとかブメで余裕じゃね?

69名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 20:12:25 ID:ucgd9K7gO
>>64
ビームサーベルのつばぜり合いはただのIフィールド同士の干渉でわかる
Zのコンフューズもどこうってんのか知らんが柄のとこうってんならビームが拡散するのもわかる
ただビーム干渉させて一方向だけに衝撃波とか意味わからん。サーベル同士ぶつけてビームの衝撃波とかでたらその時点でサーベル形成できてねーだろって話だし突っ込み所おおすぎ

原作はしらんが福井がめちゃくちゃなんは今更だしこんなんどうでもいいけど

70名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 20:13:20 ID:tqZt5i7.O
振り向きメインが死んだ今回じゃ一度懐もぐられたらデストロイたまるまで蹂躙ゲーなるわ

71名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 20:22:47 ID:X.1LbS0o0
>>69
そうですね。

72名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 20:45:25 ID:YOv.dHmEO
>>68 バンシィで余裕ってことか。

73名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 20:56:54 ID:thFE4k9s0
>>72
いや、黒ユニコーン

74名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 20:58:13 ID:YOv.dHmEO
>>69 デスサイズもシザースで、ゴッドもサーベルで斬撃出すしもういいじゃない。
ところであれはビーム属性なのかな。
デスサイズはマントで防がれた気がするが。
ゴッドはリプレイ見ても当ててるの見たことないからわからん。

75名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 21:55:30 ID:Fn7M4juAO
デストロイのサブ射撃って斬撃波なの?
前スレでも、バンナムの公式攻略本に「ビームサーベルを相手に投げつける」と記載があるらしいが…
仮に斬撃波としたらアニメとか小説で使った事ってある?
あるならどんな感じで使ったか元ネタしりたいです

76名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 22:45:40 ID:ZynzjXeQ0
デストロイの下格から特射でキャンセル出来るね。
BD>n下派生キャンセルアシストメイン
とか。キャンセル一回で、悪くない。

77名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 22:48:59 ID:5/5el7Dk0
>>67
せやろ?

ダッシュアメキャン強いな、弾幕張りながら高速で下取れるわ

78名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 22:55:06 ID:ZynzjXeQ0
ついでに誰かwiki書く気があるなら、
ユニコーン星4の服の正式名称は、アナハイム工専ジャケット

A覚醒デストロイのコンボ
BD>(サブ格闘派生一段>×3)で270ぐらい。
あんま実用性はない

79名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 01:37:25 ID:hx.wzhZUO
>>75 使ってなかったと思う。バンデシネと原作しか読んでないけど。

80名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 10:09:37 ID:p62GbzCIO
っていうか、OPのNTDマグナムより、UCの原作紹介デモで上から現れたシナンジュに驚いて、バナージが乱射してるビームバルカンの方が打ちたいんだが
強化要望じゃなくて、弱くてもいいからつけてほしいwもちろんセリフは「うわぁあ!」
この際、NTD発動は格闘チャージにして、特格をビームバルカンにしてくれればいいのにな〜

81名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 11:16:47 ID:dhMarNqAO
バルカン自体オワコン

82名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 11:27:23 ID:abGDuTh60
バルカン撃つ度に驚くバナージきゅん

83名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 11:30:18 ID:dhMarNqAO
>>79
原作でもやってない捏造技かぁ
サーベル投擲にしても、斬撃波にしても謎な技だねぇ
デストロイのサブ射撃

84名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 11:44:02 ID:KPwZCcVwO
>>81
おまえep2のあの追いかけっこ見ても同じこと言えんのかバババババババ

85名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 12:22:25 ID:lWnStINU0
実際nextのNT-Dバルカンは強かった

8680:2012/05/12(土) 12:35:36 ID:p62GbzCIO
>>81
これは強化要望に聞こえるかもだけど、コスト20のストライクの実弾バルカンがあれなら、コスト30のユニコーンのビームバルカンは、補正や弾速&誘導共にストライク以上に良設定しないとおかしいからオワコンでもなくね?w
少なくともユニコーン用の装備じゃない武器よりは役に立ちそうだ

87名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 12:57:50 ID:MFReQWJw0
連座みたいな動きってどうやってるんですか?

88名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 13:03:51 ID:lWnStINU0
>>86
見えるぞ……!

要望に答え、生時の射撃CSを頭部バルカンに変更
「うわあああああああ」の叫びと共にその場で足を止めてバルカン攻撃
威力、射程、射撃時間、集束率全て旧CSと同じ

89名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 13:25:01 ID:KPwZCcVwO
BMもBBもNT-Dのメインに、NEXTターンXみたく組み込めば良いよ
BM5発→BG20発→BB20発

射撃戦を楽しむためにNT-D時間も5秒プラス

バンナムさん早く

90名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 13:25:26 ID:6efgDaX.O
あれビームじゃない普通のバルカンじゃない?
光って見えるのは何発かに一発洩光弾が混ざってるからとかなんとか

ぶっちゃけビームガトリングあるんだしバルカンとかいらんだろ

91名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 13:34:03 ID:6efgDaX.O
曵光弾だった

アシストからバルカンにキャンセルできるなら振り向き撃ちしないからアメキャンが捗るな

92名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 14:41:40 ID:wlj9ExXgO
>>88
OP再現するなら後退しなきゃ

93名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 14:48:39 ID:wlj9ExXgO
連レスすまんが
個人的にはep3でデブリぶった斬ったハイパービームトンファーがやりたい
エクガンのオーバーリミットみたいな感じに。格CSかなんかでさ

94名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 14:51:23 ID:KPwZCcVwO
>>93
おぉいいねそれ
次回作に期待

95名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 16:04:43 ID:wlj9ExXgO
BD01のBD格闘みたいなモーションで、サーベル巨大化させながら突進してバッサリとね
あれ滅茶苦茶格好いいよな

エピオンのバルジ斬りにも似てるな

96名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 18:13:51 ID:FiNX1ZbUO
>>95
それ下格において、メインからキャンセルできるとかな、どっかのνみたい
半分冗談だが、ユニコーンモード時メインからキャンセル格闘あれば近距離小回りがよくなるのにな

97名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 21:15:52 ID:MFReQWJw0
NTDメインて何発でよろけですか?

それとサブと特格のスタン時間はどれくらいですか?

質問ばかりですいません

98名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 22:34:56 ID:HpOIhIaE0
>>97
実際使ってみればいいことあると思うよ

99名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 00:15:34 ID:6myn0Kd2O
こいつのアシの使い方はデルタと同じ用途でいいんだよな?

100名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 01:11:41 ID:JmTmqbcw0
上手い人の見る限り、ほとんどリロードアメキャンでしか使ってないね。

101名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 13:29:20 ID:iUelTPZ20
サブはサーベル投降だろ

102名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 14:09:50 ID:/F8c4.YAO
>>100 きむさんのリプレイ見てるとリロキャンしてるかゴトラタンに撃ち抜かれてる感じだったな。

103名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 17:47:58 ID:iMg7jZzU0
ep7制作決定てマジ?

104名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 18:12:07 ID:gHiB5MDg0
>>103
マジ。

105名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 18:14:27 ID:dOCxIDRA0
つうか6話来年とか…

106名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 18:51:45 ID:DjYSMKN60
白いバンシィ

107名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 18:57:47 ID:zEkwo.IE0
よしフルコーンのアニメ版画像も出たことだし生ユニを25にしてフルコーンを30にしよう

108名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 19:30:27 ID:zJ32qybg0
覚醒技じゃなくてNTD中に覚醒したらフルアーマーに換装でいい
遠隔誘導による自動シールド防御とか欲しい

109名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 20:53:40 ID:PAlt0Fy20
こいつの覚醒技のセリフ前と変わってるんだな
前のがよかった・・・

110名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 21:02:36 ID:/Ij4t//c0
もしかして旋回結構いける?

111名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 22:45:55 ID:qs678LWk0
>>110 前よりかはいいけどユニコーン自体にスピードがあんまりないから気持ちだけじゃね?

112名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 23:07:34 ID:byBaT0qUO
こいつで旋回してると、射撃の誘導ふりきるのに結構動かされるんだよね
要所でステジャン使ってかないとやっぱ厳しいよ
とわいえ、テンポ早めに攻撃するのに低空飛行しなきゃいけないんだけどね

113名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 23:22:00 ID:FWexIQrg0
NT‐D覚醒の攻撃補正率上がらないかな
そうすれば必死にNT‐D覚醒するのに

114名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 00:53:45 ID:xbZZAqgMO
みんなはウイング戦ユニ時ってどう立ち回ってる?

低空BDしながら段幕?

それとも慣性しながら要所にBM、アメキャン?

まぁこれは極端な例だけどwww

みんなの意見聞きたい

115名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 01:35:08 ID:HACPniKg0
>>114
羽には慣性や横BD取られかねないからあまり浮かないで羽の下潜るか
浮いてもステを気持ち多めに踏んでるよ

116名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 13:17:12 ID:iashvw2AO
生でいる間が辛い、わりとガチで
NT-Dチャージ時間5秒くらい減らしてほしい

117名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 13:39:46 ID:HnW1M0WkO
生きている間が辛いに見えた

118名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 13:43:47 ID:xbZZAqgMO
ありがとう
参考になります

しかし対戦中にたまにおきるウイングの理不尽な銃口補正はしんどいよね…

119名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 14:14:19 ID:qWL8nDRk0
すみません、
NT-Dの攻め継コンボのオススメ教えて下さい
比較的ブースト消費が少ないのがいいです。
普段はBD格〉N格2〜3段やってます。

120名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 14:19:31 ID:pSK/Rnj.0
別にそれでいいんじゃね?
むしろ即サーチ変えアメキャン落下でブースト有利作るべきかと

121名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 19:36:42 ID:yED7fTuA0
トライエイジのNT-Dのカード裏
ttp://image01.w.livedoor.jp/t/e/try-age/1076bbaecbce3282.jpg

122名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 19:42:04 ID:SeQ1eg1I0

BD格>NNN→サブとか

123名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 21:20:12 ID:SeQ1eg1I0
こいつとアルケ―面白いと思うんだけどどうだろうか


BD格でぶっ飛ばしてアルケ―が前格で拾うとか楽しそうじゃない?

124名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 21:26:01 ID:JvnIRdtU0
そこは御託はぁ!だろ

125名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 22:13:47 ID:C5FcgklU0
そこはガラ空きだぁ!だろ

126名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 22:40:51 ID:G/ULGhjw0
>>120>>122
ありがとうございます、参考にします。

127名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 23:56:48 ID:5od/Wtyc0
サブはスタンダウンだから攻め継するなら特格かな。

こいつとギャンってどう?生時足並み揃うしダメ取れるし悪くないように思えるんだけどこっちはどう立ち回るべきかな?

128名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 00:12:10 ID:15kX.3Dg0
N3段目から後格キャンセルで出せないよね?
何度試しても2段目からしか後格キャンセルできなかったんだけど・・・・

129名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 09:27:03 ID:TmkYcaPg0
できなかったような気がする・・・
後ろは結構発生早いほうだし、上への誘導がいいから結構近距離で使えるよ

130名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 18:59:36 ID:Rz3CXpbU0
とりあえずこいつの黒いほう修正ですな…

131名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 20:18:14 ID:sE8kiwcA0
とにかくこいつを上方修正してほしいよ…
バンナムまじ頼むって!

132名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 20:44:08 ID:0/f2iksQO
特にNT-Dまわりの差別をなんとかしてくれ
万死でるまでは「これでもまだ行ける!っと思う」っと思った時期がありました…

133名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 20:45:19 ID:njkLD4QsO
バンシィと同じように覚醒で自動的にデストロイモード以降するようにしてほしい

134名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 20:45:41 ID:njkLD4QsO
ミスった、移行な

135名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 20:49:30 ID:sE8kiwcA0
本当にビームマグナムとサブと特射のマント貫通!
あと体力半分NTDと覚醒NTD修正希望!
次リボガン出るとき修正しなかったら、本当にバンナムのスタッフはUCが嫌いなんだね。

136名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 20:50:20 ID:sE8kiwcA0
ミスった、ビームマグナムは補正率のことね

137名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 20:51:33 ID:wx62nww.0
Aらんくですよこの子

138名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 21:00:03 ID:Rno3L3hY0
強化はいらないな・・・
設定考えてNTD特格をプレッシャーみたいに
マント関係なくしてほしいってのはあるけど

上位陣がぶっ壊れいたりできついってだけだと思う
今度のアプデでνバンシィケルは修正入るし内容如何によっては大分楽になるんじゃないか?
こいつら使ってた奴らがTXに移ったらそれはそれできついが

139名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 21:49:43 ID:sE8kiwcA0
でも体力半分NTDは欲しい…
バンシィがあるのにユニコーンが無いのは変、

140名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 21:54:08 ID:njkLD4QsO
>>139
パイロットの差だな、マリーダさんは強化人間ですし
それに劇中じゃほとんどデストロイモードなんでしょうバンシィは

141名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 21:54:35 ID:FAoE8OHsO
仮に今の性能で永久NT-Dにした場合どれくらい勝てるようになるの?
射撃力下がるけどぶっちゃけBMの性能がアレなので
強くなるのは確かかな…?

142名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 21:58:51 ID:njkLD4QsO
>>141
メインがよろけ取りやすいから、特格生当てかメインからサブキャンでスタン取ってBD格で片追い安定
デストロイモードの機動性でアメキャンもできるとかかなりの脅威

143名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 21:59:35 ID:PtNTH9KY0
体力半分でNTDwwww
どんだけ強化されたいんだよww

144名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 22:19:41 ID:sE8kiwcA0
でも実際アニメ終盤はほぼデストロイだよww
別にバンシィがあれだから、ユニコーンもこんぐらいの強さあってよくね?
これでもAの上ランクくらいでしょ。

145名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 22:20:53 ID:sE8kiwcA0
まちがった小説の方ね

146名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 22:24:15 ID:t2GXGdM.0
aaaaニコ動画のうまいユニ動画が消されてる
かなしす

147名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 22:27:26 ID:fyolGD4UO
生の性能もしくは生とNT-Dの関係を変えない限り壊れにはならない

NT-DBMは家庭用に望みを託そう

148名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 22:36:31 ID:wx62nww.0
BMちゃんと狙ってんの? 
普通に着地させるけど

149名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 22:55:37 ID:sE8kiwcA0
今の当たらないのは甘えだね、弾道は太いし、普通にささるよ、
でも補正率がね…

150名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 23:00:23 ID:vfCaMKfsO
NTDにBM→別に拘りはないからどっちでも。どうせまず付かない
NTDサブ、特格をマント貫通→前作なら分かるけど今作で欲しいと思った事は1度もない
NTDの仕様をバンシィと同じに→強すぎ。確実にS行く

このスレの修正案が謎
Aぐらいの強さにしたいなら生の速度UPとかNTDのリロ速度UPとかが課題だし、それなら同意するのに

151名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 23:06:46 ID:ic.zv0CIO
体力半分で常時デストロイとか普通にワントップだろ
どんなけデストロイ使えてねーんだ

152名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 23:27:49 ID:wFL2o1/M0
強くして欲しいわけじゃないんでしょ
前スレ見る感じ、キャラゲーとしての完成度を高めて欲しいって感じだし

153名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 23:29:55 ID:ex.bNuTs0
勝利画面緑発光とBM補正アップだけでいいんだが…

154名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 00:29:28 ID:2alX0Wd.O
>>153
それ来たら俺前作運用にもどるかもしれん…
前より機体軽いし

155名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 00:30:06 ID:bFO82VBY0
確かにそれだけで満足かも…欲張り過ぎたかな…

156名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 00:36:56 ID:ILgE95DoO
デストロイをちょっと弱くしてでも、バンシィと同じか近い形でもっとデストロイモードでいられるようにするのは、キャラゲーとしての観点でいえば重要
UCのアニメからの入るファンは物足りなさを感じるし、プラモとか商品展開も圧倒的にデストロイが中心なんだから

157名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 01:14:23 ID:NnQ6j6r.O
生時のスピードを少し上げるかNT-Dのリロを5秒短縮するだけでトップとやりあえると思う

158名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 01:33:12 ID:i6G/kMl2O
きむさんの動画ないの〜?('∀'●)

159名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 01:33:52 ID:Yi15Zo0MO
ガトリングの弾が50以上になれば満足だ!

160名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 04:50:35 ID:A/GuflrQ0
バンシィが異常なだけ
HP減ったら常時デストロイとかヤバすぎ

161名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 04:53:41 ID:25qBe4psO
????「悲鳴を上げてみろ」

162名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 05:02:36 ID:GejjcLzY0
もういっそBM威力120補正60%位にしてズンダ180ダメとか極端にして欲しい

163名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 05:47:46 ID:buuIxXmM0
地元にユニコーン使う人いるけど、かなり使いこなしてるけどな。
それ見るとユニコーンなんて全然戦えると思う。

164名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 07:55:18 ID:1FOF7P8Q0
白いバンシィと黒いユニコーンの換装体系が入れ替われば良いと思うの・・・

165名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 08:47:03 ID:XRnsrFWo0
BMの性能を少し上げてもらいたいものだ・・ 今のBMは弾速と誘導も前作と比べて落ちてるから
CPU戦で余裕でガードされる。対人戦でも適当に撃って脅しに使ってたが、脅しにもならん。昔は羽キラー
だったけど今じゃ逆になっちま

166名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 08:52:13 ID:PsciK2vQ0
ユニコーン生きてるのはそのゲーセンのランクが高いところだと思うが
相手に格闘機居るだけで相方がゴミだと先落ちかこっちが粘着されて\(^o^)/オワタってなるし

正直今のユニコーンに文句があるのはNT-Dが開幕溜まってないのとBMの謎補正とアシキャンのもっさり
つーかユニコーンで常時NT-Dとか注目率高すぎて強すぎるわwww
自衛力もトップクラスで目を離したらBD格闘による高威力+確定ダウン

ユニコーンが弱いんじゃねーんだよバンシィが糞なだけ
個人的に修正して欲しいのはNT-Dを格闘チャージにして特格をリロードにしてくれ、これだけでアシキャンのもっさりがなくなる
まぁ自分で弾数合わせてアシストリロキャンしろって話だけどなw

167名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 09:19:52 ID:T3Akr9Hs0
>>160
もし今のユニコーンが常時デストロイになったら遠距離空気じゃね?

168名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 09:34:02 ID:sT4K52TwO
>>167
もうお前の近くにいる

169名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 09:36:29 ID:PsciK2vQ0
>>167
サーチ変えたら後ろにBD格闘の構えしたユニコーンが居ると思うよ

170名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 09:46:50 ID:m0aDmBNA0
>>167
マスターって空気なのか…

171名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 10:01:03 ID:DpQulXuI0
黒いユニコーンさんはNTD中にBM使えるのに白いバンシィさんは・・

172名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 10:13:00 ID:T3Akr9Hs0
フルボッコワロタw
升は鞭とそこそこのカット耐性とコンボ時間と明鏡止水が魅力的なのであってウンタラカンタラ

わかった、通常メインを今のバンシィNTDのメインと交換して、
NTD格闘CSでNEXTガンダムCSみたいに足を止めて、一発BM撃てればいいんだ!『あんただけは落とす!』

173名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 10:31:31 ID:XRnsrFWo0
デストロイ時はすでにメインでビームガトリングあるんだから 射CSでBM撃たしてくれよ
通常時では使えないんだからよ BM1発で動かして ガトリングで取る感じ BM→BD格でも
いけそう

174名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 11:41:30 ID:K3.M8KasO
ガトリングが弾切れの時にあれば
撃てればいいかな程度の認識

>>171
名前は違うけど性能はビームマグナムだよな

175名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 11:41:50 ID:OyjqFvUkO
BMで動かしてBGで取るっておかしくね
CSなんだし普通は逆だろ

176名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 11:46:03 ID:T3Akr9Hs0
格闘で動かしてBMを狙えるようにしないために格CSに書いたんだけどな

まぁサザビーCSくらいしか足の止まらないCSないけど

177名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 11:55:53 ID:OyjqFvUkO
たかが25秒間の本気
CSくらい好きにさせてくださいビャンナムさん

178名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 12:48:21 ID:zvPI8obo0
>>176
???「ここは、俺の距離だ!」

179名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 13:03:30 ID:ZZstKOzc0
>>150みたいに現実的な案は分かる
CSとかあり得ない修正案は話すだけ無駄じゃね?気持ちは分かるが…

180名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 13:07:27 ID:XRnsrFWo0
そりゃあ こいつもデストロイ時にBM撃たせてくれれば何の不満も無い
しかし それをさせてくれないがバンナム・・・ なら射CSでBM撃つしかないだろ?
なぜかデストロイ時は射CSが消えるんだからなw

181名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 13:15:13 ID:ILgE95DoO
全国でも、ごく少数の達人プレイヤーあげて、今のままでいける、弱卒乙とか言うのはなぁ
それはプレイヤーの腕が凄いって事で、機体そのものが本当に強いなら、一般使用率もっと高いわけだし
あと強さ弱さ以前にテキトーに作ってる所(勝ちポーズ緑発光、ジャックの謎のビーム属性扱い)の修正は必須かと
リボガンのアプデに期待だね

182名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 13:15:57 ID:ImssPfhoO
バンシィのNT-Dは設定よろしく純粋強化なのに
こちらはガラッと別機体になってしまうのが不満

ほんと、マグナムが消えてシールド裏に装備してたガトリングを両手に装備する意味が全くわからない
原作的にもおかしいし、どういう考えであんな仕様にしたんだろう

183名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 13:16:06 ID:U85tFVtM0
NTDのリロ時間短縮と開幕50でもいいから溜まってて欲しい。
あとガト弾数増加…欲張りすぎかね?

184名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 13:58:23 ID:FgDRKXxU0
開幕NTD貯まってるとかそういう問題じゃない気がする
結局生時の純粋な性能底上げしか望みはない

185名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 14:25:04 ID:.PwgHU9A0
二号機のバルカン並とまではいわないが弾数ふやしてほしい
ガトリングなのに20発しかないのはおかしいだり

186名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 14:47:03 ID:mGpf9hJ60
進化厨みたいに被ダメでゲージが溜まればそれでいいよ。

187名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 15:00:25 ID:i6G/kMl2O
コスオバ時にNTD貯まってて、ガトの弾数40or50で文句無し

絶対入らないCS追加とか妄想しても無意味だよ

188名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 15:11:33 ID:/JBKDW8Y0
NT-Dはリロードの長い
格闘よりへの時限換装機なんだぜ
もっと横格強化してくれてもよくね?

189名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 15:52:09 ID:ILgE95DoO
正直デストロイでメインでマグナム持つのは、続編じゃなきゃまずないでしょ
チャージ射撃で覚醒技のラストの両手撃ちモーション使い回しでならギリギリ可能性がある位じゃないかな
サイコフィールドは確かにプレッシャーと同じ属性にすべきだね
デストロイ条件と、勝ちポーズバンシィだけ緑発光は、ユニコーンへの愛情のなさが露見しちまった原因

190名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 16:59:21 ID:OyjqFvUkO
じゃあダサいから次回作にちゃんとしたNT-DBMが来ることを期待して今作はアキラメヨン

ジャック属性修正とNT-Dチャージ時間=NT-D維持時間化と勝利ポーズNT-D緑発光

要望はこの三つに絞られた お

191名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 17:14:29 ID:m0aDmBNA0
>>189
>サイコフィールドをプレッシャーと同じ属性にする
それはだけはないな。
ただでさえ、リロ・発生・範囲どれも優秀なのにさらにガード・量子化まで不可とかチート過ぎるわ

192名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 17:57:48 ID:OyjqFvUkO
思念攻撃をガードや量子化で防げるのもある意味チートだけどな

193名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 18:05:56 ID:rkh1.cic0
覚醒技ステップでかわしたはずなんだけど
シールドみたいなのがぺシぺシ当たったんだけど

バグ?

