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EXフォモって強くね?
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 18:41:39
いまさらだけど。

一応中段あるし、ワープあるし。

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 18:44:12
うんつよいよね

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 19:41:43
EXジャムって強くね?
百歩沁鐘キチガイ性能だし、万里青やたらと強いし。

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 19:53:53
一度真面目に使い込んだが、
万里は強いことには強いが青がないと硬直長すぎて気軽に打てない(硬直中は被CH
竜神等がないせいで火力が足りない
百歩、千里はリターン低くて微妙

そもそもコンボが適当に浮かせて
JHS>JS>JHS>JS>JHS
とかしかないからなあ…

つーか、百歩強いか?
ガードさせて有利までは付かなかった気がするんだが
多段ヒットのせいで距離が離れて状況も微妙になるし

低空中段の覚醒はよろけ回復早い人だとリターンが低くなる

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 21:06:26
・どう考えても百歩千里はノーマルのが強い
・万里は基本的にコンボや固め用、コンボの〆以外青必須
・JSHSループは安定して4割は減る、投げ青からHJコンボとか強い
・中央で遠Sや2HS等ヒット確認鳳凰>JSHSループとか強い
・端ではGG・TG次第で万里ループ数回>JSHSループ
・飽きた

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 22:11:09
EXはテスタこれはガチ

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:02:32
そこでザッパですよ

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:04:51
テスタザッパは強いな
憑依しなおし、前エグゼがやばい

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:11:29
>>5
端でのJHS>JSループしづらいんだよ…
万里ループするまでもなくほとんど繋がらん

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:12:42
暗転0Fの覚醒投げとか
対空潰し覚醒とか
低空γから立ちHSクラスまで連ガとか
ノーゲージ4、5割+ダウンとか
ある程度フォロー可能の昇竜とか
そこそこな速さの低空穿踵とか


どう思う?

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:14:12
>>9
ディバコンのあれみたいに慣性使えば行けるよ
ダッシュジャンプでJS>9JHS〜みたいな
まぁ確かにやりにくいのは同意だけど慣れればほとんど入る

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:15:29
>>11
ああ、慣性仕込みか…
闇慈練習してたのに忘れてたな
サンクス、練習してみるべ

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:22:40
EXカイは強いよ。

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:23:53
HSヴェイパーがノーマル性能だったら糞強かったな

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:26:09
確かに
ヴェイパー使いづらいよ

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:29:39
ヴェイパー発生4F

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:31:53
>>12が真面目にやるならまたEXジャム研究しようかな
ネタ見つけたらお互い出し合おう。


EXカイは火力とかいろいろ微妙な気がする
ヴェイパーループないし…エレガントに斬るがあるだけマシだけど

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:33:36
ジャムの昇竜Pってどんな効果?

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:34:16
>>18
メッタ

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:34:37
コマ投げ
医者のコマ投げタイプ

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:35:16
>>18
補足すると距離によっては追撃で生万里とか2HS>万里が入った気がする

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:35:26
>>19
ケコン!!

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:35:55
ジャムのコマ投げ後は画面端以外万歩で安定ですか?

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:36:09
>>22
メッタ

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:36:27
ってか滅茶苦茶ガードゲージ減るから投げ青のがいいかな

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:37:43
>>21
ダッシュ遠Sとか普通に間に合うよ
軽量級には基本生万里でダウン、若干ディレイかけないと距離によって受身取られたかも
中量以降には打撃>万里でダウン
しっかりとした起き攻めにいきたいのであれば追撃なし

って感じで使い分けてた

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:39:51
じゃあ俺はEXカイの研究するわ。

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:39:59
EXジョニーは
強さ抜きにして、ダッシュ慣性乗せられて気持ちいい

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:42:49
>>26
遠Sとかエリアル行けなさそうだったから
あんま考えてなかったな…
まぁ結局十歩使うくらいなら普通の投げ使った方がいいわけですが(´д`;)

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:42:51
EXフォモの空中マッセ?青ついてるのが糞だ

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:45:08
>>29
遠S>万里が結構遠距離でも拾えるんだよね
画面端飛ばして青があれば入れて起き攻め、青に失敗したら千里青で起き攻め
とかやってたwww

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:46:18
良スレなのでage
闇慈飽きて来たし、EXジャム練習しなおすか

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:47:18
誰か金ジョニー練習してみて。

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:48:41
波動拳の精度を磨けってことか?

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:51:08
見てみたら何かジャムスレになってるし('A`)
まいっか…フォモじゃないキャラも触ってみよっと…

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:54:21
EXカイのコンボ

K→S→下S→立ちHS→グランドヴェイパー

Sヴェイパー切り落としRC→着地→近S(低く拾う)→ニードルスパイク→立ちK→ヴェイパーS切り落とし
画面端限定?普通の重さのやつしかはいんないかも。闇慈だけ確認

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:55:37
前EXスレでチップとか
地味に研究してたんだけど
もう落ちてるかな…

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 00:00:00
Sヴェイパー>切り落としRC>JD>近S>JS>JS>ヴェイパー>切り落とし

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 00:14:56
ガトJ仕込み〜2D>ニードル2段目RC>JS>9JHS>VT>追加

ネタコン。

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 00:27:17
重量級端限定
クレシェント>ニードル>K>S>ヴェイパ>切り落とし

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 00:48:32
EX紗夢
中央は二択>6HS>戀崩>エリアルが強げ

めんどいからこんだけ

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 01:31:29
ロボの常時ミサコンおもすれー( ^ω^)

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 02:01:15
個人的面白そうなEXキャラ

髭…連携が多くて面白い。ノーマルより好きかも
イノ…結構別キャラになってて面白い。コマンドのホバーを使いこなせれば…
メイ…ミスキャンと拍手転移が(・∀・)イイ!
デズ…木の実設置、青、当身ネクロなど新要素が多
ロボ…モーションが面白い。コンボが分からんが

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 22:25:17
ロボ
中央の火力がしょっぱいが、端ならミサコン爆発
地ミサ青を絡めた固め、崩しはかなり強い
足払いやカイ心から地ミサ青を重ねて、空ミサ、カイ現等でGBを増やしてからコマ投げ等で悶絶死
爆発力とクセを伸ばしたカイのようなキャラだな

カイ電波RCからの追撃が
電波RC>JS>JHS>昇竜
くらいしか思いつかないんだが、他にあるだろうか

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 02:41:18
ジョニ
2HSミスキャンでの固めで相手のGB溜まりまくり
ゲージ溜まったら雲張で崩して8割とかゲトー
暗転後0Fだから見えるもんじゃないし

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 14:51:38
てかエディも強いと思うんだけどどうだろ。

なんか転移とかでテクれそうじゃん?

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 14:53:48
エディはガー不toガー不の即死連係あった気がする

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 14:55:44
kwsk

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 14:56:03
エディ弱体点あったか?

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 15:41:23
潜れない代わりに変な転移ついてる

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 15:49:28
センチネルが位置によっては拾えてうんこだな

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 16:08:38
弱体化→潜りが無い
強化→転移、転移フェイント(どちらもゲージ消費無し)、空中ドリル、メガリスお手軽ガー不、センチネル判定ヤバイ
ただセンチネルは無敵時間が短い気がする

このキャラ、引き続き最強

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 16:10:05
そういえば何年も前の話だが
ダチのぶっぱセンチネルを俺のロボの立Pで潰して笑ったなw

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 16:10:34
メガリスガー不って?

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 16:20:16
メガリスプログラム(跳ねる)
ガー不

そういえばダムドの発生遅くなってるな

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 18:16:45
EXロボのコンボの少なさはやばい。
適当に浮かしてトルニトロトルエン偏執か端ミサコンしかない。
熱があればコンボに電力回復組み込めるが。
あと、鬼対空2HS

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 20:53:46
適当にネタ集まったらまとめサイト作らないか

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 21:08:44
EXバイケンがやばい、畳消えないとかありえねぇ
サーヴェイジとかチャージスタンでもないと畳連発だけで攻められねぇ

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 23:05:58
>>57
頼んだ。

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 23:07:07
梅喧は結構強いよな
GC無いのが勿体無いけど

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 23:08:39
スラッシュで聖ソルのEXに期待してみる。

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 23:12:43
EXかぁ…
メイのミストをどうしてもコンボに組み込みたくて頑張った記憶があるな…
無理だったけど

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 23:18:11
メイは多分立ち回りキャラだと思う
コンボはイルカないのでお察し、ダストもあれだし
後ろ山田とか覚醒の性能はいいんだけどね

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 23:20:06
EXカイとか強すぎ、グランドヴェイパースラストとか判定有り得ない

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 23:20:18
てかアーケードに出してほすぃ。EXキャラ。

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 23:28:56
カイのGVTはガードされたら死ぬと思うんだがしかし

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 23:42:17
てかEXカイってヴェイパどうにかすれば結構良キャラだと思うんだがしかし。

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 00:09:51
それにしてもEXは差がありすぎるな、
ジャムとか要素多くていいが
医者とか発展のしようがない気がする

