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【トランザム】ダブルオーガンダム Part.2【ライザー】
1名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 10:09:20 ID:UFytHyV60
正式名称:GN-0000(+GNR-010)  パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード)
コスト:3000  耐久力:680 変形:×  換装:○

■ダブルオーガンダム
メイン射撃:GNソードⅡ・ライフルモード
CS:GNソードⅡ・ライフルモード【拡散 / 収束】(レバーNか上下入れで拡散、レバー左右入れで収束)
サブ射撃:GNビームサーベル【投擲】
特殊射撃:アリオス/セラヴィーガンダム呼出
特殊格闘:ダブルオーライザーに換装

■ダブルオーライザー & トランザムライザー
メイン射撃:GNソードⅢ・ライフルモード
CS:GNソードⅢ・ライフルモード【照射】
サブ射撃:GNビームサーベル【投擲】
格闘CS:GNマイクロミサイル
特殊射撃:アリオス/セラヴィーガンダム呼出
後格闘:GNソードⅡ【連結投擲】
特殊格闘:オーライザー解除
覚醒中特殊格闘:GNソードⅡ・ビームサーベルモード(十字斬り)
覚醒技:ライザーソード(レバーNで前方照射、レバー前後で縦斬り、レバー左右で横斬り)
覚醒補正はA攻12%,B攻3%の模様

前スレ ダブルオーガンダム【ライザー】 part.1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328749042/l50

次のスレは>>950の人がお願いします。

2名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 10:16:11 ID:UFytHyV60
今後の検証内容
・00Rの横格のダメが下がっている?

他になんかあったら書き込んでください。じゃあ仲良く使ってね
俺たちは、変わるんだぁぁぁぁぁぁ!

3名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 10:36:09 ID:1GChH76E0
ここは>>1乙の距離だ!!
00Rの横格のダメが下がってるとな?
そういやほかの機体もダメが下がる現象あるみたいですよ

4名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 11:32:02 ID:KgHxD3wIC
>>1
横格は確かにダメ下がってるかも
まあ今作2連勝から既に連勝補正かかるならわからないが少くとも二連勝時の横N>>BDNNは236だった

5名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 13:21:47 ID:6ZliM27AO
前作でも使ってたから
また使ったけど、全く違う
機体になったな

全然上手くいかなかったorz
結局俺はトランザムに
甘えていただけか…

6名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 15:09:21 ID:ZrRmkWZIO
これが>>1乙の、戦いだ!

この子はやれる子。
ところでエガとか神辺りと組んだときに後衛0落ちで戦った方が勝てる俺をなんとかしてくれww

7名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 16:56:07 ID:HRR0vkeg0
君の圧倒的なスレ立てに心奪われた!
この気持ち、まさしく>>1乙だ!

8名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 01:30:01 ID:Lhdec7U.0
>>6
安定してできてるなら十分良いと思うよ

9名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 03:58:25 ID:hLX6XLjE0
常時00Rとか言う人いるがさすがにそれはぶっこわれ
目立たないけど格CSの弾幕と誘導が優秀だし後格もあるから今のままだと弾切れの心配はないし強すぎる

10名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 04:43:40 ID:CUdx1i3.O
格CSって武装は優秀だけどライザー中に足とめてまでだすもんじゃないよね

てかBR修正する前に生CSかライザーメインいじってほしかった

11名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 04:51:33 ID:hLX6XLjE0
>>10
武装自体は前作より強化されてるね。連射して高誘導だからステされなければ中距離以降ほぼ当たる
スサノオ辺りが出てきたら横特とかに引っかかってくれることが多い。

で本題だけどこの機体のレア称号なんだろう?
クアンタは「対話の為の機体」だそうだが、こちらは推測するに純正種?

12名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 05:07:39 ID:kQ92T/YA0
俺たちは>>1乙るんだああぁああ

前作でも生切り捨てて見れば優秀だったからな
Rだけなら十分上位と張り合える

問題は銃口補正のよろしくないアシストとよろけない米粒のせいで前作以上に生でのプレッシャー減った事だな
個人的には前作では一生懸命せかせか動き回ってると結果が良かったんだけど
それこそ止まったら(相方が)死ぬ的に 病的なまでに
硬直云々がタイミング変わったせいかうまく動けん;
ちっと立ち回り見直したほうがいいかもしれんorz

prt1の上くるようageときますわ

13名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 06:20:32 ID:hNK.h/LEO
セラビーって生で当てるもんなの?

14名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 06:36:26 ID:RQgMvd4IO
僕たちは>>1乙の為に未来を築くんだ!!

15名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 07:50:44 ID:vgrHV0D2O
俺は、生きる!…生きて明日を>>1乙る!!

時々自衛をお任せ出来て、弾幕強いか荒らせる相方がいれば、00は未来を切り開く事が出来ると思う

個人的に相方機体はスサノオ、ゴトラ、デルタ押し(組んで中々戦果の良かった機体)

16名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 07:54:39 ID:5Ac9Mang0
>>15
安定して勝つなら相方が自衛できる機体がいいなぁ。
やっぱシャゲがど安定!って感じるw
他には玉回復できたり、ダブルオーに出来ない玉バラマキ出来るZとか今回は良さそう。

17名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 08:05:49 ID:3IHgPBfUO
前作から続いてOOギスでやってるが、
上手く動いてくれる相方なら、自衛はちょっと不安になったけど火力面を大きく補ってくれるギスでもけっこういけてる

相方スサにすると、スサ前衛の方が安定して強い気がして…
スサ前衛→OO援護能力乏しい→じゃあ逆Xorν使うわ
になることが多い

18名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 09:34:05 ID:vgrHV0D2O
>>16
個人的にシャゲってあまりいい相方なイメージ無いんだよな

理由はシャゲそのものは素晴らしい自衛力なんだけど
弾幕そこまで強くないし、単体では強機体3kにダメ取れに行ける訳じゃないから、00をダブルロックされて封殺される時があるんだよな

やはり00の相方には、自衛力+前後衛交替が可能なレベルの攻め能力がある機体がベストだと思う

19名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 11:08:03 ID:hLX6XLjE0
Zがいいと思う。
00Rの弾回復が強いw
メイン撃ちきり解除の手間が1回省けると考えると破格だし。

20名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 13:24:14 ID:LoUtV9v20
ねね、こいつで羽相手辛い?

21名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 13:32:02 ID:KrwCQVZo0
普通
TXの方が嫌だわ個人的に

22名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 13:36:06 ID:LoUtV9v20
生状態での相方負担が上手く言えば普通にいける機体なの?
覚醒が不安定ってのが弱点なだけで、てかそれが辛いとは思うんだけどさ

23名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 14:10:19 ID:3IHgPBfUO
>>20
俺は苦手
弾幕撒きにくいからロリバスが防ぎにくいのと、捕まえにくくて

24名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 16:52:43 ID:LoUtV9v20
使ってみるわ、こいつちょい使ってみたら30の仕事してる感じがする
メイン修正もくるらしいし

25名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 17:25:16 ID:cPaOOp.EO
メインの修正次第でクアンタ越えあるで

26名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 17:31:50 ID:GfDM7.6o0
それはちょっと厳しくないか

27名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 17:33:06 ID:3l4L0O0Y0
希望は生6発OR8発だがどうなるかな?ついでにライザー持続時間もry

28名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 17:33:51 ID:XXas.obUO
ロマンがあって普通に強いのはスサかアルケー相方かな

29名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 17:46:30 ID:hLX6XLjE0
ケルディム忘れんなよ…って言おうとしたが相方追われるときつい00にとってはあまり良くないか

30名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 18:38:38 ID:LoUtV9v20
ケルも前作より自衛できるようになったし普通にいける

31名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 19:05:55 ID:uUwOyZD20
この機体って3000最上位クラスの強さって訳じゃないけど使ってる人かなり多いな
機体人気って奴かな

32名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 19:15:59 ID:egzOiv4Q0
使用率28位だよお…

33名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 19:40:47 ID:vgrHV0D2O
生6発、ライザー8発になる……それが一番いい結果かな

それに持続強化&換装リロ短縮が隠し修正としてあればもう何も怖くない

生CSは……いや上記が貰えるなら諦めよう…(泣)

34名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 19:57:47 ID:1RDaAt6U0
生CSは確かに辛いけどこのままでもいいなって思ったけどサザのCSみたら泣きたくなってきた

35名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 20:21:22 ID:LoUtV9v20
使用率が30位以内にいればいいほうでしょ、てか00シリーズの機体の使用率が多い

36名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 20:47:39 ID:hLX6XLjE0
>>30
ピストルの連射速度が下がったから自衛力は弱くなってるよ<ケル
まぁ相方が3000ダブルオーだからまだなんとかいけるか。2000や1000とかと組んだら乙る
その分遠距離強化されてるけどなースレチですまんが

37名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 21:05:12 ID:Hq.kQPRE0
バンナム「ダブルオーガンダムのメイン射撃が3発から増えていた不具合を修正しました^^」

38名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 22:07:33 ID:LaDBo4gQO
ケルが自衛力下がったにクソワロタ
お前もう書き込むなよ無駄レスだから

39名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 23:02:47 ID:KrwCQVZo0
>>37
シャレになんねぇからやめろw
前作ならメイン3発でも普通に戦えてたけど今作なら6発あれば充分かなぁ
でも生じゃ格闘ねじ込めないし8発でもいいかなぁ…バンナムどう出るか

40名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 03:45:42 ID:FqxGC.rk0
6発あったら最高

みんなTR中はどんなコンボしてるの?
BD格出し切りしてもまだ赤ロックだとか、特格の発生早くなっててびっくり。
戦い方変えないとなぁ

41名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 04:43:10 ID:hwNDGf9g0
BD格闘出し切りからCSで〆

42名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 06:27:34 ID:x3aySgyE0
>>38
煽るだけとかアスペかこいつ
ピストル弱くなったってのは否定できないのか

43名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 06:44:14 ID:oivee0gI0
うわあ

44名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 07:10:17 ID:WLZ9NnyYO
ケルはどう考えても自衛上がってる
ゲームのシステムにピストル合ってるし各種武装強化されてるし
νやクアンタでバリア張られない限りは升とか相手からも大分自衛出来るよ

まぁダブルオーと組むなら自分にバリア張ってもらい余裕持って自衛してもらいたいかな

自張りバリアであれば追ってきた相手に逆にダメージ取れるし

バリア欲しい時はトランザムライザー時くらいかな

たまに組むケル使いの人が生00の時とかライン上がってない時に「ビット飛ばすわ!」って飛ばしてくるけどマジで意味不

45名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 07:20:35 ID:.IBMalIA0
>>40
BR>>BD格3段>>BR
BR>>BD格3段>>サブ(攻め継)
横N>>NN射
○○>>BD格3段>>特格

とかかな。BD格出し切りは殺し切れる時や時間なくなった時以外は使わない
時間がもったいない

46名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 07:25:37 ID:x3aySgyE0
生きるだけの自衛は上がってるかも
ただ押し込む性能は減ったから相方に2000とか1000きたら詰むんだよな>ケル

だから固定向けではある

47名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 08:50:29 ID:R/mRLuI.O
いや、押し込み強化されてるし
つかシャッフル基準で言われてもwww むしろシャッフルならエクガンジオングスサノオ抜かせば後衛最強候補はケルディムだけどww

48名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 09:11:06 ID:O0bfh4W.0
>>45
ありがとう使ってみるわ

49名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 11:09:22 ID:EsgKD9fM0
香ばしさにひかれてやってきました

50名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 11:16:05 ID:5n0.S0GAO
修正楽しみだな
弱体化ってことはないだろうし、何の調整だろ…

個人的にはライザー時近距離でメイン>>メインがよく外れるの何とかしてほしいw
ライザーほどこの現象よくある気がしちゃって

51名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 14:33:44 ID:DE2WLMYE0
弾が増えるのでも、メイン発生が早くなるのでもいいぞ!
さあこい!

52名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 15:45:09 ID:LamLOzFA0
ライザーメインがネクプラソードⅢ時になったダブルオーがそこに!

53名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 15:48:17 ID:jWJMKNj20
>>40
基本は>>45でおk

TR中BD格生あてできたら出しきらずに5hit目に後ろステ後格闘で高高度スタン放置とかしてるな。ダウンさせたいなら後格闘なげたついでにアレルヤも飛ばしとく。軽く十秒は相手は空中から降りてこれんぞ。スタン放置なら地面についたときには多分補正も切れてるし殴り放題でおいしいことだらけだよ。

54名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 15:50:06 ID:jWJMKNj20
>>53
なら生時のCSもネクプラ仕様にしてほしいな!

55名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 17:58:41 ID:bPdyB3QUO
てか修正が生時のBR増えるだけならまじどうでもいいんだが

56名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 18:06:33 ID:x3aySgyE0
生時は性能相変わらずだけど、中距離で攻撃ささりずらくなった仕様上多少救われてる感じだなぁ

57名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 18:19:02 ID:5n0.S0GAO
>>55
同じく
正直今回の3→4、5→6も、OOで弾を節約して立ち回るやり方は前作で身に付けてたし、Rは下格もあってあまり変わった感じはしない

上げるなら弾数よりリロか威力上げてほしいな

58名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 18:42:06 ID:.IBMalIA0
今思ったんだけど、OORのメイン調整ならスタゲのVL時の〜
みたいにOOR時の〜って感じで表示されるんじゃないかと思った
だから生時のメイン調整の可能性高そうだなー

59名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 22:21:26 ID:tgxPNE5EO
>>58
修正対象にインパルスもいるんだからそんなことはないだろ

今はただ両形体メイン弾数+2が叶う事を祈るだけだ…

60名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 01:21:40 ID:lvlrDJ.g0
個人的に、生、ライザー時のリロが

4秒から3秒に変更されるだけな気がしてならない。

61名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 03:04:34 ID:D2bSdWz.0
>>60
それはそれでありがたいけどなぁ

62名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 03:09:07 ID:vVSg0HMIO
いつから増えるとおもいこんでいたんだい?^^

63名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 03:19:50 ID:.hwgkFUM0
まさかのメイン二発か

64名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 03:58:09 ID:rJlaAU720
ライザー時のBD格の〆に下格使ってるんだけどダメかな?

65名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 04:25:29 ID:bGKz5gqw0
ダメージは出しきりと変わらない。あの三段目90ダメだからな。
虹一回挟むのと打ち上げが低くなる程度の違いだけどよろしいか?

66名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 07:45:24 ID:QstveYzYO
前作やってたメインで動かして前格CSCで着地を取るって戦法が、
ゲームスピードの変更のせいか全然当たらない。
後格や格CSもあるし、そこまでCSにこだわらない方がいいんだろうか?

後、基本B覚でやってるんだが、格闘を差し込めたことが一度もない。
もっと強気に振るべき? それとも射撃主体だと割り切るべきだろうか

67名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 08:15:14 ID:qqMc.0L20
トランザム格闘は当たりにくいね…ネガるわけではないけどBD格とか密接しないと当たらない
A覚なら多少当てやすくなると思うけど、射撃機と割り切るのが一番な気がする
まぁ00RTR両方とも格闘火力は万能機以上にあるからいいんじゃないかな

68名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 08:19:50 ID:RTglLmY6O
>>65
恐らく>>64が言ってるのは
BDNN>>後のことじゃないかな?

BDN>>BDNNより早く終わって、BDNN>>メインよりは隙があるが、若干高ダメ&節約ということで使い分けられると思う

69名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 10:47:35 ID:dpK8iFc6O
まさかの00R→生で回復なしとかだったりしてな

ストライクとかインパも入るみたいだし・・・・

70名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 15:16:33 ID:5AeP9gpsO
>>64
僕もそのコンボ使ってるよ。後格投げたら射撃CSで落下してる。

71名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 19:46:00 ID:h0lhBAi.0
メイン修正より覚醒後の硬直バグを直して欲しい

72名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 22:56:49 ID:De63kPHE0
こいつのエクバから変わったところ(弱体面)ってなにがあるっけ
生CSとか

73名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 22:58:52 ID:gewCt5WIO
00Rの射CSが当てずらくなった
てか当て方が変わった

74名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 23:00:12 ID:De63kPHE0
当て方かぁ…今までとは違うのか
OORのメインとか変わったのかな?

75名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 23:01:28 ID:qqMc.0L20
過去ログ見ようぜ

76名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 23:21:15 ID:0plMgKRw0
>>69
時限性換装だしそれはないっしょ V2いないし

77名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 00:34:07 ID:tzJrzExw0
なんか振り向き撃ちのCSがあたりやすくなったように感じるのは気のせい?
そうそうそういう状態にならないからなんとも言えないけど

78名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 00:48:07 ID:2x/NjH8sO
ORCS変わらなくね? もう☆3だけど全く一緒だと思う
もちろん体感だけどね

79名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 01:25:20 ID:On27x7HYO
閉店間際に検証できたんでコンボダメ投下してみる
連勝補正無し
根性補正無し
OR

NNN射 233

TR(B覚)

BD3>BD5 278

BD3>特格 278

WikiのコンボダメだとBD2>BD3が256ってでてたけどこっちだと242でした
BD3>特格も数字あわないしダメージレベルが違うのかな?

80名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 01:41:09 ID:qvkvZdiU0
OR中のCSって相手とすれ違うようにレバ入れ小ジャンプしながら放つとあたりやすいような気がする
レバいれ小ジャンプってBD中にレバーを進行方向に入れながらジャンプボタンをチョン押しでジャンプすることね
慣性ジャンプとは違うよ 分かりづらくてごめんね

81名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 01:54:45 ID:GyF3o4Qg0
最近巷で流行ってるやつね

82名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 03:56:39 ID:hPQOMaOU0
至近距離で釣り格闘から虹ステいれながらCS打つとたまに銃口補正がバグって真後ろにゲロビ出るのやめてほしいな…条件がわからんが一日一回か二回は起こる。リプレイの俯瞰視点で見るともろに真後ろにビーム打ってるから笑えるけどw

今日は横ステCSに格闘合わせられたから次は横ステして上昇しながら打ってみようか。戦い方が色々あるからやっぱこの機体好きだわ。
使用率1位になりたいぜ。

83名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 06:42:15 ID:auJHI9wwO
ライザー短かっw
V2に勝てる要素無いじゃんwww

ライザー弱くはないけど糞弱い生時であったまってまで使う機体じゃないね

換装30秒でもいいわ

それでもAランクくらいか

84名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 07:41:41 ID:9N8FIN3E0
7時か…
なんだかんだ修正期待

85名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 08:38:58 ID:6yKmzhQQO
生OOのメインが若干太くなってた。
たぶんそれだけ。ダメは調べてません。

86名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 09:58:12 ID:9ZrH5SWs0
まだ慌てる時間じゃない

87名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 09:59:00 ID:Iqs/aG660
>>85
ぇ・・まじっすか・・orz

88名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 10:20:43 ID:XkAXnHuQ0
まて、おちつけ

89名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 10:26:52 ID:0N46Ehpw0
CPU戦しかやってないがたぶんマジ
まぁダメがのびてるかもしれない・・・が・・・

90名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 10:39:40 ID:waVZtQ16O
今から見てくるからちょっと待ってろ
そんな有ってないような調整、俺は許さんぞ

91名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 10:47:36 ID:2qxdLXGoO
00Rメイン6になってる

92名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 10:52:57 ID:nKoDPW2E0
>>91

93名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 10:55:12 ID:iC4jg4lI0
>>91
まあ確かに

94名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 10:55:38 ID:2qxdLXGoO
ごめんもともとだわ

95名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:19:56 ID:/4oGQgCg0
リロが変わってるとかねーの?

96名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:20:14 ID:OTQ63kLA0
モルダー、あなたちょっと疲れているのよ

97名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:32:39 ID:waVZtQ16O
マジだった
生のメイン若干太くなった、正直いらない
リロ変更もなし、ダメ変更もない(検証した


あと気になることが生CSがよろけ取り安くなった気がする。。。前作になった?
赤ギリギリでもよろけ取れたが前からだっけ?
前からだったらごめん

98名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:33:36 ID:C5tqG9Lk0
なんかXファイル見たくなってきた。

99名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:35:43 ID:iC4jg4lI0
バンシィみたいに体力半分切ったら常時00Rにならないかなぁ...

100名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:37:09 ID:/4oGQgCg0
メインを調整の機体はどれもこれもどうでもいいのばっかりなのか・・・

101名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:48:16 ID:rrC0dJEc0
稼働して1ヶ月もしてないのに、こんな調整いらなかっただろ

102名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:59:54 ID:FItv82KsO
稼働して一年経ったとしてもこんな調整いらんかったわ…

103名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:00:00 ID:z.alXpAAO
特射って前から使い切りリロだっけ?

104名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:00:10 ID:si3sGMSo0
リロ5秒になってないか?

105名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:06:13 ID:YuG7ZcrcO
朝から絶望しかなかった…フォビも玉が太くなってひっかかりやすくなったけどあれとは訳が違うんだぞ…

ちょっと聞きたいんだけど、今作のCSって横格キャンセルからよりフワステしながら撃った方が効果的かな?

106名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:06:39 ID:oDblLtXw0
体感(笑)だけど、生CSの弾速向上してない?
前より鋭く飛ぶようになって引っ掛けやすくなったと思う。個人的には前作のCSが帰ってきたようにも思える。

107名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:07:43 ID:z.alXpAAO
体感だけどライザーメイン弾速上がってる気がする

108名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:11:20 ID:.WYuD1cY0
お前ら体感体感ってなぁwww

…いい加減修正箇所明示しろやアホバンナム

109名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:13:20 ID:HQKY5nrwO
隠し修正何もなかった…換装リロも持続も……メインリロード時間さえ変化ない…

CSの有効射程距離が若干長くなったような気がするぐらいか

とりあえずバンナムは氏(ry

110名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:19:14 ID:1/V3Q1o.0
バンナム…

111名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:37:16 ID:btULsf520
とりあえずバンナムに神などいない・・・

まぁ、それでもまったく修正が無いよりはマシだろうし、次の修正こそは。

112名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:48:28 ID:2XPq08ZUO
ん、まてよ?
毎月今回と同じ修正が入ったら最後にはゲロビサイズのメインになる……つまりそういうことなんですねバンナムさん!

113名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 13:47:00 ID:/Cppl2vY0
単純にメイン射撃のアプデ機体はバグ修正と前から言われてたやん

114名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 15:02:18 ID:pmkjN9uk0
冗談のような調整だなホントに

115名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 15:46:22 ID:4IVAKg.s0
俺達は…変われないのか…

116名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 16:09:51 ID:qvkvZdiU0
修正くるなら弾数かリロード短縮だと思ってたのに・・・

バンナム:極限の絶望をくれてやる^^

シネヨ・・・

117名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 16:14:43 ID:njAjQYvsO
こっそりBD格の補正いじられてない?
こないだBD格N>BD格NNで258〜259安定してたから2段目の補正20→15だったのに今日入れたら242に戻ってるんだが…
BR始動もBR>>BD格NN 208→203になってる

こっそり弱体化させたのかな?

118名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 16:24:39 ID:yuGOqfJM0
耐久半分以下で常時ライザーでも誰も怒らないよな
バンシィだけ特別扱いずるいよ

119名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 16:32:48 ID:phSUiqZw0
今作ってシールド後に連続でシールドってできなくなってる? 昨日思ったんだが、気のせい?

120名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 16:33:28 ID:phSUiqZw0
下げ忘れた、申し訳ない。

121名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 16:41:29 ID:EQMjE3Gs0
タイミングがシビアになってるらしいとは聞いた

122名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 17:17:38 ID:LMnOZGy.0
髭 「まだまだ、こちら側だね(ニッコリ」

123名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 18:11:57 ID:TC9ys73AO
>>118
バンシィのNT-Dのリロードは25秒だ
どのみち負けてるから問題ない


(´;ω;`)ブワッ

124名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 18:21:50 ID:f4dWMTUw0
生CS戻ってきてない?
かなり離れた所からよろけ取れたんだけど

125名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 18:23:24 ID:9JRSWQYs0
バンシィと同じ仕様になれば存分に格CSと後格で弾幕形成ができるのにな・・
時限式にしては短すぎだろう。そのためのメインの誘導だが

126名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 18:58:28 ID:Casqfops0
そもそもメイン修正ってのがなぁ・・・
なぜ00Rのリロードと時間を修正しないの?
バカなの?

127名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 19:01:57 ID:iT56lsqY0
バンナム「ありがとう、最高の褒め言葉だ」

128名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 19:04:47 ID:snbpPeVo0
見つけたぞ!世界の歪みを!

129名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 19:05:25 ID:JTU0mVgYO
>>117
>>79

130名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 19:18:33 ID:BWkToKLcO
作中の戦闘ではほとんどデストロイ、ライザーなUC、00はもっとその姿でいられるようにすべき

131名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 19:30:13 ID:eDfXklhQ0
バンシィの仕様て今後の00、ユニの調整見越しての試験導入なんじゃね?
このままアイツが良調整評価でいけばゆくゆくは…ないな、うん
駄目元で要望出しまくろうぜ

132名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 20:03:52 ID:s4r4FzpM0
ほんとひどいなこの流れは、アップデート調整なんてシステム無い方がよかったな。お前そんなに強機体じゃなきゃ嫌なのかよ。全体で見りゃ普通に良調整の機体だろこいつ。いじる必要が無いだろうが。
そもそもアップデートによる機体の大幅調整なんて本来、期待するようなもんじゃねーんだよ。
自分の好きな機体が最高ランクじゃなきゃヤダヤダっていうワガママをいつまで言ってる気なんだよ。いつ見てもここはそんな話ばっかじゃねーか。それじゃ勝てるもんも勝てねーよ。

133名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 20:13:20 ID:iTvVrJ6Y0
3行だが長いな

134名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 20:15:02 ID:JTU0mVgYO
クアンタスレと同じ流れだし

135名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 21:05:37 ID:waVZtQ16O
マジでCS戻ってると思う
触って見れば分かると思うが、よろけかなり取れた

今回はメイン調整じゃなく、生CS調整の為の調整だから本当に有難いな俺としては

今さらな文句をここぞとばかりに言うなよ

136名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 21:07:52 ID:eVqekLwsO
なんかネガキャンばかりだな
生CSが無印性能に戻れば充分戦える

137名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 21:33:09 ID:jp4CT6m20
生が絶望的な弱さなのは事実、ネガキャンは仕方ないと思う
相方に迷惑をかける機体なのを承知で頑張るしかないけどな

138名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 21:38:48 ID:Iqs/aG660
>>132
自分の機体が最高ランクじゃなきゃヤダ?笑わせるなよw
そんなもんなったって、隠者みたいに使うの自重しなきゃならんとかそれこそ本末転倒だろうが
少なくとも昔から今まで00スレに張り付いてる皆はそんなこと思ってねえよ

139名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 21:52:30 ID:.ldVPkl20
ライザーの時間短すぎてヤバい

140名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 22:23:23 ID:RBHSUDUE0
エクバん時は00R→半覚で次の00Rへのリロード促進→半覚解けたら00Rだったのが
今回は開幕付近で00R使って半覚順調に貯めても
貯まる頃には00Rのリロードが完了してるか間近だからなぁ
以前は半覚で乗り切ってた時間がゴッソリ生だもんなぁ…

141名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:19:04 ID:1S7a7GGw0
誰も最高ランクじゃなきゃダメなんて思ってない
ただ現状、相方に迷惑をかける時間が長くなった
にもかかわらずリターン部分はエクバと同等どころかそれ以下
だからみんな生を強くするか、リターンをデカくしろと言ってる

142名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:23:47 ID:yDIo5JlM0
確かにcs戻ってるかも。
今日A覚醒試してみたがアリだなこれは
横の伸びが異常。赤ロック内ならほとんど食うわ。
アルケーの横特に近いと言えば分かるかな…ただやっぱ半覚だと二匹から持ってくのはきついな

143名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 00:05:53 ID:0Fkjnaog0
生CSガチで変わってるよ。
よろけもそうだが、発生が早くなってる。
昨日までCS→最速BDCするとCS出なくてイライラしてたけど、
今日やったら最速BDCやってもちゃんと出る。

今日はホント、マスターをさばけた。

144名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 00:44:09 ID:Gzg5lVMk0
CSの変化が体感かも知れないうちは何もいえんなぁ。
動画で検証したいが、、、環境がない・・・
OOスレの神様〜お願いw

145名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 05:40:27 ID:e.WG71TQ0
もともと生のCS弱くなんてなってなかったよ
一回誰かが言い出してそんな気がしてただけだと思うよw

146名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 08:33:46 ID:UzUcBEwo0
CS発生早くなったのか。
修正前はエクバと発生変わらないことを検証済なんで、強化されたってことかな?
時間あれば調べてみるよ。

147名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 08:36:55 ID:lar05wZsO
ところでこの生CSって原作で使ってたっけ?

