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【岡本?】/をつまらなくしてしまったA級戦犯その2【右渡?】
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:47:17
さぁ!喪前ら言いたい事はここで言え!
そして開発人にメールしてくれるネ申キボン!!

なお,注意事項として>>2
過去ログ抜粋は>>3以降

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:47:33
774 名前: 詭弁の特徴 投稿日: 2005/12/05(月) 23:30:33
1:事実に対して仮定を持ち出す
2:ごくまれな反例をとりあげる
3:自分に有利な将来像を予想する
4:主観で決め付ける
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
7:陰謀であると力説する
8:知能障害を起こす
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
10:ありえない解決策を図る
11:レッテル貼りをする
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13:勝利宣言をする
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:47:47
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/15(火) 23:46:47
ムックを読んだ所、ゲーム内容のバランスに深く関わる
岡本ディレクター氏主導による調整だそうです

不自然に強化されたソル カイ
ユーザーを完全無視したロボカイ ブリジット スレイヤーの改悪

となってしまいました。
私には岡本氏の調整の意図がわかりません・・・・。

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/16(水) 21:19:46
全体のバランスとしてはマイルドになったとは思うが
なんでゼクスがあんなにウケたのか分かってねぇよ開発陣。

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/17(木) 00:15:02
右じゃないと駄目だな
バランス云々より新鮮な感覚を求めてるからな

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:48:07
83 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/17(木) 16:45:59
正直FDは仕込み含めて青リロ仕様でよかった
簡単に投げれすぎ距離離れすぎでツマンネ

あといくらマイルド調整だからって
「とりあえずコンボつながらなくすりゃいいや」
ってのはどうかと

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/17(木) 18:39:22
前にどっかのスレで出てたけど
調整って言うのは弱体化も必要だけど
やること減らすってのはダメだろ

このキャラのあのコンボは強いから入りにくくしよう

これってただこのキャラのやること減らしてつまらなくしてるだけだろ
今回の調整はカイとか含めてこんなのが多い
こんな玄人が減って初心者が増えるような調整はクソだと思う

以上チラシの裏

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/23(水) 03:36:30
開発は「初心者でも勝てるようにすれば新規客が増える」って考えなんじゃねーの?
逆に中級者以上がお手軽キャラ使って初心者狩りする事なんか考えてなさそうだけど
今回は修正版なんて出ないだろうから、今後少なくとも1年はこれをやっていくと思うと萎えるわ。

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:48:21
174 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/23(水) 08:23:08
やりこむ要素減った
つか増えてない
新技で与えられてないまたは性能弱体のみのキャラは技の相性調べ直しと
ゲージ効率の上昇にともなってのぶっぱの見極めくらい
コンボも無印から青に変化したときよりも伸びがない
ツマンネ
ただ、おもしろい2D格ゲーないからやるけど北斗稼働にもよる
システム変えるくらいなら新作欲しいな

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/26(土) 01:17:43
岡本さんがギルティをどれくらいやりこんで
調整をしたのかがすごい気になる。

1〜2年以上前からギルティをやりこんで、
何度もゲーセンに通って各キャラの特徴を分かった上で
調整をしたのか?

それとも、とりあえず強いキャラを弱くして
弱いキャラを強くして、ロケテやって調整終了。
とういう感じなのか?

さぁ、どっち?

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/27(日) 06:37:12
昨日ゲーセン行ったんだけど、ソルカイばっかりで萎えた。
カイ倒した後またカイが乱入してくる。
元から扱いやすいキャラを更に強化するとこんな事になるんだよ。
ダメ調整の結果だな。

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:48:35
200 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/28(月) 01:30:07
バランスは確かに悪く無い。ロボとか言うゴミキャラを除いては。
でもやってて面白く無い。
上位キャラはどいつもこいつも似たような動きしかしねーし。

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/28(月) 01:33:19
そう、面白くないんだ。

てかアレだ
コンボが全体的に安くなった&ゲーム全体のスピードがもっさりしたのが原因じゃね?
俺アクセルだからもっさり感はかなり感じた

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/28(月) 07:39:40
理想的な状況ってのはさ
全キャラほぼ同じ強さ、じゃなくて
全キャラの使用率がほぼ均等、なんじゃないかと
だって、全キャラ同じ強さにしたら
お手軽キャラに使用率が傾くじゃん
どうせ同じ強さならめんどくさいキャラ使う意味が薄いじゃん
だからやっぱりカイとか強くしちゃいけないんだよ
テクらなくても強いとかダメ絶対

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:48:51
209 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/28(月) 12:16:03
バランスがいいというのはキャラの強さが均等という意味ではなく、
ユーザの使用率が均等にばらけてると言うことなんだなと思った

そういう意味でスラッシュは青リロよりバランス悪い
はっきりいってカイばっか

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/28(月) 18:14:19
性能のバランスは前回よりマシになってるけど、確かに楽しくなくなったね。
上位キャラがお手軽で、キャラ対策してなくても勝ちやすいってのがつまらない一番の原因か。

最大の失敗は弱くても嫌われやすいカイを強くしたって事だろうけど。

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/29(火) 01:00:29
なんつーか暴れ推奨ゲーになってるよな
仕込みないから攻撃凌ぎきるのが難しい
そんで暴れる
オマケに今回攻めてる側やったらとゲージ溜まるし
ガードに徹してもじり貧、よって皆暴れる

投げの時も
投げ狙いのHSでカウンターとって勝っても嬉しくない
自分攻め手の時にされたらまじ萎えるし、相手にしてしまった時は申し訳ないと思う

新規プレイヤーとか暴れてるのが普通な現状
今の/じゃ先は暗い

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:49:06
229 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/29(火) 01:14:00
保険プレイを排除するために投げ仕込みを外したんだろうが、
それはそれであらぬ弊害を招いた

投げ仕込みがあった青リロの方が
読みあいとか駆け引きがもっとあったきがする

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/29(火) 02:35:50
投げ仕込みは強すぎる
でも、仕込めなくなると隙がでかすぎるHSが暴発
だからHS暴発を呼んで垂直J→大ダメージが活きすぎるし
空中ダッシュの2択が強くなりすぎる
調整がすごく難しいシステムだよ
いっそ全キャラ投げスカリを導入してスカリ中上半身無敵でもつけるほうがよかった
ボルカやバイケン6KやメイKで投げが潰されるのは当然だろう
だが、ダッシュ垂直Jディバ青で投げ返しが潰されるのは納得いかん
仕込みが嫌なら消すだけじゃなく仕込みFDに変わるシステム入れろと思う
投げ失敗暴発なんていまどきのゲームじゃ流行らんよ

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:49:22
236 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/29(火) 03:29:22
対戦の緊張感はかなり無くなったように感じる。
あと新作なのに一部のキャラのやれることが前作より少なくなったのはきつい。

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/29(火) 12:14:30
岡本はVVの硬直を短くして何がしたかったんだろ
無意味なぶっぱを推奨したかったんだろうか…

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 03:57:38
バランス調整に関わった人はほんと反省してほしい
「ギルティの新作」なんだぜ?
なんで盛り上がりがこんなに微妙なんですか?
調整版なのはいい、しかし調整の方向が間違ってる
厨救済仕様、ぶっぱ推奨仕様な調整とか
最初は新規が増えても
長い目で見れば結果的に人が離れるって分からないんですか?

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:49:41
392 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 04:05:33
「青リロで蓄積されたデータをもとにした調整」に期待してたのに。
何がバランスをあえて壊す、だ
何が「あえて」だ
無印のような完全新作だったならば
多少バランスがぶっ飛んでても文句は言わん
新要素の多い完全新作なら、ね
しかしSLASHは青リロの調整版
調整が糞だったら糞ゲーになり
調整が神だったら神ゲーになる
バランス調整に全てがかかっている
そういう非常に不安定な存在
それを何があえてバランスを壊す、だ
的外れ、期待外れもいいとこ
あー、調整陣は反省とか全然してないんだろうなぁ
ちょっと数値の設定をミスったくらいでガタガタぬかすな
程度にしか捉えてないんだろうな
いいか?
ちょっとミスった、とかじゃないんだよ
根本的に進む方向を間違えてるんだよ、バカ
間違った舵取りをした責任をきっちり取れ
岡本氏ね

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 17:25:35
だがしかし、ゲージ効率上昇、投げ仕込み難化などにより
攻めと守りのバランスが若干崩れたことで
強引な攻めが通用しやすくなってしまった
これと立ち回りの重要度上昇との相乗効果で
ガン攻めゲー、攻めたもん勝ちの色合いが強くなり
安定した立ち回りをすることが難しくなった
という弊害を生んでいる

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:49:56
426 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 17:28:19
プレイヤーのやりこみが開発陣の想定を凌駕する可能性も
今回の調整においては比較的薄いと思われる
強過ぎる技を嫌うあまりに
個々の技の持つ可能性、すなわち危険性を排除したように見受けられる
研究により発展する可能性、伸びしろが薄ければ
プレイヤーのモチベーションも伸び悩む

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 22:12:57
強い技ぶっ放してればそこそこ勝てちゃうクソゲーに魅力など感じない
スラッシュはギルティの皮をかぶったメルブラ
強い技ぶんぶん振り回してバッタしてれば勝てる

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 14:39:58
個人的な意見だけど
ギルティはやっぱり下方調整してバランス取るより、各キャラそれぞれに突出したポイントを作って欲しい
皆強くしてくれた方がギルティらしくていいって思うわけだ
強いヤツを弱くするんじゃなしに、弱いヤツを強くして欲しい

誰を使っても
コイツにはこれがある!!
ってのがギルティじゃなかろうか

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:50:13
463 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 15:41:42
ふむ、どのキャラも平等に1コンボで体力七割、八割ぐらい減るようしたほうがいいのか?
そしてループ性を向上させて…

今はまあまあいい状況で頑張っても五割六割
起き攻め2回で瀕死な調整がいいのかな

石渡ギルティや鈴木ギルティはそうかもしれない
しかし岡本ギルティのコンセプトは違う
初心者が何もわからずに死ぬのは見たくないんだ

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 16:23:00
Sボタンだけで固められるカイが居る時点でクソ調整
超ド下手糞カイVS熟練ディズィーでカイが勝ててしまうあたり超クソゲー

ロボの全長所スポイルと
エディのありえないぐらいの下方調整も話にならんクソ調整
システム的にガン攻め強くするなら
じっくり場を構築していくエディタイプのキャラは弱体しちゃいけないだろ
黒田〜ドリハメとかのありえないダメージを調整するだけで良かったと思う

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 16:31:36
もったいない
っていう表現がけっこう適切な気がする
もうちょっとだけ気を使って調整できていれば
SLASHは良ゲー足りえた
もったいない

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:50:34
481 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 22:18:06
あれだけ人気のあった青リロの調整版なのだから
SLASHはギルティの決定版みたいな位置付けになって
しばらくの間、最前線のタイトルとして格ゲー業界を引っ張っていくんだろうな
って期待してた
うん、どうやら見誤っていたらしい
残念な気持ちでいっぱいだ

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 05:03:32
全体的にキャラ性能が高めで
各キャラが拮抗してる感じがいいかもね
キャラ性能高めっていっても
今回のカイのSスタンみたいなのは勘弁
ヴェノムのスティンガーとかならまだしも
ただの波動連発で固めとか
いくらギルティでも流石にこれはないよ

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 08:21:05
キャラバランスとか2の次でいいから
荒削りでもいいんで魅力ある技やキャラクターを増やしてください
使用キャラがばらけてなくて我浪伝説1化してます
みんな均等に新技2つくらい追加して通常攻撃モーションも変化お願いします
あとキャラセレの画面、音楽も変えて
ぶっちゃけ秋田

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:50:50
502 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 09:30:03
飽きがきてたところにカイでトドメだったからな
スラッシュのデキが悪いんじゃなくてギルティ自体が落ち目なんだろう
演出は無印から全く変わってないし
新しく書き直せとは言わないがキャラセレの絵だけでもイスカに変えてもよかった気もする

しかし、これだけ文句がでるってことはまだまだ愛されてるって証拠でもある
繋ぎ止めに青スラ出して1年半後ぐらいに完全新作を出して欲しい
それぐらい期間設けて大幅な改変しないとKOFみたいに衰退しちゃうよ

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 20:16:20
新規参入者を狙うなら完全新作
昔からやってるヤツを辞めさせないなら特定キャラだけ弱体化させずに調整
そもそも調整よりも企画からして不明
何故青リロから調整が必要なんだ?
確かに新規は厳しいと思うが
今よりバランス悪いと言っても人はいた
新規も見込めず昔からの人は特定キャラにつくか離れてる
調整することによって何したかったかわからない

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 22:07:33
正直何のために長々とロケテやったのか問いただしたいね
Sスタンの硬直差がどんだけヤバイか何てバカでも解る

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:51:11
565 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 05:21:11
ムックのインタビュー読んでたら腹がたってきた、なにが
お手軽にダウン〜起き攻めという状況を無くす方向で調整しました。
だ!!
お手軽にダウン〜起き攻めという状況を無くしてくれたおかげで
カイで楽に勝てるようになりました
あ り が と う


582 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 11:29:10
お手軽キャラを強くするとか岡本の脳みそ膿んでるんじゃね
新規が最初に選ぶようなキャラを最強にしちゃうと
ある程度上達した時にキャラ変える誘引が全くなくなっちゃうだろ
巷でカイが量産されてる背景の1つはこれだと思う
あとは最強厨の乗り換えと勝てない人の駆け込み寺って所かね
岡本調整ほんと勘弁して欲しいわ

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:51:27
656 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/05(月) 01:40:23
岡本はマジでわかってない
ギルティの醍醐味はエリアルでも技の差し合いでもない
そんなものは他の格ゲでも十分味わえる

ギルティが当時他の2D格ゲからみても斬新だったのは、ダウンを奪った後の多種多様なセットプレーにあった

それを『ダウンを奪える状況を減らしてみました・・・』

だ?セットプレーそのものも幅が狭くなり、お陰でギルティらしい尖った部分が今や皆無

結局、他の2D格ゲと代わり映えがしなくなりましたね、岡本さん






という事で岡本は市ね
もう一辺『何故ここまで支持されてきたか』考えなおせ
新規参入は二の次だ

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/05(月) 02:09:34
つか岡本だけの責任でもないだろ
ロケテやったときに強キャラを弱体汁みたいなのばっか書いたんじゃねぇのか?
強キャラのうち2キャラが最弱候補になり
ロケテで火を吹いたキャラは最弱クラスにさよなら
下から数えたほうがはやかったキャラはザッパ以外みんな上位にあがってる
しかも人気あるキャラがかなりあがってる
ロケテで自分の持ちキャラ強化ばっかり書いたんじゃねーのか?
その辺どーよ

岡本乙とか言うレス無しな

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:51:42
660 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/05(月) 02:14:43
ギルティの良さは、自由度の高さと他のゲームにない連携や読み合いだと思うんだが。
やられて「すげー」って感心するようなコンボとか固めとか崩しとかがあって負けても楽しめた。
だからやる事が少なくなったり同じことを繰り返すだけで勝てるキャラが増えたりしたから
つまらなく感じるのかなと思う。今でも弱くなったキャラがあの手この手で勝ちに来ると楽しい。
だからやめられないんだろうなと思う。


まぁようするに他の全ては許せるけどスタンハメだけはどうかと思うって事。

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/05(月) 02:18:40
練習に練習を重ねた高難易度連携なら納得はいく。
だが波動コマンド連発はいかがなものか

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/05(月) 02:29:59
スタン連発して固めてるカイがどう見てもスト2のリュウと被るんだが

なに考えてるの?岡本

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:51:57
676 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/05(月) 02:43:51
新規客獲得は重要だが
格ゲー経験はそれなりにあるけどギルティは半年もやってないような奴が
年単位でやりこんでる奴にあっさり勝てるようなゲームは糞だろ
今回のカイやソルみたいな奴が他にも数キャラ居たらこのゲーム完全に終わってたと思う
新規よりも辞めていく奴の方が多いだろうから

ギルティの敷居は高すぎるって言ってる奴の多くはただ叩きたいだけのアンチか、やりこむ覚悟の無いヘタレ。
地方ゲーセンで勝てるようになりたいって程度なら数ヶ月、早けりゃ1ヵ月くらいやりこめばそれなりには勝てるようになるだろ。
上級者と戦えるようになりたいなら、当然相応の覚悟は必要。

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 12:18:06
>>787
マイルドではなくて、単純にやれることを大幅になくされたキャラがいるのは
激しく問題がある。


あとね、あまりにも考えなしに技をいじっているのが
すぐにわかる調整だから、岡本は氏ねといわれるんだよ。
技ひとつひとつについて、どういう理由で調整したのか説明して欲しい。




岡本氏ね。

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:52:11
812 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 21:50:23
その愛されてるゲームを此処まで潰した岡本は…
はぁ〜真面目に何とかしてくれないかな
スラッシュ稼働前夜何かワクワクして眠れ無かったのに
蓋を開けてみりゃ何だよこれって感じだし
ベノムはボール二度以上弾ける様になったから奥が更に深くなったが、新要素のないキャラ多すぎだろ
ファウストの炎オイッスとか何だあれ
研究のしがいがナサスギじゃないのか
前にも一杯書かれてるけど、ロボの調整とかまじふざけてるとしか思えない
これだけの人気があって期待されてた新作なのに、早くも過疎始まってるってどうよ
開発陣しっかりしてくれ

813 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 22:21:09
そうだな〜
なんだかんだ文句いってもみんな青リロやってたもんな〜
最近ほんと過疎ってんな〜
さみしいかぎりだ
とりあえず岡本につっこみたいのは
「青リロは奇跡の完成度。でもそれをあえて変えたかった」
マジ氏ねよ
なんだそれ
いじるセンスなさ過ぎ
あと早く新作出せよ
すげぇ長い間かかったのに
調整版
そして今回の厨量産作
そりゃみんな怒るわ
岡本、氏ねとかいわないから
もう開発陣にかかわんな。上に書いたような調子こいた発言とか問題外
どうやったら岡本にこれ伝えられんだろ

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:52:27
816 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 22:29:01
つかなんで右じゃなくて岡本なんだ?
青リロが奇跡の完成度なら調整版やら新作出すにしても右がやれば良いじゃん
岡本がでてくる要素あった?

818 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 22:35:29
開発に大きく関わった奴(この場合は岡本)がここまでたたかれるようなものがいままであったろうか
やはりみんなに愛されてるものだからこそみんなも駄目にしたくないんだな
このスレ岡本に見せてぇー

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 22:48:46
コイチさんの日記でも言ってたけどさあ、前よりぶっぱなし行動強くなったよね。
その辺でつまんなくなったんだろ、完全に読んでも精々5割しか減らせないしな。
せめてヴォルカも詐欺重ねできる程度の発生フレームにしろと。

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 22:54:05
ギルティの醍醐味を楽しんできた今までのプレイヤーに失礼だよな岡本は。

新規プレイヤーを増やそうとしただと?

ふざけるな

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:52:57
831 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 22:56:19
敷居の確かに下がったかもね
正直メルブラもギルティも敷居の高さ変わらん希ガス

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 23:30:41
鰤は昔のようなキャラが良かった
一回攻めると崩しとか見えないし固め糞、立ち回り強め
でも1ミスで簡単に7〜8割+起き攻めもってかれる。

こんなスリルが欲しくて使ってたんだ俺は

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 05:31:27
最近思ったんだが
分身、話相手、犬の理不尽さは減ったが
他ので理不尽さが出るとキャラバランスいいのか悪いのかわからなくなってくる

ぶっちゃけ今回ぶっぱ強すぎじゃね?
パイルもあてやすくなり気絶しないだけで悶絶ダメージだし
スタンや転移はもちろん糞だが
他もヴォルカ、風塵、ジャック、断罪辺りが糞っぽい
スキのなさや突進系で技相性無視したり
ガードさせただけで読み合いに持ち込んだり
一発入ればゲームセットだったり
暴れも空中もバクステも刈ったり
これらの技は万能すぎやしないか?
しかも立ち回りのどこからでもだせる
しかもゲージ効率いいから覚醒で反撃受けにくい技もどんどんぶっぱる傾向にあるしさ
なんかさ悪い意味で青からゲーム性変えすぎじゃね?

982 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/09(金) 23:13:12
キャラバランスは他ゲーに任せて、ギルティにはハッチャケて欲しい俺ガイル
青みたいに一部キャラだけじゃなしに
全キャラ強くしてくと思う
つーわけでやっぱ調整は右がやるべきだ
ゼクスや無印がギルティの有るべき姿
青リロを否定するわけじゃないがやっぱ俺は今述べたことを思ってる
は?岡本?
氏ねq(゚Д`)

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:53:13
以上!

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 13:02:20
これみて思うんだけどさ、マジでここと前スレの内容まとめて送り付けた方がいいんじゃねえの?
修正版出せとかじゃなくて、今回の調整がどれだけユーザーをがっかりさせたかってのを伝えるために。
そしていずれ出るであろう次回作のために。

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 13:10:37
>>1
激しく乙&GJだ。

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 13:14:06
ところでスラッシュって過疎ってんの?
俺が行くところはいつも人がいる(まあ時間に寄るけどさ)

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 13:22:05
>>25
俺のところは青リロに比べて明らかに減った。
いつもなら10人単位で台囲んでた時間帯でも2〜3人しかいないし、酷い時はデモ流れてる。
ゲーセンにいる人自体減った気がする。

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 13:28:53
ウチの地元はギルティが3セットあるんだが
大体やってる人は3〜5人、多い時は7〜8人はいる。
しかし1セットのメルブラにいつも6人くらいいるし、割とレベルも高い。

明らかにスラッシュ出た当初より、メルブラ人口増えてスラッシュ人口減ったしw

28 名前: 25 投稿日: 2005/12/12(月) 13:57:31
なるほどなー  教えてくれてありがとう
電車で片道300円くらいのとこしか移動しないから他のとこの事情よくわかんなくてw

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 13:58:59
俺のホームは玄人、上級者は姿を消し
残ったのは初心者、厨、(強いが)DQN等。

青リロの頃も厨はいたけど
まだまともな人がいたからよかった。
今は…もう駄目かもわからんね。

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 15:01:08
時期が時期だからじゃねーの?

