■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

俺の理論に意見するスレ
1 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/08(水) 23:37
ギルティの事について結構真面目にスレを動かすつもりです。

その他は >>2-5 ぐらいを参照に

2 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/08(水) 23:38
ヴェノムスレ乱立に便乗してさり気なく立ててみます。

主にヴェノム使ってる俺が自分の意見を語るので、それについて
『ここはこれの方がいい。〜だから』
『それは〜だろ>>>1とかいって知識無しの厨房だな。俺が教えてやるよwww

〜に対しては〜あるから〜の方がいいよ。分かったか池沼』
でも何でもいいので意見ください(・∀・)

3 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/08(水) 23:40
ちなみに俺は書き込み頻度そんなに激しくないかもしれないので、
多少レスや書き込み遅いのは簡便して下さい。
週に1回は頑張ってみるつもりですが。
では、一つ目の内容考えて今から書き込みますね。

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/08(水) 23:45
そんな事はどうでもいいとしてみんな聞いてくれ

アクションゲームってほとんどは左から右へ進行していくよな
マリオとか初代からずっとそうだし格ゲーだって1P側は常に左

しかし、しかしだ。
RPGだとなぜか今度は自キャラが左向きになるんだよ
FFもLUNARもスパロボもブレスオブファイアもそう

しかしRPGでもアクション性のあるテイルズはやはり右向きになる

これってなんでだと思う?
左向きのアクションゲーム、右向きのRPGってほとんどないんだよな
サムスピのRPGが右向きだったけど

5 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/08(水) 23:47
○ヴェノムの通常投げについて
このキャラの投げはボールにして追撃を入れてふっとバス事が出来る投げですが、
投げ>(Sなど)打ち出し>HSストって基本的な追撃があります。
これを、ダッシュS弾きに変えて打ち出して少しでもテンションバランス稼ごうと
思ってやってるんですが、多少は失敗率も上がると思います。
成功率は9.5割程度なんで毎回狙ってるんだけどどうかな?

そんなんやってらんねーよ!って人の方が多いのだろうか・・・

6 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/08(水) 23:51
何か理論じゃなくてただの質問になってしまった!
次からはもっとまともになるように気をつけますw;


>>4
目にも効き目と言うものがあって、大抵の人は右利きなんですよ!
(注意*本当かどうかはシリマセン。そじゃないと俺の理論が(ry)*)
で、アクションだったら鋭い反応が必要じゃないですか。
ってスレ違(ry

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/08(水) 23:53
「多少レスや書き込み遅いのは簡便して下さい。」は
「多少レスや書き込み遅いのは勘弁して下さい。」の方がいい。

【簡便して】なんて動詞は無いから。
それは名・形動だろ>>>1とかいって知識無しの厨房だな。俺が教えてやるよwww

「簡便して」に対しては「簡便に」ってのがあるから
「簡便に済まして下さい」の方がいいよ。分かったか池沼。

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/08(水) 23:54
タイプミスに熱論なんて香ばしい香具師久々に見たぜ

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/08(水) 23:55
ただの誤字では?

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/08(水) 23:59
「タイプミスに熱論なんて」は「池沼相手に」の方がいい。
どう見てもタイプミスじゃないから。
それは単なる無知だろ>>>1とかいって知識無しの厨房だな。俺が教えてやるよwww

ローマ字入力は「B+E」と「B+E」じゃキーが離れすぎだから。
カナ入力の方がいいよ。分かったか池沼。

11 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/09(木) 00:00
>>7
うん。そうですね。
でも、知識無しの厨房(ry な文章いれたのは、誰かがそれで書き込みしてくれる
かと思って狙って入れたんだが、ハジメから文章で突っ込まれるのは予想外だったよOLT

>>8
ニヤニヤ(・∀・)しながらまたーりしていってください ( ̄。 ̄)c[]~~~お茶ドゾー

12 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/09(木) 00:03
なんでこんなにレス早いんだよw

>>9 変換ミスですね。
>>10 ローマ字入力は「B+E」と「B+E」じゃキーが離れすぎだから。
の意味が良く分からなかったり(;´▽`A``

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/09(木) 00:22
全く本題に入れてないのがウケルw

14 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/09(木) 01:28
御免よぉ 今の流行にのっとって、ヴェノムのダストネタの難易度とダメージ確認
してたからw まだ5キャラしか完全に調べてないけどね(・∀・)
って事でこのままにしとくのも勿体無いので闇天使ネタ。
これで一部のメッセ相手に俺の招待がバレル気がするが気にしない

端でダストは結構あたるが、多用すると簡単に見切られる。
すると端での投げが決まりやすくなるってのもおそらく事実。で投げ闇天使ネタw
画面端で逆端投げ>闇天使〜

15 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/09(木) 01:30
アクセル・ディズ・アンジ・ポチョ
低空dHS>D>着地>一瞬d>低空dS>HS>D>HSスト(222)
追記・低走SHDストよりダッシュKSHSDストのが簡単かも
・・・どっちも重力増加でディレイイラナイ

エディ・ジョニー・テスタ・カイ・メイ・ロボ(ポチョ)
低空dHS>ディレイHS生成>dJK弾き>空中dHS>HS玉ヒット>HSスト>生成(194)

スレ
即6HS>生成>ダッシュ>6HS>生成(HSモビ)>2個玉起き攻め(173)(198)

ミリ
低空dHR>D>着地>ダッシュ6HS>HSモビ(254)

ソル
HSステ>ダッシュ6HS>HSモビ(218)  *受身不能。闇天使が上手く全段hitするぽ

チップ
長めダッシュ下りJD>Sステ>ダッシュ6HS>生成    (アヒャ(・∀・))
難・〜下りD>ダッシュJK>S>HS>D>HSスト      (シッショーヽ(`Д´)ノ)

*チップスレブリは、自動的に闇天使が全段ヒット
始めの行動ミスっても、ある程度ダメージとれます。笑

16 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/09(木) 01:40
主 に 家 庭 用 対 戦 推 奨 (爆 
ゲーセンは処理落ち激しいからなぁ。

GB65(光った瞬間)で調べてるのは、点滅確認投げ闇天使〜
の最低ダメージ量を調べるため。実際は根性値で上のダメージ程度になりやすい気がする。
俺がよく狙う状況は、ジャンプKはじき起き攻め〜2択>S1HSマッセ>(Sショット>)HSショット
やSカス後直ダッシュ投げ始動が多い。
消費ゲージ量的にダメージ結構見合ってると思うけどどんなもんでしょ?
あと、闇天使で走るので、起き攻め語+ダッシュでテンションバランスが最高に近い状況で
連続技が終了するのもポイントです。
逃げられても、次に触ってこかして闇天使〜 な状況に持っていきやすい。

狙う時の最高形↓
バーストゲージが貯まってなくて、GB点滅時
相手の体力が2割前後で殺しきれる時(定量的には調べてないが)

これって強いと思うんですけど、トリビアの種になりませんか?

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/09(木) 01:44
>>4
俺が思うに左から右に移動していくのは英語とかの横書きと同じで
左から順に読んでいくっていうのと同じだと思うんだ。
じゃあ何故RPGは主人公側が左からって言うと…
それはRPGの戦闘シーンでは主人公たちではなく敵の方がメインなんだと思う
戦闘が始まった瞬間最初に注目するのは敵の種類とか属性(笑)それに対応して戦略(笑)を練る
自キャラに対しては戦闘前のメニュー画面で装備とか魔法とかは理解してる訳だ
つまり何が言いたいかっつーと…
アクションゲーム系では自分の動かすキャラに視点を置き
RPG系では敵キャラに視点を置くというのが基本とされてるのではないかという事

変な文章でごめんね

18 名前: 17 投稿日: 2004/09/09(木) 01:52
>>17>>1の理論に意見してるからスレ違いじゃないよねww

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/09(木) 05:05
ヴェノム使いが期待age

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/09(木) 10:04
>>19は自作自演乙

っていうか>>1はいくら調査中だからって、俺のサブキャラに対しておもむろに
自分から画面端にいって投げ狙うのとかばればれすぎるんですがw





それを喰らってる俺も俺だけどなー(・∀・)…   
OTL

テスタでも成功率25%くらいの癖に実践で少年コンボばっかり狙う前に
ちゃんと練習してきなさいw これもおもむろに端で投げられる俺g(ry

21 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/09(木) 21:48
何かスレとか勢いでたてたけど続けられるのだろうか(w
まぁ、こういう場所に書いておけば、強制的な自分へのノルマになるので
役立つとは思いますけどね。自分の中で意識してるだけだと妥協してしまうからw

>>17 まぁいいんじゃなぃ?そういう理論語ってるのも俺好きだから問題ないよ

>>19 自作自演乙(´_ゝ`)

>>20 wwwwwっうぇ 身内キタ━━━━(・∀・)━━━━!!
しかもその時間帯とか授業中だしwサボりやがったな!
コンボ練習はメイン対戦の時はやってないので許してください。
てかそんな余裕ないからね。
まぁ、またサンドバックになってねぇw

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/09(木) 22:25
いいなー そーゆー身内とかでギルティとか対戦とか
漏れにも>>20の半分ください(´・ω・`)

23 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/09(木) 23:05
>>22
一緒に対戦しましょうよ(・∀・)
交通費は出さないけどなー

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/09(木) 23:20
とりあえず明日対戦する予定なので自分メモ。
メッセの名前に金曜日に〜っていれてあるからきっと誰か来るさw

投げ>S弾き>ディレイ足>SステMAX起き攻めを試す。(エディとか)
足先端>SステMAX青>ずらし2S入れ込みP生成を試す(医者限定)

特に後者は端誓いならダストから余裕でノーゲージ200超え&持続弾きの
フォロー付きだから脳内ではかなり使えるハズなんだけど。
まぁ、Sステ青2S>ステヒット になるかどうかわかんないけどねw

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/10(金) 11:06
医者には結構厳しい予感

26 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/11(土) 12:23
うん。医者に起き攻めステS青2S差込とか無理だった(・∀・)
何っていってもステ青とか出る要素なかったwwwwwwっうぇ
いままでSの方は青全く使ってなかったからなぁ。。。いや、HSも出ないが。

とりあえず別ゲーセンの紙使いが居て対戦したので自分メモ。

開幕
・2Sは相手の立ちK意外に大体相性がよくて、立ちKに負ける>ガトダストに注意
・HSは相手の立ちKにCH>入れ込みよろけ回復してなきゃ大抵PボールS打ちモビまで繋がる

足暴れとかいって、相手のKとか足に余裕で潰される。
2SもKに潰される。立ちKがいやらしい・・・まともに勝てるのがHSだけ。
Sストでの6Pずらしは、普通に2段目にCHして負けた。基本的にJはNG?
どっかでおバックJストが有効っての聞いた覚えあるんだけど、どうなんだろう。

相手の起き攻め
足>ガンマ>ダッシュP追い討ち>(受身しない相手に)HS転移>ドリキャンHSが見えなかった。
毎回逆ガードになると思って裏にガード入力してたらドリキャンで正面。あまりやられれんのでまったく反応できず。
空コンサシミ〆の場合、最速復帰に丁度空投げされる位置に合わせられるので受身禁止。

投げられた後、前+S+HS連打は相手のちょっとサガって2Kの裏の選択肢に有効。
2Kは喰らうけど一応かなり安い。

ダストネタ・紙(204,313) ↓のレシピが結構安定して決まる。判定でかいしね〜
HS>D>P生成>S(打ち出し)>HS>D>拾い直し(SJKSHSD等)
ちなみに前者はGB0、後者はアーティー式>ダッシュS1ガード後ダストのダメージ。
GB0で200オーバーして安定するし、リターンでかいけど、チップとか出すとガード語に反撃余裕で乙。
ダスト持続弾きを一番利用するべき相手かもしれない。投げ闇天使でもシショルしねw

とりあえずチップメモ終了。対策考えるか〜

27 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/11(土) 12:44
某Nなヴェノマーな人の攻略を印刷して実戦で試してみたりw

垂直J様子見…かなり重要っぽかった。ちゃんと5分状況以上で飛べば、6HSが
ジャンプに刺さる事はまず無い。でも、KDステに対して飛んでた場合見てから行動が結構きつかった気が。

Pボール打ち出し後…相手を見て、地上に居るようなら無敵マッパに対するP置きとかがつよい。
相手に当たる寸前なら、HS置いておくのもよかった。CH生成〜の流れで、知らない人は殺せる。
6P抜けに対する選択肢は、ボール2個生成とか・・マッパ恐すぎて無理でした。

起き攻めは上りK弾き起き責めはゲージがある相手には禁止。
無い相手には裏周りと正面のJK弾きでBS方向狂わせつつ着地足が無敵J入力に刺さりやすい。
足SカスS2空コンD〆生成 でダメージとって状況を有利に。
有効な起き攻めないと思ったのが正直な感想だけど。スラストとかも無敵吸血で吸われたし。

微妙なフレームフリ状況では、HSステ青が重要かも。Dステかれる。
無敵Jあるからジャンプ様子見のがやっぱ安定?
それともSモビ暴れとかのが有効? あーわかんない(・∀・)

まーメモするだけメモ。スレタイと全く関係なくなってるのは秘密。

あと調べもの置いておくか。髭はダメージ重視ダスト、当たる状況が。。。
あった(・∀・) 端で足生成>闇天使後相手リバサ無敵Jで闇天使空中ガード。
その後に着地にあわせて ダ ス ト    かなり当たるはずwww んでレシピ
D>D>P生成>S(打ち出し)>HS>D>拾い直し(JSJKSD) ダメージ(161,248)よりちょい↓程度
ちなみに少しムズイかもしれない。実戦で8割超えで安定させられるのか微妙。。
ちなみに俺は3回中1回しか成功しませんでした。もったいねー!

28 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/11(土) 12:51
そうそう。エディネタはエディ居なかったので実行してない。他のキャラにも出来たとは思うけど、
対応キャラエディ意外調べてない&データどこだか忘れたしw

暇なんでうちのゲーセンのキャラ別使用人数を調べてみた。()内はサブ。
玉 1人(1人)
医者 1人(0人)
メイ 1人(3人)
ジョ 2人(2人)
髭  3人?(0人)
影  0人(1人)
髪  0人(1人)
ディ 2人(3人)
ジャ 1人(1人)
ザパ 0人(1人?)

ぁー もぅメンドイ。飽きた。飽きた。おやすみー

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/11(土) 14:15
がんばれ、
ところでスレへのJK弾き起き攻めで相手ゲージあるときは〜 って永遠の翼のことかな?
足とか6HSからだと食らうけどHSストからのJK弾き起き攻めならガード出来たような気がするんだけどどうでしょう。

30 名前: 67 投稿日: 2004/09/11(土) 14:32
>>29 ありがとう(´▽`)
永遠の翼です。
打ち出し上手くやれば相手が起き上がる前に重ねる事は可能だけど、
結局足先端>生成 の流れじゃないと通り越して重ならないんだよね。
特に相手が立ち状態の時に足先端が難しくて、スカったらPDステパイルで乙だから
恐くて出来ないw実戦じゃHS>パイルとか少し安かったけど。
しゃがみだと恐らくだが足先端当て事態は安定するハズ。
でも、中段で崩してるなら大抵青でダメ取り6HS〆してるからよくわからんかな。

まぁ、JK起き攻めなんて今殆ど使ってないけどね(・∀・)

31 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/11(土) 14:36
書いててネタ思いついた。髭は闇天使重ねはジャンプに引っかかるんなら、
KS生成>闇天使引っかけ>ダッシュJS(打ち出し)〜
下段・着地足〜JD弾き拾い直しコンボ
中段・キャンセルSストテケトー青コンボ
でいけるんじゃないかな。

脳 内 起 き 攻 め メ モ で す よ

32 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/12(日) 00:53
ただいま。深夜帰りっと。



今日のメモ・・・



ギルティやってない(´▽`)

33 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/12(日) 23:10
とりあえず常時保守age。バイトついでに3時間ほどギルティー

鰤戦をやってきた。遠S>設置>遠Sにサブキャラどもはまったく対応できずに終わったw
ヴェノムなら普段2S差込する場所があるんだけど、ジョニー・テスタ・エディは
どうすればいいんだろう?次の遠S喰らってしまう。じょ兄は6Pぶっぱ、テスタエディは
覚醒ブッパでリターン鳥にいくぐらいしか思いつかなかった。

テスター鰤
投げ後はダッシュたちPが案外安定した。今日だけかもw起き攻めしずらいし、ナイトメアまで
繋げて毒でダメージとりが安定か?柔らかいから普通にディガーループでも減るし・・
50%消費に見合うかどうかは微妙な所。バースト次第って事でFAしとこう。

○開幕
遠Sは2HSで潜って2DディガーダッシュHSディガー>S網のぼりディガーでマーキング
までいける。まぁ、バーストあると無理だが・・・リターンでかいし、バースト読まずに
狙うのもありかも。もしくは足ファントムか。まぁバーストはしゃーないw
|-`).。oO(実際はディガー見てからバースト余裕だけどなー)
立ち回りでのSは結構抜けずらいので危険かも(持続4F・・だった気が)

○おき攻め
マーキングか、ダッシュエグゼ重ね安定で。網は星(青)安定だし。
そして網をリバサ投げされたら目もあてられないwww 下手すりゃ投げから6割だしね。
ダッシュエグゼ重ねで星船に当たらない距離を覚えるのが一番大事かもしれん。

○気になった事
遠S一点読みでウォレって、ヨーヨー設置まで入れ込んでると確定するか?
25%消費で5〜最大7割奪えるのは美味しいから一点読みの価値あり。
俺はウォレ赤じゃないと安定しないけどな(・∀・)
つーか事故らせなきゃ無理だろこの組み合わせ(つД`

34 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/12(日) 23:12
ジョニー鰤
6P低ダカスが安定しなかった。まぁダメージ結構あるから美味しいがw
起き攻めはとりあえずコイン重ね。レベル2でもコイン重ね。ヒットしたら
下段に繋いでダウンでいっか。それかHSミスキャンHSが出来るようになるので、
常時レベル3もあり?w

流石にないかOLT

35 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/12(日) 23:19
エディー鰤
○立ち回り
2S封印。Sに余裕で狩られる。でもシッテテも出してしまって乙った。

○起き攻め
Sドリ重ねディレイ回れ〜 なんだけど、Sドリ重ねるのむずくね?w
距離が悪いと少しちかずかなきゃいけなくて、ダッシュSドリは星に狩られる。
歩いてSドリなのか??エディスレに書いてる事が実戦できませんでした。

○立ち回り
そして軽量級にクロコン安定しないヘタレエディだったw勝てる要素なし。
仕方なくレボスペ狙いで常時始める。レボスペとかネ申..._〆(゚▽゚*)
失敗する要素ないwwwっうぇ なんでホールドいらないコンボがこんなにつかえるんだか。
でもすぐ消される勢い。
一番聞いたのはぶっぱアモだったなー・・

それとのぼりJKは危険ですね。空対空のJSに狩られる。
地上戦はいうまでもなく。
HSけん制の時代かねー・・

36 名前: >>>3 投稿日: 2004/09/13(月) 00:13
んでヴェノム。個人的ダイヤは不利だな(´▽`)きついよね?
まぁ実際五分くらいかw

○開幕基本知識w 左側がヴェノ右側が鰤
○2S・K・6P ×HS    --- 遠S  …HSは1F相手相手より早ければ相打ちフレーム有利
○2S・HS ×K・6P    --- 2S 
相殺HS、K ○6P ×S   --- 3P
○2S ×HS 空K 相打6P --- 足  …空でF有利 相打マズー

殆ど潰せる2Sと、尻潰しの6Pで開幕は有利っぽい。
2SはCHするので生成までいって状況有利に。6Pも尻にならCHする。
立ちKも結構相性がよい。遠S潰して尻に相殺で足に空振りとリスクが殆どない。
鰤側の開幕2Sってあんまりないみたいだし?
ちなみに2SにはHSがカウンターヒットしてかなり有利な状況に。まぁ使わないが。

読みあうなら2Sと6Pで、安定なら立ちKで問題なさ気ですね。ただ、足喰らう6Pた多少リスキー


○立ち回り
近い間合い内なら相手のSより先に2Sが刺さりやすい>尻に負け
遠いと2S届かずSに負け。6Pで勝ち >足に負け
基本はS狩りの6Pから3割とって起き攻めと、ダッシュ足払い読みのガード。
ちゃんと6Pでリターンとらないと確実にリターン負けするよ(・∀・)
って教えて貰いました(誰に
星船青は無理w まぁ、相手投げ仕込み出来ないし、青あっても仕方ないか。

○起き攻め
分からない。6HS>K生成>ステタメっぽくやってた。アーティー式安定?
デュビからなら、HSK配置のHJK起き攻めでいいかも。ゲージあるならもちKS配置。
HS先端(出来ればボール弾き)で星船警戒させて、
ダ ッ シ ュ ダ ス ト
で崩した時が最高に楽しい。
それかPS配置でダッシュSボール弾き>(星船確認)SHSSステ青ダストとか。
ダスト厨房ですねwwwwっうぇ。 ちなみにいつものダストダメージコンボ↓
少し前のヴェノスレなら需要ありそうだったけど、あえて張らないことにするw
鰤(188,243) D>D>P以外生成>S>HS>D>拾い直し(JSJSD)

ネタとしては、起き攻めで足>Sステ貯めMAX を読みかってガードさせて、
青キャン>P生成>ダッシュS1>ダスト(持続弾きのフォロー)って一発ネタでも。
根性値と防御係数が大きい鰤にはこれあたってバーストなかったらほぼ即死決定w
まぁ前にも書いたが、 S ス テ 青 と か 安 定 し な い が な (´_ゝ`)

37 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/13(月) 00:17
もしだれかここ見てる人いたら、僕の不確定な部分に突っ込んでくれるとありがたいれす。
鰤の遠S設置入れ込みに大してのウォレは確定かどうか、とかねw
間違ってる事とかもいっぱいあると思うから、指摘してくれたら嬉しいかも。


追記・鰤のダストは結構安定する部類ですよー、と。

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/13(月) 01:05
テスター鰤の開幕下HSは
下HS下Dディガ>昇りディガ>近SHSディガ>HS網>昇りディガ>Pファントムが最大ダメ。6割。
ケツに遠SCHからも同じコンボが入るよ。

後、投げから6割がよく分からんな。

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/13(月) 01:07
1ってどこの人?

40 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/13(月) 01:19
>>38
へぇ、そんなレシピもあるんだ。のぼりディガー安定したらそっちのがいいなw
ちなみに投げられて6割もらうんですよ(・∀・)
鰤の投げの打撃の攻撃判定が網に消される現象から、引き起こしとかで・・・ヽ(`Д´)ノワァァァン!
テスタはまだまだネタの研究不足ですね 報告グッジョブ(>▽・)b

>>39
秘密ですよーw いや、何となく。
地方なのはたしかだけどね。レベル低い場所でやってまつ(;´▽`A``

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/13(月) 01:54
んじゃ何色使ってる?

42 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/13(月) 02:12
基本的にPカラーしか使ってないね。ヴェノムはPの白カラー
テスタ P 黒
ジョニーK 紺
ディズィST 黒
エディST 青?
ソルK 紺
こんなもんかなw

43 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/09/13(月) 13:03
トリップテスト&保守age in 学校

44 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/09/13(月) 22:40
ギルティはやってない。次に出来るのは水曜日かなー・・

最近ショタスレにあえてコテっぽく書き込んでみたり。
最初に見た時は本当2ショタだったるぅ君スレだったけど、もぅ4ョタかぁ・・
早いですね。
見ててとても面白い動きが出来る鰤と、多大レスにも確りレスしてる所は
尊敬ですけどねwwwwっうぇ 
尊敬は何か違うか(・∀・)

45 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/14(火) 12:45
学校から書込み。今日もバイトでぎるてぃできないよー
とかいいつつ授業始まる前にぎるt・・やらずにポップン。
4曲設定だったので、自分のやりたい曲だけ選んでまたーりプレイ。
ミスティEX>エレジィEX>ガールズロックEX>トラウマEX

・・・トラウマパンクのEX望みが見えてきたぞ(・∀・)
といってもゲージ残量が1/4くらいだったけど、いままで空だったからすこしは
成長したかなーと思ったり。
とりあえず途中の発狂地帯でゲージ0にされるのは仕様ですか?
後半だけでおそらくクリアできるはず。
BAT数80.点数9万(何故こんなに・・・w)
少しやる気がでたので、これから一日1プレイ基本にがんばってみようと思いました まる

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/14(火) 13:29
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l  
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ  
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ    
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /

47 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/14(火) 22:21
だってギルティーやってなくて書くことなかったんだもんーw
ネタとか作るのって難しいね。脳内でもなかなかできないよ。
とかいいつつ1プレイだけやったのでメモ。

アンジが居たので、使えもしない ロ ボ で 乱 入 (・∀・)
雑談しいて、遠S>ガードポイント確認HSだけで殺せた。いやマジで(・д・;
連続技は、2K2SHS青>HS赤>ダッシュJSSHS これしか出来ないw
あとはK×n>2Sか。 ゲージ貯まったら3ミサうっててけとー
あえて起き攻めしつ直ガしときゃゲージ3割ほどげとー
足>風神のダメージよか増加量多いしwwwwっうぇ

たしかにダイヤ8:2だと実感しました まる



その後チップで入り直されて負けたけどなー

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/14(火) 22:34
 (´Д`;)、
  ノノZ乙
ここら辺でおとなしくsageていきませう・・・

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/16(木) 06:47
age

50 名前: るぅ (8BBK4jWU) 投稿日: 2004/09/16(木) 07:33
|´∀`)ホゥ・・・


>>38
テスター鰤の開幕下HSは
・2HS>足払い>ディガ>ちょいダッシュHS>ディガー>HSディガ>HS>ディガ>起き攻め
が253で最大ですよ(・∀・)


あと、鰤の網消し投げから6割は減らないと思うんですがどうでしょう?w
25%でよーよーがあっても5割届かないんだけどーw

レシピきぼん(・∀・)

51 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/16(木) 11:44
ルゥ君きたー(AAry
御免、6割ってのは大げさすぎた。起き攻めしてたのに大ダメージ食らって
俺がひよってただけw 足青から適当空コン>空投げ のコンボだったかな(ぉぃ

>>48
御免ね、目立ちたがりやで御免ね、池沼で御免ね、保守ageしちゃって御免ね。
実際はまったくsageる気はないんですが駄目れすか?

>>49
ageんなw 自演だと思われr(ry


とりあえずKOFNWが1プレイ50円だと気づいてプレイ。
相変わらずKOFのが向いてるなー と実感したwまぁ、キャラ別の特徴とかぎるてぃに
比べれば薄いけど、立ち回り方とかなんとなくわかるんだよね・・どのキャラでも。


ギルティは少しロボを練習中。ヴェノムでの苦手キャラのミリジャムと戦えるし、
エディ相手もずいぶん楽な気がするから。サブロボ使えれば、全キャラと満遍なく
不利要素ほぼなしで戦えそう(ぇ

○ヴェノム
ダメージダストネタはヴェノスレの基本レシピが入らないキャラにも大体出来そうな予感。
多少ダメは落ちるけどね。闇天使ガード>ダストヒットでほぼ勝負が決まるので、
落としダストよりこっちのが重要な気がしてきた。てか重要でしょ?
これからの時代は最大ダメージダストDEATHよね〜♪

52 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/09/16(木) 13:10
435 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 04:06 [ 13WcLDnQ ]
フォルトレスで1秒、ロマキャン4秒…って具合だね。
覚醒は使ってもゲージの溜まり具合に影響は無いみたいだ。
ボスイノじゃ2回のホバーでゲージ溜まってもおかしくないしね。
つまり「無知」と言った430の方が無知じゃないか?

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/08/16(月) 13:21 [ Bp.N6wtA ]
覚醒は使うとテンションバランス上がるんだが・・・

某スレを見ていて思ったこと。
覚醒ってテンションバランスあがるんですか?
でも、覚醒がヒット>連続ヒットのタイミングだとテンションバランス(以下TB)変わってないよね?

闇天使HIT>ダッシュS26PS3HSモビ(HS)でダウン取れるけど、ゲージは大して回収できない。
が、闇天使後ダッシュ>補正切れてから上記の 決めると余裕で3割ほど溜まる。
俺の推測では、前のTB>連続技>新しいTB といった感じで、連続技中に常時適用されなおすんじゃなく
連続ヒットが途切れた直後から最新のTBが使われる、って予想なんだけどどうかな?

ただちょっと気になったんでw

まぁ時間だしテストいてきm(ry

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/09/17(金) 11:51
おなかすいたよー

54 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/18(土) 12:21
そんな事より聞いてくれよ、>>53氏よ。
今日何かの勧誘電話掛かってきたんですよ。で暇だったからそのまま話してたんですが・・
ハイパーメディアシステムっていう全国で350個ぐらいの割引システムを運営してる
会社らしいです。会話はまず、

業者『始めましてこんにちは。○○さんはいらっしゃいますか?』
俺様『はい。自分ですが』
業者『急にお電話して御免なさい。実は〜がありまして・・』
(中略)
業者『ところで○○さんは学生さんの方?それとも社会人の方?』
俺様『社会人です。』
業者『社会人なんだ。お仕事大変ですね。長い時間とか働いてたりするんだ?』
俺様『そー・・ですね。』
業者『そっか。御疲れ様ぁ(ハァト お休みはやっぱり土日なの?』
俺様『そうです。平日は忙しいんで・・』
業者『それじゃあ○○さんはお休みの時どう過してるのかな?』
俺様『大体家でごろごろしてますね(苦笑』←ここで俺少し笑って気を緩めたようにさせてみる
業者『そっかw もし、お金とか関係無しにどこか旅行にいけるとしたら、行きたい場所ってあります?』
俺様『そうだね、日本の中ですが千葉か広島に行ってみたいかなぁw』

割引の話キタ━━━━(・∀・)━━━━!!
でいろいろな質問に嘘を交えて答えていく俺様。
が、ミスったw嘘言ってるのばれてしまった会話が↓
業者『あれ?○○さんって今○○にすんでるんだよね?』
俺様『違うよw 今年の春から東京に住んでるんだ』
業者『今話してる場所も東京なの?』
俺様『そーだゃぅw』
業者『・・・今話してる相手先って○○県の番号だょね?』
俺様『そうですね。○○県です』 <ここで口調を丁寧語に戻す
業者『それじゃぁ24歳ってのも嘘かな?』
俺様『そうですね。笑 実際は何才なんでしょう?』
業者『それじゃぁ全部嘘なんだぁ・・』
俺様『本当の場所もありますよ?』
業者『どのあたりですか?』
(話しててもつまらない?)>(いえ、楽しいですよ)>(それじゃまだ時間大丈夫かな?)>(暇だからねw)

俺様『暇 だ か ら   って言った所ですよ。』
業者『…興味ないみたいだから(ry』
この語1分も話さずに電話切られました。


みんなも業者から電話来たら、厭な思いしたら負けだから楽しもうね(・∀・)

55 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/18(土) 12:25
ちなみに中略の部分はメモとってなかったのでよく覚えてないれすw

全国規模なのに、HPすらないっておかしすぎですよね。
昔はあったけど、随分前だから今は無いってねぇw
CM流してる所が、全国のガストって店の中らしいですよ。
俺の名前シッテル癖に、年齢とかは知らないんですか、と。

56 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/18(土) 17:13
sage進行でもいいと思ったけど、一応自己レス数が101になるまではageて行く事にした。

といっても今日はひたすら2Sステ青の練習を30分、その他ステ青の練習を30分
していただけなので特になし。HSディレイ無しステ青は大体出来るように。
動かない相手だと2S捨て青できるけど、実践で反応して出せるのだろうか・・
ま、俺ディバコンできるしなんとななるか(何が

name@来週あたりヴェノム(雑談?w)会議したいなー の発言:
とか思ったんだけど。モチベーション増加のためにねw
ただ、問題はネタですよね〜 以前それっぽぃのやったんだけど、なかなか
ネタが出せなくて殆ど雑談会みたいになってしまったのは秘密の話。
まぁ、モチベ上がるならいーよね?駄目?w がんばってネタ探さないとなぁ。

とりあえず今日はこれからギルティ合宿してくるので、終わり。

57 名前: 38 投稿日: 2004/09/18(土) 17:42
>>50
るぅサンに突っ込まれた! そんなわけでゴメン、嘘書いちゃったよ。

58 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/21(火) 17:29
最近ちゃんと書いてないなー(汗
暇だからこれからガイシュツ事項でもまとめていきますか。
それかさんまさんの中央ダークエンジェルの話、みたいなのが出来たらいいな、と。
とりあえずageとく(w

59 名前: >>>1 投稿日: 2004/09/23(木) 20:00
たまにはメモでもしておこうかな。
ヴェノスレ>>325の内容について 一部転載

PK生成でのP球の当る当たる
○ ジョニ、ロボ、カイ、ヴェノ、スレ、ソル、アク、バイケン、テスタ、ディズ、ポチョ
PK起き攻め自体はガードされても攻め継続なのが強い。ゲージ貯まるし。崩しずらいけどね。
この中でカイ梅はリバサとか恐いしガーキャンあるしで基本的に俺は使ってない。ロボソルも。

ロボ>PS配置で2SP球ループでGB点滅させて事故狙い 空コンよりステ青でダメとり重視
カイ>HSK自体はやりやすいが、やはりリバサヴェイパーが恐くて・・足から闇天使HSK推奨キャラ。
普段はPS系のリバサ喰らわない固め起き攻めにシフトして逃げてますね。
梅>起き攻め放置
ソル>特に無い。とりあえず詐欺転移S重ねてテキトー その後は連ガになる2K中心で攻め
なんか対策になってない罠w 他キャラはガードされるの前提のPKで問題ない気がする。
ディズ>出来るだけ固めは行きたくない。このキャラしゃがみ状態でFDされるといろいろすかるwwっうぇ
2K>近SのSがスカったりするので要注意。FD張ってくる人には投げ決まりやすいので、投げを大目がいいかも。
投げ>KSHSDストが2ループしてゲージ貯めて闇天使KSとかに移行する。

HSK生成でのHSカーカスの入りやすさ
○ ジョニ、ロボ、カイ、ヴェノ、闇慈、ザッパ、ジャム、テスタ 
さらにHSカーカスの調整のために足払いが2HITするキャラが
○ ソル、カイ、バイケン、ジョニ、アク、ヴェノ、ディズ、ザッパ

この中でイノは着地2KS1(HS)カスが安定する。足からは逆に無理だけど、足>ダッシュS拾い>SPHSD>拾い直し
の拾い直し部分までが何故か知らんけど安定するキャラだからどちらでもいいかな。ループは前者ダメージは後者
ザッパは足HSカス弾き〜が簡単なのでいいかも。中段は何だろう?現状は補正なしだから青使ってダメ取り。
ジョニは中段SHS>S1カス弾きSカス〜が簡単で大ダメージでループしてゲージ溜まって・・で強力。
下段はP打ちダストに行ける距離=HSカス弾きができる距離なのでこれでいいかも。
問題は最初のデュビの位置がムズイ。しゃがみ喰らいなら、崩し>ステ青>S1HS>デュビで調整してこの形がベスト。
普段はPK配置でいいのかなー・・

60 名前: >>>1#luushota 投稿日: 2004/09/23(木) 20:18
あー。闇天使あってHSK起き攻めの中段か下段どっちか強力なキャラはこれ推奨で。
闇天使KS後にジャンプ攻撃重ねられない状況なら、こっちの上りJK弾き〜
中段…低走SHS>S1HSカス弾きSカス>ダッシュ2KS(1or2)デュビ
下段…足HSカス弾き>ダッシュJSSDとか拾い直し(キャラ別調べてない)
上りK打ち〜はダッシュ慣性つけない様にね。
対応キャラはヴェノスレ325氏の当てやすいキャラを参考に自分デ調べるのが吉。
これは人によってやりやすさが違うだろうしね。△マークのキャラでも、安定したり
全く出来なかったり運だったり(爆 いろいろあると思うからw

上の二つって実戦で決めると見栄えいいから好き。(聞いてない
個人的にはカイザッパジョニあたりには野試合で無理に狙ってしまう傾向があるかなw
テスタにはもぐらムビの影響で、P生成2S×2>P生成遠Sモビをしたくなるし。←実は使えるかも
PKは初期の頃からずっとこれ択一だったから飽きてきて最近さっぱりやってないんだよね
実際強いのに。適当に起き攻めても十分強いのがPK配置だと思う。でも飽きt(ry

マイブームは、
闇天使KS持続起き攻め ←これも飽きてきた
PS固めダスト持続弾きフォロー起き攻め ←2ヶ月ぐらい前のメッセでこの話題話してからダスト厨房にw
KHSキャラ限リターン重視起き攻め  ←カイに狙ってよくヴェイパーくらいます(駄

61 名前: >>>1#luushota 投稿日: 2004/09/23(木) 20:44
テスタ戦メモ。俺はあまり分かってないので突っ込みこないかなー・・っと薄い期待を(氏

○立ち回り
・2Sは基本的に封印。相手の2HSで刈られやすいからね。
・遠Sの先端当てがかなり機能するキャラかもしれない。2HSで潜られる前に
・相手のジャンプは6P安定。基本的にしゃがみ待ちして網一枚張ったの見てから6Pのが
安定する気がする。普通に飛び込んでくるなんてまずありえないので。
それか反応できたらダッシュ潜り>着地際にHS>ヒット確認ディレイステ青とか出来たら理想かなーと。俺は無理
・遠めで生成はエグゼで狙われるから空中生成・・ってよく言うけど、
俺は地上生成見せつつ低走KPSでリターン取りに行くのも好き。テスタは早だしの6Kじゃないと狩られないので。
6Kは無敵無しの強判定で落としてるので、それを利用しての奇襲。発生遅いソル立ちK対空みたいなもの

○開幕
読み合うなら2S、HS、前ダッシュの3つで。
2Sはエグゼと2HSにリターン負けするが、他の選択肢に勝ち
HSは2HSに合わせるとCHしてP生成2S>HSモビまでほぼ確定。3割+ゲージ20%ゲトー でもエグゼにも負ける・・
前ダッシュはエグゼ読み。相手の消極的な行動にも有効。エグゼだったら前にヴェノスレで出てた
S2>慣性JKディレイSPS>JKSHSスト6HS>起き攻め 実はかなり簡単。
起き攻め読み勝てば殆ど勝ちじゃないか?ってぐらいのリターン重視。
相手の強力な行動のエグゼの選択肢を使いずらくさせる。

まぁ、読みあう必要ないんですけどねww 俺は開幕の詠みあい好きだからやるけど。

○起き攻め
・上で書いたHSK中段レシピが安定するキャラ。
・PK生成起き攻めのP球も余裕で当たるキャラ。
・ダッシュS1>慣性KSHSDストで起き攻めいけるキャr(ry
・2SP球2SP球遠Sモビが狙いたくなるk(ry
闇天使KSの足〜拾い直しは以外とあたりずらい。回避方は、足カスS1>慣性JKSHSD
にすると確実に当たる。慣性必要な分他キャラより少し難度高いのかな?まぁ、レベル5技の慣性だから
慣れれば全然簡単だから問題ないんですけどね。
・PSダストフォロー系も一応あり。ダスト〜SDにするとダメダスト行けるけど、
HSDがあたりずらいキャラだし、他の起き攻め強いからイラナイかもしれない。

○その他
固めで少し遠め2Sや足>Sカスは禁止。ディガー喰らってエグゼ持続起き攻め食らう
相手の投げ>Pファントムは繋がらない。
端投げ>PHSディガ>S網のぼりディガーでマーキングされる(テスタ側の視点w
刺しあいは、エグゼ青>ガードを混ぜてヒットしたら連続技で起き攻めまで(テスタ側の視点
たまに電波低走狙い(エグゼに対するけん制 落とされずらい

ちなみにダスト後をSDにすると、ヴェノスレで50あたりで調べてくれてた人が
無理だか難しいっていってたキャラにも安定しますよ。
ダメージは15程度下がるのかな?ってぐらいだし、GB貯めた後なら大ダメに変わりないんで。
DDやHSDで安定しない場合もSDにすると簡単になるケースがかなりありますね。

62 名前: >>>1#luushota 投稿日: 2004/09/23(木) 21:15
こうしてみると、問題児は
医者、鰤、ミリア、チップ、エディ、イノ このあたりか。
って言われてたキャラについて。イノはHSKで十分だと思った。
下段が強ければ、補正の無い中段は青さえ使えば十分驚異になりうるしね。

鰤…Kデュビ>Sステ貯め が安定?足>K生成>Sステためって連携も有効?
紙…足S1〜適当ディレイDが安定してヒットするから、拾い直しが楽。S生成転移とか。

影…闇天使KSのダッシュS拾い慣性Kなら安定して繋がる。ノーゲージは固め系がやりずらいから、
PKとかで着地2KS>Sステ弾き>ダッシュJKSHSDスト何かでゲージ稼ぎから闇天使へ。
HSKでも着地2KS1カス弾き>ダッシュJK〜が出来るんだろうけど、Sで玉弾いてしまったらカス繋がらない
んで微妙だった・・・立ち喰らいにダッシュJK〜の限定コンボを繋げてゲージ稼げる形がいいのかな。

髪…PSで固めて闇天使で固めてダスト当たれば余裕で300超えるからダスト事故狙いで(ぁ

医者…PSかな。固めが簡単。固めの継続にSHS闇天使とかやると、面白い具合にジャンプに引っかかるので
ステ青使わないでこっち択一でいいと思う。相手覚醒できないのを要確認。笑
ちなみに闇天使空中ガードされたらダッシュSとかFDしてなきゃかなり辺り安いけど、
P生成>ダッシュJ下りK>ストor足の二択を迫って固め直しでガードされても25%程度は回収できるのでこれがお勧め。

63 名前: >>>1シャープluushota 投稿日: 2004/09/23(木) 21:17
表のスレには自分の主観とか混ざってるからかけないやw
まぁ、ここはあくまで俺のメモ&まとめって事で。

64 名前: >>>1#luushota 投稿日: 2004/09/25(土) 05:08
とりあえず最近サブキャラばっかり使ってる気がするんので、
ゲーセンのノートに火曜日ヴェノム使うって宣言してきた。
こういう場所に書き込む時もそうだけど、一度書いてしまえば何か
無理にでもやらなきゃって気が出て頑張れるような気がするからw

そうそう、6Pステとか言って簡単ですね。個人的には6Pカスのが難しいんですが・・・
他の人はどうなんだろうなw

あと↑の髪に闇天使はFDと直ガ上手く使われると抜けられやすいから安定じゃない。
レベル5から闇天使が抜けやすいキャラと抜けにくいキャラを大体でも調べようかな・・
とりあえず医者は引っかかる。レベル3>闇天使でも引っかかるんぢゃないかと。
ディズィも引っかかりやすい。
ミリア・ジョニー・メイ辺りは抜けやすい気がするんだけどどうだろう?
まぁ自分が調べるようにメモ。


闇 天 使 の 抜 け や す さ を 調 べ ろ  >俺

65 名前: >>>#luushota 投稿日: 2004/09/25(土) 05:31
まぁ、書く亊も無いんでちょっとだけスレ紹介でも。表かうらいたのはアドは張ってません

うらいた ○ルゥは何故4ョタなのか!?
云わずと知れたショt・・るぅ君のスレ(・∀・) 俺がトリップをつける(なってないがw)
きっかけとなった場所。ちなみに最盛期はトップページがショタスレでした(駄

○【北辰様】ぎぞぎぞちゃん降臨スレ【信仰】
別に見てないけれど、ぎぞぎぞちゃんと何時か現れて去っていった、
『電波で基地外的な発言でも、たまたまその場にあった言葉の生成に成功しただけかもしれない』
みたいな俺の好きな感じの言葉が出てきたスレ。↑は脳内記憶なので正確ではありません。

俺今FF5やtt・・・消えてる!?
オールバーサーカーでオメガ以外をすべて攻略した神のスレ。
現在オメガ打倒中&一人バーサーカープレイ中である。良スレだったのに・・


御免いつも道理途中から飽きてきたw
思いつきで書き込むと続きませんね。いちいちスレ呼んだりしちゃうから、ここまで書くのに
1時間以上かかってるしw


さて寝よう おやすみー♪

66 名前: >>>1#luushota 投稿日: 2004/09/26(日) 22:37
KS持続起き攻めについて。
メイのコンボ考案中だけど、いいのが出来ない。
いっそKSやめて別の持続起き攻めにいってみようかな?課題っと〆

ミリアは安定するけど、HSストつなげる方が安定しなくて怖いw
ループさせて一発で決めるのが理想なんだけど・・どうかなー
しばらくこれもあたりやすいの探してみるって方向で。

67 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/01(金) 01:24
一週間ほどPC触ってませんでした。保守あげ・・

68 名前: ISM 投稿日: 2004/10/01(金) 03:00
無料の着メロサイトです。ありとあらゆるアーティストの着メロがあります★携帯からアクセスしてください。ほとんどの楽曲あります。超マイナー系から超メジャー系まで着メロ、着うた、着声あります!無料です!約23万曲あります☆現在キャンペーン中につきディズニーランドパスポートをペアでもれなくプレゼント★http://k.fc2.com/hp.cgi/chakumelo2/

69 名前: >>>1#luushota 投稿日: 2004/10/01(金) 13:00
自分メモ。vsチップ戦
○基本知識−開幕
開幕2Sでいろいろかれて、Kに負ける。入れ込みダストとか絶対喰らったらダメ。
立ちKにHSがCHして生成遠Sモビでよろけ回復入れ込まれていない限りほぼ確定。
入れ込まれるようになったら、生成>ダッシュ投げとかでハッスルとか。笑

−技相性
2S、2K、足などの主力技が相手の足に負ける。立ちKにも負ける。
スシ>立ちK での固めは2S差し込めないからバクステで。画面端は・・・

っていうか>>26ですでに書いてたの忘れてた。
ダメージダストとか起き攻めとかそのあたりの考察はこっち参照っと〆


○感想
何気に打ったボールも機能せず、割り込みΒもあり、立ちKと足に主力技がほぼつぶされ
端の責めが裁けないとか云って普通にきつい感じ。
とりあえず連携>闇天使空中ガード の形とかになったら、タイミング合わせてSで崩して
JSHSヘイルとかで7割減ったりするので狙っていく。

相手の起き攻めはだいぶなれたのでマシになってきたなーっと。
とりあえず頭の方向が空いて向きのダウンの時はめくりに注意(画面端空中ダッシュとか



○ネタ
J攻撃は全部6Pで落とせるからこれ択一でおっけーかと。
で、6Pには必ずFD仕込む。これで裏ならFD、表なら6Pで表裏擬似両対応の完成。
ぶっちゃけこれが一番重要で、立ちP暴発事故がかなり減らせる。

70 名前: >>>1#luushota 投稿日: 2004/10/01(金) 13:21
自分メモ。vsカイ戦 ・・って前書いたっけ?記憶にねぇー

ぶっちゃけカモだと思ってたけど、まともなカイ相手は楽では無いがやっぱ一番楽だと思うキャラ。笑

○技相性&開幕
詳しく分からんけど、相変わらず2Sが強くてセバーに負ける。
開幕2S安定で8割型これでいいんじゃないか?ってぐらい使える。
セバーは一度一点読みして空中直ガ>HSCH生成6HSモビ当てればいいかと。
寧ろ、こ れ 当 て る た め に 2 S 振 り ま し ょ う 。
何か他にも負けそうなの探せばありそうだけど、リターン少ないと思われ。使われないしねw

問題は寧ろキャンセル生成が見てからスラ確定するトコロ。
本当はディレイキャンセル瞬間移動とかしたいけど、入力が受け付けてくんない。
仕方無いので適当にカスとかで妥協しつつ的を絞らせないように。
ちなみにカスはダッシュセバーに負けますけどね。

○起き攻め
・JK起き攻めはめくりだろうが正面だろうがセバー喰らうので×
・足カスあたらんので、KS配置も微妙。ただ、中段当たればキャラの特性上2KS2カスループが
結構安定するのでノーゲージでダメージうp可能で崩しやすいのは捨てがたい。下段弱いしやっぱダメかな・・
・多分俺独自の起き攻めとしては、足P生成>足(2段目)重ねSステ(はじき)
二つのボール感覚が広くて有利フレームが長い時・・・P生成アーティー式等
近くて(足2重ねは距離調節ムズいから)有利フレーム短い時・・・Sカスとか
で固めて光らせてサイクあるなら投げて闇天使が俺のパターン。

これはヴェイパー空かせて最速DAA空かせて(1度きり?w)固めいけるパターン。
覚醒ぶっぱに負けるけど、あれガードすりゃSCHダスト繋がるし読み合いで
ぶっちゃけ読み合いしないで勝てるキャラだからする必要ないんだけどね。
これもS か ら の 確 定 ダ ス ト 当 て る た め に 多めにやっておっけい。笑

まぁ、欠点とかよく分かりません。まだたいしたリスクとか背負ってないので安定かなーっと。
敷き詰めれば穴とか出てくるかもしれないけど、現状はこれで大丈夫w

71 名前: >>>1#luushota 投稿日: 2004/10/01(金) 13:33
ミスって途中で送信してしまった。起き攻め続き…

他は闇天使重ねてHSK配置の下段が狙いやすくてアツイかな、と。
中段はKS配置と同様の理由でカスループが狙っていける。ためさえ出来れば
勝手に繋がってくれるから、狙って損は無いハズw 俺はカスルプ苦手ですけどねー
具体的には、スト>S1カス>ダッシュKS2カス>ダッシュ2KSデュビあたりまでなら
練習すれば普通に安定するハズだからね。俺はカスルプ苦手だかr(ry

○対起き攻め
俺は基本的に読み合い完全拒否。まず、投げは50%補正だしRC必須だし捨てる。
で、後は中段のセバーとダストだけ意識すればいいので確実にガード。直ガ狙う余裕もあるw
これの欠点は完全にこっちの行動読まれて、固め>GGかなり増加>投げRCコンボ喰らう
ってパターン。
具体的には、足>チャージガード>KS6K>S6K>ダッシュ投げ>チャージ重ね・・
の連携ガード後に投げで崩された時。素直にFD張るべきかもしれない。
一回の連携から喰らった投げRCコンボはたいした被害にならんので放置気味でいいかと。

○カイ側の視点…
対空に対するヴェイパーをもっと多様するべき。
6PずらしのストにCH取れるし、普通のJ攻撃も落ちる。
これだけでヴェノム側が飛んでたらかなり有利な読み合いになるでしょ?

