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ガンダムDX Part.3
1名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 12:56:44 ID:Zgw2na6c0
コスト:3000 変形:○
射撃:DX専用バスターライフル
CS:ビームソード投げ
サブ射撃:レオパルドD(Nサブ)/エアマスターB(横サブ) 呼出
特殊射撃:ツインサテライトキャノン
特殊格闘:Gビット 呼出
バーストアタック:ツインサテライトキャノン(Gファルコン合体・Gビット 呼出)

DXスレpart.2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1331297360/
DXスレpart.1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328938781/

2名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 13:01:56 ID:Zgw2na6c0
BR≫BR≫BR    158 強制ダウン
BR→Nサブ    158 打ち上げ強制ダウン BD消費なし
BR≫BR→Nサブ  160 打ち上げ強制ダウン
BR→横サブ   152 強制ダウン BD消費なし
CS→Nサブ    153
BR≫横NN(射)  184(201) 強制ダウン

ミサ5発→変形メイン 216?
ミサ4発→変形メイン 210?
ミサ3発→変形メイン 200?

NNNN>BR       243 強制ダウン
N前>前>変形メイン 231? 前格が射派生とおんなじダメになったせいで威力が落ちた?
N前>N前      200 打ち上げ強制ダウン
NNN>特射     260前後? マント対策コン。特射は最速で。マントを剥がしつつダメージを取れる

横N>N前>BR       219 打ち上げ強制ダウン
横N>NNNN        232 カット耐性低
横N>特射        257 カット耐性低 マント対策コン
横N横射→Nサブ     239 BD消費なし打ち上げ強制ダウン
横N横射→前       232 BD消費なしでちょっと動く
横N横>N前        239 フワステか横派生の逆に横虹入力から繋ぐ 打ち上げ強制ダウン
横N横≫BD格>変形メイン 260ぐらい? 斜め後ろにBD、直後に前入力してすぐBD格(フルヒットでダウンするので5HITまで)、格闘入力で変形後変形メイン

覚醒時
横N横>横N横  307 A覚醒残耐久220
BR≫特射   300 A覚醒 根性含む
横N>覚醒技  316を倒せた A覚醒 根性含む
BD格>特射   350? 前作覚醒時残耐久11 高度限定だったのがつながるように。

3名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 13:03:47 ID:Zgw2na6c0
※よくある質問※

Q.サテで相手のガードをめくるのってどうすればいいのですか?
A.後に建物や坂があるor上45度以上から発射すればめくれるようです
 逆に下45度から撃ってもめくれないので注意

Q.変形派生ってどうするの?
A.対応格闘を出した際に格闘ボタンを押しっぱなしにすると自動派生。レバー入れで変形継続

Q.Xが出るって聞いたけど?
A.DVの画像が出回っているようです。Xスレが別途ありますのでそちらへ移動を。

4名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 13:05:16 ID:Zgw2na6c0
取りあえずテンプレ終了
次スレは>>950が建てる、建てられない場合は他の誰かが建てる
即興テンプレですので>>900位で手直し議論してくださるとありがたいです。

5名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 13:05:31 ID:SrXYQ1CI0
>>1乙。ついに3スレ目か

6名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 13:14:52 ID:SrXYQ1CI0
キャンセルルートの表がほしいな。

BR→サブ
BR→特格  ビット展開中の振り向き撃ちの場合は硬直消しの即落下
サブ→特格 ビット展開中の場合は即落下?
CS/格闘射派生→サブ
CS/格闘射派生→格闘

が可能か?CS/射派生はその後ステップするのはちょっと硬直あるけどサブと格闘にはないからキャンセルじゃなかろうか
某運命と同じで射撃から格闘に直キャンセルできるよ。やったねDXちゃん!

7名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 13:45:35 ID:P6sA7MVc0
CS→特格もだな。ビットがあれば硬直消しの即落下

8名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 15:30:45 ID:chBHAKHE0
>>1
ジャミルも参戦すればいいのにね。

9!ninja:2012/04/16(月) 16:03:58 ID:uZhCMdpE0
>>1乙。

10名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 22:14:24 ID:chBHAKHE0
君たちは希望の星だ
www.nicovideo.jp/watch/sm17565811

11名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 22:38:08 ID:frAaUj.6O
今日シャッフルで1000の相方が執拗に追われたんでBD格で必死に追いかけても追い付かず、格闘ボタン連打してたら変形してミサまで出して間違えたって思ったらそのままミサが当たった。ちなみにとっくにオバヒしてた。
前格の変形派生はこういう意図なんかね?

12名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 22:44:12 ID:jMIZ90Ac0
>>1 乙。

Wikiの間違ってるコンボ表修正しました。

A覚、B覚の与ダメ、非ダメ補正どうなっているのかな?
機体ごとに結構違うみたいだし、前の横N横>横N横のコンボだと
A覚は15%〜20%くらいの気がするけど。

BR>>BD格>サテが安定して繋がれば、覚醒時とかBR始動の300コンでかなり強いな。
対地でも、BD格で浮かせれば爆風入らなくなってダメアップする?

13名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 22:47:20 ID:N6oPyUZk0
>>11
足掻きには使えそうだな、まぁホントに足掻き程度だが…

14名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 23:22:22 ID:w9DnYXssO
何でナビにティファがいないの…

15名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 23:34:03 ID:0iiLmiIkO
>>14
お前等が第二衣装でイルカはよとか言うに決まってるからじゃね?

16名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 23:51:49 ID:djtsL9SMO
原作で着れなかった水着に期待しているな俺は

17名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 23:58:30 ID:SBAPAW5Q0
ナビがサラに変わったりして。不愉快だわ・・・!

18名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 00:17:35 ID:eXGl7Yr20
ここでまさかのカリス

19名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 00:21:24 ID:CHRtXXDw0
エニル「えっ」

20名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 08:02:26 ID:5O6S1Cu.O
テクス「すまんな、私だ」

21名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 08:27:50 ID:Hk0qczrU0
>>12
>>1共々乙です。これから始める初心者とかのために充実させたいよな。
俺も前作で初心者だったときお世話になったし

22名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 08:32:05 ID:T64tm.YsO
>>20 これはこれでアリ

23名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 11:26:00 ID:GcXTF5hEO
>>20
許せる

24名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 11:26:37 ID:b2.BG/Ls0
既出かもしれんが、緑ロックの時にCS格闘キャンセルすると赤ロック同様に格闘が誘導する。

何かに使えないかな?

25名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 11:32:45 ID:QQiWK72YO
>>24
そこから変形派生でグリホ…?

26名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 11:46:30 ID:tHgWBDYAO
誰でもいい、今ゲーセンに居る奴は速やかに試すんだ

27名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 12:37:00 ID:RJkJmFtIO
そもそもあたってないのに変形派生できんの?

28名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 12:44:27 ID:s/u9hY3E0
前格>前格>変形射撃みたいなコンボ出来ないかな?
前格が単発になったって聞いてアレックスみたいな感じで出来ないか妄想してるんだが

29名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 12:58:52 ID:3DCgbnNAO
>>27
できる。オバヒでも即解除になるができる…はず?

30名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 15:54:19 ID:KMG6uTaE0
>>28
前格は単発になったけどスタン属性。なのでがんばればできるかもしれんけどかなり難しいと思う

31名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 18:46:51 ID:3DCgbnNAO
ミサグリホなんてなかったぜ…

32名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 19:16:33 ID:eqjaCip60
まあ、あっても流石に修正されるだろ。しゃーない。

33名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 22:25:04 ID:sH3yyC6c0
こいつ前作より辛くね?
てかロケテの時に良調整とか言ってた奴の気が知れない。
ぶっちぎりで3000最下位だろ
バンナムめぇ・・・・・・・

34名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 22:35:40 ID:DDpMhKRE0
B覚使ってるんだが、青虹ってBDよりブースト消費量多いよな。
サテライトキャンセルするなら普通にBDでいいのか?

35名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 00:33:48 ID:ojIww9SwO
>>33
雑魚は黙ってろきめぇ。

36名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 00:43:40 ID:i7zc/re.O
>>31
乙だぜ畜生
グリホなんて所詮は夢物語か…

37名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 01:13:25 ID:LAkYhvDE0
あったらあったでバグだのなんだの言われるからないに越した事はない。

38名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 01:42:28 ID:vRUxyW3U0
横N横>>BD格→変形派生メインだけども派生した方向と逆の斜め前BDでも入るの確認したからこっちのが簡単かも。焦って盾出ることもないし

39名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 02:10:09 ID:0gHzgCtU0
>>35
ちゃんとコイツで勝率六割キープしてますが何か?
この機体が好きだから今までもこれからも乗り続けるけてるけど愚痴も言いたくなるような性能だろ(^_^;)

40名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 02:28:50 ID:32uoxDDg0
前作サブを返してほしいな
だからCSのチャージ時間を1秒に

41名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 02:36:37 ID:1ejVoEjg0
煽りとかではなく、どこが今のDXで不満?
前作に比べたら大分マシになったと思うんだが。

自分もDXは固定でも乗りまくってるし、一応勝率6割は超えてるけど
現状ではこいつに詰んでるとかこいつは無理だとか思ったことはないんだが。
強機体と言われている機体相手は確かに全般厳しい戦いにはなるけれども
そこは腕でカバーできる範囲だと思ってる。

稼働して2週間経つし、そろそろ明確な苦手機体や良相方の考察を考えたり
現状の強み・弱みを研究してさらなる飛躍にチャレンジしてもいいと思うがどうだろう。
やりこみランキングを見てると上位の人達はかなり乗り込んでるみたいだし
そういう人がもしここにいたら小ネタでもどんどん出して欲しいと思う。

42名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 02:54:59 ID:BvjTLNvI0
で、レア称号なに?

43名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 03:35:53 ID:h/JuwkxE0
>>41
前作に比べてマシになったのは重々承知してると思うよ
でもそれって他の機体にも言える事だから「今は」あまり強みが感じられんのだと思われ

特に今回で追加されたアシストは、前作サブと同じでBRからの追撃しか出来ない。
生当てされない分脅威だと思われないのでは?
そして変形ミサだけど、これは前から強かったから・・・・みたいな感覚あるんじゃね?

そして格闘強化されよね?でもシステム上、格闘の生当て辛くなったでしょ?
俺は前作でかなり格闘重視で戦ってたから今回はシステムの仕様変更ですっげー辛く感じるな
・・・・え?射撃が下手糞なだけとかそういうんじゃ(ry

何が言いたいかって言うと、強化はされたけどささやかなものであったり
システム上かみ合ってないものがあったりして恩恵を感じにくいんだと思うよ

あとCSなんだけどうまい人ほど使って無い気がする・・・・あれもしや封印安定なの?

44名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 06:20:35 ID:z1v4Sy4U0
当たる見込みが少ない足止まるCSを、わざわざ他の射撃を封印してまで溜めるか?って事だろ
自衛にゃビット落下や普通に格闘差し込むとかあるし

45名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 07:12:15 ID:ukmdjq3.O
サブが切れたときの繋ぎにしても変形で良いしなぁ
ビット展開中は特格キャンできるし
そこまで悪い性能じゃないんだけど使い所が難しい

46名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 07:22:10 ID:lG0smwps0
発生の速さから迎撃には使えそうだとは思った、CSからレオパルドンとか

47名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 08:17:42 ID:yPsoh7SYO
正直不満だけどな。
結局前作の弱点である着地取りや押し付けの弱さがまるで変わってないから。
変形も前衛の仕事と噛み合わないし悠長に変形していたら相方がピンチ。

3000に求められるダメ取り能力と相方を守る能力が他とくらべて低いんだよね。
その結果が3000最弱という現状であるわけで。

48名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 08:29:39 ID:DhGngHRs0
勝率はあてにならんとあれ程…それ以上の数値になるとまず雑魚狩りだぞ。
少ない確立だがその地方やゲーセンのトッププレイヤーってのもあるけどもさ。

49名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 08:53:55 ID:IH2xSyB60
最近高度が違うと空中で盾してるやつを普通の覚サテでめくれるんだがどういうことなんだ?
盾の範囲外にサテが刺さってるのか単に相手が盾入力ミスってるだけなのか

50名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 09:11:26 ID:vCTPl9jY0
>>34
横に回り込んでた時は俺もそんな気がしたが、そうでもないことに気づいた
上いってまくる時、前BDだと緑ロックになるとこで青虹だとひろえることあるんだわ
相手との距離で使い分けるといいぞ。

51名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 10:50:04 ID:YaoXx6qc0
少々穿った言い方をするが、まだこの段階では以前より強くなった、という事実に浮かれてたり、
変更された部分が完全に解明されてなかったりでやれる気分になったりはするのは仕方ないんじゃないか?
実際は他の3000機体が当たり前のように持ってる物をやっと与えて貰っただけなんだけどな。

52名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 11:53:49 ID:y8xbQ3Xg0
フワステ復権が一番痛い
サテライトどころか一人クロスすら当たらん

53名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 13:22:19 ID:DhGngHRs0
少しうがった言い方をするが
フワステも万能じゃないだろ。どんだけブースト消費してるかわかった上で言ってるのか?
戦略組み立ててブースト切れ狙って攻撃出来ないから、押し付け武装や刺せる武装云々言ってるの?
そういう組み立て無しにサブ→ビット→BR当たらないわ弱いわーとか言ってるなら強機体だけ使ってろよ。

前作であんだけ弱い、底辺、斜め上下方修正とか言われたが、結局最終的には中堅に収まった。
XもNEXTの初期は弱いと言われたが、最終的には中堅に収まった。
ガンガン無印のXとNEXTのDXは確かに弱かったけどな。

やれる気分とかじゃなくて、実際にやれるだろ。少なくとも現時点では。野試合で対戦する程度には問題ない。

54名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 13:39:32 ID:KAOFe4LY0
>>42
「あなたに、力を」

55名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 14:23:31 ID:KYaMuUjc0
>>53
同意。特に前作は酷かったわ
初期→弱機体で底辺扱い
ゲロビ修正時→糞バンナム、弱くする必要あったのかよ
サブリロ短縮アプデ→他の機体は強くなったが、斜め上下方修正じゃねーか、最弱
その結果中堅だもんな。ストフリのCSかよ。どんだけ下方されてその位置だって話。

今のνや前作のクアンタ古黒みたいなポジションはあっちゃいかんと思うんだが。
何かDX弱いって言ってる奴はそれを求めてるように見える。

56名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 15:21:58 ID:UO0FOE1Y0
こいつのパンチなんか見た目と判定ズレてね?

57名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 16:05:41 ID:uUDSaT.M0
>>55

ミサ修正が一番アプデで痛かったわ

58名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 16:14:10 ID:YaoXx6qc0
まだ弱いと言った覚えはないんだがな。冷静な評価をするには時間がかかるってだけで。
後、何時も必死に前作は中堅アピールしてるのが居るが、00と順位入れ替わっただけで、
トータル14機中では上から11位だったろうに。別に底辺とか言ってるわけでも無い場面でまで変なアピール止めろよ・・・。

59名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 16:18:54 ID:DhGngHRs0
>>51の言い方で弱いとは言ってないは厳しくね?
いや確かに直接的に弱いとは言って無いけどもな。
言葉の意味する所はそういう事じゃないのか?

60名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 16:28:45 ID:KYaMuUjc0
>>57
今となっては比較して確かめる事も出来んが、修正されて尚現役性能だったろ。

>>58
何時も必死に前作は下から4番目上から11位アピールしてるのが居るが、実際は
上から7〜8位タイって所だろうよ。クアンタと古黒がどっちが1位で2位かはっきりしてないようにな
「弱い」グループから「普通」グループに入ったってのは全然意味合い違うからな?

61名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 16:50:27 ID:PWbmr4kc0
ランクとか強さとかそんなことはランクスレへどうぞ

62名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 16:56:08 ID:yPsoh7SYO
いや今作は厳しいでしょ。
ダメとれない相方守れない自衛できないの三重苦だもの。

例の一人クロスも仕込みからダメ取りまでの間に他3000なら倍ぐらいのダメをとっているレベル。

63名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 17:07:13 ID:YaoXx6qc0
前作サブはどう見ても弱い部類の武装だろ。今回でまともな武装になったけど、それ3000は本来持ってて当然の武装だよね、って何かおかしいか?
強いか弱いかなんて稼動して二週間程度じゃはっきりせんだろ。

後、前作で7〜8位タイは盛り過ぎだろう。
その順位だとTXと同等扱いじゃないといけないが、そんな話は聞いたことがない。

64名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 17:21:29 ID:mdGp9sW.O
これが最速part3の原動力か。ネガ酷すぎワロタ。
一人クロス仕込んでる間に倍もダメージ取られてるなら、機体じゃなくて腕の問題だろ
7位タイも盛りすぎなんて事はないな。サッカーで言うと勝ち点は同じだが得失点差で逃した程度の僅差だろ。

65名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 17:26:44 ID:vs2LzABo0
そんなことしなきゃダメ取れない機体とかゴミクズ同然だ

66名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 18:47:45 ID:DhGngHRs0
>>63
変更されてるのがサブだけだったらそうだろうけども、他の武装も細かく変更うけてるじゃないか。
>>51の言い方でサブの事だけって意味とは取れないぞ。

67名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 18:55:39 ID:IH2xSyB60
ネットで人を説得するのは不可能に近いからな。
強さ議論するよか攻略情報話したほうが建設的だ。

変形ちょい移動即解除使ってる人いる?
某所で進められて使ってみたらTXや隠者と射撃戦するのがすごい楽になったわ

68名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 19:39:00 ID:yPsoh7SYO
>>67
フワステ化けでよく出るイメージ

69名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 21:08:05 ID:4QB9rgq60
>>67
変形移動即解除ってどういうイメージ?
ズンダの合間にちょいちょい変形ミサはさむのと違うのかな?

今作DXはメッサみたいな使い方した方が強いよな
逆に万能機っぽいスタンダードな攻め方をすると弱い

70名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 21:15:17 ID:DhGngHRs0
変形して行きたい方向に進む→即変形解除(この時相手の進路に置けるならメインやミサを飛ばす)
一瞬早い移動が出来て、その後変形解除モーションでその方向に慣性で移動が出来る
タイミングずらしとかそういう用途でも使える

こういう事だと思う。

71名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 21:33:40 ID:WxloNWxM0
>>69
ストフリが中距離で停滞ドラ撒いてたり、TXが着地してからしばらく射撃してなくてCS溜めてるっぽいときとかの
「変形ミサしたら取りますよ」って相手が待ち構えてる時あるじゃん。
このとき変形してすぐ解除すると、相手がその武装を吐き出してくれてその後少しの間それらの武装のクールタイムになるときがあるんだ。
しかもこのときよくBG有利になれるから、ここで相方と協力して攻めると結構着地を取れる。

あと、また違う技術だけど、前作でいうBD慣性ジャンプみたいな感じで変形上昇→解除を使うとステキャンより効率よく上昇滞空できる。
相手の射撃が変形に引っかかりにくい武装だと、ステキャン使う相手にBG有利取れるのでオススメ。

72名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 21:52:02 ID:BaljlXf.O
>>71近距離でも軸あってなかったらBRとか結構避けれるから低ブースト移動として便利だよね。

73名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 22:07:23 ID:WxloNWxM0
>>71
ちょっと説明が省略気味だったかも

普通変形はミサ撃つために斜め前に進むから、ハイマットフルバーストなりTXのCSなりの引っ掛け武装って刺さるじゃん。
そこで軸をずらして真横か上昇しながら真横に進むと引っ掛け武装を回避できる。
ただ真横に進むと当然こっちの射撃も当たらんから、引っ掛け武装を回避したら変形解除して向きを相手に向けるって感じかな
距離と高度によってはBR横サブで着地取れるし、相手の引っ掛け武装のクールタイムだから、普段変形しにくい相手にも変形しやすい。

74名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 23:07:49 ID:9NKsbzJo0
なるほどよくわからん

75名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 23:25:03 ID:nbkQP/3I0
>>53
すまん、感覚の問題だった

前作まではビット+メインや変形格闘で動かしてからの格闘や覚醒サテライトで戦えてた
でも今作では最後にフワステを挟まれると上手く着地が取れない
前回強力だった手が通用しなくなって、「ああ、相対的に弱くなったな」と感じてしまったんだ

中距離の選択肢が増えた代わりに、近距離弱くなった気がする
前までカモれてた地元の升が、今じゃカモられる相手になってしまった

76名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 23:25:28 ID:vRUxyW3U0
>>73
つまり変形中に引っかかりやすい武装持ちに対して変形ミサ撃つかどうかで多少揺さぶりかけて読みをしやすくするってことでいいのかな?
変形したら必ずミサなり撃つだろっていう心理を利用して武装を吐かせてブースト使わせると

あ、覚醒中に横N横からサテ入るか試してきたよ。結果は横派生した方向と逆方向に虹ステで大きい機体に対しては当たる
CPU相手にB覚醒でやったんだけど、耐久250くらいで体力MAXのクシャの体力が半分以上減ったのは確認した
普通の機体相手だとカス当たりがたまにあったりしたけど安定はしないね。横出し切りから出すのが安定
横派生の逆方向虹ステから横格も後格も前格も繋がった。でもメインは入らないっぽいんでぶっ飛ばす場合は射撃派生から繋げてどうぞ

77名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 23:35:44 ID:WxloNWxM0
>>76
そんな感じ。わかりやすくまとめてくれてありがとう。変形=変形ミサ撃つ/メイン引っ掛けるだけじゃない使い方を練習中なんだ。

78名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 01:10:20 ID:EJiajphU0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2879505.jpg

これによると来週のアプデで調整入るみたいだよ
何の修正がくるんだ?
あ、弱体化だけはマジで勘弁な、バンナムさん^^

79名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 01:28:22 ID:VHG4Cf0k0
特に出っ張った所のないDXの何を弱体化しようってんだ

80名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 01:30:49 ID:ticSPyrg0
…変形メインの威力とか?

81名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 01:32:17 ID:f7inL0iE0
変形ミサは今のままでお願いします

82名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 01:38:30 ID:1k4kJJTg0
ビットリロは仕方ないとしても
毎回微妙な下方修正には見えても上方修正ではないアプデをやってくれたからな
下がるの覚悟しておいたほうが精神衛生的にいいと思う

83名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 01:43:55 ID:FnGkf6EQ0
バンナムなら弱体化やりかねん

84名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 02:05:52 ID:7xydWFIo0
つか調整したって言う機体で下方修正が妥当なのは
シャゲとエクストリームだけじゃね?
ヴァサーゴはサブメガソニ弟赤ロックのどれか一つでも弄られたら超きついだろうし

85名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 02:07:28 ID:4iE63zBY0
ヴァサはバグがあるらしいからそれかと

86名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 02:28:01 ID:LMltQ0pMO
お決まりのサテライト弱体化じゃねーの?
A覚サテの威力下げるか、サテライト自体の銃口補正下げるか。
大穴でブー格のダウン値か何か変更で横N横ブー格変形メインだっけ?が入らなくなるとか。

87名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 02:41:35 ID:jNTKyDeA0
下方だけはまじ勘弁ww

88名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 03:02:13 ID:8wQkR4Ig0
DXの今の全国勝率どんなもんだろう…高いなら下方覚悟するw

CSがショットランサーレベルに、という妄想
正直CSぐらいしか調整出来ないんじゃないの?と思ってる

89名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 03:22:42 ID:8I3r6QS20
個人的にはCSが1.5秒チャージになって誘導強化とか、サブが打ち切りリロードから常時リロードに変更とかなら
ちょっとだけど強化された感は出るな

現実は変形の旋回速度が前作に戻るみたいな謎の弱体化ありそうで嫌だけど・・・

90名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 03:24:19 ID:dV4cHgPk0
アメキャン追加が妥当かな
かなり動きやすくなるぞ

91名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 06:58:34 ID:CYfi6sJw0
変形時のブースト消費増大。ミサ誘導削除もしくは覚醒サテライトスパアマ
削除+威力激減。どっちかじゃない?
前作はDXの重要武装のサテライトを意味もなく弱体させたから、
フルブでは最重要武装である変形と変形ミサが可能性大でしょ。
何せ、システムの都合で射撃武装の誘導がた落ちしてるのにDXのミサだけ
誘導付きすぎとか変形でブースト有利になりすぎとかバンナムなら
間違いなく考える。

92名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 07:13:13 ID:qQ/73M.cO
一体どこに修正が…
弱体化や、強化の代わりに弱体化なんかはやめてくれよ…

93名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 07:46:07 ID:TMItofl60
N格の謎の当たり判定を本命に押してみる
パンチが届いてないのに当たってたことがあったからそれの修正じゃないかな

94名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 07:54:20 ID:hZUYqwD6O
修正前
ガロード&ティファ

修正後
ティファ・アディール


でもガロードはあの声でないとしっくりこない…

95名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 07:58:48 ID:f3yGkPGo0
ちょっと上であった緑ロックcs格闘キャンセルグリホだろ。明らかに不具合だし
よく考えたらこれって相手の頭上とったらこっちだけ誘導のある格闘できるんじゃね

96名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 08:08:01 ID:EDOaKkmo0
弱体化なら覚醒中のサテライトの銃口補正が凄いからそれを修正されそうで怖いなw

97名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 08:20:31 ID:1aKJsbyEO
>>95
単に射撃からキャンセルの格闘のグリホなら前作からあったよ。
エクシアのサブ→前格とか

そこからの変形派生はさすがにグリホなかったね。って話。

98名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 08:52:43 ID:VWA.My/gO
放物線を描くように投擲されているシャゲナタやガーベラの下方向のみの誘導ならまだしも、DXのように真っ直ぐ投擲されているものがグニョグニョ誘導するのは無理がある

やるなら弾速、発生、当たり判定、火力のいずれかがいいな 上方かすらあやしいが

99名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 09:04:38 ID:VHG4Cf0k0
スタン時間伸ばせば文句は…出ないか

100名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 09:07:45 ID:IesMCQEw0
>>97そうだったのか。緑ロックで誘導するのが公式仕様ってなんか怖いな

冷静になって考えたら、アプデって単にdv表示バグの修正じゃね

101名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 09:20:20 ID:7gpPpquYO
それ機体関係なくね?
つか誰も上方期待していないのにワロタ
なんか虐げられ続けた歴史を感じるな

102名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 09:47:35 ID:7NJ.OVWEO
???「修正?その必要はない!!」

103名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 09:49:17 ID:IesMCQEw0
あれだよ、バンナムもバグ修正しましたーっていうとかっこ悪いから調整しましたっていったんだよ多分

104名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 10:45:06 ID:jp8UTxOwO
dv表示バグは別に不具合修正しましたってあるからこいつもなんかしらの修正入るね
CS関連の調整が一番現実的かもしれんけど弾速UPとかなら違和感ないよね?

105名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 10:51:45 ID:wCdTjKeQ0
CSレバー入れで方向投げ分けれたら神

106名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 11:01:09 ID:QFqF.U0QO
なんでだろうね、
修正来たのに全く期待ができないよ…

107名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 11:08:28 ID:tbYzgltY0
強くなる事がありえないからな

108名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 11:10:48 ID:kN8k.wPs0
アプデ来たのに喜べないってそんなのおかしいよバンナムさん

109名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 11:41:02 ID:MSpm7fOgO
サテライトをZZ格CSにしようぜ
SSワンチャンあるで

110名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 11:46:28 ID:oZYueDlkO
上方修正なら変形メインに上下の誘導かかるようになるとかアメキャンできるようになるのを期待
下方じゃないことを祈るのみ

111名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 11:56:37 ID:6EpVziEUO
通常サテにスパアマ付いてくれないかなあ
格闘機キラーになりうるぜ

112名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 11:59:40 ID:7gpPpquYO
それこそ家庭勢がクソゲー連呼しそうだな
アメキャンかレオ強化でいいんじゃね

全く期待できないが

113名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 12:05:37 ID:ticSPyrg0
実際そんな強化は嫌だけどな
むしろ普通に機動力上げて欲しいわ

114名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 12:24:50 ID:s15mNlHIO
あんまり強くされるとにわかが湧くからやだな
NEXTからつかってる見からすると やっぱアメキャンかな
よくを言うとサテの太さを返してほしいな

115名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 12:25:02 ID:81ei.uCs0
アメキャンとメイン火力上昇がきて、サテ火力減少に1000点

116名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 12:28:45 ID:s15mNlHIO
いまサテのリロって何秒?

117名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 12:57:51 ID:f1.pDt7s0
18秒

118名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 13:10:05 ID:aM2XLREcO
サテにスパアマとか臭い調整は要らないからアメキャン頼む。

119名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 13:23:31 ID:z5OqWtSs0
あとCSのチャージ時間

120名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 13:26:35 ID:9/nVFIJIO
あとレオの誘導

121名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 13:31:52 ID:E8wDX0nI0
サテリロは-3秒ぐらいで良いといつも思うの。

122名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 13:35:50 ID:7gpPpquYO
レオは誘導上げて中距離で使えるようにするか、発生と銃口補正上げて迎撃に使えるようにするかだな。
今のままじゃ単品じゃ前作サブ以下。

123名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 13:47:35 ID:E8wDX0nI0
今の内にサテ銃口補正とか記録しとかないと変わった気がする勢と気のせい勢が大量発生しそうだ。

124名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 13:53:32 ID:2jBJ8Aws0
メイン射撃の調整って何するんだ?

125名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 13:53:49 ID:ticSPyrg0
メ、メイン射撃の調整…?
威力80で本格的に高火力機体の道が来るのかそれとも弾が2発くらい増えて終わりなのか…

126名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 13:59:49 ID:tbYzgltY0
リロードが2秒になるとかw

127名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 14:22:40 ID:kXjcBXR.0
へんけい

128名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 14:24:08 ID:2p3m2IrIO
弾数 リロ据え置きでメインがサテライトに
滑り捲る
判定2倍
誘導ΖΖの格c並
威力390



ぼくのかんがえたさいきょうのだぶるえっくす

129名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 14:25:41 ID:ticSPyrg0
いい加減誘導と銃口補正をごっちゃにするのはやめろよ家庭用勢

130名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 14:29:29 ID:L5l.ruvM0
どうやらDXも照射バスターライフルになるようだな。

131名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 14:33:17 ID:B/weC1VQ0
公式で変更内容がでたのか。
しかしメイン調整とか謎すぎる。

132名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 14:33:38 ID:jp8UTxOwO
メイン…だと…!?弾数でも増えるのだろうか…?威力80?誘導UP?弾速UP?
相変わらずななめ上だなw

133名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 14:34:49 ID:jNTKyDeA0
これで下方修正だったらDXどんだけ嫌われてんだって話w

134名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 14:36:25 ID:tbYzgltY0
既にこんだけ嫌われてるじゃない

135名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 14:37:15 ID:xpTxi37.0
前のフォビ強化の時って、キャンセルルートが増えたのってかかれてたっけ?

書かれてないなら、アメキャンワンチャンあるかもやで……!

136名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 15:10:02 ID:B/weC1VQ0
2011/9/21 【追加アップデート内容】
・ガンダムのメイン射撃、射撃チャージ、格闘関連、特殊射撃、特殊格闘の調整
・フォビドゥンガンダムのメイン射撃、特殊射撃、特殊格闘の調整
・インフィニットジャスティスガンダムの射撃チャージ、サブ射撃、格闘関連、特殊射撃、特殊格闘、機動力の調整
・シナンジュの『重装備スタイル』のメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃の調整、及び『高機動スタイル』の格闘関連、
 上サブ射撃の調整
・CPU 戦に新たなEX シーンの追加

で、この時フォビにアメキャンがついたらしいが・・・

137名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 15:11:32 ID:LMltQ0pMO
他の弾数少ない組と一緒に修正だから、威力5上がるが本命で対抗が弾増加。
バンナムクオリティなら逆に下がったり減ったりしかねんが…

138名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 15:13:17 ID:ticSPyrg0
アメキャンはアシストにメインCが追加されるってことだからアシスト武装側の性能準拠だろうね

139名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 15:20:06 ID:5qMJnNHgO
そういえば、
メイン→アシスト、アシスト→メイン
どっちからでもキャンセル出来る機体ってあったっけ?
なかった気がするんだけど、そうなるとアメキャンワンチャンなくね…?

