■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

GGXX#R SLASH 3スレ目
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 15:44:04
>>2あとは任せた

2 名前: 778 投稿日: 2005/04/29(金) 15:44:37
2げと

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 15:51:03
ここか

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 15:51:56
俺のチンコも修正されたよ
・皮を1.5cm程カット
・常時ズル剥けが可能になった

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 15:54:09
>>4
強キャラ

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 15:54:40
ttp://white-peace.com/blog/archives/2005/04/ggxx_reroadslas.html#15

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 15:57:03
とりあえず帰宅組のレポに期待しますか

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 15:58:31
このスレは報告のみに使用してください
その他妄想は別スレでお願いします。

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 16:00:05
妄想スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5275/1114757965/l100

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 16:00:52
FD強化って事は無理して直ガ狙うのはロボカイくらいなのか?

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 16:05:35
チプの手裏剣が使えねー。


青キャンあんのか?



とか言ってみる白チップ

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 16:09:08
>>FD仕込み投げ不可ぽい

これいいかもね
安定行動なくなるし、読みあいが熱くなりそう

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 16:12:28
ザッパ使いとしては仕込み投げ無くなると切り返しが辛いんですが
地上HSも空HSも暴発すると死ねるし

14 名前: 778 投稿日: 2005/04/29(金) 16:12:43
>>12
禿同

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 16:13:05
空投げもFD仕込みダメ?

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 16:14:09
>>14
ラビィさんは隔離スレに逝きましょうね

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 16:14:12
>>13
やべザパ使いなのに今までやってなかったwww

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 16:16:30
ああ、たしかにザッパは特にきびしいなw

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 16:18:04
ザッパ強くなったからいいじゃん。

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 16:18:42
通常技仕込み投げは出来るよね?

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 16:19:06
あと暴発していやそうなのはジャムとかかな


俺はうれしいけどw

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 16:20:34
HSがフォルキャン出来なくなっただけだから出来ると思われ。


手裏剣はー?

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 16:24:48
アンジは6Sで今の遠Sらしいから、S仕込みなげ出来なくなるな。
6K仕込みにきりかえよっと。

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 16:31:29
後ろに投げればいいじゃないか

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 16:37:56
>>24
後ろってw
FDしちゃうじゃんw

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 16:42:54
>>25
Sのみって事じゃないの?

27 名前: 26 投稿日: 2005/04/29(金) 16:44:02
>>25
uhawwwwwwwwwwwwwwwごmwwwwww
それじゃ投げれねーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分にテラワロスwwwwwwwwwwwwwwwww

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 17:08:39
んじゃまあ今夜の報告に期待しますか

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 17:11:07
(・∀・) ワクワク

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 17:18:53
>>10
調整でゲージ効率下がったからロボはホントに無理にでもやる必要があるね

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 17:49:15
正直FD投げ仕込みとかうざいだけだったから俺は大賛成だね
せっかく考えに考えたネタ起き攻めやろうとしても投げられたり

あぁ空投げの仕込みだけは残ってていいと思ったけど

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 18:00:08
俺は鰤使いだからFD投げ仕込み削除でザマーミロと思ったんだが・・・
調整後の鰤を見て・・・





コンナノブリジットジャネエヨヽ(`Д´)ノ

33 名前: (■∀■) 投稿日: 2005/04/29(金) 18:00:59
>>32
ザマーミロ

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 18:04:19
鰤はこの仕様でも最弱ってことはないと思う
待てば相変わらずの強さ発揮しそうだし

まあ面白みはなくなったろうが

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 18:05:05
糞鰤はもっと弱体してもいいよ

36 名前: (・∞・) 投稿日: 2005/04/29(金) 18:05:58
アンジ:鰯 7:3

つーかてめーら全員ヨワスwww

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 18:06:04
ぶっきらくらい戻してくれないかなぁ…と思うソル使い。
Dループはもう諦める。

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 18:10:40
3スレ目いったのかよ

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 18:10:41
皆メルブラの事忘れてないか?

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 18:11:58
あぁ、そんなのもあったね

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 18:26:43
これって音声はイスカの時みたいにまた使いまわしなのか?

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 18:29:40
何3スレ目とか立ててんの?おまえらマジうんk

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 18:30:54
投げ仕込みなくなったらザッパとか適当ムカデと投げ連打しまくる馬鹿が出てくるな

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 18:32:32
厨はバクステしないからな

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 18:32:55
投げ仕込みなくなったらディズとかの起き攻め逃げられませんが

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 18:49:43


マ ジ で ジ ョ ニ ー ふ ざ け ん な

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 18:53:52
>>46
右 に 言 え よ 。

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 18:54:50
エディのJD、判定よわくなってね?

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 18:58:39
>>48
マジで?
ロケテ行ったのか?

50 名前: 48 投稿日: 2005/04/29(金) 19:02:05
いってきた。2回(エディ1とチップ1)しかやってないけど、なんかエディの
JDがあっさり潰されたような

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 19:06:22
46 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 18:49:43



マ ジ で ジ ョ ニ ー ふ ざ け ん な


47 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 18:53:52

>>46
右 に 言 え よ 。



19 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 19:05:39

ジョニーが糞すぎるので調整希望



テラワロス

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 19:09:03
>>45
FDでめっちゃ離れるらしいからそれでなんとかならんかな?
まぁ、対策立てられて乙だけろうけど

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 19:13:27
そういやすごく固めずらかったよ。バックしすぎ

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 19:21:23
VVの無敵時間の長さがやばい
ロボ昇竜に勝てるし
相手の行動を狩ってゲージを溜めたら動きを読みきってドラインで瞬殺するニュータイプ仕様
ウメハラ専用機

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 19:33:53
まじ意味分からん調整だな
VVなんて元から無敵のようなものだからどうでもいいが

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 19:35:15
ウメハラ専用機

それじゃマジ良調整じゃね?

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 19:42:11
ふと思ったんだけどさ
投げ仕込みFDが出来なくなってるんなら
逆に4+P+HSとかでP仕込み投げとかできないんかな?

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 19:43:29
コンボはSDSDみたいな基本エリアルで済まして叩き落としが確実に入るように調整
ガーンかかったかでゲージを溜めましょう

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 19:44:02
>>57
重ねられた技にカウンターして死ぬだろ

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 19:51:32
過疎化(・∀・)んぅち!

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 20:04:14
ソルとか性能変わりすぎだな
マジ糞だ。

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 20:04:55
>>59
別にその辺はどうでもいいよ

立P投げ仕込みが出来るならそれはそれで面白いかもと思っただけだし
6Kとか6Sとかあるキャラも普通にK仕込み投げとかS仕込み投げとかできるわけだし

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 20:19:02
なんかうらいたがギルティの掲示板みたいになってる…

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 20:24:58
読み合いが増えたって事で

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 20:27:42
age

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 20:39:48
>>61
ウメ様専用機だからテメーみたいな凡人が使うんじゃねーよ

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 20:40:41
昇竜センスが問われるのか

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 20:43:19
ウメ専用ソル

一般人は騎士団Ver.使っとけってことか

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 21:03:46
気が早いが
GGXXシャープリロードダブルスラッシュ
とか出そうだな

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 21:09:44
いや、ハイスラッシュ

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 21:12:30
そしてダスト

72 名前: 498 投稿日: 2005/04/29(金) 21:14:49
>>69
そこでイグスラッシュですよ

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 21:15:14
スマソ、コテ消し忘れ(・ω・`)

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 21:17:18
ウメハラ専用機なら一般人には扱えない希ガス

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 21:17:30
>>54
ヴォルカなめんなよ
早さでは劣るがトータルでは最強なんだよ!

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 21:21:34
>>44
ダッシュムカデはバクステに引っ掛かるよ!(・∀・)

厨が人を厨扱いしちゃだめだよ!(・∀・)

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 21:22:20
ヒロシコンボはできるかな?

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 21:28:13
>>76
池沼?

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 21:37:31
アバの証拠爆滅ってダメージどんくらい?
イスカのままだと確実に致死ダメージなわけだが。

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 21:37:44
>>78
池沼が池沼を池沼あつかいしちゃ駄目だろ?
馬鹿だな、お前らは

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 21:37:52
('A`)ヒロシです・・・・

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 21:39:48
>>79
X→XXのディズィーのガンマレイみたいな変更されてるに一票

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 21:40:57
お前らは途中から論点がずれてる

だから馬鹿なんだよ

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 21:44:28
投げ仕込みないとダッシュ投げとムカデの2択に対応出来ねーだろ
>ハァ?バクステしろよ
>ダッシュ投げとムカデの2択ってBSで逃げられねーよ
>池沼か?



会話が噛み合ってねーよ
二人とも池沼

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 21:44:56
>84がいいこと言った

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 21:47:16
くだらねえ

87 名前: チッス 投稿日: 2005/04/29(金) 21:51:11
全て熟知

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 21:53:21
>>50のチッスは多分漏れ

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 22:01:26
>>88

>>50はエディとチップで2回プレイしたってことじゃないの?
それとも>>88>>50

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 22:02:38
そんなことも熟知

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 22:23:17
みっちー日記読んでたら

>てかギルティギアファイナル♯REROAD SLASHだった



…これって
リロードとしてはファイナル…って事…だよな?だよな?

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 22:24:27
>>91
にっきのアドキボ


93 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 22:24:51
知るかよ右渡に聞け

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 22:25:49
ギルティギアファイナル...ととらえるか
ファイナル♯REROAD.......ととらえるか


俺は後者!

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 22:26:04
>>91

釣れますか?^^

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 22:26:43
謎を残したままおわるって最悪だぞそれ

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 22:26:56
ttp://blog.livedoor.jp/m-32_58505/archives/20332504.html

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 22:28:27
こんなことここで言っても無駄だってわかってますが言わせてください。


梅喧強化してください。

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 22:29:52
直接書き込みするかアンケートで言うしかないだろ

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 22:30:27
代々木のゲーセンでの出来事



知らない人「充利さんですか?」

充「違います」


もう二度と行かないと思う




ワロン部

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 22:33:45
ヒント:RE「R」OAD

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 22:36:37
なんで誰も写真のせないの?
田舎なのでお願いします…OTL

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 22:37:14
なる

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 23:04:10
いとふゆりろすら…(;∀;)

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 23:05:55
>>102
1スレ目読み返しなさい

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 23:08:43
REROADでググったが、大量に出てきたな

107 名前: 48 投稿日: 2005/04/29(金) 23:08:49
>>88-89
89の言ってる通り。わかりづらく書いちゃってスマソ(´ω`)
お詫びに・・
スレイヤーのJDがすげー早く受身とられてたよ(・∀・)!! ・・ん?超既出?
ですよね(´Å`)

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 23:19:23
>>102
ロケテの時はロケテ台の近くでケータイとかカメラ類を出すと注意されるから無理

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 23:36:17
誰か腕時計とかに隠しカメラ…

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 23:36:24
タシーロネ申マダー?

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 23:58:15
女性が普通に写メ撮ったよ。見事に店員の目を盗んでた。女性スパイだな。エロス!

さて、メイの情報がないからメイの情報を。
ぶっちゃけ、変わってねぇ。JSが早くなったのとHSレスティブ追加ぐらい。
違和感はなかったと思う。

アバは波動Sの追加のコマンドが糞メンドイ。相変わらず、HPは減る。

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 23:58:48
全然報告無いな・・・・

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:05:56
携帯のアラームセットしとく
→鳴る
→出るふりして取り出す
→速写
でどうよ?田代さん

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:10:17
行った奴(ザパ使い)に聞いたけど、今まで犬頼りで戦ってきた奴等は研究進むまで辛くなりそうって言ってた。
全憑依それなりに使えるなら大きな問題は無しって言ってたよ。
剣が噂通りかなり強かったらしい。

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:11:00
俺今日開店と同時に滑り込んでくるよ(・∀・)

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:11:19
ここは裁判っぽく絵で

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:11:33
刃物だ→

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:11:41
剣強すぎって声もあるっぽいが、全体的に良調整かも?

特に犬

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:11:58
ギゴにね

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:13:00
お袋さんのギーーーーーーーーーーーーーーーーーゴじゃ

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:15:39
ふう・・・1スレ目から2時間以上かけて読んだ・・・w

今最高にテンション高いぜw

ジョニー使っててよかったよ(つД`)

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:18:21
アバがどう化けるかかが気になるな
リロ稼働したてのころはロボも弱キャラ扱いされてたわけだし
アバも化ける可能性かなりありそう

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:18:58
>>121
>ジョニー使っててよかった

お前ジョニー使いじゃないだろ?
ジョニースレ誰もそんなこと書いてねえぞ

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:19:17
抹消ループ、空中結合連発は健在だろうか

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:20:16
犬の寝るまでの時間次第だな
NDで犬が後退していくのはいい調整だと思うが。
ていうか画面端の噛み付きハメは健在なのか?

ところでロケテってそんな何日も続けて同じ場所であるのかね
明日もあるなら休みだから行こうかと思うんだが

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:21:14
>>124
なにそれ?
つかイスカのでいいから誰かアバ攻略きぼん
正直わからなすぎた

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:21:38
今度は君の家でロケテやるよ

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:23:55
>>126
ここ見れ
ttp://bcdia.hp.infoseek.co.jp/abba.html

129 名前: 124 投稿日: 2005/04/30(土) 00:24:22
使ったこと無いからうまくは言えないが、
【S>抹消>覆滅】×nが出来たような
後は、空中結合は相手の状態に関わらずに出来るから、
空中結合を連発出来る。何回まで行けたかはよく知らん。

130 名前: 114 投稿日: 2005/04/30(土) 00:26:23
・無と犬の2HSが発生早くなりすぎて、暴れ潰しに使う場合は少しディレイする必要あるかも?(未確認)
・幽霊覚醒は確認出来ず
・犬が寝る(萌え)ため低位置長射程持ちには犬待ちが出来ない
・犬のラッシュ力大幅ダウン
・今回のアクセル戦はラオウと剣の方が使えるかも知れない
・6Pの持続が少なくなったかも?
・無犬の立HSの隙が減ったかも、割と深くめり込んでガードされても小技反撃ガード出来た(相手のミスの可能性もあり)
・鳥の移動距離減った?


聞いたのはこんくらい
3回しかプレイ出来なくて、ガチ対戦で落ち着いて調べものなんか出来なかったから間違ってる可能性高いと言ってましたんで鵜呑みにはしないでね

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:27:13
>>前スレ624
ミリア調べてきたよ。

投げは受身とられるようになってる。
追撃としては、従来の遠Sでの拾いとかは無理。
立Pは追撃としてHITしたのを確認。
ただし受身取れるか否かは不明。

火力は従来の空中コンボができないので今はなんとも。
ただ、ダメージ伸ばせるような要素は今のトコ見当たりませんでした。
補正も、従来のコンボができないのでなんとも。

新ガトリングルートは存在した感じがしません。
意識して試してはいなかったので不確かですが。

JHSは受身可能です。
モーションが変更してて、リーチが短くて不自然に受身不能時間の長い単発技になってます。
今までのJHSのようなモーションの攻撃は空中HS押しっぱというコマンドで存在。
発生遅くて叩き付け性能もなく攻撃判定も小さく、出すとその場で従来のJHSのモーションで滞空する形。
JHS>JDのガトリングは無し。

青キャン対応技
バッドムーン、HSタンデム、セイバーは確認。

これぐらいかな

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:30:26
皆モツカレ&GJ

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:32:06
535 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/04/29(金) 22:13:42 ID:???
ザッパの剣は対空からゲージ50%で普通に6割強


剣は確実に下方修正されるな。
そして製品版では無印剣以下になる訳だ。

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:33:12
>

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:34:32
犬弱体化して剣弱体化したら
=糸冬=

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:35:45
>>135
だが、それでこそザッパ

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:35:50
剣はやはり完全近距離仕様?

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:35:56
>ザッパの剣は対空からゲージ50%で普通に6割強
どんなレシピでそんなダメージ行くんだ?
やってみてよくわかんないんだけど。

あと当身コマンドが不明。
色々試してるのに全然でないわ。
ほんとにあるのか?

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:36:52
そこで無憑依大幅強化ですよ!

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:37:01
>>123
ごめん・・・ジョニースレとか腐ってたからずっと見てなかった。
しかし強化されて喜ぶ人がいても変ではないだろ?

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:37:08
俺もいってきたよー
とりあいずミリアは今のところどう頑張ってもJHSでダウンを取るのは不可能
吹っ飛ぶベクトルが右だからその後サイレントフォースやムーンもほぼ無理。
せいぜい2HSから直でバッドムーンに繋ぐぐらいしかなさげ。
ちょっとあれはかわいそうだった・・・

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:37:27
当身は恐らくコマンド+Dと思われ。

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:41:19
ジョニー使いは玄人ぶるのが多いから殆どが「また厨が寄ってくるよ〜」って感じだな
中の上くらいでテクが必要、とかにならない限り奴らは満足しないんだろう

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:41:43
剣六割は対チプー説

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:42:01
>>141
釣りやめろよ
空中コンボ、JHS>ディレイサイレントフォース>着地2HSで拾いなおせる。

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:42:04
>>144
それだ

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:42:19
ジョニーって居合いの達人だよな?
なのに・・・

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:43:56
>>143
赤リロ→青リロの時の叩きがトラウマになってるんだろ。
そっとしておいてやれ。

149 名前: 前スレの624 投稿日: 2005/04/30(土) 00:46:51
>>131
ありがとう。今までのJHSはHSおしっぱって事はコンボには組み込めない?
発生遅いって言うくらいだから無理なのかな。
うーん、著しい弱体化だ。でも俺はミリア使い続けるよ。

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:47:59
ミリア、別にループしなくなるなら投げから追撃あってもいいのにな

151 名前: 前スレの624 投稿日: 2005/04/30(土) 00:50:48
ごめん。下げ忘れた。

>>150
起き攻めがループしないなら、見えないn沢でも一回だけって割り切れるよね。
投げ仕込みが無くなって、投げの用途が無い以上、HS暴発も考えて投げは使わなくなるのかな・・・。

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 00:53:25
FD仕込みが出来なくなるだけで打撃仕込みは出来るんじゃ?

153 名前: 131 投稿日: 2005/04/30(土) 00:57:33
位置あわせてサイレントフォース>JHSおしっぱで連続HITはするかも。
いいことなさそうだけど。

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 01:00:29
俺が現#Rであってほしかったもの…

VV青キャン

これならスカっても安心。
今回どうありそう?