194名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 18:40:03 ID:OyjqFvUkO
シールドは誘導が別だからもう一回ステ踏めばダイジョブーダイジョブー

195名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 18:40:10 ID:bO.W2U9Y0
当ててんのよ////

wiki見ろよ、ちゃんとシールド投げてるってあるだろ

196名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 18:40:52 ID:bO.W2U9Y0
ごめん変な勘違いをしていたようだ・・・

197名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 18:58:19 ID:hIMDPhUs0
わかった。お前ら雑魚の不満は聞きあきた。 
PS3で発売されたユニコーンやっとけ

198名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 19:34:04 ID:OyjqFvUkO
おまえには分かるまい

199名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 19:48:27 ID:Bpnr6Weo0
不満ばっかりなら確かにそうだが、普通にゲームのユニの話もしてるんだからカッカすんな

200名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 21:04:54 ID:h7S.s12wO
生時
サブに慣性付加
CS1発よろけ、バグのように収束誘導するように
覚醒で強制NTD

NTD
覚醒時NTDゲージ高速回復
効果時間30秒
覚醒終了時そのままNTD持続

こんな感じに調整されたらうれしい

201名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 22:12:10 ID:to1stOWk0
覚醒時にNT-Dになってくれればそれでいいよ
体力半減永続はやりすぎだけど、覚醒くらいバンシィ方式にして欲しいよ

202名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 22:37:37 ID:ILgE95DoO
開幕フル、覚醒でも解放のダブルオーライザー方式でもかまわん

203名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 22:54:23 ID:BZND57ys0
BD→最速ステップリロキャンに関してだけど、
自分がやるときはBD後即ジャンプボタン押してワンテンポおいてからステップするようにしてるけど
失敗することが結構あるのでもっと他にいい方法ありそうならアドバイスお願いします。

204名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 23:36:37 ID:357sUxYkO
通常時 ユニコーン
特格 デストロイ
覚醒中 BM持デストロイ

これでユニコーンは宇宙最強だ!

205名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 01:53:05 ID:S1sO/TAE0
もういい加減妄想スレ行け
それかTXでも乗っとけ

206名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 02:19:00 ID:.2PVt116O
覚醒中はNT-Dって生からでも覚醒技でNT-Dに
なれる今の仕様でもダメって事なの?

BMズンダを無理矢理決めようと覚醒したらNT-Dになるとか
覚醒の仕方を見直す必要が出てくる

まあバンシィがあの仕様だったからユニも
同じようにして欲しいって人の妄想かな

207名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 02:41:53 ID:5VB/No1EO
00「せやな」

208名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 02:42:17 ID:5n4ZLQHA0
てか、バンシィにあっさり狩られちゃまずいっしょ
元々バンシィみたいな機体は苦手なタイプであったけど、コストも下のユニコーンを模した敵役に
こうもあっさりとボコボコにされて何も思うなってほうがどうかしてるわ。
いつの間にか白いバンシィとか呼ばれてるし、これじゃ何のために乗ってたのかわからなくなるよね

209名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 03:49:01 ID:zETSCsTQ0
>>208
今日の修正でボコボにはされなくなるよ・・・たぶん・・・

210名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 04:58:09 ID:fa36sYDA0
このスレでまで白いバンシィって聞きたくない...
ちゃんとユニコーンって呼ぼうぜ

211名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 05:00:41 ID:Z0J5RzNUO
髭とTXみたいなコスト同格ならともかく、ユニとバンシィはコスト差があるからな
しかも向こうがコスト低いのに明らかに強いという・・・

212名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 05:20:50 ID:q.Tn7QegO
バンシィ、今日からてめぇの名前は黒いユニコーンだ!
そうなって欲しいな…

213名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 07:04:55 ID:tMbJ3iPM0
現実:確かに弱体化したけど、それでもユニコーンよりは強い

214名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 08:03:42 ID:A2mFC0c6O
>>213
結局はそんなオチなのか。生時が強化されない限りユニコーンに明日は無し。あぁ、あとガトリング弾数を50に。

215名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 09:34:43 ID:Z0J5RzNUO
バンシィやっぱり変わってない・・・NT-Dの回転率もユニより上だし

216名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 09:41:01 ID:ktFF7KgE0
バンシィはこのまま30に上げたほうが早いんじゃまいか? 下手な調整でイジるよりは
よっぽど手間取らなくていい。変わりに髭を降格させてな

217名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 10:04:38 ID:rnIkV3f60
パイロットの性能の違いかな・・・

218名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 10:09:28 ID:L5fP8Sds0
まじでバンシィのNTD仕様裏山・・・

攻めてバンシィと白バンの覚醒技とっかえようず

219名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 10:17:28 ID:IRDI4QsUO
もう次回作はユニを黒いユニ仕様にしてくれよ…

220名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 10:24:19 ID:95rz2G02O
せめてモドレー!の時にバンシィの強制解放並のあげてやってくれ

221名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 10:25:37 ID:95rz2G02O
>>220
間違えた
バンシィ並の無敵時間な

222名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 11:05:16 ID:EzsJ9To.0
もう無理だわ…バンシィまだ強いわ…

223名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 11:15:47 ID:ktFF7KgE0
ついでに特射も取り替えて欲しい。白ユニにコレがあったら通常時の弱点をカバーできそう

224名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 11:46:06 ID:2XP7IYfo0
要望出すのもいいけどもう少し戦術的な話したいなぁ
なんか話題があるわけでもないけど

225名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 11:54:12 ID:.O3gLgQY0
少なくともシャッフル向きではないな

226ns:2012/05/17(木) 11:55:27 ID:16SchhlE0
バンシィとニューガンそしてケル調整入るし何とかなるやろ
結局相方との連携が重要なゲームだし
逆にリボーンズが壊れそうだCPUで戦ったが以外に強かった
ユニコーンのコンボはみんなはどうしてる?

227名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 12:24:34 ID:D8bVNLk20

メイン≫NNN(1hit)>メイン
NN>NNN(1hit)>メイン
横>メインサブ
〆のメイン無いときは大体出しきり
横当てたら横出しきりメイン入るけどダウン取れないし
覚醒中は横出しきりから2連メインで安定追撃できた、通常時は試してない

NT-D
横NN≫BD格(片追い)
BD格≫N~後(早く終わる)
BD格(1hit)≫NNNNN≫BD格
BD格(2,3hit)≫NNNNN(1hit)≫BD格
BD格(4~hit)≫NNNN≫BD格
BD格≫NNN (攻め継)
メインよろけ確認≫BD格≫N~
あとsageろ

228名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 12:33:51 ID:tiEc1zO2O
原作見てないけどバナージってパイロット的に強いの?

229名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 12:39:18 ID:L4B80tgA0
>>228
機体性能に頼りまくりですよ(・・;)

230名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 12:49:14 ID:95rz2G02O
一応V2さん涙目性能のユニコーンさんを扱える技術程度ならある

231名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 12:52:21 ID:afisjmQoO
>>228
アニメのみだけどバナージが凄いと思ったことは一度もないな
ただユニコが未知数すぎてカミーユやシロッコが乗ったらサイコフィールドだけで勝てるんじゃないかとすら思う

232名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 12:57:59 ID:2h3Or7LQO
>>228
常識の範囲でなら普通に強い。

というよりも、機体性能+パイロット性能(反射神経やら肉体の耐久力やら)で強く、技量はそこそこ高い。
但し絡め手に非常に弱いイメージ。

大部前に読んだから結構朧気だけども。

233名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 13:07:36 ID:2XP7IYfo0
NTD時
メイン→サブ>BD格
横N>横N→サブ>BD格
BD格→サブ格闘派生

しかしてないや
あと一つ聞きたいんだけど
生時にBM>BMが入ったとき
サブキャンするとオバヒ確定する、BMはない時ってどうしてる?

つかこの機体サブ使いづら杉やしないか
どこで使うんだ?

234名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 13:33:43 ID:RtvhJSx6O
>>223 リロキャン出来なくなるじゃないか。

235名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 14:13:09 ID:2XP7IYfo0
ああ、そこでリロキャンか
で、サブどう使えば・・・

236名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 14:14:13 ID:zK2VgXfU0
サブは慣性ついて欲しいな

237名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 14:20:52 ID:RT3tcg120
バンシィまだユニコーンより強いじゃないですかヤダー

あの性能のデストロイで回転率今より上げるとか意味わからん
ユニコーンのデストロイの回転率あげろよアホか

オバヒする時点で普通に着地しろよって話、補正悪いんだし落としきる時以外は3連いらんだろ

238名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 14:23:48 ID:F09keKj.0
>>227のコンボ見て思ったけどNTDのBD格からNに繋ぐときヒット数考えてコンボ出来ない

1ヒットならさすがにわかるけど
カット来なそうでブースト余裕あったらとりあえずBD格>NNN>BD格してるんだけど
BD格(2、3ヒット)>NNN>BD格とかだとかなりダメージ安くなってる?まだ赤ロックだから慌ててサブ投げたりしてるんだけど

239名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 14:46:21 ID:XP/UDnH20
てかダメージ知ってたら教えて欲しい
基本コンボのダメ投稿してたけど敵棒立ちだからBD格フルヒットしかダメージ計れない

240名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 14:58:59 ID:a8OLVWiIO
虹使えよ常識だろ

241名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 15:43:14 ID:D8bVNLk20
サブは迎撃、ばら蒔きとまだまだ使えるでしょ、少なくとも使えなくはない
CSはよろけ早いから実は優秀かもしれないと思うけど誰か使ってる?

242名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 16:52:57 ID:HEJ1F1eIO
このスレ黒ユニコーンの話題しかしてないみたいだからネタ投下
案外実用的なすかしコンを発見したぜ!
ダメ計算は任せた!
N前派(蹴り蹴り)>(前ステ)(NN)N>BM
N前派(蹴り蹴り)>(前ステ)(後)N>BM
N前派(蹴り蹴り)>(前ステ)(後)N>横後>BM

読みづらくてすまない、後悔はしてない

243名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 16:55:54 ID:kxNTB0DAO
>>241
>CS
相手に地走系がいる時の開幕に使うぐらいです。

244名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 19:17:49 ID:pR9DAKAc0
どうしてこうなった

245名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 20:04:31 ID:tMbJ3iPM0
バンシィまだまだ強いね
白バンシィじゃ逆立ちしようが勝てないよ^^

246名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 20:13:00 ID:fXSbtFnI0
ユニ時にすかしコンしても火力でないから意味ないよ
それに、そんなのしてる暇ないし

247名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 20:39:36 ID:D8bVNLk20
このネガキャンの流れをたちきるために明日余裕があったらダメージ検証してくる
希望のコンボとかあれば言ってみてください

248名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 20:53:04 ID:a8OLVWiIO
生時の実用的な高火力コン見つけて来てくれるだけでいい

249名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 20:58:41 ID:HEJ1F1eIO
そんじゃ既出かもしれんが高火力コン
NTD時
BD1>(後ステ)(N)NNNN1>>BD2〜3→サブ格
非覚醒300越え

250名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 21:41:56 ID:RT3tcg120
生時っていう文字読めないのか?

251名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 21:45:36 ID:LzbUQjmo0
前出し切り前ステメイン後NDメイン
イケメンコンのダメ検証お願いします

252名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 21:57:06 ID:HEJ1F1eIO
>>250
>>248でも言われてるけど生時で高火力コンなんかないじゃん
こんな格闘コンボあるよくらいの気分で書いてるんだし

253名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 00:38:52 ID:t.sd2GLE0
>>247
コンボと関係ないんですけど
B覚時のアシストのリロード時間調べてもらえると個人的にうれしいです

254名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 01:02:34 ID:8eNoH4vU0
どーでもいいかもしれんが、生時の魅せコンのお話

この前うまいユニ使いが対戦待ちの時に
BD格闘>前N>後N>(後)N>BM
っていうコンボやっててすげーカッコよかった・・・・


べ、別に>>247にやって欲しいわけじゃないんだからねっ!

255名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 03:12:14 ID:N0G4bonMO
てか、生時に格闘コンボ狙う余裕なんてあるの?
NTD溜まるまで中距離維持、格闘機に寄られてもビーバズで迎撃ばっかだし
目の前の敵が全くこっち見てないときや、迂闊に近くで着地したときぐらいしかないじゃん
しかも長いコンボしても大してダメージ伸びないし、ブースト消費やコンボ時間の長さで、取り返されることばっかり
自分はもっぱらNNN>BM(前フワステ)で素早く終わらしてるわ

だから格闘よりも射撃関連の立ち回り喋ろうぜ

256名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 03:52:26 ID:LYxwVqQcO
頼んだ

257名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 04:06:57 ID:CoKMgwC.0
なんとか希望を見出そうとこのスレに来てみたが、まだユニコーンで頑張ってる同士が居てくれて元気が出た。
性能差を知恵と腕でカバーしようとする方々の姿勢に感動しました。
また明日から頑張れそうです。ありがとう!

258名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 04:20:22 ID:1MExdfQo0
出番の少ないここから出ていけぇー!をどうにか使ってやろうと思ってあれこれ
やってるが・・・うんまぁその

BM>>BD格以外にまともな組み合わせないかな^q^

259名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 05:34:44 ID:kpbWx5xY0
>>258
疑似タイマンでの時間稼ぎとして後格からの前派生は極稀に使うかな…

260名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 07:07:21 ID:eViCp45cO
>>258
前N>>BD格N
NN>>後N前>BM
ぐらい

261名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 08:20:15 ID:6faGqxaM0
おはようございます247です
>>254繋ぎ方わかります?わかるなら教えていただきたいです、当方でも一応試してはみます
とりあえずは前作のコンボのダメ検証して格闘の威力や補正の変化を調べたいと思います
要望ありそうなので覚醒中のNT-Dやアシストのリロード時間も一応検証してきますね
あとは何かあるでしょうか?

262名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 08:32:22 ID:hHQWBe5k0
覚醒技絡みのダメージおねしゃす!

263名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 09:07:51 ID:Mch6jgA6O
NT-DBD格>>覚醒技とか

通常時のN>覚醒技って繋がるかな?
横挟まないとダメ?

264名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 09:12:07 ID:qS8K/cug0
確か繋がんない、膝つきよろけじゃないとシールド間に合うはず

265名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 09:14:57 ID:chKd4FRc0
BD格は勝ち確のときにバンシィとかのSランに出来る限り使ってる
今のところ5回成功した
Sランが出ていった・・・!

266名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 10:20:35 ID:KalIWo0cO
需要あるかわからないが昨日ダメ検証したのを一つ上げてみる
NTD
メイン(弾5発)>>BD格>NNN→サブ 235
サブ放置〆メインの当たる数とBD格のヒット数でダメージは前後するかと
他に調べて欲しいのあったらしてくるよ

267名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 15:39:16 ID:.qvXspPo0
>>266通常時のNN>覚醒技が確定かどうか。
NT-D 横>NNN>>BD格 BD格>NNN>覚醒技 を出来たら頼みたい
デストロイ横格始動高火力コンないかな、

268名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 15:51:39 ID:LYxwVqQcO
>>257
え何お前きも

269名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 16:43:48 ID:PdLI1FnY0
そういえば相方ってなにがいいんだろうな
エクバの時は格闘機と組むとこっちは仕事しやすかったけど
BMの優位あんま今ないし隠者とかその辺かな

270名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 16:45:43 ID:sFF8.YPoO
>>269
ギャン スサ

271名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 17:07:48 ID:PdLI1FnY0
スサはNTD時一緒に荒らしてくれるからいいけどギャンてどうなんだろう

272名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 17:12:54 ID:PdLI1FnY0
スサはNTD時一緒に荒らしてくれて生時は守ってくれるからいいけど
ギャンは自衛つよいけどなにがいいのかな

273名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 17:17:21 ID:PdLI1FnY0
なぜ何回もいった ごめんなさい

274名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 17:31:23 ID:3bpQxUi6O
2号機はどうだろうか。
デストロイ溜まるまでがんばっともらってさ。

275名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 19:00:56 ID:0PZ7w0IQ0
2号機で何を頑張ると言うのか

276名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 19:01:16 ID:KalIWo0cO
>>267
ダメージ量計ってきた
通常時
NN>覚醒技 272
確定ヒット
NT-D
横>NNN>>BD格 235
BD格>NNN>覚醒技 298追加
NT-D横N>前N>BD格 232
BD格>サブ>覚醒技 CPUでヒット確認 ダメージ量は後日(^_^;)

277名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 19:03:34 ID:utg2zuTA0
3000ユニで2500二号機使ってるんだけど、ダメージはあんまり取れないけど前でタゲ集めることは出来ると思いますよ。NTDでBD格放置から擬似タイマン持っていければ夢が広がる

278名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 19:04:03 ID:mv.grSVsO
2号機よりデスヘル押す

対升的にも手数的にも

279名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 20:11:08 ID:Vcy5XC0o0
明日EP5だよ〜

280名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 21:11:29 ID:elDxQEqM0
相方にスサは素晴らしい 
2000はシャゲとか相変わらず○

281名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 21:37:45 ID:nZYS16eI0
単に俺が固定で組んでるから何だがフォビは組みやすいと思う
サブとレイダーでそこそこ自衛出来るし、アメキャンで一緒に弾幕張ってくれる

282名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 22:26:26 ID:3PPeIUAA0
>>276ありがとうございます!覚醒技コンは全部B覚ですかね?
前にA覚でBD格>N>覚醒技 303だったのでNNNの方はもっと減るかと思いまして。
横格に関しては前作と同じように横N>横NNか横NN>>BD格→サブが火力コンですかね。
覚醒技の始めが前作より明らかに早くなっているから確定なんですね。
NT-Dの格闘の補正が変わってなければBD格>NNN→サブ格闘切り上げ 278がBD格カス当たり無しでのデスコンなんですが…多分変わってませんよね?
特格>>NNNNNが前作180〜190今作210〜220だったので何かに手が入っていてもおかしくない…。

283名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 22:37:57 ID:KalIWo0cO
>>282
全部A格で検証しました
BD格>NNN>覚醒技はバズ一回目で相手ダウンのため低ダメージになってしまいました(^_^;)
BD>サブ>覚醒技の方が見た目減った気がするんですが、N一回で300超えならそちらをデスコンにすると良いかも
特格は与えるダメージ少なくてダウン値並なんでダメージ伸びないですね(^_^;)
やるならサブ格追加爆発までの方がダメージ出せるかも…ただそうなるとコンボパーツの幅が狭まる…

284名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 22:57:00 ID:HB9cZAhgC
ユニコーンで有名な人いる?

285名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 23:29:15 ID:sFF8.YPoO
>>284
俺 きむ くろひな

286名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 23:30:23 ID:nw48H4UkO
>>284
確か千鳥とか有名やったと思うけど…

287名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 23:37:02 ID:Mt/9I7jc0
>>283全部A覚でしたかじゃあ前にあったNN>覚醒技295は間違いだったかー。
デストロイの格闘って基本全部多段ヒットだから単発威力70のサブをコンボの後半に入れると意外とダメが伸びるんですよね
覚醒技が最後まで入るコンボがBD格>かN1hitしかないから寂しい…瞬間火力とダウンは嬉しいけど最終段以外のダウン値下げてほしいw
通常時実用的な攻め継は>NNNかBD格>>BD格>特格ぐらいですかね、後者はどっちかカス当たりじゃないと強制ダウンだし…
サブがなー格闘派生出し切るとダメ効率とカット耐性悪いしスタンはダウン属性ですし。
結構一長一短ですよねデストロイって、下手に強化するとマズイですけどw

288名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 23:42:24 ID:ak.BJV3s0
ランクスレとか見てて思うんだけど、ユニってクアンタとかDXより弱いか?
使ってても相手しててもとてもそうは思えないんだけど。

289名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 00:19:28 ID:FOddsZuwO
生時粕 以上。

出来れば誰かA覚NNNNNN(2)>暗黒帰しのダメいくらになってるか見てきて欲しい
350補正をどれだけ越えられるか・・・
虹は前、タイミングは結構シビア

290名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 00:48:25 ID:jspraPUU0
あと一つ何か強みが見つかればAラン下位にはいける。結構AとBの敷居が違うからなあ。
A覚とはいえN格生当て+コンボ時間が長いそれを完走するタイミングと選ぶ価値が全然無い…
まあロマンあるし狙えたら狙ってみるよ。

291名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 09:55:05 ID:pWDHE5yI0
そういや青枠でジオングに射撃CSあててた人がいたんだが
ユニコーンは無理なんかね?

292名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 12:16:32 ID:KZnBDrRAC
やはりきむはユニ全一か、きむは抜けすぎ

293名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 12:45:32 ID:iWwxyQuIO
クアンタに怠慢挑んでみたが駄目だったorz

294名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 13:52:10 ID:.y0l50zM0
流石に通常時重くて自衛力高いわけじゃないからよほど腕の差がないと怠慢は勝てないよ。
頼みの綱のNT-Dも相手寝っぱなしならせいぜい一回につきフルコン2回だろうし。
怠慢で通常時だと対クアンタキツすぎる、シルビで積む。

295名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 14:01:31 ID:E6/iSF7oO
>>294 こっちの最も判定の強い前格簡単に潰しやがるからな。

296名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 14:25:17 ID:4JYwz8YI0
藤沢に上手いユニ使いがいるよ

297名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 16:32:11 ID:4HHkB/xQ0
ユニはきむ。あと田中がおれらより抜けてる

298名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 20:36:34 ID:iWwxyQuIO
>>294
実際に寄られて積んだ。NT-Dもガン見されてると強み減

299名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 21:10:28 ID:4HHkB/xQ0
>>294
怠慢ならNTD中すべて攻め継するけどな

300名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 21:19:45 ID:4JYwz8YI0
相手に上手いギャンがマジで辛い

301名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 21:20:26 ID:4JYwz8YI0
間違えた
相手に上手いギャンがいるとマジで辛い

302名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 23:18:15 ID:VlvH9GGY0
めっちゃわかる。ギャン崩せないこの機体、てかギャンの自衛力の高さがヤバい。
NT-D無しだと崩せない&追われるから超辛い。

303名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 23:27:15 ID:jr8uvJfA0
対策たててこ。俺はわからん。

304名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 00:12:38 ID:WM70CWFsO
対策のしようが無い機体だって居るんだよぉ…

305名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 01:52:05 ID:MfnYRPmAO
じゃあやめてギャン強機体だから自重しろとでも騒ぐ作業に入れば?

306名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 08:41:26 ID:1W3vPrak0
対策のしようがないって…。

307名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 08:41:48 ID:mmx3syjo0
下手なギャンなら無視して、高コ片追いすればいい。
上手いギャンはメインとCSをばんばん当ててくるからなあ
追い払おうと思うとサブやらなんやら食らうし…

こいつとやる時はNT-Dでも射撃戦やってるわ
隙があったら格闘も決めるけどね

308名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 09:58:05 ID:IYXvNWc2C
田中って誰だよwwww

309名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 11:13:41 ID:H6Q0muec0
対策と言えるか微妙だけどギャンに近寄らないといけない状況を作らなければ何とかはなる。
ただ相手がV2×ギャンとかで開幕ABでダメ負けするとそのままジリ貧で負けていく…
NT-Dでアメキャンなどを駆使して特格盾はがしてその硬直にBD格をねじ込む、ていうのなら出来る。逆にいえばそれ以外でダメ取る手段が無い。
特格さえ潰せば特格→ステ特格の落下や格闘シールドが消えるから十分攻めれる。
特格とサブがあるギャンを崩せる機体がそもそも少ないからなあ。

310名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 11:51:15 ID:i.KlxdSA0
ギャンの特格は剥がれた瞬間、盾入力できるから気を付けろよ

ギャンに対しては、NT-DのBD格ステ特格ステアメキャンしかしてないわ。
指がすげえ忙しいけど…

311名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 17:17:52 ID:YK7YB63EO
俺はそのNT-DのBD格ステ特格ステアメキャンの入力追っ付かなくて困るときある(^_^;)
踏み込み神速過ぎて;

312名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 17:46:35 ID:b/oxySn2O
なんかサイコミュジャックからの虹ステやりづらくね?先行入力きかないのやら入力猶予があとの方にきてるのやら

313名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 17:50:50 ID:/8xVyPRQ0
田中知らないとかにわかだな

314名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 17:51:36 ID:/8xVyPRQ0
田中知らないとかにわかだな

315名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 18:53:39 ID:WM70CWFsO
大事なことですか?