DXしかいじってないんで間違ってたらすまない。

あと、誰かHDを研究してる人いないかな?
通常変形→HD、HD→通常変形の切り替えが出来るようになったから、
何かに使えないかと色々試してるんだけど、パッとしない。

140名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 15:25:33 ID:B/weC1VQ0
トールギスはメイン→ノイン→メインができる

141名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 15:29:21 ID:Nht9n4nEO
>>139ァ!ドッキングだ!

142名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 15:42:01 ID:s15mNlHIO
>>117ありがとう

143名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 15:46:56 ID:sbAeMq2sO
>>137
リロードが4秒になりましたですね分かります
ワンチャンメイン85は…ないかー

144名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 15:50:17 ID:YsI5iliIO
>>139
ウィングとたしかエクシアがメイン→アシスト→メインできるぞ

145名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 16:00:44 ID:4xm60oJw0
ジオもできたきがする

146名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 16:41:40 ID:QFqF.U0QO
BRがnext時代の10発に戻らないかなー、と思ったり…

いや、アメキャンも欲しいけどさ、バンナムに期待できないのが現状。

147名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 16:43:20 ID:ticSPyrg0
別に今作そこまで弾足りなくならなくない?
レオさんのおかげでズンダいらないし

148名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 17:09:05 ID:QFqF.U0QO
>>147
いや、このぐらいの単純な強化ぐらいはしてくれよ、と。



まあ、これだけの修正だとしても何か下げそうな気がしてならないんだよなあ。

149名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 17:09:51 ID:7DQ8amog0
変形もビットさんもあるしな。

150名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 17:24:11 ID:dzZZruyQO
メイン二発か威力+5か知らないけど、
そういう分かりやすい点でホラスゴイデショーとカモフラージュしてからサテの補正値をこっそり悪化させるとか
そういう邪推や嫌な予感がいくらでもよぎってしまうわw

151名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 17:34:48 ID:7DQ8amog0
いくらなんでも公式で書いてまいこと修正するのはないだろjk

152名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 17:35:40 ID:7DQ8amog0
いくらなんでも公式で書いてないこと変更しないだろ常識的に考えて

153名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 17:36:42 ID:7DQ8amog0
連投してたごめん

154名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 17:55:57 ID:XxpBKvUU0
アップデート内容でDXはメインの変更だけだと…

155名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 18:06:25 ID:6EpVziEUO
誰も不満を持っていないメインいじるとか頭悪すぎだろう

156名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 18:23:39 ID:cloXkItY0
威力上がるならかなりでかい単純にダメージ上がるわけだし

157139:2012/04/19(木) 18:24:37 ID:5qMJnNHgO
アメキャン、意外にどっちからでもキャンセルできる機体多いのね…
期待せずに修正を待っていよう

158名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 18:30:41 ID:pIIME9wcO
>>152
公式で何も言わずに修正された武装は無印であったぞ

メイン関係なら流石に強化くらいしかないだろう
特格キャンしやすいように射角狭くしました^^とかだったら滅ぼす

159名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 19:04:58 ID:qQ/73M.cO
弾数だったら物足りない威力だったら嬉しいな
欲をいえばCSのチャージを短縮して欲しかった

160名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 19:47:30 ID:ZQ4InAdY0
メインでサブの硬直を上書きできます、ってなら、メインの調整になるのかな?

161名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 19:56:04 ID:V6kX2I1IO
>>158
初代のサブとか修正点にないのに明らかに発生早くなってたしな

162名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 19:58:43 ID:JSzn.G9.0
ワンチャンメイン>特射のキャンセルルート追加やな
キャンセル補正なしでおねがいします^^

163名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 20:00:58 ID:WZOKoLrI0
ワンチャンメイン→各種格闘へのキャンセルルートあるで

164名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 21:20:42 ID:oKT/B2f2O
意表をついてのまさかのメイン弱体化

バンナムさんならありえるでぇ…

165名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 21:22:17 ID:7gpPpquYO
原作にならってメインが故障するようになりました


だったらまじバンナムにサテライト

166名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 21:57:47 ID:s3GtGdgEO
シールドし続けるとBRが壊れた機体がいたな

167名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 22:21:12 ID:EJiajphU0
相手が3号機、ヘビアのときに開始15秒で壊れたことならある

168名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 22:26:25 ID:SQ8uKCFA0
>>166
どこの産廃だよwww

まあ、あの時代は復帰狩りとかクソゲーの宝庫だったしな。いい時代になった・・・のか?

169名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 22:26:57 ID:vLuWuq2kO
弾切れ起こること少ないし威力80が現実的で嬉しい調整かな

170名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 00:33:46 ID:dvRrvuPE0
>>166
このタイミング言われたから、スゲー吹いたwww

171名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 00:37:33 ID:SrU84meM0
>>139
今更だがHDって今作あんの?やり方教えてくれ
ずっと変形使ってんのに気がつかない俺がおかしいんや

172名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 00:47:07 ID:qkUwbrn60
横N横≫BD格>変形メインが威力260ぐらいだったら
横NN≫BD格>変形メインだったらどのくらいの威力だろうか?
こっちのほうが簡単だから威力が10ぐらいしか違わないんだったらこっちでダメ取りしようと思う

173名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 00:52:17 ID:G2HgRq360
>>172
横NN(173ダメ)と横N横(177ダメ)の補正は一緒になったようなので、その後のダメージは変わらない。
つまり計算上は4しかかわらない。補正値が違ってたらわからんけどね。

174名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 00:56:46 ID:5R0RtDjs0
横NNからだとダウン値的にはBD格フルヒット入るんだけど
CPUで練習した体感だと横NN>>BD格はBD格がカスヒットになりやすい
横派生√はやっぱり不安定だから横>横NN>>BD格カスヒット即変形メインとかも普通に主力コンとして使ってるけど

175名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 00:57:20 ID:TX81JmZE0
横NNの後BD格入るのなら多分大して変わらないんじゃね。
しかし、どこぞに上がってるシャッフル動画見てると悪い意味でヤバいな。こういうレベルがランクスレとかでドヤ顔してるんだろうか……。

176名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 02:11:48 ID:4VGARpZQO
>>175
動画はよ

177名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 02:25:15 ID:F5ii52ig0
変形HDのやり方はオレも知りたい。
なんかたまにそんなかんじになるときがあるような気がするんだけど
条件がよくわからん。
変形ミサ→変形メインのダメはでかいし。

178名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 03:15:21 ID:tk2Fh7rM0
メイン修正か・・・せっかくの叩きつけるモーションなんだから下格をバウンドダウンにするとか
サブやCSが滑りながら出せるとかあるだろうに何故メイン?
まぁスコタコのあてにならないパーツよりあてにならないバンナムの発表だから何されるかわからんけど

179名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 06:12:30 ID:CCtZ7z7MO
>>174横NNからならBD格は挟まなくてよくね?前作と同じように繋がるし。

>>175立ち回りや基本の動きの参考にするなら有名な上手い人の動画観れば良いし、小技の一つ見つかれば良いなくらいの気持ちで観た方が良いね。
シャッフル動画だし特に。

180名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 07:58:26 ID:R8OMY6F60
HD変形が暴発しないで使えるなら、死にかけで放置されてて殺されたい時とか
終盤の追い込みでも役に立つ時とかあるしな、どうやるんだ?

181名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 08:58:14 ID:sbnnwIysO
遅レス失礼
HDだけど、変形中に↑↑入力で
それらしきモノが見られる。

横ステ、後ステ入力は特に変化なし。
真後ろ向いて飛んでても、
結構気持ち悪い感じで向き直って相手追尾する。

今作ブースト中は変形出来ないんで誤爆はなくなったよね。

182名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 09:01:02 ID:OyGn4dB60
知らんかった。研究乙です。

183名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 09:13:43 ID:h314kDmY0
あ、一昨日実測してきたけど、
横N横》BD格〉変形メイン
自分無傷、相手無傷で2回計って、どっちも274ダメでした。

それと、一応横N横で吹き飛ばした方向と同じ方向にBDでも、繋がるタイミングあるので、
安定しない人はこっちも試してみるといいかも。

184名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 09:45:30 ID:k84QfjskO
>>183乙。
後ろ斜めを推奨してたがこっちのが安定した、ありがとー

余談だが横派生で上に吹き飛ばせるようになったし同コンボで打ち上げ〆出来るようになったらいーなー…なんてw

185名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 10:07:59 ID:qkUwbrn60
バンダムのことだからメイン威力上げる代わりに横N横》BD格〉変形メインの威力を下げますねとかやりそうで怖い

186名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 10:28:37 ID:B5AKYozoO
いい加減こういう類のレス気持ち悪い。メインの威力上がるんなら別に下がっても良いしな。

187名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 10:33:50 ID:Kwo8jl/s0
ここで予想してもしょうがないしな。
>>10の動画でえっくすさんもやってるんだが、ステップ→アシストって硬直減るのか?
アシキャン使えば枡も楽にさばけるって話を聞いたんだがよくわからないんだ。

188名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 10:50:52 ID:lRGa7G1Q0
横N横>変形メインで260ちょいだった
ネタの域を出ないがw

189名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 12:15:33 ID:XLTGOyV60
>>181
よく考えたらそれってミサhitからHDすればちょっと高度あれば
モンキーからでも闇討ちからでもメインが刺さるんじゃね?

190名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 12:29:44 ID:iIkKUMdI0
>>189
試してくる

191名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 12:31:07 ID:/cNLrG/Y0
今作ってHDなくなったんじゃないんですか?

192名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 12:33:04 ID:XLTGOyV60
>>181

193名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 12:47:46 ID:sbnnwIysO
>>189
ミサイル当たってからは変形解除BRが安定過ぎてまだ試してないけど、
恐らく割と楽に当たると思うよ。
HDだと微妙に高度下げながら撃ってくれるし。

194名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 14:00:33 ID:tkXSWYoMO
HDてなんですか?今作からDX始めたので全然わからなくて…

195名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 14:09:26 ID:MLwVxkMg0
HDってのはホーミングダッシュのこと

前作から暴発程度の認識で存在価値はなかったようなシステム

196名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 14:16:15 ID:XLTGOyV60
ホーミングダッシュといわれてもわからないのではなかろうか

変形中前ステで相手に自動で向き直ってそのまま突撃する。相手が動いてないなら多分メインが刺さる。

緑ロックのときどうなんだろうな?もし向き直ってくれたらこっちだけ一方的に撃てるんじゃね?

197名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 14:44:30 ID:sbnnwIysO
>>196
HDは緑ロックでも相手に向いて追尾するけど、
メイン、ミサイル撃っても無誘導だから、
まぁ無意味かな…

198名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 14:50:36 ID:XLTGOyV60
>>197
いや、相手に潜られて真下を取られたときワンチャン•••

199名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 15:10:13 ID:G4BDQUbQO
あとで試してみるけどHD→通常運転の切り替えは普通にできるの?

200名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 15:32:12 ID:sbnnwIysO
>>198
さすがにHDでも真下には行けないのと、
前作同様HDは相手とすれ違ったら解ける。
前作との違いは、強制変形解除か、通常変形移動になるかの違いかな。
進行方向が変わらずに通常変形移動になるから、
ぐるぐる回りながら下降していくかも。試してみないと何とも…

>>199
HDから通常変形移動への移行は簡単。
ただ未検証だけど、メインやミサイル撃ったときに、
硬直が若干あって、その間は移行と変形解除が出来ないっぽい?
変形中にBDできればいいのに…

201名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 15:39:37 ID:sbnnwIysO
相手が真下にいる状況で思い出したけど、
誰かCS〉格闘で真下に居る敵に誘導したか、試した人居ない?
誘導するなら一方的に殴れる可能性が…!

202名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 16:36:59 ID:G4BDQUbQO
さすがに格闘でも真下伸びる誘導は持ち合わせてないから無理だったな。

203名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 17:02:40 ID:tkXSWYoMO
>>195
ありがとう

204名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 17:12:46 ID:k84QfjskO
ここの皆のおかげで☆4になったお^ω^
ノーマルスーツかっこいいよノーマルスーツ

205名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 17:17:09 ID:tkXSWYoMO
>>196
すごい使えそうだなありがとう

206名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 18:17:53 ID:Q1tCJDDA0
HDやったら、変形解除がすぐにできないからリスクでかい。
思ってる以上に相手の的になりやすい。

メインは誘導と弾速アップ以外はいらない。威力あがっても当てにくさは
変わらないわけだし。ユニがいい例。
変形ミサで遠くから撃ってる方がリスク少ないから後衛に徹して
相方の能力にすがる。この方がまだ勝率もすこしはあがるだろうし。

207名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 18:23:15 ID:PSbEBAvI0
変形のし易さとミサ、DXの耐久値のでかさで結構後衛に徹し易いよな。

208名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 19:20:30 ID:sbnnwIysO
試してきたけど、
CS〉前格なら相手がほぼ真下に居ても一応誘導してたね。

209名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 19:46:19 ID:uxuPVz1o0
TXの前シャイニングフィンガーみたいに使えんかな。
今日TXに試しに乗ってみたら近接択の多さにびびった。通りで近距離勝てないわけだ。

210名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 22:32:53 ID:XhskxGCs0
DX専用バスターライフルだもんな、他の機体のビームライフルとは訳がちがうよな
威力80あっても罰当たんないよな


現実他の機体も上がってるとこみると誘導が上がるくらいだろうな

211名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 22:38:38 ID:OKbw0EVU0
Zやノワールは良い相方だな。

212名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 22:39:46 ID:swB98pe60
変形メイン上下強誘導追加
通常メイン威力80弾数10誘導前作並み
メインだけの強化ならこれぐらい頼む

213名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 23:04:23 ID:zrsgG/120
>>210
あれキッドがどこかから調達してきたものやで

しかしキッドはすごいよな。盾もハモニカ砲もあいつが作ったんだぜ。

214名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 23:09:48 ID:G2HgRq360
>>213
作ったのはキッドさんじゃない
完成品を見たキッドさんが複製しただけ

やっぱりキッドさんは凄いな。

215名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 00:15:30 ID:EfcHSuCQ0
>>212
夢見過ぎ。変形メイン修正とは書かれてないからそれはまずないし、弾10発にして威力80とかなら全機体に修正入るレベル。
修正喰らう面子から見ても弾数少ないから威力5だけ上げてやるかって感じだろ。

216名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 00:20:32 ID:9pyp5rSoO
HDって言うより「入力した瞬間に相手のいる方向に向く」って感じだね。旋回手段のひとつというか。
マジでクルッと向くわ。変形解除や旋回については向き直ってからワンテンポだけ硬直あるけど十分使えると思うよ。着地取るのであれば確定箇所でないとリスクあるけど
ちなみに>>189の言ってたことは普通にできた。地表付近命中でも縦移転だから当てる猶予少しだけある。
170近く持ってけそうだしいい感じじゃないかな。

217名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 09:03:37 ID:O/KY4hQc0
全国ランキングのタッグのDXの絵がGXになってんだが
GX参戦するのかな?
ちなみに絵はDVの方か何にも装備してなかったから
パイロット:ジャミル・ニート
コスト:2500
覚醒技:DV装備時のルチルの力使ってのGピット攻撃
ってのが俺の予想なんだけどみなさんはどう思う?

218名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 09:05:28 ID:2Hwryenw0
>>217
Xスレあるから逝って来い

219名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 09:08:05 ID:pzpJZl42O
さすがに情弱すぎる。
妄想話したかったら既に立ってるXスレ行ってやってくれ。

220名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 09:16:47 ID:4gFtCbzsO
死ぬほど情弱な上に畳み掛けて妄想、だと…!?

クルクルパーにも程があるわ

221名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 09:28:39 ID:ljxnFV9gO
こいつの格闘判定で一番強いのは前格闘?


格闘機に詰め寄られた時にCSからのとっさの格闘を前格でやって迎撃してるんだけど、N格とかの方が良いのかな?

222名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 10:05:51 ID:j4Wl4sWk0
>>220
まあまあ、そんなにボロクソ言わずに仲良く使おうぜ。検索しろとは思うが。

>>221
BD格のほうが判定強いっぽいけど、CSから出すなら前が最強かな。
ただこいつかち合いはほんとに弱いので格闘機とやるなら
格闘モーションから即バクフワメインか虹合戦に持ち込むほうがまだいい。
CS→盾とかCS→サブ→盾とかもあるしな。

223名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 10:10:52 ID:XuTHlgII0
万能機としてはかち合い強い格闘だが
積極的に格闘を振ってくるのって、格闘強い機体が主だろ?
だからなんとなく勝てない印象なんだろうけど、万能機だからね
格闘機相手なら中距離射撃戦を挑むって戦い方をするべき。
近距離寄られた時も高リターン狙って格闘生当ては必要ない。射撃始動でさっさと距離離せば良い
すくなくとも格闘機相手にかち合わせるような戦い方をする機体じゃない。

224名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 10:20:44 ID:7OPqGaao0
横N横>BD格>変形メインが何回練習しても安定しなくて上にも出てた
横NN>BD格>変形メインをやってみたら
HP700、補正お互いなしで270出た。
こっちのほうが安定感抜群だしもうこっちでいいかなという気になっているw

他にも補正全て無しで
BR>BD格>変形メイン 217
A覚醒で
BR>BD格>サテ で280前後(記憶が曖昧
ってのがあった。
カット耐性には若干難ありだけど、BD格>変形メインの繋ぎはどこからやってもかなり火力は出るみたいね。

あと変形HDはうんこだったw
あれはHDというよりただの急旋回だね。

225名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 10:26:28 ID:j4Wl4sWk0
最近まで俺もそう思ってたんだが、N格ガンイージN格にかち合いで負けるらしいぜ。

パンチの当たり判定なんか見た目より広いと思ってたが、
喰らい判定も見かけよりあるんじゃないだろうか。

226名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 10:40:16 ID:ljxnFV9gO
ふむふむ、格闘判定強いと思ってたけど弱いんだ。ならやっぱり格闘機相手は中距離で射撃戦が安定で、近距離の択はCSからバクフワかシールドですね。


疑問が解消できました、返答ありがとうです!

227名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 14:18:28 ID:qsXO6EfA0
>>224
検証乙〜

A覚醒でBR>BD格>サテって300出そうなイメージがあるけど、どうなんだろ?
BD格がダメと補正低いからサテのダメに影響少なそうだし、BD格で浮かせてるから爆風入らないこと
考えるといくと思うんだけど。

後格の2段目ってなんであんなにダウン値が高いんだろ・・・
あの短時間で横出し切りよりダウン値が高いのはさすがに調整ミスだろといいたい。
せっかくのバウンドが生かせるコンボがほぼ無いよ・・・

228名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 15:23:17 ID:DETDmA4o0
そもそも後ろ格ってバウンドしなくね?

229名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 15:57:33 ID:9pyp5rSoO
してると言われればしてる気がするけどエクシアやZZみたいな追撃はどうやっても無理。

230名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 16:28:43 ID:QqFjtZ9E0
HDマジで急速旋回だけで硬直なければかなりの使い勝手だったろうに。
横向きに変形移動、変形はブーストボタンで維持して↑↑で急速旋回、旋回直後に
変形メインなんて使い方が近距離でできそうだと思ったんだが。
1拍分の硬直って事は前作のHDと大して変わらんレベルで何もできない
で相手に突っ込む時間が存在するから、相手の射撃や下手すれば格闘の的になりかねない。

231名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 17:22:24 ID:PKBVY7AQ0
前作のHD変形はちゃんと使いどころを考えれば優秀だったんだけどね

今回のは一回向き直るだけだからミサの追撃にむりくりメインつなぐ以外なかなか出番なさそう。そもそも変形の旋回とかよくなってるからミサねじ込むようにまくのは楽になってるし

232名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 19:25:30 ID:j4Wl4sWk0
まああれだ、ミサイルで200ダメ取りやすくなるってそこそこ使える技術じゃないかな。

233名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 08:31:54 ID:9G.81PQsO
メインの色がかわるとか…
ありましたよねδ+のメインの色がかわる
ってこと

234名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 09:03:31 ID:ndOwWC.AO
OPと色が違うからなぁ

バンナムならありそうで恐い

235名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 10:26:21 ID:GTIs0GWQ0
そういえば変形メインって原作だと黄色だったよな

236名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 10:33:07 ID:ndOwWC.AO
黄色だった
nextは黄色なのになんで紫にしたんだろう

237名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 10:43:37 ID:GTIs0GWQ0
あとGファルコンって原作よりだいぶ青い部分おおいよな
エクバから入ってX見たからすごい赤く見える

238名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 12:05:36 ID:GyVP4EFo0
スパロボでは黄色の拡散ビームだったな

239名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 12:32:55 ID:0OcXux9IO
>>238
最初はガンガンのV2ABのサブみたいなの期待してたんだけどね
バウンドドックの変形サブみたいな使い方できると思ってたんやけど

240名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 13:47:18 ID:BPoW3vgM0
DX新しく使おうと思うんだが、
前作に比べてどこが弱くなったのか教えてください

241名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 13:54:56 ID:9G.81PQsO
>>240
たぶん最初に思うのは前よりサテが小さい
格闘出しきりしたあとに格闘入力??レバーいれ?で変形します
前の百式みたいなかんじです

サブがNと横が増えました

242名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 14:23:33 ID:ndOwWC.AO
>>240

CSが前作のサブ
変形が前作よりも強くなりました。

243名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 15:14:38 ID:j.OHaZiYO
むしろGファルコンが本体。
エアマスターとGビットがアシスト。
DXはサテライト撃つアシスト。

レ、レ、レ………なんだっけ?

244名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 15:29:20 ID:hQUUFgew0
BD格闘>特射 ってどっちにステ? 前とか後ろにやっても何故か外す・・・覚醒時限定でもないよな?

245名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 15:41:39 ID:ndOwWC.AO
覚醒はどっちにしてる?B覚醒が怖くて使えないからA覚醒を使ってるんだけどBの方がいいのかな?

246名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 15:46:07 ID:K7mcN.4o0
>>243
ずっと飛行形態のままのほうが明らかに強いよな。
ドンはもうちょっと弾をケチらないようにならんか。一応11連装ミサイルだろと

>>245
B覚でも横格始動で290、BR始動で275とか行くからB覚醒かな
A覚は覚醒時間が短すぎてはげる。

247名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 16:42:31 ID:ndOwWC.AO
>>246

ありがとうございます。今日B覚でやってみます。

248名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 17:32:45 ID:hvo7hT.U0
変形機体にw

249名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 18:06:26 ID:7TkMdaCw0
変形メインを撃ってる人見るけど、あれって意味あんの?

250名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 18:11:43 ID:x0mi0Qrc0
HDで使うとよく当たる。

251名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 18:26:26 ID:oOEILOXQ0
進行方向に置いてフォビサブみたく引っ掛ける事は出来る、あれほど上手くは決して出来ないが

252名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 19:24:28 ID:1MwITQSc0
とりあえずあるから撃ってるのが多数じゃないか?

変形中もこまめに特格押してビットから撃たせるのが好き
あとは変形中にアシ呼べればなぁ

253名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 19:30:05 ID:2lXXGsRo0
>>249他の人とかぶるけど

・ミサイルからの追撃なら結構当たる。前ステでHDするとなおよし
・フォビサブみたいに進路に置く。ビットが連動してくれるとちょっと太くなっていい感じ
・オルバやらノインやら相方が敵を硬直させたところで刺す
・ガン放置されたとき苦し紛れにHD突撃しながら打つ
・変形中の格闘カットに。太いしミサイルよか早いしダウン値が高いから味方に誤射してダメを安く済ませられることも
・相方とダブルロックしてるならV2のVビームみたいに進路を塞ぐ障害物として使うのもありかも

といったところか。

254名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 19:34:44 ID:7TkMdaCw0
皆さんありがとう、俺には使いこなせないと思うから封印しようと思います

255名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 19:45:22 ID:2lXXGsRo0
>>254
次のステップにいけると思ったらいつでも解禁してええんやで

256名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 20:17:15 ID:0OcXux9IO
誘導も皆無だからイージスの変形メインみたいな使い方しかしてないな

257名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 20:45:27 ID:xY9KucqY0
今日初めて使ったけどサブ使いやすいナリィ……。あと本体隠れてGビット特格射撃いやらしい。
なんというか自衛強くなった。攻めるのは相変わらず難しい!だからケルとは前と同じく合わないね。
相方が2000以下でない限り後衛だなあ。
後衛なら擬似HDメインも使いやすいよ?覚醒時だけ一気に前に出てサテっていうのがいいかな。

258名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 20:50:39 ID:No9W7cR60
誘導が皆無だからこそ置きとして使えるんだ。
フォビのサブも置きとして使うのは基本的には誘導関係ない部分だろ?

259名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 21:07:21 ID:j.OHaZiYO
変形で飛び回るというよりも要所要所で細かく変形してまいていく感じだよな今回は。
今作のDXはそういう意味では前作よりも敷居が上がった気がする。
総合力が参拝ではないんだが、変形をはじめとした独自要素を使いこなさないと本当に参拝な感じ。

自分もまだ持て余し気味で某動画みたいな動きはまだできそうにない。

260名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 21:23:21 ID:9G.81PQsO
以前から書いてましたが
ちょっと気になったのでききます
DXは後衛機なのか否か?
じぶんはずっとDXつかってますが後衛より前戦いって覚醒ためて
チャリーン♪
「世界を…ry」だと思ってました
たしかに升やらガン前の機体と組むときは後ろですがそれ以外はふつーに前かと思ってました
自分間違ってたのかなぁ

261名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 21:51:47 ID:1sU7.T860
>>260
基本的にはその認識は間違ってない(基本前衛)
昔と違って手数が増えて自衛力が上がってるから「昔より後衛が出来るようになった」が正しい認識
3030で事故った時や、相方が禿げ上がった時のスイッチングがやりやすくなったのは確かだと思う
かといって最初から低コスの機体を前衛に放り込んで、DX後ろというのは明らかに無し
あくまで基本は前衛、ただし後衛に下がっても前作ほどやる事が無いわけじゃない程度の認識でいいよ

ただ3030の場合、ストフリユニコサザビーと組んだときくらいしかはっきり前衛が良いって言える機体は無いような気がする
V2やターンX、Hi-νは腕が良い方が後ろ、νは今回殴らせに言った方が強い気がする
他は前線に放り込んで、被ダメ抑えながら援護
覚醒がなくなった敵機に止めのサテライトって感じな印象だなぁ

262名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 23:20:23 ID:9G.81PQsO
>>261
なるほど
V、TX、ν、HIνでも前だとおもってました
考えかたがかわりました
参考になり升

263名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 23:26:24 ID:IL.yi1C.0
ニュー相方ならニュー後ろだと思うよさすがに。3030の後ろやるのって自衛力高いほうだからね。
変形が逃げにも使えるとは言っても任意解除バリアには敵わないでしょ。今回ニューは後ろにいてもCSで着地刺せるし。

264名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 23:51:53 ID:CkgHi6060
言っていること自体には同意だけど、
それを差し引いてもνは強すぎるから、1落ちしてもらいたいのも分かる。
順当に考えればν後ろで間違いないと思うけど、
敵機がDXでも十分に捌けて、かつDXがνに勝ってる部分、サテライトや変形を
後衛として生かせる腕があるなら、後ろでもいけるよ。多分。

265名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 00:31:07 ID:BRtvsHJo0
前に出ても相手が狙ってくれるとは限らないし、先に被弾するとも限らない。
30ペアになった時点で安定しないのは仕方ないけど、臨機応変に前後を入れ替える事を意識するべき。これが大前提。

266名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 00:31:30 ID:bx5AmFB.0
敵機体も大きいかな。00やらスサやら荒らしやすいのが相手にいたらDXで後衛やると禿げ上がるが
相手がそんなに荒らせないならどっちでもいい感は有る。前作でのクアンタDXのときも似たような感じだった。

まあ、3030って荒らされないならどうやってもいける気がするが。

267名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 01:07:28 ID:yenOdSiQ0
大丈夫、再世編のもはや弱過ぎてネタにしかならないぶっち切り最弱のDXに比べたら
フルブのDXはやれる。

268名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 01:28:29 ID:mHYo41qcO
こいつ固定だと出しずらいからシャッフルでしか使わないが2000とか2500と組んでも相方に前出させて後ろでサテ狙ってるほうが勝率いいんだが。

269名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 01:39:24 ID:KCwjHq960
シャッフルは30射撃機なら0落ち安定じゃね?

270名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 02:45:16 ID:AiyOiNns0
フリーダムみたいな虹フワ慣性をDXにもつけてほしいものだよな。
横モーションからの前フワとかぜんぜん動かなくてなける・・・@@;
あと横N横からの特射って入るん? 狙ってるんだけど対戦じゃあマズ安定コンボしか
しないでやってるからできんのだが、情報頼む。

271名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 09:02:33 ID:/zmXuB32O
入らなそう
横N横>>サテより
横N横>>BD格>変形メインのが
だめとれそうだしスキすくないしやりやすいとおもいます

272名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 12:04:30 ID:Voa85mYA0
横N横>>サテは上で誰か書いてなかったっけ?どっちにしろ覚醒中じゃないと無理だろうけど
こいつのCSを射撃戦で混ぜて使ってる人いるかね?自分は格闘距離になったら使うくらいであんまり溜めないんだけどセカインとかで使ってる人いたら使い勝手を聞きたい

273名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 12:16:30 ID:/xOTlw0.0
>>272
CSからサブに繋げて弾幕の足しにはしてるかな、弾速あるから割と当たるし

274名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 13:03:34 ID:hLX6XLjE0
サテライトが家庭用と同じ仕様で銃口補正上がってない?
無印よりは当たるようになったと思う。

シャフの格下狩りならサテのおかげで結構いけるかも

275名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 13:29:59 ID:rr41HZJA0
サテの下方向銃口補正はギス並になったという話を聞いたな
DVの画像が出た時8割勝ってる人いたし、野良固定なら全然いけるだろ

276名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 14:33:25 ID:iFRSG4kIO
ガチ固定の俺からするともはや微笑ましい。

277名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 21:35:47 ID:pcBHeBbAO
とりあえず寒い事は伝わってくる、
何が言いたいのか意味不明な呟きでスレを長時間凍らせたクッソ汚い>>276先輩

278名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 22:15:41 ID:bGA0j4lMO
DXのBD格闘かなりダウン値低いなぁ
BR>>BR>>BD格闘1〜3HIT→変形メインが可能なんで
覚醒で横NN→横NN>>BD格闘→変形メインできるか明日試してみます。

279名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 22:20:43 ID:GOfsU1Ow0
ナビのティファは、いずれくるX解禁に合わせてくるのが妥当だと思うけど
衣装って何かあったか?(イルカは除く)
宇宙服くらいしか思いつかない…
口紅つけてくれるだけでもいいんですよバンナムさん。

280名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 22:53:19 ID:dVf9qHWoO
不愉快だわっ・・・!

281名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 23:09:40 ID:jt.gW8lo0
>>278
検証乙ですとは思うんだが、覚醒中にそこまで長いコンボしたらカットされね?

282名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 23:56:19 ID:eFgLMHgE0
>>278
覚醒中でも横NN>横NNの時点で強制ダウンじゃなかった?