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 01:01:55
やっぱどうやってもエリアルでダウンは奪えないか・・・。
立ち回りが重要になってくるのかな。

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 01:03:57
>>154
ぶっぱ厨増殖計画ですかそうですか。

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 01:05:09
>>145
釣りじゃねーよ、そもそもJHSが繋がるガトリングないし、それくらい発生遅い。
端なら入るかも知れないけど

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 01:06:48
アバムビ見てきた。

途中に根絶青を組んだりして空中で12回結合してた。
地上のループコンボが多い。
根絶青が楽しい。
チップが一瞬で3人氏んだ。

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 01:09:00
>>157が釣られてしまったんじゃあ・・・

詳細キボン

160 名前: 131 投稿日: 2005/04/30(土) 01:12:11
145は釣りだよ。

161 名前: 前スレの624 投稿日: 2005/04/30(土) 01:12:16
ようは、「長押し」すれば従来のJHSが出ると・・?
その技はキャンセル不可なのかな。長押しに必要な時間がどれくらいかは分からないけど、
エリアル途中にHS押しっぱで、S>P>Sの後にでもタイミング良くキャンセルで出てくれないものか。
もしくはボタンを離す事で出せるのなら、あらかじめHSおしっぱ、S>P>S>HS離しで発生してはくれない?

ごめん、妄想ばっかで。ボタン離しが効くのって必殺技だけだったよね。

162 名前: 131 投稿日: 2005/04/30(土) 01:14:13
まちがい。
141は釣り。
JHSが繋がるガトリングもあるから発生はそんなに遅くない。

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 01:14:35
チップはどう強化されても装甲が紙な限り>>158みたいな所は変わらないわけね

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 01:17:55
長押しのJHSは従来のJHSじゃない。モーションだけ同じだが。
見た目の通りヘリコプターみたいにちょっとホバーする効果があるが発生は遅い。
無理矢理サイレントフォース使ってそこに当ててみたが相手が弾かれるみたいにすぐ真横に飛んでった、
ヒットストップほぼなしですぐ受身取られる。

空中から攻める時に面白い動きができるようにはなったがその為にできなくなったことが余りにもデカイ。

165 名前: 131 投稿日: 2005/04/30(土) 01:20:58
おそらく、JHSは長押しすると別の技に変わるってだけかな。
キャンセル可能か否かは不明。
ほとんど押しっぱJHSで相手に触れなかったから。
全体モーションは割と長めだった。
JHSおしっぱを空振ったあとは動けない時間結構ある。
着地硬直は無いものと思われ。

166 名前: 前スレの624 投稿日: 2005/04/30(土) 01:23:44
そっか・・・。
ちょっとホバーするって事はドリキャンの原理で見えない中段とか出来ないものか。
地上でHS押しっぱして、発生のタイミングの少し前でジャンプ→ドリキャン→中段とか。


あー、本当に頭の中でいろいろなネタが飛び交ってる。ロケテ行きたかったなぁ・・。

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 01:23:59
>>164
ロボのJDみたいに空中で止まるって事?
それともアンジのJDみたいに一瞬だけ?

168 名前: 131 投稿日: 2005/04/30(土) 01:28:15
>>166の妄想ネタに関してはこのゲーム、HSはフォルトでキャンセルできないから無理だと思うよ。

169 名前: 131 投稿日: 2005/04/30(土) 01:30:34
それにJHSは押しっぱすると別の技に変わる、と思ったほうがいい。
BRとBBみたいな。

170 名前: 前スレの624 投稿日: 2005/04/30(土) 01:32:58
ああ、そうだった・・。
普通のJHSが受身不能時間が長い技、おしっぱのJHSが空中で止まる受身時間は普通の技?

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 01:34:22
鰤は終わったな。

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 01:35:47
今日もGIGOでロケテやるの?

というか今日が最終日?

173 名前: 131 投稿日: 2005/04/30(土) 01:35:57
そんな感じかな。
おしっぱJHSは一応多段技だったよ。
HITストップ無かったから攻撃レベルは察せ無かったけど、すぐ受身とられる。

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 01:42:19
隠しキャラは10年後の鰤ジット

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 01:42:26
ソルは終わったな。

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 01:43:49
おしっぱがおっぱいにしか見えない・・・
少し横になろう

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 01:45:26
ミリアのおっぱい?

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 01:45:49
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5275/1114760167/l100

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 02:50:19
話題が他スレに散りすぎなわけですが

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 02:55:43
ハンブレ中は多めにダメージ食らうっぽい。(アモルで4割減った)


だってさ

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 02:56:39
話題が無いから2chのやつ貼ってく


・スレイヤー
火力ダウン、無敵付加関連がだめだめ。マッパフェイントから吸血→足払い、パイルが賢明か・・
6HS→パイルがあるが空コンでJSにとんでもなく補正がかかり、更には6Kカウンターでも近Sからが繋がらない。
永遠の翼が打撃に撃ち負けるときがあった(無敵時間の短縮)。デッドオンタイムと直下は変わらず。

・ファウスト
新技の注射器発射。なかなか強い。低空で出せばそこから地上ガトリングが繋がる。
ドリキャンの変更は多分なし。レレレから引き戻し→ガトが出来ない。痛すぎる。
足払いCHで結構浮く。また2Kの判定弱くなったっぽい。愛が距離別で打ち分け可能
空中ダッシュが少し早くなったがダッシュ速度が低下ぎみ

・テスタ
マーキング中にマスパペ当てるとパターンが替わる模様(上にもあるね)
また攻撃するペースが速くなりサキュバスが2回連続で斬りつけ、カラスが突進連発などが目撃された
エグゼCHでダウン。ゼイネストの補正が軽い。結構ダメージ入る。ウォレントが更に劣化。だめぽ・・

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 02:57:08
・エディ
浮遊中が怖い・・がそれでも強い。JK恐怖。その他の空中技が弱いが・・
ダムドからの追撃むずい、回るがガードゲージ上昇しにくい。伸びるがゲージ消費量激しい。跳ねるも。
ガトリング追加(下段)、空中投げの威力が上がったかも。クロダはやっぱ強い。ドリスペの威力うp

・ポチョムキン
デコピン劣化と通常技劣化。酷すぎるよ・・6Kからが全然繋がらん。また6HSの先っちょの食らい判定大きい。
ヒートがとても弱い。判定弱・・ハンマーの移動距離が下がった。ハンブレ中は多めにダメージ食らうっぽい。(アモルで4割減った)
ポテバスとバクステのやばさは健在。足払いの判定弱くなったかな・・?ソルの技に負けることがあった
ヘブンリーが対空として機能するかも!?ガイガンターの出る速度が早い。更に空中で当たるとこちらにゆっくりと浮き上がる

・ロボカイ
新技は知らない。出してる人は見たけど・・
全体的に火力は少しだけダウン。でも強いよ。空中ミサイルが弱体化。追跡微妙で攻撃食らうと終わっちゃう。
ホームランの出だし無敵が少ない。排熱の出が遅い。座談で溜まる量が少ない。空中ダッシュの速度低下。
ますます固めから抜けにくそうでした。限界ラバーズの威力が高い。なんか30HITくらいでチップが5割減ってた

・アバ
輸血中食らいはCH扱い。抹消→覆滅の判定弱し。JDが便利かも。輸血するとダッシュ速度大幅うp。
攻撃力が高い為一発逆転も可能だがとてもクセが強い為練習がいる気がする。
バクステも微妙・・しかしコマ投げで成功すれば輸血状態という技が強烈。

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 02:57:27
正直
弱キャラの上方修正はともかく
強キャラの下方修正はなくなって欲しい

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 02:57:29
HSはフォルキャンできると思う。ただ、投げと打撃の優先順位が変わって仕込み投げ出来なくなったんだと思う。
さすがに、プログラムまで考察できるほどやれなかったわ。メイの空中2HSでフォルキャンすれば確認できたかも

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 02:58:17
ジョニー・・とても強い。いいのかなと思うくらい強かった。
対地の新技はあまり使ってないし判定はどれだけかは知らない
ミスト2からの追撃が楽チン、高火力。ディバ(移動)青の受付時間長くなったんじゃないかな
6Pの判定がまたも強くなった。6KCHで低く飛ぶ。追撃は楽。コインの硬直少なめ?気のせいかも

ヴェノム・・強化点が多く前まで使ってたプレイヤーは結構嬉しいかも。
デュービスの気絶値が地味に強い。地上版レッドヘイルが存在。ボール生成の隙が減ったかな
スラストやってて思ったがストラグルが弱体化だな。JDの威力が上がった。
空中投げの補正少ない。通常投げから2HSで相手が上に飛ぶ。空中で6Pヒット→カーカスでやたら浮く

ディズィー・・なんか強くなった。砲台らしいよ
ホールドによりずらし発射オプション。ネクロの新技の相手ぶった切りは強烈。
空中ダッシュの性能向上。早い。松明が弱くなったかな・・?
ツララはやっぱり強い。青のタイミング優しくなったような気がする。泡の威力が高く、移動速度が高いのもよい
泡を松明で壊すのが結構いいかもしれない

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 02:59:11
髭が弱くなる理由が分らん
エディ最強でいいだろ
チップとかだったらマジでやめr

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 02:59:46
うろ覚えだが

ポチョ・・・ヒートエクステンドが青対応になってた?
ミリ・・・アイアンセーバーの青タイミングが遅くなった気がする。当たってから青出してたような
ソル・・・ドラインの持続が2倍(俺社比)、切れたときの硬直が20F前後かな、ダウン時にも効果が切れるが、起き上がり時に隙なし。
     VV着地の硬直が限りなく0Fに近い
鰤・・・☆の持続が1/2くらい、地面に配置ができ、動かすと犬の散歩みたくなる

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:00:33
:ゲームセンター名無し :2005/04/29(金) 20:16:36 ID:???
ザッパと梅でわかったことかくぞ

ザッパは剣が強化。当身強烈。ラオウも健在。犬ハメがなくなり困るが一応強力な霊ではある。
6HSの飛距離減った。2HSの出が早すぎ。立ちHSの隙が少なくなった。幽霊の判定強くなった
6Pの持続減った

梅はあまり変化なし。ガーキャンの威力が上がった。三途出始め無敵怖いよ。
通常投げの威力ガ上がった。足払いの威力と判定強化。

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:02:32
ゲームセンター名無し :2005/04/30(土) 01:39:19 ID:UpbKeJR3
ただいま
βJDループ入った
確実に調整入るよ
締めにチプコンに持っていくと7割ぐらい持っていった
迷彩は暇あれば出しまくったけど青は見つからなかったorz
とにかく今回のチップは強いX時代の厨チップ再来みたいな

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:03:54
ゲームセンター名無し :2005/04/30(土) 02:26:10 ID:VQQSpmKg

テンプレ

「アンダー」と「トップ」との差 カップサイズ
10 cm 前後 A
13 cm 前後 B
15 cm 前後 C
18 cm 前後 D
20 cm 前後 E
23 cm 以上 F
25 cm 以上 G
28 cm 以上 H
30 cm 以上 I
33 cm 以上 J 〜

キャラランク

D+ デズ イノ
D 梅
C ミリア ジャム
B+ メイ 
B アバ

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:04:30
あとは頑張れ
超がんばれ

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:06:18
>>183
だよな
修正された弱キャラで、今の強キャラにどれだけ通用するか知りたい
このままだと、チップやアンジで勝ったとしても
所詮強キャラだもんなー
こっち弱くなったからしょうがないとか言われかねん
マジ強キャラの修正やめてよミギー

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:06:51
で、ジョニーに技が増えたのはわかったけどかっこいいのか?
それが一番知りたい。

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:07:07
>>184は頭悪いんだね。
ちょっとかわいそうだよ

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:07:54
なんで?

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:08:51
え、見ればわかるじゃんw

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:11:38
今後の調整次第だな。
超がんばれ

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:32:10
ttp://white-peace.com/wiki/ggxxs/pukiwiki.php?%C1%B0%BA%EE%A4%AB%A4%E9%A4%CE%CA%D1%B9%B9%C5%C0

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:34:47
地上、空中投げ
6。�ョ4orHSコマンド
投げの発生は1Fのため、入力した瞬間に成立
投げが成立しなかった場合、立ちHS、6HS、JHSなどに移行していく
そして単発通常技の出始め2〜3F間はFDで通常技をキャンセルできる
この仕様のため、投げに失敗してもずらしでD以外とレバー4を入れれば通常技の暴発を防げる

ロケテスラッシュではHS系にFDキャンセルできない仕様になっているため、FD仕込み投げ不可能、HS系が暴発してしまう
しかし投げ間合い内での打撃仕込み投げ4+P+HSなどは問題なく可能である
打撃仕込み投げは投げが成立しない場合は自動で優先された打撃に変わる
相手が無敵技で暴れた場合などは脆弱

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:35:21
βJDループ入った
締めにチプコンに持っていくと7割ぐらい持っていった

厨キャラ仕様キター

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:37:43
ていうか、ディズィーやばくね?
調整を見た感じ、青リロにあった端での固めは普通にできそうだし
それ以外の面でも強化されてるっぽい。
弱体化した点も微々たる物だし。
青リロ上位陣の中では唯一の↑方向への修正だと思う。

ジョニーの調整は何だかなぁって感じ。
通常業の判定を強くして、
「スタンスはそのままで、立ち回りを強くする」
ていう調整ならまだわかるんだが、ミスト関連を強くする意味あるのか?
なんか、明らかに厨キャラ仕様にしてるようにしか見えん。
ミスト2からのコンボを簡単にする必要なんてないと思うんだが。

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:39:09
>>201
木の実2発ガードさせたりできんの?

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:39:29
デズは強化か
ただでさえおかしいのにやばいな

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:42:03
デズとエディは強くてもしょうがないとか思ってる俺ガイル

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:47:35
デズはほんとうやめてほしいな
チップがもはや別キャラ

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:48:16
・YOYO地上設置硬直激増加
・引き戻し硬直激増加
 設置、引き戻し両方ともありえないくらい硬直が増えていました。
 起き攻めで設置して引き戻し重ねても、いままでのようにダッシュから固めにいけず、
 引き戻しをガードさせただけで終了という始末。
 まじで何したいかわかんないキャラになりました。

・ジャンプ移行F増加
・ダッシュが遅い
・空中ダッシュが遅い
 全体的に重くなって扱いにくくなりました。

・ジャックドロジャー:硬直増加、持続減少、移動速度増加(高度制限追加?)
・ロジャーラッシュ:持続激減、3HIT技に変更(攻撃LV3に変更?)、(よろけ時間減少?)
・ロジャーハグ硬直増で弱体化
 ラッシュでの2択は全くかけれなくなりました。
 ロジャー関連は全て弱体化されました。。。

・遠Sのリーチ、判定が弱体化
・☆船の持続が約半分に弱体化
・6P判定弱体化
・2P:硬直増
・6K:1段技に変更
 通常技、必殺技も軒並み弱体化。
 本当、このキャラどうしちゃったんだろうね。

・強化っぽいのは4、7方向へのYOYO設置のみ。

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:49:00
●ブリジット

・YOYO地上設置硬直激増加
・引き戻し硬直激増加
 設置、引き戻し両方ともありえないくらい硬直が増えていました。
 起き攻めで設置して引き戻し重ねても、いままでのようにダッシュから固めにいけず、
 引き戻しをガードさせただけで終了という始末。
 まじで何したいかわかんないキャラになりました。

・ジャンプ移行F増加
・ダッシュが遅い
・空中ダッシュが遅い
 全体的に重くなって扱いにくくなりました。

・ジャックドロジャー:硬直増加、持続減少、移動速度増加(高度制限追加?)
・ロジャーラッシュ:持続激減、3HIT技に変更(攻撃LV3に変更?)、(よろけ時間減少?)
・ロジャーハグ硬直増で弱体化
 ラッシュでの2択は全くかけれなくなりました。
 ロジャー関連は全て弱体化されました。。。

・遠Sのリーチ、判定が弱体化
・☆船の持続が約半分に弱体化
・6P判定弱体化
・2P:硬直増
・6K:1段技に変更
 通常技、必殺技も軒並み弱体化。
 本当、このキャラどうしちゃったんだろうね。

・強化っぽいのは4、7方向へのYOYO設置のみ。

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:51:57
もう鰤使いは戦わないでいいよ
キャラ選択したらひたすらハァハァして倒されるまでの時間を楽しんでくれ
メイ使いも同じ

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:52:38
ウホッいい弱体(ry

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:53:46
メイは良調整だろw

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:58:19
誰も気付いていないみたいだけどレイジングストームのコマンドで攻撃しながらヨーヨー設置できる技があるから

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 04:00:53
そもそもレイジングストームって?

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 04:01:40
鰤使い激減の悪寒。

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 04:03:34
萌え以外は排除調整

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 04:10:31
>>184
>HSはフォルキャンできると思う。ただ、投げと打撃の優先順位が変わって仕込み投げ出来なくなったんだと思う
「HSはフォルキャンできる」という仮定なら、投げ仕込みFDは可能だよ。
あと、投げと打撃の優先順位が変わったということもありえない。
どの2D格ゲーにおいても、「投げ>(通常技の)打撃」の優先順位はかわらない。

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 04:12:20
ここでパーツクラッシュ採用

キモメンを大量に釣り上げる餌

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 04:14:14
>>211
つまり1632143HSてことか。どうゆう技か評細キボン。

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 04:15:42
投げが不成立の場合だけFDキャンセルが不可能になる調整なら分かるがほかはワカランな

219 名前: 184 投稿日: 2005/04/30(土) 04:16:23
てことは、メイの空中2HSのドリキャンはなくなったってこと?
どっかで投げの優先順位が変わったとか聞いたから鵜呑みしてたわ。ありがとw

HSと何かのずらし押しでFDした場合、1Fでもずれたら通常技がでるのか

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 04:25:54
やっぱこれからは鰤じゃなくて鰯ですねw

>>219
ドリキャンはできるはず
ttp://white-peace.com/wiki/ggxxs/pukiwiki.php?%C1%B0%BA%EE%A4%AB%A4%E9%A4%CE%CA%D1%B9%B9%C5%C0
ここにも書いてある

221 名前: 211 投稿日: 2005/04/30(土) 04:29:15
鰤の周囲の地面から攻撃判定を持ったヨーヨーが一気に10コぐらい飛び出してきてそこらじゅうに設置される技
無敵時間があるから対空にも使えるYO!!