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 00:15:34
EXソルの厨性能が危ない。
リボルバーが神技すぎる。あんなんガードしきれる訳がない。

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 00:28:00
リボルバーは一応集中すれば見えるレベルだと思うがw
確かリボルバー>サーベイジ>拾って適当〜
とか強かったかも。
後でまた研究するかな。

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 00:40:46
誰か髭のEXコンボおせーて

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 01:00:46
メイはCHから取りに行くキャラなんだろうか

立ちHS(CH)>MC>ダッシュ2D>山アクア(FRC)>降り際JHS>着地>JK>JD(JC)>JHS>JD
2HS(CH)>MC>6HS>山アクア(FRC)>略
(画面端)2HS(CH)>MC>6HS>メイダイナミック>近S>山アクア(FRC)>略

誰か発展させてくれ

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 01:11:12
>>71
携帯なのでとりあえず基本っぽいのだけ
K>S>S>HS>Kマッパ>アンプレ>パイル
K>S>S>HS>2D>Kマッパ>アンプレ>レイト(キャラ限でパイル)
吸血>ダッシュS>S>エリアル

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 01:15:44
もしも小川がEXエディをやり込んだら凄いことになりそうだ

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 01:15:52
浮かせからマッパ〜パイルはディレイかければ全キャラ入らないか?
とにかくダッシュ慣性の乗りやガトリングルートやパイル青が危ない

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 01:40:54
アンプレパイル全キャラ入るのか…
確認しておこう。
EX髭はダッシュいいね、
慣性エリアルとか研究してみるかな。
つかロイヤルハントの効率がやばい気がする。
どっからでもエリアル>起攻め行けるし。
安定したダメージとゲージ回収。

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 01:40:56
医者
端のコマ投げの爆発力がヤバイ
声が小さい>ダッシュJオイッス>着地>ダッシュJ2K>オイッス(>真槍点orダッシュ立ちK(JC)>JK>JP>JHS)


ネタギレ

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 02:08:24
ロイヤルハントってどんな時使う??

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 02:10:46
空気的にここはロイヤルハントかなって時に

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 03:44:35
Y様......

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 10:13:22
ネタもないし青リロのEXキャラの強さ並べてみないか
普通のキャラランクと比較するとかも面白い・・・・はず

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 10:32:47
そういやどっかにコンボムビあがってたな

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 10:37:23
>>78
ガードゲージ溜まってたり
画面中央でダメージ取りたい時

だと俺は思う。

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 10:40:42
帝王の弟子だか何かにあった。EX好きだから未だに持ってるよ

強さ
ノーマル髭>>>(無敵付加の壁)>>>僕らのEX髭
かっこよさ
僕らのEX髭>>>(ダンディーな壁)>>>ノーマル髭

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 10:42:19
やはり青リロの無敵付加の壁はでかいかw

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 11:14:27
自己満EX髭攻略
無敵付加の壁を越えるために無敵技を使いこなそう!
無敵技その1…クロスワイズヒール
無敵時間など申し分ないが、ガードされたら痛いのはしょうがない。
基本的にダウン取れず、ゲージなしじゃコンボいけないのがウンコ

無敵技その2…ぱいる☆ばんか〜
下がり〜戻り途中まで無敵があるのでノーマルより無敵時間が長い。チャージスタン抜けてキャウンター!とか射精する
下がった時と攻撃判定が出た瞬間に青があるのでフォローもきくウンコ性能
ただ、攻撃判定の出る位置は元いた位置と変わらないので、相手に当たらないこともあるので注意
中央で前HS→パイルとか無理

ロイヤルハントは無敵ないし、V字は二段目めくり当てとか、1段目RCコマ投げのネタ的な使い方しかしてない
以上。自己満暇つぶしの長文汚文ですた

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 13:45:13
闇慈のHS風神が地味にウザい

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 13:56:23
チップにGGMAXでパイル青×4パイルすると即死するトリビア

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 14:41:45
パイルの無敵って戻りの途中までなん?
ライド見てから殴れた希ガスなんだが

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 16:17:39
つうか闇慈の遠Sとか下SからS風神つながるじゃん

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 16:48:57
既出だがテスタヤバすぎるw
崩してディガー当てて壁バウンドしたらガト網ウォレで毒+端起き攻めwww

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 17:05:55
ガー不し放題のアクセルイヤッホー

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 17:31:13
おまいらヤバイとか言うのはいいが
出来れば具体的なレシピ書けw

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 17:34:30
ヤバいw 医者のドリル>オイッス>拾いをコンボに混ぜるのが楽しすぎるw

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 17:43:41
一応書いてみるよ。
医者でとりあえずテスタに確認したコンボ

画面端
D>JHS(JC)JHS>降り際オイッス>低空ドリル>オイッス>起き攻めor槍点ゴーイング

中央
声が小さい>オイッス(RC)低空ダッシュドリル>オイッス>起き攻め

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 17:56:17
EX髭
端限定
K>S>S>HS>2D>Kマッパ>ディレイアンプレ>S>JKJPJK(JC)JKJD
普通にパイルでしめるよりは20ほどダメージ上。
アンプレをギリギリまでディレイさせればS>SやS>HSで拾えたりするけど
その後のエリアルが安定しないのでそこら辺はアドリブで。

ネタだなぁ。

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 18:25:39
コンボムビまんまだけど、髭・画面端・重量級限定
K>S>S>HS>2D>Kマッパ>アンプレ>K>Pマッパ>アンプレ>パイル
適当にディレイ混ぜる
ロボには難しい


そして、髭を語るに忘れてはならない・・・それは!



V字型一段目をRCすると、補正が何と150%!




糸冬

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 19:21:02
EX髭の端コンだけをまとめてみる。
相手は肉で。

1.K>S>S>HS>2D>Kマッパ>アンプレ>パイル
Dm:127

2.K>S>S>HS>2D>Kマッパ>アンプレ>S>JKJPJK(JC)JKJD
Dm:147

3.K>S>S>HS>2D>Kマッパ>アンプレ>K>Pマッパ>アンプレ>パイル
Dm:142

4.K>S>S>HS>2D>Kマッパ>アンプレ>K>HS>Kマッパ>アンプレ>パイル
Dm:153

5.K>S>S>HS>2D>Kマッパ>アンプレ>S>Pマッパ>アンプレ>P>JPJD
Dm:143

最後のはちょっとループっぽくさせたかっただけ。
しかもタイミング超シビアでとても実践じゃ使えない。

すみません、意味ありませんでした。(´・ω・`)

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 19:58:05
EX医者。メイに画面端で
声が小さい>前Jオイッス>低空オイッス×2>槍点ゴーイング
ができた(゚∀゚)!

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 21:55:28
みんな+.(・∀・)゚+.゚イイジャナーイ!!
んでEX髭のロイヤルハント関係を適当にメモ。書き殴る。スレ汚し。

・受け身不能と思いきや、ある程度ヒット数増えたり
 コンボ時間長いと受け身取られるらしい。
 =コンボ数減らして単発でのダメージを稼ぐ方向で。

・6HS(HS)>ロイヤル>HS拾いエリアルが主力になりそうな予感。
 ちなみにダメージ:HS(40) 6HS(60) ロイヤルハント(80)
 なので出来るだけコンボには6HSを使った方がダメージ高いかも。

・6HS>ロイヤル>6HS>ロイヤル〜とか6HSパイル感覚で強い。
 ロイヤル=追撃出来る気絶しないパイルか。ループは実戦で使えるかはシラネ。

・吸血から6HSorHS>ロイヤル>HS>エリアルで4割くらい行く(GG普通で)。
 後で吸血>6HS対応キャラ調べるか。ソルは出来たけど鰤ジョニー無理だった。

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 22:08:04
EX髭

中央〜端
・基本〜アンプレ>パイル(RC)>6P>6HS>クロスワイズ
ダメージ5割くらい。端はやっぱこれがお手軽安定で減るっぽいな…

小ネタっつーかメモ
・ジョニーに 〜2D>Kマッパをやるとダウン追撃になるのでPマッパ推奨。
・PマッパとKマッパはPマッパのがダメージが5低い。
・P、Kマッパどちらから出しても派生技(アンプレ等)のダメージは変わらない模様。
・さりげなく派生イッツレイトと派生パイルバンカーは同じダメージ。
・派生パイルでもCHでバウンドする。なのでマッパ>アンプレ止め〜再度固め等をして
 アンプレの後暴れるようならディレイ派生パイルをしてみるとおもしろいかもしれない。

活性化期待age

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 23:30:21
試しに>>99のオイッスループやってみたがかなり熱いなww
さりげなくノーゲージ5割なのに驚いたw
ファウストは意外に研究要素あったんだなー

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 23:53:47
EX肉

画面中央
Pバス>HS>ガイガンティックブリット
こんだけで5割+起き攻め。
一応ガイガンティックの後に立ちP入るけどその後のガトリングで受身取られる。
受身取らなかったらP>S>HSヒートナックルで6割5分の悶絶ダメージ。
立ちP当てて受身取るようだったら空投げで。そこら辺二択になってないかな。
当方ポチョ使いじゃないのでよくわからないです。ごめん。

