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ダブルオーガンダム【ライザー】 part.1
1名無しEXVSさん:2012/02/09(木) 09:57:22 ID:qBGHahWs0
ソードを連結してる(選択画面のやつ)格闘が切実に欲しいです

2名無しEXVSさん:2012/02/09(木) 13:46:43 ID:qseM3gvA0
EXVSの生00横格ってツインランス斬りじゃなかったっけか

次スレのスレタイは【トランザム】ダブルオーガンダム Part.○【ライザー】にしようぜ

3名無しEXVSさん:2012/02/09(木) 14:01:44 ID:qseM3gvA0
武装表(仮)

・ダブルオーガンダム(生00)
射撃 GNソードII・ライフルモード
射CS GNソードII・ライフルモード【拡散/収束】
サブ GNビームサーベル【投擲】
特射 セラヴィーガンダム/アリオスガンダム 呼出
特格 ダブルオーライザーに換装

・ダブルオーライザー(00R)
射撃 GNソードIII・ライフルモード
射CS GNソードIII・ライフルモード【照射】
格CS マイクロミサイル
サブ GNビームサーベル【投擲】
特射 セラヴィーガンダム/アリオスガンダム 呼出
後格 GNツインランス【投擲】
特格 ダブルオーガンダムに換装

・トランザムライザー(TR)
特格 GNソードII・ビームサーベルモード
覚醒技 ライザーソード

4名無しEXVSさん:2012/02/10(金) 06:26:48 ID:YfYEAUj60
tes

5名無しEXVSさん:2012/02/10(金) 11:53:44 ID:Rv/.v.5.O
こいつって25になったの?

6名無しEXVSさん:2012/02/10(金) 18:27:53 ID:HDoZadFY0
30
後格早くなったがサザビー程じゃないな

7名無しEXVSさん:2012/02/11(土) 21:46:26 ID:JcXWLtNAO
虹ステの慣性が伸びたおかげで、生時も前より戦えるわ(^ω^)

ライザー中のミサイル忘れる・・

8名無しEXVSさん:2012/02/13(月) 07:53:53 ID:/TEVR8vAO
今触ってきたんで報告

ライザーのサブが生のブメ二個
リロは早かった

アシストがレバNが細いゲロビ、対戦最初に出しても届かない?(限界距離あるかも)
レバ入れがGN電池
ちなみにアシストが二発になってて、電池と電池同時出しは無理

9名無しEXVSさん:2012/02/13(月) 14:39:29 ID:ZkjwLL8Y0
この前ロケテでOO触ってきたんだが・・
落ちた後の覚醒ゲージが無印の半分ぐらいしか溜まらなかったな。
格闘CSCの自由落下は気持ち銃口補正が悪かったかも?(不確定)
ただ、ステキャンの読みあいでこの自由落下は便利と思った!
OORの旋回は変わらず。
個人的にはステキャン、二次ステの恩恵で射CS使うと格闘機にも対応しやすかった。

10名無しEXVSさん:2012/02/13(月) 15:09:08 ID:rA9lICio0
覚醒システムが弱体化したから強化されてるね
ただライザー時のBRの誘導と弾速は目に見えて落ちてる
そのかわりBRが1発増加、ライザー時のサブがブメ投げ2回になって格CSに強化されたミサイル、発生が無印の半分程度になった後格、アシストに細めのゲロビ追加で2発でリロ12秒に

現状普通に強機体
生時のBRが一発増えたのはマジででかい

11名無しEXVSさん:2012/02/13(月) 19:55:22 ID:YIxThlOI0
ライザーのサブの性能って生と同じ?

12名無しEXVSさん:2012/02/13(月) 20:14:33 ID:nZLLnfoc0
バグルオーでないといいね。

13名無しEXVSさん:2012/02/13(月) 20:58:03 ID:whu6C5cQO
ライザー時メインの発生遅くなった?
なんか上手くズンダが出来なかったんだが

14名無しEXVSさん:2012/02/13(月) 21:32:12 ID:PxoaGWok0
ライザーソード三種類になったてホント?

15名無しEXVSさん:2012/02/14(火) 18:35:11 ID:xXeOQFJY0
乙乙!!

16名無しEXVSさん:2012/02/15(水) 11:52:03 ID:WpxkgDmcO
覚醒時間短いようだから相手の覚醒を00Rの盾でしのぐ方法が意外と強かったりしてw

17名無しEXVSさん:2012/02/18(土) 02:41:23 ID:umNHGsgI0
OOって覚醒の強制換装で弾数回復が関係ないからいいよね
アシストも2発リロ12秒らしいので回転率が前回よりダンチだし
これ以上の強化は望みすぎかもしれないけど、要望としてはアレルヤの拘束時間が0.5秒増えて欲しいかな
セラヴィーは知らん

18名無しEXVSさん:2012/02/18(土) 08:38:10 ID:JerT2LF.0
今日使ってくるよ★

19名無しEXVSさん:2012/02/18(土) 08:42:08 ID:.gAa1kYw0
クアンタとアルケーもたのむにょろ

20名無しEXVSさん:2012/02/18(土) 09:31:45 ID:L4P6dP7k0
>>17
生からなら確かにそうなんだが、00RからTRだと弾数の影響は受けるよな
生TPと強TRの仕様そのままだとどうなるんだろ

2118:2012/02/18(土) 18:25:49 ID:JerT2LF.0
使ってきました
生…ブーストが短い、CSが当たりにくくなった セラヴィー優秀
システム変更で格闘が当たりやすいが他の機体もry 相方追われると無印よりきついです

ライザー…メインの誘導健在、刺さりまくり CSはシステム変更でやや弱
横格の追い込みが減った。ソードインパルス横に負けまくり
サブは未使用、未確認

TR…覚醒技が刺ささりやすい Nは真正面にゲロビ→左右に分散で高威力でコンボ可
 横は変わってないがシステム上かなり刺さりやすいので事故狙いにでも。後(縦振り)は未使用

こんな感じでした。長文失礼しました

22名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 03:13:51 ID:qe9cqL7s0
>>21
お前ロケテ行ってないでしょ?
ロケテの固定台だと格闘むしろマスとかでなければ当たりにくくなってたけど
バクフワとかで拒否しやすいしノワールとかに至ってはマスでさえ永遠に噛みつけないぐらいの距離調節能力ある

AOUはロケテ行ってなくてエクバの方法論で動かしてる奴ばっかだからなんだろうけど、
それを調子にのって書くのはどうかと思うわ

あとCSはぜんぜん弱くなってないどころか強くなってるしライザーサブ未使用とか、そんなんでよく体感かけるな

23名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 03:15:18 ID:b2llupIo0
>>21


結局セラヴィーは強いのか弱いのかどっちなんだ・・・
生のCSが当たりにくいって銃口補正弱くなったのかな?

24名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 03:26:17 ID:.yNei/pA0
生のCSは変わってない
>>21がテキトー書きまくってるなだけw

25名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 03:26:46 ID:b2llupIo0
連レスで悪いんだけど、ユニのスレ見たら緑Nt-DがTRより機動力いいんだって・・・
少し・・・ショックでした・・・

26名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 03:44:25 ID:M5vVW/9g0
報告書くのはいいんだが自分のレベルを認識して欲しいよね。
ゴミみたいな腕で格闘がどうの書くのはナンセンス。武装の追加とか挙動変化だけにしろ

27名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 05:41:54 ID:b2llupIo0
俺のさっきのユニの書き込みって>>21の体感(笑)だったのかよ・・・
自慢げにいろんなスレに書き込むなよ、迷惑だな

まあ釣られた俺も悪いけどね

28名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 06:42:49 ID:TTDcyaz.O
使ってない俺でさえOORのCSが強化されたのはわかった

29名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 07:46:37 ID:C4bicYrU0
生のCSは変わってないけど明らかに中距離当たりにくくなってたと思うけど

30名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 07:48:41 ID:C4bicYrU0
>>22
ロケテとAOUはバージョン違う
情弱乙

31名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 07:51:58 ID:.yNei/pA0
ver違うって言ってもわざわざいじられてる可能性のほうが低いだろ
別に他から文句来てるわけでもねぇのに

自分が間違ってるとは頑なに思わないのな〜

32名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 08:01:55 ID:C4bicYrU0
>>31
AOUロケテ両方行ってないのによくそんな事書けるな
過去のロケテで妄想したいなら一人でしてろよ笑

33名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 08:35:58 ID:TTDcyaz.O
文章的に>>32は当然ロケテとAOU両方行ったんだな!
前のロケテから機体とシステムにどんな調整入ったか教えてよ
OOの格闘がシステム的に有利になる調整とか大幅な調整があったに違いない

34名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 08:38:58 ID:M5vVW/9g0
もうID:C4bicYrU0に構うなよ。スレが臭くなるだろ。

35名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 13:19:55 ID:lvbPPDzYO
というか明日からまたかわるんだからAOUの情報なんかいらんわ

36名無しEXVSさん:2012/02/19(日) 13:22:54 ID:SuAtcpt.0
実はID:C4bicYrU0はただのアンチだろ(笑)

37名無しEXVSさん:2012/02/20(月) 08:10:28 ID:nAA.rqL60
今日使ってくるねー

38名無しEXVSさん:2012/02/20(月) 20:33:22 ID:OmwBk7Do0
TRの特格がもっとコンボに入るようにならんかなぁ
・発生強化
 N格or横格の途中に入れられるくらいで、素早くダメ取り可能
・発生強化+N格or横格からキャンセル可能
 ブースト使わずに済む
書いてて思ったが、強すぎかも・・・
発生強化が駄目なら、せめてダウン値がきつい時でも同時ヒットするようにしてほしい。

39名無しEXVSさん:2012/02/21(火) 07:29:25 ID:.wJJBoK20
BD格をもっと早くして欲しい…

40名無しEXVSさん:2012/02/21(火) 21:07:35 ID:HXEXu92Y0
新しく追加されたモーションの覚醒技が滅茶苦茶強かった気がする。
高速発生するクアンタの覚醒技みたいな感じだった。威力も高かった。
適当に出しただけだからコマンドがよくわからなかったけど多分レバーN。

41名無しEXVSさん:2012/02/22(水) 14:00:55 ID:8ego30RI0

なんか調べる事ありますか?
混み具合で試せるどうかわからないけど

42名無しEXVSさん:2012/02/22(水) 14:07:07 ID:pHp43DDA0
ダウン値とかかわってないか知りたいのでTRBD格5段≫TRBD格で何段まで入るか見てもらいたいです
実際生当てが無茶とかなら構わないので

43名無しEXVSさん:2012/02/22(水) 15:55:00 ID:8ego30RI0
TRのBD格3>BD格5は今まで通りなのを確認した
CPUノワールの4割り持ってったから火力も変わってなさそう?

44名無しEXVSさん:2012/02/23(木) 03:24:56 ID:dIA55mCI0
ダブルオーは結局は微修正だけか
でも望んだ感じの修正だから嬉しいよね

今度行く人がいたら
・量子化の時間と量子化に伴う覚醒ゲージの消費量
・強生&強TRの有無
この辺りを無印と違うか調べて欲しいです
リプレイとかを見て、その時に思った感想くらいでいいのでお願いします

45名無しEXVSさん:2012/02/23(木) 05:41:13 ID:ZBIRMsbMO
BD格2>>BD格3、の二回目のBD格の二段目外れているのを三回ほど見たんだがバグかな?

46名無しEXVSさん:2012/02/23(木) 11:27:05 ID:05CVlfw.0
ロケテとAOU合わせて10回以上触ってきた
個人的に強化要素が自衛寄りなのが残念かな、できれば格闘関連を強化してほしかった
まあ弾数が増えたのは普通にうれしいけど

色々と強化されたけど覚醒回数は減ったからトータルで見るとあんまり強さは変わらない気がする
ただ格闘機はかなり楽になった、それとライザーの↓格闘がガチで使える

この機体ライザーの格闘性能が上がればもっと上狙えると思うんだけどな〜
横格の判定強化かBD格の発生強化のどっちかあればかなり違うと思う


ついでにAOUだと新モーションの覚醒技のダメは260くらいだった、うろ覚えですまんが

47名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 00:13:46 ID:cPB6jIys0
>>46
有益な情報ありがとう
下格の発生強化は選択肢が増えてうれしいな〜
性能変わらず発生強化したって解釈でおk?

48名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 10:04:44 ID:bZ/40/D60
生時の格闘の射撃派生って健在ですか?

49名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 13:05:10 ID:ZbUusxpI0
>>47
普通にBRから生キャンで繋がるくらい発生が強化されてる、
多分他の性能も変わってないはず

>>48
生もRも両方あったよ、見た感じ変更点はなさそう

とりあえず稼働までにもう少し強化してほしいな、ガチ戦もOKなくらいに
ガチはクアンタ、普通は00ってのは勘弁してほしいからね
そうならないようにロケテ行った人は強化希望書いてくれるとうれしいな

50名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 21:26:24 ID:g8zetIFs0
現状十分だと思うけどな。
強いて言うならR、TRのBD突進速度UPだけでイイ。

51名無しEXVSさん:2012/02/24(金) 23:55:36 ID:cPB6jIys0
あんまり稼動初期に強いとEXVS初期みたいに無意味な弱体化とか
DX FAZZとかみたいな悲劇がくりかえされるぞ・・・
だからアッパー微調整してくれて使用感変わらずにやれること増えたな程度がべすとなんじゃね?
ロケテスレの感じだと現状そこそこ00強いみたいだしさ

52名無しEXVSさん:2012/02/27(月) 14:32:01 ID:HCw5mcM60
>>51
V2とクアンタとの差別化は良くできてたよ。
00は前作より射撃性能大幅UP、格闘微弱体化(威力は変わらず)ってな感じだった

何よりキャンセルルート多いのは強みだね。

53名無しEXVSさん:2012/02/28(火) 13:04:16 ID:LiB3R8/I0
νみたいにR中は特格派生でBD格ほしいな

54名無しEXVSさん:2012/02/28(火) 14:55:18 ID:j9xz/6HE0
>>53
それ面白いな

55名無しEXVSさん:2012/02/29(水) 14:53:00 ID:4jisPQDA0
今回のロケテで変更されたとこあるのかな?
そろそろセラヴィさんは本気を出してもいいはずだが

56名無しEXVSさん:2012/03/01(木) 02:34:54 ID:JGCTdYyQ0
なにっ!?オーバーロード…
トランザムライザーがオーバーロードするのやめてください^q^

57名無しEXVSさん:2012/03/01(木) 11:05:29 ID:8EWm8f/U0
SEでぷしゅぷしゅ言わせてるあたり無駄なこだわりがある

58名無しEXVSさん:2012/03/02(金) 18:32:12 ID:Z0vCmaOU0
R時下格の発生高速化のおかげで
生時のBR→サブ スタン中に相方薙刀とかがR時にもつながりそうだな
ちょっと夢広がったわ

59名無しEXVSさん:2012/03/03(土) 04:31:56 ID:MfjxyG3c0
>>58
夢をつぶすようで悪いけどOO時にも生サブはありますよ

後格はダメ稼ぎ用になるんじゃない?エクバでも一応BD格の締めとしての使い道あるし

60名無しEXVSさん:2012/03/03(土) 21:05:06 ID:hBGQ/d3Q0
59がなにいってるかわからないので解説誰か

61名無しEXVSさん:2012/03/03(土) 21:18:25 ID:bmVB..8E0
生時のBR→サブ
つまり00RのBR→後格なわけだが

00Rにも生サブは〜と描こうとして間違えたんだろう
何が夢をつぶすのかはわからないが

62名無しEXVSさん:2012/03/05(月) 05:03:11 ID:9i9zUJ1Y0
覚醒後の硬直をなくしてほしい・・・

63名無しEXVSさん:2012/03/05(月) 10:45:10 ID:Gp4e4kNkO
>>61
・生00のメイン、サブはEXVSと変わってない
・00Rのサブは生00のソード2枚投げと同じになった(=ミサイル廃止)
・00Rの下格はEXVSのヤツを発生超強化したもの

こうじゃないの?
おれは00乗りじゃないからよくわからないけど。

64名無しEXVSさん:2012/03/05(月) 11:19:20 ID:WEH6MfiQ0
00Rの後格ってどのくらい早くなったの?サザビー並みか?

65名無しEXVSさん:2012/03/05(月) 12:16:07 ID:qq.ukPE6O
00Rの後格の発生が速くなったのはよく聞くのですが、後格の威力は発生の代わりに90から下がったりしていないでしょうか?
ロケテの段階で威力のことを聞いてごめんなさい。

66名無しEXVSさん:2012/03/05(月) 12:22:44 ID:OL6lST/QO
>>65
なにがごめんなさいだよ

67名無しEXVSさん:2012/03/05(月) 20:20:09 ID:WPyg.zeA0
>>64
1,5秒

68名無しEXVSさん:2012/03/07(水) 01:31:17 ID:1vh5zAYk0
>>67
遅くね?

69名無しEXVSさん:2012/03/10(土) 08:41:32 ID:Jw0zpnyY0
時限換装系の人気の無さは異常

70名無しEXVSさん:2012/03/10(土) 09:22:24 ID:xBtVHgxU0
時限換装なんてV2とストライクくらいしかいなくね?
フルワロスさんは時限強化だけど似たようなもんだし大人気じゃん

71名無しEXVSさん:2012/03/10(土) 11:16:28 ID:IKc3N8Fo0
お前はこのスレをなんのスレだと思ってるんだ

72名無しEXVSさん:2012/03/11(日) 03:00:09 ID:j1Je5Lsc0
ダブルオーの格闘は従来のBR持ちが狙う感じの当て方だから
特別遅くなきゃ良い位にしか思ってないかな。
というか、ダブルオーは格闘じゃなくて射撃が主軸なんだから
これからまだ強化するっていうなら生のBRを7〜8発とかして
生でもとりあえず普通の立ち回りもできますよって感じにしてくれたら嬉しい。
そこそこの機動性と7〜8発のBR持ってたら基本はできるから楽になる。
まあ3発でもやりくりできたんだけど7発もあったら楽しいわ。
2丁持ってるしいいんじゃね?

73名無しEXVSさん:2012/03/11(日) 08:21:59 ID:Vygsjh.I0
その楽が「一方的な試合にできて楽」だったらゲーム調整としては話にならんだろう
とりあえず今のロケテでも弾数が1づつ増えてんだから稼働開始してからの様子見じゃね?

74名無しEXVSさん:2012/03/11(日) 10:07:21 ID:MNzPrud.0
BR1発増えただけで満足です
あしすと

75名無しEXVSさん:2012/03/11(日) 10:10:41 ID:/NwFFoa20
BR1発、アシストもふえました

後はオーバーロードだけ消してもらえばなにも文句はありません
クアンタがオーバーロードないんだし
生でトランザムしなきゃ本来オーバーロードしないんだし
そろそろなくしてくれ

76名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 10:17:45 ID:IV7XxGwI0
>>73
いやいや、そろそろ学習してくれよ。
相対的に見てまず機体選択で強弱が分かれる対戦ゲームで
強側に回るのがまず勝つための第一条件、これを妥協できるヤツは
よく訓練されたVS兵か、よく訓練された相方がいるVS兵だが前回も
大会ですらそんなヤツいなかった、つまり事実上存在しない。
お前らが崇拝してたクソコテすら00を使わなかったのも参考にしていい。

じゃあ正しい機体選択とは何か?ってなった時に選択群の中から飛びぬけた機体を
使うのが正解となる。
これも数字が示すように前作の00は3000中、∀やW0にも劣る最低の使用率を叩き出してる。
要するに多くの人が使いづらいと認めた結果だ。
それでお前らはというとBRが1発増えた程度で満足するとかいうヤツがいるほどに
ガチから遠いところで息している。
ガチ機体=好きな機体であってほしくない前作隠者の隠者修正前のクソスレ住民と同じということだ。

なぜ俺がこんなに息巻いているかというと俺の相方がガチれると錯覚した00使いだったからだ。
俺は隠者とギスで頑張ったがそれはそれは大変だった。
素直にクアンタ使ってくれた方がもっと勝てた、苦労した分これが本当に前作はよく分かった。
お前らもBR3〜4発でいいなんていう前に相方を考えろ。
もしお前らが勝ててたとしたら、それは並々ならぬ相方の苦労があったからだ。
勘違いするなよ、

ハンデ機体のフォローは自分じゃなくて相方がするんだってことを。
ほんと、そろそろ学習して下さい。

77名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 10:59:47 ID:YDwoTQb.0
使いたい機体使って楽しむのが一番

78名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 11:39:57 ID:0YLHzHQg0
勝算なしで相方に機体選択されたくないけどな…

79名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 14:26:20 ID:ewbK5X0k0
様子見だっつってんのに満足と来たか…
文体からしてEXVSスレでも暴れてたやつだな

80名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 15:20:29 ID:/wDP5ssA0
相方に言えや

81名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 15:26:25 ID:CzNzoSHs0
相方いるんだったらそいつに言えよカス
強機体厨は害悪だわほんと

82名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 17:20:26 ID:Wtlgxa3E0
使い方に慣れてない相方が悪いな〜。

あ、そっか〜自分の相方を侮辱しに来たのか〜。

83名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 17:33:04 ID:7GoB4Y2c0
やんのかオラァ

84名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 17:36:20 ID:BRyWgUAgO
>>75
そもそも00自体いらないよな
最初からライザーでよくね?

85名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 17:41:53 ID:On9kKIR60
オーバーロードは本当に謎
硬直だけは無くしてほしい
更に言うならTR終わったら00R状態になってほしい

86名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 17:42:11 ID:cBEiRpN.O
ああいうのがいるから楽しくなくなるんだ

87名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 17:43:59 ID:yq6HVIlg0
一度Rになったら解除しなくてよくねっていう
生トランザム時だけオーバーロードすりゃいいやん

88名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 17:46:12 ID:MLc6Fi1Q0
俺的に00Rの持続(+4秒)強化or換装リロの減少(-5秒)が一番必要だと思う
なんで古黒よりも持続短く、換装リロ長いんだといつも思ってた

89名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 17:48:48 ID:8gYihPRs0
むしろライザーをつけててデメリットないよね
あるとしても沙慈だよね

90名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 18:00:27 ID:BRyWgUAgO
00を後ろから見ると肩幅広すぎてカッコ悪いよ

91名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 18:51:15 ID:/wDP5ssA0
>>90
肩幅が広い機体なんて腐るほどいますやん

92名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 19:34:23 ID:w6Fok/FoO
トランザムを武装にすれば…

93名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 19:45:11 ID:On9kKIR60
>>90
別に普通じゃね
それをわざわざここで言うってどういう事かくらいわかるよな?

94名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 20:45:17 ID:I53afBsE0
>>90
その一言でここのスレ民全員を敵にまわしたぞ(迫真

95名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 21:30:45 ID:BRyWgUAgO
別に喧嘩を売りにきたわけじゃ
ライザーついたらカッコいいし

96名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 21:55:23 ID:LF2t0AHoO
つまり…30初の復活持ちにすりゃいいんだ!!

常時ライザーで復活は生00…は強すぎるか

97名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 21:57:51 ID:EgrQYGC60
稼働初期はトランザム強いし00RのBR強かったからオーバーロードもしかたないなって思ってた。

皆もそうだろ?

98名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 22:54:22 ID:pNvgS0ZYO
(量子化が使えるか別として)量子化があるからオーバーロードがあるのかな位には思ってました。
けどクアンタが出てからオーバーロードがあることが理不尽に感じましたね。

99名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 22:58:23 ID:On9kKIR60
>>97
先行稼働の修正前00RはCSがメガソニ砲並みに太いとかで強かったのを覚えてる

100名無しEXVSさん:2012/03/12(月) 23:47:38 ID:Gr39p/ys0
>>96
エクシアリペアⅡ「ガタッ」

101名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 01:18:54 ID:UUfWtjb.0
>>100
粒子貯蔵タンク型「お前じゃねぇ座ってろ」

102名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 02:11:18 ID:OEs4atKU0
好きなんだけど安定性がないよなこの機体(´・ω・`)

103名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 02:15:50 ID:iNXaZXGE0
換装機の宿命

104名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 07:00:13 ID:cYJkSeU60
これまでのこのスレをまとめると
①00Rの持続強化or換装リロの減少
②オーバーロードの削除
③生時のビームライフル弾数の増加
を所望するといった感じか。
全部やれとはいわないがこの中でも二つくらい要望が通ればクアンタと同じ土俵に立てるはず。
00信者の同輩諸君、アンケートで協力する時がきたのだ!

105名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 13:08:15 ID:6DbNdVpY0
>>76
たかがゲームなのにそこまで必死とか笑えない。
そこまで勝ちたいなら勉強なり競技なりがんばれば?w

106名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 13:18:57 ID:TessLIB20
たかがゲームにすら必死になれない奴が勉強なり競技なりがんばれるかよ
必死になることはいいことじゃないか

107名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 13:40:07 ID:6DbNdVpY0
>>106
もっともらしく語っちゃってるけど、ゲームはゲームだぞ?
必死やるのと、真面目にやるのって全然意味違うからな?

108名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 13:54:03 ID:DZsQcLjMO
>>76も問題あると思うが、対戦ゲーの掲示板でゲームに必死になってるヤツを馬鹿にするってなんなのさ。
常に上から目線で狭量、器が小さい風にしか見えないよ。

109名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 13:54:49 ID:6DbNdVpY0
>>108
どうちたんでちゅか?
てすと0点だけど、勝率80%でちゅか?

110名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 14:05:41 ID:QyO24RDk0
(小学生並の煽り)

111名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 14:31:07 ID:RNowcwhw0
そのエゴが世界を歪ませる

112名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 14:37:00 ID:wpKN2AA.0
そんなだから器量が小さいのさ
リィボンズゥゥゥゥ!!!!(ドカーン

113名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 15:12:44 ID:pTn8Ye96O
>>109
これは酷い
酷い。

114名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 15:19:55 ID:HUIAG0YsO
>>76
勝つのに必死なら相方の機体をかえさせるか相方をかえればいい。

115名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 15:39:43 ID:.jjeyL4AO
スポーツと対戦ゲームは本質的には変わらないよ
逆にどうゲームがスポーツに対して劣るのか教えてください

116名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 15:45:32 ID:UUfWtjb.0
勝つために強い機体に乗り換える奴
勝つために1つの機体を極めようとする奴

たかがゲームだろと言われてもいいから後者でありたいでござる

117名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 15:57:55 ID:6DbNdVpY0
てかゲームなのに勝つことだけに執着するって時点で、育ちが知れる。
ゲーセンの知り合いとか、同じ大学のゲーセン仲間とかいるやつなら解るだろうけど、
強機体厨=片親,地方出身,ワープア,チビガリオタクのどれかが当てはまってる。
まともな教育受けてれば、たかがゲームで勝ちだけに拘るなんて、自ら娯楽の幅狭める行動とらないわ。
勝つ為のプレイは当然だけど、勝つ為の機体選択とかワロス。
究極的にボタン1つで開幕WINできたら、押しちゃうんだろうなー。

118名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 16:22:18 ID:.WyQAfOY0
育ちが知れるとか匿名掲示板で言っちゃってる時点で同類みたいなもんじゃね

119名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 16:22:25 ID:cz3hatNE0
ちょっとこの書き込みは流石に引くわ

勝つために強い機体を使うことは非難されるようなことじゃないだろ…

120名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 16:25:17 ID:pTn8Ye96O
>>117
釣り針見えてるよ

121名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 16:37:22 ID:qK6aDFGQ0
この流れを断ァち切る!!
ロケテで使ってたらスサにボコられた・・・
グラハ・・・じゃなくてブシドーに負けるのは悔しいので
みんなスサはどうしてるか聞かせてほしい

122名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 16:38:19 ID:.okD9wBA0
ここはダブルオーのスレやで!

対戦ゲームで勝ちに拘って何がいけない?
普通の事じゃん

モラルって大事だよね

123名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 16:50:13 ID:DZsQcLjMO
>>109は何の冗談かと思った。本気で馬鹿なんだな。

124名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 17:17:34 ID:OEs4atKU0
おいおいなんだこの流れは。

125名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 17:53:47 ID:zxquOO8o0
>>117
こんな奴がいることにドン引き

126名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 18:00:21 ID:MDrmlhdk0
ドッキングするぞっ!!

127名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 19:23:45 ID:iNXaZXGE0
なんだと刹那ァ!

128名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 22:52:56 ID:6DbNdVpY0
チビメガネのキモオタが大量にかみついてきた(笑)
図星だったんですねわかります^^

129名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 23:10:44 ID:.WyQAfOY0
お、おう せやな

130名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 23:18:52 ID:cYJkSeU60
とりあえずこの流れを断ち切る!

131名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 23:20:25 ID:MDrmlhdk0
ドッキングするぞっ!!!

132名無しEXVSさん:2012/03/13(火) 23:35:35 ID:Fk89ReBE0
おうよ!

133名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 00:02:05 ID:OeCm3j9E0
刹那アッーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
ドッキングだアッーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!