BD格のダウン値は0.2*10でエクバと変わらず。
まじでBD格が浮くようになったのがすごくうれしい。

283名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 23:59:34 ID:0A4m1eeY0
前格から格闘派生で変型して、そのあとってメイン連打してればメイン当たる?
ってか変型派生ついて変型暴発しまくり笑えない

284名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 00:23:08 ID:BUeOMVZM0
しかしまじでメインの調整が気になって仕方ない
少し太くしましたーとかメインの威力80のかわりにリロ4秒ですーとかな気がしてきた

285名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 00:31:40 ID:KsNOCm1.0
無印ガンガンのメインの威力になったら神調整

286名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 00:47:06 ID:qFUE/vKs0
いい加減ビットの滞在時間をゲージで表示してくれませんかねぇ。
特キャンしたい時にいなくてティファー!するんだけど

287名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 01:00:04 ID:qgcH1v9k0
>>282
あっほんとだ覚醒中でも横NN<<横NN強制ダウンでした
横N<<横N横<<BD格→変形メインとNNN→横NN<<BD格→変形メインを検証します。

288名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 01:05:56 ID:vlQFONCo0
Gビットはゲージ減少方式(バリア系みたいなやつ)にしてくれたら残り滞在時間判るし、出来れば壊れたら途中からリロードにしてくれたら回転率も上がるのにね。

まあ今のままでも十分でしょ。

289名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 02:02:20 ID:0GckqmY.0
NEXTだと90だったかメイン威力

290名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 02:16:30 ID:hp0eZCMs0
横N横>サテ は覚醒中しか入らない。
繋ぎは派生した方向に虹ステして最速気味にサテで割と安定する。
でも前作同様横NN>サテも入るし、こっちは前ステ一択なので迷わないですむ。
A覚醒で横NN>サテで350オーバーを確認した(多少の根性は含む
坂とかなら横N横サテの方がいいかもだけど、平地なら横NNサテも十分ありだと思う。

しかしA覚醒中の横の伸びがやばい。
前作のBSクアンタやマスターと比べても伸びだけは遜色ないレベルだな。
A覚醒だと何か当たれば300出るっていう鬼火力だから
相手としては本当に前作以上に怖いみたいね。

291名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 03:09:20 ID:LsWldx760
DXはB覚の方がサテを狙いやすくていいかと思ったが、
サテを警戒させつつ、格闘をねじ込むのにA覚の方がいいのかもしれんな

292名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 03:27:56 ID:MJUv1eCg0
A覚醒なら高速化でサテの発生も上がってる気がするしね

293名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 07:52:36 ID:o1l9ecX20
>>288
その気持ち分かるわ
ビット消滅に気付かずに振り向き落下しようとして振り向き撃ちのまま固まることが5試合に1回はある気がするw

自分はエアマスターと青ステの相性が良いように感じるからB覚使ってるな
覚醒時間めいっぱい使って変形格闘とかでブースト消費させてから終わり際に覚サテ1発だけ撃つor見せるのが多いかも

294名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 08:49:21 ID:YUmaFk9I0
そういえば変形ミサから覚サテ当ててる動画があったな。
距離によっては確定で繋がるのか?

295名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 09:15:12 ID:A0GBN6ac0
>>294

相手に高度があればつながったような 無印のときもつながった

296名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 09:25:15 ID:JzdpF7U6O
やっぱDXは
A覚醒B覚醒
迷いますよね

自分は最近
B覚醒のがいいかなぁ
なんて思ったりしてます

297名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 09:33:11 ID:ynkqpY5Q0
覚醒DXからロック外してサテライト喰らって蒸発とか何考えてんの相方

298名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 10:26:41 ID:YUmaFk9I0
多分DXの相方が覚醒に合わせて派手に荒らしに来てたんじゃね

299名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 10:31:59 ID:fi8qEonAO
まぁダメ効率で言うと覚醒サテを越えるダメージなんてそうはないし
並の格闘なら貰った方が安くすむよね

300名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 11:20:25 ID:ynkqpY5Q0
>>298
いや、俺が敵相方(ジオング)を迎撃してたのを見てやがった
こっち200くらいで相方クアンタ300くらい
俺百式だったから最悪復活あるんだから・・・

301名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 12:04:28 ID:BpBuNCac0
覚醒技ぶっ放せるからA覚一択

302名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 13:02:19 ID:YUmaFk9I0
覚醒技キャンセルできないからA覚でも覚醒技撃ったらほぼ覚醒なくなるから困る
まあ、あれキャンセル出来たら強すぎるが

303名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 17:36:06 ID:6BMZ0UIA0
既出だったらすまん。
ようやく昨日、実戦の中で何度か流れるように決められたんで報告

あまり使い道の無いと言われているCSのソード投げだけど、CSなのでサテをキャンセルして投げる事が可能。
サテ撃つ→CSC→特格落下やサテ撃つ→ロック切り替えCSC→横格で相手の射撃を避けつつ殴る
こういう事が可能。分からん殺しだろと言われるかもしれんけど、サテ撃った後にBDでキャンセルする以外の選択肢ってのは重要になるかも。

304名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 18:24:09 ID:wnq4ujI20
>>294
覚醒してなくても見切り発射でつながったよ
ミサが打ち上げなのが神すぎる

305名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 20:06:52 ID:uHV2pd1k0
>>303
なにそれ怖い
フワステで避けられた相手から格闘貰う心配がなくなるな

全然CS使ってなかったけど、明日試してくる

306名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 20:37:34 ID:IwRU6ICs0
サブからCSに異動させられた恩恵がまさかこんな部分に出てくるとは…

307名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 20:58:31 ID:peateSy2O
以前覚醒サテ中にCSC格闘で勝ったことがあったのでその確認をしてたんだが、
通常時サテ発射中にCS溜められなかったから覚醒中限定なのかな?ふと思い出した程度なんでちゃんとはわからぬが

308名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 21:01:55 ID:6BMZ0UIA0
>>307
DXに限らず全てのCS持ち機体で応用できるテクニックなんだが
特射(メイン+ジャンプ)入力→メイン押しっぱだとCSゲージは保持されたままで溜まらない
特射入力→一旦ボタンを離し再度メイン押しっぱだとCSゲージが溜まる
この入力を使う。チャージ2秒だから、セカインしないと隙消しの利点は少ないけどね。

309名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 21:24:35 ID:uhftOPt2O
結局チャージ時間が足を引っ張るのか〜

310名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 21:25:52 ID:R/GYi2w.O
なら覚醒サテガードされたら、CSでキャンセルからの横サブで固めて裏側からもう一発の覚サテで撃ち抜く、なんてロマンが可能なわけか

311名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 21:48:51 ID:93IzA6zU0
>>310
これは熱いわーと思ったんだけど爆風でエアマスが死ぬ未来が見えて泣いた。


いや実際やったことないからどうなるのかわからんけどw

312名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 21:53:44 ID:6BMZ0UIA0
>>309
まだまだ意識できて無いんだが、覚醒中位ならなんとかセカインを意識する事は出来るようになってきた。
連ザの時代からセカイン管理凄い苦手だった俺でも意識すれば出来る範囲だから、そこまで難易度は高くないはず。
こういうのは相手にその選択肢を意識させるだけでも悪くないしね。

313名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 22:07:13 ID:GTuu9TfI0
>>310
キャンセルしたCSは覚サテをガードされてできる爆風で当たる前に消えると思うんだが固めが成立するのか?
爆風をガードしてる時間の間にCSからのサブが間に合えばいけそうだな。ただ距離が近いと>>311の言ってるようにサブが消えて無理だろうが

314名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 22:13:37 ID:x3aySgyE0
シャッフルに限っては先落ちした低コを瞬時に瀕死まで持ってけるから楽でいいよなこの機体 もちろん格下狩り前提だけど。
そんなDXと組んで地雷したら働いてくれって通信きたんですけどね^^;

315名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 22:17:01 ID:zu/XnbeY0
弾速というか発生というか的にほぼ確定で回避されそうだが、試す価値は無きにしも非ずか
しかし覚醒してうおりゃーな時にそこまで冷静な操作が俺にできるかが最大の問題に間違いない

まず特射→CSC→特格から頑張ってみようかしら
BD格変形派生コンもそうだが、ただのBR持ち以上になろうとすると地味に操作が特殊だなこの子

316名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 22:20:53 ID:BpBuNCac0
ひたすら変形射撃ばら撒いて、相方に突貫させた方がいいのかね

317名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 22:28:02 ID:B5jZRlLYO
今回はほんとDXがんばれる子だわ。
けど相方負担あいかわらずで相方死んでまう。
相方死んだあとのワンチャンで毎回勝つのが、なんだかな〜
みなさんどうですか?

318名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 22:33:46 ID:PrK.hJts0
>>315
その分がんばればできる子だからいいじゃないか。
変形挙動といいほかの機体に全然流用できないのが残念だが

319名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 22:49:04 ID:peateSy2O
>>308そうだったのか、地味に知らなかったからいいことを教わった。ありがとう

B覚で覚サテ見せて相手が盾をするようなら横ステから横サブ、回避してるなら横格が一番戦いやすかった。
覚サテCSCも選択肢のひとつに出来ると強そうだけど最終手段で足掻きとして使うのがいいかも。CS格闘でかなり動けるし、ブースト無しでダウンまで叩けるようになった今回ではアドバンテージ。まあそんな状況にしないのが理想だけど。

320名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 22:53:50 ID:A3hWlOuc0
BR→エアマスをガード見てからの覚醒で背後に回ってサテでめくるのが一番確実だよな
もちろん敵相方が黙って見てるわけないから相方に抑えてて貰うか、タイミングが重要だけど

あとレオパルがたまに誤爆する時があるんだけど時間差と範囲で引っかかる奴たまにいるな
誘導も若干あるようだし

321名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 23:00:03 ID:PrK.hJts0
結局レオパルは誘導あるのか?リプ見直してもよくわからん。

322名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 23:07:03 ID:zu/XnbeY0
レオパルはかなり遠ければ非常に微妙に誘導して曲がる。目で確認できない事もないかなってくらいには
CSよりマシ程度か。何にせよ正直誘導に期待はしない

むしろエアマスの銃口補正かかり直しの方が懐疑的だわ俺
今日もやっててフワステで普通に後発の銃口補正切られたように見えたが、単に射角外に出ただけなんだろうか

323名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 23:23:32 ID:PrK.hJts0
ハヤトみたいな連射系アシストって一回ステップされると後発全部銃口補正切られるんじゃなかったっけ

324名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 23:54:34 ID:6BMZ0UIA0
今朝DXのwikiを編集した人へ。
追加されたコメント部分に対して反論載せといたので確認よろしく。

325名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 23:59:15 ID:PrK.hJts0
そういえばコンボ表のメイン→横サブがメイン→横Nサブになってなかったっけ
編集者見てたらついでによろしく

326名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 00:17:41 ID:c567.CN2O
Nサブ Gファルコンミサイル
右サブ 餌
左サブ レオパルドのツインビームシリンダーにしてくれよ

327名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 00:34:56 ID:GCy.VGIw0
>>324
コメントアウト状態での話し合いにスレで横から参加するのもアレとは思うが…
前作だと1落ち前の半覚と最後の半覚の重要度がテラ高スで
1落ち後の半覚は、粘ってサテ溜められる状況なら超重要、すぐ使う状況なら普通の万能機+覚サテ1チャン分重要
な機体だった訳で、超甘に見積もってトントンか向かい風少々はあっても追い風は絶対ねぇよ

328名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 01:01:46 ID:8.KEN4mE0
>>327
持ち込んじゃったなら仕方ない。

戦いってのは基本的に相手が存在するわけで、相手が弱くなったならそれは追い風でしょ。
DXだけの状況を考えるなら向かい風だろうね。そもそも覚醒の回数が減って追い風になる機体なんていない。
だけど相手の事を考えたら相対的には追い風でしょ。
粘ってサテ溜められる状況とか考えずとも覚醒を生かせる機体だらけだったわけで。
1落ち直後の半覚は一番ダメージ食らっちゃいけない覚醒だから、サテ絡めにくいのも弱点だった。
すぐ使う状況なら羽を除いた他の3000よりプレッシャーの無い覚醒だったし。
これらを考えれば、今回の覚醒システムは相対的な追い風。

329名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 01:03:45 ID:vsfJ/onI0
何の事か分からなんだが、なるほど非表示状態か。内容はさて置いても一つ言わせてくれ
コメントアウトするだけしといて改行部分はコメントアウトしてないから、解説の5行目と6行目の間がやたら不自然な事になってる気がする
改行部分も//付けると良いんじゃなかったっけ。俺の骨董品PCで編集行くと固まるから試せないが


内容的には殆ど>>327
ぶっちゃけBR始動で覚醒技繋いで280とか出たからな。格闘始動だと普通に300超えるし
1落ち直後の半覚一つ取ってもまだ一般的な万能機よりは価値が濃いぞ。確かに使い所は難しかったが・・・
覚醒特射生当てだけ考えた場合なら追い風と言えなくもないが、流石に無理はあると思うわ

330名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 01:05:33 ID:ASka8kH.0
言わんとすることはわかるが、どっちにしろどうしようもない機体だな、DXはw
覚醒が強けりゃ回りのほうが恩恵が強くて、覚醒が弱くなればDXの強みが活かせない

331名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 01:21:39 ID:8.KEN4mE0
覚サテの択が無い状態でBRや格闘始動を狙うのはリスクが大きすぎたと思う。
仮に失敗して迎撃された場合1落ち前の覚醒に確実に響く。
BR>>覚醒技としても、この時に横から撃たれるだけでも確実に影響を与える。
DXの場合BR撃つか変形ミサ撃って動かすだけしか出来ない。
一般的な万能機ってのが何を指すのかわからんけど、例えばνでもFFばら撒き+BRBZ乱射→覚醒で回収〜みたいな事は可能。
覚醒依存度が高い機体で、かつ武装状況に左右される機体だと
古黒は解放、運命なら残像、クアンタならSB、V2ならAB…こんな感じで合わせる事を選べば確実に出来る状態。
こうした十全の状態の機体から相方を守るという負担があったのが1落ち直後の覚醒だよ?
頑張ってサテ溜めて〜というメリットより、他機体のメリットの方が遥かに高いと思うけど。

332名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 01:31:25 ID:1uIh.J5UO
BR始動狙いのリスク大き過ぎはギャグっすね、面白いっす
それは置いといて、ストック無くても撃たなくても光りゃ注目度は随一。覚醒に覚醒ぶつければ最低限の時間だけ守れない事も無かった
あと、サブ以外の射撃とN・横格から繋げたら絡めにくいとは普通言わない
ちなみに覚醒技の方なら被弾で覚醒状態自体は解除されるからゲージ損は少なかったぜ

覚醒技が照射って属性上、A覚の覚醒落ちリスクが跳ね上がったのも小さくないなぁ
言いたい事は分からなくもないんだが、もうちょっと色々考えると良いんじゃないだろうか

333名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 08:30:07 ID:8.KEN4mE0
>>332
ストック無くても光りゃ注目度は随一?面白い事言うね。
明らかに「弾の無い時間」が存在するのに、それを把握出来ないレベルの対戦ならそうだろうねとしか。
撃つ撃つ詐欺による漏れがあるから、完全な把握は無理だとしても、落ち直後は確定するタイミング。
キャンセルできない覚醒技を使えば、そりゃたまには当たって気持ちよくなる事もあるよ?だがリスクの方がが大きい。
前作のDXでそんな簡単にBRやN・横格闘始動当てられたら苦労しませんから。
覚醒の強さがSA付きの覚醒サテとの択に依存していた以上、それが使えないタイミングはね。

前作のDXスレや他スレで、あれだけ1落ち直後の覚醒の弱さが弱点って言われ続けてきたのに
今更1落ち直後の覚醒は弱くないとか言われてもねぇ…もうちょっと色々考えると良いんじゃないだろうか

334名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 09:36:07 ID:SyprBVEI0
前も覚醒技あるから吐き出すまでは目だけは離されないよ、実際は距離によるが
前作スレでも1落ち後は弱いじゃなく難しいだったよ。BR始動でスパアマ280は弱い部類ではないよマジで
覚醒でブースト全回復させてBR一本ねじ込むのは覚サテなくても困難って程じゃないよ
これ全部もうシステム的に出来ないから今更言ってもアレな訳だが、ここ前作スレだったっけ


こんだけ言われてこの調子だからもう人の意見聞いてみろとも言わないし、持論を曲げろとも言わないが
どっちかと言うと今回のシステム周りは相対的にも追い風じゃないと考える人が多い、くらいは頭に入れたら良いんでないだろか
それでも自分以外の多くを論破すると息巻いてwikiの俺記述にもこだわりたいなら止めはしないけども、あんま生産的ではないかなーとか思う

335名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 10:01:07 ID:NWjG31i20
>>332
>ちなみに覚醒技の方なら被弾で覚醒状態自体は解除されるからゲージ損は少なかったぜ
>覚醒技が照射って属性上、A覚の覚醒落ちリスクが跳ね上がったのも小さくないなぁ
これは酷い。前作も今作も覚醒技照射中に攻撃受けたらゲージたまらねーぞ。
3度目の覚醒した時に残HP100で覚醒するか残HP200で覚醒するかで大違いだし。

>>334
横から悪いが、明確に弱点扱いだったと思うけどな。1落ち直後の覚醒。
弱いじゃなくて難しいなんて言葉遊びでしかないし。そもそも周りは強くて簡単な覚醒だったわけで。
周りは強い向かい風、DXには弱い向かい風。これなら相対的に+な状態だろう。
覚醒技は外した時にリスクの固まりで、覚醒してBR当ててそれでok何て温い相手はほぼいなかった。
DX覚醒有り相手覚醒無しという状況なら覚醒あれば嬉しいけどさ。(この状態になってる事が勝ちパターン)
両方覚醒有りで相手に先覚醒使わせて〜そうそう都合良くいかないわな。
こうした状況が無くなったんだから俺も相対的に+だと思うが。

336名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 10:09:13 ID:1uIh.J5UO
いや、前作は覚醒技の照射始まったスパアマ解除後にBRとか喰らうとヨロケてそのBR分の損だけで覚醒は解除
A覚だと覚醒技使用しても何でも時間中は覚醒状態だからズンダ分とか悪い時にはゲロビやフルコン分丸々損で喰らう
まあ今作ロクにやってないなら仕方ないが、酷いってのは逆に酷いぜ

337名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 10:21:29 ID:o.OnuDccO
>>278
亀ですまん
(BD格闘3HIT程度+射撃派生)×4〜6ループくらい入るから
相当なもんだぜ、ダメージはせいぜい200ちょい行けば良いが
拘束時間がかなり長いから時間稼ぎたい時に差し込むのはありかも知れん

1落ち後のサテ溜まるまでのクールタイムはやはり厳しいと思う
あれが無きゃもうちょい評価がすんなり上がる筈なんだが…

が、最初の覚醒で相手を覚醒落ちさせれば問題ないッ!

338名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 10:38:29 ID:L6BPG7Vo0
1落ち後の覚醒働き云々だけが焦点になってるが、もうこっちは平行線に近いな
注目度も火力も他の機体よりはある方だと思うが
見る所の違いみたいな物になりつつある

他の機体がA覚火力向上が割と顕著に出るなかDXは350補正の壁にぶつかったままなので差が縮んだとか
ステキャンの移動距離の上昇で覚サテ自体がやや引っかけにくいとか
全体的なシステムについての皆の見解はどうなんだろうかちょっと聞きたい

339名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 10:46:41 ID:NWjG31i20
>>336
SA解除の明確なタイミングってわかる?俺はDX乗ってるけど明確にはわからん。
相手する側はなおの事だと思う。SA中に1発と解除後に1発で合計2発分の損みたいな事の方が多いと思う。
単発ダウン持ちだったら覚醒に備えて使える状態維持しようとするだろう。単発ダウンのカットなら差は無い。
高威力のゲロビ狙われてる状況ならそれは完全に覚醒技がミスだし。
ストフリサブみたいなゲロビならまぁ分からないでもないけど。

また、残体力200〜300時点の落ち前覚醒で特射のサテがたまってないのはまず無い
たまってないのはサテ管理ができて無いか何発か撃ってしまったか
特射のサテがあるならそっちを使えばいい状況がほとんど。

それにA覚して覚醒技撃つ時に覚醒時間が大量に残ってて隙をつかれるとゲージ損。こんな状況そうあるか?
SA解除後に攻撃食らってよろけて次の追撃前に覚醒終了になる位の、終了間際に使う程度だと思うんだが。
一部の出した後直ぐ動けるタイプの覚醒技なら別だけどな。
そんなに覚醒時間残ってる状態で覚醒技撃つのがミスだろ。

少なくともリスク跳ね上がったは言い過ぎだと思うぞ。

340名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 11:13:39 ID:GCy.VGIw0
今作覚醒のブースト優位が減ったから割と念を入れて有利作って上取って覚醒して
「よし、覚醒技ならめくり確定だわコレ取ったわ」って時に撃ったら死にかねないってのがかなりあるとは思う
前作で確定めくり慣れてるとそこは特に面倒だと思うのぜ
意外な戦術感の違いで驚いてるが、ここは流石に困る人が多いんではなかろうか

まぁ今作だと元から半覚2回だから覚醒落ちがそうメッタクソな致命傷じゃないのは良いが、
A覚の覚醒技のリスクは実際に跳ね上がったとおもうわ。なんせ防御補正も悲惨だから困る

341名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 11:50:34 ID:1uIh.J5UO
前作だとBR2発で解除前提で良いなら100チョイあればホイホイと覚醒落ちはなかったからなぁ
今回は150で普通に落ちるから困る。B覚なら耐久の感覚だけは変わらないんだが・・・
あと、コイツの場合はむしろ時間切れ寸前に都合よく覚醒技タイミングが来る方がそうない気がする

火力差縮みとステキャン強化は純粋に面倒
前作のフワステの移動距離だと範囲で食うケースがあったり、キャンセルで再度接射が可能だったんだが
今回は脱出されやすいのと距離空けられ易いのでちぃと面倒
接射命だと一層辛いかなぁ


個人的にはアメキャン常態化etcのが面倒だけどな
前作だとステキャンできないアシ射撃とかすると固め・めくりまで半確定だったのにメイン挟めば擬似ステキャンするから・・・

342名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 11:53:28 ID:4Ygm4lKo0
さっさとサテ撃って死にたいからB覚醒技で強制解除してるわ。
一撃で死ななきゃゲージは安全だし、防御補正有効活用できるし

343名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 11:59:32 ID:LH3YBYWA0
回復量がアレだからフェイント回数挟めないけど、ぶっぱ用途ならB覚安定だよな
B覚の覚醒時間メリットは投げ捨てる事になるが、相方の自衛力がアレな場合は・・・いや、それはそれでAでも良いのか

344名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 12:14:34 ID:j0mGiCuc0
覚醒でのブースト回復減少はかなり痛いとは思う。
A覚での事故も火力頭打ちによる相対差減少あるし、覚醒の仕様変更がはっきりと追い風かと言われるとそれはそれでもにょるな。
DX的にベストだったのは前回と同じ覚醒仕様で、溜まり方だけ変われば良かったんじゃなかろうか。

345名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 14:20:43 ID:LHU5GIPwO
何か適当言ってる奴がいるな。BR2発で落ちるの前提なのにA覚醒だと150でも落ちて、前作覚醒だと100あれば落ちないだ?
A覚醒するとダメUPのペナルティでもついてるのか?って話

これとは関係無いが、めくり確定の時に覚醒技使う人多いのか?ガー不というべきかもしれんが、上取ってるなら覚醒サテで問題ないだろ。

今回の問題でメリットデメリットどっちと言われたら、メリットがでかいと思うけどな

346名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 15:14:54 ID:Ju9DrGtIO
>>345
手っ取り早く済ませたい時は覚醒技パナす
そうじゃないならBR餌で固めてから覚醒サテ当てる

あと基本的にB覚しか使わないから聞きたいんだけど
Bだと耐久200前後になれば覚醒溜まってるもんだけど、A覚って100前後でやっと溜まるの?

347名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 15:16:30 ID:eAScKprY0
どういう因縁だそれ?
前作覚(B覚)なら8割2発目のよろけ解除で100、A覚だとよっぽどギリで使わないと9割5分3発で150だろ?

あと、めくり能力なら覚醒技のが比較にならない位上なのは使えば分かると思うというか
1落ち直後だけでも意見割れてんのに、ここまでの流れで全体的にメリットでかいは絶対ねぇよ

348名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 15:18:01 ID:U3TRQ71M0
悪い、>>347>>345宛てな

349名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 15:40:30 ID:LHU5GIPwO
>>346
固めて覚醒サテが普通だと思ってる。サテあるなら覚醒技である意味がないとね。
A覚醒でも200程度で溜まるね。多分溜まりに差はないんじゃないか

>>347
覚醒技は時間ギリで使うのが基本だと思っているからな。めくれるなら覚醒サテでいいし
そもそもズンダで落ちかねない体力で覚醒技使うのもどうかと思うが。
それと今回の覚醒の補正値ってもう検証終わってんのか?終わってるなら悪いが、まだなら具体的な数字を軽々しく出すべきじゃないぞ

350名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 15:54:07 ID:p3SR32ko0
確かに。誰か覚醒効果の検証頼む
覚醒ダメにしろA覚醒残耐久220で横N横>横N横の307 ってことは20%ダメupってことでいいのかね?

351名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 16:04:31 ID:GCy.VGIw0
A覚B覚の補正値はだいたい出てたハズ。まぁこの子トランザム持ちとかじゃないから一般相応だと思うが
攻撃面か防御面にそれぞれ20パー近くで、もう一方はせいぜい5%だった気がするぞ

>>349
ズンダじゃ落ちなかったのが安定落ちするようになったのはなってんだからデメリットは認めろて
220で半覚溜まって1本BRカスったらもう中々撃てないジャマイカ。前作は150ありゃ相手によるが普通にぶっ放せたのに
使わなきゃ解決はするので言いたい事は分かるが、不便になった事くらい認めないとやってらんないんだぜ

352名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 16:28:39 ID:qs8OzfKg0
防御補正が5%ならまぁ75BR三射で150が多分一桁になるな、相手に根性かかって無かったら落ちはせんハズ
20%なら130ありゃBR3射普通に耐えるが

353名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 16:39:31 ID:LydC7QjU0
5%もあったっけあれ。まあBZとか混ざったら御臨終ってくらいかな
覚醒技って必中を期す物だが、前は例えハズレて殴られても大概覚醒落ちなかったから色々助かった事もあるなぁ

使えない状況なら使わないのが唯一の解決策だが、まあデメリット無いのとはちょっち違うなやっぱ

しかし恐らく5%かそれ未満であろうAの防御補正って測りにくいな
ライバルのヴァサあたりにCSかまして貰うか。ちょうど100だし

354名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 17:10:26 ID:8.KEN4mE0
何か揉め事の種を投下してしまったようで申し訳ない。
あくまで覚醒回数3回→2回になったのは、周りに比べたら追い風じゃないの?って事です。
3000なら概ね前作の覚醒の方がありがたい機体多かったと思いますが、覚醒システムが変わってしまったのは全機体同様ですし。
それを向かい風と言い切るのにはちょっと疑問がありまして。
前作DXのと今作DXの比較って意味が無いと思うんですよ。今作DXが比較されるべきは今作の他の機体だと思いますので。

>>334
wikiで向かい風→追い風→向かい風というコメントのやり取りがあったのが発端で
少なくとも相対的には追い風と捕らえてる人が何人かいる(いた)ようですし。
熱くなってしまいましたが、まぁそういう意見もあるよって事で。

>>349
具体的な数字を軽々しく出すべきじゃないってのはありますね。
そうした数字を出すと、ロケテのサテ240ダメ位みたいに一人歩きしかねません。
半覚と全覚では効果に目に見えて差がついてる部分があるので、見えづらい補正率も細かく変動あるかもですし。

355名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 17:15:43 ID:Plaz4n1MO
個人的な意見としてはA覚のが好きかなぁ
理由はサテ生当て狙わなくても通常時に無い安定した火力が望めるから。射撃始動でどの距離でも大体200〜300まで狙えるのは大きな強みだと思う。格闘強化の恩恵もデカいし格闘ヒットからBR→Nサブで〆てもカット耐性あげつつ火力出ますしね

B覚だと格闘狙えないしダウンとられて距離離されたらもう追いつけない。BR絡むと大体安いし…サテ生当てかBR→サテしか高火力狙えないってか選択肢が少な過ぎる感がなぁ…

ビットサテなんて第一、今作はぶっぱ安定武装じゃないだろ。サテ貯まってないときのあくまで保険(試合後半トドメ用)、いつでも撃てるんだぜ?っていうあくまで選択肢、として俺は見てますが

356名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 17:51:31 ID:lQu4Yq820
>>351
同意見
B覚だとサテしかダメとれるものがなくなるのと
時間が立てばみんなサテになれるでしょ、当たりづらくなる
だったらダメの選択肢が広いA覚の方が攻めやすい
どの道覚醒中になにかしらヒットさせないとダメ負けするんだから
A覚でもいい気がする。
ただ、HPがミリのときはB覚の方が良い気がする。

357名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 17:52:10 ID:lQu4Yq820
ごめん
>>355
だわ

358名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 18:08:20 ID:DkFikR120
そもそも皆HP150とかで覚醒してんの?
俺は平均で1機目250〜300ぐらいでいつも覚醒してんだけど、HP150以下だったら1落ち目に覚醒の方がよくね?

359名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 18:22:47 ID:8.KEN4mE0
>>358
普段は200〜300位で覚醒出来るように考えてはいますが
400位残ってる状況で、相手だけ覚醒可能→250〜300程度のダメを貰う。
有利が一瞬にしてひっくり返される状況ですが、これで100〜150位になった時は悩みますが覚醒しますね。
この時覚サテ狙うというより、脅しに使ってBRズンダで済ませる事の方が多いですが。

1落ち後のサテ溜まってない状況で覚醒しても価値薄いですし、サテ溜まる前にダメ貰って全覚1回よりはいいかなと。
最悪覚醒落ちしても、1落ち後の200〜300位で覚醒出来る場合が殆どですので。

360名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 18:50:53 ID:ASka8kH.0
どっちにしろ覚醒できる回数は変わらん。死亡確定でなければ覚醒してしまえ
と思う俺は

361名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 19:00:27 ID:Plaz4n1MO
他の30機体に比べて相方守るの苦手だし相方の機体と体力調整問題なしなら1落ち前に基本は半覚、体力調整ミスったり自衛弱めなのと組んだら1落ち後覚醒も視野に入れて分けたほうがいいと思うな

1落ち後DX覚醒無くて相方ヒィヒィ喘いでる状況はよくあるはず

362名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 20:09:26 ID:v3JZv9Q60
普通のプレイヤーなら200以上に体力調整して覚醒するし、
普通のプレイヤーなら覚醒のブースト回復利用して確定所作れるように覚醒する
逆も然りで確定所を作るような覚醒されない限り、例え相手が覚醒中でも相方と自分の位置関係がしっかりしてるから迂闊に近づけない

俺も個人的にはA覚かな。
カット耐性コンしたとしても瞬間火力高いし、スパアマや変形ミサ、メインキャンできるアシスト使った読み合いが熱すぎる

363名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 20:47:12 ID:0y9WQ/P60
Aで脳筋プレイもいいけどBでより相手に長い時間注意させておいて相方からロック外してあげて闇討ちしてもらうのもいいと思う

364名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 20:49:17 ID:eerglywA0
>>362
DXのカット耐性コンってどれ?覚醒中ガン見されてて格闘決めるのがきつくて困ってる

365名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 21:14:27 ID:GCy.VGIw0
Nサブか何か放って離脱するのが一番の耐性コンだと思うぜ
射派生もいいけどやっぱ〆の射撃は虹ステからぶち込みたいよね

366名無しexvsさん:2012/04/25(水) 21:33:29 ID:8ofGJXDg0
皆さんは覚醒中どんな風にサテ使ってます?
自分は一発めは外してもいいや程度にブッパして、それを回避しようとした動きの最後に二発目を合わせるようにしてるんですが

367名無しexvsさん:2012/04/25(水) 21:33:29 ID:GkwwctU60
皆さんは覚醒中どんな風にサテ使ってます?
自分は一発めは外してもいいや程度にブッパして、それを回避しようとした動きの最後に二発目を合わせるようにしてるんですが

368名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 23:19:09 ID:3BfHwfoM0
そもそも今回のDXは覚醒中にサテ狙う必要があるの?

