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ユニコーンガンダム part.2
1名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 19:11:28 ID:3orpLksc0
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 
パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:○

UC
射撃:ビーム・マグナム
CS:ビーム・ガトリング
サブ射撃:ハイパー・バズーカ
特殊射撃:ジェガンD型 呼出
特殊格闘:NT-Dシステム
格闘
通常格闘:ビーム・サーベル
前格闘:蹴り二段→蹴り
横格闘:シールド殴り→回し蹴り
後格闘:頭突き二段→回し蹴り
BD格闘:タックル

NT-D
射撃:ビーム・ガトリング
サブ射撃:ビーム・サーベル(投擲)
サブ格闘派生:相手を上空に連れ去り追撃
特殊射撃:ジェガンD型
特殊格闘:サイコミュジャック
格闘
通常格闘:斬り→斬り→回転斬り→斬り上げ→X字斬り
前格闘:突き→突き→突き
横格闘:逆×字斬り→×字斬り→斬り上げ
後格闘:斬り上げ
BD格闘:斬り抜け

EXバーストアタック
フルアーマーユニコーン



次スレは>>980が立ててください。

2名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 19:14:54 ID:3yxklKHIO
1おつ

3名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 19:45:09 ID:S5s0/.OEO
>>1乙です
 
NT-D楽しすぎてヤバい

4名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 20:22:22 ID:SjaqE0m20
使ってる人全く見ないが大丈夫か?

5名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 21:21:10 ID:RZ37UlO.0
2つのゲーセンで俺含めて2人しかいなかったぞ・・・

6名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 21:55:49 ID:kHB6NXLA0
やっぱり人口減ってるのか
もともと好きな機体だし練習しようかな・・・

なにかコレ使っておけば一味違うユニみたいに見られるテクニックみたいなのはありますかね?
もしくは立ち回りで意識するかしないかで決定的に違ってくる〜みたいなのとか

7名無しEXVS:2012/04/16(月) 22:43:13 ID:pVBHM9Mw0
生時バーストアタックぶっぱwww
ワイルドだろ〜www

8名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 22:45:58 ID:YhtNVuno0
はい

9名無しEXVS:2012/04/16(月) 22:47:45 ID:pVBHM9Mw0
ランクスレでAランクおめでとうだよo(^▽^)o

10名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 23:48:07 ID:z.NrwFXk0
とりあえずNT-D使いこなせてる人のユニコは見てて参考になるね
今作は生時が微妙な分NT-Dで食っていかなきゃいけない機体だと思うよ

11名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 23:50:38 ID:/OEahyEM0
くあんたきつ

12名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 01:42:02 ID:4CX4rRyEO
ステキャンからのアシストでなかなかの速度で前進するのがオモロイ。
まぁほんのちょっとだが。

13名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 10:23:06 ID:gtrIfqqQ0
それ、さらにちゃんとメインキャンセルしてるよな?

14名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 12:13:38 ID:neBt4T8I0
ステキャンからアメキャンするよりステアメキャンの方が慣性付かない?

15名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 12:45:50 ID:4CX4rRyEO
もちろんマグナム撃ってるよ。
じゃなきゃただの的っすw
いや、大体の対戦で的になってる……。

16名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 14:34:00 ID:0GTDKsfM0
アメキャンつえーとは思うけどアシストの性能はアレだから回避が主になってしまうのがなー
バンナムさんもうちょいアシスト強くしてもらえませんかね

17名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 14:53:13 ID:CBMEkusw0
見あってたらまずあのアシストは当たらない

18名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 15:42:46 ID:fjuIqYXAO
カルネージのゲロビよろしく
BMの着弾点によろけ属性の衝撃波発生させようぜ
シャンブロが怯むレベルだしこれで勝つる

19名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 15:48:31 ID:9gWyr1Ig0
っていうか、メイン弾速とか誘導とか補正あれでも良いから発生早くならないかな。なんかあんなショボい弾をあんなにゆっくり射出してるのに違和感あるし、性能的にも…

20名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 17:11:55 ID:i7WHa5DsO
NT-D時のブーストの色がBMに見える件

21名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 17:42:51 ID:9A3b9HeA0
この機体弱くないと思うんだけど…
デストロイでダッ格から横ステアメキャンして先に着地したりするとかなりこっち有利になるし、
ユニの時も着地際横ステアメキャンでかなり安全に着地できるじゃん
なるべく機体が前に向くようにステキャンとか横BD主体で立ち回ってれば、中距離で結構優位にたてること多いんだよなぁ
確かにユニの時寄られたらキツいけど、それを補って余りある性能だと思うよ、こいつのアメキャンは

22名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 19:37:12 ID:i7WHa5DsO
弱いとは言ってない
ただし強くもない
生とNT-Dでバランス取ってる

23名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 19:39:32 ID:0GTDKsfM0
生の足回りがよければ中堅いったかもね

まぁ3000なことには変わりないから、シャッフルの低コス祭りだったら強いのは変わらず

24名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 21:42:44 ID:2vNOisJw0
EXVS無印の頃からデストロイだけ強化されてても中堅〜中堅上位止まりって・・・
FBのほうが3000ゲーなんじゃないのか

25名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 22:31:05 ID:Sn37tVq.O
何を今更だな、一部3000ゲーだ。あと連携

本当、ユニコは暖まると光の早さで落ちれるから地獄だぜフゥハー。相方と一緒に寄らせない立ち回りが出来れば未だにBMは優秀なんだがな
何で赤ギリギリとかであんな気持ち悪いくらい横に曲がるんだBM

26名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 04:08:44 ID:QRF1QYDE0
ユニコーンオワタ

いやー、マジNT-Dの時に敵に連携取られて固まって動かれたらどーしよーもないわ!
生時も迎撃はいんだけどこっちから前出れないし!
相方負担ハンパねっす!
BM弾速上がらんかの(;_;)

27名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 05:52:49 ID:Dt4orajk0
TDN横と乳BD格が相討ち

28名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 10:15:30 ID:65D72sf20
N格出しきりからのBD格への繋ぎって最速斜め前BDでいいの?

スタンの仕様が変わったからBD格で上空連れ去ってNなり横なりからのサブ投げスタン放置攻め継とか妄想してるんだけどどうだろう?

29名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 11:08:28 ID:c7kOoxaUO
サブ格派生の突き刺しが出ない時がある
これいかに

30名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 12:57:31 ID:koAZP.rw0
>>27
ただのユニコ横格なら負けて当然

冗談はさておきNT-Dも全体的に判定強くないですしおすし

31名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 14:59:11 ID:C9PX97XE0
未だに生時のメイン発生変更によるメイン→サブのキャンセルが安定しない。
おかげでBZ入力したのに出ないことが結構ある。
ガンダムとかと比べるとキャンセルしにくくない?アメキャンは全然問題ないんだけど。

32名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 04:12:44 ID:n/FRSFn60
BMの補正率か弾足か誘導どれかは無印のに戻して欲しい…それか発生あげるだけでも良いんだけどやっぱり生時が難しい。

33名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 04:52:58 ID:kcB7SWVYO
>>28
N出し切りから居合いは普通に前BDで繋がる
最速っほど急がなくても大丈夫だしな

それから居合い始動攻め継なら居合い>NNN安定かな?
俺もサブ絡みとか考えたけど、居合い始動効率いいのはこれかと

そもそもワンコンじゃギリ落とせないけど、急いで撃墜したいって時以外は居合い放置で片追いの方がいいと思ってる

34名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 06:45:35 ID:wXfflWVkO
質問です
ユニ状態で近距離機体相手に中距離で引き打ちするとき、
後方慣性ジャンプから旋回してマグナムと、後方慣性ジャンプから格闘(横格)後方虹ステアメキャンなら、どっちの方が有効だと思います?
「状況に寄る」というなら、使い分けの状況を教えてくれないでしょうか?

35名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 07:55:16 ID:HwtbGbA.O
>>34
どちらも良くないねぇ〜
近距離格闘機から距離とりながら戦う時は地面に張り付いて行動するのが一番良い
なぜかというと相手の虹ゴリ押しに対応するためにはこちらに大量のバーニアが必要となるから

具体的に言うと後ろBD〜着地〜ステップ振り向きBR〜後ろBDみたいな感じで動く
んで後ろBD中に牽制撃ちたい時だけ格闘後虹アメキャン
BR残弾が0なら後ろBDから後ろ向いたままアメリロキャン
中距離でダラダラしとけば良いだけなら横慣性から適当にステキャンしたりアメキャンしたり組み合わせたりしとけばいいんじゃん?

俺はそんな感じ

36名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 08:22:09 ID:yugwaX6wO
今作覚醒中ならN格最終段から暗黒帰しまで繋がるんじゃね?

37名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 08:30:42 ID:HoZe9u1cO
>>34
35の格闘機逃げ撃ちに同意

あと後ろ慣性からの振り返り撃ちは格闘機相手じゃなく主に射撃戦でやることじゃない?

あと攻め継の話なんだけどNTD覚醒中にBD格→N格三段目?からのジャック締めで攻め継できたんだけど需要あるかな?

近いうちに非覚醒時のBD格からの攻め継やらコンボダメやらを調べてくるよ

38名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 13:54:21 ID:4MymxaZAO
最初の解禁機体がバンシィらしいな。
早くバンシィとコンビ組みたい。

39名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 14:38:59 ID:wXfflWVkO
>>35さん
>>37さん
回答ありがとうございます!
『具体的に言うと後ろBD〜着地〜ステップ振り向きBR〜後ろBDみたいな感じで動く
んで後ろBD中に牽制撃ちたい時だけ格闘後虹アメキャン』
と言うと、格闘機にすぐ近づかれてしまうイメージがあるのですが、間違ってますかね?

40名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 14:55:24 ID:n/FRSFn60
>>
格闘機に近づかれたら(出来れば正面向いたまま)バクステキャンとバクステキャンメインを繰り返しながら高度あげて、適当なところでアメキャンてのがいいと思う。

向こうは3、4回くらい格闘振ったら恐らくあちらもブーストゲージはほとんど無いからそこで先着地できたら後は背中向けてガン逃げ。ただこの先着地も高度差が無いと格闘の誘導に吸われるかもしれないからお気をつけて。

41名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 15:08:55 ID:Hqt8zSV6O
反応に自信があって、かつ振り向きにならない状況ならステキャンだけして凌ぐってのもアリだよ
んでここぞってところでメインを合わせたりアメキャンで着地なりなんなり

低コに張り付かれ起き攻めされた時とか割と安定して捌けるよ

42名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 16:18:21 ID:HwtbGbA.O
>>39
ある程度距離が取れててしっかり後ろ方向にBDしてれば大丈夫です。
牽制BR撃ちたいから〜と横BDで妥協すると喰われます。注意してください。
また、横格一回振るだけで格闘が当たる距離まで近づかれてしまったらもう後ろBDで回避する事は出来ません。
ステキャン・アメキャン・盾・ブースト大有利なら虹ステ合戦、等に切り替えていきましょう。

後は>>40>>41が書いてくれてるのでそれを参考にしたらいいと思います!

43名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 20:45:29 ID:2PBNSO9s0
ステキャンがいい性能してるってんで取り入れようと思ってはいるんだがいまいち上手く使えん
みんなどういう時使ってる?

44名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 21:38:02 ID:NtHSKyoE0
>>38
バンシィ「修正こなかったオワコーンさんよりνさんの方がいいっす^^」

45名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 22:48:03 ID:koIHql2UO
ユニコーンガンダムは伊達じゃない!とか言うから…

46名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 22:54:38 ID:QAR3Nczs0
>>44なんか動画見たらすげぇ動きまくって格闘振ってて、ユニコーンより強そうに見えて悲しくなった。
まぁ、俺の25機体は決まったが。

47名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 23:13:47 ID:RbnMKC4s0
フルブクシャのパイロットからすればバンシィは「私を救ってくれる光」なんだろうな
ここで書くようなことではないが

48名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 00:17:39 ID:QdJHZ3b2O
バンシィは格闘チャージと覚醒でデストロイ発動できて、
更に体力半分で常時デストロイらしいぞ。
強化人間は伊達じゃないなw

49名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 00:22:14 ID:XnNA6zqw0
それいいなぁ
せめて開幕にたまってればいいのに

50名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 00:36:05 ID:17szwNw.0
まさかクシャトリヤのオワコンっぷりってバンシィプッシュの為かと邪推してしまう

51名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 00:41:51 ID:lT1riPOgO
>>48 ソースは知らんが本当ならユニコーンもそんな風になってほしい(´Д`)

52名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 00:58:02 ID:1BnwVofI0
ttp://www.famitsu.com/news/201204/20013238.html
これだな、バンシィのソース

53名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 01:35:00 ID:Bi1/gD2cO
このままだとユニに勝ち目があるのか分からんな

54名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 02:29:58 ID:.UtxrEfoO
>>40さん>>41さん>>42さん
返事遅れて申し訳ないです
勉強になりました!
フワステとアメキャンと距離把握を上手くできるよう頑張ります
最近、アルケーの横特格と、X1のマントを盾にBD格がキツくて、萎えてたんですが、ちょっと気持ちが落ちつきました
ありがとうございました!

55名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 03:05:17 ID:LPb6We1UO
昨日めっちゃ上手いユニコーンと対戦して、おもしろそうやから今日めっちゃ使わしてもらったけどこの機体はまじ楽しいw
ちょっと聞きたいんですがやっぱり覚醒技は使って変身するのは当たり前ですかね?状況によると思うんですが

あとこの機体はB覚醒かA覚醒かも迷いました
結論的にはB覚醒で一回落ちるまでは覚醒は我慢して、2機目で覚醒使って早く変身できるようにって考えになったんですけど
まちがってます?

56名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 04:02:41 ID:apFs13GY0
>>54
アルケーのアレはなかなか辛いよね。見あってるときは後ステキャンでかわせるけど前出てると闇討ちでくらいまくる。

ガンガン来る黒本には強気に格闘振るか盾からバクステサブくらいしか出来ない。格闘当てたら初段>>メイン→サブか初段>>サブメインでマントに出来るだけダメ与えとくこと考えた方がいいよ。NTDになったときマントつきっぱなしだとなかなか辛いから。

この機体辛いの多いけどけどお互い頑張りましょう

57名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 04:40:50 ID:ndlYmfHM0
>>55
今回覚醒技でNT-D なれるから自分はA格でやってる
最初NT-D で回避依りにガト、サブ、ジャックで丁寧にチマチマ削ってチャンスあるときだけBD格
NT-D切れたらA覚のマグナムぶちこむことだけ考えてズンダ当たったらさっさと覚醒技してNT-Dしてる
二回目は体力少ないだろうしなるべくワンチャン取るため横やBDで攻めまくってる
まあここまで書いて結局は状況によるって結論だけどね

58名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 07:53:37 ID:Yl82pKhI0
ユニコーンモードの時はとりあえず前N>前N>メインやってるんですけど、
今作のデストロイのコンボ何がいいのかわからない( ´ー`)
横N>横出し切り BD格>横出し切り BD格>サブ格闘派生以外に何があるんでしょ...?

59名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 08:38:44 ID:ET54dNZIO
>>54
アルケーのアレは吸い付きと周りこみがやばいからとにかくバクステBR・バクステキャン・アメキャン意識するのがいいぞ

ブースト無い時に攻められてヤベーてなったらギリギリまで引き付けてバクステBRするとなんとかなったりするw

アシスト>>(前BD)盾で自分から盾しにいくのもありや

60名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 13:49:06 ID:.UtxrEfoO
>>56さん
自分はアルケーの横特にマグナム打ってスカるパターンが多いですwバズが切れてサブキャンできなくなったときが死に目になってます
X1に格闘で切り返すってN格でいいんですよね?
もしかしてX1のBD格より、ユニのN格の方が判定強いとかですか?
励ましてくれてありがとうございます!

>>59さん
アシスト〜前BD〜盾って、相手はガードされた硬直中に、アシストが確定するような感じですか?
これは新しい切り返しですね!
今日、実戦で試してみます

61名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 14:18:32 ID:tEM7v1jcO
>>58

余裕あるなら
BD格>フワN出し>BD格がかなり稼げる

BD格>横いれんなら
BD格>サブ格闘派生のが以前よりやりやすい

NTの時は基本見られるから片方メイン>>BD格でふっとばしてから相方に格闘決めるのがいいかも


質問なんだが固定で相方ケルでやるんだけど勝率60行ってるが負けパターンが毎回ケル守り切れないんだけど相性わるいのかな。

お勧めの相方ある?
複数出して欲しい

Ζもありだと感じたがケルのが勝てるんだよね。

62名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 14:21:16 ID:yWKUzRfo0
>>60
Nもしくは横だね!黒本の格闘判定は横以外そんな強くないから潰せるときは結構ある。

>>58
前>前N>>BMじゃない?
前N>>前Nでダウンするかと。
NTD時はBD格当てたら俺はN格繋いでサーチ変えしてる。
敵相方がカットきたら途中で切り上げて迎撃来なきゃ出し切りって感じがほとんど

63名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 15:10:45 ID:TANAohlcO
非覚醒デストロイ
N4段→暗黒で268でした
ブースト無いときにでも

サイコミュ>>N出し切りで223を確認

64名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 20:17:03 ID:lxycKiAA0
シャフでこいつ出すと周りが発狂しだすんだが

65名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 20:34:19 ID:CCGf07UQO
通常時の前Nから前ステBMでかなり打ち上がるのが良いね

66名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 20:42:31 ID:ET54dNZIO
>>60
そうそう。でもアシ>>盾はかなりの奇襲技だから過信しないでね(笑

67名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 20:47:38 ID:pU0XY62o0
>>61
ユニ後衛のレオスか自衛力高めのシャゲがいいんじゃない。
ユニケルはどうしてもケルを守れない時がある。
ジオ、スサノオとかどうなんだろ?

68名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 21:00:51 ID:B0swxEogO
NT-DのBD格で飛ばした後
即覚醒してもう一方にBD格>/BD格→暗黒帰し
これで高度稼いだ後降りる前に最初に飛ばした方向けて不意打ちFA
まじドヤ顔

>/はステキャン上昇っすサセン

69名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 21:11:07 ID:lxycKiAA0
ユニスサはガチ。NTDとトランザムの鬼畜性能。NTDは腕がいるけど

70名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 21:19:04 ID:oX2WswWw0
ジャックの補正変わってる?

71名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 22:58:52 ID:jkvR9/kcO
BMが中距離からのズンダで普通にブースト吹かして2発目以降が当たらない事がよくあるんだけど他のユニ使いさんはそういったことないですか?因みに1発目は当たっている状況です。

72名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 23:56:43 ID:EhWljl920
通常時前Nからだったらサブのが打ち上がると思う。

>>70
>>63のコンボが前作だと200行かなかったから緩くなってるね。

>>71
前作からどの機体にもある仕様?だと思う。

73名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 23:57:01 ID:sFFNoE560
>>71
発射間隔空いたせいでステップ入れられてるとかじゃなく?


そういや、今日池袋で強いユニコーンいたんだが、
NT-D時にはBD格>NNNサブで止めて、相手を空中に放置して敵相方をすぐに狙いに行くやり方してたな
限られたNT-Dの時間内で効率良くダメ取るにはいいのかね?
俺の場合はBD格>横N>>BD格とかで打ち上げ狙ってばかりだが、やった後の自分の状況あんまり良くないしな

あと、覚醒技のマグナム部分をうっかりステップせずに喰らったんだが、
隙の大きいのけぞりよろけだったわ(サザのファンネルとかのアレ)

74名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 02:19:24 ID:eRBGvBLM0
BMがV2Aのメインくらいの弾速になったらいいのになぁ・・・

75名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 02:30:24 ID:gODFeEqg0
原作意識するなら、判定大きくして引っかかりやすくするとかじゃね?
あるいはよろけ大きくとかしてほしいが、次に調整あるとしたら一ヶ月以上先だろうよ

あと、スレがpart2なったし、wiki編集しといた
結局、NT-D中に覚醒技使うとどうなるだったか?
前スレでも情報がイマイチまとまってなかった気がしたから一応コメントアウトしといた

76名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 02:42:37 ID:eRBGvBLM0
>>75
よろけがサザビーのファンネルとかヴァサのサブくらいになったら超嬉しいね。


wikiの編集乙です!

77名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 03:13:44 ID:z3AsWKEk0
公式の(下記機体のメイン射撃の調整)にユニコーンが入ってないのが謎過ぎる。
バンシィ解禁に合わせてちょっとは手を加えろよバンナム。
補正率ぐらい前作に戻すべき。

78名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 04:27:46 ID:aqNQWb3QO
>>62さん
横でも勝てるんですかw
今度X1には強気に格闘振ってみます!

>>66さん
でも、あえてこちらから近づいていったら、格闘機なら引っかかりそうですよね!

79名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 09:17:57 ID:/LR9lc82O
コイツ開幕NTD100スタートに調整するだけで3000上位ランクまでいけると最近思う

80名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 09:37:04 ID:d8xKMiQgO
>>75
ntd中だと100まで回復する
何度か使ったから間違いない

81名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 09:39:04 ID:nsk7qMik0
>>79
それは確かに強いけど、逆境状態から
「ユニコーン!俺に力を貸せ!」っつって逆転するのがいいんじゃないか

82名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 09:44:06 ID:9jH/LuqIO
逆境状態で「ユニコーン、俺に力を貸せ!」って言っても無視されることが多いです

83名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 09:46:12 ID:d8xKMiQgO
>>81
1機目撃墜された時に貯まってたカウント数から2機目開始とかなら…

84名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 10:34:46 ID:N.iyvvbUO
耐久半分以下でNTD発動したらゲージ消失でいいよ

85名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 10:55:28 ID:Yd3ogJaUO
アニメが現行作品なんだから、多少優遇してほしいよね
バンシィの仕様と一緒にしてくれよ
署名集めて嘆願書出したいくらいだよ

86名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 11:33:38 ID:9jH/LuqIO
NT-D云々よりまず先にBMをだな・・・

87名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 11:34:35 ID:eU5IcfqY0
ユニアルケーって組み合わせはどうでしょ?

88名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 12:10:54 ID:xPdFV3cMo
この機体3000の中でもやれるからね。
修正なんか必要ないです。
マグナム強くしたらクソゲーになります

89名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 12:15:40 ID:8.4No5ko0
マグナムよりバズ強くして欲しい俺は多分異端

90名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 12:18:21 ID:ZY8IZZL60
まあνTXが修正されてAランぐらいになってくれれば十分やれるかも
今は相性差が半端なくて損してる

あとあんま見ないけど今作ストフリ相手はかなり有利にやれるなwジャックが偉大すぎる
νのバリアもジャックで消せたらいいのに

91名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 12:28:41 ID:A8xrZRFs0
BZが移動うち

92名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 12:32:22 ID:yeOXTBVg0
>>91
失礼スマホの操作ミスった&下げ忘れすみません

BZが移動打ちできるようになったら面白いね
と書き込みたかった

93名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 12:36:38 ID:9jH/LuqIO
>>88
強化だけしろなんて言ってない
性能を強化してリロ回数に制限掛ければ良い

94名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 12:37:39 ID:1aI/qnRY0
高コにケツ向けてしまった時の絶望感

95名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 12:47:37 ID:Yd3ogJaUO
まんま前作仕様に戻しても、別に最強の厨機体までなる事ないとおもうけどなぁ
選択画面とかほぼ全部デストロイなんだから、バンシィと同仕様か、開幕100もしくは覚醒したら100とかにしてほしい
あと解除の無駄なスキさらしも「戻れえぇ」のテンションも意味不だから
他機体の換装みたくパスンでいいよね

96名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 13:15:52 ID:kqaFqt520
こんな自キャラ強ければいい発想しかでてこねぇから雑魚は困る

97名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 13:17:02 ID:gy6CcxiQ0
と自称元帥様は言う

98名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 13:19:18 ID:H71IGUFcO
俺もバズーカ強化してほしい。発生早くね。
でも一番やってほしいのはデストロイ時のガトリング。
性能上がって使いやすくなって20発しかないって。せめて40発はほしい。

99名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 13:24:10 ID:vLA2rKNU0
>>96
そんなにこいつでやれるなら是非動画あげて欲しい。

現状Aランって言われてる30でさえ出されるとヒイヒイ言わされてるから是非参考にしたい。

煽りとかじゃなくて割とマジでこいつ使ってる人少なくて研究できないから腕に自信があるなら頼む。

100名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 13:38:39 ID:z3AsWKEk0
まあレベルの低いゲーセンなら96の様にまだ戦えると勘違いする自称元帥は居てもおかしくないな。
だが実際のところ相手のレベルが高い程機体のポテンシャルの差が顕著に出て相方の負担がでかくなる。
3000のクセにまともな自衛も出来ない、かといって前作の様な強力な攻撃性能がある訳でもない。
中堅クラスの実力あってコイツ使ってたら大体の奴が理解するだろうな。
<コイツは限界だ>と

101名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 13:43:48 ID:HS6j6MMY0
マグナム返してほんとに

102名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 13:51:32 ID:Y1XzRyzEO
すぐ自称元帥とかいうやついるけど、だれも自分で元帥なんて言ってねえんだよな

勝手に言って自称とかアホにも程がある

103名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 13:55:38 ID:wkDJwj/cO
発生遅い・射角悪いに加えて、補正・弾速・判定も悪化
いくら威力は変わらないと言ってもキツい、ビームマグナム

104名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 14:07:19 ID:3Mb30j36O
変更があったのは射角と補正とエフェクトだけで後はゲームスピードの問題でしょ。


個人的には射角は良くなってると思うんだが…。

慣れたら当てれる。問題ない

105名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 14:15:28 ID:/rhOrcUk0
それよりBZの発生の方が問題じゃないか

106名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 14:21:55 ID:Yd3ogJaUO
ランクでも高コスト中堅以上であれくれこれくれ言ってるならまだしも、第三者的にみても、強くないだろ
だから改善案だしてるだけ
田舎で過疎ってる所ならやってけるのか知らんが、現行作品なのに、使ってる人自体少ない現状が物語ってるだろ
バンシィのNT-D仕様も同じならまだしも、かなり格差あるし

107名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 14:26:50 ID:9CFvTmMsO
BMって射角自体はかなり広いよな。

108名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 14:44:38 ID:kI4RCsxsO
自虐してる奴ら使うのやめた方がいいんじゃないかw

109名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 14:52:51 ID:umbfj4XE0
改善案出すならバンナムに出せwww

110名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 15:44:35 ID:nsk7qMik0
戻れえぇのテンション意味不ってとこ笑ってしまったw確かにw

111名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 15:58:43 ID:9jH/LuqIO
はい、じゃあ今のBM気に入らない人は下記コピって僕と一緒に窓口行きましょう

ビームマグナム 調整要望

威力_105
補正値_10%
ダウン値_3
属性_よろけ.単発ビーム
銃口補正_良い
発生速度_遅い
弾速_とても速い
誘導_無いに等しい
判定_とても太い
弾数_5
リロード_手動リロード(2回まで)
見た目_OVAのものを再現

※15回分撃ちきった後はバルカンに切り替わる。

112名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 16:05:22 ID:oBFzyk0Y0
補正戻して膝つきよろけでおk

113名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 16:07:27 ID:VtWPUlG.O
機体の向きが反対の時に振り向き撃ちしないでアシキャンで自動落下に入れるようにするにはどうすればいいんですかね?

114名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 16:09:02 ID:Rk2Ulx6IO
>>111
他にやることないの?

ゲームばっかりやっててもろくなことないよ

115名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 16:09:19 ID:/LR9lc82O
>>111
そんな初心者殺ししまくれそうな調整パンナムが許すかなぁ?