316名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 19:55:49 ID:5Q1dTrZk0
ユニに乗ると他の機体よりもゆったりと動いてしまうんだが、そのせいでラインをおされて困ってる。
いい動画無いですか?

317名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 20:10:49 ID:qpi8p49g0
なんで有名コテ(笑)知らないだけで連レスも謝らない奴ににわか扱いされるんでしょうね。
>>316ニコニコの某所大会動画にユニコーン視点があったはず、中身はあんま覚えてないけど普通にうまかった気がする。
ユニコーン時は妙にフワッとするからアメキャンを駆使して中距離で相手と見合わないと簡単に攻め切られる。
そのアメキャンも旋回性能とBMの発生の遅さで機能させるのが大変
格闘→ステアメキャンで無理矢理前向いて落下するのもありだけど落下が遅いから引っかかることも少なくない。

318名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 20:19:32 ID:5Q1dTrZk0
>>317
情報有り難うございます

319名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 20:58:20 ID:1W3vPrak0
ttp://www.ustream.tv/recorded/22343466

2時間17分あたり。

320名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 23:32:20 ID:GlqEzktoO
>>319 スゲーのがいるな。B覚醒でやるから参考になる。
にしてもやっぱガトリング弾数足んねーな。

321名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 00:39:10 ID:EnhG/3B20
こりゃうめえわ

322名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 05:03:15 ID:BIss8lbAO
もしもしじゃ見れねーや
クソッツァレ!

323名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 18:36:05 ID:FjqY1GsU0
ユニコって使用率高いのかな

324名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 20:19:21 ID:Gub.G5BoO
>>323
広島じゃ見かけない

325名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 21:04:27 ID:fE8FIZmU0
田中ユニは参考になるわ

326名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 21:10:27 ID:t5hSj8NcO
質問なんだが、アメキャンは分かるがリロキャンって何?過去スレに書いてる?

327名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 21:19:18 ID:8tbPP0Z.0
メイン弾数0でアメキャンすることじゃない?
発射しないから敵機に背を向けてても落下できるやつ

328名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 21:28:57 ID:GUiYRexQ0
>>327
リロだったら背向けたまま出来るのか
ありがとう、知らなかった

329名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 22:59:12 ID:9e1pmANg0
この子の生時のデスコンって何なんかね?
前格二段>前格出しきり>サブ とかはどのぐらい減りますかね?

330名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 23:12:49 ID:suO82pNk0
>>329
それならNN>前N>BMの方がダメ高かったはず。前は三段目のダウン値低いだけで二段までならNの方がダメ高かった気がする。

331名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 23:21:27 ID:IE9ehsl6O
サブは実弾90(補正30%)と爆風20とに分かれてて実弾→爆風の順に当たるから、
>>329みたいにコンボ〆に使うと実弾部分の時点でダウンするんで結局BMの95の方がダメ伸びるもんな

332名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 01:29:42 ID:vllLnSdQO
シャッフルでユニコーン勝てない…
体力調整できないんだが、どうすればいいんだ

333名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 01:49:26 ID:lMi9KGZkO
オードリーをナビにしてるんだが勝利時に
「よくやってくれましたバナージ。マリーダもきっと喜んでいることでしょう」って台詞でとてつもなく悲しい気持ちになる。

にしてもB覚が面白い。バズーカ青ステ各種射撃をやると結構当たってくれる。青ステからなる超弾幕で足りない自衛力がかなり補われる感じ。ユニコーンみたいに発生が遅いもんばっかだとかなり相性がいいな。
今更って感じか。

334名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 07:18:20 ID:9XVq0x3s0
最初はアサルトだったけど今やブラスト一択だな

まぁでもユニコーンに関しては本当にどっちでも良いんじゃないかな。
どっちでも強い思うわ

335名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 08:10:09 ID:NFQMiItYO
B覚の BD格>覚醒技 のダメいくつかな A覚だと305ぐらいだった気がする

N格つないだ方がダメ出そう

336名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 10:18:47 ID:o69UeRSEO
B覚で戦える機体は大抵A覚でも戦えるよな

337名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 10:24:23 ID:/32dec6QO
>>327
なるほど。読んで字の如くか。ありがと

338名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 11:01:44 ID:WZrxugBMO
>>332
先落ち前提でも、ずっと中以遠で戦ったらマシに思う。
 
 
最近シャッフルで負けると「相方はこの機体を知らなかったんだ」って思うようになってきてるw

339名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 12:40:00 ID:.yb.kTV60
B覚のバズーカ連打楽しすぎw
メインと合わせたらかなり実用性あるね

340名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 12:44:40 ID:ivdUI2iQ0
通常時でN>覚醒技は最後のBMまで入った覚醒技ダウン値前作と少し違うみたいだ、あと覚醒技のガトとバズの威力落ちてるかも
ユニコーンの覚醒はどっちもアリ、悩むレベル。
A覚だと覚醒技ぶっぱと神速のBD格がさらに速くなるしダメUP
B覚は青ステによる超弾幕、持続の長さ(NT-Dリロ高速化、緑ユニに長時間なれる)
どっちもNT-Dの恩恵はデカイし。
アホな質問するけどA,B覚どっちもダウン値低下の効果あるよね?

341名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 13:18:48 ID:vllLnSdQO
>>338
プレイヤーの知識レベルより、ユニコーンと相性が合う機体が少ないのが困る
結局ユニコーンって引き打ち前提の立ち回りだから、相方の機体が機動性ないと置いてきぼりにしちゃったり、赤ロックや射撃武器に欠ける機体だと、ユニコーンより後ろにいても全く役に立たないし…
じゃあ無理して前に出る=NT-D溜まったときにはもう持ちません
…毎回この2パターンなんだよね(/Д`)゚。

342名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 17:30:42 ID:ucHhCFKQ0
ユニコーンと一番相性の良い機体ってなんだろうね?
Wikiは見たけどここのスレの意見をききたい

343名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 17:50:03 ID:K9AilWhA0
バンシィ抜きならシャゲとスサ押し

344名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 17:53:02 ID:lpqxjHRI0
生状態の時に自衛できて
かつNTDの荒らしをある程度活かせる相方って感じだな
やっぱ強いのはスサかなー

345名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 18:07:15 ID:u6g2dU/6O
>>342
絶対的なのは存在しないね。
ユニコーンはそれぞれの形態で両極端だから、隠者やF91みたいなシンプルに高水準な機体か。
ただ直線的な武器しか持ってないから、キュベや天帝なんかのファンネル持ちなんてのもアリかも?

346名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 18:31:33 ID:1JyD.sPMO
>>345
どんな発想だ
いや考えは置いといても結論がおかしい

普通にゆっくりやっても死なない2000のシャゲじゃね

347名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 18:37:44 ID:7wW06C6YO
ユニコとギスはどうかな?

348名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 18:44:53 ID:K9AilWhA0
ギスの自衛力が問われる

349名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 19:47:43 ID:2OmcSNaQ0
>>335

297でしたよ

350名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 20:20:34 ID:KUACF0EAO
無印から言われてるけど百式は、どうかな?
ユニコーンモードの射撃戦もできるし、デストロイの時にメガバズ狙えるし

351名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 21:03:11 ID:WZrxugBMO
>>341が俺と同じ状況過ぎるww

352名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 21:08:02 ID:ydknW9Zc0
スサ一択

だって強いもん
それ以外、それ以上の理由はいらんでしょ

353名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 21:25:31 ID:BfO24F4Y0
ユニコーンの相方としては
・生時に守ってくれる

・NTD中に一緒に荒らしてくれる

がほしい

ダントツで相方はスサだけど
エクシア・死神・アルケー あたりがよさげ
個人的な感想だけど
シャゲってどうなんだろうな
前もスレであがってたけどシャゲの自衛能力が高すぎてこっちばっかにタゲがくる

354名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 21:34:01 ID:o69UeRSEO
ユニユニ

355名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 21:40:49 ID:S4cFB6Do0
今日全リプにきむさんおった。あんだけ使いこなすとかすごいわマジで

356名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 21:56:34 ID:LEXvxcyw0
プロヴィはけっこう相性いいよ
ファンネルからのBM追撃だけでけっこう削れる(^ω^)
あとギャンも割と相性いいと俺は思う。
俺が思うに自衛強いなら、基本なんでもいい感じじゃね?

357名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 22:36:31 ID:RV4psFgcO
スサノオは今後多少弱体化くらったとしてもチームとしては問題ないくらい相性いい気がする

358名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 22:59:46 ID:GWzpxT9c0
こいつのメイン威力がありすぎて加減が効かないんだけど

359名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 23:00:50 ID:IgAGV0cU0
補正が勝手に!?

360名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 23:06:04 ID:epPL1lVc0
ヴァサと組んだら8連勝したんだが相性いいのかな?

361名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 23:27:25 ID:n.kTX1kYO
ヴァサとは相性いいよ、両方とも中距離戦やりたいし、ヴァサが居れば相手は地上待ちができない。
デストロイでタゲ集めたらメガソで事故らせられるし、ジャックからの弟で片追いゲーにできる。

362名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 23:40:55 ID:1JyD.sPMO
もうこの際最初のNTDまで引きうちし続けて、それでも被弾しない相方だったらなんでもいい

363名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 00:04:26 ID:sTJjuoZY0
>>350
実際にやってるけど、結構いける。
弾幕もはってくれるし、機動性も普通に良いから生ユニと同じ距離で戦えるよ。
NTDで荒らせば、百式のメガバズ狙えて高ダメ狙えるし。
ただ、耐久が低くくて、事故られれと厳しい。

364341:2012/05/23(水) 00:15:50 ID:nx4TML2cO
>>351
ユニって30の役割果たせてないよねw
前衛に出て相方を守るのが30の役目なのに、ユニは相方の低コに負担かけて、さらに低コに守ってもらわなきゃならないとか

>>353
ユニの後衛に格闘機ってのはありっちゃありなんだけど、逆に言うと弾幕が薄くて近接戦になる頻度が多いと思う…特に敵前衛が格闘機だった場合とかは結局相方負担が多い
それに敵タッグが中距離射撃タイプの場合でも、相方が無視されてずっとユニが2タゲ=蜂の巣のパターンになるよw

>>360
オレもヴァサは相性いいと思う
けど、ユニが引き方を間違ったり、相手のラインの上げ方が上手かったりすると、ヴァサを置いてきぼりにしたりして、一瞬でこっちが負け確になる場合があるのが…もろ刃の剣だねw

365341:2012/05/23(水) 00:36:48 ID:nx4TML2cO
オレ的になんだけど、ユニの一番の相方はフリーダムだと思う
ユニがガン引きしてもフリーダムなら難無くついてこれるし、後衛としての弾幕も十分な火力がある=フリーダムの存在感でユニが常時2タゲされにくい
もし、フリーダムが追われても逃げる能力高いし自衛能力も高い
問題はフリーダムの弾切れなんだけど、その頃にはユニがNT-D溜まってるから、ユニがNT-Dで敵を動かしてフリーダムが着地取り&カット程度の弾幕で済む…つまりNT-Dがフリーダムのクールタイムの役割を果たす感じになる
ユニがNTD切れる頃には、フリーダムの弾もある程度回復してるので、また上記と同じ立ち回りを繰り返せば継戦能力は相当高いよ

366名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 00:44:07 ID:4jwiCEIw0
>>365
それでも自由のリロ間に合わない気がする
俺はヴァサ押しだな
置いてっちゃう可能性もあるけど特格ガードで足掻けるし、特格当てた時は2対1で弾幕ゴリ押し
NT-Dでは特射狙える

367名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 00:51:22 ID:7bOqna0kO
>>355
俺もみたわ、もっときむユニ見たいけど視点動画無いんだよね…

368341:2012/05/23(水) 01:07:08 ID:nx4TML2cO
>>366
フリーダムの腕にも寄ると思うんだけど弾足りないかな?
まあフリーダムは、パンピーでもある程度イケるってコンビ言ってみたw
弱点は相手が少しでも格上だと、ヴァサのワンチャン特射みたいのがないから、絶対勝てないことかなw
いい意味でも悪い意味でもフリーダムは安定してるかなと

369名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 01:46:46 ID:7bOqna0kO
「ビームマグナムを使う!」
「そんな必要は無い!」

370名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 02:21:37 ID:7bOqna0kO
通常時にバリア張ったνに詰められたらどうすればいい?機動力の差で追いつかれて、格闘で応戦しようものならBD格に判定負け…。解せぬ

371名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 04:01:05 ID:DeOiRP9IO
>>370
高跳びお願い相方だと…

俺の相方がユニで俺がZなんだけど相性悪いかな?
割と勝ててるんだけど…
欠点上げるなら通常時の火力かな?
NT-Dと合わせて俺が覚醒すると割と試合展開がひっくり返るんだけど

372名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 05:56:47 ID:19diRPo60
>>371
相性悪くないどころかいいほうだと思うよ?

途切れない弾幕で「コッチクンナ!」
  ↓
NT-Dたまった「ちょっとライン上げ+荒らしてくる」
  ↓
覚醒たまる+NT−D「低コは逃げ切れまい」
  ↓
どっちも覚醒たまる「スパアマとNT−Dで逃げ切れる機体いるの?」


って感じの試合展開に近くなるだろうし。
通常時の火力もユニのBMでそこまで低くはならんだろう。


欠点はスサノオやバンシィに代表する純粋な荒らし機体
で連携を崩されると弱いところか。
特にそいつらは荒そうにも荒らしにくい性能を持ってるし、
こっちも3000+2500だから
Z先落ちさせられると非常に脆い面がある。

スサノオやバンシィ、ゴッドやマスター相手に対する
荒らし対策をPSや連携で鍛えうことが、勝利の鍵じゃない?

373名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 06:20:24 ID:rMiS55Jw0
>>370
ステキャン連打からの横格orアメキャン

相方として相性いいのはスサ、アルケー、ギス、ヴァサ、Z、自由、百式、天帝かなぁ

374名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 06:45:29 ID:yrNuLrG6O
>>363
実際にいけるんですか
今は、ユニノワールでやってるんだけど火力が…
相方に提案してみよう

375名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 09:01:39 ID:DeOiRP9IO
>>372
なるほどありがとう!
確かにマスバンシィコンビはつらかった…
距離を詰めよらせないのと覚醒時間をどれだけ有効活用できるかが勝負の分かれ目だったな

376名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 10:36:23 ID:.ld/Y2LY0
ウチは相方がスサでスサを先落ちさせてる。だってNT-Dよかトランザム回したほうがリターンとれるし。
ただトランザム発動中は俺もNT-D使って荒らしに行く、覚醒はB覚使ってる。
半覚使ってスサ2機目のトランザム溜まるまで射撃戦やって時間稼いでる。

377名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 11:19:23 ID:THhAU/B.0
低コ二落ちとか先落ちとか前提でやるんだったらあんまり語ることないんだよね。
単純に勝つ方法を考えるなら現状それが1番強いんだけどさ

378名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 15:36:51 ID:l2VzFKJI0
近い内にダメ検証する機会があると思うのですが、何か調べておくコンボとかありますか?

379名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 16:06:22 ID:zyknllio0
ジャック>覚醒技
あとA覚とB覚のダメージ差は知りたい

380名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 16:33:06 ID:JuYlvB..0
通常時 N>覚醒技
NT-D サブ>>BD格>横NN 特格>NNNNN
ぐらいかな、後は全作基礎コンのダメや格闘の補正がわかれば完璧

381名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 17:29:10 ID:EaGI8wMI0
サブ>>BD格>横NNとか誰得

382名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 17:29:34 ID:S./RWNxwO
N>覚醒技って繋がらないんじゃなかったっけか?

383名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 17:37:48 ID:Ywkp7ljI0
>>378
ユニ覚醒で、CS(数発)>覚醒技 を!

384名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 18:26:04 ID:cPGCi.0QO
生覚醒でBM→覚醒技ってつながったっけ?
繋がるならダメ検証をお願いしたいです

385名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 19:15:56 ID:9gPRxqxY0
みんなよくこの機体つかえるな

生時の近距離の捌きかたわからん

386名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 19:52:54 ID:eBHmO.rE0
384
たしか273
ただし、補正とかは忘れた。連勝補正はなかったと思う。

BMを撃って当たる事を確信してから覚醒技に繋がないと繋がらなかった。というかそれでも繋がってるか怪しい。BMヒットから撃っても間に合わない。
一応覚醒技は最後のマグナムまで入る。

387名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 19:53:04 ID:RZpuVh0A0
>>385
釣り格バクステアメキャン

388名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 21:41:05 ID:gjBuRAVs0
>>387
それはどういう状況・間合いで出すといい?

389名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 21:41:22 ID:xATEuUnc0
ずっとクシャ使ってきたけど、さすがにきついから上方来るまでしばらく使わせて貰うわ
デストロイが強化されたのと覚醒技で移行できるのがいいね、使ってて楽しいわ

正直こいつもかなりキツいんだけどね、まだまだ嘆くレベルじゃないと思うよ
クシャの性能が俺の中で基準になってて感覚が鈍ってるってのもあるかもだけど

390名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 21:58:50 ID:MUFffnPY0
こいつは全然きつくない 普通に中堅
嘆いてるやつは下手なだけ

戯れ言はともかくユニフォビは相性いいよ
通常時NTD時どっちにも合わせられるし先落ちの心配も少ない
問題はフォビのワンチャン力のなさで流れを掴まれると辛い

本当に安定するから勧めとく

391名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 22:07:14 ID:RZpuVh0A0
>>388
距離はステップ踏む方向と相手が格闘迎撃の反応してくれる時間による
割と万能だと思ってるわ
後は敵機体によって横ステ前ステバクステ使い分けるかな

392名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 22:12:11 ID:xATEuUnc0
>>390
何がキツイって、前作ユニコ使ってなかったからBMに慣れてないんだよね
ズンダ失敗とか結構もったいないとこがあるからね
それとアメキャンなんてのも初めてだから有効活用できてないのがね^^;
まぁ頑張って精進していくよ

そもそもこの機体始めたきっかけが、相方が後衛やりたい宣言したからなんだよね(俺のクシャが嫌だったんだろうな
バンシィが良調整だったら前衛機として使ってたのにな・・・周りは普通に使ってるけどやっぱ嫌だ
ってな訳でマリーダさんも好きなバナージ君に決めたということだ

まぁ茶番はいいとして、相方はスタゲ使ってみたいと言ってたんだがどう立ちまわればいい?
味方でも敵でもスタゲは当たった記憶ないから全てが分からないんだ

393名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 23:10:15 ID:DeOiRP9IO
>>392
前作の家庭版もってるならΔが一番アメキャンの練習になるぜよ

394名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 23:15:38 ID:lGgZIQLc0
今日使ってて思ったんだけど……
今作のNTDのメインって弾数が足りない以外はかなり強いよな?

395名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 23:21:23 ID:MUFffnPY0
>>392
そうなのかすまなかった
頑張っていこうぜ
スタゲだけど、あまり相性はよくないと思う
なぜかって生時の貧弱さをお互い補いにくいと思うから
最初はお互い生だから押しきられるかもしれないし
スタゲが特格してもユニが生じゃダメ稼げないんだよね
もちろんユニスタゲの同時特格はすごい爆発力だけど、安定感にかけるしやっぱお互い生の時に押されてしまうと思う
なんか立ち回りになってないけどスマン。ユニスタゲが二人とも練習して生時に自衛できるならアリだと思う。

396名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 01:05:51 ID:B76VezEgO
>>394
うん。かなり強いよ。弾数に関してはアプデを祈るしか無い

397名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 01:21:23 ID:v0Z9aLB20
EP5…

398名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 02:40:19 ID:.clCsLXo0
《ユニコーンモード》

【射撃関連】

メイン 95 -35% 2.0
サブ 82 -40% 2.5 弾頭75 -30% 2.0 爆風10 -10% 0.5 直接サブを出すと一回転ダウン サブキャン補正無し
アシスト 23 -??% ?.? 膝つきよろけ 全弾ヒットで100↓ 

【格闘関連】
N 60(60) -20%(-20%) 1.7 よろけ
NN 68(114) -15%(-35%) 0.3 よろけ
NNN(1hit) 40(140) -5%(-40%) 2.5 ダウン
NNN(2hit) 40(164) -6%(-46%) 3.0 ダウン NNN>BM 215
N前(1hit) 40(92) -10%(-30%) 0.15 ダウン
N前(2hit) 43(??) -??%(-??%) 0.15 ダウン
N前N ??(170) -??%(-77%) 1.0 叩き付けダウン

横 68(68) -20%(-20%) 0.3x6 よろけ
横N 70(124) -16%(-36%) 1.0 ダウン
横後 79(131) -10%(-30%) 2.0 特殊ダウン
前 40(40) -10%(-10%) 1.2 よろけ
前N 46(81) -10%(-20%) 0.5 ダウン
前NN 64(145) -20%(-40%) 1.0 叩き付けダウン
後 65(65) -20%(-20%) 1.2 ダウン
後N 59(121) -15%(-35%) 0.5 特殊ダウン
後NN 80(173) -5%(-40%) 1.0 叩き付けダウン
後N前 94(182) -0%(-35%) 1.0 特殊ダウン
BD 94(94) -20%(-20%) 0.5x4 砂埃ダウン
BDN 96(171) -55%(-75%) 1.0 特殊ダウン

《デストロイモード》

【射撃関連】
メイン(M) 13
サブ(S) 70 0.2? ダウン値がかなり低い。クアンタのトラBD格4段>>トラBD格出し切り のコンボの間にこのサブがあたったことがあるが、貫けまで当たった。
サブ格闘派生(B) 216
アシスト(A) 23
サイコミュジャック(J) 60 -30% 2.0 弱スタン

【格闘関連】

N 81(81) -20%(-20%) よろけ
NN 81(146) -15%(-35%) よろけ
NNN 143(196) -12%(-47%) 膝つきよろけ
NNNN 12(205) -28%(-75%) ダウン     ここまでで2.0以下
NNNNN 47(240) -5%(-80%) 特殊ダウン 
横 80(80) -20%(-20%) 1.7 ダウン
横N ??(141) -??%(-??%) 0.3 ダウン
横NN (199) -??%(-70%) 1.0 ダウン
前 82(82) -5%(-5%) 1.7 よろけ
前N (146) -30%(-35%) 0.3 ダウン
前NN (196) -40%(-70%) 1.0 ダウン
後 ?? -??% 1.7 一回転ダウン
BD ?? -??% 0.3x5 特殊ダウン

サブN 152(152) 50%(??%) 1.5? ダウン
サブNN 10(157) ??%(??%) 0(1.7) 捕縛
亡霊 ??(216)??%(??%) 0.5

全部(特にダウン値と補正値については)鵜呑みにしてほしいほどキッチリ調べたわけじゃないけど頑張った。
あとは任せた・・・

後格始動暫定デスコン
後N>NT-D>>BD格→サブ亡霊 245
後N>覚醒技

A覚醒時BM 103

CS出し切りで145

サブN>サブN>サブN で、強制ダウン

アシスト一発の数値は実は曖昧。2発で45なのは検証より確定。アメキャンの弾幕が相手に直撃した場合122くらいしか出ない模様(メイン→アシストのヒット順)

399名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 04:42:59 ID:8/KlsBPAO
>>398マジ乙だわ

ありがたく参考にさせてもらいます

400名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 05:22:20 ID:wtEHjv.Eo
ユニは機体性能高いけどなんせNTDのリロが長すぎる
NTDが溜まるまでに攻められて厳しい展開になりやすのがなぁ
バンシィが16秒でなれるのがムカつくなぁ
覚醒NTDにするためにA覚醒しか選択出来ないし
リロを早くするか最初からたまってて欲しい

401名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 05:38:55 ID:AVFHXcrEO
デストロイの回転率をバンシィと同じにしてほしいよね
覚醒時と開幕のダブルオーライザー方式でもかまわん

402名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 06:33:50 ID:oX1qTqjcO
上手い変身のタイミングを考えないとキツいな。
今回デストロイが重要って言うけど、溜まり次第変身ってのも何か違う気がする。
敵の一方をダウンor撃墜した時、早い敵に詰め寄られた時…なんかがセオリーかな?

