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早く新作出せよ
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 03:02:04
もう岡本には触らせんな

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 03:20:24
岡本減給

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 03:21:15
とりあえずSスタンとSVVだけはガチでなんとかして欲しい

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 03:25:00
個人的にはあのゲージ効率とHS風神もどうにかして欲しい。

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 03:25:13
医者は槍点弱くしていいから立ちKに足元無敵をくれ
あと6Pの無敵をあと2F伸ばせ!

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 03:27:15
何とんでもない事言ってんだあんたは。

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 03:30:57
だって皆、槍乗りUZEE!強すぎるって言ってるから
医者使いとしては槍なんていらないから、足元無敵と
パイロンソードを落とせる対空を欲しいなと

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 03:33:49
>>7カエレ!!

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 03:36:33
>>7は岡本

10 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 03:37:38
>>8
やだ! だって俺はウザくて強い槍点をいらないと言ってるんだよ!

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 03:38:18
>>9
有り得るww

12 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 03:39:39
岡本は医者使いなのか?

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 03:40:05
もう>>7には触らせんな

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 03:40:36
胸に手を当てて聞いてみろ!!

15 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 03:43:00
じゃあオマエ等は槍に乗ったまま殺されて文句はないのか?

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 03:43:57
無いお

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 03:43:57
殺されねーし

18 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 03:47:40
だって世間の評価は今回の医者は槍乗りが強いとか炎のオイッスが強いとか言ってるからさ
俺としては槍乗りなんてしないし、炎より前作の追撃の方がいいからさ。
その分、足元無敵と無敵延長があれば俺もハッピー、相手もハッピーじゃん?

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 03:48:49
だからてめえは岡本だってんだよ

20 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 03:51:34
んな奴しらん!

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 03:58:13
岡本「JDと叩き落とし弱くするかわりにボルカの隙減らそう」
7「槍点弱くするかわりに無敵増やそう」


どうみても同一人物です。本当にありがとうございました

22 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 04:02:13
言っておくが俺はソル嫌いだから俺が調整したら
今のソルにサイワイ削除+VV着地硬直延長するぞ!
あとKも弱くするな、でもそれじゃ可愛そうだから
ファフをガトリングから使わせてやる、あと補正もいらんな

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:04:23
岡本さん、そろそろ寝ようね

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:04:43
おまえにはもう調整させねえ

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:05:43
いや普通にSVVの調整とDループ復活だけでいいんだが

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:06:49
さすがは岡本^^

27 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 04:08:02
まあ俺が調整したら良ゲーになること間違いなしだね。
ちなみにロボとか聖ソルは存在価値ないからキャラ自体削除。
あとアバもタイプじゃないから削除。
チップもうざいから削除、そのかわりチップの師匠と若き日のクリフを追加

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:08:34
やっぱり岡本さんですね

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:08:45
>>22
全く意味ない調整ワロスw

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:11:03
>>27
マジイラネ

31 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 04:12:33
>>29
意味ありすぎ、サイワイ削除すれば中央での火力がへるんだからハッピーだろ。
あとVVの着地硬直を増やすのは必須だ、ありゃヤバイ

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:12:40
>>27
ぶち殺すぞ

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:13:29
ちゃんと名前欄に岡本って入れろよ

34 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 04:14:03
>>30
やっぱりオマエもロボや聖ソルがいらないという意見に同意したか。

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:14:07
>>32は紙

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:16:45
俺ならジャム最強になるように調整するね

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:18:50
俺ならソルカイを弱体化させて女キャラを強化するな

38 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 04:19:44
>>36
ジャムは今のままでOKだけど足払いのJCは削除だね、あそこから3分の1減らされるのは萎える
そのかわり千里と百歩の補正減らしてやる

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:20:30
岡本は黙って寝ろよ

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:22:34
ネッテロー

41 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 04:23:37
>>37
カイは2HSの硬直増加+スタンエッジの攻撃レベルを1に下げる。
これでOK
>>39
岡本さんはもう寝てるんじゃ?

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:25:21
もう一度だけ言う
>>7=岡本
さあ分かったら糞して寝るんだ

43 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 04:29:56
俺が岡本だったらこんな糞ゲーにはしないよ

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:32:05
はいはい岡本岡本

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:32:15
おまえ岡本以下

46 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 04:34:58
たぶん俺の調整方法でも不満がある人は誰が調整しても不満を漏らすと思うよ

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:37:43
おまえより岡本の方がマシ

48 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 04:45:50
てかみんな俺を叩きたいだけでしょ?
俺の言った通りに変更されたら
どうみても良調整です
本当にありがとうございました
って感じじゃね?