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 15:02:24
人がいないのはって事ね

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 15:15:12
発売時期が多少悪くても面白いゲームならみんなやるっしょ。

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 15:16:33
>>30
おいおい、稼動してそんなに時間が経っていないんだぞ?

青リロでやりこんでいた人達がいなくなっているのは、
既存のユーザーには受け入れられなかったってことだろ。

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 15:47:03
過去ログのまとめに主観入りすぎだ
スラッシュの肯定や1の考えに合わない意見は全部却下か

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 16:07:33
>>34
そうか?
ほとんどが否定的意見で、他は厨カイの書き込みしかなかったと記憶しているがw

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 16:29:03
とりあえずゲーセンの人の多さが
青リロ末期=現在なのは頂けないな

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 16:45:24
>>35
肯定意見を全部厨カイと決め付ければそうなるに決まってる

主観の入ったまとめなんか張るより前スレのアドを張れよ
ってことで前スレ

GGXX/をつまらなくしてしまったA級戦犯
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5275/1132066007/

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 16:54:47
>>37
まとめについては>>1に言ってくれ。

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 17:39:45
俺青リロから格ゲー初めてカイ使ってもう二年くらいたつんだけど。
青リロ時代のカイはそこまで弱くもなく満遍なく戦えて、立ち回り、ダメージ共にテクリ要素もあったし、周りの人もカイうまいなーとか言ってくれたりもした。
でも/が稼動したとき、俺のカイは凄くぎこちなくかった。
今まで空スタンやJDの揺さぶりが楽しかった。
でも今じゃJDの硬直増で揺さぶり所じゃない、空チャで押し付ける、それだけ。
何がいけないんだろうと考えながらやっていくと、
結局は地上Sスタンだった。
今までカイ使ってきたけど、段々自分のカイが相手から見て面白くなくなっていくように思えた。
それに他のカイと対戦しても本当に面白く無くなった。
従来の熟練カイ使いもどんどんカイ辞めていってるその人達の気持ちが痛いほどわかりました。
駄文、箇条書ごめ。
このスレ読んで、今ある気持ち、溜め込んでた気持ち全部吐き出したくなったんでこのスレ借りて書きました。

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 17:53:07
>>39
なんか気持ちがすごくでてる文だとオモタ。
乙。

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 19:04:15
俺はあの糞強いエディの起き攻めやらをどうにか生き延びる所に快感を覚えてたんだ
自キャラがやること減るのも楽しくないが相手がぬるくなるのはもっと楽しくない。
マゾと言われればそうかもしれないが対策する事が減るってのも研究要素の低下で
マンネリ化した対戦をしているとなんか確かにつまらなくなってきた気がする

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 19:18:51
俺の意見と全く同じだ。
青リロエディの強さの質は青リロジャム等とは一線を画してたから対策する楽しさがあった。
スラエディは対策を必死に練らなくても勝てるから何かむなしい。

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 19:24:15
>>39
カイ?青リロの頃からウザかったじゃねーか
わかってねーなおめえ。チャージとか6HSとかJDみたいなウザイ技ばっかで
いちいちこっち側の行動が制限されて面白くねーんだよ。エディと同類
そんな固め技ばっかで「使ってて面白い」
すごい勘違い野郎だな。 無駄な書き込みする暇あったらとっととキャラ変えろボケ

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 19:27:35
馬鹿はメル欄空、これ定説です

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 19:29:17
>>44
今更ですな、}{a}{a}{a

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 19:33:19
>>41
わかる。エディの固めとかガードしきったり、ダムド読んだりして切り抜けたりするのが面白かった
んで終わった後に「エディとかいって中段は見えやすいから崩される要素ないしw」とかダチと話すのが楽しかった
ここまで弱体化するってか、他のキャラのテクさも面白味もない固めのが強いってのは、さすがに萎える

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 19:35:42
スタンハメ>>>エディの起き攻め

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 20:06:08
>>44
縦読みのような釣りのような

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 20:16:36
 イ
 か
 ち
 ん
 ご

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 20:20:08
で、誰かこのスレを開発陣に送りつけてくれる神はいないのか?

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 20:20:54
自分でやれよ

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 20:24:06






 i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;'   ;,.!
  i.,  ..;;;ヽ       ヾ ,,;_ , /
  ヾ_:::,:'           -,ノ
  ヾ;.   ,         , 、;, 
    ;;    ● , ... 、,● ;:  ・・・・・・
    `;.       C)   ,; '
    ,;'     '.、 -‐-ノ ,;'

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 20:42:01
>>50
送りつけた奴が神だとは思えないが、簡単なんだから自分でやれよ。

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 20:56:52
>>50
普通に見てると思うよ、岡本も。
逆ギレでもしてんじゃねぇのw

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 21:12:18
>>41=42=46
お前エディ使いだろ

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 21:34:09
>>55
俺も思ったw
エディ使いの自虐酷いよな。

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 22:13:22
岡本の考えのない、適当にいじりましたっていう調整は、

本当に何を考えてやったんだろうな。

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 22:15:50
自虐はともかく、なんつーか・・・面白みが減って可哀想だとは思うがな、エディは。
十分戦えるレベルではあるが。

59 名前: 41 投稿日: 2005/12/12(月) 22:32:37
>>55
違うよバーヤ!!
まぁサブで激しく使ってたけど。

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 22:42:10
切れ痔

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 23:07:44
>>39
しかし熟練のカイ使い、ぶっぱ、まちゃぼーなんかはキャラ替えるどころか猛威を振るってるよな?

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 23:20:57
やめるどころか増えてるのがウザイんじゃないの?
まぁ青リロカイが面白いとか言われちゃうとどうでもよくなるけどな…

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 00:30:28
熟練者の使う青リロカイの動きは面白かった・・・

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 00:38:58
ムック読んでみるとソルのDループは予想外のコンボだったらしい

所詮この程度のレベルの連中さ

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 00:58:37
今日CPU相手にDループを決めてるソルがいた。勿論黒ビート。
スラ初心者かなと思ったら対戦ではしっかり幸使ってた。
・・・そんなにDループしたかったのか。気持ちはわからんでもないが。

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 00:59:07
Dループが想定外だとしても別に不思議じゃない。

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 01:24:21
つーか、カイの調整ミスについては、ロケテ行った奴らの責任もあるんじゃねーの?
Sスタンが強いっていうのはそんなに聞かなかったぞ。
投げ青が強いとか2HSが強いとかHSスタンが速いとかばっかで。

あんだけ露骨に隙少なけりゃもう少し気付いても良かったんじゃねーの?

吊とかも散々ダメだしして今のそこそこの性能になったんだし。

デズが弱くなり過ぎたのはロケテでの異常な叩きが原因としか思えないし。

ロボの熱暴走もかなり長い間ロケテやってたんだから見つけとけよ。

ロケテに行けなかった人間としてはこう思う。

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 01:27:04
お前が行ってもどうせ気づかなかったんだから
結果は変わらない

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 01:27:37
過去の強キャラで勝てないならカイ使えばいいじゃない

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 01:51:08
>>57
カイはSスタンで飛ばせて昇竜で落とす基本キャラにするか。
青リロであまり強くなかったから、 その他の技も強くしても 問題ない 。

とりあえずエディは火力弱くすればいいかな。
まてよ、 ひょっとしたら まだ強い かも しれないから飛行カウンターにすっか。

ソルは 多分 もうDループ出来ないだろうな。
代わりにSボルカ強くしとけばいいんじゃない?

1回のイカスコンボ決めたら大体5割減るな。良調整。
とりあえずロケテやってゲーマーにバグ探ししてもらうか。

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 04:06:20
こーゆースレをゴミスレとゆーんだなぁ。

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 09:07:07
>>67
ロボのガードクラッシュは最後の最後でつけたんだろ。
バイケンの6HSにジャンプキャンセル追加も最後の最後。
ファウストの炎のおいっすも同じ。


Sスタンも最後の最後で調整されたんじゃねぇの?

岡本氏ね。

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 12:37:27
エディは火力ダウンや飛行カウンターは別に文句言うところじゃないだろ。
研究する要素のある技を何も追加しなかったからつまらなくなった事のが問題。
性能だけで言うなら中堅以上の性能はある。でも普段は使う気起きないんだよなぁ。

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 12:57:06
とりあえず投げ仕込みは復活させた方が良いだろ。
バッタが強くなった事により、対空が乏しいキャラは飛び込まれるだけで
キツいという有様。それならせめて安定対空を増やすべき。
青リロの時とか考え無しに髭使ってJHSやっても絶対空投げで終了だっただろ。
それが今回カウンターでコンボうめぇとかマジ萎える。
地上においても一部のキャラが理不尽なぐらいのシステム的恩恵受けすぎ。

皆が散々書いてる事だけど、岡本氏には本当にもう調整に関わらないで欲しい。
弱かった技→強化 強かった技→弱化 という誰でもできるような調整が各所に
目立つ。そんな事だけならロケテなんかやらなくてもできただろ。
皆ギルティ好きだからこんだけやいのやいの言ってるんだろうし。
新作は右頼むよホント。

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 13:13:51
>青リロの時とか考え無しに髭使ってJHSやっても絶対空投げで終了だっただろ。
>それが今回カウンターでコンボうめぇとかマジ萎える。

これは流石に空投げミスる方がいけないんじゃないかと。

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 13:27:10
投げ仕込みが復活するのは反対
相変わらず空中投げの吸い込みはかなりのもんなんだから狙いを定めればちゃんと吸える
やるとしたら投げ空振りモーションを作るべき

全く逆の意見だが面白くなったキャラも多いし岡本氏にはまた関わって欲しい

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 14:11:04
地上投げ仕込はいらないと思う。
こいつのせいでスカシ下段の選択肢が弱いし、
起き攻め回避や暴れ投げ仕込み(変な表現だが)のせいで読み合いがなくなる。

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 14:45:25
いや、すかし下段(すかし投げも)などこfじゃあるまいし、
ギルティには選択肢として必要ないだろ。

ギルティにはそんな姑息な崩しよりも強力なのがあるだろ。
強力すぎる攻めに対して青リロの投げ仕込みを防御側に
用意することで初めて攻守のバランスがとれる

>>77の崩しがぬるすぎる証拠

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 14:47:33
エディは「とりあえず、なんとなく、思いつき」で全部弱くされた感が漂う
「とりあえず火力落とすか〜火力落としたんなら防御もだな」
「火力だけじゃ足りなさそうだし浮遊も弱くしてみよう、浮遊とセットで潜りもだな」
「あとJKは弱くしなくちゃな、あと分身いるし暴れ2Pとかも弱くしちゃおう」
「あーあと起き攻め強いし分身そのものも弱くしちゃおう、GB増加なし、攻撃LV低下かな」
「まだ起き攻め強そうだし起き攻め行ける技も減らそうか、とりあえずダムド弱くしないとね」

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 14:52:21
2Pって弱くなったの?アレ

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 14:54:22
強力な防御手段もギルティ多いけどな、
無敵のあるバクステに距離の離れるFD、硬直が少ない直ガー、当たっても安心のバースト
その中でも投げ仕込みFDはやはり強力すぎだと思うよ
反面、投げ漏れHSも弱すぎるけどね

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 15:06:18
投げ暴れは正直読み合い放棄だろ。

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 15:11:08
低空ダッシュ中段→ガード
着地下段or投げ→投げる

確かに読み合い放棄ですね

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 15:13:01
ガード硬直になるタイミングで投げを仕込んでおけば、
着地下段を投げれるだろ。
>>78氏ねよ。

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 15:29:35
すかし下段いらないとか

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 15:54:58
スカし下段はどう考えてもいる
だが投げ暴発誘いはどう考えてもいらない

投げに来たらジャンプ逃げしか無いとかありえねえ、それじゃ固めてる側圧倒的有利ゲーじゃねえか。
といっても今はぶっぱ昇竜のリスクリターンが狂ってるから変に整ってるが・・・

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 15:57:39
>>86
投げ仕込みあったら安定して投げれるじゃん。
調整はかなり難しそうだな。

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 16:20:33
攻め側も守り側も投げは安定して当然じゃね。
見てて寒いしやっててイラつく。

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 16:22:11
>>88
もうちょっとわかりやすく。

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 16:25:12
投げ仕込みとかいらねえよ馬鹿

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 16:27:23
もともと深い意味無いからこれ以上はムリw

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 16:50:57
間をとって空中投げ仕込みのみ復活で

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 17:19:32
空中投げを一発で出来ない奴が悪いので
投げ仕込みは必要ありません

94 名前: 名無さんし。 投稿日: 2005/12/13(火) 18:44:17
調整はまったく必要ない。
弱きゃら強キャラはどのゲームでもつきものじゃないの?

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 19:42:07
そんなん誰でも知ってるってwとりあえず前スレから読み直せよ

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 20:00:37
定期age
>>94はガチで文盲

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 20:41:04
文盲っていうより空気読めてない子に見える。

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 20:45:21
投げ仕込みありでいいだろ。
スカシ下段有効じゃ無かったりとか、
FD仕込み空中投げがあって青リロは攻守のバランスが取れてた。

仕込み無いおかげで今はバッタゲーだし。

読み合い拒否?拒否できた方がゲームとして面白いじゃん。
深い読み合いならともかく、スカシ下段と投げと空中ダッシュのジャンケンじゃえか。

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 20:47:38
バッタゲーってお前本気で言ってるのか?w

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 20:49:11
誰も対空しないようなゲーセンに居るんだよきっと。
ってか文章が厨臭い。

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 21:32:41
こんなつまんなくなったギルティやりたくないと思っても
やってしまう俺って

きっと重度のギルティ中毒だからなんだろうな
ギャンブル中毒と似たようなもん
楽しくないけどやらずにはいられないっていう・・・そして貢献してしまうorz

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 22:07:52
友人がロボ使いなんだが「不満ないの?」って聞いてみたら
「たしかに弱くなっちゃったけど勝てるときは勝てるし相変わらず
使ってて面白い、なによりロボが好きだから使ってる。」

。・゚・(ノД`)・゚・。

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 22:29:41
空中投げは投げ失敗で出る技のリスクをJPかJK程度で抑えれる
でも、地上投げは全体モーションが20F以上の隙がでかい技の暴発しかないキャラもいる
そういう意味では地上投げ仕込みは必要
だけど起き上がりに重ねたメイの立ちKを投げ仕込みながらガードできたり強すぎる面もある
結局、投げスカを入れないと解決しそうにないかな

空中投げのリスクを抑えるためにJ中のみ4+P+HSではFDが出ないでJP仕込み空中投げが出るようにするとどうだろ
ガード方向に入れながら投げができるだけで引き付けて投げをやりやすくなるのでリスクが減るはず
地上投げではバイケンがガーキャン入力に困るからいらねーけど

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 22:33:55
地上投げ仕込みも、対策は投げ範囲外から下段でいいじゃないか。
投げ範囲の広いやつは相手の範囲外から投げるとか。

一応、今回も投げ仕込みあるわけだけど。
みんな使ってないのかねコレ。

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 22:44:17
HS+D+それ以外だっけか?

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 22:44:57
投げ仕込みがあって低空ダッシュと着地下段の単純2択が通用しないからこそ
各キャラの起き攻めが多種多様に進歩してきたわけで、それが今更なくなったから
クソみたいな単純2択がアホみたいに決まるわけで、つまりは岡本が悪いわけで、

   岡   本   死   ね

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 22:50:12
>>104
咄嗟に出るのか・・・  すげぇな・・・

レベル2で端追い詰めた時、ステップ投げとディバの二択が気持ちよすぎるwwwwwwwwwwwwwww
どっち当たっても殺せるからねぇwwww
岡本さまマンセーですよ

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 23:02:02
6+HS+PorKorS>2フレ以内に4
だったか。
D使う奴もあるけど。
俺は通常技仕込みしかしてないけどねー。
実際使ってる人居る?

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 23:10:34
空投げで。

通常技仕込み:裏に回るとフォルトになり投げれない、JPとか出してると相手の技にカウンターしたりする
(BBとか最悪)

4+HS+D>PorKorS:バーストあると使えない、指の位置の関係で咄嗟にできない、着地硬直が残る。

6+HS+PorKorS>4:一瞬ガードしていない、裏に回るとフォルトになり投げれない。

と、それぞれの仕込み投げに扱いづらい特徴があるね。

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 00:19:42
青リロってさ、すごく楽しかったよね
ザッパ使ってて、負けることもたくさんあったけど一応メインのホームで一番と言えるほどに強くなったんだ
きもちわるいかもしれないけど青リロだけで一日を満喫出来たし、逆に少しでもやらないと一日に満足できなくなってた
スラッシュの稼動前日とかうち門限8時だけど0時回ってからゲーセン回ってもしかしたらやってるんじゃないかとばれないように抜け出して必死にうちの近くのゲーセンを探し回ったこともあった
最初のうちはザッパ弱体化したし、俺が下手糞だからと思って回りのカイとチップとバイケンとジョニーとファウストとイノに負けても次勝てるようにがんばった
特定の技の直ガ割り込み、ダストモーション見てから無敵割り込み、牽制の相性の再確認
僕の中のスキルアップに出来ることを最大限にした
でも、途中からどんどん楽しくなくなっていった
今でもGGはやってるけど正直つまんない
どんどんゲーセンに行く回数も減って毎日空しさを感じてる

あの楽しかった毎日に戻りたい
怒りとかそういうんじゃなくて悲しくて悲しくてしょうがないこの気持ちをなんとかしたい

今コイチさんの日記を見てきて気持ちが高ぶって感情で文を書いてるから何がいいたいか伝わらないかもしれないけど
あの楽しかった日々に戻るには俺はどうすればいいのかな?
みんながみんな最大限やれることをすれば絶対に戻れると思うんだ
このまま業界自体が衰退していくなんてかなしずぎる
ずっと昔に俺がサラリーマンになってもゲーセンの片隅でこじんまりとゲームやってんだろうなぁ
とか、大学卒業するまでに闘劇の表彰台に絶対乗る
とか、こんなしょうもないこと考えてにやにやしてた頃にもどりたいんだよ

アホみたいに文だけどまじめに真剣に書いた
とにかく俺が出来ることを探したいんだ

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 00:36:01
無印からちょこちょこ変化あっただけで調整版、調整版ってくりかえしてるだけだから
飽きてもしょうがない。コイチだってミリアに飽きてキャラ変えしたんだから。
なんならあんたも違うキャラ使え。それかすっぱりギルティやめるチャンスだ。

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 00:37:38
まぁ、ぶっちゃけ、青リロはまだ飽きてなかったんだが。

どういうことだろうね?

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 00:38:16
メイの立ちKとかで通常投げ潰せないのが何が問題あるんだ?
簡単に二択出来る方が問題あると思うが。

青リロでもコマ投げに対するハイリターン暴れとか、
スレイヤー用起き攻めとか、投げ無敵に使い道あったじゃん。

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 00:39:37
そのコイチもギルティそのものに飽きてきてるようだが

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 00:53:03
>>112
俺なんてやっとエディのコンボ覚えて、
立ち回りもちょっとずつマシになってきたとこだったんだぜ…

俺は青リロエディ使ってもゲーセンでそんなに連勝できる
ほどじゃなかったんで、今の状況はキツイよマジで。
俺がヘタなだけですか。
そうですか。

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 01:00:24
ファジーJにバクステにFDを使えば簡単な2択じゃないことはわかりきってる。
1F投げ判定発生で2F目をFDでキャンセルできるのはどう考えてもおかしいでしょ。
コマ投げのように大きな隙や被CH判定はなくとも数Fは隙が必要だよ。

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 01:01:14
厨と言われようがカイに変えりゃいいんだよ

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 01:04:43
当方鰤使いだが青リロで強キャラだったため周りから強キャラうぜ〜と言われ続けていた
だから/で弱体化されたと聞いたときは少しうれしかった
これで勝ってもキャラ性能で言い訳されなくなる・・・と
確かに強キャラうぜ〜とは言われなくなった
けど

つまらない
本当につまらない
何がつまらないって弱体化の内容がワケワカメ
前から自分でも糞だと思っていた補正無し6P等の通常技関連を弱体化したのはわかる
問題はYOYO技の弱体化
別に弱体化するのはかまわないが火力低下や補正追加だけにして欲しかった
硬直の増加や持続の減少はやめて欲しかった
要するにやれる事を減されるのは嫌
4設置7設置の変更で確かに立ち回りは強くなったけど
接近戦でYOYOが使いづらくなったのでギルティらしい「ハメ殺し」ができなくなった
岡本は青リロのYOYO技を駆使してアクロバットな動きで
相手を騙し騙し翻弄しながらまとわりつくブリジットを見たことがないのだろうか

もっと糞なのがこれだけ色々弱体化させておきながら
ブリジットの糞要素第1位のスターシップに手を加えてない事
何でYOYO技を使用した連携というブリジットの醍醐味を制限させておきながら
この青付き読み合い放棄の糞昇竜をそのままにしたのか

青リロの俺は起き攻めからアドリブ全開で相手にまとわり付いていたが気づいたらダウン奪ってもちょっと攻めただけで
後はガン逃げガン待ちの制御タイプなっていた
まあ4設置7設置の変更やロジャーゲットを考えると開発側がそういうキャラにしたかったんだろうが
それならテスタやファウストやアクセルがいるだろ
この3人には真似出来ないブリジットらしい戦い方をもう一度やりたい

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 01:08:27
ぶっちゃけギルティに飽きがきてるってとこだと思う。
キャラのモーションやシステムのボタンの配置PKSHSDといったところに至るまで
全部作り直すぐらいないと衰退は避けれない。
5年でシステムの解析が進みすぎて新しい発見が少ないんだよね。
今回は調整版ですと銘打ってるんだから大幅な変化がないのはしょうがない。

だから新作で大幅な変化に期待してる。

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 01:12:20
>>118
でも、るぅは

 ・・・あんまり大まかなところは思いつかないなあ。
 通常技はどれも軒並み以上の性能だし、操作感もかなりいい。
 気付けば現状で結構満足してる自分がいた。

 スラッシュ鰤の調整した人は神。

と称えてるし感じ方は人それぞれだな。

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 01:20:46
俺たちのるぅはオカニーされた。

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 01:22:39
>>120
るぅは闘劇のチームメイトがいるから自虐できないんじゃ…
ポジティブ思考でやる気を維持していると思われ。

コンボダメージ減って、崩し手段弱くなって、牽制弱くなって、
ジャンプ遅くなって機動力減って、設置が遅くなってて、
地上引き戻し遅くなってYOYO重なってないと連続ヒットにならなくなってて、
空中引き戻し遅くなって崩しのネタ減って、
画面中央の起き攻めがほとんどリターンなくなってて、
投げが全キャラ中最弱。

そんな鰤が良調整とは、俺にはとても理解できないわ。

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 01:25:27
>>116
>>1F投げ判定発生で2F目をFDでキャンセルできる
それで青リロは成り立ってたんだから、おかしくは無い。

数Fは隙が必要っていうのを、何を基準にして言ってるんだ?

