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エディを続けるヤシ集まれ。
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 19:34:42
俺たちはエディのキャラ性能で勝っていたのか?否!今こそエディを極めようじゃないか!

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 19:50:48
俺は/からエディ使い始めました。
頑張ろうぜ!

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 19:52:34
必殺技にザトーのチンコ追加

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 19:54:59
(<◎>)!!!!!

5 名前: 2 投稿日: 2005/11/12(土) 20:20:51
>>1
はやく攻略はじめようぜ

6 名前: 1 投稿日: 2005/11/12(土) 20:49:43
よし!まずは立ち回りを改めてもう一度みつめなおそう。浮遊が被カウンター扱いなのがかなり痛い。それと、JKの判定弱体化により空対空で空を制することができない。あとは、極め付けはこれだ!ブレイクザロウの三段回のタイミングすべてにおいて硬直が増加。これにより、かの小川氏が見せた潜りを機転とする立ち回りがやややりずらい。と、みんな知っているであろうことがらをあげてみました。細かく言うなら、移動攻撃、対空攻撃のガードバランス上昇能力の低下、ガード硬直の減少。厳密にはムック発売したらのせます。こんなところかな?あとは、強化は2HSと2Sだったような。

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 20:51:14
本体弱体化でまず常時にたどり着くのも一苦労・・・
今作では分身いない時間が増えたから本体だけでの立ち回りもかなり重要になってくると思う

というわけで通常技の見直ししないか?

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:06:24
なんだかんだで自虐する>>1

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:09:16
今回のエディは強引にでも転ばして起き攻め>メガリス青でぬっ殺すスタイルだよ。
一回のターンで殺しきらないと立ち回り弱体化でかなりキツイから

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:12:26
ドリハメ、メガ青があるからまだまだやっていけるでしょ。

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:12:45
>>9
それだとリバサ持ちにかなり辛いんじゃねーの?

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:13:14
完全起き攻め一発キャラだよな

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:14:50
>>11
そうなんだよな、分身壊された時の時間稼ぎが無さすぎる

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:18:56
空対空、空対地では勝てないから地面に張り付いて戦ったほうが良いのかな。
幸いにも2HSと2Sが強化されたワケだし。

まぁやっぱり無敵持ちには常時で立ち回ってなんとかするしかないかな・・・

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:28:25
今回常時の使いどころを本当に考えないといけないな。
適当常時して壊されたら本当に死ねる。
丁寧に立ち回るのより6HS、2HS、2D、ドリルを使ってダウン優先だな

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:28:52
あげ

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:35:10
>幸いにも2HSと2Sが強化されたワケだし。

まあ強化されてないわけだが

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:37:57
分身は常時より起き攻めに使った方が良いのかな?
攻撃レベルの低下で固めから抜けやすくなってるから
起き攻めできっちり固めた方が良いのかな??

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:38:33
>>17
majide!

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:44:00
常時のメリットが薄いな今回。
特に伸びる当たっても安いし

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:45:29
いや十分強いでしょ

起き攻めの強さ最強。パターン豊富。火力も無いわけじゃない
その代わり分身いないと弱い。守り弱い
十分釣り合い取れてるだろ
今までローリスク+クソ技多すぎただけ

青リロまでの他キャラとは一線を画す獰猛な立ち回り
凶悪な起き攻めを受け続けた他キャラ、同キャラ使いは対策+慣れがあるため
今の妥当なキャラ性能のエディなら切り返せる実力を身につけてしまっているというところじゃね?
エディが弱いんじゃねえ今まで強すぎた
こんなんで辞めたら今まで闇慈使い続けていた俺が殺しにいくよ

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:46:06
asso

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:48:39
>>21
お帰り下さい。

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:49:31
ああ安くていいなぁ今までなら死ねるよ

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:50:02
エディ使いは闇慈使いと違ってMじゃないんでw

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:51:01
>>21
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5275/1131276217/

こっちでやってね。

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:51:06
何にしろ自虐とかせずにエディで勝つにはどうするかを考えよう

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:53:14
そうだそれだ。

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 21:59:33
浮遊使うくらいならHJだな

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 22:02:22
まぁ低空浮遊はマズイよな。

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 22:03:25
今回のエディの浮遊は分身でカバーするといいよ。

浮遊みて突っ込んでくる奴は分身で殺せ

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 22:04:26
今回ひたすら立ち回りが上手くないとダメだな・・・

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 22:04:31
待つくらいなら攻める

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 22:06:00
それくらいならもう無理に常時+浮遊は使わなくても良いんじゃ・・・

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 22:07:08
相打ち上等の6HS、2HSで寝かせて起き攻め

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 22:09:42
でも待ち常時とガン攻め常時とタイプが分かれるから
待つなら>>31でも良いかも。

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 22:10:49
今回分身先行>ドリルでカバーってあんま強くないんじゃない?
伸びる当たってもやすいし起き攻めいくとしても分身の残りゲージ心配だし

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 22:16:45
お前ら本当にエディで勝ちたいなら一度基礎に戻って考えてみれ
エディってのはいったいどんなキャラなのかってな

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 22:36:57
こういうスレってみんなそれっぽく攻略っぽいこと書くけど結局沈んでいくんだよな
ミリアの使い方を講義するスレみたいに一人キャラをしっかりと理解している方が書き込んでくれないと無理

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 22:37:25
( ´_ゝ`)フーン

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 22:37:52
ごめん。誤爆した…

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 22:42:33
>>38
全身タイツの変TAI

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/13(日) 00:52:30
>>39
だっておまえ・・・本当に理解してる奴なんてみんな見限ってカイとかカイとかカイとかに乗り換えてんじゃん・・・

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/13(日) 10:10:42
だが俺はエディを続けるぜ!だってかっこいいもん!エディ愛

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/13(日) 10:52:41
俺もだ。しかし昨日エディで3連勝しかできなかった・・・

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/13(日) 14:16:47
今日アンジに14連コした

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/13(日) 16:04:28
誰かエディ理解している人きてくれー

48 名前: 小川 投稿日: 2005/11/13(日) 16:08:18
がんばろうや

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/13(日) 16:09:32
オガニーバッチコーイ!

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/13(日) 16:46:12
>>48まじで?偽者だったら泣くよ?

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/13(日) 20:17:52
タイツ!タイツ!

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/13(日) 20:24:51
マジならオガニー的にはエディってのはどんなキャラなのか教えれ!!

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/14(月) 11:24:07
浮遊して相手が近ずいて来たらぶっぱ車道ギャラリー・・・
結構当たるよ

54 名前: 53 投稿日: 2005/11/14(月) 11:29:28
付けたし
今回浮遊がカウンターだから相手は前作より攻撃的に来るから
ぶっぱ車道が当たりやすそうなキガス

それっぽいこと言ってみました

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/14(月) 20:41:08
今作は攻めより待ち気味だな俺は。
しかし未だにメガリス青がでない・・・

56 名前: zero(1) 投稿日: 2005/11/15(火) 04:26:51
ここでちょっとしたネタ提供。空コンエリアル入れて、飛行D or HJD
で追いに行って、相手がもしニュートラル受身取ったら、ギャラリー。(もち、青完備)
これマジいい。

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/15(火) 04:28:24
(1)てのは何?

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/15(火) 04:29:11
本物だろ?

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/15(火) 05:31:14
すじまんこに見えた

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/16(水) 02:25:50
ガンガレ!!

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/16(水) 03:54:48
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5275/1131866681/l50

zero君の自演を相互リンク

62 名前: ゼロ 投稿日: 2005/11/16(水) 07:11:59
馬鹿おま、自演なんてほんと初期のころしかしてねぇんですね。苦笑
それよか、暴君にも見離されたこのキャラ性能でどうやってやっていくかだよ。

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/16(水) 11:55:41
エディ起き攻め最強だからまだいける!とかよくみるけど、簡単になったリバサバクステと、本体じゃダメージとれないので無敵技に弱くなった。
しかもガードバランスも全然溜まらない上に分身技の性能が落ちて固め自体弱くなった。メガリスは使えない。それやるならドリハメのがマシ。
これだとなんだか、イノとかテスタ、ミリアのが起き攻め強い気がしてきた。
てかアバにすら起き攻めされた時、エディよりよっぽど怖いし…

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/16(水) 12:26:41
こいつのいける要素は根こそぎ捕られた調整だから
やるだけ報われないことが今後も確定しているわけだから
キャラ愛で好きで使う分ぐらいでいいかなと思っている。
エディ弱いよ今回はがちで。

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/16(水) 12:46:30
>>62
いいから名無しに戻れよハゲ

66 名前: zero 投稿日: 2005/11/17(木) 02:07:38
>>65
低脳な言葉で僕を侮辱するのやめてくれないかね?
俺はエディしかねーんだよ。

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/17(木) 02:38:22
低俗な言葉だろ?低脳w

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/17(木) 02:56:52
君にはエディしかなくても、私たちエディ使いにとってお前はウンコでしかありません
とっとと消えてください

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/17(木) 07:50:09
>>68
ワロタw

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/17(木) 15:05:37
まあまあ、ゼロさんエディ代表として埼玉頑張ってきてください。

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/17(木) 22:54:03
ムックを見てより絶望的になった

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/17(木) 23:00:38
ムックって明日発売じゃなかったっけ?

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/17(木) 23:01:09
昨日発売

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/18(金) 23:07:50
エディの通常技の振り方教えて

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/19(土) 00:40:02
今回は屈Pより立P暴れの方が強いって聞いたよ

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/19(土) 22:42:06
ムック見た人今回のエディの攻撃力の高い技ベスト5教えて

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/20(日) 00:38:51
今日エディで7連勝してきた
バイケンのコンボ減りすぎ

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/20(日) 02:11:38
>>1よムック買ったらのせるんじゃないのか?

79 名前: 39 投稿日: 2005/11/20(日) 15:53:51
俺の行った通りになりそうですね^^

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/20(日) 18:30:35
エディよわすぎwww

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/20(日) 18:31:21
プレイヤー性能だな

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/20(日) 18:35:36
スラになってからエディを2回しか見てない

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/20(日) 20:40:46
>>82
確かに、俺以外見たことない。
厨カイなら何回やっても勝てそうだがうまいカイとやると勝機が見えない・・・

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/20(日) 23:35:19
アゲ

85 名前: 投稿日: 2005/11/21(月) 00:48:37
埼玉杯はグラさんにほぼパーフェクトで二本取られた。
ごめん、ムックまだ買ってない・・・
とりあえず、最近はメガ青で確定バーストされるくらいなら、リバサないキャラ限定でクロコン着地→ドリスペ設置→HSドリからおしこんでいいんじゃまいか?
ただ、HSドリ→()JK→()JK→()JHSの()間とかバーストされやすいから注意。
最後のJHSだけは飛行調節で詐欺にできるから重要ぽい。金バー狙うとしたら重なる直前が多いからね。
って、外出だよね、スマン。

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/21(月) 10:42:59
ん?>>1さんはゼロさんか?まあなんでもいいけど。
俺も変わらずクロコンにいってる。
それで特にメガリスにいかなくてもいいような気がしてきた。

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/22(火) 02:52:05
攻撃力高い攻撃
1位イグゼ 70+100
2位アモルファス 82×2
3位ドリルスペシャル 34×3
4位シャドウギャラリー(普通) 25+50
5位メガリス 21×3
6位6HS 60
7位シャドウギャラリー(潜り) 屈HS 50
8位ドリル JD 対空攻撃 40

実戦的なやつ上げてみた

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/22(火) 03:03:30
アモルファスそんなにダメ高いのか・・・前々から?

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/22(火) 03:50:58
潜りシャドーって使い道あるのか?