134名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 00:12:02 ID:nckl/d660
とりあえず、今のままではこの機体に未来はないのか?

135名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 00:16:05 ID:Crw/q3ck0
オ、オレヴァ

136名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 00:43:14 ID:/UNIGUpM0
さじっ!!!!

137名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 00:56:32 ID:YIaQsxnc0
>>134
>>104を全部実現させれば相方に迷惑を掛けない、00使いの理想の良機体になれる

個人的には00R持続20秒、CT5、リロ20秒にしてくれれば、
00の調整は今後一切必要ない性能になると思う…なって欲しい

138名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 04:46:43 ID:agNhMCA60
>>104
1,2が両方実現すれば3000上位でクアンタとは差別化されて楽しそうだ

ロケて行けてないからあれだけどFBでは比較的30は差が少ないみたいだからヤリ込みでどうとでもなるとか嬉しすぎる

139名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 06:20:24 ID:Crw/q3ck0
うん、3000自体の差は少ない気はする
なんというか無印が覚醒武装ごり押しゲーだったからなぁ

今回は覚醒ありにしても上手い、下手は出やすい気はする

140名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 10:21:45 ID:eD2MDQDsO
クアンタに並ぶ必要はなくね?
むしろクアンタに下がってきてほしい

141名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 10:24:04 ID:HT0NyRS2O
だよな

142名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 12:52:40 ID:BNZdUAmw0
まあライザー中の時間は何にせよ増えてほしいよな。俺としては最初のリロード時間延ばして、一度ライザーになったら落ちるまでそのままでもいいくらいだ。

143名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 13:17:52 ID:UnJTOwS.0
甘えすぎ

144名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 19:47:15 ID:/o7WSssc0
何が「いいくらいだ」だっつの

145名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 20:42:22 ID:kKV5pZxc0
ぶっちゃけライザーは時限の割に脅威じゃない

146名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 21:28:26 ID:uIcWw8Ac0
時限だからこそ許される性能だろあれ
全方位ガードとか移動ゲロビとかカット耐性ピカイチのBD格とか

147名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 21:45:49 ID:/o7WSssc0
これでBRの弾数が多くて格闘判定や伸びがよかったら完璧でしたね

148名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 22:22:43 ID:Fg9grSoo0
格闘判定だけで俺はお腹いっぱいになる

149名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 22:41:19 ID:Crw/q3ck0
BRは弾数じゃなくてリロード遅いんじゃなかったっけ、ライザー

150名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 22:45:12 ID:j6EIg85g0
5しかないじゃないですかー
隠者でも7ありますよ

151名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 22:52:15 ID:Crw/q3ck0
いや長期戦する場合なら弾数よりリロ少ない方が問題でしょって事

152名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 23:13:52 ID:vvB7kPlQ0
BD格速くしてくれないかな…

153名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 23:31:46 ID:MHrTQw.o0
BD格のもっさり感は何とかして欲しいな…
突進速度とか伸びを上げてくれればなー
時間限られてる換装機だし、格闘生当てしやすいようにして欲しい

154名無しEXVSさん:2012/03/14(水) 23:54:59 ID:HT0NyRS2O
トライザーの強さがありながらまだBD格強化しろなんて言うやつが居たとは

155名無しEXVSさん:2012/03/15(木) 00:00:56 ID:9w.o1g8Q0
3000なのにBDより遅いBD格闘って…
ぶっちゃけ判定はもっと弱体化していい、つかいらんから代わりに速度上げてくれって頼みたくなるレベル。

156名無しEXVSさん:2012/03/15(木) 00:24:35 ID:p1pUGv4c0
まぁBD格生当てなんてあんまり無いだろうしなぁ
距離あってもメインから刺したいから速度上げてくれってのはわかる

157名無しEXVSさん:2012/03/15(木) 01:10:59 ID:/QJL30DE0
クアンタ使い的にはなんでクアンタにゲロビつけたかわからん。
00はもうちょい武装強化してあげてよ・・・。

158名無しEXVSさん:2012/03/15(木) 01:16:34 ID:Bj5o7JCQ0
>>157
劇場版でゲロビ使ってたじゃない

159名無しEXVSさん:2012/03/15(木) 01:31:16 ID:h56LaHOc0
実際クアンタはゲロビ使い放題やった

160名無しEXVSさん:2012/03/15(木) 01:40:33 ID:Bj5o7JCQ0
ああもしかしてサバーニャのことか
00はセラヴィーがもう少し良くなればなぁ

161名無しEXVSさん:2012/03/15(木) 03:07:45 ID:d/9BKWLAO
生のBR8とかになったら強生が楽しくなりそうだ
BD回数8って大抵の機体にブースト勝ちできる

162名無しEXVSさん:2012/03/15(木) 03:24:40 ID:2tQz9bPc0
00R持続時間20秒(+4秒)、換装CT半減(-5秒)で00の問題は全て解決出来る
なぜなら00最大の問題は生00の持続時間の長さ=相方の負担度の高さに尽きるから

CTが少なくなれば換装即解除で初代ガンガンV2のように、生00の弾数問題も同時解決
どんなに微強化されても、生00の時間の長さがある限り、相方に多大な迷惑を掛ける
(甘えでもなんでもなく現実)

同意出来る人は、今度のロケテで是非要望をお願いしたい
自分は地方で行けないので、身勝手を承知ながらお願いします(駄文申し訳ない)

163名無しEXVSさん:2012/03/15(木) 05:52:37 ID:1CYqO/BE0
今作は覚醒回数が減ったから生時でいる時間がかなり増えた
その案は賛成するがそれでもまだ微妙な気がする、
やっぱりR中に生当てが狙える格闘が欲しい、もしくは生時の強化
今の1000コス並みのBRを2000コス並みのBRにしてほしい

次のロケテ行ったらまたアンケに書いてくる、多分今回が最後だろうし
あと今回強生ないような気がするんだがどうなんだろう?

164名無しEXVSさん:2012/03/15(木) 07:14:04 ID:2tQz9bPc0
>>163
ありがとうございます。他の人も是非お願いします

165名無しEXVSさん:2012/03/15(木) 22:56:40 ID:HjUoTBv20
アンケ関西と関東で分散したいね、頑張ろう!俺たちがガンダムだ!

166名無しEXVSさん:2012/03/15(木) 23:05:03 ID:0TR26cAUO
>>162
なに今更当たり前のこと言ってんの
アンケはロケテ行った奴が思ったこと書けばいいだろ

167名無しEXVSさん:2012/03/15(木) 23:09:30 ID:HjUoTBv20
マイクロミサイルの空気感ェ…

168名無しEXVSさん:2012/03/15(木) 23:13:38 ID:ZDX.dijM0
>>165
きもいわ

169名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 01:36:29 ID:.VUOvryoO
それだけ00が良くなって欲しいって事だろ、邪険にしなさんな

00もっと使いやすくなって欲しいよホント
開発は要望をちゃんと書けば、ちゃんと応えるとマジで信じたい

170名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 03:41:46 ID:EYwLDz9AO
やっぱり好きな機体で勝つのが一番楽しいよね
今日のロケテで強化希望書いてくるよ

171名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 14:30:36 ID:i312CKi.O
スサノオ見てるとライザーよりトランザムのほうが強い気がするし理不尽になってくる

172名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 14:37:33 ID:UyIjD2boO
ストフリスレの流れとは大きな違いだな

173名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 15:47:06 ID:TUU6n04w0
要望どうりになった緑の弟さんが同じ作品にいるから可能性としては0ではないよね

174名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 16:04:31 ID:kfjGM2Xg0
>>171
まあ原作でもTR>トラスサ>00R>=スサみたいな感じだったしトラスサが強いのは仕方ないかと。

175名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 17:13:30 ID:.VUOvryoO
>>174
その設定を向こうは覚醒無しで達成してしまうのだから、理不尽な訳だか

>>173
ケルはいいよな、こっちも乗ってるけど、まさに理想の調整がされてる感じだった
向こうのGNミサイルの調整、こっちにもそのまま欲しいな

やっぱりアンケは、皆がある程度似通った要望しないと通らないのかな
例えばケル側は、後格の虹ステ可を皆がロケテ初期からずっと言ってたらしいし

176名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 19:01:03 ID:t.47Tz7kO
>>162
ライザーの時間5秒伸びたらしい

177名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 19:23:40 ID:QbUa30Cg0
嘘…だろ…!?

178名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 19:44:29 ID:.VUOvryoO
何……だと!?

もしかして強化案通ったのか?

179名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 19:47:17 ID:LZGCq5kk0
だ、だまされんぞ・・・!

180名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 19:50:53 ID:saI7Nd0c0
う、嘘乙!?

181名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 20:12:54 ID:0WRJW.Bk0
ま、まだだ まだ確定ではない・・・よね?

182名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 21:06:29 ID:vJvpBDmM0
タイガさんのOO強いな・・・

183名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 22:08:16 ID:5HUi2wyM0
何…だと…?

184名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 22:40:01 ID:QbUa30Cg0
(タイガサンのダブルオー強いよな!)

185名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 22:43:31 ID:bET236To0
ロケテでこいつ一回も使ってないけど、見てた側からするとメインの誘導下がってプレッシャーすごい減ったから時間伸びても不思議じゃないと思うよ

正直ネガられすぎなDXより弱いと思ったもん

186名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 23:00:18 ID:LZGCq5kk0
(´・ω・`)

187名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 23:17:44 ID:/L2zKj3s0
対戦待ち中にライザーの時間計ったけど全然延びてないよ
しかしセラヴィー、威力低いし銃口補正悪いしで何だかなぁ…

188名無しEXVSさん:2012/03/16(金) 23:42:10 ID:.VUOvryoO
>>185
待て、メインの誘導(弾速も?)低下…?
(他のBRの性能と対して変わらない…?)

ああ……成る程、つまりフルブではユニ同様00も主力(高性能メイン)が奪われている訳だ…
そりゃ持続上げろ換装CTリロ下げろ格闘強化しろと色々言いたくもなるわ

それが全て本当なら、今回の強化(…嘘なら泣く)に加えて両形態弾数さらに+1とか、生00CSチャージ1秒とか、00RのN格と横格の発生強化とか
必要な強化項目が山のように出てくる、だって00の「攻め」の主力(強み)は話が本当ならもう無いという事になるから

メイン弾数少なくする理由ももう無いじゃねぇかよ…

189名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 00:54:51 ID:5phydO8sO
ロケテでほぼダブルオー一択だからわかるけど
メイン弱くなってないよ
この機体マジで強すぎる
エクバでも相当強かったけどエクバより遥かに強い

190名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 01:05:37 ID:/cAjyo1YO
>>189
ダブルオー(クアンタ)じゃないよね?

191名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 01:14:12 ID:dt9DuOys0
格闘全般が前より弱くなってる。トランザムライザーのBD格とか横とかあんまり伸びない。
クアンタは格闘強いから区別化したいのかそこのとこよくわからないが

192名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 01:20:49 ID:qBHryUE.0
結局持続強化に関してはガセなの?

193名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 01:48:55 ID:T5ScIyGIO
寧ろ5秒も伸びたらヤバい

194名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 02:03:51 ID:A21HrEAE0
トランザムライザーの出番は少なくなったというのに?

195名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 06:13:06 ID:qBHryUE.0
やはり持続強化換装CT半減案辺りを通すべきじゃないかな

結局この機体は00Rが本体だし
今の00Rが噂の強機体勢が蔓延る現環境で強すぎとかありえないと思うし
何より持続15秒、CT10秒、換装リロ20秒じゃ遅かれ早かれやってけなくなると思う

このままだと低性能機体及び雑魚狩りが得意なだけの、上を目指せない相方に迷惑な中途半端3kでFAになりかねない

196名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 12:29:48 ID:ERGab8.6O
>>195
お前しつこく同じこと言ってるやつだろ
自分でロケテ行って書けよ

197名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 14:25:22 ID:CocElmdQ0
そもそもクールタイムいるのか?
Rは覚醒でリロ高速化ないんだからクールタイムなしでリロ30秒にしてくれたほうがわかりやすい気がするんだが

198名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 14:29:40 ID:CocElmdQ0
任意解除忘れてた…
スレ汚しすまん

199名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 15:45:54 ID:1xW1B59c0
結構話かわるが、アレルヤがヒットしたらZ覚醒の特格みたいにガガガガって移動しながら拘束してくれんかな。
劇中描写的に今のは空しすぎるだろ・・。

200名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 17:27:08 ID:A21HrEAE0
クアンタやエクシアは良い噂を聞くのにダブルオーは・・・

201名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 17:54:27 ID:T5ScIyGIO
もとから強化する必要も弱化する必要もなかったはずなのにな

202名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 18:43:24 ID:1a/YqSfIO
>>201
常にライザーにしてくれたら文句ないよ

203名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 19:03:59 ID:/cAjyo1YO
>>202
乾燥がこの機体の旨味なの
と強機体厨が群がるから

俺は少し反対かな

204名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 21:40:38 ID:IXvawDFAO
ならNext仕様で良くないか?
GNソード切替の射撃寄りと格闘寄りの換装機
正直言ってNextのOOは完成されてたと思う
あれをマイルド調整したら良かったと思う

205名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 21:44:30 ID:1a/YqSfIO
>>204
25に似たような赤い奴いるけど

206名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 22:28:36 ID:T5ScIyGIO
どんだけライザー使いたいんだよ
生が糞で本当は早くNT-D使いたいのに必死で我慢してるユニ使いとは大きな違いだな

207名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 23:14:43 ID:uBPtF5yw0
Nextの00は使ってて楽しくないのが・・・

208名無しEXVSさん:2012/03/17(土) 23:36:44 ID:A21HrEAE0
>>206
生もNT-Dも強力なBMを使わせてくれと聞きます

209名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 00:16:07 ID:AnRQIWKoO
ネクスト00はむしろ突貫で作った造り甘いイメージしかないが
あれじゃソード3空気過ぎるでしょう

210名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 00:16:48 ID:AnRQIWKoO
ネクスト00はむしろ突貫で作った造り甘いイメージしかないが。ソード2無双。

211名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 00:21:14 ID:YsKQ681I0
CSのあの強さとトラ格の鬼畜度それとかなりの武装豊富
あれ?あまり変わってないぞ!?

212名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 00:32:23 ID:ukDjlzI6O
>>208
言いたいことはあるが
とりあえず射撃武装と換装一緒にすんな
おもいっきり話がズレる

213名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 00:35:01 ID:yzu761OI0
一緒にしてねーだろ文盲か

214名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 00:54:39 ID:ukDjlzI6O
悪い、文足らずだった

OO生→ライザーに
ユ生→NT-Dにって話してたのに「BM求めてましたよ」とか(゚д゚)ハァ?
って事を伝えたかった

215名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 01:13:15 ID:Gf9rHXBA0
まあNT-D使いたいのに必死で我慢してるってのはよくわからないな・・・

216名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 01:30:02 ID:ukDjlzI6O
話理解して無いな

217名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 01:34:50 ID:OoqCHeVw0
家電激安販売店の「アース」です。

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218名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 12:19:52 ID:O4l5SVVoO
アク禁よろしく

219名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 13:54:32 ID:h2jaXlgM0
生の格闘モーションかっこよくしてくれ

R時はかっこいいけど

220名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 16:22:41 ID:NfEEujx60
00RとTRの格闘が迎撃向けだなぁ他の機体は大体誘導強いんだがこいつだけなぜか追い込みが辛い
まぁメインサブCSが強いからバランスとったのかもしれないけどね

221名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 18:03:07 ID:PqoCGD5.0
今回のロケテでは変化なし?

222名無しEXVSさん:2012/03/18(日) 23:41:48 ID:AFMfhna6O
もう00強化なければ、エクバと全く同じ立ち位置(ガチ戦にはお呼びでない、相方に迷惑かけまくる中途半端性能機体)で稼働かな…

223名無しEXVSさん:2012/03/20(火) 07:40:11 ID:MtPq0Eq.0
迷惑自体は減った気がするけど (生は格闘追い込み誘導だけはいいし)
相変わらず前衛しないと覚醒たまらなくてきついのがなー
固定なら実力あればまぁいける

224名無しEXVSさん:2012/03/20(火) 15:38:56 ID:.iDv1Rxw0
TR中のBD格最終段って叩きつけ属性だよね
この前出し切りくらってすげーバウンドしたわ

225名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 02:37:22 ID:iizvST960
TRが緑NTーDより遅いと聞いたけどマジ??

226名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 02:39:47 ID:VD.rS6kM0
仮にそうだったとしても許してやれよ
ユニコーン割と悲惨なんだぞ

227名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 08:57:09 ID:gqEHdafkO
こいつも悲惨ですけど

228名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 09:41:30 ID:MrKNKOd2O
後ろ?の発生が実用的になったりしてB覚醒で噛み合ってるのに悲惨とな

229名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 12:47:12 ID:2F7FRo6IO
ロケテ行けない地方民ですがB覚醒と噛み合ってるんですか?
話聞いてるとてっきりA覚醒一択かと思ってたのですが。

230名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 15:13:06 ID:3Zuu3HgMO
もともとトランザムはスピード上がるからA覚じゃなくていい気がする

231名無しEXVSさん:2012/03/21(水) 15:49:06 ID:b0qAhR3Y0
この機体の運用方法ってユニコーンと同じなんですか?

232名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 02:16:03 ID:HPYexxacO
Bでフルなら20秒くらいトランザムだよ。

でもフルブよりは弱いのは確実でした。

233名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 02:17:17 ID:HPYexxacO
>>232
エクバより の間違いです。

234名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 05:17:17 ID:0IvG7kBsO
覚醒回数少なくなったから弱体化って意味じゃないよね?普通に上位いける強さだと思うんだけど

235名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 05:34:53 ID:hEXB5fiA0
>>234
覚醒依存してるこの機体がか?無理だよ

236名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 08:51:14 ID:7S6.vHAY0
エクバですら最終的に3000下位3機の1角だったのに
覚醒システム変更による実質的な弱体化の変わりに得たものが少なすぎる
何を持って上位にいけると判断したんだ?

237名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 10:13:38 ID:0IvG7kBsO
いやブラストによるライザーゲージ回復しやすくなったしアシストも優秀になったし後ろの発生も実用レベルになったしすげー強化されてるきがすんだけど
えくばとか無理矢理弾少ないライザーで前でなきゃいけないじゃん
今ならメイン後ろアレルヤとかでリターンでかい気が済んだけどダメなの?ライザーの時マイクロミサイル?主体にしてる人なら弱体化だとは思うがw

238名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 12:15:08 ID:WcvbXer.0
無印と同じ立ち回り・戦略だとキツイのはよ〜く分かった。
覚醒減っちゃったもんな・・・。
無印でOORのミサイル連射してた俺からすると、CS化は残念

239名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 12:20:15 ID:cm.URaMAO
覚醒をガチでもう一つの喚装とだけで考えるならばB覚もあり、ただその場合相対的に火力不足になりうるから難しい

240名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 13:10:37 ID:5lVZQSpk0
煽りとかじゃなくて迷えるだけまだマシな気がする
他はほぼA一択だし

241名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 13:13:26 ID:7S6.vHAY0
戦闘力1000が1500になったら強化だけど
周囲の戦闘力1500が3000になったら実質的には弱体化
A覚の火力を捨てて、B覚でR時間増えるよと言われてもそうですねとしかね
R換装が完了してる時に覚醒したら、メリット無くなるしね
アシストは強化されたと思うけどね。メインはまだ足りないし、後ろはそういうのを求めてないというか。

242名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 13:27:11 ID:0IvG7kBsO
自虐やばいことはわかた

243名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 13:39:26 ID:YhkIY5CU0
戦闘力w

244!ninja!nanja:2012/03/22(木) 13:47:01 ID:JVA1mH3s0
スカウターつけてるんだろ

245名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 13:54:36 ID:hEXB5fiA0
sageろ

246名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 14:10:22 ID:JVA1mH3s0
ごめん上げてた

247名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 14:13:43 ID:vtEuju0kO
自虐か?俺には00強いって意見がポジキャンに見えるわ

248名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 16:06:07 ID:p1VorcOEO
俺はBかな。
覚醒中のリロード短縮を利用して、出来るだけライザーの時間を増やす事こそ重要視してる。
無理に火力を求めなくてもコンスタントに180取っていけるし。

249名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 16:37:51 ID:YdMlF2b20
ものの例えで出したキーワードにいちいち反応してるヤツは子供過ぎる

250名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 17:34:25 ID:a3L0rVsU0
俺達は・・・変わるんだぁぁぁ!?

251名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 17:48:07 ID:jqNxeo1I0
覚醒はシャッフルとか後落ちの時はBで、先落ちの時はAが安定すると思う
前衛の時にBだと絶対にダメ負けするし敵がAだと普通に逃げられる
この機体固定でもB覚で後落ち狙いもいいかもね、全方位と量子化で敵のA覚潰せるし武装がどっちも自衛寄りだし

252名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 17:54:14 ID:YuJ1TgacO
>>247
まあ同意
まだ稼動前だし調整や有効な立ち回り全てが判明したわけじゃないとは言え、
現段階で「戦える」ならともかく「上位いける」っていうのは他の30見てないか、見た上で言ってるなら相当うまいんだろうなーって思う

253名無しEXVSさん:2012/03/22(木) 19:20:53 ID:0IvG7kBsO
上位言ってもえくばターンXとかそこら辺だぞ?wダブルオー強化されてんなーて思ったらなんか悲惨とかアホみたいな書き込みみたから反応しただけ

254名無しEXVSさん:2012/03/23(金) 06:44:11 ID:j7.GkqR.O
ぶっちゃけライザー中は18秒持続で足回りは全て同時解放古黒でいい。圧倒的な機動力で追い回したいわ

255名無しEXVSさん:2012/03/23(金) 16:47:09 ID:TJAbYgUAO
覚醒中はライザーゲージ消費なしの同時解放トランザム古黒とか嫌過ぎるんだけど

256名無しEXVSさん:2012/03/23(金) 16:51:41 ID:MGkXToAgO
量子化で減る量を増やせば
フルクロ並でも大丈夫なはず

257名無しEXVSさん:2012/03/23(金) 17:53:58 ID:MRvD8AjI0
実際ライザーはアニメだと凄い性能見せたのにこの程度だもんな
少なくともクアンタよりは攻撃性能を高くしてほしいな
あっちはSB&覚醒の量子化あるんだし守り重視、こっちはSBない分攻撃重視みたいに

258名無しEXVSさん:2012/03/23(金) 17:58:08 ID:pezMK..E0
ライザー時は弾無限でいいよ
アレルヤなんて知りません

259名無しEXVSさん:2012/03/23(金) 21:40:02 ID:j7.GkqR.O
もう終わるゲームだけど無印ではライザー18秒持続足回り同時解放古黒で
TR中は更に足回りうぷ+メイン無限に格闘性能強化とかならダブルオーはガチ戦で頑張れたはず

覚醒中のトランザム斬りがクアンタの方がダメージも当てやすさも良いっていうw

コンボの択もクアンタのが多いし

まぁ今更だけど全体的に調整下手だから次回作も同じ様に強機体と一般機体と弱機体が解れるよな

せめて相性差くらいならともかくも使う意味ないくらいの性能差はオマエらゲーム作る人間として大丈夫なの?って思うわw

260名無しEXVSさん:2012/03/24(土) 02:04:44 ID:MS4HAUs60
いや無印の初期00は普通に強かったよ
機動性が今よりいいしなによりライザーBRの誘導が尋常じゃなく強くて低コガチできつかったからな
フルブの00が弱いとは思わんけどね
ライザー時のBR下格が繋がるのがでかすぎる

261名無しEXVSさん:2012/03/24(土) 04:05:52 ID:oWFVvW7cO
いくらメイン→下格があったりCSの性能が上がってても最終的にお手軽に押し付けれてハイリターンの上級者でも凌ぐのがキツイくらいの武装が無いと換装してもプレッシャーすら無いよな

時限強化対策に高跳びしても古黒は高跳びすら狩れて高ダメージに射撃戦すら最強レベル

V2のABですら設置盾や最強クラスのゲロビあるのにw

ネガってる訳じゃないけど正直大袈裟に上方修正されるくらいじゃないとダブルオーはまた中堅すら危ういかもしれんね

もういっその事

最初は生ダブルオーでライザー0からスタートにして開始30秒で00Rリロード完了で一度00Rになると以降常に00R

堕ちるとまた生00からでコスオバ時のみ即ライザー可能

覚醒は生00でトランザムすると解除硬着ありで00Rなら性能はいつも通りだけど解除硬着無し

00Rの特格にツインランスビームサーベルで乱舞みたいな格闘

あと00Rのブーストを1回減らして完璧だろw

262名無しEXVSさん:2012/03/24(土) 08:13:43 ID:JF5MTrloO
いまの古黒相当微妙だぞV2もちゃんとサブ小ジャンプやシールドとかで対策すればいけるだろロケテ行ってないやつの書き込みが目立つ

263名無しEXVSさん:2012/03/24(土) 09:12:29 ID:oWFVvW7cO
いやまぁ無印もフルブロケテAOUでもやったが結局のとこ時限換装って換装中は何か抜けてないと産廃なんだよなー

せっかくダブルオー使うなら強キャラ言われても良いから強くして欲しいよ

結局いくらダブルオー上手くてもそのプレイヤーは日の目浴びなかったりガチ戦ではダブルオー使わないから

264名無しEXVSさん:2012/03/24(土) 11:39:05 ID:T831UVGk0
ふと思ったんだけどRの強みってトールギスの強みに似てない?
優秀なメインからのRは下格、ギスはアシスト
RのCCSの自由落下とギスの下格、自衛に使えるサブとアシストとか

こいつもRのメインがダメ90で下格の補正がよければ上位行けたかな?

265名無しEXVSさん:2012/03/24(土) 15:33:51 ID:xTNuO6awO
ライザー18秒、メインリロ3秒、R全格闘発生エクシアと同じで解決

ダブルオーはエクシアの後継機なんだから、これぐらいしてもいいはず
単純だけどこれならプレッシャーも十分ある

266名無しEXVSさん:2012/03/24(土) 17:54:12 ID:ZAqttTNQ0
格闘その発生にしたら強すぎでしょ

別に弱くはないと思うんですけどね

ぶっちゃけほとんど強化されてると思うんですけどね

マスターとかが強すぎて目立たないだけかもしれないし

267名無しEXVSさん:2012/03/24(土) 20:47:10 ID:2wwyI77w0
>>260
しかもCSが発生めちゃ早いし太かったんだよなあ
初期の面影はどこへやら まあ今のでも全然いけるけど

268名無しEXVSさん:2012/03/24(土) 22:31:33 ID:tcu/j5vE0
もうライザーはいじらなくていい、それより生00をどうにかしてくれ弱すぎる

269名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 05:29:01 ID:zFskS41wO
だから今ライザーは充分強いとか言ってるヤツとかが居るからガチ戦キツいんだって

今のコイツはいくら極めても上は目指せないよ

ロケテでアンケート書きたいけど行けないんだよなー

何人かで同じ意見書いたらワンチャン強化されないかなw

270名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 06:49:00 ID:Q/.76DA20
きも

271名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 07:16:32 ID:fYp/8GB.O
実力不足なだけだろ黙ってマスターとか乗ってろよ

272名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 09:38:09 ID:6sykAy7w0
常時ライザー状態ならのおかげで間違いなく1強
生があまりにひどすぎるだけ
1000にCS付けましたレベル
ぶっちゃけ生00が耐久350で1000コスで出ても使わんだろ?
せめてⅤ2の生くらいにしてくれよ
弾なさすぎる

273名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 10:15:25 ID:0h8cAnfgO
もう生とライザー別けようぜ

生20で落ちるとライザー30になるみたいな

274名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 10:21:30 ID:Ft.R/xCs0
ぶっちゃけ生とかいらない。格好良くもないし。サブ共通化でますます弱さ際立つし

275名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 10:24:31 ID:HPA.USMc0
ライザーが時限換装という事自体に違和感がある
最初からライザーかエクガンみたいに永久換装かだったら良かった
生00とリボガンが戦うとかやりたくないわ…

276名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 10:32:50 ID:HIO0o9SkO
>>275
あるゲームで00がトランザムしながらオーライザーの上に乗ってソード3ブンブンしてたときは笑ったな
馬場の極限オナニーよりはマシだけど

277名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 10:39:32 ID:g6K97DhgO
全方位シールド無くせば常時ライザーでもいいと思う
今のライザーは時間制限あるのに強引にダメが取れないことがキツい、ぶっちゃけ2500より前衛能力低いと思うことある

278名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 11:01:13 ID:xpRAI1O6O
もうネクプラ仕様でいいんじゃない?射撃主体のⅡ、格闘主体のⅢと換装機体としてそれぞれの性能の一長一短がハッキリしてて良かったと思う

279名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 11:23:44 ID:W5aw.Ay20
エクガンみたいに溜まったら永続的に換装してていい。

280名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 14:27:18 ID:g6K97DhgO
通常時ライザーのソードⅡで時間換装でソードⅢだったら完璧だな

281名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 14:40:40 ID:87QatlHkO
ランクスレ()見たけどそこまで弱くないでしょ。
中堅はあると思うけど

282名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 15:02:04 ID:18aHr4SI0
まぁ最弱じゃない
だけど後ろから数えたほうがかなり早いのは明らか

283名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 16:36:52 ID:NrHZIHy20
UCやDXよりはできると信じたいが
実際どうなんだろ?