○備考
何故か知らないけれど、投げ闇天使が大安定するキャラ。処理落ちでの低走HSさえ出れば
まず失敗する事は無いので決行狙っていけるんぢゃなぃヵな。

72 名前: >>>1#luushota 投稿日: 2004/10/01(金) 13:42
ショタスレにちょっと仕込みして来ますね。


>>るぅ君、その他誘いに掛かったショタスレ勢
ニヤニヤ(・∀・)












つい思いついたので書いてみた。
るぅ君のメッセ知らないから、話し掛けられなくて書いてみた。
マジレスしてくれなくてもいいから、反応だけでもと思って仕込んでおいた。
慣れていたけどバレバレだったが、とりあえずガッされるだろうとは考えていた。
まさかこれだけ長文書いておいて、完全放置されるとは思っていなかった。
今は反省している。



>>254の中の人御免ねw

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/01(金) 14:57
>>1
よし、おれもこのスレ住んでやる。
正直ヴェノムスレ最近廃墟だからな。
取りあえずテスタ戦だ。

2Sは使わんと駄目ですよ。
その代わり(ダッシュ)2HS(HS)を使うんだ。
ほぼ一点で向こうの2HS読みなんだが、向こうの2HSはフレーム5分〜不利に撃つときが多い。
カウンター確定なので、サイクむこうなけりゃダストが確定、あるなら生成>色々で。
あと、重要なのが向こうのガトの締めは確実に直がしる。
ゲージなしエグゼなら確定で低空ダッシュで割り込める。まあ、流石にこれは博打だがエグゼ見てから飛べるのデカイよ。
遠距離の地上生成はやっぱまずい。遠距離でエグゼ青>ガンダッシュでカウンターでくらってたらマジヤバイので。
あと中距離の空中生成は無し。JDカウンターでシショる。
後低空ダッシュも網に掛かりやすいし、ちゃんとJK撃ちかなんかで網消しながら攻めるといい。
対空だが、網ずらしがウザイので6Pした時点で網張り出したらS3段目を狙う。
Sがヒットすればキャンセル生成で相手の逃げる方向に。余裕あるならSモビで真上にうって網消すとよい。

最後に開幕だ。オススメは前J、立ちP、ダッシュ2HSだ。
前Jはエグゼ、2HS、2S、S等に強い。相手の振った技によってはJK>JS>2Dで起き攻め。
立ちPは相手の6HS、2HS、エグゼ読み。最速でだしても2HSはガード出来る。エグゼは見てから飛べる。低リターン低リスク。
3のダッシュ2HS。2HS、エグゼ一点読み。確かダッシュすればウォレントもスカルはず。相手サイクなければダストで。
まあ、こんなもんだ。

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/01(金) 15:42
ついでにブリ戦だ。
開幕は2Sかなり控えめで。
ケツ恐すぎ。死ぬ。
メインはSステ。カスは6HSで糸冬。
取りあえずSステ、ダッシュ投げ、様子見でいいかと。

遠距離は取りあえず空中2wayメインでよいかと。ジャックがウザイのでその上から攻め込む。
中距離。知ってる人はここでもケツをふる。かなりウザイ。のでSステ大目。
近距離。暴れ2Dはシショー秒読み。暴れるなら立ちPだ。ケツにかてる。P>Pでヒット確認してHS>生成でよいかと。
ゲージ余裕あるなら低空ループでもよいね。

起き攻めは瞬間移動サギかP生成2P撃ちカスかステ。はっきりいって有効な選択肢すくない。
ストとかからはS生成>瞬間移動P>色々。時間差でも大丈夫。取りあえず固めはSステ大目で。
強引に溜め大目にして、ワンテンポ溜めHSステ青でジャンプ移行フレーム狙うのあり。
固め継続しにくいのがアレだね。崩しはもっぱらスラストメインで。
固めのジャンプ逃げには画面端ならバックハイジャンプD>色々。それか登り垂直JP無理矢理地面に降ろして読み合いで。
こんな感じかな。正直ブリ戦よくやったけど、跳ねロリと設置で降りてこないブリうざすぎ。ショタめ!

サイクポイントはあれだ、ヨーヨー設置の後金バ。大抵なんか重ねてくるからいい。
これ見せとけば、瞬間移動改で逃げやすくなる。

とりあえずやってはいけないこと。
中距離の生成とカス。みてから6HSでシショります。
暴れ2S、2D。ケツでゲーム終わります。
ボール無いとき飛び込み。6Pでターン代わります。

75 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/01(金) 23:30
>>73
普通に大歓迎れすよwぶっちゃけ俺とか実戦で感じた事をメモしてる事のが多いので、
厳密に調べたら違ってたなんてあるかもしれないです。
まぁ、 自 分 メ モ だ し w

○テスタ戦
HS大めに振るなら2S振ってくのも全然ありだね。HSのリターンがでかすぎる。
ダストに繋げるってのは考えてなかったなー・・出来そうなら俺もダストに繋げるレシピに変更しますねw
でもやっぱ2Sは怖い・・
開幕ダッシュ2HS優秀ですね。これももらいまs(ry

○鰤戦
固めのジャンプ逃げには、連続ガードの下段を出していく方がよくないですかね。
鰤には星船もあるから、こっちならジャンプ逃げと両対応で差し込めるし。
はねロリは確かにウザイねwつーかマジショタって感じ。75倍ショタ降臨って気分(ハ

どっちにもいえる事だけど、開幕2S潰しの選択肢に大きなリターンがある技をもつキャラの場合、
あえて2Sを開幕行動に使用して誘うって考え方は間違ってるのだろうか。
テスタの2HSとかエグゼとかね。まぁ、これはダッシュ2HSで解決っぽいんだけど・・

76 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/01(金) 23:40
○アクセル戦メモ
最近よくホームに要る黒アクと連戦したので多少メモ。ほんとメモ程度。

ガト>6HSは見てから6Pいける。狙ってれば、だけど。
でこれ狙うとダッシュ投げ絶対喰らう諸刃の剣、と。
6HSを序盤にひたすら返してたらまったく使わなくなったので、後半が楽になった気がする。

・弁天遠めガードからはガイシュツのHS・ステ青>低走SHSD>HS・ステ青>ダッシュJKSKSHSD
がハイリターンだけどコツが要る。低走D後のHSを省けば安定するのでこっちお勧め。

まぁ、番号も聞いたのでこれからどんどんアクセル戦慣れていこうw
てゅヵ俺の書き込みって73氏と違って内容薄いなー(´Д`)

77 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/01(金) 23:43
そうそう、下のように
ヴェノム会議・・10月8日(・∀・) 参加者募集中w 連絡プリーズ。23時から?
って事でヴェノム会議を開く予定があるので、よかったら是非w公開専用アド晒し説きますね
venom_meeting@hotmail.com

ネタが消えたら雑談してるだけの会議になる危険性大!
というか過去2回?は後半雑談してただけって状態に陥ったので。責任は取りません。
と宣伝だけして今日は寝よう。おやすみー(・∀・)

78 名前: 73 投稿日: 2004/10/02(土) 00:28
>>1
メッセは本垢で登録させて貰いますよ。
一応確認のため、メッセの名前に73って入れときますよ。

で、アク。
S弁天のはムビであったね。ヴェノムビは一通り目を通しているのでその辺は大丈夫ですよ。
あと6HSに6Pはたまにやるのは良いね。
向こう空中にいると凄い楽だから、6P(カウンター)>生成>遠S>モビまで決めて様子見が多いかな。
脳内だけど(家庭用ない-w-)6P(低めカウンタ)>HS生成>HS>ステ青>dJKSHS>dJKSHSDストってはいんないかな。
リターン凄いでかいんだけど。
レシピいじれば6P低めカウンターからなら何か出来るかも。かも。
どっかのムビにアンジに6Pカウンタ>SかHS生成>2S>HS>ステ青>略みたいなのがあったね。HSスト締めの。もしかしたらこれいけるかも。
アクセルは生成するまでが勝負だね。
P高め撃ちかS、K生成すれば大幅有利かと。ひとつうって飛ばなければ2,3wayから攻めで。
2Dも2段ともあたるしやりやすいねぇ、アクは。

2Sにリターンでかい選択肢もってるキャラには、逆に勝てる選択肢ばかりだして2Sたまに触れるようにする方がいいかもと。
テスタ相手ならリターンデカイから2S見せるのは良いかも知れないけど。

あとカイ。開幕2Sは向こうの2Pに負けるので2P>遠S>でぃっぱーでかなりまずい状況に。
てか、開幕何したらいいんだろ-w-

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/02(土) 02:04
やっぱ時代は6HS!!

80 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/02(土) 02:12
6HSですか? ほぼ全キャラに狙えそうですか?
同キャラ相手に強いですね。カイ相手にも今度大目にふって試して見ますよ。

と謎書き込み(・∀・)(何

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/02(土) 13:00
端でデュビダウンうばったあとダーク後どこまでゲージ回収できますかね。
うまくボール使えば35%くらい回収できそうなんだけど・・・。

つーことで1は調べてくれ。

82 名前: 73 投稿日: 2004/10/02(土) 18:04
>>81
Pデュビ>S生成から闇天で
ダッシュ2K>2HS>カス>S>カス>ダッシュS>HS持続はじき>P生成>2S持続はじき>Sカス
なら35くらいなら普通に行くんじゃないかな。

83 名前: 81 投稿日: 2004/10/02(土) 19:05
そうか、じゃあもっと突き詰めてくれ。あと2回目のダーク撃った後の行動とかも研究しがいがあるよな。

ソル相手に端Pデュビダウン後
K生成 ダッシュJK弾き 着地2D Sカス 一瞬歩いて近S一段 JKSHSディレイD(P玉弾き) 
着地HJHSダウン なんか空中生成して微妙な高さで空中ダッシュ

でリバサVVかわせるけど微妙。レシピ間違ってたらごめん。

84 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/02(土) 20:33
御免ね超御免ね。今家庭用ないの(つД`
来週までには容易してそれなりに調べるよ。

>>73の書いてる事もアク相手に後で試してみるよw
アクセルだし、HSストまでつなげたら大きい収穫になるね。
ムビの弁天後コンボはトレモだとできるけど実戦でやると浮きすぎで失敗するので
自分はHS省いてるんだよね。
開幕2Sがカイの2Pに潰されてダウンは知らなかった。何で今までやられなかったんだろう。。。

>>81
ソル相手にJK弾きは殆ど俺が使わないけど、詐欺できるかは気になるなw
ネタは多いほうがいいしね。
闇天使してゲージ回収重視ならやっぱりPS配置で。73氏のは優秀そうだよね。
暴れ潰しにもなってるらしいし。って教えてもらった(w
俺はスラストとかで崩れるのも期待しつつ、
スラスト×2>2KS1カス>ダッシュS1HSダスト(持続弾き)
を基本にして適当にやってる感じ。ダスト後はその場2Kカスって選択肢が決行対応
されずらくて、ガードしてくれればカス後に更に回収できる。
ガード側としてはそろそろ抜け出したい頃なので、早めダッシュ2K大目で。

まぁ、俺とか殆ど実戦での話なんで穴とかあるかもだから鵜呑みにしちゃダメだよw

85 名前: 81 投稿日: 2004/10/02(土) 20:40
最初のJK弾きで詐欺ってことか? それは無理だよ。
でもJKの後でFD入力しっぱなしでリバサ防げます。端下段の必須事項ですな。
中段は怖くてできん・・・。

86 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/02(土) 20:47
ついでに闇天使で端まで押せる距離で、
足P生成闇天使>ダッシュP打ち>ガンダッシュ(P>)2KS(ヒット数調節)>P球
>JC低走KディレイS>(Sスト)2KS1カス>適当

とか俺よく使うんだけど如何だろう。個人的に闇天使Sステタメ追っかけの後って
何か攻めずらくて。テンションバランスをMAX近くまで上げるのが目的。

あと、端まで遠い距離なら、相手バーストある時に2KS3闇天使>ガンダッシュ2個生成起き攻めor生成6HS生成起き攻め
が普通にありだと思う。テンションバランス上昇&起き攻めで、バースト対策の連続技に。

87 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/02(土) 20:53
いや、JHS生成空走Sとか詐欺なるのかな?って感じで読み取ったんだけど、
脳内シミュレートしてみたら無理だ。JHS着地Sカスが重なる猶予で出来るわけなかった。
ヴォルカ抜けるってのは反対側に出るって云う意味だったのね。

JK弾きFDはデュビからじゃ厳しくない?早めだとボール重ならないし、遅いとFD間に合わない。
足払い後のJK起き攻め専用だと認識してるが。まぁ、出来ても俺は実戦じゃ無理だった。
それにFDはゲージ補正掛かるので、せっかくのヴェノムのゲージタメ効率邪魔するから使いたくないかなぁ。
そもそもソル相手に固め殆どしないから関係ないかもしれないけれど。笑

88 名前: 81 投稿日: 2004/10/02(土) 21:03
ああすまんな。VVの後ろ側にでるから避けれるんです。だから微妙な高さの空走になるわけでw
そしてその後の展開も微妙。つーかアドリブで一回成功しただけだからかなりあやしいです・・・。

デュビ後のJKはFD間に合わなかったかな。最近まともにやってないんでわかんねーすまん。

あと表で答え返ってこないからここでも質問するけど
ソルの低空ダッシュJS直ガ後の6Pダークってどれくらいヒットしますかね。

89 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/02(土) 21:19
そんなんやった事ないからワカンネw
まぁ、家庭用奪ってきたときに一緒に試すよ。

ソルJSはレベル3で、JHS.JDともに発生は9F
レベル3地上直ガで硬直は9F
ヴェノ6Pが発生7Fで1F-3F上半身、4F-9Fひざ上無敵
詳しく計算の仕方わからないけれど、無敵の箇所だけに攻撃判定出るかどうかで
決まるって事かな?だったらソルJHSとかには無理そう。まぁためせば分かるかw

飯食ってくるのでまたね>w<

90 名前: 73 投稿日: 2004/10/02(土) 21:27
>>83
相手によると思う。
相手がギリギリヒットするJS>JDは出してくること少ないと思うから、多用する相手専用かな。

あと、ぼるかサギってか、飛び越す奴。あれ画面端でダウン取ったとき、中空ダッシュすればよくなるよ。
SとかHs生成持続起き攻めの時は中空ダッシュKにしてみるとたまになるかと。
高さ、距離、時間がわかれば安定できるかもね。
ちなみに、カイの2Pに開幕2S負けるって奴、カイ使いの人のスレにかいてた^w^;

後、闇天の奴はスラスト、仕込み瞬間移動などを組み込むと暴れを誘発できるのでいいですよ。
組み替え次第で応用はかなり。
ダスト持続弾きにするも良し、カスとか持続弾きの後をスラストにするも良し
P(仕込み)>(6)HS>瞬間移動のあとP玉S弾きと低空ダッシュを対にするもよし。
この辺は相手の暴れ具合等から適度に使い分けで。

後闇天2度撃ちだけど、削り殺せる時or相手のテンションがまだ50%残ってるとき以外は固め続行、崩した後のコンボに使いたいかな。

ちなみに誰でも考えつく小ネタ。
2D>P生成などからの闇天のとき、即スラストするとまじガードしにくい。
飛び道具のガード硬直でガード方向切り替えにくいので。
相手にサイクある時とかは闇天ヒットさせても問題ないので有りかと。
闇天ヒット>6HSでダウン状態>ボール2個生成起き攻め@画面端はやっぱりうまい。

91 名前: 81 投稿日: 2004/10/03(日) 14:48
あげとく。
今日はダークループが四回きまりますた。崩せませんですた・・・。
ストはゲージ溜まるし固められるしですばらしいですな。

やっぱダーク二発めからは撃った後ボール一個生成してそのボールを上手くつかった
中段下段のコンボをキャラ別に考えなければいけないような気がします。誰か考えて。

92 名前: 73 投稿日: 2004/10/03(日) 16:54
ヤヴァイ、まじヤヴァイ。
ナガオ右にあるもぐら氏のムビ。hemlockってタイトルのやつ。
凄くよかった。前のと言いネタ感謝といいたいですね。

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/03(日) 17:00
細かいけど、端でのソルのリバサVVは
デュビ>生成>ダッシュJKの流れをスムーズにやれれば、
必ず裏周りになって後ろのほうに攻撃判定のないVVはすかせるよ。
ノーマルジャンプじゃなくてダッシュジャンプじゃなきゃ駄目。

VVをガードしなくていいので、RCから強引に切り返されることもないから
ソル相手の画面端JK起き攻めはありだと思う。

VV以外の昇竜系リバサはことごとく喰らいます。

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/03(日) 19:01
ヤヴァイマジヤヴァイ。もぐらムビヤバイ。ミリア相手に、
JS重ね>垂直JK弾き>Pスカ>下りHS に感動した。
今までのぼりHS弾きストとかで終ってたのに。演出もヤバイ。お勧め。

カイ開幕2Pは要検証ですねw

○逆だしVVについて
画面端VVだけど、俺やると2段目に引っかかったりしてたよOLT
飛び越える事も多いけど、あんまり考えてなかった。出来るなら決行いいかもね。
画面中央でのダッシュJK弾き〜はVV誘い(になってないが)でやってたけど、
端でできるなら狙うかも。


何かいつの間にか人がいっぱい増えてきたなぁw
そのうち俺がヴェノムを教えてもらうスレとかの初心者スレになりそう(・д・;


○闇天使2発打ち
一発打てれば安全な起き攻め&ゲージ削りorライフ削り+GB上昇が得られる事が
ダーク起き攻めの最大のメリットだから、2発連続で打って新しく得られるメリットは後者の削り分。
1発目直ガ>2発目FDなら、溜まったゲージ含めてほぼ削りとってくれるし、
2初とも直ガ狙いなら削りだけで3割+GBピカピカ状態のどっちかになる。
後者は崩し〜Sカス挟んでガト伸ばしてモビ〆するだけでもかなりのダメージになるし、
前者ならDAAとか気にせず攻めれるのがメリット。

うん、何かいてるかわからなくなってきたけど、
一発目直ガでゲージ貯められたりして2発目打つ前の地点でテンションゲージが多いなら
連続で重ねるのもありなんじゃないかと思う。
固め読み負けて逃げられても追いかけてる地点で30%はゲージ溜まってる事が殆どだし。俺はねw

まぁとりあえず俺は2発打ちもありだと思う派って事だ(・∀・)
日本語変で御免よーOLT

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/03(日) 19:06
闇天使>スラストなんて存在しないよ・・・
必ずのぼりJPに化ける(;´▽`A``

子ネタ・・・スラストする時はPS同時押しにすると失敗時のリスクが下がりますよ〆
それだけ。

96 名前: 73 投稿日: 2004/10/03(日) 22:03
>>95
頑張れば安定するってw
スラストこねたは最近使うようになってきた。
やっぱりミスしたときの前JSは悲しくなるね。
この後の運命が見える・・・

空投げ起き攻め糸冬

>>1
ミリのやつよかったっしょ。
あれ俺も垂直JHS>ストか、DAA読みのバックジャンプSしか使ってなかったので中段強化できそう。
ガードさせてもJS直がされてすかってもデメリット少ないとかマジネ申連携。
欠点は起きあがり早いキャラの空投げくらいかな。それも最初ダッシュJにして早めK>Sにすればいけるかも。

97 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/04(月) 02:56
ぁー 電話終了 PM2:40
そしてぶっちゃけ94,95ともに俺だ(ぇ コテ忘れたw

闇天使の後だとどうしても化けやすいんだよね。
PS同時は仕込んでデメリットないんで仕込むだけ特だから毎回仕込んでるw

ミリのはネ申..._〆(゚▽゚*)
あれもともとミリにはS1カスあたらないから、とかっていう要素があったせいで
発展したんだろうなw
まぁ、直接J攻撃重ねですっごい有効だね。これから使おうw
ってか、あんなムビ出されたら、J攻撃重ねネタそのうち書こうと思ってたけど
もう掛けなくなったじゃんOTL
殆ど最終系でしょw中段のw
あとは、俺はもぐら日記で知ってたから、投げネタの方は一足先に練習してたぜ!ニヤニヤ(・∀・)
相変わらず実戦じゃめくりJS当たらないけどなOTL


なんか最近はヴェノム動画ラッシュですねー
俺も作りたいけどキャプチャが出来ないんだよなぁ。中身的には、
固め>崩しの連携+〜一点読み系のネタで構成したいとずっと思ってたんだけど。
まぁ、これは某人のムビに期待って事でw(何

それじゃおやすみー♪

98 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/04(月) 20:25
とりあえず青リロ明日入手予定なので、>>81氏の内容は調べておきまつw
今日はバイトでギルティは8試合だけ。ほぼミリアとガチった。
というかミリアサブの知り合いだったので、ミリア希望といって使わせたw
しつこくモグラムビのコンボ狙った。投げキタ━━━━(・∀・)━━━━!!
生成してめくりS重ねて足ヒットキター━━━━(゜∀゜)━━━━!!
ステ青JPSHSDPSHSDまでキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
HSストが届きませんでした。

病み付きになりそうです まる

あと、のぼりK崩しPスカ下りHSは一回も決まらなかった…
こっちのが簡単そうに見えたけど、↑の方がまだやりやすいかもしれないw

99 名前: 81 投稿日: 2004/10/04(月) 20:51
期待アゲ

100 名前: 73 投稿日: 2004/10/04(月) 22:10
100get━━━━(゜∀゜)━━━━!!

とま、それはさておいてと。
せっかく動画でネタ増えたんだしもちっと考えてみよう。
持続弾きとガード硬直つかった連携がメインの動画だったと思う。
持続弾きのメリットが、直ガされてもボールがあるのでその後有利というのが大きいと思う。
やりすぎると直ガ>しゃがみ>昇竜とかで割り込まれるかもしんないけど。
逆にめくりJS>ストでくずれやすくなるんじゃないかなとか。
もしかしたらサギ飛びJSから出来る状況作れそうだと思うし。
妄想すると
足1ヒットめギリギリ>K生成、もしくはダッシュ2K>S>kデュビから>そのままNJ>めくりS>登りK〜
とか。

画面端ならヒット数少な目コンボ>Sデュビ>K生成から
NJ仕込み瞬間移動S>2JK〜
見たいな流れも可能かと。
S玉使えるから瞬間移動S、低空ダッシュ、そのままスト、着地2D等選択肢もかなり広い。
ガード硬直ネタつかってれば足元がお留守に為りそうなので、2D>カスとか凄い使えるんじゃないかな。
S玉ごとはじくからダッシュSつなぎやすいし、キャラによってはそのままJSも入る。

なんと応用の利く連携なんだ。

101 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/05(火) 10:21
ぁっは。 
ねんがんの かていようを てに いれたぞ!(AAry

in学校より

102 名前: 81 投稿日: 2004/10/05(火) 22:15
おーんじゃ調べてね。俺はしばらくGGXX控えるけど。

ところでジャムの足払いに勝てる通常技がほとんどないような気がする。立Kも場合によって負けることもあったし・・・

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/06(水) 23:43
|-`)ぁっは

104 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/07(木) 00:04
もぐらムビのミリアの投げコンとかやっぱレシピ変えれば安定するっぽいね。
最後のHSストの変わりに、D持続弾き>空コンにするだけだけど。
ゲージ15%〜30%の時に投げる時に狙っていってもいい感じ。
流石に端だと闇天使重ねた方が強いだろうし、魅せ要らないならこっちたくいつでしょ。笑

>>81
とりあえず、ソルのJSHS,Dともにレンガで割り込める要素なかった。
体感的には無理そうだったけど、フレーム見たら…
俺フレーム表の読み方間違ってるっぽいw

>>73
>>82に書いてる連携一部頂いて、少し変えたver作ってみたよ。
ただ、ネタはあんまり書き込みたくないから、レシピはどこかで(ぇ
それ以前に完成してないけどねw直ガFDされたらどうなるかとか調べてないし。
まぁ、連携少し頂きましたって事で(ぉ

>>103
てへっ(〃▽〃)

105 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/07(木) 00:14
最近ミリアだいぶ楽になったと思ってたんだけど、
クロノトリガーってかクロノクロスってかオシゲキックてかコイチキックが無理。
何あれ。どっち当たってもダメージ高いし、見える要素無いし。ファジーも無理でしょ。
糞キャラーヽ(`Д´)ノ
あれが無かったらミリアの起き攻めまだいけると思ったのに。
愚痴愚痴ぐちー

106 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/07(木) 23:00
ザッパ戦を少し。サブキャラだけど、慣れてない分キツカッタw

○立ち回り・有効シューティング
基本的にムカデあって通常技ふりずらい。シューティングメインで?
P生成2P打ちor即6HS打ち出しが使いやすい。
後者はダッシュムカデに相打ちでもダメージ勝ちできるし、J防止だし使えるハズ。

立ちKが使えるのかなぁ。2Sは相手のムカデと立ちKに弱い。
相手の立ちKはHSでCOUNTERとりやすい。

てか、ザッパ分からん。うちの県にメインザッパが一人も居ない・・・OLT

107 名前: 73 投稿日: 2004/10/07(木) 23:55
ミリのは確かファジーでなんとかなった気が。気のせいだったらゴメン。
俺とかいってファジーと空投げ仕込みしかしてないしな・・・

ザパはムカデには付き合わない方向で。
既出だけど、P生成P撃ち>Sカス、P生成>瞬間移動S撃ちなどが有効だよ。
P生成即6HS撃ちも使えると思う。意識せずに使ってる気もする。
あとは対空処理かな。シューティングに入ったらかなり楽になる気がする。
犬恐いけど・・・

108 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/09(土) 16:03
ファジー出来ない感じだったんだけどなぁ・・・
と思って家庭用で調べてみた。

…って書きたかったんだ本当は。
クロノトリガーの出し方がわからん。青即JKじゃないのか(´Д`)


P生成P打ちSカスは使ってなかったのでこれもためす、と〆
ザッパは何気にコンボやりやすいのが救いかなぁ・・・
とりあえずムカデガードしたら、足青空コンとかでリスク見せ付けなきゃ気軽に
ぶッぱされるんで、出きるだけ最大ダメだしてけん制していくしかないかな。
P生成K打ちとかも結構使えそう。

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/09(土) 22:18
激しく良スレage

コンボムビに入れたいモノあれば言ってください

110 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/10(日) 17:47
今日はトレーニングで一時間ダッシュJS>上りKの中段を練習して糸冬

>>109
コンボムビ激しく期待age
面白そうなのあったら提供しますよー
あ  っ  た  ら  ね
俺が探すとか無理だw

111 名前: 109 投稿日: 2004/10/11(月) 00:23
ちなみに自分も投げからダッシュ入れてますよ
最初は無理とか思ったけど今ではミスる事殆どなくなりましたよ

やっぱ慣れって重要だね〜

112 名前: (*ΦωΦ) 投稿日: 2004/10/11(月) 00:44
交流戦切符ゲトー⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
我を称えよ我を崇めよ(・∀・)

てか、紗夢が無理なんですけどww
昔は得意だったんですよ?昔は・・・OLT
対策キボン!!!

113 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/11(月) 02:06
(*ΦωΦ) の次ゲトー(AAry
本線出場おめでとー☆⌒(*^∇゜)v
ショタとかショタとかショタとかついでに少年とか酢酸潰して来てくださいね^^
ジャムは前にも話したとおり俺苦手れすw 逆に対策シテクダサイOLT
とりあえず立ちKメインで2HSでリターンとってSモビと6HS多めにふるっていう
普通の対策しかやっとらんのでw


>>109 投げ後ダッシュ簡単だよね。毎回狙ってるけど、どーなんだろうw
ただ、実際どのぐらい効果があるのか確り測定できてないが。
ダッシュは一瞬しただけでもアクティブって判断されるかどうか?(初期増加があるか)
それとも走った距離に比例してアクティブ値が上昇するのか?気になる処だなぁ。

114 名前: (*ΦωΦ) 投稿日: 2004/10/11(月) 02:53
ショーティーとしょうねそさんには勝てる気しませんよと(ぁ
まぁ本戦頑張りますかね・・・OLT

115 名前: 109 投稿日: 2004/10/11(月) 11:20
>>(*ΦωΦ)
遠S>P生成>K
これがかなりいい感じに働きますよ。
他はシラネw

まあ地元にジャム使いがいないわけで・・・(;´Д`)

116 名前: 109 投稿日: 2004/10/11(月) 11:23
途中で送信しちゃった・・・OLT

>>1
その辺どうなんだろうなぁ・・・何となくやってただけだし。
でも普通にやるよりはアクティブになってることは間違いないんじゃないかな?

117 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/11(月) 12:47
>>(*ΦωΦ)
とりあえずN男君所の日記に多少書いてるから、俺みたいに印刷して
ゲーセンに持ち込んでジャムと対戦すれば(ぇえw

>>109
アクティブにして闇天使起き攻めもってかなぃと明らかに火力負けするからね。
(ダッシュ)Kが相手の2S等を潰し易い(あくまで易いw)から、それとか
遠S生成Kとか使ってがんばるしかないよーな・・
ぶっちゃけN男日記のままの動k(ry

118 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/11(月) 20:41
いいがげんギルティの対戦がしたい。
3連休とか鬱だ・・・近くにゲーセンないから、学校無いと対戦できないとか。
今日はひたすらモグラ投げコンの練習。俺頑張った。超頑張った。
何気にミリアって空コンはめっさ安定するね。

119 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/11(月) 21:46
一ヶ月前ぐらいに借りて来た触っても居ないカプエス2を返すので少し触る。
・基本コンボの練習をある程度。
・各種必殺技JDFの練習。
後者は庵の強鬼焼き強アパカケンの強ショウリュウあたりと、イーグルのレベル1超必(意味ねぇ!)
灼熱&真空波動春風脚照応ケンあたりをひたすらJFD。
実戦で上手く出来たらいいなー

つーか書く事ねぇ(´Д`)
そういえば、カイまとめサイトにダメージ計算CGIってのがあったけど、
あれのヴェノム版作ってみたいなー。とか思ってみる。思っただけだが(ぉ
CGIじゃなくて、VC++使って。勉強兼ねてよさ下な課題だけど、
最近触り始めた俺にとってはまだまだ遠い課題だOLT

120 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/12(火) 22:03
ヴェノスレに新ネタのってたセイで授業サボっちゃったよ・゚・(ノ∀`)・゚・。
F式イイ!!!(・∀・)ねw
一部キャラしか試してないけど、ミリアとか遠め2KS2デュビからいけたし。
失敗した時のリスクも少なくてネ申..._〆(゚▽゚*)
何かヴェノムが発展し続けてすごいなー。
ネタに技術が追いつかないよOLT

121 名前: >>> (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/12(火) 22:17
対応キャラ調べてたら、ヴェノスレに乗ってたorz

まぁ、左向きスラストミスらないように練習しておこう・゚・(ノ∀`)・゚・。

122 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/14(木) 00:29
何か俺はF式の上手く行く状況が、ヴェノスレの書き込みと違うんだけどなぁ。
早めスラスト4弾き>最速上りJK で殆ど出来るんだが。
キャラに依存してるんかねぇ まだ全キャラ試してないや。

123 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/16(土) 18:37
トレーニングでのF式成功率>>2Sステ青の成功率


・・・OLT

124 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/17(日) 17:01
FF5・バーサーカープレイ。
最大の難関サンドウォームに苦戦しているときに、一つの情報を貰った。
マロン『・・・すれば楽ですよ。これは自分のサイトにも乗っていない極秘情報です。』

一時間後・・・
サンドウォーム『ぐがぁぎぐげがぁぐぐげぁ(ぇ』
俺『狩った(A`)ノ』

なんか流石に苦戦したけど、大分楽になったなー…
今までの苦労はいったいOLT

125 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/18(月) 00:20
オールバーサーカー論解析まで到達しました

ギルティは殆どさわってなーいwwwwっうぇ

126 名前: ぎん (TTVghTMo) 投稿日: 2004/10/18(月) 09:00
今日は久々にゲセンいけそうだ(゚▽゚)
って事でメモー。
1:なんちゃってF式改
2:ダーク後のゲージ回収
3:起き攻めの新ver実験
4:基本テクの再練習
こんな物かなぁ。がんばるべー。

127 名前: 73 投稿日: 2004/10/18(月) 09:01
うがあああああああ、コテ治すの忘れてた・・・orz

吊ってきます・・・

λ............

128 名前: 73 投稿日: 2004/10/18(月) 16:47
ゲセンで逝ってきた。

ミリア使いの人しか居なくてしょんぼり。
で、延々とミリア戦。

やっぱ肝はJHS。JHSえれええ。
ミリPにはJHS、ミリ6HSには早めJHSかSスト。
でも両方JKに負けるかガード・・・orz
ばれない限り大丈夫かなぁ。

地上は投げメインで向こうのジャンプ攻撃出来るだけ直ガ。毛針も直ガ。
これで6Pも機能するから大分楽に。
あー。F式(verN)。ミリアに使ってる余裕ありませんでした^^
画面端のモグラ投げコンも余裕なくて闇天にゲージ50%くらいつかってました^w^
あれ、向こうの6Kガードしたら闇天ぶっぱ最高。飛ばれたらグッバイ。

今日の反省点。投げ>Sが成功率5割・・・流石に有り得ないくらいの成功率で正直萎えた。
相手も見てて萎えてそうです。正直あんなのミスってごめんなさいorz

129 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/18(月) 21:40
>>73
御疲れ様w
何所でコテ使ってたのかが気になるなw

ミリア戦で気ぃつける点メモ。
・レベル5技>闇天使 は前転で抜けられる。けど近S確定だから見逃したら駄目。
・モグラ投げコンボ簡単。狙っていいかも
・F式簡単。バクステ狩りの早め2Kからドンドン狙う。
↑下二つは、俺がミリア相手ばっかりで練習してたせいの気がしないでもなぃw
・HSスト蹴り上げの3段目がそこそこ当たらない時がある。ちゃんと見て、
当たったら6HS等、外れたらS生成から転移で起き攻めをしっかりやる。
・しゃがみ喰らいにHS先端付近が持続部分が当たる。(繋がらない時あり)距離気をつける
・空コンは楽。KSHSDでもSPHSDでもどっちでも拾い易いから、柔らかいし拾い直し狙う。

特殊な判定関係で損しない事がまず大事なキャラだと思うw
飛んだらほぼ落とされるけど、JHSふっとかないとキツイとか痛いよね・・・


ミリア使ってみた。デム青が既にステ青より安定する。猶予3Fだっけ?
ミリア側の起き攻めなんて、使ってて選択肢多すぎて防ぐの無理って結論になったよ(´Д`)

130 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/18(月) 21:49
それにしても忙しすぎて時間がないよ。
次対戦出来るのは木曜日だなぁ・・・・
しかも5時過ぎまで実習だしなぁ(´Д`)

今週は身内家庭用大会でもやろうかなぁ・・・
ぁー 時間がほしいーw

131 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/19(火) 02:25
何か別スレに書いてたらいろいろ思い出せたんでこっちにもメモw

○ポチョ戦
HSが届かない距離ではデュビ生成安定。
スライド見てからデュビ>即生成 も強力。
個人的に低空生成はどっちみちHSに引っかかるし、
殆どデュビ生成で代用できるんじゃないかと思う。
使うなら必ず高空生成になるだろうしね。

投げ>ダッシュJKSHSDスト がガトの後半部分で端に到達しない限りディレイなしで楽。
その後端付近なら、6HSでダウン>P生成Pうち重ね>ダッシュJKS〜
中段>上りKディレイSディレイHS〜
下段>2KS3>低走SHSDストができるならこれで、安定は2K〜足でループかデュビで2個球起き攻めへ

・K球JP撃ちがFDB去れないが、空中ダッシュで突っ込むとFDBの攻撃判定にやられ易いから注意w
・P球/S球>遠S撃ちが強い。FDB防止兼ハンマー阻止になる。
・バクステでの回避は禁止。下段の立ちKに引っかかったり、ヒートに吸われたりといい事ない
・6PとSモビが相手の行動抑止に役立つ。でもリターンすくねぇ・・・でもいやらしい。でもリターン負k(ry
・Sがしゃがみにも3段当たる。

こんな所?
立ちKって使えるの?何か潰すけどどうなんだろうw トレーニングで使うと強いw

132 名前: 73 投稿日: 2004/10/19(火) 18:54
対肉戦
立ちK?HAN?そんな技あるのか?ってくらい使ってません^w^
遠S打ちと玉が届く前のS差込使っていけば、向こうもおいそれとFDB出来なくなる。
シューティング>S差込キャンセル生成>向こうボールヒットorガード>打ち出し・・・
みたいな作業ゲーです。
Sモビはメガフィストの届かない距離で。
メガフィストガードしたらもう死にそうな2拓だし。
バクステは存在しませんね^^中距離でもハンマーフォール青とかで死ぬし。遠距離専用技ですね。
K玉JP打ちは着地際に生成と低空ダッシュ使い分ければFDBしづらいっぽい。
P>K生成JP打ち下りJK打ち低空ダッシュとかは相手に触れやすいっすよ。

ちなみに前のコテ。あれ裏板の某スレでつかってるのですよ。

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/19(火) 19:25
|-`)開幕にダッシュ立ちKだよ・・・

|彡サッ

134 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/19(火) 20:17
なんかシューティングに遠S差込みは、タイミングの悪いFDBに狩られるから
あんまり好きじゃなぃw あれ喰らうと心折れるから禁止で(ぇ
メガフィストとか糞技ですよね^^ 6Pで落ちないし。ガードさせて詠み愛有利だしw

まぁ、やっぱり卑劣なまでの作業ゲーにするしかないよねー
接近戦が理不尽すぎる。キャンセルカスと闇天使撃てないから固めも何か厭だし。


開幕ダッシュ立ちK?一時期ダッシュたちK房でしたよ。テンションバランスあがるs(ry
ポチョバスで座れるのがこわすぎるがw

135 名前: ななじゅうさん 投稿日: 2004/10/19(火) 20:38
開幕ダッシュ立ちKとか使ったことが・・・
昔は厨のごとくSモビ使ってたけど、最近のブームは低空バックダッシュ。これだね。
とりあえず低空バックダッシュ2回してからが勝負。
近づくな恐いからと。
裏の選択肢はダッシュ投げ。9.5:0.5位の頻度でコレかな。
ハンブレで突っ込んできたらダッシュ前ジャンプして様子見。何もしてなかったら空中ダッシュでエスケープ。
これの繰り返しで対応ミスを待つ、と。
でボール一個つくったらシューティング。
はい作業作業。
遠Sは2回差し込めるくらいのと分けるとよさげ。てか、遠S打ち出しとシューティングS差込でFDBはカウンタ貰ったこと無いような。
でもK玉JP打ちしたあと低空ダッシュしてFDBは良く貰った・・・

でも作業に徹すれば徹するほど1ミスで死ぬときの悲しさが響く。あれ折れるんですけど。
最近はハッスルプレイの方がいいのかなと考え出してきた2○の夜。

136 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/20(水) 00:35
バックダッシュってしたくなぃなぁ・・・・
俺のヴェノムはゲージ効率に全てが集約されてるんでねっ!(・∀・)
遠S差込は流石につかわなきゃ駄目だよーなー・・・
ハンブレ確認前ダッシュJとか出来ません!
ブレーキじゃないのとか空中くらいするあたり終わってるがw


暇だから、俺のヴェノムのこだわってる事とか語ってもいいですか?(何

137 名前: 73 投稿日: 2004/10/20(水) 15:41
ちなみに、ハンブレ確認前Jは割とできますよ。
バックJしたとき追いかけてこれるのハンブレくらいだから-w-
で、この距離のハンブレは出きったときも当たらない距離になるのかな。
開幕よりちとはなれた距離になると思うよ。
俺はシューティング大好き人間なのでS差込に命賭けてますよ。

先取りでこだわってる点。

投げ厨

以上。コンボ切ってダッシュ投げ大好き。崩し辞めて投げ大好き。2P2K当たってるのに投げとか大好き。カスとかステ青ガードさせて投げ大好き。
露骨に投げ狙うので、よく投げ返しとか星青してくる人は嫌いです^^

138 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/20(水) 19:18
ハンブレじゃなくてハンマーだよね?
ブレーキを確認してからやるの??脳内でイメージできねーw
シューティングとか上手くできないよ・゚・(ノ∀`)・゚・。
なんか厭な人が誰だかわかった気がするw

じゃぁ俺の拘りの点。
まず、一番重要視してるのがゲージ効率。投げの後とかS2段>生成>HSスト下り〜蹴り上げ
まで入れて出来るだけゲージ稼いでたり。バースト溜まってる時ならなおさら。

起き攻め・・・P生成P撃ちは限界までダッシュ。寧ろ投げられるタイミングまでダッシュ。
裏の選択肢で普通にダッシュ2Kとか刺さるようになるぐらいダッシュw
普段ガトリングは、P>2K〜なんで俺がやるとすぐ下段いかないけどね。

・ボール残し>瞬間移動SorP撃ちを意識する。
前ダッシュ>ネガティブ行動梨で後ろに戻る>打ち出し>ガンダッシュ とかよくやるw
限られたスペースでテンションバランスがあげられる。
もはや俺のヴェノムはソルみたいにドンドン走りすぎて駄目っこいが(氏

・固めのステ青は、暴れ読みやカスの裏選択肢時ぐらい。固め目的には使わない。
理由は闇天使の方が強いと思うから。削って択れてテンションバランス上げられるとか
どう考えても糞技だしw これなきゃヴェノムは弱キャラでしょ?

