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フルアーマーZZガンダム prt.1
1ジュドー・アーシタ:2012/02/17(金) 19:19:04 ID:0tx.GoUk0
アニメじゃない

2名無しEXVSさん:2012/02/17(金) 20:49:03 ID:4Ai.9Oow0
FAZZじゃない

3名無しEXVSさん:2012/02/17(金) 21:05:12 ID:QqAeeSrMO
弱機体じゃない

4名無しEXVSさん:2012/02/17(金) 21:21:50 ID:7RgXxE8.0
高機動じゃない

5名無しEXVSさん:2012/02/17(金) 23:03:22 ID:0tx.GoUk0
↑本当のこ〜とさ〜

6名無しEXVSさん:2012/02/18(土) 11:52:07 ID:/r/cS8sUO
いや、速くね?

7名無しEXVSさん:2012/02/18(土) 12:23:42 ID:Znqu5FLw0
弱くなったと聞いたんだけど機動は良くなったのか、中堅になれば文句はないがミサ削除が痛いなぁ

8名無しEXVSさん:2012/02/18(土) 14:57:43 ID:6fTA/X0g0
ミサあるで
強化型のが消えただけ

9名無しEXVSさん:2012/02/18(土) 16:57:22 ID:OgEvcYDIO
ミサの代わりに入ったアシストはどんな感じなんかね?

10名無しEXVSさん:2012/02/18(土) 17:05:25 ID:3BwXjZK20
格CS威力弱体化されてたよフルヒットで270弱だった
あと格CSのダメ効率も悪くなってフルヒットするまでに時間かかるようになった
そのかわり機動性上昇

11名無しEXVSさん:2012/02/18(土) 22:00:37 ID:AOru4qJ.O
脱いだ後のミサイルの使い道ってあったか?

12名無しEXVSさん:2012/02/18(土) 22:29:01 ID:YO8a4ocUO
暇潰しには使えた

13名無しEXVSさん:2012/02/18(土) 23:22:50 ID:CDqFIK060
格CS銃口補正さがってふわふわで避けられてて笑った
着地とか軸狙えば普通に当たってたけど

14名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 04:26:55 ID:OnNWOlps0
フワステのせいで当たりにくくなってる格CSに全てをかけるのは無理だから、機動力上げたんだろうね。まあその判断は正しいんでない?もとが弱いから、少し適応したくらいで強機体にはなれないだろうけど

15名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 10:50:51 ID:xUfhXw.oO
DXもそうだけどゲロビが持ち味の機体って調整難しそうだよね

16名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 16:08:16 ID:hQG7wJaUO
>>15
和田のゲロビとかああいうのをショボい性能にしてZZとかDXこそゲロビで押す機体にすればいいのに

17名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 17:20:37 ID:O0cZPgusO
ゲロビで押すとかやりすぎるとカス機体になる。ストフリも別にゲロビ機体じゃねーし。

18名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 18:09:33 ID:iLiJaxvEO
機動力上がったとの事だけどその機動力の代償にFA時のハイメガが犠牲になったとか無いよね?

19名無しEXVSさん:2012/02/21(火) 18:38:19 ID:jwHeUz1A0
強化型ZZのハイメガがハイパー・メガ・ランチャーになっていた件について

20名無しEXVSさん:2012/02/21(火) 21:10:50 ID:cMK1rRZQO
>>19
Kwsk

21名無しEXVSさん:2012/02/22(水) 06:17:46 ID:7jNIiYJU0
もしこれから触りに行く人がいるなら見てきて欲しいんだけど、
他の機体でもあるらしい着地硬直をほぼ消して即ブースト回復する仕様(?)がこいつの後格にも適用されてるのかすごい気になってる

あるなら全体的に下方修正でもワンチャンある

22名無しEXVSさん:2012/02/23(木) 09:00:25 ID:y3Xt3GDU0
>>21
いまいちなんの事をいってるかわからんけど
後ろ格闘着地→ステップでブースト回復は今作でも可能

昨日使ってきたけど、
まず格CSはふつうに300以上あった。銃口補正も前作と同じ。
FA時は武装の使い勝手はなにも変わってないと言う認識でOK
フワステのお陰で機動力は上がってる

変更点が多いのは脱いだ後、
まず後ろ格闘が最近流行りのバウンド式になったので追撃がなんでも楽チンではいる(FA時は今まで通りスタンダウン)

csはハイメガになったお陰で弾切れ時も仕事が増えた
CSなので気軽に格闘で軸合わせして撃ったりコンボパーツにしたりもできる
BD格闘→ハイメガも地上で確定する

最後にZザクだけど、
ライフル三連射するだけ。BRからキャンセル可能だけどサブと役割が被るので単体で使って追撃した方がいい

ちなみに覚醒技は変更なし
むしろ一瞬で終わるので覚醒技の共通仕様が追い風になってる
どうしてもデスコンしたい訳じゃないかぎりなにか当てたらさっさと覚醒技で追撃するのが吉

23名無しEXVSさん:2012/02/23(木) 12:36:26 ID:pJLd3MjY0
こいつもバスケ体得したのか・・・

24名無しEXVSさん:2012/02/23(木) 13:08:40 ID:X2UYsF1w0
CSのチャージ時間ってどんくらいなんだ?
4〜5秒って聞いたんだけど

25名無しEXVSさん:2012/02/23(木) 21:02:24 ID:oxgxRWfw0
>>22
特格の突進速度上がってたりしますか?
機動力上がったらしいから、無印みたいにBR→特格が敵の目の前で止まるってことが少なくなればいいな〜

26名無しEXVSさん:2012/02/25(土) 09:38:20 ID:nRZW5ywc0
下格のブースト回復って着地してステップしてBDゲージがあればだろ?
ノワールなんかはオバヒしても特格のアンカーで着地すれば普通に回復するらしいんだが

27名無しEXVSさん:2012/03/04(日) 23:13:51 ID:6DBwQIvMO
機動力上がったけどファンネル系は依然引っかかりやすい気がした
あと被ダメ軽減なくなってるような…
プラス面としてはNN→特格が入るようになってた(笑)
てか現時点ではかなり良調整だと思う
個人的にサーベル二刀流格闘があれば完璧←

28名無しEXVSさん:2012/03/05(月) 19:25:24 ID:qYWGIWIo0
盾が全部壊れたら使えるんじゃないか

29名無しEXVSさん:2012/03/06(火) 14:59:06 ID:0Q0v1XCc0
エウティタネタに誰も反応しないとは…俺も老いたか

30名無しEXVSさん:2012/03/06(火) 16:41:39 ID:NnyS0a5s0
反応しないんじゃなくて寒いからスルーされてるだけだって気付け。

31名無しEXVSさん:2012/03/06(火) 17:52:37 ID:b14UQUJoO
反応もスルーもなにも、ただ過疎ってただけじゃまいか

32名無しEXVSさん:2012/03/06(火) 19:36:15 ID:MeKBKIbA0
つけあがるからやめなさい

33名無しEXVSさん:2012/03/07(水) 16:01:05 ID:I9fULoBQ0
なんかこのまま大した調整もされず
またBの下みたいな扱いで本稼動を迎えそうで怖い。

FA時の機動力は上がったとか上がってないとか聞くけど、
結局上がったって事でいいのかな?

34名無しEXVSさん:2012/03/07(水) 19:57:38 ID:y5nTe6TMO
体感で速くなった気がしたけど変わってない気もしなくはない

35名無しEXVSさん:2012/03/07(水) 20:52:27 ID:/HfNnJhM0
下がってなければ周りは下がったので相対的には上がったというオチ

36名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 12:32:41 ID:MwYEXDHgO
ロケテ情報待ってるぜ

37名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 16:14:39 ID:NujxngYA0
NEXTのΖΖなみの機動力になってたきがする。FAの時。

38名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 16:37:52 ID:OPu.h6/Q0
>>37
まじか!?
ZZ始りすぎだろwww

39名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 16:58:19 ID:CjbMc2x6O
脱ぐ必要なくね?
脱いだらインジャ並の高機動だったりするのか?

40名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 17:04:31 ID:keNZsTFM0
動けすぎじゃねw?

41名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 17:47:34 ID:vEzNDV46O
脱いだら格闘寄り万能機になりゃいいのに
初代VS乙の時にあったサーベル二刀流ぶんぶんがしたい

42名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 18:02:47 ID:7rKa2/M.0
特格サブ派生でパイル追加まだー?

43名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 18:17:15 ID:OPu.h6/Q0
>>41
あぁゲーム最大ダメージのあの回転切りか、盾壊れる前に試合終わること多かったなぁ

ガンガン無印の時からずっと思ってることあえて言わせてもらうけど
ダブルビームライフルは発生下げていいから弾速とダメ、ダウン値を上げて欲しいんだ

44名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 19:28:27 ID:NujxngYA0
>>39
脱いでもすこし上がった程度だった気がする。

45名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 19:30:44 ID:9FNJogTo0
んだよなぁ

46名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 19:55:14 ID:CjbMc2x6O
ダブルビームライフルは設定上はビームマグナムより威力上なんだっけか?

47名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 21:22:55 ID:7YwDHpqo0
ダブルがダブルだとすると恐らく2倍
マグナムは×5だから最低でもそれ以上
マグナム軽視しすぎだよなぁ

48名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 21:28:37 ID:hB./YRT2O
ダブルビームライフルの一本が普通のBRと同じ出力だといつから錯覚していた?

49名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 21:48:54 ID:NujxngYA0
ダブルビームライフルはかすったら装甲かなり溶かすだけだが、マグナムはかすっても撃破するから、
たぶん威力はマグナムの方が上だね。
弾数だとか連射性とかで、使い勝手はダブルBRの方がいいだろうけど。

50名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 22:05:30 ID:CjbMc2x6O
気になったのでWiki見たが、一線退きつつあるがスタークジェガンも装備してるジム3のBRが出力3MW弱から
ユニコ時の主力でもせいぜい4MW前後と思われる。これを4倍のビームマグナムは最大16前後ぐらい。
当時サザビーのBRが10MWで破格の性能と言われていたことと比べても馬鹿げた威力。
しかしZZのライフルはそのサザビーを超える10MW強でそれが二門。
更にジェネレーター直結でメガバズ並の威力になるとのこと。

どう見ても最強です本当にありがとうございました。

51名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 22:08:16 ID:CjbMc2x6O
正確には直結しないなら一点のダメージはユニコのが上かな。

52名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 23:14:28 ID:7Tl2mRaM0
だがしかし、そんなダブルビームライフルもバンナムにかかれば低威力で太めのBRにw

53名無しEXVSさん:2012/03/09(金) 01:51:30 ID:07fu.ogw0
アシストはプルの量産型キュベでファンネル攻撃のがよかったな。

54名無しEXVSさん:2012/03/09(金) 02:14:35 ID:KdReOynw0
ZZのダブルビームライフルは出力の調整ができる。
ユニのビームマグナムもその予定だったけど、便利すぎて話つまんなくなるのでボツったらしい。
あと劇中を見る限り照射時間も予備動作も違う。
総じてダブルビームライフルのほうが極めて柔軟性の高い武器。

設定で言ったら頭部ハイメガは広範囲で射程短いですし

55名無しEXVSさん:2012/03/09(金) 02:45:19 ID:NH6P6skY0
>>53
は?

56名無しEXVSさん:2012/03/09(金) 08:09:24 ID:jY0J.k16O
プルはMARK2じゃね?

57名無しEXVSさん:2012/03/09(金) 12:51:41 ID:2VY6kbiU0
とりあえずBDコン残っていればいいんだけどな...

58名無しEXVSさん:2012/03/09(金) 14:33:54 ID:ZsTUqRt.0
原作準拠にしたらタブルビームライフルはバスターライフル演出になるけどかえって不便だな。
ろくすっぽ原作見てない開発スタッフにすくわれたわ。
でも原作じゃ「ビームライフル」の中ではダントツ最強武器なのに総合的に普通のビームライフル以下とか。。
まあ、多くは望まんが、強化時弾数が並以下とかどうなの?

59名無しEXVSさん:2012/03/09(金) 16:14:24 ID:n6TDbRRA0
今のハイメガキャノンはスパロボのMAP兵器に例えると幅1×縦7って感じだけど
理想としては5×5ぐらいの1列目だけ幅3、みたいなのにして
盛大に敵2体(+α味方も)巻き込めるような性能にしてほしいよね もちろん発生激遅でもいいし

60名無しEXVSさん:2012/03/09(金) 16:19:28 ID:ZsTUqRt.0
地上抜刀ハイメガの復活を・・・

61名無しEXVSさん:2012/03/09(金) 19:26:28 ID:8DblhB4.0
ZZWCの空D格も頼むわ

62名無しEXVSさん:2012/03/09(金) 20:36:31 ID:0KE3qbSA0
乙寺のローリング踵落とし再来期待
あれはマジ強かった

63名無しEXVSさん:2012/03/10(土) 02:26:01 ID:PlYzCrOsO
FAの機動力落とされたっぽいんだが

64名無しEXVSさん:2012/03/10(土) 06:14:12 ID:Xy3JZ67MO
どっちだよ。ぽいとか理由も言わずに書くなよ。

65名無しEXVSさん:2012/03/10(土) 10:52:34 ID:l7m3A6D.0
>>64
モニター観戦なんだろ、察してやれよ

66名無しEXVSさん:2012/03/10(土) 13:00:21 ID:1nVLg.UE0
フルブでの強化型の強みがいまいち分からん…。

全体的にモーションが遅くなっとるし…。(>_<)

67名無しEXVSさん:2012/03/10(土) 15:59:58 ID:zYHVZB.cO
強化型は格闘威力だけでも上げて欲しいもんだ
特格始動しない基本コンボが210〜230位ってZZの火力じゃないよ(ブーストもそこそこ使うし)
もうハイパービームサーベルとは一体何なのかってレベル

68名無しEXVSさん:2012/03/10(土) 16:54:47 ID:sDhdvYZM0
確かにこいつこそアシストで
「プルキュべレイファンネル」or「ガンダムチーム連携攻撃(Z百M)」があるべきだよな。
投げ技なんか消しちまえよって思うわ。
投げ技があるせいで普通の格闘の威力が弱くなってるみたいなとこあるし。

69名無しEXVSさん:2012/03/10(土) 21:24:13 ID:2jC7QtWs0
NEXTの納刀下格はよ

70名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 04:50:55 ID:9pqUPI160
>>67
あれ本当はメガビームサーベルって名前のはずだったのにいつからハイパーになっちまったんだろうといつも思う

71名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 12:47:02 ID:VgPXW3Ao0
こいつの特格は掴み技じゃなくて、
サーベルのリーチ生かして横鞭みたいに使える薙ぎ払いにしてほしいな。
ガンガンNEXTのZハイパービームサーベルみたいな感じで。
薙ぎ払いの時だけちょっと前進しつつサーベルが伸びて鞭クラスのリーチに。

モーション使い回しできないからもう遅いだろうけど。

72名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 00:09:13 ID:BNZdUAmw0
ネクストのターンXみたいに使う度に武装がかわるやつのアシスト版があると面白いかもね
一回目がマーク2、二回目が百式、三回目がZみたいな感じで

73名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 12:18:15 ID:KqTj3fMs0
今回マーク2が出る気配が無いからマーク2欲しいなあ。

74名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 12:28:35 ID:0wN4QMiwO
>>71
そういやイボルブのZZのビームサーベルはチートサーベルだったな

>>72
今こそメガライダーの出番じゃない?
それか
N>魔窟百式でBR3発(デルタプラスのようなアシスト)
横>Zウェイブライダー形態で前進しつつハイメガ2発(要はラッセの兄貴)
後>メガライダー
これでガンダムチーム勢揃いになるなw

75名無しEXVSさん:2012/03/15(木) 11:42:29 ID:VMLFkXHcO
格闘に、両手を合わせた後ケツに突き刺す「浣腸ぉー!」を追加しました。ダメ450

76名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 01:40:39 ID:wFsPUOQs0
そう・・・

77名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 21:08:48 ID:ZYeY4Hqw0
そういえばZZってコアブロック分離攻撃が再現された事一度もないんじゃないか?
一応リアル時系列で初めてやったのはZZだと思うんだが、初代もやったっけ?

まあ再現されたからってどうせロクな性能にはならんだろうけど。。。

78名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 01:31:53 ID:OGEHlhRA0
>>77
最終戦のアレ?
まぁカウンターとしてなら入れられるかもな

79名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 14:29:28 ID:wm1juY2QO
パージ後の敗北ポーズは追加されましたか?

80名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 20:25:53 ID:GY2HncJ60
>>78
最終決戦のあれ。
チート仕様で再現するなら発生の瞬間から自分の当たり判定極小で
コアファイターのバルカンが当たると相手スタン、
その後体を通して出る力()でトップとベースを引き寄せて合体後に
全力ハイメガか格闘攻撃とか。

まあ言っといてなんだがそういうの実装すると
他にしわ寄せが行くから無くていいな。
とりあえずジオ並の機動力だけほしい。

81名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 23:01:54 ID:dFLoakV.O
覚醒技でならいいんじゃね

今のHBRに勝る性能の覚醒技なんてないんだし

82名無しEXVSさん:2012/03/19(月) 02:26:31 ID:mRQBU4l.0
>>80
妄想だがカウンター構え→相手スタン→特殊よろけのバルカン
でハイメガはお好みで追撃可能辺りならバランス取れそう

83名無しEXVSさん:2012/03/20(火) 21:06:48 ID:Ilo9OKec0
>>80
確かZZってZよりも足は速いんだよな、変形中も含めて
小回りが利かない、操作が難しいってのが難点だったっけ

84名無しEXVSさん:2012/03/20(火) 23:43:41 ID:ul0Tyx9c0
劇中の話はZのウェイブライダーの小回りがいいだけで
MS形態の運動性もZZの方がいいけどな

85名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 19:37:57 ID:14ql3DgkO
BD格のダウン値上がってる
非覚醒時はBD格×3でダウンしちゃう
ただ吹っ飛ぶベクトルが変わったから以前よりBD格絡めたコンボが簡単になったかな

しかしこれで生時に高火力コンボは望めなくなってしまった…
二刀流はよ

86名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 23:25:05 ID:hgLuWqlE0
強化時のCSハイメガってどんな感じの性能?

87名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 23:51:45 ID:trbMkwLM0
全くかわってないと考えていいレベル

88名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 10:23:54 ID:8w24Or/6O
ネクストハイメガぐらいの性能ほしいなぁ
現状覚醒してない強化ZZが微妙すぎて…

89名無しEXVSさん:2012/03/29(木) 09:15:23 ID:TFktIKHcO
レバーN特射でZハイメガ
レバー左で百式切り抜け
レバー右でマークⅡBR
レバー前後でメガライダー照射

こんなかんじでガンダムチーム揃い踏みしてくれたらいいのになぁ

90名無しEXVSさん:2012/03/30(金) 07:42:37 ID:TZc.mJVcO
>>89

なにそれ普通に嬉しい

91名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 20:33:04 ID:qbzWy18A0
ハイメガ曲げたい
つーかなぜ曲げられない

92名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 14:48:42 ID:SJkjPX7AO
>>91
それはバンナムがエクガンをはじめとする新機体の開発、調整にご熱心だからさ。

93名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 14:01:23 ID:g0y6fHdg0
公式のMS欄見たら変形の文字あるんだけどマジか!

94名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 15:39:26 ID:vs.MB1Ik0
マジかwwwww
ダブルゼータはじまったなwwww

95名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 17:43:34 ID:rMxLBBVY0
俺もそれ気付いたwww

ワクワクすっぞ!

96名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 21:39:11 ID:UDOTLBCU0
乙寺家庭用から散々無視されてた変形が遂に実装されたか・・・

97名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 23:24:36 ID:YPDrXX1.0
てかよ・・・原作再現ならあれって変形というより「分離」だよな?w
それとフルーアーマーでも変形ってできたんだっけかZZは

98名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 23:52:51 ID:spRWKHRg0
またまたご冗談・・ あれ?

99名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 23:53:03 ID:L1w623uM0
一応合体したMA形態で飛行してるシーンはあるよ
フルアーマー時は変形してるシーンはなかったはず

100名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 23:57:19 ID:i476ymrYO
スレタイ間違えてるー

101名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 00:11:20 ID:8D/vk/RY0
Gフォートレスを劇中未登場とか勘違いしてる奴いそうだな
当然だがフルアーマー状態では変形できない。
ただし変形時のフルアーマーともいうべきスーパーGフォートレスというものがあるのと
ハイパーメガキャノンは装備したまま変形可能。
どちらもゲームには関係ないが。

公式の記述は・・・どうせ誤記だろ・・・
バンダイには期待せん、というか性能的にはどうせ微妙なんだろうし。

102名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 00:49:21 ID:84TP7p0Q0
変形って…
無印EXVSのAC版攻略本でも可になってたな…(遠い目)

103名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 01:12:05 ID:OlaVNZks0
>>102
おい、やめろ

104名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 06:00:52 ID:1fa9rL9QO
なんかの雑誌ではガンガン無印のZZの機体紹介にでかでかと

変形合体は漢の浪漫

ってのがあったな

105名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 06:39:03 ID:eOdaM2Bk0
おまえらさ、可変主体の機体ではないMSの変形がどういう扱いを受けてるか知らんわけではないだろう?

106名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 07:06:02 ID:11wcJlzU0
V2にも無いんだし、もう無いものと考えようぜ
今ある武装でなんとかしようじゃないの!

107名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 11:51:02 ID:iyxGRcIYO
で、変形は?

108名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 11:58:38 ID:MIes28Q.0
単純にレバ入れ技とか派生の種類が少ないから行動パターンの幅が狭いんだよな

109名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 14:24:25 ID:6OdH6j1k0
>>107
ない
公式ページからすでに変形はなかったことにされてるよ

110名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 14:33:17 ID:kT4PWS5w0
すげー使いやすくなってるなこいつ

111名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 15:44:51 ID:28xfiNRQ0
これがフルアーマー?てくらい速いないや速くはないけど

112名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 16:54:54 ID:/1rM12asO
無印より移動速度速め
でも 生存力が上がったわけではない

特射のチャージが遅くなった?感じ
あとは変わらず
事故狙いも狙える

格闘変わらず
CS格は発生遅くなった?
銃口補正は変わらず

113名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 17:38:44 ID:wAdjF0N20
強化のΖザクの銃口凄いわ、相手が大きく動いてもそこに向かって二発目三発目がとんでく

114名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 17:38:54 ID:AjZZCz3Y0
アシスト便利。ズンダであと1ブースト欲しい時にメインキャンセルで出すと
サブだと着地取れない場面でも着地が取れるようになった
非覚醒時のBD格コンボがやりやすくなった気がする

115名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 17:57:47 ID:iyxGRcIYO
>>109
お、おう…

116名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 23:25:03 ID:vWzHwyVE0
>>113
ガンガンやNEXTのルージュ的な感じかな?

117名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 00:57:48 ID:Rh2h.1UYO
イーノが地味に優秀すぎる
相手によっては早々に脱いで強化型で立ち回るのも悪くないレベル

ただCSハイメガは産廃

118名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 02:06:12 ID:JWH9npvw0
おぉ、Zザク優秀なのか。特射ハイメガに戻せとか思ってたけどそんなことはないみたいだね
EX無印とFBの格闘CSの発射速度なんだけど、まったく同じだよ。
PSPに録画があるんだけど比べてみたら全く一緒でした
6連勝のターンXのHP半分にしたから威力も変わってないと思う

119名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 09:28:44 ID:hmOqi7Wc0
特格特射派生が虹ステ不可になってる。BDではつながらなかったはずたから350コンができなくなってるかも。

120名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 09:43:17 ID:xCq9gcUU0
>>119
BDで繋がったよ、ブースト消費アレだが

CPU戦やってたら☆2なって称号でたわ
シャングリラ・チルドレン
だった

☆増えるたびに称号出るんだろうか…

121名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 11:40:28 ID:jahJvC8.0
そういえば下格ってバウンドになったろ
特格はいんのー

122名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 12:26:32 ID:y1uAZcxE0
特格射撃派性が虹キャンできないようになってた。
しかしブースト消費のことを考えたらもともとBDでよかったのかもしれないね

123122:2012/04/06(金) 12:34:10 ID:y1uAZcxE0
>>119 oh…

124名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 12:35:06 ID:B8Uk84Yc0
CPUで触ってきた
FAメインサブ特射特格恐らく変化なし、キャンセルルートも変わらず
ただしCSはかなり減ってる、前作のマルチCSの片方に色付けた程度しか出ない
格闘は特に変化なしだと思う
格闘CSは銃口補正緩くなったような気がするけど普通に刺していける
脱いだ後はCSが前作特射に変わって特射がZザクのBR三連射
Zザクは髭サブみたいな感じかも、キャンセルルートはメイン特射しか試してない。すまん
格闘は後以外変わってないと思う
後は敵がバインバイン跳ねる、後のみで3回入る。判定発生は変わらずだと思うから前作と同じ使い方で大丈夫
強化型でブー格闘コン健在。3回当てたら倒しちゃったから4回目入るか分からん
横二段覚醒技試したけど入力が早くないと当たらんかもしれない、入る時は入ったけど2回程外した
機動関係はFAは気持ち早くなった、強化型は変わってない気がする
間違ってるところあったらすまん、使ってて楽しかったわ

125122:2012/04/06(金) 12:36:39 ID:y1uAZcxE0
連続ですまんがFA時の特格射撃派姓BDから特格つかみはできたよ
キャラ限かもしれんが少なくとも全くできないということはないの

126名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 13:16:09 ID:09ml5RboO
今作対地・低空なら下格入れてから覚醒技のが安定するかもね

127名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 14:43:18 ID:CZJG1pA2O
バスケ機体になっちゃったのかー

128名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 18:44:21 ID:yOcws0Pw0
まだゲーセン行けなくて乗ってないんですけどAB覚醒どっちがいい感じですかね?

129名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 22:52:26 ID:JBsryEfo0
今日使った感想。
前作よりFA時の機動力が気持ちあがった。使えば実感できる。
相変わらずFA時の350コンはあります。
ただ特射派生が虹ステできないのでBDでつなぐ必要があり、前BDにすると掴めないときがあったので斜め前BDにした方が安定するかも?
あと特格の射撃派生も虹ステできませんでした。
B格でもFA時特射ハイメガは根性補正なしで威力300ぐらいでたのでおそらくエフェクトから覚醒の恩恵とは別に威力があがるとみていいかと。
もしかしたら格CSもB格でも威力があがるかも。

Zザクのビームはサザビーのファンネルみたいに普通よりよろけ時間が長かった。
強化型CSは残念ながら前作のハイメガと同じか気持ち銃口補正あがった程度であまりつかえなさそう。
個人的にはアシストとハイメガのコマンドを変えてほしかった。

覚醒はどちらでもいいと思いますが、スパアマがあるのでB覚も悪くはなかったです。

130名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 22:58:07 ID:4MZckZXk0
FAの時の機動確かに上がったね
もしかしたら体感かもしれないけど
強化型は特射のおかげでジリ貧は少なくなったね

覚醒絡みのコンボもほぼ現状維持だったし

またこいつで楽しく戦えるなんて嬉しい
産廃ではなくて良かった

131名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 01:36:28 ID:9C/ngWmU0
サザビーみたいに自衛が高くて後衛できそうな30もいるし、
リアルニュータイプの30ならZZ先落ちも面白いかも?!

132名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 02:07:43 ID:67W0Zlzk0
覚醒技が強化されたのか横格の補正が緩くなったのか分からないがB覚醒横2段から覚醒技で330入った。
前作はこれ300程度だったよね?3Kと組んで後落ち後だったから単に根性補正かもしれないけど。

133名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 05:10:01 ID:zHPu.BTsO
さすがスーパーアーマーを装備したZZは格が違った
ZZにFAのダメ軽減とB覚醒のダメ軽減の両方がそなわり最強に見える
そして破壊力ばつ牛ンのハイパービームサーベルでダメージは加速する


ごめん
何となく思いついたんだ、だが後悔はしていない

134名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 09:40:12 ID:3jYJXr1MO
今回フルア状態で攻撃当てるのきつくない?特にてかエクガンよりケルと乙がいるとキツイ。
フルアーマ状態はブースト強化された代わりに全武装弱体化まである。

逆に強化時はかなり強いが
BD格弱体化。
アシストで足とまるのでアメキャンできない。
ここらが他の強機体に比べて致命的すぎる。

特にBD格が産廃。BD消費アップ、上下誘導なし、ダウン値上がって通常時3回でダウン。

135名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 09:46:44 ID:3jYJXr1MO
覚醒は

ブースト回復が少ないBで覚醒してから着地して攻めるより

ブースト回復が多く、覚醒技当てても覚醒切れないAのが相性よさげ。

覚醒コンボ
後格>(覚醒)覚醒技
(覚醒中)
横2>>BD>>BD>>覚醒技
メイン>>後格>覚醒技
特格N>>覚醒技

136名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 10:49:56 ID:aXG2Ae6U0
フルアーマー味噌はちゃんと誘導してアホみたいに出て相手に嫌われる処理落ち糞武装から昇格した気がする

137名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 12:50:55 ID:GJV79NqkO
フワステされてミサイル当たらねー(・ω・`)

138名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 14:38:44 ID:L.C2MO8AO
>>135

強化型の時

後格>横格>覚醒技と

後格>覚醒技
だったらどっちのがダメ高い?