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 01:26:01
ジギャクは他所でな

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 01:28:37
まぁなんというか

岡本氏ね

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 01:34:02
どう考えても青リロの方が面白いな

スラッシュの調整版が青リロなんじゃないか?
システム的な敷居もキャラに秘められた可能性も青リロの方が上

スラッシュはどうしようもないくらいぶっぱ推奨,厨房仕様

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 01:44:15
青リロはどっからでも糞コンボ持ってけるからある意味自由度が高い
スラッシュは制限付けられた感じか

ただつまらなくないぞ?スラッシュは?
ギルティに飽きてきたけどね

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 02:04:47
ギルティにマイルド調整は要らないと思う。
青リロに弱キャラと称されるキャラの底上げと研究要素のある新技追加で良かった。

スラッシュになってからソル・カイ・ポチョが異常に増えて、対戦してて飽きてくる。

調整した人、ギルティの楽しさ分かってねぇよ
今回良調整キャラだと思うのはイノとチップ、メイくらいだろ。

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 02:16:27
チップのどこが良調整やら
このキャラが一番ウゼエ強化されてんんだよ

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 02:18:15
>>128
そうだな。それ以外のキャラは軒並み青リロとおなじか
それよりもできる事が減っている。プラマイ勘定してもな。

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 02:45:21
チップが良調整とかワロスw

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 04:32:23
俺はバーストのついたゼクスがやりてぇ

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 11:48:09
チップ普通に強すぎだって('A`)

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 12:05:41
β青とJDの基底補正なしは問題だよな。βはせめて着地青にしとけと
1F青を再登場させたのも明らかな失敗

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 12:16:51
足払い>スシ>空コンいけるのもやりすぎなような気がするなぁ。


まぁ、岡本氏ねってことで。

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 12:31:32
マイルド調整にしたかったのは解る
だがやれる事、可能性を減らすってのは断じて「マイルド」ではない
ゲーム的な味気や面白みをなくして「これはマイルドです」なんてのがまかり通っちゃ行けないだろ

ラーメン屋で「味をマイルドにしてみました」なんて言って
単に不味くなっただけなら客が離れるのは当たり前
旨みをそのままに取っ付き易くするのが「マイルド」なんじゃないのか
岡本はそこを勘違いしたんだと思う

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 12:39:38
>>122
投げ最弱はミリアだと思うが

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 13:43:08
アクセルは蜂巣が以前のままなら良調整だったかもな

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 13:56:51
蜂巣って強くなったの?弱くなったの?

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 15:30:40
岡本氏ねばいいのに

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 16:41:18
糞コンボとかハメ殺しとか好きなやつはXでもやってろよ

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 16:52:44
>>141
わかってないなぁ。
君は本当に馬鹿だな。

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 17:55:12
お手軽で結構ウンコなスラッシュカイか
練習いるけどかなりウンコな青リロエディ

ウンコ二択だな。

もう、こうなったらスペジェネやろうぜ。

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 19:41:21
鉄拳やろうぜ

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 20:50:31
俺メルブラ始めようと思うんだけどどうかな

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 22:38:36
スラッシュまでの繋ぎとしか思われていなかったメルブラですが。
今じゃメルブラ>スラッシュ
というインカム率。

始めるのは良いんじゃないのー。

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 22:42:44
結局最近はメルブラ安定

ボコされてムシャクシャしたらカイで暴れる    
もはや/とか一人プレイ用のマヴカプと同じような存在なんだが

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 22:42:48
メルブラは真面目にやれば3日もあれば半日居座れるようになるよ

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 22:53:11
一部のレベル高いとこ以外はそうだよな。
ギルティ上手い人からすりゃ、やること少なくて選択肢はっきりしてるから
ある程度までは経験とか無くてもちょっと考えりゃ上手くなれる。
その上は人外のシールド読み合いの域だからシラネ

最近スラッシュ見るキャラの比率
カイ5 ソル3 聖ソル1 他1    以上
カプエスやってんじゃねえんだぞお前ら、もっとキャラばらけろw

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:03:25
スラッシュの研究要素のなさですが、俺はむしろいいと思うんですよね、
トゲのあるほうがいいといっても今のままでも十分トゲはあると思いますし、
他の格ゲーに比べると個性は十分出てます。、
ギルティプレイヤーには研究していくことを主にやってる人が
多いのかもしれませんが、小川のエディを誰も止められなかったように
底がないキャラを徹底的に研究して練習して最強みたいな感じより、
今回のカイのように底は浅いかもしれないけど見えにくいところで差がつく
最強キャラのほうが俺はいいと感じますね、
現にカイで強い人ってごく一握りだと思うし。
研究要素が少なくても飽きずに対戦できるゲームでしょう
もちろん今回調整した人は格ゲーに対する一定以上の理解があるとは思えません、
スレイヤーアンジ等、個性を壊していじくっただけって感じの調整はありえない、
ただ結果的には他のゲームに比べて十分対戦できるって思います。

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:07:33
まぁそうだけど
一時期のような、嵐の中ゲーセンに行ったり、震度5もシカトする程は熱中できんよな・・・

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:08:41
スレイヤーは個性を壊してないと思うが

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:12:04
全キャラが研究要素の少ないカイみたいなキャラならそれでいい
が、ギルティには既存概念の枠に無かった設置・布石の要素を持つキャラ、
それとの連携同時攻撃など、深い研究要素を持つキャラが用意されている

今回の調整は設置・布石系のキャラの深さを危険視して
>>150みたいな考えで調整したんだろ
ソルカイのように既存の動きをするキャラに合わせて調整した為
布石・設置キャラの存在意義が問われるようになってしまったのが
批判の焦点にあるんだよ

俺は>>150
主観のみで得意気に語ってんじゃねえぞ中学生
と全力で言いたい気分だ

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:13:32
ソルカイ医者ジョニーは調整しないと駄目だと思うんですけど、どうですか?

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:15:38
ソルカイ医者ジョニーを下方修正するよりも
エディやディズィーといったタイプのキャラを青リロ調整に戻して
理不尽を押し付け合ってイライラするゲームにした方が盛り上がると思うが

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:18:46
>153
いやその布石設置キャラも弱くなっただけで
その類のキャラが強キャラじゃなきゃ存在意義はないのか?
そして153の考えは主観じゃないのかな、
主観のみだと感じるなら考えが足らないし
主観が入るのは全員同じことでしょう。

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:18:49
エデやデズよりも別ゲーなキャラがいたじゃん。

えーと・・・ほら・・・あのオリジナルに電力取られた・・・・

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:20:53
ロ・・・   なんだっけ、最近見ないから名前忘れた

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:21:33
有坂さん元気かな…

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:22:48
ロボコッ・・・?

(゚∀゚)?

161 名前: 150 投稿日: 2005/12/14(水) 23:22:53
ちなみに156は150です、
まぁ俺もエディの浮遊被カウンターやディジーのオプション消失はやりすぎだと思うけど
それらが強すぎるのは嫌かな、理想を言うなら研究し尽くしたらソルカイに
並ぶってくらいの調整、だからお手軽キャラが最初強いのは仕方ないと思う。

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:23:49
オプション消滅は当たり前

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:26:34
>>研究し尽くしたらソルカイに並ぶってくらいの調整

んなクソゲーやりたくないよ

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:26:53
ていうかもう強い、弱いだけでこのゲーム続けるのはかなり無理がある

システム大幅に変えて全キャラに3つぐらい新技ないと
半年ももたないだろ。これ。

いつまで調整版で引っ張るんだよ?

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:27:53
良調整なら続けられる

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:29:06
ギルティギア2(仮)がでればいいのだ。

167 名前: 150 投稿日: 2005/12/14(水) 23:33:11
だから俺は対戦そのものを楽しんだら?ってことが言いたいんだが、
間合いや駆け引きとか、基本的な部分でってこと。
ギルティが格ゲーの駆け引き以外に面白さがあることはわかるけど、
あまりにもとらわれすぎじゃない?
スポーツとか将棋の対戦のように楽しむこともできるだろう、
有名人連中も君らと同じようなこといってて寒いと感じる。
まぁだったら辞めろってなるんだろうけど

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:34:43
ソルカイ使いがageながらわけわかんないことを言うスレはここですか?

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:36:45
何がつまらないかって、カイに入られると中々勝てない
普段なら研究に燃えるから負けるのもまた面白さを呼ぶのだが、今のカイ相手じゃ研究とかの問題じゃねえ。
対戦するキャラが偏ってる、なおかつ全キャラに総じて量産的な動きが増えた
何より自分のキャラ弄っててもそんなに面白くない、自由度減った
後はなんかもう、スラッシュ筐体の周りの雰囲気がダレてる。

だけどまだ北斗よかは面白いと思うがなぁw

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:36:47
>>159
アバで80連勝したとか聞いたがどうなんだろうな。

171 名前: 150 投稿日: 2005/12/14(水) 23:36:57
>165
まったく同意ですね、良調整かといわれると絶対それはないし。
俺はむしろ新作とかださんでも今のペースで調整していってほしい、
いや良調整していってほしい。
まぁ俺も今回調整した人(岡本?)はもう調整に携わって欲しくねーなぁ

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:40:05
カイと戦うと読みには勝っても性能で負ける、これ基本。
勝負に勝っても光の速さで連コしてくるからマジでウザイ('A`)

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:43:33
今回のカイってアレだよね、鳥居江利子様
前回は祐己様

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:46:55
つーかカイとか地味じゃね?だから嫌なんだよ。
青リロエディのように豪快に持ってってくれたほうがまだいい。

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:51:50
>>170
マジならすげぇな有坂さん。流石だ

176 名前: 150 投稿日: 2005/12/14(水) 23:52:27
それは俺も思うけどね>カイ地味なのがいや

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:52:45
青リロ時代のレイプ
「マワレー!ノビレー!ドウヨ?ノビレーヌカッタナ?ノビレーヌカッタナ?   ドリルスペシャウゥ!ハッハーハッハー」 8割


今の時代のレイプ
「ソコダッ!ソコダッ!ソコダッ!ビシソコダッ!ソコダッ!ビシソコダッ!ソコダッ!ソコダッ!ソコダッ!(ry


つまらないのは一目瞭然

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:55:05
>>175
モアの対戦台のダイアもありさかによって
2台ともアバのダイアがダントツの一位だったりする

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:57:29
でもありさかさんロボに戻ってきてほしいなぁと思ってるロボ使い(´・ω・)

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:58:19
もう塩しかいねえ

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 00:01:33
ありさかも塩沢もロボ飽きたって言ってた
何気にシリーズごとにキャラ変えてるしな
だから二人とも新キャラ選んだんだよ

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 00:06:24
>>150
わかったつもりでいるんだろうけど、あまりにも見当違いだな。

>だから俺は対戦そのものを楽しんだら?ってことが言いたいんだが、
>間合いや駆け引きとか、基本的な部分でってこと。
今回のカイは駆け引きなど何もない。どの距離でも優位に立てる。
相手を飛ばして落とすもよし、自分で攻めてもよし、
1回固めればゲージもりもり増えて、さらに攻め放題。
駆け引きも糞もねぇよ。

アンジやスレイヤーの個性が壊されたとか言ってるしよ。
リア工が舐めた書き込みすんじゃねぇよ。

古い言い回しだが、回線切って首吊ってこい。
いますぐだ。
二度と書き込むな。

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 00:11:32
チ、チックショオオオー!!!!!!!!!


















                ,-‐,,ii||||||||||||ii、-、
 `゛!!!iiiiiiiiiiiiiii;;;;;;;;;;,,,,,-‐/ i||||||||||||||||||||||||i ヽ‐-、,,,,,;;;;;;;;;;iiiiiiiiiiiiiii!!!"´
    '''''!!!!!|||||||||||||/   i|||||  |||||||||||||||||i   ヘ|||||||||||||!!!!!'''''
       ''''''''!!!!!I/   ||||||  ||||||||||||||||||   `iI!!!!!''''''''    /Vー-へノ\ノ\ノ\ノ\
           ヽ,   !|||||||||||||||||||||||||!"   〈      ノV               \
─────----了     ゛!!||||||||||||||!!"     `ヽ---─く
 |    |    | `ゝ.__       ̄Y ̄     ___ノ   ノ
 |    |    |  ,| ]下ミ ̄`。、_|_;'。´ ̄7エ"┬| |  ノ  ぜったいゆるさんぞ塩、ありさか!!!!!!
 |    |    |  |└、 トミミi─'´<_,l、三´,E=|#ナノ |  )
 |    |    |  | | `ヽトミ||^=====^|E彡/  ' | | |<   じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!
、 |    |    |  | | ーヾミ||]⌒i⌒「|ソ‐'-─/ / |  )
  ヽ、  |   /^‐━, \_ `、`===='',/  _/ /\ |  └、
    ヽ、 | /ノ―、='、 \_二二`─´二二_/    \   Vヽ
      ヽ/´ /  / ̄`i、    ̄|| ̄        / \    ヽ/ ̄ ̄ヽノ⌒Vー-、/⌒V
      ノ  丿   l   | `i---┼-----------'´
      |   〈 l   〈 〉  |
      ゝ         ,/

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 00:12:41
小川情報によると有坂は新キャラ好きらしいからね

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 00:15:24
おがあもカイいっちゃったじゃん。
まあ利口な判断だと思うが

186 名前: 150 投稿日: 2005/12/15(木) 00:27:33
>182
それはたぶん君がわかってないからだよ、キャラも相手もわからんから何とも言えないが
有名人クラスを相手にしてるんだったらともかくね。

アンジに関しては起き攻めで中断下段の2択がアンジの象徴だったが
それが変わったこと、スレイヤーは一発の威力とスタンだったが
まっぱフェイントとか小細工を使うようになった、
簡単にいうとそんなとこ。

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 00:31:11
スレイヤーだって起き攻めが楽しいキャラだったのに…

今じゃ6K重ねようと思ってもキャラによっちゃビクビクしながらやんなきゃなんないし

だからといって裏回れば
投げられたり

JDやってもフットまで当てなきゃなんないし
起き攻めいきたくても直下当ないと無理だし
そっから足払いを重ねたとして更にRCしなきゃダメUPしないし


まだまだあるけど正直つまんない

新しく加わった要素に研究する意欲が湧いてこない

マッパフェイントはとりあえず暴れとけみたいな…
6HS青もとりあえず暴れとけみたいな

でも

俺スレイヤー好きだから
これからも使い続けていこうと思う


駄文m(_ _)m

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 00:40:33
スレは吸血の恐ろしさが消えた、ぶっちゃけ崩せる起き攻めあるの?w

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 00:40:41
カイの特徴
・速さの撃ち分けが出来たり空中で撃てたりする優秀な飛び道具
・リーチ、発生、判定ともに優れていて、そこからダウンを奪える牽制
・それなりの火力とゲージ効率
・↑を両方備え、画面端に持って行きやすいループコンボ
・画面端での優秀な固めと崩し
・攻められた時の切り返しの強さ
・防御係数は普通なので一回の事故で死が見えることも無い
・難しい操作が要らず、使いやすい。

誰か弱点教えてくれ

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 00:43:39
>>189
プレイヤーが叩かれやすい

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 00:47:42
>>190
正直俺もそれ以外思いつかなかったんだw
性能的な部分でたのむよ。

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 00:50:54
>>150がホントにリア厨なんじゃないかと思ってきた、言ってることが支離滅裂すぎ

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 00:53:49
どのへんが支離滅裂なのか言ってくれ

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 01:02:51
支離滅裂では無いが思考の視野が狭い

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 01:07:05
どこがそう感じるんだ

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 01:07:50
コテはもう付けないんですか?

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 01:09:19
言葉尻は断定じゃなくて割と曖昧にごまかしたほうがいい
それと口調が途中からタメに変わるあたりがもの凄くにおう

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 01:10:52
ちょろっと一見した感じ、
対戦できるレベルのゲームだからいいとか言ってるけど、
それでもつまらないというテーゼを覆せてないから、
結局このスレにおいては何が言いたいのかまったく分からない

ってことだと思った。

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 01:16:25
188>>

6K重ね 2D重ね 吸血
の単純三択
これに裏回り近Sや吸血、通常投げ
イッツレイト重ね
立ちHS持続当て

起き攻めは主にこれをつかってます

200 名前: 150 投稿日: 2005/12/15(木) 01:25:26
口調だとかはきにすんな

>198
つまりだな、ここでつまらないといってる連中は
対戦の面白さがわかってないんじゃないのといいたいわけだ。

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 01:30:29
俺は>>167にある対戦そのものを楽しんだら?ってとこは賛同したい。
でも、ギルティだと新発見を探すことが大好きな人間や連続技を研究し終えたら終わりって人間が多いんだよね。
駆け引き的な部分はまだまだ煮詰まってないと思うのに。
>>161の発言も研究し尽くしたエディディズィーが研究し尽くしたソルカイと並ぶぐらいが理想ってことでしょ。

今回の問題点はソルカイが強いことでなくエディロボ等が弱くなりすぎたってとこだったと思う。
強キャラに人が流れるのは至極当然。

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 01:37:47
>>150
だから、回線切って首釣れって言ってんだろ。
なんで書き込んでんだよ。
糞リア工房。

>それはたぶん君がわかってないからだよ、キャラも相手もわからんから何とも言えないが
>有名人クラスを相手にしてるんだったらともかくね。
有名人クラスとやったが、糞ゲー以外の何物でもなかったわ。
青リロで小川さんのエディとやったのと変わらんくらい糞。
ちなみに、青リロでは5分だった。

>アンジに関しては起き攻めで中断下段の2択がアンジの象徴だったが
>それが変わったこと、スレイヤーは一発の威力とスタンだったが
>まっぱフェイントとか小細工を使うようになった、
>簡単にいうとそんなとこ。
はぁ?

スレイヤーはいまだに一発の威力はあるだろ。むしろ糞火力。
立Kや2HSはどう考えても優秀だからリターンを取れるし、
低空ダッシュが短くなったからJSで押し込んだりできるし、
JHSはまだ落としにくいからまだまだ攻めれるキャラだろ。

アンジに関しては中下段の疾攻めより強いと思われる多彩な起き攻めができるようになっているんだが。
疾重ねによる有利状況を利用した中下段(3Pと下段)、戒を利用した表裏の崩し、
ダッシュで投げて疾で拾ってとかな。
しかも、固有のシステムであるGPも強化されているんだが。

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 01:40:49
>>200
池沼は氏んだ方がいいよ。
駆け引きもできない暴れゲーに成り果てたから愚痴がでてるんだろうが。

>>201
駆け引き的な部分っていうのはキャラ対策のことか?
あいまいでいまいち何を指しているのかわからない。

204 名前: 150 投稿日: 2005/12/15(木) 01:56:52
>201
そうそう、てか俺の文章が悪かったな
研究された者同士のカイvsエディってことね。

>202
君のキャラがわからんからなんともいえないが
小川と変わらないっていうなら、ただ何もできず殺されてるだけじゃないか?

スレ吸血のダメージ下がってるでしょかなり

アンジは確かにそうかもね

>203
いやできるんで駆け引き、君がわかってないだけ

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 01:57:35
見てていらいらするガキだな

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:08:21
ってかアンジの起き攻めに関して突っ込むなら青リロは中下段の二択じゃなく同時だが。
さらに言うならそれが象徴ってのはあんたが勝手にそう思ってるだけだろ。
アンジの象徴をあえて言うならガードポイントだと思うんだが。

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:08:29
>>204
だから、話にならんほどお前はレベルが低いから
書き込むなって言ってるだろ。

>スレ吸血のダメージ下がってるでしょかなり
吸血自身のダメージはかなり下がってるけど
立HSパイルまでいけたらいいんんじゃねぇか?
それとも、ループしてゲージ溜まって気絶寸前までもっていけないと納得いかんのか?


