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ダブルオークアンタ part.2
1名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 13:36:51 ID:RBPqXgqg0
前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328813611/

なさそうだったから立てた。
重複してるならこっちを削除。
テンプレはおまえらガンダムが挙げてくれ。

2名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 17:13:20 ID:gISJhEBc0
対話のために、>>1乙をやらせるわけにはいかない!

3名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 17:16:34 ID:aWZkBhSA0
>>1乙の意識がァ…!

4名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 17:28:37 ID:g9ByFc720
今こそ>>1乙する!!

5名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 19:17:59 ID:bo2Dy38kO
俺は>>1乙に来た訳では・・・!

6名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 19:28:04 ID:YuB96HOk0
俺達は…>>1乙することができた…

7名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 19:29:04 ID:KAtTzJOc0
ここは>>1乙に徹する!

8名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 19:31:18 ID:SXBG2yw6O
>>1乙で対話を実現させる!

9名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 19:59:53 ID:.a4QbTio0
ガンダムで>>1乙を実現させる

10名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 20:11:06 ID:Q7yRCnbE0
行こう、>>1乙の母星へ…
俺達は>>1乙する必要がある

11名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 20:55:59 ID:y.o60H0U0
ここはッ!俺の>>1乙だッ!

12名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 21:07:17 ID:bJHub/72O
>>1乙のチャンスを見極めろ

13名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 21:44:44 ID:3ijA9s02O
>>1乙は…こんなにも簡単なんだって事を!

14名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 21:58:54 ID:EPo2/HVYO
誰だって、嬉しい時は>>1乙するさ・・・

15名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 23:51:25 ID:Y.QjuewA0
>>14
嬉しい事があれば、誰だって笑うさ・・・だぞ

シルビ付けて攻めると格闘誘えるから冷静にいなして格闘美味しいです

16名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 23:55:09 ID:DGxR006I0
F91とアルケーって相方としてどうよ?
俺が乗れる機体+練習中の機体なんだけど。
あと、どう動いてもらいたいのかを聞きたい。クアンタは、立ち回りが前作とかなり変わってる人が多くて、未だによくわからんのだ。

17名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 00:06:17 ID:YKKO33Zk0
Fはクアンタの負担に耐えられないから×。MEPEとCS、横格弱体化しなければ大丈夫だったが

アルケーは○。普通にBS付けて格闘機らしく荒らして行く

ただし、アルケー側は長期戦の覚悟を持つ事。
シルビやBRのリロ待ち、相手がマスターやνなど攻めにくい相手の時が主。

18名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 00:06:59 ID:UhXVosOs0
アルケーは正直きついだろ…
アルケー側からしてもクアンタ側からしてもお互い邪魔

19名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 00:14:14 ID:ail9VTmw0
君の圧倒的なスレ立てに心奪われた!
この気持ち、まさしく>>1乙だ!

20名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 00:16:40 ID:Q5ANcGi.0
今作のクアンタは前作みたいにガシガシ攻められないから
ある程度射撃戦出来て自衛力もある機体だったら何でも良いかな…

21名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 00:19:26 ID:Ep9fCs46O
>>20
激しく同意だな
個人的には自由やX2と
組むとかなり安定すると
思う

22名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 00:25:28 ID:2xHI/a3Q0
シャフでアルケーとか2号機と組んだら先落ち、場合によっちゃ2落ちしてもらうわ
格闘機が単機で活躍できるとは思わないけど、それでも低体力のこいつが最前線でウロウロしてるよりかマシかなぁ
QBすると相方落ちるだろうし

23名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 00:25:31 ID:tjR9tlI.0
>>16の意識がぁ!

24名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 00:32:37 ID:Q5ANcGi.0
>>21
X2って自衛力あるの?
前作からそれほど自衛力無いイメージがあるから個人的にはあまり相方にはしたくない

25名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 00:37:04 ID:Ep9fCs46O
>>24
昔よりはかなりあると思う
まあやっぱり今思ったら
俺の相方のX2が強いだけな
気がしてきたわ…

でも援護能力はかなり
評価できると思うんだ

26名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 00:40:00 ID:XkW8NW2YO
相方ならZが一番いいと思う。ダウン取れる、自衛が出来る、先落ちしても覚醒が強いため全然戦える。

あとはギスもすごいやりやすかったな。後ろから引っ掛ける力がつよいし怠慢や前衛も十二分にこなせる。

クアンタは味方負担が大きいのと流れを作ってからの闇討ち、火力と打ち上げが強いから後ろからダウンが取れて、先落ちしてしまっても戦える機体がいいと思う。自由やX2、シャゲあたりだと耐えれなかった時のリカバリーが厳しいと思うから。

27名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 00:59:52 ID:P6qwU/KMO
ロックオン使いやすすぎる!マジ頼もしい

フルブは少し慎重にやらんときついね
乙はメイン回復あるからアリだな

28名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 03:04:27 ID:qLdfmTf20
めたすってサバも回復してくれるのか?

29名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 04:53:59 ID:DFr38H7M0
B覚醒使うようになったんだけど、青ステップとかする?
てか青ステどんな状況でやるのか分からんし、クアンタでやる場面てあるの?

30名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 05:11:25 ID:Haye5/f.O
>>29
青ステはクアンタではほぼ使わないだろうなぁ。
バースト後の前格闘が対応してたら使い道はあるが…。今度試してみよう。
B覚醒は長いトランザム時間で相方を動きやすくしつつ、隙あらば格闘ねじ込むって感じかね。相方が火力高ければ中々良いよ。
Aはコンボ時間短くしないとあんまり意味がないんだよなあ。クアンタは普通の1コンボ入れたらもう終了だから…。それが340ぐらい出るならあれだけど。

31名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 05:41:00 ID:we8RArfQ0
★3でゲージ解放「ソレスタルビーイング[白]」
解放条件 クアンタ★3

32名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 07:33:01 ID:.BuVbX1UO
A覚で覚醒技使ってもブーストと覚醒微量残るからコンボに入れる遊び心を持ってみたけど・・・・今回は駄目なんだね。無印は、BD格3段>(左)最速ライザーかBD格4段>(後)最速ライザーで確か300は出たのに・・・。トドメ以外で使い道無いけど格好良いから出来れば使いたい。まだNNNからと横後は未検証。ただカット耐性0なのは・・・。誰か助けてー

33名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 07:37:56 ID:71w4s7mEO
やっぱり、こいつBのほうがいいのかなぁ…

てか、こいつで最近負けすぎて3000全機体に対して不利つくんじゃねぇか?とまで考えちまった

34名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 09:27:57 ID:vANaNeCI0
こいつの勝率は如何程なの?

35名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 09:55:53 ID:qa2vn.RQO
今回、BS解除後のスピード低下はロケテから変わらずでしたっけ?

格闘弱いわ攻めづらくなっちゃったなぁ。。

36名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 10:00:01 ID:8icMZQs20
>>35
BS>装備前=解除後 って前に出てたはず

37名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 11:45:19 ID:f9WARiFk0
通常とBSの変化はなかったはず
前作はなぜかBS解除後の通常=クアンタムの機動力だったんだし
今作も通常とクアンタムが同じだったら笑えない

38名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 13:05:53 ID:Wpb4yK4sO
こいつの強味って、バリアの出し入れだけだな

39名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 16:20:30 ID:Dmd5PvRYO
シャッフルだと結構気使うね
体力・格闘微妙だから前にはガンガン行きづらいから相方が体力調整ミスってるときついね

シルビのおかげで誤射や射撃カットは気にせずコンボ出来るのは良いけど

40名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 16:26:53 ID:HPetPmQMO
クアンタはBS時の格闘の判定・発生強化して欲しい
BS時前でさえサザビーやZの格闘に負けるし・・・

41名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 16:39:00 ID:TxCU0dWg0
クアンタム時に全覚醒したらエクシア同様グラフィック変わっててワロタwwwwww

全リプにのってるはず。

42名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 17:18:11 ID:qwbCkQKkO
>>41
エクシア同様ってどういう事?

43名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 17:42:43 ID:gV1AdJho0
対話の為の機体…それが>>1乙だ!

まぁのんびり修正待ちましょうよ
現状でも升以外は普通に戦える機体なんだから

そういえば気になるんだけどクアンタムからの覚醒技で(A覚醒)どれくらい減るかわかりますか?

44名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 17:43:17 ID:Wpb4yK4sO
なんでナビにあのお姫様いないんだろうな
前作にもいないし
親密度星5とクアンタ星5でババアとメタルになる隠し希望
スレチだが反省はしてない

45名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 18:48:00 ID:we8RArfQ0
クアンタ★3になった者だが
この機体BS付けると落下速度かなり早くなるから射撃機相手には不利付くと思う。
相手が万能機で着地狙われて死ぬようなら、BSつけないでBRソードビットで立ち回った方がいいかと。

升はBSつけても敵わないので、ソードビットばらまきつつ攻撃当てたいのでやはり通常時の方がいいかと。

46名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 19:18:38 ID:94ncmlfQO
普通落下速度速い方が射撃機やりやすいと思うけどどうなの

47名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 19:31:58 ID:we8RArfQ0
>>46
同じブースト量でも頻繁に着地することになるので、乱戦ならそちらのほうが強いと思うけど開幕〜格闘決めるまではBSない方が被弾防げるはず
相手が純粋な格闘機であれば最初からBSでおkだけど

48名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 21:41:07 ID:LA2EeK/sO
前作のBSとシルビを一度でも付けると外してるときの速度が落ちるバグって直ったの?

直ってないならまたシルビ1回目がくるまでBSは着けないのが定石になったりするのかな

49名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 22:11:04 ID:2xHI/a3Q0
BS時は落下速度上がるの?
なんか機動力に関して、色々な情報が横行してるな
実際は何が正しいんだ・・・

50名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 22:39:31 ID:Xw.Jb4sU0
いやバグは直ってるから
クアンタムバーストしたら目に見えて機動力下がる

51名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 22:45:18 ID:3LT1fnZU0
この話題何度目だよ
次スレからはテンプレ入りだな

52名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 01:00:21 ID:Rfl74UI.O
前に1機目と2機目で両方バーストすれば半覚3回安定させられるかもって話見かけた覚えがあるんだけど、実際のところどうなの?
そこまで理想的な接戦になること無いから3回目を中々拝めないんだけど。

半覚3回を狙っての動きと半覚2回の動きだと全然違うし、この辺ハッキリさせたいんだよね。
実際の所、どう?3回安定する?

53名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 01:29:39 ID:6ZliM27AO
>>52
3回しなくても大丈夫でした。

54名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 03:01:34 ID:r6JOi3BAO
安定はしないんじゃない?3回ってなると相手もこっちもギリギリってあたりだろうし

55名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 04:32:52 ID:6qyN5RjwO
1落ち前にバーストしたら相方追われるって
今作でもセオリーなのか?

56名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 05:05:02 ID:E/WgTlQwO
状況次第だけど格闘あってもクアンタムゴミだし相方いった方がいい

57名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 05:28:14 ID:Pp3AF/EAo
一応クワンタって強いからね。
マスター無理は無いよ
BS前がサザビーの格闘には負けないしZはBD以外は負けないってかZBDの発生が速いだけ!

そしてリリーさんの愛機
マスター横なら通常前で潰せるんだが!
サブやアシストも格闘機体に強いし!
射撃戦いだってビットやアシストあるから弾幕は無いがいけますよ。

修正で強化されたら壊れ機体になりますよ
まぁvと比べたらそれはアレですが…

58名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 05:39:24 ID:ZkSIcFy.O
>>57
お前の発言は全てがぐちゃぐちゃだな。中学生?

59名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 05:59:05 ID:aML5pGjsO
昨日はスタゲにいいようにやられてしまった
VLの間合いが分からなかったのとシルビが一瞬で削られた?から
攻められずでジリ貧敗北だった

60名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 08:30:29 ID:vjdvYEW60
でもぶっちゃけ クアンタ使うんならストフリのが安定するよ あっちのが弾持ちいいし ロック長いし
バースト時は戦いやすくなったけど、基本格闘機なのに耐久600はきつい 620ならストフリにするか迷ったんだが・・・
40は落としすぎ

61名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 09:17:13 ID:t/GjCN4M0
ソードビット使用の浮遊時間と誘導がいい感じ。
前より使い場所多くなったかも。近距離でだしておけばほぼセルフカットしてもらえるし

62名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 09:45:43 ID:XVZzxt1so
もうアレだな!Qバーストしたら画面が一分停止して相手プレイヤーと対話出来るようにしたら良いと思う!
画面に相手プレイヤーが映り対話して解決

63名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 09:50:10 ID:hEk4t37c0
イケメン専用になるな

64名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 10:01:11 ID:ztk08op2O
>>62
優勝

65名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 12:15:48 ID:u7lyT9JU0
>>62
コミュ障相手に厨キャラ過ぎるから顔にモザイクかかるように修正してくれ

66名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 12:37:27 ID:Rfl74UI.O
>>62
が実装されたら女の子やってる所に00で乱入して覚醒するわ。

67名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 12:38:48 ID:uFEdbpuUO
>>52
昨日試しに三回出来るように意識してじっくり敵の射撃盾しつつ、ひたすらダメ取りに行ってたら比較的安定して出来たよ

ただ…相方が相当苦労するね。後試合時間が一杯一杯使う羽目になるのもあって先落ちしないように相方が被弾抑え続けなきゃ駄目だったからさ…試合時間は240秒だったのだけど

三回目貯まる前に試合終了ってのもよくあった。勝ち負け問わずね

相方も当然カットやL字狙ってダメ取っていく訳だから、相方に覚醒ゲージ貯めを意識してる旨をしっかり理解して貰わないと難しいね。自分は基本的に相方固定でやってるのと腕がお察しだから↑の結果だけどシャッフル民の人だと先落ちするのが辛かったり、上手い固定プレイヤーだと覚醒貯める前に倒せるんじゃないかな?とか思ってしまった

余談だけど覚醒ゲージの貯まる量が3000だと体感で前作2000位な気がするのだけどどうだろう?

68名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 12:59:01 ID:3uE1aUpIO
>>62
全リプに載ったら…。

69名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 13:14:56 ID:Rfl74UI.O
>>67
ありがとう、参考になったよ。無理せずに2回が安定だね。相方との連携でダメージとらなくちゃいけないのに、自分で取りに行かなくちゃ成り立たないって本末転倒だね。

70名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 13:37:27 ID:rtanxfGs0
そうなったらお前らのリプ動画で晒していい?

71名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 14:23:06 ID:f06vMqsEo
それガンダム引退あるな

72名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 14:45:03 ID:Y3jGn6OIO
もうクアンタ★5になった人いますか?

73名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 15:25:20 ID:YRzgKPrg0
>>72
今4でもうちょいで5だからなったらまた称号とか
報告しますね

74名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 17:31:39 ID:t/GjCN4M0
今星4とかやべぇな

75名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 20:10:05 ID:OMPETV3Y0
>>73
是非おなしゃす!

76名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 20:25:28 ID:XPDtFRso0
純粋種
来るべき対話

辺りかな

77名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 20:57:11 ID:tykxfXyU0
イノベイター
革新者
あたりもありそう、純粋種はダブルオーかなあ

78名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 21:08:22 ID:WeRfEGLI0
イノベイターはリボーンズじゃない?
何なのか楽しみだなー

79名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 21:38:05 ID:4bQ35/iw0
先駆者とかありそう
劇場版のサブタイトルの意味も確か・・・

80名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 23:09:23 ID:74IXI.5s0
お待たせしました
たった今なりました
ttp://i.imgur.com/5rHhR.png

81名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 23:16:21 ID:OMPETV3Y0
>>80
お疲れ様です!純粋種ではなかったか

82名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 23:19:03 ID:ZnswTH860
BS前でTX横に勝てる?

83名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 23:20:41 ID:74IXI.5s0
個人的には来るべき対話が来そうだなって予想してましたがこれもカッコいいんでめっちゃ嬉しいです!

ただ6万GPしかないからまだ買えないとか…orz

84名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 23:29:42 ID:mkLZbH6gO
>>83
ぴかちゅうさんですか?
動画いつも参考にさせてもらってます!
がんばってクワン夕になってください(溝鼠)

85名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 23:45:32 ID:GKr/CWTY0
京都勢だけどぴかちゅうのリプを参考にしちゃ

86名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 00:55:12 ID:Ugwo6g9kO
フルブで格闘ダメ、補正率変わってないよね?気になったので

87名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 13:37:30 ID:hLX6XLjE0
B覚醒の便利さがぱねぇ
覚醒時間上がったおかげで量子化が気軽に使えるのは嬉しい。どうしても格闘食らう時でも半覚あれば敵の攻撃回避、離脱できるわけだし。
敵がこちらガン追いしてきてもスルーしながら片方ガン攻めできるのは楽でいいわ

シルビは格闘はじかなくなったのが痛いなーやっぱ
鞭やトビアくらうのが納得いかない

88名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 16:19:57 ID:GfBYJCFs0
おいおい、升やtxやサザビーに勝てないぞww
耐久620は欲しいなぁ(((o(*゚▽゚*)o)))

89名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 16:35:18 ID:TFqQNvl20
今の性能だったらもう少し耐久あっても良いとは思うな

90名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 16:36:38 ID:e5GS/rzE0
Qバースト後だと、ロックオン、アレルヤでアメキャンできるんだな

91名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 16:56:46 ID:UeSAhU1k0
txとサザに勝てないのは腕の差だからネガってないで現状の性能で勝てること話そう

92名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 16:59:48 ID:z.sXsoz20
>>90
お前は今までエクバでもしてたのかw

93名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 17:06:05 ID:GfpfZ0To0
固定ペアは何がいいかな?

94名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 17:37:45 ID:hLX6XLjE0
前格即ステでとどめ刺すと自爆みたいなモーションが面白いからついやっちゃう

95名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 22:34:10 ID:2EEhvyLc0
量子化についてなんだけど前作なら例えば
メイン発射→直後に着地→ほぼ同時に被弾→量子化
ってのが出来てたんだが今作だと
メイン発射→直後に着地→ほぼ同時に被弾→ダメってよくなるわ
今作はすぐに着地硬直に上書きされてないってことなのか?

96名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 22:41:10 ID:19aYAxEQ0
>>95
多分だけど攻撃中扱いになって量子化しない時間が増えてるんだと思う。
前はBR撃ってちょっとしたら消えられたけど、今作はBR撃ってから何もキャンセルしないと、結構な時間量子化してくれない。

消えるつもりならしっかりBDして意図的に消えた方がいいね。

97名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 23:10:09 ID:2EEhvyLc0
>>96
解りやすい、ありがとう

話かわるけど覚醒A、Bで格闘の伸びの違いどれ位かわるんだろ
B覚の安定ブリのおかげでA覚醒選ぶことないんだが、相手の意表つける様な伸びの違いある?
みんなの体感を聞きたいなー

98名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 23:18:55 ID:9h9xoaLU0
横BDからのBS解除でνのCSをギリギリかわせた
だから何?って言われるとそれまで

99名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 10:55:19 ID:eS9KOrEQO
なんか今作あんまBSしてる人見ないんだけどなぜ?

100名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 11:17:29 ID:x3aySgyE0
BSつけると被弾増えるからな・・
TXのCSとかニューのCSが刺さりまくる

101名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 11:32:04 ID:oVxE4ASoo
したらば…「ヒドイ」

102名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 11:56:51 ID:ZP1xFtmsO
>>100
それは着地読まれてるだけだろ

103名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 11:57:54 ID:3kzY9BbI0
BSつけたら普通のビームしかねーからな
相手からしたら撃ち放題なんだろ

104名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 12:09:00 ID:eJo.2fKMO
BS付けてる時は旋回良くなってる反面手札がBRと鯖と格闘しか無くなるから当然弾幕張られて対処される訳だけど、BS使わないといけない場面も必ずある訳で

本当に、状況に応じた武装選択が全てだよねクアンタ

105名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 14:09:55 ID:aeKXCbOcO
元々ビット撒いた立ち回りの俺は大して変わらん動きだから楽だな
BSもあんま信頼出来なくなったからここぞという時以外は付けないし

106名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 17:32:13 ID:CUII3Nl.0
やはりBRのリロ3秒か格闘の発生を早くしてほしい

107名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 17:42:51 ID:oSUyQSOs0
BS削除して肩ビームつけよう

108名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 18:02:50 ID:x3aySgyE0
1落ち前クアンタム使って覚醒やる人いたけど、どうなんだろう。
落ちた後に半覚醒使えるけど微妙な気がする

109名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 18:08:10 ID:yciNIihwO
やらかしてワンチャン逃すとかなりキツいけどビームと鯖のリロ向上が来れば上位機体相手でもなんとかやって行けそう
もしくは発生と弾の速さで当てるタイプのCSがあれば・・・

110名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 18:18:45 ID:xun2j5W6O
>>108
3覚醒するならそうするしかないな

111名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 19:17:15 ID:tEjiydtw0
クアンタ前出るより下がった方が強い気がした。バーストを相方に負担なく使えるのがデカイ

112名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 20:03:57 ID:CUII3Nl.0
クアンタWiki色々追加されてるけど弱体点多いな・・・
あと虹合戦で勝てる機体じゃないと思うんだが

113名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 20:15:21 ID:2ULM40AIO
てか虹合戦は基本NGだと思う
特に今作

もう少し何かプラス要素が
あればなー

そしたら色々と化けて
くれるだろうにな

114名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 21:11:23 ID:x3aySgyE0
横は使い方次第だなぁ
格闘機相手にバレバレのタイミングでBS横なんてふったら高確率で反撃くらうし
基本はBD格闇討ち、カットしにきた敵に上手く横差し込むように工夫しないと

115名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 21:34:52 ID:OrjtC0V60
なんか射撃を弱くした万能機って感じがする

116名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 00:18:46 ID:1mflbtEgo
格闘強いじゃん
シールドビット有るじゃん
アシストも強いじゃん
虹ステで横振る奴まだいたのか
前だろ普通。運命で横虹やってるやつと一緒だ
まっ言っても解らんか

117名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 00:27:39 ID:EJRnKVjU0
そう思うんならそうなんだろ

118名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 00:28:13 ID:8kD3PbakO
おまいう

119名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 00:30:44 ID:eLH0cPM20
今作のクアンタの横って最速クラスなのか?

120名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 00:34:19 ID:gewCt5WIO
>>119
そんなことない

121名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 00:35:36 ID:EJRnKVjU0
前作が遅かったからその反動で多少の強化でも早く感じるんだろ

122名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 00:40:36 ID:gewCt5WIO
BS横の巻き込み性能は
いいんだけどな…

123名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 00:51:57 ID:Sd9qoUeoO
俺赤ロックギリギリからBS横振って、それで距離稼ぐことあるな。
高度あんまり変えずに追えるから嬉しい場面が多い。何かあったら虹ステキャンで離脱できるし。

124名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 01:21:17 ID:2/gaOvhA0
νのCS欲しいなぁ
GNビームガンもっと使えよ!

125名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 01:37:32 ID:ygjhXuHk0
もう思ったんだけどさ
前みたいにシルビ張って近づくじゃん?
仕様変わったから格闘迎撃してくるじゃん?
もう生の前格振るだけでよくね?
即ダウンとってバリア解除→また張って格闘来たら前格
まぁTXのアンカーとかには通用しないんだが

126名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 01:58:47 ID:ygjhXuHk0
すまんなんか疲れてたわ

127名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 02:19:41 ID:iy6qO.1MO
マスターがキツすぎて笑えない

128名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 02:39:30 ID:.BVOvpPMO
前作はタイマンでも圧倒できたけど、今作は連携を密にしないと勝てないよね
特に升νTXはホント一人じゃきつい
格闘がもう少し安心して振れたらガンガン前出れるんだけどね

129名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 05:40:53 ID:E8wclUO.0
格闘もあるけど耐久力の問題とビットの格闘拒否なくなったから前でてっても結構つらい
前強いっていうのはそれなりの射撃持って格闘拒否に使うならわからんでもないけどね、射撃弱いほうだし

130名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 07:18:52 ID:qqMc.0L20
前とか使う機会あんまりないけどな
格闘機相手に使うのはリスキーすぎるから危険なら後格であがいたほうがいい時がある

131名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 10:20:18 ID:iXphxPBk0
とりあえず耐久をだな・・・ww

132名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 10:48:51 ID:6Aks7gjY0
ライフル絡みくらうだけで400台になるのは結構ゲンナリするよね

133名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 11:04:10 ID:.BVOvpPMO
ゲロビ事故ったりしたら300台もあり得るしね
ヴァサに結構当てられて泣きそうになる時多い

134名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 11:41:08 ID:GlotUGxM0
ここまで弱くするなら原作で主力だった肩ビームガンをCSにつけてほしかった
つーか格闘機なのに格闘が全然強くないってどうなのよ
格闘の発生早くするだけで全然違うと思うんだがなあ

135名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 11:45:12 ID:iw5VL.ME0
格闘機程判定強かったら問題だけど、最弱クラスにする必要はさすがになかったよな;
V2やら2000万能機やらに振りまけるの見るとさすがにちょっとゲンナリする。。
まぁサヴァにゃんついてるしビットもあるから弱くはないと思うけど。

ところでBD格闘も判定弱くなってないか?気のせい?
前はBD格闘だけはかなり判定強くて他が弱いから虹合戦に弱いって感じだったけど、今は初段で振りまける事が多くなった。
敵がステップ入れてるだけって事もあるから正確には言えないけど。

136名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 11:54:53 ID:6Aks7gjY0
エクシアに比べて格闘が弱い感じなのが悲しい

137名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 12:13:43 ID:vEJgFWDY0
シールドを前作と同じにするだけでSランに返り咲く件について

138名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 12:17:28 ID:Rt5JpSmI0
まずBD格とか闇討ちくらいしか振らない
あとこいつはあがきやばいなNサブ盾とかBS解除盾、サバーニャ盾、後格の暴れとか
通常時前格は判定強いけどリスクリターンがな;
前振るくらいなら後格Nサブで自由落下するわ

139名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 12:58:25 ID:Imo4XddE0
>>95>>96に対する答えが出た。

今作は着地硬直前半は量子化しない。硬直後半は分からん。検証が必要
直前に何もしないで着地したクアンタがジ・Oのプレに巻き込まれてスタンしてた

140名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 13:03:12 ID:U2EUoTG2O
プレッシャー自体が量子化回避できなくなかったっけ

141名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 13:09:14 ID:qcWwjGkI0
プレッシャー量子化しないから

142名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 13:20:46 ID:FTaCYWAs0
次スレにテンプレ入りだな

143名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 13:26:41 ID:Imo4XddE0
>>140>>141
そうなのか・・・
前スレをプレッシャーと量子化で検索したけどなかったからそうだと思って書いた。

情弱すまない

144名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 14:13:09 ID:FTaCYWAs0
>>143
基本的には前作の続きだから変更点以外の情報は前作のスレを見るといいよ
後テンプレ入りだななんて言ってごめん

145名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 16:07:27 ID:AZ3HShk20
QBに格闘がついても微妙だしなぁ。機動力落ちるから追いつけないし放置されやすい
初期のロケテみたいに最終段まで出せるならまた別なんだけど

146名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 16:29:32 ID:i4c7.jYwO
>>144
かっこいいな

147名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 16:49:40 ID:gewCt5WIO
まあ修正入るまで頑張るか

148名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 17:30:31 ID:qcWwjGkI0
横格そんなに発生早くないだろ…
誰だよwiki編集したの

149名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 19:40:37 ID:kiD9IWqk0
シルビの使い所がわからねえ・・・
近づいたら相手めっちゃ格闘ふってくるんだけど

150名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 20:34:03 ID:uR61myv60
着地誤魔化すときじゃね?
あと生当てじゃなくてBR始動でも充分

151名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 20:54:57 ID:AZ3HShk20
つまりBR始動を強いられるほど格闘が弱いってことにも

152名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 21:16:05 ID:vVSg0HMIO
>>149
フワステで避けて射撃いれて格闘しちゃえばいいじゃないか
むしろシルビで近付いて逆にブンブンさせてから反撃すればいいのさ

153名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 21:19:15 ID:bKdlFJn60
クアンタム特格の量子化解除→振りの隙を短くしていただきたい

そして刹那はラスシュー以外でビームガン使え
原作だと牽制でゲロビ撃つ化け物兵器なんだからさ

154名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 21:59:22 ID:nt2y7s6Q0
>>152
その芸当ができる機体が他にもいてだな・・・

155名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 22:03:28 ID:FSAGYo/Q0
今作シルビもプレッシャー弾くのかな
あまりジオとかと当たらないからわからん

156名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 22:08:19 ID:rlc.XB8w0
バンナム先生...νガンが...憎いです

157名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 22:13:13 ID:gewCt5WIO
バンナム様
万能機に勝てる
ぐらいの判定下さい。
お願いします。

158名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 22:22:18 ID:qqMc.0L20
万能機にかてないのは差し込み方が下手なだけだろ・・

159名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 22:31:23 ID:FSAGYo/Q0
>>158
大概はかち合うと負けるぞ

160名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 22:34:51 ID:gewCt5WIO
>>158
密着なら大丈夫だけど
ほんの少し距離を離すと
結構相殺する

自分に格闘センスがない
のは分かっているけど…

161名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 22:42:15 ID:qqMc.0L20
今作のクアンタ横はかちあうというかなんというか、先に出しておいて敵が格闘振りそうなときに虹ステして差し込む感じなんだよね
置き攻めなら 相手起きて黄色ロックの時に横出して1回ぶんぶんする直前に虹ステで差し込む。空振りする直前に虹するのがコツ?
わかりにくい説明ですまんが、なれるのが一番楽だと思う。升にはタイミングとか関係なしに負けるけど

162名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 23:37:59 ID:FSAGYo/Q0
升の横にはBSBD格は勝つぞ
今回の升横は発生は早いけど判定そんなに強くない

163名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 23:45:07 ID:JeOBL/GM0
BSBD格ってTXの横と相打ちなんだが
TX横ってマス横に勝てるのか?