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:46:44
じゃあとりあえず全キャラどう調整するか書けや

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:48:34
だな

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:51:48
一応いっとくが
槍のりなんかより無敵技強化された医者のほうがよっぽとやヴぁい
医者自体今回強すぎなのに文句いうなw

とりあえず調整するならソル カイ 医者 紙 ロボ 聖ソルあたりだろ

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:54:01
アクセルは今のまんまでいいよ。

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:54:18
何故チップと聖ソル?
んぁじのが狂ってないか?

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 04:56:37
寝るかな…

55 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 05:00:24
全キャラはめんどい
【カイ】
スタンをLv1に、2HSの硬直増加
【ソル】
VVの着地硬直増加
【聖ソル】
削除
【ロボ】
削除
【アバ】
削除
【ポチョ】
ポテバスの着地硬直増加(中央で起き攻めできない+端で拾えない程度に)
【エディ】
火力減らして、分身の使用できる時間を延長、エディゲージ回復速度UP
【医者】
槍乗り青リロ使用、立ちK足元無敵、6Pひざ上無敵2F延長、炎削除
【バイケン】
JDの硬直UP、JDの青キャン削除、カバリの武器部分にも食らい判定つける
ヨウシ無敵時間プラス
【チップ】
全体的に攻撃判定弱体化

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 05:01:26
話にならんわ

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 05:01:43
>>岡本
早く氏んだほうがいいよ

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 05:02:27
どうみてもクソゲーです

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 05:02:59
>>7ってやつ岡本にも劣るわ

60 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 05:03:32
>>58
どの辺が?

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 05:04:44
>>7
脳内で新作だしてろ

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 05:04:53
どんな調整してもある程度は叩かれると思う、にしてもこれは酷すぎ

自分にとっていらないキャラは削除っすか

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 05:06:11
医者に無敵とか言ってる時点で

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 05:06:30
いや待て、こんな時間にこんなことしてるってことは…釣りすか?

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 05:08:06
>>7】削除
【岡本】削除
【右】 復活

66 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 05:08:07
聖ソルとソルがいたらメルブラみたいだしロボとカイだってザンギとメカザンギみたいだし
なんかふざけてる気がするから削除。
アバは荒らし要素しかないからゲームがメチャクチャになるから削除した

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 05:08:57
おまえだけだよ

68 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 05:09:26
>>65
昔は散々→に文句言ってなかったか?
結局誰が調整しても文句は言うんだよ

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 05:10:11
トキを削除してくれればなんでもいい

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 05:10:13
>>7が医者使いの厨房なだけか┐(´∀`)┌

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 05:10:29
言ってたのはおまえだろ

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 05:11:58
右なら>>7と岡本よりはるかにマシな調整できるし

73 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 05:13:32
つまり
岡本<右<俺

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 05:15:50
もうどうでもいい脳内調整の話など

75 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 05:27:52
みんな俺の意見に納得して寝たか・・・
じゃあ俺も寝るとするか、おやすみ☆

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 05:51:12
じゃあ、俺がやってみる
【ソル】
VV追加削除
ガンフレヒットで炎喰らったエフェクトが付き
一定時間毒みたいにライフ減少
【カイ】
スタンエッジと昇竜削除
レイ・ディバイダー追加
【スレイヤー】
無敵付加削除と前HSの技キャンセル削除で青追加
【ポチョ】
超必でドラインみたいなの追加(効果時間はドラインの倍)
ダッシュ・空中ダッシュ可能に
【ジョニ】
火力低下
コインの枚数半分に
サングラス投げて当たったら乱舞系の超必追加
【エディ】
火力低下
分身殴られると本体よろけ
相手に1本先制され、なおかつ「俺はスロースターターなんだよ!」
がのセリフが出たら基本性能が20%UP
【医者】
チビファウストやメテオのアイテムも自分が当たるように
【ミリア】
針をジョニーのコインみたいにストック制に
一定ダメージ喰らうと服が破けていく仕様に
【テスタ】
デットアングルを前エグゼに変更
マスパペヒット後のストック分デカエグゼ(前・後ろ共)撃つ事可能に
設置ナイトメアを追加
【梅】
畳・JDヒットで強制基底補正(だっけ?)に
あとなんか技追加
一定ダメージ喰らうと服が破けていく仕様に
【ジャム】
甲高い声を少し低く
一定ダメージ喰らうと服が破けていく仕様に
【ザッパ】
ムカデ青追加
ラオウを玉があればいつでも召喚可能、時間制限無しに
そのかわりに召喚時の玉の数分通常技や必殺技を使うと消える使用に
(使用技での消費する玉数の例 ダスト:1個 必殺技:3個 超必殺:4個)
貞子インストール追加。何かが起こる