148名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 08:44:44 ID:akNm0xNE0
米粒の2ヒットよろけがなくなったのが1番痛い・・・
全然使える程度だからいいけど
今回の調整もないよりはマシかと

149名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 10:08:02 ID:36B.vSa60
>>147
生状態で使ったことはないが、ライザー状態なら初ドッキング時に使ってる

150名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 11:23:54 ID:lar05wZsO
>>149
ありがとう
ライザー状態でやった攻撃だったのか

151名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 00:23:35 ID:uSgJqwSs0
シャッフルだと00の勝率5割超えるぐらいしかない…
やっぱシャッフルでの00きついわ…

152名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 01:33:13 ID:.oT0i61E0
CS変わってない気がする。マジで変わった?

153名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 04:41:44 ID:OB8nx03IO
生のCSが無印とフルブで同じだと感じてるヤツはヤバい

昔のCSの感覚残ってれば今のCSのよろけ誘発に違和感あるはず

154名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 06:08:43 ID:EIGKx7bkO
フルブになってから生CSは弾速があきらかに落ちてるよ、あとよろけにくい、発生は知らん

155名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 11:26:09 ID:.cKiFTJgO
ライザー後格ってスサのピザ並みの誘導あるかと思ってたけど、そこまで誘導しないよな

遠距離での上方向の誘導はそこそこ誘導良いけど、下方向には思った程誘導してくれないから、最近あんまり当たらなくなったように思う

近距離で無視する奴にぶち当てるには、かなり良い性能してるのは確かだがw

156名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 11:42:04 ID:oW4k5BS20
>>153
152だけど、アプデ前と今で、って話
発生が早くなったとかちょっと上に書いてあるけど感じない
流石に無印とは比べてない

157名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 11:44:40 ID:tPk8xCKk0
発生早くなったと思うけどねぇ

158名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 13:22:08 ID:Bm3I/Ujw0
よろけは変わってなくね?

159名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 20:21:24 ID:B1aJjem.O
さあバンシィの対策を考えようか

160名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 23:39:40 ID:j5BiNL4w0
GNサーベルの投げ方をバンシィの奴にする

とまぁ前でてくる奴だったら相手の格CSにライザー合わせるとか
後衛バンシィだったら相方と連携でバンシィの体力調整…?

161名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 02:01:48 ID:04ea7uT20
OORのシステムをバンシィと同じシステムにするようにバンナムに要望を出し続ける

162名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 03:23:07 ID:zC6VORXE0
耐久半分以下で常時ライザーとか素敵やん

163名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 05:54:36 ID:en7MAKkUO
誰か(髭)を〜悲しませてまで笑え(強化)なくても、そう言って彼女(OO)は俯いてたんだ夜〜に〜泣いた〜

164名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 07:19:08 ID:3O26u9rU0
ライザーのクールタイムを5秒にしてくれるだけで良い。

165名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 10:04:23 ID:1bhhVr1Y0
OO機体熟練度☆5ってなんの称号ですかね?
さすがにまだ行った人いないかなぁ…

166名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 10:28:11 ID:YpyvfcKcO
>>151
雑魚同士の勝率うんぬんとか興味ないから書かないでいいよ

00は修正でメインの何が良くなったん?

167名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 10:57:43 ID:4121FkaE0
メインってバグ修正と聞いたが

168名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 11:37:27 ID:SCYH3nFkO
伸びないスレですね

169名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 11:41:19 ID:055cXxboO
いや全体的に見たらけっこう普通だと思うけど
ていうか逆に伸びてるスレは…

170名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 11:46:08 ID:uc5O1UIU0
伸びる理由はバンシィスレとかいい例だわ
セラヴィーの火力ってやっぱり低いと思うけどあんなものなの?
なんか威力低い気が・・・

171名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 12:33:35 ID:JP738y1gO
アシストゲロビはあんなもんだろ
ただ二発20秒はつらい
それなら一発10秒のがいい

172名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 12:35:34 ID:K50W5sq.0
>>170
クアンタのアシストと比べてみろよ
あっちがいかに格闘機だとしても、あの太さと160ダメはずるすぎる・・・

173名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 12:50:42 ID:RRUEn5x.O
もしセラのゲロビがnextヴァーチェ並みになったら…ゴクリッ

174名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 14:08:39 ID:9lJ6KetM0
ていうかセラはnext00Rのアシストみたいな感じで良かった
高誘導軽拘束?みたいな感じの

175名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 14:12:25 ID:5295SuVM0
ぶっちゃけあれ起き攻めか、盾代わりに出すものじゃなかったか?(当時0Rに盾無かった

それにしても回転率クソ悪いのは納得いかんが

176名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 14:28:18 ID:Ec2dysLo0
最初の換装から、半覚と2回目の換装がだいたい同時で
その間の生形態を考えたら、BR弾数とアシストの回転効率が悪過ぎるよなぁ

177名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 14:30:45 ID:pFO/194o0
>>172
今のクアンタさんはあれがあっても辛いレベルだから許してやれ

>>174
ケルディムのバーストアタックと見た目被るからやめたんでない?
っていうかセラまで付けるなら、三連バルカンでも撃つケルもつけて(ゴトラタンのNクロノクルみたいな感じで)CB全員召喚できても良かった

178名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 14:45:17 ID:hJULlt9.0
昨日気づいたどうでもいい情報

オーライザー時に特射から後格闘にキャンセルできる。見つけて思ったが需要ねぇな…
既出なら申し訳ない

179名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 15:00:03 ID:zW.I/lLoO
いやそれは新発見だぞ
よくやった

でもアメキャンじゃないから実戦だと使い道なさそうだけど……

180名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 15:17:46 ID:xj7lman6O
やっぱりバンシィみたいに体力半分以下になったら常時ライザーが希望

これだと強機体になってしまうかな?

181名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 15:33:20 ID:hJULlt9.0
いや、強くはなるけどそこまではいかないと思う。それにしてもバンシィのあのNT-Dの回転率のよさにはホント嫉妬しちゃうレベルだな。

182名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 15:54:24 ID:pFO/194o0
多分攻撃面では常時ライザーでもそこまで問題無い気がするけど、防御面では全方位シールドがあるからね
体力半分以下になるとライザーの時間増加とクールタイム減少とかで良い気もする

183名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 16:08:25 ID:H8gjsZnw0
問題ないわけないだろにわか
格CSに高誘導メインにあの機動性で常時だったらνクラスになるに決まってる

184名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 19:01:39 ID:uc5O1UIU0
>>181
ユニも使ってるけどあれにはさすがにバンナム酷すぎると思った
NT-Dと違って00Rは時間すら増えないという
ネガってばっかでもしょうがないからバンシィ対策でも考える

185名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 19:36:33 ID:hJULlt9.0
>>184
おう、愚痴ってばかりじゃ仕方ないからな!だがはっきりいってこちらから攻められる要素と言えばライザー時でのブースト量の差を活かした着地取りくらいしか無いのよね。どう考えても向こうの方がブースト短いしね。逆に言えば勝ってる要素ってその辺しかないよなww

追い込んで追い込んで相手の着地にCSを刺すのが一番効率的かと。格闘はいる距離だとサブとか特射とか最悪特格に掴まれて恥ずかしい姿をさらすことになるからな。常に一定の距離をとりながら牽制してブースト使わせるのが最善手で常套手段かと。これ言ったらおしまいだけどOOはどんな相手でもこれといって立ち回りは変わらない気がする。

186名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 19:43:22 ID:pCKwi8OA0
☆5で純粋種はないか…

187名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 20:36:03 ID:zW.I/lLoO
そういや生時CS、やっぱり修正前よりよろけやすくなってるね
弾速も速くなってる
ただ、発生だけは修正前と同じだと思う

現状の性能を無印エクバの生CSと比較すると、

・よろけ値、ダウン値、弾速は無印と同じ
・発生のみ若干遅い

こんな感じだと思う

188名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 21:43:40 ID:JP738y1gO
たたたたいかん

189名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 23:08:47 ID:NvbR4H/UO
今作ずっと00使ってる身からすると、リアルに修正するなら
特射リロ1発づつ5秒 N特射の銃口補正向上

だけ望む。
生時に特射が無いとき困る

190名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 23:30:46 ID:ubzB.eIM0
生00の継戦能力上げてくれれば、俺はもうそれでいいよ…
個人的に00ライザーよりも生のほうが好きだし…

191名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 23:30:47 ID:pFO/194o0
>>183
エクバ初期からずっと使い続けてるからにわかじゃねえよアホ、ってかお前のがにわかだろ
高誘導メインはリロードと弾数の問題で瞬間的には脅威でも、常時の場合はそこまで力発揮できない
格CSも死に武装じゃないがそこで挙げるにはおかしい
射撃CSと下格でうんぬんっていうならわかるが、お前が言ってんのは全然理にかなってない。もっと使いこんで出直してこい

192名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 23:47:35 ID:BPvwELbo0
バンシィ対策かぁ〜

全機体共通だけどバクフワステをいつもより多く混ぜつつ相手のサブと特射をかいくぐる。
生時はCSとサブで落ち着いて迎撃。
OOR中は後格からのCS落下混ぜつつメインとサブで迎撃。

バンシィの迎撃は両射CSとサブのおかげでまだ頑張れる。
その間の相方の援護が遅れることが厳しい。
相方が2000コスとかだと敵相方の3000にいじめられてるハズ。
もしくはバンシィを回避したところで自分が敵相方に蜂の巣にされる。
相方と連携してこまめにOOR解除して近づけさせないのがベストだと思います。
どうですか??

193名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 00:01:17 ID:uSeQQJm60
「その間の相方の〜」あたり日本語むちゃくちゃでした。
「むしろその間に相方の援護に行くのが遅れること方が厳しい。」に修正です。
連続ですいません。

194名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 01:24:16 ID:UWepm8lE0
バンシィ対策っていってもな・・・

ブメが中央空いてるのを逆手にとって先読みR前格>>BD格がいけそうかな
後はメインリロ5秒弾数3を意識して、弾切れを読んでブメ対策or格闘の迎撃ぐらいか

生00時は・・・どうしようかw

195タイガ:2012/04/30(月) 01:50:55 ID:Ii34POs.O
バンシィ対策は無理やりガン攻めして相手を両方削って ORを40カウント以上残して断ち切り、被弾0で立ち回り続ければ行けます!

196名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 01:55:19 ID:maMV8FYg0
まず偽者とかその前に60カウント以内に押し付けられるかが問題だなぁ

197名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 01:56:37 ID:9N2Y9qpg0
なるほど少しおつむが弱いと聞いてたが御覧の通りか

198名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 02:09:10 ID:9N2Y9qpg0
wikiに追加されてるけどライザーメインの銃口補正上がってるのか?

199名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 02:16:07 ID:26NShkG20
>>194
待て、それだとサブの後に置かれるビリビリに引っ掛かるぞ……それにもしもぶっぱでサブ→特格されてたら詰みだな。あいつに近距離戦挑むのは不利すぎると思うんだがどうだろうか。
強いてあげるならサブが見えた瞬間にその場で前BDCSくらいじゃないと多分間に合わない。

200名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 02:25:27 ID:lO5jXGpEO
>>195
有名プレイヤーは無理難題をおっしゃる

そういやタイガさんは今でも家庭用触ってます?

201名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 02:33:52 ID:nDHRun9k0
わずか60カウントの電撃作戦

202名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 03:40:17 ID:n2v/4Ux60
>>191
>多分攻撃面では常時ライザーでもそこまで問題無い気がするけど、防御面では全方位シールドがあるからね
体力半分以下になるとライザーの時間増加とクールタイム減少とかで良い気もする

今の00Rで攻撃面で問題ないとか言ってる時点でたかがしれてるだろw

高誘導メインはリロ遅いけど下格と格CS含めた弾幕、サブキャンに特射キャンまであって覚醒は量子化込みの長時間トランザムライザーだったら誰かどうみても壊れだぜ?
原作みたいに無双したいんなら別だが、常時ライザーとかアホなこと言わんでくれ

203名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 08:04:26 ID:6W1a7S4UO
って言ってもバンシィ相手に守ってると、被害がマッハでヤバくね?
この前開幕からデストロイでマップ端を強いられて、40秒くらいで荒らされまくった

あんだけサブ投げられまくると、敵相方も見なきゃならんのに耐えられん(主に俺の精神が)
ダブルオーは生時間もあるし、ガン攻めした方がまだ勝ったり負けたりになったかな。さすがに被弾0は無理だがw

204名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 08:22:26 ID:DIrDRCZUO
>>199
バンシィとは何回かやりあって気付いたんだが
あのブメ結構騒がれているけど、実は性能そのものはエクバ末期運命のブメの延長でしかないんだよな
(触ってないから対戦時の体感でしかないけど)

つまり弱点も全く同じ筈
だから一番の対策は予測して振ってくる瞬間に、怖れずに真正面突破がベストだと思う
(それを踏まえて総合性能がそこそこの、直線攻撃系の前格始動コンを提案した)

まぁ特格対策は単純にN、前、BD格闘か何かで真正面からブメすり抜けて、横ステ仕込みCSでいけるんじゃないかな

因みに上記は全て00R時の話
生00は無理(泣)近付かずひたすら迎撃するしか対策ないorz

205名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 08:59:56 ID:dz3joJGIO
>>204

それだとビリビリに狩られる話を上でしてたろwww

脳筋フルクロみたいな事ゆいなんしwww

206名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 09:28:10 ID:DIrDRCZUO
>>205
後半にちゃんとブメ後の特格(ビリビリ)対策も書いてあるがな
(実践してないからあくまで提案だけど)

ブメの中央突破策は元運命使いの経験上、運命式ブメに一番されたくない事を考えて提案した
多分ブメばっかり使う奴にはそこそこ通用すると思う

多分昔のフルクロのN格やNサブを暴虐を考えての発言なんだろうが、運命式ブメは真正面からくる格闘は何でも脅威なんだよ
(懐に入られての虹合戦が一番きつかったから)

とはいえ……あくまで可能性の話だから実践出来るかは自信ないw
時間があったら自分で試してみよう

207名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 09:33:12 ID:DIrDRCZUO
>>206
訂正、ビリビリは特格じゃなくて特射かw

208名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 09:36:16 ID:zjXZ35as0
バンシィのサブは出始めは正面にもちゃんと判定あるよ。
特射キャンセルもあるので、特射残ってる状態でのサブは、実質は扇状に判定があると思ったほうが良い。
サブ読んで正面突破をはかり、何度もサブか特射に返り討ちにあう人が出てるから。

209名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 10:28:47 ID:DIrDRCZUO
>>209
なん……だと…!?

という事は格闘差し込みは事実上不可能……なのか

ならば先読みでブメ投げられる一手前に、R後格即バクステ上昇CSならどうよ
これなら少なくとも格闘コンボをぶちこまれる事はない筈

生00ならブメに合わせて、横以外の格闘即バクステ上昇(仕込みにCS)かな

………どれも自衛策でしかねぇな(泣)しかも実践可能かかなり微妙だしorz

210名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 10:48:41 ID:ZKUAaOTQ0
>>209
接地もしくは低空なら後フワステは有効な手だと思う。

211名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 11:02:51 ID:6W1a7S4UO
文章で表すと無理な感じするけど、一応突破できるよ
もちろんタイミングも重要だが特に距離がかなり重要なのと、OOが元々格闘速くない、回数的にも相手に有利すぎる賭けなのが問題

212タイガ:2012/04/30(月) 11:39:01 ID:Ii34POs.O
無理難題かもしれないけどそれくらいやんなきゃ無理ですよ
持続時間だってバンシィのが明らかに長いんだから

生時に被弾0で相手のデストロイを耐える

OR時にデストロイ合わせられたら勝てないので、耐久半分の常時デストロイになる前にバンシィの相方を無理やり削る、そして40カウント近くは残す
でも被弾はしちゃダメ
相方が先落ちしても仕方ないように耐久値は残す

正直バンシィぶっ壊れすぎてゲームになってないんでこれくらい頑張んなきゃ無理です

213名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 11:45:09 ID:ztWXgEX6O
タイガのネガキャンとは珍しい

214タイガ:2012/04/30(月) 11:49:18 ID:Ii34POs.O
いや ダブルオーのネガキャンではないですよw

バンシィが壊れすぎてどんな機体使ってもキツすぎるから
ダブルオーでバンシィ相手するならこれくらい頑張らなきゃダメ って事です

215名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 12:09:38 ID:maMV8FYg0
やっぱりライザーは軽く残したほうが効率いいの?

216名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 12:17:09 ID:Kb7b4hc.0
パンシィ修正しても次が出てきそうだね

217名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 12:26:35 ID:DIrDRCZUO
>>211
突破可能なら、差し込みに使える可能性がある格闘はR前格しかないと思う

前格の先だしなら発生判定負けもないだろうし、当たればBD格闘に繋げて、打ち上げ拘束も出来る

戦略的対策ならタイガさんのいうように、敵相方を削って、バンシィに少しでも長くデストロイさせないようにするしかないよな……

218名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 12:42:01 ID:n2v/4Ux60
正直クアンタよりは強いと思うから安心しろ

タイガと同じで無印の頃から40~50で断ち切る前提だけどな
つか断ち切らないと1落ち前にライザー2回使えなくて死ぬから弱い

219名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 13:57:27 ID:84uVsCeI0
>>202

いいから雑魚は引っ込んどけ。
お前が頭悪いのと下手なのは分かったから。

>>191もいちいちゴミに反応するな。電池当てて放置しとけ。

220名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 14:09:53 ID:yJAtJl6g0
やっぱり有名コテでもバンシィはぶっ壊れ機体認定なんだね

221名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 14:21:13 ID:n2v/4Ux60
>>219
まともなレス返さないで自演とか、流石っすね
言ってる事全部ブーメランw

222名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 16:31:35 ID:lO5jXGpEO
>>216
???「イノベイターを越えたイノベイターの僕の出番だね」

無印で解禁された3000って例外なく強機体だったから心配だ
解禁直後マスターの悪夢……

223名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 17:21:51 ID:XyBlCe2E0
リボガン00で組みたいなぁー

224名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 18:47:43 ID:I5/GBeLA0
☆5の称号わからないかなぁ

225名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 21:48:42 ID:jeoIwxTsC
A覚醒トラBD格闘出しきりで280出ました
補正は一切ないはずです
追記しますとバウンドからのBRでさらに9減りました

そしてOORの
NN>NN射のダメージは245だったでし

226名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 00:32:18 ID:NIwseA9AO
>>225
こないだあったNN>NN射の268ダメってのはなんだったんだろうね…

正直刹那機なんだからもっと格闘強くしてくれてもいいと思う

227名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 00:33:54 ID:4E.u2dwIO
そのバウンドにどうにかアレルヤはいらんかね…

228名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 00:36:14 ID:oNkMQYNcO
出しきった時点でアレルヤ狙うようなコンボじゃない

229名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 04:06:33 ID:x8p9HXKsO
特射の入力逆にして欲しい
何回サブ入れて出すほうミスった事かw

230名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 07:06:28 ID:YfSrlROQC
225の者です
NN>NN射ではなく
NNN>NN射のダメが245です
すいません

231名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 13:05:32 ID:ub729q320
>>221
>>191だが俺と>>219は別人なんだが?
勘違いとか見ていてまじ痛いんですけどw

しかも常時とはいったが最初からなんていってないだろ?体力半分以下になったらの話だ
ちなみにお前、ライザー時メイン使わないでその弾幕とやらで戦ってみろ
いかに自分が阿呆だったかってことに気付くから

232名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 14:25:01 ID:t6bjPasY0
>>231
>>221

233名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 17:34:34 ID:r/6r2rUg0
もうその話やめろよ
いつのもダブルオースレにもどってくれよ
まだテンプレ出来てないからってそんなに…

234名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 17:58:39 ID:NIwseA9AO
分かり合う気は無いのか!?

235名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 17:59:20 ID:fL15GAyIO
>>231
これが…顔面トランザム!!

236名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 18:14:15 ID:UetzoRk.0
俺たちは、分かり合えるはずだ!

237名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 18:22:05 ID:g9uTsbb.0
教えてくれ、お前達の目的は何だ!

238名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 18:28:37 ID:hALPoToU0
答えろー!

239名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 18:48:45 ID:bp4OEiX60
そんな必要はない!

240名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 18:54:37 ID:sLEkzgw60
☆5の称号なんですかね?

241名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 20:12:45 ID:izWu1WCA0
もしも常時00Rになれるなら後格を弟みたいな仕様にして、特格にミサ入れるとかすればいいんじゃないか?
そうすればいつでも弾幕垂れ流すこともできなくなるし

>>238
ちなみにあれは刹那の呼びかけに対してELSがが無反応だったから叫んだのであって、正しくは「応えろ」らしいよ。

242名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 20:16:05 ID:r/6r2rUg0
アレルヤ「今だよ兄さん!」

243名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 20:32:24 ID:t6bjPasY0
>>239
ELSの意識がぁっ!

244名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:20:48 ID:pBvmOjrgO
ダブルオー総合使用率ランク30位以下になってる(´;ω;`)

3000なのにいくらなんでもこれはあんまりだ……総合勝率40%台になってる可能性もあるんじゃないのかこれ(泣)

245名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:44:28 ID:Tbd/uwLc0
前作トランザムに頼っていたせいなのか
FBになってからあまり勝てなくなってしまった・・・

OR時にメイン後格で小競り合いしてしまうんだが
もっと強引に攻め込んだほうがいいのかな?

よかったらみんなの立ち回り教えてください

246名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:44:34 ID:n7NbqfbM0
俺が!

247名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:54:53 ID:kV5qb2zg0
俺達が!

248名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:00:27 ID:42b0ff9.0
ジャンケンポン!

249名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:00:42 ID:xnMQ0fYM0
ガンダムだ!

250名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 01:28:16 ID:KCSyy.Fg0
生きるために戦え

251名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 01:35:33 ID:irYeRk560
目覚めてくれダブルオー…

252名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 01:36:05 ID:l6IGqUJQ0
ここにはオーガンダムと

253名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 01:44:35 ID:MEal7SdAO
エクシアと

254名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 01:49:38 ID:b1MHEEMg0
バンシィがいる!!

255名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 02:03:37 ID:I9AFY4Ss0
うわぁ。
初代とエクシアと00とバンシィのシャッフルか……
見たくないな

256名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 02:08:05 ID:OwxdZVDI0
とりあえずライザー時の格闘強化かライザー時間延ばして欲しいぜ
Ⅴ2ABのが余裕で強い 覚醒でTRになれるが向こうのが生はマシなのでどっこどっこい

257名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 02:09:20 ID:trJEAan60
正直な話し髭とこいつならどっちが強いのかね?
ランク的に近いものどうしだと思うんだけど

258名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 02:24:28 ID:OwxdZVDI0
髭よりはマシでしょ
髭はマジで何していいかわからん
00はまだνとかTⅩにちょっとくらいダメ与えれるが髭はマジ無理だと思うw

259名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 02:26:19 ID:Ocj4ckKQ0
突然な質問ですみません
俺OO相方シャゲでやっていて、
OORのときは俺がダブルロックで封殺されて、生のときは相方が逃げ切れなくて損傷甚大
って感じなんですが、これは相方に乗り換えを申し出たほうがいいでしょうか?

260名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 02:45:46 ID:Iv8cELFM0
>>259
それ言ったらOO乗り換えろって相方に言われると…思う
OOR中はダウンしては絶対ダメって考えて行動してるかな
早々にOORになってもロックもらってしまうだけだから、最初のOORになるタイミングは大事だと思う。
確かに換装機なんだから早めになった方がリロードに移る時間も試合時間的には
早くていいって感じだけど、それで仕事できず無駄に消費ってのもね
開幕は早めにOORになるんじゃなくてこっちはOOR控えてるぞって相手に警戒させておいて、
しっかり立ち回っていきたい。とれる!って思ったら換装、コンボ入れてできるだけアレルヤ〆や打ち上げ〆からの解除
相手が相方追い始めたらすぐに換装、メインメインアレルヤなんかを入れてくといいかも
そのとき少しでも遅かったら助けられなかったりするから気を付けて

261名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 03:15:24 ID:Ocj4ckKQ0
>>260
なるほど、開幕即換装じゃなくて、確定所を見極めて換装。が大事ってことですね
確かに毎回生のメインアシスト撃ち切る→換装って感じでした・・・

262名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 03:23:53 ID:iljK8dPAO
>>226
今更ですまん
この前のコンボ書き込んだやつだが、NN>NNN射で268ね

間違ってたらごめんw

263名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 04:23:54 ID:94ZpK6lg0
00Rの格闘の威力か補正が上方修正されたっぽいけど
判定はどうなんだろうなぁ

264名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 05:13:02 ID:89.glSLM0
判定は…お察しレベル
まぁ手数を活かして戦う機体だしあって便利程度だから困らないけど

265名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 05:52:54 ID:2Pae4jlUO
>>259
敵に理想の立ち回りをされてるから地力で負けてるっぽい。
練習あるのみだ。

266名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 06:58:00 ID:Q1u4C/3Yo
00R中にサブ使ってる?
足とまるから玉切れ以外では使ってないんだが…皆どう?