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/22(火) 07:46:42
アモルファスは前から
潜りギャラリーはツンデレストライクに合わせたり

91 名前: スレイヤー使い 投稿日: 2005/11/22(火) 12:41:24
なんつうかなぁ・・・アバの下位互換的な気分がしますよ。
アバとか騎士ソルより戦っててよほど楽しいから希少種同士対戦しよう(^^

92 名前: 1 投稿日: 2005/11/22(火) 12:53:34
ちょっと、ネタ提供。イグゼのダメージが高い今回ですが、とある有名エディ使いに教えてもらったネタは、イグゼはバースト対象。しかも、被カウンターから最大コン決められる。

93 名前: 1 投稿日: 2005/11/22(火) 13:05:56
言い方が悪かったですねorz
二段目まで入れるとダメージが高いイグゼですが、バースト対象。しかも、イグゼ本体にはあたらず、そのまま着地だから、イグゼの出現に被カウンターから最大コン。というネタを教えてもらいました。
自分でも確認したところ、本当でしたorz
イグゼも弱体化に追加な勢い。

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/22(火) 22:25:48
イグゼバーストで乙かよ・・・
期待したのに
どうするよ

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/23(水) 01:47:49
>>89
使い道無い。

スラッシュが出る前は上昇+叩きつけの2段技だと思って
期待してたんだけどなあ…。

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/23(水) 18:55:54
潜りギャラリーなんていらないから代わりにミリア戦開幕の潜ったまま攻撃するやつ付けて欲しい

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/23(水) 20:45:50
なんかやることないし立ち回り煮詰めてく?

98 名前: 1 投稿日: 2005/11/25(金) 01:10:39
こうなったら、対空6Pにギャラリーを刺すしかないんじゃないか?
もち青完備で。
カイ戦とか、もうそれくらいしか対抗策が見当たらない。2HSにも勝てるしね。

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/25(金) 02:04:40
じゃあ対空潰しギャラリーの振り方について語れ

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/25(金) 02:33:24
中央ダムドからのドリハメが青リロよりやりやすくなった

101 名前: 1 投稿日: 2005/11/25(金) 09:22:06
>>100
届かなくね?今回ダムド距離超離れるし

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/25(金) 10:34:27
>>100
詳しく

103 名前: 100 投稿日: 2005/11/25(金) 10:43:16
ダムド>設置から空中ダッシュで反対側にまわって降り際にJSで押し込む

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/25(金) 12:15:43
ぎりぎり間に合うのかな?
よくわからんけど今日試してくる。

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/27(日) 22:38:10
ザトー様カモーン

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/27(日) 22:46:42
フォ

107 名前: 投稿日: 2005/11/27(日) 23:19:13
とりあえず、今週からTRF通って色々対戦して、キャラ対策的なもの書いていくわ。つっても、つまるところ青リロの劣化版だよね実際。

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/27(日) 23:25:23
>>107
それでもすごく期待している
+   +
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +        
 と__)__) +

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/28(月) 02:42:45
JSで押し込むってのは中段→下段でガード不能ではない

110 名前: 1 投稿日: 2005/11/29(火) 15:36:29
画面中央ドリハメムリポじゃね?んならゲージのこして戻すか、固めたほうがよさげなかんじ。
といってみるが、コレが正解ってわけでもなさそう。


とりあえず、バイケン戦。
相手の地上牽制がうざいので、2Sを先置きして潜りってのが前回かなり使えたが、今回は最速でさくらやられたら、潜りにひっかかりそうな希ガス。
んでも、ふらないわけにはいかないので、相手のゲージ見ながら振っていこう。
あとは、中距離、が問題。かばり潰しのHSドリやると、低空空中ダッシュS→P→S→Dでダウン奪われて3割うま〜でよろしくない。
あと、安易な召還も同様によろしくない。前述と同じ運命になる。空中ダッシュ適当にやってる厨なら先置き2HSでカウンターうま〜だけど、
上級者は見てから差し込んでくる。ということは、相手のゲージ見ながらどうやってうまいこと地上を制圧するかになるとおもう。安易な低空浮遊はJSかパイロン先生ではいはいクマクマ。
遠距離でも、最低空中ダッシュJS→畳とかくるからよろしくない。
そうすると、召還はやっぱガトからの召還になるのかな〜と思ってますよと。
でも、2S振ると、回り込みから投げ確定であんまりよろしくない。すっと、やっぱ2S潜りで近S投げ仕込みかわして投げとかかなあ。
でも、実際潜りが弱体化してるからそんなにうまくいかない。
そうすっと、2Pからの召還がいい希ガス。でも、2Pが当たる距離外からかばりやられるともう大変なんですね、はい。
青もついてますから!!残念!!ってね、お兄さんいつも言ってるよね。
すっと、やっぱり空中か!?でも、かばりの追加攻撃がとんでもなく対空性能バッチしなんだよおおおJOJO〜!!
しかも、最速ようしで待たれるとどうしようもない。こんとき最速ようしがすかる技はJPくらいしかない。
あとは、詐欺気味のJS。でも、JSは絶対無理だとおもううううううう。
しかも、JPって短いからこれもムリポい。
そうすっと、開幕で勝つしかなくね?んで、小攻撃重ねないで、ジャンプ潰し足払いと、バクステ潰し2HSと、ダムド。
で、大ダメージ狙ってくしかなくね?とりあえず、今回の梅はきち〜〜〜
でも、基本的には前回と変わってない希ガス。常時したら潜りながら、つついて出現からダムドとかでつぶしていく。
ゲージがあったらサクラの可能性もあるのでゲージ見ながら適度に。
起き攻めは、正直見えない。てか、今回シャロン式とかかなりきち〜。
シャロン式見せられた後の足払い始動コン食らうと死ぬ。
だから、今回はみんなようざんに50%使わない希ガス。
ちとまって、

111 名前: 1 投稿日: 2005/11/29(火) 15:44:31
2Sを先置きして潜りってのが前回かなり使えた

これがーキャン対策ね。


小攻撃重ねないで、ジャンプ潰し足払いと、バクステ潰し2HSと、ダムド。
 

これ起き攻めね。



あと、空中ダシュJSに2HSはやっぱりあんまよくないかも。
しゃがんで投げ確定だし。

まだあんましやってないからわかんないこと多いので、ちょと話しあおう。
正直、GGXXBBSよりもっとレベルの高い話し合いができればなんて思ってます。
別にGGXXBBSをレベルが低いっていってるわけじゃないけどさ、最近へんなことしか書いてないからさあそこ・・・

112 名前: 1 投稿日: 2005/11/29(火) 15:49:29
言い方が悪かったですねorz
二段目まで入れるとダメージが高いイグゼですが、バースト対象。しかも、イグゼ本体にはあたらず、そのまま着地だから、イグゼの出現に被カウンターから最大コン。というネタを教えてもらいました。
自分でも確認したところ、本当でしたorz
イグゼも弱体化に追加な勢い。



これちょっと訂正。
一段目にバーストポイントがあります。
んで、それされると、ソルのグランドヴァイパーの最後にバーストあわせたときみたいになります。
んでもって、被カウンターから最大コン。ポチョなら、2HSから5HS→ガンガンだーとかできちゃったりしてもう、目も当てられないわけです、はい。

113 名前: 1 投稿日: 2005/11/29(火) 16:00:05
あ、あとはJK空対空ができなくなったのも痛いよね。

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/29(火) 19:09:02
>>1
がんがれ
同じエディ使いとして応援する

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/29(火) 19:13:45
頑張ってくれ。俺もエディ使いとして応援する。

ときに俺はイグゼまったく使ってないのでわからんのだが
その説明を見る感じだと1段目(もしくは1段目から2段目に移行するとき?)に何故かバーストできるポイントがある、と。
それは2段目まで出したら反撃が確定するの?それとも1段目止めでも反撃食らうの?

116 名前: 1 投稿日: 2005/11/30(水) 02:47:53
>>114
ありがとう、一緒にがんばろう!!

>>115
えっとですね、大体普通は対空6PからHJK→HJS→HJHS→イグゼとかが基本じゃないですか。
んで、イグゼが発動した瞬間にバーストできるんです。だから、イグゼはそのままふっとんで、着地。
そっから被カウンターコンボっていうorzコンが決まるます。説明が下手ですみません・・・



あと、ムック買ったんで明日詳細載せますね

117 名前: 1 投稿日: 2005/11/30(水) 03:25:28
今日は、秋葉で瑛さんとガチしてきました。
アンジ戦はぶっちゃけまだよくわからないというのが正直なところで・・・
戦績は0勝6敗でした。
でも、3Pは全然見える領域。起き攻めの火力減退のかわりに、立ち回りがとんでもなくきち〜
召還は伸びる召還がよさげかと。
正直、たぶん今回エディ不利。相手の立ちHSと、分身潰しの6HSをどうしていいかほんとうに悩んでます。



それと、梅はまだガンがれる!!今日なんかうまいバイケンとやったけど、なんとか七勝2敗で勝ち越しました。
でも、シャロンさんとかマルケンさんクラスになるとどうも・・・きち〜
梅戦は常時したら、相手のバックキレ畳は小攻撃で着地際をつぶす。
相手がいやがってエディの上空越えたら(っていっても、反応できる領域じゃないので、先読みで。画面端とかだとよくある)
伸びる対空→HJD
キレ畳対策は、Sドリとかそのへん。でも、JSからいろいろやられるリスクもあるので多用は注意。
見てから立ちPとか刺せればエクセレント。そっからエリアル→召還までいけるからね。


地上で2Sでつぶしてくるなら6HSでカウンター→アモルファス。
うまい梅はこれわかってるから、普通はあんましやってこない、かな???
ただ、2HS→なんかガードポイントついてる走ってくるやつやられるとどうも・・・
あとは、起き攻めに関しては、伸びるくらい逃げに対して、昔は、攻撃判定レベル5
だったから、JK→浮遊D→クロコンってできたけど(俺は確認できてないけど、小川さんはできるって言ってた)
今回は復帰不能時間の関係で、中量級までしか入らないと思います。でも、ここの確認がかなり重要。(俺も練習せねば)
家庭用出たら、そこんとこ研究してみます。あとは、バクステがしやすい今回、バクステに回れがヒットしたときも、3ヒットするキャラとか、2ヒットとか、重量級、中量級、軽量級全部を把握せねば今作でエディは勝てない。
てか、それをやっても正直勝てないって、最強の人が言ってました。
もち、バクステに伸びるが引っ掛かったら、前述のJK→浮遊JD→クロコンで〜中量級までっぽいですが。
軽量級には、HJK→HJHS→HJDが限界だと思います。(家庭用出たら調べますm(_ _)m )
でも、たぶん反応できる範囲じゃないので、HJDが精一杯かと・・・


と、あとは、塩沢さんの聖そるとやってきました。
詳しい戦績は覚えてないのですが、3回ほど負け越しました。
ぶっちゃけ、地上戦付き合うと、2Sカウンター→6HSで気絶リーチくるんであまりよろしくない。
やっぱり、遠JSの使い方が大事ぽい。あとは、2HSがとてもよく機能してくれます。
起き攻めは、小攻撃→2HSで、シュトルムヴァイパーつぶし。でも、タイミング間違えると、シュトルムの二段目食らってあいたたた。。。
俺はSドリ重ねて、飛べない状況作ってます。それでももし飛んだら、2HSカウンターでうま〜〜^^
それか、着地待って、ゲージ25%で最大追撃するなら、足払い→ドランカー青→6P(あ、もしかしたら嘘、つながらなかったら、JKに移行してください)→HJK→HJS→HJHS→HJD
画面端なら、足払い→ドランカー青→6P→JK→JHS→JD→HJHS→HJD(もしかしたらHJHS入らないかも・・・マジデ、ゲーセンで試してないんでスマン。・゚・(ノД`)・゚・。 )
って感じでした〜明日はポチョ書いてくね。

118 名前: 1 投稿日: 2005/11/30(水) 03:28:16
あ、間違えた!!あと、ゲージ50%あったら、近S→2HS→アモルファスがいいと思います。

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/30(水) 03:59:44
>>1
ってゼロさん?