>君のキャラがわからんからなんともいえないが
>小川と変わらないっていうなら、ただ何もできず殺されてるだけじゃないか?
青リロの小川さんのエディにも連コすれば勝てた。0:10ではない。
しかし、読み合いがあまりにも一方的で理不尽に感じてしまう。
/のカイも同じで、読み合いが一方的すぎるので勝てたとしても理不尽。

もうレスしなくていいから回線切って首吊れ。

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:09:42
>>150はギルティわかってないのになんでわかった気でいるんだろうか。
しかも書いていることがあまりにも的外れだし。

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:11:08
スレイヤーの吸血は今まで強すぎた。
今回も吸血後は有利であることに代わりが無いわけであって、その後の駆け引きが結構
好きなんだよね。足払いでダウンさせるのも良し。マッパでダメージ与えてその後の差し合いを楽しむ
のも良し。ガードで固まるとみてまた噛みに行くのも良し。
差合いってのは挙げるだけでキリが無いのよ。
疾攻めのガード不能が無くなったとか、吸血が弱くなったとか言ってる時点で、
あんたは刺し合いなんてしてないんだよ。

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:13:32
吸血ループなんてデズの話相手やロボの昇竜よりクソ技だろ。

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:16:47
んだんだ。

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:20:37
例えば、ちょっと相手のガードゲージ溜めて吸血に成功した時
吸血だけで120はいくからね。で、パイルで180位。
自分は60回復。これだけで相手と240も差が出る。
しかも相手の飛び込みにあわせて無敵吸血もでき、
昔某有名人に、
吸血7回→前HS→Kマッパロマキャン→ダッシュ吸血ってのをやって
台蹴らせたことあったからね。
あれは、マジで凶悪な技だよ

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:21:50
>>150は首を吊ったみたいです^^

214 名前: 150 投稿日: 2005/12/15(木) 02:22:07
>207
立ちHパイルだとあんま減ってないでしょ、
もちろんループは無くすべきだが、もうちょっとダメージとれてもとは思う。

キャラにもよるが青リロエディとスらカイだったら理不尽度は相当差がある、

>209
強すぎたのは同意だ、ただ弱くしすぎだろということ、
差し合いに関してはしてるとしか言いようがないんだが・・・

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:24:10
とりあえず髭は良キャラってことでココはひとつ。

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:28:18
通常投げの2倍間合いがあり、持続が2フレあり、無敵が付加でき
体力が微妙に回復し、その後有利な展開ができる技のどこが不満なんだ

普通に足払いでダウンさせたってその後十分な起き攻めできるじゃん。
裏回ってみたり中段、下段、投げ、事故狙いなどいくらでも考え付くわ
一番努力してないのは>>150じゃないの?

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:33:51
>>216
吸血    発生が遅い・ダッシュが特殊・無敵は途中で切れる・ダメージがしょぼい・空振りモーションあり
通常投げ 1F・近S仕込める・ダメージ2倍・ダウンを取れる

髭使いじゃないけどスラ吸血は弱いと思う

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:36:06
あとアバ限定で足払いでこかしたあと

裏回りジャンプ→JD空振りから
①低空ダッシュJS
②下K→足払い(足払いが先端当てになるので反撃を受けにくい)
③吸血
④前K
⑤ダッシュ裏回りでかく乱
などなども考え付く。

画面端では
全キャラに吸血→立ちHS→足払いで
起き上がりの遅いキャラに低空ダッシュと着地下段の2択
も入るし、
個人的には弱くなったおかげで、研究意識を高めてくれたと思ってる
まー、これらの連結はkooっていう動画を少し参考にしてるんだが


よって、>>150は愚痴を言う前に努力しろ!!!

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:37:58
>>208に対して答えて欲しいなw

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:38:41
>>217
だから吸血って技も刺し合いに使う技に仲間入りしたってことで
良いじゃん

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:38:53
>>214
厨髭糞工房の150よ、
発生まで無敵で射程が92ドットコマ投げでどこまでリターンが欲しいんだよ。
100ダメージと回復と起き攻めじゃ不満か?

222 名前: 150 投稿日: 2005/12/15(木) 02:44:06
>216,218
とりあえず俺はスレイヤー使いじゃないからな、それで努力がたりんとかはお門違いだ。
あと俺は君らに努力してないなんて一言もいってないし・・・
わかってないといってるだけだ。
吸血の弱さは217が言ってるのと同じ、まぁ一言でいうならねらい所が少ない。

あと俺はスレイヤーについて言いたいんじゃなくて対戦の面白さについて言いたいわけで
揚げ足取りしてないで、言いたいことをとらえてくれ。

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:44:50
最近思うのが、吸血と無敵とパイルとJD弱体化のおかげで、通常技とか
忘れかけていたものを再び思い起こさせてくれたね、今作は。
表のスレイヤースレなんか愚痴言ってる奴ほとんど居ないし
いままで、強キャラもんで弱キャラ使いの気持ちがわかった気がする

224 名前: 150 投稿日: 2005/12/15(木) 02:45:33
ちょっと君らスレイヤーの話やめろって・・・

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:47:17
生粋のスレイヤー使いが攻略をやっているということで
トンで来ましたよ( ゚д゚ )ノ

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:47:36
弱キャラ使いの気持ちは分からないのでは…。
まだ中堅以下まで落ちては居ないし。

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:50:28
失って初めて見えるものがある

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:51:05
つーかなんで>>150が仕切ってるの

>>225
さんまさんの攻略結構為になりますよ。流石もとジョニー使い

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:51:53
じゃーさー、>>150は何使ってるの?

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:52:56
>>150
>スレイヤーアンジ等、個性を壊していじくっただけって感じの調整はありえない、
おまえが最初に話しに出したんだろ池沼。
話にならんわ池沼。
お前自身がスレイヤー、アンジについて理解していないのになんでこんな書き込みしてるんだよ?
おい、池沼。

何回言ったらわかるんだよ?すぐに回線切って首を吊れ。

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:53:15
大体、レスのレベルで君の力量を判断してあげるよ

232 名前: 150 投稿日: 2005/12/15(木) 02:53:19
落ち着いて聞けよ
ソルバッドガーイ

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:54:08
死んじゃえ

234 名前: 150 投稿日: 2005/12/15(木) 02:54:11
232は何使ってるのに対してのレスね

230は何をしきりに切れてるんだね

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:54:19
>>150がゲーセンでグリード連発してる姿が見えてくる

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:55:43
今は知識の時代じゃない


ぶっぱの時代だヾ(`Д´)ノうわ〜ん

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:55:45
ばかがいます

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:56:03
>>234
お前があまりにも池沼で支離滅裂な発言をしているからだよ。
それくらい理解しろ、ゆとり怪物さんよー。

お前の書き込みは>>234で最後にしろ。
もう付き合ってられん。

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:57:17
まぁはっきり言うぞ
ソ ル 使 っ て る な ら 今 回 の 調 整 に 文 句 は 無 い で し ょ う ね

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:57:52
そんなキャラ使って、スレイヤーの吸血とか疾攻めが強いとか言ってる時点で
ウンコだな。
どう見ても、青リロ時代でもソル有利じゃん。
アンジなんて足払いカウンターから7割だっつーの

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:58:41
まぁ文句どころか…

よ ろ こ ぶ

べきじゃね?

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 02:59:02
ソルは/(ぶっぱ、暴れ)を象徴するようなキャラだしね

243 名前: 150 投稿日: 2005/12/15(木) 02:59:33
俺が話したいのはスラッシュが研究要素が少ないと叩かれてるが、
あまりに面白さを研究に求めすぎていて対戦自体の楽しさ忘れてないか?
わかってないんじゃないのと言いたいわけですよ。
あと238は別に付き合えだなんて言ってないわけですが・・・

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:00:25
恐らく彼はソルって弱キャラとか言ってるお馬鹿さんなんですよ^^

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:02:04
いっまでそんなこと言ってなかったじゃん

差し合いがどうのこうのとか、吸血・疾攻めが弱くなったとか
全く違うこと言ってるじゃん


もしかして釣りですか^^

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:02:15
青リロでソル髭がソル有利はさすがに・・・・・・

これが「カイが何故か青リロでの評価までが上がってしまった現象」というやつか

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:03:18
>>150

じゃ聞くけど
とりあえずボルカ タイラン グランドバイパーをぶっぱなしてくる奴と戦って楽しい?

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:03:28
いさ大先生曰く、ボルガだけで髭は勝てるらしいですよ

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:03:49
対戦して負ける、だから研究して勝とうとする。
でもその努力が報われない、だから対戦もつまらない。

はっきり言うけどソル使いには分からないよ。

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:04:56
カイ使いにもね
努力の報われないゲームなんて糞の何者でもない

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:05:37
>>155
ソルも青リロに戻してくれ

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:05:56
いさ氏の言う事は割と正しいw
ダッシュ慣性ボルカされるとガードしても髭じゃ追撃安い

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:06:31
起き攻めに直ガボルカ

本当にありがとうございます

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:07:04
あれだ、池沼の>>150よりエディー続けてるgeroの方がマシな気がした

255 名前: 150 投稿日: 2005/12/15(木) 03:07:56
>239
文句はあるんだな、性能はいいが、SVVやサイドワインダーがつまらない、
ソルというよりかは新しいもの無理矢理出そうとする方針とかかな。

>240
いや言ってないよ、吸血に関しては弱いとまでいってるよ

>247
面白いわけない、それを聞いてどうなる?

>248
それは言い過ぎだろうけど、ソル有利でしょうね

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:08:14
zeroは真面目に研究もしてるしな、糞餓鬼の>>150と比べちゃいかん

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:09:39
青リロについて言ってるんだけど
言いたいことをとらえてくれ^^

258 名前: 150 投稿日: 2005/12/15(木) 03:10:12
>249、250
そんな気持ちわかりたくもねぇ
努力が報われると思いこんでることが頭が弱いのですよ

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:10:28
ワロタwwwwww

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:11:12
はい本性を表しましたよ

261 名前: 37/150" target="_blank">>>150の頭の悪さが露呈されてきました!! 投稿日: p1127-ipad65marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp


262 名前: 150 投稿日: 2005/12/15(木) 03:11:15
>257
ああすまん青リロね、青の吸血はつえーだろばか

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:11:33
>>252

ダッシュ慣性ボルカは追撃さえスレイヤーには許されない

当たって前ステKマッパ位しか見当たらないwww

しかもボルカ自体の硬直が減ってるせいかまたボルカぶっぱなしてくる奴は本当にどうにもならない


KMFで近付くくらい

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:11:47
>>258
ごめんね家庭版で対策考えてごめんね
それがうまく発揮して喜んでごめんね

ソル使いだけど

265 名前: 261 投稿日: 2005/12/15(木) 03:11:49
なんじゃこりゃ…

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:12:29
>>261
ヤバスw

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:12:44
たぶん書き込みが集中して、バグッタンだろ

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:13:07
なんかあまり宜しくないな

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:13:38
管理人さんに消してもらうか
個人情報・・・・・とかあるし

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:13:40
真夜中なのにやかましいなw

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:13:44
262が壊れてる

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:14:29
対戦は面白いよ。
でもマニュアル化した機械みたいな奴と戦っても面白くない。
150はつまり何言いたいのかって言うと・・・ごめん何?

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:14:48
どーみても150にしか見えないやつがコイチ日記にしたり顔でコメントしてる件について

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:15:28
つーかいさ日記に思いっきりでてる。

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:15:34
261ワロス

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:16:05
>>261
テラヤバスw

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:16:08
機械的に戦って勝てるのがカイなんです!!!

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:16:44
3 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 12:47:47

1 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/15(火) 23:46:47
ムックを読んだ所、ゲーム内容のバランスに深く関わる
岡本ディレクター氏主導による調整だそうです

不自然に強化されたソル カイ
ユーザーを完全無視したロボカイ ブリジット スレイヤーの改悪


今更だがソルは強化よりも周りが弱くなって強キャラになったと思う

あとスレや鰤よりデズのがヒドいだろ

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:16:56
>>264

努力はきっと実と俺信じて今までギルティやって来ました

俺もいつか実りますよね(^_^)いや実らせてやりますとも

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:17:12
>>249,250
報われないだけなら青リロで味わっている。

努力が報われないのはソルカイ使いに言うより自キャラの弱さに言うべきでないか。

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:18:08
つまんないと思ったらやめればいい

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:18:13
>>279
キモス

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:18:27
JPに補正加えちゃイクナイ

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:18:42
ゲーム変わったって自分が努力した分のプレイヤースキルは消えないんだぜ

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:19:11
>>282

ごめw

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:19:59
本当無意味な議論してるな
ここのNEETどもは

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:21:10
格ゲーって結構経験の差ってのがあるから努力しつづけることはいいことだよ

現に、いろんな格ゲーのチャンピョンは重要なのは対戦を多くすることだって言うし

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:21:52
21. Posted by あ 2005年12月14日 22:56
スラッシュの研究要素のなさですが、俺はむしろいいと思うんですよね、
トゲのあるほうがいいといっても今のままでも十分トゲはあると思いますし、
他の格ゲーに比べると個性は十分出てます。
つまり格ゲーを対戦主体で考えるなら研究し尽くしたら終わりにはならないんじゃないかな、
まぁこれに関しては格ゲーのどこに面白さを感じるかの違いなんでしょうけど、
ギルティプレイヤーにはコイチさんのように研究していくことを主にやってる人が
多いのかもしれませんが、青リロだと小川のエディを誰も止められなかったように
底がないキャラを徹底的に研究して練習して最強みたいな感じより、
今回のカイのように底は浅いかもしれないけど見えにくいところで差がつく
最強キャラのほうが俺はいいと感じますね、現にカイで強い人ってごく一握りだと思うし。
22. Posted by あ 2005年12月14日 22:57
つまり研究要素が少なくても飽きずに対戦できるゲームでしょうって言いたいのです、
もちろん今回調整した人は格ゲーに対する一定以上の理解があるとは思えません、
スレイヤーアンジ等、個性を壊していじくっただけって感じの調整はありえない、
ただ結果的には他のゲームに比べて十分対戦できるって思います。

ertaiさんのテクればダメージあがるようにしろって意見も微妙に感じます、
もちろんそういうキャラが少しはいてもいいとは思いますけど、
よかったらレスくださいな



これか

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:22:03
てか気になるのがさ

ソルを叩いてんのか厨ソルを叩いてんのかソル使いを叩いてるのか気になる

ソル使いだから

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:22:37
キモイ、湿疹が出てきた

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:23:00
もういいから寝ろお前等

292 名前: 150 投稿日: 2005/12/15(木) 03:23:19
>272
カイは機械のような内容になりやすいのはわかるけど、
そういうのに勝ってもつまらない場合はそいつ自体がつまらないだけでしょう。

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:23:53
>>280
青リロは大抵どのキャラでも理不尽に相手を殺すようなネタがあった。
何より強キャラが比較的操作が難しかったせいでスラッシュのようにソルカイで埋め尽くされたりはしてなかった。
一つの台でエディが50連勝以上してるのを見ることは少なくなかったが。

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:24:23
9. Posted by あ 2005年12月14日 23:40
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5275/1134359237/

ここの150です、よかったらレスください
ここでもうらいたでも

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:24:26
>>287
チャンピョンがちょっとおもしろかった

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:24:41
>>150


ホームのゲーセンを変えてみるなんてどぅ?

そうすればなにか変わるかも

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:26:01
>>292
そういうつまらない奴ばかりになるゲームって事だよ。
「カイは」って言ってるがソルもだよ。たまにバグった用にぶっ放す機械。
カイよりタチわりぃよ

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:27:18
うめ

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:27:28
うめ

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:27:39
300

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:27:45
寝るノシ

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:28:20
150が死ぬみたいですよ、皆さん

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:28:29
ソルより医者ミリア(ミリア微妙か)の方が強い件

304 名前: 301 投稿日: 2005/12/15(木) 03:29:06
うそだ?


そしたら寝れない

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:29:08
ミリアはない

306 名前: 150 投稿日: 2005/12/15(木) 03:32:07
>297
ばかりになるってことはないでしょ、
勿論地方になればなるほどレベル低くなればなるほどそうなるかもしれんが。
じゃあ有名人のソルと闘ってもそうとしか思わないのかな?

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:32:10
正直医者も無いと思う。

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:32:56
neru

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:33:38
>>305
火力やばいぞww
まぁソルのがやっぱり強いかな

>>307
自虐じゃなく医者のが強いと思う

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:36:25
ミリアの火力なんてソルとたいして変わんないよ。
欠点らしい欠点がない分ソルのが強いと思う。

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:36:37
医者も、型にはまれば強い

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:37:03
医者もミリアも強いところは強く、弱い所は弱くなってるから別にかまわん

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:39:17
キャラランクの話はキャラランクスレで

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:39:45
ソルはぶっ放されてガードしても恐怖が残ってるからヤダ

カイはウンコ

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:40:51
ここは雑魚しか居ないようですね

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:41:47
ぶっちゃけると、今のカイ程度に文句いってるのってどうなの?

青のカイエディとかカイミリアとかのが、今のアンジカイとかより酷かったやん。

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:42:50
>>310
ソルより高いと思うが

>>312
まぁソル万能だわな〜牽制面微妙だけど

>>314
SVVはやりすぎだよな
てか俺はガードされても反撃くらうからぶっぱしないけど

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:43:40
>>316
あーその、日本語喋れタコス

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:47:11
カイエディ カイミリア アンジカイ が意味不明な件について

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 03:51:17
>>318
あの人を侮辱するな(´;ω;`)

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 04:01:58
コイチさんとこの日記とかにも手出して調子のリ過ぎだったな150はw

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 04:15:27
どうして君らは対戦どうこうの話してんのにキャラ性能差に変えるんだね

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 04:23:17
>>321
別の奴が晒してんじゃ

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 04:48:35
髭は今回良キャラだよ
青リロ時代の理不尽さが消えて、ちゃんとした読み合いと駆け引きが出来る。
>>150はしたり顔で髭を語んないで下さいね(^ω^)/
…と空気読まずに書き込みしてみた。
今は反省している

325 名前: 名無さんし。 投稿日: 2005/12/15(木) 05:04:04
髭強くネ?良きゃらだけど。何とかジャーニーとかどくどく減るじゃん

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 05:25:19
どくどく減らなきゃヤッテランネ(´Δ`)
今回エリアルからダウン奪って起き攻めに持ってくのにゲージ半分使わなきゃいけないし、フットルスはあれくらいで丁度良いんじゃね?
まぁソルはエリアルからノーゲージで起き攻め移行できるわけですが

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 08:41:41
まぁ、岡本にはこの責任をどうとってもらうかだな

ぶっちゃけ次回作までの熱気維持という意味では
スラッシュより青リロのまま3,4年稼動させてた方がよかった。

こんな駄作じゃ熱も冷めるだろう。

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 09:26:12
150がようやく首吊ったか。
結局、あの池沼は対戦のおもしろさがどうのこうの言ってるから、

「根拠示してから駆け引きがない」とレスしてやってるのに、
それに対するあの池沼のレスは「駆け引きある」とかだけで、
具体的な根拠を示さない。

どれだけ浅はかな考えしかないかよくわかるな。
首吊れって言ってんだろ糞池沼。
氏ね。

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 11:07:21
業者来訪age

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 11:08:12
正直ウザイage

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 11:21:21
ディズィーって弱い弱い言われてるけどそんなに弱くなったの?
ディズィーのどこがそんなに弱くなったか詳しく教えてくれ

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 12:36:35
俺もディズィー弱くなったのか?と。
相変わらずコンボはモリモリ減るし

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 12:53:49
オプションがダメージで消滅
>スタンエッジ!

頼れる足払いの弱体化
>チョア!スタンエッジ!

他にも、防御力著しく減少、空投げ・魚カウンタのリターン減少
とかでリスク>リターンの行動が増えたことじゃね?
適当生成適当空ダディズィがめっきり減った。

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 13:15:42
>>333
良調整に見えるんですがw

335 名前: 名無さんし 投稿日: 2005/12/15(木) 13:19:47
良調整なのにやる気が起こらないのは何故なんだ

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 13:21:01
デズ使いの大半は強キャラ厨だったから、でFA。

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 13:22:49
いや、青リロのディズィーって適当生成適当空ダで勝ててたじゃん。
それがなくなったのは良調整だと思う。

しかし、防御力の減少はいただけないと思う。


魚カウンターでふっとぶのを削除と、足払いの必殺技キャンセル復活、
防御力と青リロと同じにすれば丁度いいくらいになると思う。

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 13:25:12
<328
君根拠示してないよ・・・
暴れゲーだというけど暴れも駆け引きのうちだし、
暴れでウメハラと厨房とどこが違うかっていったら暴れどころがうまい
って差でしょ?
キレてないで根拠を示してくれよ。

339 名前: 名無さんし 投稿日: 2005/12/15(木) 13:34:33
半日で学校が終わると暇だな

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 13:43:18
マジレスするとディズィーは足払いキャンセル付加になり投げ仕込みがなくなったせいで起き攻めにいくのが難しくなった。また立ち回りも生成が弱体化して弱くなったが木の実停滞やS泡でなんとか補えるが正直つらい。さらに防御力もダウン

結論

中の下

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 13:43:43
>>150>>328も池沼にしかみえない件。

デズ強いって言ってる人はキャラ対策をしない奴かワンパ厨か対戦相手が強すぎるだけかと。
正直ポチョ使いから見ても楽な相手だよ今回は。
鰤もデズもフォモも対策出来てない厨には強いからね。

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 13:53:56
>>337
前作だろうが対策とってない厨にしか勝てませんよそれじゃあ…

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 13:58:43
そして>>337の調整だと間違いなく強キャラに…っても上の下くらいか?
木の実停滞あるんだから足払いキャンセル可能になったら中央から見えない2択が複数かけれるようになるよん
キャンセル復活なら防御はこのまま、キャンセル不可なら防御アップと魚の強制基底補正、JP基底補正削除くらいで

個人的にはインペリの無敵時間をうんこ増やしてくれれば今のままでいいんです…

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 14:00:57
魚とJPと空投げに補正にがついて投げ自体のダメも減少して火力ダウン。
停滞は立ち回りではそこまで強くないが、停滞と明かりFRCを使った固めが凶悪。
ただ、その固めも話相手の弱体化で無敵技や低姿勢の暴れに弱い。
何より話相手が無い状況での刺し合いが弱すぎる。
あとは切り返しの弱さ。

鰤や聖ソルもそうだけど十分戦える性能だけどランクやダイアで見ると他キャラがもっと強いので低くなる。
今回本当に弱いと言えるキャラは居ないだろうし居てもロボくらいかと。

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 14:01:23
>>343
青リロのデズのコンボは基地外みたいに減りすぎだから、補正はいいと思う。

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 14:01:54
>>344
木の実溜めを削除すればいいのに…

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 14:04:02
>>346
一言
面白くなくなる

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 14:05:02
デズ使いからすれば今の性能で十分だが。
デズをいじるんじゃなく他キャラをいじった方がいいと思うんだが。

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 14:05:32
いつからランクスレになったんだここは

350 名前: 名無さんし 投稿日: 2005/12/15(木) 15:05:56
どうしたらギルテイが面白くなるんだろ

351 名前: ( <◎>) 投稿日: 2005/12/15(木) 15:25:14
ソル使えばいいんだよ

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 15:27:55
ロボ使えばいいんだよ

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 16:13:49
スラはバランス面なんかは良ゲーと思う。
しかし、期待していたよりは全然面白くない。
俺は聖ソル使いだから、新鮮さは感じるけど、
そもそも聖ソル使い始めたのは
前の持ちキャラがやること減って面白くなくなったから。
スラは良ゲーと思うがリロと比べると全然もの足りないよ・・・

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 16:15:57
良調整なキャラってだれ?他と比べるんじゃなく、あくまでそのキャラ単体だけで見た話。

俺はアクセル・闇慈辺りは良調整だと思うけど…。
他は分からん。

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 16:20:17
ヴェノム、イノあたりは?

