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最弱ジョニー使いあんこ
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 01:21:42
このスレはちっとも強くならないあんこさんを釣りだすスレです。
ジョニー教えてあげるからおいで。

2 名前: さと 投稿日: 2005/02/16(水) 01:23:07
丁度いいところに良スレが

3 名前: 黒いの 投稿日: 2005/02/16(水) 01:23:10
知り合いだが是非教えてくれ

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 01:23:40
でしゃばんなよ

5 名前: さと 投稿日: 2005/02/16(水) 01:25:56
スレで言えないことがあるならメールで言ってくれよ。
俺なんかしたっけ。

6 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/16(水) 01:26:35
みっくん…

7 名前: 黒いの 投稿日: 2005/02/16(水) 01:26:43
失礼。

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 01:28:01
おいおい
あんこさんより弱いのは俺だから。

9 名前: さと 投稿日: 2005/02/16(水) 01:28:01
何かあったのか?

10 名前: まんこ 投稿日: 2005/02/16(水) 01:29:48
なんだがちんこが最近強引なんです

11 名前: さと 投稿日: 2005/02/16(水) 01:30:34
今マジメな話だからネタに持ってかないでください。
マジで。

12 名前: 黒いの 投稿日: 2005/02/16(水) 01:31:56
まあうらいたでやるのもアレなんで、電話でもしたらどうでしょうか?

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 01:32:09
仮面友達が1人減ったくらいで騒ぐなよ

14 名前: さと 投稿日: 2005/02/16(水) 01:33:53
電話出ねー
キレそう

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 01:34:45
寒い部屋でオナニーでもしてて下さい

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 01:36:44
つーか黒いのって誰だよ

17 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/16(水) 01:37:43
てゆーか僕の中で君はもう必要じゃなくなったんです

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 01:38:26
彼に使ったお金を返して貰ってから縁を切れば?

19 名前: 黒いの 投稿日: 2005/02/16(水) 01:42:40
てめーら人が下手に出てれば名無しで叩きやがって・・・
マジで頭きたぞ。絶対にゆるさないからな

20 名前: さと 投稿日: 2005/02/16(水) 01:42:45
17は騙りだとは思うけど、何で電話でないのか聞きたい

21 名前: 黒いの 投稿日: 2005/02/16(水) 01:46:17
あんこさんにだって色々事情があるんだよクズ

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 01:47:28
>>21
騙りならもっとうまくやれよw
あまりに下手過ぎて爆笑したぞw

23 名前: さと 投稿日: 2005/02/16(水) 01:48:47
まぁ俺もちょっと熱くなりすぎた。
明日あんこと話してみます。

24 名前: 黒いの (sAgSlgfw) 投稿日: 2005/02/16(水) 01:49:57
・・・分かってるとは思うが19、21は知らんよ。

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 01:50:04
そうしとけ。とりあえずココに書いたら話がこじれるからな

26 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/16(水) 01:50:56
話すことなんて何もありませんよ(笑)

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 01:51:31
あんこさん格好良い!

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 14:49:47
開幕にディバイン→投げとかどうだろう?

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 14:58:48
手出されたら空中カウンターウマー。
ソルなら開幕Dルプ確定っぽいから使えるんじゃない?

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 16:00:01
開幕低空ディバはどう?
グランドヴァイパーに勝てるよ

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 16:03:59
勝ったところで何が出来る。

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 20:19:38
開幕のグランドならガードしてからフルコンボ確定だろ
開幕ディバがスカしたらどうなるか考えろと

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 21:19:04
ソル戦は開幕立Kが良いと思いますよ

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 21:25:16
それ一択だと6Pが怖いけどな
そもそもゲージ無いんだから開幕差し合い勝ったって然程うれしくないしな
足届かなかったら蹴っても意味ねえし

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 21:34:04
勿論一択は駄目だね。
開幕6PからDループ入るし、付き合わない方がいいのかな

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 21:58:31
ノーゲージなんだから

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 22:02:49
相手次第だね
6HSとか強気に来るヤツなら蹴っておけば後々ビビってくれる。
ビビり入ったソルなんてソルじゃないし
ただそれで6P当たって相手のテンション上がると後々困るw

俺はバクステ混ぜてふらふらしてる
まあ差し合おうとは思わなくていいと思うな
レベルもゲージも無いんだから差し合いのリスク背負う理由も無いっしょ

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 22:04:15
ノーゲージなんだからあまりダメージ高くないし開幕はガンガン行ってもいいと思うんだ。ソルはコンボから起き攻め確定だし別扱いだけど。
ジョニーは開幕でコイン当てるとかなり有利に試合進められるよ

39 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/16(水) 23:14:59
なんだこれw
このスレ有効活用していいんですかね?

なら活用しよう・・・・w
ジョニースレあるけど、レベル高いから・・・・位置から話し合っていくのはだめですかね・・・?
出来ればそんな方向性ですすめて行きたいですm(_)m

あと、間違いなく最弱ジョニー使いは僕ですw

40 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/16(水) 23:17:02
ソル戦は開幕コイン安定だと思います・・・

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 23:19:08
あんこさんヨロシクね。
開幕選択肢
コイン 遠S 屈S 前HS 前K ディバイン? 前ステ?
こんなもんかな?
逃げ、ガードという選択肢は基本的にスルーで

42 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/16(水) 23:28:15
は〜い、宜しくデスo(^-^)o

ディバと前ステは何となくイヤなカンジが(笑)
立Kと遠Sは相手の前Pに負けちゃうと思うんで、屈Sだったら前Pに勝てるかなぁと。後は前HSですかね…どうでしょ?

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 23:31:43
ジョニーの開幕は屈Sとか
当たってもコイン繋がんねーorz

44 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/16(水) 23:34:50
後が続かないですかあ・・・じゃあ、やっぱりコインなのかな。
後はバクステ。

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 23:37:49
屈Sは微妙だねキャラにもよるけど

とりあえずコインうっときゃたいていのものに勝つな
読まれてたら終わるけど

何気に開幕ステップ投げも結構有効
開幕ダッシュ足払いとかでコインよけてくる相手には使える

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 23:39:46
遠Sはマジで博打だよ
6Pカウンター>ブリンガー>ォゥァー>起き攻め

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 23:41:08
っつーか逃げとけ逃げとけ。
開幕から最大リターン取れる要素無いんだから素直に逃げとけって

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 23:41:24
前HSとかバクステ刈れる?