120 名前: 1 投稿日: 2005/11/30(水) 04:13:44
>>119
あ、そうです、なんかごめんなさい。
zeroコテ出すと荒れるとおもってふせてたんですが・・・
真剣に攻略したかったので。

121 名前: 119 投稿日: 2005/11/30(水) 04:28:37
気にすること無いだお(^ω^)
俺なんかクソパンピーだからこうゆう攻略スレあると助かる
身内ではよくガチるけどゲセはたまにしか行かないし(現在30回も行ったか行かないか)
スラッシュで最高2連勝ぐらいしかしたことないし…
青リロの時でさえエディ使って最高4連勝OTL 笑っていいよw
対戦経験が少なすぎるのかな?
でもやる気はあるんでこれからもエディガンガリます
いつかzeroさんにお会いしたいです

122 名前: 119 投稿日: 2005/11/30(水) 04:39:24
>>69は俺です笑ってすいませんでした…

123 名前: 115 投稿日: 2005/11/30(水) 08:14:45
>>1
把握した。
つまりイグゼにと言うよりはJHS>イグゼの繋ぎでバーストされるのか。
で、イグゼの妙な無敵でバースト避けちまって着地にフルコン乙ってことか…それなら覚醒なのにバーストされる理由もわかる。
…どのみち、相手にバーストあるときはコンボの締めにイグゼを使うのは控えた方が良さそうだ。

124 名前: 1 投稿日: 2005/11/30(水) 14:06:46
>>121
たぶん、経験だとおもいます。結局のところ、読み合いが強い弱いっていうのも経験からの確立論の話になってきますしね。
起き攻めの状況で一番ダメージ取れて、なおかつ画面端に運べるとかいうおいしいコンボと、ゲージ使うし、ダウン取れないし、ダメージ取れないコンボがあったらまず普通は前述を多くを狙うはずです。
聖ソルで言うと、JS重ねた後の起き攻めの下段の選択肢は、サベージファングつかわないといけないし、なおかつダメージが低いので、普通は上段の選択しを多く狙ってくるはずです。
あ、アルカディア参照です。
って感じだと思います。正直、ダストが見える見えないも、経験によるものだとおもいます。
あとは、そのときの集中度とかも関係してくるでしょうはずです。
9割の(努力+知識)+才能って俺は思ってます。正直、俺も才能はないほうですが、集中すればアンジの3Pくらいなら見えます。
って感じなんで、努力すればある程度は報われます。前作なら努力しなくても報われてたキャラだったんですが、
今回は努力しても報われないって思います正直  苦笑
でも、俺はエディ続けるつもりです。がんばりまっしょい。
まあ、笑った件は気にしないでくださいwある意味俺痛いネタキャラなんでw
>>123
そうそう!!それです!!的確に指摘サンクス!GJ
イグゼの発生際にせめて青つけて欲しかった・・・ヒット時はそのままヒットで、バースト時は着地みたいな・・・
アンジの陰青キャンみたいな・・・

125 名前: 1 投稿日: 2005/11/30(水) 14:18:00
ムック買ったので載せていきますね




(立ちP) 攻撃力:9 ゲージ:1.4 レベル:1 ガード:立/屈/空F キャンセル:必連JR  発生:5  持続:4 硬直:7  硬直差:−1 備考:基底90%
ちょいテスト

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/30(水) 16:53:52
問題は遠Sでゲージが一切たまらなくなったことがだめぽ。

127 名前: 1 投稿日: 2005/11/30(水) 20:27:01
だめだ、本文が長すぎるってなって全部消滅した。
ムック買って!!w
質問されたら答える形式じゃだめぽ?

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/30(水) 20:30:29
天涯の森にエディのフレームデータが全部載ってるなんてとても言えない

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/30(水) 21:55:57
全通常技・必殺技について語る
もしかしたら性能を勘違いしてとらえてる技があるかもしれん

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 00:37:38
大切なのはフレームデータからどういう新たな発見をするかだな

131 名前: 1 投稿日: 2005/12/01(木) 01:03:20
今日、五時間かけて文章書いて・・・って時間かかりすぎだよね・・・
投稿したら、本文が長すぎます。('A`)
戻ったら、全部消失・・・ごめん、マジバカだわw
とりあえず、俺が一番に気づいたのは、2Pより5Pのが発生が早い。
あとは明日書いていきます。ポチョ攻略も書かないと・・・
ということで今日は寝ます。みんな、がんばろ〜

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 01:13:57
メモ帳とかに書いてそれをコピペすればいいんでないかい

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 01:20:44
すごいの発見しちゃったんだが…使いこなせば最強になれるかも…

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 01:24:45
書いてくれ!

135 名前: 119 投稿日: 2005/12/01(木) 01:38:28
>>1
長文によるアドバイスありがとうございますOTL
じゃあ皆でガンガリ続けましょう(*´Д`)
ムックは俺も買いましたー

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 01:47:53
>>133ちなみにメガリスと同時に設置とかいうのは無理だぞ?

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 01:56:44
ゼロの自演が激しいスレはここですか?

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 13:35:13
>>137
違うよ

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 14:05:47
ゲロしねよ

140 名前: 1 投稿日: 2005/12/01(木) 14:43:40
>>128
GJ!!!!!みんな天涯の森へれっつご〜!
>>129
うん、それすごく重要だと俺も思った。実際、ムックでフレームとか発生見てたら、意外な技が発生早かったりして
なんてことがあったからやっぱり重要だよね、うん。>>
>>131
氏んでしまえ!!www俺w
>>132
pc初心者の俺の場合、五時間かかるっていう・・・すんませんorz
みんな>>128さん紹介の天涯の森
へれっつご〜ww
>>133
もったいぶっちゃやーよ  タイヘンダァ!! ヾ(゚ロ゚*)ツ三ヾ(*゚ロ゚)ノ タイヘンダァ!!
>>134
同意(´∀`)
>>135
いえいえ、俺の勝手な偏見と強気理論ですからww対策になってないかもしれませんが、
もしも参考になる部分があったら光栄です(´∀`)がんばりまっしょい!!
>>136
らしいですね〜、それあったら夢ふくらんだんですけどね〜
あと、GGXXBBSのカキコに既出なんですが、メガリスバグを調べたらなにかあるかもらしいです。

141 名前: 1 投稿日: 2005/12/01(木) 15:04:11
フレーム見ておもったこと書いていきますね

しゃがみPより立ちPのほうが発生が1フレ早い。ダメージも1大きい。



6HSカウンターから、6Por近Sで拾えないときは、立ちK拾いのがダメージが高い。そのときのレシピは、立ちK→近S→エリアル
ただ、しゃがみPor立ちPでしか拾えないときもあるので、見極めて。


あとは、近Sの発生が9フレと以外に早い、しかも、ガードされても硬直差±0。遠Sは7フレとすごく早い。


しゃがみKの発生は7フレ、ガードさせると+3フレ有利。


立ちHSはガードさせると1フレ有利。


JKの発生は6フレ。


足払いの発生が9フレと早い。


前Kの発生が20フレ。ダストが24フレ。ダメージとゲージ効率を考えるなら、ダスト→JD→JD→ギャラリー(画面中央なら空中ダッシュギャラリー)
ただ、見えやすいので、前K→ドランカー青→足払いのほうが見えにくい。
ただ、どちらも確定バースト部分がある。前K始動コンは足払い、ダストコンはダスト部分。


通常投げ49ドット、空中投げ110ドット、ダムド70ドット発生7フレ。

142 名前: 1 投稿日: 2005/12/01(木) 15:11:30
あとは、インヴァイトヘル発生S、HSともに18  持続はSは48  HSは36


俺がおもったのはこれくらいかな?他にもまだまだあると思われ。

143 名前: 1 投稿日: 2005/12/01(木) 15:14:13
青の本持ってないから比較できないや・・・マジスマン
だれか青の持ってる人いたら比較キボン!!

144 名前: 1 投稿日: 2005/12/01(木) 15:22:50
6HSカウンターから、6Por近Sで拾えないときは、立ちK拾いのがダメージが高い。そのときのレシピは、立ちK→近S→エリアル
ただ、しゃがみPor立ちPでしか拾えないときもあるので、見極めて。

これちょっと訂正。6HSからの拾いは、6P>近S>立ちK>しゃがみP>立ちPの順にダメージが高い。

145 名前: 1 投稿日: 2005/12/01(木) 15:29:04
あと、バーストガード後の立ちP拾いは、今回JKの発生が前作より遅くなったため、あんまり安定しない。
そのときの妥協コンは、立ちP→遠S→2HS→召還

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 00:15:40
>>1
ただ無意味に>>140みたいなことはしないほうがいいと思う
ここはエディ続けるヤシのスレであってあなたのスレではない
もちろん必要あったらすればいいけど

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 01:06:45
>>1
>>140みたいなことはやめてほしい。

148 名前: 1 投稿日: 2005/12/02(金) 01:18:17
スマン、なんか不意にレスしてしまた。以後気を付けますm(__)m

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 01:28:25
zeroが叩かれてる理由ってここら辺にあるの?
でも頑張って攻略してるからガンガレ

150 名前: 投稿日: 2005/12/02(金) 01:52:43
いや、昔は俺のリアルの立ち回りとか、敬意、挑発、ネットでの暴言等々で叩かれてたよ。

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 02:52:41
最近のzero君はリアルは知らないけどネット上ではよくなってると思うよ

正直エディ続けると思ってなかったからちょっとだけ感動

152 名前: 投稿日: 2005/12/02(金) 03:12:04
そう言ってもらえるとほんと励みになります。゜*::;;.+ Т Н А Л К ヽ(●´ω`●)ノ Υ О Ц +.;;::*゜
エディはやっぱり現段階では捨てられないかな、青のころにすごく世話になったしね。
始めた理由もキャラ愛からだし。

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 03:42:15
>>149
>>151なんかどうみてもクソゼロの自演じゃねぇーかよw

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 03:56:45
なんでお前が嫌われてるか教えてやるよ。
たいして強くもないのに、エディ攻略だぁ?
マジで笑わせるなよw
そんなことしてるから嫌われてんだよw

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 04:14:47
>>154
お前はどれだけうまいんだ?
zeroよりはうまいんだろうな?

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 04:46:02
どうせzeroだが吊られてやるか
>>175
俺は医者使いだ

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 04:47:58
アンカーみすってるな。
>>155

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 11:01:43
コテ出すくらいならzeroとお話するスレでもたてればいいのに。

ていうかzeroって誰?