相手が軽量級ならば
Pバス>HS>ガイガン>K>S>Sナックル
ダウンは奪えないけどDm:312(相手鰤)
もちろんガイガンでとめればDm:251で起き攻め可能。
ゲージ大放出するなら
Pバス>HS>ガイガン>K>S>ガイガン>K>S>Sナックル
ダメージは360程度だけどそこら辺はご自由に。

画面端ならば
Pバス>S>HSナックル青>6HS>Sナックル
でDm:237。


個人的にはガイガンのせいで画面中央でもPバス追撃が怖い。
ナックル青あるし。
EX肉も強いとか思うんですがどうなんでしょう。

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 00:07:14
EXポチョは強い
幻朧斬の超上位互換のニトロフックとか、各種ヒートとか危ないもの搭載しまくり


2D(CH)>パイル
これ重要かもしれん。端ならば25%で稼げる
ロイヤルハントも贅沢に混ぜればかなり稼げる

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 00:26:08
やばい、低空オイッスがマジ熱いんだけどwwwww

>>99の連続技、テスタメントや闇慈にも確認。
重量級以外にはいけそう。
重量級には低空オイッス一回で妥協か。
画面端付近の槍点RCからも低空オイッスが良さげ。
6HS>槍点RC>低空オイッス×2>槍点〜ごーいんぐ
ほぼ端じゃないとオイッス×2は無理。
でも一回でも普通にエリアル持ってくよりダメージ高いしダウンも奪えてウマー。

小ネタとしては、軽量級ならば画面端で
低空オイッス>P>2S>JKJSJHS
が入った。中段はドリキャンがありますかそうですか。

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 00:40:11


画面端25%
Pバス>2HS>HSヒート(FRC)>6HS>Sヒート
ノーマル肉の50%コンボが25%で出来る素敵仕様。

医者の低空オイッスは実は中段じゃない気がするんだがしかし

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 00:47:08
北斗やったら金ジョニーがいた

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 00:48:48
やってるうちにそんな気がしたんだがやっぱ低空オイッスは中段じゃないか…。

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 00:51:33
リバサニトロフックで起き上がりに重ねられた
エディの回るを避けれる件について

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 00:59:30
医者2ハイ→Pできなくなってんね。


てか概出ですよね。そうですよね

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 01:28:24
2HS>Pとかは無くなったけど
2HS>2Dとかがあるね
どう見ても既出です。
本当にry

医者 画面端
適当〜槍RC>ダッシュJ2K>オイッス>K>JK>JP>JHS
オイッスしたいだけだったりする。

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 02:00:35
医者でジャスティス立ち喰らい限定
近S>JP>JK>JS>JHS>着地2Dor(JK>JS)

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 02:52:31
あまり知られてない通常技の変更点もまとめてみないか?

髭…
イノ…6HSキャンセル可
鰤…
ザパ…
ソル…
カイ…ゼクスHS
ミリア…6P・近S・遠S・2Sから2D可
メイ…ゼクスD
エディ…
アク…
チプ…
ポチョ…2HS青無し、6HS青無し
梅…
医者…ゼクス遠S、2HS>Por2P無し
闇慈…ゼクス6P
ジョニ…K下段、6K横に吹き飛ばし青無し、無印2S、ゼクス2HS、2Dが今の2HS
ジャム…6K中段、6HS浮かし効果、JHS>JS>JHS…可、2HS爆蹴の足払い
フォモ…ゼクスHS
テスタ…
デズ…ゼクスJS、ゼクス足
ロボ…HS発生遅く青無し、6HSダメダメの頭突き、2HS対空っぽい?、2S長い、2Dが今の2S

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 03:05:46
テスタは前HS青がないね。

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 09:00:53
髭…2HS浮かし効果青追加、Kor近S>6HS無し、6Pガトリング追加、2Dキャンセル可能
アクセル…6Kジャンプキャンセル不可
カイ…6HS強制しゃがみ効果無し

あと確かフォモは足払いが違った気がするが後で確かめよう…

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 11:31:20
俺も今日から参加するぜ!

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 11:45:23
お、いいね。
とにかくネタがないので既出っぽいネタでも
微妙なネタでも何でも書き込んでみるといいさ

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 11:46:31
ジャムは立ちHS>アシ払いのガトも追加されてるよ

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 11:48:26
髭JDCHでバウンド効果、JHSCHしてもバウンドしない
ザッパラオウ2HSが下段、6HSが中断に

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 11:52:29
ソル立Kが一段技に

くらいしか思いつかない

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 11:52:56
髪のコンボ軽量だけ?
ガト→下D→マッパ→派生アンダープレッシャー二段目RC→S→S→空コン

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 11:59:40
>>121
浮かし〜レイトRC>SSはポチョとか判定でかい奴に高めで当てると出来るよ

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 12:12:11
一度まとめますか。

髭…2HS浮かし効果青追加、Kor近S>6HS無し、6Pガトリング追加、2Dキャンセル可能、JHS・JD・6HS無印仕様
イノ…6HSキャンセル可
鰤…
ザパ…ラオウ2S下段、6HS中段
ソル…立ちK一段技に
カイ…ゼクスHS、6HS強制しゃがみ効果無し
ミリア…6P・近S・遠S・2Sから2D可
メイ…ゼクスD
エディ…
アク…6Kジャンプキャンセル不可
チプ…
ポチョ…2HS青無し、6HS青無し
梅…
医者…ゼクス遠S、2HS>Por2P無し
闇慈…ゼクス6P
ジョニ…K下段、6K横に吹き飛ばし青無し、無印2S、ゼクス2HS、2Dが今の2HS
ジャム…6K中段、6HS浮かし効果、JHS>JS>JHS…可、2HS爆蹴の足払い、立ちHS>足払い
フォモ…ゼクスHS、足払い変化?
テスタ…6HS青なし
デズ…ゼクスJS、ゼクス足
ロボ…HS発生遅く青無し、6HSダメダメの頭突き、2HS対空っぽい?、2S長い、2Dが今の2S

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 12:17:59
医者2HS>2Dのガトルート

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 12:34:23
梅喧のJDも無印仕様だね。
フォモも足払いが一段技。

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 12:36:22
地味にダメージ変わってる技もあるんだな
鰤 J2Sのダメージ35→46

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 12:53:56
フォモ
対空6PCH>Sカーカス>6HS>オブジェクトorボール生成起き攻め
とか熱い気がするw

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 12:56:18
そういえば梅は
〜畳青>変則D>前HS>ヒートみたいなヤツでダウン奪えるな。

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 12:59:36
ロボ2HSの対空性能はヤバイ
早出しならあらゆる通常技に一方的にCH取れる
その上CHで受身不能で余裕の拾い。ネ申

紗夢・・・JDが叩き落とし属性の逆鱗化
チップ・・・6Kが無印。立ちHS>6Kが可能
ジョニー・・・JHSがゼクス

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 13:00:34
梅喧の6Kの性能が違う気がする。
6K>畳がつながらないし…

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 13:05:36
ちょっと検証してみた。
梅喧の6K…HS>6Kのガトリング有り、投げ無敵有り、畳がつながるくらいの攻撃Lv
EX梅の6K…HS>6Kのガトリング無し、投げ無敵無し、攻撃レベル低下(?)

ヨワスwwwwwww

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 13:14:56

殺陣>P>S>ザクロ
さりげなく拾えて190くらいのダメージ
研究すればもっといいコンボ出そうだな。

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 13:25:37
医者のJDカウンターで浮く

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 14:41:28
EX医者で中央ポチョ限コンボ
〜槍点(RC)低空ダッシュJHSオイッス>下HS槍点ゴーイング>起き攻め

楽しいw キャラ変えしたいwww

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 14:52:18
オイッスだけでここまでおもしろくなるのかw

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 15:12:12
オイッスマジ楽しいよ〜w お試しあれw

ポチョに端で
声が小さい>ダッシュ前JHSオイッス×3
ができた。でもクソムズイ。ダメは213(・д・)

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 15:23:58
つかJHSオイッスつながるのか
J2Kしか無理だと思ってたが…

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 15:52:57
ロボの2Sって受身不能っぽいね。
コンボ伸びそうにないけど。

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 15:57:45
オレ暇人だなぁw
EX医者。中量キャラ端
〜槍点(RC)前Jドリルオイッス>槍点ゴーイング

ソル以外は多分入る。端の基本コンボっぽいw

デズ限で端
声が小さい>オイッス>ダッシュJHSオイッス×2>JHS
ダメージが257www

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 16:55:33
>>139
そのデズ限コンボヤバスw

医者デズ中央
レレレ>近S>2D>槍RC>ダッシュ2S>JP>JHS>オイッス>ダッシュJHS
ダメージ186、無理矢理オイッス入れたけど微妙だorz

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 17:17:50
たまには髭をさわってみよう。
クロスワイズを1HITだけ当てれば受け身不能っぽい。既出?