139名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 19:49:30 ID:XkHYMrYQ0
>>135
いや、覚醒技を当てるのが最大の目的だから、覚醒時間が長いBのほうが良いかもしれない。被ダメ低下も重なってかなり強引に差し込みに行ける。

140名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 19:52:34 ID:XkHYMrYQ0
しっかし、前作初期と同じでケルがいると仕事させてもらえないね。なんで開発は同じ過ちを繰り返すのか…。

141名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 20:07:40 ID:qif.oHOQ0
>>134
元々ケルと乙には詰んでたからなぁ機動力上がった分だけマシに思える

142名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 20:17:30 ID:VvEcgmDs0
乙は得意距離違うから前作同様まだなんとかなるけど、ケルは相方次第じゃ全く話にならないね。
ま、しばらくすりゃ調整されるっしょ。

143名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 20:25:21 ID:v5hyakW60
強化型で後格から特格掴みが出来ない
2回ぐらいやったけど体に当たった瞬間動きが止まって掴めなかった
後格>横2hit>横2hitでダウンしてたからダウン値は変わってないと思う
フルアーマーのブースト量上がってるよね?CSを2、3回捲いて着地してもまだブースト残ってたし
ハイメガを2回キャンセルしても残ってたからビビった

これから前半は赤ロックでCS捲きまくるのが良いと思う
格CSが出しづらいと感じたんだけど皆はどのくらい耐久でどんな状況で撃ってる?
着地前にフワステされるからいままで見たいに着地取りでは使いづらかった

あとケルディムいたら当てなくていいからさっさと脱いでガン追いしよう
取り返しがつかなくなる前に

144名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 21:44:42 ID:w6Dv.j760
>>143とまったく同じ体感
すげーよくスカる 人がいないときに練習しよう

ただ下格はダウン値下がってるよ
下>特投>>BD>>BDが入る

格茶はシステム上使いづらくなった
もう割りきって事故当てに撃つまである

145名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 22:48:13 ID:uYGn8HSY0
後格→NNNで強制ダウン。
N格のダウン値が同じならいままでの情報から察するに後格のダウン値は1.5〜2.0くらいかな?

146名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 17:06:45 ID:5o6sOBrgO
あぁ…。
掴みが相手の格闘と同時ヒットで相変わらずポトリと落とすぜ…。

147名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 18:40:33 ID:CvFDUhDwO
cpuがFAでNN>>ハイメガというコンボやって来たけど前から入ったっけ?

結構減って焦った

148名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 19:59:28 ID:8giUWgQ.0
前は入らなかったはず。とはいえ、FA時にN格打たないよねぇ。

149名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 23:04:09 ID:xMddvj6Q0
FA時速度速くなったけどすさまじくBD燃費悪いよねって
書こうと思ったけど良くなったと思うやつ
もいるのか・・・

150名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 23:08:27 ID:HwsxiCfk0
>>143
格CS抱えて200くらいまで行っちゃうと警戒されるから
大体300…5割近くで放して行きたいと思っている
展開的に着てるとつらいと感じたら400以上で放してる
撃つタイミングは基本闇討ち、射撃CSHIT確認後って感じ

あとケルディムいたらさっさと脱いだ方がいいとは思うけど
相方が3000前衛機で敵も同じような感じだったら着てても大丈夫だと思う
相手のケルがよほど上手くない限り

151名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 00:07:48 ID:5PLo76hw0
今回はNNからキャンセルしてちゃんと掴めるようになったよ。
NNキャンセルメインで落下も今までどうり。
あと下格>横N→特格投げ>>BD格と下格×3が入ったから下格のダウン値は1,8〜2,0の間じゃないかな。

152名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 01:41:59 ID:7b266hY.0
メイン→Zザクでアシストのみ3HITで105 BRで追撃したら131だった
キャンセル補正かかってると考えるとアシスト3ヒットで140 BR追撃で166かな?
追撃BRのダメが70→26ということは補正は37%くらいになってるねー
後、ダウン値の方なんだが3ヒット後にN格2段目で強制ダウンになってました

153名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 02:40:13 ID:7b266hY.0
あれ・・・なんかおかしいぞ?
Zザクの3連BRのダメージから補正とか計算してたんだけど1発の補正が72%くらいだと計算してみると大体合うんだ
そしたら72%→約51.8%→約37.3%ってなるんだがこれだとBR1発につき87前後になるんだが・・・
なんでZザクのBRの方がZZのBR(35×2=70)より威力高いんだよw

154名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 03:17:18 ID:7b266hY.0
ウワーウワーウワー・・・計算ミス発見orz
多分65×3発だわ

155名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 04:08:19 ID:R65TUvoY0
本当になんでメインの威力こんなんなのかな…
パワーはこっちの方が上()

156名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 10:45:59 ID:Iy6MmT6Q0
>>152
検証乙
前作ではアシストにはキャンセル補正かからなかった気がする
全機体触ってる訳じゃないから例外あるかもだが
3HIT140で追撃化と考えると違和感あるからキャンセル補正無しの3HIT105かな?

157名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 11:02:31 ID:Iy6MmT6Q0
それにしても既に過疎化が…
話題提供しとく

フルアーマー時
メイン、サブ、特射は前作から使用感に大きな変更無し
全機体共通だが射撃の誘導下がってるので垂れ流しても前作より当たらない
特射は少し細くなり通行妨害と近距離で強引にってのが若干当て辛くなった気がする
射CSは性能低下
格CSはシステム的に性能低下
格闘は振るなら特格
特格特射途中からの特格はステキャン不可、ブーストキャンセルでもタイミング次第で届かなかったり下潜ったり

158名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 11:33:01 ID:NIUrdLLo0
強化型時
メイン、サブはフルアーマー時と共通
射CS封印とまでいかなくてもわざわざ貯めて使う性能では無い
特射はかなり優秀
メインからキャンセル可
発生が早いからセルフカットには微妙か?
格闘は後格が素晴らしい
後格虹ステのブースト使用量がたぶん減った
ブースト結構減っててもオバヒならずブースト回復できる
赤ロック伸びたからサーチ変えで使う場合は注意
後≫後≫後は180ダメぐらいで微妙だが楽しい
後≫BR>BD格がブースト回復してから入った気がする
後≫特格N>BD格>BD格が高ダメ短時間ブースト消費絶大
270ぐらい減った気がする(体感)

ランクスレで()B下位になってるけどそんなことはない

159名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 12:10:34 ID:e8oonNHI0
わかりやすく強くなったのは
FA機動力、強化型アシスト、下格バウンドくらい?
全体見るとそんなに強くなった気がしないから
またB上〜B下に収まりそうな感じに聞こえるが・・・

FA時に実弾か格闘属性のMk-Ⅱアシストもあればよかったのになあ。

160名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 12:52:53 ID:qiFM.QS.0
いらぬ情報

FA時 特格N(途中)→射CS>>特格N

見せコンの中でも特に好きなヤツ
(´・ω・`){ダメ?かなり残念だね

暇だったらCPU戦でやってみてね〜

161名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 12:55:45 ID:R.cE8pmgO
AオンリーなんだがB覚って後格>BR>とかでBD回復するん?

こいつはフルアーマ状態の弱体化が酷い。
覚醒中以外自由落下すらくえなくなった格CSと強化型レベルの銃口補正の特射。

162名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 14:40:14 ID:QRhuRbfY0
ぶっちゃけ格CS当てらんないとか怠慢だろ。
まだ全然刺して行ける。
結局、いかにこいつを当ててやるかで試合の流れ左右するんだから、
銃口補正とか関係なく
どのタイミングで、どう当てていくかの問題。
こればっかは個人で考えるしかないだろ

つーか弱くなったとはいえ
これだけ銃口補正ついてて当てられないとかメインでZZ使うのやめた方がいいレベル

163名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 15:03:21 ID:T.W1p1I60
随分とレベルの低いゲーセンなんだな
格CS刺しにいけるのなんてまだエクバの動きしてる古い人類だろ
フワステ多様化の中であの発生速度、ダメージ効率の悪さで誰を刺すんだよ

164名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 15:13:32 ID:QRhuRbfY0
あー言い方が悪かった
ごめんな、格CSは刺すじゃなくて
自分の腕で 
相手に
当てていくものだったw

ごめんねww
そりゃ、銃口補正にかまけて
適当ブッパしてるなんちゃってZZ使いには分かんない感覚だよねw

165名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 15:16:33 ID:QRhuRbfY0
現状に嘆くより
現状を打破しようと工夫する事が大切なんじゃないか?

166名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 15:42:26 ID:zjGiQQCQ0
口で言うのは簡単だがな…まあ気持ちの問題

167名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 15:44:01 ID:zn8f7k/s0
>>QRhuRbfY0

168名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 15:44:03 ID:mGRmp4tgO
今作は勝利時のセリフでリィナの声が聞けますか?

169名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 15:46:42 ID:XcGHWUnQ0
>>165
それもそうだね
最近流行りのケルディムにはメイン見てからサブで耐えて~みたいな対策でいいんかな
あわよくばハイメガ狙いたいけど

170名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 16:12:42 ID:UtwNHD360
こんな性能の格CSが素で刺さる地域なんて、まだあったんだ…。

都内じゃないだろうけど、俺ツエーできて羨ましい限りですね。

171名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 16:28:44 ID:u.hMFnSs0
フワステ主体だからなぁ

172名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 16:29:51 ID:GGfAbkxYO
>>170
フワステ対策の、格CSと射CSの連打フェイントとか使ってる?当てる工夫すれば当てれるだろ。てかこいつの格CS当たらない地域の人たちはゲロビ一切当たらないんですねwwZZの相方は何してるんすかねww
機体のネガキャンの前に自分のPSのネガキャンでもしてれば?

173名無し:2012/04/09(月) 16:30:07 ID:9yny0II6O
まだ初期で嘆きすぎやろ

素で格CS刺された雑魚が通ります

174名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 17:25:43 ID:aOXegAyc0
連打フェイントは煽ってるドアホにしか見えないけど、確かに今回の格Cは釣り道具だとは思うわ

とっさのシールドよりも普段の立ち回りに組み込めるフワステをみんなやってくるけど、あれ結構消費デカイからキャンセルしてBD残量を追い込めるし、
誘導切れるのはステの瞬間だけだから、その後のフワは距離にもよるけどは銃口補正で食える
で、フワステの特性上高度上がるから釣ってすぐキャンセルすれば先に着地できることが多い
あとは格C当てるなりメインでダウン取って別の奴に撃つなりすればいい

あと鈍重なFAでもフワステは思ったよりも使える、使ってくべき

175名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 17:52:44 ID:R.cE8pmgO
フルアーマ状態の話してる奴はこのゲームやった事あるのか疑うレベル。

フルアーマ状態は機動はよくなったが当てる武装がなくなってケルと乙に余裕で詰んでる。

TX、νやジオやシャゲ、ジオングにも辛いし後衛で緑ロックいる時以外あんまり着てる意味ないと思う。

近距離でフワステでよけても当てる武装ないしハイリスクローリターンだよね?

176名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 18:24:51 ID:HBb8ffvA0
>>175
フルアーマー状態を生かす方法も考えられない人は別の機体をどうぞ。
Zもケルも前からキツかったしキツい相手には早脱ぎの選択肢もあるってのは前からの常識。
あ、前作やったことない人でしたか。せいぜい毎回即脱ぎしてサブの弾切らしててください。

177名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 19:45:34 ID:uL7SI/7k0
上位陣がビット持ちばっかで辛いなー
νとかシャッフルで出てくると連携とりづらくて勝てんかった

178名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 20:43:32 ID:Fd/aIaCI0
そこで後格ですよ。前作に比べればかなりあがける。

179名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 21:21:06 ID:Ut.dcbm.0
適当に1000コスや遅いって言われてる機体一通り使ってみたけど
一般的なBD機体(MFやアッガイ、08機体除く)の中ではおそらくチョバムアレの次のドベ2の機動力な気がする
ただBD量が25並だから10並の機動力だけどダブルロック喰らわなきゃ行けるって感じ
てか前作が酷すぎたから前からこいつ使っている人はしばらくはかなり早いと感じれるわ

180名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 22:50:37 ID:oV62veeoO
後格→覚醒技
横(またはN格1)→後格→覚醒技
横N→後格→覚醒技

特格格闘派生→覚醒技
特格射撃派生→覚醒技

この辺りのダメが知りたいなあ

今回は後格からの覚醒技がかなり操作が簡単だしミスしないからダメージ次第ではメインになりそう

181名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 23:01:48 ID:5PUagW7w0
FA時B覚醒でメイン→特格特射派生→バクステから覚醒技はメインの補正がよくないのか300程度だった。
特格特射派生からステップキャンセル不可って↑の方にあったけど普通に出来たのだがどういうことなの・・・

182名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 23:21:04 ID:dXQouipsO
B覚醒は射撃をステップでキャンセル出来る

183名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 23:36:06 ID:oV62veeoO
>>181メインから300ダメ出るのかよ!マジ脅威だな!ってFA時かよ!
よく当てたな

184名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 00:38:36 ID:u3TsF9L20
ZZ100回勝利で称号「子どもはみんなNT」
ダサすぎだろww
★5の称号とかこんな奴だったら正直やってられないわ

185名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 00:42:24 ID:vAiRfd4o0
前作と同じ使い方してれば結構戦えるね

FA時の射CSは引っ掛けやすいし、ゲロビの事故当ても従来通りの強さだし、格CSも釣りから覚醒潰しなり色々使える

気になったのはパージ後の下格と特射の使い方、前作より下格が食われやすくなった?まだバスケダウンから何決めるのが最善かわからん、あとZザクの上手い使い方教えてー

186名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 00:53:14 ID:UUTDJkagO
>>184星5『アニメじゃない』とかなw

187名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 02:06:32 ID:tYoIIsSUO
強化型の後格のダウン値が下り1.7だとして補正率次第ではサザビーに習って後>横N>BRで250位いくかな?(これは例えだからBR入らないけど)
例えば
後>NN>特・格派生
後>横>特・格派生>サブ
みたいなコンボとか

188名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 02:10:35 ID:bFOZdFMY0
Zザクはそこいらのアシストに習って普通に着地取り、牽制、カットでいいんじゃないかな
つか今回後格そんな減るん?

189名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 03:13:59 ID:YRQ0kWSk0
このゲームやってて一番ムカつくのが、ZZはあの機体につんでるから無理って言う奴。

不利な機体なのはわかってるよ

でも、だから勝つために頭使うんでしょ?

知ってた?
ZZが大きくて重いのは夢がつまってるからなんだぜ?







ドヤァ

190名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 03:25:11 ID:LuyH8Pok0
相手が地上にいる場合の横二段覚醒技って当たらなくないか?B覚だけど何度か取りこぼした
覚醒技の発生遅くなったのか知らないけど相手が地上に落ちる上にダウン追い打ちてますら当たらなかったんだけだ

191名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 04:44:06 ID:Z8SAOFh2O
>>190
それは前から地上からだとこぼすよ
地上からは横>>NN>>覚醒技が安定だね

あと話変わるけどZZのカラーリングが原作と同じになってて嬉しかった!

192名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 08:52:07 ID:2CuR0XRMO
相手より上から横N当ててるとかそんなんだと思う
怪しい時はコンボ長くなるけどN格挟んで確実に当てた方がいい

193名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 09:20:51 ID:mMaSHTdE0
そして余裕があるときは横>特格特射途中>HBS

194名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 10:37:03 ID:A4sBrnSo0
Zザク?
あれって自分格闘くらうってときに
出してみたらヅダみたいにカットしてくれるんだね

195名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 17:48:30 ID:vAiRfd4o0
BD格からBD格繋げやすくなったね、ゲームスピードが落ちたからかな?

196名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 18:24:48 ID:Q2.CsOkA0
残りHP200でA覚
NN>後>覚醒技で344でした。

197名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 18:41:41 ID:Kbm3WJH.O
ハイメガの減り方が変わったね。
前作はくらい始めから最後まで体力の減り方が同じ速度だったのに、今作はダメージが加速してる気がする。

198名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 19:25:30 ID:KWODAq2I0
フルアーマーZZのハイメガよりヴァサのゲボビのが強い・・・勝ってるのは弾数とわずかに太いってくらいか

199名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 19:31:20 ID:i7U2zQD.0
前からメガソニのが強かったしヴァサコスト上がったしもう何とも思わん・・・

NEXTのハイメガは強かったなあ・・・
強化型とは名ばかりだ

200名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 21:21:16 ID:FiD7ZCcU0
>>198
同コストになって、弱いままだったらそれこそ可哀想。その位ゆるしてやんなきゃ。

201名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 22:07:30 ID:IaePVmM2O
ジオングに完全に詰んでる…

202名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 22:15:24 ID:UUTDJkagO
ジオングはコスパ最強だからな
固定ジオングはマジ強い

203名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 22:49:23 ID:viBmTN460
うかつな前格で特射の中に飛び込んでくれるのを願うだけだな

204名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 22:53:13 ID:UUTDJkagO
今回は
〜後格→覚醒技
〜特格格闘派生→覚醒技
辺りが安定だな

生NN当てれれば一番早いし良いが横格始動や後格ヒット確認からの覚醒技を確実当てるのは大変だな

後格→横N→後格→覚醒技
後格→横N→特格格闘派生→覚醒技

後格→BD格→(BD格)→覚醒技
この辺りのコンボなら後格ヒット確認無しでぶっぱなしで覚醒技まで入るが問題は300越えるか?だw

205名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 23:28:27 ID:d.shVlQ6O
吹っ飛びのベクトルが緩やかになったからじゃん?
ただダウン値上がったから通常時に250超えるコンボが難しくなったが

206名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 00:53:11 ID:hLJa8fpw0
下格から安定して特格入れるには前フワステだな
みんな承知か

207名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 05:40:53 ID:KRdrdUKM0
ダブルキャノンはWビームライフルと同威力って設定なんだから
Wライフルも威力あげるべき。無理ならキャノンの威力10分けてあげて

208名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 08:18:08 ID:vb8urel.O
ちょっと気が早いがどの機体と組むのが相性良さげ?

自分でも色々やってみたがエクガンかジオの火力コンビが結構良かった。3000相方だと覚醒2回できない事多いし相方は2500安定な気がする。

相手にした場合でも2500帯だとケルや乙はきついがエクガンとジオはスパアマあるから有利付きそう。

209名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 10:07:26 ID:YFXmiP.g0
俺の後ろからミサイルしか撃たないやつなんなの
俺にしか当たってねぇよ
しかも体力ミリ(明らかにライフル1発で死ぬ)で覚醒使うって・・・

俺の顔がトランザム

210名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 10:48:59 ID:LQ8z5D.Y0
>>209ぼくそんなことしないよ(`・ω・´)

211名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 15:10:35 ID:eYBXfx2w0
>>208
前作と同じでトリプルゼータかなり安定な気がする。
まぁ前衛してロック取ってくれるんならだれでもいいんですがね

212名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 18:24:08 ID:hLJa8fpw0
エクガンに有利なんて1ミリもつかないと思うが

213名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 19:08:51 ID:tJfYyyQo0
押し付け性能だけで突っ込んでくる猪エクガンなら冷静に対処されるときつい。

214名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 19:41:50 ID:8THxLp1gO
下格>覚醒技がすかったんだが…
前ステじゃあかんのか?

215名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 19:59:02 ID:TEdsuV9wO
>>214相手と自分が地上近くならバクステで外れたことが無い
高度があったり自分と相手の高度がズレてたらどうなるかわからないけど

A覚
下格→横N→特格格闘派生までで250くらいだった
恥ずかしながらその後の覚醒技スカったからダメわからず

216名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 20:47:34 ID:/i25fGZ.O
こいつB覚醒強い?メインサブで後ステのループされるだけで落とせる気しないんだけど

217名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 21:07:08 ID:PpfpK5aU0
事故りやすいZZの防御面を補えるからありだとは思うけど
ZZってワンチャン機体だしA覚でのワンチャン狙ったほうが強いと思う

218名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 21:21:52 ID:kl35uPkg0
後格からのHBSって後ステで安定でいいんですかね?
今日X2に格CS当てて体力残り130からのA覚NN>HBSで蒸発させたらめっちゃキレられた…

219名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 21:22:13 ID:bxN8Y.Ig0
ttp://m.invites.ameba.jp/m/registerSIDConfirm.do?inviteEkey=b8fd67ade9e19d77c&mkey=159bbfb8c859e7b38&guid=on

220名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 21:29:33 ID:TEdsuV9wO
>>218キレる意味が分からないな
新品2000コス十秒で蒸発とか前作からあっただろう
食らう方が悪い

221名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 22:24:53 ID:tBdlaSQs0
>>218
ZZは前、横ステからの覚醒技が意外とスカるので最後覚醒技にするときはほぼバクステからでいいと思う。
まあ覚醒技〆にでも勝手にキレたんだろうけど気にする必要無し。
いいぞもっとやれ。

222sage:2012/04/11(水) 22:27:18 ID:LX.Q1QCU0
赤ロック延びたから幸せだな〜って、思っている俺はオメデタい方かな?

相方が敵のブーストをうまく消費させられれば、以前より着地が取れると
思う。今のところ序盤はハイメガぶち当てたい気持ちを抑えて、地味〜に
チマチマダメージをとるしかないなぁ。

223名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 23:47:50 ID:TEdsuV9wO
格CSホントに当たらんな
もう安いけどメイン射撃からのキャンセルでも当てれればいいやって感じ

224名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 00:06:21 ID:t6duZY5M0
味方ごと撃つのが一番確実

225名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 00:36:04 ID:fA5EfJiU0
色々とダメ計ってきた

格CS
CPUデルタにフルヒット
600→274=326


以下棒立ち初代に

下>特投>>BD格>>BD格
600→349=251

アシスト
319→217=102

下>NN→特投>>BD格
600→366=234

下>特投>>BD格>下
366→124=242



体力150時

下>覚醒技
349→蒸発

A覚醒。 350は確実か

226名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 02:50:17 ID:J5tY22tgO
吹っ飛びが緩やかになったから下格よりBD格>覚醒技のが安定するしダメ伸びるんじゃないかと思ったり

227名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 07:22:20 ID:gBcKZWHo0
>>220 >>221 ですよね〜 やっぱバクステ安定か…

228名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 08:04:41 ID:WeCHOo5EO
>>226
BD格からの覚醒技は前ステ以外からは繋がらないかな?
BDから繋がれば咄嗟の対応楽なんだけどな

229名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 08:06:36 ID:WbJdXIOM0
>>228
今作BD格から横ステで余裕で安定するよ
めちゃくちゃ猶予ある

230名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 08:06:50 ID:WeCHOo5EO
>>225乙です
下格強いな
暫定デスコンは
下格→特格格闘派生→BD格→BD格かな?

231名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 08:32:03 ID:mxNESSDs0
>>228
1機体分高度が有るならBD格からBDで入るよ

232名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 09:19:35 ID:gqeMbN7o0
>>225
乙です
今回後格結構補正ゆるいのかな。使いやすいのにダメ伸びるねー

233名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 09:22:39 ID:WeCHOo5EO
>>229マジか!?
後格→BD格→(BD格)→覚醒技でぶっぱなし格闘からヒット確認覚醒技繋がるとか強いな

234名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 10:16:07 ID:J5tY22tgO
>>232
補正とダメージは同じだけど、ダウン値下がったからダメが伸びるようになったんだよ
後格>後格>特格格闘派生≫BD格で237ダメージか…
初段キャンセル×2で230超えるのはすごいな
虹合戦は後格ぶっぱ安定やな

235名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 11:48:27 ID:5kaVskt20
A覚で横2Hit→特格N派生>覚醒技 346でした

236名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 13:43:13 ID:4M5sWxzk0
A覚醒とB覚醒の補正ってどうなんだろうね。
青枠とかだとA覚で30%上乗せだけど、ZZだとスパアマのみで普通に10%かな。

237名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 15:07:46 ID:WeCHOo5EO
特格格闘派生→BD格→横でいちおう攻め継だけどあまり高度が稼げないから意味無いな
今回はコンボ研究が楽しいな

238名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 15:57:27 ID:UhIFU2bU0
BD格からBD格を繋げるのがめっちゃ楽になった反面BD格の硬直が少なすぎてすぐスパアマ切れるからゴリ押す時には注意だな

BD格から普通にBDして覚醒技決められた気がしたけど気のせいかもしれないならできたらまた書き込むわ

239名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 19:45:39 ID:kibFGiDQO
既出かもですが、強化型のA覚醒で
後格>NN>覚醒技 321
でした。こっちの耐久値は350くらいだったので多分補正は無いかと

240名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 21:31:49 ID:WeCHOo5EO
>>239
コンボパーツでNNはさんでも300越えるんだな
後格がそれだけ優秀と言うことか

241名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 22:30:22 ID:2iwc/XDI0
さっき自分HP1でオバコスして降ってきた2000を後格>覚醒で即死させて勝ってきたぜ

相手の勝ち確をひっくり返して気持ちよかったー

242名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 01:16:22 ID:K0OY1r4.0
特格特射派生が前作からダメージ落ちているので覚醒技絡めても350↑出るか怪しいっぽいんだよね。
特格射撃派生(1Hit)x2→覚醒技では新品グフカスがミリ残りで即死しなかったから多分330位。前作とあまり変わって無い。

243名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 01:26:00 ID:Y/7bDYcs0
A覚かB覚かにもよるんじゃないかね。
あとは特格特射に補正がついたか。前作は掴みハイメガは補正なかったから、覚醒技がフルダメで入ったけど、まぁ、そっちのほうがある意味異常だったしね。

244名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 09:48:42 ID:cVH2K2p.O
特格特射派生>>特格格闘派生>サブは351

相変わらずフルアーマ状態なら350は減ったから安心してくれ。ただ締めのサブが安定しづらくなったかも。

今回強化型だと
特格格闘派生>>BD格>>BD>>後格
BDから後とかかなり怪しい動きもできるよw

245名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 15:32:32 ID:48NectKo0
ZZ10連勝記念カキコ

前作よりパージして強化型になったあとの手数が多くて強い

後格から他の格闘に繋げやすくなったし、アシストもよく曲がるから使い勝手がいい

246名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 16:50:58 ID:AD1XxjMY0
手数が多いとは決して言えない
むしろ着地が取れなくなったのが痛く感じる

でもこいつのBRだけ誘導が変わっていないのか範囲で当ててるのか当てやすいような気がする

247名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 17:58:36 ID:Rt/zqtysO
フルアーマーで通常時壁端で特格特射派生3ヒット〉特格格闘派生X3で新品ラゴゥが落ちました。
コイツやれる

248名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 18:01:16 ID:P4xz299E0
そんなもんしなくても>>244のコンボで中央だろうがどこからでも1000即死だから。
しかも前作から。

249名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 18:35:04 ID:K0OY1r4.0
>>246
フルアーマー時のミサイル弾幕弱体化が痛いんだよね。
誘導弱くなった上に出したとき前作よりも横の広がりが無くなったからカス当たりからメインズンタやハイメガが入りづらくなった。
それと2500勢でBR威力が下位に位置するのも・・・

250名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 19:11:29 ID:WrUIg8JU0
着地ごまかしゲーが加速してるから、後格が肝になってくるかな。コンボも後格始動で色々ありそうだし、研究してみるかね。

251名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 19:15:59 ID:WrUIg8JU0
>>247
それ、前作だと388とかだったキガス。
コスオバは大抵即死。

252名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 22:12:46 ID:yUhc2hQUO
結局今回も雑魚狩り機体だな
ガチだと3025になるからこの機体には向かない組み合わせのコストだ

253名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 00:40:39 ID:ZIH7BqyA0
後格ステキャン優秀やなぁ
FA時の立ち回りには必須かも

254名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 10:34:54 ID:nh6s8/B6O
後格ズサのブースト回復が前作より気持ち早い。
FA時のマリオジャンプ回避が自分にとって、肝になりそう。

255名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 12:01:07 ID:qKiy12BI0
100勝してないのに「こどもはみんなNT」出た

256名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 12:08:54 ID:TOHy.RQE0
77勝で子どもはみんなNTでた。
よくわからんな。

257名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 13:27:31 ID:pDHy1.Z6O
>>255
>>256
アーケード1面クリアにつき1勝換算

258名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 23:19:13 ID:ZIH7BqyA0
てか前に下>特格の繋ぎは前フワステとか寝ぼけたこと書いたけど普通にディレイ横ステで入るね、失礼

259名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 23:28:34 ID:405mHdU2O
>>258タイミング合わせればBDからも入るよ
スカした時のショックはでかいけど

260名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 23:30:19 ID:405mHdU2O
まあタイミングとか関係なく下格→横N→特格→BD格がやり易いなダメは安そうだけど

261名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 01:18:52 ID:05HjwBU2O
前格がコンボパーツになるかどうか試している方いますか?