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 04:35:32
ウソクセー

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 04:57:33
イノの胸はどうなった?

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 05:12:43
>>223
胸拡張。だが胸の重量があがったためホバーでの移動が遅くなる

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 05:24:53
結論を聞こう。
こんなの面白いのか?
普通に青リロ安定じゃね?

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 05:26:54
>>225

>>183

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 05:30:33
自虐する暇があったら黙ってDループ着地後ファフれ。

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 05:36:28
昨日のロケテでまんじさん達と一緒に居た、黄色いアクセル使いの方はどなた?

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 05:38:32
まあ、何だかんだで新作が出たらみんなやるんだよ。
とりあえず、ロケテ行く人はアンケートよろしく。
このままじゃ、赤リロの二の舞だろうし。

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 05:48:27
エディ削除でいいよ。
自虐がきもすぎる。

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 05:49:23
火九おにいちゃん降臨キボンヌ

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 06:01:14
あれか
弱キャラでTUEEEEEEEEしたいんだったら/で
強キャラでTUEEEEEEEEしたいんだったら青リロやってろってことか
売り上げも伸びてうはおk
抜け目ねーなあ

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 06:03:09
投げ仕込みなくなったの?切り返し少ないキャラ使いとしては結構ショックだ
移動ディバ>投げとディバ発射でうそ臭い二択になるし
ダッシュムカデと投げの強引二択なザッパが連勝してたらへこむんだけど

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 06:11:18
イノの胸でかくなるのかふふふふふ

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 06:15:16
鰤の自虐でどんぶりご飯3杯は余裕なスレはここですか? 

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 09:01:00
>>233
仕込み投げなくなってもそんな2択をホイホイ食らわないね
仕込み投げ以前にそんなことをさせる立ち回りがダメだろ

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 10:31:01
ザッパの犬関連の弱体化は酷いな

5Dノックバック追加、6D跳ね返り距離と硬直増加、4D跳ね返り追加、放っとくと寝るとか
マジ、あの犬忠誠度低いわ。

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 10:33:40
>>215
じゃあ投げ仕込みFD削除っていう事実はどうなるんだ?

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 10:57:28
>>238
だから、HSはフォルキャンできなくなって仕込み投げできないってこと。

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 11:07:07
チップ様やべえぜβ青からサシミループで大ダメージだ!
ただより紙装甲っぽくなってて死にやすい

殺すか殺されるか

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 11:10:59
夜7時以降ってやっぱり込んでる?
そこまで並ばないで出来るなら行こうかなぁ。

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 11:15:14
カイはどうなったんだろう

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 11:19:51
ポチョは弱体化か…

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 11:20:32
鰤使いなんだけど

ローリング部分は何も変わってない?
もはやそこだけが期待

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 11:27:55
ローリングの空中制動力は上がってるよ

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 11:30:10
投げ仕込みできないとソルのブリンガーに空投げ怖くて狙えなくね?

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 11:32:03
たしかに。
カウンター怖いし…

248 名前: 233 投稿日: 2005/04/30(土) 11:37:56
>>236
投げ仕込み削除賛成派なのかな?賛成派も結構いるのかなー…
まあさっきのは例えで出しただけで、
他にも医者のドアぶっぱとか、着地際低空ダッシュと着地投げで二択ができたり色々あるよ
なんていうか変な戦術が流行りそうだし、今より投げの崩しが凶悪になりそう

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 11:39:14
ブリンガー食らっても安いから大丈夫

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 11:42:02
>>245
意味がわからない。

>>235
まぁ、あんだけ弱体化したらなw

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 11:42:13
肉様は通常技(判定、発生)とデコピン(飛び道具でも実弾ぽいものは返せなくなった)は弱くなり、ハンマーの被ダメージ上昇したが
通常投げで確定ダウン取れるし、Pバス後の硬直が少ない、ヘブンリーは見てから返されにくくなった
ヒートはゲージ増えるし
打撃は弱くなったが投げ関連は強くなってる
まあ前みたいに通常技の判定の強さにまかせてブンブン技振り回して
ハンマー+何かで強引に近づいて隙消しバスターとか
そういった厨ポチョにはポチョを辞退していただき
投げキャラは投げキャラとして玄人らしくじっくり近づいて投げろという右様の啓示

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 11:52:28
画面端の通常投げやばくない?
普通にヒートまで入るし。

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 11:56:39
んーまあヒートのダメ減ってるしいいんじゃね。ゲージは増えますが…
まあ投げられないように必死で逃げ、肉はじっくり追い詰めろってことでさ
その辺は適当に頑張るべ

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 11:58:17
投げ仕込みFDが出来なくなったのは分かったんでけど、
仕込みガーキャンとかはP+Sでぎりぎりできる?

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 12:05:42
>>252
それは無理だと言われてたはずだが?
投げ硬直が相手が地面に落ちる寸前くらいまであるとか何とか

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 12:06:42
で 結局今日のロケテ池袋のどこよ?
詳細きぼん

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 12:07:30
パンチで拾えばなんとか

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 12:12:53
池袋GIGO
がんが

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 12:17:34
ゼクスみたいにガイガンのピヨリ値が凄かったら(ダウン追い討ち時も)
画面端で通常投げ>ガイガン>ピヨリ>試合終了
って感じのんぅち連係できたのにな

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 12:23:18
以前と同じんぅち連係なんかあったら調整の意味なくね?

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 12:33:53
地方に住んでるからロケテとか行ったことないんだけど
ロケテってどんな風にやってるの?普通に対戦してるだけ?

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 12:46:09
誰かスレのばして

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 12:53:06
ザッパの当て身と幽霊覚醒のコマンド何だろ?
昨日行った時既存コマンド全て試したけど出なかった

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 12:57:38
ドリキャンできるから仕込みガーキャンできるはずだが?

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 12:57:51
236は困ったときにダッシュムカデを連打するザッパ使いとみた

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:02:53
ロケテに来たんだが確認することある?

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:04:27
写真撮ってきて

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:04:32
ザッパの技二種類コマンド調査よろ

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:06:58
チップのβ青と手裏剣の軌道と硬直


昨日確認できんかった

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:07:54
VVの着地硬直

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:17:07
アンジのJDループも6割取れるぞ・・・
スラッシュとかやば過ぎるな

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:17:23
ABA使ってきて

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:25:20
>>271
詳しく。

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:28:17
梅のような感じか?

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:28:58
>>273
JD青が付いた事によって追撃とループができるようになった
ループと言ってもバイケンと同じ系統
ソルのJDループはアンジが持つ事になりますた
ソルの長所をまさかアンジが持ってくと思わなかったよ

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:30:31
別にアンジがソレ持つことに関しては何も言わないが、ソルの消した意味が全く無いな。

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:36:01
あぁそうか。ソルもJDに青が付いててループしたけりゃゲージ使えってことか。

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:37:24
梅喧
ヨウシは遅くなったが受け身不能は増え、空中畳の着地硬直減少
2HSは手前に引き寄せ、全体的な火力は上昇

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:39:17
自虐は 死ね

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:43:34
梅の三途の無敵が激増っぽいね

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:44:08
話聞く限りではテスタがかなり面白そう
マーキング連携の重みがさらに増した感じで

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:45:14
サキュバス強化ぽい

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:46:33
チップだってサシミループできるよ!

ソルは通常の立ち回りで何もできなくなったけど、ドラインで一気に固めて殺す戦法だろ?

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:46:45
ロケテってどこでやってるの?明日もやってる?いろいろ調べたいから教えてくれませんか?

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:48:52
少し自分で調べろ

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:50:06
池袋のGIGO。
今日までだから頑張れ

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:50:58
池袋行って投球ハンズの向かいのギーゴというゲーセンに入れ。サミーのお膝元のゲセンですよ

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:51:16
アンジは厨キャラなのに強化するなよ

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:52:29
アンジのJDループとか言ってるけど相手が受身とってないだけじゃないの?
青リロだとJD>RC>ダッシュJD入らないし
JDの受身不能時間増加したのか?

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:53:42
そういうことだろ。

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:54:26
>>289
確実に増加した。

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:54:43
今日までなんですか!?もう他にロケテないんですか?

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:55:43
HJD青>JD青>JD青>JD青>JD

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:55:49
>>292
うざい

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:57:08
やべえ闇慈の時代到来か?

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:58:05
>>296
何度も言わせんな。

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:58:10
おまいらもてぃつけ
そしてテカテカしながら報告待ち

298 名前: ドナルド 投稿日: 2005/04/30(土) 13:58:16
>>294
うるせー糞ボケが!!わいの言うことを聞けや!教えろカス

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:58:29
D青ダッシュ>くだりHS>おんとか強すぎ
できるかしらんが

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:59:03
>>298
まぁまぁ、とりあえずモスで話をしようや

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:59:48
きっと大阪かサミストでもやりだすよ
ロケテリロとかそうだったし、まあこの板とかよく見てればわかるでしょう
性能も微妙に変わってるだろうし

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 14:00:08
JD(FRC)→下りJD→着地~って繋げられないかな?

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 14:00:25
ミギーも忙しくなりそうだな

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 14:01:38
ウホッ!

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 14:03:35
微妙に関係なくて悪いんだが誰かABAの動画置いてるとこしらない?
使おうとおもってまとめとかも見たんだが実際に見ないといまいちイメージできないんで

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 14:04:06
質問厨UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 14:04:48
そういやロケテ会場でインストのコピーとかくばってないの?

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 14:05:43
チップのβブレードさぁ・・・
青キャンどころか1段技になって弱体化してんだけど・・・

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 14:06:44
ん?もう調整入ったのか?

310 名前: ドナルド 投稿日: 2005/04/30(土) 14:07:42
うるせーアホ

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 14:08:03
闇慈使いが馬鹿みたいに喜んでおります。

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 14:08:17
あとチップのJDも今までのロケテでどーだったか知らんが
壁で一切バウンドしないからループなんざできようもないぞこれ。

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 14:08:36
β青ってネタだろ
闇慈のJD青はあるけど

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 14:11:16
調整内容の違うのを何個か作っておいて日ごとに差し替え→一番うけが良かった
のをベースに製品版作成ってことなのか?

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 14:11:37
壁は6kで、JDは地面でバウンドするんじゃないのか?それに両方ともカウンターらしいが?

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 14:12:10
サミーの開発室が確かサンシャイン通りにあるんだから毎日調整できるんじゃないの?

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 14:15:32
でもタコブレ打ちやすくなた

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 14:45:36
>>314
そういうこと
日にちと場所で全然違う性能なのはよくある事
それで一番マイナス意見が少なかった基盤にアンケートを考慮した調整を入れて製品版

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 14:51:59
アンジ強くなったって言われてるけど、
地味に重要な技が弱体化してるなんて事はない?
2Kとか立ちPとか

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 15:06:35
地味に小技一発でガードゲージが光る

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 15:25:38
>>305
136cm

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 15:38:11
ソルのぶっきらは補正多いままなの?
ドラインでテンション自動回復とはいえドライン重ねがけ不可で効果切れるとゲージ0じゃ
ガードゲージためてぶっきらからDとかブリンガー当ててもダメージの奪いようが…

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 15:45:55
だから弱いんだよ

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 15:46:58
それ以前にドラインしたらブリンガー使えないわけだが。

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 15:48:14
ごめんドラインとか普段使わないからブリンガー使えないの忘れてた…

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 16:22:01
とりあえず中距離でガンフレ連発してから飛ばれて逃げられないように遠Sあたりを始動に特攻、打撃と投げで迫れ

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 16:26:08
何か有名人一人も居ないんだけど

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 16:45:40
昨日と一昨日で見限ったに一票。

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 16:48:07
エディロボ削除してジョニー下げれ
そうでないならもうギルティ辞めるわ

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 16:53:15
>>329
勝手にやめろよ

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 16:55:18
うん^^
ばいばい^^

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 16:56:12
>>331
ノシ

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 17:03:55
>>329
さよなら

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 17:13:03
木の実停滞させて相手動いたらインペリアルって確定?

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 17:13:38
闇慈は弱キャラだからこそ闇慈なのだと思う闇慈使い( ´Д`)ノ
強い闇慈なんて闇慈じゃねーって。

大阪でもロケテしないかなぁ。。。(´・ω・`)

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 17:31:10
ゲームセンター名無し :2005/04/30(土) 04:30:32 ID:???
>>98
リロスラの別名は下克上版
今まで日の目を見なかったやつらが大暴れだ!



こ  れ  だ  !

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 17:48:19
>>334
木の実の停滞に時間制限がなければ確定だね。
停滞に時間制限があっても、相手側は動き辛いだろうし。
固め、待ち、逃げ、三拍子そろってるなディズィーは。

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 18:04:58
ゲームセンター名無し :2005/04/30(土) 17:46:10 ID:???
ザッパが強かったです。剣強化がすごくて
HSのモーション変わってリーチと判定伸びてるし
2HSものびる方向変わって突進後の押さえ込みにSじゃなくHSと2HSでいいと思う
エディは実際弱っていくさまを見てると浮遊に頼ってたキャラというのがよくわかった
ロボカイはJHSの打点が上がったのが実は大幅な弱体化ではないかと思う
多分しゃがんだザッパやしゃがみ歩きの医者に当たるジャンプ攻撃持ってないんじゃないのかな。
ザッパの強化とロボカイの弱体化で順位入れ替わるかも
ソルはJD以外のコンボ確立できてないのであっという間に死んでいました
チップは地味にダメージ回収できるポイントが多くなって、かつやることあんま変わってないんで猛威を振るってたけどやっぱり柔らかかったです

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 18:29:49
テスタと医者はどーなんよ?

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 18:34:38
>>305
帝王の弟子弐

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 18:36:01
テスタはマーキング強化、下段の飛び道具追加、ディガー硬直でかい、空中ダッシュ速度高速化

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 18:46:26
いままでのディガーループどうなんだろ?ディガーループできなけりゃほか強化されても微妙な予感

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 19:04:15
>マーキング強化
>下段の飛び道具追加

詳しく

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 19:07:53
>>321-340
ありがとう。帝王の弟子の方はもう公開終了してたけどもう一個のはみれた
なんか諸刃中?のダメージがやばいのね。自分も相手も

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 19:11:19
つまりテスタは
早くなった空中ダッシュで逃げまくって罠バラ撒いてエグゼと新技の下段飛び道具で
遠距離で相手を攻撃してチャンスが来れば強化されたマーキングを当ててさらに俺UZEEEEEEEEEEな戦法の
チキンプレイキャラになった代わりにディガーがコンボ技でなく間合いを離すふっとばし専用の技になって
爆発力が落ちた上にウォレント弱体化で画面端とかでつかまったら死が見えるキャラに磨きがかかったと

>>343
・新技の飛び道具
離れた場所の地面から血の腕を出す
CHでよろけ
・マーキング強化
サキュバスの中段が2Hit
さらにマスパペを当てるとHITOMI強化以外に自動的にマーキング
このときのカラスは攻撃頻度が多い上にパターンがランダムらしい

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 19:31:01
テスタ使いとしては結構うれしい調整だな
もともとチキンやりたくてテスタ使ってたし

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 19:57:56
2ちゃんロケテまとめ
ttp://www.geocities.jp/ggxx_matome2/others/RELOAD_SLASH_matome.html

情報細かいから載せとく

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:25:15
今日のレポマダー?

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:27:29
ジョニーの燕穿餓がしゃがみガード可

新技追加

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:29:14
燕しゃがみガード可ってガセじゃないのか?

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:30:07
ガセじゃないヨン様

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:31:40
崩しはダメポなジョニー様

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:34:11
でも霧の硬直が減ったからすぐに動ける

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:34:50
霧牽制

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:36:22
燕しゃがみガード可はガセ。
厨ジョニーが自演してるだけ

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:38:07
夕方頃に見てたんだけど、ザッパの剣JHSに青があった。
犬は首の変わりに突進にすれば
ある程度の画面端ループ可能っぽいかんじだった(10ちょいくらいまで確認)。
幽霊覚醒と剣当て身は見れなかった。

HJが高くなった関係だと思うけど
幽霊JHSヒットから仕込みHJP>JKがすかってた。
自分は時間なくて殆どいることができなかったからプレイ自体はできなくて確かめられなかった。

ザッパは割と強キャラかもしれない。

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:42:10
>>356
報告乙
ザッパはなにが憑いても戦えるキャラになってるっぽいね
剣はボーナスだったのに・・・

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:44:44
なんかこれでザッパや闇慈使いが増えたらゆるせねぇな
いままでは見向きもしなかったくせに
納得いかねぇよ

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:45:24
それを今度はソルと鰤で狩るんですよ

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:48:01
正直、ザッパは強くなくていいからもっとネタがほしかった。強キャラ厨とかいわれるの萎える。

まぁ、強いかどうかはまだわからないけどね。
オレ的には新しい青に期待

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:48:24
結局剣当身は初日だけのテストだったのか

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:49:12
>>361
今後に期待しる

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:50:04
>>358
禿しく同意。
闇慈しか使わない(使えない)俺からするとマジで腹立つ。

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:50:19
ザッパ剣JHSに青となると
登り中段>空中ダッシュ…
とかが可能に?

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:50:19
なのかな。ザッパ使いとしては当て身あったほうがいいけど、いらない気もする。

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:52:20
エリアルをJHSでしめて青ダッシュから適当にやって着地コンボとかできないかな。

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:52:29
ロマンキャラのザッパに当身は必須

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:53:10
>>358,363
君たち、小川スレ見てきなさいよ。

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:53:57
>>368
小川がごねてるがそれがどうした?

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:55:22
小川は小川

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:57:28
当身はアクセルにあるからな
ザッパオリジナルの何かがあったほうが面白い

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:58:16
故意に相殺を起こす技

無駄の極み

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:02:44
ノーダメージで相手のゲージ吸うとか

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:05:47
剣の一回の攻撃が霊魂2個につき1HIT増加

は、やりすぎだ

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:05:59
相手の技を覚えるとか

憶えたぞ!

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:06:41
霊魂消費技とかどうだ?

てか、コレは妄想スレのネタだな・・・

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:09:35
霊魂全部消費して使う強い技があったらいいな

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:10:17
ここわ妄想スレじゃないぜぃ?