164名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 23:46:35 ID:Nro2lrKwO
発生早かったら先に殴れるだろうが・・・

165名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 23:54:29 ID:zkwkNXGw0
発生遅いせいで遠めから振ったら絶対負けるしな
お前ら自由には近づくなよ・・・
てかシルビで近づいたらサバ出した方がいいね相手格闘振れなくなるし

166名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 00:06:23 ID:jmkNvCsw0
差し込むか、意識してやってみる。格闘弱いから差し込まざるを得ないっていう認識であってる?

167名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 01:30:03 ID:KbZqNvXQO
格闘機の中で
無印では最上位なのに
今作は最下位の火力になったな

168名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 01:35:39 ID:2Op152qYO
そういやロケテ時に、ニューに勝てないとか甘えとか言ってた奴いたなwww

169名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 01:45:14 ID:LseTxbB2O
>>168
ネガる訳じゃないが
その結果が今のクアンタだよ

170名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 02:02:08 ID:lE99F35k0
メイプル公認の弱さは本当だったな

171名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 04:16:14 ID:jmkNvCsw0
ぶっちゃけνの下位だしね、機体愛ないなら素直に乗り換えた方がいいのは確か

172名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 06:11:04 ID:JTU0mVgYO
バリアの出し入れだけが強み

173名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 08:20:03 ID:/w.sNWwIO
クアンタをNEXT+のダブルオーみたいにしてくれたらよかったのになぁ
通常は格闘最弱で射撃やや強め
BSはBRで足止まるが機動力上昇・格闘の発生・判定が最高クラスって感じに




妄想しても仕方ないがなぁ

174名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 09:37:12 ID:KRO6mFgQ0
ネクストのソード穸の格闘はDXのBD格闘並の判定だったはずだが

175名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:07:39 ID:EzX4IbQ60
格闘しにくいのはあれだ、ELSに格闘できないのを再現してるんだよ…
ならなぜ肩ビームガンつけないのか謎だが…

176名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:09:35 ID:9JRSWQYs0
気持ち悪いのがわいてるなぁ

177名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 14:45:21 ID:7yaS733U0
現状の性能に文句あるなら他の機体に乗れよ。
ネガキャンも大概にしろ

178名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 15:19:29 ID:sucbIeRs0
ネガキャンっつーか実際弱いしなぁ…
何か調整された結果良いところも増えたんだけど、
元々あったクアンタの良さみたいなものがなくなってしまって、
別物であったはずのνガンダムの劣化版になってしまったのが悲しい
シルビ前作仕様に戻すべきだと思うけどなぁ
斬り込めないのに射撃戦もできんし

179名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 15:26:58 ID:7yaS733U0
>>178
クアンタの良さがGNフィールドだけって言ってるようにしかき聞こえないんだけど。
クアンタらしさなんてサブであったり後格であったりQBであったり色々とあるだろ。

180名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 15:29:19 ID:X0r.7jMU0
こいつ今の性能なら25でいいな

181名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 16:08:42 ID:2ppKva1M0
OOに謝れ

182名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 16:45:22 ID:LseTxbB2O
ネガキャンするなと言うなら
いい戦い方を書いてほしいね

183名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 16:49:19 ID:9JRSWQYs0
でた雑魚のお得意のパターン

184名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 16:51:40 ID:KmwXAcOI0
人それぞれです。

185名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 17:11:27 ID:jtf7NRCs0
ロクな反論もせずネガキャンの一言で切り捨てる雑魚

186名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 17:16:59 ID:LseTxbB2O
>>185
どういうこと?

187名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 17:20:13 ID:LseTxbB2O
スマナイ誤爆した

188名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 17:35:52 ID:jtf7NRCs0
大丈夫、>>182のことじゃない。

189名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 17:38:13 ID:LseTxbB2O
ありがとう

190名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 17:52:00 ID:LyPLc2HMO
今の性能だったら体力を640に戻していいと思うんだが。

191名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 18:18:29 ID:kwWmDnak0
射CS枠空いてんだから肩BGでも何でもいいから入れてくれりゃよかったのに

192名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 18:21:10 ID:9JRSWQYs0
強い奴はネガキャンしないよ
デュナメスとかノワールならわかるけどこの機体でニューの劣化とか騒いでる子はたぶん雑魚だろう
使用回数全国10位以内入ってるけど、ソードビットの使い方次第かね。

193名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 18:59:26 ID:IMc0kYgI0
>>192
強い奴はネガキャンしないよってそりゃどの機体にも言える事でしょう・・・。
よければ貴方なりのクアンタの良い戦い方を教えていただけませんか?
ソードビットの使い方次第かね、で済まさずに。

194名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 19:00:27 ID:iT56lsqY0
>>193
まず全裸になります
格CSを使います
後は対話に成功すればおk

195名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 19:04:49 ID:hMQJXa1Y0
この機体前格で攻めるかメインからBD格でおkだよね?
てかやっぱり体力少ないような希ガス

196名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 20:00:36 ID:9JRSWQYs0
>>193
開幕はソードビットフル稼働でBR極力使わない
中盤は敵をダウンとるのを優先、ダウンとったら近づいて張り付く 張り付いたらロックオンとBSBD格闘で起き攻め
終盤はBSつけて覚醒、量子化してでも瀕死を狙ってwin 自分が危なくなったら(HP250目安)QBしておく。

これがセオリーかな。
まぁ強い敵がきたら射撃戦は相方依存になってしまうね。そうなると後半量子化してでも荒らす必要がでてくるからB覚醒じゃないときついと思われる

197名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 20:12:01 ID:E/ccSyB60
アプデなんか変わったん?
やたら強くなった気がする。

198名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 21:07:48 ID:SJMNQ0560
(体感です)

199名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 21:14:22 ID:VaGaW/.s0
俺も全国使用回数十位以内入ってるけどそんな強くないと思うよ^^

200名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 22:13:47 ID:EH3xNJkI0
クアンタはBS前と体力修正だけでよかったと思うんだがなぁ…
なぜシルビの仕様変えたし

201名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 22:35:02 ID:LseTxbB2O
>>200
格闘バリアのせいで
多くの機体をつませてきた
から仕方ないよ

202名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:12:32 ID:Qk1kLnRA0
この機体弱くなったって思ってる人って無印でBSブンブン&シルビゴリ押ししてた人が多いな
Nサブ使ってた人は割と今でも使えてる

203名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:18:43 ID:MlJlI1cU0
この機体、最強クラスだった前作から一転して中堅上位くらいに落ちたけど、やたら使ってる人多いね
やっぱ人気機体だからなのかな

204名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:33:32 ID:jv9qb0zY0
・バースト前提みたいな体力だからちょっと事故ったり
仕事できてなかったりすると覚醒たまる頃にはバーストしたい体力にorバースト後

・エクシア相手でも強気に行けるわけがない

・射CSにビームガンはよ

205名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:42:25 ID:77SYppDo0
射撃貧弱なのに格闘発生が20万能に潰されるのはおかしいだろ!

206名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:48:35 ID:9JRSWQYs0
それは差し込み方が下手だと何度言えばry

207名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 00:01:01 ID:NSjQ8KZw0
バンシィクアンタとかおもしろそう

208名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 00:09:22 ID:gJzB.hQA0
実際20万能より格闘遅いと何度言えばry

209名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 00:15:57 ID:yoM73ffk0
横は差し込む格闘でしょ
一回降って当たらなかったらもう諦めて着地考えるべき

このキャラあんま強くないとは言ったけど強いとこはあるからね~
バリアはやっぱ有利な読み合い展開できるし押し付けもできる
サバーニャもリロそこそこ早いから使い所多いし

まあ修正来たら大歓迎だけどさw

210名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 00:15:57 ID:TSJIbV3oO
この機体で勝てないのは完全に甘え。腕無いなら他のに乗れよ面倒くさい。ま、確かに前回みたいに甘える面が減ったから弱くは感じるかもね。シルビは相手に格闘の選択肢しか与えないから上手く状況とアシ使えばマスにも十分渡りあえるかと

211名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 00:18:46 ID:PBcKNjpU0
とりあえず弱体化は決定
あんたらくだらんことで騒ぎすぎ。

212名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 00:20:05 ID:kruP6m7U0
いや升は辛いだろ普通に

213名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 00:21:57 ID:kmHlL3Kw0
強い機体か弱い機体かは勝率見れば一目瞭然なんだけどねw
3000であれは並かそれ以下だよね

214名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 00:29:20 ID:IFJAWmp60
性能で満足してるならこのスレに何しに来たのか
応えろー!

215名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 00:36:07 ID:wzXMWpakO
>>210
甘えとかほざいてる
初心者狩りの人には言わたくないわ

216名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 00:40:40 ID:wzXMWpakO
今作 コスダウンしたクシャよりひどい始末のクアンタ

こいつこそ コストダウンした方が良かったのでわ?

……以前に
クアンタやターンエーの
格闘性能下げて
升やν エクガン 自由の格闘性能が良いのが
すごく 気にくわないんだが……
まじ 許さんバンダム

217名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 00:41:04 ID:LS6DSGvc0
てかシルビって呼び方ももう不適切じゃね?

218名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 00:41:14 ID:J400qJrcO
〆にシルビからの覚醒格闘が一部厳しくなったから今ニューで同じことしてるわ。
BS覚醒BDをぶったぎってWin(;´Д`)

219名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 00:44:54 ID:gJzB.hQA0
以前は格闘寄り万能機などと言われてたが、今回なんだろうな・・・BSも弱くなったし。

220名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 00:52:40 ID:LS6DSGvc0
ごり押しできる部分減ったからなー、3000だからっていう強みが少ないんだと思う

221名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 01:12:06 ID:vnqM2P9I0
射撃せざるを得ない格闘機だな
しかも射撃もすばらしく充実してる訳ではない

N→コンボパーツくらい
横→差し込み格闘
前→繋げない
後→不意打ちできるけど生当てだと壁際以外繋げない
BS前→鈍化

…でええのん?

222名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 01:21:37 ID:4p0YWMlg0
>>221
N→伸びが良いので逃げる敵に差し込める
横→差し込み格闘
前→微妙
後→高度があればBS前に繋がる、飛び上がりを利用した変態機動も可能
BS前→弱体化したけどある程度強気に振っていける

俺はこんな感じかな…

223名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 01:27:12 ID:W5qkt0SwO
BD格のことも思い出して
あげてやれよw

別にνやTXにも戦えるけど
3000の仕事してる気が
あんまりしない

224名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 02:12:49 ID:W121qnC.0
なんだよ差し込み格闘って。発生遅いけど判定そこそこってこと?

225名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 02:55:52 ID:KGp/NxQ60
お前はBRにステ横を刺したことが無いのか

226名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 03:18:52 ID:ltcnPOLM0
こいつNサブ弱くなってるよね

てかみんなが言うほど格闘弱いかな?
確かに非BSは伸びとか微妙だけど前からな気もする
むしろBSのバグがなくなってるから気軽にBS使える分やりやすいと思うんだけど…

227名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 04:13:51 ID:W121qnC.0
差し込みってそういうことね。
過去ログみたら格闘にも差し込むってあったからよく意味がわからなかった

228名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 04:15:48 ID:Nwc/Nh/o0
Nサブ弱いか?前作より食いつくようになったと感じるんだが

229名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 05:07:40 ID:Z2f5O55I0
>>226
なんというか,全体的にBS時の伸び,判定が下がってる.
特にBS前の発生?弱くなったから,升とかに振っていける格闘がなくなったね.
格闘機相手はかなりつらくなった.

>>224
回り込みと伸びがいい格闘.逃げ腰の相手とか,うかつなBRとかにねじ込める.
格闘機は,横をいかに入れるかが分かれ目だと思ってる. 
まぁ,だから最近クアンタやめて,升ばっか使ってるんですけどね.

ちなみに,久々に家庭版やったら,めちゃくちゃ強いww
シルビ抜きにしても面白いぐらい強いよ.

230名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 06:51:41 ID:LhjYWyrYO
なんだこのスレ、調整妄想スレか?

231名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 08:34:33 ID:xeIQoYMAO
Nサブは間違いなく強くなってる
これ上手く使わないと上位陣に勝てないと思う

232名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 10:01:17 ID:Eyn0YUl60
飛距離縮んで食いつきがよくなったって感じだよな?(体感)

233名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 11:35:15 ID:TqfQOtQY0
そういやBSは見た目重く見えるから機動力下げるべきとか言ってる奴おったな。
結果開発はBSの格闘の発生と伸びを下げたわけか。BSの間はNサブやバリアは封印されるのに酷い事をしてくれる。

234名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 11:58:26 ID:8.bjc98M0
>>233
その話確か前作のアンチスレで書かれてたね

235名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 12:05:05 ID:GwOV/xWI0
>>208>>215みたいな雑魚が張り付いてるからまともなレスしても無駄

236名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 12:08:39 ID:E4GPfVLo0
つーか、BSは明確に「格闘モードに切り替え」という形態だったのに
何で振りも伸びも判定も弱くなってんのよ。ただでさえ火力ないのに
BS弱いし体力低いからなんだかなぁといった感じ

237名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 12:26:00 ID:NUfWMzywO
カチ合いは振りの早さでほぼ決まり、別にBSつけたからって振りは遅くなってない。
伸びと突進速度の巻き込みの純強化だから格闘モードにはなってるだろ。
まあ逆に振りは早くもなってないからカチ合い弱さは変わらないんだが。

ちなみに前作からこいつのNと横の振りは驚異的に遅くてカチ合い糞弱い

238名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 13:50:06 ID:GwOV/xWI0
>.236
いや伸びだけは良くなってるぞ BDと横が目立つだけで他は微妙だが
まぁ伸びよくても、発生判定クソだから敵が格闘機ならBSつけないでソードビット出しながら通常時のが安定だけど

239名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 15:37:35 ID:9yXRiJ5c0
埼玉にもかち合い負けた。差し込み下手とかいう問題じゃなくて正面衝突で普通に負けた

240名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 16:05:37 ID:HitpAnRo0
見あって横振ったらそりゃ低コに格闘かち合いされるわ
差し込むっていうのは見合って振るというより相手が格闘距離にいる時に不意をつく感じだよ
まぁその状況を作るのが難しいんだけどね今作

241名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 16:15:56 ID:9yXRiJ5c0
>>240
ありがとう、精進するわ(´・ω・`)

242名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 19:46:05 ID:gMRFIe.E0
フルセイバーにならないかな

243名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 20:17:51 ID:GwOV/xWI0
クアンタ 375戦 勝率65%
ダブルオー 252戦 勝率72%
あれ?

244名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 22:22:09 ID:vnqM2P9I0
この機体に近距離で射撃で対応しようとする機体おるん?^^;

245名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 00:21:43 ID:xNbM8B9kO
>>244
ここにおるぞ!>ケル

246名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 03:55:15 ID:Bx4hi0.oO
ケル「カウンターで余裕でした^^」

OOよりはランク高いみたいだけどなんで?むこうのほう強くね?
さすがに俺が雑魚なだけならすまない

247名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 04:04:40 ID:x8TGYjhY0
クアンタは択が少なすぎる
俺も00の方が強いと思うわ

248名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 05:08:00 ID:RaZMUUIQO
シャフでバーストしないクアンタが多すぎ

勘弁して

249名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 07:31:02 ID:iuBtUw.QO
覚醒技でギリギリ勝った試合があったけどあの対話砲も択に入れなきゃ勝てないもんなぁ…

使ってて楽しいのが救いw

250名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 09:53:04 ID:aO6QFSbM0
シャッフルで一落ち前バーストしない方が安定すると思うけどなー。
あんなの30の性能じゃないから放置安定すぎる。相方ガン追いされるよ。

251名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 13:06:35 ID:A/oDm.OIO
>>249
楽しいことには楽しいよなこの機体

あと対話砲ってどこで使えばいい?
やっぱり封印安定か?

252名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 13:15:11 ID:.cKiFTJgO
サバーニャは敵2人が密集して着地する瞬間を予測して狙い撃つといい感じに当たるな
上手く行けば二枚抜きも出来るし

後、ロックしてない側がロックしてる方向に動いて着地するのを予測して撃つとこれもいい感じに当たる

253名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 13:32:48 ID:bCD96YXQ0
つーかマスターが体力720でクアンタがっておかしくねーか?
クアンタムバーストは状況によって使う程度の技でいいのになんで使用前提の体力なんだ??
クアンタムバーストさせたいのであれば、ただの弱体化じゃなくて性質がガラッと変わるけど強さはそのままみたいに
しないとダメだと思うんだが。コスト2000中堅機ぐらいまで性能落としてどうする

バランスより、その機体の個性、良さを重視しようとしてるのはわかる
でもFBクアンタは無印クアンタから良さを取っ払ってしまったように見える

254名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 13:36:29 ID:kliTKyBs0
耐久を落とし過ぎなんだよ。格闘寄り機体に600とかきつすぎる。んならストフリ使った方が
安全。弾持ちするし 620なら救いようはあったんだが・・・

255名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 13:38:51 ID:4VrbL17gO
クアンタ勝率54%
バンシィ勝率83%



あれ?

256名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 13:40:50 ID:Em6Mj/F20
対話砲にエクガン覚醒技並みの威力あればワンチャンなんだが

まあQB後も格闘振れるからガンガン前出るべきだと思う
下手に格闘で突っ込んでくる相手にはアシが仕事してくれるし
運よく相手のゲロビに合わせて鯖猫だせば当たったりもするし

問題はバーストしないで覚醒使おうとすると反撃されたら死亡な体力になるわけで

257名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 13:45:58 ID:A/oDm.OIO
でもこれロケテで
強すぎって言われた結果
なんだぜ…

「ネガキャンするな」って
また言われるから
今できることを考えようぜ

258名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 13:55:51 ID:MA3nzF.wO
無理とは言わないが辛いのは事実だろ
正直こいつならではの強みが見当たらないし

まあ好きだから使いますけどね

259名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 13:57:25 ID:v2knAcrA0
せめてもの救いはDQN達が別の強機体に乗り換えてくれたことか

260名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 14:29:41 ID:9O1qxC5sO
格闘機相手にマジあったまる。升とかまじどうすんの。

261名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 14:47:20 ID:Bx4hi0.oO
>>260
相方にまかせる、そして逃走

262名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 15:13:39 ID:vqnNOJk60
ビット使えビット
まさかまだBSで勝負しようとしてたりしないよな?

263名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 15:22:30 ID:QptvBBiA0
メインとロックオンとBS前も一応使える

264名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 16:25:16 ID:wkUSjxKgO
ネガキャンしたいわけではないけど
ネガキャンになる
普通に射撃戦できる性能ではないし
振り合うほど判定強くないしな

ビットも前程強くないし
体力も無い

2on2するにあたって組むメリットがある機体が少ない

2500、2000を2落ち作戦する機体になった感じ

265名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 17:18:12 ID:V58qtWyQ0
>>256
威力よりも範囲じゃね?一万km以上のビームを大出力でぶっ放すっていうサテライトキャノンやメガバズーカランチャーよりもよっぽど強い設定、劇中描写なのにあのチョロゲロビはねえよ・・。
むしろ今のクアンタの性能ならそのぐらいあってもいい。

肩ビームガンといいこいつ作った奴は何考えてんだ?

266名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 17:36:11 ID:QptvBBiA0
皆は通常時とBS時の割合はどんな感じ?自分は3:7ぐらいの感じで使ってるんだけど参考にしたいから教えて貰えると助かる

267名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 17:46:25 ID:hkmFkaiEO
したらば民は本当にネガキャン好きだね。

むしろ前作より強いまであるからな?
お前ら乗れないなら他の機体のっとけよ。

268名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 17:53:40 ID:v2knAcrA0
なんか場違いな奴が沸いたな

269名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 18:33:50 ID:x8TGYjhY0
>>むしろ前作より強いまであるからな?
ないない、むしろそう思うなら根拠挙げろ

この機体は3000の中では普通に真ん中かそれ以下
2000以下相手で狩りゲーしてるのか相手が弱いのか知らないが、前作超えとか頭疑う

270名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 19:19:58 ID:YgdIL0d6O
したらばとはネガキャンするところ
そもそも満足してたらしたらばには来ない

271名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 19:42:08 ID:35x0N84IO
>>267はワンチャンゴリ

272名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 19:44:37 ID:j3ETq0WsO
>>むしろ前作より強いまであるからな?
お前ら乗れないなら他の機体のっとけよ。

前作とは違う強みはあるけど前作より強いは無い

273名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 19:56:36 ID:QptvBBiA0
皆対話しようぜ
修正の話はテンプレ作って要望出せばいいと思うけど
次のアップデートまで修正されることはないんだから
今出来る立ち回りとか機体別対策とか考えようぜ

274名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 20:03:49 ID:GqH0NmbgO
何が悲しいってぶっちゃけ修正される程は弱くないんだよ…
このまま最後まで走り抜けるんだぜ…

275名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 20:12:06 ID:qCQI/TjkO
毎回毎回第一線級トップクラスの性能を求めるのもどうかと思うが。
強機体事情なんてシリーズ毎に変わるもんだし、
嫌われない程度に戦える性能に落ち着いてベストだと思うがね

276名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 20:16:55 ID:K90BQveM0
こいつ弱すぎ
耐久720にしてsb今の耐久のまま格闘弾くようにして格闘関連元に戻してqb時も格闘出し切れるようにしろ

277名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 20:24:38 ID:A/oDm.OIO
>>275
真面目なクアンタ使いは
求めてないと思うぜ

ガチ戦でも使いたいって
のはあるだろうけど

278名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 20:45:18 ID:x8TGYjhY0
中距離でソードビットばらまいてやっと中堅って感じ
シルビ&BSに徹してBRばらまくクアンタは簡単に迎撃されちゃう

中距離以遠はソドビ使わないとBRと機動性しか強みがない。シルビは張られたら放置だし。かといって格闘も升みたいな爆発力があるわけでもごり押しできる格闘能力もないし。
ブースト速度だけは本当にいいからそこを活かしたいんだけど、相方が付いて来れないで孤独死するクアンタが多いのも弱く見られる所為

279名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 20:45:54 ID:QptvBBiA0
クアンタの修正する前に
俺の人間性能を全面的な上方修正はよ

280名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 21:51:59 ID:Em6Mj/F20
>>279
アップデートの予定はありません

>>265
ぶっちゃけ覚醒技なのにCSやらサブやら特射やらでもっと上の機体あるしなw
発生も特別早いわけじゃないし

281名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 22:30:09 ID:ukwbNR9wO
サブが戻ってからリロードってのが最近痛く思ってきた…

どうせまともな射撃戦できないんだからすぐにリロードして欲しいってのは甘えだろうか

282名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 23:24:41 ID:QptvBBiA0
>>280
俺涙目の予定だなw
>>281
修正要望のひとつに入れるか
サブのリロード速度を一秒にって感じでどうかな?

283名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 23:31:35 ID:x8TGYjhY0
>>257
ロケテからなんか変わってるっけ?
俺松戸、新宿、秋葉のロケテでクアンタ無双しすぎたから多少影響出たかも
スマンな

284名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 23:55:57 ID:A/oDm.OIO
>>283
謝る必要はないさ

285名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:11:16 ID:vl2q.AmA0
BSをくっつけるタイミングがよくわからんなぁ
結局ソドビをまきまくってBS使わずに試合が終わることもしばしば
どういうタイミングでつけたほうがいいかな?

286名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:22:37 ID:7djZH6fQO
>>285
覚醒の時?

287名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:25:32 ID:EKUl3h7w0
>>285
プレッシャーかけるとき?
相方の覚醒時とかトランザム時とか?

288名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:25:39 ID:GvAx/hDY0
>>285
あー、俺もそんな感じだわ。BR→Nサブ繰り返してたら友人に「もっとBSつけた方が良いよ」って言われたんだが、正直どこでどう使えばいいのやら。確かに近距離戦する時はBSあった方が強いけど、Nサブ→盾と機能する距離が似てるんだよなぁ。Nサブは格闘機とやりあう時だけにしろってことだろうか

289名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:26:00 ID:4.lbwAWQO
>>285
俺は基本的に覚醒時とコスオバ狩りに使ってる

290名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:37:37 ID:7djZH6fQO
3000なのに
ダメも取れない
威圧感もないサブ

アシストで置く特格
アシストの中で優秀だが
アシキャンできなく微妙

特射は相手の格闘防げなくなり
威圧感がない

全般格闘 2000レベル
前格 判定が優秀なだけ
BD格 カット耐性優秀なだけ

結論:3000の中で頂点をとる威圧感のない機体
前線に出るも
新しい動きが出来る機体3000に追い付けず
ダメもとれない 耐久力はない
覚醒も今回は当てにならない
安定のランクCです

291名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:42:57 ID:OJ1k9Xts0
安定のランクCです(キリッ

292名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:46:19 ID:BzdCGXQ20
もうネガキャンは修正スレとかランクスレでやってくれないかね
ターンAや00みたいな産廃機体ならともかく、普通に戦える機体でここまで言われてるのを見ると
どんだけ無印の機体性能に頼ってたんだよと言わざるを得ない

293名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:46:50 ID:4CbLhwGE0
BSは基本的には敵を近付けにくくする時とか
相手が格闘が弱い時少しでも格闘ダメアップさせたいとき

294名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:49:40 ID:4CbLhwGE0
BSは敵を近付けにくくする時とか
相手機体で格闘が弱い奴がいる時
少しでも格闘ダメアップさせたい時
覚醒時

295名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 01:05:36 ID:H8gjsZnw0
機動性をどう活かすかが今後の論点

296名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 01:07:03 ID:bGV1JDyIO
ネガキャン嫌ならしたらばから出ていくのが一番
自分が不満を持ってないのならそれはそれで良いんじゃね

297名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 01:10:48 ID:GqhLgceAO
BS付ける時とか近距離でよりスピーディーに大ダメ取りたい時だろJK
Nサブ飛ばすよりも確実にダメ取れる場面で付けりゃいい
相手が弾幕を空中でよけまくってたらBG残量読んで換装、敵相方が来たり覚醒で逃げられたらそのままかNサブ飛ばせばいい

こんなん前作でビットフル稼働させてる奴なら誰でも分かるだろ

298名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 01:12:38 ID:s1RlTspQ0
こいつは3000だけど、QBすれば後落ちが安定するし、そこまで性能低いとは思えないんだよね。
欲を言えばQB後のSBの弾速か誘導を上げて欲しい。

299名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 01:16:23 ID:s1RlTspQ0
俺はNサブとロックオンは格闘ちらつかせて逃げたら置いて片追いするのに使っている。
正直、BS使う機会がない気がする。

300名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 01:16:45 ID:4CbLhwGE0
なんか連レスになったり中途半端になってるごめんなさい

301名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 02:08:46 ID:WU8UNg8Y0
BR→シルビのキャンセルルート欲しいな

302名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 04:23:12 ID:o0GyDSwI0
射撃系のリロをクアンタム後も含めて早くしてくれれば全然頑張れる。射撃も格闘も劣化万能機なのがキツイ

303名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 04:49:08 ID:5gB0OwecO
せめてBRのリロ3秒になればなー、これだけで相当変わりそうなんだけどなー

304名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 04:49:24 ID:yuQDo8JEO
シルビが射撃じゃなくて格闘だけ防げばいいのに、って妄想する今日この頃。
νのバリアと差別化もできるし。

まあ、妄想はこれぐらいにして。

みんなはQB使ってる?
俺は使いどころが分からなくてあまり使わないんだけど。
結局無印の時と同じように後落ちの時に使うくらい?

305名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 05:14:27 ID:o0GyDSwI0
相手の覚醒に合わせるように積極的に使ってる。それ以外でも射撃と体力が回復は強いし、通常時の弱体化も相まってQBに抵抗がなくなったの大きい

306名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 05:47:26 ID:.sxAXCN20
結構バリア取り外し後即使用可不可だけでも差別化図れてると思うよ。今回のバリアは弾数大体2の撃ちきり25秒リロの武装だと考えてる
ロック集めて回避することで相方動きやすくするのが仕事の機体だと思うから相方と連携取らなきゃ勝てないと思う
下格・ステキャン・サブ・ロックオンをちゃんと使えば避けてられるし、バリアも着地するために使えばステキャンや下格で近距離も結構捌けるしね

QBは1機目は相方の耐久しっかり残ってるの前提で、それと敵機体の覚醒有無と機体で考えてるかな
自耐久2桁なら結構強引にバースト当てにいっちゃうけど、相手覚醒有こっち無で自耐久150とかだと使わないか覚醒に対して切り返すために使う感じかな

307名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 12:53:28 ID:4CbLhwGE0
テンプレみたいの作ってみた
追加削除はお前たちガンダムに任せた
Q&A
クアンタは何処が強い?

何処が弱い?

BSっていつ使えばいい?

シルビはいつ使えばいい?

QBは一落ち前封印?

前作の解除バグは無くなったの?

プレッシャー防げないんだけど?

格闘振っても勝てません

苦手機体はなに?

得意機体はなに?

ガンダムになれません

とりあえず聞かれそうな事を書いてみた
詳細はまとめて書くって感じでよろしく

308名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 12:58:42 ID:4CbLhwGE0
しまったぁー
A覚とB覚どっちがいいの?
って入れるの忘れた
ちょっとELSに取り込まれてくるわ

309名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 14:16:02 ID:5295SuVM0
>ガンダムになれません

00Rからガンダム超越してるのでなれなくて当たり前です

310名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 15:10:45 ID:gcrv/UtwO
AとBって、そのひとのプレイスタイルによるとおもうわ

上手いひとならBだろうね

311名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 18:30:45 ID:OJ1k9Xts0
A覚の一撃を確実につかむ自信が無いからB使ってる

312名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 20:02:36 ID:4.lbwAWQO
今日初めて性能限界感じたわ…
かなり泣きたくなったわ…

313名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 20:37:45 ID:Fn/6bpwsO
A覚醒
BD7割回復で確定どころを作って持ってく形。
BR始動でも250くらいもってけるのが魅力的

B覚醒
長い時間トランザムすることで敵を追い詰めてダメージを取ってく形。
覚醒時間が長いため、後ろ派生で片追いするなりフルコン入れるなりで戦法に幅を出せる

って感じだと思ってる

314名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 21:06:46 ID:H8gjsZnw0
最初は機体愛で乗っててよわくねーじゃんと思ってたけど
バンシィ乗ってみてその強さに驚愕し、200戦勝率80パー。
クアンタちゃんバイバイ

315名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 21:09:09 ID:OJ1k9Xts0
>>314
貴様はガンダムではない!