前作は敵が建物を背にした状態での壁コンで覚醒前格→前格→掴み→投げ→サブ〆のネタかつ高火力非実用コンがあったけど。

262名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 08:30:10 ID:YtUM6ImkO
壁コンならN特投げ×Nで十分だしなぁ
前格から特格派生でも出来れば需要あるが

263名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 22:44:44 ID:gfTvg0vc0
覚醒技が横ステで繋がらなくなったね
前ステか後ステ安定

パージ時の後格の移動距離伸びたよね?かなり使いやすい

264名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 01:36:14 ID:TKRa6nEQ0
こいつで連勝すると乙ケル龍に乱入されるんすけど・・・
そんな露骨にメタらないでくださいしんでしまいます(^q^)

265名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 02:10:38 ID:9eqpsO7oO
今回、機体相性悪かったら即脱ぎあるわ
割とガチで

266名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 05:26:29 ID:V1/crbCcO
ν、TX、乙、ケル、スサ、龍、鮭、ジオング、犬辺りは辛いがそれ以外いけるんで今回強機体ちゃうん?

267名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 07:04:04 ID:QaJKYW7.0
>>266
辛い機体多いだろw
スサは調子に乗って近づいてくれる人ならまぁ行けるね

268名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 09:25:35 ID:hvgKSsN2O
>>264強化型なら逆に狩れるしな
ドラゴンごときにはFAで粘りたいとこだが

269名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 18:28:29 ID:v0a1VY2M0
>>266
ホント、ケルいたら仕事出来ね…

270名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 19:45:04 ID:nDmAgPZc0
固定でジオングケルされたww むりぽ


てか30と組むのキツいかもね
ワンチャン25と組んで擬似タイで崩すほうが強そう

271266:2012/04/16(月) 21:08:45 ID:V1/crbCcO
俺はザクかTXが多いな。
ザクダブゼが楽しすぎるww
今回BD中にジャンプ一瞬押すと小ジャンプできるね。小ジャンプした瞬間にZザク出すと2機体分くらいワープできる。
どの機体でもできたのが残念だがorz

272名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 20:20:37 ID:oNOKCZaQO
横2>NN>覚醒技 281

B覚
根性・連勝補正ともになし
まあ横2>後格>覚醒技でいいんだけどね
後格>覚醒技って横ステでも安定すんだな

273名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 20:45:19 ID:lI32LfU20
前作もそのくらいのダメージだったキガス。
この機体、もはや格闘CSは当たらんから
ジオと一緒で覚醒技をいかに当てるかって
感じになって来てるし、それで300行かないのは辛いね。

274名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 23:23:42 ID:Gn3I1aCc0
そろそろ情報もでそろってきたので変更点をまとめてみた。

共通
特格の格闘派生以外は途中で虹ステできなくなった。射撃派生の投げの部分でも虹ステ不可。

フルアーマー
赤ロックが伸びた(一段階?)
機動力があがった(動きが軽くなっただけでブースト量や速度は変わってないかもしれない)
格闘CSのダメージ効率が悪くなった。
特射ハイメガが気持ち細くなった。
ミサイルの弾幕が少なくなった代わりに誘導があがった。

強化型
CSのミサイルが廃止、代わりに前作特射ハイメガ
特射にアシストZザク、ビームを3発打つ。当たると長いよろけになる。フルヒットでもダウンはとれない。
下格がスタン属性からバウンド属性に
BD格の吹っ飛び方向が変わり、追撃しやすくなったがダウン値があがった。
前作NN→特格は掴めなかったが今回はちゃんと掴めるようになった。

掲示板をみてまとめてみたが他の部分は前作と同じだと思われる。
ちなみにキャンセルルートは前作とすべて同じ。強化型時のNNメインで落下するのも変わらない。
システム的に不利とか言われるけどそんなことはないとわからせてやろうぜ。

275名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 13:01:46 ID:wtEYxe7EO
>>274
あと強化型はメイン→特格キャンセルがしっかり掴んでくれるようになりました。
ていうか何故今まで調整しなかったバンナム(怒)

276名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 13:19:48 ID:BlJhC8j60
そりゃめでたい。というか、何故今まで(以下略

今回、FAの特格投げからサブが繋がりにくくなった気がするんだけど、気のせいかね。
前のタイミングだと中々入りにくい…

と言うかサブ外れたのにハイメガ→投げ2回のみで初代が消滅したんだけど、前からそこだけでそんなにダメージあったっけか。

277名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 13:20:04 ID:lok/gcb60
>>274 FA-乙乙
アプデ修正リストにも載ってないし、現状維持は気楽だ

278名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 09:22:10 ID:RY8Y34v20
>>277
zzに修正が無いと本当に思っているのか?
前作リストにも無いにかかわらず、弱体化修正ばっかり受けたのに。
お願いです。メインとサブの威力を10ずつあげて下さい。

279名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 10:32:50 ID:ssO4LR2I0
>>278
メインサブそれくらい欲しいな確かに

280名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 16:12:26 ID:D4ooOyaU0
>>276
330x2なんだから余裕だべ

281名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 09:26:24 ID:lxAJu9z6O
>>278
前作上方修正→格闘CSの耐久力-5が撤廃された!....以上

前作下方修正→挙げたらキリがないくらい多い。

282名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 14:37:52 ID:lmvtVo2o0
個人的にはFA時のBRはメッサくらいの太さにならんかね 発生と弾速もそんくらいでいいし
それでBRの威力も上がるなら全然ありだわ

283名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 15:27:31 ID:MbmoU0m60
ついにZZの勝率50%になってしまったな…

284名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 16:18:56 ID:lQzefFbs0
バカがザコ狩れる!とか思って調子に乗って使うからだろ

やっぱZと相性いいな
メタスの恩恵がやばい

285名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 16:26:52 ID:MbmoU0m60
最初からずっと使ってるんだけどね…最近調子悪いのかどんどん下がるんだよね他の機体もw

286名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 18:29:06 ID:WERBJZys0
>>283
どこで見れるの?

287名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 19:05:28 ID:.0pbSOgA0
ν相手に掴みハイメガ→投げ→サブで354確認。1win後で540→186。
昔と変わらない威力でしたわ。

288名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 19:06:07 ID:.0pbSOgA0
あ、→じゃなくて>だったね。当たり前だけど。

289名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 22:06:38 ID:lQzefFbs0
>>283
お前のかよwww

ガチ戦出しまくってたら6割くらいだろうなぁ
今は120戦77%くらいだけどw

290名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 23:31:48 ID:0o3w.70E0
覚醒技コンボがなんか前と感触が違う気がする
前と同じタイミングでやるとなんか発生しないきがするんだよなぁ

291名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 11:20:46 ID:3m2wS3v6O
特射→格闘CS→射撃CS

開幕3連ゲロビの煽りはやばいw

292名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 14:53:35 ID:Oxt/LtAo0
脱いでるじゃねーかw

293名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 16:02:18 ID:zhSKCVCo0
>>289
そろそろ200戦くらいなんだけど、地元TXが多くて最近つらいんよw

294名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 16:04:32 ID:zhSKCVCo0
特射から格CSのキャンセルって結構相手わかってないから今作でも入れやすいと個人的には思うんだ

295名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 19:17:47 ID:6G2i8qLE0
そうか・・・?なんか普通に表の選択肢って感じがするけど
それにホイホイあたるってことは
相手が初心者なのか、あなたが他の要因で上手く当ててるかじゃないのかな。

296名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 19:26:54 ID:zhSKCVCo0
>>295
ロック変えて格闘振りにくるやつって書くの忘れてた

297名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 19:56:07 ID:6G2i8qLE0
>>296
たしかにそれは昨日俺も当てたわ(
特射当ててるときのZZってめっちゃ無防備に見えてリターン取りに来るんだろうなあ。

298名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 19:56:30 ID:.jlgznLw0
普通に警戒されるからもはや当たらんやろ。それこみで覚醒技差し込みに行くとこまでがセットやね。

そういえば今回は掴みモーションが直ったっぽいから、強化覚醒時にスパアマ特格狙いに行ってもいいかもね。
とりあえず、掴みハイメガから覚醒技で360を確認。
強化時に350超えはありがたい。

299名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 19:58:42 ID:6G2i8qLE0
AT覚醒とあいまって特格のサパアマと伸びを生かせそうだね、今度やってみるよ

300名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 09:28:14 ID:jwrRqr6cO
強化型の掴みは相変わらず目の前で空ぶるぞ…

301名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 11:05:55 ID:bPuD3/Io0
特格生はキツいだろ

302名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 12:44:22 ID:jwrRqr6cO
てかA覚でスパアマを過信してごり押しすると後落ちしたとき覚醒溜まってなくて死ぬぞ
じゃあB覚なら大丈夫かと言うとそんなことはない
ゲージの溜まりが少なくなった故、覚醒中の被弾は前作以上に危険
耐久が半分以上あるB覚なら多少のごり押しは許されると思うけど
3000と組んだときの話だけどね

303名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 18:48:12 ID:AhcMEDaQ0
サパアマwww

304名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 19:06:58 ID:x.6VNGm20
サッパリアーマーで合ってる

305名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 19:33:58 ID:PfzNkRGM0
みんなNN>覚醒技使わないの?
ダメージ300はいくと思うんだが

306名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 20:10:15 ID:vS6ji3Oo0
使わないというより、横始動や後始動が多いってだけなんじゃない?
俺はもしN生当てしたら普通にそうつなぐけど。

307名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 20:37:03 ID:C.ZKZ3z.0
Nブンブンだと被弾増えるっしょ。そりゃ入りゃそれに越したことないけど、横振った方が無難。

308名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 00:34:00 ID:CIddHWGA0
差し込みならNが一番かのぉ
横始動の覚醒技は地上でブースト少ないと入らないし

309名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 13:24:16 ID:2mjox17Qo
ダブルセーシガンダム

格闘CSとかどんだけ出してんだよ!?ジュドー溜まりすぎだろ!
プルやプルツーとヤれなかったからな…

覚醒したら女をアソコにSAでごり押しで覚醒技で妊娠させてやるよ!
ハマーンコ!!お前を絶対に孕ませてやる!!

なんだ!?このプレッシャーは!!

うぉぉぉぉッ!
スブ×30覚醒技!!

310名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 14:44:37 ID:4xjdXJvYO
横N>>BD格>覚醒技が前作から地上でも安定

311名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 20:30:26 ID:FqPxLep.0
>>309
......気持ち悪い

312名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 07:56:18 ID:7nItgRv6O
強化型
横2→CS 232
動かないが、ブーストいらずで視点変更カットもできるしダメ効率も最高クラス。

313名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 14:51:35 ID:uKUEMTB60
格闘C→射撃C(ハイメガ)
相手がガードしたの確認してからでも間に合うので覚醒があるなら相手のブースト削って覚醒コンを叩き込め!
ロックを変えれば敵相方に向かって発射もできる

314名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 01:14:39 ID:s/o4P1L2O
>>310
BD格って補正悪い気がするんだけどそのコンボ300出るのかな?

基本的な事だけど
強化型

NN→覚醒技
横N→覚醒技
後格→覚醒技
BD格→覚醒技
特格格闘派生→覚醒技
特格射撃派生(投げのみ)→覚醒技

この辺りのダメージを知りたい
まあ各コンボパーツの補正が知りたいんだけどね

地上横N始動の時の最大ダメージコンボを知りたい訳さ

315名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 01:30:06 ID:BZOm2F5Q0
横始動最大なら 横1段目>>特格特射>覚醒技 かなぁ?

316名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 09:29:02 ID:s/o4P1L2O
特格特射派生を使わない通常時強化型のデスコンは下格→特格格格派生→BD格→BD格の250くらいのコンボかな?

317名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 10:50:15 ID:MPUGQ11MO
A覚醒でBRからの特射ってダメどれくらいですか?

318名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:42:01 ID:xmB3.DdkO
>>313
>>291見るんだ。もうちょい頑張れる。
Wの覚醒技に負けてないぜ。

319名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 11:46:23 ID:xmB3.DdkO
条件なしデスコンは
下>特格投>横1>特格投>>BD

BD>>BD>横1>特格投>>BD

どっちが減るかな。

320名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 12:22:57 ID:jMzEoiM.O
>>314前作では単発100の-20%とかだった気がする
今作はしらない

321名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 21:51:40 ID:xX10lfQs0
近作のは明らかに追撃しやすくなって、ダウン値も上がったんだよね、
補正悪くなっててもおかしくない気はするw
まぁダウン値上がってるからこそ、補正はそのままってことも十分ありえるが。

322名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 00:57:30 ID:odS8oCsE0
BD格は、ダメも補正も前作と一緒やったで。

323名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 01:00:59 ID:LS6DSGvc0
ほんまやろか。
関西人のいうことは信用ならへんな。

324名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 07:43:20 ID:KJ1yAZeU0
文句言うなら自分で調べてこい。

325名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 09:09:57 ID:dQgnxe760
ふと思い出したがネクストの頃とかビームサーベル殆ど使って無かったんだよな・・・

326名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 16:22:56 ID:htvT5P3Y0
そう?後格でめっちゃ使ってた記憶あるけど。BD格もあるし。

327名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 16:30:24 ID:cC4GKDLQO
地上格は使わないから覚えてないけど、BD格と後はサベ使って、投げはN横特だから偏ってたわけじゃない、BDは主力だったし。ただ、特格のイメージが強いだけだと思う。
個人的にはパイルはネタとして残してほしかった。

328名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 18:55:35 ID:EKKkZEpQ0
既出かもしれませんが、ZZ☆5で
[NTの修羅場]という称号を確認しました

329名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 21:24:27 ID:qdP.S4Nc0
やっぱ3000と組まないとつらいなー
シャッフルでケルZZとか悲惨

シャッフルにZZで入るからいけないんだけどさ

330名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 01:37:29 ID:VLYisYxY0
ZZの相方は何がいいのでしょうね
最近はドルブ、スサ、TXと組んでるんだけども。

331名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 09:03:48 ID:qk5LJ0AA0
>>328
くだらん事聞いて悪いが今までFBでいくら使った?

332名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 09:38:29 ID:uQHLJzoM0
>>331
2万とちょっとぐらいですかね
空いてる時間がある今のうちに楽しんでたらいつのまにかこんなに…

333名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 12:27:46 ID:rZ5P3n2U0
>>332
ZZでそこそこ勝てる?
俺は55%くらいできついんだけども

334名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 14:01:24 ID:0svKnW5s0
age

335名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 14:51:52 ID:sD7bCOx20
>>333
シャッフルなのであまり安定しませんが何とか61~63%ですね

336名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 15:22:24 ID:gLrOKKx.O
強化型で射CSズサできなくなったのが地味に痛いな

337名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 09:12:49 ID:0IfXDw160
シャッフルだと強機体
相手の下手な方に格CSしっかり狙えばなかなかの確率で当たる
下格で狩れる雑魚も多い
開幕付近の通行妨害が稀に当たる
阿呆な格闘機いると特格と近接特射に当たる
覚醒強い
糞地雷と組んでもワンチャンある
Sラン機体は自重傾向

割と使い込めばシャッフルはかなり強い
前作よりも
しかしガチ固定は無理

後格が前作仕様でバウンドだったらもっと頑張れた
特射細くなったのも痛い

338名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 09:31:12 ID:0IfXDw160
内容薄い長文すまん
ネタ投下

強化型覚醒中(低高度限定)
後格≫(ブースト回復)BD格≫覚醒技
が入った
傾斜あったから平地で繋がるか不明だけど
通常時でも後格からブースト回復後にBD格繋がれば…検証求む

ちなみに覚醒中特格N>特格Nが入った
ブーストあるだけ特格Nから覚醒技で覚醒時デスコンになるかな?ネタだけど

339名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 09:56:24 ID:KL6KWAHo0
後格>BD格×2

全然減らないね
たぶん200減ってるか怪しいレベル

340名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 11:46:19 ID:v0cLmUkYO
BD格×2→覚醒技もあんま減らない気がする

後格、BD格、ぶっぱには使いやすいけど一発目から覚醒技繋げないとあまり減らないよな

341名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 20:52:50 ID:AvknRr3s0
特N>>特Nは入ったよね昔から

342名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 22:40:28 ID:eLtDFTtQ0
こいつ張り付かれたらきついんだけどやっぱ脱いだ方がいい?
それか隙見てスパアマ攻撃ぶちかますしかないのか

343名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 22:54:19 ID:gB4WJ6Sc0
>>342
張り付いてくる敵=格CS待ってる敵
無理に撃っても大抵無駄撃ちに終わって取り返しが付かなくなるぜ

気合の特格かますか、高飛びからゲロビ→射CSで相方が来るのを待つのもいいな。

344名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 00:37:52 ID:HGUQ331o0
>>339
それ確かダメ計測したら188とかだったと思う

345名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 03:55:19 ID:evsas7u60
あからさまに近づいて格C待ちしてくるやつは、
他のやつらよりうつうつ詐欺で崩しやすい気がする

346名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 08:52:30 ID:ExaP0IN20
今回NN前ステ覚醒技ってほぼ繋がらないよね
後ステ安定?

347名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 14:13:25 ID:ZVgRdIRoO
>>346後ステ安定
びっくりすることにBD格や特格投げからも後ステで大体当たる
俺は地面と平行ならハズしたことは無いな
高度違いすぎた場合は不明

348名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 14:17:07 ID:l4.bmbpc0
前作よりかは確実に強くなってるけど、ケルバンシィTXV2のお陰で息してない気がする…特にケル。

349名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 15:08:53 ID:ExaP0IN20
>>348
BD1が一番きついかもしれん

350名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 15:32:13 ID:9Ne9lwBk0
ヴァサ、ゴトラのゲロビのせいでこの機体コンセプトである(?)FA時も息してないてか陰うすい

351名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 17:28:41 ID:r6wynn9k0
す…スーパーアーマーなら…

352名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 17:29:36 ID:N4urJOlM0
携帯で使用率調べても稼動からずっとランク圏外なんだよねぇ。

例え強機体になってもベスト30に入っているのだろうか。

353名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 19:08:50 ID:j1m/Y4qA0
誰かバンシィに張り付かれたときの対処法教えてくれないか

お願い特格 下格が届かないくらいの位置でサブ特射とかされるとどうしようもない

354名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 20:19:08 ID:tM4qYHek0
>>353
後格虹ステで高度変えてもサーチ変え後格で敵相方方向に跳んでもサブに引っかかるな
どーしろってんだこれ・・・

355名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 20:33:10 ID:st0pwieE0
秘儀・サブ返し

356名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 23:19:21 ID:ZVgRdIRoO
>>353バンシィとか余裕だろ
俺はバンシィ対策に敢えてフルアーマー使ってるくらいだぞ

脱いだら逃げるしかないけどフルアーマー中ならスパアマでいつも通りに射CSや後格虹・フワステ、着地取りメインサブのスパアマ重ねるとか基本的なことで対処出来る。むしろ疑似タイマンならダメ勝ち余裕
ダブルロックされそうなら早めに脱ぐ。開幕からダブルロックされそうなら場合によっては開幕脱ぐ

バンシィ側からすればフルアーマー状態は物凄く嫌だからなるべくフルアーマーを維持出来ると良いね

357名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 01:06:28 ID:Ww3NKl4.0
ん?
脱いだら逃げるしかないのに場合によっては開幕脱ぐの?
つまりガン逃げモード?てきな?

358名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 02:24:17 ID:7I7qU.Vo0
FAならタイマン凌げる→ダブルロック無理→敵相方と味方の機体次第ってことかね
味方が存在を主張できるなら、そう簡単にダブルロックされないだろうし、
無理してくるなら相方が闇討ちできるわけで。
相方がライン維持出来そうかどうかってことなんじゃない?

359名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 07:35:05 ID:ZBpBg7NcO
>>358そういうことです
解説サンクス!

360名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 11:50:08 ID:tWQSHKDw0
>>356
バンシィ相手に擬似タイマンは不利だぞ。

361名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 12:25:51 ID:n7ssctE.0
BD格は前作からダメージ補正値変更無しで
後>BD格>BD格
75+80+60=215
こんな減るかな?
でもこれで合ってないと今までの実証報告が嘘になる

以下、使用価値あるかもしれないコンボダメ一覧
ほとんど計算値だから近々リプで調べてくる
といっても全部は無理だから協力求む

後≫後≫後
75+60+45=180 計算値
カット耐性○で気持ちいい

後≫特格N≫BD格
75+96+50+30=251 実証値
後始動デスコン候補

後≫特格N≫BD格→サブ(BR)
75+96+50+21=248(242) 計算値
BD格サブキャン可は確認
BRも可なら高ダメ自然落下か?

後≫横(2hit)→特格N>BD格
75+(48+42)+54+15=234 計算値
ブースト消費若干減るがダメも減る

後≫横(2hit)→BR
75+(48+42)+32=197
早い安い良い

後≫特格N≫横(1hit)
75+96+30=201 計算値
攻め継続

後≫アシスト
75+?=約150 推測
方追い用

後格始動だけで面倒くなったので終了

362名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 12:41:15 ID:n7ssctE.0
FAでバンシィとタイマン余裕はバンシィが下手糞なだけだと思うが
凌げるかすら怪しいのに
ZZネガってるわけじゃないけどバンシィは異常

363名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 13:08:42 ID:VzLbtxPY0
つかスパアマってもメイン二発で強制ダウンとられるし
特格ふってもブメのヒットストップで終了

これが現実

364名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 13:21:57 ID:n7ssctE.0
バンシィにはメイン→サブ→特射→特格のキャンセルルートがあるからな
機動性能も言わずもがな
脱げば後格でサブだけなら凌げるから他の中堅機体よりマシ程度
サーチ替え後格でブースト回復させてくれれば一瞬有利取れる

365名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 13:22:16 ID:m3Lkgbbs0
バンシィとタイマンとか地獄なんだけど
逃げられたらまず追いつけないしサブ特射洒落にならんし

366名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 17:39:47 ID:O2Q/Jdss0
25でバンシィに不利付かないのって、スサとバンシィだけじゃね・・・

367名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 20:05:51 ID:1DDbqoJAO
CPU戦してたらバンシィに乱入された…

悔しい…(うω・。`)

368名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 20:38:10 ID:ZBpBg7NcO
何でこんなに狩られ勢多いの?有り得ないんだけど

369名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 20:41:06 ID:yrU3WCdE0
>>368
厨機体勢が多いんだろ

370名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 20:43:19 ID:Y32UTkkM0
さすがに356の方法は無理だろ・・・・・

FAZZで疑似タイマンダメ勝ち余裕はちょっと・・・・・

371名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 20:58:44 ID:2Yd.HOLk0
それはもうそっとしておこうぜ

372名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 21:04:01 ID:m3Lkgbbs0
3000上位やこっちもバンシィあたりと組めればやりやすいんだけどね

シャッフルだからそれ以外とも組むことになるし
固定にいくなら他の機体じゃないと・・・

373名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 21:47:46 ID:ZBpBg7NcO
>>370ちょっと思ったんだけど皆疑似タイマンの時はちゃんと格CS押しっぱにしてる?

格CS常に溜めてて狙ってればダメ負けとかまず有り得ないと思うんだけど?
シャッフルなら特に

ほぼ被弾しない状況やノーロック時にはわざわざ格CS溜めたりしないけどそれ以外の誰かに見られてる時はは常に溜めてるのがZZのたしなみって奴じゃないの?

374名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 21:51:37 ID:ZBpBg7NcO
あと毛嫌いしないでバンシィ少し使ってみれば良いと思う
俺はバンシィ使いまくってもう少しで星3なりそうなくらいだけどその上でフルアーマーZZはバンシィを十分に牽制出来ると思うよ

多分初見でボコボコにされた記憶からバンシィを過大評価してるんだと思うけどバンシィだって完璧超人じゃないんだから穴はあるからね

375名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 21:59:07 ID:m3Lkgbbs0
格CSなんて簡単に狙わせてもらえないだろ
特にバンシィなんておらいいのか脱がなくていいのか?脱げよオラ
みたいな武装と攻めかたしてくるじゃないか

376名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:05:34 ID:JmiIr3qs0
釣り針がデカすぎんぞww
どうせ修正受けるバンシィはいいとして固定のジオングがしんどすぎる。
中遠距離のコロンビアにゲロビ撃ってもステキャンや盾されるし、近距離は凶悪サブと腕切り離しでやられるし、なんかいい手がないかな。

377名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:08:58 ID:ZmwixEXA0
>>374
ねえよ
バンシィはパイロットと一緒で狙える穴なんざねえよ
具体的対策も書かずに十分けん制できるとかw
わざわざバンシィスレから出てくんなよ

378名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:13:56 ID:qN7QAPUM0
なんも考えずサブ特射してくるやつにはまあカウンター決めやすいってのはある。
だがそれだけ。相手がまともだと特格で逃げられたりそもそもブースト負けしたりして終わる。

379名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:24:21 ID:jVwI208A0
格闘CS溜めながらとか・・・下格、サブ、特格あっても無理なのに
BRとゲロビで切り抜けられるとかどうやるんすか携帯さん?

380名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:31:52 ID:E6pn2bys0
374 釣り針でけぇなぁ、おい。
前作のギス出始めに、射CSあるからギスに微有利付けれるって言ってた奴と同じ匂いがする。

381名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 22:58:24 ID:tWQSHKDw0
373

382名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:10:10 ID:tWQSHKDw0
誤爆した。
>>373
確かに勝つには格cs当てんとほぼ勝てんが相手に見られてる状態で格cs溜め若しくは当てようなんて、よほど相手が

383名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:13:22 ID:tWQSHKDw0
誤爆した。
>>373
確かに勝つには格cs当てんとほぼ勝てんが相手に見られてる状態で格cs溜め若しくは当てようなんて、よほど相手が残念でもない限り無理だろ。バンシィ相手じゃなかったとしても。

>>377
お前はマリーダさんに謝れ。

384名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:28:26 ID:ZBpBg7NcO
まあ言っても分からないなら狩られ勢のままでいてください
ヒントは出したから後は自分で考えてくれ

385名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:37:21 ID:n7ssctE.0
上げてまで釣り針垂らすなよ、な?

BD格はサブキャンのみだった
後≫特格の繋ぎスカる人たまに見るけどワンテンポ置くと安定する

386名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:37:57 ID:D7qucjB60
パイロットに狙える穴がないってそういうことかw
バンシィ使ってるとマリーダさんがクシャの頃より荒んでて哀しくなってくる

その点ZZは楽しくていいよな
凡ミスして負けて「あ、今のナシ!」とプレイヤーの心を代弁してくれると負けても笑ってしまう

387名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:38:15 ID:lUBRMx/k0
多分格CS溜めながら戦うってのはセカインの容量でゲージ調節しながら戦うってことじゃないかな
格CSをMAXにした状態で戦うとか狂気の沙汰だし。
ゲージ調節しながらならサブも後格も問題無く使えるし、後格→格CSなんて小ネタでびっくりさせることもできる

なんかバンシィ関係無くなったごめん

>>383
お前は落ち着け

388名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:42:38 ID:SUsre1fk0
後格を上手く使えれば、にわかバンシィの迎撃はなんとかなると思うよ。俺は痛い目見たからw

まあ次の試合、ブメではなくビリビリを当てることを心がけたら狩れましたが…

389名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:50:05 ID:ZmwixEXA0
>>383
377です。まあ、これは言いすぎたわ・・気分悪くさせたな、ごめん
バンシィのネガキャン酷すぎていらいらしてた

ただ一つ言っときたいのは、バンシィに乗ってるのはマリーダクルス中尉でなく
プルトゥエルブという過去の亡霊だから マリーダ好きでバンシィ乗ってるとか妄言だわ

もうスレチだし家庭用までロムってますね ZZ万歳

390名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:50:52 ID:lUBRMx/k0
359 名前:名無しEXVSさん 投稿日: 2012/05/01(火) 23:40:59 ID:ZBpBg7NcO
>>287ですよねー!
むしろ四人バンシィで永遠対戦してた方が楽しい
ガン逃げド待ちゲーより全然楽しいわ
>287 :名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 18:19:19 ID:Qo4UoBjY0
> 格ゲーマーの俺は別に問題無く最強キャラを使うけどね
> 対戦ゲームってのは徹底的に相手を嫌がらせて叩き潰さなければ意味が無い

ガン逃げド待ちゲーが嫌いな>>384
向かい合って格CS当たる初心者が相手の時だけZZ出すんだろうなぁ・・・
ZZがガチ戦不向きな初狩り機体ってのは実際どうしようもない事実だけどさ
あと永遠じゃなくて延々な。ゲーセン行ってないで学校行けよ。

391名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 23:52:28 ID:2Yd.HOLk0
これ以上真性いじるのやめようぜ

392名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 00:19:39 ID:kwSDugI6O
>>361
やっぱダメ高いのは後格→特格投げ→BD格→BD格なんだな

後格→特格投げ→横格
これあんまり高度稼げないから攻め系としては微妙
リスクはあるけど何か特別な事情がない限り出しきりダウンのが良い気がする


特格投げ→横1段→特格投げとか投げを二回入れたり出来るけどあんまりダメージ与えてない気がした。トレーニングモードの初代相手の目分量だけど

393名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 00:21:44 ID:kwSDugI6O
>>392攻め系じゃなくて攻め継続ね

394名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 00:31:48 ID:eboFfF3.0
下格→BD格×2で
180程度だからBD格今回補正悪いはず

395名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 01:08:42 ID:JqTAmG/I0
>>392
最後はサブキャンが良さげ
ダメほとんど変わらないし、コンボ時間とブースト消費を若干抑えられる
後≫横(2hit)→BRがなかなか良い安いけど

攻め継続はシャッフル対地雷用のネタ
たしかに普通は使わない

>>394
下格>BD格で155でるから補正-30%でも200越える
下格の補正率かBD格のダメが間違ってるなら別だが
どの検証が正しいのやら

396名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 01:09:55 ID:JqTAmG/I0
すまんageてしまった
半年ROMってくる

397名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 01:12:54 ID:UQQYZhTc0
>>395
ぶっちゃけた話、今は一切の検証をしてない状態とほぼ変わらんのよね
ダメと補正率は前作から丸々持ってきてるし。

398名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 01:17:41 ID:2VN3o4Uo0
fbとか隠者とかアルケーとか、基本的に格闘関連は変化の見られない機体が多い
だから、前作を参考にして考えてもそこまで支障はないかな

399名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 01:36:21 ID:eboFfF3.0
BD格とかダウン値かわってるんじゃないの?
ってかメインの威力70だよなあ・・・・

今日リプレイ見る限り65ダメだった
たぶんなんか間違えてると思うが

400名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 08:19:37 ID:KZaEc3i.O
>>399
2本同時じゃないと
35+35*0.85=64.75
切り上げで65ダメってことじゃない?