・ダッシュ>FD急停止とか殆どしないし、ダッシュ投げにFD停止も使わない。
2秒間ゲージ補正が痛い。


最後に子ネタ。
足払い>デュビがダウン追い討ちにならない場合は、生成するよりデュビの方が
ゲージが増える。P球P撃ち重ねする時にどうぞ。

139 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/23(土) 13:39
チップって起き攻め強くね?
空投げ後等は画面端でもメクレル揺さぶり。
J2Kのヒットストップ少ないの利用した着地下段
めくりと見せかけてのドリキャン前落ち
投げ間合い害へ着地しての2K(これが相手のチップがうますぎた。)
JHS2段直ガさせての2K連ガ(投げ仕込み崩し)
適当6K中段RC

今日始めて見たネタでは、空コン>BJD>着地仕込み転移ってのが
流れがよくてカコヨカタ。
ちっぷが使いたくなりました(ぇ
ネタが豊富で楽しそうです。

140 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/23(土) 14:23
なんとなくageてみようー

今日気づいた事・・・ダッシュK慣性ストって強くね?
みんなもっと使うべきだと思います。

141 名前: 73 投稿日: 2004/10/24(日) 15:54
ダッシュKスト使いまくりですよ。
ダッシュKデュビが対かな。
暴れにデュビカウンタッ!でうまー。
ダッシュK自体が他の技潰してカウンターになりやすいから、カウンターから中段はみえないよ。

で、昨日交流戦まけましたorz
しょんぼり。

142 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/24(日) 21:02
>>141
乙ぅw 残念やったねー。
ダッシュKがいろいろ潰してくれるから、
心理的に喰らったらしゃがみガード入力>ストヒットって事が多いw
ダッシュKデュビもよさそうだなぁ。

ところで、中央とかでガト>足>生成>スライド闇天使
って使い道ないかな?闇天使後即スラストとかいけそうかな、と。
F式中の暴発で出たんだけどねw
一瞬のダッシュでテンションバランスが稼げてないだろうk(ry
もちろんコマンドは21412366+S。足先端じゃなぃと投げ間合いになるので注意w

143 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/24(日) 21:03
あと、使えないネタ一つ。
中央闇天使〜端到達の距離で、
闇天使おっかけ>ダッシュJSスト>着地足
チップのJ2K投げ間合い外に着地してすかし2Kみたいなのできないかと考えた。
普通に攻めた方が全然よさそうでした まる

144 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/25(月) 21:17
なぜか今日はポップンクリアマーク制覇がんばってみた。
レベル36以下はドラムンフライ以外はほぼおっけーかなぁ(´▽`)
キョウゲキが中々出来なかったり。
全体的にはレベル39までは大体出来るっぽく。
40が出来たり出来なかったり。
41以上は一つも出来るのがなかった(A`)ノ
流石に11にもなると、レベル表示が昔に比べて難易度に比例するように
調整されたのかなぁw

とりあえず今日はコース設定で、練習曲上手く配置できたので満足。
エレジィEX>メロパンクEX>ガールズロックEX>トラウマパンクEX

145 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/25(月) 21:42
ついでにドラム。ひたすらりゆ曲。こっちは楽しむ程度なので、
スキルポイントとか気にせずプレイ。ちなみに現在450程度かな。

チカラAD>BRE∀K DOWNAD>beginAD>ひまわりEX
ひまわりEXはやっぱりまだ早いなぁ・・・左4つ使った階段ぽい所が無理。
時間はあさき曲オンリーか佐々木曲オンリーの予定。

146 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/25(月) 21:55
自分なりにF式のやり方まとめ。
まず、スラスト弾き>上りKが当たる距離がF式有効範囲。
結構拾い。ただ、相手キャラの立ちガードモーションの喰らい判定によるから、
やりやすさはキャラごとに依存する。
で、遠め2K始動なら、スラストの移動距離を長くすればF式いけたりする。
その代わり伸ばすと上りK弾きのK球を撃つのがシビアに(最速ぎみのJKじゃなきゃ無理)
なり、その距離より長い距離のスラストだとK球がどうやっても弾けなくなる。
理想系は、低すぎないスラストでF式有効範囲広げての最速JKだけど・・・
安定なら近い距離始動でスラスト低め>JK

表スレのも少しφ(.. )メモシテオコウ
テスタ・ポチョは上りK+撃ち>Sストで。

俺が調べた感じだと大体こんなもんかな。
あとF式の別の選択肢に、HSS配置〜転移がめくれたら初見崩せるね。

それからモグラ式投げコンボの、KS配置めくりS>上りK中段のコツがわからん。
下段なら安定するんだけどなー・・って当然か。
ミリアにPSHSD2ループさせんの楽だけど、中段の選択肢がねぇょ(w

147 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/25(月) 21:58
折角だから、ここにもメモしとこー

153 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/25(月) 21:29

俺もジャム苦手だから誰か対策して。戦い方教えて〜
参考に前にヴェノム会議っぽいのをメッセでやった時の発言拾ってみた。

・JP(BJP)も結構重要。6Pと2HSで落ちないJ系行動を落とせる(前JPは危険)
・けん制の基本は立ちK。Sモビも強い。6HSでハッスルも有効。
・遠S等>P生成>立ちK撃ち が使える。地上ダッシュと低空ダッシュ両対応。
低空ダッシュミス(?)の中空ダッシュに負ける。
・沖攻めは厳しいので、基本的に最大ダメージで?
・お き ぜ め や み て ん し

あと、個人的には立ち喰らいの時の足元の判定が薄いから、絶対足払いスカらない
ようにガトリング考えたり、無理なら足に繋がないように気をつけてる。
感覚では、とにかく立ちKとSモビが強いから多用するべきだと思う。

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/26(火) 06:13
ここにもヴェノムスレがW

149 名前: (*ФωФ) 投稿日: 2004/10/26(火) 17:41
表ぐらい名前消しましょうねw
OLT←これ突っ込まれてたのワロタw



そいえば、ぎ○さんは交流会来ないの?(´・ェ・`)

150 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/26(火) 22:47
>>148
ここはヴェノムスレってか、俺の個人スレなのでノーカウントでw

>>(*ФωФ)
表のは普通に消し忘れたんだょw 久しぶりに書き込んだらこれだ・・・
最近はうらいたばっかりで外す事なかったからね。笑
OLTについては、製作者の君が説明してあげてくださぃ(ぉ

151 名前: (*ФωФ) 投稿日: 2004/10/27(水) 00:36
OTLの進化系=OLT

以上w


てかさーF式狙いすぎて勝率下がってるような気がするw
スラストの距離調整ムズイよ・・・OLT

152 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/10/27(水) 02:17
スラストよりも、最速上りKのがムズイといってみるテスタw
スラストも右側だと出せないけどな! OTLの進化系

狙いすぎて勝率下がるのは必要経費(ぇ
トレーニングより実戦で調べなきゃ使えるかどうか分からないんだから、
まったり対戦なら寧ろ狙って練習するべきじゃない?w

153 名前: 73 投稿日: 2004/10/27(水) 20:43
俺9割行きますよー。
決勝眺めてはぁはぁしてます^w^

画面端ダウン〜K生成JS重ねに凝ってる今日この頃。
ダッシュJSにするとどうしてもK玉はじけないのがどうした物か・・・
K生成>NJSのNJSの前に一歩あるかないとどうしてもK玉はじいてしまうし。
安定にはまだほど遠いな・・・
最近解ったのが、下手な2個生成起き攻めより、画面端はP生成>JK詐欺重ねのがヒット率高い事が判明。
JK重ね>P玉弾き>スラストが妙に入る。
2個生成にするとJK詐欺にならないから工夫しないとなぁ。

後、某コン(ryさんにネタいってみたんだけど、現在研究中のネタ。
足先端ヒットからP生成>ダッシュSステ。
暴れにはボール2ヒットの後2D確定。
キャラによってはSステ>追加玉ヒット>2D>ステ青で結構なダメージ。
これに青混ぜると青スラスト(俺青後攻入力スラストだけど^w^;)とか最高。
表でサンマ氏がステ3段重ねって言ってたけど、こっちのが好み。
ゲージを使わなくて良いのが○。
この後はタイミングが最高なら2Sがギリギリ連続ヒットするタイミングなので、Sステ>追加玉>立ちHSとかが暴れつぶし。
研究中なので、まだ安定するタイミングとかも解らないけど、悪くはないネタだとおもうよ。

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/10/28(木) 23:17
ウホッ イイネタw ノーゲージコンボ大好きだからためすね(・∀・) K生成無理やりJS重ねは俺も結構使ったけど、中段K>ボール弾きが安定しないよね。 まぁ、JS重ね>上りHS中段Sストで着地〜 っていう少しダメージ期待しつつの固め用 起き攻めで使ってるかも。その時は足先端P生成ね。

てか、風邪ひいた。熱でた。氏にそー(氏
って事で寝ます。来週には戻るよ。レスまた後でねwそれじゃー
by>>>1#luushota

155 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/01(月) 01:07
お久しぶり。風邪治らないよ(つД`

ダッシュSステ弾きはめっぽうリバサに弱くて、青キャンがリバサつぶしになってるね。
弾き〜HS>Sカスがほぼ割り込まれないくらいのフレームで、GB貯められる形になる。
状況はアーティー式後と同じ感じでそれよりGBは貯められていいかも。
あとはSステ即K生成>反応遅れた相手に足で暴れ潰し>ステ青〜JPSHSD等で拾い直し
ってのも結構使えそう。P生成だとキャンセルステで弾いちゃうから別の生成で。

こういう独自ネタ好きっぽいからいろいろ使ってみようw
最近のマイブームは、コn(ry の中央PK〜持続ダスト起き攻めだったり。

HS持続弾き狙って距離が無理な状況だって思ったら、ダスト代わりにやってみると
大抵はじけるから、状況確認ダスト持続弾きって重要かもしれないね。
特に中央闇天使後にダッシュP生成のP球の位置をミスって遠くしすぎた時とか。笑

156 名前: 73 投稿日: 2004/11/01(月) 15:22
それ良くあるよね・・。距離調整ミス。

で、Sステ弾き。その通りでリバサにはゲージ必要。
けど弁天くらいなら相打ちからコンボ貰わないのでまあいいかなとか。
選択肢の一つにはよいし、テスタとかエディ、げーじない一部のキャラには良い感じ。
デッドアングルにも圧倒的な不利になりにくい。
たまに使うとグッドで素敵っしょ。

まあ、風邪には気をつけてね^w^

157 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/02(火) 23:41
リアルが忙しすぎる。死ぬw助けれー。・゜・(ノД`)・゜・。

Sステ弾きはとりあえず今月いっぱい使うよんw
普通に固められて強いし、裏の選択肢?っぽぃのもいろいろできそうだし。

最近強いと思うのは、画面端だけど
〜足>PS生成>ダッシュP当て(打ち出し)慣性スト〜P球持続弾きつかった連携。
それと上と同じ状況で、HSK配置して固め〜JS打ちSストで固め継続。
欲張るならS打ち>おりぎわ低走SHSとか着地下段で。
穴はあるけど、多様さえしなきゃ普通に遣っていけるハズ。
俺は固め重視で連携組んでるので、崩しは考えてません。あくまでゲージ回収d(ry

最近は73氏とか某ヴェノム使いとかの独自ネタを投入しつつ、
起き攻めに無理2個生成とかS>K生成>足で遅い反応の暴れ潰しとかで
ネタ殺しするのが楽しい。
ネタに対応されても、別のネタがいっぱいあるし、別のネタ使ってるうちに
最初のネタに対応されにくくなったりと遊びガイのアルキャラだよね ヴェノムって。
未だに対戦で使ってて飽きが来てないあたり、すごいよな(´▽`)

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/03(水) 03:16
ロリロリ

159 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/04(木) 03:47
>>158 ・・・(´▽`)
誰だかわかった気が。晒していい?(ぁ

160 名前: 73 投稿日: 2004/11/06(土) 21:15
ネタの神様が降りてきません。
何も思いつきません。
対戦してません。
お金たりません。


orz

あー!対戦してえ!ネタ決めてハァハァしてえ!

かっこいいネタ考えるか・・・

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/07(日) 19:45
へ(へ´∀`)へカサカサ

162 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/07(日) 23:07
二日間泊り込みでゲームやってました。レポートやらなきゃ…
サード初めて、ケン使ったw やっぱこのキャラつえーーー
まぁ、勝てないわけだがw


ネタ・・今あるネタだけで今年いっぱい食べていけそうなんですがw
ネタ事態なら覚えられるけど、キャラ別の当て易さとかまで考えると結構大変。
現状はやりやすいキャラだけに狙ってやってるって感じだからねw
ネタまとめてみよーかなぁ・・・。見た目いいもの重視でw

それと、足>P玉>Sステ打ちが実戦で使ってると使いずらくなってきたよ・・OLT
もうちょっとP球が後ろにあって有利フレーム増やせたらなぁ・・・

163 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/08(月) 12:48
そいえばちょっと気になったんだけど、
メッセで話したネタとかここに書いちゃってもいいのかな?一応他人ネタは書いてないつもりなんだがw
基本的にネタ系はばれない方が使いやすいのも確かだし。そのあたりどうですか?
見てるか分からないけれど、
>>73氏とか (*ФωФ)君とか某K神とかM先生の人レスかもん(ぇ

見てないかなぁ・・(w たまにはあげとく

164 名前: 73 投稿日: 2004/11/08(月) 15:46
見てますよ?
まあ、ネタによるんじゃないかなw
ちなみにSステ弾きなんだけど、一応キャラ限でつかってて。
ハッキリ言ってもっと有利フレーム欲しいですorz
青使って崩しor暴れつぶしのテンション稼ぎ、GB上昇と割り切った方がいいかなぁ。

165 名前: K 投稿日: 2004/11/09(火) 00:25
夏目漱石の名作からKくぁwせdrftgyふじこlp
何言ってんだこいつぅぅぅううぅぅううう!!!!!


コンボムービーとかいって作ってランネー
努力はしてるんですよネタがないんですよほんとにまじたすけてくだしあ^^

166 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/09(火) 00:49
>>73
ネタによるってwそれじゃ結局かけないじゃんw まぁ、書く必要もないが、
書く内容もないんだよーヽ(`Д´)ノ
まぁ、俺が適当にスレ消費するのが元々のコンセプトどおりといえばそうだがw

Sステ弾きはジョニーあたりにガード後バクステされるとダッシュ2Kスカって不利だったり
とかなった。ステ>カスとかステ>ステとか混ぜなきゃいけない=Sカス後と状況
変わらないでどうなのかなぁ、とw テンションバランスたまるのはマンセー!
とりあえず慣れられるまでは十分強いから使っていけるんだけどね。やりすぎ注意かも

>>Kの人
コンボムービーできたら神扱いしますね^^
ネタとかいって俺出すの無理だわー・・w 一点読み系ネタは恐らく全部知ってるだろうし。
何より家庭用が無い(氏 お金あるから勝ってきてもいいんだけどな(ぉ
探せるだけ探して提供できたら提供するから作れるだけがんばって作ってくださいね^^
やっぱHSP配置は見た目的にムビに向いてそうだから、研究汁っ!(ぁ

167 名前: 投稿日: 2004/11/09(火) 01:43
いやまぁ別に書いてもいいけど( ´∀`)
ってか、俺はネタ提供した覚えないけどなw
操作テクないしっ!(ぁ



>>kネ申
前のジョニーのネタコン入れてくださいね( ^,_ゝ^)にこっ
またネタコン探すか・・・OLT





俺とか実戦向きなコンボとか思いつかないよ・・・('A`)

168 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/09(火) 02:15
猫ちゃんのネタはあれですよ、あれ!うん、あれだ(ぇ
ジョニーのやつと、空コンK球のあれw
ちゃんト使ってますよー
メッセで聞いた人のネタは優先的に俺が使ってあげてます(何様

169 名前: 73 投稿日: 2004/11/09(火) 10:17
だから時代は投げ>S弾きHS生成>S>9HS>2J〜連携ですよっ!
すごい胡散臭い動きだから、お前絶対狙ってやってないアドリブ系だろうと突っ込まれそうな動きですよ。
この後のJKとかJSって、当たるか当たらないかやってる方もわからないので凄い嘘臭いんですよ-w-

170 名前: K 投稿日: 2004/11/09(火) 19:23
>>猫タン ハアハア
ごめん、覚えてないwwwwwwっうぇwっうぇっうぇえうぇわあああえあw@tgsl;kjh
あの時ねー半分寝てたと思うんだーうんホント悪気は無いんだよハアハア


>>IQ118の人
多分一点読みのコンボあんま知らないと思うよ^^^

HSPの起き攻め研究するかあ・・・w
実用的だったらコンボムビ入れてGJ貰ってやる!!(㍉

>>何か鬱な人
前に書いたときは2回目のSが抜けてたのか・・・orz
俺あの後自分の読解力の無さに萎えてたんですよ?w
それはなかなか強そうだね、今度使ってみるです

171 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/10(水) 00:33
>>73
あ、それすっかり忘れてたよ。
K攻撃+持続弾き系は崩し易いからいけたら強力なんだけどねー。
よし、明日の課題はこれにしようw プチ遠征で狙ってきま

>>Kのネ申の人
IQは去年は127だったんですよ(つД`
俺もそんな知らないw テスタ2HSとかアンジHS風塵&一速飛びとか
動画にあったアクセル弁天読み後のとか、ソルヴォルガ後奪取デュビ拾い直しとか、
梅デュビコンボとか、梅にはデュビ対空後〜研究中とか、ロボショウリュウとか2Kデュビ狩り
とかこんなもん?実戦で決まると気持ちいい系のネタねw

HSP配置はP球打った後の生成KorSでいろいろ出来そうで面白いんだよ!
研究するとかいって結局全然発展してないんだけどね

172 名前: 73 投稿日: 2004/11/10(水) 09:17
>>おまいら
これね・・・持続弾きになることは滅多に無いと思うよ。
どっちかと言うと、最近のムビでN男氏がやってた
足>S生成>JS(玉のみはじく)>下段
って感じの連携になるよ。
JK微妙に早だしすると持続気味に。あくまで気味。すごい胡散臭い。
しかもJKの方向がハヤだし気味だと相手の後ろにトン出ても振り返らない。でもたまにあたる。はじいた玉にも(立てば)当たると。
JSの方はちゃんとボールの位置近くで。
これもSがヒットするかしないかはわかんない^w^
S当たろうが外そうが2D>ステ青やる気満々で仕掛けてやって下さい。

HS生成>P生成>P打ち>K生成で2way。妙に使ってるなぁ・・・
その後DJP打ちで突貫。

173 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/11(木) 09:15
書き込んだつもりが書き込めてなかった…OLT

174 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/11(木) 22:27
残念、持続弾きじゃなかったのか。てか使うの忘れてたぽw
N男君やってたのって、HS生成っぽかったけどね。
最近2Dステ青の成功率は大分高くなったので一安心。青受付時間延びてない?足青だと(ぇ
ていうかここ書いてる時に>>73の中の人に話し掛けられたりしてる状況だったり。

HSP陣形は端付近(端ではない)の時にKSデュビP生成>一瞬ダッシュP打ちK生成からの、
2S+HS球打ち〜の流れを見せておいての、ダッシュJK打ち(相手Jにも引っかかる感じなら理想)
引きずりおろしor地上ガードならK球起き攻め2択>ガードされたら適当にP球持続弾き
って感じの流れになるから好き。

とにかく見た目がいいから結構オススメだよ(・∀・)
持続弾き打ちはSステならほぼ完全に弾けて、位置がベストなら別の持続弾きも狙える。安定しないけどw

175 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/11(木) 22:54
ヴェノム会議企画してます。開催日時は未定ですが、
11月下旬〜12月の初めの土曜日あたりになると思う。

何か今回はノリ?で微妙に一般公開っぽくなる気がしないでもない雰囲気。
ここ見てるかもしれない人達参加してくれるのかなーぁw
寧ろしてくれないと、人数が(ry(ぇ

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/17(水) 01:26
>>175
F式の新ネタ使った簡単な動画作ってみたんで、参加者に配布してもいいですか?
使えるかどうかはかなり微妙ですが・・・

177 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/17(水) 02:45
ヴェノム会議・・・日時決まりました。土曜日じゃないぽw
開催日時:来週金曜日(26日) 夜23時〜
参加資格:ヴェノムを使っている事
参加リスク :俺に自動的に登録されますw

因みに現段階では、どのぐらい集まるのか全く把握してません。一応、俺のメッセ
知ってる人は一言参加声明よろしく〜
もし、別の誰かに呼んでもらう予定の人も、その人に一言伝えてくれるとありがたいかも。


さて。これを何処にコピペするかは明日考えるかw

178 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/17(水) 02:48
>>176
配布は勿論おっけーですよ(´∀`)
寧ろそういうネタもってきてくれると助かりますw
ヴェノム会議はネタ不足が必須と決まっておりますのd(な、何を(ry
誰だかわかんないけど、会議の時はよろしくー(・∀・)

それとここのスレは数字コテでも何でもいいからコテ推奨とか言ってみるテスタ

179 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/17(水) 02:53
ていうか下がりすぎage。
うらいたってペース速すぎない?

180 名前: 176=F 投稿日: 2004/11/17(水) 07:43
>>178
俺だよw
26日はもちろん参加します。
で、表には知らせないの?
アレだ・・・動画で釣れば集ま(ry

181 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/17(水) 10:15
>>Fの中の人参加表明キター(AAry
今の所表には貼り付ける予定無いですw
多分はるならうらいたで思いつきぐらいかなー?
テスタ会議とかと違って、元々俺が個人的にヴェノム使いを呼んで
話せたら面白いなー と思っただけなんで。
実はN男日記に晒される前は、一般公開すらする気なかったのは秘密の話(ぇ

まぁ、今日の夜に全部考えるけどw

182 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/17(水) 13:16
ぁー 今日いえかえらないかも 明日かも

183 名前: えぬお 投稿日: 2004/11/19(金) 04:36
Fさんきたーーーーーー
是非ともよろしく御願いしますー。

ところで今何人だろう?w
今度メッセで今何人かまとめようねw

184 名前: F 投稿日: 2004/11/19(金) 07:39
>>N男さん
こちらこそよろしくです。
ところで、メッセ登録してもいいですか?
今回作った動画、わりと使えるものを入れたつもりなんで
鑑定してもらいたいです。

185 名前: F 投稿日: 2004/11/19(金) 07:49
>>181
そうだよね。わざわざ晒さなくても
強くなりたい上手くなりたい、って人は入り込みづらくても参加すると思いますし。
とりあえず、参加者に動画配布するのは決定事項かw

186 名前: こんすこn 投稿日: 2004/11/19(金) 12:16
マジでF氏光臨ですかw
めっちゃ期待しますよホント。

>>1
俺も勿論参加です。
まあ俺とか言って、ろくでもないんでROMるだけになるかもしんないけどorz

187 名前: えぬお 投稿日: 2004/11/21(日) 04:53
>Fさん
勿論ですよー。
僕も頑張って何かネタを見つけるようにしますw

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/22(月) 11:47
皆さんは本当にヤリまくれる出会い系サイトに出会った事はありますか。
サクラ(サイトが雇って文章打ち込んでるヤツラ)に
振り回されるのはもうたくさんですよね。
出会い系サイトも1つのサイトに男女が集中しつつあります。
ココはその代表格なんですが、無料でヤれてしかも参加者の4割が女性です。
フリーメールで登録できる = 匿名での参加ができるので周囲の人間に
ばれる心配は全く無いです。完全な無料なので試しに遊んでみて下さい。

出会い系サイトに対する価値観は間違いなく変わります。

http://www.cyber-ad01.com/sharanra/?ip=0004&id=B959

189 名前: コンスコン 投稿日: 2004/11/22(月) 20:27
ワラタ

190 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/23(火) 03:50
ライヴドア氏ね!!

長文もう書く気ないです・・・OLt

191 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/24(水) 03:22
オレスレに張られて他の面白そうだから張ってみるw
ttp://cgi.annie.ne.jp/~oku/nedan/result.cgi


>>>1#luushotaさんのお値段は(8173万4467円)

階級は「衆議院議員級」です(42階級中11番目)


内訳
心 2515万9180円 30.7 %
才能 1828万0460円 22.3 %
境遇 159万1869円 1.9 %
人徳 2230万2520円 27.2 %
運 1440万0438円 17.6 %
合計 8173万4467円 − −

総合評価
>>>1#luushotaさんがもっている最も高い財産は「心」です。多くの人に愛を与え、思いやりにあふれるあなたの行動はきっと多くの人の心までなごませることでしょう。さらに才能も備わっているともあれば、あなたに与えられた使命は少なくはないはずです。力も愛もすべてを振るって、世に多くの幸せを生むことが望まれます

ジャンル別評価
心のSライセンス >>>1#luushotaさんの心はとてもキレイで、きっとあなたの笑顔に何人もの人が救われることでしょう。愛し愛される、そんなキレイごとだけでも生きる価値はぐっと高まります。どうかそのままで。
才能のAライセンス 才気に溢れ、その力だけで一定の成功は得られることでしょう。さらなる飛躍のためには人の協力を得ることも必要です。逆に人徳が低すぎれば才能もつぶれるのかもしれません
境遇のDライセンス >>>1#luushotaさんは全く恵まれていません。自分の力で人生を切り開くしかありません。しかしながら、それこそが人生の醍醐味と思い直すことができれば、この逆境は恵まれていると感じられるでしょう
人徳のAライセンス かなり人徳があります。何もかも投げ出す覚悟で>>>1#luushotaさんを支えてくれる人もいるはずです。ただしそのカリスマ性は一方で重責を担います。見込まれた以上は期待に応えられる実力も備えましょう
運のBライセンス 普通の運です。確率通りに物事が動いて、ラッキー!と叫ぶような場面はそんなにないかもしれません。面白みに欠けるものの、大きな危険もないでしょう

商品化
例えば>>>1#luushotaさんを商品化すると以下のものとなります
・マイホームを1軒
・世界一周旅行を3周
・新婚旅行(海外)を1回
・全自動洗濯機を7台
・布団乾燥機を1台
・腹筋運動補助具を1台
・回転寿司を12皿
・うまい棒を2本


また、一日三食を肉まんだけで生活すると309600日(848年と2ヶ月)生きられそうです

さらに、普通の生活をすれば16346日(44年と9ヶ月)生きられそうです

192 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/24(水) 03:44
眠れない。眠らなきゃ・・・ここは最後の手段っでs(ry

御免嘘。 使いませんよ(何

あー、眠気誰かを下さいw

193 名前: コンスコン 投稿日: 2004/11/24(水) 08:32
コンスコンさんのお値段は(6019万7554円)

階級は「グラビアアイドル級」です(42階級中17番目)









内訳
心 1920万9560円 31.9 %
才能 1226万2190円 20.3 %
境遇 734万3830円 12.1 %
人徳 1845万7390円 30.6 %
運 292万4584円 4.8 %
合計 6019万7554円 − −

総合評価
コンスコンさんがもっている最も高い財産は「心」です。多くの人に愛を与え、思いやりにあふれるあなたの行動はきっと多くの人の心までなごませることでしょう。さらに才能も備わっているともあれば、あなたに与えられた使命は少なくはないはずです。力も愛もすべてを振るって、世に多くの幸せを生むことが望まれます

ジャンル別評価
心のAライセンス コンスコンさんはかなり美しい心の持ち主です。その心が伝われば、あなたの周辺には穏やかな空気が流れることでしょう。ただし優しさや誠実さなど何も評価しない人もいるので要注意です
才能のBライセンス 平凡な才能です。がっかりする必要はありません。努力を重ねることで凡才を大きく超え、「達人」になることは可能です。努力あるのみです
境遇のCライセンス やや境遇は悪いと言えます。自分ではどうしようもない不利な点がすでにあるなどして、「もしこうだったら…」と悔しい思いも多いようです。後ろを向くより前を向きましょう
人徳のAライセンス かなり人徳があります。何もかも投げ出す覚悟でコンスコンさんを支えてくれる人もいるはずです。ただしそのカリスマ性は一方で重責を担います。見込まれた以上は期待に応えられる実力も備えましょう
運のDライセンス 全く運がありません。もう確率で動くのはヤメましょう。リスクを背負うのはヤメましょう。絶対に失敗がない、そういう道を歩みましょう。まあ、それすら覆されるほどの運ですが

商品化
例えばコンスコンさんを商品化すると以下のものとなります
・マイホームを1軒
・世界一周旅行を1周
・全自動洗濯機を1台
・布団乾燥機を3台
・コシヒカリを10kg
・回転寿司を21皿
・うまい棒を3本


また、一日三食を肉まんだけで生活すると228021日(624年と8ヶ月)生きられそうです

さらに、普通の生活をすれば12039日(32年と11ヶ月)生きられそうです

194 名前: コンスコン 投稿日: 2004/11/24(水) 08:34
自分ではどうしようもない不利な点がすでにあるなどして、「もしこうだったら…」と悔しい思いも多いようです。

ダストが見えねえOLT

195 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/25(木) 00:08
忙しすぎる。このスレ来週になったら復帰しまs

196 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/27(土) 04:21
ある人に言われたので更新w 俺って単純だな。

今日はヴぇのむかいぎでした。
へんなひとがいっぱいいました。
ぼくはおたでもなんでもないので、かいわについていくのがむりでした。
『ねぇ、ちゃんとした話しよ?』って言っても反応なくt


ご免なさい。書くことないし終わりw来週からは真面目に。。(何を

197 名前: みっちる 投稿日: 2004/11/27(土) 21:50
ヴェノム会議お疲れ様でした。
ROMってすいません、雑談にだけ参加してスイマセン……orz

でも新しいヴェノム知り合いができたのはヨカタです。
謝々。
今後ともよろしゅう。

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/28(日) 13:19
ねえ、ちゃんとしようよ!

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/29(月) 01:01
つか会議ってここですればいいんじゃないか?

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/11/29(月) 01:36
>199
やらないか!

201 名前: 73 投稿日: 2004/11/29(月) 17:23
ここは今日からねえ、ちゃんと会議しようスレになりました^w^

202 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/29(月) 22:55
うはっw 人が増えてるぽ。
ヴェノム会議になってなくて御免ね。進行してなくて御免ね。

>>みっちりゅ
ヴェノム会議なんてしてないので大丈夫ですよ(ぇ
雑段階お疲れ様でした。

>>ねぇ、ちゃんと会議しようよスレ
って事で運営しても問題ないよ。ていうかその方が有効活用っぽいなw
まぁ、スレ立てた俺の権限でスレッドローカルルールをつけよう。

○以下ローカルルール
コテ推奨。ってか必須。最低限数字コテは使いましょう^^

とかいってみたりする。
まぁ、ヴェノムっぽい話でも。ガイシュツかもだけど、ネタじゃないけど情報投下。

203 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/29(月) 23:08
普段の僕は火力が少ない!って事で25%消費時のダメージ上昇レシピなんだけど、
今まで具体的に全キャラ纏めて調べてなかったのでまとめてみた。
こういうのってどっかにさらされてたっけ?

以下、画面端空中ダッシュSHS>S1カスHSステ青ダッシュ〜

2S>2HSカス・・・距離がS2>2HSカスより離れる。コツは青後ダッシュを63入力で。
エディ、医者、チップ、カイ、スレ、ジャム、(ポチョ)、アク、ソル、(アンジ)、ヴェ
ノ、ロボ、梅

S2>2HS・・・上記よりダメージが少し下がる。上が安定しないキャラはこっちでも。
ジョニー、メイ、鰤、ポチョ、アンジ*、ザッパ、

その他
ディズィ、190
〜カス>ダッシュS1>2S>足>ステ青>ダッシュJS>ディレイJHS>ディレイJD>HSスト〉6HS

イノ、187
〜カス>ダッシユS1>2S>HS>ステ青>ダッシュ2S>HS>デュビ

*アンジはS3を空キャンにしないと2HSがスカる。もしくはダッシュ距離を短めに。


需要無いとかガイシュツって言うなβακα..._〆(゚▽゚*)

204 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/11/29(月) 23:11
ageとこー。
ちなみに上のは低空ダッシュSHS後じゃなくても狙えるので、
ダメージアップしたい時にどうぞ。

205 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/12/02(木) 23:28
医者戦だれか考えれ。
とりあえず端に追い詰められた時がしねる。相手の2HS先端あたりの固め。
Pスカシ>再度ダッシュ2HS先端や、レレレとか物投げとか。
安定暴れはステ青。他に何かいい行動あるのかな。ジャンプ逃げしても状況よくないしw

で、レレレガード後は生成がほぼ確定。読まれるとレレレRCレレレで氏ネル。
ていうか今日死んできた。安定はSステうって生成か。
シューティングしたら相手とぶしか無いけど、何気に落としずらくてきつい。
ドリキャンFDとかJDでタイミングずらされたりすると6Pが機能しずらいから、
”飛ばせたら”潜ってS対空のが楽。飛ばれた時に潜ろうとすると、愛にあたったり
するから注意かなぁ。

あー医者戦わかんねー 起き攻めした方が勝ちの運ゲー状態だー。
でもレベル3から闇天使確定したり、遠めHSから闇天使確定するから有利かな(ぇ

206 名前: KON SUKON 投稿日: 2004/12/04(土) 11:39
>>1
スマネー放置して寝てたよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。

207 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/12/05(日) 21:35
何時もの事だから気にしてないよ・゚・(ノ∀`)・゚・。

208 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/12/06(月) 23:38
足カスDループ拾いなおし、ダッシュSが初段あたらないキャラ番。みつかんねw
とりあえず安定するのが、
エディ・足カス歩きS2>ディレイJKSHSディレイD>ダッシュJSPSJSD とか。

209 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/12/10(金) 01:24
ポップン12キタ━━━━(・∀・)━━━━!!

2曲設定っていったい・・・OLT

210 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/12/11(土) 16:23
書くことねぇなぁ・・・

211 名前: 投稿日: 2004/12/13(月) 05:46
oremo isya sen wakaranaidesu>w<

212 名前: >>>1 投稿日: 2004/12/13(月) 22:34
わかんないよねー。
足とか2Sとかからカーカス見てからKや槍ってだせるのかなぁ。
無理なら普通に(ディレイ)ステ青混ぜつつの固めが強いんだろうケド。

他人の崩しネタの発展コンボぐらいしか・・w

213 名前: 投稿日: 2004/12/14(火) 01:26
ちっくさ氏のムビ見たけどやっぱ愛の処理で大分違うんじゃないかなぁ?
俺愛でめっちゃ固まってしまったしな、いけないいけない

マジ医者ワカンネー。・゚・(ノ∀`)・゚・。

214 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/12/14(火) 22:33
基本的に全部HJで愛防いでたよなぁ。あれぐらい徹底した方がいいのかなw
6HSで爆風避けとか実戦レベルじゃないしー。
レレレも黙ってガードすりゃぁ立ち回り有利に出来るし見てから無理する必要ないしな。

暴れはステ青大め。槍ガード後もステ青大めかな。
ボール打ち出しからのガン攻めで、ゲージ効率にモノを言わせて攻め殺しか。
飛ばせてダッシュ(TENSIONバランス貯め)で潜って感じで。
何気に飛ばれたら愛とJDとドリキャンでおとしずらいからね。潜りS対空ならまだマシ。
空投げは安いから俺は完全に忘れてて使ってないのでなんともいえない。

医者マジワカンネ・゚・(ノ∀`)・゚・。

215 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/12/15(水) 01:36
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/cabic508/rsf/sf4.html

このFlash超笑ったーw おすすめー
ってのをこっちにもはりはり そして常時age

216 名前: (*ФωФ) 投稿日: 2004/12/15(水) 02:44
愛はHJより下をくぐってシューティングって流れのほうがいい気がする。
てか俺はそうしてる。槍ガード後のステ青ははっきり言って微妙かも・・・しゃがみ歩きで避けれた様な気がする。
Sステならいいかもね。
とばれたらひたすらシューティング(・∀・)
後、オキ攻めはファジーで安定かな(;・∀・)

刺し合いは遠S>玉とかでちまちまとやってる感じかな。6Pもそこそこ強いような希ガス
6HSも強いけど、やりすぎ厳禁w向こうの足払いで余裕でカウn(ry

遠い昔の記憶をたどって書いて見ますた。

最近やってないから医者戦マジワカンネー。・゚・(ノ∀`)・゚・。

217 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/12/15(水) 02:59
下くぐれるような愛なら全然ぬるいと思うけどなーw
多分結構くぐるのはキツイ。経験上。
起き攻めはFDはりっぱも重要って事ぐらいしか。
2K重ね>JCドリキャンK食らっても何もつながらない距離になる事がある。

ああ、槍ガード>居り>しゃがみ歩き で青ミスってたら氏ねるのか・・OLT
6PがたちKに勝てるんだっけ?立ち回りで6P降ってないからワカンネ。

218 名前: ゃぇ (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/12/16(木) 03:33
>>>1って名前、スレ立てぬしと間違われるからとりあえず
これに代えようかな、と思いつつ別スレ見てたら誤爆で書き込んじゃったよ。

何で僕ってこんなに誤爆とか誤爆とか誤爆とか多いんだろう。・゚・(ノ∀`)・゚・。
メッセでも一日一回は誤爆してる気がしりゅw

219 名前: コンスコン 投稿日: 2004/12/23(木) 00:52
カキコ無いなぁ。スレ主いないなぁw
燃料投下しちゃうよ
ttp://plaza.rakuten.co.jp/konsukon/
つってもただの日記だけどさ・・・

220 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/12/23(木) 07:25
はいよー リアルが忙し(ry 書き込みめんd(ry
ネタが無いんだよwwwwっうぇ

適当に日記見ての事。
ディズィのお気攻めの所とか超同意。FDでSが遠Sになったり、しゃがみ喰らいに
カスルプ決められなかったりで何気にウザイ。P>2KとP>慣性ストも固めに使うべし。
割り込まれずらいから。
バーストポイントは、足>HS魚起き攻めにダウンバースト使ってみるとか。
話相手より空中ダッシュで前にでたディズィに当てたり出来る。
固めに闇天使は、50%なけりゃレベル5からならほぼ引っかかるので狙っていくべし。
FD張る人には、2K>Sカス多めで固め継続。

ポチョ相手は、スライドヘッド見てからデュビを徹底かなぁ。
6K(フェイント)>スライドされてもデュビ2回でボール作れるだけでお得。
画面端なら、Sで距離調節して、HS闇天使を打つ固めもお勧めw
闇天使関係ならまかせt  端デュビ起き攻めはSHSの一発に掛けてるかな。
KSは足カス繋がらなくて×、後ろ球関係はポチョでかくて有利フレームとりにくくて
間空いたときに座れる恐怖があってあんまやってないw

俺の意見はこんな所。どっちも身内のサブ相手だから詳しいところまでは知らーん

221 名前: コンスコン 投稿日: 2004/12/23(木) 11:01
あー良かった、適当な事かいてんじゃねえよぼけとか言われたら
ないちゃうところだったよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。

デズネタどうもー。
自分のまとめに使ってるような感じだから勝手に追加しときま
すね( ^_ゝ^)ニコッ

S>HS>闇天使はFDBされるからね・・・結局ガードしてから攻めとか
言ってもあんま意味無いかも。こっちが50%使って相手が30%位
削りとか割りあわない(;´Д`)
スライド見てからデュビねー、どうしても低空生成で安定しちゃって
る自分がいるorz届く距離ならDJKか低空ダッシュJK出しちゃってる。
某ヴェノム使いの人にその事言ったらソルでもやれwっつわれた(´・ω・`)

ちまちま更新していくつもりなんでニョロシクーw

222 名前: ロリコンスコン 投稿日: 2004/12/23(木) 11:23
どうがんロリロリー?w

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/12/24(金) 01:29
どーがん黒髪

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/12/24(金) 01:33
>>223
川<◎>)<む、貴様何者だ!?

225 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/12/24(金) 03:01
>>223の中の人は(ry)ですね、きっと^^

スライド見てからデュビは簡単だから相手のHS届かない距離まで離れてるなら
意識してみてもいいかもねーw
俺は空中生成はいつもと微妙に違う位置にボールあって使いこなせないよ(氏

S>HS>闇天使はFDBされるからね
ご免知らなかったw 確かにされそうだ・・前J直ガまで入れ込み行動して
何とかならないかな?調べて。。みたいけど家庭用がないOLT

226 名前: ロリコンスコン 投稿日: 2004/12/24(金) 13:54
ああ>>223の中の人は(ry)かぁw
気づかなかったぜorz

スライド見てからデュビ意識してやってみるね。リターン合ってるなら使っていこうと思う
空生成なんて適当でいいんですよ(ぇ

直ガ無しでもされるからねマジファッキン
前J直ガ入れ込み今度やってみる。そっからなら何とかダッシュで攻めれそうだしね

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/12/25(土) 01:14
表で誤爆しちゃったけど、超GJな人のおかげで目立ってないみたい・・・w
色んな意味でGJ!!

228 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/12/29(水) 02:04
ロリコンスコンワラタw
痛い名前で誤爆しちゃダメだよ(・∀・)
僕のはそんなに痛くない名前で誤爆だかr(・∀サー

スライド観てからデュビは意識してりゃ余裕だけど、ボール3つ生成しちゃうと
内方把握しきれてなくてひよる(ぇ
2個までならほとんどシューティング覚えてるんだけどなーw

あと御免、直ガ入れ込みは脳内だからw

229 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/12/29(水) 09:46
下がりすぎage

この前メッセで知った某人と同キャラ対戦で使われてよさゲなネタメモ。
もぐらだっけ?開発の、
足2先端>HS生成ダッシュJKS持続弾き 起き攻め。
最速でダッシュJSにすればVVとかヴェイパーに詐欺。
持続はじき即生成でボールつくって状況有利に。
なんか使われて初めて有効性に気づいた感じw

即K玉生成から、基本を2Kにして下段意識させてたまにSスト出して崩れるの期待しつつ、
ガトHSステ青ダッシュJK弾き〜 とかやれば相手かなり運べていいかもしれない。
今後多めに狙うようにここにメモっと


あとはやっぱり2K足のガトリングは強いなぁ、と思ったぐらいかな。
使われなきゃ2K後って殆どたちガードしてる癖があるのに気づいたしw
下段>下段を遣われずらいキャラ相手に2K等下段ガード後にたちガードしてる癖?