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 17:55:51
とりあえず流れ読まずに通常技まとめるぜええ。

髭…2HS浮かし効果青追加、Kor近S>6HS無し、6Pガトリング追加、2Dキャンセル可能、JHS・JD・6HS無印仕様
イノ…6HSキャンセル可
鰤…無印J2S
ザパ…ラオウ2S下段、6HS中段
ソル…立ちK一段技に
カイ…ゼクスHS、6HS強制しゃがみ効果無し
ミリア…6P・近S・遠S・2Sから2D可
メイ…ゼクスD
エディ…
アク…6Kジャンプキャンセル不可
チプ…無印6K
ポチョ…2HS青無し、6HS青無し
梅…無印JD、無印6K
医者…ゼクス遠S、2HS>Por2P無し、2HS>2D追加、無印JD
闇慈…ゼクス6P
ジョニ…K下段、6K横に吹き飛ばし青無し、無印2S、ゼクス2HS、2Dが今の2HS、ゼクスJHS
ジャム…6K中段、6HS浮かし効果、JHS>JS>JHS…可、2HS爆蹴の足払い、立ちHS>足払い、JDが叩き落とし属性の逆鱗化
フォモ…ゼクスHS、足払い一段技に
テスタ…6HS青なし
デズ…ゼクスJS、ゼクス足
ロボ…HS発生遅く青無し、6HSダメダメの頭突き、2HS対空っぽい?、2S長い、2Dが今の2S

こんな感じか。
うざかったら言ってね(´・ω・`)

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 18:58:03
ソルJDも無印な
チップの6K変わってないぞ。変わってるのはイスカだ

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 19:26:57
EXジョニーのコンボ

昇竜>RC>S>D>燕
ダメ180 昇竜のリーチ短すぎるからリバサとかから。
普通に叩き落して起き攻めも○。

雲長>6HS>ディバコン
試合終了w

(端付近限定)6K>ディバコン
補正あるから思ったより減らない。

もっと探してみるノシ

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 19:46:56
ジョニーはダッシュ慣性のっけて立ちK>6P>ディバコンとか重要かもね
無論慣性無しでも可能。起き攻めの低空と下段の二択からでも入れられるし
後は足払いから追加青コンボとか。他はミスト(ジャスト)に期待

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 19:47:13
ジョニはミストがないからHS>ディバしかない?
2D>MC>Kとかできないかな?

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 19:54:42
>>146
エキストラジョニのKはリーチが短すぎるから微妙

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 20:03:53
Kなんぞ使わなくても糞判定の攻撃がわんさかある

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 21:01:38
ジョニー
2S>HSのガト復活

>>146
ミスキャンしないで普通に2Dからディバコンすればいいじゃん

150 名前: 147 投稿日: 2006/02/07(火) 21:57:15
>>148
Kのリーチが短いから
2D>MC>Kはやりにくい(ってかできない)んじゃない?
って意味でいったのだが…
EXジョニは強いと思うよ普通に

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 22:15:07
逆に弱いEXキャラは誰だろうか。
個人的にはアンジとかデズとかな気がする。
デズはコンボがない。立ち回りはクソ強そうだけど。

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 22:39:58
デズは起き攻めとネクロの当身が胡散臭い。
アンジはどうなんだろ。HS風神に青があるっぽいがそれぐらいか?

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 22:51:47
あんずいは疾青がイカシテル

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 22:52:42
暫定EX医者まとめ

・声が小さい始動、画面端近く
声が小さい>前Jオイッス>低空オイッス>2HS>槍点〜何が出るかな〜ごーいんぐ
Dm:202
中量級と軽量級用。ただしソル除く。
オイッスより2HSのほうがダメージが2高いので2HS優先したほうがいい。

声が小さい>前Jオイッス>低空オイッス×2>槍点ゴーイング
Dm:200
2HS拾いが安定しないキャラ用。

声が小さい>オイッス>ダッシュJHSオイッス×2>JHS
Dm:239
ディズィー限定。

声が小さい>ダッシュ前JHSオイッス×3
Dm:213
ポチョ限定。


・槍点からオイッス
S>2S>2HS>槍点RC>前Jドリル>オイッス>2HS>槍点〜何が出るかな?〜ごーいんぐ
Dm:222
槍点までのガトリングは適当に。端付近用。

S>2S>2HS>槍点RC>低空ダッシュJHSオイッス>2HS>槍点〜ごーいんぐ
Dm:199
ポチョムキン限定の中央からの運びコンボ。

S>2S>2HS>槍点〜ごーいんぐ青>JHS>オイッス>2HS>槍点〜ごーいんぐ
Dm:185
運びコンボその2。ゲージ消費25%で済む。
しかし、色んな部分がシビアなので実践向けではないかも。


とりあえずこんだけ。
今後は軽量級ならオイッスから6HS>槍点で拾えそうなキャラがいそうなのと、
ロボやソル用のレシピ作ってみる。

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 22:56:31
闇慈ってコンボ少ないよな。足>S風神が受身取られるし
無形でハッスルするしか無いのかと

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 23:00:37
覚醒でボタン押し間違えて紅を出してしまった時はショックだった

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 23:31:53
闇慈
立ちHSが前進無し、発生が遅く


どうした闇慈

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 23:57:24
ガーキャン超必あっからいいじゃん

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 00:08:01
ミリア
HSメイズ青>BM


メイズ青が色々危ないと思いました

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 00:12:06
何この良スレ
俺も今日から参加する

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 00:19:11
オイッスループの限界を調べてみた。
声が小さいから5回が俺の限界だった。カイ相手に。
ダメージは195。後ろ受け身設定でダウンしてた。

ちなみに236N69HSってやるとスラ声が小さいが出るよ。距離短くしたい時とかによいかもね。
ってか誰でも知ってるよね。そうだよね。
スレ汚しスマソ

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 00:22:18
スラ声が小さい=スラオイッスの間違い

あと声が小さいから5回ってのは、オイッス×5って事ね

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 00:25:20
スライド雲張とかマジカッコイイ

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 00:41:57
スライド縦ケミも楽しいよ
あと画面端でD>縦ケミ×5とか入るw

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 00:53:35
前からEXのまとめサイトがないかな〜と思ってたんだけど、ここのネタまとめて作っていい?

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 00:57:19
>165
是非やってくれい

167 名前: 165 投稿日: 2006/02/08(水) 01:03:55
よかった。実はもう作りかけてた。
ttp://www.medianetjapan.com/2/20/entertainment/ethanol/

レイアウトとかで要望あったら今のうちに言ってください。出来る範囲でハッスルします。

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 01:10:29
闇慈コンボ少ない…
アクセルはD?みたいな必殺技からどこでも爆コンにもっていけそう

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 01:38:30
>>165
GJ

闇慈なー。
S風神の吹っ飛びが変わったせいで風神ループも出来なければ端でRCしての追撃もやりにくい。
ガーキャン花鳥とHS風神でなんとかやってくしかないのか…

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 01:59:55
>>D?みたいな必殺技
怒突ね。遠くなければ小足からも連続hitでいけるよ
ガードされても先端位置ならほぼ反撃されないし

何より鎌閃がヤバイ。溜め要らないとかデンジャー杉
鎌閃青>羅鐘とかほぼ確定

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 11:58:12
EXソルは相変わらずオゥアオゥアだねw
ただ、ガン青が面白いよ。

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 13:00:24
久しぶりにEXジョニーを弄ろうと思った

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 13:23:26
>>165
乙、BBSはいらないかもなw

闇慈は風神派生戒で翻弄してく感じか?
裏周り出来たらまだ当たるかもしれないが…無理か。

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 14:10:48
165がEX医者のコンボ載せてくれたとこに悪いが暫定版その2
スライドオイッスを組み込んでパワーアップをはかってみた。
あと、対応キャラ全員調べた。
ソルだけはオイッスの当たり方おかしいのでまた後日…。
基本的に軽量級はダウン奪えないことと、中量級でもダウン奪うためにはシビアになる。

・声が小さい始動、画面端近く
声が小さい>前Jオイッス>低空スライドオイッス>前Jドリル>オイッス>槍点〜ごーいんぐ
Dm:216
対応キャラ:KY、MI、MA、ED、AX、AN、CH、FA、PO、JA、BA、VE、JO、TE、SL、ZA、IN、BR、RO、JU、KU

声が小さい>オイッス>ダッシュJHSオイッス×2>JHS
Dm:257
対応キャラ:DI

声が小さい>ダッシュ前JHSオイッス×3
Dm:213
対応キャラ:PO

・槍点からオイッス
【画面端】
S>2S>2HS>槍点RC>前Jドリル>オイッス>2HS>槍点〜ごーいんぐ
Dm:222
対応キャラ:KY、ED、AX、AN、CH、PO、VE、JO、TE、SL、ZA、RO

S>2S>2HS>2D>槍点RC>低空スライドオイッス>ダッシュ前Jドリル>オイッス>槍点〜ごーいんぐ
Dm:241(MA)
対応キャラ:MI、MA、JA、BA、IN、BR、DI、JU、KU
※一部軽量キャラ(イノやメイ)ならダウン奪える。
ダッシュ慣性+密着始動なので、場合によっちゃ2Sとか省いてくださいな。

S>2S>2HS>槍点RC>前JHS>オイッス>前Jドリル>オイッス>槍点〜ごーいんぐ
Dm:242
対応キャラ:FA

【画面中央】
S>2S>2HS>槍点〜ごーいんぐ青>ドリル>オイッス>槍点〜ごーいんぐ
Dm:204
対応キャラ:KY、MI、MA、AX、AN、CH、FA、PO、JA、JO、BA、VE、TE、DI、SL、ZA、IN、BR、RO、JU、KU
※全キャラ安定してダウン奪える。
ロボだけは一回目のごーいんぐで拾えない場合がある。

S>2S>2HS>槍点〜ごーいんぐ青>JHS>オイッス>2HS>槍点〜ごーいんぐ
Dm:185
対応キャラ:PO

S>2S>2HS>槍点RC>低空ダッシュJS>JHSオイッス>2HS>槍点〜ごーいんぐ
Dm:202
対応キャラ:PO
※場所によってJSを省く。

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 14:37:27
スライドオイッス長いからヴェノムのスラストみたいに略すか
スラオイ、オイスラ、スラッス…

(゚∀゚)!!