316名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 21:20:38 ID:uqKfYCKE0
クアンタバンシィ強いよ、バンシィがクアンタが不利な機体に有利付いてるし時限換装機ってのも噛み合う
あとバンシィ解禁された中ほとんどの30が不利つく中クアンタは耐性あるから評価上がるかもねバンシィに狩られるとかいうのはやり込み足りないよ
つらいのはνなんたらさんだけ^^

317名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 22:29:56 ID:OJ1k9Xts0
クアンタでνに来られたら何ができるってんだ。
そりゃあエクシアも持ちだすさ

318名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 23:55:19 ID:K.9nFct6O
懲りずに衣装追加の要望出してはみてるが、みんなはCB制服とELS刹那どっちがいいと思う?

319名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 00:03:51 ID:mFuKk.KE0
大穴でリペアの時とフラッグの時のパイロットスーツで
今のままでもいいんだけどマスターとνが辛いな〜なんか対策ないすか

320名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 00:15:41 ID:xl.pV0isO
>>319
そういえばあったが、あれエクシアリペアで覚醒したらその姿のカットインじゃなかったけ?違ってたらすまん。

321名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 00:17:45 ID:1aeGh6VAO
ELS刹那はほしいな

今日シャフだけど升に勝ってきた
下格とNサブをずっとやってたわ
そして射撃で地道にダメ取って
ワンチャン覚醒でダメ取った

もう無理だと思ったわ

322名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 06:15:17 ID:Ytett36I0
升は回りながら相手の相方狙う、相方いかれたら適当に見る
自分に来たらNサブ盾とか下格こんくらいかな

323名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 08:53:38 ID:k4JCK9Oo0
升はお願い相方だな、相方前行かせて覚醒マス来たらバーストで潰したいってのが理想だな

324名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 12:19:06 ID:1aeGh6VAO
バンナムに修正案を出すけど

・通常時とBS時の格闘の
発生、判定強化
・メインのリロ3秒
・Nサブの戻りリロ廃止
・特射リロ17秒

という感じでどう?

325名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 12:44:06 ID:n2v/4Ux60
こいつシャフなら3000で勝ってるのって髭くらいじゃないか?
DXさんは家庭用でサテの銃口補正上がってそのままみたいだし、ダメの収束率も上がってるみたい。だからゴリ押しで相手コスオバ狙えるからシャフ強いし・・
トランザム格闘の火力がもうちょいあればな・。

326名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 12:44:36 ID:7MTfmdOo0
>>320
残念普通にせっちゃんでした
カットイン可愛い

327名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 12:59:44 ID:9N2Y9qpg0
>>326
やっぱあれガセだったのかよw
まあリペアになったからって歳とるわけないか

328名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 13:34:08 ID:Y3QuWYfA0
BD格闘が派生しないクソみたいな不具合直してくれたらそれでいいよ

329名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 14:17:24 ID:fprEVzwI0
>>328
???

330名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 15:15:43 ID:Y3QuWYfA0
>>329
BD1段目がヒットしても2段目に派生しないことが多々あるんだよ…
これのせいでフルコン何度食らったことか

331名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 15:58:37 ID:9WwRib.c0
>>324
それに加えて、射CSを追加してほしいかな
正直まともなCSあれば、メインのリロ4秒でもなんとかなるしなぁ
というか、むしろCSが高性能ならメインが3秒になるより強化されるといってもいい

332名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 16:11:22 ID:1aeGh6VAO
>>331
それはいいけど
武装追加は厳しいだろうな
てか特射17秒ってやばい?

あと発生、判定は通常時が
万能機の判定が普通の格闘ぐらい
BS時はBD格が格闘機ぐらいね

333名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 16:32:16 ID:1aeGh6VAO
格闘機ぐらいとはいいすぎた
HiーνのBD格ぐらいに訂正します

334名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 17:10:21 ID:9N2Y9qpg0
なにかしら一つだけでも通ったら嬉しい

335名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 17:27:02 ID:esrmylMMO
>>330
わかる。BSだろうがトランザム中だろうが空中hit、地上hit問わずなって困る

336名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 17:30:08 ID:fprEVzwI0
>>330
そうなんだ・・・。起こったことないから知らなかった

ほんと、射撃周りの性能の低さや格闘判定の糞っぷりはどうにかしてほしい

337名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 17:37:23 ID:wTiTemNI0
ずっと固定やってるけど正直使ってて良機体だと思うわ。
ν、升、ターンXみたいな上位陣には
不利つくけどネガキャンする性能でもないと感じる

ただ格闘寄り万能機のはずなのに
今やビット寄り万能機になってる現状はどうにかしてもらいたいww

横が2000万能機に負けるのがやっぱり納得いかない
横の発生強化もしくは判定強化してくれバンナム。それだけで十分だ・・・

338名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 17:39:36 ID:9WwRib.c0
>>332
『たしかに無理なのかもしれない。だが、やるまえからあきらめたくない』
あるいはあれか、QB後一定耐久値以下でELSクアンタに極限進化とか。
ELSクアンタに変身でもいいな。万死ィにあたいする的に考えて

というか、ELSクアンタかクアンタフルセイバーの機能がついた機体を
この機体とのコンパチでいいから追加してほしいと思うのは俺だけだろうか

339名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 17:41:08 ID:nk.KoG/QO
まだ望むなら個人的に、ロケテでは出来たらしい通常時のアメキャンが欲しいな

動きの幅がでて面白いと思うんだけどな。

340名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 18:40:24 ID:PSLNUYnI0
稼働から全然掲示板見てなかったけど
エクシアの横にBS前が負けてもしやと思ったらやっぱり判定弱くなってたのか。
つか20万能機並って…マジっすか?
じゃあ何になら格闘勝てるんです?
30相手で格闘振って有利な機体ってどれぐらいいるんですか?

341名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 18:57:54 ID:H3z4IAGU0
バンナムに修正案を出してきました。

342名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 19:14:14 ID:LVF6ztqE0
>>341
おつー!少しでも通ってくれてある程度変わったらいいんだけどなぁ…

343名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 19:40:48 ID:/JWLJDXwO
実はエクシア横は攻撃動作3Fでクアンタ前は4Fなので、
前作から割と普通に負ける

344名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 19:56:45 ID:9WwRib.c0
修正案なんだけどさ。もう下サブで換装するのなくすのも、ありじゃないかって
というか、現状の性能のままならせめて、サブかGNフィールドを使用していない状態なら
格闘振った瞬間にソードをBSモードに強制強化して、格闘終了と同時にもとに戻る感じでいいよね

まあ、今回の修正案が通らない場合、おりを見て修正案に加えてもらえるとうれしい

345名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 20:23:49 ID:k4JCK9Oo0
換装は最後の足掻きに使うし無くして欲しくないな

ところで修正案ってどこに出してるの?

346名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 21:17:14 ID:mFuKk.KE0
格闘判定めちゃ強くしても罪にはならんだろクアンタ
それぐらい弱くなってるし耐久も少なすぎる。ガチ戦まぁいける位はしてほしいな

347名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 21:40:58 ID:fprEVzwI0
クアンタのフルセイバーといいエクシアのアヴァランチといい
原作には出てないし出ないんだろうけど有ると嬉しいよな
こっちで言う事じゃないがアヴァランチは長時間使えないって
時限式換装の性質にも一致してるし

348名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 21:57:16 ID:4GZTC7RU0
クアンタが弱くなった原因は無印でBR始動で入ってた距離から決まらなくなったのも痛いね
硬直関係の変更も合間ってか、射撃戦もかなりきつくなってるから肩ビーム追加は必要だよな
ゲームの根本が変わったのにそれに逆行した調整かける開発は鬼畜だろw

349名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 21:59:24 ID:4GZTC7RU0
家庭版でどうなるかで購入が決まる

350名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 22:30:11 ID:RxTOeqOY0
>>347
IWSPあるから無理とは言わないけどあるとしたら次回以降だな。
ただIWSPはともかくアヴァランチとかゲームとかで見たことないしなぁ
あるならGジェネとかが先だろうな。

351名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 22:42:49 ID:plQuLCbI0
ぶっちゃけフルセイバーでもゲーム上は大剣使いで大差ない

352名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 23:27:03 ID:AGlGBTCgO
即出かもしれんがバースト時アシストメインキャンセルできるらしい

353名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 00:29:07 ID:eSDAa7jo0
>>348
BR始動で入ってた距離って何?今でも入るでしょ

それと弱体化の一番の原因はシルビの格闘防御不能でしょ

354名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 01:16:02 ID:MBE7mYIo0
判定弱いくせにシルビで格闘防がないのは痛いね

フルセイバー加わればCS(仮)の火力も上がってついでに
ランチャーモード活用で覚醒技の範囲も広げてみたりww

355名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 04:53:18 ID:oIswR0KgO
この機体は器用貧乏って感じがする

356名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 06:40:27 ID:VwaLtlFI0
Nサブの速度上がらんかな
昔っからあの子は帰りが遅くて困るんだが

357名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 15:03:27 ID:ji2Ogx6UO
格闘性能が今のならせめてBRの弾数うPかリロ3秒にしてほしい

あと今のビットの回転率とシルビの性能なら生の機動性をBS時と同じでもいいと思うんだけど、強すぎだろうか・・・

358名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 15:55:13 ID:MBE7mYIo0
ソードビットがアルケーのファング並みに伸びないかなあ。とか
遅いし追いかけないし。ビット飛ばしてからBRで固めればめくれるんだがな

相手が升×万死とか禿げる

359名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 16:12:03 ID:dIfAyaXQ0
>>553
無印ではBR始動確定の距離だった距離からの格闘が確定しなくなったってことだよ
硬直が変わったからBR食らってもステが間に合ってしまう
以前よりダウンを取るために弾の消費が激しいから辛い

360名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 16:25:20 ID:48OzQDfI0
超未来乙

361名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 17:16:56 ID:2pmDNUT60
>>341さんの動きに触発されて、俺も修正案を提出してきましたよ
ていうか、この機体実際には前作からして格闘寄りの機体としては初段性能が微妙だった

前作はGNフィールドが格闘を防ぐし、射撃武装がある上格闘を当てた後の性能がいいから
総合性能ではかなり強かったが、格闘寄りの機体としては純粋に格闘戦で勝負できる機体ではなかった
今作ではGNフィールドが格闘を防がなくなったせいで、それがより助長されている。
開発のコンセプトとしても格闘寄りの機体だろうに、現状では格闘戦を恐れて牽制を行う機体というのは
開発としても予想外の性能になってしまっている、と思いたいですね。
特に、格闘性能を上昇させるBSモードでも、純粋な格闘戦が一か八かというのは、コンセプト的にひどい

362名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 17:32:31 ID:MMLEpews0
>>361
修正案ってどこにだしました?

363名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 17:34:55 ID:Zfpg5IWU0
ずっと思ってた事を>>361さんがうまく言葉に表してくれてありがたい

364名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 17:47:10 ID:2pmDNUT60
俺の方は、バンナムの公式サイト上方に、お問い合わせの項目があって
問い合わせ内容に商品とかあったんで、そこに修正案を書いてきた
一応、商品の欄にゲームとかエクバの項目もあったから、ここでいいかなぁと

365名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 17:48:03 ID:de8wA3qo0
>>338
フルセイバーって単機相手だと弱そうな気がするんだよな
あと火力は高いけど他が糞とか、機動力も下がるだろうなー
てかフルセイバーって強化換装のイメージないわ。ZZとFAZZみたいな位置だと思う

366名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 20:09:14 ID:Djy2oavk0
全一機体なのに強くなるわけねーだろ

367名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 20:10:48 ID:MBE7mYIo0
GNドライブだから重量あんまり関係ないし、単純に武装、砲門数が増えるから強化換装と言えると思うけどな
まあそこは個人の感性にもよるのかな?

とりあえず修正はよ(バンバン

368名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 20:22:34 ID:SkKOs/TYO
>>359
激しく同意

クアンタまじランクC

369名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 20:23:50 ID:iLnT1TW.O


370名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 20:32:53 ID:2pmDNUT60
>>364だけだとちょっと不親切だと思ったので、少し詳しく修正案を出す方法を書いとこう

  AM-master@bandainamcogames.co.jp (これがバンナムアミューズメントのメールアドレス)

ここへ、件名にゲームの名前をいれてから、本文に修正案を書いてmailを出せばOK……のはず

「これが対話のためのガンダム、ダブルオークアンタ!」
「クアンタの格闘機の尊厳をかけた、対話の始まり!」
「開発陣が理解してくれるかどうかは未知数だ。住民のフルパワーでいく!」
「クアンタムバースト!」(必死にメールを編集して送信)

371名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 20:36:27 ID:8C74um6U0
3kでランクCって泣いていいのは
あの子だけだぞ

372名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 21:17:41 ID:Zfpg5IWU0
>>370
フルブ公式のサポートにもメールアドレスあるけど、こっちじゃダメなのか。

373名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:03:07 ID:2pmDNUT60
>>371 これのことかな?

 gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp (フルブーストの公式サポート)

こっちに出してみてもいいけど、なんかこっちって見る限りだとカードの紛失とか
バグに関する報告とかで、ゲームの要望に関することを集めているアドレスじゃないような気がする
ただ、念には念をというし、こちらにも要望出してみようか

374名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:11:28 ID:42b0ff9.0
バンナムは今GW休みって言ってるだろうがdfjぐb

375名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:17:48 ID:NrcS9gyw0
使ってきた。普通にそんな悪くないと思うが・・・・
そりゃガチ筆頭とはいかんが全国優勝しといて
この程度で済んだのはむしろありがたい。
---------------------------------------------------------------
<感じた強み>
・覚醒ゲージ
耐久の減った「割合」で覚醒ゲージが増えるのは変わってないようなので、
耐久600の増え方で耐久700使える。たぶん半覚3回が一番現実的な3000。
クアンタムもガン無視されなくなった。ただそれは格闘追加より青着地が消えた方が大きい。
(無視するとちゃんと攻撃刺さるため無視できない)

・BS格闘
相変わらず逃げる敵にはよくささる。伸びと誘導と判定の広さは健在

・サバーニャ
かなりの面制圧力。近寄る布石にもってこい。

・バリア
小出し可能も便利だが「発生が早くなった」ところがかなりプラス。
きわどい読み合いからの安定着地はかなりいやらしい。

<感じた弱点>
・BR弾数
依存度が上がってもたない。高機動で小出しに出来るバリアあって
BR増やしたら射撃機としてやらしすぎるのはわかるが・・・

・格闘迎撃
最大の弱点。逃げる敵には強い格闘だが向かってくる敵にはかなり残念。
迎撃に向いた武装もない。ドンぴしゃで前格合わせるか、後格で誤魔化すか。
高機動の奴の伸びのいい格闘が禿げあがる。自由横とか。

・相方負担
升などに対し「もしかしたらバリア溜まってるかも・・・」という抑止力がなくなったので、
「おいあいつろくな迎撃ないからボコしてこよーぜ」という展開が多い。ケルディム状態。
そうなると必然的に荒れるので、きれいに捌かないと耐久が低い分相方がやばい。
ワンダウン後に状況が大変なことになってることが結構ある。

376名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:45:26 ID:2pmDNUT60
>>374
はは、そんなことは百も承知さ(汗)メールなんだから会社が休みでも届くでしょ?(大いに動揺しながら)

まじめな話をすると、GWが終了してからもう一度要望を出すとしよう。
GW休み中だとメールは届いてるだろうが、後で他のメールとまとめ読みされたりすると
多分まともに見てくれないだろうからなぁ

377名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:48:35 ID:uogDmtsYO
いつどこでどんな風に出しても読んでないから気にするな

378名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:50:45 ID:2pmDNUT60
>>375
真面目な話、みんなガチ戦がつらくなったという理由だけで、修正してほしいわけじゃないと思う
大半の人間は、強い弱い云々以前にクアンタが格闘よりの調整を前提にされているはずだろうに
実際にはほとんど格闘機として機能していない、つまりコンセプトがちぐはぐなことを気にしている
大げさにいえば、今ぐらいの強さでも格闘戦が強い機体としてでなら、ここまで色々言われることはないと思う

379名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:51:47 ID:Zfpg5IWU0
フルブでは今日と明日は除くって書いてあるけど

380名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:55:15 ID:NrcS9gyw0
>>378
でもそれ前作からだし。格闘を生で当てる機体じゃないし、
そういう戦い方をするクアンタは普通に弱かった。
正直クアンタのやることは全く変わってないと思うんだが
相手の対応が変わっただけで

381名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:00:58 ID:uogDmtsYO
前作の時点で格闘戦は別に強くない。BS前は前格だからステ迎撃にはやっぱ弱くて、
必中の気持ちで出さなきゃならんし、他に先出しでブンブン出来る格闘はないし
格闘間合いはむしろ避ける機体だった

382名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:09:00 ID:b1/GKP.sO
>>341だけど
なんか修正案出したのが失敗だったな…

大連敗してついやって
しまってスマナイ…

383名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:09:28 ID:NrcS9gyw0
>>381
「黒本に近い」とか言われてたよな。
バリアが見えない抑止力になってるのをいいことに、
丁寧に隙を見てズンダやBR→BD格を狙っていく機体で、
決して進んで格闘戦する機体ではなかったはずなんだが。

384名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:33:36 ID:O1pn8q8IO
未だにシャッフル、固定、組む人が揃いも揃って一緒に前に出てガン攻めしたがる。今回のクアンタはロックそんなに引けないからガン攻めなんてやったら低コが狙われてどうしようもないのに…。
シャッフルはともかくどうして固定でまで話が通じないのか。どんだけ前作のイメージ引きずってるのか…。

385名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:42:15 ID:8C74um6U0
>>384
むしろ前出過ぎたクアンタが2落ち余裕でしたってなる気がする

386名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 01:27:12 ID:YeoHn/WoO
コイツのコンセプトが格闘寄りであるべきとか勝手に決め付けてる時点でな
つかコイツで調整どうこう言ってんのは甘えどころか流石に頭悪過ぎんだろ

387名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 01:42:15 ID:JgA5eAlgO
無印の時の解禁時の紹介文で格闘寄りの万能機と公式認定されたのは忘れない

388名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 02:06:52 ID:ruGABkvg0
>>384
逆だろガン攻めしないと生存力ありすぎて相方もたないわ
とりあえずダブルロック中の回避率ない奴はこの機体向いてない
あと悠長に射撃戦してても勝てないんだよ
鯖かバリア布石にして近づいて近距離でバリア張って
ガチ戦じゃ格闘距離で全部読み勝ちする気持ちでいかないと勝てない

389名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 02:16:29 ID:7mWqpepA0
ビットゲージみたいなの作ってその間外しっぱなしで攻めにも守りにも使えるみたいな妄想をした

390名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 02:21:25 ID:0gzMwljA0
>>386
こいつに狩られた雑魚乙

391名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 04:23:41 ID:rAJXmUyE0
ていうか、前作で公式から格闘よりの万能機と認定されているのに、なにをいっているのか
前作で格闘がかち合い強くなくて、それでも勝てる機体だったからとか関係ないだろう
前作でのかち合いの弱さを補う手段が減ったから、修正案を考えている人間がいるんだろうに

大体、なんのためのBSモードで、なぜBRのリロード遅いか考えてから発言してくれないか
どう考えてもBSモードでなら格闘よりで戦える(と開発陣が考えている)からだろう
でなければ、弾数も少なければリロードが遅いビームライフルと、格闘性能を強化する
BSモードがどうして存在するのか、他の射撃武装に乏しいのか理由を説明してくれ

392名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 05:12:33 ID:nUH.3l5Q0
別にそこまで弱くはないとは思う
ただバスターソードが見掛け倒しになってる感がすごいw
せめてエクシアの3000版って感じの性能は持っていて欲しい

393名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 05:23:34 ID:89.glSLM0
だよなー。エクシアの機動性上げて格闘能力下げた感じしかしない。

394名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 05:26:17 ID:rAJXmUyE0
>>392さんのいう通り、まさしくそれだから前回と今回修正案を出した人が出たんだろうに
クアンタの武装と他の機体を比較すれば、どちらかといえば格闘よりにデザインされているのは明白なはず
射撃武装が少ないとか以前に、弾数少なくてリロードが遅いBRな時点で、射撃よりとかないだろうに

その上で、格闘性能を上昇させるはずのBSモードが、今作では前作以上に役に立っていない
これは、前作からGNフィールドやシステムの仕様等の変更もあるから、更に今作では前作以上にきつい

395名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 05:35:59 ID:rAJXmUyE0
あと、>>380みたな世迷言をほざく奴がいるのでいっとくが、今作ではGNフィールドの仕様が変更されている
つまり、前作以上に格闘のかち合いを防ぐ手段が減っているので、前作と全く戦い方が変わってないとかない
間違いなく、前作以上に格闘戦でかち合わないように、BRやソードビットでの牽制が重要になっている

ただこれ、BSモードでならまともに格闘戦が出来るのなら、間違いなくBRなんかの負担が減るんだよ
というか、それが出来ないから前作以上にBSモードが役に立たなくなって、修正案が出てるんだよ。いい加減分かれ

396名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 05:38:54 ID:LLJvtfMI0
耐久減少に格闘面弱体化で格闘寄り万能機ってより射撃劣化万能機って感じがするねw

397名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 05:41:38 ID:89.glSLM0
タイプが違えど自由→ストフリ エクシア→クアンタは同じくらいの劣化性能を感じる

398名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 05:43:02 ID:liTIUBGg0
前作でこいつ使っても6割勝てないようなゴミクズがネガってるんだろ

片手間に使ってた俺でさえ10連何度したか分からんわ

今作のこいつは中堅
相方が馬鹿だと辛い???それはストフリや升も同じ
相方が弱くても狩り合いからの後落ちでどうにかなった何でもできた前作がおかしい

399名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 05:46:32 ID:liTIUBGg0
メイプル「(全国優勝前アルカディアで)おそらくクアンタはフルクロに不利ではない」
ゴリ「(全4後に)クアンタは多分マスターに7:3で有利w」


ゴミクア「フルクロつらいよ〜マスターつらいよ〜」


その結果が今作だ
神妙にせい

400名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 05:57:17 ID:LLJvtfMI0
10連とかただの雑魚狩り乙

401名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 06:44:43 ID:rAJXmUyE0
ていうか、前作での戦い方だって格闘の生当てする必要がなかったというより、単にかち合い弱かっただけだから
今作で格闘回りの性能が下方修正(特にBS)された上に、
  1.BRの誘導が落ちて、BRを命中させることがより難しくなった
  2.他の3000機体などの中に、今作の仕様上有利な高速射撃を持つ機体が増えた
  3.GNフィールドの仕様が変更されて、格闘のかち合い防止に利用できなくなった
これだけあって、BRなどで硬直をとって格闘で丁寧にダメージをとる、という戦い方がより厳しくなってんだからさ
たしかに基本的な性能は高いし、実際に戦えばまだ中堅といえる性能は発揮できるんだろうがねえ
BSで格闘性能を向上させられるはずなのに、随分格闘戦に消極的だろ。俺はBS時くらいエクシア並みの格闘性能がほしいよ

402名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 07:23:09 ID:eCj8x07UO
GNフィールドって何の事かと思ったらSBの事か。
性質が変わった事については一長一短だと思うが、格闘の初段性能かメインのリロードかは上方修正してもいい気がするな。もしくは耐久50上げても…。
今のクアンタ乗ってると、鞭の変わりにSBとBSがついてマントがリロード式になったX1って感じがする。

403名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 07:55:37 ID:rAJXmUyE0
>>402
いや、クアンタの武装表だとソードビット(GNフィールド)ってなってるから
SBだと攻撃用のソードビットのことになるよ。なにせシールドビットじゃなくて
あくまでソードビットを使用して、GNフィールドを形成してるんだから

404名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 08:06:37 ID:eCj8x07UO
ああ、なるほどね。分ける意味でも表記上でもGNフィールドが正しいんだな。失敬。
しかしGNフィールドっていうと未だにヴァーチェのあれを思い出すな。

405名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 08:29:13 ID:v9V05xFI0
シルビでいいよな

406名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 09:31:34 ID:cVgo/4WAO
>>391
前作から格闘ブンブンなんてしなかったのに今になって
コンセプトが格闘機だから格闘ブンブンしたいとか言ってるから突っ込まれてんだよ。
何がコンセプトだ。単に弱くなったから強くして欲しいだけじゃねえか

407名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 09:45:51 ID:YRJHrMV20
その通り。前作から格闘機だから格闘したいですとか言ってるなら別だが、
前作の時点ではX1ライクな機体でも何も言ってなかった。

それを今になって言い始めるのは弱くなったから以外にないと思うのだが?
それを「強さには満足してます。コンセプトが納得いかないだけです」とか
見え透いた嘘で気持ち悪い自己防衛するから突っ込んでる。
まだ「最強じゃなきゃ気が済まない」とか素直に言ってる方が好感もてるわ。

408名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 11:28:58 ID:M9EjGhOc0
ロケテの時散々このキャラ強くないよ!って言ってたのに問答無用でSラン認定されたのを俺は忘れない

409名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:04:22 ID:rAJXmUyE0
>>406
前にもいったが、前作の話は全く関係ないだろ? というか前作での戦い方があるからって
今作でもその戦い方じゃないとダメって、なに気持ち悪い思考してんだ
しかも、前作では要所要所でBSに換装してたが、今作ではBSの格闘性能が既に下方修正されていて
BSが前作よりも使いにくくなってること理解できてるか? 頭おかしいにもほどがあるぞ

>>407
ていうか>>406の自演か? 今になって言い始めるって、前作での俺の意見を
勝手に決めつけてるし。お前も気持ち悪いんだよ。人の意見を勝手に想定して話すんじゃない

410名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:11:13 ID:rAJXmUyE0
連レス失礼。ま、すでに性能の修正案は出したし。
仮にそれが適応されるとしても、そうとう時間がかかるだろう
ていうか、開発のいままでの対応からして機体性能を修正するかはかなり微妙だろ
というか、まず見込みないんじゃないか。一応要望してみようと思ってやってはみたが

その程度のことに対して、なぜか前作文句言ってなかったじゃんとか、人の意見を決めつけ
それを前提にして、わけのわからんことを過剰反応して、単発IDで過剰に否定的な意見を出す
しかも、現状中堅レベル程度の機体の修正案についてだ。ただのアンチとしか思えんのだが

411名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:12:43 ID:cVgo/4WAO
>>409
だからお前は単に前作より弱くなったから強くしてもらいたいだけだろって言ってんの。
言ってること聞いてりゃ「格闘機したい」んじゃなくて「シルビに変わる迎撃が欲しい」だけじゃねえか
素直に弱いから強化してくれって言えばいいだけなのに何がコンセプトだ。
頭おかしいのはてめえだよ

412名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:29:22 ID:rAJXmUyE0
<<412
いや、頭おかしいのはあんたですから。
「言ってることきいてりゃシルビに代わる迎撃がほしいだけじゃねえか」
ってどこにそんなこと書いてある? 普通に考えてさ、格闘を強化するはずのBSが低コスト万能機にすら通用しないって
おかしくないのかって、前作で思ったこともねえの? 今作ではBS弱体化で前作以上にそれが顕著になってんだよ? 
しかもBRなんかもシステム上当たりにくくなって、そもそも前作の戦術で戦うこと自体が難しくなってんだが

そもそも俺の書いたことそのあたりのこと、全然理解できてないじゃないか。だから気持ち悪いアンチだろっていわれんだ

413名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:38:07 ID:cVgo/4WAO
>>412
理解しとるわ。やることも戦い方もクアンタのコンセプトは何一つ変わってないのに、
「それだと弱い」からお前は嫌なんだろ?

じゃあお前が気に食わないのはコンセプトでも何でもなくて「クアンタが弱いこと」じゃん。
ただ自分が好きな機体が弱くてブー垂れてるだけの餓鬼が矛盾した理屈垂れんな。

414名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 13:49:29 ID:rAJXmUyE0
>>411
ついでにいうと、お前はこれぐらい勝手に決めつけて難癖ふっかけてる
1.BS状態での格闘性能の強化案を、なぜかGNフィールドに代わる迎撃手段に脳内変換している
  この機体高コスト機体だから、常識的に考えれば前線で通常状態からBSに必要に応じて換装して、格闘で荒らすためだよな
2.そもそも、俺が前作の機体性能で納得していると脳内変換している。まあもうめんどくさいから別にそれでもいいが
  俺自身は格闘好きのはずの刹那の機体が、BSっていう強化形態まであって格闘のかち合いに弱いっていうのは
  原作のイメージからして違和感ありまくりだったんだが
3.BS形態は既に弱体化された状態で、更にBR自体がシステム上あてにくくなっているというのに、現状の格闘性能だと
  結局BRやソードビットで牽制して隙をうかがうことになるから、そもそも前作よりも相方の負担が増える戦いかたが主になる
  それをBSの格闘性能なんかを多少修正してほしいって意見が、強機体にしてほしいって意見に脳内変換よくできるな

まあ、俺がクアンタを単純に強くしたいと思ってるっていうんならもういいよ。めんどくさい
はい、俺はクアンタが強くなってほしいです。今での話は全部いいわけです。だから、>>411気持ち悪いんでもう黙れ

415名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:02:22 ID:cVgo/4WAO
>>414
1.前作でそれが出来たなら今作でも出来る。その用途なら強化不要。
実際は前作から一貫してそういう機体じゃないんだがな

2.それは知らんかった。今作になるまでそんな意見一切なかったらからな
何回か今のクアンタって言ってるし。あと原作ではBS自体出てねえけど

3.変換かけなくても「強機体にして欲しい」じゃねえか
今の性能じゃ戦えません。強くして下さい。それしか言ってない


どこをどう要約しても「弱いから強くして下さい」にしかならないんだが?
まあ別にそれはそれでいいけど、色々差し置いて
意気揚々と中堅機体の修正案を出してるという事実が
気持ち悪すぎるからお前がまず黙れ。

416名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:11:32 ID:cVgo/4WAO
つうか中堅なんだしそんなBR持ったマスターみたいにする強化まず見込めないんだから、
そんなコンセプトが大事なら「BSにしたらカチ合い強くなる代わりにBR撃てくなる」とかにしたら?
あそこからBR撃てるの変だし、格闘強化ってコンセプトとマッチするし、万々歳じゃん

417名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:11:36 ID:Chg/53qUO
対話のための機体なんだから少し落ち着こうぜ

418名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:24:32 ID:4gNdmf0U0
対話してるじゃん

419名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:29:52 ID:/LCcTjfk0
BS状態でBR撃てないならどうやってライザーソード形成するん……
最初にCSでビームガンはよとかいった自分が悪いんだ許して
クアンタムバースト!