まぁ、起き攻めと2K足のガトをもっと使おう ってその時は思ってたって事だよ>自分へ

230 名前: コンスコン 投稿日: 2004/12/29(水) 15:05
足2先端>HS生成いいよね
1年くらい前からあったネタだけど普通に強いッぽ
端ならS生成にして
DJK持続弾き>JSor2K
の二択が相当きつい。是非使ってね

2K>足は強いねー俺も良く使うの忘れてるけどw
2K後にしゃがみガードしてる俺はダメですか?w

あと痛い名前は仕様なんで( ^_ゝ^)ニコッ

231 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/12/30(木) 11:34
どうせ端で崩すなら、S生成からJK+玉>JSor足 の2択にしたいなぁ。
足からノーゲージでループいけるキャラ調べたかいがあるし(・∀・)



実はN男君が既に調べて晒してたってたって落ちつきのなー。
まぁ、エディに安定するレシピも見っけたし、
安定するキャラ>足
安定しないキャラ>2K で2択迫るってのを決定しておこうw

あと、このキャラにはこの2個配置起き攻め、ってのをあらかじめ決めておこう
と思うんだけど、突っこみよろしく(ぇ
雰囲気的には、昔さんまが書いてた、ダークあるとき/無い時〜 みたいなので。

232 名前: >>>1#luushota 投稿日: 2004/12/30(木) 12:01
来年度から始動っと。雰囲気だけvsディズィ戦のが固まってるから例として。

○○配置・・・使う状況など


【ディズィ】
PK配置・・・今一番推奨。使う状況は全部w
しゃがみにP玉が当たるため、基本K弾き2択〜モザイク式改が狙える点と、
ディズィはJS>昇りK+玉〜(中段)と着地足(下段)の2択が簡単な点。
 特に後者は足カス>P+玉>ディレイJSディレイHSディレイDスト
が安定して決まる点が魅力的。中段のダメージも極悪だし。
 それに加えて、基本ファジー牽制用の投げのリターンも大きい。KSHSDスト2ルプ。
他の配置いらなくね?ぐらいで、現状ディズィはPK配置安定させてるw

KS配置・・・しらーん
HSK配置・・・つかってねー

PS配置・・・たまに使う程度。相手がネクロ使えない時に。
理由は、Sステ+P玉による固めがジャンプで逃げられずらいから。
普通交わされるタイミングでも、ジャンプ中に当たって引き摺り下ろせるw
引きずりおろしたら、即P生成>スラストとかで固め直しできてウマー
 でも、最近はPK配置の影の飲まれて使ってない罠。
まぁ、ヴェノムに択一行動イクナイ!ってことでアクセント程度に使うのが吉。
G式(身内名で勝手に俺が読んでるw)は、FDされると距離離れやすくてむずいかも。

*G式・・・上の方で某人が書いてる、PKダークガンダッシュ〜
2K2HSカス>S1カス>ダッシュSHS+玉>P生成〜
といった部分の、ダッシュSの部分までを俺の中で定義してるw

233 名前: >>>1#ルゥショター 投稿日: 2004/12/30(木) 12:16
今年も終わりですねー^^
青リロまともに対戦初めてからもうすぐ1年になるけど、自分でいうが
俺すっごく強くなったなwwwwwwwっうぇ
やっぱ対戦人口が居て、いろいろ語りながら話せるゲームだとモチベーションも維持できて
やりこんで遊べていいね(〃▽〃)

最近はカプエス2も始めてみたり。今のホームで一番レベル高いのがこれなんでw
やっぱ夜の語り会?笑 とかやってなきゃ話ついていけなくてつまらないし。
折角レベル高いのがあるんだから、やらなきゃ損かな、と思いつつ。

>書いてる事が相変わらず脈絡なさ杉俺
>脳内ではつながってるけど、文字として出力できないw


誰も見てない気がするけど、
ヴェノム会議とかいろいろ出来て楽しかったよ!(・∀・)
最後の、12月の初めか11月の終わりあたりに開いた会議では、
企画したくせに進行も何も出来なくて、期待外れだった人御免なさい;

お年玉は随時受け付けてますよ^^
皆様来年も宵年をー♪

234 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2004/12/30(木) 12:18
最後に、ここは落ちないように保守age推奨だ!

今日飲み会なんでいってきますね〜  w・)ノチッ

235 名前: コンスコン 投稿日: 2004/12/31(金) 15:21
G式ってデズ相手だとカス>ダッシュS>HSのとこで投げられない?
俺だけ?w

236 名前: コンスコン 投稿日: 2005/01/01(土) 00:07
makebono

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/01/02(日) 11:32
あけまして、誤爆おめでとうございます^^
確信犯ですよねー? 辞書にのってるのと違う意味で。

てか投げられないっしょ?w た ぶ ん
対人戦で験してるから、ちゃんとできてるのかわからな(ry

238 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/04(火) 13:44
僕の冬休みは今日で終わり。明日からバイト、明後日からゲーセン復帰だぁ(/▽\)

ショタスレに貼られてたのやってみたからはりはり
ttp://www.goisu.net/cgi-bin/psychology/psychology.cgi?menu=c025


あなたのショタコン度はこんな感じ!
あなたのショタコン度は【70%】です。

ややヤバめな傾向があるあなた。
おそらく人よりも母性本能が強いのでしょう。
年下の男の子をペットのように感じていて、甘えたり甘えられたりすることで、癒し、癒されたいという願望が心のどこかにあるようです。
もしかすると現実社会に少々、疲れを感じているのかも知れません。
思いきって年下の子をペットにするのも良さそうです。

あなたにぴったりの称号:ショタコンの母

性癖倒錯度  39%
二次元的倒錯度  75%
母性本能度  100%
社会現実度  75%

239 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/04(火) 13:50
ついでにショタ部分をロリコンに変えてぐぐったら出てきたのをやってみた。
ttp://www.goisu.net/cgi-bin/psychology/psychology.cgi

あなたのロリコン度はこんな感じ!

あなたのロリコン度は【98%】です。

真性ロリ気質のあなた。相当やばいです。もう帰れないところまで、きているようです。
おそらくあなたは、大抵の男性が結婚する婚期を悠々と逃すでしょう。
独身を貫けば、誰の目も気にすることなく、思いきり趣味に没頭することができます。
それも悪くないな、と思うようであれば、残念ですが、あなたの社会生活は終わっているかも知れません。

あなたにぴったりの夢:お気に入りキャラの等身大枕を特注で作る

再起不能度  42%
腐れ根性度  67%
二次元倒錯度  100%
社会現実度  3%


でも、僕二次元にはまったく興味ないので間違ってますね^^
確かに12歳以上なら大丈夫なぐらいロリコンですgkぽけあmねいふぁう

240 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/04(火) 21:57
前に書き忘れてた気がしてきた。今からやろうとしてるのは、
主に画面端の起き攻めメモコーナーです。
基本的に1個玉のは今更なので省いてくと思う。

【チップ】
KS配置・・・バーストが無い時に。下段で殺しきる用。
投げ>スト蹴り6HS闇天使や足K生成闇天使から強引に。
7割近く減らせて、チップにはかなり安定するのでメインの選択肢に。
バーストある時は足カスのカス部分でカウンターするので控えめに。

HSK配置・・・リバサ防止用。
HJK弾き>高め下りK>ストor着地がメイン。高めKにする事でファジーをしずらく。
着地下段の場合はJK持続で玉はじくので足まで連ガになる。
で、チップは足カス>ダッシュSJKSHSD>JSSD
が安定して大ダメージなので狙っていける。下段ならDAAでもスカせるしね。

PS配置・・・スラスト弾きメイン。βは食らうw
チップは少し離れると、キャンセルSカス+後ろ玉が飛ばれやすいから控えめに。
FDと直ガ使い分けられると厳しい。なので狙うは ダ ス ト !
勿論フォローで持続弾き。ダストヒット時に少しでもガードバランス貯まってたら、
普通に最大ダメージでいいと思う。バーストあるなら一瞬FD>JDとかで。

後は普通にPK配置かなぁ?チップだし、後ろP玉使わなくても最大ダメージとればいいs(ry
2択ガードされたら、一瞬ダッシュK+玉>慣性ストが出来る位置にボールがあるのなら、
9割型それでいいと思う。これが結構強かったりw

普通のJK起き攻めでも、足当たれば簡単大ダメージ狙えるのがよい。勿論中段でも。
バーストあるなら、ガードバランス貯めて逆端投げ>闇天使 が失敗時のリスク低&だめーじ高(ry
リバサβあるけど、リスク高いし単純にP玉ダッシュP背後打ち様子見とかでいい気がする。
詐欺飛び安定させるのははほぼ不可能だしね。

241 名前: konsukon 投稿日: 2005/01/05(水) 02:12
あなたのショタコン度チェック>結果
あなたのショタコン度がどれくらいあるかを診断してみました。


あなたのショタコン度はこんな感じ!

あなたのショタコン度は【70%】です。

ややヤバめな傾向があるあなた。
おそらく人よりも母性本能が強いのでしょう。
年下の男の子をペットのように感じていて、甘えたり甘えられたりすることで、癒し、癒されたいという願望が心のどこかにあるようです。
もしかすると現実社会に少々、疲れを感じているのかも知れません。
思いきって年下の子をペットにするのも良さそうです。

あなたにぴったりの称号:ショタコンの母




性癖倒錯度  21%


二次元的倒錯度  27%


母性本能度  100%


社会現実度  35%


・・・
俺と>>1ってすげー色んな事で被るよな・・・

242 名前: konsukon 投稿日: 2005/01/05(水) 02:17
端2個起き攻めのまとめ参考になるね〜
チプとかマジ対戦経験少ないし助かります。

243 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/08(土) 12:49
コン君かぶりすぎw 何から何までかぶりますね^^
メインキャラとサブキャラとメルブラのキャラあたり全部一緒だしね^^

チップ
PS生成の所、Sカス+後ろ玉じゃなくて、Sステ+後ろ玉だった。
まぁ、とばれるようになったらHSステ青しとけば殺せるんだけどね。
やっぱチップとかはHSステ青での暴れやJ潰しのリターン高いのが楽しいw
他キャラ以上に抑制できるからねー。

244 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/08(土) 13:26
【医者】
PS配置…相手ゲージないならコレ択一か?
とにかく固め中のSステに引っかかるのが強い。J逃げがほぼ不可能。
しゃがみ歩きしても、後ろ球あるから固め継続だしね。
ダッシュ2K2HSのパターンは、FDされると危険なので控えめに。
JCストも混ぜつつ、S球使って固めて、固めて、いざとなったらSステうちゃあいい。
割り切った暴れHSだけが嫌な対策かな?槍もSステなら2個玉ヒット>空コンだし。ちょっと嫌だがw
足ステでも固められるので、DAA読みつつ適当に。適当とか書く意味ねぇなぁwwwっうぇ

うん、俺ゲージあってもやっぱこれ使ってるや(・∀・)
覚醒あっても出しにくいものは出しにくいよねーw 何か高めスラストとかやると
覚醒の割り込み裏に抜けられたよーなネタあった筈だし。


闇天使あるなら、HSS配置もありなのかなぁ?
ヴェノスレに書き込まれてた当時はめっさ使ってたけど、
最近忘れててさっぱり使ってねーしw

PK配置JS重ね足カスP+玉JSHSスト蹴がネタで繋がるてのはあったけど劇むずだし、
中段JK当たらないからどーでもいいな。
HSP配置で無理やり固め系が一番やりやすい相手ではあるかもー
まぁ、PS安定。それしかやってねーからワカンネw

245 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/14(金) 00:03
保守ageにきたぽいよ。

この前久しぶりに4000円以上の買い物しました。終わり(ぁ

246 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/01/15(土) 00:22
>>>1さんに質問です。
ダンボール被ってまたガンダムっぽいことをするかもしれません。
両親にどう説明すればいいでしょうか?

247 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/15(土) 19:10
T氏キターw
またダンボールオフですか^^そんなのやめましょう。
僕ガンダム嫌いなんで(ぇ
やっぱ今回はダンボールコスチュームの可愛いショタっ子演じてくd

ていうかそんなの聞かれても、ダンボール被ってとか意味不明でわかりません@素

248 名前:(JoHEoDwI) 投稿日: 2005/01/15(土) 21:53
でも去年行った時「次あれば来ますか?」と聞かれて
「暇なら多分来ます」って言っちゃいました。
しかも友達から「お前行くんだよな?w」ってメール来てましたorz

ダンボールでショタっ子演じるのは難しそうじゃね?
あの格好で子供を表現するのかなり難しいよ?w
まぁまたあの糞寒い中原宿でダンボール被って球技するんだろうなぁ…

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/01/15(土) 22:32
自作そばスレ見てたら1を見つけたから書いて見る

ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1101248360/l50

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/01/16(日) 21:44
このスレ何時の間にか過疎化したな・・・
>>>1さんもっとおもしろいこと汁!

251 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/17(月) 09:11
>>最近きり番とってる偽T氏(ぇ
まぁ、来るかどうか聞かれたら多分でも行くって答えるわなw
まぁ、T様の事だから本心で『行く』っていったんだと思うけどね^^
ショタっ仔は。。なんというか、ダンボールオフって何なのかよく理解できずに
結構適当にレスしただけだった。今は反省している。
ダンボール被って球技とか、文字をそのままイメージするとかなり危な気なんだけど、
予想道理であってるのだろーヵw


>>249
報告ありが㌧。
一応200ぐらいまで読んだけど、とりあえず俺はPC雑誌勝ってもう少し知識つけるべき
だと思った。それと、わざわざ調べたりしないあたりもダメなんだろぅなぁ…
でも、パソつけるとメッセするか表裏避難所見てるかプログラミングしてるかの3拓なんですよOLT
少しの時間で出来るハズの事が出来ない。昨日一昨日とかだけで20時間以上プログラミングしてたしね。

いいわけ終わりっ 次っ☆(ぁ


>>250
元から過疎化してる気がすr
おもしろい事期待されてもマジで何も出来ないよOLT
お話ならメッセのが楽だし、有名人スレ見たいな流れに出来るわけもないし、
そもそもネタ考えついたらスレ立てるんで(ぁ

252 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/17(月) 09:18
僕が出来る事って何だろう?とりあえず普段やってる事は・・・
①メッセ
②連珠(VS.NET購入により、全然触ってない)
③プログラミング(環境変化により大幅重み上昇)
④ゲーセン(夏からカプエス2初めて少しがんばってる。もちろんギルティも)
⑤サイレン(攻略無し自力クリアが目標・行き詰まってる)

うん、ネタに出来るよーなのないな。
大体僕がいろいろ書くと、ただの日記スレになって糸冬。
黙ってとー劇予選終わるまで、ギルティ書いてた方が増しだなw

253 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/17(月) 09:42
【ミリア】
KS陣形・・・一応メイン。他のやりずらいし。
下段の減りが酷い上に、コンボが最も簡単かと思われるから。
PK陣形…使ってない。P球しゃがみに当たらないしね。
でも、FムビのJS重ね>足カス>P+玉JSHSD>JSSD とか入り安いからたまにはありかも。中段も楽。
PS陣形・・・J逃げされやすい、SカスはもちろんSステですら引っかからない事あるから微妙
HSK陣形・・・準メイン。
JS>JK中段+弾き〜事故で殺せることと、
JK打ち>低空ダッシュSHS>S1カス+玉>HS・ステ青>ダッシュHSデュビが簡単で減る。
足からのコンボは、玉あり/無しに関わらず安定してDループ出来て大ダメージ。
中下段どっちが当たってもヴェノムじゃありえないダメージが簡単に出せるのが魅力w
あとF式も個人的に最もやりやすいキャラの一人ってのもあって使いやすい。

なんていうか、中下段どっちが当たっても5割以上もってけるのがいい。
どーせ前転も意識しなきゃいけないから固めずらいつか僕は無理なんで、崩し狙いでいいかと。
あと、2個玉じゃないけど、
ガト足K生成>Sステ3Hit青>JS重ね を読み勝ってガードさせて、
>上りK+玉〜ってのをFD無しでガードさせて崩すと25%で350近く減らせるから
バースト無いときの一発ネタとしてありかも。

ついでにミリアメモ…
・立ち喰らいは少しでも遠いと足がスカる。(立ち喰らいの足元の暗い判定薄い)
・しゃがみ喰らい遠めで立ちHSがスカる。(しゃがみくらいn(ry))
・ボール無し足カスコンボが全キャラ中最も簡単(感覚)
・F式ともぐらムビ投げKS配置下段がともに全キャラ中もっとも簡単(感覚)
・ガードバランス溜まりやすい。すぐ溜まって崩したらめっさ減る。減らし重視で。
・GB貯めてぶっぱダスト後は、HJDDスト蹴り>ダッシュJKSHSディレイD>ダッシュJSSD
とか安定して鬼減り。
感覚的にはチップよりやわらかく感じるかも。


これで一通りよく対戦するキャラのは書き終わったのかなwスレイヤー書いてないけど。

254 名前: >>> (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/17(月) 09:50
【スレイヤー】・・・闇天子重ね前提かも。
PS配置・・・固められないんで。
KS配置・・・足カスコンボやりずらくね?
HSK配置・・・あんま使った記憶ない。
PK配置・・・一番使ってるかも。

なんていうか、お気攻めできない癖に硬すぎだろと。理不尽ー
P打ち即生成様子見とか、リバサ無敵マッパの的だし、JK起き攻めも
リバサBSJとかされると怖いし・・・おもんない。
一応F式はかなりやりやすい。が、立ちガードされやすいw
わかんねー!

闇天子低空ダッシュK+玉起き攻めは一応崩せるのかな。

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/01/17(月) 12:50
age忘れだ

256 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/01/17(月) 19:12
(・∀・)y-~~ 偽者じゃないよ!
(・∀・)y-~~ ていうか何を基準に偽者なんだよ!

まぁダンボールOFFは言ってくるよ…
確か前はダンボール被ってドッチボールやったよw

257 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/18(火) 00:47
君にも分かるように、筋道立てて証明してあげよう。
まず、T氏ならばキリ番を取れない…①
対偶は元の文の真偽を継承するから、これを用いて
キリ番を取れるならば、T氏ではない…②
ここで、T氏がキリ番を取っている…③ という事実を②に代入すると、
キリ番を取っているT氏ならば、T氏ではない。…④
④を一般形で表すと、
『キリ番を取ったT氏は偽者』

以上、Q.E.D.

とりあえず危ない球技大会って事でFAですね(ぉ
ある意味馬鹿っぽくて、ネタとしては結構いい気がしないでもないw
写真うp期待age

258 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/01/18(火) 01:24
( ゚д゚) 

(つд⊂)ゴシゴシ 
  
(;゚д゚) 

(つд⊂)ゴシゴシ 
  _, ._ 
(;゚ Д゚) 


>>>1さんって結構面白い人ですね^^
俺は普通に厨カキコ晒しスレでキリバンとってましたよ^^

つーかプログラム作れるのスゲー
でもプログラマー目指すなら就職先は地獄ですね…

259 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/20(木) 01:25
ほら、あれだあれ。『リアルじゃ普通』

本当だってば!
影の薄い存在なんですよ。

こら其処っ!なんだその目はっ!!

てめぇーら否定すんなっ(氏


『初めは普通の人だと思って居ました』

OLTOLTOLT  …


まぁ、面白くないかと思われw 一般人安定ー

プログラムたいして作れないよw勉強中れす
確かにプログラマは大変なんだよなー・・

まぁ、某ソニーを見習って、バグを全部仕様にすればいいんですy(ry


で、T氏の本物まだー?

260 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/01/20(木) 03:18
だから俺が本物だよ_| ̄|○

プログラマーはデスマーチがかなり辛いと聞いた…
俺もプログラマ目指した時もあるけど情報集めてるうちに辞めた。
今じゃとりあえずバイトして金貯めておこうみたいな考えしかないな…
現在新しいバイク買うかPC買うか考え中。

なんかこのスレのリンク先見てて自作PC興味出てきたな
専門誌でも買って来よう

あぁ後『初めは萌えキャラだと言われて居ました』

261 名前: >>>1 投稿日: 2005/01/21(金) 00:36
ケータイからage
そろそろスレ消そうだから常時あげでよろしく(ぉ

金〜日居ないかもだしね。

262 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/21(金) 17:06
ガッ校から。

プログラマはかなりきついねw
労働時間にまったくメリハリが無い。
それでも、今の段階だと時間的に拘束されたりしてるわけじゃないから
プログラミング自体は好きだから多分続けるけどね。
えすいーって道もあるんだが。。。
とりあえず何かソフト作る系がいーのよw
もともとゲームつくりたいなぁ みたぃなものはったけど、
これからの時代ゲーム産業は低下するだろうしね。
現に優秀なプログラマは殆どゲーム業界去ってるし。

一応バイト先でも超簡単なプログラム書いたりするし、
多分他の人よりぜんぜん環境に恵まれてるからがんばるよw

と自己満足レスしておく。

263 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/21(金) 17:10
自作PCは、貧乏学生の僕には知識が無いので保証なしは怖いでつw
始めは萌えキャラ・・・今じゃまったくそんな気がしないよね(ぉ

誰かT氏の萌え発言晒しage希望

264 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/01/21(金) 18:06
自分も学生だけど貯金8万いったよw
保証なしは確かに怖いな(;´Д`)

265 名前: >>>1 投稿日: 2005/01/22(土) 00:16
俺通帳に13万、現金盛ってる時になかなか合わない友人に1万の借金したまま
1ヶ月たってるのとかあるけどw
あと、500円玉だけで5万は超えてるはずだから・・・(ぉ

まぁ、プチ旅行費で使うからPC買うお金がない(駄

266 名前: >>>1 投稿日: 2005/01/22(土) 00:19
あと、土日の単発系バイトでいいの探してるんだけどなかなか密柑ねw
やっぱ交通量調査が単発としては一日中働けるから稼ぎやすかったなぁ。

267 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/01/22(土) 19:56
旅行なんて自費で行きませんなぁ…
東京住んでるんで行っても横浜くらい?

13万か…
プログラム系のバイトって儲かるんすか?
ちなみに今日自作専門誌でも買ってきますw
かなり難しそうなら断念するつーことで(´・ω・`)

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/01/23(日) 20:56
保守

269 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/01/23(日) 23:01
結局自作本買ってこなかった(´・ω・`)
軽く立ち読みした感じ入門書みたいなのは地元の本屋じゃ売って無かったよ・・・
池袋のでかい本屋に25日行って見るよ

270 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/24(月) 01:07
ただいま。
旅行っていうか、(ry)なんですけどね(謎
ついでに関西方面いろいろ回ってみようかとw
本当は春休み行きたかったけどなんだかんだで夏休みになりそう。

他の場所は分からないけど、うちは自給800円ですた。
でも十分満足。結構勉強できるしね。
バイト時間を自分で全部指定できる所が一番高ポイントだし。
あと、プログラム専門じゃなくて一応ソフトウェア開発の補助だから、
バクチェックとかテストプレイとか、QR作ってカメラでとって検査とか、
HP英語化とか・・全般的にやって、
特に仕事がないときにプログラミングって感じなんだよね。

専門誌は俺も呼んでみたいけど、実際なかなか読まないわなw
つい他の本に目がいってしまう。。。
マヂで初心者用の雑学程度の全般に軽く触れてる本あたりから読みはじめたい
んだけどねぇ。

271 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/25(火) 12:45
とーげき予選の日程が分からん。アルカイダ立ち読みしに行くか。。。
公式ぐらいには日程乗せて欲しいよ。

それとも、アルカイダを買えっていう狙いなのか

272 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/01/25(火) 19:41:05
アルカイダ編集部はなんつーか適当すぎて見てらんない。
激闘とか公式HPの対応あれ何よ?
本当に活性化させたいのか小一時間問い詰めたい。

後今日『自作パソコンパーフェクトマニュアル』 \1900
買ってきますた明日じっくりと読みます。

俺のがバイト代高いな…
飲食店だから900円だw

273 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/26(水) 13:42:18
ちょっとメモしときます inガッ校 c言語中w
昨日一昨日でメッセで話してた内容とかいろいろ実践してきた。

画面端固め中の、連ガにする2K>S>Kデュビ>JK+玉(相手Jに引っ掛ける)PS>HSスト等
最後の部分は適当で。蹴り上げ部分をFDされても問題なく、あたったらゲージ溜まって起き攻め。
あとは一瞬ダッシュ2K足ヒット確認生成orデュビ。
後者は1ヒットで。貯めたガードバランスを残してボール1個作って固めなおしだから、
十分リターンあるはず。2KSデュビのがリターンは高い。2K足はこの状況で使うとやたら
ヒット率高い事が分かったので(経験則)メモ。

あと、端での足カスSJHS>P生成下り際低空ダッシュS重ねをリバサ無いキャラに見せてからの
遅め低空ダッシュS>足 ってたまにだすと当たるんじゃね?
普段使うガトリングがまだ残っている状態でのJ攻撃>着地下段って結構当たる。

コラ其処、低空ダッシュSのSが出せなかった言い訳じゃないからなっ!
ましてや、遅めHS(発生せず)>着地投げ から思いついたなんて事はないからねっ

あとはやっぱミリアってダウン撮るよりダメージのがよくね?
空コン馬鹿みたいに安定するし。JD拾いなおしもアドリブでいけるキャラだし。
前転意識しつつ早いJとバクステを考慮に固めとか俺には無理だったんで。
やっぱ紙だし、崩しから最大ダメで殺しにかかるのもありかと。


それにしてもゲーム止めてちゃんと授業に来た俺ってえらくね?
いや、授業聞かずに書いてるわけだがw

274 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/26(水) 13:44:27
アルカイダが終わってるのはもう分かりきってる事だがw
アッシュが人気一位になってた時のコメントが、
『稼動時期的に有利な事を差し引いても〜』だっけか忘れたけど、
それっぽくしてるのにワラタw

275 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/01/26(水) 21:14:43
適当に本読んだ後2chとかのスレざっと見て来た。

調べてなんとなくわかったこと
・CPUの種類は主に2種類 (INTEL系とAMD系)
・CPUごとにマザーボードのチップが違う。 (INTEL系のマザーにAMD系のCPUは刺さらない)
・動画エンコードするならINTELの方がいいらしい。
・他はAMDの方が圧倒的に良い?

・意外にDVDドライブは安い。(1万くらい)
・一応保障はあるがパーツごとの保障になる
・バルク品とリテール品がある(バルクは箱が無くて保証が短い)
・相性問題ってのがあるらしい
・OSの流用は駄目
・OSはOEMってのがあって安く売ってるらしい(1万3千円前後)

バルクってのがあるって事初めて知ったw
箱無しで売ってるらしいけどどんな風に店頭に並んでるのかが気になる
後本はほとんどINTELの事しか書いてない…AMDは一応書いてある程度(;´Д`)

組み立て事態は簡単そうだパーツの選び方とか本にはまったく書いてない
買う本失敗した_| ̄|○

276 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/01/26(水) 21:19:33
一応参考にしたスレ一部のURL張っておくわ

構成と見積りを厳しく評価するスレ
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1104831599/

誰かがものすごい勢いでお見積もりするスレ
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1104424303/

5万円で組む最強PC
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1088776364/

(・3・)が自作PCの質問に答えるスレ
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1106097335/

277 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/27(木) 09:22:26
うん、なんていうか俺卓上の知識だけはそこそこあるんだよなw
結局、〜社の〜っていう製品は○○だからいいとかダメとか、
個々に対する事が全然分かってないっていうか。

バルク品って普通に売ってない?wこっちみたいな田舎の県でも、
オキドキとかハードオフとかあって普通にあるぐらいなんだから、
そっちならあまってるっしょきっとw

5万円で組む最強PC
これ面白そうなんで今から見てきまつ
報告GJ!

278 名前: T 投稿日: 2005/01/27(木) 09:28:27
バルクなんて見た事無いな…なんかビックP館の地下で売ってるらしいっす
普通の箱入りの奴なら何回か見たことあるんだけどねぇ?

とりあえず必須っぽいもの
CPU、マザーボード、HDD、DVDドライブ、メモリ、ケース、OS
後できればTV見れる奴とビデオカードくらいか?
予算12万くらいで組めるかな?

279 名前: コンスコン 投稿日: 2005/01/28(金) 01:41:10
>>T氏
どうも始めましてw
ディスプレイいらないなら12万も必要ないかも・・・

280 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/01/28(金) 07:24:08
>>279
情報サンクスw
ならディスプレイは今使ってる15インチ液晶あるから平気かな?
これってソニー製だけど流用しても問題ないのかな?

とりあえずCPUとかまた調べてきたYO
ここは既に俺のメモ帳だNE

INTEL系のCPUも二種類の企画があるみたい。
LGA775とSOKET478で企画が違うみたいだからLGA775の奴にSOCKET478とかはCPUは刺さらないっぽい
んで元から知ってたけどPetium4の安価版Celeronがある

AMD系は3種類の企画がある
適当に見た限りSocketAとSocket754とSocket939の三つ?
よく調べてないけど企画が違うから互換性は無いっぽい
Athlon64の安価版がSempronなのかな?

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/01/28(金) 15:30:11
パソコンの入門書ではなく、月刊誌を買ったほうが知識が付くと思いますよ
アスキープラスとかWINPCなどがお勧めです

282 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/01/29(土) 01:18:29
>>281
んじゃ明日当り何か買ってくるYO
情報サンクス

283 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/30(日) 04:32:25
しばらくメモちょうにして落とさないようにしててください(ぉ
それに俺の役にも立つしねw

俺テストとレポート忙しいんで書き込みが(ry)OLT
今日の4時にはじめたはずなのに、終わったらこの時間だよ・・・
のこり15時間かかるレポート+30分レポ4つ+1時間レポ2つ+テスト4つだ。
がんばれ、俺。これを2週間内でこなすのか・・氏ぬw

さらにその次の週はギルティ復帰して1週間練習して、予選でも出てきまつw

284 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/01/30(日) 15:14:32
んじゃ落とさないようにひっそりとやってますねw

アスキープラスってのを買ってきますた。
書籍の表紙買いなんて久々にしたな…w
今日か明日にでもじっくり見るよ

うっほかなり多いレポートっすねw
つーか4時に始めたとか言ってるけど32分しかたってn(ry
多分16時のことだと思ふ

285 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/01/31(月) 23:05:21
うん、そのとおりw12時間ぐらいだらだらやってたわけだ(ぇ

ふむ。。月刊誌か。アスキープラスって何だっけ。
前にQRコードについて書いてたやつだっけか。それなら結構面白かった
記憶はあるんだが、違うかw


今日はライティングのテストでした。微妙でした。
明日はプログラミング言語のテストです。勉強する気0で余裕です(ぁ
水曜日は9回分溜め込んだレポートの提出日です。単位とる気力に期待。
木曜日は、レポート提出日。昨日がんばったもんね(・∀・)
金曜日は、ホームゲーセンの日です。この日だけはゲーセンははずせない!
土曜日は、プライベートなのでひみちゅv

さて、久しぶりにプログラミングしてくるwwwそしてage

286 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/01(火) 15:08:06
釣りでもするかな。久しぶりに(何

287 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/01(火) 15:24:54
アスキープラスは今月初めて買ったから前の話は知らないYO
とりあえず載ってた内容は結構勉強になった。
でも入門誌じゃないからある程度知識があること前提っぽい。
メインの特集の「オーバークロック」とかわけわかんないorz
基本パーツ性能価格データベースとかは読み返して見るか…

後週間アスキーの方も今日買ってきたw
後でじっくり見るとするか

288 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/01(火) 16:30:24
なんかスレとか本読んで限り用途決めろから作れっての多いな
とりあえず用途でもメモっておくか…

TV鑑賞&録画(部屋にテレビが無い為必須)
インターネット(情報等の検索、暇つぶしに必須)
MP3録音(これも部屋にMDコンポが無い為必須)
DVD鑑賞(一応趣味なんでこれも必須)
DVDライティング(動画等のバックアップ)
ゲーム(今はやってないがテイルズオンライン始める予定)
こんなもんか…重要度的には

TV≧ネット≧MP3>DVD>>ゲーム

今使ってるPCは容量80Gで外付けの奴買って来て使ってる(´・ω・`)
MP3ファイルだけで7G突破してTV録画ファイルは42G…
容量だけで結構深刻な問題で今のPCじゃゲームも全然できないorz

ちなみに今使ってる奴は2年前に買った『PCV-HS21GBL5』
ttp://www.vaio.sony.co.jp/Products/PCV-HS91/spec_master.html

289 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/01(火) 16:35:02
そうかまだ二年しか使ってないのか(´・ω・`;)
2年でPC買い替えって早いかなぁ?
それとも俺がPC使いすぎなのか…?

290 名前: 柚希 (YpfjqeLc) 投稿日: 2005/02/02(水) 03:21:35
釣り終わり。
なんかしみじみ・・・。
最初は楽しかったけど、
終わってみたら、ちょっぴり切ない感じです。
終り。

291 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/02(水) 04:30:56
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5275/1107238915/

何も言わずにこのスレをみれば真実が・・・
う ら い た は、裏でいろいろやってて怖いです。
こっちも色々話してたけどね。

なんていうか。。。うらいたは怖いです。

ゴメン嘘。お休みー

292 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/02(水) 04:31:50
最後に、うらいた闘技場でジサクジエン乙
って言われるのが最後の望みでつ(何

293 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/02(水) 08:37:19
>>1さんは暇ですね^^
朝から晩までそんな事やってる暇あるならテスト勉強しろYO

294 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/02(水) 11:38:05
バカっw
必修ひとつきったから、こんな余裕あったんだよ(・∀・)
半年分溜め込んだレポート@2つめ
がやる気でなくて久しぶりに思いっきりネットに漬かってたOLT

まぁ、バレンタイン当日までいっぱいいっぱいの生活だけど、
がんばるよっ☆
新旧するために。w

295 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/02(水) 15:59:31
俺の理論
『うらいた住人は祭り好きな割りに釣り耐性が低い』

激しくどうでもいい。

今度はWINPC買って来たぞ〜
知識をどんどん詰めこんで春までには一個PC作る(`・ω・´)

296 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/02(水) 18:46:52
なんとなく方針が決まってきたYO

CPU 個人的ローエンドモデルは長く買うから嫌。
Pentium4 or Atholon64? 約2万くらい

マザーボード 
最近のは5.1chサウンドにも対応してるらしい…
5.1chヘッドフォン持ってるから個人的に嬉しいw 
これも2万くらい?まずCPU決めなきゃ決められないっぽい

メモリ
ノーブランド品は相性問題とかが出てだめらしい。
箱物買えば間違いが無いとか…
500MBくらい欲しいかも1万〜1万5千?

HDD
今80G、外付け80Gの合計160G
160G一万円くらいで手に入るらしいから 約1万
外付け80G+160Gで240G。

DVDドライブ
今使ってるのが-R4倍速なんでそれ以上の速度でる奴
1万円くらい

OS
多分FDDとのセットのOEM?ってので買う
約1万5千円。

ケース
正直どれがいいのかよくわからん…
値段もデザインもばらつきが結構ある
とりあえず星野金属製は値段の割りに駄目らしい。
1万〜2万

TVキャプチャボード
詳細不明よくわからん
どっかで特集してる雑誌買ってくる。

ビデオカード
DirectX9が動く奴
1万〜2万

んで合計11〜15万くらい
意外に高い(´・ω・`)

297 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/02(水) 19:01:19
参考スレ
メモリ総合スレ
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1105796082/l50

HDD買い替え大作戦スレ
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1105642943/l50

お勧めPCケーススレ
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1105557015/l50

低価格ビデオカードスレ
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1106836899/l50

中価格ビデオカードスレ
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1101881709/l50

ビデオキャプチャボード総合スレ
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1106207271/l50

298 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/02(水) 19:43:47
CPUはゲームならAMD、エンコならINTELって感じ?
なんか見積もりスレとかでしきりにPentium4は駄目だって聞くね(´・ω・`)
音がでかくでCPUが熱いらしい。
今はAMD安定なのかなぁ?

299 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/03(木) 07:51:02
14歳の白パンツさん!念願の闘技場出場決定してたYO

300 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/03(木) 07:51:27
そして疾風の如く>>300GET!

301 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/03(木) 19:07:25
インテルのがやっと理解できたぞ!
Pentium4プレスコットコアは消費電力がかなり高い。
それに比例して熱が生まれるから風を多く当てるから爆熱で爆音になるらすぃ。

どうせ動画エンコなんてたまにしかしないからAtholon64の方がいいのかな?
まぁ今すぐ作るわけじゃないからいいけどね(´・ω・`)
TOEOがβテスト始まる前にはPC新しくしたいな…

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/03(木) 23:58:25
寝る前に保守age

303 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/04(金) 00:13:10
柚希萌え
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/03(木) 07:11:54

パンツは白い14歳


誰だよこのスレ立てたの(w
闘技場も出場してたっぽぃね?w
もうちょっと引き伸ばしておいた方がよかったかな(w


自作PCは出来れば10万以内でなら作りたいなー。
むしろそんぐらいしかお金が(ry


T氏本気で動き始めてますねw
なんか差がついていきそうだ・・・

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/04(金) 01:10:23


早くベノム攻略してよ
マジで

305 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/04(金) 14:31:18
>>1さんはかなり暇人ですね^^
俺は今テスト+シスアドの勉強+PC情報集め+バイトだよ!
一部シスアド勉強=PC情報集めだから結構楽だったり。

俺は『有言実行』って言葉かなり好きだよ!
んじゃ俺が10万円以下の自作PC作る事にしようw

目標
・10万円以下
・TV機能
・TOEOができる
・DVDが見れる
・DVDが焼ける(4倍速以上)

(・∀・)これでパソコン作るよ!

(・∀・)後白パンツはいてる暇あったらヴェノム攻略しんさい!

306 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/04(金) 22:26:06
>>>1にライバル登場!その名もロボ使い>>18
『SNKルガール祭スレ』
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5275/1106190819/l100

PCの方はまじで10万円以内で逝けそうだな
WINPC見たらマザーボードが意外に安くて1〜2万円だったよw
んでDVDドライブは7千円くらいで、メモリも拘らなきゃ512M1万でいけるぽ。
後はTVか…TV見る奴の情報少ないよ(;∀;)

307 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/05(土) 23:10:23
僕と白パンツはまったく関係ないですよ(・∀・)
あと、僕とヴェノムもまったく関係な(ry

ルガールは95の家庭用のが凄い。
バグで通常投げ>空振り攻撃 がヒットしてないのに着地するまで
ヒット時と同じダメージが与えられる。
負けてる時&ゲージマックスで通常投げ>カイザーウェーブで・・
9,5割は酷いと思います^^)

昨日はRB2やってた。テリー使ってた。CPUビリーとギースに勝てなかったw
うちのホーム基盤さえあれば少し入るゲームに融通聞くから、
現在はRB2レベルMAXが好評稼動中です(・∀・)
テリーメモ…3C>C>フェイントキャンセル(以下FC)>A>C>バーン
少し離れてるとCスカすのが痛いな。3C指導だし、やっぱ隙に狙うぐらい。
この時の遠AやCってしゃがみ位にスカしそうな気がしたのが気になる点。
どーなの?教えて、エロい人!

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/05(土) 23:12:18
>>T氏
それは貼っちゃかわいそうですよ…

309 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/05(土) 23:19:55
T氏・・いいこと思いついたよ。
テ レ ビ 機 能 削 除 


CPU Pentium4・・・のつもりなんだけど、駄目ぽぃんだ?w

マザーボード ・・・しらーん

メモリ 512MB。
もう一枚同じので増設するために、256より先にこれにしておく。
やっぱり詳しく調べてないけど、1万円ちょいって所か。

HDD…160GB
何か久しぶりに見たらすごい安くなってた。
かなり昔に40GB買おうかなー・・とか思ってた時代があったけど、
桁が変わってますね。160GB(以上)ので安定。1万数千円くらい?

DVD-Rドライブ
4倍速以上の書き込みの。読み込み速度は気にしない。
これも俺が知ってる時代のより全然安くなったねぇ…
1万円代で買えるとかナイーヴ(・∀・)

OS…XPになれた方がいいかもだけど、2k安定。軽いし。
2k信者だし。でも場合によってはxpでも可能。

ケース…しらーん。2万でいーや

ビデオカード…しらーん。
が、とりあえずメルブラとか動いて、ダイレクトX9使ったシェーダプログラミングで
あんまり支障なければいいかな。ネトゲとかはやりません。
2万あれば大丈夫!?


10万ぐらい?
御免適当すぎt

310 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/05(土) 23:23:52
HDとDVDはそんな感じ
Pentium4は上で書いたけど駄目ぽぃんだよ
OSはよくわかんないから一応XPにしておくよ
俺もケースもマザーボードもよくわかんないよ!

テレビ機能削除したら俺部屋にテレビ無いから見れないよ('A`)

311 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/05(土) 23:33:37
ヴェノムメモ。久しぶりにギルティやったらもぅ駄目ぽw

ジャム戦…
相手の通常技強すぎ。ダッシュ立ちKがいろいろと相性がよく、相手のダッシュ
けん制全般を潰せる>HS>モビでダメージをとる。
その場立ちKも相手の枯れるけど、HS届かなかったりでリターンに恵まれない。
でも、届いた時はK>HS>ステ青>相手立ちなら6HS、しゃがみならダッシュがと>足
からK生成>追い討ちP生成などで立ち回り重視。

・起き攻めも困るねぇ。。。K生成>Jくだり気味HSがK玉K弾きを
ホチする人にたまに当たるから気分で。236236まで入れ込んで当たったらヘイル。
・開幕は何だろ。相手6HS一転読みのHSが空中CHするので、そっから遠Sモビで3割。
・立ちくらいの足元判定薄いから、足スカは絶対しないように。無理なら遠S2Sで妥協する事。
・アーティ!!(・∀・)の足2段目重ね起き攻めとか微妙すぎ。安定だけど、リターンねぇだろw
・画面端の固め>JC低空ダッシュはしゃがみ待ちは一応安定。
一瞬しゃがんで待って、J直ガ入力>空投げ で、JPは投げれて特殊逆鱗は空中直ガが
運がよければ出来てウマー。JHSならそのまま固められて乙。
・さっきNオタ日記のジャム攻略見たけど、引き付ければJCからの空中ダッシュ系は
2HSで結構安定らしい?
・前メッセで話した人の、垂直/後ろJP置きはすっかり忘れてた。実践中に思い出せる要素無しwwっうぇ
前JPは駄目。経験的にもカウンター貰って乙。
・Sモビリターン負けするけど、空中ダッシュその他いろいろ潰してて強いな。
相手側からしたらいやらしい?
・小技ペチペチはFDで。少しはましになるから。

312 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/05(土) 23:47:46
大丈夫大丈夫w
パソあったらテレビなんて見ないって!(ぇ

XP自体は全然ありだと思うよ〜 安定してるしね。
とりあえず、開発側の視点から見れば、2kかXPが基本だからなぁ。
MEとか98とか安定してなさすぎだしw今更買わないだろうけどね。

むしろ2KよりもXPのが主流になるだろうからこっちのがいいのかも。

313 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/05(土) 23:56:41
TV機能は必須。
録画機能は無くてもいいけどTV見れなきゃかなりきついYO

ケースはいいのが二つ見つかったの忘れてたよ…
ttp://www.casemaniac.com/item/CS107071.html
↑他に白、赤、ミラー(銀)がある電源付き1万円くらいらしい

ttp://www.casemaniac.com/item/CS117027.html
↑左右の銀色のが青いの有る電源付き1万5千円くらい

デザインで選んだから機能性なんて知りません。
>>>1さんはどっちがいいと思う?
ちなみに↑の方が安くて小さいらしい。
とりあえず買うとき実物見て決めようかと思ってたり

314 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/05(土) 23:57:28
ザッパ…立ち回り有利すぎ。ボールあればなんか余裕じゃん(・∀・)
関東地方からの帰省中の人とまた久しぶりに対戦した。
・P生成2P持続打ち>Sカス…基本けん制
・P生成即6HS打ち…Jもダッシュも全部とめる。ダッシュムカデで相打ち大幅ダメージ勝ち。
・PS生成が基本。ていうかPS以外つかわなくね?

でも、画面端犬=10割
幽霊画面端=回避不能。
剣画面端=回避しずらい固め
なので余裕で事故れるキャラ(ぇ
知識なさ杉。剣の固め普通にきついんだけどw;
あと、幽霊との立ち回りも分からん。とりあえず幽霊はJして空中生成でOK?