ズレて当たる事があるかはわからんけど

401名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 10:44:09 ID:UQQYZhTc0
>>398
そうだね、基本的には変わってないだろうけども、
こいつの場合後格もBD格もダウン値もやられも変わってるから
補正やダメ変わっててもおかしくないんだ。要は検証待ちなんだよね

402名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:08:37 ID:JqTAmG/I0
検証してきた

BR>BD格>BD格>覚醒技
488→159 329ダメ
体力65 6win A覚醒時

見間違いかと見返したがかなり減った

アシスト>BR
体力343 0win
298→196→158
アシスト 102
BR 38

相手の根性補正考えるとアシストの補正-30%1発40ダメと考えるのが妥当か

後×3
体力620 1win
425→245

初段75ダメだから後格の補正は-20%

後≫後≫覚醒技
体力231 8win A覚醒時
610→306

2段入れると伸びない

403名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:10:21 ID:JqTAmG/I0
アシストは1発-10%ね
BD格の補正調べるの忘れたすまん

404名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:16:37 ID:JqTAmG/I0
ちなみに根性補正無し連勝補正無しでBRのダメージ70と65確認
ズレることもあるみたいだね

405名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:27:33 ID:ZjyT0ZuoO
検証した メイン65だ…

406名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:30:18 ID:JqTAmG/I0
BR>BD格>BD格
体力486 1win
485→415→345→295
体力620 2win
600→530→460→410

BD格は100ダメージ補正-20%で変更無し

407名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:34:43 ID:dqQc.tRcO
結局メインいくらなんだ。65とかビームスプレーガンだぞ

408名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:35:45 ID:UQQYZhTc0
>>402-406
検証乙です。ダメと補正前作と違うとか疑ってすいませんでした。

409名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:37:34 ID:qyj52jJgO
俺ずっとこいつのBRは二本に見えるだけで判定は一個だと思ってたw

‥<こうじゃなくて
―<こんな判定

410名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:40:03 ID:JqTAmG/I0
同時2HITで奇数はあり得ないから70でズレて65な気がする
>>408
いえいえ
ただ強化型時の特格Nは威力下がってる

411名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:42:43 ID:ZjyT0ZuoO
ズレてるのかなって思って接射してみましたが65でした(泣)

412名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 14:47:47 ID:ZjyT0ZuoO
あ、訂正三回に一回ぐらい?70あった。全部接射でこれだから基本65かな
あとA覚 横〉後〉覚醒技で326
NN〉覚醒技で345(適の耐久補正あり?)でした

413名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 15:38:54 ID:8rYc7IaY0
威力35*2の補正15%*2で確定だろ

414名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 15:45:25 ID:SHLsaz3.O
AGE3が解禁されたらそのパチモン
ジャンクにしてやるからな。

415名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 15:58:10 ID:4MBOUqQc0
とりあえずゲーム自体に支障は起きないけど面白いバグ発見したわ
どういう状況で起きたかというとだな・・・

まずは対戦待ち中に1-Bをクリアして2-C(三馬鹿がいるステージ)にいった
そこで試合が回ってきた。敵にZZがいました。
FA-ZZ表記なのは当然なのだが、格CSして脱いだ後の表記が「クロト」になってたんだ。
笑いをこらえながら落として、また格CSしてからが、また「クロト」で表記されたんだ。機体名が
でもリプレイ見直すとちゃんとZZガンダムと表記される。

日本語怪しいけど、おもしろいバグだったからおいとくわ。ちなみにZZのスレにくるのは初めてです

416名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 19:08:52 ID:gSB0r6cA0
基本65とかクソワロタwww
スタッフ設定知ってんのかwww

417名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 19:11:50 ID:O.nRcWEo0
>>415
エクシアのリペアの表示バグとかあるっぽいしマジなんだろうなww

418名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 23:12:21 ID:6R1VumWQ0
ジェネレーターに直結すると云々ってのは覚えてる
コロニーレーザーの何分の一かの威力だっけ
具体的に全然覚えてないや

419名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 23:41:47 ID:gSB0r6cA0
ジェネレーター直結で百式のメガバズ並、何もしなくてもユニコーンのBM並かそれ以上

420名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 01:07:02 ID:s1joObGc0
ゲーム的に何でも設定に忠実にするのがアレなのはわかるけど、
たとえばFA中だけなら80でも良いとは思うけどなw

発生補正悪くして、威力あげてBR>BRで強制ダウンとかでもイイノヨw

421名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 01:18:33 ID:u2qpWcp60
>>420
ゲーム的に仕方ない部分はあるけど最低はどうかと思うわなw
実際BR単発上げたところで強機体にはなりようがないし

422名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 09:11:05 ID:cjIJJwnk0
ZZのメインってほぼ65がデフォってことなのか・・・
パワーならこっちの方が上なんだからな!ってジュドーがよく喋るのに。
ダブルキャノンも同時ヒットのときのみ90ってことになってそうだ・・・

423名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 12:15:59 ID:n8Wq/HZA0
メインサブキャンが一本づつしか当たらなかったら51ダメしかはいらんとか。
さすがzzさん高火力機体(笑)やで。

424名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 12:42:51 ID:.ggB./hU0
もうZZもサブキャン補正なくしていいよな

425名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 12:53:20 ID:.X6HyUxY0
てかサブ片方だけ当たらないとかよくあること。強化型のハイメガもカスって小ダメージが多い

426名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 16:09:54 ID:UXC7Cumw0
なんでZZは前から火力(笑)になんだろうね…BR威力80とかでも良いと思うの

ところで話変えて申し訳ないが、覚醒技〆のコンボって結局何を使えば良いのかね?
個人的にはNN>覚醒技を良く使うんだけど、これ妙に安定しにくいんだよね
横ステだからダメなのかなー
横(2hit)>覚醒技やBD格>>覚醒技とかにすべき? その場合安定する繋ぎも教えてくれるとありがたいです

427名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 16:16:40 ID:Ju46uCVs0
設定的にはビームマグナムにも負けないくらいのつよさなんだがな・・・・

フルアーマー時のはいめがやら原作じゃ使っていないモンが強いの悪くはないんだが、
基本武装もきっちり原作再現してほしいモンだ。
強化型のハイメガとかも。
ゲーム演出で鬼強化されてる武器が多いなか、ゲームでパワーダウンしてるのはZZくらいだろう

428名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 17:11:07 ID:n8Wq/HZA0
>>426
NN>覚醒技が一番安定すると思う。ただ横ステは軸ズレ起こすから後ステ安定。

横2>覚醒技はたまに外れるし、BD>覚醒技はなれないとこぼすし
やっぱNNからかな。

429名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 17:50:18 ID:8E1/ZJQIO
多少ダメ下がっても後格入れてから覚醒技入れてるな、俺は
それなら多少入力遅れても覚醒受け身以外なら大体確実に入るし

430名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 17:52:37 ID:DdYoOei20
横横からはちょこっとだけ高度が必要。なので、地上時のみNN、それ以外は横横でおk。
横なら避け能力もあるし、横一段から掴みハイメガしての覚醒技がデスコンなので、極力横からのほうがいいけどね。

431名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 22:41:42 ID:UXC7Cumw0
>>426ですが、皆さん詳しくありがとう
NN>(後ステ)覚醒技と横(2hit)>覚醒技練習してきます
横からの繋ぎは前ですかね? 前作は前でやってたんですが

432名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 22:48:23 ID:Umybji3.0
>>431
N、横ともに、前と後どっちでも繋がるよ。

433名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 03:22:15 ID:v0heGpvE0
生ZZ時にメイン→特射→サブって派生で出せたんだね…
星5までZZ使ってるくせに今まで気付かなかった自分を殴りたい…

434名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 05:34:06 ID:H.pbjA3U0
今回CSのミサイルって数が減って誘導強くなったってことはマルチでばらまくより
しっかり一体に向けて巻き続けた方がいいのかなあ?
マルチ撒きで事故当りが少なくなった気がするし

435名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 07:08:37 ID:x31Jz6/g0
>>432
Nは前ステだと安定しない
後ステ安定

436名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 08:38:03 ID:YtJcXEOQO
今回はNN覚醒技と後格覚醒技が威力同じくらいだからどちらでも良いな

初段は離れてれば横格だけど密着ならN格の方が安心感あるからNN覚醒技も使えるな

437名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 14:02:40 ID:GVfP1hV.0
人がいない時間に急いで検証してきました。

【FA-ZZ】
BR 70 (65)
サブ 90 (81)
()の数字はズレた時のダメージ。
強化型ZZ時も同じでした。

特射 252
特格特射 280
特格射 212(フルヒット)

N格 134
横格 133
後格 85
BD格 100

CSのミサイルなんですが、
静止状態のグフ(残耐久195)が60に。
135ダメ出てるので思ったより威力が高いのかも

【強化型】
Zザク 102
CS 195

N格 173
横格 170
後格 75

BR>>BR>>BR 148
BR>>BR>>サブ 156
NN>NNN 203
NN>NN>BR 197
NN>横(2hit)→特格N>>BD格 233
横(2hit)>横N 211
BD格>>BD格>>BD格 240
後格>横(2hit)→特格N>>BD格 234
↑最後を後格にすると231。

色々足りないものと既出もありますが…

そういえばサブを静止状態の∀に撃ったら2本の間を通りぬけて当たらないということがあった…

438名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 15:44:23 ID:3DgH4QbI0
マスターの前格、あたり判定が縦に細くなるときいたが・・・。ZZさんはメインやサブ迎撃すらさせてもらえないのか。

439名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 16:14:02 ID:YtJcXEOQO
>>437横格意外に強いな

横N→覚醒技のダメージってもう出てたっけ?

BD格×3のダメージも優秀だな

440名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 23:45:17 ID:F9K1/rag0
>>435
あれ、まじか。
おれ
最速じゃない限

441名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 23:48:40 ID:F9K1/rag0
>>440誤爆した。
俺は少なくとも今までにスカった事ないからわからんけど、最速だとこぼすのかな?
まあスカる可能性あるなら後のが良いね、サーセン。

442名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 00:54:43 ID:qeWfV2vUO
>>437
強化型のコンボは手が込んでる割には火力がイマイチって感じ。
FAZZの射撃CSも誘導が上がったと言われているけど、ミサイルの限界射程は変わってないっぽいからイマイチ実感がわかないなぁ。

443名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 03:34:28 ID:sLNOkc/20
あれ撃たれてる側としては結構鬱陶しい
ZZミラーとかやってみたいがクソゲーになりそう

444名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 04:35:53 ID:MGVrETl60
乙乙ミラーは先に脱いだほうが勝ち

445名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 11:09:16 ID:THQZG.ZIO
相手の高飛びを覚醒技で叩き落としてドヤ顔してきたww

446名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 11:22:14 ID:bf9qQmJ.0
龍の後覚醒技たたき落としたときのすっきり感は異常

447名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 14:57:24 ID:Rc7TsUYM0
BR>>BR>>BR 135
ってときあるけど、これ、65が3回ってことだよな

448名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 18:33:01 ID:zPi2JWGY0
65!!35!!
81!!45!!

1000コス並の驚きの低火力!!
っていうかサブの片方ヒットの多さは前作から相変わらずだぁ。

449名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 00:18:16 ID:/ydt/47.0
覚醒BD格4回のダメージってどこかに載ってますか?

450名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 06:39:51 ID:iXA1sPAYO
>>449
280ダメ×各種補正(覚醒補正)くらいじゃないか?

451名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 10:59:14 ID:B43bBvBg0
〉〉450

ありがとうございます。

452名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 14:05:25 ID:TRD4tFPoO
メインやサブの火力は低いが、格闘は万能機にしてはまともに振っていけるしコンボも簡単だからまあ良いんじゃね?

453名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 15:18:32 ID:G9fQC8Pg0
>>452
同コスト万能機に比べるとバスケぐらいしかいいとこなくね?
BD格も時間対効率はいいけど、ブーストがすっからかんだし、接近戦にリスク背負ってるのにそこにいくまでの武装も貧弱とか開発はZZ嫌いなのかと。
あ、インパルスさんは座っててください。

454名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 19:01:36 ID:VkZj4A3c0
>>453
自衛力、火力両方とは言わないからどちらかが欲しいですね。
サブは優秀だけど超ローリターンだし、後格は連発するとさすがに読まれる。
方追いを凌げる足回りがあるかといったらそうでもない。
開発はZZが嫌いというよりは、興味が無い、知らないという感じか?

おっと、インパルスさんは座ったままでお願いします。

455名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 03:09:45 ID:HwlE3ip6O
自衛も火力も十分だろ
継戦能力が低いだけ
覚醒タイミングや格CSの精度向上で十分カバーできる

456名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 05:47:51 ID:hUzPtjxYO
まあ核並みの武装持ってる奴は調整難しいしな
ZZは覚醒SAとかハイメガとか箇条書きするとトンデモ性能してるのに、うまくバランス取れてる方だと思うぞ

457名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 11:00:54 ID:p97mpfSc0
とりあえず修正案としては
・BR、サブの威力を10ずつアップ
・ミサイルを元に戻す
・格CSのダメ効率を戻す
・特格射派生及び特射派生を虹ステ可に

これでいいんじゃなかろうか

458名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 12:15:57 ID:5DBtuYw6O
>>457BRの威力以外は敢えて意図的に下方調整にしたんだろう。上方修正はまず無いと思った方が良い

459名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 14:14:28 ID:Ow1owIOg0
>>457
個人的には
メイン→後格のキャンセル
が欲しい

460名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 14:53:51 ID:iUg5Dnco0
メイン、サブから後格のキャンセル、Zザクのイーノさん首にしてルーのZに。N特射でハイメガ、レバ入れで3連射でオナシャース

461名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 16:32:38 ID:fiHAxT2I0
>>460
サブからキャンセルっている?
アシストには不満ないけどアメキャンつくと喜びます。

462名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 19:54:49 ID:uGC1rB0M0
というかメインサブの威力上げて
強化型の機動力もしくは射CSを実用レベルまで
強化してほしい

463名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 08:59:23 ID:9pw0YvrwO
射CSのハイメガはせめてV2アサルトのサブぐらいの性能にしてほしいな

464名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 18:08:30 ID:3tJ1QSxIO
>>454
さすがにそれはない。
自衛はかなり高いだろ。火力もある。これで普通の機動力あったらぶっこわれだから。

465名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 22:09:30 ID:tMaQWyuY0
>>464
脱いだZZでそれはないだろ

466名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 01:34:30 ID:1hAGwufsO
脱いでも覚醒で十分追い返せる。てか脱いだあとにまともな性能求めるなよ。

467名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 08:06:24 ID:6MDf0Gm20
>>466
むしろ脱いだら覚醒でしか追い返せない。基本性能微妙+押し付け武装がない時点でかなりしんどい。

468名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 11:00:12 ID:ExGNJjI.0
起き攻め後格とお願い後格くらい

469名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 11:15:40 ID:PALdhTHg0
後ろか横だな

アニメ(じゃないけど)見返すとさ、プルが死んだときにプルの安否よりプルツーが死んだかどうかを気にしたり
プルの死を別にどうでもいいような感じにしたり、プルツーを動揺させるダシにしたり、こいつ残酷すぎないか?

470名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 11:57:42 ID:3yA0W6pU0
お前それシャングリラでも言えんの?

471名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:01:08 ID:PALdhTHg0
言ったら袋叩きだろうな、だけどさ、いくらなんでもプルの扱いひどすぎないか?

472名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:17:30 ID:3yA0W6pU0
シャングリラでもそうやって生きてきたんだから仕方がないさね
所で上にもあったけどミサイルって後衛で撒く時マルチにしてる?それとも単体で?

473名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:24:19 ID:PALdhTHg0
敵前衛と後衛の距離が近いならマルチ、敵後衛が敵前衛よりかなり後ろなら前衛にだけやってる

474名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 17:55:52 ID:2u5p1lyQ0
プルはロベルトやアポリーみたいなものだったってことさ

475名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 12:15:06 ID:zHHi8NmU0
火力あるとか寝ぼけすぎw
昨今だと25万能機のBRの威力80以上が基本になりつつあるのにこいつだけ70ってそんだけで差ついてるだろ
サブの迎撃力は確かに優秀だけどあれより優秀な迎撃武装持ちなんていくらでもいる

476名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 12:39:15 ID:wDPvpnnw0
サブ優秀だけど弾数ダメに問題ありだからな…

477名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 13:19:23 ID:q8QNE5bk0
ハイメガを特射でV2Aのサブ並の性能、アシストの3連射はギャンみたいにCSにすれば脱いだ後少しは援護できる

478名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 19:42:36 ID:h5Si2P7U0
半分ネタでもいいから強化型にも格CS欲しいね。
前作のミサイルみたいなヤツ。

479名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 21:18:05 ID:RmdolvJ60
>>478
エクバ時代に、次作は強化型の格Cにハイメガキャノンフルパワー(原作最終話で使ったヤツ)が実装されると夢想してたわ・・・
使うと特射が使用不能になる一発武器って。

480名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 01:14:24 ID:w/vOrH9UO
>>479
おぉっ!ZZの頭部が半壊された状態が再現されたら胸熱!!

分離コアファイターでもいいなぁ!って夢物語はこのぐらいにしとこう…

481名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 09:24:42 ID:Rpxoc6Y.0
>>480
今は、強化型射Cがボタン連打でハイメガフルパワーを再現出来るようになる!と思っているよ。
ジオの幸子みたいな感じで威力アップ。
連打し過ぎると、頭部半壊でハイメガ使用不可!
夢は夢で終わってしまうのか…外宇宙へ旅立とうかな…

482名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 20:05:18 ID:if2.KPj2O
Gフォートレスはまだですか?

483名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 01:17:46 ID:h7w..UNg0
そのうちFAじゃないZZが出てくると信じてるよ

484名無しEXVSさん:2012/05/14(月) 13:01:01 ID:lyT0VPEUO
復活でZZ-GRになるとか…

耐久力100
機動力はFA並かそれ以下に低い

射撃はBRとハイメガと追加でバルカン、格闘はBD格と特格だけ

…みたいな

485名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 07:25:42 ID:tAOcsMdo0
TXの特射みたいに瞬間的に分離する攻撃とかは実装されても面白そう。
って妄想か。
やっぱりもう話題無い感じか。スレも伸びないし。

486名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 10:58:41 ID:ZjgxGSQAO
話題投下
「ZZならバンシィ喰えます」
…まぁ前作の狩りゲー元帥のバンシィだかな

487名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 17:09:19 ID:uGN3wTDI0
猪バンシィくらいだろ…

488名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 18:49:17 ID:kYz/SkDQ0
>>486
投下はいいが理由が一緒にあるといいな。

489名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 19:22:20 ID:P1dFFDdo0
サブどうすんのさ。わかってるバンシィならサブ特射のみで無理せず嬲り殺しにしてくっぞ。

490名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 20:08:09 ID:/C0kG1aQ0
こっちのサブ特射で分かってない相手なら喰えるかもねー
ばれると通常特格とか来るけどwでも読み合いくらいはできるからマシな方か
逆に脱ぐと無理っぽくなるね

491名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 20:28:35 ID:E0l5IAB.0
特射特射格CSって相手2人に交互に当ててる人が居たが上手いZZって怖いな
やられた方が嘘だろって顔しててわろた

492名無しEXVSさん:2012/05/15(火) 22:51:47 ID:3NoaCQ2kO
ぶっちゃけ当たる方が下手なだけだよね
下手な奴がほとんどだから別にいいけど
強化型のBD格のダウン値変わったから使うコンボが微妙に変わったくらいで前とほとんど変わらんな
後格からのコンボ選択がまだ何がベストかわからん

493名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 00:11:23 ID:ksXhInR.O
>>492横格ならタイミング構わず繋がる
余裕があれば特格投げでいきたいがタイミング合わないとスカすから注意
同じく最速BD格も後格当てた角度によって手前で止まり当たらないことあるのでトレーニングモードなどで自己流を研究するのが良いかと

494名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 13:08:12 ID:U85tFVtM0
後格>横>投げで放置かBDに繋ぐかだけどブースト食うな

495名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 21:20:16 ID:FH7Qyb1I0
覚醒中射撃にもスパアマついてるのって既出?

496名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 22:15:58 ID:awxNE6EI0
えっ

497名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 22:18:57 ID:9adefEKY0
>>495
この機体の覚醒の効果言ってみ

498名無しEXVSさん:2012/05/16(水) 23:46:04 ID:U85tFVtM0
FAのサブの時にも付いてますわな

499名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 02:00:06 ID:8AoOjz3M0
ごめん、覚醒中のメイン射撃にもです。

500名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 02:22:42 ID:MSTytTdA0
なんか面白い方向に進んでいるなw

501名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 03:52:10 ID:GExYCcJwO
既出かどうかは過去ログ見ればわかる

502名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 05:45:56 ID:u5Ol9xY20
前作のスレのパート1あたりに書いてありそうだな

503名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 07:59:24 ID:L3XVf9ocO
おい!覚醒してなくてもサブと特殊射撃にスパアマついてるぞ!
ぶっこわれ!!!

504名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 08:14:57 ID:0onzSvBA0
覚醒中は格闘CSのカノン中にもスパアマが付くぜ。普段は付かないのにだぜ?ワイルドだろぅ~?

ほんと1年半以上前の話だな。ワイルドすぎんだろ。

505名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 12:57:05 ID:QbiGKLCE0
バンシィのズンダの威力が…

506名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 13:52:15 ID:BPwRHWHUO
もうメインはゲロビにしちゃえばいいのに

507名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 19:37:30 ID:bJOIgqv60
特格にもついてるぞ、スパアマ。

508名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 20:47:52 ID:PElEwyHc0
そりゃワイルドだな。

509名無しEXVSさん:2012/05/17(木) 22:32:22 ID:rshyaYeU0
パイルドライバーまだー?

510名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 01:40:19 ID:h8tj7qs.O
>>506
手から距離限定照射の炎上スタンな

511名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 07:53:45 ID:FCJ/FcjoO
BD格の弱体化とアシスト出すときの硬直が納得いかん。

512名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 08:03:06 ID:AVqtRPOQ0
初心者でも扱えます? メインはフォビですます

513名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 09:55:01 ID:utg2zuTA0
>>511 メイン→アシストのキャンセルルートじゃなくてアメキャンにして欲しい。せめてもうちょい慣性乗ってもいいんじゃないだろうか

514名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 14:35:05 ID:zar/k5XcO
アシストはゲーム的にはリロ以外に文句はないが出来るなら一回ごとにアシスト変わったら面白そう

一回目
MkⅡ&百式 エル+ビーチャ
BR3連射(ユニコーンアシスト)
二回目
Zガンダム ルー
ハイメガランチャー(アンジェロ)
三回目
メガライダー イーノ
メガ粒子砲(W0アシスト)
四回目
キュベレイMkⅡ プル
ファンネル(キュベレイCS)

ややこしいし強弱出ちゃうけどガンダムチーム総出演が見てみたい

515名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 14:38:23 ID:zar/k5XcO
間違えた
メガライダーにはモンドか

516名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 14:40:22 ID:H3q6vayQ0
ネタというかバグ投稿
FA脱いだ状態でスローネに後ろから特格するとなぜか掴めない
密着でやっても無理
少し離れたところからでも無理だった

517名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 17:34:54 ID:YAhS4eXM0
女の子に触れないのか

518名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 17:43:13 ID:SkMLBf.U0
脱いだ挙句後ろからつかむのはさすがにアウトだったか

519名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 19:11:36 ID:n0eLMU6w0
ネーナを裸で後ろから掴むのはwwwwねーなwwwwww

520名無しEXVSさん:2012/05/18(金) 20:18:09 ID:dExwN/kYO
>>519

521名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 16:53:07 ID:HdVDuKYM0
格闘は性能的にはネクストに戻して欲しいが原作無視半端ないんだよな…

522名無しEXVSさん:2012/05/19(土) 23:30:01 ID:G50bYV42O
横格を∀みたいな巨大ビームサーベルにしてくれるだけでもだいぶ変わるよなぁ…
台詞はもちろん「ビームサーベルの出力上げれば!」

523名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 00:18:31 ID:LjQ4BQgQ0
next後格の胡散臭さは異常だったな
パイルは何故その発想に至って実装するまで誰も止めなかったのかが一番謎だ

524名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 09:47:14 ID:Rb75VBR.O
パイルドライバーで大気圏突入するシーンとかマジ名シーンだろJK

525名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 10:50:09 ID:Yk09GoT.0
想像したらわろた

526名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 15:11:21 ID:i8QcLMTQ0
最終回でハマーンのキュベレイを掴んで大気圏突入パイルドライバーやったのはあまりに有名だろ

527名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 16:31:45 ID:vBqWm1Xs0
大気圏突入パイルドライバーやってる時にハマーン様が吐き出すものなど無いっていってただろ!!

528名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 20:06:42 ID:F/9q4Jy60
ハマーン様の吐き出したものの処理はこの私が!!

529名無しEXVSさん:2012/05/20(日) 23:23:44 ID:MfnYRPmAO
ハイメガで光の中に消えろ俗物どもwww

530名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 00:46:45 ID:mJ9Lz6Xs0
パイルの高速回転で酔って吐き出してしまったのですねハマーン様・・・

それでも気丈に振舞う貴方が愛おしい。

531名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 12:19:34 ID:ZIgZMRac0
そもそも本人が吐くわw
あ、そっからハイメガするのか

532名無しEXVSさん:2012/05/21(月) 20:14:46 ID:xiElPQZw0
まさしくゲロビだな

533名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 19:45:02 ID:JDMiuQ5k0
nextの「まずい、○ン○ンが焼けてきた!」って台詞復活はよ

534名無しEXVSさん:2012/05/22(火) 21:09:31 ID:bLJNZ.xwO
>>533
悪意を感じる

535名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 00:40:52 ID:7TWHO5J6O
後格ステップ振り向き撃ちメインでヘビアみたいに立ち回ろうとしたらオバヒで敵に突っ込みまくった

536名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 00:42:05 ID:jWh0MqpI0
BRはガトリングじゃないからのう

537名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 11:58:36 ID:VFTDbhecO
昔は射CSならすぐブースト回復できたけど、今は撃っちゃだめだな

538名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 13:01:55 ID:t0M1ry0.0
下格ステ味噌は味噌の時間長すぎて狙われてないときに攻撃の手を緩めない時に使う感じ
だからこそ強化型のイーノを格CS、特射ハイメガ、射CSを前作の数発の味噌で

539名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 17:19:30 ID:9Eta3oFYO
いっけー月光蝶!!