前回のDXはがんばってもやっぱり立ち回りきついとこあって、そこでダメ負けてた分を覚醒で取り戻す、って感じだった。
今回はいろんな面の強化でそんなにダメ負けしないで戦えるようになった。だからわざわざ覚サテ当てなくてもBRズンダなり格コンなり当てれば十分な気がする

そりゃ直撃狙えるなら狙えばいいしBRサテなり格闘サテなり狙ってもいいけどさ。
さすがにニュースサジオングとか相手ならどっかで当てないときびしいけど

369名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 00:32:16 ID:Fyx684Ro0
両方の相方がガチ機でV2以上の相手には腕が同格ぐらいなら覚サテどっかで当てないとダメ負けすると思う。
相方のガチ機の種類にもよるけど。ただ、A覚の格コンで300取れるなら良いかな、という気もしないでもない。

370名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 01:03:21 ID:LsdlDsR20
1落ち後にサテが1発あったらいいなぁと何度思ったことか

ところでマスターってどうやってさばいてる?
1度張り付かれたらどうしようもないんだけど…
やっぱり近寄られた時点でアウトなのかね?

371名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 01:12:47 ID:ZkfmVc5.0
通常時の強化は結構嬉しいんだが、まぁそれこそ他の3k底辺群も強化されて結局射撃戦強い方じゃないからな
昔のνさんも家庭版までの羽さんももう手の届かねぇ場所にいやがる

俺もA覚コンで300超えるならと思ったが、ビミョイわアレ。300超え狙うとカット耐性が特に
速くはなるんだが、流石に格闘より以降とは比べられねぇ。妥協してNサブで〆るとまた微妙に伸び悩むし
じゃあ覚サテ組み込んでスパアマ320オーバーとなるとA覚密着戦してるとその後割と落ちるから困る

372名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 01:33:12 ID:uTsqzjsA0
BD格闘の判定って強い?
N格闘より強いなら主力にしようと思うんだが

373名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 01:45:49 ID:n4A0ZCYo0
BDは突きだから出りゃ強いが、微妙に溜めてから突き出すせいで生出し向きではない感じ。むしろ伸びの距離が随一
純粋なぶっぱ判定なら前のが発生早くて良い感じ。多分
ただ、前格にしても突きにしては割と弱かった気がする

374名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 07:34:01 ID:5/uoX6TY0
NEXT時はキチガイ判定だったものを…

375名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 10:19:40 ID:4znb5Pk6O
メイン太くなった?

376名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 10:42:06 ID:I21xnHYs0
え、威力か弾数じゃないのか普通?

377名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 10:56:44 ID:YJ2gBR1U0
ちょっと太くなった。ダメ75据え置き

378名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:01:42 ID:kyuMmIiMO
ちょっと太くなるとなんか良いことある?

379名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:06:04 ID:qAefTsYQO
すげぇ思わせ振り
うわぁショック
ならまだ色変えた方よかったわ

380名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:06:40 ID:KUQZrlqc0
ひっかけやすいかもね

381名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:12:32 ID:K9V8QLGgO
当たり判定増加ってことか?

382名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:19:30 ID:1/gjYXgc0
メイン修正だってよ!うわぁどう変わるんだろ!ダメ80?いやいや85かもよ?アメキャン追加かも!弾数増えるのかな?



太 く な り ま し た

383名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:26:01 ID:J4qQ3DlIO
最初から期待もなにもしてなかった俺は勝ち組

384名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:29:03 ID:FLZM5K0k0
太くなったってつまりTXのメインみたいな判定がでかくなったのかな?

385名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:31:32 ID:iFkccPZc0
がっかり過ぎる・・・

386名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:37:31 ID:pH5G5EVs0
逆に考えるんだ
逆に・・・

387名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:45:00 ID:sD3h43Lc0
俺も期待してなかったから勝ち組……といいたいが、ここまでしょうもない調整だと何か負けた気がするぜ。

388名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:50:44 ID:i1Fb5vfMO
い、今までと違って弱体化したわけじゃないんだ。


ないわー

389名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:53:20 ID:Ry22iS9AO
弾数だったら微妙、威力上がったら嬉しい、アメキャンは狂喜乱舞する
・・・ふ、太く?ちょっぴり太く?
いや、まあ細いよりは嬉しいが


アレだ、問題はどの程度太くなったかだ多分

390名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:54:09 ID:5CHkHdKsO
今回のメイン修正入った機体は全部共通してSEバグの修正とか言う噂でてるから、最悪あたり判定そのままで修正は音だけって可能性も…

391名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:58:50 ID:nPxMicjU0
>>390
その可能性はありえるなぁ。
太くなったって言っても気持ち程度だし、そう考えた方が納得できる

392名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:59:46 ID:tdOiDhRY0
でもBRってさ
ハイνみたいに超細い方が刺さってる!って感じがしていいよね

393名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:59:53 ID:Gf6tMruA0
単純にグラが変わっただけで範囲も何も変わらんだろ。
誘導強くならん限り当たりやすさは同じ。
つまり意味不明調整。前作の意味不明弱体サテライトとなんら変わらんw
立ち回りにはなんら影響ない。
さすがバンナム意味不調整しすぎ。

394名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:04:53 ID:PxM5gINk0
まさかのデルタ式修正なのか!?

395名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:13:14 ID:CNhyKopUO
いやぁビックリ
まさかそんな所修正してくるとは完全に予想外だわ

396名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:15:40 ID:vNUw3ROg0
一応バスターライフルだし…でもなあ('A`)

397名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:27:20 ID:FGEi4on60
え……この情報マジなの?
ほんの少しでも期待した俺がバカだったようだ

398名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:30:26 ID:ppN.j9kc0
今日wktkして使いに行ったが何が変わったのか分からなかったが少し太くなったのか・・・・・('A`)

399名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:40:07 ID:ZkfmVc5.0
しかも判定自体は変わってない可能性アリアリと来た
実はちょっぴり期待したんだぞバンナム

400名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 13:17:00 ID:4KOfoMQ2O
判定が微広化しててくれると嬉しいんだけど…

401名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 13:29:58 ID:/0sHDNm.O
>>399
実は俺も結構期待してた派だったからなぁ……
メインの弾数増加が濃厚かと思ったら誰も気にもかけなかったSE差し替えとか………('A')

402名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 13:42:12 ID:Gf6tMruA0
まあ、いつもの事だから気にしてなかった。ある程度予想はできてたし。
DXには鬼のごとく厳しい開発ならではの糞調整は今作も健在。
それをアピールしたかっただけなんだよ。
アホの極限進化は加速する。

403名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 13:44:32 ID:FibHLkqcO
もうこんな棺桶いらん
早くディバイダーを

404名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 13:49:07 ID:R4fPDRdw0
予想を覆す斜め下調整だったなwνジオング修正なしで何すんのかと思ったらもう流石過ぎるw

405名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 14:25:53 ID:CNhyKopUO
まぁ今回は他のメイン調整組も似たようなことらしいし
もとから調整の中に入ってなかったと思えば別に…
てか本当に書く必要なかっただろコレw

406名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 14:39:49 ID:Gf6tMruA0
>>405
調整なんて言葉に踊らされてゲームやりに行く俺らが悪い。
調整としか書いてないんだし強化なんてするとは一言も書いてない。
だまされる俺らがアホなんだって。
これ以降フルブをやらなければいい話。

407名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 15:02:02 ID:61r3L1AE0
しかしこれはガチでバンナムひどいな
俺らが期待するってことを想定したうえでやってる確信犯的な感じか?
なんにせよDXを利用したことは許せん

408名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 16:03:10 ID:YH/Nu6/s0
良かった…下方修正じゃないんだな…
DXはまだまだ捨てなくて良いんだな…

409名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 18:30:41 ID:CNhyKopUO
実際に触ってみて本当に全然変わってなくて吹いたw
まぁ無印みたいによく分からん弱体化されてないから別に良いんだけどね

410名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 19:47:00 ID:7dCwwBFwO
Gファルコン換装とか期待してたんだぜ

411名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 20:22:39 ID:pdzN6ox.0
>>410
"調整"は可能でも"新要素"は無理やろw

412名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 20:32:01 ID:Qw8TrLUA0
いくらなんでも期待しすぎだろ
個人的にはああ下方修正じゃなくて良かったと言う気分

413名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 20:58:25 ID:kyuMmIiMO
次の調整いつ〜

414名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 21:27:09 ID:I5ynDiKM0
>>411
ノワールさんが可能性を見せてくれた…と言いたいところだがあれも既存武装だったな

415名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 21:28:28 ID:37XJxVfQ0
一応使ってきた感想↓

ごめん、お前らほど煮詰めてるわけじゃないから何が変わったか分からんかった。
とりあえず変形ミサが2発当たって強制ダウンまで持っていったら
169ダメ出たんだけど前からこんな火力あったっけ?
根性補正が出てたかもしれんが・・・・体力忘れた。スマソ

あと開幕互いにMAXの時に当てた 横>横N横 この時点で198ダメだった
参考になれば。てか使ってて分からんかったけどBR太くなったってマジか?

416名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 21:36:57 ID:ZkfmVc5.0
SEバグの修正だとすると何一つ変わってないぜBR
使って体感ですら分からないレベルとなると本格的にそうかもな

変形ミサは多分性能同じ。まぁ調整点はBRのみって告知だしな

417名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 21:43:36 ID:37XJxVfQ0
>>416
調整はBRだけだったか、余計な報告悪かった。

418名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 22:30:33 ID:10//emqM0
そういえばミサのダウン値とダメが前作から変更されてるらしいな。
ミサが単発ダウン値2.5のバズーカ並みになったとかwikiにあったがまじかよ。
誰か細かい数値の検証頼む

419名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 22:58:26 ID:10//emqM0
ごめん見直したらミサ2発で強制ダウンだ。すまん。

420名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:05:33 ID:9F0AMOzg0
メインの誘導がビームマグナムってどうゆうこと!?

421名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:06:06 ID:Ry22iS9AO
掠った後に殴ったら割とすぐダウンして、前作よりは大味なダウン値だと思った覚えはあるな
しかし細かい検証ってどうすれば良いんだアレ、纏まり過ぎだろ今作

422名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:14:44 ID:00JKzdMM0
>>420
落ち着け、何があった。
とりあえず今作のBMはBR並の誘導弾速らしいぞ。見た目ちょっと太いけど。
DXのBRがBM並ではなくて、UCのBMがBR並ってこと

423名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 02:19:52 ID:5ZM3Vj3o0
悪いSEバグって何?
ホーム動物園で何も聞こえない

424名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 03:53:10 ID:Ps74fzMw0
他スレによるとたまに違うSEがあったとのこと

425名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 08:00:42 ID:R/9JLEsQ0
赤ロックギリギリのBR誘導よくなってね?
たまに異常な上下誘導であたるときある

426名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 09:33:34 ID:lMJTK7Xg0
遠い方が誘導強くなるのは前々からだな
そもそもDXに限った話ですらないし

427名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 10:20:41 ID:kD1UEBeE0
>>415
二発で169ってことは単発火力が80越えてる?
前作から威力が倍以上になってるんだが

428名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 10:55:03 ID:4odB0fOkO
>>427
いや強制ダウンまでだから2回当たったって意味じゃね

429名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 12:36:19 ID:afz7lDuU0
弾道すげえ集まる割にはまとめて当たりにくい気がしたり、なんか微妙だよな。ダウン形式が変わったからだろうか
単発の威力ダウン値に関しては前格変形派生ミサ〆みたいなの考慮して上げてあったりするんじゃなかろうかとか妄想

430名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 15:57:33 ID:S2izjpTg0
前格から変型ミサって当たる?
相手通りすぎちゃって当たんない気がする

431名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 21:40:22 ID:ULidkigs0
>>430
前格闘は知らないけど変形派生からのミサイルは個人的にN前から推奨するわ

変形派生の入力がよくわからんから対戦待ちの時に試したんだけど
N前→変形ミサ これがかなり短時間で打ち上げ強制ダウン&そこそこのダメだったわ

ダメージは対戦待ちだったから測れなくてゴメン。でもあれはかなりバランスいいコンボだと思う
もし変形ミサが同時ヒットだったら 横N>N前→変形ミサ でもダメージ伸びるし
かなり主力格闘になると思う。

変形派生が前格闘、N前以外から出来ないんだけど俺だけ?

432名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 21:59:45 ID:sPXSWYZsO
>>431これ緑ロックだけどミサ当たるよね。
ダメは170〜180くらいかな?

ただカット耐性が微妙いのが難点かな

変形派生は連打してタイミング掴んでみたら?

433名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 22:10:46 ID:ULidkigs0
>>432
やっぱ格闘連打で安定するモンなのかな?
試してみる、ありがとう

434名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 22:41:03 ID:U.M2zjV.0
ブーストない時に変形派生したら一応変形するけどメインとかミサイルは撃てないよね?
3回ぐらい試したけど一度も出たことないので。

435名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 00:30:57 ID:4315drss0
前格変形派生ミサは、何か前から変形派生したら敵に引っ掛かった感じになって出来た事が一回あるな
即HD入力でもしたら安定するんだろうか。なんにせよ前格の変形派生だけは誰得かよく分からん

そんでメインが太くなった気が全然しないんだが、もうSEバグ修正で安定だろうかコレ

436名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 01:21:01 ID:/HX6vXP20
まぁSE修正だろうね、全くと言っていい程変わった実感がない
話しは変わるがコイツの前格って判定どうなんだ?全く出さないが使えないかなぁと

437名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 04:03:51 ID:U/zktNKk0
今まで30を使い込んだことなくて機体に困ってたが、こいつを練習してみるよ
よろしくおなしゃす

438名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 16:17:14 ID:4315drss0
相変わらず変形ミサを除けばBRより当て易い武装が存在しない機体だからな
使ってると色々とスキルアップはすると思うぞ。コラそこ、最終的に頭打ちとか言わない

439名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 16:51:41 ID:gk08iUmUO
射撃CSってホント使い道ないなぁ
3秒にしていいから誘導追加と補正を強化して欲しい



覚醒時にNNN→横NN>>BD格→変形メインできるかなぁと試したらBD格の当たり方しだいで可能だった
横NN>>BD格を最速で出してBD格が緑ロックででるようにしたらDXが相手の下で剣を突き出し落ちてきた相手に当たれば強制ダウンしないため変形メインが繋がる
赤ロックだとなぜか強制ダウンになるから不思議

440名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 16:59:02 ID:n5EywKYUO
CSは色々と使い道はあるけどチャージ2秒が痛い
もっとチャージ時間短くするか、延ばしてもいいから性能あげて欲しい

441名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 17:44:08 ID:55RHEz5U0
>>439
N刺さったらNNN>サテだかNN>Nサブとかでよくね。

そうだお前ら、凄いバグあったぞ
ビット展開した後、虹フワした後に特格入力すると虹フワの浮く感じが消えて変なモーションになる。
盾が変な方向向いて出たりしてる。

442名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 18:22:46 ID:o4MfWHNA0
何でこう○○を除けばって意見が後をたたないんだろこのスレ

443名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 19:17:25 ID:4zF69yi60
>>442
通常時に誘導か弾速のある武装が一つ欲しい、って意見はDX使ってれば痛いほどわかるよ。
DXはどうしても変形動作や覚醒を挟まないといけないからね。
まぁ変形に関しては、この機体の強みの一つでもあるんだけれど。

>>437
色々としんどい所が多い機体だけど、使ってて面白いよ!
変形ミサの出し所は早めに覚えるのが吉。がんばって!

444名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 19:53:00 ID:U/zktNKk0
DX使いたちの優しさに泣いた
今は家庭用でちょくちょく練習したり、FBのDX視点動画を見漁っているぜ

445名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 21:01:54 ID:JIwZnshM0
>>441
つまり、虹ステからならCS特格キャンみたいな動きをCSしないで使えるってこと?

446名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 21:06:47 ID:uKBShMCEO
BRの硬直覚えてステキャンBR→変形着地とかしたら乳相手に大分粘れて楽しかった(小学生並の感想

相変わらず攻めは辛いなー。

447名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 21:08:15 ID:iz.g9zCsO
>>439CS格闘を多様する俺には弱体化
2秒のままでいいからせめて補正値を80%か威力を75〜90にしてほしいなんてわがままをいってみる

448名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 22:31:34 ID:0A.y/Z1AO
>>439
もしかして今作から使い始めた感じかな?
ダウン値の計算上そのコンボはBD格カス当たりした時点で強制ダウンのはず。単にそのコンボの締めを変形メインにしたいというのであれば別の形で可能だよ。

変形派生という形は今作前、後、後N、BD格、N前で追加されたものだけど
格闘中ブーストボタン押しっぱなしでステップすることで変形を格闘コンボに混ぜることは前作から可能。
さすがに横N横に追撃は難しそうだけどN出し切りや横NNに変形メインの追撃は可能だよ。

NNNN>変形メイン
BR≫横NN>変形メイン
とかも可能。


ところで
BR≫後射→Nサブ
ってどうよ。短時間でかなり高く打ち上がったんだが

449名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 22:34:37 ID:rkL5L5Gk0
単純にデスコン開発したかったとかじゃないの?わざわざ覚醒中とかまで書いてあるんだし

450名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 22:36:51 ID:wvhIH9y20
>>448
ダメ効率はどうかは知らんが一撃離脱したいなら有用かもな、レオを別ので代用出来ればいいんだが

451名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 22:50:30 ID:o4MfWHNA0
>>443
良く言われてたのが「覚醒サテを除けば〜」って奴だけど、これを除いて語る意味がわからないよ。
変形ミサにしたって納得出来ないな。変形挟むから許されてる性能でしょ、あれ。
あれを通常時に使えるとしたら打ち切り3発か、1発10秒位の長リロードト相当の武装じゃないか?

452名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 23:43:37 ID:4315drss0
そう言えば今作の変形ミサって上下はともかく左右の曲がりがちょっと緩い気がするけど気のせいなのかな
特に射出後に割とクイッと曲がった後の挙動が緩い気がする
バラけ難くなったからそう見えるだけなのかもしれないし変形旋回上がったから多少自分で合わせるのもまぁ難しくは無いんだが

453名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 23:48:16 ID:wvhIH9y20
縦の誘導が凄いのは分かりきってるが横も割と曲がらないか?
相手が横に逃げたら一個一個がどこに着弾したか分かるくらいにはバラける

454名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 23:59:56 ID:dytSUtr2O
前作のがモンキーとか当たり易かった気はしなくもない
まあ今回も曲がるのは曲がるが、何だろうな。横誘導で引っ掛かる率は下がったと言うか

455名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 00:39:52 ID:eZ1EaO.20
話の流れをサテライトキャノンで吹き飛ばすけど覚醒はBが安定してきたわ
最初はA覚醒でがんばってきたけど今はB覚醒

Aの人は「ブースト回復量がキツいから」って理由の人がいると思うけど
そういう人は追い込みに変形ミサ使ってみたらいいと思うよ
それでもキツかったらAでいいと思うけどB覚醒はブースト回復量に慣れちゃえば、
または一回着地しちゃえばその後の状況はAより強力だと思うわ

特にサテライトを押し込むには耐久力上昇のB覚醒はおいしい。
A覚醒と違って覚醒落ちの心配は少なくなるし、長時間覚醒だし
ブースト回復量以外は前作の覚醒とあまり変わらないから個人的にしっくりくる。
サテライトごり押しっていうDXらしい戦い方も出来るから俺は好きだね

まあAはサテ当てなくてもいいっていう利点あるけどね!
でもサテ当てないなら運命とかのほうが強(ry

456名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 01:05:10 ID:yGgxmq4Y0
>>443
ビームっていいよな、弾消えないんだぜ…と思うヘビア使い
まあ隣の芝生はなんとやらっていうしな

457名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 04:20:55 ID:l9iFzriI0
>>451
誰も変形ミサレベルの実弾を通常状態で撃てるようにして欲しいとは言ってないよ。
他機体が持ってるような、そこそこ曲がるか高弾速の武装が一個欲しい(射撃CSかサブもっちょいどうにかならんのか)って意見は理解できるって事。

>>456
このDXには射撃CS()というおっそろしい実弾兵器が搭載されていてだな…。
まぁうん、ブメとかゲロビで消されると泣けるよね。

B覚派の人に聞きたいんだけど、
覚醒中にもしダウンして距離離された場合、どうやって巻き返してる?
そもそも覚醒中にダウン取られるなよって言われたらそこまでなんだけど。

458名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 05:16:46 ID:8blTXh3Y0
B覚とはいえダウンまで取られるとのっぴきならない耐久なのでおとなしく射撃戦かな
コイツ覚醒してやる事が特射にしろ覚醒技にしろ足止まるから、ダウン取られる事は割とあるから困る

覚醒落ちせずに2回目の半覚だからってダウン後に起きてホイホイ詰めて、覚サテ当てたとはいえもっかいダウン取られましたー
・・・とかなるともう相方が後落ち済みでもない限りはDX片追いされて終了する未来しか見えなくなるしな

459名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 08:37:30 ID:53aZNCB60
Bの格闘始動サテの火力ってどんなもんなんかね。
前作と変わってないならAの格闘始動サテとの火力差が気になる。

460名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 08:47:59 ID:DPx9SuJM0
>>457
もう変形廃止してGファルコンにミサイル撃たせるアシスト〜
こういう話を良く聞いた気がするが。

461名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 09:58:29 ID:l9iFzriI0
>>458
レスThx。ダウン取られた場合の選択肢はA覚とあんま変わりないのね。
A覚なら機動力と火力のおかげでBR始動あれこれである程度巻き返しやすいけど、
覚醒時間と耐久面考えたらB覚でもいけるのかな?
今までA覚一択だったけど>>455の話も気になるし、相方起きたらB覚試してくるわ。

462名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 13:03:22 ID:YM6pTtqkO
サテライトに慣性乗ればB覚で青ステサテライト万歳出来たのにと思わなくもない
アメキャンフワステ持ち辺りから普通に接射の難度がアレで困る

463名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 13:37:31 ID:yIjkk5CM0
青虹は特格でキャンセルすると自由落下するんじゃね?

464名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 14:37:43 ID:DCIHOVXoO
俺もB覚かな。
Aの格闘始動で300は魅力なんだが肝心の格闘のカット耐性が…。


>>460
問題は換装型の大半が息していないことか。
生き生きしているのはV2とバンシィぐらいじゃね?

465名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 14:38:21 ID:DCIHOVXoO
すまんsage忘れた

466名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 14:40:59 ID:p98ND4sA0
DXってアッガイみたいだな
アシスト呼びまくり

467名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 14:46:22 ID:nKbFd9iEO
コイツ対羽の相性ってどんなもんかね
割と普通に戦えるんだけど3000じゃまだ楽な部類なのかね

468名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 15:41:05 ID:8blTXh3Y0
羽さんは相手が力尽きるまでメインを捻じ込み続ける事ができるから、どっちかと言うとまず対低コ向き
凌ぐ機動力は素で一線級で、飛翔には割と刺さる変形ミサはあるからまぁ楽じゃないにせよ悲観する程でも無い感じじゃね?

469名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 18:45:48 ID:k0vl3e0s0
バンシィはもうあれ換装型じゃねぇよ。もっとえげつない別の何かだよ。

470名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 00:18:28 ID:xYYxWGCEO
最近アシストエアマスが使いやすすぎてレオパルドあんまり使わなくなった。
ロケテの時はただの弾幕でつかえねーとか思ってたけど、本稼働してからいい誘導してくれて出番がだいぶ増えた気がする

相手の格闘自衛にメイン→エアマスってすると、虹ステ挟まれたら意味ないけど挟まない場合は2、3発目が誘導で当たってくれて追撃入れればダウンまで取れた。
マスター相手でもカットしてくれた時があったので、まじイケメンだった!

あとはブーストお互い無くて着地にメイン一発は刺さるって時にメイン→エアマスってすると、勝手にダウン取ってくれる上に自分は着地して安全にブースト回復出来る。
確定所初弾でこれやるとアシスト呼び出した後勝手に微拘束ダウン取ってくれるので、相方狙いに行きやすくなった。

メインメインレオパルドも若干打ち上げでいいけど、メインエアマスもおすすめ

471名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 00:30:58 ID:xYYxWGCEO
あ、↑だけどただ弾幕としてはまともに活躍した覚えがないので近距離の自衛&コンボ用と割り切って使ってます。

前作より自衛力上がって後衛する出番が増えた気がする。30と組んだら基本後ろで、V2ストフリとは相談って感じでやってます。まぁHPしだいで変わってもらうことはたまにありますけどね。
最近の25は前に行ける機体が多いからそれもHPによっては後ろが安定するときも多々あったり。

B格DX使いの戯れ言失礼しました

472名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 01:10:41 ID:4TKpN5fE0
ガロードの声を聞いたマリーダがマスターだと間違えてバンシィがDXを攻撃できないようにならんかな

473名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 01:12:18 ID:Bw/c3F.M0
>>470
100%虹踏まれるから、当たり判定が大きいレオパルドの方が迎撃には向く
エアマスは完全に中距離での射撃戦でしか使わないな

>>455
逆に俺はA覚醒を推してみようかな

何だかんだ言ってスピードアップは重要だろう
相手との位置調整から僚機の防衛まで、とにかく速度が大事だ
ブースト量が増えても、相手がこまめに着地してれば弾当たらないしな
こまめな着地を食える距離まで近づくのも速度が要る

あと、速度アップのお陰でビットクロスの角度も広がる
きわどい角度からビット射撃できるのは良いぞ

474名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 01:22:17 ID:lRzZhbvg0
>>473
サテライトが使えない訳じゃないしな
Bだと足の遅さからチャンスをモノに出来ない場面が多い

てか今回半覚しにくいんだが、皆どんなタイミングで覚醒使ってる?

475名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 01:33:05 ID:d1EeWEGw0
サテをねじ込めるなと思った時か相手の覚醒に合わせてるかな、自発的にやるのはブースト足りなくなった時くらい
そういえば最近まで気にかけてなかったんだがサテ展開中に覚醒したら途中からでも銃口補正強くなったりするん?

476名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 01:34:01 ID:vjbg9uc60
>>473
この世の理はすなわち速さだと思いませんか?物事を速くなしとげればそのぶん時間が
 有効に使えます、遅いことなら誰でも出来る、20年かければバカでも傑作小(ry

477名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 09:13:59 ID:m6USCcwI0
ツインサテライトの最小ダメージは42相手TX1落ち後フルの680で
DX残り体力113で0落ち生サテあたった瞬間にキャンセルした時の
リプレイで確認とった。

BR何も変わってない。一体何を調整したのかいまだにわからん。
誘導も速度もダメも発生も一切変更なし。ただのガセ?
SE調整って何?

478名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 09:40:32 ID:ssbRYTtM0
誘導とかを変えた場合って有効な調べ方ないし、微調整ならまず気づけないとは思う

479名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 09:56:09 ID:mh0/Am2.0
BRの太さがプリッツからポッキーくらいになった気がする。
検証動画でも作らないとわからんレベルだが

480名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 14:38:03 ID:52gS6XnIO
>>477
少なくとも生サテの威力は前回と変わってないと思うんだよな……
生当てと横Nサテのダメが変わってないって話あった気がするし
無印スレで出した値だと
ダメ19×2。補正4%×2。ダウン値0.13×2だったか。
根性補正が6%〜10%くらいかかれば21×2になるだろうし。

481名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 16:56:41 ID:m6USCcwI0
DXの調整はなかったって事でいいんじゃね?
実感できないものは調整とはいわないし、何の意味もない。

>>480
変わってないよ。今までに最大ダメは数値で出てたけど、最小ダメの
数値はどこにも出てなかったから書いただけですわ。

>>479
検証する価値もないんでほっといてもいいと思う。

482名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 20:50:50 ID:v6LCScjg0
流れサテライトだが、こいつの称号のデコどうしてる?
自分は称号炎のMS乗りに月プレート、黄色系のデコでそろえてるけど、最近赤系もいいかなと思えてきた。

483名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 21:36:59 ID:E9avVfew0
>>477
メイン撃つ時、たまにBRの発射SEじゃない別の音が鳴るバグを修正した
ってここかどこかに書かれてたと思うが、実際は誰にもわからんのとちゃうか

484名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 22:30:29 ID:cunJndwo0
もうCSをガー不にしたらいい


ガンガン史上初の武器になるだろうし
サテのガードを誘発させるの能力を考えたら使いどころは多いでしょ


出来なければせめてCSの弾速をあげてくれ

485名無し:2012/05/01(火) 00:32:24 ID:KJP2aevI0
今作だとサテはよりいっそうフワステ安定だから誘発させるかどうかはともかく
ガー不にしたら他の武器投擲系から「俺も俺も」って言われるのも目に見えてるというか何と言うか

486名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 05:34:53 ID:Y6y.Sqrs0
マスターの馬ってガー不じゃないの?

487名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 08:45:05 ID:R/KbRb4cO
せめてCSチャージもう少し短ければ迎撃択に入れられないこともないんだけど

488名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 19:32:58 ID:B9uGR1lUO
せめてアメキャン出来るようにしてくれればなぁー

489名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:59:09 ID:ISsDrtdkO
アメキャンそんなに必要か?弾幕()のエアマスと誘導()のレオパルだよ?

490名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:21:54 ID:BZ8uPBUE0
こいつにアメキャンつくとメイン→アシスト→メイン→アシスト→メインで格闘拒否がヤバい

491名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 00:56:54 ID:4EAXAfyg0
>>490
アシストに関しては困る事そうないからな

492名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 19:44:44 ID:tB/IP9TcO
なんか覚醒サテのアーマー時間短くなってない?
無印だと覚醒サテをBRでセルフカットされることなんて全然なかったんだけど
フルブなってからやたらセルフカットされる

493名無し:2012/05/02(水) 21:52:46 ID:YJyoleSM0
無印でもちょくちょくセルフカットはあったけどもね
まぁでも確かに増えた気はする。BRの弾速低下が地味に効いてるんじゃなかろうか

494名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 00:18:10 ID:ZcCOuTYo0
逆に考えろ
サテの発生が早くなったのだと

495名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 01:24:07 ID:0GzW4rvUO
パンシィタイマン放置とか逃げられないでゲソ。
Xでしのげる武装がねー!近距離で範囲的な武装がほしい。

誰か起き責めの正しい逃げ方おば

496名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 13:45:30 ID:4hOf3Gdc0
3000なのに情けない話だが、高飛びか後ろ向いてトンズラするくらいしか思い当たらんな
もしくは特射が間に合わない事を祈ってブン殴ってみるとか。ええ、割とコンスタントに狩られますけどね

497名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 19:28:28 ID:dJPvoWG60

B覚でこいつ使ってみようと思うのですが
判定強い格闘ってどれですか?