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 18:35:20
イノ・テスタがつらい(;つД`)

160 名前: 1 投稿日: 2005/12/02(金) 20:01:27
正直、白頭領クラスにしか負けないはずだが、まぁ、負けるときは負けるけど。しかも、俺が攻略するスレじゃなくてエディ続けるやつらで攻略するスレだから。

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 21:09:10
>>1
だからお前はウザイんだからエディ攻略してればいいんだよ

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 21:12:07
糞zeroでも使い道があんだな。お前は攻略だけして俺達エディ使いの贄になってくれや

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 21:50:20
キニスンナ

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 22:27:46
>>1
氏ねよ糞

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 22:42:28
他キャラ使いの煽りなんか無視だよzero君

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 22:43:55
こんな糞擁護する必要ねぇよ

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 22:54:33
今だに叩いてるやつのほうがどうかしてると思うけどな

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 23:11:07
何か叩いてる人全員同じ人に思える。
キニシナイ

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 23:25:22

用語って言うか攻略して欲しいから荒らしはやめて欲しいんだよな

170 名前: 投稿日: 2005/12/03(土) 02:38:26
一応、俺の攻略スレではないので、みんなが対戦して思ったこともじゃんじゃん書いていってくださいねw

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 15:38:04
まぁ、>>1の人柄とか過去とかはともかく、エディを攻略しようと頑張っているところは応援したいので荒らしに負けず頑張れ。
>>1叩きにかこつけた他キャラ使いの妨害だとでも思えばいいさ。

で、この前聖ソルとやったんだけどえらくキツく感じた。
俺は聖ソルと対戦する機会少ないんでよく戦う人は対策とかあげてくれると嬉しいな。

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 17:09:50
遠SとSドリ多めでたまに立HSとかも振る
遠Sで相手のダッシュや空中ダッシュかなり潰せるので、
相手が警戒して様子見するようになってきたら常時に移行してドリル撒く
固めはFDで離してHJ逃げ

とかやってるんだが地元の聖ソルはエディに慣れてないみたいなんであんま参考にならんかも

173 名前: 1 投稿日: 2005/12/04(日) 20:16:15
おけぃ、了解ぢゃ。過去のことは今でも後悔してるからできればあまりふれなぃでくれ。聖ソルたしかにキチー勝率が全然安定しない。塩様の聖ソルとやった感じ遠Sがロックイットに負ける。だから、地上で俺は発生のはやい5Pとか置いて、あたらなかったらFDハイジャンプ(ロックイットガードしてから)

174 名前: 171 投稿日: 2005/12/04(日) 20:32:29
>>172-173
ありがとう。参考になったよ。
常時なかなか機能しないし本体だけでも飛び込み落とせないしでどうしたらいいかわからない状態だったんだよね。
話を聞く限り、飛んだところを落とすのは難しいから遠Sで飛ばせないようJに引っ掛ける、って感じでいいのかな。
あとガンダッシュ2Sも結構うざかった。
端で固められたら死が見えたよ。FDで距離離しはやってたけどプレッシャーが凄まじかったなぁ。

まぁ今度対戦したときに試してみるよ。

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/05(月) 11:37:41
個人的にダッシュJで上を取られるのがきつい
Sドリルは迂闊に触れなくなる

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 17:30:26
聖ソルは相手のJPが強いので空対空は勝てない。
上を取られたら空中投げか大人しくガードする。
6Pと2HSは基本的に潰されるので撃たない、相手が2段ジャンプをしてきた時のみ狙うのはあり。
中距離でジャンプ防止を兼ねた2HSか6HSをぶっぱするのも重要、相手の昇りJPに良く引っ掛けてカウンター狙える。
相手が飛ぶときにFD張り始めたら空中投げ。

相手の2Sを軸にした固めは、
聖ソルは足払いのリーチが短いのと足払いからのコンボが貧弱なのでほぼ立ガード安定。
2Sガード後は立ちガードを基本にしつつ直ガを狙う。
相手の固め中は基本的に暴れず、ジャンプ>浮遊で逃げる。

聖ソルは暴れ潰しからのコンボがダメージ源なので基本的に暴れない。
投げもそこそこ痛いので上いれっぱで逃げられると聖ソル側はつらい。

遠Sは個人的にはあんま振らないで良いとおもう。

個人的な対策ですが参考までに。

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 05:10:16
揚げ

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/11(日) 01:43:23
これからが盛り上がる所だろう?

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/11(日) 01:45:13
いや、もう寝る

180 名前: 1 投稿日: 2005/12/11(日) 02:15:13
今日は心が折れた。一回も勝てなかった。ので、寝るます。
ノシ  中野コワス

181 名前: 1 投稿日: 2005/12/13(火) 00:20:18
ソルの起き上がりSボルカはどうしたらいいんだ?まだワカラナス

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 21:05:09
表で社長がリバサ対策してるな。
伸びる>低空ギャラリーで全てのリバサ行動に対応らしい。

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 01:40:26
>>182
うお、早速攻略レストンクス
と、社長さんにも感謝。
とりあえず、ソル戦6.5不利な気がする・・・

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 18:28:53
ソル戦きついね。

ドリハメに持っていっても強気でリバサボルカうたれると
ダメージが全然取れない(つД`)
後はソルのJHS強すぎ・・・

185 名前: 投稿日: 2005/12/16(金) 02:24:15
>>184
JS詐欺飛びすりゃ問題ないんでないかい?

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 09:22:40
詐欺飛びしてもドリスペが1〜2HITしかしない上に
無敵時間で上昇して追撃がしにくいんよね。
「JK>JHS>JDとつなごうとするとJDがすかったり、HJK>JHS>JDでも良いけど、
その場合JD>HJDと繋がらないからやっぱ安くなる。」

近Sor前Pも入らないし
詐欺飛びミスる場合もあるし・・・。

詐欺飛びミスは置いといて、
ドリスペを設置するタイミングを見直せばもっとダメージ取れる方法あるんかなー。
俺のやり方がわるいのかな・・・皆はどうなんだろ。

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 13:49:15
上げ

188 名前: 1 投稿日: 2005/12/22(木) 14:16:49
前作ならバックダッシュJKがかなり使えたんだが。ヴォルカにも相殺してたし。

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 07:02:54
アンジ対策キボンヌ

190 名前: 投稿日: 2005/12/24(土) 13:15:28
アンジは瑛さんとやったけど、明らかに前作よりきつくなってるね。

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 13:57:32
闇慈とかいって前作からエディとの相性悪くなかったからね。キャラが弱すぎただけで。
今回こっち弱化相性強化でつらいのも当然か。

とりあえずドリル多目にしてHS風神警戒。
2S>HSドリルはHS風神でかわされるのでこまめにSドリルや召喚混ぜる。
暴れ2P厳禁。今回ただでさえ弱いのに上段だからGPで乙。
切り返しはDAAとサイクくらいしかない。アモもあるけどさ。DAAは読まれるとGP取られたり2S2Dですかされたりするので注意。
基本的にこっちがゲージある時は相手は常にDAA警戒してると思うので固めが途切れるのを待ってしまってもいいかも。
キャンセル疾やP戒にはDAA確定するので見えたらDAAしておこう。
ダッシュ2P>ダムドなど要所で2Pを使いたい場面があるけど、2Pはなるべく2Kにした方がいいかも。GP本当怖い。

なんか注意点ばっかに(´・ω・`)
間違ってたらスマソ

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 14:21:08
あーミス。
こっち弱化相性強化じゃなくこっち弱化相手強化ね。今携帯だからごめん。

後立ち回りでの浮遊はHJDが怖すぎるので控える。
っていうか分身と攻めてるとき以外は飛ばない方が良さそう。
サイクは足払いや足払い>S風神に対して。相手のゲージ無いときのみ陰に対しても有効だが、相手が分かってると空投げ狙われたりするのでやっぱ控えた方が無難。
逆にしちゃいけないのはHS風神喰らった時。今回臨の追加によりHS風神喰らった時に脊髄サイクすると臨のGPで取られて乙。
起き攻めは見える3Pと見えない弐式、それと下段に投げ。
基本下ガード(FDが良さげ)で3P見えたら立つ。ゲージがあったら3P見えたら疾をDAAして確実に切り返す。間合いが近く間に合うようなら2Pを刺してもいい。ただし2Pに対しCHだけはしないように。

弐式は見えないがもしガードできた場合相手は膨大な隙を晒け出す。それを警戒してガードされた時用にRCもセットで使ってくることが多い。なので相手がゲージあったら常に弐式(中段)に対して警戒を。一点読みだがDAAも有効。
投げは歩きや一拍置いた後ダッシュから狙ってくる。投げ間合いはこちらの方が広いので投げ返そう。
ただし投げ返し潰しで弐式をしてくる場合もある。弐式はCHで大きく吹き飛ぶので追撃確定。一応注意。まぁ基本的にはされませんが頭に入れておいて損はないかと。
いずれにせよ確定してない状況での暴れは厳禁。3P、弐式はCHで大きく吹き飛ぶので痛い追撃が待ってるし、6Kや6HSを混ぜられるとGPで乙る。
我慢と集中力が大事だと思います。
三択は中段がやや弱いので下段と投げが多目だと思います。

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 14:30:22
過疎ってるのでageます

194 名前: 投稿日: 2005/12/26(月) 19:48:58
ソル戦:バサラさんとやった結果。一勝五敗。某最強エディ使いが6,5不利とは言ってたが、まさかここまでとは。ってくらいきつい。
何がきついって、おき攻めができない。Sヴォルカ安定。一応俺は、Sヴォル当たんない位置でSドリ→伸びる。
あとは、社長さんが表で書いてた伸びる→昇りギャラリーなんだけど、俺がへたなのか失敗しまくったので使用してません。
あとは、画面端なら、小攻撃でダウン追い討ちするかしないかでSボルのタイミングずらすとか・・・ライオット読みだったら、6P→昇りギャラ→伸びる→空中だっしゅHS→Dとかなんか適当に。
あとは、なんか6HSが使える気がする。相手が叩き落しまで入れたら、カウンターとれるかも。まだわかんねーんですけど。試してないから。
ただ、叩き落し入れないと、6HSで終わる・・・orz
でも、ぶっちゃけ立ち回りはカイよりはやりやすい。カイ=立ち回り6、5不利 おき攻め5、5有利
ソル=立ち回り5.5ソル有利  おき攻め エディがすることがない。

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 20:15:13
ここにいる人達の出没するゲセが知りたい。近場ならいってみたいし

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 20:45:46
SVVに6HSってあるけどガードできたときの話?
SVVに反撃はダッシュ6P安定だと思う。
俺が使ってるコンボは

・VV追加あり

「6PCH(2発)>エリアル」

気絶値ウマー・・・っていっても分身犠牲だからもうちょいダメ欲しいが。


・VV追加無し

「6P(2発)>HS>HSドリル青>6P(2発)>以下省略」

しゃがみ食らい限定コンボ
距離が近くてダッシュ慣性がついてるときは最初を「6P>近S>HS>ドリル」にしないといけない事も。
こっちも結構気絶値が稼げる。


ソル側が追加入れても入れなくてもそこそこダメージと気絶値が取れる。
個人的にソル戦は立ち回りでも結構6HSとか2HSでカウンター狙う機会があるから気絶値重視コンボで言ってる。
分身無しだとダメージ重視にしてもそこまでダメージ変わるコンボ無いと思うし。

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 21:16:04
ソルは起き攻め放棄で良いくらい不利だな。距離おいて常時始めた方がダメ取れそうなくらいだ。
とりあえず詐欺飛びや社長式(今命名)からヴォルカ捌いたらダメ取る、って感じか。
まともに崩してダメ取るのは期待しないほうが良さそうだなぁ。固め中もいつもヴォルカ割り込みがちらつくから有効な崩しが展開しにくいし。
個人的には対空6PがJPやJHSに負けたり相殺したりするせいで微妙なのが痛い。
とっさのときはやっぱり2HSより6P使うしさ。
ただ突っ込んでくるだけのソルはまだいいけど、しっかり対応してきて我慢比べになるとかなり辛いな。

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 21:30:20
闇慈に対する起き攻めはまずSドリ置いた方が良さそう。
リバサ6HS連打とか心が折れる。
あとダムドに投げ無敵がなくなったので6HS連打で投げられたりすることも。
投げ間合いを意識して少し遠めで(ダムドの投げだけ成立するように)したほうがいいね。
とにかく下段多目でGP、というか6HSを控えさせる。
画面見ないほうが強いとか言われてる闇慈だけど、しっかり画面を見させようw
・・・というか俺も闇慈使ってるんだけどリバサで6HS連打とかしてる奴腹立つんでぼこしてやってくれ(つД`)

199 名前: 投稿日: 2005/12/26(月) 22:13:13
ソル戦起き攻め

あ、潜って、分身先端当てってだめかな?たしか先端当てだと消えないって俺さんのとこに書いてあった希ガス。
潜らなくても、分身をちょっとさげて小攻撃先端スタートとか。

200 名前: 投稿日: 2005/12/26(月) 22:15:36
んで、潜って、出てきて6HS  追加したらカウンター→伸びる→JK→JHS→JD→伸びるHJD
追加しなかったら、6HS→伸びる→HJDってなんかぐだぐだだな・・・orz

201 名前: 紳士 投稿日: 2005/12/26(月) 22:17:30
潜らなくてもいいよ
召還した後BSで本体がVVの当たらないようにしてつつき先端重ね
でもかなり難しいし、つつき重ねてもその後起き攻め続かないからもうやってないよ

202 名前: 投稿日: 2005/12/26(月) 22:39:21
201>>
あなたはまさかM紳士様!?