284名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 19:26:00 ID:3ECc5vRcO
ネクプラはやり過ぎソード2と空気ソード3で一長一短も糞もなかったと思うが

285名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 20:03:54 ID:Plr057do0
>>276
どのゲームだそれww超見てぇww

286名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 20:05:45 ID:c7t.3EoU0
>>285
ガンダム無双3マジオヌヌメ

287名無しEXVSさん:2012/03/25(日) 20:21:26 ID:Plr057do0
>>286
サンキュ
攻略wiki見てみたけどBB戦士が元ネタみたいよ

288名無しEXVSさん:2012/03/26(月) 00:22:36 ID:qgw/FXbA0
しかも終わったあと連結してこっちで言うプレッシャーで敵吹っ飛ばすからな

289名無しEXVSさん:2012/03/26(月) 00:24:27 ID:2ZHHZW1w0
ライザーの格闘判定って強化されてるのかな?
生より弱いとかもう嫌なんだけど

290名無しEXVSさん:2012/03/26(月) 15:20:26 ID:ADCj2A3I0
今度はこいつが好きなやつらだけが使って、羽には強機体厨が集まる
なるほど、そういうゲームだしね

291名無しEXVSさん:2012/03/26(月) 16:37:17 ID:MFMgGBcU0
武装をほぼ再現してくれてる点ではクアンタよりはいいんだけどなー・・。

ってかやっぱり、BD格闘が普通の後ろBDに追いつけないってのがあれかなって思う。
時限制なんだから黒本並にしても全く問題無いと思うんだけどね。

292名無しEXVSさん:2012/03/26(月) 19:52:03 ID:z.eC2K0U0
>>291
ぇ、そんなに遅いのかよ・・・

293名無しEXVSさん:2012/03/26(月) 20:16:56 ID:xOe2wmOAO
普通の格闘は踏み込むスピードがBD速度より速いけど、
00RのBD格闘はBD初速どころかBD持続速度よりも遅い謎格闘なんだぜ

294名無しEXVSさん:2012/03/26(月) 23:38:32 ID:1zkLrobYO
あれはライザーのスピード活かしたり量子化をタテにしたりして密着で叩き込むものだから…
もしくはコンボパーツ

295名無しEXVSさん:2012/03/27(火) 00:52:19 ID:vrW7HW720
生00のBR→アシストでコスオバの自由(耐久120?)を殺しきれなかったのを確認
火力低すぎね……

296名無しEXVSさん:2012/03/27(火) 00:53:21 ID:vrW7HW720
悪い
アシストはN特射のゲロビの事ね

297名無しEXVSさん:2012/03/27(火) 03:07:09 ID:m0.WZPK60
こいつってゲームシステム的に半覚2回しかできない時点で超キツイと思うんだよな

半覚3回あってのダブルオーだったのに・・・

また立ち回り研究してかないとな

298名無しEXVSさん:2012/03/27(火) 07:52:23 ID:eC9PWAyM0
つうか、なんでエクガンと似たような仕様にしなかったんだろうね。
被ダメや与ダメで特格ゲージが100になるか、覚醒で強制的にライザー化でいいと思うんだが

下手に覚醒後にライザー解除したり、特格のゲージが残ってるとライザー装備したままとかするから、
プログラム自体も複雑化して、おかげでいらんバグも増えるし調整もしずらいし
一応ロケテの段階なんだから、換装方式を変えられんかねえ。エクガン方式のがよほど原作準拠だと思うんだが

299名無しEXVSさん:2012/03/27(火) 12:08:08 ID:WRVd39ec0
は?半角2回?マジかよ

300名無しEXVSさん:2012/03/27(火) 12:16:34 ID:9Arw05WA0
溜まり方が劣悪で2500は全覚1回安定という糞仕様。
3000の溜まり方は従来通りで、コストが下がるほど覚醒溜まりやすい仕様にすりゃよかった。

301名無しEXVSさん:2012/03/27(火) 14:05:56 ID:miqIjWk.0
R時BD回数一回減らしてCS銃口補正下げてクールタイム5秒リロ10秒にしよう

302名無しEXVSさん:2012/03/27(火) 19:52:03 ID:vmN/2Am2O
まぁエクバは正直にわかガンダム知識の社員が作ったゲームでガチ社員がそれを回収してエフェクトや効果音を手直しした物が家庭用

つまりモーションやら機体の基本性能などのベースはにわかが作ったものだから仕方ないね

303名無しEXVSさん:2012/03/27(火) 23:20:12 ID:Wa//2yPI0
>>302
まぁ、調整下手なのはかわんないけどね

304名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 00:03:03 ID:bhIWRNfg0
>>300
糞仕様じゃねーよw

覚醒に文句言ってんのはロケテ行って狩られるためにやってる奴だろ

現状でエクバ以上の覚醒回数にしたら酷いことになって前衛後衛もなくなるわ
それが一番批判が多かった秋葉レジャランの時だろ
頭悪すぎ

305名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 00:44:49 ID:uXiM6R620
覚醒少なくなったのは実質換装回数が一回減るって事だから確かにつらいなー。

306名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 00:49:36 ID:peCJfIns0
間違えて途中で書き込んじまった

だが弾数アップとライザー時のサブがサーベルになったのは良いな。
格闘機相手にBD格に繋げれる選択肢が増えたのはでかい。
古黒サブも弱体化したって話だしこの仕様なら充分戦えるわ

307名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 01:10:35 ID:Xt33kPdE0
>>304
じゃァそれに合わせて覚醒強化でバランス保ってた子の強化くらいするべきじゃないの?
頭悪すぎ

308名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 05:51:23 ID:LzWcl1KIO
戦えるからといってそこで満足したら、ずっと中堅弱機体のままだろ

やはりチャンス時の3000としての決め手の弱さと、主にライザーの時間が短い関係で、自分相方共に負担がでかすぎるのが問題なんだよな

こうなると開発には本稼働した後、使用率と全体総合勝率が低いという現実を、期間をおいて認識させないと上方修正入れてくれないのかな

309名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 07:12:13 ID:4RZOCeDQ0
決め手の強さや相方の負担を減らせる調整って難しいな

やっぱライザーの回転率を上げてもらわないと

310名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 09:39:05 ID:.OaKqMB.O
生00強化
ライザーの回転率上昇、その代わりライザー微弱体化


俺としては生00を強化してほしい

311名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 11:05:44 ID:LzWcl1KIO
>>310
格闘発生があれだから、ライザー弱体化は必要ないだろ

生00はCSのチャージ時間が1秒、メイン5発&リロ3秒が妥当だと思う

ライザーはとにかく持続と換装リロさえ上がれば満足、てかメインリロ3秒にしてもいいと思うんだが……

312名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 12:05:16 ID:tGtjnERU0
生時の強化もほしいけど一番強化するべきとこはRの格闘だろ
この機体って生時も火力低いけどRの時間制限があっても火力が低いのは問題あると思う、生時の低さをRが補えてない
格闘が性能低いから結局射撃始動になっちゃって時間制限あるのにダメが安くなる、強みの覚醒もクアンタの下位互換だし
古黒のN格並みとは言わないが生当てを狙えるくらいの性能はほしい、Rの格闘強化はそのまま覚醒の強さに繋がるしね

あと個人的にサブがバルカンで消えるのが納得いかないんだが
SEED系のブメは消えないのになんでこいつは消えるの?せめてビーム属性にしてほしい

313名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 12:47:00 ID:S7qR7U.k0
生時にネクストソードⅡのサブとか、R時特射はGNHW仕様になるとかあったらなー

314名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 13:03:20 ID:cVzgWtcIO
後サブで三日月ビームだ!

サブと弾共有してサブは弾数2発
サーベルは戦場に2本までしか投げれず2本投げしたら消えるまで次投げれないとか

三日月ビームは高弾速、上下へ凄まじい当たり判定持つ多段ヒットのビームを飛ばす

スサノオの入魂チャクラムを弾速早くして飛ばす感じでダメージ100くらいで補正は並

ビーム2発追撃で170くらいとかしたら中距離の手数増えて生でもやれそう

運営に今から実装してもらうようにメールしようぜ

315名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 13:07:01 ID:Cb4QGSHU0
なんだよ要望かよ

316名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 13:44:45 ID:f32x078Q0
俺は逆だな。
SEED系のブメが消えないのがおかしい。こいつのサブが消えるのは構わんから、あっちも相殺可能にしてくれ。
ブメは正直リロード3秒で壊れたらCT15秒位ついてても良いレベルだろ。

317名無しEXVSさん:2012/03/28(水) 14:06:41 ID:2NrQo8us0
青枠は壊れたら洒落にならない

318名無しEXVSさん:2012/03/29(木) 02:55:16 ID:Pe40./akO
ブメ破壊有りにすると運命さん辺りが発狂(攻めの手数的な意味で)するからやめてあげて

確かに生00サブがバルカンに消されるのはおかしいと思うな
せめて1枚辺りBR1発分防げる耐久はあってもいい

なんか考えれば考える程、00は性能が3000相応になるように全性能微強化が必要なように思えてきたw

319名無しEXVSさん:2012/03/29(木) 04:11:56 ID:KmKQJgm2O
次回作はB覚醒なら
ライザー(15秒)→フル覚(20秒)→ライザー(15秒)

フル覚後に若干リロードあるけど約50秒ライザーになれるのは嬉しいな

320名無しEXVSさん:2012/03/29(木) 23:51:23 ID:A6jhyX1Q0
生25で撃墜後ライザー30
空いた特格にサーベル投げでサブは三日月でみんな笑顔に

321名無しEXVSさん:2012/03/30(金) 07:55:57 ID:1IfjT50oO
ライザーのダメージ検証

メイン85
CS172
後格90
↓(B覚醒中)
BD格3段>特格299
後格>Nライザーソード271
BD格3段>Nライザーソード288
BD格3段>前後ライザーソード313

322名無しEXVSさん:2012/03/30(金) 09:37:38 ID:YIldp./20
覚醒はよーわからんがライザーの火力上がってんのは嬉しいね

323名無しEXVSさん:2012/03/30(金) 11:23:09 ID:TlOyFEq.O
B覚醒でそれだけ取れたら
文句ないわ

324名無しEXVSさん:2012/03/30(金) 11:42:19 ID:HQ.Yn7xsO
こいつのライザー中のメインってエクバのアケみたいなの?それとも家庭用みたいなの?

325名無しEXVSさん:2012/03/30(金) 12:15:41 ID:QDSTDPrgO
B覚でBD格が生当てできるかはしらんがかなりダメあがってるな
ライザーソードはA格なら300こえるだろうし、Bならまぁ使わんだろ

326名無しEXVSさん:2012/03/30(金) 12:40:40 ID:C1evnG7Q0
もしかしたらB覚安定かもな
あとはセラヴィーかな?

327名無しEXVSさん:2012/03/30(金) 20:36:18 ID:JkRmvocw0
321って全部B覚中?今日ライザーのメインのダメは80だったよ
3連ズンダのダメは168で変わってなかった

328名無しEXVSさん:2012/03/31(土) 02:04:39 ID:u6vAfluU0
ライザーで伸びの良い格闘があればCSCも大化けするでな

329名無しEXVSさん:2012/03/31(土) 11:20:25 ID:uLQpuaUg0
BD格突進速度をBD速度と同じにすれば万事解決!

330名無しEXVSさん:2012/03/31(土) 13:14:10 ID:lyb.79iI0
クアンタ並みにしても大丈夫だろたぶん
ロケテ行くんだけどまだバンナムはアンケみてくれるだろうか

331名無しEXVSさん:2012/03/31(土) 14:38:10 ID:6UyK5PzsO
>>330
書けるだけ書けばいいと思うよ。いつ見てくれるか分からないからね

換装リロ関連、R格闘関連、生00射撃関連が妥当かな

332名無しEXVSさん:2012/03/31(土) 14:42:52 ID:gbhG/2XE0
クアンタBD格って速いか・・・?

333名無しEXVSさん:2012/03/31(土) 16:03:21 ID:FIu.kWpA0
今の伸びでエクシアのBD速度にしてくれればOK
瞬間移動ありで

334名無しEXVSさん:2012/03/31(土) 18:42:07 ID:3iPvI7JI0
やってきた。で、リプ見てダメ検証

00R時メイン80、CS160。前作のまま
A覚醒TR時メイン90(ズンダ3連で189)

335名無しEXVSさん:2012/03/31(土) 18:47:20 ID:jKbm3KOA0

00のA覚補正は約12%なのか?

336名無しEXVSさん:2012/03/31(土) 19:36:21 ID:WeKa0JEY0
検証乙
RメインとCSはそのままかー。ちょっとでも火力面でも強化があると嬉しかったんだがなー

337名無しEXVSさん:2012/04/01(日) 01:45:57 ID:8G9D/I5c0
火力上昇にあまり違いは無いのかな?
格闘生当てを積極的に狙う機体でもないし
TRの時間を長めるためにも、00はB覚醒の方がいいのかな

338名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 02:52:53 ID:L.zppfbAO
なんなの?
エクバよりも遥かに強化されたのになんでまだ足りないんだよww
あの性能でキツいって意味わからんわ
糞みたいな要望書きまくるのやめてくんないかな そんな書かれまくって強化なんかされたらあとから今より弱体化する未来しか見えないわ

したらば民のプレイヤー性能をあらわにしているスレかよ

339名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 07:54:45 ID:2XGiFxfAO
>>338
それは無いから大丈夫
昔は機体自体の人気に回避すらままならない一般へのライザーメインにトランザム、量子化バグが災いして使用率的にも調整が入っただけ

今ダブルオー使ってるヤツは機体愛あるやつだけだし

340名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 08:25:41 ID:UOYlLElI0
3覚の難しい今作のシステムじゃ00は辛いだろ
それでも前作よりは立場上がったと思うが

341名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 09:27:22 ID:fZ02JfToO
相変わらず長い、足を引っ張る生00を見て、性能上がったって言ってるなら、余程相方に助けられているんだな

3000なのに自分で戦局を切り開く力に乏しい&相方の防衛がきついから皆、要望を言ってるんだろうに

342名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 11:53:45 ID:2XGiFxfAO
現状でダブルオーは充分強いとか言ってるアホは回りが弱いだけに気付いてないヤツかタイガくらいだろ

こんな30秒待って15秒だけ3000の機体をどう見たら強い部類に入るのかね

当然かもしれんけどライザーよりストフリ、運命、ターンXあたりのが強くね?

古黒とか1回や2回の同時解放をダメ取れずに事故っても3回目の同時解放で無双出来たりと
まさにコレが換装機体の換装中の強さでしょ

まぁ古黒は通常も充分強いし交互にCS解放するば実質常に手数は増えるし

ダブルオーは生がコレならライザー中はブースト9回機動力古黒同時解放にCSダメ200
メイン10発でダメ90にして格闘の火力はまんまでいいしBD格の突進速度を大幅強化や^^

343名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 12:49:49 ID:MuQGLQiYO
でも口は悪いけど>>338さんの言いたいこともわかりますけどね。
最近ぶっとんだ調整案ばっかな気がします。強化されることは凄い嬉しいんですが、壊れになる可能性のある強化はいらないと思います。まあできればCTの減少は欲しいですけどね。

344名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 12:53:26 ID:nygsvmww0
時間限定無いセブンソード状態が欲しかった
V2のAみたいに

345名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 12:56:28 ID:lReoLW0E0
強化されたように見えてメインの誘導って根本的なとこいじられてるからV2と違って強くなってるって気がしないんだよね

メイン誘導据え置きならクアンタ以上まであったと思うけど

346名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 15:25:19 ID:uIPh2mHI0
>>342
そんなネガするなら使わなきゃいいじゃん

347名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 16:55:58 ID:UzLkAG4Q0
>>346
キャラゲーなんだから好きな機体で勝ちたいと思うのは当然だろ

348名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 17:54:39 ID:NZE4J/OE0
そもそも時間限定換装なのが未だに納得出来ん

349名無しEXVSさん:2012/04/02(月) 18:37:41 ID:UOYlLElI0
まあ例えで言うなら、1号機やザクウォーリアの
フルバーニアン形態やウィザード装備が強化換装扱いされてるようなもんだしな

350名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 05:56:22 ID:yM6IEGAA0
そういえばこいつのサブビーム属性になってた
ABCマントに防がれたわ

351名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 07:19:55 ID:XFkFEGck0
余計なことを…

352名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 08:00:45 ID:DV.Po2VY0
>>347
ほう。
しかしそのセリフはおれのジライアッガイと組んでも考えが変らなかったらにして頂こうか。

353名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 08:10:45 ID:rKGtNyyw0
>>352
>>347みたいに好きな機体乗って勝ちたいってのとお前みたいに捨てゲー紛いのことしたいってのとじゃ考えが変わるも糞も無くね

354名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 08:27:37 ID:LdMklSAgO
>>349
1号機のFbは喚装や追加装備じゃなくて首から下別物の改修機なんだけど、00もそうだって言うの?

355名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 08:50:34 ID:N43vjBkQO
そんな細かい事いちいちどうでもいいってのに

356名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 09:06:10 ID:TFHzyXtoO
ネガキャンするならOO乗らなきゃいいだろ
OOが乗ってくれって言ってるわけじゃあるまいし

357名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 09:57:08 ID:vH0Xwkc6O
何言ってんだ00が好きでもっと爽快に使いたいのに、無能な開発が現状の問題点放置を続けるから皆ネガるんだろ

本当に00興味無い奴はネガキャンなんかしねぇよ

寧ろネガキャンしてる奴の殆どは00好きだな、こんな所にわざわざ書き込むぐらいだし

358名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 10:46:59 ID:LdMklSAgO
>>355
星屑好きとしては細かくないんだよ、毎度毎度喚装とか言い出すにわかにうんざりしてるんだ

例えば00も劇場版で出てたのGNタンク装備だっけ?あれと喚装させろって言われ続けたらもやっとするだろ

359名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 10:59:14 ID:6NoOTxhw0
スレチなので00、EXVS好きとしてはさっさと消えて欲しい

360名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 11:17:21 ID:6vigmf0QO
おまえら髭さんがこっちみてんぞ、原作云々はもうやめとけ

361名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 13:33:33 ID:CjAogRcMO
本当に好きなら唯一神レベルの実力つけてOOで勝ちます位は言えよ

362名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 15:24:46 ID:I3hzvpVU0
QBみたいにゲージが最初0でたまったらずっとライザーとかにして欲しかった
BRの誘導少し下げればぜんぜん問題ないだろ

まあ一番イラつくのは覚醒後の硬直なんですけどね
味方からの誤爆で量子化→量子化終了時に覚醒終了硬直→動いてくれ00(ry
クアンタはずるい

363名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 15:59:29 ID:6vigmf0QO
いいたい気持ちはわかる、しかし与えられた性能で言い合いしたほうが建設的

364名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 17:08:19 ID:pWVgJd.k0
その辺の理不尽さはどうしようもねえ・・・

365名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 19:57:35 ID:Um3qAMKo0
なんにせよ、本稼働でロケテでは見つからなかった新たな強みが見れるといいな

366名無しEXVSさん:2012/04/03(火) 20:24:58 ID:6vigmf0QO
バグなら…バグならなんとかしてくれる!

367名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 01:34:43 ID:ptXxZW8g0
稼働verだとメイン3発に戻ってるっぽいぞ

368名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 01:46:37 ID:9UhOMdN60
ファミ通の00画像がどうみても3発だった

369名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 02:49:38 ID:SIJQ0e1.0
いやこれはライザー超強化フラグだ!
じゃなければ生を弱体化する必然性がない!やったね!

…そうだよね?

370名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 04:21:26 ID:htdM2Sxs0
ファミ通なんかクアンタの体力を600って載っけてた雑誌だぞ。
糞ほどもあてにならない、まぁコイツは弱くないけど周りが強すぎるから少しだけ強化して欲しいかな。

Rメイン8発 TR10発でおk

371名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 07:41:32 ID:0o0OHawU0
TR10発あったら垂れ流し楽しそうだなw

372名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 07:51:29 ID:vPOlTKvQ0
いやクアンタの体力600におちたけどね

373名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 07:55:07 ID:fNMd18b60
バンナムは考えている事が分からんので
明日の稼働が怖いわ

374名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 08:53:12 ID:he9eeTkEO
ファミ通は平気で過去verの画像使うから信用ならん、nextの時もエクシアのダガー弾ない画像使ったりしたしな

375名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 09:48:27 ID:EY29e7Rc0
それはバンナムに言えよw
ファミ通が自由に画像使えるとでも思ってんの

376名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 11:33:31 ID:MiyHz.m.0
PVSSと現物の仕様が違うのはよくあること

377名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 13:19:25 ID:vs.MB1Ik0
Gamerもガンダムインフォも同じソース使ってるからファミ通は関係ないね、やっぱりバンナムの広報担当が悪い
ちなみにノワールの画像は去年の奴って事が確定してるから00のメインも安心していいと思うよ

378名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 13:45:39 ID:817GSM5c0
んで
覚醒込みでもサザビーの下位交換の位置から抜けれたわけ?

379名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 14:00:42 ID:vs.MB1Ik0
>>378
お前、後格の速さが00自体の強さと勘違いしてないか?

380名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 14:14:08 ID:817GSM5c0
むしろ>>379がサザビー見たことある?
格闘CSCの降下が常時できてファンネルとゲロビ持ちであの機動力
格闘()は覚醒以外はあんま当てやすさとダメだって変わらんだろうに

下位交換は言いすぎたかもしれんが お株奪われてるよ

381名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 14:39:33 ID:/0SXElMY0
サザビーは情報見てるだけだとかなり強化されてるしな
機動力ストフリと変わらないとかどんだけ

382名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 15:14:46 ID:vs.MB1Ik0
関係ないけど交換って既出→がいしゅつみたいなネタなのか?>>380

383名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 15:20:40 ID:by3VgNbE0
掲示板で変換ミスを指摘する男の人って…
予測変換ミスだろ?わざわざ指摘するなよ。 互換間違えるやつなんていねーよ

384名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 16:28:10 ID:he9eeTkEO
今の時代PCかスマホかわかんないしな

385名無しEXVSさん:2012/04/04(水) 20:23:14 ID:K2HXYNYAO
こんなやつばかりだから今の糞総理民主になったのだ^^麻生でよかったのに

386名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 01:47:43 ID:yr4J7wRM0
あっそうwwwwwww

387名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 07:04:40 ID:Dtrv8gCU0
とりあえず新作スパロボはこいつ育てておけばおk
壊れてる

388名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 09:09:59 ID:uveg.Vqw0
>>387
Gジェネでも、ライザーは基本バランスブレイカーなんだよなww

389名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 12:38:33 ID:b.zDlhuQ0
無印ダブルオーよりは強くなってるけど
覚醒が問題だなこれは
使ってて楽しいのは変わらないが

390名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 13:17:08 ID:rLOV3GCo0
OORの後ろ格の発生がかなり早くなってる
しかも近中距離で投げてもしっかり誘導してくれるからかなりいいね

391名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 13:34:02 ID:nxdc1A420
ライザーのBD格が速度遅くならなくなったね
早いはないけどライザーBD速度と体感変わらない

392名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 13:34:46 ID:0wb34V9c0
強生と強TRは残ってるの?

393名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 13:56:25 ID:lFkcvZcEO
家庭版のフリーダムみたく決着がついた時にフィールドにセラヴィーがいると勝利画面にセラが一緒に出てくる。アレルヤでもなるかはわからん

394名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 15:36:08 ID:FGis22zk0
さわって来た
セラヴィーの使い方がよくわからん
メインから直接キャンセルできるから即ダウンは取りやすかったけど生当ては難しそう
あと当たり前だけどサブが生とRで弾が共通になってるからR換装時とかRから生に戻る時に弾が回復しなかった。EXVSと同じ感覚で使って痛い目見たわ

覚醒はA覚とB覚両方使ってきたけどA覚は確かに火力は上がるけど事故って量子化したりしたら唯でさえ短い覚醒時間がさらに短くなって何もできずに覚醒が終わったりした
B覚は火力は無いがA覚と比べるとかなり時間が長い。こっちは火力を捨てる代わりに長時間TRになれる覚醒って感じだった
体感で申し訳ないけど両覚醒の機動力はあんまり変わらなかった気がする。どっちも普通に早かった
個人的にはB覚が安定したけど腕がある人はA覚でいいと思う
あと覚醒でブーストが回復しなかったからEXVSと同じ感覚で覚醒つかうと確実にブースト無くなるから注意したほうがいい
それからTRBD格生当て出し切りで即ダウンしなかった。ダウン値が変わってるっぽい

395名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 16:25:43 ID:I4k8Q2RM0
ライザーコン増えそうだな
実用性低そうだけど

396名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 16:36:32 ID:nxdc1A420
A覚醒 BD3>特格 根性値込みで340
最低でも320は出てそう

397名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 16:37:18 ID:2Jz9wKCc0
TRBD格最終段はバウンドしたりはしないの?

398名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 16:40:53 ID:p5UXe4K60
前作より生の格闘性能が上がった気がするけど気のせい?当たりやすくなった感じがする
あとセラヴィーはベタだけど格闘読みで出すとけっこう当たる。電池は相変わらず生あては無理

399名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 17:40:28 ID:2b0Pp0nI0
覚醒は全覚がいいか?

400名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 18:47:06 ID:vT40YJi20
久々に使ったけど下格がばんばん当たって楽しかったwww
ほんと、発生が早くなってよかったわ

401名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 18:48:40 ID:IhlmMLw60
触ってきたけど後格つえーな
後格>>アレルヤが超楽しかった
これでライザー時間のびれば言う事無いんだが

402名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 18:55:37 ID:cCtnFTQM0
あの後格が生当できるってのが全くイメージできん

403名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 19:03:07 ID:7OAJD1ps0
R時メインの発生おそくなってね?
勘違いだったら申し訳ないが。

この機体、システムとコンセプトが噛み合ってない気がしないでもない

404名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 19:13:40 ID:kU0Savfg0
なんか 普通に強化って言っていいな
ティエリア援助+段数2に BR4発で生時のどうしようもなさがちと軽くなった
電池も横の誘導が気持ちかかってた 因みに電池、天使は同時に出せるが片方を2機出すのは不可能だった 消滅してからじゃねえと出せない

Rはサブが生と共有っての忘れると痛い目見るな だがRの迎撃性能がおかげで更に↑ったな
ミサイルが格チャーのせいで今まで以上に忘れそうだが ブライトさんに言い訳できる程度にはなった

下格はもう次元が変わった、EXVSでも必死に使ってたおかげでもうこれなしじゃライザー動かせねえってくらい依存してるわ
覚醒技もNのおかげで択が広がりそう

総じて射撃の手数が増えたって感じだな
ただ、ゲーム自体の覚醒ゲージ溜りづらくなってる感があるから厳しい部分あるかも

>>394
んーBRに混ぜて設置 円盤、電池、R↓格Hit後の追撃って感じかなぁいまんとこ
細さと銃口補正のせいで生当ては微妙だが リロすんだからこんなもんでしょ

因みにエクストリームシャゲダンは停滞できない
前作ブースト切れR↓格みたいに徐々に下降していく …解せぬ

405名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 20:57:28 ID:FGis22zk0
>>404
まあ確かにリロード有りの照射アシストならこんなもんかもな
BRから直接キャンセルできる武装でもあるし

>>403
俺もメインの発生遅くなってるように感じた
EXVSと同じ感じでズンダやろうとしてメイン発生前にキャンセルを何回かやっちまったし
あと自分より下の相手へのズンタが妙に安定しなかった
確実に赤ロックなのに三発目すかすことが覚醒中、非覚醒問わずやたらあったし
これは俺が悪いのかもしれんが

406名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 21:58:27 ID:wNnpQ8Mo0
なんかTRと00Rの使い分けが前作と違う...........
半覚三回しにくいから立ち回りが難しい

407名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 22:02:14 ID:wNnpQ8Mo0
>>405
赤ロックなのに当たらないのは仕方ないかも
今作被弾しにくいし

408名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 23:12:49 ID:Toc1Z.Hc0
>>407 
俺むしろ前より被弾多かったんだが・・・
なんか前作より足遅くなったんじゃないのか;;
俺がへたくそだっただけかな

A覚とB覚で機動力そんなに変わらないなら
00は時間の長いB覚が主流になる気がするな
あれでも弾数回復は換装だから同じ数なのか・・
難しいな

409名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 23:31:59 ID:7vsKIDZ2O
後ろ格青ステ連発でワンチャンか・・・


メイン→セラヴィーってできる?