それと、コンボは変形メイン〆安定なんですかね?
変形メインをてステ方向はどうすればいいですか?

質問ばかりでスイマセン

498名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 20:13:14 ID:GifFOfbg0
主力は横格、次点でN格。

〆はメイン、射撃派生、アシストが主で、精神的にも状況的にも余裕があるなら変形メイン〆はあり。

変形メインの性質を考えればステ方向は分かるはず。

まあwiki見ろとだけ付け足しておこうか。

499名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 20:53:18 ID:dJPvoWG60
レス感謝です

CS〆は微妙な感じですか?

DX乗った事ないんで分かりませんが
同時HIT狙うなら前ステですかね

Wiki見たんですがあんまり充実してなかったのでここで聞いた方が良い回答得られるかな
と思いまして

500名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 21:38:56 ID:cCYn2Hqw0
せめて乗って見ようぜ……

CS=射撃派生だから気にしなくていいし、射撃戦での重要度は低い。

俺もB覚だけど格闘ブンブンする予定ならAの方が良いかも。コイツそういう機体じゃないけどね。

アシスト達は使い込んだ分だけ答えてくれる性能だから、あまり先入観を持たないで使ってみな。

炎のMS乗りから言えるのはこれくらい。頑張りな。

501名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 21:41:53 ID:xWo.5hH6O
>>499
CS締めは狙う必要無いよ。射撃派生締めで十分
変形メイン締めの場合は前方向に。いくつかの格闘は出し切りから格闘ボタンで変形するから前にいれて格闘連打でOK
各コンボレシピはこのスレの最初の方にまとめてあるんでそっちを参照してくれ

502名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 22:59:02 ID:dJPvoWG60
>>500
>>501
丁寧な回答ありがとうございます!

サテ当ててこそのDXだと思うのでB覚で使いたいと思います
ありがとうございました^^

503名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 23:38:30 ID:Zm4b.dOIO
>>495
バンシーの置き攻めを簡単に拒否れる30もそう居ないふじこ
高飛びかアシスト残ってるならセルフクロスで体勢立て直すのが安定かねぇ

「どうしても」にっちもさっちもいかなくなった時は
高飛びした後に空中でN格闘をひたすら振り回す
N格って最後の蹴りまでそれなりに空中に浮いてられるので、他の機体と違って時間だけは比較的稼げるのと、N格闘の地味に強い判定とさり気なく溜めたCSを頼りに引っ掛けて体勢を立て直せる事もままある

まぁあくまで最終手段なんで、ヤッベー、相方覚醒残ってるのに真っ赤だわー、マジベーって
と言うときに使う程度の知識

504名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 23:46:35 ID:Ktma6EOoO
>>502
俺もDXはB覚だな。想像通りだと思うが半覚二回を意識してサテは近づいたら撃つぞ当てるぞ!って構えたら大抵シールドしてくれるから即ステップしてBRから横サブ、Nサブで固める。そのあとは後ろに回って世界を滅ぼされてたまるかー!
あと変形射撃の使い方。変形ミサイルは乙寺やってた人達には圧死の変形射撃を想像してもらえば大抵通じる。変形していてもビットは追従してくれるから追従時はメインも忘れずに。楽しすぎてブーストを使い切らないように。着地ずらす分は残す事。
二回目の半覚は大抵復帰時には溜まってるけどサテが無いからその時相方狙われるとまずい。多少被弾しても良いから強引に前出てロックを集めるように。
逆に序盤は意識して盾しないと半覚したくても抱え落ちが怖くなる、そういう体力調整ってかゲームメイクの仕方もDXの魅力なんだけどね。
長文でスレ汚しごめんなティファ…。

505名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 23:51:45 ID:47q1hqB20
てかやっと☆4になったわ。周りに使ってるひと全然居ないから炎のMS乗りが増えるのは嬉しいね。

506名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 00:07:19 ID:6SCQcrBU0
>>504
俺は敢えてのA覚醒かなぁ
稼働して1週間位はB覚醒だったけど1機目半覚することを考えると、覚醒時のブースト回復の関係で比較的確実に着地が取れるAの方が安定してダメージ取れるし、
後半無理して強引にサテライト狙う必要がなくなるから今はずっとAでやってるかな。

まぁ、俺がB覚醒のブースト回復量じゃ着地取れない惰弱なだけですが・・・。 ただA覚醒の格闘絡みのダメージ期待値が高いから、正直どっちも全然アリだと思う

507名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 01:27:11 ID:xtSmvRwc0
>>497
判定強いのは前とNだと思う
ただ、差し込みや虹合戦に強いのは横
>>502
個人の立ち回りによるんだろうけど、自分はA覚の方が当てやすいな
A覚のスピードとブースト回復を生かして、上からのサテで盾めくりを狙いながら撃つかな
というか、前作の癖が抜けてないからか、自分はこれが一番当てやすいんだよな

508名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 03:07:19 ID:ITfJV2PA0
やっぱAだよ
覚醒中は絶対見られて避けに集中されるから、奇襲性の高いAの方が追い込みやすい
Bのブースト持続や効果時間は魅力的だけど、それだけじゃ相手を詰めきれないからなぁ…

509名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 03:24:13 ID:Gs4TjcLY0
>>495 
万死がダウン中に張り付いてきた距離によるかな?
ぴったり機体1機分なら最大まで寝てから起き上がってるモーション中に格闘連打。
wikiにかかれてないけど万死の特射はレオと同じでモーション中〜終わってから硬直消えるまでに
N1段目入れば強制的に消えるから便利(実際それで何回もつぶしてる)
中距離程度でブメ待ちなら小ジャンプからの様子見。どうせど真ん中に判定来ないんだから
冷静に見て突っ込んでくるならレオだしてご帰宅してもらえばOK。
ステップ踏んでくるなら軸ぶれないようにフワステとかかな。

510名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 04:11:20 ID:G.KISclU0
DXである必要はないけど、今日にわかバンシィのブメ読みで
N格当てた時は脳汁でた。

覚醒はB使ってたけどAでいいかなと思い始めてきた。

511名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 04:23:39 ID:ITfJV2PA0
あと、wikiに色々手を加えた
「前作と比べると」ってフレーズが多かったから、前作を知らない人にも分かりやすいよう直してみた
変じゃないか見てくれ

512名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 04:53:22 ID:ZjjX1GXkO
う〜ん…A覚の旨味、ダメUPとスピードUPを考えるとA覚はサテより追い込み、逃げ用かな。勿論A覚でサテ狙いも構わないけど、Bなら足の止まる射撃はステでキャンセルできるしDXの場合スパアマ付くのは覚醒中限定だから単純に持続の長いBの方が使いやすいよ。オマケで防御も上がるし。ただ機動性はあまり上がらないから相方と一緒に追い込まないと行けないのが辛いところ。
なんでシャッフルなんかだとAのが良いかもね。単機でも追えるし。ただやっぱ時間短いから半覚だと相手の盾崩せない気がする。

513名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 11:19:15 ID:ftUB4syI0
A半覚とかたったの5秒だからな。防御率上がらないから前作のノリでサテ撃とうとしたらギリギリ耐えられなかったりした。

B覚でもメイン<<サテで250近くあるしダメージ不足にはならない。

人それぞれなんだけどな。

514名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 13:52:45 ID:qNE0rLQgO
こいつの覚醒は性格出るよなー
一気に攻めたくてもごり押し出来る武装少ないし、かといってじっくり攻めようともサテ以外脅威少ないし。ホントDXの覚醒は選んでて楽しい

515名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 14:00:37 ID:jorhZZWYO
一応逃げに回る場合も考えてB覚にしてる
あとやっぱり覚醒時間の長さかな
視線を釘付けにできるだけでも大きいし、見てなけりゃぶちこめばいいし

516名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 15:02:36 ID:lumzizm20
サテライトのダメージ判定ってどうなってます?この前自分のサテライトを盾されたんですが相方のケル が後ろからメイン撃ったら250の耐久だった相手が蒸発したんですよね。
これは盾した後の爆風もくらったのかと思ったんですが、前作だと多段HITだしダウン値の関係であんなに減るはずがないので、もしかしてサテライトのダメージ算出方法とか変わったのかな?

517名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 15:12:29 ID:Gs4TjcLY0
>>516
記載されてないからケルメインのダウン値が下がったのか、それとも爆風判定が微妙に変わってたのかじゃないか?。
なんか今回ゲロビの照射ボーナスダメが多い気がする、無印の頃と違って削れるところまで削りきってる感があるんだよな。

518名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 15:18:31 ID:V9sfupkUO
壊れ機体()あげ

519名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 17:06:18 ID:YkO00kTs0
相手によって覚醒変えたいなー。
一戦ごとにA覚醒かB覚醒選べるようにしてくれないかな・・・・

相手がドラゴン、乙、ジオングなどの単発ダウン持ちが相手にいる場合は
A覚醒で万能機らしくサテを当てずともBRと格闘で戦えるように

逆に相手に単発ダウン持ちがいない、格闘機が相手の時などはB覚醒で
サテライトを狙えるように・・・・ってね。

とりあえずB覚醒でやってるけど、相手によってはA覚醒が欲しいときあるから困る

520名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 17:09:23 ID:3DX8SBOo0
連座みたいに選べたらよかったってのは3000使ってると思うことは結構ある

521名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 17:51:27 ID:sOJbezsk0
ロケットランチャーをcsに入れてくれたらな。公式設定なんだからよ。

522名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 20:27:13 ID:61KJh7WYO
>>516
BR≫BR≫サテ
で、「どーせズンダより安いだろ」って思ってたら、意外にくらったことがある

523名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 20:40:02 ID:lumzizm20
ケルメインのダウン値は変わってないですねー。前と同じでピストル2発以上からのメインで強制までいくので少なくとも4.8以上のダウン値です 爆風のダメージ算出が変わったのだろうか

524名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 22:21:59 ID:QUFu.fpo0
つまり、爆風か何かが単発ヒットである可能性がある?

525名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 22:51:52 ID:YNGrYfOs0
>>511
乙。こっそり横Nサブが直ってて嬉しい。
実用性があるかは微妙だが、前格にCSキャンからのグリホとかが書いてあると嬉しいなーと思ったりする。

526名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 02:07:46 ID:LiQ9TXT60
>>525
CS自体に誘導性能がないから要らないんじゃないかな?
まぁ、必要だって声が多いなら書くよ

あと、対策コーナー追加したよ
機体に乗る以上、弱点は知っておく必要があると思うし

527名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 04:00:28 ID:zeGphzQI0
wikiにミサの性能いろいろ変わってるってあるけど誘導とかはともかくダウン値とか威力って検証されてる?
軽くスレ漁った感じだと特にそういうこともなさそうなんだけど

528名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 09:46:02 ID:tz7UbeWAO
今回の変形ミサはやたら弾道が纏まる割には纏めては当たってない印象で正直検証が厳しい
良いタイミングで当たったから追撃に殴ってみたらサクっとダウンした・・・気がするからあながち間違ってもない気はするが、正直確信は無い

529名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 10:00:59 ID:A4sWziG60
2発で強制ダウンが正しいなら半回転ダウンしてるときは1発しか当たってないんじゃね

530名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 11:49:51 ID:A4sWziG60
>>527
>>415で2発当たったら強制ダウンで169とかあるぜ
前作では35ダメ0.9ダウン値だったのがだいぶ変わったよな

531名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 12:17:48 ID:zeGphzQI0
>>530
415さんを疑うわけじゃないけどこういうのはキチンとしたデータ測定してから書くべきじゃね。
やってる感じとしては今までとダウン値とかも変わってない気がするんだよね。

一応言い出しっぺだし今日測定できたらしてくるつもりではいる

532名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 13:05:40 ID:9t1pjJp2O
>>516そういやエクバのサテも地味にNEXTと同じくゲロビは2本あるんだっけ?
ゲロビ部分2本と爆風部分2つのダメが同時ヒットして一気に削れた…んなわけないか

533名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 13:27:48 ID:V8VOT9Z20
変形ミサについてですが、先日対戦時にカス当たり×2で非強制だったので、ミサ単発のダウン値はそんなに高くないかと思います。
また、被せるように撃ってカス当たりでダウンした際の体力ゲージの減りが僅かだったので、単発ダメ自体も低めだと思います。
印象としてはダウン値、ダメージともに前作とほぼ同じように感じました。

ただ、リプレイで確認してないので、詳細なダメやダメの遷移などは不明です。
貴重なデータを放棄するようなまねをしてしまって、不甲斐ないです…

534名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 16:44:20 ID:q0O/zY9c0
ってか、俺も前にカスあたりした時リプ見たら35ダメだった気がするんだが…
ダイレクトにHITすれば普通に150くらいは持っていくしねぇ…?

535名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 19:59:24 ID:2rupymTwO
上手い人のDX見るとやっぱりスタイルが違ったりして見入ってしまう。

自分は変形ミサ始動からの射撃戦が多くて、格闘距離に自分からは入り込まないタイプなんだけど今日見てたら真逆の人がいた。
まぁさすがに自衛と勝てる見込みのある機体には格闘振っていくけど。

サーベル投げ、アシスト、ビット(自由落下)、メインで弾幕張りつつ格闘仕込んでて、自分と攻め方全然違うけど勝てるからすげーなって。

万能機ってやっぱ立ち回り幅広いねー。
☆4使いの戯れ言失礼しました

536名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 21:25:27 ID:nsK4BrjM0
そいやシャッフル大会優勝してたな。ただ、あれは中の人の性能が高過ぎて半分ハンデでDX使ってるみたいな感はあったけど。

537名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 23:27:26 ID:EilJ.HuA0
ミサイル1ヒット敵に35、味方に1ヒット誤射で9ダメージを確認。

変形メイン同時ヒット150確認。

一応報告

538名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 00:13:20 ID:DreZKjKk0
531だが測定できなかったよ、と報告しようとしたら調べてくれた人がいた。

やっぱ威力変わらないよね。

539名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 00:17:51 ID:xB1eBfUs0
ところで万死対策は結局どうなったのさ?
この機体、変形でブースト有利つきやすいから立ち回りで万死に有利だと思うんだけれど。
万死には上を取られたらきつい部分があるからさ、結構この機体(他の機体よりかは)やれると思うんだよね。

540名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 00:28:59 ID:t69G3cgU0
全機体でも特に武装のメリット・デメリットがハッキリしてるけど、万能機故にそれを補う立ち回りも十分可能だよね。
今作はパーラ抜きでの中距離射撃能力が上がってるし大分穴の無い機体に仕上がった。
もう家庭用には戻れんw

541名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 00:41:16 ID:C28icLeI0
むしろ変形をサブで狩られるからバンシィは辛い気がするんだけど。
後、変形してない時にNT-Dで近〜中距離どうにもならん。

542名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 01:14:03 ID:x3AamNjk0
変形をサブで狩られるなんて程当たるなら、変形するタイミングがおかしいか相手にバレバレなんだと思うよ
自分ではずらしてるつもりでも、周りから見るとバレバレって事があるから、聞ける対戦相手なら聞いてみるといい。

543名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 07:27:34 ID:LewkfwIw0
>>536
あの人って、一応DXがメインなはず
まぁ、ガチ戦なら機体変えてくるとは思うが

544名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 16:17:03 ID:dpzo7Ais0
バンシィ対策は他の万能機と変わらず「遠距離射撃戦」じゃないか?
DXだって射撃戦は得意なほうじゃないけれど・・・

中距離や近距離でバンシィ捌けるかって言われると
DXの武装や格闘じゃ無理だろうから変形ミサでじわじわ削るしかないと思うな
それにNT−D中メインは変形に刺さり易いので射撃戦しても気は抜けない

格闘生当て狙ってくるバカンシィとかは強力なN格闘でぶっ潰すか
ステップ横格闘でわからせてやれるけど、うまいバンシィは射撃戦・・・しか俺は思いつかん

545名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 16:59:39 ID:HobAFYDEO
…ところで
BR≫Nサブって強制ダウンじゃないんだが……
軽くCPUに試したら
NNN>Nサブで強制
N射→Nサブで非強制だった。
一発0.45とかかな

546名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 17:25:18 ID:mgmOz1SkO
>>545全弾ヒットでダウンじゃなかったけ

547名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 20:21:49 ID:HobAFYDEO
いや…何度もやったけど当たり損じもないし赤ロックのままだしな…

548名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 22:16:23 ID:x5Ay5Qso0
6発射出するけど、当たるのは3〜5発が多いな。全弾当たったのは見たことがない(サーチ替えてるせいもあるだろうけど)。
でもぶっ飛ばしてしかも転ばせるからあんまり気にならないかな。

549名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 00:27:32 ID:Dl2.qyz.0
某動画のDX優勝の話が出てるけど動画のコメント見たらDXが中堅扱いでワロタ

もう弱機体()とか煽られる事もないんだよね!

550名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 00:53:40 ID:BhLWshsA0
強い奴が勝つんじゃない。勝った奴が強いんだ

ああ、見物してるだけなら苦労なんてわかりゃしねぇよな

551名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 01:13:46 ID:Tfdr2eUY0
カール・ハインツ・シュナイダー乙

552名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 01:17:04 ID:enohZWQk0
CSにちょっとだけ慣性乗るのね
今日初めて気付いたわ
ほんの少しだけど
アプデからかなー、前はピタッて止まってた気がするんだけど
まあFB稼働してからCSなんて何発も撃ってないんだけどさ、ちょっっっと滑るから感動した

553名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 01:32:20 ID:sfEpRR5E0
もともとちょっと滑るよ。サーベル自体もほんの少し強くなってる気がする(体感
意外と着地に刺さったりするんだよね

554名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 08:53:40 ID:GOjInIa60
もう例年雑魚3000と呼ばれないで良いんだよね!!

555名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 08:58:57 ID:6puwOQPw0
髭「同じ3000じゃないですか!ひどすぎます!」

556名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 09:22:15 ID:QTgMohpY0
ところでみんなに試してほしいことがあるんだけど、ビット展開中の空中でのNサブ→特格ってレオパルドとDXは一緒に落下するのかな?一緒に地面に落ちるんだったら、レオパルドの防御判定で攻撃防げるのかもしれない。
本当は自分で試したいんだが忙しくてできないんだ…お願いします。

557名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 09:45:39 ID:enohZWQk0
>>553
もともとかー、ピタ止まりはexvsの思い出補正だったか
もう少し使用頻度増やしてみよう

558名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 09:56:02 ID:xYmJ0rPAO
>>556
落ちない

559名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 10:09:20 ID:TK12MGAg0
後ステキャン→CS→レオで格闘機への自衛として機能するだろうか

560名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 10:42:33 ID:6puwOQPw0
素直にステBr→レオじゃダメなん? CS意識しすぎると動きが怪しくなって逆効果だと思う。射撃戦に混ぜるくらいでいいんじゃないかな

561名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 11:52:48 ID:J802.2hg0
キャンセルルート増えないかなぁ
アメキャン、メインサテ、サテメイン……

今のまんまでもぜんぜん強いと思うけど、欲しい物は尽きない

あ、CSは別な!

562名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 12:30:01 ID:LeXXkxUM0
ブースト空でCS 溜めながら格闘振る→槍投げ→格闘キャンセルで伸びが実質二倍に!
射撃派生をCSCすると2連槍投げ!

ごめん、実用性無いわ。対人の待ち時間に遊びでどうぞ。

563名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 14:12:11 ID:KTBF0VN2O
サブ→特格のキャンセルを初めて知った

564名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 16:56:22 ID:xYmJ0rPAO
メイン→サブ、特格
サブ→サブ(同じものは不可)、特格(自由落下なし)
サテ、特格→なし
CS、射派生→サブ、格闘、特格

ってとこじゃね

565名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 17:42:31 ID:bdpn8dN60
スポランでベスト8(9)にはいったDX使いがいるし、したらば民からすれば大歓喜じゃないの?

566名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 18:12:41 ID:enohZWQk0
いや、別に…
自分が入賞したわけじゃないしな

567名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 19:17:46 ID:FHfHJWhA0
誰か現地にいて見てる人いないかなー(チラッ
しかしジオングとDXって相性どうなんだろうな?自衛力生かしてDXがのびのびするのか
DX後衛上等でジオングがガンガン前でて合計ダメ勝ちを狙っていくのか

568名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 19:24:41 ID:PfVJAoh.0
ジオングの巨体の陰からサテライトをぶっぱなす

569名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 22:17:59 ID:0/YHzkfo0
サテライトを前格で避けるんですね分かります

570名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 22:40:38 ID:kzXU5LW.0
スポランベスト8はなー……相方がジオングだったのは置いといても相方ペアがνバンシィだったのと、DXのペアが実際勝ってたかどうかわからんのがあるからなぁ。
ベスト8になった○○○曰く、ブロックの組み合わせの関係上運が良かったらベスト8はそんな難しくないとか言ってたしなぁ。
確かに喜ばしい事なんだが、他の要素が多いんでDXの強さが証明された、やったー!!って感じに今一つなれない。

571名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 23:47:43 ID:i.5YOH2.0
>>565
スポランで入賞したから評価が上がるってのは何だかね
DX使いの人が上位に食い込んだ事は素直に喜ばしいことだが、
今まで散々底辺底辺って叩いてきた連中に手の平返されても、という気はする

研究も少しずつ進んできて、前後衛どちらも出来るようになって
変形、サブ、アシストと疑似クロスと弾幕が張れて、追い込みも自衛も前作よりかなり向上して
覚醒に関してもA、Bどちらも立ち回りに合わせて使い換えられるという評価が出ても

結局の所は「サテライトが当たらない」前提で話をされる以上はどうにもならないかなぁ
まぁ、評価が変わろうが変わるまいがDX自身の性能が変わるわけじゃなし、平常運転なのは変わりがないかな

572名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 00:15:15 ID:rPuFxa160
>>558
レスサンクス。今日自分でも試してみたけどやっぱできなかった。

あと試してみたい小ネタとしては近距離でのシールド固めから、横サブの2射目、3射目で相手の盾めくれるか、かなぁ。
今度試してくる。

573名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 00:26:08 ID:H2I3VcVU0
いや、普通にできるよ?
サテ→「盾成功ざまぁww」→横サブ→めくり覚醒技→「なん…だと…?」とか

574名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 00:41:52 ID:mK4UTtEw0
>>573
やるやる。自分の場合はサテの後BR→横サブにするけど
そしたらこんなときだけウィッツ頑張りやがってダウンさせやがった死ね

575名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 01:22:19 ID:ekcgQGW.0
最近思うんだけどさ、ちょっと高度あれば着地取りサテって盾しても前か横ステキャンから覚醒技すれば大体めくれね?
相手の覚醒回数削れるときとか体力調整潰せるときとかってもっと強引に覚醒技使ってもいいのかな

普通のめくり覚サテでいいじゃんとは俺も思ってたんだが、ある程度距離がある着地だと何度か普通の覚サテで取りそびれたことがあってさ。

576名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 02:40:16 ID:d5rtWwH20
覚醒技の方が随分とめくり性能高いぞ。実際もう比較にならんレベルで
まぁA覚で覚醒技撃つと割とそのまま死ねるが、ステキャン覚醒技って言ってるからB覚前提なのかな

577名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 07:29:38 ID:zA52k7oAO
ことごとく潰されるもんでサテを生当てするのはもう諦めた
誰だよwikiにスパアマ延びたって書いたやつは!出てこいよ!俺がブッ(ry

とまぁ体感で書いたんだけど実際無印と比べてスパアマ時間って変わった?

578名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 09:08:50 ID:JtRPmKjE0
変わってないような…
スパアマに頼りすぎるのは良くないし、A覚だと普通にダメージもらうからメインとか格闘始動サテも混ぜると生当て以外を警戒させられる。あとはブースト有利で覚醒するとか基本的なことだけどそういう立ち回りが生当て率アップに繋がると思うよ。

579名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 10:17:14 ID:aKIgN1XIO
コイツ癖強いなぁ
弾速のくそ速いCS持った機体がいなければ間違いなくNo.1厨機体だろう

580名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 11:00:22 ID:ryBXxhrgO
>>579
デュナメス「なんだ俺か」

581名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 13:23:37 ID:I3MGn1Sc0
変形したときcs飛んで来そうならミサイル撃たないって択もあるんだぜ

582名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 14:00:39 ID:2qv8zstA0
>>579
仮にνからCSなくなったとしてもNo1になれるかって言われると首を傾げるが。

583名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 14:55:45 ID:DYtQnc0Y0
大会で結果出す→なんだDX弱くねーじゃん


なんで使ってた人が上手かったと考えないんだろう

584名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 14:59:23 ID:Qlq4CRbY0
何で周りも上手い人ばかりだと考えないんだろう

585名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 15:40:24 ID:aKIgN1XIO
>>583元々ポテンシャルが高いから勝てるんだろう

勝てないやつが弱い弱いと騒いでるだけ
勝ってる奴はネタバレ&目立たなくするためダンマリを決め込むと

586名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 15:41:04 ID:tgaezsH2O
動画勢だからさ
どっかの動画勢は北斗の拳ですらバランスがいいとおっしゃるからな

人間性能はバランスを凌駕する、んん〜いい格言だ

587名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 15:46:34 ID:tgaezsH2O
動画勢は大会で良い成績を納めたキャラ=強キャラとか思っちゃうから困る

実際格ゲーで弱キャラが優勝とか普通にあるんだがな

588名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 18:10:16 ID:m7Li/cv20
キャラ選びなんてキャラランクスレで一番上の奴選んどけば間違いない
後は対策の問題

589名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 18:47:28 ID:EW9qZUF60
別にポテンシャルは高くないよ。良くも悪くも普通の機体。
強機体ってわけじゃないし、弱機体ってわけでもない。

590名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 19:24:04 ID:bDwf8ONIO
良機体だよなーDXをガチでも出せるこの瞬間を待っていたんだ

591名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 19:34:01 ID:.CgA4t2o0
立ち回りの堅実さはνやTXに及ばないかもしれないけど、ワンチャンスで流れを持ってこれるのはやっぱり魅力だねぇ
相方が上手いDXだと究極の相方ゲーになるでござるよ

592名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 19:51:44 ID:74WsKF8YO
DXは前作より強くなったし、ランクを見ても上がったと思うけれど、今の時期は過大評価されてるね。

うーん

593名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 19:55:35 ID:8vjMnl7MO
大きな修正もなくネガキャンだけで2スレ消化したDXスレとは思えない流れ

594名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 20:04:23 ID:p00RszME0
でもCSのチャージ時間だけは1秒、せめて1.5秒にしろはゆずらね〜
よければNサブの上げてくれてもいいのだよ、つか上げろ

595名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 20:05:14 ID:p00RszME0
>>594
Nサブの誘導ね

596名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 20:15:30 ID:Ng4rgHF.O
>>595
上げろって言ってスレ上げてるのは狙ってる?
上手い人はサテは威嚇に使う程度で当たればラッキーって感じなのかな・・・

597名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 20:20:48 ID:j7AjhJu20
当たりそうなタイミングで撃てば、自然と威嚇にもなるよ。

598名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 20:35:22 ID:H2I3VcVU0
通常時置きサテとかいいよな
当たらなくても盾から固めできるようになったのが有難い

599名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 21:18:20 ID:Qlq4CRbY0
上手い人ほど覚サテは当然として、生サテを有効に使ってると思う。
今生サテ出せば反撃受けずに相手の着地を取れるなーって状況を見逃さないっていうか。
なんだかんだ読み勝てば300近くもってけるのを上手く生かしてる感じ。

600名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 21:22:00 ID:0UtU42fw0
DX使いの戦歴を教えてください。

601名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 21:38:47 ID:vrlV7/.M0
前作から主に使ってる地方中尉☆3です。
前作ではDX☆4でした。固定・シャッフル両方で使ってます。

総合 411戦263勝(63.99%)
DX  199戦139勝(69.84%)

602名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 22:50:04 ID:ZMumwjfg0
何でわざわざ他のプレイヤーまで巻き込んで煽るのか理解に苦しむ

603名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 22:51:40 ID:ZMumwjfg0
誤爆した逃げる

604名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 23:27:24 ID:jUHHDF52O
Nサブって、バズーカ感覚で打って良いもんなんかな?横幅が広い

605名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 23:50:32 ID:tYBhdqD.0
ロケテからこつこつ使い続け、雨の日も晴れの日も、つらい時もあったまった時も、覚醒落ちしても、見方ごと殺ってしまっても、それでもずっとDXと一緒でした・・・
そして今日・・・やっと991戦目にしてついに星5になりました。 GPは25万だったけど迷わずに購入、そして・・・
今現在プレートやらの装飾に困ってます^^; 苦労した分かっこよく仕上げたいと思うんですが・・・ 
かなりスレチな気もしますがもしよかったらお勧めのデコとか教えてくれるとうれしいです><

606名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 00:26:32 ID:Fj2t.zyA0
>>605
くさい

607名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:15:15 ID:FhXEzPV6O
>>590良機体=強機体・厨機体ってしたらばの法則知ってて言ってる?

608名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:27:05 ID:UPZGUk720
>>605
死ね

609名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:27:27 ID:7C9Jzsbw0
>>605
おめ。俺も星5に早くなりたいもんだな
炎のMS乗りに月プレート、黄色系のデコとかいいかんじ

610名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:40:19 ID:21vs/u82O
ビットとエアマスのおかげで一人でも盾が割れる割れる!

ミサのおかげで後衛から狙えるし、前出れば後衛削りもできる。
いい機体だ!


希望を一つ言っていいのなら変形(合体)中メッサやZのような格闘移行が一つ欲しい!

まぁ今で十分勝てるんですけどねw

611名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:47:24 ID:7b98K8HE0
ついにDXが3000の一番下じゃなくなったのか。
NEXTからやってる身としては感慨深い

612名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:52:39 ID:fWaSxOCc0
前作でも最下位じゃないが

613名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 02:50:17 ID:7wGGFknMO
>>607あんまピリピリすんなよ

614名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 09:24:03 ID:aYI8Jbj60
こいつでジオングの着地が取れません。どうしたらいいですか?

615名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 09:47:53 ID:2Dc03plYO
こいつじゃなくてもジオングの着地取れる機体は多くないと思うが…。
基本無理だが、前格の落下に上から軸合わせる、無理臭いが格闘で殴る、変形ミサ当たるように祈る、相方に頼る、ぐらいしか思いつかない。
ジオングの上取るのが重要なんじゃないかな〜と思わなくもない。

兄者みたいにサテライト曲げられたら引っ掛け易いんだけどな…。

616名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 10:26:55 ID:Mnv.S2LgO
こいつ本当に使ってて楽しい良い機体になったよな!どの距離でもそれなりに戦えて楽しいわ!


ただ最近、ターンX使う人が増えてキツイ。何か対策とかありますかね?CS怖くて変形があまり使えない。

617名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 11:11:01 ID:FYexEVfQ0
TXは相手赤ロック内で変形しなきゃ大丈夫
こちらの赤ロックギリギリならバンバン撒いていける

あとは中距離で射撃戦
格闘が当てれる距離はCSが引っ掛かりやすいから注意な

618名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 12:01:27 ID:GLz362Jo0
変形即解除でCS 撃たせてまた変形すればおk

619名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 12:21:08 ID:mTvRWyn.0
ターンXはメインリロード遅いし、CSのチャージも一応長くなったし
ロック距離伸びたけどまだDXのほうが長いから自分も射撃戦するかな
もちろん隙あれば格闘も差し込む、メイン→バズの後とか

それより自分ターンXよりでのマスターが苦手でしかたない
中距離以降で射撃してもガードされるわ、引き撃ちしてもライン下げて相方に負担がかかるわで泣きたい

(サテを)撃つしかないのか…

620名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 12:58:21 ID:.PMKJqgkO
ガード多用してくるならエアマスで固めてる間に自分か相方にめくって貰うとか?
マスター戦は金ぴかで一気にひっくり返されるから俺も辛い

621名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 13:03:20 ID:w0t9B/eY0
エアマスって発射間隔長いけど途中で抜けられたりしないでちゃんと三発盾確定?