116名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 16:51:53 ID:N.iyvvbUO
メインなんて補正今のまま威力100にしてくれるだけでいい
あとNTDのリロ短縮時間延長

117名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 17:01:05 ID:Yd3ogJaUO
>>110
声優側も?だったろうな、あのテンション
変な所凝っちゃって、もっと違う所に労力向けてほしいよ
NT-Dなれても、あのスキ晒し想定して後半は、引き目にならざるを得ない
他同様パスンでいいのよパスンで

118名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 17:05:17 ID:Ecl8dfQg0
なんでBMの仕様変えたの?俺のBM をかえせ。今までユニ一択たったのに。もうこのゲームやめますわ。

119名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 17:17:36 ID:nCPZwFpoO
>>113
振り向かないで撃てばいいじゃん、って冗談は置いといて
BM射角外でアメキャンするにはリロキャンするしかないよ
それか格闘振ってから虹アメキャン

120名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 18:37:13 ID:we8RArfQ0
機体が重いのが相変わらずなのが辛いよなー
あの生00でさえ足回り戻って普通に動けるようになったというのにこいつは…
まぁその分緑Nt-D全般がそのまま強いけどさ。

121名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 18:37:35 ID:AN.vNxSAO
初代の格闘と交換してくれ
こっち3000なのに生じゃ殴り頃される

122名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 18:40:01 ID:5sp2X7tw0
機体が重いってほんとに前作使ってたのかよ
旋回も前と比べてかなりよくなってるんだけど

123名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 18:41:05 ID:HS6j6MMY0
フワステで動く機体だな
ケツ向けたらアメキャンしづれーし

しかしダウン取られてからは間違いなく地獄 もう全部高飛びでいいんじゃねーかとも思うがマスターとかだと最悪やられるしなあ

124名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 19:01:17 ID:we8RArfQ0
>>122
足回りは戻ったけどブースト性能最悪じゃん
お前こそ本当に今作のユニコ乗ったの?

125名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 19:17:04 ID:CoCjS0wwO
なんかUC系機体はどいつもこいつも
開発の機動力の評価が多作品よりワンランク低い感じ

126名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 19:33:11 ID:5xxsNmU60
こいつガチ戦投入すると生の時は向こうも強いからかなわない。 
NTDで有利ついてダメ稼ぐ機体だよね

127名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 19:59:28 ID:wkDJwj/cO
>>125
「デカい機体=鈍重」のイメージがある限り変わらないような

128名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 20:15:31 ID:0VLR5DLw0
>>127
ジオとかは早いんだけどなぁ
こいつって生でも出力すごかったよね?

129名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 20:16:51 ID:rnyjA94U0
>>102
アスペ乙

130名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 21:04:12 ID:Bi1wGxmgO
>>122
あの程度の旋回で何が出来るって言うんですかー

131名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 21:11:52 ID:we8RArfQ0
BMもνのCS含めた総合火力に負けてるのがな…
緑Nt-Dを楽しむ機体だと割り切るのが一番楽しい

132名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 21:29:34 ID:wkDJwj/cO
>>128
Wikiによると生時で142,600kgだって

133名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 23:02:44 ID:KXqRrkTE0
なんでこんな悲しい流れになってんの?

前作よりむしろ強いと思うんだが
稼動してまだそんなたってないのに修正しろとかおかしくね?

134名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 23:06:33 ID:9jH/LuqIO
修正要望はフルブになる以前から飛び交ってたけどね

135名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 23:19:45 ID:Yd3ogJaUO
単純に前作マグナム主力で戦ってた人には辛い仕様だからでは
デストロイは上方されてるが、デストロイを主軸にした立ち回りを想定してない人間には、辛いって話じゃないかな
格闘上手い人には今回が強く感じるんだろうけど

あとバンシィとのNT-Dの仕様格差が拍車をかけてる

ゲーム以外だと、常々言われてきた、各種イラストやムービーでのNT-Dでのドヤ顔マグナム装備が期待させといて、またマグナム使えないって所でしょ

136名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 23:33:56 ID:XBHxiUbc0
そもそもたった20秒しかないNT-Dでダメ取りに行けってゆうのがおかしい。前作はNT-Dになんなくても勝てたけど今作はNT-D使わないと勝てないのがおかしい、逃げられたら終わりじゃんよ?カット耐性いいワケじゃねーし、

137名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 00:11:17 ID:m36echHA0
>>135>>136
激しく同意

138名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 00:30:14 ID:m36echHA0
てかせめて補正戻すべき
3連がギスより低いとか笑えない

異論は認めない

139名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 00:39:52 ID:7z5UywfEO
カット耐性で思い出したけどBD格≫特格≫特射ってどう?
打ち上げダウン取れるっぽいし最後アメキャンで着地できるし

140名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 00:49:59 ID:O7Xp49520
安いんだよなーそれ
サブ格途中ジャックでいい気もする
あ、今作から重要だけどジャックは虹ステできるよ

141名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 00:56:38 ID:wPfwuXgsO
>>136
この性能をもって20秒もあるのにダメ取れないなら時限換装機向いてないから他の機体乗った方がいいよ

こいつ使って文句でてる人がわからない
どういう使い方してるんだ?
前作を忘れさせるほどキビキビ動いてくれるのに
BMに関してはわからなくもないけど、問題なく強いし当たる

142名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 01:24:37 ID:x.wBGsj20
釣りに反応するのもアレだけど、俺は「戻れぇぇぇ!」嫌いじゃないな
暴れ馬を制御するような感じ?
原作小説だと「止まれぇぇぇ!」的な感じだった気がするが
これを言い出すと「行け!潰せ!」が確かにそう念じてたけど、覚醒で逆転って時にはなんか違う気が
序盤のシステムに呑まれてた頃と、OVAでもまだやってないような所が混じってるのがそうさせるのか?

ともかく、修正なんてまだまだ先なんだから、今やれることをやってようぜ
前作でずっと隠者使ってた俺的にはまだまだいける・・・

143名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 01:26:36 ID:aQZmzHdMO
>>141
同意したいし気持ちもわかるんだが、やっぱりニュー、TX、スサ、ジオング辺り相手にするとガチでキツい。
特に前2機はNT-Dしたユニでもよくてトントン、生ふくふめるとよくてジリ貧にしかならないんだよな…

144名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 02:05:56 ID:VgAbVKJgO
頑なに現状維持を押す気持ちが分からん
乗り手なら希望でてくんの自然じゃない?
みんな満足ならこんな事いう人ほとんどいない訳だし
ランクスレでももうちょい上いってる訳だし

145名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 02:53:26 ID:wPfwuXgsO
>>143
俺の環境が温いんだろうけどユニでもνTXを相手にはできる
ようは簡単にダウン取られなきゃいい話
コイツには他3kにはないBMと高性能アメキャンがある
背中見せたら撃ち抜くだけ、見せないなら粘るだけ
そしてNTDでトントンは言い過ぎ
ぶっちゃけNTD中のコイツは今作において最強クラス

ただ、本当に極まった環境ならこの機体は通じないという事実は否めないけど
そんなの他にいっぱいいるし、諦めて精進するしかないでしょ

通じないとされる環境で通じるようにするのが乗り手ってモンだ

146名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 03:23:01 ID:gYes0fOg0
確かに
本当にやれるのならランクスレとかでももっとまともな評価されてるよな

147クラウダー池袋:2012/04/22(日) 07:13:10 ID:1xVNdMRAo
vはどの機体も無理だが
ユニコーンは全然いけますよ。
ただね、前作BMだけで勝てた=雑魚狩り
無理無理デストロイが強かったのに。
今昨もデストロイ強いし
機体の回避率上がったしね!
てかねデストロイ使えないなら負けるだけだし乗り換えた方が良いと思います。
サファリ常連のUCを是非見てほしい参考になりますよ!
デストロイで華麗にvを切り刻む姿カッコイイ!

ちなみに相手はジンベェvとハッセーシャゲだったかな?

148名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 07:34:14 ID:Owq4215YO
前作の稼働後期にはBMは当たるものじゃなくなってたしね


確かに辛い場面もあるけど、使いこんだ分だけしっかり答えてくれる機体になったと思う


個人的には前作ユニの方が辛かった

149名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 09:45:45 ID:CPrMUP0UO
だな、強いかは別として
前作よりはマシになった

150名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 10:00:07 ID:Emz6KZNw0
SEが変わっただけでもユニ使いとしては嬉しい限り。欲をいえばnextのような派生格闘が新規にほしかった。

151名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 11:08:05 ID:1GChH76E0
NEXTの派生かっこよかったよね
前作後期になるとBMは牽制でNT-Dでダメとってたわw

152名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 11:22:22 ID:CEpeonLc0
うーん、NT-Dのリロが遅すぎて落ちるまでに2回使えない……
やっぱ覚醒技をやるべきか

153名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 11:27:07 ID:LCPCj3AYO
>>145
NTD最強クラスってトラスサやABに並ぶほど強いか?

バリア持ちνやエクガン(第3)には簡単にさばかれるし最強クラスって感じでは無いな

NTD強いのは同意するけどターンXやνを通常時アメキャンやBMでさばけるってのは流石に無い

ターンXやνのCSなら中近距離アメキャン程度なら取れるし今のBMはアシストのBRより曲がらないし弾速も微妙で遠中距離で機能しない

前作ならL時や相方ロック取ってる時は軸合わせてのBMが強力だったからこそある程度ロック集めれたけど今回は放置気味に相方に行かれてもNTD無いと簡単にラインが崩れる上に疑似タイマンは3000最下位

中距離維持出来ても高弾速、高誘導の単発CS持ちやFN持ちに有利取れる性能も無い

でもネガキャンするにはまだ早すぎるし修正待ちとかは甘えだと思うな

後PJ始動のコンボが今回そこそこ減る気がするから補正か威力変更されてる可能性あるので調べて来るわ

BD格2回フルヒットからPJで強制ダウンしたけどどっちか5HIT未満だったらダウンしなかったからダウン値はそのまま2っぽい

154名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 11:54:33 ID:xievhH4UO
>>153
一瞬見ただけじゃ、PJ分からなかった

個人的に
νよりもTXとW0辛すぎてヤバい。自分の苦手な機体って事もあるけど…

155名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 12:02:53 ID:uzvxa48YO
>>154 俺も後PJでますますわからなかった。サイコジャックか。

156名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 12:09:25 ID:sScOMhKQO
NTDはトラスサとABに並ぶかそれ以上だと思うよ。

157名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 12:15:06 ID:xievhH4UO
>>156
俺には理解出来ないから。理解出来るよう解説頼むわー

158名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 12:29:29 ID:KOTBVS4E0
トラスサわからんけどABには絶対並ばんだろ

159名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 12:54:46 ID:6QYCU03s0
近寄らなきゃいけないしね
つーか本当NTDに文句はないんだ、前作の通常時にできたことができなくなってるのが納得いかないんだよ
マグナムの補正いじったらそこからの格闘追撃から何まで全部火力下がるじゃないか、せめて威力90とかにすりゃよかったんだ

160名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 12:59:13 ID:auA0tEhMo
NTD使えないならUC乗るのやめれば??
使えた時解るよ強さが。
自分はABと比較するのは違うけど(格闘機と射撃機だから)
NTDの性能はトップレベルだよ!
てかBD格とアメキャン、高い機動力で簡単に近づけるよ。
まぁどのスレでも機体のせいにして自分の弱さを認めない愚か者ばかりだから仕方ない。
バカばかり前作NTD使わなくても勝てたとかただの初心者かクシャが相手だったんだろうなw
黒本とかマスターにどう勝てたんだろうなwww
きっとマスターは慣性移動のプレイヤーか(笑)

まぁとりあえず腕磨けよ
ちなみにランクスレほど雑魚しか書いてないからあてにならない

161名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 13:05:46 ID:nV/.ZOqsO
トラスサはコスト対効果なら最強だろうし、ABは文句なし一強
NTDがこいつらに並ぶは流石にないよ
アメキャンあるから無理矢理ダメ取りやすいけど、性能自体は流石に劣る。ガトリングが50発ぐらいあれば比較対象にもなったけど20発しかないし

ネガるのはまだ早いには同意。十分やれる
ただまあ「十分やれる」じゃ満足しない、相方に謝らずにガチ戦に普通に出せるぐらいの性能にしてほしい人もいるからな

162名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 13:06:53 ID:.H3Nm9KoO
同意。

機体のせいにしてココに書き込む暇あったら
自分のリプレイみて1人反省会してろ。

見てて好きな機体が馬鹿にされてるみたいで腹立つわ。

163名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 13:12:46 ID:CPrMUP0UO
自意識過剰乙

てかいつになったらNT-DでBM使えるようになるんですか

164名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 13:34:23 ID:BJ8LlPIo0
覚醒の使い時考えて、NT-D使用時間を伸ばせる/回数を増やせる って考えれば
そういう総評で言えばABに並ぶはある。ポテンシャルで言えば。

俺はまだ使いこなせてないからAB以下しか使えてないけど。

165名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 14:09:13 ID:xievhH4UO
NTーDのアメキャンが強みであり、NTーD時の唯一の欠点であるってのがもうね。
いろいろ頑張って工夫しても越えられない壁があるから腹立たしい

166名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 14:22:00 ID:VgAbVKJgO
何か不満書いたら乗るの辞めろとか書くヤツは、雑魚が在中してるとおっしゃるランクスレでUC最強説で論破してきてくれ
ちゃんと論破できるか見てるからさ
つか乗るの辞めるかどーかは自分で決める
乗ってたら改善案くらい出るでしょ
他じゃこうしてくれたら嬉しいとか建設的な意見でるのに、何故ここはUCは現状維持こそ至高!みたいなのが常駐してるのかね

167名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 14:31:59 ID:xO6QUs9g0
現状でターンX、V2相手にやれるって言ってる人動画あげてくれよ(´・ω・`)
一落ち前まで動けてても一落ち後のダブルロックさばけなくて悩んでるんだ

168名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 15:06:15 ID:E/WgTlQwO
V2はなんだかんだまだABだけだからまだましだけどTXは無理だな
てかνはまだ自重ムード漂ってるからいい…そのせいかTXでドヤ顏してるやつが腹たつ

169名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 15:52:55 ID:uzvxa48YO
やっぱガトリングだよ。あれが攻めの鍵だと思う。
サブでキャンセルできるし。近づいて暗黒返しなりの攻め継続できるし。
現状20発だが、今後のアプデで変わると信じてる。
バンシィの登場で開発がユニコーンの見直しをしてくれたらいいな。

そんで2丁ガトリングじゃなくてシールドに付けたままのデザインにしてくれ。あの方がかっこいい。

170名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 15:59:35 ID:zhSKCVCo0
>>168
禿同。

ユニ生時にもνの後格みたいな格闘があればもうちょいみんな落ち着くと思うんだけどどうかね?

171名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 16:07:32 ID:YUE/fXyg0
NTDは試合中の維持時間と性能を考えれば完全に最強クラスだと思うよ。
俺はあの状態になったら不利つく機体は無いって思って使ってる。

172名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 16:15:04 ID:xO6QUs9g0
>>170
そりゃやりすぎだろ

173名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 16:18:24 ID:ikdpFc2o0
00みたいに覚醒時はNT-D 発動、メインはBM、これでいいじゃん

174名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 16:18:33 ID:1GChH76E0
生時に格闘は振らないと思ってる輩がいるから
たまにN格ぶっぱしてよく当たるけどやっぱりνの下格
でキャンセルルート少なめな格闘が一個くらいほしいわ

175名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 16:21:52 ID:BdBefgL20
後格の頭突きを強判定にしたら良いんじゃね?
コイツが弱いって言われる最大の理由は近距離迎撃力だし。

176名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 17:10:05 ID:5HX2SQ2s0
>>166
修正妄想垂れ流すのが建設的と申すか
前作後期で30脳筋相手にしてきたなら現状の不満なんて要修正ではないだろ

177名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 17:44:37 ID:CPrMUP0UO
BMまだー?

178名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 17:47:18 ID:t/GjCN4M0
まぁ機体タイプが違えど、ABは単発ダウン高威力のメインがあるから近距離でも強いしね サブのゲロビも強いし覚醒なら覚醒技ぶっぱもできる。
緑Nt-Dはビームマグナム持ってたらABといい勝負ってとこかな

179名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 19:54:02 ID:mZuLvFyEO
荒れてんなーw

現状維持こそ至高!はないと思うな、だからと言って思考停止もない。

まだまだ稼働して序盤も序盤、みんな探り探りなんだからもうちょい落ち着いて紳士的にいこうぜ。

180名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 19:59:30 ID:D7CUaBBM0
今作のユニはNT-D状態で戦う機体だと割りきって、
NT-D→A半覚→覚醒技→NT-D継続
で常時NT-Dを積極的に狙ってるけど、みんなはどう?
生でいるより場を荒らして勝てたってことが結構多い。
「1試合に3回分NT-D」を意識し始めたら多少安定してきたんだよね。
前作NT-Dでダメ取りにいってた者としては時間延長はありがたい。
ただ長くなった分、メインの弾数は増やしてほしい。

181名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 20:13:30 ID:YrbWqnGoO
ありだと思う
正直強さは、生覚醒<NTD非覚醒だよなw
生でBM当てに行くよりNTDでダメ取る方が簡単だわw
俺も余裕ある時はやってる

182名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 20:20:49 ID:gYes0fOg0
なんなのかねこの流れ
生ユニが辛くなったって言ってるだけなのに
「NT-D使えないなら別機体に変えたら?」とか「前作BMだけで勝ってたなら雑魚狩り乙」とか

アスペかこいつら?

183名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 20:24:50 ID:gYes0fOg0
前作も今作もNT-Dは強いけど、生時の自陣の負担が前作の比じゃないからきついって話じゃないん?
で、ランクってのは相方負担の大小や、噛みあう相方機との組み合わせでの戦力総合して評価してる
だからユニは評価が低いってこと

184名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 21:08:48 ID:nV/.ZOqsO
>>176
もう分かったから
前作よりマシなのに異論ある奴はいないだろ
けどνとかTX相手に不利な事実は変わらん。上位機体相手にほぼ5分ぐらいにして欲しい、だから〇〇がこうなれば良いのにな〜とか話す事は悪いか?
お前はそれを一々「νとかTX絶対無理だわー弱いから修正来るまで使わねーわー」みたいなネガにしか受け取れないように見えるわ
それが目障りならお前が別の話題出せばいい。人にその話題出すなとか言う前に

185名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 21:49:18 ID:wPfwuXgsO
νTXがおかしいんであってコイツは十二分にやれるから
もうネガも言い争いもやめようぜ
ささやか要望くらいなら誰も何もいわないさ
ただ、それがだんだんエスカレートしてくからこんなになっちまった

何が新しく話題ないかなぁって思ったけど
コンボの話くらいしか話す事ないよな

186名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 21:59:20 ID:LCPCj3AYO
今日見てきたらPJの威力も補正も変わって無いっぽいな

wikiに通常時N格が格段に伸びるようになったって書いてるけど何も変わってなかった

前作からN格は伸びと踏み込み速度自体は優秀だったけど踏み込んでから振るタイプだから判定出る前に潰されやすいんだよな

187名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 22:00:20 ID:O7Xp49520
基礎コン
メイン>>NNN
NN>前N>メイン
前N(1)>前N>メイン
前N>メインバズ

・NTD
特格>>BD格
特格>アシスト
特格>横NN
特格>N全段
特格>サブ格(空中限定)
横N>横NN
横NN>>BD格→サブ
BD格>N全段
BD格>横NN>>BD格
BD格→サブ格

よく使うのはこんくらいかな

とにかくなんとかして前半を凌いでNTDにならなきゃいけないが中々キツイ
もう開幕高飛びから緑格闘盾してりゃいいんじゃないかと思い始めた

188名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 22:34:13 ID:5HX2SQ2s0
>>184
あー、ごめん書き方きつかったかも
ここで書いても叶いもしない機体修正案出し合うより
現状の性能での戦い方煮詰めるための意見出した方が建設的だよねって事言いたかった

189名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 23:41:58 ID:XSa9wzrIO
NT-D時にBD格ループとBD格>N格出し切りってどっちが減りますかね?

190名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 00:45:37 ID:HwGpwvXo0
難易度も考えるにN出し切りでいいんじゃね
威力上がったらしいし

191名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 00:54:05 ID:vpAFdq32O
けど前に出ないとコスト3000の仕事が出来ないと・・・

192名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 01:11:40 ID:GD8moKbQO
FBで始めて触ったけど、30版デルタって感じだね
悪くないけど一部キャラ無理ある感
羽とか羽とかはねとか

193名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 01:12:18 ID:cgeRMht.0
マグナムの性能下がったのはいいがズンダの2射目はずれるの
だけはまじ勘弁^^ この機体Bランなのはマグナム弱いせい

194名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 01:21:22 ID:GD8moKbQO
あと振り向きメインが酷くなったね。あれけっこう迎撃に使えたのに

あとジャックの弾速って速くなった?

195名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 01:47:13 ID:66rIWnucO
ぶっちゃけUC系機体ではコイツが一番マシ

196名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 02:13:56 ID:swXzRAt2O
>>193
2発目が外れるのは高い確率で一発目被弾の直前でステしてるから

197名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 02:56:16 ID:1ehKHEFU0
B-Birdと流星のナミダ
この2つBGM追加してくれ(´・ω・`)

198名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 04:47:31 ID:Y8JdZNzkO
>>196
クソビでもないんだよな

まあ、外れて納得出来ないところはあるけど

199名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 06:00:39 ID:hrKTyIHM0
最近こいつB覚の方がいい気がしてきた。
一落ち後のUC時のガン追いうまくさばく為には一落ち前に覚醒使わずに生で7割くらいの覚醒でNTDのゲージ貯め早める(場合によっては覚醒技ぶちこむ)とかで一落ち後の生時の負担を出来るだけ軽くする感じが良いかもとか思ったんだけど、みんなA覚??

200名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 06:19:34 ID:Tg2.8YFkO
ユニコーン時やデストロイ時の武装性能事態に文句はない
けど、一つ言えるのはV2がABを開幕から使えるんだから、ユニコーンも開幕からNT-Dが溜まってるのが普通じゃないのかな?とは思う
原作ではパイロットの負担を考えて5分しか継続使用不可だから、タイマーが存在するのはいいんだけど、発動の条件に関しては敵機パイロットか自機パイロットをユニコーンがNTと判断したらデストロイモードになるんだから、最初から使えてもいいような気が…

201名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 08:04:08 ID:1jmWfs4MO
他の機体の開幕使用不可武装も大抵20〜25秒リロードなのにコイツ30秒以上だしな
νのバリアの方が先に使えるから開幕まじ怖い

202名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 09:25:08 ID:Z5rr/Zm60
>>199
俺も色々研究してるけど、ユニはA覚だと思うよ。
覚醒技のあとにブーストが無くなるのはやっぱ厳しいと思う。


ちょっと皆に聞きたいんだけど、いまだにNTD時にマグナムが撃ちたいとか言ってるのはなんで?
NTDのメインがマグナムになったら下方修正でしょ。あの豆鉄砲めちゃくちゃ強いと思うんだが。

203名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 09:39:44 ID:o14LOoR6O
単にイメージの問題じゃねーの

204名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 09:41:27 ID:ygj3SiXIO
>>202
それは同意
あのマシンガンはかなり高性能。もう少し弾数欲しかった(>_<)

205名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 10:14:40 ID:i7Z9yTxIO
なんでBM付ける→ガト無くす
に繋がるんだよ

CSとか特射とか
撃ちきり換装の第一メインとか
枠は色々あるだろ

206名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 10:28:49 ID:Z5rr/Zm60
>>205
言われてみればたしかにそうだね。
マグナム追加するってことはガト削除することだと思い込んでました。
申し訳ない。

207名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 11:15:55 ID:tT2fyQO2O
選択画面やらムービーやらでデストロイでマグナム、ドヤ顔で構えてるからなぁ
覚醒技の締めの両手持ち撃ち、モーションも既にある訳だし、チャージ射撃とかであってもいいよね
でもデストロイの貴重な時間だから、チャージ短めじゃないとダメだが

208名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 11:40:04 ID:mDfKJwTw0
マシンガンの弾数が増えるだけでいいの
ほんとそれだけでいいの

209名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 13:09:05 ID:sV3jgekw0
バンシィ使う予習としてユニコーン使ってみてるんだけど

ユニコーンモードの中距離戦は多少わかってきたんだけど

近距離での格闘撃退の仕方がよくわからない

あと、デストロイモードになると
無理やり格闘当てにいって
返討にあうんですけど
いい方法ないっすかね

210名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 13:15:56 ID:HwGpwvXo0
近距離に近寄らない、近寄らせない
もし相手が来たらサブキャンバクステアメキャン等で全力で拒否る

NTDは格闘振るフリして特格当てるのがいいよ
もしくは闇討ちBD、ただブンブンは余裕で迎撃されっから注意な

211名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 13:48:47 ID:IioNLW2gO
バンシィに「先輩ちぃーっすwwwあ、NT-Dまだ溜まってないんすかwwwじゃあこっちからいきますねwwwwww」

って言われなきゃいいけど…。

212名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 13:52:59 ID:aMQ6zv9IO
あっちは任意+自動解放だから、あくまで格闘寄り、もしくは格闘機になるだけだろう、コスト相応の

213名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 14:37:37 ID:vpAFdq32O
これでユニコ涙目となったらシャレにならん

214名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 17:00:13 ID:GfDM7.6o0
最初からNTDフル、BG弾数2倍ぐらいでおながいします

215名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 17:08:12 ID:tT2fyQO2O
開幕満タンより、ストーリーの展開を参考にするなら、覚醒時はフルのほうがうれしいかな

216名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 18:45:01 ID:egzOiv4Q0
覚醒でNT-Dを100にしよう(提案)

217名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 18:48:28 ID:uDqGLPvgO
覚醒技の意味は

218名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 18:48:33 ID:i7Z9yTxIO
覚醒でNT-D100
覚醒技でNT-D化

なんか気持ち悪いな

219名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 18:59:35 ID:0pZcno9s0
常に特格で換装出来る様にしてジャックをNT−D中射CSに変更
ジャックが使いにくくなるけど調整としてはアリアリ

妄想だからココらへんにしとくか・・・ここで騒ぐだけ無駄

220名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 19:52:40 ID:j4PhH6c6O
普通に貯まるの10秒早くしてくれりゃガチ一歩手前ぐらいまで強くなるよ

221名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 20:02:37 ID:uUwOyZD20
こいつは威力がありすぎる!

222名無しEXVS:2012/04/23(月) 20:04:39 ID:OumNinGs0
ぶっちゃけバンシィ解禁されてバンシィの方が強かったらどうなるの?
立場ないよ(⌒-⌒; )。

223名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 21:52:56 ID:cWWnSoFc0
バンシィの紹介ムービーでユニコーンがボコられてるけどあのムービーが現実になりそうで怖い

224名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 21:58:46 ID:fJ4yLJ7.O
原作でもボコされてたから気にしないわ

225名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 22:00:09 ID:3knxjJGY0
デストロイ時のBD格、判定が超強くなってるね。
シャゲ横も含め、あれで潰せなかった格闘はないくらい。

226名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 22:08:34 ID:vuiGrAXIO
>>225
シャゲの横って弱体化受けてなかったっけ?



今日シャフでTXに張り付かれて素で捨てゲーしたくなっちった。
無論やらんが、あれは死ねる

227名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 22:29:43 ID:YXBp.huI0
マグナムは無印の真性包茎みたいなのじゃなくて
原作みたく波動拳ちっくな形になったかな

228名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 22:38:22 ID:GD8moKbQO
近距離が本当にきびしくなった。前衛二機相手で相方が前衛の強みが並みなやつとかなぶり殺しになる
とくにマントとバリア持ちの連中
X1TX対ユニ20コスとか

ガトリングは弾欲しいな

229名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 22:45:13 ID:LrHSkRWk0
TXのバズ、CSがほんとつらい
何かいい方法はないか?