410名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 23:34:55 ID:rLOV3GCo0
無印のときはあまり編集しなかったけどなるべくWikiの編集に加わって
情報を見やすくするようがんばる
なれていないからミスあったりしたら編集して直してくれると嬉しい

411名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 23:36:16 ID:I4k8Q2RM0
俺的にはA覚の方が安定してるな
ライザーのメインは当たりやすいからダメ取りやすいし
球回復なんて武装変わるから意味ないし
なによりBD三段→X切りであの火力は効率良すぎていい

412名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 23:41:44 ID:n3z.tVaw0
>>409
できる

今日一日使ってきたけど 案外行けるんじゃないかと思う
升エガにも普通に勝てたけど 相方が黒本で自衛してくれてたからかもわかんね

とりあえず生もライザーもできる事が増えたからやってて楽しいし頑張れる
今日やってわかったことは サブ生当てだと2HITしてもスタン BRからだと2HITでダウン
あとはA覚のN覚醒技の横薙ぎの部分だけあたっても160は減らなかった

413名無しEXVSさん:2012/04/05(木) 23:52:30 ID:rLOV3GCo0
明日もOO使ってくるが何か調べておいて欲しいこととかある?
残念ながらダメージとかは調べられないけど

414名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 00:03:47 ID:EPs0UmYo0
すげーつえーなこの機体w
前作でも使いまくってたがこの強化はありがたいわ
後格がズンダに混ぜれるから弾切れが気にならなくなったしCSも強くなってる?かも
あとBD格の突進速度が速いおかげで生当て全然いけるな
生でもせらびーのおかげでダウンとりやすくなっててかなり戦いやすかった

で、最初はB覚醒使いやすすぎワロリンヌwwwとかいってたけど今作ふつーに手数多くて攻めやすいからA覚でごりっともってく方が安定だと思うわ
B覚でよかったとこって逃げる時だけだったし

415名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 00:04:41 ID:EPs0UmYo0
ついでにA覚で体力240の時BD3>>特格で309だった

416名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 00:16:24 ID:RNUZVtOo0
てかこいつ後ろ格強くなったのはいいけどメイン→後格で119しか減らなかったんだけど
もしかしてキャンセル補正めっちゃ多い?

417名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 00:23:07 ID:h8Lavc0o0
今日戦って普通に連勝できた。
良かった…前作ずっと使ってきたけどランクスレで下位とか言われてここでもネガキャンされてたから
本当に今回厳しいのかと覚悟してたけどちゃんと戦える性能で。
少なくとも同レベルの腕の人と対戦して遅れを取る事はなかったぜ。

ところでほとんど使わなかったR後格の使い方を教えてください。
せいぜいブースト切れそうな状態からCSCぐらいしか使わないんだけどもっと積極的に取り入れるべきかな?

418名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 00:49:58 ID:Nsl5IJRs0
>>417 基本はメイン↓格
使い方は前作と全く変わらんが実用性が格段に違う

基本的に射CSを仕込みつつ動いて
メイン↓格→射撃CSCで落下ゲロビ(前作での大半の使い方)
       >格闘
       > 横or↓格を射CSC
       >フワステ メインor射CS
メイン↓格を投げてから フワステメイン射CSか円盤電池で追撃 
        スタンさせたまま自分は着地

ぶっちゃけなんでもござれ

あと、↓格の追撃でセラヴィー使うって書いちまったけど 大抵投げたの当たったころには射CS溜まってるから
わざわざアシスト使う必要ねえわ;

419名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 00:50:16 ID:qsWopUGA0
R後格はぶんぶん撒いていいんじゃないかな?
リプレイみたら飛んでくソードがかなり見にくい
虹ステできた気がするし中距離で射CS溜めながら投げればいいんじゃないかな

420名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 00:55:03 ID:v9Ki0SQY0
「なんで皆セラヴィーばっか使うんだろうね、僕も使ってよ」

421名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 00:59:44 ID:h8Lavc0o0
>>418 >>419
成程、メインと絡めてCSCするのが基本なんですね。
それに格闘だからフワステもできるんですね。
前作だと足止まるし発生遅いしであまり使わなかったんですが
せっかく強化されたし使いこなせるよう頑張ってみます。
ありがとうございました。

422名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 01:07:22 ID:lY5u0/js0
後ろ格って滑り撃ちできたっけ?できたらかなり強いけど

423名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 01:25:56 ID:Nsl5IJRs0
>>420何いってんだ?射撃の択が増えた上 アシ弾数が増えたから追撃に電池放置は普通に使うぞ
    銃口補正誘導って面ではセラヴィーよりかは信用できるからな 火力は…うん

>>422無理 虹とメインをキャンセルできるのだけが強み あと横の誘導と判定のおかげで引っ掛けやすくスタンとれるって点かな

つか今更だが 皆ホンットにR↓格使ってなかったんだな…;少し寂しいぜ
まぁ今度の課題はどれだけ格CS使いこなすかだな
セブンソードやフルセイバーの名がある以上、死に武装を生むなど許されん

424名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 01:30:11 ID:RNUZVtOo0
>>422
少しだけど慣性付くよ てか断ち切る!にも微妙に慣性つく

425名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 01:34:54 ID:lY5u0/js0
>>423
ありがとう
R後格は結構使ってたけど今日あんまりやらなかったんでな…
横の誘導結構あったね。それのおかげでだいぶとれた部分もあったし

向かってくる敵の迎撃としてメイン撃ってよけられたの見てから後格後ろ虹ステキャンで退避しながら
射撃CS逃げとかおもしろそうだなぁ

426名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 01:36:21 ID:lY5u0/js0
>>424
ありがとう
上でも書いたけど向かってくる敵の迎撃としてメイン撃ってよけられたの見てから
後格後ろ虹ステキャンで退避しながら射撃CS逃げとかおもしろそうだなぁ

慣性付くならメイン挟まずに後ろBDから後格後ろ虹ステキャン射撃CSとかやってみたいな

427名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 01:48:53 ID:Nsl5IJRs0
なんと?今作では慣性乗ってたか 
虹ステしたり 射CSCのために上昇メインをキャンセルしてたから気がつかなんだったか
無責任なこと言っちまったな;
ちょっと変革してくる…orz 俺はまだ革われないのか…

428名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 08:49:06 ID:BMn8oQ/Y0
TR時 横N>>BD5段で非強制ダウン確認
どこのダウン値が低下したかは未検証、スマソ
打ち上げ締めしたいなら最後にメイン追加で

429名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 09:18:55 ID:ARyTX7TM0
昨日一日触ってきたからいろいろ報告

まずB覚醒だが、知っているかもしれないけど全機体半覚持続10秒、全覚20秒確定
量子化時の覚醒ゲージ消費はA、B両方とも約3割

つぎに機動力関連だが、ぶっちゃけエクバと全く変わっていない(R時の旋回性能は若干上がってるかも)

一応セラビィーはセルフカット出来るっぽいね、升に襲われた時一回だけ救ってくれた
後、アレルヤさん後レバじゃなくて通常のレバ入れで出来るのは安心した

R後格って言われているほど強いか?
選択肢としては充分な性能あるのは認めるが前衛やってると撒いてる暇あまり無いし、発生もBZ系より若干遅いレベル

Rメインは今まで通り使える性能、やはり共有サブのGNビームサーベルはマジ便利
そういえばサブちゃんとABCマント貫通出来たぞ

格闘関連は両形態共にエクバと基本的に全く変わっていない(つまりエクバと全く同じ使用感)

総合するとサブ共有化、R後格の実用化、メイン弾数増加、アシストの回転率強化
これ以外はエクバと性能全く同じ、まぁ・・・うん純正強化はされてると思う

430名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 09:44:56 ID:hf8vq0SUO
R時のBD格がBD速度並みになってたって書き込みあったけど、あれはガセだったん?

431名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 10:01:42 ID:t4E0UKLEO
聞きたいのだが生時の前格は、あれ膝つきダウンから変わって若干の弱体化入ったの?硬直一緒?
ほとんど使わんが一応。

ライザー時の射撃派生の気合いの入った「させるかァッ!」と
解除時の「ここは武装を変更する」とかは嬉しい
>>430
若干早かった気がしなくもないが、前格全段ヒットからBD格闘繋がらなかったと思う(一回やっただけだからタイミングミスったかも知れんが)
BD2回→BD格闘は普通に繋がった

432名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 10:23:25 ID:hf8vq0SUO
>>431
情報あり

さっきの書き込みで聞くの忘れたけど、覚醒終了の硬直もなくなった?

昨日行けなかったから聞きまくり申し訳ない

433名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 10:27:16 ID:qsWopUGA0
RのBD速度は俺も遅いままじゃなくなったように感じたけど
対戦中でしかできてないから体感としか言い用がない 確かな検証があればいいんだけど

覚醒のオーバーロードは残念ながらある
だけど普通のRの解除はかなりはやくなった気がする

434名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 10:29:33 ID:qsWopUGA0
ごめん BD速度じゃなくてBD格の突進速度ね

今日できたらGNマイクロミサイルの全部HITのダメ見てくる
昨日あてたらかなり減った気がした

435名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 10:44:14 ID:iBduJuOU0
R解除が早くなったってのは、任意解除の視点変更がなくなったからじゃない?

そういえば、B覚醒はブースト量というかND回数がRと変わらないように感じたんだけど気のせいかな?
いつもの感じで攻めていたら思っていた以上にオバヒになることがあったから気になったんだけど

436名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 10:53:08 ID:hf8vq0SUO
硬直健在かorz

これ痛すぎるからなくしてほしいわ

437名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 10:59:13 ID:11W3rfEc0
覚醒硬直は短くなってすぐ自由落下できる


相方はキュベとかありかも

438名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 11:31:32 ID:t4E0UKLEO
>>435
気のせいだと思う
ブースト全回復したつもりでやってるからじゃない?
むしろA覚醒の方がそうなる人多いと思う(ブースト消費が変わらないため)

そういやメイン>>N覚醒技でB覚醒中の相手179→3になった
ダメは200くらいかな…これ当てれる距離なら格闘安定かw

439名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 12:34:52 ID:bTrrTsFM0
結局サブはabcマント貫通か
よかったー

440名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 15:22:37 ID:UOhN1B7M0
前作で迎撃に多用してたバクステメイン→(後格)→CSが使いやすくて俺歓喜
BD格速度は変わった?って感じる程度
セラヴィーはメインからと迎撃でクシャ横サブみたいに使うといいと思う
電池はいつも通りで全体的にいい感じだわ

441名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 15:48:15 ID:31KdqcI60
こいつの前格もDXエクシア同様浮くようになったな

442名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 16:17:13 ID:IFvrZajA0
覚醒硬直ってどうしても必要なのかな。

443名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 17:41:22 ID:W3gToQzc0
>>441
だよな
前格→前格がなんか普通にできたから無印の頃から出来てたのかもしれんが

444名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 18:38:25 ID:YYT6.IIc0
全く何の役にも立たないと思うけど
残りコスト500体力16A覚でズンダが213減った

どうでもいいけど今回爆散する時にGN粒子が前作ほど散ってなくないか
しょっちゅうドライと戦うんだけど倒すたんびになんか違和感感じる

445名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 18:52:56 ID:Ly6rf24M0
ロケテから調整入った・・・?
前より全然戦えるのだが(*^_^*)

446名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 18:55:22 ID:v9Ki0SQY0
この機体って好きだから使うって人多いだろうけど
ぶっちゃけ皆が好きなのはライザーで生00が好きな人ってそんなにいないと思うんだ…

レオスみたいに換装後そのままライザーだったらよかったのに

447名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 19:00:26 ID:7ZwVwd320
先生!3人の刹那と4Pがしたいです・・・!

448名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 19:06:12 ID:lY5u0/js0
>>446
俺は生好きだなぁ
どうでもいいけど生OOだと右下、OORだと左下むいてる時がカッコイイ

449名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 19:08:10 ID:W3gToQzc0
  3P        2P
クアンタ     エクシア
      VS
  1P        4P
ダブルオー      >>447

こういうことか

450名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 21:17:30 ID:.znLsAn60
ぶっちゃけどうでも良い報告ですが、

無印で出来たTR終了直前量子化→最速盾フルブで可能ですねー、

ダブルオーで連勝出来て嬉しかったぜ・・・(´;ω;`)

451名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 22:55:08 ID:VKt1TVl20
>>450
終了直前量子化盾がまだ健在ってことは、終了直前量子化を生CSでキャンセルできるのもまだ健在なのかなぁ
あれタイミングかなりシビアで狙って出せるもんでもないからあっても意味はなさそうだが

452名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 23:18:46 ID:0uv8L6P.O
スペエディ見たんだが生OOの両肩の尖った刃みたいなの外して連結して盾に出来るんだな

クアンタの否BS状態の横格前派生みたい外して切り付ける格闘派生とか見てみたいと思ったなw

453名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 23:35:24 ID:j1c1IG9g0
誰か称号出てたりしない?ww

今回も純粋種あるのかは少し気になるところ

454名無しEXVSさん:2012/04/06(金) 23:54:42 ID:zDAjZ3Do0
>>452
あれはGNシールドだ。

455名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 00:12:41 ID:jirCS.yQ0
あれでX2のN格後派生やってもらいたいな

456名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 00:28:26 ID:cMOMAQWA0
両腕にGNシールドつけてX2のN後派生ってなんか物凄くやり方がゴツくて怖い…

けどアニメでは一回もGNシールドで物理攻撃してないから
ゲームで見てみたいという気持ちが高い

457名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 01:06:10 ID:xVr6oJcc0
換装断ち切る言わなくなった?
「装備を変える!」しか聞いてないや

458名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 01:20:52 ID:jFH9FJCg0
この機体、覚醒をB覚にするようにしたらかなり安定して勝てるようになった。
クアとか升と違ってA覚醒しても生で格闘を当てられる機会は少ないし、ズンダ当てるだけなら長く覚醒出来るBでも十分。
Aと違って時間に余裕があるから二体にズンダするのもAより楽。

あとAだと攻めきる前に覚醒が終わってしまう事も多かったし、個人的にはB覚で堅実にズンダを入れる方が強いと思う。
逃げに使う時も、多めに量子化できて楽だしね。

459名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 01:26:03 ID:gJDyQUoM0
下格ばら撒けば結構当たるしな
B覚醒もいいよね

460名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 02:49:31 ID:FMZNs5HE0
ダブルオーはどっちの覚醒も使いやすい感じかも知れないね
純粋に火力を上げたいならA覚
TRを純粋に換装として扱いたいならB覚
メインは普通に強いからただ乱射してるだけでもいいし、
クアンタみたいに格闘ブンブン振る機体でもないからね

461名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 03:04:00 ID:KU5T5dSkO
>>453

☆2でソレスタルビーイング

462名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 06:53:38 ID:E9GmoudUO
前のライザー換装は『差別化』だけど今回は『延長』って感じがする。
おそらく、サブ・特射に変化が無いからそう考えてしまうんだろうな。
個人的に、マイクロミサイルはもう少し気軽に撃ちたかったな。

463名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 07:39:06 ID:aEYLv6yI0
オーライザー時に刹那ァ!ドッキング♂だ!!
TR時にラッセと刹那の裸状態&顔になったら使うわ

464名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 11:03:40 ID:qIkm8jhM0
換装時に視点変更なしにする方法ってなんだろ
使ったら視点変更普通にあったんだけど、ちょくちょく無しで換装もできたし

465名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 11:27:59 ID:ktkNNtUg0
R時の前格→BD2回→BD格闘ってまだ入る?自分が試したら入らなかったんだが。

466名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 11:40:19 ID:3jbjd9lEO
>>465
俺は入ったよ

偶然ならいいけど、なんかR前格がカスヒット多い気がしなくもない

467名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 11:48:42 ID:ABE7uNooC
ランクスレにも書いたが

相方ジオ 覚醒Bでこいつ輝く。

468名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 12:00:31 ID:ktkNNtUg0
>>466
マジか。サンクス
今ホームが過疎ってるんだが、何か検証の需要ある?

469名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 12:12:25 ID:wsV/l3KkO
すみません質問なのですが、BD格闘出し切り後のCSキャンセルでの自由落下ってまだできますか?自分何回かやろうとしても失敗するのですがやり方が悪いのでしょうか?

470名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 12:32:01 ID:K5bNoEfU0
≫468
後ろ格絡めたズンダとメインズンダのダメージの差と、換装視点変更無の方法、前格始動で何が入るかを調べて欲しいです!

471名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 12:33:49 ID:K5bNoEfU0
≫468
cpuだと思うのでダメージの差は体感でいいのでお願いしたいです

472名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 12:43:57 ID:Iaku7qyQ0
>>469
俺も出し切りから自由落下できなくて気になってた
今作は生あてから出し切ってもダウン黄色にならないらしいし吹っ飛び方向がかわったのかな?

473名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 13:07:20 ID:6fg1mjik0
>>461
サンクス
ってことは合計100勝でマイスターか純粋種かな

474名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 13:15:15 ID:ktkNNtUg0
>>470
途中で乱入されてちゃんと出来なかったが、R換装は視点変更無かったよ。

475名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 14:14:28 ID:wxwSd7Lo0
>>474
俺は換装時に視点変更ある時とないときがあったからなんらかの条件はあると思う

476名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 14:53:44 ID:qjL0Kp2k0
正直ミサイルはオミットされてよかったよ(一応あるけど)
ライザー状態で攻めに使う武装なのに足が止まるっていう存在自体が矛盾みたいな武装だったし

477名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 14:57:42 ID:981s5ZT2O
>>467相方ジオで輝かない3000がいないっす


てか生のCS弱体化してるよね?

478名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 16:34:14 ID:Xst1HXW.0
100勝称号はツインドライブシステムのはず

479名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 16:51:36 ID:DkUwozEs0
覚醒後のOO+にならないのは弱体化だと思う

480名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 18:01:42 ID:vc9l37cQ0
00で10連勝age
シャッフルだけど無印じゃこんなに勝てなかった
升とエクガン倒したときの爽快感www

481名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 18:02:52 ID:cIytVDb6O
アホが湧いてるな

482名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 18:07:54 ID:Ftrs0P4g0
生温かい目で見守ってやろう

483名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 18:53:49 ID:3jbjd9lEO
>>479
正直大幅な弱体化だよね
お前らこの機体で勝ててるなら羨ましいわ

無印ではまあまあ安定して勝てたのに、フルブじゃなんか全然勝てん
こいつも強化はされたけど、他の機体(3000コス)の強化が凄くてついていけない…

みんな立ち回り変えてる?

484名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 18:54:59 ID:ylC6YZwE0
TR時のBD格三段からの特格が無印と同じタイミングじゃ入らなくなったのかな?

485名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 19:18:29 ID:mBCedr5YO
>>464
今日そのコンポ使ったけど前作のとタイミング同じだよ

全体的に強くなったけど、R時のもガード弱体化と覚醒切れた後の隙が大きい
今回量子化するとゲージ大幅に減るから使えないね

486名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 19:22:40 ID:TyKY9ru60
>>483
固定でライザー丁寧にやって勝てないならホーム環境の問題じゃないか?
ターンXは強くなったけど勝てなくもないし
運命ストフリ羽クアンタ古黒ら辺に勝てないなら対策不足だと思う

487名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 20:06:26 ID:3jbjd9lEO
>>486
聞きたいんだが、1落ち後とかこいつで何する?
半覚すると無印と違って覚醒が溜まってないこと多くて、立ち回りが迷子になるんだけど

フルブでの立ち回りが悪いのか、なんか生でいる時間が非常に長く感じる

488名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 20:08:43 ID:abE0W3aE0
こいつBD格5段>>BD格出し切り
はいるんじゃね?
横N>>BD格出し切りでも強制ダウンしないならBD格出し切りのダウン値3.4以下ってことでしょ
それとも覚醒時のダウン値補正変わったのかね?

489名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 20:42:19 ID:wxwSd7Lo0
>>488
いろいろ検証してみたいね
BD格5段からのコンボで高火力見つかったなら決めれるところは決めていきたいし

490名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 21:32:46 ID:PIqQUgr6O
運命羽フルクロは問題ないとしてストフリはきつくない?ひたすら逃げ撃ちするやつとか

491名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 22:10:31 ID:u862UKZE0
ライザーcsって銃口補正おちてない?
違う理由かもしれないけど至近距離の格闘横虹csがあんまり強引に当てられなくなった気がする

492名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 23:22:43 ID:N2oO68Y60
478で出てるけどツインドライブシステムでたよ
でも純粋種のがええなぁ

493名無しEXVSさん:2012/04/07(土) 23:37:49 ID:xdzUlbWg0
>>491
俺もcs弱体化したきがする
強引に当てにくくなった 体感だけど

494名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 01:04:13 ID:8.HrLgDAO
CPU戦で分かった事だけ簡潔に報告

①生時CSの弾速低下
②生時CSのよろけ値低下(無印は米粒2個でよろけ取れたのが、4粒ぐらい当てないとよろけない)
③生時CSのダウン値低下(かなり米粒当てないと一撃ダウン取れない)
④生時BD回数7(無印と同じくギリギリ7回)
⑤00R時BD回数8
⑥B覚醒TRBD回数11
⑦TRBD格出し切り後に最速射CSCすると振り向き撃ちになって自由落下しない(若干ディレイをかけて射CSCすると振り向き撃ちにならずに自由落下可能)

①〜③がかなり深刻。
弾速遅くなって当てづらくなった上によろけもダウンも取りづらいから、
無印以上に味方守るのが辛い。
BR1発増えたけど、生時CSの弱体化のせいで総合的には生時は弱くなってる印象。

⑦もかなり痛い変更点。
無印は最速CSC自由落下で6段目の叩き付けで落下する敵より速く着地できたから、
オバヒ+覚醒終了でも問題なく着地できたけど、
フルブはディレイかけないといけない分必ず敵の方が速く着地するので、
オバヒ+覚醒終了の状態だと自分より早く起き上がった敵に覚醒終了硬直を狙われる。

まぁまたなんか発見したら報告します。

495名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 01:25:41 ID:8.HrLgDAO
書き忘れ追記

・生時CSの発生鈍化

今回は強生も無くなったし生がやばすぎるレベルで本当に弱いからシャレにならない/(^O^)\

496名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 03:28:11 ID:8.HrLgDAO
ごめん>>494の⑤が間違ってたから修正。

B覚醒TRのBD回数11回というのは、ライザーから覚醒した時のみ。
生から覚醒した時はBD回数9回。
つまり、強TRは健在。
強生は削除されてる。(これはしっかり確認した)

強生が削除されて強TRが残ってるという事は、
強TRは仕様だと思う。
おそらくプログラム的には、
覚醒中のブースト消費軽減は覚醒時の機体ブースト性能に依存してるんだと思う。
ライザー時のブースト性能を基準にして、
ブースト消費を軽減してるからBD11回できるんじゃないかと。

覚醒V2ABと覚醒生V2でBD回数変わるのかどうかは知らない。
その検証はV2使いに任せる。

497名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 04:07:31 ID:8.HrLgDAO
連レスごめん、>>494の⑥ね。
あとまたCPU戦で分かった事追記。

A覚醒TRでも生TRBD回数は9で強TRBD回数は11。
A覚醒でもB覚醒でもBD回数変わらず。

あと、横N(3ヒット)≫BD格5段、BD格3段≫BD格5段ともに強制ダウンしたから、
TRBD格のダウン値は変わってないと思う。

横N≫BD格5段でまだ赤ロックだったって書き込みあったけど、
横格2段目を1ヒットか2ヒットでBDキャンセルしたんだと思う。

そんなわけでダブルオーで調べる事が、もうあまり無くなったw

498名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 04:22:38 ID:jsh9s0FAO
ライザーCSが無印じゃありえない角度で当たったりして当てやすいと思うんだけど弱体化してるの?

499名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 04:54:11 ID:ifNv5muA0
人の価値観はそれぞれなんだから、語尾に思うをつけておかないと批判されますよ。

500名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 07:28:46 ID:TSdIwa3E0
TR中ブBD格三段から前ステ 特格入らなくなったけど何で繋げばいいの?

501名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 08:26:04 ID:PL50NyXcO
量子化中横ステでド安定

502名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 09:14:01 ID:pSEhDJRs0
強TR健在か
今回は覚醒でのブースト回復少なめだし、なるべく00Rからの覚醒を意識しておきたいな

503名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 09:58:33 ID:PHJ8r5Z2O
強トラ健在てB覚とあわせたらBD何回できんの?13回くらいできんの?

504名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 10:15:32 ID:pSEhDJRs0
ちょっと前のレスも見れんのか

505名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 10:23:04 ID:2rxHWmiE0
数レス上に11回て書いてるじゃないか。よく見ようぜ…

ついでにTR中BD格五段から後格CSキャンセルで自由落下はできないかな?今作の発生ならコンボに使えるはず。

506名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 11:07:06 ID:PHJ8r5Z2O
いやお前らがなにいってんの?
B覚TRでBD回数11回って報告してくれてるだけでだれも強トラ健在なんか一言も言ってないんだけど
それともB覚でBD回数増えるのも知らないでドヤ顏しちゃったの?勘弁してくれ

507名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 11:09:56 ID:PHJ8r5Z2O
あ、ごめん死ぬわ

508名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 11:27:10 ID:2rxHWmiE0
>>507
間違いは誰にでもあるから生きろ。

でもライザー間の生状態少なくしたいから強TR使う暇があまりないんだよな…クールタイム終わってリロードし始めた辺りでもう覚醒使っちゃう。やっぱ強TR使った方がいいのかな?

509名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 11:38:52 ID:cELbDWR60
>>507
ドンマイ
ま、気にしてないから気楽にな?

510名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 12:04:59 ID:zvVR4V7Y0
≫507一つ言うなら、他人が勘違いで間違えたときそういう言い方はやめような?

511名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 12:32:47 ID:gP/pdnro0
相変わらずこのスレは優しいよな

TR時のBD格闘出しきりからバウンドしたよね?
拾えるのかな?

512名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 16:37:32 ID:IyLMkCrQO
強トランザムは健在だよ
通常9回、強トラは11回だた

513名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 16:58:19 ID:QQJsIYQA0
強TRが仕様ってことは換装時の覚醒ボーナスみたいな扱いなのかね
強生は消えちゃったけど

514名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 17:18:40 ID:cELbDWR60
覚醒技のモーション増えたけど、あれって使える?
ぶっちゃけ前後しか使ってない........

515名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 17:39:25 ID:MkOWDuEc0
メインヒットから刺さるからたまに使ってるわ

516名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 17:41:09 ID:giyF0gpoC
RメインとCSのダメ上がったってガチですか?
85とか聞いたんだが

517名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 17:43:39 ID:FKERoXgo0
N覚醒技、全国リプレイで見たけど慣性ジャンプに刺してたな
軸合ってれば慣性ジャンプ上昇で逃げる相手にさせるってことなのかな

518名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 17:45:46 ID:1fVwTmEs0
N覚醒技ってどんな奴?
詳しく教えてくれぃ

519名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 17:54:38 ID:TIELig4U0
>>516
上がってない
生BR70で00RBRも80

520名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 17:55:50 ID:Gc22xOo2C
>>519
ありがとうございます
やっぱwikiは当てにならん

521名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 17:58:21 ID:TIELig4U0
誰かそこ編集してるかなと思ったけど誰もしてないのかよwww

522名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 18:01:10 ID:x4jGUZNQC
すまんが誰かやってくれんか?
俺出来なくて
また俺みたいな奴が出てきても可哀想だろうし

523名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 18:13:18 ID:FKERoXgo0
無印はあまりしてなかったけど今作は結構編集してる
ミスってるところあったらごめん

524名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 18:28:20 ID:MkOWDuEc0
>>518
クアンタの覚醒みたいなゲロビ

525名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 19:31:11 ID:1fVwTmEs0
>>524
サンクス
最高じゃないか!

526名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 20:25:52 ID:dpEGTTGo0
wikiのライザーの項目を少しだけ修正
違ってたら教えてください

527名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 20:26:40 ID:dpEGTTGo0
さげわすれたごめん

528名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 21:02:11 ID:Ofs.Th2Q0
N覚醒技は普通に強い
生当て全然狙っていけるで

529名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 21:09:15 ID:ro6LJaVQ0
生あてでどれくらい出るんだろう?

530名無しEXVSさん:2012/04/08(日) 23:00:47 ID:2rxHWmiE0
覚醒技は5秒くらい足止まって使用中に落ちたら覚醒落ち扱いになるしB覚限定かもしれんが使った瞬間に覚醒ゲージ全消費するよ。

N覚醒技はB覚なら生当てして250くらいでる。(体感)
Aなら280くらいじゃないかな。俺は使って当てたけど射撃で覚醒落ちさせられた。もうとどめ以外二度と使わねぇ…

531名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 00:18:50 ID:vGTu.XcY0
A格B格の選別はやっぱりあい方の機体によるよね
シャゲとかスサノオとか1度ペース崩せたらダメもっていける機体だったらA格でいいし
他の射撃機体だったらB格で長時間荒らして着地を相方に取ってもらうのもいいと思うし

あと全覚か半覚どうしてる?