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 05:57:50
無敵付加削除...
ポチョ強化...

(´・ω・`)

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 06:11:35
じゃあ、スレイヤーに昇竜追加で

79 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 06:43:50
どう見ても俺の調整の方がマシです。

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 06:50:40
新作は、今のキャラ全員削除で、メイステージの後ろにいる
女キャラで新作作ればいいんだよ

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 08:37:05
>>76
調整云々じゃなくてもはや別ゲーじゃねぇかwwwwww

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 10:20:36
/と北斗見る限りアークにはまともな格ゲーの立ち回りや読み合いができる人が
いないんじゃないかと思ってしまう

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 11:20:49
>>7ってやつ自分の事しか考えてないじゃん。
論外

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 13:44:18
もうトキ追加でいいよ

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 15:28:53
>>76
ジョニーのチェーンドライブ吹いたwww

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 15:36:33
【カイ】
ダスト発生2Fに。
斜め45°に飛ぶPスタン追加。硬直はSスタンと同じ
グリードセバー受身不能時間60F。
一撃準備全体動作12F。

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 16:44:51
アークの公式ページにギルティの新キャラっぽい絵があるんだが
期待していいのかこれは
なんかソル臭がするけど

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:19:42
結構まじめに考えてみた
【カイ】
・2HS 発生11F→14F
・Sスタンエッジ テンションゲージ増加率2.8/4.8→1/1.8
硬直差+3→−2
・空中チャージスタン
青キャン削除
・ダスト
発生23F→21F
硬直差8F→15F
・グリードセバー
判定縮小
テンションゲージ増加率2/6→3/8
・投げ
青キャン受付2F→1F
タイミングも少し後ろにずれるため2HS拾い不可
補正50%→60%
・2P
連打キャンセル削除
補正削除


次はソル

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:26:25
医者なんて見方によっちゃ青リロの方が強い
炎のオイッスとかいらねえし。追い打ち>起き攻めのほうが使える
投げ50%補正もいたい。チビポチョ・ロボいらないからコインも消して
調整のたびに弱体化する遠S。下に判定弱くなった立ちK。1・2段目が上段になった2K
補正残っててもいいから下段にしてくれ。なぜか選択制になった絶命拳。意味不明
首華二択とか使わない。確立されたコンボがあるわけじゃないから安定しないし
ローリスクミドルリターン。つか普通にドリキャン二択があるだろ
別に無敵昇竜も足元無敵もいらん。画面端被固めはFDで相手離しやすくなったからな
まーなにが言いたいかってーと青リロ医者に戻せってことと>>7氏ね

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:27:16
JSが強い

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:35:25
【ソル】
・ガンフレイム
テンションゲージ増加率2/2.4→1/1
・ガンフレイムフェイント
ネガティブペナルティになる割合増加
・Sボルカ
攻撃力46、30→40、25
たたき落とし受付時間猶予→最速〜2Fの間のみ
・ぶっきら
空振り時硬直35F→40F
リーチ70ドット→65ドット
補正60%→65%
・バンデットブリンガー
テンションゲージ増加率1.5/5.4→0.5/3
硬直差+−0→−4
ヒット時の浮き増加
・JD
受け身不能F23F→30F
ディレィキャンセル不可
・サイドワインダー
クリーンヒット削除
・6P
受け身不能時間28→40