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:11:24
流れ変えるためにも誰か今日ロケテ行った人降臨きぼん

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:12:03
つーかガーキャン課長ってマジ?

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:15:07
アバって/でもあんまり変わってない?
変わってないならイスカ買おうかと思うんだが

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:21:39
アバがどうかは知らないけど、操作自体が違い過ぎてあまり練習にならんよ。

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:24:55
小川スレがひどいなw

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:26:20
>>383
小川スレあげて

385 名前: 384 投稿日: 2005/04/30(土) 21:32:00
>>383
ありがとう。君大好き

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:38:49
小川があの容姿でディズィー使ったら…

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:39:23
さまになりすぎるな

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:40:56
でもリバサねえしぬっころしてやるぜ
ギロチンが無敵だったらいやだな

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:00:38
エディが中堅のちょい上あたりになったらエディ使おうかな

と思ってるヤシはいないか

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:14:41
今回の調整でミリア止める奴いる?

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:19:27
てか調整を理由にキャラ変えたヤシ見てると辛くないか?
なんか切ない。

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:19:46
>>390
それでもミリアはやめられない

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:20:28
キャラ消えて変えたやつよりいいよ
今回はそれはないけど

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:21:31
ソル、エディ、ミリア、鰤は終わったな
あの性能じゃ青リロならまだしもスラだと中堅にもならないだろ
特にエディとミリアだな
ただ弱くした感しかないしメインで使ってたヤツ乙

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:22:41
勝てないキャラに用は無い
ということで俺はミリア→ジョニー

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:25:59
ミリア使いが激減するのは確実だなー

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:26:39
もういいから、新カラーくらい作って欲しかったソル使い。

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:27:25
とりあえずロケテから帰ってきた
できる範囲で答える

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:28:52
アバとテスタの情報きぼん
どんな小さなことでもいい

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:29:09
400

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:29:13
弱体化だけっていうのはおかしいけど、青リロのエディ、ミリアの性能もおかしい。

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:29:41
メイについて知っていることを全て教えろ

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:30:16
>>398
鰤が本当に強くなったところがなかったか・・・
弱くなっても使っていくつもりだからどんな事でもいいからお願い・・・

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:30:48
ミリアの昨日以外の変更点は?

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:40:16
>>399
とりあえずテスタはあんま変わらない印象
サキュバスが強くなったのかな? あんまテスタは見なかった
アバは‥相変わらず出が遅いが判定微妙な技ばっか
 なんか輸血で体力回復は新しい お互い死にそうな状況ならかなりのプレッシャー
コンボは‥ぶっちゃけ高い ガトからノーゲージエリアル>4割ウマー 多分今後開発されてすごいことになるはず

ただなあ‥発生遅いから 当たる事も少ないと思われ
あとダスト見切るの軽く無理 だってみんな同じ技に見えるんだもの 今だけだろうな

ま アバは今後どうにかなるさ

後ロケテの時に一撃が見たいとの要望が対戦者からあったのでやってみた

‥従来の236236HSで出なくて殺してしまいました すいません
二回目チャレンジでメイの一撃と同じコマンドででた

長くなってすまん

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:41:57
>>404
おっぱいがCカップからDカップへ変更されたとの事。

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:43:17
な、なんだってー!!

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:45:07
>>406
マジで!?!?

409 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:45:26
うはwwwwwwwwwwwwwwwww俺ミリア使おwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:49:31
いやいや、おっぱい強化させなくていいから技直してよwwww

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:49:51
ワロスww

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:50:59
やっべ、マジミリア良調整じゃね?

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:51:37
起き攻めを失ってあまりあるだろそれ

414 名前: 398 投稿日: 2005/04/30(土) 22:52:53
>>403
漏れも鰤使いなので使ってみました
まず 基本的なところは変わってないがSと設置の硬直が残念すぎる
あと☆は持続が短くなった 多分無敵も短く(ry
立ちP仕込み 足青 星青は健在
試した 死んだけど

あと熊系がすぐに消える 崩しにならないよ
熊拳ガードされると3ヒットで消えるし

ようするにひきもそしでがんばれってこった
萎え

後ろ配置 これは気に入った
まず後ろに配置すると地面におっこちコロコロと相手方向に転がる>一定距離で停止
転がってる間ももそし可能
ロケテでこれでひたすら遊んでたら死にました
あとアンケートには上のような事を(一部)書いておきました

右ちゃんと読めよ

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:53:42
ミリア

強化点
・おっぱいがCカップ→Dカップへ変更。


弱体化点
・JHSモーションが変更。受身可能に。
・従来のJHSのモーションはHS長押し。空中に停滞するが、受身は可能。

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:55:44
右渡のオナニーキャラはもうちょっと胸の調整が必要だったみたいだな。
その代り起き攻めをループできなくしたと。右やるな。お前Sだろ。

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:56:22
この流れにテラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:57:24
>>415
問題ないな
その強化があるなら他が弱体化されても俺は使うぞ

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:58:18
P:パンツボタン
K:キックボタン(ケツを)
S:サディスティックボタン
HS:ハイサディスティックボタン
D:出すぞボタン

テンプレ追加よろ。

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:58:34
問題ないどころか超強化だろ

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:00:04
>>415
マジミリア強化しすぎじゃね?このまま起き攻めがループもしてたら相手キャラに申し訳ないよ。
Dカップ青キャンとかあるの?

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:00:54
そういや過去にソルの背が伸びたことがあったな。
マジでありえるぞ

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:01:10
ねーよww

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:01:26
ミリア新技ぱふぱふ追加か?

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:01:59
ぱふぱふキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:04:06
ミリア

パフパフ:相手に近づいて623S
相手のテンションゲージを一定量吸い、ダウンさせる技。
青キャン対応でそのゲージは相手から吸えるので問題なし。

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:05:43
逆にテンション上がるんじゃないか?

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:06:34
ミリア使いはジョニーが弱くなっても研究とかしないからまた別のキャラに変えるんだろうな
楽ばっかしてっから(ry

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:07:36
ガード不能で気絶値256倍とか終わっとる。

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:08:15
「どお?どお?」とか言ってぱふぱふされたらぶっちゃけ勃つな

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:09:35
むしろ、その場ででちゃう

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:09:47
>>430

そ        れ          だ       !!!!!!!!

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:09:59
ポチョの情報教えてください。

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:10:01
これからゲーセンにはティッシュ一箱持参が必須になるな

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:10:23
お前ら
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5275/1114760167/l100
こっち使ってくれよ

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:12:53
ロリ分はどうなるのでしょうか

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:15:04
616 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/04/30(土) 23:01:14 [ kfFBFCT6 ]

>>613
いや、間違いなく聖騎士団ソル。
ロケテ会場に聖騎士団の格好したソルが「御託はいらねぇ。始めようぜ」
とか言ってガンくれてるポスター貼ってあったし。

何か異常にデカイ大剣を持っていた。クラウドの比じゃない。
そういえばXXのムックかミギーの画集に聖騎士団時代のソルの絵が載ってた気がしる。
持ってる人は見直してみ。つーかその絵では大剣になっとる?



黄リロスレより。これまじ?
ロケテ行った人情報よろ

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:16:28
大剣であの髪型じゃ、るろうに健診のキャラと被っちゃうね。

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:18:17
>>389
俺も

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:18:43
なんかオープニングに正氣志團ソルいたらしいね
こっちも黄リロスレ情報だが

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:19:19
そういやEXがどうたらって話は本当なの?

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:20:49
これでいくと聖騎士団ソルは超リーチの牽制キャラか?
オープニングの情報きぼん

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:22:15
新キャラはアバだけじゃないのか。

444 名前: けんちゃん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:23:38
444GET

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:24:27
けんちゃん新作でたらギルティやんの?

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:27:23
>>441
新技使ってるのを見てEXキャラが出たのと勘違いした香具師がいただけ

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:29:04
ディズィーについて書いて良い?

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:29:32
どうぞ

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:30:43
>>446
新技なんてあるのか…、それはそうとサンクスです

450 名前: けんちゃん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:30:58
多分。

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:32:02
画集の方では

・持ち手が包帯グルグルで、先にナット3個締めてあるような無骨な剣。大きさワカンネ。

・自分の身長以上ある木の棒の先に、マンモスの牙?(木の棒よりさらに長い)
をくくりつけ、鎌というかハンマー?みたいな形状の武器。
それと封炎剣との2刀流。

恐らく前者だろうな。こっちの方は絵が2枚があったし。

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:33:57
燕穿牙屈ガード可の誤報は、新技の地上下段?燕穿牙と見間違えたんだね。

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:34:53
>>442
まさかクリフ系…?

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:36:33
黄リロスレによると正氣志團で間違い無いとのこと

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:38:25
聖騎士ソルをOPに加えたんなら、もちろんロボとアバm(ry

ないか

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:43:44
ロケテ会場でギルティ用語集の小冊子(56Pで364個の用語が載ってる)配ってたよ
配ってたというよりはご自由にお持ちください系
だから一人で10冊近く持ってくアホも居たな
あと写真撮影は簡単に出来た
店員は混雑してきたら列整理に来るくらいなんで余裕 携帯で動画撮影してる人何人も居たし

冊子に書いてあった個人的な面白ネタ
グリターイズゴールドのコインは金貨に見えるが、実は日本円にして1枚100円程度の価値しかないらしい
そしてあれはジョニーが1回の外出時も持っていける小遣い全てなんだそうだw
あとウンチョ師範は人類最強のジョニーより強いらしい

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:45:04
ああ、箱イスカの特典で付いてた奴か

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:46:44
ジョニー(・∀・)モエッ

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:47:22
とれたんなら写真うぷきぼん

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:48:11
そういやアルカデって今日発売だよね?
/情報あった?

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:49:07
ないでちゅ

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:52:56
>>459
残念ながら俺は撮影してないんだ
今時カメラ無し携帯なもんでね・・・
でも撮影しまくってる人多かったから誰かうpしてくれる可能性は高いと思う

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:54:18
>>456
今読んでる
結構おもしろいかも

つうかソルの聖騎士団話も書いてあるし

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 00:06:13
鰤のバーストのボイスがおかしかった。
つーか明らかにロジャーの声なんだけど、しかもEX版ロジャー。

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 00:32:36
紗夢の調整はもとが糞だからいい調整か・・・
で、結局は強キャラになるの?それとも中堅?

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 00:50:07
なんか往年のストⅡみたいなノリになってきたな。
ストⅡX TURBOみたいな感じだ

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 00:51:48
今回のドラインってソルが転ぶと強制終了っぽいんだけど
ドライン>ダウン技重なってた>気付かず当たってダウン>効果切れてますが何か?ってなった
2回なったから多分間違い無いと思うんだけど

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 00:55:40
>>467
その場合ってやっぱゲージ0%になってた?

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:00:34
紗夢はまだ祓斧の性能が確認取れてないからわからんな

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:00:44
>>468
2回共TG50%でドライン発動したからわかんない

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:02:54
181 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 00:47:30

ロケ行ってきたぞー。
ザパスレが立たないから借りますね。

共通
・HJ高度アップ、ジョニー並に飛んでるかも?
・FD仕込み投げ消滅、打撃仕込み投げは可能。対空の見直しが必要
・剣当身、幽霊覚醒はガセネタの可能性有り
 GGXXの技コマンド+P〜Dボタンほぼ全て、各状況別に試したけど出なかった


・2HSは明らかに体感出来る程は早くなってないっぽ
・5HSの隙がかなり減った
・5Kの判定強化(?)
 ソル戦で開幕に5Kとソルの6Pを同時に出すと一方的にCH食らう筈だが相殺した
 向こうの攻撃判定が弱まっただけかも知れない
・ノックバック増加でS>K>S・・・ダストが従来通りにやると途中で外れる
 S>Kの回数減らしてダメージ減らすか、落としダスト安定かも


・火力は若干上がってるっぽい
・相変わらずJC対応技は無かった
・5HS変更、モーションは今までの奴が鋭くなった感じ(・∀・)カコイイ
 速度と射程が2倍以上(?)になっり、2段目は画面半分まで届く
 イメージとしては痛そう1段目後のディレイHS
 ただし相変わらずの振りの大きさで、剣先までやられ判定の塊なんでネタバレするとだめぽ
 発生が若干遅くなってるかも知れない。1段目のモーション見えたのにヒット前に潰された
 リーチが糞長くなったんでS>2S>HSが密着以外でも入りやすくなった
 HS2段目の後に痛そうを出すと距離が届かず当たらない事多し
・2HS変更
 2ヒット技になり、攻撃方向が若干鋭角になり、こちらも射程が2倍近くになった
 中距離でのジャンプ潰しに使えそう
 2ヒット技になった為、対空CH後はCH確認>痛そうとかでキャンセルしないと追撃が安くなりそう
 2HS連打で剣の位置が上がっていくのは可能だった
 ラスト1F必殺技キャンセルで本体だけモーションを取るもの可能
・JHSに青キャン追加
 タイミングは攻撃判定が出切ったくらい
 主に着地の隙消しに使う事になるのかな
 青>空中ダッシュとかで無駄にトリッキーな動きも出来たけどあんま意味無いっぽ

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:03:17
182 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 00:48:18


・多分ほぼ全く変わって無い。コンボも試したのは全て使えた。
・6HSの硬直減ったらしいけど、これも体感出来る程では無いっぽ


・犬が寝るのは結構時間かかる。4、5秒くらい?
 コンボには支障無し
・寝てる間に壊されるが、やられ判定はかなり小さい。疾やスタン程度の高さなら潜れた
・ノックバック増加+犬首後退でループ回数減。多分PK永久は無理
・一応犬首と突進を併用すれば15ヒット前後+ダウンは可能。ダメージ的にも十分だった
・低空ダッシュ運び、屈限定運びは両方出来た
 犬首のノックバックのお陰でやりやすくなってるっぽい
・4Dからのガード不能は出来るが、犬が突進後のように跳ね返る為、端以外はRC使わないと後が続かない
・犬ハメ健在


・アンセム追加端から端まで届く+速度2倍くらい。速い
・アンセム追加が単発になった。削り量大幅減
・アンセムループは問題無く出来る
・エドガイの受身不能時間減った(?)
 エドガイループの4発目(だったかな?)で受身取られた
 出すタイミング遅れた〜とか気のせいならいいが。まぁ通常使用には問題無し
・不発マリス健在

おまけ
・vsアバ勝ちセリフ(うろ)
ひっ・・・・!包帯まみれで血塗れの人が倒れてる!きゅ、救急車っ・・・・!

・アバは諸刃の火力が相変わらずだった
 飛び込みからノーゲージでカイ相手に1コンボ4割以上行ってた
 通常モードだと無憑依ザッパ以上のカス

ttp://u.skr.jp/128/files/6129.jpg
ttp://u.skr.jp/128/files/6131.jpg

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:08:06
>>472
画像GJ!!
報告乙です

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:08:25
新技の類って殆どガセネタかも
少なくともロボのレーザー、ジョニーの対地エンセン、ディズィーのギロチンは一回も見なかった
テスタのマーキング中マスパペも別に何も変わってなかった気がするよ

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:16:31
>>414
引き戻しで が ん ば れ な い ん で す が。

引き戻しガードさせて5分ってどういうことよ。

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:17:54
鰤の変更点まとめ貼ってイイ??

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:19:22
存分にやりたまえ

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:19:48
>>476
多分よいかと

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:20:36
いちいち許可取る必要ないよ。

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:32:54
いちいち張んなくていいよ
鰤の変更点何回も張ってル奴いるけど、いい加減ウザイ。

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:34:56
同意

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:35:21
同意

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:36:38
貼って。
そうじゃないと何のためのスレかわからんぜよ。

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:37:17
鰤の変更点
・ちんちんが生えた

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:37:39
ジャムの脚払いの青キャンなくなってる余寒
少なくとも今までのタイミングではできなかった
何度やってもできなかったから無くなってると思う

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:39:15
次次回策鰤の変更点
・ちんちんに毛が生えた

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:39:34
鰤使いの自演ウザイ。

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:40:07
鰤の変更点

キャンタマが取れた

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:40:21
じゃあ紗夢の青は投げくらいしか遣うところ無いのか(´・ω・`)

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:42:37
足払い青なんかほとんど使わないしどうでもいい

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:42:50
>>488
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:46:06
闇慈青キャンありすぎ

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:51:31
ジャムが弱体激しいのにエディ、髭、ロボが今一な弱体なのはなぜやろな

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:54:24
許可なんか取らずにおもむろに貼り付けた方が良かったね。
申し訳ないです。んで本題。

●ブリジット 変更点。
○弱体化
・YOYO地上設置硬直激増加
・引き戻し硬直激増加、判定弱体化、発生弱体化。
 設置、引き戻し両方ともありえないくらい硬直が増加されています。
 起き攻め>設置>引き戻し重ねをしても、引き戻し後状況5分の為、引き戻しをガードさせただけで起き攻め終了w
 また、起き攻め>設置>ダッシュから技重ねをやろうとしても、設置の硬直激増の為、ダッシュ中に相手が起き上がってしまう始末。
 まともな起き攻めはできなくなりました。

 引き戻しの発生が遅くなったので、LV3キャンセル引き戻しが、相手とYOYOがほぼ重なっていないと当たらなくなったようです。

・空中YOYO設置の硬直増加
 画面端低空ダッシュ3設置起き攻めは不可となりました。
 また、連携中に3設置を使うことが難しくなりました。

・ジャンプ移行F増加
・ダッシュが遅い
・空中ダッシュが遅い
 全体的に重くなって扱いにくくなりました。
 ジャンプで逃げにくく、また、低空ダッシュコンボも入りにくくなりました。
 機動力がかなり落ちてます。

・ジャックドロジャー硬直増加、持続減少、移動速度増加
・ロジャーラッシュ持続激減、3HIT技に変更、よろけ時間減少
・ロジャーハグ硬直増加。
 ロジャー関連は全て弱体化。
 ロジャーラッシュでの2択は全くかけれなくなりました。
 起き攻めで使う価値はなさそうです。

・遠Sのリーチ、判定が弱体化、硬直増加
・☆船の持続が弱体化
・6P判定弱体化、基底補正が追加
・2P:硬直増
・6K:1段技に変更
 通常技、必殺技も軒並み弱体化。
 対空コンボの減りが少なくなりました。

○強化
・4、7方向へのYOYO設置。
 画面端の起き攻めでは使えそうです。
・JDがHIT時ダウンに変更。

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:56:44
ジャム使いの大半は弱体化でなぜか喜んでいます
かく言う俺もその一人

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 01:58:58
前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/30(水) 14:50:01


       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /       ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ 
  三  レレ

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 02:00:05
   /⌒ヽ
                  /( ・∀・)   んぅち!!
                / ̄ ̄ ̄\|_/ ̄ ̄\
   _______ //   /\    /\ ヽ  _ ___ _
  (___)_____ ̄ ̄)      (_人_)   )_____)_)
             \ ̄ ̄             /
              \_________/
                  O)    \ |      んぅ〜〜ち
                    \_/ ̄ ̄\       
                ヘ ̄ ̄/ 0)    )      
                | \/ /\__/
                | 0)  /    /
                |  __/ √ ̄//
                ヽノ_0 ) ̄ ̄\
                   ( ____)

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 02:08:22
ランキング

・オワットル
鰤、ソル、ミリア

・ムキムキ
ヴェノム、アクセル

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 02:33:38
え、でもミリアはDカップになったから強キャラじゃないの?
そこどう思う?みんな。男としてミリアにぱふぱふされたいでしょ?

