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対人バランスについて語るスレ
1AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/02/20(日) 22:29:45
対人バランスについて語るスレッドです。
管理人が客観的にバランスを見ていきたいので
できれば、使用キャラが何の職業が書いてください。

また、PKのときなのかGvの時なのかPvのときなのか
明記をお願いします。
また、この装備とこの職業という組み合わせでも結構です。

この装備やばそうとか理論上のお話は雑談でお願いします。

2名無しさん:2011/02/21(月) 04:03:28
PKの時、当方がウォーロックですがロイヤルナイトに襲われた時
クリムゾンロックを入れたのですが4Kしかダメージがいかず相手の
通常攻撃なのかよく分かりませんが20Kのダメージを受けて一撃で
死亡しました。
装備の差もあるのでしょうが凍らせようにもALL状態耐性がある
オリ装備などもありとてもこの差が埋まる気がしません。
今あるオリ装備などを見ても近接型に恩恵のあるものばかりで
後衛型や魔法職の与ダメUPとかかなり種類が限定されていて
なおかつ現在の魔法職などの火力ではオリボスを倒して銀貨・金貨を
集めてオリ装備を手に入れるのはかなり至難だと思います。

3AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/02/21(月) 04:08:08
>>2
WL向けの装備に関しては前向きに検討します。
金ゴキ盾の効果が完全魔法無効ではなく、7割カットになっています。
クリムゾンロックだとそのくらいダメージかなと思います。
WLは石化魔法、SW、ホワプリがそろっているので
いろいろつかってみてください。

4名無しさん:2011/02/21(月) 04:33:46
いつか実装する真実の黄金蟲で完全に魔法防御だし、スカーレットイヤーで
状態耐性OK、SWやホワプリを用意する間に相手の攻撃も食らわないっていうのは
かなり神業と思うが…。
完全にカモねぎじゃない?

5名無しさん:2011/02/21(月) 06:53:03
じゃあ他の職やれよって話

6ぶちころすぞ:2011/02/21(月) 11:03:58
自職ネガうぜえ^^#

7名無しさん:2011/02/21(月) 12:50:27
スカーレットイヤーがある時点でただのパワーゲーに成り下がるだろ。

8名無しさん:2011/02/25(金) 17:57:48
じゃあ魔法職側にそれらに対するメタ装備を追加してあげればいいんじゃないの
魔法使用時一定確率で状態異常耐性無視〜とか黄金蟲カードの効果を無視〜とかさ
まぁWLの強スキルは単体指定ばっかりだしマヤ盾持てばいいんだけども

9ななしさん:2011/02/25(金) 20:07:15
個人的な見解
■ポリン王子フィオリンカード 武器 全てのステータス+10
・どの職でも汎用性があるステータスアップだけど問題は挿す場所 最大+40(アサなら+80)
・1つあればそれで強いので頭中段限定とか鎧とか・・・・・・
■ミヤ=ダイスカード アクセサリー FLEE+100
・2個でFLEE+200 狩り用装備なら1つで+30くらいでもいいと思う
・クリティカル型or必中判定ない物理には無敵?
・対人では相手に堕オークヒーローorフリオニ強制=他のカードによるダメージ増加なし
■女帝スカラバカード 頭 0.5秒ごとにSP50HP2000回復 キャスティングをGvGでもキャンセルされない。
・いかなるダメージに対して10%以上の耐性性能があると理解できる
■ナハトカード アクセサリ HP+30000
・仮にHP+5000にしても高性能
■真実の黄金蟲カード 全ての魔法攻撃無効
・ペナルティがない。
・ぶっ飛び性能

10名無しさん:2011/02/27(日) 14:24:08
オリBOSScの効果がぶっとびすぎて
そのうちこの鯖の対人バランス崩れるだろうね

11名無しさん:2011/03/01(火) 17:30:51
蝿逃げのせいで妨害スキルなどの効果がほとんど意味ない
でかいのぶちかましたもん勝ち

12名無しさん:2011/03/01(火) 20:51:58
ハエ使用不可とかだと狩りだるいしなあ
PCから攻撃受けたら一定時間ハエとか蝶とか使えなくすればええんでない
できるかしらんけど

13名無しさん:2011/03/01(火) 23:04:59
>>11に同意
交戦中はハエと蝶使えなくして欲しい

14名無しさん:2011/03/01(火) 23:35:00
それなら残影もなにかしらディレイつけないと平等じゃなくなるな

あれこそ逃げ放題

15名無しさん:2011/03/01(火) 23:42:14
まあ凍らせても石化させても事前ハエ蝶とかALT+F4で即逃げられるんだけどな

16名無しさん:2011/03/02(水) 23:10:53
Gvでのオリcオリ装備は持ち込み不可にしないと
新規の入る余地がまるっきり無いですよね・・・

17名無しさん:2011/03/02(水) 23:18:40
ADSに固定ディレイつけてもいいんじゃない
ヘルズプラントも現行6体だせるけど全部重ねたら30kくらいhpとぶよ

18名無しさん:2011/03/04(金) 13:56:04 ID:gwoEljpQ0
キエルも1枚10%に下方修正すべき

19名無しさん:2011/03/05(土) 05:30:15 ID:Robld3bk0
やってどうすんの
30でも10でも平等だと思うけど
狩りだるくなるから俺はしないでほしいが

20名無しさん:2011/03/05(土) 07:08:22 ID:ff.tSJNA0
全然違うだろう
頭s多いから30と10じゃまったく違う
それにここは狩りじゃなくて対人バランスについて語る場所

21名無しさん:2011/03/05(土) 09:44:58 ID:t1Y.AD6M0
ナハトcのHP+30000ってのはバランス崩すだけでありえないかと

よくて+2000だな

もってるのともってないので勝ち負け決まるような装備orカードは

対人鯖ではバランスを崩すだけ

22名無しさん:2011/03/07(月) 03:01:45 ID:Z5TDCy620
アクセ両方でMHP+60000、バリアントで+72000
こんな装備実装しててバランスも何も議論する価値ないでしょ

23名無しさん:2011/03/07(月) 09:54:44 ID:t1Y.AD6M0
修正しないとこを見ると身内Gで俺TUEEEしたいんだろうな

ロードカホ ナハトc2枚

最低でもこれは揃ってないとGvG出ても意味ねーぞ

もってない奴はどうせ無駄だからGvG出るなよ

24名無しさん:2011/03/07(月) 11:27:36 ID:SsTxvjVI0
で、Bulkyはナハトcを誰が何枚装備してたんだ?
実際戦ってみてそう思ったんだろ?

25名無しさん:2011/03/07(月) 13:12:28 ID:I4o2vyfs0
>>24
ギルドで7枚あるってきいたな

Bulky以外で持ってる奴しらねえぞw
ナハトもドロップしたってきいた事ないし、
癒着じゃ無いとしたらすごい確率ですね^^;

26名無しさん:2011/03/07(月) 13:59:45 ID:SsTxvjVI0
伝聞ワロスwww

27名無しさん:2011/03/07(月) 15:33:36 ID:t1Y.AD6M0
まあこのままずっと暇防衛でいいならいいが^^

28名無しさん:2011/03/07(月) 21:01:59 ID:q.btSzTw0
てか、GVナハト禁止にすれば良いだけという事には触れないんだな!

29名無しさん:2011/03/07(月) 21:18:18 ID:t1Y.AD6M0
言ってもどうせ無理だろ

30名無しさん:2011/03/08(火) 10:30:37 ID:SsTxvjVI0
そもそもGv自体に誰も参加してないから調整も何もないだろ
Gv参加してGMにデータ蓄積させる訳でもなく
僻みや妬みで あ〜だ こ〜だ 言ってる奴のいう事なんぞ誰が聞くんだよw

31名無しさん:2011/03/08(火) 11:39:19 ID:t1Y.AD6M0
そんなの見なくてもわかるだろ

お前どんだけ対人素人だよ・・・

全部見ないとわからないとか^^;

32名無しさん:2011/03/08(火) 12:49:29 ID:SsTxvjVI0
だったら対人プロの貴方もさっさとナハトc使って無双してくださいなww

33名無しさん:2011/03/08(火) 12:53:32 ID:ZgFHMjbU0
対人上手い人は、この装備格差で萎えるわな

34名無しさん:2011/03/08(火) 13:03:23 ID:OF/Xdax20
ttp://wikiwiki.jp/acid/?%A5%B5%A1%BC%A5%D0%A1%BC%A5%DD%A5%EA%A5%B7%A1%BC

>Gvにおいては対人バランスを重視し、誰もが楽しめるような方向性。
>初心わするるべからず
>ディレイなしの高速Mob狩り!
>装備にあえて優劣をつけたPK!
>皆で楽しめるGv!

失笑もんだわw

35名無しさん:2011/03/10(木) 05:19:55 ID:8vOCAZrk0
対人バランスは確実に取れてないね
積極的にPKしてるのは某ギルドくらいなもんだし、
その某ギルドさんはGMさんの身内なので一般ぴーぽーは我慢するしかないね

36名無しさん:2011/03/11(金) 00:11:04 ID:SsTxvjVI0
積極的にPKしてると某ギルドにスカウトされるんじゃね?
イクッって奴も他のGだったのに今某ギルドってかバルキーに居るだろ

37名無しさん:2011/03/17(木) 03:10:53 ID:H9m3utJU0
GvでMVPカトリの禁止もしくは弱体化などはないのでしょうか?
金ゴキcが弱体化してるのにMVPカトリはそのままでは魔法がかなり強いです。
正直MDEF無視でMDEFは不凍などしか意味ないですし、金ゴキやレミィで耐えられるLvじゃないです。

38AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/03/17(木) 03:15:35 ID:EPjsCGIw0
MVPカトリは100%ではなく、貫通率を減らす予定があります。
魔法耐性装備も今後でてくるので合わせて調整になります。

39名無しさん:2011/03/17(木) 11:57:04 ID:nqHHOfhE0
ナハトc禁止にならないでしょうか、もうこのcがバランス破壊してるので
対人バランスについてってまずこれ禁止にしないとはじまらないきが・・・

40名無しさん:2011/03/17(木) 12:36:22 ID:Ur4CtoQ20
ナハトc禁止賛成です。
ナハト二枚でGV出てみましたが、、、

阿修羅何発打たれようが死なない、EDPで殴られようが死なない、凍結しようが石化しようが全く死なない。
タロットコーマ以外まず死ぬ要素がない。
これではバランスも何もあったものではないのでは。
ちょうどオリ要素禁止PV大会もあるようですし、もう一度検討し直してもらいたいです。

41名無しさん:2011/03/17(木) 14:02:08 ID:t1Y.AD6M0
前からナハトのことは言ってるけど無理ぽいから諦めたほうがいいわ

42名無しさん:2011/03/17(木) 14:02:56 ID:vah56hzc0
そうだね。ナハトについてはなぜかガンスルー

43名無しさん:2011/03/17(木) 14:05:15 ID:UlNkF8dY0
どうせならMVPカード全部禁止にしたらどうでしょうか
そうすれば公平ですし、駆引きやGv装備を集めるという楽しみもできます

44名無しさん:2011/03/17(木) 14:07:58 ID:GE8zrT4.0
ナハトあってもgv用白P連打でも落ちるし種実論外
gmが検証済み

45名無しさん:2011/03/17(木) 14:12:47 ID:lxLHp4jE0
>>44
主語を頼む

46名無しさん:2011/03/17(木) 14:15:05 ID:PpPlbUXw0
少し言いたいんだが>Gvにおいては対人バランスを重視し、誰もが楽しめるような方向性。
ですよね?実際ナハト固定の状況で楽しめるんですか?新規もすぐにナハトc手に入るって思ってるんですか?
即死するのならHPをあげるのではなくスキルの方を調整するべきではないでしょうか?
もう装備が固定すぎてかけひきも糞も無いと思いますよ。PS云々よりどんだけ装備がちがちに集めれるかのこの状況。
そしてカードでさえもpkの邪魔で全然新規には回ってこず。
ナハトあっても即死するならそりゃナハトない新規は()笑って感じじゃないですかね。
そりゃあ新規は楽しめませんね。長文失礼しました。

47名無しさん:2011/03/17(木) 14:16:02 ID:tR/NYmT.0
この前の伊豆でのGv後での座談会でも半ばナハト前提の話し合いになっていた
現行ナハトc無の3次Gvだと火力ゲーなのは明らかでしょうがないきもする
3次スキルについてバランス調整が手におえないというのが本音じゃないか

ただ特定装備がないと格差が大きく広がるGvというのは鯖の意図から外れると思うので
シーズーでのみ効果を発揮するhp上昇装備か耐性装備など
通常mapPKから離れた装備で補うのが一番不満がでないんじゃないか

48名無しさん:2011/03/17(木) 14:20:32 ID:Wq8dIy520
以上ナハトC持ってないゴミの戯言でした。

49名無しさん:2011/03/17(木) 14:24:11 ID:dnHRqu4Y0
エイムドボルト強化されても、ワンクッションあるから意味無いわw
実質2連打できます(キリッ
バイトのクール待ってる間にハエどころか蝶も余裕だろ・・・

PKしてる人の多くはナハト2枚のタオでHP300kくらいあるのに加え、
人盾やアスムもあるのに2連打でどうしろと^^;
12hitも要らないから5hitくらいにして、
足止め効果消えないとかのがいいと思うw

50名無しさん:2011/03/17(木) 14:30:34 ID:CdmAVQM60
砦3つくらいに増やせばいいんじゃね

51名無しさん:2011/03/17(木) 14:30:47 ID:lxLHp4jE0
>>48
いや、ナハトくらいあるけどさ・・・

52名無しさん:2011/03/17(木) 14:43:55 ID:nqHHOfhE0
GMさんナハトcについて1回どう思ってるのか書き込んでほしいです。

53名無しさん:2011/03/17(木) 14:59:45 ID:t1Y.AD6M0
まあ勝ちたかったらナハトc頑張って出すしかないってこった

54sage:2011/03/17(木) 15:28:54 ID:GE8zrT4.0
確かに
倍イベントもまたきそうだしETの取り合いに勝てればチャンスあるし
連戦されていけませんっていうのは言い訳だし
頑張って出そう

55sage:2011/03/17(木) 15:29:30 ID:GE8zrT4.0
ごめん間違えた

56名無しさん:2011/03/17(木) 16:29:56 ID:dnHRqu4Y0
>>50
多重もあるだろうが、接続200人とかいるんだから
レース砦とかあってもいいと思うよなw
一つしか開放してない理由あるんだろうか

57名無しさん:2011/03/17(木) 17:08:31 ID:Lk1/rDmA0
防衛ないとつまんないだろ
1つでええわ
でもナハト持ちの俺からしたら
Gvではナハト控えるべき
HP600K異常のRGサクリでほとんど死ぬ仕様wwwwwwwww
あれGvでは公平じゃ?今日もGvで沈んでくんですねwwww

58AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/03/17(木) 17:50:50 ID:7ORaUMCk0
ナハトcのできた経緯に関して書くと
もともと、3次の対人とかをいろいろやってて思ったのが
即死ゲーってことです。
ゴスきても阿修羅で死ぬ。CIで死ぬ。サクリでしぬ。
じゃあ、耐性装備でも増やそうかな?とも考えましたが
耐性装備ってのは難しいんですね、1つ間違うとすごい耐性になってしまって
全然死にません。
そこで、思いついたのがHPの増加なんです。
HPの増加ならダメージは減りませんから、回復アイテム連打量<ダメージであれば
HPがいくらあろうが死ぬわけです。
ただ、ここで注意しないといけないのが
・いぐ実のディレイが3人位の集中攻撃を受けて間に合わってはいけない。
・サクリのダメージの存在
の2つです。
サクリに関してはカードの効果がのってるので
サクリにはカードの効果が乗らないように修正予定です。

いぐ実に関しては現状の火力は殴りアサや魔法がメインになりますが
3人集中攻撃では全くもって耐えれません。

ご利用の皆さまにとってはナハトカードを手に入れること自体が大変だとは思います。
それも、含めて当初では増設予定のないETを増設させていただきました。

SKILLの弱体化もありかもしれませんが、Mob狩りのときの快適さを求めているため
バランス調整で強SKILLを弱体化の流れにはしたくないと思っています。

敵が死なないという書き込みがありますが、PKの場合でしょうか?
Gvは毎日隠れてみておりますが、GMからダメージが見えるので言わせていただくと
一人一人がばらばらに違う相手とタイマンをしていても落とせない仕様なんです。
足止めSKILLは3次は豊富です。
足止めした敵から集中攻撃で倒すくらいの作戦で行かないとチームプレイ負けします。
そもそも、装備が違いすぎると言われるかもしれませんが、装備差はあるのがROだと思っています。

なので、腕だけを競うPVPイベントを定期的に開催することにします。

長くなってなんだか分からなくなってきましたが、対人、ナハトカードに関しては
このような考えです。

59AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/03/17(木) 17:55:48 ID:7ORaUMCk0
追記でいくつか誤情報がありますが
サクリはナハトカードなくてもない同士なら即死級です。
なぜ、ナハトがアクセなのか?防げないストリップアクセサリーがあるからです。
RGのHPはフル装備でも300k行かないです。

60名無しさん:2011/03/17(木) 23:27:24 ID:bZI3zRN60
糞みたいな能書き垂れて癒着TUEEEEしたいのはよくわかった

61名無しさん:2011/03/18(金) 02:17:40 ID:2v7QHZXQ0
即死ゲーってことですとかいってるあたり
ナハトc前提のGvってのは自覚があるってことですよね
ETが4pt可になろうとも複数人が所持するのに時間がかかるのは明らか

GMのいう誰もが楽しめるGv(笑)が即死ゲーまたはナハトあってのGvというのなら別ですが
ナハトcにいくまでがの中継がないってのは考えものでないでしょうかね
その間の装備があるだけでもとっつきやすさはだいぶかわるとおもうのですが

62名無しさん:2011/03/18(金) 02:32:39 ID:Lk1/rDmA0
ナハトの下位互換ぐらいあってもいいはず
HP10kぐらいでもちアクセ

63名無しさん:2011/03/18(金) 10:40:06 ID:v1B9tCpA0
HP増やさないでもシーズでの倍率下げればいいのでは?w
ストリップアクセサリ(笑)
ナハト前提とか、ニート以外の人のことも考えてください!

64名無しさん:2011/03/18(金) 11:41:37 ID:.8RVcrykO
倍期間中のET連戦は誰もが望むことだから仕方ないにしても問題はそこじゃなくて
1PTしか行けなかった上にクリアしたPTがクールタイムなしで行けてしまっていた仕様だろ
結局、先日の倍期間だってあれだけ懸念されていたのに
何の対策もなされないまま丸一日はBulkyに独占されたわけで。
その結果向こうはほぼ全員ナハト持ちになったし、
廃人ニート前提の仕様で本気で新規が楽しめると思っているのだろうか
装備揃える努力をしようにも、ETはそんな感じだったし
ミヤにしろアラームたんにしろちょっとBulky以外が狩ると即修正で
装備揃えられたら勝てないからわざと揃えさせないようにしているとしか思えない
前鯖では大して目立たないゴミ屑の集まりだったBulkyが今調子に乗っていられるのは
GMによる優遇と装備差だけだし。
定期的に装備差をなくした大会なんて開催する前に他に修正すべきところがあるだろ

65名無しさん:2011/03/18(金) 13:59:41 ID:dfEV0j7Y0
3行以内に
まとめろよ
長すぎだろ

66名無しさん:2011/03/18(金) 14:02:12 ID:hvrotA0Y0
俺もgmの意見を見た限りナハトcがないと3次の対人は即しゲーっていいたいことが
わかるんだが、なんで即死ゲーなのにナハトをそく沸きにさせないのかが
疑問。どうみても即死ゲーにさせたくないのであれば普通のMVP同様
みんなナハトcをゲットできるようにするのが当たり前なのではないのでしょうか。
どうみても、バルキー所属していた自分のキャラで@kami誤爆しているくらいなので
今のgmさんの文章は私にとっては癒着しているとしか思えません。

67名無しさん:2011/03/18(金) 14:04:52 ID:dfEV0j7Y0
出ました〜 癒着(爆笑)VIPさんお帰りなさいwwww

68名無しさん:2011/03/18(金) 14:19:49 ID:Wq8dIy520
素直にナハトダルイから消すか出やすい様にして!
そうしたらバルキーにも勝てますう><っていえよ。
新規新規とか言ってるけど自分が楽してーだけじゃねえかwww

69名無しさん:2011/03/18(金) 15:06:09 ID:SP5/vftg0
被害妄想がひどい人ばっかですね
どうせバルキーにPKでもされまくって顔真っ赤になってるんでしょうね
あんなの装備揃えりゃ勝てるだろ
勝てないならガンスリに逃げればいいのに
ていうか他鯖いきなよBBS戦士さんwwwwww

70AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/03/18(金) 16:04:56 ID:7ORaUMCk0
>>62
それいいですね。

71名無しさん:2011/03/18(金) 18:51:15 ID:SkpNJsow0
絶対にスロット付けるなよ? 絶対だぞ?

72名無しさん:2011/03/18(金) 20:12:04 ID:PpPlbUXw0
>>69
こういう奴いるなぁw本当に頭の悪さが滲み出てる。どっちが妄想してんだかw

73名無しさん:2011/03/22(火) 12:31:02 ID:ErgKlQz20
ナハト+30kでも+50kでもいいけどアクセってのはやりすぎじゃね?
どう考えても鎧の効果だと思うんだけど

今から装備場所を変えるのが無理ならナハトcの効果をdbから削除して
ナハトcをNPC交換材料にオリジナルcでも作ればいいんでは?

74名無しさん:2011/03/22(火) 13:45:31 ID:ErgKlQz20
>>73です
スレ違いにも程がありましたm(*- -*)mス・スイマセーン

75名無しさん:2011/03/23(水) 02:00:50 ID:lxLHp4jE0
GvG用白ポなのですが、重量1のため職によっては1k個以上所持できてしまいます。
話題のマウス連打を使っても10分程度なら余裕で乗り切れてしまいます。

重量バランスを考えるのも対人の楽しみの一つとして、重量を3(マステラと同程度)に変更してみてはどうでしょうか。

76名無しさん:2011/03/25(金) 10:27:22 ID:3yZz8GQ60
阿修羅が弱い

77名無しさん:2011/03/25(金) 11:11:04 ID:.8RVcrykO
それだと重量に余裕のない職が困るだろうが。
重量に余裕のない職こそ脆いからたくさん持ててありがたいというのに。
それに安いから惜しみなく使えるんだし1人で落とせないなら数人でまとめてかかれば良いだけ

78名無しさん:2011/03/27(日) 20:19:44 ID:kWnHYRXA0
つか即死ゲーならスキルの倍率変えればいんじゃないのか?
もしくは計算式を変えるとか・・・方法はいくらでもあるとおもうんだが

79名無しさん:2011/03/28(月) 01:30:10 ID:RzknzXoI0
ナハトcをNPCで無料配布しろよ

80名無しさん:2011/03/28(月) 16:15:25 ID:GqGn9WNM0
まじでナハトCの有無で勝負がつき過ぎる
ETソロで登っても全然でねーし、対人バランス取るならナハトどうにかしてくれ
ニーズヘッグ(ryとか言うなよ

81名無しさん:2011/03/28(月) 16:29:25 ID:Wq8dIy520
だしゃあ良いだろカス

82名無しさん:2011/03/28(月) 16:35:30 ID:xO8rSYxQ0
出せ
脱がせ
脱がしてくれる友人を作れ

すきなの選べ

83名無しさん:2011/03/28(月) 16:49:24 ID:t1Y.AD6M0
がんばって出せよ

みんな人生犠牲にして出してんだ

自分だけ楽しようとするな^^

84名無しさん:2011/03/30(水) 00:52:18 ID:FPovVleQ0
83がいい事言ったwwwwwwwwww

お前も人生賭けろよな

85名無しさん:2011/03/30(水) 04:28:59 ID:iUoFxQ9.0
別にGMのことなんてこれっぽっちも知らんけど、
GMは人生掛けてやるためにこの鯖作ってるんかねー

87名無しさん:2011/03/31(木) 00:21:57 ID:r/TBNiqA0
HP10000がニーズヘッグ
HP20000が?
HP30000がナハト
20000枠を作ってください

88名無しさん:2011/04/02(土) 21:49:16 ID:PbbmZBAQ0
20000は魔王モロクとか!

89名無しさん:2011/04/02(土) 22:57:01 ID:253Q1Je60
wikiには
真のメギンギョルド

Gv限定アイテム
STR+40、MDEF+7、HP+20000
―――――――――――――
純粋なSTRが
120以上の時、
ボスモンスターに与える
物理ダメージ+10%。

ってのがあったが、Gv専用なのにボスに追加ダメってどういうことですか!!

90AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/04/02(土) 23:10:42 ID:mdqzSZUQ0
宝箱からでる材料によって手に入るアイテムです。

91名無しさん:2011/04/03(日) 04:08:56 ID:.BJiKhzM0
>>90
Gvのみ使用可能ではなくて
Gvのみで獲得可能で宜しいでしょうか?

92AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/04/03(日) 16:29:16 ID:mdqzSZUQ0
Gvのみで獲得できます。
Gvの項目を見ればわかると思いますが
Gvの宝箱から神器の箱というものがでます。

神器はその材料から作ることになります。
現時点でスレイプニールだけはこれに該当しません。

93名無しさん:2011/04/03(日) 18:12:17 ID:253Q1Je60
>>92
Gvのみで獲得はわかりましたが、
Gv限定アイテムはGv以外でも使えるって事ですか?

しかし、材料がGvの褒章のみって事はこのままじゃbulky以外には恩恵なしか・・・
やっぱ砦ひとつは辛いですね
Gv活性化させたいなら、レース砦とかあるといいんじゃないでしょうか
参加する人が増えたら追加っていうのは逆ではないかと思います・・・

94AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/04/03(日) 20:54:24 ID:mdqzSZUQ0
レース砦もいい案だと思います。
私も考えましたが、現状のGvの状況を考えますと
レースにならずに大手の2ギルドが別々にとって終わりだと考えています。
実際にやってみないとわからないかもしれないですが
現在、宝場はないですがSE砦のジュノー1を開放していますので
Gvやりたい方はそちらを攻めてみてはいかがでしょうか?
増やす意味があるかどうかをそれを見ながら検討していきます。

95名無しさん:2011/04/03(日) 23:21:14 ID:PpPlbUXw0
pk不可でエンペのHP大きくして最後の一撃与えたGが砦げっとにしたりで
そのかわり宝箱の中身は低確率とkはどうでしょう
、とりあえず割ろうって人が増えるかな?
運要素も強いし、イイ化と思います

96AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/04/03(日) 23:24:06 ID:mdqzSZUQ0
>>95
個人的には対人要素ははずせません。

ただ、今日は4ギルドがGvに参加されていましたので
こういった状況が続くようであれば
SE砦を1つ開放しようと思っています。

97名無しさん:2011/04/04(月) 06:26:31 ID:.8RVcrykO
確かに今日は普段見かけないGもいたけどGvに参加しに来たと言えるのか疑問なのもいたな…
特に人数だけはやたら多い青いエンブのところ、
ば○きーに尻尾を降っているつもりか、もう片方の大手からハブられた連中の集まりなのか知らんが、
1時間あって1度もER部屋に入ることすらなく、
入り口やらでひたすらデビルチに粘着妨害と煽るような発言ばっかりしていたイメージが。
なにあれ?ば○きーの飼い犬?
だとしたらずいぶん程度の低いところと手を結んだもんだと…
他は規模は小さいが一応エンペ割ったりしていたし今後に期待…か

98名無しさん:2011/04/04(月) 13:09:37 ID:RzjEb1jo0
攻め同士で争うってちょっと^^;

99名無しさん:2011/04/04(月) 14:40:58 ID:EkoKyxco0
さすがにバ○キーさんとこが
そんなksみたいなGと手を組むことはないと思うけど・・・
手を組むとしたらデビルチと手を組んで無双したほうがお互いメリットあるような

100名無しさん:2011/04/04(月) 18:13:07 ID:.8RVcrykO
攻め同士で争うっていうか
片方は普段通りにGvしててもう片方が必死に妨害していた感じ

さすがに大手同士で手を組んだらもう他は太刀打ち出来ないだろう
まぁそれじゃあつまらなくなるし組むことはまずないけどな
散々優遇があったおかげで無双出来ていたば○きーに
一般人が勝っているっていうのが面白いんだし。

昨日の妨害は、同盟とか最近勝てなくなってきたば○きーがこっそり雇ったとかでないなら
ただで働いてくれてラッキーだったろうな

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103名無しさん:2011/04/05(火) 15:23:00 ID:r/TBNiqA0
昨日軽く見学に行ったけど、
やっぱり出来レースすぎてやる気おきなかった

本鯖やってりゃ今のGvがどんだけ終わってるか1日みりゃわかるだろ
攻めてる人が何故必死になれるのか理解できんわ

104AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/04/05(火) 15:35:37 ID:mdqzSZUQ0
>>103
昨日砦とったギルドは
徐々に力をつけて、ここ最近古いギルドを押しのけて
最近とれるようになってきたギルドです。
Gvは人数も必要ですからがんばってください。

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107AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/04/06(水) 01:15:41 ID:mdqzSZUQ0
ここは2chではないので適当なことを書いて
キャラ名をさらして、その人のキャラに迷惑をかけないようにお願いします。
ゲーム内での荒し行為でなくても措置させていただきます。

108名無しさん:2011/04/08(金) 06:06:08 ID:VnUPfHhE0
対人関係でスキル調整の要望なのですが
・修羅の残影
・ギロチンクロスの毒関係
この辺りの調整はないのでしょうか?
修羅の残影に関してはジェネのソーントラップやソーサラーのバキュームエクストリーム等の
足止めスキルを残影で簡単に抜けてしまえる事と適当に残影してからの呪縛陣からのコンボを
現状防ぐ事が厳しいと思われますので足止めスキルを抜ける事が出来ないようにするかCTを設ける等の
調整をしていただく事はできないでしょうか?

ギロチンクロスの毒に関しても支援や料理EDP、新毒でブーストした状態だと多少の素殴りで死んでしまう程の
攻撃力がある上に新毒でのスキル使用不可状態と奇襲で瞬殺出来てしまうのは流石に強すぎると思うのですが
この辺りも何かしら調整等はないのでしょうか?

109名無し:2011/04/08(金) 13:24:52 ID:6TCvLIeQ0
>>108
残影は反対です。
クリエならばハウリングすれば残影に詠唱つくので、どうにでもなると思いますし
ソーサラーにいたっても、遠距離で石化させるスキルを使うもしくは、凍結させればその場で固めることはできるのですから。
WLに至ってもステイシーで閉じ込めてしまえば残影を使うことができません。
対応策はあるのではないでしょうか?

ついでに言うと呪縛中にハエで逃げる事もできるので、ハエのCT中に耐えることができるのであれば、逃げることもありだと思いますよ。

110名無しさん:2011/04/08(金) 13:44:03 ID:j4nXdXGI0
残影のエフェクトのバグだけなんとかしてほしい
頭が無くちょっとずれた所に下段の羽がみえるだけという
それのせいで名前をクリックできなくて、正直逃げながらハエしかできない・・・

111名無しさん:2011/04/08(金) 19:25:35 ID:AFLVsHI20
>>108
修羅は羅刹や阿修羅が弱体化してるし、残影まで修正されると対人で修羅やる人いなくなると思うよ。

112名無しさん:2011/04/11(月) 07:49:37 ID:VnUPfHhE0
弱体化って別に修羅だけじゃなくて全職だよね?
個人的には呪縛から號砲までのコンボで普通に即死させられるのが問題だと
思ってるから號砲を阿修羅のように強制無属性にしてゴスで軽減できるようにするとか
もしくは残影ではなく練気功の方にCTをつけて気脱で対応とかそういう方向でもいいかなーと

113名無しさん:2011/04/11(月) 11:06:23 ID:AKvxz/Qw0
残影にも修正なんて入ったら修羅やるやつ居なくなるだろ。
全職に修正入ってるっていうけど修羅は修正入りすぎだわ。

呪縛から號砲のコンボなんて活入ってる前提じゃないと殺せないし、入ってても即死とか無理。
というより今の修羅に負けるとかどんだけ弱いんだよっていうね。

114名無しさん:2011/04/11(月) 12:18:49 ID:XECFxWYE0
残影呪縛から活⇒號砲入れられない修羅とかいねぇだろ…
そもそもそれで即死しなかったら即残影で逃げだすし
今の修羅に負けるような雑魚を探すお試しPKを
ほとんどリスク無しで出来るとか、どんだけ狩に来てるPCを殺したいんだよとw
理解出来んわ

115名無しさん:2011/04/11(月) 13:23:04 ID:VnUPfHhE0
>残影呪縛から活⇒號砲入れられない修羅とかいねぇだろ…
まさにこれ
今の修羅に負けるって言うけど属性付与して呪縛からのコンボもらったら
属性読みきれなければ普通に対人装備してても14−15万くらいもらう訳で
これで修羅弱いとか言われても困る

116名無しさん:2011/04/11(月) 15:39:17 ID:GKAbGS4E0
PKで先手取られてる時点で負け
画面内に入ったPCは全て殺す気でいけばいい

117名無しさん:2011/04/11(月) 15:44:42 ID:r/TBNiqA0
残影に反応して装備全部入れ替えて呪縛食らわずに相手を倒す・・・か
胸が熱くなるな。そんなことできる奴がいるなら見てみたいわ。

118名無しさん:2011/04/11(月) 19:45:41 ID:AFLVsHI20
あのー・・・デビ○チGさんPKで負けるからって弱体化させようって魂胆が見え見えです。
修羅にどんだけ弱体化させれば気が済むんですか?
そんなら僕も言わせてもらいます。
新毒修正してください。あんなん対人要素つまらなくさせるだけのものです。

119名無しさん:2011/04/11(月) 19:59:41 ID:.8RVcrykO
勝手な事を書いてキャラ名を晒すなとのことでしたがギルド名は良いんですかね
デビ○チの中には初心者やPKしない人もいるだろうけど
積極的に参加している奴でば○きー以外にそんなやられてるの見たことないけど。
むしろ修羅でマーダラーになってる奴最近よく見かけるから
弱体化されたら困って封印か白ネームに戻るんじゃ

120名無しさん:2011/04/11(月) 20:33:43 ID:VnUPfHhE0
ここは2chじゃないので云々の件はどこに言ったのか
後俺は元々新毒関係についても修正の要望あげてたんだけど
修羅が嫌いだから弱体要望だしてる訳じゃなくて修羅の呪縛からのコンボが
ローリスクハイリターンすぎるから修正要望だしてるだけだからね

121名無しさん:2011/04/11(月) 21:34:21 ID:AFLVsHI20
ローリスクハイリターンなら修正なんですか?
新毒なんてリスクないですよね^^
というか、気奪が出来るってこと忘れてませんか?
ただ呆然と突っ立てるだけじゃやられて当然ですよ。修正要望出す前にもうすこしPS磨いてください。
やるだけやってダメなら修正要望出せばいいんじゃないの?