なんか不満があるところは指摘していってくれ

次はポチョ

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:36:26
別に槍点はどうでもいい

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:39:01
リボフェイントがない

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:40:05
硬直は直ガを含めて考慮してくれ

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:40:18
ってゆうか、>>7が調整したらクソゲ間違いなし、それ以前に自キャラ強くしたいからって調子にのるな、大体ソル嫌いだからVV消去とかありえない、元はソルが主人公なんだからそんな事したら石渡氏に失礼、おまけに聖ソル消したいとかわけわからんこと言うな、元々弱いんだから消す必要はないだろ、それに月姫より先にギルティでてんだし元の設定は聖騎士団から抜け出したとこから話が始まってるじゃねか、元々いたけどださなかっただけだろ??第一ギルティにはアクセルっていうタイムスリッパーがいるんだ、聖ソルが出てきてもおかしかぁない、ドラえもんだって過去行って四人ほど自分連れてきてたじゃねか、だから文句いうな、それに、自キャラ強くしたいって奴は大抵雑魚なんだよな、聖ソルにも勝てねぇんだよ、使う人によって強さは変わるが、医者は今回強くなってる、それなのに文句言ってるって事は>>7はただの厨房…いや餓鬼だな、それに、医者強くしたらネモさんの実力が疑われるかもわからんしなぁ……まぁとにかく>>7は逝ってよし!だな…

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:41:35
>>95
読んでないけど激しく同意

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:42:07
クソゲ
まで呼んだ

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:42:08
>>7調整でもいいよ

99 名前: 76 投稿日: 2006/02/26(日) 17:43:34
俺の調整は駄目ですかそうですか(´・ω・`)

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:44:47
ファフニーループがないから駄目

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:45:19
【ザッパ】
新技イナバウアー追加

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:46:02
>>101採用w

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:47:09
【ポチョ】
・6P
発生11F→12F
上半身、膝上無敵1〜12F→1〜11F
・ダスト
発生29F→26F
硬直差+3→+2
・2S
リーチ若干減少
・足払い
リーチ若干増加
硬直−2→−4
・ポチョムキンバスター
3〜5Fの打撃無敵削除
・前K
キャンセル不可
青キャン追加(攻撃発生直後2F)
補正85%→70%

次はアンジ

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:47:15
>>101
6HSの時4回転しながら突っ込むのも追加してw

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:49:25
【医者】
新技おちんちんびろーん追加

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:54:36
ポチョムキンバスター完全無敵

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:55:58
Pバスを一回転コマンドにすれば良調整だろ

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:59:16
【アンジ】
・立HS
GP発生4〜11F→6〜11
・6HS
GP発生1〜11→6〜11
・疾
発生21→19
硬直差−5→−7
二段目発生20→18
・針弐式
上段判定
・3P
発生20F→22F
CH時浮き増加ダウン復帰不能
近S、遠S、立HS、6HSへのガトリング追加
補正80%
・空中投げ
ダウン復帰不能時間60→45
・遠S
判定縮小
・風神
空振り時キャンセル不可
硬直3F増加
D派生追加→疾を出せる

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:59:37
あんかすやっていいすか?

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:00:00
立Pの連打キャンセルも削除してよ

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:00:48
>>110
誰の?

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:02:01
アクセル

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:02:24
アンジの

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:03:14
無いよ

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:03:28
ガイルvsギルティでいいよ

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:04:05
ああ、ねえか
勘違いしてた吊ってくる

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:05:09
ソルに新技ヴェスバー追加

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:05:40
アンジは攻撃力低いしスピードも大してない。GP発生率低すぎ

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:06:40
エディにデモンクレイドル追加

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:07:41
聖ソルにフレイムディストーション追加で、コマンドは632146321413412364646HSでいいだろ?

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:08:29
あんじに飛燕流舞追加

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:08:53
医者の一撃でアフロ復活

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:09:12
アンジはおきぜめキャラの割に火力は十分高くなったと認識しています
あとHS系のGP発生を遅くしたのはアンジが投げミスった時の理不尽さを考慮しました

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:11:01
挑発で防御力アップとか追加

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:11:47
>>124
それはちょっと難しいかもですね

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:14:50
オラオラオラァ

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:19:22
TG削除して七星ゲージをw

128 名前: >>7 投稿日: 2006/02/26(日) 18:22:34
早く氏ね

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:23:39
3on3

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:24:19
こfでもやってろ

131 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 18:26:59
>>108
とりあえずそれは弱体化しすぎだな!
GPは性能落ちるとアンジの個性が薄くなるから今のままでOK。
>>103
まあ良調整だけどポテバスの無敵を削除する必要はないな
それよりポテバスから起き攻めに移行できなくした方がいい。
>>88
ダストを早くするとダスト厨が増えるからゲームがつまらなくなる。
あと全体的に弱くしすぎじゃないか?
スタンと2HSを上手く調整すれば十分だと思う。
>>91
ごちゃごちゃしすぎて良く分からない。
ガンフレに補正掛けるのとぶっきらの隙を増やす、VVの硬直増加くらいで十分でしょ
>>95
まあ叩け、ちなみにVV消去とか言ってない