532名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 00:36:07 ID:vAYdojiM0
ツインドライブシステムが90〜95勝で取れたんだが、100勝しなくてもいいのか?

533名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 01:12:31 ID:5mVmVvfA0
CPU戦も含まれているという噂

534名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 03:16:41 ID:0AQScYZ.0
動画しか見てないんだがBD格サーチ替え対応したのか?

535名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 03:34:14 ID:Beo4TcCcO
>>534
BD格は当たる直前から視点変更入るけど、
視点変更が入る前にサーチ替えしとけば視点変更カットされるっぽい

536名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 06:56:46 ID:Cr5tCojQO
みんなが言う強TRとTRってどういう違いがあるの?

537名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 07:01:22 ID:wd5UQhkoC
生OOから覚醒するよりOORから覚醒した方がブースト量が増加してBD回数が増加する現象のことかな
因みに強生OOっていうのはトランザム後の生OOの機動力がOOR並の性能になってたこと。因みに一回OORになると元通りになってた。もうない

538名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 08:04:05 ID:Cr5tCojQO
>>537
なるほど、ありがとうございます!

539名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 09:45:53 ID:eCEq3dSA0
月曜の朝一番ー
誰も来なかったらcpuで練習してるけど
何か調べる事ある?

540名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 10:45:35 ID:XywRMPA.0
ライザーの後格闘まじ優秀だな
メインからキャンセルで弾幕に混ぜると、ただでさえ低コに刺しやすいBRが更に後格闘で緩急ついて上下運動狩りまくりだ

541名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 11:25:35 ID:0AQScYZ.0
>>535
なるほどー
確かに見直して見たらやってるみたいだな
便利だし癖にしちゃいたいな

542名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 12:38:08 ID:wwfgHKlI0
OORのBD格3段>後格>(→)アレルヤって入るかな?

543名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 12:41:45 ID:CQbSMUao0
こいつサブの上下の誘導弱くなってない?
前だったら当たってそうなとこで頭上を通って行くんだけど

544名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 12:58:39 ID:n43/B9Ac0
アシストのセラヴィー、102しか減らなかった。

メインキャンセル後格はすごく便利だけどキャンセル補正かかってるのがなー
R時のメインサブキャンも補正かかってるし、とにかく減らない。

545名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 12:59:30 ID:3.3LoJrgO
>>542
後格でダウンするはず
誰がTRのサブからNライザーソードのダメ調べてほしいっす

546名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 13:19:20 ID:MmRVP2CY0
皆はN覚醒技をどんなコンボに組み込んでる?

547名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 13:29:40 ID:XywRMPA.0
>>544
メイン→後格ってキャンセル補正かかるのか……それは痛いなあ
>>545に便乗だけど、キャンセル補正かかった状態の後格でスタンしてる敵にライザーCS当てた時のダメージも誰か調べてくれないかな?

548名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 13:58:07 ID:eYMiGyK.0
タイガさんはシャゲと組んでてB覚だった

549名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 14:19:32 ID:wwfgHKlI0
>>545
さんくす
確かにTRのサブ当たったときダメによってはN覚醒技狙うのよさそうだな〜

550名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 14:21:02 ID:wwfgHKlI0
>>547
それはメイン>後格>OORCSで、メインがあたってないときのダメってことで
いいんだよね?

551名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 14:59:04 ID:XywRMPA.0
>>550
そですそです
メイン避けられたところに後格だけヒットする事が多いもんだから、ダメージ知っておきたい
あまりに安すぎるなら、Rが時限装備だし割り振り考えないとと思って

552名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 15:03:15 ID:nzX1iFGk0
みんなってGNミサイル使ってますか?
格CSになってつい使うの忘れちゃうんだけど...

553名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 15:16:56 ID:XAscqLOk0
ミサ優秀だけど下格が優秀だから使うの忘れる・・・

554名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 16:11:14 ID:wwfgHKlI0
追いかけるときに
メイン→後ろ格→そのまま格闘CS貯める>メイン着地
みたいな感じでしたら次のメイン撃つときには格闘CSたまってそうだね

555名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 16:38:00 ID:hW16j2Y20
今作から00Rは優秀な弾幕貼れるから嬉しい

556名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 16:42:22 ID:wwfgHKlI0
>>551
とりあえずフルブ今日やらないけど、家庭用で試してみた
その結果後ろ格のダメージが55になって、CS入れて127だったよ
ちなみにキャンセルじゃなくて後ろ格からCSなら162
補正変わってないならこれかな

557名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 17:12:00 ID:LvilJNK.0
今色々あってフルブはまだできないんだけど、ニコ動でこいつのN覚醒技見れるやつ知らない?
00は結構あったから探してみたけど見つからなかった・・。

558名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 17:15:08 ID:wwfgHKlI0
>>557
次フルブやってくるときとってこようか?
直撮りだけど、わかるほどには画質はあるはず

559名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 17:33:06 ID:vk68gQyw0
やっぱゲーセン行くから調べてほしいことありますか?

560名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 17:35:48 ID:dUmh1sTQ0
>>556
ありがとう
fbでも数字変わってないとしたら、余裕ある時はちゃんと補正切った方が良いっぽいね

561名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 17:40:41 ID:dUmh1sTQ0
>>559
もう数字出てたら申し訳ないんだけど、サブ2hitからの特射追撃で、アレルヤとティエリアのダメージ差とか調べて貰えたら嬉しい
てか、サブ2hitからのアリオスって強制ダウンだっけ?BR一回挟まないと無理?

562名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 17:54:24 ID:vk68gQyw0
視点的に分かり難いけど2個ぐらい撮ったよN覚醒技

563名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 18:02:05 ID:AlfgcXlk0
うp頼む!

564名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 18:09:52 ID:vk68gQyw0
結局1クレしかしなかったww
今から帰るよ

565名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 18:59:46 ID:wwfgHKlI0
動画投稿しました。N覚醒技2つ、普通に立ち回ってるもの2つです
N覚醒技はかなり見にくくてわかりにくいですが…ごめんなさい
よく固定してるんですが今回はシャッフルなのが申し訳ない
まだあんまりFBやったことなくてぎこちない動き
対戦プレイヤーについて中傷などや、他に無許可投稿しない方のみDLどうぞ
DLPASSはF.OOです。〜150に1つ〜100に3つ
Axfc Uploader アップローダにて投稿しました

566名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 19:08:57 ID:AlfgcXlk0
サンクス

567名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 19:11:13 ID:wwfgHKlI0
今気づいたんだけど4つめの動画、
メイン(外し)→後ろ格>OORCS出来てるからダメージの減りも見れると思います

568名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 19:33:55 ID:oV5tHFxo0
今日初めて使ったけど、ティエリアがやたら使いやすいな
通常時メインからキャンセルで簡単にダウン取れる

あとざらっと見て出てなかったんで一応。
BD格NNN>サブ(1)で高々度の攻め継続。ダメ見忘れたけど無印と威力・補正変わってなけりゃ224のはず
相手が何もせずそのまま落下してこなけりゃ着地時には確実に補正切れてる

覚醒と絡めて生時ビーム2本当てた2000コスが消し飛んでワロタ。BD格始動なのがネックだけどね

569名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 19:38:45 ID:k943HY7.0
後格では無理なの?

570名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 19:41:56 ID:oV5tHFxo0
>>569
後格だとダウンした。覚醒中なら可能だけど、あんま旨みはなさそう

571名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 20:28:15 ID:HjJ1GW1wO
BD格NNNて書かれると覚醒中みたいに見えるんだが生ライザーの話だよな?

572名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 20:32:40 ID:pqfj6rqs0
サブの変更とスタンの仕様変更でそういう継続も出来るんだな
横始動なら横N>BDN>サブで200は取れそう?一応BD初段で打ち上げだし。
まぁ敵相方が許してくれんだろうが

573名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 20:49:53 ID:oV5tHFxo0
>>571
生ライザー。BDNNNだったね、ごめん

>>572
前作の補正で計算したら212.8、切り上げで213かな?
高度稼げないけどBD始動より現実味ありそう。相手が許してくれればだけど

574名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 20:54:55 ID:hTIQr/uM0
>>565
ありがとう、DL終わったらみてみるわ
>>558もサンクスb

575名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 20:58:12 ID:hTIQr/uM0
連レススマン
>>565>>558同一人物かwごめんちゃい

576名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 21:03:59 ID:MmRVP2CY0
TR中のサブ>N覚醒技は191減った

既出だったらごめん

577名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 21:12:20 ID:kC492gNY0
今作のサブの仕様ならライザー時にBD格全段→サブ→アレルヤのコンボが強力かもね

578名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 21:45:15 ID:UOl8.dFcO
ライザー時メイン→後>>メインで151だった
両方新品で2連勝だったから補正も無いはず

あとケルシルビの上から生CSで152確認
こっちは参考程度に

579名無しEXVSさん:2012/04/09(月) 23:43:31 ID:6JA0Lr9I0
メインキャンセルでティエリア出すと、ふわっと浮き上がるよね?

580名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 07:30:57 ID:RRoglNTQO
V2みてたらAB状態でA覚でBD11回、B覚でBD13回らしいのにこいつはB覚でも11のままなのね…

581名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 08:00:07 ID:8nKm/qIM0
00の称号ってなんだろ

582名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 10:34:05 ID:9ANkOIDAO
>>581
☆2で「ソレスタルビーイング」
100勝で「ツインドライブシステム」
まあ純粋種はあるだろうな

583名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 15:04:56 ID:kAd5NNfk0
今作まだやってないんだけど前作使い手的にはどうなの?
強化されて楽しくなった?

584名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 15:19:09 ID:1Kqd7O2Y0
前作で☆5まで使ったけど相変わらず楽しいよ
やれる事が増えたわけだし 周りが強くなっても極めて勝ちたいわ

覚醒の種類を毎回選びたいな…
Aで安定させればいい話だけど
大安定させたい時のBとか

585名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 15:37:01 ID:Uy1lDb0cO
>>576
サンクス
200いかないかw

586名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 17:56:38 ID:GTfLom/w0
生格があんま当たらんから、ooはB覚の方が強いな

587名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 18:40:00 ID:XCyZMVb20
A覚て格闘の伸びとかもあがるんだよね?
ということは伸び以外最強クラスのR前格が・・・
なんてうまい話はないよね

ネタだけど前格から後格が前ステでつながる

588名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 20:12:33 ID:vnrM3XRg0
TRあるし、半覚確実に使っていきたいし、弾切れしやすいし、B覚安定じゃねえかな
あと00Rリロードまでの時間確保にもなるな

ただ防御補正がほぼ無意味になるから、そこが微妙かな

589名無しEXVSさん:2012/04/10(火) 21:44:00 ID:RRoglNTQO
まぁ防御補正は活かすもんじゃないから気にしない方向で

590名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 00:08:42 ID:ApvJFfuo0
生時が放置されまくりで泣く
OR小まめに絶ち切っていった方がいいのかもしれない

591名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 00:32:11 ID:lZwHuj4E0
セラヴィーとサバーニャ交換してほしいわー

592名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 00:32:16 ID:VsGvVR660
あとらいざーの時間増えてないね 16秒だった
V2は伸びたというのにどういうことなの・・・

593名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 00:46:34 ID:JcM736wIO
>>592
前作が強かったと判断されたからそのままなんだよ
言わせんな恥ずかしい

594名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 01:12:06 ID:yyjZzJ4U0
結局30の中だったら前作と同じ位置づけなのか?
相方を守りやすくなったのか?
まだ行けてないから情報たのむ。

595名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 01:24:29 ID:Ng3nYNSA0
格闘が弱くなったのがきついかな
他は前作と大して変わらない気が。

596名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 02:09:18 ID:.lpqJPQk0
動画見て気づいたんだが、00のアシストってリロ20秒だよな

長いな相変わらず・・・

597名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 02:12:11 ID:m0zDLE8E0
無印電池の悪口はやめろ

598名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 03:26:13 ID:MNc28caIO
>>5943000最下位と結構言われてますが何か(涙)

599名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 03:31:29 ID:dBUN72O20
生要らん
2500で一機体として出してくれ

600名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 03:43:37 ID:OWtiuIZw0
現状なら本当生いらないよな…
ORのBD回数減らしてそのまま3kコストでもこれより強い機体いるだろ

601名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 03:48:24 ID:Ng3nYNSA0
>>598
髭も00と同じくらい・・・って思ったが、あっちは格闘顕在だから、同格以下の対戦なら使えるのよね…

602名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 03:50:37 ID:ts0cOTWw0
GNフィールドをトランザム時限定にすればあとはそのまま00Rのみでいいよね、生の存在意義はない

603名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 07:27:02 ID:x02Ru1K.O
少し経ってなんとなく感じてると思うが

部分的に強化はされたものの、やっぱ悲しみを背負ってるよな
一番の問題の生時がほとんど変わってないし、研究でどうにかなる性能じゃないのが残念すぎる

ていうか今作の刹那の格闘性能が全体的に微妙なのが残念

604名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 08:42:43 ID:vgIuBVKY0
nextV2みたいに、基がオーソドックスな30、限定で35みたいなら
多分凄い楽しかったと思う、誰がって相方がね。
基本、3025の立ち回りをしながらにコノシュンカン的に強機体にのし上がる方が
相方が自由に動ける、つまり相方はやりようが色々あって楽しい。
でも基本2025的な立ち回りだから不自由を強いられて、3025になったとしても
その時間は短く、別に飛びぬける訳でもないから、対強機体戦ではストレスだよね。

使い手な俺が使ってる分には確かに楽しいけどこれをよしとすると弱機体厨乙で
終わる話になるんだよ、相方からしたらガチるならもっと別の機体あるよな?っていう。

具体的な修正としては、前作の強生の機動性+BR7〜8で30の微劣化程度に
しておくべきだと思うんだわ。

nextのV2は今思うと本当によく出来てたと思う、稼働初期に厨機扱いで
最終的には良機体で終わったからな。

前作は自己厨が生は据え置きでいいみたいなことほざいてたけど、
相方ないがしろのクソ意見だと思うわこんなの。

605名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 10:27:35 ID:HItrKr0.O
なんかこのまま強修正入ってν以上とか言われそうでいやだな

生を少し軽くしてくれればいいや

606名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 11:02:01 ID:yYkxX6XEO
ないない

607名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 11:52:34 ID:PLkhiNEIO
モバの意見要望フォームに、生00のCS全体性能微強化及びリロ短縮、00Rの持続強化(18秒に)&CT半減案を出した

やっぱり皆、開発にちゃんと言いたい事言おうぜ、使いやすくなれば何だかんだで嬉しいし

生00が長い限り、強化必要無いなんて事は絶対無い

608名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 12:26:29 ID:UsL08tlE0
強化とかいらんよ。
まだ稼働1ヶ月もしてないのに、なんで弱機体で修正が必要だと思ったんだ?νガンみたいに、誰でも使える位強くしたら満足なの?違うでしょ。
そもそも、強化されて強キャラ扱いされる方がいやだわ。
まずは現状の研究でしょ。修正とか言う奴はもう00使い尽くしたの?


という訳で、ライザー中のサブ攻め継続コンボ調べるのはよ^^

609名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 12:51:58 ID:iwoTTv86O
体力を落としてコスト2500にするとすごくしっくりくる気がしてきた

610名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 13:04:01 ID:unscXfAo0
格闘機に近づかれてセラヴィー出そうとして電池誤爆が痛すぎる
電池削除はよ

あと生のCS弱すぎて笑えない
それと弱機体のままになるぐらいなら強化されて強キャラ扱いされる方が100倍ましだわ

611名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 13:08:57 ID:EIzT1N9k0
ライザーでいる時間がのびてくれりゃいけるんだが…

612名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 13:49:54 ID:q3q6b7oc0
出撃時に生で時間がたつとOR使えるようになってそのままずっとORでよかった

613名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 13:50:30 ID:CDOLKHqE0
>>610
電池削除はきつくないか?
俺はその逆で電池出そうとしたらセラヴィーでるんだよなぁ…

614名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 14:50:43 ID:55xLBLUUO
とりあえずRのクールタイム消滅はよ

615名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 14:58:17 ID:7d3nBBVsO
俺はまだワンチャンあると信じてるぞ・・・

616名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 15:11:32 ID:560CgaG6O
このスレ、ネガキャンやば

617名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 16:09:44 ID:x02Ru1K.O
ネガキャンしたっていいじゃない、それくらい弱い
BR4発、ダメ70、リロ4秒ってなんですか?^p^
開発はなんでコイツに対してだけは、スゲー慎重な調整なのか知りたいわwww

バンナム「弾一発増やしておきますね^^」

618名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 16:14:44 ID:vgIuBVKY0
俺はもう、本人以上に相方がそのための練習を強いられる機体なんか嫌だわ。
前作でも圧倒的に低い使用率は強い弱い以前に組むと非常に面倒臭いっていう、
本人の努力じゃどうにもならないところにあった訳で、
使い手ですら野良00は信用できないと思うほどのだるさ。

いいじゃねえか、生が劣化30、Rが強化30で。
なんで20まで落ちて、しかもその時間が長いんだよw
いい加減に気兼ねなく00でガチらせろks

619名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 16:19:48 ID:UTNjYi6c0
ガンネク仕様でいいんじゃないかなぁ

620名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 16:40:26 ID:XKLcYN.E0
サブの発生遅くなってるような気がしたんだが体感()だけど、今までならまにった格闘迎撃がつぶされた

とりあえず変更点まとめ

強化
・セラ追加
・特射弾数2
・生メイン4
・ライザーBD格速く
・ライザー下格早く
・ライザー前格が浮くように?
弱体
・覚醒ゲージ増加量減少
・ライザーメイン発生低下?
・TRBD格CSがディレイかけないと振り向きに


できるだけ拾ってみたつもり
こうみると意外と弱体化点てすくないんだが、覚醒減少がきつすぎる・・・

621620:2012/04/11(水) 16:46:19 ID:XKLcYN.E0
あと強化とも弱体化言える点として
・サブが生ライザー共通に、それに伴ってライザーサブが格CSに

↑これも追加で

622名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 16:57:49 ID:bxN8Y.Ig0
ttp://m.invites.ameba.jp/m/registerSIDConfirm.do?inviteEkey=04581de81fc9cbed8&mkey=28c77a90008d6fe61&guid=on

623名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 17:08:07 ID:unscXfAo0
ライザーのメインは確実に発生遅くなってると思う
家庭用EXVSやったあとにフルブやるとメインの違和感が凄い

624名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 17:17:49 ID:PVNyVIds0
覚醒増加量減少ってどの機体もでしょ?

弱体化じゃなくてゲーム仕様の

625名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 17:18:48 ID:UTIC/D6s0
ネガキャン早過ぎ

普通に相方旨けりゃ全然イケる方
2500に限りますがね^^

626名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 17:21:02 ID:9VR7F1XU0
マスとか覚醒減ったから強化されたという

627名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 17:27:12 ID:XKLcYN.E0
>>624
そうなんだけど、覚醒への依存度が他とは段違いだからかいといた
升も依存度高いんだけどあいつはかなり強化されてるし

覚醒3回はそうとうシビア(てかできんの?)だし、1落ち前の半覚すると1落ち後にほぼ覚醒ないのが確定するのも立ち回り的に辛い

628名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 17:55:34 ID:YFXmiP.g0
一応、シールドは抜きにして考えると、
こっちが覚醒するまで被弾or与弾
覚醒中に被弾も与弾もしない

ってすれば2回目の落ちる直前に3回目使えるかとww

629名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 18:25:30 ID:JcM736wIO
>>620-621
一番の弱体化部分忘れてるよ

・生CS弱体化

過去レスにもあるけど具体的には、
・発生鈍化
・弾速低下
・よろけ値が無印のちょうど半分に
 (無印は米粒2個でよろけ、フルブは米粒4個ヒット以上しないとよろけない)
・よろけ値低下に伴い、ダウン値も低下
 (かなり近距離で当てないと一撃ダウンを奪えなくなった)

断言するけど、
一番の弱体化は強生削除でも覚醒回数1回減少でもなく、生CSの弱体化。
おかげで生での中距離戦がまともにこなせなくなり、
その煽りを受けて無印以上に相方守れなくなった。

無印なら当たったタイミングでも弾速遅くなったせいで簡単に避けられるようになったし、
よしんば当たったとしても3粒以下のヒットだとよろけすら取れないっていう……。
現状の性能ならスサノオピザと同じチャージ時間でいいよ……。

生CSさえ無印と同性能なら、
覚醒回数減ろうが個人的には何も問題無かった。

630名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 18:57:49 ID:2meR3arw0
総合的に性能あがりましたか?それとも弱くなりましたか?

631名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 18:58:47 ID:unscXfAo0
>>629
確かに生CSの弱体化痛すぎるよな
この前接近してくる枡に向かって撃った時一発でダウン取れなくて唖然としたわ
サブも二発当ててもダウン取れなくなったからオバヒした時に生当てすると悲しいことになるし
基本的に生でいることのほうが多い機体だからRの強化より生を強化してもらった方が全体的な強化になるんだよな

632名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 19:17:23 ID:unscXfAo0
>>630
強化点の方が多いが弱体点がどれもこれも致命的すぎてカバーできてないイメージ
個人的には攻めはライザー時BRプラス1とR後格強化で前作より強くて、守りは生CS弱体化で前作より弱い感じ
ただ生CS弱体化で生時は前作以上に弱い
唯でさえなかった中距離あたりのプレッシャーが全く無くなってる
相方を助ける力が無いから自衛力が高い機体と組まないと先落ちしないといけない機体なのに後落ちを強いられることになる

633名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 19:18:32 ID:X/2OpybQC
とりあえず強生と生CSがないのは痛すぎる
Rで与えれる分のダメ以上のものを生時に絶対とられるから
特に相方が

634名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 19:40:50 ID:Ng3nYNSA0
生時にメインセラヴィー、格闘も決められるくらいじゃないと厳しい、正直。

635名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 19:51:00 ID:xMyldZrY0
仕様変更を肯定的に考えて相方先落ちか、2落ちを前提に戦いを組み立てた方がいいんじゃないか?
幸い生時の旋回性能から、敵との距離調整能力は上がっているし。

636名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 20:45:21 ID:VsGvVR660
>>635
それって00使う意味あんの?w
ただでさえ射撃性能低いんだから援護なんてできんだろ 出来たとしてもR中の16秒だけ
後落ちか0落ちってことは基本1回しか覚醒できないし状況によるけど大体はあのTRを逃げに使うって事だし
そんなことするくらいだったら同じ換装機のV2使うわ 機体愛だけでやってける程近作の00は強くない 相方無くすわ

637名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 20:55:06 ID:K5Opgw360
00ノワールで組めばいい

638名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 21:02:55 ID:Ng3nYNSA0
今日はシャフで11連できたけど

確定場でメイン→セラヴィー、生でも横格狙わないとダメージ負けしそうな感じだった。

一番痛いのは、TRと00RのBD格の伸びが減ったことかな。
まぁ腐っても3000だしB覚の相性いいから、V2と同クラスになれれば嬉しいけど

639名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 22:13:09 ID:GCd9xlYQ0
まだ稼働してからやってないんだけど、BD格って伸びが減って突進速度も変わらないの?
伸びない、遅いとかどんだけひでぇ調整されてんだよ・・

640名無しEXVSさん:2012/04/11(水) 23:57:47 ID:GCd9xlYQ0
ってか思ったんだけど、覚醒の使用変更&スサのトランザム持続時間UPで、トランザムになってる時間がスサノオよりも短いっておかしくね・・

641名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 00:03:17 ID:ncLKCEXIO
00は張り切りすぎて息切れするんだよ

642名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 00:09:05 ID:9G7yVDGsO
個人的だけど固定でしっかり立ち回ったらサザビーくらいはあると思うんだが。
生時は相方に負担かけるのは前作と変わらんし、シャッフルに向いてないのも前作と変わらん


みんな00RのCSはどう思ってる?
結構引っかかって荒らしやすくなったと思う

643名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 00:28:16 ID:VHn0sSHE0
>>642
相手と交差するときW0メインのように相手の上をとってCSや壁際での押し込み、
後ろ格からの仕込みやメインからのセカインや即着地用の横格・後ろ格CS
などかな
上取るときは格闘振られても当たらないか気を付けてだけど

あとサザビーと同じくらいってのはまだあまり戦ったことないから
よくわからんけど30中堅はあると思う

644名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 01:10:05 ID:9G7yVDGsO
>>643


下から上が当たりやすくなってないかなって思う
各種格闘CSの落下速度上がってない?

体感だから話にならんけどw


俺も中堅だと思うけどランクスレだと最下位なんだよね…

645名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 01:20:21 ID:NDy7N3zU0
俺もこいつは3000中堅はあると思うけどね。ランクスレは特に今の時期は当てにならないだろう、ランク投下してるやつがちゃんと全機体把握してランク付けしてるとは思えないし。

646名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 02:10:01 ID:9G7yVDGsO
だよな
最下位やネガキャンばかり見てたから完全に産廃扱いかと一人悲しくなってたわw

647名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 02:38:00 ID:NDy7N3zU0
俺も他の3000ちゃんと使ってるわけじゃないから、◯◯より強い!みたいなことは言えないけど。そう他のやつらと比べて格別見劣りするとは思わないね。

新武装のセラヴィーがかなり使える子だし、ライザーサブがサーベル投げになって接近戦のフォローがかなりしやすくなった。

それにライザー時後ろ格闘のソード投げも、発生が早くなってくれたからかなり強力になった。この性能で虹ステ踏める射撃ってのはかなり破格だと思うわ。

あと、個人的にはライザーCSの押し付けが今回かなり強く感じるわ。ダメージ収束率があがったのかカスあたりが少なくなった気がするし。

ブーストゲージが多くて押し付けられる武装もあって、機動性の高いライザーはやっぱり他を圧する性能はあるよね。アサルトバスターには一歩及ばないにしても、やっぱり3500クラスの性能だと思う。

648名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 02:47:34 ID:Tca9eBwMO
まぁライザーは強いけど生がホントにおわってるから…
相変わらず生が弱すぎてライザーの強さでも補いきれない感じな気分

セラヴィもいいけど電池で少しでも時間稼いでった方がいい気がするわ

649名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 02:48:33 ID:w.9orgUQ0
>>647
ライザーよりABのが強いのに生の状態もV2のが強いってどういうことだよ
しかもABのが持続長いし

TRより覚醒V2ABのが怖いわ オーバーロードあるし

650名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 03:02:07 ID:dsfVXu.s0
V2とは区別化できてると思う、あっちは格闘アレだしA弱くなったし。

あと00が3000最下位はないな。適当に使うならUCや髭よりも↑って言える。

ただ、UCはアメキャン、髭は盾出してジャンプする新規格闘?があるから奥の深さでは誤差程度で負けるかもしれんけどね

651名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 03:10:23 ID:28uKPPIg0
00は最下位ではないよ、けど修正が要らないなんて言わないでくれよな

652名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 03:18:31 ID:NDy7N3zU0
全国大会で優勝目指せるとは思わないけど修正はいらないと思います。するとしても相当に後だと思います。

653名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 05:56:16 ID:h0OJX2xk0
やっぱ三回覚醒微妙なゲージ上昇率に長めの生時の米粒弱体化が厳しいんだよな
R下格は常時青キャンできる射撃武装で銃口補正・誘導・巻き込み良しな上メインキャンセルできるからつええと思ってたが
アレばっかやってると追えない事に気づいた;BR→下格から追撃してもダメージそこそこだし
BR→下格 格闘の射CSC BD格打ち上げで制圧力は良いとしても時間強化って割りに爆発力が微妙に感じる

もういっその事 Rメインの発生速く、 横・N格をエクシア並みの強さにしてくれりゃいいんじゃねえかなGNソードⅢなんだし
相応コストで言えば 生2k R3k TR4k ぐらいな感じでいい気がしてくるぜ 今の状態別時間配分見てると
R下格の調整みたいに TR特格の発生くそ速くするとか もしできたらR特格にレバ入れで左右薙ぎ払いや格CSに横N格の射派生ゲロビ一緒に撃たせるとかな
唯一覚醒終了時に息切れする機体だし まぁUCやIWSPの換装息切れも排除してやってもいい気はしてくるが
弱万能機 強万能機 超万能機なじゃじゃ馬でいんじゃね?いっそのこと

とりあえず生時で相方にかけた負担を吹っ飛ばす程の爆発力がないとなぁ…
ん、常時の安定性?いやそれ求める時はクアンタ乗ってるわ
やっぱ下位コストが3000に求めるのは 常時の制圧力とここぞの爆発力なんだよな
生の存在で前者を削るなら後者を引き上げないと釣り合い取れんのよね
まぁ行き着いた先が前作バグルオーってなオチもイヤだけどな;

近しいところではUCとV2辺りがやっぱ何かと親近感沸く感じなんかなぁ
UCはもうシナみたいに常時換装可のUC機動力・格闘性能1000並で NTD射撃ゴミ性能 覚醒時フルアーマー
V2 は生アウトボクサーみたいな機動力と手数 Aインファイターみたいな迎撃力と堅実性 ABの時間強化

って感じの調整が味があると思うんだけどなぁ まぁ換装機は調整難しそうだけど
前作インジャ見てるとなんか機体特徴殺して全部まっ平らな調整ってのはなぁ;
まぁそのほうが調整楽なのもわかるんだがな

654名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 06:34:56 ID:18EKy1v.0
前作からそうだけど00で中堅維持できるからなんなのかと。
よーく考えろよ、その維持してることの貢献度から見れば自分じゃなくて7割以上
相方の力なんだよ。
しかもがんばったところで上位陣に届かないとかこれほど相方が報われないことは無い。
どんな機体だそれ、そりゃ多くの人が組むの嫌がるわ。

協力大前提のゲームで「相方の機体選びが失敗してる」ってのが致命的過ぎるんだよ。
相方も人間な訳だから大なり小なりやる気削がれる機体を、
幾ら使ってて楽しいからって俺は全然楽しめない。
前作では実力で盛り返そうと頑張ったが、結果は相方が隠者ギスを00に合わせた調整で
より頑張ってくれてただけだったと、ほとんど勝てるようになった頃に気付いた。

今回もまたこれをやってくれなんて申し訳なくていえねえよks
弱機体でもいい理由なんか1つもないし、中堅機体なんかただのクソだ。

655名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 06:53:40 ID:NDy7N3zU0
強いか弱いかってのは相対的なものなわけで、全機体でガチになれるようなバランスが現実的に無理なことを考えたら、ほとんどの機体は中堅以下になる。

それらが全てクソだと言うならば、もう大人しく強い機体使うかゲームやめればいいんじゃないかな。ダブルオーが強くなって、その一握りの強機体になってくれればそれは俺だって嬉しいけど、それを願うのはダブルオーに限らず、どの機体も、その使い手も同じだろ。
相対的に見てノワールやガナザク、クシャトリヤや1000全般よりは遥かに秀でていて。同コストでみてもあからさまに弱いわけでもないこの機体に強化修正しろってのは使い手のエゴだろう。

これでクソだとか最底辺とか言うなら大人しくνでもマスでも使えばいいだろう。機体数を考えたら、自分の好きな機体が強機体じゃないのは当たり前なんだよ。

656名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 08:25:18 ID:/X1xnpAk0
生が強化されるかライザーの回転上げないと
他の30以上に相方依存するのは解消しないよな

いくら生が自衛はできるって言っても
30が自衛にまわってる時点で相方はつらい

657名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 09:05:37 ID:h0OJX2xk0
>>656良いこと思いついた 相方に3000乗って貰えばいいんじゃね?
量子化で半角でも擬似覚醒抜けできるし



「トランザムの限界時間がっ!!!?」
オレハ…カワレナイノカ……

658名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 10:56:08 ID:5GcM2SjY0
そんなにセラヴィーって使えるかなぁ。威力低いし銃口補正も微妙な気が。
電池が届かなそうなところでメインキャンセルするぐらいしか使いどころが見当たらない。
遠目での着地取りとかに使えたりするのかな。有効な使い方があったらおしえてほしい。

659名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 11:03:36 ID:omqR51r6O
アメキャン、アシストのリロ短縮、アレルヤキリモミ
R時間増加orリロ短縮
生の全般的な強化

こんだけしてもニューに勝てる気がしないのがやばい、覚醒の弱体化で低コ狩れないのが終わってる

660名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 11:08:23 ID:h2HeraRU0
∀の新しいお友達と聞いてきました
これから仲よくしてくださいね?

