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クロスボーンガンダムX1改 part.1
1名無しEXVSさん:2012/02/09(木) 21:52:37 ID:YX/GbSwc0
強化されるのか?

2名無しEXVSさん:2012/02/10(金) 21:48:27 ID:X99zCYd60
とりあえずこいつ弱い

格闘機使ってるとムチがめんどい、万能機使ってるとマントうぜえ
程度の存在

BD格返せ

3名無しEXVSさん:2012/02/10(金) 22:03:41 ID:F8OeoxZk0
特格使えない?結構突進速度は速いと思うんだけど。まぁ速度だけ、だけど。

4名無しEXVSさん:2012/02/11(土) 07:24:09 ID:qsA9BCXsO
キチーネ「ワロスボーンガンダムX1改wwwアヒャヒャヒャwww」

5名無しEXVSさん:2012/02/11(土) 18:01:04 ID:ouQQM/9w0
まさかの弱体化?

嘘だといってよバーニィ…

6名無しEXVSさん:2012/02/12(日) 14:46:40 ID:A0I6BPhY0
今のままだと、似たような立ち回りの自由に完全に喰われてるよ

7名無しEXVSさん:2012/02/12(日) 16:13:43 ID:6wnnIA9Y0
もうだめだー絶望

8名無しEXTREME VS.さん:2012/02/13(月) 22:33:08 ID:4wOZDMgk0
なぜに弱体化したし
かなりの良機体だったと思うんだけどな

9名無しEXVSさん:2012/02/14(火) 03:12:10 ID:O4re61EIO
最後のロケテで触ってきたけど、弱体化かかってるけどやれないことはないと思う。
一応俺が気づいた事書いとくよー
・横鞭の発生、BD格が凄く遅い
・ビームから鞭がキャンセル化
・CSに慣性がのるようになった

とりあえず、この3つは使ったらわかると思う
・BD格を当てたときに3段目がすかる
3回ぐらいBD格当てたんだけど全部三段目がすかってたのでわんちゃんバグの可能性が・・・
あとは体感だけど、後出しでνのBD格に横で勝ったから横の判定が強くなってるかも・・・
今のスタゲとマスいなきゃワンチャンはあると思う
まぁ本稼働に期待しましょー

10名無しEXVSさん:2012/02/14(火) 17:47:11 ID:IqRMPmigO
格闘の弱体化は知りましたが射撃面での強化は有ったんですか?

11名無しEXVSさん:2012/02/15(水) 17:19:29 ID:trVh/8A60
とりあえずcsが使いやすくなったので常に撒く感じで戦える

12名無しEXVSさん:2012/02/20(月) 23:35:54 ID:AWKmO..Y0
CSはすごく使いやすかった
あとBD格はゲームスピードに合わせただけで闇討ちなら相変わらず当てれた
あとBD格、視点変更無くなってロック替えできるよ

13名無しEXVSさん:2012/02/21(火) 22:24:22 ID:KQwC9KmI0
BD格1段→横鞭>横鞭入ったの確認した

14名無しEXVSさん:2012/02/21(火) 23:53:45 ID:JssPNhe6C

情報を求む

15名無しEXVSさん:2012/02/21(火) 23:53:51 ID:jZzOAY1oO
情報を求む

16名無しEXVSさん:2012/02/22(水) 03:53:43 ID:7uyDq.EQO
下格メイン可能

17名無しEXVSさん:2012/02/22(水) 06:41:37 ID:6M287aeo0
>>13
横鞭>横鞭入ったか?
鞭が遅くなったのかしらんが2回目入らなかった気がする。
ちなみに最速でキャンセルした、というか無印と同じタイミングでキャンセルした。
一回しか乗ってないからもし俺がコンボミスっただけだったらすまん。

18名無しEXVSさん:2012/02/22(水) 16:40:01 ID:bnQIVNoo0
一回触った。鞭が少し遅くなったかな?BD格はそんなに弱くなってない気がする。
他はメインサブキャン、CS滑る、BD格視点変更なしはわかった。
すぐに鞭で飛ばしたからわかんないけど特格初段が受身不可ダウンっぽい吹っ飛び方だった。
とりあえずこんなもんかな。鞭は体感()だから他の人検証頼む。

19名無しEXVSさん:2012/02/22(水) 20:29:41 ID:F3wXHvro0
>>17
自分も最初は入らなかったんだが途中から何回か成功したんだ
下からBD格刺してやったから角度も関係あるかもしれない
あとA覚醒中はすんなり入った

20名無しEXVSさん:2012/02/22(水) 22:49:30 ID:zLuMhY8Y0
ロケテ行って…黒本は見ただけど、はたから見る限り言うほど鞭の発生は遅くない。エクバギスよりは普通に早いし、これでメインキャンセルつくならまあいいかと思う。
BD格の伸びは減ってて、こればかりはかなりの弱体化と思うが視点変更削除されたというし、CSや後格が使えるようになってトビア誘導上がってるとも聞くし、前線でのらりくらり回避重視で立ち回る時間が増えただけのように思う。

ただ今までの黒本とは強みが違う。某ニコ生主みたいにガンガンプレッシャーかけて行く漢黒本はやりにくくなったか?

21名無しEXVSさん:2012/02/23(木) 01:20:30 ID:5lzC1g5AO
機動性は変わってた?BD格が遅くなったなら接近するのも面倒になりそうだし気になるんだが。
あと旋回性能とかも。

22名無しEXVSさん:2012/02/23(木) 04:54:06 ID:Q9z7mWSY0
遅くはなっている。ただし全機体共通で
旋回は変わってない感じ

23名無しEXVSさん:2012/02/23(木) 17:38:39 ID:.TO3vt1E0
この際発生はいいから伸びだけは前作に戻してほしいな
ビーム武装しかない相手に強引に当てにいける性能だったのは確かにまずかったと思うが、
BRから繋がりにくいのは格闘寄り万能機として致命的でしょ

あ、でも発生はゲームスピードに合わせたんだっけか…
でも元々X1ってBD格闘以外は微妙なのばっかだからなあ…

24名無しEXVSさん:2012/02/23(木) 23:26:52 ID:gAnlHZm20
CPU戦出来たので覚醒技について
ザンバー切り上げザンバー切り下げマーカーパンチ2回ダガー蹴り上げザンバー切り上げ鞭叩きつけ
最初と蹴り直後が曖昧だけど大体こんな感じのはず
かなりダウン値低いからほとんどの始動から全段入るはず
時間は特格と同じかそれ以上
カット耐性は皆無
威力は生で250~300?CPUの耐久増えてるDXに当てたからあまりアテにならない
初段は大体N格と同じ感じかな
判定は相変わらず弱い
A覚醒BR>覚醒技
A覚醒BD格N>>BD格N>覚醒技は確認した

25名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 00:56:50 ID:zgP4VqtIO
こいつから前作EXTREME VS.の鞭とBD格の速さと伸びを奪ったら、こいつの代名詞はなんなの?
ただの中途半端な機体ならガンダムの方が面白いし強いわ。
トールギス3より鞭が速いからなんだよ、他が強化された所でまともに戦えなきゃ意味ないだろ。
何もいじらなくて良いし覚醒技も要らないから、前作EXTREME VS.と同じ性能にしろ。

ってアンケートに書く。

26名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 02:05:44 ID:W8BlZ4dcO
>>25
どうでもいいから他の機体乗っとけよ

27名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 11:01:40 ID:hUMjy4RMO
修正を受けてどんなに逆境に立たされようとも、それでも俺はキンケドゥ・ナウだ行かなくちゃ

28名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 11:07:58 ID:VjDG22UY0
パン屋になれよ

29名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 12:19:42 ID:zgGol48MO
強化点…cs強化、メイン鞭や後格メイン等キャンセルルート追加、トビア強化、覚醒技追加
弱体化点…BD格弱体化、鞭発生遅
前作の強みが軒並み弱体化してるのを見ると今までとはガラッと使用感変わるのは想像できるよね。なんか情報聞いてると鞭付き万能機になったって印象を受ける。

あとはNサブが強化されてたりは…しないかな?

30名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 12:42:51 ID:aNpB1vWA0
覚醒技の追加は強化なのかな
全期待共通だからむしろシステムの変更な気がするけど

31名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 15:57:06 ID:4As1HeOUO
前作ではあまり使い道なかった後格に新たなキヤンセル増えたが……

後格→メインは自由落下するんだろうか?あと後格→メイン→後格(空撃ち)虹キャンとかは…意味ないかw

32名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 17:58:50 ID:CK3Y0bS20
>>31
自由落下になったよ
ただし後格空撃ちの場合不可
後格の停滞時間増えてるっぽいからあまり乱用は出来ないけど

33名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 20:14:47 ID:vWLeRhZA0
後格の発生は変化なし?

34名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 20:15:05 ID:E4VN/vyQ0
後格の発生は変化なし?

35名無しEXVSさん:2012/02/25(土) 00:52:31 ID:Am2aeOuQ0
こいつの覚醒技まったく使えねー
出しきり遅くてカット耐性ないくせにBD4から入れて1000コスも蒸発しなかった
普通に横とか前から鞭派生のほうが早くて楽

36名無しEXVSさん:2012/02/25(土) 11:56:59 ID:h7zzwY160
BD格ない黒本なんて黒本じゃない

37名無しEXVSさん:2012/02/25(土) 17:15:52 ID:XvgF0u9wO
書き込みだけ見てるとつまらない機体になったもんだなって思った

今までは勝つのは難しいがしっかりやれば勝たしてくれる機体

何より使ってて楽しい機体だったなぁ

まあ本始動に期待かな

38名無しEXVSさん:2012/02/25(土) 19:57:25 ID:tDWd6m3.0
BD格確かに突進速度落ちてるけどゲームスピードに合わせてるだけだから闇討ちに関しては今までと同じように出来るぞ?
速度変わってないNT-DBD格がちょっと羨ましかったりはするけど
2~3段目が前進しなくなってるのはBD格N1ヒット>前Nかロック切り替えで頑張ってくれとしか

39名無しEXVSさん:2012/02/25(土) 21:01:31 ID:/okGIpho0
元々二段目以降を殆ど使ってない俺には関係のない話だ

40名無しEXVSさん:2012/02/25(土) 21:48:24 ID:CdccmMJQO
産廃ってレベルじゃないから良いんでない?
今日使ってみて、頑張れない事は無いと感じた。
 
でも何故だろう。2号機に勝てなかったorz

41名無しEXVSさん:2012/02/26(日) 04:40:29 ID:PTTCksyUO
>>37
この機体使って今まで勝つのが厳しかったの?w

42名無しEXVSさん:2012/02/26(日) 11:25:49 ID:.x1dDLC.0
>>38
流石に発生どころか伸びまで落ちたのはゲームスピードに合わせた、じゃ済まないと思うぞw >BD格
強化点がしょっぱいのばっかだし、このまま稼働すりゃ劣化自由じゃね?

43名無しEXVSさん:2012/02/26(日) 12:15:15 ID:pZohVySs0
自由と比べられる要素がどこにあんだよ

44名無しEXVSさん:2012/02/26(日) 19:56:30 ID:9rxuZCzIO
>>43
無いね。まず機体の性質が違うし。射撃寄りと格闘寄りの機体を比べて何になるのか。

45名無しEXVSさん:2012/02/26(日) 20:02:56 ID:CnzM/dGw0
キンケドゥがのっててX1がかっこよけりゃ何でもいいです

46名無しEXVSさん:2012/02/26(日) 20:19:46 ID:unVA2y.c0
では黙っていてください

47名無しEXVSさん:2012/02/26(日) 23:32:03 ID:nWFoKngg0
勝つのが難しい機体(笑)

48名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 02:05:43 ID:1mXv86xIO
携帯から失礼orz
スポランのロケテ行ってきたんで書いときます。
・BRの回復4秒
・下格からメインで自由落下
・トビアの誘導強化
・BD格の伸びが少しよくなった
トビアとBDの奴は松戸と比べての俺の体感
あとBD格の射程限界近くで当たると3段目がすかる模様
BRの回復時間は数えたら4秒ですた・・・
A、B両方の覚醒でトビア回復確認
下格からメインの自由落下が凄く強かった。足掻くならこれが一番だと思う
メインがなくなりがちなのでなるべくキャンセル鞭とCS絡めていったらいいかと。
覚醒技はBD格4段目から入れて250ぐらいしか減りませんでした・・・
BD格の補正が悪くなってるのかはわかんないけど動かないし長いので封印安定。まぁかっこよさは全機体トップクラスだと思ってます。
マントがあるってだけでノワとケルに微有利ぐらいはつけられると思います。無くなったら頑張るしかないですが。
ちなみに俺以外にこいつ使ってる奴を一回しか見てないんだけど、皆キャラ愛どうしたよ!w
弱くても研究したら強くなるかも知れないんだから頑張ろうず

49名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 08:52:00 ID:bJQu2V.U0
昨日、横浜のロケテいったけど、普通に良調整だろ
俺はユニコしか使ってないから自分でプレイはしてないが、直に見てた感じだけど

50名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 09:06:23 ID:gkO03vc.0
俺も話だけ聞いてたときは酷い調整されたもんだと思ってたら、ロケテ行ったら変わらぬ良機体で拍子抜けだったわw ちなみにユニもそう

51名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 09:12:18 ID:gkO03vc.0
…つーか、尖った強みであるBD格と鞭の弱体化で個性が無くなると思ってたけど、尖ってるってのはそれ以外の武装より圧倒的に重要性が高いってことで、それだけ把握すれば最低限機体を使えることになっちゃうからね。
今の調整のほうが全武装を使いこなさないといけない、やり込みがいのある機体かもしれないよ?

52名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 09:56:47 ID:v0B8vdp.0
俺も見ただけだが、横鞭は発生が遅くなったって言うのは語弊があると思う
鞭を薙ぎ払う速度が遅くなった、が正しいかな
高度限定かもだが2連鞭決めてる人もいた

でもやっぱBD格の伸びは前作に戻してあげてもいいかもしれんw
BRリロード遅くなったせいか、凄いジリ貧だった印象がある

53名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 12:08:58 ID:XoZrYpikO
リロは昔から4秒だからw

54名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 15:15:20 ID:SMcSKWbsO
>>48
マントあってもノワールに有利は有り得ない
 
>>52
明らかに発生遅いよ
文面見る限り使ってないでしょ?
 
 
 
考えたが、横鞭を95に上げたら意外と良調整じゃねと思ったけど、どうだろ?

55名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 16:26:28 ID:byAWDWuM0
過去ログ見ると一回目のロケテと鞭変わったのってくらい違うんだけど、
実際一回目のロケテと変わったの?

56名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 16:49:19 ID:6tLvcJ/g0
変わってそうだな

57名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 16:54:30 ID:5NcroTw60
AOUでは連ザのグフの横鞭みたいな発生速度だったんだが・・・
その時も2連鞭決めてる人は居た(通常時)

変わったならどの位になったんだ?

58名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 17:22:34 ID:1mXv86xIO
>>57
俺の体感と意見になっちゃうけど、松戸ロケテの時より気持ちはやくなった感じ。一応上の方が書いてるように、鞭二連は高度が結構ある時とB覚中は確か普通に繋がったはず。

話変わるけどB覚醒でBD格が今のエクバの覚醒中並みに早くなったんだけど、B覚醒に未来はあるかしら?ww

59名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 17:55:20 ID:1mXv86xIO
>>54
一応マントある時は升とか以外にはほとんどの機体に有利か微有利ついてると思うんだけど。
ノワとかWとかってメインの当て方がちょっと普通とは違うのもあるから、マントあると押し付けにきたやつに格闘ふれたりするし微有利ぐらいはあると思うんだ。
どこぞの貴族主義みたいにマントあると重くなるわけでもないしね
ノワ側としたらマントある時は格闘かサブ、もしくは相手にしないとかぐらいしか選択肢ないだろう
相手にされなくなったら闇討ち能力高いコイツにはおいしい状況に
まぁ上にも書いたけどあくまでも、マントがある前提ですけど・・・
一応ノワにも乗ったから恐ろしく強いのも知ってるけど、今回の強さはエクバや前のスタゲ見たいな理不尽な強さではないかなと俺が思ったのもある
コイツがマントついてても無理なのは、升、クアンタ、古黒、神、ソインあたりかと。クアンタとソインは調整で頑張ればさばけるかもぐらいまでいったかも
まとまった文でもないのに長々とすみませんでした・・・

あ、後鞭95は今の性能なら全然アリだと思う。

60名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 18:13:16 ID:6tLvcJ/g0
メインでヒットストップしてるとこから格闘CSだとか後ワイヤーサブキャンだとか相手は何でもあるんだが
理想論杉

61名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 18:27:30 ID:SMcSKWbsO
>>57
松戸行ってないから分からないけど、今の横鞭の発生に更に1呼吸おいた感じの発生
 
>>58
A覚時でも繋がったんで、どちらの覚醒でも安定して入るのかな?
 
>>59
>>60の人が全て語ってますね
個人的にマントあってやっと微不利ってトコ
まぁ、愚痴ってないで対策練りやがれって話しではあるけど

62名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 20:13:23 ID:1mXv86xIO
>>60
ヒットストップとか関係無しに二つの行動にはビームが刺さると思うんだけど
少し当たった程度じゃマント剥がれないんだし、もともとメイン→BD格が基本なんだから
理想論って言うか対策に近い感じで言ったんだけどなぁ・・・
意見を否定されんのは全然いいんだけど、言い方キツいのなんとかならんですかね?
同じx1使いなんだからもう少し優しくしてよ・・・

63名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 20:20:56 ID:1mXv86xIO
>>61
鞭二連は自分がBで確認してるので両方の覚醒で繋がるかと

Wとノワはステップしっかり踏めてたらあまりメインが当たるイメージないので。
まぁ自分の意見は参考までにってことで心の隅にでも置いておいてくださいorz

64名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 20:28:59 ID:LSlNbcOE0
>>62
二つの行動ってメインとワイヤー?
それにBRささるならノワール強いなんて言われんよwww
BR機体にマントあれば有利なのは同意だけどBR1発よりピストル二発のほうがヒットストップも長いよ

65名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 20:41:23 ID:UKTPWM3U0
とりあえず覚醒技強化はよ

ロマン技として

66名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 20:53:03 ID:N6TtUh.sO
まあ有利不利は現状じゃ断言できんだろ。
ただマントを過信出来ないのは前作からの流れで確かだ。

あとX2さん強くなってるからバカにしてもらっちゃ困る。

67名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 23:19:56 ID:1mXv86xIO
>>64
説明不足と言うか、俺がただ単に説明下手なだけなんだけど
前ステしてきたノワにはさすがにBR当たるだろう、軸あってんだし
ノワが横ステキャンしながらメイン撃ってるのなら流れ的にはx1メイン→メインかわしながらノワステキャンメイン→x1BD格って感じだからマントあったらステップしちゃったノワにBD格入ると思うんだ。ノワがメイン格CSで食らいアシスト見たいなのしてきたらこっちは虹ステ横鞭でアシストごと消したらいいし。
ワイヤーの方はワイヤーサブって書いてあったから足止まるサブにあわせてBR撃ったらいいんじゃないかなって事ですた。

68名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 23:28:55 ID:1mXv86xIO
凄く弱くなった、産廃って言われてるキンケドゥさんでも25最強の奴をやれるんだぞって全国の黒本使いに言いたかった。反省はしている、後悔はしていない。

69名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 23:36:21 ID:6tLvcJ/g0
BD格見てからステフワメイン余裕
足止まるサブはBD格闘に対してなので普通にメイン撃たれたらノワールもワイヤーからメイン撃ちながら距離開けるね
フワステメインにBD格ってコマンドがクソ不利なんだよ

70名無しEXVSさん:2012/02/28(火) 00:27:34 ID:C2Otj.gAO
>>69
さすがに生BD格をいきなり振りには行かないと思うんだけど・・・
フワステメインしてくるんだったらトビアとメイン撃って様子見してたらいいじゃないかと
ワイヤーで下がったんならほぼ一律になった着地をゆっくりメインでとりに行けるし、取るのあきらめても中距離維持で五分じゃない?
過去ログにもあったけど尖った武装が弱くなったから弱いとか不利とかじゃなくて全武装使っての黒本だからBD格だけに重心をおいてるのはどうかと
あと、さっきから言ってるように「黒本」がノワに微有利とかって言ってるんじゃなく「マント付きの黒本」が微有利ぐらいあるんじゃないかなぁ見たいなただの一般の意見だからね!
俺的にはマントなくなったら逃げ回るぐらいしかぶっちゃけできないと思ってるよ

71名無しEXVSさん:2012/02/28(火) 00:42:05 ID:0RGYd2Oc0
てかゲーム速度が遅くなったから弱体じゃないって
言ってるけど弱体じゃね?エクバでは今だにBD格闘に
反応できない人もいたけど、遅くなると対処されやすくなる
と思う

72名無しEXVSさん:2012/02/28(火) 00:54:48 ID:wwLbBDQo0
>>70
さっきから反論したらいちいち使う場面置き換えられてつかれるから最後にするけど…
フワステしてるとこにトビアやメインなんか置いてもかすりもしないし、BD格闘はメイン→BD格闘が基本とか言ってたからそもそもメインもBD格闘も当たりませんよって話だから

要はこっちの行動に対してローリスクな行動が相手に多すぎるってことだから
例えマントがあっても武装の相性からそれは対して変わらない

73名無しEXVSさん:2012/02/28(火) 02:08:19 ID:78oGSMu2O
両方とも言ってる事おかしいから気にすんなよ

74名無しEXVSさん:2012/02/28(火) 13:09:49 ID:9IwkGmu.O
こいつ使って今作ドルブとかクアンタと組んでたが、次回作でもまだやれる可能性ある?

75名無しEXVSさん:2012/02/28(火) 13:44:23 ID:h/8XBj720
クアンタはいける
ドルブが自衛と火力が低下したからダメ負けしたり方追いが辛かったりするかもしれない

76名無しEXVSさん:2012/02/28(火) 18:58:06 ID:4XFsic3k0
書き忘れてたから書く

N格の後派生がN初段から出るようになってた
腹パン当てた時の敵のノックバックも微妙に変わってたのを確認した こんなとこ弄ってんだからダメージ増えてたりの調整に期待

これに気付いたんならN初段前派生の有無を調べろって言うね・・・もしあって前格より威力あったら選択肢になり得るかも?

77名無しEXVSさん:2012/03/01(木) 15:51:00 ID:qMtIIIvQO
実際に使ってきたが、思ったより弱体化でもなかった気がする。
格闘は横の差し合いと闇討ちだけにして基本BR>鞭やCSで立ち回ると世界変わったわ。

78名無しEXVSさん:2012/03/02(金) 00:05:12 ID:pcO3nh9MO
やりに行ったけど、エクバの横サブとフルブの横サブの速度と発生変わらなくなったよ。
これでBD格が戻ったら完璧に強化されたってレベル。

79名無しEXVSさん:2012/03/02(金) 02:20:05 ID:N8jTDTgQ0
今が1番良い調整な気がする。これ以上何も望まない。

80名無しEXVSさん:2012/03/02(金) 03:01:52 ID:E50dyBvA0
このままクロボン全機が穏やかな調整で終わりますように・・・

81名無しEXVSさん:2012/03/03(土) 01:59:45 ID:krgrYnowO
システムがエクバにもどった。また強くも上手くもない升にブンブンされるゲームが始まる予感。まぁ横鞭は本当によかった

82名無しEXVSさん:2012/03/03(土) 11:55:00 ID:Y3uVBacI0
このままX1が良調整レベルのままでありますように…
欲を言うならBD格戻して欲しいけど…

83名無しEXVSさん:2012/03/03(土) 15:32:20 ID:OhptADEU0
>>82
伸びだけな
発生戻すとまた雑魚がギャーギャー喚いて修正されるからBRからギリギリ繋がるぐらいでいい

84名無しEXVSさん:2012/03/03(土) 22:49:18 ID:qY3AD2/YO
覚醒時と非覚醒時は横鞭からBD格って入ります?

85名無しEXVSさん:2012/03/06(火) 17:28:19 ID:RA9Z.Pw6O
>>84
B覚で高さあったら多分いけるとおもわれ

86名無しEXVSさん:2012/03/07(水) 08:09:46 ID:nczmako6O
>>85
一応入るなら良かった。

覚醒中地上からは入らなくなっちゃったのかな

87名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 01:12:34 ID:f5s.6yYwO
こいつ横鞭さえあれば大抵の機体に苦労無しで戦えるよね

88名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 01:54:58 ID:K9HFuH7Q0
wwwwwwwwwwww

89名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 04:26:42 ID:gd52vuaQ0
無知の威力は10でいい

90名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 10:18:44 ID:c08GVaWwO
BD格で取っていけない分鞭二回とかでダメージ取りたいなぁ

それは甘えなのかな…

91名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 10:42:49 ID:0DD6oUaoO
今日もまた行ってくるぜー!

92名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 16:10:56 ID:W.YLf34kO
>>91
報告頼む

93名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 16:14:20 ID:3Ceuf0Xs0
安易な鞭には盾されるぞ。

94名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 21:40:54 ID:hB./YRT2O
大阪ロケテだけど横サブの発生は確かに遅くなってたけど普通に横サブ横サブはいるわ

あと、横サブのあたりが変わったのか横サブが射程の半分くらいであたったら地上で横サブからBD格安定してはいる

他の明らかな変化は特格が挙動はやくなったけどださくなったわ。でも回転ぎりのとこがよろけになったから坂でもおとさんな
こんなもんか

95名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 22:01:18 ID:0DD6oUaoO
報告でーす。
横サブが若干、エクバの横サブより発生遅い。範囲は変わらないが、①ヒットしかしない。→2機まとめてヒットしない。
しかしこのゲームスピードなら問題ない、升も余裕で対処出来る。ていうか升が可哀想…。
BD格も同様に伸びが遅いが、このゲームスピードなら問題ないしガンガン狙える。横格も相変わらず健在。
A覚醒中のBD格が、エクバ古黒の覚醒両開放N格より早過ぎて、操作してる自分でも驚いたwww
慣性も戻ってエクバと変わらなく、虹キャンの乗りも良い。
正直な話、フルブになって強化されました!味方ガンイージでも怖くない!
やはり、キンケドゥさんはNTだ!トビアの時代は終わった!