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 02:36:24
ミリアの顔あんま好きじゃない

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 02:41:26
ディズィーも強化されてるなぁ

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 02:43:11
>>500
でもぱふぱふされたくない?

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 02:43:38
デズ強化は狂気の沙汰

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 02:47:02
俺胸小さいほうがいいからブリ

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 02:55:07
>>471
ってことは剣にやられ判定付いたの?


終わった

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 02:56:43
随分あっさりと終わるんですね

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 02:57:00
DIZZYは面白い変更点たくさんあってまた楽しめそう。
木の実停滞とかいって時間制限無かったとしたら、ゲージ半分あるときに停滞させてインペリコマンド回しながら待ちつつ>相手動いたの見てからS離し!で
ダ メ ー ジ 5 5 確 定
とかできそうだしw
一発圏内なら木の実停滞させた瞬間勝ち確定ですかねw

明かりとかいってあんなに持続長くしちゃったら、また固めが発展しそうだわ立ガードさせてサイコソープできそうだわ夢が膨らむw

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 03:02:21
ディズィーの性能終わってるよ。
青リロエディに対して5分以上じゃないの?
今後の調整に期待。最弱キャラ希望だねw


ディズィー強すぎだってよ。

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 03:07:09
>>507
ハマさん、こんばんわ。
ディズィーはえらく狂調整ですね。
端関連の固めは出来なくなるだろうと思ってたのに
きっちり残ってたことにビックリです。
さらに発展しそうな要素が出来たことに更にビックリです。
最終的に、青リロのエディの位置(強キャラ郡でも頭一個抜けてる)に落ちつきそうな予感。

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 03:14:31
ミリア弱体化とかいってるやつはクズ

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 03:18:25
携帯だから前スレみれなかったんでちょっと質問
アバってイスカから大分変わってしまってるんでしょうか?
つまんない質問ですいません

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 03:24:05
>>511
全キャラ使えない新システム未搭載の
初期のロケテ段階でそんな事聞かれても名

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 03:24:43
しかしザッパがこのままだと、オガニーならぬ芋煮の時代が始まるのか…

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 03:26:14
シルエットキャラは若クリフらしいな

515 名前: 511 投稿日: 2005/05/01(日) 03:27:34
>>512
ですよね…orz
新キャラでるなら練習しようかなって一瞬思っちゃたりして

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 03:29:18
いや、ミリアは強化されてるんでしょ?
おっぱいがCカップからDカップになっただけで俺は十分満足してるけど?

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 03:30:43
>>514
>>437

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 03:38:10
うんまじ

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 03:49:46
>>513
リバサ関連がまだ最低だから、
今のランクよりチョィ上か
アンジ、チップが上に行ったので現状維持かと。

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 04:47:01
オガニーならぬ、壁際のレイプ

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 09:19:32
アクセルさらに長くなったとかどっかで聞いたけどほんとですか?

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 10:07:42
しばらくここも静かになりそうだね

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 10:20:18
アクセルは立ちPが短くなってJ6Pが長くなったという話だ

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 10:21:54
イノは挑発で服を脱いで胸をふるわせる。しかも胸に当たるとダメージ

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 10:23:19
>>524
ピヨった方がリアル。

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 10:23:54
>>524
それは、信じていいんだな?

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 10:24:51
/はおっぱいいっぱいぱいだな

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 10:29:28

新作キャラランク
S ディズィー アクセル ヴェノム ジョニー
A エディ アンジ チップ ジャム ザッパ 
B カイ テスタメント イノ メイ ポチョムキン スレイヤー ファウスト ロボカイ
C バイケン
D ブリジット ソル ミリア

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:01:46
なんでミリアがそんなに弱いんですか

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:03:37
Dカップになって動きが遅くなったから

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:08:12
遅くても良いから揺れてくれ。

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:09:50
ロケテキャラランク
Sディズィー、ジョニー、ヴェノム、アクセル
Aその他

こうだろ

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:09:51
アクセルってそんなに強くなったんですか?

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:13:31
アクセルは変わってないから強い
天方のダメージ低下
HS雷影が放物線を描くように
爆コン健在

火力が下がってない部分が高評価

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:16:11
アクセルが強くなったんじゃなく
他が弱くなったのでその位置かと・・・・・

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:21:43
>>531
お前とはうまい酒が呑めそうだ

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:29:00
>>532
違う。

鰤ソルミリア3弱はほぼ確定。

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:32:07
たがだか数日で最弱は決まらないね

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:32:29
おまいらコイチ日記見て来い。
やっぱミリアは糞キャラっぽいぞ

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:35:53
HSフォースってマジすか

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:51:12
ミリアは強い方がなんかしっくりくると思うテスタ使い

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:52:41
出て3日しか経ってないゲームでもうキャラの強弱語っちゃってる人らは
今までできたことが出来なくなっただけで弱い、新要素が加わっただけで強いってな
短絡的な考え方しかできないんだよね。
そんな短絡的な考え方だけで無印ロケテでもミリアは弱キャラ扱いだった。
あの無印ミリアが。
今の段階で得意気にキャラの強弱語っちゃってるような奴は馬鹿でしかないでFA

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:54:29
ミリア、イノの乳膨張は信じていいよね?嘘だったら死ぬよ。

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:56:41
マルチ乙

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:57:03
>>542が一番得意気に語っちゃってる件

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:57:49
ロケテキャラランク
SSミリア
S ディズィー、ジョニー、ヴェノム、アクセル
A その他

こうだよ

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:57:56
>>543
俺漏れも

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:58:32
アクセルはJ6Pが画面半分くらいに伸びてたよ。明らかに長くなってた。
あとHS雷影が画面外に消えてすぐ降って来る。
羅生の速度とダメージが気持ち上がってたかも知れない。

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:58:36
ミリアとジョニーの位置逆じゃね?

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 11:59:51
さあ次回ロケテでどれだけミリアが猛威を振るうかね…

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:01:48
青リロエディも稼動当初は中堅扱いされてたな・・・・
無印のアホ性能だけで勝ってた奴等が多いから
足払いへのガトルート減った、ギャラリー1段目が受身可能、Sドリル青削除、このキャラオワットルとか本気で言ってたしな

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:07:57
糞キャラのいないギルティなんてギルティじゃない

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:12:54
らしょうせん発生うpとか頭おかしいんじゃないですか?

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:18:13
HS風神→HS派生→HS風神→HS派生→HS風神→HS派生→陰

で ノ ー ゲ ー ジ 6 割


を確認しました。
受身取って無かっただけだと信じたい。

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:29:06
万次日記に書いてあった風塵>芋バースト>臨GP>紅!やってる人板よ

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:30:07
>>554
壁限定?
っていうかアンジは強いコンボあっちゃ駄目だよな

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:34:06
>>542とか話題に乗れない可哀相な人にしか見えない。リアルで友達いなそう。

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:35:17
アンジに受身不能コンボか

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:35:28
図星乙

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:38:55
そのループは調整されて無理になるな

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:40:06
>>557
ヒキコモリだししょうがない
放置汁。

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:41:43
>>556
風神HS派生カウンターヒットなら端よりの中央からでも始動できるはず。
ノーマルヒットでも端近くなら繋がる。

HS派生のガードポイントは、ジョニーの立K→近S→コインを
全 て ガ ー ド ポ イ ン ト で 取 っ て 潰 し て い ま し た 。

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:42:21
HS派生は発生直前までGPがある模様。

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:42:40
つーか右も変な調整しかできないのか
あ、右関わってないか・・・

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:48:40
どなたかコイチ日記コピペキボン

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:51:19
2005年05月01日
ミリアをSLASH!
ミリア変更点
・通常投げ後、相手はすぐ受身可能。
・前HSカウンターHITで相手バウンド。簡単に追撃可能。
・JHSが3種類に。
・HSサイレントフォース追加。

パッとわかったのはこんぐらい?
結論から言うと

「このキャラ超良調整!!」

アンケート用紙にも「良調整ありがとうございます!」って書いてきたもんw
全然強いじゃんミリア。

ただ戦法の変化を把握しないと勝てないのは確か。
一番の理由はやっぱJHSの変更。
ボタン押す長さでいろいろ変わる。
・一瞬押し
 キラキラする。
 斜め上方向に判定アリ。当たると相手は斜め下に吹っ飛ぶ。
 微妙に受身不能時間長い。JSからのみ連続HIT。拾い直し可能。

・ちょい長め押し
 一瞬扇風機。
 以前のJHSのモーションのままふわっと浮く。
 1HITしかしないっぽい。JSからも繋がらない。
 いろいろ楽しい。

・押しっぱ
 ヘリコプター!!⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
 0.5秒くらい空中で停滞。3HIT技。やっぱり叩きつけ無い。
 HJから出すとHJヘリコプター→空中ダッシュヘリコプター→2段空中ダッシュヘリコプターとかいっぱい出せて楽しげ。
 用途は空中も地上も投げ仕込みが出来なくなっているので
 投げ仕込み兼押しっぱで投げれなかった場合は浮遊してダッシュとかで攻めたり。
 うーん…夢が広がりんぐ!

この変更点はマジで楽しい。空中制御が全キャラ中最強になってるっぽく。
んで問題になってくるのはコンボ。なんだかんだで問題無い。その辺は後述。

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:51:36
続いて前HSのカウンターバウンドについて。
ボヨヨ〜ン♪って跳ねる。余裕でフルコン入る。
以前から前HSをメイン牽制に使ってた俺としては嬉しい変更。
コンボ研究次第では立ち回りから5割+起き攻めも有り得る。強い。ヤバイ。

そして通常投げ。
俺は元から投げコンが下手糞で落としまくってたから
別にどうでもいい変更点。
ていうか受身取ったところに空中投げすれば100ダメージオーバー&起き攻め。
二度おいちぃ。
空投げビビって最速受身取らなきゃ普通に立ちPで拾えるし。
もーまんたい(古っ

最後に偶然見つけたHSサイレントフォース。

ハイ、やっちゃいましたね石渡さん。

糞技、ありがとうございます。
有難く使わせて頂きます。

この技、スラッシュの中でも全キャラ中最強技になりそうな予感。

モーション的には、
空中でミリアがフワッと浮いてくるりん♪→シュパッ!みたいな感じ。
もうね、とにかくやばい。何がやばいって、全部やばい。
まず速い。もう速いなんてもんじゃない。マッハ。音速。
しかも高速落下で追いかけると一瞬で拾えるし。まじやばい。
もう投げまくり。相手ヒヨりまくり。
なんかコレとJHS混ぜるだけで全く捕まらねぇしw
立ち回り最強は間違い無い。やばい。
そんでフォースの最も糞な変更点。

受身不能時間がバグってる。

高空でフォース当てれば相手受身取れないで
何かダウンしてやがんのwプギャプギャ━━━m9(^Д^三^Д^)9m━━━プギャー!!!!
しかも拾い直し簡単にできるしwwwwwwっうぇwwっうぇwwwwww

スラッシュのコンボはHSフォースとキラキラJHSを組み合わせて作るっぽい。
中央のコンボは2HS→低空ダッシュJS→JHS→前HS(→ガーデン設置)とか安定っぽいけど。
画面端のコンボ酷い事になるんじゃねぇか、コレ?
妄想だけど多分入る。てかコレに近い事は出来たから間違い無い。

2HS→低空ダッシュJHS→HSフォース→高速落下→拾い直し2HS→低空ダッシュJHS→HSフォーs(ry

糞ループコンボの完成♪
ちなみに立ちPとかからのHJコンボは今までのコンボが全然繋がらないっぽく。
新コンボはJHSを当てるためにJP,JKで調整して
JS→JHS→HSフォース→高速落下→タンデム設置辺りが有力か。

とにかくHSフォースがやばい。強い。
これ一本でどこまでもイケル希ガス。

568 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:51:48
総評

強い。
弱体化された部分を忘れさせてくれる楽しい強化ポイント多数。
コンボなんていくらでも伸びる。むしろ前より減らせると思われ。
起き攻めもなんだかんだでループする。
変更点が加わってない通常技は今までどおり高性能だし、
やばい程テクニカルに立ち回れる。
実際ガチでやっても全然ジョニーやディズィーに勝てたし。
闇慈と最強争えるんじゃねぇか?w

今までは
・立ち回りが強くて一回のダウンから起き攻めで倒すキャラ
っていうコンセプトだったのが 
今回は
・起き攻めが強くて立ち回りがオ㍗るキャラ
になりそう。

最後に

ミリア使いは自虐やめて下さい。見てて見苦しいです。by実体

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:53:09
以上。ちんこ

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:57:38
ちんこGJ

571 名前: ロケテ行ってない闇慈使い 投稿日: 2005/05/01(日) 13:01:38
おいおいまさかそんなに強いのかよ
当てて反撃受けない臨は普通の打撃だと思ってたよ
それで発生遅いとか聞いたから当然足払いC風神で浮かしても遅くて繋がらずに
仮に当てても受け身取られて追撃まではできないものと思っていた…
GPがぎりぎりまであるのか…ウンコー!これはやりすぎだ…
風神キャンセル超アンパイじゃん…
臨などにGPいらねーからガードされたら半角の凪刃あたりにつけてくれよ…
だから相手の目の前で風神ぶっぱ>キャンセル臨ぶっぱが強いのね…

572 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:03:16
>>571
まあ、茶でも飲んでもてぃつけ

つ旦

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:07:46
HSサイレントフォース


厨技の余寒・・・
ただでさえも速いのにアレ異常に速いのかOTL

574 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:08:22
594 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 07:18:47

赭龍サーン。
ギルティの新作ってか調整版の梅喧は今の所どうなの?
鉄斬が2HIT!?
妖刺の発生が遅くなったって…また下調整なのかな?

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 03:48:23

妖刺発生遅くなったらカナリやばいような・・。
補正関係に期待したいですねぇ。

599 名前: しゃろん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:16:11

確かに、闘劇頑張ります。

梅喧は弱体化調整ですよ、用紙はバリバリ補正ありました。裂羅の補正はありませんでしたけど。
後は鉄斬は多段技でしたけど受け身可能でしたね。
強化点らしい強化点はあまりありませんでした。

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:08:27

最弱になるヨカーン

何か・・・何か突破口をっ・・




誰か梅調べた人いない?
弱キャラはみんな上調整じゃないんかい。

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:10:20
ミリア、ディズィー、ヴェノムの三強か

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:11:20
一言言っておくシャロンはいつも自虐ししないから他の有名人
シュウトとかに聞いとけ。

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:11:26
忘れてますよ

っ【ジョニー】

578 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:11:31
小川の顔を修正キボン

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:11:58
>>578
無理

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:12:50
ってミリアとか、そんな糞調整+Dカップとか終わってね?
無印エディがアンジに見える。

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:13:14
んなわけねぇだろ

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:17:49
ジョニーの何が強いんだ?
ロケテみたけど大して変わってなかったぞ。
相手にした時も普通だったし。

583 名前: 571 投稿日: 2005/05/01(日) 13:18:15
ふぅ〜落ち着いたぜ
まあぶっちゃけ今回の調整って全員クソ化してるって奴か?
上を下げずに下も真ん中も上にもってくってことで
明らかに弱くなったのは影鰤ジャムくらいかも?
まあ気付いてないだけで髭とかすごいことになってるかもしれないし
ソルだってドラインコンボできれば50%で全キャラ平均7〜8割+起き攻めとかできるようになるのかもしれんし
鰤は何もなさそうだな…ジャムは強化変則必殺が高性能かもわからんし
うーん今後の調整次第でさらなる夢がひろがりんぐ!
また新しいコンボとか新しい発想が必要なのかもな

右渡に期待しとくか

584 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:20:17
>>582
相手が雑魚なだけだろ

585 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:20:50
Dカップならあるいは・・・

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:21:41
最終日は引き寄せとかバウンドが無いヴァージョンかもしれん

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:24:14
>>夢がひろがりんぐ!
酔ってんのか?

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:29:10
いやいや今後の調整の期待値もあわせ、やれること増加を祈願して夢がひろがりんぐ!
どのキャラも楽しくできるといいなあ!

589 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:29:34
さっきから厨ミリア使いの自虐うざいんだけど

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:30:24
毎度お馴染みだろ。

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:30:36
夢がひろがりんぐ!!

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:32:27
フォモスレに臨見てから足払い余裕でしたとか書いてあった

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:34:12
じゃあザッパなら見てからガンダッシュ余裕ですね

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:36:15
ミリア、JHSで浮くならドリキャンみたいなことできそうだ

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:39:01
タン青→昇りHSおしっぱ→下り中段orスカシ下段orファジー潰しの低空ダッシュ中段
みたいなのできそうね
なんかかっこいいな

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:39:05
無理だろ
FD仕込み投げ出来ないんだから

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:40:03
ロケ見た感じでは
ジョニー、ミリア、フォモは調整しないとだめだな

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:41:02
ディズィー忘れんな

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:43:02
㍉は厨共がアンケに㍉弱い弱すぎ調整汁!って書いたので次回ロケテではとんでもない事になってます

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:43:34
アクセルの爆コンも不可能にしておけ

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:44:43
>>600
別にそれはいいよ
S弁天のリスクを上げて欲しい

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:47:37
じゃあ弁天の硬直+10F、硬直中は被カウンターでいいんじゃない

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:48:42
>>602
それだ(・∀・)!!!!!!!!!!