403名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 06:41:26 ID:paZWjxzw0
相手にファンネル持ちがいて、自分もしくは味方にファンネルが射出される
ヒットの瞬間にNT−D!!

脳内でBGMユニコーンが流れ始める

404名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 06:46:05 ID:jtIbdFj2O
>>403
タイミングしくって乙

405名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 08:23:22 ID:Xw/zmlxc0
ヒットの瞬間×
ビーム発射の瞬間〇
じゃね?

406名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 08:47:52 ID:aYSLF7dY0
>>405
それだ

あと俺が普段使うタイミングと言えば、
・格闘でダウンさせられた後、起き上がりざまに「オードリー……!」
・敵が時限換装、時限強化系を使ってきたとき、「ユニコーンも何か感じているのか……」
・BGMがユニコーンのとき、サビに合わせて

407名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 08:58:54 ID:tRdWySZ60
>>398
乙!

昨日検証してきたので、私も小ネタ投下。

サザのステキャン特格CSCってもしかしてユニのアメキャンでもできるんじゃね?と思って、試してみたらできたよー\(^o^)/

やり方はステキャン→レバ入れアメキャン(リロキャンでも可)を最速で入力するだけ。
どういう動きかっていうと、ステキャン後に、アメキャン時に入れてたレバーの方向にBDの慣性を付けて高速で落下する。
レバーは8方向に対応してるから、
左ステキャン→右斜め後ろに高速落下
という動きも可能。
メインの射角に注意が必要だけど、十分実用的な小ネタだと思うので、試してみてくれ。

408名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 09:13:17 ID:zrhojWesO
確かこれデルタプラスでもできたな
慣性ジャンプからブーストボタン→アメキャンでもできたはず
覚キャンみたいな動きだよね?

409名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 10:01:13 ID:AR6ip0mY0
>>398
マジ乙

>>407
最速ステキャンでいいの?

410名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 10:18:55 ID:Q4/.j8YcO
>>407
既出
誰かがデルタスレから持ってきてた

411名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 10:54:10 ID:mXlcDrzo0
>>398神乙、マジ助かる。で悪いけど色々確かめたい。
アシストってサザのファンネルみたいにのけぞりよろけじゃなかったっけ?
あと通常時前Nの最終段の叩きつけダウンて何ぞ?
デストロイに関してはNのダメとダウン値が弄られてるみたいだ。
N初段が45+40で-10%×2で前作と同じでN二段目からダメが違うね
今作2hit計81で全作が40+37の計77補正込みで60
一段目と足して141が前作、今作が146で補正込み2hit65,-5%+-10%だとして
N2段1hit目が単発43補正込み34.4で2hit目が単発40補正込みで30で34.4+30で64.2小数点切り上げで65
N格の全体的な数字は238が240になっただけだからどこかダメ(恐らく4段目の切り上げ)が落ちてる
NNNの横の143って数字はミス?143ダメだと何かとおかしくなるけど。
NNNNまででダウン値2.0以下ならN格始動のデスコンが新しく出来そうだ。
あと亡霊返しの爆発のダウン値0.5って強制ダウンじゃなくなったのか。
色々出来ることが増えそうだ、乙

412名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 11:39:29 ID:5fpmJQRIO
>>407
この原理は、ステキャン後にすぐアシストを押すせいで、BDがいい意味で暴発して、任意方向に慣性アメキャンになってる…ということで合ってる?

413名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 12:15:11 ID:PgG7.IzE0
それの理論だと後ろBDしたら機体が後ろ向くからリロキャンでしかできないな

414名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 12:23:00 ID:2YeOI8YcO
入力原理的にはあってる
慣性移動する特射特格を持ってる全機体で出来るよ

後ろ方向に滑っても背中向かないとこは説明つかないけどな

415名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 12:32:41 ID:tKHYeiwMO
相方ヘビアで組んで結構安定するのだがどうかね

ヘビアの中の人は超高性能だがヘビアしか使えない

416名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 12:34:05 ID:QBtZO2oU0
メイン13発当てたらダウンしたからダウン値は0.4だと思う
で、サイコミュジャックからメインで追撃したらたしか10発でダウンしたと思うんだ
ジャックのダウン値1じゃない?

417名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 13:30:38 ID:vl9dOXVA0
一応、万能機だから相性が特に悪い機体はないはず
アタボ取れない機体が相方だとじり貧になることもあるけど。

418名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 13:57:11 ID:E1GpYdb.0
>>375

>>372だけど、Zと組む上で有利になる連携とか
実践的な友情コンボも補足しておこうと思う。

  ・ユニ生時
基本的にクロス、L字を取りながらZの逃げ道を
確保しておく。
余力があれば相手を画面端に追い込めるとよいが、
よほど実力差がないと無理だろう。機動力的に。
どっちかのBM、BRが引っかかったらダメは気にせず
ダウン重視でズンダをいれて、時間を稼ぐのがベター。

  ・NT−D
ライン上げ+荒らしの時間。
BD格闘を中心とした攻めで闇討ちしたり、
相手を端っこに追い込むように攻撃、位置取りをしたらいいと思う。
特に
ジャック+ハイメガ=200↑
のダメージは出せるはずなので、終止ダブルロックによる攻撃をするとよい。
:例
BD格>ジャック→ハイメガ(Z)
BD格>NNN(膝付き)→ハイメガ
などは吹っ飛ばせる上に200↑かつ短時間で終わる。
そこから片追いでNT−Dのフルコンをいれるのが理想。

  ・荒らし機体(マスター、スサノオなど)
単純な話、乱戦にならなければいい。
ただ相手もそれは承知しているので
意図的にタイマンに持ち込もうとしてくる。
この場合、おたがいの体力を確認しあい、場合によっては
Z二落ちの勇気がいる。
幸い、NT−Dは何度もリロードするタイプなので
Z二落ちでもなんとかなるときはある。
あとは、NT−Dがたまるまでは、最悪タイマンにはならないよう
ステージを何週も走る勢いでがんばれ。

419名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 14:58:54 ID:o7PVrNjUO
こいつに修正来なかったけどクシャトリヤは来たな。
原作コンビ行けるようになるといいなぁ!

420名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 16:51:01 ID:WhVvsF7sO
>>415
ユニ蛇の相性はだいぶ良いかと
ただ弾幕張ったりNTDで荒らしに行った時によく蛇の弾が当たることけっこうあるからそこ注意したらだいぶ強いね

421名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 17:26:33 ID:SefVfbJ2O
この機体デストロイモード中が楽しすぎるな

デストロイ中のメインが特射キャンセル出来るようになってくんないかなー

羽が似たような事出来んだしオナシャス

ついでにサブメインキャンセルも

422375:2012/05/24(木) 17:55:18 ID:adTrrvEoO
>>418
ありがとうすんごい参考になる!
それ頭に入れて練習するわ!

423名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 19:02:53 ID:o7PVrNjUO
>>421 寧ろアメキャンがこいつの生命線だぞ。釣りか?

424名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 19:10:23 ID:mXlcDrzo0
>>423多分普通にアシキャンのことかと
メイン→特射→メインとかがしたいんでしょ。

425名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 19:23:53 ID:o7PVrNjUO
ああ、あるほど。

>>421すいませんでした。

426名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 20:21:32 ID:hevY8Rb20
アメキャンアシキャン両対応だと楽しいのは分かる
色々出来るだろうし

427名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 20:49:56 ID:klN4.mN60
現にエクシアさんが奇妙な動きしてるしな…

428名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 21:30:22 ID:vl9dOXVA0
ジャックからのアメキャンをよくミスるんだけど、俺だけじゃないよね?
誰かコツ教えてくだせえ
BD格>>特格>>アメキャンがすごくカッコいいんよ…

429名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 21:30:53 ID:vl9dOXVA0
すみません、上げてしまいました(;_;)

430名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 21:41:40 ID:s.9JV6vg0
>>428
コツも何もそのまま入力するだけで誰でも出来る

431名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 22:55:25 ID:Z9E0BAZQ0
>>428てかBD格してるならそのまま降りr…
コツというか普通に特格>特射→メインの入力で、ステ踏んでから最速アメキャンを心掛けてる。
ジャックアメキャン取り入れてから勝率が上がった。
特格2秒リロで多用出来るし虹ステだと普通のステより慣性乗るから超強いね。

432名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 00:07:49 ID:/YD91o5I0
打ち上げダウンになるからじゃない?

433名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 00:39:05 ID:/nqYAwncO
02とスターゲイザーが辛いんだけど,02はスパアマ,スターゲイザーはビームリングが辛い。

434名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 00:58:35 ID:tGGC/5.YO
>>407
これって(斜め)前BDから後ろフワジャンのあとアメキャンリロキャンすると、BDしてた方向に慣性ついて落下したりすることがあるんだけどそれと同じこと?

435名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 01:28:12 ID:kgr2x.Ks0
アメキャンはFBになってからできるようになったの?
前作や家庭用は無理?

436名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 01:53:29 ID:VvpgK82k0
FBからなので無理ですね

437名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 02:05:32 ID:DPhbvK6U0
ユニコーンwikiが見つからないんですけどどんたか誘導お願いします

438名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 02:10:16 ID:YMn6h.cY0
お前したらば来れんのにwikiにも行けねえの?
まさかユニ固有wikiがあるとか思ってないよね?

439名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 02:10:20 ID:0E/B2yzQ0
>>437
ttp://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/37.html

440名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 02:28:18 ID:UHP8oGUo0
ここで聞く事じゃないかもしれないけどBGMの「MOBILE SUIT」ってこれであってる?
ttp://www.youtube.com/watch?v=8OxxtRV8tbo&feature=related
ゲーセンうるさくて聞こえんのよ…

441名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 02:41:47 ID:JSxOT.qY0
>>440
サントラ2巻のは同名だけどアレンジ版で、ゲームで使われてるのは1巻収録の方だと思う
てかMOBILE SUITは他の曲に比べて音量小さすぎる気が

442名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 04:43:30 ID:kgr2x.Ks0
他の機体をさわってデストロイモードの練習にもなる機体ってある?

443名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 06:16:06 ID:8gFQ/jrk0
ユニコーン触るのが一番だろ
遠回りする必要ない。

444名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 10:27:17 ID:o3hfj8NU0
家庭用で練習したいってことじゃないの
家庭用ならアメキャン関連はデルタ、NTD関連はクアンタ?かな

でも俺も>>443の言うとおりユニコーン触るのが一番だと思う

445名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 11:11:17 ID:mJpz0cdc0
家庭用なら金かからないし、好きなだけデストロれば良い
ゲーセンでしか出来ないから、決められた時間内のさらに一定時間でしか触れないデストロイを効率良く練習したいってことじゃないの
悪い事言わないから素直にユニコーン使っとけ

446名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 11:22:28 ID:IMN./tsEO
家庭用でたら、格闘ゲームなみのトレーニングモードがほしい
設定で、覚醒とか、時限式換装とかでずっといられて、的も体力無限とか
デストロイのコンボ練習で終わる度に待つのは本当にダルいよね

447名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 12:44:44 ID:NLVd1KzcO
NTDで見られてないときにBD格>NNNN>サブ>(BD格のヒットが少なければ)BD格 ってやるんだけどダメどのくらい出るんだろう くそコンボだったらすまん

448名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 13:07:02 ID:o3hfj8NU0
過去ログになかったっけ280くらいだったきがする

449名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 13:29:03 ID:87tx5cec0
けっこうダメあるんだね

450名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 13:32:01 ID:/XySxECIO
調整内容見て、ブーストダッシュの最適化の前に、NT-Dのサーベル投擲とジャックの属性を最適化しろよと思った今日この頃…
あと緑発光勝利ポーズを作れっつの…バンナムには呆れるわ

451名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 14:04:09 ID:CpoqJ4jA0
NT-DでBD格当てて放置して、よしもう一体ってサーチ変えたら相方が格闘入れてた時って何してりゃいいの?

452名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 14:57:04 ID:/9Wtt9o.0
>>451
そのままBD格当てた相手に張りつけばいいと思う
もしくは1人孤独にシャゲダン

453名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 21:22:34 ID:sANokZA.0
家庭版で練習してたらできたコンボが前作wikiになかったので投稿
横NN≫サブ格闘派生 271(家庭版準拠)
繋ぎは最速前フワでちょっとジャンプ入力したらすぐサブ投げる感じ。通常時も覚醒時も同じ感じで繋がる
ダメ測ってないけど今作でもできたし横始動デスコンかも?
あとサブが遠くで当たるから結構動く

454名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 23:43:02 ID:SHeCjt5Y0
Episode 5見てきた。
ユニコーン使いたくなったわ〜

やっぱ緑デストロイはイケメンですな^^

455名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 23:55:43 ID:kapCFLH.0
>>407の動きやってみたけど慣れてないせいか射角調整が難しかったわ
みんなこれと普通のアメキャンどう使い分けしてる?

456名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 01:10:29 ID:jzImyrbUO
皆緑緑言ってるが、俺は赤い方が好きだな。

457名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 01:12:34 ID:XiLgd8mkO
ユニコーン無調整…
デストロイの回転率をあげるのはまだしも
勝ちポーズ緑発光と、サイコフィールドの属性は明らかなミスなのに
バンナムェ…

458名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 01:44:42 ID:4Yx8ksqkO
>>454

俺も見た

ブライトさんの声やしゃべり方が違和感なさすぎて声優の方に感動を覚えた。

459名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 02:29:31 ID:gndQKI1o0
>>407
ここで聞くのはスレチなきがするがステキャンって虹ふんだときってこと?

レバー的に左ステップから右斜め後ろに落ちるんなら
443であってるのかな?

460名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 04:18:06 ID:.iEEO2skO
>>457
絶望を退ける勇気を持て

461名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 05:00:26 ID:a1NND7/I0
覚醒技がジャックから全弾入るようになったりBD格で切り抜けてからでも繋がるようになったのはビジュアル的にかなり嬉しい
が、それはそれこれはこれ!一部武装の属性変更はよう

462名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 05:17:29 ID:rTyanfmQ0
EP5見るとNT−D中に覚醒使いたくなるふしぎ


その後通常時にプレッシャーが無くなり相方に怒られる今日のこの頃orz

463名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 06:51:29 ID:j.zqvapwO
赤は破壊の色でござる
心を壊してしまうような光を人に見せてはいけないのでござる

464名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 07:22:50 ID:k/wRnjLs0
バンシィみたいに覚醒でもNTD化すればいいのに

465名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 07:26:54 ID:vJdnX7Sc0
ユニコーンガンダムは伊達じゃない!が聞きたかった・・・

466名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 07:55:09 ID:g1/196dkO
アムロもビックリなあのセリフは原作では「伊達じゃない!」より
「伊達じゃない…!!」って言い方にだと最近知った


あとバンシィみたいに覚醒中はNT-Dになればいいって
覚醒技で通常からもNT-Dになれるのを否定するのかと(ry

467名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 07:58:15 ID:k/wRnjLs0
ユニ形態でどうやってあの覚醒技組み込むんだよ

468名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 08:21:33 ID:j.zqvapwO
素人乙

とりあえず覚醒NT-D好きな人が居るように覚醒ユニが好きな人もいるんだよと

469名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 08:25:38 ID:k/wRnjLs0
何の素人だよ、話がズレてんだよアスペ

470名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 09:07:24 ID:A9BD3/B20
覚醒したら見た目だけNT-Dになってくれてもいいな

471名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 11:11:40 ID:g1/196dkO
覚醒で勝手にNT-D化されたらBMを
無理矢理押し付けたり出来ない

バンシィと違って射撃と格闘性能が両極端だから
せめてNT-Dで覚醒中はカウント減らないくらいなら嬉しいかな…

バンシィみたいに覚醒NT-Dで格闘機相手に逃げたり
少しでも迎撃出来るようになりたいって気持ちは分かる

472名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 20:05:43 ID:Vd/Q0pBw0
NT-Dのメイン弾数増やすかリロードをジャック並みに早くしてくれればもう満足です。

あとマント耐性が少なくて辛い。

473名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 23:08:17 ID:BIauTUMk0
ネガキャンはやめてお前らの大好きな原作を踏まえてこう考えよう 
こいつが覚醒してもバンシィみたいに感情に任せていないという風に。 
説明へただからだれか

474名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 23:15:49 ID:FcF6mwq20
お前もガンダムかっ!!!

475名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 02:42:19 ID:M7Mdl53EO
そのセリフかわいいよな

476名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 08:08:07 ID:T6WqiYWs0
デルタプラス「俺、ガンダムじゃねぇのに!!」

477名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 08:16:24 ID:xB1UmQrkC
スポラン頑張る

478名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 08:53:29 ID:60DFVlqE0
頑張れユニ子

479名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 08:59:13 ID:V73QD3JM0
477
頑張ってくれ。正直、この機体は伸びしろがある良機体だと思うからな。
ユニコ好きなのに白万死とか言われるのにすげぇ腹立つし
今の万死よりはさすがに強いっての

480名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 09:40:26 ID:2EyVJb4IO
さすがにバンシィのが強いわ

481名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 10:12:18 ID:1Jl5M0Ak0
10人いたら9人以上がバンシィのが強いって言うよ

482名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 10:14:34 ID:UhxT5/ZYO
さすがに今のバンシィよりは強いと思うがコスパ考えたらな……

483名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 10:24:34 ID:EgLWVT7o0
いや、今のバンシィでもユニコより圧倒的に強いよ
強さの格が違うわ

484名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 10:32:37 ID:M7Mdl53EO
同じぐらいだろ

485名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 10:38:03 ID:yHS1ZT5I0
そもそも25と30で強さ比べてる時点でこのゲームおかしい

486名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 12:05:43 ID:F12huT1I0
ユニを相手にした側から見るとユニ時の脅威が減ってNTD時の脅威アップって感じ。

癖があるから自分はあまり好きでは無いけれど研究すれば換装の中では強いほうだと思うよ。

487名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 12:15:11 ID:M7Mdl53EO
>>485
なんのためのコストだ

488名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 12:41:12 ID:1m71nU860
コスト考えなかったらこっちのが強いわ

489名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 13:00:20 ID:1Jl5M0Ak0
バンシよりユニのが強いってマジで言ってんの?
無印の頃のメイン持ってるならまだしも、今の話だぞ?
冗談が過ぎるだろ、真に受ける奴が可哀想だとは思わんのか

490名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 13:01:51 ID:jE7NTAWo0
この機体ってやっぱフワステ使わないと勝てないですか?

アメキャンは使うんですが、フワステ使いどころはよくわからんのです

491名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 13:44:34 ID:AGek8Rpw0
このゲームフワステないと絶対勝てません
そんくらい重要

492名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 14:48:10 ID:I9qOYv/I0
この機体どころか全ての機体がフワステ使わないと勝てないよ
でも、マスターとかはあんまり使わないかも。

493名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 15:44:54 ID:M7Mdl53EO
公式サイトから送れるように文変えたぞ、さあ好きなだけコピれ

お前等も同じユニ乗りなら少しは協力してください(切実)
>
ユニコーンガンダムについての要望です。NT─Dゲージを出撃時からMAXの状態になるように変更してください。NT─Dチャージ時間を5秒ほど削減してください。新しい技として、NT─D時のシングルチャージ射撃にビームマグナム片手撃ちの追加を希望します。NT─D時のサブ射撃及び殊格闘のサイコミュジャックは、ABCマントによる妨害を受けないように修正してください。覚醒時勝利ポーズのNT─Dの発光を緑色に変更してください。

494名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 16:44:46 ID:Spj258n.0
あとNT-Dサブの属性もね
前作で緑勝利ポーズがアプデで消されたのって何か理由あるの?

495名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 16:48:14 ID:Spj258n.0
ああサブ書いてあった恥ずかしい
緑勝利ポーズってのもわかりにくいし
NT-D勝利ポーズの緑発光版だね

496名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 16:50:25 ID:AmJhBgLs0
緑川光版に見えた

497名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 17:08:38 ID:1Jl5M0Ak0
>>493
恥ずかしいからやめてくんない?
武装が設定通りじゃないのはこの機体だけじゃないし、下位コストのほぼ同機体が上位互換みたいな感じで
登場したのが不満なのは痛いほど分かるが、「僕の好きな機体を最強にしてください」って言ってるようにしか見えない

498名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 17:22:33 ID:TrcbeUlUO
>>496 余計なエフェクトついて無駄にかっこよくなるな。

499名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 18:11:03 ID:M7Mdl53EO
>>497
ははは
何とでも言えよ

もうお前みたいなテンプレに一々反論する気力も暇も俺には無いんだわ

500名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 18:15:42 ID:zlyG/oHk0
流石に痛い
同意出来るのはマント貫通と勝利ポーズだけだわ

501名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 18:38:27 ID:7tyFMDNc0
まーだ修正修正いってる雑魚がいるのかw

502名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 19:34:12 ID:VlokS/4k0
マント貫通はさすがに修正してほしいわ。
あと29日のブースト調整でどう変わるかだな。

503名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 20:01:20 ID:OxtjEn7k0
開幕MAXはいくらなんでも強すぎ
どうせ送るならNT-Dリロード時間短縮と特格サブ属性だけにしとけ
ほんとに「僕のユニを最強にしてください」って言ってるように見えてしまうぞ

別にそんな修正無くても戦えるがね

504名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 20:14:38 ID:aKwVSWJ20
こいつのNT-D勝利ポーズはネクプラが一番かっこよかったな
サーベル4本出してポーズ取ってるやつ

505名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 20:16:11 ID:fuSfNq6A0
ビームマグナムをリボルバー形式にする。
発生と連射力上げる代わりに手動リロード速度すんごい下げる。
リロード動作
シリンダーを左に出して棒押して空パックだす。それから呼びの弾をスピードローダーでいれて
またもどす。
その動きで3.5秒。BDしようがステップしようがその動きはキャンセルできない。


どう?

506名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 20:17:48 ID:bbWfRtoUO
つかユニ調整するなら他に調整する機体がry

次になぜか修正対象になったマスターだって、告示される前は>>493みたいな修正案ばかり貼られてたけど
いざ修正対象になったら手のひら返して「スレ民一同の総意としていらないです('A`)」とか抜かしやがる。

どうせこのスレも同じようになるんだろうし、不毛なことでスレ消費せずに、固定での立ち回り考えようぜ

507名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 20:19:32 ID:1Jl5M0Ak0
サイコミュジャックは今のままで良いんじゃね?
むしろサイコミュを乗っ取るだけなのに相手の本体スタンさせてる今の効果が異常だと思う
サイコミュ兵器停止させるだけ、とかの効果でも十分あり得た

ただサーベル投げがマントに防がれるのは俺も疑問だな
アンチビームコーティングされてるならビームサーベル防げても良いのでは? とも思うし、
そこらへんどうなんだろう

508名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 20:37:31 ID:1m71nU860
原作どうりにしたらスタンなくなるしやめてくれ^^ 
あとコスト考えなかったらバンシィよりユニのがつええわバカか 
ユニが25になったら一強あるわ

509名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 20:48:59 ID:SOjefJmoO
修正するにしてもNTーDのガトリングを増やしてくれるだけで充分。
 
生時だって、射角外さないよう動いて、>>400ー410辺りで書き込まれた技術絡めながら立ち回れば、NTーDまで凌ぐのは出来ると思う。
 
>>506
相方と一緒に下がり気味で弾幕張りつつNTーD貯まったら押していくの繰り返しかな?

510名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 20:49:12 ID:MHcp6UeI0
この機体小ジャンプって使った方がいいの?