420名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:36:13 ID:YRJHrMV20
ライザーソードの時とBSの時とビットの組み方違うぞ

421名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:42:58 ID:YRJHrMV20
というかライザーソードの時のは
射撃用のバスターライフルという形態で
格闘用のバスターソードとは別名がついてる。

先が凹なのがバスターライフルで、
先が凸なのがバスターソード

422名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 15:10:21 ID:UxoDtEPI0
現環境で辛いのは事実なんだから早めに万死νとか上位陣が下方修正されりゃいいんだがな

CSでライフルモード&GNビームガンの一斉射撃はよby原作厨

423名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 15:37:39 ID:dHhNjmWE0
かち合いは勝てなくてもいいのでせめて射撃機と引き分ける程度に速くしてください(切実)

424名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 16:00:36 ID:YKEqGE6gO
修正ったばかりに
こんなことになってしまって
本当にすまない

425名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 16:00:52 ID:YKEqGE6gO
修正って言ったばかりに
こんなことになってしまって
本当にすまない

426名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 16:05:16 ID:78ik6LV2O
俺一般だけど、サバのリロすこし早くしてアメキャンできるようにして、シルビの硬直とかなくすだけでいいんだけどな

いままでの調整で武装追加とかはなかったから無理だろうし

それかまさかのバースト150回復とかならいけるかも?

427名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 16:44:38 ID:rAJXmUyE0
>>425
いや、あなたは別に悪くないでしょ
あまりのアホさ加減に俺も少々悪乗りしてヒートアップしちまったが
普通に考えて、弱くしてほしいとかいう要望の方が、まずありえねえんだから
よほどの凶機体で使い辛いとかでなければ、ここが足りないから修正してほしいって意見のが普通でしょ
それをことあるごとに否定だけする奴とか、どう考えてもアンチでしょ
でなきゃ、自分が使う機体が少々強く修正されても困る要素がないんだもん

428名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 16:44:47 ID:I03iyK8I0
格闘振るのがリスキーな感じして全然振らないんだけど格闘振る?当たるかなーってとこも全部ズンダかBR始動で済ませちゃってるけどどうだろう

429名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 16:52:44 ID:YKEqGE6gO
>>427
すみません
本当にありがとうございます

430名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 17:12:30 ID:rAJXmUyE0
つうかね、つい熱くなってしまって気づかなかったけど、上方修正案を完全否定する奴なにしにここいんのよ
中堅レベルだから、修正案出したら駄目って意見が斬新すぎる。その案だと強くなりすぎるとかならまだわかるんだが
実際、前作レベルのBSでさえ格闘でかち合いそうならBR始動だよね。今作だと前作以上にBRの牽制で負担がかかるし、
丁寧に牽制するには、通常状態のソードビット含めても射撃の回転率がよくなくて、前作以上に相方に負担がかかる機体になってるのは
まず間違いないと思うんだがね。それを改善してほしいっていうくらいのレベルの修正案くらい、別にいいんじゃないかと思うんだよ

431名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 17:46:23 ID:JgA5eAlgO
スレが伸びてると人気機体故の特権だから気にくわないんだろ

432名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 17:54:36 ID:dHhNjmWE0
大丈夫、それは前から言われてる。機体性能に満足してたらしたらばには来ないと。
まあ自分としては本当に格闘の初段の発生が並ぐらいになればそれでいいと思ってる。

433名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 17:58:19 ID:rAJXmUyE0
>>431
そうですね、スレが伸びるのは大人の特権ですよね大佐。

まあ、実際に出した修正案には
1.格闘の発生や振りの早さが今のままならBRのリロード改善とサブの回転率上昇
2.格闘の発生や振りの早さを改善してほしい
3.耐久力が前に出るには足りないんで、ちょっとだけ耐久力上げて
これとほぼ完全に同じ文面しか書いてないから、どのみち修正されたとしても、どれほどの修正になるかは
完全に開発陣の匙加減だし。俺は格闘でバッサバッサする刹那のクアンタを見たいという願望は口にしたが、
それをそのまま開発に要望するような、馬鹿げた凶機体修正案は一切提出しちゃいないんですよ

434名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 18:04:29 ID:xs1RTlxg0
バーストいらないんで耐久700にしてください

435名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 18:30:17 ID:G68JZM5o0
今作相方にかける負担がかなり多くなったよね

436名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 18:47:27 ID:rAJXmUyE0
>>436
それもこれも格闘の振りが遅いせいでしてね。射撃武装の回転率も良くないから
それでいてGNフィールドのせいで、耐久力の割に相変わらず生存力は高い
しっかし、ニューとは違い格闘のかち合いが怖くて、GNフィールドあっても結局射撃による牽制
その射撃武装の回転が……という悪循環。BRあたりにくくなって、更に牽制しにくいという
前作通りの戦い方は今作でもセオリーではあるが、前作よりどう考えても相方に負担がかかる
ていうか、前作はコンセプトとの乖離を含めて強かったが、今作では格闘が弱くなれば明らかにジリ貧

437名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 18:48:02 ID:2gH07V.60
この機体文句言う必要あるの?
良調整だろ・・・OOさんカワイソス

438名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 18:55:27 ID:xs1RTlxg0
クアンタはまだバンシィ楽だからいいんじゃないかな。
νはもっと楽だろうけど

439名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 18:59:38 ID:rAJXmUyE0
>>436のアンカは>>435さんです。アンカミスった。ていうか書き込み過ぎですな。今日はこれで自重します
まあ、正直前作のクアンタは丁寧な射撃戦で、時折格闘を叩きこむスタイルで十分以上に勝ててしまえる性能だった
格闘よりの射撃性能でBSによる格闘強化というコンセプトと、ゲーム上での射撃より万能機的な戦い方に、
明らかにコンセプトの乖離があったが、そんなのをものともしない性能と、相対性能による優位差が存在した。
今作ではコンセプトとの乖離で、他の機体が強化された射撃戦を無理やり強いられてしまって、相方に負担がかかる。
それでも前作での戦い方がある程度通用はするし、決して弱くはないのだが……これが真のイノベイターになった、
格闘戦重視型の機体に登場する刹那の機体の戦法かと思うと、前作の時点で若干首を傾げざるをえない。かなり強かったけど

440名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 19:04:04 ID:Id/gcQJEO
今日初めてフルブクアンタ触ってきたけど、ここで言われてるほど弱いとは思わなかったな
格闘入れ辛く感じるしBR依存率高くなって今のリロ時間だと厳しいのは確かだから、修正無しで充分の良調整機体って訳では無いが
後格フワステの変態機動とか無視されにくくなったQBとか使ってて面白い

こっちのホームでクアンタ見ないからそういう意味でも動かしやすかっただけかもしれないが

441名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 20:17:35 ID:G68JZM5o0
>>439
あれだ今作のクアンタは
なにがしたいかわからない寄り万能機だ

442名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 20:47:00 ID:YRJHrMV20
今作も前作も別にやることもやりたいことも変わってないだろ。

443名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 20:57:15 ID:ejlw2SS.0
なにがしたいかわからないとかならνは何がしたい機体かわかるの?

444名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 21:13:29 ID:m/W9KiPg0
>>443
奴は何でもやれ過ぎちゃう機体だからな

445名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 21:26:54 ID:QAgd3T260
てかνにああいう形のCSあるならクアンタにも(高出力)的なCSあってもいいよな!
だって劇中でのコーラサワー救出する時の狙撃?ビームすっごーい距離から撃ってるんだよ

446名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 23:01:24 ID:GbChNYwE0
前作のビット:ここは俺の距離だ!
今作のビット:接近戦ではこっちが有利ィィィィ!

とにかく噛み合ってない。当たり前だが射撃防御つくバリア使うとビット飛ばせないしな
あとBS前格が生アレックスに相討ちにされた

447名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 23:05:05 ID:5v38eghs0
アレックスの格闘弱くないし当然だろ

448名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 23:22:09 ID:m/W9KiPg0
前作のBS前格なら一方的にフルボッコに出来たはずなのになぁ
今作クアンタこそあの格闘性能欲しいよマジで

449名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 00:45:45 ID:HVEHCVAo0
修正云々の話をすると機体関係なくどのスレでも確実に荒れるなー

しかし相方の負担大きいよな。シャッフルでこいつ使うようになって勝率は格段に上がったけど、相方にボコボコ先落ちされるから困ってる
BD格コンボをスッパリやめて、後派生コンボで全部打ち上げていった方が良いのだろうか

450名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 01:10:50 ID:rfVZ4hIA0
サイサの威圧感がヤバいです

451名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 02:37:19 ID:LEwZ.SGwO
>>450
サイサリスよりもアルケーと高機動シナンジュの威圧感が…
サイサリスはまだ足回りと実はたいしたことない格闘判定でなんとかなるんだが、こいつらは自分の横が強いの知ってるからクアンタの格闘性能をわかってる奴は強気に出てくるんだよな…。
一回寄られたら当たるまで横虹ブンブンされる…。

452名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 03:40:38 ID:.pnfbIlY0
前作からかち合い弱いしねえ。前作よりBSのかち合いが弱くなったとくればもうね
前作の射撃戦による戦法からして、別にやりたくてやってる戦法じゃないですからね
かち合い弱いから、射撃戦主体に戦うことを強いられているだけの話で
クアンタのBRをかわせる格闘持ちに強気でブンブンされると、かなりつらいっすよね

453名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 06:07:47 ID:o1tS5dGE0
下手すると敵万能機に格闘虹連打で追い回されるしな
今日F91にウオー!!って叫ばれてずっと追われて2回フルコンくらって死にかけましたよ、はい

454名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 06:23:38 ID:.pnfbIlY0
>>453
F91の伝家の宝刀、魔法の横格(だよね?)はいまだ健在……か。正直初段性能は羨ましい
むしろ射撃武装の少ないこちら側にあってしかるべき、判定に優れた格闘のような気がする
まあ、当てたあとのことだけなら、こっちの格闘のが性能いいんですがね

455名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 09:04:05 ID:.pnfbIlY0
gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp (フルブーストの公式サポート)

ここに要望を送ったら、なんか返信を送ってきてくださったので、掲載しとく
ついでにいうと、要望を送るのはどうやらこの部署の方々向けでいいみたいです

>>拝啓 平素は弊社製品をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
>> 弊社「機動戦士ガンダム EXVS FULL BOOST」に関する
>>お問い合わせをいただきありがとうございます。

>>いただいたご意見、ご要望は開発プロジェクトに報告のうえ、
>>今後の製品開発の参考にさせていただきます。
>>貴重なご意見、ご要望をいただきまして、誠にありがとうございました。

>>今後ともご愛顧いただけますようお願い申し上げます。

>>敬具

456名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 10:33:02 ID:VRkLsrnM0
テンプレ回答


BRのリロだけでいいんじゃね?
シルビもBZ貫通しにくくなってほぼ格闘だけに択絞れるから弱くはない、むしろ強いぞ。
BRのリロ改善されればBR始動やり易くなるし

マスター相手とかは昔から面倒だし、相方と何とかするわ。
てか格闘強化されたらBRの、BRのリロ改善されたら格闘の修正は望むなよ?
まともな射撃持ちの格闘機とか低コ格闘機の意味が薄れるから

457名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 15:46:42 ID:nDCkaQ7I0
同じリロ4秒BRのターンXとはどこで差が付いたんだろう

458名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 16:18:40 ID:P3FkEL62O
>>457
あいつはCSとバズあるからなあ

459名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 17:38:48 ID:.pnfbIlY0
まあ、回答がテンプレなのは別に問題ではないかな
要望を>>455に送れば、開発陣が見るという希望があることのが重要

あと、低コスト格闘機の意味が薄れるというのは意味が不明。こいつ高コストなんでね
コストが低い機体が、高コスト機体に総合性能で劣ること自体は、むしろ普通でしょう
ていうか、低コスト格闘機に格闘戦に余裕で負ける、高コストの格闘より万能機の方がむしろ必要ない
BRが当たりにくくなってるし、BSモードだと結局システム上あたりにくいBRくらいしかないわけで
修正入ったところでBSの格闘性能微調整くらいだろうから、結局通常形態も使うだろうし
結局クアンタって換装機体で両形態に一長一短あるのが当然なわけで、を使い分けするという意味で別にかまわない気がする

460名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 17:47:59 ID:.pnfbIlY0
あと、連レスちょっと失礼。なんか気になるものを別のスレで見たんで

私自身は大の00好きで刹那好きなんでダブルオースレも一応除いてたんだけど
向こうの方にも>>455で書いた内容が転載されてたんだ。それはいい
ダブルオーが強化されることは私としてもうれしいし、現状ではダブルオーの強化は必要だと思うから

ただねえ……どうもここでクアンタの強化が必要ない、格闘強化なんか必要ないとわめいていた人物と
ダブルオースレの一部住民が同一人物のような気がするんだ。それだと、クアンタの強化を嫌がってる理由が分かる
相対的に更に立場が危うくなるからね。ただ、それだと同じパイロットの機体を使用する同士としては非常に悲しいんだが

461名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 17:57:29 ID:6rNXZchEO
>>460
もうその話はやめよう…
また面倒なことになるし

462名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 18:00:42 ID:XfyEhF7g0
コイツは「対話のための機体」なんだ… 何事も決めつけるのではなく、対話で解決しようぜ

463名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 18:11:49 ID:.pnfbIlY0
>>462
そりゃそうだ。こちらとしても只の邪推に終わってくれれば、私が悪役になるだけですむ
何事も相互理解しようという努力が必要ってことですね。クアンタスレはやっぱりいいな

「これが対話のための機体、ダブルオークアンタのスレだ!」

464名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 18:14:12 ID:nDCkaQ7I0
イッターイムナーウ

465名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 18:16:15 ID:o1tS5dGE0
ユーウィルゴーゥ

466名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 18:21:58 ID:LEwZ.SGwO
後衛のはずなのに真正面から格闘振りに行く相方に、後衛とは何なのか、格闘機の意義とは何なのか、そもそもスサノオって格闘機なのか?と対話を試みた。

そして俺が伝えたいただ一つのこと…「お前後衛無理だから前衛やれアホんだら」って伝えたら「だが断る」って返ってきた。

せめて「断固辞退する」と言ってほしかった。俺は…固定では勝てない…

467名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 18:57:05 ID:.pnfbIlY0
>>466
相方が「後衛のライセンスを持っているといった! 私はワンマンアーミー」 と意固地になるというのなら
こちらが強引に前に出てロックをもらいながら、積極的に格闘を振って後衛が闇討ちをしやすいように……
ごめん、今のクアンタには無理だわ。格闘振ってロックもらおうとするとダメージをもらうはめになる
そうだな、射撃で隙をお膳立てしてあげれば……手数が全く足りないな……うわぁっ! ELSの意識がぁぁぁぁぁ

468名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 20:18:48 ID:MxNHKnRE0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2933179.png
剥ぎ職人に感謝

469名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 21:00:12 ID:o1tS5dGE0
え、ELSの意識がっ(鼻血)

470名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 21:00:55 ID:M2/du8Ac0
普通にアウトじゃねーか!

471名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 21:04:29 ID:.pnfbIlY0
何度も繰り返して申し訳ないけど、みんなもメールで要望を出してぜひ開発の方々と対話を試みてほしい
でなければ、クアンタ自身もそうだが、なによりクアンタの相方の機体が、フォローで大変なことになってしまう
修正案の内容は、実はさして重要ではない(そもそも上方修正するかどうか、どう修正するかは完全に開発陣の匙加減)
ただ、修正案の内容よりは修正案を望む人間の数が、数こそが力でありジャスティスであるのは間違いない。
署名と一緒で、要望の数の方がはるかに重要。さあ、開発陣との対話の始まり!(GW中は終わるの待った方がいいけど)

  gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp (フルブーストの公式サポート)『回答はテンプレだけど気にしない』

 「これが対話のためのガンダム、ダブルオークアンタ!」
 「クアンタの格闘より万能型換装機と、高コスト機体としての尊厳をかけた、対話の始まり!」
 「開発陣の方々が理解してくれるか修正してくれるかどうかは未知数だ。住民のフルパワーで頼む!」
 「クアンタムバースト!」 (必死にメールを編集して送信。件名も文面も丁寧に書くが吉か)

472名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 21:14:58 ID:VRkLsrnM0
>>459
具体的に挙げると死神とか神とか02辺り?
もうクアンタで良くねってならないか

まぁどちらにせよ両方強化は無いだろ

473名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 21:36:58 ID:0/EuKYWI0
まあ自分もGW終わったあたりに出してみるよ。切実な思いが伝わればいいが・・・。

474名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 23:13:09 ID:ZaCHqu/Q0
専用にスレ立てしてやってほしいレベル。

475名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 23:37:09 ID:rfVZ4hIA0
>>468
なにを求めてここに来た!答えろおぉぉぉ!

スサノオと組んだら・・・。ピザ撒いてもらえばいいと思うよ

476名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 01:44:22 ID:PqqSUjj.0
文句言いたくなるのもわかるけど今の環境は割りとクアンタには厳しくないと思うよ
ジオングバンシィスサノオに対してバリアがかなり働くからね

まあνでよくね?って言われたらそれまでだけど

477名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 02:09:10 ID:2I8ueTkI0
νバリアにある優位点と言えば解除後即使用可な事かな
逆に言えば使い切らなきゃリロしないんだけど

478名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 02:17:42 ID:ShsIEMTU0
νバリアより発動したあとのバリア判定発生が遅いのはなんとかしてほしい・・

479名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 02:53:11 ID:prNne9WkO
ラファスレにも修正案が云々の奴おったわ
スレが伸びないと不人気機体のレッテル貼られるだけなのにね

480名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 04:14:46 ID:woN8Eo/c0
>>472
いや、多分そういう意味じゃないと思うよ? ていうかクアンタクアンタじゃ普通くまないでしょ?
低コスト格闘機ってさ、固定ならクアンタとか他の高コスト機体とかと組むんじゃないの?
怠慢前提ならともかくさ、相方が高コストとかだったら相方がクアンタの相手をするよね普通?
それに、低コスト格闘機自身がクアンタに総合力で勝てなくても、コスパで勝てば問題ないでしょうに

481名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 05:59:12 ID:woN8Eo/c0
んでまあ、対策話はともかく愚痴の類やここで要望の話をするんなら、正直要望をメールに出した方がより建設的だよね
無論ここでの要望話とかが修正案の参考にもなるだろうから、やめろなんて口が裂けてもいわないけど。俺にはそんな権限もない
  gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp (フルブーストの公式サポート)

ただこの機体、現状中堅レベルの強さではあるんだけど、いざ研究とかの話をするとなると、あんまり話すことがないよね
この機体の強みは現状、高機動力とシルビによる高生存性、あとは当たった場合の格闘のカット対戦の高さとかか
正直、戦術は射撃系万能機に近い基本に忠実な射撃戦と牽制で、隙を見て格闘をぶち込むスタイルなわけなんだけど
BSが前作よりも格闘性能おちて機能しずらいから、よけいにこれ以上の戦術を研究し辛い。BSがあまり機能しないから
通常状態でBRとソドビ活かした牽制で基本に忠実に戦え、以外にいうことがあまりないわな。ロックオンは性能いいが回転率が悪いし

482名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 06:42:19 ID:ShsIEMTU0
>>481
メール面倒なんだよな・・まぁ熱心だし伝わったから送ってみるわ
とりあえず直してもらえそうな BRのリロ時間、サブのリロ時間、シルビのリロ時間を要望に出してみるか・・

483名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 06:59:41 ID:woN8Eo/c0
>>482
ありがとう。俺も必死でこの機体で研究してはいるんだけどね。決して弱くはないという結論にはなった
同コストの上位陣とも、現状で戦えるといえば戦えるんだ。ただ、前作よりも明らかに相方に負担が増える戦いかたになる
それが忍びないというか、相方次第で相性的に苦手な機体と戦うことになると、どうしてもつらくてね
しかも、相方に負担がかかる分、相方がやられちゃったらこの機体、援護があまり得意とはいえないから、戦い辛いし

484名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 07:28:20 ID:6tx9idKYO
過去の栄光にすがるクアンタスレ住民

485名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 08:34:47 ID:woN8Eo/c0
ふむ。ということは、颯爽とより簡単に勝てる強機体へ乗り換える人間は、現在の栄光に群がる羽虫といったところか?

とかそういう他人を見下すレスを書き込み、そして対話する気などいっさいない。そんな荒らしの無駄話よりはましだと思うんだ

486名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 10:52:56 ID:woN8Eo/c0
どうやら、ラファエルスレの方でも、修正案を要望で出そうという方向で論議が始まったみたいだ
まあこの辺、機体愛ゆえにってやつだよね。そうじゃなきゃ、修正案出さずに強機体のるだけでしょ
それが悪いとはいわんし、それはそれでありだろうけど。俺はこの機体に強くなってほしい。愛ゆえに

487名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 12:02:43 ID:5v.4versO
せめてBS前だけでも返しておくれー

488名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 12:21:48 ID:h2R9HY2Y0
横格の性能だけ上げてくれれば他はそのままでもかなり勝てるようになる

489名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 13:10:57 ID:2I8ueTkI0
バリア展開の高速化とかだしてみようかな
あれ見かけよりかなり遅いでしょ?

490名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 13:40:35 ID:61KJh7WYO
>>485
他人を羽虫とか言ってるやつがなんか言っとるわ^^;

491名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 15:12:20 ID:6tx9idKYO
クアンタ修正案を受けバンナム修正する→他のBラン機体より強くなる→他のBラン機体使いも修正案だして強くなる→クアンタでまた勝てなくなり修正案だす→他の(ry


後で修正すればいいやというスタイルのバンナムと、弱ければ修正案だすという今のプレイヤー
なんだかな〜、機体愛ってこんなんだっけ?いまの性能受け入れるほう機体愛なんじゃないの?

気持ちはわかるんだが、どうすれば勝てるようになるとか考えるまえに、修正案しか考えられなくなってるいまの流れは思考停止しすぎだろ
対話する機体が、バンナムとだけ対話してるとか悲しいな
相方に負担かけてるとか、相方はわかってるよ、売れない芸人の嫁になった気分だろうに
でも、そんな状況で勝てるのが嬉しいんじゃないか、強機体じゃない楽しみ方ってのもあるんだぜ

492名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 15:16:54 ID:woN8Eo/c0
なんかあまりにスレ番が低くなっているようなので、ためしにageてみる。上がりすぎませんように

正直、乾坤一滴で繰り出すはずのBS前格が判定弱くてかち合うとか、正直笑えないほどの格闘弱体化
横格はBR程度ならかわせるくらいの回り込みがあるが、射撃読みきったはずなのに潰されることもあるし
バリア展開の高速化も他の武装が強化されてくると、前のめりになってくるから、今後問題になるかもしれない
いいんじゃなかろうか。この機体正直武装数が少ないから、ここの性能を調整しないと対策も立てようがない

493名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 15:23:31 ID:woN8Eo/c0
あ、上がり過ぎてもうた……みなさんマジですみませんorz 
しかも、>>492の『ここの性能』ってなんだよ、『個々の武装性能』だよ、じゃないと意味わかんない
うう、本当にごめんなさい

494名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 15:37:44 ID:9FmXdG.kO
お前らまじで修正案なんか出してんの?
俺は固定こいつでがんばってるし全然行けると思うよ。PS足りてないだけじゃない?それかシャッフルと固定で性能変えて貰えば?

495名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 15:45:05 ID:APA9QJPgO
ライザーソード絡めた300超コンポパッチあててくれ!存在が可哀想過ぎる

496名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 15:47:01 ID:k0GhI0ysO
>>494

まじで固定で使ってんの?よく勝てるな。
周りのレベル低いんだろ

497名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 15:50:58 ID:ShsIEMTU0
俺の評価
基本クアンタ>00

00ライザーを〜40で解除 1落ち前に2回使うと 00>クアンタ って評価かな

ライザーの解除はまじ大事、これ使えば色々捗る

498名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 15:52:35 ID:ShsIEMTU0
00スレと間違えたぁぁ
ちょっとELSに浸食されてくる

499名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 15:54:31 ID:9FmXdG.kO
>>496
いやサフ○リとか横浜でやってるから周りのレベルが低い事はないと思うけど…
むしろこの機体前作使ってて勝ててた人は今作も勝てると思うけどね。逆に前作からフルクロスきついマスターきついとか言ってる人は100%勝てないと思うけどね。

500名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 15:55:34 ID:woN8Eo/c0
正直言い方はよくないかもしれないけど、頑張ればそりゃ勝てることもあるとは思うよ?
なにせクアンタの足回り自体は高性能だし、手数のなさもある程度は補えるものはある
ただねえ、ものには限度というものがある。いまの上位陣は格闘の判定もこちらより上だったりするし
その上で射撃の手数でこちらが劣っている。どう考えても総合力で劣っていることは疑いようはない

501名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 16:10:19 ID:woN8Eo/c0
とりあえず、シルビの展開速度上昇については俺も要望に組み込んでみようと思う。
本来前のめりで戦う機体のはずだし、今回格闘を防げないから別に強くはなりすぎんとは思う
一応、デメリットとしてシルビ耐久少し落としてもとは書くつもりだし、それでも展開速度上げた方がいいよね

あとアップデートで機体性能を修正しようとしているのは、実際のところ開発陣も一緒だから
出来てるかともかく、機体性能を出来る範囲で調整して均一に近づけようとはしているはず
まあ、売り上げとかの都合上で強めに設定されてそのまま放置、とかいうのは商売上ありそうだけど
それをユーザー側からの意見で、出来るだけサポートするというのがそんな悪いことには思えない

502名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 16:11:07 ID:9FmXdG.kO
じゃあ頑張れよw
頑張んなくても勝てる機体作って欲しいの?

バンナムに修正修正言う前に諦めずに頑張れよ。
しかも前格後格闘以外昔から判定は最弱クラスだからね。
巻き込み吸い込みのBD格横格あんだから我慢しろよ。

503名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 16:17:34 ID:2I8ueTkI0
後の判定強いとかないわww奇襲で当てる格闘だろあれ
吸い込みにしても特筆する強さではないのが現実で

504名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 16:22:44 ID:LrWUnCBE0
∀「お前ら欲張んなよ、メインの足止めるぞ」

505名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 16:23:40 ID:hqk5M0r.O
強いのは分かりましたから
わざわざ煽りに来ないで下さい

506名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 16:28:00 ID:woN8Eo/c0
>>503
まあ、回り込みはあるけど別に特筆するほど巻き込める格闘とは、とても思えないよね
なぜなら振りかぶりが対して早くないからというのが一番。あと横方向への判定の範囲は多少広かろうが
奥方向に関してはさほど広くないとくりゃ、特別巻き込めるような格闘とは到底思えない

507名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 16:29:58 ID:fSymxvyUO
ゴリマッチョスタイル強いよ

508名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 16:51:41 ID:MIb3Mf420
ライザーソードはZZ格CSにしてくれりゃ嬉んですがね

509名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 16:52:50 ID:q0KpKQCM0
次のスレタイは【修正要望】00クアンタ【スレ】にしとけよ?

510gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp (フルブーストの公式サポート):2012/05/04(金) 16:59:07 ID:woN8Eo/c0
BS形態が強い? アレックス前格とかち合うようになったBS前格が?
発生とかが劣化して、もはや『デカい張り子の虎』とかしたBS形態が強い?
いやいや、このスレの上の方で、もはやソドビに頼った方がまだましという意見が多かったんですけど
  gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp (フルブーストの公式サポート)

とりあえず、出てきた意見はいくつかまとめて提出してみようかと思う。
みんなも気が向いたら提出してみてくれるだろうか。現状だとよっぽどあれな調整こないかぎり、
強〜凶機体となるほど強化されるとは思えないし。せいぜい、相方に負担がかかりにくくなるくらいでしょう

511名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 16:59:22 ID:Pg6gx3p60
欲しいのは体力だけど配られたカードで勝負するしか無いのさ

512名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 17:03:08 ID:2I8ueTkI0
覚醒技なんてなかった

513gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp (フルブーストの公式サポート):2012/05/04(金) 17:13:01 ID:woN8Eo/c0
>>512
要望出してみましょうか? 今回はともかく次回作で検討されるかもしれないですし(覚醒技の修正は難しいだろうから)
実際のところ、バスターライフルは原作再現だけれど、覚醒技が射撃属性なのはかなりいただけない
トランザムの時間が伸びるB覚醒使ってるけど、A覚醒の場合覚醒技が射撃なせいで、格闘の誘導上昇のうまみが少し減る
正直BS前格ぶっさして、そこからバスターライフル照射とか。ていうか、正直格闘属性の覚醒技の方が便利な奴が多いってのも

514名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 17:31:53 ID:mBphwvZ60
ぶっちゃけ弱体化した格闘を元に戻してくれないとどうにもなぁ

515名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 17:32:56 ID:2I8ueTkI0
BS前>覚醒技とか今できるっけ?できたらかっこよくていいね
どっちにしろ今の威力じゃ出す価値ないけどw
正直乱舞系は今作多すぎだし技自体は変えなくてもいいと思う
シンプルにネタにならない程度まで威力向上だけでも嬉しい
射撃防御無効とかついたらなお面白いw

516gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp (フルブーストの公式サポート):2012/05/04(金) 17:47:28 ID:woN8Eo/c0
>>515
とりあえず、覚醒技にレバー入れでBS前格ぶっさしから直接バスターライフルを短時間照射する技
または、グラハム・エーカーのブレイヴ指揮官用突撃(ギリ突撃風味に)を追加してほしい
という要望も取り入れてみました。いまんとこはこのくらいかなぁ。比較的現実的な変更は

517名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 18:06:08 ID:vPdA/N6A0
>>516
まだ稼働したばっかなのにその案は現実的じゃ無いでしょ、今できる修正案をだすべきだと思う
第一バスターライフルは原作再現って言ってるけど全然再現してないしね
具体的には
・バスターライフルの照射をもっと極太に
・視点変更カットありに(これまだできないよね?