96名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 22:06:08 ID:0DD6oUaoO
BD格闘の動作も遅くなった。
これはゲームスピード低下の影響か?全体のゲームスピードが低下したから、動作が遅くなっても問題ないと思う。これは皆の感性に任せる。


結論
この性能なら余裕で戦える。

97名無しEXVSさん:2012/03/08(木) 22:37:01 ID:t8EjpGos0
つまり今までのロケテと変わらんということか
このままでいてほしい

98名無しEXVSさん:2012/03/09(金) 11:59:30 ID:SsKU5GvgO
ようやく奇跡を見せてやれるのか。貴族主義さんも強くなったしクロボン勢いい感じだな。

99名無しEXVSさん:2012/03/09(金) 14:20:23 ID:h2yEGFLE0
BD格が古黒の覚醒両開放N格より速いってヤバくねww

100名無しEXVSさん:2012/03/09(金) 14:24:17 ID:Ci9iMn1A0
A覚の誘導、スピード強化補正受けてんだから速くて当たり前だろ。むしろ遅かったら困るわ

101名無しEXVSさん:2012/03/09(金) 14:27:05 ID:BkdksYk.0
A覚の格闘は万能機でも普通の升前、格闘機だとフルクロ解放Nぐらいの伸びになる

102名無しEXVSさん:2012/03/09(金) 19:02:14 ID:zyrBQMsIO
>>99
弱体案出す奴出るから黙ってろよ
他の機体も覚醒すれば同じ

103名無しEXVSさん:2012/03/09(金) 23:15:49 ID:oaKjHd1k0
赤枠特格とかどうなるんだよ

104名無しEXVSさん:2012/03/10(土) 05:34:36 ID:fkYZadCw0
>>102
ごめん、A覚醒中っての見落としてた

105名無しEXVSさん:2012/03/10(土) 12:20:24 ID:w62Pb.gc0
マント着てるときにスラスターが出てるのは直ってないの?

106名無しEXVSさん:2012/03/11(日) 01:13:48 ID:tbXLoazU0
>>105
あれって原作でも、ずっとマントの中に仕舞いっぱなしだったっけ?仕舞うにしても上のスラスター?折り畳んでだから遅くなるイメージがあるわ

107名無しEXVSさん:2012/03/11(日) 11:50:40 ID:TvN1sia.0
>>105
原作の1巻~6巻まで見た限りではしまいっぱなしだったはず
原作厨ではあるけど、すごい気になる
スラスター出すよりマントでちゃんと隠している方が理にかなってるし

108名無しEXVSさん:2012/03/11(日) 11:51:17 ID:TvN1sia.0
>>107>>106あてね

109名無しEXVSさん:2012/03/11(日) 13:32:53 ID:C0uNXnFo0
スラスターの可動くらいは出来ただろうけど畳んでる時のマントの挙動作るの面倒だったんじゃないかな

110名無しEXVSさん:2012/03/11(日) 14:03:52 ID:rGcFUK5E0
プラモとかフィギュアだとスラスター出してるのが多いし、カトキverってのも関係してるんじゃない?
現実的に考えるとスラスター隠してどう飛ぶんだろうって疑問も出てくるけど

111名無しEXVSさん:2012/03/11(日) 18:46:33 ID:TvN1sia.0
>>109>>110

まあそんなもんだよね
もう気にしないことにする

スレ汚しすまなかった
ロケテの情報でも書ければ良いのだがあいにく地方民だから行けない
というわけでレスしてくれてありがとう

112名無しEXVSさん:2012/03/11(日) 21:03:43 ID:lasME8SAO
>>111
こういうやつほどすまないとは思ってない

113名無しEXVSさん:2012/03/11(日) 21:20:37 ID:nEOlfmOg0
と言うかスラスターたためるからクロスボーンはすっぽりマントかぶれる
他の機体は基本かぶれないからスカートみたいにする、という設定
まぁこのゲームでそこまで求めても仕方ないし
一々マント有り無しでスラスターのグラ変えるの面倒でしょ

114名無しEXVSさん:2012/03/11(日) 23:41:07 ID:xPKaFucA0
>>113
NEXTだったらきっとその面倒な作業もやってたんだろうな・・・

115名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 02:10:13 ID:70A1DpoA0
クロスボーン勢は穏やかな調整に終わってくれるとありがたいな

116名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 16:37:30 ID:BRyWgUAgO
2改のスラスターは畳めることができるんだろうか

117名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 20:05:26 ID:mkMkdKEw0
2改はマントとXスラ廃止して木星エンジン付けろとあれほど

118名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 02:47:22 ID:cr9DW9Bs0
なんでX2?まあグラ変えるより性能のほうが重要じゃね

119名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 16:09:09 ID:xQ8YgHpM0
いい調整だけどやっぱりシステム的に鞭つらい
鞭は吹っ飛ばしが少し上向きになったから地対地でも鞭>BD格闘が簡単に入る

120名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 18:32:46 ID:GsP/ynGsO
阿鼻叫喚のエクガン登場で誰も触れてないけど、BD格初段が早くなったような……

121名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 22:13:36 ID:kfDO6rvgO
CSが滑り撃ち出来るようになった。

122名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 23:14:31 ID:moELGrPg0
>>121
本当ならうれしい

123名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 01:12:58 ID:8yZctMD20
滑り撃ちって最初の方のロケテからできたって報告有ったと思うが

124名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 11:08:33 ID:ZNczHFXU0
そうだよ

125名無しEXVSさん:2012/03/19(月) 09:53:45 ID:XHt3wEWw0
BD格のモーションだけ早くしてほしいな、威力低いわりにゆっくり斬りすぎだろ

126名無しEXVSさん:2012/03/19(月) 12:03:38 ID:thzvvJvs0
BD格のモーション悪化って謎の調整だよね

BD初段>横>系のコンボが主力になるだけの話だし

127名無しEXVSさん:2012/03/19(月) 16:46:26 ID:EyKjBD52O
BD格3>前N>覚醒技
約270

恐らく運命と同じくダウン値は0に等しい

128名無しEXVSさん:2012/03/19(月) 20:01:31 ID:JbXRnMH20
ゲームスピードが前作ぐらいに戻ってるからBD格のモーションと横サブの発生もう少し早かったらいいね~

それ以外はCS使いやすくなったし、キャンセル増えたからいい感じだね。

129名無しEXVSさん:2012/03/19(月) 23:07:34 ID:cXBtK2pI0
>>127
思ったより威力低いな

300位行ってほしいものだ

130名無しEXVSさん:2012/03/19(月) 23:22:57 ID:eFDOXMhI0
前Nとか挟むからだろ
やるなら初段>覚醒技

131スタ丼信者S:2012/03/20(火) 00:42:09 ID:8xBS21toO
既出な情報もあると思うが、個人的な報告を。

BD格3段目でキャンセルしたつもりが、2段目までしかでていなかったりするので注意
開発者の愛情表現入りのせいか、最後段のみに視点変更

Nサブ
掴み20補正90
ダウン値変わらずの恐らく1。ヤッタネ!!

横>覚醒技
約314

多分初段から覚醒技安定

132名無しEXVSさん:2012/03/20(火) 01:02:17 ID:8hL43Q3M0
乱舞系の癖に最初に入れたほうが伸びるのか
威力低くて補正が良い感じなのかな

133名無しEXVSさん:2012/03/20(火) 01:05:50 ID:7L13mDps0
乱舞系は大体初段安定じゃね?
下手にコンボ組み込むと最終的なダメは下がったような気がする

134名無しEXVSさん:2012/03/20(火) 01:39:02 ID:isoJ0zQIO
覚醒技がキャンセル可能なら出し切らずにコンボパーツとしての運用はどうだろう?
横>覚醒技>横>横>横サブみたいな感じで。

135名無しEXVSさん:2012/03/20(火) 02:10:22 ID:8hL43Q3M0
なんで覚醒技がキャンセル可能とか言うやつが度々湧くんだ?
できるわけねーだろ

136名無しEXVSさん:2012/03/20(火) 02:13:17 ID:8hL43Q3M0
>>133
今回の乱舞系のやつらのほとんどダウン値低くて生出し200ちょいしか減らないやつばっかだったからな
こいつは違うみたいだけど

137名無しEXVSさん:2012/03/20(火) 03:10:15 ID:9rBUQYr20
>>135
あ、はいwwwww

138名無しEXVSさん:2012/03/20(火) 05:59:21 ID:XeDIb0qMO
雑魚きも

139名無しEXVSさん:2012/03/20(火) 11:00:16 ID:gj0tHVpY0
BD格はあんだけ言われたら稼動の頃には前作ぐらいになってるんじゃね
前作のロケテもこいつ結構弱かった記憶があるし

140名無しEXVSさん:2012/03/20(火) 13:17:28 ID:q29ENqOg0
地上横鞭からBD格がつながるんでしょ?ならこのまま行きそうな気もする
でも強化してくれるんならそうしてほしいな

メイン→サブキャンセル追加、CS慣性乗る、覚醒技追加、後格ちょい変更、特格がよろけ、BD格の攻撃時間鈍化、視点変更最終段のみ、トビア強化?

調整はこんなもんかな?あとはゲーム全体の仕様変更だし

141名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 01:32:52 ID:Vs/PWDII0
正直どっちつかずすぎて中途半端な上、乗っててあんまりおもしろくない機体になっちゃた感。

142名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 01:47:00 ID:eduNA0so0
どっち付かず…?

143名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 02:01:01 ID:EPSin5SUO
セシリーのおっぱいについて話しとけ

144名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 04:50:17 ID:3Zuu3HgMO
残念ながらもうサバを読むような年代になってるな
クロスボーンでは

145名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 07:34:32 ID:X/sypTEg0
横鞭からブー格が繋がるってことは
横鞭の吹っ飛びのベクトルが上向きになったのかい?

146名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 13:11:02 ID:dInN5Yaw0
>>144
普通に綺麗だと思うけどなあ
スレチか

147名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 15:18:08 ID:eduNA0so0
>>145
過去ログ読んでから書き込め

148名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 19:22:34 ID:VWFZA4no0
鞭ってNEXTのエピオンみたいな感じ?

149名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 21:42:36 ID:fOGUn3Q20
ロケテで使ったが、何故弱体化と騒いでるのか分からん。俺は元々ごり押しタイプじゃなく前線でうろうろしてチャンスを待つタイプなんだが、待ちの手数は増えてるから強化にすら思えたぞ?

150名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 21:49:53 ID:yQBzdenk0
シャッフル民の発想だなぁ
まあ、弱くなったとは思わないけどね

151名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 23:55:37 ID:BvP97.yA0
>>149
今は弱体化して強化されたあとだから

152名無しEXVSさん:2012/03/23(金) 18:08:58 ID:jB9y8LbM0
早くフルブ稼働しねーかな
>>95の書き込みを見てみなぎってx1練習しまくってる

153名無しEXVSさん:2012/03/24(土) 09:16:32 ID:2R/N/64U0
横鞭二回をEXVS家庭用で練習してるけど
応用できるかな…あと下格が使えるようになってるのは嬉しい

154名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 01:20:06 ID:tTT8pLUUO
そんな事より、レオスの横火炎が横サブより範囲広い件。
早いうちにレオス攻略しないと全ての格闘機が息しないぜ。

155名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 17:02:54 ID:a9ToBF0Q0
横サブ2連って決まると気持ちいいし手っ取り早くダメとれるけど
高度あわなくて2回目がすかってブースト切れてると
反撃食らうのがものすごく情けなくなる

FBではそのへんどうなんだろう

156名無しEXVSさん:2012/03/27(火) 18:36:52 ID:7As3mnU.0
コスオバマント復活しないかな

157名無しEXVSさん:2012/03/27(火) 19:38:46 ID:A11Rewu60
マント100になったって聞いたけどガセ?

158名無しEXVSさん:2012/03/31(土) 20:33:32 ID:7WU.3tyg0
稼働初期にもし升があのままならこいつ息しないな

159名無しEXVSさん:2012/04/01(日) 23:22:08 ID:dUQLO1ikO
BD格orサブ
どちらか無印の性能に戻してくれないかな?


2500なのにこの性能はなぁ…

160名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 00:39:09 ID:7L1V/GRc0
25で一番強化点多いと思うがネガるの?

161名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 01:22:41 ID:r3sXVg7c0
Zのほうが多いけど
まあそれはそれとして今作は壊れエクガン
強スサZジオケルが上にいて
準強クロボン自由ギス隠者神て感じだね
俺はギス使いだけどもエクガン攻略がんばろうぜ

162名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 01:36:33 ID:r3sXVg7c0
あと準強にインパ追加だったw
エクガンだけ修正されたら25上位はいいバランスしてるよね

163名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 02:38:53 ID:8HF1Q4VEO
夏にクロスボーンアニメ化らしいぞい

164名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 02:55:24 ID:to31w9jI0
地味に25強機体であるケルとスサに、五分以上取れるんでね?

165名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 03:37:31 ID:Z8v7d9B20
エクストリームの横サブってマントで防げる?

166名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 07:02:14 ID:UOYlLElI0
防ぐ

167名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 09:37:52 ID:rbeZF.1g0
>>163
エイプリールフールはもう終わってるぞ

168名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 11:04:57 ID:Dgd8IBoE0
>>163
それ夏アニメがこうだったらいいよね、っていうネタのやつだろ

169名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 12:15:38 ID:8HF1Q4VEO
>>167
>>168
スレ軽く覗いただけだったから、釣られていたようだ
すまない

170名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 13:42:11 ID:cu6TaNdUO
>>160
詳しく

171名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 13:49:21 ID:cu6TaNdUO
自分にとって今作は
赤枠=黒本と同じくらいの性能に
弱化としか思えないわ

172名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 14:28:02 ID:0/hSxOkk0
いつの話してんの?

173名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 20:50:19 ID:cu6TaNdUO
>>172
フルブのロケテスト

174名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 23:42:03 ID:hd.Z88RY0
FBのX1は戦い方がF91に近づいた

175名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 00:41:18 ID:IB.XEe4k0
個性が変わったってことか。
無印の黒本ポジションは、今作だと誰が担ってるんかね?

176名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 06:54:07 ID:lHAAdZ2g0
そもそもロケテって何回もやってんだから、いつのロケテだよって話だよね質問からして
今回のクロボンは射CSがかなり強化されて、サブの吹っ飛び方が変わって追撃しやすい
サブの発生も極端には低下してないし、格闘の突進速度は実は基本全機落ちてるようだ
むしろ前回ではロクに出来なかった射撃戦をこなせるようになった分、強化されてんじゃね?

177名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 07:35:51 ID:IgEBno/o0
今回からメイン→後格→メインができるの?

178名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 09:30:19 ID:gVrhc0Lo0
>>117
wikiみろよ

179名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 10:10:29 ID:6aLTQUXg0
アシスト後ろ格闘メイン出来るよ

小ネタだけどね

180名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 14:26:31 ID:YOr3tZ4k0
なんか前作とは違う戦い方になっちゃったな
前作の爽快感が好きだっただけに今回の仕様は余り好ましくないな

181名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 14:46:37 ID:nQeIsLIkO
1000X1とかかなりマジ神経使うだろ
シャッフルの話ですか?^^

182名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 16:34:17 ID:VA7.2vl60
今作は万能機としての性質が強いな

183名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 18:51:14 ID:XFZmoIsgO
逆に言えば3000と組みやすくなったと言える

184名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 21:06:12 ID:Y7QLwOZQ0
30と組むときは覚醒回数だけ注意だな

どうせ明後日だけど
ttp://gyazo.com/1b18a639e3d9891cfcb32b573b814687.png

185名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 21:14:33 ID:Lti47EJk0
>>184

   ___
   ,;f     ヽ         
  i:         i   奇跡を見せてやろうじゃないか
  |        |  ///;ト,
  |    ^  ^ ) ////゙l゙l;   
  (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |   
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .|

186名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 00:25:49 ID:spRWKHRg0
>>184
最高に輝いてるぜ

187名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 03:49:23 ID:d/.NujmI0
ださくね…

188名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 07:48:30 ID:lQ3ZBNMo0
ところでキンケドゥさんの名前はいつまで「ナゥ」なんだろうか
「ナウ」だろうに

189名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 08:22:02 ID:6z1BMG6g0
キンケドゥなう

190名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 09:24:07 ID:VZKJpLv6O
あれ、選択画面変わったのか

191名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 09:29:01 ID:jms8xMyEO
ブランドマーカー消えていたっけ?

192名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 17:14:27 ID:eXw3FlEUO
クロボンは今まで通り闇討ちを狙う戦い方でいいの?
それともCSを使い万能機の戦い方をしたらいいの?

あとA覚醒orB覚醒?

無知で申し訳ないのですがロケテ勢の方情報やアドバイスよろ。

193名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 17:24:55 ID:VQb7ayOI0
今んとこB覚醒のメリットがあまり感じられないから、基本A覚醒じゃない?

194名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 19:42:57 ID:d/.NujmI0
30と組んだら覚醒1回?

195名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 19:55:43 ID:sKdwHbqc0
選択画面ダサすぎ。

修正対象だろ。

196名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 20:43:10 ID:MbdJXJC.0
ロケテ時はブランドマーカー突き出してるポーズだよね

てかデスサイズ、シャゲとか何だよあれ

197名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 04:50:22 ID:NsithMs.0
やっと今日か。楽しみだ

198名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 08:08:55 ID:uJ792I6M0
とりあえず報告
ロケテから変更はおそらく無し
メイン鞭が便利すぎて

199名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 08:19:39 ID:NEIPw7bs0
こうどなじょうほうせん

200名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 08:58:12 ID:1ersV0Ac0
選択画面に若干変更あった
ブランドマーカーからビームが形成されてた

201名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 12:43:12 ID:kcEmpjzI0
今日触ったけど言われてるほどBD格も鞭も遅くなった気はしないな 全然使えるレベル

202名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 14:00:38 ID:bMwa2emk0
鞭はたしかに遅くなったがBRキャンのおかげで気にならない

203名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 15:26:48 ID:bMwa2emk0
シャフと固定、5:5でやってきた

勝率は6割
違う機体で負けたから実際はもう少しある
とりあえず感想


メイン後メインが普通に強いが
5発4リロなのですぐなくなる

メイン横鞭はすごく使える
横鞭の発生は少し遅くなった気がしたが(体感かな?)
2連は普通に可能

BD格闘はゲームスピードが落ちてるだけで伸びも突進速度も良好
ダサくなったのと、3段目がよくスカった。
視点変更はなし。
運命のブメ抜けは余裕

N格も初段で止まることはなかった

うまくまとめれなくてすまぬ
腕はさっしてくれ

204名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 15:32:39 ID:bMwa2emk0
フワステ主流の中
トビアがあまり機能しないのと
BD格闘がとっさに出せないのが辛かった

νのBD格闘に黒本のBD格闘が何故か勝った
これは要検証

CSは早くなった

BD格闘で勝利すると
二刀流ポーズ?

205名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 15:51:05 ID:/KNDEPqI0
升に横サブのリーチで負けた
こっちの鞭振った硬直をその場で振った鞭に取られた

206名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 15:53:22 ID:R0WjcRvc0
>>205
升のサブは両方とも距離がすげー長くなってるから勝負にならない

207名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 15:53:22 ID:2T8ARH/c0
BD格マジでスカるな 当たったらホント止まる
全体的にみれば強くなってると思うがシステム面の影響でどう転がるかわからないなぁ
トビアはステキャンされると機能しないなホントにw

208名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 15:54:20 ID:/KNDEPqI0
>>206
そうなのかありがとう

209名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 16:04:15 ID:Q.B4D/Mo0
>>204 二刀流立ちCPUで横で倒しても出たぞ。
感想としてはいろいろ小ネタ増えてやれそうな予感ではある。少なくとも弱くはない。
BRとアシから擬似的にステキャンできるのはありがたい。あと後ろ格がケルのメイン防いでた気がする。
ただBD格の伸びが下がった気がする。鞭始動のコンボは試せなかった。
個人的にはサーチ替え格闘で被弾せずダウン取る感じになりそう。あとはBD格モーション長い。
大体こんな感じかな?あくまで個人的には。

210名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 16:18:36 ID:NEIPw7bs0
>>209
じゃあ恐らく格闘で勝つと二刀流か
2本で斬る格闘欲しかったね
トビアから擬似ステキャンは知らなかったな
あとどうしてもメインが足りない

BD格闘が3段目でスカるのは恐らく
高跳び狩りや先端で当てるとなる
俺の場合1.2は当たって3.4がスカって5段目でまた当たった
そこから鞭でコンボするしかなかったね…


X1は関係ないけど
盾が入力しづらくなった気がする
起き攻めトビアガードできなかったお…

N後派生はスタンだけどダウンする
火花が散りながらで綺麗だった

後なんかあったかなー

211名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 16:38:08 ID:7o3x4ntY0
二刀流は派生技とかでないかな?

212名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 16:38:43 ID:/1rM12asO
サブの速さは無印ほどじゃないが速め

BD格は普通よりすこし速い格闘
攻撃速度 大幅に遅め
ゴリ押しが出来ないだけで
気にならない感じ

CS射は溜まるの速いが
撃つ速さは変わらず

後格闘→BRで自由落下できるが
上手い使い方が分からず…
まぁ 攻めずらくなったと
言うより
死神みたいな闇討ち機体になった感じ

でも BD格速度が速めであってこそ
2500の黒本だとおも(ry…

213名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 16:41:41 ID:NEIPw7bs0
ゲーム自体の速度が遅くなっただけで
普通に速い気がするけどなぁ

鞭も体感だが発生遅くなったと思う

214名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 16:43:11 ID:Y1A.8IR6O
>>213体感とかいいから

215名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 17:13:09 ID:7lsaQwyoO
X1「闇討ちにまいりました」

相手「どうぞバクステキャンしますね」

X1「すかりました、ブーストないので反撃どうぞ」

216名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 18:06:58 ID:2T8ARH/c0
>>215
そこは読み合い

217名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 18:07:52 ID:n7MUHmLM0
■X1
・BRから鞭に直キャンセルおk
・後格の発生が速く(モーションも短い)
・後格からメインキャンセル可能。空中だと自由落下に。
・CSの発生が速くなって、気持ち程度慣性が乗る感じに(完全には足が止まらないかな程度)
・覚醒技の乱舞追加。格闘1段ステップから入る。まぁ普通。
・システムの銃口補正の弱体化により、メイン→サブのサブが高低差あると外れやすい。
・Nサブ→格闘派生が引き寄せ→ドラゴンの特射みたいに自分が引っ張られる感じに。カット耐性うp
・CSのチャージ時間が二次関数的な感じに加速する(セカインしやすくなった)。
・横鞭からBD格で拾えるかも。
・BD格が最終段以外視点変更なし。代わりに全体モーションが若干長く。
・旋回は変化なしかやや向上?少なくとも悪くはなっていない。
・全体的に勝ち組調整っぽ。

俺が気づけたのはこんな感じ。
後衛や自衛ややりやすくなった。闇討ち性能は落ちた(X1の弱体化つーよりシステムの影響受けた感じ)。

218名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 18:11:43 ID:R2ZU7iRk0
前作より射撃戦強くなったのがでかい気がする

219名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 18:33:41 ID:Q.B4D/Mo0
攻め性能下げて迎撃とかあがきとかがついた感じかな?
でもBR少ないから少しは格闘当てる必要があるな。
あとはトビア後ろ格のキャンセルもあるね。

220名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 19:12:34 ID:0p3bggsg0
エスターク勝利ポーズは覚醒勝利だよ

221名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 20:04:10 ID:WjCIinTA0
3000と組まないとかなりしんどくない?
前張ったけどきつかった
固定じゃ3000と組むのが安定だろうけど・・・

222名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 20:17:29 ID:kE1bNDMsO
むしろ覚醒安定しないから3000と組みにくいんだが

闇討ちしにくい仕様でcs強化されたのはありがたいけど…
クアンタν辺りと組んだら先落ちの方が安定しそう、マントある状態でのアサルトは強い

223名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 20:26:59 ID:znZ/7hroO
確かに辛い。エクガンが相方の場合は例外

224名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 20:37:49 ID:/1rM12asO
>>218
射撃戦じゃなく
闇討ちでしょ?

ただのBRとCSしかないんだから
射撃戦きびいだろ

225名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 20:49:51 ID:dVDlj8dY0
ゲーム的にはあんま関係ないけど
BD格のモーションが前作N格並みってマジだったのね…
格闘入れたと思ったらアレだからびっくりした><

226名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 21:34:26 ID:NsithMs.0
BD格中のカット耐性は悪くなってる
モーションが遅い遅い
BD格初段>横格→サーチ替え横鞭を多用したわ
だけど横鞭が敵相方を巻き込まなくなったのは痛い

CSは使いやすくなったけど誘導落ちてるからまず当たらん
まあこれは俺の腕のせいもあるけど

後格はよくなった
まっすぐ突っ込んでくる相手に横鞭が間に合わない時に出すと意外と機能する

覚醒技はちょっと長いね
覚醒した瞬間に使うと、覚醒ゲージがどんどん減って勿体無いわ

227名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 21:50:41 ID:NsithMs.0
クアンタのバリアが射撃のみ有効になったおかげで
BD格見てから横鞭余裕でした、でおいしい

マントの耐久値が減ったのが地味に痛いな

228名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 22:43:10 ID:XxV86k120
横鞭2体巻き込めたよ
多分位置の問題

229名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 23:19:08 ID:NsithMs.0
位置の問題かー

横鞭からBD格で追撃できないんだけど、俺の技術の問題?