315 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/06(日) 00:00:43
後者の方が好みかなぁ。省スペかどうかは気にしないしね。
まぁ、実際ケースにはこだわってないってのが正直な感想w
実用性重視ですよv

316 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/06(日) 00:06:17
機能性ってどんな事を基準に決めればいいのかわからないよw
ケーススレ見てて剛性とか冷却性能、静穏製とかよく語ってるけど…

正直一回作ったらほとんどあける事無いと思う俺には関係ないと思ったりw
上は今月発売予定らしいから情報がほとんど少ない
下のは電源付きの奴春まで売ってるかなぁ…
意外に電源は高いみたい1万くらいするのもざらみたいだよ('A`)

317 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/06(日) 00:18:57
音煩いとかどうでもいいから、はやけりゃいい、みたいな?
HDD読み込み遅くていいから、要領おおきけりゃいいみたいな?
ケースって案外高いんだよねぇ。
今まで結構度外視してたかもw
動き自体にあんまり関係してないしなぁ


1行目と2行目をぱっと見ると矛盾してるように感じるなw

318 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/06(日) 00:25:32
俺的重要度

容量≧速度>騒音

音自体はヘッドフォン付けて常時MP3流してるかTV見ながらだから問題ない。
寝るときは大体PCの電源落とすし…(たまに忘れる

ケースはもっとよく調べて出直してくるよ('A`)
とりあえずデザインが良い事は一つの機能だと俺は思った。

319 名前: 柚希 (YpfjqeLc) 投稿日: 2005/02/06(日) 00:43:55
私も容量≧速度>騒音 だなぁ。
CPUとかそのあたりは、速度>>その他 だけどねー。

音なんて実際触ってる時なんて気にならないよねっ><b
寝る時は寝落ちはするけど、そーゆー時って本気で眠い時だから
やっぱり気になる状況がないやv

320 名前: 柚希 (YpfjqeLc) 投稿日: 2005/02/06(日) 00:45:06
私も容量≧速度>騒音 だなぁ。
CPUとかそのあたりは、速度>>その他 だけどねー。

音なんて実際触ってる時なんて気にならないよねっ><b
寝る時は寝落ちはするけど、そーゆー時って本気で眠い時だから
やっぱり気になる状況がないやv

321 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/06(日) 19:09:07
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ...   --─-  :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::..   (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡::::   //[||    」  ||]  ::::::::::゜:::::::::: ...:: :::::
 :::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | |  ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .:::::::::  /ヽ ノ    ヽ__/  ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. .     く  /     三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ無茶しやがって… ..........
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三

322 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/06(日) 19:35:10
白パンツさんは相変わらず暇ですね^^
(・∀・)パンツ攻略やってる暇あったらホモ攻略しんさい!

(・∀・)ちなみに俺はデフラグとかしながら寝るときもあるよ!

CPUは客観的な速度意外に重要なことあるよ!
最近はCPU事態にウイルス対策機能が搭載されたり色々してるよ!
後は拡張子命令とかもあるらしいけどよくわかんね('A`)

323 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/06(日) 21:55:00
削除依頼だすか、何も触らずにスルーで落とすか迷い中w
まぁ、反応見ながら決めるって事にしておこう…

324 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/06(日) 22:18:48
あの白パンツスレがよくわからない流れになったな・・・
パンツはいてないでホモ攻略しんさい!

325 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/06(日) 22:28:07
(・∀・) ついにばれたよ!

326 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/06(日) 23:40:35
1スレ目で既にばらしてたんだからもうどーでも(ry
ただ、あの言葉使いは何気に楽だから好きだ(断悪w

ヴェノム攻略は・・・ぁは(/▽\)

327 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/06(日) 23:41:29
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ...   --─-  :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::..   (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡::::   //[||    」  ||]  ::::::::::゜:::::::::: ...:: :::::
 :::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | |  ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .:::::::::  /ヽ ノ    ヽ__/  ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. .     く  /     三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ無茶しやがって… ..........
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三 

328 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/07(月) 00:49:16
これ読みんしゃい!
ダンボールのこと全部書いてあるよ!
ttp://webrider-action3821.hp.infoseek.co.jp/matomesite/matome.html

329 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/07(月) 16:46:17
(・∀・)すごいケース見つけたよ!
ttp://www.casemaniac.com/item/CS107075.html

330 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/07(月) 19:47:53
>>>1さん今度はレイ○したの?w

331 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/08(火) 00:10:08
してないよ(・∀・)
ていうかそのときスレ見てないから、どんな祭り?だったのかわかんないよ;;
それに、そんな事する程餓えてないので。ニヤニヤ(ぁ

332 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/08(火) 00:11:26
やべー 何だこれわw

商品名:べんとー
*商品写真(実際の商品とは若干色が違う可能性があります)

333 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/08(火) 00:27:46
期待?に答えてジョニー攻略。
最初だし、俺が使ってて心がけて居る事を再確認。

・対戦前に、相手キャラへの端投げカスレシピをイメージ。
・ダメージとる時と、カスる状況をよく考える。基本的に、GB20以上なら
ディバコンでフルコン。それ以下なら慣性カス。大量にたまってるなら全ゲージ放出。
これに指導技の補正を意識+相手の残り体力を考える。
途中にミスト2が挟まる分、確認猶予は余裕だから、毎回必ずベストのディバコンを決めるのは大事。
ちゃんと考えながらやれば結構出来ますよ。
ディバコンのダッシュK広い自体が難しいキャラにはそっちに集中するから無理だけどw

キャラ別で特に意識してるのは、
・ミリアのしゃがみ食らいはミスト下段で。
・ザッパは立ちKをダッシュで潜られるから控えめに。
・ソルジャムへのディバコン。これも判断まで猶予あるのでしっかり。
・髭JHSには6Pが必ず総裁するので、再度6P/Pを仕込んで対空。
HJ空中投げもジョニーは強いので、上からは攻められずらい筈。
・医者、2HSガード後は6P準備。レレレは8割以上は6P出せるように。
単発とか、2HS以外からのはムズイし、ミスって食らったらしゃれにならんから、
出来る人だけやって基本的に放置安定w
・ロボ、FDで距離離す>相手ガトリングでS だったらジョジョ準備。
馬来たら狩れます。これも、自分が狙った特定の状況以外は俺は無理だから放置。
ここのポイントだけは見逃さないように。空中CHから、遠Sかミスト2が間に合う。
・ディズィ、ワカンネ。開幕はコインがダッシュに潜られないのでリスクほぼ無し。
ジョニーじゃFDで離れるのあんま希にならんしなぁ。K>2Sがスカされる時あるのは注意か?
あと、いけそうならアドリブカス狙えば、それなりの確立で偶然カスれるから狙ってみるとかw


こんなもん?誰かに言われたので、空気を読まずにジョニー攻略w
ヴェノムってなぁに?美味しいの?

334 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/08(火) 00:31:08
vsヴェノム忘れてた。
FDで話したりしてキャンセルカスは全部コインがミスト2安定。
6HSは重要。足暴れするヴェノムいるかわからんがそれにはCHするし、
何より暴れの6P潰せるのが強い。
実は結構勝てそうな位置でも、ジョニー2Sってヴェノム6Pに負ける。
かわいそう過ぎじゃね?w 2Sが6Pに勝てたら、まだ何とかなるのにね。

335 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/08(火) 00:33:57
このあたりは基本的に俺の中で必須知識で、
あとはそれぞれ自分が狙った割り込みポイントとか意識しながら
やってみればいいんじゃないかと。
ジョニーならリターンでかいしね。
〜の後に〜が来たら、〜で狩る、っていう流れを意識するのは、
どのキャラにもいえるけど(実はヴェノムはあんまないw)重要な事だよー。

336 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/08(火) 00:34:38
以上、>>>1たんのジョニー講座でした〜♪



つづかない。

337 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/08(火) 00:54:26
>>329のケースは素直に走らせるか変形させたほうがよさ気
微妙に走ったらはやそう。
ネタで買って来ようと思ったけど2万↑は無理だわ
そんなら素直に携帯買い換えるw

338 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/08(火) 00:58:04
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5275/1107764294/l100
↑だよw

釣られる振りして厨房脅すの楽しいな〜w 

339 名前: T (JoHEoDwI) 投稿日: 2005/02/08(火) 16:26:45
TOEOメモ
ttp://www.toeo.jp/tester/environment.html

必須環境はDierctX9.0bを覚えておけばいいかな?
家はADSLだしプロセッサ、HDD、メモリ、VRAMは多分平気っぽい

340 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/09(水) 01:02:09
そのスレは立ち悪いから俺は関わらないw
時代はネカマスレですよb

でも乱立しすぎてて俺の次ネカマスレ立てても意味なさげw
困ったもんだ。。。

341 名前: T (JOJORxx.) 投稿日: 2005/02/09(水) 01:35:25
つり氏ブロックとか来たらやべぇな…
もしかしたら俺も入れられちまうかもしれない

342 名前: 柚希 (YpfjqeLc) 投稿日: 2005/02/09(水) 01:44:05
T氏はきっとないにゃーw

343 名前: T (JOJORxx.) 投稿日: 2005/02/09(水) 01:55:56
多分別の名前で居るよ

344 名前: T (JOJORxx.) 投稿日: 2005/02/09(水) 01:57:42
うおなんかトリップの色がちげぇ…

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/09(水) 21:31:07


346 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/10(木) 15:50:03
げるぅはショタ

347 名前: (��t�) (hPk0zyBA) 投稿日: 2005/02/10(木) 16:20:38
(゚д゚)堕落ッ!!

348 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/10(木) 17:46:21
シメジ?

349 名前: T (JOJORxx.) 投稿日: 2005/02/10(木) 19:12:37
鳥が違うから多分違うかな?

350 名前: T (JOJORxx.) 投稿日: 2005/02/11(金) 01:34:41
今回のお題!
第二十七回「ニールタンの髪の毛がこのままだと金色になってしまう」件について話し合おうと思います。

個人的には絵師スレとか見る限りエルフでもいけると思うんですがどうっすかね?

351 名前: T (JOJORxx.) 投稿日: 2005/02/11(金) 02:31:57
ニール金髪はありでFA

352 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/11(金) 14:56:01
ニールたそは黒髪だよぉ。
金色なんて認めませんw
俺の中のニールたそは、少し顔を赤裸々にしてる感じの
オドオドっ気さがあるんで、金髪は似合わないんですょ。

353 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/11(金) 14:56:32
ところで、ヴェノムの適当メモって需要あるのかなw
なくてもメモするけど。
誰も見てなさそうw

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/11(金) 23:26:20
見てるよー!

355 名前: T (JOJORxx.) 投稿日: 2005/02/11(金) 23:27:11
俺!俺俺!

356 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/12(土) 04:41:35
某場所でコテで自爆しました。 激しく恥ずかしいw



>>354 M先生?こんばんゎ(・∀・)
>>355 ジョニー攻略希望ですか?(ぇ
    >>347の名前の文字化けって、どっかでシメジがやってた気がした
    んだけどなぁw まさか、シメジ=ハジャー=???? の方程式が!?

357 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/12(土) 04:42:26
ヴェノムは来週から一応まともに使う予定。
なんかかけることあったらがんばって書くよw

俺が書いても参考にならんkedona− あげ

358 名前: 1#luhshota 投稿日: 2005/02/12(土) 05:50:48
テスト

359 名前:(Dq64f7JI) 投稿日: 2005/02/12(土) 05:53:54
tesut

360 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/12(土) 05:58:45
リロードテストですたw

361 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/13(日) 11:10:20
キャラ別考察とかはうちのホームとかキャラ偏りすぎてるせいであんま
出来ないんで、起き攻めキャラ別考察は終わって次にいきますw

メインには出来ないけど、こんなのもあるよ(・∀・)
的な事について考え直そうかと。連珠で言ったら定石はずしみたいなネ。
近年水月定石破りのがあるように、なんか見つかるかもね!

362 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/13(日) 11:25:07
状況…画面端で触ったけど、ステ青出せなくてカス/ステ2択が出来ない時。
基本形…ガト>Pデュビ>HSカス
→J逃げと動かない相手に有効。空中直ガダッシュとかムズイから結構使えるっしょ?実際は。
まぁ、空中ヒットしたら余裕で逃げられるって欠点もちなんだけどねw

考察①…Kデュビ>前JK+玉>
相手動かないならK玉起き攻めと動揺に
相手Jなら>キャンセルHSスト>空中の相手に蹴り上げ
もしくは普通にSスト

考察②…HJK+玉>下りJ攻撃
相手が地上に居たら対空されそうだけど、この位置ならSスト降り混ぜれば
かなり対空しずらいはず。

考察③…ガトで遠めに調節してPデュビ>前ダッシュJPSPSP…
相手がジャンプしたら引っ掛けて引きずりおろし>後ろP玉でウマー な行動。
スカったら、バックJCSストがメインの選択肢。空中投げに来た相手を卸せる。
あとは、JPスカ下りKS(空中投げに来た場合に、下りHSよか投げられずらい為)
JPスカその場Sストを混ぜてやればOK!

③番目が最近一番使ってる選択肢。欠点はJPの硬直に空中投げ確定するので、
反応いい人とか慣れてきた人にはオススメしない。
そういう人には前J>バックJストで無理やり同じ状況にしたり、
下り際HS+玉だしたり。ぶっちゃけテキトー

363 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/13(日) 11:36:44
そうそう。あと、ジョニー開幕考察してみた。開幕立ちPについてね。

この選択肢って、ジョニーの足確定、燕確定だけどその他のリスクが無い。
省略するけど、相手の技がードして不利、お互いスカって5部か有利。
相手のスキにS>2S>生成 でローリスクからアドバンテージ取るのが目的だけど、
立ちPコイン無し確認ディレイバクステってのも強い。
相手のHS系をスカして有利になれる。前Kもスカせる。コインに対しては禁止。

これと、
・コイン/前ステ二点読みダッシュ6PS2S足HS〜で一気に画面端に追い込むのと、
・6HSとコインを潰せるダッシュ足、
・前JディレイFD 足と6HS潰し

この選択肢だけでいい気がしてきた。どーせこのキャラ開幕付き合ったら
リターン負けするんだから、安定行動でいいよ。

364 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/13(日) 11:45:19
でも本当キャラ偏りすぎだなぁ。。。金曜日。覚えてる範囲で、
鎖―アクセル 髪―ミリア 髭―スレ 梅―梅 ジョニー―徐 医者―医

鎖鎖鎖鎖髭鎖髭鎖髭髭髭髭髪髪髪梅髪梅髪徐髭徐髭徐医医。
合計29勝だったから、ズレてるから細かい所違うっぽぃがw。
途中髭に一回、髪に一回、医者に一回負けてます。
これに紙鰤が入って、うちのホームの人勢ぞろいですよ(・∀・)
サブ含めれば、アンジソルあたり居るんだけどねーw
半数ぐらいキャラ対策全く出来てないのが現状。環境欲しいよ・゚・(ノ∀`)・゚・。

365 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/13(日) 11:49:26
ところで、ヴェノムvs医者 の開幕で、
相手の中空ドリルに出来るだけローリスクな行動って無いんですか?
こっちの2SとHS潰されてダメーポ。
Jは無しで。相手にバクステ>ダッシュ立ちKで乙ったからw
ん?デュービスカーブってどうだろう?
なぢょだー

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/13(日) 11:56:00
>>365
6Pだと思う医者使い

367 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/13(日) 13:16:00
6Pって微妙に危険な気がするんだけどどうだろう(´・ω・`)

ていうか事故解決。様子見>見てから足払い。

368 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/13(日) 13:24:11
ゴメン、話した結果6Pってそんなリスク高くないかも。
スカったの見てから医者側がどれだけ出来るかによるけど。

以下検証予定メモ
開幕6Pに対して、医者側の足がCHするかどうか。したら槍ゴーで危ない。

ホームの医者に微妙に負け越してる気がするから敷き詰めたいなぁ。
ヴェノム/医者使いは他にいなくて、ダイヤが基本フォモ:医5:5、4:6にこそ
なった事あるけど6:4は一度も見た事ないから負け越してるんだろうなぁ・・

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/13(日) 23:28:50
開幕医者足払いは前Pにカウンタするかしないかは調べてみたけど微妙。1F前Pが遅れたらカウンタかも。
M先生って名前気にいったから( ゚д゚)チョウダイ

370 名前: T (JOJORxx.) 投稿日: 2005/02/15(火) 17:53:47
保守

371 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/15(火) 22:24:35
6Pってすっごいカウンター貰うイメージあったからすると思ってた。
てか、イメージだけじゃなくてするよね。持続長いし。

医者開幕は、最速2Sと一瞬様子見してから2S差し込んだりのが安定でFA
ドリルは見てから足で。

372 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/18(金) 15:14:47
メイに起き攻めなにすればいいかわかんNEEEEE!

ジャンプ早い>PS系やりずらい。ひっかかりにくい。
PS配置もしずらい。
上りK中段もいかねー
KS配置足コンがHSあたんねーーー
HSS配置で事故狙い?
それともPK配置で安定?

373 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/18(金) 15:27:07
途中で送ってしまった。メモ。

メイわかんねーーー
ジャムもわかんねーーー
端でダウン奪ってボール一個生成+闇天使
のパターンでの起き攻め募集。

ロボ・・・足>P生成P打ちを普通にやって、起き上がりずらされたら最速2個生成+P打ち
出来る形に。あとは適当にP生成>2Sループで固める

鰤・・・闇天使なけりゃなんもできね。
足>K生成>Sステn段溜め が基本でいいや。
それか、無理やりPS生成即P打ちP生成してテキトー。
詐欺飛びはゲージあると×。ボールスカってガードして相手のターンだし。無意味。

ミリア・・・F式系択一。一番やりやすい。足からノーゲージDループで。
倍件・・ねぇょ
ザッパ・・対戦人口いないんで・・・
スレ・・・普通にP球P打ち。ディレイスラストで崩し。
無敵マッパ狙ってくる人に、置きHSCH>P生成2S+玉+生成>立ち回り
何気にKS足コンやりずらいから無理しない
医者・・・ゲージなけりゃP(PS)系の配置で固め放題だからテキトーに。
ゲージある時もテキトーに。ぶっぱ割り込み怖いけど、それでも固め安すぎる
メリットは捨てられないしね。
ディズィ・・・PK配置に出来るなら全部コレで。
ガトに2P2KSステ混ぜる。FD対策。ほぼ反応されず、その後2SSステが飛ばれなかったり。
エディ・・・F式系やりやすい。K球K弾き系は早くやれば無問題。
KS配置足〜も俺は安定する。ぶっちゃけ慣れれば起き攻め自体は問題なかった。
固め系はドランカー+BJK置きで厳しいので、基本は一発目で崩すのをメインで。
もっと固められたらエディ楽になんるんだけどね・・

374 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/18(金) 15:46:01
立ち回りとか文章に出来ないから割合。メモ少しだけ

ジャムは立ちK命。引き付け2HSも強い。ぶっぱ6HS必須。ぶっぱしなきゃ無理
エディ・・JKスカったのみてから上りJPを確実に当てにいく。
これやらなきゃのぼりJK>浮遊〜ぶっぱギャラリするかしないかで不利な読み合いなるし。
2P喰らってもガード固めず相手を見る。ガト2Sかエディ召還が殆どだと思うしうまくやる。
スレ・・・ぶっパイルしなきゃガン逃げ立ち回りで。最近あんまきつくない。なれた。
ミリア・・立ち回り無理・不可・詰み。運ゲー事故ゲー対策なんて無し。
アクセル・・残りHP多い時の、レンセンに消されない位置でのP打ち連発は強くない。
ダメくらってでも、レンセンうって状況改善されるし。減らしてからは有効。
基本的に高めP打ちできたら、上から突っ込めばいい。
ポチョ・・6Kスライドどっちも見えたらデュビ安定。
ヴェノスレとかの過去ログそのままでいいんじゃねーの?コイツって。
ロボ・・・けん制の遠Sガード後は毎回6いれっぱで6Pの準備。下段ないし。馬打たせちゃだめ。
ヴェノム・・運ゲー。開幕デュビステしない相手には、勝ち挑発安定(ぁ
ディズィ・・ぶっぱ低空ダッシュで運ゲー。しない相手は楽かも。ぶっぱ魚もね。
俺コイツ苦手。ダイヤつけたら2:8で不利。ヴェノムの一番の天敵ー
鰤・・暴れステ青が基本。遠Sガード後暴れつぶしされるまで2S連打安定。
多少されても2S連打安定。ばれるまでガト>設置>遠Sとか絶対させちゃダメ。
梅・・・P生成P打ちendless。飛び込みは6Pで全部落とす。
落ちないようにトンでくるのはしゃがみ待ち安定。慣れさえすれば、
最近ダイやどおりになるな・・ってのが分かってきてイイ感じかも。しゃがみ待ち要練習。
ソル・・立ちKはダッシュソル相手に強い。ダッシュ少ないなら使わなくていいと思った。
起き攻めは詐欺飛び簡単でいいけど、他にもいろいろ出来るし適当でいいかも。
2S強いし。しゃがみ待ちして、リボ/ンガは足。2S先端位置なら2S。落とせる空中ダッシュなら6P。
落ちないのならしゃがみ待ち。空中SVV喰らっても、落ちるやつにちゃんと6Pだせば追撃喰らう位置では当たらないんで。
カイ・・・2S主体で、前J直ガ入力様子見を取り入れる。グリードならラッキー。
空中投げにきても、バックJで交わせばいいじゃん。ダッシュべーぱーにだけ注意。
ジョニ・・・もう対空6P封印でいいよ。潜れるならダッシュで潜る。ディバ青ディバ青に6P出して死なないように。
暴れは6Pが強い。同じフレームで出せば立ちKも2Sも刈れる。


他のキャラ・・・ホームで対戦する機会がほぼないんでワカンネ。

375 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/18(金) 15:50:22
一応頭の中で対戦前に考える事を文章化。間違って他の合ったら指摘してくださいOLT

まぁ、時代はKOF98だな。強キャラまんせー
京庵採集がベスメンだし。サブで、アテナ・デルン・裏社・表裏クリス・テリー・タクマ・ラルフ。
まぁ基本はランダムだけどね。キム練習中。スライド覇気キャンできねー。けど楽しい。
お願いだから、マチュアバイスだけはランダムで出ないでクダサイ。アメスポチームも論外。
それ以外ならある程度動けるんだけどなー・・

376 名前: いち@うほびーきゅ0にょきゅ 投稿日: 2005/02/18(金) 15:58:24
京・・・画面端にD投げ>めくり奈落>バクステ奈落>立ちA無式がアツイ。
起き上がりに中ジャンプ奈落めくりが出来ない。早く感を取り戻さないと。
REDキックの攻撃発生早くね?こんな強かったっけか・・あらがみもけん制ガードしてつぶす潰す。

メモ・・
・中J多いなら、立ちAで落としてダッシュ中J奈落でめくれる。
・中央強75式改>大JD>ほぼその位置から大J奈落でめくれる。
・画面端D投げ後に端に飛び込み攻撃で捲れる。
・スカシ2B2Aでガード確認>歩きC投げ強。Cが発生早いし、投げれれば結構
ダメ取れるし、Jされても迎撃できるとか強すぎ。通常投げ結構強いな。投げ外しも4、6方向必須だし。
・思ったより遠立ちD遅かった。01のつもりで使えなかった。まぁ他強いけど。
・2B>立ちCってこの時代繋がったっけ?昨日20回ぐらいやって一回も出来なかった。
出来るなら、画面端スカし下段が極悪なのになぁ。

377 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/19(土) 18:58:35
さいしゅーがネタ殺しとかなんもできんけど、
発生2Fの立ちCと、2B目押しC6A大蛇で4割強奪えるし強いな。
ヤバイ!と思ってジャンプでコマ投げ交わした後のJB>Cが楽なのがいい。
他キャラだと反撃のJ攻撃早いと投げられるし、遅いとガード間に合うしね。

なんか強キャラの予感。

378 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/22(火) 00:56:11
エキストラ使いになりました。
EX京つえええええええええーーー!
前ダッシュ奈落中段ってやっぱおかしいよw
しかも脳内の記憶より実際にやったら簡単だしー。

ところで誰かエキストラに向いてるキャラ知らない?今のところ、
キム・・・ゲージ使わず1番安定。覇気キャン命。でも覇気キャンダッシュできないから微妙

ラルフ・・・2番目安定。ゲージタメ>相手近づきそうならCとか振ってとめやすい。それとガン貯め二択チックに。
ただ、このキャラGCとMAX使いまくって押すキャラだと思うから、ADVのが強いのが痛い。
あと、SAB後にダッシュ2K重ね起き攻めが、ダッシュ急降下中段のおかげでちょっとだけ当てやすい。気持ち程度ね。

舞・・・俺好きじゃないしイラネ。前ダッシュ奈落安定する要素無い。糸冬

アテナ・・・候補。前ダッシュケツ中段>弱アローとか結構いける。1F投げなけりゃね。
ただ下段が弱く、2B2A立Aぐらいが限界?何で弱ソードで浮かないんだよ莫迦!これで死んだし('A`)
でもスルー2択問題無いし、前ダッシュSCBぶっぱを大門のけん制にあわせるの楽しいのがいい(・∀・)

庵・・・EXの強さが見つかりません。糸冬

裏社・・・2番手で超必後にゲージ8割回収出来るけど・・・普通の投げでも、D6Aコマ投げで4割減るしなぁ。
このキャラもADVのがGC使うし向いてるので微妙。

ハイデルン・・・めくりJCしにくい。EXの強さが見つかりません。
寧ろ、ADVの強さも見つかりませn(ry
吸うためにどうやって立ち回るかを楽しむネタキャラ。でも使ってて楽しい。

クリス(表裏)・・・EXの強さg(ry
さいしゅー・・・EXの強(ry
ケンスウ・・・E(ry

ベニマル・・・ダッシュなくてもめくりがそれ程困らないのが○
コマ投げと無敵技で、GC用ゲージがなくても戦えるのも○
EXでかなり戦えるけど、やっぱりADVの方が向いてr(・∀サー

タクマ・・・MAX竜虎の無いタクマなんて・・・ステップしょーらんきゃくが、
投げ無いと思われやすいらしく?ネタとして最初だけヒット率高かったがもう終わりぽ


今の所京ラルフアテナでやってるけど、
ラルフがADVのがどう考えても強いってのがあって変えてみたい。アテナは確定でいいかも。
誰かEXに向いてるやついない?
アメスポチームとマチュアバイス以外はある程度使えるんで、EXに合ってるなら乗り換える。

もちろん裏ジョーは言わなくても・・ね

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/22(火) 01:43:37
京の屈B近Cは繋がるよ

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/25(金) 02:42:39
つながるのか。へたれなだけだったな あg

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/26(土) 06:42:14
(*ФωФ)<予選行ってくる

目指すは優勝よ(´∀`∩

382 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/26(土) 18:16:04
予選がんばってらー ってもう終わったかなぁ?
勿論切符ゲトーできましたよね^^

なんか予選とかギルティポイことかいてるから、多分どこにも書いてない小情報放流。

・S3で浮かせた後、JHSで受身取られるキャラについて。
鰤・・・無理。ダウンもとれねーのかよこのキャラwwwwwwwっうぇ
梅・・・多分無理。だけど、S3事態が当たらないので関係無い。
ジャム・メイ・・・最速気味かディレイJHSでダウン。中途半端な速さ(最高点付近)では、
ダウンとれずに受身取れます。
それ以外の軽量級・・・問題ない。
それ以外・・調べてないけど余裕なんじゃねーかと。無理だったら教えてw

383 名前: コンs 投稿日: 2005/02/26(土) 22:20:22
地味ぃな事調べてますねw

もしかしたら予選で岩手まで行くかもしれないので、リアルで会えるかもしれませんよ(・∀・)ニヤニヤ

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/02/27(日) 02:00:39
勝ちたいならマチュア使えって

385 名前: >>>1@kof98勢 投稿日: 2005/02/27(日) 12:26:18
岩手予選って何時?(ぇ
とーげき予選とか忘れてて出てなかった罠w
ギルティ全然やってないよ(´・ω・`)
ギルティ:KOF98:カプエス2:音ゲー:その他=2:6:0.5:1:0.5 = 4:12:1:2:1

でも折角だから対戦したいから、岩手行く人いないか探してみよーかな。
でも岩手ってフツウに遠いよwwwwwwっうぇ

386 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/02/27(日) 12:50:13
ジミーなこと調べたのは、身内が使い出した鰤に何度か受身とられたから調べたのさw
ジャムは知ってたけど、メイも気をつけないと受身取られるのが分かった。
取られた事殆どねーけどw


マチュアって好きじゃないから使う要素ないw
強いけど、そこまでランク高かったっけ?

因みに使う気が無いキャラ。ルーレットで出たら困る人達↓
アメスポチーム、マチュアバイスちづる

時点で、チョイチャンジョーチン

387 名前: (*ФωФ) 投稿日: 2005/02/27(日) 17:16:11
スレに3縦とか正直なかったw
てか俺が急にスランプになったんだよ・・・(・∀::....
何この雑魚ヴェノム( ´,_ゝ`)プッ

ということで来週に延期('A`)b
MINTとYOGOには悪いことしたなぁ(´・ω・`) ゴメンネ

388 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/03/01(火) 21:38:01
スランプそろそろ脱出しましたか?ニコッ
スレイヤーはあれだ・・くの式で事故勝ちするキャラ。
無敵BSミス入力でオートガードされるのまでが仕様。

389 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/03/02(水) 00:12:55
柚希スレがのびる件について。

何故だと思うおまいら(・∀・)
ここより先に1050終わりそうだね。

390 名前: T (JOJORxx.) 投稿日: 2005/03/02(水) 00:26:59
俺とジョジョについて熱く語ってくれ
北斗系でもいいよ!

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/02(水) 03:20:42
あげ

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/02(水) 09:27:31
オラ、わくわくしてきたぞ!

393 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/03/02(水) 12:14:14
ジョジョ好きじゃないってば!
あ、これいうの初めてだったね(・∀・;)

394 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/03/07(月) 12:52:03
ネトゲって留年しますね。今まで理解できなかったけど、ようやくわかった。
ギルティはそこはかとなく家庭用を借りてきて、殆ど起動してない始末。

エディ限定連携と、HSP陣形についてある程度再確認&脳内のが
ジャンプ可能か直ガHJ可能か調べたりしただけ。相手はエディ択一。
他のキャラには調べてない。

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/10(木) 23:33:04
ギルティのプレイ時間・・・3週間で3時間OLT

396 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/03/11(金) 11:20:40
春休み早く終わって欲しぃ。。。
ホームのゲーセンが廃墟です。
長期休み期間は、音ゲーが曲数+1されてたり特典が出るから、
しばらく音ゲー狙いでいいかな?

ギルティ対戦したいよー
でもお金使って遠征するまでの気力は無い罠。。。

397 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/03/18(金) 20:52:30
復活祭。エディーに負けて悔しかったから調べごと。

・ダスト先端ヒット時、ダスト>DDダッショHSスト蹴り上げ
距離が遠くてもヒットする。そして蹴り上げのヒット数が3〜2ヒットになるので
ゲージ効率&6HSの当てやすさもあがる。
多分他キャラでも出来るかもだけど、エディ以外調べてないぞ、っと。


二つめ、エディ限定F式ぽい流れ。
メッセとかだと言った気がするけど、画面端HSP配置〜
P打ち>K生成>その場Sスト>昇りJK中段+玉〜
JPスカ>JHS>HSステ青ダッシュ2S2HSカス>ダッシュ2KS1デュビ

最初のP打ちがジャンプにも引っ掛かり、エディのガード時のモーションが高いせいで
その場スト>前JKが中段になるのを利用したもの。
コンボは空中ダッシュ後と違ってJHS>HSが簡単だからかならずこれを仕様。
エディはダッシュ2S2HSカスが安定するから途中もこれで決定。

これの利点は、スラストじゃなぃので失敗する可能性が極端に少なく難易度が簡単な事と、
スラストに変える事によってしゃがみっぱなしの対策を完全に防げる事。
位置によっては、スラストヒットS1カスHS+玉>カス>HSステ青〜
とかいけそうだけど安定しない。普通にHSステ青+玉が減るからこれで安定でいいかな。

ストで暴れやジャンプ逃げする相手には、その場2S>ステ青で事故らせられる。
ガード時はダッシュS2>JCK+玉>Sストとかに繋げて気合で^^(ぇ
2S+玉(アーティー式より有利時間短い)>Sカス
と打つのも固まる相手に有効。
このあたりは足カスor足ステ2択と同じ感じかな。


3つめ、これは今まで慣れでやってた事だけど、エディの場合のDループは
足ステ青>ディレイJKSHSディレイDで安定する。

エディ戦やってないとすぐ殺される〜
身内以外のエディには絶対負けられんからがんばらなきゃなぁ。
身内にも負ける気はないけどね。

398 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/03/18(金) 20:54:43
あとどうでもいいけど、エディのなんか強すぎなネタあるんだけど、
誰かもう使ってるのだろーか。既出デハ…少なくとも文章化はされてないハズ。
俺の腕じゃ実戦投入できないけど、強いの保証するから誰かやってみない?
見てる人居なさそうだが・・・

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/18(金) 21:45:08
エディは使うよりぬっころす方が楽しいんです!

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/18(金) 21:45:26
.

401 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/03/18(金) 21:54:03
シッテル。エディは一番負けたくない相手だからw
使うのもいろいろできて面白いんだけど、
このキャラ変な小細工するよか普通にやってた方が強いから萎える。

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/18(金) 23:18:42
宇宙飛来説もあるね。

この病気はまるで神様からの罰だな。

403 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/03/24(木) 00:10:34
やっと春休みが終わりそう・・・
閑古鳥が鳴いてるうちのホームそろそろ解禁かなぁ。
さて、いい加減リハビリしないとやばいから、モチベーションあげるためにネタ探そう。

テーマは、ボール一個から出来る貪欲な固め。
ジャンプ逃げで糸冬だけど、ジャンプ以降中に引っ掛けて事故らせられる選択肢があるものを探す。
微妙なネタにこうご期待!(ぇ

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/24(木) 00:18:20
>>1
エディのネタってどんなの?

405 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/03/24(木) 00:31:25
2〜3中間ブリに表のヴェノスレ見てきた。

・ステMAX溜め重ねについて昔考察&調べたモノ
端→逆端投げについて
この状況でSステMAX重ねるの余裕だけど、位置ずれるしいいものないので個人的には却下。
例外として、ボール残し>ダッシュ投げ 等でボールがいい位置に残ってれば瞬間移動からめて強力だけど、
そんな状況めったにないから忘れていいでFA。

で、HSスト後にステ重ね使えるな〜 って思ったキャラ。半年食らい前&性格なデータじゃないので注意。あと前キャラ調べてない。

ブリ・・・ただ単に起き攻めないので狙ってみればいいんじゃね?って事で気が向いたら使う程度。

ロボ・・・ジャンプ遅いし飛びにくいから、個人的にはSステMAXを出すのはアリ。たしか重いから重ならないような・・
けど、ロボ側としてはジャンプ回避はしたくないハズ。だよね?w

ディズィ・・・ジャンプ以降終わってジャンプ中でも暗い判定でかくて引っ掛かりやすいからありっぽい。
ネクロ確定するので、ゲージ無い時専用。FD関係無効化できるのもポイント。

表の表見た感じだと、ミリアにもありっぽいかな〜。その後たいした選択肢無さそうだが・・・
フォモはこれ重ねなくても他の固めしやすすぎだし暴れ技にもJCストが相性良すぎで普通に固めるでFA
テスタも固めやすいのでわざわざ使う必要ないかな。
リバサあるキャラとか殆ど調べてないから詳しくはわかんねーけどw

ファウストの最大溜め2Sとか微妙すぎてダメっぽ。
何気に一瞬歩いただけでステ交わされる辺りねェ・・・
重ねないでSステ溜め青即2Sとか出来るけど、タイミングムズイよー。
ファウストはジャンプモーション中にもステ引っ掛かるから練習すればいいのかもしれんが俺は要らないと判断。

406 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/03/24(木) 00:47:45
>>404
普通すぎてエディ使いは自然にやってるかもしれねーけど、
俺から見たらかなり極悪ネタなんだけど。

画面中央で相手に触ったら・・・
基本レシピ・・・2P>S>HS2段目>(ここから新案!)HSドリ青>一瞬ダッシュ2P>キャンセル回る召喚etc
FD対策として・・・HS一段目青ドリ〜or2P2K遠Sドリ青〜
ドリルが当たらない位置にガトリングは調節。基本は上のレシピでOK。
で、ドリ青>ダッシュ2P(ドリルに押し込む)>召喚回る〜 が飛べない。(ヴェノム調べ)
ダッシュ2Pキャンセル召喚ダッシュJK+つつき とかやればほぼ確実にエディあり状態で触れる。

始動の狙い所としては、近めで2Pガードまでって状況はすくないから
JKで相手に触れた後に〜2K>ダッシュダムドorダッシュ2Pで強気に触りにいった時に。
ちなみにディズィーに使うとハメっぽい。ゲージ無しだとJ関連の読み合い拒否出来る。
暴れ入れ込みはSドリ当たって糸冬。
ジャンプ逃げ入れ込み関連は、HSドリルの当たる位置にガト調節で糸冬(失敗時にこの位置なので自動2択(ぇ
ドリ青当たらない位置確認暴れは、その場置きHS(→召喚仕込み)がほぼ勝ち、ドリルまで繋がってダウン。
暴れ潰しHSが潰される選択肢なら知らんw

この連係を、俺の名前からとって>>>1式エディと名づけよ(ry

407 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/03/24(木) 00:49:08
因みにサブキャラのなんだから全キャラにどの程度対応するか調べてないからな。
上の連係は全部ヴェノムを被験者にした場合の結果。

408 名前: 404 投稿日: 2005/03/25(金) 00:28:13
>>1
なるほど。
その連携は、そこまではっきりレシピ化はされてないけど似たようなのを使ってる人はいる
って感じかな。
タケノコしやすいキャラなんかだと意図してなかったのになってた、みたいなこともある。

しかし石井エディ好きですねw

409 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/03/27(日) 11:18:11
>>404
あの頃の表はPC起動時は毎回見てたからねw
鬼の白ジョニー辺りの頃の表ネタなら殆ど知ってるかも。笑

実戦では、攻撃レベル5以外の技にドリ青>ダッシュ2Pでの力押しも
結構通じるかもしれない。

410 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/03/27(日) 11:36:39
せっかく家庭用借りてるので、いろいろ調べてきたのはいいのだが・・・

俺のヴェノムがだんだんネタに走る件について。

まぁ、一発ネタとかばれたら終わりネタって好きだからいいんだけどねw
で、いろいろ考えた中から結構実用的なのを。


画面端から逆端投げ>ダッシュS弾き>慣性HSK生成〜
・基本…HJ下りK+K玉(裏周り)>Sスト
これでヴェノムの後ろにHS玉を残した状態で攻めのターンになる。
これははじめからガードさせるのが目的なので、崩しは望まない。
で、これ何度もやっててたまに次の選択士を混ぜてガード安定感を崩す。

・選択肢1…HJK+玉2個〜
キャンセルストをせずに2個弾く。ありえNEEEEEEE有利フレームが得られる。でもそれだけ

・選択肢2…HJ下りS(スカ)+K玉>着地足etc…
JSがあたらず空かし下段にいけるネタ。立ちガード安定とは思わせないぜ!って時に

・選択肢3…HJ下り遅めK(S)+玉〜
足S生成転移起き攻めのJSと同じ。でも詐欺跳びなってないけどね。
Kで出すと一応K球を残したままにできるが、残してもこれ使うのが難しい。

・選択肢4…即瞬間移動適当
びっくりさせるだけ。ボールうまく使ったコンボは特に無し。
でも、展開が他の選択肢よりかなり速くなるからたまにはいいかもね。

・選択肢5A…HJ下りSスト(最終段でHS玉弾き)>F式
固まった相手に。こんなところからもF式が!?F式ネタバレしてても、
予想の付かないパターンから高速中段なので所見じゃ見切れない。でも安定しない。

・選択肢5B…HJ下りSスト(当てないでHS球弾き)>F式
5Aより安定度うp。暴れ?J逃げ?そんなの知りません。って時に


実戦では基本と1,2くらいしかまだ使ってないけど、こういうネタ系の場合は
わけわからん殺しをするのが強い(というか面白い)のでできるだけ
全パターン投入するべきなんだけどね。
まぁ、3以下はトレーニングモードでの脳内なので使いやすさは知りません。


これを俺の名前からとって、>>>1式HSK配置と名づけy(ry

411 名前: >>>1 (QsQPVbfk) 投稿日: 2005/03/27(日) 11:37:05
ちなみにトレーニングではミリア調べ。

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/31(木) 22:08:56
俺は一応影メインなんだが
2P>S>HS2段目>(ここから新案!)HSドリ青>一瞬ダッシュ2P>キャンセル回る召喚etc

ってのはHSドリル青でタケノコやって 2Pヴェノムを押し込んで HSドリルガード
させて 相手がガードしてる相手に 回るをガードさせる

ってことか?
なんか 下手したら 連続ガードになってそうな連携だな。
HS2段目>HSドリル青>ダッシュ2Pってのも
HSの相手の硬直長いから 割り込み難しそうだし。

413 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/02(土) 20:24:47
そのとおりだよ。
流石に連続ガードにはなってないけどね。
ちなみにHS>ドリ青>一瞬ダッシュ2Pは、ヴェノムの2K2S足の暴れは
無効化できるのも確認済み。確認したけど、ミスってた可能性はあるけどね。
2P押し込み>キャンセル回る はJ中に当たるからそこから固めいける。
キャンセル回るだと有利フレームが少ないので、召喚>小攻撃とかいろいろ混ぜると宵。

ちなみに俺は指がここまで上手く動かせんので成功率は低め。

414 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/02(土) 20:26:46
そんなことより昨日からメルブラ始めたんですよ!
普段ゲーセン着てない人らがやってるっての聞くけど、本当だった。
うちのホームは身内ゲーセンだから、8割以上顔知ってるのに見たことない人達が
数人いてやってたw
ずっと続けて上達してくれるなら大歓迎なんだけどなぁ・・対戦人口少ないし。
無理か(w

415 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/02(土) 20:33:49
こっから俺のメルブラメモ。キャラは琥珀。

・起き攻めについて・・・
無理。2C>中植物とか激しく無理。
画面端ならバクステ封じれるから、設置>即2CとかでJ逃げは防げる・・っぽい?

・空中コンボについて・・・
できねーっ!出来ないから、リバースビートかかって補正あるけど↓ので安定させてた。
2A>2A>2B2>2C>C1>B>JB>JB>JC>空中投げ?
空中投げ出来ないっぽ?これでも一応ダメージはそこそこ取れる感じかな。

以下妄想・・・
上の最後JCの後アンバー投下が地上受身に重なるっぽく、
地上前受身に対してはバクステキャンセルJCとかが位置交換しつつ当たる(・∀・)
イメージの中では完璧だ(・∀・)b


あと、今回ジャストシールド強いから、暴れ弱いのはなんとか補えるのかなぁ。
不利な場面はジャスト狙って無理矢理リターン鳥に行く感じでよいのだろうか。

416 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/02(土) 20:35:49
まぁ、初めて二日目なのでまだよくわかってないってのが現状。
とりあえず、遅れて始めた事もあって勝率は25%程度だ。
最初3勝20敗ぐらいで連コインしつつとにかく慣れようと思って乱入してたが、
最終的には7勝3敗ぐらいまで勝ち越せる程度に上達できて大収穫(・∀・)b

まぁ、お金は使いすぎたけどなOLT

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/02(土) 21:07:29
>>>1

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/02(土) 21:08:46
キモス

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/02(土) 21:30:22
琥珀さんにまだ400円程度しか使ってないけど
83勝2敗だよ!(・∀・)
ちなみに地方じゃないよ!都心だよ!