低空で前作チックに旋回しつつBM撃ってたら強誘導のバズが着地に迫ってくる
それを嫌ってステキャンすると着地にCS、うかつな行動にはアンカーが飛んでくる
ダウンさせられたらはりつかれて横とCSとインド王でしぬ

ライン維持できねええええ・・・NT-D溜まるまできつすぎる

230名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 22:55:57 ID:UpIz6Y/AO
ステキャンはブースト消費多いしフワでいいんじゃね

231名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 00:05:04 ID:wjpCXMvYO
>>228
近距離は振り向きをどうにかできればアメキャンで凌げる時もあるぜ
TXにはCS、横格、BZとかでとられて泣けるけど

ニューよりTXつらく感じる

232名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 00:14:14 ID:KIiP49U60
低空で戦うより常時上空とる戦い方の方がアメキャンが機能しやすくて良かった。

233名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 00:15:18 ID:KIiP49U60
アメキャンしても射撃喰らうって人は試してみて。
連投失礼。

234名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 05:57:56 ID:Pkp5X6uAO
>>216-219
覚醒技を、ステップかブーストダッシュでキャンセル出来るようにしたら、実質、覚醒時100が実現するから、それもいいかもね

235名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 07:39:49 ID:x3aySgyE0
何言ってんだこいつ

236名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 07:58:56 ID:F.6zDYm2O
>>234
覚醒技にBDキャンセルなんか付いたらTXがもっと強くなってしまうじゃないか

237名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 08:15:56 ID:cYHj.QckO
絶好調になりますね

238名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 08:28:00 ID:QZ/jS89.O
>>226
伸びが悪くなっただけでそれ以外は前作のまんま


UCの話数が進んだらユニ強化みたいな感じになると予想

239名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 09:48:48 ID:A2uIKXwQO
>>228
今作のX1強いか?
ずーっと3000の固定相方やってるような仕上がったX1ならともかく、少なくてもシャフに居るようなX1は怖くないなぁ。

まぁそれより3000に一方的にいたぶられるのをですねry

240名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 11:05:27 ID:YiPfU.Hw0
TX敵ならNTD溜まったら体力半分以下なんてザラにあるよねー
俺だけじゃないですよね…

241名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 11:52:47 ID:SjgQX1ao0
>>197
流星のナミダはともかく、もうひとつのクソ曲はいらないだろ

242名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 12:01:58 ID:YGhx.YuoO
>>238
シャゲ興味ないから知ろうとも思わなかった。ありがとう
 
>>240
俺はTX苦手だから「もう持ちません」まで持って行かれる事がしばしば

243名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 15:03:40 ID:jSOf7XaY0
ゲームに合うのは流星のナミダよりはB-Birdだろうけどな

244名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 15:33:12 ID:cYHj.QckO
まず流星は戦闘曲って感じがないだろ
シャンブロも出るしどっちか使われるとしたらB-Birdだろうな

245名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 15:53:22 ID:DuV5DJ8E0
むしろMAD-NUGが欲しい

246名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 16:06:01 ID:cYHj.QckO
よろしいならばTHE BATTLEだ

247名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 16:29:05 ID:jZQbq8.o0
Wikiに変更点の項目追加してきました。
他に書く事ありますか??

248名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 16:59:43 ID:7L5i0azY0
ロニさんに対してバナージが
「撃てませえぇん!!」
っていったあとにかかるのは
なんて曲なの?

249名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 20:43:54 ID:YVFhQLts0
>>248
MAD-NUG

250名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 22:08:15 ID:9UILCTfQO
>>247
NT-D時の特格は前作から虹キャンできたよ

251名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 22:24:57 ID:9izoCw8oO
>>247
通常時N格の伸び強化
NTD時メイン→サブキャン追加
NTD発動時にレバー↓での視点変更キャンセル追加

252名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 23:19:20 ID:jZQbq8.o0
>>250、251
ありがとう!
編集してきます!

253名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 00:26:20 ID:i.Wfg9Cgo
ふんす!!
ふんす!!
DでBD始動のスカコンで300出せるぞ

254名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 00:53:29 ID:uGD/xKq20
むしろA覚醒中に
BD格>NNN
で250〜270の攻め継続ができたんだが?

255名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 01:21:30 ID:SErCGDgc0
NT-D時
メインからサブ、特格キャンセル可
アシストからメイン、サブ、特格キャンセル可

サブから特格キャンセルは出来るのかな?

256名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 01:31:44 ID:wit2NssIO
ついに明日バンシィ解禁か。
ユニコーンでマリーダさんの洗脳を解かなきゃな。

257名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 01:50:21 ID:gmM.2Gk20
NT-D発動時間って20カウントくらいですかね?

258名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 03:25:21 ID:Fa.t6Th60
メイン→特射のキャンセルルートつけてくださいお願いしますバンナム様

259名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 04:04:42 ID:wit2NssIO
>>258 実現したら超弾幕張れて振り向きもキャンセルできておいしいことになるね。

260名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 05:00:53 ID:cunDOwe60
メアメキャンか

261名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 05:10:46 ID:LTVrl0zoO
ビームマgアソコヲネビームマgアソコヲネビームマgアソコヲネビー(ry

262名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 07:14:11 ID:Fa.t6Th60
メイン→特射出来たらそれだけで苦手な近距離もいくらかマシになるし、エクシアみたいなトリッキーな動きもできるし大分強化になると思う。

今作大量に増えたエクシア見てて前作からのメイン→サブとマリオ絡めた動きにアメキャン絡めたトリッキーな動きを見てるとほんと羨ましくなる。

263名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 11:25:11 ID:MlIiillsO
NT-DのBD格を明らか先出ししてるのに、νの明らか後出し後格に狩られてるの俺だけ?

264名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 12:06:33 ID:Fa.t6Th60
>>263
ν下格はかちあって相打ちでもこっちスタンで追撃される上に全機体最強の格闘だから仕方ない

265名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 17:12:33 ID:Dxfk7liE0
居合どんだけだよwwwww

266名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 17:25:05 ID:NmEacTUM0
IN→バンシィ
OUT→ν
アムロの亡霊は暗黒に帰れ!

267名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 18:26:45 ID:xK6RU8Qc0
お門違いなキャラ叩きしてるお前が帰れよ

268名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 18:27:38 ID:DmtOML7cO
>>265
居合いは剣術で最強の技だって比古清十郎が言ってた

269名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 19:48:21 ID:FpfVOvT20
>>267
ネタで言っただけなんだけどな。ごめんな

270名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 19:53:28 ID:Tv7sgFWg0
νの後格は無理やて…

271名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 20:22:14 ID:wit2NssIO
>>270 ユニコーンに限らず無理なんだからそうネガティブになりなさんな。

272名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 21:49:45 ID:4sNlVtvw0
マスターが慌ててサブ振りだすレベルだからなアレは

273名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 22:48:11 ID:qqMc.0L20
下手すりゃニューは後格だけでGガン世界に通用するレベル

274名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 00:03:43 ID:wsz4h0NM0
格闘進化の極限だな

275名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 02:35:26 ID:HWe3NH..0
前作TXでユニが苦手だったけど今作はなんのプレッシャーもかんじなくなってしもた

276名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 04:39:48 ID:wAdtqfqs0
前作でもTXはユニの天敵ってくらい嫌だったけど頑張れば割となんとかなった。今作はギンガナムが張り切りすぎて追いつけません

277名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 06:07:55 ID:K9V8QLGgO
さて大量のマリーダさんを止めに逝かねば

278名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 07:07:00 ID:TA496looO
父さん、母さんごめん。

俺、(ゲーセン)行くよ…!


BGM:ユニコーン

279名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 07:40:41 ID:si7KeaOQ0
さて夕方が楽しみだ
今のうちに大量に湧くマリーダさんを狩りにいかないとな
どうせ後々こっちが狩られるんだ(・・;)
解禁初日くらいウマウマさせろって

280名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 07:51:13 ID:6EQk/SO6O
>>279
初日からマリーダさんに狩られるバナージのヴィジョンが見えてくるんだが…
夢であってくれ

281名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 09:16:50 ID:K9V8QLGgO
まさか向こうにもバズが付いていたとは予想外

282名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 09:59:44 ID:9JRSWQYs0
通常時でアメキャンと足回りしか勝ってないなユニ
コスト逆でもいいんじゃね?

283名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 10:03:09 ID:yhELS6ZYO
あのNTDの仕様こっちにもくれよ
格CSでデストロイ、体力減ってもデストロイって何なん?

284名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 10:08:37 ID:nE2AqN520
覚醒でもデストロイだな
もうずっとデストロイしてろよ

けどユニバンシィはアリかも…

285名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 10:18:38 ID:nKoDPW2E0
覚醒中NTDのゲージ減少が止まるって仕様こっちにもくれ

286名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:04:50 ID:NZU431IkO
マリーダさんの話も悪くないが、おまえらオードリーとの契約は済んだのか?

287名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:07:04 ID:G7yyZxTs0
バンシィ板見てるとユニが食われてるっぽくて涙目。ユニバンシィありっぽいな

288名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:38:26 ID:K9V8QLGgO
ならバンバンで充分じゃないか・・・

289名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:49:45 ID:9SO2b0qM0
なんだよNTDの仕様向こうの方が全然いいじゃねえか
生時をどうしのいでNTDに何て考えてるこっちがバカみたいじゃないか

290名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:19:07 ID:dHNOHHc20
>>289はげど
格CSでNTD 発動というのにはユニとの差別化をするためにはいいかも知れないが耐久力半分以下でNTD発動は納得いかない

291名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:36:03 ID:6W9HRdhw0
なんだよあのバンシィの仕様・・・NTDが純粋な強化って・・・あれこそユニコが欲しかった仕様じゃん・・・
まあそれはさて置き、まだ早いかもしれないけど、誰かメインの仕様がどう変わったか検証してきた人いる?

292名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:37:02 ID:fR4MfzSoO
その分NT-D時の性能はユニ>バンシィ

293名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:54:32 ID:9SO2b0qM0
これで向こうのパイロットがもう一人の方だったら思う存分恨めたんだけど、マリーダさんだとなんか…

294名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:56:55 ID:fR4MfzSoO
ここはリディ厨の来るところじゃないぜ

295名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 13:06:56 ID:NZU431IkO
ダブルRXー0悪くないな〜と思った。
相性ええで。
こっちのNTーD溜まるまであっちに前衛任せて、こっちも溜まったら一緒な荒らして。

296名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 13:21:06 ID:K9V8QLGgO
ただユニは通常時かなりキツいのに、バンシィはそれなりに使えるのがなぁ

297名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 13:26:32 ID:NZU431IkO
だが性能は置いといて射撃の手数はこっちの方があるから後で弾幕形成してんのも悪くない。

298名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 13:56:18 ID:lQWrmhJU0
ただ、一度バンシィに乗ると引き込まれそうになる

299名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 13:59:21 ID:7t0k1fzE0
バンシィのNT-Dの使用が許せない。
開発は30のバナージをもっとあからさまに贔屓しても良いんだぞ?!!泣

300名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 14:04:25 ID:MrGoGnWk0
なんであいつ覚醒するとNT-Dなんだよ・・・

しかもマグナムそっくりメイン使えるし

301名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 14:06:39 ID:fR4MfzSoO
たっのっしっいねぃ やけるぞとけるぞぉー

302名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 15:01:34 ID:yj27QlFY0
コイツも覚醒技でデストロイなるからいいと思うけどな、アメキャンある分
近距離張り付きやすいし

303名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 15:08:51 ID:BWkToKLcO
エクバの開発は、バナージをもっと愛してあげて
NT-Dの条件がバンシィの下位互換
ビーム兵器じゃないサイコフィールドやら、ジャベリンはとおるのにサーベル投げは防ぐ万能マント「ABCマント」ではじかれる虚しさ

304名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 15:15:10 ID:fR4MfzSoO
今のユニの不満点と言えばNT-DでBM使えない事とバルカンが使えない事とサーベル投擲とサイコミュジャックがABC貫通しないことかな
あとBMの仕様と見た目

305名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 15:24:33 ID:7t0k1fzE0
>>304
バルカンなんか付けてどうするんだよww
メイン→特射キャンセル加えてNTDにCSにBM付けてサブがビーム属性じゃなくして耐久半分でNTD

特にメイン→特射超欲しい

306名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 15:28:36 ID:fR4MfzSoO
>>305
OVAep2で洗脳されてしまいまして・・・

307名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 15:37:10 ID:t/V3wtjYO
オワコーンガンダムと聞いて来ました

308名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 15:42:11 ID:FibHLkqcO
だれうま

309名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 15:59:07 ID:IDRKaQXIO
せめて開幕にNT-D使えるようにして欲しい…。

310名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 16:09:09 ID:BWkToKLcO
ユニコーンNT-D
・チャージ射撃で、覚醒技ラストのマグナム両手持ち撃ちを単発ダウンで
・サイコミュジャックとサーベル投擲をビーム属性じゃなくす
・NT-D発動仕様をバンシィと同じ
これだけ実現してくれたら、仮に弱くてもUC好きなヤツは乗ると思う

311名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 16:16:51 ID:fR4MfzSoO
撃てるだけマシだがOVAでNT-DのBM見てる人達はサイコミュジャックみたいな撃ち方のほうがいいんじゃないか?

312名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 16:23:21 ID:BWkToKLcO
今回アプデでも、UCはノータッチのバンナムさんが、わざわざ新モーションを新作ならまだしもアプデで作ってくれる可能性は皆無でしょ
ならばまだ、既存の覚醒技ラストのモーションなら万が一の希望があるかなと

313名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 16:30:00 ID:nC/PTwKcO
ここ一ヶ月、横浜、仙台、有楽町、新宿を転々とし200試合はしているが一度足りともユニコーン使ってるやつを見たことが無い(;´Д`)
俺含めて

314名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 16:32:01 ID:BWkToKLcO
好きだから頑張って乗ってますが、思い入れない人には、それが現実だなorz

315名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 16:34:25 ID:MNG1oRGI0
ビームガトリングを一発よろけ、よろけモーションをサザビーファンネルと同じにすればええんや

316名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 16:36:18 ID:9JRSWQYs0
オワコーンガンダムは伊達じゃない!(涙

317名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 16:36:30 ID:fR4MfzSoO
>>312
ジャックのモーションにBMのオブジェクト付けるだけだよ

どうせ実装されるなら完璧な状態で実装してほしい
とにかくアプデ待ちかな

318名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 17:43:05 ID:K9V8QLGgO
このままだとコスト逆だよな、ユニとバンシィ

319名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 17:46:41 ID:X7rKphcwO
もうBMを前作性能に
ブースト消費をマイルドにしてくれればいっきに息を吹き返します
好きだけどフトコロの問題で中々乗る気にならない…
ちょこっと乗ってるけどさ…

320名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 18:26:11 ID:9JRSWQYs0
Nt-Dをバンシィの仕様にしてビムガトをマグナムに変えるとあら不思議!

321名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 18:51:12 ID:Casqfops0
バンシィ良調整みたいやの
バンシィも使うけどやっぱりこいつに思い入れがあるから
まだまだ使うぜ!
元々ホームに自分しかいないけど(涙)

322名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 20:03:37 ID:Gb3DYU660
きっと次の修正でバンシィ調整とともにユニの大幅強化が来るはず
それまでは雌伏の時だな

323名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 20:16:47 ID:BWkToKLcO
バンシィがユニコーンのNT-D解放条件変更のきっかけになってくれればいいが

324名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 20:21:24 ID:uQYYLAxIO
なんか家に帰ったら、俺のMGユニコが血涙流してたんだが…

325名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 20:22:57 ID:rVesWjv.0
>>323
ほんとそれなってくれればユニコーンもっと出来る子になれる

326名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 20:24:45 ID:rVesWjv.0
バンシィみたいに生状態でもジャック使えたら張り付かれた時どうにかなるんだろうけど原作的に無理だよなぁ。連投スマン

327名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 21:16:51 ID:MqeKanls0
なぁ?ユニコーンの要望が全部バンシィに行った気分ってどうよ?アレおかしくね?

ノーマル状態での火力と自衛力両立、かついつでもデストロイできるという相手へのプレッシャー
そしてデストロイ状態でのジャック技の優秀さやなんでお前持ってんのって聞きたくなるビームライフル
そして機動力をさらに上げる特殊移動、極めつけに火力とカット耐性を両立した格闘
覚醒時にはデストロイゲージの消費が止まりいいところで通常モードに戻ったりない謎仕様
そしてデストロイモード変更時への無敵時間

それらかねそなえて25なんだぜ?明らかに番宣仕様にしか思えんのだが

328名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 21:32:24 ID:m5FNYkUY0
>>327
Dモード変身時無敵は「体力低下時の強制変身のみ」な

バンナムはまだユニ時が強いって勘違いしてるんじゃね?
前作なんかユニ時に覚醒したいのが大半だったし・・・

システム変更でBM刺さらないし、ズンダ200の特権も失ったからもうユニ時は弱いんだよバンナム

最初からNT-D溜まってスタートだけでも楽になるから修正はよ

329名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 21:54:35 ID:i7sDxof60
さすがにバンシィこの強さで出してユニ強化無しはありえない!!



・・・・・・・と信じたいな。

330名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 21:59:41 ID:KsAE1YNA0
バンシィも弱体化されまくってそのうちダブルでオワコーンになるわけだな

331名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 22:04:37 ID:NBeO0l9c0
ユニコーンにアメキャンついたんだろ
ユニコーンがアメキャンできるようになったらヤバイとか
散々言われてただろ。これで満足しろお前ら。

332名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 22:06:07 ID:LseTxbB2O
>>331
代償にBMなくなったけどな

333名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 22:08:23 ID:MqeKanls0
>>331
BMの火力があればの話な

334名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 22:12:18 ID:.CQGx2gQ0
ないものねだりしたい気持ちはわかるが、不毛だよ。
まあキャラゲーだからなー。

335名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 22:23:38 ID:fR4MfzSoO
なんでおまえらアメキャンなんて希望したんだよ
なんでNT-DにBM云々じゃないんだよ・・・

336名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 22:23:48 ID:UUjXkVro0
不満点はあったけど現状のユニコーンにとりあえずは納得してた。
多少の機体性能のバラつきはしょうがないし。
でもバンシィみたいなの出ちゃったら、オワコーンと言いたくなっちゃうよ。

337名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 22:36:07 ID:fR4MfzSoO
耐久.機動力.ジャック.踏込速いBD格.火力底上げの暗黒帰し.誘導と威力が優秀な覚醒技

こっちのNT-Dもまだ産廃ってほどでもねーよ

338名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 22:37:04 ID:K9V8QLGgO
そりゃバンシィが同じコスト3000ならまだあれだったが、コストが低いからなぁ

339名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 22:48:17 ID:9N8FIN3E0
バンシィのNTDメイン95かよ…
あっちのダウン値高いからとはいえこれだけはユニの特権だと思ってたのに

340名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 22:51:13 ID:oSbEQp1o0
オワコーン言いたいだけちゃうんかと

341名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 22:52:52 ID:wRh7mXPYO
ああ、あれメイン95もあるのか

で、メイン二連で162ってつまりダウン値3の補正率70%か……
何というか、格闘寄り機体の癖に破格の武装ついてやがるな。引っかけやすい、ダウン取りやすい、威力並み以上ってアンタは一体何なんだ!

342名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:00:43 ID:FFkU0yyMO
ぷっ

343名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:10:39 ID:i7sDxof60
>>336
これ。まさにこれ。全部代弁してくれた。

344名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:11:37 ID:cCJ0BECU0
NTDバンシィ&相方3000の開幕ガン攻めでこっち相方もろともライン荒らされまくって
ようやくこっちもNTD溜まったと思ったらもう半覚溜まってるぐらい減らされてる

こういうのが何回もあると愚痴も言いたくなる
何でこんなにNTDに差があるんだ、回転率おかしいだろ…

345名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:12:46 ID:fR4MfzSoO
>>341
いつから格闘機だと(ry

346名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:17:04 ID:fR4MfzSoO
・・・まあ確かに
上位コストなのに生時NT-D時覚醒時含め全体的に劣ってるって感じが無いわけじゃないな

347名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:20:02 ID:zw6TCqng0
いいじゃん。
強制デストロイで範囲攻撃確定なんてことない分ユニのがマシ。
ガードしても捲られてペチペチで300前後→二桁半ば余裕でした^^

348名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:31:10 ID:feo8PySI0
>>341
バンシィはマスターみたく「格闘でダメ取る機体」じゃなくて、
運命みたいに「格闘に繋げてダメ取る機体」だと思った

まだコンボ分かんないから火力は未知数だけど、生格ブンブンする機体じゃないのは確か

そしてリスク恐れ過ぎて&ユニの感覚でメイン撃って、メインが切れる俺のバンシィ・・・

ユニコ乗れって自分に突っ込んだ

349名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:32:30 ID:9JRSWQYs0
ttp://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=htepb7TYMgI&NR=1
これ実装してくれたらバンナム神

350名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 00:20:28 ID:ZhN..JcE0
>>341
スサのピザなんかトランザムしてたら2枚配達で140、入魂してたら156で追撃可能な上に射撃バリア系アシストまで貫通するけどな

351名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 01:08:46 ID:/8A8o.7sO
>>350
更にそれを1秒くらいで連射できたりできなかったり

352名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 01:15:32 ID:SiQqwWZIO
アメキャンそりゃないよりはあったが勿論いいんだが、ユニコーンって基本的無所属だから、アシストなしで他武装か技つけてくれたがいいのに
強化しどころが違うよなぁ
製作陣ユニコーンもっとみてくれぃ

353名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 02:39:20 ID:LNsZc8qwO
エクバから運命とユニコーン乗ってる俺にぴったりの機体だわ
でもねーよ!

354名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 03:17:40 ID:SiQqwWZIO
バンシィの覚醒時の勝ちポーズみてショックうけた!
なんと緑発光が反映されとる!
主役さしおいてェorz

355名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 03:18:07 ID:nJMkmlyAo
バンシィ壊れwww
ユニでバンシィには勝てない┐('〜`;)┌
バンナムは馬鹿だ!!

356名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 03:23:05 ID:9J3vBTS60
>>354
無印でも最初はあったのにね・・・

357名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 03:26:52 ID:7Cptnx.oO
さすがバンシィのお兄さんェ… バンシィのお兄…

358名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 03:27:09 ID:SiQqwWZIO
>>356
知らなかった!マジでかそれ!
アプデじゃ性能ノータッチなのに、そんな誰特な色直しとかはするのかバンナムェ…
ユニコーン(他既存3体)に恨みでもあんのか?

359名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 03:44:06 ID:9J3vBTS60
>>358
何回目のアプデか忘れたけどね><
てかバンシィってノーマル時の足回り、ノーマル時のユニより良くない??
気のせいかなぁ・・・

360名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 04:07:54 ID:rQJhxzTQ0
>>359
流石にそれはないかな。ユニはアメキャンあるし。
ただ向こうはNT-Dを維持できるのよねw

361名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 04:14:41 ID:9J3vBTS60
>>360
気のせいか。
一応ユニ✩2まで使ってるのにそんなこともわからないとか情けないorz

362名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 08:31:57 ID:g9biZH9YO
クシャトリアでの屈辱を晴らした結果みたいな感じじゃない?

マリーダさんが好きだから、俺は大歓迎だし発狂もんだが…ユニコーンが可哀想すぎるんだよなぁ…

363名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 08:53:11 ID:yk6dh2wgO
バンシィはマリーダさんが乗ったから、こんな性能差が付いたんやって思う事にする
それで納得しよう(棒)

364名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 09:08:28 ID:z84JJSCQO
でも実際重力下ではバンシィの方が性能上だよな?

急いでユニコも耐久値300で強制NT-D仕様にするんだ!!

365名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 09:23:14 ID:1m.hfvH20
無論モーション中は完全無敵でな(キリッ

366名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 09:52:19 ID:Z7QDxQVYO
ただし性能は下がる

367名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 09:54:57 ID:W8h3Mtgw0
とりあえずデストロ中も
マグナム持たして

368名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 10:19:14 ID:RBNNujh2O
メインの武装が変わったり回転率云々はまあ置いといて
NT-Dって要はリミッター解除なんだから、バンシィみたいな純粋強化であるべきなんだよな

バンシィはBMがBSに変わるけど、性能は全部BSの方が上だし

だからこいつもBMを
勿論前作性能でな

369名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 10:26:22 ID:ptC7dkHE0
ギリギリ赤ロックのときの
あり得ない軌道を描いて飛んでいく
あの追尾性能がまた見たいな

370名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 10:28:27 ID:xyi5JPY.0
バンシィのせいでコイツへの不満が爆発してるな
現状があんまりな状況ってことには禿げ上がるほどに同意だが

いや、バンシィ使えって話かもしれないがそうじゃないんだよ・・・

371名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 10:46:52 ID:RuqcFHMAO
バンシィの仕様マジか・・・

現状十二分にやれると思ってたが、こんな事されたら流石に不満出ちまうなぁ・・・

って事で耐久350以下でNTD無制限はよ
そうすりゃ一気に凶機体w

372名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 10:50:27 ID:SiQqwWZIO
バンシィがUC勢のアッパー調整のきっかけを切り開く希望になる事を信じてるよ
一番恐れてるのが、バンシィ下方修正だけで他は現状維持、またUC勢は強機体無し
って流れになる事かな

373名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 10:54:08 ID:p/SRi6mc0
バンシィはUC勢の希望やと思いたいな

374名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 10:59:58 ID:SiQqwWZIO
んで、バンシィまで勝ちポーズで緑に光らなくなったらw

375名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 11:04:15 ID:YOf.nrPc0
バイアランカスタム出ないかな

376名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 11:11:20 ID:GoU0/nXk0
今のユニコーンをHP300以下でフルアーマーユニコーンに強制変化でそれでいいよ

377名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 12:43:00 ID:3anOmOCoO
俺的には、BMの補正率戻してくれれば良いかなぁ。贅沢言うなら旋回性能が少しでも上がれば満足

いっそ、BMが単発110のダウン値3補正率70%な武器になればry

378名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 12:58:33 ID:xfSM64ngO
なんで補正の方を弄ったんかねぇ・・・ なら威力調整された方がまだましだった

379名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 13:06:59 ID:GoU0/nXk0
補正いじるとBM関連でどうあがいても火力がでないので他の機体使ってる奴等から文句が出ない
使ってる奴等には腕でどうにかしろってことで簡単にバランス(笑)調整ができる
現にこのゲーム火力ある奴が強いし、火力抑えればどうあがいても強機体にならんからね

バンナムの調整自体がBM避けれないザコに合わせて調整してるから射撃武装は弱体化する未来しか無い
DXとかのサテライトが弱体化された理由もザコが避けれないっていう要望あったからだしな
んで補正悪した結果ビーライそのものがシステムで弱体化して火力以前に当たりすらしなくなったと

380名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 13:52:27 ID:kXJhMSpo0
一回バンシィやってみたら
浮気心がふつふつと…

381名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 13:55:53 ID:SiQqwWZIO
いつかこいつも勝ちポーズで緑に発光する日を信じて待つよ…

382名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 14:24:43 ID:4rBGVN6.O
バンシィ使い慣れてるやつ相手だと生時どうしようも出来ん。
相方は相手高コスト相手してて助けに来れないしNTDにならんと助けに行けん。固定だとバンシィと30格闘機とかがいたら相方にエクザとかアルケーやら格闘よりの機体に乗ってもらった方がええかな?

383名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 14:46:05 ID:sO8uWdoc0
無印の話なんだが、こいつで前出るの無理じゃね?
地雷引っ張ろうと頑張ったけど、武装的に相手に回避→着地を狙われるだけのクソゲーになる。
ジリ貧にしても相方が猪だったら無理ゲーだし、NT-Dでも特格とBD格のみでカット0だわ。
こいつ弱くね?弱くね?

フルブのステキャンで、まだマシになった方だと、俺は思う。

384名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 15:08:23 ID:IIbBPZyI0
>>383
無印の方が前で戦えたろ。強引な接写も狙えて中距離戦は超誘導のメインで言うまでもない。補正も良かったからダメも今以上に稼げたし覚醒BMやNTDは場を荒らして一気に流れ変えたりすることも出来る超良機体だった。
古黒は辛かったけどそれはみんな同じだし。

今のユニコーンは逃げながら弾幕貼るだけでそもそもその行為自体がそもそも30コスのやるべきことじゃない。

385名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 15:58:16 ID:4Zxs9sEYO
開幕NT-D満タンまだー?