230名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 23:22:32 ID:PpGxMF2.O
20回使ったまとめ
こいつのメイン相手に逃げられるとジリ貧なりやすい(全機体メイン全体的に命中下がったから弾撃ちまくっちまう)


A覚中BD格面白い程伸びる横格も優秀

覚醒中CS相手ダウンに撃っとくと片追いしやすい

トビアは格闘迎撃の際、機体1機分〜半に出すと当たる当たる

BD格初段以降あまり動かないのを除けば充分強い

231名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 23:24:12 ID:PpGxMF2.O
逃げられたらメイン以外使えないから逃げられると非常にやり辛い
BD格伸びが落ちたため

232名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 23:27:19 ID:PpGxMF2.O
書き忘れたけど覚醒中CS核顕在

相方はフリーダムとかギスだと超やり安かった
要するに射撃に富んだ手数が多い機体だな

233名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 23:34:30 ID:NsithMs.0
命中率落ちたおかげでメインからの格闘が入れにくいんだよね
逃げる機体を追うのには向いてないかも
迎撃力はあがってるけど

234名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 23:37:59 ID:Q.B4D/Mo0
てか今回のBD格はロック変えできるって意味では強化なんだがなぁ。

235名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 23:40:10 ID:PpGxMF2.O
>>234
さっさと横格>>横鞭して味方の援護に行った方良いからあんまり意味ない

236名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 23:50:47 ID:40mWHzTQ0
NN前派生→横サブのキャンセルなくなってた

237名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 23:58:56 ID:NEIPw7bs0
それはできる

238名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 00:18:12 ID:gP3IsleE0
横サブの長さって変わってるんかね?

239名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 00:23:31 ID:r5mgKaEw0
ちょっと短くなってる
横格伸びやばくね?

240名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 00:47:26 ID:hybC.X/sO
黒本の格闘の中で
伸びがBD格闘優秀だからな
伸びだけ

241名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 00:52:45 ID:XSiMLM5M0
正直前作クロボンのが好きだわ・・・
なんというか今回のクロボンはスタイリッシュ感が足らない・・・

242名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 00:54:47 ID:z6pO3MFo0
Wikiマント耐久100になってるけど、本当は120じゃなかった?

243名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 01:07:57 ID:Z8Fhtw/MO
そういや本体の耐久も変わらず?

244名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 01:14:06 ID:NW3bfxUk0
せっかくキンケドゥ・ナゥの名前取れたのにこれじゃあ・・・
早く修正きてくれ

245名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 01:23:03 ID:rNRbRVko0
なんか暴発のNサブがやたらあたった気がするんだがNサブ強化されてたりする?

246名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 01:24:48 ID:r5Mkkkt20
やたら暴発するならそれは腕をどうにかしたほうがいいw
判定はわからん

これはこれで良いんじゃね?BD格の早さは帰ってきても良いと思うが
使った感想、思ったより産廃っていうほどではなかった
BR→鞭とか、そういう追加点がプラスに大きかったかな
ランク下がったのは間違いないけど

247名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 01:31:39 ID:qsZyPYwwO
今日散々使ったけど升相手が前作よりマシになったな

強はいかないけど普通に中堅レベルの良機体のイメージ

248名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 01:51:04 ID:e4ncTo8QO
とりあえずフォビが辛すぎる
これって甘え?

249名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 06:44:06 ID:hybC.X/sO
神様「クロスボーン・ガンダムは、接近戦に強く調整されている。恐れるな…」

うん…分かってるが
横サブ以外あれなんで
恐いです><

250名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 07:10:00 ID:HM1uhW7c0
BD格って判定は強くなったと思ったけど発生が大分落ちてない?
違和感のある当たり方することが何度かあった

251名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 08:09:39 ID:Khnb.BqM0
発生は入力がしづらいからだと自分で思ってる
BD格闘の判定強くなってるとありがたいなぁ
上で書いたけどνに勝った事あったし検証してもらいたい

252名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 08:15:45 ID:eiVNa5PsO
このゲーム、格闘振る前に一定距離まで近寄るから、
格闘のカチ合いは「お互いが近寄って、
ある程度の距離になったら同時に格闘を出し合う」という発生勝負。
カチ合いに強いことを判定が強いと言ってるなら、
発生が遅いけど判定は強いなんてことはあり得ないんだが

253名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 08:23:35 ID:DxgRIsHQ0
何?判定出っぱ突進系の格闘disった?

254名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 08:38:32 ID:eiVNa5PsO
ベルガBD格みたいなのなら普通に「構えて寄って振る」の3段階はある。
ただ「振る」の判断が早いだけ。「寄る」を早めに諦めると言った方が正解かな。
「あーもうこれ以上追うのダリーわー」の判断が早く、すぐ格闘モーションに移るので、出しっぱに見える。

飛び上がり系の後格や特格の一部は、相手位置に依存しないで常に一定ペースで判定が発生する。

255名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 08:52:34 ID:eiVNa5PsO
そして黒本BD格はそんなことはないので普通の格闘と同じで考えていい。

構える「ザンバーを振り上げる」
寄る「一定距離まで近寄る」
振る「ザンバーを振り下ろす」

の3つがあり、BD格なんて至近距離じゃ出さないので、
寄ってる間に構えるモーションは終わるから、振る早さでカチ合いはだいたい決まる。
カチ合いは強くなるのに発生が弱くなるとしたら「構える」が遅くなるぐらいかな。

256名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 09:16:05 ID:2oAJMH1o0
コリジョンのぶつかり合いを完全に無視して語るのはどうかと思うが

257名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 09:28:59 ID:eiVNa5PsO
ことカチ合いに関しては「近寄る」があるから反応の遅さはある程度中和される。
お互いが寄りきって「さあ格闘振るぞ」って時にお互いの構えが終わってさえいれば問題ない。
後出しで勝つってのがいわゆるそれ。振りの早さ勝負になっていれば、後出し先出しは関係なくなるからね。

相手が格闘振ろうとした時にまだ構えが間に合ってないぐらい、
反応が遅くて後出しだとカチ合いに影響が出る。

258名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 12:37:04 ID:UkqI8O/IO
BD格なぜ突進速度おとしたし・・・・・

259名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 13:34:54 ID:ValNLUS.O
普段は万能に立ち回って
A覚中にBD格横格か覚醒技ぶち込む機体なんじゃなかろうか…

260名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 14:07:42 ID:B8KX/2I60
勝利ポーズのドヤ顔ダブルザンバーって格闘で勝利すればいいんですかね?

261名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 14:10:59 ID:rJ0hZSbUO
B覚醒
横サブ>BD格(3斬)>>覚醒技
261ダメージ

262名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 14:36:06 ID:PItLlrAwO
使ってきたけど敵を追うのが以前よりキツく感じた。

横格は伸びるようになったしBD格もまだまだ使いやすいね。

ひとまずオリジナルガンダム氏ね

263名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 15:34:47 ID:LUModfx60
ダブルザンバーは覚醒中+格闘〆で勝利ぽいね
サブでも確認できたし

264名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 15:42:50 ID:s.FaHlo2O
CSがめっちゃ強くなってるのでおすすめ
下格メイン横鞭ってキャンセルルートができたよ

265名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 16:08:38 ID:VibLcRfc0
>>261
A覚醒でBD格闘4回斬ればコスオバ2000を一撃も見えそうだな
問題は覚醒技の長さか……

266名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 17:05:56 ID:isE52pJE0
BD格3段目が外れて、4段目を特派生入力しても受け付けない
現象があったんだけど・・(二回ほど)

つか三段目だけ外れる条件が分からなくてストレスがやばいからもう無理だわ
生当てからだとよく外れた気がしたが体感()

外れる条件とそれによるコンボの研究は任せたわ
あとどうでもいいけど後格BRはビームシールド出てないと出来なかった

267名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 17:12:55 ID:HM1uhW7c0
NサブN格闘派生はダウン値微妙に高いね
NサブN格闘派生→NサブN格闘派生→NサブN格闘派生→Nサブで強制ダウン
ちなみに今までの引き寄せ(後格闘派生)は変わってない

だからどうっていうことはないけど一応報告

268名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 17:14:45 ID:81TvEMLQ0
とりあえず今日やって6連までは行った。7戦目はエクガンとかいうのが来てあとBR1発まで追い込んだけど終わった。
んでやってて謎現象が起きた。相手2号機と見合ってて後ろメインで先着地しに行ったんだがその時
2号機が核ぶっぱしてきたんだがその核の銃口補正が投げた盾に行った。
そんで相手がそのまま盾に撃って自爆。つまり何故か本体じゃなくて盾のほうに誘導した。
アシストじゃないよね?核って?

269名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 17:53:52 ID:HRalme3k0
前作はダミー効果があったが・・・。
今作は仕様が変わったのかな?

270名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 18:08:12 ID:Khnb.BqM0
ガチ戦いけるといいなぁ
このまま横の伸びがいいのと
横の伸びを消してBD格が速くなるのどっちがいい?
それにしてもBD格ださすぎるわ

271名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 18:21:06 ID:BbxWAO0AO
鞭が短くなったのは痛い。

BD格の曲がり(誘導)がヤバいな。
隠者の横格か特格に対して真横から周り込んで入ったのは、流石キンケドゥと思った。

272名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 18:45:44 ID:e4ncTo8QO
>>270
BD格

273名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 18:47:59 ID:e4ncTo8QO
今思ったがこいつ射撃戦持ち込まれたら終わりやん…

274名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 19:09:46 ID:Khnb.BqM0
今回ステップ強要させても
相手にほとんどリスク与えられないからトビアもねぇ…

275名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 19:22:23 ID:NW3bfxUk0
百式のN格食らってる相方のカットにBD格で突っ込んだらそのまま切られた。

276名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 20:20:28 ID:rKpVo9j.O
地雷やん

277名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 20:23:28 ID:CrEicakw0
あーやっぱり鞭短くなってるんだ
あれここで当たるはずなのに・・・って思ったことが多かった
短くなってるのにメイン鞭できてもなあ・・・
後格メインはかなり使い勝手いいんだけどなー

278名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 21:00:32 ID:GJ20RREM0
>>277 今回の黒本は後格の使いどころが鍵になりそうだな
そーいう意味では原作どおりかもしれん

279名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 21:19:04 ID:hybC.X/sO
所詮 待ちゲー

280名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 22:02:35 ID:QUHutmuk0
横>横>横1~2ヒット>覚醒技で無傷サザビーが半分溶けたの確認
威力は確認し損ねた…

281名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 22:07:27 ID:VibLcRfc0
トビアは前みたいに使うんじゃなくて起き攻め専用でもいいかもなぁ
システム的にアテにならないというか……
言いたくないけどもっと性能いいアシストがリロ式でこれが3発ってのはな

282名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 22:46:41 ID:e4ncTo8QO
BD格か横鞭どちらかが前作と変わらなかったら大分変わるんだがなー

BD格フェイントで横鞭が当たらなくなったしよ

横鞭上下誘導落ちた気がする

283名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 23:08:20 ID:4R9reEL6O
BD格闘さ突進速度はともかく伸び悪くなったよね。しかも二段目から動き止まるから初段キャンセルしないとほぼカット入るし

284名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 00:55:20 ID:RqDcUu9Y0
メイン→横鞭のお陰で自衛力は上がった、横鞭からのフワステもあるし回避力はやばい。
けどBD格生当てできないもんでプレッシャーなくなったわ。

285名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 01:06:39 ID:v1Kvqa4Q0
アンケートで散々書かれたのにスルーされるってことは
もうエクバ並みのBD格にはならないんだろうな…
もうちょっと早くしてくれてもいいのに…他は全然いいけど

286名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 02:13:51 ID:YQAWBM2kO
課金を強いる運営のどこに真実がある!
寝言を言うなー!

287名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 02:29:59 ID:lQqVJOiM0
横鞭の速度とBD格の弱体化はほんと痛いわ
そんならせめてBRの弾増やしてほしかったなぁ・・・

288名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 03:10:15 ID:T4CSYd2E0
BD格が遅くなったけど、まだ許せるレベル
ただ、3段目がよくスカるのは許せん
それ以外は特に文句ないな

3段目がスカるのは、初段が伸びのギリギリだとなるっぽいな
結構近くで出さないと3段目がスカるから、
割り切って2ヒットまでに横とかNとかに繋げたほうがいいのかも

289名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 03:20:21 ID:AB1kHBBs0
こいつのBD格闘より突進速度が速いのが古黒格CSN格だけだったら
全然ありだな

290名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 07:36:50 ID:TNCN29mw0
鞭の振り始めが悪くなったせいか格闘への対応がたまに間に合わん
現状でも使っていくし使っていけるからいいんだけど
升は強化されるとかちょっと意味わかんないですねえ・・・

291名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 07:51:14 ID:hTOePjXUO
★2で称号
クロスボーンバンガード

今日と明日で★3に出来たらまた書き込みます

292名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 11:29:08 ID:J3OgfL8k0
☆の増え方ってやはり前作といっしょですかね?

293名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 11:53:21 ID:9OtYHRH2O
もう100敗したのかよwwww

294名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 12:12:34 ID:1jVGBgNs0
今回は試合回数+CPU戦回数で上がるから勝っても☆2つくよ

295名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 12:31:07 ID:zIMIre5YO
サブってキャンセル補正ないよね?

296名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 12:42:12 ID:J3OgfL8k0
>>294
そうでしたか、ありがとです

297名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 12:44:55 ID:imexr/uAO
>>293
情弱乙

298名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 13:16:52 ID:HIE0E1ygO
覚醒技初めて見たけど、ザンバー乱舞とは言い難い…
明らかに殴ってるよね

299名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 13:37:48 ID:QV2F2gK.0
後格→メイン
で自由落下
既出ならすまん

300名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 13:41:28 ID:sd.kkW6.0
なぜ300もいってないスレで過去レスを確認しないのか

301名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 13:53:13 ID:YQAWBM2kO
とりあえず
悪いとこ書いて
改善策、ベストな相方、立ち回り方考えない?
すべては勝つために

302名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 14:18:21 ID:hTOePjXUO
前作★4
今作★2だけどマント着てるときのA覚ワンチャン掴む機体だと思う


特定の3000と組んだら先落ちしたいぐらい
3025の後落ちは前作以上にかなりシビア しかも闇討ちしにくくなってるのが厳しい

吹っ切れて升黒本が一番面白いかな固定だと

303名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 14:22:32 ID:2CseoMAk0
ストフリ、Z、ν、運命で組んだ時が一番やりやすかったかな、今んとこ
覚醒貯まるまでは格闘振っていく機体ではないよね
相方に付いて行って、相手が格闘振ってきたらメイン→横鞭で拒否しつつ覚醒貯め
赤ロック内での着地はメイン→後格→メインで
相方が格闘食らってたらCS撃つか横格、甘い着地はBD初段>横(サーチ替え)→横鞭して
覚醒貯まるまでできるだけマント残して、覚醒中はトビアで動かしてBD格
こんな感じ?

304名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 15:01:05 ID:2VCQT6n.O
A覚醒
BD格N>>覚醒技
320

305名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 15:04:07 ID:YQAWBM2kO
>>302
1落ち後はキツすぎるよな
マスと組んだとしても射撃戦やられたらそうとうキツい
俺はマス相方は微妙だと思う
プレッシャーはそうとうだけど
相手はより繊細に射撃戦してくると思うし

306名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 15:22:32 ID:YQAWBM2kO
>>303
やっぱ相方に求めるのは手数多くて射撃戦出来る機体だよな

その立ち回りは充分あり
でも後落ち前にマントが覚醒まで持ってくれるかって問題が

となると相方に求めるのは火力があり射撃戦出来て手数の多い機体だな
相方はギスがやりやすいと思った

307名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 15:34:02 ID:2CseoMAk0
>>306
ギスか。確かに相性は結構いいかもしれん

3025で組む場合コスオバがきついんだよな
正直コスオバでもマントありにして欲しい
3025後落ちなら覚醒抜けのために全角置いといて、覚醒中も相手がきたら横鞭
こんな立ち回りしかできん

308名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 18:13:06 ID:AB1kHBBs0
つまんない機体になったな…
前作でやりたい事全部できなくなってしまった

309名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 18:28:09 ID:EilVvKSk0
なら今作でできることを今探すまでじゃないかな?
わざと追われて自衛する立ち回りがいまんとこ安定かな 後はニューやらストフリやらと組んで先落ち前提とか

310名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 18:29:51 ID:eiuYit9I0
格闘当てるプロセスが強襲じゃなくて積み将棋みたいな感じ。
ただ格闘機への自衛力は上がったな。
メイン鞭が強固。

311愛知スタ丼はよ:2012/04/07(土) 20:53:16 ID:UAKCZGmAO
検証してきた

横サブの長さは格闘マーカー(?)より二歩後ろに下がった位置が限界。よってEXVSと長さは変わらない
ついでにNサブも長さ変わらず

だから横サブが短くなったとかは体感

312名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 21:04:27 ID:o.hMPaPc0
あら賞味さん乙っす
なら何故体感報告が出たんかな?

313名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 21:25:23 ID:AB1kHBBs0
乙です
長さの問題でてたっけ?
発生は遅くなったとかどうとか
あとはBD格闘の速さか

314名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 22:34:21 ID:cx.K/YeA0
主力だったBD格が弱くなったからその流れでじゃね
BD格絡めたコンボの時スカるって報告何個かあったと思ったけど
あとよく聞いたのは発生だったと思う、長さがっていう人もいたけど

315名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 23:51:44 ID:MuccL.DI0
横鞭で敵2体を同時に叩けないみたいだけど、敵味方一機ずつだと問題なくぶっ叩いてたww

316名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 00:40:16 ID:C8GwxxOc0
敵2体一緒に横サブでふっとばせるぞ?

しかし前作よりかなりキツい機体になっちまったな・・・
トビアも前より誘導しない気がするし

317名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 02:27:44 ID:yE.qbIdcO
>>316
誘導はする
ただフワステが主流の今じゃ微妙なだけ


相変わらず
起き攻め シールド相手への固め 片追いのときのフワステ強要とかは強いよ

318名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 02:58:12 ID:ptQrVH4I0
敵2体どころか味方も含めて3機吹っ飛ばせるよ
俺含め、敵のTXとνを吹っ飛ばしてたから間違いない

319名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 04:20:46 ID:KBQpdZ1YO
当たりどこで複数か否かの仕様

320名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 07:12:57 ID:ArUeMaQU0
前作より性能あがってると思うけどねぇ。確かに劣化部分もあるけど。
BRとトビアがシステムにかみ合ってないのが今のところの課題。
ただ後格とサブの各種キャンセルルートの追加、射撃CS強化は大きい。
3000と組んだ場合はCS撒き散らしつつ、後格メインキャンセルで隙をカット。
アメキャン機体満載の中で、2枚ガード出しながら無限に使えるのは間違いなく利点。
上昇性能は相変わらず悪い。地面を駆け回ってきっちりカット入れてく方が安定するかな。
羽の制空能力が異常域なので、羽との相性は抜群だと思う。まあ羽が強いだけと言うべきかもしれない。
羽と一緒に前線にでて、体力350くらいでA覚醒を目標に立ち回る感じ。
A覚醒は相方が拘束してくれてればBD始動覚醒技〆で320(もっといいコンボあるかも)
そうじゃなければBD始動横主体の鞭〆で十分。
先落ちしたいとかレスでよく見るけど、3000と組んでの先落ちはNGでしょ。
先落ちする位なら、責任を取りやすいエクガンに素直に乗るべき。

321名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 08:47:34 ID:hdqwMP620
後格やっぱ肝なのかね?
メイン→後格→メインをズンダの代わりに使うとかあるみたいだけど、とてもそんな余裕がない。

322名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 10:45:28 ID:PHJ8r5Z2O
それ二発目あたるの?

323名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 11:12:13 ID:EswKrj2.0
メイン→後格→メインのおかげでOHでも割りと安全に着地できるのは嬉しい
着地の時に自分を追い掛け回してきた敵もOH気味だから、意外と2発目が刺さる
後は上手いことセカインできれば最高だけど

324名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 11:23:37 ID:JlmtmZ9w0
BD格出し切りからのBD格コンボの要高度落ちてるかも
あと通常状態だと2回目のBD格3段目がスカるから BD格NN>>BD格N(一段スカ)N が入る(非壁際)
今のBD格を生当て、出し切りの機会は減ってるしただの魅せコンの部類だろうけど一応報告

325名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 13:32:27 ID:5XKllRdIO
N初段から腹パンできるようになったな

326名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 13:46:18 ID:hqsMDxWM0
スタンが普通の着地になったって事は腹パンもそうなのかな?
なら攻め継とか簡単になったのかね。

327名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 14:03:19 ID:Fp0S2fdI0
Nサブ射9格→Nサブ射9格→Nサブ射2で黄ダウン
使うことは無いだろうけど拘束コンするなら2回目、BR始動なら1回目の引き寄せで鞭だね

>>326
残念ながら無印と同じゆっくり崩れ落ちるアレ

328名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 16:39:34 ID:JlmtmZ9w0
NサブはN引き寄せの場合は引き寄せにもダウン値が設定されてるんだろうか
後引き寄せの場合は前作通りでいけるし

カット耐性がついた代償か

329名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 18:26:06 ID:oj9vpk.20
Nサブまったく使ってないが、劣化TXみたいな使い方が出来るとBD格闘以外のコンボも狙えるようになるな。

330名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 18:36:53 ID:85UkQqE2O
根性補正混み?(HP3)
A覚醒
BD格N>>横>>覚醒技
360ダメージほど、シャッフルの対戦待ちで手伝って貰っただけなので詳細な数値だせず
根性補正が攻撃力にかかるのか、それとも横を挟むだけで360クラスにはねあがるのか……
覚醒技〆は現実的ではないけども、A覚醒BD始動は現実的
低コスをコスオバさせた瞬間に高コスに叩き込めれば一気にゲームセットだね

331名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 19:11:38 ID:bZ8SfgVY0
Nサブがたしかに使えるようになれば楽しそうだなwww

332名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 21:54:44 ID:5XKllRdIO
特格のザンバー投げにサブC発見
元々硬直短かったけど即キャンセルできるようになってた
Nサブも横サブもどちらも可

333名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 17:00:45 ID:20K81BJw0
今までの戦い方だと2500下位だけど研究次第では上位いける可能性あるな
Sにしろとは言わんがガチで使えるようになれば…

334名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 18:28:12 ID:1/h9iNfA0
メインから横サブにキャンセルできる時点でどう考えても前作より強化されてる

335名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 18:35:13 ID:RfPSoDE60
BD格ブンブン丸にはきついかもな…

336名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 18:49:29 ID:EweAkSGAO
ぶっちゃけメイン横サブってあんま使うタイミングが

337名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 18:54:25 ID:1/h9iNfA0
近距離でのブースト節約から自衛まで活躍しまくりだと思うが

338名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 19:01:54 ID:20K81BJw0
>>334
>>335
え?普通に弱体化の認識なんだが違うの?
確かにメイン鞭は良いしやれることは増えたけどBD格弱体がとても痛いんだが。
覚醒時以外前作よりX1としてプレッシャーがかけらんないような印象だ。俺の立ち回りが悪いのか…

339名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 19:36:58 ID:rB8soL5A0
慣性使わないで追ってBR始動してみるんだ、捗るぞ

A覚醒BD格N>前N>覚醒技320
相手が8連勝してたからあまり信用できる数字じゃないかも
BD格81+28+26+25>前格57+42>覚醒技21>6>4>4>4>8>4>10

340名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 19:37:23 ID:jVMgPfPcO
説明しづらいが前格に受け身不可の特殊ダウン?が追加
まぁ受け身不可時間が短いため、高すぎると受け身とられますが

341名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 19:59:40 ID:xsIuVTb2O
A覚中横>横>横→横鞭 283
横格何hitさせたかは…申し訳無い…。

342名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 22:01:31 ID:3F8U4csw0
元々だがメインの依存度がさらに高まったと思う

343名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 22:13:55 ID:./4dXaW.0
しかしそのメインが仕様上中々当たらないという

344名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 22:16:30 ID:H1QKzW5cO
皆はさ30と組んでて耐久MAXの状態でマント剥がれたらどういう立ち回りする?

345名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 22:21:37 ID:WOPcMycIO
BD格ブンブン丸でも格下狩りができたのが以前のX1
ただし鞭がある以外は平凡だった。故にガチからは一線退いていた
今回のX1は格闘性能が多少落ちた代わりに、生存能力大幅アップ
後格着地、BR鞭、仕込みCSなど
しぶとく前線で生き延びながら、相方のロック負担を減らしつつ闇討ちを狙う機体
疑似タイもトビア・後格の択があるから得意分野

これは私見だけど、今作3000は苦手機体ニューと羽だな
TXはX1としちゃ大したこと無いか

346名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 22:28:11 ID:OU939ZPs0
実弾にアンカー持ちを怖くないとは大した奴だ

347名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 22:28:27 ID:Rq.wCcf20
前作こいつメインで使ってた友達が使いにくいって言って
前作こいつ使いにくかった自分は今回かなり使いやすく感じる


自分は覚醒時以外はほとんど格闘ふらずにCSやムチで牽制
動かした相手を味方30にとってもらう立ち回りで安定しました
相方はターンXが一番安定しましたね

348名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 01:29:33 ID:qYiQ4L7Y0
前作で初めてコイツ乗ったとき、BRから鞭出せねーのかよって思ってた
個人的にはだが、BR鞭が便利すぎワロタ

トビアって乙に補充してもらえるのかな?
あれって覚醒で回復するやつは大抵回復するみたいだけど

349名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 01:52:35 ID:jk6js5QI0
>>346
アンカーとBZはこっちが攻めに回った時の方が怖い
今回のX1は(も?)正面から攻める機体ではないので問題ないかと
中距離で刺してくる羽メインや、バリア併用で択を潰してくるニューの方が怖いと思う
まぁ個人的な意見なんでそこまで突っ込まないで欲しい所だ

今回は対マスターどうなんだろう?
ホームの固定だと現状、羽とニューとTXばっかりで他と滅多に当たらないんだよね
しょぼいマスターは守りに徹すれば余裕だけど、Nサブその他きっちり使うマスターはどうなんだ

350名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 02:28:31 ID:FKjRPaVUO
たしかに今作のX1は部分的に強化されてるけど前作の戦い方は無理だね


前作使い込んだ人ほど逆に難しいと思う
格闘寄り機が鞭持ち万能機になった感じ

351名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 02:43:56 ID:N/iJZbKU0
メインサブでの自衛力が向上したのと敵の覚醒回数減少で前作よりは相手しやすくなったと思うよ

まぁ一戦やってみて戦いやすかったってだけだけど

352名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 02:46:59 ID:BQIPGn4E0
まだ研究段階だからどうとも言っちゃいけ無いんだろうけど、原作のザンバーでバッサバッサ斬っていく
スタイルは無理っぽいな。鞭の利便性が上がったのは嬉しいけど、あれはリーチが違う奴や
圧倒的近接機対策で使いたかったな。まあそれでも使うんだけどさ。

353名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 05:10:27 ID:q9A49v0w0
黒本も鞭を升の横格みたいに使ってくれたらいいのに

354名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 08:03:51 ID:.s2uX3GA0
そこは格闘家のモーションをじかに伝えてる方が、プログラミングされた動きより早いとか考えてんじゃねーの?