122名無しさん:2011/04/11(月) 22:16:37 ID:VnUPfHhE0
新毒についても気奪に関しても書いてるのに何故そんなに喧嘩腰なのか
当然気奪も使った上で修正要望出してるわけで
残影じゃなくて號砲絡みのコンボに属性のらない修正でも良いって書いてるんだが
そんなにお手軽ワンコンKILL出来ないと嫌なのか

123名無しさん:2011/04/11(月) 22:53:49 ID:lfkyjQ6.O
このスレBBS戦士が湧きすぎだろww

気奪してから言ってるとか言うけど気奪してたら負けることはないだろww
まじPSが無いだけとしか思えないわ

ちなみに號砲入る前にノックバックさせればあたらないんですがww

124名無しさん:2011/04/11(月) 23:02:35 ID:VnUPfHhE0
気奪し続ける事と練気→残影→呪縛で捕まえるだけなののどちらが簡単かなんていちいち言わなくてもわかると思うんだけど
だから練気功の方にCTつける対応でもって事も書いてたと思うんだが
號砲入る前にノックバックって言うけど俺が言ってるのは残影→呪縛の話でしょ?
それとも呪縛後に相手をノックバックさせる事ができるのか?
俺の認識だと呪縛後の活から號砲までのコンボは修羅がミスらない限り確定だと思うんだが

125名無しさん:2011/04/11(月) 23:03:11 ID:Q55Tdurk0
流れ的に考えて呪縛受けてる時にノックバックってどうやんだ

まぁ、呪縛受けないように気奪を延々準備しておけば良いのは確かだが
そもそも対人装備でガチガチに固めてWP前に居れば勝てる
みたいな理論だろ・・・

126名無しさん:2011/04/12(火) 00:16:36 ID:lfkyjQ6.O
試してもないのに言うなよ

そもそも呪縛食らった瞬間に気奪準備してる時点でやられるだろ
號砲の前のスキル終わった時点でノックバックさせれるだろ
それでいつも逃げれるし

他に装備によって逃げれる隙できるのあるからそれくらい自分で探せ

なんでも修正言ってたらキリ無いわ

嫌だったら自分で修羅使ってればいいだけの話

127名無しさん:2011/04/12(火) 00:25:26 ID:AFLVsHI20
試してから要望だした?w
僕修羅メインでPKしてるけど気奪してきた人修羅の人たった一人でしたよ?
本当に気奪使ってたんですか?w

128名無しさん:2011/04/12(火) 01:23:54 ID:r/TBNiqA0
気奪が対策になるって言ってる時点でおかしい
相手を倒す目的ならするだろうが目押しクリックをミスれば負け
そもそも1:1で修羅を他職で狩るのは難しい
見えた瞬間に気奪を使うんじゃなく蝿を使うのが正解

129名無しさん:2011/04/12(火) 06:55:49 ID:EkoKyxco0
>>118
デビルチですけど自分は何も残影云々について書いたことありませんけど
118さんがカモだったことはわかりました。
自分のポイントかギルドの人のポイントになったかはわかりませんが
ポイント提供ありがとうございます、また提供してください。

130名無しさん:2011/04/12(火) 07:50:18 ID:gUrZAFsc0
>>118
おそらくデビルチによくPKされて恨みをもっている某Gでしょうけど
デビルチにも修羅メインはいるはずですし
証拠もないのにここでいくら叩いても見苦しいだけですよ
修正案を出すのは良いと思いますが勝手な妄想でわざわざギルド名まで出す意味はないでしょう

個人的に残影の修正は賛成も反対もしませんが
対人ではもちろん狩りでも非常に便利なスキルなので
修正がくると狩りメインの方も不便になりそうだなと感じています

131名無しさん:2011/04/12(火) 10:15:42 ID:uYyjnwdo0
>>130
PK鯖なんだから恨んでるGなんてないと思うけど...

新毒が強烈だったり、残影が酷かったりしますが
対象方法は色々あると思います
うちが修正して貰いたいのはプリのヒールが空気な所
支援職にも愛を!

132名無しさん:2011/04/12(火) 12:14:03 ID:xO8rSYxQ0
>>129
デビルチって個人だったんだ・・・知らなかった

133名無しさん:2011/04/12(火) 12:18:33 ID:Wq8dIy520
ニャンちゅう「お゛お゛ん!デビルチGがいっぱい沸いたに゛ゃあ゛」

134名無しさん:2011/04/12(火) 13:52:42 ID:.8RVcrykO
>>131
PK鯖でも狩り専豚はたくさんいるだろ
それに今までPKされて狩りが出来ないからやめろだの、
どこのマップをPK廃止しろだの散々書かれているのに
全ての奴がPK鯖であることを理解していると思っているのか?
恨む方がおかしいけど恨んで文句言っている奴がいるのは事実

プリはキル取らせろとは言わないが
確かに現状、多重で家において支援かけるだけの人がほとんどだと思う
狩りもETもPKもそれで充分だから

135名無しさん:2011/04/12(火) 15:51:16 ID:rjKEjZLQ0
>>99を見直して恥ずかしくならないのかな

136名無しさん:2011/04/12(火) 16:21:35 ID:j4nXdXGI0
エミュサチではノーマル鯖ってなってるがな
そもそもこれが荒れる原因な気がする

137名無しさん:2011/04/12(火) 16:22:44 ID:j4nXdXGI0
↑ごめん見間違いだった

138名無しさん:2011/04/12(火) 19:25:17 ID:VnUPfHhE0
もう規約に『特定の個人やギルドを想像で晒す行為の禁止』も追加したらどうですか?
守れないならIPBANでもいいんじゃないですかGMさん

正直個人やギルド叩きとかどうでもいい事で話をそらされても・・

とりあえず残影に関してはグラが壊れるのだけは直して欲しいです
PSPS言ってるけど修羅に奇襲されてちゃんと毎回気奪だのノックバックだの対応出来てるやつがこの鯖にいるのか?
修羅で気奪云々言ってたけどこの鯖オリジナル装備に気奪付いてるんで誰でも気奪出来るでしょ
本当に修羅メインでやってるのか?

呪縛からのコンボも
>號砲の前のスキル終わった時点でノックバックさせれるだろ
って言ってるが前に色々実験したんだが普通にバックステップ等スキル連打してても號砲までほぼ確定だったんだが
毎回抜けれる神PSがあるなら動画でも上げて見せてほしいもんだわ

139名無しさん:2011/04/12(火) 19:59:14 ID:xO8rSYxQ0
そんなに殺されるの嫌なら
呪縛で捕まった瞬間
Alt+F4ブッパしろよ

140名無しさん:2011/04/12(火) 20:06:18 ID:VnUPfHhE0
ここは対人バランスについて語るスレじゃないのか?
Alt+F4とかなんの解決にもなってないだろ
普通に対人バランスが悪いと思うから意見してるだけだ
1対1の対人で職間で得手不得手があるのは別にいいが修羅はそういうレベルじゃないだろ

141名無しさん:2011/04/12(火) 20:13:28 ID:xO8rSYxQ0
だったらAlt+F4から再起動キャラ選択
修羅がまだ居たらマンドラゴラ
これでおk
ジェネ>(マンドラゴラ勝ち)>修羅>(コンボ勝ち)>チンクロ>(タコ殴り勝ち)>ジェネ

これでいいじゃん

142名無しさん:2011/04/12(火) 20:24:30 ID:Q55Tdurk0
初めからゲームやるなみたいな
物凄い屁理屈言ってるんだが自分で気がついているんだろうか

んで結局の所、残影呪縛から抜けれんの?ノックバックとかPSやらで

143名無しさん:2011/04/12(火) 20:44:23 ID:xQjFsbQo0
無理

144名無しさん:2011/04/12(火) 21:24:42 ID:xO8rSYxQ0
初めから五分になるバランス調整なんか
できる訳ねぇだろって言ってんだよ
言わせんな恥ずかしい

145名無しさん:2011/04/12(火) 23:35:45 ID:t1Y.AD6M0
んで最近問題視されてる號砲についてGMはどうおもってるのかが気になるところ

146名無しさん:2011/04/13(水) 00:42:41 ID:j4nXdXGI0
修羅が強いのは前から言われてるが
GMは反応しない=修正する気は無い

147名無しさん:2011/04/13(水) 01:07:20 ID:r/TBNiqA0
Gvなら性能云々は関係ないし、フィールドでのPKは雑魚狩り仕様
GMが反応しないのはお前ら狩り豚を
クリック一つで簡単に倒せなくなるからに決まってんだろ
フィールドでガチでやろうとするのは馬鹿か情弱

148名無しさん:2011/04/13(水) 01:32:03 ID:Q55Tdurk0
もうモブに殺されてもPKポイント減る仕様にしようぜw
PKされた後、沸いた雑魚モブにPKされた相手が瞬殺されて
同じ場所に寝転ぶのを見るのはしのびねぇw

どーせ簡単に雑魚PC殺せるんだからこれぐらいのリスクで問題ないだろ

149名無しさん:2011/04/13(水) 01:55:15 ID:xQjFsbQo0
>>148
ちょっと何言ってるのかわかんないぞw

150名無しさん:2011/04/13(水) 04:16:40 ID:q.btSzTw0
皆そんなにナハト出ないのか?
6〜7回登って2枚出たぞ?

151名無しさん:2011/04/13(水) 07:31:21 ID:sfEOpqCE0
2倍期間中20回は登ったが1枚だな
まあそういう事だ、良かったな

152名無しさん:2011/04/13(水) 08:13:19 ID:gUrZAFsc0
全リセ前、まだナハトの価値もよく分かっていない頃に、銀貨目当てで必死に登っていた時はポロポロ出たのに
いざ欲しくなるとなかなか出ない・・・でもそういうものですよね
やっとの思いで1枚出たけど今度は2枚目が・・・1枚目出すのと同等の時間が必要なのかと考えると気が遠くなります
7回程度で揃ったのはかなり運が良い方かと

153名無しさん:2011/04/13(水) 08:30:02 ID:253Q1Je60
出たとしても、それを更に数人で分けるからなあ
最低でも3人くらいだし、その三倍いかないといけないとなると・・・

154名無しさん:2011/04/13(水) 08:32:05 ID:rjKEjZLQ0
そう考える奴らが塔を時間をかけて1人で登るわけで

155名無しさん:2011/04/13(水) 08:59:04 ID:iUoFxQ9.0
最上階に人数と同じ数のナハトが湧けばいいんじゃね!?

156名無しさん:2011/04/13(水) 09:02:18 ID:.8RVcrykO
身内10人弱くらいだけど、接続時間の近い者同士でペア作って連戦したな。
WL+修羅とかどの階にも対応出来る組み合わせで、
先に揃ったペアは適当に手伝いに行ったりして。
待ち時間の問題で高速でクリアしても即次ってわけにいかないし
今回の2倍期間でも全員は揃わなかったが。

157名無しさん:2011/04/13(水) 09:06:40 ID:.8RVcrykO
>>155
1人で12垢起動してPT組んで行くんだろ
中身全員別の人でも、c出たナハトは俺のだとか色々揉めそう

158名無しさん:2011/04/13(水) 09:37:07 ID:XECFxWYE0
>>149
なんかもう会話にならんので適当な事言って見ただけだ
意味不明なのは勘弁してくれるとありがたい

しかしET登りたいなぁ…
知り合いが全然INしないから登るのも面倒くさいし…

159名無しさん:2011/04/14(木) 09:04:21 ID:.8RVcrykO
対人というかGvの話だけどまだ参加してるとこある?
ば○きーと唯一対等にやってたとこもここ数日は砦取るどころかエンペ割るログすら見なくなったし
昨日必死に金貨や装備で釣ろうとしてる頭の悪い全チャ見たから誰も行ってないんだろうな…

見てきた感じ、Gv参加者はもちろん鯖全体の人数から見てもSEは広すぎる気がした
あと前までは何の前触れもなく落ちていたのが、
画面が固まってしばらくしてから復帰or落ちるようになったな

160名無しさん:2011/04/15(金) 13:22:46 ID:xO8rSYxQ0
だからロキ張って少人数でも待ち伏せできる砦に戻して下さい!!ってか?
アホっすなぁ

161名無しさん:2011/04/16(土) 13:58:28 ID:g54szU0g0
個人的には>>159さんに同意です。
今のGvG状況を見る限りSEは確かに広すぎるかと。
ロキ張って少人数で待伏せできる砦というなら
SEならさらにやりやすいかとおもいます。

V5などレースになりやすく防衛が行いにくいところなら
「対人要素」としてのGvGは活性化されます。

162名無しさん:2011/04/16(土) 15:02:42 ID:iUoFxQ9.0
チラ裏

 ところで対人活性化で、昨日いつも通り楽しく殺し合いしてた2ギルドみてて思ったんだけど
常時紅白戦状態にしたらPKも狩りも両方いけるんじゃないかとかふとおもった
敵対関係にある超特大のギルドが2つあって、プレイヤーは必ずどちらかに属すと。

 基本的に古参に新参が勝つのは難しいゲームだし、加えて古参は大概でっかいGに固まっちゃうので
かなり工夫を凝らさない限り必然的に対人が詰みゲーに近くなってしまうわけです。
勝てないから逃げるしかないし、戦う相手がいないから初心者狩りするしかないと
(ここは1強ってわけじゃないみたいだから大手同士が割とよく戦ってますけど)

 ならもう全員古参のいるGにはいっちまえばいいんじゃね!?という発想
新規は古参に引き上げてもらえるし、なにより対人が非常にやりやすく・おこりやすくなります。
狩りに行って敵対(PK)と遭遇→みなのものであえでえあえ!くせものじゃ!
→うちの組のモンがやられたけぇの!若いの連れていけ!!→大乱闘ラグナロクオンライン
という図式。まぁこんな都合よくいくかはただの思いつきだから知らないけど
PKの報復で同じギルドが数人ぞろぞろ出てくるのは割とよくあるわけで、
所属間に力の差があるからうまいこと殺っても敵が増えるだけだったり、
一体多数の構図になったりでワンサイドゲームになるわけです。
それがあるから萎縮して(または冷静な判断で)PKをなるべくしない・関わらない…と。
 でも自分も同じ位でかいチームなら話は別で、敵が増援ならこっちも増援じゃーいができるわけです。
赤信号じゃないけど、みんなでわたればPKだって怖くないわけです。


まぁこれにも色々デメリットとかリスクとか不都合あるんだろうけどそこは何も考えてないし
なにより、今更こういうシステムを導入するのは間違いなく無理なんですけどね
あと文章整理するのめんどくさくなったんで三段落目が特にきたない

163名無しさん:2011/04/16(土) 15:48:19 ID:.8RVcrykO
>>160
いや、必ずしもそういうつもりで書いたわけじゃないんだ
ただ片方がメンバー必死に集めている間、
もう片方は最初からあった癒着装備で砦1ヵ月以上独占し続けたり
お咎めなしで倍期間中ずっとET独占してその結果更に装備に差が付いただろ

前者は砦の形状も考慮した上で、比較的装備がない新規でもやりやすい防衛重視の構成を考えて
やっと砦取れるようになったわけで。
野良の募集で後者並みに装備がある奴なんてまず来ないしそうするのが普通だろうしな。

それで装備差も戦略次第で何とかなる、みたいな希望が他の一般人のギルドにも見えて
参加ギルドが増えてきたと思った直後にSEのみ解放になった

自分は全リセ前の癒着を見ているせいで、今でも
何かと後者が有利になるように修正されていると感じてしまうのは否定しない

しかしそれを除いても、やっぱり人数に対して広すぎる
色々変更あったわりに守護石もバリケもソロで一瞬で壊せてしまい
防衛といっても結局旗で復帰した城主と、入り口から入って来た攻め側がエンペ周りでちょこちょこやっているだけだった
SE砦の醍醐味みたいなものが全く感じられないと思ったから書いたんだ

164名無しさん:2011/04/16(土) 19:16:18 ID:xO8rSYxQ0
金貨とかミヤとかも落とすから置いといて
宝箱からしか出ない神器材料の箱が確実にドロップする様になったのは
マルキ−に対抗するGが現れてからのはずだった気がするし
宝箱が何個出るか知らないけど5%の材料で神器作れたとは思えない

そもそも癒着装備持ってる奴がET独占する理由も俺にゃ解らない
でも全リセ前の癒着は気になる

165名無しさん:2011/04/16(土) 20:17:55 ID:qssws.Es0
転生二次限定&オリ関係とMVPc禁止Gvとか面白そう
勿論、今やってるGvはそのままでね

166名無しさん:2011/04/16(土) 20:30:57 ID:gUrZAFsc0
>>164
おそらく神器ではなく砦の宝箱から出る金貨や金貨袋の話だと思いますよ
金貨袋はミヤをそこのギルド以外が狩ると即修正の繰り返しで集めにくかったと思いますし

ET独占は確か全リセ後の話で
結局ETに修正が入ったのが散々独占されたその2倍期間後で
他のPTが登れないままナハト全員分揃ったような感じなので
不満が出たのも仕方ないかなと。

167名無しさん:2011/04/16(土) 20:47:04 ID:.8RVcrykO
そう、金貨の話。今でこそ他の人も持ち始めているが
金貨15枚程度の装備ですらそこ以外には敷居が高かったし
真っ先に持ち始めるのはいつもあそこだしな
神器も周りが思っているよりずっと早く作られているぞ

全リセ前ほどあからさまな装備の癒着はなくなったかもしれない
それでも狩られたログに対して明らかに持ってる数がおかしいのとかあったけど今となってはもう時間が経ちすぎて分からない
装備だけじゃなく情報与えたり有利な修正繰り返すのも立派な癒着だしな

まぁあんまりかくと「勝てないから癒着っていうのやめろ」とか顔真っ赤にして言うからこれくらいにしとくか
全リセ前の癒着云々は、GMがプラ垢で某Gに忍び込んでいたのがバレた辺りから騒がれたんだよな
そのキャラで@kami発言誤爆してSSもあがったはず
今も運営だけで満足してるとは思えないから絶対いるだろうけどね

168名無しさん:2011/04/16(土) 21:41:42 ID:xO8rSYxQ0
金貨装備は見た目で当時変だと思ったなら変だったのかもしれんが
神器って作ってるの解る物なのか?

後、@kami誤爆は俺の記憶にも有るから全リセット後じゃなかったっけ?
俺がこの鯖始めてからはリセットは無かった筈だし

169AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/04/16(土) 21:44:17 ID:Aqr172/g0
>>162
>>165
今作っている過去の戦争地帯がまさに
2つの軍隊のいずれかに加盟して、オリジナル装備なし
Lv99制限転生2次制限、全て店売り装備だけで戦うという
スタイルの戦争エリアになります。
MAPも今、プロンテラ5つ分くらいの壮大な専用MAPを
GMショコラさんによって作成いただいています。
随所に、隠れられる丘やほら穴、建物や塀を配置し
既存の正面から殴りあう戦いだけではなく、遭遇戦なども楽しめるようにと考えています。
1からのMAP作成と、1月から鯖を始めて立てたど素人が作るので
時間はかかると思いますが、期待せずお待ちいただければと思います。

170名無しさん:2011/04/17(日) 00:13:01 ID:Wq8dIy520
つーか癒着癒着言ってんならやめりゃあええやん。
どうせ何やっても不利になっちゃうんでしょ?

それでもやるっていうならいいけどさぁ
掲示板で永遠とグチグチ言ってんなよ。

171玄武:2011/04/17(日) 00:15:59 ID:KnflpoA20
店売りってことはs無し?

防具とかs無いときつくないですか?
凍結等々

172AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/04/17(日) 01:13:42 ID:Aqr172/g0
規約に追加しました。
・すでに退去したギルドハウスにセーブして居残る行為。

173名無しさん:2011/04/17(日) 04:30:08 ID:gUrZAFsc0
退去ではなく他人のポタに便乗して侵入&セーブし居座るのも違反ですか

また、こちらから招いてしまった場合は途中で事情が変わっても
追い出してもらうことは出来ないのでしょうか

174AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/04/17(日) 04:58:25 ID:Aqr172/g0
>>173
その内容に関してはこちらでは関与しません。
ポタに乗られないようにするなど、各自で対策をおこなってください。

175名無しさん:2011/04/17(日) 05:13:10 ID:i7GAZ9n20
修羅の活スキルを元に戻すことはもうないのでしょうか?
せめて対人でも1/2にして頂きたいです。1/3だとRKやRGナハト持ちが落とせず
普通に属性が合うまで他の職でも耐えれてしまいます。
チンクロゲーになってしまってるかもしれないので検討だけでもよろしくお願いします。

176名無しさん:2011/04/17(日) 09:06:02 ID:Q55Tdurk0
1確出来なくて当然とシミュレートするんだ
そうすればおのずと道は開かれるはず

177名無しさん:2011/04/17(日) 09:10:48 ID:rjKEjZLQ0
回復が割合回復だから相手のHP多いとどうしようもないんだよな

178名無しさん:2011/04/17(日) 09:12:10 ID:qssws.Es0
修羅の残影を禁止スキルに出来ないでしょうか?
せめて対人でも禁止にして頂きたいです。残影だとナハト持ちが落とせず
普通に一撃で落とせないと残影で逃げられてしまいます。
残影ゲーになってしまってるかもしれないので検討だけでもよろしくお願いします。


ま、チンクロさん側からしたらこんなとこか

179名無しさん:2011/04/17(日) 09:20:13 ID:.8RVcrykO
>>174
便乗して質問なのですが、それじゃあ1度変な人に侵入されてしまい
例えば和室ならGvPvスイッチの悪用などで荒らされても
こちらに落ち度があるとして我慢するしかないのでしょうか
ポタは気をつければ良さそうですが、そんな状態では怖くて野良でGM募集も出来ないのですが…
ギルドから追放することは出来てもセーブされたらこちらでは何も出来ないですし
家の持ち主に許可されていないのに居座る行為についても、
規約に追加とは言いませんがせめて頼んだら個別に対応はして頂きたいです

>>175
1撃は無理でもコンボを繋げればこっちにナハトなくても充分落とせるし
PKだけなら最近はやりの?バナナ阿修羅が強いから個人的には充分だと思う

180名無しさん:2011/04/17(日) 09:56:10 ID:Q55Tdurk0
購入したギルドのメンバー以外は強制退出が一番手っ取り早いんだろうけど
家に人を呼びたい人も居るだろうしなぁ
家に招待ON/OFFシステムなんて作ろうとしたら死ぬほど面倒くさそうだし

181名無しさん:2011/04/17(日) 10:55:55 ID:Zp6KI2bw0
うちは、まだ被害に会っていないけど、最終的にはモラルの問題だよな。
規約にそういうモラルの面での記載もしくは対応をしてもらわないと困るよね
別にシステム変更とは必要ないと思う。苦情+SSで相手が特定できたらBANしてほしいだけ、それだけでいいんだ。
それぐらい出来るだろ?

182名無しさん:2011/04/17(日) 10:59:22 ID:Zp6KI2bw0
>>181書き込んだ後に規約を読み直したら、ちゃんと書いてあった。
•街中やPK以外の方法で、著しく他ユーザーのプレイに支障を与える迷惑行為
•すでに退去したギルドハウスにセーブして居残る行為。
GMさん、すいませんでした。

183名無しさん:2011/04/17(日) 11:15:44 ID:gUrZAFsc0
>>174
ありがとうございます
ポタに関しては新たに作ったサブキャラを迎えに行く時に街中で出したりするので気をつけようと思います

>>180
購入ギルド以外は退出だと人数の多いところなんかは
狩り用、Gv用、多重支援等を全部1つのギルドに入れることは不可能ですよね…
ボスマップに行けるのは家所有のキャラのみ、入れるのは同盟まで、くらいだと個人的にはちょうど良いのですが
自分もシステムの変更までは望んでいないです
家を購入して入ったら前の持ち主でまだ引越しを済ませていない方がいて
それをきっかけに仲良くなったりと必ずしも悪いことばかりではないのですが…
ただ>>179さんも書いているようにギルドの新人さんやギルド外の知り合いなど
本当に信用が得られるまで家に入れないというのも不便すぎますし
自分から招待してしまって何かあった場合、
規約でなくても対応して頂けるのかが知りたいです

184名無しさん:2011/04/17(日) 11:19:59 ID:iUoFxQ9.0
位置セーブしてるプレイヤーをリストアップできるようにして、
強制的にセーブ位置を首都に変更する権限を家主が持てれば…とか思ったけど
Roのスクリプトさわったことないからそんなことができるかわからない

185名無しさん:2011/04/17(日) 11:27:46 ID:.8RVcrykO
規約は読んだのだが、
前に某大手Gにもう片方の大手のやつが入って来てGv前の準備中のところ
スイッチ悪用でめちゃくちゃに荒らして妨害さたのに対応されなかったと聞いた

だからポタを出してしまったなど、きっかけを作ったのがこちらの場合は
迷惑行為を受けても規約違反にならないのかと思い質問しました

186名無しさん:2011/04/17(日) 12:41:58 ID:Wq8dIy520
癒着癒着文句吐きまくってる癖にソレっすかwwww
いやーwwwまじ尊敬しますわあwwwwwwww

187名無しさん:2011/04/17(日) 12:46:00 ID:.8RVcrykO
荒らしたのはもちろん癒着疑惑側

188名無しさん:2011/04/17(日) 13:18:03 ID:i7GAZ9n20
178の言ってることがいまいちわからないのですが。
チンクロは毒でスキル使えなくできる上にEDPで火力も高いので
残影を防ぐ手段はあるかと思うのですが。
ナハト有無に関わらずスカウターあるので落とせると思います。

189名無しさん:2011/04/17(日) 13:27:54 ID:gUrZAFsc0
要するに残影の修正を希望しているのかと

ここはGMさんがチンクロ好きなのか装備面で優遇されていますよね
スカウターは一般の方にはまだそこまで普及していませんが
射程伸ばす装備もすごく活かせる職ですし強いと思います

残影で逃げられた場合、相手の装備にもよりますが
捕まえきれないのはたいていどの職も一緒な気が

190名無しさん:2011/04/17(日) 13:32:58 ID:n/o33jUY0
なにをもって一般とかわけてるのかとききたいw新規だろうが古参だろうが、mob毎の
対策を立てれば狩れなくはないのだから普及もなにも自力入手が妥当だろ。

スカウタ、カホは初めて1週間で自力でとってきたのにw

191名無しさん:2011/04/17(日) 13:37:46 ID:PpPlbUXw0
一般=社会人
その他=ニート
つまりお前はそういう事だ

192名無しさん:2011/04/17(日) 13:39:22 ID:iUoFxQ9.0
古参=自分より前からいる奴
一般人=俺
新参=自分より後にきた奴

193名無しさん:2011/04/17(日) 13:40:17 ID:4fpi3UL20
社畜には張り付いてゲームするのキツいわーかーっ
ニートになりてえわーかーっ

194名無しさん:2011/04/17(日) 13:40:43 ID:n/o33jUY0
普通に社会人やけど(´・ω・`)
エミュの人間ってなんでこんな楽しむための欲がないの?wほしいと思ったら
毎日2時間のログインでもこつこつできんだろー
休みの日4時間とかさぁ・・・結局は負け犬&無能の遠吠えだね!
癒着とかいってるやつらも同等ww

ざまあw

195名無しさん:2011/04/17(日) 13:42:01 ID:Q55Tdurk0
>>178>>175の単語入れ替えで何時までも狩れない狩れない言ってるんじゃねぇ
って事だと思うけども(個人的な見方なんで真相は知らぬ

アサ系は強化手段無いとトンでもなく弱いような気が
マヤパ刺しとけば奇襲避けれそうだし
第一スカウター装備まで行くと大抵の職のパッシブ型がHP云々抜きに鬼の様に強くなると思うんだが
修正前の残影からの一確コンボより条件厳しいだろ

後残影逃げは蝿、蝶逃げみたいなもんだと思って諦めるしか無いな
私だって勝てんと思ったらためらい無く蝶使うし

196名無しさん:2011/04/17(日) 13:43:39 ID:gUrZAFsc0
ニート・社会人で分けたつもりはありませんが
飲み込みのはやさ、運、単純にゲームにかけられる時間などによって違ってくるので
1週間でそこまで取る人もいればそうでない人もいるのは当然です

カホはリセット後のお金欲しさに独占していた人が解放したり
狩れる人も増えてきたのでだいぶ普及し始めているとは思いますが
スカウターはとても普及しているとは思えないですね

197名無しさん:2011/04/17(日) 13:45:21 ID:4fpi3UL20
>>194
毎日2時間(笑) 休みの日4時間(笑)
尊敬しちゃうなーすごいなー

198名無しさん:2011/04/17(日) 13:46:44 ID:n/o33jUY0
いまんとこ使う予定ないまま倉庫にスカウタねむってるけどね

199名無しさん:2011/04/17(日) 13:47:19 ID:n/o33jUY0
>>197みならえよ^p^

200名無しさん:2011/04/17(日) 13:48:07 ID:4fpi3UL20
>>199
みwwwwなwwwらwwwえwwwwよwwwww

201名無しさん:2011/04/17(日) 13:48:25 ID:kkTuyOik0
スカウターも女帝もロカホも夢だわ(・ω・`)
ナハトは出たんだがなぁ・・・

202名無しさん:2011/04/17(日) 13:49:41 ID:n/o33jUY0
>>200
春休み終わっちゃって残念だからってかわいそうに(´・ω・`)

203名無しさん:2011/04/17(日) 13:51:41 ID:4fpi3UL20
>>202
ギャグセンスありすぎてほんと残念だわー
そんな風にユーモア振りまきたいもんですわ

204名無しさん:2011/04/17(日) 13:55:05 ID:iUoFxQ9.0
>>201
朗報だ、出来のいいサイトバナーを作ると好きなオリ装備なんかが貰える!