203 名前: 紳士 投稿日: 2005/12/26(月) 22:51:24
違うよ!ただの強キャラ厨だよ

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 23:04:46
オレさんかM紳士様の2択ですねw
どちらでもいいや、エディ続けててくれるなら。

・・・・・・オレさんとかいってカイに変えた気がするけど。

205 名前: 投稿日: 2005/12/26(月) 23:27:59
俺さんであれ、M紳士様であれ、攻略に貢献してくださる気持ちがありがたいです
m(_ _)m

206 名前: (*・∀・)エッチな名無し 投稿日: 2005/12/27(火) 03:16:43
使えないネタを見つけたので載せます。
シャドウギャラリーを相手の後ろに回った瞬間
63214S(右向き時)
っていれると振り向く前でも(入力が受け付けているなら)、
逆向きにギャラリーが発動する。
 
相手が画面端状態でやると
相手が前を含む行動を取った瞬間めくりになる。
 
・・・たぶん。気がする・・・。
・・・気のせいかも。妄想かも。

207 名前: 投稿日: 2005/12/27(火) 14:51:35
表で出た社長さんが考えたダスト→伸びる回収→ギャラリーをちょっと研究してきます。

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 16:07:28
昨日家庭用青リロで友達と戦ったんだけど
JK>JC>JSor着地足払いが保々全部ガドされた
なんかそいつが言うには「普通に見切れる」とか言ってんだけど
見切れるものなの?

209 名前: 1 投稿日: 2005/12/27(火) 17:01:48
JK→浮遊JHS or 足払いは見える。完全に見えなくするなら、JK→浮遊JK or 5K
っていっても、高めで当てて足払いとか見えないときもあるけどさ。

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 17:42:31
JK>JS>JHSっていつもやってるんだけど
JK>JHSのほうが良いの?

>>208ではJK>JSって言ってるけど>>209ではJK>JHS
になってるんだけどこれはJSでもJHSでも見切られるってこと?

211 名前: 投稿日: 2005/12/27(火) 18:04:48
発生の問題だよね。でも、JS→JHって繋げたほうがダメ取れる。

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 20:38:57
きっちりやればJK>JHSと足払いの二択
でも厳しいと思うけどなー。

213 名前: 208 投稿日: 2005/12/28(水) 02:53:50
なんかスラッシュでそいつとガチったら勝てる気がしない…
弱くなったのに連携見切られるって勝てる要素無いわ(´・ω・`)

最強が理由で使い始めた俺にとっては周りがエディ最弱クラスと言われるのは痛すぎる
今はキャラ愛でやってるけど…
スラッシュで身内に勝てなくなったらサブだったカイをメインにしそうな自分が嫌になるつД`)

214 名前: 投稿日: 2005/12/28(水) 14:23:02
そこでダムド

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 15:18:56
ソルに9:1つけれるネタ発見したんだけど(`・з・´)

216 名前: 208 投稿日: 2005/12/28(水) 17:47:32
>>214
確かにダムドはよく引っ掛かってくれるわ

やっぱエディ使い続けるしかねえな(*^ω^)

217 名前: 投稿日: 2005/12/28(水) 19:29:51
(^ω^)・・・エディは最強です。

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 21:27:56
つーかソルのJHSってなんであんな糞判定なんだろ・・・。

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 00:01:06
何で青リロエディのJ

220 名前: 1 投稿日: 2005/12/29(木) 00:21:06
表で書いてあったダスト伸びる回収ギャラリーがどういうものなのか全然わからんかった。

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 00:54:26
ダストの後ホーミングジャンプしないで時間差で伸びる当ててすぐ回収すんじゃない?

で、すぐにギャラリーやればたぶん繋がる

222 名前: 221 投稿日: 2005/12/29(木) 00:59:42
ごめん、なんとなく聞きたいことが分かった。正直俺もわからん

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 09:39:41
よし
カイにキャラ変えた俺が少し書いてみるからおまいら頑張れ
まず、潜りギャラリーは2種類のコマンドがあるんだ
下半回転ならどちらの方向でも受け付けてる

起き攻めは浮遊と足の2択だけじゃなくすかし下段やダムドを混ぜると見えなくなるぞ
特にすかし下段
飛んだら立ち安定にさせるな

ダストはダストヒットから伸びるギャラリーでダウン取れる
伸びるはJHSギャラリーのタイミングとかわらないが
JD>JHS>2段ギャラリーのがダメ取れるしゲージ効率いいから忘れてもいい

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 09:42:56
ダスト伸びる回収ギャラリーはたぶん
落ちダスを伸びるでやって回収するんだと思われ
ただ微妙
ムービーのネタになるかな

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 16:49:43
そうか?リバサないやつには結構使えるんじゃね?
メガリスノーゲージ版みたいな感じで

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 18:29:16
しょうがない教えてやろう('A‘)
相手のヴォルカを一撃準備で避けて一撃必殺をたたきこむというエディにしかできない荒技だ

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 18:29:44
(`・з・´)

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 21:14:59
ビッグワンに、ぎゅん動画

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 23:56:37
最近エディ始めた者だけど、小川さんが潜りながら分身と近づくのを真似してるんだがなんか簡単に分身壊されるんだけど…
何が悪いのかな?

230 名前: 1 投稿日: 2005/12/30(金) 00:39:27
あくまで、あの潜りは相手が空中から突っ込んでくるのを見越してやっているんだと思われ。

231 名前: 1 投稿日: 2005/12/30(金) 00:40:20
>>224
情報サンクス!!

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 00:57:59
強引に近づくためじゃないの?

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 09:25:08
分身破壊されるなら突っつきをするか、相手に壊される位置に来たら引いて相手の技を空ぶらせるのが重要。
更に相手が逃げる!と思ったら伸びるか回れで追い詰める。
とりあえず突っつきを使ってみるといいと思う。突っつきは判定強いよ。

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 09:38:57
潜るとか見せ技

235 名前: 1 投稿日: 2005/12/30(金) 15:38:54
>>234
一概にそうとも言えないよ。弱体化はしたけど、バイケン戦とか潜り重要だし。

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 16:21:35
それは青リロの話

237 名前: 1 投稿日: 2006/01/01(日) 21:18:35
>>236
今回も使えるよ全然。

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 20:44:15
ソル戦どうしてる?
俺逃げてばっかだったんだけど…ソルに近づかれるのが怖い
後起き攻め
社長氏が言ってたシャドウギャラリーと前Pどっちがいいのかな?

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 21:00:51
前PじゃSVVに勝てないよ。
カウンターで負ける

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 22:26:04
>>239
そうだったのかOTL

じゃあやっぱシャドウギャラリー?
あれって中央でも安定する?

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 01:31:23
JK三択詐欺飛びで良いんじゃない。
んでもって196

242 名前: 1 投稿日: 2006/01/04(水) 03:12:19
うむ〜ソル戦むずかしいね。
なんだら、sヴォルカ叩き落とし入れるか入れないかでその後の判断がむずかしい。

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 12:21:43
ヴォルカガードできたら最低でも4割ぐらい欲しい・・・
そうじゃないとガンガンうちまくってくるよあいつら・・・

244 名前: 1 投稿日: 2006/01/04(水) 23:01:28
なぜ前作でみんなリバサにHSボルカを使っていたのかと小一時間。
Sボルのが使い勝手がいい・・・

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 15:50:06
sヴォルカ叩き落としって立ち状態にも当たるのね…
もうアホかと…

ガードしたら反撃しづらいし一体どうしろと…

ソル側にしたらリバサと中〜近距離でsヴォルカ打ってりゃ採算とれるのが気にいらねぇ
それでもあきらめけどね!

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 18:49:48
ガードしたら反撃は196のコンボ安定じゃないのか?
RCされたらあきらめるしかないけど。

247 名前: 1 投稿日: 2006/01/09(月) 03:25:30
てか、ジョニーきっついね。まじで

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 21:38:09
>>1
俺の場合ジョニーはまだいけるけど、やっぱカイが一番きつい。
たいしてコンボくらってないのに立ち回りでいっぱいダメージくらっちゃう。
よければ対策お願いします。

249 名前: 投稿日: 2006/01/10(火) 00:43:28
俺もカイ、ソルはほんっとに無理ぽで困ってます。なんかないかなあ、ほんと。
ジョニーはまつしんさんにぼっこぼこにされますた。
カイはこかせば勝てるけど、ソルはこかしてもいつヴォルカくるかわからなくて・・・
いやあ、ほんとまだ全然わからないんで対策まだ書けナイッス。すんません、

250 名前: 248 投稿日: 2006/01/10(火) 13:00:03
>>1
いえ、お気になさらず。
では今度カイと戦った時にきずいた点でも書きたいと思います。

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 22:35:07
ソル戦は半ば起き攻め放棄気味にというか、立ち回りでダメ取るな俺は。
ちょっとくらい分身犠牲にしてでも伸びる対空やダムドでダメ取る。
相手がつつきや2Sに引っかかってくれりゃレボスペ>メガ青orクロダいけるけどなかなかそうはいかないしね。
でも分身潰させてダメ取ってるとその後分身が回復するまでの時間が辛いんだよな・・・。
本体だけだど対空潰されるときあるし、ぶっぱSVVは心折られるしな・・・('A`)

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 02:15:41
エディまだまだやることいっぱいあるよ。最大コンボを俺は研究してる。

253 名前: 1 投稿日: 2006/01/19(木) 01:03:58
がんばれがんばれ!!俺もがんばる!!