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 16:24:27
イノは知らんがヴェノムは6Pの調整はウンコ。
何度も言われてるが6Pの無敵が4Fからとか頭沸いてんのかって感じだ。
まあでもやれる事は増えてるっぽいから糞では無いと思う。

結論:もったいない

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 17:08:46
俺は青リロの後期から始めたから、まだスラッシュに飽きたとかそういう気持ちは湧いてこないけど…やっぱ殺るか殺られるかの緊張感は減ったと思う。
キャラによっては青時代より楽しいやつもいるけど、何かが物足りない
まぁ格ゲー好きだからやめる気は無いけど、次回作は調整陣に頑張って欲しいな

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 17:31:02
次回作からはマジで岡本を調整陣からはずしてほしいな
だってこいつ、自分はろくにギルティーできないくせに調整してたんだぜ
あげく飛び道具なのに密着ガードさせて3F有利とか作っちゃうし
まじどうにかしろよ
こんな糞野郎のためにギルティがつまらなくなってゆくなんて俺には耐えられない

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 17:47:27
岡本がどれくらいのプレイヤーなのか調べてみて呆然とした
ttp://www.guiltygearx.com/community/adv/adv_a01.html
( ゜д゜)ポカーン

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 17:57:52
これって違う方じゃないの?

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 18:06:00
覚醒必殺技すら出せない万年初心者カイ=岡本

どうなんだろうね

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 18:09:47
いや、あくまで初心者解説用でさすがにこれはないだろとw

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 18:10:36
つか髭から火力取ったら何が残るの?w

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 18:17:19
>>363
死ね

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 18:33:54
え、流石にネタだよな?w

マジだったらちょっと俺怒るぞ?

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 18:34:25
中級者の皆さんが読み合い読み合いうるさいから、
スラッシュは青リロより駆け引きの多いゲームになったってのに、何文句言ってるんですか?

まあつまんないけどな。

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 18:34:39
でも火力取ったら何もないよ

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 18:46:38
EXになるといいよ

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 18:55:50
>>366はガード中だろうが起き上がりだろうがぐるぐるまわしてP連打のポチョとみた
もしくはしゃがみHS連打のジョニーとかとりあえずスタンディッパーのカイとかダッシュSボルカしかしないソルとか

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 19:06:55
で、何が残るんですか?

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 19:16:33
お手軽にダウン〜起き攻めという状況を無くす方向で調整しました。

って書いてあったらしいけど
起き攻めとかは楽しかったんだけどなぁと思った。
DAAとかサイクとかはお手軽にダウン〜起き攻めをずっとやられないように追加したんじゃないの?
イグゼクスからやり始めたから、そこんとこわからないから誰か教えてくれると嬉しい。

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 19:23:16
DAAは元からあった。サイク追加の理由はすぐに死ぬことがなくなるように。
起き攻めだけじゃなく、コンボとかも含めてだと思う。

もともと、ギルティは起き攻めゲーでそれを/は減らしたわけで、何がしたいのかいまいち。
立ち回り重視ゲーにでもしたかったのか?これで

373 名前: 名無さんし 投稿日: 2005/12/15(木) 19:49:02
さっきカイとバトルしたんだが・……
キャラ替えしたくなるほどボコボコにされたよ・・……
俺YOEEEEEEEEEEE

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 20:03:38
>359
別人。
カイ岡本は岡本宣昭氏 この人はディレクターではなくて広報
ディレクターは岡本隆二氏

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 20:31:17
>>354
アンジはまじめに強キャラ過ぎ。

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 20:59:37
>>372
起き攻めゲーじゃねぇよw
起き攻めが糞強かったゲーム

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 21:03:47
376 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 20:59:37

>>372
起き攻めゲーじゃねぇよw
起き攻めが糞強かったゲーム

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 21:05:59
なにいってんだこいつー!

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 21:12:36
起き攻めゲーの象徴であるエディが糞弱くなり
スタンやVVのおかげでぶっぱゲーになりますた

起き攻めゲーじゃありません
ゼクスからずっとハメゲーです

俺てきにいうと
ぎるてぃは運ゲー
でぃす

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 21:20:28
俺アクセル使いだから起き攻めあんま関係ね〜

蜂巣さいこ〜

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 21:50:25
エディは十分強いと思うが。

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 22:02:55
運ゲー=読み合いゲー

383 名前: 名無さんし 投稿日: 2005/12/15(木) 22:05:09
ブッパ読みオモシREEE な人になりたい

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 23:19:23
今回のエディが強いと思うのは相手が超弱いか、自分が超弱いかwww
前回で対策できてたやつはまず負けない。試しにダメージ覚悟で分身壊しにいってみろ。反撃最弱キャラ。

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 23:34:51
少なくともカイ・エディは五分らしいな。
ぶっぱ曰く。

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 00:17:42
ぶっぱの攻略は攻略がファジー過ぎて解らンというかあんまり役に立たないな。
まとめてネタを放出するとまずいから一巡したら徐々に深い部分を攻略していくのかもしれんが現状では初心者用という印象。

だからかエディが5分になるイメージがどうしてもできない。

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 01:40:57
石渡は結構すげぇ奴だったんだなぁと
/やってるとしみじみ感じる

今更だけどね

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 08:58:51
>>387
あの人は派手でカッコイイの大好きっぽいからねぇw

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 09:10:32
>>387
鰤をこの世に生み出した彼は、俺にとっては神様です。

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 09:36:27
384の二行目あたりが意味わかんね

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 10:06:05
>>390
>前回で対策できてたやつはまず負けない。試しにダメージ覚悟で分身壊しにいってみろ。反撃最弱キャラ。
青リロでエディの対策できてたいる人はまずスラッシュのエディには負けない。
試しにダメージを受けるのを覚悟で分身壊しにいってみろ。分身を壊しても反撃が弱い。

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 11:20:12
エディ単身の反撃って追撃出来ないダムドか
ガトリングアモルファスか
転ばしてSドリルで起き攻めくらい?

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 11:43:38
>>354
ゼクスからアンジ使ってるが、今回のアンジの調整は失敗。
卍落とししかコンボ無いし、強化されて簡単に勝てるから厨が好んで使うクソキャラになった。

394 名前: 384 投稿日: 2005/12/16(金) 12:09:12
>>391
説明ありがとwww

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 12:25:34
>>392
そんなもん
分身ゲージ回復させるためにごちゃごちゃ小細工はするがなー

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 13:28:25
>>393
強化すると文句を言って弱いままでも文句を言う
非難してるわけじゃないけど今回どう調整するのが理想だったんだい?
それがわからないと開発も困るんじゃないかな

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 13:46:40
奥が深くて
そこそこ強いんだけど
簡単に勝てるほどお手軽じゃなくて
厨が寄りつかないキャラ

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 13:50:37
青リロのヴェノムあたりか

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 13:55:51
>>396
ガードポイントや風神が強すぎる。
出し切り臨で有利ってのも厨が増えるポイント。

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 13:57:26
400

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 13:59:51
/のポチョって良調整?

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 14:00:24
じゃあみんなでザッパやろーぜ!

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 14:01:37
/ポチョは新技が使いどころなさ杉

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 14:11:08
>>403
エディ相手にしたとき便利
それだけ、本当にそれだけ

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 14:11:29
>>397
厨が寄りつかないキャラ ばかり大量にいるゲームだと
一極集中するか厨がやらないゲームになって人口激減すると思うがどうか?

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 14:12:02
俺にはザッパを使いこなせません

タイガー!タイガー!
タイガーアッパーカット!!

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 14:41:28
<a>1</a>

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 15:08:11
>392

HS重ねからダスト、Sドリル、ゲージがあるなら回る三択

409 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 17:12:22
コイチ日記に書いてあったようにみんなクソキャラにすればいいとおもう。

カイ→現状維持
ソル→ヴォルカの性能以外は青リロ性能でサイドワインダー追加
エディ→青リロの性能にスラッシュの新技追加

こんな感じでみんなクソキャラにすればバランス悪くても楽しいはず。
Dループから幸ループとかやってみてぇ。

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 17:26:02
やっぱりコイチ最高

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 17:29:06
コイチが言う前から皆言ってるじゃん

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 17:46:34
全キャラにどこかとがった要素を完備ってか。
ゼクスはそういうコンセプトだったからこそ
あんなにも受けたんだよな

岡本はそれが分かってねぇ

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 17:48:41
>>409
最凶のJK復活はまずいだろw

全員糞にするんじゃなくて全キャラ現在のカイぐらいの位置まで性能を引き上げればいいよ。
性能が落ちて当然のとこは落とさないと。
今更バースト不能即死の吸血とか食らいたくない。

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 17:51:28
吸血で
 レバガチャしたら
    腱鞘炎

         青リロでの一句

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 18:01:04
吸血はまずい

JKはスラッシュでも強くはないが使えない事はなくない?

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 18:10:20
>ソル→ヴォルカの性能以外は青リロ性能でサイドワインダー追加
スラッシュ性能にDループ復活のほうが断然面白い。
SWからDループを繋げることはあってもDループからSWなんて絶対つなげねーw

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 18:16:23
エディの飛行や潜りを糞にして分身も糞だからな

対戦にならん

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 18:56:49
>>409
それだと結局エディゲーだからあいつは調整しないと駄目。
カイのSスタンも調整しないと駄目。

>>413
現在のカイは糞なんだが。

>>416
厨ソルは強キャラ厨でしたか。

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 19:05:04
>>418
(;´Д`)?

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 19:08:50
みんな弱キャラだったら面白いかな?

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 19:47:05
>>418
お前は>>409を100回読んで来い

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 20:58:52
>>418は携帯で反対から見ていった結果こうなった
ってことで

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 23:12:52
以上、>>418による釈明でした。

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 23:31:25
そうかここID無いから自演し放題なのか

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 01:39:18
新参か・・・
まぁがんばれ

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 14:02:17
ここで急浮上

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 14:03:06
409のようにスラッシュと青リロの強いとこを組み合わせればみんな良調整になるはず。

ただそうするとスレイヤーが糞すぎるかな。
ガトリングからマッパフェイント>相手暴れる>無敵吸血で吸ってバーストできない
6割コンボとかつえー。

そしてスラッシュと青リロからいいとこどりしてもザッパ弱いな・・・。
ザッパはラオウが出たら勝ち確定くらいにラオウを強化で。そうすればザッパ
でも戦える。

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 14:11:46
 
            /         
           |           
           |           
           |/\/\/\/\/\
           |         
           |__     __ 
           |           
           |     /     
           |           
           |    \___   
            \__________/

               ふーん、それが?

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 14:12:14
ワロスWWW

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 14:15:24
コピペ厨乙

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 14:40:17
疾が多段ヒットする中段技。

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 15:04:58
>>431
テラツヨスwwwwwww

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 16:05:24
要するに闇慈使いは疾ハメがしたいんですか?

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 16:24:01
>>427は結局ザッパの自虐で落ち着くわけですね

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 16:32:31
>>427
ブリディズィーが強くなりすぎ、チップはスラッシュとほぼ変わらない
ディズィーはこれ以上起き攻め強くなるんだから手がつけられんよ
青リロとスラッシュではキャラコンセプトが変わってるキャラもいるから
スラッシュ基準で不満部分修正のほうがマシ

新作が出るのなら青リロやスラッシュを全く気にしない調整希望
どうせ青リロに戻っても飽きられるだけ

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 16:53:12
フォモもヤヴェー。
アンジとか常時ドリハメ。
カイとかスタンハメにVTループ。
梅喧の火力がさらにアップ。
イノはミリア並の起き攻めループ。

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 19:00:03
>>427のいいとこどりの調整をしたらまたエディ最強なりそう。

今考えると青リロのエディは強すぎた。
端でバーストガードしたらダムド>ガード不能からドリハメで50%使えば八割とかバカ。
つうか画面端で足払いでダウンさせれば八割確定とかバカ。
起き攻めでJKからの三択で中段と下段あたったら即死、ダムドあたったら八割とかバカ。
どんだけ強いんだよ。

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 21:23:12
青リロエディの矛性能は確かにぶっ飛んで壊れてる
フォルキャン、永久を抜かしたら歴代最強に近い矛性能じゃね
その分切り替えしがバーストとDAAのみだった(とはいえ矛の強さに不釣合いな程度の弱点ではあったが)

一方スラカイは全てがまとまってる
固め、コンボ、切り替えしなど全性能が高レベルで揃ってしまってる
だからそつなく強い
言い換えれば詰まんない強さを持ってる
どんな状況でも安定して強いから使ってる方も使われてる方もドラマを感じられない
爽快感とドラマ性のないギルティなんてメルブラみたいなもんだ

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 21:46:15
立ち回りも最強だ

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 21:55:10
>>438
全く同意できない俺ガイル
カイの存在そのものを否定してるとしか思えん
ついでに言うとカイだけがギルティじゃない

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 22:33:44
>>440
でもいまはカイだけがギルティみたいな人口状況だけど(´・ω・`)

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 22:47:43
カイだけがギルティじゃないのかも知れないが
現状カイだけ違うギルティなんだ
KOF2003のデュオ門みたいな感じ
隔離されれば対戦が成り立つ

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/17(土) 23:01:47
今回のこfはクーラガトゲーだしな

ってか今回エディや鰤はこfみたいな弱体化の仕方だな

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 02:58:10
鰤はまた違った戦い方が提示されたんだからエディと鰤を同列に扱うのはどうかな

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 13:14:12
あえていうなら
カイ・アンジが強いギルティはギルティじゃない

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 16:13:50
「シッショー」と「次は本気を出してやるー」がネタになる時代は終わったな

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 16:18:26
フォモと被るんだけど
今のSスタンを溜め技にしない
速度が遅いスタンも236Sで出せて
でも今のSスタンほど狂った性能じゃないの付けて
使い分けできるように

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 16:25:24
カイに溜め技はコンセプトから反しそう

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 19:32:29
もういっそのことカイにエレガントに斬る追加して
ダッシュ削除して投げキャラ化で

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 09:37:20
>>444
違った闘いと言ってもあの弱体化は酷いと思う。
火力下がって崩し減ってコンボ繋がらなくなってで大惨事ですよ。
関西と関東の一部のトッププレイヤーしか事実勝てていないキャラw


エディももっとコンボが繋がるようにしてあげたほうがいいと思う。
分身ガードしてもガードバランスあがらなくなってるし。
今回はシビアすぎる。
プレイヤーが激減するような調整は駄目な調整ということ。

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 10:26:35
そこでギルティーギアイグゼクススラッシュシャープリロードですよ。

いわゆるハイパースト2

けど格キャラの最強シリーズを戦わせたら無印エディーかゼクスミリアゲーになるかな?


・・・って感じで調整ブチ壊すならそれくらいやってほしかったな。スラッシュは中途半端過ぎ。

ぶっちゃけ青リロにエディと吸血ループの調整だけで神ゲーになったはず。
新キャラなんか入れたらまた調整が混乱するからいらないだろ。何のための調整バージョンなんだ?

こーゆー意見は既出なんだろうけどさ・・・。

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 11:36:24
ぶっちゃけ青リロでも飽きてた
ぶっちゃけ青リロにエディと吸血ループの調整だけのスラッシュでも飽きてた
ぶっちゃけギルティに飽きがきてた

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 15:23:26
>>438は漢字の勉強から始めた方がいい

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 16:00:18
ギルティ3D化すればいいと思うよ

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 16:11:38
>>454
ギルティは2Dゲー最後の砦だと思っている。
3D化だけは勘弁願いたい。

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 17:02:03
3D化したら…
とりあえず文句言う前にギルディやめると思う

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 17:07:56
>>438
メルブラ勢に謝れ(・∀・)

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 17:15:17
>>451
青のエディ髭よりディズィージャムに
ブチ切れる俺みたいなのが居るから無理

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 17:20:38
>>458
お前は俺か

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 17:27:39
新キャラは必要だと思うよ。
新規を誘うためとか、飽きてた人を呼び戻すためとか。

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 17:31:09
>>447
それはいいことだと思うんだ

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 17:55:59
スラッシュの公式サイトを何気なく見てたら
岡本:やっとカイでガトリングが出せるようになりましたww
とかほざいてたんだが・・・。


なんで格ゲー初心者が調整してんだよ!!!!!!11111111
岡本氏ね

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 18:00:14
>>462
晒せwww

糞ワロタwww

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 18:03:17
・・・さすがにネタじゃねぇの?
正気の沙汰なの??

クソワロスや呆れるを通り越して・・・もう・・・

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 18:05:54
どうみても釣りです。本当にありがとうございました。

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 18:19:25
>>462
>359

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 18:19:27
tp://www.guiltygearx.com/community/gal00.html

■投稿雑談コーナー 〜GGX CHANNEL〜■
くま:ということで、無事じゃないけど第1回終了です。
岡本:イラストの数もぼちぼち増えてきてますね。
くま:コスプレ写真はもにょもにょ…ですけどね。ただ、最近は再びコスプレイベント会場で『GGX』シリーズのコスプレイヤーさんをよく見かけるようになったので、これから投稿が増える…と思いたいです。
岡本:イベントの現状を知っているということは、ホントに毎週イベントに参加してるんですね…。しかもプライベートで…。
くま:それはさておき! 次回「第2回」の更新は12月中旬を予定。投稿の締め切りは12月4日頃を予定しています。
それと、前回「次回には投稿者特典がお知らせできるかも」と書きましたが、諸事情によりまだ告知できないことが発覚しました! えーと、きっと喜んでいただけると思いますので、もう少々お待ちください。次回の更新には発表できる……かな?
以上、『ギルティギア イグゼクス スラッシュ』のディズィーのEDイラストに釘付けになったたなくまと、
岡本:『ギルティギア イグゼクス スラッシュ』をプレイしたけど、何度やってもエンディングにたどり着けないカイ=岡本がお送りしました。

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 18:20:40
tp://www.guiltygearx.com/community/gal00.html

くま:ということで、第2回も終了です。
岡本:イラストの数もぼちぼち増えて……?
くま:ま、その辺の話題には触れないとして、いやー、やっぱり新タイトルが発表されるとテンションゲージがもりもり上がりますよね。きっとこれからユーザーのみなさんのテンションゲージも上がって、もりもり投稿も増えますよ。
岡本:投稿といえば、たなくまさんはこの前の打ち合わせで「年末のイベント用に『GGXX』の同人誌作る!」と言ってましたが、原稿終わったんですか?
くま:それはさておき! 次回「第3回」の更新は2006年1月中旬を予定。投稿の締め切りは2006年1月4日頃を予定しています。
それと、前回発表できなかった「投稿者特典」ですが、今日発表されたPS2版『GUILTY GEAR XX SLASH』をプレゼントしちゃいます! 発売日と同時くらいには手元に届くようがんばります!
以上、先日『GUILTY GEAR XX SLASH』の大会に参加して一回戦で敗退(1本パーフェクト負け)したたなくまと、
岡本:『GUILTY GEAR XX SLASH』でやっとガトリングコンビネーションが出せるようになった、カイ=岡本がお送りしました。

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 18:22:08
>>466
あんだよ既出かよ。
全部コピペするところだったぜ。あんがとな

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 19:27:07
ここで急浮上

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 19:37:02
コンプリートCDのイノの顔がキモイぞぉオカモトー
ゲーム指南とか行ってダッシュ動画流してんじゃねぇよークソモトちゃん

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 21:43:51
>469
>374

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/19(月) 23:39:36
>>450

ま た 鰤 使 い か

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 00:23:36
ソルとカイがいないゲーセンがあったらいいと思わないか

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 00:32:03
鰤は今回自虐結構酷いよな。出来る事が減った事に対する愚痴は別として。
同列のザッパやデズや聖ソルは比較的少ないのに。

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 00:35:12
聖ソルは使い手が居ないんじゃ・・・

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 03:10:21
鰤はトッププレイヤーじゃないと能力を引き出せなくなったのだと言えないだろうか。
よく言われる厨は排除されたってやつだ。

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 03:28:30
>>438
クソリターンの2P暴れと上いれっぱと投げ返しとサイクとDAAが在って、
潜りとドランカーとかいう一部の連携を封じる詰まんなくて要らない技のあるエディを、
切り替えしの弱いキャラなんて言うなよ。
青リロ初心者か?