自分は職業縛りプレイに近い状態だから自力入手をはなから諦めてる

205名無しさん:2011/04/17(日) 14:00:24 ID:kkTuyOik0
>>204
Thanks!
ただ、小学生の頃から美術系1な俺には挫折の未来しかなかったorz

206名無しさん:2011/04/17(日) 14:12:32 ID:kkTuyOik0
>>204
Thanks!
ただ、小学生の頃から美術系1な俺には挫折の未来しかなかったorz

207名無しさん:2011/04/23(土) 19:29:54 ID:4cawiGUg0
PKポイント100以上でPKポイントマイナスの奴を狩ってるような雑魚はPKポイントがマイナスされるようにしてくれよ
そういうのに限って逃げまくってPKできねーんだよ

208名無しさん:2011/04/24(日) 16:37:12 ID:iUoFxQ9.0
なんでこんなPKが流行らないのかと思ったけど、
このPKシステムのポイント制、正直かなりバランスが悪い。

例えば同じ位の強さの2人(pkポイント50:50)が10回戦って、
戦績が5勝5敗だとすると、戦った後のポイントはなんと30:30です。
減るんです、戦えば戦うほど。
勝って1p得ても、負けたら5p減るからです。

となると当然、絶対に自分は死なない条件でしかpkなんてしたくないわけですよ。
だからマーダラーが格下のマイナスポイントをひたすら狩り続けるなんて事になるんです。
互角の相手と戦ってもメリットがないから。
効率がいいから格下を狩るんじゃなくて、それしか増やす手段が無いんです。

以下修正案。
・戦績が五分の場合でも、PKポイントが増加傾向になるようにポイント調整。
・鯖全体のPKポイントの総和が、PKが起こるほど増加するようにポイント調整。

例えば死んで-5、倒した相手によって1or5じゃなくて、
相手からポイントを奪う形にする (通常kill1、マーダラkill5を奪い取る)
これだと増加傾向じゃないプラスマイナス完全な0ですが、例えばここにボーナス1pを加えるとか。
現状のままの数値で考えると
一般を倒す:1p + pkボーナス1pを得る。 負けた側は1pを失う。
マダラを倒す:5p + pkボーナス1pを得る。 負けた側は5pを失う。

例なんでまぁボーナスの値とかそういうのは適当ですが、
ちゃんとバランスを考えた数値にすればこれだけでもそこそこPKが促進される筈です。

逆に、PK鯖だからってpkポイントの総和が増えすぎたら困る(どいつもこいつもマーダラー)
っていうんだったら、PKポイントショップのラインナップを考え直して消費させたりとか。
色々やりようはあるとおもいますが、
要するに現状なんで流行らないって初狩り以外でPKするメリットが無いんです。そういうことです。

まぁ…加えて前もどっかに自分が書いた大手との人数・装備格差もあるんですがね。

209名無しさん:2011/04/24(日) 21:51:12 ID:Vnd2vcJc0
使用キャラ:拳聖
状況:PK,PVP

PK,PVPで拳聖を使ってみてバランス的に問題となりそうな部分があったのでご報告します。

まず拳聖のメインスキルである温もりについて
・対人ではSP固定20ダメという仕様となってます。できればMOBと同じように普通にダメが入るようにならないでしょうか?温もりがないと火力不足に感じます。

・また温もりでのノックバックはマグナムブレイクなどと若干異なっており、ノックバックする方向が敵の向いてる方向の180度後ろになります。これでは対人戦でいくら壁際に押し付けて温もりをヒットさせようとしても相手が向きを変えるだけで簡単に回避されてしまいます。対人の時だけノックバック無効化などはできないでしょうか?


次に太陽と月と星の融合について
・攻撃時、HPを%単位で消費し、残りHPが20%の状態で攻撃すると即死するという性質上、対人などを考慮してニーズなどで耐久力を上げれば上げるほど消費する値が増え回復が間に合わず、結果早死にするという切ない状況です。色々と夢があるスキルなので、対人時の消費HPを対MOBと同じ-2%前後に調整してもらえないでしょうか?

攻撃面はこのぐらいにして次は防御面なのですが、元々脆いのが拳聖の特徴なのであまり調整は必要ないんじゃないかと個人的に思ってます。
まぁ欲を言えばオリジナル武器を装備してもタイリギのスパート状態になれるのであれば落法を使って回避ができるのでありがたいです。(これは対人リンカーも恩恵が受けれると思います。)

上記の要望を踏まえてイメージ的には飛び蹴りを使って一気に懐に潜り込んで温もりと通常攻撃を使って攻め倒す感じになれればいいのかなと思いました。耐久力もないし温もりが常時展開しているので反射装備を装備するなど相手にする場合にも対処法は色々と見つかるかと思います。

かなり都合のいい要望ばかりお願いしてしまって申し訳ないですが、元々あまりPVP向けではない拳聖を対人コンテンツで使えるようにするにはこれくらいのアッパー調整が必要になると思います。ご検討を宜しくお願いします。

210名無しさん:2011/04/24(日) 23:43:11 ID:xO8rSYxQ0
今の仕様で1500も貯めてる人が居るのに
貯められないって愚痴るのは単純に"ヘタ"なんじゃね?
卑怯も何も全部ほめ言葉で真似すべき事だと思う

211名無しさん:2011/04/25(月) 09:01:24 ID:.8RVcrykO
1500も、とはいうが全ての人が一日中やってられるわけじゃないんだから
廃人ニートの基準で語るのはやめてほしい
同じ時間をかけても運や飲み込みの早さで差がつくのも分かるけど
初心者、格下狩りのプロを目指してどうするんだ

212AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/04/25(月) 15:17:51 ID:Aqr172/g0
たくさんのご意見ありがとうございます。
PKPシステムに関しては戦争実装時に向けて大幅にソースを変更する予定です。

ケンセイに関しては唯一、私がプレイしたことがないキャラの上に
対人でみたことすらもないのでバランスとりは後回しになるかもしれません。すいません。

PKPは50-100でも店売りマーダラー装備で一気に強くなる仕組みになっています。
比較的難易度を低くしたのと
店売り装備だけで戦う戦争世界でPKPをためて現実世界でマーダラーセットと買って
最初からなかなかいい状態でプレイできるようにとの、新規さん向けの装備です。
対人好きな新規さんには戦争が完成したら、装備格差のない戦争地帯で
PKPを稼いでいただき、現実世界で強化装備の流れでいけると思いますが
戦争MAP開放までもうしばらくお待ちください…
狩りメインの方は従来通りETで硬貨をあつめてがベストかと思います。

213名無しさん:2011/04/25(月) 22:59:45 ID:Q55Tdurk0
正直今はクロークギロチンが怖いね
属性付けられてたら文字通り瞬殺されるw
トゥルーサイトが手放せません
クロエキだと逃げ切れない事が多いけど

しかし、全うに戦おうとしたらPKポイントホント溜まらんわ
良く考えたら逆の立場だったら瞬殺されなきゃ逃げるもんなぁ…

214名無しさん:2011/04/25(月) 23:16:27 ID:iUoFxQ9.0
>PKPは50-100でも店売りマーダラー装備で一気に強くなる仕組みになっています。
>比較的難易度を低くしたのと
>店売り装備だけで戦う戦争世界でPKPをためて現実世界でマーダラーセットと買って
>最初からなかなかいい状態でプレイできるようにとの、新規さん向けの装備です。

いやあの、初心者が普通にやったらPKP50も溜まりませんよ…?

215名無しさん:2011/04/26(火) 00:51:20 ID:Vnd2vcJc0
>>212
GM様ご返答ありがとうございます。急いで修正して不具合が出ても困ると思うので気長に待ってみます。

216AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/04/26(火) 02:04:04 ID:Aqr172/g0
>>214
まだ、未実装なので分かりにくかったとは思いますが
新しい戦争MAPは新規さんでも、ベテランでも最初から同じ装備で
戦える場所になります。
装備差は全くない世界ですので腕次第で切り開ける世界です。
そこで稼いだPKPは現在の世界に持ち越すことができますので
PKP50ためれば高い装備や銀貨を集めなくても
対人戦好きな方にとっては、好きな対人戦で楽しみながら
強い装備が手に入るといったかんじです。
勘違いされたようであればすいません。

217名無しさん:2011/04/26(火) 18:10:49 ID:iUoFxQ9.0
>>216
なるほどそういうことで・・・いえいえこちらこそすいません。


ところで特殊150なんですが、SLのエスティン・エストン・エスマを
対人で使用できるようにはなりませんでしょうか?
(出来れば他のエス系も)

実質エスマがSL唯一の攻撃スキルなのですが、この制約のせいで
SLを150lvにするメリットが一切ありません。
あと、ついでにいうなら「拳聖の羽」と明らかにSLの存在を無視されてたり(装備はできるけど)
SLだけ専用の200mの武器がないのもどうにか…

218AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/04/30(土) 14:38:11 ID:Aqr172/g0
特殊1次の強化に関してはあまりしないかもしれません。
私がプレイしていないのでバランスがまったくわからないのもありますし
ソウルリンカーに関しては対人ができないとおもっているので
Lv150化はおまけだと思っていただければ…

219名無しさん:2011/05/02(月) 17:29:37 ID:1dnbDI4I0
チンクロのスキル使えなくなる新毒スキルも下方修正お願いします。
ランキング見るとこの鯖はチンクロゲーにしかみえないです

220名無しさん:2011/05/02(月) 17:49:04 ID:Q55Tdurk0
それを言うなら新毒よりもEDPの%調整の方が必要じゃないの?
幾らHP多く出来るからってモブと一緒にされたらたまらんよ
実際、上位ギロチンは触ったら蒸発レベルだし

ちょっと今WL使ってないんでピンと来ないんだけど、今回の修正は
WLだとどんな感じ?

221名無しさん:2011/05/02(月) 18:43:59 ID:7q4ThNdY0
GMアカユ自身がROほぼ素人レベルでPCスキルもほぼ皆無
エミュだからGMの好みによるのは仕方ない事だからあきらめろ
実際いまPKやGvしてる奴等とあかゆはスカイプ等で連絡とれるみたいだし
癒着とまでは言わないが、意見がそこをメインにやり取りされてるみたいだしな

222名無しさん:2011/05/02(月) 19:19:42 ID:Q55Tdurk0
最終的に決めるのも変えるのもGM自身に権限があるんだから
GMさん周辺の環境にどーこー言えるもんでもないけど
ゲーム内での発言とか、私信でゲームのバランス変更が
あったりするのはちょっと心証あれだぁな
>>221の内容自体がホントかウソだか解らん事だがw
たまり場に来てくれとか云々って拡声発言もあった事あったけどな

ま、今回の変更とかでなんか問題あったらまたこのスレで語って
それを参考にして欲しい所
ホワイトプリズン変更については完全不意打ちだし

223名無しさん:2011/05/02(月) 19:24:45 ID:iUoFxQ9.0
pkアリーナでpkしに来た相手ホワイトプリズンしてそのまま放置しまくってたけど、
多分それが原因だろーなと勝手に思ってるわ。
実際問題集団でpkしに来た古参大手相手にまともに戦えるわけないんだけどな

224名無しさん:2011/05/02(月) 19:26:24 ID:RTfeiggA0
前の鯖からの繋がりがあって今も普通にスカイプでやりとりしてる連中のメインキャラが修羅やチンクロなんだから残影、バクステ、新毒の弱体はこないでしょ
大分前から要望出てるのに完全にスルーな訳だし

225AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/05/02(月) 19:34:55 ID:Aqr172/g0
現状のホワイトプリズンの効果は15秒で
15秒間の間ずっと相手を放置することが可能です。
その放置の間、ローグなどのスキルのように使用者本人も動けるのであれば
全く問題はないですが、このスキルの場合制限は全くありません。
実質2人相手ができるということになります。

今回の修正でLv1に関しては効果時間とクールタイムが同じになっていますので
ずっと固定したい、パーティプレイに生かしたいという場合は
Lv1までの取得をお勧めします。
攻撃目的で足止めを行うならばLv5の5秒あれば十分と判断させていただきました。

こちらのスレッドの意見はもちろんみさせていただいていて
アサシンクロスの猛毒に関しても今後修正を入れていく予定ではありますが
皆さまのご意見も、どういった職業を使っていて
どういった対策装備をとった上で、こういう風に強いと書かれていないため
完全にBBSの内容だけで更新というわけにはいきませんのでご理解ください。

226名無しさん:2011/05/02(月) 20:01:07 ID:rXYgJzdU0
>>225
残影やバックステップに関しては色々実践での情報や意見が出ていたと思うんですがそれに対する意見はないんでしょうか?

227名無しさん:2011/05/02(月) 22:11:20 ID:NrA3daa20
とりあえず、影葱なんか知らしたほうがいいと思います
万能すぎてどうしようもない

228名無しさん:2011/05/02(月) 23:30:16 ID:xO8rSYxQ0
残影はまだしもバックステップにケチつけるのは
バックステップ使った事無い奴だろ
バックステップって難しいんだぜ?

229名無しさん:2011/05/02(月) 23:44:12 ID:rXYgJzdU0
シーフ系は普通に経験あってバックステップももちろん使っていて非常に高性能だと思うから言ってるだけ
チンクロなんてEDP含めて素殴りで瞬殺狙いやすいのにほとんどの足止めをあれで無効化出切る事がおかしいだろうと

230名無しさん:2011/05/02(月) 23:49:08 ID:rXYgJzdU0
葱は確かに嫌がらせ系のスキルが豊富で面倒だとは思うが攻撃は盗作頼りな事が多くその盗作も風系や遠距離魔法が多く
対策さえすれば殺せないにしても死なない事はなるはず
マスカレード系も結構長めのCTがついてるからここから弱体化すると逆に何で殺していいかわからないキャラになりそう
まぁでもバクステは上に書いた通りでry

231名無しさん:2011/05/03(火) 00:51:06 ID:Q55Tdurk0
バックステップはむしろ逃げる側に必須なスキルだよな
あれマスターして凍結対策すればPKアリーナで死ぬ要素が非常に少なくなると思うわw

嫌がらせと言えば、どーせJT連射で殺すのにわざわざウィークネスしてきて
まじ再装備とかレンタルがだるいわ
確実に殺せる余裕があっていいねーほんと

232名無しさん:2011/05/03(火) 00:51:17 ID:gUrZAFsc0
葱単体には殺されることはありませんが、嫌がらせがうっとおしく
他と複数で来られるときついですね
各職のバランスはともかく、PKPシステムの大幅変更でPKランキング上位者は
キャラ封印かアリーナ等ではますますPT組んでまとまって動くと予想しています
今1位の方だったら1回殺されただけで100↑のポイントを失い
倒した方は元のポイントが0でも一気にマーダラーの仲間入りってことですよね

新規のポイント稼ぎがやりやすくなる一方で強制終了や毒瓶自殺も多くなりそう

233名無しさん:2011/05/03(火) 01:02:09 ID:Q55Tdurk0
強制終了は流石に糞過ぎるが
毒瓶は鯖仕様として、死亡出来るようになってるし
自衛手段としてはいいんじゃない?
ま、マーダラー同士ならポイント今より稼ぎやすいわけだし
強いんだからポイント減った位で自殺しないで欲しいがねw

234名無しさん:2011/05/03(火) 01:06:09 ID:xO8rSYxQ0
1位のギロチンは毒瓶飲んでも死ねないしね

235名無しさん:2011/05/03(火) 06:21:59 ID:1dnbDI4I0
PKはキャラ毎じゃなくアカウントかIP毎にしないと誰もPKキャラ使わないんじゃないんですか?
自分だったらPK100以上キャラ所持してたとしてもPK100以上の人倒すならわざと100未満のPK用キャラ作って
倒しにいきますけどね。

236名無しさん:2011/05/03(火) 07:19:47 ID:trpOSfM60
はっきりいって、面倒くさいシステム。
そんだけ^^;

237名無しさん:2011/05/03(火) 10:02:22 ID:NnHhbp4Q0
>>233
装備だけはなw

238名無しさん:2011/05/03(火) 11:48:06 ID:.8RVcrykO
現状、アリーナなんて装備揃ったのが数ゲーでスキル連発しているだけだからな
逆にあの状態で1回でも殺されたら恥ずかしいよ
あんなマップじゃ合流も一瞬だし、調子に乗って1人で遠征でもしない限りまず大丈夫だろう

ランキング上位者はほぼ全員でPT組んでいるか、同盟組んでお互いPKされないように手を回しているわけたから
1回死んだら50も100も減るのにそれを取り返すために殺す相手はポイントまずい一般人しかいない
数回死んだら萎えてキャラ封印しそうだな…
それか個々のPS重視するようなコンテンツが来たら絶対別キャラで来る

239名無しさん:2011/05/03(火) 11:56:11 ID:XwzoTWk.0
過去の戦争期待って事か

240名無しさん:2011/05/03(火) 12:18:13 ID:6NB/llDo0
pkpのシステムは正直失敗じゃねこれ
低pkpでゾンビ阿修羅とかするだけの糞仕様じゃん
数人倒せば即赤文字デメリットはない

241名無しさん:2011/05/03(火) 13:27:47 ID:/R6Zx9160
マーダラー上位にメリットないからこのシステムだめだな。
捨てキャラで金貨量産されるのがおち。
みんなpkにびびってこなくなってpkする人減るだけ。

242名無しさん:2011/05/03(火) 13:32:05 ID:/R6Zx9160
以下修正案。
・戦績が五分の場合でも、PKポイントが増加傾向になるようにポイント調整。
・鯖全体のPKポイントの総和が、PKが起こるほど増加するようにポイント調整。

例えば死んで-5、倒した相手によって1or5じゃなくて、
相手からポイントを奪う形にする (通常kill1、マーダラkill5を奪い取る)
これだと増加傾向じゃないプラスマイナス完全な0ですが、例えばここにボーナス1pを加えるとか。
現状のままの数値で考えると
一般を倒す:1p + pkボーナス1pを得る。 負けた側は1pを失う。
マダラを倒す:5p + pkボーナス1pを得る。 負けた側は5pを失う。
ってまえに意見でてたけどこれでいいと思う。

243名無しさん:2011/05/03(火) 13:39:00 ID:87NEKrMk0
>>242
マーダラーが増えすぎると思う。
PKボーナスはいらないと思う。
一般→1p奪取 負けたら2p損失
斑→5p奪取  負けたら7p損失
ぐらいの方がいいと思う。
なんのためにPKポイント+-0にしてくれるNPCがいるの?ってなるだろ。

244名無しさん:2011/05/03(火) 14:36:24 ID:gUrZAFsc0
今回の修正自体は悪くないとは思います
現状、他の方も書いている通り一部の大手や古参の廃人が皆して手を組んで
ランキング独占、PKアリーナ独占で更にポイント稼ぎ、装備強化。
こんな状態では一般人はまず追いつけないですし
無駄なのでまともにやり合う気にもならないのは当然で差が付く一方。

ただ1位を1回倒しただけで一気にマーダラーとか
一度に100前後減るのはちょっとやり過ぎかなと思います
今のシステムだと上位の方は1日で数百ポイント稼いでいるので
実装してしばらく様子見してからでも全然良いと思いますが、
一度に奪える上限等を例えば20までとかにしたらどうでしょうか

245名無しさん:2011/05/03(火) 14:36:57 ID:xO8rSYxQ0
0にしてくれるNPCいるし勝率5割だったらPKPは減るべきだと思う
後、マーダラーになったら割合で取られるのも何か嫌だ

246AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/05/03(火) 15:11:55 ID:Aqr172/g0
私の考えでは、PKPを上位者から取りやすくなるので
もちろん上位者のポイントは最初は減ると思います。
しかし、マーダラーが全体的に増えてくると思いますので
今まで倒しても1ポイントしかくれなかったような方も
マーダラーになると10pくれるようになりますので
全体的にバランスが取れればいいなという考えです。

問題はPKP交換システムがあるため、すぐ金貨とかに
変えてしまう人がいるのではないかという不安があります。
すぐ交換されては今の考えはなりたたくなくなってしまうので
PKPのアイテム交換に悩んでいるところです。

>>244さんの意見のように最大値を設定してみようかと思っています。

247名無しさん:2011/05/03(火) 17:07:02 ID:6NB/llDo0
今まで倒しても1ポイントしかくれなかったような方も
マーダラーになると10pくれるようになりますので
全体的にバランスが取れればいいなという考えです。

あ?

マーダラーを倒した場合、
倒したマーダラーの持っているポイントの
20分の1のポイントを奪うことができます。

あ?

248名無しさん:2011/05/03(火) 22:43:56 ID:dAQRVjOg0
というか、装備とか全然わかりませ〜ん。
古参専用PVなのかな?

金貨とポリンコインの交換NPCの場所もわかりません。

249名無しさん:2011/05/03(火) 23:27:13 ID:22r32K6U0
>>246
そもそもPKPの上位者って大手Gのメンツがほとんどだけど
他のキャラが赤文字になっても大手に狩られて白文字に
戻ってまた赤文字になっても大手に狩られての繰返しな
気がするんだけど。あと、同盟組んでてもPKできる仕様に
したら大手同士の殺し合いが可能になるから面白そうだけど。
大手の赤文字のやつらなんて同盟組んだりPT組んだりで強い
相手にはPKされないっていう安心感あるなかで新規とかPK
してるってのも見ててどうなの?っておもうわ。それで
俺TUEEEとか勘違いされてもなぁ・・・まぁ同盟云々ってとこが
可能ならPKPのランキングの変動もガラリと変わるだろうね。

250AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/05/04(水) 00:09:12 ID:Aqr172/g0
>>248
近くの人に聞いてみてもいいかもしれません。

251名無しさん:2011/05/04(水) 00:09:32 ID:gUrZAFsc0
人数が減ったことなどもあって対立していた大手同士がことごとく手を結んでいますからね
やられるとしてもせいぜい1人でいるところに不意打ちか自分のミスくらいで
あぁやってPTや同盟組んでいればまず安全ですし。
今まで1人とかギルド単位で新規・一般人狩りしていたのが
今はランキング1〜10位ほぼ全員が手を組んでその他を狩っている感じ。

個人的にはポイントで金貨をとろうとは考えたこともありませんでしたが、
今回の修正はGMさんの仰る通り全体のバランスを取る上では良いと思います

253七氏:2011/06/09(木) 15:08:15 ID:0WjylRYs0
PKPで金貨とオリジナル装備の交換とか実装してみろって・・・

・・・・・
例のあの人が さらに金持ちになるだけ。

どんだけ廃人ゲーにしたいんだよ・・・。

254名無しさん:2011/06/09(木) 18:04:35 ID:c6GK5aDw0
>>253
よぉ! 負け犬!!

255名無しさん:2011/06/10(金) 12:32:27 ID:Jlf4WLOo0
流石に今のRKは強すぎると思うんだけど

256名無しさん:2011/06/10(金) 14:47:43 ID:rYZJawd20
>>255 やっぱり沸いたぞ、勝てないからって修正要望だそうとする奴ww

強いと思うなら自分もRKでやってみればいいじゃない
なんでもかんでも修正修正って少しは頭使ってやれよ

257名無しさん:2011/06/10(金) 17:38:56 ID:jZg26aiE0
勝てないから修正とかどうかしてんな
同じような感じでWLの妨害系スキルがどんどん弱体化されてくのほんと勘弁だわ
そもそもそんな多くないWLを苛めるのやめてくれよ
マーシュとか元に戻してくれ

258名無しさん:2011/06/10(金) 18:05:09 ID:VQON7pj20
自分でRK使った感想を言ってるんだが
DBもあるのにイグニ、ハンドレッドで強くなりすぎだろ

強いならそれ使えばいいってこの鯖をRKで埋め尽くす気か

259名無しさん:2011/06/10(金) 18:27:00 ID:piC7f7Zk0
雑魚数倒してポイント稼いでるのはいいのですが…
ポイント0-50の人を一定時間内に一定回数倒してるとペナルティで、
決まった時間内は何度倒してもポイント入らなくしてしまうとかはできないのでしょうか?
弱いのが悪い、PK嫌いがなんでこの鯖居るんだと言われればそれまでですが。

260名無しさん:2011/06/10(金) 19:23:10 ID:c6GK5aDw0
それまでだろww

261名無しさん:2011/06/10(金) 19:29:26 ID:hm/xOzko0
>>259
その修正は厳しい+多分あなたが標的としているひとはPKP
が増えなくてもとりあえず殺しに来るでしょう
という事でもう少し別な形で提案してみる

ポイントマイナス~50の人を一定時間内に
一定回数倒した場合、その人が奪われるポイントは50になる
この状態は、他のマーダラー(赤ネーム)を倒すかポイントを奪われた時点で終了する。

こんな感じでどうでしょう

264AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/06/10(金) 19:53:10 ID:6oFnEqpo0
>>261
案としてはおもしろいと思います。
やられてもやられても戦いに行く人の妨害にもなりませんし
弱い者いじめも緩和できそうです。
ただ、プログラムソースのほうをいじることになるので
難しそうです!
なので、現状はフリーダムウィングで対応をお願いします。

265名無しさん:2011/06/10(金) 21:19:29 ID:rYZJawd20
>>258 強いRKがどれだけいるの?w
みんながみんな強いわけじゃない。
装備があって初めてRKはつよくなれるんだし
それに他の職も強いのいっぱいいますよ

まず間違いなくRKで埋め尽くされることは100%ない。

267名無しさん:2011/06/11(土) 00:37:25 ID:Q55Tdurk0
幾ら修羅が大抵のキャラを一確できるぐらい強くても修羅であふれんし、
一位がギロチンでも、ギロチンは指で数えるほどしか居ない

つまりそう言う事だわな

PKにおいて、戦術が増えるのは純粋に面白い事だと思う
第一DBが弱くなってて警戒しておけばアリーナで不意打ちされにくくなったしね……
RKを見て、ただ遠距離対策とるだけじゃなくなったのはいい事だろう
多分

268名無しさん:2011/06/11(土) 07:20:50 ID:slpb8XWY0
RKのドラゴンブレスが強いのは強制火属性だから許されるってあかゆ言ってたよね。
他のスキル強くするならドラゴンブレスもっと弱くする必要あるんじゃないですか。

269名無しさん:2011/06/11(土) 07:48:25 ID:XwzoTWk.0
ブレス弱くするくらいならハンドレットもイグニッションもいらんわ
どうせボスにしか使わんし

270名無しさん:2011/06/11(土) 15:55:50 ID:c6GK5aDw0
最近イグニッションでPK頑張ってる人が居るのに
どうせボスにしか使わんし←見当違いだよ狩り豚www

271AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/06/11(土) 18:11:13 ID:6oFnEqpo0
ブレスの計算式は今回の修正が本鯖計算式らしいです。
しばらく様子を見ていくと思います。
STRとVITの両立は難しいので両方強いってのは難しいですね。
あとストームブラストも強いですけどあれはINT依存ですからね…

RKもだいぶよくなりましたが、RGとかもどうですか?
PKアリーナを見ている限りはかなり活躍しているように見えますが。

272名無しさん:2011/06/11(土) 19:07:49 ID:G/M9SHuQ0
>STRとVITの両立は難しい

えっ?

273名無しさん:2011/06/12(日) 01:51:32 ID:c6GK5aDw0
>>272
話の流れもつかめない直結さんチーッス!!

274名無しさん:2011/06/13(月) 12:38:41 ID:7q4ThNdY0
結局どんなに強くしようと、対策が取れればどうでもいいんじゃない?
実際ブレスもニュマで防げたり火耐性で防げた、
イグニッションもフリーで避けれるしな。
RGは難しいというかサクリが強いけどゴス乙ってのがある。
職次第ではどうしようもない状況さえなければどうでもいいんじゃねえかな。

特定の職でしか防げない耐えれない仕様だけならなきゃいいよ。
あるものでがんばれw

275名無しさん:2011/06/13(月) 12:45:46 ID:slpb8XWY0
マヤなどの反射で倒したときPKP反映されるようにして欲しいです。
wizの火力あがるのはいいけど反射死PKP減らないの前提で火力wizが全体攻撃やテトラ
やりだすのは何だかなーって思う。PKP100超えならそういうので死んだ時もっと萎えるわ

276名無しさん:2011/06/13(月) 14:59:06 ID:DXraSyVI0
号砲の属性付与可能をなしにしてほしい

277名無しさん:2011/06/13(月) 18:58:12 ID:DXraSyVI0
残影にクールライムかディレイをつけてくれ

278名無しさん:2011/06/13(月) 20:45:01 ID:2j4Mm6qc0
>>277
修羅をこの鯖から消したいのか

279名無しさん:2011/06/13(月) 21:07:09 ID:c6GK5aDw0
CTなら絶滅するけどディレイなら良いんじゃないか?
キエルやらDローブやらオーバーやらすぐカット出来るし
そもそも天羅みる限りディレイカット高い修羅多いし
それで少しでも修羅の装備を縛れるからディレイつかないかな・・・チラッ

280七氏:2011/06/13(月) 21:10:50 ID:0WjylRYs0
クールライムっておいしいの?

281名無しさん:2011/06/14(火) 00:36:37 ID:txhcoBfU0
号砲は確かに強すぎな気はする。
まぁでも対策はなんとかできるからな。

282名無しさん:2011/06/14(火) 01:37:48 ID:XwzoTWk.0
呪縛はダメージ受けてもそのままって仕様でも面白いと思うけどな
ただそうするなら号砲は阿修羅やADSみたいに属性固定にして欲しい
あと活も解除方法欲しいなハーモやアビスみたいにすぐ切れるってわけじゃないから

283名無しさん:2011/06/14(火) 13:49:03 ID:lij35/oo0
ギロチンクロスの毒 弱体化しろとはいいません。ですが効果強すぎじゃないですか
検討お願いします

284名無しさん:2011/06/14(火) 18:05:26 ID:c6GK5aDw0
>>282
呪縛された後数人がかりでフルボッコされても良いとな?

285名無しさん:2011/06/15(水) 08:50:09 ID:txhcoBfU0
>>283
つINT

魔法職が強すぎな気がする。
MDEF無視で属性自由自在だと対処のしようがない。

中型耐性と人耐性、遠距離耐性あたりがあるにはあるけど、
盾装備できない職にはキツイ。

286名無しさん:2011/06/15(水) 09:13:21 ID:VGBKvi0kO
>>285
盾持てない…?
盾持てない職無いよ…?

287名無しさん:2011/06/15(水) 11:56:06 ID:1l6XviYA0
>>285
持ち替えくらいしろよ

288名無しさん:2011/06/15(水) 16:32:01 ID:8TR1FhQw0
魔法全般が強いのは同意
とはいえ盾が持てないのはギロチンのみ
盾持てばそもそもギロチンとしての火力が無くなるから
ただのカカシ状態。

そして盾がもてる職からすれば[オブデフ]なり[聖なる]なりあるから
そこまで魔法は怖くない。

289名無しさん:2011/06/19(日) 00:38:24 ID:c6GK5aDw0
キャプチャーザフラッグみたいな感じで
ランダムにチームを振り分けてPKしあうアトラクション欲しいな
もちろんPKポイントの増減有りで 勝利チームにポリコ3枚みたいな?

少人数で出来るし PKポイントで本気度上がるし
チームが時の運だから 自分の実力だけじゃ勝てないし面白そうだと思う

290名無しさん:2011/06/23(木) 13:04:08 ID:wVhlpnsI0
>>289
ギルメン同士でPKP奪い合いとか
漂白されたやつ涙目だな

291名無しさん:2011/06/28(火) 19:19:27 ID:uqIWJ63.0
>>288

>>286,287

Gltの片手でも魔法職倒すだけの火力は十分かと

292名無しさん:2011/06/29(水) 13:57:26 ID:c6GK5aDw0
>>291
お前が で始まる有名フレーズをプレゼントしてあげよう
お前が でググればきっと気に入ってくれるはず

293名無しさん:2011/06/29(水) 23:43:40 ID:GJbwssVE0
お前がナンバーワンだ

294名無しさん:2011/06/30(木) 03:44:47 ID:snMEyEys0
お前が…!お前が俺のとーちゃんを!!

295名無しさん:2011/06/30(木) 05:12:36 ID:GCsFKBPc0
お前がやらずに誰がやる

296名無しさん:2011/06/30(木) 06:34:10 ID:/ZPTCtrI0
お前が信じる俺を信じろ

297名無しさん:2011/06/30(木) 10:24:15 ID:XXtxgtSo0
お前が外したゴールは俺がスペインゴールにぶちこんでやる

298名無しさん:2011/06/30(木) 17:56:00 ID:uqIWJ63.0
>>292

ありがとうwwww

299名無しさん:2011/07/01(金) 01:39:16 ID:kB/TzBTo0
>>298
気にするな

300名無しさん:2011/07/07(木) 17:59:44 ID:TO/jhhAM0
アリーナのPTプレイについて、あれでは 新規さんとか、中堅の人はただ狩られるだけの状態かと逃げることすらできないですよね。対応お願いします

301名無しさん:2011/07/07(木) 18:07:14 ID:kB/TzBTo0
>>300
新規の人はポリコ目的だろうから
過去から行けるシャッフル戦争で稼げば良いと思う
勝つと最低10枚 20分以上だと20枚貰えるし 対人の練習にもなる
"PK"アリーナでPKしてる人どうにかしろってのはお門違い

302名無しさん:2011/07/07(木) 18:41:52 ID:SrbEjE.I0
>>300
残念だけどそれが普通
本当に対人がやりたいなら過去やシャッフルに行くべき
PKアリーナや普通のフィールドは
古参による装備のない新規虐殺でポイントうめーの娯楽マップでしかないよ
オリジナル装備やカードの性能がぶっ飛んでるから尚更これが加速してるね

PS勝負の対人がやりたい人は過去シャッフル
自分が装備のある古参プレイヤーなら
PKアリーナや普通のマップでmob狩りの如く新規レイプという住み分けになってるのが現実

303名無しさん:2011/07/07(木) 18:59:42 ID:4RhD6mbo0
PKアリーナでPT組めないようにして欲しいのは同意。

Gvでもシャッフルでも無いのにPT組んで、
1対多とか“PK”アリーナでは無いと思う。

他人だろうと身内だろうと“PK”スキルをぶつけ合うのが“PK”アリーナではないでしょうか?