622名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 13:20:15 ID:2Dc03plYO
一回抜けてたのを動画でみたような…

623名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 13:51:54 ID:uxJGtRy60
>>621
いや、割と簡単に抜けられるよ

624名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 14:14:21 ID:nVEOyszA0
>>621
ブースト残量次第

625名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 14:34:01 ID:YAmUJ6V2O
マスターから見たらDXに近寄りたくない要素がないんだろう

一方的に格闘を潰す謎格闘とか
虹ステで避けるという基本を壊している謎サブとか
別ゲーしてる謎機体とか

626名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 15:40:15 ID:JdWcODGoO
TXにはむしろ赤ロックギリギリでドンドン変形してとCS撃ってもらうべき。そんで盾してゲージ溜める。
変形しないなんて勿体ないし、変形しても毎回味噌撒くだけじゃ当然警戒されるし当対策されたら変形封印じゃないか。覚醒依存は高めの機体だし3000なんだからビビらずロック集めた方が相方も仕事しやすいよ。

627名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 15:59:43 ID:iiNMdodEO
>>626
釣りだよな・・・?

628名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 16:25:50 ID:JdWcODGoO
>>627釣りじゃ無いけど参考になりそうになければ無視してくれれば良いや。俺は現に勝ててるしそうしてるってだけだし。
変形封印したDXってシナンジュ位の性能しかないような…?

629名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 16:31:42 ID:bpKsDbrI0
>>628
>>626でTXって書いてあるから>>627の反応が出たんじゃないのか
ちょっと上でターンXって出てるからなおさら

630名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 16:39:41 ID:l3pUCuQs0
別に間違ったこと言ってなくないか?626も立ち回りの手段の一つで提言しているだけだろう。たまにでもガードされたらCS撃ちにくいだろうし、御大将に格闘戦挑みに行くより建設的な意見だと思うよ。
むしろ627は何をもって釣りだと判断したんだ?

631名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 16:48:52 ID:iiNMdodEO
>>626
すまない。TXとDXを勘違いしてた
半年ROMってる

632名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 21:01:18 ID:k5mSeDkk0
>>631
勘違いなら仕方ないさ

そういえば変形移行が欲しいという声があるけど、緑ロックで格闘変形派生は使えるだろうか…
明日試してみよう

633名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 21:19:03 ID:YmEUEMBUO
普通に使える
ただ、緑だとその場から殆ど動かずに素振り(素突き)して変形するから
ブーストあるなら普通に変形がオススメと言わざるを得ない

634名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 21:40:53 ID:zAMnxmvgO
横NN→NN→射撃CS→BR

格闘しかける時、↑をするのが多いんだけど、他におすすめの攻撃ってある?

635名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 21:59:37 ID:q4jLYVZE0
コンボ表示おかしくないか?

横N横射撃派生→サブ
横N横<N前
横N<BR→サブ(カット対策)
とかが多いかな。今作は横始動でも充分火力出るしね。

636名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 22:04:09 ID:4qOF.T6I0
DX使いの皆に質問!相方がDX使いで、俺はFB使ってるんだけど、どんな立ち回りが良いのか分からない…FBは自衛高いからDXが狙われて少し辛い…

637名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 22:08:00 ID:k5mSeDkk0
>>633
ありがとう、参考にして試してくる

>>634
横出し切りならもう一回横出し切りしたほうがよくないかな?

横始動は 横NN>>BD格→変形メイン 横NN>横N横 横>横>BR(カット重視)が主力かな

今回横が強くなって頼もしい(最終段補正とか、打ち上げとか)
N格は始動では使うけど、コンボには絡めないことが多い
N始動は NNNN>BR または 変形メイン〆

638名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 22:22:06 ID:k5mSeDkk0
>>637
横N横>>BD格→変形メインだった、すまない

>>636
DXが変形で高く飛んで相手の視線が上向くから、
そこをすかさずCSとかで打ち抜くとかで、変形にあわせて闇討ち、着地取りがいいと思う

とにかくDXは変形を多用すると思うから、ラインが上がったり下がったりするんで
そこを注意したらDXはうれしいかな

連レス申し訳ない

639名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 22:22:35 ID:zAMnxmvgO
>>635 >>637

ありがと。

640名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 22:42:57 ID:wOaFAPwI0
>>636
ひたすらFB狙われるよりマシじゃね?相方とどっちが上手いかによるが、狙われてないと思うならライン上げて積極的に邪魔してやればいいと思うけど。

641名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 00:58:59 ID:7FveHeZ.O
緑ロック変形は使えると思う。

赤だと誘導してブースト消費しちゃう上に突っ込むから危険だけど、緑だとブースト消費なしで向いてる方向に変形する。まぁ相方遠くで狙われてる時とかすぐ変形で飛んでいけるから使えないことはないと思うよ。

開始時の変形メイン引っ掛け狙う時とかもすぐ撒けるー

642名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 01:06:13 ID:9/60ovHc0
Aばっかり使っていて今日初めてBに手を出してみたのですが、
Bの場合覚醒サテが盾されそうだと思ったらBDよりステップの方がいいの?

643名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 01:42:42 ID:dzEz5QH.0
変形メインが何だかんだで強い。
曲げ撃ち、置き撃ちで150は貴重なダメージソースだと思う。
ビット張ってればビット→変形メインとかも結構当たるしね。
変形ミサイル当てるのは言わずもがなだけど、今作DXの変形はメインをバシバシ撃つのも大事だと思う。

格闘コンボは横N横サブ後格と横N>BRサブと横NN>BD格変形メインが強い。
横CS前とかで相手のカウンター格闘潰すのも強いと思う。

レオパルドとエアマスは最初うんこかと思ったら
使えば使うほどデレてきて良い感じ。
マス戦とかレオパルドいないとマジ無理なぐらい頼ってる。

体力700と火力の高さと変形っていう強みをフルに活かせば
どの機体とでも戦えるね。

644名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 02:57:05 ID:wFQ3p4lk0
アシストがデレるって表現を俺以外にも使ってるやつ居たのかwww
ミサイルがネタバレしてからは、変形メインが大活躍だわ。おかげでミサイルもまた当たりだしたしね。
助けてもらってばっかりの機体だけど、ニュータイプじゃないガロードで変形メインをニュータイプ撃ちするのは最高に楽しいわ!

645名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 03:07:59 ID:RwnfGbpY0
変形メインは開幕だったら撒けるし一応先読みで当てられるが通常時に狙う胆力がない…
何か上手いコツでもあるんだろうか

646名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 03:25:51 ID:RQOD49lM0
>>642
一概にステップ一択とは限らないけど、ステップの方がブースト消費が少ない、誘導切れるし
覚醒サテで相手を盾させて メイン→エアマスター で固めて回りこんでサテとかの戦法ができる
ただ、ブースト回復少ないから注意だね

自分もここでB覚使う人多いからB覚にしたが扱いがむずかしい…

647名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 04:46:38 ID:sMi29DCw0
>>645
時計回りに上昇しながら旋回するとして
0時に敵がいると仮定した時に21時辺りで下降して撃てば当たるんじゃね?
それを相手の進行方向に合わせてタイミングを調整すればどうだろうか

だいぶテキトーだし俺も実践でろくすっぽ変形メイン撃ってないからあんまり参考にならないけど

648名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 11:15:11 ID:/3mP6fQk0
DXなんだかんだで今作30底辺じゃないよな
髭古黒使ってみたがこいつらよりやれると個人的には思った。

649名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 11:40:09 ID:sxeEta4s0
一回厨機体になると産廃まで落とされるからなあ

650名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 16:08:06 ID:EziGiecIO
ただし一部例外ありまくり

651名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 21:03:05 ID:peKGmuSA0
自分耐久500 相手バンシィ耐久236

B覚醒だけどBR始動からのビットサテで焼いたら落とせた。
下から上に向けて撃つ感じで爆風は無い。正直言って盾が間に合った。
BR当たった後に相手があがきでステップ踏んだんだが、ビットのサテが強引に巻き込んだ感じ。

やっぱBR始動でもサテで250ぐらい出るっぽい?から参考程度にどうぞ。

652名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 21:48:33 ID:.bCgBolQ0
B覚は前作の覚醒とほぼ同じ(攻撃・防御上昇率、覚醒時間等)だから、経験が生かしやすいよね。

653名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 23:41:30 ID:eJ9hKQKU0
古黒は元が頭おかしかっただけで髭程終ってない。

654名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 23:52:34 ID:IpmaJrxA0
>>646
これ、サテをガードされたら横ステして、そこからBR→エアマスターからは
どうやって動くんでしょうか?
エアマスから前ステ?前BD?

655名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 00:15:02 ID:w.6wS3ekO
ステップ(虹)BR→エアマスが近距離めっちゃ活躍して使いやすいw
リロは若干あるけど、アシストが使い切りじゃないのが強みだよね。

最近レオパルあんまし使う場面が見いだせない。格闘もらいそうな時はさすがに使うけどー
ダメ上がらないかな〜なんてw

メインメインレオパル打ち上げするより、メインエアマス置きのが追いは強いと思うんだけどな

まぁたまに確定しないのがあえて言えば欠点かな?

656名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 01:37:08 ID:/eEalDzk0
横N>N前>ミサってダメージどのくらい出る?
最近使うことが多いんだけど他のコンボの方がいいかな?

657名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 02:23:56 ID:nvqjgvB60
ほぼゼロ距離で前ベクトルに若干の慣性かかってる時にBRのエアマス部分がが外れるのどうにかしてほしい

658名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 02:33:49 ID:nvqjgvB60
>>657
連レススマソ

訂正
BR→エアマスのエアマスの部分
エアマス1発目まで当たって2発目すかって反撃食らって\(^o^)/オワタ
素直にレオパル出しとけばよかったのかもしれないけどあれもBR1発だと受け身取れるんだよな

659名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 07:30:29 ID:YLuRVz.EO
>>652
前作の覚醒はブースト全回復のために使ってたようなもんだろ……。
てかスレチ

660名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 07:39:05 ID:8kti8AxU0
こいつが虹ステ特格で古黒みたいな動きできるのって既出?

661名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 09:54:09 ID:jHi10HSk0
すまんが具体的によろしく

662名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 10:30:58 ID:8kti8AxU0
古黒って格闘を虹ステだか虹フワだかしたあと特格使うとすぐ落ちてくじゃん?
DXでにたようなことできんかなとやってみたら似たようなことになった。
ただなんか挙動がおかしい。ここ見てる人いたらぜひやってみてくれ

663名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 11:25:15 ID:4fRLe5NcO
csキャンってどうやったらできますか?

664名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 12:54:10 ID:QDRrZtYk0
エアマス起き攻めいいわ。

665名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 13:10:34 ID:4fRLe5NcO
↑cs落下の間違えです。

666名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 14:07:51 ID:.X4QPmHw0
サザビーは格闘→虹ステ→特格(アシスト展開)最速CSCでエクシアみたいな空キャンができるらしい
DXでもできねえかなあ…まあできても超滑るCSができあがるだけなんだが

667名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 14:22:47 ID:SHc3DqpkO
滑ると嬉しいが、そこまで手間かけて滑ってもなあってアレだな

668名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 15:05:52 ID:iWiEptNg0
>>659
いや、コンボダメージとか、耐久150位あったらスパアマしても覚醒墜ちしにくいとこが変わらないって意味で言ったんだけど…
流石にスレ違いではないでしょ。しかもブースト回復させるために覚醒するのは当たり前のこと。
まともに戦ってる人なら、覚醒後着地挟んだりBD量半分残して覚醒とかして、その辺は補ってる。
とりあえずどこがスレチか教えてくれ。今後書き込むときに注意するから。

669名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 16:16:41 ID:SD9UrQvIO
>>660
アシスト出してる間の虹ステ特格試してきたよ。虹ステから入力した場合に限りアシスト出すモーションとった後落下するみたいだ
振り向きキャンセルとかと違ってモーション挟んで落下だから明確な隙があるのが難点かな

ところでN前変形派生メインの当て方って話題に出たっけ?変形派生したの見たらブースト押しっぱレバー前いれっぱで撃てば入るよ
短時間でダメ取れて打ち上げダウン取れるから使いやすいと思う

670名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 19:53:48 ID:KTngJpXo0
ネガキャンで溢れてたスレとは思えないな
ホントに

671名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 20:31:48 ID:xfamEXUQ0
csを何とか使えないかと思いCPU戦で遊んできたんだけど

横格>横虹ステ→CS→横N横→射撃派生で中々面白い動きができた

まぁヒットする場所によってダウン値の前後があるわけですがw

672名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 20:40:37 ID:89xNNe/MO
>>671むしろそれ以外の使い道を見つけるほうが難しくね?
着地直前CS盾とか起き攻めとかに使ってはいるもののやっぱCS格闘が一番楽しい

673名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 07:26:28 ID:GLmNt48w0
>>671
CSって格闘直キャンできるから初めの横格を横虹する必要あんまなくね?

674名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 08:06:38 ID:9FrVi4Y.O
>>673回り込むし布石にもなるだろうからいるんじゃね?

675名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 11:50:29 ID:n3Ry4TbY0
>>670
初期ロケテが酷かったからな。イメージ引きずったんだろう。

676名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 12:04:53 ID:K14Zwvx.0
CSからの格闘キャンセルって、ちょっとした青キャンだからな。

研究次第じゃ面白くなりそうではある

677名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 12:33:10 ID:dOzC1xrk0
ちょっと前にここで話題になってたサテCSキャンセルにはお世話になってます

678名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 19:36:25 ID:U2s3IkiAO
この機体の最適相方てなんだと思いますか?
万死ジオング抜きで

679名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 20:36:19 ID:oQ1Dth8k0
ギススサみたいな自衛と射撃戦ができる機体かな

680名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 21:22:25 ID:TcFKjcKIO
サテ貯まるまで自衛出来る出来れば2000が良いな

681名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 21:26:35 ID:v/I33EyE0
最近サテ使わずにやってしまう事も時々あるわ…

682名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 22:40:53 ID:gfsMVk22O
ある、っていうだけで怖いから問題ないかと

683名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 22:48:44 ID:lJqKUx/M0
ノワールとか良いな

684名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 23:18:27 ID:C3WGm9io0
最近サテライト打つことが全くなくなったな
マジミサイルゲー

685名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 23:38:42 ID:ZgN29Y660
最近おれのDXの覚醒カットインがGファルコンばかりになってるんだが・・・

覚醒が 変形ミサ×2→覚醒→変形ミサ×2
みたいにミサイルのために覚醒しちゃってるんだが、これ強くないか?

B覚醒使ってるんだが、赤ロック伸びるし、変形だとブーストあまり使わないから
回復量少ないB覚醒でもミサ撒いた後にすぐ着地すればいい感じだった

ミサ当たってれば片追いでおk。当たって無くてもブースト有利取れるだろうし参考になれば

686名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 02:28:49 ID:157PoUyE0
>>678
個人的には25ならメタス持ってるZとか、20ならシャゲやX2辺りかな

687名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 02:30:10 ID:rY7vBm8IO
>>685

自分もそれはよくやりますね。特にコスオバ後とかの相手ミリを追うときに大活躍してるかな。

ロケテの頃はA覚一択だったのでやってなかったけど、本稼働して自分のスタイルはB覚だなって固まってからよくやるようになりました。

逃げに回ってる機体にそれをやるとステップ踏まざるを得ないレベルの誘導範囲になるので当たればズンダ以上のダメ取れるし、当たらなくてもブースト切れを誘えるので自分のブーストに合わせてサテ狙うもよし、ズンダで決めるもよしみたいな。
自分もブースト切れになっちゃったなら相手のブースト切れ着地にメイン→エアマスキャンで簡易ズンダでもいけるし。

この機体の特徴言ったらサテでコスオバ落ちさせやすくて、その後変形始動でミリ殺しがしやすいとこだよね。



脱線しちゃったけど前作からミリ追い殺しのときのみ、変形主体スタイルにしてた身としては超使えるコンボだと思う。

あと地味に赤ロック長いのは強いなと。相手のブースト量気にして見てたら赤ロック超射程でも結構当てれる。

688名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 02:43:34 ID:VED/roOE0
覚醒挟んでミサイル四連してると何故か「逃げ惑え」の台詞が頭をよぎる

689名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 05:05:51 ID:Z37TE.iM0
2k相方なら弾幕多くて自衛出来れば基本的に文句無い
升くらい自分から出て追い返せるレベルがイイナーとか考えると、個人的にはヘビアとか最優秀相方候補の一人

荒らされたり擬似タイになった時に戦況を動かしたり助けに行く力は無いので、2.5kは事故怖い

690名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 06:52:25 ID:JrSZb6xQ0
高弾速の武装もってる相方がいいなーってことで俺は百式ちゃんを推したいな
ミサ打ち上げから百式射CS、メガバズ意識させてサテライト、ビットとリックディアスで数の暴力

691名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 09:37:36 ID:QOuBwPgQO
>>689時間無制限ならヘビアは良いけど180秒の店ならタイムアップなりそう

692名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 14:30:48 ID:8q5E7qFYO
久しぶりにランクスレみたらDXがAランクまで上がっているんだが、そんな評価上がる事があっただろうか…
他が下がったにしてもDXを下回るような弱体化ってなんだ?

693名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 14:40:14 ID:Nioy3vAs0
スポランだったかで結果残したら急に評価するやつが出てきただけ
あとDXは弱くも強くも無いからランク位置が変動しやすいんだろうよ
ランクスレはSランとA上位、最下位以外あてにならんから気にせんほうがいいよ

694名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 15:16:18 ID:aQ/qV6ZE0
普通の射撃じゃ変形になかなか刺せないんだけど、
素直にストフリとか太い射撃持ち出した方がいいのかね・・・

変形のブースト消費少ないしフワステで距離離されて仕切り直しされてちょっと面倒

695名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 15:58:18 ID:Z37TE.iM0
逃げる相手を変形で刺すのは容易いけど逆に変形中にこっち来られると結構困る
変形や解除動作の行動不能時間もネックだが、そもそも素のDXがそんな近距離択多くないから何にせよ困る

696名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 19:20:49 ID:6myn0Kd2O
身内に変形ミサイルばかり撒くのがいるんだが、そういうDXがされたら嫌な事って何だろう?

697名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 19:52:18 ID:PfA3L9f60
真上で既に言われているんだが…近づかれて待ちに徹されると困る。
変形をすればブースト燃費もよくなり、ミサイルを撒けば非常に優秀な誘導、弾幕なので敵は避けざるを得なくなる。だからDXの主力となりうる。
でもある程度のブーストは消費するし、水平移動で撃つと軸を取られやすいから上昇して撃つDXが多い。変形解除後着地が取られやすい。
ミサイルのリロは早いけどステップ踏めば終わりだし射角も微妙なんで、近づかれれば格闘迎撃がしづらいんでDXは変形解除せざるを得なくなる。
サッとステップ踏まれて着地しながら近づかれるとDXのブースト不利の状況が始まる。

逆に言えばDXはそういうシーンに陥らないように相方と連携をしてミサイルを撃てば流れを持っていける気もする。

698名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 20:42:34 ID:2CCCwAaA0
枡みたいな地走に変形中に近づかれるとホントに禿げるよな。
だから対枡はエアマスとレオとビットに頑張ってもらうんだが。
ああ、あと近づくときにDXの進行方向の逆に動いてるか?
進行方向に動くとモンキー撃ちされるから注意な。

わりと強化されたとはいえ、まだDXの泣き所は近距離択の寂しさなので頑張って近づいてください

699名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 22:33:57 ID:6myn0Kd2O
>>697>>698
ご教授ありがとうございます。ミサイルの対処法がわからなくて目も当てられない戦果になってたので助かりました

700名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 00:03:16 ID:YGwoZcbE0
すまんageる

格闘当てたときのオススメコンボ無いかな?
とりあえずフルコン入れられる状況なら NNN>横N横
横NN>横N横     横N横>N前    横N横射→Nサブ
入れてるんだけど、もっといいコンボあったら知りたい。
カット耐性を求めると NN(N)>横サブ   各種格闘>BR→Nサブ   みたいな感じになる。

wikiには変形メインのコンボも書いてあるけどあれって使ったほうが良いのか?
カット耐性コンはみんな同じような感じだと思うけど、フルコンでもっとダメ効率いいコンボ無いかな

701名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 00:29:05 ID:rO87RWy60
ミサイルは上昇や慣性ジャンプで避けようとすると引っかかる事が多いが、ステキャンすると避けれる。
しかし、Aランなのか?B最上位ぐらいならわかるんだが、AランというとV2辺りと並ぶって事だよな?そこまであるのかねぇ。

702名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 00:31:38 ID:VF6kSjhM0
やっぱ横N横>BD格>変形メインかな?横N横で吹っ飛ばした後は相手と逆方向にBDから格闘入れれば安定する
慣れが必要だけど割と使えるんじゃない?火力高いし

703名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 01:06:51 ID:BNhRZvSg0
変形メインコンボはそれなりにどこからも繋げて、威力もあるし割と動くっちゃ動く優秀なコンボだが、
BD格のためのBDから出し切りまで誘導は切らないし挙動は直線、自由に虹や離脱も挟めず割と隙が大きい

でも使えるのと使えないのでは大分選択肢が違うから意識するに越した事は無い。効率だけなら恐らく随一

704名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 01:13:16 ID:N/KAQ2J6O
>>701
身も蓋も無い話になるが、実際の性能がAランの機体でスポラン入った場合
ぶっちゃけA最上位にはポンと置かれかねない。ランクスレの性質的に

使われる側の心境として
相方に覚サテがホイホイ当たりかねない環境でないならV2よりDXが怖い事態ってそうはない
というか、そのレベルならそれはそれでV2が怖い

705名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 04:13:11 ID:48i/KObY0
ランクスレなんて全体で見た最上位クラスと最下位クラス以外は
自己満足にすぎない場所なんだからほっとくのが吉

706名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 07:44:30 ID:n6vayY6c0
今作30はνのぞけばそこそこ良調整で、psと相方である程度なんとでもなるってことなんじゃないかな。
まあ、そういうことにしておいた方が精神衛生上いいし。

707名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 08:27:22 ID:n6vayY6c0
>>700
横N横射からは後格こお勧め。打ち上がるしちょっと動く

708名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 09:00:10 ID:36wzM6OUO
>>700
N格始動なら、NNNN>>(>)メイン(または変形メイン) しかしないな

メイン〆なら240ぐらいだし、変形メイン〆なら270いくしね

709名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 10:59:42 ID:BZxFg5ckO
覚醒BD格2HIT→変形メイン変形メインという最速コンをだな…

710名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 11:38:48 ID:d4.FcBuw0
覚醒中にBD格生当てしたならもうサテぶちこめばいいんじゃ…

711名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 13:54:29 ID:36wzM6OUO
マス苦手俺が思いついた対策

「虹合戦で勝つ」

これってマズイ?

712名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 14:03:48 ID:SCBo0rTk0
虹合戦するくらいならバクフワでよくね

713名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 14:17:04 ID:36wzM6OUO
なんかマスだけはバクフワであしらえないんだよなぁ…

マス横にバクフワメイン→マス虹で横→くらう

まじで対マスがダメだorz

714名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 14:52:33 ID:SCa2OT06O
バクフワで無理ってことは相手側にかなりブースト残されたまま寄られてるんじゃない?
そうなら懐入られて好き勝手されるが
立ち回りの問題かと思えた

715名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 15:33:22 ID:36wzM6OUO
>>714
じゃあ豊富なアシストを駆使してブーストを使わせていけばいいのかな?

なんか格闘間合いのことばかり考えてた
マスからすればブースト残して間合いに入るしかダメとれないし

716名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 16:12:04 ID:N/KAQ2J6O
まあ操作から言って、フワを繰り返すよりは虹連の方が遥かにペースが速い
だから既に格闘間合いなら普通に詰めてボコられるのは当然
というか、下手に真後ろフワするとNサブ余裕でしたになる

切羽詰まる少し前、格闘距離でない近距離で、升が横格で迫ろうとしてくる時にバクフワが吉
完全に格闘距離ならもうBR→Nサブか、前格からお願い横虹ブンブンしかないけど

717名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 16:39:45 ID:SCa2OT06O
>>715
一応枡使いだけど、DXは枡に対して有効な武装持ってないからぶっちゃけ狩りやすい
バクフワだろうが虹連だろうがブーストあれば捕まえれるし

たぶん現状では強気な立ち回りしてると思うので、枡戦では立ち回り変えて相方とうまく連携とることを勧める
引き撃ちに徹するか相方前に出してサテ狙うか

どっちにしてもこれといって有効な手はないと思う
同格相手ならなかなか勝てないだろうね

718名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 16:47:18 ID:Gf4.lr/s0
前作と比べたらBR→Nサブの存在が迎撃にありがた過ぎて泣ける
勿論攻めにもちゃんと使えるけど

719名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 17:43:09 ID:1vFe9H5wO
迎撃だけに関しちゃ前作サブも優秀だっただろ
迎撃だけに関せば

720名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 18:04:21 ID:/Ow7xP5Q0
当てやすさはそこそこだったがリターンの少なさに泣いてたな。サブキャン35ってなんだよ。

721名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 21:01:52 ID:/Ow7xP5Q0
当てやすさはそこそこだったがリターンの少なさに泣いてたな。サブキャン35ってなんだよ。

722名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 21:02:41 ID:/Ow7xP5Q0
連投すまない。

723名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 23:32:31 ID:lcLrKjXI0
横N横→射派生→後って黄色ダウンだよね?

724名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 00:45:05 ID:gbfv8KqoO
マスターってダウン取られて張り付かれたら辛いけど、距離感とブーストさえ気をつければそこまで辛く感じないかなぁ。

虹合戦はあんまりしないけど、ブースト残量が微妙近距離間合いでマスターがブースト一呼吸置くなって思った時こっちからしかけることはあるかな。


エアマスターの銃口補正調整はよ!

725名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 01:18:35 ID:UX3MdCVs0
距離保ちたいけど升相手にライン下げたら終わりだから困る。相方がヘビアとかなら特に気にせず距離取れるんだが

そしてエアマスは割と本気でダメな子。
勝手に動くのは良いんだが、時に自分から射角の外に出てる気がするぞあれ

726名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 01:22:19 ID:t/19dCFU0
エアマスの性能がギャンのCSと同じになったら間違いなくAラン大安定だな

727名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 01:47:11 ID:8cgg/N8.0
BR→エアマス

エアマス一発当たって残りはスカった、こっちは着地硬直
相手はヨロケ解除でフルコン頂きましたー

稼動初期はレオパのがオワコン扱いされてたのにな

728名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 02:04:26 ID:H0t3uUOc0
エアマスは敵を動かすのと弾幕張る能力にリロードを考えれば、武装的にはまあまあかと思う
まあ、もうちょっと銃口補正欲しいのはたしかだけど

729名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 03:10:59 ID:teY0/Qz.0
エアマスターは当てるってよりとりあえず置く感じ

730名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 03:15:01 ID:EUO8bJCk0
まぁ弾幕に使う感じかな、最近はレオのが出来る子なんじゃないかと思い始めてきたが

731名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 03:26:53 ID:H0t3uUOc0
レオパルドは使い道がハッキリしてて堅実な使い方が出来る
エアマスターは仕事しない時は本当に仕事しないけど、弾幕や擬似クロスは個性的
リロードは早くて気軽に撃てるし、使い道も異なるからどっちが優秀とかはないかと思ってる

732名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 03:29:30 ID:RKyUrciUO
エアマスは確かにステ踏まれない限り1射ごとに補整入るが、多分あれは自分の移動に付いていくのでギリギリ
セルフクロスだのトライアングルだのは聞こえが良いが、こいつには期待できないこと夥しい。ビットさんオナシャス

レオパルは前作サブに欲しかった性質(ダウン値1以上、ズンダに混ぜるとダメ伸びるetc)を揃えてるのでまぁとりあえず嬉しい
ミサイルなんだからもう少し曲がれと思わなくもないが

733名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 10:03:29 ID:xHW9TKcEO
ここぞというときにエアマスは確かにはずすよな……
回転率が飛び抜けていいからあんまり文句は言えないけどな

734名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 12:38:12 ID:RODQrq6M0
レオはミサイルだからってバズーカみたいなもんだと思って使うと誘導がなくて困るが
91やzzのサブみたいなよろけへの追撃武装と見るとキャンセル補正なくて優秀だよな
メイン直サブでダウンしてダメ150いくのってジオングとギス位じゃね?

735名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 13:11:01 ID:Rlv7im360
バンシィ「ダウンしないけど150越えます」
TR「距離限定だけど200越えます」

736名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 17:01:59 ID:82sl1ikkO
ジオングのメインサブキャンは180ぐらい出なかったっけ?

737名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 17:43:55 ID:9SS6LQI20
前作だとメインが一本で154、三本で174、メインフルヒットで188だった。

しかし万死はメインサベ投げで150いくのか。やっぱり万死って糞だわ

738名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 18:27:27 ID:RKyUrciUO
ノワールなんかも割と行くよな。140で強吹っ飛ばしだが

そういや、BR→Nサブがたまに強制ダウンにならない事があるわ。当たり所の問題かしら

739名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 18:39:41 ID:qyIfYOSgO
俺はメイン→Nサブで強制ダウンになったことが密着時に全弾当たっての一度しかないんだけど
本当は強制ダウンするの?

740名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 20:01:38 ID:Q.j7ayO6O
WiKiに載ってなかったのでA覚醒で横NN→サテで340ダメ
相手・自分ともに体力満タンで

741名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 22:50:10 ID:/qMEyW3U0
武装にGビットサテライト入ってもいいと思うんだよね
CPU戦でも出ているんだし
特格レバーNでGビットサテライト
レバー入れで追従的な感じでさ

742名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 22:52:38 ID:q9DmTsXUO
>>740
対策側でDX知らないんだけど格闘から特射ってキャンセルで打てるの?

743名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 23:48:53 ID:cTpKkMqkO
できないよ

744名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 23:50:12 ID:RKyUrciUO
キャンセルは無理。横NN>特射の間違いじゃなかろうか
というか覚醒中とはいえ繋がるのかそれ。正直、横N>特射で良い気がするが

745名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 23:52:57 ID:wHFbcN92O
>>740横Nサテより出しきりのが強いのか

746名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 23:54:45 ID:wHFbcN92O
>>744高度無いとダウン追い討ちになりそうだよな
覚醒中は繋がるのか?

747名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 00:43:56 ID:miLvpa1w0
前作だと横NN>サテは291 最速前虹、覚醒時限定だったな。

748名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 02:30:58 ID:bmv8HBFs0
今作もB覚ならそんなモンなんだろうな多分
Aだと格闘部分の上昇幅が大きいから良いが、Bなら相変わらず横N>サテ安定かしら

749名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 07:00:51 ID:rIIgiCb.0
A覚醒時で横NN>サテをCPUや対戦で何回か試しましたが、最速前虹で打てば地上でも入ります。
後ろに建物ない限り爆風は発生しないのでおススメコンボ

750名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 08:04:54 ID:FtUH7AOY0
横NN>サテは今作試したことないけど、それやるなら横N横>サテでいいと思うよ。
横N横で吹っ飛ばした方向に虹フワからサテで簡単に繋がる。

あ、覚醒中限定ね

751名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 09:35:41 ID:e.T9Ae7M0
横NN>サテは291よりは上がるはず。横NN三段目の補正が前作より甘くなってるから。
サテの基本威力、補正、ダウン値が前作と変わってないなら上がるはず。まあ覚醒補正が減ってる可能性があるけど…

ただ、前作と同じ能力の覚サテなら横Nからも横NNからも大して威力変わらない。覚醒補正抜きの理論値で297と295(横NNからと横Nから)

でも操作に慣れてるなら>>750のでいいと思う

752名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 10:37:13 ID:.C6lWGc.0
>>741
ビットは時限強化にして、ビット呼び出し中は機動力が微上昇、特射で同時撃ち、
自機がキャンセルした場合でも、百式のようにゲロビ置きっぱ、またはCSでマルチ対応のゲロビ

みたいなのを妄想しながら今日も世界を滅ぼしてたまるかー!