49 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/16(水) 23:43:03
なるほど・・・じゃあやっぱり基本的にはコインであっていたのか。
んで、アクセントに前ステ・前HS混ぜていくカンジで・・・

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 23:43:11
遠Sとかしゃがみ喰らいorCHで前HS繋げて3割だよ?
まあコインは当たらないわけだが

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 23:44:33
俺的に開幕コインだけは選びたくない…
固めにコイン使いたいからできるだけ温存したい

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 23:45:49
遠Sとかソル戦で振る勇気ないっしょ
MCして強引に繋ぐのはアリだけどさ
ジョジョでしゃがみ斬った後遠S間に合ったら迷わず繋げ。
足斬ったら狙え。

53 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/16(水) 23:46:15
うーん・・・硬めにコイン使うと立ち回りが苦しくありません?
むしろ立ち回りにコイン使いたい感じなんですけど・・・

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 23:48:19
基本的に反撃主体じゃない?
ソルとか昇竜のプレッシャーあるし
昇竜誘ってからフルコンボとか
何か出させて反撃とか
積極的に固めた経験無いわ

55 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/16(水) 23:48:29
遠Sは固めのとき使うかな・・・バクステに引っかかるし・・・

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 23:48:47
ソル戦は開幕キツ過ぎ!
立ち回りはやっぱりマッハダッシュを自在に使えないと
空中ダッシュかコインで突っ込むか2択だからな

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 23:49:50
足の低姿勢キャラは全員嫌いじゃ

58 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/16(水) 23:50:14
僕も固めた経験はあんまりないですね・・・
GVも嫌だから端行ってもいつガードできてもいいように、うろちょろしてる感じ・・・

あとはライオット見てから前Pとか

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 23:50:19
っつーか今一度ハッキリさせておくが
最弱は俺だから。

60 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/16(水) 23:52:19
ルナさんかw

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 23:52:54
いや[`◇´]]]]]]]]]]]]]]]] マテェーー!!
最弱は俺だから。
ヴォルカをスカしたあと遠S当てようとしてスカしてアボーンな男だから

62 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/16(水) 23:53:41
皆で頑張って強くなっていけばいいんですよw
そのための攻略w

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 23:53:57
>>60
誰のコトかな?^^^;

64 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/16(水) 23:55:03
道民ジョニー使いで、絵師スレにも降臨してるお方でしょうw

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 23:55:35
とりあえず確認だけど二人ともロボにディバコンとかできる人達?

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 23:56:17
>>64
書くなよw

67 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/16(水) 23:56:33
結論から言うと・・・ソル戦の開幕はコイン・前ステ投げ・バクステ・前Hの4つを混ぜていく感じでいいんですかね?

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 23:57:07
まあ道民って時点で最弱は決まったな
道民で更に底辺だから確定ですよ^^^b

>>65
拾いキビしいけど拾えればコイン当ててディバコンいけるからいいよね

69 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/16(水) 23:57:24
僕はまあ出来るときは出来るし出来ないときは出来ませんw

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 23:58:12
美味しくないけどジョジョブレもアリかな

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/16(水) 23:58:22
そりゃロボに毎回拾い安定するとか無理だよね
いい位置で牽制勝てないし

72 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/16(水) 23:59:04
一応ジョジョは全部の技に勝てますよねー?
VVらへんを除いてですがw

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:02:06
開幕ジョジョとか怖すぎw
まあコイン投げまくってて相手がダッシュ足使ってくるようになったらネタとして一回限り有効だろうけどね

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:04:21
明らかに俺が最弱。それだけは譲れない。
ディバイン追加青が出ない時あるし

75 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:05:03
なるほど・・・あくまでネタなんですねw
ソル戦は何かと神経すり減らしますね・・・

76 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:06:02
>>74さん

いやそれは、僕なんか毎回のように出ないときありますよw

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:06:30
噂だとソルに有利つくらしいけどね
わけわかんねorz

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:07:32
>>74
KHS足元注意DAには叶うまい^^;

いやホント左向きは暴発率高くて・・・。
諸事情により右向きばっか練習してたツケがこれだw

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:08:31
俺も左向きだとジャンプしこめないw

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:08:58
じゃあ道民補正で最弱は我が物に。

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:09:21
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww最弱決定戦wwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:09:57
ぅはwwwwwwwwwwwwwwwwげっつwwwwwwっうぇ

83 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:10:10
いつも対戦してるかんじだと若干ですけどソル有利っぽいですよね。

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:11:02
ぶっちゃけジョニー有利だと思えないんだよね

85 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:11:23
ボスくさい書き込みが(笑)

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:12:36
投げ→ジョジョブレorz

VVが地上ヒットだとたたきおとせないからかな?

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:12:38
って言うかボスでしょう間違いなく

88 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:13:25
ソルが5.5くらいでしょう…

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:14:03
>>86
でもぶっちゃけそれだけだよねそれすらRCかけてもう一回入れればいいだけだし
コンボにゲージ使わないんだからそれくらいの余裕はあるでしょ
こっちはディバコン安定しないわカスれないわカスっても大して意味無いわだし

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:15:08
霧かけてもVV怖くて積極的に攻撃重ねられないからな…

91 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:15:45
叩き落とせないとか大した致命傷じゃない気が…(笑)

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:16:32
一応反確じゃなかったっけ?

93 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:18:39
僕はディバ当たりにくいからゲージある時は俺名。無いときはレベル維持でいつもやってますが、皆さんはどうでしょうか…

94 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:19:44
あ…れ…反確でしたっけ(-.-;)

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:20:08
ハエ共の腕で対策も糞もねーよwwwwwwwwww
俺のノコギリくんでひき殺してやるyp!

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:20:22
俺は維持です。
屈Sが当たったときLv2じゃないとどーにもならないから

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:21:57
ディバコンできるなんてみんなすごいね
俺は6Kからコンボだよ

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:23:04
6Kのコンボってカスれましたっけ?
カスれるなら俺も安定にしようかなー

99 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:24:13
品さん…かな(笑)

維持ですか〜。ソルにディバコンは当たらなかった時が怖いから…ゲージある時のステK>立H>俺名は結構イイダメージになるなと思うんですが…

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:24:26
ノコギリくん・・・?
>>92
今時蹴り落せないのに追加入れるヤツもいないし、それ以前にRCも出来ないのにヴォルカに繋ぐヤツもいないっしょ。
まあNT受身から反撃いけるけどね。出してればだけど

ソルにコンボはコイン俺の名狙うね
もしくは近S6Pからエリアル
ディバコンはよっぽどいい位置でミスト当てた時じゃないと狙わない

101 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:24:55
100(・∀・)

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:25:14
>>101
ふはははは!