メインサブとか後格メインで痒いところに手が届くようにはなったけど、他の微妙な変化のせいで立ち回りがいまいちわからんくなってきた

355名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 09:37:34 ID:m8tXk1dUO
今の性能のままで、両腕吹き飛んだ状態で復活とか妄想した

今日はゲーセン行ったら、地雷覚悟でCS仕込んで格闘降りにいってみる
BD格ぶっぱ釣り→相手ステ横格→ステ横格読みのCSは、キャンセルなしでも相手に銃口向け直すよね確か

356名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 10:29:48 ID:oQcaDaP.0
CSの発生と格闘しかける距離的に、CS出る前に殴られるんじゃね?

357名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 10:34:33 ID:m8tXk1dUO
>>356
俺もそう思うけど、試すだけ試そうかと
前作でも特格(N格)フワステBRとかそれなりに重宝してたし
マスみたいな相手は無理でも、万能機系ならいけるかもしれないという可能性にかけて
かなり早めにキャンセルする予定

358名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 12:57:09 ID:m8tXk1dUO
うん、無理だ
迎撃なら多少は使えたが、攻めは無理ですわ

359名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 17:29:34 ID:m8tXk1dUO
対スサ考えるかね

360名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 17:39:49 ID:i1evsLdc0
キンケドゥさんのチェンジした衣装ってどんなん?

361名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 18:09:06 ID:1frRxSsI0
CSとBR撃ちつつちょっとずつ近づいていくしかないのかな

下手なせいもあって、迎撃の鞭と味方の覚醒にあわせてたまに掻き回すくらいしかできん

362名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 18:41:43 ID:5m9zNM8kO
>>360
包帯巻いてるやつじゃないの?

363名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 01:08:42 ID:vA0dr5vs0
フレーム計測してきたので報告。
()内は無印の計測。

BR:13F(13F)
横サブ:22F(20F)
後格:21F(28F)
CS:30F(30F)
BD1段目:7F(7F)※攻撃動作のみ
BD2段目:20F(20F)※1段目ヒット後から計測
BD3段目:27F(27F)※2段目ヒット後から計測
BD4段目:18F(20F)※3段目ヒット後から計測

横サブは2F鈍化、後格は単発防ぐなら青着地盾と同じ性能。
BD格闘は攻撃速度は最終段が向上したかわりに全段移動距離が2/3くらいに減少。
2、4段目は移動距離が少ないので誤差範囲だが、3段目が1機体分くらい減ってる。
無印でもBD格中に真横からのBRが回避できるかな?程度だったので、攻撃時間が変わってないなら使い勝手は変わらないかもね。

364名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 01:14:25 ID:f0pPo2MA0
>>361それで大丈夫でしょ
今回の黒本は普通に万能機として使った方がいいくらい
鞭あるしね

365名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 01:40:54 ID:i6WUzvow0
フレーム測定お疲れ様です。

ツイッターでX1の格闘判定が全般的になぜ弱いか聞かれたから「かっこいいからじゃないですか?」って答えてみた深夜。
開発じゃないし知ったこっちゃないよ・・・

フルブはX1ほぼ択一になりそう。BD格の最終段以外に視点変更ないのにまだ慣れない・・・
ステキャン用に横鞭使ってるけど、味方はねそうで怖いしやっぱりN格とかの方がいいのかしら?

キンケ別衣装はマザーバンガードでいつも着てる服かパン屋の服がいいけどどうなんだろう。早く解放したいねー。

366名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 01:44:19 ID:IQPv5AEI0
結局コンボはどうすればいいの?
未だにBD格NN>横>横サブなんだけどこれ時代遅れ?

367名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 02:13:48 ID:NSM70dhk0
無印と同じでいいだろう
BD格任意段>前Nから横鞭かライフルか

368名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 06:03:45 ID:4gVBan6g0
>>363
検証乙
BD格の伸びも2/3になっているでokなのかな?
あとBD格の速度も気になるところだが、検証しようにも検証しづらいよなぁ・・・

369名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 08:38:42 ID:zNhdW2Ig0
コンボレシピは変えなくていいと思うよ
ただ通常時の横1hit鞭〆はやらんほうがいいと思う
ブースト食うから横1hit分のキャンセル入れるより鞭からキャンセル着地のほうがいい

370名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 08:57:25 ID:qiQpx2yoO
締めたあとの鞭を虹ステでキャンセルして着地するの?ブースト消費しての着地硬直も長い気がするけど…

昨日初めて黒本使ってきたけどCSの銃口補正が悪いのかBD格闘>>前格切り抜け>CSが全然入らなくてイライラした。無印で多用してたコンボだけに使えないと困るなあ。

371名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 09:34:19 ID:VUOvIR16O
射撃が飛んできても鞭振りっぱなしで着地してたら食らう
射撃が飛んでこないならキャンセルしなくても問題はない
鞭から素で着地できる状況なら〆に横以前にN出しきり、NN前鞭、前N鞭絡めて行くだろうよ

前から思ってたけど、高高度の格闘〆N出しきりって楽しいよな

372名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 09:55:25 ID:6ys6jT/g0
BD格のモーション遅くなってるからカット考えたらBD格初段→横鞭>横鞭がよくね?
横Nはバウンドしたら面白いのに

373名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 11:00:50 ID:IEdPLnQU0
>>372
北斗の拳を思い出した。高高度でもバウンドしたらバスケできるな。

374名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 15:32:19 ID:.VN/udFIO
そういやX1の100勝称号ってなんなの?

375名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 16:20:17 ID:VUOvIR16O
>>374
名を捨てた男
10万
シルバー

376名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 17:45:38 ID:ENeFi.OI0
かっけぇ…!

377名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 18:14:29 ID:VUOvIR16O
☆3
クロスボーン・バンガード(緑青)ゲージ解放
30000GP

378名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 18:18:24 ID:joF1/GmEO
>>375
マジかよ 宇宙海賊とはなんだったのか

379名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 19:31:46 ID:ZWiRFHAc0
BD格>メイン→鞭ってダメどんなもんだろ
補正率とかって前作と同じ?

380名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 19:40:26 ID:m0a/l04EO
>>378多分☆4で衣装チェンジで☆5で宇宙海賊な気がする

381名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 19:58:25 ID:ZMnDppjI0
☆5か…何回選択だっけ
ってか機体熟練度って前作のシステムと変わってたりする?

382名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 20:31:42 ID:HSyCej7U0
今回の星は選択回数じゃなくて対戦数じゃないっけ?
しかもCPUも含むとか。しかし名を捨てた男ってかっこいいわ。
衣装チェンジは包帯でサイボーグかな?

383名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 07:57:58 ID:ug0ufXi.0
400使っても熟練度あがらない
星4から条件違うっぽい400つかわないで星4もいたから

384名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 10:14:12 ID:Gbme.qsk0
赤ロックギリギリ、敵機が機体2機分上昇し始めてからのCSがステやガードを強要できるな
良い感じに誘導かかり始めるから、敵視点だと急に曲がってくるように感じる
軸が2〜3機体分ずれてるとなお良し
当たれば御の字、当たらなくてもブースト消費させられる

385名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 10:59:05 ID:MhaEIQHUO
A覚醒
横>>横>>横>>覚醒技
326
三回目の横は全部当たってたかは微妙だ
ロマンの覚醒技コンは長々といれる意味はないな
対戦待ちで単発威力見る方が先かなぁ

386名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 13:30:19 ID:kgUqklW.0
自分相手A覚醒時BD格>覚醒技で230ちょいだったから
300超えさせるにはBD格N>か横>横から入れないと出なさそう
個人的にはBD格N1段>前N>覚醒技の威力が気になる

387名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 15:36:53 ID:2k9xtaJ20
問題はこいつ使って楽しいかどうなんだけど
みんなどう?

388名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 15:48:39 ID:W.jlE6/UO
>>387
前作の方が面白かったってのはあるね

前は1500回以上使ったけど今作は★2で満足してしまった

389名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 16:02:51 ID:MhaEIQHUO
武装全て死に武装ないから楽しいですよ
ごめんNサブは死んでるかも

390名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 16:40:46 ID:fkM5KPKA0
>>387
俺は前作より受け身になった。
そして腕の要素だが前作よりX1で勝てなくなったorz
個人的にやっぱ勝てないと面白さは減る。勝敗抜きで考えると今は後ろメインとかメイン鞭とかやれること増えて楽しいけど飽きそうな機体ではある印象

391名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 16:53:48 ID:3r8AJu8Q0
攻める強さはなくなったかも、元々攻めが強かったわけではないけど

392名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 18:08:30 ID:2k9xtaJ20
そうなんだよね
守りというか受けというかそういう物が強化されても
マントや二連鞭のスタイリッシュさ
速度と伸びはいいが判定が弱いという諸刃っぽさという
心をくすぐられるような物があってこそなんだ…
相手のBDへの差し込みや高跳び狩りが楽しかったんや

まぁ使うけどな

393名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 18:30:01 ID:MhaEIQHUO
いまでも十分できるでしょ
本当にX1触ってるのかと

394名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 19:10:33 ID:kKP/6/cs0
乱戦に持ち込んだら意外と勝てた
もちろん援護があってこそだけど、後格闘を盾にしつつ近づいてBD格は案外決まったよ

コンボの締めをNサブ格派生にして、逃げたり正面の敵に近づいたりするのもいいかも?
ただ、アシストの使い道がいまいち分からん

395名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 19:35:25 ID:W.jlE6/UO
X1がやれるのは間違いないけどね 後格メイン強いし

ただ前作使い込んだ人は合わないだろうな〜とも思う、立ち回り変えないとね

396名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 20:18:12 ID:5AeOz.P.0
フルブ自体が待ちゲー化してるのもあるよね。まあガン攻めゲーが良いとは言わんけど。

397名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 20:23:49 ID:2k9xtaJ20
トビアはステキャンで簡単に距離も取られるし
起き攻め専用にしてる

今なら打ち切りリロでもいい気がする

398名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 20:36:35 ID:XxYfdMUU0
耐久6のA覚醒BR>BD格N>覚醒技276
まぁ根性値あるはず

399名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 21:01:52 ID:JyjFbMq6O
BRが3秒リロにならないかな
もはや、BD格は望むまい

400名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 21:15:51 ID:hhuEL/Wk0
BD格初段>前N>覚醒技は277を今確認して来ました
根性とか微妙なラインなんで目安でお願いします

401名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 21:35:51 ID:tY9uoNng0
前からX1やりこみ勢で、現在の使用率ランク上位の人がホームにいるんだ
今日いろいろと話したけど、X1自体は強化されてるって評価してたよ
鞭の出が遅くなった気がするの以外は問題無いってさ
後格自体は元から使ってたから、今回の変更は純粋な強化で嬉しいそうだ
シャッフルでも固定でもその人以外X1をほとんど見ないホームなんだけどね
そういう人も居るようだよ

402名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 21:35:56 ID:QW7EEXVIO
こいつのA覚やB覚の補正値いくつなんだろう

403名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 22:22:27 ID:VQOk74H60
今作は、待ちと云うか攻め始める距離が近づいたよね。
この距離感に慣れるまではX1は使いづらいと思う。
エクバと同じ距離で様子をうかがってても何も出来ない。

404名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 22:55:09 ID:3r8AJu8Q0
ここでも強化されてるって意見はだいたい一緒じゃね
今までの戦い方は無理そうだからなれるまではつらそうねって話してるだけで

405名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 23:27:16 ID:QKjXmT0A0
みんなの書き込み見てると、慣れたら多少はいける感じなのか・・・
ちょっと触って折れかけてたけど頑張ってみよう

前作より羽に対しての苦手意識ががが

406名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 23:37:48 ID:.VB6RXAk0
なれたらBD格もそこそこさせるようになってきた
後やサブキャンのおかげで、できることは増えたから漸く固定でも使っていける感じがするなり

407名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 00:02:17 ID:cQgiZykQ0
BD格は伸びが落ちただけで突進速度は殆ど変わってないからな。
前線でロック集めて暴れつつ後格メイン着地が面白い。

408名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 00:10:22 ID:cDFV.nMM0
まだ全然慣れないけど皆X1いけると思ってるのか。
俺はあんま上手くないからランクスレみてランク低いから今回オワタと悲観しすぎてたのかもしれないな。
慣れてきた人たちに聞きたいんだがどういう風に動いてる?
基本的には無印変わらず+フワステ、後ろメインって感じ?
個人的になんか接近しづらくなったんだよねorz

409名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 02:21:39 ID:HnWyX5CE0
ランクなんて上手い奴が使う前提の話だから中堅プレ以下なら狩り機体以外ドッコイだろ

410名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 09:35:39 ID:/ezlo9JMO
BD4段>横>後ろ(同時ヒット)で250確認
っというチラ裏

411名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 10:45:27 ID:DWQVzX4MO
>>410
あれって密着だと同時ヒットしてるんだ。初耳

412名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 19:18:33 ID:PsuNjVQg0
格闘コンボは前作と変えてないが、どうにも鞭の遅さになれん。
鞭〆のとき、当たる前にキャンセルしちまう・・・
前作みたいに、使い込んで慣れてくしかねぇな

413名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 19:23:57 ID:qRS1On.60
トビアの使えないっぷりがヤバい
もうBZみたいなもんだと割り切って、建物裏とかから撒ける時はいくらでも撒くようにしてるわ

横ムチの発生はホント慣れないww
無印で1500戦ぐらいこいつ使ったけど、あの時の最速キャンセル(ヒットして振り切らないぐらい)だと当たる前にステしちまうよね
ただBD格はぜんぜん強いと思う

414名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 19:43:35 ID:ItOq1xfc0
前作二連鞭のタイミングが外れなくて
一回目ですら当たる前にキャンセルしてしまう
BD格闘ださいのと3段目すかすのやめて欲しい

415名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 20:11:35 ID:nZvlbijEO
接近戦の甘えた横鞭は使えなくなったな

こいつのフワステ性能もうちょい上がらんかねぇ

416名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 22:15:47 ID:o/ASxaVAO
トビアでアメキャン出来るの?

417名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 22:37:41 ID:8DBTre/k0
CSで後格キャンできるかと思ったがそんなことは全然なかったぜ

418名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 22:56:04 ID:ZvNyEKoE0
横サブから横サブが全然安定しない
間はステップだったよな?何かコツでもあるんだろうか

みんなは相方によってA覚B覚使い分けてる?
ずっとA覚でやってるんだが

419名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 23:03:31 ID:f61LLdO60
横鞭>>BD格闘3段→横鞭普通につかってるひといる?

420名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 00:25:58 ID:zbv.NwvM0
今のx1 は強化されてて個人的には嬉しいな。
今までBD格に頼りきった人は今回は合わない人多いかも。

単純に守りが強いからガチはれるレベル。ただ攻めには不向きになってるから
立ち回りを守り主体に戦わないとあんまりかなって感じがする。
30と組んだ時の安定性半端ない。

てのが今日200ほど対戦して素直な感想。この機体に↑調整入ったらバンナムに一生着いてく

421名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 00:27:46 ID:7PBGlQY60
無印の感覚で言うと弱いけど、この調整はFBのシステムと噛み合ってて良調整だよね

422名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 00:37:35 ID:zbv.NwvM0
産廃って聞いてだから嬉しい誤算。普通に強い。ジオ隠者とかに引けは取らない。
下格が性能半端ないな。唯一要望があったとするなら黒本三機は全て引いてマントリロ式
にしてもバチは当たらないと思う

423名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 00:53:21 ID:sggMp1CM0
BD格の伸びが落ちたっていうからエクバとフルブのBD格の突進限界距離を比べたが、変化無いぞ。
突進時間も36フレームで変化なし。
このことから、BD格は斬ってる最中の移動距離しか変わってない。

けど、実戦だと何か距離が短くなった気がする。
もしかして上下誘導が落ちてて、相手が上に逃げると全然追いかけられなくなったのかな。

424名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 01:01:16 ID:zbv.NwvM0
423下は良く分からないが高跳びなら普通にBD格で刈り取れる。
良く分からないが黒本のBD格が使えないというよりはデマ情報のせいかよく刺さる

425名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 01:08:48 ID:7PBGlQY60
コスオバマントですら泣いて喜ぶ状況なのにマントリロとかどうなってしまうん

426名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 01:16:29 ID:.gRHHOHI0
BD格は普通に強いよ

427名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 02:40:59 ID:V/e9IWOI0
カット耐性が落ちただけであとは変わってない感じだからな
良機体だわ

428名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 06:27:12 ID:zbv.NwvM0
そうだよね。甘えだよね…

くそぉぉーザビーネめ!20でマントリロとは…

なら今回耐久基本的にアップしてるから耐久600にしてもバチは当たらないと思う笑

後出済ならすまんが昨日たまたまかタイミングの関係か良く分からないがBD格
TX のN格に判定勝ちした。

429名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 08:13:54 ID:rdjsXB9A0
移動手段やら押し付けでのBD格に頼ってたから
今作でも咄嗟に出てしまって辛い

430名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 08:15:42 ID:VvANcL2kO
とはいえ先落ち・後落ちで耐久合計1400・820の現状は破格だったりする
耐久に関しては3000と同格だったり
まぁマントの分の覚醒が溜まらないから、数値ほどのメリットは無いがね(´・ω・`)

431名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 09:48:22 ID:RF16UfWw0
ブー格の2〜4段目が強いよろめきだよね

432名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 11:11:30 ID:rqyn1oEM0
BD格こぼすのだけはなんとかしてほしいな
前作もこぼしてたけど頻繁にってわけじゃなかったし
他を修正してくれ〜っていうならBRのリロぐらいかなぁ

433名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 12:03:24 ID:oYdgGRzw0
トビアリロ、BR一発増加、CS発生早くでもバチは当たらんだろう
そしてなんかフワステが他機より動かない気がする

434名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 12:08:53 ID:ajiWQPOc0
上昇が遅いから、そう感じるんじゃなくて?

435名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 12:24:09 ID:7PBGlQY60
もう今のシステム的にトビアリロはあっても良いよね

436名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 12:35:44 ID:ez5Dg0NkO
BD3段目をまた外しやがった!!

437名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 14:24:50 ID:VvANcL2kO
コスオバマント復活が、一番強化としては嬉しいんだけどね
どのコスト帯からも需要が復活するし、コスオバA覚醒が攻守ともに非常に生きる
まぁフルクロスがコスオバマント剥奪されたから、その目は薄いが……
マントがふえるワカメ製のザビーネさんは羨ましいもんだ

愚痴はここまで、3000相方はやっぱり制圧力ある相方がいいな。個人的には羽が嬉しい
2500は遠近こなせるZか、生存力高いインパ辺り
1000は固定相方アレックスだけど、アーマーA覚醒の爆発力があるから頼りになる
あと耐久高いし、戦闘レンジもX1に近い。ランクスレで評価低い理由が分からんくらいだ
2000はシャッフルの感想。組みづらい……
マントのせいで相方が遠慮するから、結局X1は性能を生かしきれない
V2と組んでる感覚でスタゲ、遠近こなせるデルプラは悪くなかった
まぁただのパンピーの感想だ

438名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 14:28:23 ID:hTqR4AH.0
X1のベスト相方はX2じゃないの?っと

439名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 15:59:52 ID:JZ6JF3DgO
???「これで信じて貰えたかな?」

440名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 16:01:11 ID:pVCoLEoo0
???「キンケドゥさんは、僕が守りますから〜」

441名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 16:10:23 ID:PWDGIWk20
BD格は2段止めにしたほうが良い

相方は同コスト以下なら、格闘機と後方援護機だけは避けたい

442名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 17:05:09 ID:l3VTGR5w0
けど低コまたは同コと組むなんてほぼシャッフルだからなーX1と組んで良さげな
シャッフルの方が人多いし前衛をやるシーンが多々ある。
前衛厳しいよキンケドゥさん…
後ろ格が便利すぎてオバヒ着地でも安心。と甘えてたらビームシールド貫通してV2にゲロビぶっ刺されたでござる。

443名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 17:12:10 ID:l3VTGR5w0
>>442
すまん途中で送った。
良さげな→良さげな機体と組める機会があんまない

444名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 18:14:32 ID:AFrB3r120
X2相方だと今作のX1の攻め性能守り性能から考えるにX2先落ち
しまくりそう。X1だと相方守れないし

445名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 19:41:55 ID:WABXTbwgO
ttp://imepic.jp/20120414/703180

ちょっと見づらいかもしれませんが、一応貼っておきます

446名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 20:48:03 ID:b/15cfiw0
まだこの機体ガン攻めできますかね?

447名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 20:49:30 ID:cBuuSGfc0
無理
というか別に前作でもできなかったろ

448名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 20:57:00 ID:Ki7Tls360
X1X2コンビ普通に強いな

449名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 21:25:27 ID:ALUq5tug0
あるスタイルがあったような

450名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 21:29:43 ID:NhohrDXoO
ガン攻めスタイルは前作の方が強かったね
ゲームスピード的に


ただ今作は後格メインの悪あがきがあるし使い込めばワンチャン…
前作も1000コスと組んでなんぼの機体だったしね

451名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 22:34:37 ID:TQReHvvEO
ブー格3段目なんでスカルんだよ・・・・

もうこの機体使ってられんわ。さすがにスカルのは意味不すぎる

452名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 22:47:01 ID:b2HNy4lEO
>>251
クロス「ボーン」なだけに?

453名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 23:20:30 ID:ltFRGnacO
そういうあからさまなのに触れるんじゃない

454名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 01:49:38 ID:XSbPAJWoO
>>451
3段目スカルのが嫌なら2段から横>横サブで締めればいい
コイツのBD格使ってて大切なのは3段目をスカルのを恐れないハートだ


X1改だがな

455名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 01:59:58 ID:yO1yxPVs0
デン!…デッデデッデデ、デンデンデンデンデンデンデン!

456名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 02:48:42 ID:jAJl3/W20
ジャカジャカジャカジャカジャカジャカジャカジャカデンデ、デンデ、デデデン!

457名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 02:52:26 ID:kwD/Xm8s0
これが本当のスカルハート

458名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 03:51:57 ID:/1IeHd1oO
ピロピッピー

459名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 10:58:10 ID:AhjpWlmM0
>>458
ワロタ

460名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 11:20:36 ID:rIoV32co0
>>458
ワロタww

461名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 12:11:35 ID:bjFmWGEs0
ネガ発言増えたな。嫌なら使わなければいいじゃん。
もっときつい機体いっぱいいるし、X1でネガるのは甘え

462名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 12:12:11 ID:jZXqMGb.0
「あんたが初めてだぜ!俺にクロスボーンのシールドを使わせたのは!」
「あんたが初めてだぜ!俺にクロスボーンのシールドを使わせたのは!」
「あんたが初めてだぜ!俺にクロスボーンのシールドを使わせたのは!」
「あん(ry

463名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 13:09:52 ID:Q/0GJMtAO
キンケドゥさんは僕が護ります

464名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 13:15:57 ID:4Alud4760
こいつぅ〜

465名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 13:34:52 ID:efuxSV5cO
マント無くなったら起動力うpとかしないかな…それならリロ無くてもいい

466名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 13:37:12 ID:zl7/eECo0
そういう事言うと着てる間下げられて
ね、脱いだら上がったでしょう? という謎調整にされるぞ
かつてのX2のように

467名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 13:46:41 ID:XSuUwUkU0
ようやく勝てるようになってきたわ。
弱体化したからBD格振るの控えてたけどBD格を前より少し前で強気に振ったらかなり当たるな。
前作はいきなり出てきて荒らして去るみたいな感じで立ち回ってたけど前よりも前に出たらいい感じだった。
ただ使っててすげー疲れる。

468名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 14:10:44 ID:GnRL259I0
フルクロと組んでx1の自衛力活かしてクールタイムを稼ぎ、
フルクロが開放したらフルクロが荒らしてるところを美味しくいただくスタイルが強いんでね
自衛力はかなり評価できるとおもう

469名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 14:14:38 ID:hLXoRn6c0
かくいう私もそのスタイルでね

470名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 14:37:28 ID:4P067xqY0
キンケドゥさんは僕が守りますよ!
これじゃ あべこべじゃないか

471名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 14:43:51 ID:qeaRxfgcO
トビアと組んだ時
「どうせならガンダムにのれるくらいになってみせますよ」「乗ってみるか?」の会話再現があるのね
木星潜入前のMAと戦うやつ

472名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 14:44:30 ID:OVj0kmvEO
>>462
どうでもいいけど、ハリソン専用F91のヴェスバーに対して後格投げると何故か一方的にヴェスバー掻き消しながら進むよね

473名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 14:55:32 ID:zl7/eECo0
キンケドゥさんは自衛してくれますよね?
が正しい

474名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 16:41:22 ID:lWSWMTIM0
>>473
こいつぅ…(#^ω^)ビキビキ


キンケドゥさんのこいつぅ〜からバカップルみたいな何かを感じる

475名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 16:43:35 ID:hLXoRn6c0
10年我慢してるからな

476名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 17:49:15 ID:Q/0GJMtAO
ジ・Oと怠慢の無理ゲー具合
プレッシャー怖くて格闘振れないし、判定負けアシストの恐怖

ジ・Oに怠慢で勝てる人いるんか?

477名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 17:53:00 ID:jZXqMGb.0
>>476
ペチペチやりゃあいいんだよ

478名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 18:32:16 ID:ygjzg8pw0
ペチペチやるだけの旋回機動の優位性も相手が持ってるような気がするが
見合ってちゃおいしくないから別の相手見つつ尻に食いつく瞬間を待つ

479名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 19:09:17 ID:62sMmZnA0
こんにちわ、黒本スレの海賊諸君。
俺02使ってるんだけど、一緒に組んだ時には先落ちするのはどっちがベストかな?
エクバだとこっちが20だったから黒本先落ち安定だったけど、今回は25になったから正直困ってる。

こっちは純格闘機で、覚醒が全てみたいなところがあるから体力はいっぱい欲しい。
でもそっちもコスオバしたらマント剥げちゃうし、格闘の当てやすさから言ったら断然そっちの方が上だろ?
黒本にはBRがあるからある程度融通は利くと思うんだが、正直半端な援護じゃ02は格闘当てるの難しい。
かと言って02が後落ちしたら、アシストと核以外は完全な空気になって黒本の負担がマッハ。
しかも核もアシストもお世辞にも回転率が良いとは言えない。

どう思う?