267名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 07:46:10 ID:Iv8cELFM0
>>266
使ってない…ってか正直に言うと無印の癖でサブ使うことを忘れる...
そのくせ格闘CSはよく使ってるんだけどね
抱え続けるのももったいないから1発でも出しておくといいんだろうけど

268名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 07:52:07 ID:irYeRk560
だよな
サブの存在忘れちゃうよなwwwww

269名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 08:48:02 ID:jbFHkvxIo
>>266だけど
俺もよく忘れるw
×1何これ→サブ→(GNビームサーベル!)あっ…
足止まるからいいやみたいな

270名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 10:09:22 ID:d8pfopVw0
下格が優秀になったからなぁ

271名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 10:24:15 ID:8M2DTpeU0
ライザー中は足止めたくないからなぁ。

272名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 10:50:08 ID:YtTWSkn6O
下格がこの性能ならサブはミサイルでも良かったな



とりあえず刹那武器投げすぎw

273名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 10:50:12 ID:Iv8cELFM0
でも格闘CSは足止まってでも使うな
ちゃんとしたところで使うとすごく優秀な武装だわ

274名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 11:00:45 ID:83ts109.0
軌道もいいしなー、ちゃんと使っていくとプレッシャー違うよな

275名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 11:17:58 ID:T.DD7PN60
実体剣って見にくいよなw
ステージによっては飛んできてるのもわからんw

276名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 11:26:40 ID:NT1LMEF60
格CSはチャージ時間が短い&弾幕と誘導が良いから、使いどころはあるね

277名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:09:42 ID:OXxBKSGE0
>>272
GNダガー、ブレイド、ビームサーベル、ソード2
他になんかあったかな・・・しかしおやっさん涙目すぎる

278名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:09:51 ID:cF/1mPmc0
この機体格闘CSもフルに使おうとしたら今作屈指の操作の難しい機体になるなw

279名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 17:04:39 ID:Exx.gQ5E0
ただでさえ換装のタイミングとかもあって難易度が割と高い機体だもんな
ホンマ、OOは大変やでェ・・・

280名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 17:25:26 ID:irYeRk560
けどダブルオー大好きだから乗り続けちゃうよね
愛だよ愛

281名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 17:29:58 ID:Iv8cELFM0
OOより好きな…1番好きな機体でてるけど…
OO楽しすぎるから無印からずっとこいつだわ!

282名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 17:36:16 ID:QNl2FXzAO
>>259相方の前に先ずはお前がだな

283名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 17:59:44 ID:T.DD7PN60
「量子化する」事以外、なにも超越してないよなこの機体
ライザー時に「ガンダム」って名前がつかないのは、ガンダムの域に留まらない超越した存在だからって言うのをどこかでみたんだけどなw

284名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 18:05:00 ID:EIKR2rHQ0
量子化をガンネク仕様にしよう

285名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 18:19:53 ID:83ts109.0
他の機体やりこんだ方が強いんじゃない?といわれた時のカナシさ
そういう問題じゃねえんだよ

286名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 18:29:02 ID:dHhNjmWE0
イイハナシダナー( ;∀;)

287名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 18:47:18 ID:Iv8cELFM0
☆5って純粋種じゃないのか…?

288名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 19:14:29 ID:I1vrGD/2O
変わってない…あの頃から…何一つ…望んでない…こんな称号…!!ロックオンも…!俺も……!!こんな称号など……!!

289名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 21:03:08 ID:STTCEdwU0
ライザーシステムとかまじいらねーよ・・・
純粋種は1000勝とかで出ないかなぁ

290名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 23:39:19 ID:YtTWSkn6O
>>285
よくウイング乗ったらあんたもっと強いでしょw言われる
とりまお前はこの機体の強さが分かってないなと思っておく

291名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 23:49:17 ID:ZHFBT/zE0
セラヴィーとの勝利ポーズがすごくお気に入り。

292名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 23:52:43 ID:UvlgTtVo0
生でティエリア出して勝って「これが俺たちのガンダムだ!」
のセリフが出ると気持ちよすぎてGN粒子が出そう

293名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 00:25:49 ID:q/6thB3Y0
しかしどうもセラヴィー使い辛いわ
カス威力だからBRから繋げても微妙だし
照射時間はW0サブほど長くは無いから置き射撃としても微妙だし

リターンや拘束時間など色々な面に置いて電池さんの方が優秀に思える

294名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 00:39:15 ID:o1tS5dGE0
電池さんは体感だけど当たりやすくなってる気がする

295名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 00:39:48 ID:uf2V975kO
>>291
思いっきりソード振りかぶってからバーン!とポーズ
かっこいいよね

296名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 03:46:24 ID:Ibb1ivPkO
>>291
アレをデフォでライザー時の勝利ポーズにして良い位イケてる

297名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 03:57:38 ID:FZCgoH1o0
え…☆5の称号ライザーシステムってマジなのか。
純粋種だと信じてたのに。モチベ下がったわ…

298名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 06:06:31 ID:o1tS5dGE0
真のイノベイターじゃないの?ライザーシステムとかちょっと社員表へでようか流石にキレちまったよレベルだろ、出した人からすれヴぁ

299名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 06:14:53 ID:lxxxZp.E0
なんで純粋種消したんですかね…?
☆2ライザーシステム100勝ツインドライ"ヴ"システム☆5純粋種でよかったんじゃないですかね

ほか換装機の換装時間増加なのにこいつだけ話とか色々あいまってもうどういうことかわからない

300名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 08:22:02 ID:wisBK.KUO
ライザーシステムとかGジェネかよww
英語表記ならまだ個人的にワンチャンあった、長すぎるけど

301名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 10:24:24 ID:r7uxFNBQ0
なぁ☆5称号が死んだ今、それでも機体愛だけで00頑張るって奴どの位いるんだ・・・?

おれは・・・もう駄目だ・・・純粋種イノベイター獲得だけを拠り所にしてたけど、流石に心が折れた
強化修正か純粋種の再発見が有るまで00を降りるよ・・・皆マジで頑張ってな

本気で何も分かっていないバンナム00開発担当は、首を吊って詫びろホント

302名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 10:29:01 ID:Teb4O4g.0
称号程度で私は降りれんぞバンナムゥッ!!

逆に俺はライザーシステムを超超超超超超超超レア称号と偽って使ってやる

303名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 10:58:03 ID:aSzVlWNgO
というか、☆5称号の画像あがってないから正確な情報かどうかなんて分からんだろう

304名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 11:15:28 ID:r7uxFNBQ0
gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp (フルブーストの公式サポート)

置き土産、ここに修正要望送るとバンナムの開発プロジェクトとやらに直接届くらしい
まともに聞く気があるかは知らないが

ではさらばです。00好きの皆、頑張ってくれ

???「刹那、お前は変われ。変われなかった俺の代わりに・・・」

305名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 11:42:03 ID:FZCgoH1o0
よく考えたらまだ希望はあるはずだ。
00とクアンタの複合称号とかで純粋種とかあってもおかしくはない!!
…ないかなぁ。

306名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 11:45:06 ID:7yoFLLXUO
せっちゃ「OOもう無理だから新しい機体作ってー」

おっさん「これが刹那の望んだ機体(性能的に)ダブルオークアンタ!」

307名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 12:25:52 ID:Ibb1ivPkO
エクバのライザーはなんか異様に格好良く思えるんだよな
生があるからこそ換装仕様でカッコ良さが引き立つのと
両腰に銃携えてるからバランス良く見える

308名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 13:06:38 ID:wisBK.KUO
てか称号の為にダブルオーに乗ってるやつなんてほとんどいないと思うが

弱いと思ってるならわざわざ乗ることない、降りて正解

309名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 13:12:21 ID:KCpcn3h60
いつか良調整が来るさ

310名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 13:16:53 ID:Teb4O4g.0
ライザー時間+5秒
セラ威力微上昇
オーバーロード無し

311名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 13:17:23 ID:Teb4O4g.0
ライザー時間+5秒
セラ威力微上昇
オーバーロード無し

これ良調整?

312名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 13:19:19 ID:Goa1CrUw0
>>309
?「いつかは、やがていつかはと!」
☆5の事は忘れて勝つことや新しい戦術考えましょうぜ

313名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 13:20:55 ID:q/6thB3Y0
00RはNと横格闘の判定を強化して欲しい
生00の判定より弱いとかどういう事だよ

と書いといた

314名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 13:40:47 ID:oW6Rs74U0
あんまり強化案ばっかり書くのは良いとは思わないが…

アシストのリロード20秒から10秒に、
生CSのN入力と横入力での威力と当てやすさの差をもっとつける
生CSのチャージ速度を上げる
アメキャンが出来るようになる
ライザーの時間微延長
ライザーのクールタイム、リロードの微短縮
生での機動力若干アップ

この中からいくつかあれば嬉しいんだけどな。
やっぱりシャッフルでは生時の相方負担がでか過ぎる。
ライザーで荒らすの失敗したら相当キツくなるし。
固定なら足並みそろえて耐えるだけでいいんだけどね。

315名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 13:45:38 ID:KCpcn3h60
クールタイムが10秒から5秒になるだけでかなりかわると思うんだよなあ

316名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 13:50:43 ID:ce040xwM0
固定なら〜といっても、生時間が増え過ぎたのは
固定相方にとってもキツ過ぎる調整だけどな

BR4発であの時間を過ごすって無いわ
BRの増弾率以上に生時間増えてるんだもの…

せめて00Rの途中解除時のリロード開始遅延だけでも緩和してくれれば
だましだまし覚醒までの間をもたせるんだけど

317名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 14:50:04 ID:nDCkaQ7I0
バンシィの自動NT-D移行には無敵時間あるんだよな…逆は知らないけど

318名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 15:22:57 ID:IhMX2SzI0
確かに生時の格闘はこのままで良いとしても、
R時の格闘をもうちょい強くしてほしい。
N格・横格が弱判定のせいで接近戦になっても、
格闘始動より射撃始動のほうを優先してしまう。

319名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 15:48:45 ID:jSuKv0v.0
N格を今のフルクロ格CSN格にしてほしい

320名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 15:53:51 ID:nDCkaQ7I0
せっさんがコノシュンカンヲマッテイタンダァって言い出すのか胸熱

321名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 15:56:17 ID:rSXwdbAsO
ココハオレノキョリダ!!

322名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 16:56:13 ID:o1tS5dGE0
>>313
たしかにGNソードⅢの格闘がダブルオーガンダム時GNソードⅡ時の格闘に威力以外劣るのは戴けないな
前みたいにトランザムでBD格の伸びが大幅UPするわけでもなさそうだし、リボンズに「GNソードⅢ(笑)」って言われちゃうよ!

323名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 17:05:07 ID:hYk3128EO
オーバーロード硬直なし・CSよろけup・アシリロup→これで十分でしょ


欲を言うならクールタイムも少し考えたいけど…


今のOOは時限故の弱点やリロに恵まれてなくて悪い意味でバランス良く弱いけど、色々上げすぎると前作フルクロスに近い立ち回りの機体になっちゃう気がするんだ…

324名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 17:11:59 ID:ce040xwM0
ただエクバは単純に射撃誘導が強くてBR自体が強かったからなぁ
あんなにメイン撃てないし

325名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 18:07:19 ID:K7gWhg7gO
リロやクールタイムは弄らずABと同じく18秒に
それとノーマル時に射撃戦出来るようにしてくれれば嬉しいかな

326名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 18:36:47 ID:zpbVe3F60
ライザー時の下格が快適すぎる

327名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 19:37:01 ID:4ct7ZmrE0
>>292>>295>>296だよな、あの振りかぶってからの力強いポーズはカッコいい!

328名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 20:30:06 ID:.QBehVLE0
この際BRの弾数増加はやめて、両形態ともCS時間を0.5秒くらいにすればやれる。

329名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 23:56:20 ID:Dey9CAoU0
体力半分切ったら常時ライザーでいいよ

330名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 00:03:37 ID:ZzTaBp7A0
的外れな修正案ばかりでワロタ
本当に固定で使ってんのかよ

331名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 00:19:45 ID:tLeCQ8hY0
ああ全くだ
手本を見せてやれよ

332名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 00:28:14 ID:uus9P6Xs0
基本仕様をネクプラの00にすればええやん

333名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 00:35:29 ID:p5DTlaDs0
あー俺>>330程使ってないから的合ってる調整わかんないわー(チラッ

334名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 01:38:17 ID:xu4BRH5wO
つまりぶっ壊れ厨機体クラスにならず、かつ皆が不満を出さない程度の性能が有ればいいんだよな

・生00CS性能全面微強化
・生00メイン弾数+2
・00ライザー持続+3秒
・ライザーN、横格発生微強化
・セラヴィーダメ+20

これ全部叶えばネガキャンする奴は誰もいなくなるだろ

よし要望書いてくる

335名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 02:40:45 ID:zaZ5XPh.0
>>334
V2だって使っても相手にしても不満はないだろう?
そういう機体にしてほしい

336名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 04:17:08 ID:n/TAajtIO
wikiにB覚BDNN>特格のダメ299ってあるけど
自機250程度で新品のフルクロにやったら291ダメでした

337名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 04:51:55 ID:ShsIEMTU0
B覚で291もでるなら結構いい感じだな
問題はやはり当てやすさか

338名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 11:53:33 ID:B1gZ74Vk0
結局00はB推奨?それともAなの?

それとも状況判断?

339名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 12:10:07 ID:p5DTlaDs0
なんだかんだBかな

340名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 12:20:18 ID:h2R9HY2Y0
足止まる武装多いから青キャンの恩恵デカいです><

341名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 12:30:36 ID:0YZvBv5U0
B安定じゃね?
ライザーになれる時間・回数は多いほどいい

342名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 14:06:14 ID:MkgVPmdkO
BR下格Cのキャンセル補正なくしてくれれば満足

343名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 15:20:00 ID:kfVgHFMEO
>>329 それぐらいあっても良いよな

344名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 15:23:57 ID:CXKi9W2M0
バンシィが換装機の常識を変えてしまったからなぁw

345名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 17:34:30 ID:AWrlfM0gO
ほんとバンナムバカだよな
あんなことしたら他換装機から文句出て当然

フルブダブルオーにもだいぶ慣れたし、俺はダブルオー自体には文句ないけども

346名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 20:01:12 ID:A4Ol8OD.0
ダブルオーが弱いんやない、周りが強すぎるんや・・・

とにかくオーバーロード削除はよ

347名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 20:28:41 ID:xNv02F9EO
>>346
まさにその通り
ダブルオーも、絶対評価で見ると全然弱くないんだよな
相対評価すると残念すぎるだけで……

348名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 01:01:17 ID:dMVi0O0k0

てかさ、CSが強よろけってどうかな?
結構ありそうだし、強よろけになるだけでかなり鬱陶しくなると思う

CS>>メイン→アレルヤ

とかさ。なんかヴァサっぽいけど(笑)

349名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 01:40:49 ID:eCEhJ7Is0
>>348
どうかなって、それにイイネ!っていうとそうなるのか?

350名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 01:42:57 ID:deU59MnAO
もう研究すべき事はない……のかな?

というか何か修正議題以外で話題はないのか

なのでライザー時の射撃牽制に使うのは後格と格闘CS、どちらがより有効だろうかと話題提起してみる

351名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 01:58:21 ID:.BzqQPmw0
後格じゃねーの?
牽制にメインと後格ぶっぱ、そのままズンダか、射CS、稀にBD格で着地取りって感じ
ミサイル撒くくらいならサブで十分な気がする

ティエリアの上手い使い方ってないもんかね。起き攻めには全く使えない
メインキャンセル、カット以外になんかないかなーと模索してるんだが

352名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 02:17:27 ID:aM4HEmH.0
既出かもしれませんが、サブのサーベルですが生で二枚投げて二枚とも当たるとスタンしますが、メインからサブキャンして二枚当たると二重スタンでダウンします

353名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 03:45:47 ID:1WQIp6Kc0
ここはいい。前作愛機のTXトピのような暖かいみがある
面白そうな機体だしサザビーのサブでこいつを使い込もう

354名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 03:55:00 ID:eCEhJ7Is0
ミサイルは複数打つから、後ろ格闘と違って掻き消されにくいから、マシンガン持ちの機体相手ならミサイルのほうがいいと思うよ。

355名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 06:30:24 ID:KbtLi9gkO
皆さんは射撃CSをどう使い分けてますか?

356名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 10:07:03 ID:rXoORwzU0
熟練度てどうやったら増えていくんだっけ?

357名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 10:27:08 ID:OaaDZ2tk0








とりあえずテンプレ作らないか?

358名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 11:27:08 ID:1/sENBOc0
とりあえず無印00をベースにしてく方が楽かな?
長すぎだとは思うけど

359名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 13:06:08 ID:lwqRr2gA0
コンボの繋ぎとかはテンプレに不要かな

360名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 13:25:45 ID:tAdFH3qo0
てかフルブのwikiはいまだにほとんどかかれてないのな

361名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 14:18:16 ID:sw.JiplA0
最初はかなり書いてたけど最近やってないから書こうにも書けない

362名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 14:24:17 ID:OaaDZ2tk0
ダブルオースレのテンプレは親切過ぎるあのテンプレが好きだったんだけど少数派だったのかな

363名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 15:35:20 ID:5O17gapI0
   どうしてここにいるんだ!
  どうしてここにいるのよ!
                       俺がガンダムだ
  ○            ○   ○
  | ̄             ̄|   | ̄
   ̄|            | ̄    ̄|

364名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 15:49:09 ID:N8yyWBj2O
ネクプラ仕様にしても今作なら文句出ないよな。
常時ライザー+特格でトランザム(リロ有)……ゴクリ

365名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 16:14:05 ID:yOG2zRNIO
そもそも何故時限式かが謎
アサルトバスターとかFAZZみたく本編でほとんど着てなかったならまだしも

366名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 17:01:22 ID:OaaDZ2tk0
沙慈いなくても無人ライザーで足りるしな

367名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 17:37:05 ID:MyjAH5aUC
俺は時限式のほうが乗ってて面白いからいいが
それに時限式はバンシィがぶっこわれてるだけで他のバランスはいいしそこにまで文句つけ始めたら終わりだろ

368名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 17:38:56 ID:hEfo0RVYO
>>366
覚醒技無くなるけど正直無くてもそこまで困らないよね
魅せにしてもトランザムBD格とか特格の方が派手でかっこいいし

369名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 17:43:15 ID:eajiXqMU0
生時のハンデがここまでリロード難だとちとキツいけどな

370名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 17:46:45 ID:I1Pj/JqI0
生時2500性能OOR時3000性能でいいよ

371名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 17:51:04 ID:aGW67wDQ0
それだと3000の価値なくね?
生時2500でライザー時3500じゃね?

372名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 18:05:19 ID:lcJ6egw60
ってか生00はトランザム時にツインドライブの粒子放出量に機体が耐えられないだけで、粒子量的にはかなりのもんなんだからあのBRの性能はおかしい・・

373名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 18:06:12 ID:vnjPctx6O
>>370
スサノオですやん

374名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 18:21:17 ID:I1Pj/JqI0
まあ、そんな事言ってたら∀が回復しないのはおかしいってなるからなぁ

375名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 20:43:44 ID:sB.kLnaA0
>>363最初わけわかめだったが
意味理解して吹いたわwwww

376名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 23:26:38 ID:o2WwC/wsO
ν狩らなきゃいけない場面でいつも禿げあがりそうになる…てか禿げる


ギスとスサノオ相方にするならどっちがいいと思う?
スサノオ確かに強いけど、OOがどう立ち回るといいのか、スサが決めれなかった時の取り戻せない感がヤバいんだが

377名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 04:46:39 ID:r4hjfA6U0
スサノオ
現状のギスじゃ生00の間の生存力に期待できない
あと25秒間もトランザムできるスサノオで決めれないんなら、何やっても無駄だと思う

378名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 08:43:00 ID:EnRP/kGwO
νバンシィってどうすればいいんだ?
開幕νを狩りに行かないとバリア溜まってダメ与えるのすらキツくなるし、かと言ってそれは開幕デストロイの敵相方を相手にしつつ削らなきゃならんし

開幕デストロイをなんとか捌いた後に、削りに行ってもちょうどバリアが溜まってる感じが凄いウザい…継戦能力に欠けるOOは本当にツラいわ
理想でいいからどういう流れが正解に近いんだろ

379名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 19:33:55 ID:24K5QeEs0
タイガうますぎわろたぁww

380名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 23:56:56 ID:itp7jE.wO
タイガさん流石すぎるw(ニコのとある交流動画を見て)

換装解除と置きセラヴィーの可能性を見たw

攻めが上手く行かない時は、深追いせずに即換装解除で次に備えるようにするといいんだな

後、ラスト量子化後のN覚醒技エンドかっこよすぎワロタw

381名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 06:55:53 ID:MG4TEpWMO
15秒でνを溶かす

382名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 07:23:49 ID:2mAyUGZUO
星5が純粋種とはまことか?

383名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 08:07:03 ID:azIrQz/sO
昨日の4onのスポラン大会で、ダブルオーで参加したのは3人でした。
ペアはそれぞれヘビア、シャゲ、ギスだったかな

残念ながらみんな一回戦で負けてしまったけど、他のダブルオー使いの動きは参考になるものがやっぱ多かったな

この考え間違ってるとは思うけど、相方にバンシィジオングに頼らないのはなんかいいねw

384名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 16:20:52 ID:5JetNj1Q0
>>378激戦を繰り広げながら 双方の相方が共倒れした後
νと00の格闘がかち合ってダブルKOした瞬間通信エラー
復旧した後
エクシアと初代に乗り換えてタイマンでお互い覚醒技で相打ち   かな

385名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 19:03:02 ID:5kndO0Xc0
星5の称号は純粋種でした

ライザーシステムはガセだったっぽい

386名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 20:06:55 ID:f8erKoAo0
>>385 乙!
これで安心して☆5目指せるな

387名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 21:09:29 ID:TCYrE/1.0
>>385
マジか!おかげでやる気出た!

388名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 21:10:53 ID:DBNN5A8o0
>>385
画像うpしてくれ!

この目で確かめたい!

389名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 22:29:54 ID:HO0Qvs56O
純粋種……健在か!

そうか……もしかしたらこれがフルブ稼働してからの一番の朗報かもしれないぜ

これは獲得に向けて全力で邁進せざるを得ない……!!

390名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 22:42:39 ID:TCYrE/1.0
真意を確かめるには自分で確かめるしかないか…
明日ゲーセンにこもってくる!

391名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 23:22:01 ID:erjWqAos0
真のイノベイターがいいよぉ・・ふぇぇ

392名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 23:23:32 ID:y0GyqJVwO
画像はないけど ☆5の人が教えてくれた
純粋種で合ってます

393名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 00:28:48 ID:q5Aq75Ck0
ついに来たか!
CPUで稼ぐわ笑

ソース早く見たいッス(>。<)

394名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 00:38:10 ID:2497af2sO
ティエリアを出して射撃(ゲロビ)が出る前に覚醒したらティエリアのゲロビが相手に超誘導ってゆうか銃口補正がかかりっぱなしになったんだけど同じ様な事になった人いませんかね?

395名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 00:39:37 ID:AH2WMqfM0
またなのか…?

396385:2012/05/08(火) 01:31:14 ID:Blt/qw7g0
ttp://mup.2ch-library.com/d/1336408103-DSC_0163-1.jpg

これで多分見れる?

397名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 01:46:14 ID:VutCJiZY0
UWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
ありがとう!

398名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 01:49:28 ID:miPg.3w60
うれしさのあまり上げるなよw

399名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 01:54:37 ID:VutCJiZY0
UWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
ごめん!

400名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 01:57:54 ID:q5Aq75Ck0
1択頑張るわ
マジ良かった
ゴミ称号ばかりだからな

401名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 02:07:17 ID:fgp3H.jM0
そうだ……未来を作るために、俺達は

402名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 02:21:39 ID:PmbwYk5w0
変わるんだぁーーーーー!!

403名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 02:56:39 ID:Gsk7EZ4Y0
これからもOO一択でやってくぞ!

404名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 03:14:59 ID:CmrRQPIg0
>>394
俺は何回もその形で覚醒してるけど当たったことはないな。今度行ったとき試してみるよ。
それにしても純粋種だったか…これは気合いが入るぜww
といってもあと400戦くらいしなきゃならんのだがな…

405名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 05:13:01 ID:uS3T5bM6O
前作から乗ってたけど、やっぱりライザー中のミサイルが格CSになったのは痛いな。
中距離からのプレッシャーが掛けづらい。
チャージ時間を短縮するか、ライザー時間を延長すれば上位にも対策出来るのに。


つまらない愚痴でスミマセン。☆5になるまで頑張ります。

406名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 05:31:56 ID:lrITQ1gU0
格CSは誘導切らない移動効果を持つ機体に効果抜群
今日、TX横特とスサノオ横特を見てから食えました

407名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 07:21:22 ID:te1726ywO
前作よりミサイル死に武装じゃね?
咄嗟に撃てない、溜めたら格闘が出来ない(虹が出来ない)、足が止まる、サブ出せない

これ使う暇があるなら解除なり、距離詰めるなりした方がいいかなって状況がほとんどだからなあ

408名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 08:02:33 ID:759ZEQf20
浮気してたけど純粋種の為に頑張ろうと思えました!

409名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 09:02:53 ID:ULDWl8Js0
格闘ボタンには今回後格様がいるからなー
弾数無限であの性能だし、ミサイルを積極的に使う気になれない

410名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 09:42:27 ID:lQkWrVk20
後格が優秀すぎてR時サブを忘れがちになるんだよなー
無印ではこの仕様を望んでたんだけど…

411名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 11:42:10 ID:VutCJiZY0
サブ絶対強いよな
けど忘れるよな

412名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 12:25:15 ID:2497af2sO
>>404
そうなんですか
検証期待しています

発生した時の動画は無いですが発生状況は 相手ジオングで別の敵(ジオングの相方)にティエリアを出してロック変えながら覚醒でティエリアがジオングの方に向きを変えてゲロビを撃つみたいな感じでした

ちなみにジオングは中距離でダブルオーより上にいました

その時は自分の相方と敵の相方も覚醒を発動していたのでこっちが原因の可能性も有りです

覚醒時は生ダブルオーでした

413名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 13:07:42 ID:VutCJiZY0
生からTRしたってこと?

414名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 18:26:56 ID:/YuQLgAg0
00なら許されるはず

415名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 21:40:22 ID:2497af2sO
>>413
そうです

生ダブルオーでティエリアを出して覚醒という意味です

416ゴリさんおめでとう:2012/05/08(火) 21:59:15 ID:AMpy4Pdo0
00最近乗り始めたんですがライザーは50カウント位で換装しちゃった方が良い感じですかね?

それと、生時は普通どう立ち回るものなのでしょうか?

生時に相方に負担かけすぎてどうしようもないんですが・・・

417名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 22:10:03 ID:AH2WMqfM0
断ち切って行かないとキツイ

418名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 22:45:38 ID:no0k25TcC
俺は戦況見て仕事出来なそうだったら即座に断ち切る
とにかく30カウントは残す前提の方がいい
もちろん相方バンシィだったらそんなこと考えなくていいけどね!

419名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 22:50:11 ID:0iXJVni60
>>416
30カウント位がおススメです
50はまだいけます

生時はメインとCS打ったり、サブの誘導性をいかした事をそれっぽくやってれば大丈夫です

420名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 23:42:18 ID:lrITQ1gU0
ライザーでダウンするのが痛い
攻撃食らいそうなら迷わず断ち切ってるな

421ゴリさんおめでとう:2012/05/09(水) 00:03:48 ID:kwAx/7.o0

みなさん回答ありがとうございます^^

最悪30カウントですか


生時が本当に難しい・・・

生時の基本コンボって前作と同じで大丈夫ですか?
良いコンボ教えてもらえるとありがたいです

質問ばかりですいません

422名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:50:13 ID:pVMcqTSw0
お前らどんだけ刹那になりたいんだよw
俺も純粋種ほしいけどね

423名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:58:57 ID:seD8Yi/I0
俺たちがガンダムだ

424名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 02:37:57 ID:.cmYSdHQO
そしてその想いは、未来(純粋種&勝利)に繋がっている……

425名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 07:19:29 ID:MC7dQsc6O
>>421
とりあえずその何で付けてるのか分からんコテハンを外せよ。なにアピールだよ

生時は前作と一緒

426名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 07:48:21 ID:dVRsbIUA0
コンボ教えてくれって質問何回もされるのめんどうだし、夜時間あったら基礎コンまとめるわ。

427名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 10:23:06 ID:cMhmttWEO
>>421
R時
フルコン決めれるなら
N格始動
NN<NNN射派生
NN<N格出しきり
N格はサーチ変え出きるので安心........生当て厳しい

横格始動
横N→CSキャンセル 落下
横N>N格出しきり
横射派生

ブー格始動
BD格二段→BD格三段
BD格三段>下格

TR時
横格始動
横N>特格

くらいしか使ってないかな
ダメは調べてないごめんなさい

428名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 11:05:34 ID:vvMGEV6I0
横N>特格のつなぎって前ステ?