420 名前: 412 投稿日: 2005/04/03(日) 03:54:33
>>1
ヴェノムの暴れを無効化出来るのは俺の方でも確認したんだけど
どうもジャンプで逃げられちゃうだよね。
つーのは俺が一瞬ダッシュ2Pってのを出来ない訳で。
青キャンのP+K+Sと同時に6>4>6って入力して 即2Pな感じでしょ。
一瞬ダッシュ2Pってのはタケノコするときとかに使うから どんな感じかは
大体分かるんだけど。

でも 一瞬ダッシュ2Pが出来なくても自動2択にはなってますわ。
タケノコになってるときとなってないときがあるから
ジャンプしようとしてHSドリルに当たる場合があるし。
それに仮にジャンプで逃げられたとしても最悪召喚出来る訳だし。
情報提供ありがとうございます。
これを実戦投入出来るようしばらく練習して 穴があったら改良したりして
ここに報告します。

421 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/04(月) 21:29:46
>>419
ぇ〜 強いよぉwとか思ったけどそうでもないかも。
なんか、本当格ゲー知らないような人多いからねぇ・・・
15連勝してた人が、ダッシュ2Pと通常投げ以外からコンボいけてないのに勝てるあたりが(ry
ちなみにワラキア。ゼクスやり始めた時の自分見てるみたいだった。

>>420
2Pキャンセル回れ〜が引っ掛かるのは、もしかしたら
タケノコが遠めに設置された時限定なのかも・・・
2P>ヒットバック>タケノコ のヒットバック時間が長ければ飛べないっぽい?
狙ってやるのは無理かもねwまぁ、飛べてもなんとかなるっしょ(ぇ

一瞬ダッシュ2Pは多分分かってそうだけど、663でダッシュ慣性で移動中に2Pかな。
ダッシュの最低移動距離分の移動で出すのがよさげ。
まぁ、改良して是非実戦投入してくださぃね〜
後は任せたぜ(・∀・)b >>>1式エディを広めr(ry

422 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/04(月) 21:40:02
・ぎるちぃ
そして今日一ヶ月ぶりくらいにまともに対人戦した。
もうムリーポw 明らかに動けなくなってるのが痛い・・・
ようやく学校始まるし、しばらくヴェノムだけ使って感を取り戻そう。
何故か青キャンだけは95%くらい安定してたのだけがなぞだ。

・めるてぃ
新顔の人達相手に7勝0敗だぜ(・∀・)b
起き攻め2Aと通常投げと暴れ潰し2C(>立A)だけでかったからなんともいえないけどな(・∀

とりあえず、JC>バックダッシュキャンセルは無理っぽい予感。
画面端なら空中投げが繋がりやすいからおとなしく毎回空投げで〆でいいっぽいね。
前受身に対して何かリターンの取れる行動があればいいんだけど。。。

あと、コンボは2A>2A>2B2>B>C1>2C>設置orA抜刀C抜刀。
前者は上の空コンレシピとくらべて400弱程度しかかわらないからこっちで。
っても俺がエリアル持ってくやり方間違ってるってだけの可能性も高いw

真面目に情報収集しておこう。。。

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/04(月) 22:02:55
抜刀ループはこれから必須になりそうな予感。
キャラによってやりやすさがだいぶ違うのがきつい・・・。

>>1
端以外の2C>設置はリバサバクステでほぼ安定だからやめたほうがいいかと。
空コンのレシピは、2A>2B1>2C>C1>B>(JC)>JB>JC>JA>(JC)>JB>JC>JA(>空投げ)が安定。
空投げは位置による。端なら確実。

このキャラおもしろいね。やること多くて好きだよ

424 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/04(月) 22:15:34
抜刀ループって減るようになったの?リアクトだと全然要らない見せ技だったからなぁ。。
ちなにみリアクトは2週間でやめた。ver2007から初めてver2007で終わったw

空コンレシピサンクス〜 とりあえずそれでやってみるよ。見た目もよさそうだしね。
ちなみに中央とかでEXサボテンなら重なったりするかな?
試したら上手くいかなかったんだよね〜
EX抜刀後もうまく重ねられず。

425 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/04(月) 22:31:47
したらば見てきた。
2A>2B>2C>C5>抜刀ループがメインになりそうだね。
ゲージ増加&ノーダメージは美味しいなぁ・・・

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/05(火) 23:00:22
>>1
中央での設置はゲージも回収できないしいいことないよ。サボテンでも同様。

それよりレンがきついよ。
空中戦は昇りJAとJCにせり負けしやすいし、めくりはEXシールドとってもうまくないし、
しゃがみの低さが異常。おかげで設置からの二択がかけづらい。
救いは抜刀ループのしやすさと防御の低さぐらい。
ジャンプ防止に立中は有効だけど硬直でかいから振りづらい。

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/08(金) 22:21:28
久々登場の(*ФωФ)ですコニティワ
今日メルブラ触ってみたけど何あのゲーム( ´,_ゝ`)プッって感じなんですけどw
暴れ厨ガン強!暴れ潰しを逆に潰されたよ(・∀::....

428 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/08(金) 23:15:43
>>426
レンキツイね〜 すっごい落とせないから嫌だ…
こいつには裏に回って立ちA対空やると終わるしね。
レンで一番辛いのは、2Aの差込にくさだと思う今日この頃。
相手の2Aだか2Bだか分からないけど負けやすいから注意。
発生遅くても、少し離れた間合いなら思い切って2B出すのも重要かもね。


>>にゃこ
そういってるうちはまだまだ。
暴れが強いからこそ、暴れ潰しが生きてくるんじゃないか。
8割暴れ潰し、2割ガード崩しくらいでちょうどいいよ。




御免シールドあるから結局読み合いだし無理OLT

まぁ、まだまだやってて面白いじゃんw

429 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/08(金) 23:19:44
抜刀ループは実は簡単だと思った。拾いとかも何故か安定するしなぁ。
2A拾いとか、テスタのDルプ中にHSで壁バウンド拾うくらいの難易度だと
予想してたけど、謎の簡単補正がかかってて楽。理由は知らん。対応キャラはほぼ全キャラ?

ある程度このゲーム慣れてきたけど、まだ立ち回りがよくわからないから安定しない。
現状は相手のクセとか呼んでEXシールドからダメージとるのがメイン。
あとは、やっぱ琥珀のJCは溜め可能なのはかなり強いかな。
ばればれのジャンプ攻撃で普段ならEXSされるところをスカし下段でさせるってのは、
使えないようで相手からすると結構なプレッシャー。
やっぱりばったげーなのだろうか。

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/08(金) 23:49:22
最近琥珀さんがつまらなくなってきたので、青子先生にキャラ替えしてみた。
・・・琥珀さんの通常技性能の良さを改めて実感。
先生は崩しが強いんだけど暴れゲーなため中段機能せず・・・。暴れんな!!
けどやること多すぎて回らないくらいなので楽しい。
あとぶっぱACが熱すぎる。AAC裏回られても隙なしとかやばいでしょw

431 名前: 柚希 投稿日: 2005/04/09(土) 12:47:06
青子先生は通常技すら覚えてないし、分け分からないコトされてネタ殺し
されちゃうから、基本的に暴れ択一なんだよっ
暴れ8割EXシールド2割でいいよ、このゲーム。

っていうか中段あることすら今はじめて知ったよ〜
暴れすぎててわかんなかった、御免ねw
ぶっぱでまったく隙ないのなら強いな〜
今回暗転系って弱でも技振ってるの見えたら確定するの結構あるっぽい?しね。

432 名前: 柚希 投稿日: 2005/04/09(土) 12:56:56
琥珀はやっぱり立ち回り分からないからコンボを確実にする方向で調整。
いろいろな所からダメージ取るだけで、勝率かなり上がる筈だからね。
立ち回り練習するより楽だし。


画面中央では、基本的に1A2B2までつなげて、ヒット確認からの空コンがメイン。
2B2>Aでの隙消しと、2Cへつないでからの隙消しを混ぜると少しいやらしい。かも。

端付近では、2B2>B>C>2C等長めのガトでつないで設置置き攻め。
崩しは溜めJC、溜めJCスカし下段、溜めJC空中dJCくらいで今は崩れる。

完全に端なら、2A>2B1>2Cまで入れ込んで抜刀ループ。

けん制にJB、バックJBを置くなら空中ダッシュまで入れ込み。
これでカウンターヒットしたときにコンボにいける。しっかりダメージをとる。

立ちBけん制もジャンプまで仕込み。地上ヒットは少ない筈だから、
出来るだけコンボまでもっていく。でも、ジャンプではじめ狩ってもJBあたりずらいけどね・・


対空EXS>立ちA の後はどうしよう?
単発止めならカウンターしたときが熱い。
立ちA数発なら、カウンターじゃなくても空コンでダメージとれる。
どっちかなぁ

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/10(日) 22:25:21
対空EXSの後は立Cが意外といい感じだった。
立C全段>空コン。
ただやっぱ出の早さが立Aと比べると遅めだから多段技(秋葉のJBなど)には無理ぽ。

ここでひとつ実用的なネタを。
空中の相手に立Bをカウンターさせると相手は空中受身不可。
これを利用して、端で相手の空中受身に立Bをあわせたりしてうまくカウンターをとると
高さによってはダッシュ立Aがはいる。
その後は立A>立C全段とつないで抜刀ループへ。
今日実戦で何度かきめてきた。かなりいやらしかったw

434 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/11(月) 00:05:20
おお、何か面白いネタサンクス。
その抜刀ループへの始動ネタは使ってみようっと。
琥珀はダッシュの加速がかなり遅いから、空中CH>ダッシュ拾い
って結構やりにくかった記憶があったけど大丈夫なんだろうね。いけてるみたいだしw
そのネタは貰った(・∀・)b


このゲームは空中CHで全部の技が空中受身不能になるっぽいから、
ギルティのジャムっぽく何かでCHとったら拾いなおしコンボいける感じで強いね。
琥珀ならJBとか、キャラ限定で裏に回って立ちAとか。

435 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/11(月) 00:07:23
あと、起き攻め回避に地上アンバー使っても、
対戦成れしてきてる人だと普通に返されるから、
違いがこれだけならそろそろヒスコハに乗り換えた方がいい予感。

・コマ投げ→特に必要性が見出せない
・アンバー→起き攻め回避手段としてそろそろ機能しなくなったため同上

これならヒスコハのが確実に対応出来るコト増えるだろうし強そう。

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/11(月) 00:33:19
でもコマ投げでネタでてなかったっけ?
通常シールドキャンセルコマ投げが、ワラキアの立Cとかを遠距離でとったときにも吸えるとかなんとか。
たしか空中技にも対応してたはず。ためしてはいませんけどw

437 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/11(月) 23:30:12
そんなネタ出てたんだ〜
本スレは読んでないので知らなかったよ。

ってか、今日キづいたけどさ。
JBに空中ダッシュ仕込んどけば、CHじゃなくてもコンボいける?
最近はCHしない事も考えて、垂直or後ろJB>前JC入れ込み とかでダメージとってたんだけど、
JC後の状況悪いからあんま使いたくないんだよね〜

そして2A2B2C始動以外からの立ちC5>抜刀
の抜刀が出せない。キャンセルタイミングムツカシイよなぁ・・
逆に受付長いと、溜め抜刀最速でも受身されたりでリスク負うからいいのかもしれんが。

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/11(月) 23:35:04
琥珀しか使ってない身としては、ヒスコハの強みがよくわからない。
姉妹の絆って実際のとこどうなの?
あと明らかに琥珀>翡翠で琥珀で不利なキャラに翡翠が有利つくとも思えないし。

使いたくない一番の理由としては、開始デフォが翡翠だから交代がめんどくさいw

439 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/12(火) 00:28:34
翡翠の事なんてまったくわからないよw
単純に、出来る事が多くて飽きにくいしね。
まだ一度も使った事ないさね。

俺もデフォが翡翠だから使うのたいぎぃってのが一番かもw

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/12(火) 21:56:26
レン対策
 もう待つしかない。
 レンはHJ性能が微妙というかすばやくないのでB設置待ちしてみた。これがかなり有効だった。
 すると相手としては設置読みして攻めてこようとする。ここにダッシュ2Cやジャンプ防止に
 ダッシュ立Bを置く。もともとバッタキャラだけによくあたる。
 しゃがみ歩き抜けでは琥珀のBEJCは抜けられないし切り返しに乏しいので、空中投げなどを
 決めたあとや2Cを当てた後などはガン攻めすべき。あとは相手のクセ読み。
 問題は相手の空中投げを食らった後。前受身は置きEXフルールで乙。後ろとその場受身はHJで乙。
 受身取らないのも選択肢の一つにいれるべき。
 琥珀の立Aはどうやら後ろにも攻撃判定がでるようなので、めくりにシールドはあり・・・なのか?
 抜刀ループは割りと入りやすい。

とりあえずこんなところかな。未完成っぽ。正直対空になにすりゃいいのかわからん。避けか?w
真面目な話避けはあり。相手の飛び込みに合わせれば読み合い放棄できるはず。

441 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/15(金) 11:42:35
B設置待ちって出来るものなのだろうか・・・
でも、相手に置かれると結構いやだよねw

一ついえることは、レンに対してめくりEXSはやめた方がいいよ。
何度もカウンター喰らったからねぇ・・ 
後ろに判定あるっていっても、ごくわずかだし、信用しない方がいい。

かといってレン戦とか先週の金曜日くらいから一回もやってないからネタもなし。

442 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/15(金) 11:45:53
あと、EX設置重ねた後に、高めJC>JAいろいろ強いよ

443 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/15(金) 11:56:37
age忘れ(ぇ

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/15(金) 17:20:19
age忘れ(○。ぇ

(・∀・)

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/15(金) 19:54:48
レンよりカレーがうざいよぉ。
まじ秋葉原カレー大杉。
セブンスヘブンとかいって何あれ?無敵すぎ。
空中の相手に出せばガードされても反撃うけづらいし、あたったら受身読みで連発強すぎ。
さらに相手の強制解放見てからだせば当たり確で勝ち確。アホかと。
琥珀さんはカレーの二択に引っかかるし地上戦不利。かといって空中戦もそれほど有利じゃない。
相手の昇りJAに勝てる技あるの?マジ鬱い。

ところでこっちの起き上がりに秋葉のADって確定?
バクステくらう、ジャンプくらう、ガード無理。避けでいける?

446 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/18(月) 00:16:02
御免何の話してるのかよくわかんない(ぇ
カレーとか使い手いないよ!
アキバとか使い手いないよ!

それ以前にそろそろメルブラ暫らくお休みするかもしれんw
1プレイ100円の環境しかないよ・・・

447 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/20(水) 23:24:46
春休み終わって、ギルティの新入生が5人くらい見つかっていい感じ!
ギルティ/メルブラだけはほぼ毎日動くようになってきたっぽぃ。

新入生狩りしてダイヤ140目指すよ。チャンスやもしれんw

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/20(水) 23:29:28
初心者狩りはよくないよ!(・∀・)
もう琥珀無理と判断して秋葉使います。
いやね、ヒスコハやばいけど、立ち回りで技空ぶる>フルコン>死亡が多すぎた。
大会で安定して勝てないキャラだとおもたよ。

あーギルティ最近してないなー。
地元で大会あるから少しはやんなきゃ。

449 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/21(木) 00:16:46
そんな初心者でもナイト思ったからメインなんですよ!(・∀・)
毎日続けてくれたら、結構上手くなりそうだから惜しいんだよ・・・
育てようかなw対戦相手に。


俺は逆に琥珀強いって思ってきたよ。やっぱ起き攻め強いし。
でも昇り中段あたるキャラ有利、当たらないキャラ不利でいいよもぅw
キャラではレンが辛くない?やっぱしゃがみ弱のとおめの方があたりずらくて、
一方的に返される気がするのは気のせいじゃないはず。

琥珀が安定しないキャラっていうのは同意かな

450 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/21(木) 00:25:02
まぁ、受験のせいで全くやってなくて腕が落ちてたってオチが希望なんだが。
10回に2回ぐらいしか勝てない人と対戦するのが一番面白いからねw

451 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/24(日) 01:00:38
メルブラ再開。やっぱ面白いわ。コンボゲー好きなんだろうかw
ホームでは大体の人には勝てるけど、上位陣が厳しい。つか身内がキツイ。


ネロ相手は立ち回りなかなかキツイが、昇りCが簡単だからゴリオシで頑張る。
封殺されても泣かない。変なので画面みずらくなっても、しっかりガードする。
基本的に下段が遅いから、上下の揺さぶりは全部防ぐ勢いで、投げを狙わせて暴れでリターン勝ちへ。
あと、ネロって浮き高い? このゲームってギルティみたいな重力係数あったっけ?

シエルは、今いちよくわからないな…
めくりないにしろ、まとわり疲れると厄介なんで、ジャンプされたらこっちも
垂直JB等で押し返す。
端での空投げ>空中ダッシュからのN択もファジー効くから食らったら駄目かな。
一度空中ダッシュ使ってるから崩しはそんな強くないからこれも最初はガンガードで。
っつか地元では使われるけど、これがシエルの起き攻めなのかわからんけどねw

452 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/24(日) 01:05:51
ギルティは、何故かみんなヴェノムへのコンボだけ上手くなってるw
プラクティッスモードの相手は常にヴェノムとかやめて下さいOLT
いや、俺も人のこといえないが。

一応ギルティは一番やる気だして練習中。
課題はステ青かな。どこの初心者だよ・・・青でないって。
多分青成功率今より20%上げたら勝率絶対あがるっていいきれるぐらい出ない。null pointer

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/24(日) 20:14:00
>>1
ガッ!

シエルの2択は2C>追加2Cからの上下段だから空ダッシュからのはあんまりみない。
この2択キャラ限なんだけど琥珀さんにはできるから痛いね。まぁそのかわり昇りJCあたるんだけど。
琥珀使用時の姉妹の絆Cやばくない?昇りJC並みに見えないし、ほぼ全キャラに対応してるし。
ようやくヒスコハの強さがわかってきた。

メルブラしかやってなくて急にギルティやったらやばかったw
空投げのコマンドが違うことに気づいたのは惨敗した後でしたorz

454 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/24(日) 20:46:00
シエルの2C追加に択って、飛び上がって攻撃とすぐに攻撃出すと
飛び上がらずに下段撃てる2択かな?
それも使われるね〜
シエル使いの人はネット環境無かったりで知識少ないけど、
昔からプレイヤー性能高いゲーセン常駐の人だから多分それ編み出してたよw

姉妹の絆は自分で使ってみると、硬直NAGEEEEE!
だけど、使われるとめっさ強いね。翡翠が盾になるのウザイし・・w
C絆は、リスクあるけど基本は地上前受身にコンボ狙って受身しずらくして、
前じゃないとき用に絆重ねるのが面白い。
リスクあるから、前受身狩り7〜8割、重ね2〜3割で。

やっぱギルティとかメルブラとかこういうゲームは、意識配分の仕方によって
対応できたりさせなかったりできるから、単純に選択肢多いのは強いかな。
ヒスコハ>琥珀 って図式はやっぱり成り立つんじゃないだろうか。
まだシールドコマ投げネタ使った事ないがね

455 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/24(日) 20:53:26
俺は逆にメルブラで空中投げをC>Bのずらし押しに良く間違えてしてしまうw


家庭用。ネタ探しに青リロ起動してたら何も見つけられなくて無駄に
逆端投げKS生成ダッシュS重ね〜 のネタ練習してた。延々と2時間ほど。

うはっw これの中段安定するしwwwwっうぇww
もぐらムビネタダッシュJSの重ねるタイミングさえキャラ別に覚えれば、
結構安定する気がしてきた。
少なくともトレーニングだと安定するんで、実戦レベルかもしれない。
今まではミリアとジョニーぐらいしか狙ってなかったがいろいろいけそう。

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/26(火) 21:37:07
琥珀スレでやばげなバグ情報が。
これが実用化されれば抜刀ループがさらにやばくなるw

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/27(水) 20:37:12
(´・ω・`)

458 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/30(土) 19:37:29
したらば見てきた。実用化されてないみたいだねw

459 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/30(土) 21:00:42
エディに負けた。久し振りに身内以外のエディに負けこした。
エディ戦は結構自身あったのに・・・
かなり対戦サボってたのもあるけど、もう実力負けって感じ。
立ち回りのぎこちなさが残ってたから、勝てるわけないんだけどねー。
もっと慣れて、自分で完璧って思えるぐらい練習しないとエディはやっぱ無理なんだろうか。

JK振ったの見てからJP差し込んで引きずり卸したりとか、
浮遊に対してJPとしゃがんでやり過ごし、下をダッシュで通貨とか
最低限の事もやった。コンボも中段始動で以前調べたダッシュ2S2HSカス関連いった。
ダメダメだったのは、反応で6P出してた事ぐらいだ。致命的だが。

それ考えても実力負けしてた気がしないでもない。
相手のエディはレボスペクロコンは完璧で、殺しきれる時は
ドリハメ行かずにドリスペコンボにされたりとか、とにかくミスも目だってなかったし。
ひろしは一度も食らってないけど、元から安定しないから狙ってないだけ?
身内のエディはヴェノム相手は安定してるから使われるから痛いんだけど、
そのぐらいしか相手が下手な所が見つからない。

エディ破壊確定ポイントで壊すのに合わせて6HSでリターン取られるのも痛かった。小川風の暴れつぶしね。
結局ここまで来たら読みあいなんだけどさ、
火力の違いってのがヴェノムとエディじゃやっぱ痛感。

とりあえず、コンボや連携ミスを限りなくゼロに減らして、脊髄6Pも封印できるぐらいで
初めてエディ戦って成り立つんだな。今までの環境がぬるすぎた。
超悔しい。絶対あのエディ使いには勝ち越してやりたいなぁ…
でも、見たこと無い人だから恐らく遠征だったんだろうね。途中で帰っちゃっし、
もう対戦出来ないのかもなぁ。ぁー、勝ち逃げだよねもぅ!

身内のエディ以外には絶対負けたくないから、もっとヴェノム極めよう。
いや、どっちのエディにも負けないようにがんばるけどねw

460 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/30(土) 21:07:31
結局その人の捨てゲー拾って、エディが12連勝してたんだけど(俺と身内と他人が負けた)
適当に使って17連勝ぐらいまで進めたらダイヤが3ぐらい上がってた。
この程度で3も変化するって事は、エディがいかに使われてなかったかが分かるねw


現状キャラ別で自身あるのは、
エディ、スレ、ミリア、チップ、医者。
苦手なのは、
ディズィ、ザッパ、アンジ、ジャム、テスタ、イノ、ロボ。

得意キャラはいろいろ対策考察&実戦して慣れてきてるってのが大きく、
逆に苦手キャラは対戦経験の少なさが殆ど。
ディズィは元から苦手でどうしても勝てない人が居るから苦手意識が増幅中。
ジャムにいたっては考えれば考えるほど理不尽で、細かい所で不利すぎ。
純粋に早くて牽制負ける地点でも厳しいのに、
エリアルしずらく、たち食らいの足元くらい判定薄くて、ホチで起き攻め無効とか鬼だよね。

461 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/30(土) 21:13:50
久し振りに自分の体感ダイヤ。左がヴェノム
2:8  ディズィ
3:7  ジャム
4:6  ミリア、ヴェノム
4.5:5.5 エディ、鰤、スレ
5:5  その他
6:4  カイ、紙、ソル、ジョニ
7:3  梅

エディディズィ以外は大体一般ダイヤに近くて自虐気味かな?

462 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/30(土) 21:35:27
とりあえずエディ戦メモ。っていうかいつも自分がやってるのをメモして今から考察。

○開幕
2Sと、直ガ仕込み様子見のほぼ2択。
 前者は2P以外にほぼ勝ちでリターン少なく、2Pで潰されてもキャンセル召喚をしっかり食らわない
ように回避する所まで意識する事。Jされても6P間に合う。で、ここで6Pスカされたら糸冬だから様子見。
しゃがみ待ちするとJK早めに出されたのをしゃがんでやり過ごす事も出来る。
 後者は相手が2Pスカったら2S差込、ジャンプされたらのぼりJPで引きずり卸し。ようするに対2S潰しの選択肢。
直ガ仕込んでるのは、まぁある程度慣れてるエディはやらないだろうけど2S直ガ用。別にいらないかもしれんがやって損ないし。
基本的にメインは後者かな。2S刺しても浮遊もドランカーもあるエディに何しても大して状況よくないしね。

○立ち回り
何だカンダで地上戦は2Sは有効。大抵の場合ジャンプされても6Pが間に合う状況でちかずかれて不利な読みあい。
でもとりあえず振っておかないと地上戦厳しいかと。2Pで潰されてもキャンセル召喚〜をガードしない意識配分は必須。
地上はある程度有利で、問題は空中から攻めてくる場合だけど、
相手が適当に振ったJKに対しては確実にJP差し込んで引きずりおろす事。これが大前提。
JP差込みを嫌がって、浮遊>少したってからJKとかでこれを潰しにこられる状況に最低限持ち込みたい。
このJK置きはしゃがんでやり過ごして、上とおなじくきっちりJP差込みに行く。
空中投げいけそうならいってもいいが、JKガードしてしまって引きずり下ろされてそのまま
事故死ってのだけは避けたいから俺は殆ど使ってない。もっと使うべき?
空中投げ>JPSディレイDとかでボール生成パターンも強いからリターンはあるハズだし。

 後はボール残してHSドリルに気をつけて立ち回るだけかな。
エディは各種J攻撃弾きで消して嫌がらせ。K玉JP打ち+αなら責めやすいかも。
中空位置からの慣性浮遊で無理矢理ちかずかれるなら、Sモビ打ちで嫌がらせも大事。
基本的にHSカスは信頼性ないし、リスク高いから忘れていいハズ。
っていうかこの技って全キャラ使う必要性無いと思う。(でもクセで使ってしまうがw)

ボール配置はP生成かK生成の二択かなぁ。
前者はPK配置、PSK配置に派生させてからが強い。
K玉は常時に対してJK、JHSでけしにいけて、上から浮遊でちかずいてくる相手にも当てやすいのが強いが、
2個以上生成した時のよいパターンは研究不足でさっぱり。課題かなぁ。
PSK配置できたら、S玉だけ打ってドランカ潰しに2S振ったり、飛ばれると思ったら
転移でボールの位置にもどってもよい。
とにかく相手に触られない事。自分から触る事を第一に考えて立ち回り。
ぶっぱは強いけど、100%リターン負けするから基本的にはダメ。
でも使った方が精神的リターンはあるから、野試合ならありかも。

463 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/30(土) 21:50:52
○起き攻め
ドランカーが2Fで固めにくいからPS配置な無しかな。
無難にPK配置か、HSK配置のF式のどちらか。ゲージあるならKS配置もあり。
2個生成起き攻め時は上記3つの使い分け、固め難いから崩しメインで。

問題はボール一個時かなぁ。
単純にP生成系スラスト等で崩れてくれればいいが、崩せないと固め難くて終わる。
K配置安定かも。ファジーに弱いけどしゃーない。着地際ストとかで誤魔化す。
一応中段下段どっちが当たっても、安定して大ダメージにいけるのは救いか。
K配置なら、意表をついてJS>JK+弾中段〜ごっそりいけるのもあるし。
それかリターン求めてダスト持続弾きフォローパターンでごっそり。
固め弱くてもいいから、崩しにいける形にするのが理想だね。
俺は殆ど使わないけど、S生成転移起き攻めって崩せるんだろうか?


○非起き攻め
対処法なんて無い。読むのみ。
最低限、JK重ね〜の浮遊SHSと着地足だけは絶対食らわないようにする。
ダムド見てなければいける筈。ダムド食らっても6割だから安いさ…orz
JKガード後にディレイJ入れ>ガードでダムド回避も使えるけど、
エディ側としては結局読んで下段差し込んでひろしで糸冬。
崩し方が浮遊2択と一瞬待ちダムドぐらいの相手には強力。考えが甘いけど。
後はのびて浮遊2択掛けつづけるのはタイミング的に直ガされるとシビアなんで、
浮遊に択>伸びる直ガ>次のJK重ねをバクステ投げで回避
なんてのもたまにはあり。エディ側がなれると結局意味ないけど。
割り込めると思ったら、足で暴れてエディ消すのも大事。ゲージ50%使われて5割しか減らないから。

でも結局読み。エディの起き攻めって何やっても結局リターンの高い対応策あるのが強いよね。暴れ向こう化だし。
ちなみにバクステで空中喰らいとか論外ですよ?
あんなのヒット確認から余裕でひろしまで繋げられて終りだから。
せめてもっと浮きが高かったら喰らい逃げできたんだろうけどね・・・

464 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/04/30(土) 21:53:50
保守ageしておこう。
大体こんなもんでまとめっぽいけどいいと思うんだけどなぁ。
自分以外の視点から見たエディ対策も、ある程度データとして集めておくか。

後、浮遊に転移攻撃ってすっかり忘れてたな。

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:11:21
ベノムってディズィ楽勝なんじゃないの?

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:14:37
…ディズィー:ヴェノムマジで詰んでる気しかしないのですが('A`)

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 22:53:34
楽勝ぢゃないよっ!
ヴェノム側も結構辛いのよ・・・間違いなく6は付きそうだけど(゚∀゚)

468 名前: >>>1 (UHB9NYQ.) 投稿日: 2005/05/01(日) 23:27:50
俺はディズィ苦手w
スピード速いから、一個目生成するまでがキツすぎ。
ぶっぱ生成でリターンとるか、そっから事故るかの二択って気がする・・

大体の死亡パターンは、よくある順に
・キャンセル話し>遠S差込>転移>空投げされる>斧青〜ダッシュ遠S魚>起き攻め死
・ぶっぱ青>低空ダッシュコンボ〜エリアル>着地点を歩き待ちor空投げor魚当てでダウン>起ききぜめ
・生成や遠Sけん制に低空ダッシュPPPHS刺さって(ry

無理矢理の選択肢からの火力が高すぎだって!
ヴェノム戦のキーは、スライド魚青ぶっぱ(2366+HS)ですよ。
魚当たらない距離だと安心してる所に刺さって死ねる。其れのセイで動けなくて(A`)

あとディズィのしゃがみFDが高性能なのも嫌らしくて苦手なんだよな〜
ダッシュ完成足りないのは、FDはりっぱと初段直ガ>J系行動で脱出 に対する
有効な選択肢がノーゲージだと思いつかね。

2:8はあくまで体感ダイヤですよ。苦手意識も含めての。
でも個人的には5:5が限界w 有利はつけれる気にならん・・

469 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/07(土) 23:13:54
ちょっとageてまで愚痴書きますよ。

もぐら動画で『VALON』って新作あったよね。
いろいろF式系からの発展とか、空中生成関連のネタとかみてて凄かった。
普通に尊敬するような作りだったけど、
俺が遊びで編集しよーかと思ったのと選曲完全に被ってて萎えまくり。

某理由でメインのPC使えなくて、RED STONE出来ないから何かしよーと思って
手がけてたわけよ。
もうなんか複雑な心境すぎてjヵじょいあおもあ って感じ(A`)
キャプれないし、環境も整ってないからまともなのは初めから作ろうと思ってなかったケド、
完全にやる気が無くなってしまいましたとさ。まだ1分弱のところまでしかなかったけどねw

>>キャプってくれた人、ここ見てないだろうケドごめんね

構成は、闇天使メインのムビで崩しじゃなくて固めの流れをメインにした感じにするつもりだった。
後は、空ダSHSSカスHSステ2S2HSデュビ〜での遠めの距離2個生成絡みをつなげただけw
演出は、ミリア使いの博氏のパクって、崩しのパターンを何個か見せて短くきってから、
最後に使った崩しからのコンボを一ついれたところで途中製作終了。

まぁ、時間もないし、どうせ最後まで作りきれるかわかんなかったからよかったんだけどね〜

470 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/07(土) 23:22:28
あとロボ戦。
画面端の2S玉ループは強いけど、
一点読みで昇竜合わせられると痛いから
途中で立ちP挟むのも大事かも。こっちなら悪くて相殺。
昇竜にP球CHするから、スト蹴り上げ>6HSでも当ててループさせてみる。
それか、P生成P打ちもう一個生成まで入れ込んで、
ディレイなら更に生成>闇天使で2個球置き攻めで殺しに掛かるのもありかも。
バースト無い時用に。ロボならFD使ってない事多いから削り含めて8割ぐらいいける。(HSK中段とか)
ただ入れ込み生成をP以外にすると、ディレイされなかった時が微妙だから、
Pと何か生成で事故らセル方が実用的だとオモタ

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 15:09:00
1を萎えさせるようで悪いけどエディ使いはドリに押し込むのは基本的に遠S使います。
つーかかなりきしゅつ

472 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/16(月) 03:07:45
そうかそいつは残念だ

473 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/16(月) 03:08:40
いやまて、遠Sとじゃやっぱ違うくね?

474 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/16(月) 03:11:12
しっかり検証してないが、スライド2P(663+Pね)と距離違うっしょ。
俺の脳内では、遠S押し込みではその後のキャンセル召喚が飛ばれやすいとみたね。
回れが空中の相手にガードされられなかったりとか。

いや、そうにちがいない。
まったくぅ、>>471さんがそんな事いうからちょっと焦ったじゃなぃヵ♪

475 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/16(月) 03:13:41
先週のギルティの成果は特になし。
最近成長してるのかしてないのが目にみえて分からない…

去年あたりはすっごい研究し始めて、自分が強くなってるのが
目にみえてわかったのに、最近はそういうのがなくてちょっとなぁ…

無駄にネタだけ増えていってる気がする。

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/23(月) 06:24:10
身内エディに負け越しage

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/23(月) 07:06:29
糞スレageるな

478 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/24(火) 18:01:44
断る

479 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/24(火) 18:03:07
そんな事よりまた浮遊対策に転移するの忘れてたよ。
ある程度上りJPと転移混ぜて的絞らせないようにしないとな〜 って思ってたのに。

480 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/24(火) 18:04:44
次はねせさりぃすとらいくネタをいろいろ実戦投入してみるか。

ネタ殺しはやっぱり楽しすぎる

481 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/27(金) 17:21:01
適当にバースト対策まとめ。

・近Sn段目JC
・足バースト確認RC
・HSスト蹴り上げバースト確認RC
・端投げ>弾き>JC空中バックダッシュSHSなど(エディとかは引き付けないとあたらなかったりで要知識)

あとは、立ち状態ならSがヒットしたら3段目まで当てて空コン、
しゃがみ状態(テスタや梅の立ちでも)では、ギリギリまでまって3段目空キャン遠S〜コンボとやったり。
基本的にダストはバースト対策コンボなんて無し。読みでFDはるしかない。
HS投げ仕込でやっても結局当たる事が殆ど。

482 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/27(金) 17:27:57
っていうか何で/稼働前になってこんなにやる気があるんだろうね。

割り込み無いキャラへの特定状況からの固めレシピ。
基本はステ青カスルプ後の遠めデュビ始動が基本。そこからのセットプレイ。
・PデュビS生成闇天使〜
ダッシュJN択→適当カス〜ガト繋いでS球ステ撃ちなど→P球HS持続弾きorSステ弾きorHSステ青弾き(飛び殺し用)
これの強い所は、FDを張られても初めのカスでP球がはじかれない事。
相手のFD/直ガのありなしに関わらず安定して持続弾き固めにいける。
ただ後ろに残ったP球が少し使いずらいが、K生成してごまかしたり。

483 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/27(金) 17:28:39
狙いやすいのは、エディとミリアとディズィを除いた割り込み技の無いキャラ・・・
って状況限定されすぎかw

484 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/27(金) 17:29:06
今からギルティ大戦会?いってきますよ〜

485 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/27(金) 17:37:42
sageなのに上がっている件

ageる手間が省けたね

486 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/28(土) 12:38:14
HSP配置面白いよHSP

487 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/28(土) 12:39:01
穴とかはいっぱいあるけど、騙し騙し使えば使えるよ。
とくにファジーガード意識してる人あいてに使うのが有効かも。
人読み入るけどね。

488 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/28(土) 12:57:27
P球P弾きが基本。ミリアとか早くて薄いキャラ以外はジャンプにも引っかかる。
ここからK生成が基本。

・ダッシュのぼりJP…あいてのジャンプ潰して地上まで引きずりおろし。
着地前ストと着地2Kあたりで崩す。近めの位置にHS球が移動してるので、
ストの後は2SHS+玉カス>HSステ青 とかで一揆に減らせる。

・JK弾き…相手が地上でガードしている時に。
玉直ガされると下段が恐らく連ガにするのが出来ない?難しい?ので
降り際ストか空中ダッシュを8割ぐらい使う。その後2KS1ステとかすると
HS球をステ後ろ弾きではじけて固めに。

・転移
ちょっと高めの位置にでて攻撃。下段は無理w
だけど、この状況での転移からの下段って反応されにくい気がす・る。

他にも
・2S+玉弾き>転移HS弾き>着地下段等
・P球生成してから…
立ちPうち>K生成でひとつ手順を増やして同じ状況へ。
ただ時間がかかるため、相手にジャンプされやすくなる。
アーティー式P生成2Sうちループと同じ雰囲気の選択肢。いらないかも
・エディ限定スト>前JK中段〜

このあたりがメインでもうレシピ無しでいいな、とか思ったけどある程度
練習しとかないとグダグだだったからやっぱパターンは覚えた方がよかった。

489 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/28(土) 12:59:11
相変わらず微妙だけど、見慣れないネタ殺し目指すから問題ないな。
ネタコンボ万歳だよ〜

490 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/31(火) 22:29:49
Red Stone復帰して2週間。
やっぱり時間がそっちにとられて他の事が(ry

491 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/31(火) 22:32:07
週4回もレポートとかどうしろと。
毎日5〜6時まで学校残ってるのがふつうになってきた(氏

492 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/31(火) 22:35:49
そもそも土日は完全フリー日にしてるのが間違いなんだろうかw

493 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/31(火) 22:38:34
今更ながら、KOF02を触り始めてみたり。
時々だけど、月に2,3回やたらKOFが回ってる日があるので、
そういう時の祭りに参加できないのはやっぱ寂しいからね〜

俺とか元々KOF勢だけど、俺以外殆どKOF勢のままだからやっぱ
いろいろ遊びたいしねw

494 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/31(火) 22:47:33
キャラはしばらく固定して練習しよう。いろいろ触ってる余裕ないってか
対戦相手いないのに、そこまで練習する気力が(ry

適当に使えるキャラをピックアップ。
京、庵、K´、クーラ、両クリス、メイ、アテナ。
やっぱ強キャラ選んだ方が手っ取り早いな〜 アテナは確定でいいか。チョイ喰えるし。
クーラも強いし確定でいいか。
もうヒトリはいろいろ使ってて安定するのは裏クリスかなぁ。
庵も結構事故らせられるから1番目にもってくるのも悪くない。
使ってて楽しいのはメイと京だけど…ぶっちゃけ無r(ry

庵か裏クリスのセンで練習するか。

495 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/31(火) 22:49:52
云われて使い始めたけど、クーラのレイスピンに無敵って強いなー。
結構いろいろな状況で割り込みポイント探したらランクあがりそうだ。
単発ヒット確認追加Dは結構自信あるから問題ない。

496 名前: >>>1 投稿日: 2005/05/31(火) 22:52:48
上の書いてて思い出したけど、テスタの話し。
2HS>2Dのガトリングってほぼいらないと思うんだけど。
これ使ってるようじゃぬるいよね。
2Dからは毎回ヒット確認ディガー仕込めるようにした方が断然いい。
この技で止めても不利フレーム殆どなく距離もあるはずだからまず反撃受けないし。
CH確認じゃなくてヒット確認だし、レベル5だし遠SCH確認ディガーできる人なら楽すぎるレベルかと。

497 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/04(土) 21:08:00
DJMAX面白いな

498 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/04(土) 21:09:10
中身はBMに似た感じだけど、雰囲気が向こうよりも俺好み。
βの間限定だけど、とりあえずしばらくやってみよう。

499 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/04(土) 21:12:27
BM98なるものとキーボードで結構やっていて、5KEY分はそれと同じ配置なので
結構できていい感じ。
実際は7KEYでshift,zsxdc,spaceにそれぞれ対応してるんだが、
左手小指で押すシフトがかなりきつく感じる…

BM98→アケのビーマニをプレイした時のscratchぐらい難しいよ。

500 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/04(土) 21:14:04
何気に500。

501 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/06(月) 20:32:18
レポートのために無駄に早くかえってきてギルティ起動・・・

502 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/06(月) 20:44:59
VALON動画のネタをいろいろ試す。
HSデュビ>垂直J空ダッシュS生成〜ネタ  …無理。安定するわけない。

Sデュビ>前JP生成>S弾き(相手J中にひっかけ)>上りJk
対応キャラはテスタとディズィは確認。ポチョもいけそうなんだけど試せず。
JKをJHS>Sストに変えると、結構なキャラに入って尚且つ安定。
その後は2S>ステ青に繋ぐ以外はほぼコンボなし。2SHSはスカ。
後者の方はストが繋がるところまで脳内以上に安定してビックリ。

逆端投げ>HS空中ダッシュK生成>上りJHS〜
くのスペヴェノム版。そこそこ難しいが、狙える範囲かも。
失敗時のリスクが殆どないが、セットプレイできないだけで結構なリスク?

足払い>K生成>ダーク〜
安定しない気がする。キャラ限定されるけど、足カスの方が普通に減るし
簡単で好き。足カス低ダSHSDストがアクセルに安定するのでねらい目。
F氏第4弾ムビネタだけどね。

そるのVVに相殺JSのやつ
無理。COUNTER喰らってシッショー。出来る要素NEEEEEEEEE!

カイの3個球起き攻め
前に某ヴェノム使いと会話してた時に俺式として考えてた身内ネタの発展みたいな…
俺が考えてるものとか全部もぐら氏の劣化版にされてるんですが。

ファウストの変則F式
これどっかで見たコトあるけどどこかにもとネタなかったっけ?
出来る感じだが、安定のさせ方が不明。

SP配置きゅうり式みたいなの
出来なかった。コツはどーすりゃいいんだろうな

503 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/06(月) 20:47:41
殆ど安定してねーなぁ。
いろいろ試した感じだと、
・Sデュビ>前JP生成>JS弾当て>上りJHS>Sスト>2S>ステ青〜
ってのが結構安定して使えそう。今週の課題はこれでいこう。
Sストの後が何故か変な感じに当たって?2Sがめっさつなげ易いのもポイント。
何かSスト崩し近Sとかより謎に簡単になる。4、5キャラしか試してないから偶然かも

504 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/06(月) 21:09:09
なんとなくメインPC使えなくて暇だから、
フリメで即取れる容量1M以上のHPスペース探してみようかな

505 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/06(月) 21:23:42
見つかんないよ。
どっかいい場所ない?

506 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/06(月) 21:24:09
抽選とかやっぱめんどうだよぅ

507 名前: konSukon 投稿日: 2005/06/11(土) 19:25:23
ここは酷く独り言の多いスレですね。

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/13(月) 01:13:13
|ФωФ)

509 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/14(火) 23:18:25
描くことないからなw

510 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/14(火) 23:19:21
火曜日はギルティの日になりました。
ホームの上位陣もほぼ来るようになってきたし、いい感じ。

511 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/14(火) 23:22:48
新入生+αの常連により、キャラ分布はこんな感じに。

ヴェノム1
ファウスト2
メイ2
ディズィ1
バイケン1
エディ1
スレイヤー4
ジャム1
チップ1
ブリ1
ジョニー2

常連SGEEEEEEE多いw
蒼リロ稼動当初とか、常連3人だったのに。
去年の春あたりからギルティ人口増えて、今10人後半か。すごいな。

512 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/14(火) 23:23:27
アクセル忘れてた

513 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/14(火) 23:25:41
最近はギルティとカプエス2がよく回ってる感じ。
2〜1週間前は、KOF02が一番回ってたし、わけわからん店だ。
メルブラは対人戦ほぼなし。
俺含めて身内は1クレ100円で対戦する気がおきないでやってない状態。
多分50円になったらまた回り始めるだろうとは思う。
後は何気にSvGが流行る予感w
あの罠ゲーぷりがいい

514 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/14(火) 23:27:05
ぶっちゃけ描く古都とかねーんだけど、
スレが落ちたら落ちた出さびしいから常時age進行にしとこうw

そしてちゃっかり次スレ・『俺の理論とチラシの裏』を立てる計画があったりする。
いや、今考えんたんだけどね

515 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/14(火) 23:28:28
新作稼動したらまた新しく調べることも増えてかきやすくなるんだけどなぁ。
何か今更メモすることもなくなってきたっつーか…
真面目にギルティ攻略し始めた時は、まだまだ使ってない面白いネタが
豊富に残っててやる気あったんだけどねぇ。

516 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/18(土) 21:31:54
梅使いの新入生育成中〜

517 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/18(土) 21:33:05
今まで家庭用でしか殆ど対戦した事なくて、いろいろ足りない部分あるけど
最近は週4日ペースでゲーセン着てたりしてやる気あるから期待だなぁ〜

518 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/18(土) 21:36:09
とりあえず、受身取る方向が10割決まってるのとかは直した方がいいよね。
中央→後ろ復帰
画面端→中央側に復帰 とか、
後は梅だし後ろJ畳やりつつ時々空中ダッシュS混ぜるとかの近づき方がメインだったから、
ぶっぱ低空ダッシュSとか中空ダッシュ降り際振り向きS(しゃがみ待ち対)とか
普通といつもと違うっぽいのとか教えてみたり。

でも結局ヴェノムvsバイケンはキャラ差が(ry

519 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/18(土) 21:40:47
コンボ面は結構上手いんだけどね〜
畳青変則D6HSひろい〜のとか、普通に出来てるし、
その時はガトリングHSから距離離した方が入りやすいとか足からだと浮きすぎて(ry
とかいろいろ知識はわかってるみたいでよかよか。

正直家庭用だけでここまで強くなってたのは驚きだ。
あと、ガーキャン用紙が上手い。下手にジャンプ攻撃だすと全部CH喰らうし、
牽制に仕込み用紙とかやられるし。ヴェノ遠Sに仕込み用紙とか教えたら狙われ始めたw
つか、やっぱ家庭用だけでここまで上手くなれない気がするんだが・・・
やっぱゲーセンそれなりにいってたんだろうか。

520 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/18(土) 21:44:19
それにしてもうちのホームここ1年ですっごいレベル上がったなぁ…
青リロ稼動当初とかギルティ人口ほんとありえなかったのにね。
とかいう俺も、人がいなくて別ゲーセンいってたわけだが。

一時期昔のホームつぶれて、1年ぐらいぽっぷん勢になってただけだから、
別ゲーセンって言い方はなんとなく違うなぁ

521 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/18(土) 21:47:15
あと、最近はカプエス2が流行り。
ギルティ勢がみんなでやり始めたから自分も便乗でやってるw
去年の8月あたりからすこしやり始めてたけど、こんどこそ本格始動な予感。

自分の使用キャラ
京1
リュウ1
響2

元々はりゅう2の大将だったけど、響がサガット狩れるから変更。
これならタイガーショット見てから抜刀の相打ちとかも狙えるしね。
ただ現状は失敗分含めるとダメージ負けしてr(ry

522 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/18(土) 21:50:36
カプエス2って本当にさし合いってのがあって今更ながら
一部の組み合わせは超良ゲーだ。
相手の京の立ちDスカに合わせて京立ちD差し込んだり、
さくら立Dにりゅう立中P先端で狩りつつギリギリすかした位置から大足入れたり、
サガット下デヨッスカ確認響2HS差し込んだり…

キャラごとにこういうさし合いの知識増えればすっごい面白そう。
まぁ、そんなさし合い拒否の戦い方も出来るキャラいるんだろうけど。

523 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/18(土) 21:51:56
表記がばらばらだな…
A→弱P
B→弱K
C→強P
D→強K
中P→中P
中K→中K

響2HSって…それは響2強Pだ

524 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/18(土) 21:55:27
あと、火力高いキャラでPグルで殺しに行く戦い方も今度練習したいな〜
キャラは、
京1
ルガール1
ギース2
あたり?京はノーゲージで大ダメージだから一番目確定として、
ギースもデッドリーでの一発あるからレシオ2にしてみたい。
もう一人が…ルガールPグルじゃぁ火力足りないかなぁ。
ある程度ノーゲージでもダメージ取れて、潜在で大威力なキャラって誰かいないのだろうか。
コンスタンス的に一機に殺せればいいので、火力さえあればおっけー。
当て難い部分とかはブロッキング串してがんばればいーし。

525 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/21(火) 12:36:46
れぽーとれぽーとれぽーとれぽー・・
のはずが希づいたらねとしてる自分。鬱

526 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/21(火) 12:37:07
今週寝る暇ねーよ…

527 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/29(水) 22:24:04
落ちるってwあぶね。

528 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/29(水) 22:25:06
今日はテストだった。
ぶっつけ本番で勉強しないで受けた。
全問解けた。

俺SUGEEEEEEE!