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:36:11
【チップ】
・立P
攻撃力6→8
・6K
攻撃レベル2→3
攻撃力20→22
硬直差−1→+−0
・足払い
リーチ若干減少
・ダスト
発生25F→22F
・αブレード
発生18→14
硬直10F増加
・αプラス
テンションゲージ増加率1.5/6→2.5/8
硬直差−7→−6
攻撃力38→33
・転移
青キャン受付時間1F→2F
・γブレード
空振り、ヒット、ガード問わず必殺技キャンセルがきくように
・βブレード
無敵8F→6F
・新覚醒
発動時50%消費
投げ判定
リーチ60ドット
暗転まで3Fかかる
暗転後回避不可
ただしコマンド入力時に相手に地上投げくらい判定が無かった場合すかる
すかりモーション30F(見た目は敬意の出始め)
ヒットすると暗転したまま相手の周りに複数のチップが出現→切り刻んだ後全員同時攻撃で相手を高く浮かせる。すぐにダウン復帰可能
攻撃力8×18、50
ゲージが100%あった場合追加コマンド(63214HS)で浮かした相手を全員で追いかけ、つかんで斬星狼牙のモーションで地面にたたきつける
ダウン効果
攻撃力110
・敬意
全体モーション55Fに
出し切ると8カウントの間自分の攻撃力に補正80%
勝ち敬意でも相手のゲージが50%たまるように

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:39:15
γブレード厨大量発生

134 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 18:40:41
>>132
チップはそれじゃ厨仕様w
チップは攻撃判定弱体化+スピードアップで十分

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:42:11
ポチョバスからHJ起き攻めこなかったらポチョじゃねーよ

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:45:11
んじゃγブレードは空振り時キャンセル不可で

137 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 18:49:37
>>136
あと全体的にダストを早くしすぎだね
ダストに頼る人が増えるとゲームの質が落ちるよ。
>>135
ポチョだよ

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:50:38
ゲームスピード倍にすればいいよ

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:51:10
1クレ10円にすればいいよ

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:51:29
カイはダスト早くする代わりに硬直結構増やしたんだが…
確かにチップのダストを早くする必要はなかったか

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:52:51
>>138
プレーヤー性能上がるな(゚∀゚)

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:54:59
ノリで俺が調整してみる
ソル
VVの硬直増加
Dループ復活でサイドワインダークリーンヒット削除
ドラゴンインストールの効果時間延長
カイ
スタンの硬直増加
何かインストール追加
聖ソル
もうちょっと軽くして火力上げようか
ロボ
ガードで熱上がるのはなし
カイ幕ホームランに無敵追加
一部の通常技もゲージレベルにより変化
ポチョ
走れる代わりにポチョバス削除しようかと思ってる
エディ
よくわかんないけど分身を強くしよう
医者
何が出るかな?以外青リロ仕様
梅喧
火力sageでガーキャン強化
チップ
装甲をさらに紙にしてスピードと火力上げる
ドーピング追加
テスタ
前イグゼ追加
アクセル
弁天刈りに無敵

萌要素追加
攻撃判定強化
ザッパ
ムカデ強化ムカデ強化ムカデ強化


現状維持

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:01:06
Dループ復活とかいってる時点でお察し

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:01:51
聖ソル
ガンブレ発生まで投げ無敵
AC中投げ無敵
チャージ中投げ無敵
下HS投げ無敵
6P発生1F前まで投げ無敵

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:02:20
いや、Dループはいるだろ

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:04:05
カイ
ヴェイパー硬直減、攻撃判定下方向も強く
HSスタン硬直減
空中スタン低空で出せる
グリード青追加
ディッパー2段目青追加
JD着地青追加
6HS発生直前で青追加
JK発生5フレ
JHS攻撃レベル5

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:06:24
グリード青とか必要なくね?w

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:07:09
>>136
画面端γブレード>γブレード…
新手のカイですか?

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:09:02
>>146
素晴らしい調整です。

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:09:07
>>144
ガンブレ発生まで投げ無敵は駄目じゃね?