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 14:49:57
スライスでいんじゃね?w

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 15:41:52
スライスワロスw

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 21:06:58
適当に基本?コンボ作ってみた。

EXアクセル
K>S>HS>怒突>HJD>二段JD>着地爆コン

EX梅喧・画面端
S>2D>畳替えし>斬凶絡一段目RC>6HS>畳替えし>JSJD>空中ダッシュJSJPJK>妖斬扇


かなり適当なので指摘・改正よろ。
廃れ気味なのでageとこう。

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 21:28:39
>>178
HJD>D>二段JD>ボンバー>着地爆コン
のがいいんじゃないかな。
二段JDとボンバー辺りにディレイかける感じで。

あと中央だったら
〜怒突>HJDDSHSD>ボンバー
とか適当に。

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 21:29:01
梅のは〜畳青>変則D>前HS>ザクロで良くね?

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 21:32:22
EX梅喧の端コンは無理に斬凶輅組み込むことないと思う。
あえて使うとしたら最後に持ってきてダウン奪う時かな。

意外と使いどころ難しいよね。

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 21:33:54
スラッシュでの変更点で一番強化or弱体食らってると思われるEXキャラって誰だろ?

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 21:36:52
闇慈は間違いなくランクアップだな
つかチップがやばそうだ、今のEXでも十分強いと思われるのに

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 21:41:07
>>179〜181
指摘サンクス。
やっぱり持ちキャラ以外のキャラコンボ考えるの難しいね…。

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 22:09:19
梅喧
対医者。画面端
低空ダッシュJS>JP>JK>JD>6HS>2D>JS>JD[FRC]>変則D>ザクロ
25%で半分近く持ってく+起き攻め
他のキャラに対しては6HS>2Dを遠Sに変えると安定。一応タイミングシビアだが6HSでも拾えるみたい、闇慈は確認。
はじめのJD当たらないキャラが何人かいる模様。
確認してまた書くわ

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 22:42:55
ジャックついたEXジョニーはマジでやばい

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 22:43:19
ネタコン作った。既出ならゴメンね〜

えくすとらフォモ
近S(3)>JSJHS空中Sスティンガー青>低空ダッシュJSJDパンキングジャック

コイツもなかなか面白そうだぞ。

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 22:57:46
>185

医者って梅の6HS>2Dじゃ拾えないんじゃなかったっけ?EXだと可能なのか?
勘違いだったらごめん。

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 23:20:53
闇慈頑張れ闇慈
【2D>S風神(RC)】or【無形(陰)>ディレイ】>低空ダッシュJP>JS>JHS>着地>立ちP×2(HJC)>JK>JS>JP>JS>JD

とりあえずアクセルで確認
前者は場所限定の恐れあり、後者は生無形から以外は出来ない恐れあり

190 名前: 185 投稿日: 2006/02/08(水) 23:45:26
>>188
低めに拾えば問題ないハズ…
ゴメンうろ覚えだわ。
だとしたら6HS>畳でやったんかも。
また詳しく調べて書くぉ

191 名前: EX医者 投稿日: 2006/02/09(木) 00:21:41
駄目だ、空中のやられ判定でオイッス当てにくいし2HSでも拾いににくい…。
ソルは妥協コンボになりました。(´・ω・`)

画面端
声が小さい>前Jオイッス>低空オイッス>槍点〜ごーいんぐ
Dm:177

S>2S>2HS>槍点RC>前Jドリル>オイッス>槍点〜ごーいんぐ
Dm:207

画面中央
S>2S>2HS>槍点RC>低空スライス>槍点〜ごーいんぐ
Dm:193

今後も調べてみるけど、ソルはきついわぁ。

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 00:26:26
【槍点>ごーいんぐ(2段目RC)>オイッス】×2>槍点>ごーいんぐ
ごーいんぐのボイッスパターンが「オイーッス!」の時に決めると幸せになれるコンボ


次は真面目にごーいんぐ青コンボを探そうと思う

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 01:55:19
EX梅喧はキャラ限で殺陣瞬幕の後、2KとかPとかで拾える。激しく既出だけどね。
殺陣瞬幕>2K>遠S>J【S>D】

たしか三途とかでも拾えたはず。

今度入るキャラ調べてみる。

194 名前: 185 投稿日: 2006/02/09(木) 07:42:13
ゴメンめっちゃテキトーだったてか6HSをJCできるように〜
って思ってGGモードでやってたん忘れてた。
スラコン考えてる途中だったから…(´?ω?`)
んで代わりを考えた。
対医者、画面端。
JS>JP>JK>JD>JP>JS>JD>目押しダッシュJS>JD>立HS>ザクロ
Dmg220+起き攻め
一回目のJDの後は着地して9入れっぱ>登りJPって事ね。
ノーゲージ5割ヒドスwwwwwwww

他キャラでザクロ刺さりそうなんはポチぐらいかも

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 08:00:46
ヴェノム適当コンボ。

〜近S→JCSステ青→空ダJSHSJD→前ハイ→オブジェクト〜

・・JD→近Sエリアルとかもできるけど激しく微妙。

ちなみにJD→近S→JCJSJHS→玉産とかで起き攻めとかも一応できる。


固めから空ステ青して崩したりとか良いかも。

とりあえず空ステ便利すぎです。

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 16:06:58


197 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 18:26:50
表にもEXスレあるね。

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 05:27:24
通常技変更まとめ読んだが、EXザッパ誤植のまま放置されとるがな。

ラオウ立HSがノーマル屈HS(上段)、屈HSが発生早いノーマル立HS(下段)、
6HSマリスのモーション(中段)

199 名前: 165 投稿日: 2006/02/10(金) 10:14:00
ホントだ・・・。

っていうか存在は知ってたけどもう無くなったのかと思ってた。
表のも一緒にまとめます。あと、まとめサイトにブリ抜けてた。全国の鰤使いさんごめんなさい。

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 11:30:06
表から来た
何気に同時期に活性化とか運命を感じるw
しかも良い感じにキャラがバラけてて無駄が少ないwwwおめーらGJw

EXアンちゃんはS風神は壁バウンドする(CH時受け身不能)し、発生が何Fか早くなっててLv3技から繋がる。端付近だと足S風神RC>HS>陰が安定する
HSはGPが1Fからになってるからまたゼクス仕様臭いw2HSは下段GPのままだがww
あと6Pがゼクス6Pになってて、中段かつ上半身無敵→GP発生→攻撃発生→また無敵〜っていう意味不仕様w
当たるとダウンするしS風神その他で追撃可能、補正はなし。近SとかKとかから出せる

疾はまず発生がかなり遅くなってて、HS系統カウンターからしか繋がらない。んで発生と同時くらいに青キャン
ただ密着で出しても反撃確定じゃなくなってるね、五分じゃないけどやや不利くらいで済んでる
疾青のおかげで起き攻めは強力。
疾青>HS風神でめくり>一足とびでさらにめくり>疾2〜とかウザスww
風神の派生に戒壱式(P戒)があって、アレ中段だからあんましガード安定できないし。

あーあと、色々ためしたけど流石に伝説のGPキャンセルは復活してなかった。
(GPの出始め2Fでとると残りのモーションを必殺技・覚醒技でキャンセルできた:ゼクス)

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 11:38:09
活性化期待age

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 13:20:44
ここから推定1時間くらいかけて俺の暇つぶしが始まる

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 14:27:46
>>202
でなんかネタは見つかったの?