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:26:28
俺の名って何かダメージ効率悪い気がするんですよね…
できる限り空中デバにゲージ使ってるんで

104 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:26:39
前Kはカスらないけどフルに入れればダメージはかなり…

100取り損ねた(笑)

105 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:28:50
ディバかぁ…ジョニーはゲージ効率そんな悪くないから、俺名に回しても直ぐディバ青撃つゲージくらいは溜まるんじゃないかな…歩いたりとかすれば…

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:29:35
100掠め取りまんせー^^b

俺の名はかなり効率悪いよ。
追加青JHS空中青JD>KSD燕で軽くダメ越えるくらいだから。
問題はソルに追加青当たる位置がシビアだから牽制>ミストだと狙い辛い。
近Sの間合いでたら素直にコイン当てとく方がいい。
コイン当ててからでも俺の名繋がれば多少ダメは取れるし、上段で吹っ飛ばして適当にって手もあるし

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:30:15
今度前K試してみよー
デバコンより使いやすければ
これから空コンジョニーになってやる!

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:30:48
6Kよりステ近S6Pやってみてよ
ノーゲージコンボの中ではおそらく一番ダメ取れるよ

109 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:32:53
なるる…維持して近S間合いでディバコンが理想的か…

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:34:27
低空ダッシュコンボじゃなくて空コンですよね?
近S6P空コンは未知の空間だ…

111 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:35:12
なるる…維持して近S間合いでディバコンが理想的か…

112 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:36:13
拾いにくそうな時は前K使ってマス…僕も…(^_^;)

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:37:01
6Kエリアルとか今じゃ絶対ミスる自信があるw

114 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:37:07
ぎゃっ…二重書き込みスイマセン_| ̄|○

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:37:29
俺使いわけデキテマセン

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:40:06
前KCHの拾いはどうしてます?

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:40:25
ミストの時点で距離確認したら使い分け出来るよ。

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:41:28
遠ければ追い討ちコインで
拾えそうならステップKHS
やはり最弱orz

119 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:42:06
とりあえずソルはなんだかんだで皆さんのおかげで、わかって来たような気がします。とりあえず開幕と立ち回りの技相性をきっちりやらないと…

120 名前: 投稿日: 2005/02/17(木) 00:43:32
最近塩澤と健ちゃん以外の身内に対戦拒否されてる気がしてならないから
おまえサンドバッグになれ

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:43:50
良い子なんでもう寝ますね。

122 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:43:50
前KCHか…

前Hコインか前Hディバコンですかね…

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:43:51
6KCHでサイクないなら6HSからディバコンでフルに狙うね
ゲージ大量にあるなら一気に気絶リーチまで持ってく
運がよければワンコンボでピヨるからコイン当てて残りは6HSMC遠Sミスト6HS燕くらいで普通に死ぬでしょう

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:46:04
>>118
近い
 近Sで拾ってディバコン
 近S6Pからエリアル
中くらい
 KコインHS俺の名
 KコインHS上段>ループ
遠め
 ステ遠S追加青JHSD>着地〜
 ステ遠Sコイン上段>〜

あくまで目安だしモノによってはシビアだけどね

125 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:46:41
>>品さん

いいですよ(笑)サンドバッグになるかどうかは疑問ですけど(^_^;)

126 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:48:06
遠S追加青は難しい(笑)

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:48:25
ソルだからね

128 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:50:04
とりあえずソル戦に関しては明日実践してみよう…

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 00:50:35
まあ6Kも悪くないよね
なんだかんだノーゲージコンボとしてみればそこそこのダメージだし
追い討ちコイン当てるだけってよりはマシだね

後からレベル2じゃないと困ると言っても結局その後コンボ入れないなら同じコトだし。

130 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:55:01
距離別コンボの使い分けをしっかり。

後やらなきゃならないのは…鰤かな…一番やってて辛いから…

131 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 00:57:59
…な…遅くなってしまった…もう寝よう…そうしよう…また明日でつ(・∀・)

スイマセン_| ̄|○

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 01:53:22
ところであんこって何者?

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 02:48:27
さあ?有名人じゃないの?スレ一杯たってるし。

134 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 17:37:57
別に有名人じゃないですよ(^_^;)たまたまです(笑)

ソル戦は前P置きながら戦うのってアリですかね…?

135 名前: 投稿日: 2005/02/17(木) 22:34:33
いや、あんこさんは有名人ですよ。

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 23:15:44
なしですよ〜
硬直長いから適当に出される牽制に負けますよ

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 23:21:20
どうせ置くなら2SかKじゃない?

138 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/17(木) 23:51:11
なるるん…ありがとうございますm(_ _)m

あと聞きたいのですが、対ソルに画面端投げからのカスコンボって何かありますか?

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/17(木) 23:56:52
青キャンなしは無理だと思われます
デバ青→ダッシュでカスらせてください
ノーゲージカスとかできる人がいたら詳細キボン

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/18(金) 02:20:23
みんな立ちPエリアルやってっか〜?

141 名前: 投稿日: 2005/02/18(金) 08:20:58
一応やってるけど、立ちPからJPもしくはJKって繋がるの?

ソルはJS>デバ青>ダッシュS>D>カス
がそこそこ簡単だーよ。


開幕コイン。
ソルの立ちSと相打ち。ウマー。
グランドヴァイパーはガードできる。ウマー

ダッシュ屈D→バンデッド〜置き攻めされる。マズー。
ダッシュ前P マズー。



ダッシュ屈D

142 名前: 黒いの 投稿日: 2005/02/18(金) 14:13:55
ああそうそう。
ソルのノーゲージカスについてなんだけど・・

俺がまだ何も出来ないころ、とりあえず投げコンの練習してたんだ。


画面端 投げ
JK>P>S>JK>P>S>D(超ディレイ、っていうか多分JDの硬直後)燕穿牙

エリアル部分ちと覚えてないが、カスった。
見た目としては、ソルが壁バウンドするのを見てから燕穿牙って感じだと思う。
まあ間違いなく受身は取れると思うけど。一応。

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/18(金) 14:32:10
CPU戦でたまに受身取らないじゃん
おそらくソレだと思うんだが、一応オレもネタ出し

HS系カウンターMCD>近S6P>低空ダッシュKPD全体ディレイ>カス
死ぬほどタイミングシビアで低ダの慣性切れてジョニーが落下ベクトル働きかけたあとくらいに燕撃てれば何とかいけるんじゃねえかな
何にせよソルにカスるならダッシュカス系じゃないと無理だろうな
一番難易度が低いのはダストから持っていくタイプだろうな

あとあれだ、移動青慣性w
アレ使えばカンタンだが後ろに吹っ飛ぶ場合もあるから危険
つってもソルにカスってもあんま美味しくないしなあ
反撃食らわないようにするならD止めのほうがダメージも取れるしわざわざカスる意味ないでしょ