753名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 11:34:53 ID:8n0hHWHo0
少し前に話題になったステ特格確かに変に動くするね
Gビットに指示してる感じ?
フルクロみたいに使えるかも?

754名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 12:25:26 ID:biXllygM0
>>753
青虹でもできるっぽい。
覚醒してサテ打つと見せかけて先着地とかに使えるとカッコいいな。

しかし、スレチっぽいが古黒のリロキャンってどう使うんだ?攻め継?

755名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 12:36:33 ID:8n0hHWHo0
多分先に着地したいときとか着地を誤魔化す(というよりリズムを変える?)そんな感じじゃないかと

756名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 15:27:18 ID:05Lf3Lek0
DXってユニより強いか?
ランクスレではそんな話らしいが、ユニに勝ってるか?って言われるとそうでもない気がするんだが。

757名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 15:58:45 ID:ELBTNqHY0
大抵の機体に対してワンチャンあるから誰に強い弱いってのはあんまり感じないな。νは別として
まあユニはアメキャンとデストロイがマッチしててやりずらいとは思う。

758名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 17:41:13 ID:bmv8HBFs0
正直ユニに負けてやる気はしない。が、勝ってるとも思わん程度
両方とも通常時には弾幕張って時間限定で決定的なダメ取りに行くタイプだし、格闘機に寄られると泣くのも変わらん
アメキャンは羨ましいがこっちのが素の機動力あるし、デストロイ羨ましいが覚醒時ならこっちのモンだろうしetc

弾が限られる分、相方に求める自衛力はちょっとこっちのが大きいかもしれない

759名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 18:00:17 ID:qnXOQcD.0
dxとユニなら相方連携含めて上手い方が勝つんじゃないかな。
やってて楽しいカードだとは思う。

760名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 19:35:13 ID:LszmAh420
上位へのワンチャンで考えれば、ユニコより上だと思う
直接対決で考えれば、ユニコが微有利にも感じるけど
なんだかんだで、アメキャンとデストロイの延長で攻めにくくなってるように感じる

761名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 20:02:26 ID:ksXhInR.O
>>750横N横派生はダウン値高いからコンボダメ下がると思われ

762名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 20:44:30 ID:biXllygM0
ダウン値0.1高いかわりに

763名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 20:46:28 ID:biXllygM0
横派生ってダウン値0.1高いかわりに ダメ5高いんだっけ
サテ〆コンは計算しにくいってか俺が計算できないから困る

764名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 22:01:29 ID:3MGHR8wkO
いきなりですけど変形ミサイルってがっつりヒットすると何ダメくらいもってってるんですかね?

765名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 22:38:15 ID:M1pbQHLQO
最近使いだしたけど変形時に機体をふわっと浮かせるやり方分かんないです;;wiki見ても分かんないので教えてくだしい

766名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 23:21:30 ID:2alX0Wd.O
上昇の事を聞いているのか?
なら変形時ブーストボタン押しっぱ

767名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 23:29:08 ID:eooVUezk0
>>737
そしてもう一方の万死さんはメインクローでは150に届かない体たらく

768名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 23:40:06 ID:05Lf3Lek0
しかし、3000で一応ゲロビが売りの機体なんだから威力とかリロードとかと関係ない所で現状+もう一つ何か欲しいよなぁ。

爆風のダメージも高いとか、爆風の範囲1.5倍とか、曲げられるとか、距離が離れるほど太くなるとか、そもそも後1.5倍太いとか。
特徴!!って割には今一つプラス方向の押しが弱い気がする。
だからと言って他下げられても困るけどな。

769名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 23:41:32 ID:NOu0X3xEO
>>765変形中はジャンプ入力で上昇、BD入力で下降

770名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 00:07:38 ID:cQDq1UkEO
>>768今の性能ならサテ無くて勝てるだろう
まあ付いてるから使いたくもなるけど

771名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 00:14:09 ID:Hh2NkdgM0
>>768
????「曲げられる?そんな必要はない」
まぁ武装として付いてるから確かに特色みたいなのが欲しいのは分かる、今でも十分に特色っぽいのはあるが

今日相手の着地間際に3連サテライトというクソゲーを強いてみた、割とミスるモンだな

772名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 00:50:13 ID:Om9EDomIO
>>771
羽「3連は死亡フラグ」

773名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 01:23:56 ID:yeFbO7PM0
ごめん。しつこいようだが「覚サテが前作と同じ数値」ならだが
覚サテは横N横より横NNからつないだほうが威力高いわw
ギリでサテの命中が1回分増える。(横NN…11回(22HIT)。横N横…10回(20HIT)。)

774名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 07:35:36 ID:Y0mLHKfYO
アメキャン付けてくれたらそれ以上は何も望まないな

775名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 07:48:09 ID:UbAiUqNI0
>> 764
一発35ダメで6発出るから150位じゃね?ダウン値と補正わからないから適当だけど
フルヒットしなくてもBR追撃ができたらにたようなもんじゃないだろうか。

776名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 14:59:07 ID:eiGbf0UIO
羽さんが特射空撃ちでフワッ…って落ちるのを見るといいなぁアレ、とは思う
まぁ別にサテ無くても戦えるから良いんだけどね…
戦略兵器だもんね、仕方ないね

777名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 16:11:08 ID:87obqcu60
サテライトさんはいい加減爆風でダメージ下がるのをなんとかすべき。

778名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 16:52:35 ID:1my53s.YO
爆風はこの機体唯一の特権だし、仕方ないちゃ仕方ない。
サテは起き攻めによく使う自分にとって爆風威力アップは破格だな。

それより横かNの発生を早くしてくれたら俺、神様信じる
最近は格闘機になってるわ

779名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 18:34:51 ID:eiGbf0UIO
羽とゴトラとZZがこちらを見ている

780名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 18:40:03 ID:ex9lhFAI0
>>778
これ以上格闘が強化されたらマジで格闘機になるw

781名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 18:50:44 ID:/zDYPiZM0
もう今の性能でじゅうぶんすぎる
3000としてこれ以上ない立ち位置だから弄らないで欲しいわ

782名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 20:05:43 ID:dTcDjzjsO
CSのチャージ時間短縮とエアマスの銃口補正UP期待してます

783名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 23:22:44 ID:cQDq1UkEO
>>778まあサテぶっぱにかけるより横格確定場面覚醒からの横NN横NNの方が堅実だわな

784名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 02:43:40 ID:M3X0m5JE0
変形メインの先読み撃ち楽しいな、当たれば相手一発ダウンだしフォビのビームみたいな引っ掛かり方するし
緑ロックでも漠然と狙えるなら積極的に撃ってしまってもいいのかな?

785名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 03:05:42 ID:ChfT0jLU0
まぁ変形しといて何もしないよりは遥かにマシだとは思うが
前衛にしろ後衛にしろ緑ロックで悠長にメイン置いてる暇は開幕以外で存在してはいけない気がする

786名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 08:32:45 ID:gjDcJgH20
CSたまってる状態でN格闘当てた時皆さんだったらどんなコンボにしますか?
昨日NNN>サテやろうとしたらNNN>CS>>サテになってしまいコンボとして失敗してしまったので…

787名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 09:04:42 ID:Au3xYF3k0
>>786
アホ過ぎわろた

788名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 09:08:52 ID:nRS/tpEk0
N前>N前変形派生で打ち上げつつ敵相方をミサイルで狙うとかどうよ

789名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 09:11:52 ID:2Vx.f/860
N格はもう出し切りで変形メイン〆しかやってないな
他の人は普段どの格闘を使ってどうつなげてる?

790名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 09:14:41 ID:1GtvAcI20
NCSN射N
煽ります
ちなみにボス系には格闘→射派生→格闘→………を延々と、できるはず。試したことはない

791名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 10:32:57 ID:FQOwXodMO
CS溜めちまったならN格全段で〆に持ってくれば
BRと5しか変わらないから240ぐらいいくと思う
その分カット耐性落ちるけど

あとは途中で切ってCS→レオパルドで吹っ飛ばし
変形メイン〆もひとつの手。変形すればCSが消えるから。
NEXTで変形暴発でサテ消えたのはいい思い出


NはBR〆、変形メイン〆だけ
ヤバいと思ったらBR→レオパルドに切り替えて逃げる

792名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 11:29:14 ID:r4mQI94MO
この機体☆5にしたロリコンどもは全国にどんだけ居るんかな

793名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 12:18:02 ID:4/EizYC60
ここ数日前から使い始めたんだけレオパルの使い時教えて欲しい
BRの追撃やとりあえず撒いとくのもエアマスで事足りてるんだが、追撃に使って外れたこともほとんどないし

794名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 12:33:01 ID:FQOwXodMO
>>793
レオパルドは威力と吹っ飛ばしがある。

BRからの追撃でズンダ並の威力が出るし、
横N横→射→レオパルドで吹っ飛ばしみたいに
格闘途中で切ってBR→レオパルドでダウンを取りつつ逃げる

あとは格闘迎撃にお願いレオパルド
エアマスより信頼度ある

両方とも銃口補正の調整が望まれるな

795名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 12:43:04 ID:zg46srmA0
レオに一番近い武装はサブキャン補正のない91のNサブかな。
ミサイルの見た目からバズーカみたいなもんだと思っちゃダメだ

796名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 13:25:44 ID:QS16/aIwO
N格からだったら
N前<<BD格→変形メイン 横にBD
NNN<横N横
NNNN射<<Nサブ
を基本使ってる。

797名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 13:33:46 ID:w7GzVBqA0
コンボ見づらいよ、お兄さん

798名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 14:33:40 ID:RxhoGIOY0
BR→レオパルドが攻めにも迎撃にも便利過ぎて涙出る

799名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 14:35:45 ID:QGYu4/Ok0
アシストの銃口補正これ以上上がったら、もうアシストに全て任せる機体になってしまうわ
最低限の自衛(特に対格闘機)をこなせるか否かでプレイヤースキル出るからお手軽じゃないわけで

今のDXは本当に最良の調整だと確信をもって言えるね!

800名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 15:55:21 ID:Qgn.irWs0
ミサイルが蒔けるときは勝てる
ミサイル蒔かせてくれない相手だとつらい

801名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 18:19:01 ID:4/EizYC60
ありがと。とりあえず格闘迎撃にはBRレオパルド使ってまみます
あとレオパルドがフルヒットすることがなかなかないんだけどそれでもBRエアマス(2ヒット)よりダメでるの?
たぶん150ってのはレオパルドがしっかりあたってBRレオパルドで黄ダウンになったときの数値だと思うけど

802名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 18:26:47 ID:jKijMq9AO
それ圧倒的腕の差でごり押しされてるだけじゃないですか

803名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 19:07:48 ID:eWtgICw.0
DX、もはや弱いとは言わないが
なんでこんなミサイル機体になってしもたんや…

804名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 19:17:10 ID:RxhoGIOY0
前作の方がよっぽどミサイル機だろう

805名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 19:34:21 ID:zg46srmA0
DXが活躍する13話の内で3話位パーラが活躍するから順当なんじゃね。
DXの強さの1/4はパーラといっても過言ではない

806名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 20:10:11 ID:FxJaeOO20
ウィッツ、ロアビー、パーラに声付いたらいいのにな。

807名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 20:10:46 ID:PWhT5s92O
>>805
Gファルコン「帰るわ…」

808名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 21:34:12 ID:QS16/aIwO
A覚醒時
最速前虹で下格>特射が繋がった
これでいらない下格にも希望ができたぞ〜

809名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 21:43:08 ID:PWhT5s92O
凄く今更だが、サテライトのSEがアニメ版になって良かった…
マイクロウェーブの音好きなんだよね

810名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 21:43:32 ID:xcSZer4.O
この機体固定だと相方何がいいかな?
あらゆる場面を想定して2000コス自衛力あるミサイルと着地に合わせ撃つ為に赤ロック長い機体が良いんだけど

811名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 21:48:10 ID:kgHg2QNQ0
というかDXはみんなに助けられてようやっと主人公機してる機体だからアシストが強くても問題は無いんだがね

ウィッツ「しつけーんだよ!ゲテモノガンダム!!」
ロアビィ「過ちは繰り返させない!っなんでしょ?」

ウィッツのはゲテモノの元ネタだし、ロアビィのセリフは純粋に凄く欲しいぞ

812名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 23:05:47 ID:A7KFQZ9E0
シューセイチョーセイ喚いてるスレが多いなかなんて落ち着いた場所なんだ。

813名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 23:07:45 ID:bgNEON4c0
悟ってるんだと思う

814名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 23:19:49 ID:9RFHPnCo0
修正してくれって望んで、下方喰らったらたまらんからな

815名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 23:23:53 ID:ak.BJV3s0
>>810
バンシィ。もしくはジオング。それ以外だとスサ。
2000でミサイルと合わせられる程赤ロック長い機体なんてあんの?居ても趣味機体レベルになると思うけど。
25なら兄者か自由ぐらいか?

816名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 23:28:09 ID:1CUuIMH60
ロケテ〜稼働直後くらいまでこのスレがトップスピートで脳ミソ逝かれてたからね…
おかげで一足早く大人になって周囲を見渡すことが出来るんだよ
お前らバンナムに感謝しろよw

817名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 23:58:20 ID:xcSZer4.O
>>815ミサイルに合わせるのは余裕があったらで低コが敵の推定着地にBR一発撃ってくれるだけ大分助かるんだよね


スローネ、デルタ、X2辺りは相性良さそうだけど升ケル来たら辛そう
あと、低コ先落ちしたら展開辛いな

低コ先落ちを視野に入れるならシャゲ・エクシア・ギャンが良さそうだけどこれらの機体に着地取り望むと著しく先落ち率が高くなる
やっぱりDX先落ちの方が強いからね

818名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 00:19:22 ID:6LUBqqk20
このスレの連中にはコーヒーがあるからな

819名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 00:23:04 ID:D0udkLgo0
>>817
フォビとか。自衛はハンマーの人とサブでなんとか・・・難しいか?
BDは強いけど射程短いしなぁ・・・。

820名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 00:24:42 ID:N30i.hf60
前作から NNNN>変形メイン が今になっても出来ない・・・

N出し切りから変形派生あるの?それともやっぱちゃんと入力しないとダメ?
ブーストボタン押しっぱなしで蹴った瞬間に前ステ入力してんだけど
なぜか普通の前ステップになっちゃう・・・・どうしたらいいんだ orz

821名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 01:15:28 ID:/TM3oHZA0
普通にヘビア安定。恐ろしく嫌らしいぞ。まぁガチレベルのヘビア使いがまず少ないんだが

今作で変形メインコンボしたいなら別にNNN>>BD格→変形メインでも良いんじゃなかろうかとか思う

822名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 01:31:49 ID:ltCWDhbk0
X2でよくね?
今作の超強化されたCSとサブでマスターからもかなり自衛しやすくなっめるぞ

823名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 02:25:05 ID:2/QQ/aMMO
>>820
2回入力じゃ変形しなくね

824名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 04:06:55 ID:fk8kkWLk0
>>820
N格4段目からブースト入れはじめてみ
…って前にもこの話出た気がするが

825名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 07:14:13 ID:Z12KR8hg0
メッサと組んで変形しまくるの楽しいです

826名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 08:09:01 ID:Tg..XGDA0
俺もヘビア押しとく
後は自信あるならジオングかシャゲ、2500だろうな

827名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 09:28:17 ID:dZcBSwVoO
スサとバンシィは…(ビクビク


後衛機だと自衛求めたいから、となると蛇、ジオング、BDあたりになるか。
今回のDXはダウンとりやすくなっているからMG系と組みやすくなっているのはイイネ。

828名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 10:18:32 ID:f7NNk4hQ0
ギスいいよギス。メガキャノンで着地をバンバン取ってくれて助かる。
まれによく先落ちするけどDXは後衛もいけるので割りと機能する

829名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 12:19:54 ID:K98KCijUO
>>822そうなんだ
X2はマスターにフルボッコのイメージがあったから微妙と思ってたけどなんとかなりそうだね

試してみます

830名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 12:23:29 ID:lqI0jJWEO
DXさん格闘の使い勝手良いのは素敵なんだが、TXとかν系列の強化で微妙に使い辛くなったな
普通の奴に振るにあたってはそう変わらんが、3kの万能前衛的には少し切ない事態

831名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 12:26:45 ID:K98KCijUO
2500はDX後落ちしたら負け確だから論外かな
相手にスサノオやマスターがいたらコスオバ狙われるから

個人的に金升が苦手なので2000となら後落ちでもやれる

832名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 12:39:40 ID:K98KCijUO
ヘビアだとDXがヘビアに合わせる感じになるし変形機能しにくいからあんまり好きじゃない

相手が攻めてこないタイプなら無双だけどね

833名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 13:03:03 ID:/TM3oHZA0
相手が攻めて来てもかなりやりやすいぞDXヘビア
ヘビアさん自衛力はぶっ壊れなのでヘビア前に出してサテミサ狙いでも割と余裕
あとヘビア居る状態で機動戦するとヘビアCSを大きい上下動で回避する事になるから変形ミサがすごく輝く
フワステしまくるならそれはそれでサテライト置かせて貰うけども

問題は羽スサに極めて弱い事だが、まぁどんな組でもガンメタ1セットくらいあるよね、うん・・・メジャーで困るが

834名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 14:43:45 ID:rFkRaiHEO
>>825
メッサーラと変形ミサイル垂れ流しゲーが楽しい^^

835名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 19:22:55 ID:bcIqQ5Cg0
炎のMS乗り記念カキコ

836名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 19:26:25 ID:bcIqQ5Cg0
百式も良いと思うよ。計6体の弾幕。そしてメガバズとサテ。戦い方が結構似てるな。

837名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 19:43:00 ID:KNWxg4iQ0
似てないだろ

838名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 20:33:17 ID:6iYDg53o0
今日何気なく待ち時間でBD射撃派生やってたら3回ほどは楽に繋がった

時間稼ぎでBD即射撃派生×n回ってのは使えそう?

839名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 20:40:07 ID:bcIqQ5Cg0
>>837そうか?とりあえずすまない。

840名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 20:49:19 ID:K98KCijUO
>>833なるほど!それは良さそうだね
自分はマスター苦手だからマスターメタってだけでも心強い!

841名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 23:16:39 ID:EWeEfay20
BD射派生は5までは確実に入る
6回目のBD格で落とすかな?

842名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 01:01:15 ID:yG/zNmuk0
前から気になってたけど、BD格→変形メイン絡みの
コンボのダメ伸ばすには、BD格のhit数は少ない方がいいの?

あと上にあったNNNN>変形メインなんだが、
ステップする時格闘ボタンも押しっぱだと何故かやりやすい。
変形派生があるわけじゃないのにね。

843名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 09:35:19 ID:gy/Ep1tU0
ミサが強制ダウンまでヒットしたときのDXのミサイルのダメなんだが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17871430見てたら9:07位でヴァサのHPが435から258になってた。
前作で177もダメ取れてたっけ?同時ヒットしたから?

844名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 12:07:33 ID:dKSI8v4I0
35 + 32 + 28 + 25 + 25 + 25 = 170 3発同時ならこの威力になるね。これに根性ちょいと入ってると考えれば十分行く気はする。

いい加減ミサの威力補正とか確定させるために検証しないとなぁ

845名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 13:46:57 ID:GtkwS3fk0
>>844
その計算だと一発35の補正-10%?

846名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 14:24:10 ID:h/tDZNFw0
補正がいいから数ヒットしたところに相方の追撃入ると予想以上にダメ伸びるよな

847名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 14:47:21 ID:dKSI8v4I0
>>845
35の10%計算ですね。前作のデータだから今作でも適用できるのかはまったくわからないです。

848名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 16:24:08 ID:UqQLYXIsO
計算できたとして、理論値のダメージはまず出ないしなぁ
BR→Nサブとかも、実際に強制ダウンまで行く事も滅多にないよな

849名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 16:30:21 ID:9LVEL9RE0
>>545によると
NNN>Nサブで強制
N射→Nサブで非強制らしいぞ。そもそもダウン値3ないんじゃね

850名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 23:22:00 ID:3uL3d0qcO
今作のDXって実はSSランクなんじゃね?
サテライト無しでもAランク有りそう
まあ気付かれない内に一択で使っとくか

851名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 23:43:39 ID:PeXx6yoQ0
>>849
実はビットありのBR→Nサブで強制ダウンだったのが間違って
BR→Nサブは強制ダウンって広がったんじゃね?

852名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 23:48:59 ID:Ugcg/Qyg0
今作はDXが相手してて辛い3000って何?Aラン以上は全部辛いと思うけど、どこが特に辛いとかあるかな。

853名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 00:04:51 ID:MnEMRMtoO
>>852じり貧はあるかもしれないけど無理ゲーは無い
じり貧でもサテ当てれれば逆転

854名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 00:06:40 ID:MnEMRMtoO
>>852レス分けちゃったゴメンね
相手3000単体より低コの方が問題
一発ダウン持ちだと肝心な時のサテをカットされたりするから気が抜けない

855名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 00:11:59 ID:ie03BgOsO
ところで横N横≫BD格>変形メインのBDの繋ぎって横派生入力方向の逆方向に横BDでも結構安定するんだね。
体感だけど移動距離も後BDしたときよりも短いみたいだしBG消費も抑えられていい感じ?

856名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 01:05:45 ID:xZT3qDJwO
>>855 確かに後BDするより安定して入ると思う。少なくても自分はそのやり方でやってる。


ところで、後、少しでDXが☆3になるんだけど、ゲージデザインって格好いい?付けてる人は主観で良いから感想が欲しいです!

857名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 02:42:34 ID:Qk/Rnd.I0
>>852
V2とターンXが辛く感じる
ABでの制圧力と奪ダウン力でDXの強みが消される気がする
ターンXは、得意の距離での手数の違いでジリ貧というか

858名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 03:23:00 ID:/TlcYqZI0
個人的DXの辛い機体

・厳しい
マスター
TX

VS

・めんどい
サザビー
Hiν
ν

って感じかね。スサ、バンシィ、ジオングはまぁ、なんか別枠で厳しいよね。

厳しい枠はDXと純粋タイマンだったらそこまで辛くはないけど
相方狙われると助けにいけないって部分もかなりある。特にABV2と羽。

859名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 03:23:32 ID:/TlcYqZI0
VSってなんやねん・・・V2の間違い。

860名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 06:17:56 ID:pGhczteI0
個人的にはターンXがぶっちぎりで辛い
次点でν、Hi-νかなあ
変形の強みを活かしづらい相手だと大変

861名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 06:18:54 ID:FSIKLIkA0
俺はスローネが嫌い、変形に確定で刺さる

862名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 06:53:20 ID:MnEMRMtoO
TXに他機体より不利つかないのが魅力かな
ダウン取り合戦になるとV2の機動力が羨ましすになる

863名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 11:00:36 ID:h.hxsYmYO
羽が辛いなぁ(^o^;)

変形させてもらえない><

864名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 11:05:25 ID:T3BOaeb.O
概ね>>858と同意見
近距離でDXより強力な機体は自衛的にも相方保護的にもかなりキツイ
射撃戦でDXより強力な機体は無茶しなきゃならんのでかなり面倒臭い
生00みたいなのを除けばDXに近距離も遠距離も両方劣る3kって殆ど無いから何にせよアレだが

前者組の升とTXと羽あたりは本気で苦手
特にTX、横格強くなり過ぎだろJK。勝てるトコねぇよ
後は地味にν系も勝てる要素が薄くて困る。ストフリ式CS増量は素直に困る

865名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 11:35:41 ID:KSnfOOyk0
ターンXは近距離で勝てる要素が全く無い
あの横格に勝った事が無い
差し込みを狙ってもアンカーで迎撃されたり、暴れ手段の前特やレバー特射もあるから厄介な事この上ない
こっちが出来るのはBR→サブで吹っ飛ばして距離を取る位だな
3000の仕事じゃないと言われたらそれまでだが

866名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 12:16:25 ID:SBnjUF2s0
ターンXに近距離で勝てる機体なんてバリア張ったνさんくらいじゃないの?
羽は変形が機能しないから本当に辛い

867名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 12:17:08 ID:76FjeAaE0
マスターもなんだかんだで勝てる

868名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 12:36:08 ID:MnEMRMtoO
マスターは相方と連係力があれば勝てる

着地に集中砲火すれば金升になるまで升側はロクにダメージ取れない

TXは相方にTXのライン上げを阻止してもらう感じになると変形でプレッシャーかけれる
自分が前なら敵低コ狙う不利して被弾しないで左右に大きく動きTXが焦れて味方低コ狙い出したら変形
とにかく変形出来ればなんとかなる

この作戦だと味方低コの先落ち率半端無いので20コスト推奨。DX1落ち前に覚醒出来ないと終始覚醒サテ狙うチャンスが無くなる

869名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 14:20:23 ID:RXrlZhvs0
低コが先落ちするなら前衛こなせるスサギスあたりでもいいんじゃね

870名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 14:58:18 ID:UkTLujH20
TXとは読み合いになるよな、横・下格・レバ特射・上特格→CSとか
どの位置で出してくるかなとかの読み合いになるからいやだわ。

そういやCSでサテをキャンセルできるけど覚醒でもできんのかね。いつも覚醒サテは100%当てられるところでしか
使わないから中距離で外れたときとかキャンセルできるならもう少し使い幅が広がるんだが、どうなんざんしょ

871名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 15:12:09 ID:vUPluDps0
完全に発生してる御大将の横格とこいつの横格がかち合ったわ。
今作のこいつは全性能が微強化されてるから、耐久力700のくせにかなり芸のある3000になってるね。使っててホント楽しい。

872名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 15:22:04 ID:kBKejOds0
exvsの頃から比べると小技が増えたよな、
技のレパートリーで勝負みたいなのは一辺倒じゃなくなるし楽しい。

873名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 15:29:53 ID:2QUcXxxk0
これでアメキャンさんが追加されればヤバイ

874名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 16:21:05 ID:KSnfOOyk0
>>871
マジで?今まで横格同士がぶつかったときは一方的に負けた記憶しか無いんだけど、今度検証して見た方がいいのかな。

875名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 16:27:33 ID:qubqvkCQ0
まあ虹合戦は不確定要素が強いが、大多数TXが勝つな
操作してる人交代して虹合戦しても御大将が圧勝するからまず間違いあるまい

ν系統やTXに押されての相対的な話ではあるが、前作ほど格闘強くはないぞこの子
まあ油断してる所や格下コストに叩き込むには十分なのも変わりはないが

876名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 16:34:02 ID:UZ/lAiDEO
ひょっとして升の横みたいに左からと右からで微妙に判定が変わったりするのか?
DXとTXどっちがかはわからんが

877名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 16:48:51 ID:au1/HvCoO
ターンXさんがわざわざ虹合戦に付き合ってくれることが少ない
アンカーつよいれふー(^q^)

878名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 17:32:32 ID:zZJI9XG2O
私を…見て!

879名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 17:44:21 ID:3j1Dq0Iw0
適正距離でヘビアの後格にDX横格が一方的に負けて納得いかなかったヘビア後格とDX横格どっちが強いか検証してみた

ヘビア先出し→ヘビア勝利
DX先出し→DX勝利
同時出し→相討ち

伸びは違うけどヘビア後格とDX横格って判定発生同じ?

880名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 19:10:00 ID:OIfV6aqk0
>>876
判定っつーか巻き込み(ようするに当たり判定か?)が変化するとは思う
DXの横格闘の場合は右から左に薙ぐから、実は相手の右ステップを狩れる事もある

差し込めると思って振ったら普通にステップされて「あ、やべ」と思ったけど
そのままDXの左斜め前ぐらいに移動した敵をぶった切った事あるし

で、コイツの横格闘がかち合いに弱い理由としては発生が致命的に遅いんじゃないか?
差し込む分には問題ないんだが、近距離だとなんかワンテンポ遅く感じる
だから近距離だとN格闘を出来るだけ振ってるんだが虹合戦だと横格闘な俺ェ・・・・

881名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 20:18:00 ID:w0408H8k0
判定スレの受け売りなんだが、距離があるときのこのゲームの格闘は、構えてから前進して、密着してから初めて振りはじめるから、普通の格闘がぶつかったときの勝敗は
1 虹合戦位の密着距離なら構える速度+降る速度
2 両方が前進してぶつかった(二人とも構え終わった)なら振る速度で決まるってことに注意な。
DX横はかち合いは弱いが虹合戦はわりと行けるから、構える速度+振る速度はそれなりなんじゃなかろうか。振る速度は遅いけど 。

882名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 06:43:06 ID:jIl70sPY0
適正距離だったらマスにもかち合うぜ

先出しだったらDXは結構勝つこと多い

883名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 07:55:46 ID:wXFc8y.s0
判定スレから振る速度(両方が構え終わってるときのかち合い強度)表もらってきた。
この表の格闘とかち合わせるとフレーム数がわかるかも
■3フレーム群(格闘機チート) マスター横格、ゴッドN格
■4フレーム群(格闘機主力、万能機チート) ターンA横格、ストフリ横格、νBD格 デスヘルN格、デスヘル横格 シャゲ横格、赤枠横格、デルタプラス横格、初代N格
■5フレーム群(万能機強め) ダブルオーN格 ゼータ横格、隠者横格 F91横格
■6フレーム群(万能機標準) ダブルオーライザーBD格 ゴッド横格、ゼータN格、デスヘルBD格、黒本N格 シャゲルN格、赤枠BD格 グフ横格、グフBD格
■7フレーム群(万能機弱め) ターンX横格、ストフリN格、ダブルエックスBD格 黒本BD格
■8フレーム群(かち合い無理) 運命N格 黒本横格
■9フレーム群(コンボ要因) 黒本前格

884名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 09:30:12 ID:idchkbjYO
>>878
<●><●><●><●><●><●><●><●>
<●><●><●><●><●><●><●><●>
<●><●><●><●><●><●><●><●>
<●><●><●><●><●><●><●><●>

885名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 12:40:30 ID:x0iW9qhcO
前作でもDXの横格は発生か判定かで振り負けてたけど範囲で引っ掛かることが多かったな
初段外したと思ったら2段目で巻き込んだ時は驚いた

886名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 14:44:44 ID:Fb3fMFToO
>>883

運命のNはΖの横とか一方的に潰せる高性能だからこれはあてにならないな
マスターの横より強いNも書いてないし

887名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 18:30:57 ID:ODR5vVCk0
変形ミサイルで180以上あったジオを蒸発させたんだけどダメージってそんなに高かったっけ?