661名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 11:13:18 ID:jsq/u8kI0
前作からの仲じゃないか
と思ったけど前作はもっと動けたわ

662名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 11:23:40 ID:9G7yVDGsO
>>659
それだけ強化したら勝てるだろw
いくらなんでもネガキャンしすぎ

663名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 12:36:01 ID:5SYJmwB.O
生がマジでやること無い

664名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 13:00:07 ID:h1KwY4qM0
前作から使ってる人が書き込んでるとは思えないな…
キツイかもしれんが固定ならなんとでもなるぜ。

シャッフルで楽して勝ちたいなら厳しいと思うが。

665名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 13:57:30 ID:0wtfAnSQO
強化されすぎててミッキーのガチ戦でも通用するんだけど さすがに最低でもAランクはあるでしょ

生時 のCSはよろけそんなに気にならなくない?w 確かに近中距離で あれ?ダウンしないの?ってことはあるけど中遠距離でも普通によろけ取れるし
何よりも一番ネックだった機動力が上がって…上がってるよね?w 逃げやすくなったし
撒いても運でしか当たらずコンボパーツのアレルヤさんとは違ってセラヴィー優秀だし OR強化されすぎだしww

666名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 14:01:42 ID:XZFUJhRk0
無印から思ってたけどこいつの生形態って必要ある・・・?
換装なくしてずっと00R状態でよくないかな?
それでも強機体くらいにしかならないと思うのだけど。

既出の議論だったらすんません。

667AMA:2012/04/12(木) 14:05:42 ID:w2JnHv660
ttp://m.invites.ameba.jp/m/registerSIDConfirm.do?inviteEkey=c2856f9f2b1d0bffb&mkey=be39efa9578c54772&guid=on

668名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 14:27:20 ID:2L4nGjIA0
傷の舐めあいが激しいスレだな

669名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 14:29:28 ID:KE3g/ZNI0
>>668
ぺろぺろ

670名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 14:32:02 ID:Zzl1OccM0
確かに弱くは無いし強みもある、勝てる要素もちゃんとある

でもさ・・・ガチ戦で生00状態の時思わないか?自分3000の役割果たしてないって
そしてやられたことないのか?生の時敵3000が押し寄せてきて相方がぼこられるの
その時生00ではどうにも出来ないあの感じを
経験ない奴は本当に素晴らしい相方を持ってるか、ぬるいホームでやってる奴だけだろ

この機体の最大の問題点は生00の脅威がなさすぎて、安定して相方が追われる事だ

他の機体も同じだとかそんなの知らねぇよ、第一同コスト以下の機体じゃなくて3kの中での性能を語らないと駄目だろ
現実に00には看過できない不足している性能がある、それだけが事実だろ
無視できない、放置出来ない不満があるのは確かだし、なんらかの上方修正が欲しいと思うのは悪いことなのか

後、前作から使ってるなら尚更この機体の重大な問題点を分かってるだろ
生00CS弱体化という致命的な問題まで増えてるのに、この機体は中堅あるだとか正気かよ
修正いらないとか言ってる奴まともな強い奴とやってこいよ。少なくとも生00がこのままでいいなんて言う奴は一人も居ないはず

ランクがどうとか関係ない。無視できない問題が有り、それらの修正が必要だと感じる、違うのかよ

なら00じゃなくて別の機体乗れとかここで言うな、本当に好きでもっと使いやすくなって欲しいと思うからこんな駄文も書くんだ

ちなみに俺は改善案ちゃんとバンナムに送った、最低でも生00CSと00Rの持続&リロの上方修正は必要だと思ったから
一体何回送れば願い叶うんだろうな・・・長文本当にすまなかったよ

671名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 14:44:53 ID:NAotf1BA0
すまないが修正要望スレでも立ててそっちでやってくれないか
00が中堅以下ってのはわかったからさ

672名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 15:27:31 ID:GJkMU.Ao0
ま、まあ俺も好きで使ってるから気持ちはわかるが…対戦ゲームの性と思って割り切る気持ちも必要だと思いますよ?うん。

673名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 15:43:55 ID:axNBYgDkO
>>670
好きな機体に乗りたい。
その機体で勝ちたいから強くしろ。って書いてあるけど、皆がそう言ったらゲームは崩壊するって気付かない?
多数のキャラが選択できるゲームで完全なバランスなんてとれないよ。
10〜20キャラの格ゲーですら上下があるでしょ?
仮に会社が凄く頑張ってバランスを良くしても、感じかたは人それぞれだから、〇〇を強くしろってのは絶えないわな。

何が言いたいかっていうと、どっちかで妥協しろって事だ。

修正案何回も送ったって端から見たらただのクレーマー。そんなのに目を通す時間のせいでバンナムの仕事が遅れる。

674:2012/04/12(木) 15:56:07 ID:CIH19xnoO
なにも解っちゃいない
なにも解っちゃいないぞー

675名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 16:19:03 ID:QNjgIgD20
俺たちは!

676名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 16:30:39 ID:vTbgOV9kO
変わるんだぁー!!

677名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 16:44:59 ID:JOAXdlAcO
前作より強いだろ!
いい加減にしろ!!

678名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 16:59:44 ID:5er49UnI0
相方が自分より上手ければ使いたい機体
相方が自分より上手くなければどうあがいても相方が死ぬ

679名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 17:07:54 ID:dF1A0qy.O
トランザム中の勝利ポーズ変わらなかったけどどうにかならんのか?
内股と良い左手の構えといい乙女か刹那!!

680名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 17:35:36 ID:5ycembXM0
前作より強いか?
生は強いかもしんないけど、ライザーCS押し付け辛いよね…
すぐ使わなくなったからあんまわかんないけど

まぁ勝ちにいくのは厳ぃわ
好きだから強化はして欲しいけど

681鼻糞王者知貴ング:2012/04/12(木) 17:39:59 ID:IOjmNwCY0
しね

682鼻糞王者知貴ング:2012/04/12(木) 17:40:57 ID:IOjmNwCY0
オタクみーつけ

683匿名希望:2012/04/12(木) 17:42:09 ID:IOjmNwCY0
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

684鼻糞王者知貴ング:2012/04/12(木) 17:44:17 ID:IOjmNwCY0
おなじく同意

685加賀山うざい:2012/04/12(木) 17:45:47 ID:IOjmNwCY0
ノーコメント

686名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 17:47:20 ID:t46.r2wo0
なんで自演してるの?ID知らないの?わざと?

687キャプテンです:2012/04/12(木) 17:47:21 ID:IOjmNwCY0
うんこ

688げろ:2012/04/12(木) 17:49:56 ID:IOjmNwCY0
ちがいますけど
あほなの?

689鼻糞王者知貴ング:2012/04/12(木) 17:50:26 ID:IOjmNwCY0
それはねぇ無線LANがおなじだとIDもおなじになるだよぉ わかった?

690げろ:2012/04/12(木) 17:51:41 ID:IOjmNwCY0


691げろ:2012/04/12(木) 17:52:32 ID:IOjmNwCY0
あははははははははははははははは

692鼻糞王者知貴ング:2012/04/12(木) 17:53:06 ID:IOjmNwCY0
ガンダムとかわけわかんねぇ…げろはきそうウプ

693あかさたな:2012/04/12(木) 17:53:55 ID:IOjmNwCY0
あははははははははははははははははは

694名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 17:55:29 ID:xKcxsx0M0
>>682ID:IOjmNwCY0
>>683ID:IOjmNwCY0
>>684ID:IOjmNwCY0
>>685ID:IOjmNwCY0
>>687ID:IOjmNwCY0
>>688ID:IOjmNwCY0
小学生はこのゲームやらないでねww
お母さんないてるよ?www

695名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 17:56:01 ID:KE3g/ZNI0
アク禁依頼出してきた

696名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 17:57:22 ID:k43VYB5I0
お前ら荒れすぎ

後格修正が非常に嬉しいな
この前リプレイで体力1/5の02に後格連発でヒットしたらCSというエグいものをみた

697名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 18:20:48 ID:qSs7Trf2O
メイン→下格をやってると時々中指がつる…情けない俺

698名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 19:28:07 ID:jsq/u8kI0
>>697
わかる。未だに慣れんわ

699名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 20:34:46 ID:dCdaQK5E0
ライザーに時間制限があるのは沙慈がダブルオーの動きに耐えられないからだ
そうだ、そうに決まってる



...........すまない、沙慈

700名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 21:21:50 ID:bQRedgKgO
>>699
沙慈がこれ以上苦しまないようにGNコンデンサ型00ライザーを参戦させよう(提案)

701名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 21:27:46 ID:oY2gSbUw0
開幕30秒の間、ライザーを更に強化した1強形態だが、その後30秒はELSの意識に侵食されて行動不能だな・・・

702名無しEXVSさん:2012/04/12(木) 23:58:04 ID:Tca9eBwMO
さらに相方ラファエルが自爆してくれるわけか…
そして一落ちあとにクアンタが!
最初からry

703名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 00:12:51 ID:iJtyKJG60
OO乗り過ぎて沢庵乗っても
なんか勝てんかった!
沢庵わかんねぇー
俺が下手なだけなんだけど。
OO上方修正されたら嬉しいけど
今のOOの力100引き出して頑張るとこにした!

704名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 00:54:04 ID:h6.CBGdw0
んじゃ3000唯一の復活機体でリペア�❹❹任襪茲Δ砲靴茲Δ次▲┘唫轡△領儞僂垢譴估颪靴唎覆い呂困澄Α�
復活ライフは150くらいで性能的にはノーマルエクシアとほぼ同性能。GNソード�④世ǂ薜厠呂�+10ぐらいでb

妄想乙・・

705名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 00:55:05 ID:h6.CBGdw0
なんかすげえ文字化けしてる!?
スマン、見なかったことにしてくれm(__)m

706名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 01:07:15 ID:HnWyX5CE0
>>703
まったく違う機体を比べてどうする

707名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 01:19:08 ID:c7nLsNXc0
なぜかワロタ

708名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 03:56:39 ID:zJvvilOY0
横フワステライザーCSの銃口補正やばくね?
バグみたいにガクッと曲がる時があるんだが。

709名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 08:58:39 ID:jlg0aReQ0
上方修正されたモン勝ちってことを隠者あたりが実証しちゃったから
とりあえずいっとけwってのは大いにある。
全体なんか考える必要無い、こんなもん開発側ですら考えてないんだから。
00な使い手としては可能な限り強くしてくれってお願いした方がいいわな。

710名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 09:36:24 ID:7Vh.lLWwO
システム変更もあって前作の方が強かった気がしなくもない

地味にミサイルが格CSになったのは寂しい
格CSにするならするで、制限時間式なんだから弾速や誘導をもっと上げるなりして欲しかった

フルブのダブルオーは、開発はコイツをどういう機体にしたいのかよく分からん
オールラウンドに色々苦手がしっくりくる

711名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 11:57:29 ID:0zRzvWxwO
なんかスマートに勝てないね。射撃戦は待たれると不利になるし、玉砕覚悟で荒らしに行って相方にカットだけお願いしておく。あとはトランザムでどれだけ一機目で頑張れるかにかかってる。今のところ勝ちパターンがそれしかない。

712名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 12:03:04 ID:SKw8zGOs0
トランザムライザーの横とBD格闘の性能を生クアンタ並みにしてほしいわせめて。
BS装着BDどころか、今のトラBDはほとんど伸びないからな まぁBR→BR→BDでメイン節約するくらいには使えるが。

今回の00は時間制限の射撃寄り万能機って感じかな 射撃だけするならV2でいいし、格闘だけならエクガンや升でいい。
機動性と射撃と格闘、換装による弾回復を上手く活かせる人が使える職人機体になった

713名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 12:16:11 ID:2JTLYAYc0
レベル高いとこでやったら流石にきついゎ
相方守れんしでも00Rの使い方見えて
きた感じやは普通なことやけど…
積極的に横格当てにいって当たったら
そのまま
当たらんくてもCSCして
前作よりもめちゃめちゃ格闘狙う
ようにした7連あげあげ

サバーニャ?
は前衛と後衛の間に入れる感じで
その間に擬似タイマンに持ち込む感じ
かな
長文すまん!

714名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 12:24:15 ID:2JTLYAYc0
連投すまん!

俺は格闘寄りで使ったほうがええ思う
上手い人はメイン当たること少ないし
00Rの機動性いかしてメイン打ちながら
寄って行く感じですな。そこで横やゎ!
ただでさえ時間制限あるから
ガンガン行く感じ
猪とはちゃうで。

一人の考えやから
適当に流してください!

715名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 12:31:51 ID:tMHpM7okO
^^;

716名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 12:39:56 ID:jlg0aReQ0
行き詰ったヤツが格闘を積極的に云々言い出す時はだいたいろくな結果にならないよ。
00なんか特にそう、ごり押しできるのがRメインとCSの揺さぶりしかないのに
あえて格闘入れる機会を作りに行かねえよ普通。
ましてや今作はTRゴリ押しできないから換装時間管理、いいかえればRメインの
管理がこの上なくめんどくさくなったのにアホかと。

717名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 12:51:51 ID:7Vh.lLWwO
A覚って使ってる人いる?
現状B安定と言われてBが多いみたいだが、A覚使ってる人はほとんどいない感じ?

いるならどんな感じか聞かせてほしい、いないならしばらくA覚に可能性を求めて研究してみようかと思う

718名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 13:38:29 ID:gRdERpWU0
>>704
お前途中で量子化(文字化け)したのか・・・

719名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 14:27:33 ID:6KiqztgQO
>>704
???「ならばわたしもOガンダムで復活か」

720名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 14:27:56 ID:rQqwkjPoO
別にAが弱いってわけじゃないけどAにしても結局格闘なまあてしにくいしBR始動でダメおさえめ。格闘から300いくならワンチャンあるけどって感じなだけだからなー

BでTR時間のばしライザーのリロごまかしが一番安定するわ

721名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 16:04:27 ID:xdKbqXaE0
716
まぁそう思ってもらってもいいですよ!
ただ俺はそれで勝てたから言っただけ

俺の場合自分の射撃戦下手もあるし相手が上手いから
うまいこと時間作られてダメージが
あんま取れんくて負けたから
このスタイルで行こうって思っただけ

その意見もありがとう!

722名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 17:08:21 ID:vRFIBiOI0
A覚時間短すぎてBRからBD格闘出し切るだけで覚醒終わった時からB覚しかつかってない
覚醒中とか確実に見られてる状況で格闘生当てできるほど俺には腕が無いからB覚で確実にダメ取っていくほうが安定する

723名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 17:23:50 ID:iZe/yZp.O
Aはない 覚醒時間足りないし 覚醒でライザーなるんだからBに決まってる

724名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 17:31:04 ID:5crD4sOo0
>>721
それはあるなと俺は思った
上手い人だと射撃戦でなかなか勝てないしちょっとずつこちら側が減らされる
からなぁ。それだったら荒らしまくって相方にとってもらったり自分で取れたりで
よかったことは俺も結構あるからなぁ

725名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 17:51:14 ID:3LghllOw0
この機体とA覚はかみ合わんと思うわ

726名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 18:25:35 ID:iHZAJ.X60
やっぱB安定か・・・生状態がアレだから覚醒長くなるのはでかいしな〜
まだ今作使い慣れてないから特射と、ライザー時サブ誤爆に困る・・・

N覚醒技もなかなかというし、やっぱCPUでいろいろやってみるべきか

727名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 20:01:04 ID:4DXxweGIC
>>717
ごめんなさいA覚使ってます
なんだかんだ言ってもTRつええしTRで生格も振れなきゃ負けてるときチャンスメイクすらできないと思うし
B覚醒のが安定って言ってるのもわかるけど俺は相方負担が更にキツくなるのを最初から考えてA覚にしてる
長文すまん

728名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 21:43:18 ID:YxuN3zQg0
俺もA覚
B覚の方が安定度抜群なんだがダメ負けしそうで…

729名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 22:02:26 ID:rQqwkjPoO
実際問題Bでライフル一発多く当てた方がダメは入るんだよね…
まぁ好みだけど

730名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 22:46:30 ID:vE0HalTk0
>>727
生の状態長いほうが負担にならないか?
といっても全体で見て8秒そこらの差だと思うけど

731名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 23:05:31 ID:IcETgN720
ちなみにメイプルのメイン機体
希望持てよ一般

732名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 23:06:58 ID:NCe8HVUYO
普通に考えてB以外なくね?

Bじゃないと量子化トランザムの恩恵少ないし、無理にAで突っ込むとダメもらった時にそれこそノーチャンになる

733名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 23:19:05 ID:5crD4sOo0
しっかりとって丁寧にやっていけるならダメ高いAでもいいでしょ
自分のプレイスタイルに合わせて選べばいいんだし

734名無しEXVSさん:2012/04/13(金) 23:28:22 ID:6rFD0Uw2C
>>730
相方に負担が更にかかるのを前提にA覚してるって意味です
実際生時は相方に自衛頑張ってもらうけど生時はこっちを一切頼らないように、と最初に言ってからやってる
まあ個人的にはA覚だったら後格からN覚醒技で230近く削れるからそれも含めて考えてる

735名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 00:10:35 ID:.a5n7GwM0
こいつ固定で相方先落ちでも行ける機体の2500(エクガンとかスサノオ)
なら後落ちでも問題ないんじゃないかって思うんだが

736名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 01:17:47 ID:NjxIIUesO
A覚醒で高火力狙おうとして 280ダメ以上

B覚醒で安定して確実にズンダ+何か←CSでもBR始動の格闘でも で300ダメ以上←ていうこ安全に射撃だけでも300以上
A覚醒で2コン入れるのは厳しいよ BR>BD3>BRやるだけで覚醒4割は減る
生時の時間も長いし

絶対にB安定じゃないかな
強さ的な意味でも安定

737名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 01:18:49 ID:NjxIIUesO
>>736

ていうか



誤爆した

738名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 01:57:19 ID:5U8Ni9M.0
瞬間火力と持続火力って話か
タイマンならA一択だろうけど 相手二人いるし射撃コンボ+格闘あてれば元取れるしね

長い時間TRでいられるのは敵にとって嫌だろうしBでいいんじゃないかなぁ

739名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 02:31:34 ID:W0Eq0BII0
Aはちょっとリスキーだなぁ

740名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 06:30:30 ID:KOFBsVFoO
Aは消えたら一瞬の如く覚醒終了だからB派です

741名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 08:25:08 ID:ltFRGnacO
そういやAとBて量子化で使うゲージ一緒だよね?

742名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 09:25:21 ID:YtMynfLI0
生いらねぇ・・

743名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 10:54:35 ID:WZWFQqfA0
いらん報告かもしれないが...
B覚BD格出し切りで261ダメ確認
誰も5連以上の人いなかったしこちらも1落ち後だったので恐らく補正はないかと
出し切りから何か繋がらないかな...

744名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 12:52:30 ID:BDjThJ5oO
相手のどちらかが格闘機ならBで、敵低コストが射撃よりならAでやってます。
基本はAって事です。
Bは説明しなくてもわかると思うんで説明なしで。

Aの立ち回りは、開幕はしばらく盾とCSで様子見。
1/3程度盾等で覚醒溜めたらライザーになって荒らしに。
体力400以上で覚醒→荒らしに。
この荒らしのときに相手に出来るだけ覚醒を使わす。
敵高コスの覚醒に合わせて2回目ライザー。
相方を守るライザーで、敵高コが覚醒なければ荒らしライザー。
ライザーがなければ盾で覚醒溜め+相方と敵高コスの間の立ち位置を意識。
敵高コスの覚醒終了か、敵が落ちたら、1落ちする。

1落ち後体力MAX覚醒→荒らしに
1落ち前に敵高コスが覚醒使ってなければそれに合わせてライザー。
使ってれば荒らしに。
残り200くらいでまた覚醒が貯まるのでラスト覚醒でとどめ。

覚醒中はトランザムのスピードアップとA覚支援のスピードアップの相乗で凄い早くなるので
出来るだけメインやサブ、アシストで嫌がらせして覚醒一気に近づいてBD格を刺すのが強みかなと。
A覚醒時はBD格を差し込める機会が多い上に体力ごっそり持っていけるから一回狙ってみて欲しいです。

長文失礼しました

745名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 13:14:08 ID:MX2KHQPgO
実際使ってみたら
B覚3連BR 173〜174
A覚3連BR 189

Aの格闘の強化もあるからどちらも需要ありそうだな

746名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 14:42:04 ID:PChw0S1wO
>>743
TRBD格出し切り→ディレイ射CSCで着地→BR or BD格1段

なら確認済み
まぁダメ伸びないしあまり狙う必要ないかな

BD格中に覚醒切れ→射CSC着地後にオーバーロード→オーバーロード硬直をBDCして生00後格で打ち上げ

が間に合うなら覚醒切れ時限定で使う価値あるかも

747名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 15:18:09 ID:qQCl.PnkO
00にとってのB覚醒最大の利点は、覚醒持続じゃなくてライザーのリロ時間を稼げるとこだと思うのだが

長いライザーの後にまた即ライザー使えればかなり有利だし

そういう意味では00は強TRを積極的に狙わないと利点を最大限に活かせないんだよな

A覚は相手二機がダブルロックしてきたら弾幕で簡単に量子化してしまうから、やっぱりお薦めは出来ないと思う

748名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 16:16:23 ID:cXKaWhJQ0
TRBD格出し切り後ろステップ後格でつながるよ
そのあとCSCすればオーバーロード狙われるってのはないんじゃね?

749名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 19:02:35 ID:1F3bUoYMO
こいつの相方って何が良いのかな?今は自分はジオ使って万能機の立ち回りしてるんだけど。


ケルディムやドライみたいな援護機やスサノオやエクガン、エクシアみたいな一緒に前出れる機体、それともジオやフォビ、隠者みたいな自衛も援護もある程度出来る万能機が良いのかな?


まだまだ稼働したばかりなので正確な答えはないけど今、皆さんが組んでる機体などを聞いて参考にしたいです。

750名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 19:08:37 ID:Ki7Tls360
せめて格闘がエクシア並み、それが無理なら生クアンタ並みにあればなー

751名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 19:24:10 ID:Bs7LlznM0
エクシア並とか求めすぎだろ。

752名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 20:17:33 ID:ltFRGnacO
ライザーはこのままで生をなんとかしてくだしぃ

753名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 23:09:31 ID:FP6qn1AgO
最初弱い=強化フラグに期待










アレルヤとティエリアばかり強化するネタに走ったら許さない

754名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 23:10:16 ID:8HaabPRo0
>>746
cscで降りても間に合うのか!
参考になったありがとう
思ったけどBD格で拾えるならアレルヤで拾えないかな?
それが可能ならかなり長い時間の拘束ができるよね

755名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 23:15:51 ID:qmaZaaHgO

取り敢えず現状は満足かなって思ってるんだがねぇ
武装は強化されたし、無印と同じ位置かそれ以上の位置にはいけるんじゃないかと期待はしてる

覚醒の恩恵が薄くなったのは他の機体も同じだと思うから(こいつほどではないが)ライザー時間以外は不便に感じないんだよな

ただ、相方の負担が増えたのが…

756名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 23:30:36 ID:qZNvz1bA0
ミサイルってあんま撒かない感じ?
ミサイル自体は性能悪くないけど、ミサイル撒く時間が勿体無いって感じもあるのかね

757名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 23:51:49 ID:ZiGcIOvUO
>>749
俺はヴァサ、自由、隠者あたりかな。
特にヴァサのゲロビが強化されたから、思った以上にやれる。

758名無しEXVSさん:2012/04/14(土) 23:57:56 ID:TNSDeZTo0
いやね ミサイル自体の性能は悪くはないんよ 寧ろ前作よりかは優秀な気がする

けど、貯めてる時は下格に格闘の射CSCできないし
時間制限中で足止めてまで撒こうというほどの性能でもないし

じゃあ連座のグウレイトみたいにチャーハン炒めようとすりゃ
格闘の射CSC アシストの活用と相まって シャゲすら越える苦しみを味わう羽目に…

結論、「撒けない」わ

759名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 00:10:45 ID:UJSMLNhs0
特格ミサイル
後特格換装解除

とかだったらな
まぁ俺もサブの変更に喜んだし今更だが

760名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 00:16:38 ID:tv2RTYD60
前作のサブでミサイルなら撒けたけど
格闘からのキャンセルでメインが多いだけに使いにくいんだよね・・・

761名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 00:19:00 ID:ZWuqewFAO
V2ABの持続時間がなぜORよりも3秒も長いのか
UCデストロイが全機体を圧倒する性能を持ちながら なぜ覚醒技でデストロイに強制移行出来るのか
いや、まぁ覚醒でTRになるから仕方ないのかな?
でもABやデストロイをORに被せられるとかなりキツいよね 相手のが持続長いのに

762名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 00:20:45 ID:ZWuqewFAO
途中で切れた
相手のが持続長いのに攻めづらすぎる
で、生がかなり不利だからなー

763名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 00:43:36 ID:Wa6nYQ/E0
メイン→後ろ格(押しっぱでミサイル貯める)>メイン着地で
次動くときミサイル出せるからオススメよ。結構これで相手動かせたりするから
やってみて!