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 07:30:20
2P以外は対処できないお前が悪い。あの火力と立ち回りはいただけないがwww

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 08:10:42
エディはミリアと同じく空中の判定が小さいから上いれっぱが強いというのも納得。
飛んだ後も安定だったし連携の密度が濃いキャラ以外は逃げられやすかった面もある。

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 09:05:35
>>475
鰤の弱体化は使用しているプレイヤーが激減しているのが証拠。

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 10:07:58
鰤が弱くなったのは認めるけども自虐しすぎと言いたいのではないか
そんな俺は鰤使いだが

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 11:09:35
>>478って
暴れ潰しも読み合いもしないガト入れて強い技出してるだけの厨房な気がする
実際スラだとそれで勝てちゃうキャラとか居るから
自分が上手いと勘違いしちゃったんだろうな

確定バースト以外どれも読み負けかただの技術不足じゃねーか・・・

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 11:46:55
ここで急浮上

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 11:52:24
>>483
ワカル・・・


今作はマジで強い技出してりゃ割と勝てる感が出てる

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 11:57:59
入れっぱも投げ返しもDAAもバーストも
他の全キャラに装備されてるしね
確定バーストにしたって他のキャラと同じだし
当て投げとかを投げ返されたら読み負けだし
ジャンプ攻撃から着地攻撃の間に投げで割り込まれたなら
ただ繋ぎが甘いだけだし
入れっぱなんかで抜けられてしまうような連携は
そもそも固めとは言わないし
入れっぱを読んだのなら下段使えばいいだけだしね

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 12:00:30
ただ2P暴れが割とクソかったのは同意

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 12:22:37
>>482
勝ってるのはトッププレイヤーくらいなのは事実だし、
俺はそれを言っただけだよ。

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 12:49:47
青リロエディの2Pはまるでメルブラのようだな

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 13:13:20
メルブラで暴れてんのはザコだけだと言っておく

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 13:49:40
>>490
たがらふつうの格ゲーじゃ勝てないやつの集まりでできてるんだから暴れは仕様なんだよ
ほっとけよメルブラ勢なんか

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 13:51:31
青リロ時に9:1つけてたカイに7:3しかつかないのがショボン。
髭はかなり良調整だけどテクる場面が減ったのが悲しい。
無敵付加のうまさが髭のかっこよさだったのに。。
ガンフレ直ガー無敵吸血が懐かしい。

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 15:07:17
青リロでクソかった部分が全部弱くなったからな>エディ
結果クソ技が1つもなくなって勝負にならなくなったわけだが
尖った部分が何もないと勝負にすらならね

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 15:50:11
はいはいエディ使いの自虐はもういいよ。

>>491
普通の格ゲーで勝てない奴じゃなく普通の格ゲーしない奴では?

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 17:24:51
まじ/つまらん。
青リロ復活まだー?

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 17:33:12
>>494
そ れ だ

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 17:48:18
最近はどれも調整版ばっかだよね。
カプジャムは調整すら(ry


調整版とか目新しくないからつまらん。多分鉄拳もすぐ飽きるな俺

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 17:56:18
青リロは調整版なのに流行に流行った罠。

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 18:02:39
最後のホウは完全に過疎ってたけどな
ていうかあれは当然の調整版なわけで
また、調整版だして流行る分けない

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 18:08:44
青リロ過疎ってたか?
むしろ今の方が過疎ってる希ガス

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 18:14:13
>>500

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 18:20:20
過疎ってる過疎ってないは地域やゲーセンによるので
不毛な争いかと思われ。

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 18:25:46
開発者がそこそこ格ゲー解ってないとダメっつーのが
カプジャムとスラッシュで証明された気がする

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 18:35:45
いや、当たり前の事だろwwwwww

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 18:43:37
岡本その他調整陣が格闘ゲームを理解してないと思ってる理由はなんなのだろうと思った。

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 18:55:36
>>502
過疎ってない地域でも、青リロの頃より人が減ったという話だろ。

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 19:32:40
>>505
やっぱりスラッシュの開発陣はユーザーやゲームそのものの事を考えてないと思う
あらかじめ用意した謎解きやらされてもユーザーは満足しないし
ゲームの寿命も短くなる
長い年月とロケテを経て登場したスラッシュが
たった2ヶ月そこらでほぼ完全に煮詰まってしまってるあたり
やはりスラッシュは青リロに比べて底が浅いといわざるを得ない

開発側はクソゲーになる可能性を十分吟味した上で
リスクを背負ってある程度ユーザーの自由になる部分を残さなきゃいけないんじゃないかと
スラッシュをやっててしみじみ思う
「あれもダメこれもダメ、この技はこう使って下さいね、コンボはこういうのが強いですよ」
こんな格ゲーは過疎って当たり前だわな

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 19:43:09
それよりもスラは出る時期が遅すぎた
イスカの時期に出てりゃまだ人が大勢いたから引っ張れたかもしれんが
今スラ調整みたいな奴出しとけば鉄壁かもしれん
稼働期間を見たらゼクスから5年も経ってるんで何が出ようが飽きて終了臭いが
マジでイスカは癌だな
アレに労力注いでなきゃ二つは調整版出たよ

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 19:53:56
>>507
いさとチンコの受け売りじゃん

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 20:04:13
>>507
それってあくまで推測だし、だからっつって格闘ゲーム理解してないとも限らないと思うが。

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 20:10:15
>>1-1000
オラクルいい加減にしろ。

512 名前: 511 投稿日: 2005/12/20(火) 20:12:45
スレッド間違えた。

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 20:13:33
別にスラッシュが糞調整だとは思わない。
確かに糞になったキャラもいるが、良くなってる部分も多い。

ただ、もう調整版で引っ張ること自体に無理があったんじゃないのか?

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 20:14:12
自分に合わなかっただけで「この人らは分かってない」ですかw

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 20:21:30
糞調整以外の何物でもないのに何故認めないんだろう。

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 20:29:09
スラッシュあんまやらねえしどうでもいいかな

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 21:50:20
とりあえず岡本責任取れ

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 22:21:26
次回の岡本調整
SVVの硬直を減らしダメージを10にしました。
デズの足払いを通常技でキャンセルできるようにしました。
エディの浮遊中にのけぞりをなくしました。
ブリジットのヨーヨー設置の硬直をなくしました。
Sスタン密着ガード時五分で発生を4F早くしました。
メイの立ちK打撃無敵にしました。

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 23:47:41
初代性能基準にして調整しようぜwwww

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 00:35:05
>>507
全く自分の言葉で語ってないな。
謎解きには関してはシステムといった謎解きのヒントがほぼ解析されてるからすぐ解けてしまう。
それなのにあらかじめ用意されたと言われても困るだろう。
システムから作り直すとしたらそれはもう新作の範疇で調整版の域を超えている。

反論するなら自分の言葉でどうぞ。

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 00:53:08
>>メイの立ちK打撃無敵にしました。
俺がせっかく買ったコーラ代を返せw

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 05:49:57
>>486
>>入れっぱも投げ返しもDAAもバーストも
他の全キャラに装備されてるしね〜

2P当たったら足払いに繋いで期待値10割の起き攻めできるのはエディだけだよな。
DAAカウンターやらサイクも、当たったら起き攻めで終了。
上いれっぱ成功したら、一部キャラ以外は対空するのがリターン合わないから、引くしかなかった。
端近くで投げ返し決まったらそのまま殺せた。

全キャラに装備してたけど、リターンが馬鹿だった。
そんな初歩的なことも理解出来ないのか?

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 09:08:23
>>520
そんなことはどうでもいい。
スラッシュが糞なのはガチです。

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 00:42:21
>>522
何でそんなに顔真っ赤にしながら青リロについて語ってるの?
スラに付いて語ろうや

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 10:15:30
スラの悪口言ってる有名人の殆どが元強キャラ使いな件について

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 13:17:34
>>525
はぁ?
「スラッシュは糞」は共通の意見ですが?

適当なこと抜かすな。

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 14:34:18
スラッシュ肯定派の殆どがソルカイ使いな件について

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 19:17:57
ソースは?
妄想オナニーとかいらないよ

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 20:45:54
>>528

ttp://www.otafuku.co.jp/sauce/sauce500/

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 21:12:52
ツマラナス

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 01:01:49
う、うんち!

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 01:23:20
闘劇も例年程の盛り上がりは期待できないな

そして、岡本も気づくだろう
「俺のせいなのか...!?」って

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 14:32:27
>>532
みんなカイで出場すれば気づくとおもうよ

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 17:40:56
FABがカイをつぶして優勝と予想

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 17:52:30
>>534
ありえるのが怖いなw

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 17:56:32
FABはその辺の厨カイに負けてた

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 18:02:20
ここに居る皆がカイかソルで優勝目指せばいいんだよ

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 18:55:11
闘劇でカイvsロボとかになったら面白そうだなw
ロボが勝つ→歓声でやばいことに
カイが勝つ→会場中「・・・・・・・・」

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 19:34:57
ロボが本戦出場するのは困難だな。
チームメイト探しの時点で不利だ

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 19:40:01
無名カイと有名ロボ

どっちと組みたい?

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 23:31:14
やっぱり出場者はほとんどソルカイなんでしょうかね

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 00:47:45
全チームに1人ずつソルカイが混じって
決勝に残った6人の中に3人以上ソルカイが混じると予想
すっげー盛り上がりに欠ける決勝になりそうだな・・・

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 01:01:20
んな結果になるわけがない
冬っぽくなってきたな・・・

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 01:26:27
普通にありえるんじゃね?
強キャラ率は前回より多そう。

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 02:22:13
自分の考えと食い違うと「夏か・・・」「冬だな」
とか言い出す馬鹿はやっぱどこにでも居るもんだな

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 03:22:36
妄想君の巣窟になっちゃた。いや、一人で粘着してるだけか

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 04:10:10
>>542
ソルカイで本選行けそうなのって関東で10人もいない気がする。

まして決勝に残るとなると、012くらいしか思いつかん。
ぱぎゅうは大会微妙だし。

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 05:28:43
有名人挙げることになると荒れるんだからやめとけよ。

ただ使用人数0のキャラ出てきそうだよね・・・残念だけど

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 12:05:26
エディじゃねえんだから、カイが強いといっても決勝にカイがそんな残るわけない
ここの池沼に言っても無駄だろうけどw

闘劇はプレイヤー性能の高い有名人チームが勝つからね〜

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 14:12:57
だなだな。

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 14:14:08
鰤の有名人は何人出るんだろう…

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 16:14:29
カイが強いじゃなく参加者の数の事だろ。ソルカイ使いの有名人はそこまで多くないけど。
前作のエディであの数ならカイはもっと多いだろうから残る可能性も高い。
エディほど強くないけど他が青リロほど強いわけじゃないし。
プレイヤー性能高いって言っても2回目の闘劇以外強キャラチームが優勝だしな。
まぁソルカイが残るとは思えないが、すぐ他人に池沼とか言いたがる奴は厨に見えるぞ。。

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 16:39:21
前作のエディよりポテンシャルが遥かに低いカイが多いはずないじゃん。
前作のロボスレジャムミリアもそんな多くなかったし。
ソルはなんか強いプレイヤー多いから上がってくるかもしれないけど、
3ONなんだから無名人のチームが上がることはまず無い。

つーか実力のあってチームメイトに恵まれてるカイとかぱぎゅうしかいねえし、
本選に行けるカイ使いって5〜6人くらいしかいないんじゃね?

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 13:58:31
ロボは確実に0だろうな。闘劇であの性能は誰も使う気にならんだろw

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 16:24:56
そこであえて使うのがロマンというやつだ

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 02:37:59
いくらカイが全キャラ5分かそれ以上戦えるって言っても、
それは使い手がしっかり対策できてれば、の話だからね。
有名人はカイ対策しっかりできてるだろうから、
ぽっと出の俄かカイがそこまで猛威を振るうとも思えんな。

でも間違いなく次回の闘劇ではスラッシュ寂れてると思う。
このゲーム底浅いもんマジで。

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 02:44:59
カイが全キャラ5分かそれ以上戦えるっていっても、
それは使い手がしっかりキャラ対策できてればの話だからね。
ぽっと出の俄かカイがそこまで猛威を振るうとは思えない。
有名人はカイ対策しっかりできてるだろうし。
関東で有名人みんなカイ強い強い言ってるのは、ぱぎゅうやまちゃぼーが暴れまくってるからだろ?
パンピーカイに負けてるわけはないし。

でも、次回の闘劇ではスラッシュ盛り上がらないだろうな・・・
このゲーム底が浅いのはガチだし。

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 02:47:35
>>557
関係ないから
あの二人は青リロのころから糞強いし

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 07:31:17
>>557
カイ対策完璧なFAB様がパンピーカイに負けるんですよ?

糞ゲーだわ。糞ゲー。
/つまんねぇ。

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 07:42:46
>>559
対策完璧なら負けないだろ。/のカイの対策はまだって事にしましょうや

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 07:58:06
名前が売れてないだけでポチョ対策はすごいカイかもしれないし
FABのスラッシュカイ対策がまだ完璧じゃなかったのかもしれない
たまたま負けることもあるだろう

そんなので糞ゲー呼ばわりじゃ他のゲームほとんど糞ゲーだな

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 08:20:41
スラッシュは前よかバランスが良くなってるせいで糞バランスってわけじゃないから困る
バランスのとり方が強キャラ弱体+弱キャラ基本性能アップつーポテンシャル無視した最悪なカタチだが…
完全に糞ゲーなら署名で一発なんだけど
ロケテを何度も繰り返したためか悪くない部分もある

まぁ署名が無いなら新作待つしかない罠
署名あったら書くけどな

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 09:10:19
>>562
今のロボとかエディとか鰤は見てて可哀想。
弱キャラの強化が激しく、強キャラの弱化が激しいから、
完全に立場が入れ替わっただけ。

/の弱キャラは勝てる性能じゃないだろ。
岡本が池沼であるのには変わらない。
署名まだー?

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 09:52:53
自分が使ってるキャラで許せる弱体化はディズィーだけだな

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 10:30:12
弱いキャラ使っても勝てる人は勝てるからー

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 11:08:19
カイのダッシュ2HSjc後ろダッシュHSってハメじゃないの?

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 11:30:17
スラッシュ>青リロ。

568 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 11:34:56
>>565
強い人の強いキャラに勝てるか?
現状勝ってないだろ糞が。

カイ使い共全滅しろ。

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 11:52:05
強キャラ強キャラうっせーな。
青でエディに勝ってた基地外な奴もいただろーが。
どんなゲームにも強キャラはつきものなんだお。わかったかおバカ。

とりあえずカイ使い消えてお(´・ω・`)(´・ω・`)ねー

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 12:00:34
ギルティギアって尖った所で闘うゲームなんじゃないの?尖ったとこが丸くなるのは、ギルティの調整としてはどうかと思うよ。昇龍強く波動強く、いいけどなんかほかのキャラの強い所が無くなり杉理不尽さが無くなってるギルティギアは理不尽のぶつかりあい

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 12:10:29
>>565
良くそれ言うやついるけどさ。
それって人間性能が高いだけだからキャラの強さを議論する際に言うのは間違いだと思うんだよね。
元下位キャラ使いだったFABや少年も野良強キャラに負ける事多かったらしいし。
今だと芋でも野良カイやソルに負ける事多いらしいしさ。

572 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 12:11:22
>>563
エディとロボには同情してもいいが
鰤とか全然いけるキャラですから
さりげなく自虐しないでくださいね^^

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 12:13:37
>>570
芋とか全然ギルティやってないし弱いんだが
妄想混じってそうだな

574 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 12:17:13
鰤は駄目だろ。

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 12:18:13
>>570
昇竜波動強いせいで、別の他のキャラは理不尽を感じる。

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 12:18:31
鰤弱いだろ。
るぅが調子乗りすぎ。

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 12:35:08
前作でエディに勝ってるヤツだっていたって言っても、前作はエディ以外にも狂ったキャラいたからな・・・

578 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 12:58:08
厨鰤ウザッ

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 13:03:23
まあ、ここ自虐厨のスレですから・・・

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 14:02:08
エディも弱いって。
スラッシュ出た当初は誰にも理解されなかった。

最近ようやく弱いと認識され始めたか?

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 18:16:16
最弱とか言ってたやつもいたな

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 18:22:12
強いままでいて欲しかったとしたらやはりエディロボだね
ぶっちゃけ鰤は可哀想と思わない
ロボとエディは立ち回りの強さまで奪われたけど鰤は健在だし星船青という糞技も健在
どっちかというと防御力を落とされたディズィーのほうがカワイソス(´・ω・`)

583 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 18:31:56
鰤はなんで青→スラッシュで女の子に進化しなかったんだ

584 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 19:52:33
デズ使いの反乱が凄いですね。
鰤は根本的なところから変わっててカワイソス

585 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 21:04:49
ザッパがウゼーだけのキャラになった

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 22:10:52
ロボはまだ強いぞ、全然いける。でも闇天使×2は勘弁な

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 07:39:41
>>586
ロボデズ鰤エディの弱さはガチ。
ロボも無理だろw

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 12:23:11
>>584
582だが俺ディズィー使いじゃなす

589 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 13:19:34
>>586
お前がいる限りロボの未来は明るい

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 13:23:39
>>587
鰤はまだ全然戦えるキャラ
いい加減自虐は止めような雑魚鰤使い。

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 13:53:09
ロボうんかす

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 14:09:24
闘劇魂でのありさか氏のコメント
7点「YOYOなんて武器を使ってる割に、ゴリ押しが強いキャラだなぁと思ってたんだけど
   今作ついに俺のイメージとガッチリ一致。ただ、攻めのパーツが足りないようで
   崩し方が前作の劣化版しか無いみたい。もう少し。」

これに禿同。今までのスタイルがおかしかったと。
まあ、投げに青つけたり新たな崩し要素は入れてもよかったとは思う。

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 14:17:25
なんかスラッシュになってロボカイの動画だけは一度も見たことがない

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 14:31:09
相変わらず上も下もカスの集まりなスレですね
つまらんならやめろってのいいかげん

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 14:42:16
ぷっ。
鰤強いとか言ってる奴まだいるの?

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 14:47:23
>>595鰤はお前よりは強い

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 14:48:08
鰤が強いとは誰も言ってないと思うけど?

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 14:52:45
>>595は知障

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 15:16:46
みんなは何が目的でギルティやってるの?闘劇とかでないでゲーセンでちょっと連勝したいなぁくらいだったら全キャラOKじゃね?

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 15:19:41
>>599
つまんね。
大会出て勝ちたい。

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 20:35:36
>>593
新参乙

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 22:04:12
鰤は☆船青とか言う糞技削除だけでよかった
カイのスタンが鰤のYOYOレベルの強さになったしロジャーラッシュの火力以外青でよかったな

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 22:45:41
>>602
鰤使ってみれば、あっても良いと思うようになる
あれから青取ったら昇竜の中で最弱になる。

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 22:51:51
☆船青いらんからそれ以外青リロにして。
それなら一切文句言わないから。

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 22:58:28
>>602
確かにそんな感じだな
星船青を削除なり、タイミングをもう少し遅くした方が良かった
>>603
確かに今の強さ的にはあってもいいかもしれないけどさ
でも、もっと別な所に強みがあった方がいいんじゃないの、って話
攻めのバリエーションとかそういう所を強化した方が面白いっしょ?

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 01:01:09
>>589
俺なんかよりナガオさんのがもっと明るく照らしてくれるよ

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 09:39:20
>>603
青ないからといって最弱はありえん。
足元がお留守で空中判定のベイパーやシュトルムやケンロウ
上半身しか無敵が無い弁天
無敵すらないホームラン
足元に攻撃判定があって隙も少な目地上RCで追撃できる星船が最弱とはとてもとても。

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 13:49:46
>>603はロボ使いに謝れ

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 14:51:35
ロボのはもう昇竜ですらない気が…w

文句言える立場じゃないテスタ使いだが、テスタ飽きた。

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 15:24:20
だから☆船青キャンいらないから他を青リロに戻してくれ。

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 15:39:10
ばっかじゃねえの

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 23:52:40
そもそも何で昇龍系を現状維持、または強化されてるヤツがいるのかわからん
ロボはやりすぎだと思うが
コマンド成立から無敵で手を出してたら何でも刈れるって言う牽制無視なんだから
攻撃発生遅めにしてロマキャンしないとスキ増大が妥当だろ
ドラゴンダンスですかそうですか

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 00:11:24
正直あの昇竜の使いどころがわからんへたれロボ使い

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 01:04:04
>>613
相打ち狙いで拾うんじゃないか?

615 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 01:15:56
っていうか自分普通に開発チームにメールしまくってるDQNですが。
何かお役に立てれば自分特攻しますよ。

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 01:36:33
星船青は強いと思うが別にいい。そんな事よりSVVなんとかしろ。
S(スーパー)ヴォルカニックヴァイパーとかいらねえ、叩き落としが繋がる位で充分だろ







と言ってみるソル使い。いや、割と真剣に

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 01:40:30
>>615
何をメールしてるん?
DQNさん

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 02:24:21
某掲示板で「岡本ディレクターはギルティを金儲けの対象としか見ていない」
とか言われてますよ!このままでいいんですか?