チーム戦がやりたいなら、それこそシャッフルかGVでいいんじゃ?って思う

304名無しさん:2011/07/07(木) 19:01:12 ID:kB/TzBTo0
>>303
バーカww

305名無しさん:2011/07/07(木) 19:31:50 ID:XwzoTWk.0
私はお前もPT組めよと思いました

306名無しさん:2011/07/07(木) 19:41:41 ID:4RhD6mbo0
PT組んでPKするならGVかシャッフル行きます(>_<)

ついでにキャラ名やギルドも未表示にするともっといいかもしれない。

307名無しさん:2011/07/07(木) 20:12:14 ID:TO/jhhAM0
>>302
普通って解釈したら、これですべておk改良の余地はないってことですかね?

アカユさんの見解を聞きたいですね。

308AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/07/07(木) 21:09:14 ID:zcvSAzyM0
>>300
どういった対応をお望みなのでしょうか?
PKアリーナはコンテンツの項目にある通り、ポリンコイン欲しさに
集まった人たちが奪い合いを始めるというストーリーのコンテンツです。
安全にポリンコインをあつめるということであれば
シャッフル戦争なり、キャプチャーザフラッグで集められるように
させていただいております。
PKポイントを稼がれたいのであれば相手がPTでくるなら人をあつめて
PTで勝負せざるを得ないのではないかと思います。
PT同士でもダメージが当たるようにという要望も以前でていましたが
戦う気のある人たち同士が組まないことにはPT同士がなぐれても
意味がないように感じているので検討中です。

>>303
PTを組めないようにというか、MAPでPTが自動的に抜けるようにということでしょうか?
簡単ではないけど可能だとは思いますがソースプログラムの変更が必要になるため
結構大変です。
PT同士攻撃が当たるようにすることは可能です。
>>306
未表示ってのはおもしろいかもしれないですね、実装が難しそうですが。
>>307
今のところ改良案はありませんが面白いご意見があればどんどん取り入れていく予定です。

309名無しさん:2011/07/07(木) 21:54:18 ID:TO/jhhAM0
300ですが PTを組めないようにするという要望です。

極端なワンサイドになるようなことのないバランス調整という意味で、アリーナはPTプレイでないほうがいいと思います。

個人でも強いのに、それでPT組んだら勝てないですから、Gvでもワンサイドになってる現状なので

310名無しさん:2011/07/07(木) 22:31:29 ID:rZPqzOnU0
箱叩き専の人ですがさすがにPT組めないようにするっていうのはないと思う
サポート職の存在価値がなくなるし。

311名無しさん:2011/07/07(木) 22:34:54 ID:kB/TzBTo0
>>309
強くなって 強い人集めれば良い

312名無しさん:2011/07/07(木) 22:47:45 ID:DyKdAiVY0
>PKアリーナはコンテンツの項目にある通り、ポリンコイン欲しさに
>集まった人たちが奪い合いを始めるというストーリーのコンテンツです。
何回みてもポリンコインなんて文字が見えなかったのですが・・・

313AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/07/07(木) 23:19:04 ID:zcvSAzyM0
>>312
ポリンコイン=宝箱と変換してみると理解しやすいと思います。

314名無しさん:2011/07/07(木) 23:21:12 ID:aHcfZUPw0
>>312

弱いから手に入らないだけ
強くなればよろし

強くなるためにポリンコインが必要?
それなら金積めばポリンコイン売る人いるんだから問題なし

315名無しさん:2011/07/07(木) 23:48:50 ID:kB/TzBTo0
シャッフルでもポリコ貰えるし
シャッフルなら装備の上下も無い
新規でポリコ欲しいならシャッフルしてろってこった

316名無しさん:2011/07/08(金) 00:40:25 ID:DyKdAiVY0
>>313
宝箱のドロップテーブルにポリンコインが見当たらなかったのですが、はずれに入ってるということなんですかね
>>314
手に入らないじゃなくてコンテンツにのっていなかったという意味です。

317AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/07/08(金) 01:29:41 ID:zcvSAzyM0
>>316
つ@mobinfo ヴァルキリーの贈り物

318名無しさん:2011/07/12(火) 13:11:30 ID:9Jd6ggUM0
SBrが本当に使えないスキルになっているんですが、何故でしょうか?
経緯を説明して頂けると助かります。

319海馬 ◆YtkIqlkCJY:2011/07/12(火) 13:44:15 ID:SI6JmxSo0
>>318
ぺ豚勢を追い出す為の・・・

冗談は置いておいて、
現代の方で影響があるのでしたら次回のメンテナンス時にシャッフルのみ今の仕様となるようにします。

シャッフルの方でしたら、
シーズモードにもかかわらずDPSが高い事に疑問を持った為修正しました。
それでも納得がいかない様でしたら、元の性能に戻しSbr耐性50%の下段装備でも作る事にします。

320名無しさん:2011/07/12(火) 16:53:45 ID:IsWpCoa20
すみませんが、その説明ではよくわかりません。

では、ADSやFAでよく死ぬので修正してください、
といった場合はどうでしょうか。
ADSやFAを修正して頂けるのでしょうか?

単純に"良く死んでいるように見える"のは単純に"死ぬプレイヤーがノクシャスカードなどの中距離耐性を着けておらず、
ゴス固定にしており、回復が甘いから"
で、終わる話しでは無いのでしょうか。

SBrついてはすみませんが、こちらでもできるだけ協力しますので、
もうちょっと可能性を残す形で修正して頂けると幸いです。

>>それでも納得がいかない様でしたら、元の性能に戻しSbr耐性50%の下段装備でも作る事にします。
あまりにも極論過ぎる気がします。
上中下段装備で、SBr耐性とかならわかりますが。

現状、ダメージの大きいスキルは大体無属性攻撃となっており、
無属性耐性装備だけ着ければいいや、という安易な考えに陥りやすくなってると思われます。
そのあたりも考えながら、バランス考察をして頂ければと思います。

今回の修正はそれこそ、「ぺ豚勢」と呼ばれるような対人厨に優位な修正であると思っております。
(ゴス⇔不凍の着替えさえできていれば、他の装備が完全に自由にできるため)

シャッフルを楽しく参加させて頂き、GMさんには感謝しております。

321名無しさん:2011/07/12(火) 21:31:41 ID:SGZD86h60
まあこの鯖独特の何も考えずに装備をする人間が多いんで
ちょっとつえーするだけで修正要望されてしまう鯖なんですよ。

ROなんて耐性取ろうと思えばどんなスキルでもゴミスキルになってしまうんですがね。
ただエミュ鯖であり、シャッフルは一つのコンテンツでもあるのでGMさんに任せましょうよ。
現在の方での活号砲コンボに比べればまだかわいいもんです。何装備しても死ぬんですからw
オリジナルの真タオ装備しろって言われてますが
修羅相手に凍結前提で装備持ち替えろって死ねって言ってるようなもんですからねw

322名無しさん:2011/07/13(水) 01:39:20 ID:gCEBACdQ0
それじゃあ流れに乗って・・・
LKのSPPも強すぎるので修正してください!

323名無しさん:2011/07/13(水) 07:43:07 ID:1MFfFruo0
Gvの時間ですが守護石やバリケードが破壊されたら
15分のカウントリセットに成りませんか

暇防衛の緩和の為に15分制を導入したのなら
事態に進展がある以上、短縮するべきではないと思います
時間短縮は防衛に有利な条件として働いてしまっています

324海馬 ◆YtkIqlkCJY:2011/07/13(水) 10:31:01 ID:SI6JmxSo0
>>322
見ていた限りではSbr同様早すぎるのが問題ですが、
射程がSbrに比べそこまで長くないので、固定詠唱70msをつける事にします。

Sbrに関しては暫定的に固定詠唱を150msから100msに変更し、通常詠唱を100ms追加します。

325神威:2011/07/13(水) 11:10:26 ID:GnoBACTc0
とりあえずギルドハウス抹消して全街をPKMAPにしてくれ

326名無しさん:2011/07/13(水) 12:05:41 ID:SGZD86h60
>>323さん
>事態に進展がある以上、短縮するべきではないと思います
このシステムができるまで一体何度・何日間暇な日があったのかおわかりですか?
今後数日以上様子を見てから【事態の進展】というお言葉を使っていただけますか。
たった一日参加者が増えたぐらいでは検討の余地もないと思われます。

>Gvの時間ですが守護石やバリケードが破壊されたら
>15分のカウントリセットに成りませんか
SEGvにおける防衛側が使えるシステム上のメリットご存知ないようですね。
逆に防衛側と一緒に入り口からスタートできるのですから
Gvにおいて防衛ラインが出来る前に攻められる有利性を考えてください。

327名無しさん:2011/07/13(水) 20:31:40 ID:JHk392jc0
323です
>>326
>今後数日以上様子を見てから
私の言っている事態の進展とは守護石やバリケードの破壊を指しています
今までどうだったかは関係ないです
攻め手がエンペエリアの侵入に必要な石やバリケを破壊したのは
事態の進展と言えると思います
状況の変化とでも言い換えたほうがいいでしょうか

>SEGvにおける防衛側が使えるシステム上のメリットご存知ないようですね
逆に防衛側と一緒に入り口からスタートできるのですから
Gvにおいて防衛ラインが出来る前に攻められる有利性を考えてください

メリットについて具体的な例がないと何とも言えません
更に言うと、そもそもこの修正の目的は暇防衛の緩和、
つまりこれ以上の戦闘は意味をなさない場合に適用されるべきでは
ないのでしょうか
この修正によって有利不利が発生してはいけないはずです

守護石を守りきればいいじゃないですか
そうすれば望み通り15分で終了です

それが出来ないならそれは暇防衛とは言えません

328名無しさん:2011/07/13(水) 23:18:54 ID:SGZD86h60
SEGvのシステムぐらい自分でお調べになって考えたらどうでしょう?
ですが守護石やバリケード破壊からの時間延長といいますが少し考えた方がいいと思います。

もしですが、攻め手側が割った場合にバリケや守護は自分達で出さなければいけないんですが
バリケ3を出す頃には攻め手はもうバリケ3には到着してますよ?
バリケ3を出して必死に守っても割られたら時間延長、出さなかったらエンペ丸裸。
そのシステムで得をするのは最初の1回の割りだけだと思いますが?

329名無しさん:2011/07/13(水) 23:46:28 ID:kB/TzBTo0
この前GMさんが
時間20分にしてエンペ割った瞬間バリケ全復活にしようかな〜
ってボヤ?いてましたし

とりあえず押しこめそうで時間が足りないって日数が増えれば
変わって行くんじゃないですかねぇ
最初の数分で諦めて暇防衛になったらそれこそ15分でも長いレベルですし

330海馬 ◆YtkIqlkCJY:2011/07/14(木) 04:25:40 ID:SI6JmxSo0
守護石が2つ破壊された段階で15分延長、もしくはカウントリセットして再度15分。
その後もしエンペリウムが破壊された場合、
バリケード及び守護石を復活状態にして、2分後にGvG再開にするというのはどうでしょう。
*エンペ破壊時に砦主も他も同様にセーブ地点に戻るようにする。

こうする事で攻め側が防衛側になっても、GvG開始時と同じ条件になるかと思いますが如何でしょうか。

331名無しさん:2011/07/14(木) 08:34:28 ID:M9iWiE6c0
>>328
システムそのものは解るのですが、
それでも時間延長しない理由が解りませんでした
なのでこういうシステムがあるから延長するべきではないと言ってくれると
助かります
>もしですが、攻め手側が割った場合にバリケや守護は自分達で出さなければいけないんです
バリケ3を出す頃には攻め手はもうバリケ3には到着してますよ?
バリケ3を出して必死に守っても割られたら時間延長、出さなかったらエンペ丸裸
そのシステムで得をするのは最初の1回の割りだけだと思いますが?

元々そういうシステムです。本来の制限時間である1時間に到達していない以上
エンペが割れそうなのを止めてしまうのは目的に反していると思います
最初の一回割だけについてもそりゃそうでしょう
Gvは1時間です
もっと基本的なシステムです。
忘れてませんか?

GMさんの意見、エンペ割2分の案は58分に割られたらどうするんだろうって
いうのがありますが概ね賛成。

332名無しさん:2011/07/14(木) 11:22:55 ID:.7gu4Cho0
メテオが痛い上に物凄い連打できるので、固定詠唱をつけるなりしてくれませんか

333名無しさん:2011/07/14(木) 14:58:08 ID:SGZD86h60
海馬さんの意見提示ありがとうございます。
ですがまだまともな攻防が始まって昨日でたった2日ですし、
提案自体もたった1回で変更要望はあまりにもおかしな事だと思いますがw

この鯖の方は自分達が勝てないと仕様のせいにしますので。
実際15分でも初回はバリケード3まで進軍できましたし、ある程度修正すればもう少しいけそうですけどね。
時間があればあの職さえいなければ、じゃあ修正させようかと提案するのは横暴だと思いますが?
少しは現状の仕様で試行錯誤するという事を考えてみてはいかがでしょうか。

334海馬 ◆YtkIqlkCJY:2011/07/14(木) 17:30:33 ID:SI6JmxSo0
少々勘違いしていた様なので、数レス前の提案はなかった事にしてください。

15分防衛に変更された理由が、「暇防衛」だからだったようなので、
「暇防衛」でなくなった今、本来の仕様通りの1時間に戻せばいいと思います。

攻め手が減り、再度「暇防衛」になってしまったらまた15分防衛にすればいいだけですので、
今の状態で15分防衛に拘る必要はないのではないでしょうか。

15分でバリケード3まで行けたという事は、本来の1時間ならば落城させる事が出来た可能性が高いと思われます。

勝てる勝てないは置いておくとして、本来の仕様通りにすれば問題はなくなるのではないでしょうか。

335名無しさん:2011/07/14(木) 19:14:22 ID:kB/TzBTo0
>>334
暇防衛と割らず防衛の両方の対策の為の15分防衛だったはずです
GMさんなんだからちゃんとメインGMさんと話合うなり情報共有して下さい
曲がりなりにもGMなんだから適当な発言は謹んで欲しい

336名無しさん:2011/07/14(木) 21:01:55 ID:SGZD86h60
そうですね。海馬さんの案は決してダメとは思いませんが
あかゆさんとの話し合いの上での提案にした方が自分としてもいいと思いますよ。
あくまで海馬さんはいちプレイヤーではなくGMという立場ですので。

むしろ仕様の変更というパワープレイをするよりも
どうしたら15分でエンペブレイクさせられるかを考えてあげるのがいいんじゃないですか?
全く手も足もでない、1時間かければなんとかなるかもというならわかりますが、
15分で第三バリケード到達が可能、突破が可能、エンペブレイク、確保と
段階を踏む形でいいんで攻め手側が構成や攻め方を修正すればいいだけの事ですから。
新規参入側が1度や2度で結果を出せなきゃ仕様変更なんてどんだけ癒着プレイですか。

337AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/07/14(木) 21:29:10 ID:Y2yzZWgs0
いろいろ議論が白熱していますが
主に攻め手目線の意見が多いようです。

私としてましては攻め手の人がエンペリウムを破壊したあと
バリケードも守護石もない状況で15分守れるかどうか。
こちらのほうが頭の中でどうしようかなと、考えているところです。

なので、どなたかが20分に時間を延長して〜ってぼやいてたってのは
あくまで攻めを優遇するためではなくて、割った後の公平さを
保つためです。

時間延長に関しては攻め手の人も割ったあと守りにくくなるという
考えを頭の隅に置いた上でじっくり見ていきたいと思いますので
皆さんのご意見は参考程度にさせていただき
素晴らしい意見があった場合は取り入れさせていただきます。

338名無しさん:2011/07/14(木) 21:34:24 ID:kB/TzBTo0
>>336
最後の一行の最後の最後で台無しだよwww

339名無しさん:2011/07/14(木) 23:34:51 ID:156bXEJ20
この鯖飽きてきたし、ぶっちゃけてみるわ

お前らGMに何を期待しているのわからないんだけど、
この鯖はGMが自分の鯖で対人したことないし、
バランス調整もできないレベルだぞ?

SpPを修正したりSBrを修正したりするのが良い証拠

バランスもクソも無い
言えば言うだけ修正入るから、
出きるだけGMと鯖内で仲良くして、こんなところに意見ださずに、
鯖内で直接言った方が間違いなく揉めないで済むよ
SpPとSBrが良い証拠だよね
一切議論されないうちに修正されてたw
これも俺らが鯖内で海馬と仲良くしてたお陰w

癒着だと思うならお前らもやればいいだろ?
海馬と仲良くするだけだしw
一番手軽で簡単な方法w

今俺らの目標はぺ豚連中を排除することかな
まあほぼ達成できてるけどねw
鯖内で適当にでっち上げてGMに報告すればあっという間だしなww
笑いがとまらんかったわw

340名無しさん:2011/07/14(木) 23:54:31 ID:kB/TzBTo0
>>339
シャッフルの話か?
だったらGMってくくらないでGM海馬個人の問題だろ
現在でSpPならまだしもSbr使ってる奴なんぞ居ない

341名無しさん:2011/07/15(金) 00:17:27 ID:156bXEJ20
シャッフルの話しだな

まあ海馬に比べたらまだあかゆのほうがバランス調整ができそうに見える
シャッフルのほうあまりにもバランス調整が適当だなw
海馬にバランス調整させる権限を与えているのがそもそもの間違いw
ま、俺らの持っていきやすいように出来たのは海馬さんのお陰ですけどねw

342名無しさん:2011/07/17(日) 02:38:15 ID:WeHHx.A20
さて、この事態をどうやって収拾するのかな
とりあえず、釈明なんて大袈裟な物ではないが
あかゆとGM海馬からお言葉を頂戴したい所

ゲーム内で解決しましたとかやめてくれよ
ここにちゃんと書いて、説明してくれ

343名無しさん:2011/07/17(日) 04:43:28 ID:IjR3H65A0
いまシャッフルに入り浸ってる奴って
勝てないからツール扱いしたり仕様変更を強要させようとする常連なんだわ。
まああかゆを攻めないでくれ。シャッフルしない組から見ても正直邪魔としか思えないからさ。
結局海馬がこういうのに使われてるってのが問題なんだろ。もうちょっと鯖の事考えろ海馬さんよ。

344名無しさん:2011/07/17(日) 05:45:48 ID:QoQbzQO60
GMの判断で仕様変わってるなら海馬だろうがAKAYUだろうが変わんないだろ。シャッフル自体
海馬が作成したやつだし海馬が中心にバランス考えるのも当たり前な気がするけど。

えみゅだし仕様変更がちょくちょく来るのは当たり前って考えておいたほうがいいんじゃね。
金払ってるわけじゃないんだし、極論GMが好き勝手やる鯖だろ?
修正に納得いかないやつは自分で納得いく仕様の鯖作って公開すればいいやん?

345海馬 ◆YtkIqlkCJY:2011/07/17(日) 09:13:13 ID:SI6JmxSo0
シャッフルに関してのバランス調整はAKAYUさんから任されています。

ひとまずシャッフルをどうしたいのかだけ書いておきます。

バランスバランスと言っていますが、
何をもってバランスなのか明確にしていなかったのでまずはそれを書きます。

シャッフル戦争は皆さんご存知かと思いますが、シーズマップです。
戦闘の仕様上、勘違いされている方もいるかもしれませんが、「PvP」ではないです。
ですので、火力が集中するか一部スキル(阿修羅やSB等)以外での即死はない物と考えます。
要するに少し回復に専念すれば耐えられる範囲という事ですね。

まとめますと、
火力が集中した場合や一部スキル(阿修羅やSB)以外は、
継続ダメージによって回復財が尽きて死亡する位のバランスにして行くつもりです。

次にここ最近の固定詠唱についてですが、
これに関しては連射ツール対策の一環でもありますが、
特定ステ装備によって"速すぎる"為、修正しました。
他にもまだあるのかもしれませんが、今の所報告もないので保留しています。
これは上記のバランスに対する考えに則って行っています。

最後に。
シャッフル戦争は対人ですが、敵を倒す事が上手いだけでは勝てない場合もあります。
バリケードの撤去や修復、リペアポイントの採掘など対人以外の要素も少なからず存在します。
これらを上手い具合に操作する事で勝利へ導く事も可能だと思いますので、
対人が苦手な方でも是非ご参加ください。

もし私と直接連絡を取りたい方は、メール欄にSkypeIDを載せておきますのでご連絡ください。
AKAYUさんから許可が下りれば、シャッフル戦争に関する会議室の作成も考えています。
それでは長文失礼しました。

346名無しさん:2011/07/17(日) 17:54:29 ID:IjR3H65A0
海馬さんはACID鯖のサブGMですよね。
シャッフルの全権を持っているかもしれませんがここACID鯖だと言う事忘れてません?
ACID鯖で遊んでる人間が参加しにくいような海馬民中心のコンテンツなんていらないです。
もう少し鯖全体の事考えて行動してもらいたいです。

>>344
ここはACID鯖、あかゆがGMなんだからACID鯖のひとつのコンテンツ。
海馬が調整する権利があっても、現在のプレイヤーが肩身狭い思いして参加する物つくるなら
自分で鯖機買ってまた鯖立て直せってのが正しいだろ。
なんでACID鯖でシャッフルのみの海馬民に気を使わないといけないんですか?邪魔ですよ。

347名無しさん:2011/07/17(日) 18:55:51 ID:kB/TzBTo0
シャッフルどうでもいいからアリーナで手に入るポリコの枚数増やしてくれ

348名無しさん:2011/07/17(日) 19:18:34 ID:d6D5EPLk0
>>346

ならやめれば?
気にくわなければやめればいい

提案して受け入れてくれるかどうかはGM次第
遊ばせてもらってる立場なんだよ?
遊んであげているわけじゃないんだから

そもそも肩身狭い思いしてるのは一部の人だけっしょ

349名無しさん:2011/07/17(日) 23:32:12 ID:kB/TzBTo0
アカユに遊ばせて貰ってるけど
海馬に遊ばせて貰ってるという間隔は無いわ
まぁシャッフルど〜でもいいからアリーナでのポリry

350名無しさん:2011/07/17(日) 23:43:46 ID:XwzoTWk.0
別にアリーナでのポリコドロップ確率落ちてなくね?

351名無しさん:2011/07/18(月) 00:09:45 ID:kB/TzBTo0
昔はアリーナでしか手に入らなかったのに
今はシャッフルあるし、シャッフルのが多く貰える
アリーナの増加を求むなり!

352名無しさん:2011/07/18(月) 02:28:18 ID:IjR3H65A0
そもそもシャッフルなんて現在での対人へ繋がるためのコンテンツでしょ。
現在の対人コンテンツ時間中に募集アナウンスしすぎなんです。
現在の鯖を活性化させるための手段がメインコンテンツだと勘違いしすぎじゃないの?
シャッフル無くてもACID鯖はやってこれたけど、現在過疎ったらACID鯖じゃなくなるんでw

とりあえずシャッフル内の拡声器削除してもらえませんかね?

353名無しさん:2011/07/18(月) 07:35:20 ID:oBxkgUJk0
352と同じくシャッフル拡声器削除賛成に1票

354名無しさん:2011/07/18(月) 08:26:42 ID:FrmFnknw0
353と同じくシャッフル削除賛成に1票

355クレイジーパピヨン:2011/07/18(月) 08:53:12 ID:RzknzXoI0
現代にも戦争導入して既存ユーザーの反応を見てみたい
現代戦争→過去戦争→現代戦争→過去戦争のサイクルでしか戦争できないようにすれば
両ユーザーが上手く循環するんじゃないかな

356名無しさん:2011/07/18(月) 12:23:47 ID:7q4ThNdY0
そもそもが戦争に関して実装した理由は
海馬鯖時代の人気コンテンツを持ち込むことで新規ユーザーの獲得を狙い、
尚且つ戦争に参加する事で現在の装備を手に入れる事ができ
そのまま現在へ移行させ新規参入をしやすくするという目的で実装された物。

結論としては現在での新規ユーザーに対する装備集めのコンテンツなのでメインではない。
ただせっかく実装した物だから報酬抜きに楽しめればいいんだが
過度な宣伝や製作者の海馬の横暴が目立つ事で現在のプレイヤーに不満が出てる事は確かだ。
>>352案は少々言いすぎだけど、シャッフルのみに常駐してる元海馬民がやってる事は
鯖の活性化ではなく、シャッフルというコンテンツのみの活性化しか考えていない。
普通に考えればシャッフルの参加を促す事より現在への移行を促す事の方が
遊ばせてもらってるACID鯖やGMアカユに対する本当の感謝の気持ちじゃないだろうか?

俺個人的にシャッフルに30人も40人も集まるより
現在のアリーナやGv、CTFに30人も40人も集まる事の方が本来の鯖の活性化だと思うし
撤去しないのであれば現在のコンテンツが集中する時間には
あまり過度な拡声器による宣伝等は控えてもらいたい。
シャッフルに人口が集中して本来現在のプレイヤーが減少しては何のメリットもないですしね。

もし今後も頻繁に行われるのであれば拡声器の撤去も考えていただきたいものです。

357名無しさん:2011/07/18(月) 16:39:55 ID:Z8ogfOiY0
メインコンテンツが何かは住民が決める事だろ
だからPK鯖でも狩りしかしないやつだっているし
シャッフルしかしないやつだっている

拡声器が何か住民の妨げになっているのか?
MVP情報やアリーナ出現メッセージとなんら変わりない。

358名無しさん:2011/07/18(月) 18:14:18 ID:IjR3H65A0
メインコンテンツが何かは住民が決めるって本気でいってるんですかね。

楽しみ方は自由でしょうけど
ここはあかゆさんが作ったACID鯖でありメインGMの考えはPK鯖なんですよ?
>>356さんが言う通り戦争はPKを盛り上げるために装備を集めさせるコンテンツの一部なんです。

あなたが言う様にMVP情報やアリーナ出現メッセージと変わらないのは
○○軍が勝利しましたというログぐらいですよ?
参加を促すような呼びかけはただのログとは言えませんよね。
少なくともアリーナやGv中に拡声器を使った呼びかけは控えましょうってだけ。

359名無しさん:2011/07/18(月) 20:05:04 ID:QoQbzQO60
実装されてる時点でメインGMも認めてるって事でしょw
ただ海馬いじめてるだけにしか見えないわ。

鯖の方向性がうんぬん書くやついるけどそれこそメインGMやらサブでもない
ユーザーが書く筋合いもないよね?
大人数でやるシャッフルとかは拡声器で人集め必須だと思うし、削除はしないほうが
いいと思うよ。

360名無しさん:2011/07/18(月) 23:24:47 ID:.wfzAfcE0
>>358
GMが決めたメインコンテンツはPKかもしれないけど、
ユーザーがメインで遊ぶコンテンツを何にするかは自由だろ。
それともこの鯖は必ずPKをしなければいけないわけ?

アナウンスについても、アリーナやGvG中にアナウンスする事の何が悪いのかわからない。
募集に誘われて行くって事はシャッフルの方が面白いから行くわけで、それを止める権利は誰にもないだろ。
参加しない人間からすれば、募集アナウンスはMVP情報と何らかわりない。

361名無しさん:2011/07/18(月) 23:53:14 ID:51WKuvWY0
初心者が皆装備集めのためにシャッフルに行くと、狩る対象の雑魚がいなくなって困るて言いたいだけじゃないのかなと
私は狩られる雑魚のほうですが、対人しようにも現在じゃ即死ですよ
Gvもアリーナも行こうという気すら起きませんて

362名無しさん:2011/07/19(火) 02:26:29 ID:IjR3H65A0
海馬民さんは自分達より強い不都合な相手が出ると
スキルの仕様変えさせてるの知ってるんで現在のPKしてる人間は行きたくないんですわ。
そういった物が無くなればいいんじゃないっすかね?

シャッフルから現在に出てこないのとかいるぐらいなら
海馬となかよく鯖でも立ち上げてシャッフル作ればいいんじゃないの?
ACIDの接続人数利用してんじゃねえよw

363名無しさん:2011/07/19(火) 03:43:12 ID:aQQQSlv60
なんで皆そんなに必死なの?

364名無しさん:2011/07/19(火) 06:55:52 ID:.wfzAfcE0
>>362
正論を言われたら本当かどうかわからない事を持ち出してくるとか、典型的な私怨ですね。

話ぶりから察するに、>>361さんの言うようにシャッフルに初心者や装備の揃ってない人を持って行かれ、PKPを稼げなくなった雑魚狩りメインの雑魚だとお見受けします。

結局のところ、あなたがシャッフルに行かないのは怖いんでしょう。
装備で固めたメッキが剥がれ落ちるわけですから。
言い訳が出来なくなりますもんね。

365名無しさん:2011/07/19(火) 08:52:48 ID:kB/TzBTo0
>>364
1行目で本当かどうかわからない事を持ち出してると言っておいて
次の行で仮定で話しちゃう男の人って・・・あ、女ならゴメンね

俺もシャッフル行かないけど怖いとかお門違い
もう現代で装備がある程度揃ってるからいく必要が無いから行かない
プロシャッフル民の貴方にこんな事言っても仕方ないかもですけどねぇ

366名無しさん:2011/07/19(火) 10:21:01 ID:.skRaTpw0
>>365
マジレスをしていたら、私怨まがいのレスがきたので、
マジレスするのもバカらしいと思って煽ったわけですが、
何か不都合でもありましたかね?
あなたを煽った覚えはないんですが。

ところであなたは装備が揃っているようですが、
アリーナのポリンコイン増加要望を出していますね。何故ですか?
エサがこないからですか?

367名無しさん:2011/07/19(火) 10:30:15 ID:.skRaTpw0
加えて言うと、アリーナはPKする所であって、
ポリンコインを稼ぐ場所ではないと思うのですが。
ここら辺はGMさんがどう考えてるのかわからないので、何ともですが。

現状装備の揃っている古参が新規(エサ)を食いつくす場となっているアリーナで、ポリンコインを増やしても、得をするのは古参だけでしょうね。

368名無しさん:2011/07/19(火) 11:10:10 ID:IjR3H65A0
私怨ですか。ではなぜぺぷた民が使ったスキルが悉く修正されたのでしょうか?

3次スキルにオリジナル装備が加わってぶっとんだ仕様ではなく
今まで本鯖で使用されてきた装備と2次スキルだけのはずのシャッフルで
基本的にいじる必要なんてあるのでしょうか?
ツールを使用判断はGMさんにおまかせしますが
スキルの修正はどう考えても誰かの報告がある程度必要になりますよね。
一部独自仕様的な部分を除いてAurigaのデータは本鯖と同じ仕様なはずですよね。

本来ある仕様をどう対処するかもROの楽しみの一つなのに
>装備で固めたメッキが剥がれ落ちるわけですから。
と言われましても、シャッフルの仕様を握ってる海馬さんが海馬民と組んでる以上
同じ装備でも何かするたびに仕様を変えられては何もかもメッキになってしまいますからね。

前の方に書かれてたご意見で、楽しみ方やメインはプレイヤーの自由ですので
シャッフルでポリンコインをもらいにふざけた装備で遊んでても文句は言わないでくださいね。
楽しみ方は人それぞれですので何をどうしようが自由ですものね。
ではみなさんでふざけた装備でシャッフルでチャットゲーでもしに行きましょうか。

369名無しさん:2011/07/19(火) 11:43:33 ID:.skRaTpw0
スキルの修正に関しては、>>345で海馬さんが書いていますよね。
それと報告がなくてもGMならダメージも見えますし、弄る必要があったから弄ったんじゃないですか?
誰かが使わない限りわからないでしょうし、
ぺぷた民が使ったスキルが"たまたま"バランスが悪いと判断されたのでは?

ふざけた装備云々ですが、他の方の迷惑になる可能性が高いですし、ノーマナー行為になるのではないでしょうか?
それを判断するのはGMさんでしょうけど、
ふざけた装備だとわかっていて、わざとそういった行為をするのは、
はっきり言って迷惑です。

370名無しさん:2011/07/19(火) 16:33:36 ID:kB/TzBTo0
>>369
俺は煽って煽られるのが好きなんだよww
貴方様みたいに反応してくれる人は尚GOOD
ちなみにポリコ増加要望はバランスおかしくね?と思ってるから
シャッフル来る前はアリーナでしかポリコなかったのに
もっとポリコ手に入るアリーナが出来た今
元祖ポリコ産地だったアリーナのポリコを増やしても良いんじゃね?って考え変?