511名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 20:56:42 ID:vc0z1jq.0
スポランの8on団体戦のベスト4にこいつが二機いたみたいだね
>>493みたいなアホな修正なんかなくても戦える事が証明されたよ
もう不要なネガキャンはやめて戦術とか考えようぜ

512名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 20:59:44 ID:Spj258n.0
他のサーベル投げやブメがABCマント無関係なのにユニコのだけ入らないってのがどうもね
個人的に性能は産廃でさえなきゃいいんだけど属性に関してはモヤモヤ感が否めない

513名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 21:13:06 ID:SOjefJmoO
着地取りと弾幕形成が並行して出来ないんだが、どんな感じで動いた方がいいんだろ?

514名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 21:21:39 ID:x1RS6e3E0
きむに聞きに行くんだ

間違えなくきむはユニ全一だね

515名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 21:33:04 ID:V73QD3JM0
ありがとう。スポランでユニコで可能性を見いだしてくれた人達。特に自分が横浜勢だから田中さん
白バンシィとか言ってる奴等が雑魚だと分かったな。もう勝利画面をカッコ良くしてくれればいい

516名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 21:34:38 ID:i/pN5two0
そもそもアレサーベル投げじゃないだろ

517名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 21:49:24 ID:SOjefJmoO
>>514
埼玉に行けるならそりゃ聞きたいよ。
 
こっちだと中々に全リプに上がってくれないし。

518名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 21:57:43 ID:x1RS6e3E0
>>517

弾幕形成出来てれば相方が取ってくれる
相方が形成してくれてればこっちが着地取りするってかんじ
連携は大事だよ

519名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 22:10:26 ID:60DFVlqE0
田中ちゃんがユニコーンでスポラン準優勝してくれた!めでたい!

520名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 22:19:21 ID:fEnMe6lI0
おい髭より弱いとか言ってた奴息してるか?
もうユニコスレに書き込みすんなよw

521名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 22:21:03 ID:Z/.RAsDA0
弾幕形成ってどうやるの?
射撃後の旋回着地をこまめにやれば回転はやいんですかね…
慣性ジャンプばかりやってれば被弾しにくいけど弾幕が作れない

522sage:2012/05/27(日) 22:21:06 ID:ZmC.L2IM0
ep.5でバナージはNT-Dの手綱を完全に握ったような感じがしてるから
NT-D任意解除とか修正としてどうだろうか

523名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 22:37:15 ID:PT/Dr5Sc0
>>522
俺と同じようなこと考える奴がいた
だがしかしお前特格に任意解除入れるとジャックができなくなるんだなこれが
特射も死に武装じゃなくなったし入れるスペースないんだなこれが

524名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 22:38:31 ID:k9heE83Q0
きむの動画ってニコニコとかにある?

525名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 22:43:23 ID:ZmC.L2IM0
そこは格闘CSで解除とかでもいいんじゃね?

526名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 23:12:10 ID:60DFVlqE0
ランクスレが大変な事になっとる
ユニコーンがSランク評価されてるんだがw

527名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 23:20:20 ID:Y8WnNn3.0
どうせ落ち着くだろw
さすがにSはないだろうし。まあ可能性の獣ではあったけどな

528名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 23:28:20 ID:WeOB30.sO
もう良くも悪くも
一生修正来ないな

529名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 23:37:00 ID:lys3HzHEO
こいつSランクあるな

530名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 23:38:44 ID:lXo3hrxQ0
はい

531名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 23:40:59 ID:OxtjEn7k0
ユニがSあるとか流石にねーわwwwww
Aあるっていうのもなんか違和感
ユニヴァサ?でやるとそうなんのかなあそこ理想の相方で考えてるらしいし

ネガるつもりないけど、他換装機に比べて異常に長い生時の相方負担率の関係で
組める低コスが自衛力的な意味で結構限られてくる
そういう意味ではSだけは無い
Sってのは組める相方の幅が広く、単機である程度どうにかなる強さのことだと思うし

532名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 23:43:48 ID:WeOB30.sO
というか
どうすればSの性能が
出せるのか知りたいな。

533名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 23:50:32 ID:lys3HzHEO
>>531
じゃあマスターとか雑魚ですね。ケルと組まないと弱いしな。

534名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 23:52:46 ID:lys3HzHEO
Sないとか言ってる奴はこの機体乗ったことないか、よっぽどの雑魚か、ネガキャンしてるだけだろ?スポランでも何回も立派に結果出してんの分かんないの?

535名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 23:52:54 ID:khH2pL1IO
強制デストロイとデストロイリロ短縮ならA上位狙えるかも
万死の例があるからまず実装してくれないだろがコスオバでデストロイMAXで持続伸びたらそれなりにいいとこいけそ

536名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 23:54:17 ID:lys3HzHEO
>>535
今の時点で少なくともA上位は確実にあるわ

537名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 23:54:52 ID:xm4wsJUw0
じゃあ生時に羽、TX、ジオング等の機体が来ても相手に出来るの?
生時の自衛がきついからSランはねぇよ

538名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 23:57:40 ID:tryPrSoUO
こいつ使おうと思うんですが生時は相方と足回りを合わせアメキャンで先に着地してBMを当て、相手の覚醒でNT-Dを使い気を引くって立ち回りどうですか?

539名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 23:58:01 ID:OxtjEn7k0
>>533
ケルが理想の相方ってだけで別にケル以外でも強いだろ

スポランで結果出してるって言うけど、前回も今回も決勝で全敗してるって聞いたけど
そこは触れないんですかねSランなら勝つんじゃないの

Sないって言うやつは触ったことないだけとか、それこそ釣りだろ
こいつ触ってて前作フルクロや今作TX程強いと思うのかよ

540名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 23:58:14 ID:khH2pL1IO
>>536
ない。本当にポジってA最下位。後落ちしたら死ぬくせに先落ちで他30程荒らせない。なぜそうなる?メインが無印並に生きてれば考えるが

てかランクスレでやってくれ

541名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 23:58:38 ID:lys3HzHEO
今回のスポランではユニコーンはνジオングや羽バンシィに勝ってるんだよ?^^

542名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:03:47 ID:7dksAgCgO
ほーら変なお客様が来ちゃった

543名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:04:03 ID:ZHlU/kloO
>>541
グフヘビアもνバンシィに勝ってるからどっちもSランだね^^

544名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:05:01 ID:rlKUQMgUO
>>541
ランクスレの言葉借ります




中の人補正


無印に比べて後衛勤めるのが微妙になった分前衛25とか相性微妙→やりやすい20前衛か後衛機と組むと押し付け強い奴×2相手に擬似レイプなると思う

545名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:06:41 ID:3G2cbL/AO
>>543
そのグフヘビアに勝ってるからSSランクやな

546名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:07:24 ID:aTnS2/AgO
まじでランクスレ行けって言う
Sランだろうが何だろうが自分自身で結果出せなきゃ何も意味は無い

547名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:07:33 ID:ta0I4G5.0
固定で何度も使ってるけど、Sは無いよ。A上位はある
結果出してる人は相当努力してるってだけ。運命、フルクロも同様
Sランってのは努力しなくてもある程度勝てちゃう程の強さ、他の機体と比べて圧倒的な強さ
疑うならガチ固定でこいつ使ってみれば良い
後、これ以上強化は必要ないから

548名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:10:00 ID:rlKUQMgUO
今宵のユニスレは荒れますな…

549名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:10:24 ID:3G2cbL/AO
>>544
中の人が良ければ強いのならそれはSランクってことだろ?潜在能力は高いってことなんだから。結論ネガってる奴はコイツを使いこなせてないだけだよ。

550名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:11:22 ID:xfjM07LI0
まあ試合のペース完全に握って、換装タイミングも完璧なら
頑張ってSランなんじゃないの?それなら否定はしないかも。
でも実際弱点明確なんだから、そんなふうに行かないけどなw
こいつ安定性ないしA上位ぐらいだろ

551名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:11:46 ID:ZHlU/kloO
>>549
お前はターンAが優勝したらSランにするのか?

552名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:12:37 ID:ILhxkOb.0
νバンシィに勝った試合内容を見せて解説してくれればSラン呼ばわりも納得いく
解説はよ

553名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:15:16 ID:XzlIcn.6O
>>551
それ、ちょい極論すぎて突っ込まざる負えんわ。いくらなんでも髭は無理。せめて00か運命にしてくれ。

554名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:15:39 ID:rlKUQMgUO
>>549
もっかいレス読み返してSランの定義見ろよ
どんだけユニに刈られてんだか

555名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:15:54 ID:3G2cbL/AO
>>551
まぁ優勝するにはネクストの擬似フワステみたいな研究が必要だろうが、そうなったらSランクになるだろうな。

556名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:17:16 ID:xfjM07LI0
>>553
お前気をつけた方がいいぞ。29日に髭にボコボコに・・・

557名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:19:14 ID:3G2cbL/AO
>>554
間違ったSランクの定義見せられてもなーwwwwランクってのはその機体を使いこなせて、最良の相方と組んだ時の物だろ?

558名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:21:21 ID:qLuxwBP.O
そこまで言うなら
俺にSランクの性能の
出し方を教えてくれないか?

559名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:22:49 ID:rlKUQMgUO
>>557
じゃあその最良の相方と組んだ時の立回りという解説はよ

560名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:23:15 ID:K7892VGA0
これからは勘違い強機体厨が乗るのか...萎えるわ

561名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:25:51 ID:XzlIcn.6O
>>557
ランクの定義なんて人によって違うからなぁ。それなのに自分の考えを押し付けるのは違うんでね?

562名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:28:26 ID:tjvnelgM0
>>550でも言ってるやついるが、こいつ換装機だからね?
しかも30でこいつだけ開幕換装が出来ない特殊な換装機
これだけで既に安定感って面で現Sランに劣る=Sラン無いになると思うんだが
後落ちになったらなったでBMの弱体化のせいで攻撃に参加仕切れないし、当然NT-Dリロまで生き残れない
例え理想の相方と組んでようとSランは絶対無い

563名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:34:58 ID:Teu8taeg0
まぁもう別にSランでも良いよ
実際乗れば分かる
大会で結果出した奴がどれだけ愛を注いだのか、それが自分に可能なことか否か

564名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:37:08 ID:b/juh.oA0
量産ユニとかカモなだけなんで別にいいです^^

565名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:37:29 ID:3G2cbL/AO
このスレネガキャンひどいね。まぁ次のスポラン楽しみにしてなよ^^

ネガキャンスレ晒しage

566名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:38:07 ID:rlKUQMgUO
Sラン=修正対象だからね

567名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:40:42 ID:3G2cbL/AO
>>559
だから最良の相方と立ち回りをした結果がスポランにおいて、現時点のSランクであるνジオングや羽バンシィを倒し、ベスト1、2に入ったんだろ?

568名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:42:01 ID:KIncRx9g0
まぁSランだと思うなら乗ればいいよNTD溜まる前にもう持ちませんってなるだろうがな…
しかしこれでこいつが極めればSを相手に出来るポテンシャルがある事が証明された訳だから変なネガは金輪際やめろよな?

569名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:44:09 ID:tfezh8qY0
上方修正はいらないけどSランは無い。以上解散

570名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:45:53 ID:3G2cbL/AO
Sランクやな

571名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:46:08 ID:aTnS2/AgO
>>538
生時をコントロールするにあたって>>407の技術は必須。射角調整にもかなり役に立つ。
NTーDでロック集めるのも良いけど、攻めて相手に覚醒を強要してからの迎撃ってのも良いと思う。前作に比べメイン強化、効果時間増加、アメキャン追加、特格リロ時間短縮と大幅強化されてるから非覚醒時でも特格>アメキャンを利用して相手の覚醒を潰す事も可能。
相方に突っ込んでいったらBD格で闇討ちしてあげればいいし。
 
生時の立ち回り関してだけど、俺それなりにユニの回数こなしてるが正直未だに悩む。
相方と要相談と言ったところ?
 
長文スマヌm(_ _)m

572名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:46:26 ID:VtFrlQRA0
>>560
慣れてない奴が乗るとクソだしな。NTD使えてナンボの世界
後、ユニコに狩られている奴が文句言ってるみたいだけど、実際乗ってみれば?
他の万死とかスサとか6強みたいに乗っても煽られることなんて絶対無いし、気軽に乗れるから
ガチ戦で使った後でもう一回ここに文句言いにきて
ある程度こっちが正論言うと何も言い返せないと思うよ
つか、白バンシィとか馬鹿にしてた奴等が今ごろになってSとか騒ぐのは虫が良すぎるわ
職人さんに一般人がたやすくなれる訳無いだろ。誰でもなれたらSで良いよ

573名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:50:32 ID:rlKUQMgUO
ランク云々はもうやめて、実際25前衛とか30万能と組むと落ちる順番すげえ悩むけどどうしてます?

574名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:53:17 ID:KIncRx9g0
>>573
シャッフルの話?それならうまい人が後衛

575名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:54:36 ID:Bm/w7C/gO
30と組んだ時は基本先に落ちてるよ

25は上手い方が後落ち狙うといいかも

自衛がきついからこいつ後落ちはかなりきついが。

576名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 01:00:54 ID:aTnS2/AgO
>>573
基本は前で良いと思うよ。覚醒回数出来る限り増やしたいし。

577名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 01:03:09 ID:xfjM07LI0
25前衛ってことは格闘機とかになるけど、やっぱり基本はユニ子先落ちだな。
NT-D活かす為にも前でたいし、コスオバしたあとアメキャンあるとは
いってもやっぱきつい。まあ25側が事故ったら後落ちに渋々することはあるけど。

578名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 01:04:03 ID:rlKUQMgUO
やっぱ先落ち安定すかー
あと相方が25以下でデストロイ溜まった段階で相方の方が被弾してたらデストロイどうします?なんだかんだデストロイって前気味なるからすげえ考えちゃいます

579名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 01:04:16 ID:1O5Eyo7s0
さて
メリクリウスとヴァイエイトどちらが強いでしょう

580名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 01:06:05 ID:qLuxwBP.O
>>578
俺は見方が2人に
狙われないように
敵のどちらかをジャック等
で固めるようにしてるかな

581名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 01:14:23 ID:xfjM07LI0
>>578
自分の耐久次第。こっちの耐久が結構残ってれば580が言ってることをするかも。
逆に耐久に不安があれば相方に突っ込んでもらって後ろからBMで援護。デストロイは
自衛に使わざるを得ないっていうふうにするかな。やっぱデストロイになると若干リスク
は上がる。

582名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 02:08:19 ID:k6mb1oc2O
>>560 ありがたい。マグナム撃てなくてデストロイで猪してくるような奴らが増えるんだな。んでこいつを厨って言う変な奴らが沸かなくなる。

ところで
デストロイのBD>>BD→暗黒返し
ってコンボがかっこよくてよくやるがどんぐらいくらうかね。
対人で決めたことはない。

583sage:2012/05/28(月) 05:29:11 ID:gnGWbcy20
サブ→サブC→虹ステ×3とか面白いよ。暗黒返し出し切りまで入らんけどw

584名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 06:03:01 ID:8Izy6eaMC
全一ユニはっきりしたね

585名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 07:51:25 ID:j7fDSaZg0
今更Sランクって
機体ほめるより実際にプレイしてる中の人(の頑張り)をほめてやれよと
素早さの数値が1違うだけで先行後攻が決まるようなターン性のゲームじゃあるまいし
まして2対2のアクションゲーで機体の性能と戦果が100%完全に比例するわけないだろ(もちろん基本は性能が勝敗に繋がるけど)

そりゃユニだって産廃じゃないんだし他の機体だって氏ぬ気で頑張れば強機体にだって色々あって勝てることもあるでしょ
大会で結果だした?
中の人と状況しだいではそうゆう事もありえるってだけだろ
その人すごいと思うよ
A底辺以上は確実にあると信じてはいるけどSランは………あんがいあったりしてw

スレチ&長文+駄文ほんとごめんね

なんか頑張ってユニの使ってる人達がバカにされた気がしてつい

586名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 08:30:03 ID:.3pmC9Ik0
>>584
誰が全一?笑
きむさんも田中君も今回は直接対決してないし、両方とも決勝じゃ勝ってないよ。

>>585
大会で結果出した事によってユニ使いが増えるけど、すぐに修正はよって言い出してSランクから脱却できるよ。たぶん

587名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 08:49:30 ID:/rAsTTGUO
大会()
負けた側の弱さによって
勝った機体が弱体化決定されるイベントのことですか?ww

588名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 08:50:23 ID:NF/EvhXY0
大会の使用数の高さと結果を出したことは検討すべきだろうよー
まあでも最初ちょっと盛り上がるだけで心配しなくてもSランクにはならんわw

589名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 09:10:40 ID:jT8qTzS20
ランクの話はいらんから

ところで、スポランの決勝組のユニはどっちも相方ヴァサだったわけだが、ヴァサと相性良いのかね?

590名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 09:28:55 ID:esoP1XeY0
ちょっと見ない間にすげー進んでるやん

591名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 09:30:23 ID:ShE3TkVM0
皆がユニ使い始める→当然良い結果でない→修正はよ→超アップ修正→おい強すぎる→お仕置き修正→産廃化

この現象に名前つけようぜ

592名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 09:54:09 ID:elgcb.nU0
>>589
大会見てた訳じゃないから上位陣がどういうかはわからんが、固定とかだと相性良く感じる

ユニ時のNT-D貯まるまでの時間を稼ぎやすかったり、自衛力もなかなかで射撃戦も歩幅合わせやすい
二人で弾幕形成してるとなかなか近寄れなさそうだし、片追いも形成しやすい
全距離対応出来てユニの弱点補いやすい上に、連携とれてれば分断され辛いし、スサとかより良いかも
まあお互いに相当な技量要りそうだから、俺は活かしきれてないけど

593名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 11:28:34 ID:7dksAgCgO
>>567
外野は楽だよな。使いこなせばS、使いこなせてないお前らは雑魚、とか騒ぐだけでいいし
実際こういう奴はスポランで何かが良い結果出す度にSラン増やしていくのかね
まともに固定やってりゃAランやらBランがSラン倒すぐらい珍しくも何ともない事ぐらい分かるはずだけど
Sランってのは理不尽な点があるとか弱点が無いとかお手軽だとか、強い以外にそういう要素がある機体ばっか
ユニがそういう機体だと思ってるならお花畑すぎる

594名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 11:40:33 ID:LzcVDzBw0
ついこのあいだまでユニBとA下位しか書いて無かったのにSとか・・・
どれだけあのスレの奴等が無能か晒してるだけじゃねえか
香ばしいやつも湧くだろうが無視安定だな

595名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 11:49:49 ID:8OmZ8/s6O
試合内容も考慮せずに結果に唯々諾々するんだからさぞ幸せな頭してるんだろうね


ユニは生時の凌ぎが最重要課題だからカットも拘束もしやすいヴァサは相性良さそうだよね
自衛はやや難あるけど、擬似タイにさえならなければ互いの足並みも合いやすい
荒らしに弱いから連携力がすごい問われそうだが

596名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 12:28:02 ID:j7fDSaZg0
大穴でアルケーとかどうだろう

前でN特or横特ステサブ着地とか格闘ちらつかせるとかして一発芸やらせといて
気を引いてる間にマグナムを……ムリか

597名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 12:43:43 ID:4A/mvEmM0
ヴァサと相性いいのは単純にヴァサが長い硬直作ったとこに95メイン刺せるからでしょ

ストフリヴァサとかに比べてダメージ効率全然違う

598名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 13:06:53 ID:EM7M3aSg0
大会リプレイみたが、あれはヤバいわ
なんで生であんなに前に出て前線維持出来るんだよ…
ただ、ヴァサのサポートと被弾の少なさ、連携の乱れのなさや建て直しの上手さもあっての強さだね…俺にはとてもじゃないが真似できん

ライン保って射撃戦してきっちりダメとれるのは素晴らしいよね

599名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 13:18:54 ID:y8bMcTpI0
あの人たちはリアルでニュータイプですから……。
大丈夫、俺たちだってやれるさ! ニュータイプだってスーパーマンじゃないんだ!

600名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 13:43:46 ID:/rAsTTGUO
相手が超雑魚だったからとか調子出なかったとか
ある程度の運は絡んでそうだけどな

601名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 14:02:35 ID:3JAAXqrE0
ふと気づいてヴァサーゴスレ覗いてみたら、ここと同じ現象が起きてたw

てか上位陣は1落ち前に3回NT-D使っちゃうのなw
その生存力には感服しちゃうね。

602名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 14:04:49 ID:VuIv5112O
調子うんぬんはどちらにも言えるから当てにならない

603名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 14:19:00 ID:/rAsTTGUO
つまり大会結果なんてあてにならない

604名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 14:31:30 ID:dWuUTes20
>>603
まあ一発勝負だしね
それこそ3本先取とかならまた違ってくるんだろうけど
たかだか一回や二回上位に食い込んだところでランクが変わるほど浅くもないし

ぶっちゃけこのゲーム、それぞれの強みを生かせる立ち回りが出来れば産廃以外の機体は大体強いよ
その立ち回りがしやすいかどうかで大体強弱が決まってる感じ

そもそも大会上位に入ったから強機体ってのもおかしい話で
「あの人が上位に入ったのは強機体だからだ」って言ってるようなもんでしょ
ある意味プレイヤーのやり込みとかに対する侮辱だよね
ランク気にするくらいなら練習したほうが良い気がするよ

605名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 14:36:16 ID:68b9QUyQ0
>>598
大会リプてどこにあがってるか聞いてもイイ?
みてみたい(´・ω・`)

606名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 14:41:14 ID:elgcb.nU0
>>605
スポランのモニター…

607名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 15:04:52 ID:rqpnE8Wc0
ニコ動にもあるんじゃなかったか
ユニコの試合がピックアップされてるかはわからんが

608名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 15:05:48 ID:/rAsTTGUO
>>604
いいぞお前はよく分かってる

609名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 15:26:52 ID:68b9QUyQ0
>>606
そっかぁ、ありがとう

ユニが上位に入ったのはνとかのファンネルメタになったとかそういうのも要因の一つかな?
上位に入ったことでやっぱりスレは荒れたけどがんばってくれた人たちありがとーね!

610名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 15:42:50 ID:LzcVDzBw0
>>609
ファンネル止められたところでνは強いことには変わりない

611名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 16:40:26 ID:qu9b0Vnc0
馬鹿に伸びてると思ったらランクスレ(笑)のお客様か

612名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 16:51:02 ID:znYK7dLk0
地元にもいるよ。ユニでガチ戦してる職人タイプの人が

613名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 17:09:33 ID:3JAAXqrE0
ユニは別に職人機体じゃないけどね
昨日のスポラン決勝のニコ動に上がってるよ
きむさんのもあるはず。

614名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 17:26:55 ID:znYK7dLk0
ユニが職人機体じゃないとかにわかか乗ってないだろ。 
シャッフルの方ですか?BM当てるタイミングとアメキャンのタイミングとNTDは見よう見まねの初乗りには使いこなせませんよ 
それににわかはかもすぎてお話にならない

615名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 17:29:24 ID:znYK7dLk0
補足 
にこにこに上がってるユニ動画は自画撮りのやつ以外にわかですのでそれはわかりますよね?

616名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 17:43:01 ID:S3Tf7bqUO
この程度で職人気取りか、あまえるな

617600:2012/05/28(月) 18:55:09 ID:lx5.hejc0
流石にユニを職人機体と言うのはないわ。
確かにBM当てる感覚やアメキャンの出来る角度を探すのは慣れがいるけどコマンド入力自体はシビアでも何でもないだろ。
>>612が言ってるのは職人肌な人って意味だろうし。
前作へビアみたいなズサキャン各種フル活用出来てようやく仕事が出来るのが職人機体だろ?

618名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 19:19:48 ID:/rAsTTGUO
こまけぇこたぁ いんだよ!