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:49:04
流石全一チンコだ
パンピー共がろくに調べもせず「JHSマンコマジ弱い」とか自虐ってる中、短時間で研究して強さを見出した

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 13:58:48
何?ミリア強キャラなの?

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 14:00:07
おっぱいがワンランクでかくなった。

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 14:00:57
仕込み投げって4+HSずらしボタン二つ押しで出来ないの?

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 14:00:58
ワンランクじゃなくてワンカップだろ。

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 14:01:33
いやでかくなってねえから

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 14:02:10
それが普通だけどそれが出来ない。

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 14:03:03
立ちHSがFDでキャンセルできない

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 14:04:48
・ミリアのビラビラの色素沈着が進んだ

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 14:05:02
HSとSをレバー前入れながら同時押し→ずらし押しKならできそうじゃね?

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 14:05:21
お前ブッ殺す

615 名前: 613 投稿日: 2005/05/01(日) 14:07:20
俺っ!?

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 14:07:58
>>614>>612に な

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 14:08:26
>>613
ずらし押しKは何を狙ってるの?
とりあえず、それなら投げ仕込みSになるよ。

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 14:09:47
ミリアのビラビラとか勃起するからやめて。

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 14:16:57
>>617
ボタン3つ同時押しでもFDはでるよね?
それ利用してHS+Sで近Sをだして、その近Sをずらし押しKでFDにできないかな〜みたいな
あんまシステム詳しくないからあれだけど

620 名前: 619 投稿日: 2005/05/01(日) 14:17:47
Kずらし押しするときに即レバー後ろ入れてってことね
ちょっと難しいか?

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 14:23:41
>>619
ああ、そういうことね。
しかしHSだけがフォルキャンできなくなったのか
通常技全般がフォルキャンできなくなったのかわからん。
前者だったら可能だと思うけど、後者なら無理(Sがフォルキャンできないんで)。
仮に出来たとしても、入力がダルそうだがw

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 14:26:08
なるほど、HSがFC出来ないなら近SにHS仕込んでその近SをFCしてしまおうというわけね。
レバー前→後ろを数フレームでやるのが辛そうだが、慣れれば安定しそう。

623 名前: 619 投稿日: 2005/05/01(日) 14:27:06
フォルキャン事態は残ってるんでしょ?ドリキャンとかはいまだ健在らしいし
たしかに入力はだるいねw
でもこれで仕込めるならブリンガーとかに空投げ狙うリスクがぐっと減る・・・はず

624 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 14:36:11
FCする技って全部特殊技だしなあ。

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 14:36:54
投げとFDの優先順位が変更ってのはどーなったの?
それなら投げは出来ないだろ?

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 14:43:26
だから投げとFDの優先順位変更ってのはデマ。
投げ仕込みFDに優先順位は関係ない。
仮に投げとFDの優先順位が変更されたなら、
青リロでFD>投げだった優先順位が、投げ>FDになるわけだから
4+HS+S同時押しで勝手に投げ仕込みになる。

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 14:43:46
>>625
投げよりFDが優先なのは今もそうでしょ?
仮にリロが投げ優先ならレバー後ろHS+Sとかで投げ仕込めちゃうし

628 名前: 627 投稿日: 2005/05/01(日) 14:45:31
>>626
ケコーン

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 14:57:17
>>599
本当にありそうで怖いな・・・
右渡様ここ見てたらミリアの強化は勘弁してください

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 14:59:26
       __,、
       /´====,ヽ
⊂二二二||| ゚ -゚ )ノ二⊃
      |    /ノ
      ( ヽノ
      ノ>ノ
  三  レレ

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 16:01:05
まあとにかく投げ仕込みFDできないということでFA?

632 名前: 1 投稿日: 2005/05/01(日) 16:16:01
>>630

職人乙

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 16:32:21
投げ仕込みFDできなくなったらアクセルとか投げづらくね?

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 16:40:57
>>631
なぜ?

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 16:49:43
>>634
仕様です

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 19:35:24
投げ仕込みFDを削除する理由がわからん

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 19:41:29
空中投げのリスクを増やすためだろ?

638 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 19:42:09
バグだからでしょ。少なくともゼクスの頃から仕様だったとは思えない。
リスク無しで投げが出来る方がわからん。

639 名前: 619 投稿日: 2005/05/01(日) 19:49:57
若干空気読めてないかも知れんがさっきの仕込み方に関して一つ
イノでDフォルキャンできるみたいなんでたぶんさっきので仕込みはできます
ただ入力の関係でいまいち安定しないかもしれないんで、HSの隙があまり気にならない
キャラとかなら仕込む必要なさげかも
空投げの時だけ仕込めば問題ないかもです
必死でごめんなさい

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 20:25:16
一部の固め抜けづらくね?
FDのノックバック伸びたから大丈夫なのかな

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 20:25:27
バグではないぞ
フォルトレスを出すのに同時押しが必要な為、
通常技の出がかりをフォルトレスでキャンセルできる仕様がなければ
フォルトレスを出す為に完全な同時押しが必要になってしまう
同時押しをしやすくする為にこういう仕様になるのは仕方がない事

ただ、投げを狙うリスクを極端に低くしていたの事実だったから
今回の仕様に変更されたのだろう

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 20:43:39
バグはジャンプ事故みだよ

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 20:43:49
空中FD投げはそれほど重要ではない
よく連打して仕込む奴とかいるけど、間合いみて目押しで一発で決める
のがセオリーだからね。空中投げのスピードからしてリスクが低いのは
変わらない。

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 20:44:41
投げにFD仕込めなくなろうがなんだろうが元からめんどくさくて仕込んでない俺は勝ち組

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 20:45:55
Hs暴発するのがリスク高い場合もあるだろう

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 20:46:30
投げ仕込みあってもいいと思うのだがな
バカみたいな攻めどうしようもないのにリスク増やして
さらなるオナゲーにしたいのか

647 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 20:48:26
早い話

ロマキャン、青キャン、サイク

削除汁!

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 20:48:58
>>643
ブリンガー空投げとかの空投げは狙いたいけどミスが怖いって時の保険としては重要
だと思いますよ。たしかにピカピカ光るのはゲージの無駄だと思いますが

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 20:49:06
GGXXじゃなくなるだろ

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 21:01:15
その点メルブラは完全同時じゃん
だから投げとかヒートが出にくいけど
受け付けぬるい方がいいだろ。失敗しない、っていうのは重要でしょ

651 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 21:07:25
投げがレバーとHSってのが駄目だよな
スカりモーションないのも変だし
他の格闘ゲームと比較して遅れてる

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 21:09:25
2フレ猶予ある今だってたまにFDミスって死ぬときある。
投げミスにリスク持たせたいなら、カプゲーみたいにS+HSでFDなしの投げとかにして
投げミスモーション出せばいい。

まあ駒投げと差別化が難しくなるが。

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 21:23:57
投げ外しが無いんだからさ、このゲーム

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 21:25:22
投げ仕込みとかリスクなさすぎて読み合いするのがアホらしくなってくる
消えていいよ

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 21:28:27
このゲーム読み合い放棄が基本でしょ

656 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 21:35:12
わかったよお前ら
D+レバーが投げ、これでいいだろ
隙は極大、キャンセル不能

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 21:39:48
いや俺の場合ダスト暴発されたらガードできひんよ。。。OTL

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 21:57:33
その仕様にしたら、鰤使いが歓喜の声をあげそうだw

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 22:23:55
チップは何がどうなったのやら

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 22:31:17
age

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 22:34:50
チップ

強化点
ガンマの発生速くなった。
JDカウンターでバウンド-
6KCHが無印みたいに横ふっとび+壁バウンド。判定も強化されたっぽい。
空中236+K追加(というか技という認識に)。
手裏剣(空中で236+K)高速化。隙激減。軌道も変化。
イスカのように、β二段目青追加。
迷彩に青(うらいた)

弱体化点
地上αブレードの受身不能時間減少。

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 22:36:32
迷彩青はガゼっぽいぞ

チップはめっさ強化されたから喜んで良いよ

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 22:40:36
分かってるさ。貼った自分も「迷彩に青は無いだろー」思ってた。

今日初めてチップで勝てたから喜ぶ事にする。

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 22:40:37
手裏剣が面倒くさくなったなぁ

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 22:42:34
一秒差か
個人的にはわざわざ遠いスタート押す方が面倒やわ

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 22:43:54
スタートボタンよりマシだろw

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 22:45:35
八十秒差か
コマンドのが助かるよ

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 23:13:23
自分は青から始めたんですが、赤→青に変わる過程で永久・バグ以外で修正された奴とかあるんですか?


また、違う話ですが紗夢の特逆・ダストや主要牽制(K、6HS、2Sなど)はどうなってます?
火力低下で戦法も変わる…?

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 23:27:51
わざわざ浦安からGIGOまでいったのになかったから本気でゲンナリした_| ̄|○
SLASHどこにあるの?

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 23:28:48
もう今はどこもロケテやってないでしょ

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 23:28:52
昨日で終わったんじゃねーの?

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 23:33:52
正直もう赤の調整がどうだったとか忘れてる。
医者がめっぽう強かったのだけは覚えているんだが…

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 23:34:24
>>668
ジョニーが弱くなった
6Kに補正付いたり、霧硬直増加とか

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 23:43:08
まぁジョニーは弱くなったというより

赤リロが強すぎただけ

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 23:43:10
ロボの永久限界削除

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 00:00:34
30日でロケテ終わったのに…アホやでなあ

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 00:10:18
投げ仕込み喜んでる雑魚はなんなんですか?
読み合い出来ないとかワロス

678 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 00:12:14
HS暴発してボコられてたんだろ
そっとしてやれ

正直コマ投げないやつがかわいそうだな

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 00:14:17
全員にコマ投げつければいいよw

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 00:15:33
空投げの話だが

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 00:17:25
コマ投げは発生遅いし

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 00:18:35
ディズィーにコマ投げ

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 00:19:19
闇慈使いの俺としてはまさにどうでもいい話
投げ仕込み無くたって読んで投げればいいだけだしな

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 00:19:38
一撃とサイクが健在ってことは
一撃バグもあるのかな

685 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/05/02(月) 00:22:19
投げ仕込みなしってどうだかなぁ…
それがあったから起き攻めに抑止効果あったのに、仕込めないって分かってるなら
今より強い起き攻めに発展出来そうだね。
それに仕込み出来てもこのゲームは連ガになる下段が裏の選択肢になってるじゃん。

何か重ねずに直接ジャンプ〜中下段二択もそれなりに成立するから、
ソルとかジョニーは起き攻めの恩恵受けるかもね。

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 00:28:20
投げ仕込みって重要な切り替えし手段だよな。
もう投げ読んでも投げ返しなんか狙わない方がいいな。

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 00:31:47
相手がやりたい放題だなぁ・・・
FDで安定ってなるのかな

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 00:35:16
まあここでグダクダ言っても製品版で仕込めるようになってるかもしれんし
右渡達がこういうところを見て
やっぱり激しい攻めに対してのローリスクな対抗手段というものがあったほうがオモシロイとふんだら実装するかもな

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 00:37:06
せっかくスレがあるんだからいいんじゃね
もうロケテ終わっちゃったから情報期待できないし

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 00:38:24
固めっていうのが時間の無駄なんだよね
セイバーやってみろよ
飛び道具ですら弾きガードきめれば触れてないのに本体ぶっ飛ばすよ

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 00:38:26
次は関西かねロケテ

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 00:40:19
セイバーはもうゲーセンから消えちゃった(´・ω・`)

693 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/05/02(月) 00:41:26
ロケテ云ってない俺が云うのもどーかと思うけど、
投げ仕込みFD出来ないって結構大変な事になるんじゃないか?
まぁ、ロケテ段階だし製品版に期待かな


それにしても、ギルティってバグとか偶然の産物が意図せず良調整になってるゲームだよなぁ。
個人的に投げ仕込み、やXX以降のフォルキャンとか大事だし、
ジャンプ仕込みやJCでの慣性消え、ディレイJCでの慣性残しとか。

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 00:47:09
右渡達もまた曖昧なプログラムを組むのがうまいですね

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 00:51:19
システムはリロのまんまで全く文句なかったんだけどね俺は
まぁバーキャンはあれだけど

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 00:55:53
JK高めでガードさせてダムドとドランカーの二択

相手の起き上がりにガンダッシュ垂直Jと投げと打撃の三択

投げ仕込めないとかいって糞ゲー

697 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 00:57:21
>ダムドとドランカーの2択
ドランカーいらないじゃん

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 01:02:29
まあスラはダムドで両者スッ飛ぶのであまりいい選択肢ではないかもしれんな

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 01:03:06
>>693

大半はバグっていうか偶然じゃないよ、意図して作ってる。

700 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 01:05:53
ドランカーが投げ無敵だからじゃね?

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 01:05:54
むしろダムドとHSドリル青投げ

HSドリル青フェイクはネタじゃないよwwwwww

702 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 01:10:02
ダムドも投げ無敵なんだけどどうしたらいいんだろう

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 01:11:04
読みが単調にならなければ良いが・・・

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 01:12:01
髭の無敵付加も狙ったものなの?

調整版で削除されてないからある種公認なバグなんだろうが

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 01:23:19
ソルとブリジットが2弱確定か。

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 01:31:59
>>704
狙ってるかどうかは知らんが、仕様。
間違いなくバグではない。

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 01:41:21
FDを普段HSとSで出してる俺はスラだとHS暴発しまくりなんだろうな。萎え。
それに無ザッパなんかは空中だとHSが後ろにしか判定ないからどうしようもないな。

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 01:45:13
>>704
バグだが、消したらヒゲの性能が著しくダウンするという事で削除しなかったんでしょ

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 01:51:09
でも青スラの髭って全然減らないでしょ?

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 01:51:52
意図した動作を仕様。
意図しない動作をバグ。
バグかどうかを知っているのは右渡の人達のみ。

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 01:52:27
つーか、ミリアのあのコマ投げ何?
HS針もそうだけどミリア全然弱くねーじゃん。

712 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 01:52:46
ディズィーの魚カウンターでノーゲージコンボとか池沼だろ。

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 01:55:10
>>709
減るから

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 01:56:22
ザッパとか言って剣以外だとHS暴発したら死ねますね。
まー相手する側としては嬉しいね。俺の使用キャラ空投げからムカデ入るキャラだし。

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 01:58:06
>>711
コマ投げあった?
通常投げのモーションが変わった事ではなくて?
もしそれ以外で投げあるなら詳細キボン

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 02:00:22
署名の準備しなきゃナ

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 02:03:11
青スラの髭の変わったとこって何?
無敵付加の無敵時間減少
吸血の補正鬼、体力回復削除
6Kが遅い
火力はそのまたなんだろ?

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 02:05:41
ロボのコマ投げとコマンド同じ?かケミカルと同じコマンド。
なんかダムドより少し少ないくらいのダメージで、追撃できたよ。
補正はかかってるっぽい。

719 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 02:07:17
>>704
髭のみがBSとステップをJCできるのは仕様。
システム的にJ以降フレームが必殺技でキャンセルできるのも仕様。
無敵付加はBS、あるいはステップをJCして
J以降フレームを必殺技でキャンセルすることによってできるもの。
だからバグではないでしょ。
逆にこれを「意図して出来たものじゃない」とか言ったら
右渡は別の意味ですごいと思うぞ。

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 02:08:36
吸血でゲージかなり溜まってたからゲージ効率は下がったよな

でも歩きでゲージ溜まり易いから
そんなに攻めれなくなったんじゃね

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 02:09:12
うわ、頭悪い文書いちまった・・・
スルーしてくれ

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 02:20:21
投げ仕込みで安定したいのはわかるが読み合い放棄に変わりないので面白みに欠ける
読み合い放棄は言わば作業なわけだし
だからリスクを付けて読み合いした方が面白いはず
格ゲーの醍醐味は読み合いだと思うんだがいかに?
それと数F有利な状況で投げ間合い内だとしたら有利側が不利とかおかしくない?
投げ無敵か空中判定の技があれば別やけど

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 02:25:39
結局、稼働日はいつなんだ と聞きたい

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 02:37:19
全ての行動をリスキーにする必要はないだろ
空投げから起き攻めや追撃できないキャラならなおさら
今まではローリスクローリターンだったのが
ハイリスクローリターンになるなら誰も空投げなんて狙わんよ

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 02:40:59
てか、そのまえに空中投げされる状況に持っていかない
ローリスクとか関係なしに下のキャラが圧倒的に有利だから

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 03:14:56
かと言って仕込み無しだとHSの性能差がモロに出るけどな
今までもHSが強い奴等はわざとFD仕込まない事も多々あったと思う

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 03:16:30
ようは空中投げの判定どこにでてるかしっかり把握すればいいことだろ

728 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 03:28:36
テスタきついなー…
ゲージなしで投げいって6HS出た瞬間反確だもんなー

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 03:34:35
投げ仕込みFDはできなくなってるけど
通常技には仕込めるんだから、SなりKなりに仕込んどけ。
6HS出すよりかはマシ。

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 03:39:11
ごめ 書いたあと過去ログ読んでてしまったとおもた

731 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 03:45:31
長いことギルティから離れてたから
このスレ見たときネタスレかと思ったよ

ヴェノム使いだが、デュービスの多段設置はまずいだろ
ウンコキャラになっちまうよ

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 03:59:20
そんなことになってたか?

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 03:59:53
投げ仕込み消えたからFD強化されたんじゃまいか

734 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 04:03:44
なんかグダグダな試合展開になりそうだな・・・

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 04:06:04
つうか、現物見てないが
文章見ただけでジョニーから現エディ以上の
腐臭がただよってるな

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 04:10:48
最終的にバランスの取れた調整をしてくれるんじゃないかと期待・・・
キャラ相性はバリバリあっていいからさ

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 04:12:41
>>736
つ「赤リロ」

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 04:13:19
ウンコ浮遊JKや理不尽なn択から即死が無いだけエディよりはマシかと
まぁn択から即死はあるけど

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 04:15:48
>>737
つ「署名」
そして伝説へ

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 05:32:17
>>728
テスタは完全にチキンキャラになったんで近付く必要ございません
ご安心下さい

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 06:48:16
>>738
軽量級は即死に近いんだが。
エンセンガRCからでも十分。

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 07:15:26
髭って吸血とクロス以外はとくに火力に繋がる部分は変わってないのか?