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 15:21:52
参考にはなるだろうから青リロコンプリートガイドのてんs覚えてるやつ!とか。
基本見て書いてるだけだから誤植とかあるかも。

変更点て青リロノーマルとの差でスラッシュじゃないのもヨロシク


スレイヤー
携帯不可ガトリングルート 括弧はキャンセル対応。ずれないでほしい。

             ┏>(不)6P┓
(J連)P .┓┏>(J)K┓┃ ↑↓ ┃
 ↓↑ ┣┫    ┣╋>(J)近S┫┏>(J)HS※
(連)2P ┛┗>2K ┛┃     ┣┫
             ┣>(J)遠S┫┗>(不)2HS
             ┃     ┃
             ┗>(J)2S .┛
※2K → HSは不可


P、6P → 6HS
近S → 6K
2HS、6K、6HS以外→足払い、(不)ダスト
6Kキャンセル可能?多分無いと思うけど表記がちげぇ
空中はNと同じ

■ノーマルと性能の違う通常技
・攻撃力ダウン
 P:16→12 K:28→20 S:28→24
 2P:14→10 2K:16→12 2S:28→20 
 JP:13→11 JK:24→20 JS:20×3→18×3
遠S:攻撃力32→26 硬直7→12 硬直差+5→0
HS:攻撃力50→40 CH時のみよろけ(最大47F)
6HS:攻撃力50→60 発生17→18 受身不能時間が短いというか普通のLv5、いわゆる無印仕様
2HS:攻撃力52→40 発生13→14
 FRC対応(14〜15F)攻撃判定出た瞬間だから簡単、6〜11足元無敵、
 ヒット時浮かせ、CH時ダウン復帰不能時間延長、気絶値0,25倍、基底80%
足払い:攻撃力30→24 硬直10→12 硬直差ー12→ー14 キャンセル可能
JHS:攻撃力36→40 CH時たたきつけ無し、補正も無し
JD:発生13→7 硬直18→32 
 空中ヒット時叩きつけダウン、CH時バウンド+ダウン、着地硬直5

205 名前: 202 投稿日: 2006/02/10(金) 15:22:40
■技
 共通:6Kフェイント、アンダートウ、フットルースジャーニー、マッパハンチ(P、K)
    覚醒:デッドオンタイム
EX専用
・Dコンビネーション2段目・連携:マッパハンチ中に236S(アンダープレッシャー)
 攻撃力20、TG1,5/3,6、発生7、持続3、硬直13、硬直差ー2、Lv3、地上CH時よろけ(最大39)、ヒット後8〜動作終了まで派生可能

・Dコンビネーション2段目・中段:マッパハンチ中に236P(エフェクト無しアンダートウ)
 攻撃力40、TG2,0/4,8、発生24、持続2、硬直20、硬直差ー8、Lv3、中段、地上ヒット時ダウン

・Dコンビネーション3段目・連携:2段目・連携中に236P(パイルバンカー)
 攻撃力40、TG0/7,2、発生13、持続3、硬直33、硬直差ー17、Lv5、ヒット時ダウン+横吹き飛び、CH時壁バウンド+ダウン

・Dコンビネーション3段目・中段:2段目・連携中に236K(イッツレイト)
 攻撃力40、TG1,5/4,8、発生19、持続6、硬直12、硬直差+1、Lv5、中段、空中ヒット時叩きつけダウン、CH時叩きつけバウンド+ダウン

・Dコンビネーション3段目・下段:2段目・連携中に236S(通常投げの蹴り)
 攻撃力40、TG0/7,2、発生19、持続3、硬直33、硬直差-22、Lv3、下段、地上ヒット時ダウン、ヒットストップ6

・パイルバンカー:214P
 攻撃力80、TG3,0/7,2、発生22、持続3、硬直33、硬直差ー17、Lv5、1〜22対打撃無敵、ヒット時ダウン+横吹き飛び、CH時壁バウンド+ダウン
 FRC対応11〜14、22 下がったとき、発生の瞬間の2種。気絶値1,5

・クロスワイズヒール:214K(その場で出る)
 攻撃力35,40、TG3,0/4,8/4,8、発生4、持続4(9)7、硬直30+着地7、硬直差ー30、Lv3、1〜4無敵、ヒット時浮かせ、着地まで被CH、1段目ヒットストップ6

・血を吸う宇宙:投げ、63214HS
 攻撃力30、発生8、持続2、ヒット時浮かせ+ダウン、空振り硬直27、気絶値1,5、基底75%、与えたダメージの半分体力回復

覚醒
・V字型ダンディー:空中214214S(直下→永遠)
 攻撃72,40、発生10+3、持続:着地まで(10)18、硬直36+着地7、硬直差ー42、Lv6、1〜12対打撃無敵、着地から1〜28対打撃無敵、
 1段目地上ヒット時よろけ(最大35)、2段目ダウン効果、着地まで被CH、1段目基底150%、バックファイア(噴射部分)の高威力無し?(判定はある模様)

・ロイヤルハント:236236HS(勝利時?マント広げる)
 攻撃力80、発生5+0、持続10、硬直18、硬直差ー10、Lv5、1〜2対打撃無敵、ヒット時浮かせ効果、ヒットストップ0


・ダッシュ:全体硬直28、走り続けられる
・バクステ:全体16、1〜10対打撃無敵、1〜15空中判定

■コンボ
ダッシュK>近S>遠S>HS>足>Kマッパ>2連携>3中段orディレイ3連携 ガトを減らして足当たるように調節。
中央限:吸血>遠S>HS>ロイヤル>HS>JKSK>JSHSD 医者ジャムクリフはロイヤル後にダッシュ。
2段目連携空中ヒット>ロイヤル 繋がるみたいに書いてる。怪しい

■連携
ガト>Kマッパ>2連携ヒット確認
→地上ヒット>3連携
→空中ヒット>3中段
→ガード>3段目中段or2K>ガト>戻る


わかりづらいの補足
持続の()の中は攻撃判定出ない時間 V字は1段目着地まで、次出るまで10F、2段目18F
ヒット時ダウン→受身不能
TG→テンション増加量、発生/ヒット時/2段目ヒット時とか・・・
覚醒の発生は暗転前+暗転後



書いてて思った
・V字始動やばくね
・空中の相手にロイヤル暗転ガー不
・表でも言われてたがパイルがうんこすぎる
・全キャラやろうと思ったが時間かかりすぐる

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 16:32:46
ていうかまとめサイトあったのかッよ!すぐ上に書いてるのに気付くの遅かった
てか書き込みだと微妙に間違ってるのやっぱ結構あるね。

指摘とかネタ少し
スレイヤ
V字2段目に強制基底ないから1段目RCじゃなくても150%じゃね?実は今家庭用を貸している。
パイルは22F


妖斬は1〜7対打撃無敵発生5F
殺陣が補正無し。そこから立ちPと縛(亀以外)の発生が同じだから、縛繋がるはず。うーん微妙か。
あとこれ持続9とかあるからヤバイ。打撃無敵も1〜9
ザクロ>ダウン追い討ち縛 繋がる

ザッパ
ご利用は計画的にが1〜7F対打撃無敵、全体7F 霊魂なくてもコレ。

医者
声が小さいは相手が1F目に投げ間合い内にいれば1-7無敵。
リバサ投げ感覚で使えるけど1F目に投げ間合い内じゃないと無敵が無い
メッタは硬直差ー2F
2HS>P系が無いヨ

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 16:37:56
パイル発生まで無敵とかテラツヨスwwwwwwwwwwwwwwwww

208 名前: まとめサイト管理人 投稿日: 2006/02/10(金) 16:41:06
>>202
マジいろいろありがとうございます。そういうの待ってた。感謝します。

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 17:17:46
>>207
青キャンしても無敵が持続します

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 22:47:32
表で玉一個でF式できんじゃね??   ってあったけど
むりっぽいな・・。JK→空ステが屈喰らいだとどうやっても繋がらん。
JHS→空ステも無理だったわ。

残念・・・

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 23:37:08
ポチョのネタ発見!

中央ポテバスから立HS>ブリッドが繋がった。立HS>ディレイブリッドにすると立K>近S>遠S>Sヒートで拾える
もしゲージが100%なら立K>近S>遠S>ブリッド>立K>近S>遠S>Sヒートってのもできる

212 名前: EX医者 投稿日: 2006/02/10(金) 23:49:12
>>211
>>103


久しぶりにEX医者コンボ。
ダストコンボを考えてみた。

ダスト〜HJHS>二段JHS>降り際オイッス>着地前Jドリル>オイッス>槍点〜ごーいんぐ
相手テスタメントで、Dm199でダウン奪えた。
ダストでこの威力でダウン…。

213 名前: EX医者 投稿日: 2006/02/10(金) 23:52:15
あ、画面端です。

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 00:07:34
てかF式のやつ表で解決してたな…スマソ。


ついでにフォモ適当起き攻め。
前書いた「〜近S→JCSステ青→空ダJSHSD→前ハイ→朝凪」から
Pデュビ重ね→2S弾き→P産→2S→Sステ青先行朝凪→遠S→HSステ青〜

完全にネタですコレw
穴ありすぎだし。50とか使いすぎだし。

普通にPデュビ重ね→2S→Sステでいいかも

なんか微妙…。スレ汚しスマソ

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 08:58:40
EXのコマンド表に載ってない隠し技って全部でどんだけあるんだろう。
EXテスタの241Sで即出ウォレントはかなり有名だけど。

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 10:13:34
髭:マッパ派生
イノ:ホバー
ヴェノム:ストラグル、瞬間移動
テスタ:生ウォレント前、後ろ
ポチョ:ニトロフック>エクステンド>ヘブンリー

あと忘れた

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 10:16:53
メイの起き上がり設置とかね。

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 13:36:56
>>216
知らないネタばっかりだw
できればコマンドとか書いてくれると助かる

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 13:53:27
>>218

アンダートウ(中段):マッパ中に236+P
アンダープレッシャー:マッパ中に236+S
パイルバンカー:アンプレ中に236+P
蹴り(下段):アンプレ中に236+K
イッツレイト(中段):アンプレ中に236+S

イノ
ホバー:214+K

フォモ
マッドストラグル(性能はノーマルS):空中で236+P
瞬間移動:236+P

テスタ
ウォレント(前):412+S
ウォレント(後):623+S

ポチョ
ニトロフック:641236+K
ヒートエクステンド:ニトロフック中に63214+HS
ヘブンリー:エクステンド中に236236+S

メイ
起き上がり設置:ダウン中にP押しっぱ

カイ(金限定)
覚醒セバー強化版:214214+K

知ってるだけ書いた。

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 18:24:34
ニトロフックって
632146じゃね?