はよNTDBMはよ

619名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 20:22:52 ID:aTnS2/AgO
>>618
個人的にガトの方がプレッシャー掛けやすい
俺だけかもしれんが。
 
仮に修正されて変にCSとして組み込まれてもやりづらい。

620名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 20:31:54 ID:LzcVDzBw0
ガトの弾数増えたらいいのに

621名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 20:33:48 ID:k6mb1oc2O
>>619 性能いいもんな。
よろけさせれば暗黒返し確定だし。
マジでリロード短縮か弾数増えないものかな。

622名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 20:35:43 ID:qLuxwBP.O
俺はついたら
もっと仕事できると
思うけどな

623名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 20:39:17 ID:qu9b0Vnc0
まずはガトリングの弾増やしてもらわないと
時限換装なんだからもっと景気良く使わせて欲しい

624613:2012/05/28(月) 21:11:14 ID:3JAAXqrE0
>>614
俺は固定しかやらないです笑
1000戦して、シャッフルはたぶん100戦くらいしかやってないと思う。
でも、まだ☆3くらいしかやってないからにわかかもしれないですね。

625名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 21:14:15 ID:aTnS2/AgO
>>622
まぁ、中距離でも更なるプレッシャーを掛けられる様になるから付いたらそりゃ嬉しいよ
原作ファンも歓喜だし
 
でも、正直新しいモーションとグラフィックを用意してもらえるとは微塵も思えないんだ・・・

626名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 21:17:09 ID:qLuxwBP.O
>>625
次回作こそやってくれる
と信じるしかないさ

627名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 21:28:17 ID:aTnS2/AgO
>>626
だと良いけど。
 
話題変わるけど、勝ってるユニコーンの試合見てると大体は共通して、「後衛の相方の体力がかなり残ってる」よね。
 
じゃあ、仮に後衛側の技術量が前衛の自分より少ない方だと仮定すると、どう動けばいいんだろ?
下がり目で体力残すのが最善なのかな?

628613:2012/05/28(月) 21:30:37 ID:3JAAXqrE0
>>614
俺は固定しかやらないです笑
ユニは☆3くらいかな。
慣れるのにちょっと時間かかるかもとは思うけどね。

ガト弾数増えたら嬉しいけど、そんな良修正はしないのがバンナム…

629名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 21:33:14 ID:qLuxwBP.O
>>627
俺は仕方なく先落ち譲るか、
NTーDで突貫するかの
どちらかかな

ユニ使ってあんまり
日がたってないから
よくわからないけど

630名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 21:43:00 ID:.3pmC9Ik0
相方の機体によるよね
ユニも後衛できなくはないと思うけど…

631600:2012/05/28(月) 21:48:38 ID:lx5.hejc0
>>627最初は中距離維持して射撃戦、NT-D溜まった時点での相方体力が400前後あれば前に出る
無ければ入れ替わって後衛する。NT-D無いと逃げれない&相方狙われやすいから相方が自分より腕が無いと先落ち狙われる。
コスオバして体力240以下でNT-Dが無いユニコなんてマジで鴨。
結構相方に求めるものが多い機体だよね。

632名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 21:49:48 ID:LzcVDzBw0
今考えたらユニのガトよりOOのメイン増やすのが先だな
OO使いの皆さんごめんなさい

633名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 21:56:58 ID:/rAsTTGUO
じゃあ増やさなくていいんでCSBMください

634名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 22:11:50 ID:aTnS2/AgO
>>631
ホントだよ。
下がって後衛やると覚醒回数減少によりプレッシャーが薄くなるのがネック。
同じ換装機のV2がとても恨めしい

635名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 22:23:28 ID:.3pmC9Ik0
前作のクアンタみたいにコスオバ後落ちならNT-Dが既に貯まってる仕様にならないかな?

636名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 00:57:07 ID:.nQIZLLsO
皆さん質問なんですが、ターンXや升とかに張り付かれた時どうしてます?

637名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 01:51:12 ID:itXMf0G20
ユニ時ならお願い相方するしか・・・できなかったら詰みと思っていい

638名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 01:54:27 ID:KK.JicvQ0
>>636
高跳びして距離離してタイミング見計らって横ステキャン後ろアメキャンする
NT-Dあったら高跳び後NT-Dして逃げる
俺はこんな感じかな

639名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 02:13:38 ID:.nQIZLLsO
貴重な意見ありがとうございます!
上手く逃げれるよう練習します!

640名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 08:17:23 ID:FU0ey5f.O
NTD時のN格最終段画面端で外れて反撃喰らった。
既出じゃなかったらみんな気を付けて。

641名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 08:51:44 ID:wnuycObc0
>>639
どもです

642600:2012/05/29(火) 10:51:31 ID:avUMEh/20
>>634しかもV2ABはこっちがNT-Dでも微不利、相手は任意解除可能だしダメ効率で負ける
最近NT-Dよりもユニコーン時の立ち回りを磨かないと勝てなくなってきた

643名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 11:21:21 ID:qgX9vQxIO
開幕全快くれーバナージはユニコーン完璧にコントロールできるんだぞー

てかそろそろ発光→変身じゃなくて変身→発光にかえてもらえんかな
装甲の隙間から光が漏れるのは溜まった直後の一瞬だけにしてさぁ

644名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 11:49:10 ID:wYlaHTKw0
ユニ時にどれだけ相方と歩幅そろえて射撃戦できるか、にかかってる気がする

最近B覚で安定してきた
青ステバズ連射からアメキャン着地とかでユニ時の防御に使えるし、攻めでもBD増加でダメ取りやすい
そもそも火力自体は有るんだから、A覚の攻撃力増加よりチャンスが欲しい

645名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 13:15:04 ID:SPpIMyyg0
この機体って変身中はSラン性能ある?

646名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 13:54:08 ID:ya9CB0LwO
>>645
A上位は確実かな
Sランと言われると
少し首をかしげるな

647名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 14:58:28 ID:e8zhCSLQ0
常時NT-DならSランあるでしょ
NT-Dの性能自体はバンシィより上

648名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 15:19:06 ID:n8GSG2agO
昨日やっと☆4いったぞバナージ!
しかしまだユニコーンを制御しきれてない俺はまだまだにわか…

649名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 15:21:44 ID:G.z8FzOQ0
常時、ならそうだな
そうでなく単純にNT-D中ってことならSあるかは微妙
ダメ効率悪いし、メインは距離あると届かないし
常時ならこの辺は瑣末なことだが

相方やっぱSラン除けばヴァサが安定なんかなあ
相方に頼んで試してみるか

650名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 15:23:35 ID:qgX9vQxIO
常時NT-Dならな、
いやそれでもAかSか悩むが…
S=いつ修正されても可笑しくない壊れ。だからな

ただ今のユニはBだ、これは揺るがない

んではっきり言って機動面以外じゃ金も赤も張り張り
常時金対赤で怠慢した時のこと考えるとコストの問題でまだ金が若干有利

651名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 16:42:23 ID:pggupWbI0
いかに今のSランがぶっ壊れてるかって事だな
泣く子も黙るNT−D発動中でもSラン認定に疑問が出るってのに

652名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 16:46:19 ID:zpevQn2k0
NT-Dはわりと極端だからなぁ
ユニは生時もそれなりに強いし
今のでバランスいいと思うんだけど

653名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 16:46:38 ID:4OG0SstA0
>>650
さすがにNTD同士タイマンなら有利だと思うぞ
速度とBD格の踏み込みに行ける距離の差、それにジャックとメイン絡めればバンシィの得意距離外から攻めに行けるしフェイントもこちらのほうが多彩で状況有利つくりやすい
まあ張り合ってこられるだけでも面倒なんだけどな

654名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 19:57:33 ID:VDOyiJqMO
しかし圧倒的にこちらがNT-Dになれる時間が短い現実…
持続時間延長か回転率を…
いやもう今更だな今でもまともに戦えるし
相方次第だけどね

655名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 19:59:27 ID:KSHkEcbk0
常時NTDだったら普通にSランあるどころかキチガイ級だよ
火力以外常時金マスみたいなもん

ってか、このスレ>>650みたいなネガキャン多すぎ
今作明らかに前作より強化されたよ。シャフも固定も勝てまくる
一つ言っておくと射撃戦したい人は他の機体乗りなさい

656名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 20:21:57 ID:QQciK2K.0
>>650は雑魚

657名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 20:43:58 ID:MiaFlTlw0
ただHi-νと並んでいる現状のランクスレには首を傾げる

658名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 20:53:12 ID:qgX9vQxIO
はいはい単発単発

>>655
別にSないとは言っとらん
一度なってみないと分からないのを簡単に壊れ認定するのはランクスレ()のアホがやることだろ
ユニは前作と比べて強くなった
正確には生は変化.NT-Dが強化だな
ただそれでも前作よりは強いってだけで正直まだA、Sあるとは思えん

659名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 20:56:35 ID:KSHkEcbk0
>>658
いいんじゃね?俺はお前がユニ使えなくて弱いんだなとしか思わないってだけだし
別に考えを擦り合わせる必要はないよ
何がAランに数えてもいいぐらい強いの?って聞かれりゃ説明できないことはないけど、お前が弱いと思ってるなら俺とは違う、としか思わん

660名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 21:35:48 ID:dIp82ioYO
まぁ強い弱い以前に、原作っぽくもっとデストロイでいたいけどね
勝ちポーズ緑発光と、サイコフィールド仕様はオレらが言う以前に修正すべき

661名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 21:50:23 ID:.Fj6izg20
ロボットが勝ちポーズするのがおかしい

662名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 22:01:31 ID:opLKpWCo0
バンスサジオング前田氏ゲーすぎて今の環境クッソつまらん
リボンズ出ても性質的にこれ変わってないし、貴重な前衛3000のマスはゴミ化するしで

3糞さえいなければ羽TXが多少糞なだけでゲームとしては面白いんだけどな
ジオングとかバンシィに対応できない機体(腕関係なし)がいた時点で、そいつに押しつけて3000が逃げるだけで勝てるゲーム
酷いゲームだよ

663名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 00:36:24 ID:1ipt0S2.0
>>659
説明しちゃいなよYOU

デストロイになった瞬間ep1みたいにビーム曲げたいなー
曲げたいなーバンナムさーん(チラッチラッ

664名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 01:10:50 ID:DC2FfhH.O
ガンダム!俺に力を貸せ!
→嫌でござる

やれるな!ユニコーン!!
→無理でござる

空に帰って来い!バナージ!
→届かないでござる

665名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 01:20:42 ID:hV1Qnn9.o
NTDの性能は壊れだろw
大丈夫か雑魚さんは
今のユニは強いからな
これでNTDの回転率上がったら厨キャラになるし

666名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 01:23:45 ID:kqp4po5w0
今の性能でも十分戦えるからいいとして、とりあえずsageような

667名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 01:26:12 ID:I3LyOK6wO
>>665
どの辺りが?

668名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 01:49:35 ID:DC2FfhH.O
オードリーミネルバーンちゃんまじ可愛い

669名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 02:32:58 ID:k9ZR3QTAO
NTDって壊れまで性能跳ね上がるか?
確かに強いけども

マシンガンをどの距離から撃ち始めたらいいものか
早いと切れるし距離詰めすぎると向こうの射撃が飛んでくるし
闇打ちだったらBD格で轢くんだけどダブロもらってる時は攻めあぐねるな…
チクショウ!
腕がまだまだだな…

670名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 03:53:09 ID:E1vYBBqM0
使ってて楽しくて、しかも中堅ぐらいだから嫌な顔されない
まさに良機体だわ
現状のままで充分だ

調子悪くて負けた時も
「やったんですよ!必死に!!」
って捨て台詞はけるしな

671名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 07:23:04 ID:WcVLLo02O
>>670
その後相方に砂漠で置いてかれるんだな

672名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 07:37:48 ID:oCcj5K1g0
>>669
オレはMGはサブの届く距離で撒いてます
よろけが取れればそのままサブキャン>>ブー格で放置して敵の相方を方追いに行きます
にわかの意見ですので参考までに

673名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 07:40:55 ID:zriSuWeY0
つかビームガトリングだからMGじゃなくてBGかw

674名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 07:41:35 ID:zriSuWeY0
sageミスったすみません

675名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 08:30:42 ID:RZOX7pMM0
ネタバレになるけど バナージとユニコが融合したってのは正確に言うとバナージがユニコーンの
サイコフレームに吸収されたんじゃね?

676名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 08:57:51 ID:VOg6x8ScO
ずっとA覚で通してきたけど、>>644の書き込み見るとB覚も良いのかなって思ってきた
覚醒技で強制換装よりも弾幕張ってダメ受けない様にゲージ溜めて換装した方がワンチャンあるかも
 
今度ゲーセン行くとき試そう

677名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 09:28:06 ID:kqp4po5w0
>>676
B覚の方が時間長いからギリギリで強制換装とかがいいと思われ

678名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 09:59:38 ID:ruw1qF4s0
この機体はABどっちでも活躍できる
好みと立ち回り次第だからね。

そんな俺はB覚派だけど、間違えてA覚にしても特に困らない。

679名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 10:07:38 ID:1F9NVbpc0
可能性を見出せないならこの機体降りればいいのに(´・_・`)NTDはSランクより強い。もし体力半分いかで強制NTDになったらユニコーン以外3k選択肢なくなるよ

680名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 10:20:49 ID:jNNlu6LEO
>>679
そりゃそうだろw時限換装機が換装中にS越えなかったら完全に使う価値ねーわ
ただV2ABは最初から貯まってるだとか、明らかに換装時間が多いバンシィにアメキャン以外の武装も全部負けてるとか、文句が出るのもしょうがない点もある
強化とか言ってるのはいい加減妄想スレ池だけど

681名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 10:23:35 ID:ATts9Nh.O
そうやって使うなとか下手とか言うなよ
荒れる原因
最近出る修正話も弱いからとかじゃない部分なのに
使うか使わないかは、別に皆自分で決めるだろ
そもそもケンカ腰で言われて「じゃあやめます」とかならないし

682名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 10:30:14 ID:HNq1kcREO
常時NT-DでもBGの弾数とリロードの関係で
肝心な時に撃てましぇーんになりそうで

683名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 10:40:39 ID:2SIThRpEO
ユニコーンX2の組み合わせは、升ケルに近い1と1を足したら3になる組み合わせの可能性を感じるんだがどうか?

やっぱジオングとかバンシィの方が強いのかな……。
相方が強機体なら一通り乗るからいつもその辺と組むのだけど、この前シャフでX2と組んだら超やりやすくてそのまま完封できた。
X2ってどうよ?

684名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 10:50:03 ID:Ij2.S75EO
X2と合わない機体はそんなに無い気がするんだが

685名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 11:06:06 ID:J37O8Mkw0
X2の体力が事故ったときちょい怖いくらいじゃないですかね?

686名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 11:21:23 ID:7umftyWcO
X2てユニコのどこにシナジーがあるというのか
万死にでも狩られとけ

687名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 11:59:00 ID:DC2FfhH.O
>>671
不覚にも

688名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 12:04:13 ID:MduocDsc0
今だにwikiにユニコーンの機体対策が書かれていないのがさみしい
唯一機体対策が無い3000機(´・ω・)

689名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 12:13:50 ID:kqp4po5w0
>>688
生時に相方片追い
NT-D時ガン逃げ

690名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 12:41:17 ID:G8DurMRI0
>>689
生時はとっととライン侵食して相方共々蹂躙とかじゃね?背中を見せるとマグナムに刺されるような…

691名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 12:43:52 ID:rmjjf.YU0
基本的に今のユニに大きな弱点はないよ
一番はやっぱ近接強い機体(格闘機だけでなく)でユニ時に潰すことだろうけど、その点ではアメキャンで前作よりマシになってるからね

大きな弱点ないって言ってもBM95とNTD以外に3000らしい要素はないから、胡散臭いわけでもないけど

692名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 13:11:36 ID:mBEuj7yU0
無知な俺には分からないんだが、なんでS除くとヴァサが最良の相方なんだ?
スポランでも活躍していたが、近寄られたらきつそうな気がするが…

693名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 13:13:52 ID:BFDA29JEO
ユニヴァサで簡単に寄られてたら明らかにただの腕負けじゃん
ヴァサの制圧力ハンパないし

マスターフルクロとかあの辺の弱い機体ならマジ楽勝

694名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 13:14:35 ID:WqUksUYE0
近接機が軒並み弱体化したからな

695名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 13:15:56 ID:mBEuj7yU0
いや、格闘機ならまだ分かるけど、TXとか辛そうだなって思ったんだ

696名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 13:32:04 ID:1F9NVbpc0
TX羽辛くない機体なんていないよ

697名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 13:32:36 ID:krW9jzn20
片方弟で捕まえてもう片方にヴァササブとBM
相手は死ぬ

698名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 13:42:19 ID:fiLbjX0M0
ヴァサは中距離で機能する武装が多いから相手高コストが近接間合いに潜り込む前にダウンが取れるって点が大きいかな
まぁ、固定の連携があってこそのペアだわな

699名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 13:43:01 ID:mBEuj7yU0
>>696
そうだった、このゲームのバランス極限進化してるんだった

700名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 15:55:00 ID:dkaJEzNQ0
最近ユニコーン使い始めたんだけど、序盤から中盤までの立ち回りがさっぱりわからん・・・

あと、格闘機に寄られない為には振り向き撃ちしてでもBMまくべき?

701名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 17:24:23 ID:xAP1FE.o0
>>700
振り向き撃ちだけは止めとけw
そもそも格闘距離に入らない、近付かれない事が最良の策かなぁと

アメキャンとステフワ慣性のおかげで全体的に機動力はアップしてるから、あとは相方との連携かなぁ
ダウン貼りつかれた時は相方にヘルプを頼むことを忘れるなよ
とにかくアメキャンを意識して、相手に対してブースト有利を常に作っていかないとあっさり持っていかれるからな

序盤は前記のとおり近付かれないようにダメを取るとか意識しないで体力を残す
NT‐Dがたまったらすぐ開放しないで、相手がうかつにNT-Dの距離に飛び込んできたら開放して奇襲
つべとかニコ動で動画見た方が早いかもなぁ
長文失礼しました

702名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 18:41:37 ID:RZOX7pMM0
ユニコもリボガン苦手じゃないか? 今日は自分のリボガンとユニコでタイマンになったが
相手が弱いとか抜きにして、ガガやサブに当たりまくってた。デストロイ時でもBD格をアンカーで迎撃して
死にたまえ!! で完封したw

703名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 19:23:58 ID:SsCIhtwI0
リボとか覚醒技で一撃だわ

704名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 19:27:08 ID:eV99tamA0
無理だろww

705名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 20:47:30 ID:NL8WuCPk0
>>702が突っ込みどころしかない件
その脳筋ユニコーンにアメキャン教えてこい

706名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 21:07:41 ID:VOg6x8ScO
>>700の為に、
>>407

707名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 21:37:49 ID:I3LyOK6wO
これ使っててアメキャン
してない奴はそんないない気が…

708名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 21:47:03 ID:VOg6x8ScO
>>707
ユニ使ってるなら分かると思うけど、>>407は通常のアメキャンとは違いますよ

709名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 21:51:58 ID:I3LyOK6wO
>>708
それは分かってるけど
結構使ってたらできると
思うんだ。

710名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 21:55:35 ID:VOg6x8ScO
>>709
自然と覚えるけど、最近使い始めたって書いてたから>>407を持ってきたんだ。

711名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 21:59:25 ID:I3LyOK6wO
>>710
そうだったのか…
すいませんでしたorz

712名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 23:05:30 ID:MFDSz.sk0
デストロイたまってないときにフルクロに寄られたらどうすりゃいいの

毎回開幕に接近されて200近くもらっちゃうんだけど

713名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 23:21:39 ID:Zzj53IWs0
デストロイ溜まった時には相手は格Cがない。ということになる。

714名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 23:44:48 ID:VOg6x8ScO
>>712
ハイリスクハイリターンの射CS!

715名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 23:48:12 ID:JC6WUBHU0
>>407に書いてたやり方どういう動きかやっとわかった。
ステキャンから最速アメキャンでなかなかキモい動きするね。

ステアメキャンしか使ってなかったけどステキャン最速アメキャン混ぜたら着地とられずらくなったわ。

716名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 00:39:41 ID:V.RlyEqM0
やっぱ開幕のフルクロはダブルロックで寄せ付けないようにするしかなさそうだなー

X2ですら寄られると面倒だし、マントやスーパーアーマー持ちはどうも苦手ですわ

717名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 00:51:15 ID:hsFdtNSUO
俺の相方ユニコ使ってるんだけど凄いこの機体の事ネガるんだよね
コイツってそんなに弱いの?
何かランクスレだとAランって書いているんだけど

718名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 00:56:02 ID:/FMbWavw0
正直サザビーとかDX クアンタ 運命とかのほうが3000の仕事しやすいと思うよ

719名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 00:59:34 ID:8bSpn01gO
結構強いんだけどなんだろう…
使っててなんか違う気が…

720名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 00:59:45 ID:RODgLVkE0
まちがいなく弱くはないけど、他のAランクのV2や廃乳と比べるときつい機体が多いのは事実。

721名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 01:28:58 ID:uUFS9lVwO
開幕NT-D溜まってても耐久に余裕があれば急いで使う必要はないよなぁ
コスオバ時の足掻きに使えるようになったら嬉しい

722名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 02:04:52 ID:eKwvAnu20
A覚醒で火力上げ+状況によっては覚醒技ぶっぱNTDと思ってA覚にしてたんだけど、
B覚のバズから青ステアメキャンがかなり強いな
B覚醒なら時間が長いおかげでNTDもたまりやすいし、安定感を考えてもB覚醒のがよさげ

723名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 06:45:49 ID:3G67N9tw0
>>717
強いよ

個人的にはV2と同格(つまりνTX羽リボ除いて最上位)あると思ってる
弱いユニは射撃戦のセンスがなくて、何よりNTDで働かない(BD格ぶっぱだけ)って感じ
上手いユニは自分としてもかなり戦いたくない

724名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 08:03:45 ID:PtPyUhes0
射撃戦のセンスがないユニとかまさに俺だわ… NTDではそこそこ仕事できてると思うけどいかんせん生ユニの時の仕事してなさがやばい

725名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 08:04:04 ID:K8DD3uyEO
どうだろ。ユニは弱点を克服するポテンシャルはあるけど、機体性能は高くないから不安定な感じがするからV2よりは下なイメージ
ランクスレ的な話題だけども

726名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 10:12:26 ID:7mfIqx4MC
きむと田中はAとBわかれてるな

727名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 10:24:49 ID:V.RlyEqM0
両方Bじゃなかったっけ

728名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 11:30:11 ID:hsFdtNSUO
色んな意見ありがとう
ユニコに対してサザビー出したら色々言われたから気にしてたんだよね

729名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 11:51:36 ID:C5BP.8eI0
Aって言っても、Aラン3000大会で使うぐらいならバンシィジオング使うわ

730名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 13:31:17 ID:uUFS9lVwO
>>729
ユニも序盤からNT-Dなれたらどうせ使うんでしょう?そうなんでしょう?

731名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 03:39:39 ID:q6zb8LBE0
正直格闘機よりTXとかのほうがきつい

732名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 05:16:07 ID:FhrS7k6QO
NT-Dの覚醒オーラってそれ自体は他機のと同じなんだな

733名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 18:23:08 ID:HHlZRhOQ0
今日使い始めたんだけど、この機体面白いw
好きな機体だったし、もっと早くから手を付けとけば良かった

1つ聞きたいんだけど、NTDのBD格闘当てたあとって
放置の特格
早い着地のアメキャン絡み
は選択肢に入る?
今まで見てたのは格闘に繋ぐのばっかりだったんだけど、こないだこれ使ってる人がいたのをさっき思い出したんだよね

734名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 18:57:26 ID:JFkpMa6AO
>>733
放置目的でBD格当てたなら特格は使わないかな、ブーストとジャックがもったいない すぐ敵相方行く
アメキャンは使うことある、BD格バクステアメキャンでダメ与えながら降りれるしマントつきならマント削れる

まぁ人それぞれだね!

735名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 19:11:19 ID:yw6yFU8s0
最近 こいつと自分のリボガンで相手する事が何か多いな。昔のBMだったら
負けてたかもしれんが、今のは余裕で勝てる。NT−Dで寄ってきたらエグナーで迎撃してる

736名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 20:06:12 ID:LmRzbaEs0
えぐいなー

737名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 20:16:57 ID:4uCpq.3o0
>>734
タイミングまで教えてくれてありがとー
着地早めるだけじゃなくて、マント削りの役割もできるのか。
早速練習してみます

738名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 20:18:17 ID:UqwWEioY0
昔のBMがーとか言ってるやつは雑魚

739名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 21:17:08 ID:b5ni.QF6O
>>736
俺は評価するぞ

740名無しEXVSさん:2012/06/01(金) 21:38:27 ID:7ktC51a60
俺は評価しないわ!