429名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 11:57:31 ID:vaIy/bjI0
BD格3→下格
まだやったことないんだが
ダウンまで行く?

430名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 12:20:41 ID:cMhmttWEO
>>428
前ステ安定です 地対地でも最速前ステで繋がりました。ダメは検証してないですが 250はあるかと........コンボ時間早いです A覚には助かるかと

431名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 12:21:56 ID:cMhmttWEO
>>429
たしかDownしたと思います
サブだとDownしなかったです

432名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 12:25:46 ID:Un/9aRkg0
>>422
デカルトになりたいです

433名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 12:27:16 ID:jcFMMWSI0
>>427
コンボで00R時N格出し切りする意図って何かあるの?
最終段多段ヒットだし、NN射かNNN射で安定だと思うんだけど

N格始動なら出し切りから追撃できるから、射派生しない意味もあるけど

434名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 12:32:07 ID:DxjGKlqo0
>>421
お前
横須賀勢だろ

435名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 13:16:33 ID:vaIy/bjI0
>>431
そうなのかありがとう

436名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 18:28:51 ID:cMhmttWEO
>>433
N格は射派生でもどちらでも構いません
自分はN格のコンボ時間を利用して敵相方にカットさせに来させる意図がありたまに使用してます
それを相方が取れば美味しい感じです
あくまで自分のコンボレシピなんで参考にされれば嬉しいかなと........セツナ・FF・セイエイの皆さんと明日を生きる為に

437ゴリさんおめでとう:2012/05/09(水) 19:20:04 ID:kwAx/7.o0
>>427
ありがとうございます^^
このスレ良い人多いですね^^

438名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 19:24:16 ID:cMhmttWEO
せっちゃん好きに悪い子はいねぇ なぜなら オレタチガ!!!

439名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 19:27:41 ID:cMhmttWEO
すみません。聞きたいことがあるのですが........
TR時
BD格中の特格なんですが今でもBD格三段で四段目の移動後の最速横ステでも繋がりますか?

440名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 19:27:50 ID:LRyvdtUoO
ガンダムだ!!

441名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 19:50:13 ID:vaIy/bjI0
煽ってないんだよな素直なんだな

442名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 20:29:05 ID:UTNTXk5gO
>>439
最速じゃないよ

四段目出す前に くらいのタイミング

443名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 21:02:23 ID:cMhmttWEO
>>442
分かりました。ですが気にかかるところは特格のモーション早くなったので前作と同じ感覚でやって外れた覚えがあったもので........

444名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 21:14:40 ID:Hgvqnozg0
>>443
前作と同じ感覚で前ステだとよく空かすようになったから、自分は4段目前に横ステするようにしてるかなぁ
目安は4段目用に視点変更がおきた直後を目安としてるかな

445名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 21:53:59 ID:Nha4XOLg0
お遊びでダブルオー使ってたんだけどTRの BD格闘3段>特格 外して負けちまった。
せっかく生当てからのワンチャン逆転できたのにコンボミスで負けるとは・・・
相方さん本当にごめんなさい。焦って4段目出る前に特格しちゃいました。

悔しいのでダブルオー使います。
まだまだOORの射撃CS、後格闘、アシスト2機を活かせてないけど
使いこなせるように頑張る。これからよろしくなダブルオー。

446名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 23:58:17 ID:ZpSxV3Ss0
試作2号機と組んだ際の立ち回りってどうすればいいんだろ…
うまい具合にライザーで荒らせれば2号機も動きやすいんだろうけど
誰かアドバイスくださいー

447426:2012/05/10(木) 01:04:43 ID:z7rQJCpk0
コンボ纏めたから上げ。
ダメは調べてない!多分EXVSと同じだと思うけど。

〜生時〜
・N>N射
(時間重視)
・NN>後→アレルヤ
(カット耐性○+拘束コンボ)
・NN>NN射派生
(アレルヤ使えない時にでも)
・NN≫BD格≫BD格(1~3)>後
(ダメージ重視)

・横>N射
(時間重視)
・横N(2)>後→アレルヤ
(カット耐性○+拘束コンボ)
・横N(2)>NN射派生
(アレルヤ使えない時にでも)
・横N(2)≫BD格≫BD格(1~3)>後
(ダメージ重視)

・前は数Hitからどのコンボでもだいたい行ける。ていうか前始動とかありえない。

・BD格>N射
(時間重視)
・BD格>後→アレルヤ(爆発後)BR
(カット耐性○+拘束コンボ)
・BD格>NN射派生
(アレルヤ使えない時にでも)
・BD格≫BD格≫BD格>後格
(ダメージ重視)

〜OOR時〜
・N>N射
(時間重視)
・NNN≫BD格NN
(高ダメ+カット体制○)
・NN>NNN射
(ダメ268が本当なら最大ダメコンだけど、今は違う可能性あり? 要ダメ検証)

・横>N射
(時間重視)
・横N≫BD格NN
(前作最大ダメ+カット体制○)
・横N>NNN射
(ダメupが本当なら最大ダメコン? 要ダメ検証)

・前→CS
(時間重視)
・前≫BD格NN
(高度あればコレで)
・前>前
(基本CSCしてるから使ったことないけど、ダメージはこっちのが上?)

・BD格>N射
(時間重視)
・BD格N≫BD格NN
(高ダメ+カット体制○)
・BD格N>NNN射
(上より若干ダメ高い。NNN射のダメがあがってるなら大分火力up 要ダメ検証)
・BD格NN>BR
(打ち上げコン。さっさと方追いできる)
・BD格NN>サブ(1) (>>アレルヤ)
(高硬度攻め継続コン。 アレルヤで放置コンにも)

〜TR時〜
・NNN>特格
(時間効率+高ダメ)
・NNN>>BD格3段>アレルヤ(orBR)
(高ダメ+放置コン アレルヤ無ければBRで打ち上げコン)
・NN>>BD格出しきり
(最大ダメコンだけど時間かかりすぎる。 トランザム終わりそうな時)

・横N>特格
(時間効率+高ダメ  今日数回試してみたけど上手く行かなかった。要検証)
・横N>NNN射
(NNN射のダメ上がってるなら最大 要検証)
・横N>>BD格3段>アレルヤ(orBR)
(高ダメ+放置コン アレルヤ無ければBRで打ち上げコン)

・BD格3段>特格
(時間重視+高ダメ)
・BD格3段>NNN射
(覚醒技無しで最大だが↑の数ダメしか変わらない がNNN射ダメあがってるならry)
・BD格3段>後格>アレルヤ
(放置コン)
・BD格3段>前ライザーソード
(覚醒技コンボ スーパーアーマーあるからカット耐性もあり。殺しきれる時にはコレ)

448426:2012/05/10(木) 01:12:17 ID:z7rQJCpk0
だいたい似たような構成になっちゃってるけど、まぁこんなもんだよね?

BR始動はどの換装でもズンダか、セラビィかサブ>>アレルヤ、格闘はいるならBD格闘。
これでいいと思う。

他にイイコンボあるよ!ってのあったら是非レスおなしゃす!

あとはあれだ、バンシィで盛り上がったせいで隠れちゃったけど >>79>>117が大事なこと言ってる。
スレのpart1でNNN射が268って書き込みあったけど、今は昔に戻ってるのかも?
ここは要検証。誰か調べてくれるに違いない(チラッ  

書き込んでから思ったけど、家庭用のでもいいからダメ載せとけばよかったね・・・スマソ。

449名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 07:27:50 ID:timE/6cU0
ブースト吹かして、慣性ジャンプしようとして慣性が乗る瞬間にアシストだすと
横に急速移動してアシストだすという小ネタ(?)を発見。
なんの役に立つのかわかりませんが一応報告ということで・・・

450名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 08:27:07 ID:I69mNV2c0
ダメ効率とか考え無しだけど、TR中にメイン当てた時カット来そうな時は特格に繋いでるけど…
ズンダの方がいいのかな
たまにスカる時もあるし…

451名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 10:45:33 ID:78Cj7Cw20
TR中にCSが振り向きうちになってしまったときに
CSの発生前に青ステすると、CS溜まったままになってたんですが
釣り程度には使えるかなっと。
つまらんネタすみませんm(_ _)m

452名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 11:18:51 ID:0iSG1y820
マジかよ

453名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 11:50:05 ID:HdwwAPw60
たまったままってどゆこと?
青ステ→射撃押し直し→チャージ継続なら普通じゃね?
要するに撃つ撃つ詐欺してるだろ

454名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:04:53 ID:E9.5Dsyc0
それ結構面白いなあ、追われてる時にしか使えないけどw

455名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:28:37 ID:rwbyC4uI0
こういう小ネタもっと見つかるとさらに面白くなるね

456名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:31:07 ID:rwbyC4uI0
既出ってか当たり前なのかもしれないけど
OORに換装即覚醒すると強TRだけどOORゲージは100だったよ
A覚醒時や逃げてるときで覚醒して量子化するしかないときとかに

457名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:31:43 ID:z.KE/Ig2O
0R時の前格から後が簡単に入るっぽい

前格>後格>BR
前格>後格>サブ1>アレルヤ
今のところこんな感じのコンボだけど
受け身されるかもしれないw

458名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 13:01:27 ID:ItHFxGmQ0
>>451
振り向き打ちでしか青キャンできないのが悔やまれるなww いつでも出来るなら、追いかけてCSで着地取ろうとしたときに、着地ズラされた時とかに使えるのに...!
>>457
前から後ろ繋がるのかwwww
それは良いことを聞いた...!
アレルヤ放置コンが捗りそうだね!

459名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 13:12:01 ID:s6yfR5MMO
前格から後格は前から言われてなかった?

前格からはリターン的にもBD格決めたいからあまり狙わないな俺は
前格からBD2回でもタイミングでも方法はなんでもいいから、N格って入るんだっけ?

460名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 18:04:24 ID:UOPw39gA0
前格からのBD格のつなぎって前BD2回であってます?
自分がやると相手に受け身取られちゃうですけど…
入力が遅いんですかね?受け身とられず確定でつながるならやり方教えて下さいm(_ _)m

461名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 18:24:48 ID:ItHFxGmQ0
>>460
俺もBD格闘安定しないからCSCにしてる。 高度あれば行けるんだけど、地上付近でいける?

462名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 19:33:11 ID:s6yfR5MMO
あってるよ
今日1回決まったが…なんかそう言われちゃうと不安になってきた…。相手が受身取らなかっただけか?

関係ないけど、前作と比べ前格カスヒットとか溢しやすくなった気がする

CSCはあれば使うけど、前格当てるような至近距離だとあまり溜めないようにしてるんだよなぁ

463名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 02:06:16 ID:AnjPd.GI0
前格からCS当たればいいんだけど、あんまし成功しなくて泣ける

464名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 03:43:49 ID:gnMFsooE0
こいつ使った後に別の機体使うと量子化出来なくて「えっ!」てなる

465名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 04:06:47 ID:949IX4Hw0
>>453
まぁ要するに撃つ撃つ詐欺ですw
振り向きしそうになったら使って見るのもありかな程度ですね。

466名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 09:44:04 ID:lhps9UJ20
明日だけどいくつかコンボダメージ検証してくる
上にあるものでいいよね?

467名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 10:03:14 ID:X5amK.YQO
>>466
おなしゃす

468名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 10:14:43 ID:e2tVXcaoO
>>464
いやそれは流石に無いだろw

469名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 10:35:12 ID:QGzdssdE0
>>464
俺もそれあるわ
クアンタと00Rばっか使ってるから尚更

470名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 11:08:47 ID:YLuRVz.EO
量子化に頼るとかレベル高過ぎるわ

あくまで保険と思ってた俺が恥ずかしくて顔面トランザム

471名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 11:26:57 ID:iU30Cge20
無印で攻撃当たるって瞬間に覚醒して量子化で回避とかしてたから他の機体でも同じ事しようとしてよく覚醒落ちしちゃうわ
fbだと覚醒回数的にもそんな使い方できないけど

472名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 11:36:46 ID:h0z.ugiMO
>>449の小技面白いね
使いどころは分からんし、アシスト使うけどとりあえずやってしまうw

473名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 11:37:19 ID:M/g7pyEc0
前作クアンタだけど、
トドメのスーパーアーマのゲロビを、格闘振ってきたクアンタにカウンター気味で撃ったら量子化で避けられたw

つまり量子化は実用的(キリッ

474名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 13:10:09 ID:X.1LbS0o0
Bなら覚醒時間が長いから、量子化で反撃を華麗に避けた後に着地を取ったりとかも一応不可能ではない
でもやっぱ狙うもんでもない

475名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 13:14:50 ID:M/g7pyEc0
2回ほど量子化させたら、もう量子化解除間際に格闘ぶっぱでわりと覚醒解除して当たることがある

476名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 13:24:33 ID:QGzdssdE0
QB、量子化使いながら戦うと生存率だけは異常になるよなこの機体
00もトランザム量子化あるけどあっちにはQBないし。

攻める力こそ弱体化したけど生きる力は3000トップクラス。
クアンタらしいといえばそうだな

477名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 13:25:40 ID:QGzdssdE0
こりゃぁ派手に誤爆してしまった
ちょっとELSに浸食されてくる

478名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 13:57:11 ID:vKuW1ZOk0
>>466
上のコンボ書いた物ですが、是非お願いします。多分家庭用と大体同じだと思うので、少し調べてもらえれば大体わかるはず。OOR中のNNN射が最も気になるのと、TR中のコンボが個人的には気になってます!

479名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 14:49:23 ID:LIWvTx6.0
だな。だいたいのコンボわかれば補正値も一緒だとわかるから

480名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 15:46:55 ID:h0z.ugiMO
縦ライザー当てる新しいコンボはないものかなぁ
早くなったし、メイン→アレルヤ>>爆発前に縦ライザーとかでダメ伸びないかな

あと下格ヒット確認から間に合うかも気になるところ

481名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 18:24:22 ID:EBZD0eLEO
バンシィ相手だとつらい気がする…俺が弱いだけか…

482名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 18:39:32 ID:2923pbwwO
>>481
つらくないのはバリアついてるνとクアンタだけだろ

483名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 19:15:37 ID:X5amK.YQO
>>478
俺に休みがあれば........五百円くらい使って調べるのに...コノッ!コノッ!コノッォ!

484名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 19:29:55 ID:SsYSh3o.O
エクシア「トランザムッ!!」
クアンタ「トランザム!(キリッ」
ダブルオー「トォランザム?!(´д`;)」

ダブルオーの刹那だけなんかトランザムのボイスに焦りが見えるよね

485名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 19:45:52 ID:yIvAWfac0
みなさんR前格ってどういう場面で振ってますか?
00で唯一判定の強い格闘なので使いこなせるようになりたいのですがいまいち使い所がわかりません。
前作wikiには虹合戦と格闘迎撃に、とありますが虹合戦だとステップして前格闘が出しづらくて使いづらいし
格闘迎撃にはサブかCSばっかやってしまうのですが…
最近読まれてきてるので前格使えれるようになればと思っているのですが
使い方によっては格闘機相手に振っていける格闘なのでしょうか?

486名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 19:55:35 ID:LLhl8K26O
wikiの00R、BD格闘の説明文見て思ったんだけど、片追いってこうだよね?

あの文、方追いになってるよ

487名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 20:04:21 ID:B/7wgbaw0
>>484
俺はダブルオーの時のボイスが一番好きだな
めっちゃ気合い入ってるっていうかあれ聞くと鳥肌立つ

488名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 20:56:47 ID:vKuW1ZOk0
>>484
トォランザム(ドヤァ
って感じに思ってるwww
>>485
ぶっちゃけOOで格闘合戦になるのがまずいから、あまり使わないと思う。
使うなら相手が甘えた格闘始動でリターン求めて来た時に、こっちも射撃始動よりもリターン取れる前格使うくらいかな?

489名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 22:24:26 ID:QGzdssdE0
>.484
たぶん原作ヒリング&リヴァイブ戦(トランザムバーストする前)の危険な状態にそんな言い方してたからそれの再現だと思う

490名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 22:37:40 ID:M9B0TUOE0
>>485
実用的かどうかは知らんけど前格虹合戦したいなら斜め前にレバー入れるといいよ、ただクアンタみたいに単発ダメージ優秀で即座に終われるような格闘でもないからあんま使わないんじゃないかな

491名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 22:52:28 ID:yIvAWfac0
>>488
やはりあまり使い所がないですか…
00は射撃機で格闘戦は向かないというのはわかっているのですが
サブやCSに頼りすぎて迎撃パターンを見切られつつあるのでバリエーションを増やしたいんです。
>>490
成程、斜め前ですか。
R前から一応BD格闘繋がるし、TR時なんかはリターンがでかいので試してみます。

ありがとうございました。

492名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 00:14:14 ID:Q9M5KmhM0
皆コンボってどんなの使ってる?たくさんあるけど結局統一されてるんだよなぁ
【生】
・BD格>BD格>BD格>後
・横N>横N>後
・横>後→アレルヤ
・前>なんでも

【OOR】
・横N>BD格出し切り or NNN射
・BD格2>BD格出し切り or NNN射
・BD格出し切り>(N)NNN>BR

【TR】
・メイン>BD格3>メイン or 特格
・横N>BD格3>特格
・横N>NNN射

OORとTRのメイン、後ろ格始動はその都度いろいろ
生の前格始動はありえないって上で書いてあるけどあれかなり判定胡散臭いというか
広いから振れるところで振ったら変な当たり方してこっちもびっくりするからたまにやってる

493名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 00:45:08 ID:mkR5NNmw0
生前格は使わないなぁ
かち合い自体はNの方が強いし、リターン低いしで

494名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 01:13:22 ID:eZNERfQ2C
TR時のコンボ〆には特格じゃなくて後格にすべきでは?
ダメは変わらないはずだし特格よりは早いし

495名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 03:17:29 ID:PuZ3w0OM0
>>492
生時にN→CS愛用してる
OORはBD格出し切っての後ろ格とか

サブから覚醒して特格当てるの楽しいw



TR時のコンボ締めの後ろ格と特格ダメ変わらないだと…?

496名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 06:50:01 ID:MVOOrIYEO
前作だと1ヒットの威力が一緒だったな

497名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 08:52:17 ID:C/aH.uKsC
>>495
少なくとも
横N>BDNN>>特格は特格が1hitしかしないからダメは変わらないよ
後格と特格1hitのダメは変わらないから
これは今も変わらないよ

498名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 09:17:40 ID:FL6Cp8V60
質問なんだが
結局この機体って火力が欲しいって人以外基本B覚でいいんだよね?

あと生とR時のトランザムの差異はあるかな?

499名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 09:20:13 ID:yXreC78Y0
>>497
TR特格主力コンっつったらBDNN<特格だろjk・・
ってか横当たったら適当にN追撃ですぐ終わらせたほうがいいわな

500名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 09:31:51 ID:mkR5NNmw0
TRで何かからBD格につなげた場合はメインかアレルヤで打ち上げダウン取ってる

501名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 10:15:56 ID:4scdsD1oO
>>499
君は>>497を読み違えてると思う

いま家庭用でOR前>>>>NNN射で261だった
最速でやれば繋がったと思うが、タイミング難しいから受身読みから安定な感じだけど

Nの補正率良くなってるなら、かなり火力出るんじゃない?

502名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 11:50:51 ID:B9Yob8bw0
>>498
少ない覚醒時間で絶対ダメ取れるとか量子化とか絶対しないとかダメ効率いい判断ができるとかならA覚オススメだよ
ようするにとても腕に自信がある人

それ以外はB覚安定だと思う

503名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 12:20:35 ID:tKZK5f2.0
相方がこいつ使い出したんだけど、へビア使いの俺とは相性いいのだろうか?
こうしてほしいとかある?

被弾せずに前でろとか、回避に徹しろとか言われたらがんばるよ

504名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 12:37:13 ID:z5D2sXBIO
最近なんか前衛してるより25の前衛機と組んで後落ちでライザー溜めて闇討ち狙った方がイケる気がしてきた…

505名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 12:45:18 ID:Q9M5KmhM0
>>503
ヘビアは自衛力いいし、コスト2000でコスオバもマシだからいいと思う
OOとしては生時は出来るだけ下がりたいからそれに合わせて回避重視
OOR時はちょっと前出るけどやっぱり回避重視
OOの1落ち後は多分すぐOORになるから一緒に前出てあげたい
そんでTRになったら一緒で前に出る
生時に戻ったら体力調整考えて前出るなりちょっと下がるなりでOK
OOの1落ち前の立ち回りがすごく難しいと思うけど頑張って!!

506名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 12:46:58 ID:Q9M5KmhM0
>>504
俺はそれにしてる。スサやバンシィと組んだら後衛OO
でもZとかと組んだらちゃんと前衛してる

507名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 13:00:46 ID:tKZK5f2.0
>505
レスありがと
そんなにさがって00に負担かからないか心配だ

508名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 13:57:38 ID:z5D2sXBIO
>>506
だよねえ
この機体、特に生時だと前にいたところで敵にブーストを使わせたりプレッシャー与えるの難しいし無駄な被弾増える
かと言ってオーライザー溜めようと、下がり気味で下手に持ちこたえてると相方になだれ込まれて流れ崩される…

それなら前衛力ある25相方を(バンシィ、スサノオ、ジオ、ギス、エクガンとか)最初から前に行かせて生時は相方への格闘カットが出来る位置でうろちょろして、
ライザー溜まったら相方と一緒に攻めるとかいう方が良い気がする

でも何だかんだで前行かないと活躍できんとです(´・ω・`)

509名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 16:50:52 ID:ZU51mqG6O
結局コンボ調べてくるって人は調べたのかな?

俺暇だから調べに行ってもいいんだが

510名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 17:15:56 ID:B9Yob8bw0
今日CPUやったんだが
敵(V2)にセラヴィーを設置してほとんど0距離照射しようとしたんだが
セラヴィーが全く逆の方向に向かって打ってた
これってなんかのバクかな報告
↓こんなかんじ

ビビビ
=====○ ●(V2) 
   ○(00)

511名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 17:34:35 ID:rFYN.Syk0
たぶん設置盾だと思う
俺もこの前似たようなことになった

512名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 18:01:40 ID:.ks7R6ms0
>>509
今から向かいまするorz

513名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 19:03:26 ID:MFReQWJw0

この機体初めて使ったんですけど
ライザーの時間短いですね・・・
V2ABくらいは欲しい・・・

横→CS

N→CS
って使い分けとかありますか?

てか、下格強くないですか?w

514名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 21:00:35 ID:CvS7B6d.O
結局こいつって前作と同じで、相方がこいつのこと理解してるかが問題だよな
決して弱くはないけど、シャッフルではしんどい

515名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 22:30:21 ID:fRlmuUgc0
ライザーのメインの銃口補正あがったの?
Wikiに書いてるけど?
メインが前作と比べて発生遅すぎで近距離の着地対する差し込みが安定しない。
誘導も落ちてるし、どうすればいいかわからない状態(T . T)

516名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 23:01:12 ID:4scdsD1oO
ライザーメイン変わってないよ
てか変わってても君の言い方ほど、そこまで試合を左右するほどじゃない

517名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 23:09:06 ID:.ks7R6ms0
お待たせさました…orz
ダブルオー 個人用メモ
OR
NNN射 233
NN>NNN射 268

TR(B覚)
BD3>BD5 278
BD3>特格 278

~生時~
BD格>NN射派生 225

~OOR時~
メイン×3 177
下格≫メイン≫メイン173
横N≫BD格NN 243
横N>NNN射 269
BD格N≫BD格NN 242
BD格N>NNN射 249
BD格NN>BR 138

~TR時~
メイン≫特格 203
NNN>特格 289
横N>特格 257
横N>NNN射撃 283
BD格3段>特格 278
BD格3段>NNN射 281
BD格3段>前ライザーソード 269

NNN射 245

518名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 23:09:53 ID:.ks7R6ms0
ちなみにB覚醒です

519名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 23:41:21 ID:i1aO9UDU0
BD出し切りBSは238のミス?

520名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 23:41:52 ID:i1aO9UDU0
BRだった
ダメージ計測乙

521名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 23:53:49 ID:.ks7R6ms0
>>519
ぁ、ミスでした申し訳ないですorzら

522名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 00:23:17 ID:grPvm83A0
>>517

NNN射撃派生は、打ち上げるし高火力だし、いいなこりゃ

しかし覚醒技ェ…
N覚醒技ぶっぱが一番実用的ということか

523名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 00:56:13 ID:2b.WmDMI0
wikiにコピペした後に思ったんだがメイン×3 177って00R時であってるのかな?
前作TRズンダと同じダメでちょっと不安なんだが

524名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 01:22:04 ID:yqIajymg0
ちなみにメイン始動ってわからないですかね?汗

自分ほとんどメイン始動を基本にしてるのですが
格闘下手だし…

525名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 01:36:34 ID:W4XNA/iA0
>>517


>BD格NN>BR 138

しかしこのコンボだけやけにダメ低いな
BD格出し切りからのサブ1の高高度攻め継のダメが気になったww

526名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 01:50:36 ID:84eWSWqw0
>>525
それは明らかにタイプミスなだけだなw
BD格出し切りで198だから 238じゃないか?

527名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 02:06:51 ID:Te1EnpuM0
>>517
ダメ検証乙ー。
OORのNNN射だけだとやっぱエクバと同じなんだね。
でもなんでNN(横N)>NNN射でダメ伸びるんだろう?
NNとか横Nの補正が緩くなったのかと思ったけど
横N>BD3段がダメエクバと同じだしなぁ。

射撃派生が単発技になったのか?
でもなんでBD格N>NNN射は昔とダメ変わらないんだ・・・?

あとフルブでも前覚醒技って300越えたような気がするんだけど、勘違い?
俺も明日時間あって台あいてればちょっとダメみてこようかな。

>>525
>>519->>520->>521 に書いてあるよ。

528名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 07:38:50 ID:RCQmqLJYO
>>517
乙です

ただ>>527と同じ意見で不思議な点が多いな…いや疑うような感じで本当に申し訳ないが
>>527
ちなみに前覚醒技を生当てしたら351だった(根性値無しのB覚ダメ検証)
BD3段からそんなに威力下がるのだろうか

529名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 08:38:24 ID:6lvm87/60
>>517です
や、皆さんが不思議がるのも無理無いです。もしかしたら自分が見間違えてるのかもしれませんし…
せっかく検証楽しみにしてくださってたのに本当、こんな形になって申し訳ない…orz

530名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 09:04:00 ID:PuvMa3H60
いやいや乙ですありがとうございました

531名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 12:58:20 ID:Te1EnpuM0
>>529
いやいや、疑ってるわけではないですよ!
実際今までも、同じ報告いっぱいあったし間違いないんじゃないかなと思ってるけど、なぜダメ上がるのか気になっただけですw
検証おつでした!