480名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 19:24:57 ID:KNot1T8kO
X1と組まなきゃいいんじゃないかな

481名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 19:25:10 ID:OVj0kmvEO
>>479
2号機は少しねじ込みきくから前でいいのでは?
黒本は闇討ち機体だから、前で荒らしてる所を後ろ取ってあげるって感じで。
 
 
自衛力もある程度あるし、25同士のコスオバだから安めコンボで落ちない体力残るし。

482名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 19:25:36 ID:Bf/IOxow0
相手によるとしか言いようがありません
こんにちわではなくこんにちはです 文章は無駄を省いてください

483名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 19:28:25 ID:Q/0GJMtAO
>>478
怠慢だぞ

484名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 19:31:02 ID:Q/0GJMtAO
>>479
GP02先落ちが良いなー
格闘の火力高いし
後ろじゃ仕事出来ないしな
黒本自衛力はあるからGP02先落ち安定

485名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 19:53:54 ID:215Cebe60
>>471
前作からあるよね確か

486名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 20:45:50 ID:bew9N8F60
>>476
ジオと怠慢を強いる相方のどこに真実がある

まぁ相方が怠慢で高コ圧倒してくれるなら自分から格闘仕掛けずに回避に徹すればいいじゃないか。攻め自体は火力を除いてX1に驚異となるもんないし。

487名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 20:50:08 ID:89D3K7tc0
ジ・Oとタイマンとかムリゲー臭しかしない

488名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 20:55:23 ID:Q/0GJMtAO
>>486
そっちのゲーセン1vs1(CPU回避)でやんないのか

簡単に言うが鞭以外すべてあっちが上だから

489名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 21:02:29 ID:sW/.V9w20
これ怠慢するゲームじゃねぇーから!

490名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 21:30:23 ID:466O1NSA0
相当レベル低いゲーセンらしいな
鞭以外すべてあっちが上だから何だってんだか

491名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 21:30:47 ID:2.VUtJmQ0
なんでタイマンなんかしてんだよ

492名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 22:01:06 ID:yO1yxPVs0
結局BD格闘は変わったの?
ランクひどいことになってるけど

493名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 22:15:43 ID:PUkpY5s2O
>>482
時間的にはこんばんはだ

494名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 22:16:39 ID:zl7/eECo0
>>492
二段目以降の踏み込みが弱くなったから総合的には弱くなってる
突進速度自体もゲームスピードの関係で下がってるし

495名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 22:20:21 ID:dlhhj5lgO
ちょっと射撃し易くなった変わりに、ゲームスピードに合わせてBD格の速度が落ちたよ!

ぶっちゃけ何も変わってない

496名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 22:24:45 ID:72BWUVus0
出先の色々なゲーセン行ったけどX1使ってるやつすごい少ないしいたとしても勝ちまくってるやつ少ないし、使い手の慣れ不足が招いた現状低ランクって感じ。
ランク見るに最終的にはA下位、悪くてB上位あたりで落ち着きそう。今のB下位は絶対にあり得ん。

>>488
残念だがうちのゲーセンではタイマンという土壌がなくてな。タイマンだと厳しいね。

497名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 22:34:20 ID:jZXqMGb.0
友達に協力してもらってジ・Oとタイマンしてきた
一番安定したのは
ジ・Oが横振ってきたら、後ステから後格→メイン。着地してから横格で虹合戦
虹合戦じゃほとんど負けたけど、ジ・Oの横はあまり動かんから事前に出した後格によく引っかかる
引っかかったの見てからペシーン
ちなみにこれは横鞭で迎撃しない場合ね。近づいてきたらペシーンが一番安全だから

プレッシャーはトビア置いてから横鞭が安定
FA-ZZとGP02も同様に対処できた

498名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 22:40:55 ID:Q/0GJMtAO
>>490
2ライン4台なら怠慢も普通にあるだろ

あっちが上変わらない事実

499名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 22:41:27 ID:Q/0GJMtAO
>>491
楽しいから

500名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 22:43:46 ID:Q/0GJMtAO
>>492
突進から最後まで遅い
3段目外れる
伸び少し落ちた

501名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 22:46:51 ID:Q/0GJMtAO
>>497
ありがとう
つまり格闘を待つと

でも肝心のトビアが動かすのに使えないのはキツい

502名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 22:54:37 ID:jZXqMGb.0
>>501
横鞭が届く距離でトビア出すと、相手は高確率で横ステするからそこをペシる
俺はこんな感じで迎撃用に使ってるよ

503名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 22:55:49 ID:w9nanHL60
タイマンなんてクソゲーです
弱い人にはそれがわからんのですよ

まぁタイマンやりたきゃνスサジオング使っとけ

504名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 00:03:14 ID:.a.S2BLA0
>>492
実際伸びと速度は変わってないらしい
格闘中の移動距離は短くなったけど でもなんか遅く感じるよなあ

505名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 00:04:27 ID:.a.S2BLA0
更新してませんでした 恥ずかしいです

506名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 01:25:54 ID:7WLqwZzE0
>>495
スピード落ちたってことはBR始動できる距離は短くなったよね?よろけの時間は変わってないだろうし
まぁゲームスピードに合わせて落ちたんだとしてもBD格が見やすいよね。以前より生当ては難しいかな。

507名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 01:33:24 ID:TKRa6nEQ0
昔よりはあてづらくなったけど余裕で実用範囲内。
すごく伸びるからよく伸びるくらいの変化でしかない
絶対こいつ前作より強いと思う。
あとこいつはタイマンする機体じゃありません!

508名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 08:55:20 ID:1bMyd9RUO
>>507
前作より強いんじゃなくて、前作よりゴリ押し弱くなった分、使いやすくなっただけとか?

509名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 13:05:21 ID:A56cMCyA0
>>497に追加で
敵が来たらとりあえず横鞭を振る→後ステ、後格の流れをやると迎撃力はぐっと上がる
前作からそうだけど横鞭があるぞって思わせるのは重要
相手が格闘機ならなおさら

510名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 16:39:12 ID:x0YCBKYc0
普通にBD格闘ぶっ刺さるぜヒャッハーとかしてたら相方落ちる時には損傷拡大orzそうです私がBD格ブンブン丸です。
弱体がーとかネガってたが全然いけるな。トビアがあんま機能しないのがアレだが守り含めると確かに強化だね。
でもBR始動できる距離は短くなったね。いける!と思ったらスカってしもうた。
あと特格の視点がかっこいいな。原作に近づいた。

511名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 19:23:59 ID:eqv/TVfY0
ゲージデザインかっこいい?

512名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 00:32:52 ID:ia2zjDxY0
既出かもしれんが高飛び初動あたりにBD格差し込んで初段横サブキャンセルしたら外れた
自分より高度上の相手には気をつけた方がいいかも

513名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 00:48:53 ID:FMi.zDqw0
X1の覚醒時に特格使わないデスコンってなんですか?BD格は補正やらダメやらは変更ないんでしたっけ?
こいつ使ってるんだけど、横格が主なダメージソースな俺は異端なのかね?BD格の伸びで直前まで近づいて横虹合戦しかけて勝ちのびてるんだが
ていうか升と戦ってて、こっちの横サブ見てからNサブ余裕でしたが辛い…

514名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 02:28:35 ID:GTnZT4jU0
横格はよく使うな

515名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 03:22:52 ID:eG8R.1gYO
>>513
BD格しか使わないやつが異端
性能頼りのただのぶんぶん野郎

横は前作から優秀な格闘だったよ

516名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 04:40:13 ID:aufHHROY0
中距離強化されたし前より格闘自体振らなくなったので
闇討ち以外はBD格闘は生だししないかな
マント付きで覚醒BD格闘はリターン重視で振りにいくけどね
それ以外はBR2回から鞭Cで吹っ飛ばし狙って荒らしてる
今作は一回吹っ飛ばして連携崩すと
慣性の弱体化から立ち直すのに時間がかかるので
方追いがし易くなるので安全に戦える気がするのだが
どうだろう?

長文スマソ

517名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 06:58:56 ID:NooLrrbk0
自衛力強化ならメインのリロを3秒にするか弾数を増やしてほしいな

518名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 08:04:23 ID:ZQAsjEQM0
こいつで使わない格闘は無いだろ
BD→BR回収、生当て
横→虹、短時間
前→高ダメージ、短時間
N →高ダメージ、着地、軸合わせ
特→オバヒ時の高ダメージ、軸合わせ
後→あがき、今回から着地技
あえて言及するならN後派生が2秒くらいの通常スタンならよかった
N後派生だけは現状死んでると言わざるを得ない

519名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 14:19:52 ID:wPXifIak0
腹パンはオナニー用です

520名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 14:41:14 ID:EArBNy1I0
どなたかダメ重視のお勧めコンボ教えてください
ていうか別にかまわないんだが、なんでコイツこんな評価低いんすか?使ってても文句言われないからありがたいんだけど、ヴァサより低いとかよくわからんのだけども

521名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 15:42:52 ID:iT6il5TcO
>>520
特格でも振っててください。機体ランクの低さは対戦してればわかります。

522名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 16:13:57 ID:mtErD/hkO
対戦してれば辛さがわかる

まあ個人的にはブー格3段目スカルの無くしてくれればいいや

523名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 16:27:44 ID:Ia2reshMO
てか 黒本が弱体化したわけはなんなんだ?

X2はコスダウンした挙げ句
謎の性能UP…以前の性能で悪くなかったのに……

524名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 16:49:54 ID:WPx8Mpmk0
黒本弱体化×
黒本以上の機体の台頭○

まぁそれより小ネタなんだけど特格のサーベル突き刺し後の鞭ぶん回しの一段目をキャンセルすると相手がヴァサのサブ受けたみたいな特殊よろけの後にニュートラル立ちになるんだけどこれ攻め継に使えないかな?
今作攻め継の意味薄いってツッコミは無しでお願いします…

525名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 16:51:25 ID:7gpXP6uw0
N格後派生使い道ないなw

攻め継続だったら特格あるし

526名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 17:02:25 ID:1.4X8R520
腹パンは前からいらなかっただろ
ダメUPならNN前でいいし

でもやりたくなるんだよね

527名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 17:39:30 ID:W2pQDjic0
X1でSラン以外を相手に機体性能が落ちたは甘えだと思う。
全国クラスは知らんけどX1使って勝てないのは俺がふがいないからだ。とはいつも思う。

528名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 17:46:07 ID:1.4X8R520
ν升TXに出会った時の話でもしよう

νは後格闘がハゲます
升はNサブでハゲます
TXはアンカーもろもろハゲます

529名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 18:12:32 ID:qH1xALG60
wikiにはNN前よりNN後のが火力高くなってんだけど、これ本当なん?

530名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 18:20:26 ID:WJ2MuWqUO
赤枠スレでX1のぶー格が赤枠の格闘に判定勝ちしたという話が…

なんの格闘かは書かれてなかったしあっちが弱くなっただけかもしれんが

531名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 18:46:07 ID:RJkJmFtIO
何か書き方からして初心者ぽかったからスルー安定

弱体化うんぬんよりBD格三段目すかるようなわけわからんことするから腹立つ

532名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 18:53:38 ID:ZQAsjEQM0
BD1段→特格闘派生→横サブ
BD1段>>横格→横サブ
BD1段>>前格→横サブ
BD1段>>NN前→横サブ

前々から格闘スカるのはあっただろうに……適当にコンボ組めよ
理不尽だとは思うけど、なんでBD4段(5段)入れるのにこだわるん

533名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 18:55:46 ID:1.4X8R520
でも敵相方離れてる時は4段入れたくなるじゃん

534名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 19:19:51 ID:yEgXJ862O
ブー格判定強くなった?今日Zで先読みで横格して敵のクロボン予定通りブー格してきて負けたんだけど・・・

535名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 19:23:13 ID:sol4i1bs0
フリーダムの横にはBD格見てから余裕でした^^された。

536名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 20:45:41 ID:MPblNqTs0
なんか新しい勝利ポーズがエスタークみたいだね

537名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 21:03:26 ID:yEgXJ862O
Zの横が弱いのか?

538名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 21:25:33 ID:Ia2reshMO
この機体って 格闘機?
中距離機?

539名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 22:00:04 ID:pbHH2U4M0
>>538
そんなもん自分で考えろよ
いくつだよお前

540名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 22:26:41 ID:XhsBTrCA0
Ζの横は判定カスだろ。
動画解析でBD格闘の判定変わってないのは立証済み。

541名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 23:03:02 ID:MNSWGHiQ0
>534
先読み(ドヤ
とか言ってるけど、ステップ後にBD格されただけだろうて
ちなみにそれ先読み言わないw

542名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 23:29:53 ID:eIGMh9v.0
動画のコメとかでX1が弱体化されたとか
BD格と鞭弱くなって今作弱すぎとか書かれてて悲しい。
そんな悲観するほどの性能ではないと思うけどなぁ

543名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 23:54:26 ID:BqXGAmcc0
NN後→特(ザンバー投げまで)→横サブなんてのが出来た
実用性なんてしらない

544名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 00:07:07 ID:M3SJ/o3w0
>>542
普通にやってける性能だよな

545名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 00:13:58 ID:hN2T4zR60
>>542
荒らす能力が落ちて、自衛力が上がったからスタイル変更を余儀なくされる人が多いんだよ

546名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 00:16:45 ID:hYc7T.3cO
自衛力っていうとなんか違和感あるな…
着地ごまかす能力は高くなったけど格闘機はさらに苦手になったな

547名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 00:21:13 ID:YSOpPWJI0
格闘機が苦手になったって本気か?

548名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 00:29:03 ID:lhGNDtNg0
多分本気なんだろう

549名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 00:43:04 ID:v0s37qnMO
先読みしたって書いただけで煽られたww

550名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 01:04:49 ID:AVqWetfM0
動画解析kwsk

551名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 01:42:52 ID:yj7GH/ik0

BRからの鞭キャンセルできるようになっててびびった。

552名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 02:00:51 ID:mkvOj3vgO
まぁ苦手な機体増えたけど戦い易い機体も増えた
から弱体化とは言い切れないのは確か

戦うスタイルを変えれば全然戦える

でも難しい機体になったなぁって思ったかな

553名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 02:11:38 ID:4GOsMCHQ0
前以上に立ちまわりが重要な機体になって暴れにくい分
勝ったときのアドレナリンは前より出る気がw

覚醒技コンって皆さん何つかってますか?
BD格からすぐ出してみたり、横はさんだり、
横からやったりしてみてるんですが
結局どれがいいのかいまいちピンとこないです

554名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 05:44:17 ID:pPtgUodAO
使ってきた
BD格伸びこそ弱いものの、速度はかなりなもんだった
いつも通りの闇討ちに、CSでの援護やてこ入れでやっていける
ただ、周りの機体が強いだけで、こいつ自体は良機体だと思う

もともとBD格ぶんぶんゴリ押しをしてた人には合わないだろうけど、万能機使いとしてはやりやすい

555名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 07:06:51 ID:xcj0366AO
>>553
BD格生当てからのサーチ変えから、距離見て遠いならすぐ出す
わざわざコンボ選択してたらカットが間に合ってしまう
まぁ覚醒中なら230、40ぐらい瞬速で持っていけるはずだから、覚醒技はどうしてもダメが欲しい時にしか使わない

556名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 07:33:41 ID:tGbA5GWw0
A覚醒なら確定どころで使う場面も多いだろうからなぁ
覚醒技コン入れる≒核撃てない って事になりがちだし
擬似タイか相手相方復帰中で、コスオバ狙いか相手覚醒中以外はあんま打たないな
たまに気持ちよくなってぶっぱしちゃうけど

557名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 10:20:35 ID:1uHxISKE0
BD格のモーション鈍化だけは許せない、突進力低下はわかるがなんで切ってる
最中までもっさりしてんだよ。やるきないのキンケドゥ?

558名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 10:27:55 ID:hN2T4zR60
ザビーネの「キンケドゥのほうが、筋がいい」ってのは前作のX1改に言ってるのかもな…

559名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 11:50:17 ID:lRduNX6Q0
ブー格は2〜4段目がよろけ長いんだよね

560名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 12:38:53 ID:0faFUvK.0
モーションは変わってないのに、斬ってる最中の突進が遅くなっただけでモーション鈍化と言われるキンケドゥ。

561名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 12:54:42 ID:z5hT7UI20
FBでは横サブは2回はいるの??

562名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 13:08:20 ID:7CLN3vYgO
横の判定こいつ大分強くなったよね?
1000がもうちょっと強ければ出番があるのになあ

563名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 13:16:38 ID:YRInAybY0
>>545
堅実なスタイルでやってみたけど面白くなくて降りた俺

キンケドゥが切り込み隊長的な位置だったから前作みたいな攻めっ気強い方が良かった。
攻めの基点にもなるBD格弱体化しておいてBRリロそのままじゃなぁ・・・

A覚の時は前作みたいなスピードになるけど>BD格

564名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 16:11:05 ID:3lXJY9Rk0
>>561
入るよ

565名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 16:13:32 ID:8sUosaxQO
スカルハート修正されたら乗る

566名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 16:35:19 ID:jYszaSx.0
別に誰に強制されてるわけじゃないんだから楽しくないなら乗る必要ないし強くなって楽しそうなら乗ればいいだろ。
そんなのウダウダ書く暇あるならイモの皮剥きでも手伝ってください
現状のどういった性能なのか。この性能でどう戦っていくのが勝てる(楽しい)のかを議論していくのが重要なわけで。

567名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 16:56:29 ID:5Q6t31X.0
使ってて楽しいけどなぁ
贅沢言うならBRリロード3秒にしてほしいけど

568名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 17:19:22 ID:VgB5Ig.o0
なんていうか切れ味のいい名刀から
普通の刀になって申し訳程度に小太刀追加って感じだなって思ってる。

569名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 17:48:24 ID:aFoPFiXc0
今のままだと器用貧乏なんだよなぁメインリロ短縮かBD格のスカリをなくしてくれれば嬉しいけどこの性能なら上方調整無しだろうし
まぁ使ってて楽しいから使い続けるけど

570名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 18:15:38 ID:T4U9R.KU0
今の性能で微調整入るなら何かな?古黒もX1も雑魚性能ではないけどガチ戦になると苦しい性能だよね…
BD格の速さ戻したら対応できない奴等が修正修正騒いで全体的に弱くなるかもだし…、個人的には覚醒技で高ダメ出しやすくなるとかコスオバマント復活やらサブの振る速度ちょい速くとかが妥当だと思うんだが
まぁ修正入るならX1よりも優先される機体とかもあるんだけどね…

571名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 18:28:03 ID:hiOlDllk0
BR3秒リロ
トビア打ち切りリロ
マントを100にしてコスオバマント復活
どれか欲しいね

572名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 19:18:55 ID:tGbA5GWw0
技面の変化がほとんどないから研究する内容がもう無いに近いのも問題
前鞭とかで叩きつけドリブルとか増えてたらまた違ったんだろうけども……
この機体、下格と覚醒技の記述だけ修正して前wiki丸コピーでもいいレベルだもの

しかし機体性能が強化されてシステム面で不遇な典型だから困る

573名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 19:24:36 ID:2Hd.qr..0
修正はBD格のすかりは流石に直すだろうし来る可能性がなくはないかも。
まあ期待はしないほうがいいけど。
やるなら先人も言ってるようなBRリロ3秒、トビア打ち切りリロあたりがいいかな〜

574名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 19:56:02 ID:Ya1jAtNw0
BD格闘前進(速度は今のまま)でスカリ修正
BRリロ3秒トビアリロあり鞭の発生フレーム2F早くしてくれるとありがたいなー

575名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 20:31:03 ID:roMFElcU0
A覚醒空中BR>>BD格NN>覚醒技威力確認し忘れ、届くとは思わなかった
横虹で届いたけど受け身出来るかもしれない

576名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 22:05:28 ID:jYszaSx.0
今さらだがメインの威力をあげてほしいな。
ビームライフルじゃないぞ。ザンバスターなんだぞ。
威力じゃないにせよなんらかの違いがあっていい。普通のBRなんてこんなの絶対おかしいよ。
鞭は前作と同じ発生でいいような気がする。
上記+すかり修正をしてもスサノオエクガンには及ばないがな。

577名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 23:13:24 ID:qNKFri9w0
ザンバスターはBRと音が違うだろ!!
BD格がX1の代名詞じゃなくなったなら、たしかに鞭はそれなりに強くてもいいはずだ
升の鞭だけ何であんな性能なんだよ…

578名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 23:25:51 ID:kfs3FGvc0
開発が升贔屓だし仕方ない・・・

579名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 00:24:21 ID:x3edHUbkO
>>571
(´・ω・)メインを2500相応にしてほしいかな

580名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 01:14:01 ID:2PBNSO9s0
言うてもバスターガンがビームピストルだしザンバスターってビームライフル程度のもんじゃね
砲身短いし

581名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 01:15:50 ID:rhJHWO8U0
メインまで万能機並になったらこいつもう万能機でいいんじゃねってなるな

582名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 01:17:16 ID:Zj/0FYeY0
BR3秒リロにしてもBR自体弱ってる(体感)しそれだけじゃガチにならないかな
升耐性()等上位への対抗策がないと

583名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 01:25:22 ID:rhJHWO8U0
となるとやっぱ鞭強化を願うしかないな
前作も範囲はそれほどでもなかった事が検証されたし

発生強化、範囲の拡大(しっかりとした扇形)、鞭を当てた時機体を浮かせるなど。

射撃戦の自衛面はまぁ後格がそこそこ強いのでいいとして
カットとかメインに頼らざるを得ない場面もあるのでリロか弾数欲しいね

584名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 01:26:29 ID:bsR7zyZk0
オレはCSの発生早くして欲しい。一番の望みはBD格元に戻す事だけど

585名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 01:45:22 ID:qQKGpxqU0
元々ザンバスターのバスターガンの方はあくまでおまけ、って設定だからな〜。
やっぱ並のビームサーベルならサーベルごと叩き斬れるビームザンバーが強くなくちゃね。

586名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 02:17:24 ID:4Qw77Cw2O
マントやらビームライフルやらあるからなんだろうが
弾数制限にリロード無しまで付いて、スサノオのCSより微妙なアシストってなんやの

587名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 03:17:57 ID:lL54AFy6O
特射とCS入れ換えれば良かったのに。
フリーダムとノワール見てるとそう思う。

588名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 04:02:42 ID:x3edHUbkO
(´・ω・)お前ら贅沢だなぁ
強化してほしいのはメインだけでしょ
強機体になっても楽しくないし

589名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 05:25:59 ID:F9erUoZI0
>>553-554
遅くなってしまいましたが、アドバイスありがとうございます
使う内容より使う場面が重要っていうのがわかりました

個人的にはメインのBDの格闘モーション修正と
あわよくばリロ3秒案が実現されればあとの修正は
他に修正必要だろと思う機体あるのでとりあえずいいかなと思います
それでも相変わらずキツい機体は多いですけどw

590名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 06:32:25 ID:3UdX35to0
ザンバスター!

591名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 06:50:03 ID:dV4cHgPk0
前作と同じ感じでやってみても全然ダメだったwwwww
立ち回り見直さなきゃいかんのかー…
あれ?それじゃあこの機体使う意味は…

592名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 07:06:40 ID:rV/0P9WkO
>>581
前作から変わらず格闘寄り「万能機」です

593名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 07:57:39 ID:HhnrAbl.0
>>585
原作知ってると確かにビームザンバーの判定が弱いのは納得いかないな
Nか特格は判定強くしてほしかったな
BD格は踏み込みが速いという特徴があるからいいけど

594名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 08:28:21 ID:fZBk6Y4k0
今出回ってるアプデ情報が真実なら今回はX1は修正見送りみたいだな…
まぁノワールみたいな機体よりも優先して調整欲しいとまでは思わないが
でもケル修正入らないのはおかしいだろ…。アイツいるとマント

595名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 08:30:37 ID:fZBk6Y4k0
すぐ剥がされてテンションだだ下がりする…
分割レスすまん

596名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 09:20:24 ID:ACUNdIgU0
>>594
それは自分の不注意もあるだろ。まぁ確かに強いけどさ。
まぁ俺はエクガンスサがキツいけどな。
すみません僕の実力不足です。

597名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 09:25:16 ID:fELHMY9I0
>>595
貴様、無印のケルの、メイン2発当てないと剥がせなかったマントの絶望感を知らないな!?
ケル側からしてみれば1発で剥がせないとヤバイ

598名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 09:28:58 ID:feq3ANx6O
後ろ格置いて近付けばいいだけやん。緑なら事前に抜刀していればいい
あとは基礎的なケル対策不足

599名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 09:36:19 ID:KHD.SKI.O
>>597
マントの強度がどうのこうのなんて言ってなくね?
要はケルメインの銃口補正の緩和はよーってことでしょ?

600名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 14:37:19 ID:F9erUoZI0
公式にx1修正情報が無かった・・・
BD格のスカし具合は直してくれてもよかったでしょ

エクガンとシャゲ修正はしてくれるのはありがたいけどね

601名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 16:46:48 ID:sH1bkY/EO
相手にケルいるだけで敵相方に格闘HIT=ABCマントが! になるからなー

602名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 18:12:49 ID:yCEKJCXs0
ところでそろそろ☆5ゲットした御仁は現れぬものか…

603名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 19:33:50 ID:E7p77GI6O
>>601
さすがにそれ文句いうのは残念すぎるわ

604名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 21:18:48 ID:rhJHWO8U0
速度は変わらないと思うが
伸びなくなったよね

605名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 23:09:10 ID:uIrU5W/s0
横ムチを前作の性能に戻してくれるだけでいい

606名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 23:46:05 ID:rhJHWO8U0
前のノリで鞭やろうとすると振る前にキャンセルしてまう

607名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 01:16:45 ID:KP4EDNjkO
>>602
やりこみ回数トップがまだ540回だから★5はまだまだ遠いね…

608Bristol Airport Hotels:2012/04/20(金) 08:16:40 ID:gUzvtkTI0
ruOmSW I think this is a real great blog post.Really thank you! Fantastic.