741名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 04:33:17 ID:LjPnSnk.O
個人的に思うんだけど、全国リプレイ見てると意味ないとこでアメキャンしてる人多くない?なんかただアメキャンしたいからしてますって感じ?(勘違いならゴメン)
アシスト自体の発生や誘導が良くなったから、擬似クロスや中距離以遠での置き逃げにも使えると思うんだが、この使い方は間違ってんのかな?

742名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 06:16:13 ID:0NwWazNs0
そりゃ大会である程度結果出したから試し乗りしてる人もいるんじゃないの

743名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 10:25:27 ID:W0dTCakY0
>>741
間違ってないと思うけど、牽制を兼ねてのアメキャンとかじゃないの?
ゲージ回復早いし、まあその意味のないとこでアメキャンのせいでゲージ無くなってるならダメだとは思うけど

744名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 10:47:25 ID:AZpwvW4U0
意味があるかどうかなんてその人に聞かんと分からんよ
自分にとっては意味なさそうに見えても、その人にとっては意味があるんだよ。多分

俺個人は発生と撃ちきるのが早すぎてクロスにならんから、
ブースト有利作るために使うべきって思ってる、みたいなもんだよ

745名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 12:12:21 ID:V8vT9Yz60
やべえ
スランプ入ったわ(^o^
NT-Dよりユニ状態の方が働ける俺はマジでどうかしてる…

746名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 13:18:50 ID:IFqlmCY20
ユニでν相手にする時の対策は無いですか?
射撃戦で負けるし、NT-D中は突っ込みにくい。どうすればいいのやら。

747名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 14:52:06 ID:0NwWazNs0
相方と連携とる

相手の相方?
んなもん知らん

748名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 14:52:16 ID:ItjFJ5xc0
コイツのマグナムの誘導と弾速がBRと同じってなってるけど弾速はBRより速くないか?

それとも凄い太いから当てやすく感じるだけかね

749名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 15:05:11 ID:khUcXNisO
体感でしか語れないけどBRより速いよ

稼働してすぐ話題になったけどwiki(笑)って感じだった

750名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 15:24:06 ID:LjPnSnk.O
>>744
確かに意味のないアメキャンは言い過ぎたかも

でも擬似クロスは結構普通にできるよ?
真十字にはならないけど、十分に効果あるレベルでクロスする

751名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 16:00:14 ID:khUcXNisO
前出てるとアメキャン意外に回すアシストないかなあ

752名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 01:02:48 ID:UgssxwMU0
おs

753名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 10:12:52 ID:xAwyOM9.0
全国の使用率が上がってきてから相方にユニコーンも強機体の仲間いりですねって言われ始めた...

最近B覚醒を使い始めたんですけどユニコにはどっちが合いますか?

754名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 11:06:42 ID:GIGm7Er2O
>>753
Bも練習してみたが俺はやっぱりA一択だな
まわり見てるとほんとにAB分かれる

755名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 11:08:09 ID:n8m0zPAgO
俺もAだわ
覚醒技がなかなか優秀
なもんでな。

756名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 11:26:20 ID:awtTboUYO
覚醒技でNTDに慣れても結構微妙じゃない

B覚醒ならすぐ溜まるし覚醒時間無駄にしなくてすむ

757名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 12:07:30 ID:l0myO7m20
俺も前はA覚だったけど今はB 覚でやってる
青ステBZ連射が強い
覚醒技ブッパでNTDは魅力的だけどB覚でコツコツゲージ溜めるのもありだと思う

758名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 12:16:27 ID:3lVjp9YMO
B覚はやれる事多すぎて難しい

759名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 13:51:06 ID:Uiqh8KQkO
わりとどっちでもいい

760名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 16:26:52 ID:eeOMrep6O
自分でABどっちか決めて練習するしかないな
相手の機体にもよると思うがな

761名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 16:49:57 ID:i4brrusYO
A覚はNT−Dを最大限活かせる。
B覚は隙が無くなる。
ほんとに割とどっちでもいいな。

762名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 18:38:02 ID:awtTboUYO
個人的に覚醒技打ってる時間が耐えられない

763名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 18:48:35 ID:dl1DzMdU0
生で覚醒技入力した瞬間にBRか何かで潰されたらNT-Dのゲージだけ全快して生のままだった
まああまり起きる現象ではないと思いますが一応

764名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 19:20:44 ID:Uiqh8KQkO
まあ常識だよな
既出

765名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 20:31:37 ID:i4brrusYO
覚醒撃ち始めるまでの僅かな瞬間だけスパアマなかったかな。

766名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 22:26:44 ID:KfnXidvw0
ポジキャンしすぎじゃね?

生時は30の性能ない

767名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 22:31:59 ID:Br7FWLfM0
さすがにそれはない

768名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 22:47:12 ID:QLJU9.Fc0
ポジキャンしすぎじゃね?

生時は30の(自衛力の)性能ない

こうだろ?
シャッフルで相手がユニ使ってきたら、いつもやられると嫌なこと押し付けるだけでワンダウンからはめ殺せてしまうから笑えるわw
笑えるわ…うん…

ヤメテーネカセナイデーヨッテコナイデ-

ユニの上手い人は生でもそもそも寄らせない戦い方すごいよなぁ

769名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 22:50:00 ID:V77WLntc0
近寄らない、近寄らせない、リロキャン駆使、メインサブとかでブーストを無駄遣いしない
ぶっちゃけこれぐらいの心構えがいるし、ここまでやっても一部機体には追いつかれる
やはり開幕NTDが欲しいよなあ

770名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 23:10:56 ID:QLJU9.Fc0
今の性能で十分だろ、前作より大分まだ一般向きに調整してくれたおかげで俺も他の人も助かって
曲がりなりにも動かせるようになってし

771名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 23:13:09 ID:w/6DdRhY0
アニメ内でバナージくんが完全に扱いこなしてるのと比べると少し物足りないかね

772名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 23:14:54 ID:tjqqQSmg0
出撃ムービーのバナージみたいに寄ってきた敵に対して「わぁぁぁぁぁぁぁ!」ってなると
あっさり食われちゃうからな・・・ 落ち着いて動いて万一は落ち着いて迎撃するしかない

773名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 23:21:37 ID:QLJU9.Fc0
二羽だかのバナージ君無駄弾ぽんぽん吐くくせしてまともに当てれてないし、ほんとシャッフル地雷だからな

他の奴と見ててこいつ、やべーバナージ君マジ地雷ってみんなで笑ってたのを思い出した
逆に三話だか四話ではシナが分からされてて笑ったけど

774名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 23:29:09 ID:MBTM9Xw60
聞こえているならやめろ(汗)

775名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 00:56:15 ID:J45roU520
NTD横出しきりからサブで拾える?
家庭版だと安定するんだけどFBで一回も成功してない

776名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 04:42:08 ID:8p3bGmqIO
>>775
最速前虹で無理なら無理

高度があれば出来んことはないけど

777名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 06:12:13 ID:3K4tI3j.O
>>775
前虹フワ サブ

778名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 07:27:17 ID:MrMa0StY0
デストロイBD格外し過ぎじゃない?
一試合に一度は外す

着地硬直中の敵の頭上をかすめたときは愕然としたわ

779名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 07:36:01 ID:8p3bGmqIO
並の格闘の誘導は欲しいよね
速度故の過ちか

バンシィなら機動性が改善されてるからグニッて曲がったり出来るかもね

780名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 10:49:01 ID:E5Od8SKYC
デストロイのBD格エクバの頃と比べて強くなったな

781名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 11:34:28 ID:9oFuDINI0
久しぶりにこいつ使おうと思うんだがBMの判定って見た目通りに小さくなってる?
近距離で大きめの判定に頼って当てていくのはまだ可能なのかな

782名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 12:13:39 ID:31RjxWZ.0
>>780
どこが?

783名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 14:00:38 ID:X8.zMg9Y0
>>781
前作感覚で近距離で無理矢理ねじ込むのは無理。その癖抜けるのにめっちゃ時間かかった。

784名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 17:18:42 ID:8p3bGmqIO
>>780
どのへんが?

785名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 17:49:51 ID:3K4tI3j.O
>>780
へ?え?

は?

786名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 18:17:37 ID:yIQael2I0
体感厨さんは帰って、どうぞ

787名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 19:23:06 ID:ipYy/sKEO
だけどまぁすかりやすさは前作も変わらんよ。赤ロックでも下すぎたりすると相手がほぼ棒立ちでも余裕ではずす。
まぁそういうときは横格を振ればちゃんと追うし、Nもわりと優秀。そういう面ではだけど。
前作BM返してほしいなー。アメキャンあっても近距離辛いし;;中距離戦強くて良いと思うの。

788名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 19:25:31 ID:Hhk.ugIw0
前作のBMいうほどそんなに強かったっけ?
アメキャンついて段違いにマシになったんだから、そこらへんは実力でカバーしようぜ

789名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 19:39:26 ID:8p3bGmqIO
NT-DCSBMまだかよ

790名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 19:54:32 ID:DZtTBGTwO
未だに前作のBMがいいって言ってるやつは家庭版やってろよw

どうせ、後ろで垂れ流してるだけでろくな読み合いしてなかったんだろ

791名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 20:32:00 ID:qo8NhxWcO
携帯からだが報告

ユニコーン時の前格がF91の横に後だしで勝った

792名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 20:40:13 ID:4LMGZbmY0


ただ91の横がどんなもんかわからんという・・・
強判定なの?
正直、今作になって91と出会った記憶がほぼない

793名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 23:42:34 ID:WxK3YxFA0
>>790
前作のBM派なんだが発生遅い方がやりやすい俺は異端なんだろうな
なんかずっと使ってたら軸合わせとかタイミングとか違うせいか普通のBR使えないようになった
そのせいで未だに今のメインになれないし・・・
強化されたとこあるから十分頑張れるけどな

覚醒のBMの発生向上もいらないレベルだったわ
ヒット確信くらいでしか覚醒BMを安定して活用した覚えがない

794名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 00:03:14 ID:BrqSQ5PEO
NTーDでBM撃てたら
もう何もいらない
もう何も怖くない

795名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 00:28:07 ID:90pvzyCk0
NT-D中にBMはいらないわ
見た目は原作通りかっこよくなるだろうけど、発生遅いメインなんてあっても使えないだろ
発生早くてよろけ取りやすいBGのほうがNT-Dを生かしやすいと思うがね
まあ、弾は足りないんだけど

796名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 00:30:00 ID:mDb1DWA2O
>>794
はげど

797名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 00:40:32 ID:BrqSQ5PEO
>>795
いや射CSでほしい
これならBGの節約も
しやすくなると思うんだ。

798名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 00:44:14 ID:Gg3re5Fw0
正直一号機のCSをさらに産廃化させたものでも構わん

799名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 01:23:52 ID:90pvzyCk0
>>798
コンボに組み込めたら凶悪だな

800名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 01:39:52 ID:k9PGSc5gO
>>791
じゃあ俺も報告

デストロイモードの横格がF91の横と同時出しで相打ち

デストロイモードになってまで、なんで20万能機のF91に格闘で五分らなきゃいけないんだろうか?

801名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 01:50:33 ID:x7eJIDXsO
>>795
相方Zがやりやすいぞ距離詰め始める時に「メタスくれ〜〜!!」っと言っとくとタイミングあわせやすく計40発使えるぜよ

802名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 01:57:32 ID:o6VzBeOs0
>>776 >>777 ありがとございます
家庭版だけど
BD格>(横)NN>サブ格闘派生 294
BD格>(横)NN>ジャック 249 攻め継

FBでもすかし入ったからワンチャンあるかな

803名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 03:09:52 ID:F2oBen0.0
>>795-796
BMあったほうがコンボも即終わらせられるぞ

804名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 03:22:45 ID:fhoyQ2bE0
この機体旋回もっと良けりゃSランあったな

805名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 07:13:48 ID:Gg3re5Fw0
旋回良けりゃアメキャン捗るな

806名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 08:53:42 ID:9bSUKEVI0
弾増えりゃいいなとは思うがNT-DにBMは別にいらない。

コンボ締めだってBD格とか特射で十分じゃん?
てかガトリングにCSっていうのもちょっと意味わかんないなあ

ガトリング弾数増加、NT-Dのリロード短縮、緑発光とかなら夢見ちゃうけど。

807名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 09:58:34 ID:1v7rEEDg0
アレックス「」

808名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 10:04:29 ID:JVXSLpZAO
>>806 アレックスさんディスってんのかー!前作ガトのくせCS持ちでしかもCS産廃だったんやぞ!

うーん、最近なんか相方と合わすのムズくて限界を感じる。生のときに相方責められてこっちはなんもできずってパターンが圧倒的に多い。BMとアメキャンでどうやれば相方守れんのかすごい知りたい。フィールドの真ん中維持心がけてんだけどねー。

809名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 10:29:22 ID:TvFdcgicO
>>808
相方はスサかギャンにしたら相方を守るって意識が若干薄れて楽だよ!
疑似タイされるとユニまずいがそこは連携次第だと決め込んでる

810名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 10:51:32 ID:9bSUKEVI0
>>808
あー、そういえばギャンとかアレックスはそうなんだったっけ笑
忘れてたわ、スマソ。

811名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 11:36:35 ID:gtQMvVRI0
>>808
アメキャンはいいからメイン打ちまくってやれば?

812名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 11:45:18 ID:w3ie/6Aw0
>>806
なんか初心者っぽい感じだな
知識とか経験とか少なそう

813名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 11:53:37 ID:mDb1DWA2O
特射わろた

814名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 13:33:32 ID:pUC7qCtA0
B覚中に振り向きメイン後虹アメキャン面白いな
回避力が上がる

815名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 13:58:37 ID:m9ijmyLA0
>>812
なんで煽ってるの?笑

816名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 14:09:53 ID:wupw5a8Y0
>>815
だって特射だよ?

817名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 14:35:28 ID:m9ijmyLA0
煽る理由にはならないと思うのは俺だけ?

818名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 15:27:18 ID:aujmnjfM0
特射とサイコミュジャック勘違いしただけって好意的に解釈してやろうよそこは

819名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 15:36:31 ID:mDb1DWA2O
せやな

NT-DCSBMはよ
要らん言う人は無理して使わんでいいからNT-DCSBMはよ

820名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 15:44:24 ID:Wn0PR5F2O
〆でアメキャン着地するって事だろ…
選択肢として普通にあるでしょ

821名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 16:19:57 ID:TtI0BXYQ0
とりあえずID:m9ijmyLA0はID変えて自演するのやめろ
本人以外そんな反応しねえよ
カスすぎ

822名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 16:25:08 ID:wiF.uPscO
>>818
ジャック〆なんかそれこそ全くやらないだろ…何言ってんだか
実際一番使うのはBD格〆、アメキャン〆だから>>806に疑問とか感じなかったわ

823名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 17:15:48 ID:LPMEH.5oO
見下しすぎw
優しかった昔のユニスレ住民はどうした…?

特射〆だろうが特格〆だろうがどっちもありかと

824名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 17:19:12 ID:wiF.uPscO
特格〆って攻め継にしか使えないじゃん

825名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 17:51:34 ID:eU1KkAlE0
なんかさっきから特射〆云々言ってるやつがいるけど
抜けれるから〆にならないからね

826名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 18:32:14 ID:wupw5a8Y0
きっとコンボの最終段に入れるんだよ
意味わかんねえwwwww

827名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 19:18:34 ID:mDb1DWA2O
BD格>N格出し切り>特射

やべぇ神コンボ出来たww

828名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 19:21:37 ID:r/Zvw6620
Sラン入りあるな

829名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 19:46:16 ID:emrs0inUO
スポランでキムがやってたやつだと思うけど。いや、あのユニコーンのインパクトがすごくてコンボ覚えてないけどw

830名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 20:40:45 ID:wiF.uPscO
>>825
え、BD格からアメキャン入るしダウンもするだろ?
特格だとダウンしないけど

831名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 20:45:28 ID:K6XAbWEMO
各種格闘から下格からアメキャン〆は十分選択肢としてありでしょ
方追いに使えるし

832名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 21:10:44 ID:ZcD23LOU0
下格からアシストキャンセルして、
それをメインでキャンセルするのはありだろ。
ブースト消費少ないし。
特格〆は先に着地出来て、攻め継になるからそれもあり。

833名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 22:38:09 ID:sFtTN9X60
「第7章
地球連邦政府は、大きな期待と希望を込めて、人類の未来のため、以下の項目を準備することとする。
第十五条
一、地球圏以外の生物学的な緊急事態に備え、地球連邦政府は研究と準備を拡充するものとする。
二、将来、宇宙に適応した新人類の発生が認められた場合、その者たちを優先的に政府運営に参画させることとする。」
これがラプラスの箱の中身。
ショボすぎわろた。

834名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 22:39:59 ID:my42lECw0
スマホだから勝手にID変わるのに自演とかw

てか特射〆を使わない人はコンボに組み込んでみればわかるよ。
けっこう便利だからさ!

835名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 22:40:20 ID:UYTwrIF20
シナンジュスレでウケが悪かったからって貼り回っていくなよ

836名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 22:57:15 ID:SzVA9H220
まずやりもせずないわって選択肢を自ら狭めてる時点でお察し、きむも田中もやってる技なのに。

837名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 23:00:26 ID:BrqSQ5PEO
自分が使えると思ったら
使えばいい。
無理に有名コテがーに
乗せられる必要はない。

838名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 01:23:46 ID:nXSNZDxM0
A覚NT-D中 横NN>横NNで大体320だった
耐久値は半分くらいでやったので補正はほとんどはいってないはず
相手も520→200になってたのでほぼ正確数値だと思われ
今度の休みにコンボのダメ検証しようと思うのだけれども
よく実践で使うコンボとかよかったら教えてもらえると助かります
B覚には興味ないのでA覚のみでお願いします

839名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 01:43:17 ID:pyJTZSvE0
カット耐性コンとかで特射使えるよね!

ユニとZ合うって言ってる人結構いるけど固定じゃしんどくない?
ユニの相方って自衛力あるか放置されないってのが必要だと思う

840名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 02:32:57 ID:intPs0psO
今作じゃNT-Dの時間も前ほど短くないし
動作高速化の覚醒もNT-Dでよく使うから暗黒帰しワンチャンあるな

841名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 07:47:01 ID:CGP8JevQ0
Zの負担がけっこうあるかもしれないけど、固定でも全然いけるよ
弾幕はうっとうしいだろうし、自衛もそこそこだしね。

842名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 08:48:43 ID:.bNUENoEO
>>838
横三段目のふっ飛びベクトル変わってません?
横NN>横NNの繋ぎがやりづらくなったように感じます…

最速前虹で繋ぐんですよね?

843名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 09:48:22 ID:3Rv6l2ScO
>>842
前BDでやってみ

844名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 10:17:13 ID:0Z0KO.uYO
>>838
BD格>後>サブ格
こないだできたけどダメ知りたい
BD格のhit数と覚醒非覚醒は覚えてないorz

845名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 12:11:48 ID:ZKecq/R20
BD格(1.2.3hit)始動で一番ダメ高いコンボってなんなの?
覚醒非覚醒の両方で
教えてえろい人

846名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 12:38:43 ID:qBze3xywO
>>842
前ステか前BDで近づいてから横ですね
前ステ慣れないならとりあえず前BDがいいと思います
横の伸びがあまりよくないので近づいてから振る事意識するといいと思います

847名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 12:56:25 ID:3Rv6l2ScO
wikiにいくつかNTDコンボ追加しといたんで、>>838できればダメ計測お願い
追加したのはBD>NNN>>BDと、BD>NNNサブ>>BD、BD>>横NN>>BD、特格>NNN>>BD、特格>横N>>BD
あと覚醒中のBD>>NNNNN>>BD、B覚中の横NN>>横NNです

848名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 13:39:35 ID:.bNUENoEO
>>843
前BDですか
試してみます

>>846
確かに届かず空振りする事が多かったですね…
意識してやってみます


お二人ともありがとうございましたm(__)m

849名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 13:45:48 ID:1/Llecc60
BD>NN後のダメも出来たらお願いします(> <)

850名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 14:12:48 ID:o2UoEuXgO
BD格>N出し切りで265だったよ

BD格が何ヒットかはわからなかったけど

851名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 16:15:38 ID:intPs0psO
BD格>特格>特射→メイン数発

これよく使うけどダメいくらか分からない?

852名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 16:44:25 ID:9cqYzyKM0
今作からバックペナルティあるってマジ?

853名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 17:57:43 ID:owcUiJhk0
横出し切りからサブに繋ぐのが最近お気に入り〜
ただ単にかっこいい。サブ格闘派生が結構カットされるから実用性は微妙ですけど。

ところで、皆覚醒はAとBどっちを使ってます?俺はNTD終了後に通常時で覚醒してリロード速度あげて2回目のNTDが使いたいからB覚醒一択なんですが。

854名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 18:45:49 ID:A/LGIBqo0
マグナムが無印くらいの威力になったら
Sいけるな

855名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 18:47:40 ID:BmWV5AnYO
ABどっちもいけるから、相手見て変えることもできる

856名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 19:51:42 ID:QnM.kmco0
>>853
昨日リロードタイムはかったら変わってなかったよ。
スサノオは早くなるけど、こいつは前作から覚醒でリロ早くならないはず

857名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 20:18:17 ID:kh4L3FGE0
>>854
さすがに釣りだよね?

858名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 20:21:53 ID:0Z0KO.uYO
>>854
いまはかってみたらBM威力無印と一緒で95だったぞ!!!!!これSあるな!!!!!!

859名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 20:27:56 ID:intPs0psO
ワロタ

なんか最近にわかが多いなww

860名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 20:37:59 ID:2L5/i17Q0
>>858
釣れると思ってるの?

861名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 20:43:37 ID:aKxY0zrY0
>>860
なにこのここわい

862名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 20:57:32 ID:pyJTZSvE0
>>853 前作検証だけどBD格>(横)NN>サブ格闘派生で294出るよ!
AもBも強いから人の好みによると思う

Aのメリット
ブースト回復からのメインゴリ押し
NTDでの脅威のBD格と火力
覚醒技での強制NTD

Bのメリット
青ステアメキャンでブースト有利作りやすい
長い覚醒時間でのリロ速度アップ&緑NTD維持

って考えてるんだけどやっぱりどっちも強いからどっちも使ってこ!

863名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 21:27:31 ID:1/Llecc60
>>856
マジか?!!
今までA覚一択でNTDの回転率考えたらB覚もとか思ったけどそれならAで良いや。

>>858
前から95だけど…
ダメ低くなったってのは補正率悪くなったって話だよ。

864名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 21:43:24 ID:CGP8JevQ0
どうでもいいけど、にわか呼ばわりして古参アピールする人もスレ的には迷惑なんだよなあ。


1落ち後の覚醒もNT-Dも溜まってない状態が一番辛いわ
相手が分かってる奴だとそのタイミングで覚醒使ってきてボコされるw
だから覚醒落ちなんてやらかしたらマジで詰む。
そう考えたらBのがいいんだろうけど、やっぱAの火力とBD格強化は捨てがたいしなあ…

865名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 21:50:28 ID:o2UoEuXgO
これ以上火力求めてないんだよなあ
火力目当てでA覚醒ってありなの?

866名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 22:08:47 ID:kU0WNqN20
カット耐性コンボでもダメ取れるし、ジャックで攻め継したら相手は悪夢だよね

867名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 22:58:12 ID:R6HWM9yw0
攻め継終わる頃には覚醒終わるけどな

868名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 23:45:38 ID:MjKAwdFQ0
俺はB覚かなぁ
NTDのA覚BD格が生当てフルヒットで150出る!とかならA覚使うけど、
BD格から何かに繋ぐならAじゃなくてもどうせ230とか250とか出るし

869名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 00:21:05 ID:KfGRSwLAO
マリーダさんが悲痛以外の理由で喘ぐことってあるのか?