540名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 17:52:03 ID:dsBBKQhE0
強化型時のゲロビをせめてNEXTのときくらいの性能に戻してやってください・・・・

541名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 19:28:14 ID:7sELJDqA0
強化型のゲロビとかホント使い道無い

542名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 20:13:53 ID:1DQjLBtE0
>>533
本当にちゃんとZZを使ってないと見た!
タイムアップで言うよ

543名無しEXVSさん:2012/05/23(水) 22:08:32 ID:HU9pUCEI0
できれば無印のときにしてほしい。ハイメガだけ。

544名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 15:10:39 ID:rc530nw60
また修正漏れか…

545名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 17:47:59 ID:jWy9gS6.0
>>437
のデータと前作のwiki照合して、
ほぼ変更なしと判断した所を更新しておきました。

N>アシスト 赤ダウン
横>アシスト 赤ダウン
BR>アシスト 黄ダウン

から、アシストのダウン値を1.0×3で仮置き。
強化型ZZの後格を1.7で仮置きしてます。

546名無しEXVSさん:2012/05/24(木) 18:51:09 ID:Bm7UQYrI0
>>545
乙です

547名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 11:35:53 ID:ErvLF.YYO
BD格前に戻ればいいのに…

548名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 13:26:53 ID:mramZeBk0
なにいってんだBD格いまのが使いやすいだろ

549名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 18:03:42 ID:CwpF3MiE0
あとは、
強化型のBR→特格N>>BD格で黄ダウンか赤ダウンか調べれば、
BD格のダウン値が1.7か2かが判明する。
強化型の後>NNNのダメージが分かれば、強化型の後格のダウン値も1.7か2か分かる。
ここまで判明すれば、それぞれの覚醒で補正抜きの覚醒技を調べるぐらいだな。
これでほぼ全ての値が揃って、コンボ表も埋められる。

550名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 18:27:44 ID:hLhmzG4w0
BD格は浮くようになってすげー使いやすい

551名無しEXVSさん:2012/05/25(金) 20:38:52 ID:0/QcRbS6C
強化型のBR→特格N>>BD格で赤ダウンだった。

トレモで何回も試した。
BR1本ヒットからBD格2回も赤ダウン。BR綺麗に当たってBD格2回で黄色だから、強化型のBD格は1.7で矛盾が出ない。
フルアーマーは後格からBD格で黄色やからダウン値2。

552名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 01:52:01 ID:FOVFELA60
>>545>>549>>551
自分もBR→特格N>>BD格で赤ダウンだったのでダウン値1,7は確定です。
あとZザク全段>>BRで黄ダウン、Zザク>>BD格で赤ダウンからZザクのダウン値は一発1で間違いない。
下格は明日しらべられたら調べてくるよ。

553名無しEXVSさん:2012/05/26(土) 14:24:14 ID:W0YOlaAo0
>>552
後格>NN→特格で黄色にならないから、後格も多分1.7だと思う。
もちろん確認してくれたらありがたい。

数値まで確認いけるなら、
・後格>NNN(これのダメージ出れば後格のダウン値も確定)
・A覚醒の補正なし覚醒技
・B覚醒の補正なし覚醒技

ここまでチェックできたら完璧&最高。

554名無しEXVSさん:2012/05/27(日) 00:39:27 ID:Jh7EhyJg0
>>553
シャッフルの待ち時間に1回しかできなかったけど検証してきました。
後格>NN→特格で赤ダウンだったから下格も1,7だね。
期待にこたえられなくて悪いけどダメは見れなかったからまたいつか検証してくる。

てかみんないろいろ検証してるとかここの住人はよっぽどZZを愛してるんだな。

555名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 10:54:57 ID:dczQHUV60
感動の嵐だな

556名無しEXVSさん:2012/05/28(月) 23:29:34 ID:9TITcy6c0
zzってどの機体と相性いいんですか?

557名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 00:38:29 ID:27BTrMrw0
強化型(計算上&計測可能なのは計測)

横>NNN 211

横>NN→メイン 208

横>NN>サブ 214

横>NN≫BD格 217

横>横>特格N≫BD格 233

後格>NNN 204

後格>NN→BR 197

後格>NN>サブ 206

後格>NN≫BD格 210

後格>後格>後格 180

後格>後格>BR 177

後格>後格>サブ 189

後格>後格≫BD格 195

後格>横→特格N≫BD格 234

558名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 00:54:51 ID:27BTrMrw0
覚醒技を280&覚醒での補正抜きで計算(わざと少なめ)

横>後>覚醒技 291

横>横>後>覚醒技 238

横>後>後>覚醒技 269

後>覚醒技 299

後>後>覚醒技 303

後>後>後>覚醒技 292

後格から覚醒技に繋いでるのは、状況問わず安定しやすいからです。
実戦では横>後>覚醒技と、後>覚醒技で十分かな。
横>覚醒技やNN>覚醒技は最速&地形で影響受けるのでもう要らないと感じました。

559名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 00:58:55 ID:27BTrMrw0
>>556
①前出てロック集めてくれて(ダブルロック取ってくれて)、
②能動的に敵のブースト使わせる手段持ってて、
③足が速くてこっちを助けに来やすい機体。
④それでダウン取り能力もあって最悪ZZが先落ちて、
⑤てへぺろしても、しゃーねーなーつって後衛に回れる機体。

一応、上から優先度が高い。

560名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 01:27:08 ID:gwEobEqQ0
>>558
これって何格?

561名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 01:28:13 ID:gwEobEqQ0
格→覚

562名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 07:22:17 ID:GkX3J6Hs0
>>559
なるほど、なんかすごい納得した。
ありがとう。

563名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 07:22:57 ID:BHnjXleg0
>>558
乙乙!

>>561
覚醒の補正抜きで計算って書いてあんだろ

564名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 11:38:28 ID:gwEobEqQ0
>>563
すまん、見てなかった


>>558
乙です

565名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 18:53:46 ID:EnxottPUO
ZZ愛用プレイヤーの皆さん、お疲れ様です。
昨日、強化型ZZを検証した内容を掲載します。
即出もありますけど、確認用として書いておきます
携帯からの書き込みなので見にくいかもしれないです。


メイン射撃
威力70(35×2)
補正30%(15×2)
リロード3秒

サブ射撃
威力90(45×2)
補正40%(20×2)
リロード9秒

特殊射撃
威力102(40×3)
補正45%(15×3)
リロード10秒

次に格闘書きます

566名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 19:22:09 ID:EnxottPUO
格闘書きます。

N格闘
N→NN→NNN
威力 60→116→173
単発威力 60→70→未検証
補正 −20%→−35%→未検証
単発補正 −20%→−15%→未検証

横格闘
横→横N→横NN
威力 60→116→170
単発威力 60→70→未検証
補正 −20%→−35%→未検証
単発補正 −20%→−15%→未検証

後格闘
威力 75
補正 −20%

BD格闘
威力 100
補正 −20%

特殊格闘
掴み
威力 20
補正 0%

射撃・特殊射撃派生 未検証

格闘派生
威力 100(掴み合わせて120)
補正 −17%


覚醒(A覚醒のみ)
機体補正値
攻撃:13% 防御:15%

覚醒技
317

以上です。
すこしでも役に立てたら嬉しいです。

567名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 20:04:59 ID:Ji7thipo0
偉すぎる!そして乙!

意外とA覚醒の攻撃ボーナスが寂しいな。
全体的に25として火力不足というのも浮き彫りになったような・・・

568名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 21:59:55 ID:EnxottPUO
ありがとうございます。

ちなみに多分特殊格闘の掴み→投げる(格闘派生)のダウン値は1〜1.5のどれかですね。

後格からのデスコンが
後格→特格→格闘派生→BD格→BD格
ダメージが277でした。

569名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 22:44:51 ID:M73brkYc0
>>568
前作と同じと考えれば掴み部分のみ1だと思う。

570名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 22:47:41 ID:K20fPdX20
>>568これ未覚醒でこのダメージなのか?
でかいな

571名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 22:50:52 ID:H2.GMj/Q0
ピーマンが火力とダメージ軽減以外フルアーマーより強い

572名無しEXVSさん:2012/05/29(火) 23:42:41 ID:M4.GAbLU0
最初から火力が取り柄の機体だろうに

ってことでBR威力微増はよ

573名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 12:05:24 ID:zsJvgyXQC
>>569
その前提だと、今作は掴み格闘派生の補正率が緩くなってるらしいから、壁コンで投げ×4>>BD格が実質デスコンかな。
ブーストが足りるかどうかわからないけど。

574名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 13:31:40 ID:WfePIOSc0
もしかして脱いでも300コン行けるってことか。

み な ぎ っ て き た

575名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 14:55:19 ID:KpgJ4odIO
>>573
特格始動でしたら非覚醒で壁じゃなくても300コンありますよ

特格・格闘派生→BD格→BD格→BD格
120→83→63→43
で309ですよ

576名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 17:19:01 ID:WfePIOSc0
それだとブースト食いすぎるから、特格特射派生途中>BD格>BD格がいいかも。

特射派生は補正がかなり緩いから、普通に300超えるはず。



ま、生特格なんてまず入らんけどねw

577名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 17:34:37 ID:hv39OxJM0
特Nの背負い投げは-30%じゃないと、
>>225とか>>437の実測値と合わなくね?

578名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 18:31:20 ID:M/.oxrO.0
あわないな。というか、-17%だとコンボパーツとして強すぎるでしょ。ダウン値1だから尚更。

579565:2012/05/30(水) 18:42:17 ID:KpgJ4odIO
計り間違えですかね?

計測方法としては、掴みは空中に敵機をいさせて、掴んだ後にキャンセルしてBD格差し込んだ所20→100でした。

投げも同じく掴み→投げからBD格を当てた所、20→100→83で減りました。

掴みは上記の計測で補正が0%なのを確認して、投げだけの補正を計測したんですが……

測り間違いでしたらすいませんです。

580名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 18:54:28 ID:l2XTxBV.0
ダメレベは566を見ると普通だね。
まさか今回のアプデで補正緩くなったとか?
可能性低いけど、ゼロではないのかも。

581名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 20:32:00 ID:Qr44Fgek0
リプ見てたらA覚醒中で残り50の

582名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 20:33:20 ID:M/.oxrO.0
ほんとに補正17%なら覚醒中の特格投げ>覚醒技だけで350超えるよね。
逆に補正30%のままならB覚醒で310くらいのはず。

ということで新品グフやその他1000が即死するかどうかみれば良いかと。

583名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 20:39:56 ID:Qr44Fgek0
ミスった



リプ見てたらA覚醒中で残り50のターンXにサブが1ヒットして17しか減らなかった・・・。

ワロタ。

584名無しEXVSさん:2012/05/30(水) 21:19:02 ID:l2XTxBV.0
強化中なら端じゃなくても投げ>BD3回入るけど、2000が半分も減らなかったから補正17%は無いね。

たぶん120+70+50+30で270。これでも十分だけどね。

585名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 00:56:48 ID:mlJFJ4Rs0
まぁ、とにかく熱心に検証してくれた>>565さんに感謝!

自分の地元は過疎がひどくて対戦→検証どころじゃないのよ(悲)
強化型の投げの再検証できればお願いしたいです。

586名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 10:52:18 ID:TJ7fh63U0
ZZって公式設定的には「速い」けど「でかいから小回りがきかない」ってので合ってるよね?
それはそうと後格が楽しすぎてやばい後>NN特投>BD格闘で228くらい出たけど概出かな

587名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 12:52:38 ID:94mis1n.O
>>586
『でかい』のは必ずしも合ってない。UC87〜88のMSでは標準的な大きさ。小回りが効かないのは有り余るパワーのお陰で直線的な動きが速く、コーナリングが苦手みたいな感じ。

588565:2012/05/31(木) 16:00:33 ID:9OZi0/k6O
今日検証仕直したら、特格格闘派生は100の−30%でした。

お騒がせして申し訳ないです。

589名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 16:10:40 ID:ucEeUD3U0
つまり・・どういうことだってばよ?

590名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 16:50:45 ID:94mis1n.O
>>589
実用的な総合火力は2000コス並ってこと。
ワンチャン機体としても、ジ・オにその座を奪われている辛い現実が・・・

591名無しEXVSさん:2012/05/31(木) 22:04:21 ID:vl/pd9m20
強化時掴みハイメガ>掴み投げ>BD格で281あったストフリが死んだからこれが非覚醒時デスコンかな?

592名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 11:28:23 ID:GQpJIcfQO
>>586それなら後>横N>>BD格とかわらんからこっちの方がいいな
後格外れた場合はズサするわけだし

593名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 11:57:38 ID:l5DURFqw0
>>592
いいなそれ。横Nからメイン着地とBD格で選べるし。

594名無しEXVSさん:2012/06/02(土) 23:34:45 ID:WPArEBvo0
強化時後格の受け身不可ダウンがありがたすぎて困る

595名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 00:12:06 ID:9GNf4RWA0
>>586
マシュマーが初見で「早い」って驚いてたりするが、
スペック的には推進力はZより有るけど重量比だとZがのほうが上。
ジュドー自身は「Zのほうが身軽」といっている。

まあ遅くはないのは確か。

596名無しEXVSさん:2012/06/03(日) 23:09:08 ID:XWj7J1xsO
7340kwは伊達じゃないぜ!!

・・・って、もっと火力くれよ。
65〜70のメインって何なの!

597名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 10:00:56 ID:JCIbtauc0
機体としてはZでやったことだけど、N格前派生当たりに連続パンチがあってもいいんじゃね?と思った

598名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 12:43:10 ID:uzaQEI7A0
ダブルニープレスはよ

599名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 13:00:48 ID:Ksd4qiAoO
パイルドライバーはよ

600名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 13:12:19 ID:6Gd2EB.c0
実際パイルのお陰で継続的な火力は昔の方があったな、うん
無印時代は味噌の威力250位あったし

601名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 14:33:28 ID:3XQUEzBkO
主役機なのにネタ枠にされる辺り、ファンは相当舐められてたがな。
まあ劇場版Z以降は公式で消され始める始末だしある意味正解なんだが

602名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 15:16:36 ID:JCIbtauc0
>>601
それの煽りを食ってスパロボにも出してもらえないしな・・・・・

603名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 15:57:31 ID:QdKd3EhoO
>>595
なんかの雑誌に同じようなこと書いてあったな。
ZZのほうがスピードはあるけど機体制御が難しく、Zのほうが強襲機としては優れてると
またフルアーマーは本来運動性が極端に低いもので、それで格闘戦が出来てるのはひとえにジュドーのセンスによるとも。
つまりNTでない俺たちのZZが弱いのは仕方ないということか

604名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 16:04:26 ID:OYnU13W.0
ぼうたいにバイオセンサー組み込めばいいんだけだ。

605名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 16:08:17 ID:eypOrgMU0
>>586
あまりに低火力すぎてびっくりした

606名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 17:09:16 ID:OC1WaHFQ0
今回もうダメも補正も出てるのか

判定の強さとか伸びってどう調べたらいいんだろうか

607名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 17:11:25 ID:OC1WaHFQ0
今回もうダメも補正も出てるのか

判定の強さとか伸びってどう調べたらいいんだろうか

608名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 21:36:07 ID:7w9nZRFY0
強化型で覚醒中に横N>特射3発で攻め継続って乱戦なら地味に使えるかな?

609名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 22:45:59 ID:maeUfYZY0
後>横>特N>>BD格の計算式って
75+116(1.0-0.35)+120(1.0-0.35-0.3)+100(1.0-0.35-0.3-0.2)であってる?

610名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 23:15:29 ID:mrBg5ph60
>>609
一段ずつ計算やらないと途中でずれるぞ

611名無しEXVSさん:2012/06/04(月) 23:25:13 ID:.jr2dtKE0
実質火力は大砲頼りか・・・

>>602
スパロボにUCが出ればプルシリーズのつながりとかで出られそうなんだけどなぁ

612名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 01:55:57 ID:GXrVz.LcO
低火力のメイン、サブを駆使して足りない火力を特射で補うとか、やってる事が2000相当。

本来メイン、サブ(火力改善)でダメージレースを優位に進めて特射、格CSで大きくアドヴァンスをとって2500相当かな?と、思うけどどうなんだろう?

613名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 02:01:51 ID:i95Vrm3s0
>>609 75+60(1.0-0.2)+70(1.0-0.2-0.15)+20(1.0-0.2-0.15)+100(1.0-0.2-0.15-0.3)+100(1.0-0.2-0.15-0.3-0.2)
これが正解か

614名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 11:31:55 ID:.tbD.0ps0
味噌の嫌がらせっぷりは中々
マルチで撒く事で狙った側じゃないほうに味噌があたったりとかもするよ!

615名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 13:34:17 ID:rArsVW860
狙った側じゃないほう(味方)に味噌が誤射ったりとかもするよ!

が正解な気がする…

616名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 14:05:41 ID:LNABXUx20
追撃まで入れないと意味ないぐらいクソダメだから
狙った敵に少しでも当たる確率上げるため、ミソは大抵シングルロックで撒いてる
相方も見てからじゃ追撃間に合わないから自分で繋げるしかないしな

617名無しEXVSさん:2012/06/05(火) 18:32:30 ID:Uc9ySFJo0
味噌はリターンはあるけど相方に当たる可能性がね…

618名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 01:41:52 ID:3562tkFg0
CSはマルチがマジで要らん
シングルで撒くことしかないのに、戻すために格闘挟むか盾経由で接地状態から撃つのにワンテンポ遅れるし

619名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 23:45:02 ID:5Cgktmj.0
>601
マジファッキン
というかスタッフはZZろくすっぽ見てないだろうな

620名無しEXVSさん:2012/06/06(水) 23:55:54 ID:RMJUKMYA0
味噌はシングルに戻すためにも後格で飛び上がって撒くと味方にあたり難いんだぜ!

とたまに間違って飛び上がってしまう俺が言ってみる

621名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 00:26:14 ID:0jevwgt.0
普通に万能機にしてください
切実にお願いします

622名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 01:13:30 ID:wyPjcFJ60
いつか、91やZみたいに換装がいい感じにオミットされると信じている。

強化型に、CSハイメガ強化(とりあえずNextくらいでw)
あとは特格をNext後格みたいな感じでどうすかww
投げは格闘を特格派生で残してやらんでもないぞ(コンボパーツで下さいオナシャスwww)

623名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 15:06:28 ID:.2Ipb7uMO
たまたまダメが測れたので参考程度にどうぞ。

お互い1落ち後にこっちがB覚全覚、着ている状態でフルクロの無強化のBRを食らったときに620から573しか減らなかった。

その状況で覚醒技当てたら相手の耐久が600から284にまで減った。

あと着ている状態でも BD格はサブキャンできました。

624名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 18:41:10 ID:fy9rrMZE0
古黒のノーマルBRって75だよね。
んで、FA時B覚醒で47しか減ってないわけだ。
となると、75の37%減が47.25だからB覚の防御補正は17%、もしくは18%減かな?

625名無しEXVSさん:2012/06/07(木) 22:51:43 ID:WN1EnsKE0
普通補正って乗算じゃね?
後、ダメージって小数点切り上げじゃなかったか

47>75×0.8×x>46
xは0.78か0.77で22,3%って所だと思う

626名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 01:06:21 ID:oQKibyrgO
結局FA時の被ダメ軽減効果って無いってこと?
検証がまだはっきりしてなかったような。

627名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 21:30:06 ID:BocQlMRc0
普通にあるでしょ。625の式からもしっかり20%引かれとるし、無かったらそんなダメにはならない。

しかしフルクロのズンダ食っても100以下ってことだよな>B覚FA

628名無しEXVSさん:2012/06/08(金) 23:32:23 ID:WKPGTDIA0
後格着地ステからブースト回復する条件って
・ちょっと待つ
・慣性の止まる行動?
で合ってる?

629名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 03:51:46 ID:LSJV0Z1k0
>>628
だいたいあってる

ZZってもうどの機体にも五分な気がしてきた
言うなれば理論上最強、固定戦での実践値は最低と言ってもよさそうだけど

630名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 05:22:53 ID:TuDlGZyE0
>>629
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

631名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 08:32:34 ID:TxTM9gMo0
相手の攻撃を完璧に盾してゲロビ必中ならまず負けないな

632名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 11:40:24 ID:z7wryEPg0
>>629
ターンX「せやな」
バンシィ「せやな・・・」
ジオング「」

633名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 13:26:11 ID:HphDIQK20
確実に盾するってわかってたらむしろ速攻崩されるだろw

634名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 13:56:55 ID:9C9OzFtk0
後格闘のブースト回復テクって必須なの?
成功例とか実際動画とかで見たことないからイマイチどんなのかよく分からないし覚えれる気がしない

635名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 14:06:38 ID:LSJV0Z1k0
>>632
ZZ「相手がどんな機体だろうと特射を3回くらい当てればだいたい落とせるから限りなく詰みに近い5分」

個人的にサザビーがやっててきつい、ファンネル機って時点できついのに自分より高性能なゲロビを撃てるって考えると精神的にもきつい

636名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 15:04:34 ID:z7wryEPg0
このゲーム2vs2の上にバランスそこまで世紀末じゃ無いんでね

ファンネル系統ならそれこそ一撃ダウン持ちなνとかストフリちゃんとかのがよっぽど辛い

637名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 15:22:55 ID:TuDlGZyE0
え?てかリボンズ地獄じゃね?みんな思わない?

638名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 15:45:35 ID:oxGdpa3IO
>>634強化型なら基本行動じゃない?
ビーム飛び越えて虹できるから近づくにも退くにも重宝する
ブースト満タンからなら後格4回分はブースト回復するか読みあいできるし、前虹からメインサブは距離によってはかなり吸い込む
後格そのものも潰される選択肢持ってる機体はわりと少ないし、振っていける相手には押し付けた方がいい

639名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 21:22:00 ID:HphDIQK20
後格にはお世話になっておりますw

640名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 23:18:04 ID:9QNZU0bQ0
シャッフル専門でほぼこの機体一択でやってるんですが
いっこうに勝てません。
特に射撃機体が辛く被弾も多いです。
あと片追いがさばけません。
アドバイスお願いします。

641名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 23:25:40 ID:JG5AEsp.0
>>640相方が3000の時は相方を盾にするように位置取りすれば向こうもやすやす近づけなくなる
多分、ゲロビ事故狙いで無意識にL字とろうとして敵に近寄られてるんでは?
ぶっちゃけ片追いはされたら上級者でもさばくの困難なのでそもそもされないように動くのが大事
このゲームは相方との距離感とか連携が重要なゲームだから相手になんか近寄られやすくなってるなと感じたら
相方の方に逃げたほうがいいよ
前衛の時はそもそもFAで射撃機は不利なんでさっさと脱いだほうがいいと思う

642名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 23:26:22 ID:k8H/29ts0
生ZZの時にどうにかしてコンボでCSをぶち込みたいんだが…難しいな
00みたいに移動撃ちできたらやりやすいんだけど、頭からビーム出しつつ動き回るとかシュール極まりないしな

643名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 23:30:15 ID:HphDIQK20
それが許されそうなのはジオングくらいだなw

644名無しEXVSさん:2012/06/09(土) 23:49:08 ID:k8H/29ts0
wikiのコンボ表にも強化型ZZの欄にCSの文字が一切ないし、みんな使わないんだろうなぁ…
アニメでの使用回数が少なかろうと、ZZといえばこれ!って言う感じで大好きだからどうにかして運用したいんだが

645名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 00:04:03 ID:jDq1dgnE0
>>640
慣れない内は最悪FA時のダメソを相方、特射、CS始動位に思っておけばいいんじゃないかな
一日やってると真面目に何試合かは前半CS撃って盾するだけの機体になることあるから

片追いされた時の選択肢
・格CSフェイント
・ダウンして寝とく
・射撃キャンセル格CSぶっぱ
まぁ片追い中の格CSなんてまずアウトだけどね・・・
この機体ブースト不利つきやすいから、下手に暴れるよりBRフワステして相方待つのが一番だと思う

即脱ぎは相方がダメとれなかったり低コの場合出来るだけしない方がいい
強化型の火力、性能が2000クラスなんで正直ジリ貧

646名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 00:17:36 ID:EbZHzkx60
強化型をもうちょい強くしてくれればワンチャンあるんだがなあ
なんていうんだろう
もう少し万能機のようにしていただきたい

647名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 00:32:38 ID:bAWDw4D.0
>>645
特格は?
結構使えるよ。投げて時間稼ぎしたり、特射やったり。
後、後格闘やったり。

648名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 00:38:36 ID:FO3L3Ni.0
>>646
ワンチャンなら格CSと覚醒スパアマとそろってるだろ
こいつで格CS、覚醒コンしないで安定して勝てたらそれこそ
ぶっ壊れ。

649名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 00:42:56 ID:Gdgv3NJc0
ZZの上方修正となると自分としては
FA時
・BRをメッサと同じくらい太く 威力も80くらいに
強化型時
・νと同性能のCS追加(多分これ一つつくだけで相当化ける)
・ハイメガをnextの時と同じ性能に
・N格、横格などの格闘の性能の底上げ(発生、伸びとか)
・Zザクのリロードせめて2秒短縮
・特格格闘派生の補正更にゆるく(壁際限定でもいいから95%くらいにしてほしい)
これだけあれば十分かな
てか本音いうと捏造武装でもいいからνみたいな単発ダウンCSがほしい

650名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 01:02:48 ID:FO3L3Ni.0
>>649
さすがにねーわ

651名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 01:07:20 ID:dw1TdtXI0
ダブルビームライフル()さえ何とかしてくれれば十分だよ
それこそまさに修正前バンシィみたく2発でダウンとか
ってか今のBRは見た目も貧相だからな、原作でのあの破壊力はどこ行ったんだよと

652名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 01:08:05 ID:MmClWVYYO
>>649
んなことしたら脱いでも他2500よりつえーだろ
アホか。こういう奴に限って下格使いこなせてなくて、勝てないのは性能のせいにしたがってんだろな

653名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 01:37:29 ID:KuXODARo0
現状満足してるけど、欲を言えば確かにアシストのリロをもう1秒くらい早くするか、アメキャン対応のどっちかはほしい
後、BRは威力を並レベルにはしてほしいね…
まぁこれ以上の弱体化がなければ俺はそれでいいけど

654名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 01:46:54 ID:jDq1dgnE0
>>647
640に射撃機体って書いてあるんで中距離戦前提
一番辛いのこの距離維持だし

特格は無印かNEXT位の上下誘導あってもいいと思うんだけどねぇ
BRキャンセルして目の前で止まるとかワロエナイ

後格はホントいい性能してるわ
古黒のN格、サブ全部潰したときは笑った
後格だけで食っていけるほど2500は甘くないんだけどね!
サブの安すぎる火力以外は今の性能に文句ないな

655名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 02:18:14 ID:EbZHzkx60
>>648
そういうワンチャンやない
そのワンチャンはいらないんよ

656名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 02:20:09 ID:C/7OhrXoO
全体的な火力アップで相当ランクが上がるだろうなコイツ

しかしな強化型のハイメガは使いやすくして欲しいな個人的に

657名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 03:22:59 ID:vd3Tj8H20
メインと強化型の格闘威力いじってくれねえかなぁ…

658名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 05:28:55 ID:jDq1dgnE0
2500メイン威力
()はズンダ

130() ケル
90(189) ギス
85(167) バンシィ
80(168) キュベ ヴァサ 自由 ラファ
77(155) 神
75(158) ゴドラ 隠者 シナ
70(147) Z(126) ジオ ZZ(35×2) 死神 インパ 黒本 エガ
65(137) アルケ


2500射撃最高威力(除:多段)

150 Z インパ(75×2)
147 ギス(70+70×0.7+70×0.4)
140 自由(70×2)
124 隠者(60+40×0.8×2)
123 黒本
110 ノワ(55×2)
106 シナ(90+20×0.8)
100 ヴァサ(50×2)
90 ZZ(45×2) ラファ バンシィ エガ


突っ込み所あるけどこんな感じ

659名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 05:29:45 ID:jDq1dgnE0
しまった・・・
sage忘れた

660名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 05:58:40 ID:K0Trus7oO
つかメインとサブの威力入れ替えろや。
なんでサーベルの柄ビームに負けてんだおかしいだろ。
あとフル時の速度上げろ。代わりに上昇や旋回はダメでいい。
スラスタ増設したのに速度低下とかシャレになんねえ。
変わりに強化時は速度並で運動性強化で。あと格闘チャージをハイメガで射撃チャージはミサイル戻せ

661名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 06:48:20 ID:yoogfdnQO
こいつで強化するとしたら

FA
メイン45×2の威力90

強化ZZ
メイン40×2の威力80
アメキャン追加
ハイメガに光を

格闘関連変に弄ると覚醒NN→覚醒技の威力が酷いことになりそうなんで現状これくらいじゃないかな。

サメキャンとかこいつについたら強いだろうな。

662名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 09:13:10 ID:giaouUbcO
中堅機体筆頭希望ってことで

FA、強化型共通
メイン40×2の威力〜80
サブは最低威力100、回転率上昇
FA
射CSヒット時のよろけ増
格CS照射後のスパアマを15フレームプラス(これが一番ムズい)
強化型
N格初段威力70、横格初段威力65
射CSの弾速アップ、太さを覚醒時並に…

格CS以外は微調整の域を出ないと思うんだけど。

663名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 09:21:53 ID:K0Trus7oO
サブ100とかいらん。何でタブビーのが弱いんだ本編見たか?
サブは奪ダウン力と補正率が優秀な武器にすればいい。

664名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 09:32:28 ID:dw1TdtXI0
開発「BRはサイコ魔窟に弾かれてる印象しか無いですしおすし」

665名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 12:29:16 ID:/HCaaI42O
メインが(85×2)の単発170強制ダウンになればSランあるで

666名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 12:49:51 ID:r2ccAq0g0
バンシィやνみたく使っただけで叩かれまくるようになるから、Sランなんていらない。

667名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 14:24:04 ID:giaouUbcO
>>665
V2の存在意義を消すまさかの発想w

668名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 15:17:36 ID:ZNQ.Bu820
V2の存在意義ってなに

669名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 15:24:06 ID:5GxOlURo0
>>668
ウッソの顔芸

670名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 15:37:00 ID:uuxFDhO20
ところでBRからキャンセルして出した投げとかって掴んでからの派生もキャンセル補正入るんだっけ?