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 07:51:32
アンジとチップは強キャラになったのにザッパはそこまで強化されてないんだが。
剣も全然対したことない。
戦法が変わってないから立ち回りは弱い。

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 08:02:40
いやザッパは青リロの頃から中の下くらいだったし
どれも平均的に戦えるようになってハズレ憑依がなくなったから安定した戦いができるだろ
チップ、闇慈も強いとか言われてるがチップは相変わらず紙だし
闇慈も弱点が改善されてない
今後の研究や対応の変化で打ち消しあって五分になると見ているが
ザッパだって研究で順位を上げていっただろ

745 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 09:21:15
ザッパはロケテで強めだったから製品版はもうちょい弱くなるんじゃないかなぁ。

746 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 09:39:14
それ以上に強めだったキャラが強くなっててNuKO

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 09:59:43
>闇慈も弱点が改善されてない
相変わらずアクセルに立ち回り3:7つけられそうだ。
各種カウンターが強く、新風塵派生でフォロー効きやすいくなったみたいだから火力を盾にガン攻めするお手軽キャラっぽいな。
個人的にはスレ・ロボの調整を見ると、機動性か牽制を強化して紅の根元判定強化、2DにJC付加くらいでよかった。

748 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 10:23:31
パイル青あるらしいから、画面端で前HS食らったら糸冬了

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 10:31:42
紅は別にあれでいいんだが、新派生の奴が対地で長くて下段狩りできるとかの方がいいな
新派生も対空だしな
攻撃の向き変えてほしいな。これ以上対空増えてもあまり意味ねえし

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 10:37:44
まあ臨も下段に弱いんで、風神直ガ>低姿勢な下段とかやられたらしょうもないかもな

751 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 10:59:52
エディ使いはわがままいいすぎだ
今までのが異常だったんだよ

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 11:28:22
正直、強すぎるのも考えものだよね。
弱すぎてどうしようもないのは萎えるけど、強すぎて色々言われるのも萎える。

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 11:28:40
アンジは明らかに弱点改善されただろ
判定強くて長い足払いが付いたし通常技も遠Sの判定むちゃくちゃ強くなってる

754 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 11:52:14
遠Sは結局長い下段に弱そう
足払いは硬直がな…
足が空キャン可能で風神が出来たらいいかもね
当たらなくても派生出せるから

755 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 11:54:59
まぁ暗示は結局下段に弱いってことだな

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:01:45
良いんだよ弱くても。
初めて花鳥風月が出た時の喜びが忘れられんので漏れは闇慈を使い続けます。

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:04:30
下段なら足払いで勝てるよ

758 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:05:12
ゼクス足なら今の短足ほど硬直ないだろ
判定も強いならそれを早めに出すのが安全か。相討ちでも有利になるし

まあ仮に違うもの出されても判定の強い2Sで潰して>長足
とかもできるから差し合いで拒否するかまたは読んでやるかだよね

GP確認〇〇とかGP潰し連携は対処無理かもな

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:05:46
あおりろのあんじは屑でもスラッシュの闇慈は強キャラですから。

760 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:06:28
まだロケテの段階なのに先走りすぎ。

761 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:08:00
闇慈の特性で強いとか相当強化されてるんだな

762 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:10:12
ジャムは?
実は結構強いままじゃないの?

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:10:41
ロケの話についてけないなら青リロやってればいいじゃん。

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:11:42
大阪ロケ期待

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:11:47
ジャムは投げの補正が付いたらしいよ

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:14:46
ジャムそれだけか?ウンコー

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:14:54
当然だね

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:17:52
当然だし当たり前だし
あの公害の声も二度と聞きたくねえ

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:20:29
ダストが遅くなったのと空中ダッシュ高度が下がったのと百歩千里の気絶値が下がったのも追加

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:22:36
なんか昔からのギルティの流れでいうと
ジョニーって設定的にも石渡個人的にも、強くしたい傾向にあるんじゃないか?
で、青リロで中堅かそれ以下になって、これはまずいと思い、大幅強化。
って流れがふと思い浮かんだ。

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:25:34
ストーリーであの強さだからなぁ
そうなのかもね

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:30:28
いやそうだよ
右渡の好きなオナニーキャラだし
不自然に強くしたがるからな
ユーザーが叩いて良調整にしないとダメなキャラだ
赤リロのときも狂ってたし

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:33:17
ストーリーであの強さ?
ストーリーだとテスタに殺されたジョニーが強いとは思わんけどね

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:34:46
同意。

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:35:34
ジョニーも所詮人間だからな

776 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:36:55
>ダストが遅くなったのと空中ダッシュ高度が下がったのと百歩千里の気絶値が下がったのも追加
ぇ・・・空中ダッシュ高度低下・・・?

777 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:37:50
あれより低くなるのか(;´д`)

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:39:10
間違えた!96の最低空高度が高くなりました

779 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:42:47
ノックバックもさらに大きくなってるしループは無理臭いな
遠Sのレベル下がってるし
まあそれなら6Kでやりゃいいのだが

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:46:41
ジャムはそういうのよりもあのガトリングルートがまずい。
なんでも足払いに繋がるからね。

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:53:02
とりあえず投げ食らっても安いだけに
攻め込まれてもノックバック増えたFDで耐えればなんとかなりそうじゃない。短い技多いし

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:56:15
後遠SのLv低下

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:57:35
後上段でもホチ出来ない技がでたとか

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 13:01:38
ジャムのゲキリンの厨房性能は相変わらずでした。

着地硬直おもいっきり増やせよ。
反撃確定じゃないのはおかしい。

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 13:02:50
こんなクソゲどうでもいいよ

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 13:05:35
またまた気にしてる癖に

787 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 13:28:24
>>784
同意。ガード後、反撃できないっておかしいよな。
俺は、遠Sよりも下SとJS弱体化してほしい

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 13:35:05
いや弱体はこれくらいでいいよもう

あとは立ち回りで何とかするわいな
ジャム側も何かいい動きができる新要素ありゃいいのだが
誰も見つけられなかっただけか

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 13:38:19
つかやっぱジャムに比べて髭とエディの弱体化はまだまだ甘いな

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 13:39:59
デズのJHSも嫌い

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 13:50:47
今の髭は当てて不利な技からでもキャンセルさえできればマッパフェイント>無敵吸血とかできるから強いか?

青は無敵最大12Fだったが、さらに短くなったと言うと無敵時間10F〜8Fとかか?
無敵が潰されまくったってことは最速じゃないと発生まで無敵が持続しないぐらい短いということなんだろうな
適当無敵マッパで固めるのではなく引き付けて狙って出すテクニカルキャラになったということか?

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 14:07:34
マッパフェイントから狙えるのは投げぐらいだろ
青リロでも無敵マッパは出せる人いなかったし
多少落ちてもあんまり変わらないと思われ
パイルすげーとパンピーが騒いで今回もSクラス安定だろ

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 14:08:39
>青リロでも無敵マッパは出せる人いなかったし








え?

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 14:11:27
完璧な無敵マッパってことだよな?

795 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 14:15:17
マッパフェイントは逆に投げられて終わりそうだな
マッパの判定をパイルなみにするとかでいいのにね

796 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 14:21:15
エディの下P,JKどうなってる?
変わってないんなら、性能見なおすべき

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 14:27:57
マッパとパイルってどっちが判定強いかわからない俺は雑魚。

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 14:29:50
マッパは潜れる。パイルは潜れない。

OK?

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 14:39:58
マッパフェイントは見てないからわからんが
コンボの繋ぎとかに使えたり相手空中時の潜りとかに使えるかもな
データ次第では面白いかも

特殊逆鱗単品でギャーギャー騒ぐやつは腕が錆びてる
あんな発生早くない技ガードしてる時点で読み負けてるよ

800 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 14:44:24
800

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 14:45:55
やおい

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 15:12:03
髭は6Hs発生遅くなったんだっけ?
ならP(CH)>6Hs>バイルは出来ない?

803 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 15:23:40
6HSなんてもんは発生がダストなみだから
これ以上は遅くならないだろ

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 15:38:52
ザッパは今回の性能にリバサランダム憑依削除or憑依霊がわかるが加われば上位に食い込めそうだな

805 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 15:42:41
ジョニー 人類最強
テスタ 腐っても上級ギア

806 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 15:45:20
クリリンとベジータくらいの差が無いとな

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 15:45:43
テシタはTGの上がりが遅いのに覚醒に頼らないといけないのはキツイ

808 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 16:19:24
なんとか紅してためれ

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 16:35:45
>なんとか紅してためれ








え、テスタって紅使えるの?え、テスタって紅使えるの?

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 16:35:57
・・・紅?

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 16:36:10
ペタワロス

812 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 16:40:00
エディの2P、JK変わってませんよ
まあ何とかならあな

813 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 16:47:59
JK(・∀・)イイ!

814 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 16:54:41
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |      >>808
/     ∩ノ ⊃  ヽ  
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

815 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 17:10:34
>>744
ザッパがどう強キャラに安定して戦えるんだよw

816 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 17:15:35
ザッパは北朝鮮ガードで隙をさらすまで耐えろ

817 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 17:23:04
ザッパはあれだ、上位キャラに圧倒的に不利付くのが痛いな。
製品版でどうなるかはわかわんが。

818 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 17:30:07
ザッパはテクりまくれ

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 17:46:04
一撃決めれ

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 17:49:55
おっぱいの流れにひかれてミリア使おうと思ったけど強いのか・・・
ところで全然話題に上がらないイノはどうなんでしょ?
強いか弱いかだけでもいいので

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 17:55:55
紗夢やエディの強キャラ勢を弱体化するのは構わないけど
取れる行動や選択肢減らす様な単純な弱体化は勘弁。
その代わり使ってて楽しげな新しい研究要素ください

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 17:56:48
>>820
おっぱいはミリア以上

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 18:11:17
>>820
強さはミリア以下

824 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 18:24:03
ザッパも強化されたが、アクセルも強化され更に相性悪くなった希ガス
アンセムが端まで届くっつっても単発になったから大して怖く無いし。

825 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 18:29:32
>>824
アクセルのどこが強化されたのか具体的に教えてください。
J6PとHS雷影の強化が相性をさらに悪くしたんですか?www

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 19:18:55
アクセルはあんま変わってねーからなあ…
強化と言うと微妙だし
天方と立ちPが弱くなったくらいだ
ラショウが速くなったのと前述のJ6Pくらいだろ
まあ…J仕込みHS雷影が楽しいとかあるかもな

ザッパの方がよっぽど強くなってるものと思われ

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 19:27:58
2Pから鎌閃つながるようになった
立ちPも変わってない。足払いは少し遅くなった。
つーかアクセルはほとんど変わってないし強キャラ安定だろ
周りのキャラ見ろよ。ほとんど弱体されてんだから。

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 19:29:33
それをミリアで刈るんですよ

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 19:33:12
ttp://www4.diary.ne.jp/user/450584/

足払いも遅くなってないようだな
やっぱりアクセルは強キャラ安定。

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 19:35:28
紙が気になる

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 19:41:36
紙はβ青からサシミコン
しかし、即師匠してしまう特性は残されている
空中転移青だべや

832 名前: 名無いさん 投稿日: 2005/05/02(月) 19:44:41
てか十分強キャラなってるじゃないですかチップ
これで、俺のチップもついにゲーセンデビューか・・・

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 19:49:39
β青はネタですよ。

834 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 19:51:09
まあ対人戦知らないとゲーセンじゃいくら強キャラでも勝てないよ。弱い今から乱入して立ち回りを鍛えとけよ
まあコンボが強くなっただけで立ち回り自体はあまり変わらんのだが

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 19:52:08
831の文だけで強キャラと判断する理由がわからん・・・

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 19:54:44
いや、日によってあったりなかったりじゃないか?βが一段技だったりとか
6KやJDのカウンター効果が強くなってるとか

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 19:57:49
>>836
6KやJDのカウンター効果は前より凄い
追撃できるようになったからね







所詮紙だが

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 19:59:29
弱体化された強キャラ使いが必死なスレですね

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:01:52
つーかチップで一番気になるのは足へのガトルートが増えてるかどうかなんですが

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:08:14
あまり試していないが増えてないと思われる
相変わらず近SJC不能だしな
立ちKの謎補正もそのままのようだ

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:11:03
 レイヴンかレオパルドンの中の人かあの男か終戦管理局幹部の
情報まだー?   このさいガブリエルあたりでもかまわないぞおお

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:11:47
マジかよ…ガンマ発生早くとかJDカウンターバウンドなんてどうでもいいんだよ…近SJC可能になって少し足へのガト増えてくれればそれで十分なんだよ…

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:19:37
なんだかんだで青リロは結構バランス取れてるなと思った夜

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:22:38
>>788
その、立ち回りとやらなんだが、

ゲキリンが強すぎて適当に振ってるだけでなんとかなってしまっているだろ。

ゲキリンはなんとしても変更してもらいたい。

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:26:05
直ガして投げろよ

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:26:22
空投げしろよ

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:27:17
厨ジャムUZEEEEEEEEE
明らかに読まれてるだけじゃねえか

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:27:35
そんな古い釣りに引っかかるなよ

1年前なら解る

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:29:06
うんこくさい

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:29:09
で、どれが釣りなんだ?

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:29:33
自演うざい。

852 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:29:39
>>850
>>849

853 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:30:45
適当牽制だから適当逆鱗が当たるんですねwwっうぇwww

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:31:21
つーか逆鱗って変換して普通に出るのになんでカタカナなんですか

855 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:33:17
>>844は逆鱗だけでやられる雑魚

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:39:41
お前らは分かってない。アンジが強くなっただと?
確かにこのロケテでは強い。
しかしこのパターンは昔にもあった
そうGGXXのロケテの時だ。そして製品版が出てみればアレだ。
結局、ロケテ、赤リロと短い間しか強さを持続出来ないキャラなのさ・・・

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:40:49
>>856
UZEEE。妄想とかどうでもいい。

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:41:01
散々既出

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:42:47
>>845
投げは確定しませんよ?

>>846
有名人にも同じ事を言ってください。
見てから落とせる人はどれくらいいるんでしょうか。

>>855
そう何度も食らう訳ではありませんが、一度食らったら4割確定。

強化龍刃を溜めている場合は、ガードバランスが±0だったとしても、
7割減らされるんですが。

あまりにも厨房過ぎる性能だとは思いませんか?

860 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:44:19
シラネ

861 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:45:55
で、SLASHだとどのくらい減るんだそれ

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:46:28
>>859
うん。厨房。
だから弱体されたんだよw

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:47:05
スラッシュだと6割〜8割

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:48:03
嘘つけw

865 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:48:56
859の意見をみるとガードすれば問題ないんだよな?
てことは逆鱗じゃなくて逆鱗後の龍刃や基本火力が問題あるって事になるだろ

866 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:49:49
どーせガードしても不利じゃん何この厨性能とか言い出すからその辺にしとけよ

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:58:03
>>865
通常ガードなら5分、直前ガードできればF上は有利になりますが、
ジャムの技は発生が早い上に投げがあるので実質不利です。


7割減るのは強化竜刃とゲージがある場合です。
すいません。

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:59:02
ジャム使いは最後の砦を守ろうと必死ですね。

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:00:08
釣りは他所でやれよ

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:00:34
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |      >>859
/     ∩ノ ⊃  ヽ  
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:00:58
名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/05/02(月) 17:03:23
>>490
ああ、あのケミコマンドのコマ投げ?
俺もアレは偶然見つけた。青リロの投げ→追撃くらい減るし、(2割弱くらい)
通常投げいらねーって思ったもん。
ダウン復帰不能っぽい。(相手に受身取られなかった。)
そのまま起き攻めにいけるし。起き攻め行くなら端に運べないけどね。

モーションは、相手の腰辺りに髪の毛巻きつけてミリアがバック宙して裏に回って、
ズシャって切る感じ。











え?ミリアDカップなのにコマ投げ付いてるの?え?ミリアDカップなのにコマ投げ付いてるの?

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:01:02
>>840
立ちKって何か変なの?

873 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:01:50
直ガして有利フレあるなら投げれるだろと思ったんだけど俺間違ってるかな?

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:02:08
>>871
それぱふぱふだよ

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:02:37
>>872
下段でも何でもないのに確か85%の補正があった

876 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:03:31
>>871
初代の一撃みたいなやつか?

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:04:47
梅は・・・

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:05:19
>>873
先端をガードさせられたら届かないって事でしょ
まぁ>>859は釣りだから気にすんな

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:05:23
斬凶路復活




だったらいいなぁ

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:05:35
つーか逆鱗はどうでもいいから
爆蹴ごと消してくれればいいとか思った

881 名前: 871 投稿日: 2005/05/02(月) 21:05:58
俺は自分で見てないから分からないが、ミリアにコマ投げが付いていたらしい。
しかも追撃可だとか。補正がかかってるから取れて3割くらいだろうけど、
通常投げから追撃できないミリアに取ってはコマ投げだけで投げ→追撃分のダメージ取れるから、こっちはかなり重宝する技になりそう。
しかもそこから起き攻めいけるから2度おいしい。

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:07:14
百歩も千里も青リロと無印の中間ぐらいの性能でいいじゃん。
当てて5分って何さ。直ガすりゃいい話だけどさ

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:07:37
ミリアにコマ投げ?????

どんだけミリア優遇したら気が済むんだよOTL

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:07:46
つーかジャムはもう無印性能でいいって

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:08:17
アンケにさんざんミリ弱いって書かれたから次回ロケテではry

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:08:25
>>884
同意
厨が増えすぎた

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:09:21
ミリはカワイイから当然の優遇だろ。

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:09:38
888

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:09:40
ケミコマンドってことはポチョバスと同じだろ?
通常投げいらんっつっても固めの途中でそんなしんどいコマンド入力すんの無理じゃね?
スカリ硬直も気になるけど。

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:10:48
>>889
何その超級ヘタレ的発言。ふざけてるの?





釣りですかそうですか

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:11:18

                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:11:37
あー梅喧の胸もワンランク上がんねえかな〜

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:12:21
ていうかヒゲにパイル青とかありえないだろ
画面端で6HS喰らっただけで試合終了とか萎える

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:12:26
あれ以上でかくなったらちょっと気持ち悪くないか?