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/20(金) 09:58:53
>>244
前作のSVVは役立たずだったから

255 名前: 1 投稿日: 2006/01/21(土) 02:11:53
254>>
ごめん、なぜ役立たずなのかよくわからない俺に詳しく。おねがいします。

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/21(土) 15:34:18
SVV2段目からたたき落しが入らなかったからじゃないでしょうか
着地硬直も多かったし

257 名前: 1 投稿日: 2006/01/21(土) 18:21:05
あ、なるほど。そんなに硬直あったんすね…

258 名前: 1 投稿日: 2006/01/23(月) 02:11:18
ソル戦でおもったこと。起き攻めは、小攻撃でつっつくかつっつかないかの二択で結構Sボル防げる。
つっついた後は、HSドリ→回れ   

あと、これは大会ネタなんだけど、HSドリのあとにSドリを見せておく。
そうすると、次からHSドリのあとにブリンガーくるから、そこにHJK→エリアル
Sボルで消されたら、相手が叩き落しやってるなら6Pからエリアル(外出だよねスマン)
そのまま落ちてきたら、ダメとりにいくなら、近S→2HS→ドランカ青→JK→JHS→JDとか、
近S→2HS→アモルファス
ダウン取るなら、6P→立ちHS→HSドリ(って、これもこのスレで出てたね。スマソ。)
ただ、やれないことはない。起き攻めは、全キャラに言えることだけど、伸びる弱体化なんで、リバサあるキャラに伸びるから択一をせまるのはイクナイ
俺は、回して、近S→立ちHS→(しゃがみK→小攻撃×n)
これもまあ、遅めにやるとリバサ対象だから、早めにやること。
反撃する気がなくなるくらいスピーディーにスタイリッシュに殺す。
あと、立ちHSがバースト対象なので、立ちP→近Sのがいいかも。。。
といっても、立ちPと近Sに割り込んでくるコイチさんをどうにかしてください・・・
とりあえず、今日秋葉原でやっておもったことはそのくらいかな。
しゃがみKヒットしたら回して、ダスト→JD→JD→ギャラ二段→設置
が一番カンタンで安定する。が、最大ダメとるなら、しゃがみKヒット→近S→立ちHS→小攻撃→ダスト→JD→JHS→ギャラリーニ段→設置
だが、これが糞難しい。しゃがみ喰らいならわりかしやりやすいが、立ちくらいだと、とんでもなくタイミングがシビア。
HSからのダストの瞬間のタイミングがシビア。よく、立ちHSだけに化ける。
あと、スレはマスクさんと、あくつさんと、エンさんとやった結果、まだまだやれる。
といいつつ、三人みんなに負け越している俺ガイル。とりあえず、相手の6Kが見えないなんてのは論外。
相手が遠S出したら俺はとりあえず、立ちP出して様子見。そうすると、マッパなら相打ち、まあ、パイルくらいますけどねww
あとは、HSドリを相手が直ガードしてからSドリ出すと確定でKマッパの餌食なんで、そこはドランカー
と言っても読み合いですけどねw読み負けたらまあ、パイルくらいますねw
一回見せておく程度で。それか、ガードして、立ちP→足払いがいいかも。あ、でも
距離によっては足払いがスカル_ト ̄|○そこにパイル・・・( ´,_ゝ`)
でも、ドランカーカウンターで当てれば、6P→エリアルで気絶リーチ。これは非常にでかい。
ご無沙汰してすみません。。。

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 00:19:57
攻略アゲ

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 10:33:35
初心者ですがダスト−D−D−ギャラリー
を決めているとドリハメ設置ができないです。
どうやるんですか?

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 11:52:41
>>260
D→HS→ギャラリー→設置じゃ駄目なの?

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 12:58:28
>>261
それだとHSがホールドできて簡単なんだけどダメージ安いし
上手い人は落ちダストでD-D-ギャラリー決めつつ設置してくる。
どういう指使いなのかな?

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 13:02:07
ダメージなんて変わって10程度。そう気にすることもない

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 02:22:48
回る-ダストD-K設置ってどうやるの?

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 11:08:24
設置する時は
回る>ダスト>JHS>JD>ギャラリー二段(同時に設置)>ドリハメで良いと思う。

ダスト>JD>JD>ギャラリーは、エディがいないとき用ですかね。
もしくは・・・俺はやってないけど、
ダスト>JD(突っつき)>JD>ギャラリー(設置)
とすればできないことないか?

266 名前: 1 投稿日: 2006/01/30(月) 12:08:37
ホスト規制あるかテスト

267 名前: 1 投稿日: 2006/01/30(月) 12:21:38
あのですね、回れヒット→早めにダスト→JD(回れのヒットストップ中なので暴発しない)→JD(ホールド)→ギャラリー二段(S→HSホールド)→設置(HS解除)でできますよ。ただ、見た目はいいけど、ダメージはガト→つっつき→ダストの方が高い。使う場面としては、画面中央で崩したときに回れ→ダストJD→JD→前方空中ダッシュギャラリー(備考:レバー操作はギャラリーコマンド→前一回→S って数字で書いた方がいいのかな。あとで書きます。あと、ダストを密着で当てれば空中ダッシュしなくても可。難易度がかなり落ちる。要するに運びコン。足払い→小攻撃→ギャラリー設置とどちらがダメ高いかはまだ調べてない。回れの弱体化もあるので家庭用出たら調べます。

268 名前: 1 投稿日: 2006/01/30(月) 12:34:31
ネタ提供。小川氏考案のネタ。重量級用 足払い→伸びろ→JK(ホールド)→JS(ホールド)→JHS(ホールド)→JD(ホールド)→伸びろ(S解除)→HJK(ホールド)→HJS(ホールド)→HJHS(ホールド)→伸びろ(S解除)→HJD  中量級は 忘れた・入ったかな 汗 とりあえず画面中央の最大コン。ただ、それなら回して運んでダストから設置したほうがいいかも。前作なら画面中央でポチョから七割奪えたんだけどな…あぁ、弱体化

269 名前: 1 投稿日: 2006/01/30(月) 14:20:13
あくまで前作でのコンボなので、今作では入らないのもあるかも。さっきの画面中央コンはキャラによって同じ重量級やらでも多々レシピ変更あり

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 17:03:11
JKの発生遅くなったから無理じゃないかな〜

271 名前: 1 投稿日: 2006/01/30(月) 18:19:18
なんとも言えないです。・・w
ただ、足払いからなら発生関係なしにつながりますよ〜だって、足払いはダウンだから〜



たぶんみなさん知っているとおもいますが、一応。
前ダッシュギャラリーは、412366です

272 名前: 264 投稿日: 2006/01/30(月) 23:47:56
>>1さん
ありがとうございます。でも、それやっぱムズいっすね…

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 00:18:07
遅レスだけど>>220のダストはちょっと前にムービーであったね
たしか蝿さんとか兵庫勢力のサイトで公開されてたと思う

274 名前: 1 投稿日: 2006/01/31(火) 12:27:12
いえいえ^^

いやぁ、なれるとつっつきダスト式より簡単ですよ 笑 簡単なんで俺なんか愛用してますしね 笑

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 19:05:12
同キャラってどうしてますか?
何していいか分からなくて…

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 19:06:29
相手よりすごいことをする!

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 19:12:51
例えば対空はねるとか。

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 19:15:49
相手のドリルを跳ねるで避けるとか

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 19:19:32
>>278
それドリル避けたらエディゲージ0じゃんwwwwwwwwwwww

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 19:33:07
真面目に会話しないか?

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 19:54:50
カイ戦での立ち回り方を教えてほしい
ぶっぱシャドウギャラリーばっかやってるしorz

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 21:58:02
>>281
正直カイの下HS、前Pに勝つにはそれしかないと思う。
だから地上にいたいけどカイは地上戦も強いからなぁ・・・

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 22:11:10
>>282
で す よ ね

正直前Pより下HSのほうがやられるときちい、上に判定強すぎじゃないこと?
地上で戦おうとしても一回なんかの技ガードすると圧倒的不利になる
常時でしか立ち回り勝てね、スタンでよく乙るけどね

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 22:20:26
ギルティキャラ別いい奴ランキングin関東スレ
にZEROの名前が!
ZEROは良い奴なんだと改めてわかった

285 名前: 1 投稿日: 2006/02/02(木) 00:27:28
スレが活性化してていい流れですね^^今携帯なんで、また今度色々思いついたこと書いていきますね。俺は、カイ戦は、カイの真上を飛んで、2HSさそって、空振りみてからJS刺してダウンうばってますが、どうみてもSヴェイパーで乙ですよね 苦笑

286 名前: 1 投稿日: 2006/02/02(木) 00:30:11
たぶん、キャラ別のあれは釣りだと思います 汗 ただ最近はリアルでのDQN行為は控えてます 汗 ネットでは結構ちょずいてますが

287 名前: 284 投稿日: 2006/02/02(木) 00:57:12
釣りって知っててカキコしたんだけどな・・・
なんかzeroが素直すぎて罪悪感が生まれた・・・
ゴメソ(´・ω・`)

288 名前: 1 投稿日: 2006/02/02(木) 23:45:05
いやあ、過去の過ちを忘れないためにも叩いてくれることは非常にありがたいことです。
罪悪感感じなくていいですよwネタキャラなんでw存在自体がもはや二次元化してますんでw

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 06:05:03
ゼロさんて何カラー?

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 08:58:05
Kカラーじゃない?

291 名前: 1 投稿日: 2006/02/03(金) 10:30:07
Kカラーです。白がすきなんで

292 名前: 1 投稿日: 2006/02/04(土) 02:15:21
なるべく名前はださないでいただけるとありがたいですm(__)m

293 名前: 289 投稿日: 2006/02/04(土) 02:19:06
すいません…

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 02:23:10
なにこの下手な自演www

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 02:24:48
青リロでコンボ練習だけしてた程度のレベルなんだけど/ではエディ使いたいと思う
一から教えてとは言わないけど、これだけは抑えとけってのある?
>>1さんの意見を聞いておきたくて…

一応、つつきダストやクロダひろし等の基本コンボくらいは出来る

296 名前: 289 投稿日: 2006/02/04(土) 02:26:54
お前なんかお呼びじゃねーから消えろ

297 名前: 289 投稿日: 2006/02/04(土) 02:27:58
あ、>>294にね

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 02:28:03
あらかさまな自演でワロスwwwwww
geroに聞くなら、エディスレで質問した方がいいぞ

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 02:28:55
自演晒しage

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 02:29:26
げっつ

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 02:30:22
ぜろりんをバカにするなっ><

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 02:32:18
ひどい自演を見た

303 名前: 1 投稿日: 2006/02/04(土) 15:41:29
自分でおこしたスレをつぶすようなことはしないよ 汗 名前はださないでほしい。攻略できればそれでいい

304 名前: 1 投稿日: 2006/02/04(土) 15:56:07
あげちったorz間違えた

305 名前: 1 投稿日: 2006/02/04(土) 16:00:42
>>295さん
正直、人にものを教えるまでまだやりこみきれてないのであれなんですが、つまるところそこまでできるならあとはキャラ対策を煮詰めればいいんじゃないでしょうか?あとは、常時エディとか。あと、おまけでアポスペとかできると常時に幅ができますね。俺はゲージがもったいないのであまり使わないですが。

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 16:13:16
>>1
やっぱ常時か…
コンボ練習しかしてないからサッパリ立ち回れないんだよね
ありがとうございました

307 名前: 1 投稿日: 2006/02/04(土) 16:42:46
いえいえ  ただ、唐突に常時エディと言われてもピンとこないと思うので、一応基本的なことだけ補足しますね。常時とは、分身を召喚して本体と立ち回る方法です。人によって形はさまざまですが、基本的には、相手は分身を潰したがるので、そこをドリルで狩ってウマーみたいな。あとは、対空で2HSカウンター(HS→Sの順にホールド)→のびろ(S→HSの順に解除)JK→エリアルみたいな。ほんと基本的なことですみません。

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 18:44:33
いえいえ、参考になりました
頑張ってみます
しょうもない質問に答えて頂きありがとう

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 22:11:54
画面端でのびる>低めにJ攻撃重ね>着地>ドランカ青orダムド〜
ってのぴる弱体化により割り込まれてしまいますよね?
ひろし固めもそうですが

310 名前: 1 投稿日: 2006/02/05(日) 00:57:59
たぶんその連携は伸びる直ガバクステでおわるはず。

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 08:17:09
なるほど、直ガBSですか。
ご意見どうもでした

312 名前: 1 投稿日: 2006/02/06(月) 01:39:53
イノマジキツス・・・
今日は小川エディと、KA−2さんのイノ、ミリアに癒されました・・
イノはリアル7:3でもいいと思う・・・
コイチさんとやるとほんとになにもできないで殺される。
対策以前にレイープされてるんで、対策の書きようがありませんw
小川さんはまさにネタの宝庫でした。
はい、一回も勝てませんでしたw

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 09:43:47
そのネタって?!