609名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 08:30:45 ID:jIADPkyEO
結局☆4の衣装は包帯巻いているときの?

610名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 08:36:14 ID:KJab2zR.0
>>609
だね。星4の人見たけど包帯だった。左右どっちか忘れたけど顔が片目以外包帯で覆われてた。

611名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 09:17:16 ID:Umc55.Jc0
げーじはX2の色違い?

612名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 14:07:53 ID:jkgmSOkE0
BD格の鈍化が~とかいうけど
サーチ換え出来るようになったからむしろ個人的に強化と言っていい程しっくりきてる

613名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 15:21:12 ID:Nw14kGfU0
>>612
3段目スカして盾されるとえ?・・・・・ってなるよ

修正はよ

614名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 15:45:41 ID:zPR9G9/AO
フルブではじめてBD格したとき、3段目すかったから
BD格が4段格闘になったと勘違いしました、修正はよ

615名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 16:01:03 ID:lqDt86ho0
特格鞭5回→特格鞭5回→覚醒技で352を確認
覚醒中の鞭の振りは早いんだがカット耐性がなさすぎる
二回目の特格を横にする方がいいかもしれない。

616名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 16:12:29 ID:P4E07d3AO
さっき星4にしたけど包帯と言うか眼帯でしたよ
包帯じゃないのか…と正直思ってしまったがキンケドゥさんがかっこいいから許してしまった

617名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 16:16:54 ID:jIADPkyEO
>>616
upはよ

618名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 16:19:17 ID:P4E07d3AO
>>617
携帯からだからできないんだ…ごめんよ…

619名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 17:16:14 ID:dVInQviY0
確かにあれは包帯というよりかは眼帯とかマスクみたいな感じだな

620名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 17:32:05 ID:Vj5BLiBM0
原作終盤のアレだよね
うーむ早く使いたいぜ

621名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 17:41:58 ID:1BnwVofI0
スパロボだと復帰時だけ付けてて部隊に合流すると取っちゃうんだよね
傷が残っててかっこよくはあるんだけど

622名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 18:40:15 ID:deKrkldE0
ウイングとスサノオが辛いんだが対策教えてくれー
ウイングがBRの性能低下、ウイングのフワステ飛翔で当たらん上にメインが後格貫通するしプレッシャーかけられん。無印ではいけたが今回はどうも苦手だ。
スサノオもCSが貫通するし判定強いし何よりトランザム中のCS二枚サブがうざすぎて敵にいると絶望するorz

623名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 01:42:52 ID:fodct9Z60
乗り換え

624名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 01:52:20 ID:o7CqJUaM0
>>616
覚醒技がキンケドゥさんがコックピットから飛び出して固い方の手で相手を殴るになるって電波が木星の方から飛んできた

625名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 06:24:15 ID:CgXYAHoAO
>>622
どうしようもない、修正待ち安定

626名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 06:28:16 ID:CgXYAHoAO
BR>ブー格出し切り>(前虹)覚醒技

CPU戦だからダメわからんけど一応

627名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 14:51:35 ID:EUY1vOYkO
>>622
あきらめろ

628名無しEXTREME VS.さん:2012/04/21(土) 17:38:41 ID:RzpwRUDAO
>>624
原作パン屋のくだりかw

もしそんな覚醒技になるならなら今すぐに☆4まで使ってくるわww

単発300ぐらいは出そうなもんだ

629名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 03:57:03 ID:.1KZSBYg0
結局N引き寄せは何に使えばいいんだろうな
投げでダメ50ダウン値3とか付与ならコンボ〆の亜種で使えるかもしれんのだが
追撃しないとダウンしないんじゃ意味ないだろ(´・ω・`)

630名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 09:40:16 ID:JbvtUKuYO
BD1>BD1>Nサブ引き寄せで強制ダウンせず、BD1>BD2>Nサブ引き寄せで強制ダウンしたから、BD格のダウン値が変わっていなければ引き寄せ時のダウン値0、5だと思われる

修正はよ

631名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 10:20:00 ID:AmzSVQ3g0
開幕速攻で横ムチ振っても棒立ちの相方に当たらないという・・・・・
とりあえず今の当たり判定+ダメが低くて広い判定部分とかにしてくれ
カスでも良いから作ってくれよ

632名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 10:47:36 ID:MauHKVb60
マスターの横サブとの一番の違いがそれだからな。
至近距離だと正面にしか判定がないから、近付かれたら拒否武装として機能しない。

633名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 11:02:59 ID:xAu7zqI.O
アルケーの横特に狩られてしまったorz

対策はどうすりゃいいの?
後格置くか、バクステメイン→横サブくらいしか思い浮かばん。


あの横特、見てからBD格で潰せるのかな?

634名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 11:06:20 ID:WemGJ5k60
見てから潰すなら横格

635名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 11:16:25 ID:E4zwTR1I0
鞭は初めから接近されるのを拒否するのであって接近された時の拒否ではないと思うんだが。
それができたら相当強いなw
現状でも接近されたらされたでステ横からの虹合戦も横格のおかげで強いしフワステメイン後格メイン落下かフワステメイン後格メイン鞭で固いし。
ただ鞭の発生を戻してほしい。2Fはでけーわ。

>>633
横格

636名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 11:24:28 ID:AKKH3GhwO
ぶっちゃけアルケーの横特にはBD格で勝てちゃうって言うね

横振られるとキツいけどアルケー側も鞭怖いから甘えられないね

637名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 11:32:12 ID:xAu7zqI.O
>>634-636

あざっす、うまいことやってきます。

638名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 11:39:25 ID:ixjhkksQ0
うまく横格も織りまぜてくるアルケーだとそうもいかないけど、横特ぶんぶんのアルケーはこっちもBD格闘か横格ぶんぶんすれば大抵勝てる

639名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 11:44:49 ID:JY5XwHAI0
上に誘って後格メインで落ちてアルケーが落ちてくるのを待つってのもできるのかな?

640名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 11:56:56 ID:AKKH3GhwO
>>639
高飛びや慣性での上取りは横特に取られるからやめた方がいい

死神二号機高シナ辺りに張り付かれた時には結構使うけどね

641名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 14:04:39 ID:JY5XwHAI0
>>640
そうしときます。ありがとう!

642名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 15:05:03 ID:JtCEgXv20
前作よりも横を振り合う事を意識すれば至近距離での対升は少しマシになった気がする
でもやっぱりマスターはきっついです。やめてくださいしんでしまいます

643名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 20:55:23 ID:ABRwn1cE0
ジ・Oがメインリロ3秒なら、X1も3秒でいいよね

644名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 23:13:33 ID:EEWCDhrYO
ジオライフルはシロッコが手を加えているからリロード速いんじゃないかなw

アルケーとX1改の性能比較は定期的に色んな場所で語られるようになったよね。
飛び道具と鞭を有するこちら側の完全勝利だと信じたいが…

645名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 23:25:44 ID:8bt7H2060
wikiにBD格闘の突進速度が遅くなった
と書いてあるんだけど
速度はゲームスピードのせいって結論でなかったっけ?

646名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 23:26:08 ID:AKKH3GhwO
見合ってたらさすがにX1有利かな というよりアルケーがタイマンそこまで強くないっていう…

死神二号機とかもそうだけど基本鞭見せとけば負けはしないよね
勿論勝てもしないけど

647名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 05:29:18 ID:Z7iMp2hYo
スサノオは無理ではないよね。
サブはマントあるし
格闘に対してはアシストとサブで。
デスヘルやアルケーなら鞭鞭で簡単にダメ取れるし。Wは3000だからコストから考えて不良なのは普通
でもマントや横格闘も強いしそれなりに戦える

648名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 06:19:31 ID:pdbOxlpEO
>>647
ピザ忘れてるぞ
マントあるしサブは防げるけど、流石に23秒続くトラスサの二枚ピザは逃げきれないよ
25の下位と比べりゃまだマシだが、無理には変わりないなあ

649名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 09:01:03 ID:0au9IbaoO
>>645
そうだとしても結果的に使用感は遅くなってるんだし別に良いんじゃね?

650名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 09:56:38 ID:1UyXBUpo0
ダイヤグラム作るとしたら
2:8 羽
3:7 スサ TX升
4:6 ν
くらいかね。
まぁX1で無理でも相方と協力すればなんとかなるはずだからあまり意味はないが。

651名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 10:08:39 ID:Yqk4dG1E0
ダイヤの意味分かってるかい?
前作対マスターですら3:7着くか怪しいのに。

652名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 10:14:34 ID:ra8tdP960
BRからのBD格がたまに相手の目の前でスカるんだよな
前はさすがにそんな事は無かったんだが

653名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 10:56:57 ID:HqmeNPE20
ダイヤグラムの話題は荒れるからやめとこうぜ

654名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 11:39:31 ID:1UyXBUpo0
>>653
そうだね。ごめん。
忘れてくれ
>>652
確かにいけるだろ!ってとこでアルェーはよくあるw
だからこそメイン鞭が活きるね

655名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 12:44:28 ID:thS6NdaQO
BD格の何段目かを高確率でスカるんですが原因わかりますか?

656名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 12:56:13 ID:vuiGrAXIO
>>655
BD格3段目
もはやバグレベル

657名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 15:23:38 ID:w3RKhOVs0
シャッフル勢なんですが、とにかく攻めの起点を作れなくて困っています。
突っ込んでくる相手に対しての自衛はそんなに苦労していないんだけど、
前衛を務めたり、体力調整で前に出るときとかに、ダメージが取れない。
どのように立ち回るべきですか。
前作からやっているので、コンボとか機体性能とかはわかっているつもりです。
ご教授お願いします。

658名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 17:02:31 ID:O9LquyfUO
>>657
過去掘れや惰弱

659名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 17:14:58 ID:w3RKhOVs0
>>657
過去ログはみてます。
大体どういう動きをすればいいかもわかってるつもり。
それでも勝てないから質問してるんです。
何か攻めに行くときに気をつけてることとかがあったら教えてください。

660名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 17:17:43 ID:dDtHejHg0
過去レス見て学んだんなら
>何か攻めに行くときに気をつけてることとかがあったら教えてください。
も過去レスに書いてあるし安心だな

661名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 17:18:14 ID:wxbBRjvs0
>>657
とりあえず次の中から選んで下さい
1.BD格で狩れる敵にBD格を押し付ける
2.回避重視で後衛にダメを取らせる
3.素直にスサ、ジオに乗り換える

662名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 17:33:34 ID:dKBYnJrkO
結局こいつの横格って判定どんくらいなの?

663名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 19:24:29 ID:DdvJiimI0
自由の横には負けた

664名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 21:41:09 ID:ra8tdP960
A覚醒BD格先だし→ニュー居合い構え→ニュー覚醒→衝突
この順序でニューの居合い潰して勝ったわ・・・
二度と試す気はないけど、距離次第じゃ相手格闘が対応しきれないんかな

665名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 21:45:16 ID:ra8tdP960
A覚醒BD格先だし→ニュー居合い構え→ニュー覚醒→衝突
この順序でニューの居合い潰して勝ったわ・・・
二度と試す気はないけど、距離次第じゃ相手格闘が対応しきれないんかな

666名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 21:46:28 ID:ra8tdP960
ごめん、時間差でアホなこと2回も書いてしまった_no

A覚醒の横>>横>>横Nで280残った敵を殺しきれたけど、前の補正と同じなら300超えなのかねこれ

667名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 00:15:24 ID:3VNiB1fY0
横格の判定は変わってない。8Fのまま。ぶっちゃけ弱い。
発生勝負になること多いから、判定の強さは気にしなくて良いけど。

668名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 10:00:14 ID:vNod7LksO
BD格初段>BD格初段>Nサブ射撃派生n回引き寄せ
nの値が1の時強制ダウンせず、nの値が2の時強制ダウン確認

BD格、Nサブ、射撃派生のダウン値が前作と変わらないのであれば、今作追加された引き寄せはダウン値0、5
Nサブ修正はよ


あとA覚でBR>BR>BD格が169(連勝補正無)で約12%upしていたが、合っているかな?
こういう検証は補正の関係とかあって昔から苦手で自信がない。そろそろこいつのA覚、B覚の補正値を知りたいのだが、調べようにも最近黒本使うときはCPUばっかで調べれないんだ、すまない。

以下メモ箇条書きコピペ
A覚、BRBD出し切り鞭230(スカルハート起こしていない)

B覚、BR72

B覚、横>横>横>後ろ313から42。計271(ちょっと同時ヒットしたか怪しいかも)
B覚、横>覚醒技344から58。計286

669名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 14:00:42 ID:s1/SWfbU0
情弱でごめん。こいつの覚醒技のスパアマって単純にダウン値溜まるまでだよね?

670名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 14:07:22 ID:/C96246I0
>>669
スパアマについてwiki読めばいいと思うよ

671名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 14:37:16 ID:KcD.MgiU0
固定台あいてたら軽くダメージチェックしてくるか……あいてなかったらやらんけど
1000コスでフルコン入れてダメージ計測した場合、防御補正みたいなのかかっちゃうかね?
2000相手で3回試したほうがいいんかな

672名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 14:43:53 ID:ry8e14WsO
>>671
A覚醒の覚醒技とBRダメージがあれば細かい補正の差が割り出せるかもね
一律110%な気がするけど

673名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 17:53:09 ID:OZ68T1qcO
黒本のCSが
サザビーみたいに
格闘→CSのキャンセルが
自由落下になれば

2500コスらしく 攻めれると思うんだが

真面目に変わらないかな…

674名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 17:56:18 ID:AkKE/rOAO
>>673
面白そうだな
モーション的に違和感が凄いだろうけど

675名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 20:24:04 ID:KcD.MgiU0
1戦分だけちょいちょい計測してきましたよ と
wikiに乗ってる情報がいつの間にかあってよく分からんから重複もあるだろう
○通常時
BR70
横サブ90
BD1段目70
横85
横85>>横70(155)
BDN(4段)→特NN(4hit)>>横1hit→横サブ 265
○A覚醒
覚醒技290
横94
横>>横>>横>>覚醒技 330 ※相手瀕死に追い込んだので根性補正の可能性有り

まぁ補正値は変わってないのかな?
とするとA覚醒中の横94>>横(78.96)>>横(63.92)→横サブ(45.54)は282辺りかね

676名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 20:37:39 ID:1xJmoRuQ0
BDN(4段)→特NN(4hit)>>横1hit→横サブ 265
微妙に威力上がってるね

677名無しEXVSさん:2012/04/24(火) 21:46:38 ID:KcD.MgiU0
最後の計算、横サブ間違ってたな・・・まぁいいか
今回って300補正的役割の補正ってあるのかね

678名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 00:23:07 ID:I3Vj0fNw0
すごくどうでもいい報告
特格のザンバーはどこかに刺さるとしばらく残る
覚醒技当てたあと敵ドライにステルスされたけど普通に殴ってフルヒット
誘導切れているような感じではなかったからステ踏まなきゃ普通に入るのかな
A覚醒BD格>覚醒技263
77>62→33→17→12→12→22→8→20

679名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 01:48:48 ID:muAeXH4Y0
キンケドゥさんの衣装チェンジってどんなの?できれば画像お願い

680名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 07:48:16 ID:85ZXsnvYO
>>673
CSが足止まらずに打てるようになれってこと? ありえないでしょww

681名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 07:50:25 ID:8sSDH0fE0
クレクレ消えろ

682名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 09:25:40 ID:xK6RU8Qc0
眼帯付けるよ

683名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 09:30:04 ID:/9WPenEY0
二刀流攻撃なんでないんだ

684名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 12:43:05 ID:qXRM4TPsO
>>683
そう言えば覚醒技ですら、1本しか使ってないな

覚醒時でドヤァってやってんのにね

685名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 14:55:05 ID:5osUOHdU0
マーカー×2やザンバー+マーカーはあるんだけどな

686名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 18:42:10 ID:GrekhtkgO
覚醒時N格がコノシュンカンヲになればいいんだな?
Sランあ・・・無いか。

687名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 19:16:46 ID:/9WPenEY0
Sランにするなら
メイン3秒リロ
鞭の吹き飛びベクトル変更
格闘中N格 二刀流攻撃でコノシュンカン
BD格闘速度UP
特格初段特殊ダウン
Nサブ 升並+ダウン値0

これでも足りない気がする
これ以上やると荒れるしもうネガんないよ

688名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 19:26:17 ID:aThonido0
補正値って0%を下回ると威力どうなるんだ?
それとも下限10%?

689名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 19:51:30 ID:alXShGM20
格闘判定強化
BR75&3秒リロ
Nサブ横サブ発生加速
BD格突進速度加速
トビア打ち切りリロ
オバコスマント復活
これだけやればSランになるんじゃない、無駄な考えだけど

BD格NN→特格ザンバー投げ→横サブ
ロック変えコンにいいかと思ってやってみたら何故か対地じゃないと入らない
特格にディレイ必要だったりするのかな

690名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 20:30:11 ID:ybVaKkEE0
後格メインの急降下だけど、有効に使えてる人いる?
なんつーか、後格出す際に完璧に止まるから見られてるときに使いづらいし、発生遅いから見てから着地取りに来られるし、使いづらいんだよね。
相手が意識してないときに虚をつく程度で、ネタバレしたら逆に隙になる気がする。

691名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 20:58:47 ID:NPC6pxa.0
まさか格闘射程で使ってないよな
ブースト限界まで使ってそれでもライフル飛んでくるようならあくまで着地ごまかしに後格→BR
こんな感じで使ってるな
ブーストあるうちはブースト使うよ

692名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 21:23:26 ID:aThonido0
BR→相手に当たる→横サブでダウン確定
BR→相手回避→盾展開→相手が盾に当たれば追撃BR横サブ確定
BR→相手回避→盾展開→盾を相手回避→BR→BR当たれば横サブ確定
BR→相手回避→盾展開→相手回避→BR→相手回避→こちら着地

お互いにブースト減ってる状況なら、相手機体にもよるけど優位は作れる
漠然と使ってれば、そりゃ食らうよ

693名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 21:25:57 ID:Mvhlec2kO
>>690
そんな頻繁に使うもんじゃないし、見てからとられるのとかWとか鞭系くらいじゃない?後格が少し射撃防いでくれるし、ガード間に合うでしょ。

694名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 21:49:02 ID:aThonido0
横→特NNNNで計算上だと272とかこれデスコンだな(´・ω・`)
さすがの横始動さんやで

695名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 23:42:16 ID:/9WPenEY0
>>689
BD格闘出し切り横サブでいんじゃね?
俺が敵相方が離れてるときはそれよくやる
・・・けどよくスカるねんな
余裕ない時は前格BR

696名無しEXVSさん:2012/04/25(水) 23:56:22 ID:aThonido0
>>689 >>695
BDNN→特N→横サブ
単体威力 単体補正率 補正威力 累計補正率
70.00 20% 70.00 80%
30.00 5% 24.00 75%
30.00 5% 22.50 70%
30.00 5% 21.00 65%
70.00 20% 45.50 45%
30.00 10% 13.50 35%
90.00 0% 31.50 35%
合計228
BDNN→横サブ
70.00 20% 70.00 80%
30.00 5% 24.00 75%
30.00 5% 22.50 70%
30.00 5% 21.00 65%
80.00 20% 52.00 45%
90.00 0% 40.50 45%
合計230

BD格NN→横サブのほうが計算上は強いようだ

697名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 00:33:36 ID:yVXyXIW60
>>696


対地じゃないと繋がらないらしいし出し切り横サブでいいな

698名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 00:35:35 ID:uHy80bK60
ダメージ検証人助かる
BD格NN→横サブって高度無くても入るっけ?
入るならせっかく追加されたけど特格投げ横サブはあまり使い道なさそうだな

699名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 00:41:40 ID:87pDoz.M0
>>698
フルブから入りやすくなってるから、地上でも割と簡単に入るお

700名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 00:43:50 ID:uHy80bK60
>>699
サンクス、実戦投入してみよう

701名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 00:47:35 ID:yVXyXIW60
ちなみに3、4段目がスカったときのダメはいくつだろうかwww

702名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 01:06:26 ID:cylDF7860
計算はwikiの補正率そのまま使ってるから合ってるか分からんけどね(´・ω・`)
もうちょい補正率のデータに確信持てればExcelそのままアップロードしてもいいんだが
>>701
204ダメージ
ちなみに参考として
BDN→横サブ 196
BD→特N→横サブ 189

703名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 01:09:29 ID:cylDF7860
そして追記、BDNN→特N→横サブ計算ミスしてました。
236ダメージです。申し訳ない。

704名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 08:55:31 ID:6EQk/SO6O
今日はバンシィに狩られてくる

705名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 10:05:02 ID:zpKkEQL60
マシーンが良くてもパイロットが性能を引き出せなければ!・・・の精神で今日は行ってくるか
しかしバンシィ強そうだなー

706名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 18:12:33 ID:4Gl3duHYO
(・ω・)マント耐久なくなっても、剥がれないでほしいなぁ

707名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 18:17:12 ID:ltwFdaOQ0
前作のこいつの動き方に似ている機体ってなんだろうか

708名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 20:02:13 ID:yQxaZSqM0
>>707
エクシア

709名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 22:27:47 ID:EH3xNJkI0
こいつどう戦えばいいんだろう…CSの当て方わからんしとりあえず
機会があればBD格闘ねじ込むんだけど大抵の試合で2落ちしてしまう><
俺X1向いてないのかな…

710名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:18:37 ID:ltwFdaOQ0
先2落ちなら向いてない

711名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:52:10 ID:d6vYmk6o0
BR→横鞭
BR→後格
後格→メイン
CS
BD格
この辺うまく使えば良いんじゃね?
トビアの使い道がなぁ......

712名無しEXVSさん:2012/04/26(木) 23:56:09 ID:87pDoz.M0
コンボに組み込むという選択肢

713名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 00:13:52 ID:qIOxNse60
起き攻め専用
40秒でもいいからリロくれないかな

714名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 11:35:44 ID:RrEW84WE0
NTDバンシィのブメ、タイミングシビアだけど鞭で確実に取れるかもな
1-2枚目が出るタイミングで最小ステップで誘導きりつつ横サブって具合
まぁ今日もたくさん当たるだろうし試してくるかね

715名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 11:44:35 ID:RrEW84WE0
NTDバンシィのブメはタイミングシビアだけど、横鞭でとれるかもなぁ
今日も色々と試してくるか……

716名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 11:45:22 ID:RrEW84WE0
ぬわーw 昨日かこうと思った内容と2回別で送ってしまった
ごめんなさい

717名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 16:18:14 ID:qIOxNse60
ネガリたくなるんだけど甘えかな

718名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 16:31:31 ID:z63WzN.IO
>>717
甘えとまでは言わないが、目立ってる機体たちが強いだけで、こいつ自体はいい感じだと思う

719名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 18:01:16 ID:iokgCDAgO
まあバンシィみてると、こいつももうちょいいじられてもいいとは思う
BRリロとかBD格の取りこぼし修正とか

720名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 18:18:08 ID:qIOxNse60
こいつに不満があるわけじゃなくて
ジオもこいつも同じ格闘寄りというコンセプトなのに
メインのリロ速度の差
優秀なアシスト3発10秒リロとシステムに殺されかけてるアシスト3発リロなし
あの機動力と熊さんとプレッシャーで620に対してマントのみで580
CSもバンシィに完敗だし

俺悲しい

721名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 20:50:36 ID:z/6hvk0M0
バンシィCSは誘導弱めだからいいんじゃない?まぁそれ関係無いほどにメインが強いんすけどね…
というか前作からの機体は全部武装を一度見直して欲しい
時代に取り残されてる感がヤバイ

722名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 20:51:01 ID:Qv3smA6gO
それほどに横鞭は優秀な装備って事さ
ブースト格闘がスカる以外に不満はないわ

723名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 20:58:09 ID:UtY4hN3k0
機動力上げてくれれば何も文句ないんだがな。
貧弱射撃武装と拒否武装と高機動がウリってのが俺のX1のイメージなんだ。

724名無しEXVSさん:2012/04/27(金) 21:28:16 ID:qIOxNse60
それでも横鞭上下に弱いし

もうネガやめる
眼帯キンケドゥのためにシコシコする

725名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 00:46:20 ID:RuwXpOe20
確かにおいてけぼりにされてる感じがするな・・・

726名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 01:05:10 ID:NzAsTGEc0
対バンシィどう?
前作運命は辛いと思ったことないけど

727名無しEXTREME VS.さん:2012/04/28(土) 12:40:42 ID:H3butk36O
>>722
私もBD格が外れるのと特格がダサくなったこと以外に不満は無いかも

後はトビアがどっちかってぇとセルカとかズンダ割り込みとかの受けに使う場面増えたから
弾がメイン共々+1あればワンチャン……

728名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 14:28:14 ID:9OJ1.RJc0
>>726
辛い
サブが根元はしっかり中央判定あってBD格で貫けないのがね…
あとメイン喰らうと涙がでてくる

729名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 14:28:17 ID:n9pv/.kA0
つらさ的にはジオくらいじゃね?
個人的には羽スサXより全然マシ。まぁまだ周りが慣れてないからかもだが。

730名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 22:21:28 ID:NPFrxFpw0
CPU多めであそんでやっとこ☆4だわ
☆5は遠いな…誰かもう到達してるんだろうか

ってかこれで☆5が宇宙海賊じゃなかったら泣いちゃう

731名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 22:30:22 ID:NzAsTGEc0
後格メイン強いからやっぱBR3秒にしてほしいな…

732名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 23:37:41 ID:NzAsTGEc0
名を捨てた者って100勝だから
CPU戦じゃ無理だよね?

733名無しEXVSさん:2012/04/28(土) 23:45:06 ID:NzAsTGEc0
ごめんなんでもない

734名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 09:44:05 ID:GazMeul60
どうしてメインサブキャンとか後メインキャンとか小技が増えて
立ち回りに幅が出たのに不満があるんだろうとか思ってたけどやっと分かったよ
クロスボーンバンガードの切り込み隊長っぽさが完全にゼロになっちゃったんだな
前作みたいな相手の不意をついて切り刻んで危険とあらばすぐ離脱
っていうメリハリのある立ち回りが魅力だったんだけどなぁ、と今日使って思った

あくまでも個人の意見でネガキャンしたいわけじゃありません、長文失礼しました

735名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 09:48:47 ID:Pf0UUzuo0
アルケー、ジオ、GP02、エクガン、と格闘寄りの25機体が登場したから、役割変わったんだろうね。

736名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 12:28:09 ID:JP738y1gO
バンシィ特射ってX1の下格貫通したりする?誰かしらない?