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/18(金) 19:20:14
俺はゲージ25%以内ですむなら全キャラカスらせたほうがいいと思ってるけどね。起き攻めしないにしてもD止めや燕止めの仕切り直しよりは絶対いいと思う

145 名前: pei 投稿日: 2005/02/18(金) 21:20:00
あんこさんお久しぶりです。
ソルへのノーゲージカスは無理かと思われますが、
投げからノーゲージでダウンを奪うことは出来ます。
投げ>上段2ミスト>コイン>上段2ミスト>コイン>前ジャンプ>JHS
でダウンを奪えますよ〜
めちゃくちゃ簡単です。

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/19(土) 03:40:28
うーんコイン二枚はもったいない気がするな

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/19(土) 03:45:15
いや十分でしょw
上段ループからカス行く時だって大抵三枚は使うし
ノーゲージレベル2ダウンって状況考えればコイン二枚は然程多くない
ソルは別に立ち回りでコインそんな使わないしな

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/19(土) 12:16:11
俺上段ループ低空ダッシュカスより
ループさせずに追い討ちコイン→空投げ→霧にしてます。
学習しない人には効果抜群ですよ

149 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/20(日) 12:15:13
すいません・・・バイトで全然見れてませんでした・・・w

ふむー・・・やっぱりノーゲージカスは無理ですかね。
>>黒さん
ソルはJS>デバ青>ダッシュS>D>カス は知ってたけどなんだかなーって感じ。
開幕はやってみた感じコインが一番よさそうでした。ちゃんと確かめてないけれどw
ソルは投げ>エリアル>カス は無理ぽ。相手が受身取らないこと前提に勝負するのはちょっとねー。

>>143さん
近S6P>低空ダッシュKPD全体ディレイ>カス 系のネタは結構前からありましたよね。実戦で使うのが難しいですけど。
これなんかに応用できませんかね、出来たら選択肢広がりそうな・・・HS系カウンターMCDして近Sが届く距離の場面展開ってそんなにないと思いますし。
移動慣性青は僕にゃ実戦では無理なネタですw せいぜい出来て単発仕込みですもん(^^;)

つってもソルにカスってもあんま美味しくないしなあ
反撃食らわないようにするならD止めのほうがダメージも取れるしわざわざカスる意味ないでしょ

結局これが結論のような気が僕もしてきましたw

>>144さん
僕も昔はそうだったんですけど、ソルとかリバサのあるキャラにはリバサ出すか出さないかの逆2択しかけられてるようで怖いんですよねw
そこの辺りの読みあいも強く慣れれば問題ないんですけれど(汗)
そんな怖い思いするならば、ダメージとってのらりくらり行った方がイイかなあと・・・どっちが正しいかわからなくて困ってるんですけどねw

>>peiさん

おおおお!ジョニーコンボムービーの神が・・・・m(_)m
お久しぶりですね〜!是非また遊んでやってくださいw スイマセン・・・相変わらず弱いままで(^^;)
ダウンネタかー、これって霧かけるまではタイミング間に合いませんよね?でも起き攻めできるし状況はかなりいいな・・・

>>146さん
僕なんか3枚使うときもありますよ、無理やりww

>>147さん
たしかに、ダッシュへの牽制くらいでしか立ち回りは使わないかも・・・あとは屈Sと前HSを上手く使って噛み合ってれば・・・

>>148さん
僕と同じことやってる人キター!!w
僕も普段はダウン追い討ちコインですね・・・僕の場合の詳細を書くと

投げ>2上段>コイン>2上段>追い討ちコイン>霧

ですw 受身取ったら空投げで、取らなかった場合は前K>ガトリングで霧に無理やり押し込むというか、無理やりくっつけさせると言うか・・・w

このときの前Kは霧が来てるんで、画面端から技振りながら逃げようとしたりする相手にCHしたり、Jで逃げてもフォルト張らない人も居るんで、CHか非CHか確認してからコンボへ。
ガードされた場合は霧が付加します。

まあリバサ昇竜とかやられたらお終いなんですけどねw

書き込み遅れてスイマセン・・・(><)

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/20(日) 14:32:47
早速pei氏のやってみました…

こりゃいい!ディバイン重ねられるし投げ間合い外っぽいから気をつけるのはヴォルカだけ。うまく相手にヴォルカ萎縮させればここからハメ殺し可能ですね

151 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/22(火) 17:09:04
チップが捕まえられない僕は駄目人間なんでしょうか…_| ̄|○

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/22(火) 23:09:57
あ、あんこさん復活してる!
チップは…オレも勝てないorz

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/23(水) 01:21:18
ちぷ無理。
勝てる要素は事故火力と気絶だけ。
ぶっちゃけ勝っても実力で勝ったと思えないからイヤだ。

154 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/23(水) 17:44:28
馬鹿な頭なりに色々考えてみました・・・

・コインは投げちゃ駄目
・屈HSは全部の技に勝てる・・・?
・立ち回りであえて振るなら屈S
・相手の前P対策に前HS

こんなもん・・・しか・・・

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/23(水) 18:22:44
リバサ、切り返しに投げ禁止。FD仕込み投げなら可。
コンボをミスらない。対空はできるだけ空投げ。屈HSは突っ込んで来る時だけ。割り込みに使うのは極力避ける。明らかに空対空、空対地は不利だからジャンプしないのも手かも。事故狙い前HSは必須

156 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/23(水) 18:55:49
やっぱり事故から持っていくしかないのか・・・明確な立ち回りが技相性不利っぽいだけに・・・(泣)

これで5分・・・

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/23(水) 19:29:05
振り過ぎの6HSは自滅るがな。
だが勝てない刺し合いでチマチマ付き合うよりでかい一発狙った方が勝率はいいんだよな
複雑な気分になる。
特に散々刺し負けた後6HS先端カウンターから気絶>終了させた時なんか申し訳なくなる。

158 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/23(水) 20:51:48
画面端で固めちゃえば、引っ掛けて殺すって言うことも可能っぽいですよね・・・

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/24(木) 00:54:18
個人的な意見を言わせてもらえば
逃げあって、捕まえたらひっかけ狙い。まともに崩しも固めもできない人読み戦だと思う
・ひっかけあいの意味
立ちHS多用する>相手BSで避けたくなる>一点読み追加青から拾う
下段とダストは注意しといて投げは全く返さない>相手は投げ有効と思う>
画面端付近で後ろへ投げ返してコインMf2上から各々の起き攻めで倒す

簡単に言うとこんな感じ
一回のチャンスのためにとにかく手を温存
攻めるにしろ守るにしろ相当手を出しにくいから、どうせ死なないと思いこんで
地上戦で移動と様子見と小技置きメインでやってる
起き攻めは適当に直ガでゲージを溜めたりしつつ基本的にガードしきる方向でやってる
バーストも攻め手としてがメイン
とにかく落着いてコンボ絶対ミスらないように落着いてれば何時の間にか勝てる
転移とかゲンロウとかアルファとかとにかく注意することが多くて疲れるけど
ミリアの起き攻めより全然楽だと思えば気も晴れる

