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【スパ4AE】初心者質問スレ Part 6【アケ&家庭用】
1俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 11:29:09 ID:IIZXe.V60
236などの数字はキーボードのテンキー配置によるコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。

質問の前に目を通そう。
・SUPER STREET FIGHTER IV Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/
・基本システム
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html
・テクニック
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html
・用語集
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/98.html

・ムック (詳細技データあり)
http://www.enterbrain.co.jp/product/mook/mook/11120101.html
・フレーム表
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE

家庭用版の無印スパ4についての話は別板で。
http://jbbs.livedoor.jp/game/49802/

2俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 11:29:45 ID:IIZXe.V60
※頻出質問: 弱技数発から必殺技がつながらない!
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_73f7d86a

3俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 11:30:37 ID:IIZXe.V60
過去スレ
5: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1311856844/
4: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309157610/
3: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1303999780/
2: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1297054114/
1: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1291703887/

4俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 11:38:51 ID:r/ETSCwI0
☆.。.:*・                \__ノし// 、
       ハ,,ハ.:*     __   _ ニ/ハ,,ハ ヽ(_ ',
       (A` ;)つ⌒つΞ_ ̄ ̄ ̄    (; `Д)  ☆
      ☆.。.:*・  ̄    ̄ ̄ ̄     つ つ 三
                ̄ ̄  ̄    =`'ー-三つ‐ ―
                       /   / /,/
 こ、これは>>1乙じゃなくて       /  /
 キャノンスパイクなんだから   ∧,,_∧ 
 変な勘違いしないでよね!  r(   n
       (>´⌒マ      ☆ /#  /      __
       | ,ノ'´リ`i   \ノ'  (_/(_/   _ ̄ ̄ ̄
       ヽj=゚ヮノ、_,/゙) ))  ,ヘ  (_    ̄ ̄ ̄
       /´( 、;'`ヽ⌒ヽ/´`7,,)( ̄      ̄ ̄  ̄
       (゙ソ`"´⌒/ヽ、_;;ノl|i   ☆
            〈  /
            { __}
     \、从,,ノ;; ≡Ξ,)

5俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 13:51:53 ID:bIzADBpQ0
トライアルのヴァイパーの屈大Pサンダーキャンセルウルコン無理ゲーすぎる
こつを教えろください

6俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 13:56:04 ID:IIZXe.V60
>>5
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/244.html#id_20ee63e3

7俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 13:59:53 ID:bIzADBpQ0
>>6

何かこれクリアしても先が地獄っぽいし
水掻き部分が切れそうだし
明日頑張るお

8俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 14:01:31 ID:IIZXe.V60
トライアルはAEじゃない。
別板の↓を読むとヒントがあるかも。

【スト】トライアルモードスレ【レス】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1272444467/

9俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 14:39:18 ID:R7TYzFl20
当方リュウで、ベガのヘッドプレスをバクステで空かそうとした際にバクステした足元を踏まれてしまいました。
これは何がいけなかったから踏まれたんでしょうか?

10俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 16:09:56 ID:IKZgTh5c0
>>9
バクステの無敵は一瞬だしリュウのはほとんど移動しないんで
ヘッドプレスを空かすのはほぼ無理じゃないかな。空かしたところで有利にもならないだろうし。

普通は空対空するか、セビで吸って前ステする。
デビリバとかダイバー当てに来た場合は、セビ前ステから軌道を見つつ昇竜とか。

11俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 17:48:40 ID:LgO9h.w60
ふと疑問に思ったので質問。

例えば体力1000のキャラが、きっちり1000のダメージを受けた場合、
生きてますか?死んでますか?

要するに、体力残りゼロはセーフか?アウトか?

そんな緻密なダメージ計算しないしできないし、
わかったところで意味は無いけど興味本位です。

12俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 18:40:46 ID:XeMYlAKA0
剛健のJ大Pなり百鬼Kなりをガードしたあとの
近大Pや近中Pグラ潰し と 投げは 無敵技で割り込まない限り
完全な2拓なのですか?

13俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 19:17:50 ID:IKZgTh5c0
>>12
ゴウケンに限らず、めくり弱攻撃など打点の高い飛び以外は、たいていガード側不利です。
百鬼Kも、セットプレイで撃ってる場合は打点を上手く調節してるでしょう。

ゴウケンの打撃と投げの択は、バクステが効くと思います。
小技コンボが弱いので、小技仕込みバクステ狩りもあまり使いたくないはず。

14俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 20:06:35 ID:XeMYlAKA0
>>13 ありがとうございます。では小技エミリオされると
バクステでも狩られてしまうけどそこは読み合いってわけですね。
ありがとうございました

15俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 22:01:01 ID:eK7FWBtcO
このゲームって、なんで表当てめくり落ちが成立するんですか?
普通に表に当てれば、相手キャラは後ろにノックバックするはずだから裏に回れないはずですよね?
あと、このゲーム、めくりになる条件厳しいんですか?
めくりにしか見えない飛びが表だったって事が妙に多いんですが?
キヤノンスパイクとかのジャンプの軌道変える技だけでなく、普通のジャンプ攻撃ですら見えません。

16俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 22:32:41 ID:IKZgTh5c0
>>15
両キャラの左右を決める座標と体の判定が別物だし、体の判定は技によって変わる。

上手く重ねた技の表裏は、練習しても見えるようにはならない。
どこでもいつでも裏に行ける訳じゃないから、食らった技とか連携をちゃんと認識して覚えると良い。

17俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 22:59:30 ID:ZsjSP6c20
pc版SSF4AEのことですがアケモードになると2p側になるのってバグなんでしょうか?刺さっているUSBはサターンパッドUSB基盤化のみで、それをxbox360 controller emulatorを通して使ってます。

18俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 23:53:33 ID:4MIWRBNM0
>>16どうもありがとうございます。
もう一つ質問なんですが、攻撃判定=やられ判定、て事でしょうか?
例えば、リュウの斜めJ中Kは後ろの方にも攻撃判定あってめくれるけど、
それは逆に後ろの方にもやられ判定がある、という事なんですかね?
飛び込む時とかに、リュウの斜めJ弱Kは姿勢が縮こまって、攻撃判定も小さいが、
やられ判定も小さい、キャミーのキャノンストライクは、体が「/」こういう感じに、縦に細長くなって、
横の判定が小さくなるから昇竜をすかしやすくなる、といった具合なのでしょうか?

19俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 00:02:42 ID:a6uT8U.Y0
>>18
違うよ。攻撃判定、やられ判定、投げられ判定
全て個別にある

20俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 00:12:32 ID:lV5sxdS.0
>>19そうなんですか!
そういう事はどうやったら分かるんですか?
トレモで昇竜の攻撃判定や、大足やジャンプ攻撃のリーチや判定は調べたんですが、
起き攻め時のジャンプ攻撃のやられ判定が分かりません・・・。
KOFではジャンプ攻撃のつま先にやられ判定薄いとか、牽制の先端にやられ判定薄いとか
ありましたけど、そういう感じなんですか?

21俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 01:16:30 ID:nNq6EYQY0
>>20
攻撃判定とやられ判定が同じなら
攻撃が出た後に攻撃を一方的に潰される事はないはず。

攻撃判定と投げられ判定がおなじなら
ダルシムの手足の先っちょを投げれるはず。

やられ判定と投げられ判定がいっしょなら
同じくダルシムの手足の先っちょを投げれるはず。

全部間違ってるのは試せばあきらかだから、すべての判定は別物。

22俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 01:16:44 ID:qpkl/tzoO
>>11
0ドットは死なないので、結論でいうと生き。
残り1ドット→削り→死なない→もういっちょ削り→YouWinなんてたまにあるでしょ。

ただし体力少なくなると根性補正があるので、体力1000は、合計1000ダメではなくならない。はず。

23俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 01:48:49 ID:lV5sxdS.0
>>21どうもありがとうございました。

先ほどトレモに篭って色々調べたのですけど、大体のキャラはめくるの一定条件みたいですね。
キャミーのキャノンストライクはノーマルもEXもめくれないみたいだし、いぶきのクナイめくり
ほとんど表みたいだし、豪気も百鬼でめくるの難しいし。
めくるのが簡単なのが、ルーファスやユンみたいですね。
ユンの雷撃は強ボタンで斜めに角度緩めてもめくれるのが相当謎でしたww
このゲーム、相手のキャラの位置見てめくりかどうか判別するの凄く難しいから、
大体表ガードすればいいのかな?
上手い人は、相手キャラが地上から飛ぶ瞬間見て、表か裏か判別しているのかな?
上で飛んでいるところ見ても、表か裏かなんて判別出来ないですよね?
飛ぶ瞬間に、自キャラと相手キャラの距離考えて、表か裏か判別してるんですよね?
空中で軌道変えられるキャラだけ、めくれる距離から飛んでも、軌道変えて表にするかもしれない
と、読み合いが発生する形なんですかね?

24俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 02:25:53 ID:NoTgoIQU0
>>22
0ドットって内部的にも体力がゼロなのかな?
体力が1100のザンギと、800のセスじゃ1ドットの価値もかわってくるだろうし。
100%が何ドットかわかんないけど、
1ドット分の体力に満たない数値のときに、0ドットで生きてるってことはないかしら。

25俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 03:24:11 ID:.ryGtRcUO
家庭用PS3でPP2000ほどの者なのですがアベルが全キャラで一番苦手です。
打撃技もそうなのですが一番きついのが投げ技で投げ技を怖がってジャンプで逃げようものなら打撃技にひっかかり気付いたら負けてます
ガラ空きだ!も結構苦手です。
何かヒントを頂けないでしょうか。ちなみに殺意リュウを使っています。

26俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 03:27:01 ID:5pBqXee60
無暗に牽制撃たずコロコロ、前中K、飛びにしっかりリスク負わせる
まぁキャラ変えるのが無難

27俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 05:34:04 ID:.ryGtRcUO
>>26
レスありがとうございます。
飛び→対空
前中K→波動
コロコロ→距離調節からの投げ
という感じでしょうか?

とにかく投げへの恐怖からの打撃がきついです

28俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 06:28:06 ID:qpkl/tzoO
>>27
完全に術中にはまってる。
二択への恐怖で何もさせないのがアベルの目的。

いつ投げと打撃の二択が発生するか覚えて、1/2の確率で昇竜、1/2の確率で垂直J、とか自分なりに対策ルールを事前に考える。
あとはその瞬間選択するだけ。
当たれば勝ち外れれば負け、その瞬間アベルがどっちをするか、こちらから知る手段はない。
(だからじゃんけん扱いされてる)

二択発生の瞬間は、前蹴り後、起き攻め密着(コロコロ裏表二択)、飛びから、
など。
コマ投げされたら起き攻めでループ。
まずこのルートを覚えよう。あとは体が反応するように実戦つめばいい。

29俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 07:56:47 ID:GC1Y1E9A0
バルログのイズナドロップがきついです
あれはどうすればいいんでしょう?
バルセロナはセビれとよく聞きますがセビったらイズナに吸われますよね?
自分は豪鬼使いなのですが、屈大Pとかで対空すればいいのでしょうか?
いまいちわかりません
また、スパコンのローリングイズナドロップ?
あれの対処方法もわからずおろおろしてると吸われるので
毎回阿修羅をこすっているのですが他のキャラだとどうしているのでしょう

30俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 08:19:01 ID:EuKI19dAO
>>27
まずは>>28をしっかりやる。そーするとアベルは様子見してきます(昇竜垂直どちらも勝てる)
そしたらリバサ投げが通ったり(昇竜避けのマルセイユやトルすったり)
そしたらEXトル又は通常投げしてきます(投げに勝てる)
そしたら最速コパエミリオする(EXトル、投げはグラップでバクステに勝てる)
といった様に火力的には不利ですが結局読み合いなので読み合うポイントを勉強してください
その上で、特にトルは通常を使うのかEXを使うのか(通常なら波動にEXホイールまたはEXCODを合わせたい、EX使うなら起き攻めで殺しきりたいなど)
他にも体力差があれば通常技からウルコン繋ぎたい
ゲージ状況などなど、相手が何を考えてるか次は何をしてくるかのヒントは試合中に沢山あります。
立ち回りでは中足と立ちコパが超うざいはずなので適度に振って、それを狩りにくるホイール(昇竜)やEXCOD(初段ガード後昇竜)にしっかりリスク与える(誘う)

こちら体力ドット(EXCOD削りでほぼ勝ち確)で相手元気いっぱいなのにもかかわらず(だから勿論投げをいれます)EXトル(そんなこする必要ない)とかされたら素直に読み負けと思えず
あーこいつは馬鹿だと勝手に思っています

31俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 09:33:06 ID:gtlJnuaIO
ダッドリーって、さくらの屈中K仕込み強咲桜拳みたいなマシンガンブローなどを仕込むことありますか?

32俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 12:28:54 ID:lqyUifnMO
>>31
牽制の置きなら屈中Pにマシンガン仕込み
差し返しなら立大Kにマシンガン仕込み
さくらほど優秀ではない
というより全キャラ中最低レベル
リーチがなさすぎる

33俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 13:01:54 ID:gtlJnuaIO
>>32
なるほど、リーチがないのは辛いですね
回答ありがとうございます

34俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 14:55:17 ID:jHBb.QtMO
ジュリのwikiに書いてあるコンボって今でも使って大丈夫でしょうか?(情報が古くないか)
あと、風水エンジンは使う価値はそんなにないですか?

調整のある時期にコンボ関連聞くのもどうかと思いますけど、よろしくお願いします

35俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 19:23:12 ID:YcpD7Bk60
よく「上級者はレバー操作に力を入れない」って聞きますが、
自分はアケコン触ってかれこれ10年位たつのですがガチャガチャやってすぐに疲れてしまいます。
力を入れずに操作するコツとかってありますか?

36俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 20:17:59 ID:07enXXfI0
リュウ使いです。
前質問したコアコパ昇龍が安定してきたので、並行して中足灼熱セビキャン滅波動の
コンボを覚えたいです。このコンボも前から練習してはいるのですが、9割近い確率で
滅波動がEX昇龍に化けます。
化けないようにするコツを教えて頂けませんか?
指の配置としては、中足が人差し指、灼熱が中指と薬指、セビキャンが親指と中指で
やってます。そもそも指の配置がおかしいのでしょうか?

37俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 21:08:42 ID:OXRc8wyk0
>>36
> 滅波動がEX昇龍に化けます。
ならレバーを6まで入れる。

38俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 21:15:02 ID:07enXXfI0
>>37
6とか9まで意識してやってるんですけど、何故か化けてしまいます。
キーディスプレイ見て6や9まで入ってる時もちゃんとあるんです。
どのような理由が原因と考えられますか?

39俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 21:22:41 ID:OXRc8wyk0
>>38
んじゃ離し入力で出ちゃってんのかな。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_feb563b9

40俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 21:48:19 ID:07enXXfI0
>>39
では普通にセービングキャンセルで6二回入れて236×2という
レバー操作は合っていてボタンの押し方に問題があるということですね。
どのが部分がミスってると考えられますか?

41俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 21:53:25 ID:knKYAOHY0
>>40
貼ってくれたリンク先は確認したのか?

42俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 22:14:33 ID:OXRc8wyk0
>>40
押し方っていうか離し方。

43俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 22:30:41 ID:xmhPZ1WkO
EX昇竜ってことは、中P中Kの離し入力ではないと思う。

>>40
意欲があるのは伝わってくるので協力したいのだけど、
状況説明がもう少しないと的確なアドバイスができないと思う。

一度、「6まで入力したのにEX昇竜が出る」時の
キーディスプレイを書き出してみてくれない?

44俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 22:53:42 ID:OXRc8wyk0
あ、そうか。
んじゃ何だろ。

45俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 23:04:46 ID:td5/fotIO
昇龍セビ滅が安定しているのか? セビは先行入力がきくので、ニュートラル、236×2で出る。セビから滅の入力が早すぎるのでは。でも、やっぱり最後の6がちゃんと入力されていない気がする。

46俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 23:16:18 ID:Bvuw99.cO
ボタン同時押し

47俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 23:19:08 ID:mJQVUxwwO
俺も昔そういう質問して同じような回答来て二度と質問しなくなったから気持ちがわかるわw

俺が滅波動出るようになったコツは236236を入力した後に一瞬前に歩いた後にボタンを押す。
本当に一瞬だけ気持ち歩く。
これが安定したら次第に前歩きが無くても滅波動が出る。
前歩きを意識する事で6の入力がしっかりするからだね。
やはりテンキーで意識するより自分が試合中に意識しやすい感覚で覚えるべき。

48俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 23:22:14 ID:Bvuw99.cO
コマンド入れてるのにex昇龍出るのはボタン同時押しを失敗してるから

49俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 23:32:40 ID:j6sZX1GQ0
猶予はたっぷりあるのであせらずに前ステ終わってから6まで入力

50俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 23:56:29 ID:C8YVJpUAO
>>36
家庭用ならガードをランダムにして中足灼熱ヒット確認セビ前ステを練習するといいかも
ヒット確認に慣れることで気持ちに余裕が出来て、実戦でもミスしないで滅まで繋げられるようになる
ヒット確認慣れてないと当たってないのに前ステしたり、当たったのに焦って昇竜になるからね
おせっかいだったらすまそ

51俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 00:50:17 ID:a/kJcLM2O
DJ戦が苦手です。
自キャラはケンです。


攻める隙がどこにあるかわかりません。

地上はスライディングとソバット散らされてセビれず、
相手のしゃがみ中パンでこちらの中パン潰されてコンボに持ち込まれたりで、地上戦は負け。
飛ぶとジャンプ大キックをカウンターで当てられ潰される。
固まったところにジャンプ弱キックやめくりでじわじわ削られてしまいます。

よい対策はないでしょうか?

52俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 01:18:42 ID:46yg4otU0
ダッシュ、バックダッシュの発生と全体フレームを教えて下さい

53俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 01:20:11 ID:.Fye4XdwO
>>48
6まできちんと入ってて同時押しミスってんなら灼熱が出るんじゃね?

54俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 01:22:21 ID:iHkpI8AI0
フェイロンの屈コパ>烈火拳が繋がりません。
wikiだと早めに〜遅めに〜と書いてあるのですが、タイミングがわかりません。
何かよい方法ありますでしょうか?

55俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 01:35:07 ID:5IZFKXVUO
>>53 波動と昇龍は優先順位昇龍が上でしょ、例としてケンの移動昇龍はコマンド6236+ボタンだよ。歩き中足波動も入力練習しないと昇龍出るでしょ。

56俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 02:19:49 ID:mXhJIdcM0
どなたか>>29お願いします

57俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 02:43:27 ID:kMs4BJO.0
家庭用のトレモでカウンターヒットの練習とかってどうやってやるのがいいんでしょうか?
相手キャラのおすすめとかあったら教えてください

58俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 02:54:21 ID:29Y2urB.0
準詐欺飛びについてなんですが、相手の起き上がりギリギリにJ攻撃重ねることを
詐欺飛びというらしいのですが準詐欺飛びとは詐欺飛びのタイミングで飛ぶけど
J攻撃は出さずにガードという認識で合ってますでしょうか?
wiki見てもわからず質問させてもらいました。

59俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 02:54:49 ID:2.ACtYCs0
>>29
昇竜拳で落とせるよ

60俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 05:51:13 ID:SApbihOsO
>>51
中距離から前中Kして固めてから移動投げなりなんなりすればいいんじゃね?

空中大Kに落とされるのは多分結構距離離れた状態で飛び込んでると思う。それは止めてじりじり近づいた方がDJは怖がるよ。一応DJ側は普通の技で対空あるから安易に飛び込まない方がいいかも。
もしかしたら弾抜けるために飛び込んでるかもしれないけどそれは的です。垂直Jで避けるなりセビなりして下さい。まあ距離考えればいいと思うよ。
あとソバットって確反あるんじゃないの?弱だとないの?

とにかく距離考えて屈中kとか前中kとかいれるといいと思う。
スライディングとかDJ側しても崩す手段はDJ側薄いからたまに暴れ昇竜打ってもいいんじゃね?

61俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 10:21:00 ID:AK2jBF8Q0
>>52
前作のデータだけど。
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV/Original_Wiki_Page#Dashing

AEで一部変更になってるので注意。

62俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 10:21:53 ID:AK2jBF8Q0
>>54
もしかして >>2 かな。

63俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 10:23:22 ID:AK2jBF8Q0
マルチかよ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1296997237/92

64俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 10:29:25 ID:AK2jBF8Q0
>>52
あとダッシュは攻撃判定ないから「発生」ってないよ。

65俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 11:58:20 ID:46yg4otU0
>>61
ありがとうございました!

66俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 14:33:09 ID:YgWkE94A0
質問です

起き攻めで相手の起き上がりにきっちり通常技を重ねていれば
相手が発生3Fの昇竜拳などの無敵技を擦っていても潰すことが出来るんでしょうか?
無理だとしたら起き攻めで安定した攻撃というのは無いのでしょうか?

67俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 14:38:55 ID:AK2jBF8Q0
>>66
「無敵」ってのは「食らい判定がない」ってこと。
だから重ねられても食らわない。

68俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 14:53:20 ID:YgWkE94A0
>>67
なるほど、ありがとうございます

69俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 14:55:00 ID:.6c/jwAUO
キャラ対がいらない、または少ないキャラって何がいますかね
本田、ブランカ、ダルシム、バイソン、ベガ、セス、アベル、ウ゛ァイパー、ルーファス、フォルテ、フェイロン、アドン、まこと、ユン、ヤンあたりかなと思ってます

70俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 15:04:49 ID:AK2jBF8Q0
>>69
キャラ選び相談スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1310917338/

71俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 15:58:48 ID:XoseidDw0
>>66
リバサ3F昇竜には、めくり攻撃で勝てる場合が有る。
キャラごとに狙えるシチュエーションが違うから、調べると良い。

4F以上の遅い発生の昇竜系には、めくりの他に詐欺飛びというテクニックがある。

72俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 16:35:37 ID:s6opI/sA0
>>43
遅くなりすいません。レバーは6中P大Pから6中pk、664123642366P×37とかで暴発します。
入力が他の技もそうですけど雑ですよね。
>>47
意識して今日夜やってみます。
>>50
応用編ですね、安定してきたら挑戦してみます。

73俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 17:31:29 ID:cZTnPg5IO
起き攻め時にコアの持続あてすると、相手の投げに勝てますか?

74俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 17:34:07 ID:AK2jBF8Q0
>>73
通常投げは出がかり無敵でもないし1F発生でもない。
なので勝てる。

75俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 17:35:48 ID:1JAW.a8gO
>>58
あってるよー

76俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 18:39:30 ID:ozZ/m98s0
1P側の真空波動拳コマンドが素早く出せません。
当方ウメハラ持ちでやっているのですが、2P側はかなり早く安定するのですが
1P側はどことなくやり辛く、2P側と比べてかなり遅れてる気がします
何かいいコツみたいなのはないですか?

77俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 19:24:15 ID:tkOMkHfs0
>>76
23236というコマンド意識すればいいよ
他の格闘ゲームじゃ通用しないコマンドだけど

78俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 20:13:48 ID:8p7nUfYg0
よく、動画とかで防御のときバクステ擦ってーってあるんで、練習始めたんだけど、しゃがみからは最速ででないの?
立ちなら有利フレームとられた後でもバクステで回避できたのに、しゃがみだとうまくいかない。
やり方が悪いのかな?

79名無し:2011/09/01(木) 20:20:53 ID:LYapxO.o0
ベガ使いです。
クルージングを適当にいつも見せているんですがあまり有用性を感じません。
相手の事故待ちや挑発待ち(笑)を誘えるから何となく使ってるのですが…
クルージングの利点と有効なキャラを教えていただけませんか?

80俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 20:55:57 ID:w5uG7F26O
それゲージタメだから…それを有効に使おうとするのはどうかと

81俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 20:56:00 ID:w5uG7F26O
それゲージタメだから…それを有効に使おうとするのはどうかと

82俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 21:51:09 ID:G2Bl/tCw0
家庭用PS3ですが、ランキング→フレンド にしても自分以外表示されません。
スパ4をプレイしているフレンドはいるのですがどうすれば表示されるのでしょうか

83俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 22:04:14 ID:kDDBNwc.0
>>82
たしかランキングは上位しか見れなかったような
もしフレンドの使ってるキャラがわかるなら
BPのキャラ別→フレンドにして探せばどんなに低くても出てくる

84俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 22:11:35 ID:0E8pcYasO
>>73
せっかくキーディスまで書いてもらったんだが、ここからでは昇竜暴発の原因がわからん。。
本当に申し訳ないです。

ただ、「余分な入力が結構ある」のが失敗の原因のひとつだと思う。
(真空波動コマンド入力の際の1・4)
41236×2というイメージで入力してるのかな?

他の人も言っている通り、正確な真空波動コマンドの練習をするのがいいと思う。
もいっこアドバイス。

灼熱セビキャン前ダッシュは、灼熱のあと、前+中P中Kを一回入力するだけで出せる。
236+PP・6中P中Kというひとつのコマンドだと思って入力する。
これができれば、レバー入力に少し余裕ができるはず。

85俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 00:14:38 ID:nX.cK5/M0
>>78
しゃがみからも出るよ。
ただし連続ガード中でもバクステ入力すると連続ガードの下段攻撃は
ガードできずに食らう。

まあ大体安いから下段(大体小足)食らってももう一回バクステすれば
逃げられるのが殆ど。
逆に連続ガードのポイントで下段から確認コンボされるような相手に位置では
バクステ控えた方が良い。

86俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 01:34:10 ID:6WoF1nko0
>>57分かる方お願いしますm(__)m

87俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 01:42:51 ID:MtDybpAUO
>>79
クルージングは相手の出方を見たりするのにもいんじゃないかな
ベガ使いじゃないから大したこと言えないけど仮に胴着とやってるとして
パンチクルージングで様子見してると相手は
・波動
・セビ
・バックジャンプロケッティア
・前ジャンプ
・歩きや前ステ
・無視して昇竜ゲージため
辺りをして来ると思う。
どうせクルージングなんだろう的な波動や前ジャンプやゲージためならヘッドプレスに切換えてダメージ取ったり、セビなら落ちるとこをEXにして割りに行ったり。
ヘップレガード後のリバースの対応もセビ、中足すかし等々あるけど、セビならさっきのように割ったり、中足なら当てに行くの止めといたり

重複するけど他には、
あーこいつは無視してゲージ貯めてる→効率で負けるから差し合い行くか、とか
こいつ飛びで対処しようとするからヘップレ使えるな、
まあ距離によって変えるかも分からんけども中距離近距離では立ち大Kもいいかな、画面端はセビ見せてバックジャンプしたとこを刈りに行こうとか
ジャンプ少なめで歩きとガードでちょっとずつ詰めてくる堅実タイプだなこの人は→地上で固まりそうだからニーで横から押すか、とか
前ジャンプや前ステ多め→強気だなあこの人は。早く攻めたい触りたいんだなあ→こっちは待ち気味で対空処理の試合になるかなあとか

なんかしらの情報を得つつ、こっちの行動を決めて行くってのも悪くないと思う
勿論書いてた後半なんかは読みや予測に基づくし、距離によってやっぱりある程度行動変えて来るからあくまで一つの情報として。

他にも焦らすってのはでかいしね。
自分はケン使いだけど、こっちが体力負けしてる時にクルージングからのリバース当てとか触ってくれること期待してウルコンや昇竜を気持ちの中で待機
→あっちの方でクルージングしてて全然触ってくれない
とか個人的には嫌だねw

88俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 01:46:42 ID:nX.cK5/M0
>>86
質問の文章の意味が読み取り不能なので誰も答えられない。

89俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 01:48:01 ID:6WoF1nko0
>>88
カウンターヒットの有利フレームの作り方です。
グラ潰し等が成功した状況を作りたいんです。
わかったらお願いします

90俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 01:54:24 ID:jCluqcN.0
>>89
トレモのメニューで設定できる。
RECで不規則っぽく暴れさせれば、カウンターヒット確認の練習も出来る。

正直なところ「これくらい分かるだろう…」と思う。

91俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 01:59:04 ID:6WoF1nko0
>>90
いやそういう方法かなとは思ったんで、おすすめキャラとかを質問してみたんですが
聞き方とかが悪すぎましたすみませんね

92俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 02:24:58 ID:MtDybpAUO
横から申し訳ないんですけど
カウンターって相手技の攻撃発生前と攻撃判定が出てる持続時間にこっちの技が勝つとなるんですかね
攻撃判定が出終わった終り際や引き際の硬直に当ててもカウンターにならんですよね?
これちゃんと分かってないなと思ったので質問しました。どなたか分かる方居ましたらお願いします。

93俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 02:30:20 ID:MtDybpAUO
>>92
Wiki見直したら攻撃発生前だったすんません
持続に勝ってもカウンターにならんのかなやっぱ

94俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 03:39:57 ID:bZvC9WUgO
>>93
DJのエアスラなど、ごく一部の技は攻撃判定発生後でもカウンターヒットもらっちゃう…はず。

95俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 04:37:21 ID:EPORo3VIO
ヤンの強螳螂2段目をセビキャンしてLV2開放が当たると思うんですが、なかなか成功しません。たまにはできるんですけど。

猶予はビタなのでしょうか、よろしくお願いします。

96俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 11:03:04 ID:jCluqcN.0
>>95
フレーム表によると
大トウロウ当てたら相手の硬直は31F。
セビ2は発生は最速で29F。

セビ開放が最速から1F遅れても繋がる。はず。

97俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 12:14:31 ID:wsRksN9w0
>>84
1や4は意識してるつもりはありませんが無意識に入力されてる感じです。
もっと正確に入力できるよう心懸けます。
確かに昨日やってみたらセビキャンの後6を1回入力するだけでいいんですね。
この情報は特に役立ちました。すぐに成功率が少しだけ上がりました。
後は他の人からもらった情報も混ぜつつトレモで猛練習します。

リュウのコンボはこれで一通りできるようになったので、次は同時に
グラ潰しの練習をしようと思ってますが、トレモでいい練習方法が
思いつきません。質問ばかり申し訳ないですが、何かいい方法ないでしょうか?
具体的にはコアコパの後の屈中Pや昇龍を当てれるようにしたいです。

98俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 12:35:36 ID:znEhROPoO
セスで鷹爪×3からどうしても天魔が出なかったり、鷹爪の途中で三角飛びが出てしまったりします

入力のコツとかありませんか?

99俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 13:08:42 ID:wCVC0an20
殺意を使ってるんですが、波動セビダ2強Pが全く安定しません。
まず昇竜セビは100%できるんですが、波動セビが安定しません。
コツのようなものがあればお願いします。
後、あれってもしかして、猶予0フレなんでしょうか。

100俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 13:56:12 ID:9i3jkKyI0
236Pの6入れっぱなしで中P中Kを押してレバーを6から3に下げるとあらふしぎ

101俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 15:48:50 ID:n3ynq91A0
>>98
キーディスプレイ見ればわかると思うが、たぶん焦って斜め入力になってる。
セスの鷹爪はキー下要素があれば斜め入力でも出るけど、天魔は真下入力じゃないと出ない。
んで画面端で壁と逆方向要素にキーが入ってると三角跳びに化ける。

とりあえず、ガイ、キャミィ、ローズ以外なら、一発目の鷹爪が入った段階で画面から目を外して、
手元だけ見てキーを真下に入れるようにすれば全弾当てることはできると思うよ。
裏表の択はそれが手元見なくても出るようになってかな。

102俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 18:57:51 ID:wCVC0an20
>>100
相変わらず強2Pは繋がりませんがセビキャンはダイブ安定しました。
ありがとうございました。

103俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 19:00:54 ID:jc7HbKZcO
>>99
2強Pは猶予2Fのはず。
ただ、波動セビ爪コンは近立強Pを使うのが普通。こっちの方が発生が早いから猶予3F。
リュウより早くセビキャンできるから同じ感覚でやってるとつながりづらいかもね。

104俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 20:25:56 ID:mJGBWH/IO
リバサで出したスパコンやウルコンにもアーマーブレイク属性はつきますか?

105俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 21:02:51 ID:hzey.R9w0
アーケードのBPが1万5千〜2万の人って家庭用だとどのくらいの
レベルなのでしょうか?

106俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 05:58:46 ID:1CMs6mUIO
フェイロン練習してるんですが、コパに弱烈火仕込むと、コパ>立ちコパと、コパがもう一回出てしまいます
一応ちゃんと烈火仕込めてるのは確認してます
原因わかる方や改善方法知ってる方いらっしゃったら教えて下さい。

107俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 07:11:59 ID:zi4ae1gA0
>>106
どうやって仕込みを確認できているのか分からないけど
空振りでそういう事が起きてるなら烈火の入力が遅い&コマンドミス
当ててそれなら、もしかして烈火の前にコパコパとか連キャン挟んでるんじゃない?
(そういう場合仕込みとは言わないと思うけど)

108俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 09:52:20 ID:1CMs6mUIO
>>107
トレモで記憶させて、コパが当たったら弱烈火、当たらなければ何故か立ちコパというのを確認したので、コマミスや烈火の入力が遅いのは多分ないと思います

109俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 10:47:42 ID:lWIIlOy.0
>>106
連キャンで出ちゃってるね。
中とかじゃだめなん?

110俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 11:54:54 ID:dyjp6dnQ0
>>106
弱Pのキャンセルタイミングで烈火いれたら、当たればキャンセル烈火、
はずれたら弱Pの連打キャンセルになるのはごく当然のことだと思う。

連打キャンセルは弱攻撃から弱攻撃限定の特殊キャンセルで、空振りでもかかるよ。
蛇足だけど、連打キャンセルを使うと必殺技キャンセルがかからくなるので注意。

111俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 14:25:31 ID:A0RfPMo20
wikiのコンボによく屈小K>屈小P>屈小K>必殺技というコンボが載ってますが屈小Pはなぜ挟むのでしょうか?

112俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 15:05:06 ID:1CMs6mUIO
連キャンで立ちコパが出ちゃってたんですね
ありがとうございます、中か強でやってみます

113俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 17:33:40 ID:PSiyBs/s0
>>111
キャミィのだとしたら確か屈小K三回だと連打キャンセル?だかで
必殺技キャンセルが出なくなるから目押ししやすくするためだった気が。

他キャラのは知らないです

114俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 18:51:23 ID:h3yUAdpM0
>>113
どのキャラの話?

115俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 18:52:24 ID:h3yUAdpM0
すまん、違った。
>>111だ。

116俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 19:09:43 ID:/a3cXOeE0
サガットで小キック→小パンチ→アッパーカットができません。
アッパーカットの変わりにタイガーショットだとできるのですが…
昇龍コマンドを入れても何も必殺技が出ない状態です。

117俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 19:18:09 ID:9aX00QmM0
>>116
最後がアパカでもショットでも、ボタンのタイミングは全く同じだから
レバーの入力に失敗してる、入力が遅い、とかが原因かな。

サガットの小技には連打キャンセルもかからないし。
システム的にXXしてはいけない…とかいう特別なことは無い。

118俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 19:29:28 ID:A0RfPMo20
>>115
キャミィです

119俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 19:42:37 ID:h3yUAdpM0
まずは>>2を参照。

>>118
屈弱K→連キャン屈弱K→連キャン屈弱Kだと必殺技でキャンセルできない。
屈弱K→連キャン屈弱K→ノーキャン屈弱Kだとつながらない。
屈弱Pより屈弱Kの方がヒット時有利Fが長いので
屈弱K→連キャン屈弱P→ノーキャン屈弱Kはつながる。
3発目をノーキャンセルで出しているのでキャンセル必殺技を出せる。

120俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 19:46:33 ID:1BryCAiQ0
>>116
多分コパのキャンセル受付時間を過ぎてる
アパカは323でも出るから
小足→3+コパ→23Pで簡単に出るよ

121俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 21:56:18 ID:A0RfPMo20
>>119
ありがとうございます!
連キャンだとキャンセルできないってのはwikiで見たんですがそれゆえのコアコパコアなんですね
コアコパコンボでもノーキャンだと難しいですねw

122俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 22:25:47 ID:RxKG0GY.0
>>117
>>120
ありがとうございます。
もう一度練習してみます。

123俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 00:17:07 ID:F6GLSu6.0
PPの人数分布なんかはどこかに公開されたりしてないのでしょうか??
※例えば4000〜5000のPP帯は全体の10%程度。。。というようなデータ

124俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 00:40:29 ID:RVrx2/BkO
ザンギのしゃがみガード状態からのリバサスクリューがうまくだせません。

1から23698まで一気に持っていくとジャンプがよく漏れてしまいます。
1でガード中に4に入れ直して12369としたほうがいいのでしょうか。

125俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 00:45:20 ID:YaUmKI2s0
>>124
> 1から23698まで
7まで入れないと出ない気がする。

126俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 08:23:10 ID:9xcCAKHc0
さくらの立小K→強咲桜拳ができません 早く入力しようとしてるんですがパッドの限界で
しょうか?

127俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 08:30:07 ID:061TMigIO
6弱K→23強Pとかどうかな

128俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 08:41:11 ID:YaUmKI2s0
>>126
もしかして>>2

129俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 09:12:53 ID:9xcCAKHc0
>>128
>>2ではないです
>>127
それでもやったんですがたまに出来るくらいで

130俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 09:16:20 ID:YaUmKI2s0
んじゃ「6弱K→36強P」とか。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_78c1ab30

131俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 09:29:06 ID:9xcCAKHc0
立小Kが出てからキャンセルにならずに咲桜拳が出る感じです

132俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 09:31:49 ID:YaUmKI2s0
>>131
強Pが遅いか、
押した時点でレバー入力が正確じゃなく離しで出てるか。

133俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 09:52:01 ID:9xcCAKHc0
>>132
強パンチのボタンをRから変更したらできました。ボタンが押しづらくて押すタイミングが遅かったみたいです。

134俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 10:21:13 ID:ug/OmRL60
質問です。

キャミーのCQCを振り向き昇竜のような感じで出そうとするとナックルとかに化けます。
入力にコツみたいなものはあるのでしょうか?(めくりに早出しで置いておく感じならでるのですが)

135俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 12:18:38 ID:Y/zBMbNsO
ブランカの前投げからのウルコン1の表裏2択はキャラによって表しか当てられないとかありますか?
どうも裏にいきにくいと感じます。
因みに4646で最初の6を気持ち長めに入力してます。

136俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 13:27:56 ID:NWWb1oqA0
1か月前あたりからスパ4デビューしてヴァイパー使ってます。
アケでは全く勝てないと思いとりあえず家庭用でやってるのですが、100戦ほど
戦ってもキャラが多すぎて性能が把握できず、わからん殺しされてる感が強いです
まだPP1000も超えたことないレベルですが、まずは自キャラの押しつけやテクを上げていくべきでしょうか?
それとも他キャラの把握からしていくべきでしょうか?

137俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 13:43:35 ID:JEkUi/b60
殺意りゅう使い始めたばっかなんですけどジャンプ攻撃〉屈大P〉弱竜巻〉強昇竜ができません。コツとか入力のタイミングとか教えてください

138俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 13:46:12 ID:YaUmKI2s0
>>137
どの部分がどう失敗するの?

139俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 13:59:15 ID:JEkUi/b60
すいません、しょうりゅうがつながらないです

140俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 14:57:34 ID:YaUmKI2s0
>>139
竜巻後にすぐ出すだけだよ。
たぶん出すのが遅い。

141俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 15:09:38 ID:1QVUXieMO
竜巻の着地のタイミングを、トレモで早めに入力したり遅めに昇龍出してみたり、いろいろ試して覚えるんだ
着地した瞬間〜一瞬おいて昇龍コマンドを完成させるくらいが丁度いいタイミング
ついでに、ボタンを2回タタンと連打することで、昇龍がちゃんと出やすくなる

142俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 15:11:16 ID:cFViSb0MO
>>135
全体的に、無印より裏がやりにくくなった。

バイソン、ルーファス、DJ(他もいたかも)は裏がかなり難しい。無理というキャラはないはず。
最速いっぱい歩き、ではなく遅らせ(上から降らないギリタイミング)ちょい歩き。
タイミングは体で覚えて。
サプからいけば確実に裏だが、まあばれてるし。

143俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 15:16:31 ID:6r.vcLAc0
>>136
最初から難しいキャラを使うっていう
変なプライド捨ててからだな

144俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 17:40:37 ID:9xcCAKHc0
さくら使っててジュリ戦苦手なんですがどうやって戦ったらいいですか

145俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 18:36:02 ID:TLS9tPbw0
>>139
2323・・・ってやりながらボタン連打してれば繋がる

146俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 18:39:02 ID:zor4w1x60
ケンを使っていて、相手のガードに対し小足や小パンで攻撃しているときついつい昇竜を暴発してしまい
相手からフルコンボをもらうことがよくあります。
それと、相手に昇竜をガードされたときにもついつい昇龍裂破が暴発しゲージがもったいない上ダメージまでくらい、
さらに、相手に昇竜をガードされたときにEXセビキャンができずやられてしまいます。
主な原因としてはコンボが特に決まっておらず相手と近接した際はレバガチャしボタン連打しているせいなのですが、
これらはどのようにして直していけば宜しいでしょうか?
コツなど教えて頂ければ幸いです。

147俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 19:35:30 ID:eLn6QrSQ0
焦ってレバガチャしちゃうのはわかるけど、落ち着いてボタン押すしかないと思いますよ
トレモで屈弱K屈弱P屈中K波動拳を練習してボタン1個1個ちゃんと意識して押す練習したらいいかも
タタンタンタンって感じで

148俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 19:44:53 ID:YaUmKI2s0
一回だけ押した方がいいね。
ほんで、ヒットしてないのを確認したら押さないようにしていく。

149俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 19:45:16 ID:rWDs8EQQ0
「他のプレイヤーを待っています」
↑この表示を出さないようにするにはアレコス全て(計4000円分)の購入が必要なんでしょうか?

150俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 20:28:50 ID:V8s1VFVI0
>>144
PP2000以下のジュリ使いだけど逆にさくらキツい
ジュリには対空にしっかり屈強P見せれば相当困るよ
ちなみにさくらのJ強Pは判定強いからジュリの通常対空もかなり潰せる

151俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 20:36:19 ID:9xcCAKHc0
>>150
ありがとございます ジュリって空中戦強くないですか こっちのけん制を飛ばれることが多いです

152俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 20:48:15 ID:JaZQpEIo0
>>150
ジュリもさくらに落とされないように飛ぶことは出来る。
知らないのをキャラのせいにしない。

153俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 20:55:17 ID:V8s1VFVI0
>>152
いやここ初心者スレだし

154俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 21:25:30 ID:hutNtfcgO
>>149
それはアレコス関係ないんじゃない?
どちらかがインストールしてないか、テキストチャットしてるとそのメッセ出るよ
あとは回線かねぇ

155俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 21:53:56 ID:8MDkTs9Y0
春、ケン、バル まこと サガ アベル
この6人 少なくとも春ケンバルには
5分以上つけれるキャラがユンヤン以外で いたら教えて欲しいです!

156俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 22:05:03 ID:Y/zBMbNsO
>>142
ありがとうございます
練習してみます

157俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 22:55:59 ID:YaUmKI2s0
>>155
キャラ選び相談スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1310917338/

158146:2011/09/04(日) 23:08:26 ID:zor4w1x60
ありがとうございます。トレーニングモードで練習して、落ち着いてプレイしたいと思います。

159俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 23:26:26 ID:rWDs8EQQ0
>>154
そうなんですか
ありがとうございました

160俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 00:14:40 ID:isXFC0Kc0
リュウとかでよく差し合い中に弱Pや弱Kを出してるのですが
あれはどんな意味で出してるのですか?

161俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 00:29:35 ID:p6QAihYg0
UC暗転中に溜めキャラは溜めを作れますか?
また、暗転中にレバーを5に戻すと溜めは消えてしまいますか?

162俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 01:05:53 ID:X3Juq8zI0
>>160
遠小Kで相手の波動抜け技を釣ったり、遠小Pでケンの6中Kやサガの遠大Kと潰せたりする。
キャラとか距離によって色々あるし、上手い人の真似してるだけって場合もある。

>>161
暗転中も溜めは増えるし解除もされる。

163俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 01:39:29 ID:AB8tdgTYO
>>160
補足だけど
リュウケンの遠距離立ち小キックは足元の食らい判定が小さくなるので足払いすかしの意味で出してる人もいる

164俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 01:48:43 ID:AB8tdgTYO
ごめん
食らい判定が小さくなるってより後ろに下がる、のほうが正しいね

165俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 02:42:00 ID:J5gixk6Q0
環境が悪くて練習をする時間が無いのでコンボ練習しないでやっているんですが
最近は勝てなくなってきました。

自分としては立ち回りや牽制、差し合いといった点を意識してる動いてるつもりなんですが
リプレイとか見ても疎かになってるのがわかりました。
不用意な飛び込み、相手の技に潰される、牽制を受けるetc…

もしかしたら立ち回りや牽制の意味を間違えてるのかなと思ったので質問です。
立ち回りは距離や間合いを作ること
牽制は判定の強い技や喰らい判定の薄い技を置く事
差し合いは相手の出した技の戻りや硬直に当てたり先出しして技を潰す事
自分はこのように解釈しているのですがこのような考え方であっていますか?