764名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 00:45:16 ID:SFkHUlNQO
>>754
着地してからのアレルヤは既に試した
結論としては繋がらないw
アレルヤの移動が遅いし誘導しないから完璧に空振る。

まぁ、かなり高くバウンドする上にバウンド後はゴロゴロ地面転がってからダウン状態になるから、
出し切りだけでかなり拘束できるよ。

765名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 01:10:35 ID:SFkHUlNQO
ついでに小ネタ投下
TR時に

NN≫BD格3段>サブ射(1発)
横N(2ヒット)≫BD格3段>サブ射(1発)
BD格5段>サブ射(1発)

全て高高度攻め継続になるから、
相手のブーストが残り少なそうな時に当たったら狙ってもいいかも

766名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 08:11:04 ID:Vu/9TbJ.O
みなさん00では
A覚醒とB覚醒
どちらにしてますか?
両覚醒で
00に対する利点も
教えてほしいです。

767名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 08:39:51 ID:Eg1IL3pcC
>>766
その話はもう終わった

768名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 11:11:00 ID:43bCaxGE0
>>764
あの遅さと誘導じゃさすがにムリか...
じゃあ今作は覚醒ゲージ終わりそうな所でBD格当てたら5段めcscより出し切りディレイcsc推奨?

769名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 11:34:54 ID:Wa6nYQ/E0
Part2立てるときのテンプレで覚醒についてのOOの利点まとめいれたほうがいいね

770名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 12:05:59 ID:1ML6xJ4Q0
745のデータから計算したがAだと攻撃補正が12%、Bだと3%かな。ただ743のB覚BD格出し切りのダメが261(前作は覚醒補正5%で257)ってことを考えるとTRBD格はダメとか補正とかが変わってそうだな。

771名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 14:08:25 ID:DzdME02sO
ティエリア出した状態で勝つと勝利ポーズ変わるね
TRでなるとすげー熱い

772名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 14:55:19 ID:PzRywMKc0
そう言えばアリオスとのは無いの?

773名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 14:58:55 ID:CVTITJJMO
フルブやった後に無印でダブルオー使うと、無印生ダブルオー使いやすすぎワロタ

生CSと強生返してほしいw

774名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 16:26:35 ID:jWCqZUXMO
やっと☆4になれた…。みんなも機体愛で頑張ろうぜ!

775名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 16:55:20 ID:7IIq9GNwC
>>773
両方とかワガママ言わんからマジ生CSだけは返せよぉ

776名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 18:31:31 ID:K0f0IyMQ0
他の時限換装機より明らかに難しい

777名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 21:29:35 ID:DuNDi5b60
BR→サブ>>N特射でマント無しフルクロスが600→482になりました

778名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 21:36:52 ID:SFkHUlNQO
TRBD格でも敵に当たる前からサーチ替えしとけば、
3段目までは視点変更カット可能な事を確認。
4段目以降は強制的に視点変更起こるけど、
4段目さえ発生すればそれ以降ほぼカットされないからあまり問題なさそう。

>>768
6段目直前射CSCが安定するなら BD格5段→射CS で、
安定しないなら BD格出し切り→ディレイ射CSCで着地 で、
フルブはいいと思う。

フルブだと00RとTRのBD格コンでもサブ射1発でのスタンが可能になった上に、
TRBD格出し切りで超バウンドするから、
何気にシャゲとの相性が前作より上がってる気がする。
ナギナタ刺しやすくなった。

779名無しEXVSさん:2012/04/15(日) 22:31:43 ID:Wa6nYQ/E0
生→OORになるときの換装視点変更無しって出来る?
今日BD直後やレバー後ろ入力とかで換装したけどどれも視点変更はいるからさ
OOR→生は視点変更無いからこっちもあると思うんだけど

780名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 00:24:25 ID:6EqQK5sU0
結局覚醒しても生格入れないとダメ取れないのが辛いな
大して格闘強くないから尚更。

換装廃して常時0Rの方がいいんじゃないの?
強みのBD格打ち上げも、ライザーゲージ残ってないと片追い出来ないし

781名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 00:50:37 ID:gZfhmSKs0
いっそレバー下入力でセブンソードくらいやってくれてもよかった
V2みたいにだな・・・

782名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 01:59:33 ID:L3BhyMc60
>>778
なるほど
択が増えたのはちょっとありがたいね
5段csc安定させたいな...

横N>>BD格NNのダメージ見てきたんで一応報告
580→465→409→369→342
見てもらえばわかりますが238ダメで無印よりコンボダメがわずかに下がった?
補正は当然ナシの状態です

783名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 02:31:09 ID:iQ.bh7fs0
>>779
確か右斜め後ろか後ろに建物があれば可能
視点変更時のカメラ位置に障害物があれば視点変更がない
つまり任意に視点変更なしは不可能

784名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 02:51:21 ID:iQ.bh7fs0
そういえばR時のBD格って出しきりでバウンドします?
BD2BD3とかBD3射とかで確かめたことないんですけど、そのあたり分かる人いたら教えてくだしあ
あとサブの発生遅くなっているように感じるのは気のせいですかね?

785名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 12:45:41 ID:gZfhmSKs0
>>783
前作で視点変更起こらなかったことあるけど
そういうことだったのか・・・

786名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 13:22:06 ID:18WK.aEU0
>>784 R時ってTRじゃないよね?
TRなら叩きつけてバウントするけど。
サブの発生は個人的には気になりませんがどうなんですかね・・・ゲームシステム的に遅くなっただけな気もしますが

弱体化したと嘆いてる人多いけどアシストの追加でダウンは逆に取りやすい気がする。

787名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 13:45:37 ID:SIXi8HwE0
今作でもRのBD格初段HIT前にサーチ変え+BD格初段で相手が強制ダウンすると
変体挙動とりながら相手に向かっていく・・・

788名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 17:58:14 ID:ISx3iDiE0
X斬り、発生かなりはやくなってるね。既出だったらごめん

789名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 19:58:27 ID:RR44aN0o0
782ですが
メイン>>BD格NN
で203ダメ確認しました
ということは横のダメが微低下?

790名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 21:00:20 ID:dmkoMdXg0
今回のゲームシステムを考えてみて思うところが有るんだが、覚醒の仕様変更はダブルオーにとって追い風だよな?
俺の考える今の覚醒システムの(前作と比較しての)メリット、デメリットは
メリット
・半覚醒の弱体化によって3回半覚醒にこだわる必要性が薄くなった(後落ちも可能に)
・コスト3000の覚醒回数の減少、前述の半覚醒の弱体化によって友軍への負担が低下
・それによって友軍を守るためののライザー、トランザムの管理が楽に
デメリット
・覚醒総量の減少によって敵へのプレッシャーが低下
なんだが、皆はどう思う?

791名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 21:41:32 ID:18UmofqU0
>>790
覚醒回数が少ない分相手のゴリ押しも減ったからなぁ
エクガンやスサと組めば後落ち全然アリだし、覚醒使わずに落ちても
降りてきてすぐ使えば2回使える…もしくはB覚醒ならOORになってしばらくしてから覚醒
すれば覚醒終わる頃にはまたOOR溜まってるしね。

792名無しEXVSさん:2012/04/16(月) 22:02:17 ID:.TIfmJOg0
R時横>NNN→CSで229でした

793名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 01:45:40 ID:.GpESgxM0
横NNCSどのくらい減るかわかる人います?

794名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 11:04:54 ID:p1XjkvUk0
TR中のBD格だしきりからの特格のダメわかる人いないかな?
だしきりから格闘は1段しか入らないから特格は2段とも入らないとは思うけど
そもそも今回も特格は2段なのかも確認していないけど
誰か調べてくれないかなぁ(チラ

795名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 13:57:19 ID:KeAKqHO60
サザビーのCSは動きながら撃ててカスあたりでもよろけるのに…

796名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 14:24:11 ID:gXbnN1bc0
需要があるかどうかわからないが、報告
00R時BD格3段→覚醒→サブ2HIT→Nライザーソードが確定することを確認
ライザーソードヒット時にきりもみ、威力は4割近くあるCPUのゴトラタンを撃破
魅せコンとしてどうぞ
今作はサブと発生の早い後格が有るのでそこからTR時特格やN覚醒技で一気にまとまったダメージが取れるようになったかもしれない

797名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 14:37:54 ID:SM8ukIKoO
>>795
1hitでよろけでキャンセル落下付き、あまりないけどうまく当たれば一応324ダメ叩き出すもんな

羽やユニコ、クアンタのQB時のアメキャン追加、旋回性能up修正するなら
ダブルオーにも何故くれなかったし…今作のダブルオーは他機体の修正もあってか、不遇点が目立って不満ばかり溜まってしまう

ネガキャンスマソ

798名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 19:02:01 ID:ThXscN5s0
ふと思ったんだけど、TR時に後格から特格って繋がるのかな?
どちらも発生が早くなったから、ひょっとして?と思ったんだけど…

799名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 19:09:31 ID:rLeY/P1EC
近距離ならBRでも確定するよ
どっちにしても200は余裕のはず
BRからつなげたら210くらいだった
うろ覚えですまん
B覚です

800名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 19:10:44 ID:ThXscN5s0
そうなんだ、繋がるには繋がるんだね。ありがと!

801名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 21:40:32 ID:HeGLIJH.C
計算上でメイン特格のダメージはB覚醒で恐らく206
発生以外は特格変わってないね
BR>>BD格3段>特格のA覚時のダメが243
このことから鑑みると
特格は前作と同じく2段格闘でダメは90×覚醒補正の……はず
因みにTR時のBD格闘3段までのダメはこちらも変わってないはず
一段目80(-20%)二段目80(-20%)三段目70(-10%)
これに覚醒補正をかけたもの
間違ってる可能性もあるので参考程度に

802名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 23:23:41 ID:TlzJLhcE0
最近OO使ってどんな戦い方したいかわからなくなってきた
これするなら○○でよくね?って感じで…OOの強みかぁ…

803名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 23:34:29 ID:5zywEL360
>>802
かっこいい

804名無しEXVSさん:2012/04/17(火) 23:45:12 ID:TlzJLhcE0
>>803
ありがとう

805名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 00:45:02 ID:TMZ3qov.O
前作より00R時射CSが
当たらないんだが
当て方変わったとか?

806名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 01:02:22 ID:2OuUdabI0
>>805
ゲームのシステム面で射撃の誘導弱くなったから
当てにくくなってるとかかね?

相手がうまいというパターンもあるがw

807名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 05:22:45 ID:qwA4QaDIC
横CSCとかは確かに当てにくくなったかと思うけど上から被せるように着地とる分には問題ないと思うんだが

808名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 09:24:33 ID:qmjdbIyo0
システム上、CSとサブがちょっとだけ弱くなった気がする 特にサブ
迎撃に使うというよりメインサブキャンとしての用途が増えたなぁ

809名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 09:32:33 ID:rVPU/h4gO
確かにキツいけど、00R時の
BDNN>サブ1
BR>BDN>サブ1
で攻め継続出来る様になったのはデカいと思う。前作はダメ取りたくてもN格入れるか覚醒絡みじゃないと成り立たなかったし。

810名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 11:29:12 ID:qmjdbIyo0
TR特格発生はやくなったらしいし、1回つかってくるか〜

811名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 13:03:48 ID:koAZP.rw0
打ち上げダウンでの片追いと、超性能BRというウリはどこへ行ったんだかな

ライザー付けっぱでやっと中堅か中堅上位だろ

812名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 14:39:43 ID:3rCQzAGMO
代わりになるかは怪しいが
BDNN>>サブ>>電池の超拘束コンが出来るようになったから、敵高コに決められればかなり有利になるんじゃね?

まぁBD格の生あてが出来ないわけだが…

813名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 16:15:04 ID:amAaDWiUO
>>812
それ以前にライザーゲージの無駄以外の何物でもないから、そんなコンボやらねぇよ
そんな余裕もないし、妨害も普通に余裕だし

最近R後格の実用性に疑問を持つようになった
弱実弾属性のせいで弾幕の中では使えないし、発生微妙に遅くて投げる前にキャンセルしがちになってきたし

814名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 16:30:27 ID:Ti0Y19LI0
んなこたぁないと思うけど
俺は普通に有用なコンボだと思うよ
前作でBDのあとに電池入れて強制ダウンになればなぁと思ったことは
結構あった

815名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 17:31:30 ID:mrpVbnGI0
後格ってそこからバクフワステ前フワステなりで位置取りするもんかと思ってた

816名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 18:35:54 ID:dhcWARJE0
>>815
前後に限らず、BR→後格からCS仕込みで横フワステしたり
00Rの主力武装だと思ってる

817名無しEXVSさん:2012/04/18(水) 20:43:57 ID:vpbn0rkE0
後格Cするとダメがなぁ…
ジオングみたいに補正なしならよかったのに
ゲームスピードのせいか前より換装時間短く感じるわ

818名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 00:11:01 ID:22HFg3Uc0
4/25のメンテでOO修正されるぞ!
どんなふうになるか楽しみすぎる!

819名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 00:18:56 ID:QWTFlStI0
>>818
ソースはあるの?話はそこからだよ

820名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 00:27:26 ID:22HFg3Uc0
すまん…26日だったわ…
画像あるけどどこ貼ればいいかわかんない
とりあえずこの画像が正確なら
バンシィ追加
シャゲ・DX・ヴァサ・運命・ガナザク・インパ・OO・シナ・アレ・ノワ・スタゲ・エクガン
連勝補正調整・タッグランキングの画像不具合調整
ってかいてある。ジオングやνノータッチなんだが…

821名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 00:39:59 ID:QWTFlStI0
>>820
正直疑ったりしてすまんかったorz
もしOOが調整されるとなっても、あまり過度な期待はしない方がいいのかもしれないね(苦笑

822名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 00:49:19 ID:22HFg3Uc0
>>821
ネットで、しかも画像なしだから仕方ないですw
でも恐らく、恐らく情報だと思うからなんにせよ嬉しい結果になると…思うw

823名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 00:49:52 ID:22HFg3Uc0
情報じゃなくて上方です…
ごめんなさい

824名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 01:00:52 ID:QWTFlStI0
>>822
上方ならライザーのクールタイム減少、又はライザー時間延長が希望なんだけどねーw

825名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 01:05:59 ID:z7X.oq/s0
あいつらの事だから下方もあるかもしんないんだよね(´・ω・`)
とりあえず米粒だけは戻して欲しい

826名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 01:12:33 ID:XfF.59UM0
>>824
それ両方(18s&25s)+生00のCS性能全強化も絶対必要だ

可能なら生00のBR+2、両形態の格闘発生微強化もお願いしたいところだ

長かったな本当に・・・見せてもらおうか、バンナムのやる気というものを

827名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 01:17:44 ID:QWTFlStI0
これで下方修正だったらもう、ね…orz

828名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 01:17:54 ID:I3VKj4rE0
無印初期のビームライフルの鬼誘導とCS発生鬼早や極太希望w
あれは忘れられんなぁ。垂れ流すだけでぶっ刺さるレベル。
あのレベルあってA食い込めると思うんだけどなぁ・・

829名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 01:24:27 ID:WeD3J/9QO
今でもAだけど
エクシアみたいにアメキャン追加希望

830名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 01:37:22 ID:22HFg3Uc0
アメキャン、OORリロ時間減少、OOR時間増加、生機動力微強化、
生CS強化、OOR時格闘性能微強化…ってのは欲張りすぎだな。
少しでもいいから強化して欲しい

バンナムさんは無印初期、升の後ろ格に射撃防御追加という謎修正したことあるから何が来るかわからんな

831名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 01:51:02 ID:XfF.59UM0
>>830
寧ろそれ全部やってもらわないと本来の3kに必要な分の性能にならないと思うのは俺だけか

全部やってもTXに勝てるかどうか・・・マジバンナム頼むぞ

832名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 02:21:24 ID:TQizkevko
OO修正とかお前らが弱いとか嘘つくからなったんだな。
生CS普通に強いから
ライザーなんて前作よりあからさまに強いです
CSの曲がりかた異常だぞ!
腕のなさを機体のせいにするなしたらば民族のカスが!!
どうすんだよ前作の隠者みたく修正必要ないのにして糞機体になったらつまらないだろうが!!
したらばで糞みたいにネガキャンするからバンナムがまともな修正出来ないんだよ
なんで稼働して一月もたたずに修正するんだよ
システム的に変わったんだから射撃が当たりずらいのは当然だろ!

はっきり言って前作より強いから
ライザーがあるんだから生が弱いのは当然だろ
生が強かったらvみたくなるじゃんバカなのお前ら?

たとえばフルクロスやV2の生が他の万能機並に強かったら壊れになるじゃん
OOだって一緒だしOOは覚醒でライザーになれるからある程度短かかったりするのは当然だろが!

本当したらばっ雑魚ばかりだな
強くなったらただでさえ強いメイプルがまた最強に拍車が掛かるな(^-^)
OOもフルクロスもコスト3000の能力きちんとあるんだよ。わかれ

833名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 02:25:30 ID:WeD3J/9QO
>>832
言いたいことはわかるし ダブルオーが強いのもわかるけど そういう文は書かない方がいいよ

834名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 02:36:04 ID:AoW/ZLfg0
>>832
職人機体乗りこなしてる俺カッケーがしたいなら、クシャでも使ってろ
修正望んでるやつらにとって、かっこいい好きな機体で勝てるようになるのは嬉しいに決まってるだろ
例えしたらばには雑魚しかいないとしても、このゲームの修正は無印の頃から初心者救済的なとこがあるんだから
その層の需要に応えなきゃいけないのは常だろ

それにいくらしたらば民でも、無印フルクロスや現ν並の調整なんか望んでない

835名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 02:56:34 ID:BGoCrGMw0
言い方がアホくさいけど>>832には同意だわ。
スレ民の日々のネガキャンが報われてよかったね!って感じ。別に修正するような機体じゃないのに。まあ強くなること自体は嬉しいけど。

836名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 03:34:11 ID:XfF.59UM0
>>832
荒らしは黙ってろよ、なんで狂ったPS持ちの連中の基準で修正とか考えないといけないんだよ
というか生CSが強いとか言ってる時点で、お前本当に00使いかと疑うレベルだ

つうか強くなって何が悪い?お前は前作隠者のような調整を恐れているようだが
そもそもあれはバンナムが調整下手だからああなっただけで、したらば勢がどうたらとか何もないから

今の00に不満を持つ者、要望を出す奴が俺も含めて少なからずいる
明らかな問題点の存在、人気機体な筈なのに止まらない使用率の下落
これでバンナムが調整なんていらないと思ってしまうなら、冗談抜きで正気を疑うわ

そもそも調整がこれだけ早いのは、ロケテの頃から調整を考えてたけど、後回しにしていただけの可能性もあるしな

837名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 03:36:57 ID:Sc5rjaHMO
さすがに隠者みたいな修正の仕方はやらないだろ〜






ちゃんと反省してるよな?バンナム

838名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 03:41:01 ID:cXNggeOIO
バンナム「反省はしている。でも強機体にすれば皆喜んでお金使ってくれるでしょ?」

839名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 04:10:00 ID:VvrPs8X.O
>>837
今このゲームやってて前作からバンナムが何か学んだと思うか?

840名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 04:33:39 ID:y5Y/yrMIO
ダブルオー使い込んでてライザー中なら有名コテと互角にやれるが他3000機体のが正直勝てる

ダブルオーなんてそんなもん^^

コイツで勝てるって言ってるヤツは回りが弱いだけ

正直なとこ時限換装時くらいはド厨房な性能じゃないと話にならん

841名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 05:55:03 ID:rdQ24KWI0
いっその事生とRには触れずTRのみ升ν狩り殺せる性能にするとかどうよ

まぁ弱いとまでは敢えて言わんが強いとか言っちゃうのは
外3000使ったことないか00使ってないかだわな

TRにはそりゃ3000の性能あるけどな現状Rでやっと中堅に見劣りしない程度だわな

842名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 06:47:43 ID:dV4cHgPk0
生時なんて前作クアンタムみたいなもんだわ
放置してても怖くない適当にあしらって頃合い見て落とせばいい

843名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 06:49:57 ID:ADUUX0U.0
伸び強化された横格使わない雑魚チィーッス

844名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 07:15:05 ID:0.PV6ZiYC
今の段階で修正に移るのは確かに早計だと思うがかといって今の段階じゃR使うなら、て機体が多すぎるのも確か

845名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 07:24:14 ID:cKf4rIyk0
V2みたいに特化し切れず、固有の強みが薄い0Rの悪口は止めようか

846名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 07:32:00 ID:QS.qape2O
こいつ元々換装機体のイメージないから常時ダブルオーライザーでいいじゃないか!若干弱体化してさ

847名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 07:42:48 ID:um6IGyfAO
わざわざ新しいモーション作って換装機体にするくらいなら
特格をリロード可のトランザムにしてスサノオと差別化すれば良かったんよ

848名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 07:48:16 ID:ADUUX0U.0
今のままオーライザー常時にしても弾カツカツで格闘微妙の雑魚3000のままだけどな・・
いや後格があるからいけるか

849名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 08:23:20 ID:HMEHx5Qs0
強化じゃなくて弱化だったとしたら・・・?

850名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 09:10:14 ID:RUL4yqSsO
>>849もう諦めるしかないな(キリッ

851名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 10:22:37 ID:ks7E6mhMO
はっきり言ってランクスレでダブルオー最下位にしてる奴は雑魚だと思う
フルブ1000戦以上したけどダブルオーは余裕で上位機体

852名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 10:26:37 ID:u5V35ilI0
覚醒のゴリ押しが少なくなった分、相方自衛強い機体と組めばさらに力発揮できるよね

853名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 10:55:29 ID:ADUUX0U.0
上位機体ってのはν升を含めてなのか
ダブルオー1000回使った人が全国に1人もいないことに関してはツッコミ待ちか

854名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 11:11:17 ID:HMEHx5Qs0
前作と同じで相方次第でそこそこ行ける機体だと思う
申し訳ないが上位とは思えんわ

855名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 11:11:37 ID:797rTWV20
フルブ1000戦であって>>851はダブルオー1000戦とは言ってないよね
この機体確かに悪くない気はするけど上位陣と比べるとどうしてもうーん…
って思っちゃうよね

856名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 11:15:54 ID:ADUUX0U.0
どちらにしても1000戦以上してる奴は全国に3人しかいない訳だが
まさか>>851はその3人のうちの1人・・・!?

857名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 11:17:32 ID:ADUUX0U.0
…と思ったら普通に10人くらいいたでござる
まぁどうでもいい話だが

858名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 11:40:55 ID:2iwvTBuI0
もう一声

859名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 12:00:59 ID:N0pkoCDs0
原作酎的にはこいつはガンダムを超えたガンダムなんだから>>847みたいに
常時ライザー&覚醒と特格でTRでも何の違和感もない。

さすがに厨性能過ぎるか。

860名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 12:22:49 ID:lOUhzqusO
いずれにしても上位なんて言ってる奴は、相方が相当強いから勝ってる事にいい加減気づけ

ライザー有りでも、相方の全面支援無しで今の00単体で強機体コンビ相手に戦線組み立てられる奴なんて数える程しかいないだろ

もうR後格なんて見られてたら全く通用しないし、ライザー中はガン見集中攻撃、生時にガン無視orガン攻めで余裕で攻略されがちな奴が大多数な筈

861名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 12:35:35 ID:bRsnLRusO
全リプ見てても大抵相方がめっちゃ頑張って、むしろOOが自衛に必死で相方が一生懸命守ってるの多くて笑えるwww

862名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 12:51:50 ID:lOUhzqusO
>>861
それが大多数の00の現実
今の生00は自衛「手段」が強いだけで、総合的な自衛能力は寧ろ3000の中では低レベル、自分を守るので精一杯

しかもライザーは換装タイミングはセリフでバレバレのせいで、出来る奴は余裕で対応してくる

生CSが使えないせいで、エクバ以上に戦線構築が困難でいつも必死の闘いだし

863名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 13:37:33 ID:jFCUCYAEO
生のCS戻して欲しいのはもちろんだけど、格闘も強化して欲しいわ。
だって30射撃寄り機体でも判定の良い横格闘持ってたりするけど00で判定強いのR前格だけじゃん。
R横は発生とか良いけど結局判定弱いから強気に振って行ける性能じゃないし。
格闘で他30に勝てるのってV2やユニくらいじゃない?
何で刹那の乗る機体がこんな射撃寄りなんだよ。

864名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 13:45:27 ID:E8wDX0nI0
現状でも中堅はあると思う。
ライザーの時間延長&クールタイム減少とかぐらいなら分かるけど、
それに加えて生のCSや格闘まで上方修正ってのは欲張り過ぎだな。ライザー現状のままで生強くってのならわからんでもない。

865名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 13:51:53 ID:22HFg3Uc0
修正内容、メイン射撃だけらしい

866名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 14:04:52 ID:bRsnLRusO
生のCSは戻せって言ってるだけだ、別に欲張りなことじゃないさ。前作から使ってる人ほどね

>>865
修正内容出てるの?

867名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 14:05:27 ID:22HFg3Uc0
>>866
でてる

868名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 14:06:16 ID:bRsnLRusO
連レススマソ、出てた

869名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 14:15:00 ID:QWTFlStI0
メイン射撃の調整…なんだろ、嫌な予感しかしないんだがw

870名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 15:10:56 ID:z7X.oq/s0
米粒修正無しかよ・・・
またメイン一発増やしておきましたね(^q^)か

871名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 15:28:38 ID:xQ9Tm/5Q0
初見
生CS弱いを詳しく

872名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 16:09:48 ID:RUL4yqSsO
生で格闘入れるとカットされる。
相方が格闘入れらてる時にはもう玉がない・・・確かに段数は欲しかったけど、なんか違う気が・・・結局生の時にこっちか相方が集中狙いうけるわけか!

873名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 17:27:39 ID:WeD3J/9QO
生のBR変えるなら弾数を7とかにしてくれないと結局変わらないわ リロより弾数だよ それなら生でもズンダしやすいしもうちょい攻めれる
弾数5にしました^^程度なら変えないで欲しい
変えない方が後々良い強化の可能性があるもの

もし弾数5に 強化しました みたいになったらバンナムにとってのダブルオーはそこまで強化対象ではない ってことになるんじゃないかな?

874名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 17:44:08 ID:ADUUX0U.0
あれじゃね?誘導減ってたと思うから元に戻しましたとか?
それなら前作みたいにメインぶっぱ→即解除が使えるだろうけど、つまんない機体になるしな。。

875名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 17:46:44 ID:2iwvTBuI0
生のBR6発にしました^^

876名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 18:05:29 ID:VrdhcE9EC
メイン弾数増やす代わりに誘導下げますね
バンナムならこれくらい平気でしそうでこわい((((;゜Д゜)))

877名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 18:57:51 ID:zMRM2Acs0
なんだかんだでやっぱ隠者みたいになるのは怖い
正直微調整でよい

878名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 19:07:08 ID:W1WskEpEO
生のメインの威力が75にUP、弾数UP、リロード3秒 オマケにライザーのメインのリロードも3秒という奇跡の超調整が来ることを期待しておこう

879名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 19:29:37 ID:U2iGUVvw0
R時にBR7〜8発くらいあっても罰は当たらないと思うの

880名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 19:39:28 ID:vegSXRDcO
ダブルオーガンダムは格闘寄りの万能機とか言う妄言で糞BRを強いられていたのをとうとう脱却したんすか

881名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 19:47:37 ID:2iwvTBuI0
ストフリばりに12発で

882名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 20:42:43 ID:9ivc52/I0
なんかライザー時のメインの発生が遅く感じたんだけど気のせい?