これなら今でも修正は難しくないはず
原作見てる人はわかると思うが、一万kmのビームを大出力で照射するのに、あんなチョロチョロの照射しかしないのはどう考えてもおかしい

518gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp (公式サポート)への要望:2012/05/04(金) 18:48:07 ID:woN8Eo/c0
>>517
うーむ。今ある機体(クアンタとフルクロス)のモーションを流用できるので、比較的現実的と思ったんですが……
まあ、今の覚醒技については、
 1.視点変更をカットしつつ、ビームを太くし、なおかつ単位時間当たりのダメージを改善
 2.ただし、曲げられる角度の減少と、照射時間を短く設定する
てな感じで要望出してみましょうか。ご意見ありがとうございます。できれば他の人にも要望出してほしいのですが

519名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 19:26:20 ID:0Mgx7shIO
開発も大変だな

520名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 19:27:15 ID:qQ6L8wQA0
前作の性能に頼りきってたやつ多すぎワロタw

521名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 19:34:57 ID:gk3tzYGA0
今日こいつ初めて使ったけど、なんか空をかける!っていってもうダメだった

522名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 19:35:43 ID:2I8ueTkI0
だって、どうせなら覚醒技実用したいじゃん・・・。

523名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 19:39:59 ID:oZoEyiac0
>>521
それは前作から言ってたが…?

524名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 19:42:23 ID:gk3tzYGA0
>>523
だから初めて使った

525名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 19:43:43 ID:oZoEyiac0
覚醒技なんてパフォーマンスなんだから、そこまで実用性を求めなくてもいいと思うけどなぁ

526名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 19:45:05 ID:oZoEyiac0
>>524
今作から、そして今日初めて使って、キャラが「空を翔ける」って台詞言っただけでもうダメなのかー

527名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 19:45:25 ID:Df9.oBjI0
>>518
いや、単位時間当たりのダメージ改善と2はいらないんじゃないかい?
太くなればそれだけ取りこぼすことも少なくなるし、今の曲げられる速度も百式のメガバズ程度だからね
2を要望するなら発生と照射スピードをもっと早くするべき

まあ文句ばっかいってすまんね、意見出すのは君なので最後は自分で決めておくれ

528名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 19:45:52 ID:gk3tzYGA0
今まで髭使ってたけどこいついい機体だね
よく動くしライフルある

529名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 19:46:02 ID:Df9.oBjI0
スマン、ageてしまったm(__)m

530名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 19:48:34 ID:woN8Eo/c0
>>522
いやまったく、その通りで。覚醒技が実用的とそうでない機体がありすぎるっていう
クアンタのはそもそも低耐久力、高コストで前線にいる時間が長めの格闘よりの機体
ロックもらいつつ行動すると、覚醒技自体の発生はかなり早いが、照射時間そのものがリスキー
ついでにいうと、B覚醒だと覚醒終わるし、A覚醒でも照射が長くて時間がなくなる
とても実用的とはいいがたいっていう。一発逆転狙うなら格闘行くというひどい覚醒技

531名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 19:49:01 ID:gk3tzYGA0
>>526
いや、笑ったって意味でバカにしてるわけじゃないごめん

532名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 19:56:12 ID:mBphwvZ60
エクシアは本当に良い覚醒技もらったと思う

533名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 19:58:37 ID:oZoEyiac0
>>531
そうだったのか。
まあ、確かに初めて聞くとシュールだよなw

534名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 20:13:00 ID:ShsIEMTU0
>>521
空じゃなくて宇宙[そら]の方

535名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 21:56:20 ID:0Mgx7shIO
まぁ確かに覚醒技の性能差はほんとひどい
大体ゲロビうつかスパアマで突進から連打するかのどっちかだけど前者は基本産廃で後者はコンボから大体300いったりで差がひどすぎるわな

てか覚醒技なんかみんな均一でロマン技で十分なんだよ…

536gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp (公式サポート)への要望:2012/05/04(金) 22:50:11 ID:woN8Eo/c0
今までの議論をとりあえず私の方で、出来るだけ凶〜強機体ずぎないレベルの修正案へ推敲してみました
とりあえずGW終了までは、これをもとに修正案を練ります。
ま、それはそれとして、このアドレスに出来るだけ多くの人に、簡単にでもいいので各自でメールを出して、
修正のアイデアを提出してもらえると、更に心強いですね。『戦いは数だよ、兄者』
  
  gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp (公式サポートのメールアドレス)

とりあえず、覚醒技を含めて産廃技を実用的に、BSを強すぎないようBRのリロ据え置きで強化
通常形態のBRとソドビのリロ改善で、BSと通常形態を効果的に使い分けできることを目指してます
ご協力ありがとうございました。まだ要望とかあればよろしくお願いします。それでは本日はこれにて

537名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 22:51:42 ID:Df9.oBjI0
むしろ覚醒技は一試合に一回しか使えなくして、キャンセル可能なノンリスク攻撃としてあってもいい気がする。

538名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 22:52:59 ID:rk4vcKnI0
要望の話したいなら要望スレ立ててそこでやれって前から言ってるだろう
他のユーザーの迷惑になってるとは思わないのか?

539名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 23:01:21 ID:qQv4l7mo0
このスレのネガキャンひどいな

540名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 23:34:39 ID:MTdWJo.M0
一日何回修正の話してんだよ、いい加減にしろ

541名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 23:42:49 ID:7kVtww7c0
つってもこの機体について他に話題にすることないしなあ

542名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 23:53:59 ID:6tx9idKYO
>>541
だからといって修正案だけの流れもよくない
ないならないで下がっていけばいいさ

543名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 00:00:54 ID:eCEhJ7Is0
修正要望の話を垂れ流して無駄にあがってレスすすんだりしたら、それが嫌な人は見にこなくなっちゃうことも考えれるしな。情報の密度を下げるようなことはするべきじゃないと思う。

544名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 00:02:36 ID:sK/NH8W20
ホント前作性能に頼りまくってた思考停止連中ばっかだよなこのスレ
現状の武装でどう戦うかなんてこれっぽちも考えてない…

545名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 00:28:42 ID:aApTzU3o0
>>544
中学生が多いんだよ 言わせんな恥ずかしい

546名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 00:42:46 ID:qb7AA2uoO
ここまで修正をぶっぱするとは…

547名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 01:08:43 ID:SdQjm8E60
νとか強機体の対策練ろうぜ
俺はクアンタで勝ちたいんだ

548名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 01:09:48 ID:SYBrokEs0
スレが伸びるのは人気機体みたいなもんだから別に

549名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 01:15:40 ID:5e6fbunEO
>>547
対策とか無いよ


全てがνの劣化なんだから

後はバースト後ぐらいしか突き詰める所が無い

550名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 01:38:41 ID:eCEhJ7Is0
>>549
全てがニューの劣化とか本気でいってんのかよ

551名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 01:51:22 ID:1VjggsUU0
ずっとスレに張り付いてνの弱体化ダーって言ってる奴だからほっとけ

552名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 01:51:36 ID:5e6fbunEO
>>550
むしろ武装全般をνと比較して劣化じゃない所をあげてくれ

バースト後ぐらいしか違う所がないが

553名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 01:59:40 ID:aApTzU3o0
νの劣化じゃない機体の方が少ないと思うんだが

554名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 02:03:39 ID:qb7AA2uoO
何故…分かり合えない…

555名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 02:42:45 ID:eCEhJ7Is0
>>552
N横後派生、BD格闘のカット耐性とダメージの両立はニューには出来ないだろ。それにサブは近距離ならこっちのが強いしバリアも連続使用可能な分劣化とは言わない。アシストも他に無い性能してるだろ。劣化って意味わかってるのか?
本気で言ってるならそれ単にクアンタ使えてないだけだろ。ニューのが総合的に性能高いっていうならわかるけど、それにしてもそれはここでいうことじゃない。日記帳でやれ。

556名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 02:44:14 ID:eCEhJ7Is0
N横後派生の打ち上げと、BD格闘の~ね、連レス失礼。

557名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 03:16:02 ID:QPBwJ.Xw0
とりあえずν対策考えようか

558名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 04:31:03 ID:BLIYLVdw0
万能機に対する対策ってなんだ?向こうのほうが全距離において強いわけで
チーム単位で考えないと何も出てこないと思うんだけど

559名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 05:53:08 ID:TG4fdOgY0
νとの戦い方の差別化は十分すぎるほどあるけど
対戦で実際に相手側にνが来たらどうするのかっていう話

実際戦い方についての話題もそこまで長く持つわけじゃないしねえ
良機体とは言えない機体なんだし修正案出すのも良いとは思うけど

560名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 06:19:03 ID:eCEhJ7Is0
修正案なんて出してもなんの意味もないだろ。こんな性能にしたら良くね?そうだねすごい良調整だね!って会話になんの意味があるんだよ。日記帳でやれ。
あと俺は普通にクアンタは良機体だと思って使ってるんだけど。良機体だと言えないなんて意見みてガチで吃驚するくらいには。
まあどう思って使ってようと構わないとは思うけど、荒れやすい上にスレッドの趣旨にもそぐわ無い修正要望の話は避けたほうがいいと思うよ。

561名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 06:47:00 ID:TG4fdOgY0
まあそうね。修正案は個人で出しとけばいいやんってことで。

さあ、各種機体対策について語ろうか
そういやクアンタってバンシィには耐性あるんだっけ?

562名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 06:54:03 ID:eCEhJ7Is0
ビットがサブ防いでくれるし、後ろ格闘の上下運動である程度回避できるから大分楽だよね。サブもかなり機能するし。

563名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 07:02:10 ID:TG4fdOgY0
しっかりと攻撃しのいでサブとBR当ててけば安定するよね
NT-D中はさすがに注意いるけど

564名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 07:14:39 ID:eCEhJ7Is0
楽ではないにしても強機体のなかではまともに相手にできる機体だし、しっかり対策したいとこだよね。
まだやったことないんだけど、サブ読みでBS前かブー格でぶっこむってのはありなのかなあ。キャンセル特射で潰されちゃうかしら。
あとはバリアの使い方なんだけど、生時にバリア使って一気に削りに行くのと、NTD発動まで温存するの、どっちがいいんだろうねえ。

565名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 08:00:34 ID:TG4fdOgY0
NT-Dだとサブ投げつつ格闘狙ってくるから、サブに引っかからないためにもあった方が
嬉しいかもしれない。でもバンシィ特格が強いし、常にBRとかから堅実に攻めてくべきだとは思う。
サブ狙う瞬間狙いすましてビット張れれば格闘叩きこめるから攻めに来たとこにカウンター気味にかな?

566名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 08:02:27 ID:rcaaXQ/EO
>>564
俺、クアンタとバンシィ両方乗るけど、クアンタの着地にメイン→サブ→特格or横特格ド安定。ブーストしっかり削ってからディレイかけつつやって対処されたこと一度も無い。むしろ仕掛けてる側の俺が対処知りたい。

567名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 08:40:23 ID:TG4fdOgY0
着地前にビット張れない事も無い。つうかバンシィ相手でBG削られる時点で負けている

568名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 11:32:06 ID:eCEhJ7Is0
>>566
そりゃさすざにブーストが負けしてたら厳しいでしょ。それでもシールドビットさえあれば最悪逃げれるし、ソードビットを使えばバンシィに足を止めさせないことだってできるじゃない。バンシィ戦はビットを駆使すれば不利にはならないと思うのだけど。25相手なのは忘れたい。

569名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 11:58:59 ID:iU4nphtsO
クアンタはバンシィなんかに負けないだろ、機動力負けてないし、あとユニモードに攻めればどうにでもなる。 クアンタずっと使ってるからいうけど、着地までに一回もBG残せてない時点でクアンタが下手なだけだから。

570名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 12:10:41 ID:nJ9f8UFIO
ユニモードなんてなかった

571名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 15:37:23 ID:JOJx5lE20
ユニモードに攻めたら極限進化するわけだが

572名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 17:10:57 ID:wBTivyWEO
クアンタがベスト4に2機だってね
ゴリとえぬだそうな
ゴリさんおめでとう

573名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 17:17:42 ID:AlDjlToQ0
クアンタスポランで活躍きました〜

しかもゴリはこのスレにも潜伏降臨してるからw

ネガってるシャフ勢のゴミ具合がよくわかりました

574名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 17:34:46 ID:twTJjZv6O
升だけどうしてたか気になるなー。

575名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 17:43:36 ID:wBTivyWEO
多分だけどマスターいなかったんじゃないかな・・・

576名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 18:08:51 ID:XBzShNmo0
ベスト4二機おめ

577名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 18:43:32 ID:Uh.zZILAO
クアンタはやっぱ0落ち狙う機体だわ^^

578名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 18:53:46 ID:nJ9f8UFIO
クアンタ修正修正いってたのは甘えだと証明されてしまったな
開発にわけわからん修正メール送ってた奴は謝罪しとけ

579名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 18:54:09 ID:qb7AA2uoO
ゴリさんの腕補正とか
じゃないよね?

まだやれるって信じて
いいんだよね?

580名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 19:03:50 ID:3RKqgeEkO
某ユーストリーム実況配信動画でも見たアルケーとは割といいコンビなんじゃ無いかなと
タフなクワンタを囮にしてアルケーが格闘を叩き込むみたいな感じの戦法は

581名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 19:40:02 ID:a7FxY8mU0
いや、さすがに固定でやれることが証明されたことは大変よろこばしいわけなんだが
シャッフルだと後衛タイプの機体と組んだりするから、それで0落ち狙いはきついだろ
0落ち戦法が前提だと固定でなら強いが、シャッフルじゃ問題ありまくりなことを逆証明

まあ、さすがに固定できついっていってたのには、ちいっと甘えた部分あったかもしれんが

582名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 19:44:40 ID:qb7AA2uoO
>>581
シャフのことは言わない
方がいいよ…

ガチ勢()に馬鹿にされるし

583名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 19:46:54 ID:a7FxY8mU0
あと、>>581の補足しとくと、近くにシャッフル台しかない地域とかもあるしな
シャッフルで弱いのを別に問題ないというのは、さすがに言い過ぎだと思うんだぜ
あと、上の方でスサノオで格闘狙うのに、前衛になるのはいやとかいう悲しいコンビを見た気がする
まあ、そういう固定コンビはコンビ事態に問題あるんだとは思うんだが……

584名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 19:49:54 ID:a7FxY8mU0
>>582
そうなのか? うーん、まあたしかに大会なんかは、完全に相性いい機体同士の固定前提だからなぁ
ガチで組んだコンビで大会でやれんなら、別に問題ないだろうというガチ勢の意見も分かるし、正しいだろうが

585名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 19:52:12 ID:TG4fdOgY0
固定勢()はシャフ勢バカにしすぎ
そりゃあ開きはあるかも知れんが失礼だとは思わないのか

まあ当然だけど仕事できない機体じゃないしね
修正されようとされなかろうと使っていくつもりだし

586名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 19:57:35 ID:5e6fbunEO
ちなみに有名コテの大半は5強使わなかったらしいから今回のはあまり信用無いよ

587名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 19:58:48 ID:2XDpqr1I0
シャッフルそんな弱いかな?そりゃSラン組よりもやりづらいとは思うけど、それでもかなり頑張れる方だと思うんだけど

588名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 20:01:58 ID:a7FxY8mU0
>>587
仕事できないというのは只のネガキャンだろうが、前衛で仕事しやすくはないだろうな
なにせ今回結果残したのは、3000コストとしては珍しい(最近はそうでもないか?)0落ち狙いだろ?
逆に前衛だと仕事し辛くなったから、後衛に回ったといっているようなもんだ。
ポテンシャルがあること自体は証明されたから、シャッフルでもそりゃ弱くはなかろうよ

589名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 20:17:26 ID:1KOkIFJYO
この機体バンシィには6・4(バンシィ6)ジオングには有利ですからスポラン結果当然ですね。
苦手機体
ユニコーン
デストロイ時する事0。前はシルビ格闘防いだからまだ行けたけどユニコーンデストロイ強化の中シルビ弱体化してるクアンタはする事一つもありません。ぶっぱはジャックでしばかれ格闘は判定勝てない。通常時削れなかったら諦めてステゲー安定。

TX
出て来たら相手が弱い事を祈る。

マスターはまだ行けると思うよ。ちょっときついけどやっててまだ楽しい。

今日スポラン居たクアンタ一応ジオングバンシィにもバンシィ運命にもνスサにも勝ってたよ。。。
みんな自信を持って使って下さい。強いですから。

590名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 20:41:24 ID:wBTivyWEO
>>589
ベスト4おめでとうこざいます
またマスターとタイマンしてください

591名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 20:44:02 ID:a7FxY8mU0
>>586が、有名コテの大半が5強使ってないっていってるのにか? しかもこっち有名コテで0落ち狙いだろ?
前衛で戦ってたの基本、クアンタの相方なんじゃないのか? それで単純に「クアンタは強い!」はちと違うだろ
というか俺、今回の件で逆に修正案だしてたやつの気持ちも理解できたな。そりゃ擁護できん部分はいっぱいあるが

 修正案出してた連中「中堅レベルだけど5強いるときついし、前衛で仕事し辛いんで、前衛で仕事しやすくしてください」
 今回の件で一喜一憂してるやつ「(5強あんまいなかったのに)0落ち狙い気味で相方選んだら戦えるんや、クアンタ強い」

正直、どっちもどっちだと思うんだがね。今回の結果は、中堅〜良機体あるかないかのポテンシャルが証明されただけだろうに

592名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 20:52:30 ID:qb7AA2uoO
結局よくわからない立場
からは抜けられないってことか

593名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 20:59:07 ID:TG4fdOgY0
相方選ぶ機体なのも事実だな
νの選らばなさっぷりがおかしいというのもあるけど

594名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 21:23:09 ID:a7FxY8mU0
まあ、>>591も俺の本音だが、今回の結果を建設的に考えよう。正直修正来るのを歓迎できる結果だが、
それでも、今のクアンタの性能でも戦法を選べば今でもなんとかなると分かったのは、大きな収穫だとは思う

 1.大前提として、相方選びは大変重要です。0落ち狙いに切り替えることがある程度前提なため、後衛機体は基本論外
 2.クアンタは現状前に出てロックはもらうものの、攻撃をくらうと0落ちに切り替えられんので、基本回避を重視する
 3.苦手な機体は基本的に相方に任せる、もしくは相方の援護があることが大前提。前衛でタイマンは基本避ける
これらを前提にして、基本戦術とか対策とか考えれば、ある程度の相手はなんとかなるということだ。研究がこれで進むな

595名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 21:31:21 ID:1KOkIFJYO
いやいやスポラン現場でちゃんと見た?
有名コテバンシィの人割と多かったよ。
コテ名は書かないけど。

596名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 21:36:33 ID:iQG/vCAM0
クアンタ修正言ってたのは前作を格闘ブンブンごり押しでやってたやつらか

597名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 21:43:46 ID:a7FxY8mU0
直接見てたわけじゃないんだ。それはすまん。ただ、>>586>>595の書き方だと、バンシィ以外に5強使ってる有名コテの人はあまりいなかったと
その上でクアンタはバンシィにある程度耐性があると>>589でいっている。で、クアンタが基本0落ち狙い気味に動いていたことも否定しないんですよね?
それだとやっぱり、相方に頑張ってもらわないといけないし、5強いれて普通に戦えるレベルとはちと言い難いという主張も、別に間違ってないんじゃ?
単純にバンシィには相性勝ち出来てた部分もあるだろうし、相方や戦法をかなりきっちり考えとかないと、場合によってはきついことに変わりはないのでは

598名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 21:44:49 ID:6luslCkk0
>>594
でも、その戦い方だと圧倒的にメイン足りないんだよね…

599名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 21:51:43 ID:a7FxY8mU0
>>596
決めつけすぎだろ。さすがに連中にもそこまで格闘強化してブンブンしたい、と要約できる主張をしてたやつは見たことがない。
ついでに、0落ち狙い気味で今回のスポランで結果を残したクアンタは、相方に前衛気味に戦ってもらっていたことにかわりはないわけで
前衛で戦い辛い、という主張自体をを否定出来る結果かこれ? 有名コテにすら前衛に出てばかりはつらいと言われたのと同じだろ

600名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 21:54:18 ID:7eZCY1Fw0
ゴリラさんおめでとうございます!
尊敬しますわ

601名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 22:06:56 ID:wBTivyWEO
ゴリラ怒る

602名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 22:33:28 ID:TG4fdOgY0
前衛性能上げるか、BRリロ上げるかかな?
前衛30として活躍するためには

603名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 22:35:11 ID:YC4a1vuwO
あまり注目されてないからガンガン使ってるけど実は今回もこの機体最強候補だよな?
2500以下を引き寄せない機動力が魅力。対3000には若干不満が残るけどそこは相方と連携でw

まあ0落ちとか色々戦い方あるけど結局は覚醒時にダメージ当てれないと勝てないワンチャン機体だけどな

604名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 22:37:45 ID:LMUr2YTQ0
前作
前衛強いし自衛強いし、QBも含めて後落ちも許容出来るよ!

今作
前衛弱くなったけど闇討ち時やコンボ後の状況の良さはまだ光るよ!
単機じゃ追い詰めにくいから連携頼む!最悪先落ちしてもいいよ!

こんな感じじゃない

605名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 23:06:09 ID:1KOkIFJYO
0落ち狙い?
そんなの一回も狙ってないけど。。
相方が先に落ちて後落ちしちゃった試合ならあるけど。

ってか0落ち狙いするならそれこそνの劣化になると思うぞ。

606名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 23:10:39 ID:TG4fdOgY0
0落ち狙いでνの上いける30機がそもそもあるのか

607名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 23:17:54 ID:qb7AA2uoO
>>605
ヒント:QB 量子化

608名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 23:41:39 ID:YC4a1vuwO
>>605
νは射撃寄りコイツは格闘寄りただそれだけ
射撃機には無い楽しさがあるハズ

609名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 23:48:07 ID:gR6z6C920
>>607
前衛で普通に結果出してきた人に
その「ヒント」ってギャグで言ってるんだよね?

>>608
別にνの劣化とは言ってないでしょ
そもそも0落ちなんか狙わないわけで

610名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 23:58:33 ID:a7FxY8mU0
うーん、じゃあ俺の勘違いでかなり恥ずかしいこと書いちゃったのかな? だったらマジお騒がせしました
ただベスト4のクアンタ2機いたみたいですし、>>577見る限りもう一人の方はそっちに近い戦法だったのではないかと
0落ちを視野に入れるというか、タフさを生かして囮になって、相方と連携していく感じの戦法ですかね
まあ、その場合でも自分が積極的に前衛で攻撃するというよりは、前衛に出るんだけど相方に隙をとってもらう、
回避重視の丁寧な戦い方ってことですかね。その場合なら、結局相方の機体相性とか回避重視で戦うことに変わりはないのですが

611名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 00:01:28 ID:Rp13yuNI0
つうか自衛型のギャンと組んでもベスト4なのに
なんで0落ち狙いで戦う機体ってことになってるの?
しかも勘違いしたまままだ修正しろとか言ってるし
こいつ(>>591,>>594)自分の頭がおかしいことにいつ気づくの?

612名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 00:12:18 ID:7dSHF0mUO
>>610
前衛の仕事ってそういうもんだが。脅かすのは前衛、崩すのは後衛。
まさか自分で崩すのまでやるのが前衛だと思ってたの?
自分ロック受ける側なのに自分で崩してダメ取るとこまでやると。


それが出来る機体は「壊れ」って言うんだけど

613名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 00:51:31 ID:dStHetko0
ま、そらそうだ。しかし大体の前衛機体は、相方後落ちを防ぐために攻撃に関して多少無茶はするだろう?
他の前衛機体は、バリアがないから生存力というよりは耐久力を利用して、強引に囮になるイメージだ
こっちは回避力とバリアによる生存力を重視して、射撃武装と位置取りの押し引きで囮になるイメージなんだが

614名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 00:53:37 ID:aUi2fkJw0
飛翔やアメキャンで距離詰め易く、
一度メイン当てれば片追いの布石が作れる羽はぶっ壊れですね、分かります

簡単に出来るとは言わないが、出来なくはないだろうよ・・・

615名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 01:05:01 ID:7dSHF0mUO
>>613
別にしない。つうか耐久生かして囮になる奴なんていない。
相方が崩したところにダメ押し入れるところまで含めて荒らし役前衛機の仕事なんで
ダウン取られた時点でそれは単なるダメ交換で失敗なんだが。


>>614
羽とか滞空と隠し持ってる飛翔と移動しながら撃てるゲロビで
プレッシャー与えて着地防ぎつつ長時間ロック集めて相方に取らせる典型だろ。
何言ってんの

616名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 01:38:26 ID:gJckCw1kO
今回射撃寄りの万能機との組み合わせが結果残してないから余り参考にならないだろう

617名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 01:48:47 ID:7dSHF0mUO
なんで?シャッフルだとそいつらと組むことが多いから?
それならシャッフルは時の運が占める要素が大きすぎて
まず性能議論すること自体不毛だと思うが。

618名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 02:05:21 ID:gJckCw1kO
>>617
待ちゲーは機体によっては崩せる事が今回ので証明されたが、射撃戦主体で羽やνにも勝てるかが大事な所だと思うが

619名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 02:09:35 ID:7dSHF0mUO
>>618
だから何で?わざわざポテンシャルを発揮出来ない組み合わせで
相手の得意分野で勝負する必要があるの?
色んなνや羽をちゃんと崩してベスト4までたどり着いてんのに

620名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 02:30:51 ID:.WqLpX9AO
体力捨てる事あると思うけどな。。
ってか体力捨てに行くスタイル昔からやってたら格闘当てるの上手くなったからかなり練習しがいあるきたいだと思うよクアンタ。

νバンシィジオングは当たったけど羽は当たってなかったゎ。
まぁこの機体シルビをつけたり外したりをメッチャして距離をじわじわ詰めてからBS格闘を差し込む機体だね。
昔と違うのは確かだがしかし昔より強い点いくつもあるから強いと思うよ。

621名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 02:38:06 ID:Rp13yuNI0
まあ2機いるんだしあらかた潰してるとは思う。
ガチでも全然やれるポテンシャルがあるってのは
十分すぎるほど証明されたと思うがね。
別に最強って言ってるわけでもないし

「それじゃだめです。最強じゃなきゃ気が済みません」
って言うならもう知らんわ。

622名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 02:59:44 ID:gJckCw1kO
>>619
射撃寄り万能機とも組めるだと組み合わせの幅や戦術が増えるからなんだが

当然今回羽バンシィは格闘寄りだと崩せなかったが射撃戦なら崩せたかもしれないという可能性の話しなんだが

623名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 03:19:51 ID:XxaLGnjY0
どうでもいい話だけど、ロックオン出した瞬間ファンネルで
破壊されるとなんとなく悲しい気分になるな

624名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 03:32:57 ID:dStHetko0
まあ、0落ち云々いってたアフォウの言ってたことは、失笑物の世迷言でFAなんだが
ただ、羽が優勝したという件と5強(バンシィ除く)に有名コテがあまりいなかったということは、
若干気になるかな。それでもゴリさんがマスターとバンシィに関してはなんとかなるっていってるから

あとはそうだな、羽やTXに乳の崩し方をどうするかじゃないかな。研究する価値があるのは
相方に射撃万能機云々はいい着眼点だと思う。実際、羽やTXに乳なんかの対策とか研究とかはさ
もうこいつらと比較的相性いい相方をぶつける形で、崩すことを考えた方がいいんじゃないか

625名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 06:28:47 ID:iXA1sPAYO
>>620シルビ付け外ししたらBSする瞬間に相手は距離取り離れていくだろう

シルビは射撃戦か方追い時に付けるもんだよ

626名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 08:38:44 ID:0w4yxvAQO
>>625
そいつゴリだよ

627名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 10:33:34 ID:.WqLpX9AO
>>624
大会とかじゃなくてTXとか出されたら素直に低コス乗る様にしてる。
相手があんまり上手くなくて勝てそうだったらクアンタで入るけど上手いTX相手してたら格闘も当たらない迎撃もされるで腹立つからw
残念な事に昔からストフリとかの逃げ射ち機体には不利だよねこの機体。

その点シルビが付けはずし可能になった事で近づけるチャンスが増えたのは素直に製作者に感謝してる。

1落ちしてきて覚醒がすぐ使えないのが辛いよな。覚醒は最強なのに覚醒システムと体力のおかげでこのキャラ1落ち後の展開が難しすぎる。。
1落ちしたら逃げまわって盾しまくった方がいいのか?相方狙われそうだけど我慢するのか?難しいなこの機体。

628名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:34:07 ID:PTHcUlgs0
名前にバンナムへの要望アドレス入れてまでして修正修正言ってた子息してるの^^?
Cランとか言ってたシャフ勢の子見てるー^^

629名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 12:47:25 ID:XxaLGnjY0
煽る必要ないだろ
Cランって言われてた記憶も無いが

とりあえずシルビの展開速度はνと同等にしてくれていいんじゃないだろうか

630名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 12:49:03 ID:gJckCw1kO
>>627
素直にB覚にすればギリ3回使える
1機目160から覚醒、その後バーストゲージ回収とズンダで2機目たまって戻ってこれる

631名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 13:52:09 ID:tX1smmPU0
耐久640に戻してくれりゃ御の字。
中堅でも頑張って使って行こう。
ただ、格闘射撃共に3000上位に負けてるのはやっぱ
何か寂しいよな…。

ぐらいの気持ちで使ってる。

632名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 13:53:39 ID:VbI5AtRw0
先落ち前提でのバーストってする?
相手の覚醒にあてられそうならするけど相方考えると判断が難しい・・・

633名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 14:14:06 ID:XxaLGnjY0
相方の体力余裕があって、相方が多少なりとも自衛出来て
かつ空気にならない自信がある時に使ってる

634名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 14:18:38 ID:rKRUujLM0
ゴリっだれ?