371名無しさん:2011/07/19(火) 16:34:32 ID:kB/TzBTo0
あぁ・・・日本語が崩れた・・・
ラス2のアリーナをシャッフルに脳内変換頼む

指が滑ると頭も滑っちまうわorz

372名無しさん:2011/07/19(火) 18:02:07 ID:Sc0ayS.s0
とりあえずなんでもいいけど拡声器だけは削除してくれよ

373名無しさん:2011/07/19(火) 18:03:01 ID:ataQ7by.0
>>370-371
顔が変なので出直してください

374名無しさん:2011/07/19(火) 18:33:04 ID:51WKuvWY0
拡声器ないと困る
戦闘の切れ目がわからなくて参加しに行けないから困る

375名無しさん:2011/07/19(火) 19:39:06 ID:kB/TzBTo0
>>373
顔も滑ってる・・・ってじゃかぁしぃ><

376名無しさん:2011/07/19(火) 19:46:28 ID:IjR3H65A0
>>369
あなたが言う海馬さんの見解を何度も読み返しましたけど
>火力が集中した場合や一部スキル(阿修羅やSB)以外は、
>継続ダメージによって回復財が尽きて死亡する位のバランスにして行くつもりです。

>これに関しては連射ツール対策の一環でもありますが、
>特定ステ装備によって"速すぎる"為、修正しました。
>他にもまだあるのかもしれませんが、今の所報告もないので保留しています。

という見解に対してSbrやSPP、プレッシャーは即死しないけど報告があったので修正しましたと。
これは本鯖でもありますけどSbrやSPPには速射型という物がありまして
回復連打でもしない限り死んでしまうスキルというのは存在するんですよ。
グラヴィティ社が作成したのでどのような意図で作られたかは知りませんが
そういう物がある以上使用に対して修正をかけさせるような行為はよろしくないですよね。
どうしても嫌なら未転生Pvでもしたらどうですか?いい加減ふざけてますよね。

>ふざけた装備云々ですが、他の方の迷惑になる可能性が高いですし、ノーマナー行為になるのではないでしょうか?
あなたはいちいち全ての参加者の装備やステを管理するのでしょうか?
楽しみ方は人それぞれですので、殴りクリエだろうがINT型の教授をやろうが自由ですよね。
問題を感じるのであれば海馬さんに装備とステとスキルが揃った状態のキャラを用意させたらどうですか^^

377名無しさん:2011/07/20(水) 02:00:56 ID:IjR3H65A0
今後いくら書かれても理不尽なシャッフル状況が改善されない限り
こちらとしては協力的に参加する事は不可能です。反論はご自由ですがw

理不尽な状況とは仕様変更ですね。
SPPもSbrも遠距離扱いですし遠距離耐性装備という物があるのにも関わらず
耐える事がいかにも絶対不可能みたいな扱いなのがおかしいですよね。
GMさんもきちんと確認したんでしょうか?遠距離は全職共通65%以上カットが可能なんですよ。
その状態で回復財を叩いても死ぬのでしょうか?
それこそ対応のあったツールだから死ぬと言う事じゃないんですか?

別に海馬さんを全否定するつもりではないのですが
一部のプレイヤーに加担するような修正を行うような状態じゃまともに参加したくないです。
あかゆさんはもう少しまともに対応してくれますよ?

378名無しさん:2011/07/20(水) 02:04:13 ID:GxkLbDKk0
論破されてないでさっさと喋れよ。

379名無しさん:2011/07/20(水) 02:20:09 ID:aQQQSlv60
なんでそんなに必死なの?なの?

380海馬 ◆YtkIqlkCJY:2011/07/20(水) 06:27:30 ID:SI6JmxSo0
どうも私の見解に誤解があった様でこじれているのかもしれません。

>という見解に対してSbrやSPP、プレッシャーは即死しないけど報告があったので修正しましたと。
>これは本鯖でもありますけどSbrやSPPには速射型という物がありまして
>回復連打でもしない限り死んでしまうスキルというのは存在するんですよ。
>グラヴィティ社が作成したのでどのような意図で作られたかは知りませんが
>そういう物がある以上使用に対して修正をかけさせるような行為はよろしくないですよね。

本家ではそうなのかもしれませんが、私は本家に近づけるとは一言も言っていません。
シャッフル戦争なりにバランスを取っていくつもりです。
また、即死するしないの問題でもなく、連射ツール対策だと明言するべきでしたね。
ただSbrに関しては、あなたの仰る所謂速射型で、秒間約10k前後のダメージが出ていた為、
これは不味いだろうと判断し、威力を80%に下げました。
確かに遠距離耐性65%まで固める事が出来れば、耐える事も可能かもしれません。
ただ常時65%を保てるわけでもなく、ADSや阿修羅の様にゴスにぱぱっと着替えるだけでいいというわけでもありません。
あぁ、そういう意味では元の仕様に戻して(最低限固定詠唱をいくらかつけますが)強制無属性にするのもありかもしれませんね。

>一部のプレイヤーに加担するような修正を行うような状態じゃまともに参加したくないです。
前々からSbrに関しては修正しようか悩んでいましたよ。
Sbrを使っている人もあまり多くなかったので、
今はまだ修正を加えなくても大丈夫かなと日和見していました。
すると急にSbrを使用するAXが多くなり問題が浮上した為、修正をする事になりました。
特定の誰かからの要望で修正を加えた。等という事は一切ありません。
勘ぐるのは結構ですが、そういった事を公の場に書き込む事は他のプレイヤーの皆様の迷惑になりますので、
お控えください。

>ではみなさんでふざけた装備でシャッフルでチャットゲーでもしに行きましょうか。
荒らしと判断されBANされますが、それでもよろしいですか?

381名無しさん:2011/07/20(水) 08:55:52 ID:kZEnglQs0
誰かがあるスキル(など)で活躍する→そのスキルをとある人たちが検証する
→その後すぐにそのスキルが修正される

今まで修正されたものは大体上のパターンだったわけだからその人たちとGMさんが
つながっていると勘繰られるのも仕方ないかと。

382名無しさん:2011/07/20(水) 10:46:12 ID:.7gu4Cho0
そもそも、スキル修正が掲示板で議論されず、
一部プレイヤーとGM間で内々にやっているのが問題な訳で
これを癒着と言わずしてなんと言うのか

383名無しさん:2011/07/20(水) 12:14:57 ID:kB/TzBTo0
例えば何かのスキルがバグっており
一定の条件下でカンストダメが出せたとする
それに気付いた人がGMに報告してバグ取りで修正させた
気付いてても報告しなかった奴が居るかもしれない
報告しても修正まで使ってたかも知れない これは癒着か?

人の真似する事しか出来ない奴は新しい事(バグなり装備なり)に気付けない
気付けなかったのに修正された後から知って癒着だなんだと騒ぐ
おこがましいにも程があると思わない?

384名無しさん:2011/07/20(水) 12:45:17 ID:IjR3H65A0
>本家ではそうなのかもしれませんが、私は本家に近づけるとは一言も言っていません。
>シャッフル戦争なりにバランスを取っていくつもりです。
>前々からSbrに関しては修正しようか悩んでいましたよ。

これは完全に事後報告ですよね?悩んでいたのなら参加してるプレイヤー全体に相談はされましたか?
知らなかったプレイヤーからすれば最近ここに書き込みがあったように
ペプタ民を追い出す前提で事が進んでいたと推測できるのですが。

>ではみなさんでふざけた装備でシャッフルでチャットゲーでもしに行きましょうか。
>荒らしと判断されBANされますが、それでもよろしいですか?

ふざけた装備を用意したのは海馬さんですよ。BANするぐらいなら置かないでください。
チャット打ってたら死にました、チャット死して邪魔なのでBANしますか?

PKや対人が嫌いな方でもポリンコインが取れるコンテンツと言い張ったわりには
対人が不得意な方をひっぱり込んどいて随分と水準が高いコンテンツですね。
あらかじめシャッフルのルールに素人不可、邪魔と感じたらBANしますとでも書いたらどうでしょう?
本気で高いレベルでの対人を望むのであればポリンコインなんて報酬消せばいい。
そうすれば素人レベルが来ない高いレベル()での対人が可能と思われますが。
ただ単に人数がたくさんほしいのであれば、
お遊び程度に勝てたら報酬もらえてうれしいぐらいのふざけたプレイヤーがいても問題はないでしょうね。

385名無しさん:2011/07/20(水) 12:48:02 ID:IjR3H65A0
>>383さん
修正されたスキルにバグがあったんですか?詳しくここで説明してください。
一定条件でシャッフル内のスキルに即死効果があった上での修正なら認めます。

386名無しさん:2011/07/20(水) 13:24:01 ID:.7gu4Cho0
>>383
SBrとSpPに過去どんなバグがあったのか説明してください。
〜かもしれないで語るなんておこがましいと思いませんか?
お話になりませんね。

何度も言いますが、
>>そもそも、スキル修正が掲示板で議論されず、
>>一部プレイヤーとGM間で内々にやっているのが問題な訳で
>>これを癒着と言わずしてなんと言うのか

387海馬 ◆YtkIqlkCJY:2011/07/20(水) 15:27:10 ID:SI6JmxSo0
>>386
>そもそも、スキル修正が掲示板で議論されず、
掲示板で議論しなければいけないというのは、
いつから決まりになったのでしょうか?
そういうルールは初めて聞きましたので、もし本当にそういうルールがあるのでしたら
どこに記載されているのか教えていただけませんか?

388名無しさん:2011/07/20(水) 15:42:27 ID:TO/jhhAM0
>>387

公平性の話をしてるかと、一部プレイヤー(毎回特定の人間)とGMとの会話だけで変更するより掲示板で書き込みでの意見をふまえてのが、この鯖全体での意見に近いものかと
こちらのが一般的な解釈かと

389海馬 ◆YtkIqlkCJY:2011/07/20(水) 15:52:11 ID:SI6JmxSo0
>>388

数レス前にも書いていますが、
特定の誰かからの要望で修正を加えた。等という事は一切ありません。
スキル修正に関しては私の独断で行っています。

予断ですが
修正理由も書きましたが、それに対する不満はあっても
新たな修正の具体案は今の所1度も出ていません。
結局の所、対応に文句を言いたいだけなのではないでしょうか。

390名無しさん:2011/07/20(水) 16:03:48 ID:DyKdAiVY0
>特定の誰かからの要望で修正を加えた。等という事は一切ありません。
>スキル修正に関しては私の独断で行っています。

まずいままでの行動でここが信用できない。修正内容にしても掲示板対応にしても。
大体言いたいことはほかの人がいってるし、うちはもうGMには諦めてるからそこまで口論する気はないけど
一部優遇+癒着はこの鯖やってる人ならわかってる。反論してる人はいい蜜すってる人でしょ

対応に対して文句いってるわけで、修正案を出さないといけないってどこかに書いてますか?
じゃあ信用できない一部優遇する海馬さんがやめればいいとおもいます。

391海馬 ◆YtkIqlkCJY:2011/07/20(水) 16:13:16 ID:SI6JmxSo0
>>390
特定アイテムの仕様変更なら、一部の方に有利になるかもしれませんが、
それも現代の話ならではです。(シャッフルでは装備ともに平等な為)
スキルに修正を入れたからといって、一部だけが優遇になるとはとても思えません。
何をもって優遇+癒着になるのでしょうか?

対応に関しての文句はこのスレに書くべき内容ではないでしょう。
ここは「対人バランスについて語るスレ」です。
スキル修正に不満があるならば、それに対しての具体案を書くべきではないでしょうか。

392名無しさん:2011/07/20(水) 17:32:54 ID:.7gu4Cho0
何度も言いますが、
>>そもそも、スキル修正が掲示板で議論されず、
>>一部プレイヤーとGM間で内々にやっているのが問題な訳で
>>これを癒着と言わずしてなんと言うのか
○スキル修正はサーバ内で一部プレイヤーとだけ内々に会話し調整している
○修正点がオープンになってない
○理由が後付であること、
「ルール化されていないから掲示板には書かなかった」等
まずここが一般プレイヤーには癒着と思われがちです。

では現状、現代の方でシャッフル戦争はどういうイメージを持たれているのかご存知でしょうか。
スキル修正は内々で行われている、上手いプレイヤーは直ぐに修正される
というイメージが付いており、絶対に参加したくない等全く以って良いイメージはありません。
こういうイメージを払拭し、少しでもシャッフル戦争を盛り上げるために、スキル修正内容、議論はオープンでと謳ってきました。
そもそも海馬さんにはシャッフル戦争を盛り上げる意識が無いのでしょうか。

>>スキル修正に不満があるならば、それに対しての具体案を書くべきではないでしょうか。
320で出してますよね?
>>上中下段装備で、SBr耐性とかならわかりますが。
できるだけ協力するとも言いました。
しかし、結局どうなりましたか?
SBrは修正したままなのか、若干ディレイが緩和されているのかは現状解りませんが、
その後>>320についてのレスが一切ありませんよね?
これはどう説明されるおつもりでしょうか。

このスレッドは対人バランスについて具体的に議論をしようとしても、
気に入らない意見は黙殺するスレッドなのでしょうか。

その後のSpPの修正についても内々としか思えない修正の仕方をしておりましたよね。
"ごく一部"のプレイヤーとサンドバックでテストし、一言二言会話した後直ぐに修正が入る
>>324
ですね。
このときSpPの修正についてサーバ全体に呼びかけたりしましたか?
呼びかけてませんよね?
こういう行動が内々に修正していると思われるのではないでしょうか。

393名無しさん:2011/07/20(水) 17:53:28 ID:RzknzXoI0
シャッフルやめてランダムにしようぜ
初期みたいに集まったチームで勝てるための職構成にした方が色々面倒がなくスムーズだ
せっかく新規できたのにはぶかれる奴を何人も見たわ
VIPできた奴なんて長文なんて読まずに取り合えず参加だしさ
いきなり三枠作る奴なんていないよ
既存ユーザーも既に7枠くらい使ってて別垢取らないと3キャラも作れないとなると
じゃあいいわってなる罠

そもそも同じ職で並んでシャッフルってまんまpeptaでの別け方じゃん
俺は逆にpeptaのいいようにされて来たとしか思えない
ちょっと思い通りにならなかっただけで知能障害おこすなよ

394海馬 ◆YtkIqlkCJY:2011/07/20(水) 18:13:08 ID:SI6JmxSo0
>>392
修正内容などは管理人からのお知らせスレにちゃんと記載されています。

>>320に対してのレスはしていませんが、その翌日に若干緩和しています。
そちらも同様のスレに記載されています。
また、何かしらスキルに変更があった場合はWikiの編集も行っています。

395名無しさん:2011/07/20(水) 19:09:14 ID:3hvyUgGk0
こんなところで、決定事項を議論しても意味がないと思うのですが。
不満なようですからSbrについてシャッフル戦争参加者にアンケートをとってみてはいかがですか

396名無しさん:2011/07/20(水) 19:14:19 ID:kB/TzBTo0
ってかGMはゲームマスターだぞ支配者さんだぞ
黙って従えor引退おめでとうだろww
プレイヤーの要望をハイハイ聞くGMの鯖なんて只のウンコじゃねぇかw
GMさんが優しく対応してるからって付け上がってんじゃねぇぞカスw

397名無しさん:2011/07/20(水) 19:39:18 ID:51WKuvWY0
そろそろ何か言おうかなと思ったら
>>396が全部言ってくれた

398名無しさん:2011/07/20(水) 20:35:11 ID:IjR3H65A0
海馬さんは私の書き込みに対して事後説明しか行わず真っ当な理由も見受けられません。
これは正論を突かれているので反論は無い物として受け取っても構いませんね。

ですのでシャッフルには最低限のルールである3職以上を用意し職のバランスに協力をすれば
どんな装備やステであろうとも参加は認められると言う事でよろしいですね。
殴り魔だろうが両手LKだろうがゴス固定で凍結してようが文句は言わないでくださいね。

なぜここまでシャッフルが否定されてるかと言いますと
上記2名の書き込みが見当違いなお話をされてますが
GMはアカユさんであり、海馬さんはサブGMとしてシャッフルメインに管理されてるんです。
サブGMがメインGMの構想をぶち壊してまで行動しすぎな事に不満が出てる事がきっかけなんですよ。
シャッフルよりもメインは現在のPKを活性化させる事なので
現在のコンテンツが稼動してる時間帯にシャッフルへの勧誘等行われない様にしてください。
これが納得できないのであればここでしっかりと明記して下さい。

399名無しさん:2011/07/20(水) 20:55:49 ID:kB/TzBTo0
>>398
自分の頭が見当違いって可能性は?www
シャッフルなんてお前以外にゃど〜でも良いんだよ
バランス取るのが海馬さんの役目それを決めたのはアカユなんでしょ?

放送が流れようが慣れろ
俺も最初はキチガイじみた宣伝だと思ってたがもう慣れたぞ?
適応できないと人生疲れるよwww

400名無しさん:2011/07/20(水) 21:00:57 ID:kB/TzBTo0
あぁ、ついでに付け加えておくと

最低限のルールで職のバランス取ればどんなステでも良いに決まってるだろw
それで負けて他人からの白い眼が来ようが気にするな
自分が面白けりゃそれで良いに決まってる
楽しむためにエミュ鯖やってるんだから

周りの奴らがてめぇのせいで詰まらないと言って来ても何も気にするな
押し付けてくる奴が意味不明な原理主義者なだけだww

401名無しさん:2011/07/20(水) 21:25:23 ID:51WKuvWY0
アカユ氏に任せられている以上、海馬氏が何しようと構わないってことだろ
気に食わないことがあればそれはアカユ氏自身が変更するはず
そこまで言うならあなたが「シャッフルのGM引継がせてください」とでもアカユ氏に申し込めばいいじゃない

402AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/07/20(水) 22:38:02 ID:Y2yzZWgs0
まぁ、そろそろここは2chではないので煽りあいはやめましょう。

シャッフル戦争に関しては海馬さんにバランスを任せていますので
要望が上がれば海馬さんと相談して調整していきます。
どしどし、要望を上げてみてください。

シャッフルの拡声器は必要だと思いますので現時点で消す予定はありません。

403名無しさん:2011/07/20(水) 22:49:55 ID:IjR3H65A0
ではスキルの仕様を全て戻してもらえますか?
ツール使用者がいなくなったのなら問題はないと思いますが。

現状の仕様では結局の所凍結阿修羅やEDPSBだけのゲームになってますよね。
ツールを使うと問題があっても使わなければ問題無いはずなんですから。

404名無しさん:2011/07/20(水) 23:44:30 ID:IjR3H65A0
あと現在ですが
ストリップアクセの効果見直しをお願いします。
ご存知の通りアクセ無しでPKなんてできないと思いますが
確率があまりに高すぎるために即付け直せたとしても即死します。

405名無しさん:2011/07/21(木) 12:15:51 ID:.7gu4Cho0
要望ですが、スキルの仕様を元に戻し再度1から調整して頂ければと思います。

406名無しさん:2011/07/21(木) 17:52:26 ID:.7gu4Cho0
>>405についてですが、もうちょっと詳しく書きます。
現状、死にスキルとなっているSBrとSpP、プレスについて、
可能性の残る形で修正して頂ければ幸いです。

具体的には、まずは仕様変更前の状態に戻し、
そこから微調整が必要になるものと思われます。
しかし、修正変更がかかったときのような状況は稀だと思われます。
(タゲ合わせが上手い二人が速射SBrをしており、SBrは修正が必要と思われるような状況)
元々SBrは蚊ほどのダメージ(未対策で3k)しか与えることができないですし、
いくらタゲが合わさってもノクシャス四葉等を着けていれば、
間違いなく2kもでません。

SpP、プレスについても
修正前に戻し、様子を見ていただければ、
いかにバランスが取れたスキルであるかご存知いただけると思います。

407海馬 ◆YtkIqlkCJY:2011/07/21(木) 21:16:34 ID:SI6JmxSo0
>>406
>(タゲ合わせが上手い二人が速射SBrをしており、SBrは修正が必要と思われるような状況)
稀であってもこの状況になりえる可能性があるならば、
修正は必要だと思います。
もしくは、シャッフルのルールにSbrAXは1人までというルールを追加するかですね。
ただ、何度も書いていますが連射ツール対策は必要だと考えていますので、
SpPについては変更致しませんし、Sbrについてもある程度の固定詠唱は必要だと思います。

408名無しさん:2011/07/22(金) 01:00:23 ID:IjR3H65A0
死にもしないスキルに下方修正かけてどうするんですか。
ツール対策ばかりしてたら全スキルクールタイム固定詠唱が必要になりますよね。
とりあえず装備の持ち替えが1部位前提でお話しないでもらえますか。
武器・盾・鎧ぐらいは前提でお願いします。できないならBM慣れるだけでできますから。

あと聞きたいんですが速射Sbrで死ぬ職ってなんですか?教えてください。

409名無しさん:2011/07/22(金) 07:54:02 ID:kZEnglQs0
確かに連射ツール対策ならすべてのスキルを同じ条件にしなきゃ不公平ですよね。

というわけですべてのスキルに固定詠唱をつけるか、なにもつけないかどちらかにしてください。

410名無しさん:2011/07/22(金) 11:08:49 ID:.7gu4Cho0
>>407
まさに堂々巡りですね。
それに>>408さんと>>409さんが仰っている通り、SBr、SpP、プレスに固定詠唱を付け、
その他のスキルに固定詠唱をつけない理由を説明して頂けませんか?

AKAYUさんが
>>要望が上がれば海馬さんと相談して調整していきます。
>>どしどし、要望を上げてみてください。
>>402で書いてあったので、要望を挙げたのですが、
>>407の海馬さんのレスは、AKAYUさんと相談したものなのでしょうか。
こちらも併せてご説明して頂ければと思います。

411ごしっく様が○さんの伝言預かっております:2011/07/22(金) 18:14:06 ID:4K3iv85s0
耐性装備は基本デフォルトだよ。
やばい!Sbrくる!四葉!のくしゃす!頭巾!ホルン!って持ち替えする人は
僕の知り合いには居ない
連射ツール対策が必要なのは事実みんなそう思うけど、
回復財にも連打ツール対策でディレイつけないのはなんでですか?
必要ないと思ってるんですか?
それで対人バランス?ははっ、なんかおもしろいからとりあえず笑っとこw
>>393
それまじで言ってるの?
そう思う理由は?
下手すれば教授なしで戦争することにもなりそうなんだけど。
ACID鯖はACID鯖で
PeptaはPeptaなんだからさ、一々比較する意味がわからない。

>>393
>プレイヤーの要望をハイハイ聞くGMの鯖なんて只のウンコじゃねぇかw
>GMさんが優しく対応してるからって付け上がってんじゃねぇぞカスw
ここ一連の流れを読んでも理解できないようだから説明してあげるけど
ただ単に要望を出してるわけではなく、具体的かつ現実的なお話をしてると思うんだけど
これをそこらへんのただの要望と思ってるんですか?
それなら頭悪いだけだし、自己顕示欲抑えてでしゃばらない方が良いんじゃないかな?

>>400
自分さえ楽しめればいいという考え方は
自分が楽しむために何でも(ツール等)使ってそうだねって解釈されるから
頭の悪い文章は書かないほうがいいよ。
と思ったら493さんでしたか、通りでw

>407
たげ合わせが上手いってプレイヤースキルの一部だと思うんだけど
モーションキャンセルが上手い人に対してモーションキャンセルできない仕様とかにでもしそうな勢い

え何?プレイヤースキル()とか思ってるの?
自己満足のためにBANしちゃうもんね、おーこわいこわい。

伝言なのでBANしないでね

これに対するGMからの返答はいりません

412名無しさん:2011/07/22(金) 19:17:43 ID:TUGGy/PQ0
シャッフルスレ作ってそっちでやって欲しいわ

413名無しさん:2011/07/22(金) 21:39:27 ID:IjR3H65A0
修正提案ですが
・セット装備の職制限orスキルの追加効果を職制限
例:デビセットRK、戦闘天使RG、船長セットレンジャーのみ
理由:デビセットに関してはHPの底上げでRGや修羅に関して耐久力と火力が直結しすぎている事。
   戦闘天使は葱が射程3のストリップアクセがかなり高確率なため脱がされてから打たれたらほぼ即死。
   実装目的が各対応職の底上げのはずが別職でそれ以上に効果が出ていること。

上記でも書きましたが
ストリップアクセサリーの確率orクールタイム付加の修正
例:現効果時間のままクールタイム追加or確率低下
理由:この鯖でナハト無しでPKに参加する無謀さはみなさん理解してます。
   その状態がかなりの高確率で維持できてしまう事が問題だと思います。

以上の点について何か異論・提案等ありましたらみなさんお書きください。

414海馬 ◆YtkIqlkCJY:2011/07/22(金) 23:01:41 ID:SI6JmxSo0
次回メンテナンスでSpP・Sbr・プレッシャーの仕様が元に戻ります。
また、料理が全て禁止されます。

415名無しさん:2011/07/23(土) 00:01:40 ID:3hvyUgGk0
料理なしは、いやです。

416名無しさん:2011/07/23(土) 01:25:17 ID:jcpf.vFE0
料理なしは、いやです。。

417名無しさん:2011/07/23(土) 01:46:01 ID:kB/TzBTo0
ざまぁww

418名無しさん:2011/07/23(土) 05:41:24 ID:E0D9WLX20
料理なしは火力を低くするためでしょうか
正直DEX料理なしだとWIZ、教授はやりたくないですね

419名無しさん:2011/07/25(月) 11:31:57 ID:.7gu4Cho0
別スレッドを立ててアンケートを実施しているようですが、
あの選択項目に下記の内容を追加して頂けるよう要望します。
④.SBr、SpP、プレスの仕様を元に戻し、ブレス・IAスクロールに5s程度のディレイを付ける。

②と③は論外として、
料理禁止になると、SBrの価値が上がってしまうためNGだと思われます。
しかし、ブレス・IAスクロールにディレイを入れることにより、
1.Disで威力を削ることができる
2.Priの価値がかなり上がる
3.簡単に実装できるため、GMの負担を減らすことができる
4,最も反発が少ない
と考えております。

④の選択肢の追加とアンケートのやり直しを要望いたします。
まずは、他の選択肢もユーザに募って頂きたいです。

そもそも、料理禁止と考える根拠、②を考えた根拠はなんでしょうか。
ただ単に③を選ばせたいようにしか見えませんが。
このアンケート自体もAKAYUさんと相談して作成したものなのでしょうか。
すみませんがご説明願います。

バランス調整が上手くできない、考えれないのでしたら、私がやりましょうか?
ツール等々も判別ができますので。

420海馬 ◆YtkIqlkCJY:2011/07/25(月) 12:09:04 ID:SI6JmxSo0
>>419
そろそろこの話題も終わりにしたい為、
はっきりと言いますが、以前の仕様の状態の"スキル連打ゲー"が好ましくないと思い、
ツール対策を含め固定詠唱をつけてきました。
また、Sbrに関してはアンケートスレの②案にも書いておりますが
"メイン火力"とは考えておらず、"補助火力"としてみています。
なので、速射型を潰す事にはなりますが、それでも構わないと思い仕様を変更しました。

つまるところ、"この鯖のシャッフル戦争のSbrはそういう物。"と認識していただくしかありません。
以前にも書いていますが本家仕様にするつもりはありませんので。

一番言いたくはない言葉ですが、Sbrの仕様が気に入らないのであれば、
ご自分の都合のいい仕様の所へ行くか、過去の世界や現代の世界でやってください。

なるべくSbrに関しては"補助火力"として、使えるレベルにしようと思っています。
それが②案だったわけですが、③案の票が一番多かった様ですね。
ただ結局使われないのであれば、仕様変更してもあまり問題ないとは思うので、
試験的に1〜2日間、②案を適用してもらう事にします。

何度でもいいますが、
"この鯖のシャッフル戦争のSbrはそういう物。"です。

421名無しさん:2011/07/25(月) 12:36:02 ID:flMa7ats0
サブGMがしゃしゃり出てきてわけがわからなくなるとかやめてほしいんだが
そんなに自分勝手にやりたいんなら自分で鯖立ててやれよks

422名無しさん:2011/07/25(月) 12:45:38 ID:P.FPJTA20
シャッフルは海馬に任されている以上サブGMとか関係なくね?
シャッフルにしか影響ないし現代は問題ないしな

423名無しさん:2011/07/25(月) 16:38:06 ID:kZEnglQs0
>>420
それこそアンケートをとるべきじゃないですか?
海馬さんがSbrをどう思ってるのかはよくわかりましたけど、実際にプレイしてる人たちが
同じように思ってるとは限りませんし。

自分の思い通りにしたいだけだとおっしゃるならもう何も言えませんが。

424名無しさん:2011/07/25(月) 20:37:57 ID:CMvtuc/w0
バランスも糞もないだろうがスカーレットイヤーつけるだけで状態以上にかからないとか
いろんな意味で終わってる

425名無しさん:2011/07/25(月) 20:48:55 ID:TO/jhhAM0
アリーナで、金ゴキ盾装備してるのに、サイキックで30kだめもらって即死って強すぎじゃないの?
他対応のとりかたあるのかな

426名無しさん:2011/07/25(月) 21:16:24 ID:RemPBjVo0
30kしかないHPでくるのが間違ってます。
金ゴキだけっていうのも間違ってます。

427名無しさん:2011/07/25(月) 21:23:00 ID:kB/TzBTo0
>>425
とりあえずゴスお勧め
不凍ゴスが達成できれば大分対人の世界観が変わると思う

>>424
スカ耳じゃ無効化されない氷とかマンドラゴラ絡めてけばおk

428名無しさん:2011/07/25(月) 22:08:03 ID:JBhkBxIE0
気になったんだけど、サブGMサブGM言ってる人はAKAYUさんが
シャッフルは海馬さんに任せてるって言われたら黙るの?

調整に文句あるならやめればいいと思う。採集的菜判断を下すのがGMなのは当たり前でしょ。
意見聞いてくれるだけでもありがたがるもんじゃないの?
自分が気に入らない仕様だと文句言うなら、自分でサーバー立ち上げた方が良いと思う。

おれのかんがえたさいきょうばらんす、なんて誰だって言えるよって話。


調整がころころ入るのも普通だと思うし、アーケードの対戦ゲームじゃ環境はころころかわる。
その中でどう対応するか、その早さとか対応力も強さの一部でしょ。むしろもっと色々変えて欲しくも思う。
ましてやシャッフルなんてすぐ装備もスキルも変えられるんだし。自分が使ってる型が強くないとヤダー、なんてわがままでしかないと思う。


と言う火種を投下してみる。余計なことだったら消して下さい、お手数かけて申し訳ないです。

429名無しさん:2011/07/25(月) 23:17:38 ID:IjR3H65A0
その通りだと思います。
GMが神様なので言う事は絶対です。
一部のプレイヤーと某サブGMが絡まなければ文句はないですよ。

430名無しさん:2011/07/25(月) 23:19:39 ID:CMvtuc/w0
>>428
これがステータスとかをころころ帰れるなら納得できる
しこしここの鯖はステリセを気軽にできないこれがエスカレートしてステータス
の値までに及ぶようだったら終わりだと思う

431名無しさん:2011/07/25(月) 23:27:51 ID:P.FPJTA20
>>429
結局お前は根拠のない事柄でGMを叩きたいだけであって、スキルなんてどうでもいいんだろ(笑)

432名無しさん:2011/07/25(月) 23:29:33 ID:9/tYmVUE0
いや、ステリセは気軽にできるだろ

433名無しさん:2011/07/26(火) 00:43:20 ID:JBhkBxIE0
シャッフル戦争のステリセは一瞬でタダでできる
現在でも3Mでできる超良心設定だと思うんだが。

3Mもないとか言うなよ、それなら話にならない

434名無しさん:2011/07/26(火) 00:52:55 ID:Ws2fIRTY0
300kの間違いじゃないの

435名無しさん:2011/07/26(火) 00:55:33 ID:JBhkBxIE0
300Kの間違いでした、ごめんなさい

436名無しさん:2011/07/26(火) 15:40:14 ID:IjR3H65A0
>>431
ではなぜ少々キャンセルが使えるだけで
シャッフルではBANや仕様変更が早急にできたのでしょうか?

現在でもおかしいぐらい連打が持続できる人はたくさんいるのに
ASPD195が可能という理由でBANや変更はすぐにはできませんよね。
シャッフルだけがあまりにも対応が早すぎますし、その対応の矛先が繋がってると
疑われているプレイヤー以外に集中しすぎていた結果が出てしまっているのです。
それはプレイヤーとGMのつながりを疑わざるをえない状況だと思われますが。

437名無しさん:2011/07/26(火) 16:36:04 ID:dSr/vKZk0
文盲乙
顔面レッドブラッドなのはわかったから落ち着こうな?

438名無しさん:2011/07/26(火) 16:41:50 ID:UVn3FWns0
>>436みたいなのがいるからシャッフルから現代に出たくないんだよなー
何か自分がGMより偉いと勘違いしてるみたいだけど、サーバー内じゃサブGMより遥かに下って事を理解しようね。
お前も俺も一般ユーザーなの、わかる?

439名無しさん:2011/07/26(火) 16:47:00 ID:rBASV91c0
確かにこの人偉そうだよね。
何様なのって感じ。
BBSだから管理人以外にはキャラ名わからないからって調子乗りすぎじゃない?
まぁ私も名前晒してない時点で一緒だけどね。
名無しの誹謗中傷ほど醜い物はないよ。

440海馬 ◆YtkIqlkCJY:2011/07/26(火) 17:21:10 ID:SI6JmxSo0
>>437-439
スレの主旨とズレていますので、そういった書き込みはお控えください。

441名無しさん:2011/07/26(火) 17:31:35 ID:3hvyUgGk0
シャッフル戦争動画をwikiに載せたりすることは可能でしょうか。
昨日もいらっしゃったのですが見学してみたい、どのような雰囲気なのか見てみたいという方が何名かいらっしゃいます。
職の仕事もわかり、新規様が参加しやすくなると思うのですがどうでしょう
書き込む場所がわからなかった為こちらに書き込みしました。ご検討お願いします

442名無しさん:2011/07/26(火) 17:57:13 ID:OHs1rtu20
しんじゃきめええええええええ

443名無しさん:2011/07/26(火) 18:51:38 ID:Ws2fIRTY0
>>441
Youtubeなどの動画サイトに上げて、
URLだけBBSに書き込むのではだめですか?