532名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 13:06:41 ID:EvJQRpew0
メイン×3 177
下格≫メイン≫メイン173

む??
この辺気になるな…

533名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 13:38:32 ID:OpaTtL1M0
今こいつって強生とか強TRとかあるのか?
どうも変わってない気がするんだが

534名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 13:38:58 ID:pWd5hrRYO
もしかして機体がおかしいんじゃない?

535名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 13:50:19 ID:fc0aOm6Q0
>>534
そこに気付くとは天才か

536名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 14:02:45 ID:mTi9DS9YO
今全リプのダブルオー(1連勝)を見たけど
開幕OORメインズンダで新品マスターに168ダメだった

537名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 15:28:10 ID:V4TbKywYO
>>517
乙ですわ

俺が前スレに書いたダメージ間違ってなくてよかったw

みんなが不思議がってるダメージだが、HIT数が変わったとかはないかな?

538名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 15:40:21 ID:V4TbKywYO
連レスすまない
ところどころ違うのがあるね

一応前スレに書いたダメージ貼っておく

OR
メイン BD3 203
NN NNN射 268
BD3 後 243
BD2BD3 256

B覚醒
BD3 前覚醒技 311

覚醒技のダメはさすがにこっちが本当かと
312っていう報告もあったし

539名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 19:34:31 ID:/0dpsE520
覚醒技は多段ヒットだし、あてるタイミングでダメ変わるとかじゃないの?
他の機体の覚醒技は最終段以外ダウン値0だから、多段系もそんな風になってたりとか

540名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 20:38:32 ID:hzlJDojUO
00Rの射撃派生、多段になってない?
途中でキャンセルすると強制ダウンにならないのがたまにある

541名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 20:39:13 ID:EvJQRpew0
>>536
こっちも確認した。確かに00Rメイン≫メイン≫メインは168だった
そりゃ変わる訳ないわな……

542名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 20:43:30 ID:EvJQRpew0
>>540
射撃派生は2発の同時ヒットだから
片方だけ当たって強制ダウンになってない可能性がある
普通は片方ヒットにならないけど……

543名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 20:49:52 ID:NAgUst5M0
多分ダメージレベルいじられてるんじゃない?

544名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 21:55:41 ID:ssRW60XA0
相方は結局何がいいのかなぁ…シャゲだと自衛はいいもののその他がかみ合わない気がするしX2かΖなのかな?

545名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 21:58:10 ID:jJmJGlcU0
00の相方はバンシィかジオングだけだよ

546名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 23:07:10 ID:3kjZZTAoO
R横格がν横格に後だしで一方的に負けたのを確認

そこまで格闘判定弱いかダブルオー……

547名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 23:12:19 ID:Te1EnpuM0
R横は生横に負けた記憶があるな...
まぁ確定ポイント以外で格闘降らずに落ち着いて射撃始動しなさいってことだな...

548名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 23:25:30 ID:W4XNA/iA0
ν横に負けるとか、全横格闘で最弱なんじゃないか?

549名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 23:46:44 ID:DP6s6UvA0
格闘始動なんて二試合に一回あるかどうかだよね…
虹合戦なんてしようものなら大体負けるし。
どうしてこうなった。
判定が強いと言われるR前格に希望はないかな?

550名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 00:09:05 ID:kJgIUOpQO
>>543
多分それかな

551名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 00:17:22 ID:A/Kj6PeM0
まだ真偽は定かじゃないのに何でwikiのコンボ表のダメがもう変わってるの
ちゃんと検証してから変えようよ
特にBRとかむっちゃ怪しいのに

552名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 00:34:12 ID:xzkqKSjEO
しかしOORのダメ報告が毎回毎回バラバラだな……
ひょっとして一定条件満たすことでOORの火力が上がるバグがあったりするんじゃないの?
強OORとか呼ばれてさ…


ないかw

553名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 00:39:48 ID:A/Kj6PeM0
>>552
普通ここまで報告が喰い違う事はないと思うし、可能性は捨て切れない
忘れたのか…こいつが前作においていくつものバグを持っていた事を…

これがツインドライヴの力なんですか?

554名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 01:01:05 ID:fsuaTPkk0
前作続投機体なのに未だにロクな検証されてないよな
どうしてこうなった

555名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 01:21:10 ID:2X248LOA0
誰かメイン→セラヴィーでダメわかる人いる?

556名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 01:23:47 ID:Xn/pByrkO
>>548

νの格闘って万能機にしては判定強くなかったっけ?


毎回生00の横格の強さがよくわからないんだが
たまに一方的に勝てるときがあるし判定強いの?

557名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 01:32:28 ID:9xY8SJr60
>>555
たしか3億

558名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 02:04:32 ID:MeK/mWnc0
>>556
万能機にしては強いとかそういうレベルじゃねぇぞ、あれ
升とも殴り合えるような居合だぜ、あれ

あと今作になって
生N、横、前、BD格と、R横格辺りの格闘性能は地味に向上してるように感じる
ついでに00Rのメイン≫BD格の間合いが広げてくれても良かったんですがねぇ

559名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 02:09:50 ID:oXr2fBpQ0
こいつ覚醒中は最強であって欲しい

560名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 02:25:40 ID:kZbYSHrw0
>>558
×升とも殴り合える

○升を一方的に切り伏せる

561名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 02:25:44 ID:MeK/mWnc0
>>559
覚醒終了時が最弱だしね、もうちょっとこう・・・

562名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 02:44:35 ID:iWJxunY.O
バーローしちゃうからな

563名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 04:16:13 ID:Xn/pByrkO
>>558

× ν居合=格闘


○ ν居合=格闘のような射撃

564名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 04:22:14 ID:r8bMQsOw0
νの横は弱いだろ
なんで後ろの話になってんだ

565名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 08:19:12 ID:uRPSf60E0
一応報告

TRの前Nが覚醒ニュー下Nに判定勝ち出来ました

くだらなくてすみません

566名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 08:50:37 ID:W2l/QuuEO
νの横とか格闘全般判定強くなったみたいなことを、稼働して間もない時に聞いたことがある
結局体感の噂で終わったかも知れんが

567名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 09:46:29 ID:QK.mstKQO
そういえばRの後格闘の補正が気になるな。
よくメイン→後格闘>メインとか、メインキャンセルした後格闘>メイン>メインとかするから。
やっぱキャンセル補正で安くなってんだろうなと思いつつ使い勝手良すぎて使ってる。

568名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 10:29:51 ID:yLqFDh0g0
160くらいかな?もっと低いか?

569名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 10:45:34 ID:O199sa16O
R後格は90ダメの補正-30%。メインからキャンセルした場合は55ダメの補正-30%の武装になる。つまり
メイン→後格>メイン(後格) 151(155)
キャンセル後格>メイン>メイン 143
だな。
上の式は
80+55*0.7+80*0.4な

570名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 10:53:40 ID:.NNWpYj20
後格キャンセル補正は50%だったはず。
うろ覚えだけどメイン→後格で、後格のみヒットで45ダメ確認した(連勝補正無し)

571名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 10:57:33 ID:.NNWpYj20
すまん俺のレスは見なかった事に…すげー恥ずかしい

572名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 10:59:43 ID:19BnmuF60
メイン→後格の後格のみヒットは55。ニコ動のクアンタ視点で確認

573名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 11:22:04 ID:QK.mstKQO
>>569-572
情報ありがとう。
キャンセル後格は結構安くなっちゃうんだね。
使いやすさ優先で変わらずキャンセルしてぶん投げるけどね!

574名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 12:01:13 ID:CxBHistA0
ガチでR中横強化してくれ
横格闘全体的に強化
横強くなればすぐダメージ取れる

575名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 13:05:08 ID:W2l/QuuEO
コイツの強化いらないって言ったら嘘になるけど(特に制圧力)、
コイツを強化するくらいなら上の抜けてる4機を修正してくれればいいや

576名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 13:26:22 ID:q9iQy.6IO
リボーンズ出るんだから常時ライザーで良いだろ?

577名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 13:44:15 ID:iWJxunY.O
ライザーとリロードの時間を入れ替えよう(提案)

578名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 15:51:10 ID:s.jxTswM0
CSのあて方がわからぬ…

579名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 16:59:44 ID:XId8ZZusO
300以下で常時ライザーになったら筐体にお布施しちゃうよ///

580名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 17:27:33 ID:SqUEGAWQO
覚醒システムの変更もあってか大分使いづらくなった気がする…
覚醒はダブルオーならアタッカーがいい気もしたがトランザム時間を考えるとブラスターもありな感じがしてきた

581名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 18:33:41 ID:xzkqKSjEO
アタッカーじゃなくてアサルトね
最近A覚醒も研究し直してるけど、やっぱBかな?と思った

こいつのフル覚ってありかな?
基本的には半覚狙うが、覚醒タイミング逃して先落ち前に70%ぐらいになったら覚醒使わずに落ちてフル覚狙ってるんだが

582タイガ:2012/05/14(月) 18:35:48 ID:b1WzLU/oO
ダブルオー
BR→セラヴィー 124
BD格>BD格>BD格>後格 252
ダブルオーライザー
NNN>NN射 245(最後5しか減らない)
NN>NNN射 252(最後10減る)

トランザムライザー
BD3>特格 A302 B278
BD3>前後覚醒技 A322 B296

今ミッキーで検証しました
根性値なし
ダメージレベルもデフォルト設定

583名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 18:36:53 ID:/afZugIU0
>>574
格闘強化してくれたら純粋種取るまで3000は00一択する。
横格ブンブンしたいです。

>>578
懐かしい悩みだなー…
前作wikiにあるように着地の他に近づいて押し付けるように当てると良いよ。
接射して当てる感じ。横格で接近してCSCすると当てやすい。
あとは慣れかな。当てれるようになると世界変わるよ。

584名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 18:46:41 ID:e4AkWOQ20
フルブになって久々に00使いこんでみたら
R強すぎワロタ
格CSと後格が増えたおかげで射撃強すぎだw

って思ったらR時間短すぎて泣いた。
なんかとんでもなく短くなったように感じるな…

585名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 18:49:40 ID:Xn/pByrkO
>>582
乙です

586名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 19:05:39 ID:A/Kj6PeM0
>>582
乙です
前作のTRBD格のデータに、今作のA覚醒補正、B覚醒補正を付けて計算したら合ってました
少なくともTRBD格闘の3段目までは前作と同じダメ補正のようですな

NN>射派生が最後5しか減らないのは1ヒットしかしてないっぽいな
射派生やっても強制ダウンしないって報告があったのはこれが理由かな?

587名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 19:23:46 ID:fy8TxrNE0
>>582
乙です
射派生の最後が5しか減らないってどういうことだろう?
補正は10%以下にはならないはずだから、ダメは絶対に10は入るはずなのに…
やっぱり同時HITじゃない可能性があるのかな?

588名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 19:59:44 ID:gXZXWxu.C
>>582乙です
となると
NN>>NNN射のダメの違いはダメージレベル設定かね

589名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 20:30:39 ID:s.jxTswM0
>>583
ありがとうございます><

590名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 20:43:44 ID:kH4cGMSg0
>>582

BR→セラヴィーで124減るのは嬉しいな

591名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 22:37:55 ID:2X248LOA0
今日連勝補正とか無しで
俺体力100くらい 敵体力406

B覚醒でBD格<特格したら敵の体力が406→99(307ダメ)になった

592名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 22:42:15 ID:HuRhPIk20
V2からOOにきたら難しすぎて禿げそうです

593名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 23:03:19 ID:5RpvbCncO
そのうち禿げたところがメタル化していきます

594名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 23:06:01 ID:e4AkWOQ20
やること多い割りにやれる時間が短い
だから焦って正直頭パンクするわw

ラファ乗っててセラヴィー動かすために頭フル回転させてるが
それよりも遥かに難しいね

595名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 23:15:59 ID:kH4cGMSg0
俺もラファ乗ってるがダブルオーは疲れるわ
ラファが6割疲れとしたらダブルオーは8割くらい疲れるわ

596名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 23:17:41 ID:Xn/pByrkO
その難しいところが良い

597名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 23:19:13 ID:lu8wXkB.0
俺も精進します

598名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 23:41:34 ID:/afZugIU0
前作初期から使ってるから難しいとか疲れるなんて感覚なくなってしまったw
ただ戦いの流れで勝敗がわかって来ちゃうね。
終盤、覚醒もライザーもなくなって相手を追わなくちゃいけない時の絶望感ww

599名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 23:42:20 ID:MeK/mWnc0
生状態で、ライン上げられきった時の相方への申し訳なさが異常
だって挽回できねぇもん、覚醒かライザーなきゃ

600名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 23:47:02 ID:e4AkWOQ20
>>598
いやぁそれは俺もだよ
前作初期から使ってる

でも今作は難しいね
前作はメインで追い込んでCSねじ込んでーって感じだったけど
今回はそれ以外にも色々やることできたし、R時間自体減ったし

601名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 23:47:50 ID:A/Kj6PeM0
00の相方には火力より、こっちが生の時に逃げ切れるほどの生存力や奪ダウン力が欲しいな
隠者、ノワール、シャゲ、フォビ辺りがいい感じかな

602名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 00:02:46 ID:BE5igMIs0
やっぱ相対的に生の時間が延びたのがね・・
なんというんだろう、俺の気持ちとしては

TR:ライオン(怒)になった気分で相手追い回す
ライザー:ライオンになった気分で相手追い回す
生:ねこがねこパンチする気分で相手追い回す

って感じなんだよな・・

603名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 00:05:53 ID:5YYu6I2I0
相対的っつか絶対的に伸びただろ
覚醒は間接的に00R(TR)になれたから覚醒回数減って00R1回数減ったのと等しい
加えて順調にやってれば00Rのリロード高速化にも一役買ってたからさらに回数減った

相変わらず00R自体が畳掛ける性能っていうよりはじっくり追い詰めてく性能だから
それもあって、かなり厳しい部分がな…

604名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 00:10:23 ID:BLkE3lYc0
2連勝状態、開幕に00Rで
メイン≫メイン≫メイン 168
後格≫メイン≫メイン 178
だった


B覚醒はA覚醒よりリロード速度が向上しやすいらしいけど
B覚醒中、00Rリロード速度は上がるの?

605名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 00:21:10 ID:7NmWdu.k0
後格からの方が10もダメ違うのか

606名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 00:45:35 ID:vZM1I96k0
>>582
Brセラヴィーでコスオバ25殺せないから124もいってなくね?

607名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 00:53:06 ID:gGHEP.Ek0
>>606
コスオバ状況を知らんからよくわからんが

つ根性補正

608名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 02:11:58 ID:k0GiRVIE0
最近のCラン入りおめでとうございます。 
調整近いかもね。

609名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 04:09:49 ID:7S3MfwNUo
実際はB+位の性能あるんだかな(泣)
この機体強くされたら壊れまっしぐら!
まぁ上が下がれば戦いやすくもなるし評価も上がるさ(^-^)

610名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 05:19:52 ID:f7NcAyGUO
νTX羽相手にしたときキツすぎる
あの3機修正されたら30ではかなり戦える

611名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 07:57:13 ID:vANCCQDs0
生時で升撒けない・・・

CSとサブ当たらなかったら基本横貰うは・・・

612名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 08:53:08 ID:ZpPNi1jQO
>>606
普通の耐久620組はコスオバしたら130だから削りきれるわけない

613名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 08:54:39 ID:yuR3ME160
>>603
無印00はリロ高速化ないけどな

614名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 09:24:40 ID:OJ8rXWnk0
検証おつー。
NN>NNN射 252(最後10減る)

これなら計算納得いくね。最後の射撃派生が単発100、もしくは射撃派生のダウン値が緩くなってて50×2ちゃんとあたれば、252ダメになるし。

NNN>NN射 245(最後5しか減らない)

でもこっちがなんかなぁwww
射撃派生が50×1しか当たってないwww
NN射 は前のままの高いダウン値で、しかも50ダメっぽいね?
NNN射 は上にも書いたけど、前と同じで高いダウン値のままなら100ダメ単発になってるか、射撃派生のダウン値変わってて50×2当たってるか。
うーん、NNN射だけ強化されたのか...?そんな感じで決定ぽいすかね?

615名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 09:38:15 ID:oMXJd70wO
火力やっぱ低いな…268くらいあってもマジでいいと思うが

結局開発はこの機体をどういうテーマでどういう機体にしたいのかな
面白さはあるけど色々中途半端なんだよな

616名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 10:01:15 ID:OJ8rXWnk0
>>447にコンボ書いたけど、NNN射がそこまで火力でないなら、カット耐性や、打ち上げ、ダメージも考えると、何始動でもだいたいBD格に繋ぐのが安定ぽいね

617名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 10:16:25 ID:FAMFKN9kO
この機体は通常時の相方負担がでかいだけ
単体なら羽νターンXにも劣らない性能だわ

618名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 10:43:21 ID:t.RsTMgQO
え?え???頭大丈夫か?????

619名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 10:45:39 ID:H98XZSRMO
OORの格闘判定がエクシアレベルあれば……
もしくはV2ABのようにOOR時間を伸ばすべき
覚醒溜まりにくくなって相対的に弱体くらってるんだから

620名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 10:56:57 ID:xv2cQxOYO
>>611
升相手は相方と離れない
上からくる升は潜り込む
低空でくる升が格闘範囲まできたらやや高跳び気味にステキャンしながら格闘の誘導をきりながら
逃げる

ようは相方と協力して角に逃げず弾幕張りながら逃げる

621名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 11:12:15 ID:FAMFKN9kO
>>618
お前が大丈夫か?
ライザー中は強いし通常時はCSやサブあるし自衛は強いから
ただ相方負担があるからSにはなれない
相方がしっかりしてたらSあるよ

622名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 11:13:58 ID:BLkE3lYc0
ふむ、つまり

ν&バンシィvs00&バンシィ

なら互角って事か

623名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 11:25:55 ID:FAMFKN9kO
νは3000では抜けてるかな
ダブルオーはターンXか羽と同じくらいあると思う

624名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 11:29:24 ID:H98XZSRMO
さっきと言ってる事違うじゃんw

あと、いくら相方が強かったり自衛できたりするとしても
先落ち必須の高コが低コに負担押し付けてる時点で既に苦しいから

625名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 11:47:34 ID:yLNcF3Bg0
ここまでポジキャンだとそれはそれでヤバいな
相方負担ってもんを考えてないな、もしくは低コ狙って来ないぬるい環境でやってるか
TX星2くらいまで使って来い、それで同格っていうなら相方に焼肉でも奢ってやれ、いつも苦労してるぞ

626名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 11:49:01 ID:e.3P9HskO
常にトランザムだったらの話だろ

627名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 11:57:02 ID:Z1Mr.CPs0
ライザーの時の性能はSあるわ

ただ通常時は2000以下

628名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 12:17:48 ID:JIgg.GMYO
つられすぎ

629名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 12:33:35 ID:oMXJd70wO
リボンズ解禁と同時にダブルオー強化されたら胸熱^p^

630名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 12:53:17 ID:CYCnZfP.0
せっさん最終決戦仕様か…

631名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 13:08:45 ID:e.3P9HskO
ライザーソードの威力三万になったりとか

632名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 13:13:28 ID:vZM1I96k0
B覚醒でBD3ライザーソードで2525でコスオバしたジO倒せなかったんだけどこの機体大丈夫か?

633名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 13:50:57 ID:tah/3cZw0
>>630
撃墜時にエクシアリペアⅡ(耐久500)で復活だな

634名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 13:56:20 ID:r93eTRGw0
>>631
お前のせっさん絶対違う世界で、魂かけてライザーソードぶっぱなしてるだろ

635名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 14:02:11 ID:0.pJlRcQO
やっと純粋種開放した!

前作も☆5まで使ったし、さすがにちょっと飽きたな…

636名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 14:33:05 ID:VGCUiBbg0
ライザーの時の性能はS(^Д^)

637名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 15:16:40 ID:sjVLUY6sO
ダブルオーはSランだからww
と言いたいところだけど ニュー使ったら糞性能に感動した

まぁTX羽ニュー以外の複数はAランはあるよ
Bランは 運命>髭

638名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 15:42:10 ID:e.3P9HskO
格闘が弱いのにメインが弾少ないとかいう手数不足っぷり

CS強化はよ

639名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 15:49:24 ID:wPesGcd20
髭使ってからいってくれよ
運命と比べるにも値しない弱さ

640名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 15:54:23 ID:H98XZSRMO
万能機には勝てる格闘にリロ4秒でBR3連持ってる髭うらやましいわ^^

641名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 16:44:06 ID:qBQYLmgM0
>>614
ダウン値もなにも50×2は同時ヒットだぞ
ちょっとずれれば片側強制ダウンでもう片方が当たらないって事

642名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 18:04:07 ID:YD7hTvH60
>>635
おめでとう!
前作から使い続けてまだ☆3でちょっと飽きて来た俺は果たしてたどり着けるのだろうか…

>>623
00メインで一番使い込んでて、サブでTX使ってるけど勝率は…
ライザー時SどころかヘタするとTR時以外TXに劣ってるかもしれない。悲しいけど。
このTX強いよぉ・・・

643名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 19:27:51 ID:OJ8rXWnk0
>>641
ダウン値4.5の状態で同時ヒットしても50×2はいるの? それだとエクバの時は何故一発分しか当たってなかったの? 補正とか、最近OOを気に勉強し始めたから、見当違いの事言ってたらごめんね。

644名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 19:29:51 ID:wPesGcd20
フルブからOO使い始めた俺にはまだまだこいつを扱えそうにない・・・

ガンダアアアアアアム

645名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 19:50:34 ID:HIwV.5Qs0
>>643
> ダウン値4.5の状態で同時ヒットしても50×2はいるの?
同時ヒットなら単発100と同じように入る
F91のヴェスバーとかが良い例

>それだとエクバの時は何故一発分しか当たってなかったの?
前作より同時ヒットしやすくなったんじゃね?

646名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 20:16:14 ID:qBQYLmgM0
同時で当たるかどうかはエクバもフルブもそう変わらないんじゃないか?
エクバの時〜、ってのは前作のコンボ数値のことだろうけどその数値が絶対でるとは限らないわけだ
たまたま威力を測った人が1hitしたコンボで載せちゃったんだろう

647名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 20:29:05 ID:BLkE3lYc0
まあ一部の格闘はフルブでよろけ方が変わったのもあるし
それで射派生が同時ヒットしやすくなったりしにくくなったり変わる事もあるかもしれない

ちなみに家庭版で00RのNN→射派生やってみたがちゃんと同時ヒットした
…が、N2段目で微妙に横にズレるみたいだから、時々同時ヒットしなくなる可能性は充分にある

648名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 20:36:04 ID:ljOI1Kug0
ダブルオー好きなんだけどやっぱり限界を感じてきた………
コスト関係なく純射撃機、純格闘機相手だときついわ
エクシアに浮気しそう(´Д⊂ヽ

649名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 20:58:37 ID:oMXJd70wO
勝手にエクシアいけばいいじゃない

だがダブルオーに限界とか言ってダブルオーのせいにするのはやめろ
お前の腕が足りない

650名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 21:29:59 ID:PtNTH9KY0
換装10秒伸ばしたらこいつAランあるよな

651名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 22:02:30 ID:7NmWdu.k0
あるかないかくらい

652名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 00:59:28 ID:pb38CurM0
00Rの横格はフリーダムの横格に余裕で負けたが、前格なら後出しでも勝てた。頼りになる
しかし前格、覚醒してないとBD格に繋げられないのがなぁ……

653名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 01:00:00 ID:44pJjppM0
一方エクシアさんは救済されて最強クラスの前を手に入れていた

654名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 01:01:51 ID:ayc6nnSg0
正直言うとエクシアちゃんのキャンセルルートの多様さを分けてほしいよね

655名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 01:43:17 ID:Fon7QtUk0
みんなはライザー中の後格どんなタイミングで投げてますか?

656名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 01:55:01 ID:taDjTMsg0
>>652
BD2回のやり方で対地でも出来なかったっけ?
受け身とられるのかな?

657名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 02:52:39 ID:5mYUE9wU0
エクシアみたいに射撃派生でソード2投げればいいんだ……

658名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 07:19:33 ID:MUoLt4BwO
このスレ異常に初心者多くねーか
機体愛とか言いつつ文句垂れ流しで乗ってるのかお前らは

659名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 07:20:28 ID:bEaP6hq20
>>647
なるほど、じゃあ前作から同じ威力だったのか...
勉強になりました、サンクス!

660名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 07:39:55 ID:9Jkn39t.O
>>656
地上だとBD2回の繋ぎは落としたはず。機体一機分の高度が必要なはずだ。
覚醒中はどこでも繋がる。

661名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 08:37:25 ID:Q/x0g0OIO
>>658
生00があれだけの弱さで最大30秒も続き、ちょっとでも相方が弱いとまともに勝負出来ないんだ、愚痴の一つもそりゃ出るさ

頼むから昔の生00CS返してくれよバンナム
それだけでもあればここまで不満が出なかったろうに……

662名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 09:30:06 ID:MUoLt4BwO
>>661
シャッフルのことなんか知らんし、最大30秒もならないように調整出来るし、生OOは言うほど弱くないし、CSは前回のアプデで戻ったか変わってないよ

いいから降りようぜ?な?
好きなら情けない愚痴ばかり言わず頑張れよ

663名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 10:33:34 ID:/2EM946cO
>>662
弱さを認めるのも大事なことだよ
落ち着けよ^^

664名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 10:34:48 ID:lU4i2z/kO
>>662
同意すぎる
ライザー時でもターンXに劣ると言ってる奴がいるし誰も突っ込まない時点でダブルオースレは雑魚の集まりだろ

665名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 10:37:43 ID:pb38CurM0
またおまえ>>617

666名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 10:43:09 ID:FutuWRr2O
固定民としてはこんなに楽しい機体ないけどな

667名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 11:17:17 ID:MUoLt4BwO
>>663
落ち着いてネガるのが大事なんですかそうですか
この的外れなネガばかりを認めてどうすんの?^^上手くなるん?


俺だってこの機体を別に特別強いと思ってるわけじゃないよ
辛い場面は多くても、でも決して弱くはねえよ。工夫すればカバー出来ない性能じゃない

しかも明日のバンシィとν修正はOOにとって嬉しい限りだろう
どう修正されるのかは分からんけど、確実に弱体だろうし

668名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 12:06:29 ID:.BZnVeVkO
確かに無印00からFB00をみたら多少弱体化したかも知れないが前作と違った立ち回りをすれば問題ないよ。

前作でゆとりライザーやって来た人にはキツいかも知れないけど いまの性能でも相方や読みでνもTXも五分までいけるはずなんだけど 多少キツいけどね それが楽しぃやんww

だが万死は無理 全メタ機万死は無理 それは禿同

669名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 13:08:15 ID:RfaIi43MO
田舎じゃ勝てるんだろうけどね
都会じゃきびしいのよ

670名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 13:30:52 ID:Qa0hF3noO
ゆとりライザーて………ゆとれるなら前作あんな立ち位置じゃなかっただろ…w


読みとか相方とか、そんな運要素じゃなくてνやTXにはまず性能が絶対的に不利なスタートって事忘れんなよ…


んで、OOは前作からも上位相手に自衛がーとか生もやれるーとか言うのはOO単体の話で2onの観点からなら決してやれてないよね、前衛3000が自衛を強みにし出したらダメだし25を前に出すならOOよりはるかに優れた機体もたくさんある

671名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 13:36:58 ID:.BZnVeVkO
確かにTXとνの糞機体性能は認めるけど
00のネガキャンはしないでほしい これからもこの先も…

672名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 13:43:16 ID:7j.Kki3UO
>>671
どこまでがネガキャンなんだ?