386名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 16:39:11 ID:GoU0/nXk0
NT-Dゲージ式じゃなくて換装式にすれば完璧じゃね?
そうすれば無視されたら突貫中距離維持されたらユニコでBMばらまいてアシキャン
二機に狙われたらNT-Dでガン逃げ


夢か・・・

387名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 16:50:44 ID:4Zxs9sEYO
通常換装でNT-Dとかアホかと

今更だけどNT-Dのサブって誰のサーベル投げてんのあれ

388名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 16:53:16 ID:Bi5YFVy60
換装にしていいのにほんと

389名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 16:59:10 ID:9J3vBTS60
開幕NT-D使用可
覚醒でNT-Dに変身

これでFA

390名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 17:00:55 ID:NbIaI50Y0
ネガキャンうぜえな
このゲームスサジオングバンシィ以外は実力ゲーなんだからユニ弱いだなんだって甘えてんじゃねえよ

今回のユニならメイン弱かろうがアメキャンあって自衛あがってるしTXがつらい乳が辛いなんて甘え
ブーストの読み合い、ライン位置どり連携等で崩せるわ、単純に実力が足りないだけだ

そしてそんなに文句言いたいなら最初からSラン使えよ、ユニで勝ちたいなら使い込めや

391名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 17:02:17 ID:GgUKM6I2O
っていってる俺かっこいい…

392名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 17:14:19 ID:GoU0/nXk0
コレキャラゲーなんですけど・・・
強機体一択しか選べないようなゲームなら全部ジムでいいじゃん、何言ってんだこいつ

それに連携って言うけど回転率上げるために殆どの店がシャッフルなんだが
その中にお前が言うスサジオバンシィが混ざった瞬間連携とやらが取れるかどうかのシャッフルがクソゲー化するんだが?

393名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 17:15:05 ID:M0ShYuZw0
>>390

┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
  _ノ   _ノ   _ノ ヽ/|    ノ    ノ       。。
       /\___/ヽ
    /ノヽ       ヽ、
    / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
    | ン(○),ン <、(○)<::|  |`ヽ、
    |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl
.   ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |
   /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |
  /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:

394名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 17:16:53 ID:gGMPtnDw0
私はバナージやめてウッソにしました

395名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 17:21:06 ID:E.lI.UIwO
僕は東方不敗ちゃん!

396名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 17:36:28 ID:NbIaI50Y0
>>392
キャラゲーだからこそユニコーン好きなら使い込めって話をしたつもりなんだけども

シャッフルの方はなんも考えてないかな、シャッフルなんて機体パワーと個人の腕次第でどうとでもなる、それこそ糞ゲーだし

固定前提での発言ってことを忘れてたな、失礼

397名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 17:40:57 ID:PiU9TKfI0
使い込んでも辛いもんは辛いんだよ
前作ユニでもフルクロ辛かったろう
前向きな話、戦法とかを話し合いたいってんならわかるけどさ
実際辛いのを辛い言うのすら許さないとか傲慢も甚だしいわ

398名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 17:41:23 ID:k86RQBn20
>>396

え?
ユニコーン乗った地雷は‥‥

399名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 17:42:31 ID:zMSNgILQ0
マリーダさんにいじめられてきたわ

400名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 17:44:11 ID:tJgpm02EO
アメキャンで自衛力上がったとかみんな言ってるけどこいつのアメキャンモッサリし過ぎて見てから結構取れる

中距離火力とBMの性能下げられて中距離維持しても他の3000万能機みたいな高誘導高弾速の単発CSも無いから見合っての着地取りも負ける

更に納得行かないのは他のアシストと違ってアシストフルヒットが94〜102しか減らない
似たようなアシストは120〜135減るのにな

中堅はあるかも知れないけどターンXやνに勝てるのは相手が初心者以外そうそう無いレベルだろ…

401名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 17:48:45 ID:NbIaI50Y0
辛いのはわかるさ、結局上位機体には不利つくわけだし、俺だって今の古黒ですら前作のが経験であるから未だに怖いし

けど逆にそれしか無いってなんなのよ?バンシィのNTDが~だの生時なにも出来ないだのBMの補正が~とかばっか

それについて対策で立ち回りとかを話し合てるならまだしもネガキャンしか無いから腹立つんだわ、ユニコーン好きだからこそ

402名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 17:50:46 ID:9J3vBTS60
>>394>>395
ワロタwww

403名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 17:58:04 ID:Bi5YFVy60
別にここの意見参考にするほど下手じゃないから慣れ合いでいいと思う。 
無印からユニスレは参考にならないしなw

404名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 18:15:26 ID:LE/nekpQ0
>>400
だからこそ初心者だけじゃなくその上より実力で勝てるようにしろって話だよ
乳胚乳CSなんて前作ストフリCSと同じと思えばいい、TXのCSに至っては前より弱くなってるし

自衛に関して、近距離で前向きの時、ただなにも考えずにアメキャンだけしても格闘やらなんやら当たるけど普通にこっちから格闘振る選択肢だってあるわけで、当たらなくともそこからバクステ横ステアメキャン、接射はあるからアメキャンじゃなく横ステメインバズっていう択もあるわけで
そこは相手の動き次第で変えれば良いわけだしそこは読み合い、相方との兼ね合いもあるわけだし

ダメが取れないってのはNTDで取れば良いんだよ、前作からのセオリーかもしれんがダメ取りたい方じゃなくまずは取らなくて良い方をBD格で放置してその後2人で取りたい方追うなりなんなり、今回NTDは破格の性能なんだし
そのためのジャックリロ上昇でありアメキャンもある
今回のNTDは30トップレベルあるんだから、格闘機として見ても升より強いし押し付け武装たくさんあるんだし

405名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 18:51:06 ID:Bi5YFVy60
>>404
TXのCSは赤ロック長くなってさらにやっかいなことになってるけどねwCSなんて択の一つであり他に強武装をたくさんあちらはもってるよ。乳はバリア下格あるしCSは少し慣性のるわでめっちゃきついよ?
まあ勝てないは甘えだけど

406名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 19:20:01 ID:GwOV/xWI0
くっそ、バンシィでNt-DのユニにBD格NNN<N特決めようとしたら最後に敵相方に止められたわ、そのユニはダウン追い打ちで死んで勝ったけど。

407名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 19:22:01 ID:G6rKbQI20
しらねぇよ

408名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 19:26:33 ID:GwOV/xWI0
>>407
いやかっこいいだろ?魅せ技でNtーDの止め刺すのは。
バンシィ使いとしても、原作コンビしたいからユニコーンはNt-D時間伸ばすくらいしてほしいなぁ

409名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 19:30:22 ID:WbbOYos60
ねぇねぇおにいちゃん
なんであっちのユニコーンのがつよいん?

410名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 19:32:55 ID:ELCzhsJEO
>>408
機体倒した事をわざわざその機体のスレで言われたらそりゃうっとうしいよ
しかもユニコ使いにとって色々悔しい存在のバンシィで言うとなればなおさら

もはや煽りのレベル

411名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 19:33:37 ID:GwOV/xWI0
サーセン、空気読みます
スレ汚し失礼

412名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 19:38:26 ID:lab28vbw0
字体のせいでNプラスマイナスDと読んでしまった

413名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 19:55:54 ID:N5UBLF9g0
おにいちゃん地雷だから
かんにんな

414名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 20:07:24 ID:J400qJrcO
ぶっちゃけユニコーンとバンジーは今のところどっちが強いん?

415名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 20:18:40 ID:yY06t8yM0
マジレスするんならコストも闘い方も違うんで比べられません。

416名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 20:43:12 ID:TvduAY0w0
でもバンシィは2500の強さではないことは確か

417名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 20:44:21 ID:4kwZYV0E0
比べにくいけど、あえていうなら
ユニは生弱め、NT-Dかなり強いで特徴がはっきりしてるから、
その弱点を補える相方がいればユニのが強いと言えるかも。
でも普通に考えればバンシィになるだろうな。
ガチ戦になれば苦手機体多いユニはもっときつくなるし。

418名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 20:58:49 ID:MtZWh5Xc0
まだ希望はある! ガンダムA6月号のUCパンデシネにて、1号機用の
アームドアーマーDEが登場したから(ただし、まだどんな見た目かは不明)
シールドに装着することでスラスターと、ビームキャノンの装備によって
機動性の向上とビームマグナムの欠点である、継戦能力を向上させるらしい

というか、漫画版のパンデシネだと他にもユニコーン用のオプションがあるらしい
いくつかが実装されてくれれば、もうバンシィにでかい顔はさせない……といいな

419名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 22:05:22 ID:yk6dh2wgO
デストロイバンシィにジャックで撃墜したら、派手なエフェクト出た!

420名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 22:18:16 ID:20SUQaN20
どうしたユニコーン!俺が分からないのか!

421名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 22:30:10 ID:xfSM64ngO
なら逆なら?

敗北寸前でバンシィを暗黒返しで削り切ったが異様にテンション上がるなw

422名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 00:14:35 ID:mNq3kvB20
ユニNTDよりバンシィNTDのがダメ取りやすくね。
割とマジで

423名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 00:25:29 ID:BArCauUo0
「このゲームはキャラゲー(ドヤ顔)」

424名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 01:22:49 ID:0dQrkq860
いまさらかもしれんが、
A覚醒、B覚醒のメリットをまとめてみようと思う。

A覚醒
・ダメージ大幅上昇(270コンが難しくない)
・格闘能力上昇(特にNT−DのBD格闘は最高クラスの闇討ち、着地取り性能になる)
・BD速度大幅上昇(NT−D時、万能機上位の格闘はBDだけで避けれるくらい速い)
・覚醒技の恩恵が大きい(ダメが大きい。強制NT−Dで終了後に動ける)
・BD回復が多い(NTーD時のワンチャンBD格闘をしやすいなど)

B覚醒
・迎撃力がある(青キャンにより、ユニ時でも格闘機が苦にならない)
・BD持続向上(ユニ時でも着地取りを狙いやすい。また逃げやすい)
・覚醒時間が長い(ダウンさせられても覚醒が続きやすい)
・防御力が高い(無理な行動が多少可能)

というところかな?

総評すると

A覚醒はNT−Dを多用、重要視する人向けであり、
NT−Dの溜まり具合に大きく影響されやすい覚醒。

B覚醒はユニコーン時でもNT−D時でも使いやすい
覚醒という見解。

これでどう?

425名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 01:29:18 ID:e1PHPPvoO
よく覚醒技ぶっぱするからA覚1択
Bだと覚落ちしやすいし

426名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 01:55:34 ID:E26gPaIoO
ユニコーンが戦えないほど弱いとは思わないが、バンシィ見ると妬ましくてしょうがない
生状態の自衛力がもっとあればな…特に格闘機に対して弱すぎなのが1番のネックだよな〜
メインサブキャンもメイン自体の発生が遅いから微妙だし、バズ切れてたら本末転倒だしで…やっぱりCSの出し所やセカインなんかを極めるしかないのかね?

427名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 02:02:33 ID:0dQrkq860
>>426
CSは使えないと思うけどなあ。

それよりも
距離調節能力、軸合わせ能力、ステキャンによる回避能力。
そういうので迎撃力、射撃力を高めるのが一番だと思うよ。

それができればアタポ11000〜12000は
出せるようになるはずだ。

428名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 02:04:35 ID:iBz83wSg0
機動力ないから軸合わせ云々の前にやられる件について

429名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 02:18:20 ID:0dQrkq860
あれ? みんなアタポ11000〜12000くらい取ってるよな?

今作、いくらNT−Dが強くても時間に限りがあるから
BM当ててこそ3000としての働きができるだろう?

それに軸合わせは別に近くでやらなくても赤ギリギリでやっとけば
誘導の良さで妙な着地取りができたりするよ?
こっち来る前に3000に「寝・て・ろ!」するのが理想だし。

それにアメキャンあるからZや隠者くらいなら
近距離でもそんな怖くないはず。

なんか俺の認識間違ってる?

430名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 02:25:44 ID:mkkXMFKc0
素敵ざます

431名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 02:26:05 ID:VVTBVyFM0
とりあえず下げたほうがいいのでは

432名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 02:32:22 ID:0dQrkq860
これでオーケイ?
あんま書き込まねーからできてなかったらすまね。

433名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 02:32:47 ID:pWjd3CcEO
>>429
「うん。間違ってる。」

434名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 02:38:05 ID:E26gPaIoO
>>427さん
距離調節、軸合わせ、ステキャンなんかはごもっともなんだけど、結局それって自分がダウンさせられたり、相方の負担を考えてないこと前提なのがね…
ダウンした状況で格闘機に起き攻めされるとか、低コ守る為に自衛に使いたかったブーストを消費したりとか、そういう意味で最後の砦的な物が必要だと思うんだよ
敵の20や25格闘機と擬似タイマンになって自衛に時間かけてると、こちらの低コが敵の高コにリンチされてるのがユニコーンの多い負けパターンじゃない?

435名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 02:53:30 ID:0dQrkq860
>>433

まじで? 固定で

ユニコーン+ケルディムorゴトラタンor隠者orエクシア

のチームで

乳or廃乳orクアンタorマスターorウイングorターンX
+自由orアルケーorジ・OorZorシャゲorジオング

のチームを相手にし、低コストを先落ちさせたり
相手3000を先に落としたりして勝つ俺がおかしいのか?


生ユニの機動力さえちょっと上方修正されれば
ターンXに並ぶくらいユニは良調整だと思ってるんだけど?

436名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 03:01:16 ID:QbsBYctU0
>>435

君、なかなか面白い文章書くねw

437名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 03:01:47 ID:0dQrkq860
>>434
俺なら3000がダウンさせられた瞬間こそ後衛にもっとも
負担が強いられるときって考えるけどなあ。
NT−Dがない状況でダウンさせられたときのオワタ感ハンパないし。
加えて相手が後衛を追いやすいわけだし。

まあでも、この機体が乳やターンXより相方に負担がかかるのは否定しないよ。

438名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 03:02:25 ID:x8TGYjhY0
腐っても3000だからシャフでユニ以外全員2000だったらまだいける
2500の格闘機やらが出てきたら途端にきつくなるのがユニ

439名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 03:14:47 ID:QLaACSAs0
>>435
相方がケルディム、ゴトラであればさすがに味方重視の動きにするな。
この2機は高コに狙われると仕事しにくいと思うし。
隠者みたいな自衛ができる機体なら
ある程度の負担はかけること前提で敵低コ狙うとかは
する。

440名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 04:02:52 ID:E26gPaIoO
>>437さん
ん?ちょっと文盲なので真面目に返信のレスの意味がわからないです…すいません
とりま相方負担ってのは前出れる仕様かどうかなんだと思ってるんです
1.ステアメキャン等で赤ロックぎりライン付近で自衛兼削り狙いにする=ユニの相方はユニより前に出にくい=大体の相方機体が空気になりやすい=必然的にユニにダブルロックが集中して流石に凌ぎきれない=その戦法を突き進めちゃうと敵はユニ2落ち作戦狙い安定で終わる(もしくは相方が空気になるまいと、前に出過ぎ先落ちされてユニがコスオバで負けフラグ)
2.相方を空気にしない為に前に出る=ユニの自衛能力の低さで無駄に被弾(流石にアメキャンだけで近距離戦どうにかなるわけないので)=ただのコスト喰い虫になる可能性or低コ格闘機がユニに張り付き+30が相方へ突っ込むのパターン…ってこと
でも②の戦法の方が、相方依存の傾向が強いけど勝機がまだあるので、自衛をどうするか考えようって話しなんですよ
個人的には格闘機の起き攻めや張り付き対策でCSは不可欠かと思うんですが
CSを使わずサブキャン頼みにしちゃうと、自衛に温存したくて攻めに使えないor肝心な時に弾切れで色々とデメリットがあるかと思ってるんですが…
>>437さんだけとは言わず皆さん意見下さい

441名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 04:20:22 ID:4r.UgWjQ0
>>435
地方民は書き込むなよ

442名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 04:39:11 ID:/vZzakhQ0
CSサーチ替えの超誘導ってまだ残ってる?

443名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 04:40:04 ID:/vZzakhQ0
超誘導っつか収束か。

444名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 07:08:11 ID:xxfBoBoo0
CSって使ったことないんだけど起き上がりとかにぶっぱして起き攻め読みあい放棄とかできるの?

445名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 07:24:03 ID:xxfBoBoo0
>>426
ん!?セカイン?ユニコの話だよな?
BMからCSをつなげるとかそんなんじゃないよね?
どゆこと?

446名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 07:49:52 ID:/vZzakhQ0
エクバじゃサーチ変えテクは格闘機キラーだった。

447名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 11:43:54 ID:hbO5pHVMO
>>442
ありますよ。開幕にしか使わない

448名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 11:49:53 ID:e1PHPPvoO
かなり今更だけどNTD時の特格>アメキャンの使い勝手よさ気だな
特格の時点で相手の方向いてくれるし

449名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 13:03:28 ID:O6/dInGg0
俺はデストロイ時のメインも
ビームマグナムならそれで満足

450名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 13:16:38 ID:E26gPaIoO
>>444さん
自分は起き攻めされたら、寝てる最中にチャージして、起き上がったらステップ→CSってやったりしてますね

>>445さん
セカインというか、BMなどで牽制してるときに、いきなり接近された場合、そこからチャージしてたんじゃ、格闘の迎撃に間に合わせられないので、近づかれる危険があるときは半分くらいまでチャージしておけばどうかな?…なんて思ってます
例えば…後ろフワステ→BM打ちながら半分くらいまでチャージ→格闘機の接近を確認してフルチャージ→「ユニコーン用の装備じゃないけど」
後ろフワステ→BM打ちながら半分くらいまでセカイン→格闘機の後退を確認してチャージやめ→また射撃戦に戻す
…的な感じで上手くやれないかななんて

451名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 13:34:51 ID:VzivhR5sO
前作サーチ変えCSの収束と超誘導と超銃口補正はなくなったよ。やっぱバグだったんだろうな

赤ロック内で出来なかった
サーチ変え先も赤ロックだったらどうだろう


つかあのサーチ変えの性能と射程無限だったならCS十分使える武装だったのにな
アホみたいに曲がる上に集弾性能と2発ずつ撃ってる事もあって少しでもかすめたらすぐダウンまで持ってけたし
横虹しかしない猪ならあれで完封したりも出来た

452名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 13:39:03 ID:xxfBoBoo0
なるほど、しかしながら近作ではそのバグがないのでそういった使い方もできない・・と?

453名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 14:02:11 ID:RdSmxewo0
>>449
ネクプラのチートでデストロイ+BMを遊ぼうぜ

454名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 19:37:30 ID:MbgPRibY0
初ユニコーン×4。
いやいや熱かったわ。
NTD 発動のタイミングが全てだね

455名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 22:18:52 ID:H6j26W9I0
NTD時は特射をアシじゃなくてBMにして欲しかったと今でも思ってる

456名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 22:35:36 ID:/vZzakhQ0
アメキャンできなくなるじゃん。

457名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 23:20:03 ID:0G4mDTDE0
覚醒時の勝利ポーズもサイコフレームが緑になるようにしてくれよ

458名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 23:23:01 ID:e1PHPPvoO
バンシィみたいに格CSでNTDにして、生の特格がリロードなら満足
いつでもアシ→リロキャンできて自衛力upの上に開幕NTD使えて強機体狙える

459名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 23:39:57 ID:rgVv.VLQ0
BD格初段の発生・判定をZガンダムのそれにしてほしい

460名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 23:41:22 ID:0yIknJdEO
格CSのNT-Dは特格のNT-Dより稼働時間短くすりゃいいよ
んで格CSでNT-Dになったら特格のNT-Dゲージリセットってことで

461名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:09:54 ID:5295SuVM0
>>458
リロキャンってメイン入力でリロする機体じゃないと出来ないからな?

アシ→手動リロのルート追加されるなら別だが

462名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:10:08 ID:xjKk4sIg0
だれだよwiki改悪したの

463名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:13:02 ID:5DUleJY20
ep4がなかったからep3借りて見たけどやっぱあんただけは落とす欲しいなぁ…
その直前のデブリぶったぎった青いハイパービームサーベル?も派生格闘CSで欲しいな

464名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:17:39 ID:DEnKb/gk0
かなり初歩的なことだけど
バクステアメキャンて後ろにステキャンしてアメキャンてことだよね?

465名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:20:32 ID:W7Qg4rPA0
ステキャンじゃなくてステアシメインキャンセルでしょ
自動落下なのに上に飛ぶ意味があんまない気がするし

466名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:21:12 ID:oBbd2n7k0
ステブーストすると逆に的です。

467名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:39:06 ID:dFqaRaN.0
>>450
格闘機に起き攻めされたらステキャンだけで大抵捌ける
変に行動するとやられる
CSなんて足止まるしもっての他だわ

>>451
ん?今作もCSバグあるぞ
ちゃんと収束して誘導してくよ

>>435
俺は君を支持するよ
俺も似たような認識もってる

468名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:42:13 ID:ZQVYx7n.0
180.147.85.78出てこいよオラ

469名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:45:24 ID:xjKk4sIg0
また見たらユニ以外も改悪されてんな

470名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:49:35 ID:DEnKb/gk0
>>465
あ、そうか。ありがとうございます。
とっさに出来る気がしないわ

471名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:50:06 ID:vE2yiniYO
改悪か…空欄目立つのもアレだけど…なんか、フルブはいろいろ酷いなぁ…

472名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 01:30:17 ID:fdidTqvU0
このまま調整放置しそうだな
前作もクソなまま放置だし

473名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 02:00:18 ID:ymXY98d6O
単純に覚醒でNTD発動してくりゃ満足。


ちょっと気になったんだけどNTD中のサブって今回もダメ75かな?

474名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 03:00:08 ID:DYD13B7k0
>>472
文句あるなら編集しろ

WIKIがひどくて困るのは無知ぐらいだしどうでもいい

475名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 03:35:22 ID:9P4TO4EI0
既存の情報ぐらい、メモ帳に保存してないんですか・・・?
要らない情報は見なくて良いし、取捨選択ぐらいきちんとしないと・・・

476名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 04:34:15 ID:g3k.nqws0
>>467
気が合うな。支持サンクス。
>>435です。


それと、CSなんて使えるの?
格闘ブンブンには効果があるだろうけど、
メインやNムチみたいな武装を差し込んでくる
格闘機にボコボコにされる未来しか見えない。
まだステップ格闘を振るほうがマシな気がするんだが?

477名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 07:20:32 ID:7di06IWMO
>>467さん
いくらなんでもステキャンだけは言い過ぎなんじゃ?
ステキャンしても喰らう格闘はありますし…

>>476さん
メインやNムチっすか…
格闘迎撃の話ししてるんすから、それはちょっと論点がズレてるんじゃないかと
ユニコーンがきついのは、格闘がかちあってしまったときに一方的に負けるのがダメだから、ステ格闘以外の選択肢でCSも悪くないかと思っただけなんです

いや、なんかすいません
気を悪くさせるつもりではないんですよ
別に自分の考えを押しつけようと思ったわけではないので、この話しはやめにしましょう
申し訳なかったです

478名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 08:51:57 ID:CbJf8XjY0
>>450>>477
おもいっくそ反論するけどお互いの技術の向上のためにだからあんまり気にするなよ?

それブースト消費はんぱないし、
CSは誘導も発射開始もかなり悪いから当たらないし奇襲にならないし、
CS撃つとこから誘導切る動作入ってないから着地への射撃避けれないし、
格闘機にとって全然痛い状況じゃないし、むしろ格闘機から見ておいしい行動だし、
最後後ろBD→着地したとこに格闘機来たら下がらなきゃやられるからライン下げなきゃいけなくなるし
いいとこいっこもない


ユニCSを見て横格闘>>→着地、横>>横>横>・・でユニ死亡

479名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 08:53:08 ID:J1.afbI60
まあCS仕込んでる暇あったらメインまきたいからなー

480名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 12:27:49 ID:i4wNqQ7QO
乗り手の感情に呼応するシステムってダクザさんもいってんだから
体力半分と言わずとも赤くなったり、覚醒中はデストロイください

作中バナージのテンションAGEな時、機体側の都合でデストロイ終了したことないのに
オワコーンとか罵る奴らを駆逐したい

481名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 12:40:05 ID:g3k.nqws0
>>477
なんも気にしてないよ。
むしろ今作のユニコーンは環境で意見が真っ二つに
別れるって認識したからよしとするよ。

>>478
やっぱそうなるよなあ。
現状、BMで迎撃かいちかばちかのかの格闘かね。


あと今作のサイコミュジャックって補正よかったりする?
既出だったらすまね。

482名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 12:52:39 ID:Xk5wukTM0
実際に格闘機ににらまれてる状態でCS仕込みの迎撃が機能するなら
参考にしたいので、是非とも動画で見てみたい

483名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 14:04:50 ID:K4LprWXs0
ユニのCSなんて存在自体を忘れてたぜ

484名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 14:06:14 ID:gFSZF7fQO
>>481
よくなってる気がする
あとN出し切りが250だからそれもあるかと

485名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 14:17:52 ID:HstrkOqcO
NT-Dのサブってまだマント食えないの?

486名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 14:30:18 ID:hFZDUYsE0
うん

487名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 14:38:34 ID:fdidTqvU0
>>478
どうでもいいけど最後に し を付けないと文章書けないのかよし、

488名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 15:20:29 ID:dFqaRaN.0
>>467だよ

>>477
至近距離の升極限エクガン横ブンブンなんかは確かに厳しいけど
そんなの全30含め迎撃は博打レベルで厳しいし、ユニに限った話じゃない
むしろ他25以下の格闘機なんかは3000の圧倒的なブースト量+アメキャンで余裕

バンシィは戦ったことまだないからわからん
この方法否定的な人は 「起き攻めされたらステキャンだけ」 をやってみてほしい
ちゃんと相方と合流するようにね、んで自分を見てる相手の隙を突いてアメキャン
BMとアメキャンを持つユニのステキャンは30でもかなり優秀なほうだよ

相手の攻撃に反応してステできない人は論外だから、そこは踏まえてね

489UCファン:2012/04/29(日) 15:29:19 ID:U8hKjbgY0
『5月20日にユニコーンのNTーDがバンシィと同じ仕様に!!!』





という夢を見てリアルで全力の大声で「夢オチかいッ!!!!!!!!!!!」
って叫んだ俺についてどう思う?