444名無しさん:2011/07/26(火) 19:55:14 ID:IjR3H65A0
煽られるのも結構ですが
シャッフル実装からの流れを見る限り現在に出てこられても
不平不満で修正しろと騒がれてしまうのが目に見えてるので逆に出てこないでほしいと思います。

実際にそういった形で仕様修正やBANが行われているのですから
現在で遊んでる人間からすれば不安要素にしかなりません。
ご新規さんでシャッフルを現在の装備集めのために利用してる方だけで十分ですから
どうぞシャッフルに入り浸って下さいませ。

445PK厨が気持ち悪くて狩りしかしてない人:2011/07/27(水) 12:07:31 ID:rBASV91c0
ここまでくると引っ込みつかなくなったか妄想と現実の区別がつかない人なんだろうなぁ。
こんなのに絡まれてるシャッフル民・海馬さんが哀れだわw
あ、PKやってるみたいだからPKで関わった人も哀れだねぇ。
あ、ただの感想なのでレスはしないでくださいね。
触られたくないのでw
でも自衛のために早いとこ名前は晒してくださいねw
別スレ見る限りじゃ古参()みたいだし、レボ辺りの人かな?
もしそうだったらお前らの方がご都合主義だろwって言っておきますねw

446名無しさん:2011/07/27(水) 14:34:54 ID:IjR3H65A0
PK鯖ですから^^

447名無しさん:2011/07/27(水) 14:53:17 ID:cwbOPLaI0
PK鯖だからといってやりすぎはよくない
過疎る原因になるぞっと

448名無しさん:2011/07/27(水) 16:26:42 ID:820XP1wA0
ヤミキュラcの威力半減されたら、魔法職やる気が萎えます(;・∀・)

デフ盾もたれたら乙状態なのに、半減って・・・

449PK厨が気持ち悪くて狩りしかしてない人:2011/07/27(水) 17:07:15 ID:AK6I2f0g0
>PK鯖ですから
え?
エミュサーチにはジャンルは「Plural」で登録されていますよ?
あくまで「PK鯖」だと仰りたいなら、AKAYUさんにエミュサーチを修正してもらいましょうね。
それが出来ないなら「PK鯖」だと謳ってPKしないのが異端みたいに言わないでもらえますかね?
不愉快です。

450名無しさん:2011/07/27(水) 18:11:28 ID:kB/TzBTo0
エミュサーチとかPluralとか聞き慣れない単語使ってんじゃねぇぞダボが!

プルーラルってな〜に?教えてエロい人!

451AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/07/27(水) 18:44:47 ID:Y2yzZWgs0
途中からただの煽りあいになってますので注意してくださいね
ここは2chじゃないのでガンガンアク禁にしていきますよ。

>>450
ぐぐるとごった煮という意味らしいです。
いろいろなジャンルがつまったサーバーってことなのかな?と勝手に解釈。

452名無しさん:2011/07/27(水) 18:55:49 ID:zcPOdbrE0
ACIDはGMが一般フィールドで癒着メンバーの壁したり、装備アイテム配ったりしてるぞw

453名無しさん:2011/07/27(水) 19:46:49 ID:IjR3H65A0
いえPK鯖です^^

454名無しさん:2011/07/27(水) 20:50:46 ID:kB/TzBTo0
>>451
エロ過ぎww アリガトウ

455海馬 ◆YtkIqlkCJY:2011/07/27(水) 23:11:52 ID:SI6JmxSo0
>>441
Wikiの戦争講座のページに専用のコメント欄を作成しました。
そちらに記載してある通り、動画をアップロードされたURLをお書きください。

456名無しさん:2011/08/04(木) 02:44:40 ID:IjR3H65A0
先ほどアナウンスで街中でのデバフ行為禁止とあったんですが
街中での妨害系支援という事でしょうか?
以前Blackギルドの修羅の方からアリーナの入り口で活を入れられたんですが
これがそれにあたるんでしょうか。
キャラ名まではおぼえていませんが自分のキャラが赤文字だったのですが
とりあえずリログして消して行きましたが過去に何度かそのような事はありました。

457名無しさん:2011/08/04(木) 03:00:55 ID:aQQQSlv60
デバフって言ってるだろ・・・

458AKAYU ◆yFJrgt5EnU:2011/08/04(木) 03:23:43 ID:Y2yzZWgs0
>>456
対人においては活も妨害支援とも取れますので
その行為は街中での妨害行為に該当します。

459名無しさん:2011/08/04(木) 17:15:57 ID:vIaaiDdA0
レボのみな民さんのプロでのログ流しがひどいんで
注意お願いしますー
ログ流れて迷惑です

460名無しさん:2011/08/04(木) 20:21:20 ID:Ws2fIRTY0
シャッフル戦争の動画うpまだー?

461名無しさん:2011/08/14(日) 02:06:54 ID:ziz/BUNI0
どうすれば・・・チンクロでRKに勝てますか?
先手攻撃してもイグニで蒸発してしまうのですがorz

462名無しさん:2011/08/14(日) 02:44:19 ID:K0BPsUFc0
>>461
FLEE上げるといいですよ。ハルシネーションウォーク使うのもありかと。

463名無しさん:2011/08/14(日) 06:50:36 ID:v7dkQ8v20
忍者の空蝉が連打できて物理じゃあんまし殺せないので固定ディレイがほしいです

464airi:2011/08/14(日) 07:20:41 ID:dNP99ZNs0
殺せないからディレイつけてっておかしくない?
まず違う方法で倒すの考えてみたらどうですか?

忍者使ってますけど、空蝉連打しても倒されますよ
ディレイを付けるスキル使ったり、魔法で倒すとか

職業によっては相性とかもあるかと思います

465名無しさん:2011/08/14(日) 10:08:22 ID:kB/TzBTo0
忍者を殺すなら魔法が一番
皿やWLで範囲魔法ドバッと垂れ流せば大体蒸発する

さぁ俺と一緒に
頑張ってPKアリーナで宝箱だけ割りに来てる
糞虫どもを駆除するのです

466名無しさん:2011/08/14(日) 14:22:26 ID:9/tYmVUE0
PKアリーナでポリコ用に特化するなら

上段:キエル3
中段:女帝
下段:マヤパ妖精or小悪魔
武器:Qフィオ武器
鎧:タオ、風アンフロ
盾:金ゴキ
肩:ノクシャス(汎用)、ダスティ(魚)、ホード(皿)
靴:プニル
アクセ:ナハトオーバー、ナハト武功orお好みリング

これでアスムスクと回復、空蝉しっかり使ってけばほとんど死なないな
逆に忍者倒したいならクリ珍オススメ
アンティとかカジノ王とかのインディアが無いとまず倒せる

467名無しさん:2011/09/15(木) 21:37:57 ID:zVTiZDGo0
ソロのジェネで号砲羅刹修羅って倒せますか?

468名無しさん:2011/09/15(木) 22:37:57 ID:h5w6qf0c0
>>467
修羅は基本的に高VITだからジェネは相性よくて倒しやすいんじゃないですか?
ジェネのハウマンで修羅が詠唱中なら反撃が来ないから、
その間だけヤミキュラcx2で火力押しも安全にできる。

まぁ、出会い頭にハウマン当てられるか羅刹が飛んでくるかは運だけど、
即時発動のハウマンなら修羅よりは優位に立てると思う。外れたら即逃げで
あと羅刹の射程も頭に入れておくといいよ

469名無しさん:2011/09/16(金) 02:46:25 ID:zVTiZDGo0
ありがとうございます!
頑張ってやってみます><

アクセとか装備ってやっぱり
SCに入れたほうがいいですよねww

470名無しさん:2011/09/19(月) 02:44:02 ID:TB7Eg1gY0
入れといたほうがいいですよー
対修羅に関わらず葱の脱がしとかも装備SCに入れておけば大丈夫なこととか多いです
対修羅ですが、ジェネは攻撃手段が主にADSでタイマンだと念服着られるととても辛く、落とすのは困難です
ですが468さんの言うとおりこっちもスキルを色々持っていて一方的に攻撃できる時間があるんで
服付け替えなどをされる前に火力で落とすことができるかもしれませんね
念服着られたり、どう考えてもダメが低すぎる時にはADSは羅刹のHP調節に使われちゃうんで逃げたほうが得策だと思いますよー

471名無しさん:2011/09/19(月) 20:13:35 ID:WUr8ojMg0
修羅の残影に0.5秒ほどディレイをつけてもらいたいのですが。
ジェネ以外だと非常に倒しづらいです。なんとかしてください

472名無しさん:2011/09/19(月) 21:21:28 ID:PqHFVy8k0
>>471
その手の要望は以前にも出たけど

PTを組む
標的は修羅以外にもいるから逃げる
ジェネを使う
一方的な不意打ちを狙う
とりあえず脱がしてみる

など大なり小なり打開策がないわけではない
全ての職でどの職にも対等に立ち向かえるバランスは不可能で、もしそれが叶ったとしてもまた別の要望が出るだけ
修羅の対人活が弱体化された以上これより修羅を下方修正するのはどうかと思う

一回修羅を使ってみれば修羅の苦労が分かるから苦手な職でプレイするのはオススメ

473名無し:2011/09/19(月) 21:28:46 ID:vIaaiDdA0
テトラを何とか出来ませんか?
聖付与 ゴキで即死します

他に対策って言ったらマヤつける感じです
なので弱体化お願いします

474名無しさん:2011/09/19(月) 22:58:03 ID:RsIn/usc0
フリーダム撤廃して欲しいです。
本来、新規さんが序盤でPKされてしまわないように、とかそんな目的の装備のはずですが
現状、装備的に新規とは呼べない人がフリ−ダム着用してオリボス狩っています。
これではPKもできず、鯖のコンセプトとも合わないと思いますがいかがでしょう?

もしくは、撤廃ではなく、フリーダム着用した状態でオリBossのMAPには入れないとかでもいいかも。

475名無しさん:2011/09/19(月) 23:10:45 ID:6hc.A4VM0
テトラは盾の持ちかえとかしてれば問題なくね?

476名無しさん:2011/09/20(火) 01:39:59 ID:ogh85WjE0
自分が弱いからって魔法弱体化しろとかアホかよ
魔法職はこの鯖じゃ肩身狭いってのに、子供のワガママだね

477名無しさん:2011/09/20(火) 03:50:31 ID:SkqilqrU0
ダークドラゴンセットの効果が他のポリコセットよりも大分劣っているように思います。
例えばクロスインパクト+100%のところを150%とかにしてもらったりできないでしょうか?
ギロチンクロスの場合攻撃する際はほぼ両手もちで防御を捨てている状態になります。
故にもう少し攻撃面に特化させてもよいのではないでしょうか?
ご検討よろしくお願いします。

478名無しさん:2011/09/20(火) 04:17:14 ID:.E1FM47w0
・レイッスーcの効果を半分にする
※もう言うことは無いでしょう。強すぎます。それかテトラの固定詠唱を増やす。
・葱で脱がした場合に脱衣時間を増やす。
※脱がして速攻付けられるとかアホかと
・残影にディレイを付ける
※無限インデュア装備のまま残影をされるとまず倒せません。よほどヘタじゃない限り。

479名無しさん:2011/09/20(火) 10:02:59 ID:A0jCZYr20
テトラに関して、確かに私も強いとは思いますが、
弱体するほど強いスキルではないと感じています。
理由を上げると、

①他の方も書いてる通り反射盾に弱い
②リンカーのカイトがあればほぼ勝てる(テトラ以外にもウィザード系の魔法ほとんど跳ね返せるSGとかも。)
③一発撃ったら結構長いクールタイムが存在する。
④テトラのスキルポイント圧迫がとても凄く、他の攻撃スキルを取りづらい。
 テトラとリコグを取っただけで3次スキルポイントを50消費してしまう。
⑤準備時間があるので、臨機応変に対応しづらい。

そして、
テトラ以外の攻撃魔法の性能が殆どの場合でソーサラーのほうが上です。威力もそうだし、追加状態異常、そして固定詠唱が無い点。
JFに関しては連射もできるし、範囲も広いですが、それゆえに水対策してる人が多いので使いにくいですしね。

テトラは威力だけでみたら、確かに強いですが諸刃の剣だと思います。
現状だとWLでPVは結構辛いと感じているので、テトラを弱体化させるなら
他のスキルを強化してあげないとダメじゃないかな。と思います。
長文失礼しました。

480名無しさん:2011/09/20(火) 10:25:53 ID:7tmh4Zd20
テトラの弱体化をもしするのであれば
マヤ盾の見直しもほしいですね。

反射率50%と言うことで確率通り反射してしまうと
複数発打つ事で相手も自分もダメージは同じだけ食らう事になるという計算になるのですが
本来魔法職というのはHPが最も低い職業であり同じダメージを食らった場合
生き残るのは相手側の可能性がとても高い状況に成り得ます。
そうなってしまうと魔法職でのPKはほぼ不可能に近い状態に陥ってしまいます。

マヤ盾がある限り魔法職が高火力で生き残る方法は無いので
もしテトラの修正を考えられる際にはマヤ盾の効果の見直しもお願いしたいです。

481名無しさん:2011/09/20(火) 14:22:57 ID:JBhkBxIE0
そもそも耐性しっかりしてたら半端なテトラで殺せないですしね。
INT300レイッスー4枚ヒバムにケイロンMVP付けてPK効果付き天使と悪魔&ドラゴンオーラ
もちろんMATKUPの為に武功×2、で打っても上位陣は生き残る。

更に詠唱が長いので、遠距離攻撃で潰されるか殺されるわ、ハウリングに弱いわ継戦できないわ。
そこまで火力特化にすればHP20KしかないしDEFも低いので誰でも殺せる脆さ。

現状このサーバーで、一発の威力としてはトップクラスですが、対策もある以上
WLの特徴として残してもらいたいですね。テトラ弱体化して範囲強化とか、ソーサラーとの違いがなくなると思うんですが。


反対派の人に意見を聞きたいです。WLの特徴と、テトラ以外にどうすればいいのかと、ソーサラーや物理職との差別化の仕方を。

482名無しさん:2011/09/20(火) 16:15:55 ID:7q4ThNdY0
正直どちらでもいいですね。
この鯖ではアクセにナハトが基本というか無ければ対人なんてまともにできませんし。
ヤミキュラ2とかってアホみたいな前提でもないとテトラじゃ死なないですよ。
そもそもPKって不意打ちだとか火力ぶっぱして逃げるなんて当然の動き。

どうしても怖いなら隅っこで来る方向を固定にして構えてれば
死なないか倒すかみたいな状況になると思いますよ。
PKなんて対人というより火力自慢の自己満ゲーですからね。
極端な話Vit120ふってHP底上げ装備もって金盾持ってれば100%死なないです。
魔法なんてタラ30レミィ50金70カットですよ。
びびって金固定で物理ぶっぱの方が怖いです。

483名無しさん:2011/09/20(火) 17:53:34 ID:.E1FM47w0
デフ貫通するテトラ見たことないからそういうこと言えるんだよ。
Mbrかけてテトラぶっぱ食らったことありますか?

484名無し:2011/09/20(火) 18:20:51 ID:vIaaiDdA0
まずテトラでアスプリカ金ゴキ聖付与で耐えれない場合って
マヤで反射にしろksって事ですかね

あきらかに誰でも耐えれないテトラが出来る時点で結構やばいと思うんですが
皆さんはどう思いますか?それでも修正はいらないと思いますか?

485名無しさん:2011/09/20(火) 19:51:48 ID:etgzHD0o0
ごく一部ですがアスプリカ、カジノ王+デフ装備で耐えられないテトラはいますね
でも逆に言えばこれだけ固めれば他の魔法で滅多に死なないですよね
1つくらいは火力スキル残しておかないと魔法職の魅力がQMその他の妨害スキル以外
無くなってしまうと思うので現状のままでいいんじゃないですか

個人的にはクロコンの方が修正必要だと思います
範囲の外に逃げても射線を切っても強制で連れ戻され、
かなり酷い位置ずれが発生するのをどうにかしてほしいです

486名無しさん:2011/09/20(火) 20:47:29 ID:.E1FM47w0
残影にディレイ付けてください
修羅ゲーとかマジ勘弁

487名無し:2011/09/20(火) 21:05:57 ID:vIaaiDdA0
485番さん 大丈夫ですか?他の魔法で死なないってどういう関係あるんですか?

テトラが耐えれないのがまずいって言ってるんですが
まずいとは思えませんか?どの対策しても耐えれないって問題じゃないですかね?
なら威力さげて テトラはマヤで反射しないほうがまだいいんですが
クロコンは同じ考えです

488名無しさん:2011/09/21(水) 03:07:40 ID:7tmh4Zd20
Mbrが問題ならシーズ以外使用不可にするとかでいいんじゃないですか?
ついでに多重でウォーグをかけてきてのイグニ等も問題だと思いますよ。
ただでさえキエルが不要ファラオをつけるだけで半永久的に打ち続けられる
範囲高火力スキルですからね。固定詠唱の意味が無いです。

かかしへのダメージ検証もあると思うんで演奏系・Mbrを使用不可にしたらちょうどいいんじゃないですか?

489名無しさん:2011/09/21(水) 06:36:10 ID:JBhkBxIE0
>>vIaaiDdA0の方
>どの対策しても耐えれないって
自分テトラ特化型を好むWLですが、トップ陣は火力を保った上で、>>481の装備でも
ダメージが10万も通らないことはよくあります。8万以下もよくあります。
もちろんMbrかけても殺せませんでした、そもそもテトラ打つ前に殺される事が10回中8〜8回あります。

更に防御特化にすれば、トップ陣以外でも耐えられるようにはできると思います。
もちろんその為に火力を犠牲にするでしょうが、火力の為に防御犠牲にしてるのと等価だと思うんです。

聖付与の金ゴキでうんぬん言ってますが、逆にそれだけでテトラ防がれたら、魔法職は何で戦えば良いのでしょうか?
そもそも、それだけの対策で魔法完封できるなら、こちらも何か付与+カード1枚で物理完封できるようにしてもらいたいのですが…。

それとも、自身が耐えられないから問題、なのであれば
RKのイグニ連打もドラゴンブレスも耐えられませんし、かなりの人がPKされてます。
アチャの#連射もその連射力は耐えられないですし、これもかなりの人がPKされてる実績ありますよね。
これ以上はキリがないですが、ここら辺はありで、テトラだけダメの根拠を教えて下さい。

一発がって事なら、つまり全部の職業で只の連打ゲーになれば満足なのですか?
少し威力落としてCT減らして、だとこのサーバーでも回復量をどうやっても上回れないと思いますがそれについてはどう思いますか?


>他の魔法で死なないってどういう関係あるんですか?
他の魔法で殺せない上テトラ弱体化して死なないようにって言いたいなら
魔法職削除してって言ってるのと同じではないのでしょうか…?

490名無しさん:2011/09/21(水) 08:27:44 ID:bqWmKYF.0
テトラ弱体化賛成の意見はおそらく、
・金ゴキ盾で防げる
・タラフロ盾じゃ防げない

このぐらいのバランスがいいと考えてるんじゃないですか?

491名無しさん:2011/09/21(水) 09:02:20 ID:o18UBCWc0
・PKに向かない職業、向いてる職業
・この職業は、○〇の職業相手や〇〇タイプにはPK圧勝できるが、
 ××の職や××タイプには手が出せない。
・一撃必殺だが、対応取られると一撃必滅になってしまう。
って考えはダメなんだろうか?

何というか、「〇〇が強い弱体化しろ」「○○が弱い強化しろ(相対的に強化に繋がる他の弱体化含む)」
の意見の大半が、特定の職業や特定の型からの意見だけなんだよね。

492名無しさん:2011/09/21(水) 17:21:39 ID:qCdVwbk20
どうもテトラを打つ側の方意見がソロ前提のように思えます
PTでの戦いでデフ固定では生き残ることは厳しいですし
味方を壁にしての高火力1確は特化でないテトラでも十分可能です
テトラが最近になってまた騒がれてるのはカジノ装備の精霊の羽の+50%
の影響が大きいように思います
一気に今までの装備から+30%も補正が上がったわけですしね
個人的意見としてはそちらの装備35%くらいへの修正をお願いしたいです

493名無しさん:2011/09/21(水) 17:22:25 ID:7tmh4Zd20
結果的に装備の持ち替えも含め装備やステ振りのセンスがないんでしょうね。
ROというゲーム自体防御側にも特化装備というものがあるんですよ。
例えばゴスデビ無耐性をガチガチにしてしまえばVitをどんなに振ろうとADSは痛くないです。
テトラがどんなに痛くても、
魔法耐性・遠距離耐性・人耐性をガチガチに上げてVIT120の真タオにすれば死なないでしょう。
ですがどちらも欠点はあるもんなんですよ。
金をつければ魔法では死なない、ゴスをつければ阿修羅で死なないという思い込みはやめましょう。

何が言いたいかと言うと、ROに完璧な装備という物は存在しません。
その場その場に対する臨機応変な動きや対策が取れるようになればいいんじゃないですか?
できないのであれば数ゲーギルドにでも入って俺TUEEEEEEでもしててください。

495名無しさん:2011/09/21(水) 22:03:05 ID:oVICuvo20
>>492
精霊の羽は値段に見合った価値だと思うがな
つかなんでWLだけ一確駄目って流れなの?
その言い分なら羅刹もなんじゃないの?
特殊な条件下だと一確は厳しいがDBも似たようなもんだろうよ
船長の#もな

PTなんだから構成があって当たり前
それに全部対応できるバランスがいいってことなの?
そんなの誰も死なないでしょw

496名無しさん:2011/09/23(金) 12:09:13 ID:qCdVwbk20
いえいえ
1確が駄目というわけではなく
対策をしてアスプカジノ真タオデフでも400k以上のダメで1確なのが問題なのではと思うのですが
羅刹もレミにしてれば確殺されることなんてまずありませんし
他のスキルも持ち替えしてれば1確や瞬殺なんてまずないと思います

497名無しさん:2011/09/23(金) 18:22:19 ID:7q4ThNdY0
精霊を9にするってすごく大変だと思いますし
ただでさえ70%カットという金盾が存在する以上
多少なりとも魔法の底上げ装備はあってもいいと思いますよ。

そもそも1確スキルが問題という理由がわからないです。
RO自体落ちない相手は確殺スキルで落とすというのが基本ですしね。

498jest:2011/09/23(金) 19:45:32 ID:vIaaiDdA0
テトラなんですが
RGで聖付与金ゴキ真タオ HP450k程度で
普通に耐えれない テトラを打ってくる人普通にいますね
ちなみに聖耐性も50あります
それでも耐えれないんですが・・・
なので精霊の弱体化かMbrを使えなくするとかでどうでしょうか?

弱体化しても ptでなら活躍できると思います
金ゴキずっと固定ってわけじゃないと思いますし!
皆さんの意見聞かせてください!

499名無しさん:2011/09/23(金) 20:15:00 ID:xU/3c5As0
下準備とクールあって必殺の威力じゃなかったら誰も使わなくなるだけじゃん

500名無しさん:2011/09/23(金) 22:36:13 ID:7tmh4Zd20
聖耐性でテトラのダメージ下がると思ってるんすか?
1ダメも減りませんよ・・・
意味わからない書き込みする程度で仕様がどうこう言うのはやめてもらえませんか?
お話にならないんで

501名無しさん:2011/09/23(金) 22:52:03 ID:vG5ZxjrA0
>>496
相手の装備も同じ程度の労力で揃えるレベルだったのなら問題ないんじゃね?
試しに自分でやってみりゃいいよ
その装備を落とすのがどんだけ大変かよくわかるから
やったことあるならどんだけリスクに見合わないか分かると思うんだがな

502名無しさん:2011/09/23(金) 23:10:18 ID:km/6P2ms0
対人バランスなんて、もともと無いと思うんですが。
GMも含め、素人がバランスをどーたらとかできるわけ無いんですから。

503名無しさん:2011/09/24(土) 11:37:00 ID:su/e7Gfs0
自分が一確される程弱いからってさ・・・
「そんな物は認めん!」とか神様か何かですか?

504名無しさん:2011/09/24(土) 11:41:11 ID:6hc.A4VM0
どの職にもメリット・デメリットがある

WLだってテトラってメリットもあれば
マヤ盾持たれると魔法の9割反射されるってデメリットもある

防ぎぎれないなら反射って考えじゃだめなのかな?
テトラされる前に対処のしようだってあるだろうに

505名無しさん:2011/09/24(土) 13:02:39 ID:ckKCQ/Po0
自分がこんだけスゴい装備なのに死ぬのが納得いかないってレスばっかりだな
それで要望通るとか思ってんのかよ
格ゲーとかもそうだけど好きなキャラだから強くしてとか苦手なキャラは弱体化しろってのはお門違い

今話題になってるテトラWLがこの鯖にどんだけいるんだよ
PKアリーナに溢れてて無双してるなら分かるが、全然そんなことないだろ
そんな狭い見識だから負けるんだよ
色々見直すひつようがあるのは弱者のほうだぞ

506名無しさん:2011/09/25(日) 07:22:25 ID:JBhkBxIE0
実際PKアリーナにいるテトラWLなんて、まともなの2人3人しか見たことない。

大して活躍の場がない職なのにJF弱体しろ、テトラ弱体しろ、なんて不遇の職www

507jest:2011/09/26(月) 02:50:15 ID:vIaaiDdA0
確かに WLはテトラがないと生きてけないですね・・・
他の魔法スキル強化とかでなんとかならないもんか・・・

508名無しさん:2011/09/26(月) 06:39:56 ID:JBhkBxIE0
WLの取り得は何か、って話になると思うんですよね。
圧倒的な脆さの反面に圧倒的な火力
完全にカットできない固定詠唱の代わりに威力の高い魔法

やっぱりテトラは削れないと思うんですよね。
PKに向いてる職向いてない職がある、と言うのが仕方ないのであれば
闇討ちや一確狙いがやりすい職、としてテトラWLがいる、ってのも仕方ないと思います。

その対策として、超高められる反射、火力を高める程逆一確されやすくなる脆さ、がある訳ですしね。


むしろマインドブレイカーのリスクを高める方向のが良いと思います。
かかった対象のMDEF減算が今のリスクですが、更にHP減算とか、多少の固定詠唱付与効果とか。
それならWLのコンセプトを壊さず、適度にマイルド化できると思うんです。

509名無しさん:2011/09/26(月) 13:28:56 ID:7tmh4Zd20
Mbr自体条件として敵にかけることしかできず
自分でやるとすると家でかけてきて時間に制限もあるので現状で十分ですね。

ACIDでHPが低いのは何よりも致命的なデメリットなので
ヤミキュラ前提の1発芸ぐらいあってもいい。
多少の弱点はあれどHPはある、耐性もあって超火力でなければいいと思いますよ。

510名無しさん:2011/09/26(月) 13:29:19 ID:0Z1TLvAU0
実際にテトラWLをやってみて思ったのですが、
サクラありでもそれなりに固定詠唱はあるし
何よりもマヤ盾持ちの反射率がかなり高いので
検証してみたところ高確率で反射死、または相打ちになります。
なのでいくら強力とはいえど、弱体化等の必要はないように
思えます。

511名無しさん:2011/09/26(月) 23:43:57 ID:ZI/6SBJA0
反射死してもデメリットがないのが問題なんじゃね?
本鯖だと反射で殺した方も殺された方もKPの増減があったと思うけど、エミュ鯖ではないからな。
高確率で反射出来るとはいえ、反射しなかったら死亡するような状況だとWLが有利すぎるんじゃないかと思った。

512名無しさん:2011/09/27(火) 07:02:04 ID:ZI/6SBJA0
反射で殺してもKPは増えないけど、反射死したらKPが減るようにとかは出来ないのかな。

513名無しさん:2011/09/27(火) 15:41:11 ID:JBhkBxIE0
前も反射の話は出たけど、この高確率で、この高HPを相手にするサーバーで
反射でPKポイント動いたらクソゲーになるよ

本鯖とはHPの高さとか全然違うし、これで反射でPKP動くようにって言うなら
物理の反射も同じくらい反射できるもの実装して、動くようにしましょうよ
理屈は一緒ですよね?それとも魔法職だけ死ねってことなんですかね?

514名無しさん:2011/09/27(火) 16:27:56 ID:1pTsN/b.0
まだテトラで揉めてんのか
変な調整もしていない本家通りの仕様にガタガタ抜かすな
弱体化じゃなくて耐えれる装備とステータスを考える頭を持とう、な?

515名無しさん:2011/09/27(火) 19:19:50 ID:llPj0wAE0
WL弱体化の声はWL使ったことがないやつの戯言
まずWLでPKP100貯めてみればいい
反射がどれだけキツいかよくわかる

例えば修羅で残影使って飛び回りながらWL狙い撃ちとかしてみな
反射盾持ってるだけでWLにほぼ勝てるんだぞ
こんなアドバンテージもらっておきながら弱体化とかありえないから

516名無しさん:2011/09/28(水) 11:32:20 ID:FFjhMry20
カイト使えるアクセ実装しよかw

517名無し:2011/09/30(金) 12:03:26 ID:7ul0SUzQ0
GXのHP強制20%を改善してほしいでs
葱でしてるけど反射はするし、脱がし→GXしてもアクセ、武器は
すぐ装着できるためSCに入れとけば上手い人はほとんど死なない。q。
GXしてHP減少→横殴りでも死ねるとか不遇・・・

518名無しさん:2011/10/01(土) 00:31:45 ID:XHuFonNQ0
>>517

うまい人は死なないかもしれんが、うまくない人は死ぬんだから不遇じゃないだろww

519名無しさん:2011/10/07(金) 21:34:12 ID:So95Y7cM0
>>517
足りない技量を仕様でカバーしようとするなよ、腕磨け。

てか読み返してみたらそういう感じの要望多すぎてワロタ

520名無し:2011/10/08(土) 09:49:13 ID:7ul0SUzQ0
ACIDサーバーのポリシーが
PKとMob狩りに関しては、強い装備を得た者だけが得られる充実感と快感、
決してバランスはよくないが対人が苦手な方でも装備の強さによって
補えるPK仕様、ボス仕様。
ですが^q^

521名無しさん:2011/10/08(土) 17:50:38 ID:4VinFhJ60
相手も強い装備持ってたら後は腕の差とか相性でしょ?
カスみたいな腕なのに即死させられないのが許せないなら
装備付け直しできない雑魚を延々狙うかテトラでもやればいいんじゃないの

522名無しさん:2011/10/09(日) 20:50:20 ID:vpdiX1SU0
俺が勝てないから強化しろ

523名無しさん:2011/10/10(月) 00:05:39 ID:tAgnaSug0
俺が勝てないから弱体化もあるよ

というかバランスは崩れてるほうがいいよね
弱キャラで勝つ楽しみ、みたいな
色んなキャラがいるんだからある一つのキャラにこだわるのが俺には理解しかねる

524名無しさん:2011/10/23(日) 18:53:12 ID:001fYiYM0
うまかろうがうまくなかろうがエラー落ちするとどんな相手にも勝てない。

525名無しさん:2011/10/24(月) 01:32:25 ID:dV474PVk0
ならばPC本体と回線の強化だな

526名無しさん:2011/10/24(月) 17:11:10 ID:001fYiYM0
>>525
無駄
理由はVer3以前は一回も落ちたことがないから。
カオスでも落ちたことなければ退陣中に落ちたことも無い。
そして、移動だけで落ちることも一回もなかった。

それが、「異常パケット対策」をしてから異常な程エラー吐いてる。
ほぼ間違いなくExe変更したせいだからそっちを修正してもらわないと
絶対に変わらない。

527名無しさん:2011/10/24(月) 20:34:57 ID:001fYiYM0
イベントマップでハロウがキャンディ欲しいっていうのを断ると動けなくなります。

528GM004.たばこ★:2011/10/24(月) 20:44:56 ID:???0
>>527
データを見てみますと、確かに…
少し記述を書き忘れてたので
しばらくはハロウさんの選択「やめる」を
選ばないでください。

529名無しさん:2011/10/24(月) 21:32:35 ID:001fYiYM0
すいませんでした。
書きこむ場所間違えているのにわざわざレス有難うございました。

後、やめるを選ばないも了解しました。

530過去のみの新参:2011/10/29(土) 21:43:10 ID:MQ5Wttuo0
あくまでも、攻め:防衛の人数の比率からみてですが
過去Gvでのアンクル個数規制ってできないもんですか?

複数名砂いたら無意味なんでしょうけど・・・
過去Gvは放置な感じですか?