とか

とりあえずカイとソルをもうちょっと弱くすればいいと思うよ

とか

岡本さん散々な言われようだね。今後あなたがどう動くか楽しみです


とかかな

ついカッとなってやった。自分でもなんでやったかわからない。
しかし現在進行形で続けている。

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 02:41:51
なんだ馬鹿でも遅れるうんこメールか
期待して損した

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 02:56:02
さすがにそれはw

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 03:14:48
ちょおま俺はあれだ
あんまり飛躍しすぎた事を言うと、逆に状況が悪化するんじゃないかと思って
煽るだけにしていたんですよ。

ですからもしこういったスレで
「このキャラはここをこうして・・・」というように
きちんと意見がまとまったら、それを一つのメールとして開発人に送るとか
そういうことだったら超俺やりますよみたいな

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 04:16:47
マジメにさ、
青リロをベースにしてギルオタ発の調整案を考えないか?



ああそうさ!現実逃避さ!

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 04:25:43
ひとりでオナニーしてな

624 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 04:56:25
バランス悪いとかソルカイ強すぎとか言うならゲームやめればよくね?
ぶつくさ言いながらコイン投入してたら一生調整なんかされないって

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 06:45:46
好きだからこそ文句も言うんだろうし
簡単にはやめられないだろ。

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 09:22:33
バランスは取れてるよ
前回のエディみたいに圧倒的有利キャラ居ないし
五分がおおい

ただぶっぱが多くなってゲージマワリがアレで
なんか使い手のキャラの偏りが ソル、カイ、ポチョ、アンジ辺りが多数で下位キャラ絶滅
キャラもそうだがゲーム全体が青に比べて劣化してる
まぁカイ使ってるからいいけど

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 10:38:12
>>626
おまえまだそんなこと言ってるの?
首吊れって。

圧倒的なキャラはカイ。
氏ね。

下位キャラはエディ鰤ロボディズィーがいるだろ。

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 11:37:09
青リロエディほど圧倒的じゃないんだよ
バランスは悪くないがエディロボなどただ劣化しただけのキャラがいるのがいただけない
ブリとディズィーは新しい立ち回りが用意されてるのにねー

と、>>626じゃないが擁護してみる

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 12:01:01
エディはやれる事が変わらず満遍なく全体的に弱くなった
ロボは上記に加えて致命的な欠点を背負った
ブリデズは新要素貰えただけまだマシ

ついでに今回のGIGSはぜってー詰まらねえ
/は稼動間もない上に家庭版出てないからやり込みでどうにかなる可能性が現状かなり低い
青リロGIGSが成功したのは全プレイヤーのやり込み度合いが高くて
弱キャラでも強キャラをメタれる可能性があったからなんじゃないかと
FABが見せてくれた類の強さは今回のGIGSに期待出来そうもない

今回のGIGSはどう見ても強キャラが有利
順当に強キャラが勝ち上がって
最終的に「はいはいスタンスタン」「はいはいボルカボルカ」
で終わるのが目に見えてる

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 13:32:28
>>629
お前本当馬鹿だな。

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 13:37:52
だいたい東京の大会見てみなよ
厨が勝つほど、世の中甘くない
結局有名人しか勝ってないのが現実
つまらない妄想垂れ流すよりも現実を見てね

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 13:57:21
>>631
エディ鰤ディズィーロボは永遠に優勝できない。
実際勝ってない。

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 13:57:22
>>629
前半は同意だが後半は・・・・・
強キャラって有利だからこそ強キャラって呼ばれるんだが
前回のポチョ的キャラクターは聖ソルあたりでもしかするとかきゅんが魅せてくれるかもしれない
「はいはいスタンスタン」や「はいはいボルカボルカ」で本当に終わると思ってたらワロスw

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 14:03:56
>>632
メイアンジチップザッパは永遠に優勝できない。
実際勝ってない。
と前回のGIGSにも当てはまるのは気のせいでしょうか

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 14:29:22
>>632
鰤使いのユメ、カズキのディズィーとかが
スラッシュになっても大会で優勝したりしてるわけだが

エディ、ロボは知らん。プレイヤーすら見かけない。

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 14:35:09
>>614
発生は早いが初段の判定が弱い
割り込めても潰される事が多い
二段目が強いから早だしで使えなくはない

>>612
言いたい事はわかるが少し間違ってるw

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 14:37:27
下位キャラ絶滅ってのは使い手ね
反応でレスしないで読んでくれ
そもそも新要素無いキャラは家庭用でたらますます差がひらく

638 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 14:50:11
随分言葉足らずの酷い人ですね

639 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 14:54:15
ここは岡本以下のプレイヤーが集まるスレですねw

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 15:00:19
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/772/1135683524/

このスレ超おすすめ

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 21:57:46
今回ロボはフォモ使いやまともなカイ使いとやるとわりと詰みゲー



とりあえずスタンの攻撃Lv下げろマジで('A`)5ってなにさ

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 22:42:18
スタンってLV5なのかよ
アフォかと

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 23:58:55
>>642 知らなかったのかよ 
アフォかと

みんなが言うとうりだいたいのキャラが出来ること少なくなったのが問題なんじゃない?
アクセル使ってても殆ど蜂巣→コンボ ばっか まぁ勝てるからいいけど本来火力と当て身弱くして牽制強くするべきだったと思う

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 01:03:27
>>635
は?どこの大会?

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 01:11:47
>>644
>>635はマイナーなランバトを「大会」って言ってるだけだと思うよ
マイナーゲーセンのランバトなんて運が良けりゃ誰でも勝てるのにね

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 01:19:03
>>635
ランバトだろ?

647 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 08:26:39
池袋のランバトって運が良けりゃ誰でも勝てるんだw

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 13:52:13
俺も池袋で優勝する所見たな。
スラッシュで。
>>645
何も知らない頭の悪い子は黙ってたほうがいい
自虐したいだけの屑は老害以下だから死ねばいいのにな

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 16:36:06
終了。

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 17:27:20
>>645恥ずかしい〜wwwwwwwwwwwwwwwwww

651 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 16:27:22
ロボとカイの比べると勝ってるの空ミサだけ テポよりザン!の方が火力あるし

頭いかれてるのかと

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 17:44:25
地上戦はロボが不利なのかな?

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 17:48:46
保守しにきたの?w

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 21:46:40
/適当に遊べば楽しいよ
ムキになってやる必要はないよ

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 23:44:09
闘劇あるから適当に遊ぶわけにはいかないんだよ。
ガチ対戦で糞性能差に負けると烈しく萎える。

656 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 02:46:00
性能差なんてどのゲームもあるだろ
闘劇とか出んの?適当でいいだろ

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 04:09:03
闘劇、ギグスのキャラ使用人数で解るだろ

青リロよりキャラ使用率がばらけてなかったら
岡本が石渡に土下座するべき

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 05:01:32
>>657
同意

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 13:58:31
>>657がいい事言った

GIGSや闘劇で弱キャラが上がって来なかったら
岡本は壇上で土下座してプレイヤーに謝れ

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 15:07:25
土下座とかいらないから二度と開発に関わらないで欲しい。

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 16:30:19
結局ミリアとかが残るわけですよ

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 17:15:33
何この流れ・・・・・・気持ち悪いな

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 18:37:54
>>662
空気嫁

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 22:14:15
>>651
・2Kで攻める→立ちKで潰される('A`)

・飛んで攻める→前P2HSの餌食('A`)

・空ミサ→ダッシュで潜り込まれ('A`)

・カイ現象or地ミサ→スタンエッ!カウンタ!('A`)

・スタンハメされる→ガード不能か抜けようとしてカウンタ!('A`)

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 23:34:35
新作まだかなage

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 05:41:23
新作が出て、ロボが最強、カイが最弱になってたら
青リロに戻ろう。

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 17:12:12
>>666
エディ使い乙

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 23:01:05
岡本くたばれage

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 23:09:08
岡本氏ね。

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 23:10:16
岡本いい人age

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 23:21:49
>>664はいくらなんでも弱すぎる

でもロボマジ弱いなw
青リロでカイはほぼロボに詰んでたのがえらい違いだw

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 23:58:48
岡本氏ねとまで言わないけど、給料は減らしてほしい

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 00:19:40
岡本はもっと沢山格ゲーやれ、それが俺らへの償い

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 00:47:31
そういや石渡はストⅡが好きらしいな

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 00:58:13
チンコのイノがガチ

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 01:28:08
>>673
死ねって意見ばっかりでうんざりしてたけどそれいいな。
沢山格ゲーやって欲しい。

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 01:52:16
俺はギャルゲーをやってほしい。

678 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 01:56:26
永久満載でよくね
即死ばかりなんて素晴らしいよ

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 02:50:31
>>672 神調整だと思う

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 04:19:20
岡本氏ね。

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 04:22:56
岡本って何をしたのか誰か詳しく

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 04:23:15
こんな夜中にいきなり死ねとはどうしたんだい?よければ寝ながら相談にのってあげるよ

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 04:34:31
器用な奴だw

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 05:01:39
カイは言われてる程やばくないが
強いと言われて沸いた量産相手の動きが似たようなモノになってしまい
GGのモチベが下がってしまうことが問題

685 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 11:45:57
カイの安定し過ぎた強さもクソゲー化の原因だけど
ゲージ周りも酷い
ガン攻め時のゲージ増加量がおかしい
ソルカイあたりは1回攻め始めたらゲージ枯渇がほぼない
ガンフレ青、チャージ青を使っても固めてる間にまた25%近く溜まる
攻めターンに持って行き易いキャラが常にゲージで先行するから
守勢に回ってもフォルガから五分に戻しやすくなってる
ガン攻め、押せ押せなキャラの方が防御に回った時も安定って何だよこれ

攻めも守りもスタンダードキャラの方が強いって
色物キャラの存在価値あるんかと

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 12:13:51
その理論でいうと
髭、ジョニ、イノ、エディ、フォモ、ザッパ、テスタあたりが強くて
ソル、カイ、鰤、ジャム、紙、アンジあたりが弱いと。
あれ、コレなんて青リロ?

でもやりたひな。

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 12:18:38
>>682
岡本のついでにお前も氏ね。

岡本氏ね。

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 12:42:34
>>フォルガ
少量吹いた

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 12:54:19
フォルガは新しいな。

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 13:50:34
>>685
FRCしたら4秒間ゲージ溜まらない
カイはゲージなくてもSスタンで固め継続できるから、ゲージ溜められるけど
ソルの場合はどうあがいても無理だぞ。
ちょっと少しはギルティの仕様を分かれ。

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 14:19:23
流石、岡本以下が集うスレだぜ。

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 14:29:04
>>685
ソルはほぼガン青でしか攻め継続できないから「ゲージ枯渇がほぼない」は間違い。
今動画で再確認したがゲージ100%からガン青×4で攻め継続しても25%も溜まらない。
恐らくネモなどの言葉を真に受けてソルがガン青でゲージ溜め続けれると思ってるんだな。

システムも理解せず色物キャラの存在価値とか語る資格ねーな。

693 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 15:31:14
今までだったら25%しか溜まってないような状況なのに今回だと50%溜まってて
ウボアってなること多いから錯覚したんじゃないか?
どっちにしろゲージ効率の調整もクソ

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 15:39:11
なんか明らかにスラッシュから始めたような奴が多いな

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 17:35:18
ソルが攻め継続しやすいってのはダッシュとバッタ関連のせいだと思われ
ソルの空中技は強いの多いし
地上はダッシュからのヴォルカが反撃されないからそのプレッシャーでガンダッシュできるし
ガンフレ青使わないと攻めが継続できないってのは間違いだろ
崩しはできないがターンはソル側
たとえば端ならリボルバー出さずにガンフレだと読めればジャンプするが
引っ掛からなくてもソルは対空迎撃の読み合いにもってける
一度触ればってのがソルの強いところだと思うよ

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 17:47:11
>>695
お前スラッシュから始めた初心者だろ?
毎回ソルに崩されてるヘタレですか?
地上はダッシュからのヴォルカが反撃されないとかどんな妄言ですか?
それとそんな穴だらけの固めで継続されてるのは初心者レベルだけ
もうちょっと考えてレスした方がいい。

697 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 17:52:56
つーかなんで画面端の話になってるのか分からん
画面端ならほとんどのキャラが強いよ

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 17:56:15
本当に岡本以下しか居ないんじゃないか。このスレ・・・

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 18:03:43
前よりテンション増えるようになったのはイノ闇慈アクセルジョニー梅喧チップエディメイソルだけ
ソルはヒットさせたときだけ増加するようになってる
ガードしてりゃ上昇量は青と変わらない
技を出しただけでゲージ増加量増えたチップ闇慈
地上ダッシュのゲージ増加量増えたイノ闇慈は明らかに青と変わる
他のキャラは食らいさえしなけりゃ増えない仕様
他で増える増えないは技性能の問題
上の3キャラ以外は食らわなければ同じ連携受けてもゲージ増加量は青とは変わらん

700 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 18:25:49
増加量が増えた技
ソル:ガンフレヒット 6HS BBヒット ライオットヒット
カイ:なし
メイ:方向転換発生+ヒット
ミリア:なし
ポチョ:なし
エディ:6HS ドランカーヒット ダムドヒット
チップ:βはほぼ変わらない
梅喧:回り込み 裂羅発生+ヒット 鉄斬扇(元々9.6と非常に高いのに2ヒット技でもそのまま)
ジョニー:ミスト全種ヒット
アクセル:P 2P 2S
闇慈:ダッシュ HS風神発生+ヒット 針・壱式発生 一足飛び発生 疾(2ヒット化) 臨ヒット(7.2)
ヴェノム:なし
テスタ:ファントムソウルヒット HITOMIヒット ゼイネストヒット ウォレントヒット
ディズィ:なし
スレイヤー:なし
イノ:ダッシュ
ブリジット:YOYO引き戻しヒット 
ザッパ:なし
ロボカイ:なし

カイって一つも増加量が増えた技ないしソルは沢山あるので大幅に増加量が増えたように見える。
実際はカイは永久機関と言えるほどゲージ効率上がってるわりにソルはそれほど上がっていない。
BBもガンフレヒットもFRCの関係でゲージ効率が飛躍的に上昇したとは思えるもんじゃない。
ゲージ効率がおかしいのはミストループのジョニーと闇慈とカイ。梅喧も微妙なとこだが・・・・
カイはSスタンが全ての元凶。
チャージ青で端に追い詰めSスタン固めでゲージ回収ヒットすればディッパーで回収する黄金の戦法。

色物もちゃんと恩恵受けてるな。アクセルは主要技が全部上がってるしテスタも全ての罠の増加量が4倍。

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 18:27:34
>>698
全部じゃないが一部本当にひどいのがいるな。

>>699
ヒットってガード時も増加するぞ。

702 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 21:49:19
このスレに書き込んでいるのは岡本以下とかいってる奴は
書き込みが理解できない池沼。

氏ね。

岡本は氏ね。

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 22:35:16
>>696
人をへたれとか言う前に具体的に書け
ソル使いなら乙

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 22:42:47
まぁ、TG溜まってくれりゃこっちがウマーになるわけだが( 口皿口)=3そうそう狙えないけどな

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 23:15:54
クソ連携ができないように技重くした代わりにゲージ効率上げたんじゃないの
ガンガンゲージ消費して固めたりコンボイできるようなイメージでさ
青の時点でゲージ消費なら固められても納得できるって何回も言ってたし
カイだって強化されつづけてるが実質的な戦果が今までと大差ないからこうなったんじゃねーの
スラカイの性能が大会向きかっつったら微妙だし

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 23:35:16
>クソ連携ができないように技重くした代わりにゲージ効率上げたんじゃないの
技重くしたってどういうこと?

>スラカイの性能が大会向きかっつったら微妙だし
池沼発言はそろそろやめとけよ。

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 23:48:31
どの辺が池沼発言なのやら…大会向きかっつったら違うだろ。
そんなん超越した所にいるほど頭抜けてるだけで。
丁寧なカイとか試合荒らしにかかると結構崩れてくれる。

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 00:09:35
実際ぶっぱぎゅうもまちゃぼーも対して活躍してねーだろ

ここでグチグチ言ってる奴はスタン>スタンに棒立ちしてる雑魚だろ?
不利な読み合いだとかいって
最強キャラ相手に端背負って楽な読み合いなはずないだろ


ゲーム作ったこともバランス調整に口出したこともない初心者集団に文句言われてる岡本は可哀想だな

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 00:26:39
まちゃぼーとかしょっちゅう優勝してる所見るんだが
ワケ分からんこと言ってんじゃないよ、厨カイ。

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 00:53:59
そんなにイヤなら止めちまえ

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 01:14:05
カイ使い頭ワルス

712 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 01:15:49
青リロの時ですらビッグワンで普通に動画出てたよ 優勝もしてるし

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 01:16:24
スラッシュと青リロの動画見比べてみろ
どんだけ有名人達が暴れるようになったのかが良く分かる

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 01:20:16
より的確な暴れが強いゲームになったなら暴れるだろうなあ
実にギルティらしい

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 01:21:56
誰が以前に比べて暴れてるのかさっぱり分からん俺

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 01:27:32
家庭用で煮詰めて希望が見えるまで、長い目で見る事にするよ
どうせ暫らく次作なんで出ないだろうし

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 07:03:08
>>707
>どの辺が池沼発言なのやら…大会向きかっつったら違うだろ。
>そんなん超越した所にいるほど頭抜けてるだけで。
大会勝てるんだから大会向きだろうが糞池沼。
自分の書き込み見直してから書けや糞池沼。
どんだけ頭悪いんじゃ糞池沼。

>>708
>ゲーム作ったこともバランス調整に口出したこともない初心者集団に文句言われてる岡本は可哀想だな
この掲示板の初心者以外のプレイヤーより岡本はギルティを知らないよ。
あえてバランスを壊したのではなく知らないからどうやって調整したらいいのかわからなかっただけ。
岡本はどうしようもない糞。

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 08:33:15
>>696
髭連携はどうすれば?S>S>Kの間にもVV入りますよ^^^;

719 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 09:42:01
>>717
なんだこの小学生wwwwwwwwww
発言無茶苦茶なのはてめぇだろwwwww

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 11:15:04
>>719
>>707さん乙。

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 13:37:36
カイが大会向きじゃないとかどう考えても池沼
全キャラ中最も運要素や博打要素を排除出来る安定強キャラが
大会だと微妙とか頭おかしいんちゃうかと

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 14:08:48
本当にうまい人はカイなんか使わないから大会(ry

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 15:26:52
とりあえず
岡本氏ねうんこ食え岡本
岡本氏ね腕でも折られろ

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 16:05:00
つかうまい人でも職人以外はメンバーにカイ入れるか自分がカイ使うかすると思うよ
じゃなきゃ安定しないもん
これはそうゆうゲーム

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 16:07:44
カイの端固めはホントに糞。
キャラによっては崩しの少ない青リロエディ連携と変わらんのだが
ノーゲージであのお手軽固めはアホ杉。
スタンなんてミスる要素すらないし

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 20:34:13
カイが強キャラだからクソクソ言ってるんじゃない!
カイが初心者でも使えるほど簡単でしかも数が多くてウザイからクソクソ言ってるんだよ!
それを分かるんだよ!岡本!

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 07:57:34
テスト

728 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 09:23:55
相変わらず負けたのを自分のせいだと認められない知障だらけなスレですね

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 21:02:31
スラッシュの何が不満って728みたいなカイ使いが増長してることだな

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 22:01:42
増長とかwwwwwww
弱キャラ使ってりゃ偉いつもりですか負け犬の分際でwwwwwwwwww

731 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 22:06:17
同じ弱キャラ使いとして恥ずかしいよwwwwwww

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 03:46:41
Xからのソル使いから一言

無敵が強くてダメージも大きいのは認めるし、
SVVの着地もずらせて、割りに硬直が短いのも認める

が、
ソルの連携、二択がいやなら空中FDで逃げるくらいしてくれ
VVが怖いならガード位してくれ、反撃位してくれ
今なら反撃くらいアルカにのってるだろ

それなりに使ってるソルなら何も考えずに攻めを仕掛けてるわけじゃない
展開やリスクリターン、相手の行動考えて二択やリバサするわけなんだから
やるべきことはきっちりやってくれよ

性能だけにたよって負けてたら厨房って言われても仕方ないだろ

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 11:47:22
リスク低すぎリターンでかすぎな二択まさにクソル

734 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 12:03:38
リスク低すぎなんて言ってる時点で雑魚確定、アク立HSで乙

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 12:10:56
>>733
雑魚はテメーだうんこマン

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 12:11:13
間違えた

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 12:16:37
厨房にはまず負けないから良いとしても、プレイヤー性能がどっこいどっこいの奴にキャラ差で勝たれると…正直しんどい
相手がカイだとなおさらムカつく

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 12:22:50
>>732
他のキャラは知らんけど…おまえ髭使いに謝った方が良いよ
慣性つけたSVVとか、髭側ほとんど反撃出来ないから

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 14:48:17
ひき逃げボルカされるだけで髭は詰む
髭側の反撃が良くてKマッパ一発、
ソル側はボルカの高ダメージ、カウンターならさらにコンボ、
RCかけても同じ、+ダウン起き攻め

このリスクリターンの違いは歴然だろ
某人が10:0つけたがるのもわからなくもない

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 15:17:02
10:0つけてる雑魚ってだれですか?
本当ここは雑魚が八つ当たりしてるだけのスレですね。
慣性つけたSVVとかほとんど距離かわらんし意味がない
HSVVなら分かるけど

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 15:23:42
ソルカイ使いが定期的に同じような文章で煽ってるな。
分かりきってはいたことだが節度が無さ過ぎる

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 15:24:33
このスレキモイなw
毎回私怨で叩いてるが保守しにきてる

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 16:13:06
表から出張って来るな

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 12:52:49
女の子がオナニーした手でレバー触ってたらどうだろうか?