490名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 15:33:10 ID:hFZDUYsE0
バンシィを使う権利をやろう

491名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 15:39:28 ID:D14UsgjoO
>>489
突っ込み方がバキっぽい

492名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 15:47:58 ID:hFZDUYsE0
近作のユニはまじでアシキャンリロキャンが命だな
前作の戦い方じゃもう無理だ
通常の機動力UPとアシキャンが追加されているから基本スペック以上の機動力は出せると思うんだ。
NTDの時間も延長されたし、研究次第でまだ上にあがれる可能性を持ってると信じてる。
というかこれより下の評価にはならんだろうが・・・

前作の戦い方の基本は中距離を維持してうかつな着地を高性能なBMで刺すorNTDで場を荒らす
3回覚醒BMでダメ勝ちを狙う等がユニコの基本だと思うんだけど

近作は前ほどにBMが強くないためわりと簡単に近寄られてしまう
だがフワステやアシキャンを使い先に着地してしまえばなかなか近づくことも困難かと
一番やってはいけないことはどの機体にもいえることだが壁を背負うこと
これをしてしまってはアシキャンを含めた機動をしていてもキツイ
そのあたりは立ち回りだな
NTDも5秒長くなったし前より1ターンほど暴れることができるし緊急自衛時間も延長された

長々と書いたけど何がいいたいかってことは可能性の獣ってことだよ!
まぁ・・まだ研究中だから明確にこうすればいいと思うよ!ってのはないんだゴメン・・・

493名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 15:52:37 ID:UzHSNpAUO
cs使うなら高飛びcsがいいよ

格闘→シールド→格闘で滞空して上昇してきた相手にcs

仮に緑で撃っても相手が赤に入ってきたらしっかり再誘導するし
まぁ逃げる時の悪あがきの小ネタかな〜

494名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 16:01:38 ID:s8PcMg820
ジオさんにボコられた…

495名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 16:05:12 ID:HstrkOqcO
リロードに掛かる時間=NT-D稼働限界時間にしてほしいよな

496名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 16:11:26 ID:i4wNqQ7QO
>>489
アニメみたくデストロイで長くいられるなら、家庭用で味わえない楽しみなんで、カードも作ってマジで本格参戦します

497名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 17:24:15 ID:wsIvwflQ0
ジグザグにズンダしたい時一発毎にレバーニュートラルにしてズンダしてたんだけど
レバー入れっぱでズンダよりブースト消費多いって今更気がついた

498名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 19:28:16 ID:c1gUXNMM0
あとニュートラルにすると機体が浮く。
不必要に浮くと着地が危ない。

499名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 22:08:40 ID:m2kUaFhwO
覚醒のシールド飛ばしは相変わらず基地ってるね。
タイマン中ミリの相手にアメキャンガトリングしようとしたら暴発して出してしまいガトリング、バズーカ避けられたけどシールドがHiーνの首を切り落としやがった。
後〆のマグナムも気持ち悪い誘導するよな。

ついでにバンシィ出てから使用者増えてる気がする。
使ってて楽しいなぁ……。

500名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 22:23:14 ID:HFtzWb9YO
そういえば昨日NTD溜まる前にバンシィに墜とされた。氏にたい

501名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 22:59:51 ID:lYC.3V8.0
コスオバのバンシィがあと一歩の所で落とせない…

どっちもNT-Dだか向こうの自衛力基地外だろ…

502名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 23:00:32 ID:ngFyQgxY0
ストライクやスターゲイザーみたいな、時間強化持ちと一緒に発動して荒らすの楽しすぎるわ。
NT-D溜まるまでがキツいけど、一回溜まれば覚醒技からのNT-Dもあるし楽しい。

503名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 23:25:49 ID:h96Y.By.O
>>499
「あ…バンシィ選ぼうとしたら間違えて弱い方選んじゃったわ…」

504名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 23:52:14 ID:m2kUaFhwO
>>503 んなことする奴いないだろうけど、弱いのは明らかだよな……。
RXー0の最大の武器をあっちはぽんぽん出せるからな。
まぁかっこいいのはこっちだがな!

505名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 23:56:26 ID:fdidTqvU0
NT-D時に豆鉄砲じゃなくてマグナムだったら良かったのに

最近使い初めてUC使いの気持ちがわかった

506名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 23:59:54 ID:JP738y1gO
>>505
お前がユニコを使ってないことはよくわかった

507名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 00:03:25 ID:r20fMU2w0
今となっては補正-35%のマグナムよりありがたい存在かもしれないマシンガン
ただ難点はやはり弾数か……

508名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 00:08:57 ID:aM0WCyu60
豆鉄砲すぐ弾なくなるじゃないですかヤダーー

CS付けて撃たせてくれてもいいじゃない、NEXT初代砲性能で

509名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 00:58:58 ID:okn7qkxs0
こいつの生時の自衛力ってもしや前作より落ちてる?
アメキャン付いてもBMの弱体化によって厳しいのかな・・・・

それをNT−Dで補うっていうのは理解できるんだが
ユニコーンモードでの自衛力ってこんなに無いモンだったっけ

510名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 00:59:47 ID:aRK4nhE.O
シールドって地面すり抜けるんだな
てかわざと最後のマグナム外してシールド爆破食らわせようとしたんだけど
シールドぶつかった後すぐ消えた
どういうことなの・・・

511名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 01:01:15 ID:kyYQHVbI0
すぐなくなるあたりがガトリングの悲しさ
弾数多ければもっと頑張れるのに

512名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 01:11:11 ID:jPo7sN.g0
ガト適当に撃っちゃうとすぐ弾切れだからな
性能あがっただけマシと考えるか

513名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 01:16:13 ID:k06nFtrc0
OOガンダムに勝てない
あの機動力とメインとCSキャンでヤられてまう
OOがユニよりランク低いとか考えられないよ
どうやって対策すりゃいいんだろう

514名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 01:37:24 ID:Oof0KcEo0
ライザー回転率が覚醒回数減って二重に落ちてるしどうとでもならね?
要はBRもった羽だぞ
横CSは慣れればタイミング見切って反撃もできる
とにかく高く飛ぶなってことくらいかな

515名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 01:43:30 ID:k06nFtrc0
なるほど
高跳びはメインで潰されたからな〜
横CSのタイミングに慣れるまで挑戦し続けるしかないか

516名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 06:44:53 ID:mz2RlI.c0
20発のガトリングって意味わからないよな200発くれよ

517名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 09:16:43 ID:XcznodHM0
NTDで乱戦中とか方追いしたいときBD格バクステアシメインで降りながら打ち上げになるけどこういうアシストの使い方はもったいないかな?
攻めより守りに使うひと多そうだし。
CPUだけどメイン長めに押せばABCマントとか一発で剥がせたで!

518名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 09:19:20 ID:WFQkS6DM0
もうNTーD特化でいいよ

NT-D時のBD速度強化
メイン射撃弾数+10
横格闘判定強化、伸び延長で

これで[^ェ^] よろしく!

519名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 10:12:13 ID:BiWL0HxU0
横伸びるようになったらすかしコンできなくなるんで却下

520名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 11:21:50 ID:aRK4nhE.O
てかBD格の軌道修正してくれんかないい加減

521名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 12:17:37 ID:.TiphHEk0
つーかバンシィと比べるのが間違い。あれが強すぎるだけであって、
ユニコーンは前作より確実にいいポジション。
こいつのNTDから逃げれるキャラは早々いないぞ。

522名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 12:45:05 ID:.lFqbyEM0
問題はNTDできない時間が多過ぎるってところだよな

523名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 12:49:31 ID:n2v/4Ux60
既出すぎだが、格闘性能がひどすぎる。
DXの横くらいなものを生でくれればだいぶマシになるのに。

524名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 12:51:00 ID:cGxPY.Eg0
>>523
いやDXの横は普通に強いから…
見た目地味なだけで高性能だぞ

525名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 12:58:54 ID:mz2RlI.c0
>>524
文盲?

526名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 13:09:32 ID:7Wr3eoVc0
>>525が正論なんだけど文盲
文盲ってもんもうって読むけどもんもうで文盲はでてこないよね文盲
もんもうって読んだやつまじ文盲文盲
文盲

527名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 13:37:30 ID:jPo7sN.g0
もんもうやめなさい

528名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 13:38:22 ID:UdgAVbvYO
>>526
ゲシュタルト崩壊寸前だったぜ

529名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 14:50:44 ID:H4QPIxgM0
アプデで武器変わらんかなぁ
ガンダムA見て超気になったのがユニコーンにアームドアーマーを付けると言う展開が・・・
シールドにビームキャノンが付くみたい

530名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 15:12:43 ID:kTGgrw9w0
ノワールの特射が独立したみたいに武装変更できないのかな

531名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 15:18:38 ID:8LRCbCzo0
ユニコ大好きだけどもう諦めかけだよ・・・
自分の自衛が下手なだけかもだけど
近づかれたらそれだけで厳しいし・・・

532名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 18:26:00 ID:.TiphHEk0
寄られて〜とか格闘が〜とか文句言ってるヤツは本当にできる事全部やってんの?
単に格闘振ってラクしたいだけだろ。

533名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 18:30:32 ID:i6KRUq1cO
>>532
思考停止で横格ぶっぱしたくなる時があるんだよ…
まぁ、極力は頑張るけど

534名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 18:35:47 ID:8LRCbCzo0
>>632
BMとBZで対応して虹ステからの格闘
こればっかり

他に格闘振る以外に何かありますか?

535名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 18:56:48 ID:.lFqbyEM0
生で格闘振るのは甘えってことなんだな
NTD貯まるまでは無心でBM、BZ垂れ流すくらいしかできんだろ

生の間は被弾しないことを最優先にして、NTDでここから出て行ってもらうしかない
だからNTDのリロード時間をなんとかしてくださいよ

536名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 19:01:11 ID:aMbkUPz20
格闘振って相手の格闘釣ってからのアメキャンだってあるだろ…他にもたくさんあるし

537名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 19:17:15 ID:aRK4nhE.O
NT-DでBMとかBBとかBZとか使いたいです
暗黒帰しの後にBD格とか食らわせたいです

538名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 19:19:58 ID:ptvS42ZkO
格闘のセンス無い俺としては、相手の横ブー読みで生のN格で狩れる人とかかっこいいと思う
NTDの時にもBD有利取ってからの虹合戦でしか格闘当てられんし、闇討ち以外だとほぼ射撃しか当ててないわ

539名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 20:26:59 ID:Ync1unK6O
前レスに書いてあったらスマン

バナージの着せ替えって何?
砂漠歩いてた時の?

540名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 20:37:36 ID:.5GfH7PIO
>>539 アナハイムの制服と聞いた。

541名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 20:54:29 ID:ptvS42ZkO
原作知らんけどフード付いた服だよ

542名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 21:19:34 ID:bghwZEpk0
このスレのレベルが低くて呆れてるのはおれだけじゃないと思うの

543名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 21:45:03 ID:aRK4nhE.O
そんなお前に俺は後N前

544名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 21:57:48 ID:mYoYbOz.0
BD格でもいいのよ
こいつの立ち回りってNTD溜まるまで中距離でステキャン、アメキャンしつつ弾幕作ってればいいの?
たまったらアメキャンでブースト有利とりつつよろけとったらBD格でおk?

545名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 22:16:32 ID:.lFqbyEM0
CS強化はよ
ユニを強機体へと導く厨性能になれ

546名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 22:23:48 ID:TkWjJfhE0
ちょっと前にも出てたけど、固定組むなら何がいいかな? 今は相方隠者なんだけど

547名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 22:25:25 ID:1T.b2vNo0
なんで生は弱体化されてNT-D強化したのにこっちは耐久半分からずっとNT-D
はないのっと

548名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 23:00:43 ID:bvDXqonoO
耐久半分でデス子だったら万死どころの叩かれ具合じゃないから…

549名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 23:09:01 ID:aRK4nhE.O
耐久絡みなんて面倒臭い仕様は要らんから開幕NT-DゲージMAXでよろ

550名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 23:14:41 ID:.TiphHEk0
>>534
そもそも格闘対処に迎撃という考え方がダメでしょ。逆に硬直作ってるわけだから。
よほど猪ならBZでいいけどさ。
後ろ慣性フワくらいはやってると思うけど、ここにアメキャンが加わってかなり楽になったよ。
そもそも格闘行くこと自体はリスクの塊なわけで、落ち着いて見ていればブースト有利とれるはず。

551名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 23:16:10 ID:.lFqbyEM0
覚醒時NTDでもいい気がする
あとNTD時にBM使わしてください、なんでもしますから

552名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 23:18:36 ID:X/2XWsac0
>>548
デストロイの性能でもバンシィ>ユニじゃない?

ガトより使いやすいメイン
同じサーベル投げなのに勝る部分は距離だけのサブ
特格と特射を比べたら特格の方が使いやすいけどバンシィはサブからキャンセルできるってのが強みだし

近距離で良い勝負か若干ダメとかでユニ有利くらいで
中距離ではバンシィNTDの方が相手にプレッシャーかけれると思うんだけど。

553名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 23:47:41 ID:bvDXqonoO
ユニデスはBDからアメキャンしてればどんな相手でもブースト差作ってダメとれる(バリアνとかABとかはおいといて)
万死は結局ブメあたり待ちだから強いのは強いけどユニデスのが性能いいのはいいと思う

554名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 01:06:43 ID:BLA7ET1oO
ユニNTDは溜まるまでがキツイのと限界時間が短めだから総合的にユニの低評価に繋がってるだけで、NTDの性能自体は流石にバンシィより高いわな
まぁアメキャン無かったら負けてるってのが恐ろしいけど…

NTDは溜まるまで30秒、継続時間20秒
V2ABは溜まるまで20秒、継続時間30秒で開幕100
この差は何なのよと。どれか分けてくれよと

555名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 01:44:38 ID:3DfgbN6Q0
やっぱ俺が上手く使えてないだけか・・・

みんなはNTD中に中距離維持されたらどうやってる?
ケツ向けて逃げてるのは追いついて格闘入れられるけど、正面むいて距離感キープしながら戦ってくるTXなりν相手にしたとき
リプ見たらむしろNTDならないほうが良かったかも?みたいな状況が稀にあって・・・・

基本はBD格や慣性ジャンプにステアメキャン織り交ぜて距離詰める感じでいいのかな??

556名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 01:58:25 ID:vzEPFwCoO
>>554
伊達じゃないからね・・・

せめてNT-D維持時間30秒欲しい

557名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 03:01:10 ID:s/cKFDc.0
ターンXがきついな
なんかユニコってもっさりしてるからバズやCSが刺さりやすいきがする
メインバズやCSで弾幕張られるだけでアメキャンするのも難しい
他の機体なら着地して動けるようなところもなんかギリギリくらったりするんだよね・・・・
みんなそんな経験ない?
あとターンXどうしてます?

558名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 03:12:50 ID:3DfgbN6Q0
>>557
555で書いたものだけど俺もそれ悩んでます。NTDになって射撃戦弱くなったら逆につけ入れないから
個人的にTX相手にダメ取るにはむしろNTDにならない方が良いんじゃないかくらいに思ってきてる。

攻めも迎撃も強いのにNTDになると向こう側はほとんど迎撃だけに集中できるから隙ができない。
NTD時もガン攻めのTXなら運良く隙ができたりもするんだけど・・・

559名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 07:53:50 ID:6l9w.fUEO
>>554
ABの継続時間30秒もあるわけねーだろwwあったらヤバ過ぎるわ
継続時間は約18秒でリロードもクールタイム入れたら30秒だっつーの

まぁ性能は置いといて違いは最初から溜まってるか途中解除出来るかだけ

560名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 08:17:33 ID:BLA7ET1oO
ごめん…

561名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 10:23:44 ID:TnnFcujk0
NT-Dが最初から溜まるようになるだけでもかなり違う
開幕からいきなり押される事も少なくなるし、1落ちまでに最低でも2回NT-Dができる

562名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 11:07:37 ID:C.q4npw.O
>>558
ユニ時は中距離維持(あっちの方が中距離性能が高いとは言ってはならない)で盾とかで被弾抑えながら粘りつつNT-D溜める
NT-D時はガトやアメキャン使って動かしながら、BD格で急接近。からの虹キャンジャックとかで追い込みつつBD格で辻斬り
 
 
 
 
 
 
 
が、私の理想論ですごめんなさい
ガトの弾を100発にしてくださいバンナムさん

563名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 13:10:08 ID:SlhjvHH20
ガトはマジ少ないよな、以前より使い勝手いいからもうちょい弾数欲しいな

564名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 13:12:30 ID:miiP2mAQ0
もしくはリロード1秒とか

565名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 18:28:00 ID:UetzoRk.0
3倍ぐらい欲しいな

566名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 18:49:44 ID:m2onKRus0
ガトも手動リロにすればいいんじゃね

567名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 19:13:05 ID:ZDaSMSAo0
ユニコーンのゲージデザインを持っている人がいたらよろしければ画像を貼ってもらえないでしょうか?お願いします

568名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:13:25 ID:fS2HunWQ0
まぁバンシィが弱体すればユニはこのままでも良いよ

弱体無しなら怒っていい

569名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:16:24 ID:BLA7ET1oO
>>567
公式のサンプル画は保存できないからなぁ
ニコ動見れるならユニ視点の何人かがユニのゲージだったよ

570名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:03:19 ID:p2revvvE0
「ユニコーン、このスレの皆さん、お世話になりました。

バナージ・リンクス、これからはバンシィで行きます!!」

BGM:RX-0 ep4より

状態になりそうだわw 誰かデストロイバンシィ対策はよ・・・。

571名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:07:25 ID:vzEPFwCoO
ワロリンチョ

572名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:42:35 ID:fS2HunWQ0
対策考えた

5月末までストライキ

573名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 04:24:35 ID:dYknWAlA0
何か全国リプ見てたユニNT-DBD格がめっちゃおかしな動きした戦いあったよ
簡単に言うとスサCSみたいの
敵ノワールが横特でBD格避けたらユニが追いかけるように綺麗にグニッとカーブした
結局当たらなかったけどあの動きはバグだったと思う
ちなみにBDうったときにオバヒしてた

574名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 07:29:12 ID:2Pae4jlUO
こいつ黒く塗って金ぴかにしたら強くなるって本当?

575名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 10:29:36 ID:gfHRbylEO
>>573
NEXT神のGFみたいに追加入力で銃口補正かけ直しがあるとか?

576名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 15:30:17 ID:q8HooE0Y0
僕は固定では相方にゴッド極めてる人がいるんでいつもユニゴッドでやってるんですが相性抜群です。理由はズサキャンとアメキャンでどちらもブースト有利にたてること。もう一つはデストロイ時に連携してどちらもたたみ込めること。どちらも一気に近づく方法と、かなりの時間拘束できるコンボがあること。多少相性はありますが、ゴッドはタイマン最強、NTDもタイマン能力は強いので擬似タイマンにもっていければ一気に戦況を動かせます。また、どちらが先落ちしても対応できる。でも基本的にはゴッドがズサキャンしながらメインを当てて、無理に格闘を振らず動きが止まった所をユニのメイン。これはかなり強い。色んな所でやってますが、勝率75〜80行ってます。これはかなりゴッドのうまさと連携が必要で、例えばゴッドがメインBD格〜などを当てたらNTD発動して一気にタイマンで仕留める、逆にNTDがBD格3、4連続やってかなり拘束してる間にゴッドにズサキャンや覚醒ハイパーアーマーで攻めてもらう、など。無理に攻めなくても、相手はNTDになるとこちらを意識してくれますので、BD格とアメキャンで威嚇し、ブーストを使わせた所をゴッドがメイン。このコンビのメリットは攻守交代や連携をしっかりやればどの機体にもいけますし、何よりも攻め込む時の威圧感、爆発力。デメリットは2人とも返り討ちにされた時。ちなみにエクガンでも同じようなことができますが、爆発力とスピードはこちらのタッグが上ですが、やはりズサキャンとアメキャンのユニゴッドを推奨します。

577名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 15:32:51 ID:zm/gfvoo0
>>576
それバンシィつかってもらったほうがもっと勝てるようになると思うw

578名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 15:32:53 ID:8rYc7IaY0
改行とはなんだったのか

579名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 15:42:54 ID:Baj/n5dYO
>>575
その発想は無かった

580名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 17:09:04 ID:0UsJmhtEO
>>576
相方はスサノオ、ゴッドがあわせやすいかな…NT-D溜まるまでは相方が前衛をやってもらって、デストロイになったら二人で攻める感じで

581名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 18:53:39 ID:q8HooE0Y0
すいません、改行忘れてました!

バンシーの話を出してしまうと、正直バンシーバンシーのコンビで良くなってしまうのでバンシーはとりあえず置いときます。
スサでもいいとおもうんですがトランザムではない時にスサがユニを守りにくいと思うんです。
ゴッドがズサキャンをちゃんとできる、「飛ばないゴッド」として使えたらユニとゴッドのデメリットを消しあって、地上と空中どちらも制圧できます。
あと、スサとユニだと、どうしてもスサ後落ちだと辛い。
ってことになりかねるので、個人的に研究した結果ユニゴッド推奨です。

582名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 19:01:17 ID:oAxA25mkO
バンシィ「ユニコーンは嫌だユニコーンは嫌だユニコーンは嫌だ」
シャッフルの精「ユニコォォォォォン!!!!」


ユニゴッドとかデストロイたまるまでなんもすることないじゃん

583名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 19:56:36 ID:xWLePEEM0
改行以前に頭がどうかしたんだな

これがNTDの弊害か

584名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 19:59:27 ID:4qqvM19A0
>>581
ゴッドが後落ち辛くない訳が無いし
スサは少なからず、君が思ってるよりユニを守ってくれる。
ユニが動きやすいように援護できるスサが一番だと思うよ

585名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 20:23:21 ID:iv1qXsVM0
スサ通常時は神より守ってくれると思うけど

586名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 20:29:20 ID:T2H/uEtE0
>>567
ほい
ttp://twitpic.com/9gcdsg

587名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 21:57:49 ID:y4MoueXA0
にわかばっかだね

588名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 22:10:02 ID:uw2eIMu.O
デストロイのバンシィがきたらどうすればいい?

教えてくれ

ブメから逃げれないお

589名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 22:14:37 ID:bRwtW9Fo0
ガン盾ミス待ち

590名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 23:57:21 ID:xWLePEEM0
台バンしぃや

591名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 01:03:12 ID:lIrXn52w0
バンシィは縦の回避を意識すればサブにハゲる事は少なくなると思う
特射も格闘間合いで生きる武装だから無理に攻めなきゃ当たらない
メイン布石にして懐に入り込まれたら…お願い前格かアメキャンで全力拒否
…こんなもんかね?こっちがデストロイ時はアメキャンで先着地意識してブースト有利作れば一方的にはならないからそこは腕でなんとか

592名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 02:23:06 ID:5x/oKPUA0
なんでVSシリーズのしたらばは、極めてる発言をちらほら見かけるんだろう

近距離でのバンシィはサブ読んだら縦に動く+アメキャンで無理矢理着地くらいしか思い付かないな
ぼっ立ちしてもサブ当たらないけど、その距離で下手に動けないのが辛いなぁ
アメキャン刈ろうとする奴には、アメキャン→ディレイキャンセルバズをたまーにタイミングずらして撃つと当たったりする。
後はNTD貯まるまで粘ってどうにか誤魔化すとか

593名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 03:56:16 ID:C9n2Jq6UO
皆さん覚醒どっち使ってる?

594名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 04:10:43 ID:Y.PmbK2cO
覚醒技ぶっぱ出来るA。
ぶっぱしてもBDゲージあるのがいいよね。

595名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 08:36:07 ID:.9wKoGK2O
マグナムのスペックを補正以外は前作と同じに戻してほしい
デストロイのメインの弾数を倍にしてほしい
体力半分で常時デストロイにしてほしい

デストロイにマグナムつけろなんてワガママは言わないからこれだけはヤッテクレ

596名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 10:08:54 ID:aipwpscsO
デストロイ解放仕様をバンシィと同じにとかもだが

「勝ちポーズに緑発光を反映」
バンシィが緑発光で勝ちポーズしてるの見た時には、ユニコーンってやっぱ愛されてないって感じたよ…

597名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 10:54:40 ID:KwV9SErU0
本当はバンシィが強過ぎるとかそんなのはどうでもいいんだ
ユニコーンとバンシィで明らかに扱いが違いすぎるのが一番嫌なんだ

598名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 12:01:42 ID:A7PQmK4Y0
BM弱体化しすぎだろ…ズンダがギスに負けてんじゃねーか 
しかも遅い発生はそのままだからブースト食うのは相変わらず
前衛だとそんなにアメキャン出来なくね?
あと地味にNTDのBD格がカス当たりしなくなったのも痛い
BD格>>N格最終段数hit後のBD格できなくなったり
BD格>>N格三段サブ派生もできなくなった

599名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 12:07:06 ID:zp4vR3cg0
>>598は雑魚

600名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 14:17:08 ID:ZtlpTGHUO
バナージはまだ「ビームマグナムは加減が効かない」って言ってる?
加減されてるから「あんただけは落とす」って言ってほしい。

まぁバズーカのときの台詞だから変わらんだろうけど!

601名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 16:58:22 ID:qbxLhdow0
「撃てません!!!!」

感動した

602名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 17:27:31 ID:oelFottoO
>>598
前者のコンボなら初段フルヒットでもN最終段を1ヒットにしたら入るんじゃないか?

603名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 18:13:12 ID:E..sDUMUO
虹使えよ
NT-Dじゃhit数調整は基本だろ

604名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 19:29:12 ID:v73dG9Yo0
前衛だとアメキャンやりにくい????
釣りですか?

605名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 21:21:44 ID:PTHKTJLk0
>> 597
それ凄い分かるww
なんつぅか全然、対をなせてないよね(;一_一)

606名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 22:36:08 ID:v2SNKvE.0
》598

603が言う通りヒット数調整は虹でしたほうがいいと思うが
後、BD格からN格はいいがサブ派生は時間効率とカット耐性微妙じゃね?
カッコいいのはカッコいいんだけどな

ズンダに関してはエクバから威力以外はギスに負けてたぞ…

607名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 03:56:37 ID:ZdVZATPM0
☆3まで頑張ったけどもう諦めた…

バンナム強化はよ!!

608名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 07:03:52 ID:5gyu6OqQO
>>605
強さ以前に、NT-D解放条件といい、勝ちポーズで緑に発光しなかったり、扱いそのものが基本バンシィと同機体と思えないよな
コストは上なのに
あとラスボスのシナンジュも強くしてあげないと立場ないよ
バンシィと同じ2500で凄い差がある

609名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 07:19:06 ID:387m7wTwO
勝利ポーズ云々は要望送ってりゃ家庭用出る頃には変わってるんじゃないかね

あとバンシィはアホ達が無駄に騒ぎ立ててるだけであって
多分弱体化はされるとおもうよ
それか今のバンシィを25基準としたゲームバランスの大調整とかね、そっちのが俺的に好みなんだが・・・ww

てか暗黒帰し解析班はまだか

610名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 10:12:40 ID:VVpk8siE0

この前いつもみたいに湧き出たバンシィをユニで相手してた訳だが、お互い体力ミリで相手のバンシィのNTーDサブを読んで、こっちのNTーDサブ当てて勝った時はテンション上がった(笑)

611名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 13:38:16 ID:5gyu6OqQO
・勝ちポーズの緑発光反映
・NT-D解放仕様をバンシィと同じに
・サーベル投擲と、サイコジャマーをABCマントで弾けないように

この辺、要望出してみたいんだが、ネットでバンナムの会員にならないと要望出すの無理なのかな?

612名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 13:42:20 ID:r1yzFkBkO
>>611
サイト行けば要望は出せるよ

個人的に一番不満なのはNTDのリロード時間

開幕無いのに31秒は無いだろw

まあこいつは修正要らないけどな

613名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 14:05:06 ID:5gyu6OqQO
残念ながら、勝ちポーズに緑発光すら反映されない位に愛されてなさそうだから、沢山書いても逆効果かと最小限にしました。

でも以前にも書いたけど、NT-Dは“乗り手の感情に呼応するシステム”と本編中に言われてるんだから、体力半分or赤状態、あと覚醒時はずっとデストロイでいさせて欲しい
作中バナージが「いくぞ〜!」って時に、機械的都合で、終了とか換装不可能とか一度もないんだし

ちょっと公式見てみます
サンクスです

614名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 18:50:39 ID:kZk7a7x20
νもユニコーンも覚醒中勝利で緑発光わざわざ消したからなぁ…意味ワカンネ
ダウン値の計算にでもどうぞな報告(NT-D時)
特格>>NNNNN1hit
特格>>横NN、前NN
特格>>BD格>>BD格フルヒット?
NNN>横NN 271
特格のダウン値は2、横と前格はそれぞれダウン値1.7→0.3→1.0の合計3かな?
BD格は5hitの0.3×5だと思う、前作からダウン値は弄られてないみたいだ。
覚醒技最終段以外ダウン値0にしてほしいw

615名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 19:35:27 ID:387m7wTwO
てかバンシィのNT-DとユニコーンのNT-Dじゃ性能が大分違うからユニが耐久による無限NT-D手にしたら一気にチート機体化するよ

チャージに掛かる時間=NT-D維持時間にするとか、開幕から100溜まりにするとかならまだしも

616名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 21:29:55 ID:LYIo/mec0
覚醒中 NT-D BD格>N>覚醒技 303
こんな適当なコンボでも300出るとは、因みにバズまでで強制ダウンでした。
やっぱガト、バズ、BMのそれぞれ高ダメが出るみたいだ
通常時 NN>覚醒技 255↑ 耐久255のグフカスが消し飛んだ、伸び強化とA覚の恩恵で格闘生当てが結構狙えるから使う機会もあるかと。

617名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 23:01:33 ID:k8iwySCU0
ユニはA覚のほうがいいのか
いままでB覚だった

618名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 23:13:51 ID:inVP6Gqo0
覚醒技ぶっぱした後にBD出来るのはやっぱデカいし、デストロイの格闘が更に伸びてダメ取れるからA覚オヌヌメ
B覚も悪くないけど覚醒中はNT-Dの時間の方が長い自分にとってはあんま恩恵を感じない

619名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 23:30:43 ID:QYClEVTYO
バンシィがNT-Dしまくりなのはマリーダさんの身体が強いから・・って事なんだろうか
それでも不満だけどな


怠慢もしくは疑似怠慢時に向こうがNT-Dしたからこちらも共鳴するような感じでNT-D発動→こちらだけ戻る→フルボッコされた時は流石に悲しかった

620名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 00:53:36 ID:9TxGXaw2O
100勝してないのに「ラプラスの箱」が解放されてるんだが。

621名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 01:30:35 ID:DyczdcvU0
うっかりでNT-D終了間際にミリ覚醒して速攻落ちたのは悲しかった
ついバンシィみたいにやろうとしてしまったんだ・・・

622名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 02:01:21 ID:cW37iLBgO
ユニコーンガンダムの
・NT−Dをゲーム開始から発動可能に
・覚醒中NT−Dのゲージ消費を停止
・ビームマグナムの補正をEXVS当時の値に再調整
・覚醒勝利時に機体に覚醒状態を反映させる(NT−Dと覚醒で緑発光)
以上の修正をお願いします。

↑で公式のアンケ送ろうとしてもブロックされるんだけど、いろいろ試してもどこが問題なのかさっぱりわからない。
このままじゃ悔しいからどこが怪しいか指摘していってくれないか?