531名無しさん:2011/10/29(土) 23:12:46 ID:vIaaiDdA0
530番の方 人数集めてください

532過去のみの新参:2011/10/29(土) 23:38:20 ID:MQ5Wttuo0
すいません
無理そうなんであきらめます

533GM001.AKAYU★:2011/10/30(日) 00:03:00 ID:???0
>>530
現状の本家のアンクルの仕様にそっていくつもりですので
詳しい方がいれば教えていただけると助かります。

534名無しさん:2011/10/30(日) 15:59:34 ID:wbJueIVg0
人数集めてくださいとか簡単に言うなっつーの
何でGv出るかって言ったら対人好き&報酬目当てであって
当然Gv出るなら某ギルドに行くだろうし

よほどのマゾじゃなきゃ某ギルド以外のギルドに入って
Gvしようなんて考えないぞ。

535名無しさん:2011/10/30(日) 19:12:56 ID:EtDv34a.0
以前は更に強いGがあってそこを倒そうとマゾたちが集まって
今の構図になったんだから、やろうと思えばできるんじゃないですか?
結局自分で動かないで文句言ってるだけにしか聞こえないですよ

1週間そこらで面子も装備も集まるわけないんだから
少しづつやっていくしかないと思います。

536名無しさん:2011/10/31(月) 05:21:42 ID:3SeCNfdE0
>>534
>人数集めてくださいとか簡単に言うなっつーの
そうだね、大変なことだよね。
そしたら、その大変なことをやったギルドが恩恵を受けるのは自然じゃないの?
大変なことをしないで恩恵だけ受けたいの?

対FLOWを掲げてるギルドは既にあるけど、ほとんどまともに行動してない
だけど良い思いはしたい、っていうのはわがままでしかないよ

537名無しさん:2011/10/31(月) 14:11:24 ID:001fYiYM0
FLOWに対抗するG同士くっつけてしまえばいいじゃない。

538名無しさん:2011/10/31(月) 19:40:52 ID:Fia7H1iQ0
初めは報酬を良くして参加者を増やし活性化するつもりが
報酬目当てに人が集まりすぎて過去は放置気味になった。
報酬をなくすと過去は人が行かなくなるし、報酬を良くするとこういう事になる。

砦を増設するにあたって
多少のマンネリ化回避方法としてはエンペブレイクした時のみポリコを出せばいい。
防衛時・確保時にポリコは出さない。
確保したギルドは一応宝箱から神器材料や金貨が出るのだから十分だろう。

そうすればポリコがほしい人間はエンペ割に空き砦に走るし
宝がほしい人間は現防衛砦にひきこもればいい。
ポリコ目的で防衛してるギルドが空き砦にいけば商業値を落とす危険性もあるし
出てこなければ他の参加者でポリコ取りに参加もできるようになる。

539名無しさん:2011/11/13(日) 18:46:23 ID:w57zfzg20
>>534ちゃん何を力んでるんや
嫌なら辞めてもええんやで

540名無しさん:2011/11/13(日) 21:25:22 ID:NmGo6Gb.0
亀レスにも程があるだろw

541名無しさん:2011/11/13(日) 23:29:03 ID:nF6k8wJA0
チンクロは、少し話題になってるけどやはり少し見劣りしてるね。接近戦が得意な割に単体火力ないし、範囲がゴミ。バフォCも闇カタだと発動しないみたいだしね

542名無しさん:2011/11/17(木) 23:12:19 ID:IUPRPKdU0
PKアリーナで
サイトとルアフの範囲を3x3ぐらいにしてほしい

543名無しさん:2011/11/17(木) 23:41:32 ID:NmGo6Gb.0
絶対いらないだろそれw

544名無しさん:2011/11/18(金) 00:49:53 ID:QToIDzLs0
過去Gvが3つの砦になることが確定したようですが、砦の複数所持は結局OKなのでしょうか?
また、すでに取得しているギルドが他の商業地を落とすためにレースに参加や妨害などもOKなのでしょうか?

545GM001.AKAYU★:2011/11/18(金) 01:19:12 ID:???0
問題があれば規約のGvの項目に順次追加していきます。
現時点では規約通りです。

546名無しさん:2011/11/20(日) 19:38:27 ID:GD3blBEI0
アリーナのギルドPT組を廃止にするといいと思う。
いつまでたっても初心者が成り上がる事が出来ない
つまり新規が増加せず古参だけの鯖になってしまうのは
akayuさんはGMとして懸念される対象に入るべきではないかと思います。

547名無しさん:2011/11/20(日) 19:55:14 ID:Uux7P5l60
同意ですね、先程のアリーナでは入り口でそのギルドが封鎖していました。
入り口に罠や数人で入ってくるのを張っているなど
四方のPKアリーナの入り口を防衛しているのを見て正直萎えました。

G単位でポリンコインを取らせないように独占するために防衛してたみたいですね。
ちょっと卑劣すぎて驚きました。さすがにこれは放置したらダメでしょう?
アリーナではPTが組めてるのが仕様的におかしいと思います。

548名無しさん:2011/11/21(月) 00:30:46 ID:NmGo6Gb.0
装備が揃うまでアリーナ行かなきゃいいじゃん。。
んで、揃ったらボコってやれよっていう。

強くなる努力もしないで自分に甘い仕様に変えて行こうとするのは
正直アリーナ独占しようとしてる人達と同レベルの愚かさだと思います。

しかし、入り口封鎖はどうかと思いますね。
個人的には、闇のポータルをクグったらMAP内ランダムに出るほうが
おもしろいと思います。

549名無しさん:2011/11/21(月) 00:31:03 ID:yIGKnHBg0
>>546,547
何度同じ議論が繰り返されているかわかりませんが、
つまり常にFFにしてほしいということでしょうか。
FFのアリーナの時も同様のことが起きていませんか?
新規さんがもっと簡単にポリコを集められるようになったらどうしましょう。
みんなポリコ装備にあふれますね。それが良いのならポリコセット無料でいいじゃないでしょうか。
アビスレイクの金策がなくなりゲームバランスというものを考えなければいけませんが。
私は、PKアリーナは強い人たちがいる変わりに、ポリコが副産物として手に入るという特殊なマップだと考えています。
元に、忍者などで殺されながらもポリコを集めて苦労してセット装備を集める。
私には、達成感が得られました。
簡単に得られるようになるのならば、それはいいのかもしれません。しかし現実世界とは違うゲームです。
困難をのりきったことなどが、プレイヤーの満足を得られる喜びになることもあるのです。
これを踏まえたうえで・・・
私の提案は、夜などの接続人数が多いときは、アリーナのマップを大きくしてほしい。
狭いマップで少人数で戦う分には問題ないと思いますが、狭いマップで大人数で戦うのには辛いものがあると思います。
それに伴って入り口を増やせばそれだけ人数がいたとしても分散すると思います。

550名無しさん:2011/11/21(月) 00:41:12 ID:JBhkBxIE0
そもそも初心者がポリコを得る場、ではなくPKしあいながら奪い合う場、もしくはポリコの餌に釣られる人をPKする殺人鬼から逃れながら獲得する場のはずですし。
只でさえ、フィールドではフリーダムウイングでの狩りが横行し、誰かが近づくと逃げる人ばかりです。
アリーナと上位G同士での競り合い以外まともにPKできてる場が殆どありません。

初心者にはCTFとシャッフル戦争でのポリコゲット機会がありますし、PKの場で初心者がポリコを得る機会を、ってのは勘違いでは?

>アリーナのギルドPT組を廃止にするといいと思う。
自分がポリコを取れないからって理由だけですか?
PT廃止にしようと徒党は組むし、現在のFF化はPT同士でも攻撃が当たります。
どうしてPT廃止にすると初心者が成り上がれるようになるんですか?

>いつまでたっても初心者が成り上がる事が出来ない
そんなことありませんよ。金策なら金策MAPもあれば、CTFにシャッフル戦争だってあります。
蜃気楼行ってればナハトカードだって一月もあれば揃えられます。強い武器だってカオスで揃えられます。

金策もある程度の店売りオリジナル装備が揃えば、1時間で武功2個は買えます。
マントはスキンオブシャドウが安く、巨大ウィスパーなどの安い実用カードがあります。
鎧もディアボロスローブやメテオプレートシルクローブが安価で十分。
頭も金策やってれば数日でカホ+キエルできます。タナトスかアビス金策で十分です。
盾ヴァルキリーが安価、靴も高くてスレイプニールの150M程度。ここまで揃えれば既存MVPも狩れるはずです。

初心者救済、と言う割にはPKアリーナで徒党を組んで対抗する人やそんな募集をしてる人もいないし
攻略だって上記に書いた程度のことすらほとんどの人が書いても無い。
初心者うんぬんを建前に、自分の為の、簡単に稼ぎたいだけの仕様変更は甘えだと思います。


>G単位でポリンコインを取らせないように独占するために防衛してたみたいですね。
被害妄想だと思います。一番欲しいのはPKポイントかと、Gでポリコの再分配とかまずないですよ。

551名無しさん:2011/11/21(月) 01:19:11 ID:001fYiYM0
ですよね。
だからこそ忍者の超強化があると初心者もPKしまくりで楽しいと思うんですよ。
現状アリーナじゃFLOWが集団で忍者一人に群がるようなところです。
そんな所で活性化とか阿呆みたいな話だと思いませんか?
実際に別のキャラで遊びに行くとFLOWの集団に襲われて奪いあうなんて話になりません。

だからここで運剣s4とか一閃200%UPとか楽しい効果があればいいと思うんです。

552名無しさん:2011/11/21(月) 01:34:22 ID:zVTiZDGo0
忍者とか今でも強いっす

553名無しさん:2011/11/21(月) 01:40:53 ID:uux4SrfU0
いや一閃忍者は今の時点で十二分に強いですから・・・

554名無しさん:2011/11/21(月) 01:59:16 ID:Uux7P5l60
まあ今のアリーナは「1対G」なので行かないのが正解ですかね
集団の鬼を掻い潜ってポリコ集めるのが好きな人以外は・・・。
ってか出現ポイントでスキル連打して人が来るのまったり、
門くぐれない様に罠おいてたりとか、それが必死すぎって^^
まあ対抗も集まる前に終わりですね。
出現ポイントがランダムなら一番いいですね。
一閃で死ぬとか雑魚すぎますね

555名無しさん:2011/11/21(月) 03:07:37 ID:15xcQu7w0
アリーナで見てると忍者のスキルを使いこなせてない人が殆どです
中にはスキルを使いこなし戦わずにポリコだけ集めてる方もいます
上でも書かれていますが、対人している忍者なら今でも充分強いですね。
少しは練習してみたらどうでしょうか?
普段は違うキャラで遊んで、アリーナだけ忍者になって都合よく集めたいなんて行くわけありません

それとポリコが集められなければアビスに行くなり金策の手はいくらでもあると思います
金策MAPではなく"PK"アリーナである事をお忘れなく。

556名無しさん:2011/11/21(月) 06:37:22 ID:.ineMPH60
PKアリーナに装備制限すればいいんですよ
同じレベル者同士戦うのが面白いんですよ
あれでは像対蟻ですよ

557名無しさん:2011/11/21(月) 06:53:46 ID:NmGo6Gb.0
いやいやいやいや発想がおかしいw
相手が装備揃ってるなら
自分もそろえろよwwwwww

何で自分が弱いからって
相手を弱体化させようとする考えしか持てないのw

558名無しさん:2011/11/21(月) 07:22:52 ID:0Z1TLvAU0
アリーナで忍者使ってますが最初はかなり死んでて
PKポイントもマイナス状態でした。が、使ってるうちに最近では
魔法を当てられ逃げれなかったとき以外は死ぬことも
なくなりました。 要は慣れだと思うんです。
忍者は今でも装備次第で他職を一閃で落としたりもできますので
強化は必要ないと思います。

装備を統一や制限したら、たしかにPSだけが問われることになるので
平等かもしれませんが皆が皆同じ装備や職偏りで面白みに欠けると思います。

559名無しさん:2011/11/21(月) 07:26:35 ID:l8yC.ZOQ0
WIKIにポリシー落ちてたんで貼っときますね
>PKとMob狩りに関しては、強い装備を得た者だけが得られる充実感と快感、
>決してバランスはよくないが対人が苦手な方でも装備の強さによって
>補えるPK仕様、ボス仕様。
ぺたぺた

560名無しさん:2011/11/21(月) 11:01:37 ID:K9jIXpkM0
実装した時のコンセプトが殺し合いながら出すポリンコインで
対人に特化した装備を得ようという物なので金策目的ではないはずですね。
どうしてもポリンコインがほしければシャッフルやCTFもありますし
別の金策でお金を作ってポリンコインを買うといいと思います。

アリーナで数ゲーに対抗したければどこかのギルドと組んだり入ったりすればいいと思いますし
アリーナでポリンコインを出したいと思うのであれば工夫するか諦めて下さい。

簡単な言葉で〆させてもらいますが

嫌ならやるな

というのがエミュ鯖での結論だと思いますよ。

561名無しさん:2011/11/21(月) 12:08:30 ID:001fYiYM0
>>557
そう!だからこその忍者の「装備」を超強化!
最高じゃないですか!皆して「俺、運剣s4+9持ってるんだぜ!めっちゃ苦労したぞ!」
とか酒飲みながら「やっと俺もここまで・・・」とかやれるんですよ!
錐とか見ても分かる通りに20本くらい爆破されても出来上がらないs1錐
運剣は比較的ラクに手に入りますけど
それでも涙目になるような気がします。
強い装備を手に入れて〜って言ってるんですから
別に強い装備を望んでも問題ないでしょ。
s4運剣+一閃400%upでアスプリカ持ってる人を殺せるくらいになれば
真アスプリカ作る意味も出来るじゃないですかw

562名無しさん:2011/11/21(月) 16:32:13 ID:g0qruqos0
s4運剣欲しいって人多いけど、結局忍者じゃん。
そんなに殺されずにポリコ集めたいなら、PKキャラ作ればいいと
思うんだけどね^^;
ここはPK鯖ですよ?

563名無しさん:2011/11/21(月) 16:47:33 ID:001fYiYM0
忍者でPKしちゃダメなんですか?^^;
ここPK鯖ですよ?

564名無しさん:2011/11/21(月) 16:51:29 ID:K9jIXpkM0
ID:001fYiYM0
いい加減こいつがやばい。提案だけしてみんな帰れ。
決めるのは結局GMなんだし見ててネタにしか見えない。

565名無しさん:2011/11/21(月) 17:12:34 ID:g0qruqos0
忍者でも赤ネーム結構見るの俺だけ?
特にレッシー(スペルわからんスマソ)とか会うと逃げたくなるくらい
攻撃が痛いんだが・・・
別に忍者は弱くないぞ?遠距離職とか涙目だしな。

566名無しさん:2011/11/21(月) 20:15:42 ID:001fYiYM0
ID:K9jIXpkM0
必死なんです><
と言うかネタ以外に見えてたんだったらかなりやばいですね。

余計なことですけど「決めるのはGMだ」って言って置きながら何言ってるんですかw
皆帰れとか言ってますけどそのまま触ってるの貴方だけですよ?
他の人は阿呆らしく思いながら見てると思いますけど
ホントコレだから忍者しか食えない人は・・・
最後にここ対人バランス板だからな?提案じゃなくて語れって話。

>>565
その人しか赤ネの忍者って居ないのでは?
弱くないぞと言いますがRKやらRGは連射速度でカバーできますし
耐久力やら耐性やらも確保できます。
しかし、一閃忍者とか耐性なんて無いに等しいと思いますよ?
今のところ硬い忍者なんて一人も居ませんでしたから。

567名無しさん:2011/11/21(月) 21:50:27 ID:yIGKnHBg0
>>566
一閃忍者増えていいかもしれませんね。でも結果的に空段やらなんやらで逃げられるし
一閃に狙われればくらって即死級。。テトラぶっぱなしで逃げるよりひどい状況になるかも知れません。
アリーナでよくみるResyさんやキースさんの一閃の数値は100kなど超えているのを見ます。
念鎧の方でも30kでしょうか400%だと3回ぐらいでで落とせそうですね。
それだったら私も一閃忍者で無双ですね。
400%にするんだったらその代償としてクールタイムを設けないとみんなかわいそうになりそう。
まぁ、なんで忍者にこだわっているか知りませんが、
個人的にはスパノビとか充実してもいいかなと思ってます。

568名無しさん:2011/11/21(月) 21:56:43 ID:NmGo6Gb.0
Gvの使用禁止カードについて疑問があります。

冥界 八又 闇キュラ キエル と
火力に繋がるカードが殆ど使用不可になってますが

ナハトcが使用可能なのは意味がわからないです

ランク的には他のカードより↑だと思われます
せめてニーズヘッグの影cまでにしてもらえませんか?

569名無しさん:2011/11/22(火) 14:07:08 ID:zVTiZDGo0
修羅のバランスブレイカーをどうにかして

570名無しさん:2011/11/23(水) 01:53:35 ID:saZVo0.M0
修羅よりRGのバランスブレイカーをどうにかして

571名無しさん:2011/11/23(水) 02:35:30 ID:g0qruqos0
RGよりテトラのバランスブレイカーをどうにかして

572名無しさん:2011/11/23(水) 04:28:24 ID:A.Swb02w0
テトラよりGXのバランスブレイカーをどうにかして

573名無しさん:2011/11/23(水) 14:00:44 ID:.xLLDODk0
GXより露天のバランスブレイカーをどうにかして

574名無しさん:2011/11/23(水) 17:53:09 ID:saZVo0.M0
露店よりRKとRGのバランスブレイカーをどうにかして

575名無しさん:2011/11/23(水) 19:37:08 ID:o1VdqyFA0
お前らいい加減にしろ

576GM001.AKAYU★:2011/11/24(木) 01:44:53 ID:???0
対人戦について今後の展開と新しい戦略についてのチラ裏(実装予定内容)
・クス箱がVITや回復力向上の影響を受けて回復量が前後するようになります。
・致命傷攻撃はレベルに応じて相手の回復アイテムの回復量をレベルx10%で下げます
・ギロチンクロスの猛毒デスハートは致命傷攻撃と重複し20%回復アイテムの回復量を下げます
・致命傷とデスハードは乗算扱いのため最大で60%対象の回復アイテムの効果を減らすことが可能です

577名無しさん:2011/11/24(木) 14:53:40 ID:9ZBQMYVA0
そろそろ本気でカトリ対人での弱体化をしてもらえないですか?

578名無しさん:2011/11/24(木) 18:40:03 ID:NUHudLjo0
本気でも何も今でバランス取れてるから修正の必要がない
カトリ無くなったらMDEF100、弱体化したらゴキ盾で魔法職が詰むだろ

579名無しさん:2011/11/25(金) 01:00:55 ID:StdyAHno0
今の時点で結構魔法職キツいですのでカトリ弱体はやめてほしいです。
現状で、エンペラーなど魔法職装備をしていてもダメージ通らない場合が多々あるので
弱体の必要は無いと思います。

580名無しさん:2011/11/25(金) 05:33:42 ID:YQlyto/M0
アリーナでJFやってた人いた
流石にどうかと思いますよ

581名無しさん:2011/11/25(金) 06:50:13 ID:NmGo6Gb.0
MATK8000くらいあるならJFは普通に強いぞ?
ディレイ100カットで連発されると赤ネームでも落ちる人もいる

忍者やそこらの職じゃ即死レベル

反射も女帝があればなんとか耐えれるし。

582名無しさん:2011/11/25(金) 10:53:24 ID:K9jIXpkM0
MATK8k確保する時点でHPほぼなし、
相手が即死=自分にそのダメが返ってくる以上HP無いWLも即死

芋ですか?

583名無しさん:2011/11/25(金) 11:27:20 ID:NmGo6Gb.0
MATK8k如きでHPないんですか

584名無しさん:2011/11/25(金) 12:25:32 ID:oR1NrQNU0
MATK8kってナハト1もしくは無しぐらいじゃないといかないだろ
ナハト1で真タオつけたって100kいかないし無理じゃね?
そこらの職って言ってもナハト2枚ついてれば100k前後HP行くわけだし
まんま反射食らってたら女帝でなんとかなるレベルじゃないな。

MATK8kでHP確保できる装備を詳しく説明してくれないか?

585名無しさん:2011/11/25(金) 12:46:27 ID:QN0k89Uo0
エンペラーセット キエル * 3 カトリ 女帝
鎧 知識の鎧 新タオ
武器 イービルロッド フィオリン * 4
盾 属性Vシールドか魔力の書
靴 ヒバム
アクセ オーバ1 ナハト ヤミキュラ


+料理

ナハト1枚噛ませてMatk8k確保するならこんなもんじゃないかな
新タオならHP100kは余裕かと
女帝は正直焼け石に水なような

586名無しさん:2011/11/25(金) 12:46:39 ID:l8yC.ZOQ0
まぁ女帝レベルのHPだしな
そこらの職ってのも対人やる気ない人狩ってるだけかもしれんし
MATKについてもマインドブレイカーしたら楽に届くんじゃねw

587名無しさん:2011/11/25(金) 13:57:40 ID:oR1NrQNU0
真タオつけても結局反射って与えるダメがまるまるこっちにくるわけだし
確率的にも半分食らうってことは相手よりHP多いかJF押して同時にクスクス使うようだな。
反射耐えながらJF打ってくのは現実的じゃないってことだな。

余裕ってのはそれこそほんとに芋でも使わないと無理じゃね。

588名無しさん:2011/11/25(金) 16:39:20 ID:x5v7NOBw0
反射ダメも金ゴキとか水肩でもつければ軽減できるんじゃなかったか、確かめてないが

もっともJFで落ちるような相手ならアースストレインとか他のでも落ちるし
わざわざ反射もらう意味はないようにも思うけど

589名無しさん:2011/11/25(金) 19:35:51 ID:oR1NrQNU0
JFが返ってくるわけじゃない
被弾した相手のダメージがそのまま返ってくる
仕様を少しお勉強なさったほうがいいかと

590名無しさん:2011/11/28(月) 22:37:38 ID:roY2dMnc0
Gvをやっていて気づいたのですが
デコイの城のmobのc ロレイユcをGvでの使用禁止になりませんか?
防具の精錬値高ければマナバーンが出る確率があがります
実際にGvに出てみれば分かりますがSPを回復しても0 回復しても0
のようになってしまいます
個人的な意見ですみませんが 検討お願いいたします。

591名無しさん:2011/11/28(月) 23:05:28 ID:q3b/lrl60
範囲マナバーンは少々ひどいですね。
ただでさえスキル4割減等により肩c捨てても問題ないレベルなので
対人バランスがひどく壊れると思います。

592名無しさん:2011/11/30(水) 01:37:14 ID:NmGo6Gb.0
オーバーブランドのノックバックを無くして下さい
相手が飛ぶと連射できないので対人じゃ使い物にならないです。

593名無しさん:2011/12/01(木) 00:08:41 ID:PTw/PizY0
Gvだけじゃなくロレイユcの効果見直しをお願いします。
常時あの範囲SP0状態が維持される状況がありえると対人としては成り立たないですね。
せめて被弾時に攻撃対象にソウルバーンを使用するとかせめてそのぐらいじゃないと・・・

594名無しさん:2011/12/03(土) 04:25:06 ID:zZCwywWM0
チェイサースキルのバックスタブを強化して欲しいと思います

ROの中で数少ないPS差の出やすいスキルです。
ご検討願います

595GM001.AKAYU★:2011/12/03(土) 04:55:41 ID:???0
>>593
効果の見直しを検討中です。
ただし、基本的な効果は変わらず発動率と発動レベルの見直しのみになります。
>>594
バックスタブ2発いれれたら勝負が決まるくらいの装備があっても面白いかもしれないですね
検討してみます。

596名無しさん:2011/12/03(土) 14:27:23 ID:PTw/PizY0
セイントランスの効果見直しをお願いします。
サクリで特化が乗るのもあれなんですが・・・

強制無属性攻撃の耐性として念鎧にする意味が不死リングで無意味になってる上に
セイントランスで安全圏ですら70%ダメージ増加に加え
スロットが4つ空いてる武器ってちょっと問題外だと思います。

具体的に数字を出すと400kのHPの9%36kがサクリ基本ダメに対し
簡単にヒドラ2枚亀2枚で1.7×1.96×36k=約120k
そこから人・無属性耐性等差し引いて60%前後減少したとしても50k弱
×5HITは200k以上ですので耐えれるレベルのスキルでも無いと思うんですよね。
不死化はADSやサクリに対して面白い効果だと思うので、
できればセイントランス等のダメージ増加を槍スキルのダメージアップとかに変えてもらえたらと思います。

597名無しさん:2011/12/03(土) 16:02:15 ID:A.Swb02w0
便乗して
私としては最近はやっているダークスカルアンチ武器として
セイントランスは有だとおもいます
ただ倍率は高すぎると思いますが・・・
それより不死のリングの方が問題があると思います
今までサクリ ADS 一閃 阿修羅 等無属性攻撃は
念鎧で1/4になってしまうリスクを考えた高火力だったように思うのですが
発動条件もRG武器のDIS程度でアクセ1枠なので誰でも使えますし
ご検討お願いします

598名無しさん:2011/12/03(土) 17:34:16 ID:b03Mz0KQ0
付与の確率1%ぐらいならまだ・・・ねぇ

599名無しさん:2011/12/03(土) 18:31:51 ID:PTw/PizY0
不死リングは確率や相手の属性を固定化させるので面白みはあると思うんですよね。

セイントランスは倍率がひどすぎるというか、安全圏の+4で70%上昇した上にs4ですから。
サクリに特化が乗るのが救済程度だと思いますがのせすぎ感がひどかったので槍の方の修正を推しました。
むしろ不死になればセイントランスなくてもサクリダメ出るので・・・

600名無しさん:2011/12/03(土) 18:56:06 ID:l8yC.ZOQ0
キュアフリーじゃダメなの?
と思ってドラキュラで試したが治らなかった
未実装かね

601名無しさん:2011/12/03(土) 21:28:45 ID:9cbz1gTQ0
ちゃんと対処すれば不死付与されても耐えれたけどねぇ・・
確かに威力は強いけど、たったの5発で終わるし
サクリよりテトラとか修羅の方を見直してほしいわ

602名無しさん:2011/12/04(日) 02:25:28 ID:PTw/PizY0
真タオで大分変わるかと思ったのですが検証した結果
タオも真タオも不死にセイントランスを使用した場合大差ないです。
不死化しないための確率減少でしょうが、セイントランスの効果を今一度見直してもらえませんか?
特化に特化が乗っかってるみたいな火力は問題外かと・・・

603名無しさん:2011/12/06(火) 18:01:07 ID:FTRBNUxE0
アリーナでの仕様

AGIRGのあの移動速さに加えてクリティカル攻撃

忍者での影分身、空蝉の貫通ダメほぼ一撃。

これじゃアリナ内忍者がRGのただの餌になるんですが
今の状況のRGでは誰でも名前赤くなれると思うんですけど。どうにならないんですか

604名無しさん:2011/12/06(火) 18:05:30 ID:l8yC.ZOQ0
赤ネームの価値を下げたくないのか
RG強すぎ修正汁なのか

605名無しさん:2011/12/06(火) 18:09:56 ID:L.xyaZsE0
アリーナでRGにPKされるのが嫌なら、対人仕様の忍者にすればいいのでは?

606名無しさん:2011/12/06(火) 18:13:09 ID:2w6afhaE0
別に忍者の場合だとRGは怖くないけどなぁ
魚岩や修羅やスカルセットのジェネの方がよっぽど凶悪

607名無しさん:2011/12/06(火) 18:17:55 ID:A.Swb02w0
>>603
対人かポリコ集めかわかりませんが
堕天使等で完全回避あげればいいんじゃないですか?
妖精のHP+20%なくなったとしても攻撃当たらないなら負けはしないです
移動速度はは影飛びありますし妖精持ち替えでもいいですし
まぁRGが強いのには同意ですがね
他の強職と比べて移動スキルに乏しいので死ぬときは死にますが

608名無しさん:2011/12/06(火) 19:00:49 ID:7q4ThNdY0
結局のとこ忍者狩りでKP必死な奴が多いだけ

609名無しさん:2011/12/06(火) 19:15:08 ID:FTRBNUxE0
たしかにw必死なの多過ぎw

610名無しさん:2011/12/07(水) 00:59:53 ID:zVTiZDGo0
忍者しかいないアリーナで忍者狩ったら
必死とか・・どんだけぇ〜♪

611名無しさん:2011/12/07(水) 03:12:53 ID:MZGoaeFk0
アリーナに何しに来てるって
対人とPKP集めでしょ

忍者はそのPKP集めに該当するから狩ってるだけじゃ・・・?
無条件で1Pくれる雑魚忍者をほっとく方がどうかしてると思うけどなぁ

612名無しさん:2011/12/07(水) 19:36:33 ID:0Z1TLvAU0
アリーナは名前の通り【PK】するところです。
そのオマケとしてポリコが宝箱から出るのではないでしょうか。
さらに相手が居ないor相手と出会わない時、忍者しかいない時に
忍者を狙う これは当たり前では・・。
それを必死と書かれるのはどうかと思います。
たしかにPKP必死な方もいますが、敵が目の前を歩いてるのに
狙わずしてPKアリーナといえるのでしょうか…

613名無しさん:2011/12/07(水) 21:15:41 ID:FTRBNUxE0
別に殺されるのが嫌だとかそんなこと言ってんじゃないでしょ

RG使ってる人として庇う気も分かるけど

あの強さは異常だから見直してほしいって言ってるだけ

雑魚忍者ほっとくとかどうとか言ってるけどそんなんRGしてりゃPSなくても狩れるわ。

614名無しさん:2011/12/07(水) 21:41:01 ID:L.xyaZsE0
念鎧着て、不死付与されたら付け替えするだけで対処できるのに
何言ってるんだ?

強ければ修正しろばっかで、PS磨くことをしてないのは自分でしょ^^;

615名無しさん:2011/12/08(木) 00:28:09 ID:PTw/PizY0
不死付与は付け替えで直りませんよ?
何言ってるんですか?

616名無しさん:2011/12/08(木) 01:43:23 ID:MZGoaeFk0
確かにRGと修羅が強すぎる
実際マーダラーキングなんてRGと修羅くらいしかいないでしょ

それが2強を証明してるんじゃ。

617名無しさん:2011/12/08(木) 02:29:29 ID:dPGV.rp.0
耐久力がそのまま火力になる職はDBみたいに
実質盾もてないくらいがちょうどいいわ

618名無しさん:2011/12/08(木) 02:59:23 ID:MZGoaeFk0
だねー
HP上げれば上げるほど火力が上がるとかバランスブレイカーすぎる

RGはサクリに武器カードが乗らないようにして
修羅は呪縛削除でスキルダメージ-30%で他の職と同じ強さだと思う。

619名無しさん:2011/12/08(木) 06:55:37 ID:cW4NpIJY0
現状だけ見るとクス箱の影響で高HP職がやたら強いです。

RGのサクリはHP消費9%を18%にして,9%分のダメージしか出ないようにするべき
強いスキルなのに消費アイテムがクス箱5つだけなんてありえないですよね?

修羅は忍者への旋風脚で行動一切不可になる不具合もあるから
旋風脚・呪縛は使えなくしたほうがいいと思います。

620名無しさん:2011/12/08(木) 09:46:42 ID:zZzj/1YA0
RGと修羅の俺つえー乙ww

621名無しさん:2011/12/08(木) 10:05:39 ID:MZGoaeFk0
>>620
いやお前は雑魚だ多分。
そんな気がする

622名無しさん:2011/12/08(木) 10:07:07 ID:MZGoaeFk0
ごめん
文章の取り方を間違った\(^o^)/

623名無しさん:2011/12/08(木) 10:14:13 ID:zZzj/1YA0
お前は雑魚だ(笑)

ウケルww

624名無しさん:2011/12/08(木) 17:19:41 ID:A.Swb02w0
要望をひとつ
RG修羅が強いといっている人が多いみたいなので
無属性耐性だけが25%程度上がる盾を希望します
最近のPKの火力はサクリ(デビ念中型耐性) 号砲(オガ牙flee) 阿修羅(デビ念中型耐性) ADS(レミデビ念) GX(聖鎧パメ3指し頭反射) 一閃(デビレミ念) 魔法色々(デフ)
だと思うのですが
デビ肩は怠慢か相手が火力全員念でもなきゃほぼ即死
念は不凍念でPKできる職はそういない 不死リング
為RG修羅にも持ち変えしっかりすればある程度耐えられる様になった方が楽しそうなので
聖耐性盾はGX対策としては闇耐性があるV盾の方が汎用性が高いため使ってる余りいないようで
ほぼ皆V盾固定でDB等火水攻撃が現状かなり厳しいです
無耐性盾が出来たとしてそれ固定の人はDB火イグニ等が致命傷になりますし他にも埋まってるスキルが輝くかもしれないです
ご検討いただけると幸いです 長文失礼しました
ちなみに当方ジェネです・・・

625名無しさん:2011/12/08(木) 17:26:16 ID:9UowOSE.0
>>624
そんなもん作ったら無耐性100簡単にできちゃうだろ

626名無しさん:2011/12/08(木) 18:02:16 ID:A.Swb02w0
>>625
現状でもデビ使えばできますしね
デビ(50) 真SoS(15) 女王(25) 小悪魔中段(10)
長らく狩りの問題で無耐性100はご法度なのかと思ってましたが
できるようになったようなのでそっちの方では問題ないかなと
まぁあくまで個人のこうなったらいいなという意見なので

627名無しさん:2011/12/08(木) 18:27:06 ID:l8yC.ZOQ0
問題なのは簡単にって方だろうね
真レイドリックcとか言っとけば怒られなかったと思うぞ

余談だが無100は真SoSなんてなくても届く

628GM001.AKAYU★:2011/12/13(火) 00:44:26 ID:???0
PKアリーナの仕様変更(現時点ではあくまで妄想)を記載します。
ご意見お待ちしています。

●FF化を撤廃
●入場制限を設ける
 ・PTメンバーの人数(オンライン)が3人以下の場合のみ入場可能
●ギルド同士は攻撃が当たるようになる
●PTメンバー同士のみお互いの攻撃が当たらなくなる

629名無しさん:2011/12/13(火) 00:50:46 ID:9KkIT9ag0
そんなことよりMOB号砲どうにかならないんですか?