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:09:48
んじゃγガードのときの硬直差−3で

152 名前: 144 投稿日: 2006/02/26(日) 19:10:10
>>150
他はいいのかよw

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:11:58
>>152
案外いいんじゃない

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:12:09
下HS投げ無敵だけいいような気がしないでもない

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:12:24
硬直差マイナスでもキャンセルして出せば無意味

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:13:47
>>155
あっそうか…
んじゃ同じ技に派生なしで。

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:15:19
ぶっちゃけ岡本の調整は確かに意味不な面(VV、スタン等)があるけど、Dルプの代わりの幸いとかイノの調整は割とすごいと思う。

お前らはそういうとこを棚にあげて悪いとこばかり叩きすぎ。
右が神なだけで、岡本もお前らなんかよりはよっぽど才能あるよ。

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:16:38
>>157
岡本乙とか言われそうだけど俺は大体同意

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:16:55
>>157
まぁ基本同意だがカイが酷すぎるからなあ

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:18:02
確かにイノの調整はきてると思うな
だが幸いがそんなによくできてるとは思えない

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:20:16
でも前よりキャラ差縮まってるんだろ?
それだったら岡本もなかなか頑張ったんじゃないか?
一部を除いてな




俺岡本乙

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:23:17
個人的に幸いはかなりすごいと思う
Dループ無くして、なにもない状態からあれだけ発展性のある技を考え出したことはすごい

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:24:08
流れ関係ないけど何が最強キャラなら納得行くんだ?
カイだと使いやすい、使い手多い、とかであれだが

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:24:55
テクいキャラ

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:25:50
この中に一人!
岡本がおる!

おまえやろ!
>>143「Dループはもういい加減いらないだろうと思ったんで」
おまえやー!

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:26:42
>>162
おまえもやー!

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:27:12
Dループはいらねえっつーか普通におかしいだろw
なんで単発技でプールできるのかと小一時k(ry

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:27:20
エディ最強キャラで文句なし

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:27:31
>>163
個人的に誰でもいいけど、今回のカイはゲームてしてなってはならない性能だから納得できない。
相手側に対処のしようがなくて読み合いなしに一方的に攻めれるのが駄目だと思った。

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:28:08
俺かよw
でもDループって決めてる方は楽しいだろうが
食らってる方つまんねぇだろ、無駄に長いし
Dループ賛成してる奴らは吸血ループ復活するって言ったら賛成出来るのか?と

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:29:22
この中に一人!
泳ぎたい奴がおる!

おまえやろ!
>>167「単発技でプールできるとかおかしいし」
おまえやー!

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:30:25
Dループまじうんk

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:31:09
つか青リロの頃ってDループあったけどソルのランクってそんなに高くなかったよね?
まわりがやばかったから?

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:31:35
吸血ループは簡単すぎ、誰でもすぐ出来る、回復とか地味に強い
Dループは初めてじゃまず無理多少なりとも努力が必要

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:31:45
Dルプはもういいよ・・

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:32:10
主人公的な標準キャラが最強ってのはやっぱダメだな
やっぱエディとかテクが必要でダーク系のキャラが最強がイイ
さすがに青リロ性能はクソだが

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:32:26
>>174
ソル使い乙

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:32:28
>>170
基本的にコンボってのはそういうものだと思う。
やられると嫌だからこそ、やられないように努力する。それが読み合いじゃないかな。
でもDループは確かに長くてダメージ高すぎるから2ループが限界でいいと思う。

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:33:21
もうザッパ最強でいいよ…

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:34:04
イノって一応ラスボスみたいなもんだし、テクいから最強でいいんじゃね?

181 名前: 178 投稿日: 2006/02/26(日) 19:34:46
追加
吸血は投げだから決まりやすい上に青リロだと完全無敵でだせるからまた違うものだと思う。
回復する点も見逃せないし

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:35:14
ワカハイノショウリュウカエセー

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:35:30
イノは最強っていう風格が無いな
ストーリーモードでみんなにぼこられてたせいかもわからんが

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:35:32
Dループはぶっきらからいけますが何か

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:37:27
>>184
いや、なにが言いたいのかわからん。

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:37:50
Dループも完全無敵昇竜からいけますが何か

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:38:37
ツマンネ

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:38:37
頭わるいな

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:40:08
投げだから吸血の方がやりやすいっていうからさ。
それに始動の多さでいうならDループいっぱいあるぞ
無敵昇竜からもいけるし
それにぶっちゃけあんまりテクくない

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:41:08
つかぶっちゃけDループしたいなら青リロやってろ
俺はサイドワインダーみたいな新要素に期待する

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:44:02
ロボカイはどーなるかな?