671名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 16:13:37 ID:jDq1dgnE0
相方に適当にクロスするだけで200近く取れるってマジキチやな

格闘にキャンセル補正かかったことは昔のインパルス特格位しかない気がする

672640:2012/06/10(日) 17:03:24 ID:sVu5ThLA0
アドバイスありがとうございます。
確かに開幕誤射防止と事故狙いでL字に動いて片追いされるってパターンが多いです。
見られている相手に特射当てたりって

673名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 17:59:04 ID:86vKXcc.0
>>670
格闘にキャンセル補正はないだろう

674672:2012/06/10(日) 19:14:30 ID:sVu5ThLA0
続きです。
見られている相手に特射当てたりってやっぱ無理がありますよね?

675名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 19:37:17 ID:86vKXcc.0
むしろ見られてたら撃たせてもらえないでしょう

676名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 20:53:29 ID:sVu5ThLA0
>>675
ですよね。やはり特射は闇討ち事故狙い、格闘食いの用途で使うものでしょうか?

677名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 21:10:46 ID:aeUOcHAQ0
強化時A覚でBD格>>NN>>覚醒技で340だったわ

でも根性入ってたかも。

678名無しEXVSさん:2012/06/10(日) 22:14:26 ID:uuxFDhO20
BR→特射とか相手の着地際に出してきたBR一発をSAでしのいで着地に刺す位かね相手が見てる時に特射当てるのは

>>673
あれ射撃だけなんだっけサンクス

679名無しEXVSさん:2012/06/11(月) 23:39:43 ID:ZiKUFq/.0
強化型時に
NN→CS
後→後ステップCS
が入るのを確認した
だからなんだといわれるとハイメガを当てたかった、ただそれだけ
ダメージものすごく低いんだがどれくらいだろうな…

680名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 00:00:18 ID:wVwGGypA0
>>676
弾数とリロードを活かすために積極的に事故を狙っていく。
ロックしていない方の敵が射線に入るように当てる。
具体的には、敵が地上で2機一緒に行動していれば積極的にパナしていく。
基本見られていない時だけだが。

681676:2012/06/12(火) 02:33:32 ID:vTEOQ.Vk0
>>680
その辺は意識して狙ってるので出来てると思うし実際引っ掛かってくれるので
大丈夫だと思うんですが…
上級者の中だとそうそう食らってくれないですね。
特に苦手な機体がヘビアなんですがどう対処すればいいでしょうか?
誘導切りながら近づかれてなかなか脱げないし脱いでも格闘入れづらい(後格が食われる)です。

682名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 07:09:58 ID:J/zm8.160
ヘビアはマジで脱ぐしかない
特に覚醒中はマジでノーチャン
そしてヘビアに格闘生当ては絶対に期待できない

683名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 09:39:27 ID:4sMs5BIg0
糞スレ多すぎだろ
あげ

684名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 14:50:14 ID:2yD2wHqI0
>>682つまりヘビアとは戦うな、ってことですか?

685名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 15:03:23 ID:fXTQs/UY0
上手いヘビアはほとんどの機体が相手したくないだろ

686名無しEXVSさん:2012/06/12(火) 16:05:25 ID:Az33XuiQ0
ヘビアはZZ乗ってるときに限らず苦手だわ
やたら火力高いし

687名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 11:22:37 ID:G1dj6dWMO
かといって放置もしにくい…

と言うより攻めるに攻められない距離を取られてやりにくい

688名無しEXVSさん:2012/06/13(水) 15:43:16 ID:QSqLUkwE0
ホームにヘビア使いが何人かいる俺はホームを変えようかと思う

689名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 02:25:20 ID:8bMwLBZ60
今更スマソ。
今作は強化型高い高いコンボできない?
特→射派生の射撃前に虹できないよね?

690名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 03:00:48 ID:5AY3sMmM0
射撃派生も特射派生も虹出来なくなったな
FAでしかやってないが後ろBDでいいと思うけど
元から受身で不確定だったし

ヘビアはFAの利点がハイメガで弾幕消せるくらいしか無いからアカン
強化型でフワステしながら後格暴発待ちか放置でいいんじゃないかね
攻めてきたら相方と取る

691名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 03:11:52 ID:5AY3sMmM0
後、距離とタイミングでヘビア前格に前格が刺さったような
前格は伸びと発生で刺せる瞬間結構あるんだけどローリターン過ぎて脳内選択肢から良く外れてる・・・

692名無しEXVSさん:2012/06/14(木) 13:35:48 ID:nwGuOB0w0
>>690 やっぱそうか、有難うございます。

693名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 15:31:14 ID:zBggm1A2O
ぶっちゃけ

ケル フリーダム以外
あんま怖くないわ

機動力ないけど
その分 地を這いつけるし(上昇力もあんまないから)
スパマ付きのメイン サブ優秀で
格闘CSと覚醒 スパマ付きのBD格ブッパでワンチャン
安定のAラン

694名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 15:37:04 ID:UBW.Y6Xs0
そう・・・(無関心)

695名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 15:55:23 ID:JMDQOEkgO
ま、ageてる時点でね…

696名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 16:38:40 ID:kZzDkmUYO
A!

697名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 16:44:19 ID:/KuxSHrMO
(°□°;)エ〜!

698名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 16:49:10 ID:EYudX8eY0
きっとヘビアに出会ったことがないのだろう

699名無しEXVSさん:2012/06/16(土) 20:38:26 ID:1iNkNSfk0
                        ,,,...-=、,,_
                    _,,--‐''"´     `'ヽ、,,
                   /              `'、ヽ
                 /                ヽノ
                ノ                  `'ヽ,
               彡'                         i
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                ! (    , ,r'' ,,..      ハ        |
                 `ゝi  ,,(/' /´  ,  ,,. r'´i   r     ゝ ふ〜、熱いね、お兄さん!
                    r'‐、-,_、ミ;;;、 iλィ'´    ヽ. 'i、  /´
                ヾt' !  、r'_) ''`リ レ ,;二ニ_ミ ヽ〉ヽ丿
                 `i.l  `      '´ _r'_}ヾ ./r '~
.                     l        i   " ´ /./´
                  ,, -ヽ    ,_ ` "      /'´
                /.  ,,l \   ,, ~´  _/ノ_
                 /  l !,  \    ,.. ィ'´/  `ヽ 、
               _」´   l ヽ、   ̄,;   <=,,、     ヽ 、
       _,,, --‐ '' ",, -‐L、   l   ` 'ヽ,r -'"´ ,ヘ `ヽ     `ゝ
   /~ ̄,,.. --‐ '' ~´   ! \  l、 ' -、,,_ || _,, -'´ .ヽ     /
  !‐''~´ ヽ、         !    \ ハ  `' Τ''´    λ 、 /ニ=、,_
 / ´ ` !  ヽ       !     / |     |       /`l `ヽ、  `ヽ
./     !  . |      !     /  .l      |      `! l   /     |`l
      !   l      !     〈   l       |     !  l  /     l. |
      !   l     !        `\ト、      |    /.  l /      l  |

700名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 00:25:28 ID:VFYh3u9E0
横N>特格N>>BD格からなにかつなげますか?
それともほかにいいコンボルートありますか?

701名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 01:07:37 ID:VlMi.Yy.0
そこまでいったら虹BRくらいでいいんじゃね

702名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 10:14:16 ID:Pyh7j2iQ0
今作始めて使うんだけど
前作と下格が違うみたいだから
空中戦で
下格→横2段って繋げられないんですかね?

703名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 11:01:19 ID:X70yi0JAO
敵をバスケしてるとき、敵の中の人が大丈夫かきになるな

704名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 11:41:21 ID:Cv9UX3PI0
>>700
横>特N>>BD>>BDとか
横>特N>横→BRとか
>>702
むしろバウンドのおかげでつながりやすくなったよ

705名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 18:00:38 ID:eFbVm2Vc0
どうしてみんなで生きていけないんだ!
がかっこよすぎてずっとこいつ使ってる

706名無しEXVSさん:2012/06/17(日) 21:10:53 ID:zj3yeq8A0
>>705
アムロ「その気は無いよ!」
ギンガナム「雑魚がッ!」
マリーダ「ガンダムは・・・敵ッ・・・!」
ブシドー「私はワンマンアーミーなのでな」

今の時代にも言える事でいいよなジュドー

707名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 10:20:39 ID:WVzBROMM0
ヴァサが最近辛くてしかたない
横サブにめちゃめちゃ引っかかってパンパンにされる

708名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 11:33:46 ID:g2PtaGdE0
ヴァサは着地見てからサブ撃ってくるから着地ごとに盾挟むのが吉
見てれば向こうもゲロビ撃てないから逐一ロック向けながら戦うべし

709名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 20:50:06 ID:eqc1c.8Q0
フルブのヴァサ横サブはFAだと着地じゃなくても普通に横BD狩るだろ

710名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 21:05:28 ID:LW4Fo.rk0
しかも膝付き(?)よろけやしあれは辛い

711名無しEXVSさん:2012/06/18(月) 21:13:24 ID:Dolq8o/A0
サブ見たら下格orガード。

712名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 00:43:09 ID:6gVMguRY0
ヴァサに睨まれてる時は、下格で高度ずらしながら移動やな

713名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 01:46:19 ID:14lJJbww0
強化型の下格が楽しくてやばい

714名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 07:40:29 ID:KoTCZ1UM0
高い高いコンボが安定しないができた件。
射撃派生で飛ばした後、すぐ虹キャンしたら出来たというね・・・

前作とタイミングが違ったわ。

715名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 18:13:38 ID:S7/8geus0
ファンネル持ちがマジでしんどい…
殴りに来てくれればまだダメージレースできる可能性があるんですが、
常に警戒されながらファンネルまかれると気づけば被害甚大…
かといって突撃すれば3000の引き射撃の餌食に。
下格やステキャンでいなそうとするのは不正解ですか?
FA時の近付き方、中~遠距離のにらみ合いが長く続く際の動き方を教えてください。
今は諦めて早脱ぎしています。
ちなみに、相方はグフカス、スモー、フルクロスです。

716名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 19:01:28 ID:V800EpJwO
ヴァサのサブに盾って危険じゃねえか?
入れ込みのオルバが連ガにならなくてビームの片っぽに引っかかりやすい気がする
盾するしかない場面は多いだろうけど…

717名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 19:31:29 ID:eKymsWIgO
>>715
相方さんにTX、ν、バンシィを練習してもらってファンネル機の注意を引いてもらう。かなり真面目に答えているつもり。
今の相方さんの機体力では、早脱ぎ必中もしんどいと思うし、「アイツはファンネル機出すと直ぐ脱ぐよなァ」って相手に読まれるのが、攻めのバリエーションを狭めてしまう結果にもなる。消極的な答えで申し訳ないが、一人で何とかしようと思うとこの機体は特に悪い方向へ向かいやすいと思うので相方さんと相談してみては?あとこの件に関して出でよ猛者(笑)
長文失礼。

718名無しEXVSさん:2012/06/19(火) 19:58:13 ID:14lJJbww0
ヴァササブは着地に合わせてくるだろうからうまいこと着地ずらし
下格とかフワステとか色々で頑張るしかない

719名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 14:19:02 ID:196woV3Q0
>>715
ミサイルばらまいてサブでダウンさせる。あとは相方に気を引いてもらう。
それの繰り返しでやっています。いちいち警戒するのが面倒なら、いちいち
警戒させたらいいんです。こっちは無限のミサイルがあるんだから。
まぁ、難しいけど。

720名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 14:28:29 ID:JxBqpPhMO
>>714 マジすか?
何度か試したけど今作では投げから撃ち抜きが早いから無理ぽかったんだが。
投げ回転モーション中に虹を先行入力でしょか??

721名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 17:34:10 ID:rztlc1uo0
中距離戦で相方に当てないようにミサ撒くのむずかしぃ

722名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 19:09:49 ID:E7q2F.3I0
>>721その時は、後ろから来るぞ気をつけろと通信を2枠使って教えてあげよう!

723名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 19:16:07 ID:Y4x1ftGI0
なんかやけに損傷軽微って送られてくるなーと思ったら
ミサイル誤射しまくってたからでござる

そんなところにいるから!

724名無しEXVSさん:2012/06/20(水) 20:24:10 ID:UA1TSj5Q0
早くメインとサブのカス当たりと覚醒技のあの振り切らないモーションを直してほしい

725名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 13:31:05 ID:/34x4WCM0
今作の格CSってダウン値下がった?
なんか結構出し切らないと強制ダウンまでもってけないから辛い
ただZZ程使ってて楽しい機体は無いな
ワンチャンクソゲー楽し過ぎwww

726名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 20:24:47 ID:7Myo0ey.0
最近B覚ばっか使ってるがA覚のがいいんかねぇ
覚醒格CSで350いきそうだが

727名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 20:47:06 ID:YCEhZukI0
B覚でも350行かない?
それにスパアマの時間が長いから、B覚のほうがいいと思うけど。

728名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 23:38:23 ID:7Myo0ey.0
良く考えたらEXVSでも350だったし普通にいくか
今日体力半分の覚醒バンシィに格闘カウンターでB格横>覚醒技で死ななかったんでちょっとね

729名無しEXVSさん:2012/06/21(木) 23:48:59 ID:Q1u7YJws0
シャッフル民なんだけど大抵ZZだと後落ちする形になるからコスオバくらって1度しか覚醒チャンス無い気がする
そんなんでA覚醒だとちょっとリスク高いからB覚醒にしようか悩んでるんだけどシャッフルやってる人はどうしてる?
あと上にもあるけど格CSのダメージ効率が悪くなったから中途半端に出かかってカットされる事が多くなった
最近では覚醒と組み合わせて脱ぐ方が安定して当てれるようになったけどこれじゃもったいないだろうか?

730名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 01:42:04 ID:isjooQlA0
家庭用で遊んでたんだけど、強化型で覚醒中に横→特が出ねえ

731名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 02:09:19 ID:GlbUR0XM0
先落ちA覚醒安定

732名無しEXVSさん:2012/06/22(金) 11:57:21 ID:6.c4jRAI0
固定の時は相方3000自分先落ちが一番安定するなぁ
シャッフルだと後落ちコスオバが普通にありうるんでB覚良く使うかな

盾で適当に回収してれば相方2500先落ちのコスオバでも二回覚醒余裕で出来ない?
格CSは避けやすくなったとはいえ、当てないとお話にならないから覚醒使ってでも当てるべきでしょ

733名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 00:28:42 ID:Pj2J5Lo60
メイン機体がV2なおかげか、最近特射の事故当てが上手くなってきた
これができると世界が変わるな。相手が焦って結果的に試合が傾く。

734名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 01:27:57 ID:ngSS4NiE0
緑ロックからガンガン狙えるからいいよね事故当て
BD格×3>>覚醒技って361ダメかな?
自分は2回見てどっちもこのダメだった

735名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 08:53:05 ID:ZNE3bIu.0
まずは動画見て勉強したいんだが、
youtubeかニコで参考になる動画あります?

家庭用の動画しか見つからなくて。
検索のやり方が悪いのかな…

736名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 12:11:56 ID:rlsIffuk0
FBwikiのとこから動画をさがせばいいとおもう

737名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 13:07:54 ID:iP4Jd1Wo0
>>734
A覚でいいんだよな?
計算してみた

覚醒補正13%
113=100×1.13
90.4=100×1.13×0.8
67.8=100×1.13×0.6
135.6=300×1.13×0.4

113+91+68+136−350=58
58×0.2=11.6
350+12−1=361

ダメージ361

12%、14%の場合は360、362になるんでA覚補正は13%で確定か
もし既に補正出てるなら俺アホ過ぎるな

738フェイト☆疾風迅雷勢:2012/06/26(火) 21:13:40 ID:F8frOiCY0
今日ラゾーナ川崎で和気藹々と身内とプレイしていたのに、地雷工房共が入ってきやがって、俺にだけ地雷するならまだしも、こともあろうに俺の身内に地雷こきやがった。

仲間想いで有名な俺は身内を傷つけられたことにより瞬く間に理性が吹っ飛び、奴らに向かって「貴様ら許さん!」と叫んでいた。工房共は 俺の声を耳にした途端、ビクッと全身を揺らし 足をぶるぶると震わせ恐怖の中で対戦待ち。

何故俺がこの二つ名を与えられているのかを周 囲の人々に理解させるかのような疾風迅雷の身 のこなしでクレジットを満たし、俺の本気(マジ)で知られるエクガンを選択して奴らとマッチングする。

チーム決めるためのシャッフルが始まった。メンバーは、俺、俺の身内、糞工房、粕工房。

神は日頃俺が行っている善行を見ていたのか、俺は俺の身内と、糞工房は粕工房と組むという一つの奇跡を起こしてくださった。

川崎の鬼と呼ばれる俺も所詮は人の子、身内が工房と組んでしまったら俺は極限全力で叩き潰すしかないが、優しさの塊とよく比喩される俺には身内ごと糞工房を叩き潰すことなど出来ない。

だが、神が見せた奇跡によってその枷も外れ、極限全力で奴らを潰せるというもの。

そして、試合はゴングは高らかに鳴り響き、俺の復讐劇の開幕する。

奴らは恐怖のあまり、奇声をあげながら猪のように突撃してくるが、俺はその単調な突進を許すわけもなく「喝ッ!」とプレッシャーで工房共をスタンさせ行動の自由を剥奪。

すかさず、俺は特格の広範囲を活かして奴らにフルコンを決める。ダウンする奴らを見つめ、こんな矮小な存在に俺の身内は傷つけられたのか、とさらなる怒りが湧き出してきた。

俺の怒りに呼応するかのようにエクストリームは姿を変える。

そして、試合は一方的に進んでいき、奴らのはコストゲージ500&二機共耐久は100程度の満身創痍具合。かたや俺達はコストゲージMAXに加えて耐久もMAX。最早勝敗は決しているようなもの。

だが、俺はこのゲームを誰よりも愛し礼を重んじる者だ。例え勝ちゲーであっても手は抜かない。

そして、最後は奴らが一列になった瞬間を見事に見切り、level3CS通称チェストォが決まり幕を閉じた。

負けたことに対する悔しさからか工房共は地面に両手をつき、泣いていた。

俺はそんな彼らに一言……


「これが俺の仲間がうけた痛みだ!」


自分のあまりの勇ましさに果ててしまった(ビクンビクン

739名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 22:11:33 ID:JU9bwrUs0
>>737
でてないよ、ありがとう

740名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 22:14:26 ID:/H3.673w0
>>737
あれ!?ダメージって計算できたの!?

741名無しEXVSさん:2012/06/26(火) 23:52:42 ID:iP4Jd1Wo0
>>740
350補正とか少し面倒なだけで誰でも出せるよ
後、BD格>覚醒技が356でBD格×2が威力362だからこっちの方がいいね

742名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 11:52:07 ID:R325uiGA0
こいつ固定だと糞弱くて限界を感じる
事故特射とか警戒されたら当たらないし、無理に狙いすぎると孤立するし、かと言って脱ぐと放置される
ジオングやスサのような押し付け武装もった相手がいたら完全に詰む
みんなどうやって戦ってるの?

ってか脱いだら25トップクラスの機動力があってもいいと思うんだ

743名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 12:27:03 ID:XJGJfUA.O
皆でこぞって負けまくって、全体の勝率を下げてアッパー調整待つ。ZZ自体調整班の目に止まるかどうかは知らん…

744名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 12:38:01 ID:/W2QOon60
脱いだら放置されるってのは甘えじゃない?

相性的に、すぐ脱がなきゃいけない場合もあるから強化時の立ち回りを考えよう

745名無しEXVSさん:2012/06/28(木) 12:47:38 ID:C6doNAkE0
スサはトラる前に脱ぐ
ピザ引っ掛かったらドンマイ
まぁトランザム無くても射撃始動で200位持っていくから面倒なんだけどさ

ジオングは諦める
正直相方に悪いから言い出しにくい


イメージ的には機動力より威力優先して上げて欲しい

746名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 20:25:34 ID:YPt5MC0M0
事故警戒、片追いされて削られる、格CSはずされる
後格読まれる、覚醒スパアマ潰される
相方にもよるけどこのうち3つが起こると比較的的負けてる

747名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 20:33:19 ID:Ae6CjovA0
事故警戒、片追いされて削られる、後格読まれる
この3つが起こっても格Cとスパアマで暴れて勝つことはある気がするけどなw
自他共にクソゲーwって思うけど

748名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 22:01:13 ID:ufWm0Y1U0
>>747
たしかにあるw
だからZZってステキ

749名無しEXVSさん:2012/06/29(金) 22:13:12 ID:aR8uzoW20
ねーよ
相変わらず単発ダウン武装持ちにはつぶされるでねーか

750名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 05:20:38 ID:m0wX6D2s0
>>749
ν二人組みにcs付けられて絶望しました

751名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 10:50:32 ID:mIw5NvM6O
V2AB「このメイン射撃を見てくれ。こいつをどう思う?」

752名無しEXVSさん:2012/06/30(土) 11:46:53 ID:9s6kYil.0
誰かFA-ZZの射Cの単発ダメ・ダウン値・補正値を調べられる人いないかな?
単発ダメはたぶんフルブで20になったと思うんだが、他が調べれる環境がなくて誰か調べてくれると非常に助かるんだが...

753名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 19:10:30 ID:3lL651n20
近距離でトラ撃ってくれるスサなら掴んでゼロ距離ハイメガ浴びせれば済むんだけどな

754名無しEXVSさん:2012/07/01(日) 20:06:19 ID:k53m49bI0
今回のアプデでZZにとってキツい機体が増えすぎて心が折れそう。

755名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 00:13:28 ID:.K2.EmEA0
今レベルで心折れたらEXVSのフォビ鮭Zザク時代とかどうしてたのよ

前格ってもしかして覚醒中なら出しきらなきゃ追撃出来るのか?
今日BD格で拾えそうだった気がしたんだが
リプ見れば良かった・・・

756名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 21:31:00 ID:r/XjSW9UO
当たり方や機体にもよるが拾えない場合が多い

757名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 21:56:44 ID:oz.5Xqcs0
大体無理だね
てか前格って暴発でしか出ないw
判定勝負だったら後使うし

758名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 22:33:28 ID:/AkYuOjE0
かち合いは後格安定だけど良く伸びて発生速い格闘だと飛び上がりでたまに潰されるから近距離の差し合いだと一応使ってる
後は上下誘導と伸びは一番良いっぽいから覚醒前の追いかける時に
そのまま刺さってカスダメ涙目が稀に良くある

759名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 22:37:27 ID:Qkoxrojk0
半端なヘビア使われとケル使われが「ああ格闘ほしいw」とか言ってるのにあったまって前出たら返り討ちにあった。
でも泣かない。

760名無しEXVSさん:2012/07/02(月) 23:13:12 ID:SlmixJOk0
>>758
そうなんだよなー後のジャンプ食われるとしょっぱくなる
ただ大体BD格暴発するそういう状況…前当たっても死ぬほどリターンちっちゃいし

追っかけるときもBD格でいんじゃねえかなぁ…

761名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 07:16:01 ID:1NOTejkg0
後格がよく負けるのはクアンタだな

762名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 18:59:06 ID:9X8p8mCsO
あれ?カチ合い最強は特格じゃないのか。スパアマだしリターンもあると思うんだが

763名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 19:18:49 ID:fxOAkAEQ0
FAの時はね。

764名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 20:35:12 ID:dyVoyNNo0
かち合わせたら落としちゃうじゃない

765名無しEXVSさん:2012/07/03(火) 21:03:17 ID:j/dpY3560
格闘振りにいく立ち回りなんだから強化型に決まってるでしょうが
NEXT時代はバンバン使ってたのに生特殆ど使ってないな・・・
特格始動は計算上だけど最高309出るからリターンは結構あるのね

766名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 01:39:42 ID:7F8vpwTg0
ちなみに脱いだ後でも特格は判定かなり強いぞ
前作ならクアンタのBD格食った

てか今日ガチ戦に出しまくってみたけど弾がマジで足りん
CSの命中精度上げろって話か…

767名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 06:05:14 ID:GfQGnYOA0
それなんてNEXT

768名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 07:31:07 ID:NNpBNKkIO
CSはとにかく細過ぎて見るに耐えない。
太くするか集束したと言うなら弾速強化せい。
あと強化メイン減らすなよ意味わかんねえ。

769名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 11:09:29 ID:GuNrDYjE0
脱いだら半分格闘機
そんな勢いでやらないと弾がやばい
だからこそ序盤にプレスされて脱がされると辛いね

そういう奴って脱がないと死ぬだけで脱いでも有利でもないし

770名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 12:04:12 ID:ev6zgkuk0
10連勝位した後だと三回ダウン取ってるのにバンシィに一瞬でアド取り返されて哀しくなる
火力どうにかなんねーかなー

771名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 13:09:22 ID:mxCMx2R.O
バンナムはZZ枠の放置プレイがお好きなようです。

772名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 20:07:53 ID:hxoYUh1w0
乙に張り付かれてなぶり殺しにされるんだがどうしたらいいんだろう
脱ぐしかないかなぁ

773名無しEXVSさん:2012/07/04(水) 20:37:06 ID:VypKRRIw0
乙は何発撃ったか数えてればそんなに驚異じゃない。貼り付けるとずっと見てなきゃいけないっていうのが辛いけど。

774名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 01:00:55 ID:0KoOUX6Q0
変に逃げるよりインファイトしたほうがよっぽどやりやすい
格CSちらつかせてでもハイメガ撃たせてからの12秒で攻めればよし
この間は大体フワステBR位だし
相方にプレッシャーかけて貰えば尚更下がり気味になるだろうしそんなZは怖くないでしょ
因みにFA時はBR3連射がほぼ100ダメなんでダメ負けはしにくい筈

775名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 01:51:14 ID:XCkMllDg0
ジュドーにもプレッシャーオーラ展開あったらなぁ。
ジュドーのプレは確か最強だろ?

776名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 02:28:21 ID:7XZ.QNVA0
それより派手な格闘が…二刀流がほしい…

777名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 09:28:56 ID:Cy5pIBxc0
アメキャンはよ

778名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 09:31:13 ID:lOGet1Lc0
後格闘の飛び上がりにサブでキャンセルできるようになれば最高

779名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 09:53:07 ID:r0EIWV3E0
メイン、サブの残念hit修正
強化型のCS発生強化
メイン→下格のキャンセルルート
アメキャンあればSラン共をボコボコにできるのに…

780名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 10:07:19 ID:c8AK83e20
ミリのマスターが相方を追い回す!
メインサブ連打してなんとか2回カット!

死んだか?→→→A,死んでない

781名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 12:02:43 ID:JIKebn2oO
>>775 では2号機の核の範囲のプレにしようか。

782名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 15:08:31 ID:1qhIw95s0
一応ダメ安いとか嘆いてはいるが今でもアメキャン実装かメイン→後格ルート作ってくれるだけで俺はいくらでも戦えるぞ
若しくは味噌を炎上スタンか単発40ダウン値1とかに
上二つなんて全機体持ってても良い位なのに

783名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 15:16:11 ID:Uaa7rxMk0
アメキャン使えるようにするならZザクのリロード6秒くらいにしてほしいお(´・ω・`)

784名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 15:28:41 ID:1qhIw95s0
ぶっちゃけZZ本体より優秀だし
アメキャンあれば後格>後アメキャンで大概の攻撃は避けられそうだな

785名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 19:52:33 ID:keUFEP9k0
自分は逆にアメキャン対応機体をみなアメキャン非対応にしてもらいたい。
なんだかんだで着地の逃げ道つくりすぎだと思うの。

786名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 20:29:54 ID:c8AK83e20
まぁ着地技は一応ZZにもあるしなあ・・
おれはメイン→後だけでいいなw
>味噌を炎上スタンか単発40ダウン値1
これもいいな、どっちかほしいw あの量で弾速強化も面白そうだがw

787名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 22:09:27 ID:7EWzbTtYO
ZZにアメキャンあっても意味ないだろ
アメキャンはだらだら射撃戦したい機体にあってこそ活きる
近距離拒否ならZZには後格があるし弾幕厚くしようにも撒くものがない

788名無しEXVSさん:2012/07/05(木) 23:28:36 ID:1qhIw95s0
あるのと無いのでは根本的に違うじゃない
今の強化型なんかメインサブでダウン取って迎撃に後格入れて覚醒ワンチャンするだけだぜ
こんなん覚醒以外大体の機体が出来ることだし動きに幅が欲しいと言うかなんと言うか

789名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 18:04:30 ID:CXEaa0cIO
>>779
アメキャンなくても
事故狙いの特射
メイン&サブの弾幕力と自衛力
誘導力のワンチャン格CS
覚醒中のゴリ押しBD格
に繋いで覚醒技

ケルじゃない限り
あんま怖くない

790名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 18:45:21 ID:nTcOfXxQ0
FAZZは今のままでいいだろ
前作より機動力上がったし
強いて言うならCSの弾幕増加とか?