160 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/24(木) 15:48:44
よし…久々にアキバ行ってきます(笑)

161 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/25(金) 00:23:48
やっぱりチップ対策がきちんと出来てなかった…今日わかったのはベノ対策がそれなりに出来てきたってことですね…

162 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/25(金) 23:23:24
髭戦が最近超辛いです…(´□`;)

163 名前: 黒い 投稿日: 2005/02/26(土) 08:51:55
マッパに低空ディバぶち当てれば5割イタダキーですよ^^

とりあえず開幕はバックジャンプですね。

牽制は立ちk・・・ぐらいしか怖くて出せないw
先出しならマッパに勝てるし。んで、ガードしたら低空ディバ出して相手が無敵マッパ出してればウマー。
無敵宇宙が怖いんで、霧かけたら低空ディバかコイン重ねとか。
端に追い詰められるとかなりつらいんで、HJで逃げ一拓・・・かな。
前HSに引っかからないように願うのみ。
ステップ見てから俺の名とか・・・相殺もあるか?
髭のJHSは空中投げがいいらしいんだけど、あんまりできないなあ。
前Pは先出しなら勝てるときもあるかな。リスク高いから出さない方が無難。
コインも当たらないことが多い。

とりあえず気にしてることだけ書きました。

164 名前: あんこ 投稿日: 2005/02/26(土) 23:48:30
ダンステに前HSがいいと判りました。全体的にはヒットアンダウェイみたいにノラリクラリ逃げる(・∀・)

165 名前: 黒いの 投稿日: 2005/02/27(日) 01:23:37
前HSは、先端カウンターになってウマーなんだけど、いかんせんリスクが高いんで微妙ですね・・・。

166 名前: 凡人 投稿日: 2005/02/27(日) 02:00:16
あんこさん
髭は接近戦の時前P使う事が多いですよ
理由は確かジョニーの行動のほとんどに相性がいいからですね〜
例としてはジョニーの立ちKなんかが髭の前Pに負けたりしますね
だから、前P対策すれば結構髭戦は楽になると思いますよ〜

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/27(日) 03:44:06
JHSは立ちPで発生勝ちしたほうが落としやすい
まあなんつーか相手は強キャラなんで事故だけないように逃げ回るしかないね

168 名前: 黒い 投稿日: 2005/02/27(日) 07:07:44
でも、接近戦で前P出すと、スカッたときパイルドーン!!!
じゃないっすか?
あと無敵マッパにもタイミング良くないとカウンターするし・・・。

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/27(日) 12:52:53
↑は何言ってんだ?
スレイヤーの前Pを落とせると楽って話してるんだぞ?
でも屈Dとかパイル確定だし
そうすると屈Kかな?

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/27(日) 22:44:14
motituke
・黒いさん
接近戦で6Pをフルのは髭側。主語がちがってる

リスクリターン考えると髭の6Pには2Dをぶち当てるといい感じ。HSは判定負けしやすい
髭6Pはこっちが振りたくなる技を軒並み潰すOrスカすが、そのかわり発生が遅いし
スカる位置で振らなきゃいけない
だから6P多めに振られたらこっちは様子見と2D多め、もしくは中距離での読みあい拒否で回避
個人的には中距離はまだリスクリターンあってる差し合いだから、付き合ってくれるなら狙うべきだ

髭のJHsに6Pカウンター取られるってのは6P出すのが遅い
髭のジャンプ頂点過ぎたくらいにもう振っていい。二段Jとかだと速度違っちゃうが頑張れ
置きなら勝ち、同時発生なら勝ちか相殺、遅いと負ける
・横の判定の先端あてられて絶対勝てないんだけど?
コイン使ってください。無理ならBS
・めりこまれて普通に負けるけど?
遅い。そこまで低く出されてるんなら反応して空投げしようよ

171 名前: あんこ 投稿日: 2005/03/01(火) 00:00:22
>>凡人君
おお・・・凡人君だw
髭の前P対策か・・・こっちは足払いくらいしか思いつかないんだけどな・・・
っていうか、もう髭に前Pを振られて技空かされたり、潰されたりされる位置にジョニーが居ちゃいけないって言うのが一番正解なのかな?

>>167さん
ごめんなさい・・・対空立Pはやってないです・・・。常にどのキャラにでも対空は前Pでたまーに空投げ・・・w
立Pはダウン復帰されるのが早そうで怖いんです・・あんまり使ってる人も見ないし・・・どうなんでしょう?

>>黒さん
頑張ってw

>>169さん
屈Kで髭の前P狩れるのかな・・・位置にも寄りそうだけど・・・やってみますね。物は試しw

>>170さん
なんか・・・神様の匂いが・・・間違ってたらごめんなさい(汗)
なるほど・・・中距離で屈Dですか。僕、中距離はJHS振ってることが多いような気がします。
理由は突っ込んでくるマッパと前Hに刺さってカウンターだからなんですけど・・・。前P振られたら死にますよね・・・?w
でも、なんかあんまり間違った行動じゃないような気もするんですけど、どうなんだろう・・・?
前P振られ始めたら屈Dと様子見をそれに混ぜていくカンジでいいのかな。

髭のJH対策の行動は170さんの読んだら一通り出来てるような気がしました。コインは確かに地上牽制にもなるし、対空にもなるから立ち回りで出しても損はないはず。

とりあえず、髭は刺し合い気をつけること(中距離)と対空関連で問題なのはやっぱり前Pの出すタイミング・・・遅すぎないように心がけよう。これですね。



あと、全然また話の路線が違っちゃうんですけどマッハダッシュって皆さん使ってますか?w

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/01(火) 01:31:33
マッハダッシュないと鰤とか無理

173 名前: 凡人 投稿日: 2005/03/01(火) 02:03:48
あんこさん
それもありですね。ただ、そうすると中距離の差し合いになりますから、結構ジョニーきついと思います。そこで、接近戦の前P対策として、空中ディバイン青が使えると思いますよ。
マッパ(無敵も)、Dステ攻め、吸血、前Pにも勝てますし、青キャンしてますから、空中ガードもできます。ただ、これの欠点はガン攻めしてくる髭には有効だけど様子を見て戦うタイプには効かないって事ですね。相手のタイプを見極めて使えれば結構使えるんで試してみてくださいね。

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/01(火) 02:14:36
>>凡人さん
低空デバってDステに勝てます?