529 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/29(水) 22:26:24
まぁ、JAVA言語とかいう俺の最も得意な科目のうちの一つだけどね。

あれ・・でもおかしいな。今日はテスト以外に何か・・
ああ・・レポートがあったような・・
確率統計だったかなぁ・
もぅいいか・はぁ。
終わった。

530 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/29(水) 22:27:13
全期は15/24単位ぐらいしか取れなさそう・・やばいな。

531 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/29(水) 22:28:57
前期ね。
今までの貯金があるから留年はなさそうだが。。やべー

532 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/29(水) 22:30:54
今日ホームのノートに、
あさって27連勝する宣言してきたぜ!

そろそろリハビリ真面目にやらんとね。多分夏関西いくしなぁ〜

533 名前: >>>1 投稿日: 2005/06/29(水) 22:33:15
でも分からされるんだろうなw
ザッパアンジロボイノあたりが一番経験ないからキツそう。
かといって練習のしようもないし・・困ったぜ。

534 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/02(土) 20:09:57
27とか無理だったぜorz

535 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/02(土) 20:11:47
そしてまけたのが梅っていうのがな・・・
まだまだ煮詰めていかないと、安心出来ないね。
多分立ち回りとかは大丈夫。
問題は、責められた時の守り方。バーストポイントもよくわかってないし、
いくら有利に進めても起き攻めで殺されちゃう感じだからなぁ。

536 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/02(土) 20:12:45
カバリみてから何が出来るんだろう?
直ガぐらいしか思いつかなくて困った。
そして溜めキャラ使ってると溜めが勿体無くて直ガにすぐにいけないのもマイナスだよなw

537 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/07(木) 12:44:53
このスレですら放置してるのに、
俺がmixiで日記続く分けなかったw
だけど一日で飽きるとか早すぎたな・・・

538 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/07(木) 12:45:25
ま、あれはあれでギルティプレイヤーの日記を検索せずに
ある程度簡単に見つかる、日記検索ソフトとして活用していけばいいか。

539 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/07(木) 12:46:34
そうだいいこと考えた。
mixiの日記分割してこっちに貼り付ければ、
1000まで届くんじゃね?w

540 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/07(木) 12:46:46
日記かいてないがな・・

541 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/07(木) 12:47:44
とりあえずレッドストーン:白鯖にて。
良品固定ドロップ品のクマーベルトが50nで売っていたらしい。
借金して買ってもらったw

542 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/07(木) 12:48:01
御免秋田。いとふゆ

543 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/13(水) 23:03:43
空気を読まずにageるぜ!

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/14(木) 01:52:45
(´・ω・`)

545 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/14(木) 01:54:40
(´・ω・`)

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/14(木) 01:55:23
ヾ(・ω・ )ノ

547 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/14(木) 01:57:24
猫ちーんv

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/14(木) 01:59:54
ちんちん

549 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/14(木) 02:00:49
age残ってたぜ…

にゃんにゃん。

550 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/14(木) 02:01:18
age残ってたぜ…

にゃんにゃん。

551 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/14(木) 02:02:13
誰だよ空気を読まずにこんな廃墟に変なレスしたやつはw

552 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/14(木) 12:03:32
オガニースレに書かずにこっちに書くべきだったね。

553 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/14(木) 12:05:58
まぁ適当にメルブラ再開。
使用キャラは琥珀。ヒスコハはヒスイが好きじゃないから使わない。
修正版で弱くなったらたぶんキャラ変え。

キャラ的に好き:琥珀・レン
ゲーム的に面白そう:さっちん・赤秋葉・シエル
多分このあたりから強くなったキャラを修正版では使うとして、暫くは琥珀練習するか。

554 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/14(木) 12:07:51
抜刀ループの2ループ目とか安定しないとかマジへたれすぎ。
立ち回りうんぬん以前に、コンボ練習しなおさなきゃな…

それでも地方補正でしっかりガードさえしてれば勝ててしまうというレベルの低さ。
まぁ、これからまた始める人が増えるだろうし、期待しておこう。

555 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/14(木) 12:10:44
いちいちしたらば確認するのダルイからコピペ。

A :隙消し、対空EXシールド後の反撃、一部相手への対空、空キャン投げ等
B :牽制、対空、J防止等
C :コンボ用、強相殺判定だが過信は禁物、隙大、一部しゃがみ相手はスカる
2A:反撃、コンボ始動、刻み
2B:コンボ用
2C:牽制、コンボ、それなり相殺、BE対応、やられ判定もかなり前に出る、読まれると乙る
JA:空中で唯一小振りな技、近場空対空等
JB:空中主力その1、横リーチ長、縦判定薄、牽制、空対空、相殺有り
JC:空中主力その2、下リーチ長、飛び込み、昇り中段、スカしからの崩し、相殺有り、BE対応
   空中の相手には叩き付け効果、出てしまえば強いがやられ判定がデカいのは注意

・避け
--前転の為比較的使いやすい、裏廻りからの崩しも可能
・シールドバンカー
--あまり頼れないが数少ない切り返し技、EXでキャンセル可
・投げ
--確定ダウンが取れて起き攻めに移行出来るので重要、ダメージも悪くない
・空中投げ
--エリアルの〆、対空、確定ダウン、低めで成立した場合はその後の攻めが気持ち展開しやすい
・琥珀マグナムアッパー
--この技をキャンセル立ちB後にエリアル移行できるが馬鹿補正、
  更にレデュースで通常投げより減らない上に起き攻めしにくいのでこんな技窓から投げ捨てろ
・マジカルアンバーミサイル
--空中版は低空EXで爆風に紛れて崩しをしても良いかもしれない程度の技
・抜刀・秘密の業物
--A・Bは連続技用、EX版は切り返し・割り込み・その後のC植物展開等重要高
・こんなん育ててみました♪
--B、EXからの崩し、重要
・マジカルアタック・コハポンX
--BH+スーパーアーマーになれるがC植物位からしか確定しない
・チャイナ琥珀/開打靠靭琥珀脚
--無敵時間極大、素直に喰らってくれる人は減ったがまだ使える
  ADはガードモーション中なら成立
  ただし近くで出すとガードされる、立ちしゃがみガード切り替えでガードされる
  AADは投げ成立と同条件で確定?
  …とガード関係がよくわからん仕様

556 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/14(木) 12:11:00
割烹着でも分かるコンボ(「>」はジャンプキャンセル)

1:2A→2B→2C→C全段>JB>JB→JC→空中投げ
--基本中の基本コンボ
2:2A→2B→2C→C一段目→B>JB>JB→JC→空中投げ
--遠いとCカス当たりの可能性があるので安定用、立ちBからの猶予は少ないので最速で繋ぐ
3:2A→2B→2C→C>JB→JC→JA>JB→JC→空中投げ
--あまり代わり映えしないが最大、遠いと途中でスカる
4:2A→2B→2C→(C→BEB抜刀→2A)*3→B→エリアル
--壁際専用、ゲージ溜め兼
  途中でMAXになったら(なりそうだったら)BEB抜刀→2A→C抜刀で〆て起き攻めへ

※相手の高度が高くて安定しない人は2C→Cにディレイを掛けると幸せになれるかもしれない

557 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/14(木) 12:11:12
非処女でも分かる昇りCと小ネタ

・昇りJCが当たるキャラ
両志貴・七夜・都古・ネロ・ワルク・さっちん・青子・紅摩・シエル・両シオン
※昇りJCは最速で。当たったら空中ダッシュからフルコンボごち
  ネロは比較的当たり易いが他はほぼ最速じゃないと㍉

・各キャラ起きあがり速度(システムスレから引用)
超遅い:ネロ・紅摩
遅い:レン・青子
普通:のび系・アルク系・翡翠・メカ・都古・シオン系・シエル・ワラキア
速い:秋葉系・琥珀・さっちん
※B植物重ねの参考に

・中央通常投げ後のC植物が後ろに回らず重なるキャラ
ネロ・レン・紅摩・猫アルク・翡翠(?)・メカ(?)
※誰か補完してくれ

558 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/14(木) 12:17:39
このキャラってジャンプ防止とかどうすりゃいいんだろうな〜。
飛ばせてジャンプ攻撃ひっかけても、空中ガードの硬直無さ過ぎて危ないし。
空中投げは確かに決めやすいけど、リスク大きすぎ。

暴れに関しては一瞬ディレイ2Cが機能するからまだいい。
これ当たれば起き攻めいけるしね。
それかリターンとるためにヒット確認から抜刀いった方がいいのか?
出来るのか知らんけど

559 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/19(火) 01:15:28
ギルティがんばった超がんばった。
vsロボの経験値あがったぜ〜

560 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/19(火) 01:42:55
○立ち回り
・基本的に2S中心。同時に飛ばれても6Pが間に合う。
・上りJP牽制、低空ダッシュブッパはダメ。
牽制目的の空ミサCHする。
・P、S生成早め弾きで空中ダッシュ攻撃を牽制して、
2Kで潜ってくる相手にデュビを当てる読みあいはあり。
同時なら2Sでロボ遠Sに勝てるので他キャラよりかなり楽っぽく。
立ちKおきとかに負けるけど、直接リスクないので喰らった場合も日寄らないように
意識配分出来るといい感じ。

○割り込み
遠S先端付近をガードした後の馬乗りは見てから6Pを確実にする。
ヴェノムなら出せれば勝ちだからかなり楽。
この状況では他のとどく選択肢がないため意識出来てる人の勝ちなんで。

○非起き攻め
基本的にFD張りっぱなし。FDのメリットは、当て投げ電波を喰らわないコト。
ミサ重ねはファジーで。
立ちK重ねもディレイ2発目立ちKを喰らわないように。

俺はまだ生電波とか立ちPスカし電波とかたまに喰らうけど、
もっとファジー練習して喰らわないようにするのが一番だろう。
とにかく牛丼式2択とディレイ立ちKの2発目だけ喰らわないようにして、
それ以外で電波っぽかったらとりあえずJしといた方がよい。
向こうのリターンはPバスクラスなんで。

○起き攻め
画面端ならP生成2Sループが強いのでこの形にもってけばよいのかな?
P生成P打ちを普通に重ねて、
ディレイ起き上がりならPS生成P打ちとP生成P打ち(先行入力生成なら2P打ち)あたりを
やれば結局起き上がりに重なるので、同じループへ。
あとは2Sに昇竜ブッパする人としない人で読み会い。まぁ明らかに有利な読みあいだけどw

離れてきたら、P生成遠Sステ青P生成繰り返し〜と、
ダッシュ2S打ちで距離詰めてループ、2S先端Sカス(アーティー式っぽく)から
再びP生成ループ(最先端なら飛べない)を狙う。
飛ばれて遠くにヘリで逃げられたらPSK配置まで3つ生成して立ち回るしかないけど十分だろう。
この配置で地上と空中ダッシュからの攻めは大体対応出来るけど、
俺は空中ダッシュヘリで再びこっちの上空にこられたりすると慣れてなくて
うまくボール使い切れないけどねw
もしかしたらPSKよりいい配置あるかもしれない。

○空ミサLv3
抜け方としては、
・ひきつけて2段J
・転移
・HS玉生成してそこへ転移
あたりか。あんま得意じゃないからわかんないが、
自分は上と下をよく使う。よくわからんというのが本音。

○その他
体力大幅に負けてて相手にバーストゲージないのを確認したら、
Sステ溜め起き攻めで事故らせ狙いが結構強い。
ロボはFDでこれガードする人少ない&GB上昇値がすごく高いので、
通常起き上がりなら3Hit版、ディレイなら6Hit版を重ねればもうピカピカ状態。
あとはだすt(ry

注意点はカイと同じで立ち喰らいに足がスカりやすい事。
上の狙う場合は遠め足からじゃないと昇竜で酷い事になる。このぐらいか

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/19(火) 01:51:22
あれ?またメルブラはじめたの?じゃあ久々にカキコwww
琥珀さんは修正版で火力↓、チャイナガード可能と弱体化。
対するさっちんはひょっとしたら吸血衝動が暗転後0Fなヤバス技になったかも。
しかも弱対面は特になくマジツヨス。琥珀さん→秋葉→さっちんとキャラ替えした甲斐があったww

さっちんお勧めだよさっちん

562 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/19(火) 02:37:07
琥珀が火力ダウン程度ならまだまだ遊べるからいいんだけどね〜
チャイナG不は元から使ってないし。
まぁ、やっぱり勝てないより勝てた方が面白いから弱かったら見がぎるけどw

さっちんは強っぽくて面白そうで候補かな。っていうかレンがネタなさすぎた。
でも本格的に練習し始めるのは、修正版出てある程度強キャラって分かってからだな。笑
やっぱ暫らくはヒスイの居ない琥珀強化中〜

563 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/19(火) 02:41:43
とりあえずここ一週間ぐらい復帰して分かった事。

キャラ面
・空中投げ強いじゃねーか。あんまり狙わなくてもいいとか騙された。
・やっぱりJ防止がよくわからん。立ちB引っ掛けぐらいはいけるが、その後のコンボ難しい。
技術面
・対空に立ちA出しすぎ。もっとJAと逃げJB置き、立ちB振らないとやってけない。
・上りC下手すぎた。ネロにしか出来ない。
・抜刀ループ安定

564 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/19(火) 02:42:48
まぁさっちんの先輩居るみたいだし、
いろいろ教えて君になるけど解説してくださいね^^

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/19(火) 13:34:45
琥珀さんの空投げは有利Fは多いけど距離が離れるから悪くはない程度なんだよね〜。
ゲージに余裕があったらジョニー召喚。これマジお勧め。
ジャンプ防止ってのが状況がよくわからんが2Cの攻撃判定の高さは異常だからこれじゃダメ?
立A対空は、効くキャラ効かないキャラをきちんと研究しないと使えないのが現状。
昇りJCは必修。ヒスコハなら代替手段あるけどね。
修正版では抜刀ループは乗算補正かかりまくって2500減らないくらいだからEX抜刀までが必須に。

次、さっちん
さっちんはソニックブーン振るのがとにかく重要。空投げは全キャラ中屈指の有利状況。狙うべし。
ソニックカウンター確認からのアームループはないとやってけない。
アームループのキャラ別レシピ覚えるのは前提条件で。
地上では、あまり注目されてないけど立B、これ固めに使える。移動距離・相殺判定と割と優秀。
最近重要性に気づいたのが立C対空。キャラによっては空中技全部つぶせてカウンター。マジツヨス。
B行っくよ〜はガードさせて有利。シールドされない程度に使っていく。
B地上アームは一試合に一回使っても多いくらいに少なめに。
コンボの〆はできるだけ空投げがいいと思われる。これは賛否あるけど。

とまぁとりあえず思いついたことを徒然なるままに書いてみたw

566 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/21(木) 13:13:04
ジョニーは結構使ってます。使わなきゃゲージ余るし(w
他には端でMAXなったときにEX抜刀か、HP回復用の発動にしか使わないしね。
琥珀の空投げは発動確定するから貴重なHP回復ポイントだと思ってる。

2Cってそんな上に判定あったんだ。
ジャンプ防止は、相手が飛び足そうな時にとりあえずおいておく感じ?
画面端アクセルの足先端届かない位置からの立ちPけん制みたいな感じ(分かりにくい

授業〜

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/21(木) 23:46:31
授業中に書き込むなんてダメだよ(・∀・)

568 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/22(金) 00:03:29
りんごっち登場sage

サボテンにゲージ使ってないの?・・・それはないよね?
ジャンプ防止はそんな感じの状況なら2CかB(空中ヒット)>エリアルでいいんじゃないの?
2Cは頭あかしい程判定厚い。正直ムカつくwwwwww

569 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/24(日) 03:08:34
授業中じゃないもんっage

サボテン使うのは画面端かなぁ。
それ以外は基本的に空コンで〆てるし、
毎回画面端に追い詰めれる状況があるわけじゃないからゲージあまり気味w

立ちBあたった後ってコンボなかなかいけなくない?

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/25(月) 14:49:22
立B空中ヒット後はエリアルに持ってくのは確かに厳しいけど状況有利なんだから割り切るしかないよ。
ちなみにエリアルって空投げ〆してる?画面端に運べそうな時は受身狩りorダウン追い討ちの方がいいよ。

571 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/26(火) 01:28:30
エリアルの後って受身狩りいけるの?
相手が咲きに着地するから無理だと思っててやってないや

572 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/26(火) 01:29:12
それじゃ空投げで〆る分には問題ないBBCだけど、
たたきつけるならBCABCとかにしなきゃいけないのかな。

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/26(火) 02:00:17
BBCダッシュキャンセルBECとか詳しくは忘れたけどそんな感じだったような

574 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/26(火) 23:22:36
それ俺前に上の方でそれっぽいの書いてた気がするけど、
結局画面中央方向への受身狩り出来なくてボツってた。
ジャンプ攻撃にバクステキャンセルかかればなぁ・・・

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/27(水) 00:15:40
たしか前受身は〜JC>着地2Cで狩れた気がする。
要は読み合い。端で受身取らなくなれば追い討ち>ジョニー>受身取るなら受身狩りってできるはず

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 01:17:59
(´・ω・`)

577 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/28(木) 02:37:11
着地2Cで一応かれるのね〜
2C>C>Bからエリアルもってけたらいいんだけど、やっぱ難しそうか。
ありがと、とりあえずためしてみるよb

578 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/29(金) 04:20:57
(´・ω・`)

579 名前: ゆき 投稿日: 2005/07/30(土) 23:08:32
猫ちゃーんv

580 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/31(日) 12:50:09
ネオジオバトルコロシアム。ちょっとだけ手出してみた。
KOF03とかSVCと比べたらかなり良ゲーっぽく思えた。
この先どうなるかまだわかんないし、なぜ上二つと比べてるかは秘密だ。

使用キャラは、俺の場合基本的に見た目で選出した中から強キャラ使う。
とりあえず、二人使えるので一人目は好きなキャラから『楓』
残りは以下の中からキャラ評価で強キャラって言われたキャラ安定(ぉ

京、庵、K'、ロック、ほたる、崇秀、守矢、あかり、テリー。
こうやって並べて見ると、主役系の腐女子狙いといえそうなキャラ達と、
ロリショタキャラが好きなんだろうなw

今のところ、好きなSNKキャラランクは、
1.楓(覚醒前限定)
2.クリス
3.誰だろう〜?候補いっぱいいてわかんね

581 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/31(日) 12:51:11
まー、真面目にやりだすのは50円なってから(うちのホームは新作100円)なので
しばらくはスルーしときつつ、ある程度情報でそろってから
未来のあるキャラ練習してやろうw

582 名前: >>>1 投稿日: 2005/07/31(日) 12:54:11
メルブラ。投げ弱いし、崩しが無いゲームだなぁ、と。
個人的な苦手キャラは、秋葉(中段とか投げとか)とかキシマックス(投げ)とか…
あとは同キャラ琥珀とか。比較的崩せるキャラが苦手かなぁ。

なんていうか、このゲームちゃんと画面見てれば半分ぐらいのキャラに
崩される要素ないんだけど?周りのレベル低いだけ?
負けパターンが相殺判定で負けてそこからコンボ食らうのが主。
最初はネロ超強いな〜とか思ったけど、慣れたらまったく崩されないしねぇ

583 名前: >>>1 投稿日: 2005/08/02(火) 12:07:36
楓TUEEEEEEEE!
使用キャラ楓+京orほたる とか、どれだけ強キャラ使えば気がすむのかとw

584 名前: >>>1 投稿日: 2005/08/02(火) 12:09:11
楓に関しては、殺せる時はしっかり殺せるだけの火力があるし、
京は画面端強い。画面端強いくせに端に運べる技多すぎ。
ほたるは可愛い(ぇ

585 名前: >>>1 投稿日: 2005/08/02(火) 12:09:42
殺しきるか、DA繋いで確実に体力奪うかの使い分けが大事だな。

586 名前: >>>1 投稿日: 2005/08/02(火) 12:12:07
社員さんに頼んでCPU時間も360になったし、
もう暫く遊んでみるか〜
かなりはまった予感。続くかわかんないけどねw

現状、強キャラはいても芋屋お得意の狂ったキャラはまったく分からず。
今までならすぐに大会禁止キャラとかとーげき本戦使用率87.5%のキャラとか、
前作で最強だったキャラを強化した明らかに強い伽羅とかすぐわかったけど、
今回はそういうのないし。

587 名前: >>>1 投稿日: 2005/08/02(火) 12:13:04
インターフェース関係もようやく学習したのか、かなりよくなったね。
KOF03とSVCのシステムを改良した感じで特に問題なさげ。ちょっと期待。
どーせプレイ人口少ないだろうけどw

588 名前: >>>1 投稿日: 2005/08/07(日) 02:59:27
あかり旨く扱えない(´・ω・`)

589 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/07(日) 04:30:30
がんばれ(´・ω・`)

590 名前: >>>1 投稿日: 2005/08/07(日) 13:15:54
まだがんばるほどやりこもうとしてる感じじゃないけどw
とりあえず、今のところ周り慣れてないから1クレでかなり
カモれて長持ちするからやってる。

とりあえず、DA使って確実に削る以前に、楓の火力が高すぎて
殺しきれたり、無理でも交代頻繁にさせれるからゲージ効率で勝てる罠。
稼動初期でやりこむメリットは、周りが1プレイごとに交代するのに対して、
自分だけ連続でプレイできるし、練習する事もたくさんあるから、周りより
さらに早い速度で上達出来るから追いつかれ難い事だよね。

ギルティXX時代は逆の立場だったから辛かったw

591 名前: >>>1 投稿日: 2005/08/12(金) 12:25:05
さって、半月ぐらぃ家をあけますよっと

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 03:17:04
( ´゚д゚`)エーーー

593 名前: >>>1 投稿日: 2005/08/15(月) 23:08:56
一日だけ帰ってきたよ!

>>592
心配してくれるのぉ?いい仔だねー
ぎゅっぎゅー(抱っv(ぁ

いろいろキャラロールもってるけど、>>>1ってコテの時だけ
キャラが全然定まってねーんだけどどうしようw

594 名前: >>>1 投稿日: 2005/08/15(月) 23:48:28
悪あがきであげとくかw

595 名前: >>>1 投稿日: 2005/08/17(水) 00:57:58
地震に巻き込まれた

596 名前: >>>1 投稿日: 2005/08/17(水) 00:58:39
あとから知ったけど、かなりひどい地震だったみたいだね。
電車の中だったから、揺れるのが普通だと思ってて
あんまり怖さがなかったよ…

597 名前: >>>1 投稿日: 2005/08/21(日) 03:29:01
保守保守!

598 名前: >>>1 投稿日: 2005/08/21(日) 03:29:46
関西滞在あと3日ぐらぃ。
ぜんぜんいいところなしだよorz

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 18:36:20
(*ФωФ)<保守じゃ

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 18:36:43
ついでに600ゲトヾ(・ω・ )ノ

601 名前: ゆき 投稿日: 2005/08/25(木) 08:40:40
おはようw
保守りにきたら保守られてた〜

602 名前: >>>1 投稿日: 2005/08/25(木) 08:41:31
なんか違うな・・・

よく考えたら、今回の旅とかmixiに書くべきだよね。
1ヶ月ぶりにまとめて更新してみるかw

603 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/01(木) 23:53:10
帰宅あげ

604 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/01(木) 23:54:13
なんていうか、自分の家からネットとか20日ぶり〜
関東関西その他と、戻ってから友達の家で
ぶれいずあんどぶれーどばすたーずとかどかぽん最新作とか徹夜。
もぅ堕落生活ぬるぽ

605 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/01(木) 23:54:32
つーかこの右下のタイマーって何?

606 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/01(木) 23:54:49
とか気になったけど早々とRSやりたいからやってくる ノシッ

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 23:55:10
赤石内ではっちゃけてたら黒い噂が立ってた俺

608 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/02(金) 09:53:31
たぶんその書き方とはっちゃけ具合といったら副担だな貴様っ

あたしは毎日良好な行いなので問題ないよ♪

609 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/02(金) 09:54:14
一行目と弐行目でキャラ違うっつーのw
うちの仔は良好な行いしかしてないので、白鯖の人気者です!(ぇ

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 19:22:12
子荻ちゃんをはっちゃけまくらせてたら、横殴りしてきたヤシに
悪い噂聞きました
とかいわれたぜい…

多分オークのその場叫び転売とかのせいだな(・∀・)!!

611 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/06(火) 17:20:01
叫び売りは知らない人が見て相場だと思い込む可能性が高いため、
基本的に相場操作にしか使ってないなw

612 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/06(火) 17:20:28
黒いうわさって、運極でPTはいりこむとかじゃね?w

613 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/11(日) 19:05:46
もはやageるのは作業プレイでしかない

614 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/11(日) 19:11:07
最近やり始めた事
・スパイクアウト
ステージ2クリアできね。
とりあえず囲まれないように立ち回るのをがんばって、
ステージ1を安定してクリアできるようにはなったが…

3Dゲームってさっぱりわかりませんよ!

615 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/11(日) 19:12:13
次、メルブラ。
気づいたら新verになってた。
琥珀一回使った。ループ出来なかった。
変更点にすら気づかなかった。
弱攻撃出そうとすると、シールドボタン連打してた。dmp

616 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/11(日) 19:12:44
・かぷえす2
RCに萎えて糸冬。
人選んで入っている現状。

617 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/11(日) 19:15:06
ギルティもNBCも人いねぇ。早く夏休み終わらないものか…

とりあえずぽっぷん新作がはいっていたので1プレイ。
キャラセレ画面のかごめのグラフィックがちょっと変わっててよかった。
久しぶりの変更点だ。

いつもどおり、パキ・DesRow系・あとはキャラが可愛いやつの曲とか
少し遊んで終了

618 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/11(日) 19:15:40
本当は詳細とかいろいろあるんだけど、書く気おきず。
レッドストーンこんにちわ(・▽・)ノ

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/24(土) 15:02:00
もうやめたの?

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/24(土) 16:13:07
時間がないんですよ
/でたらやってたらいいね。

学校バイトネトゲの永久ループから、どうにかして脱出できたら…

621 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/30(金) 00:40:22
/でたし、適当にメモ帳再開しとくか

622 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/30(金) 00:47:00
・足短い?
・6P弱い
とにかく今まで出来た事が出来なくなってるのを確認する。
チプーJHSには相殺>2段目に勝てる要素無し。
梅低空ダッシュS 青なら落とせるタイミングでも潰されてキツイ。
ジョニー6Kとめらんね。
あと医者JDが今回どうやっても落とせないね。前回から他のJ攻撃と
同じタイミングじゃ落とせなかったから結局6Pは微妙だけど、
今回投げ仕込みないから空中投げいきずらいのが痛い。
あと気絶値可笑しいw 医者の何かがピヨリ値めっさ高くなってる予感。

他にもいろいろありそうだな…orz

・噂のDループ
表のモザイク投下ネタ中央投げコン一回も出来なかった。
・投げ>Sでゅび>ダッシュ遠S+弾き>デュビ
硬直変化で最速ダッシュが出来てないんだろうな。
画面端は問題なく。
・投げ>Pデュビ>HS+弾き>Sデュビ>遠S+弾き>デュビ
キャラ限?でダッシュはさまなくてもいける感じ。
ジョニーとか楽。あんま試せてないが。

623 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/30(金) 00:48:32
デュビは硬直増えたけど、
相手ヒット時の浮きが高くなったから
青リロより拾いなおし楽になったな。

624 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/30(金) 00:57:59
ゲーセン行くといつも調べようとしてた事忘れるからメモっておこう。

・Pデュビ>K生成〜P玉打ち>ダッシュJK、またはSがJで逃げられないか調べる
単純に有利時間が長すぎる雷玉を使って、F式にもっていけないかどうか。
欲を言えば下りJSが出来ればF式が簡単になるから出来たら嬉しいかな。
駄目でも早めJK>JSでもFDしない相手には十分使えるし候補になりうる。


あとは、雷ボール1段目>2段目でガードモーションが
切り替えられるかどうかが知りたい。
・遠めHSデュビ>K生成〜Sスト打ち〜

で下の雷HS玉をガードさせてガード状態確認して、
立ちガード見てから登りJKできたらいいなと妄想。流石に無理かなぁw

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/30(金) 01:22:11
とりあえずJS青の使い方を見出してくだされ('A`)カッコイイだけじゃん

626 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/30(金) 02:00:17
JS青空中ダッシュSHSで崩して大ダメージ


やろうとして赤キャン何度もでて崩した記憶しかないな

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/30(金) 02:21:45
6P弱すぎて萎えるからヴェノム去りますヾ(・ω・ )ノ

628 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/30(金) 02:29:53
6Pに限らず弱いな。
一ヶ月後に電撃ボール絡めた極悪起き攻めに期待で…

629 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/30(金) 02:33:15
そうそう、今回6Pで相殺する技に対しては、
6P>即6P>生成
って入れ込むといいね。相殺なら次の6Pがほぼ勝てて、
落とせたら生成できる。
チップのJHSは相殺>2段目で死ぬけどw

630 名前: >>>1 投稿日: 2005/09/30(金) 02:33:34
ってかもうヴェノムサルから関係ないかー(´・ω・`)

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/30(金) 02:55:49
ヴェノムサル

632 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/01(土) 12:24:14
調べた事メモ。

画面端投げ>Pデュビ>HS>Sデュビ>遠S>デュビ がつながるキャラ。
鰤・ジョニゥ・影・イノ・orderソル・チプー
確認したのはここまで。

出来ればこれが出来るキャラは全キャラ確認しておきたい。
ダッシュはさまないため、失敗する要素が無いし、一番威力高いしね。
さらにこれが出来るキャラは、端より少し離れている距離からでも
投げ>デュビ>ダッシュ2HS,2S遠S等>Sデュビ>遠S>デュビ
がつながる。当てやすいキャラのひとつの目安になると思う。

633 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/01(土) 12:26:14
あとはアバに端投げ〜
ダッシュJKSHSDスト>デュビ まで確認。
今回黒ビートあるからCPU戦や対人でも確実な検証できていいね。
2ループできるか後で試すか。ゲージの増加率がヤバイw

同じくダストDDスト>Pデュビ2Sデュビも確認。
デュビ2Sが入るキャラなら入りそうっぽいな

634 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/01(土) 12:26:48
あとはアバに端投げ〜
ダッシュJKSHSDスト>デュビ まで確認。
今回黒ビートあるからCPU戦や対人でも確実な検証できていいね。
2ループできるか後で試すか。ゲージの増加率がヤバイw

同じくダストDDスト>Pデュビ2Sデュビも確認。
デュビ2Sが入るキャラなら入りそうっぽいな

635 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/01(土) 12:27:14
あー投げ対応キャラ影は×だ。間違えたプー

636 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/01(土) 18:26:14
絶えられなくなったから今からゲーセンいってくるかもw

>>俺の携帯
調べごとメモ
・端投げDループ3回後Pデュビ〜
K生成>電球P打ち>ダッシュJS が重なるかどうか

・端ダッシュなし投げ〜Dループ入るキャラ続き

・ダストDDストデュビ追撃デュビが入るかどうか
コンボ時間の影響受けて、Pデュビ2Sの2Sがつながるかを確認したい

637 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/04(火) 01:12:22
チップかわいそス。
端投げ>HS>デュビ>HS>デュビ>遠S>デュビ
立ちHSでループしてるんですけどw

最後Sデュビ一瞬ダッシュ感性消しK生成〜闇天使〜
これの下段から即死が見えるな

638 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/04(火) 01:14:38
端投げデュビループの3回目が当たらないキャラ(バイケンとか)は、
最後をSデュビ>歩き6P>デュビ ってすると安定するキャラが居るね。

あとアンジはなぜか知らないけど、
中央投げ>Pデュビダッシュ2SPデュビダッシュ2SPデュビが安定する。
アンジかわいそス。

639 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/04(火) 01:15:42
・医者
投げ>デュビつながらない

・髭・梅
投げ>デュビ遅いと繋がらない(=スラデュビ無理)

640 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/04(火) 01:19:56
ディズィ等に投げKSHSDスト後にデュビは当たらないorシビアだからイラナイ。
ダスト後は狙えるが。

レベル5技>デュビ って間何フレ空いてるんだろう?
暴れつぶしになったらいいな〜 って思ったんだけどね。
やっぱり今回投げが強い&投げ仕込みないから打撃で暴れられる事多いし、
P>HS、P>P>HS(>デュビ青も?)で暴れつぶししつつ、
ダッシュP>2K、ダッシュPノーキャン2Kとかで勝手に崩れてくれる事を待つ。
ダッシュPPHSステがタメ時間的に厳しいのがちょっと面倒だった。

あとやっぱ今回Sステ強くなったっぽい?

641 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/05(水) 23:30:49
医者とカイと髭とミリアがきちぃ。
特に医者が前作と比べてやっぱ有利になった点が見当たらないのが痛い。
身内の医者とほぼ5分だったのが、最近確実に負け越してる。

せっかくの強化点のDループあたらないのはやっぱ痛いね。
変わりに医者は、端投げ>KSHSディレイDストが安定して入るようになった。
ほぼ失敗しないし、投げ後はこれで安定させていいかも。
相変わらずジャンプにダーク引っかかりやすいっぽいし、
ゲージ50%ないなら近S(>HS)ダークで無理やり殺す必要もありかなぁ。

シューティングしてとばれたら、すぐにJDでも置いてけん制しないと、
今回上からこられるだけでキツイ。JD絶対落ちないね。

642 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/05(水) 23:33:46
今回は対空に意識して瞬間移動とかも使って
的絞られないようにするのも大事っぽいかも。
以前のエディ戦の要領で。
幸い623で出してもNJ仕込まれるから、瞬時に出した転移とか
意外と強化点だしね。

643 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/05(水) 23:35:22
ジョニー戦。
ボール生成見てからジャックとかうざいから、
玉作って打ち出せたら重なってダッシュしつつ様子見。

とかしたらミスト貫通してくるとかなんなんですか

644 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/05(水) 23:39:21
ちょいディレイバースト確認デュビ青難しいな。
まぁバースト確認できたら、駄目元で青仕込めたら仕込む感じでいいか。

645 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/05(水) 23:43:35
キャラ対策とかずっと考えてるけどわかんね。
6P弱すぎ、足弱すぎ、デュビ気軽にガードさせられない。
なんか一般評価みたいに、中堅↑クラスの要素見当たらないんだけど。
ヴェノム弱くね?

646 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/10(月) 19:26:19
初めは安定しないと思ってたスラデュビが安定してきたから何かに使いたいな。
中央投げ>スラデュビ〜デュビ3回当てるレシピ考えるべきか。
キャラ対策とか他人の攻略を参考にしたり動画見たりしてパクったりしか
出来ない人だから、こういう場所で差つけたいしね。

とりあえず現地点でのほぼ確定要素
・アンジに中央投げ>Pデュビ(>ダッシュ2S>デュビ)*2
・チップに端投げ>Pデュビ(>HS>デュビ)*2
・ファウストに端投げ>ダッシュJKSHSDスト〜

647 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/10(月) 19:29:20
メモ。
ガード時デュビ青後は、基本的に2S以外暴れ潰しにならない。
かといって持続はじきじゃないから、2S>カスは飛ばれる。
ダッシュ挟むと大体暴れのが早い。

ではどうすればいいか?
デュビ青(ガード)>バクステ>生成 (N男ネタ)
正直他のものが全部微妙すぎるから、今度これ試してみよう。

648 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/10(月) 19:31:38
コンボは基本的にあまりないけど補正無し始動が出来たら、
デュビ青スラデュビで間違いない。HS弾き+αでかなり減らせるからね。
2K始動から狙うかは正直微妙な気がするなぁ。
メリットのゲージ増加効果がなくなるの痛いからね。
無理矢理ダメージとるためには使わなきゃいけないけど

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/13(木) 04:14:26
ヴェノム強くね?

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/13(木) 12:29:26
弱くね?
まぁ結局使うんだけどさw

651 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/13(木) 12:49:30
・FDのヒットバックについて

画面端でしゃがみFDはりっぱの相手に、
ダッシュ立P>2K>S
の近Sがスカされる事がある。何これきちぃんだけどw
青リロディズィみたいな感じ。


一応書いてなかったしこっちにメモ

652 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/13(木) 12:52:26
orderソルがキツイというか嫌。
このキャラダッシュ2Sと空中ダッシュ攻撃で2択なんですけどw
一応、2Sには立ちKの先端置いとけば勝てて、
このキャラしゃがみ喰らいの喰らい判定デカイのか知らんが大抵HSまで繋がるので、
K>HS>ステ青>6HSとかでリターンとって2Sに対してけん制しておく。

それよか空中ダッシュのボタン何か知らんがきつい。
6Pは当然のごとく無理として、2HSがかなりの確率で相殺するとかやってられんw
まぁ相殺見越して次の技仕込めるだけこっち有利だけどさ、
そういうのずっと意識しながら立ち回るのもキツイんだよね

653 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/13(木) 12:57:07
因みにこのダッシュ2Sってジョジョブレにかなりの確率で勝っちゃう。
そんな技を狩れる立ちKははやり偉大でした。

vsアクセル
立ちPスカったら即K生成しておく。
次の立ちPがスカったらJPやJKで弾いて攻める。
アクセルには固めは相変わらずやりやすいので、適当に強気で固めもあり。
マッセマッセは相変わらず有効。当身警戒しなくていいしね。

生成ポイント見逃さないのが重要かも。
・立ちPスカ後
・レンセンガード後
・2HSガード後

654 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/13(木) 12:58:22
あとヴェノムはJFDすると下方向のくらい判定小さくなるから、
遠めで2Pガード>レンセン
をFDするとジャンプで避けられる距離がある。

この点は青と変わってないよ。て事で。

655 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/13(木) 13:03:42
キャラ限定で十分使えたもの。
端でPデュビ>距離調節K生成>P球P打ち〜
ダッシュJS>垂直JK+K玉>Pスカ>JS〜

って感じのF式系中段が強いかも。特にジョニミリアが超楽。
何気にP電球ガードさせてからこれ当たるとめっさ減るw


画面中央では、単純にPデュビ〆>スライドSステ3HIT版〜
って攻めがいい感じ。もちろんリバサ無いの確認でね。

656 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/13(木) 13:11:49
vs医者

Sステばら撒く。
運げー。ボール作ったらとりあえず打て。
で、追いかけて飛ばれたらSモビで上空けん制と、
逆打ち直しして物投げけん制してボール生成。
潜るなら次の玉生成で。

この間に物投げされるけど、
ハンマー→乙。ボール無し中距離。
メテオ→乙?発生遅いのでそれまで攻めて投げいれれば有利。いれればね…
お菓子→ヴェノムの世界
爆弾→相手も攻めてこれないので、空中バクステとかしつつ爆風かわして玉作って最初へ。
チビファウスト→ウゼー。わかんね。潜れればラッキー。基本的に攻めていいかと
チビロボカイ→余裕で下くぐって攻めれるので無視。ヴェノムのターン
チビポチョ→そんな状況なったことねーからわかんね

ボール追いかけで運ゲー化します

657 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/13(木) 13:21:35
vsチップ
わかんね。青と比べるとかなりきつくなった。っていうか青が楽すぎた。
JHS落ちないので直ガ狙う。でもキャンセル手裏剣とか直ガ確認で打たれたりする。

中間距離
チップのダッシュ6Pを止めるためには2S,立ちKあたり。遠S潜られる。
これらに対してチップはダッシュFD>間合い外からγが嫌らしい。
さらに地上戦意識させての空中ダッシュが落とせないからウザ。

対策キボン

端投げは、PデュビHSPデュビ遠Sデュビで安定する。
そこから一瞬ダッシュKS配置で、JK持続弾き足カスのSK配置コンボが
チップには普通に出来て即死しそうな勢いw

ただ画面中央投げ>Pデュビ>ダッシュ2S拾い
がなかなか安定しないキャラ(出来ない?)ので、何か投げコン作らなきゃね。
相手の立ちKにあわせて暴れ立ちHSも結構強かった。気がする。実際使えるかはシラネw
こっちの2Sを向こう側が立ちKでつぶせるから、結構多様すると思うしリターン重視で置くのもあり?

とりあえず、立ち周りキツくて火力勝ちしてたのが、
立ち周りで勝てる要素なくなったけど、一気に殺しやすくなった感が。
これも運ゲー?

658 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/18(火) 12:11:27
全キャラ分調べ終わったのでメモ。
・基本的にHSでループする4キャラはそれでループする
・歩き6Pのタイミングを覚える
このあたり抑えてれば2ループできれば十分かな、って結論。
レシピ覚えるのがだるいなら、ほぼ歩き6Pで安定して問題無い。


○端投げ
Pデュビ>HS>Sデュビ>遠S>デュビ
ソル、アク、ジョニ、聖ソル、イノ、テスタ、ミリ、メイ、アンジ、アバ

Pデュビ>HS>Pデュビ>HS>デュビ
チップ、ザパ、髭、鰤

Pデュビ>HS>Sデュビ>(歩き)6P>デュビ
(ソル)、カイ、梅、ディズ、エディ、ロボ、ジャム

ダッシュJK>S>HS>ディレイD>スト
医者

659 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/21(金) 02:55:21
また表のヴェノムスレに誤爆した件について

匿名掲示板なのにもうコテ外す気がさらさら無いから、
表には書き込みしないようにしてたのに、気づいたら書き込みボタン押してたw

660 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/21(金) 03:00:40
ここ最近ずっとデュビに対してバースト使う相手に、
青バ見てからデュビ青やってんだけど全然だせねー。
成功率2割ぐらい。
やっぱカナリ早いタイミングにあるからね。ヒットストップは偉大だった。
だから攻撃レベル5の近SJCで青バガードするのは簡単なのかね。
格ゲでヒットストップを最初にちゃんと考えた人は神。

デュビ打つときは相手のバーストゲージ見る癖つけるのが必須なのかなぁ
なんとしても習得したい。
近SJCで見てから青バガードしたり、DAAもJCしたりする技術だけは
青時代から負けないようにしようとひそかな拘りあったしねw
バースト見てからデュビ青を安定させて、
使いにくいコンボを常時押し付けてやる。

661 名前: [cool]Konsu[Dere] 投稿日: 2005/10/21(金) 13:55:12
オヒサー
とりあえず投げレシピ参考になりました。
俺も適当にネタ提供指定校と思うんでお互いがんばろうぜ

662 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/22(土) 01:19:22
久しいねw
ネタいっぱい用意して、今度こそコンボムビ完成さえて下さいね(ニコッ

今見たら投げレシピヴェノムとポチョが抜けてるな。
Pデュビ>HS>Sデュビ>遠S>デュビ グループでいけたはず。
記憶だといけた。ってかポチョ今日やったしいける。何でメモしてねーんだ

医者は普通にダッシュJKSHSディレイDスト>デュビで安定するみたい。
あと、P+電球>デュビが繋がるみたいだし、
考えれば2ループぐらいならいけないかなぁ、とちょっと期待している。

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/26(水) 02:24:25
(´Д` )イェァイェァイェァイェァスーン

664 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/27(木) 00:17:53
ん?何がしたいの?w

665 名前: >>>1 投稿日: 2005/10/27(木) 01:18:42
カイのジャンプSなかなか落としにくいね。
スタンを見越してのダッシュ裏周りに対して、JSがめくり判定もあるのがいやらしい。

適当に登りJK>下りでSやらスタンやら
って行動に対しては、しっかりJKスカったの見てからJP刺しに行きたいね。
青リロエディと同じ感じにやれば、多分あれより楽に行けるハズ。

端のスタン固めに対しては、ヴェノムはJFD張ってると↓側の食らい判定
薄くなるから、前JFD>空中投げに対して2段ジャンプで逃げ
ってのが基本の脱出手段として使うべきかな。
地上からは比較的楽に脱出しやすいけど、
後ろJFDとかで飛んで空中ダッシュしても空中投げ食らうだけで
状況打破できないしね。

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/28(金) 02:41:10
666(・∀・)!!!