791名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 18:47:59 ID:hh3Pr.Bg0
サメキャンついたらいっきに評価上がりそう

792名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 18:57:46 ID:C.arz7rQO
個人的にはミサポのチャージ時間減少。これだけで相当やれる

793名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 19:25:26 ID:YZ/NRKNU0
>>791
サメキャンついてもサブ2本で強制ダウンじゃ・・・?
あぁ、そのまま落れるもんね?

・・・? でもサブはその場で止まるよね?
真下にしか落れなくない?


自分は強化型のCSのチャージ時間減少か太くするのどっちかで嬉しいけど・・・

794名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 19:29:39 ID:IxQomw2.O
サメキャンというじょうきゅーてくがあれば>>791は勝てるらしい

795名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 20:15:50 ID:piNTefskO
サメキャンついたとしてもザブの回転率悪いし微妙っぽ

そもそも回避関連の調整よりも火力上げてくれた方がいいわ

796名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 20:18:03 ID:WrPayvMo0
サメキャンしても利点がなくね?
とりあえず強化型の強化をオナシャス

797名無しEXVSさん:2012/07/06(金) 23:13:57 ID:gkIuXpLwO
もっと後格ズサ多用してクロスレンジでブースト有利とって格闘押しつけないと

798名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 01:10:14 ID:MuXiIlNA0
根性補正で格CSの威力上がってコスオバでHP350の敵が蒸発したw

根性補正ありA覚醒でデスコン決めたらダメどのぐらいなるかな?


補正の計算出来る片居ませんかね(^^;

799名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 14:00:56 ID:XfVdcdjo0
wikiと過去ログぐらい見ろ。350補正ある上に、コンボは前作とほとんど変わってないんだから前作のwikiで十分わかる。

800名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 14:02:25 ID:XfVdcdjo0
ちなみに俺が叩き出した最高は387ダメだった。
350補正がなければ2000即死なんだけどなぁ。

801名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 17:23:19 ID:wwjXIsPA0
格CSから覚醒技でもっといかなかったっけ

802名無しEXVSさん:2012/07/07(土) 18:18:55 ID:2JPbrfVY0
正にそのコンボで387だったけど、当たりが浅かったかもね。

803名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 12:46:10 ID:qSHN8wZo0
>>789

そう見ると強く見えるがZZに慣れてる相手だと特射警戒されるし
弾幕張れるけどFAじゃ中距離でチマチマ削られるから結局脱ぐから射撃は貧相になるんだよね。
覚醒したらワンチャンあるけどな。

ケルは相当上手い人じゃなきゃそんなに怖くないよ。
さっさと脱いでジリジリ攻めればなんとかなる。

804名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 14:36:09 ID:kNGxIEE20
Hi-νさんFF攻めやめてください!!!!

805名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 21:55:44 ID:qn23mUec0
実際に何回かケル使うといいよ
ケルがどんな感じに辛いかとある程度ハイメガ軸合わせの癖付けられる

806名無しEXVSさん:2012/07/08(日) 22:20:05 ID:KBTJdqoAO
>>803
特射警戒させてる時点で敵が密集しづらくなってるから味方が働きやすい
ケルは虹できないから格CS狙えるタイミングも意外とある
手数少ないからズサ前進も通りやすい

807名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 11:17:45 ID:hjEPNano0
>>806
ケルが虹できないって?あんなに常にステキャンしてる奴に狙えるタイミングとかあるん?
いざとなったら後虹ステキャンですげぇ慣性つけてくんだぜ

んでケル側としてはこっちの特射のモーション見てからメイン撃つだけの作業なわけでありまして
そもそもケルは相方と密集して真価を発揮する機体じゃないから事故ゲロにすら引っかかり辛い(升、クアケル除く)

808名無しEXVSさん:2012/07/09(月) 21:41:31 ID:pqQgi48A0
まず第一に、ケルメインがある時に特射を無警戒で撃つか?
事故狙いのゲロだって、リスクが0に近い状態でリターンが見込めるからやってるだけで
ケルに弾がある時にほいほい撃つなんてねーだろ。
むしろケルに弾吐かせるための見せゲロビならあるけど、それでこっち撃ってくれるなら儲けもんじゃね?
個人的にはケルよりジオとかのが嫌いだわ。

809名無しEXVSさん:2012/07/10(火) 21:36:57 ID:aV20QtQgO
ケルからカット以外でダメもらいまくるのはプレイヤーに問題がある

810名無しEXVSさん:2012/07/11(水) 17:23:20 ID:5EeXYjtE0
強化型の格Cあたりにフルアーマーと同じミサイルがあれば・・・

811名無しEXVSさん:2012/07/11(水) 21:14:46 ID:E428fvnI0

FA中の射Cと格C貯めて格C出してから途中で射CSCできた。
リボガンみたいにゲージ引き継いでるみたい、初めて知った

812名無しEXVSさん:2012/07/11(水) 22:59:21 ID:Q.7goHjM0
格闘Cガードされたとき終わり際に射撃C(ハイメガ)出すと相手が油断してて当たったりするね

813名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 14:21:02 ID:uiH.8bSIO
いきなりすいません

みなさんクシャ相手にどう戦ってますか?
サブ3連の簡単な避け方とかありますか?

814名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 20:10:32 ID:b.MkVp7IO
FA時の話だよな?
横BDでも後格虹ステキャンでもなんでもいいだろ
無計画にBDしない限りもらわんと思うが
どうしても避けられないならパージすれば?

815名無しEXVSさん:2012/07/12(木) 23:21:45 ID:2KLc4Zcs0
特射もCSもサブも使わなければ3連だろうがちゃんと回避しながら近付ける筈だけど
ただ普通3連とかするのは遠距離の時位で、サメキャンやら横サブの為にまず残してるから近付いてから本番ね
あいつの特射マジで寄越せよ・・・

816名無しEXVSさん:2012/07/13(金) 16:33:26 ID:jNg1phBMO
チ○コ

817名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 18:24:00 ID:s1jhahS2O
覚醒技を振り切らずに途中で止めてしまうバグを早く修正してくれ。
前作だと着地も慣性ジャンプも狩れたのに今作だとまともに当たりゃしねぇ

818名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 20:54:46 ID:isV9Ruio0
フルブ知らない人にこのキャラ使ってるって説明する時、別ゲーで例えるとどうなる?

スト2だとザンギエフなの?

819名無しEXVSさん:2012/07/14(土) 21:30:01 ID:C/j90iMc0
そりゃワンチャンに全てを賭けるって意味ではザンギかポチョムキンかってとこじゃねーの。

硬くて火力あるって意味だと実はスト3のQがコンセプト的には近いんだが、BRの威力が全てを台無しにしてるな。

820名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 02:44:07 ID:T7mcC58A0
強い投げ技、一発がデカい主力技、硬さ、動きが遅い、(後格で)よく跳んでる・・・
チャン・コーh(ry

ZZは基本は後衛機体だけれど、25同士で組む場合にZZが先落ちすべき組み合わせってどんなのがありますか?
世間一般ならおめーが先落ちすんだよこの組み合わせは・・・みたいな苦情を受けたので。

821名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 02:58:41 ID:YQwpDvr20
相方が後衛機の場合、一番わかりやすいのはケルとか?あと兄者とかかな
あの辺と組んだときは早脱ぎだな、相手によってはカノン捨てるまである。
それでピョンピョンはねて前衛してる、ある程度ダメ取りは相方任せになるけど
被弾抑えるので精一杯、ダブル後衛で詰められてカノンも撃てないってなるよりかは遥かにマシかと思ってる。

まぁわかりやすい後衛機以外は、上手いほうが下がればいいんだけどさ。

822名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 10:52:51 ID:8komeWjg0
>>820
ムフーン、ムフーン、、、でもチャンって意外に機敏でテクニカルキャラだからZZとは結構違うかも。

823名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 12:14:35 ID:eFD182aU0
ザンギやポチョというより遅くなった炎邪ってのが妥当なんじゃないのか

824名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 19:03:15 ID:wAf58ZRI0
>>818
火力が高いけど機動力や守りに問題ありってことだと、
スパ4ならコーディあたりかも。

825名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 19:05:40 ID:YNVm/ZUQO
…火力が高い?

826名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 19:46:48 ID:hJVwEUdE0
いや高いっしょ

827名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 19:54:42 ID:iS1XzsTk0
火力じゃなくて一発屋って感じでしょ。脱ぐと単なる万能機だけど。

828名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 20:13:10 ID:SXmKs6v60
瞬間火力は高め、実用火力は最低クラス。

同じ一発屋っぽいDXは今作で実用火力もゲットしてる気がする。

829名無しEXVSさん:2012/07/15(日) 21:20:37 ID:rRpUS4EY0
もう、火力あげまくってロマン機体にすれば他の機体と差別化できていいんじゃないかな

830名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 14:34:10 ID:jU3Sm.D.O
>>829
アリだと思う。エクバ稼働初期の特射275ダメ、格CS350ダメ、覚醒技315ダメとかだったらメイン70ダメでもいいかなぁ…って思っちゃう。

831名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 18:30:07 ID:p9aMHFyoO
全リプに今日16時頃に載ってる
升ZZ対廃ν自由(廃ν自由側48連勝)の試合
わざと廃ν側負けてるけど、開幕ZZ特射で387、廃ν1落ち後のZZ格CSで418減ってるwww

今作の連勝補正どーなってんのwww

832名無しEXVSさん:2012/07/16(月) 21:01:12 ID:kQfU656w0
ケルかれえ まじかれー

ZZZをガチで仕上げたいんだけどどうしてもケルっていう壁が立ち塞がる
そもそもダメ負けしやすい編成だからフルアーマーでいる時間がなるべく長く欲しいわけだけどケル相手だと…
Zがケルを切り崩そうにも後ろから来る30相方を俺が無視されずに抑えられるかって話だし

どーしたらいいでしょ?

833名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 15:29:39 ID:w35w/Y1Y0
ケルちゃん居たらこちらに良く粘着してくるから避け専でメイン一発読んでZと追い込んで行くしか無いんじゃないかね
とりあえずケルがメイン撃ちたくなる牽制特射とか、横移動には弱いからサーチ替え後格着地とかで足掻きまくるとか
ぶっちゃけZZZだと機動力足りてないな
νとかターンX居るとマジで終わってるけど普通に出てくるペアだから困る
まぁ3000絡み相手は限界あると俺は思ってるから最終的に事故狙いに行き着くんでは

834名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 21:26:55 ID:cV9xaexIO
NN<覚醒技が結構バクステからでもすかるんだけど自分のステが遅いんでしょうか?

835名無しEXVSさん:2012/07/17(火) 21:37:12 ID:8S9gZXaY0
3025ペアはともかく3020と2525は存在戦力は双方5000。
でも、どうあがいても30絡みの方が優位に進められるから30の性能が
高すぎるのがわかる。ただZZZをガチで仕上げたいなら応援したい!
勝ったら『腕だよ腕!』って言っていいよね。

836名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 02:21:39 ID:R9heC0qk0

>>833
即脱ぎ選択しても本当に弾数が足りなくて…
相手が髭ケルとか升ケルとかだと30がZZガン無視で迫ってくるから怖い

>>835
下にも挙げましたがZZZならではの利点も大きいし…
頑張りたいと思いまふ

ZZZの利点と不利なトコをあげたいと思います


1,味噌とメインで弾幕はかなり強烈
2,覚醒のプレッシャーが大きい
3,メタスでZZの弾不足をある程度補える
4,覚醒のプレッシャーが大きい
5,どちらが先落ちしても戦術的に通用する

-
1,火力が足りない。ZZが脱ぎを優先させられるような敵だとなおさら
2,覚醒を潰されたらダメが取りづらい
3,30絡みが追えない 逃げに徹されるとかなり厳しい
4,ZZに刺さる機体が多くて正直足手まとい←

837名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 08:13:08 ID:6OuKjGaYO
>>820
こいつは固定なら相手によっては先落ち安定じゃね?
すぐ脱ぐかよっぽど下がらないと逃げ切れない機体多いしな。
覚醒や格CS強いし2530なら状況次第で2落ちでもいいレベル。

838名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 11:41:06 ID:ti9OmPvg0
ZZZコンビは夢があって好きだぜw

Zにケル追ってもらって
ZZ側が30の相手するのはどうかな?

TX ν とか無理ゲーだが絶対無理ってわけでもないぜ
ケルの負担考えれば30が追ってくるんだから盾やら下格使って避けるのもいいし、FAで相討ちで地味に削り合うのもよし。
お互いに覚醒ワンチャンあるんだから弱気になるのがあかんよ。

839名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 11:48:49 ID:R9heC0qk0
>>838
Zガンダム自体もケルを追いづらい機体ってのがあるんですよ
そしてZZが30に見られないのがこれまた痛い
常にケルが見てる以上即脱ぎ強要だしそうなると弾が足りないしで…
また覚醒潰されると本当にダメが取れなくて厳しいです
ちょっと高飛びして滞空されるとすぐ覚醒潰れちゃうんで…

840名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 15:40:11 ID:ovZL32AoO
>>835の+要素の2と4が一緒なの誰かツッコんでやれよ・・・

841名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 15:43:37 ID:ovZL32AoO
>>835じゃなくて>>836だったわorz

ちょっとケルディムに突撃してくる

842名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 15:45:41 ID:ovZL32AoO
>>835じゃなくて>>836だったわorz

ちょっとケルディムに突撃してくる

843名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 15:47:14 ID:ovZL32AoO
>>835じゃなくて>>836だったわorz

ちょっとケルディムに突撃してくる

844名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 15:48:06 ID:ovZL32AoO
ちょっとー!?

845名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 15:50:19 ID:lJX6I5D20
上でケル追うって書いたけどマスターとかなら勝手に寄ってくるからケルガン無視で相方と迎撃もありだと思う
不味い状況は覚醒とシルビ位だし
ある程度仕事してれば相方と合わせて4回は覚醒出来るから相手の覚醒に合わせてもこちら側はまだ残ってるし、格CS当てれば相手の覚醒2回に抑えられる可能性も結構ある
あと、覚醒を高飛びで凌がれるのは覚醒タイミングが不味いのでは・・・

846名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 17:45:20 ID:R9heC0qk0
>>840
失礼しました ミスでございます

>>845
升ケルの何が強いって待ちを崩せるのがタチ悪いんですよね
こちらが待ってても升側がケルの近くにいたらケルの独壇場になるから追わざるを得なくなっちゃいます

ケル来たら格茶は放棄の方針だったんですがやはりダメージレース的に問題ありでしょうか?
その場合どうやって当てていくべきでしょうか? 当てるまでにケル2発くらいもらうビジョンしか見えない
あ、覚醒タイミングがメチャクチャだったのは否めない気もします

847名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 18:18:54 ID:9r/DoEicO
また修正無しか…
またZZ枠は何も弄られない…

848名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 21:38:05 ID:xtdnIXv20
>>846
格闘CSを棄てると厳しいな。
あれがないとZZを使う意味になってしまうよ…
あれ当てると相手側のモチベと体力調整一気にもってけるからね!

当てる時かぁ。
ケルのメイン撃ちきったの見て当てるとかかね?あとケルがダウンしてる時。

格闘CS撃つにもフェイントやら特射をわざとガードさせて格闘CSキャンセルとか工夫しなきゃね!

849名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 22:57:53 ID:bPSPjQCc0
>>847
ZZがっていうか、ZZ枠そのものがただ存在しているだけだね。
使っても白い目で見られるし、そもそも使用率がド安定の圏外だし。
モチベは下降しっぱなし。

850名無しEXVSさん:2012/07/18(水) 23:07:23 ID:P7opF7iQO
劇場版Zの影響なのかやはりorz

851名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 06:22:43 ID:dGhlbQgI0
ZZ黒歴史化をはっきり否定したUCがあるんだからそれはないだろ
単に
文句(人気)が少ない、
売り込み予定無し、
開発「多少弱くてもワンチャン枠だからいいでしょ?」
そういうことだと思うけどな

852名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 07:42:30 ID:zek6nR2EO
なんのワンチャンもないキュベレイ達…

Zとか修正されなくて怒ってる人いるけどその前にあるでしょ

853名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 08:05:07 ID:VoCOMmewO
夢を求めるならジオZZだよ。
浪漫しかない。

854名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 17:22:59 ID:Z15zvVCE0
みんな虹ステ合戦とかで横初段1ヒットでキャンセルしちゃったときどうしてる?

855名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 21:30:37 ID:mm.V79y2O
>>854
FA時だったら特格とかなのかな?


脱いでたら
Ζザクとか後格とかやりたくなる

856名無しEXVSさん:2012/07/19(木) 21:30:58 ID:dGhlbQgI0
特N

857名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 00:50:38 ID:yGZ3tW0s0
大体ブースト少ないから特格かNN→BR安定か

858名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 08:04:30 ID:a7EHRDEI0
カットの不安がなければ横始動デスコンの掴みハイメガ>BD格で280前後行くよ。

普通はそんな余裕無いから投げ>BD2回で240ってとこだろうけど。

859名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 08:13:11 ID:emrpUkR60
出し切るとあんま伸びないけどBD格で追撃できれば結構伸びるのか

860名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 15:11:29 ID:SivRlnuE0
>>858強化型で?
本当にそんなに減るのか??

861名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 15:40:46 ID:yGZ3tW0s0
計算したら最高256特射出しきり222だった
FAだと初段1.7だから多分減らない

862名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 16:23:12 ID:PqN2rY060
というかFAだとBD格入る気がしないな
一応ハイメガ5hitを確実に見切れる神の目と指があれば横>特特射(5hit)>>特N>>BD格で271出せる

863名無しEXVSさん:2012/07/20(金) 17:52:45 ID:CB07Kctg0
強化型の横始動ハイメガデスコンは前作からできるんだが…まぁ神の目が無いと280は無理か。270は出る。

ちなみに掴みハイメガ始動なら300超える。

864名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 18:54:41 ID:qfWF3WDk0
連勝補正無し
こっちの耐久力120
A覚醒格CS>>覚醒技で耐久力421のTX即死
どういうことなの・・・?
計算が合わない

865名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 21:22:28 ID:7zVefsvk0
421はダメおかしいってw
705以上ダメージある計算になるのかな?

866名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 22:27:09 ID:z7aycYc60
421減らすには格CS+覚醒技で最低706必要だけど格CS350ちょいと覚醒技300×1.13=339足して2%でも根性補正入れば射程圏内
ただ、覚醒技には通常補正50%以上入ってる筈だから実際には150位足りない
421が事実だとすると格CSの補正率が0って可能性が微レ存

867名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 23:26:22 ID:GEkDp/w.0
非覚醒時に格CS撃ったら撃ち終わるまでスパアマあったりすることもあるし格CSがらみは何かと変な現象があるよな。

そして最近きづいたのは格闘CSのミサイルがカノンの背負ってない方しか出ない。
なぜそこを修正した、バンナム

868名無しEXVSさん:2012/07/21(土) 23:46:39 ID:7zVefsvk0
>>866
格CSの補正ゼロはありえるんじゃないかな。特格特射の補正もほぼないから354コンが出来るわけだし。

869名無しEXVSさん:2012/07/22(日) 00:52:34 ID:uh1yseeU0
wikiのハイメガゼロ距離照射のダメ680とかwwwwwww

870名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 01:27:21 ID:yoA3nCAM0
忍者が参戦確定したみたいだけどマシュマー出てこないかなぁ・・・
原作でなかった ZZ VS ザクⅢが見たいな

871名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 12:34:31 ID:04A9wY.E0
wikiの数字が明らかにおかしいんだが
昨日編集された部分が特に

872名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 18:16:07 ID:KLq.2N0I0
何のつもりか知らないが悪意を感じるね。
wikiの編集に詳しい人は良識のある方にお願いしたい。

873名無しEXVSさん:2012/07/23(月) 20:29:48 ID:BIEbuACM0
わざわざスレに宣伝しにくるあたり夏休みってやつじゃないかね
格CSも弄られてるな

874名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 05:36:58 ID:eyVGZO5QO
ランクスレでネタ扱いされたがこいつ固定でもZ以上はあるよな?

固定じゃないと無理だが25や20と組んで乱戦したり、30と組んでZZ2落ち狙えばかなり糞ゲーできるよね。

875名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 08:10:40 ID:9RrL0fdU0
固定でやるならむしろZZ2落ち狙いしか、もう手は残されてない気が。格CSももう殆ど当たらないし脱いだら弾切れが辛いけど、覚醒のスパアマで荒せるチャンスはあるから、とにかく早めに脱いで前出るしかないよね。

876名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 09:26:12 ID:T2HZU6.Q0
>>863
300超えコンボレシピについてkwsk

877名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 12:29:25 ID:KUKPlSrE0
ハンブラビのCSが強化型CSと同レベル、極限射撃エクストリームのゲロビが格闘CSほどではないが
他の射撃武装はフルアーマー強く機動力も上でさらに高跳びからのゲロビや逃げがあるから
もしかしてまたZZの地位が低くなった可能性が微レ存

878名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 12:53:18 ID:prQ1F2FE0
固定のが明らかに辛いわ

300コンボは特格ハイメガ>>特N>>BD格で300ちょい

879名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 18:34:36 ID:eyVGZO5QO
固定でもこいつは相手の体力調整崩す強味があるよ。
相方が上手くなければ3000でこっち先落ちか体力次第で2落ち狙い、相方が強ければ2000や2500と組んだ方が安定する。

早めに脱ぐとか格CS確定の時か相方事故った時以外しないよ。

880名無しEXVSさん:2012/07/26(木) 23:19:01 ID:CndHS6kg0
自分は勝ちにいくと3000一択になるな
相方守る性能持ってるのが格CSしかないから20と組むと30+αの片追いがお互いに非常に辛い
この差覆せる腕あるならZZが捌きながら相方3000に暴れてもらった方がいいんじゃないか

881名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 09:22:22 ID:hjz0EhkQO
>>875
格CS殆ど当たらないって当てられないだけじゃないの?ZZ使うなら5割は格CS当てられないと話にならない気がする…

882名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 10:20:14 ID:ED2uN4Ks0
30と組むなら後落ち推奨だろ…

FAでも30の後ろにいるだけでプレッシャー与えられるから最近は赤ロックギリギリのラインでFAでピョンピョンしてるわw
多少の被弾は仕方ないけどなるべく格CSは相方の覚醒に合わせて撃ってる。

それでも辛い固定戦…
もう早く修正してくれ…
せめて覚醒技の寸止めだけやめてくれよ…

883名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 10:39:44 ID:0DUD6g120
修正はいらないなー
こういう火力キャラをうまく調整するのは難しいから
バンナムが修正したらただの糞キャラになりそう

884名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 12:18:42 ID:OlwzOJqs0
火力キャラが火力()だから修正欲しいって言ってるんでしょうが
ゲーム自体がダメージインフレ気味で250前後出せる機体何体居るのかと

大体アプデで2年以上弄られてない準高コこいつ位だし
無印→NEXT→EXVSは性能変更結構あったしずっと使ってきたけど流石に変わらなすぎてモチベ維持が辛い

885名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 12:47:46 ID:hhd1CBPw0
強化格闘の威力を現在のFAと同じに、メインサブの威力を10ずつ上昇
これだけでいいんだ・・・

886名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 13:12:06 ID:of2V.oecO
バンナム「調整?4月の本稼働で既にしてますよ?」って態度で済ませそう。

887名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 14:25:07 ID:rDbveNok0
メインをダメ高めで補正かダウン値あげりゃええやん。

888名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 18:03:38 ID:lMuGWM1kO
とりあえずBD格闘のダウン値を前作に戻してくれ。

前作BD安定してた俺にはダメ減少とコンボ時間アップで泣けた。

あとはジオングと同じサブにしてくれれば火力&ズサでSランクいける。

889名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 18:33:46 ID:ggT9aQAUO
皆はどんな強化望んでんの?

自分は格闘CSのスパアマ時間1秒延長、BR&サブ1本ダメ5↑、脱衣後の弾数増加を希望

890名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 19:21:13 ID:6YEg68Y60
僕はフルアーマー捨てて欲しいです

891名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 19:45:40 ID:uSntdqCU0
俺はフルアーマーのまま強化型のスピードが欲しいです。

892名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 21:58:32 ID:8SgKDQF.O
どうせなら原作イメージに沿った調整が欲しいということで

・フルアーマーのBD速度を強化型並に
・形態問わずメイン80サブ90で弾数もフルアーマー準拠
・強化型ハイメガを威力200にしてちょっとだけ太く
・強化型のサーベル格闘を補正かダウン値減らす

これぐらいしても罰は当たらないはず…

893名無しEXVSさん:2012/07/27(金) 23:50:13 ID:ED2uN4Ks0
メイン、サブのカス当たりを少なく。
特格モーションの高速化
覚醒技の安定
メイン、サブのリロードの短縮。

これ全部来たらAランあるでぇ…

894名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 03:30:11 ID:zhiCqysA0
こいつのメイン
65×2本判定に修正してくれれば面白そう。
同時ヒット130ダウン値4で
そうすればズンダも最大182だし

特殊なBRという路線もいけるし

895名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 03:41:26 ID:jVsIRX2IO
正気に戻れ
出来て威力90だろう。

896名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 13:10:16 ID:Xcxx6uqUO
>>889
武装の使い勝手はそのままで、ヒット時のリターンが大きくなる調整が一番望ましいと思う。
誘導や銃口補正強化といった武装の性能向上は叩かれる元凶になるからダメかなぁ。
ただ、格CSはスパアマの恩恵が覚醒時以外ないし、地上ヒットだとダメ低下でドルブやガンイジといった低耐久の10コを満タンから溶かせられないのは問題。近い火力の機体がどんどん増えてワンチャン機としての優位性が薄らいでいる。強化型のCSは死に武装すぎて使えない。この点に関しては性能向上があっていいと思う。

897名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 13:24:58 ID:noZCGJxw0
強化型の格闘の補正が悪すぎて、下手したらフルコン叩き込んで220弱という点が一番辛い。弾数ないから、ある程度格闘も入れてかなきゃいけないのに、あんまりすぐる。

898名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 21:00:37 ID:F6QHh7ScO
めっちゃ分かる 特格混ぜたらまずカットされるしね 使う使わないは別にしてNN>NNNの威力が不遇っぷりをそのまま表してるよなぁ

899名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 22:50:01 ID:6VNhKlk.0
Zハイメガやら自由レールガンみたいな高火力射撃もないから必然的にコンボ時間も増えるしな
ダメ伸ばすにはブーストほぼ0になるBD格連打か、全く動かない特メガ絡みという

900名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 23:01:25 ID:6mjkWh4g0
開発的には特格が強いから他は弱くていいって感じなんじゃね

901名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 23:14:44 ID:/g3ktpSQO
デスコンじゃなくても
BD>>BD>>BDで240
BD>>BD→サブで234
横始動も
横>>BD>>BD>>BD
横→特格投>>BD>>BD
とかでよくね?

902名無しEXVSさん:2012/07/28(土) 23:52:50 ID:7isxPcyg0
そらそうだが例えばZの横→特射>ハイメガの1ブースト243とか見ると悲しくならないかね
同じ横始動で横1>>BD×3が240、横→特N>>BD×2が244で別に安くは無いがやっぱブーストかなり吐くし

903名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 00:05:14 ID:0h7InBpE0
まぁハイメガはリロも長いし一発だからな
でも羨ましくなるのは超分かる、つーかまぁZはただの一例か

904名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 00:30:51 ID:JBCk7Pc.0
長い言っても12秒リロードでZZサブと3秒しか違わないんだけどね
アレが5秒リロだった時代が自分で使ってても信じられん

905名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 09:59:06 ID:0h7InBpE0
その代わりZZサブは4本ストックやん
まぁZは自衛とかでハイメガポンポン撃つ必要は無いわけだけど
ZのハイメガとZZのサブは用途が微妙に違う気がする。
もちろん中距離でダウン奪える手段、としては同じだけどさ

906名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 10:25:46 ID:pJ4u0l9IO
強化型のリロ上げるとかFA時のメインダメ80くらいまでの強化は良いと思うけど格闘関連のダメ強化して下さいとか甘え過ぎだろ…
師匠が泣いちゃうぜ?