175 名前: 凡人 投稿日: 2005/03/01(火) 02:30:35
低空だとちと危険だけど先に出しておけば勝てるよ
高さ的にはジャンプ一段目が頂点に達した時(日本語が変な気が・・・)とかがいいよ。そうすればクロスワイズ出されてもぎりぎり当たらないし

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/01(火) 02:38:25
ありがとうございますm(__)m
高さが高さだけにJPとかで落とされそうですね…

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/01(火) 12:25:00
日本語変ではないぞ。
ただ毎回その高さで打ってると相手は突っ込んでこなくなるから注意DA
当てた後の追撃も甘くなるしな

178 名前: 黒いの 投稿日: 2005/03/02(水) 06:40:03




低空ディバ>JHS>着地立ちK〜〜〜

とか入ったら悶絶なのに・・・。もしかして入ります?

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/02(水) 23:13:03
>あんこさん
様付けするようなもんじゃないですよ。暇で通りすがっただけで。
Pに関してはCHするとなにやら特殊受身不能時間がついてて
PCH>HSやPCH>6HSが連続ヒットになります
せいぜい低空ダッシュとかにしか使えませんが補正無しなので6P対空より減ります
梅端投げからシャロン式の重ねが甘かった時、あとはロボのカイ現象への割り込み、とか
探せば使い道あるっぽいです

髭6Pに関しては、2Dは同時発生で届けば両者ダウンする(F的にはちょい不利くらいで、離れる)し
両者スカりなら硬直差ゼロ、スキが甚大(見てから何か間に合う)なのは同じだし、特に危険ってこともないですね
あくまで6Pに関しては、です。名無しの勘違いツッコミ禁止w

・中〜近の低空ディバ
ダッシュ吸血・無敵マッパ・6HS・K・2D・2K等
こちらに届く技には軒並みカウンターで浮かせコイン当てたり拾ったり、ノーマルでもダウン
Dステに見てから出すのは危険。決めうちの派生技にひっかかりますので見てからならばHJディバで
6Pだと最悪、吸血ルプやKマッパRCからS6マッパ、HS>低空ダッシュJD>直下とかわけわかんない追撃もいれられるので注意。
HS〜直下から吸血ルプされ、端ギリギリで補正切り兼ねためくり吸血で端から端へ噛み直され即死…なんてことも(凹み

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/05(土) 13:22:58
髭戦立ち回り。
近距離・・・ガン逃げ。とにかくじゃんけんにならないから上手い事距離置く。
中距離・・・じゃんけん開始。材料は主に上記。こっちから振るのは隙の無いものだけ
      基本バッタ。空中にJS(燕)地上にデバ青。
      もう一つの基本が地上でゲージ溜め。遠くからのKマッパは見てから
      ジョジョ>Dってやると結構( ゚Д゚)ウマー。糞Dが結構上手い事機能するぽ。
      おとなしく6Pか6HSでも良いんですけどね。ジョジョのが楽かも。
      リターンウスッだけど、スレに近距離に持ってかれるより断然マシ。
      コインはマッパ等を誘うエサと固めかなぁ。やっぱ
遠距離・・・ゲージ溜め。

簡単に書くとこんなんかなぁ。髭には結構勝率よかとです。
近Sってかスレイヤーのガトは基本的に直ガしとくとプレッシャー。
でも狙いすぎて吸われたらもともこもないから、がちがちにならん事。

181 名前: あんこ 投稿日: 2005/03/07(月) 00:33:42
ゴメンナサイ…ゴメンナサイ…返信遅れてゴメンナサイ…忙しくて…(>_<)少しばかり楽にはなって来たんですが、如何せん試験終わらない…_| ̄|○

というわけで、暇みてまた書き込みしますけど、本格的に書き込むのは来週からになりそうなので、その間ここで気楽にキャラ攻略してくださっても構いません。その代わり、ジョニーの初心心得や基本コンボ・立ち回り事項、キャラ別立ち回り等で…詳しいネタを話し合ってもいいのですが…そういうのはマーベラスにジョニースレがあるので、そっちを参照した方がいいでしょうから…。

というわけで、マーベラススレで聞けないような基本事項や立ち回りの復習を中心に見直して行く形で、ジョニー初心者スレみたいな流れで書いていきましょう。どんどん活用してください。あと、仲良くですよ〜(笑)他人に親切が基本で(*´▽`)

僕も初心者同然なのでがんがん攻略して行きましょう(^_^;)
まずは最低限出来なきゃ行けないコンボから見直すかな…(笑)

182 名前: あんこ 投稿日: 2005/03/07(月) 00:36:30
ひとつ言い忘れ…

今更ってカンジでゴメンナサイ(笑)

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/07(月) 00:42:36
ええんやないですか。戻ってきただけ。

184 名前: 投稿日: 2005/03/07(月) 01:30:56
スレなんて近寄られたらJK振ってろよ

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/07(月) 22:13:23
最近ジョニー使い始めたんだけど、ディバ追加青が全然できないんですが…

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/08(火) 04:37:15
動画とかあるじゃん。
それ見てタイミング覚えれ。
練習練習。

187 名前: あんこ 投稿日: 2005/03/08(火) 11:08:47
一応ディバ追加入力したらすぐに押すってカンジで…猶予何Fか判らないけど、感覚的には2Fかな…

188 名前: あんこ 投稿日: 2005/03/08(火) 11:12:28
青なんて出ないこと良くありますヨ(・∀・)

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/08(火) 18:44:11
>>185
早:移動青>追加青>>空中青:遅
ってカンジ。
早い方からリズムは「タタン」「タンタン」「タン・タン」みたいな。
移動青はコマンドから青キャンまで手はほぼ一連の動作。
追加青は一回手を浮かすようなカンジでワンテンポ置くカンジ。
音ゲーの超初心者レベルでのリズムが似てる希ガス(私見
空中青は個人的に設定遅すぎ、モーション見てから押すのが一番合う。
リズム的には一呼吸置いてからかな

190 名前: あんこ 投稿日: 2005/03/10(木) 01:44:46
やっぱりジョニーは空投げがどの程度決まるかで大きく勝率が変わってくるキャラですね…_| ̄|○

191 名前: 185 投稿日: 2005/03/10(木) 20:01:59
なんか何処で追加ボタンを押したかよく分からなくてタイミングよく3つ押せないんです…

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/11(金) 22:40:53
あんこさんと一緒!って削除されちゃいましたか?(;´Д`)

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/11(金) 22:44:01
ライブドア補正じゃないすか?
なんか一気に減ってるし。

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/11(金) 22:47:34
なるほど、スレがまた出てきたら更新しようそうしよう…

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/11(金) 22:48:16
やっべ!期待あげ!