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:45:06
サイクリ時にドカッ!と画面揺れるのが好きなんだ
これは良調整

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:47:38
つーか、ソルは空中で出せる必殺多すぎ
空中VV削除しる

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:48:28
空中バンディッドブリンガー追加
空中グランドヴァイパー追加

195 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 19:48:34
>>191
だからロボカイは削除

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:49:45
格ゲーは多少の理不尽さがあるから読み合いが面白くなるわけで
全体的にマイルドなうえのカイの読み合いも糞もない調整が気に食わない

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:51:09
>>7
お前さんこのスレにいらなくね?

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:52:06
ロボカイをポンコツにしないでくれー

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:53:08
ロボカイにレイディバイダーとインパラハント追加

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:53:27
もう旧ロボでよくね?

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:54:20
闇慈はGP青くれ

202 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 19:54:36
強いて調整するとすれば赤リロのロボにします

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:54:39
ロボカイは使い手としては
昇竜の無敵戻してくれればガードの熱上昇も多めに見てやれるかな
割り込みが強いうえでガードによるペナルテイがあるなら納得できる

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:54:48
次回作ロボポチョ参戦ケテーイ

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:55:37
無印家庭用のロボTUEEEEEEEEEEEE

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 19:57:31
ロボカイにグランドヴェイパースラスト追加

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 20:00:53
ロボと鰤の時間差起きあがりって/であるんだっけ?

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 20:03:55
ツンデレってなんだー

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 20:04:31
あるよ
ただしロボは自分のTG-5相手のTG+5

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 20:05:48
>>203
俺的には青リロに戻さなくていいから無敵4F欲しい

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 20:06:39
グランドヴォルカニックヴェイパー追加

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 20:10:02
カイ☆スタンパニッシャー追加

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 20:11:50
カイにファンネル追加

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 20:19:46
>>211それグランドヴァイパーだろ

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 20:24:42
>>213
それロボカイに付けようぜ

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 20:25:41
ロボカイにロケット頭突き追加

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 20:51:04
エディ
浮遊中カウンターヒット判定通常ガードは可能
分身攻撃レベル戻す
分身消されたときの回復時間青に戻す、しまうかダメ食らって消えたときの回復時間長く
メガリス受身不能にするか青に戻す
2HSJC可
イグゼキューター威力低下、攻撃範囲広く
ダムド離れる距離短く
潜り時間60〜121Fの場合の硬直減少
もぐりギャラリー上り際も攻撃判定つける発生は潜っていた時間にともなって8F→10F→15Fとする硬直差-13→-16あと上段技に
JK判定強く当然青よりは弱く

ふぅいいオガニー調整だぜ

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 20:52:35
2HSJC可

はいはいくまくま

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 21:55:35
いいねえ ロボカイにビットなりファンネルなり
凄く調整しがいのあるキャラだと思うんだけど、今回新技ないよな・・・

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 21:58:05
Iフィールドも追加。飛び道具全て無効
強すぎwwwwww

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 22:01:20
トリニトロトルエン偏執追加すればok

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 22:03:59
ロボにリフター…てかSEEDに出てくるフリーダム、ジャスティス、プロヴィデンス、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、デスティニー、レジェンド全てくっつけたら?またはストライクやインパルスみたいにパーツ換装機能を追加でよくね?

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 22:05:53
ガンダムとは違うのだよ!ガンダムとは!

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 22:06:13
フェイズシフトにIフィールド
負ける要素ないしw

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 22:08:04
むしろロボカイ2出せ

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 22:08:27
ロボの追加技案

・変形
・でっかいメガ粒子砲みたいな技
・ファンネル的な技

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 22:09:54
ロボファンネル
69874+S


EXロボカイの2HSモーションでビットを3つ射出、青あり
Dg15×3


射出後任意のボタン入力でビーム発射

P
ロボカイの前で3つが縦に並んでビーム

K


ロボの後ろに移動して斜め上にビーム


S


時間差で相手に波状攻撃


HS


相手に近ずいて前 後ろ 上に移動してビーム


D


完全ランダム


どこにビームするかわからない

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 22:10:39
イスカのデカイロボカイきぼん

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 22:10:46
分裂機能とマシンガンみたいな技はどうかな?