883名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 20:49:22 ID:Q0WbZMKk0
遅くなってると思うよ 体感だけどね

まじでBRの弾数を7か8ぐらいにしてもらわないと他の30と比べて能力低すぎるわ

884名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 20:49:24 ID:d.8WzLB60
羽使いはあんなにも報われたというのに・・
無印ではまあまあ勝ててた羽使いの常連達に今作は勝てる気がしない

885名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 22:00:10 ID:cKf4rIyk0
機動力ダンチだわ着地取りにくいわな。
開発はこの機体を「○○が強い機体」と明確に言えるんだろうか

886名無しEXVSさん:2012/04/19(木) 23:58:24 ID:izlLSBno0
>>876
そういや前作でバグ修正された時さり気なくRのメインとCSの銃口補正悪くなったよね

887名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 01:00:35 ID:r/HHaqpYO
射撃より格闘性能上げてくれよ

888名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 01:09:49 ID:o2lRrPcsO
別に弾数増えなくても、生時CSさえ元に戻れば戦える

889名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 01:23:34 ID:tBDtzNm60
生時の後格をライザー時と一緒にすれば良調整なんじゃね

890名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 02:09:55 ID:IwcL7b020
>>889
生でぶん投げたらサーベルしかねえぞ
とか思ったけどサーベルも生えてくるし平気か

Rメインがエクバ並にだったらワンチャンあるかな

891名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 08:52:33 ID:1yXQPPn6O
B覚醒時にメイン>>メイン→特格
で680→504の176だったからやっぱ特格2Hitは変わらずだね

今作の覚醒時主力コンとしてメイン→特格を入れていいと思う
一瞬足止まるけどかなり早いからサブ>>特格、下格>>特格でもいい感じか

A覚醒時にCPUに当てただけだけど、メイン→特格で230近く取れてたと思う

このスレで言われてて使ってみたが、これだけ特格早いなら他に新しい実用的なコンボが、研究次第で見つけられる気がしなくもない

明日少しだがしっかりダメ検証してみようかな

892名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 15:46:03 ID:kboG0LYQO
ダブルオー…

格闘より万能機…

そんな肩書きが付いてた頃もあったねw

俺無印ロケテでめっちゃ格闘振ってたなそういえば(泣)

893名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 17:38:56 ID:8bf/MsG.C
A覚醒時の
メイン>>特格で222だったはず

894名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 21:22:44 ID:1yXQPPn6O
A覚醒時、特に半覚は火力狙いたい+次の展開への期待値的に微妙な感じかな。
A覚醒の1落ち後やB覚醒なら実用的か


今作のダブルオー、たしかに生CS弱体化や強生ないの厳しくなったけど
OORはフルブのシステムにけっこう愛されてると思うから、気持ちは分かるがそんなにネガキャンせず頑張って研究進めたら変わると思ってる俺

同じ風に思ってる人意外といるんじゃない?

895名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 21:54:32 ID:lvVeLCE2C
確かに生CS弱体化はきついけど別に戦えない性能ではないし、まだ突き詰めれば見えないものも見えるはずだしな
ただ回りと比べてネガキャンしたくなる気持ちもわかるけどね
まああいかわらず30ではトップの面白さだと俺は思う

896名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 22:18:49 ID:93CzaRus0
>>892
こいつって格闘寄り換装機だろ?格闘寄りのV2って感じ

897名無しEXVSさん:2012/04/20(金) 22:24:23 ID:ykBTImiI0
メインへの依存が多いコイツが、調整でどれだけ変わるか楽しみだわw

898名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 00:38:47 ID:6XuIFBPAO
そういえばコンボ以外全く使わないから知らないんだが
TR特格って虹ステ出来たっけ?ちゃんと出来るなら、メイン(サブorR後格)>>TR特格ステキャンがそこそこ強そうだが

今のTR特格の発生を踏まえて、横格始動TR特格コンボ可能か練習してみようかな

899名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 01:52:04 ID:Qsa6Z.zk0
サザビー相手にしてて
横格CSC見て「ハハ、こっちは00使いだぜその動きは知っているwww」
ってフワステで避けたら カス当りでよろけて涙目 ハハ…

900名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 02:00:14 ID:4bqbBFt2O
今回の生の前格で倒した時の首だけ判定まだある?
CPU台ないからネタ検証できない

901名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 05:45:17 ID:we8RArfQ0
クアンタから乗り換えたけどこっちのほうが勝率高くてワロタ どうやら射撃機の方が向いているらしい…
てかメインセラヴィー強いな。これはどんどん使ってくといい感じ。セラヴィーリロードそこまで遅くないし。
米粒CSも単発ダウン奪えるのは強いね。ライザーCSは前作と同じ使い方してると当たりにくいけど、横CSのタイミングをちょっとごり押しする感じだと敵の攻撃避けながら一方的に当てられるから慣れが必要かな
んで格闘。これは弱くなり過ぎだから、あんま期待しない方が良い

902名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 08:33:03 ID:94ncmlfQO
あれでリロはやいと言えるやつは訓練されてるな…

903名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 10:01:03 ID:w50mQyKA0

ていうかさ、この前OO使ってて思ったんだけど、この子ライザー時のBD格の伸び上がってないかな?

いや、前作でよくあった「届かぁーなぁーい!届かぁーなぁーい!」ってのが無くなったからさ。気のせいならすいません

904名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 10:38:28 ID:fG7NAQA.0
>>903
伸びは変わってないけど突進速度が速くなったんだと思うよ
前作より確実に早くなってる

905名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 11:22:55 ID:GiiTVn3EC
こいつ格闘性能N格以外は軒並み上がってない?
生時の前格とかライザーBD格とかとくに顕著だと思うけど

906名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 12:23:03 ID:XhNpEpFQO
ライザー横格が異常に伸びるようになった

気がする

907名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 12:51:09 ID:QKdDNCwYO
ネガキャンと分かっているがあえて書かせてくれ。
換装回りを今のラファくらいにしてくれればもうなにもいらない。
もっと下格投げまくりたいんだよ…。

908名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 13:33:16 ID:Ep9fCs46O
>>901
やっぱり00RのCSの当て方
変わったのか…

909名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 14:00:30 ID:w/UFhZPwO
>>900
首じゃなくて機体が真っ二つになるようになってた
ような気がする

910名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 14:47:24 ID:GCQTAqg.O
>>907
セラヴィーは15秒くらいでまた分離出来るんだよ? さすがにそれは壊れww

911名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 16:19:46 ID:sWnr5laQ0
こいつの横格CSさ、着地時にとぎれることかなり多くなったと思うんだけど

912名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 18:21:14 ID:we8RArfQ0
格闘は残念ながらBD格の伸び弱体化はまじっぽい。00Rは変わってないかな?トランザムライザーの驚異的な伸びが普通になっただけ。

>>911
横CSCしない限り当たりにくくなってるねCS
前作とは違う当て方をする必要がある

913名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 18:59:26 ID:xKGW8B6A0
横CSCもいいがな、横>CSもいいぞ?やりかたはウィングの釣り横格>CSと同じ。ちなみに自分はロングステップしながら打ってるな。前者は着地しようとしてるやつに。後者は横ステして逃げる、または格闘迎撃しようとしてくるやつに当たりやすい。
横>CSばっかだとさすがに読まれるから本当に横差し込むのもあり。むしろこっちが俺の本命だね。

あと釣り格闘前フワステからのCSで羽の前飛翔メインみたいな使い方もしてる。もちろん後ろも似たような使い方が可能。自分は起点を後ろ格闘にして相手を引き付けてからバクフワステCSやってるな。もちろん投げるのもありだぜ?>後格闘
こいつ横にでかいからたまに横ステを食いやがる。まぁこれは虹ステできる青枠の特射みたいなもんかな。もちろん格闘迎撃時に釣り横格横ステCSを使ってもいいだろうな。

こいつのcsは羽のCSに似てるんだから技術が流用できるはず。

ちょうどCSの話題なので話させてもらいました。異論は認めます。

914名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 19:02:13 ID:xKGW8B6A0
あ、羽のメインだね。間違えたww
まぁOO使い同士頑張っていこう。

915名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 19:06:09 ID:xKGW8B6A0
あ、ちなみに上昇して逃げるやつにはバクステ後ろ格闘とかどうかな?前真上にも投げたこともあるしもしかしたら食えるかも!

これは正直今思い付いたんで今度試してみます。まぁ上への食い付きがよくなってる横でもとらえられるかもね、距離によっては…

連レス申し訳ないですorz

916名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 21:34:06 ID:we8RArfQ0
まぁ俺は横CSC派だけど人それぞれでいいんじゃないかな。

どうでもいいが、生時の前格がよろけ(大)になってて面白い。
対戦待ちの時に前格1段ずつ当てるループやって遊んでる(迷惑だったらスマン

917名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 21:54:52 ID:3LT1fnZU0
>>913
横格>CSはよく使うな
相手が逃げた方向にステするとなお当たりやすい

918名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 22:45:57 ID:fG7NAQA.0
だぶるおーらいざー ぼくのかんがえたさいきょうのきたい・・・


だったはずなのに!!! どうしてこうなった

919名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 22:48:14 ID:oBFzyk0Y0
生前って前作でも膝つきよろけじゃなかったっけ?それとは別物?

920名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 23:03:31 ID:qNulxuzA0
敵だと厄介だが、スサノオはやはり良い相方だな。

921名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 23:24:11 ID:wTTwwmkcO
お前らネガキャンしすぎ

こいつは全然戦えるだろ
ゲームスピードが少し遅くなった今作でのTRの弾数全回復や押し込み
さらにアシスト追加や発生が早いRでのサブ、手軽に使えるようになった後格に強化されたRのCS

個人的に一番嬉しかったのがバクステ後格CSが垂直落下じゃなくてある程度慣性が乗るようになって逃げに使いやすくなったこと。

今作はTR以外でも動きやすくなって嬉しくないの?

922名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 23:51:42 ID:BrFIk5pE0
今回も強生ってあります?

923名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 23:52:11 ID:fG7NAQA.0
>>924戦えるっていっても強いとはいえないし中堅にすら届いてない

924名無しEXVSさん:2012/04/21(土) 23:55:57 ID:znv9v37Y0
00って今回まともに戦える?

925名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 00:03:39 ID:4qao6EaI0
00Rは大分強くなったけど
前作からあった生00の放置or片追い安定が変わってないのがな
生もCS以外は強化されたし、前作より微強化くらいだとは思ってる

けど3回覚醒ができなくなって、生の時間が増えたので、
結局は弱体化しちゃったから困るし

926タイガ:2012/04/22(日) 00:04:25 ID:rxH8MOkcO
今作のダブルオーも相当強いですよね
しかも前作より明らかに強いし武装も増えたし楽しすぎるw
前作よりもガチでいける性能だと思いますよー

927名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 00:11:30 ID:dxKkHeE.O
今作のダブルオーがダメという人は、前作と全く同じ動かし方をしてるからじゃないかな?
それか周りのダメダメという意見に流されてしまっているか

愛と努力次第でけっこう化ける機体だと思う

928名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 00:16:46 ID:624uoFGIC
機体単体としては強いと思うがやっぱ相方の負担がでかすぎるだろ……
確かにR時は強くなったけど生時のせいで後落ち狙ったほうが安定すると思うんだがその時点で組める機体決まってるしさ
面白さはあいかわらずだけど玄人向け機体の色が一層強まった

929名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 00:30:01 ID:IT2irfPU0
926みたいなタイガの名前使う他人・・・アホ。
なに考えてんだか・・・

930名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 00:31:05 ID:UFytHyV60
報告:N覚醒技トランザムライザー!が黒本X1のマントを貫通したのを確認。フルヒットしてダウンまでもっていったけどマントはがれてなくて「ええええー」ってなった。格闘属性になったのかな

931タイガ:2012/04/22(日) 00:32:00 ID:rxH8MOkcO
覚醒回数が減ったから、覚醒が3回安定しないから弱体化したって言いますけど ダブルオーってTRよりORがメインですよね?
しかも相手の覚醒回数も減ってるわけだし、さらに覚醒でブーストが全快しない
これって覚醒減った今作有利になってません?
味方が狙われる回数が減ったわけなんですから

ステキャン強化のおかげで自衛もしやすく位置取りもしやすく相方も守りやすいし…だからエクバよりも明らか強いと思うんですよ
TRよりもORがメインなんですから

932名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 00:42:14 ID:7k4YanbY0
>>913
羽「はやく焼きそばパン買ってこいよ」
てか00ホント希少種になったよなー、今00使ってる人は機体が好きなんだなと思う

933名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 00:47:36 ID:mKcdWZ8M0
そりゃライザーは十分強いし、R横格も差し込める性能ちゃんとあるから楽しいですよ
 
 ・生00時も相方をある程度守る(自機の自衛は当然)
 ・生00CSを当てて、相手にちゃんと自機の脅威を示す
 ・3000及び前衛として、常時ある程度相手に警戒させる
といった、大多数が3kとしての00に足りないと思う要素を、相方のPS任せで完全無視すればですが

これが出来ない限り、どう考えても00が強いなんて思えないです

934名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 01:04:08 ID:5HX2SQ2s0
釣り針が私にも見える・・・!

935名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 03:15:51 ID:vNlf/CTQ0
タイガなんかおすすめの立ち回りとか特格の使い方教えて

936名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 03:52:48 ID://sT8Yw.0
決して悲観するような性能じゃないし充分戦えている。
でも前作で同じ換装機で互角くらいだったV2に差を付けられた気がする。
ABとORの性能差が厳しい…TRもあるとはいえ総合的に劣ってる感が否めない。

937名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 04:04:16 ID:WSyRZMwg0
>>931
すごい大事なこと言ってると思う。
まだ稼働して間もないし、今はネガキャンするより
今作のOOのスタイル確立しないとね。
前作のノリでつksっても勝てないのはどの機体も一緒だと思うし。

938名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 05:03:02 ID:E/WgTlQwO
まぁ00でがんばっちゃいるが正直つらいわ

基本的にライザーから覚醒使いたいからいっつも一落ち後のフル覚くらいから覚醒使うんだがそうすると覚醒時間長すぎてメインたりねーんだよな…

939名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 05:12:05 ID:xfs76w0Q0
とりあえずライザー時は後格混ぜた射撃戦でうまく流れをつくってCSやBD格コンボで片追いを作る。
今作はセラヴィーがいるから自分は生時での置きゲロビ的使い方をしてるね。正直ライザー中にアシストを使いきると生時での仕事が少なすぎる。
アレ一応格闘カットしてくれることもあるしね。
覚醒ある時はライザー中に強TR目的で使用するのが望ましい。そしてアレルヤで片方捕縛してからの覚醒片追いだな。鉄板パターンとしては後格闘hit後にアレルヤ飛ばして捕縛かな?BR→後格>>アレルヤみたいな。まぁ生時でもアレルヤが入ったときとかでうまく片追い状況が作れてるなら使ってもいいと思う。あまり強TR意識しすぎるのもよくないしね。

覚醒中は前作とほぼ変わらない立ち回りでいいと思う。

問題は生時だが自分はさっきもいった通りセラヴィーで道塞いだりフワステ駆使して相手の攻撃掻い潜りつつ中央に居座り射撃戦かな。このときはダメージより足止め重視で行動(できればアレルヤで捕縛)
相方が狙われたときは敵機体のケツを追うより相方に合流して正面に立ちふさがる感じかな?勿論通りすぎようとするなら格闘入るしこっち来てくれたらもうけもの。

常識だけどライザーと覚醒は基本的に低コスト狙いで行きましょう。無理に高コスト狙わなくとも低コストが狙われたならこっちに意識が向くのでそれをきっちり迎撃しよう。

あと、できれば敵覚醒中にはこちらも覚醒で応戦せずに戦う。ただでさえ貴重な覚醒を敵の覚醒にぶつけたんでダメがとりづらいのであまり意味がない。ここは苦しいけど最悪でもライザーで切り抜けるのがいい。ライザーは全方位シールドがあるから切り抜けやすいだろう。諦めて相方にいったなら後ろから強誘導BRでケツを貫いてやれww

とまぁ自分の立ち回りはこんな感じかな。まだ説明しきれてないこともあるけど疲れたからまた今度書くよ…
自分も他の人の立ち回り聞きたいから良ければ皆も書いてくれると嬉しい。

940名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 05:28:57 ID:xfs76w0Q0
>>938
後格闘は使ってる?CSは?
BR>>BR>>BD格で節約できてる?
垂れ流しながら近づいてない?
いざ追い込んだときにメインがないってのは無駄に垂れ流してるんだと思う。あと着地とれる自信があるなら後格闘でとるといい。ある程度距離があってもBD格はいるだけの時間はあるからアレ。

941サファリの雑魚(笑):2012/04/22(日) 06:11:34 ID:JC2.Ck1Yo
タイガのいうとうり!OO強いよ!
って俺は前にも強いって書いたがなww
一応言うけど前作でも今昨でも弱いって言った奴は腕が無いだけだからな?

そもそもな覚醒回数が減ってブーストも少なくなったって相手も同じなか量子化があるから攻めてブースト0になっても安定して着地出来て覚醒落ちもない

あとなライザーCSバクみたいな曲がりかたするからな!
弾幕はも張れるし何よりサブだよ!おかげでキュリオスにもつなげられるしな!
あと横格闘ヤバいぜ?前作から。
てかね強いのこの機体。
メイプルも固定のる
タイガも乗る
俺ものる(笑)
強いもん
ただ一つ前作から一番変えて欲しいのは覚醒終わった後の硬直なwww
クワンタはしないんだからさぁええやん
てかネガやガチ無理発言止めて現状での戦術を語ろうよ。
vいなかったらガチでも勝てるよ(^-^)

942名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 06:52:04 ID:0sC1negIO
最後の一文が全てを語ってる気がする

943名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 07:40:05 ID:t/GjCN4M0
まぁ俺もなぜかクアンタの勝率が65%、00の勝率が75%だし弱くはないと思うけどな
横CSCとサブキャンが強い。あと生の機動性が普通に良くなったから狩り殺されることはなくなったしねぇ。
生で足止め→ライザーで不意打ちメイン→即解除を繰り返せば結構勝てる。リロ速いセラヴィーもどんどん使うべし

トランザムライザーは格闘弱くなったけどB覚醒のおかげで長いうえに強いから前作より大幅な強化
3000コスでトラ持ちは他に00クアンタくらいだが、こいつは射撃武装が豊富じゃないからしっかり差別化はできてる

944サファリの雑魚(笑):2012/04/22(日) 08:04:18 ID:ENu17QJ.o
ガチで無理とは言ってないからね!
vにはキツいけど勝てないわけではないしガチ固定はvだけが出てくるわけじゃないでしょ!

少なくともターンXや羽マスタークワンタとは五分イケますよ!
確かにV2やフルクロスみたいな強力なORではないけど代わりに覚醒ORになれるわけだからさ!!

前作はダウンがとりずらくて苦労したけど
フルブになってアシストとRサブでダウンもとりやすく相方負担も減ったしね

通常弱いのはVやフルも一緒なんだからさ!

945名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 08:30:27 ID:iLx14.GY0
前作からそうだけどこの機体テクとか使うことやたら多かったり、
2on専用調整されてるとかいろんな要因でランクスレじゃ酷評だけど実戦じゃ意外とやれたりするんだよねぇ

個人的にはやっぱりダウン取られることがなにより嫌だから単発誘導ダウン持ちはライザーでもガン見だわ
具体的にはテメーらだよそこの、頭がモジャモジャの

946名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 09:14:18 ID:t/GjCN4M0
>>944
個人的にはセラヴィーが良い感じだわ

947名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 09:15:40 ID:a4VqyOtE0
スサノオ相手とかは嫌でもペース早められて死ぬ

V2はトランザムにAB合わせて潰す事も可能だけど、0Rじゃ格闘CSCでヒィコラ逃げ回るだけ

TXやνのCSでダウン取られたら状況は更に悪化するし

948名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 09:19:46 ID:mQx0rSJI0
全国リプで00は下手しかないからうまいやつのリプ上がってほしいね
自分にないうまいところはぱくりたい

00が十分強いって言ってる人はまず相方が強機体で自衛ばっちりなんだろうね
それならたしかにガチ相手でもライザーぞんぶんに使えるからそれなりの性能発揮できるだろうしね
だがまぁそこまで発揮してもおそらく十分闘えるよって程度だろうね

相方が自衛し切れなかった時に00だったから守れなかったわけじゃないと
言えるかっていうと・・・すまんって思っちゃうね

949名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 09:28:56 ID:iLx14.GY0
>>946
サブとR後格のおかげでスタン→セラはよくやるけど、
あれダメージ伸びないんだよね…アレルヤと使い分けられるようにならないと…

950名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 09:45:33 ID:iKYxzRmMO
生ではメインからセラヴィーに繋いで簡単にダウンをとってライザーではスタン判定からアレルヤで片追い作る、って開発は考えたんじゃないかと思う。まあセラは生時に置きゲロビとして使ったりすることもあるからリロ良くなった今作でも全然足りないよね。
悲嘆するほど弱くはないとは思うけど相方依存の面が多いのは否めないかな。ちゃんと自衛ってか下がるところは下がれて、片追い作って欲しいところで作ってくれる相方いれば他の3k以上に輝くよこいつ。なんか連携機体って感じ

951名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 09:53:29 ID:t/GjCN4M0
アレルヤも地味に強くなってるね
まぁセラヴィーの方が便利だから出番少ないけど

952名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 10:14:57 ID:iKYxzRmMO
次スレたてました
ttp://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/54170/1335056960/

これ950じゃなく980がたてるべきだったのかな?もし違ってたらごめんさい。

953名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 11:18:55 ID:H89nDL0Y0
俺も生時に相方を守れる純粋種になれるようにがんばろう…

954名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 11:22:40 ID:PBz3fThk0
そういえばこいつの衣装変更と☆5称号って分かった人いるのかな?
あまりやれないからまだ☆2なんだよね…

955名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 11:45:16 ID:GDDmNtFU0
衣装は黒スーツとか云々

956名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 11:49:09 ID:x1tIjOgo0
一話仕様か

957サファリの雑魚(笑):2012/04/22(日) 11:52:46 ID:86LPf3VEo
948はOO乗るの止めて普通の機体に乗りなさい。

結局は相方or機体のせいとか悲しいです本当に。

位置取りや連携でカバーするのが2on2!!!
上手いの見たいならタイガやメイプルに会いに行け!!!
とりあえず修正はそこまで強くはならないと予想されますので折角強いプレイヤーも書いてくれているので立ち回りや位置取りなどを研究していきましょうよ

958名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 12:01:43 ID:PBz3fThk0
>>957
本当それだなぁ。立ち回りや相方、敵との位置取りで生時の相手との
機体差をカバーしてOORで荒らし、ダメージを取っていくのがいいよね
前作と今作では立ち回りが変わるって言うけどどういう風にしたらいいかな
みんなのネガキャンじゃなくてこういう意見を聞きたい

959名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 12:09:27 ID:XZcBWWxgO
なんか最近やたら変なの増えたな・・・
別IDだけど口調的に同一人物っぽい

960名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 12:21:36 ID:hvo7hT.U0
タイガはなぜあんなに上手いのか・・・

961名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 12:28:47 ID:vjdvYEW60
こいつで練習してたらエクガンで乱入されたが、余裕で屠った。ザマァ
00修正したらまた使おうかな 欲を言えば特射のリロ時間短縮してくれれば
νとかにも勝てそうなんだがなー

962名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 12:46:17 ID:jN9NAMPc0
てかコテつけてageてるのに荒れないOOスレにほっこりした

963名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 12:46:37 ID:E8xqfZigO
アメキャンほしいな

964名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 12:52:57 ID:qKUNrrhQO
あの召喚ポーズで自由落下する姿が滑稽だからアメキャンはいいや

965名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 13:44:50 ID:SdFUbri.0
荒れないのは自演だからさ

966:2012/04/22(日) 13:55:54 ID:mfX8dESsO
タイガさんは本人が書きこみしてるよ
釣りじゃないお

967名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 13:58:05 ID:nhYzumxE0
せやな(ニッコリ)

968名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 14:00:32 ID:dxKkHeE.O
別にタイガさんが本人とか、なんか新しいコテがいるのはどうでもいい

大事なのはダブルオーの為になる話をすること

969名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 14:10:55 ID:0tuJ3lB2C
とりあえず既出かもしれないが恐らくTR中のメイン特格キャンのキャンセル補正はないよ

970名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 14:41:13 ID:HUrPnJoM0
>>969
格闘判定の攻撃はキャンセルしても補正かからないよ
運命のパルマしかり隠者のヘァーしかり

971名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 14:42:18 ID:/aDUDA9AO
00の為になる話か……

とりあえず相方絡めた戦術プラン、立ち回り意見交換、発生早くなったTR特格の研究、A、B覚醒時TRの有効な戦術パターン研究かな

972名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 15:42:19 ID:pX9NZkQsO
TR解除硬直はマジで消して欲しいわ
あれ未だに意味わからん


でもこいつは普通に行けるよね
ランクスレ()とか評価クッソ低いけど少なくともBランクの下位では無いと思うわ

973名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 15:49:50 ID:H89nDL0Y0
硬直はほんとねえわw
TR切れたらそのまま00R状態で戦闘続行させて欲しい

974名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 16:03:52 ID:z4PBKndkC
A覚醒の一番の利点はあの機動力で300コン出せるところ
B覚醒の利点はクールタイムの減少と安定して2コン入れれるところじゃない?

ただTR特格の可能性次第でA覚醒でも2コンいけると思うんだけど
予測でしかないけど

975名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 16:19:09 ID:YFm6r5zUO
多分既出だろうがあとてWIKIに書き込むつもりでコンボ投下
O
R
メイン BD3 203
NN NN射 268
BD3 後 243
BD2BD3 256

B覚醒
BD3 前覚醒技 311

976名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 16:45:28 ID:PBz3fThk0
>>975
さんくす!俺も出来る限りリプレイで検証してみる

977名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 17:06:15 ID:xfs76w0Q0
え、OR時の下三つの火力やばくないか?そんなに減るの?
数値が本当だとしたらBD格とN格の補正率が気持ち悪いほど低いと思うぞそれ。

978名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 17:13:28 ID:QI84jJFM0
BD格3段目の補正が異常に緩いのか?
けどBD2BD3も火力上がってるし・・・
格闘初段≫BD3>後格orメイン とかも火力あがってるのかね

979名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 17:17:59 ID:xfs76w0Q0
前作基準ならBD3>後は234
BD2BD3は240後半
N格にいたってはほぼTR時のNN>NNN射の火力だぞ。

980名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 17:43:22 ID:t/GjCN4M0
TR時の後格が発生撃早&誘導上がってる気がするけど誰か検証できませんか?
できれば下格<<TR特格のダメも知りたいな〜(チラ

981名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 18:00:43 ID:xfs76w0Q0
検証するまでもないと思うが……



誘導と弾速はほぼOR時と同じだと思う。発生は若干早くなってるね。

TR時のそのコンボは大体220〜230台だと思う。
まだ覚醒補正の数値がきてないから正確な数値はわからない。

982名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 18:10:24 ID:xfs76w0Q0
あ、覚醒補正出てるねw
Aなら12%、Bなら3%だな。
Bなら210くらいでAなら230くらいと推測(超適当計算)
あとは自分で敵にぶち当ててリプレイ見て正確な数値測ってきなさい。

983名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 18:16:05 ID:t/GjCN4M0
返答が早い、さすがは訓練されたイノベイターだ。
明日いったらヤメロードーンしてくる

984名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 20:00:14 ID:E/WgTlQwO
>>977
火力あるっていってもN格とBD格闘生当てな時点で普通に厳しい

それに時限乾燥で格闘生当てして250前後て普通というかなんというか…生当てしにくさ考えたらショボいというか
ライザーBRとCSの分わりをくってるんだろうがなんだかなぁ

985名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 20:59:37 ID:tykxfXyU0
ネガキャンはいりましたー

986名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 21:20:42 ID:sfWMYva20
攻めの拓が増えただけでもいいと考えられないのか

987名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 21:21:15 ID:YFm6r5zUO
975だが
NN NNN射 268
だったわごめんw

火力はそこそこあるが、生あてはきついよね

988名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 21:55:45 ID:xeElgGD2C
確かにN格の実用性が広まったのはいいよね
正直これならBDN>>NNN射でも結構でるんじゃない?

989名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 22:03:59 ID:gRSdYDr.0
ぶっちゃけ今のライザーメインなら常時00Rでもなんら問題ない気がする

990名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 22:48:12 ID:dxKkHeE.O
ぶっちゃけ常時OORだったら、前作はならないと思うが今作はランクでいうならSになる

991名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 22:58:40 ID:Uxe2JAug0
流石に常時ライザーは、後格没収だなw

992名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 23:11:58 ID:/aDUDA9AO
常時00ライザー……00使いが最も望んでいる修正……

バンナム実現はよw

993名無しEXVSさん:2012/04/22(日) 23:33:57 ID:VAR7Khx60
俺望んでない
素のダブルオー好きだしね

994名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 00:45:55 ID:XWV8NHXA0
一応調べた分はwiki載せてきたよ
間違ってたらごめんねw

みんなも調べたらwiki載せて充実させていこうぜ

995名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 01:00:06 ID:vacn58G.0
この機体で勝ったらなぜかドヤ顔したくなる

996名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 01:19:16 ID:3IHgPBfUO
未来を掴む為に…俺たちは!
埋めるんだぁあああ!!

997名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 01:54:38 ID:LoUtV9v20
こいつ使うと30の使い方が丁寧になる気がする
メイン羽なんだけどこいつのほうが仕事もしてるように感じる

998名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 02:16:56 ID:3DAVsosUO
00みたいな相方負担デカイ機体使うと、30の使い方上手くなるよな
如何に30としての仕事をして、相方に負担かけないようにするか・・・
それを他機体の何倍も考えるから、自然と30が上手くなる

前作から00とストフリの二大相方負担機体がガチ機の俺は、
固定で30機体使うと大活躍出来て、低コ使うと微妙になる30特化プレイヤーになってしまったw

999名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 03:15:13 ID:9lUKkG2k0
あふぅ

1000名無しEXVSさん:2012/04/23(月) 03:23:55 ID:3edpNIg6O
1000なら皆分かり合える

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