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:13:14
パイルに青があるのか、あのウンコは

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:14:04
ジャム使いはミリアに矛先変えようと


必死だな。

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:15:10
・・・でだぞ。

コマ投げを発見できなかった香具師達がアンケートに「ミリ弱すぎだよぉおぉ」
とか書きまくったから次回では


右渡:「コマ投げやHSサイレントフォースだけでも足りなかったか。JHSを受身可にしたのは少しかわいそうだったな。
    よし、もっと良調整を施してあげよう。俺のオナニーキャラだしな。」


次回ミリア

・JHSが受身不能に。
・コマ投げのコマンドが236Kに変更。
・前HSヒットで相手がバウンド
・足払いの判定強化(エディのJK並に)
・遠Sの判定強化(ロボの遠Sに後出しでカウンターで勝てる程度)
・立P、2Sの判定強化(ヴェノムの前P並に)
・JDヒットで相手壁バウンド。
・タンデムが相手の起き上がりに合わせて完璧に重なる。
・シークレットガーデンの発生が10F短縮。
・通常投げから追撃可に。補正無し。


これくらいやってくれないと女王様とはいえないよな。右渡。
後は頼んだぜ。

898 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:15:21
おまいら殺伐としすぎですよ
ここはひとつ皆で



  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:15:37
>>896
お前もさっきから必死だな

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:16:25
900

901 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:16:30
900!

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:17:12
5秒差

903 名前: 901 投稿日: 2005/05/02(月) 21:17:31
|*´∀`)イヤン

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:17:44
おっぱいがでかくなったのってミリアだけ?

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:18:30
HSサイレントフォースは厨技

速すぎてヤバス

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:18:50
>>904
バスト強化はミリアだけだけどイノにポロリがあるらしい

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:19:18
ジャム使い必死だな。
お前達は青リロで散々暴れまくったんだからもういいんだよ。
いい加減気づいてるだろ?自分達がキャラ性能で勝っていたことを。
Dループもキャラ性能で逃れていたクセに・・・・。

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:19:20
厨ジャムUZEEEEEEEEEEEEEEEE!

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:21:22
>>904
イノの乳がホバーダッシュで揺れるらしいぞ!

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:21:46
ミリアって何歳だよ?
20歳以降になってから胸成長って第二次成長どんだけ遅いの?ミリアは第3次とかあんの?

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:22:41
>>910
誰かに揉まれたんだよ

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:22:43
     ||
   ∧||∧
  (  ⌒ ヽ
   ∪  ノ
   ∩∪∩
   (・∀・| | 何だこいつウヒョー
    |     |
  ⊂⊂____ノ
       彡

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:22:54
てか次スレいらないよな?

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:23:39
いらないね
またどっかでロケテやるってわかってからたてりゃいい

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:23:40
またロケテあるまでいらなさそうだな

妄想スレでも使っとけ

916 名前: 901 投稿日: 2005/05/02(月) 21:23:55
同じく

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:24:09
>>914-915
おめ

918 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:25:59
ミリアの乳はエディの3択くらい過ぎて腫れただけ

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:26:38
>>918
それエロい

920 名前: 901 投稿日: 2005/05/02(月) 21:26:51
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   ,――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   ,(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  < なわけねぇだろ!
/|         /\   \__________

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:27:21
そろそろ数字コテ取れ。な?

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:28:23
無駄にログ流すなって。

923 名前: 前スレの778 投稿日: 2005/05/02(月) 21:28:34
何か?

924 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:30:51
いや、お前はいいからw

925 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:30:55
埋めて終わりでいいんじゃないの?

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:31:25
746降臨キボン

927 名前: 前スレの778 投稿日: 2005/05/02(月) 21:31:49
まだ俺を覚えていた奴がいるんだ。また帰ってきてやったぞ。

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:32:14
まだもなにも二日位しかたってないぞw

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:32:41
埋めようか

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:34:31
んぅCHI

931 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:35:01
梅喧のおっぱいこそ至高

932 名前: 前スレの778 投稿日: 2005/05/02(月) 21:35:04
まだ二日か。遅いものだな。
で、新作ではあの生意気な中華娘を陵辱できるって本当か?俺の本能が妙に高ぶっているのだがいいのか?

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:35:08
>>927
クそして寝ろ

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:36:10
ジャムコスした腐女子をいくらでも陵辱できるらしいぞ

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:37:22
巨乳ならそれでもいいや

936 名前: 前スレの778 投稿日: 2005/05/02(月) 21:37:55
>>933
さっきしたが眠くない。

>>934
マジかよ。婦女子じゃないのか?俺は個人的にジャム本人を陵辱したのだが。
あの生意気な娘の泣き叫ぶ姿がたまらないぜ。ギルティのキャラって本当エロいよな。

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:38:46
語尾にアルアル付くけどそれでもいいアルか?

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:39:16
やっべ、語尾うつったやっべ

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:39:52
エロけりゃなんでもいいよ

940 名前: 前スレの778 投稿日: 2005/05/02(月) 21:40:25
>>937
ジャムだからアルアルでもいいだ。他の女がアルアル言ってても何も感じん。
しかも料理上手いらしいじゃん。毎日作って欲しいな。

>>938
ドンマイ

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:40:27
ジャムは服ベロベロにやぶけて
そるとかいに犯されればいい

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:41:22
ソル×カイ

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:43:51
小川のせいでミリアとジャムは死にました
次回作はアバに萌えてください

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:44:35
お前のせいでみんな死んでしまったんだぞ!

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:44:52
アルアルいいながら感じてるのを眺めるのも悪くないね

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:45:39

       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /       ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ 
  三  レレ

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:46:17
アバは最高に萌えると思ってたのに友達には不評極まりなかった
包帯×赤髪×鍵っ子ですよ?なんで萌えないの!?

948 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:47:08
アバ公式イラストで乳首立ってるよね

949 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:48:04
アバは包帯を巻いた赤毛の小学生の鍵っ子だと思えば萌える

950 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:49:03
じゃあ
まんこがソル担当で

アナルまんこがカイで

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:50:15
なにこのすれ

952 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:51:06
ttp://milk.peewee.jp/under-guilty8.html

アバ

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:52:42
アバたんのアナル調教したい

954 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:53:09
ジャムの逆鱗の厨過ぎる性能について。

6Pで落とすのはキャラにもよりますがかなりシビアなタイミングで合わせなければなりません。
見てから6Pを振った場合は逆に糞判定で潰されてしまうことがほとんどでしょう。
空中投げで返せと言われるかもしれませんが通常の低空ダッシュと合わせて
振ってくるので見てから空中投げを行うのはかなり難しいでしょう。

通常ガードで5分、直前ガードできればF上は有利になりますが、
ジャムの技は発生が早い上に投げがあるのでガードしてしまうと実質不利。

食らってしまった場合はノーゲージで4割確定。
強化龍刃+ゲージがあれば7割確定。
ガ ー ド ゲ ー ジ が ± 0 に も 関 わ ら ず。

特殊逆鱗だけでなんとかなってしまっている現状をなくす為には
着地硬直を大幅に増やす必要があるでしょう。

955 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:53:38
>>954
スレ違い

956 名前: 前スレの778 投稿日: 2005/05/02(月) 21:53:44
>>941
やだ。俺がオカス。

>>942
だから?

>>943
おいおい、アバなんてミリアとジャムの足元にも及ばないぜ。

>>944
ギルティで泣いた男の名言なw

>>945
だろ?お前話が合うな。

>>946
ミリアブーン

>>947
赤髪はさておき、包帯、かぎっ子なんて萌える要素がない。

>>948
マジで?感じやすいんだな。

>>949
萌えん。

>>950
まずはヴェノムスレ行こう、な?

957 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:54:07
ここはまんこを語るスレですよ?

958 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:55:24
おまんこ!

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:55:33
778のアナルに極太血管注射したい

960 名前: 前スレの778 投稿日: 2005/05/02(月) 21:58:44
俺はおっぱいが好きだ。おっぱいすれはもう見飽きた。
ジャムは貧乳でいいな。

>>959
そんなにぶっといの入らないよ。

961 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:58:46
ほああああああああああああああっちゃあああああああああああああああああああああ

962 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 22:00:55
ジャムは火力下げてくれれば文句ないよ

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 22:03:01
ジャムの声とり直してくれれば問題ないよ

964 名前: 前スレの778 投稿日: 2005/05/02(月) 22:04:03
いや、おてんばじゃないジャムなんてジャムじゃない。
大人しいジャムとか萌えないし。

965 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 22:21:02
せりふを変える必要はないアイツだけボリュームさげてくれ

966 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 22:29:14
FCで甲高い声を聞けないとやる気なくす紗夢使いがここに

967 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 22:51:30
紗夢ってどう見ても貧乳じゃないんだけど…
実際どうなの?

968 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 22:52:54
設定上五月より下らしい。

969 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 23:04:36
ふぉわっっちゃぁああああああああああああああああ!







強化龍刃のトラウマがヨミガエルゼ…

970 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 23:05:56
ttp://www.4gamer.net/store/review/ggxx_r/img/b_2.jpg

デケえな、メイは胸板が厚いんじゃないの

971 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 23:12:14
(´^ิ∀^ิ`)

972 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 23:24:28
メイ???????

973 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 23:26:15
>>971
なにものだ・・・

974 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 23:31:35
>>971
ジョニーを想像中のメイ

975 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 23:32:43
やヴぁい顔

976 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 23:33:30
メイにレイプされるジョニー。

977 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 23:38:22
まぁミリアのおっぱいはDカップになったからメイごときでは勝てないけどな。

978 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 23:39:01
メイの6Pもおっぱいの前では無意味

979 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 23:46:24
Dカップでスタイル抜群とか聞いただけで勃起したんだけど。

980 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 23:47:49
ディズィーの3歳であの体ってだけでご飯三杯いけるわ

981 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 23:59:21
8歳ごろはババァだな

982 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 00:14:11
サイヤ人は年をとるのが遅いんだよっ

983 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 00:33:17
アレだろ、白人と一緒。
早熟で幼い頃はありえないくらい美しいけど老け込むのも早くて、20歳過ぎにはもうウボァー

984 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 00:41:06
でも白人は老け込んでも綺麗

985 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 00:42:23
メイ 処女だがオナニー猿
梅喧 処女だが激しい動きで破瓜済み
デズ 処女だがくらげ団員によりアナル開発済み
イノ 実は奥手、なので処女
紗夢 淫売
ミリ 前後共に非処女、乳輪も黒くてデカイ
アバ 擬似生命体なので生殖器が無い
S子 非処女

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 00:43:29
どこからコピペ?

987 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 01:13:07
>>910
単に今まで着痩せで胸が実際より小さく見えてただけだろ。

988 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 01:57:02
>>985
それを自分で考えてカキコしたんだとしたら
人生色々反省するべきだぞ

989 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 02:48:21
メイはどう見ても貧乳だろ。

メイが乳でかかったのは初代の設定。今はペタンコ。

990 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 02:58:07
ペタンコペタンコペタンコペタンコペタンコペタンコペタンコペタンコペタンコペタンコペタンコペタンコペタンコ最高ーーーーー!

991 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 03:05:36
ああそう、ぱふぱぷされてぇぇぇーーー!!

992 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 03:53:16
48手の必殺技!

993 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 10:30:06
フィストでござる〜〜〜〜!!

994 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 11:12:33
㍉ァのスワッピング

995 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 11:42:54
995

996 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 11:43:24
996

997 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 11:43:38
997

998 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 11:43:50
998

999 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 11:44:03
999

1000 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 11:44:25
1000ゲト

1001 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 12:11:45
第3次SWαよろしく!!

1002 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 13:07:34
もうネタ切れですか

1003 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 14:14:54
暇だからオナニーして2度寝するよ

1004 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 00:52:58
あげ

1005 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 11:24:32
終了

1006 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 03:13:07
・・・(・∀・)・・・・。

1007 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 22:30:50
闘劇終わったしage

1008 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 10:31:59
FD投げが出来なくなったのってもしかして投げの発生が3F以下になったんじゃ?
それなら発生3F以上の通常技には投げ仕込めるだろうし

FDがずらし押しででるのに、4HS>Sと入力して発生1Fの投げがでないのは不自然だ
それか、発生2FになっててFD投げが難しくなったとか

1009 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 17:47:23
FD仕込み投げができなくなったんじゃなくて正確にはHSのフォルトレスディフェンスキャンセルができなくなった

1010 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 20:31:04
HSを使ってFDができなくなった

とか

1011 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 21:03:20
>>1008
通常技に投げを仕込めるのは、優先順位が投げ>通常技だから。

>FDがずらし押しででるのに、4HS>Sと入力して発生1Fの投げがでないのは不自然だ
実際にロケテで試したの?
そうなら、確かに変だね。

1012 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 02:58:37
鰤6K単発なのはいいけど、発生遅くなるのはやめてほしいなぁ。
贅沢言ってるけどさぁ、連打暴れで潰される速度は勘弁。

1013 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 03:04:19
ぶっきらも連打暴れで潰されるわけだが

1014 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 03:06:11
チップの6Kなんてガトリングから出しても相手が直ガーしてなくても連打暴れで潰されるわけだが

1015 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 05:07:46
(・∀・)< >>1016の今日を予言  
◇時刻の分1桁目.      ◇時刻の秒2桁目      ◇時刻の秒1桁目
  [1] 女子高生に.       [1] 「キタ━(゚∀゚)━ !! 」と   [1] チンコ引き千切られる。
  [2] 初恋の人に.       [2] 「必死だなw」と.      [2] 濃厚な一晩を過ごす。
  [3] 母親に.           [3] 「愛しているの」と     [3] 24時間説教される。
  [4] ヨン様に.         [4] 「反省しる」と.         [4] 言われながらオナニー。
  [5] 女友達に.         [5] 「逝ってよし」と.        [5] 押し倒されて首チョンパ
  [6] 二丁目の兄貴に.   [0] 「ウホッ」と.           [6] 刺される。
  [7] 片思いの相手に                      [7] プレゼントを捨てられる。
  [8] 風俗嬢に.                          [8] キスされる。
  [9] 幼女に.                            [9] 一生からかわれる。
  [0] 運命の人に.

1016 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 06:37:16
ui

1017 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 12:14:00
兄貴に愛していると挿されるなんて・・・
随分愛されてるな

1018 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 15:43:51
母親に.「反省しる」と. チンコ引き千切られる。

('A`)

1019 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 19:59:37
てすつ

1020 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 01:16:44
リロってのはメタリカだったし
スラッシュってのは何処のバンド関係だろうか
オオスギテワガンネ

1021 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 02:21:51
jhgf

1022 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 02:23:41
女子高生に「反省しる」と. 言われながらオナニー。
ウホッwドM設定w

1023 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 02:54:36
幼女に「必死だなw」と24時間説教されたい('A`)

1024 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 03:18:43
m9(^Д^)

1025 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 03:20:17
風俗襄に反省しると24時間説教・・・。
なんで風俗なんかにいいいいいいいい!!!

1026 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 03:21:21
>>1018
ワロチ

1027 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 10:46:47
>>1020
スラッシュメタルからジャマイカ

1028 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 13:08:16
もうネタつきたからage(・∀・)

1029 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 13:27:19
新作は鰤、ソルの2弱となりました。

1030 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 13:29:53
次スレ建てたら田代撃ち込む

1031 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 14:13:40
疲れた

1032 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 14:14:17
俺も疲れた

1033 名前: 新宿T 投稿日: 2005/05/09(月) 15:21:57
メタリカのアルバムがリロードでそのジャンルからか、
ガンズのギタリストの名前からか

1034 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 20:11:58
>>1030-1031
でも楽しかった!!

1035 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 22:42:51
maane

1036 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 15:01:08
スレイヤー
・血を吸う宇宙:ループ性を削除(ゲージ回収防止)
・Pマッパ:硬直追加
ジャム
・逆鱗:ガード後確定反撃確定
・通常投げ:補正追加
・千里:気絶値減少
エディ
・JK:判定弱体化
・JD:ダウン復帰不能時間減少、ダメージ減少
・ギャラリー:着地硬直追加か青削除
・分身ゲージ減少

こんな感じで明らかにおかしいところだけ調整すればいいのにな。

1037 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 15:43:58
鰤はなんだかんだでかてるだろ
うんこきゃらなんだから

1038 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 15:56:52
スラッシュの鰤ソルは無理?

1039 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 17:26:53
鰤は(ry

1040 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 20:18:05
ブリ使いが嫌いだからブリは弱くなってもいいと思います

1041 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 20:29:36
>>1036
弱キャラスパイラルに陥りそうだな。

1042 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 21:22:23
鰤弱いよー

1043 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/16(月) 02:39:44
キモヲタ多すぎてうぜえから
ブリはもっと弱くしろ

1044 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/16(月) 21:01:58
埋め原

1045 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/17(火) 19:39:06
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ      /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 >ミ/         'γ、` ミ     |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。    |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {     |::( 6∪ ー─◎─◎ )
  '|   /       レリ*      |ノ  (∵∴ ( o o)∴)
+  i  (       }ィ'       |∪< ∵∵   3 ∵ノ
   `  ー---    /|` +       \       ⌒ ノ
    ヽ  ̄    / |__          \_____/
     `i、-- '´   |ソ:

     パイルぶっぱの髭           無敵吸血完璧な髭


勉学に恋に遊びに充実した2or3年後     恋人は右手 しかもおかずは
あっさり就職。               MXでダウソしたエロゲー。
豊かな人間性で仕事もそこそこ。      青春を無敵付加のために犠牲にしたと言い張るものの
趣味は読書(洋書など)、海外旅行     元からなかっただけ。リロスラで絶滅。趣味はアニメ・ゲーム・AV 
愛車はアウディ                愛車はママチャリ  
社会的地位「内定済みの大学生」         社会的地位「 無 職 」

1046 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/17(火) 20:15:38
イスカやろうぜ

1047 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/17(火) 20:20:22
右のkuboじゃんw

1048 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/17(火) 20:55:48
アバ弄ってみた
根絶ループ減りすぎ

さて、次の妄想スレは何処だ

1049 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/17(火) 21:05:50
1049

1050 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/17(火) 21:06:42
1050…か

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■