623名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 02:04:26 ID:Fqacv9eA0
覚醒とか?
薬的な意味で

624名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 02:13:44 ID:Vb0hBRko0
覚醒中はNTDでいいよもう
バンシィ仕様にしたら絶対クソ機体として叩かれる

NTDもリロ40で開幕から有でいいんや
BMは威力か補正だけあげてくれりゃいいけどこのままでもいいや

625名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 02:22:55 ID:e/sU9UEkO
きっとバンシィのノウハウを生かしたデストロイ関連のアッパー修正かかるよ



頼むよバンナムぅ…

626名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 02:37:27 ID:N7yKqhJwO
覚醒でNTDになると覚醒技NTDの意味が無くなって悲しいから
単純にリロ20秒にしてほしい
んでビムガト50発ぐらいに増やしてくれたら最高

627名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 02:57:21 ID:LNj44YPQO
>>622 改行と、半角文字を無くして、・この点を無くしたら送れた。
あとガトリングの弾数増加も書いてくれ!
弾切れ起きすぎて笑えない。

628名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 03:35:15 ID:mxaf9.7M0
開幕100、リロ17秒、NTD20秒継続、BMダ95&補正修正、ガトリング600発
 
このぐらいでいいよ

629UCファン:2012/05/05(土) 03:43:40 ID:9AsRNqwg0
待て、ガトリング600発も有るんならいっそのこと無限にした方がましだwww


まあ、それ以外はいいと思うよ俺は・・・

630名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 04:34:32 ID:.PALpCNA0
白い....ユニコーン...!

631名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 04:40:46 ID:SGDkRxFoO
NTDが単純強化のバンシィと違ってユニコの場合あくまでNTD中は別機体になるから
覚醒中減らないとかNTD化とかは何か違う希ガス、なので開幕発動と任意解除追加はよ
リロード強化だの時間延長だのまで贅沢言わんから

632名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 04:51:38 ID:AhEpuTXkO
いいえ、単純強化です。

NT-Dは開幕MAXと維持時間30秒化でおk
あとはBM追加とBD格の誘導強化かな

633名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 05:31:17 ID:pt5HqtU.O
>>632
BD格がいつぞやのコノシュンカンヲ‥みたいに敵吸い付けばいいのにね

634名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 05:32:12 ID:pt5HqtU.O
>>633
sage忘れm(_ _)m

635名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 06:17:20 ID:1X0I4ymsO
今回BD格上にちょっと強くなってる気がするんだけど

636名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 09:01:42 ID:NsIqSq/60
:NT‐D効果時間増加
:NT‐D発動時BD格闘誘導強化
:NT‐D発動時射撃CSで、覚醒技ラストのマグナム両手持ち撃ちを単発ダウン、ダメージ100程度で追加
:NT‐D発動時横格闘発生強化、視点変更を排除
:覚醒時+NT‐D発動時攻撃補正率良化
※できれば見た目をフルアーマーユニコーンに

これ送って(ノ∀`)ノ クレ

637名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 09:59:50 ID:N7yKqhJwO
あんまり欲張ったの送るとうんざりされそうだから程々に

638名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 10:13:19 ID:OstjSLAo0
とりあえずバンシィとNTDの発動タイミング入れ替えてほしい
バンシィが嫌ってよりユニコーンを少しでも強化してほしい

639名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 10:23:22 ID:cW37iLBgO
>>622だけど>>623>>627ありがとう!皆もありがとう!
このくらいなら頑張って修正してくれると信じてる。お願いします、バンナムさん

640名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 10:24:41 ID:yOG2zRNIO
要望適度に絞って送ろう思ったんだが、公式にそれらしきのを見つけられなかった
リンク先のバンナムアーケード部署にしよう思ったんだが、ゲームに関する事は〜と前置きされてたorz
NT-D解放バンシィ同格化計画はまだ遠い…

641名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 10:54:15 ID:yOG2zRNIO
サイコフィールドがビーム属性なのは意外とみんな納得いってるの?
サーベル投擲もジャベリンは刺さるから納得いかないんだが
ABCマント優秀すぎる

642名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 11:01:31 ID:Fqacv9eA0
黒本勢はX2以外割を食ってるんだからそこは許してあげようぜw

643名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 11:33:38 ID:NsIqSq/60
gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp 公式サポートのメールアドレス

クアンタスレから持ってきた

1落ち後にNT‐Dを30からに
:NT‐D発動時射撃CSで、覚醒技ラストのマグナム両手持ち撃ちを単発ダウン、ダメージ100程度で追加
:NT‐D発動時横格闘発生強化、視点変更を排除
:覚醒時+NT‐D発動時攻撃補正率良化
※できれば見た目をフルアーマーユニコーンに
覚醒勝利時に機体に覚醒状態を反映させる(NT−Dと覚醒で緑発光)
以上の修正をお願いします。

BMはシステム的に無理だと思う。
だからNT‐D強化
あとライザー、古黒などの時限換装に救済を(T_T)

644名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 11:50:27 ID:AhEpuTXkO
>>636
上2つと3つ目12文字をそのまま送ってきた

645名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 12:06:28 ID:nJ9f8UFIO
どんびき

646名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 12:17:34 ID:yOG2zRNIO
ABCマント、素00とかのサーベル投擲は当たるのに、ユニコーンの投擲とサイコフィールド弾いた時は悲しいよね
しかし改善案も適度に出したがいいかも?
FAユニコーン姿とかは、飛躍し過ぎで現実味ない気が…
まずはグラフィック的にいじらずに済む、バンシィと同じNT-D解放仕様とか辺りからじゃないかな
ちょっとずつちょっとずつ

647名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 12:27:45 ID:B/J5LsbI0
ZのBD格もらってくれそれだけで良キャラでいられると思うのは俺だけ?

648名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 12:32:14 ID:OstjSLAo0
ユーザーが修正案送るのは余計なお世話な気がする
バンナムなんて気まぐれ調整しかできないから修正して欲しいって旨だけを伝えればいいだろ

649名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 12:44:45 ID:r1quTcv60
社員乙

650名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 12:48:28 ID:yOG2zRNIO
身内で身内に向けて作ったんならまだしも、ユーザーって金を払う顧客に向けて制作されてるのに、その顧客の意見を“余計なお世話”はないでしょ
ゴッドイーターとかネットの意見読んだかの如く改善してくれたし
それを彼ら本人で気付いたのか、アンケートが反映されたのかは分からないんだから
ダメ元で送ってみる価値はありますぜ

651名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 12:53:16 ID:78nYL0aw0
ユニコがダメになるかならないかなんだ!
やって見る価値ありますぜ!

652名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 12:59:22 ID:Eh39hW/U0
今作のユニはやれるって言ってるやつは決まって
「自分の環境がぬるいだけかもだが」「ガチ機はそんなに見ないけど」とかって前置きするんだよな
そりゃあやれるでしょそんな環境なら
でもそれはやれる機体とは言わないわな

653名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 14:07:56 ID:r1quTcv60
>>650
あちらは読んでるよ
電プレにインタビューで載ってた

654名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 14:49:45 ID:ag3bRVCI0
2012/5/5
ゲーム中毒:脳が変化、ADHD発症の恐れも
脳の状態は麻薬中毒と同じ
仮想と現実の区別が不可能に
ttp://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2012/05/05/2012050500432.html
ttp://m●egalodon.jp/2012-0505-1439-51/www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2012/05/05/2012050500432.html

2012/5/5
ゲーム中毒:脳は「統制機能崩壊」状態
関東大付属明知病院精神科のキム・ヒョンス教授
ttp://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2012/05/05/2012050500442.html
ttp://m●egalodon.jp/2012-0505-1440-27/www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2012/05/05/2012050500442.html

655名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 14:59:20 ID:GdLkDTTs0
シナンジュさんよりましでしょ

656名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 16:10:31 ID:yOG2zRNIO
現状、末弟バンシィが強すぎて、主人公機(次男)とラスボス機(長男)の立場なし
バンシィがきっかけで、他のUC勢が強くなる、可能性の光になってほしいけどね

657名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 17:04:05 ID:Dp6b98SwO
○○よりマシってのは更にダメなのがいるってだけでコイツのダメな点は否定できてない
他の機体なんて散々呪文のように「ノワールよりまし!」とか言われてたし
シナンジュなんてもはや低コスのVよりマシとか言われてるしまつ

コイツに勝てる機体ってある?→トップクラス
コイツより強いの○○とかぐらいじゃん→上位
トップクラス以外なら普通に狩れるわ→中堅
○○よりマシ→下位
コイツに比べりゃどれでもマシだわ!→産廃

658名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 17:10:41 ID:ACKDCQdo0
これの2時間17分くらいからのユニ見てみろマジで
もっと手前にもあるけどそこからユニ天国

659名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 17:26:37 ID:vmLxciK6O
>>652
特大ブーメランくっそワロタ
スポラン2on2で準優勝なんだけど

最高に笑わせてもらいました

660名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 17:27:53 ID:lQdREftYO

BD格N>前格(一段目すかし)出し切り>メイン

で、いくつ減るんだろうか……?

661名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 17:35:31 ID:FFja5N2.0
>>653
>インタビューで載ってた

その純粋さを失わないでほしいね^^

662名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 17:46:21 ID:JtgwyOmk0
wikiの射CSビームガトリング間違ってない?
今回もロック変えで収束撃ちだし、ロック変えないでそのまま撃ってもまず当たらないから拡散してるはず。
1発ごとに誘導するからロック限界でばらまくと意外とダウンまで当たるんで重宝してるんだよね。

663名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 18:40:01 ID:LNj44YPQO
>>656 一番泣きたいのはクシャトリヤだろ。
マリーダさんの代名詞があんな扱い。
覚醒技をシナンジュ仕留めかけたバインダー飛ばしにしてやればええのに。
んで使用後はバインダー無しの右手をビームガトリングに。
スレ違い失礼。

664名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 18:46:45 ID:r1quTcv60
>>661
その顔文字キモいよ

665名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 18:48:09 ID:o4k5YZGY0
ユニは上方修正されたほうがいい
スポランに出て準優勝したユニは前作からずっと乗ってたし全国もユニで出てたからお前らみたいなにわかとは違う
だからユニは修正されるべき^^
だって弱すぎるもんwwwww

666名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 18:52:39 ID:0mnoOPq60
ネガキャンひでーな。前作っより強いよ?最強機にでもして使えなくしたいの?

667名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 19:16:04 ID:NrErIppQ0
大会結果出た途端にこれか

668名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 19:18:44 ID:r1quTcv60
他人のふんどしで相撲とってるな

669名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 19:21:26 ID:2DRU5fqc0
強化はよ

670名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 19:24:47 ID:.FVmDuho0
>>659
どうせ相方万死だろ

というか一部のガチ勢で勝てるから強化いらないって、それこそハァ?なんだが

671名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 19:32:55 ID:BPtQQAXw0
>>670
相方ヴァサだぞ

672名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 19:37:44 ID:QDbEVP8Q0
これで修正修正いってたやつはただの雑魚だったってのがわかりましたねw

673名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 20:10:21 ID:8./q0OVA0
キムさんが準優勝って言ってもあの人は別格。

都内某所でシャッフル大会といえどあかさんのDXが圧倒的強さで優勝したけどだからといってDXがAラン行かないのと一緒。
無印のときだってユイさんのアッガイがスポラン準優勝したってアッガイ強キャラって思ったやついないだろ?

674名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 20:21:58 ID:QFKAXl6E0
きむのことをキムって打つやつは大抵朝鮮人

まあ、きむのハンネもキムチ好きから来てのきむだから間違いじゃないがwwww

675名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 20:25:58 ID:ptPjzm9wO
性能引き出せば勝てるってのがわかったんだから修正とか言ってるのは甘えになるな
あとシャッフルでどうこう言われても…

676名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 20:39:49 ID:Dg6pRL1M0
ユニ使いこなしたいなぁ

677名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 21:20:58 ID:KScOCLS20
リアルバナージの存在が明らかになったようだな

678名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 21:24:52 ID:7EeIO05I0
相変わらずネガキャンが凄いなこのスレはw
まずきむのいるレベルに達して、それでも勝てないならネガキャンすればいいだろうに

679名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 21:28:13 ID:vDKKKwWA0
お前もきむのレベルに達してないならポジキャンすんなよと

680名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 21:36:29 ID:EricmCwc0
修正修正言ってるけど、お前らちゃんとユニコーン
の性能発揮できてんのか?

681名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 21:39:00 ID:EricmCwc0
680の者です
自分はユニコーン一択の大尉です.
喧嘩口調になったかもしれんが、気にしないでくれ

682名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 21:45:54 ID:0mnoOPq60
ユニコーンで銀プレ余裕です^^

683名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 22:08:06 ID:EricmCwc0
銀プレか!
凄いな、俺は大尉と少佐をさまよっている!

684名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 22:13:00 ID:aJIPDIpE0
いかに今作の階級システムとはいえ階級を実力の目安にするのはまだ無理なんじゃなかろうか・・
結局環境の問題なんだから

685名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 22:14:42 ID:7EeIO05I0
>>679
ポジキャンもしてねーからw

686名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 22:18:23 ID:EricmCwc0
684に同意
デパートとかにあるガンダムは、子供が入ってくるため
シャッフルでは運ゲーになる

687名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 22:19:23 ID:VlTUFRaoO
ちょっと関係ないが、こいつのゲージってどんな感じ?
今は星2なんだが気になる

688名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 22:36:05 ID:hhvDgzyI0
きむとちゅーしてからいえよ

689名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 22:56:38 ID:0mnoOPq60
>>687 
機体は裏切らないよ

690名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 23:00:11 ID:Q/ETvmNQ0
ユニコーン普通にやりあえるとか言ってる奴は敵に同格のユニコーンきたらそれなりに苦戦するのか
乗ってる機体にもよるがあんまり困らないと思うんだが
前作だってDXが割と上位行った大会もあったろ
とりあえず性能引き出すって具体的にどうするのか教えてくれ

691名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 23:22:19 ID:VwzhhMwwO
>>687
ユニコーンのマークと色が白とサイコフレーム(緑)がかった感じです。
(伝わりにくくすいません)

2号機が突っ込んできたら(覚醒時も)生時のCSが結構優秀ですね。

692名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 23:23:18 ID:AhEpuTXkO
成績が良いとそれなりに周りの目も変わるからな
どんな強機体であったとしても適当に負け越して開発に訴えりゃ更なる上方調整が望めるんだから恐ろしいもんだよまったく
アンケもメールも読まない開発ってやーね

693名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 00:02:18 ID:BqXQcb6AO
強い弱い以前に、

他機体のサーベル投擲やらブメと違い、ビーム属性扱いのサーベル投擲
ビーム兵器じゃないのに同じくマントに弾かれるサイコミュジャック
勝ちポーズで緑発光しない
バンシィと違うNT-D解放仕様

他もそうなら納得いくがこの辺は統一してほしいよ

694名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 00:24:23 ID:FefLkBUA0
劣化バンシーとか言われれて正直胸糞悪い
せめて白バンシーと呼んでほしい

695名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 00:26:01 ID:F3/7KnbgO
>>693 わかるぜ。たまにX2使うがブーメラン投げてくる相手にマント着たまま突撃していつもあれ?ってなる。

で、ユニコーンで暗黒返し食らわそうとしたら弾かれてまたあれ?となる。

何事もユニコーン基準で考えるんだな俺は。

696名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 00:28:25 ID:8oPRJiZAO
ジャックがビーム属性だから貫通で2人以上巻き込めるんだと
一瞬納得しちゃったけどやっぱりマントに防がれるのは勘弁

697名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 01:22:38 ID:bfrgRiBU0
ジャックはプレッシャーみたくマント貫通
サブもバンシィと同じくマント貫通
このふたつはやってもいいだろ。ネガでもなくなんで防がれるのかわからん。

スポラン準決勝の試合見たけど、ユニももちろうまいんだけどヴァサがメガソニ当てまくっててすげぇww

698名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 01:38:10 ID:ST1BQp7E0
>>688
キムチ臭そうだからいやじゃボケ

699名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 01:39:02 ID:WaVJ93t.0
>>659
今回のまでで結果出てなかったからこういう意見なるの仕方ねーでしょ
実際今までスレの流れほぼ全部そうだし、どうすりゃいいのって聞くとポジキャンしてた奴らすぐ消える

つかスポランの見たが準決勝はヴァサがゲロビ当てまくって勝って、決勝は普通に性能差に握りつぶされてるんだけど
あの動きは凄いなと思ったけどね

700名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 04:13:30 ID:841Z7wtIO
ユニコーンねがるやついるけど中堅だからね普通に、バンシィと比べたらあかん

701名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 05:50:15 ID:l9JGlTPcO
ランクスレ見る限りユニコーンは中堅ではないでしょ
あれは下位の上らへんって言うのでは?
とりあえずユニコーンにとどまらず、30下位より25上位の方が強いのは事実だよ
俺は調整しろとは言わないが、25に負ける30がいる時点でみんながネガるのも仕方ないと思うな

702名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 07:14:04 ID:/RgLL8isO
要望まとめかい?任せな!

AM-master@bandainamcogames.co.jp

FULL BOOSTのユニコーンガンダムについての要望です(箇条書き)

→NT-Dゲージは最初からMAXの状態になるように変更
→NT-D維持時間を30秒に変更
→NT-D時BD格闘の誘導を強化
→NT-D時射撃CSにビーム・マグナムを追加
→サブ射撃のサーベル投擲.特殊格闘のサイコミュジャックはABCマントに弾かれないように変更
→勝利ポーズのNT-Dは緑色の発光に変更


これでいいよね?
皆で送ろう

703名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 07:29:16 ID:THv42c56O
>>702

BD格はあれ以上強化したらアカン

壊れ押しつけ武装でまた下方修正される

個人的にはNTD時間も今のままでいい

704名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 07:45:21 ID:l9JGlTPcO
>>702
NTD中に射撃CS追加でマグナムは、モーション以前にメインがガトリングだからダメでしょw
着地などの硬直等からボタン押さないといけないなんて、ただでさえ弾が少ないガトリングの無駄打ちに繋がるから面倒臭いだけw
つか、NTD中に移動打ちできなさそうなマグナムが追加されたって、なんの強化にもなってないしね
問題なのは他機体の強化換装と比べて、NTDは中距離向きから近距離向きに換装してるだけってのがデメリットなんでしょうに
それが開幕から使えない時限換装なだけに質が悪いってことでFAでしょ

705名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 07:58:25 ID:/RgLL8isO
>>703
真上でもグイグイ追い掛けますよって程じゃなければ格闘の誘導はあって当たり前のものだと思うんだけどな

NT-Dはチャージ時間25秒化でよろしいか

706名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 08:09:09 ID:/RgLL8isO
>704
NT-DでBM使うことが強化に繋がらなくても
必要なのはNT-DでBMを使うっていう現象そのものだから別に良くない?
ガトは弾切れが激しいからBM使う機会はあると思うな
コンボパーツとしても十分使えるんじゃないかな

707名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 08:25:39 ID:THv42c56O
>>705
敵にNTDBD格使われた事ある?

あれ使いなれてる人はは結構理不尽な当て方してきたりするよ

あれに若干でも上下誘導がついてさらに当てやすくなったら
単体でもガンダム無双できてしまうと思うのよ

BD格は上下誘導があまりない→上or下に逃げる〜やら何やらでこちらが有利だけど読みあいが発生してるからまだいいわけで

BD格を強化するとバンシィのアレみたく厨武装化すると思うけど…

708名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 08:32:38 ID:/RgLL8isO
>>707
なるほど・・・確かに。
誘導が無い分速度があると思えばいいか
でも今回のBD格ってなんか前作より踏込速度下がってない?

709名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 08:48:50 ID:THv42c56O
>>708
今回ゲームスピードが下がってるからね

そういう意味ではやる事変わらないし
相手からしたらBD格はまだまだしんどいよ〜
何よりアメキャン、サイコミュジャック、BD格、強化された横格、これだけ択れる材料があるからね〜
NTDにはこれ以上望んじゃ駄目だと思う

ただNTDCSBMは個人的には凄く欲しい(笑)

710名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 09:07:35 ID:7PYHC/oc0
このスレ初心者スレですか? 
雑魚かにわかか知らんが変なの多いな 
中堅あるし上方修正いらない 
>>690は質問する前に国語勉強してこい

711名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 09:11:31 ID:jy2Tn/dI0
NTDへの換装のリロ時間とかだけでいいんじゃないかね?
NTD時BMあったらカッコいいけど、ガトリングの弾数増えるなら個人的にはいらない気もする

712名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 09:25:09 ID:/RgLL8isO
訂正
AM-master@bandainamcogames.co.jp

→NT-Dゲージは最初からMAXの状態になるように変更
→NT-Dチャージ時間を25秒に変更
→NT-D時射撃CSにビーム・マグナムを追加
→サブ射撃のサーベル投擲.特殊格闘のサイコミュジャックはABCマントに弾かれないように変更
→勝利ポーズのNT-Dは緑色の発光に変更

713名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 09:30:27 ID:bpqDTiBIO
じゃ、みんなで修正案でも送るか
俺も送っといた

714名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 09:55:10 ID:nWXe65VwO
>>712
勝利ポーズのNT-Dは緑色の発光に変更

これだと覚醒してないのに緑になってまうで

715名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 09:56:17 ID:PnTE1e8gO
>>674
適当な事いってんなよ
金正日に似てるから中学時代にそういうあだ名だって本人から聞いたぞ

716名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 09:57:33 ID:c.zvmmxc0
いい加減、CSにビームマグナムは諦めろよ…
要望出すのもいいけど、あまりに要望要望言ってるのは流石にどうかと思うが

717名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 10:00:24 ID:shnex5iIO
だからあんまりやりすぎたの送ってもうんざりされるだけ
そこまでやると少なくとも羽とは並ぶ、下手したら下方修正対象だから

NTDチャージ時間を10秒短縮、NTDメイン弾数を+10、ジャックとブメをマント貫通、通常時BD速度を微強化
こんぐらいで我慢

718名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 10:06:44 ID:c.zvmmxc0
全然我慢してねぇwww

719名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 10:18:20 ID:l9JGlTPcO
ユニコーンモード時のCSをチャージ時間少なくして、サザビーのCSみたいに移動打ち可能にしてくれたら、個人的に凄い楽しい機体になる

720名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 10:20:26 ID:/RgLL8isO
むしろそっちのがやり過ぎ感ある

721名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 10:23:46 ID:Lq4zw2/A0
なんで準優勝したのに修正案送るのに躍起になってんだよこのスレ…

722名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 10:30:18 ID:/RgLL8isO
大会成績とか関係無いよ
あんまりアテにならないし

723名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 10:46:15 ID:OEdfdxVE0
何で普通に勝てるのに修正送ってんの?
乳TXが修正されるまで待てよ
糞すぎage

724名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 10:58:15 ID:PvR7s9xQ0
NTDメインの弾増やしたらリロキャンできねーじゃねぇかwwwwwwwwwwwwwwwww

お前ら弱体化要望送るのマジやめてくれwwwww

本当に雑魚って害悪だなw

725名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:01:02 ID:quJ8.ngM0
>>724
>>724
>>724
頭悪すぎワロタ

726名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:03:17 ID:PvR7s9xQ0
>>725
何が?
もしかしてBMは手動リロじゃありません とかじゃないよな?w

本当に開発は大変だなw
お前らみたいなゴミ雑魚の調整案にまで気を配らなきゃいけないとか

727名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:05:36 ID:quJ8.ngM0
>>724
>>726
単芝はゴミだな
お前のユニコーンはNTDメインがBMなんだな、羨ましい

728名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:10:16 ID:l9JGlTPcO
>>719実装の暁には…

東方「てぇ!てや!」→格闘で突っ込み中
バナージ「ユニコーン用の装備じゃないけど(笑)」→後ろフワステからのCS
東方「ぐわー…さ、再生が追いつかん!」

マリーダ「マスター…こいつだけは!…でぇえい!」→NTDになって突っ込んでくる
バナージ「アタッチメントに問題はない(笑)」→後ろフワステからの(略
マリーダ「おのれ…おのれー!」

ならんよなー

729名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:10:48 ID:t51B2o4sO
>>724
>>724
>>724
>>724
>>724

730名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:20:12 ID:twY8O3C60
バンナム「ユニ使いうぜえから弱体化すっか^^」

731名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:23:12 ID:YjYTX6460
ユニコーン使った事無いくせに煽ってるカスはなんなの

732名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:25:09 ID:jQmoxPdo0
>>726
君見たいな雑魚じゃない人だとNTD時メインがBMになるのか、俺見たいな雑魚には無理だわ~

733名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:28:16 ID:5GgAneLo0
落ち着け、これはガトリングが手動リロになった未来から来た人かもしれない・・・


と思ったけどBMって言っちゃってるな、いじりようがなかったわ

734名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:30:40 ID:/RgLL8isO
わろた

735名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:31:27 ID:r4hjfA6U0
前作からゲームやってない人間じゃないとこんな勘違いありえないだろ…
つまりこれはID:PvR7s9xQ0の中途半端な釣りと推察される

736名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:31:52 ID:yhSjMZRI0
おいおい、そんなに厨房苛めたらお母さん呼ばれるぜww

737名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:35:18 ID:jQmoxPdo0
単芝ゴミだな

738名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:46:20 ID:GiS/4FJI0
単芝つけてる時点でスルー安定なんでwwwwwwwwwwww

739名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:49:49 ID:vct4ZTgk0
ユニ時はまだマシだけどNT-D発動時の動き方がわからない
BD格振るフリして両方に突っ込んでいくしか出来ない俺雑魚乙すぎる
NT-Dは荒らすことに専念してダメージ期待しない方がいいのかな……

740名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:52:57 ID:quJ8.ngM0
NTD時は発動直後の不意討ちぐらいしかまともなコンボいれないで
あとはダウン取るようにして方追いからあわよくばフルコンって感じなんだが
違うのか

741名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:55:26 ID:GiS/4FJI0
相手が分断or片方ダウンしてればBD格ブンブンでも通じるかもしれないけど
俺はチキンだからメインばら撒きながら特格当たったときだけそいつにBD格振って片追いだな
なかなかリターン取れないんだけど突っ込んで返り討ちになるのもいやなんだよね

742名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:56:33 ID:bDw72dTs0
今作のNTDメイン優秀だぞ。よろけ大だし確定でサブ、特格、BD格、特射どれか入れられるだろ

743名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 12:01:57 ID:UQPUo6BAO
アメキャンついてメインの性能上がったから普通に荒らせるでしょ。
ジャマーの性能も相変わらずいいしメインかジャマーからBD格で打ち上げして片追いやりやすくなった。

744名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 12:32:17 ID:/RgLL8isO
NT-Dより問題は生時でござる
暴れ馬でござる

745名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 12:48:40 ID:uKfj0fY.0
暴れるどころか何もできない

746名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 13:01:12 ID:.hYxF1t2O
怠け馬でござる

747名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 13:52:01 ID:IXXSZUcU0
強機体&強機体厨age
強機体使っといて修正要望出してるキチガイを見て楽しむスレ

748名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 13:54:05 ID:THv42c56O
…あぁ
ジャックね

ジャマー実装されたらワンチャンSランあるで!