635名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 18:27:47 ID:dStHetko0
俺が相方の研究話振ったのに俺がなにも提案してないから、提案しとこう

そうだな。純粋な格闘機もいいが、クアンタが苦手な相手は基本格闘機が苦手な相手でもあるから
ここは近距離で比較的強く、それでいて射撃の手数と自衛力と機動力、逃げ性能に優れた相方がいい
該当するのはまずはノワール、隠者あたりか? ジオあたりもいいかもしれない
で、個人的にはノワールを推薦してみようか。ノワール自体は研究段階だが、火力以外はなかなかいい
なにせ、手数に劣るが生存力は高いクアンタがどれだけ慎重に戦っても、クアンタ先落ちが現実的だ
ついでに奴は射撃手段が豊富だが、実は格闘も威力以外はなかなか性能がいい。問題なのは火力だけだ

636名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 19:00:19 ID:DBz.KuTwO
>>635
ん、今朝ノワールスレで話した人かな。
ノワールの火力低くないと思うよ。標準的な部類だと思う。230が現実的に行けるラインかな。
射撃、格闘火力ともどもサブ射に依存した火力だから、サブのリロードの5秒の間は息切れしちゃうが。

637名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 19:20:57 ID:dStHetko0
>>637
あ、バレちゃった? うん、実はそうなんだよ。そうか、火力はそこまで低くはないのか
まあ、サブの5秒は許容範囲だと思うんだ。こっちも生存力は高いから、かなり慎重かつじっくりいける
こっちの手数のなさを補ってくれるし、いざとなったら特格アンカーで急接近してもらえるから
分断されかけてもなんとかなりそうだし。最悪特格で逆にノワールに奇襲してもらうのもありだと思う。

638名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 19:31:17 ID:eLKoCZxA0
要望送って来た
BS時発生強化
BS時BD速度上昇

639名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 19:45:05 ID:XPXkH6PE0
>>638
おつ
なんかランクスレでいろいろ言われてるけど気にしないでね

640名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 19:57:29 ID:VbI5AtRw0
バンシィとかいうのは野暮だよな
でもバースト考えると先落ちしたとき攻めに行けるやつがいいしエクシアとか?

641名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 20:29:50 ID:dStHetko0
>>640
エクシアもいいよね。あれもアメキャン変態軌道ラッセにGNダガー、一応BR
低コスト格闘機としては射撃性能と格闘性能、機動力に生存力が揃っている
ていうか、エクシアのBD格闘は距離があれば乳の居合にすら勝てるらしい……
あの、そのBD格闘の初段性能を後継機に譲って下さりません?

642名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 21:11:03 ID:dStHetko0
>>639
いやぁ、その心配はないんじゃないかなぁ……今日のスポラン結果のせいかねぇ
手のひら返しが多いっていうか、みんな対策研究の話したかったんじゃないのか?
スポランの結果悪かったら急に対策の話が減るって、なんじゃないなそれ

とにかく、相方研究はノワールあたりは個人的にも試して練度を高めたい組み合わせ。
あるいはエクガンの新フェースあたりに期待。ネタ枠では「リボーンズガンダム!」

643名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 21:22:33 ID:MyiOjHJE0
BS前の判定を少しだけ調べてきましたよ
升の横に対して、負けるか同士打ちかのどっちかでした
同士打ちの方が多かったです
自由サザの横格も調べたいな

ちなみに、BS横はDXの横に勝てません
BS前だと普通に勝てました

644名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 21:23:53 ID:pyDZFuy.0
>>643
お疲れ。
密着状態じゃさらに勝てないからなぁ…

645名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 23:05:31 ID:F9KxbDMoO
クアンタは後衛が一番安定してくるようになってきた。
というか前衛無理だ。
前が見てからストフリの横に潰され、BS時横がDXのNに負けた時、全て悟った。
クアンタムバーストで半覚をとにかく安定させて、クアンタム時のバクステサバメインでちまちま稼いで行くしかない。
ただ、今まで触った方法で一番安定するんだよな・・・。なんというかエクシアが本当にそのまま30になった感じだ。

646名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 23:50:56 ID:/w5x6FZcO
>>645
後衛の30という新しい
ジャンルか…









(´;ω;`)ブワッ

647名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 23:53:53 ID:UckaC3920
てかクアンタって昔からGNフィールドない時は格闘生当てなんてそうそうしない機体じゃね
今はフィールドあってもできないからアレなんだが

648名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 00:04:25 ID:bQNgcEKY0
>>635
相方候補に乙も推薦するぜ
クアンタに足りない中距離能力を持ってるしメタスのロックオン補充もあり覚醒ワンチャンもある

649名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 00:25:28 ID:jX99cQqA0
今のクアンタの弱点って「クアンタ側が近距離に持ち込んでも、格闘が優秀でもない相手の機体が格闘振ればほぼ迎撃される」って点な気がする。
そして、クアンタは武装関係上、近寄らないとダメ取れないし、迎撃武装はBRとNサブしかないから下がると相方辛いし逃げ場もない。
つまり、攻めないと辛いけど、迎撃されやすい。
なんかいい対策ないかね?

650名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 00:28:38 ID:GkZ5ADZ.O
>>649
そこでできたのが
生存力を活かした
0落ち作戦だってさ

651名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 00:33:00 ID:jX99cQqA0
>>650
やっぱ、そうなるのか…
自分は待ちゲー気味にやってて、相方(25)が事故った時点で後落ちじゃなくて0落ちシフトした方が勝てるんだよな…
そして、マス相手だと低コも自分も辛すぎるという…

652名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 00:35:19 ID:jX99cQqA0
今日も固定でマスに手を焼いて、バンシィ出さざるを得なかったのが悔しい…
前作はマス対策にシルビ依存してたからなぁ…今作は辛すぎてELSの意識がぁぁあ

653名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 00:37:19 ID:GkZ5ADZ.O
>>651
後衛30という立場から
脱出するためにいろいろ
修正案を出したんだが
今じゃ変に結果を出した
せいもあってか
「ネガるな」風潮が強くなって
こうするしかなくなった

654名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 01:10:46 ID:4uWFsxOUO
普通に前衛して結果残せた人が色々アドバイスしてくれてたのにガン無視かよ
風潮どうこうの問題じゃないだろ

655名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 01:11:45 ID:GkZ5ADZ.O
>>654
すまない知らなかった

656名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 01:18:44 ID:jcKGDBFQ0
>>654の意見も一理ある。ただ、そのゴリさん自身がTXとかはどうしようもないといっていた
で、そういった連中をどうにかしよう、あるいは僅差に持ち込めないかというのが、今の話の流れでしょ

前衛である程度結果を出せたのも事実。ゆえにネガる必要は全くない。それも事実
ただ、こちらに弱みがあって現状上位陣に対抗するには工夫というか、もはや機体調整とかまでいるのも事実だろ

657名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 01:23:35 ID:jcKGDBFQ0
>>656でちと言葉が足りんかったな。現状の研究成果からいうとだ。
結局前衛型で頑張るには、上位陣に対して限界があったということなんだろう

前衛でもある程度結果を残せるが、今よりも勝てる戦法を機体調整以外で模索している
だから、それに対して必要以上に目くじらを立てる必要ないんじゃないか

658名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 01:39:29 ID:JvxBVueU0
既出だったらすいません
バーストした時の相手スタン時間よりバンシィの特射のスタン時間のほうが長かった

659名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 01:45:16 ID:rrP56iPk0
だいたい0落ち作戦とかどこから出てきたんだよ
それこそνの劣化じゃん

660名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 01:47:28 ID:JQY/i1n.O
>>658
バンシィは3秒スタンだからね…。スタン武装の中でも長い部類なんだよ。

661名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 01:51:41 ID:4uWFsxOUO
苦手機体に仕掛けられないって話であって前衛出来ないって話じゃなかったでしょ。
上位云々じゃなくて単に個別相性の問題。ν入ってなかったしね。

だいたいTXなんて前作から格闘生当ては絶望的で、
格闘防ぐシルビもバズで楽に剥がされてたんだし、
「前作からTX相手に前衛は出来なかった」っていうならともかく、
シルビ200にサバも追加された今作でいきなりTX相手に前衛出来なくなることはないでしょう。
直接仕掛けるばかりが前衛ではないわけだし

662名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 02:07:34 ID:rrP56iPk0
TXは前作とは別機体だろw
今までの迎撃に加えて赤ロックと足回り強化で普通にきつい
前は向こうも攻めるのに近付く必要あったけど今はそんなことないし

663名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 02:15:17 ID:4uWFsxOUO
そうじゃなくてその個別相性と前衛出来る出来ないは全然繋がらないでしょ、ってこと
升方面に強化されたならともかくストフリ方面に強化されたのに、
なんでいきなりTX相手に前衛出来なくなっちゃうのさ。

664名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 02:25:14 ID:xwsccY0.0
むしろシルビ使ってしっかり前衛することがTXの突破口だと思うわ。
バズ防ぐおかげでライン詰めは前作よりやりやすい面すらある。
逆にどっちつかずな感じでウロウロしてるとTXの強化された射撃戦で削られて死ぬ。

665名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 02:28:10 ID:rrP56iPk0
前衛できないなんて話にはなって無くない?
ただTXには相性的に不利ついてるってだけで

666名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 02:40:02 ID:4uWFsxOUO
>>665
>>657で何故か前衛型に限界があるとかそういうことになってる。
それに対して俺は、ゴリさんは「TXとは機体相性が悪い」と言ってただけで、
「TX相手に前衛無理」とは言ってないと返してる。それだけ。

667名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 02:44:17 ID:ptBiE.9U0
だから>>657に書いてある通りある程度結果を残せるわけでしょ。

668名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 02:50:51 ID:4uWFsxOUO
…?だから前衛型が限界だから優勝出来なかったみたいな言い方にそれは違うだろって話なんだが
勝負なんてのは時の運だし。そもそも負けたのTX相手じゃないしな

669名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 02:53:56 ID:rrP56iPk0
つまりTXに対して前衛で前に出ると他の敵に比べて辛いのは事実
そこを例えば後衛にすれば勝ちやすくなるかもって事じゃないの?
まあ限界って決めるには早すぎるとは思うけどね

670名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 03:11:10 ID:xwsccY0.0
>つまりTXに対して前衛で前に出ると他の敵に比べて辛いのは事実

いやだからこれがどっから来たんだと。まずゴリさんは別にTXに負けたわけじゃない。
TX相手に前衛やるのがキツイとも言ってない。
前作からのTXの強化点とクアンタの変更点考えても、
前で張り合うなら問題ないが後ろで撃ちあうのはキツイ方向に変更が入ってる。

機体相性が悪いって話がいつの間にか前衛戦法が悪いって話に
すり替えられてる。TXが相手が辛いのはそういうことじゃない。
前作で言う「升でストフリ相手するのが辛い」とかそういう話であって、
そこで「升が前衛するのがキツイ」とかいう話には飛躍しない。

671名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 03:25:51 ID:rrP56iPk0
別に後衛のが良いなんて言ってないだろ。可能性の問題なのであって
それに升だってストフリ相手に前衛するのは他の敵に比べてどうだったかって言ったら辛かっただろ?
それでも結果として前衛する方が後衛するより良かった訳で
逆にそっちは前衛じゃないといけないって決め付けてるようにしか見えないけど

672名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 03:31:22 ID:ptBiE.9U0
なるほど、前衛に限界って言われてる事自体が気に喰わなかったのか。
少し勘違いしてたすまない。

673名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 03:44:37 ID:xwsccY0.0
>>671
俺は「TXキツイ」であって「TX相手に前衛キツイ」じゃないって話しかしてないんだが。
まあ確かに後衛選択してTX戦が楽になるとは全く思えないけど。
自分が相性悪いからって大した援護能力もないのに低コに高コ押し付けて逃げてるだけだし。

674名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 03:56:34 ID:rrP56iPk0
それは同義だよ、もしくは近しい意味を持ってる。だって辛いとかそういうのは相対的に判断するものだから
TXに相性悪い時点で他の敵と戦うときに比べて前衛として機能しづらい、つまりキツイ
それでもこいつが下がるより前出た方がマシだと分かれば前衛を選ぶだけ
個人的には前衛のがいいとは思ってるけど後衛のが勝率高くなる可能性がないなんて決め付けるにはまだ早いと思うけどね

675名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 04:06:01 ID:xwsccY0.0
全く同義じゃないだろ。現に戦術が悪いことになったせいで、
現行の戦術を煮詰めることなく「この戦術は限界だから別の戦術を考えよう」
という意味不明な展開になってる。

奇をてらった戦術を考えるのは別に否定しないけど、
それは先にやれることやってからだろうと

676名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 04:10:06 ID:jcKGDBFQ0
まあ、たしかに前衛に限界があると決めつけたいいかたはすまんかったです。まだ研究段階だよね
ただね、現実後衛で安定するって人もいるみたいだし、クアンタの格闘自体はむしろ闇討ち向きでしょ?
というわけで、0落ち狙いじゃなくて後落ち狙いの、後衛で闇討ちに特化した戦術を提案してみる

クアンタも0落ち狙いじゃなくて後落ち狙い前提でなら、そこまで乳とかの劣化じゃない気がするんだ
まあ、相方低コストがクアンタの代わりにロックを引き受けるから、若干体力調整に不安が出るけど
ただ、後落ち狙い程度ならかなり相方に近い位置でチャンスをうかがえるし、場合によっては一度シフトしてもいい
現状のクアンタの格闘性能だと、むしろそういう闇討ちとかでの方がカット耐性いかせていいかもしれないとね

そう思っただけなんだ。たしかに決めつけるのはいけないね。正直すまんかった

677名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 06:12:33 ID:jcKGDBFQ0
>>676の補足をしようと思う。後落ち狙いと書いて具体的な利点と戦術ないとただの下策になるよね

まず、後落ち狙いの利点としては、クアンタムバーストによる回復を比較的積極的に行えるということ
あと、上でも書いてるけどそもそも今作でクアンタの格闘は、さらに闇討ち向きかつかち合いが怖い
射撃戦の手数と機動力に優れた相方に崩してもらって、そこから高機動を生かして闇討ちする方が格闘は活きる
さらに、格闘機相手に強い機体に対しても、低コスト側が自衛に優れた射撃より万能機なら、ある程度任せられる

具体的には、隠者とかZとかか。とにかく相手を動かす弾幕を低コスト側に張ってもらい、出来るなら生当て
そうでなくてもBRで連携、あるいはBRの硬直をとる。低コスト側が最初から積極的に動けるというのも一応利点かな

678名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 06:56:22 ID:.pBPfcugO
なんだこのくだらねぇ流れ

679名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 07:05:04 ID:PRVPMGfY0
どうでもいいけど、この機体の強みはバリアの貼り直しが出来ることと、相変わらず格闘当ててからの状況有利が升やνにはないものがあるとこ

特にバリア張り直し相当強いし新たな強みってぐらいでしょ
ニューにできないし

680名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 07:11:33 ID:GkZ5ADZ.O
結局前衛はまだやれる
ってことでいいのかな…?

681名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 07:17:14 ID:5DBtuYw6O
>>651升辛いは甘えだろ
そんなんで覚醒バンシィをどう凌ぐんだよ?
30000落ちなら絶対的な回避力無いと務まらんぞ

682名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 07:19:09 ID:PRVPMGfY0
升もクアも触ってるけど升にとってクアは3000の中でかなりやりやすい相手であることは間違いない

ただ逃げるだけならさすがに30だからどうにでもなるし、相方スサとかジオングとかにしてマスター狩ってもらえばいいよw

683名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 07:37:17 ID:jcKGDBFQ0
>>680
うーん。個人的にやれなくはないとは思うんだけど。ただTXを引き合いに出したのはさ
正直クアンタ前衛でTXとにらみ合って、勝てるビジョンが見えない気がするんだよね。
後衛に回ってTXに接近する方が、まだ望みがあると思ったんだけど。
ていうか、TXに限らず高コ上位陣相手の場合、GNフィールドあるからってクアンタ前衛で、
積極的に見られてるとそうそう接近できんでしょこいつら。

684名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 07:39:58 ID:GkZ5ADZ.O
>>683
まあ接近はなかなか
できるものではないよな

ひどい時は接近しても
状況最悪ってのも
たまにあるしな…

685名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 07:40:35 ID:yPhs5RtAO
>>681
バンシィはまだバリア張れば、サブ特射を“一時的に制限できる”から、やれなくはない。あくまで一時的かつ制限だが。
ただ、N振り回されてるだけでもキツイモノがあるけどね。
個人的にはバンシィはまだやりやすい部類なんだが。主要武装が足止まるからサブが機能しやすいし、バリアの存在もあって。それでもキツイけど。

686名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 08:13:22 ID:jcKGDBFQ0
あとあれだ、とある人物がスポランベスト4のゴリさんにこういう話を振ったんだ。このスレに残ってる内容だけど
「TXに対して比較的相性よさそうな低コスト研究して、その相方と一緒に連携するっていうのはどうでしょう」
「クアンタに乗るくらいなら、低コストにのります。あいつにひきうちされると、おえんし」
まあ、ちょっと言葉は違うかもだけど大体こう。正直TX相手にクアンタ前衛で戦うより奇策の方がましだと思うのは、
この話の内容を覚えていたからというのが、その理由。
クアンタ後衛で闇討ち出来れば、多分8:2〜7:3がもしかすると7:3〜6:4くらいでTX有利にかわるかもかも

687名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 08:42:37 ID:up6KPiQAO
内容はともかく修正しろ修正しろの話題から機体戦略的な話になって非常にありがたい!

ありがたや〜♪

まぁシルビ溜まるまではロックオンだして遊んだり盾てゲージ回収してシルビ溜まってからの立ち回りだよね。
弾幕飛び交う中中距離で強気に前に行けるのは前作と違い大幅に強化点だよね。
近距離付ける事によって相手に格闘の選択肢をひきださせて、その格闘を巧くステップで避けて格闘を差し込むというなんとも腕が出るシルビの仕様になって本当に面白い。

ただ覚醒中は格闘の伸びや判定、シルビの影響で完全弱体化なのはちょっと悲しいよね。。

覚醒中格闘をどうさしこむか!
難しくて面白い機体だ。。

688名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 12:32:14 ID:xwsccY0.0
まあそのゴリさんが0落ち狙いじゃνの劣化とか、
昔から射撃機は苦手だけどシルビの変更のおかげで近寄りやすくなったとか、
シルビ付けはずししながら接近してBS格闘入れる機体とか言ってるんだがな

689名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 12:39:13 ID:xwsccY0.0
>「TXに対して比較的相性よさそうな低コスト研究して、その相方と一緒に連携するっていうのはどうでしょう」

というかこれどこで言ってる?完全捏造だと思うんだけど

690名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 12:51:59 ID:xwsccY0.0
ごめん。>>689はゴリさんの発言じゃない方ね。それなら言ってるわ。

ただやっぱ「前作から引き撃ち機は苦手」
「シルビ仕様変更で多少マシになった」と言ってるわけだし、
奇策に走る前に詰める方向で考えてるとは思うけどね。
前作でストフリ相手に後衛したかっていうとしなかったわけで

むしろ奇策に走ってるのはアルケー側でしょう。
あれは闇討ち強い+一度崩した後の状況が良い機体を2機集めて、
最初はクアンタ前に出しつつアルケーが闇討ちしかけ、
アルケー事故ったら後衛シフトって感じだと思う。

691名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 13:38:37 ID:bTxfNB8A0
モウヤメルンダッ!!!!
もうそんなのどうでもいいから強機体相手の対策しようよマジで

692名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 15:24:22 ID:jcKGDBFQ0
……いや、だからその強機体であるTXの対策として、後衛で闇討ち気味に格闘狙いにいってみてはどうかと
話の流れを理解しているのか? あと、ゴリさん0落ちだと乳の劣化といったことは、俺もよく覚えてるよ

だから、後落ち狙いといった。0落ち狙いするには手数が足りんし、だから後落ちするぐらいには積極的に前へ
シルビを張って接近して、BSを当てる機体ではあるのは事実だが、TXとか上位高コスト機体相手に見られていると、
そもそもシルビを張っても、接近することが困難だろうということが問題。
低コストが前衛に出ている状態でも接近したらロック向けられるだろうが、それならシルビで接近できないか?
まあ、そういう風に突き詰めてみるのもどうかという、そういう強機体に対する戦術の研究話なんだけど

693名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 16:38:15 ID:08rTwetA0
別に苦手多いだけで後衛行くことまで考えなくていいと思う
バリアの収納とかも強みだけど一番の強みはそれを含む択の多さじゃない??
盾ゲロビにマス特射なみに牽制効くビット。それから格闘のかち合いにとらわれ過ぎな。BR始動のためにBG削りのビットがあるんだろ。あと升相手ならビット→盾という他に無い対策もある。それから耐久低いとかいうけどブー格にカット耐性が他より遥かに高いだろ。着地もシルビorアシストでごまかせるんだぜ?
覚醒も強引そのものだろ。これでムリ言うなら対話してろ。QBは説明面倒くさい

694名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 16:44:53 ID:GkZ5ADZ.O

なんか前作のνと
同じ臭いがしてきた…

別ものなハズなのに

695名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 16:46:40 ID:jcKGDBFQ0
>>692の補足。なんか朝から頭回ってなくて妙に説明が足りてない部分が出るな。長々すみません

まあ、ようするに30002500なんかの低コスト側格闘機の動きをクアンタでする……というとちとアレだが
一応QBでの回復やシルビによる体力調整能力、BSによる威力とカット耐性、手数以外はまともなBRで利点はある
相方は前にも書いたけど、この場合は手数に優れた射撃系万能機になる。そうじゃないと、手数が足りない
ついでに、低コスト格闘機はむしろ前衛が苦手な機体が多いから、射撃系万能機じゃないとロック集めながら戦えん
というか、クアンタで前衛として脅かすにも手数が足りてないんじゃないか? という考えもあってのこと
格闘と高い機動力による闇討ちに体力調整力の高さを加えれば、低コスト格闘機や乳とも差別化できないかな

696名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 16:49:10 ID:k/TBzIvg0
>>694
つまり、次回作でCSとマスに勝てる下格が!! ……(ヾノ・ω・`)ナイナイ

697名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 16:50:32 ID:GkZ5ADZ.O
>>696
そういう意味じゃなくて
今のポジション的な意味でw

698名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 16:58:36 ID:rrP56iPk0
後落ちを積極的に狙う必要はないと思うけどね。
先落ちしたら覚醒があるんだし
てかこれが一番ゲームの流れ変えれるわけだし基本前衛、低コ側が事故ったら後衛のがいいと思うけど
低コ側が前に出てTXに追いつける、5分に持ち込めるってならわからんでもないが
相方も一緒に前線に出てもらってロックを散らしつつ格闘を差し込み特射を引っかけるくらいがいいじゃない?

699名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 17:04:06 ID:jcKGDBFQ0
>>698
うーん。ゴリさんが基本その戦法(クアンタ前衛)でTXは相手弱くないと無理っていったわけでしょう?
正直な話、クアンタ前衛でTXとかを相手すること自体に、総合戦闘力的に無理があるんじゃないかと思ってさ
ただまあ、結局前衛で戦う方がダイヤ的にまだましかもしれんというのも事実かぁ……どうなんだろうねえ

700名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 17:10:10 ID:rrP56iPk0
>>699
そんなこと言ってた?戦略には何も言及して無いはずだけど
単純にキツイから乗り換えると言ってるだけじゃない?

701名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 17:12:36 ID:GkZ5ADZ.O
νとかTXは修正される
まで待とうよ。
これ以上はキリがない

702名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 17:13:42 ID:k/TBzIvg0
頑なにゴリさんが!ゴリさんが!言ってる人いるけど、彼の言うことは絶対じゃないだろ。
前作羽スレのしろあかが!しろあかが!じゃあるまし…

703名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 17:15:29 ID:0cVfGIJYO
実際問題νTX、下手すりゃサザビー肺乳も捕まえきれない場合だってあるからなぁ

704名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 17:18:15 ID:GkZ5ADZ.O
>>703
胚乳サザもしんどいのは
俺だけじゃなかったんだな

705名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 17:20:17 ID:EyPfxNuU0
前で立ち回りながら先落ち後落ちは柔軟に対応って考え方でいいんでないの

706名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 17:54:41 ID:yPhs5RtAO
既出か分からない小ネタなんだが、後格の着地硬直軽減テクなんだが後格の終わり際にレバーを入れ込むとオバヒ着地と同じになる。
逆に入れ込まなければそのままブーストが回復。
ただ高度着地による硬直が加算されるらしく、ギリギリの高度から後格で着地するとレバー入れ込みうんぬん無しで硬直は増加する

707名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 20:30:50 ID:Kn6zlTTIO
今試したけどかわらなくないですか?

708名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 20:49:30 ID:9tEAlIEUO
>>703
灰乳はともかくサザは読み合うと勝てないし中距離でも無理

709名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 20:53:26 ID:QzQqCl.U0
この機体、格闘ねじこむのは覚醒時でいいな。っていうか通常だと厳しいわ
前作のイメージでやってもだめだ。払拭しないと
なんだかんだ差し込みは出来るし、近距離維持の立ち回りとかいいかも
ロック集めて格闘振りにいくフリしつつ離脱して
相方に着地取りと闇討ちを、みたいな?

710名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 21:32:10 ID:0cVfGIJYO
つかこいつが有利か五分になる30ってどれだけいるよ
>>704
俺は超きついと思う。どっちも機動性高いし近寄ってもBR足りなくて着地取りきれないのと格闘も捩じ込めない
>>708
そんな機体がランク高いとか笑わせるわ。俺こいつ使うんだったら低コ使うもん。何故か未だに使ってるけど

711名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 22:28:03 ID:qmpfO6mc0
この流れでなんだけど、昨日シルビの展開速度だけ修正案出しといた
まあ当然のようにテンプレ回答が返ってきましたが

712名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 22:34:43 ID:oOhz7z.E0
足りない射程を機動力で補う…のが普通なんだが、なんか射程足りまくりなやつに限って足回り良かったりするからなw

713名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 23:54:28 ID:w2URcjMsO
流れ断ち切って悪いが、こいつ☆5になった人いる?
OOが☆5で純粋種らしいからこいつはどうなるのか…

714名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 00:05:53 ID:CFEJsttkO
>>713
確か「対話のための機体」

前に解放アイテムスレに画像つきで出してた人が居た様な気がします

715名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 00:11:38 ID:WqF3NP/.0
>>713
OOはライザーシステムじゃないの?

716名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 03:21:46 ID:ezP2.sxE0
396 名前:385[sage] 投稿日:2012/05/08(火) 01:31:14 ID:Blt/qw7g0
ttp://mup.2ch-library.com/d/1336408103-DSC_0163-1.jpg

これで多分見れる?

717名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 03:39:00 ID:WqF3NP/.0
>>716
ガセだったのか、ありがとう。

718名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 07:53:34 ID:FDRmpNboO
>>714

ありがとう、そうか…純粋種はなしか…前作から気に入ってたんだが残念だ

719名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 10:26:48 ID:cyUKcXN2O
TXとνよりマスターの方がツラいのは俺だけか?
マスターとスサノオか死神かエクガンかギャンだとどうやって攻めればいいかわからん
格闘機に対してはツラすぎて泣ける

720名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 10:39:15 ID:cILC9q1M0
格闘機に対しては、もう近づかないことが一番だわ…

721名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 12:24:00 ID:Ojp6iQnk0
機動力を生かして逃げつつBR

722名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 12:35:50 ID:YyRJzKsUO
>>721
そしてすぐ切れる弾。

723名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 13:34:23 ID:Ojp6iQnk0
じゃあソードビットからのガードだ

724名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 13:36:49 ID:tZ43qI5UO
TXのアンカーが辛い

725名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 15:58:32 ID:aKIgN1XIO
>>719こっちが引き気味にしたら相手も辛いと思うぞ
まぁお互い様だ

726名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 16:01:09 ID:aKIgN1XIO
>>724アンカー振らせたら相手ブースト無いじゃん
もうちょっとだ!
格闘生当てなんて考えるな!
BR2連だってこちら披ダメ0なら勝てるよ。タイムオーバー怖いけど

727名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 16:49:10 ID:U5dBwdaAO
クアンタにとってはバンバンシィ並にZZとかノワノワがきついかも知れんな。中距離以近の射撃の息切れ無しで横格の性能が並以上、格闘迎撃も可能とか悪夢だ。
クアンタ2落ち狙いとか露骨なことされたらマジでなんも出来ん。

728名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 18:37:28 ID:lICe52OEO
>>727
プレッシャー与えつつしっかり着地とれよ(笑)

729名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 18:45:20 ID:aKIgN1XIO
>>727え?