630名無しさん:2011/12/13(火) 00:59:50 ID:fyJtgfRw0
ギルド同士あたるようになるなら、常にFFでいいから
何時のはFF、何時のは通常みたいにしたほうがいいのかな
あとは、バイオでのMOB号砲はどうにかしてほしいです・・・

631名無しさん:2011/12/13(火) 01:03:24 ID:lPG60RSs0
全部FFでいいと思う
PTで戦いたいんならGvでやれと
むしろギルド単位で入場制限かけて欲しい
一部のギルドが人数いるときだけぞろぞろやってくるときあるから

632名無しさん:2011/12/13(火) 01:04:44 ID:8P1ZU9j20
中でPT投げておしまいだな・・・

633名無しさん:2011/12/13(火) 01:20:37 ID:8P1ZU9j20
新案には反対。
結果としてFF化をゆるくしただけの形になっていて数ゲー対策にはなってない。
なら常時FFの方がまだいい。

634名無しさん:2011/12/13(火) 01:37:12 ID:rZPqzOnU0
●FFと通常の判定を逆にする。

635名無しさん:2011/12/13(火) 09:43:13 ID:MZGoaeFk0
数ゲーとか言ってますけど
頑張って人数集めて大手となったギルドが
他ギルドや個人よりも有利な立場に立てないのはどうかと思いますけどね。

むしろ何で同じ条件を望むのか分かりません

自分が少しでも有利になる為に必死なアナタ達みたいな人が増えると
アリーナどころかGvやボスマップにすら人数制限とか求めて来そうで怖いっす

636名無しさん:2011/12/13(火) 09:45:47 ID:MZGoaeFk0
ちなみに俺はソロギルド所属の人間です
こういう意見もあるんだと軽く流してくれて結構です。

637名無しさん:2011/12/13(火) 10:33:55 ID:I3EpJuBY0
こういう話題でいつもいつも「頑張って集めたんだから有利になるのは順当」って聞くけど、
もう頑張って数集めたころの中心人物たちなんてほとんど引退してんじゃないかな。
どっちかというと利権のために「集まった」のが正解だろうし、周りの人間がいくら言おうが今はもうその理屈じゃ完璧には通らない気がする。

俺も純粋に対人が好きで、大人数でやりたいならGvなりその団体の中の紅白戦でやればいいと思うし、
なんでFF化反対が出るかっていったらやっぱり対人やりたいってよりは大人数で安定して狩ってKP獲得&保守したいからでしょう。
別にそれ自体はいろいろメリットもあるわけなんだから悪いと思わないけど、
そういうことばかりしてて対人が好きとかいうのはまた違う気がするね。

そして、個人的には数さえ集めればっていうのは鯖の方向性ともまた少し違うのかなという気もするので、
頑張って装備集めても結局人数差で圧倒されます^^;じゃね。
FF化をもっと進める、という意見に賛成。

PKとMob狩りに関しては、強い装備を得た者だけが得られる充実感と快感、
決してバランスはよくないが対人が苦手な方でも装備の強さによって
補えるPK仕様、ボス仕様。

ちなみに俺は無所属の人間です    とかまあここで言っても信憑性がね

638名無しさん:2011/12/13(火) 11:02:14 ID:l8yC.ZOQ0
GMの案から察するに、アリーナは少人数での乱戦を望んでると思うんだが・・・
ギルド単位で行動しちゃうと第二のGvGだしな
エスカレートすると狩る対象が絶滅する事もありうる

639名無しさん:2011/12/13(火) 13:41:33 ID:6n60nS2s0
対人で公平性を求めるなら過去Gvでいいと思います。

KPを仲間同士で削りあうのが嫌だからこそ、FF化が反対される理由だと思いますし。

他の方が言うようにFFの時間を指定して半々にすることが良いと思います。

640名無しさん:2011/12/13(火) 15:09:42 ID:/CgzKOKk0
ギルド単位やPT単位でのPKをしたいのならPK可能MAPに行けばいいだけなので
アリーナは常時FF化、もしくは現FF状態をさらに加速させた状態ぐらいでいいかと思います。

どちらにせよ数がいなければアリーナに来ないギルドがいるので
数がいても関係無いような状態が全体的に公平でいいと思います。

641GM001.AKAYU★:2011/12/13(火) 19:48:24 ID:???0
いろいろありがとうございます。
妄想案の>>628
と現状を比較した場合、どっちが良いかというご意見もお待ちしています。
個人の感想でかまいません。

642名無しさん:2011/12/13(火) 19:58:47 ID:7q4ThNdY0
常時FF化という意味では新案も有りかなと思います。
多数出てますがPTやG単位でのPKや対人を考えるならばGvやPK可能MAPで十分かと思います。
アリーナはKPやポリコを必死に殺しあって取るぐらいのものであってほしいので
FFを強めに出してもらえればどちらでもかまいません。

643名無しさん:2011/12/13(火) 21:26:48 ID:W1whgG1s0
以前アリーナをFFにして過疎ったような・・・・だから半々にしたんじゃなかったっけ?

644名無しさん:2011/12/13(火) 23:41:28 ID:xpPhDAfo0
私は現状のままで良いと思います。

個人戦、チーム戦とした場合は、結果的にポリコ集めの場になり、
それを狩るPKが存在するようなそれこそ人間狩場になるのではないかと思います。

これでは本来のアリーナによる対人を目的とした趣旨と異なるのではないでしょうか。


アリーナでのポリコ集め・・・
これは必死に奪取している状況なのでしょうか。
ただ逃げて宝箱を開ける作業に過ぎないのではないかと思います。

それこそ力で奪うもの。という定義を考えると少し異なるのでは?
と考えます。

645名無しさん:2011/12/14(水) 03:08:39 ID:/CgzKOKk0
何言ってるんだこいつ・・・って感じですね。

そもそもアリーナ=PKする場というより
対人に使える装備に必要なポリンコインを取るというのが趣旨ですし
対人だけのために存在してると勘違いしてますよね。
相手を倒してでも取るのももちろん、逃げ回ってでも取るのもアリーナのコンセプトですよ。
ポリンコインを取らないでPKだけしに来てる時点でもうすでに人間狩場としか考えてないですよね。

力で奪うものというのはGvでの報酬やPKによるPKPの事を指す物じゃないですか?

>>643さんがおっしゃる事も事実としてありましたが
結果として勝てなきゃ来ない、人数がいないと来ない人達がいるので
どちらにしても同じ結果になると思います。
現状を見る限り某ギルドが10人以上の規模で来ているのとポリンコインのみの方がいるので
人数が多く見えるだけでPKが盛り上がってるのは1日1回あるかないかです。

646GM001.AKAYU★:2011/12/14(水) 03:44:26 ID:???0
いえ、PKアリーナのコンセプトは対人戦となっております。
報酬は人に集まってもらうためのおまけとなっております。

647名無しさん:2011/12/14(水) 05:44:06 ID:LhKG2GmI0
でも、実際アリーナってポリコに群がる雑魚を狩る人間狩場としてしか機能していないような…
そういうのをカモにしてる以上は対人と言うよりは虐殺の場。
ポリコが欲しけりゃ対人するよりも箱叩くし、対人としての報酬と呼ぶにはちょっと違うような気がします。
対人の報酬とするならばKPに応じた支給にした方がよろしいのでは?

648名無しさん:2011/12/14(水) 07:50:37 ID:/CiHJ0F20
獲得KPに応じた報酬は良いですね。
報酬獲得用の判定ロジックが面倒でしょうけど。

なんかアリーナのコンセプトが一部プレイヤーとGMで認識のズレがあるのでは?

649名無しさん:2011/12/14(水) 09:59:45 ID:QToIDzLs0
そもそもPKアリーナって名前なのに何故ポリコを集める場として認識できるのかが非常に謎です。
ポリコ狙いの人は全員招かざる客であるということを認識していますか?
PKアリーナという単語の意味をもう少し考えては如何でしょうか?
自分からPKアリーナに飛び込んでおいて一方的に殺されたなんて言える神経を疑います。
少し冷静になって考えれば宝箱の意味くらい分かりそうな物なのですが…

650名無しさん:2011/12/14(水) 11:21:51 ID:/CgzKOKk0
AKAYUさん実装した時と言ってる事が違いますよね。
そもそもポリコ自体実装当時はアリーナでしか出なかったわけですが、
もうどこでも手に入ってしまうみたいな状況なんで忘れてしまったんですかね。
まあ毎度の事なんでもう大して驚きもしませんがw

とりあえずここで意見を取る意味は無いと思いますし自分で決めて実装してはどうですか?
何がどうなろうが数ゲーやツールゲーが抜けない限りは現状に変化はありませんよ。

651名無しさん:2011/12/14(水) 11:39:42 ID:d/PTg0Mo0
こんにちわ。
大変お世話になっております。
PKアリーナに参戦させていただいておりますが、私はPKを好まずPKすらしたことがありません。
ギルドの方にはPKは日常茶飯事だから、我慢するしかないよ。と言われており我慢しています。

中には初心者で弱いと思いPKして来ない人もいます。これには大変感謝というよりも、
いい人だなぁ。なんて思っていますが。

上級者と初級者の差がひどすぎてPKなんかほぼ成り立ってない気がします。
いわば虐殺。オリジナルBOSSはほとんど狩れる用にはなりましたが、人が来ている時は大人しく帰ります。
BOSSは1匹しかいないからしかたがないので諦めてますが、フィオリンで雑魚倒して毒ビン集めてるだけ。
だが、問答無用で粘着PK。GMさんが言うとおりPK鯖って聞かされているのでしかたないのですが・・・。

せめて入り口はいってローディングキル。無意味な粘着PKはマナーとしてやめていただきたいという弱者の願いです。
かなーり、萎えてきてますが、細々と遊ばせていただいてますが・・・。

上級者の多重起動で虐殺フルボッコゲームっていうなら・・まぁ諦めます・・。

せめてオリSET装備集まらないとスタートラインにも立てないのでポリコ集めは今までどおりにしてほしいです。

652名無しさん:2011/12/14(水) 11:55:57 ID:QToIDzLs0
サーバーポリシーに太字で以下の項目が書かれています。
・PK,GvG,PvPをメイン
・PKとMob狩りに関しては、強い装備を得た者だけが得られる充実感と快感、決してバランスはよくないが対人が苦手な方でも装備の強さによって補えるPK仕様、ボス仕様。
・装備にあえて優劣をつけたPK!

まさかこれらを読まずにプレイしているわけじゃありませんよね?
そういったサーバーであることを同意してプレイしているのであれば、そうした根本的な事の文句をいうのはお門違いもいいところです。

653名無しさん:2011/12/14(水) 13:31:43 ID:HAJMWDqo0
リセットもあったけどオープンしてだいぶ経つサーバーで
装備格差もほぼなくなってきた現状でこのコンセプト自体破綻してますけどね

654名無しさん:2011/12/14(水) 16:33:22 ID:M8OFWfbc0
>>651
ローディングキルや無意味な粘着PKてのは、PKアリーナでPK出来ない下手糞のやる事です。
マーダラー(名前が赤字)の中には、ある程度の拘り(アリーナ外でABはPKしないとか、Boss戦の対抗以外はPKしないetc)を持ってる人もいますので、
一概に一括りにされると困る><

655名無しさん:2011/12/14(水) 17:28:19 ID:7q4ThNdY0
別に何をどうしようが規約の範囲内なら自由だからどうでもいいんじゃない?
話がずれてるし戻すととりあえずはGMの好きにすればいいと思うよ。
ぶっちゃけ鯖のコンセプトがどうなろうが狩り豚が減ろうがそんなことどうでもいい。

いまの状況見る限り昔と違って
質で勝てないゲームじゃなくて数で勝てないゲームなのは間違いないとだけプレイヤーサイドの意見だけ言っておく。
それが原因で盛り上がらないのか盛り上がるのかどう見るか。GM次第。
ちなみにいち意見なんで参考となるかは別として
新規がきてるのは間違いないが、新規狩りが多くて続かず中堅層(ある程度装備が揃いだした)が育ってないのも現状。
新規にやさしくもそうだけどその後続けられる環境をとは思うのでよろしく。
過去も砦増やして数の多い順に埋まるかと思えば1個は放置、1個は結局対人というよりポリコ豚集団になってるしな。
対人メインに考えた割りには結果が毎回同じ方向に向かってるのも覚えといてほしい。

656名無しさん:2011/12/14(水) 18:11:31 ID:d/PTg0Mo0
みなさんの意見ありがとうございます。

方針は読んでいるので頭ではわかっていますが。
あまりにも理不尽なPKなどのために少し話したかっただけです。

気分を損なわれた方がいたなら申し訳ございません。
プレイしていて思うのは、
>>654さんが言われたように
赤ネームの方に限って結構ポリココイン探っていても見逃してくれて中央に来た人だけをPKするっていう人もみかけます。
中央付近のが沸きやすいので、弱い人たちは外周の宝箱壊すかたちとなっておりますが、これには納得いってます。

この鯖はせっかく人数も多いのでPTなどで遊びにいける蜃気楼など協力性のあるイベントも
私はかなり好きで楽しんでいます。
(実際のところは上級者の方々につれていってもらってる形になってますが。それでも楽しいので)

現状初心者はPKされすぎて萎えて引退。逆にPKでポイント稼ぐなどするしかない上級者はPKする相手がいなくなっても飽きる。
どっちのユーザも考えると難しいですが・・・

657GM001.AKAYU★:2011/12/14(水) 23:51:08 ID:???0
いろいろご意見ありがとうございます。
私も中級者さんが一番きつい部分だろうというのは最近感じております。

以下はあくまで予定で、一応すぐ実装とは作業の関係でいきませんが
中級ボスなどが狩れるPTダンジョンの実装
これに関してはほぼどのサーバーでもあるカオスアリーナというものです。
コンテンツのプログラム自体は公開されているものなので
設定だけですぐ公開ができると思います。
また、新規さんでもベテランさんでも関係なく遊べる戦争システムも
実装予定です。これに関しては下段装備の見た目を追加次第作業にかかる予定です。
オンラインゲームのファンタジーアースを題材とした戦争で
チームはランダムで勝ったチームでポリンコインが一定時間狩れる専用ダンジョンに
入れるという感じで予定しています。
戦争ではアイテムは一切持ち込めないため現地で確保する必要がでてきます。
新規さんは回復アイテム集め対人が得意な人や装備がある人は
新規さんからアイテムをもらって前線で戦うような感じで考えています。
また、PKポイント、正義ポイントの意味をいうものを再確認していこうと思っています。

658名無しさん:2011/12/15(木) 10:27:36 ID:HAJMWDqo0
シャッフルのチームランダム化でいいんじゃないですか・・・?

659名無しさん:2011/12/15(木) 11:49:39 ID:zVTiZDGo0
ギルド内でポリコうまうまとか
できそーなコンテンツですね。

660名無しさん:2011/12/16(金) 02:05:49 ID:zVTiZDGo0
RGのサクリや修羅の号砲はHP減るのに
忍者の一閃ダメージはんぱないのに
なんでHP動かないんですか?

連発可能なうえ脱がされればほぼ一発。

修正まだっすか

661名無しさん:2011/12/16(金) 02:54:33 ID:1MG1V9EY0
PKアリーナのコンセプトは対人と仰ってるみたいですが
コインを集めたいだけの人間がいる以上目的が違う人間がPKアリーナに
存在するわけですからもう何が何やらって感じですが。

まずセット装備って人たちはポリンコインを集めたいのは同然ですし
金貯めて買わない場合はここを通らない限りどうしようもないわけですから
結局目的の違う人間が混同され、対人がメインという部分は破綻していると思います。

PK鯖ですからPKしたくないって意見はじゃあ違うところ行けといえるかもしれませんが
PKしたくてもできないランク(装備)の人たちも結局アリーナに赴くしかないんですよね。

対戦なんて結局装備そろってる人たち同士でしか成立しませんし、所詮虐殺アリーナでしかないと思います。

662名無しさん:2011/12/16(金) 03:14:34 ID:GeTUzHzQ0
>>661
そもそも全ての前提が間違っているような気がします。

>金貯めて買わない場合はここを通らない限りどうしようもないわけですから
CTF・シャッフル・Gv等手段は他にもあります。
しかも今はポリコも7M前後と安くなっており、通常の金策でも十分手が届きます。

>結局目的の違う人間が混同され、対人がメインという部分は破綻していると思います。
違う目的の人間が混じってきたとして、そうした人を攻撃することは対人とは言えませんか?
例えばポリコ目的の忍者でも空蝉や畳返しなどを使う相手を如何にしてスムーズに倒すかなども十分人対人の構造が成り立っています。

>対戦なんて結局装備そろってる人たち同士でしか成立しませんし、所詮虐殺アリーナでしかないと思います。
装備も無しにPKアリーナに来ること自体がそもそも間違いです。
PKアリーナで強いキャラが弱いキャラを倒すことに何の問題がありますか?

663名無しさん:2011/12/16(金) 03:41:46 ID:1MG1V9EY0
>>CTF・シャッフル・Gv等手段は他にもあります。しかも今はポリコも7M前後と安くなっており、通常の金策でも十分手が届きます。
それは概ね理解できますが、他の手段あるんだからそっち行けっていうのもどうかと思いますし。
やはりポリコ入手ルートとしては手軽な分コイン目的の人が集まってしまうのかなと思います。



>>違う目的の人間が混じってきたとして、そうした人を攻撃することは対人とは言えませんか?
死んでも別にかまわないって人がひたすら宝箱をあけている状況でそれを倒す人。
これが対人と言えるかというと私は疑問です。
戦う意思がある人同士が戦う分にはまったく問題がないとは思いますが
戦う気がある人が戦う気がない人を倒しているだけっていう状況がよくわかりません。
かといってこの人は戦う気があるのかどうかなんて判断しているうちにやられてしまっては元も子もないと思いますし。

>>装備も無しにPKアリーナに来ること自体がそもそも間違いです。
それをいうなら入れることも、
入ると割りと手軽にポリンコインという中級者がほしがるアイテムが手に入る事がおかしいと思います。
装備がないからポリンコインが欲しいのに装備がないなら入るなって言うのもどうかと。
上級者同士が戦うことが多くなるPKアリーナで中級者が欲しがるポリコが出るという状況が
>>PKアリーナで強いキャラが弱いキャラを倒すこと
につながっている気がします。

664名無しさん:2011/12/16(金) 04:03:21 ID:dPGV.rp.0
忍者を如何にして早く倒すかってのも対人だとは思うけど

それが複数対一人となるとただの虐殺だね

665名無しさん:2011/12/16(金) 04:50:45 ID:HAJMWDqo0
対人っていう表現自体が語弊を生じてるんじゃね?
PKって結局どういう手段だろうが殺せば勝ちみたいなとこあるじゃん
Gvは砦を終了時刻に城主である事が勝ち、Pvは相手を全滅させたら勝ちみたいな
根本的な求めるべき結果が違うんだから一概に全て対人とひとくくりにはできないでしょ

楽しみ方は人それぞれだからそれ以外の楽しみってのもあるけどな

666名無しさん:2011/12/16(金) 10:37:45 ID:yNY3YJic0
痺れるだろう

667名無しさん:2011/12/16(金) 20:31:25 ID:hbfbM5yg0
>>661
いや金貯めて買えばいいじゃん
品が出回らないほど高額とかなら話は別だけど、どっちかというとアリーナより買取り推奨じゃないか?
手っ取り早く集めたいのは分かるが、アリーナは対人の為ってGMも言ってんだし、大人しく金ためて装備集めたがいいぞ

多数が手を組んでまともに戦えない、とかいう愚痴言いたいだけならまぁ分かるけど
いい加減ポリコ集めたいだけなら自分でどうにかしろよって思う

668名無しさん:2011/12/17(土) 07:10:37 ID:WA9tIdjU0
>>664
そんな気がする。PKじゃなく、ほぼGk?共闘だもんな。
にんにん に逆上されて殺されるの恥ずかしいからって、
保護者同伴はどうかと思うよ、そこのキミ

669名無しさん:2011/12/17(土) 20:46:38 ID:lHIEk4x.0
>>667
>いや金貯めて買えばいいじゃん
そうは言うけど、それってポリコって餌に釣られて雑魚が来てるのにその雑魚が来なきゃKP貯まらないよ?
結局過疎るだけのだと思う。

>品が出回らないほど高額とかなら話は別だけど、どっちかというとアリーナより買取り推奨じゃないか?
過疎った挙句、ポリコが出まわらなくなるから高騰化すると思う。
まぁ、アリーナ過疎ればまたポリコ稼ぎやすいと雑魚が群がり、増えた雑魚を狩るのにPK来るから状況は堂々巡りかもしれんがね。

670名無しさん:2011/12/18(日) 11:14:04 ID:LSdtYpJI0
板の主旨とずれていってる気がいたします。
対人バランスについて語る場所なので下記に移動されると良いかと。

雑談や装備の売買用

誘導URLは貼れないみたいなのであしからず。

671名無しさん:2011/12/21(水) 14:54:20 ID:MZGoaeFk0
勘違い野郎多すぎ
ポリコの普及はアリーナ<過去現代のgvなんだよ
まずGvをどうにかしろっていう話

ポリコで人を釣るな
大量に出回り大手Gが更に大きくなり、結果鯖が過疎る。

っていうかそもそもアリーナでポリコを集めるって発想が既におかしいんだよ
初心者だろうがなんだろうがアリーナに入った時点で
「PKをしにきた」ってことなんだよ

俺は忍者狩らない主義だが、PKP500溜まったし
忍者とか初心者が来なくても対人は過疎らない。

過疎りはしないが、マーダラーの数は激減するだろうな。

個人的には、アリーナからのポリコドロップをなくし
PKPを一度リセット→PKPを消費する形で何かしらの
恩威を受けれるようにしたほうがいいと思うわ。

装備も実力もないけど大手Gに入ってるってだけで
圧倒的に有利な状況になり、必死に忍者狩ってマーダラーになった奴がいなくなって
凄いスッキリすると思うけどね。

ポリコはボスマップがあるんですし
全MVPから確率でドロップするようにすればいいと思います

確率は10%くらいがバランス壊れなくていいと思います
オリボスは50%くらいまで上げてもいいかも。

GMさんはポリコで人を釣るのやめてください。
対人がしたい人だけくればいいんです

おのずと対人が好きな人が鯖に来るんです。

672名無しさん:2011/12/24(土) 23:25:23 ID:RWdQq9PA0
個人的にはPKポイントの入り方を見なおして欲しい

例えば、
A(PKポイントが0の人)
B(PKポイントが500の人)
C(PKポイントが500の人)
の3人が居たとして

AがBを倒したら、Aは100ポイント入って、Bは100ポイント減る
BがAを倒したら、Aは1ポイント減って、Bは1ポイント増える
BとCの勝ち負けは、お互いに30ポイントのやり取りをする

みたいな感じだったらいつでも真剣勝負出来て、気が抜けない戦いになると思うんですけど
どうですかね?

673名無しさん:2011/12/24(土) 23:37:24 ID:HAJMWDqo0
そんなんじゃBもCも隠居してでてこねえよ

674名無しさん:2011/12/24(土) 23:47:52 ID:rODQ69i20
150lvのキャラいっぱい作らなきゃね

675名無しさん:2011/12/24(土) 23:49:33 ID:fyJtgfRw0
えっ、マダラー倒したら
PKP0でもすぐにマダラーになるってことか・・・

676名無しさん:2011/12/25(日) 00:36:36 ID:RWdQq9PA0
>>673
別に隠居して貰っても、新規は困らないし
操作が上手い人は負けないから問題ない

>>675
>>672は、例えの数値ですので極端ですけど
PKポイントの数値が上がれば上がるほど維持するのは厳しいという考え方です
イメージ的にはストリートファイターⅣのBPでしょうか

677名無しさん:2011/12/25(日) 00:39:51 ID:HAJMWDqo0
おまえがそういう鯖立てろや

678名無しさん:2011/12/25(日) 00:54:11 ID:fyJtgfRw0
操作がうまかったら負けないとかいうけど
マダラー上位の人たちが白キャラで装備だけ移してくるだろ・・・

679名無しさん:2011/12/25(日) 01:12:43 ID:.u56JXkA0
同じ階級同士でしか戦えないようにするとか、ごめんなんでもない

680名無しさん:2011/12/25(日) 01:14:34 ID:zVTiZDGo0
mob号砲の完全勝利だわな

681名無しさん:2011/12/25(日) 01:20:15 ID:HAJMWDqo0
ぶっちゃけPKしたいけどPKされまくりの考えだろ?
逆にKP持ってる奴からすれば死ぬ時は普通に死ぬし安定するのなんて
数ゲーか5k6k以上で耐性があきらか違う段階からだからな。
妄想はいいんで鯖復旧はよ

682名無しさん:2011/12/29(木) 21:29:58 ID:gW/knDWw0
AS発動じゃない通常のディスペルに固定詠唱を追加するのはどうですかね?
あと676さんの意見賛成です。
KP高いひとが下克上されてKP大きく失って悔しがるところが見たいので。

683名無しさん:2011/12/29(木) 22:57:34 ID:JBhkBxIE0
そしたら俺KP高い人見かけたら粘着してINTとMATKだけ特化させてテトラ打つわ

684名無しさん:2011/12/30(金) 06:01:59 ID:l8yC.ZOQ0
150lvのキャラいっぱい作らなきゃね

685名無しさん:2012/01/01(日) 00:59:24 ID:FODy54Zw0
思うんだけどどの職も火力過剰だと思うんだ
1撃2撃で沈むのが当たり前じゃあ妨害スキル使う暇もないし駆け引きも成り立たない
だから回復に手を取られない芋がいつまでたっても使われるわけだし
もうちょっと泥試合でもいいんじゃないかと思う
対戦が長引けば第三者の介入とかもありそうだしね

686名無しさん:2012/01/01(日) 10:35:36 ID:kL2l3dMA0
>>685 に同意
蒸発するかさせるかだけのPKだと面白くない

687名無しさん:2012/01/01(日) 11:47:02 ID:6E0JV1EM0
>>685
>>686
ACIDとは、の項目に以下の説明があります。
・装備にあえて優劣をつけたPK!
装備が優れているものが蒸発させ、劣っているものが蒸発するサーバーです。

688名無しさん:2012/01/01(日) 14:22:39 ID:1MG1V9EY0
>>687
解釈の仕方は色々だけど少なくとも蒸発なんて言葉は出てきてないな。
あえてもクソも装備に優劣なんて当然つくだろ。

689名無しさん:2012/01/01(日) 17:34:06 ID:LSdtYpJI0
まぁ、サーバーの方針云々よりも芋等のツール使用者が放置されてる現状にまず問題があると思うけど。

色んな修正等よりもそっちの対処を先にして頂きたいと思いますけどね。

690名無しさん:2012/01/01(日) 17:56:24 ID:G0Kc0oFA0
それが極論です

結局めんどくさくて報告数が増えてきたら動き出すってのは個人運営だしメインGMの見解だから目をつぶるにしても
この鯖のサブGMがデータ作成しかしないのかほとんど見ないし見回りなんてゼロ状態
そもそもツールの判断ができるかどうかすらあやしいけど

691名無しさん:2012/01/02(月) 00:36:57 ID:1MG1V9EY0
仕方がないことはわかってるんだけど
ハエで飛んだ後の無敵時間で一確出来そうな状況のときだけ攻撃して
ばったりと会った時は即テレポって…

こっちは一発もらってからじゃないと相手にダメ与えられないって不利すぎるだろ…

692名無しさん:2012/01/03(火) 01:07:45 ID:wNojzazo0
ここ最近、ツール利用者が格段に増えましたよね。
ちまちま対処していかないと、取り返しのつかない事になると思います。

判定が難しいとは思いますが、ツールNG!としているならば
きっちりやって使用者はBANされるんだ。ってことを見せていかないと
規約もあったものじゃないですよ・・・

693名無しさん:2012/01/04(水) 00:55:15 ID:G0Kc0oFA0
だからそういうのは動画を取るなりSNSで状況説明を報告しろと

694名無しさん:2012/01/07(土) 15:57:51 ID:sBbuPTcY0
PKアリーナに来る修羅、ジェネさんは
空蝉状態の忍者に強制座り系のスキルを使用すると
バグるのを理解されてますか?
最近座らせたまま放置など目立つので、倒すならちゃんと倒して欲しいです

695名無しさん:2012/01/07(土) 20:04:54 ID:c2iu1RVI0
ツールNGとしてサーバーが決めているのだからGMが調べて確認することでは?

たしかに動画とかSS貼ればわかりやすいが利用者がそこまでする意味あんのかな

じゃぁ動画貼れとかもうあからさま自分やってますwwwww

みたいな感じにしか聞こえんwww

696名無しさん:2012/01/09(月) 16:35:27 ID:r8VchwY60
>>695
あなたの方が怪しいと感じました

697名無しさん:2012/01/10(火) 18:17:39 ID:jVGIBAww0
最近アリーナ、Gv共にツール使用者だらけで規約もあったものではないですね
規約でツール、マクロNGとしているならきちんと対処をお願いします
特定の人物のツール、マクロ許可しているなら提示してほしいです
このサーバーはコンテンツが豊富で素晴らしいのですが・・・

698名無しさん:2012/01/22(日) 02:41:41 ID:c2iu1RVI0
>>696

吹いたwww君怪しいね

699名無しさん:2012/01/26(木) 13:24:42 ID:T8hl7lSc0
以前おっしゃられていたダークドラゴンセットの効果上昇はいつごろ
実装を予定されていますでしょうか?

700名無しさん:2012/01/27(金) 00:36:41 ID:rZPqzOnU0
CTがRSでもV肩でも反射されるようになった。
本家でCTが反射されるようになったのは、
R化後の話だし、R化後はその代りカードのるんで、元に戻してほしい。

701GM001.AKAYU★:2012/02/01(水) 18:08:28 ID:???0
>>700
メカニックで対人プレイしている方が少ないのでCTにカードを乗せる方向性で行くことにしました。

対人バランス会議で出ていた話題で本家ではLPでアンクルの解除、設置ができないとの
御意見をいただきましたが私のほうではいまだにソースを確認できません。
過去の戦争の調整に必要となるので情報提供してくれた方のソース提示をお願いします。

私の見つけたものはこちら
ttp://tally.blog42.fc2.com/blog-entry-1464.html

702700:2012/02/01(水) 18:49:02 ID:jL08MGdk0
はい、わかりました

真のミョルニールさんが寂しそうにイカロスを見ているのですが
どうしたらいいですか

703名無しさん:2012/02/24(金) 10:41:20 ID:aLjrYn3A0
拳聖での対人の件です。 対人において拳聖でダメージを与える手段がほぼ通常殴りのみとなっています。
完全回避などで対策をとられてしまうとHPが高くなるこの鯖では高火力の攻撃スキル(構えからの蹴りスキルは通常攻撃HITが前提)も無いので完全に詰む状態です。
そこで要望なのですが温もりを対人時SPダメージ判定→物理判定にしていただけないでしょうか?

704名無しさん:2012/04/08(日) 18:22:56 ID:yaH8chUs0
ソウルリンカーでPKしてみてるんですが、
・エスマ発動に前準備が必要なため皿のボルトのように瞬間火力が出しにくい
・対人威力半減のせいでろくに装備が揃ってないポリコ狩りの人しか倒せない(Mvpカトリ使用、Int295)
・専用武器のエストン、エスティン使用時のエスマ発動率が低いためあってないようなもの(+8使用)
・エスクのデメリットが尋常じゃないのにメリットがほとんどない(MATK上昇が微々たる物)

と、何度かアリーナやって現状じゃ厳しいと思いました。
ということでいくつか要望です。
・対人半減解除
・オリ武器のエストン、エスティン使用時のエスマ発動率上昇
・オリ武器のエスク使用時のMATK増加率の上昇
・ノピティギ解禁

リンカーでもPKできるように検討お願いします

705名無しさん:2012/04/08(日) 18:37:46 ID:yaH8chUs0
↑半減は見間違いだったかもしれない

706名無しさん:2012/05/12(土) 18:38:04 ID:/6kDQyg20
PKアリーナの転送NPCの周りに
きのことか生やして妨害するの止めた欲しい。
間違って入って出れなかった><。

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