870名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 00:23:49 ID:GcoVGRDAO
B覚派だけど、長時間のBG消費減を活かして無理矢理攻めていけて楽しいから好きだわ
変態機動もあるけど
けどたまに覚醒技撃ちたくてたまらん時がある まあBでも撃つタイミングあるけど…

871名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 05:17:30 ID:kyUQBYw.0
こいつのNT‐D時の覚醒の補正って通常時と一緒くらい?
なんかスゲー火力高い気がするんだけど
どうなのかな?
今月末まで行けないから誰か検証してくれない?
本当にお願い

872名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 07:21:41 ID:Ra2ZjXDwO
NT-D中のユニコーンを、
『普通のBDと射撃武装を得たマスター』
と考えるのはあまりに軽率かな?

873名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 07:43:36 ID:FdnzsDRw0
言っちゃなんだが、今のマスターはもう昔のマスターと違う
完全にデストロイユニコーンの方が上

874名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 07:47:56 ID:7bxnxjkM0
昔のマスターでも完全にデストロイの方が上だしな

875名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 07:49:15 ID:d.TIEiGoO
殴り合いなら昔のマスターかな

876名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 08:23:39 ID:06U9J7rA0
>>872は、
NT-D中のユニコーンを、
『普通のBDと射撃武装を得たマスター』
と言ってるんであって、マスターより上とか下なんて事は言ってなくね?

ちなみに俺は>>872のみたいに升の万能機みたいだなって思ったことある。

877名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 09:07:06 ID:rWlWs4YM0
格CSフルクロだろそれ

878名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 09:45:03 ID:S.DaWRmc0
デストロイ中も前作から変な補正があったよ
ユニコーン状態は普通なはず

879名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 10:57:00 ID:eSwPQmGI0
バンシィに浮気してもいい?
そのうちまたバナージのところにもどってくるからさ

880名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 12:10:11 ID:Z47x/lXg0
BD格で敵両方巻き込んだときどうしてる?
何回かあって全部BD格だけでダウンまで持っていったけど、N格なら2体同時に斬れるような気がするんだよね

881名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 12:27:16 ID:qPJnRVng0
NT-DのBD格から格闘初段すかしってどうやればいいのか誰か教えてください
後ろステって聞いたことあるけど全然上手くいかないんで…

882名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 12:31:21 ID:FWbRC.iM0
うてませえ〜〜〜ん

883名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 14:21:46 ID:FdnzsDRw0
>>880
敵と相方を巻き込む=敵相方がフリー
つまり、N格闘を入れても確実にカットされる
二人打ち上げたらそのまま放置で真っ直ぐ敵相方に行くべき

884名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 15:10:08 ID:YPccG/A60
敵両方ェ…

885名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 15:14:39 ID:FdnzsDRw0
ごめん、見間違えてた。両方敵か

そしたらN格闘で良いんじゃないかな
巻き込めるよ

886名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 15:25:32 ID:5ZrtFY3g0
相方もろとも切り裂く

887名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 15:41:30 ID:dSeLULnoO
>>883
あいつ…素人か…

888名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 15:58:11 ID:KfGRSwLAO
>>880
ジャック撃って距離.軸見計らって横かBD格

889名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 16:56:15 ID:bhs3BWrk0
とりあえず御大将と大人のアムロは
死ぬかどっか行ってくだちい

890名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 17:14:55 ID:7Myan8QI0
いらない報告かもしれないですけど、
CPU戦でデストロイモードで覚醒時に
(サブ→格闘派生(斬り上げまで))×2>サブ→格闘派生が入りました。
この機体修正するなら、ビームマグナムの誘導性と速度上げてほしい。発生が遅いから他の機体よりも誘導性と速度あってもいいと思う。
でも、そうなると厨機体になっちゃうんだろうな。

891名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 17:29:40 ID:KfGRSwLAO
とんでもなく要らない報告の後に荒れる要因撒いてageるとか暗黒に帰れまじ帰れ

892名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 17:40:28 ID:QS6pnQZQ0
伝えていかなきゃ…人の悪意と可能性を

893名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 18:21:16 ID:yZ.wkl2oO
さんざん既出な情報書いてって更に荒れ要因を残して行く>>890
こいつできる!

894名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 20:37:32 ID:W3SV9V1EO
>>890君、聞こえているならやめろ!

895名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 20:49:49 ID:qJuWjh0I0
ところで、定期的にこの話題があることを承知で聞くんだけど
みんなのベスト相方はなに?
やはり6強がらみ?それともユニヴァサ?別の何か?

896名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 21:22:38 ID:84Q76nTw0
バンバンババンバンシィ
やっぱ原作コンビっていいよな

897名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 21:25:51 ID:06U9J7rA0
至高はジオング
それ以外は生存力あるなら何でもアリ。
ヴァサは鉄板コンビで、ギャンとかもけっこうイケるよ
あとはシャゲとX2もそこそこ相性は良さげだと思う。

898名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 21:49:15 ID:xgfNOop60
>>881 横格なら後ろステから結構早めに格闘振る
N格闘はやったことないな

899名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 21:53:00 ID:5qA3NT.IO
僕はクシャトリヤがいいです!
で、ナビをオードリーにすれば完璧。
実際問題NT-Dとレバサブのダブルロックは恐ろしい気がする。
ユニコーン時は辛いかもしれないが。

900名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 22:56:51 ID:oc0xlgAQ0
???「原作コンビならΔが至高に決まってるだろ! いい加減にしろ!」

901名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 23:01:20 ID:zqCBnjOU0
ユニでやっちゃいけないことって何ですか?

振り向き撃ち?

902名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 23:01:50 ID:WM/T53Hs0
「第7章
地球連邦政府は、大きな期待と希望を込めて、人類の未来のため、以下の項目を準備することとする。
第十五条
一、地球圏以外の生物学的な緊急事態に備え、地球連邦政府は研究と準備を拡充するものとする。
二、将来、宇宙に適応した新人類の発生が認められた場合、その者たちを優先的に政府運営に参画させることとする。」
これがラプラスの箱の中身。
ショボすぎわろた。

903名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 23:26:12 ID:LM497R5c0
頭のかわいそうな人がクソスレをry…

904名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 00:00:02 ID:qX8Z3ko20
と言うか弾速は普通のBRより速いだろ

905名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 00:39:31 ID:kOTNKR7I0
>>901
NTDを使わない

906名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 01:01:37 ID:W1hqy5b60
クソスレばっかだから上げ

907名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 01:10:32 ID:eYFS0/1QO
>>901
赤ロック距離ギリギリを保ちつつ丁寧にメイン当てていこう。

908名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 01:17:19 ID:uJE8tk9A0
>>890の者です。 891〜894の皆さんごめんなさい。
書いてあるかどうかみずに書いてしまいました。すみません。

909名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 01:24:28 ID:6kOnCOME0
そんなことよりも何故下に荒れるようなことを書いたのか理解に苦しむ

910名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 05:39:04 ID:uZbKYKOo0
今日はブルーレイ組のデルタプラスのお葬式日です

911名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 10:03:04 ID:qB8mRuKg0
バグを見つけたので報告
NTD中に覚醒
NTD切れる直前で覚醒技
この時になぜか生の状態で覚醒技が発動して弾が出ずに覚醒技終了

912名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 10:44:10 ID:mkWH69NIO
>>911
何それ面白い
NT-Dはリロードされるの?

913名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 11:34:47 ID:kYuO46uw0
>>871
前作だとデストロイBD格が1hit増えたりしてたからそれじゃね?

914名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 13:33:35 ID:qB8mRuKg0
NTDリロードなかった

けどなんか空中を生の状態で機敏に動いてたのはシュールだった

しかも覚醒技決めたら勝ってたところだったのに弾が出ないでただ空中泳いで、撃ち抜かれて負けたときは本当に笑ったわ

915名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 13:57:53 ID:fS7utEQMO
>>914 ユニコーンとバナージが一体化したのか。

916名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 19:54:14 ID:eWCA9K5g0
ダメ検証してきたのでうp
検証できてないコンボとかも結構あるので足りない部分はほかの人よろ
とりあえず”データ”としてうpするので次スレにでもまとめ表つくる元になればと思う
それと見易さは完全無視します
根性補正(受けの防御)が若干入っているところもあるので一ケタまでは正確な数値とはいえないのもあり
BD格のヒット数が全部フルヒットじゃなかったりするのでそこらへんも考慮をお願いします

ユニコーン
メイン>>NNN 187
メイン>>NNN(1hit)>>メイン 175
NNN>>メイン 213
横>横>横 159
横後>横後>>メイン 211 横後>横後のつなぎは前フワステで横カスhit
横後>後NN 211
前N>前N 224

デストロイ
NNNN>BD格 262

NNNN切上サブ格 269 サブ切上まで256
540→335→284→271(N切上→サブ切上→亡霊)

BD格>サブ格 253 BDカスhitだと200ぐらいしか出ない
750→664→542→497(BD格→サブ切上→亡霊)

BD格>後>サブ格 250 全部フルヒットでサブ格切上で錐揉
452→288→202(BD格→サブ切上→亡霊)

BD格>NNN>>BD格 270
600→514→356→330

BD格>N後 214

BD格>>横NN>>BD格 252
344→98→92

特格>NNN>>BD格 188

横N→サブ格 238
351→130→113(横N→サブ切上→亡霊)

横N>横NN 209

横NN>>BD→サブ 264 ブメ(?)で錐揉
329→131→90→65

覚醒時
BD>>NNNNN 298 追撃可能
750→639→452

横NN>横NN 300
510→294→210

今回もデストロイ中のN格はNNNでとめたほうがコンボとしてはよさそうですね(←ひざ付よろけ
N格の後ろ派生が単発 後格闘が多段 ←初めて知った

917名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 20:30:34 ID:NgKCeGeA0
おいおいイケメンか

918名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 20:30:59 ID:0OWEiA6wO
>>916
マジ乙!有難う
NTDの横N>横NNで209ってマジ?前作は247ぐらい出たはずだけど
相手覚醒してたとかじゃないなら低すぎないかこれ

919名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 21:24:26 ID:IaaPmqmU0
BD格>>NNNNNも知りたかったけどあなたは神や

920名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 21:46:56 ID:fS7utEQMO
>>916乙は加減が効かない!

後ろ格闘派生が単発か。
BD格>N後で強制ダウンかな?

921名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 21:49:44 ID:eWCA9K5g0
916ですが
×NNNN>BD格 262
○NNNNN>BD格闘 262
ですね
N格闘4段だと勝手に思い込んでいましたw

922名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 23:06:23 ID:SjAPz6XwO
敵空中サブから覚醒技って入る?

923名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 23:10:27 ID:mkWH69NIO
>>920
いや、ダウンしないはず
メイン当てればダウンになると思う

前に少しメモったのがあるけど既出でもいいなら俺も投下するよ

924名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 23:48:03 ID:Vi2jH53kO
>>919
少しログを漁ってみれば幸せになれるかもよ

925名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 00:41:13 ID:NG0VWoucO
>>914
このバグが本当ならメールしたがよいのでは?
ついでに色々アプデしてくれたら(チラッ

926名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 00:47:16 ID:ZL2fpeXI0
横N>横NN 209
マジか。。。補正あがってんのかな

927名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 01:17:45 ID:7rQmBFdEO
>>923 そうか。ホントに乙です。
もしよかったらお願いします。新たな情報の可能性もある。

928名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 01:21:20 ID:HPKLPnuwO
>>925
いやww
面白いから残しておこうぜ

929名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 02:00:03 ID:t/A3dOIM0
横格のダメージまじか
格闘寄りになる時限強化として酷いダメージ効率だわ

ていうかOVAがepisode7まであるらしいけど次回作で新モーションとかフルアーマーあるかな?

930名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 03:01:15 ID:3aF9Fkxc0
でもおかしくない?

横N>横NN 209
から
横NN>横NN 300 にコンボの差を踏まえてさらにA覚だとしても、伸びるかね?

サブ格が威力激減してるのは間違いなさそうだけど
横は補正入ってるんじゃね?
俺も機会があったら検証してみるわ

ちなみに916より
通常 横NN 329→131 198ダメ
覚醒 横NN 510→294 216ダメ
覚醒でのダメ増加量は9%だけ

って覚醒効果すくなっ

931名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 03:20:35 ID:HPKLPnuwO
暗黒返しはむしろ性能上げられるべき技なのにな

932名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 04:22:30 ID:NG0VWoucO
ゲームとしてはまずまず強いから修正いらんって人もいるが、何かコレジャナイ感があるよね(∀とかもだが)
暗黒に帰れ!は最強の威力でもいい位
なのにマント付きにはサブから派生出来ない始末
サイコミュジャックの属性変だし
アニメが出来てなかったからかな?シナンジュも同じくだけど
二機ともBD格高低差に弱くて空振りやすい所とか

933名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 05:36:52 ID:E8Bv/2rE0
>>932
味方をガン追いしてこちらは眼中にない様子の敵高コ。
ユニコーンモードの時にボコボコにされた恨みを晴らすため…
デストロイで荒らして相方にマジイケメソと言われるため…

934名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 05:43:08 ID:E8Bv/2rE0
>>933
ブー格が直当てできると確信して突っ込んだものの敵の上空を神速で駆け抜けるユニコーンが…
というのは誰しもが経験しているはずだ


こんなことのためにレス数2つも使ってしまって申し訳ない

…俺はユニコーンよりもまずはスマホを使いこなせるようにした方がいいようだ…

935名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 06:24:25 ID:SM3LEbOEO
>>914
最近検証したけど、デストロイ中の覚醒技ってNT-Dゲージ回復するのね。
ロック距離は前作同様ユニコーンより長いみたいだし、早いトコ編集しないと。

936名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 07:03:02 ID:wRNHndA.0
みんなで協力して検証しようぜ
:NT‐D横格の補正
:覚醒NT‐Dの攻撃防御補正
:覚醒技バグ

937名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 08:51:50 ID:ltp/8Yws0
暗黒返しって原作じゃ終盤の技だっけ?

938名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 09:18:53 ID:e/LGpZoo0
暗黒返しでラスボス()にトドメさすよ
あいつなんであんなよわいんだ…原作ではユニコーンとバンシィを一緒に相手取ってたというのに

939名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 09:49:05 ID:kRZxexNo0
原作でもクシャトリヤと痛み分けだったわけですし…

940名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 10:43:36 ID:X49ivmHA0
NTDのメインよろけからサブ→BD格のダメって過去出てる?
出てないなら調べてこよかな…

941名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 10:50:06 ID:5KtpJYloO
>>916を見習ってメモ探してきた
既出も大量にあると思うけど許してくれ

ユニコーン↓
メイン>>NN>メイン 194
メイン→バズ>>メイン 172
NT-D↓
メイン→サブ>>メイン 172(hit数で変化)
BD格>横NN>>BD格 254
BD格>N全段 260
BD格>サブ格闘派生突き刺し時に>>BD格→サブ 253
BD格>NNN→サブ格闘派生(突き刺してから)>>BD格 276↑
覚醒時(B)↓
BD格>N全段>>BD格 293
特格>覚醒技 237?※うろ覚え
(今回は最後まではいるみたい)
NT-D(A覚醒)
威力315 BD格>N全段>>BD格

BD格は基本1hitで止めてるつもりだからダメ上がるのもあるかも
ついでにB覚では300いかない模様

これしか無かった……orz
ごめん、ちょっと暗黒に帰ってくるわ

942名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 11:43:43 ID:wEslwCzA0
横N>横NN 249
だったきがするけど
連勝補正入ってない?

943名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 12:21:17 ID:JIVyNbC60
>>940
お願いします
そのコンボ主力だと思うので
できれば
メイン→サブ>>BD格

メインからサブの繋ぎをBDキャンセルをはさんだものの(メイン>>サブ>>BD格)二つお願いします

944名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 14:09:26 ID:eIqqE2XAO
>>942
スマン
横N>横NNは流石に検証間違いで
249が正確だと思う
多分計算したときにミスしたんだと思う

945名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 17:19:05 ID:uCQZUblI0
ついでにBM>>NNN1hit>BMがBM>>NNNより安いのはおかしくないか?
誰も言わないから気になった

946名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 17:26:38 ID:sjGJyz6g0
まあBM≫NNN1Hit>BMなんかやるくらいならBM≫前N>BMやるけどな
こっちのがダメ高いし

947名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 18:31:51 ID:NG0VWoucO
>>937-939
シナンジュスレで話でてたが、原作最終決戦だと、UCみたくシナンジュも虹色に発光して、「当たり前の機体では、二機の戦いには介入不可能」とまで書いてあるらしい
虹色に光れるUC計画の三機は原作だと頭1つ抜けたSランクの強さ
シナンジュさんゲームでもそれ位の強さになってほしいが

948名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 18:44:39 ID:uCQZUblI0
うわあsage忘れスマン
>>946すごいな、伸びとコマンド入力の関係で格闘追撃はN一択だよ俺
入力ミスらない?

949名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 18:45:44 ID:kRZxexNo0
>>947
フロンタルにサイコフレーム積んであったんじゃね?

950名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 19:35:08 ID:sjGJyz6g0
>>948
地面スレスレだとBDから前格出す前に着地しちゃうの怖いからあまりやらないけど、わずかでも高度があればミスらないね
別機体だが、X1で近距離でBR入ったら前N>横サブってやってるな、俺は

前N>BM〆はそこそこ吹っ飛ばせるし威力もでるから練習しておいて損はないと思う

951名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 19:53:16 ID:HPKLPnuwO
後>サブ>後>メイン

ダメが知りたい、生とNT-Dで

あとネタコンなんだけど覚醒NT-Dサブ格(伸ばし)>特格>暗黒帰しで家庭用だと224だったから出来ればこれもダメ計ってくれると助かる

952名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 20:03:14 ID:9BBQL/sEO
>>947
SS バンシィ ユニコーン
S シナンジュ

って感じだわ。シナンジュにもサイコフレーム積まれてるけど量が段違い

953名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 20:14:16 ID:nyaLHbQgO
>>946
盾が間に合いそう。

954名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 20:19:20 ID:sjGJyz6g0
対人でも何度もやってるから盾は間に合わないと思うよ
距離がありすぎると間に合うだろうけどワンブーストで距離詰められない状況ならズンダでいいだろうし

955名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 20:25:32 ID:HPKLPnuwO
>>952
クシャにも古いけどサイコフレーム積まれてるんだぜ
緑ユニコーン
緑バンシィ
緑シナンジュ(器な全裸とシャアの残留思念)
緑ピーマン(覚醒マリーダさんと記憶の中の姉さん達)

本当はこいつらにコスト差なんてあるべきではないんだよ
30303030で性能も互角で良いはずなんだ

956名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 21:06:48 ID:uCQZUblI0
>>950練習してみるわ
盾間に合わないならやる価値あるし
前BD→レバーNに戻す→前格でいいんだよな?
BD硬直中に↑の入力してもBD格になってしまう…

957名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 21:26:03 ID:sjGJyz6g0
>>956
そうだよ
まあこればかりは慣れるしかないな……
頑張って

958名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 21:35:34 ID:NG0VWoucO
>>952>>955
逆にパイロットは、全裸が最強だからなぁ
マリーダも「バナージ一人では全裸には勝てない」とかゆーてたし

959名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 22:12:08 ID:e/D/QHps0
パイロットは全裸が最強…いや、いくらなんでもまっ裸で筐体に座るのは抵抗が…

960名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 22:19:18 ID:uCQZUblI0
その発言でageんなw
デストロイで 特格>>BD格>(横)NNでいくつ減るかな
出来たら測るわ

961名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 22:26:33 ID:NG0VWoucO
たとえ全裸だとしても、仮面だけは忘れるな。それが紳士のたしなみ
「これはファッションのようなものでな。性癖と取ってもらってもいい」

962名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 22:33:32 ID:dsz33H1g0
パンツはかないと弾がよく当たるんだぜw

963名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 23:00:06 ID:E.9bl0xEO
つまり、私のローラが最強ということだな?

964名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 23:11:07 ID:7rQmBFdEO
グエンは∀スレに帰れ!

965名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 23:17:20 ID:XMcm9IMg0
BD中に前格するならレバー後前ってやって、前の時に格闘入力で出せるからそっちのがオススメ。

あと通常時前格出し切ったあとがたいていバズ〆なんだけどBM〆のが良いのかな?

966名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 23:21:00 ID:.XLNLGig0
>>965のアドバイスのおかげでシールドガードが出来ました!!

967名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 23:31:28 ID:XMcm9IMg0
>>966
家庭版で練習してこいw

968名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 01:12:42 ID:jXLpPsB2O
回して前入力にしろよw

969名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 02:27:19 ID:now7HmcYO
>>968
BD中に後前入力して前入力した瞬間(シールドが発動する前)に格闘入力すれば前格闘でるよ
信じるかどうかは任せるけど

ちなみに僕はフルクロスだけ何回やっても出来ませんでした

970名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 02:37:47 ID:jXLpPsB2O
>>969
いや、信じる信じないじゃなくて盾暴発なら回した方がいいんじゃないかって話

971名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 03:22:10 ID:now7HmcYO
>>970
スマン
勝手に勘違いして煽るような事言ってしまった
ちょっと暗黒に帰ってくる

972名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 05:05:06 ID:KE.Og5/QO
wiki、編集しといたから///

973名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 07:25:48 ID:c43mclrA0
乙。

974名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 08:07:13 ID:nTP9smjg0
EP5冒頭でバナージがバンシィを見た時のビビッた顔が
解禁直後の壊れバンシィに対峙した俺たちの顔みたいだった。

975名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 08:20:33 ID:lecY5NesO
へぇ

976名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 08:52:08 ID:jXLpPsB2O
やよい可愛すぎだろ…

977名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 10:01:22 ID:JkYf640EO
>>965って、後ろBDから最速でBD格を出すテクニックじゃ無かったっけ?

978名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 13:12:45 ID:Lv9uYCZQ0
BDから前格はBD小ジャンプ挟めば簡単に出せるよ

979名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 13:38:14 ID:uLTS1P7EO
それBDから前格だしてないから

980名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 14:02:25 ID:7v6s03WE0
ニコ動にあったNTDスカしコンが難しいです・・・・

981名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 14:25:51 ID:PTzUfJ6.0
>>980
次スレやよ……よろ

982名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 14:30:44 ID:3sxxCKgwO
これでレスが出来る。

983名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 15:17:12 ID:PTzUfJ6.0
自然は〜僕の先生

984名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 18:51:30 ID:7v6s03WE0
やりましたよ!やったんですよ!!必死に!!!!(スレ立てできませんでした・・・・)

985名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 19:00:07 ID:rKIeK.o60
次スレ立ててきた

986名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 20:38:58 ID:g/3Pn2Ak0
このスレ消費してから書き込めよ。
どんだけ早漏なんだ。

987名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 21:05:42 ID:jXLpPsB2O
なのにBMの発生が遅い謎

988名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 22:04:40 ID:Hkv/FzZE0
今日ずっと固定やってて思ったけど、
ユニコーンって本当に相方ありきの機体だなあ。

989名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 22:20:32 ID:J65tpTIU0
相方の腕が問われる

990名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 22:40:04 ID:/YDea8fs0
埋めー

991名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 22:49:21 ID:nTP9smjg0
埋める心を失ったら駄目だ!!

992名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 22:53:10 ID:c8tNfd7A0


993名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 23:00:44 ID:3PbE6eUw0


994名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 23:03:42 ID:ZELXsnyE0


995名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 23:04:39 ID:gtVaZsRA0


996名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 23:25:59 ID:HC1NL6LgO


997名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 23:37:10 ID:/YDea8fs0
ザコハキエロー!

998名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 00:46:15 ID:qywKvhmk0
埋め、たな…!!キュイィィン

999名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 00:56:53 ID:nTt.QQpQO
亡霊は暗黒に

1000名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 01:31:57 ID:cZdLc1cg0
ここから、出ていけー!

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