745 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 12:56:55
まっぱフェイント>DOTならそこそこダメ取れるよ

746 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 13:56:09
>>740
「いさ」っていう"雑魚"です
ちなみに今回のチームメイト二人も闘劇で一回しか優勝したことの無い"雑魚"です
きっとあなたのようなプレーヤーから見たら"雑魚"過ぎて話にならないんでしょうね^^

>慣性つけたSVVとかほとんど距離かわらんし意味がない
ちょっとダッシュして923Sって入力してみてください
これでダッシュ慣性付き低k
私釣られちゃいましたね^^;


>>745
100%あっても最大二回しかできないじゃん

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 14:05:54
┐(゚〜゚)┌

748 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 14:16:06
俺カイ使いなんですが?w

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 14:16:33
誤爆w

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 14:36:47
>>746
リアル池沼乙

751 名前: 746 投稿日: 2006/01/15(日) 14:38:24
>>750
(  ゚,_ゝ゚)

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 14:44:32
有名人の言った事なんでも鵜呑みにするアホなんだよ。
ネタぐらい区別しよう。

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 14:59:27
おっぱいもみおみ!

754 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 15:27:23
なぁ>>752に突っ込みいれるのは無しか?

755 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 15:31:24
てゆーかスラッシュはつまらん。
何故かはわからんが

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 15:47:16
分かってから言え

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 18:21:50
スラッシュがどんな糞調整だろうと
・カード対応
・ポイント制
・段位制
・戦績、勝率、最大ダメージ等の情報保存可
・公式HPでランキング表示
・カラーエディット可能
・溜めたポイントに応じてカラーのバリエーションを購入可

だったらガチで神ゲー

758 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 20:16:11
ギルティもカード対応で衣装を変えれたらいいのにね。
2D格ゲーの限界がそれを許さないんだが

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 20:26:53
衣装はヤバイだろ。
キャラの全モーション書き換えだろ
いくらなんでもメモリが足りない

760 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 21:16:23
戦暦なんてあってもつまらなけりゃ流行りませんよ
格ゲーとして面白いが最低条件。他は飾りみたいなもんです
故にイスカは流行らなかったわけだが。スラッシュより遥かに

761 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 00:01:04
カード対応は糞以下

762 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 01:39:14
>>757
そんな訳無い。

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 09:59:34
いさ君の叩きがいたのでご忠告。
ソル:髭=10:0ではなく、いさ:髭=10:0ですよ。
いっかい髭で勝負挑んでみたまえ

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 10:31:02
>>757
すべていらない

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 12:42:43
最近気付いたけど糞スレだよな、ここ。
何の意味もないただのオナニースレッド。

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 21:37:02
あらゆるスレが全てそう
オナニースレッド以外のスレは存在しません

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 00:48:37
岡本氏ねよまじで!
(カイ)しつこすぎんだよ!しょうもない!
マジ市ね

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 00:57:04
まあ散々ロケテやっててこの結果だからな
しかもギルティに全くの無知の人間に調整されたんじゃ救いようが無い

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 01:32:24
岡本は格ゲーのことはわかってるかもしれないが、ギルティのことについてはまったくわかってないよな。

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 01:46:49
格ゲーわかってるかも怪しいもんだけど、
調整センスはない。

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 06:32:30
自分が勝てない理由は全部岡本のせいにすればいいあたりマジオナニー

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 08:02:42
>>771
ですよね。ゲーム内容は確かにアレだが、プレイヤーも結構腐ってやがる。

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 08:32:57
岡本氏ね

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 09:42:18
>>771
はぁ?
糞レスすんな。

>>769
少しでもわかっていればあそこまで酷い調整できないだろ。
岡本は何もわかっていない。

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 11:38:47
お前より分かってそうw

776 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 16:06:40
だなw

777 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 16:15:07
>>774
自分どんだけ恥ずかしいこと言ってるか一度考えてみて下さい

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 17:14:40
740=750が非常に情けないな
無知を棚に上げてみっともない
凄腕の釣り師か?

779 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 18:12:31
慣性つけたSVVは反撃されやすい
慣性つけた【空中】SVVは空中ガードでもダッシュ中やJ呼び動作を叩いたり何でもできる
轢き逃げVVで10:0理論を簡単に論破する方法がある
「端を背負えば絶対に10:0はありえない」

無知なのは>>739=>>746=778

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 19:05:28
>>779は馬鹿なのか・・・?
ギルティなんて端に詰められたら終わりなのに
自ら端を背負うって・・・
もしかして画面端でも慣性ボルカしてくるとでも思ってるのかなあ
本気で端を背負えば安心って思ってるのか
はたまた釣りなのか
後者である事を祈ろう・・・

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 19:15:30
ソルに端に追いつめられると詰むのか
そりゃ勝てませんよね

782 名前: 779 投稿日: 2006/01/18(水) 19:21:14
>>780
轢き逃げVVだけで詰むって言うから簡単に論破してやっただけだ
VVに良くてKマッパ1発しか反撃できないヘタレスレイヤーにな

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 19:22:16
ワロス

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 19:23:42
論破出来てないしwwwww
スレが画面端行ったらVVしなきゃいいだけじゃんwww
779テラバカスwwwwww

端から出てくる→ひき逃げVV
端に行く→ソル何もせず
これでいいじゃんwww
どこが論破なの?wwwwwww

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 19:27:40
>>779がひき逃げVVにKマッパ以上のリターンがあって安定する反撃方法を教えてくれると聞いて来ました

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 19:28:16
レベルの低いスレだなあ

787 名前: 779 投稿日: 2006/01/18(水) 19:31:05
>>784
>ひき逃げボルカされるだけで髭は詰む
                ~~~~~~

じゃあ、百歩譲って慣性HSVVに反撃できないとしよう
無敵技が反撃できないで往復されるから詰むんだろ?
だけど、端にいけば往復できない=リスクがある技を出す必要がある=詰まない
>>784に聞くが端に行ってソルが何もしないのにどうやって詰むんだ?

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 19:36:38
さすが緑さん、常に僕らの予想の斜め上を行く

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 19:38:46
いやだからさっさとひき逃げVVにKマッパ以外のリターンのでかい反撃方法を教えてくれよ。

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 19:47:07
DOT、直下、HJHS(叩き落しとの2択)、 空中バックダッシュHS(これは青リロだから今は知らん)
あとはダッシュ出始めを叩けばVVのタイミングを変えることができる
相手が早めにVVを出せばそれだけバクステで避けやすくなることを意味する

良くてKマッパならそりゃ勝てないな

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 20:03:38
やっぱ779は馬鹿wwwwww
何もされなくても詰むだろwwww
本当に頭弱いなwwwww
端から出られないんだからスレに勝利の目がないじゃんwwww
ソルはスレが出てくるの待ってりゃいいだけだろwwww
それとも開幕と同時に猛然とバクステして端に張り付いて99カウント1回も動かないの?wwww
そして最後にドット削られて判定負け?wwwwww
779頭ヨワスwwwwwwwww

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 20:14:37
馬鹿はお前だ
もしひき逃げVVを本当にどうしようもないのならスレイヤーは端待ちが正しい答え
99秒待ってドット削りにきた時に読み合いになってるのにそれでも詰みか

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 20:19:25
ゲージありで反撃考えるなよwwwwwwwwお前バカスwwwwwwwwww
叩き落しとの2択ってなんだよwwwwwwwwww2択の意味知らないだろwwwwwwwwww

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 20:21:20
こいつおもしれえwwwww

795 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 20:21:45
だから、いさの10:0のネタをネタと(ry

796 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 20:22:09
ここばかしか居ないから・・・

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 20:23:59
正直、青リロの方が面白かった
ソル、カイ、医者、テスタの調整がおかしすぎる

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 20:36:56
有利不利の話じゃなく詰むか詰まないかの話だからな
言っておくけど実際のソル戦で端にひきこもれとは言ってないから
よくてKマッパしか反撃できないのは相手の好きなタイミングと間合いで出されてるだけ

>>793
ゲージありも考えろよ
2択は相手が叩き落しを出すか出さないかの2択

>>795
739=746がほぼマジにとってるから諭さねばなるまい

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 20:43:05
はいはい、わかったわかった。もういいよ。

800 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 20:46:47
ジョニーもキャラコンセプト崩し過ぎて最悪

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 20:53:17
>>797
医者のおかしすぎる調整点をあげてみろ

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 21:03:31
しゃがみくらいでLV5からレレレに繋がる点
引き戻しに青付けたのに派生が強すぎて存在価値が無い
槍乗り全般
ソウテンRCより首首ごーいんぐのが強いとか

いやまあ全体から見ればおかしすぎる調整ではないと思うよ?
ただ面白いか?ドリキャンとか最近ほとんど見ないぞ?
なんか強くなったのに底が浅くなったってキャラが今回多い気がする

803 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 21:12:14
俺が今回医者でつまらなくなったと思うのは、引き戻しから通常技につなげられなくなったことくらいだな
もちろん青なしの話
槍乗りは純粋に面白くなったと思うし、青リロと同じことはだいたいできるし

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 21:36:52
俺は使っててつまらなくなったな。飽きたっていうか、青リロと変わってなさすぎ
もう厨臭く見られても常時槍点を導入しようかと
開幕は槍、隙あれば槍、距離あっても槍、誰が相手でも槍

あ、意外と楽しめるかも

805 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 21:58:36
リバサ昇竜を花で避けるとか熱すぎ

806 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 22:21:45
779に関しては別のソル使いからも謝っとく。正直バカが暴れてスマン。
詰みかどうかはともかく髭から見て慣性VVがうざすぎるのは確か…つか前からのような気もするが。

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 17:56:18
常時槍や端での槍連携を真剣に使ってる奴が少なすぎる。暴れ潰しのおまけみたいな奴ばっか。

808 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 18:21:15
ポチョムキン強化されすぎ

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 20:53:57
いつの時代の話だ

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 21:03:24
>>807
槍「連携」がないため安定しないから微妙
首も2,3回当てたら距離離れるから屈ガードされると大したダメもダウンも取れない
真剣に使う気にはなれんなあ

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 22:41:47
首>前移動でヒット確認とか。アイテム絡めてみたりとか
対空花RCからピヨリ狙ったりとか、華CH確認からでかいコンボ狙ったりとか。

812 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 17:23:37
医者はウンコ性能。しかもなんかオレつえな奴が多い

813 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 18:24:46
>>808
クボが使ってる時点で気づけ

814 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 02:04:46


815 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 11:21:44
ほしゅ

816 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 11:22:41
この糞スレまだあったのか

817 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 15:06:42
岡本は

818 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 15:14:50
昨日

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 01:54:12
ズボンを

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 02:07:46
ポケットの中に

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 03:19:12
戦争

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 12:06:21
ごめんね・・バーニィ・・・

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 15:56:06
嘘だと言ってよ.....

824 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 16:15:04
hyahahahaha

825 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 16:21:53
梅 火力UP、コンボ簡単にうんこ
医者 性能がうんこ
ソル 火力高すぎうんこ 燃えてるからしょうがないんだろうけど
カイ ディパー入りやすく、グリード拡大、厨房仕様
ジョニ 上段はね返りがわけわからん、ジャックはグダグダでクソ
ミリ 昔からうんちだけどさらにうんち

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 16:25:23
>>825
バーカ死ね

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 16:38:27
>>826
お前が死ねキモヲタちゃん

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 16:48:13
>>826
強キャラ使い乙

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 17:04:09
強キャラなんか使ってねーよ馬鹿。むしろ弱い方だしw
俺はただ単にぐぢぐぢ愚痴を書き込んでる奴がうざいと思っただけだ

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 17:24:49
>>829
はいはいカイ弱いカイ弱い

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 17:43:09
久しぶり言わせてもらおう
岡本氏ね

832 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 18:03:07
キャンセルとかDループとか、格ゲーて製作の思惑から外れたところに人気の起爆剤があるんだよな。
青キャンとかは自由度拡大の手助けになってるから、広い意味で製作の思惑通りになるのはいいと思うけどね。

でも炎オイッスとか幸ループとかさ、ピンポイントで製作の思い通りじゃん。
製作のオナニーに付き合ってるようなもんじゃん。
「お前等の思い通りにはなりたくねえ!」
ギルオタの「盗んだバイクで走り出す」的な性格が製作側に反感を感じてるんだよな

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 20:02:20
新作いつ出るんだろうな

834 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 20:37:49
>>832がいい事言った!

835 名前: 834 投稿日: 2006/02/11(土) 00:08:04
間違えた。>>831

836 名前: 832 投稿日: 2006/02/11(土) 00:47:56
間違えたのかよww
ヒドス。ヌカ喜びしちまったぜい

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 19:35:48
ここは定期的に盛り上がるなw

>>832
当たらずとも遠からず。やや当たり気味ってとこか。
製作者が逸脱した天才なら思惑通りでも面白いだろうがね。

838 名前: 本当の834 投稿日: 2006/02/11(土) 22:03:41
>>835
ちょwwwwwwwwwwおまwwwWwwwwwwいつ俺が書き込んだんだよ!wwwwwwwwww

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 23:35:09
もういっそ

ソルの幸クリーンヒットで相手気絶したり
カイのスタンが壁端でヒットしたら氏ぬまで何発でも繋がったり
テスタの2HSが発生から完全無敵だったり
アンジの漢球の後にすぐ行動出来て永久出来たり
フォモが雷球で永久出来たり
ロボのダメダメで熱量が上昇せず、ダメダメ空中ヒットで永久出来たり

するくらいで良かった。
中途半端に調整失敗しやがるから署名みたいな大規模な動きにもならん

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 09:28:22
岡本氏ね。

岡本氏ね。

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 16:57:46
マイルド調整って全体的にキャラの特徴奪う傾向にあるからいけないと思う
キャラの特徴最大限に活用
例えば、テスタは切り替えしと対空が更に弱体化
牽制と罠が強化され、罠待ちが強力に

みたいな感じの調整だともうちょっとよかったかも
ん?バランスは崩壊するかもね

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 00:30:21
火力が高すぎて小足で7割と小足で9割のキャラがいた場合
どちらも2撃必殺となって個性がなくなるから火力を全体的に下げる
この場合のマイルド調整で個性が出ると思う

あとは対空牽制当身崩し全部を持つキャラからどれかを削除する
この場合のマイルド調整も個性が出ると思う

ゲーム全体でやりすぎ感が漂うときはマイルド調整は成功する
青リロまでは一応上位陣にやりすぎ感があったので
マイルド調整でも間違ってなかったんだけど
マイルドにしすぎたのが一部キャラの失敗の原因
スラッシュをマイルド調整したら恐らく失敗するね

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 04:02:25
スラッシュをマイルド調整って…劣化してくだけでガクブルだな
ミリア→サイレントが転ばない
デズ→飛び道具が画面内に一種類しか出せない
ザパ→食らうとラオウ消える
鰤→全設置の硬直が6設置と同じに

とかなw

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 14:14:41
岡本氏ね
氏んでくれ岡本

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 14:17:23
おめーが死ね

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 14:22:36
     /i  /// /
   ,、,エ レエ   フ  ガ
   ヽ _、 ,_ \  |
   |=[:;;;| |;;;;;;リl/  ン
   (|エ> |/<`|)   か
  〃|lヽ⊂つノリ    か
  〃,Eヲ;;;; (三ヲ、  っ
 ル/  ∨ミ/> イ |   た
  |  /~7=叩=! |   か
  | /::::/:::出:::l  |  !?

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/15(水) 06:56:38
俺も足跡を残してみる




岡本氏ね

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/15(水) 16:27:14
1000までいくぞ

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 21:20:33
厨坊のポチョムキンに負けそうになる

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 00:37:42
マイルド調整にしてはソルカイ半裸の厨房技はワイルドですね

うはwww俺うまいこと言ったw

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 00:42:00
・・・

852 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 02:27:51
ガード中にPとHS連打しながらグルグルしてるポチョがやたら強いです


まぁ俺の事だけど

853 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 16:01:52
岡本氏ね

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 16:17:32
厨専用ゲーム作ってんじゃねぇハゲ岡本

855 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 16:21:06
ためしにソル使ってみたけど、SVVのディレイかかりすぎだろw

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 16:25:30
いみがわからない

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 16:28:22
つまり叩き落しの受付時間が長すぎて着地狙って最大ダメージコンボ入れられないと。

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 16:28:42
岡本つまんない
氏ね

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 16:30:20
>>857
下手糞なだけ。
はい、次。

860 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 16:30:28
いい加減ソルカイ使うの卒業汁

861 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 16:32:42
うんこ

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 18:12:10
岡本工作員まじ氏んでくれ
うざい

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 19:29:46
ソル消したらマイルド。




カイは一瞬で捨てるからしばらく戦ってない

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 16:57:05
岡本氏ね
カイ使いの俺ですらこの調整はうざい
JSめくりしただけで厨扱いとかもうね
岡本氏ね工作員が

865 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 16:57:51
でもあのJSの判定はおかしすぎる

当たってねーし

866 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 16:58:12
なんでアクセルの奴下段無敵なくしたんですか。わけわかめ

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 17:00:44
結局865みたいな事言われるんだよ
史ね岡本

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 17:12:58
後ろ向いたまま地上の相手にコンボできねぇかな?



岡本氏ね

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 17:14:24
今日もカイとやってきた。


マジつまんね。

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 17:15:47
本当につまらん男、視ね岡本

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 17:18:48
岡村氏ね

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 17:18:59
つまらないと思いつつプレイする君らは滑稽だな

873 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 17:21:49
872と岡本ちね

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 17:28:47
なんでJSの剣部分はまだしもケツにあたるんだよ

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 18:50:32
ケツとヒジはガチ
誌ね岡本

876 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 18:53:24
団長尻

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 14:42:05
テラウンコクサス

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 14:53:36
いちいちあげんじゃねーよ

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 19:24:48
闘劇とGIGS終わったら閑古鳥鳴きそうだな

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 05:14:33
案の定闘劇ソルカイばっかじゃねーか。キャラ多い順に
12、7、7、5、5これ以上にキャラ固まってたら岡本マジで土下座するべきだと思う

881 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 10:43:59
>◆豪華ゲスト陣が応援に駆けつるぞ!
>おなじみ、ゲーム開発元のアーク株式会社の方々が
>会場に駆けつけてくれます。

おいこのスレの口だけ君全員に朗報だ
岡本関係の話題を質問する絶対的なチャンス

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 01:25:50
炎オイッスがマジ糞調整

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 00:26:41
炎オイッスマジ糞

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 16:00:27
何負けてんだよ日本
氏ね岡本

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 16:15:36
ww

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 16:31:30
チョンウザス氏ね岡本

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 19:38:12
>>881
詳しく

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 19:38:41
888カット

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 19:40:19
>>884
ちょwwwwwww

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 02:41:16
野球勝ったよ
岡本ありがとう

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 08:31:29
日本勝ったぁ!
岡本氏ね

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 16:30:11
岡本コンドーム氏ね

カイスタンどうにかしろ

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 17:14:40
岡本は栃木出身

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 01:38:22
岡本明日は公平なジャッジングを頼むよ

岡本は平壌出身

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 02:30:59
岡本

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 02:59:33
久しぶりにこのスレ覗いたけど、結局このスレ開発陣に送ったの?
送ってないなら俺送っちゃうけどいい?

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 05:27:52
>>896
まかせた。
本当に送ってくれよ。

898 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 07:30:12
ギグスの糞岡本氏の表情見てれば送る必要なしwww

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 07:50:01
>>898
詳しく

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 10:07:46
今日も良い朝岡本氏ね

901 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 21:31:47
今更だが、スラッシュになってから厨房増えたし
対戦内容が低レベルになった
勝ってもつまらん
完成度の下がったギルティなんて
見るに耐えない
これからは他ゲーメインでいくわ
今までありがとうギルティギア

出来ることなら岡本ちゃんと責任取って
次回作を良ゲーに仕上げてくれ

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 23:18:40
お前よりレベルの高いプレイヤーなんて星の数ほど居るから何の影響もないだろ
実力のない奴に限ってすべてゲームやキャラのせいにするからな(呆

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 03:07:21
>>899
その場にいたのに名前を呼ばれなかったり、最後右渡とステージ出るとき
もずっと顔がひきつってた。カワイソスw
まあ自業自得だけどカワイソス
岡本イ㌔

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 03:11:18
>>903
その場って?

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 03:12:05
ちょっと前くらい読もうぜ

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 03:13:15
名前を呼ぶって誰が?

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 03:14:48
だからちょっと前くらい読もうぜ

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 04:18:53
岡本カワイソスww

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 04:22:36
岡本ダセェwwww

910 名前: 896 投稿日: 2006/03/23(木) 07:59:13
拝啓
陽春の候、うららかな季節となり、晩春の候 ますますご活躍のこととお喜び申し上げます。
さて、今回はギルティギア/(スラッシュ)において、我々一般ユーザーのお声を耳にいれていただきたく
メールという行動に至った所存であります。
どうぞご伝言のほどお願いいたします。
敬具



GGXX/をつまらなくしてしまったA級戦犯
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5275/1132066007/


【岡本?】/をつまらなくしてしまったA級戦犯その2【右渡?】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5275/1134359237/



とりあえずこんな感じで送ってみました。
メールのほうはアドレスにHまでいれてあります。

うーん・・・アドレスじゃなくて文章のほうがよかったかな?

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 14:52:31
>>910
こんな今更な情報ばっかり載ってて
実情を反映してないスレを今頃送るなよ
キャラ情勢も変わってるだろうが

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 18:01:23
つーか、おまえら無印から青リロの修正みてみろよ。
結構多くのキャラが
「弱くなってやること減っただけ」
なんだけどね。

印象だけで騙ってる馬鹿おおいな。

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 16:06:50
>>645
氏ね
岡本氏ね

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 16:45:09
岡本さん青リロの方がバランスいいですよ

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/31(金) 00:54:43
これも岡本のせいか!

916 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/31(金) 00:57:27
最後に

岡本氏ねーーーーーーーーーーーーーーーーー

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