730名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 18:54:42 ID:XO42xSvg0
>>727
前作は何してたんだよ。射撃戦勝てないのも
前格以外全部負けるのも変わってねえぞ。

731名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 18:56:13 ID:bgb7lvJAO
これがしたらばの真実

732名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 19:05:49 ID:oK6BrHjs0
>>727
お前の隣の相方を頼ってあげろよ泣いてるぞ

733名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 19:12:17 ID:7Z5D.4Yo0
この機体使ってたら大体相方にダメージとってもらってる感じ
で、片方ダウンさせたら強気に攻める
まぁ基本か

734名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 19:22:14 ID:eZe43zIo0
肉壁にもなれる

735名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 19:24:06 ID:oK6BrHjs0
>>734
ずいぶん脆い肉壁だな

736名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 19:54:35 ID:J5PsByJ20
>>727
バンバンシィはまあしょうがないけどさ
ZZとノワノワはどうにかしろよ、むしろノワノワとか来たら勝ち確でよろこべよ

737名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 20:17:15 ID:cHKpnMVc0
升来たらBR撃ってる余裕とかないだろ下手したら追いつかれるし

738名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 20:39:31 ID:9OsO8x1YO
>>727

バンバンシィにやられたら相方も納得するけど
ZZZZとノワノワに狩られたら相方に謝まらないといけないわ

739名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 20:52:28 ID:I.dDkj0k0
Z×2じゃね
ややこしい>>727が悪いが

740ゴリさんおめでとう:2012/05/08(火) 21:40:47 ID:AMpy4Pdo0
糞スレage

クアンタ0落ちとかマジキチwwwwwwwwwwww
クアンタ後落ちだっておwwwwwwwwwwwwww

つーかクアンタム舐めんなよ?
あれの横格の伸びと回り込み舐めんなよ?

741名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 21:44:24 ID:8R4mpmGY0
とりあえず未だに修正しろ云々言ってる奴は家庭版で遊ぼうね^^

742名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 21:46:33 ID:LqtLfKHYO
古いことを掘り返す人って…

743名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 23:42:29 ID:cHKpnMVc0
シャフだと相方の機体や状況次第で先落ち譲るけどなー

744ゴリさんおめでとう:2012/05/08(火) 23:54:15 ID:AMpy4Pdo0
>>743
もちろん固定前提の話ですよw

745名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 23:55:03 ID:XO42xSvg0
そりゃそうだ。特に状況

746名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 00:52:58 ID:Lp4VCBqUO
この機体マスター相手の場合本当にどうすればいいですかね?
マスターが乳並にきついです…

747名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:03:05 ID:YdTvnc2k0
クアンタ知らんけどBRあるしロックオンあるから何とかなるんじゃね

748名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:09:00 ID:FhXEzPV6O
>>740相手が横移動すればな

てか一回食らったら警戒するだろ?猿じゃあるまいし何度も食らわん

749名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:10:32 ID:FhXEzPV6O
>>746ガン逃げ

750名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:27:58 ID:8o8D6s4EO
エクバの時は闇討ち気味にシルビから格闘とビットで削ってたが今回は相方の助けも必要になったからな。
引き打ちに徹するしかない。

751名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:47:51 ID:Lp4VCBqUO
弾そんな多い訳でもないしダウン取れる武装もない訳で引きうちに徹してもプレッシャー0ですぐじり貧になると思うんですが、何より相方負担やばいですし

相方をスサノオやバンシィやジオングにして前に出すしかないんですかねぇ…

752名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:48:57 ID:jG4ajqEQO
壁際でBD格闘こぼすのマジでやめてくれ…。メイン>>BD格でバンシィ殺しきったと思ったら零してN特格で反撃食らって負けた…
もうステージの際でメイン当てたら横格闘にする…

753名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 02:00:44 ID:tNiH34KYO
とりあえずBRリロ3秒にするなりBS時の格闘性能戻すなりしてほしいな、射撃も格闘も中途半端過ぎる。

754名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 02:06:21 ID:mdteXyJcO
正直バースト後のほうがやれる

755名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 02:36:16 ID:47QSpsKQ0
元々前格以外はカチ合い最弱だったし、
バリアもカウンター気味に使用する防御用途が主だったし、
立ち位置は全く変わってないと思うがな。
受け手が弱くなっただけで

756名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 02:37:15 ID:tVS0rwUQ0
後格で相手の頭上取って逃げるのも中々使える

757名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 02:52:47 ID:jG4ajqEQO
バリアが格闘弾くのが本当にありがたかったよなあ。
今でも逃げる相手にはすげえ強いんだが、強気に立ち向かって来られると…。

もはや運用がメイン→サブしてお互い空中上がってからバリアとBSを行ったり来たりする作業になっとる。バリアが無い時に射撃戦したくない。BS格闘振るだけ振るけど、全部途中で虹メインでヒヨる。そして着地にバリア。果たして俺は3000前衛なのか…?

758名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 02:52:52 ID:8o8D6s4EO
そのまま相手の正面に参上してビンタ喰らうわけですね(;´Д`)おわかります

759名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 02:57:19 ID:FhXEzPV6O
>>754バーストは機動力ガタ落ちするから今回は封印してるわ
メリットはサバ回復するくらいだな

760名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 04:45:11 ID:JRlw.rEA0
>>759
アレルヤさん舐めんなよ誘導それなりにいいから使えるんだぞ

761名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 06:57:15 ID:ulFAJRfU0
で?升の対策は?

今回Nサブシールド、シールド成功してるのにNサブはずれすぎだろ・・

762名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 07:28:38 ID:FCC4OBsIO
単純な升の対策は逃げうちしまくって地上スレスレで旋回着地してる着地をしっかりBD格で吸い込む事じゃない?

763名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 07:33:37 ID:ztbwg9EUO
>>761
バーストの機動力低下が無くなる修正あれば、バースト状態がよくなるんじゃね?と妄想

ビットとばせるし、カウンターあるし、回復するから悪い事はないはず!


……うん、やはり通常時のビットが強くなればいいだけだね(´・ω・`)
でも機動力低下なければ今より気軽にバーストするとおもうんだよなあ、プラスBD2段くらいの追加で

764ゴリさんおめでとう:2012/05/09(水) 07:51:51 ID:kwAx/7.o0
バースト十分強いから
フリー復活であの充実した武装なんだよ

バースト使えない奴は今作勝てないと思うよ
シャッフルでもQBした方が良いと思う

765名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 08:29:38 ID:FhXEzPV6O
具体的にバーストしたらどんな行動が良いの?
攻撃当てれなきゃ放置安定されるだろ

バーストの機動力で当てに行ける選択肢はあるの?

766名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 08:31:49 ID:FCC4OBsIO
>>764
その名前いつまでつけてんだよやめてくれw

767名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 08:32:46 ID:FhXEzPV6O
もっと言うとバースト状態よりBS状態の方が仕事出来る。サバは時間で回復するしサバをどうしても使いたいとき以外にバーストする必要ないだろう

768名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 08:40:01 ID:f6Mk1rqo0
QB後の方が格闘がふりやすい気がする。
通常時は格闘ふりにいくにはちょっと辛い。

769名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 09:35:46 ID:jl2NOXtc0
>>768
それは多分警戒されてないだけだ……。相手もまさかQB後に強気で格闘振ってくるとは思わんだろうよ。QBする前なら後格で奇襲しかけられるし(というか後格無しに近距離戦で勝てる気がしない)

770名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 09:55:38 ID:/nN.YcRQO
この機体前出るのは多少しんどいけど出れない訳じゃないんだけど…
BS状態の時に乳の射撃CSつけてくれたらなぁ…
んで覚醒技をトランザム斬りにして欲しかった

QBはかなり強くなったからなんの問題もない
アシキャンちゃんと使えば覚醒升とかなら振り切れるし

771名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 10:06:24 ID:8o8D6s4EO
>>765
俺の場合ぶっ壊すつもりで敵に向かって行ってる。
壊れた後の覚醒ワンチャンあるし。
バースト後必死に張り付いてる?
いくら起動力が悪いって言ってもガッチリ張り付つけば置いてかれないしビームも刺さるよ。

772名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 10:41:42 ID:MC7dQsc6O
>>770
>BS状態の時に乳のCS付けてくれたらなぁ…

なに言ってんだお前(´・д・`)中学生?

773名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 10:52:14 ID:.7P0mD5E0
中学生相手に煽るんじゃありません!

774名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 12:12:40 ID:FhXEzPV6O
>>771ああ、すいません
基本的に後落ち前提の立ち回りしてたもので回避込みのバーストはBS状態より性能悪いと思います

前衛先落ちなら確かにバーストした方がお得ですね

775名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 13:15:07 ID:47QSpsKQ0
耐久600の覚醒ゲージの増え方で耐久700分溜めれるのは
明確な強みだから使わないのはもったいない。

とわかってはいるんだが対話フィールドのスタン当てようと
欲張って撃沈すること多数。

776名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 13:30:34 ID:mdteXyJcO
>>765
バースト後はアメC使えるからブースト有利でメインズンダが主に主力
格闘もふれるしぶっちゃけ機動力云々は今作あまり関係無い

777名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 13:43:17 ID:SmEg/iN.O
というか、前作は青着地のおかげでBRぐらいなら見てなくても割と避けれたが、
今作は全体的に動き固くなってちゃんと見て避けないと多少遠くても刺さるから無視は出来ないよ。

778名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 14:03:16 ID:WRhD1Hlk0
原作かりようか迷う
クアンタは見たいけどあらすじ読んだら
これはなんてマクロスフロンティア?って感じだし
みた人どうだった?

779名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 14:09:51 ID:SmEg/iN.O
面白いかどうかは置いておいて、
クアンタ目当てなら無理に見なくてもいい。
ほとんど出番ないから

780名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 14:22:30 ID:CsvCkhKw0
その代わりグラハムさんアレハレにロックオン大活躍

781名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 14:39:47 ID:SCZ4YqNg0
元々戦闘用じゃないし最低限の装備を攻撃や防御に利用してる程度だからな

782名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 14:41:33 ID:FhXEzPV6O
>>776アメキャン知らなかったとは今更言えない////

783名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 14:41:44 ID:0JQg7oekO
>>770

文面からみて中1?頭悪いことになってるよ。後覚醒技はライザーソードで良いだろ。CSを付けるならショルダーカノンじゃないの?何?BS時にυのCSって。

784名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 14:45:57 ID:sEbTANvs0
>>764その名前を見て銀魂のゴリラ二匹を思い出した俺は異端児

785778:2012/05/09(水) 15:21:14 ID:AS452.b.0
そうなんだorz
種死のストフリ以上に最強ぶっこわれ
ガンダムだと思ってたわ

786名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 15:30:13 ID:SmEg/iN.O
「設定」は最強ぶっ壊れガンダムであってる。逆にストフリは設定は全然大したことない。
ただ「描写」だとそれが逆になる。クアンタは出番自体が5分とかだけど

787名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 15:37:25 ID:CsvCkhKw0
しかもすぐ対話しちゃったしな
対話の為のガンダムだからしょうがないけどもうちょい戦闘シーン欲しかったな

788名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 15:44:42 ID:sfYE/Y5.0
一番最初のPVは発進した瞬間戦ってたんだけどね。対話ガンダムだからしょうがないけど。

789名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 15:46:47 ID:PYrK97gA0
刹那が目覚めるのが遅すぎた

790名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 16:04:57 ID:CsvCkhKw0
コンボ表貼ってなかったからとりあえず前作スレのコンボ表貼っとくダメは覚醒以外は据え置きの筈だからそのままで覚醒コンはダメ表記消しとく[ ]はBS時
BR始動 BR≫NNNN 200[208]
BR≫NN前派生 204[212]
BR≫横NN 184[190]
BR≫BD格NN 187[196]
BR≫前N [176] BS時のみ
格闘
NN前最終段前>NN前 266[282]
NN前最終段前≫BD3244[270]
横N>横NN 220[234]
横N≫BDNN 223[239]
横N前≫BD格N 245 通常時のみ
BDN≫BDNN 223[243]
BDNN≫BDN 240[256]
BD2>NNNN 237[254]
BD3>N後 233[254]
BD3>前N [264] BS時のみ
BD3>後>後 [266] BS時のみ
覚醒時
BR≫BD格NNNN 214[221]
NN前出し切り≫BD格出し切り
NN前出し切り≫BD格NNN>後
BD4≫BD全段
BD4>NN後
前N≫BD全段 BS時のみ
前N>前N>前 BS時のみ
新しいコンボとかダメ確認出来たら更新していってね

791名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 16:25:28 ID:tVS0rwUQ0
>>790
こうして見ると使う必要性感じないコンボ大量にあるなー

792名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 16:28:43 ID:CsvCkhKw0
>>791
やっぱりスレのコンボ転載するよりwikiから使えるコンボだけ入れたほうがよかったかな?

793名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 18:33:40 ID:jD63hJdgO
マクロスフロンティアも何これガンダムSEED?だったから大丈夫

794ゴリさんおめでとう:2012/05/09(水) 19:12:47 ID:kwAx/7.o0
スサノオまじキツイ

ゴリさんアドバイスください><

相手羽スサ
相方エクシア

795名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 19:14:05 ID:lj2z.98.O
そのハンネやめなよw

796名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 19:22:48 ID:MtH/OEuQ0
この機体乗ってる奴って地雷多すぎね?
QB一回もせずに神速で2落ちしたクアンタとか目を疑ったぞ

しかも逃げ切れなくてとかじゃなくて最初から最後まで逃げる気がないw ブンブンしてるだけw

797名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 20:00:19 ID:jG4ajqEQO
>>790
BD格NN>後>後
なんだけどさ。前作俺も使ってたんだが、今作になってから後>後の部分成功したこと無いんだよね。タイミング変わったとかある?普通に最速前ステで良いんだよね?

798名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 20:05:28 ID:KN038fbQ0
そのハンネ絶対ゴリさんのイメージダウンにつながってるよ、コテハンは見ててうざい

799名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 20:25:14 ID:lj2z.98.O
>>796
それただの地雷や…

800名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 20:44:35 ID:woP13buQ0
つうかね、そのハンネの人このスレだとなぜか人煽ってんだけどさ
ダブルオーガンダムのスレにも全く同じハンネの人いんだけど
しかも、ダブルオーガンダムスレだとなぜか礼儀正しい

801名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 21:13:34 ID:NYiwnMM.0
よくいるそういう奴

802名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 22:04:33 ID:kwAx/7.o0
>>800
質問する側なんだから礼儀正しくするのが当たり前でしょ?

ゴリさんに迷惑かかると言うのならコテ止めるよ
ゴリさんごめんなさい

803名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 22:12:30 ID:FhXEzPV6O
>>796がボケーとしてるから捨てゲーしたんだろ

804名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 22:19:24 ID:OZWfKZYk0
後>後
覚醒中でも無理だった。
俺は普段、BDN>横後Nを使っている。

805名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 22:30:57 ID:k4qp96o20
>>802
自分に利がない場合は好き勝手にするとかマナーがなってないな

806名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 23:14:03 ID:DBCfJXyw0
BD格はカット耐性はいいけどダメ効率がなぁ
BDNN<NN<NNとか繋ぐのが安全で早いけどダメージが・・
前格繋ぎはダメいいんだが足とまるしブースト消費多いというジレンマ

807名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 23:19:56 ID:MfwV4vbw0
>>806
矛盾しすぎて意味が分からない

808名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 23:45:34 ID:DBCfJXyw0
>>807
BD格闘は3段目までは普通だけど4段以降はダメほとんど伸びない割にすぐ終わらないのでダメ効率が悪い気がする
3段目から横やNに繋ぐと簡単にダメ奪えて早く終わるし安全だがB覚醒ならもちろん、クアンタの元からの格闘ダメもあり大してダメージが多くない

〆に前格入れてダメのばせば280↑は出るけど今作の前格はブースト消費の多さと足とまる所からしてコンビに組み込むのは危険

覚醒はB安定だが火力なさすぎワロリン 覚醒技に月光蝶みたいのください

こういうことです 日本語力なくてすいませんでした

809名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 23:49:37 ID:r1wnE0fw0
BD当たって後格につなぐならBS前か前虹上昇メインで安定じゃね?

ところで前にも言ったんだけどさ、BD前から覚醒技って入る?
入るならネタコンとして採用したいんだが

810名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 01:47:34 ID:5JlJ1vIQ0
クアンタのB覚は長いトランザム時間使って確実にコンボ一回叩き込めりゃ十分だろ

811名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 08:31:33 ID:Fg0dRmE2O
俺も固定メインでBクアンタ使ってるけど覚醒は量子化上等で立ち回って着地を丁寧にとる感じになってる。
勿体無いとも思うんだがνバンシィとかにねじ込みができなくてさ。
これでいいんかな

812名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 10:28:58 ID:v0/3MvO20
ネガキャンが激しく本当に微妙機体なのかと思えば大会できちんと結果残せるくらいの性能はあるし
そこそこ出来る機体になってるみたいで良かった

813名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 11:25:33 ID:b9TdH4EwO
BDNN→後後
普通に繋がるんだけどな。。
いっつも前BD後格で入ってるけど実用性あんまりなくね?

814名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 11:58:01 ID:L6ppng1EO
>>812
何を安心してるか知らんが、とにかくこの機体で対戦してこい。皆の言ってる事が嫌でも分かるから

815名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:23:10 ID:E9.5Dsyc0
いや別にネガキャンするほどの機体じゃないですけど

816名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 13:11:58 ID:yeq9e4Ys0
現実問題、こっちが近寄れる、あるいは近寄ってくれる相手は大体なんとかなる
ついでに、シルビのおかげでバンシィやスサノオなんかもさばけるから、現状むしろ強い

ただ、こいつは自分が近寄りにくい高機動かつ、引き撃ちが可能で手数が多い相手にとかく弱い
シルビがあるというが、着地硬直が全体的に増しているので、実はそういうやつらにはあまり意味がない
該当するのがほぼ上位の高コスト陣、サザビーや胚乳やV2やTXなんかなので、大体の相手とはやれる
だから弱くはない。ただ引き撃ちできる相手に弱いというのは、別にネガキャンでもなんでもない

817名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 13:39:11 ID:yeq9e4Ys0
>>816を自分で補足すると、大体やれるとはいっている通り
実はこの機体、タイマンは特別強いわけではないというか、むしろ微妙
圧倒的に有利を取れる相手というのも、実はあまり多くない。割と忍耐いる

818名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 14:20:06 ID:chMFolhY0
弱いというより色々ときついってイメージ。
中距離で使える武装はリロ4秒のBRと射程の短いNサブのみ。
近距離に入っても判定が弱過ぎて差し込みも難しい。頼みの綱のシールドビットも格闘弾かなくなったのと判定の弱さが悪い意味でかみ合って攻めきれかったりする。

だけど格闘の伸びは良いから中距離からのBRでも格闘が確定するうえに、カット耐性の高いBD格闘、後ろ派生で片追いとリターンがでかい。
BS時にBD格闘引っかけるだけで高カット耐性で250↑のダメージ。覚醒のダメやカット耐性も相変わらず。

使い方自体はそう難しくないけど、よくも悪くも自分の実力により過ぎてる機体だと思う。甘えられる武装がリロ20秒のロックオンくらいしかないし。
上手く差し込めれば絶対勝てるし不可能なレベルでは全然ないんだけど、やっぱり上位相手となると大変って感じ。
自分が強ければ勝てるけど、相手より実力が劣っていたら絶対勝てないってところが今作のクアンタの一番面白い所だと思ってる。

819名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 19:58:01 ID:nakKhWbE0
BSの使い方誰か教えてください><

Nサブメインで立ち回ってたら火力でなくて困ってます

それと、横N後>後 って繋がらないですか?

820名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 21:25:22 ID:Ra/WWhis0
格闘差し込めないは甘えだよ
ねじ込むことは対低コじゃないと難しくなっちゃったけど、
差し込むのはまだ普通に出来るよ
判定発生が弱くなっただけで、回り込みノビ踏みこみは据え置きなんだから
あっ、BSの話ね。生時に生格闘はまず入らない

821名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 22:03:34 ID:kmyyNZFg0
>>790
BS前(1hit)>>BDNN>BS(1hit)前
便利というか主力レベル

ダメは250、260ぐらいだと思うストン落ちできます

BD3>後>BS前(1hit)

主力カット耐性最強でこれもストン落ちできる

トランザム中に
BS前>BS前>BS前(1hit)

主力な誘導切れるし判定も強いし何より早く終る
ダメは280か290ぐらい?

822名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 22:35:05 ID:NfgSfHUM0
BS後格ホント強いなー。真上から迎撃を気にすることなく一方的に仕掛けられるのが強すぎる。外しても高度差あるから攻撃当たりにくいし
まぁこいつが機能する距離まで持っていくのが大変なんだが

823名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 22:36:33 ID:DtxBZc/s0
この機体繊細過ぎて自分のPSが追い付かない
耐久40の差がキツイわ

824名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 22:39:44 ID:ijrlRCLw0
>>822
ジオングの前格闘と同じで格闘出る前の射撃なら回避できるけど、
格闘出てからの射撃は普通に当たるから過信は駄目だと思う

825名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 23:12:36 ID:tFR/npH60
うん、急上昇したとこに普通にメイン当たるぜ
あと地味にNサブ撒いて後格上昇はオススメ

追ってくる升の相手をどうしたものか。下手に迎撃せず
上方向に逃げてから後格利用して着地した方がいいかな

826名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 09:24:59 ID:0QXzHSFU0
この機体スサノオに相性いいのがアイデンティティだな・・・

ニューと違ってビット残せるのがウリだね

827名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 10:59:00 ID:Nnlu7Nu2O
>>826
だよね
クアンタは格闘機には不利だけど味方スサノオが格闘機に有利だから助かる
クアンタは万能機で機動力高い機体にプレッシャー与えれるから角に追い詰めシールドビッド
シールドビッドが200になったから楽だわ

828名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 13:25:10 ID:QGzdssdE0
QB、量子化使いながら戦うと生存率だけは異常になるよなこの機体
00もトランザム量子化あるけどあっちにはQBないし。

攻める力こそ弱体化したけど生きる力は3000トップクラス。
クアンタらしいといえばそうだな

829名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 13:36:35 ID:.OAKi2ywO
「戦う!生きるために!」ですからね

830名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 16:30:50 ID:6cymNkwIO
毎回毎回このスレ升の対策の話しになるとちゃんと答えずに皆揃ってスルーだよね…

831名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 16:33:39 ID:cJ5Vi6iY0
相方バンシィにして2落ちしてもらえば升なんてスクラップやで

832名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 16:43:11 ID:sOk8e0KMo
昨日のよしきクワンタにはバケたなぁ…
もうこの機体で辛いは甘えだな!
強いんだよこの機体…そして性能を完全に引き出したよしき…
ただな?耐久300有ってもQBはイケメンだった(>_<)それでもバシバシ格闘決めるからな
よしきよ…お前の戦い方は対話じゃない!殲滅だ!疑似タイマン=30秒以内に相方マスターが死ぬ…何故だ?

833名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 16:47:03 ID:9zq9A/6w0
>>832
昨日か・・・サファリなら会ってたな、お前と

834名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 17:21:52 ID:LT8S4ao6O
>>832
あれはシャッフル用のプレイみたいなもんだよ。シャッフルなら疑似タイから読み勝ちすればどうにかなるからな。升がやられたのもその流れ。

>>830
堅実にやるなら特別な対処はないだろ。射撃戦に徹して、近寄ってきたら逃げるだけ。
相方が殴られるって事なら連携の問題。シャッフルは知らん。

835名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 19:29:49 ID:dQupi8b6O
よしきが使ってそれを見て「この機体は強い!」って言われても、よしきなら何乗っても強いだろうに…。

マジレス失礼。

836名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 22:04:58 ID:30KhZkJg0
よしきクアンタ見て―

837名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 23:24:29 ID:Nnlu7Nu2O
マスター対策は相方をスサノオかギャンかそれ以外の2500に任すしかないな
クアンタは2000と組むより2500と組んだ方がいい
コスオバになったらQBあるし
相方が百式みたいな低コスト万能機だとマスターに狙われるから詰む

838名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 23:28:05 ID:PMzQ0kL60
こいつの後衛強いな。バリアを防御に使うことがこんなに強いとは
QBのアメキャンも超強い

どうでもいいけど、ノワール隠者と組んで丁寧にやってQB2回使うと3回覚醒が安定する
まあ3回目は大体QB時になっちゃうけど

839名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 23:30:28 ID:MImzHSQUO
バンシィとスサを除いて考えるとジオあたり?

840名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 00:15:39 ID:yXreC78Y0
俺はマスターバンシィは基本無視してその相方を狙って近寄ってきたらガン逃げ戦法でやってる
普通に攻撃食らうけど、バンシィ升に正面からなぶられるよりはマシ。

相手がバンシィ 升のペアだったら乙るけど。

841名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 01:06:40 ID:yafJp08M0
よしきまたクアンタ始めたのか
見たいねぇ

842名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 06:55:35 ID:I9faouqY0
上手い人のクアンタ視点の動画見てみたいんだけど
スポラン以外でなんかない?

843名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 11:48:59 ID:OiyH5.iAO
サブ射に関するバグが見つかった。
サブと同時に覚醒するとサブが飛ばないまま武装欄のサブが0になって帰ってこないバグ。
リプレイを見直したら見方の覚醒で解除された。とりあえず動画撮ったから、あげられたら後で動画上げようと思う。

844名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 11:59:24 ID:dPNZ/eXw0
こいつにも覚醒に関するバグが出てきたのか

845名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 13:48:53 ID:pzR9NWnQ0
早く射撃CSに、シールドのビームガン(?)を実装してほしい。

846名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 14:15:26 ID:u7kC/O3cO
今回ステージ選んでもバグって他のステージになったり
シャッフルで3人マッチしてる部屋が2つできて対戦始まらないバグとかあるよ

847名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 14:43:02 ID:8yglpIQc0
>>845

なんだか近衛師団仕様リグシャッコーのようだ

848名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 16:24:57 ID:NOxKSDxoO
>>846
三人部屋二つはあるあるすぎる
マジでなんとかしてほしい

849名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 16:27:59 ID:TfTiINME0
部屋って言ってる辺り、家庭用臭がする

850名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 20:01:22 ID:MFReQWJw0
TXとか勝てる奴いるの?w

851名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 22:41:13 ID:/Q9mapa.O
今日ν使ってるやつが俺がクアンタ使ったら「クアンタめんどくせ〜」ってほざいたんだがw

ふざけんなマジで

852名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 22:42:42 ID:ThvfNwNMO
>>851
わからせてやればいいさ

853名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 23:57:10 ID:/Q9mapa.O
>>852

すまん、負けちまった…
中途半端に攻めすぎた…ガン攻めしたら俺一落ち後体力220からν一落ち前体力ほぼMAXから一落ち後ミリまでおいこんたんだが…相方のフォビがケルに射抜かれて終わっちまった…

854名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 00:13:40 ID:tyE8A1Rs0
ν使ってクアンタに勝てなかったら単なるザコだろww

855名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 00:25:04 ID:qewilv1.O
こいつが特にきつい機体ってTXユニνの3機くらい?

856名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 00:26:48 ID:/RAYvEX6O
>>853
よく頑張ったよ。

857名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 00:27:41 ID:/RAYvEX6O
>>855
場合によっては胚乳、サザ
も入ってくると思う

858名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 00:49:11 ID:TOcKTpigO
>>854

俺も相方と仕方ないと言い合ったけど、やっぱ悔しいよね強機体廚に負けるのは、まぁフルブの腕自体は負けてないと思う…クアンタでワンチャンとられてるし

>>856

ありがとう、これからも頑張るよ


話変わるが、QBの発動タイミングが未だに安定しない…ってか相方狙われんのが怖くてできないことが多い
ごめんよ相方…迷惑かけて…

859名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 01:09:20 ID:tyE8A1Rs0
いっそ相手の覚醒に合わせて使えばいいと思うよ
スタンしたとわざとほっといて解除直前にビット当てればA半覚は潰せる

860名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 01:12:22 ID:ZFQfH86k0
>>778
超亀だが借りて視るなら損はしないよ
ブレイブが好きになって仕方なくスサノオを使う後遺症が残るかもしれないけど
クアンタも超大型ELSふっとばすくらいの活躍はする

861名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 04:46:42 ID:8liGOn6.0
オワコン機体

862名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 05:25:00 ID:fAsnPFs20
>>861
そう思われるのでしたら
どうぞお引き取り下さい

863名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 08:20:38 ID:TOcKTpigO
>>859

そういう使い方もあったか、今までスタンはミリ殺しにしか使ってなかったぜ…

とりあえずCPUでQBする癖つけてから相方と頑張るわ、ありがとう

864名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 08:34:01 ID:JPT/dkNs0
BS前の判定をまた少しだけ調べてきたよ
今回は自由横相手に、お互い格闘が発生するように試したところ、
なんとクアンタBS前が全勝しました
なんか、希望が見えてきた。この機体まだやれる
あと、検証したわけではないですけど、古黒格CS中N格に対して
見てからBS前振ったら勝ちました

865名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 11:15:44 ID:qewilv1.O
>>864
以前のように後だしで勝てるってことはなくなったけど、暴れ読みで使えるってところか

866名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 16:11:23 ID:E724sJbc0
先生、羽に勝てません

867名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 17:23:40 ID:PAhjQX3A0
ブー格三段>後≫後ってどうかな
なかなかに減るんだけど

868名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 20:07:24 ID:wWS7haJwO
解放ゲージってWikiだとソレスタル・ビーイング[白]になってるけど、実際はELSカラーじゃないか?

869名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 23:17:34 ID:XsUlGZuAO
>>867
ダメだけみれば減るかも知れないが、高高度ダウンが取れないのがなぁ。
コンボの終わりに着地が安定するのもいいけど、性格次第だな。

870名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 23:31:25 ID:8DQ/X8AQ0
全リプ見てるとNサブ全く使わないクアンタいるけどあれって縛りプレイしてるの

871名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 23:45:35 ID:lkMUTANw0
>>870
前作のクアンタに囚われた人々

872名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 00:16:20 ID:ly5uHe9o0
Nサブは機能する相手が限定的すぎて難しい…
地走と格闘機、あとバリア貼ったニューには使えるけどそれ以外はメインキャンセルでばらまくくらいしか使ってない
四隅に追い込めば効果的に使えそう?

873名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 00:18:18 ID:BQNYZjjIO
敵を動かすのには
とりあえず使える

874名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 01:14:08 ID:dShvUMWw0
ステキャンの距離が短いと当たったりするよ

875名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 02:19:09 ID:xrL6Rja.0
思ったより突っ込んでくるんだよな
まさに、ステキャンしたのに移動距離少なかったせいでぶち当たったわ

876名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 10:38:12 ID:0DeyxrL.O
>>871
前作もNサブめっちゃ使うだろ

877名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 12:09:28 ID:FIWyf1KsO
前作よりNサブ機能しづらいよね

最近バースト時がまじめに強いと感じてきた

878名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 12:35:12 ID:fyBU9p660
フワステからロックオン出すと、フワステ入力した方向と反対にスッと動くのって既出?