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 23:41:08
>>219
何か違うぞ。

・イノ:ホバー,421K
・テスタ:ウォレント(前),421S.ウォレント(後ろ)623S
・ポチョ:ニトロフック,220のが正解.ヘブンリー,4123641236

222 名前: 219 投稿日: 2006/02/11(土) 23:50:12
ホバー、ウォレ前とニトロフックは素で間違えた。
急いで書くもんじゃないな。

ヘブンリーは知らんかった。
236236っていうかレバーぐるぐるでやってたから236236でいいと思ってたよorz

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 00:30:00
EXなんだから魅せてこそ?

髭で端
D>JD>JD>JD>(低空ダッシュ)JHS>V字>(着地)HS>JKJD

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 00:34:02
EXなんだから魅せてこそ?

髭で端
D>JD>JD>JD>(低空ダッシュ)JHS>V字>(着地)HS>JKJD

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 00:43:52
ありゃ、ゴメン

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 09:23:51


227 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 14:07:10
EX金ジョニー
ダッシュ裏回り雲張

カコイイけどこんなもの見切れるかアフォwwww

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 15:51:31
鰤の話題が出てないが星船無い代わりに空中YOYO技がなかなか危ない感じなんですけど

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 16:44:51
鰤全然わかんないからな
ノーマルとの違いがよくわからん
スターシップ無いのとロジャー技が微妙に違うのと新技があるだけじゃないの?

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 23:46:50
鰤は消えないロジャーラッシュがクソ技

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 00:00:10
鰤は確か
・星船削除
・J2Sの威力向上
・ラッシュ、ジャッグ、ハグ、俺キル全て空中可
・ラッシュが3HITで低速(FRC削除)
・ジャッグが5HITで高速
・空中俺キルはコンボに組めるほど発生が早い
・メンテ中の悲劇から後の喜劇に。暗転後回避不能の覚醒投げで受身可能、追撃可能。ただしGBがガン減りなので追撃ダメージは見込めない

こんなもん?総合的に強化か弱体化かは微妙

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 00:22:12
髭微ネタ
2D>Kマッパ>アンプレ>ロイヤルハント>
ここで受身取られる注意

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 01:46:54
なんかよかったみたいなのでイノ書いた。ただのガイド転載厨です。
暇なとき全キャラいくか! 家スラが出る前に。

イノ
■ノーマルと性能の違う通常技
攻撃力アップ(青リロ→無印の威力変化)
 HS:43→55 2HS:35→46 JS:23→28
6HSキャンセル可能
2S:硬直17→15、硬直差ー3→ー5
JK:攻撃力13→15、発生5→4、持続12、21、硬直27→18、基底90%→無し
JD:着地硬直8→7

やっぱ基本無印性能になるね

■技
共通:各種大木をさする手、狂言実行、(空中)ケミカル愛情(横)、覚醒:限界フォルテッシモ

抗鬱音階:214P
 攻撃力12×n、TG2,5/1,2、発生19、硬直全体50、硬直差ー11、Lv1or2、1ヒットの音符は攻撃Lv1、2ヒット以上は全てLv2、ヒットストップ6、
 FRC22〜23、音符は自由に操作可能、攻撃を受けると消滅、1秒ごとに1ヒット増加し、5カウントで自動破裂
  空中:発生13、硬直着地後6(地上から最低空で出すと発生16、全体44)、FRC16〜21

ケミカル愛情(縦):632146S
 攻撃力50、TG2,5/1,2、発生11、持続11、硬直20+着地後8、硬直差+3、Lv5、1から空中判定、地上ヒット時ダウン、着地まで被カウンター、9で発生保障、FRC16〜17、
  空中:TG2,5/3,8、硬直着地後8(地上から最低空で出すと全体42)

ホバージャンプ:421K
硬直全体38、通常技からキャンセル不可、1から空中判定、12から行動可能(FDでキャンセルすると落下)、着地硬直3(移動以外でキャンセル可能)


覚醒
諧謔homeostasis:632146HS、かいぎゃくホメオスタシス
攻撃力60×2、発生7+0、持続1(14)2、硬直23+着地後5、硬直差+4、1〜7無敵、ヒット時ダウン


ダッシュ:11から低姿勢

■コンボ
端ダスト>縦ケミ×3>近S>縦ケミ>近S>縦ケミ>2S>横ケミ
なんだこりゃ

■連携とか
やることはノーマルと同じだ!みたいな
ノーマルの音符は方向連打のが加速するけど、EXのはおしっぱのが加速するらしい。


書いてて思った
・本当に単純にノーマルより強化。EXイノ:イノとかマジ10:0
・諧謔の性能はやばい。当てて有利だから出して問題なくて威力高くてコンボに使えて受身不能で追撃。あと暗転0F
・でも他EXキャラと比べるとあんまり強くないかも。メイとかヤバ気

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 03:48:00
どうやって崩すの?EXイノ

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 10:58:12
EX鰤はYOYO設置すると鬼のように攻めれるけど切り返しウンコ。
弱体化してるけど空中俺キルとラッシュの火力がヤバイ

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 11:30:32
髭の2HS青って何に使うんだ?

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 12:09:02
固めに2HS青使うといい感じ
てかヤバイ

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 14:38:08
2HS青で固め持続
2HSCHすると結構素敵

ノーマルヒットしたらシラネ

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 21:20:33
ノーマルヒットでも一応青すれば追撃できるよ
2HS[FRC]>HJK>JP>JK>JDとか
仕込んでたら普通に>JK>JP>JK[jc]>JP>JK>JDとか
できたはず

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 22:10:44
age

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 23:15:23
ダメだ…
メイのコンボがうんこ過ぎる…
ミストをどーしても組み込みたいが無理かぁ〜
そもそも仮にLv2で浮かせたとしても大した意味ねーしな…

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 23:54:47
>>234
ホバージャンプ:421K
これノーマルイノのダッシュ

調子乗って次へ

ザッパ

ノーマルからのガト変更点
通常
2HS>各種不可


2P、2K、2S>6HSが不可
遠S>6HS
HS>2HS

ラオウ
立ちK、近S、遠S>6HSが可能
6HSキャンセル不能?

ていうかザッパのガト自体わかりづらすぐる


■ノーマルと性能の違う通常技
ラオウ
HS
 攻撃力60、TG2,6、発生13、持続8、硬直18、硬直差ー12、Lv3、ヒット時浮かせ
2HS
 攻撃力48、TG3,8、発生12、持続9、硬直14、硬直差ー4、Lv5、下段、地上ヒット時ダウン
6HS
 攻撃力64、TG3,8、発生15、持続6、硬直19、硬直差ー8、Lv4、中段、ヒット時地面バウンド、ヒットストップ7


■技
共通:ベロウズマリス以外
こんにちは三匹のムカデ
 霊魂が1個しか増えない、発生しても無憑依のときがある。

ご利用は計画的に:22+P or K or S or HS
 硬直全体7、5F目に悪霊憑依、霊魂が足りないときは失敗硬直103が出て、無憑依になる、成功失敗を問わず1-7打撃無敵
 P:剣(霊魂1消費)、K:幽霊(霊魂2消費)、S:犬(霊魂3消費)、HS:ラオウ(霊魂8消費)

覚醒:ナックルカイザー:ラオウ憑依時632146S
 攻撃力140、発生5+6、持続3、硬直23、硬直差ー7、Lv5、1-4無敵、ヒット時壁バウンド+ダウン

■コンボ
ラオウ
ヒット確認>ナックルカイザー>追撃
6HS>ノーキャンナックルカイザー>追撃
6HS or (2S>2HS) >ナックルカイザー>遠S>HS>ラストエドガイ

ガイドのコンボ安いな、かなり強いの作れるとは思う

感想
・ゴリ用が強い。硬直少ない、これミスキャンよりヤバイ。しかも硬直終了まで無敵、ヤバイ、ゴリゴリ割り込める。
 あとヤバイ、全憑依使ったコンボとか出来そう、テクすぎ。どっかの動画の没にあった気がした。
 でも霊魂たまらない、ヤバイ。
・霊魂なくてもコレ。とかウソついた。
・ノーマルもだが剣の近Sがヒット時に強制立たせ効果とか今知りました。

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/14(火) 00:29:57
メイか…
下D>縦アクアローリング青>降り側JHS>(着地)JHSJD(JC)JHSJD
オレはこんなもんしかw

後はガト>後ろ山田とかかな?