「ここが弱い」というのも
ダメなのか?

673名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 13:45:59 ID:Qa0hF3noO
>>671
ごめん、そんなつもりじゃないんだ……


ただ機体差は確かにあって(特に生込み

でも、厳しいけどライザーや覚醒をちゃんとやれれば、読みあい次第で本当に五分か巻き返せるワンチャンもちゃんとある。それはユニやフルクロスやV2使いも納得する所があると思う


それをネガする人もポジする人もわかりあった上で実になるような議論や話し合いがしたかったんだ


なんか発言がネガみたいになっちゃってすまない、俺もOOの可能性を信じてる

674名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 14:21:54 ID:h67DYUrE0
これを機会にこの機体の弱いところをみんなで上げて(その際νが〜TXが〜は省く)
それをまたみんなでどう対処すればいいのかを考えるのがいいんじゃないかな
スレをそういう場にして、みんなで対策とか強みを見つけていければさらに勝率上がるしOO上手くなるでしょ

675名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 14:22:16 ID:FutuWRr2O
ってか覚醒減ったのだから弱体化してるのはサルでもわかるだろ

676名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 14:46:47 ID:MUoLt4BwO
相手の覚醒も減ったのだから、その分相方が削られにくくなったのも君が猿じゃないなら分かるよね?

677名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 14:51:55 ID:720cKtL2O
30相方の低コがほぼ二覚できなくなったのも理解できますよね?

678名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 14:58:45 ID:V.41nuAU0
この機体の強みの覚醒が減ったんだから正直強くはなってない
ライザーの時間もなぜか減ったし
まぁうまく相方と立ち回ればまだまだ行けるよ

679名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 15:03:16 ID:FutuWRr2O
コイツから覚醒へったらV2に勝る所が無いじゃないですかー

680名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 15:03:30 ID:Iy4KNkCYO
>>676
猿がいる

681名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 15:43:03 ID:qAvfC2L.0
ネガキャンより意味不明なポジキャンのほうが見てて滑稽だわ。

682名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 16:04:32 ID:atVh3aEo0
∀は主力の横、メインが弱体化しても新しく増えた下特、前特、旋回をうまく使って新しい戦法で頑張ってるぞ!
00も頑張れ!同じ弱機体同士(^^)

683名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 16:08:37 ID:hj0OVVpU0
>>677
相方20ならできる

684名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 16:48:00 ID:bEaP6hq20
弱機体だとは思うけど、ネガる程弱くなくね?
前作は今よりクソ弱い中、最後まで残った人達はネガらずに頑張ってたのに、今作になってすごいネガられてる気がする。
ネガってても中途半端な弱機体は強化こないのは前作でわかってるんだから、ネガってないで弱いなりに何が出来るか考えようぜ。
ネガもこんなとこに書いてないでバンナムに送れば修正少しは考えてくれるかもね。

685名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 17:13:30 ID:jpiARt8IC
>>684
ネガるほど弱くはないが今作の方が普通に弱いからな
とりあえず上位が落ちるだろうからこいつには修正いらん

686名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 17:15:16 ID:Rj4f4Lhk0
荒らしっぽいやつはスルー

687名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 17:26:07 ID:T3Akr9Hs0
えー?俺今作のほうが強く感じたわ〜

688名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 17:32:32 ID:K51zITSw0
てか前作で最後まで乗ってた奴はいないな、このスレ見るかぎり

前作板じゃ最後まで研究したから強生も発見できたし
まぁネガキャンするならνでも乗ってろ

689名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 17:36:09 ID:uMc8Zi2o0
クアンタよりは弱いのかな…
なんかOOばっか使ってて射撃戦できるから
OOのがやれるとか思ってたけど笑

690名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 17:49:20 ID:Rj4f4Lhk0
>>688
いるぞ

691名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 18:18:14 ID:h67DYUrE0
>>688
普通に最後までメイン機体だったわ

692名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 18:24:07 ID:BIQXVc7U0
上で生CS前作から変わってないとかあったが普通に銃口弱くなってね

693名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 18:34:20 ID:0MCu9ZLUO
00RやTRの横格CSCをいつも読まれて盾されるんだが、皆そういう時はどうしてる?

694名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 18:53:23 ID:/EXh1DN20
>>693
裏までいって格闘当てればいいんじゃない? 格闘CSCだと着地硬直生まれるから、読まれてたらシールドされるより、避けられて着地とられる方が怖いなぁ。もちろん、着地取り読みで、CSをBDCしたりして、また読み合いに持ってったりとかしないといけないけどね。

695名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 19:14:11 ID:NV951hYc0
OOはGN粒子とかTRとか色々かっこよすぎだろ・・・
ただメインがV2だから色々と相方のストレスが(ry

696名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 19:59:23 ID:lRUTE2kkO
いや、明らかに今作のが強いよ

697名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 20:05:23 ID:m4SmY5460
00RとTRの周期を調整して生時間を減らしていけるようになってくるのが
00攻略の醍醐味だと思ってただけに
なんか今回の周期の噛み合わ無さはどうしようもないな…

698名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 20:06:53 ID:LL4G5qDc0
ライザーの横格を全体的に強化してくれ


699名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 20:15:33 ID:LL4G5qDc0
もう覚醒中の防御補正カスでいいから攻撃補正上げて欲しい
硬直あるし覚醒中位最強でもいいじゃん

700名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 20:54:07 ID:iOKfqwGg0
OOは今作のほうが明らかに強いだろ
ランクスレ()に踊らされてるやつら大杉

701名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 21:08:29 ID:GtIDOyzIC
単に生が弱体化してRが強くなっただけの話だろ
だから前作よりRで丁寧な立ち回りしなきゃいけなくなって使い始めのころはしっくりこないだけだと俺は思う
使い込んでりゃRの強みに気付くだろ
あと既出かもだがRメインの発生弱体化してない?

702名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 21:19:09 ID:3JRyZg8.0
そのRが上手く回せないからネガってんだよ
だからみんなの立ち回り&お勧め動画教えてくれ

703名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 21:19:48 ID:4lFB.iD.0
>>690
>>691

すまん、いたのか二人だけ
まぁネガキャン多すぎて前作少しだけさわって今作じゃ戦えませんってやつばかりだからさ
俺から言わせれば前作と変わらない立ち回りで全然勝てるし、全方位シールドの強さも変わらないから問題ないわ
つーかほかの機体と比べるなよ

704名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 21:23:04 ID:m4SmY5460
そもそも単純に生時間に対して、00RとTRの時間が短過ぎるよ
長くなった生時間のうえに、生はリロード難まで抱えてるわけで
生放置の低コ片追いで下手すりゃ覚醒ゲージがまともに溜まらないとか

相手からしたら、Rん時だけ普通の3000相手にする立ち回りで良いわけで

705名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 21:33:38 ID:Rj4f4Lhk0
とりあえずテンプレ頑張って作ろうぜ
無印のスレのコンボ検証してた人のサイトで軽くテンプレも見れるし
ttp://movie.geocities.jp/extreme_vs_movie/

706名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 21:46:50 ID:n9lYc.Xg0
>>703
前作と同じ立ち回りで勝てるってふざけてるの?
あと全方位シールドも全機体の仕様とはいえ弱体化してるからな?
連続でシールド入力できないから、覚醒溜めがしにくい

Rは間違いなく強くてやる事も多いけど、その割りにダメは対して奪えない。なにより覚醒のシステム変更が痛い(生の時間が長くなる)
V2ABはやる事たいして変わってないけど、瞬間ダメが上がってOOより上だと思うわ

707名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 21:55:18 ID:sUCa3FegC

>>702の返答だけど基本的には動きは前作と変わらない
30トップの機動力を駆使して着地に併せて高性能のメインで強引に動かす
後格も相手強引に動かせるし
そこからCSでも何でも使ってダメ取りに行く、又はアレルヤ使って拘束する

俺は基本30をそれでダウンとって低コ片追いするけど
この戦いかたは間違ってるかな?それとも俺のホームのレベルが低いだけ?

>>703言いたいことはわかるが流石にそれは早計すぎww
ネガキャン見ただけで前作から使ってない扱いとか……

708名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 22:02:03 ID:USfUdNvs0
俺も前作から使ってるけどスレは暇さえあればネガキャンしてて胸糞悪いからあんまり見にこなくなったよ。

709名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 22:02:59 ID:3JRyZg8.0
>>705,>>707
ありがとう!
これでOOはあと10年は戦える

710名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 22:19:50 ID:SIGECcU.0
前作稼動初期から一択で純粋種とってからずっとメイン機体だが何か?
運命が強機体として見られてたから自重してたが
バグルオーの白目を浴びてる時も悲しみを背負った後も乗り続けたが何か?
R下格前作でも投げて必死に死に武装つくらないよう頑張ってましたが何か?

とりあえず今作00の辛さはゲームスピードと覚醒システムの調整が調子狂わせる感じなんだよね
米粒や円盤なんかもう設置する感覚で目まぐるしく動いてたからなぁ
今作そんな調子でいこうとすると「動いてくれ00!!」ってなっちまう
まぁ慣れの問題だろうな星5になるまで敗北重ねて強くなるしかねえな
相方ごめんよ…シャッフルで組んだ人ごめんよ…おれ 強くなるから…

711名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 23:01:59 ID:2SCS5TXs0
R後格って射程距離無限じゃないんだな
誘導みて当たったと思ったら途中で消えたから「何だと!?」って危うく叫びそうになったw

gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp (フルブーストの公式サポート)

ネガキャンしてる奴らはこれ以上ここに書き込んでも無駄以外の何物でもないから、ここに欲しい要望でもまとめて書いてこいよ
少なくともここで長々と書き込むよりは建設的だと思うぞ、このまま喧嘩を続けても悲しみが増えるだけだ

712名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 23:44:38 ID:i2nsvAwY0
>>711
確かに出来る事をやらずに愚痴ってるだけなんてただ馬鹿なだけだもんな

バンナムに修正要望送りつつ頑張ってOO使ってくわ

713名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 23:55:09 ID:Z/OqX6XM0
今日ライザー中の横射撃派生も射撃部分片方しか当たってなくて、
あまり減らずに赤ロックでダウンになったから、
黒本みたいにすかるようになったのかな?

714名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 00:09:14 ID:dFko1hmA0
前作からずっとメインで使ってるよ。
弱くなったとかランクスレでB下位だったりするけどよくわからん。
むしろユニとかと同列にされてたり、DXのが上になってたりで00をナメすぎだろと思う。
普通に戦えてるし勝率も上々。
上位機体と比べて少し力不足に感じるのは以前から相変わらずだけど、普通に戦える。
まぁSランあるとかTXにも劣らないとかやたらとポジキャンするのは意味わからんけど。

715名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 00:38:06 ID:EFk.NIcA0
やっぱ一部がネガってるだけで、割と行けると思ってる人も多くいるね。安心したわ。
OOR中は格闘も別に生当てする機体じゃないから、別に横であれだけ回り込んでくれたら十分。 射撃は十二分に強いしね。

立ち廻り...っぽいのも書くか。

生時は弱いけど、ちゃんとOORそこそこ残して断ち切ってけば、そこまで生も長くならない。射撃戦はとりあえずCSとサブを着地狙って打つ(当たらないけど、動かせたら相方がとってくれるかも) BRは確実に取れるとこで取る為に出来るだけ残す。

相変わらずCSとサブで自衛もできる。今回はゲロビ()が置いてもまぁ使えるし、メインからの追撃でも使える。
相方に負担かかるって言っても、ちゃんと相方と相手の間に入るように動けば、そうそう無視もされないでしょ。相方にもそういう立ち回りしてもらえばいいしね。
コンボはさっさと下格に繫

716名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 00:42:46 ID:EFk.NIcA0
切れたから書きなおす・・・心配だったからコピーしといてよかった・・・


やっぱ一部がネガってるだけで、割と行けると思ってる人も多くいるね。安心したわ。
OOR中は格闘も別に生当てする機体じゃないから、別に横であれだけ回り込んでくれたら十分。 射撃は十二分に強いしね。

立ち廻り...っぽいのも書くか。

生時は弱いけど、ちゃんとOORそこそこ残して断ち切ってけば、そこまで生も長くならない。射撃戦はとりあえずCSとサブを着地狙って打つ(当たらないけど、動かせたら相方がとってくれるかも) BRは確実に取れるとこで取る為に出来るだけ残す。

相変わらずCSとサブで自衛もできる。
今回はゲロビ()が置いてもまぁ使えるし、メインからの追撃でも使える。
相方に負担かかるって言っても、ちゃんと相方と相手の間に入るように動けば、そうそう無視もされないでしょ。
相方にもそういう立ち回りしてもらえばいいしね。
コンボはさっさと下格に?いで、アレルヤキャンセルして方追い。

OORとTRはブースト量と超性能の射撃に物を言わせて確実に着地を狙って取る。
前作から青着地取れる性能だったのに、今作青着地が弱くなったからより着地取りやすい。
射撃避けて着地されそうになったら、セカインでとったりとかもあるしね。
弾はやっぱ無くなるし、下格やサブも使っていく。

格闘は見られてるときは振らない。判定弱いから。
格闘はCSCするか、格闘ステキャンCSとかの為と思ってる。

OOR時はサブの追加で自衛もしやすくなった。
ステキャンCSやサブ、リターン求めるなら前格かな?
前格判定はガチだから相手の安直な格闘読めたらアリ。
ってもOORだとハイリスクミドルリターンくらいだから、あまりやり過ぎない。

OORコンボは基本的にBD格につないで打ち上げて方追い。

TR中は基本、特格に繋いで短時間高ダメを狙う。
BRからはBD格に?いで3段目からアレルヤかBRで放置や打ち上げで方追い。
方追いしたいのもあるし、やっぱB覚醒がオススメかなぁ。

シャッフル勢は...まぁがんばれ!相手の低コをOOR中に無理やり落としにいくしかないか...。


強機体が修正されれば本当十分戦える機体になるね。

もしもしから書いてるから見づらいと思うけど、上のレスみてネガってるのが一部ったのがわかって嬉しくなったから書き殴った。
参考になるかはわからんけど、参考に。。

717名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 00:49:01 ID:HS.LQxv60
gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp (フルブーストの公式サポート)

ネガキャンしてる奴らはこれ以上ここに書き込んでも無駄以外の何物でもないから、ここに欲しい要望でもまとめて書いてこいよ
少なくともここで長々と書き込むよりは建設的だと思うぞ、このまま喧嘩を続けても悲しみが増えるだけだ

凄く大事なことなのでもう一度書いておく、ネガキャンのエネルギーは全部こちらへどうぞ

718名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 01:03:45 ID:AQBzrJrI0
他の30機体と比べるとそりゃ若干見劣りするけど
スペックは足りてると思うし、なにより楽しい

問題は立ち回りが他30と違うからシャッフルで困ることだな
つかどこいってもシャッフルじゃん...

719名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 01:14:57 ID:WUtkfzsQ0
少しですがダメ確認してきました。
間違ってたらスイマセン。

セラヴィー 113

 00
BD格≫BD格≫BD格>BR 250

 00R
NN>NNN射 247
前≫BD格NN 241
BD格NN>後 234
BD格N≫BD格NN 242

 TR
BD格3段>特格 288
BD格3段>前ライザーソード 300

720名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 01:37:58 ID:XuBQDHug0
>>719
ダメージレベル・連勝補正の有無とか、コンボ当てた時の自機・敵機の耐久とかも書いてもらえないだろうか
1段ごとの推移もあれば助かる

721名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 07:22:14 ID:2y6KvLZM0
>>720
ダメージレベルってCPU戦以外も変えれるの? 変えれるとしてどこで確認したらいいの?

722名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 07:26:13 ID:2y6KvLZM0
>>719
連レス申し訳ない。
そのダメージみると、やっぱN射派生が同時ヒットしやすい?以外は前作と同じダメや補正っぽいね。 検証乙ー。

723名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 10:08:03 ID:XbnseThwO
なんかこのスレ気持ち悪いな
ネガキャンするよりはましなのか…

724名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 10:26:17 ID:mrAF0lzI0
限りなくネタに近いけど前>N覚醒技はいったよ

725名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 10:36:45 ID:VsMZZCWI0
生の時間短くすればOK
V2やフルクロスより明らかに換装切れ時に継戦出来ないのに・・・

バンシィのNT-Dリロ15秒を見て俺はクアンタに乗り換える決意をした
あばよ愛すべき00バカ達

726名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 10:47:55 ID:VsMZZCWI0
悪い、持続15・リロ16秒か
どちらにせよおかしい事には変わらん

727名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 10:57:33 ID:kzWLcBWY0
生をオミットして常時00Rのターン!!

728名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 11:21:35 ID:OXMbi31s0
とりあえず覚醒終了硬直削除はよ

729名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 13:03:26 ID:PyDSaO5M0
>>725
フルクロスの生よりマシだよ

730名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 13:10:36 ID:V/kCc4EQO
V2は生なんてあってないようなものだろ

731名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 16:01:54 ID:WUtkfzsQ0
>>719です。
>>720
1連勝でした。自機耐久はすべて250以上ありました。

NN>NNN射 247
BD格NN>後 234
ここら辺は敵機に根性入ってるみたいです。

忘れてましたがB覚です。
個人的にはセラヴィーのだめが不思議。

732名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 16:17:11 ID:X6RIGJl.0
バンシィ修正されたかと思ったらNT-D回転率上がってるのな

ワロタ・・・

733名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 17:13:49 ID:eFVXjnso0
>>706
アホか?
全方位シールドは覚醒溜めににやるんじゃなくてRの時間をフルに守備に回せることも出来るんだぞ?
相手の覚醒2体の片追いもRのシールドだけで潰せるし
立ち回りもかわらねぇぞ?
そんで比べるならてめぇはV2でも乗ってろよ

734名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 17:20:57 ID:Aq7AxmcE0
なんか中身なさそうな話ばっかだな

735名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 18:05:51 ID:rvF1Ptb.0
こいつの覚醒の補正ってどんなの?
あとライザーの横ってどれくらい弱いの?

736名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 18:11:40 ID:c6hsOGroO
相方が00に乗り始めて何度か固定やったんだが、相方は00RやTRになった時、生の時とは違って狂ったようにメイン乱射するんだが止めさせた方がいいのかな?あと奴の格CSは使い道あるのかな?

737名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 18:13:03 ID:JAkR6kX.0
バンナム「常時ライザーにしてもいいぞ?(※ただしネクプラ仕様)」

738名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 18:25:25 ID:FSwxuTX.0
>>737
それ、すごく強くなるよな(笑)

739名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 18:41:11 ID:9w.n/pHQ0
>>737
強いなんてもんじゃない
GNソード2ならたった1秒チャージで高弾速のCS撃てるしBR10発あるし、強判定の格闘もあるしなりよりクールタイムなし30秒リロでトランザムだからな
しかも攻撃喰らっても量子化して任意のタイミングで攻撃できる上、障害物すら無視する射程無限のライザーソードできるし、バンシィ以上のぶっ壊れだよ

740名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 18:49:23 ID:XbnseThwO
>>733
Rの時間をフルに守備に回したらただの雑魚じゃね?
あと今回は連続でシールドできないから覚醒潰せないよ
そもそも相方狙われるし

まあV2と比べる云々は分かるが

741名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 19:40:10 ID:0wFt9oFYC
とりあえずもうちょっと実のある話しようぜ……
ネガキャンと修正要望、それに意味不明なポジキャンも見飽きたしさ

742名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 19:44:13 ID:2y6KvLZM0
>>736
メイン乱射はダメ。弾すぐなくなる。 メインは着地狙って打つ、んで、基本は射CSためてセカインも使ってく。 格闘CSは後格使ったあとに溜めて置くのはいいかもね。足止まるけど強誘導だから、相手にステ踏ませれるから、着地取りやすくなる。
でも、格闘振れなくなるから格闘を射撃CSCできなくなるのが欠点。
追いきって着地取れるときは格闘CSしない、追っても逃げられそうなら格闘CS溜めるとか使い分けかな。

743名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 19:52:11 ID:0wFt9oFYC
>>742
格闘CSそんな使い勝手いいか?
ステップ強要できるのは確かに強いけど基本狙う場面がないと思うんだが
足止めてまで使うほどのものとは思えんのよね
それよかBR→後格でもほぼステップ強要できるし俺はそうしてるんだが

744名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 20:31:57 ID:EFk.NIcA0
>>743
>>716で書いたの俺なんだけど、そこに一回も書かないくらいに俺もホボ使ってないけどなwww 後格闘で十分すぎるんだよなぁ。
まぁ、前作から使い勝手悪い割に優秀だったし、今作でも使いづらいけど使えると思うw
上に書いた使い方で、たまに使うのもありかもね?後は前作で起き攻めに置いたりしたから、そんな風にもやってみようかな?
近々意識して使ってみて、感想書くわ。

745名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 20:34:58 ID:N1fvWdEIO
ダブルオーとかタイガのですら微妙なのにいけるとか笑えるな

746名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 20:36:21 ID:z84YolkQ0
今日00と隠者で固定して17連勝したんだげど
こいつ普通にSあるな
ランクすれ馬鹿だろ
調整要望送ってくるわ^^;

747名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 20:38:03 ID:dFko1hmA0
>>743
俺も同意見で格CSさっぱり使ってなかったけど
>>742見て後格の後に溜めて後格ステップされた後の追撃に使える事に気づかせてもらった。
BR→後格>BR>BR>格CSって出して行くと相手からしたらウザそうじゃない?
まぁBR>格CSをBR→後格にしても同じ気がしなくもないけど…

748名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 20:46:45 ID:xnybZroYC
>>747
確かにそういう使い方もありかな?
1回試してみる
あと最近思ったんだけどさ、横CSCよりもNCSCの方が使える場面多い気がするんだよね
NCSCなら相手の下に潜り込めることもあるし

749名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 21:19:06 ID:c6hsOGroO
皆ありがと、メイン乱射はやめるように相方に言っておくよ。

750名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 21:31:10 ID:MEdGKLPQ0
なんで特別強い機体でもないのに、喧嘩腰の発言が多いんだ
何故分かり合えないんだ…人類は変われないのか

751名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 21:43:11 ID:XR5zccKcO
バンナムが変わらない限り変革は起きない

752名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 21:46:29 ID:FXrAyuBg0
>>750
最近になって日に日に酷くなってる気がする…

753名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 22:03:09 ID:dFko1hmA0
勝てない理由を00のせいにする奴が多いみたいだね。
ランクスレで下位にされてるから弱いのは自分じゃなくて00だ!ってなるんでしょ。
Sラン相手なら何歩か譲って機体性能差で負けたって言えなくないけど
それ以外に負けるのは普通に腕で負けてるか00を使いこなせてないって事だからね。

自分は少なくとも同レベルの相手に機体性能差で負けたなんて思った事ないなー。
…バンシィ以外は。

754名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 22:20:29 ID:c6hsOGroO
プレイヤーが純粋種に目覚めて初めて真価を発揮する機体だと思う…
ごめん、意味不な事言って

755名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 22:24:54 ID:PgNdCF0.0
>>754
分かるわ
R時間短くなった割にやること増えた
加えてR時に頑張らないとこの機体はダメ

つーわけで余計難しくなったよな
昔みたいにメインとCS押し付けだけでなんとかなる時代とは大違いだぜ

756名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 22:36:47 ID:rshyaYeU0
この機体かなり疲れるわ
やってて楽しいが色々やれることとかやることが多くてもうね
前作運命も選択肢たくさんあって楽しかったがOOもなかなか

757名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 23:41:15 ID:Aq7AxmcE0
普通にスルーしようぜ

758名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 23:41:53 ID:c6hsOGroO
>>747
良さそうだなぁ〜試してみるよ。

759名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 00:57:08 ID:yYJnxiic0
>>747
それ結構前から俺言ってたんだけど、皆無視するから評価されなかったのかと思った;;

760名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 06:10:40 ID:nf1R5z0.o
>>745
まずタイガがそこまで強くないって分かった方が良い
マジレスするとOOはB上位はある。しかし使うのは難しいし使いこなせるプレイヤーが少ないからCランクにいる
そもそも前作よりは明らかに強いのだ
だから弱いというネガキャンは嫌いだ

761名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 06:14:18 ID:utmM317oC
いや、普通に前作のが強い

762名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 06:32:58 ID:cdh6kj9Q0
>>747を実行すると足が止まりまくって色々当たりそうで怖いな。ただでさえTXとかν、バンシィスサノオ等の上位機体は射撃強くて足一瞬でも止めたくないのに……足止める回数増やすリスクを背負うくらいなら横→CSでプレッシャー与えつつ先着地してブースト有利作った方がいいかもって俺は思ってるんだがどうだろうか?

まぁ格CS→射撃CSで横→CSを代用することもできるが…正直CSゲージが気になって戦いにならない。自分でやってみて痛感したわ。

763名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 06:35:46 ID:ZNcIK9E6C
>>760
そこまで大口叩くならあなたのOOのリプ見せてくださいよ
立ち回りとか参考にしたいから

764名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 06:37:40 ID:cdh6kj9Q0
そしてOR時は絶対ラインあげてるはずだから当然ロックも射撃も自分に集中してると思う。適当に打つならともかくBRとか後格闘で相手を浮かせてるうちにミサイル追撃するなら当然ブースト管理も難しいだろうし想像以上に労力を使うと思う。

765名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 07:34:29 ID:/k0PmsnM0
>>762
>>742 >>744 に書いたけど、使う時があるなら相手が逃げてるときか、起き攻めで使うのがいいと思う。 射撃戦してる中だと流石に危ないww 相手が逃げてる時に、足止まる高弾速(TXやストフリ、νとかのCS)は相手もハイリスクだしね(OORのBR当たるだろうし、CSでかなりブースト使うし。
試してみて感想書くって言ったけど、良い感じだったら動画取れそうなら撮ってくる。

766名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 07:58:44 ID:u7dFFa5M0
>>760
稼動後期になったら晒しますね^^

767名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 08:03:47 ID:cdh6kj9Q0
前作は相手を挟む形でミサイルが飛んでいって起き上がり直後のBRの回避行動を(稀に)食えたりしたけど今作でもうまくいくかなぁ。まぁおき攻めに打って損はないな。俺も今度やってみる!

最近は先着地と無駄打ち無くすことで着地うまく取れるようになった。あとこっち見てない愚かなやつにメイン打っとくとやっぱり誘導いいからかなり当たる。当たり前だけど敵機がこっちを警戒してるかを常に把握しとくといい。少しでも警戒を解いた瞬間ライザー着てメイン打ったりするのがベター。
こいつはそれを永遠に繰り返してダメージをとる機体だと思ってる。決してガンガン格闘距離までいって格闘でダメージ取る機体じゃない。強いて言えばCS接射を押し付けるくらい。まぁ狙えるところは射撃始動でも生あてでも狙えばいいけどね。

768名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 08:18:52 ID:QQRzf8oUO
格cs封印するのは勿体ないけど、リスクの割にリターンがあまりないよな
それだったら断ち切る!しちゃった方がよくない?

769名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 12:42:58 ID:GOjms52c0

バンシィは換装のクールタイムがなく12秒でデストロイにまたなれるよ!
おいOOもクールタイムなくせよ(ry

770名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 13:06:02 ID:nqd3.ugc0
>>769
時限換装トップクラスの回転率とか、斜め上修正すぎるよな

771名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 15:13:03 ID:Pr/Vn3JE0
正直さ、OO強くなったってのはわかるんだけど
それは前作のOOとだけ比べて言ってるんだよね?