ちなみに体力満タンミサイルゼロ距離ヒットです。

888名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 19:09:41 ID:I0Qfb9iw0
>>886
まあ、そこら辺は修正しながら使っていけばいいんじゃないかな。
家庭版でBD一回ぶんくらいの距離からかち合わせると
ストフリ横=初代N<DXN=00N<黒本N
黒本横<ストフリN=DX横<黒本N
ストフリN=DX前<黒本N
黒本横<DX後
だった。5f、7f、7f、9fとかじゃないかな。DX前が強判定とかいう風潮。
フルブでパンチ系の振るf遅くなったくさいから心配だわ

889名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 21:25:45 ID:UBTayWK20
>>883
それさぁ、機械的にみるとゴッド最強なんだけどゴッドNって密着でなきゃ発生勝ち出来ないのよ
それにこれ前作のデータだしな

890名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 22:45:16 ID:.RRzHe6gO
こいつアメキャン付いたら変形ミサ撒きから即落ちとかなかなかウザイことなりそう

891名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 12:41:07 ID:2BnYqf/g0
>>889
いま検証したらBD一回ぶんくらいの距離でストフリ横にも赤枠横にもシャゲ横にも勝ったぞ。
そしてそんな神Nに勝つ初代Nェ 謎過ぎる

892名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 21:25:52 ID:ngViTluoO
>>891
あれは時空斬だから仕方ない。

893名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 21:53:29 ID:enE7NRMM0
アムロさんなら仕方ない

894名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 22:45:04 ID:jySvOvQI0
>>887
180ってギスの射撃並じゃないか。
早い段階で同時ヒットが無茶苦茶おきて35+32+32+32+32+18 とかなったんじゃないかな

895名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 23:55:19 ID:1PYXWs3M0
>>894
覚醒中なら行くかも、あとは同時ヒット次第

896名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 03:03:17 ID:kcVH6CO.0
>>891
格闘機使いは持ち機体の主力格闘をディスる傾向にあるから…と言いたいが
神Nはマジでよくわからんのよ。発生キチガイのはずなのになんか負けたりする。おおよその強発生には勝てる
赤枠横もこの4フレでかち合わせると最弱レベル(これはちゃんと調べた)だし、殴る系はよくわからん

897名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 03:43:09 ID:Jm0RVHEQ0
>>896
拳とサーベルのリーチの違いじゃね、他は大体サーベル持ちだし
拳系には拳部分に格闘判定と当たり判定が重なってるのかも?

898名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 00:04:43 ID:PSUL6Hhw0
今日やっとDXが★5になったぜ
炎のMS乗り達に世話になったんで報告、記念カキコ

台詞がサブタイトルのXにおいて、この称号はとても気に入ってる
もちろん今後も使っていくからこの先もよろしく

話ぶった切って申し訳ない

899名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 00:11:44 ID:btolPWZo0
あんな無茶苦茶な自称よく自分からつけられるよな。
てか、二つ名自分で作ったガンダムパイロットってこいつくらいじゃないか?

900名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 00:20:30 ID:U9QvCc1cO
???「さしずめ、火消しの風“ウインド”とでも呼んでもらおうか」

901名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 07:03:26 ID:evzLJzyM0
誰も呼んでくれないウインドさんェ…

902名無しexvsさん:2012/05/25(金) 13:53:22 ID:Eo/Q6OvY0
サテライト構え中に覚醒したらそれいこうスパアマつくんですか?
教えて全国のガロードさん

903名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 14:20:38 ID:MDrkTKCQ0
つかなかったような

904名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 14:55:40 ID:F0fegbtc0
ケル相手にどう対応してる?
ミサ以外での攻め方が全然なんだが

905名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 16:20:02 ID:fb3fhQN20
え?

906名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 18:29:49 ID:ZNz3.ux60
炎のうんたんはティファを笑わせるためらしいが…それでも俺には言えんわ…

907名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 19:12:05 ID:6J83184U0
炎のMS乗り…ほののりって可愛くね?

908名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 19:34:37 ID:0RT9gjU6O
ほんのりモビルスーツ乗り

909名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 21:53:28 ID:spHpcfjk0
>>904
ミサでいいんじゃね。ケルはピストル以外全部足止まるから撃てばブースト有利がわりと取れる。
こっちの相方次第だが、先落ち対応機体でもないから相方信じてガンガン追えると理想だよな

910名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 00:27:38 ID:/NmlaBrU0
ケルはミサ撒いて動かした後ぶーすと有利で射撃丁寧に狙えば当てやすいと思うんだけどなぁ。着地フェイントとかしたら尚更。

911名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 02:21:52 ID:X1fj5uh20
A覚醒中
横N横>NNN で292の攻め継続を確認。
あんまり使う機会はないかもだけど、半覚できなくて
全覚でいくとき、攻め継してサテなりもっかい格闘なり当てれば600軽く持っていける。
どこかでたまには役に立つかも。

912名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 02:43:02 ID:.Lmj7/rA0
>>911
根性補正とか連勝補正がどの程度乗ってそうかがわからないと
なんともいえないけど、攻め継続のダメじゃないなw
カット耐性劣悪だが・・・

それにしても、エアマスが真面目にいらない子なんだけど・・・
レオパルドはそこそこ当たるけど、エアマスが当たることがほぼ無い。
レオパルドって弾速が何気にBRより速く、ある程度の当たり判定とちょっとした誘導が
あるから結構お世話になる。

913名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 02:50:25 ID:X1fj5uh20
>>912

すまんすまん。
連勝補正なしのHPほぼ満タン状態での話。
ただのフルコンばりのダメで吹いたわw
カット耐性は高いとはいえないけど、結構早く終わるし間に虹一回挟んでるから
そこまで気にならないレベルだよ。

エアマスは着地取りのBRに合わせて使うのが基本。
あと盾したやつを固めるのにもよく使う。
適当にばら撒いてもほぼ活躍しないけどちゃんとBRから繋げば働いてくれるよ。
変形でBD有利取って着地取りのBRからつなぐ、もしくはBR外れた後の次の手としてはかなり優秀。
レオパルド一択にしちゃうには惜しい性能は持ってるよ。

914名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 06:55:04 ID:6QjR/SQgO
エアマスは相手の上からBRキャンセルでだした時スカリ過ぎじゃね?
まぁ普通に使える性能だからいいけどここぞって時にスカるのは参る
A覚醒中横N横射(すかし)→N格出し切り
覚醒中だと横派生から最速射派生スカるからブースト0でもできる。小ネタ

915名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 09:06:28 ID:2DNGS0n.0
>>911
…とするとDXのA覚攻撃補正は1.17倍か?
それで見て覚サテの威力が前回と同じならBR≫サテの威力もギリ300行…かないけど根性補正入ってるなら越える。(理論上298)

916名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 13:45:39 ID:.Lmj7/rA0
>>913
BRからの繋ぎだとどっちでもいいとは思う。
ただ個人的には、BR外れた時にサブだけ当てれるっていうのがレオの方が圧倒的に多い。
特に中距離以降だと、前作のサブよりも誘導はするし、弾速が少し速いから当たりやすいよ。
体感だけど、誘導がBRより遠い位置でかかる気がするのは気のせいか?

>>915
1.9か2.0倍くらいじゃない?
どっちにしろ、他の機体より高めの設定か?

917名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 13:47:21 ID:Yh6ngUG20
2倍ってどう言う事かわかってる?2倍だよ?

918名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 13:52:36 ID:rpjVpacc0
1.19の間違いじゃね

919名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 14:16:13 ID:TDsauFqM0
サテライトぶちこめば一発蒸発か、胸が熱くなるな

920名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 14:29:44 ID:csWiY4uY0
>>916
算数も出来んのかいwww

921916:2012/05/26(土) 15:59:39 ID:.Lmj7/rA0
>>917,920
単純な下記間違いだってことくらいわかるだろ・・・

>>915
横の最終段の値間違えて計算してたから、1.17倍であってるな。

922名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 22:42:31 ID:2DNGS0n.0
まだちょい早いけどぼちぼちテンプレ考える時期かな?
せっかくDXがいい意味で盛り上がってきてるから情報は充実させておきたい。

923名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 23:15:28 ID:g.iutKS.0
今のサテライトの仕様で開幕溜まってないのは微妙だ。

924名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 23:27:17 ID:GV11F/.60
てか常時溜まっててもいいんじゃね。どうせそんなに撃たないだろ

925名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 10:04:57 ID:VE5CNRSc0
コンボ
BR≫BR≫BR    158 強制ダウン
BR→Nサブ    158 強制ダウンでない? ビットがいると打ち上げ強制ダウン
BR≫BR→Nサブ  160 打ち上げ強制ダウン
BR→横サブ    152 強制ダウン 近距離で相手に慣性がついているとよくこぼす
CS→Nサブ    153
BR≫横NN(射)  184(202) 強制ダウン
BR≫後射→Nサブ     短時間で打ち上げ
BR≫BD格変形メイン 184〜216 BR始動で高火力。

ミサ5発→変形メイン 216? 前作のダメージ。要検証
ミサ4発→変形メイン 210?
ミサ3発→変形メイン 200?

NNNN>BR      243 強制ダウン。
NNNN>変形メイン  270 N格4段目からブースト入れつつ前ステ
N前変形メイン   219 変形派生したの見たらブースト押しっぱレバー前いれっぱ。コンボパーツにも
N前>N前      200 打ち上げ強制ダウン
NNN>特射      260前後? マント対策コン。特射は最速で。マントを剥がしつつダメージを取れる

横N>N前>BR       219 打ち上げ強制ダウン
横N>NNNN        232 カット耐性低
横N>特射        257 カット耐性低 マント対策コン
横N横射→Nサブ     239 BD消費なし打ち上げ強制ダウン
横N横射→前       232 BD消費なしでちょっと動く
横N横射→後       232 BD消費なしで打ち上げ強制ダウン
横N横>N前        239 フワステか横派生の派生方向と逆に横虹入力から繋ぐ 打ち上げ強制ダウン
横NN≫BD格→変形メイン 257〜272 ↓より簡単。BD格出し切りでも入る。BD格のHIT数によりダメが変化
横N横≫BD格変形メイン  261〜276 斜め後ろにBD、直後に前入力してすぐBD格(フルヒットでダウンするので5HITまで)、格闘入力で変形後変形メイン

覚醒時
横N横>横N横  307 A覚醒残耐久220
横N横>NNN   292 A覚醒根性なし 膝つきよろけで攻め継
BR≫特射   300 A覚醒 根性含む Bでも270前後
横N>覚醒技  316を倒せた A覚醒 根性含む
BD格>特射   350? 前作覚醒時残耐久11 高度限定だったのがつながるように。

キャンセルルート
BR→サブ
BR→特格  ビット展開中の振り向き撃ちの場合は硬直消しの即落下
サブ→サブ(同じものは不可)
サブ→特格 即落下しない
CS/格闘射派生→サブ
CS/格闘射派生→格闘
CS/格闘射派生→特格 ビット展開中の場合は硬直消しの即落下

小ネタ
急旋回(HD)
虹フワ特格即落下
CS格キャングリホ
サテCSキャン

ざっと読み返してみたがこんなところか?他のスレってどんなテンプレあるっけ?

926名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 11:36:50 ID:vWuNkZfU0
Q&Aみたいな感じでどんな機体で
長所短所や前作との変更点とかがあるのが多いかな?

927名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 13:42:44 ID:VE5CNRSc0
sageてなかった。すまん。

※前作からの変更点※

変形機動の強化(旋回性能改善)
変形ミサイルの集弾性上昇
変形ミサイルが半回転ダウンに
HD変形削除。代わりに変形中前ステで急旋回追加
サブがアシスト(エアマスター/レオパルド)呼び出しに
前作サブはCSに。チャージ2秒で格闘/サブでのキャンセルルート追加
格闘全般の伸び強化
横格出し切りの補正改善
横格横派生が一定時間受身不可ダウンに。吹き飛び方向変化(射撃派生、各種格闘がつながるように)
前格が単発強スタンに。ダウン値、威力変更
BD格の吹き飛び方向変化(各種追撃が入るように)
後格の打ち上げ性能上昇
射派生に格闘/サブのキャンセルルート追加
BD格・前格・後格・N格前派生に変形派生追加
N格の判定劣化?(前作では勝っていたガンイージに負けるように?)
サテライトの銃口補正強化

ってこう見るとだいぶ変更あるんだな。

928名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 14:00:26 ID:64VtRt2I0
普通のBD旋回もよくなってるんじゃなかった?確かに羅列すると結構調整入ってるのね
あとA、B覚醒それぞれのメリットまとめるってのはどうだろう?「これから使うんだけどどっちがいいですか?」っていう人いるんじゃないかと思って

929名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 14:36:06 ID:styGrZ.I0
15箇所くらい強化あってワロタ

930名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 16:01:07 ID:GKAAYN8o0
こいつのミサイルは狙う武装なのか、ばらまく武装なのかおしえてほしい。

体感で当ててるのかタイミングがあるのか、

931名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 16:17:38 ID:VE5CNRSc0
※よくある質問※
Q.この機体ってどんな機体?ぶっちゃけ強い?
A.優秀な変形とアシスト達との連携による中距離〜やや近距離戦を得意とする万能機です
 環境に左右されますが、現状は強くも弱くもない中堅機体という評価が多いです

Q.覚醒ってどっちがいい?
A.状況、使い方次第でどちらにもメリットがあり、
 BD有利を取りやすく、サテライトを囮とした格闘を仕掛けやすいとA覚を選ぶ人と
 覚醒時間が長く覚サテを青虹できる、防御補正でSAを生かせるとB覚を選ぶ人に分かれます

Q.振り向き特格キャンって?
A.ビット展開中にBRの振り向き撃ちを特格入力でキャンセルすると振り向き硬直がなくなり即落下します
 今作ではバクフワに出番を奪われることも多いですが弾幕を出しつつ落下/着地できるので中近距離択として使えます

Q.変形HD(急旋回)ってなに?
A.変形中に前ステでロックした敵の方向に向き直ります。
ミサイルから強引に変形メインを当てやすくなりますが、硬直があるので利用は慎重に

Q.変形中、被弾してしまいます
A.1、敵が前にいること 2、上昇(or下降)しつつ横移動すること
 この2つを満たせば被弾はほぼなくなります
 普通のBRは斜め前に移動しながら上昇でも当たりませんが
 ストフリサブや羽メイン、νTXCSの様な超兵器は横じゃないと当たりやすいです
また変形しても必ずミサイルを撃つのではなく、変形ちょい飛び>解除としたときのブースト消費の少なさをいかして
 変形狩り武装を吐き出させるための変形などを交えるとよいでしょう

Q.変形ミサイルがあたりません
A.フワステされると誘導が切れてしまいますが、ブーストは消費しているので相方と協力して追撃しましょう
 また相手のいる方向ではなく、ブースト方向を読んで置く感じで撒きましょう
 また、ロックしていない相手には当てるのがかなり楽になります。できれば闇討ちしましょう

Q.サテで相手のガードをめくるのってどうすればいいのですか?
A.後に建物や坂があるor上45度以上から発射すればめくれるようです
 逆に下45度から撃ってもめくれないので注意。
 覚醒技ならビットが出すサテの爆風を相手にぶつけるとめくれるので、着地に打ち下ろしで出すと楽にめくれます

Q.変形派生ってどうするの?
A.対応格闘を出した際に格闘ボタンを押しっぱなしにすると自動派生。レバー入れで変形継続。現在はBD格変形メインが主流です
 それなりにどこからも繋げて、威力もあるし割と動くっちゃ動く優秀なコンボですが、
 BD格のためのBDから出し切りまで誘導は切らないし挙動は直線、自由に虹や離脱も挟めず割と隙が大きいという欠点もあります。
 ただ、使えるのと使えないのでは大分選択肢が違うので意識するに越した事は無いです。ダメ効率だけなら恐らく随一

Q.Xが出るって聞いたけど?
A.DVの画像が出回っているようです。Xスレが別途ありますのでそちらへ移動を。

Q.ティファもらってっていいですか?
A.ティファはガロードの嫁です


あとよくある質問って何かな?

932名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 16:56:50 ID:TmHbqTRUO
勝率59%が中堅とか恐ろしいゲームだな

機体人気もあるんだろけど

933名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 16:59:40 ID:g2O3ezgI0
>>930
両方。リロ速度と変形を使うタイミング考えたらポンポン撃っていいもんだから相手動かせればいいやーレベルで撃つときとこれはきっちり狙えば当てれるってときとがある

934名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 17:15:43 ID:vWuNkZfU0
>>932
たぶん前作から使ってる人が多いのと、初心者が触る機体じゃないので勝率が高いんだと思う。使ってる人が上手い人が多いって言い方で いいのかな? DXの性能は30中堅だと認識してます。

935名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 17:17:25 ID:yMnK9rbg0
>>925
サブから特格ってキャンセルで出せるんだっけ・・・?
後、NNN>特射のダメは265のはず。
横N横≫BD格変形メインのフルヒットで強制ダウンだけど、フルヒットって10HITだから9HITまでじゃない?

A覚の攻撃力補正は1.17倍で確定でよかったかな?
A覚の防御補正や、B覚の攻撃・防御補正は出てないよね?

テンプレじゃなくてWikiのほうだけど、
・後格の「2段目で地面に叩きつけると大きくバウンドする」が実際バウンドしない。
・Nサブ 誘導がほぼ無いって書いてあるけど、そこそこある。
    全国リプレイで開幕に変形ミサ並みの誘導で敵に当たってるのがあった。
    後、弾速もBRよりも速い。
この辺、書き直したほうがいいと思う。

936名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 17:19:43 ID:FxaYtv8o0
DXって勝率59%もあるのか?
初心者ほど有効なサテライトに通常時の
性能も強化されたからか

937名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 19:00:21 ID:dwmw7tUM0
>>932
升に並ぶ雑魚狩り機体筆頭だからな。シャッフルとかサテライトぽんぽん当たるの多いよ。

938名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 19:02:54 ID:7Rvq3JdUO
>>937
出せる。
けど、振り向きメインやサベ投げ時とは違って自由落下は起こらない。
ビットがBR出すかは知らないが召喚はできる

939名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 19:03:26 ID:7Rvq3JdUO
すまない。>>935な。

940名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 19:12:56 ID:MHVHaQbY0
ゴメン
俺の勝率が8割超えてるせいだわ

941名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 19:34:09 ID:yMnK9rbg0
>>938
レスサンクス
自由落下が起きないってことは呼び出す時だけか。
出てる時に特キャンできるんだったら、仕様上落ちる気がするし。

942名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 22:00:00 ID:Oe11W1wU0
スポラン決勝戦でDXシャゲが一勝してる。
やっぱりDXはがんばれば結果残せるんだな。俺もがんばろう。

943名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 04:36:00 ID:95wnHKpY0
DX勝率59%あんのかw
俺前作より勝率5%上がったな、そういえば

そして使用率が少しずつ上がってるw
勝率高い機体は弱体化を食らうかもな…

944名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 04:50:33 ID:nypif6lo0
今日見たら58だったが、ちょっと落ちたのか?
というか、もうちょいで勝率がバンシィに追いついてしまいそうだな
今で良調整だから、下方とかは勘弁して欲しい

945名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 06:36:04 ID:tceLZd3EO
☆5で勝率70%の俺も貢献してるな(キリッ


まぁ実際に通常時にやれることが増えたおかげで立ち回りに苦労すること減ったからな
変形も前作より使い勝手よくなったから組み込みやすいし、サブ2種もそれなりの性能

サテの事故勝ちは減ったけど、それ以上にサテ事故狙わなくても勝てる機体になれたのは非常に嬉しい

946名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 09:05:00 ID:2KoUF2WA0
この機体ってどんな機体?からからついにサテライトが消えた件

947名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 10:07:44 ID:CRoTSOXM0
コンボも載せてくれ><

948名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 10:43:17 ID:QN15kPG.O
>>945
★5で65%の俺も貢献してるな(キリッ


覚醒選ばず300↑出せるし、そのサテもコンボに組めるし、
1落ち後の覚醒が苦手なDXにとって、今作の覚醒システムは追い風とみてる

実は今作のこいつはかなりヤバい機体じゃないのかな、と

壮大なポジキャンだなw

949名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 13:36:38 ID:6MIPnvfI0
30の中で前作νくらいのポジなのは嬉しい
選んで敵からも味方からも舌打ちされないってのがいいね

950名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 13:44:59 ID:iVuoCR7QO
地元で俺がV2やらハイニューやら出すと何も言われないのにDX出すと色々言われる(笑)

951名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 13:46:35 ID:0vpJZj8c0
じゃあ☆4で62の俺も(ry
さすがにこの性能で下方修正くらったらそろそろX機体に厳しすぎだろw
今回は死に武装もないし武装や格闘の強化でサテライトなくても戦えるようになったのでかなり満足。
開幕サテ1発欲しいなー(チラッ

952名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 14:06:37 ID:OXu5tYg20
格闘コンボに変形メインってどうやって入れる(入力する)のですか?

・例えば、NNNN>変形メインってつなぎたい時はN4段入れた後バクステして前方に変形してメイン打つの?
・あともう一個、横NN→変形メインって入れたい時は横1段N2段入れたあとブースト押しながら前ステしてメインってこと?

どっちも間に合う気がしないのですが・・・
よく行くゲセンがシャッフルかタイマンになってるのでCPUで試したことないですすみません(+o+)

953名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 14:14:29 ID:0vpJZj8c0
えっとN格闘4段目の辺りでブースト押しながら前ステすると変形するのでそこからメイン。横NNは横格闘出しきりから↑と同じ感じで。

954952:2012/05/28(月) 14:20:53 ID:OXu5tYg20
テンプレに書いてありましたすみません・・・
横NN→変形メインってのはNの2段目の時に格闘ボタン押しっぱなしってことですね?
もう一個のNNNN>変形メインがよくわからない(T_T)

955名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 14:22:07 ID:nBoMWHV60
これ以上勝率上がると間違いなく修正くるよage
賢い人は負けといて

956952:2012/05/28(月) 14:24:44 ID:OXu5tYg20
>>953
ありがとうございます!!
今度練習してきます!!

957名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 14:34:08 ID:QN15kPG.O
>>954
横とNは変形派生できないから、ステップとブーストを一緒にやる。

ちょっと違うかもしれんが、イメージとしては、
ステキャンが変形に化けるやつをわざとやる感じに

これが出来るとさらに火力が上がる(ブーストかなり使うから状況判断大切に)から
練習あるのみ、頑張って

958名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 14:34:58 ID:ICt4i1mQ0
変形コンの話なんぞ過去スレ(前作含む)でいくらでも出てるから少しは探すぐらいしよう。
1スレに1回のレベルで出てきてると思う。

ついでに横NNって横格出しきり3段のことだからね。横>NN こういう表記なら横1段のあとにN格2段ってことになる

959名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 14:45:25 ID:QN15kPG.O
思ったんだが初心者は横、Nどっちも最終段の代わりに
BD格して変形派生メインすれば簡単になるかね

960名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 15:22:11 ID:Z5GEYgE2O
焦ると変形出ないんだが、なんかコツってあるかね

961名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 15:30:29 ID:Fct1Gsao0
ステップ踏んでブースト押しながらステップ
まぁ要するにステキャン最速でやりながらブーストボタンはなさなければ簡単に変形できる

全国リプレイ見ても最低限のレベル保証されてる奴等ばっかだし
機体が強いって言うより技術が高いって感じだよなDX使いは、俺は紛れもない粗製だが

962名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 15:38:20 ID:69lLBVKk0
CSとかってどんな風に使いますか?

自分は戦闘中1回も使わないくらいの勢いなんですが・・・

963名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 15:43:51 ID:2AQnjfsc0
きっとTX使ったらもっと強いんだろうな、DX使いは

初乗りだったが使いやすすぎワロタ…ワロタ

964名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 15:52:42 ID:mGGv7qjI0
そりゃ3000最強クラスのTX使ったら
DX使いじゃなくても大抵はもっと強くなるだろうよ

965名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 16:07:33 ID:XzlIcn.6O
こいつってスポランみたいな団体戦なら先鋒向きなのかな?

966名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 16:19:18 ID:loBA7/oc0
状況をひっくり返す能力考えると先鋒向きだろうね

967名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 16:37:19 ID:ajKAXIp20
>>962
bg無くて潜られたりしたときの足掻きに使ってるかな。
前作同様近距離ならそこそこ当たるし、キャンセルルートあるしね。

ただ、DX的には他30と近距離戦するのはあんまり得策じゃないから、
距離離す択ができるならそっちをしたほうがよくなることが多くて使用頻度はあんまり高くない

968952:2012/05/28(月) 17:05:20 ID:OXu5tYg20
変形コンできた!!

人いないタイミング見計らってCPUでやってきました。
すぐタイマン入られたから横の練習はできなかったけど・・・
N出し切った後変形したDXが敵の上まで行っちゃって変形メインが入らないことあるんだけど、これは変形するのが早いのかな?

とりあえずアドバイスくれたみなさんありがとヽ(´∀`)ノ

969名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 17:12:58 ID:ICt4i1mQ0
>>959
ブースト消費もそんな変わらないだろうし今回はそっちのが安定な気はする。
あとN4からのとかがなりやすいけど変形した直後にレバーずれると外したりもあるしそれも含めてBD格からでいい気がする。

>>962
格闘しにいくときの仕込みで使うときもある。特に虹合戦持ち込みに行く時とかノーブで出してそこからキャンセル格闘もできるし


最近研究してるんだけどCSってBRより発生速い?BRじゃ刺せなさそうな着地にCS投げると刺さるんだよね。
そもそもそんな状況で溜めてることがあまりないから刺せた回数少なくてイマイチ確信できない。

970名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 19:14:58 ID:LJ0YHCZgO
☆3で勝率42%の俺は超貢献してるな(ドヤ

971名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 19:59:21 ID:3TNCUslQ0
稼働初期は産廃だなんだと言われてたけど最近評価あがってきたの?

972名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 20:27:46 ID:K.xcDJIA0
>>969
早い気がする。ただCS近距離でしか使わんから正確にはわからん

DXを2機並ばせて同時にBRとCS撃たせてみるかセカインしてる動画を取るかすればわかるのかな

973名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 20:28:18 ID:040BiqNQO
てかX勢の使用率がかなり上がっている

多分スポランで結果でた→よし、使ってみるか
って人が多いと思う

覚サテぽんぽん当たる環境なら
万能機+覚サテで簡単に使えるし、勝てるからな

974名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 21:17:49 ID:K.xcDJIA0
俺も前作初心者時代に覚サテでやられて、こいつ強いんじゃねとか思って使い出したなあ。
狩られなければ原作も見なかっただろうから、こいつを使ってきた後輩にはちょっと感謝してる

975名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 21:35:16 ID:Ze9BYujQ0
羽ギスに勝って廃ν*2に負けたのか・・・1勝だけじゃ評価し辛い…ベスト4に上がってくるまではどうだったんだろう。

976名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 21:38:40 ID:Ze9BYujQ0
あ、廃νX2だったわ。

977名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 00:25:22 ID:DX6pDbVs0
すまん何故か無意識に次スレ建ててしまった
>>1も若干改良しといた
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1338218481/

978名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 01:18:40 ID:2wtq5a6gO
>>977俺にはわかるぞ!ID自慢したかったんだろ!乙!

979名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 07:46:46 ID:if2KtcHE0
乙です。
本当だ。IDかっこいいな。

980名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 09:40:29 ID:1aOmFe.60
IDにDX入ってるぞw
スレ立て乙

981名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 10:39:05 ID:TSrtIiBcO
アップデートに伴いこのスレは埋めよう

あとIDうらやま

982名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 16:10:41 ID:TBgkWZEE0
DXの時はスタンからゲロビ確定は云々とあれだけケチつけられたと言うのに、リボーンズはアンカーから着地してゲロビ確定とかどういうことなの……。

983名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 16:43:28 ID:rZuQwV5c0
リボンズはスタン見てからゲロビ確定より、そのスタン武装の胡散臭さの方に目が行ったわ。何なんだよあのアンカー

スタン見てからゲロビ確定は25以下の機体も持ってるし、
(サベ投げが生で刺さるかはさておき)1コン火力の問題もあるから、そこはもう割り切るしかないね
むしろサテ開幕0スタートの方が未だに理解できないわ

984名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 17:34:46 ID:A2h6d45s0
バンシィのあの糞サーベルみてからだとなんとも思わないから困る。
それはさておき開幕サテライト1発もないのは納得いかないよなー

985名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 17:39:00 ID:7y9vbh9c0
いっそサテは覚醒時限定の武装でもよかったとさえ思えてきた
通常時の特射にはバズーカでも付けとけば?

986名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 18:24:13 ID:oNVJeIqc0
サテライトは後衛回ったときにはそこそこ使える武装だぞ
特に前衛こなせる25と組んで事故ったときは置きサテ狙うチャンス

987名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 18:41:03 ID:VDOyiJqMO
satelliteはfeikuにも使えて便利やわ

追加された変形急速旋回180°反転にして欲しかったな〜安全にmissileをshotできる

988名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 19:43:56 ID:vQeCDVhA0
feikuわろた

989名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 20:06:33 ID:b8lSyKWEO
>>987の圧倒的センスww

990名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 02:57:11 ID:yfFJog.I0
昨日いけなかったので今日リボンズと初対戦になるけど
どこ注意したらいい?
あと、組んだら前後はどっち安定?

991名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 05:58:57 ID:7Y9ZNCOQ0
>>990 前後は人によると思われ
     
    とりあえずアンカーをだなぁ

992名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 09:10:33 ID:7q..5/sk0
アシストがあの性能で5発かつ時間リロードするから注意な
スレッガーさんとかもあの位強くていいのにな

993名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 10:20:25 ID:QKAgJXTsO
>>990ガンダム時はよくも悪くも万能機。単発CSとW0メイン相当のサブによる変則的な動きには注意。アシスト出した瞬間にリボガンの出前に現れて触れたら喰らうから近づくのは危険。
キャノン時はノワール特射レベルの誘導の弾幕を張ってくる。でも近付いたら高性能ゲロビやアンカーで取られる。

要は近づいちゃダメ

994名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 11:36:37 ID:bSJ4d9wE0
>>990
中距離射撃に徹底すればやれない事はなかった。
自分から格闘に行くのは基本NG。有利な状況だと思って踏み込んでも、
ガンダム時はアシスト、キャノン時はアンカーで大体お帰り願われる。

あとはキャノンモードのゲロビがかなり厄介だね。
発生・銃口補正良好、範囲が広い上に2ストック、
キャノン時に迂闊な変形見せると割と刺さるんで注意。

組んだ時の前後は状況に合わせてでいいと思う。
リボの前線維持・自衛能力高いから、後ろでミサ撒きつつ置きサテ狙うもよし、
逆に自衛任せてDXが前で暴れるもよし。
リボスレ見てる限りだと、TXがかなり苦手みたいだから、
TX出てきたら前務めるといいかも? DXもかなり苦しいけどねw

とまぁ長文失礼。頑張ってきてくれー!

995名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 15:37:43 ID:WSKaxsesO
リボガンはいろんな機体の良いとこ取りして性能を7割から8割程度にした機体

アンカー以外の理不尽な武装はないが自力で負けてるとまず勝てない印象

996名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 17:55:47 ID:RtP7wPGo0
スレを埋められてたまるかぁー!


うめ

997名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 18:19:30 ID:bSJ4d9wE0
対リボガン、昨日はアンカーの見えにくさにびっくりしたけど、
今日やってきたらNガガの方がよっぽど胡散くさいと思ったわw

>>1000、売るよ!

998名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 19:33:46 ID:DXSzYr0Q0
変形コンめったにしないけど、63%はいってるよ!出来ないわけじゃないんだ!

要するにそれでも立ち回り次第で充分勝てる機体。

変形ミサ始動のエアマス締めが結構多いかな。格闘は自衛の時と起き攻め相手に勝てると思ってる時くらいかな?

999名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 20:27:55 ID:YZ1AZ53Y0
埋め

>>998
IDがDX……いいなぁ

1000名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 20:29:08 ID:C0yyMMaA0
>>1000!売るよ!!

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