749名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 14:28:01 ID:/RgLL8isO
寧ろ出して当然の修正案しかまとめてないわけだが

750名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 14:34:14 ID:5GgAneLo0
>>749
色間違えたんだろ

751名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 15:10:53 ID:/RgLL8isO
>>750
あぁ・・・黒い方か

752名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 15:13:40 ID:DnmDzk7UO
中の人性能である程度やれてしまうとわかったのに修正いうのは悲しいね

753名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 15:34:44 ID:/RgLL8isO
それユニ以外にも言えたことだよね

754名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 15:55:28 ID:Rqfsdjns0
「何をこういう風にどれぐらい調整して欲しいか」じゃなくて
『現状のユニだとこういう状況に対応出来ない』
『こういう事に弱過ぎる、強みであるここが○○に潰されてる』
『だからこういう面を補う調整、例えばこういうのとかが必要です』

って書き方して送らないと「一ユーザーの調整案」なんざスルーされるに決まってる
相手を説得させる書き方しろよ

755名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 16:37:53 ID:tmiQTM3U0
>>754頭いい!
でも、具体的にどうやって相手を納得させんの?

756名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 16:40:20 ID:uKfj0fY.0
>>755
ユニコーンガンダムを明け渡しオードリーの居場所を教える

757名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 16:42:22 ID:tmiQTM3U0
>>756
俺はオードリーだけは売れないww

758名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 16:46:50 ID:V2BZ2srI0
安価の付け方とsageくらい覚えようぜ

759名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 16:49:35 ID:tmiQTM3U0
sageって何?

760名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 16:51:24 ID:xlglj1zQ0
うるせぇくたばれ

761名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 16:52:13 ID:tmiQTM3U0
だれにくたばれって言ってんの?

762名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 16:53:07 ID:uKfj0fY.0
変なのに安価つけちゃった///

763名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 16:56:07 ID:xlglj1zQ0
アレルヤ「どんまい」

764名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 16:57:44 ID:tmiQTM3U0
ハレルヤ「マイドン」

765名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 17:04:32 ID:xlglj1zQ0
ごめんなさい
しばらく自重するわ

766名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 17:34:43 ID:bpqDTiBIO
こんなのを送ってみたが、どうだろうか?

ユニコーンがバンシィの下位互換になっているので、ユニコーンの修正案を書いときます。参考になれば幸いです。ユニコーン時のメイン補正30%&発生向上、機動力向上、デストロイ時のサブと特格をABCマントで弾かれないように。理由:機動力が低く、格闘も弱く、威力が高いだけのメインでは少し近づかれただけで、なにもできないまま落ちるから。

767名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 17:40:22 ID:CNqQH65Y0
ユニスレ変なの増えたね
昨日実戦中、NTD時に
メイン5.6発くらい>>BD格2HITくらい>(N)NNNN>>BD格4.5HITくらい
がはいった
NTDでもすかしできたんねこいつ
因みにBD格からすぐ後ろステキャンからちょいディレイN
ダメは360のふくいが110になった

768名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 17:41:26 ID:q2gfq2Zg0
福井って原作者か

769名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 17:43:06 ID:CNqQH65Y0
>>766
強すぎ。だし下位互換ではない。
どんな機体にも弱いとこはまぁあるじゃん
一部除いて…
ユニのメインはこのままでいい。

770sage:2012/05/06(日) 17:44:49 ID:Eduyxepc0
家庭用からの新参だらけだな、福井も知らねえとか…

にわかは家庭用してろ

771名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 17:45:45 ID:bpqDTiBIO
>>769
やっぱりそうか…
おれも送ったあとちょっと強すぎたと思った
メインは発生向上だけでいいかな?誘導とかはBRとおなじなんだし

772名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 17:47:56 ID:uKfj0fY.0
>>770
sageミスるとか・・・
にわかは黙ってろ

773名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 17:48:12 ID:shnex5iIO
いや誘導はBRよりは良いわ
BM強くする方針はいらんからNTDの回転率上げるとかにしてくれ

774名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 17:49:42 ID:bpqDTiBIO
>>773
そうか?BRと同じだと思うけど…
Wikiにもそうあるし

775名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 17:53:23 ID:PG09IpRcO
wikiにそんなこと書いてあんのかよ
見なくて正解だわ

776名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 17:55:20 ID:pNizn8Z60
とりあえずageてる奴は全員同レベルのゴミクズだから触らないに限る

777名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 17:55:59 ID:bpqDTiBIO
Wikiより

今作では普通のBRと誘導や速度などは同じになったが、相変わらず高火力。


でも体感でもBRとほぼ同じ気が…
俺がユニコばっか使ってるからか?

778名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 17:56:17 ID:DBz.KuTwO
>>770
福井とか今日日いわねーよ。ガンガンの頃でさえ殆ど使われなかった。
今ではF、もしくは略さずにF91って表記するのが殆どだ。
つーかsageとかにわか臭い名前だな。知ってるか?それageてるぞ?

779名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 17:58:13 ID:9Su5axLYO
なに、バンナムで修正案の募集キャンペーンでも始まったの?
いい加減きもすぎ
文面の礼儀もない。まるでモンスターペアレント

GWのせいか

780名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 18:07:32 ID:7PYHC/oc0
おまえらまじきもい 
ユニで勝てない雑魚はゲームやめろ 
修正案おくりつけるとかきもすぎ

781名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 18:16:11 ID:3XhMOE/I0
モンスタープレイヤーか
ことあるごとに修正修正喚くこんなやつらみたいにはなりたくないな

782sage:2012/05/06(日) 18:17:51 ID:Eduyxepc0
これだからにわかは困るわ〜

783名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 18:20:50 ID:CNqQH65Y0
わかったわかったふくいって書いた俺が悪かった
なんと呼ぼうと人の勝手だと思うけどな…
お前の周りで「殆ど」呼んでる人いないので呼んで悪かったな

784名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 18:24:51 ID:bpqDTiBIO
>>781
なにもしないで手をこまねいて待ってるよりよっぽど建設的だと思うけどな

785名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 18:30:41 ID:9GfJycww0
立ち回り見直すとか無いのか
やるにしてもここで言わず一人で出せばいいだろ
こうして荒れるのは目に見えてるんだから

786名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 19:19:16 ID:UjLohgwEO
前も話あっかもだけど、NT-D時のBD格>>覚醒技(MGすかし)コンボできないのですが、ステップ方向とタイミングはどうすれば?


こないだ、BD格>>覚醒技(全段ヒット) やったんですが、B覚醒でダメ240という悲しみが・・・・・・・


長文すいません

787名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 19:27:14 ID:3XhMOE/I0
>>784
ユニコーンで勝てません。私が勝てないなんておかしいです。修正してください。
ってこと言ってるんだぞ?おかしいし恥ずかしいと感じないのか


まあいい、送るにしても文章しっかり書け
送信したメールにはちゃんと書いてるならいいけど書いてないだろ?

ロケテのアンケートと違ってお願いする立場なんだから文末しっかりしろ
相手が見て修正してやりたくなるような文にしなきゃ駄目だ。
「書いときます。〜ないように。落ちるから。」じゃ
俺がサポート担当だったら一瞬で棄却だわ。内容の考察なんかしない。

「いつも御社のガンダムvsガンダムFBを楽しく遊ばせていただいております」とか
「ご多忙とは思いますが一考の程よろしくお願いします」とか
相手の事を考える文章を入れるの忘れるな

788名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 19:45:57 ID:2uYWDi0c0
>>787くらいの丁寧さはいるよな

エクストリームバーサスフルブーストだけど…揚げ足で済まん

789名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 19:50:15 ID:bpqDTiBIO
そうだな、確かに文章が雑だった
スレ汚してしまって申し訳ない

790名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 19:56:13 ID:7PYHC/oc0
>>784
手をこまねいている?極めたんですか?き○さん超えたんですか? 
違うだろks

791名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 19:58:17 ID:rwOCIZKg0
おい開発。はやくバンシィなんとかしろww

とかどうよ?

792名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 20:44:34 ID:CMV9P8h2O
スポラン本番でユニ使い0だったね

793名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 20:53:39 ID:7PYHC/oc0
ユニ使いのコテ二人はでたの?

794名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 22:19:32 ID:xSwETVQU0
生時も00より強いからいいじゃん

795名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 22:43:24 ID:/DItCI92O
ユニ時でも00よりも髭よりも運命よりも強いです
てか充分やれる性能してる筈のこいつが適わないバンシィ先生やらがおかしい

796名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 22:44:27 ID:shnex5iIO
開幕&覚醒ライザーある奴と比べんなよ

797名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 23:22:25 ID:BqXQcb6AO
デストロイのサーベル投げと、モヤモヤのビーム属性扱いは強いとか弱い以前に変だよね
あと、デストロイにもっとなれる機体なら使う原作ファンは増えると思う
00も時限式なのは正直不満だけど、やりくりで結構ライザーでいられるのはまだいい

798名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 23:27:03 ID:0UiklWiI0
つか覚醒中勝利でバンシィは緑発光するのに、ユニはしないから不遇だ、とか言ってるやついるけど、発光させるだけよりあきらか新モーション作るほうが手込んでるじゃん。

799名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 23:30:47 ID:841Z7wtIO
てかNTーDにBMつけてほしいって言ってる人いるけどユニのくそ強いマシンガンなくなっていいのか?BMよりあきらかに強いけど

800名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 23:31:30 ID:q2gfq2Zg0
弾数増やしてくれれば文句はない
せめて40発

801名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 23:37:43 ID:nWXe65VwO
>>798
>発光させるだけよりあきらか新モーション作るほうが手込んでるじゃん

いやだからなんで緑発光しないんだって話
手が込んでるとか関係無いわ

802名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 23:40:07 ID:LKcEd/NI0
クソ強いけど弾がすぐなくなるしなぁ、弾切れになると中距離から攻めるのが辛い

BMはNTDの機動力と合わせたらエグいと思うけどな
csで撃てれば弾切れ問題も多少マシになるかもめ

803名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 23:44:33 ID:BqXQcb6AO
デストロイでマグナム欲しい言ってる人は、メインじゃなくて、ストフリとかデスティニーみたいな単発ダウンのチャージ射撃って事じゃない?
覚醒技の締めでモーション自体は既にあるわけだし

804名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 23:49:30 ID:0UiklWiI0
>>801
手が込んでるんだから不遇ではないだろって言いたかった
あとくるっとまわってNTDになんのに、いきなり緑でもおかしいと思ったんだろうな
だったらモーション変えろやって話だけどwww

805名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 23:51:09 ID:zL/waUgE0
勝利モーションはネクストのNTDが一番かっこいいと思ってる

806名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 23:54:24 ID:BqXQcb6AO
いや別に深い意味もなく緑発光忘れてるだけだと思う
サーベル投げで唯一マントに弾かれる仕様といい、他に比べて何か適当感を感じてしまうのがなぁorz

807名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 23:59:18 ID:BqXQcb6AO
>>805
禿同

808名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 00:12:39 ID:aB4l/CkQ0
あのクロストンファーいいよね

809名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 01:45:12 ID:bLZEvvc60
通常時NN>覚醒技で295でしたー

810名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 02:07:47 ID:JiDA5noE0
サーベル投げとジャックがマントに弾かれるのは確かに釈然としないが、今作のNT-D強いからなあ
フルクロもX1も弱体化したしバランスに影響あるわけでは無さそうだが

811名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 02:27:56 ID:bIFwOpyI0
NTD中のメイン∞で頼む

812名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 03:13:25 ID:LknPmUHM0
修正案の書き方なんだが、例えば

ユニのメインやサブの射撃武装の発生の遅さが
フルブの仕様の格闘機優遇も相まって敵を捌けな事や、
ニューのCSを筆頭とする、射撃機を相手に対して
足回りの悪さから、アメキャンを用いても射撃戦が不利な事。
25コスのギス以下の火力なのが理不尽、上記の性能では現状火力不足である事
結論として、アメキャンを活かす様な足回りの軽さ、又はそれを補う火力の強化が必要
という旨の事を書いたり

強化されている・主軸になっている点のデストロイに関しても
明らかにデストロイの性能が25コスのバンシィ以下である事や
メインが弾切れしていまい、時間制限の割には他格闘機よりも押し付け武装が少なく
相手に近づく事・格闘を当てる事によるリスクリターンが比較的低い(悪い)事

おまけで、なんで覚醒勝利時に緑色に光らなくなったの?バンシィは光るのに←ここ重要


こういう事をきちんと纏めた上で相手に納得させないと駄目だね
>>787は修正要らんと思ってるのかわからんが
俺も今のスレ民じゃまともな文かけないと思うし修正案は通らないと思う。
(上方修正を行うか・望んだ修正になるかは別としてスレ民の意向は受け取らない)

>>754でも書いたけど、どこの押し付けにどう弱いとか
そういうのをスレで纏めるなら修正案の出しようもあろうに
「今のユニじゃ○○に勝てない!弱過ぎ!修正して強くして!」
って喚いてるだけじゃ端から見てもキチガイ。

813名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 03:41:27 ID:YyIxYVIgO
NT-DにBM
投擲ジャックのマント越し
勝利ポーズ

この辺は立ち回り考えるだけじゃどうにもならんだろ
強弱以前に不自然だから修正しろって言ってんだよ
んな事も理解出来ないやつは帰れ暗黒に
どうせユニ使ってない連中ばっかだろ?

あとNT-DにBM付ける=ガト無くす
な思考のやつもいい加減消えてくれ、それか過去読んで出直して来てくれ。

814名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 03:54:44 ID:YjKkyKAUO
ガトリングの弾数が増えれば、NTDにマグナムなんていらないでしょ
フワステ強化されてるこのシステムなら、ライフル系よりマシンガン系の方が強いんだしさ
今のNTDガトリングは、普通に打ってるとリロードされた瞬間くらいにNTD終了とかで、リロードの意味がまるでない感じなのがムカつく

815名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 04:05:47 ID:YyIxYVIgO
俺も含むがNT-DにBM求めてる人は別に射撃戦の強化を求めてるわけじゃないだろ
NT-DでBMを撃つという現象そのものが欲しいんであって。

816名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 04:06:41 ID:YyIxYVIgO
覚醒技で撃てるじゃん
は論外な

817名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 06:27:56 ID:B2fCpZJ60
こいつのNT-D、格闘よりに時限換装するんだからこれくらいあっても
N格闘モーション高速化
横格闘伸び強化、突進速度強化、発生強化、判定強化(もし万能機に負けるレベルなら)
視点変更排除、モーション高速化
特殊格闘格闘属性に

横格とかマスより少し弱いくらいのが欲しい。

818名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 06:33:51 ID:0UUOna8IO
少しCS追加を想像たら相当強くなりそうな気がする…

横虹アメキャンからメイン押しっぱにして相手着地にCSとか


一番多そうなのがBD格→BD格→CSズドンでダメとカット耐性と長時間ダウンとか…

…CSつけて欲しいけどつけたらヤバくね?

819名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 07:45:59 ID:ALA/UpME0
>>817
禿同
ついでにガトリング弾数追加orCS追加してほしい。

820名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 08:02:40 ID:E.5p42SYO
デストロイにマグナム希望の人は、極論を言うと、封印安定のクソチャージ射撃でもいいからデストロイでマグナム撃ちたいんだよ
キャラ絵やOPでドヤ顔でマグナム持ってるのが悪い
00のGNソードⅡも、選択画面がソードⅢにすりゃ不満へるのに

821名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 08:17:34 ID:YyIxYVIgO
>>820
現時点OVAでも既に7発(8発)もNT-Dの状態で撃ってるんだぜ、全部片手持ちで。

822名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 08:55:14 ID:B2fCpZJ60
ユニコーン調整要望
:耐久力減少700→650
;メイン射撃発生強化
:(NTーD発動時)BD速度上昇
:(NTーD発動時)横格闘発生上昇、突進速度上昇、判定強化、伸び延長、視点変更なしに、モーション高速化
:EXバースト発動時+NT‐D発動時、攻撃補正率良化、防御補正率悪化(NTーD覚醒のメリットを作るために)
※メイン弱体化により通常時は相方を守れないため先に落ちにくく
NT‐D時は格闘が当てれないためダメージが取れない
忙しいでしょうが調整宜しくお願いします。

これ送ってやった

823名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 09:00:18 ID:JokPvmio0
通常時CSのガトを足が止まらない仕様にして、メインとCSそのままNTDに引き継げば強いナ!

824名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 09:04:38 ID:DOGCc4noO
>>822
耐久低下は勘弁www
700に慣れてしまってるwww

825名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 09:12:03 ID:.h2CtW.I0
現実的に修正案出すとして、どうするっていうと個人的には…

NTDの回転率を上げる
バンシィを例にあげれば分からんでもない。 覚醒強制NTDだけは勘弁な!

NTD時のガトリング
リロ調整または弾数増加が欲しいなあ。ダブルオーのライザー時のメインも連射できる訳じゃないけど、あれとは丸っきり別物だし…


今の性能でもやれないことはないけど、上位機体の下方修正するくらいなら、それ以外の機体の上方修正を望みたいよね。
誰か纏めて綺麗な文体で送ってくれないものか…

826名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 09:20:51 ID:ZqOobhhU0
あーもう修正修正うっせーな今のままで戦えるんだから文句言うなよ
なんでそんなネガキャンしたいの?お前ら未だエクバのまんま戦ってるだけだから勝てないだけだろ?
それにバンシィがおかしいだけなんだからそれが下方されれば良いだけだろうに

立ち回りとかダメージを話せば良いのに

827名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 09:31:12 ID:E.5p42SYO
だからデストロイのサブ射撃と特殊格闘の扱いがおかしいのと
勝ちポーズに緑発光とかは、戦えるとか強い弱い以前の話
サーベル投げ1人だけ扱いおかしいのなんて、もはやミスだろ

828名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 09:38:28 ID:k/TBzIvg0
>>822
ダメ取れない、先落ち出来ないは明らかにお前のせいだろ…
機体のせいにすんなよ

829名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 09:40:44 ID:k/TBzIvg0
>>827
あれサーベル投げじゃなくて、サーベルから打ち出されたビームって前作で結論出てたけど。
そもそもビームサーベル投げだったらヒット時に停滞エフェクトなのはおかしいし…

830名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 09:48:56 ID:YyIxYVIgO
30性能らしからぬ生でいる時間が他の時限換装機より長いから開幕NT-DMAXにしろとかNT-Dチャージ時間削減しろとか言ってるんだよ
NT-DBMに関してはもうビジュアルの問題
バンシィがどうとか大会成績がどうとか関係無い
前作からあった要望を皆で送ろうってなってるだけ
ユニ使いでもない無関係な奴はいい加減消えろ
的違いな文句ばっか付けてん騒いでんじゃねぇよ

831名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 09:51:48 ID:k/TBzIvg0
>>830
気持ちは分からんでもないが、
落ち着けよ、バナージ。訓練なら受けてるはずだろ?

832名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 09:56:06 ID:UIFTsctI0
ユニ使いだけど哀れすぎてきもちわるいからやめてほしい 
妄想だけにしとけまじできもいから

833名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 09:57:37 ID:YyIxYVIgO
>>831
後で謝ります

834名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 10:52:27 ID:YyIxYVIgO
確かにサブはサーベルっぽいもの投げたあと、覚醒カメラワークとかでよく見てみるとバックパックのサーベルは外れてないしトンファーも展開はしているが外れてはいないんだよな
だからトンファーから発射されたビームってのが正しい(今更)

つまり更に訂正
AM-master@bandainamcogames.co.jp

→NT-Dゲージは最初からMAXの状態になるように変更
→NT-Dチャージ時間=NT-D維持時間に変更
→NT-D時射撃CSにビーム・マグナムを追加
→NT-D時特殊格闘のサイコミュジャックはABCマントに弾かれないように変更
→覚醒時勝利ポーズのNT-Dの発光を緑色に変更

こうだねスマソ

835名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 12:34:16 ID:mm6JAJcgO
僕のユニコーンが勝利画面で緑色発光してないなんてやだ!!!
開発はわかってないな、そもそもなんでユニコーンが緑色発光するかと言うと……(クドクド

原作でNT-DユニコーンがBM狙撃してたんだからゲームでも当然NT-DにBM付けるべきでござるよね??
BMが付いてないのはおかしいでござる!!


きも

836名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 12:53:16 ID:TAcF5XdcO
スレ開いてビビったわ…。なんだよ開幕NT-Dって。鬼畜かお前ら?そんな事したら大体の低コが死んでしまうぞ!

837名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 12:53:35 ID:0UUOna8IO
>>835
フヒヒwww

サーセンwww

838名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 13:09:36 ID:O1cwhugQ0
開幕NTD可にしたらあの速さが絶対なくなってしまうから嫌だなぁ
あの一人だけクロックアップした感じがよかったんじゃないか

ユニ時のBMを前作仕様に戻してくれたらそれだけで十分だわ

839名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 13:41:26 ID:YjKkyKAUO
開幕からNTD無しなら、V2ABはなんなんだよって思うわ
20のストライクじゃあるまいし、ああいうのが30の強化換装系であるべき姿じゃないの?
ユニコーンは生時に堪えて、やっとNTD貯まったと思ったら、自機耐久が「もう持ちません」に近い状態で、とても格闘戦で勝負できるもんじゃない
生時に被弾抑えようとすると、今度は相方負担が増えて、相方がもう持ちません状態で、ユニコーン後落ち(ゼロ落ち)戦法に切り替え=突っ込めないからNTDの必要性がなくなるとかで、この機体の持ち味ってなんなの?ってなるわ
現状、ただ堪えるだけのM機体

840名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 14:16:57 ID:UXeHp0SQ0
NT-D主体派とBM戻してバランス派

俺は後者だな

841名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 14:29:59 ID:E.5p42SYO
>>829>>834
後で公式攻略本みてみるけど、普通にサーベル投擲でしょ
挙動から分析しても、GP02のサーベルが地上で滞空したりするから無意味でしょ
それにΖのビームコンフューズすらABCマント透き通るんだぜ
バンシィのサーベル投げの扱いはどーなってるの?

842名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 14:34:08 ID:E.5p42SYO
本編なみにデストロイでもっといたいが、開幕フルは何か違う気がする
バナージの感情の起伏に反応するシステムだから、体力点滅と覚醒時が個人的にはいいなぁ

843名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 14:54:07 ID:jQgkzT7U0
体力半分でNT-Dとかついたらゲージ溜まる前に変身しそうだ。

844名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 15:04:42 ID:h3N.yPPs0
覚醒技でNT-Dリロードされるようになったしこれを活用すべきなんだろうけど
流石にバンシィと比較して条件厳しすぎないっすかね
生で覚醒してBM>>覚醒技を無理矢理狙ってくべきなのかいこれは

845名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 15:16:18 ID:YyIxYVIgO
「ガンダム、俺に力を貸せ!」ってなった時に「いやでござる」って返ってくるのが今の現状
リロード時間が極端に短いとかならまだしも30秒ってなんだよ

開幕から「俺に力を貸せ」でも充分アリだろ
寧ろそっちのがユニっぽい気がするわ

>>841
後で謝ります

846名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 16:28:13 ID:fiHAxT2I0
開幕0スタートをやめて欲しいな…せめて50くらいで

847名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 16:50:43 ID:YyIxYVIgO
チャージ1秒のクールタイム24秒とか良さげじゃないすか

848名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 17:22:04 ID:O1cwhugQ0
>>841
まあ原作でもサーベルのビーム飛ばしてるからなぁ
原作に忠実に再現されてるんじゃない?
どっちかというと、なんでサーベル自体投げちゃうんだよおかしいだろってレベル

攻略本だって100%信じられるかというとそうでもないし
今まで何度攻略本の誤植や担当ライターの勘違いなどにだまされてきたか…(このゲームじゃないけど

849名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 18:10:00 ID:E.5p42SYO
>>845
開戦でバナージの感情が「オレに力を貸せ」ってノリと解釈すれば開幕フルもアリだね!
今の乗り手の感情にあまり呼応しないユニコーンは淋しいよね

エクバ攻略本の全三種からファミ通制作じゃない、開発者コメントとかも載ってる、バンナム公式の攻略本の、NT-Dサブ射撃解説をみたが「ビームサーベルを投げつけて、スタン状態にする」とあるよ

850名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 18:21:48 ID:YyIxYVIgO
>>849


訂正
AM-master@bandainamcogames.co.jp

→NT-Dゲージは最初からMAXの状態になるように変更
→NT-Dチャージ時間=NT-D維持時間に変更
→NT-D時射撃CSにビーム・マグナムを追加
→NT-D時サブ射撃のサーベル投擲.特殊格闘のサイコミュジャックはABCマントに弾かれないように変更
→覚醒時勝利ポーズのNT-Dの発光を緑色に変更

やっぱりこういうのって一つ一つに理由付けて送ったほうが良いんかね

851名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 18:25:08 ID:LknPmUHM0
あえて安価つけないが
びじゅあるが決まれば良いとかおめでたい頭してんな
∀は最強だから月光蝶とかもっと強くしてって言ってるキチガイと同じだわ

僕はキャラ愛があるんです!ってアピールしたいんだろうが
都合のいい解釈ばっかりしてその決め付けを押し付けてくるしでもうね…
押し付け性能はお前じゃなくてユニに必要なんだけど…もはや何も言うまい

852名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 18:40:19 ID:E.5p42SYO
キャラゲーでキャラ愛あるのはいい事じゃないか!
ジョジョ3部の格ゲーとか、原作の小さな描写をケレン味たっぷりに拡大表現して、どのキャラも愛情を感じる
だから、強い弱い関係なく原作好きならどのキャラ使っても楽しい
エクバにもそうなって欲しい!

853名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 18:46:49 ID:IoaPtdG.0
そろそろ現時点での機体性能について話そうぜ。
今日、NT-D中のA覚醒で横NN>横NN(前ステップ)ができたの確認したよ。

あと、NT-D中のBD格闘からの追撃ってみんなどうしてる?
自分はタゲ変えしながらのN格で攻撃きそうならキャンセルからの後格でとっとしめるようにしてるんだけどどうかな?

854名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 18:55:05 ID:YyIxYVIgO
NT-DにBM付けろ

∀の月光蝶最強にしろ
が同じなんだとよ聞いたかおい
これだから批判厨は

855名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 19:25:35 ID:mm6JAJcgO
ここはユニコーン攻略スレです

攻略に関係ない修正うんぬんはよそでやって

856名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 19:43:14 ID:YyIxYVIgO
そうだね要望スレでまとめようそうしよう
ユニは変更点多いからまだ研究云々が残ってるんだったな

857名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 19:48:43 ID:VecZsUOQ0
こいつのNTD前格っていつ使うの?
すかしコンとか?あとおすすめのすかしコンあったら教えてくれ

858名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 19:54:16 ID:27vnn89cO
>>853
それ前作からできる、繋ぎは前BDでもおkでダメは290程

>>857
今作まだ試してないけど
BD格>(横)NN>>BD格>(横)NN で300越えってのがあった
BD格からほぼ最速バクステで繋ぐ、本当に最速だとずれる

859名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 19:59:40 ID:LknPmUHM0
聞いたかおい(笑) 誰に話してんだこいつはw
そのうち覚醒時は常時フルアーマーにしろとか言い出すからwあー恐いw
エフェクト・SE綺麗に再現出来てなくて申し訳ないでーすwww

>>853
敵相方から攻撃来ないならN格で繋ぐ流れは同意
N格中に向こうが格闘振ってくる様ならサーチ変えでカウンタ狙い、
虹ステ横格かジャックで2択、というか状況で使い分け。
そもそもBD格からの繋ぎなんて前作で散々話題になったろ
新しい実用テクとかあるん?