周りの30と相対的な強さでいうと弱くなってる っていう話しょ?
羽V2DXとかFB移行で明らかにOOの強化より強い強化受けてるし

なんか話がネガポジ云々の話が咬み合ってなかったと思う

772名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 15:57:26 ID:AQcUuN6UO
3000コストのダブルオーのダブルオーライザーが
持続15秒
リロード20秒
クールタイム10秒
なのに
どうして2500コストのバンシィのNTDは
持続15秒
リロード12秒?
クールタイム0秒
さらに耐久値半分未満で常時NTDなのはどうしてですか?
コスト的に見ても明らかに調整おかしすぎますよね?
どちらも覚醒で換装するのにこの差はどういうことですか?
ってバンナムに意見送ろうとしたら なんかダメな文字が入ってる言われた どういうことなの…

773名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 16:21:43 ID:d7BWBh120
>>772
確かにこうしてみるとおかしいことははっきりしているね
まあ調整あればラッキーだなーと思いながらダブルオー使い込むだけだけどね

774名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 16:48:21 ID:YygmnL5g0
>>772
ログ見ると解決するかも

775名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 17:55:15 ID:9a3VFSr60
〉〉772
おなじこと書こうとしてたわ

俺は修正来るまで家庭版やってるよ


コレ見てもまだ万死ネガれるかなage

776名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 17:55:32 ID:EsiXba0kO
覚醒し辛くなったんだしダブルオーライザーの時間延長とリロード短縮は欲しいな。
なんかまたバグルオーなのかノーマルとダブルオーライザーからのトランザムでブーストに変化あるみたいだな

777名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 18:31:18 ID:pFZxTCrsO
バンシィのお陰で今まで我慢してた換装リロ関係の不満が顕著に現れた感じ

778名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 18:46:18 ID:2sCszLYI0

つか、NN射はみんな検証してるけど
横N射を検証しないのは何故?

779名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 18:56:55 ID:AQcUuN6UO
>>772
これバンナムに連絡出来た

780名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 19:07:20 ID:R/Z/ptmU0
>>772
改行を入れずに書いて送ってみてくれ。
たぶん普通に送れるはず。

781名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 19:38:05 ID:Bx5ATR0k0
>>772
さすがにR中はバンシィより強いしなぁ
覚醒以外全MSの中ではV2AB以外には負けない二位の性能だと思う

782名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 19:59:44 ID:zLrx1K1o0
正直生はストレスしかないしR弱くしていいからバンシィくらいの換装時間欲しい
理想は生削除だがな

ネクプラ式でよかったのに…

783名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 20:21:37 ID:s1c7kdmo0
開幕0から30秒チャージ完了以降ずっと00R、
コスオバ時は00Rで復帰位ハッチャけてもいいと思う。
バンスーさんのおかげでそれ位の無茶も許される気がした。

んで00R中覚醒の、覚醒切れの謎硬直する理由もないからついでに消せよks

784名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 20:33:03 ID:Bx5ATR0k0
なぞ硬直する理由はやっぱ換装だろうな…

と、思ったけど普通の00R換装は硬直なかったwwww
クアンタ登場で量子化の代わりについたデメリットって線も消えたしなぁ

785名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 20:36:45 ID:n1LUR.bgO
そして同じネガキャンをこのスレは延々と繰り返す
このスレは変わらない…昔も今も今後も

786名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 21:09:06 ID:pFIdK.vgO
>>784
エクバ稼動したての時は強かったからそのデメリットの名残じゃないの?

787名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 21:25:49 ID:XkB35tIEC
>>747
使ってみたけど正直微妙だと俺は思った
なんだかんだでやっぱり使う意義を見いだせなかったけどとりあえずメイン→後格はキャンセル補正かかるから研究次第では使えるかもね、とも思った
使うときは必ず相手の上をとることが前提かな
下方向の誘導は強いから

長文すいませんでした

788名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 22:10:18 ID:ik5buxe.O
gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp (フルブーストの公式サポート)

とりあえずこのアドレスならバンナム開発プロジェクトに直接届きます(文字制限、字数制限無しで)

789名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 00:01:04 ID:ivAjN0mQO
AB>ユニデス>両解放フルクロ>00R

790名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 02:28:31 ID:bKOrOkb.0
どう考えてもねぇよ
AB>00R>両解放フルクロ>NTD
こんなん

791765:2012/05/19(土) 02:56:40 ID:gDdEVrWU0
昨日格闘CSの使い方考えて書き込んだヤツだけど、
今日動画取りに行ったら、動画環境あるゲーセンが過疎ってた・・・

でも別のゲーセンでちょっとだけ使ってみたから簡単に感想。

チャージ時間が割と短いからメイン→後格闘>>メイン 着地 した頃には溜まってる。
上のズンダで相手ダウンしてたら、そのまま起き攻めで使うか、敵相方狙うか決めて撃つ。
こうすれば足止まる武装だけど、無駄なく使えた。 
上のレスに書いてあるけど、上誘導は弱いから起き攻めよりはダウンしてない方に使うのがいいかも。

TR中は使うの忘れてたけど、チャージ短縮されてるからかなり使いやすいと思う。
そこそこ近くであたれば特格入れて大ダメージもワンチャンある。

一番の問題は指が忙しいことだったwww
慣れるまではぎこちない動きになると思うwww

でも指の動き慣れてしまえば、割と良い武装だと思う。
ただし上の方に書いてあるけど、断ち切った方がいい場面でまで無理して使ったらダメ。

今度撮れたら動画upするから、たたき台にでもしてくれると幸い。

792名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 03:47:02 ID:fM0NJuUo0
>>791
使い勝手は悪くないのね
あと追加武装って小ネタを探したくなるよね

793名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 04:27:39 ID:HIkLT6Nc0
両開放フルクロなめられすぎだろ・・・

794名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 04:38:57 ID:unQk8vJQ0
00RがNTDや両解放古黒に勝てるなら
ユニ古黒の評価00よりぶっちぎりに低くね? こっちにはTRまであるんだし

795名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 08:48:39 ID:JeXV3scE0
そんなもん比べてどうすんだよ

796名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 09:55:41 ID:UN5q8uQc0
まぁ原作再現で量子化しても格闘入力で
専用格闘くらい欲しかった
ゲージの消費もいらんな

全体的に00って原作再現されてないよね

797名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 10:30:57 ID:iVAoMEgY0
V2の原作再現のほうが見当たらないんだが?
セリフからモーションまで原作再現無いんだけどあっち
恵まれてると思えよ

798名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 11:26:19 ID:1CHlC5gAO
ダブルオースレは周りの評価気にしすぎ
ランクなんて自分で作れよ

799名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 12:15:27 ID:EVuwxPrw0
00はまだ原作再現恵まれてると思うけどな

むしろ00で言うならクアンタの方が再現されてないな
肩ビームガン無しやらバスターライフルがショボいとか、ただでさえ戦闘シーン無いのにあれはねえわ

800名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 13:50:01 ID:JeXV3scE0
ビームガン派生で使ってるじゃん

801名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 14:03:26 ID:LrT93bR20
とりあえず簡単なテンプレでも意見出し合おうぜ
原作再現とかそんなのあとでもいいだろ

802名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 19:23:12 ID:uI2jdZek0
そんでもってFBのwikiの中で一番にダブルオーを完成させよう

803名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 19:29:24 ID:ZqBS.9UoO
>>791初心者は強さ語るな

804名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 19:30:06 ID:ZqBS.9UoO
みすった、>>790

805名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 19:47:01 ID:V8SkfxLE0
>>804
荒らしだからスルーで。

806名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 21:42:51 ID:NMpX9Q4g0
今日、ライザー中にジオのプレッシャーをシールドしたら、スタンしたんだけど前からシールド出来なかったっけ?

807名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 21:50:54 ID:JeXV3scE0
出来ないよ

808名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 23:03:26 ID:R8pj1NTo0
ジオマジで格闘振りにいけないんだよな〜・・・

下格で狙ってみよ


あと、ちょっと検証したから報告
N格、BD格、横格 からの格CSは決まりませんでした
既出だったらすません

809名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 00:48:16 ID:hSC8Wcv60
セカインってこと?それとも出し切ってからチャージ?
まぁどっちにしろ多分使わないんじゃないかな
けど乙

810名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 00:58:26 ID:CUMCMLTU0
OORのページ武装欄の後格の記述、判定以外は優秀って書いてあるけど発生以外じゃないの?
判定優秀だとおもうけど

811名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 04:00:19 ID:zfZW54X20
言ってることアホすぎwww」

812名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 04:09:28 ID:zfZW54X20
ジオには射撃戦でいなせるからわざわざ格闘振らなくていいと思う

813名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 04:12:45 ID:zfZW54X20
書き込みミスった・・・

>>811の書き込み760に対してだから

814名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 04:32:07 ID:xINBJyjQ0
00Rの横が生ユニのNに負けて泣いた
ここまで判定弱かったのか

815名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 04:37:03 ID:jYd.ZrokO
格闘強い設定なのにな。悲しい

816名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 04:58:06 ID:JYnlRTGk0
>>810
弾判定のことだろ
弾同士ぶつかったときの打ち消す強さのことな

817名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 05:14:08 ID:ievdvwac0
つまり例えればビームで破壊されちゃうってことね

818名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 08:52:18 ID:3yX1G8qI0
ライザー断ち切らないことも大事だなと思ったそれだけw

819名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 09:32:34 ID:2xVdK38Y0
>>814
ユニにN格振られて迎撃されるとか、どれだけ格闘ブンブンなんだよwww格闘CSCしたから勝ってるじゃないかwww

820名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 09:44:24 ID:QyE8QBSc0
自分はほぼメイン始動なので格闘負けはないですが
結構読まれるw
でも一番無難な気がするなぁ

821名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 09:57:26 ID:TFA5l3gwo
ライザー横は発生と巻き込みで使う格闘だろ
前格闘使えれば格闘機体にも虹戦で勝てるし

822名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 11:11:35 ID:2rcOo5Nw0
>>819
単なる格闘だけによる判定勝負じゃないかね
で、結果ユニ生に負けたってだけで

823名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 12:19:20 ID:hSC8Wcv60
BD格は生当て多いけどそれ以外はCSCかBR始動だな

824名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 12:41:26 ID:M2KoZtx20
OOの新参だけど
それでもこれまで結構相手してたから言わせて貰うけど
OORはメインの連射が多いから、結構差し込みはやりやすい部類
生ユニのNに負けたのは
ズンダから横入れようとして
メインの合間に出されたN格闘に後出しで突っ込んでるだけだよ


…と、言いたいことだけ言って質問をさせて欲しい
OOはB覚醒が基本と言われるけど、メインで動かしてのBD格でのごり押しがB覚醒だとどうにも厳しくて…
ズンダで確実に取るならBだろうけど、やっぱりAにする人は殆どいない感じ?

825名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 12:47:15 ID:DJSMp.WI0
以前は半覚と換装のローテで回せたから
今回もなんとか良い感じに回そうとして
換装のリロード回復のためにもBでしょ?

っていう前作を引きずった意識に囚われてるかもしらん
スッパリと潔くA覚もありかもしれんね

826名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 13:02:25 ID:04wNGb8.O
>>819
迎撃されるところにCSCやっても発生前に潰されるのが普通ですが

827名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 13:25:13 ID:6YGQBVxk0
>>824
そもそもTRでBD格のゴリ押しなんて積極的に狙わない
そして前作ならまだしも、今作でメイン連射は勿体無い

828名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 14:20:18 ID:6SFPzkMQ0
格CSや後で動かしてメインでダウン
寄ったら横かメインからCS、BD辺り

こんな感じじゃね
実際には時間短すぎて射撃しかしないことのが多い

829名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 15:43:28 ID:uwYdxNVs0
>>826
そりゃ毎回格闘振ってたら、相手も迎撃してくるでしょ。前作のフルクロスで鞭も特射も使わずにこの瞬間しかしてこないなら格闘ふるでしょ? 俺がユニならCSC読んで少なくともステキャンメインとかするね、ユニの格闘生当てとかリスクリターンあわなすぎる。格闘生でかち合わせに行くとか、毎回横で突っ込んでくるから、今回も格闘生あて狙ってるんだろって読んだ時だし。
>>821
巻き込みはN格闘が優秀なはず、相手のステップたまに食うよ。
巻き込みのN.回り込みの横.判定の前.コンボ用のBD格 って認識でいいと思う。

830名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 20:20:31 ID:3yX1G8qI0
TR BR>>特格って確定します?

831名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 20:27:29 ID:JYnlRTGk0
するよ

832名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 20:37:08 ID:QZretPwkC
>>830
普通にBR→特格でいいよ

833名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 20:43:18 ID:ty4sxwy.0
>>829
お前ずっと00乗ってるだろ、よくご存じ…てか当たり前か
>>821とか素人ですっていってるようなもんだからな

834名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 20:44:45 ID:3yX1G8qI0
>>831
どうもっす

>>832
そんなキャンセルルートあったんだw

射撃→格闘って補正かからないですよね?

835名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 20:49:16 ID:ceQFeKTEC
BR→後格はキャンセル補正かかる
正確な数値はわからんけど計算したかんじ54%くらいになった気がするんだよね

BR→特格にはかからないよ

836名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 22:35:20 ID:MALGpKQc0
>>835
キャンセル補正は%で設定されてるわけじゃないぞ
NEXTのころは知らんが

837名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 23:18:28 ID:2XIfebmcC
そうなの?
そこらへんよくわかんないんだ
無知でごめん


でもまあ少なくとも特格にはキャンセル補正かからないよ

838名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 00:15:59 ID:LcewAbCc0
>>807
そうだったのか。ありがとう

839名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 05:15:48 ID:37JAwABo0
>>838
正しくは前作できたが今作できなくなった。
だと思うんだけどな

840名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 05:19:33 ID:37JAwABo0
いや違う出来なかったわ
OOは量子化だけだわゴメン

841名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 05:22:01 ID:37JAwABo0
てか起き攻め後格高跳び食えるとか強すぎる
使っても使われても思った

842名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 05:56:51 ID:YrfYw/AIO
BRでもとれるけど

843名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 12:25:25 ID:bXMEOT7UO
>>840
プレッシャーは量子化できないしょ
シルビだけ防げる

844名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 14:14:12 ID:W2nVD2FI0
死神のクロークも防げるよ

845名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 14:20:26 ID:MPwcxcAwO
フルブからプレッシャーもクアンタムも量子化するようになってたと思う

846名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 21:30:33 ID:G7CvBnI.0

サザビー無理ゲー・・・・

誰か対策教えてください

847名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 00:00:35 ID:9Dl3xJnI0
後格強いけど使いどころが難しいな
中距離で巻いても足止まるおかげで追えなくなるから意外と近距離で使うものなのか?

848名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 00:20:01 ID:9lK.yL/k0
>>847
近距離後ろ格はかなり強い。かなり強い

849名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 00:46:01 ID:vjmoNWRYO
久しぶりに来たけどレスかなり少ないな……検証進んでいるのか?

使用率的に、まともに使ってる人はもうあまりいないのかなぁ

850名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 04:06:43 ID:FoJ.1lBc0
とっさの近距離迎撃に関してはさっと出せるサブのが性能いい気がするけどな。後格闘だと発生間に合わなくて食らうこともある。まぁ格闘読みでワンテンポ早めに出すのならかなり使える択だと思う。そこからバクステメインサブで弾幕張るのもいいしね。

851名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 10:53:01 ID:i62bECvQO
>>849
OORがバンシィ並みの回転率になったら頑張り始めるようにしたお、スマヌスマヌ…

852名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 10:58:07 ID:B/OlTA/Q0
同じ近距離でも迎撃のサブと攻めの後格って感じに使い分けてる

>>845
今作もプレッシャー量子化できないよ
スパアマなら耐えるから最近はプレッシャー見てからN覚醒技ぶっぱするようになった

853名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 12:14:50 ID:9lK.yL/k0
>>852
それいいな。俺もためしてみるわ

854名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 12:27:20 ID:DftFNuvcO
>>852
だめだったかすまない
前にやられた時はちょうど何かに当たって量子化したところをプレッシャーが来たのか

855名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 17:24:53 ID:9Dl3xJnI0
相方なにでやってる?

856名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 17:42:47 ID:Am2LsF6c0
スサノオ

857名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 20:33:57 ID:wd1mt5MQ0
>>848 >>850 >>852
自分は近距離迎撃に後格は足止まるからあまり使わないんだけど…
どういう所が使えるんだろう?
自分は近距離で使う場合は後格CSCくらいしか使わないかな。
R時の近距離迎撃の優先順位は CS(格CSC)≧サブ>バックBDBRorバクステBR>虹ステ格闘>後格>前格 って感じなんだが。

858名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 20:58:03 ID:9lK.yL/k0
>>857
迎撃だけじゃない。近距離で相手と同じ方向にBR撃ち合いながら
移動してる時ってあるでしょ?そのとき相手のBRよけてちょうど後ろ格使えたらかなり食える
いろいろ試してみて。かなり強いから
銃口補正、誘導、弾速が早いせいかな?

859名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 21:12:48 ID:wd1mt5MQ0
>>858
何と。近距離だと横BDを食えるって事か。
だとしたらかなり使えるかもしれない。
ありがとう、今度試してみるよ。

860名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 22:20:03 ID:9lK.yL/k0
>>859
すまん…説明力なかったけどそういうことです

861名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 00:02:25 ID:7EK2QMF60
イメージとしては判定でかくて弾速の速いショットランサーみたいな??感じだよね

862名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 00:38:48 ID:eN2PFEYY0
後格闘は旋回とか横BD食うからな。あれを俯瞰視点で見ると大きさに気づく。そりゃ生時に持ってるGNソード二本分の幅があるんだから大きいわなww

863名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 01:19:52 ID:u/pkW0o20
刹那「ガンダムEXVS?」っていうスレ読んだらワロタw

864名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 08:41:17 ID:U6llHF6Q0
後格の判定が横に広いのなんてEXVS時代からわかりきってたことだろうになにを今更

865名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 09:03:26 ID:WxtNPuD.O
何故わざわざそうやって煽るのか理解に苦しむ
使わなくて知らない人はいるだろう

866名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 09:29:27 ID:PzkLxLPg0
判定が広くてもエクバの時は発生遅くて後格CSCしか使ってなかったな…

867名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 21:03:07 ID:4.ukfv7.0
>>801
テンプレを簡単に前作スレからパクってきて+αした

正式名称:GN-0000(+GNR-010)  パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード)
コスト:3000  耐久力:680 変形:×  換装:○

■ダブルオーガンダム
メイン射撃:GNソードⅡ・ライフルモード
CS:GNソードⅡ・ライフルモード【拡散 / 収束】(レバーNか上下入れで拡散、レバー左右入れで収束)
サブ射撃:GNビームサーベル【投擲】
特殊射撃:アリオス/セラヴィーガンダム呼出
特殊格闘:ダブルオーライザーに換装

■ダブルオーライザー & トランザムライザー
メイン射撃:GNソードⅢ・ライフルモード
CS:GNソードⅢ・ライフルモード【照射】
サブ射撃:GNビームサーベル【投擲】
格闘CS:GNマイクロミサイル
特殊射撃:アリオス/セラヴィーガンダム呼出
後格闘:GNソードⅡ【連結投擲】
特殊格闘:オーライザー解除
覚醒中特殊格闘:GNソードⅡ・ビームサーベルモード(十字斬り)
覚醒技:ライザーソード(レバーNで前方照射、レバー前後で縦斬り、レバー左右で横斬り)
覚醒補正はA攻12%,B攻3%の模様

前スレ ダブルオーガンダム【ライザー】 part.1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328749042/l50

Wiki
ダブルオー
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/76.html
ダブルオーライザー
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/101.html

次のスレは>>950の人がお願いします。

■携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

次スレは>>980の人がお願いします。

868名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 21:08:08 ID:4.ukfv7.0
■簡易版 略称・コンボ記号説明
生、00:ダブルオーガンダム
00R、0R、R:ダブルオーライザー
TR:トランザムライザー
強生、強00:各種ブースト性能がダブルオーライザーと同じ状態のダブルオーガンダム
(※バグだったらしくEXVSFBでは修正され無くなっている。)
強TR:BD回数・BD持続・上昇持続・ステップ回数が強化された状態のトランザムライザー
アリオス、アレルヤ、電池:レバー入れ特殊射撃
BR:ビームライフル
BD:ブーストダッシュ
CS:チャージショット
BDC:ブーストダッシュキャンセル
CSC:チャージショットキャンセル
虹、虹ステ:虹ステップ(前、後、左、右はステップの方向を表す)

≫:ブーストダッシュキャンセルでの繋ぎ
>:虹ステップでの繋ぎ
→:通常のキャンセルでの繋ぎ

869名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 21:14:49 ID:4.ukfv7.0
基礎コンボ

〜生時〜
・N>N射
(時間重視)
・NN>後→アレルヤ
(カット耐性○+拘束コンボ)
・NN>NN射派生
(アレルヤ使えない時にでも)
・NN≫BD格≫BD格(1~3)>後
(ダメージ重視)

・横>N射
(時間重視)
・横N(2)>後→アレルヤ
(カット耐性○+拘束コンボ)
・横N(2)>NN射派生
(アレルヤ使えない時にでも)
・横N(2)≫BD格≫BD格(1~3)>後
(ダメージ重視)

・前は数Hitからどのコンボでもだいたい行ける。ていうか前始動とかありえない。

・BD格>N射
(時間重視)
・BD格>後→アレルヤ(爆発後)BR
(カット耐性○+拘束コンボ)
・BD格>NN射派生
(アレルヤ使えない時にでも)
・BD格≫BD格≫BD格>後格
(ダメージ重視)

〜OOR時〜
・N>N射
(時間重視)
・NNN≫BD格NN
(高ダメ+カット体制○)
・NN>NNN射
(ダメ268が本当なら最大ダメコンだけど、今は違う可能性あり? 要ダメ検証)

・横>N射
(時間重視)
・横N≫BD格NN
(前作最大ダメ+カット体制○)
・横N>NNN射
(ダメupが本当なら最大ダメコン? 要ダメ検証)

・前→CS
(時間重視)
・前≫BD格NN
(高度あればコレで)
・前>前
(基本CSCしてるから使ったことないけど、ダメージはこっちのが上?)

・BD格>N射
(時間重視)
・BD格N≫BD格NN
(高ダメ+カット体制○)
・BD格N>NNN射
(上より若干ダメ高い。NNN射のダメがあがってるなら大分火力up 要ダメ検証)
・BD格NN>BR
(打ち上げコン。さっさと方追いできる)
・BD格NN>サブ(1) (>>アレルヤ)
(高硬度攻め継続コン。 アレルヤで放置コンにも)

〜TR時〜
・NNN>特格
(時間効率+高ダメ)
・NNN>>BD格3段>アレルヤ(orBR)
(高ダメ+放置コン アレルヤ無ければBRで打ち上げコン)
・NN>>BD格出しきり
(最大ダメコンだけど時間かかりすぎる。 トランザム終わりそうな時)

・横N>特格
(時間効率+高ダメ  今日数回試してみたけど上手く行かなかった。要検証)
・横N>NNN射
(NNN射のダメ上がってるなら最大 要検証)
・横N>>BD格3段>アレルヤ(orBR)
(高ダメ+放置コン アレルヤ無ければBRで打ち上げコン)

・BD格3段>特格
(時間重視+高ダメ)
・BD格3段>NNN射
(覚醒技無しで最大だが↑の数ダメしか変わらない がNNN射ダメあがってるならry)
・BD格3段>後格>アレルヤ
(放置コン)
・BD格3段>前ライザーソード
(覚醒技コンボ スーパーアーマーあるからカット耐性もあり。殺しきれる時にはコレ)

870名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 21:24:38 ID:x7o31RM60
>>859
ほんとに後格良いよ。
TR時なんか場合によってはメインより使える。
ORでも普通にアルケーの横特とかにぶち当たるしね。

871名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 21:27:45 ID:kiQMq7Y60
00R後格って貫通するんだな…
敵に当たってもそのままソードⅡが飛んでいって、離れた位置の味方にあたってた

872名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 21:32:11 ID:lOxlYGHU0
下格が横BDを食う?

どの距離で投げるといいですか?

873名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 21:33:55 ID:4.ukfv7.0
■ブースト性能・赤ロック距離まとめ
※ブースト性能比較動画
ttp://movie.geocities.jp/extreme_vs_movie/movie/boost_hikaku.mpg

・BD回数
生:7回
00R:8回
TR:9回
強TR:11回

・BD持続
強TR>TR=00R>生

・上昇持続
強TR>TR>00R>生

・BD速度
強TR=TR>00R>生

・上昇速度
強TR=TR>00R>生

・旋回性能
00R>強TR=TR=生

・赤ロック距離(マス数は家庭用フリーバトルプラクティスステージ)
強TR:8マス
00R:8マス
TR:7マス
生:7マス

※家庭用データ
 フルブになって変わっている可能性はあるが、おそらく一緒

874名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 21:34:50 ID:4.ukfv7.0
ちょっと書くの遅くて間にレス入っちゃったけど
こんな感じでどう??

間違ってるとか、これ入れようぜとかあったら
追加してってくだしあ

875>>801:2012/05/23(水) 21:37:17 ID:IDGC5bGc0
すまんありがとう
ttp://movie.geocities.jp/extreme_vs_movie/
親切な人が作ってくれたこのサイトも使うか
よしテンプレ作ろうぜ

876名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 22:01:43 ID:1bTHuhns0
滑ルヤの動画見たか?