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 15:02:39
イノ
俺は5:5位だと思うけどね。
遠距離HJKで近距離屈HS、前P振るでイノ側相当キツイと思うよ。
常時は効果無しだから常時しないで遠距離HJKメインでたまにダッシュ屈HS。
S、HSドリルも地上ケミに刺さるからやらないって感じかな。






俺的にはやっぱしジャム、医者、カイ、ソルが鬼門。つうか無理じゃねorz

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 16:15:11
遠距離HJKしたらホバーで一気に近づかれてマズー
近距離屈HS、前P振ったらタイミングずらされてマズー(まあリスクリターンあってるが)
こかしても縦ケミウザー
俺もコイチさんにはわからされました

316 名前: 1 投稿日: 2006/02/06(月) 17:25:14
ネタというか、アドリブコンがすごい。あとは、つっつき→ダスト→相手青バースト→昇りギャラリーとか                          イノ戦でHJKは、振りすぎると相手のJHSに一方的に負ける。そして、即死コース。2HSは、ケミカルで乙。てか、2HSが届く間合いまで入れないのが実情。そうすると、やはり浮遊。しかし、相手にはJHS、HJHS、空投げ、HJP、6P待ちとさまざまな対抗策がある…あと、きょうげんもあるしね 汗 とりあえず、起き攻めで、ホバー→空中ダッシュJS→JHSだけは食らっちゃいけない希ガス。一撃で死ぬからね 汗 下段はまだ中段よりは全然やすい。立ちP暴れは、正直危ない…6Pではいはいクマクマ。とりあえず、上位イノに暴れは通用しない。とりあえず鬼門はイノ、アクセル、鰤、あたりかな 汗 個人的にはミリア、チップ、カイ、ソル、アンジ、医者がきつい…

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 17:48:50
自虐しすぎ。イノ側からすればエディはけっこうキツイっぽいよ

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 18:41:07
カイに勝てないよママン
皆どうゆう立ち回りしてる?

319 名前: 1 投稿日: 2006/02/06(月) 19:42:17
コイチさんとやればわかるよ・・・すべてがね  汗
カイ
常時、ドランカー、2HS

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 22:04:05
空スタンが怖くて2HS振れないんだorz

321 名前: 1 投稿日: 2006/02/06(月) 23:38:39
空スタンはくぐって、こかして。
ダブルスタンきたら・・・乙

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 02:41:57
6Pはあまり振らないほうがいいかな?

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 12:02:44
振んない方がいいと思う。js,jhs先端に負けるし

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 22:53:52
ごめん俺上半身無敵技が負けるってのがよくわからないんだ・・・
無敵なんだから負けるってことはないんじゃないの?相殺はあっても
無敵切れたところに当たるって事?

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 01:44:20
そゆこと。

326 名前: 投稿日: 2006/02/11(土) 03:00:05
攻略ではないんですが、バイケンが突き詰めるとほんとにきつい。。。
召還がまずできない。空中ダッシュJSで乙。そっから畳→ようざんor足払い
はああああああああ


コンボでもっていってもいいしね。バイケン側は

HSドリも空中ダッシュJSで乙。
立ち回り

地上、、、かばりかばり!!!
2S→HSドリ
2Sガードされたら潜り→相手回りこみorさくら。
・・回り込み→6HS→出現投げ
・・さくら青→出現→なんか適当に2Pとか
刺しあいに勝てないのは仕様です。
sドリ間合いで殴り合いは死ぬポ(・∀・)人(・∀・)イエーイ
適度にHSドリ間合いで2SカウンターさせてHSドリでうま〜



常時

相手のJSに勝てる対空がない(あるけど、よくても相打ち」)
なんで、潜り主体の常時。
バックダッシュキレ畳には、着地際→小攻撃
前ダッシュキレ畳には伸びる→出現→エリアル
2Kやら2Sでつぶしてくるようなら6HS
2Kからあのなんか走ってくるガードポイントあるやつやられたら・・・いい対抗策がみつからない・・・

327 名前: 1 投稿日: 2006/02/11(土) 03:04:59
医者戦。
6Pが使える。
開幕はドランカーが一般的になんにでも勝てる。あとは、2P(なんに勝てるかわすれた・・でも、結構勝てる)
、2S(立ちKに勝てる)5HS(立ちP、しゃがみPに勝てる)



遠S来たらはいはいアモルファス。

立ち回りは普通につらいw


また今度開幕詳しく調べます。

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 12:32:59
梅喧しんどいよね
相手側がやることきっちりやれば勝てる要素はないんじゃないかってくらい、こっちのしたいことさせてくれないw
相手JS強化、こっちJK弱体化で飛び込みすごく落としにくいしねぇ
せめて潜りが青仕様ならまだ・・・

329 名前: 1 投稿日: 2006/02/12(日) 00:28:13
寝坊してGIGSに出れなかった…梅は キツイ。何げに空中浮遊中にようざんもきっつー 基本浮遊ダメポ。

アンジ
個人的に6.5不利かな 汗立ち回りがキツイ。
召喚どころがむずい。
常時があまり機能しない。6HS、HSがきちー
2K→Sドリ重要。
足払い重要
臨には足払い。
画面端の固めきちー。
HS風神ガクブル
おき攻めは、相手の下に分身置いてとりあえず回す。
とりあえず思いついたことを書きました。補足キボン!カイ
ん、こっちも6.5不利かなと。
地上:スタンスタン(S)!!2S!遠S!…きつい。
地対空(こっちが空):どうみても6HSと6P、Sヴェイパーでリスクリターンが噛み合わない。
地対空(こっちが地、あまりないが):6HS、2HSが使える。Sのダブルスタンついてるとマジきつい。
おき攻め:Sドリ→伸びる。ん、正直とんでもない厨に負けれる。基本的に通常技の相性が悪い。相手のダッシュヴェイパーぶっぱなしとかが最悪にうざい。

330 名前: 1 投稿日: 2006/02/13(月) 00:46:49
携帯で書いたらとんでもないことにΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)アワワ
改行無視してる

331 名前: 1 投稿日: 2006/02/16(木) 17:40:19
訂正:カイはまだ6.3不利だと思う。相手画面端で、こっち常時で、Sダブルスタン射ってきたら、一段目ドランカ→分身前に進ませて、 二段目に伸びるカウンター→ディレイJD→クロコン

二段目がJHSでも同じだし、FDしたら固め続行。これまだ妄想段階だけど使えそう。問題はどこで召喚し、なおかつどうやって画面端まで運ぶか。

画面中央のダブルスタンは、ドランカからさっきのやつでエリアルもっていくか、ドランカ→小攻撃→相手Sスタン二発目→ドランカ→小攻撃2K→回れ。相手が二発目のスタンを射って着地時に、ガードができるかどうかが今のところ不明。
ヒットするなら、分身ゲージ少ないときは、小攻撃→足払い→小攻撃→ギャラリー設置とかで。あと、小攻撃混ぜないで直に回してもいいかも。(Sスタン二発目着地に合わせて)問題は、SスタンかJHSかっていう逆ニ択。それを解消してくれるのがドランカ→伸びろ連携なんだけど、あまりにやすい。そして、距離限。(伸びろが届かない時には伸びろが消えるので、そこから単体での最大反撃。ただ、スタンのあとガードできた気がするから、ダムド安定かも。あと、青対策にもなるからやっぱりダムドかな)リスクを犯して2HSでJHS一点読みもありかも。ちょい、みんなに見てもらいたいんで上げます。

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 17:56:20
6:3age

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 18:20:03
サミー

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 00:10:30
ポチョにクロダが入りずらいお;;

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 00:18:10
>>334
要練習。

336 名前: 1 投稿日: 2006/02/17(金) 00:49:49
>>334さん
ディレイかければ入りますよ。てか、ポチョは伸びるJHS→JD→伸びる→JHS→JD→伸びる→ギャラリーも入りますよ。

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 03:03:12
オレハスロースターターナンダヨー!

338 名前: 1 投稿日: 2006/02/26(日) 16:47:24
イエア。その通り。

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 04:28:55
>>1さんは、ヒロシコンボ安定しますか?もしよかったらコツを教えてほしいんですが…

340 名前: 1 投稿日: 2006/03/01(水) 20:08:37
コツ、え〜コツ・・・
着地際にちょっと感覚的にディレイ。
クロコンの高度をキャラごとに高めに調節。
で、できると思います。
感覚つかむまでは難しいと思いますが、慣れれば簡単にできますよ。

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/04(土) 23:58:21
バイケン戦潜り重要っていいますけどなんでですか?
他のキャラとそこまで違う気がしないんですが・・・

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 15:26:30
梅戦は6P対空がまったく機能しないから2HSと伸びるに対空は頼る事になるんだけど、
両方とも見てから出しても勝てない上に、対空スカされたら終わりだから
分身出して潜るってのが安定行動だとは思うんだけど、潜りの硬直がデカ過ぎで、
潜りから出てきて相手の技の硬直とか着地硬直を投げようとしても無理ってのが結構あるのね。
で、結局詰みゲーやらされて終わり。
実際この組み合わせは8:2ついてもおかしくないと思ってるのは俺だけか?
地元のへタレ梅なら勝てるが都内に行くとマジで勝てん。

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 00:28:25
>>339
一回ちょうど画面端に着くように
回る>PKS>伸びる>空中ダッシュJHSJD>(ry からやればやりやすい

空中ダッシュからJHSJDにするとかなりクロダやヒロシがやりやすくなるんだがこれでも良い?
時々反対側に相手跳ぶけど

344 名前: 1 投稿日: 2006/03/10(金) 23:50:05
>>342さん
小川ダイヤで8:2不利。

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 12:31:09
おお、俺の考えは間違っていなかったのか!!

しかし何とかしてくれぉ(´・ω・`)

346 名前: 342 投稿日: 2006/03/11(土) 20:36:52
>>344>>345
ももう少し詳しくウメ戦のこと教えてくれませんか?
俺の周りあんまり強いウメ使いいないorz

347 名前: 342 投稿日: 2006/03/11(土) 21:20:53
対策っていうよりはむしろきつい理由とか書いてくれたらうれしいですm(_ _)m

348 名前: 1 投稿日: 2006/03/11(土) 23:04:46
きつい理由。
まず、分身がいないとき、地上牽制で勝てない。カバリがうざい。2Sに勝てない。
カバリに勝てるのは2Sなんだが、2Sは回り込み→投げ確定。なんで、潜る。
相手が上でガン待ち。っていう構図。2Sカウンター→HSドリを確認できれば問題ないんだが、無理。
分身召還、ドリル関連が空中ダッシュJSにすべて狩られる。
遠距離まで離れたいが、相手はおっかけてくる。
1事故でこっちは死亡する。
運よく常時できたとしても常時自体かなり消されやすい。バックダッシュ切れ畳、2S等。
相手のJSをうまく対空で落としたいところだが、本体の対空はほぼ全部負ける。
ので、潜り→小攻撃か、潜り→対空で対処。分身を狙って空中ダッシュJSを出してきたら後者。
本体を狙ってきたら前者。
あとは〜まあ、ジャンプ攻撃は全部最速ようしで乙る。
JPのみが安全なんだが、使い道がない。
あと、浮遊はようざんやら、かばりの追加やらで乙。

っと、これが一ヶ月前の見解です。

349 名前: 342 投稿日: 2006/03/11(土) 23:55:51
>>348
ありがとうございます
いくつか聞きたいことあるから聞かせていただきますm(。_。;m.