879名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 12:49:39 ID:olCHBkBw0
バースト時はアメキャンできるから強いよね

880名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 13:41:18 ID:wNenJeaAO
昨日固定でNTD中のユニを迎撃してたら途中で弾回復遅いせいか弾切れになり
サブをしたらジャミングされ俺は3話のマリーダさん状態になった

881名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 14:24:11 ID:RYMmKbWAO
SBってジャック効くんだっけ?バリア貼ってバクステメインと前格しかしないからジャックされたことないや。

882名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 17:04:06 ID:h3KSj24Y0
>>878
それ任意方向に動ける

883名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 18:16:51 ID:Ps27mxak0
コンボ、ダメージってまだわからないのかな?
クアンタム時とかさっぱりだし…

前回とダメージ結構変わってるよね?汗

884名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 18:48:35 ID:.7/nqn6U0
前にB覚醒で
BD格NNN>NNN前>BS前(1hit) で309減らせた

885名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 19:19:58 ID:fzfxEUD.0
>>881
Nサブも普通にジャックされるし「脳量子波が遮断されたっ!?」って言うよ
アルケーのファングも止められるがミハにぃのはどうなるかな

886名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 21:48:43 ID:ZPI8Ku8w0
今作覚醒ゲージ溜まりにくくなったし
耐久も減ったせいで半覚3回がなかなか安定する気がしない

半覚3回出来たときは
アタボ取りまくってる状態で
半覚3回出来たら勝ちフラって感じ

887名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 00:37:26 ID:TQzE1/XA0
(」・ω・)」キリサク!(/・ω・)/エアッ!

888名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 00:54:36 ID:gGHEP.Ek0
(」・ω・)」ナントシテモ!(/・ω・)/ココハマモリニテッスル…

889名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 01:08:52 ID:vFfQMeV.0
擬似タイマンでTXにぼこられたんだが、タイマン時BSってダメなんかな?甘い射撃に横刺そうと思ったのに全然ダメだった。タイマンはNサブ撒いてじっくりのがいい?

890名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 01:17:44 ID:tLVF5EJ20
バースト後のコンボダメージ調べたけど、もうでてる?
需要あるなら貼るけど。

891名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 01:29:53 ID:gGHEP.Ek0
>>890には、生きる意味があった…!

892名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 01:38:20 ID:3k9lTPwY0
横N 112
横>NN>BR 184
NN>NN>BR 210
QB>前 85
横>横N>BR 174
特NN>前 237
タイマンでステゲーされた時に計測。
根性補正、連勝補正はなし。
前派生と覚醒技は忘れてました。
ボリュームなくてごめんね。

893名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 01:41:45 ID:ieYC.qto0
>>889
TXの迎撃力はこっちの頭がおかしくなって死ぬレベルだから、相手の腕が相当残念で無い限り格闘は差し込めないと思ったほうがいい
Nサブまいて釣り格闘盾で凌ぐのが一番いいと思う
BSは羽ユニみたいな射撃に差し込める隙があったり、BS前が機能する相手に使ったらいいんじゃないか

>>890
ログ見たところまだ出てないと思う
お願いします

894名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 01:53:49 ID:gGHEP.Ek0
俺達は…>>892乙することができた…

895名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 02:11:24 ID:ieYC.qto0
すでに上がってたw >>892検証乙!
横は初段 60(-20%) 二段目 65( -25%)って感じだろうか?
格闘ダメ劣化具合がひどいな
特格コン以外伸びなさげやね

896名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 07:53:43 ID:NOAAXmMg0
>>889 やっぱ擬似タイは精一杯凌ぐことしかできんか。基本BSのみだったけど要所で生も使っていかないと勝てないってことね。>>892

897名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 10:33:52 ID:FAMFKN9kO
>>889
クアンタってシルビが強いからシルビをどう生かすかだよ
BR無効化はやっぱり強いよ
相手の格闘だけ見極めてじっくり攻めればいいだけだから

ターンXよりマスターか∀がタイマン相手ならもっとしんどいよ

898名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 13:39:42 ID:r93eTRGw0
TXはアンカー・CSだけじゃなく横格もあるんですが

髭は後格とNサブ駆使してハンマーや横格貰わずBR等で削れるだけマシ

899名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 14:35:58 ID:FAMFKN9kO
>>898
ターンXならシルビで横格警戒するだけだしCS撃たれたら覚醒ゲージ回収すればいい
∀はどうやって攻めるんだ?
弾回復遅いBRとサブだけで勝てるとは思えない
格闘行くにもハンマーあるし盾の特格されるしどうするの?

900名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 15:17:32 ID:6Vwh89noO
無理に∀狙わずに相方狙えばいんじゃないかな?

ただし敵相方による

901名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 16:26:31 ID:YJaUxZ7QO
というかこの機体でタイマンが無理ゲー入ってるよな。

902名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 16:29:19 ID:DjvOSGsA0
>>892

格闘出しきりからBRって最速バクステキャンで繋げる?

903名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 16:40:38 ID:oUpomsqI0
髭なんてほっときゃいいじゃない
どうせ援護力ないのだから適当にダウンとって相方片追い

タイマンでもシルビでハンマー防げるし近距離BD格でかち合い勝てるし
余裕で勝てると思うぞ、むしろどこが辛いんだよ今作…

904名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 17:00:58 ID:uORM1Zhg0
Sランに狙われた相方を守れない所

905名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 17:32:59 ID:SMBpgbrg0
前作から守れてなくね。
全盛期ギスとかフルクロは相方に頑張ってもらうしかなかった。

906名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 17:34:11 ID:CktR9LdwO
バリア突き抜けるし格闘も後格含めて全部潰されるし
前からごめんなさーい連発する∀は面倒だった。
ただ逆に言うと前と別に変わってないので対処も特に変わらない。
ハンマー弱くなった分楽になったまである。

907名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 18:17:00 ID:r93eTRGw0
多段ヒット系とBZをシルビで防げるようになったのはデカイよな

髭は本当に>>903でいい
下手に相手すると後特格とかで分からん殺しされる

908名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 21:20:40 ID:B4OwhoU.0
そういや

特格NN>横前派生

やると前派生したときにクアンタが変な動きしてソードビットが当たんないんだけどバグなのかな?

909名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 23:33:53 ID:NKgIAZzI0
そもそも特格NN>横前派生って何だ
通常時なら特格はビットだしQB後は派生ないぞ

910名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 23:35:41 ID:dQugh01k0
今更ながらBS時BD格NN>横後で前作と同ダメージの254だった。
BD格と横後派生の補正やらダメージは前作と一緒っぽいね。

911名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 23:40:54 ID:gafFM3xAO
>>909
Nと横は前派生あるぞ

912名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 23:41:17 ID:g1OBDE/Y0
こいつはエクシアみたいな350コンはないのかね……

913名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 23:41:53 ID:g1OBDE/Y0
>>911
連レス悪い
ありゃ派生じゃなくて前格キャンセルだ

914名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 01:08:45 ID:20XEO.Wk0
量子ジャンプ後に2回斬って虹キャン、横N→前格か

915名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 01:22:48 ID:20XEO.Wk0
横→前だった失礼

916名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 02:13:49 ID:80mPhgJ6O
てかクアンタ 3000コスの性能なくね?

耐久力低いし
アシストは事故狙いしか使えないし
格闘微妙だし…

917名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 02:17:06 ID:KqwQH1yQO
>>916
無印クアンタ使いから見ればそうだろうな

918名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 02:26:05 ID:sczOX1Z.O
>>864
大変申し訳ないんだが、BS前と自由横のかち合いなら、BS前が全勝して当然だと思うよ?
自由の横格は、発生の速さを生かして差し込む格闘で、判定自体はかなり弱い部類だから…
それこそ、正面からの振り合いならBD格で勝てる

919名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 03:21:54 ID:l/gCCW5o0
無印から耐久低くてアシストなくて格闘カチ合い微妙な機体なんですけどね

>>918
大変申し訳ないんですが貴方の認識の方が間違いです。

まずこのゲーム、近寄ってから振る格闘のカチ合い勝敗は発生でほぼ決まります。
オートで近寄ってから振るので「当たらないような判定を出す」ってことがないからです。
「振れば当たる」ため「いかに早く振るか」がカチ合いを決定づける要因になります。

カチ合い勝ってる側は格闘振れてるし、負けてる側は格闘振れてない、それだけの話です。
攻撃判定の形がどうとかやられ判定の位置がどうとか一切関係有りません。
判定出しながら突っ込むような格闘だと違いますが、自由横もクアンタ前も非該当です。

カチ合いの強さを決めるのは「構える動作」と「振る動作」の早さになります。
中距離カチ合いだと突進中に構える動作は消化出来るので「振る早さ」だけの勝負になり、
近距離カチ合いだと「構える早さ+振る早さ+入力の早さ」の総合勝負になります。

自由横は構える動作も振る動作もそこそこ早いので、カチ合いは総合的に優秀です。
(よってどんな意味で使ってるにせよ自由横の判定がかなり弱いは大嘘)

クアンタBS前は、構える動作は普通ですが振る動作が早いので、中距離カチ合いが強いです。
近距離でも、振る動作が早い分総合的にも早い方なので優秀になります。

クアンタBD格は、構える動作が超早くて振る動作が普通なので、中距離カチ合いは普通ですが、
近距離では総合的にかなり早い方に入るので優秀になります。

クアンタ横やNは、構える動作は普通ですが振る動作が超遅いので、中距離カチ合いは弱く、
総合的にもとても遅いのでカチ合いは基本ダメということになります。

クアンタは後は「近寄ってから出す格闘」ではないのでこの形では語れません。

920名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 03:36:17 ID:gTUTlyvY0
>>916
アシストが事故狙いでしか使えないって言ってる時点でお前が全くクアンタ使ってないのは分かった
格闘もかち合いは微妙かもしれないけどそこを除けば超優秀だからな?

921名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 06:18:26 ID:S5YC9Zgo0
いわゆる

922名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 06:25:05 ID:S5YC9Zgo0
やべ、誤爆した。スマソ
所謂判定の強弱というのは存在せずかち合ったと見える時もどちらの発生が早いかというだけのお話
本当にかち合った時に両方のけぞるって事か

923名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 08:41:16 ID:5dWCOhIE0
近距離と至近距離は別ってことだな
人によって定義が違って、至近距離って言葉を使わない人もいるし
まあ自由横に勝つあたりクアンタも捨てたものじゃないよな
BSさえ着ければ対万能機で一方的に格闘刺せるわけだし

最後に、皆知っているとは思うけどBS前の発生の目安を書いとく
「ンェァ!!」って言いきった直後に発生するよ
至近距離で振るなよ。至近距離で振るならBD格な

924名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 09:07:30 ID:tojbZWBIO
構える動作を突進中に消化出来ないような近距離で
BD格振れることあんまないけどな。虹ステ合戦には使えないし。
起き攻め関係と後格で奇襲かけた後ぐらい。

925名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 09:21:39 ID:6dxsH8sk0
>>922
NEXT以前ならともかく、極限以降かち合い判定は削除されて両方とものけ反るようになってるからな。

極限以降判定の強弱は削除されて、格闘は発生が一番次にリーチが二番で誘導はおまけだからな。

926名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 09:30:17 ID:dqgrumHg0
>>899
その理論ならハンマーの射程に入らずにカプルとBRを覚醒貯めすればいいんじゃないの?

927名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 09:38:09 ID:sYLpt1tMO
>>919
にわかがドヤ顔して間違った情報を垂れ流す世の中だな。

いい加減発生判定くらい常識だろ…。

わからんのなら隔離スレ行って。

928名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 10:44:26 ID:tojbZWBIO
>>925
カチ合いにはリーチ関係ないっぽいよ。
2号機がサーベル伸ばしてもカチ合い強化されないから、
「リーチが長い分先に振る」ってルーチンが入ってない。
そもそもそれ入ってたらBS格闘もうちょいカチ合い強いと思うし。

つうか極限前も判定強弱ないぞ。ただリーチ長い格闘は先端当てるように振ってたから、
振りは遅くても早めに振って結果発生勝ちってのがあった。升横とか。
今はBS前みたいな超リーチある格闘でもギリギリまで振らないから本当に構えと振りの早さ勝負

>>927
>>919は普通にあってるけど?アンカミス?

929名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 10:49:06 ID:IxUaZdlI0
>>927
そーかぁ?確かに前半は怪しいがクアンタの項目に関しては概ね言いたいことは正解だろこの解答
一概ににわかだと否定したらいかんぜよ

まぁ>>919の間違いを正す場がここじゃないのもまた真だな

930名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 11:04:20 ID:tojbZWBIO
いや全部あってるでしょ。だいたい、絶対相手に当たるように勝手に近寄ってから判定出すんだから、
「負ける=判定出てない」ってのは当たり前じゃない。振ってる途中は判定ないし

要は毎回どっちが先に振れるかの居合切り勝負してるだけでしょ、このゲームの格闘カチ合いって。
出っぱ系以外はだけど。

931名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 11:05:06 ID:kWJV6KDU0
連レスですまん、誤解生みそうだな>>928
>>919はそれ以外は全く関係ないって書き方がまずいと思ったから間違いって書いた
振る角度と方向、近付き方でも若干〜誤差の範囲で変わるし…N格同士なら異論はないが、横格だったら振り始める方向と逆から振った方が勝ちやすくなるからな
特に振りが遅いこいつみたいなタイプなら尚更。鞭がいい例。

932名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 11:10:51 ID:kDzX8lK20
発生が構える速度
判定が振る速度でいいの?

933名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 11:11:03 ID:LvpBuHWsO
耐久640かBS前を前作かQB後の格闘を2段出し切りじゃなくすれば…

今のままでも戦えるけど

934名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 11:17:42 ID:tojbZWBIO
>>931
鞭は全然違う。あれは振ってる途中から判定あるから。
格闘は振ってる途中判定ないからその問題はほぼない。

フリーバトルで残コストを1000にして、正面に瀕死敵、格闘軌道上に瀕死味方を置く。
これでクアンタBS横格を敵に振ると、先に味方に当たって敗北になるはず。
しかし実際は敵に当たって勝利になる。よって軌道上に判定は発生してない。

つうかそもそも同じ横格カチ合わせて引き分けだしな

935名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 11:22:25 ID:6dxsH8sk0
>>928
ちゃんとレスを読んでから反論しとけよ。
極限以降格闘のかち合い時の当たり判定の強弱が削除され、格闘の当たり判定が同時に当たったら両方のけ反るって書いてあるだろ?
それとNEXT以前やってないのがわかるから黙っとけよ。
NEXT以前(カプコン時代)はかち合い時の強弱があって格闘同士がかち合う時、弱判定に設定されている方は一方的に負けるんだよ。

振りは遅くても早めに振って結果発生勝ちってのがあった。升横とか。

なんて書いてあるけどそれは相手の格闘が当たっていないだけで、かち合いとは関係ないから。
相手の格闘判定発生前に潰してるだけだからな?

936名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 11:38:31 ID:tojbZWBIO
>>935
連ジにあったのは知ってるけどNEXT同時ヒット時に強弱があったのは知らんかったわ。

升横についてはそっちこそちゃんと読めば?
俺の言うカチ合いは「相手もこちらも格闘を振っている」という状況のことで、「格闘が同時ヒットした」とか言う超限定されたケースの話じゃない。
それでそういう時に結局は「相手が振る前に潰すかこちらが振る前に潰されるか」の
発生勝負がほとんどだって言ってるだけなんで。
ネクスト升横が同時ヒット時の判定が最弱に設定されてようとも
結局他の格闘は軒並み潰す。


つうか、同じフレームで判定ヒットしたことのみをカチ合いと読んでたら
カチ合いなんてほぼ起きないし、「エクバの格闘カチ合いは全部引き分け」とか言うことになるだろ
ほとんどがどっちかがどっちかを発生前に潰すんだから

937名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 11:41:11 ID:23/ILonQ0
>>934
えっ、そんなバカな…それって味方補正がかかってるだけじゃないのか
つまりこいつで横格振ったら割り込んできた誰かも一緒に巻き込んだなんて話はなかったことになるぞ

そもそも当たる瞬間にしか判定がないのなら説明つかない現象あるぞ
違う機体で申し訳ないが例えば髭横二段目だ、少なくとも水平に振り始めるときには既に攻撃判定がある
振り始めすぐに近くの相方に当たってヒットストップのせいで本命の相手に当たらなかったことがある

938名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 11:50:16 ID:tojbZWBIO
>>937
ちゃんと体力計算してそれだから味方補正はないよ。振る軌道上に判定はない。

ただし「当たった瞬間しか判定が出ない」わけじゃない。
その後は普通に軌道上に判定出しながら振る。
要は最初に判定が出るのはある程度振り切った後で、
その後は普通に判定出しながらモーションを行うらしい。


2段目以降も多分そうだから髭のもそういうことじゃないかな。
ただ髭の2段目が出っぱ系に設定されてるって可能性もあるけど。

939名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 11:54:46 ID:T3Akr9Hs0
『敵に突進してる最中』には突きや突進以外当たり判定はないんだよ
自 ○ ×

の配置で×は敵で○は味方で、自機が突きや突進以外の格闘を振ると○には当たらず×にだけ当たる
でも突きだと味方のみに当たる。突進だと両方に当たる。
突きや突進以外の格闘は、それぞれが適正な距離にまで突進してから当たり判定を出す
だから同じ機体、同じ格闘で同時にやると両方喰らう

940名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 12:13:48 ID:LoPomxQk0
なんと…>>938いい勉強になったありがとう
つまり「格闘の初段はロックした敵に当たるまで判定が出ない」って仮説が立つね


ただ確かに同じ横格をぶつけるならそうなんだろうが
違う機体の違うモーションの格闘ならまた違ってくると思うんだよな…そこまでいくと相性の問題になってくるのか
複雑すぎるだろ!

941名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 12:20:35 ID:LoPomxQk0
>>939
あ、あれっ…

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1336668522/l50
よかったら>>938も一緒にこっちに来てもらえないか
これ以上はこのスレに迷惑がかかるw

942名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 12:22:18 ID:tojbZWBIO
>>940
いやその仮説はどうだろう。空中ブンブンしてるところに誰か突っ込んだら喰らうわけで、
単に判定はある程度振り切るまで出ないってだけの話じゃないか?で、その後は普通に出ると。

943名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 15:22:15 ID:7EmuHvj.O
話割って悪いんだけどνの下格弱くなるからこれでνにやっと格闘刺しに行けるね。

944名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 17:36:16 ID:ltSsAJV.O
>>943
逆に強化されたりして

というかいつも思うがフルクロとクアンタは何で耐久下げられたんだろうね

945名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 17:47:07 ID:5..JPZKM0
どうでもいいがクアが弱いだけだろ
強化はよ

946名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 17:54:26 ID:7j.Kki3UO
>>945
荒れるからその発言は
控えてくれ、頼む

947名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 18:22:34 ID:scJSSBeA0
>>944
前作がマジキチだったからしゃーない。
フルクロにもマントあるし、クアンタはクアンタで相当強化されたQBがあるから、600で満足してるけど。百式が復活持ってる代わりに耐久低いようなもんじゃね

今までνの後格に散々やられてきたから、明日から復讐が出来ると思うとテンション上がるぜ。まぁそもそもνが減っちゃって復讐出来ないとかありそうだけど

948名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 19:33:33 ID:hGMmebJo0
この機体超楽しい。相方が少しでも目引いてると
ゲロビが面白いほど当たる

949名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 19:34:36 ID:hGMmebJo0
すまん誤爆

νには勝てるようになるといいな。と言ってもパンチも中々だけど

950名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 22:54:32 ID:9POYYJVM0
>>947
QB含めたらまぁ今の耐久でも十分だが出来なかったときがきつい、覚醒ゲージ的に

951名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 23:52:32 ID:uMc8Zi2o0
皆は覚醒中コンボどんなの使ってますか?
自分はBD格ばっか使ってたんですがやっぱ時間長くてもったいなく感じてきて…

952名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 01:14:41 ID:BHk7gr720
>>951
BD格4段>NN後Nを愛用してる。300近いダメージ(BS装着時ならB覚でも300越したハズ)取りつつ片追い作れるから結構良いよ

953名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 01:23:06 ID:B/2l8n/20
>>951
BD格NNN>後>前1hit
BD格NNN>NNN前派生2hit>前orBD格
BD格NNN>横N後N
かな。
上からカット耐性重視、ダメージ重視、片追い重視っていう風に使い分けてる

954名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 10:50:07 ID:I1u9PnE20
前作からつかっているのだが
今作、下格基本に立ち回らない方が良いのかな?
上手い人みてもあんまり下格多用してないので

955名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 11:02:05 ID:H8zRXnGYO
>>954
それは上手くない人やでw後格使ってるから

956名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 11:21:25 ID:2.rzID220
下格基本ってさすがにないでしょ、多用するメリットってなに?

957名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 11:42:24 ID:8rHHZ3Go0
スレ返信ありがとう、
すいません、下格基本は言い過ぎました
下格サブや下格からロックオン
基本はロック集めたりするのが目的です

958名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 11:48:04 ID:8rHHZ3Go0
スレ返信ありがとう、
すいません、下格基本は言い過ぎました
下格サブや下格からロックオン
基本はロック集めたりするのが目的です
普通にサブ撒いた方が効率いいんですかね?

959名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 11:49:45 ID:GQMW39ZU0
>>953
二番目のコンボはなんで前派生出しきらないの?出しきってもまだ赤ロックだし2hitで止める意味がないのだが。

960名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 11:57:00 ID:2.rzID220
>>958
基本ていうから常にズサでもしてんのかと思った
サブはバリア溜まるまでの射撃戦とサブ盾にしか使ってないな。
中距離でまくか起き攻めっぽく置いとく感じ
下格サブってどんな時使う?

961名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 11:59:28 ID:B/2l8n/20
>>959
あっごめん出し切ってるわ…
なんで2hitって書いたんだろう

962名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 12:23:04 ID:8rHHZ3Go0
連レス申し訳ない、
>>960
主に上からの奇襲や牽制に、
ラインあげにも使ってます
今作下格からBRしてもバリアもロックオンもあるので多用してきましたが普通に戦ったほうが良いんですかね?

963名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 13:05:29 ID:2.rzID220
ライン上げに下格を使うって感覚がよくわかんないな…
他の人の意見を聞いてみたい
下格サブもやるっちゃやるけど別にそこまで多用はしないかな、どっちかって言うと迎撃寄りな感じ

964名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 17:44:51 ID:Lccwq5xs0
今更申し訳ないけどBSは通常に比べて格闘の伸びは良くなるんですか?

965名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 17:57:51 ID:.V8Sc9/UO
伸びる

ってか流石に使っててわかりませんか?

966名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 18:00:04 ID:Lccwq5xs0
>>965
ありがとうございます。あまりゲーセンに通える環境でもないので・・・すみません。

967名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 18:00:06 ID:s6zUI3Rk0
前線で戦ってるときに下格して相手の攻撃避けたりするときに使う
あとはまぁズサとか
他になんか用途あるかな?

968名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 18:05:38 ID:9eqPRF/MO
唯一の出っぱ系格闘なんで迎撃に使える。
だいたい相手の虹とスレ違うけど。

969名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 18:18:52 ID:B/2l8n/20
大抵の格闘は後格で高度上げてBDで逃げたりできるな。
冷静に対処してくる人だったりするとそれでも格闘入れられるけど

970名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 18:26:44 ID:L5fP8Sds0
下格まじ楽しすぎ

空中で向き合った時下格で先着地とかさいこー

971名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 07:59:59 ID:AJis0u2EO
後格で先着…地?

972名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 08:07:55 ID:V.dwyKZs0
足掻きのレベルだから安定とは言い難いけど高度だけが一気に変わるから格闘から逃げられて先に着地できるよね?
もしかして普通はやんないの?

973名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 13:40:44 ID:6QkVBVuAO
>>972
みんな知らないんだから優しく教えてあげな。

974名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 16:08:27 ID:QYfqLfEE0
いつから無印だと錯覚していた

975名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 21:04:19 ID:N1Iojmgw0
後格ステは割とやるけどな俺
格闘相手だと下降まで出すと普通に食われる気が。升とか特に

976名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 21:59:11 ID:5j2vNXgI0
BS前格振ってたら相方にそんなん振るなら横振るほうがましって言われた…
BS前格ってBD格に次ぐ主力じゃなかったのか…

977名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 22:22:41 ID:SgUSnu8s0
>>976
BS付けてても付けてなくても前は振ってくべきだと思う。というか横は範囲優秀だけど過信したらアカン
判定発生は相当弱くて、BS付けた状態でようやくスサノオの通常時N格と互角だった(スサノオがなぜ疑似タイマン時にN格なんか振ってきたのかは謎だが)

978名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 22:49:57 ID:AroWT9VM0
アメキャン振り向きでも出来る?

979名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 23:55:25 ID:qvV.bLfI0
BSつけたら発生遅くなるとか書いてるけど実際はよくわからないんだが

980名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 00:07:48 ID:1rc3GqCQ0
>>978
確かにアシストを振り向きメインでキャンセルすることは出来るが、自由落下に移らない。だから後ろ向いてる時にアメキャンしたい時は、横格あたりから虹ステしてアシスト→メインってするのが良い。デルタプラスとかだと後格の格闘カウンターを後虹アメキャンってのが基本なんだけど、クアンタム後の格闘カウンターは虹ステを受け付けるまでが長いから、横格から虹するのが良いんじゃない?

981名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 00:53:05 ID:jTW2fjJA0
えっ

982名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 00:54:16 ID:LQVb.pko0
この人適当なこと言ってますー

983名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 01:02:20 ID:sMq3AxD60
昨日フルブで初めてこの機体使った(エクバだと大会に出るぐらいには使った)けど、まだ全然強いなw
サバの銃口補正ヤバくて近距離での読みあい拒否っぷりがすごい

シルビとサバで強引に詰めてBR始動する機体、ってことでいいのかな?

984名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 01:23:11 ID:b9E0hx1M0
アシストだすときに前むくからそこからアメキャンできるだろ

985名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 01:51:00 ID:.KKMsuLQ0
糞ネガ雑魚さん方、弱いのはあなたであってクアンタじゃないですよ?
ランクスレ私物化するのやめてくれませんか?^^

986名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 01:53:20 ID:tdafVxOo0
じゃ今回BSあんまり使わなくてもおけ?

987名無しEXTREME VS.さん:2012/05/19(土) 02:24:35 ID:38iQ5g8w0
でもま今回のクアンタはつかいなれするのに時間かかりそう、自分も
前作で結構ごり押ししてたからなかなか勝てない・・・でもこの機体
好きだからどうにかして勝ちたい。質問何ですが今回のクアンタは待ち
ゲーと時々格闘で良いんでしょうか?

988名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 02:26:20 ID:wIHg5wrA0
BSは機動力上がるし封印はもったいなくね
BSの方がコンボの幅も広がるし前作同様状況次第だと思ってる

989名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 02:53:10 ID:LaCkM3.IO
むしろ前作ゴリ押しで勝ててるなら今作も勝てるとおもうがね。
待ちゲーしたらそれこそνとかサザとかに絶対勝てないよ。
BS生格当てる練習と強引に距離つめた時に着地をしっかりシルビでカバーしたりして丁寧に立ち回るのが理想だと思うよ。前作よりも待ちより攻め方が大事だと思う。

990名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 09:08:54 ID:vEqnDrAQ0
シルビ即解除即使用ができるから着地確保は大事だね
ただビットを一気に展開してほしいんだが

ダメージ取れる時に限ってBS付けてないわ

991名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 10:20:50 ID:Pxa3J4aE0
>>988
もう機動力変化バグ無いんじゃなかったか?

Nサブ撒いてライン上げて、BSにして切りかかる
非BS時にダウン取れたらNサブ置き攻め後にBR>BD格NN叩き込んで、BSにして片追い

が理想だけどなかなか上手くいかないな

992名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 10:54:58 ID:wr665IJ.O
実際こっちのやること別に前作と変わんなくない?
バグ消えたのとサバにゃん追加のおかげでやりやすくなったまである。
相手の攻めの捌き方は大分変わったけど

993名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 11:43:02 ID:nOhVd0Is0
この機体が弱くなったんじゃなくてシステム面と性能面で引き打ちができる万能機が強化されて
相対的に弱体化したように感じるだけだと思う。
単純にこの機体単体だけでみるならそんな変化感じない

994名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 13:12:58 ID:3c9rEafUO
強くなってる部分あるけど


それ以上に
BS前格闘の弱体化とシルビが格闘はじかないのが痛すぎる


どうかんがえてもこの機体よわいです


バンシィマスター使えば よしきのクアンタでも性能ごりおしで余裕で勝てたし

995名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 13:47:02 ID:oNRN4Osk0
嘘だと思って確かめに行ったら本当にアシスト振り向いた……。今までいちいち旋回して横向いたり虹から出してたけどその必要もないのか。適当なこと言ったわサーセン

996名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 14:57:59 ID:hINo/Ke.0
あと1000まで10もないのに今更でアレなんだが、次スレのテンプレ作った方がいいんじゃね?
なんか書いとかんと前半のしょーもない妄想修正の流れとか>>994みたいな連中湧くし…

997名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 17:28:32 ID:4DrnNw6o0
まあ少しくらい弱点あってもいいだろう
ターンX?知らん

998名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 18:35:34 ID:lt7RTd6Y0
この機体の今作の仕様になれたら普通に勝てるようになった
シルビ200が強すぎるわ。格闘防げないとか関係ない
皆も今のこいつにあった戦略立ててみ? 昔のクアンタは捨ててさ
何だかんだBS強くて、生でも十分立ち回れる
この強みを活かせばいいんだよ

999名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 19:04:14 ID:NiEbp5PoO
>>998
TX以外はどうにかなるよな
TX以外は

1000名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 19:41:08 ID:FIOFdoHw0
射撃csウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!

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