あと当たり前だけど相手を事故らせたいなら、
目当てじゃないほうBD格で捕まえたらジャック当てて放置
すぐ本命に直行、フルコン。覚醒あるなら使ってもいいし

>>857
今作もすかしコンは実用的じゃない(コンボ時間とダメと安定度が釣り合わない
魅せコンしたいだけなら魅せコンムービーとか(多キャラの)上がってると思う

860名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 20:07:02 ID:mZsAjqPg0
>858
そのすかしコン通常時?

861名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 20:25:10 ID:UIFTsctI0
修正しろとかいうばかの文章読んでやったがにわかすぎて擁護できん 
雑魚は消えろー

862名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 20:45:37 ID:27vnn89cO
>>860
そう

863名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 20:57:11 ID:SRN9aR3gO
>>859 放置するならサブがいいかと。サブならスタン切れてもダウンするから時間稼ぎできる。

864名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 21:02:08 ID:KVAASn6o0
サブのスタンってダウンするん?

865名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 21:27:31 ID:PFqSOdwg0
NT-D時射撃CSにビーム・マグナムを
→NT‐D時横格闘性能強化
→NT-D時サブ射撃のサーベル投擲.特殊格闘のサイコミュジャックはABCマントに弾かれないように変更
→覚醒時勝利ポーズのNT-Dの発光を緑色に変更

866名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 21:28:37 ID:SRN9aR3gO
サブ当てたけど距離があったんでガトリング撃ったんだが、相手がダウンして追撃の弾がダウンヒットしかしなかった。
多分格闘派生があるスタンはダウンする。
ドラゴンの十絶陣もダウンすると思う。

って、そういえば十絶陣スタンさせた後キャンセルしたら即ダウンになったな。もしかしたらこれと同じで放置にはできないかも。

なんか自演みたくなってしまった。スルーしてください。

867名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 22:40:53 ID:BDqysB7E0
>>857
BD格>(N)NNNN
前にも書いたんだけど、コツが難しすぎて…
後ろフワステから相手が頂上に着いたら入力って感じ。
BD格を相手の上から当てると入りやすい

…っぽい…
曖昧ですまん

868名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 22:55:11 ID:QZvOxWkQ0
バンシィが修正されるまでユニの強化要望は増える
まちがいにい

869名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 23:06:14 ID:LknPmUHM0
NT-Dになってまでも、敵格闘機とかち合わせるには
些か物足りない性能の格闘ばかりで
布石となる射撃系統はマントに防がれてばかり。
ジャックは本来スタンしないといわれればそれまでだが、
ジャックがマント貫通、ぐらいは強化されても良いと思う。
だから>>865の修正案の理屈は分かるんだけどね。

理由すら『書けない』からなのか?ここに書き込み続けるのは。
ここを公式が見てると本当に思ってるの?ID:YyIxYVIgOさぁ。
ここはお前のオナ日記帳じゃねぇんだ。チラシの裏にでも書いてろ。な?


>>866
試してないけど、サブだけぶん投げればスタンするんじゃないか?
格闘派生して、BDなりでキャンセルしてガト撃ったからダウンしたのかなと
サブ(スタン)→格闘派生(接近時限定の拘束エフェクト{スタンは解けてる})
って原理だと思う。いや、試してないけど。

870名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 23:07:51 ID:zo8RXwKQ0
ネガキャン多すぎwwwお前ら同じこと髭さんの前でも言えんのww

871名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 23:23:13 ID:X9EofFoY0
…言えますが?(ーー;)

872名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 23:46:09 ID:27vnn89cO
個人的には髭のネガのが酷い 25か20の2落ち環境な今はユニよりマシまであるわ

873名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 23:50:05 ID:WUKfNI1MO
NTDのBD格からN格って横虹からの上昇で良いんだよね?
前作それで出来てたのに今作出来なかったもんで

874名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 23:50:07 ID:.h2CtW.I0
新武装着けろとか言ってる馬鹿はなんなの?無理に決まってんじゃんwwwwww

875名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 23:52:02 ID:.iFOHsEs0
新武装つけたいガチオタクさん達は頑張ってバンナムに就職してください

876名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 00:59:35 ID:6oB99nHo0
>>871
>>872
お前ら髭に乗り換えなもうユニコスレ来ないでいいよ
髭のがマシとか口が裂けても言えんわww

877名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 01:01:59 ID:QSE94/Mk0
新武装びーむまぐなむ

878名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 01:06:20 ID:wVrayos2O
ランクスレ()に帰れ

879名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 01:06:43 ID:SGTSrRiI0
髭のがマシとかさすがに髭の弱さを舐めすぎだろ

880名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 02:08:28 ID:pPTqm09k0
ユニバンシィより髭バンシィのバンシィ2落ちのが強いだろ、自衛力も桁違い
環境的にマシは間違ってない、スレチだがな

881名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 02:10:33 ID:DfTiUc2cO
ユニコーンさ、BZの発生とか早くすればいいんじゃない?

882名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 02:17:08 ID:rRt16CVg0
前も言ったがメイン→特射のキャンセルルートがあれば…

883866:2012/05/08(火) 02:35:48 ID:b3MELLvYO
>>869 俺もそんな感じだと書いてて思った。
まぁこんどCPUにでも試してくるわ。

884名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 02:57:36 ID:09.SudioO
最近、全国モニター見てもユニコーンが多く出てるわりには、勝ってる試合が少なすぎだね
こいつって全国勝率いくつなの?

885名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 04:28:24 ID:tfD9rw.s0
どうせこの機体に調整なんかこねーよ
勝手に送ってろ
このままで戦えると思う方頑張りましょう

886名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 05:48:50 ID:2NbTD686O
うざいなぁ〜このスレの流れ…修正入れろとか言う奴はバンシィ乗れ!

887名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 06:33:37 ID:rRt16CVg0
修正修正言うのもどうかと思うがかと言って修正入ったらそれはそれで嬉しいし、今現在これと言って話すことも特にないからしょうがないよ。

立ち回りだとかコンボもとっくにある程度話し尽くされてる訳だし。

それにNTDが純粋な強化のバンシィが出てきゃったからそれまで納得出来てたものが納得出来なくなったてのもあるだろう。

888名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 07:14:20 ID:qxLZy7mIO
>>869
まてまてまてまて
そいつぁ人違いだ、俺は俺だ
いや俺じゃなくなってるけどそいつは別人だ、変な言いがかりは止めてくれ

889名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 08:01:14 ID:2wCqZsOI0
まぁ実際、ユニコが耐久以外でバンシィに勝ってるところ挙げてみろって言われたら


……マグナムの球数くらい?

890名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 09:32:44 ID:eN2SC.YM0
というか納得できないのはマグナムの威力
なんでズンダ火力がギス以下になってるんだよ

891名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 09:37:12 ID:WXcaGHtEO
>>889
どう考えてもバンシィNTDよりユニコNTDの方がプレッシャーある

892名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 10:11:06 ID:HpF76gpA0
ネガキャン多いなー
修正されるにしても運命、古黒、髭が先だろうに

893名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 10:42:20 ID:TgcjyAv2O
>>889
NT-D時の特格リロード早いからファンネル系が全然怖くはないとこかな

一応自分の中ではユニコーン30だと結構やれる子だから今のままでいい。
(確かにNT-D時にBMを撃ちたい気持ちはわかる、青枠の格闘CSみたいに1回使いきりなら)

894名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 11:11:47 ID:ljGa0tcAO
ネガキャンとか強さ弱さ以前に、修正しなきゃいけない部分があるのが問題なんだよなぁ
NT-Dサブ射撃特殊格闘の属性といい、勝ちポーズの緑といい
この辺はとっとと修正すべき

NT-Dがバンシィと同じ仕様にもなって欲しいけど、それと違って上記のはそれ以前の間違いみたいなもんだし
そしたらちょっとは平和になる

895名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 11:34:56 ID:qxLZy7mIO
その3つは家庭用出る頃には直ってると信じたい

896名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 12:17:12 ID:F2linBUoO
ゲームなんだから良いだろ別に……

ジャックは虹ステ出来るんだからマントに弾かれてもさほど問題ないだろ
マント持ちの特権てことでいいじゃん
緑に光らせろとかマジどうでもいい

とっとと修正すべきとか言ってるけど修正すべき理由が見当たりません
キモオタおおすぎ

897名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 12:32:51 ID:fgp3H.jM0
>>896
さほど問題ないwww

898名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 12:32:59 ID:.AQ5ZAEA0
キャラゲーで拘らないでどうするんだ

899名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 12:42:20 ID:RZuOlSQgO
これも全部バンシィってやつの仕業なんだ

触れればスタン
でもマント、バリア、スパアマ、盾で防げる
怪奇現象って何だよ…(スパアマはプレッシャーもいけるけど)

900名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 12:48:27 ID:5QWNeAT6O
とりあえず、NT-D中のBD格が敵が誘導切りしてないのに敵の頭上を通り過ぎるのを修正して欲しい。
あれで反撃もらうのは納得いかない…。

901名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 13:00:59 ID:GjqdJKsc0
正直どっちかのメインを調整するだけで十分
欲を言えばジャックにバリア系強制解除とか欲しいが

902名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 13:08:27 ID:ChChriY60
ファンネル系ジャックしたらNT-D解除まで戻らないってのは?

903名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 13:08:39 ID:ljGa0tcAO
>>896
他のサーベル投げやらビームコンフューズ、プレッシャーとかが同仕様なら何も問題ない
だがなんでユニコーンだけ、不利益強いられるのに不満がないのかが分からん
本当はユニコーン使ってないだろ?
ジャックはステップすりゃいいって

・本来相手スタンで絶対有利な状況
・希少なNT-D時間での、無駄撃ちプラス虹ステ1回の無駄ブースト消費

これ同じですか?自称非キモヲタ様

904名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 13:37:44 ID:R3OCTVhUO
マントに防がれても問題ないって
覚醒中の、格CSフルクロやX1相手にしてても同じこと言えんのか

905名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 13:47:43 ID:YgcD3KmU0
逆にマント弾かれるってわかってんのになんでジャックするん

906名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 13:56:01 ID:F2linBUoO
ジャック出せるってことはNT-D中だろ?
言えます。甘えすぎ。
マント機体強くないし

修正修正ばっか言ってるから立ち回りがうまくならなくて捌けないんだよ

てかジャック無い機体だとどうすんの?あんたの言い分だと20002500は全滅3000もSランAラン上位じゃないと対処出来ないことになっちゃうんだけど。


>>903
典型的甘えwwwww
お前こそユニコーン使ってねえだろw
格闘に来たとこジャックバクステアメキャンしたらこちら完全有利でマントも剥げるんだけどw
マントとか意味ない。むしろマントあるからって攻めてくれておいしい

907名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 14:11:36 ID:LbKGE5z20
マントある機体にジャックバクステアメキャンとかお前がなにいってんだよwwwwwwwww

908名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 14:18:17 ID:QSE94/Mk0
精神異常者vs原作厨のたたかいでつね

909名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 14:21:59 ID:FxBQW7kc0
黒本勢から言わせてもらうと、ジャックがマント貫通とかありえないから
設定とか関係ない、あれはもうそういう武装なの

ぶっちゃけると格闘ぶんぶんしながら近づくとNT-D状態のユニコは反射的にジャックしてくれる奴が
いるから非常に美味しい

910名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 14:23:01 ID:ljGa0tcAO
>>906

911名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 14:30:38 ID:qxLZy7mIO
ビームライフルの属性が実弾に設定されてたら文句言うでしょ普通
それと同じだよ

912名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 14:34:04 ID:ljGa0tcAO
イミフな対策書いてる、ヌル〜イクソ田舎でやってる顔面トランザムのアフォは放置安定で

本当に自信あるなら、大会ある時、クソ田舎から上京してユニコーンで優勝していただきましょ☆

その時生でその腕前と自慢の顔面見せてもらうからヨロシクね
自称非キモヲタさん(童貞)きめぇんだろうなぁ〜w
楽しみにしてまっす☆

他の方はマッタリ通常営業に戻しましょう

913名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 14:37:29 ID:QtyD4nIA0
>>906はあってる 
わからないやつは雑魚だからもうユニ降りろ

914名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 14:51:25 ID:09.SudioO
>>906>>913
いや、マント持ちにわざわざ足止まるジャックをする意味がわからんから
それするんなら最初からアメキャンかフワステメインしたほうがいいだろ
それに論点はジャックあるかないかとか、甘えてるか甘えてないかじゃないでしょ
>>903は属性の不備をどうにかしろって言ってるだけじゃん
それともサイコミュジャックがビーム属性だと本気で思ってんの?

915名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 14:52:55 ID:F2linBUoO
修正修正言ってるのが通常営業とか頭おかしいんじゃねえのかw

ジャックバクステアメキャンのジャックは正面向くためのものなんだがな
わからんかな

916名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 14:58:00 ID:F2linBUoO
>>914
属性は原作と違うのかもしれんけどゲームだから原作と違ってもそんな目くじらたてなくてもいいんじゃんてのが俺の意見

そんなこと言ったら種機体にフェイズシフト付けろとかそういうことにもなるでしょ
ついでに言うとマント機体は不遇なんだしちょっとくらい許してやってもいいんじゃん

修正修正!ってバンナムにメール出すまで行くのは行き過ぎ

917名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 15:00:55 ID:09.SudioO
>>915
やっぱりお前らのがにわかだろ
お前らが言う弱い弱いマント持ちの黒本に、なんでNTD状態のユニコーンが背中向けてる状況なの?
旋回とかちゃんと使えてるレベルなのか?

918名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 15:21:11 ID:zsHyBAJgO
雑魚スレ晒しage

919名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 15:54:16 ID:F2linBUoO
>>917
ちゃんと流れを読め
覚醒フルクロだの覚醒X1だの話出てるだろ
その対処

あとはユニが攻めて格闘振らせてアメキャンで取る時には普通、バクステ虹>ジャック>バクステアメキャンにするだろ?
格闘から直にバクステアメキャンしたら見てから横>横>…されて着地取られる

こういう理由です

920名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 16:10:45 ID:qxLZy7mIO
このスレに居る大半がマント使い

921名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 16:22:18 ID:QtyD4nIA0
>>917はどんな時でも背中向けないんですね

922名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 16:24:51 ID:rMkT/4tI0
なんかこのスレ怖い

923866:2012/05/08(火) 16:25:56 ID:b3MELLvYO
やっぱりサブのスタンはダウンするわ。

でも派生しないとすぐ倒れるから放置ってほど長く拘束できない。
いろいろ失礼した。

924名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 16:26:04 ID:ljGa0tcAO
そもそも、他の機体とこれだけ唯一属性が違ったり、扱い変な部分あるから統一して欲しいね
で終了して、普通の話に戻れば良いだけの話

立ち回りとか腕前の上手下手無関係の話なのに、わざわざ「実際の属性なんぞどーでもいい!ケチつける奴は雑魚」
とか論点ずれた事いいだすのがおかしい

これだけ違うから直して欲しいね→そうだね
で終わりでいいだろ

925名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 16:35:29 ID:7ZHXOb6YO
その「直して欲しいね」って部分を毎日毎日飽きもせず書いて、挙句に修正メール送る流れにして送ったった報告が続くと流石にうるさい
修正して欲しいなら一人で送っとけ、ここで見知らぬ人に考え晒して反論されたら怒るとか意味分からん

あとジャックバクステアメキャン普通にやる、ジャックは相手の方向く&あわよくばマント削るため

926名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 16:43:18 ID:qxLZy7mIO
で1人が要望送ったところでバンナムが聞くわけないの分かってるから同意見の皆で協力しようぜって要望スレで昨日からずっと待機してる俺の気も知らないできさまらよくもこう争えたものだな!(怒)

927名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 16:53:39 ID:TDtQ8NBU0
ジャックバクステアメキャン使わないクズがまだいたんだ

そら髭に劣るとかトチ狂ったこと言い出すわけだ

928名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 17:05:56 ID:qxLZy7mIO
NT-Dじゃなくてさぁ、生状態の話とか全く見ないんだけどどういうことなの

929名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 17:27:12 ID:rVGn519o0
生はお亡くなりになりました

930名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 17:30:59 ID:1S2tU3HsC
ユニコ上手いのきむだけだな、きむのユニコ見てからb覚使うようになった。参考になる

931名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 17:39:33 ID:dfxSXPlcO
>>930
全リプ見て化け物じみてると思ったけど、中の人性能が高すぎて参考に出来なかったorz
 
生の弾幕がやばい

932名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 17:45:19 ID:VzTmLUHo0
ここまで俺の1人言(・д・)キリ

933名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 18:40:43 ID:bgb7lvJAO
生の弾幕がやばいwwwヤバいwww

934名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 19:04:10 ID:pGqIKNS.0
>>923

これは重要なファクター

ジャックはただのスタンよろけになっちゃうよな?
コンボ中にカットされそうな時とか困ったらサブ出して逃げればとりあえず大ピンチは避けられるわけか

935名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 19:55:59 ID:QtyD4nIA0
名前出すの悪いけど田中ユニはほんとにやばい

936名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 19:59:38 ID:18L.loy60
ガンダム無双3は、福井の鶴の一声で
ユニコーンが最強ランクキャラになったけど

EXVSでは何も言わなかったのか。
格式高いVSシリーズでは福井の威光も届かなかったのか

937名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 20:01:59 ID:b3MELLvYO
>>934 そんな使い方も出来るな。サンクス。どうやら無駄ではなかったようだ!

938名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 20:16:07 ID:Yn/6VnoQ0
ジャックとサーベル投降が実弾属性だとビームとかに打ち消されるけどいいの?
それにマント機体相手にジャック決まれば確かに嬉しいけど別にNTD中なら困らないでしょ
弾速と引き換えになくなっただけバンシィがおかしいと割り切るしかない

こいつとジオングで組んでガチ戦してるんだがTXとかνとかが相手にいると禿げる
射撃戦でも勝てないから囮みたいに前でて相方にとってもらってるんだが辛いな

939名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 20:41:26 ID:qxLZy7mIO
ジャックは実弾でもビームでもないだろ
サーベルはブメと同じ属性にすりゃいいんだし
困る困らないの問題じゃなくってよ

940名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 22:00:59 ID:VeoF2U/QO
ありもしない妄想ばっかで残りのスレも埋まるのか

941名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 22:02:57 ID:wlChXSL20
毎日毎日赤IDになってまで修正案書いたり人の修正案にケチつけたり機体の文句言ってる人はよほど暇なんだろうな

942名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 22:10:43 ID:LqtLfKHYO
もう煽るのもやめとけよ。結局自分で面倒を作ってる
だけだぞ

943名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 22:41:35 ID:rVGn519o0
小ネタでもなんでもいいから他の話題出さないとこの流れは終わらないぞ

944名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 22:55:39 ID:..H8EUAA0
特になんか新しいこと話すわけでもなくポジキャンやらこの流れきもいやら言うだけじゃん
それこそ自分が気に入らないことを相手に押し付けてるだけだな

945名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 22:57:02 ID:jMUShVk.O
全国ランクとか上から眺めているとユニの星4とかで勝率60〜80%の人ちょいちょい居るけど、
これきっと固定専の人たちだよね……?
相方は何乗ってるんだろう。今ならバンシィだけど、解禁前ならジオングとかかな?

946名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 23:07:21 ID:pGqIKNS.0
新しい話題はちょいちょい出てるだろ
>>944も煽りたいだけじゃん

947名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 23:29:20 ID:..H8EUAA0
>>946
そらポツポツ出てはいるけどね
本当にポツポツで、それ以上に不満を感じてる人が多いってことなんじゃないん?
俺は殆ど書き込んでないけど、一応見てはいるから修正しろって言ってる人の言いたいことはわかるし
強弱以前の仕様やら、納得しかけてたとこへのバンシィの解禁やら
まあ今だけだよ多分

948名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 00:09:13 ID:4qJ3wi3AO
>>945
自分は固定3のシャッフル7かな

相方は基本Zで開幕は射撃弾幕で近づけさせないようにして、1回目のNT-D時にメイン使いきったらメタス出して貰ってリロードして貰いジャックで止めたのを任せて自分はもう片方を狙いに行く戦法。

949名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 00:09:24 ID:dnnXruPs0
特格を手動リロードにしてよ
カートリッジ!カッカッカッカートリッジ!

950名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 00:12:48 ID:/kvEmiUMO
NTDをなくすかカートリッジをとるか…ごくり

951名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 00:12:56 ID:cch5Q.h6O
NT-D「ちょ、おま」

952名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 00:15:59 ID:dnnXruPs0
生ユニ 2500
NTDユニ 3000

やったね、ミネバちゃん!

953名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 00:52:26 ID:SsJAiLGQ0
格CSでNT-Dでいいだろ

954名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:16:40 ID:US0ohV120
NTD時下格に特格派生あるらしいね。

955名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:23:23 ID:seD8Yi/I0
キャンセルじゃないの?

956名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:43:31 ID:z6Yhsdgc0
スポラン2on2の動画でやっている異常に滑るアシキャンはどうやるんだろう。
リロードが鍵だと思って真似してみたけれど、通常の動き幅のアシキャンしか出なかった。

957名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:44:10 ID:US0ohV120
キャンセルです。

958名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 02:07:22 ID:US0ohV120
>>956
普通に地面が近いから素早く動いて見えるだけじゃないかな?

959名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 02:19:44 ID:qVSsgF.c0
やり方は直前ダッシュ
デルタスレとかにのってるよ
滑るけど入力むずい

960名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 07:42:46 ID:sVai0OSMO
動画見てないからよくわからんが無印F91スレにあった滑りアシスト的なアレ?そんな難しくないよ

慣性ジャンプやステキャンでジャンプボタンを押した後にレバー入れて特射押すだけ

究極的に簡略化したらジャンプボタン→レバー入れ特射するだけでおk

8方向に使えるし特に斜め後方向の滑りアメキャンは格闘機体・マント機体への対抗手段として絶大な威力を発揮するよ。是非に

あっ修正厨の人は使わないでね

961名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 07:46:42 ID:edjMTK5YO
煽らなければ100点だった

962名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 08:23:30 ID:HKtR.2Q.0
アメキャンできるようになったし
強化かとおもいきや
弾速下がったから
射撃機の色合いの濃い
ウニとしては弱体なんだよな。
今作は格闘機が強すぎる

963名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 08:30:03 ID:D5KKW17s0
えっ

964名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 08:30:21 ID:4P7WqZ/Q0
中堅以下の機体のスレはどこも武装のリロ速度とかの修正期待してる様なレスはたくさんあるよ。
それにいちいち噛み付いてるのはこのスレくらい。
他に話題提供しないならいちいち煽ってないでスルーしようぜ?

>>956
どの再生時間のアメキャンかわからないけど普通にステアメキャンだと思うけど…
動画見る限り恐らくジャンプも入れてない。ステの後の特射入力の早さの関係じゃないかってにらんでるけど今日ちょっと調べてみる。

965名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 10:09:28 ID:edjMTK5YO
>>964
もっと酷いスレも
あるんやで

966名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 10:16:33 ID:8qSHjmN.O
>>962
アメキャンのおかげでむしろ前線で戦いやすくなったと思うし
BMの誘導低下のおかげで赤ロギリでBM撒くってこともなくなって低コ負担も減ったと思うし
BMの補正以外は修正いらんと思う

967名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 11:11:09 ID:4F8Bnuog0
ノーマル弱体、NT-D強化って修正自体は結構嬉しかったが
肝心のNT-Dのリロードが遅いのがどうにも

968名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 11:18:48 ID:DBQc4Zn20
BM誘導低下であたらんとかいうやつは狙ってないだろ 
このメインであてれなかったらBRは産廃

969名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 11:37:56 ID:CG/lUXQg0
BMは発生が致命的だから弱誘導低下で当てにくくなったと思ってる。

970名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 12:45:50 ID:v0xNRTl60
アシストも若干威力あげてほしいがな
高火力弾幕機ならもうちょっと火力面で修正ほしい
現状生状態がメリットなさすぎる

971名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 13:20:02 ID:baOOn9MU0
BMは発生に劣り弾速に優れるっていいバランスだったのに
ところでBMグラフィック太くなったけど当たり判定広くなったりしたのか?

972名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 15:40:53 ID:edjMTK5YO
>>971
おそらくNO

973名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 19:03:58 ID:DBQc4Zn20
BM発生はやくなってるし着地硬直のシステム変更でむしろあてやすくなったと思うけど

974名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 20:04:48 ID:LYZsuz6UO
発生早くなったか?なっててもSE変更からくる体感みたいなレベルだと思うけど
ただ振り向き撃ちはマジで遅いな
まあ、前のBMは誘導弾速活かしてとりあえず撃てる時にばらまいて動かす使い方でよかったけど、今回は違うわな

975名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 20:16:19 ID:edjMTK5YO
ズンダより一発確定したら格闘振ったほうが良い?

976名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 20:34:16 ID:E/zPYxQo0
そう思ってるのはお前だけだ

977名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 20:34:57 ID:E/zPYxQo0
すまぬ、>>973に対してだ

978名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 21:30:50 ID:EvdMSAc60
今作の場合
BM>>NN>BMより
BM>>NNNの方がダメ高いよね?

979名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 22:02:56 ID:LYZsuz6UO
なんで?

980名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 23:31:59 ID:q/l.Folw0
踏んだので、次スレ立てましたー

ユニコーンガンダム part.3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1336573505/

981名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 23:37:22 ID:US0ohV120
>>980
乙です。
このスレ立てたとき携帯用リンクやら過去スレ忘れてて次は忘れないようにと思ってたんだけど
しっかり加えてくれてありがとう。

982名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 23:38:19 ID:dnnXruPs0
新武装
うてましぇ〜ん!
を追加しました

一定の確率でBMから弾がでましぇ〜ん

983名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 00:26:44 ID:oyEJIpwA0
Wikiのコンボ欄にいくつかよく使うの載せてきたけど
みんなが使ってるので載ってないのあれば挙げてください。

ちなみにダメはわからないので本当に書くだけですが・・・・

984名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 06:12:40 ID:TlvX9PsUO
前作って後格二段目横虹横格初段スカして最後の回し蹴りだけ当てるのってできたっけ?

985名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 07:41:55 ID:J3RCVu2Y0
できるよ。後N<(横)N<後N<(横)N<BMで236だった

986名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 08:04:04 ID:U9hXMgqsO
>>984
前作から話題には上がってたけど大して減らないから誰も使わなかった
NN>後N>(横)N>BM とか出来たけどブースト消費とコンボ時間に大してダメが7とかしか増えないからな
前作覚醒中なら横Nから前格やN格繋がったからA覚醒中にも安定してすかしが入るならダメ伸びるかもね
そもそも後格始動ってのが厳しいなw

987名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 08:27:50 ID:IldSgmAIO
毎度毎度埋まりきってないのに無駄レスの多いこと

988名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:29:26 ID:13zGhCbEO
うめ

989名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:47:00 ID:9qruuysc0


990名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:47:31 ID:9qruuysc0


991名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:48:01 ID:9qruuysc0


992名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:48:34 ID:9qruuysc0


993名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:49:13 ID:9qruuysc0


994名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:49:54 ID:9qruuysc0


995名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:50:24 ID:9qruuysc0


996名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:50:59 ID:9qruuysc0


997名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:51:32 ID:9qruuysc0


998名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:52:03 ID:9qruuysc0


999名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:52:33 ID:9qruuysc0


1000名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:53:03 ID:9qruuysc0


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