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/11(金) 22:49:00
ここ上げてもダメかとw

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/11(金) 22:50:21
復活したらあんこさんと一緒の方をageますよ。
2回くらいageますよ。

198 名前: あんこ 投稿日: 2005/03/14(月) 12:56:59
終わりましたよ〜(>_<)
秋葉行って対戦してこよう。誰か秋葉行く人居ませんか?

ついでにあげ

199 名前: 凡人 投稿日: 2005/03/14(月) 15:42:45
今から逝くよ

200 名前: たなか 投稿日: 2005/03/14(月) 17:54:59
200じゃないか

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/14(月) 21:16:37
田中が取ると思ってたぜ…

両 方 の キ リ バ ン

202 名前: あんこ 投稿日: 2005/03/16(水) 12:54:13
今使おうと思ってるコンボ

・基本ディバコン(仕込み拾い>ディバ青>SKSD>燕)
・慣性ディバコン(仕込み拾い>ディバ青>KPKSD>燕)
・拾い>ディバ青>HSD>着地J>PKS>燕
・拾い>ディバ青>HS>空ディバ青>D>着地J>KSD>燕
・仕込み拾い>ディバ青>HS>ディバ青>空中ダッシュKSD>燕
・ガトリング>ディバ青>空中ディバ青>D>着地ジャンプ>適当エリアル
・仕込みガトリング>ディバ青>空中ディバ青>S>KSD>燕
・空中ディバ青>〜〜〜

画面端・レベル2・霧状態で
・近S>ミスト>前H>ディバ青>HSD>PKSD>燕
・近S>ミスト>前H>ディバ青>HS>空中ディバ青>D>着地J>KSD>燕

上段ループ系
投げorガトリングから

・ミスト上>(ステップ何か)コイン>ミスト上>ダウン追い討ちコイン>様子見or前K
・ミスト上>(ステップ何か)コイン>ミスト上>コイン>ディバ青>アドリブカス

前Kエリアル系

・前K後きっちりエリアル
・軽量級とかに前K>HJ>KSHS>空中ディバ青>空中ダッシュKSD>燕

投げ後エリアルは基本的にどれも同じ。


このくらいですかね・・・思いついたらまた書こう。
正直遠Sディバとか要らない気が・・・・

203 名前: 黒酢 投稿日: 2005/03/16(水) 13:15:41
端で霧かけて立ちK重ねしたときとか、相手がFDしてると距離が離れるんで、
ステップ遠S拾い→拾いなおしディバコン。 とか重要でっせ。

204 名前: あんこ 投稿日: 2005/03/17(木) 14:42:55
遠Sからディバ繋げるのって超シビア…

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/17(木) 16:48:24
いや、そんなシビアじゃないよ。
コンボ後半じゃない限り。
シビアだと思うならそれは拾い方の問題だと思う。
軽い相手ならHSでも拾えるんだしマスターしとくに越した事はないね

そうでなくとも遠Sコイン上段からまたコインディバ青SDカスで2霧作れるんだし、
状況は悪くない。

206 名前: あんこ 投稿日: 2005/03/22(火) 12:55:04
やっとコンボがまともになってきましたね

207 名前: あんこ 投稿日: 2005/03/27(日) 01:40:50
どなたかポチョキン対策を授けてください…_| ̄|○

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/27(日) 14:28:47
JS振り逃げ
JHS切っ先置いておく
ダッシュ即燕で対空燃やし
上段けん制
受身狩りJD(ケツ相殺見越して連打)>カウンターからダッシュKSDカス
地震には見てから追加青フルコンボ
とにかく基本逃げ
開幕はコイン・HS・ステ投げくらいでいい
近づかない限りジョニー有利を標語に逃げまくる
移動青ジャンプ攻撃と追加青はヘブンリー潰せる
暴れバスターが怖いならデバリ主体に固めれ
捕まったら無傷で逃げる事より相手のコンボを最小に留める事を考えた方がいい
画面端で捕まったら死を覚悟しる
逃げ切る生き残りミッションだと思え
殺し切れる時以外は深追いする必要ない

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/28(月) 07:59:13
デバリってなんdすか?

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/28(月) 11:48:54
低空ディバ青(ディバインバリア通称ディバリ)
基本的には突進技対策だがコマ投げ潰しにも使える
ぐるぽちょ相手ならこれだけで解からせてやれる
相手のバスター読みで無補正カウンター始動フルコンボ狙う時にも有効

211 名前: あんこ 投稿日: 2005/03/29(火) 10:20:19
低空ディバ打つなら、HJ昇りディバで固めたほうがよくないかな?起き攻め主体で考えたときだけど。
低空ディバだとへブンリーで捕まれるからアウト臭い。HJ昇りディバならヘブンリー刈れるし問題ない気がするけれど・・・。
低空ディバの出し方が甘いのかな・・・?

212 名前: あんこ 投稿日: 2005/03/29(火) 12:26:58
・・・・・222さん・・スイマセンでした・・・(><)
ボクが馬鹿でした・・・・

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/29(火) 12:31:46
222に期待。

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/31(木) 01:07:26
そ ん な ス レ ス ト か よ !

215 名前: あんこ 投稿日: 2005/04/06(水) 02:31:24
ジョニーってやっぱり…直ガ重要なキャラなんでしょうか…_| ̄|○

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/06(水) 04:24:17
あげ

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/06(水) 14:09:25
別にそこまで重要じゃないと思う
普通に「基本的には直がする所」ってとこ以外は無理に狙わなくていいと思う
別に無敵技も覚醒しかないから
直ガで無敵技なら割り込めるって所も狙えないし

ロボとかポチョとか見たいに光らなくてもいいと思う

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/06(水) 17:54:22
まあ直ガそのものよりも確定ポイントで狙って直ガしてそのままバクステして抜けるという一連の作業が重要だと思うけど
出来ないけどさ

219 名前: あんこ 投稿日: 2005/04/07(木) 19:46:41
確定ポイントか…キャラ別に調べなおそうかな…

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/07(木) 21:11:38
相手の連携のクセも関わるから個人対策も必要だがね

221 名前: あんこ 投稿日: 2005/04/07(木) 21:44:03
あー、なるほど…。

じゃあ本当に人対策とか関係ない基本的なポイントを判るようにしなきゃなのかな

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/08(金) 00:08:29
そろそろゴドーさんに勝てそうですか?