907名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 11:22:30 ID:sLGS.KgM0
火力ないくせに択が少ないんだよ
普通レベルの射撃に安い格闘とか、少なくとも25の性能してない

908名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 14:13:40 ID:pJ4u0l9IO
>>907
そう感じるならそれを満たす機体に乗れば良いだろ…

強化型が強くなったらそれこそ開幕即脱ぎ安定とか言われてFAの存在意義がな…
火力だってBD格絡めれば出るんだし覚醒技のワンチャンもあるのに何が不満なのか

択が少ないのは自分の腕でカバーしろよ

909名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 14:29:33 ID:PV119oeM0
クシャと同じ悩みだが、じゃあクシャと同じく20に落ちる性能かと言われると、そこまで酷くはない。BRの威力かサブの回復スピードかアメキャン追加のどれか一つあれば十分だとは思う。

910名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 14:45:43 ID:pJ96rtfc0
>>908
25の性能してないのが不満としか読み取れない文章だろ、もう20と比較するレベル
強化型が強くなったら即脱ぎ安定になるってのは、FAに25相応の性能がないって認めてる事になる訳だが

メインサブ10ダメUP、強化メイン弾数減少撤廃、サブリロ改善、覚醒技の不発バグ修正くらいは欲しい所
できれば足回り強化も両形態もう一回りあると嬉しいがこれはまあ無くても
強化型CSはどうしたもんかな

911名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 15:44:03 ID:pJ4u0l9IO
>>910
もう一度>>908読もうか。

FAは機動力以外は25の中でも高い性能だけど、25に一番求められるのが自衛力だから相対的に弱いというのは認めるよ。
ただ、FAが機動力を犠牲にして火力を手に入れているのにも関わらず自衛力の強い強化型の択や火力が強化されたらリスク背負ってまでFAでいる意味無いよな。

それに、両形態あわせれば十分25の性能はしてると思うし決して弱くも無い。
個々が25の性能してたら「FAだと辛いから脱ぎますね^^」で終わるただのSラン

自分が勝てないから機体性能上げて下さいって態度が見苦しいって事くらい察してくれ

912名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 16:32:27 ID:dRS6XZ9MO
>>911
ZZの場合は両形態合わせて25って考えはダメじゃない?
シナンジュとかの換装とかとは訳が違うし

実際強化型はあまりに弱いよ
格闘csが当てにくいことを考慮したら修正すべきと言ってもなんらおかしくは無いと思う ZZは総合的には弱いと多くの人が思っているのも確かだしね

913名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 17:14:35 ID:sN2idDms0
結局雑魚狩りし易い機体はランク落ち易いってだけだよ。修正はシャフの勝率見てるから、格闘CSで雑魚の体力削れても、その後暫くいい試合を演出できるように強化型を20近くまで性能落としてる。
格闘CS撃ったあとも性能が25のままならシャッフルの勝率がヤバくなる。でも、対固定考えたら格CS当たらんから闘えない。こんなとこかと。

914名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 17:19:09 ID:pJ4u0l9IO
>>912
他人の意見を否定するなら根拠を書こうぜ?
換装機とは違うってだけじゃ根拠にはならない

そもそも強化外装をパージするのに性能がパージ前と遜色無い訳ないだろ
修正するとしたら強化型には手を付けないでFAの機動力を強化して特射や特格の火力とサブのリロを劣化させるのが妥当だと思うわ

弱いと思うのは勝手だけどそれを態々機体スレに書き込んだりするのは違うだろ

915名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 17:47:26 ID:dRS6XZ9MO
>>914
ごめん書き方悪かった。
別に強化型に修正を入れて欲しいことを強調したかった訳ではないよ
強化型が25としてはがっつり弱いからFAに修正が入るで何らかまわない
ただFAーZZ全体として今のままじゃ弱いからどこかしらに修正欲しいなって事です

916名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 18:17:26 ID:pJ96rtfc0
クシャの事を言うなら、あれはガッツリ強化されてようやくガチの選択肢に入るかどうかくらい
それよりはマシだったFA-ZZを20に落としたら強過ぎるかどうかと言えば、俺はNOだと答える
まあ今作は20だと覚醒溜まり易いから、その分は調整しなきゃ拙いが

ゲロビ以外の射撃は火力すらない機体から、1発限りの格CSを撃ったら20並になるってのは余りに酷い
強化型を25万能機レベルまで上げろとは言わんが、25としては若干物足りないくらいにはしてもらわんと
前向きに使い込むのは結構だが、現状把握にまで前向き補正を入れてもらっちゃ困る

あと強化外装云々の原作話はいらない、そんな話始めたらキリがない
一方通行の換装で差が大きすぎたらマトモな機体にならんよ

917名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 18:30:04 ID:dRS6XZ9MO
>>916
一応クアンタがいるけど…
あれは普通に換装前が破格だからいいけどね

918名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 18:32:56 ID:dRS6XZ9MO
追記
あやつはこいつと違ってわざわざ換装する必要ないしね…

919名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 18:37:06 ID:pJ96rtfc0
クアンタの場合は使わないって選択肢が充分あるからね
ZZで脱がないってのは格CS使わないってのと同義だから……

920名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 18:45:36 ID:Wcic2M7I0
あと、30-25で後落ちした後、体力ほぼ無いのにFAZZで落ちてくるのが最凶に辛い。今だったらFAZZの防御補正が30%でも誰も文句言わないと思うの。

921名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 18:54:46 ID:JBCk7Pc.0
EXVSでもかなり感じてたけど強化型ってMEPE抜いて射撃性能劣化させたF91なのよね
ハイメガの代わりに連射アシスト入ったから余計そんな感じに
覚醒と後格は勝ってるけどそもそも2000と比べられる時点で・・・
自分は性能の不満より強化型の殆どプレーンな万能機っぷりがなんとも

922名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 18:54:53 ID:dRS6XZ9MO
前からじゃね

落ちた場所によっては試合終了だしフル覚抜けすると体力少な過ぎてスパアマ意味なしというジレンマ

923名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 19:04:18 ID:dRS6XZ9MO
>>921
その考えはあった
下格追加してメペとcsとったでかい91なんだよね…

イーノとセシリーがまたなんとも…

924名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 19:40:41 ID:tDhI1hiM0
CSの違い
MEPEの有無
ジャンプ後格の有無
掴み特格の有無
覚醒技の違い&覚醒コンの有無

全然違うだろ……似てるように思うのはF91がMEPEなかったら無個性極まりない機体だからだ

925名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 20:13:36 ID:KwW.VpgY0
THE 万能機、それがF91。後格と覚醒スパアマあるだけマシ。20と比べてる時点で充分お通夜だが…。

926名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 21:53:21 ID:tDhI1hiM0
しかも20最底辺とな

927名無しEXVSさん:2012/07/29(日) 23:17:59 ID:DaWTwwYA0
アプデで調整がかかった機体は殆どが上方修正。じりじりとしんどさがアップ。
ただでさえ勝率、使用率が高いクアギスが謎の上方修正だから困る。

例えエクバ最終仕様と現在のいいとこどりの調整がかかっても微妙機体
だろうね。今まで機体愛で乗り続けているが実用火力低いよコイツ。

928名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 15:24:49 ID:8BPvAeIM0
こいつといいDXといいマスターといい
初心者狩りしやすい機体は基本弱いからなー。
修正されることほとんどなさそう

929名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 19:41:12 ID:p1eXF6yM0
修正案たくさんバンナムに送れば修正されるだろ。

930名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 22:26:24 ID:EmlAcUJU0
沢山送るほど使い手がいるのかというのが最大の問題

931名無しEXVSさん:2012/07/31(火) 22:58:13 ID:TSaLlgbk0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm18445201
なにげに結構いるらしいぞ
バンシーより上とか信じられんが。

932名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 01:43:24 ID:PKpQ8NsE0
メインと強化時CSの威力あげてくれれば満足
欲を言うなら覚醒中だけでも特格の吸引力が良くなれば・・・
更なるロマン機体になるなw

933名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 11:26:19 ID:1gRK6a3s0
さすがにFA自のワンチャンがあるから火力の強化修正は難しいだろうな
全体的に足回り改善とかならどうよ?
FA時の起動力ちょい上げ
強化型時の起動力+格闘性能(威力以外)

…バンナムなら無理かな

934名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 12:12:23 ID:1OkcfyoE0
このスレで修正案作ってそれコピペしてバンナムに送れば修正が入ることを和田や古黒住民が教えてくれた。

メイン、サブの火力+10
射撃武装のリロード短縮
メイン→下格のキャンセルルート
強化型射CSのダメージ強化と発生強化
アシスト→メインキャンセルルート、自由落下追加
格闘関連のダメージ強化
覚醒技の安定化
特格の各種派生の動作の高速化

さぁ、みんなで現実的な発案をしようじゃないか!

935名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 12:23:00 ID:1OkcfyoE0
sage忘れすまない…

936名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 12:41:27 ID:hzE1QOiM0
>>934
古黒住人は修正案()とか送ってないけどね

937名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 12:50:03 ID:/EDANx3cO
>>934
まず、(FAのコスト+強化型)÷2が2500になるようにしたい。両形態共2500相当だと即脱ぎ安定になるから、強化型をあまり上方修正するのは望ましくないと思う。ZZのリプレイ見ても対戦時間に強化型が占める割合が多いから、少なくとも脱ぐには相応のリスクが必要と思うのが自分の意見。具体的な修正案はまた書きこみます。

938名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 12:55:50 ID:7x/zffMk0
>>934
メインの威力UP
強化時のメイン弾数UPorリロ早く
強化時CSを着地とれるように
アメキャン追加

これで

939名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 14:06:05 ID:SdD5IdOw0
>>938
上で何回も書かれてるが
一方通行換装機としての個性が死ぬような上方修正は、よっぽどこないと思うぞ。
それが来るとしたら、バンナムが「ZZの換装の調整は失敗でした」と認めたって事だろうし

個人的に強化型の調整があるとすれば、
FA時の機動力やメインサブダメUPみたいな調整のついでに、強化型も上がりましたって感じな気がする

まぁ自分も強化型ZZを強くして欲しいけどね、
現実的にはFA時のメイン威力UP、固定への選択肢入りを目指すなら機動力UPが最低条件 って感じがする。

940名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 14:06:59 ID:AzaUH7T2O
>>937
それ脱いだら損になるだけじゃね?

÷2して2500って事はFA3000の強化2000位にしろってんだろ?
00みたいな時限式バンプアップ換装機ならいざ知らず、そんな事したら強化型になる奴が馬鹿だろってなる
エクリプスで言うなれば極限形態から進化形態に退化するようなもんだからな
そうでなくとも今の強化型は耐久と覚醒ワンチャン除いたら2000下位だからな

941名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 14:38:14 ID:tmbCJenI0
じゃぁどうしたらこの機体はりょう

942名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 14:40:56 ID:tmbCJenI0
みすった
じゃぁどうしたらこの機体は良調整になるんだ?
FA時は鈍足高火力常にワンチャン、強化型は高機動低火力+覚醒ワンチャンって感じなら大丈夫なのか?

943名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 14:49:52 ID:sgi/n1ggO
バンナムだからFAが超強化されて強化型弱体とかするかもよwww

944名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 14:50:34 ID:Ueur1jToO
まず調整される事前提で考えるのを辞めて腕を磨けよ
使ってる奴等がこんなだからZZは弱いとか言われんだよ恥ずかしい

945名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 16:00:25 ID:OXhTsH.I0
このシリーズプレイしてある程度長いから別に勝つ事なら辛いだけでそこそこ出来るし・・・
ただ強化型の手数の少なさやらコスパの理不尽さで、使う理由が「機体好きな以外もう他の機体で良くね?」感がしてきてな

946名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 18:59:36 ID:j.YbubK60
>>940
表現の方法が悪かった・・・
大まかに①火力、②機動力、③自衛力、④支援力に分けたときFAは
①3000並②2000↓③2000並④2500↑のイメージ。②が低いと①が高くても
被弾しやすく当てるのも難しいから、相方と連携必須ということで現状維持。
対して強化型は①2000並②2500並③2500並④2000↓のイメージ。生存力が
大きく向上するが、火力の喪失感が切ない。総合すると若干FAが上だが
終盤は生存力がカギを握るということでアーマーを脱ぐことは必須。

現状はこれらを下回っていると思ったの。ただ今の流れで具体案出すと
荒れそうだからやめる。やりこんでいる人個々が求めているZZのイメージは
それぞれ違うと思うし、無難な万能機にして欲しいと思っている人もいるしね。

947名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 19:05:14 ID:SdD5IdOw0
脱がないことにも脱ぐことにも2500相当のメリットがある、それで初めて一通換装機として振舞えると思う。
現状では脱ぐ=自衛になりがちってのが問題じゃないかな、即脱ぎZZなんて相手からしたら放置安定。

対戦相手との、脱がす脱がさない脱ぐ脱がないの駆け引きを生むためにも、
早期の換装が弾の息切れにつながるってのは、理に適ってる気がする。
逆に、相手の攻撃を上手くいなし、長い間FA状態を維持しながら弾幕を張ることが出来れば、
後は覚醒を絡めた弾幕や追い込みで仕留めれる、こういう調整であれば面白い。

となると、FA状態では自衛よりもメインの火力や赤ロックなどが欲しい、
強化型ではメインサブ等射撃火力やリロ速度よりは、BD速度や格闘の伸びの強化が利に適ってるんじゃないかな。
アシストも、リロード式より打ち切りのリロード無しにして性能を向上すれば、
より継戦力を無視した追い込みの形態として、デメリットとメリットを両立できると思う。
一回しか呼べないけど、追従型の百式Z魔窟呼べるってのも面白そうだけど、妄想が過ぎるなw

948名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 19:07:03 ID:sLXvr5NwO
別にスレ挙げて修正案送ろうってわけじゃないからまだいいだろ。
修正話になると乗って来る人が多いだけで…
つーかこのゲーム半分キャラゲーだし不確定要素の多い2onだし大概のゲーセンで奇声上がってるしで
不満言わずストイックに腕を磨いてるやつなんて少ない。全一レベルも人間的には褒められない人いるしな。
修正案スレがあるからそこでやれというならわかるが、もっと真面目にしろというのはずれてるだけ。

つーことで修正話はあんまり長くなるなら専用スレ行こうぜ?今機能して無いけど話す人いないからだし。

949名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 19:55:43 ID:XOvtjrG20
>>946
強化型の機動性ってそんなに良かったか?
足回りは前作から2000並だったと思うが。

950名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 20:39:00 ID:wbU3SGIs0
理想ZZ像
・FA時
メイン・サブ:ダメ+20、ダウン値+1
特射:銃口補正覚醒サテ並強化、弾速向上、リロ8秒、照射時間倍(ダメ効率悪化)
格C(必中技):発生F半分、照射時間1秒(ダメ効率向上)、ダメ270(A:350、B:300)、完全SA、ブースト消費なし
・強化
メイン・サブ:段数+2、リロ1秒短縮、誘導弾速強化、ダメ−10
特射:リロ7秒
機動性:3000並

FA時は見られないと強いが見られると死ぬほど弱く(片追いされやすく)設定
強化時は回避力とズンダ機体化でただひたすらウザイ機体

951名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 20:42:32 ID:XOvtjrG20
なんでメインサブを同時に強化(弱体)しようとする人が多いのか
メインだけでいいじゃん。サブは生命線なんだからそうそう弄れんだろ。
メイン強くする代わりにサブ弱くとかならわかるけど

952名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 22:16:26 ID:27W2XfdA0
そりゃメインもサブも両方弱いと考えてるから
BRズンダは1000含めても底辺の一角で、サブ絡みだと1弱
メイン80は2500として働きたいなら必須

サブはFA時だとSA付きで確かに生命線なんだが、強化時だとそれ以外の弱さが響く
単発90は1000と比べてさえ低い方
リロに至っては、常時リロの単発サブは4秒とかが普通で劣悪と言っていい
比較対象は2発8秒のフォビや2発10秒の自由になるが、4発とは言えやはり見劣りする
FA時も考慮すると弾数3発リロ6秒ダメ100くらいが妥当なんじゃないか

これでBR>>BR>>サブのダメが176、BR>>サブが150かな?
これなら弾数に関しては強化メイン5発でもやっていけるし
FA時に後衛機としての面目もそこそこ保てると思う

後は強化型のCSを何とか、常時使える曲げ不可CSのゲロビは比較対象がないけど
チャージ3秒曲げ可能ダメ231のCSゲロビを持ってる機体もいるし、せめてチャージ3秒ダメ220は欲しい
今の強化型は射撃弱いから格闘寄り扱いだけど、射撃がまともになれば万能機としてそこそこやれるはず

953名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 22:34:23 ID:sgi/n1ggO
スパアマ付き単発ダウンが強いのはよく分かるけど弾をかいくぐってメインサブキャンだっダメは…(笑)だからなぁ
こいつが余裕を持ってメインなんて当てることなんて稀だしね

954名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 22:42:48 ID:XOvtjrG20
そんなんよりメインをダメ80にして弾数7共通にするか今のままダメ90にするだけでいい。
もしサブ変えるなら発生を少し上げるか誘導を並にするかでいい。

955名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 22:55:24 ID:27W2XfdA0
メインダメ80は2500として働きたいなら必須と言った
つまりZZには最低限ないと拙いレベルで、強化で7発あろうがそれだけでいいって代物じゃない
キュベは8発ダメ80で2500底辺にいるんだぜ

メイン90なら火力面はかなりよくなるね
ただ強化時5発でサブ据え置きだと、肝心の弾不足がまるで解消されない
ZZの素直な武装だと、多少格闘を強化したくらいじゃ格闘寄りにするのは無理がある(当てに行けない)
サブも強化して普通の万能機へ調整した方が未来が見えると思うよ

956名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 23:02:27 ID:bF1Lt.3s0
実用強化も結構だけど、原作準拠の強化をもっとほしいねえ。
原作無視の過剰演出オンパレードの今作で、
原作よりも演出がしょぼくなってんのってこいつくらいだろ。
ダブルビームライフルとかハイメガとかもっと原作準拠で太くならんもんか。

957名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 23:09:59 ID:XOvtjrG20
>>955
個人的には強化型はあるていど弾不足に悩まされるのも仕方ないと思う。
というか、開発がそう設定したがっているとしか思えない。弾幕ならFAがあるだろという思考。
俺もそれは別に良いと思う。だから起点となるメインの弾だけならまだしもサブのリロまでは要らない。
それよりも別の強みが必要だと思ってる。上で機動性25並とか言ってたが使っててとてもそう思えんし
まず機動性を微アップ(持続と旋回ぐらいでいい)すれば、これだけでまずメイン始動のチャンスは増える。
弾不足に関してはCSの回転上げることでプレイヤーが対応すればいい。サブだけではCSを救済されないと思う。
ダメージはいいからチャージ2.5秒ぐらいにして、補正と弾速上昇(照射時間短縮)すればいい。
これを積極的にコンボに入れられればかなりマシになるはず。俺は普通の万能機よりもZZらしさも欲しいわ。

958名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 23:22:57 ID:27W2XfdA0
ZZらしさって点では強化型でハイメガ連発は違和感があるかなあ、本来1発限りの武装だし
でもチャージの速いCSゲロビで回転数重視って方向性も面白そうだね
機動力強化に関しても個人的には我慢できるけど、サイズ大きいしあってもいいとは思う
他に弄るとしたらN格の補正を緩めるとか、前格から射撃で追撃できるようにするくらい?

>>956
ダブルビームライフルは判定も太くなると、カス当たりが減って実用的にも嬉しいね

959名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 23:27:21 ID:wJ/CkdcY0
CS爆風つければいいんじゃね

960名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 23:34:46 ID:XOvtjrG20
>>958
>本来1発限りの武装
そうだっけ?連射は無理なだけでチャージが終わればそんなことはないと思うが……
まあ原作じゃほとんど使ってない武装だからバンバン撃つのは微妙かもしれないが
それ行ったらFAの腹部ハイメガとか一発で砲身壊れる設定だしなあw
>>952じゃないが、ガンネクの時は3秒で224だったから今のダメなら2.5秒ぐらいで妥当じゃね。

961名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 23:42:15 ID:27W2XfdA0
ZZのハイメガは撃つとほぼ動けなくなるのを強化型で改善って設定のはず
そう言えばFA腹部ハイメガもそんな設定だったっけか……まあゲームなんでそこはいいけど

ちなみに、BR5発にサブ3発リロ6秒にアシ1発10秒なら弾は充分少ないと俺は考える
ジオよりマシでCSの分上積みってくらいで、足回りも格闘性能も落ちるからね
メイン90にCS2.5秒ならサブはそのままでもいいかな

962名無しEXVSさん:2012/08/01(水) 23:47:08 ID:XOvtjrG20
>>961
チャージ時間短縮ってのは、これまでの修正見てると結構多いんだよな。
まあいきなり2.5秒はきついかもしれんが、3秒にするぐらいは普通にあり得ると思う。
その場合はメインの弾7にしてほしいけど

963名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 00:29:02 ID:EmSQSZ0kO
めんどくせぇ、もうメインはゲロビにしようぜw
原作崩壊にならんしw

964名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 00:33:13 ID:lv31lVps0
NEXTのCSが好きです。

965名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 02:36:01 ID:3nCnEahw0
開発「ビームサーベルから出てるビームなんてどうせそんなに威力高くないっしょw90もありゃ十分」

966名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 10:44:32 ID:f33haP.sO
開発B「特射と格CSバンバンあてれば簡単に勝てますよ?」

967名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 11:45:23 ID:IPML8SeE0
そろそろ次スレだけどテンプレとか作った方がいいのかね?
良く使うコンボ表位なら作ろうと思うけど

968名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 12:20:59 ID:A/xV5epg0
脱いだ後の強化型が遅すぎて泣ける。2500にはまず追いつけないし2000と同等(中でも平均かそれ以下)ぐらいしか無いから今の重武装シナンジュぐらいは欲しいな。

969名無しEXVSさん:2012/08/02(木) 21:28:29 ID:dMco6hj.O
>>967
よく使うコンボで思い出したけどwikiの基礎コンて実践じゃ全く使えないよな

970名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 00:26:42 ID:LLhcO54o0
強化型の特格をなんか変えられんかね。
あんまつかわんし
アーマー脱いだらいい加減投げキャラじゃなくしてほしい。

大きく移動する系統の格闘とか、
原作再現的なプレッシャーとか。

971名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 03:05:00 ID:Y93BIET.0
伸びと突進速度に優れ上下誘導が凶悪で範囲がめちゃ広い横なぎをぶちかますNEXTの後ろ格闘の強化版みたいなのをぜひ

972名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 07:43:45 ID:YTbwv4660
特格変更なら、ダカン・ラカラン倒した十字裂き希望かな

アルケの特Nを十字に行うので、完全停止、多段hitで出し切り2秒かかる
発生までSAでダメージ220、各種格闘からキャンセル可能、サブキャン可能
下格→特格250とか、そんなの希望

973名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 11:53:32 ID:YlsEJS2U0
機動性や威力の修整希望ならともかく特格差し替えとか完全に妄想案じゃないか
特Nのベクトル弄って貰ってN格すかしコンとか出来ると火力上げられるんだなぁ

974名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 13:29:57 ID:23oO4hbs0
わざわざ1話しか出て来ないフルアーマー付けといてビーム弾きながら急接近斬りとかないのはほんとなんなんですかね?とか思ったわ

975名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 15:15:51 ID:YlsEJS2U0
OPにしか出てこない装備が切り札の人もいるしそれは良いんだけどさ
やっぱ格CS強いし
昔から何故掴みに行くのかサーベルをちゃんと使わないのかはホント謎

976名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 21:16:44 ID:63UZ/jRY0
昔からと言えば、前作からずっと強化型のモデルって間違えたままだよね?
強化型になっても、ふくらはぎのスラスターと腰のアーマーは外れないはずなのになあ。
まぁこの辺りからも、バンナムにはZZをきちんと調整する気が全然ないってことが伺い知れるんだよね…。

977名無しEXVSさん:2012/08/03(金) 21:54:59 ID:9dui7T3A0
抜刀と変形さえあれば愛で使える
あと格CSはミサイル一斉発射で脱いじゃえば良い

978名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 02:41:00 ID:27m5hdkQ0
>>976
パージ時に外れるパーツが多い方が見栄えがいいからとかそんな可能性を考えて見る。

979名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 10:59:24 ID:xysbKh.oO
お前らネガりすぎ
自衛はお手軽だし機動力もまぁまぁあるだろうが
2500万能機で唯一ズサできるんだからもっとうまく使えよ
理論値ではガチ勢のガチ機体に詰んでても、実践的には腕次第でいくらでも勝てる機体だよ
そもそもガチのステージでこいつ真剣に使ってる奴なんか全国探してもいないんだし、適当狩りには十分な性能なんだから調整なんか望んでんじゃねぇ
こんな方向性の機体がガチなゲームなんか、やらんでもクソゲーてわかるわ

980名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 11:10:32 ID:l7UmaTTU0
ズサできてブースト有利できようが、弾がない火力がない足回り平凡の強化型じゃあ
狙われないから、ブースト有利になってもあんまり意味がないんだよなぁ

981名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 11:26:56 ID:y0lJoVto0
久しぶりに上がったらこれか…

なかなか良い吠えっぷりじゃないか

982名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 12:24:33 ID:c28GsNis0
そろそろ次スレの時期か
>>980立てれる?無理なら985辺りがやってくれ頼む
テンプレはいじるところがあれば立てた人の裁量でいじってください

格CSクールタイム40くらいで再使用できるようにならないかな

983名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 12:27:31 ID:8gnyGE.k0
ランクスレから来たんだろうが固定すんなってか
そもそもシャッフルなんてクソゲーしてんじゃねえよって話で

意味不明なバグみたいな調整のせいで弱い弱い言われてることも知らねーんだな
自衛強いとか口が裂けても言えないわ FAだとゴミだし脱いでも無視されてゲーム参加できない

984名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 13:04:49 ID:kwo99bmU0
とりあえず自分が対戦で5回以上使ったことあるコンボ書き出してみた

BR始動
BR>>BR>>BR 147
BR>>BR>>サブ 156
BR>>NNN 168
BR>>横→特N>>BD格 204
BR>>BD格>>BD格 190
BR→特N>>BD格>>BD格 214

N格始動
NN横N 211

横格始動
横>横N 211
横→特N>特N>>BD格 246
横>横→特N>>BD格 233
横1>BD格>>BD格>>BD格 240
横→BR→特N 204

後格始動
後>>横→特N>>BD格 234
後>>BD格>>BD格 215
後>>BD格>横1>>BD格 231
後>特N>>BD格>>BD格 251

特格始動
特N>>BD格>>BD格>>BD格 270
特N>特N>特N 252
特→特射派生(7HIT)>>特N>>BD格 308

A覚醒時(13%)
横1>>BD格>>BD格>特N>>BD格 292
BD格>>BD格>>BD格>>BD格 318
横>覚醒技 350
横1>後>覚醒技 340
後>覚醒技 351
後>>BD格>覚醒技 355
BD格>>BD格>覚醒技 361


後、B格の攻撃補正は多分2%
1%の可能性もあるから今度誰かよろしく

985名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 13:24:05 ID:kwo99bmU0
ごめん
横→BR→特Nは確か壁限だわ
連投ついでに自分が次スレ立ててくる?
1時間ほど待ってもらえれば軽くテンプレ作って立てるけど

986名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 13:25:01 ID:TzrvcyDIO
瀕死B覚BD格×4で350でたわ
覚醒技いらね

987名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 14:25:41 ID:vjR4gkQkO
>>984
恐らく最も実用的であろう
後>>BD格>>後
BR>>BD格>>後
が入ってないのが不思議でならないんだが…

988名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 14:36:35 ID:kwo99bmU0
>>987
>>984に載せたのはダメ重視で後格着地コンはあんま考えてなかったわ
じゃあその辺乗っけて次スレにコンボ表入れてもいいのかね
なんか独断っぽくてアレだけど

989名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 15:05:25 ID:kwo99bmU0
次スレ立てました
フルアーマーZZガンダム Part.2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1344059984/

こんなんでどうでしょう

990980:2012/08/04(土) 15:06:24 ID:l7UmaTTU0
>>985
ごめん。980踏んだけど次スレ立てれそうにないんでお願いします。

991名無しEXVSさん:2012/08/04(土) 18:26:19 ID:PY4z4tL6O
>>979
機動性は脱いでも2000平均ですが何か

992名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 02:55:27 ID:WPkJx2VI0
B覚は覚醒時BD格で103だったから3%じゃね
それよりBの防御補正が知りたい

993名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 11:10:40 ID:E9n0eC0kO
>>991
2000平均とか十分じゃね?
機動力が25平均でズサ持ちなのに覚醒でSA付与は甘え過ぎ。

機体ネガるの見てて気持ち悪いからやめて欲しいんだけど

994名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 11:38:22 ID:k5fuNG560
それは射撃と格闘が2500相応に修正された未来の話か?

995名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 15:23:21 ID:5HrV8EdU0
この機体て格闘機なんじゃないかと最近思ってる

996名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 16:57:19 ID:JjsfJ4sc0
釣りだろ

997名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 18:33:18 ID:E9n0eC0kO
>>995
とうとう気付いちゃったか〜
射撃武装のSAに騙され易いけど実はこの機体ゲロビ寄り格闘機なのよね

998名無しEXVSさん:2012/08/05(日) 20:46:37 ID:KXPQpSN20
この機体の名前をエドモンド・ZZ・本田・ガンダムにしよう(提案)

999名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 03:18:05 ID:t6yD/3ykO
感動の嵐!

1000名無しEXVSさん:2012/08/06(月) 07:31:09 ID:G15OBfrU0
1000なら、ZZが真っ当に強化されてAラン中堅入り!!

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