分身いないときの牽制の話なんですが低空浮遊はダメなんでしょうか?
カバリも2Sもよけれるから使えないかなーって。素人考えですが

常時中こっちから攻めないで待てば少しは有利になりませんのでしょうか?
地上で近づいてきたら低空浮遊、低ダとかにはノビルーとか
あと対空でドランカ使えるって話なんですけどやっぱりJSには負けるのでしょうか・・・

6HSカウンター狙いは結構やる価値ありますか?

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 06:02:44
ぶっちゃけ小技で分身消させて小技に6HSブッ刺すしかねえ…

351 名前: 投稿日: 2006/03/13(月) 02:27:19
分身いないときの牽制の話なんですが低空浮遊はダメなんでしょうか?
カバリも2Sもよけれるから使えないかなーって。素人考えですが




>>たぶん、低空浮遊してると、パイロン先生とかが飛んでくる気がします・・・
それとか、地上でガン待ちか、6Pで追い回してきたり。でも、低空浮遊の使いどころは多々あると自分も思います。
状況を見極めて使えるといいですね(´∀`*)




常時中こっちから攻めないで待てば少しは有利になりませんのでしょうか?
地上で近づいてきたら低空浮遊、低ダとかにはノビルーとか


>>やっぱり、常時の時しか攻める機会がないので、ここは攻めたいところだと思われます。
たぶん、それ以外でダメージ取れないはず・・・はず?
低空浮遊はほんと使いどころがむずかしいですが、使えると常時に幅が出てきてとてもいい感じになると思われます。

低ダに伸びるは、潜って→Kホールド→Sホールドってやって、S離しってやると効果的ですね♪
このときに、Kホールドと、Sホールドの間にPホールドを入れると、常時に幅が出ます。
ぜひやってみてください。潜り(すかし)→小攻撃→ダムドとかも可能になります。
状況判断して、伸びると小攻撃を使い分けましょう。


あと対空でドランカ使えるって話なんですけどやっぱりJSには負けるのでしょうか・・・


>>これは〜・・・どうなんでしょうw自分も試してないのでわからないですが、もしも勝てるようならかなり重要ですね。


6HSカウンター狙いは結構やる価値ありますか?


>>ありますね。小技で分身つぶされそうなときとか、6HSで。
タイミングによっては、JSも狩れます(ごくまれにですがw)
ほんと、このへんは使い分け重要です。
相手のタイプによって使い分けましょう。
小技でつぶしてくる人なら6HS(まず、上位陣はやらないとおもいますが)
JSでつぶしてくるなら潜り。



自分も最近バイトやらなんやらで忙しくって、ギルティやってないんで、なんともいえないんですが、
オガニーが闘劇エリア。抜けました。負けてられませんよね?自分は負けたくありません。

352 名前: 投稿日: 2006/03/13(月) 02:44:57
オガニーおめでとう!!

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 04:41:34
今日ディズィーとやって対空にドランカーやってみたけど、
何かCH取れて勝てたよこれ。何の技に勝てたかは知んないけど、
JHS以外って事はわかった。ディズィーの飛び込みでJHS以外って言ったらJKか?

354 名前: 342 投稿日: 2006/03/13(月) 07:54:08
>>351
おぉ〜詳しくありがとうございます
オガニーすごいなぁ・・・

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 14:20:44
jPだろ

356 名前: 小川 投稿日: 2006/03/14(火) 21:03:22
希望に感動に・・・バイケン、ブリ、イノ、カイ辺りは正直
勝てなくてもしゃーない。ある程度事故を誘発してなるべく事故らない
ようにするぐらいしかないかも。

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 23:22:08
うはオガニー降臨w
アゲ

358 名前: 1 投稿日: 2006/03/15(水) 19:07:29
小川さんキター!!w

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 02:24:10
今更気づいたけど…342は俺DAーーーー('A`)

どうでもいいんだけどね(´・ω・`)

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 23:53:46
>>359
いやわけわからんw

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 03:00:12
一言で言うと、342のコテで名乗ってる人が居るけど、342のコテの人は341の人。
いかん。わけわからんくなってきた。そしてどうでもいい。

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 11:52:45
>>361
ごめん>>341は俺だ
>>342さんは>>342さんで俺とは別だ

363 名前: 投稿日: 2006/03/20(月) 02:17:20
ごめん、いろいろ書くことが。
一週間エディさぼってたらとんでもないことになってた。
勝てない。
塩沢さんのジョニー無理。博さんのミリアきつい。
GIGSはオガちゃんが負けちゃったので、なんだかしょんぼりーぬ。




ジョニー
開幕は付き合ったらいけない気がするが、立ちK読み5HS→Hsドリとか、
コイン読みダッシュ2P→足払いとか、決まればそのまま殺せるのでなんともいえない・・・
足払いには、Sドリか、浮遊J攻撃から足払い。
ごめん、これ以上かけないっす。
ってくらいめたんこにやられました。。。
ジャックがね。糞。
上段ミストの運び糞。
立ち回り、常時しないと圧倒的に不利。
2S振らないといけないのだが、コインが確定する。
これは、もう割り切りで振るしかない希ガス。
近距離で殴り合いは5Kで乙。
常時も、ジャックあるし、コインあるしでまあ、なんとも。。。
ジャックロマキャンで安牌とかなめてんのかと。
Sドリ振りたいところだが、振ったら空中ダッシュからお疲れ様。
火力は圧倒的にあっちです。
しかも、ガト→召還も、レベル2ミストと、俺の名警戒しながらやらないと、
死ぬ。(前作からだが)
とまあ、ジョニーはきつい。




ミリア
開幕、前転読み→足払い、Sタンデム読みドランカー。
正直、開幕は俺は6HS推奨。
毛ばりなくて、ゲージのないミリアなんて怖くもなんともない。
でも、6HSはやりすぎw
バクステ読みHSドリくらいにしときましょう。
あとは、立ち回りは、HSサイレントに対して、6P抜けが使えそうだが、Sサイレントで超乙。
マジきち〜。
とにかく、毛ばり落とさせて絶対回収させない。
これやれば、起き攻めもループしないし、立ち回りも有利。
ただ、そうやすやすと毛ばり落としてくれないので、常時でプレッシャー。
潜りが主体になるかと思われ。
6HSも大事だが、相手のJDに負ける。(かうんたー)で乙。
とにかく、きちーことに変わりはないが、まあ、殺せるレヴェル。
毛ばりがマジで重要。
博さんでこんだけひいひい言うってことは、コイチさんだったらもう死んでるわ。
ごめん、博さんを過小評価するわけじゃないんだが、博さんはガチガチのセットプレイヤー。
なので、コイチさんと比べるとどうしても見劣りするし、実力も1ランク下がる。
が、強いことに変わりはない。正直、今日も1勝6敗くらいしたし。
ただ、セットプレイヤーは一回崩れるとマジデ弱い。
ごめん、俺の愚痴やん!!
家庭用出たらちょっといろいろやってみますね。

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 02:17:56
セットプレイヤーってなに?
っていうか、そういうことはあんまり言うことではないのが
HHの時でわからんのかね…

365 名前: 1 投稿日: 2006/03/21(火) 22:48:14
あ、悪い。ただ、キャラ対策だけじゃ超えられない壁があるからさ、その個人の情報も
事細かに書かないと勝てない。

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 23:04:28
セットプレイヤーってのはようは定石道理の動きが多いプレイヤーってことでしょ?

大半のプレイヤーはコイチさんや博さんとやることないだろうからちょっとまずかったかもな
対策事態はいいんだが

367 名前: 1 投稿日: 2006/03/22(水) 20:36:37
ああ、ゴメス。いろいろ考えたけど、匿名掲示板で個人名挙げるのやっぱだめだわ・・・
吊ってくるorz

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 23:36:24
本人が読んで不快になる事なら書かないほうがいいですね。
でも考えて駄目だって理解してるなら同じ事しなきゃいいわけだし、これから
気をつければ問題ないと思いますよ。
この話題はこの辺りで終了で安定かと思います。

369 名前: 1 投稿日: 2006/03/23(木) 06:23:25
いやはや、どうも申し訳ないっす。

370 名前: 1 投稿日: 2006/03/23(木) 17:02:22
キャラごとにテンプレ作ったほうがいいですかね?

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 22:12:44
うん

372 名前: 投稿日: 2006/03/25(土) 02:41:39
テンプレ職人求む!!

373 名前: 投稿日: 2006/03/26(日) 22:19:04
テンプレ・・・簡単なのでいいので
なんか作りましょうか。

■下のメニューからキャラクターを選んでクリックして下さい。

ソル
カイ
メイ
ミリア
エディ
ポチョムキン
チップ
ファウスト
バイケン
ジャム
ジョニー
アクセル
アンジ
ヴェノム
テスタ
ディズ
スレ
イノ
ザッパ

ロボ
聖ソル
アバ

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 23:14:13
ロボ!ロボ!

375 名前: 1 投稿日: 2006/03/27(月) 01:19:49
今回の議題は『ロボ』ですね。
みなさんテンプレ完成目指してがんばりましょ〜。



ロボカイ(:5)
なんとも言えない対決。
五分なんじゃないかな。(勝手に)
ええ〜起き攻めは、ダムドで締めたら、着地設置→バクステHSドリ→JK→JS→JHS
クロダで締めても同じ。
ひろしで締めたらばかあぁん!!
遅め起き上がりがあるので、まあ、前者で。
立ち回りわー浮遊中に相手の2HSと昇竜に注意すればいいんじゃ?
あとは、常時でね。
HSドリと、2HSと、逃げ防止JDでいい気がする。
昇りミサイルに注意。
あとは、自分で考えろい!!(嘘嘘w)
っていう、僕の勝手な考えです。

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 14:21:43
既出かもしれないけどちょっとネタをいくつか

2HS>潜り>伸びる>潜りギャラリーがポチョにつながった。

重量級なら他にもつながるのいるかも。

JK>JS>JHS>突っつき>2HS>潜り>>伸びる>ギャラ
まで青ビート確認。
突っつきが青リロよりダメージUPって噂が流れて考えた。
まぁ誤情報だったらしいけど。
なんか発展しないかなー


ソル戦での起き攻めで
ドランカー青>レバー後ろに入れながら突っつき>色々
ってやればVV時は多分分身犠牲にせずにガードしてから反撃。
ってできると思うんだけど確認とれてない。


俺は社会人になるんであんまできなくなると思うけどエディ使いの皆さん頑張ってください。

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 16:42:10
それガードされてても普通に崩しの連携で機能するんじゃない?
潜りギャラリーがヒットしたら相手の浮き具合がどんくらいかわからんけど、
低かったら突くとかで拾って低空ギャラリー>設置とか出来そう。
今日やってくるわ。

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/31(金) 00:50:45
あげねーと消えるぞ

379 名前: 1 投稿日: 2006/03/31(金) 01:04:58
age!!

380 名前: 1 投稿日: 2006/03/31(金) 01:05:20
消えるぽ〜

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/31(金) 01:05:57
かわいそうだがここで消えてもらおうか

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/31(金) 01:06:05
さっきゲーセン行って潜りギャラネタやろうと思ったけど、
人が一杯居て一応勝ちつつも合間のCPU戦でやろうと思ってたんだけど、
メチャ多キャラ使う上手い人のメインの梅が来て終わった…orz
という訳で今日は梅DAYになりました。
みんなスマンかった。

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