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 22:11:11
ガノタ帰れ

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 22:12:11
>>227


ファンネルシールドはせこいかな?

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 22:14:51
真面目な話、熱ゲージを前作に直してくれれば問題無いだろ

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 22:16:24
いやなんつうかGGXXBBSでやりなさいよ
マジで

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 22:20:56
ネタをネタとry

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 22:27:49
熱ゲージ戻せとか昇竜無敵返せとかSスタン直せとか正直もう飽きた

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 22:31:13
ワガハイノショウリュウカエセー

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 22:56:34
>>235妄想スレにくんなよ

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 23:03:34
>>235はまゃなにぃー

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 23:08:12
>>7は馬路氏ね

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 23:20:51
>>235
秋田とかそういうことじゃねーんだよクズ

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 23:21:36
熱ゲージたまったら塗装がはがれて質量を持った残像状態になれば全て解決

242 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 23:22:48
>>238

お前が死ね

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 23:23:53
>>241
F91ワロタw

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 23:28:08
そういえばどのキャラも画面端からのコンボばかりだな

245 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 23:32:48
ガノタ死ね

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 23:36:43
真面目にこのスレ>>7いらなくね?

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 23:43:44
>>242お前理不尽じゃね?

248 名前: テスト ◆.CzKQna1OU 投稿日: 2006/02/26(日) 23:44:12
ちょっとテスト

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 23:44:14
痛カイ撃のときバリア張って「ゲキガンフレアアアア!」って叫ぶの希望

250 名前: 7 投稿日: 2006/02/26(日) 23:44:39
なんか俺の偽者がいるんだけどw
俺は人を煽るのは好きだけど死ねとかそういう発言はしないからね

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 23:49:18
>>249
パクり

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 23:58:31
どうでもいいが>>7は名無しに戻れよ
誰もお前の話に期待してねーお

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 00:01:09
>>251
パロディといってくれ

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 00:44:38
ドラゴンクロー

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 02:03:05
熱ゲージたまったら色が落ちて灰色になる
んで溜まると色が戻る

どう考えてもPS装甲です本当にry

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 02:04:24
俺、結構真面目に調整に参加したい
でも、アークの採用見たら、どんな状況でもいかなるコマンドでも入力できる人、って
書いてあるんだよ
ウメハラ以外就職できねぇし

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 00:23:41
岡本アゲ

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 00:55:07
新作は3Dでいいよもう

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 00:55:43
ギルティギア マキシマムインパクト

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 00:56:56
ギルティギアイグゼクス フラッシュ

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 01:01:57
ギルティギア○○

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 01:07:59
Guilty GEAR MAX heart

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 01:13:31
ギルティギア アポストロフィー

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 01:15:03
ギルティギア アポストロフィーは コ ン マ の反対 #リロード

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 01:20:05
ギルティギアマッセ

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 01:21:03
安易に「ギルティギア ハイスラッシュ」だったらどうしよう…

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 01:21:51
ギルティギアイグゼクス フェルマータ

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 01:34:50
>>258
2Dだからプレイしてる俺はいったい…

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 01:44:56
ギルティギア ♭リロード

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 01:53:06
3Dだとイノとか見えるよな。いろいろ。

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 01:57:39
世紀末救世主ギア

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 02:11:15
GGXX ロボの逆襲

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 10:23:34
ロボはもうちょっとギャグを面白くしましょう
そうしたら良調整!

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 19:33:03
ロボカイⅡはカスタム機能付きで
ICカードを使うことにより
戦闘を繰り返すことで技パーツを手に入れたり購入するなどして
自分だけのロボカイをカスタマイズするが出来ます

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 16:38:59
ちょっと誰か岡本呼んで来い

276 名前: 7 投稿日: 2006/03/05(日) 18:18:42
だから俺は岡本じゃねーよ!

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 20:12:43
>>276岡本乙

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 20:23:36
GGXXX(ギルティギアキスマーク)

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 20:30:53
3Dにしたらテスタの調整が糞難しいと思うんだ。
あと、鉄拳のパンチで空中運ぶやつ、あれ萎える。

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 00:06:16
gigsも終わったし新作いこうか

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 00:11:47
さぁ、行こうか!

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