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/08(金) 01:11:29
ある程度レシピの決まっている固めへの対策としてはアリだろうね
ザッパの固めやデズの固めみたいな

224 名前: あんこ 投稿日: 2005/04/08(金) 23:50:45
ザッパか…画面端で犬連携をちゃんと抜けられない…_| ̄|○


ゴーディとは最近対戦してないですね…というかゴーディ強いから…絶対無理ぽ…(笑)僕なんかアキバで数えるくらいしか連勝してませんよ…(^_^;)アキバセガ最弱ジョニー使い…

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/09(土) 15:11:15
ザッパで直ガできなかったら不利が無理になるから気ヲつけろ

226 名前: あんこ 投稿日: 2005/04/14(木) 03:37:16
アンジ戦の開幕って皆さん何やってますか?

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/14(木) 23:17:16
基本はコイン。

跳んだら当たる。
HS風神なら見てからジョジョD確定(コイン投げてても確定
ダッシュ足してくる相手なら初めて読み合い開始。
強いて振るのはコイン潰しに来る行動を潰す2Sくらい
他は距離とって普通に牽制開始でいいと思う

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/15(金) 16:41:54
ここにいるあんこさんは本物かな?
ジョニー戦の開幕は基本は前Jかダッシュ足のどちらかですよ、と闇慈使いが言ってみます。
前JはHS、6HSに勝てて(JSが刺せて足払い)
遠Sとコインにはなんも出来ませんが(そのまま降りて6P読み弐式が出来るけど電波でしょうw)
確認バックダッシュで間合いは離れるがとりあえず一枚お金が減る分良し。
開幕HS風神はまずありえないですよ。
HSと遠Sに勝てますが開幕HSに狙うなら前Jが安定だし遠Sはダッシュ足がある。
ジョニー側の安定選択肢のコインと2Sに負けるからやる理由がない。
開幕から闇慈にダウンを取られたらジョニーは死ねるから開幕付き合うならダウンに繋がる負け選択肢がほぼ無い2Sかコインが安定ですよ。
ジョニーの2Sが負けるのは
開幕ちょっと歩き遠S先端>S風神>凪刃
歩いて足払い先端の二つですね。
コインはダッシュでくぐって足を刺すか
コイン見てから6HS>二段目JCかキャンセル疾から攻めるか
こんなもんかな。
こんな細かい差し会いする人はなかなかいないかも知れないですが。

闇慈戦はこけたらデンジャーなんでジョニーは読み会い拒否で逃げるのが一番いいんじゃないですかね。

あんこさんまたプレナで対戦しましょうねw

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/15(金) 16:44:52
あ、開幕前Jはもちろんガード仕込みでジョニーの行動次第で降り際JSかバックダッシュか、です。
つーかコイン当たったかな?w

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/15(金) 17:03:47
しかもつい闇慈側の主観で書いちゃったからわかりにくいっすね…ι
まぁ逆に考えたらジョニーの勝てる技とか見えてきますよね?w
連書きごめんなさいですorz

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/15(金) 18:00:56
>ジョニー側の安定選択肢のコインと2Sに負けるからやる理由がない。
>開幕から闇慈にダウンを取られたらジョニーは死ねるから開幕付き合うならダウンに繋がる負け選択肢がほぼ無い2Sかコインが安定ですよ。
結局結論が同じなのですが何が言いたいのか?

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/16(土) 13:15:39
前者の「やる理由がない」は開幕HS風神はやる理由がないって意味でまず考えなくていい
後者は結論開幕に付き合うなら2Sかコインが勝てる選択肢が多く一番リスクが少なくていいってことで
でも2Sとコインも負けて更にダウンを取られる選択肢も一応ややこしいがあるので
それなら読み会い放棄でいいんじゃないかってこと
まあ>>227と言ってることは一緒ですねι
文章下手なんすよorz

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/18(月) 23:52:08
開幕屈Dも使うけどなあ。風神に勝てる・・・ハズ。確か勝った。
動いてなくて通常ヒットでも追い討ちコイン入るし。

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/19(火) 17:56:01
勝てるしダッシュこかしてコイン入れられるから読みのしょぼいアンジには使う

ただ学習するタイプだと飛ばれてそのまま終わる可能性もあるからちょっとリスク割り増しだと思う
いや、俺も使ってるんだけどな。

235 名前: あんこ 投稿日: 2005/04/27(水) 22:28:56
開幕は、屈S・屈D・コインがいいかな。後は逃げ。
屈Sが一番頻度高め。次に屈Dでコインと・・・。

コインは一番投げるのが嫌だなあ・・・なんとなく怖い・・・w
屈Sが一番安心できますね。
開幕前Hとかはそうなんだろうなあ・・・

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/27(水) 22:46:27
あとは屈Kかな。
当たりにきたら、その後ステップ投げで^^

237 名前: あんこ 投稿日: 2005/04/29(金) 10:23:42
あとはアンジ戦はジョジョ振っちゃだめだ。。。

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 23:12:58
暴れで出すと死ねるね!
でも牽制として出すのはいいんじゃない?
牽制って・・・意味わからんなwごめんw

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/29(金) 23:25:08
P戒と一足飛びには振っていいだろ

240 名前: あんこ 投稿日: 2005/04/29(金) 23:55:39
カウンター確定ポイントだけど、反応遅れたら死んじゃいません…?

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 01:05:58
反応遅れたらって、あんなん見てから超余裕でしょ。
P戒は最悪でも相打ちまでは上等状況有利だし、一足飛びに至っては風塵挟んでるんだから予知しやすいじゃん
あれを反応できないならギルティのほぼ全ての崩しに反応できない道理

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 01:44:20
闇慈戦で暴れるなら単発の立ちKか2P連打
ジョジョ暴れは闇慈側の6KCH狙いの的にされる
P連打はまだCH確定じゃないからアリ
立ちK単発にする理由は立ちK>立ちHSとか入れ込むと立ちHSの攻撃発生前にCHするから立ちKで止める
K単発と2Pも紅は食らっちゃいますけどね

あと一足はわからんけどP戒は立ちKでも狩れないかな?
ジョニーの立ちK足下の食らい判定小さくなるはず踏みつける判定の戒は潰せるはずです。

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 02:00:29
てか

K取られてたらガト2S振れ
逆に2S取られてたらジョジョれ

これでいいんじゃん

244 名前: あんこ 投稿日: 2005/05/09(月) 22:36:36
今日実感したんですけどやっぱり強気ジョジョは必要なのかもしれない…

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/10(火) 02:21:09
てか
アンジ戦のジョジョは暴れで出すより
暴れを取られたGPぶった切ったり確定で振って来た技を狩る技だから

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/10(火) 09:44:05
2S、6HS、ミスト上でアンジは楽に狩れないか
数少ない殺りやすい相手だと思うが

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/10(火) 21:02:35
楽に狩れるとも言えないが、少なくともその三つで防ぎ切るかミスって捕まるか
捕まってからの生還率は決して高くないからそれまでにゲージを貯めるかサイク回復かさせておきたい

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