667 名前: >>>1 投稿日: 2005/11/03(木) 19:21:27
イレブン、牙刀・京・クーラに戻った。
オズワルドとかちょっとわからなすぎたw

○メモ
クーラ
・2C対空要らない。空中からくるのを読んでバイツか、Bおいた方がマシ
・バイツSC簡単だからとっさの状況でも狙う
・攻める前にJ攻撃を起き業で潰され安いから、有利状況作ってから攻める。
基本のBでのJ防止と、バイツヒット時のリターンが糞でかいキャラだから、
今まで以上に意識して使わないとね。

○牙刀
2B>2A>236A>追加 繋がる。全然知らんかったw発生早くなってたんだね。
でもゲージあるなら極力2B(>2B)>零牙
・飛び込みはJCも強い気がしたけど、JDが強すぎた
遠距離での風牙A追加のゲージ溜めは、まだまだ使えそう。やる事がないならやっとく


○京
今回強い気がするけど、システム変更点ありすぎて他にも強いキャラいるかもわかんね。
・垂直小JD置き
・飛び込みはJB
・密着2B>C>75式が中央でも楽に繋がる
・88式キャンセルが簡単。
・2Cがバッタ対策に強い
今回早めJ攻撃>着地Cがジャンプスピード、Cの発生が重なって強いね。

使用キャラ全員に言える事だけど、システム変更で全員5分状況以上での
バッタが強い。基本早だしでいけるから、空中戦も強いしね。クーラは微妙だけど、
バイツが強すぎてそれがジャンプ防止になってるしね。
尚且つ3キャラとも、J攻撃>着地ちょいダッシュ2Bからリターン取れるのが強い。
単純にJ攻撃>J攻撃以外の流れがあると、このゲームスピードじゃ反応できませんよ?

ギルティと違ってキャラの引きよすぎっぽいんで、
ある程度遊ぶぶんには性能差で問題ないわw

668 名前: >>>1 投稿日: 2005/11/03(木) 19:24:15
近作の基本仕様は分かったから、あとはネタ開発待ち。
ギルティでも強いキャラ引きたかったぜ…
今更キャラ変えとかする気はないんだけどさ

669 名前: >>>1 投稿日: 2005/11/03(木) 19:33:02
○以下自分用メモ
ヴェノム画面端投げからのセットプレイ
Dルプ>Pデュビ〆>S生成>闇天使〜K生成>
・空中ダッシュK重ね>S玉持続弾き2択>S1>カス>HS>Sステ+P玉>HS>デュビP
>ダッシュJS重ね>垂直JKでF式>HS>Sステ+P玉>HS>デュビ(>2S>デュビ)

670 名前: >>>1 投稿日: 2005/11/03(木) 19:43:47
画面端だとK電球を作って攻められるパターン考えたいね。
理由は、ガード時に垂直JSなどで弾きで攻め継続後、
今までは着地下段が連ガじゃなく投げ仕込みファジー安定で空中ダッシュしかなかったったが
今回は電球&投げ仕込みしにくいため崩しにもいけるし。

671 名前: >>>1 投稿日: 2005/11/03(木) 19:45:00
あとは単純に電球のヒットストップの短さ利用して、
押し出し投げとかもネタとしてはいいかもね。

ヴェノスレで電球の有利時間がありえないぐらいあるとか見たけど、
あれ絶対ないからw
ヒットストップ短い分、一方的に有利な時間が超長いわけじゃないし。

672 名前: KoN=SuKoN 投稿日: 2005/11/11(金) 00:23:09
投げ>DJK>S>HS>D>DJP>S>HS>D>HSスト
とりあえず肉に確認。俺的に超簡単。S3>S>HS>Dからもいけそう、というかいけるだろ。
おそらくデズもレシピを少し変えればいけるはず。

医者に中央投げは
S3>Sデュビ>遠S>デュビ
これで大安定。

㍉に中央投げの追撃がわからんのです。
弾き生成2Pも2Sも無理だし。やっぱダッシュS弾きSデュビかなぁ・・・

中央2個起き攻めと、梅に出来そうな起き攻め何か無いですかね?

673 名前: KoN=SuKoN 投稿日: 2005/11/15(火) 18:36:05
肉にS3>JCPデュビ>ダッシュP>Pデュビ>HS>デュビ。距離離れてもいいならもう1セットいける
今回中段や暴れつぶしからのコンボはステ青じゃなくてデビ青ダッシュHSで安定ぽい。そっから適当にHSデュビだけでモッサリ減る。
つい癖でS1>カスとかやっちゃうけどゲージ使う場合はS1>HS>デュビ青のほうが良い。
そっからの起き攻めが良くわからんー
中央2個はPデビS生成P弾きの普通の奴と、同じ陣形でダッシュで押して持続弾きみたいのとHSデビ>P生成で適当にしかやってない・・・
こんなんじゃダメだああああ

674 名前: >>>1 投稿日: 2005/11/16(水) 00:37:41
ここすっかり忘れてた(ぁ
俺はS3低ダの方確認してるよ。
投げ>DJK>S>HS>D>DJP>S>HS>D>HSストは知らんかったw

俺が殆どのキャラに安定するレシピが
投げ>S弾き>タイミング調節JCPデュビ>HS+玉>デュビ
普通の画面配置ならタイミング調節ほぼいらなく、
デュビヒット時に低いと思ったら立ちP打ちデュビとか
遠いならダッシュ立ちP打ちデュビでタイミングミスっても拾えるのが利点。
欠点は殆ど運べない事。

ミリアはダッシュ多め2S拾いが安定するかもね。

675 名前: >>>1 投稿日: 2005/11/16(水) 00:42:34
俺中央はリバサ食らわない状況限定で、
〜Pデュビ>Sスラステ3HIT版重ね>ダッシュして2K刻んだり2kしたりストしたり2k
とかで運び&回収目的で結構やってるかなぁ。
ここからガトダークいければ、一気に殺せる可能性あるし。

最近まともに検証してねーからよくわかんないわw
梅とかいって起き攻めステゲー

676 名前: >>>1 投稿日: 2005/11/16(水) 00:47:01
面白いの

画面端でKデュビor足〜
Sステ3>Sステ2 とかJで抜けられなくね?

677 名前: KoN=SuKoN 投稿日: 2005/11/16(水) 03:33:41
>>1
投げ>DJK>S>HS>D>DJP>S>HS>D>HSストやばいおw
100くらいと中央ちょっと手前から端までゲージも10%くらい

投げコンは妥協すればいくらでも安定レシピあるんだけどねー・・・地味にダメ差とか、何より投げからの運びが大事だと思うんだよねー。
なんで投げ自体で運べれば一番だけど、無理ならそっからの起き攻めで何とか運べないかなーと。
一応俺の日記でちょこっとまとめてみてるけど、いまいちしっくりこない・・・まだ何かありそうな気がしまくるんだけど俺の頭じゃ思い付かないって感じ。

>>梅とかいって
今回モビ繋ぐよりデュビ青繋いだ方がダメ的にも良いかなーと思ってさ
折角デュビに繋いだんだから梅にもいけそうなめくったりする起き攻め無いかなーと。
HSデュビK生成の奴はデュビで離れすぎだし普通の起き攻めしても意味ないし。
考えたのがSデュビ>P生成P弾き>瞬間移動BDJHSみたいな感じの奴なんだけどまだ実践で試せてないw
良さそうだったら報告するぜー

>>㍉の拾い
ダッシュ大目2Sか、安定したらそれにしてみる
Thx!
>>Sステ
マジカ
ならKデビ>3ステ>2ステ>JK弾き中下でかなり減るね
光ってるなら2DCH>デビから何でも出来そうだw

678 名前: >>>1 投稿日: 2005/11/17(木) 23:09:43
フレーム表がTVQに出てたから計算してみる。
・Sステ溜めの性能
硬直差:Lv2+10F、Lv3+19F、Lv4+41F
発 生:Lv2(17~29)+6F、Lv3(31~67)+6F、Lv4(68~136)+6F
って事は密着でやると、19Fの猶予に最速で23Fでステ2。
間4Fだから、上いれっぱ以外にはほぼ抜けられなく、暴れもかなり
潰せるっぽいね。これって前からだっけ?w

Kデビ>3ステ>2ステ>JK
この流れ一方的に攻めのターン継続出来すぎてかなりいい感じw
間4Fならジャンプしても空中でひっかかるキャラいそうだね。
ディズィとかディズィとかディズィとか。

679 名前: >>>1 投稿日: 2005/11/17(木) 23:22:51
投げコンは相当運べるから重要だなー。
今度ポチョ以外にも出来ないか試してみよう。

梅は今回本当攻めわからなすぎるね。
起き攻めしないで2個生成ダウン追い討ちもう1個生成
とかしてる。で、普段使うPKS/PSK以外の配置が出来上がって
テンパってグダグダなっちゃう事が多いw

あと地味にデュビが対空にならないのが痛いわ

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/17(木) 23:28:14
背後(´∇`)

681 名前: >>>1 投稿日: 2005/11/17(木) 23:32:17
梅戦メモ

・立ち回り
とにかくボール生成して有利状況で打ち出したい。
有利状況で打てれば、潜りダッシュ6Pも空中ダッシュも怖くないけど、
そんな状況あるのかっていう・・・
基本的に高めP玉P打ちor2P打ちしてしゃがみ待ち
これに加えて、HS生成(>P生成)してJHS置きして空中ダッシュSを潰す。
端追い詰められてきたら、HS玉に転移(間に会うならK生成>JP打ち)をセットで。

でも今回空中ダッシュHSテラウザス!
奴空中ダッシュ早くなってるよね?
立ちHS>JC空ダHSとかなんか見えなかったんだけど。
あからさまなJHSは空中直ガ狙ってリスクいくしかないね。
無印時代にテスタで養った行動をよみがえらせるしかないなw

有利だけど生成するには微妙な状況だったら、
6HS>転移 までをセットで振るのも悪くない。

カバリだけ集中してる時にカバリ見てからできる最大のリターンって何だろう?
空中ダッシュは梅の高さ考慮すると難しい感じだし、
バクステ>生成で十分なリターンとれるかな?出来ればだけど。

682 名前: >>>1 投稿日: 2005/11/18(金) 00:18:17
挟み込み(〃▽〃)

683 名前: KoN=SuKoN 投稿日: 2005/11/20(日) 08:47:54
今日の地元の小さい大会頑張ってくるよ!

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/20(日) 11:24:40
(*ФωФ)<俺も行ってくるお!!ヴェノムじゃないけど(´・ω・`)

685 名前: KoN=SuKoN 投稿日: 2005/11/20(日) 18:40:01
寝坊しましたwwwww
でも今日の俺はさえまくってた
壱氏のジョニに連勝したのは嬉しすぎる
とりあえず未来が見えてきたかなーって所。ようやくコンボ選択慣れてきた
後は起き攻めの種類と防御性能かなー

>>猫ちゃん
ヴェノム使えよw

686 名前: 投稿日: 2005/11/21(月) 00:23:20
ちゃんと優勝してきたおヾ(・ω・ )ノ
聖ソル強くね?w
大会ムーヴやばすww


ヴェノムは野試合で1回使って2桁連勝できてる辺り
まだ捨てたもんじゃないなとか思ったり(´・ω・`)
過去の遺産はすばらすぃ(´∀`∩

687 名前: >>>1 投稿日: 2005/11/22(火) 00:20:47
>>コンコン
壱氏はジョニーになったんですね。
っていうかなんでそっちの島国には大会あるのに、こっちにはないんだよw(マテ

>>猫ちゃn
ヴェノムじゃなかったのかw
聖ソルは強いね。ヴェノムで超つらくなってきたよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。


ヴェノムについて
最近はバーキャンを実践投入する事にしてます。
過去ログでかいたのかメッセでいったのかみくしーで書いたかもしれないが、
一部技に高確率で相殺する状況があるね。
具体的には、
・チップJHSに対して青リロで一方的に落とせるタイミングでの6P
・聖ソルの強いJ攻撃(何かワカンネ)に対しての2HS
この二つ(特に前者は経験上タイミングが分かるから簡単)だと
かなりの確率で相殺が起こるから、バーキャンまで意識して仕込んでやろうかと。

青リロでのジョニー6PをスレイヤーJHSにあわせて確定相殺からバーキャンしてたのと
同じ感覚で使えば、結構相手にリスク負わせられるんじゃないかなぁ。

688 名前: >>>1 投稿日: 2005/11/22(火) 00:31:28
KOF11

キャラ差ってすごいね。
今負け越してる人一人もいないとか笑えるw
全然やってないのになぁ。

キャラは今のところRクーラ・牙刀・京。
京強いけどリーダーじゃない京はリーダー京との差が結構あるから
出切ればリーダーじゃなくても強いキャラがいいなw
ジェニーとか候補かも。

689 名前: KoN=SuKoN 投稿日: 2005/11/23(水) 00:50:46
壱さんはサブジョニーなんだけど異常に強い
てか梅であんだけつえーんだからジョニみたいなキャラ使わせて強くないわけがないです

ようやくF式が安定しましたよ俺。1試合に3回高速中段決めて勝ったりするともうなんかおっきするね

690 名前: にゃ 投稿日: 2005/11/23(水) 23:48:03
なんか今日ヴェノムで遊んでたら、しょーもないネタ見つけてしまった(うろ覚えだけどw
相手暗示、画面端で

適当に雷撃ボールとか使って結構ヒット数稼いでて、近S3>Sカス>DJKJSJHSJD>HSストが入った('A`)
ダウン追い討ちしたけど青ビートだった('A`)b

後、ポテに2K>近S3>低空ダッシュJSJHSJD>DJKJSJHSJD>ストが入った 気 が す る。

691 名前: >>>1 投稿日: 2005/11/25(金) 00:24:53
>>Konコン
誰使っても強い人って居るよねw
プレイヤー性能の差ってのがやっぱ実感する時があるわー・・
これから俺がとっておきのF式パターン開発してやるぜ!

いや、もう思いついてんだけど、実戦で試せてない&ヴェノム会議用の
ネタ温存って事でw
予想どおりのヒットの仕方がしますように。

>>にゃこ
そんなの間に合うのかw
端投げ>PデュビHSPデュビダッシュ2SPデュビ>2S>カス>ダッシュJK〜
とかできんのかな。
最後のはできるよ〜

692 名前: >>>1 投稿日: 2005/11/28(月) 00:50:52
明日からギルティ再開上げ

693 名前: >>>1 投稿日: 2005/11/29(火) 01:48:39
金曜日からずっと考えてたコトを今日試そうと思ったら
人がいなくて試せなかったorz

もしかしたら新タイプF式が出来るかもしれない。
できなかったらネタがねぇw

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/29(火) 07:49:20
超期待

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 00:45:00
報告まd

696 名前: >>>1 投稿日: 2005/12/01(木) 13:14:17
画面を見ないで高速中段なら出来た。
しゃがまられたら起き攻めしてるのに相手のターンw

もっと美味く出来ないかなーって考えてるところだよ!

697 名前: konsu 投稿日: 2005/12/03(土) 11:04:27
会議乙カレー
気づいたら朝だったよww

698 名前: にゃ 投稿日: 2005/12/03(土) 14:36:27
どう見ても余裕の寝落ちでした。
ありがとうございました。

699 名前: >>>1 投稿日: 2005/12/06(火) 12:06:36
結局会議なんかより、その後の馬鹿っぽぃ雑談のが楽しかったりw

700 名前: >>>1 投稿日: 2005/12/06(火) 12:07:29
会議はねたとかよりも、個人的には
モチベと調べなきゃいけない事が少しまとまったからよかったかな。程度だな

701 名前: konsu 投稿日: 2005/12/07(水) 09:10:33
うん、いろんなヴェノマーと知り合えたしそれだけでも俺は良しだなw
ちょっと調べてみたんだけどさ
中央Sデビ締め>昇りP生成>JS弾き>DJK中段>着地コンボ
これ今回S玉が雷球でJPすかしとかやらなくても繋がったんだけど、ガードされた時にまた低空ダッシュと着地下段で択れるぽい。
Jで抜けられるけどガードさせた時のリターン大きくない?(まあJKすかしJPガード確認2択とかで良いんだけどさw
昇りP生成のタイミングと、Sデビを当てる距離が激しくムズイけど

後妄想、今日辺り調べてみたいけど・・・
HSデビ>低空ダッシュD生成>D玉JS弾き>DJK〜〜
   >低空ダッシュS生成>裏周りJSHS玉持続弾き>DJK>P>S〜〜
裏表2択+高速中段みたいな・・・いや絶対下のは俺じゃ安定しなさそうだけどもorz

みんなが立ち回りを考える中一人ネタを調べる、それが俺クオリティ

702 名前: >>>1 投稿日: 2005/12/08(木) 03:26:20
今日それやったら一回も出来なかったよ!
家庭用である程度練習しなきゃ絶対無理な気がした・・w

703 名前: >>>1 投稿日: 2005/12/08(木) 03:26:57
なんか、ヴェノムの事各ノが面倒だ・・・
脳内のことを文字にしてくれるシステム開発されないかねー。
って事で今日は寝よう

704 名前: >>>1 投稿日: 2005/12/08(木) 03:27:12
今日からここはコンスコンのメモ帳になりました。

705 名前: にゃ 投稿日: 2005/12/12(月) 01:00:00
ネタまだー?(・∀・)

あと、スレ対策希望。
今日まともなスレと初めてやったけど、1回も勝てなかったw
適当低空ダッシュがツンデレ

706 名前: akira 投稿日: 2005/12/15(木) 09:37:24
契━━(漓㞍)━━!!!
http://noma−neko.com
こんなサイトがあったなんて
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

707 名前: akira 投稿日: 2005/12/15(木) 09:59:24
契━━(漓㞍)━━!!!
http://noma−neko.com
こんなサイトがあったなんて
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 13:05:07
契━━(漓・)━━!!!

709 名前: >>>1 投稿日: 2005/12/16(金) 12:31:00
契━━(漓・)━━!!!

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 00:50:25
落ちそうなんでage

711 名前: >>>1 投稿日: 2005/12/22(木) 02:27:18
ネタがないんだよw

暫く留守にする。
はっぴぃめりぃくりすます♪
ノシッ

712 名前: >>>1 投稿日: 2005/12/22(木) 13:40:48
まー大体路線は決まったんだけどね。
全キャラ分調べてないからわざわざ書かなくてもいいかなーって。

時間が空いたら自分流の理論展開でもしてみるかw

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 12:14:32
age

714 名前: >>>1 投稿日: 2005/12/30(金) 22:51:03
俺がageに来る前にあげてくれてるのは誰なんだろうw

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 13:14:44
age

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 13:16:08
アイグー ξ-D

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 13:18:48
アイグー ξ-D

718 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/09(月) 22:18:54
何気なく、あんまり期待せずにいながらも
闘劇魂のヴェノムコーナーを読んでみる。

一つだけ知らなかった、しかも超オトクな情報発見!
足CH2段後にデュビが繋がるキャラ一覧が乗ってた。
でももう忘れた。
だれだっけー?

719 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 22:21:26
俺だよ俺

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 23:11:15
きゃぇ

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 21:39:01
呼んだ?

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 15:23:26
うん。

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/20(金) 01:21:14
いい加減何か書けよage

724 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/20(金) 15:32:52
だって、書くことねーんだもんwwww

725 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/20(金) 15:33:31
そもそも、俺は脊髄で何も考えずに書き込みするキャラだったはずだ

726 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/20(金) 15:33:52
なんていうか・・ほら、
他コテで忙しいんじゃね?

727 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/20(金) 15:41:08
じゃぁ今回から俺がよく使うお勧めページ紹介のコーナーだ。

・えきから時刻表  (ぐぐれ)

全国のJR・私鉄を駆使してどのような乗り継ぎをすればいいのかが
一発で分かっちゃうページ。
18切符で旅行するときにお世話になってます。


続かない。

728 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/22(日) 01:35:56
今更ながら、調べごと結局してないなぁ・・

729 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/22(日) 01:36:35
聖ソルに対して、

遠S>ノーキャンセルモビ
遠S>P生成>瞬間移動
遠S>P生成>Sモビ
遠S>K生成>前JいれっぱでJPうち
遠S>K生成>ダッシュJP
遠S>P生成>立ちPor立ちK
遠S>P生成>しゃがんでまって下P
遠S>P生成>立ちHS
遠S>K生成>JHS
遠S>生成>バクステ
遠S>ノーキャンセル下S
遠S>P生成>垂直J

これだけ調べなきゃいけないハズだったのに。
バックJHSが有効なのだけは確認できた。

730 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/22(日) 01:37:13
適当にPCのファイルに残ってたメモはりはり

Kデュビ>D生成>Pはじき>D生成>2S>瞬間移動

HSを2P>JKはじき
そっからストor下段

731 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/22(日) 01:37:48
前者は面白い攻め

後者はHSKのリバサ無し確認起き攻め。

732 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/22(日) 01:38:16
HSストの発生はSストより2F早い
JHSが受身不能時間+2F

具体的には、
デズに対して 2K>近S3>HJ中空ダッシュJS>JHS>HSスト
あと、端ジャンプ中アクセルに対して、近S1>JK>JS>JHS>HSスト
鰤にできない:ダスト>JD>JD>HSスト>低空ダッシュJK>JS>JHS>HSスト

733 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/22(日) 01:38:36
○HSD配置:HSデビ>D生成>P打ち>瞬間移動
これの下段は中央は2KでFAな気がする
2K+雷球はじき>ダッシュヒット確認近S〜
この流れが楽すぎる

734 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/22(日) 01:38:48
○医者のDループ
端で2K>近S1>Pデュビ>2HS1>ディレイPデュビ>ダッシュKor2Sor遠S>(Pデュビ>2S>)デュビ

735 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/22(日) 01:39:25
○アンジへの起き攻め@中央
空中の相手にデビ当てたあとは
HSデビ>まって>ダッシュJHS詐欺>下K近S>Sステ
下K近Sをちょっと待ちつつ早めに出すとヒット時は連続ヒット
紅出されてもオートガード
崩したければJHSからスト出したりとか。当然その場合は紅くらうけどね
他に、JHSも出さずに、降り際空中ダッシュSHS
投げ漏れHSには、空中ダッシュSを出すのをワンテンポ遅らせれば勝てる

736 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/22(日) 01:39:41
○アンジへの起き攻め@中央2
相手遠い:Sデュビ>K生成>P弾き>まってJKはじき
相手近い:HSデュビ>K生成>2Pはじき>まってJKはじき
Kデビ>S生成>S玉P弾き>K玉JKはじきは?
電球使ってリバサされないのまってからJKはじき。
多分直ガされたら投げられるかも

アンジに起き攻め
足>K生成orS生成>JK重ね
これってコウガードできる?


結局たいした事できないでFA

737 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/22(日) 01:41:08
ちなみに、アンジの起き攻め考えてる理由は
今回K生成>ダッシュJK弾き
って起き攻めに対して紅されると、青では逆に出たのに
今回はなぜかサーチして?ヴェノム側にでるため

738 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/22(日) 01:41:23
○HS風塵について
遠S>HSモビとかHS風塵に負ける
前HSの後半部分以外はHS風塵にさけられる

○ポチョ中央投げ
中央投げ>DJK>JS>JHS>JD>着地DJP>S>HS>D>HSスト

739 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/22(日) 01:41:39
○梅戦 ボールなし中央の立ち回り
2HSあわせるところはあわせる
空中バクステHSおいたり
前P適当に置いとく
思い切ったSモビ

空中ダッシュHSにはバクステ有効
そのかわり空中ダッシュSにはバクステ駄目
しゃがみ待ちはその逆
両方に有効なのが空中ダッシュ見てから金バ

740 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/22(日) 01:41:59
○アンジ戦立ち回り
ダッシュ足>Pデビ>下Sデビ 
HS6K6HSと発生勝負で抑止できる

ダッシュ攻撃は、相手に当たるタイミングが遅いから、HS風塵の無敵が終わってからにあたりやすい
ダッシュ足の変わりに、ダッシュ下K>遠S>下S
これと先だし前HSがHS風塵になんとかかってくれる

アンジダッシュ前HSは
こっちがバクステとかやってたらひっかかってダウン
んで遅れて技ふったらこう

741 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/22(日) 01:42:23
○調べごと
疾ガード後
(2K>)2S>転移
食らい逃げらしい

6HS>疾
6HS>S風塵  J逃げできる?
6HS>HS風塵 Jして臨はFD?空中ダッシュで逃げれる?2段ジャンプで逃げれる?
2S刺して転移できない。追加臨+疾2で永パ ツンデレ
6HS>戒 読みで狙って空投げor近Sなら出来る。
一式・・見てからバックJ>空中ダッシュSが刺せるかどうか?

742 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/22(日) 01:44:35
以上ヴェノム会議の要点抜粋〜
やっぱ文章にして一通り見直さないと忘れてるコトあるね。

743 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/22(日) 01:58:56
neet/stay home
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5275/1136182190/

fateやってないから見てなかったけど、
中覗いてみたらめっさ笑った。

744 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/22(日) 02:01:44
ダークレインっていうwin95時代のゲームやってんだけど・・・
40分粘ったあげく、最後にネタ殺しとはやってくれますね。
流石昔のゲームだ。

745 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/22(日) 02:02:38
それのしても、毎回毎回プログラム互換ウィザードから開くのも面倒だなぁ

746 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/31(火) 15:57:03
ぽっぷんでやっとフロビEXクリアできたー

747 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/31(火) 15:58:42
最近は難しい曲クリアするより、
レベル34前後の曲をたたいてる方が楽しいな・・
41あたりからもう譜面がめちゃくちゃすぎておもんない。

できないからだけどw

748 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/31(火) 16:00:46
久しぶりにアツシ曲やりてーんだけどなぁ・・・
やっぱぽっぷんからこの人とったらだめでしょ!

ぽぷ6のレッドハイパーのトランスもやりたいし。
昔の作品いまだに置いてる場所はあるのか?

749 名前: >>>1 投稿日: 2006/01/31(火) 16:04:32
家げー。
とりあえずヴァルキリープロファイルを始めてみる。
チュートリアルステージだけ終わらせて、アーティファクト献上せずに
奪って終わり。
エンディングルートとかぜんぜん覚えてないわー。

2回目やってみると、意外と伏線が張られてるのに気づいてストーリーも
悪くないと思った。
1プレイにつき1チャプターづつ進めていこう。

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 11:30:12
保守ほしゅ

いい加減書いてくださいよ

751 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 12:56:01
age

752 名前: >>>1 投稿日: 2006/02/21(火) 14:28:20
お前らがんばるな。
マジで描くことがなくて困ってんだよw

753 名前: コンス 投稿日: 2006/02/23(木) 13:43:10
久しぶりw
何でもいいから書けばいいじゃないか!
折角のチラシの裏なんだしw

デズに
2K>S3>HJダッシュ>S>HS>D>DJP>S>HS>D>スト
肉にも普通にダッシュでイケル
既出でも気にしないで('A`)

754 名前: >>>1 投稿日: 2006/02/24(金) 01:19:09
それHJにする必要あるのか?
ディズィーって何気にJPだと拾いにくいよね。


んじゃぁ攻略。
○京
牽制は、近めのジャンプ防止技の立ちAで飛び込み防止、
起動が高いジャンプ攻撃は鬼焼きor2Cでしっかり落とす。
牽制潰し&中ジャンプ攻撃に偶然対空になるアラガミが今回GP長くて
結構威力あるから意識して使っていける。
下段攻撃よく出されるようなら立ちDも一応頭の隅に。

んでこっちの狙いはJB(ガードさせるだけでリターンあり)なんだけど、
ジャンプ防止技を狩る2Dが硬直長くてリスクリターン合わない。
2D>空キャンあらがみか、直接あらがみ合わせてJ防止業を潰す。
飛び込み強いけど狙われてればしっかり防がれるしね。

空対空が弱い相手には、垂直JD起きがJ防止になる。
ジャンプ攻撃強い相手(ダックのJBとか)は先端でも余裕で相打ちなんで、
98みたいに信頼して置けないけど、それでも攻め防止として重要。
深めJB>小JBがほぼ確実にめくりになって知識無いとまずG不なので
崩しの主軸にする。立ちっぱ&J防止暴れ防ぐために、最初はJB>2B〜
でいいとは思うけど。
立ちBも長くていいけど、俺は硬直が気になってJ防止としては
微妙なんで使ってません。使われると嫌だけどね。

横押しキツクても、今回は荒ガミ、立ちD使い分けでどっちも負ける選択肢が
俺の知識内ではないハズだから、焦って飛び込んで落とされてダメージ受けないように。
小技*2>3D毒〜は、スキルゲージあったら毎回キャラ変えてコンボでいい。
最後までやってもゲージは溜まるが威力が全然無い。リターンとらなきゃね。
逆に端の75関係は普通に減る。

割り込みは弱鬼が比較的強い。強は下半身無敵無いのでコンボ&対空専用。
弱は小足系かれて、飛び込み>再度飛び込みとかの間隔あく場所のは発生勝ちして
割り込めるので比較的当てやすい。
が、リターン<<<リスクは覆らない罠

755 名前: >>>1 投稿日: 2006/02/24(金) 01:19:44
基本しか書いてねーな。
こんな感じでイレブンメモに使おうと思います!!!

ギルティは別スレがあるのd(ry

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 12:56:29
俺的に普通ダッシュだとちょっとむずかったってだけだなw
Kで拾えると思うけどわからん、着地DJPって苦手だし俺
>>こんな感じでイレブンメモに使おうと思います!!!

ギルティは別スレがあるのd(ry

NOOOOOOOO

757 名前: >>>1 投稿日: 2006/02/26(日) 16:19:51
まぁKだと発生遅いからJD後の広いにゃムズイっしょ。
HJPで安定するなら全然それでもありだと思うよw
ギルティの別スレはたぶん秋田スレですね。

っていうかネットする時間全然ない上に、
自分用のスレが3つぐらいあっておいつかねーんだw
だから人のいないこのスレをスルーしてr(ry

758 名前: にゃ 投稿日: 2006/02/26(日) 21:34:23
人ならいるぜ(・∀・)・・・

つーかさぁ、
イノ、アクセル、あんじの対策ってなんかない?
来週エリアなんだ('A`)

759 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/02(木) 22:36:30
イノは知らないw俺苦手ー


○アクセル
・立ちPしゃがんで即生成を極める。
・固める時2Kにする。弁天割り込みを忘れさせろ
・空中の新技使わないよーなら6Pで落ちるのばっかだから6P出す。
大会とかで知らない相手だったら知らんw
・飛び込みを真上付近からJSにすると、近S潰したり前P相殺したりわけのわからない判定の
強さを発揮する事がある。JHSよりはだいぶ信用出来る。FD安定だがw
まぁ蜂巣で死が見える→バッタして真上からJS飛び込み>蜂巣→JS青で
ようやくこのJS青の使い道が生きるからネタとして狙う(・∀・)
・何家にコイツはデュビコンムズイから、自分が納得いくまでCPU戦。
大会で急に狙っても失敗すると思うよ。レシピはどれでも。
・暴れは2Kと2Sは向こうの立ちKに発生勝ちしても負けるっぽい。
どうせ暴れるなら距離離して立ちK暴れ。
・足カスダッシュSJSHSDスト出来たら下段がアツイ。自信あるならどーぞ

760 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/02(木) 22:51:28
○アンジ
俺があんまり対策出来てないから微妙すw
ヴェノム会議の時に何話してたっけなー・・・

・遠S先端は十分使える。牽制→ボール生成が立ちHSに当たらない距離を知る
・2S先端距離で、2S出すくらいならダッシュ足狙うかバクステで位置調整。
・ボール作れて有利状況でP玉打ち出しまでいけたら、一個のままおっかけ前ダッシュ
が強い。
相手のHJ→通り抜けて立ちK打ち直し&2個生成
相手のHJ>JD→相手がJ攻撃出すとダッシュ止まるので、バクステ>空中バクステ弾き直し>生成
HS風塵→苦し紛れのHS風塵は遅いから見てからダッシュFD停止>通常投げ
相手がダッシュ足とかで下を潜る→でゅーびs(ry 御免なさい。よくわからんw
風塵投げようとしてると足食らうよね。足で抜けられない位置で玉とばすと
上側が不安だよね。足使うなら相手の足届かない位置で様子見もいれてみるぐらい
・端ダッシュJK玉打ち出し起き攻めは、今回は逆に紅が出るからやんない。
かといってこれたいったものがねー気がする。
俺は足>PS生成P打ちが多い。GP技届かない位置でやると、HS風塵来た場合に
投げからコンボいける。リバサ技全対応っぽいけど、ガードの選択肢で攻め終わる罠

意識してんのはこのぐらい。
あんまり対策出来てないから微妙す。
画面端抜けれません(´・ω・`)
風塵ガード後は、基本臨見てから足デュビを徹底して臨のリスクを負わせる。
後は一足に反応出来れば十分だと思う。俺は大体臨を一番意識してるんで、
半分ぐらいは一足飛びに反応できてない現状orz
二式はスルー。着地硬直残るから、着地前空中ダッシュすると最終段直ガ>投げ
がほぼ確定するから直接的なリスクないし。多用されたら一点読みでw

さっぱり安定しないからよくわかんね

761 名前: にゃ 投稿日: 2006/03/02(木) 22:59:35
何気にリアルタイムで遭遇(・∀・)
参考にするよ。ありが㌧。
しかも超久々に見たヴェノムスレがいい感じに攻略してたのにワロタw

762 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/06(月) 21:52:46
俺も久しぶりにヴェノスレ見てきた。
394 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2006/03/04(土) 11:33:33 [ bSAWXmXA ]

>>384
ゲージ使うなら〜>ディレイHSステ青かな
ディレイかけるのはJに引っ掛かったり色々強い

ゲージ使わないなら生成かな
Lv5>生成だと-5Fだしリターンがヤバイ
SFD確認P生成>2S>カス〜〜
SFD確認K生成>JK>JS〜〜
この辺がいつも使うパターン


FD確認生成いいなw 俺採用しとこう。
結構前にK素Kの人と以外と反応されないよねー。っていってたの忘れてた。

763 名前: こんす 投稿日: 2006/03/07(火) 01:47:03
そのレス俺だわw
それマジ強いよ

764 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/11(土) 14:55:48
お前かよっw

765 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/11(土) 14:58:56
・・・せっかく書いた内容消えてかくきおこんね・・

766 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/11(土) 15:05:03
メモ
ディズィーは投げ>ディレイDJPSHSDスト>デュビが安定するからこれで。
以外とコンボ中のデュビがあたりにくいからこっちだけでいいや

767 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/11(土) 15:26:15
あと梅の6PってSステ抜けられるんだな。どうしろと。

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 03:48:21
揚げ

769 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/17(金) 15:17:56
ageたところで何になるというのだ

770 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/20(月) 11:29:07
調べたい事あるのにCPUがガードしてくれません。

771 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/20(月) 11:33:36
以下妄想。
画面端での近めKPS配置あるじゃん?
ex)投げ>Pデュビ>ダッシュ2HS>Pデュビ>ダッシュ2S>Kデュビ〜
この時にK球を電球にしとくと、
KPS配置闇天使から、空ダK+S球持続弾き>足>ダッシュS>HJKSHSD+電球弾き>スト
ってつながらないかなー、って思ってるんだけどCPUが闇天使あたって全然調べられんw
青リロでのKS配置持続起き攻め〜足>ダッシュS>JKSHSDorJSPHSD+持続弾き>スト
に似たイメージなんだけど、電球にする事でJD持続弾きっぽくならなくても
ストつながらないかなー、と。

772 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/20(月) 11:36:20
青だと完全なセットプレイからでも俺は難しくて実戦じゃストまで
つなげられなかったけど、電球なら猶予増えるだろうしね。
ディズィーで起き上がりPorS球をJK持続弾き>足カス>SJSHSDスト
だけで4割近く奪えるから、防御力普通のキャラでも余裕でもっと減るっしょ。

773 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/20(月) 11:37:01
ちなみに調べたい事は持続じゃなくても出来るのか?って点ね。

774 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/20(月) 11:40:33
KPSの場合P球が電球じゃないから、着地2Korスト始動の場合は
(2K>)S1カス>2Sステ+P球弾き>ダッシュ2KS2デュビが安定。
S1カス挟まずにSステP球弾き>ダッシュSHSデュビもあるけど、
電球じゃない場合難易度あがるので注意。安定するかどうかは家庭用待ちでいいや

775 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/20(月) 11:42:57
んでガードされた場合の選択肢なんだけど、足カスでヒット確認して
2KS(HS)ステ+後ろ球>JK電球弾き〜 っていうのが普通に安定行動。
やっぱPKSと違ってJK弾き後に着地下段いけるのはメリットか。
PKSだと着地下段間に合わないから投げられるしね。投げ仕込みしにくいから
スラッシュならそれでも誤魔化して使えない事もない程度だけど。

776 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/20(月) 11:46:20
結論として、PKS使うぐらいならKPS配置にした方がよくね?ってのが感想なんだけど、
PKSだと一応もうひとつ狙えるのが増えるんだよね。
空ダK+持続弾き>バックJ上りHS+玉>Sスト>2Sステ〜
ってのが難しいけど出来る。玉直ガされたら知らない。
これをKPSでやろうとすると、K球の位置が低くてはじけねーんだよなぁ
エディ限定でバックJK中段+電球>Pスカ>空中ダッシュ〜ってのが出来そうだけど。
青リロの感触だと多分エディ以外は無理。でもスラッシュエディいないw

777 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 11:47:08
777

778 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/20(月) 11:51:11
ついでに足カス>JHコンボが出来ないキャラまとめ
カイ・ロボ…足カスあたんね
ポチョ…NJにすればいける
エディ…空中の喰らいモーションのせいで低すぎてあたんね。あれ、今気づいたけど
これってポチョと同じ現象だし中量級だからNJにすりゃいけんのか?
一応JHSの上側判定を当てればJDが普通に当てられるキャラだしなぁ。気づけよ俺
ジャム…しっかりダッシュ感性SにしなきゃJDスカる。
ソルイノ…しらね。イノは多分いけるけどボスイノはメガロまn(ry

779 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/20(月) 11:51:52
>>777
愚弄してくれたな!

さり気なく狙ってた777が・・

780 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/20(月) 11:53:19
>>F様日記のやつ
あれ大分前にメッセで教えてもらったけど、いまいち使い方がわからんw

781 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/20(月) 11:54:06
>>こんす
日記再開してたんだね。気づかなかったよw
ぎるてぃーやろうぜぎるてぃ。

782 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/20(月) 11:59:58
そうそう、カイ戦でSスタンが当たらないぐらいの高度で空中ダッシュSやると
6P喰らわないでお互い前面部分がスカって潰せたっぽいんだけどどうなんだろう。
ほかに死ねる行動いろいろあるから微妙なネタだけど、
安定するなら一応垂直J様子見でSスタン交わす>下り際空中ダッシュ
に反応して6P出した場合に潰せるからおいしいんだけどなぁ

高めダッシュだから、お互いの攻撃判定スカ>JSの後ろ側部分で攻撃
って雰囲気だからJHSスカって投げ確の打ち方じゃないと潰されるとかありそうw

783 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/20(月) 12:01:49
なんにせよJSは変な強さがあるね。
真上からアクセルの近S対空に勝てたり相殺したりするし。
ダッシュJ>感性2段垂直Jとかで2S当たらないように飛び込み何度もためしてたら
蜂巣から死ぬのはガイシュツだがw

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 17:22:42
PKS配置とかの、バックJJHS>K玉弾き>スト、とかって今もちゃんと繋がるの?

足カスコンボは拾いなおすだけならカイロボポチョ以外全キャラ共通レシピでいける。
ジョニーくそむずい、確かエディは難しくない。
ノーマルJはポチョ以外使う意味多分ない。
多分全キャラJD後にJHSでダウン奪える。キャラによっては二回ループあとにHSストへ、でも簡単なキャラでもそこそこむずい。
ディズは足>近S>JSHSD>HSスト、じゃ安定しない、かといってHJからHSストも無理。なんかあったら教えて。

JSは強い。めくれるし判定自体も。
カイみたいな前Pには高さによっては確かに勝てる。狙ってくのは結構きついが研究の余地あり。

殴りかきでスマソ、通りすがりのエヌオより。

785 名前: コンス 投稿日: 2006/03/23(木) 09:19:09
地味ぃぃいぃぃに再開したつもりだったけどばれたなw
ギルティやりたいけど人いないしねww
でもまあゲーセンいったら2,3回位はいっつもやってるさ、身内対戦ばっかだけど

3個起き攻めは全く分からん、ごめんw
最近は足>S生成D生成>D玉P弾き重ね>ダッシュ適当>Sステ背中弾きがマイブーム
俺理論では超強い起き攻めwこういう安定して固めをもう1セットいける連携って大好きなんだよね〜
今までだと中央ステ背中弾きなんて、P生成スラストとかPデビダッシュステ溜めとかしかなかったけど、これ覚えてハマったw

JSは何だろうね、よく相手の対空すかって着地ガードが間に合う。感覚的には立ち回りでの詐欺飛びって感じに近い
あれは発生がJHSより速いからなんだろうかねえ、よくわからんがジョニーの6Pにはこの現象が良くある
相殺多いし俺は最近JKよりJSの方が多いかもしれないw

>N男さん
デズに足からのコンボわかんないですねー。コンボわかんないからいっつも下段に2K使ってしまう

786 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/30(木) 01:05:17
わーい、ばっちり放置してたよっと。

>>えぬお
・BJHS>ストは繋がる。JHS持続弾きにしなきゃいけないからレシピ確定しなきゃ使えない。
・足カスコンボ ジョニ無理だね。忘れてた。エディってHJのやつ少し遅いとJSが当たらなかったり
して難しいけど安定する? それ以外のキャラは行けた。イノ後半部分未確認だけどいけると確信。
・ディズィのやつ、普通に安定する気がするから他の試して無いヨ!
・カイの6Pも家庭用待ちですね。
なんていうか、もう家庭用待ちでいいや。俺の闘劇終わっちゃったしね。
本線がんばってー(・∀・)

>>コン素
こっちももう知ってる顔としか対戦する機会が無いよ…
無駄に人口だけ多いんだけどね。GIGS予選とか32人全部枠埋まってたし、
闘劇予選も15チームあったし。ギルティ以外の格ゲー死んでるわ
君が好きなパターンは何となく分かってきた。後ろ玉弾き系大好きだよね。

ジャンプSはやっぱ謎の期待が出来るからいいね!
JKやJHSだと対空技で確実に落ちるけど、JSはなんだかんだで無理やりいける感じ。

787 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/30(木) 01:06:23
最近定期が切れて全然ギルティやってないなぁ…
往復960円とかやってられないよ!
来週から復帰しようっと。
やる気だけは相変わらず途絶えてないのが救いだ。

788 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/30(木) 01:06:40
はぃはぃ保守ほしゅ

789 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/31(金) 00:00:20
保守する必要なかったねw
倉庫移動するっぽいんで過去ログみれるからまぁいっか

790 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/31(金) 00:06:40
倉庫にあとちょっとしか入らないとかワロスw

791 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/31(金) 01:08:16
残ってる残ってる

792 名前: >>>1 投稿日: 2006/03/31(金) 01:10:13
俺がレスしてるスレが消えて少し暇になった。

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■