腹筋鍛えられるぞ

877名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 06:45:13 ID:5Y2ZWl9M0
OO修正入るって聞いたんだけど…どうせ前みたいな謎修正だから期待しないでおこう

878名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 06:50:12 ID:hmWCtRH6O
修正いれんならライザーの時間の延長とライザーの格CSのチャージ時間短縮して欲しい

879名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 07:47:02 ID:raYJ/2R60

つか、横格ってかち合い弱いの?
振り普通に早くない発生も文句ないし

誰か検証した奴いたら回答頼む><

880名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 08:17:24 ID:lyxPtUUYO
横は判定は微妙だよ 例えるならTXの横と同じ感じ かち合いでは出さない

881名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 08:19:30 ID:1NLjCBFs0
TXの横今作判定強くなったらしいけどどうなんかな

882名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 08:33:12 ID:UT.Sbns20
なんかコイツさ
ライザー中の格闘を強化+機動力上昇で大分化けると思うんだ

N格・・・伸びる、踏み込み早い、モーション早く
前作古黒とは言わんから勢いある格闘で

横格・・・判定強く

BD格・・・若干性能アップ

機動力少しアップで格闘の伸びや優秀なメイン
更にCSでライザー中はきなり勢いがあって近距離択も
サブ、CSに強力な格闘とこれなら今のライザー時間とで
バランス取れるんでないかと思うんだ

ライザーって時限換装の割に地味なんだよね

883名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 08:47:03 ID:lyxPtUUYO
他の換装機のが強いなら強いで構わないからライザーの回転率上げて欲しい

884名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 09:06:12 ID:wAFL1sjcO
>>882
釣りだよな?釣りじゃなかったらやばいレベル

885名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 09:12:19 ID:Dc1Yazzc0
なんでどいつもこいつも、格闘機じゃないのに格闘の強化を望むのか・・・

886名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 09:14:29 ID:eefF7rwk0
>>882
BD格の踏み込み速度が上げてほしいかな
判定が弱いんだからそれくらいはほしいわ

887名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 09:16:47 ID:OrPwYr..0
00Rの機動力は充分過ぎるほどあるだろ。これ以上になったらTRがキチガイ速度になる
>>885
設定上エクシアの後継機でソードも強化型だし格闘寄り万能機の調整を求める人も多いんだろう
俺も現状、いくらなんでもかち合い弱すぎるから判定だけでも強化欲しいと思ってるが

888名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 09:21:34 ID:O.Y3MvpIO
Nか横かBD格か一つに判定強化欲しいわ
頼れる格闘がリターンの薄い前だけなのはどうにも…その前格闘もターンXの横と相殺されたが

889名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 09:24:01 ID:uKtci3v6O
そんなことよりCSあてなさいよ

890名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 09:24:03 ID:3kk4bUdYO
>>885
ゲーム的なダブルオーは射撃寄り換装万能機、
これはダブルオー使いみんな分かってると思うんだ。

が、ダブルオーは刹那機だから原作では近接戦闘を想定した格闘寄りの設定。
エクシアとクアンタは原作再現でちゃんと格闘寄り万能機になってるのに、
ダブルオーだけ何故か原作無視されて射撃寄りになってるから納得いかないんじゃないかと。

俺も原作のダブルオー好きで使ってるから、
少しぐらい格闘強化してほしいと思ってるし。

891名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 09:28:42 ID:O.Y3MvpIO
>>889
だからリターン薄いだろ
BD格の分断にすら持っていけないし

892名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 09:36:16 ID:P3RtI/zI0
>>881
ちょうど、この前対戦待ちの時にターンXの横と生の横をかち合わせたんだけど、判定は同じみたいだった。
真正面から3回くらいかち合わせたんだけど、全部引き分けだった

893名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 09:37:29 ID:/QRYHnWI0
ダブルオーを近接戦闘機体とか大ウソつくなよ。
終盤なんかストフリ以上に射撃戦してただろ。
GN粒子が当時の機体の中ではずば抜けて放出できるのに近接したがるとか
頭おかしいし、実際このゲームみたいに射撃ゲーメインで、
リボンズ戦の最終局面で相打ち格闘したのとザコを切り抜けした位。
クアンタはそもそも戦ってさえいねえだろks

894名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 09:45:26 ID:Dc1Yazzc0
>>893
ライザーソードは原作では格闘なんだぜww

895名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 09:49:21 ID:zPj40tUEO
別にダブルオーライザーは格闘特化してない
刹那が接近戦得意なだけ

896名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 09:50:14 ID:XPXOxZVc0
言いたいことはわかるがこの機体射撃でダメ取る機体だし格闘なんて射撃始動でいいじゃないか。そんなに格闘生あてしたいなら虹合戦に勝てばいいんだよ。

897名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 09:54:54 ID:O.Y3MvpIO
虹合戦で勝てばいいで格闘の問題が解決するんならこのゲームに格闘機はいらないよなぁ

898名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 09:58:25 ID:lmjqpM8sO
格闘発生が通常レベルであれば不満はなかったんだがな……

流石に生当ての使用が選択肢に入らないレベルの弱さなのはちょっとな

899名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 10:18:14 ID:I4qV5d2QO
横の発生は良い方

判定とか発生変えんでいいから少し威力あげてほしいわ
射撃よりだから射撃から格闘で十分

900名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 11:27:11 ID:XPXOxZVc0
>>897
その通りだけども実際こっちは格闘戦じゃあ不利なわけだし別に格闘機体の存在に意味がないわけじゃないでしょ?ただ、今の性能で生あてしたいならって意味で言っただけだよ。

901名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 12:24:38 ID:D/hU4x2M0
この機体弱いわ

902名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 12:34:02 ID:kRLsUyow0
つか、N格はともかく、横は生当て狙えるよね?
もちろん横ブンブンはできないが。
まぁ、普通にライザーの持続伸ばすか、
回転率あげてくれれば・・・。
欲を言うなら
生、R時のBRリロ3秒。

903名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 13:08:45 ID:TbtVYWtUO
一度修正してくれレスが出ると一気に伸びるダブルオースレ

テンプレ作る話しは?
文句しか出ないようじゃだけど

904名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 13:09:07 ID:Q2oTOgBg0
いや、もちろん上方あってくれていいに越したことはないんだが
別にバンシィ、ジオング、TX修正してくれれば全然やれる性能だよな

こいつが上方されてにわかが増えるのは困る(-公-;)

905名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 14:40:45 ID:M7EATA6k0
既出かもしれんけどBD格の2段目をロック替えてCSCすると異常なほどの慣性で滑るけど実戦では決して使えない

906名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 14:45:52 ID:rb7oN6OE0
修正ないみたいね

907名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 20:19:58 ID:aJL0PRFUO
いっそのこと家庭用next仕様に…

908名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 20:24:57 ID:BOU.XcXU0
NNN>NNN 248

ライザー中な

909名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 21:03:00 ID:8.8zNMtI0
既出だろうけど軽くダメージ検証したよ


連勝なしB覚醒
CS 拡散140
CS 収束155
BR→サブ>レバ特射122
BR→サブ>レバ特射>BR130
N格
横N2hitCS収束176

ライザー
横N>NNN射撃派生242
横N>BD格闘237
トランザム
BD格3>特格269

910名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 21:31:39 ID:30SbYBUQ0
269なのか

911名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 00:27:44 ID:.5M6t9rc0
>>882
どう考えてもライザー中は全機体最強レベルだが…

912名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 00:52:03 ID:Sm3TfaaQ0
はいはい全方位シールドあるからですよね

913名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 01:09:51 ID:cw5PeuhwO
どう考えてもバリアνが全機体最強だけどな

914名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 01:14:39 ID:SxlpWDlk0
時限換装機比べても

攻めも守りも援護も申し分ない、かつ火力も出るV2AB
N格・Nサブはまだまだ有効で、変わらないBD持続と高性能BRの両開放フルクロ
BD格の性能は落ちたものの、メイン・アシ・ジャックで択の増えたNTD
豊富な射撃武装と機動力を持つ00R

各機色々特徴あるし、回転率も違うけど、
「時間制限がある」ってデメリットに一番弱いのは00Rだと思う
無限換装なら、とかそういうのはどうでもいい

915名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 01:16:15 ID:lzroXj1Q0
>>914
ネガる訳じゃないが同意

916名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 02:43:49 ID:4NJe415.0
バンシィみたいに耐久半分でずっと00Rになればいいよ

917名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 04:19:49 ID:SL/.6LRY0
覚醒で換装出来るのが強みだけどオーバーロードのせいで・・・

918名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 08:31:27 ID:F8iadOckO
なぜオーバーロードに……初TR終了後にクロスロードが合体解除したからか?生のときに機能停止した→TR終了後も動きが停止したから同じことが起きてるとか思っているのか…バンナム…

919名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 12:07:02 ID:rLRUDZnM0
リボーンズガンダムは移動しながら換装できるっていうのに・・・

920名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 12:27:21 ID:2la2Aaog0
リボガンかっこよすぎわろた…わろた…

921名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 12:40:45 ID:8n7t.PwcO
このスレの「…」←使うやつの数は異常
次スレはネガキャン関係のサブタイでも付けたらいいよww
どんどんみんなでネガキャンしようぜ!修正されるかもね^^

922名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 12:55:54 ID:KRcyD6kA0
実戦でデータ検証してみたんだが補正とかいろいろめちゃくちゃすぎて凄く微妙なデータがとれた
一応いるかい?

923名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 14:43:04 ID:bHkp2eMMO
データはなんでも有難いんだぜ、頼みます

俺的に一番気にくわないのは、何も出来ない自衛で手一杯な生00で頑張って耐えてライザーになっても、変わらず時間のかかる慎重な射撃戦しなければならない所

対戦では十分やれるけど、どうやっても厨機3kだけでなく、髭以外の3kにも色々なところであらよる状況(相方先落ちとか)に対する対応力で負けてる感じが否めない

ネガキャンうざいのは申し訳ないが、修正必要ありません的な意見は全面的に否定だ

どうせ今00使ってる有名コテも、このままの性能だったら最後には00見捨てるに違いない、前作のように

924名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 15:05:20 ID:5adzo5vcO
>>923
前作誰が捨てたの?

925名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 15:26:04 ID:w4txlyrA0
換装時間が20秒以上になるが覚醒でライザーを装備しないのと
換装時間が15秒のままだが覚醒でライザー装備するのとどっちがいい?

926名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 15:39:57 ID:DVIogH7U0
有名コテとかはしらんが、前作は皆クアンタに流れていったのが悲しい

927名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 17:47:17 ID:r4j7YBeU0
ORの下格のダウン値ってわかってますか?

928名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 18:11:42 ID:xTaKN6eoO
ライザーに荒らし性能が足りないんだよな
格闘コンボは優秀だと思うんだがBD格の時間すら勿体なく感じる

929名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 19:21:38 ID:PPH5I6iEC
後格のダウン値は2だよ

930名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 19:47:57 ID:lg/6viu.O
覚醒中のBR→BD格3弾→アレルヤが出来ないんだけどコツってある?

最後のアレルヤがシールドに化ける・・・・

931名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 20:51:41 ID:v0KgG5hg0
>>923
OO厨キャラになって皆が使ってたり、OO使ってんじゃねーよみたいな空気になる方が嫌だな。今のままでも戦えてるから修正ないならないでもいいけど、格闘調整とかいらないからOOR時間少し伸ばしてくれれば12分に満足だ。

>>930
3段目当たった瞬間にバクステしてそのまま後ろ入力した状態で特射で安定するよ

932名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 23:26:03 ID:FlPmLwag0
俺はBD格3段から特格あてるタイミングと同じでしてるよ

933名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 23:34:36 ID:E5oOAGkA0
最後のアレルヤ↓でだせば

934名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 00:37:48 ID:NdObl7pE0
>>923
まじ補正とかいろいろ考えてないデータだから参考になるかわからんけど…
BR>BD3
336
256
200
160
133

80 56 40 23

生CS
133
3

130

BR>BD2>後格
380
300
244
204
181

80 56 40 23

生BD×2
181
79
4

102 75

BD3>RS
267
182
116
73
38
11

85 66 43 35 27 11ここであいてがしぬ

NN>NN>BR
252
192
162
135
97
81
68
49

60 30 27 38 16 13 19


横N2>N
464
404
384
365
323

60 20 19 42ここで覚醒抜けされる


横N>BD5
493
417
356
303
266
248
239
232



後>BD5
301
208
198
144
107
89
80
73

93 10 54 37 18 9 7

メイン後CSC
420
340
308
285

80 32 23

935名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 00:43:04 ID:NdObl7pE0
あ、後>BD5のとこだけど208>198はアレックスのメイン一発分です。書き忘れたぜ

936名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 02:37:45 ID:5.uTehNUO

でも補正入ってたら参考にならないよ

937名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 05:35:16 ID:JrXUeZ2kO
覚醒終わりの硬直をなくしてドッキングメインCSの銃口補正を前作に戻したら強でもなく弱でもないちょうどいい機体になると思う。

938名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 05:42:51 ID:NgIL2pL.0
>>931
そうだな、まぁライザーとTR終了時の硬直だけ消してくれればいいかな
あと横格闘強化

939名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 11:29:41 ID:UNkQfyJAO
みんなライザー時の強化って言ってるけど
他の時限強化機と比べて弱いのは生時だろ
V2は生とA行ったり来たりでダウンもとれるしある程度ダメとれる
ユニコーンはBMあるし前作では生がメインだったくらい
スサノオは生時でも前線戦える、バンシィは言うまでもない

前衛をやるって言う前提があるんだから一番戦う時間の多い生をどうにかせんといかんだろ

生メインは6発撃ちきり手動リロード
これだけで良いから付けてくれ

940名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 11:42:05 ID:AESSWEXI0
生の状態の強さが
20下位→25中堅程度の強さになってくれればそれでいい

941名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 12:27:29 ID:UoU4/WQQO
>>939
そんな要望しちゃう自分の腕を何とかしようと思ったことはありますか?

942名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 13:40:25 ID:HWcAPm7c0
>>939
一応全部使ったことあるから書くけど

V2の生なんてくっそ弱いぞ... OOは生で自衛できるけど、V2の生とかAだとマスとか来たらほんときつい。

今作のユニのBM使ったことあるのか? マジで終わってる。発生の遅い高威力のBRになってしまってる。
アメキャンできるのと、覚醒技ぶっぱで当たらなくてもデストロイなれるのが救い。

スサノオはまぁ、強いな。。 ただ、後衛する時に着地取る武装がないから定石通り戦うのは難しい。
あとトランザムが使い切りってのもネックではあるな。まぁそ使いきりだからか性能がクソいいのが問題だが!

バンシィはサブかなり弱くなってるぞ。まだ狩られてんのか?
あとダウン値調整でメインがすぐなくなるから、前衛もできるじゃなくて、前衛しかできなくなってる。

まぁ生OOが強いかっていわれると弱いけど、自分で換装やめたりして、生の時間短くできるし、使い切り勢に比べたら全然まし。
あと、アシストのおかげで弾なくてもダウンも奪いやすくなったしな。
上でも書いたけど自衛できるのが素敵だわ、しかも迎撃でナニかあたればアレルヤで拘束できるから、相手が攻めてくる時のリスクがあがる。
問題は相方狙われるところだけどな!!!!!!


>>938
横格強化って、前格つかってないの?
射撃機なのにクソ判定の前があるだけいいと思うべき。
横は軸合わせと、射撃連打してくるときの割り込みと、CSCて使い道十分。
横格つよくないと虹合戦勝てないとか言わないでくれよ?

うえのほうで書いたけど、巻き込みのN.、回り込みの横、判定の前.、コンボ用のBD格
射撃特化機なのに格闘もこんだけ使い分けられてるんだぞ。


>>932
>>931で書いたけど、3段目あたった瞬間にバクステした方が短くおわっていいよ。
すこしでもTR長く使いたいしな!


>>934
乙乙!
あとで補正とかちょっと計算してみるわ。


いつも書き込み長文になるわ。
長文スマソ

943名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 18:10:54 ID:bbbHgG6k0
Vまではよんだ

944名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 18:33:45 ID:gfK4B1OIO
確かにライザー横の判定を〜とかは要らないと思う(あるならあるで嬉しいが)


けど、3000が自衛を〜とか言い出したら終わりでしょうがw

OOで課題なのは相方狩られる事、V2はAのお陰で自身が狩られる事はあっても相方が狩られる事は少なく出来る


んでOOとV2がクールタイムを乗り越えて、さぁ攻めるぞ!って時の爆発力がAB>ライザーだから言ってるんでしょ?


3000の自衛は武装はもちろん、ブーストも基本多いんだから見てくれれば升にだって多少なりとも時間稼ぎは出来る

945名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 19:11:25 ID:UoU4/WQQO
まあ現在の環境が悪い。本当に悪い

今言われる4〜6強機体が少しも弱体化しないなら強化してほしいし(誰もがバンシィとの換装時間の差だけは埋めてほしいはず)、
しっかり弱体化してくれるなら俺はこの調整で満足かな

みんなも気持ちそんな感じじゃね?

946名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 19:31:45 ID:8i0YSv4s0
いっそのこと生状態に格CSでトランザム使えるようにすればいいんじゃね?原作でも使ってたし
使い終わったら機動力、BRリロードダウンみたいな感じで
これならライザー使い終わった後にある程度プレッシャーかけられるし

・・・妄想だね、サーセン

947名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 19:50:27 ID:puUetySM0
まずなぜ俺らはこんなにネガられてるのにやめずに00に乗ってるのか。
それを考えてみよう。

948名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 20:01:52 ID:KPeD11WAO
>>947
決まってる、00ガンダムが好きだからだ

好きだからこそ使い続け、もっと使いやすくなって欲しいと願うし、ネガキャンするほどに今の性能に不足を感じる

どうでもよければそもそもネガキャンなんてしないよ

なんだかんだで>>945が真理だと思うがな、バンナム改善はよ

949名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 20:25:04 ID:640MH.nw0
余りにも調整下手くそすぎる番南無が悪い

950名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 20:28:06 ID:3idUffEE0
00R中に覚醒ゲージ増加ボーナスでもあればねぇ
00R切れて半覚たまるローテーションでないと

もしくは逆に生のリロード難が解決されないと

951名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 21:14:48 ID:l.M3p7Ck0
セラヴィーでもっと銃口補正よくなってセルフカットできるようにならんかな…
三回に一回くらいしか働いてくれないw

952名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 21:37:22 ID:kgRLVszYO
もうライフルからの安定繋ぎだけの存在でいいっしょ

953名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 22:20:24 ID:wArPJPFI0
俺はアレルヤよりセラの方が頻度多いかな。
敵同士が離れてるときに置いて敵を分断する、起き攻めに使う、切り抜け格闘のカットに使う。
00の武装は単体で見るとガッカリな物も多いが、発想次第で発展させられるのが面白い。

954名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 10:23:50 ID:mVy1ed8w0
00R中の近距離ズンダがよく2射以降がハズれるんだけど スレの皆もよくある?
大人しくサブキャンか裏格に繋いだ方がいいのかな

955名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 17:37:05 ID:i/pN5two0
裏格?

956名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 17:59:34 ID:uQuldJZg0
強TRある、、、? CPUやったけどBD回数9回だた

957名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 23:05:15 ID:NOOQxLa20
相手が近くで格闘をくらう前にセラするとめっちゃ誘導して当たってくれる

958名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 23:18:58 ID:5ts4EQAM0
弱い奴が弱いと思う機体に乗るんじゃねえよ
固定で勝率6以上は固いわ
ライザーとか全機体でぶっちぎりの低コ狩りの性能持ってるから

959名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:04:27 ID:2EiEImkIO
はい

960名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 00:52:55 ID:AcD./Xcw0
アレルヤとセラヴィーの出す分け方いまいちわからん
レバーN?

961名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 01:41:03 ID:0Fzd2FWk0
最近格闘をほとんど振らなくなって代わりに格CS撒くようになったら一回のライザーで取れるダメージが70%になった代わりに無理しなくなったから被弾が少し少なくなった。でもこれやるとラインが少し下がって相方負担も少し上がるんだよな。

本題にはいるけど格CS>>格闘みたいな感じで迫ったら相手の格闘回避のステをミサイルで食えたりしないかな?

962名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 01:55:03 ID:0Fzd2FWk0
あーでもミサイル先出ししてるから自分追い越してあんま意味無いのか。ごめん、さっきの無しで!

963名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 14:59:54 ID:goC.2jpo0
ミサイルなんてよっぽど暇じゃないと出さんわ

964名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 20:44:12 ID:LkVzuM/w0
この機体の相方って何が良いんだろう。
生の時は相方守れないから自衛力。
R時は一緒に前に出て欲しい。
生やRの性能から相方に要求する物が多いんだよね。
自衛力があって前に出れる機体とか贅沢すぎる。
個人的にはスサノオが組んでて一番強かった。
RやTRに合わせてスサノオにもトランザムしてもう戦法が強かった。
相方の方が活躍してた気がするけどねww

965名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 21:40:22 ID:lppNjx3MC
スサバンジオング抜かすなら
乙じゃないか?
自衛も高いしメタスとの相性もいい
ついでにR時には弾幕でライン上げれる
それか意外にエクシアとか

966名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 21:44:06 ID:82LdR/LQ0
>>964
それスサだからってだけだと思います・・・
正直それならスサ2落ちでトランザム3回吐いてもらえばまず負けないですし、ライザー時だけ高誘導弾幕張ってあげてって3kの仕事じゃないし
それなら言い方悪いですけど00より羽でも使えばってなっちゃいますしね

連携とか自衛、ライザー時一緒に戦えて〜ってのならやっぱりシャゲが今でも良いと個人的には思いますね。
足速いし、自衛力はあるし、薙刀とかが00のスタン&アレルヤに結構あってるかと。
2kだから後落ちのリスクもある程度減りますし、シャゲはやっぱり前作からの最良の相方だと思います。

967名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 23:08:38 ID:LkVzuM/w0
>>965 >>966
やっぱスサバンジオングは抜かすべきかな。
文句の出る機体だし何より00の立場が無い…
乙は何故か周りに使い手がいなくてわからないけど良さそうだね。前作は相方としてお世話になった。
エクシアは良い時は良いんだけど闇討ち失敗して先落ちされるのが辛かった。
シャゲは確かに良いと思う。20なら今回も最有力候補かな。

相方がジオや自由を使うんだけど正直どうなんだろう?
なんか順落ち先落ちしちゃってあまり安定しないんだが。

968名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 23:30:38 ID:1iBPu0Ng0
ついに明日、宿敵リボンズ参戦だな!

969名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 23:33:03 ID:qu9b0Vnc0
怖いな

970名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 23:35:41 ID:iq/dcB9o0
うむ怖いな

971名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 23:41:43 ID:xtUl/Wqo0
>>967
相方自由でやってるが、中々いいぞ
素の機動力が自衛力に繋がるし、R時の注目度と自由の射撃が噛み合う
ただ自由の継戦能力自体は高くないから、ライザーゲージは40で断ち切り推奨

972名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 23:48:22 ID:J8QcPwJkO
はっきりいって相方に最良の選択肢なんてないと思う
何故ならこの機体で最良の選択肢を考えていくと、最終的に後落ち安定とか、それなら他の3kでよくねとかの話になるから

なので俺は相方にケルに乗って貰って、CBコンビでやってる
ケル側に実力があれば中々いい感じで楽しくやれるよ

シルビ付きトランザムライザー無双楽しいです^^

973名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 00:03:50 ID:8mV.nZfg0
擬似太陽炉 > オリジナルになるのか・・・

974名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 00:10:54 ID:VzA.v.Qs0
向こうはライザー射CSをサブとして7秒以下のリロードで撃ってきたり
BRの弾数は多いわ、乳のCSを1秒チャージで撃てる疑惑で
リロード難とは無縁の線が濃厚で、ロック距離もやたら長いとか

なんかもう既に比較されるのが残念な予感はする

975名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 00:31:44 ID:jh.8XTOQO
わからんけど、格闘弱そうだからここは俺の距離でいけそうな気がする
そんなことより新BGMをはやくセットしたい

976名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 00:36:06 ID:tRLKBbDk0
>>971
こっちから相方に合わせる事も考えなきゃならないか。
相方と色々相談してみるよ。
>>972
そうだね。せっかくのオールスターだし、色々な機体と楽しくやってみるよ。

>>975
新BGMのDECISIVE BATTLEどんなだっけか覚えてないけど
前作の儚くも永久のカナシが好きだったから復活しないかなー。
泪のムコウは大して好きじゃないんだ…

977名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 01:13:31 ID:fIID4eng0
たぶん最終話トレミーがスモーク撒いてそっから00ライザーがズンボリに切りかかる辺りのBGMだと思う

978名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 01:28:43 ID:N0efiwtw0
なんの話しか一瞬さっぱりだったけどBGMの話しって、リボンが解禁でってことね。
これBGM決まったの?
またいい曲だったらOOに追加させるぞ!笑

979名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 01:43:27 ID:vxaPwMKo0
思ったけどこいつのライザー中のBRめっちゃ性能良くね?
BR始動のBD格闘で片追い以降しやすいしライザー中は30上位あるわ

980名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 01:45:54 ID:UQkmaExU0
>>979
今更…
てか、強化換装中くらい同コスト上位どころかトップの性能無いと話にならないだろ
V2やバンシィとか見てみろよ

981名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 02:09:47 ID:BWAvKmNc0
フォビ00で安定
待ちに対してはそれなりに援護してくれるし相方が追われる00からすると升は困るから
升耐性があるのもいい
まあライザーである程度荒らせれる腕ないと無理だけどね
ライザー時は3000最強だし生かせないとかこの機体乗る上で終わってる

982名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 02:30:00 ID:PN5nSnUo0
またライザー最強くんが来たのか
毎回ピントずれた書き込みするからわかりやすいわ

983名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 02:34:27 ID:vnk.ZmbUO
>>977
みんなの命が……消えていく……
そんな事!させるかぁー!!

で、初トランザムバースト時の場面で流れた時の方が印象に残ってる

984名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 02:34:50 ID:BWAvKmNc0
>>982お前ライザーの近距離選択肢何個あるか行ってみろ
着地と迎撃と攻めの数な
最多だから、全機体で 
まあお前は何も答えないだろうし答えれないだろうから選択し言えないなら決め付けで満足してろ
おれはこいつで1000は軽くやってるが、お前はいくら使ったんだ?

985名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 02:47:15 ID:BYCehfRQ0
せっさん「ここは俺のスレだ…」

986名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 02:48:25 ID:JScPWlCUO
顔真っ赤すぎ
少し落ち着けよ

987名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 02:50:15 ID:IkrQtLt2O
択とか2、3あれば充分
問題は択の多さじゃなくて択の強さ

その点で言えばOORは優れてる部類だけどぶっちぎりのトップではないよ
TXアンカー、升のNサブ、トラスサのサブなどの理不尽武装がない

988名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 02:58:49 ID:5gamiiQg0
まぁ相方フォビで安定だけはない
バリアν、TX、羽に対応できるほど自衛力はないだろ

989名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 03:01:41 ID:UQkmaExU0
選択肢最多か…
逃げる敵を格闘で捕まえる、万能機の格闘をこちらの格闘の判定で潰す
そんな選択肢があれば良かったな…

990名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 03:02:36 ID:BWAvKmNc0
>>987着地有利武装と近距離に有利な択がそろってるって時点でどの機体に対しても攻めれるって点は他の機体には存在しないよ
スサノオとかのCS撒いて着地事故待ちの近距離押し付けじゃなくて純粋に近距離での勝負にもってけれるって点で
加えてライザーのステCSは虹ステ格全部食えるし、着地有利つけれる近距離射撃機体って点で低コに対して理不尽な強さ持ってるけど
シールドしてからめくり余裕とかシールドさせない点とか理不尽じゃないのか?

991名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 03:15:46 ID:M73brkYc0
ライジングインパクトだっけ?ゴルフの漫画でもあったよな、選択肢の数より質の話
前作はライザーなったところでする押し付け武装なかったから微妙だったよな
ケルと組んで一番シルビを活かせないのが30の中でこいつなんじゃないかと思う、それほど押し付けが弱すぎた

992名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 03:17:52 ID:BYCehfRQ0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1338229011/

993名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 03:18:33 ID:BWAvKmNc0
>>991ごり押しする武装存在しないからね
着地有利作って敵が攻めるか逃げるかしたときに狩り殺す機体だから

994名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 07:58:19 ID:bcW.lL.gO
目覚めてくれ、ダブルオー…

995名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 08:13:04 ID:YPU41og20
近距離に有利な択‥‥‥?

996名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 08:36:37 ID:4B71Oy3A0
有利な択って横格CSのこと?
格闘拒否れても射撃普通に食らうが

997名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 10:55:10 ID:atNeo4pc0
>>996ステcsで射撃食らうとかないわ
外した時のブースト消費くらいだよ、気になるの

998名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 11:43:17 ID:ECegPTM.0
ここにはOガンダムと…

999名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 11:43:38 ID:/qWhbFro0
1000なら00のコストが1000になる

1000名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 11:51:24 ID:j33L92ysO
1000ならコスオバしたら常時ライザー

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