737名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 14:47:41 ID:gfl9zFJUO
完全に別機体にされたからな
ラインあげて切り込む感じはもう味わえない

738名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 15:57:58 ID:QSd9uPa60
前作の据え置きでいいのに

739名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 19:49:23 ID:dBmuuAlM0
バンシィがあの性能ならこいつのBD格闘と横ムチ前作のまんまでいいと思うけどな〜

740名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 22:18:45 ID:OS7XPD2w0
まぁ前と違って機体被り滅多にないから適当にシャッフルで遊んでても快適だが
4機の内で機体かぶると気分的に面倒だったし
固定だとまったく見ないレベルになったけど、別に戦えてるしな

741名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 22:46:24 ID:eLtDFTtQ0
>>734
2500版デスティニーみたいな感じだな。
全体的にマイルドになりすぎて逆に「らしさ」がなくなった。
木星用の高機動をどっかで再現してほしいもんだが……ジオはしっかり高機動再現されてるのに恨めしい

742名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 23:18:12 ID:2YH1EQeU0
X1で強機体狩れた時は嬉しくてたまらなかった
exvsで絶望してたけど使ってて良かったと今日実感

743名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 23:19:00 ID:4br7/SYo0
X1はどの機体が相手でも甘えられないレベルの抵抗する武装があるから使ってて自分のプレイヤースキルが試される感じがしてすげえ使ってて楽しいわ。
バリア付きνに対して格闘以外で迎撃手段ある低コ機体なんてそうないで。辛いには変わらんが

744名無しEXVSさん:2012/04/29(日) 23:50:02 ID:QSd9uPa60
スタイリッシュさが欲しい

745名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 01:48:35 ID:d8Zd9C5A0
こいつの相方に、V2ってどうだろう
V2Aと一緒に籠城戦とかしてくれないかなX1

746名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 02:38:04 ID:JpYvua1M0
役割変わって30と組んでもそこそこ射撃戦に付き合えるようになった代わりに
近距離で低コに対して各種武装を押し付けていくスタイルを失ったはずなのに
赤ロックがそのままなところに手抜きっぷりを感じるよ
機体の特性を変えるのはいいからやるならきちんとやれと

747名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 02:45:09 ID:xazPac820
V2側からしたら、ワンチャン欲しいから合わないな。
V2に合わせたいなら、レオスかスサノオかジオ

748名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 03:19:36 ID:FYAzaDUA0
組むならやっぱ犬しかワンチャンないんじゃないかな…ワンチャン

749名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 04:35:04 ID:f4/4WwwMO
>>748
ワンチャンの意味知らないで使ってるだろ?

750名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 05:03:31 ID:JpYvua1M0
>>749
それ以上いけない

751名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 09:14:04 ID:d8Zd9C5A0
>>747
そうかぁ…
一応V2も前回より火力上がったんだけどなぁ

752名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 11:52:21 ID:FYAzaDUA0
わんちゃん…

753名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 12:36:38 ID:dgj1BC8MO
>>751
V2からしたら、寄って来る格闘機(主にマスバンスサ)をシバキ倒して助けてくれる上に自衛が強ければ何だっていいよ。一試合に5回ABになる時間を貰えたらそれで決めて見せる。

754名無しEXVSさん:2012/04/30(月) 16:22:42 ID:04.zYF6s0
>>753
X1でマスバンスサをしばき倒すのは難しいしなぁ

どうにも中途半端だわ

755名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 01:35:13 ID:uYp1aPG20
ステージの角っこで
V2:メイン→後格→CS を連打
X1:後格→メイン→鞭 連打

こういうことか

756名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 07:41:16 ID:lsMEb/pIO
>>755
わろた

757名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 09:02:44 ID:BgexOLxYO
シバキ倒すのは難しいけど時間稼ぎ位は何とかなるくね?

まだまだ総合スペックは低くないぜこの機体。さすがの仕上がりだ。

758名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 09:08:37 ID:GTerVhjY0
エクシアと組んだ時キンケドゥさんが不思議な巡り合わせだなみたいな感じのこと言ってたけどあんなセリフ本編にあったかね?

759名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 11:52:17 ID:C.q4npw.O
30秒1発リロで覚CS発射可能
 
と言う夢を見たんだ

760名無しEXVSさん:2012/05/01(火) 13:50:43 ID:gBlNK/Ig0
開幕時や連携台詞とかは結構オリジナルじゃないか?
シャフの2連目からの台詞だっけなそれは

761名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 05:07:57 ID:uugtLa260
エクシアとX1の共通点って近接寄りってことくらいか?
いやキンケドゥさん、この機体前作みたいにバッサバッサ斬る機体じゃないんで。

762名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 07:51:24 ID:F4nh.EygO
同じ相手にνだと5割、X1だと7割方勝利という不思議
俺にはキンケさんしかいないな

763名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 11:11:41 ID:f0PnybMA0
スポランにザクX1コンビが出るな
X1でどこまでやれるか見たいし参考にできる動画あんまないからすごい楽しみだ。

764名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 18:10:11 ID:wvowQrWc0
A覚醒BD格NN>覚醒技、対地でも入った
ダメージは9連勝目だからかなり当てにならないけど215でてた

765名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 19:10:48 ID:vW87YCP.0
>>764
当てにならなすぎワロタ

766名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 19:53:59 ID:PoYsHKNI0
単体威力 単体補正率 補正威力 累計補正率
70.00 20% 70.00 80%
30.00 5% 24.00 75%
30.00 5% 22.50 70%
30.00 5% 21.00 65%
80.00 20% 52.00 45%
264.00 0% 118.80 45%

*1.1で計算上、339なんだけども
実際は300補正?とかでもっと下がるだろうし、補正値も変わってるかもしれないけど
さすがに250切るのは無いだろう
215出てたってのは215のHPの敵を倒したって意味じゃないよな?

767名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 20:33:42 ID:LpX5P3zA0
覚醒技はいつ単発になったんねん
おまけに300補正なんてねえよ350補正だよ

768名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 20:40:57 ID:PoYsHKNI0
個人用の計算エクセルだし、現状で個別の実値ダメージその他不明だもの
アホみたいな突っ込みされても困るわ……

769名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 20:55:17 ID:bRwtW9Fo0
>>764
9連勝してんのかよ強いな

770名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 20:57:26 ID:VClORp660
>>768
多段攻撃のダメージ合計をそのまま補正に乗せると本来よりダメージが高くなるんだよ
339も出ない

771名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 21:21:44 ID:PoYsHKNI0
>>770
いやそりゃ分かるけども。覚醒コンは実測した値と計算結果で20差とか普通に出てるし
215ダメージは流石に低すぎでしょ? と言いたいだけだよ
BDNNから実際に339出るとは一言も書いてないし、250は切らなくね? って主張してるだけ

772名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 21:57:33 ID:wvowQrWc0
ユニコーンの614に当てて39なんとかになったんだ
ユニコーン側の連勝数確認し忘れたけど1〜2もしてなかったはず

773名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 23:45:41 ID:Zcewfrno0
みんな自機が前衛の時、バンシィどうしてる?
回避&盾に専念してロック集めるしかできない。

774名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 23:47:16 ID:Zcewfrno0
ごめんsage忘れた。

775名無しEXVSさん:2012/05/02(水) 23:59:57 ID:BQMNITD6O
>>773
ひたすら狩られないように逃げる

776名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 01:25:54 ID:avZqVQRY0
バンシィが来たらどれだけ被害を減らせるかしか考えることがない

777名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 03:15:33 ID:MIHf6bhM0
引きつつサブと特射の隙間に位置取るようにする

778名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 03:24:30 ID:tC/i3Y9U0
覚醒技で26しかいってないってことは、補正の最低値10%で覚醒技を当てたってことだよね。
でも覚醒技は多段だから、生当ての10%になる26ダメはあり得ない。最終段以外の攻撃が補正なしなら別だが。

779名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 05:00:28 ID:hvNDb8o20
本当はマントつけてる時って後のX閉じてなかったっけ?
あれじゃあマント燃えるだろ

780名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 10:39:27 ID:IKPLVkagO
>>779
今更何を・・・

しかし設定考慮してマント装着時にスラスター閉じる仕様だったらマント耐久切れた時に一度黄色ロックにでもなるんだろうか?アレックスみたいに
マント弾け飛んでからスラスター開くモーション挟むとか

・・・隙が出来るだけな予感

781名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 11:42:54 ID:ugeo3QLo0
ヒント:ゴッドガンダム

どうせそんな演出入れるとしても一瞬で開いて終わるでしょ
そもそも原作じゃ自分からマント外してるらしいしな

782名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 11:54:54 ID:jwCfGuFE0
>>781
つまり、特格削除でX2みたいに着脱できるようにすればいいわけだ

783名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 12:42:40 ID:v17IEI1.0
格闘仕掛ける寸前に脱いでたりしてたな

あと連勝補正について追記
A覚醒1連勝目でBD格N3段目>覚醒技314
同コンボの素のダメージが320の報告あったよね

784名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 14:55:11 ID:4p2OanJI0
☆5称号が宇宙海賊だと物足りない感あるの俺だけ?

785名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 16:49:23 ID:XOdGlFwU0
宇宙海賊だと信じてあと250戦がんばろうとしてる俺みたいなのもいる

とはいえ、純粋種の例もあるし別の称号かも知れんぞ
あるとしたらなんだろ、あんまり思いつかないけど

786名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 17:06:23 ID:jwCfGuFE0
パン屋の店主

787名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 21:28:20 ID:IesceYgA0
称号「しかも脳波コントロールできる!」

788名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 21:33:49 ID:MWSIYoO2O
称号「キンケドゥ・ナウ」だったら俺得

789名無しEXVSさん:2012/05/03(木) 23:46:36 ID:oqXcFGlQ0
>>783
BD格のモーションを、右手でマントを脱ぎながら右回りに回転してフルクロ格CSN格のモーションで接近。
格闘モーション中はマントがない代わりに攻撃速度を前作並に。
格闘中に虹ステした場合はステ方向に回転しながらマントを羽織る。

すまん、妄想を我慢できなかった。

790名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 02:29:22 ID:ogGnC/Qk0
>>788
シーブック・アノーだとオレ得

791名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 07:18:03 ID:OheumIxUO
うろ覚えだけど、称号は名を捨てた者みたいな感じじゃなかったっけ?

792名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 07:19:34 ID:OheumIxUO
>>791
100勝称号だったかも。
連レス共にすまないm(_ _)m

793名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 10:28:07 ID:ZFB5Ld0U0
うんそれ100勝のシルバー

794名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 15:45:46 ID:2PDxu38M0
実際それが一番欲しい

795名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 20:55:17 ID:pIrlbz9c0
こいつの横サブとBD格を元に戻しても現状かなり厳しいよ

796名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 21:04:57 ID:E41Rg3fg0
マスの横サブをくれても良いと思うの

797名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 21:17:37 ID:1eAZMyWk0
横サブBD元どおり
旋回アップ
トビアアメキャン
BR弾一発増加
これなら俺はガチで使う。
ってかクロスボーンって設定だとX字スラスターのおかげで高軌道なはずなのになあ

798名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 21:20:41 ID:o5M2/AkA0
>>797
それは強すぎる・・・とは言わないけど相当な感じするが
さすがに1つ目と4つ目だけでよくね

799名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 21:29:38 ID:k8iwySCU0
横サブを打ち上げダウンにしよう(提案)

800名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 21:40:43 ID:2PDxu38M0
横サブ当てて見てから追撃可能ぐらい強化してほしいな
後BR3リロトビアリロ

801名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 21:45:48 ID:E41Rg3fg0
エクシアのメインもくれ

802名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 21:51:29 ID:0Mgx7shIO
じゃあ俺は射程無制限の横サブがほしいです(^q^)

803名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 21:54:47 ID:E41Rg3fg0
開幕横サブ余裕でした

804名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 22:05:16 ID:9BjVxTIY0
敵に黒本がいたら開幕垂直ジャンプが通例になるな

805名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 22:10:04 ID:k8iwySCU0
むしろ常時ガン盾

806名無しEXVSさん:2012/05/04(金) 23:07:19 ID:1eAZMyWk0
>>798
でもこのぐらい強くないと上位陣に食い込めなさそうなんだよなあ
まあ現状でも非ガチじゃ不利にはならないからこのままでもいいんだけどもw好きだからガチでも使いたいな、と
個人的に攻撃面でフルブから新しくできるようになったこともなくてシステムだけ変わったからゲームから取り残された感が半端ない

807名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 00:10:56 ID:A9c.hHwsO
トビアリロはマジで欲しいあのスピードだとよく破壊されるし

808名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 00:29:52 ID:nJ9f8UFIO
トビアにリロあったら出しとくすぎ

809名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 00:44:06 ID:LmxB4RvM0
格闘判定が糞で射撃がBRしかないんだから、トビアにリロあっても良くね?
まぁ俺は出し得武装じゃなくて、弾速上げて明確な使い道を付けたいが

せっかくBR鞭手に入れて自衛力上がったと思ったら、攻め能力が落ちてガチに片足突っ込むことも出来なくなったでござる

810名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 00:56:22 ID:qkxLKU4YO
どうせならNサブを升並みとは言わんから超速にして使える性能にしてほしい
せっかく後派生追加して派生3つもあるのに持ち腐れにもほどがある
現状だと対戦4人待ちの馴れ合いや味方CPU虐めに使う以外に使い道がなくね?

811名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 00:57:23 ID:Qhojm5FE0
隠者のアンカーくらいはせめて使えてもいいと思う
欲を言うならノワールくらい

812名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 01:07:34 ID:PIgZ1CKw0
慣性乗らないから、升やTX並にはしてほしいわな
ますますBD格の出番が、、、

813名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 01:14:57 ID:4lKIMO4k0
BR3秒リロ
横鞭発生を無印に戻す、吹き飛びベクトル変更(横鞭2連が遠くてもできるように)
トビア15秒リロ(10秒だとやりすぎかな)
BD格闘 伸びと突進速度強化、モーション速度強化
N格闘をそこそこの判定に
覚醒中ブースト速度強化、N格闘を二刀流攻撃(コノシュンカン)

強すぎるな

814名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 01:16:54 ID:4lKIMO4k0
あ、Nサブ忘れてた

815名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 01:51:27 ID:65KX/.ws0
BR5発リロ4秒は、BD格と横鞭があるからこその代償だと思ってた時期がありました

そういやなんでクロボン勢は旋回の性能悪いんだろな
この瞬間やBD格みたいな高速格闘あるからか?
下方修正食らって強襲能力落ちたんだから、旋回上げてくんないかな

816名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 02:39:46 ID:1ZecghTM0
フルクロスは強化時は良くなるよ
強化時はな

817名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 02:48:07 ID:GYrlbB/A0
使用率微妙だから強化のワンチャンあるで
そもそも鞭鈍化がイミフだったわけだが。
特格は派生オンリーで大型アプデで何か新たな武装を…って思ったがマント着脱になりそうなんで言うのやめとこうw

818名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 03:21:28 ID:OYJ64a.YO
それはそれで有りな気もするがな、マント着脱。あと横格にバウンド属性追加


X1とX2にダガー連続切り→突きの派生とか追加して欲しいが無理か。

819名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 04:38:10 ID:8./q0OVA0
横のバウンドは面白そうwww


BD格って結局出てからの動作遅くなっただけで発生とかは変わってないって話じゃなかったっけ??
とりあえずトビアが
ジオのアシストくらいのスピードになってBR1発増やして3秒リロになったらAラン行ける気がする。

820名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 04:47:37 ID:LfHmyZxw0
X2はまずさよキンキック派生をだな……

821名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 04:47:47 ID:Fqacv9eA0
BD格の発生は変わってないと思う
ってか、BD格3段目とかを取りこぼすのって
前作の動きからスピードと進行距離を弱めたのに、
格闘の当たり判定の範囲とかはいじらなかったからスカってるっぽいよね
これもうバグだよねぇ何度も言われてるけど

822名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 05:35:46 ID:Jx1DDFrwO
強化されるなら
メイン6発3秒リロ
CS発生強化で2秒チャージ

とかがいいかな

823名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 07:33:59 ID:9iYDvA9gO
皆の黒本の魅せコン参考にさせて
俺はBD格N→横1hit→横サブキャンセル→BD格N→横1hit→横サブ

824名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 10:08:27 ID:V6arhq.20
枡使いが厄介だな。
自分が勝つまでやめないし
勝手に顔面トランザムしてメンチ切ってくるし
猪どもが

825名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 10:53:19 ID:1ZecghTM0
>>823
言いたいことはわかるけど横1hitだとダメージ伸びなくね
多分横Nの横だけのことを言いたいんだと思うけど

826名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 11:26:34 ID:nvfsoUMMO
☆5
宇宙海賊
250000
レア

予想通りだけどださいわ……
他と同じで金の意匠が酷さを増してる
溜めてたGPは100戦称号に使おう

827名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 11:40:48 ID:X.maPRws0
トビアにリロ着いたけど二発でリロ40秒とかだったら泣く

828名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 11:42:45 ID:w1GobqMs0
名を捨てた男の方がいいな

829名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 11:54:11 ID:l1cD8o2UO
PNの関係上、宇宙海賊狙いで乗ってた俺的には安心した
まあでも名を〜のかっこよさは異常
せめてレア称号、飾りのオンオフ選択できればなぁ

830名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 12:06:07 ID:QzAKVT5Y0
>>821
あれは特殊なよろけのせいじゃないかとも思う
伸びギリギリの距離でも入るときは入るし、結構近い距離で入れても外れるときあるし
まあ原因としては攻撃中の進行距離を弱めたってのが考えられるけど

>>823
BR→Nサブ後格闘派生→前N
BD格NN>>BD格NN

831名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 12:35:57 ID:aVIQISdU0
BD格の射程縮んだけど、BR→Nサブ始動のコンボって射程どうなのかね?
かなり長いなら使い道ありそうだが

832名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 13:00:30 ID:QzAKVT5Y0
>>831
全然短い

833名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 13:46:07 ID:YUWiVwiwO
>>823
そんなコンボ入れてもダウンせんの?

834名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 13:57:34 ID:Fqacv9eA0
Nサブ入るならBD格入れられそうなくらいの短さ

835名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 14:27:44 ID:r9SjV0T60
Nサブは0ブーストコンか拘束にしか役に立たないしなぁ
高跳び喰うならBD格あるし

836名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 15:27:01 ID:nvfsoUMMO
散々使ったし感想。まぁ長文だしスルーして欲しい
単体性能はそこそこだけど、致命的なレベルで射撃能力が無い
よって、3000の相方としては貧弱。タイマンはできても2vs1はこなせないから、先落ちしても良いこと無い
相方は2500が最良、次いで1000と組むのが戦いやすい
どっちも理由としては、前に二人で出れる事
スサバンシィはもちろん、嫌らしい立ち回りのノワール。近中こなす固いインジャ
この辺りの機体と一緒に攻められるとX1が非常に生きる
性能面は射撃が貧弱、格闘はそれなりに優秀、機動力は不足
BR→横サブと後格+横サブの起きあがり行動制限が今の生命線
このまま格闘より万能機の万能の部分を強調するなら、最低でもBRリロ3と機動力微強化が欲しい
欲を言えば更に赤ロック強化、コスオバマント復活
ガチで使いたいから、ワガママと叩かれようとも本気で上方修正きてほしいわ……

837名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 16:59:46 ID:b3WbL.4Y0
使用率も高い訳じゃないし、まぁその内に来るんじゃないか?
5強が弱体かかれば相対的に活躍できる場面も増えるかねえ
3000相手ははっきり言ってキツくないけどタイマンで勝てても仕方ないんだよね

838名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 17:46:55 ID:doOIpJ8E0
X1使ってると枡とかクア使いが
異常にがんばるからやだ

839名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 20:07:01 ID:mf3v.x7s0
☆2クロスボーンバンガードで☆5宇宙海賊か・・・ たいして変わんなくね?

840名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 21:21:57 ID:KScOCLS20
宇宙海賊かっこいいじゃねえか・・・

841名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 22:33:28 ID:9iYDvA9gO
暇だったからこいつの覚醒技のあと格闘入るかCPU相手に試してみた
味方00(トランザム状態)
覚醒技最終段前→00N格N→00BD格最終段前で強制ダウン

ダウン値の参考に

842名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 22:43:50 ID:jCzg8STI0
強すぎないし弱すぎない位置が一番良いから上手いこと調節されないかな

>>838
俺の場合マスターさんスライディングでお尻蹴るの止めてください死んでしまいますってなるわ

843名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 23:17:17 ID:1ZecghTM0
マスは永遠の課題な気がする

844名無しEXVSさん:2012/05/05(土) 23:27:26 ID:Jx1DDFrwO
N格の使い道あげてほしいもんだ
速度と伸びをあげてもらえればBD格弱くても構わん

845名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 01:07:31 ID:aUi2fkJw0
全盛期この瞬間の誕生を誰が予見出来ただろうか

846名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 01:19:11 ID:FMHuuF1U0
かなりどうでもいいことなんだが
覚醒技の蹴り部分、ダガーだしてなかった・・・

847名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 09:35:45 ID:SyU12/5E0
キンケドゥさんだって操縦が忙しすぎてダガー出し忘れることくらいあるさ…
もうね、Nサブ横サブの性能をマスターと同じにしてくれよ。Nサブとか煽りにしか使えん

848名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:07:01 ID:r89resTAO
無印で稼働当初から一択してソッコー☆4とか☆5にしたキンケドゥ達で、フルブになった今も乗ってる人居る?

なんつーか、こいつ楽しいけど器用貧乏だよなぁ……初心に返ってシャフ一択するか。
稼働当初の升解禁前は勝ちまくれたのもあってかなりゲーセン入り浸ったのに今はまだ300戦とかしかやってねぇ……

849名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:15:38 ID:/WgsHIYIO
まぁ前作の方が強かったしね

機動力ないしBRは弾ないしトビアは機能しにくいし
弱いと言うよりフルブのシステムが向かい風

850名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 11:54:56 ID:OcQNnifQ0
>>848
乗ってはいるけど対戦が全然ないから上手く乗れてるのか正直分からない
星3つはついてるけどまだ他の機体足して合計100戦もしてないっていう

性能自体は前作より高いとは思うけど>>849の言うとおりやっぱりシステムと噛み合ってない感がすごい

851名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 12:06:55 ID:sy2iSMzQ0
ガナの覚醒技並の速さでトビアが突進してくれれば…
この機体露骨にプレイヤー性能出るのですっげえしんどいでござる。
ゲロビぶっぱもなければ格闘も判定強くないから甘え武装ないんだよなw

852名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 12:13:54 ID:uKfj0fY.0
覚醒時はトビアが毎回核もって突っ込めばいいんじゃね?

853名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 12:18:15 ID:5GgAneLo0
なんというかX1の覚醒技は特にかっこよくもないのに長くて別に強くもないのがなんとも

854名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 12:25:17 ID:qnVIUQqw0
BRを75ダメと弾6発に増やしていいと思うわ
あと耐久600にすればA下位にはなれるんじゃね

855名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 12:37:00 ID:6UYjEABQ0
トビアがねぇ……適当なシャッフルならともかく、固定レベルじゃフワステ1回の無意味武装
まぁ刺さる時は刺さるけど、今の性能じゃちょっとな
どうせならアシストを防御&射撃連動のX3とマシンガン連射のフリント*2とかにして欲しいなぁ
N特射とレバー特射で武器2枠作ればいいだけだし
X3がナビと一緒に開放とかまさか無いだろ……

856名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 12:39:09 ID:zGMjOt/w0
X3にもマント付けて解禁するなら乗るかも

857名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 12:54:30 ID:5GgAneLo0
トビアはどうすればいいんだろうな
低弾速高誘導が持ち味なのにシステムが逆風っていうのがなんとも

858名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 13:29:31 ID:mYu5l9lI0
ジオとかスローネみたいな突進が早いアシストの方が使いやすいよな。ズンダに組み込んだりも出来るし。

859名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 13:59:31 ID:Lz7pV.0QO
今の機体調整ならX2みたいにマント外せるようにしてほしい
メイン→後格→メイン→マント→落下着地とか出来たらいいのに

さらにマント外した時はBD格が速くなるとか鞭が速くなる仕様にしてほしいね

860名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 14:34:03 ID:6UYjEABQ0
トビアを射撃ガード付与&高速突撃アシ化とか?w
自機正面から始動で着地に合わせてガード出し可で運用にも幅が広がる。
要するに、スローネの次兄アシみたいな仕様なら普通に使えると思う
その場合は3発20秒リロにして欲しい所だけども・・・欲張りすぎか
こういう要望はどこに遅ればいいのやら・・・

861名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 15:34:33 ID:Kizadj5Y0
X3の時限Iフィールドシステムはフルクロに還元されてる感があるから参戦は難しいだろうな。
やっぱステップするゲームでトビアの打ち切りはきついよ。

862名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 17:50:33 ID:7pJMEjXs0
トビアの百倍使えるレコアさんが打ち切りリロなんだからと要望送ったが反映される気がしない

863名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 18:36:15 ID:89Tnf0.w0
ジオと比べるのは酷だろ

864名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 20:35:45 ID:p7vGI6mo0
いっそ自衛に特化した機体になんないかな
下格モーション高速化+慣性付加
鞭強化

順当に強化しても色つかねーよこの機体

865名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 22:32:10 ID:uKfj0fY.0
CSの発生を早くして射撃戦でも多少弾撒けるようにするとかどうよ

866名無しEXVSさん:2012/05/06(日) 23:59:51 ID:6UYjEABQ0
とりあえず強化要望出してきた。てんこもりで!!
メインリロ3、赤ロック強化、上昇能力強化、ブーストゲージ増加、コスオバ時残コスト分マント付与、アシスト見直し

867名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 00:13:19 ID:ehdqSPys0
BD格3段目は犠牲になったのか

868名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 00:23:22 ID:rNJLR9Cg0
そんなもんよりブー格3,4のスカりをだな・・・

869名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 00:23:57 ID:OirfPefU0
旋回欲しいな。

870名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 00:27:44 ID:uzm2KSwE0
最近BD格の速度戻してくれって言う奴減ったな

871名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 00:38:28 ID:vZAjvBas0
速度より正直伸びとスカりのほうが大事

872名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 00:39:26 ID:Tv/os9K20
BD格の速度より謎のスカシを何とかして欲しい
欲を言えば鞭の発生速度を少し早く

873名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 00:47:32 ID:bm4Q2cOM0
速度はなんだかんだ速い気がする
1番欲しい強化はBR3秒リロ
次にトビアリロかなぁ
3、4スカリは最早バグだし

874名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 00:52:01 ID:0b4gp6M60
普通に当てられるしな。出しきりにもう少し威力あっていい。
それより鞭発生、BD格闘スカ、トビア、BR、足回りどうにかしてほしい。
今でも弱くない、が25機体増えすぎて個性が消滅してるしシステムにあわん。
つーか闇討ち機体25多すぎだろ…

875名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 00:58:26 ID:vZAjvBas0
というか25に格闘機が多い
30に純格闘機なんてマスしかいないんだからそっちに増やしていいよ

876名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 02:06:44 ID:3nngUq0A0
スポランで黒本ザクが乳バンシィ相手に一勝したらしいな
なんとなく勇気もらえたわ頑張ろう

877名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 19:26:48 ID:k1KEO21w0
>>876
何それ偶然でもすごい…

878名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 19:30:07 ID:PR1kjoUg0
一勝したっつってもザクは無印のスポラン優勝経験ある奴だし、スポランの大会自体誰でも出れるものだから
相手が弱ければVVでも勝てる

879名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 19:41:54 ID:iP6r1T0oO
BD格初段と鞭はまあ今の性能でいいが、BD格スカリとBR四秒とトビアと旋回は納得できんわな
同コストにジオいるんだから

880名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 20:33:25 ID:RPcljY6kO
お前等の腕がどれだけないかがわかる大会内容だなw

881名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 20:40:11 ID:NQrFhO7gO
黒本2000でよくないかと思い始めた

882名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 20:54:40 ID:7Y5uh3D.O
X1ジオング?