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/14(火) 01:48:21
>>242
ラオウ6HS普通に必殺技キャンセルできるよ。
6HS>エドガイ[RC]>6HS>エドガイ[RC]>6HS>エドガイ
で相変わらず即死級だし
ムカデで切り替えし安定するし霊選べるし姿勢低いしで確実に強キャラ。

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/14(火) 05:05:24
フォモ

S生成>2369HSで 2WAY溜めなし HSカーカス+a
ただし上行ったきり戻ってこないときもある。どうしてだ?
硬直も少ないので玉2つ作れます。優秀。

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/15(水) 22:30:17
EXメイ本当にコンボないね。


(密着)足払い>ミストファイナーRC>空中ダッシュJP>JK>JHS>着地からエリアル


とか出来たけど、ちょっとでも喰らい判定が薄かったり距離が離れたりすると繋がらないし。
あとはアクアローリングループ位しか見つからない。逆に転移からの崩しは伸びそうだけど。


ガト>2D>拍手青>先行入力転移


で相手の真上に出たり出来るんで距離調整できれば裏表2選択になるかも。
まあ、着地下段と降り際J攻撃でシンプルにいった方がいいっぽいけど。

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 07:17:47
ミストって青からじゃ無理なの?

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 23:09:11


249 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 00:53:48
ミスト青速攻受け身とられるとか雑魚すぎ

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 02:06:40
ミストは牽制や暴れ潰しに適当に混ぜてひたすらCHを待つ
ダウンが取れて、青キャンを仕込んでいればガードされてもフォローが出来て、当たれば追撃


きっとこんな技

251 名前: 246 投稿日: 2006/02/17(金) 23:54:49
多分、青からは厳しい。RCですらギリギリ。

もう、EXメイはいっそのことゲージ全消費して、気絶〜一撃で良い様な気がしてきた。
OHK>6P>後ろ山田>6P>後ろ山田>6P(気絶)>アクアローリング(移動)>一撃準備>一撃
で、大抵のキャラは気絶まで持っていける。どっかのムビで見た気もするけど。

レバガチャは速くないから当てにならないが、けっこう気絶回復シビアだと思う。

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 09:03:26
EXメイ
近S>2D>縦[FRC]>降り際JHS>JHS>JD[jc]>JHS>JD
でチップに259。
(画面端)近S>2D>横>立P>近S>[裏山田>設置orダイナ>設置]
(画面端+設置有)近S>2D>横>立P>近S>解放>JHS>JD[jc]>JHS
こんぐらいしか作れんかった
対応キャラは誰か調べてくれ

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 17:25:57
下がってきたので揚げます

EXメイで
画面端・軽量級(デズに確認)
横>P>S>JP>JK>JHS

ノーゲージで拾える。ただのネタ

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 00:30:10
定期age

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 15:35:51
つーかさ、EXメイのアクアの青ってなんか使い道ないのかな。

ガトリング>横アクア(FRC)>OHK
とか考えてみたけど、CPU相手じゃ実用性あるのかないのかわからん。

横アクアは青しても高度低すぎて2段ジャンプとか空中ダッシュできなそう。
かろうじてJP出せるけど、その後何も繋がらないから中段としては全く使えない。

縦アクアの青はJ仕込んだらなんかできそうとか思って試してみたけど、めくるにしてもJS重ねるにしても微妙。

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 22:36:41
アクアは発生まで無敵で発生と同時に青で縦版は中段とか、どう考えてもクソ技d

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 22:38:29
縦アクア発生15F中段だから、立ちK重ねから高速二択。FDされると届かないが

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 14:16:10
実はEXの中ではメイって最弱なんじゃね?

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 15:23:18
鰤じゃね?

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 16:07:24
メイと鰤はわりと良い勝負だよな。

---メイ---
長所:アクアによる立ち回りとミストの牽制が強い。火力はせいぜい縦アクアの青キャンから200弱。あとは逆鯨。
短所:大振りな技が多く、待たれると困る。拍手の開放がコマンドになったので不便。

---ブリ---
長所:ロジャーがやたら長い。空中ロジャー、空中俺キルが可能で、戦略に幅ができた。
短所:スターシップが消えて切り返しに乏しい。防御力も弱いので、総合的に守りが薄い。

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 18:25:38
EXイノは端で縦ケミを連射するだけで固めになる。
崩しはJDや狂言で十分だし。♪で守りつつケミ連射してるだけでかなり強い。

良キャラ

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 18:51:31
EXイノの覚醒強くね?
当てて有利、暗転後発生0臭く、追撃可

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 20:53:46
後ろに下がるから中央なら避けられても反撃受けにくいしな。

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 00:11:49
てかイノのあの超必って、
どう見ても…ちんこだよな…?

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 04:32:46
過疎ってるな・・・。

EX梅喧の端コン
6HS>畳(FRC)>変則D>6HS>斬凶輅(一段目RC)>6HS>足払い>JSD>いろいろ
ダメ八割くらい

EX梅喧 中央で
ダッシュ足払い>{斬凶輅(一段目RC)>6HS>足払い}×2>JSPK>JSPK>妖斬扇
半分くらい

斬凶輅コンボはゲージ効率悪いな。

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/04(土) 14:34:55
EXスレが盛り上がるのはいつも一瞬だよ。ネタも少ないし。

まぁ、家庭用スラッシュに期待しましょうや。

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/04(土) 14:37:45
EXジャムの起き攻めはリバサされなければかなり強いね。
下段:立K、2K、2HS、足払い
中段:6K、ダスト
裏:めくりJHS、めくりJD、回りこみ
投:通常投げ、十歩

崩しキャラ。

足払い(ダウン)>ジャンプ>着地下段と低空ダッシュの2択
立Kから6Kと足払いの2択

崩し損ねても万里青からもう一度崩しにいける。
崩したらダウン奪ってもう一度。EXブリとかそれだけで詰みそう。星船ないし。

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 03:26:22
鰤のメンテも結構強いぞっと
投げ間合いはポチョバスの半分ぐらいで、飛び道具が重なってても余裕で投げれる。
ジャムの逆鱗ないし、投げは安めだし、6HSもないし、牽制面ではかなり楽になっている。足払いと6Pでかなりジャム側はきついはず。
置き攻めも熊が壊されない分、青リロの時よりは楽かもしれない。

万里がどれ位鰤の行動を抑制できるか良く分からないけど・・
足払い万里青とか覚醒が怖いね。

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 03:56:44
メンテ完全に失念してた。覚醒投げになったんだもんな。
一応ジャムはJDが逆鱗になってるお。ちょっと性能違って、ノーマルヒット時は叩きつけ効果、CH時はバウンドって感じになってるけど。

あと、覚醒で思いだしたけど、ジャムの覚醒火柱は一段目でRCすると補正150%。EXだとノーゲージで空コン行けるので四割コンボが六割コンボになる計算。まぁ、100%使ってそんなもんだから、火力は明らかにノーマルより儚いが。そんでもってただのネタだが。

でもホントEXジャムの起き攻めは見えない。6Kの性能は相当凶悪だと思うよ

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 13:38:19
補正が掛かってるのが残念

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 12:02:11


272 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 14:58:15
そろそろ最下層なので記念カキコ

スラッシュ出たら盛り上がることを期待しとくよ(´・ω・`)

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 15:24:52
まぁ、表で盛り上がってるからなぁ。ぶっちゃけここいらないかもなw

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 15:34:44
EXメイの強さ
縦アクアは発生15Fの中段。青して追撃可能。
立ちK>アクア青〜 立ちK>足>アクア青〜 の2択。コンボは青>JHS>着地ダッシュJSJHS>着地>JKD>JHSDみたいなのが入ったはず
起き上がりずらし拍手設置が可能。
設置中に出せる「転移」が1~20Fくらいまで無敵で当てて有利
ずらし設置>転移で起き攻め無効
逆山田

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 16:15:37
今表のEXスレ見てきたけど、溜めミストファイナーからのコンボがすごい威力らしい。

山田をコンボに組み込めるから火力も相当高いキャラなのかもな。

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 16:24:46
溜めミストっていつ当てるんかな
6Pでピヨらせた時くらいしか思いつかないけど

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 16:26:55
足払いとか2HSからキャンセルして溜めると起き上がりに重なるっぽい。
溜めキャンセルからOHKとの2択になるようなならないような。

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 22:35:49
ファジー安定(´・ω・`)

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 02:35:03
ですよね。でもそれぐらいしか狙えないくらい溜め時間長い。まじ使えない。

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 13:46:57
ジョニーみたいに溜め中に左右に瞬間移動できたら良かったのに

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 15:34:14
でも一応ジョニーみたいにMCできる。
足払い>MC>P>S>後山田とか入る。

まぁ、足払いから直接後山田入るから需要ないかな。

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