883どうでもいい雑談人:2012/05/07(月) 21:22:24 ID:Nwtc3jkgO
ずっげーどうでもいい話だが
8割横鞭〆で
試合の最後勝ってる

逆転も含め 着地どりも……

884名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 21:37:49 ID:Nwtc3jkgO
強化も必要かもしれないが

ひとまず CS射を
格闘→CSでORとかサザビーみたいに
自由落下出来るようにしてくれれば
黒本変わるって 絶対!

885名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 22:00:15 ID:2GdQcj3IO
あんなダラッとしたCSで落下出来ても大して変わんなくね?

886名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 22:02:39 ID:HHLi7sAUO
>>881そうだね。
あと後落ちでマントも消える必要無いよね。
X2はマントあるし、そのマントも復活するしね。

887名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 22:05:30 ID:PR1kjoUg0
>>885
ターンXのサブみたいになったら面白いね

888名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 22:07:30 ID:bB1eCgHA0
BRリロ速度&弾数アップ
トビアが打ち切り30秒リロ
コスオバマント
鞭速度上昇
のどれかから2つ強化修正してくれたら戦える…
オマケで言うなら、チンタラしてるんだから覚醒技のダメージ上げてくれや…

頑張ってX1乗ってるんだけど、後衛の時にBRとトビア打ち切った後のやることなさ半端ない…

889名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 22:13:26 ID:PR1kjoUg0
ジオですら後衛として働き切れない時あるくらいなのにこんな貧弱な撃ち切りアシストじゃね

890名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 22:14:37 ID:K82Xxm3MO
で、N格4段目が接地判定になりましたとか言う類の訳の分からん上方修正してきそうで怖い。

891名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 22:17:09 ID:PR1kjoUg0
正直トビアリロにしてくれっていう人多いけど今の性能じゃリロにしたところで意味ないと思う
よほど早くてばら撒ければ別だけど、フワステしまくりステキャンしまくりの現状でこんなちんたら進むアシストがリロになったところで・・・
だったら撃ち切りのままでも良いから性能を上げてほしいな

892名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 22:19:02 ID:B5njMfPg0
旋回どうにかならんの?
後格BRもっと早くストンと落ちないの?
Nサブが選択肢に入らんの?

2番とブースト関連強化で楽しくなるし戦える

893名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 22:23:43 ID:yRCV7xTM0
BD格闘の突進速度と伸びを今の倍にするだけで、他弄らなくても行けるんじゃね?

894名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 22:25:27 ID:vZAjvBas0
N特射でトビア突進、レバー入れ特射でウモン射撃にしよう(提案)

895名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 22:34:05 ID:egK1VWQY0
後ろメインキャンはエクシアのと同じ感じでいいと思うんだけどね。後ろの発生のせいかあれほどの信頼がない

896名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 22:48:55 ID:SokbQ5G.0
それはつまり後ろ格が滑れば良くね?

897名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 22:59:02 ID:MA6Vjqm20
アメキャン出来れば攻め手が増えると思うんだけど、トビアがリロードじゃないから無理か。

898名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 23:27:33 ID:fPH0w7CQO
>>895
アメキャンと同じとかヤバいだろ
無限アメキャン機体になりたいの? そんなよくわかんないコンセプトで強化されるなんて俺はやだよ…

899名無しEXVSさん:2012/05/07(月) 23:38:58 ID:B5njMfPg0
898
無限にできなくね?X1使ったことないでしょ
無駄に盾が残るから常にアメキャンはできないよ
エクシア見たいに空キャンとかないしさ

900名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 00:02:06 ID:E06F5.h60
アメキャンではないな…
連レススマソ

901名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 00:09:10 ID:a5LLnLG60
下格を高速化して空投げ、空撃ちキャン出来るようになればいいと思う

902名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 00:44:50 ID:0Alic/CE0
空キャンはあるぞ
エクシアより入力猶予あるんじゃね

903名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 00:47:10 ID:0Alic/CE0
あ、ごめん
902は899へのレスね
当然後格からの空キャンは無い

904名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 01:40:04 ID:.OIE0mk.O
こいつをもっと万能機らしい強化をして
X3を格闘機としてだせば
X1→万能
X2→射撃
X3→格闘
フル→集大成

でいい感じに…

905名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 01:52:34 ID:a5LLnLG60
X3も欲しいけどギナ2も欲しい
多分来ないけど・・・

906名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 02:01:17 ID:4Qpo4jgQ0
クロスボーンガンダムは接近戦につよ(ry

907名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 02:18:42 ID:ekcgQGW.0
スレチだが、出るとしたらX3ってどう改変されるんだろうな。トビアは文句言ってたが
15秒クールダウン210秒ビーム無効とかそんな感じのマジキチ兵器を再現できるわけないし

908名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 03:05:01 ID:a5LLnLG60
max300あるけどリロなしでオンオフが切り替えられる時限換装になったら面白い

909名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 05:29:07 ID:HqmzI1TY0
この機体全体的に手抜き感がぱない

910名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 12:48:48 ID:WgX5gZ/oO
オバヒ時にNN後→Nサブ引き寄せ→Nが繋がった

暴れとしてはなかなかな気がするけど、最初N後で締めCSの方がダメ増えるのだろうか

911名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 14:02:13 ID:RsKObSGg0
今までA覚一筋でコイツやってたんだけど、B覚試した人いますか?
それと、3000と組んだらよほど試合が優勢じゃない限り後落ち後のA全覚で戦ってるんだけど1落ち前の半覚の方がいいんですかね?
B覚のBD格でも逃げる敵に追い付けるならどうかなぁと思ったんですが

912名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 14:58:43 ID:mmmNDF.c0
B覚醒のメリット無いに近いからAでいいんじゃないの
体力調整次第だけど、固定相方3000なら体力300↑あれば普通に半覚使うかな
シールド溜めも結構やれるし。不利なら200↑でも使う。その後が厳しいけど
シャッフル相方3000は状況次第
有利な状況なら事故対策で全覚にするし、不利なら半覚醒でひっくり返し狙う
優勢な時ほど無駄覚しなくていいと思う

913名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 15:46:00 ID:uVrlPUbE0
不利なら半覚やるな。
不利な状況でなんとか分断した時に半覚からのBD格急接近→貴様ら!貴様らァッ!バカヤロォォォ!で逆転は最高にかっこいい。

914名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 16:17:10 ID:.SIMX.qc0
B覚醒長いから核打つタイミングをじっくり見れるという理由でBにしてる

915名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 17:27:17 ID:ISGknboIO
ブー格と鞭無印の頃に戻して(ノ_・。)

916名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 18:26:39 ID:.SIMX.qc0
むしろ無印初期に戻して

917名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 23:11:15 ID:H54r9.1sO
勝てるっちゃ勝てるけどなぁ

まぁ横鞭の生命線は半端ない
これでとんだけ救われたか

あとは 羽の対策がわからない
近づけられないし
追い回されるし…

918名無しEXVSさん:2012/05/08(火) 23:39:18 ID:NI9fh9gU0
フルブX1初めて触ったんだけど、横鞭おっせーなー。
二連鞭が決まらんのだが、タイミングってEXVSとは違うんかな?覚醒したら楽にいけるんだけど

919名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 00:12:45 ID:cyHPoWBw0
鞭が発生する前に虹するのはよくある
当たったら前の感じで二連できる

920名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:01:18 ID:XB94PfRY0
BD格や横鞭を元に戻すよりは、BR三秒とN鞭とCSとトビア辺りでやれること増やしてくれたほうが楽しそう
今でもBD格や横鞭弱体化はそんなに困らないし
まぁ相変わらずマス戦とヘビア戦で禿げる上に、BD1号機なんて機体まで出てストレスがマッハだけど

921名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:27:29 ID:US0ohV120
無印初期ってライフル何発だったっけ?
BD格やらコスオバマントやら含めてあの頃の性能に戻してももう誰も文句言わないだろうに・・・・・

922名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:42:20 ID:AQoJdzwkO
>>621
初期はBR六発、トビア四発だよ
無印初期に戻すよりはCSとN鞭なんとかしてくれ
CSなんかバンシィの方が完全上位互換じゃん

923名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:53:29 ID:US0ohV120
BR6発
トビア4発
BRリロ3秒になれば別にCSの強化いらないし
30と組んで後衛しても空気にもならないと思う。

BD格とかムチとかの発生より一番の問題はとにかく援護力がないことだと思うんだよね。
BD格もムチも総体的にゲームスピード落ちた今作では全然当てていける性能だし。
ただこぼすのだけは勘弁して欲しい・・・

924名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:55:25 ID:US0ohV120
ちなみに今日BD格三段目外れて偶然
BD出し切り(3段目外し)→特格出し切り
の透かしコンつながったwww

ダメ見てくるの忘れたけど三段目すかしたら狙ってみる価値はあるかも

925名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 01:57:36 ID:cyHPoWBw0
速さが足りない
旋回BD速度BD格闘速度強化してくれたら前作っぽさがでるんじゃね

926名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 09:25:04 ID:LsM4pp42O
開発者にとって

マント有り+足の止まらないBR+接近拒否の横鞭+誘導のよいアシスト+ダメが良い特格+神速(?)のBD格が
揃ってる=強機体=今の状況
だと思われ…

たぶん 開発者にとっては
強機体のイメージしか持たないから調整されないのかも
調整してもごり押しで勝てる機体になったら面倒…
なら スルーしとくかとゆう考え…

927名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 10:21:22 ID:IWOtzu.I0
過剰書きマジックすぎる

928名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 10:43:14 ID:pmQPQmW20
どこのゲーセンでもX1はマジに希少だね。
まぁこんだけ何も変わらなくて爽快感なくして自衛強くしました!じゃよほどキンケドゥかX1好きじゃないと使うやついねーよな。

929名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 11:47:17 ID:EQUa6XlY0
マントX1同キャラはクソゲーだから少ないのは楽になった
マントなしX1同キャラは良ゲーだと思うけど

押しつけ強化しても叩かれそうだし、機動力とBRくれ
あとBD格こぼしとか前回のアプデで直していいレベルだろ

930名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 14:33:25 ID:tBT3R7QsO
ブー格スカるのはバグ

931名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 17:07:26 ID:sEKJmx/60
X1は役割が中途半端なんだよ
同コストに隠者とアルケーいるから

射撃寄り&自衛の隠者
格闘&セットプレイのアルケー
どっちつかず&自衛寄りのX1

正直BR強くしても中途半端
隠者や自由のマイナーチェンジが生まれるだけな気がする
それなら格闘当てやすくして(判定は弱い)、旋回悪いから前でキビキビ動けないけど、隙を見て一気に近づいて闇討ちする機体にするほうが味が出る

932名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 17:20:14 ID:MtH/OEuQ0
マントついてる時の後格虹の動きだけはかっこいいから良調整

933名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 17:33:37 ID:9cIryS7c0
これ使うなら○○でよくね?とか中途半端とか
そういうことを言われ続け度重なる強化でガチ筆頭になった隠者とこいつがダブる

934名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 17:43:55 ID:3tJ1QSxIO
>>924
初段すかしじゃないからたいして変わらないだろ。しかも特格するくらいなら別のことするわ

935名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 18:24:04 ID:pK9hq1V.0
横格闘の踵落としからバウンドしてくれないかなー
友達がエクシアでバウンドコンボとかしててすごく楽しそうなんだけど、こいつコンボが前作のコピペ過ぎて段々

936名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 18:25:32 ID:nNjJFqzo0
横格闘の踵落としからバウンドしてくれないかなー
友達がエクシアでバウンドコンボとかしててすごく楽しそうなんだけど、こいつコンボが前作のコピペ過ぎて段々寂しくなる。

横N>バウンド横N>横鞭とか夢のようなコンボありそう

937名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 18:56:40 ID:UZimJac20
下サブで右上から左下に向かってムチ振って地面との距離が近ければバウンドする新しいサブを作ろう
範囲は横方向よりも上下方向に強いって感じに

938名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 19:00:29 ID:/uP0puTc0
>>936は真理
叩きつけの格闘はこの際全部バウンドでいいと思う
叩きつけて得する機体なんてむしろ存在するのかって思う今日この頃

あと乳のメイン→下格とかノワの特射→格闘が許されるなら、
メイン→N格だけも導入してもらいたいわ

939名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 19:03:18 ID:MtH/OEuQ0
まぁ言うほど弱くねーけどなこの機体

立ち回り変わっちゃってあんま面白くなくなったけど

940名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 19:15:17 ID:cyHPoWBw0
N格とBD格のコマンドが入れ替われば完璧

941名無しEXVSさん:2012/05/09(水) 20:03:12 ID:1MY6zuJoO
全然関係ないけど前作のこのスレにおもしろい(イタい)のがいる
久しぶりに前作いったけど過疎ってるんだなやっぱり…

942名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 00:14:40 ID:WRcR0.RE0
こいつ、射撃貧弱でBD格当ててかなきゃいけないのに、足回り酷くね?
旋回悪くてブースト速度も並とか、機動力並以下ってことじゃん
BD格当てる機会が少なすぎる

943名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 09:36:10 ID:4aA50Eok0
前作は旋回弱くて完全にレバ慣に頼ってた機体だからな

それを弱くされたから謎の鈍足機になってる

944名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 10:06:56 ID:QbXcp7SUO
2000にしてくれよ、BRは現状弾切れになりやすいしトビアはなんか誘導しなくなった感あるし

945名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 10:59:54 ID:rAAFhG9g0
慣性弱体で運命X1フルクロは泣きたくなるよな。
旋回悪いし機動力は自分のコスト?500レベル
こいつらだけレバ慣が前のままになればいいのに

946名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 11:00:56 ID:rAAFhG9g0
あ、青着地自体が硬直長いから厳しいか。連投スマソ

947名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 11:54:38 ID:vSnAeKnU0
とりあえず公式サイトから要望を出しましょう
ここで愚痴るよりは動いたほうが早いかと思います
それで必要か不必要かは、運営側が判断するでしょう
次はともかく次の次辺りで修正が来なければ、まぁX1は現状維持になるかと

948名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:33:10 ID:1hAGwufsO
BD格のカット耐性あがったらかなりいいと思う。クアンタみたいな。

949名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 12:55:46 ID:cAYs6I42O
前作BD格闘は駄目な機動力を結構誤魔化せてたと思う。

なんか運命に似た、何で勝つかわからない機体になっちまったな。

950名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 15:39:44 ID:H9zxZKC60
地味にN格後派生を膝付きよろけにしてほしいなー
腹パンなんだしうって感じじゃなきゃおかしいでしょ

951名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 16:21:33 ID:kTyAUCkc0
横格をエクシア特格みたいにバウンド属性にしてくれ

952名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 18:57:54 ID:LGGH/36E0
この機体に火力上げてもらってもなぁ…
機動力BRトビア鞭BD格闘強化のどれかが欲しい

953名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 22:27:08 ID:XT6SdhSAO
>>944マント、トビア無ければ完全に2000の性能だよな
まあそれでも2000上位か

954名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 22:29:59 ID:XT6SdhSAO
>>952鈍足化したから射撃強化が嬉しいかな。主に弾数

955名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 22:32:54 ID:XT6SdhSAO
>>938後格出すときに慣性付けば大分変わりそうだな

956名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 22:35:21 ID:PepwlK2c0
そういえばゲームスピードが下がるとマントって弱体化する気がするんだけど俺だけかな

957名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 22:43:38 ID:NcNA0VP20
暇つぶしにCPUしてたら初心者らしき相手に乱入されたからBD格NN→特格で延々攻め継し続けた
スタン後ダウンしないから前よりも使えるな。まぁこいつのBD格出しきりとか不安でもうできないけど
格下狩りしやすくなったがこんなことばかり得意でもどうしようもないけどな・・・・・・
後格がブーメランと似たような性能になったら自衛だけは完璧になるな。今でも十分だけど

958名無しEXVSさん:2012/05/10(木) 23:57:07 ID:t15217v20
青着地硬直は20フレームのままで増えてないんだが


X1は足早くしないと正直どうしようもないよ

959下げ:2012/05/11(金) 03:38:21 ID:4CiBxOKA0
検索してたら流れつきました
よかったね
クロボンスレみつけれて!

960名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 09:21:47 ID:W70Un6zU0
>>940
コノシュンカンヲマッテイタンダー

961名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 09:24:45 ID:nz6HaX3.0
ttp://gyazo.com/2ade331fa77b8025a7d66c3495060109.png
ttp://gyazo.com/0d3f29010262dfe30df75518d7f81fdc.png
眼帯ナウ

962名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 09:46:31 ID:8HyOyMHk0
かっけー

963名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 09:48:50 ID:fqyKBdgY0
やはりキンケドゥさんはイケメンだな
ただ個人的に眼帯よりも外した後の傷の跡が残ってるキンケドゥさんがよかったな。

964名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 10:06:25 ID:WNaH4/rc0
眼帯キンケドゥさんもイケメンだけど、個人的にはジャガイモの皮剥きしてた時とかの私服キンケドゥさんも見てみたい…
複数の衣装チェンジってあるんかね?
ていうか眼帯だせるまでX1で頑張れるのが尊敬するわ…。バンシィ溢れすぎて眼帯どころか黒本のゲージにすらたどりつけてない…orz

965名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 11:37:35 ID:OLuTRWCMO
お髭の例もあるから衣装複数は大丈夫だと思うけど、バンナムが既存機体に衣装や称号追加なんて粋なことしてくれるとは思えないんだよなぁ

俺も☆5まで60切ったから頑張ってガクトと8回くらい戦ってくるぜ

966名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 14:05:15 ID:2.T6alrs0
☆5っていまだに片手で数えられるくらいしか居ないんじゃないの?w
下手したら一人かも

967名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 15:05:06 ID:OLuTRWCMO
画像は確かまだなかったはずだから、ってことでドヤ顔するのを許してくりゃれ…

他のレア称号では蛇足だけど、漢字のこの称号に関しては装飾アリなのかもと思えてきた

ttp://k2.upup.be/f/r/qn3q1WSJTe.jpg?guid=ON

968名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 15:16:32 ID:AvxFHYO.O
>>967
おめでとう
でも称号はないと思う(´・ω・`)

969名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 16:32:58 ID:cJ5Vi6iY0
>>949
前作は別に機動力低くなかったよこいつ

何度も言われてるけど、旋回じゃなくてレバ慣で動く機体だったから、レバ慣がシステム的に一括して弱くなった今作では割食ってる感じ
後格関連はGJだけど、他はなんかよくわからなくなったな

前作だと今のアルケーに近い機体だったけど、今作は何か万能機みたいな感じ

970名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 17:42:03 ID:fqyKBdgY0
ここは一つこいつと運命はレバ慣復活といこうじゃないか
まさに別ゲーだが

971名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 18:10:18 ID:ZjU4FB3A0
BD持続中の小ジャンプが速度あまり落ちない気がしたけどあくまで体感

972名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 18:41:58 ID:VWR4SUL.0
最近特格ステキャンで移動してるんだけどいいなこれ
誰か他に使ってる人いない?慣ジャンするならこっちで移動したほうが強いと思うんだけど…

973名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 18:43:14 ID:SHYCGP6gO
A覚醒で横>横>横>後ろ二枚同時ヒット304

974名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 19:28:03 ID:wL2O3GgY0
検証ありがたい
wikiが???ばかりなんだよね

975名無しEXVSさん:2012/05/11(金) 20:29:04 ID:nz6HaX3.0
コンボは追加、というか前作から使いそうなの引っ張ってきたのだがダメ測定はしてないんだよね
ダメージ変更は無いと思うけど実測しないことには

976名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 01:05:52 ID:N7fYRBSI0
可能だったら今日ダメ計測してくるけど、どんなコンボ使えば良いだろか。
何とか銅プレやってるレベルだから、難しいコンボは対戦中に入れられないけど

977名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 01:12:43 ID:i1aO9UDU0
一応
メイン>>BD4→鞭
横>横→鞭
BD4>前N→鞭

あたり調べてもらえれば前作のデータとの変化がわかるからこれだけでいいよ
強いて言うなら覚醒技のデータがほしいかな

978名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 01:39:53 ID:N7fYRBSI0
>>977
そのくらいのコンボなら大丈夫…と思いたい。
覚醒技は適当なコンボに混ぜれば良いかな? 生当ては出来る自信ない…

979名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 04:34:09 ID:zRjh6cpk0
BD格N>メイン→ムチ
BD格N>後→メイン
横>横>後
も知りたいな…上はいいかw
てか覚醒中前N>後→核かっこよすぎ…
BD格NN>>横>覚醒技で316を削り切って倒したな

980名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 14:05:16 ID:N7fYRBSI0
976だが乱入こなくて1回しか測れんかった…。自機は無傷。
メイン>>BD4→鞭 620→428
横>横→鞭 226→19
BD4>前N→鞭 530→284

981名無しEXVSさん:2012/05/12(土) 15:39:27 ID:7Y8W7OY60
>>980
乙。前作wiki利用での計算結果と並べて置いておこう
・メイン>>BD4→鞭
実測192
計算191
・横>横→鞭
実測207
計算218
>>675で横の数値は計測してるので、誤差は根性補正? 
・BD4>前N→鞭 530→284
実測246
計算245

瀕死で根性補正かかってそうな2本目以外はほぼ一致してるかな

982名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 01:22:52 ID:wV8Ey.xw0
今日も可能ならダメージ見てくるけど、何かありますかね?
ないなら979と覚醒技を適当にぶっぱしてきますが

983名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 01:31:06 ID:.JxkGdwk0
N後N後N後の腹パン三連

984名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 02:06:52 ID:GJelKFXc0
>>983
まるでいじめっ子みたいなコンボね
X1「おらっ、さっさと財布出せよ!」

985名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 02:39:10 ID:WJtf.f.A0
BD格3段目「スカッ」
X1「おら、100円出せよ」

986名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 02:56:40 ID:FAIfwLLU0
N後>N後>N後
覚醒技の台詞っぽく腹パンに合わせてバンナム、バンナム、馬鹿野郎! いろいろと奪われたキンケドゥさんの愛と怒りと悲しみの拳

覚醒中N後はX1ではなくキンケドゥさんが固い方の手で腹パンします

987名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 03:20:49 ID:MQhxTmRI0
>>982
BD>>N格出し切り
BD>>NN前→横サブ
この下は可能なら、でいいです。条件面倒なので
HP600↑ある相手(半覚醒して復帰してきた3000)に、X1がHPなるべく多い状態のA覚醒で覚醒技生当て
俺も今日いくから、狙えたらしてきます
覚醒技の欲しいデータは、乱舞の各段のダメージ値です

988名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 03:45:15 ID:IgidHNuw0
あえて木こりのおじさまのごとく生身の手でガンダムをぶん殴るのもなかなか。
X3起動のとき彼の腕は折れたのだろうか

989名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 09:33:49 ID:IP0Vh7WwO
>>982
核直撃ダメ

990名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 19:51:22 ID:xXnggTQE0
埋めたいから一旦上げ
CPU戦で初めてバカヤローラッシュ使ったんだけど
モーションも性能も微妙すぎやしませんかねアレ

991名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 19:57:32 ID:.JxkGdwk0
>>990
そう?蹴ってる部分はカッコいいと思うけどな
性能微妙なのは同意。A覚よ

992名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 19:58:23 ID:.JxkGdwk0
A覚して格闘入れたら横横横ムチでいいしな
モーション高速化したらよさそう

993名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 19:59:19 ID:.JxkGdwk0
途中送信すまんね。まあ埋めということで勘弁してくれ

994名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 20:09:30 ID:qe6le9YE0
覚醒技ぶち込むより核起き攻めの方がリターンでかいし

995名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 21:08:33 ID:u24/kmug0


996名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 21:47:07 ID:7E9/pQak0


997名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 21:56:07 ID:AAcmgPC20


998名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 21:57:04 ID:AOgQSZ5Q0


999名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 21:59:13 ID:1oboKh9Y0
な…

1000名無しEXVSさん:2012/05/13(日) 21:59:22 ID:Gv6IHjN20
ー!!

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