後良ければそれぞれに向いてる技や動き方があったら教えてください。
メインキャラはケン、ユンです。

166俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 03:01:38 ID:3NDzyW6w0
ユン使いに教えることはねぇよ

167俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 03:28:37 ID:AB8tdgTYO
>>165
立ち回りの解釈は正しいと思う

ケン使いなのでケンについて。基本コンボは出来ることが前提。
自分なりに基本戦術をば。
対空処理をしながら前中キックを機軸に立ち回る
けど、
起き攻めしたいからどうも相手に触ることに意識が行きがちで対空意識が飛ぶケースがある。
ちゃんと待つ時は待ってしっかり対空すると手堅い。
中昇竜対空後は垂直竜巻からの表裏択なんかまだまだわからん殺し出来る。Wikiのケン起き攻めに載ってる。

地上からは前中Kを相手は処理して来るので、2中P系なら近距離波動や大足中足、セビなら移動投げや中足昇竜やEX竜巻の択を用意しとく。

前に歩きながらたまに下がりつつ我慢して中足差し込みも基本になる。対空は頑張る。
セビを絡めた突然の移動投げも。
空中竜巻からの奇襲も目線を変えさせられる。

対空と中足が強く硬く立ち回ることも出来る。
一方豊富な攻め手とラッシュで相手を一気にヒヨらせることも出来る。
どちらも必要だから場面とキャラによって使い分ける。しつこいけどどの場面でも対空が出ると本当にそれだけで強い。

相手に触れたら通常技や昇竜グラップ潰しと投げ、移動投げ、少し下がって移動投げ一瞬待って移動投げ等で揺さぶる。
投げられるかどうかで勝敗決まるキャラ。相手の対処に注目。
普通に早めのしゃがみグラップ→2中P出来ればカウンター確認から色々
遅めしゃがみグラップ→近距離立ち中Kや遠距離立ち中P、近距離立ち大Kなどでグラ潰し
上記遅め通常グラ潰し対策の立ち投げこすり→下がって投げスカさせて移動投げ
バクステ→仕込んでバクステ刈り
相手の動きを良く見て使い分けしたい。手癖にならないように。
試合後半は投げと昇竜の択を押し付けてシンリュウクリーンヒットを狙う。

起き攻めはWiki見ながら色々。ケンはここで殺し切るために地上戦をしているようなもの。起き攻めでなんとしてもダメージ取る。

後はキャラ対策を練る。「あそこではどうすればよかったんだろ」とよく考える。確定があればチェックする。
その積み重ねで同じような場面で他キャラにも応用出来るようになる。

168俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 04:05:22 ID:AB8tdgTYO

地上戦は置きなら遠距離立ち中P、2中P、中足が強い
歩いて当てに行く、差し返すなら中足、大足。
波動や移動波動、遠距離立ち大Kも相手の牽制潰しに使っていける。

でも決して牽制や地上立ち回りで勝つキャラではなくあくまで触る→投げや大足や昇竜→起き攻めへの布石。
勿論、地上戦が出来なければ絶対に上には行けないのでちゃんと頑張ること。

お互い地上戦に意識を向けてる最中には対空が疎かになるので飛んで行ける。
同じ飛び、タイミングにならないようにバレるから。
手癖、同じ状況、ワンパで飛んでる人も多く(例えば前中Kの後に飛ぶ、相手が地上牽制を出したいけど当たらない距離で飛ぶ、取り敢えず空中竜巻)
そういう人は飛ぶタイミングや種類が大体一緒で読みやすく対空もしやすい。
逆もしかりで対空も意識出来ると強い。

じっくり地上戦→バリエーションのある飛び→さわってこかしてハメ殺す。
地上戦めんどくさがっての飛び過ぎはいくら竜巻など混ぜても単なる的なので難しいけど上手くなっておくべき。

169俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 10:58:05 ID:sgL/5DXgO
>>165
立ち回りの具体は166さんが答えてくれてるから、別の角度から考えると、

牽制合戦で圧倒的ダメージ差をつくれるなら、地上戦オンリーで戦えばいい。

単発になる地上戦は、どうしても積み上げていくダメージがコンボに比べると小さい(スト4はね。スト2は牽制の比重大きかった)。
ケンの火力はコンボやら起き攻めだから、ダメージレースを引いた目で考えて、足りない所を強化しよう。

ちなみにユンは通常牽制最弱クラスなので、差し合い無視でいい(だから嫌われる)。

170俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 11:43:32 ID:yfNP/ftI0
地元のゲーセン幾つかあるのにどこもスパ4が置いていません。鉄拳ばっかりあるのは何故何でしょうか?スパ4人気は鉄拳以上だと思うのに。また設置してもらう方法は何かありますか?初心者ですいません。

171俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 12:17:22 ID:IQmSJ9pI0
>>170
店員さんに聞いてみたら?

172俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 14:09:42 ID:OzvERatg0
>>169
ユンの牽制が弱いとな

173165:2011/09/05(月) 16:34:36 ID:J5gixk6Q0
ユンとヤン間違えたとか言えない…でも似てる方かな

>>167-169
細かく教えて下さりありがとうございます。
対空を意識ですか、屈強P当てれるようにしてみます。
牽制や立ち回りは重要だけどあくまでも起き攻めやラッシュへの布石なんですね
少しずつでも身に着けていこうと思います。

174俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 16:49:19 ID:rXlxibbM0
無敵技が無いキャラの場合ダンの弱だんくう固め地獄の抜け方はあるのでしょうか
同等にベガのダブニー固め地獄の抜け方もわかりません;;

175俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 17:28:45 ID:9KkBNKnw0
>>174
ダンは相手のゲージ見て投げ暴れ。と言っても相手は保険なくても昇竜ぶっ放してくるから必ずしも正解ではない
ベガは距離離れるまで我慢。離れたら垂直ジャンプするなり、セービング置くなり、持続長い技置いて潰すなりする。

176俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 17:38:55 ID:AB8tdgTYO
>>174
自キャラをまず書くと皆も答えやすいよ

177俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 17:41:24 ID:rXlxibbM0
ハカンっス

178俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 17:41:59 ID:rXlxibbM0
>>175
参考にさせてもらいまス〜

179俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 19:59:05 ID:AwNDG4jQ0
すかし下段やろうとすると投げられるんですが、
これは飛ぶタイミングが早すぎるんでしょうか?

180俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 20:19:22 ID:hVkPR5VQO
投げが小技より先に出てるから飛ぶのが遅い

181俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 20:57:21 ID:tCIll85.0
ダッドリーで下段けん制とどう戦えばいいですか
大Pと6大Pでがんばるしかないですか?

あとこのゲームの固めって基本的に常に暴れ潰しとグラ潰しに投げを択ってるんですか?

182俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 21:06:06 ID:AwNDG4jQ0
>>180
ありがとうございます!

183俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 21:28:28 ID:xS9ZJcyMO
後ろ入れっぱじゃない遅らせ立ちグラにリスクを負わせる方法は無いでしょうか?
使用キャラはコデです

184俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 21:40:22 ID:AB8tdgTYO
>>174
なんか置きで強い技振るとかはどうなんだろ
後は触れる前にいかに油塗っとくかは大事かもね。相手がコマ投げ怖がってくれれば下がってくれるかも。
あんましつこいならコマ投げや投げウルコン対空ウルコンパナすのもなくもないと思う。
当たらなくてもみせることで相手もびびるから押し方も変わって来ると思う。
相手が垂直でリターン取り出したらチョップとか?空対空とか?

特にダンとか段空で触ってからのバクステ厨にはスラとか?
コウリュウに負けそうだし、そもそもぶっぱなので人読みやセビキャンがいるけど。

後手の危うい択だけど、まあ色々考えて見るとなんとか戦えるんじゃなかろうかね。
ハカンよう分からんので曖昧でごめん。

ハカンスレで聞いてもいいかもね

185俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 21:51:29 ID:AB8tdgTYO
>>170
スパⅣの売上は多分鉄拳より少ない。
他のいくつかの格闘ゲームにも売上で負けてると思う。
少なくともストⅣの時はそうだったし、見ててもそこまでって感じ。
さらに筐体高いし敬遠するゲーセンも少なくない。
悲しいかな店員を動かすのはすげー大変だろうから、
他にどこかゲーセン見つけるか家庭用を買うのが現実的だと思う。いい答えがいえなくて申し訳けない

186俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 22:03:42 ID:3ihLpRE.0
どなたか「ラグ外人二度と入ってくるな」って和英してください

187俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 22:41:51 ID:X3Juq8zI0
>>186
まず「和英してください」じゃなくて「英訳して下さい」が正しい表現。

海外の人が乱入してはいけない理由は無いので、文句を言える道理が無い。
何度も来るならブロックすればいい。
来ないなら連絡する意味が無い。

188俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 22:44:27 ID:psBZx5z.O
>>179
飛ぶタイミングの改善もですが、着地下段に投げ抜け仕込むといいですよ。下弱K+弱Pを同時押しで相手が何もしなければ着地小足がでて相手の最速投げは投げ抜けできます。

189俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 23:10:34 ID:3ihLpRE.0
>>187
あなたの個人の理屈を聞いてるわけではないですが。

>>文句を言える道理が無い。
ブロックってなんですか?w
メールするのでどう違うのですか?

190俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 23:11:48 ID:3ihLpRE.0
>>メールするのでどう違うのですか?
間違い。メールするのとどう違うのですか?

191俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 23:16:54 ID:X3Juq8zI0
>>189
箱かPS3かによって呼び方やり方は変わるが。ミュート機能が有る。

個人の理屈なんぞ言っとらん。
PSNやらXboxLiveには利用規約というのがあるだろうが。
「くるな」なんてメール送る権利はお前には与えられてない。

192俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 23:22:45 ID:3ihLpRE.0
>>191
いやいや。何言ってんの?
国籍詐称にルールが当てはまるかよ。
もうお前答えなくていいよ。頭でっかちの○○だから。

193俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 23:24:30 ID:X3Juq8zI0
>>192
国籍詐欺だと最初に言え。
相手が規約違反なら公式に言え。

194俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 23:26:28 ID:3ihLpRE.0
>>193
マッチングするときにエリア選べることもしらんのか?
エリア選択した上での話しに気まってんだろ
お前ほんと○○だろw
答える資格ないよ。

195俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 23:29:26 ID:TNacVjiQ0
釣れますか?

196俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 23:40:20 ID:X3Juq8zI0
>>194
それが気まりごとだとは知らなんだ。
悪かったな。

197俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 00:57:24 ID:gSCLzGQk0
本田、ブランカ、ザンギ、ユン、ガイル

ここらへんにかぶせるとしたらオススメキャラとかいますか?
ガイルくらいですかね?

198俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 01:14:45 ID:BfiI7IaQ0
>>197
キャラ選び相談スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1310917338/

199俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 01:37:33 ID:93dmz52wO
>>197そのキャラ全員に闘えるのはサガット一択だと思いますよ。

200俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 01:50:03 ID:AHBb5aqA0
サガットって動きもさいから使いづらいよね

201俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 03:34:14 ID:gSCLzGQk0
>>199
ども!エンドレスでやっててそのあたりのキャラがくるとどうしても楽しめないのでサガット使ってみます。

202俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 04:51:59 ID:CSS77nR.0
波動コマンドってリバーサルでこすれませんか?
ルーファスを使っていてEX救世主をリバサで撃ちたいのですが
こすっても上手く出ません
なんか方法とかないでしょうか

203俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 10:14:56 ID:BfiI7IaQ0
>>202
236入れながらボタン押すしかないんじゃないの。

204俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 12:26:34 ID:hz8T2Tg.0
トレモでグラ潰しの練習ってできますか?
やっぱ人に練習付き合ってもらうしかないかな?

205俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 13:26:12 ID:FFxJ/fBoO
>>197

アベル、サガット、ベガ

206俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 15:17:43 ID:PJMdbN8oO
質問失礼します

頭突きやロリ対策でしゃがみガードからガードの瞬間に立ちガードに移行する事で突進技が深く刺さって結果的に距離が近くなって確反取りやすくなる技術があると思うのですがこのガード方法につじやエミリオみたいに〜式とか〜ガードとかの名称はあるのでしょうか?

よろしくお願いします

207俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 15:27:42 ID:CgmIjKuM0
>>123
上位だけなら5000位のデータをランキングで調べてみたらいいよ。
PS3だと10万本以上売れているので、そこが上位5%以内のライン。

208俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 16:08:44 ID:BfiI7IaQ0
>>206
ないよ。

209hide:2011/09/06(火) 16:13:38 ID:niBRkaWo0
ガイルの5F詐欺通用する相手教えてください

210俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 16:54:58 ID:Src2XHisO
>>204
一応トレモレコーディングで(コパなどで開始の合図)後ろ入れしゃがグラ連打でできると思うけど、人によってタイミング違うからトレモでできても対人だとできないとかある
なので、人に付き合ってもらったほうがいいよ

211俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 17:54:32 ID:w7GlV4ds0
家庭用AE買って始めたら
AKUMA豪鬼の掌底を連続で出す突進技→何故かめくられてる→ウルコン
で負けまくる。ボスケテ

212俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 18:15:04 ID:DA8KFlg60
>>211
豪鬼じゃなくて狂オシキ鬼じゃない?
たぶん突進技はEXか強だと思うけどEXだったらめくりだから逆ガードでいける

213俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 18:22:26 ID:w7GlV4ds0
>>212
ありがとう。逆なのね…
近くから出されるとガードできる自信ないw

214俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 18:24:08 ID:Zh/fIdf20
細かいことになるんですが、相手のジャンプ攻撃を地対空で落としたとき、
相手の着地硬直は空ジャンプと同じ4フレでガード可なのかそれともジャンプ
攻撃したときと同じで2フレガード不可2フレガード可のどちらなんでしょう?
着地に投げを合せる練習をしていて気になりました。

215俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 18:28:03 ID:DA8KFlg60
まぁガードよりジャンプでよけたほうがいいと思う

216俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 18:41:20 ID:RG5gwDNcO
>>213
正直そこが鬼の強み。
ガード出来ると急に弱くなるよ。
連携パターン覚えれば手が準備出来る。反応じゃおれは無理なんで、パターンと読みで。

217俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 19:11:58 ID:RG5gwDNcO
>>202
ぐるぐるスクリューや昇竜みたいには無理。
どこでも相手がミスれば割り込めるような技じゃない。

連携割り込みポイント、繋ぎミスりやすいポイント覚えてぱなせ。

218ぺけ:2011/09/06(火) 19:27:08 ID:3so4LkZ.0
宣伝失礼します。雑談スレの方が良いかと思いましたがこちらを利用されてる方のが多いようなので。
今月19日(月)にPS3版にて初心者向け大会「あたらしいストリートファイターの歩き方」を開催いたします。
PP1000以下の方を対象としておりますので、自分では実力が足りないなあとか、自分なんかのプレイでは盛り上がらないなあとか
あまりお気になさらず気楽にご参加ください。皆さんがよりスパ4AEを楽しめるようになることを願います。
http://ssf4beginnertnm.doorblog.jp/archives/51770998.html

219俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 19:36:52 ID:BfiI7IaQ0
>>214
1F目からガード可なんじゃないの。

220俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 19:48:57 ID:rKE1o1T2O
ジャンプ攻撃出したときに着地硬直キャンセルできる方法ってある?

221俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 20:01:08 ID:BfiI7IaQ0
>>220
ない。

222俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 20:25:15 ID:rKE1o1T2O
>>221
サンキュ、安心して詐欺飛びに仕込める

223俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 22:40:26 ID:g2HthRdo0
>>202
しっかり波動コマンド連打で擦れば出ます
ルーファスはKのコマンド技はコレしか無いので
極端な話入力速度さえ速ければグルグルレバー回してでも暴発せず出せる
ただ波動は横の要素がしっかり入ってないと出ないのでそこが甘いのが出ない原因だと思う

224俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 23:02:14 ID:aNIpQHn60
アベルのEXマルセイユについてなのですが
ムックには打撃無敵とだけ書いてありますが、飛び道具無敵はないのでしょうか?

225俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 23:47:56 ID:ox576Ff60
>>224
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1648.html

226俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 00:24:19 ID:A8a6X3DI0
>>194
コイツきめぇww
自分の説明不足棚に上げてなに言ってんだか

227俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 00:45:40 ID:eWPMxuEE0
余所でやってください

228俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 01:09:04 ID:ZG0oEeow0
スパ4始めて3日目です。ゲーセンオンリーなんで実戦が練習なんですが
今日アベルにすこすこにされました
立ち中キック?からのダッシュ後の連携のみでやられたんですが
アベルの取りやすい選択肢とその対の選択肢を教えていただきたいです。

明日、実戦で試したいのでお願いします。

229俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 01:12:54 ID:wCudlFvE0
>>228
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/387.html

230俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 01:39:05 ID:P.4rljkEO
>>228
アベルのダメージソースは、前蹴り始動から起き攻めがメイン。
EXCOD、ホイール、空対空などもあるけど、9割は前蹴りからやられると思ったほうがいい。

なので、しっかり理解して対策を。

231俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 02:32:17 ID:FnYrPe9EO
>>208
ありがとうございます

232祥子:2011/09/07(水) 14:05:34 ID:ISIdZPfw0
■私の部屋を生中継中です(笑) → http://bit.ly/pIYPXh

233俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 19:55:50 ID:EtSYsQIM0
すみません、家庭版でRAPを使ってPPPボタンやKKKボタン、連射機能などを使うのってマナー違反なんですか?

234俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 20:02:20 ID:YfUCy3WU0
>>233
PPPとかKKKはゲーム内で設定できるからマナー違反ではないと思う

なので連射はNG
たしか大会とかもそうだったと思う

235俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 23:40:17 ID:CQwYTNzE0
ベガのウルコンⅠは1タメ646KKKだと思いますが、
6を入力してタメを解除した瞬間から最後のKKK入力まで、コマンド成立と
見なされるフレーム数はどのくらいなのでしょうか?

236俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 23:42:40 ID:fvlzgMqw0
すいません、初心者丸出しな質問なんですが
ず〜っと下がり続ける相手にはどういう戦法を取ればいいんでしょうか
前ステ擦って近づくわけにも、前ジャンプで近づくわけにもいかず、
じりじりと画面端に追い詰める・・・んですが、結局昇竜セビやら前ジャンプやら三角飛びで逃げられorz
いぶきと豪鬼が特に顕著で、一生逃げ斬空、逃げ苦無やられるだけで厳しい戦いになります
前ステやセビで近づくとwikiにありますが、当然向こうも屈大Kやら下段技でけん制してくるので、
こっちは前歩き→ちょい屈ガードを繰り返してじりじりするしかありません・・・

画面端で有効な戦法を覚えるまでこれらに対処するのは難しいんでしょうか?
PPは500ぐらいです。相手方は大体1500〜ぐらいの人からそういう戦法取られると目も当てられません

237俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 00:26:58 ID:1wZvdCh60
>>236
キャラは何かな?

238俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 00:39:27 ID:zBYGuwRk0
>>236
昇竜セビや前ジャンプで逃げられる距離って・・・
近づきすぎてない?
その距離だと阿修羅閃空されても確定反撃取れなそうだ。
近づくにしてもせいぜい牽制技の先端が当たる距離。

斬空は高めならセビ前ステ、低めならジャンプで越えて近づく。
相手がジャンプしてきたら対空できる位置を意識しとけば良いんじゃないか。

まぁ、現状かなり近づいてってるみたいだから
逆にこっちが待つような感じでやって丁度良いかもしれん。

キャラがわかれば必殺技とかを含めた具体的な攻略法がわかるから
もっと単純に対処できるかも。

239俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 00:42:54 ID:jiQLS1Ug0
>>236
まず自キャラがザンギやホークならもうそれは宿命なのである程度は諦めよう
ザンクウもクナイもEXでなければ着地硬直が結構長いのでセビステで問題無い
画面端はとにかく上を意識して牽制と様子見 豪鬼は空対空意識 いぶきは空投げが地味に鬱陶しいので地対空意識
後はとにかく慣れよう

余談として、いぶきも豪鬼もそういう戦術を取られるよりガン攻めされた方がどのキャラもキツい

240俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 01:40:53 ID:WzJp.s6c0
最近あまりに勝てなくて悩んでます。
サガット使ってるんですが、自分PP200ぐらいでPP500以上の人に全く歯が立ちません
ランクマやってると大抵PP500以上の人と当たるためランクマは避けてエンドレスで熱帯をやるようにしたのですが
こちらもなかなかレベルの合う相手と戦えないため困ってます。
腕を上げるためにはどのようなことを心得ていけばいいでしょうか?

241俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 02:10:04 ID:1wZvdCh60
PP3桁前半安定か。
対空は出てる?
弾を撃っててそれを飛ばれて痛いのは仕方ない、後で意識変えれば良いけど
弾を撃ってない時に飛ばれたら絶対落とせる、くらいの気持ちにしておく。ガードは最終手段くらいで良いと思う。
サガットの主な対空は立ち大Kと各種タイガーアッパーカット。
特にアパカは相打ちしてもステップハイキックで追撃出来るから超優秀。
対空としてはマジで強い部類だから咄嗟に出せると最高

近距離戦になって手詰まり感が出たらEXニーとかアパカとか取り敢えず出しとけ

242俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 02:45:03 ID:EFeUDiqQ0
そのPPで対空はまず出てないだろうね。
そこらへんだと投げられてめくられて負けてるイメージあるけど、そんな感じ?

243俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 05:15:19 ID:L2U.xIHQ0
ケンと対戦した時にガードを入れた後に強昇竜を食らうことがあるんですけど
共通してることは立ち状態から昇竜か下段読みでしゃがみガードを入れた後に食らうんです
原因を教えて下さい

244俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 06:45:33 ID:ViSvb14Y0
しっかり3が入力されてないんじゃないかな

245俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 08:23:22 ID:L2U.xIHQ0
単純に入力ミスが手癖になってるんですかね。しゃがみに入るまでの時間に昇竜を食らってるのかと思ってました

246俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 09:38:59 ID:o3kFW6nA0
age

247俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 10:54:04 ID:28gjhGYgO
>>236
まず落ち着け。

逃げるのを追い掛けると、自ら隙をさらすことになる。そこにつけこまれてる。

逃げてると思ったら、追い掛けるな。
むしろこっちも逃げてみる。
逃げ2追う1くらいのバランス。逃げ続ける心理を惑わせる。
あれ?追っ掛けて来ないの?って向こうが思うまで追っ掛けない。
おかしい、と向こうが思った瞬間に攻めに転じる。
なんだ逃げればいいじゃん、と思ったらまた攻めない。

タイムオーバーまでそれをやる。
根性がいるけど、何試合かそれが出来ないと、この先のもっと厳しい攻め合いの中の駆け引きが分からないよ。
一瞬で逃げ(正確には誘い)と攻めが切り替わる中級者以降の難しさに比べれば、逃げ一辺倒に揺さぶりかけるのなんて簡単。

相手は機械じゃない。駆け引きとは相手を動揺させることと覚えるべし。


心理的なことを書いたけど、技術的なことは自キャラ書かないとアドバイス出来ない。

248俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 11:00:21 ID:28gjhGYgO
>>245
しゃがみ移行に隙が出来るってことはない。
ガードの発生って1Fというか、相手攻撃時後ろ方向が入ってりゃガード扱いだし。

無意識に出たしゃがみグラップの小足を昇竜に狩られてるってオチでは?

249俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 11:28:40 ID:4RH3KH06O
>>243
後ろに入れてるだけなら食らうはずがないのでなんでか良く分からんね
何かしら食らう動きをしてるのは確かだから、家庭用ならキーディスプレイ表示してリプレイ見れば原因分かるかもよ。

250俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 13:37:51 ID:WzJp.s6c0
>>241>>242
アドバイスありがとうございます

対空は相手が遠目から斜めジャンプで近づいて来る時はしっかりアッパーカットで潰してます
ただ目の前でジャンプされた場合等は反応できずにアッパーカットが出せないか出すのが遅すぎてスカしてしまいます

戦っていてやっかいだと思ったのがおっしゃっていた通り投げとめくりです。

あと通常攻撃が届かないような中距離あたりでタイガーショットを撃って、相手にジャンプでかわされJ攻撃を食らってしまうのですが
この距離間でタイガーショット撃った場合入力が速ければ相手のJ攻撃をアッパーカット等で対空できるのでしょうか?

251俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 14:26:29 ID:MB8gOLZQ0
家庭用のリプレイでエリートチャンネルを見ると、PP2万とか3万とかありえない数字のすげー下手なプレイしてる試合が出てくるの何?
あれいらなくね…

252俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 15:45:08 ID:KpFjS9BgO
>250
ガードができないならアパカも出せないよ
その距離ならショットじゃなくて立強Kブンブンしてれば飛ばなくなるよ
跳ばなくなったらショット打つなり、仕切なおすなりケースバイケースで

253俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 16:39:40 ID:1wZvdCh60
>>250
真上への飛びに強アパカはスカる。そこで弱アパカ出せるようになると良い感じ
中距離では上タイガーを気持ち多めで良いかも。下を飛ばれると超危険。

めくりやグラップは慣れるしかない
前者は一度リュウとか他のキャラ使ってめくりまくってみると良いと思う。
どの辺から飛ぶとめくれるか、まためくり竜巻やりたくなるか、案外すぐわかると思う
後者はトレーニングでCPUに当て投げレコードさせて練習

254俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 17:27:50 ID:4RH3KH06O
>>250
真上は近距離立ち中Pもいんじゃないかね
距離間違うと遠距離に化けて悲惨だから良く見ないとだけど

球見てからジャンプは対空間に合う
先読みのジャンプは無理
上ショットや立ち大K置いとくのもいいよね
ハゲは完全に球キャラだから打ち方を調べたり日々自分で研究するといいね

255俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 18:40:33 ID:aYNb..n20
コーディの「スラ」とはなんの技の略称でしょうか?

256俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 19:00:32 ID:I9zlsUdw0
多分2中K

257俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 21:26:16 ID:aYNb..n20
>>256
なるほど、ずっとラフィアンキックの事かと思ってましたけどどうも辻褄が合わなくて・・
ありがとうございました

258俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 23:09:07 ID:fRTmdkaE0
>>250
おっしゃあああ、俺の仰る通りいいいいいいいい

259俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 23:10:47 ID:/vi9lXB.0
スラ=スライディング
なんだよね

260俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 00:19:46 ID:UlmH5yzA0
大足詐欺ってキャミィにきかなかったりしますか?
せっかくコパから叩きこんでも不発で投げられたりしちゃいます

261俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 00:52:37 ID:pTIYM/NQ0
なんか公式ブログのコメント見てて気になったんですけど、
フェイロンの立弱P>屈強Kの目押しが溜めキャラに有効ってあったのですが
具体的にどう有効なのですか?

262俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 01:20:43 ID:jp8MBtnk0
なんかアレコス画像付きで軒並み見れるサイトがどっかにあった気がするんだが、知らんかね?

263俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 09:24:37 ID:ZtcXDFBkO
最近、ルーファスを使ってるのですが大Pと銀河を絡めたコンボがあったとおもうんですが、何から大Pに繋げたらいいんですかね??


ルーファススレで聞けばいいのですが自分で調べろと言われるのが嫌だったのでこっちで聞いてみました。
よろしくお願いします。

264俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 09:37:10 ID:PnfqcgWkO
>>263
何から繋げればいいかって言うのがよく解らんが多分近立小Kからのことか?
ただ大P大銀河のコンボしたいならJ大Pからとかファルコーンからとか

265俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 09:41:23 ID:zUh7r4zYO
>>263
自分で調べろ。

266俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 09:47:22 ID:thCv5gCs0
wikiすら読まずに>>263とか狂ってるとしか思えん

267俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 10:19:58 ID:ZtcXDFBkO
>>264
回答ありがとうございます。
上手い人の動きを見ていて地上から大Pのコンボがつながってたのを見たので、大Pが入る前の通常技がわからなかったので質問させてもらいました。

ありがとうございました。

268俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 10:50:43 ID:R2yO9OUo0
>>267
その動画を見せれば済む話なんじゃね?
ルーファススレがどうのこうのとか書く必要もないし、
ちゃんと質問してくれないと>>264みたいな漠然とした適当な回答に
なってしまう。

269俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 13:28:02 ID:rvIJiclo0
家庭用を遊ぶにはスパ4のパッケージとaeのパッケージ(もしくはDL販売)を両方買う必要がありますか?

270俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 13:43:49 ID:.n0.GD2E0
AEのパッケージを買うならそれだけでOK
スパ4無印のパッケージならAEのDLCを追加購入する必要がある

271俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 13:53:05 ID:rvIJiclo0
なるほど、ありがとうございました

272俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 14:37:03 ID:ZtcXDFBkO
>>268
確かにそうですね。
ルーファススレの人が親切でないような書き込みになってしまい申し訳ありません。

これからはなるべく自分で調べるようにします。
ありがとうございました。

273俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 15:57:12 ID:PFri/Cp20
ランクマは荒らしの一発芸でいける、エンドレスは刺し合い重視と言っていた人に対し
ランクマもエンドレスもする事変わらない、ランクマで荒らそうとばかり考えたら頭打ちする
荒そうとしてる奴と相手も対戦経験があるからネタは割れてて結局窮地に立たされる
普通に戦っていけそうなら荒らした方がいいって言ったらバカにされました
荒らしキャラじゃない限り荒らすとリスクが高いと思うのですが
刺し返していったり、待ったほうが強いと思うのですがどうなんでしょうか

274俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 16:00:21 ID:PFri/Cp20
それとリュウ時代のウメハラは攻めてるようにみえて刺し返しを狙ってたと思うのですが
荒らしてるって言われました、どうなんですか?

275俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 16:15:20 ID:ZU76IDywO
>>261
タメキャラは立ちガードしてしまうと下タメが解除されるし、めくられたら横タメが解除される
おき攻めでめくられたらもうガードしかタメキャラはやることがないんだ
だからセットプレイをされるとタメキャラは不利
下大Kが刺されば相手はおき攻めにいけるから有利

276俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 16:21:37 ID:ZU76IDywO
タメがないってことはコマキャラのような無敵技こすりができない
暴れることさえもできないってことで相手はやりたい放題なわけね

277俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 16:27:39 ID:VwQsRLbcO
>>274
要は「強い行動を押し付ける」のと、それに対しての「相手の対応策を狩れる」かどうか
強い人が、ランクマもエンバトも変わらないって言うのはそういうこと

もうちょっと言うと
ランクマは手の内のわからない初見相手との対戦がほとんどだから、ネタバレする前の一発ネタが通りやすい(荒らしやすい)のと
エンバトは同じ人と何度もやるから、ネタ殺しだけだと数やる内にだんだん対応されてくるっていう
そんだけ

278俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 16:31:46 ID:PFri/Cp20
>>277
ランクマもエンドレスも変わらないと言ったのは僕なのです
ネタバレする前の一発ネタが通りやすいとは言いますけど
だいたい荒そうとしてくる人なんて似たようなネタばかりだから変わらない
そう思ったのですが、どうやらそうとは限らないのですね

279俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 16:37:43 ID:sTDcUL120
そこら辺個人のタイプによるんじゃないかなぁ
有名プレイヤー例に出すと
ふーどとかは対応型タイプだから、多分どこでやっても待ちメインだろうし
ハイタニとかああいうマコトみたいなキャラをあえて選んで使うタイプは、常に荒らしだろうし。


どういう風にプレイした方が良いというより、自分に合ったキャラ選びつつ、その方面のスキルを伸ばした方がいいんじゃないのかな
リュウで荒らすと言っても限界あるんだし、荒らしたいタイプがリュウ使うのも間違ってるでしょ

キャラと中身が合ってないなぁと思う人も多いよね
リュウ使いだけど、そのスタイルならケン使えよみたいなの

280俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 16:40:56 ID:sTDcUL120
要するに、荒らし対応じゃなくて、自分に合ったキャラを選んだ上でキャラに合ったスタイルを取ったほうがいいってこと。
そういう意味で、ランクマもエンドレスも変わらない派かな。
勝つことより自分が上手くなること優先だと普通はこうなる

281俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 16:44:12 ID:PFri/Cp20
セス使ってる荒らしより待ちのが強いというのが持論の僕はもしかして
凄く合ってないとか

282俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 16:46:57 ID:nm.yAJ2E0
さくらのEX春風がガード+4でその後、さくらが発生3フレの立小K出した場合、割り込み不可能ですか。
たとえば打撃無敵のコマ投げとか。

283俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 16:50:41 ID:LMNBgj6.0
>>282
+4Fの状況で3,4Fの技を最速で撃てば、連続ガードです。

連続ガードになったら、ガードするか、上下のガードミスで食らうかの2種類の行動しか取れません。
他ゲーだとガーキャンとかあるけどスト4にはないので。

284俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 16:52:00 ID:sTDcUL120
>>281
それは人の考えによるでしょ
結果出してるぷーんこが荒らしだから、今のところ一番強いセスは荒らしなわけだけど

285俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 16:58:50 ID:IE33Livw0
>>274
その人の言ってる事は正しいというか結果的にそんな感じになる
同じ相手と連戦するエンドレスだとどうしてもネタが切れる
この場合ネタ=荒しみたいなもんだから対策を取られていくと使い辛くなる
ランクマはどうしても一発勝負な所が有るのでなるべくリスクの小さくなる対策行動を取らざるを得なくなる
なのでソレを見越して荒らして行くと良い目が出易い

具体例で言うなら例えばリュウが1ゲージで相手を大足で転かせて詐欺飛びJ大K打った後に、
前歩きから投げ抜け仕込みの遅らせEX昇竜打ったらガード出来る人は上級者でも早々居ないと思う
完全なブッパだけどガード以外ほぼ全部潰すのでキャラによっては初見ならまず間違いなく当たるネタ
そういう破天荒な行動を1回見せる事によって相手に何やったら良いのか判らなくさせるとランクマは有利に進む事が多い

ウメハラは意外とココでコレ使うのかーみたいな変な行動を半ば確信して打ってる事が有ったのでソレが荒しと取れるんではなかろうか
起き攻めのセビ2見せておいて前ステ大ゴスでバクステ狩るのとかハイリスクハイリターン狙いだと思う

286俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 16:58:59 ID:PFri/Cp20
セスは荒らしキャラみたいになってるから
僕は大人しくキャラ変た方がいいかと思った
でも実際のとこ荒らした方が強いよねこのキャラ

待ちキャラって誰だろ

287俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 17:13:00 ID:nm.yAJ2E0
>>283
ありがとうございます。
EX春風のあと立小Kをよく食らうのは、
暴れようとして立ちガードになって立小Kを喰らってるのですね。

288俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 18:47:01 ID:69698JBM0
初心者ではないんですが
ディレイ受身とはなんでしょうか?
少しだけ受身を遅らせる事ができる認識でよろしい?

289俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 19:41:28 ID:IE33Livw0
>>288
その通りで受け身の入力を遅らせて起き上がるタイミングを少し変える事
受け身は先行入力が効いてしまうので意外と難しい

290俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 19:46:36 ID:Sc8F1YEgO
ケンに対してJ攻撃ガードさせた後や、コパ(をガードさせてる)をきざんでる途中によく昇竜で割り込まれてしまいます。
これは仕方が無い事なのでしょうか?
もしそうなら安定行動とかは無いのでしょうか?

ちなみにコーディーを使ってます

291俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 19:47:51 ID:Qsjq9BOE0
>>287
さくらの立小Kは上段攻撃。
不利フレームに技だして潰されてるだけ。

292俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 22:20:33 ID:rRAQyLCk0
>>290
擦りと呼ばれる技術で、先行入力が効くのをいい事に、ガード中に昇竜コマンド入れると連ガが解けた瞬間に昇竜が出が出て割り込める。
非常にウザがられる行動だが、うざがられてるだけあって大抵の相手に対して有効な行動で、初心者はガードという選択肢が薄い人が多いので、擦ってるだけで勝てたりする。

だがここで読み合いが発生する。相手が昇竜出してきそうなポイントを読んでガードっていう選択肢がある。
弱攻撃のジャンプ攻撃が浅く入ってコパンが連ガにならない時だったり、いつもはコパン3発刻んで固めるところで1発2発で止めて当て投げに行く時だったり、
相手が昇竜打ちたいポイントを逆に誘ってガードやスカしからUCでも決めてやれ。

あとガン攻めするタイプはすぐに切り返したくなるせっかちさんなので、擦ってる人が多い。
固めを2〜3ループさせると擦りだす人も多い。

293俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 22:35:25 ID:osncjYoc0
ビギナーモードはどうやって選択するのでしょうか?

294俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 23:09:37 ID:Qsjq9BOE0
>>290
不利フレームなんかに無敵必殺技だすのは、このゲームでは定石のひとつ。
初心者にも簡単にできて、上級者もよく使う強い手。
遅らせ昇竜とかで安定的に狩れる場合もあるけど、コーディケンではできないか。

昇竜は根元を当てないとセビキャンできないから
良い感じに間合いあけつつ固めたり、臭いタイミングで後ろ歩きすると、相手のリスクを高められる。

295俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 23:18:17 ID:bNu8lra60
>>293
店員に設定してもらう。

296俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 02:03:03 ID:ZyJ808gcO
空中TC持ってないキャラにかえてからセビバクステの対処に困っています
セビ受け見てから発生の速い技をバクステの硬直に当てる感じになるんですか?
使用キャラはさくらです

297俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 02:04:52 ID:So2Q0l7o0
>>289
おkセンクス

298俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 02:06:03 ID:vWt4gqC20
空中TCとかって話が出るってことは飛び込んだ時の話?それならジャンプ攻撃出さずに投げればいいよ

299俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 02:19:46 ID:WrLtGogMO
>>290
連打キャンセル効く技での固めは割り込まれない
コーディにあるのか知らないけど要Wiki
昇竜はセビキャンしなければガードしたらフルコン入る。
最大反撃入れていれば相手も黙る。
それでも全然黙らなかったらアホだなあと思いつつ次はガードしてフルコン入れよう。
ただ昇竜は2ゲージあるとセビキャンの保険が効くので相手のゲージや流れ見ながら固めるかガードするか決めること。

300俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 02:37:14 ID:ZyJ808gcO
>>298
我が儘ですがバクステもセビバクステも狩りたいんです

301俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 02:55:57 ID:0z.oN4KQ0
バクステの時点で相手は画面端に寄ってるっていうリスクもあるからな。相手からすれば対空出ずに…、からの苦肉の策。セビなら白ゲージも溜まるし
こっちが下手に発生早い技や無敵で狩ろうとしたところにセビ解放がかち合ったら目も当てられん
それでもEX咲桜はそれなりに有効だけど、バクステに対して空中食らいになる可能性もなきにしもあらず。それに発生も飛び抜けて優秀って技じゃないし
結局、空ジャンからの投げに解放合わせんのは結構至難な技だから、これが安定。
まあバクステ読めてたり確認出来るなら咲桜や大足で狩るみたいな選択肢もあるけど、決め打ちは言わずともリスクありすぎ

302俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 06:13:46 ID:g7bJHL8E0
>>275
なるほど
ありがとうございます。すっきりしました。

303俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 07:03:42 ID:uQpXiBgoO
>>292>>294>>299
詳しい解説ありがとうございました
これからは昇竜擦ってくる相手には固めた後ガードを意識してプレイしてみます

304俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 09:17:23 ID:dycEiClgO
>>300
飛びが下手。
セビバクステされてる時点で、飛びに反応、対処されてるわけだから。
飛んでる時点で先手を取ってるのではなく、後手に回ってる。後手で狩りを狙っても失敗するだけ。

反応出来ない飛び、飛び込みが当たる飛びを目指しなさい。


差し合いもせずに飛ぶから反応される。
地上戦、足払い戦(さくらならショウオウ仕込み中足が強い)で圧倒し、
相手が地上に意識を向けた瞬間に飛ぶ。
相手から見たら消えたように見えるのが理想の飛び。

上級者ほど飛ばないのは、
下手な飛びは対空されるリスク(セビバクステされることも含む)が大きいのと、
理想の飛びをするために時間をかけるから。


多分することないから飛んでみよう、という感じで飛んでるのではないか。
対空されて痛い目に会いまくって、飛びとは何かを考えるといいよ。

305俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 10:06:00 ID:ZyJ808gcO
>>298
>>301
>>304
ありがとうございます。勉強になりました
今更で申し訳無いんですけど、起き攻めの話なんです;
書いたつもりになってました。すみません

はじめは大咲桜〆からの、最速昇竜スカしてバクステも狩れるJ大P重ねを多用していたのですが、
相手が大咲桜にクイックスタンディングするかしないかで両対応にならないので、
最近は大足〆からの詐欺やEX春風〜波動Lv3重ねを使うようにしていました
しかし先日無敵技とセビバクステを使い分けてくる方と遭遇しまして、
完全対応にならないかなあと思い質問しました

空中TC持ちなら、TC部分と着地前に大足仕込めば、バクステもセビバクステも狩れるので、
同じ様に仕込みで対処できればいいのですが、ムシがよすぎる気もします

306俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 15:09:23 ID:O16pfN5QO
セスのEX昇竜を対空で最後まで喰らったあとに、エンジン?で吸い寄せられる技を喰らったんだけど、昇竜のあとってダウンしてない訳じゃないよね?
初めて見て、そのあと確認のため何度か喰らったんだけどよく分からなかったので。
ちょっと今トレモで確認出来ないので教えてくれると助かります。

307俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 15:32:30 ID:1n0AN8nU0
EX丹田だけ追撃属性なんでしょ

308俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 17:28:45 ID:Vz7ZVH/20
元の蹴り上げる昇竜コマンドのあれっていつ反撃入れればいいの?
追加入力されてタイミングずらされると落ちてきた時殴ってもガードされる
使ってるキャラはケン

309俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 19:57:10 ID:LewCHCPI0
エンバトで部屋立てて遊んでる
でも色んな人とも試合したいから3〜4戦したらコメント「ラスト1戦」にして試合後部屋抜けてるんだけど、
この場合ホストから抜けるのは失礼なのかな
なんか「ホストから抜けられるのはキツイ」とか話を聞いてさ

310俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 19:59:28 ID:1n0AN8nU0
そのままトレモ行くなり辞めるならまあ抜けるのもありじゃね
次の部屋建てるなり続けて試合するのは印象悪い。蹴ればいいじゃんって話。
俺はホストの時はそろそろ飽きたな、って思ったらガンガン蹴ってるよ

311俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 20:00:16 ID:M30gYyf60
海外だと

ベガ→バイソン
バイソン→バルログ
バルログ→ベガ

になってる理由を知ってる方がいたら教えてください

312俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 20:05:43 ID:LewCHCPI0
>>310
マジか
キックよりもホスト抜けのほうが印象悪かったか
ただやっぱすぐにキックはなんかアレなんで今度からちょっと待ってからキックするようにするわ

313俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 20:06:43 ID:1n0AN8nU0
>>311
ttp://kakuge.com/wiki/body.php?word=%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%BD%E3%83%B3

>生い立ち・性格・そしてキャラクター名は、実在のボクサーであるマイク・タイソンがモデル。海外版では肖像権問題を回避するために名前がバルログ(Balrog)に変更されており、逆にバイソン自身の名前は「マスター・バイソン(M.Bison)」「バイソン将軍(実写版)」としてベガの名前に使われている。

まあ正確な情報じゃないけどw

314俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 21:23:50 ID:K6jnUIIU0
>>308
追加入力は高度制限が有るのでソコを下回ったら地上コンボ狙い
あと追加入力は1回しか出せないのでソレが出たの観たら落ち着いて地上コンボ狙い
高さは説明しようがないのでトレモで自分で調べると良い
ってかよくわからんかったら観た瞬間から大昇竜や神龍でもぶちかましておけ

315俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 21:57:15 ID:iW1tBLME0
>>311
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%82%AC_(%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC)#.E5.90.8D.E5.89.8D

316俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 22:18:52 ID:O16pfN5QO
>>307
ありがとうございます。
EXだったんですね、だから出してくるときと出さないときがあった訳だ。
これから帰って試してみます。

317カラダガー:2011/09/11(日) 00:04:40 ID:ErbiJlcgO
すみません、本当に初歩的な質問かと思いますが教えてください。

先日PS3の家庭用スパ4AE購入しました。

いざ始めるとトレモとかチャレンジとかでキャラクターとUC、ステージを選び終わり、キャラクターとUCの表示画面でフリーズしてしまいます。

念のためインストールもしましたがダメでした…

原因わかる方いらっしゃいますか?

ちなみに他のソフトは正常に動作します。

318俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 00:07:21 ID:tTfJAg0M0
>>317
http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_ps3_ssf4ae_034929.html

319俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 00:14:10 ID:q.d7HplM0
ステージBGMをライバルBGMに変えたいのですがよくわかりません。
説明書にも載ってないみたいで…
もしかしてダウンロードが必要なんでしょうか?

320俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 00:19:27 ID:tTfJAg0M0
>>319
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/176.html#id_a6efc92a

321俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 01:07:00 ID:8wlPOqhU0
いぶきの「何とか〜霞朱雀!」の何とかの部分は何て?

322俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 01:21:56 ID:wZAxsFYg0
>>321
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/486.html#id_8bbfb25c

323俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 01:48:46 ID:8wlPOqhU0
>>322
サンクス!

324俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 02:11:44 ID:HOwCR8/wO
>>311
ベガは女性の名前に多いから、バルをベガにして、
余ったバルログをバイソンにつけた。

結構有名な話だよ。

海外でもややこしいから、
BOXER、CLOW、DICTATORって呼ばれることもある。
(ボクサー一人増えたけどどうしてんだろ)

325俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 09:43:53 ID:xSJG4QWg0
ランクマで対戦中にPPとBPの順位が表示されると思いますが日本での順位でしょうか?

326俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 15:18:33 ID:2XdajhoM0
すみません、バルのヒョーってどう対処したら良いんですか?
スト2のクセでバックジャンプ攻撃しちゃうんですが、投げられる、
起き上がりに重ねられるとガード出来ずに喰らってしまいます。
使用キャラはコーディです。

327俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 15:25:24 ID:7rVDfHBI0
低PPで高BPの人がいますがどうやって作ってるのでしょうか?

328俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 17:38:16 ID:KhJq1FdA0
ちょっと聞きたいんだが
キーディスプレイの

強P 強K
強P

これって辻式になってるのかな?

329俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 18:03:54 ID:jr.zwTSQ0
>>326
バックジャンプ攻撃でも良いし、垂直と前ジャンプも混ぜるとタイミングが変わるから投げられにくくなる。
地上で待ってセビバクステとか、当てにこない場合は着地にストーン合わせるとか。

起き上がりに出されたら、ゾンク出しとけば食らわないし
スカってもお互い何も出来ずに仕切り直し。

>>327
PPはキャラ変えれば下がる、BPはキャラ変えても下がらない。

>>328
成功した時はそう出る。そう出ても成功してるとは限らんけど。
ただ大Pの後に大Kおしても、優先順位の関係で辻式使う意味ない気がする。

330俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 19:34:44 ID:pqcrOMEw0
>>327
基本的に普通にやってりゃPP:BPは1:2くらいに落ち着くが普通にやらなければ結構前後する
方法1:ひたすら自分より格下の人を狩る BPの方がPPより上がりが良いので結果PP:BPが1:3以上の差になる
方法2:キャラAで普通に戦いキャラBにキャラ変えしてAより悪い結果を残した後にAに戻るとPPのみ下がる
逆に高PP低BPにするには自分より強い相手のみとやり続けて結果を残す(アケ勢の家庭用参入時なんかが良くこうなる)


>>328
一度しか押していないのならば押し方としてはソレで100%成功してる
ただソレだとPA出ちゃうね

331俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 19:54:16 ID:KhJq1FdA0
>>329
ありがとう。持続百列の関係でこの入力が辻になってるか聞きたかった。

332俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 20:31:57 ID:zj9FfLa20
ダルシムは何で立ちグラばっかりなんでしょうか?

333俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 20:45:34 ID:o9iOODpA0
画面端で後ろ投げ決まれば強力な起き攻めにいけるから

334俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 21:38:29 ID:2XdajhoM0
>>329
ありがとうございます。
なるほど、ゾンクなら方向関係なく出せますしね。
前と垂直にもジャンプしてみます。

335俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 23:10:41 ID:jr.zwTSQ0
>>332
屈グラで便利なのは、投げスカの代わりに屈小Kが出る所。
ダルの場合、不意に屈小K、小スラが出ても嬉しくない。

336俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 23:49:03 ID:2c4YOufkO
プレイヤーの実力がそのまま反映されやすいキャラを使ってみたいと思ってるのですが誰だと思いますか?
とりあえず候補は剛拳なのですが他にいますか?
殺意とジュリとケン以外でよろしくお願いします

337俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 23:54:27 ID:jmnwaAnM0
こんばんは
家庭用を買おうと思うんですがRAPが全く売ってません
ちょくちょく在庫復活とかしてるものなのですか?

338俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/12(月) 00:08:36 ID:NI8E5gRc0
http://www.amazon.com/gp/product/B0041S9U8A/
http://www.amazon.com/gp/product/B0041SGD44/
米アマで買ったほうがはやいぞ

339俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/12(月) 00:20:22 ID:vOSc.hhc0
アケのバトルチャレンジってどこで設定できるの?

340俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/12(月) 01:04:53 ID:N0SwRD5QO
>>336
プレイヤーの実力が反映されやすいってのが曖昧すぎて答えにくいかな

どのキャラでもその人の実力を反映するとも言えるし、合う合わないだってある

性能が高すぎるキャラは使いたくないとかならまだ分かるけど

341俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/12(月) 01:23:07 ID:3dgGzMHw0
キャラ相性で勝ち負けしたり事故負けor勝ちはあまりしたくないってことじゃね
体力低くて事故りやすいセスや、相性激し過ぎなザンギとかは厳しい

個人的にはベガオススメ。まあ分からん殺しはあるけど、基本火力低くて事故勝ちとかあまり無い代わりに立ち回りでかなり食える
極端に相性悪いキャラが殆ど居なくて、逆も同じくほぼいない。殆どのキャラに五分前後から若干有利付けてる。

同じ理由でリュウもオススメ。
こいつはホントに何か上達するとしっかり結果が応えてくれる印象。出来ることも多いしね。
ヤンやフェイロンにやたらと弱いのが気になるが、それでもオススメしたいキャラ

342俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/12(月) 04:59:27 ID:Ziv2fQpc0
詐欺飛びについてなんだけど、すべての詐欺飛びにレシピがあると
もしかして、体感でおくらせて飛ばなきゃいけないの?

343俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/12(月) 07:18:24 ID:ULIg0yz.0
>>336
キャラ選び相談スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1310917338/

344俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/12(月) 10:04:05 ID:Cok9HtdM0
>>336
いぶきだな 間違いない

345俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/12(月) 12:32:52 ID:AhicNmeEO
すいません。質問です。

自分ダッドリーを使ってるんですが、アレコスの2はどうすれば購入できるんでしょうか?

346俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/12(月) 12:57:52 ID:OcO4Bbps0
少しはwikiみようぜ

347俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/12(月) 20:22:35 ID:erAbzm0A0
小足からのコンボしたいけど近づけないので質問です
小足始動コンボが多いのは何故?
下段で発生早い、しゃがグラで小足が出るから、とかが理由なんですか?

348俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/12(月) 21:38:32 ID:PkPK6iGk0
>>347
だいたい正解かと思う。
キャラによっては、屈小Pが弱くて使う意味がなかったり
屈小Pがコンボに向いてなかったり、小K連打でバクステ狩りできたり。

試合を見ても無いのに口出しするけど。
トレモで練習したコンボを実戦投下するのは良い事だけど
使用キャラがユンヤンでもなけりゃ、そう何度もコンボ当てる機会が無いのが普通。
勝つ為には、あせってコンボばかり狙わない方がよいと思われる。

349俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/12(月) 23:21:59 ID:erAbzm0A0
ありがとうございます
ちなみに今はさくら使ってるんですけど、基本(コアコパ>屈中K>咲桜)が出来るといいといわれたので
これを当てていってダメージとるものだと思ったので

350俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 07:26:23 ID:UH9ba97E0
age

351俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 07:45:23 ID:/dpTSCm.O
移動PAできるようになりました
ありがとうございました

352俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 07:54:23 ID:TgXYyAmgO
めくり攻撃がほとんどガードできません…。
ジャンプ攻撃は偶然できるときがあるのですが、しゃがみガードしているところに鬼の大・EX羅漢がくると必ずくらいます。
2入れガードから6入れガードへの切り替えだけと思いますが
単に反応かレバー入力が悪いだけでしょうか。

画面端でめくりジャンプ攻撃→通常技→めくり羅漢とつながれるとガー不状態です(泣

353俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 16:10:36 ID:LJiRnGtYO
PP2000で0F目押しも出来るのですが、投げとぶっぱ昇竜してくるコンボも出来ないリュウケンに中々勝てません…。
当て投げなら割と投げ抜け出来るのですが目の前でいきなり近付いて投げられると投げ抜け出来ず、他にも何故かよく大足や屈中Pを喰らってしまいます。
殺意なので弾も撃つのですが何故かこっちが弾撃った時は必ず相手が飛びを通しているんです…
コンボも出来て立ち回りも丁寧なリュウケンには逆に勝てたりします。
自分には何が足りないのでしょうか。
普通に負けるよりイライラしてきついです

354俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 16:41:31 ID:guFBHiCg0
セービングってキャラによってリーチとか判定違うのはわかるけど
ガード、ヒット時の有利とか不利フレもキャラごとに違うの?

教えて!偉い人!

355俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 16:47:41 ID:UH9ba97E0
>>354

>>1
> ・ムック (詳細技データあり)
> http://www.enterbrain.co.jp/product/mook/mook/11120101.html
> ・フレーム表
> http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE

356俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 16:56:27 ID:Ar6KXOmcO
起き攻め時に透かし昇竜が投げられるんですけどタイミングが遅いからですか?

357俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 17:11:50 ID:UH9ba97E0
>>356
飛ぶのが早いか、着地後に昇龍出すのが遅いか。

358俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 17:16:53 ID:6QjHNkEMO
小足連打する時のコマンドは
2弱P+2弱K〉2弱K+2強K〉2弱K・・・
でグラエミリオ込みで連打できるであってますか?

359俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 17:30:30 ID:KBDWl19A0
>>353
コンボと立ち回りで勝てるのにぶっぱに負けるのは、読み合いで圧倒的に負けています。
・試合中に相手の行動の傾向にだいたいアタリをつけて、その上で択を通す。
・択られるのが嫌なら、相手の択の始動技・始動距離を対空や牽制で潰す。
・殺意は体力が低いので、択に読み勝った後にきっちり最大を入れないとダメージレースで負ける。
多分ここら辺だと思います。
相手がコンボも出来ないようなぶっぱ師だとしても、試合中に相手の行動を読んで
択を通す能力に関しては御自身より上だと思って対戦してみてはいかがでしょうか。

あと0F目押しも出来るとの事ですが、投げと昇龍ぶっぱの択なら遅らせグラで両方拒否れますね。

360俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 17:44:12 ID:68ahSiZg0
>>352
根本的な解決方法にはならないけどもキャラ対の話をしておくと、
鬼のEX羅漢はガード中なら何から繋いで来ても5F以内くらいの小技で止められる
使ってくるだろうタイミングをある程度予測しておけば使用キャラが何であろうと黄色く光ったら屈グラでも擦ればとりあえず止まるよ

361俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 18:00:21 ID:LJiRnGtYO
>>359
アドバイスありがとうございます!
始動技を潰すというのはあまり考えた事なかったですね…。意識してみたいと思います。
遅らせグラ全然してなかった…。
相手を読みながら択通すの頑張ってみます!

362俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 18:00:38 ID:Rx5nXFrU0
波動飛ばれるのも昇竜食らうのも単なる実力不足やないかいw

363俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 18:35:00 ID:8HSfAqskO
スレ違いだったら申し訳ないですが、
春麗vsブランカってどっち有利なんでしょうか。

ブランカに有利つくなら春麗使ってみようかと思ってるんですが
ダイヤではブランカ有利みたいですが、ブランカスレでは春麗有利、春麗使いはブランカ苦しいって意見があったり、
各所で色々な意見があってイマイチ分かりません。

この組み合わせについて有利不利や理由を教えてくだされば幸いです。

364俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 18:51:44 ID:UH9ba97E0
>>363
ここで聞いても「いろいろな意見」がまた一つ増えるだけでは。

365俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 19:01:18 ID:Rx5nXFrU0
つじ式にスタートボタンを使えると聞いたのですが
アーケードのスタートボタンってどのへんにあります?家庭勢でして・・・

366俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 19:08:09 ID:UH9ba97E0
>>365
http://shoryuken.com/forum/index.php?threads/the-vewlix-art-variations-and-appreciation-thread.55820/

ただ、アケ版のスタートボタンがほんとにつじ式に使えるのかは不明。

367俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 20:07:26 ID:LTz0.CvM0
>>366
俺はやったことないけど、アケでも使えるみたいよ。
sakoさんが使ってることで有名。

368俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 20:18:03 ID:UH9ba97E0
>>367
どうやって検証したんだろ。

369俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 23:10:21 ID:IYleje9.0
詐欺とびに関して質問です
ヒットストップを利用した仕込を詐欺とびに仕込む際
ガード方向にレバーが入るコマンドを仕込まないと詐欺飛びにならないでしょうか
 
りゅうでいえば大足詐欺に波動を仕込むといった事は可能なのでしょうか?

370俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 23:29:29 ID:LTz0.CvM0
>>369
2Fガードの後に波動、とかならいける。

必殺技は最速で出す必要がない(場合もある)のに対して
ガードは最初の1~2Fだけで十分で、それ以上やっても意味ないから。

371俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 23:38:46 ID:IYleje9.0
仕込みを入力するタイミングですね
ありがとうございます1

372俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 23:52:40 ID:ACXkvUdUO
ムックで時々『先行入力できない』って表現があるんですが(例、ジュリで投げの後の風破刃)、これは、投げ硬直が終わってからコマンド開始しないとダメってことでしょうか

373俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 00:07:33 ID:iWMVOIpE0
>372
いや、コマンド入力は問題ない。
最後のボタンの押す(離す)タイミング

俺も質問させて下さい。
上級者の動画を見てると、起き攻めの固めで
コパコアコパコアみたいな固めをする人が多いですが、
コア始動にしない理由って何故でしょうか?

素人考えだと、コア始動の方が投げ暴れ等を相手が
している場合に、コアコパでヒット確認できる為、
補正少なくコンボにいきやすく、反対にコパ始動だと
キャラによるでしょうがコパコアコパにしないと
コンボに行き辛く補正もきつくなってしまいます。

昔顔TVかなんかで、ときどさんがコア重ねは
謎のすかりがあるみたいな事を言ってた気がしますが、
どういった理由でコパ始動にするのでしょうか?

374俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 00:59:32 ID:RaJrOxRY0
>>373
キャラにもよる。

たとえばリュウのコパはコアよりも発生が早いから
飛びからの有利Fが少ないときとかは、コパ始動のほうが
使いやすいときもある。

375俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 01:27:32 ID:iWMVOIpE0
分かりづらくてすみません。
置き攻めの重ねコパの話です。

発生は持続をきちんと重ねれば、
関係ないので違いはダメージとか
一部下段無敵暴れを潰しやすいとかだろうと
思うのですが、もしそうならコパコパで
いいと思うんです。

引き続き、コパコアコパ連携のメリットが
分かるかたいましたら、ご教示願います。

376俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 01:30:03 ID:bDgBhriA0
そんなんキャラによるとしか。コアに連キャンかからなくてエミリオ仕込めないキャラだっているんだし

377俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 02:40:55 ID:8fqAp49gO
リバサ昇竜にコアシは一方的に負けるけど、コパは相打ちになったりする。
またはコパをガードすると、その後グラ潰しか当て投げを読んで立ちガードする人がいる。

いずれにしろ初心者には不要かな。

378俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 02:43:19 ID:8fqAp49gO
あ、ごめん、リュウの話ね。

379俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 08:14:06 ID:iWMVOIpE0
>377
なるほど。ありがとうございました。
リュウなら距離離れてても大足いけるし、
フェイロンとかも烈火に繋げますしね…

ちょっと固めコンボを見直してみようと思います。
初心者ではないですが、使用キャラ鬼なんで…

380俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 08:39:23 ID:CA6ev9FI0
EVOでふーど選手がプーンコ選手を下した一戦で、
弱Pにエミリオ式でUCを仕込んでいたということですが、
これだと弱Pがガードされた場合にはボタンの優先順位の関係で連打弱Pにはならないんじゃないでしょうか?
この仕組みが分かる方解説お願いします。

381俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 10:25:49 ID:em36iZ.k0
説明しづらいのですが、よくサクラやイブキにやられるんですが、
コンボ食らって自分が空中に吹っ飛んでその間に逆に移動してて、
降りてきた所を下段始動のコンボを食らいます。防御してるつもりでも食らう時がありますが、何故食らうかわかりません。また、降りてきた時両対応昇龍仕込んでおけば下段に勝てますか?

382俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 10:45:51 ID:f4y9c5zoO
昇竜とかセビバクステとかで拒否れる
昇竜はフォロー必須
でも見せとかないと一生糞ゲーされる

383俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 11:03:15 ID:QwhGt13s0
アケコンでもっとも遅延が無い物ってありますか?
XBOXとPCに互換性があると有難いのですが・・
WIKIを見てるとVXSAというのが気になりましたが・・

384俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 11:07:31 ID:IEuVpWHE0
>>383
遅延関連は情報がはっきりしなくてよくわからんよ。
遅延あると言ってもどうせ1F程度だからほとんど気にならないよ。
気にせず買っちゃいな。

385俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 11:12:25 ID:em36iZ.k0
>>382
ありがとうございます。
ではゲージ二本あれば昇龍で無い時は、セビバクステするようにします。防御はするメリットないんですか?完璧に重ねられると防御してても食らうんでしょうか?

386俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 11:40:11 ID:F6CyJ0gU0
>>380
フェイロンのしゃがみ弱Pは連打キャンセルできるから
連打キャンセルのタイミングでUCを出せばガード時は連打キャンセルで立ち弱Pがでるよ

387俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 11:50:39 ID:ZWzj12qcO
>>380
エミリオ式っていうのは連打キャンセルを利用した技。フェイロンのコパはコパで連打キャンセルできる。
ヒットストップ「ヒット/ガードしたとき時間が少し止まる」というシステムを利用しているのもポイント。
まずヒットガードしたときのコパ>コパで連続キャンができるギリギリのタイミングを覚える。
そうすれば
コパ>コパ+ウルコンでコパがヒット/ガードされた場合、ウルコン(大P)は連キャンできないのでもちろんコパがでるが
バックステップでかわされた場合、ヒットストップしないので次のコパは連キャンにならない。
よって優先順位の高いウルコンがでる

388俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 14:24:22 ID:CA6ev9FI0
>>386-387
なるほど、噛み砕いて教えていただくとよくわかりました。
自分は別キャラ使いなのですが、あの一発がすごいかっこよかったので自分でも使いたくて練習してたんですが
その辺の理屈がよくわかってなかったせいかなかなかうまくいきませんでした。
今度はご指導を頭に入れながら練習してみます、ありがとうございました。

389俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 15:48:17 ID:TMhf9xq60
>>385
着地に表裏の二択を仕掛けられてるだけで、要はガードができてないだけ
ガードしたところで、今度はコアコパから投げとグラ潰しの択を仕掛けられるだけなんだけども
セビ使うにしても、そもそも表裏がわからないからセビに頼るのであって、ステップの方向間違えればコンボの餌食
かといって、毎回ガードでしのぎきることは難しいし、毎回無敵技ぶっぱなすのもリスクがハンパないので頂けない
だけど、いいようにやられないためにはセビバクステと昇龍見せて「警戒させる」ことも必要

要は読み合い
甘えられる安定行動があるわけでもないので、気合で読み勝ってください

390俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 16:44:56 ID:em36iZ.k0
>>389
詳しく教えてくれてありがとうございます。
自キャラがういてる時逆側に相手がいったら絶対裏ってわけではないのでしょうか?

391俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 17:06:19 ID:9r3v1AXY0
質問です。

ザンギのダブラリみてから突進技(ホンダの頭突きやUC1等)をだすと
こちらの攻撃がとおるときと潰されるときがあります。
これはザンギのダブラリの攻撃判定がオンオフを交互に繰り返していて
そのタイミング次第で潰せる・潰されるが決まっているのでしょうか?

一種のバクチ状態であるならば、無理をせずザンギの足元を狙う攻撃をしたほうがいいのでしょうか?

392俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 17:31:34 ID:k0bR70BQ0
上級者の配信見てるとボタンを押す時に
どこのボタンでも中指人差し指辺りでトトンて2回ずつ叩いてる人が結構多い気がします

自分はもうほとんど弱=人差し指 中=中指 大=薬指 で1回押すみたいな押し方なんですが、
矯正して真似したほうがいいのでしょうか?

393俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 18:31:56 ID:V8DLfOK20
特に意味ないからマネする必要一切ない。

394俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 18:36:49 ID:iDH5rg3w0
投げと3F通常技(屈弱kなど)を全く同時に出したらどっちが勝ちますか?
また相手の起き上がり(相手は投げを擦ってる状態だとして)に透かし下段を当てるには相手の起き上がり丁度に着地してそれと同時に小足などを出せばいいのでしょうか?
なんか自分でも言ってる意味がよくわかりませんが意味を察してくれるとうれしいです><

395俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 18:42:27 ID:ElmqKfes0
>>394
投げが勝つ。
相手の起き上がりよりちょっと前に着地して出しておくのが理想。

396俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 19:11:45 ID:Wo0r3u2oO
>>394
すかし下段投げられるんだけどナニコレ? ってことかな

大前提は「普通の攻撃はボタンを押してから攻撃が発生するまでは無力」ということ。
例えば3フレ投げはボタンを押してから1〜2フレの間は投げ判定も出ておらず攻撃を食らう無防備な状態(投げ抜け猶予の話しは置いとく)。
3フレ小足はボタンを押してから1〜2フレの間は攻撃判定が出ておらず無防備。

この二つが戦った場合、相手が無防備な期間にどちらかの投げ判定や攻撃判定が出ていればそれが勝つということ。

すかし下段成功→
相手のダウン無敵状態が終り、起き上がりから投げが成立するまでの1〜2フレの間に、小足の攻撃判定が既に成立していれば小足が勝つ。

すかし下段が投げられる場合→
小足が攻撃判定を持つ3フレ目より前の1〜2フレの間の出掛かり期間に、相手の3フレ投げが既に成立している場合。
また、お互いが同時の時は投げが勝つと考えていい。

2フレというシビアな戦いに勝たないといけないので毎回正確にすかし下段を決めるには相当な練習量と相手の起き上がりに関する知識が必要

実際には投げこすり対策に着地に昇竜を見せて、投げこすりを辞めさせる→下段を決めやすくする
や、投げ間合いの外の少し離れた場所に着地して小足を決めるなどのテクニックはある
すげーシンプルに言えば前に言ってる人と同じことですが噛み砕くとこんな感じ

397俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 19:45:53 ID:TMhf9xq60
>>389
浮いてる相手の下を・・・
くぐって裏から小足、とか くぐるフリしてくぐらずに正面から小足、とか
浮かせ技や追い討ちに使う技にもよるけど、いろいろあります

>>392
格ゲー歴の長い人は、ほんの気休め程度でも技を確実に出せるように、ボタンを連打(ピアノ押し)するクセついてる人が多い
あくまでクセみたいなものなので、覚える必要はない

>>394
このゲームは、投げと打撃が同じフレームでかちあうと「投げが優先」されるゲームシステム
なので防御手段に立ちグラこするのは、実はそれなりに強い
すかし下段を投げられずに決めようと思ったら、相手が起き上がった瞬間に打撃が重なっていればいい

398俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 20:25:20 ID:/yz1NoPM0
サガットを使っているのですが、スライディング系の技の処理に困っています。
というのもこのキャラ、スライディングに対してセービングがスカってしまうので先端当て狙われると何も出来ません・・・・
移動速度も遅く、間合い管理を徹底されると厳しいです

399俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 20:47:46 ID:bDgBhriA0
スラやってきそうなとこで弱下球積極的に撃て。安定して抜けるのは相手側も厳しい

400俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 21:23:16 ID:V55QsYRQ0
液晶テレビの遅延を抑えたいのですが、どこを触ればいいのかわかりません
REGZAをよく知っている方がいましたら教えてください。

401俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 21:31:47 ID:197I4lJEO
>>395>>396>>397
なるほど、では少し早めに技を出して相手の起き上がりから投げが発生する2Fの間に攻撃が当たるようにすればいいのですね!
ということは昇竜などにも通用するという事でいいのでしょうか?
逆に起き攻め透かし下段に対する安定行動(?)はガードしかないのでしょうか?

402俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 21:36:29 ID:197I4lJEO
すいません昇竜は1Fから無敵だったこと忘れてました><
詳しい解説ありがとうございました!

403俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 21:46:53 ID:X5JtJ6GoO
ガイルとかDJみたいな優秀な飛び道具牽制と対空揃えてるやつと対戦するときって何を意識したらいい?

うまく近付けない…
使用キャラはジュリ

404俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 21:58:02 ID:Kyiv2h/cO
ヴァイパーのテーマの歌みたいなやつは、どんな歌詞になってますか?

405俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 22:04:56 ID:ZQG1Hm3.0
わたしはヴァイパー*n

406俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 22:05:27 ID:bDgBhriA0
>>403
ジュリにも優秀な飛び道具あるんだから撃ち合ってこかせるか画面端いくまで我慢しろ
相手見て動いてる様だったら疾空さすのもありっちゃあり

407俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 22:10:47 ID:Kyiv2h/cO
>>405

ありがとうございます☆

408俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 22:26:31 ID:Wo0r3u2oO
>>402
そうね。昇竜とかは例外で無敵があるからね。
読んでガードが安定だけど、無敵出したりも。ファジーガードなんかもあるかな。Wiki参照。自分はファジーやってないけど。

409俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 23:05:17 ID:X5JtJ6GoO
>>406
わかった超我慢する
ガイルはともかくDJがゲージ回収よくてきついぜ…

410俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/15(木) 01:49:19 ID:g5W2r/TwO
ディージェイは中距離で球打ってると、焦れて球抜けで突っ込んでるから垂直多めにするといいかも。

近距離は弱球ホールドしてないかぎり不用意に近づかない。中距離を維持するといい。

411俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/15(木) 03:10:46 ID:JxOJe.1Y0
>>410
弾抜けに対しては垂直置くまでもなく、ガードしてから確反でよくないのか。

あと、勝手に相手が焦れてミスるとか、相手が格下の時だけだろ。

412俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/15(木) 05:38:59 ID:WFZrW9fw0
>>403
ジュリの攻略は分からないのだけど、
基本は少しづつ歩いてラインを押していくことだな。
歩き中に打たれた早い飛び道具は垂直ジャンプがガードで良い。

そして飛び道具を見てから前飛びはよっぽど飛びが強くないと意味ないから封印。
逆に落とされないならガンガンやる。
普段は前飛びするなら飛び道具一点読みでする。

そしてもし遠目で弱の飛び道具を打たれたら出来るだけ早めに相殺する。
そうしないと玉盾にして距離を稼がれる(飛んでも落とされるのでガードするしかない)
というよりそんな距離にはいないようにした方が良い。

で、距離を詰めていった結果
相手が押し返そうとけん制振ったり飛んだりするところが勝負どころになる。
後は、一回ダウン取れたらそのまま勝つつもりで攻める。

こんな感じかと。

413俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/15(木) 16:41:31 ID:OLqfnLEQ0
さくらの弱春風脚→小技→弱春風脚の固めが強すぎて中々抜け出せません
たまに投げたりもしてくるのでかなりきついです。・・・
良い対処法はありますでしょうか

414俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/15(木) 16:42:23 ID:goGxyCTE0
バクステ

415俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/15(木) 16:54:34 ID:VD5l4Rto0
>>413
自キャラは何?

416俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/15(木) 16:55:56 ID:OLqfnLEQ0
>>414
バクステで簡単に切り抜けられるんですか?
マジすか・・・。ちょっと次さくらにあたったら試して見ますw
ありがとうございます

417俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/15(木) 16:56:37 ID:OLqfnLEQ0
>>415
殺意のリュウです!

418俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/15(木) 17:04:48 ID:JxOJe.1Y0
>>413
春風の連携は当たったときのリターンがバカでかいけど、要は打撃と投げの二択だから。
バクステとか無敵必殺で打開できる。

春風二回くらいガードした後にはさくらの投げが届かない間合いになってるから、冷静に見て仕切りなおす。
春風と春風の間に前歩きされるといつまでも密着だけど、前歩き読んで暴れよう。
暴れ読まれて潰されたらオワリ。

419俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/15(木) 21:29:48 ID:/6viQmZs0
試してもらいたいことがあります。
ガードして8F有利になる状況(ザンギの中バニ・ベガのEXニー・ダドのEXマシなど)で、
バイソンのUC1をKKK発動K始動で出した場合にUCが確定するかどうかです。

自分の場合は8F有利では確定せず、9F以上有利な状況で確定しました。
なので発生は9Fだと思うのですが、8Fで確定するという人もいてよく分からないのです。

※注意した点
・リバサで出す
・ガード後に距離が離れていない
・暗転時間も考えてガードをレコーディングする

420俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/15(木) 23:07:29 ID:goGxyCTE0
その言ってた人は嘘吐きか頭がおかしい可能性があるので絶好推奨
発生8F以下のウルコンなんて数えるほどしかありませんから

421俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 00:03:03 ID:eroTy3hY0
>>420
半分以上のキャラが発生8F以下のウルコン持ってるわ。

422俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 00:27:49 ID:ZrBMdZPQO
>>418
バクステと無敵技が対処方なんですね
最強の固めだと思ってました…。
打撃と投げのニ択ならコパ固めから投げたりしてくる戦法とあんまり変わらないですね!
頑張ってみます。ありがとうございました!

423俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 00:36:49 ID:eroTy3hY0
>>419
生ウルコンは発生11Fで、なんのこっちゃと思ったけど。
ヘッドの発生が8F。

424俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 01:13:11 ID:5ldmG9Q60
少し前からブランカを使い始めた
私なんですが
練習しても投げからの
ウルコン1が表にしかなりません
どうかコツとかでいいので
教えていただきたいです
よろしくお願いしますm(_ _)m

425俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 01:43:08 ID:coFjDWvo0
>>424
↓のQ. ミゾテルボンバー(ミゾボン)って?を読めばいいかと
http://ssf4.blog24.fc2.com/blog-entry-78.html

426俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 09:13:50 ID:px3s64b2O
>>424
裏にいきにくいキャラ、表にいきにくいキャラがいる。キャラによって遅らせるタイミング、歩く距離など変わるので注意。
リュウで、最速で表、歩き多めで裏、ちょい待ち歩きで裏、だいぶ遅らせで表。
あとは研究して。

427俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 09:24:50 ID:FgdxAPWg0
屈小Pより小足の方が優先順位上なのにコパングラップが成立するのはなんでですか?

428俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 09:41:59 ID:DV.hySfo0
>>427
1F早くコパンを押すから
キーディスで言うと
小P小K
小P
となる 多分だがもう少小Kが遅れても投げ抜けは成立するんじゃなかろうか?検証した事無いので知らんが

ちなみに立ち状態だと小Pの出がかりをキャンセルして投げが出てしまう(移動投げの仕組み)
しゃがみだと小Pを小Kでキャンセルされる事は無いのでちゃんとコパンが出る

429俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 09:47:47 ID:0kdCETDU0
>>428
2F以上遅らすと屈弱Pのモーション中に投げ抜け入力した扱いになって
投げ抜け不成立になる気がする。
検証してないけど。

430俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 10:02:59 ID:FgdxAPWg0
>>428
理解しました。
ありがとうございます。

431俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 10:06:36 ID:0kdCETDU0
2F以上ずらしたらそもそも同時押しにならないか。

432俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 16:51:44 ID:QwcchuO.0
ランクマで0/2とか何を意味してるんですか?

433俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 16:54:52 ID:QFjbyBbs0
真剣に答えてくれる方。
精神力って大事だと思うんです。
自分の場合家庭用でいつもやってますが、4連敗くらいするともうイラついてモチベーションが下がります。そうなると妥協したり精度が悪くなったりで結局PPも下がります。
そこで次なるレベルに行くためにアドバイス頂きたいのですが、やっててイラついてきた場合の自分なりのリラックスする方法など
ありましたら教えて欲しいです。

434俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 16:59:41 ID:jv9NMwns0
>>433
ランクマやめてエンドレスに行く
そして「のんびり」「気楽に」「練習所」という部屋を建てて遊ぶ

435俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 17:10:20 ID:jv9NMwns0
>>433
俺っちよくわからないけど、細かく書くとこんなカンジ

①ランクマで負けてイライラ
②俺はこんなもんなのかといじける
③したらばやwiki、2chを眺めて新たな動きやコンボを発見
④トレモで反復練習
⑤エンドレスで対人戦して安定させる
⑥できることが増えたということは強くなったということ
⑦自分の確実な成長を実感して気分爽快

よくわからないけど、たとえばPP2000に行かない…って悩んでるんなら
エンドレスで自分と同程度のPP1000台の人と対戦してみれば良いよ
いつか1000台に勝ち越せるようになったらランクマに戻れば良い
PP2000の壁を突破できるから

436俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 17:12:22 ID:0kdCETDU0
>>433
自律訓練法おすすめ。

437俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 17:15:38 ID:8/7A0pmQ0
>>433
そういう時はオレは自分をリセットするよ。
イライラしたらもうランクマいかないで延々とトレモでコンボ練習。
ひたすら練習するのが嫌になってまたランクマ行ってみる、すると何故か勝てるようになってたりする。

438俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 17:34:56 ID:InQbHBNYO
俺はひたすらランクマッチし続ける。
1〜2時間くらいやってるとひとりでに元のPPに戻ったりする。

リラックス法って言っても一人一人で答えが変わってくるものだからなあ…
アンケート的なのは初心者質問スレってよりは雑談スレとかの方が話題にするには合ってるかも

439俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 17:36:33 ID:5bGohqeUO
>>433
エンドレスとトライアルおすすめ
リュウの24ができると俺TUEEEな気分になれる

440俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 17:48:53 ID:QFjbyBbs0
ほとんどの人がイラついたらランクマ辞めるんですね。あんまエンドレスやらないんですがもっと積極的にやってみます!ありがとうございます。

441俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 17:56:46 ID:2rl8FfvY0
顔真っ赤になりながらだと、さらに負ける悪循環に陥るからなぁ…

普段ミスらないような安定コンボすらミスって、ガチャってた昇竜やウルコンで割り込まれたり、
明らかに相手が対空間に合うシーンで飛び込んじゃったり、単純な飛びが落とせなかったり…

442俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 18:29:55 ID:qqiMaPcg0
>>391
どなたかこれのアドバイスをお願いします。
ダブラリに対して攻撃していいタイミングがわかりません。

443俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 18:32:18 ID:0kdCETDU0
>>442
「終わり際にあてれば勝てる」だってさ。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/653.html

444俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 18:56:17 ID:qqiMaPcg0
ありがとうございます。

終わり際ですか。
遅すぎるとガードされちゃうし、
これはもうタイミングを体で覚えるしかないみたいですね。

445俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 18:56:27 ID:6vN.yVCQO
そういう部屋に入ったらバグるとかデータがおかしくなったって話を結構前に聞いた、ホントかは分からないけど
とりあえずスルー推奨

446俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 18:58:33 ID:6vN.yVCQO
↑は432宛て

447俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 19:53:35 ID:DRP86g8Q0
垂直ジャンプと斜めジャンプの全体フレームって違いますか?

もし違うなら春麗の垂直ジャンプフレームを教えて欲しいです。

起き攻めを勉強したい・・・

448俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 20:43:22 ID:0kdCETDU0
>>447
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV/Original_Wiki_Page#Jump_Frame_Data
スパ4のデータだけど、ハカン以外は同じ。

449俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 21:22:18 ID:1Dwmga5o0
しゃがみグラップでコアではなくコパを出したい時にはつじ式みたいにパンチ→キックと早押しするで合ってますか?

450俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 22:00:49 ID:asxhdctwO
>>449

>>429

451俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 22:12:21 ID:DRP86g8Q0
>>448
こんなサイトがあったとは。
ありがとうございます!!

ちょっとトレモ逝ってきます。

452俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 23:15:36 ID:tefVYVHE0
初心者でもないけど質問現在PP3000でゴウキと春麗の2キャラ使ってます。
両方ともに、ゴウキなら弱竜巻大足締め、春麗なら遠大P締め等といった、
基本コンボで0Fのがしばらく使ってないほうキャラをやるとそのたびに繋がらなく練習し直しになってしまい
この2キャラの併用は失敗したなと思ってます

そこで目押しがあまり必要なく0Fあってもほとんど使わないようなキャラでお勧めなのないでしょうか?

453俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 23:58:07 ID:XykvdN8o0
初心者の俺がいうのもなんだけど、
どのキャラもきつい目押しを避けた妥協コンボで乗り切れるんじゃないの?

454俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 00:15:44 ID:2yzO0hvM0
複数キャラをいい状態で使いこなせてる人の方が少ないんじゃない。

455俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 02:05:17 ID:ZxLq1HV60
良く大足の瞬獄を仕込むって聞くんですけど
例えば大足にコパコパだけ仕込んでおいて、大足をセビられたのを見てから残りのコマンドを入れたりするのか
もしくはセビられた時だけ瞬獄出るようにコマンドを入力するのか
がちょっとよく分からないんです

456俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 02:44:51 ID:ZxLq1HV60
ググったら出てきました スレ汚しすいません

457俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 02:56:27 ID:qsjmHZpM0
>>452
まこと

458俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 03:27:16 ID:mvWwfnUc0
イメージで言ってるだけなんだろうけど、まことは最重要近い中P>中Pからして0Fだぞ
>>452はユンを推められるのを待ってるんじゃないの

459俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 04:34:03 ID:qsjmHZpM0
いや、まこと使ってるし
そして最重要じゃねえし
移動唐草のほうが大事だろ

460俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 04:35:48 ID:/3DliIX.0
寺、チャイナタウン、基地ステージで、ラグり易い気がするんだ。
特に寺。

461俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 04:54:52 ID:z1YmhLhQO
>>452
ヴァイパー
最近さわりはじめたけど、超楽しい

462俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 05:04:57 ID:2Lx.PNnIO
>>453
目押しコンボやってる割に同キャラの妥協コンボによく負ける

463俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 05:15:07 ID:bCAPZ6sE0
19日に初心者大会あるのか

464俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 05:46:44 ID:ZVkbFFjY0
へたれな俺はつじ式込みで猶予2フレ以下は華麗にスルー

465俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 05:52:11 ID:xDsqQKW.0
>>463
どこで?

466俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 06:50:29 ID:JJsb8cXo0
>>433
ランクマやれば当然PPは変動するけど、
それは相性のいいキャラや得意な相手、マグレが続けばPPが一気に跳ね上がり
不利キャラや苦手なタイプ、自分より強い人が続けば、PPはズルズル下降していくってだけの話。
たかだか数戦やった程度で劇的に腕が上がることは絶対にないから、その日ランクマで遊んだPPの結果だけ見て一喜一憂したところでなんの意味もない。
重要なのは、最高PPじゃなくて「平均でどのくらいのPP帯にいるか」なので。

エンバトこもってキャラ対策とか積んで、実力を数字で見てみたいなーって思った時にランクマで10〜30戦程度やって、どの程度のPP帯か確認する
こんな感じでいいと思うよ

467俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 06:54:22 ID:YBsrU2pA0
1000までいって400まで落ちた俺惨状!

468俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 09:28:30 ID:2Lx.PNnIO
バルログのフライングバルセロナアタックにしゃがみ引きつけセビが有効みたいですが、フライングバルセロナが爪攻撃ではなく投げのイズナドロップになった場合どのように対処すれば良いのでしょうか。

469俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 10:34:23 ID:bCAPZ6sE0
>>465
PS3だけど家庭用告知スレに載ってたよ

470俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 12:35:20 ID:0zg6GQNgO
ZEROなどの派生作品を含めたストリートファイターシリーズの時系列を教えてください

471俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 12:43:04 ID:Fe.t6.ng0
ウィキ見れ

472俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 13:33:11 ID:TBWY4tXc0
>>470
I→ZERO→II→IV→III

473俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 13:57:20 ID:Mc6FxIBUO
昇竜ガード→セビ前ダした後とかって、どっちが何フレ有利とかいうのは技によって違うんでしょうか?
それともセビ後は五分とか?

474俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 14:35:29 ID:ynTWSFp20
アケのカードのシステムがよくわからんのだけど
使用回数とかあるの?どうやって確認するん?

475俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 15:03:18 ID:ZVkbFFjY0
家庭版がメインなんですが
アケでやるときってカード作るのがマナー?なんですか?
ノーカードによるデメリットってなんでしょう?

476俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 15:15:57 ID:VQCKRE7c0
まだPP1000程度のさくらなんですが、最近よくキャミィとベガに当たりボコボコにされます。
キャミィは立ち大K?と飛び込みの長い足で、ベガはひたすらニープレスと起き攻め拒否で何もできません。
おそらく相手が上手いというよりは自分が何もわかってないだけなので、この2キャラへの基本的な立ち回りを教えて下さい

477俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 15:38:20 ID:fUDJeiTE0
>>473
キャラによって違う。

>>474
使用回数はカード指した時に右下か左下に数字が出る。あとは公式読んでくれ。

>>475
カードが登録すると
①色やコスチュームが買える。②称号のレンタルができる。③BP、PPの変動がある(家庭用のPPみたいなもん)
ノーカードだと
①色が二色からしか選べない。②称号がつけれない。③BP、PPの変動がない
ノーカードだろうがカードあろうが好きにしておk 詳しくは公式のページ読むべし。

>>476
wikiのFAQに簡単なキャラ対と紹介は書いてあるよ。

478俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 01:51:23 ID:TkmqT00cO
相手の昇竜・ウルコンぶっぱや投げ暴れが怖くて起き攻めができず、すごい消極的なスタイルになってます。起き攻めはどんな風に行うとよいのですか?

479俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 02:13:28 ID:6.WA7kH60
コマンド技の後にパンチボタン3つ押しのコマンド技をやろうとするとキーディスプレイでは綺麗に入力されているのに
実際はEX昇竜などに化けていたりするのですが何故でしょうか?

480俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 02:35:26 ID:.0mvVK6k0
>>478
基本は攻めて行くべきだと思うが攻め以外にたまに相手に近づいて
起き攻めするふりしてガードでコンボ入れてやる。
あとは相手のゲージが2本以上あるかとかも参考に出来る。
といっても読み合いだからある程度覚悟して積極に攻めた方がいいと思う。

>>479
UC入れようとしてEX昇龍になったとかならレバー入力が上手く出来て無いんじゃない?

481俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 02:42:53 ID:1cuL5FHwO
教えてください
家庭用ランクマでお昼から今までやっていたのですが
結果
PPはほぼ変化なし
BPは1000も下がる

ってなりました。これはどういったことを表しているんでしょうか…
相手サブに負けてるから?
BP低い人にしか勝てないから?
いずれにせよ対策とりたいので、おしえてくらさい

482俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 02:44:52 ID:WrCgrU0E0
>>478
このゲーム、ぶっ放しは簡単な割りに強いので、初心者のうちは仕方ないかもしれない。

まず、相手のミスに反撃を決める事は大切。
昇竜スカには昇竜以上の、ウルコンにはウルコン相当の反撃を絶対に決めること。

詐欺と呼ばれるテクニックとか、リバサ昇竜を食らわない攻撃の重ね方とかもキャラの組合せによってはある。
地上から攻めるときは、昇竜セビキャンできない距離から行くとか。

>>479
具体的に書こう。
実際に経験したキャラと技とか、キーディスプレイの表示とか。

483俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 03:31:50 ID:HZqK4ThYO
>>479
たしか、自キャラが技出した直後は、ウルコンは先行入力受け付けてないんじゃなかったかな
目押しで出さなきゃいけないはず

484俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 03:56:03 ID:SOBy/0xIO
始めてみようと考えている初心者です。
強キャラと弱キャラを教えて下さい。
キャラ選びの参考にしたいのです。
ザッと挙げてくれるだけで構わん。

485俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 04:56:53 ID:6.WA7kH60
>>482
ごめんなさい、例を挙げるならコーディのEX石>UC2やセスのソニック>ヨガレレポート(Pボタン3つ押し)
といったところです。キーディスは言ったとおり綺麗に出来ており、一つのミスもなく入力出来ています。

>>483
コーディの方はそれが原因なのかもしれませんね。セスのはウルコンじゃありませんけどどうなのでしょうか
P3つ同時押しですから同じ処理でもされているんですかね?

4862011年 闘劇 結果発表:2011/09/18(日) 04:57:40 ID:RPysafTc0
【優勝】オーネンズ
かずのこ(ユン) おじさん(ヤン)

【準優勝】スターマウンテン
ネモ(ヤン) キャベツ(ヴァイパー)


【ベスト4】アカバネ一軍
ウメハラ(ユン) 伊予(いぶき)

真・アーマゲドン
マイケルたん(ケン) はちがしらさん(ユン)

487俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 07:11:15 ID:vxTXPqSo0
>481
BP が低い相手にしか勝てていないから。PP 2500以下だと勝率5割でもBP 維持出来ない。それ以上だと理論上維持出来るらしい。
因みに俺は維持出来ないw

488俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 08:14:20 ID:DpAh9E0o0
>>485
よくわからんけどボタン離しで出ちゃってんじゃないの。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_feb563b9

489俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 08:20:42 ID:p8Zjh4ggO
ガン逃げセスとガン逃げバクステローズがウザイのですがどうすれば相手の逃げにリスクを背負わせられるのでしょうか
当方は殺意です

490俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 09:36:32 ID:zVhAkOc20
>>468
バルセロナに対してのセビはイズナをされにくくするための手段って感じかな
セビすると投げ判定の位置が変わるからイズナが出されにくくなる

上手いバルはセビも投げてくるので、そういうケースはバックジャンプ通常技での空対空
で落とすのが基本。キャラによるけど地上の通常、必殺技で信頼できるのが
あれば地対空で落とす。

491俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 09:40:35 ID:EyX9qudUO
>>484
初心者が使って強いキャラはホンダ、操作が簡単で攻撃力が高くダウンを奪える技があるから
そこそこバランス取れているのはガイル、飛び道具と対空が簡単に出せてクセがないから
おすすめはDJ、ガイルに似ているけどめくり(起き攻め)に強いから
先を見るならケン、色々できて攻撃面が突出している
弱いのは色々な意味でダン、ハカン、元

492俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 09:45:21 ID:DpAh9E0o0
>>484
キャラランクスレ16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1315357668/
キャラ選び相談スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1310917338/

493俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 09:56:52 ID:p8Zjh4ggO
>>490
レスありがとうございます!
セビがイズナの対策になっているなんて初めて知りました。
地対空は昇竜だとイズナで吸われる事があった屈強P安定なのかな?
ちょっと調べてみます。ありがとうございました!

494俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 10:28:37 ID:TKclGToI0
リバサ昇竜って
初心者がやるとぶっぱなし
上級者がやると読み
って取られるんですか?
相手の小足or投げ重ねを読んで昇竜したら「ぶっぱ乙」と言われてしまいました

495俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 10:30:04 ID:x0JV9Uo6O
>>489
殺意使いじゃないけど、
一般論として、逃げがデフォルトのキャラにリスク追わせるのは難しい。
(密着時、初手のバクステをエミリオなどでバクステ狩りは出来るかも)

もう少し長期的な視野で、バクステ前提で戦略を考えよう。
距離が離れるから中遠距離戦主体に考える。
殺意なら弾うちかな。

必ずバクステするから、端に追い詰めてると考えれば、端限定のコンボを得意技にしよう。
端から逃がさないテクを身につければ、バクステする奴は自ら墓穴に近づいているようなもの。

1R中に一回端に追い詰められればOKくらいの気持ちで、徐々に追い詰める。
こっちがバクステに焦って詰めるのを狩るのが向こうの意図だから、すぐに詰めず、
時にはバクステやBJを混ぜて、歩き→ガードを繰り返してプレッシャーをかけると、たいてい向こうが先に動いてくれるよ。

動かされたほうが負ける。
君は動かされてる。
相手を動かすにはどうすればいいか考える。

既にバクステで相手を動かしたんだ。次はどうしたら相手は甘えた動きをする?

496俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 10:51:44 ID:8FS57KZ20
リプレイ見てたら試合数3000とかなのにPP0の人がいるんですがどういうことなんでしょうか?皮肉とかじゃなくて

497俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 10:53:30 ID:f38CFWd.0
>>485
セスのソニックからテレポは最速で出すと必ずex昇竜に化けるようになってる
気持ち遅らせて入力しな

498俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 10:56:14 ID:EyX9qudUO
>>496
ランクマやらないとポイントは増減しない
エンドレスしかしてないか、セーブデータ消えたかじゃないかな

499sage:2011/09/18(日) 11:03:39 ID:BJPjytwE0
>>494
初心者はPPでしか相手を判断できないからな。
何をされてるか何を読まれてるかもわからない。
その場合は相手がワンパ乙としか言えない。

500俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 11:06:05 ID:8FS57KZ20
なるほど、ありがとうございます

501俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 11:50:50 ID:1cuL5FHwO
>>487
ありがとうございます(>_<)
勝率五割強のPP2000で安定しているので、BP上がらなかったんですね…

精進します

502ぺけ:2011/09/18(日) 12:45:27 ID:GLcBKFjo0
再度宣伝失礼します。明日19日月曜日にPS3にてPP1000以下の方向けの初心者大会をおこないます。
完全エントリー制ですのでエントリーし忘れにご注意下さい。エントリー締め切りは今日23時までです。
自分の実力では・・・とか細かいことをお気になさらず気軽に参加してみて下さい。
またおまけ企画では初心者限定のフリーエンバト(参加フリー)をしながら初心者向けのお話を皆さんとしていきたいと思っています。
どうぞよろしくお願いいたします。
http://ssf4beginnertnm.doorblog.jp/archives/51770998.html

503俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 18:08:05 ID:SFJonrbw0
>>502
おまけ企画の方が気になります。例えば参加すると自分の欠点を指摘してもらえるとか?だと参加しがいがあるんですが。

504俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 19:27:24 ID:SOBy/0xIO
>>491-492
ありがとうございました。
参考にさせて頂きます。

ガイルやホンダ辺りが良さそう。
しかし溜めキャラか…
慣れるまで難しそうだ…

505ぺけ:2011/09/18(日) 19:54:41 ID:GLcBKFjo0
>>503
申し訳ないですが、今回は個人個人にアドバイスという形ではありません。
なんで攻撃があたるのか?とか、どんな事を知っているべきなのか。とか言った話をしつつ、
皆さんの具体的なご質問を配信で聞いてお話していこうと思っています。
なので積極的にご質問頂ければ、同じような事は出来るかもしれません。
またご質問あればブログのエントリー記事以外のコメント欄へお願いします。

506俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 21:16:29 ID:mVVA1v9IO
質問です。

ケンでコアコパコパ移動昇竜はできるのですが、
コアコパ中足移動昇竜って不可能なのでしょうか。

507俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 21:26:50 ID:WrCgrU0E0
>>506
不可能。
移動昇竜の理屈を理解できてない。
たぶんコパ移動昇竜も出来てるつもりになってるだけ。

508俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 23:14:20 ID:qgIpNpR.0
ちょっと基本的なことを聞きたいんだけど、斜め下ガードをしてる最中に、
セービングのボタンを押したら、セービングを始める?

一旦ニュートラルにしないと、セービングを始めない?

wikiの、ガイルの大足の一段目をガードした後、セービングを初めて、
2段目を受けてバックステップってのをやってるんだけど、

一度ニュートラルにしないと、セービングを始めないような気がする。

これは一段目にガード硬直があり、
その硬直が解けてからセービングをはじめなきゃいけないって事?

509俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 23:20:24 ID:mko42V9oO
完全スレちかもしれませんが他に質問する場所がわからなかったのでここで質問させていただきます。インストールってどうやればいいんでしょうか?スレちですいませんが誰か教えていただけると幸いです(^O^)

510俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 23:25:17 ID:WrCgrU0E0
>>508
しゃがんでても中PK押せばセビは出るけど
相手の攻撃をガードしてる最中は何もできない。

wikiの記事は知らないけど。
ガイルの大足は二段目セビったら前ステの方がいいと思う。キャラによっては技が確定するし。
バクステするんだったらセビる意味あまりない。

511俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 23:30:57 ID:SeLGt5iI0
>>509
質問の場所はここで合ってます。そして質問の答えは説明書35ページに書いてます。

512俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 23:31:31 ID:TKclGToI0
グラップって硬直中には出ないんですよね?
被固め中に弱K→弱Pのつじ式をやった場合って
最初の弱Kが出てしまうとグラップは出ないってことでいいですか?

513俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 23:31:56 ID:WrCgrU0E0
>>509
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/169.html#id_e0780add

514俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 23:35:50 ID:WrCgrU0E0
>>512
通常技の出がかり2Fは投げとか必殺技でキャンセルできるから
辻式で小K→小KPやるとキャンセルかかって投げが出る。
しゃがんでる時には投げが出せないためか、キャンセル投げも出ない。

あとグラップって言葉の使い方間違ってる。

515俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 23:45:35 ID:TKclGToI0
>>514
あ、辻式でOKなんですね

あとグラップ=投げ抜けじゃないんですか?

516俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 00:08:29 ID:EUgL5Zsc0
自分と同じ強さで対戦してるのに、PP1000辺りに全一ジュリとか入ってくるんだけど、ナニコレ・・・

517俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 00:09:20 ID:E8vbw4Uo0
>>515
グラップ=投げ抜けで合ってます。普通、グラップを出す出さないって言わないので。

なにをOKとするのかよくわからない。どういう時に実践しようとしてるんですか?
小PK辻式で投げ抜けして、得するシチュエーションなんて、そうそうないんですけど。

518俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 01:02:13 ID:xWLEhdIs0
>>510

ありがとうございます!!

ガード硬直が解けたらセービングを開始し、二発目を受け止めて前ダッシュする練習をします。

ありがとうございました。

519俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 01:54:50 ID:VKqG2z0g0
>>516
アーケード待ち受けでしてない?現状アーケード待ち受けの強さ設定は機能していないので、
クリエイトマッチするか乱入をした方がいいよ。
普通にクリエイトしてても、乱入側が全てとかで検索してたら入ってくることもあります。
そのときは、負けて元々勝ったらおいしいとでも考えてネガティブに考えずに対戦したほうがストレスないです。

520俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 05:02:10 ID:xbkUAQ/Q0
エミリオ式に対して弱PK中RK同時押しセビバクステで対応してくる相手には
どうやってリターンを取るのがセオリーですか?

自分のやり方が悪いのか通常投げもグラップされて、小足連打もセビバクステで抜けられてしまいます

521俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 06:17:05 ID:gGoDCD220
>>519
アーケードでの待ち受けは
COM対戦中に相手から乱入(自分1P側)
ステージ間(ワールド画面ね)で自分から乱入(自分2P側)
の2通りが自働で行われていて、
強さ設定は後者の自分から入る場合だけ作用する

522俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 06:41:54 ID:BTKNFpJc0
格ゲーはスパ4AEが初めてで、まだ3日目なんですが
とりあえず当初の目標だったリュウでPP1000を達成したので他キャラも適当に触り気に入るのが無かったので
結局リュウで続けてるとPC版だからか人があまりいなく、PP2000,3000オーバーの人と当たることが多くなりPPが700前後で安定してきました
PPがどうだとか、そこまで気にしていないのですがどうすれば次のステップに進めるか悩んでいます。
画面端で固められて、そのまま何もできずに負けることが多いです。ハドウを狩れる技を持ってるキャラはだいたい覚えてきましたが、逆にうてなくなりいつの間にか画面はしに。
起き攻めされて、裏表見えてガードしてもどこかで投げられ、暴れようとしても潰され、起き上がりに昇竜しようとしても出る前に潰されるorタイミング的にあたらない(これはリバサで出てないとかもあるんでしょうが)。
正直意味不明です。なにかヒントいただけませんでしょうか。
後、PC版で一緒に遊んでくれる方いたらぜひ遊びましょう!PC版人少ない;

523俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 09:42:28 ID:OkI8/kcE0
めくり面倒ならこちらもめくってみれば?
あと対空。波動飛ばれてフルコンは仕方ないけど、波動撃ってない時に飛ばれたら全部昇竜で落とす。

3ケタでくすぶってる人に多い特徴としてグラップが出来ない。
投げに対してしゃがみグラップで抜ける
起き攻め、それに準ずる詐欺飛びもする(大足でこかして斜め上入れっぱ)

毎日夜はエンドレスでボイスチャット部屋立てて遊んでるから、もしかして空いてたら入ってみるといいよ。
投げに弱かったら練習も兼ねて?投げだけで倒しに行くからw

524俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 10:15:56 ID:ta7HRHxAO
>>520

少なくとも、技をセビられる=技が当たるのと同じタイミングで投げを出せば相手は回避できない(相手はセビを出しているはず)


とにかく、どのキャラでどんな仕込み連携をやっているのかまで書かないと、指摘のしようがないかな。

525俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 11:29:55 ID:BTKNFpJc0
>>523
今日から3日間休みなので、夜よければ行かせてもらいたいです!
部屋わかるかな・・・・?w

526俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 11:43:15 ID:JjvyZgEgO
>>511
な、なんと!!そんなところに!ありがとうございます。早速、確認します(^O^)

527俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 11:46:17 ID:JjvyZgEgO
>>513
な、なんと!ここにも親切な方が!ありがとうございます。せっかくなので説明書とこちらの両方を見させていただきます。お二方ありがとうございました。

528俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 12:17:40 ID:khyh3kNU0
ps3でPP2800くらいです。
同じ強さと自分より強いでやるのはどちらのほうが上達早いと思いますか?

529俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 12:32:15 ID:VKqG2z0g0
>>528
結構言われてるのは自分と同じ位の人とちょっと強いくらいの人とやる事。
PPが2800らしいけどPP4000の人とやっても実力に差があるから相手のやってる事がわからなかったり、
あっという間にやられてしまって上達しないって言われてるね。

530俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 12:35:16 ID:41bbeTWUO
PP5000とPP4000ならPP4000でも勝てそうだけど、
PP4000とPP3000だとPP3000は全く歯が立たなそう。
そんな俺はPP3000です。

531俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 14:01:11 ID:pcUk/r/sO
たまに掲示板等で、ガチャ昇竜で割り込んでリスク無しでセビキャン滅 とか見かけますが、
相手がいつ目押しをミスするかもわからずガチャって、割り込んだ瞬間にとっさにセビ滅とか出来るもんなんですか?

532俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 14:02:09 ID:1Gi/.BEk0
できるよ。慣れれば余裕

533俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 14:07:54 ID:pcUk/r/sO
>>532

そうなんですか。 かなり集中力を使いそうですね☆

練習?してみます

534俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 14:09:28 ID:HgLzQ9uc0
>>529>>530
ありがとうございます。
たしかにPP4000は差を明らかな差を感じます。3500くらいまでとやるようにします

535俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 15:15:54 ID:HaVIOUNwO
起き攻めにおける立ち遅らせグラップと屈遅らせグラップの違いって、
前者の場合相手のガンガードを投げられるが小足暴れ等に負けるけど後者の場合は投げる事は出来ないけど負けることはない
って事でいいんですか?

536俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 17:06:14 ID:E8vbw4Uo0
>>535
まず、グラップするのは被起き攻め側だよね?

起き攻め側がガードする場合、ガードに屈グラ仕込めるから
被起き攻め側が普通に昇竜と投げ(立ちグラ)の逆二択をしても効かない。

立ちグラするのは、起き攻めに勝てるからじゃなくて、実質的な投げ抜け受付時間が延びるから。
下段始動ヒット確認ができないキャラとかに有効。

遅らせ屈グラは最速の打撃と投げは食らわないけど、遅らせ打撃に負ける。
キャラによってはヒット確認からウルコンまで繋がるから、負けないということは全然ない。

537俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 19:25:29 ID:b3Y6SLR60
セスの自動セビキャンってどうやるんです?ガード確認とはちがうの?

538俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 19:30:54 ID:b3Y6SLR60
自己解決しました
ガード時のみ2ヒットになるんですね

539俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 22:51:20 ID:eoKYfoK20
今日初めてやってみてとりあえずリュウを選んでみた
wikiの初心者のとこ読んでみたけどいろいろ難しい
とりあえず今はしゃがみ中K→強波動拳を入れることだけを狙って対戦してるんだけど
こんな感じで1つ1つやってくしかないのかな?

540俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 23:13:33 ID:E8vbw4Uo0
>>539
そんな感じでいいんじゃない。
中足波動に反撃する方法もあるけど、食らった時に相手キャラのこととか調べたら良いよ。

最初の2,3千試合くらいはグチャグチャの泥試合しかできないだろうけど
徐々に知識とか技術が身に付いて、駆け引きとか対応ができるようになると思う。

541俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 23:18:01 ID:z36HWWuA0
>>539
リュウは出来て価値の有る行動が結構多いので一つ一つモノにしていくと面白いと思う
具体的にはとりあえずチャレンジモードの24種に挑戦してみてはどうか
Youtubeとかに参考動画もあがってるので見ながらやれば何処で詰まるかとかも良く分かる

詰まったらまたココでもリュウスレでも良いので聞いてみると良い

542俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 23:28:38 ID:.rTaf2DU0
コンボも豊富で無敵技・グラップ潰し等このゲームの動きが色々詰まっていて面白い。
ただ勝てるかどうかは別・・・

543俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 23:42:03 ID:.rTaf2DU0
5000戦やってPP1000超えないんですが、才能でしょうか

544俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 23:59:33 ID:o1a7x99wO
スパ4初心者でフェイロン使ってるんですが、フェイロンって初心者が使うキャラなのでしょうか…

一応熱帯ではかなり弱い人とばっかり当たってBPが2000を越えてるんですがね…(-_-;)

545俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 00:00:26 ID:.CGyRKRoO
>>536
すいません遅らせ投げの事でした
コーディーを使ってるんですが画面端での起き攻め時にグラ潰しとゾンクとガンガードしかやってなくて、知り合いに遅らせ投げもしてみてはどうかと言われたので
起き攻め時の遅らせ投げと遅らせ屈グラ(?)の違いについてのつもりで質問させていただきました

546俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 00:03:58 ID:GxwAiZ4w0
個人的には難しい方のキャラだとは思う
ただ今からキャラ変えるよりはフェイロンで通した方が強くなるのは早いかもしれない
あとBPはある程度までは上がりっぱだからあまり強さの指標にはならないよ

547俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 00:05:04 ID:GxwAiZ4w0
>>546>>544に対してね

548俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 00:06:09 ID:ed/W.1yU0
>>543
なぜPP1000超えないのか?

・基本コンボを出来ているか?(セビキャンなんていらない。基本中の基本コンボ
・相手の技をガードして、確定反撃をキチンと入れられているか?
・むやみに技を振っていないか?(なぜその技を今振ったのか。後で見直して分かるように。なんとなく振った と 相手の牽制や行動抑止を考えて振った はぜんぜん違う

この3点気をつければPP2000は超える
現に5,000戦くらい適当にやっててPP1500だった自分が、ちゃんと3点気をつけて練習して現時点でPP2800
別に強キャラ弱キャラは関係ない

549俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 00:17:06 ID:sbY5.01IO
>>546
解答ありがとうございます。

これからもフェイロン使い続けていきたいと思います(^-^)

550俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 00:39:41 ID:DAiXFk0U0
>>545
コーディの場合、屈小Kが長い、歩きがおそい事が特徴じゃない。

遅らせ投げは密着からでないと狙えない。グラ潰しとか暴れの読み合いが発生する。
遅らせ屈グラは一歩外から狙える。クリミナルとか大ラフィセビまで決め撃たないとリターンがない。

551俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 00:41:39 ID:QN5tXBm20
>>543
そのレベルで才能とか関係ないよ。単にやり方が悪いだけ。
漠然と5000戦も対戦したのか?時間の無駄だよ。
上級者のところまで最短距離を突っ走るならどうすればいいか考えてみるといいですよ。

俺なら自キャラの最強プレイヤーのリプレイを何度も何度も見まくって、動きを模倣するね。
立ち回り、お気攻め、拒否技の割合、など何から何まで模倣する。
再現できないところは練習する。上級者に片っ端からメッセージ送って特訓とアドバイスを頼んでみたりする。

552俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 01:32:21 ID:2MShc2MgO
>>551
レポートを白紙から考えて書くか、出来あがったのをコピーするかの違いですね。

後者は早いけど、本当に楽しめるのは前者かな。
上級者の動きはひとつの解でしかないし。参考にするのはありだけど。

そのキャラ向きに体や考え方を矯正してゆく過程が面白いと僕は思うので、
時間かかるけど、一から自分で納得いくまで試行錯誤するほうをオススメします。
迷ったらここに来ればいいしね。

山は、最短ルート以外にも登り方はたくさんあるものです。(持ちキャラによるけど)

553俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 01:54:14 ID:jAmTImdQ0
なるほど
最近なんかPP1000くらい下がっちゃって新しいことしようと質問しました
回答参考にして前より高いPP行けるよう精進します

554俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 01:56:20 ID:jAmTImdQ0
>>553>>550宛てです

555俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 02:11:34 ID:V70Bsauo0
やっぱ強くなるには上手い人のコピーがいいよ
初心者が自力で強くなるなんて亀のような遅さだから
上手くなるころにはもうスパ5あたり出てるだろ

556俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 02:29:06 ID:LpTq2jHE0
リュウやセスの球をセビキャンしてまたそれを繰り返すのはどうやるのでしょうか?

557俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 02:54:03 ID:QN5tXBm20
>>552
言ってることは何も間違ってないんだけど問題は時間が有限であるってことですかね。
ちんたら自分が悩んでる間に周りの人は要領よく高みにあがっていっちゃうし。
自分に「才能がない」とか勘違いしちゃいそう

始めたばかりで悩んでる人は試行錯誤でいいとおもうけど。
5000戦やってPP1000超えないって時点で、もうかなり辞めるかどうか悩んでると思うし。
そもそも「山の登り方を知らない、上ったこともない」て人なので
最初は経験者と一緒に山を登ったほうがいいと思う。

5000戦分の時間を効率よく使えば
格ゲー初心者からでもPP3000までは引き上げれるし…PP4000以上の師匠的な人は必須になりますけど。

558俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 02:59:53 ID:/1MljL.E0
>>555
ある程度の真似は必要。だな。
そのキャラで全一や、PP上位になってるってことは現時点でのほぼ完成系なんだし
それをお手本に見よう見まねでやってみるってのはすごく大事。

なんでこの技をこの場面で使ってるか、っていう意味はわからなくても
なんとなくで真似をしているだけでも見えてくるものもある。
ただそれだけで満足してちゃ、PPが上がってきた人達には絶対勝てない。
その人達も当然そのプレイヤーのプレイは見ているから。使用キャラじゃない、とか関係なく。
そこから「これは対応されてるみたいだから、次はこうしてみよう」って考えるのも遅くはないはず。

559俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 03:01:01 ID:IxgpKxdw0
PP1000〜2000でエンドレスで募集してるんですけど
(自分はPP1200 BP4000くらい)

入ってくるのはPPは確かに看板通り1000〜2000なんですけど
BPが異常に低い(0とか二桁)ばっかりです

これはどういう人達なんでしょう?
やっぱり切断常習犯とかなんでしょうか?

560俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 03:07:52 ID:DAiXFk0U0
>>552
開発する事が本当の楽しみ方て、決め付けだろ。
競争する事は嘘の楽しみ方なんか。

好きなキャラ、好きな技の研究するのはともかく
あえて勝てない練習方法するなんて、個人的には阿呆かと思う。

561俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 03:20:00 ID:IswsHr6wO
あなたもそうやって決め付けてない?

562俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 03:24:44 ID:5OmEWMgk0
>>556
質問の意味がよくわからない。

563俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 04:23:20 ID:/zhxf5tUO
PP1000以上でBP0とか二桁ってことは、サブキャラ使われてるだけじゃないの?
切断は関係ないと思うけど。

564俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 04:47:22 ID:IxgpKxdw0
>>563
サブキャラですか
じゃあPPって全然アテにならないですよねぇ
なんかイヤだなぁ

BPゼロを理由に蹴ったら、文句言われるんだろなぁ
なんでこんなシステムなんだ・・・

565俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 04:56:23 ID:Kc0O1lZc0
別に蹴ってもいいと思うよ
蹴られた人も別の部屋に行くだけだと思うし、メインキャラで入ってくれる人がいたらその人とじっくりやればいいんじゃない?

566俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 06:49:30 ID:3ecFqnMM0
PPだけじゃなくBPの指定もできたらなぁ・・・

そう思ったら公式ブログにコメント書いておくと
直してもらえるかもしれない。

567俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 08:56:17 ID:/3UHN0tIO
家庭用を買おうと思うのですが、近々続編やバージョンアップがでる予定などはないでしょうか?

568俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 09:11:53 ID:WEyBAmrA0
バージョンアップは出るけど無料。今買って損はないよ

569俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 10:44:12 ID:ZWuAf/Xc0
カプコンの裏切り

570俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 12:55:32 ID:/3UHN0tIO
>>568
ありがとうございます!安心しました。
さっそく買ってきます

571俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 16:15:28 ID:mVMYBUbw0
>>564
俺は真剣勝負部屋はメイン、練習所はサブでやってるな。
PP募集はホストがメインならメイン、BP0が相手ならこっちもBP0。

572俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 17:01:37 ID:DAiXFk0U0
>>568
そんな発表あったっけ?アケの話とかじゃなくて?

573俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 17:02:08 ID:.CGyRKRoO
サブキャラ練習したいけど練習部屋だと自分のPP付近の人がいない場合あんま練習にならんからPP指定部屋でサブキャラ使ってるんでないかしら

574俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 17:06:49 ID:wEp1uI560
>>564
舐めてるわけじゃなくて、サブキャラを突然ランクマに持ってく勇気はないし、低PP相手にしても練習にならなかったりするからエンバトで使ってる
一戦目相手のメインにサブ当てちゃって、申し訳ないと思ってメインつかったら相手もサブになってみたいなすれ違いもちらほら

PP指定はメッセージじゃなくてマッチング条件として完全にそれ以外弾いちゃって、
それとは別に真剣勝負希望とか出せれば本来はいいんだけどね・・・

575俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 17:06:56 ID:5OmEWMgk0
>>572
http://www.famitsu.com/news/201108/01047699.html
> 家庭用版は2011年内に

576俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 17:09:10 ID:5OmEWMgk0
https://twitter.com/#!/Yoshi_OnoChin/status/97921491370381312
> 無料配信を前提に進めております。

577俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 17:56:29 ID:YLsmD.fQ0
>>541
初心者にチャレンジのコンボをおすすめする人を初めて見た。
実戦向けコンボと大道芸コンボが入り乱れているから、
初心者が取捨選択するのは厳しいと思うよ。
むしろわけわからないコンボだらけで挫折することも。

コンボ云々をいきなり練習するよりも、
中足波動や飛び込み3段ぐらいにとどめて
対空や投げ抜けなどの基本を学ぶほうがいいとおもう。

578俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 20:50:49 ID:kRQQGMZU0
トレモで詐欺飛びについて調べようと思ったんですが、リバサで昇竜やEXスピバ等を出させるのってどういう風にすればいいんでしょうか?
リバサのタイミングでスタートボタンを押すしかないんでしょうか

579俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 21:05:47 ID:2IzNaB1k0
昇竜は1232123123・・・とレバーを入力しながら出したいボタン連打していれば
リバサで昇竜を出し続けてくれます。これを10カウントレコーディングすると良いです。

溜め技は、詐欺飛びの方をいちいちレコーディングして自分で
出して見るしかないと思います。

580俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 21:15:24 ID:DAiXFk0U0
>>578
まず、リバサさせるには>>579のように1やる必要はなくて、1秒くらいとれば繰り返してくれる。

あと詐欺飛びをする場合、仕込みバクステ狩りとかもやる事が多いから
2P側を自キャラで起き攻めREC、1Pで相手キャラにして各種回避とするのが普通。

581俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 21:17:29 ID:2IzNaB1k0
確かに10秒やる必要ないのかもね。

個人的にはレコードし始める瞬間に完璧に始めるのが難しいから10秒
レコーディングしてる。
(レコーディング始めのところだけ一瞬だがリバサになりにくい)

582俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 22:04:48 ID:kRQQGMZU0
>>579 >>580
なるほど、ありがとうございます。
言われてみれば起き攻め側をレコーディングした方が早いですね、早速試してみます!

583俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 23:30:09 ID:RjZKsGBM0
問題は上押しッパとか簡単なレシピ以外のシビアな詐欺飛びを検証するのは時間掛かる事くらいだな

一番手っ取り早いのは誰かに手伝ってもらってリバサ技打ってもらう事だと思う

584俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 01:14:22 ID:S/B/jP.Y0
ベガのコアニーでどうしてもダブルニーが繋がりません
練習あるのみですか?

585俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 01:33:11 ID:2fUixTLY0
練習あるのみです

586俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 02:22:20 ID:79qSELTE0
コアニーは最速気味で
フェイロンのコパ烈火と同じ
ヒット確認なんて良いからしっかりコマンドいれよう。

587俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 03:14:08 ID:/jHz9TWYO
ムックにはセビ1と2をガードさせた時のフレーム差が載っていますが、
セビ1ヒット時のフレーム差はどうなっているのでしょう?

588俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 07:36:22 ID:5TyVeZ3k0
>>587
セビ1ヒットとガードは全て同じ硬直差ですよ。
どのムックか分からないけど、フレーム表に乗ってない?

589俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 15:32:40 ID:/jHz9TWYO
>>588
精進の書です。
欄外の※印にフレーム差はガード時のもの、と書いてあったので。
セビ1はヒットさせても同じなんですね。
ありがとうございます。

590俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 17:27:56 ID:urJxSl6I0
何故Wikiにバクステについてもう少し詳しく書かないんですかね?
全キャラ大体出初め1〜7フレくらい無敵で、その後9フレームくらい空中判定になって、終わり際に6〜8フレーム
ほど、地上で無防備状態になるって、書いても良くないですか?
付随して、バクステは強いけど、連打キャンセルを活用したバクステ刈りのエミリオ式があるって、
書いたほうが良いんじゃないですか?

591俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 18:10:50 ID:IjnMahD.0
>>590
書いていいよ。

592俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 18:18:43 ID:TOcR6zCM0
>>590
なんのためのwikiだ

593俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 18:39:46 ID:QKV0SSQg0
チュンリーのEXスピバをトレモで練習してるんですけど、引きつけたら出ないことがあります。立ってガードしてしまいます。もっと引きつけると相手が着地してスカります。キーログではちゃんと上に入っていて溜め時間も取ってあるのですがなぜなんでしょう?相手は豪機の百鬼kです

594俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 18:50:14 ID:.WpUAELo0
>>591>>592大雑把にですが、書いてきました。
キャラによって移動距離や、空中判定の時間、硬直に差があるので、
一概には説明出来ないものなんですね・・・。

595俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 18:57:18 ID:AS3yGlxI0
>>593
1つ目は上キーが入る前に相手の打撃が重なってる
解決策としてはもう少し上を早めに入れる
2つ目は相手の攻撃が詐欺飛びになってる
EXスピバは発生6Fなので百鬼Kでも詐欺られる可能性が有る
解決策としてはもう少し早く出す 起き攻めセットプレイの時はちゃんとガードする 等

596俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 19:00:27 ID:.WpUAELo0
>>593チュンリーのEXスピバは発生6フレで、豪気の百鬼Kは急降下に降りてくるから、難しいですよね。
ボタン押す前に、百鬼が当たってるんじゃないですか?

597俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 00:03:01 ID:DvNgHH660
>>595 596
ありがとうございます。百鬼に対して置いておく感じなら出るのですが、隆などの飛びを落とす感じでやると出ないんです。
もちろんセットプレイではないし詐欺でもないのですが。

それともカスあたりすること(2ヒットぐらい)があるんですが、それが成功なんですかね?

598俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 01:04:28 ID:7UW.BCyw0
百鬼Kは攻撃判定出しっぱなしで下りてくるから他の技より対空はやり辛い

599俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 06:24:50 ID:F3LyuLmk0
>>594の記事見ようと久しぶりにWikiみたらキャラ対が削除されてんじゃん

600俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 09:35:09 ID:jHBurMKU0
>>599
されてないよ。
「★ 上達関連」をクリックしてみ。

601俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 09:41:29 ID:q5zwvdzMO
>>590
そのフレームデータはどうやって知ったの?
あのwikiの編集方針としてムックからのデータ転載はNGだから詳しいことは誰も書かなかったんじゃないかな。

602俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 09:54:08 ID:jHBurMKU0
まぁこれがあるから消えてもいいけどな。スパ4のデータだけど。
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV/Universal_Abilities/Dashing

603俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 10:27:26 ID:YwRV7rUw0
くらい逃げとはどういうことですか?詳しく解説して頂けるとありがたいです。

604俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 10:29:59 ID:jHBurMKU0
>>603
ぐぐればすぐ出てくるじゃん。

605俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 10:30:42 ID:jHBurMKU0
あ、「食らい逃げ」ね。

606俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 11:45:52 ID:Gvp5Ek.M0
先日購入してオンライン未だ未勝利の者です。トレモやチャレンジモードで練習したりするんですが、ウルコンがスパコンに結構な確率で化けます。

入力を見ると3つ同時にボタン押したつもりなのに、1つが先に押されているみたいです。アケコンを使っているのですが、どのように練習すればきっちり3つ同時に押せるようになるんですか?4つ目のボタンに大中小を割り当てるのは最終手段にしたいので、それ以外に出来ることを教えてください。

あと、オンライン行くとポコポコ投げられてしまいます。他人の対戦動画を見ますとグラップでの投げ抜けを皆さん結構されています。それで、グラップを試してみたいのですが、あれは見てから入力するものですか?それとも、相手が投げを入れるタイミングを予測して入力しておくものなのですか?

607俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 11:50:46 ID:j5.KDxKk0
指の長さなんかにもよるので自分で自分の癖を見極めて練習するしかない。

上級者でも安定してないようなので完璧な安定は難しい技術だと思う。
4ゲージ溜まったら暴発対策で1ゲージ使う人も多い。

グラップは予測して投げらる後のタイミングで入力。
詳しくはwikiを見るべき。

608俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 11:53:01 ID:CHwpgXgQ0
>>606
上手くいったときの感触を覚えて、落ち着いて入力するしか無い。
諦めてスパコンゲージ回復無しでトレモしましょう、なんて冗談で言う人もいる。

ただ対戦はトレモと違って、スパコンウルコンの両方が溜まることがそんなに多くないから
入力がいい加減でも出したい方が出てくれる。心配しなくてもまあ大丈夫。

609俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 11:53:29 ID:YwRV7rUw0
>>604
すいません、調べたら理解出来ました。

610俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 12:52:26 ID:Gvp5Ek.M0
>607,608
ありがとうございます。なるほど、単純に量をこなして経験積むしかないのですね。精進します。

私は現状、普通の技で一杯一杯なので、いつの間にかスパコンゲージが最大まで溜まってることが良くあります。それで、いざウルコン出そうと思ったらスパコンがでちゃうことも。

なんにしても、経験積んで1勝を目指します。

611俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 17:09:41 ID:7UW.BCyw0
>>610
自分も良くUCが暴発でSCになっちゃうんだが、要はボタンを押す速度が遅いとそうなる
なのでしっかり思いっきり押すと暴発は起きにくくなる

612俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 17:45:35 ID:gUsAbjeU0
>>610
HORIのアケコンつかっているのなら、
ボタンをサンワに変えてみる。
サンワのボタンは軽めに触れるだけでも反応するので
人によっては同時押しがやりやすくなる。

ファイティングスティックを使っているならボタン換装面倒かもしれないけど
RAPであるならば比較的簡単。

613俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 18:09:16 ID:4DAyMOgw0
HORIでもサンワのやつあるだろ

614俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 18:23:02 ID:jHBurMKU0
三和じゃないのもあるから。

615俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 18:39:34 ID:4DAyMOgw0
回答としておかしいと思っただけ

どうせ答えるなら
「三和のボタンだとやりやすくなる人もいるから今つかってるアケコンのボタンのメーカーを調べて違かったら換装するのもいい」

これくらい教えてやればいい

616俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 22:29:39 ID:gUsAbjeU0
>>615
そんなところに粘着きもいわー
「違かった」ってなによ?日本語でOK。

そもそも質問者は型番書いてないからざっくり答えただけですよ。

617俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 22:35:04 ID:NmJrRmtwO
ダンを使ってて、前ジャンプ中足→立ち中パンチが連続ガードになってない時があるんですが、単純に高さが悪いのでしょうか?

618俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 22:37:10 ID:CHwpgXgQ0
型によって部品が違う事をしらない初心者が>>612見たら誤解するよな。

619俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 23:00:20 ID:jHBurMKU0
>>617
「中足」は屈中Kのこと。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1765.html#id_5019c4f3

前J中K→近中Pがつながらないということであれば、
前J中Kの打点が高すぎ。

620俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 23:17:06 ID:4DAyMOgw0
>>616
顔真っ赤だぞw

621俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 23:21:12 ID:gUsAbjeU0
真っ赤とか言われても・・・。
表現不足を補ってくれたことには感謝するよ。

622俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 23:23:11 ID:/JozD1Os0
本田とザンギを使っているのですが
ダットリーのラウンドエルボーの対空技がわからないです。
ザンギのダブルラリアットでも負けてしまいます。

623俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 23:25:48 ID:4DAyMOgw0
>>621
きもいな

624俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 23:29:00 ID:mONS4ofY0
>>622

タイミング次第では勝てるよ、または相打ちでEXバニシングで追い討ち。
あとは無敵技ですかすか、ダドのエルボーはかなり判定強いから無理に狙わないでガード安定でもいいかも

本田に関しては溜め完成してるならEX頭突き

625俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 23:29:32 ID:gxdifGD6O
>>616
2chとか好きそうだね

626俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 23:29:34 ID:CHwpgXgQ0
>>622
本田もザンギも空対空が超強いですよ。

627俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 23:38:03 ID:44TVunpUO
自分もザンギ使うけどダドのジャンプ大Kは確かにダブラリでも落とし辛い部類だと思う。でもちゃんとしゃがんで引き付けてダブラリ出せば相打ち以上にはなるハズ。相打ちならEXバニで追撃もできるしダメージ勝ちできる。

ただ気を付けるべきなのは、こちらが瀕死の時に相打ち狙いで飛び込んでくる場合があるから、その時は無理に落とそうとせずガードが無難。

628俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 23:43:53 ID:44TVunpUO
>>627>>622宛ね、

あと細かいこと言わしてもらうとダットリーじゃなくてダッドリーなw

629俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 23:49:49 ID:/JozD1Os0
>>624
ありがとうございます。ラリアットは、やはり早めで出すよりもギリギリの方が
いいですか?結構どのタイミングでも一方的に負けてしまうので・・・。
でもこれからはガード主体でいってみます。
本田はEX頭突きで安定してるのは知っているのですが
ゲージがなかったりタメが完了してないと出せないので相手もそれを解って
飛び込んでくるんでしょうね。

あとは同じくダットリーの立ち大P?や、まことの立ち中Pも近距離で連続で出してるだけでも
強く負けてしまいます。

630俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/22(木) 23:53:03 ID:/JozD1Os0
>>628
ありがとうございます。
ダッドリーでしたね。
ラリアットを引きつけて出してみます!

631俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 00:09:29 ID:PRq20pH2O
>>630
あとひとついい忘れてたけど、ダブルラリアットは対ダッドリーに限らず必ずしゃがんで引き付けて出す癖をつけといた方がいいですよ。早く出しすぎると潰されやすいです。

またダッドリーの(6)大Pは空振りの隙に中パンを刺し返すことを意識するといいですよ。刺し返し易い部類の技なので慣れてくるとスクリューでも返せます。

632俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 00:20:48 ID:zngS898IO
ガイルのウルコン1とかのやり方のコツってありますか?
安定しなくて

633俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 00:21:56 ID:PWPd8G9Y0
>>631
ありがとうございます。
わりと中Pは使っているのですが空振りの隙ですかぁ。
自分にはちょっと練習が必要ですね。

634俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 00:37:39 ID:fTQ2nyb60
>>632
下斜め後ろ溜めのやつ?
あれは簡易コマンドみたいなのあるからそっちのほうが楽
1溜め232159じゃなくて1溜め232147のほうがいい

635俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 01:02:13 ID:iAbICXqA0
地上から起き攻めする際に無敵技くらわないように一瞬ガードしてから攻めるのがいいのでしょうか?
いつも自分は飛びから拓かけするのですが、上手い人は地上から起き攻めするイメージがあります。
地上から起き攻めするメリットがわからないのでおしえてください。

636俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 01:04:06 ID:56Q3mZBc0
ロケテって行ったことないから分かんないけどどんな感じなの?
普通に金入れてゲームできるだけ?

637俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 01:31:20 ID:5jB/zlREO
>>635
その無敵技出すか出さないかで、二択をかけているようなもの。

・無敵技に対しガードしてフルコン
・無敵出さない→攻め継続
の勝ちを狙ってる。

そううまくいかない場合、
・無敵で返される→次回攻めるふりしてガード後フルコン→また起き攻め
・ガード時相手も様子見ガード→読み合い
を踏まえると、無敵で返されるリスクに対し、リターンが大きい。

無敵返すのか?返さないのか?
黙ってたら投げとグラ潰し二択かけちゃうよ?
返すのならガードしてフルコンするよ?
どっち?

と相手から見たら、どうしていいか分からなくさせるのが狙い。
勿論、地上技にバクステ狩りなど仕込んでいる。

638俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 02:02:30 ID:iAbICXqA0
>>637
なるほどわかりやすいです!ありがとうございます。
地上から起き攻め意識してやってみます。

639俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 02:13:39 ID:yCH52YlE0
アマゾンみたらスティックめっちゃたかい・・・
安いスティックと1万超えるスティックって、実際に使って比べたやついる?

640俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 02:17:08 ID:vvcso8Os0
だからといって6ボタンのやつに手をだすと失敗する。安物買いの銭失い

641俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 02:18:26 ID:OLQHLDTw0
バッファ棒買って改造しな

642俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 02:18:32 ID:d9CzZShE0
安いアケコンはゆとりが無くて窮屈
ボタン自体は多分同じもんだろうけど

結局RAPとかが欲しくなると思うよ

643俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 02:20:28 ID:yCH52YlE0
え?6ボタン地雷なの?8ボタンならおk?
ELECOM PS3用 USBアーケードスティック PS3用 ブラック JC-GMAS01BK
これなんか3000円で買えちゃうんだが

644俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 02:26:01 ID:OLQHLDTw0
ELECOMは安ものの中でも地雷だ

645俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 02:27:06 ID:3oqJciVY0
バッファ棒は初心者にはオススメ出来ん。レバーもボタンもデフォがゴミレベルだから改造必須
エレコムはわからないな
ボタンの互換性が無いからメンテ性が悪いという所までしか言えん。誰か頼む

「コントローラーが~だから出来ない」みたいな言い訳出来る点を残しておくと、上達の弊害となると思う
やっぱRAPです。出来ればSE,SAのついた奴。

646俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 02:27:08 ID:vvcso8Os0
ファイティングスティック系はボタンの換装がかなり面倒
基板に直接ハンダ付けしてあって手間もかかる。要ハンダゴテ、ハンダ吸取線

647俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 02:29:24 ID:yCH52YlE0
改造とか結構いるのか・・・しらなかった
何も知らない人はリアルアーケードPro一択?

648俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 02:36:21 ID:NyIMGpPw0
>>647
RAPで良いと思うよ

649俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 05:13:57 ID:OLQHLDTw0
つながら過ぎて糞っていうのがコンボのことなら、システムが同じだから2012になったところで変わらんと思うぞ?

650俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 05:14:31 ID:OLQHLDTw0
すまん誤爆

651俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 07:43:59 ID:657Z5rrEO
>>643
てかどんだけ貧乏なんだよ。RAP位買えよ。

652俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 07:57:02 ID:3WEvQntg0
ELECOMの8ボタンの安物で1年以上やってるが…
アーケードのコントローラーに比べて
・レバーが斜めに入れ辛い(斜めに入れたつもりが認識されてない)
・ボタンの認識がずれる(移動投げが安定しない)

PP高くなってきたから今度RAP買うことにしたけど。
スパⅣやり始めではまるかどうかも分からないなら安物でもいいと思うよ。
ちゃんとやりたいならRAPかTE買ったほうがいい。

653俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 09:11:36 ID:zngS898IO
>>634
ありがとうございます
やってみます

654俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 09:19:08 ID:07YktfcM0
http://www23.atwiki.jp/ac_stick/
アケステ買うなら目を通した方がいいかも。
たまに安売りのRAPを目にするけど、ホリボタンだったりするので注意。

655俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 09:20:43 ID:DVrvv8X20
専門スレもあるよ。

パッド、スティック、変換器スレ Part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1307102676/

656俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 11:09:03 ID:zNj7P0/Q0
こちらの飛びにガードしつつ立ちグラ仕込む相手に対して
スカして屈弱PKでグラップしつつ下段攻撃しても
結構な確立で投げられます
相手の投げが早ければグラップでバチン、
遅ければ小足が刺さると予想してたんですが
何か考え違いをしてるんでしょうか

657俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 11:58:21 ID:EGRTXWQk0
>>656
グラップが速い。
相手からすれば、飛びとスカしの二択は投げ仕込みでとりあえず両対応。

昇竜やら釣りたいならもっとグラを遅らせる。
下段を当てたいのなら、一歩外に着地して中足狙うか、着地無敵技を見せてからやる。

658俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 12:44:31 ID:GlKGLRdw0
胴着の小足(や2小P)から2中Pの繋ぎにしゃがみグラップを入れてると
よくこちらの小技の出掛かりを2中Pで潰されます。

これは自分のしゃがグラが早すぎるのでしょうか。
それとも2中Pがしゃがグラ潰しとして自然に機能しているのでしょうか。
相手の2中Pは特に遅らせて出してくるわけではなく、普通に連続技になるタイミングで
出してると思います。こっちが勝手に潰されてる、といった感じです。

659俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 13:00:44 ID:UD9e24Ds0
相手の2中Pが相手微有利から最速で連携されてる(打撃で割り込めない)ならグラップが遅く、
2中Pが遅め(最速打撃で割り込める)ならグラ潰しなので、最速小技擦りすれば割れます。

660俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 13:02:16 ID:UD9e24Ds0
失礼

一行目、は、グラップが遅く ではなく、
        グラップを遅く です。
つまり今は入力が早すぎるということで合っています。

661俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 13:13:08 ID:GlKGLRdw0
>>660
ありがとうございます。
投げにこられたときにグラップ自体は出来ていたのですが、
ちょっと早すぎるみたいですね。気をつけてみます。

662俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 13:24:42 ID:EGRTXWQk0
>>658
ギリギリ連ガにならない連携は多くて、しかも強いのでよく使われる。
ヒット確認コンボにも行けて、ガードでも攻め継続しつつリターンも狙える。

地上での目押しもそうだし
飛び攻撃からの地上技を業と連ガにしない様に遅らせるテクニックもよく使われる。

ガードと遅らせグラが基本。
無敵技、バクステ、セビバクステも強い。

663俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 13:53:04 ID:G7eUoA2.0
未だにガン攻めのプレーヤーに勝てない。
どのタイミングで技差し込んだり、こっちのターンなのか分かんない。
終始攻められて何もできないまま終わってしまいます。

使用キャラ豪鬼、剛拳を使います。
豪鬼を使ってた頃は阿修羅で辛くも逃げて仕切り直しとかでなんとかなったのですが、剛拳になった今はとても辛い。

でも、キャラの問題ではないですよね??
自分の立ち回りが問題なのは分かるのですが、何でもいいんでアドバイス頂けたらうれしいんですが。

664俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 14:11:48 ID:EGRTXWQk0
相手の攻撃のタイプと性質、間合いとか
自分が出せる手と、リスクリターンを把握する。

それが出来てないと、駆け引きする間もなく負ける。
無駄なリスクを背負ったり、みすみす逃すリターンを逃す。

665俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 15:05:19 ID:5jB/zlREO
>>663
相手キャラにもよるけど、切れない連携はないから、
相手の技をよく知ることからかな。
割り込みや反撃ポイント、連携の分岐ポイントを研究してそこをつく。

ゴウキゴウケンの上手い人が、その相手キャラにどう対応してるか見てみ。


逃げてるだけではいつか捕まるよ。相手はじっと見てるだけでいいからね。
自分がそのガン攻め側だとして、
何なら軽く楽勝か、どうしたらガン攻めの手を止めて躊躇するか、相手の立場から見る練習もしよう。

666俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 15:28:15 ID:zM.KC1yQ0
RAPくらいっていうけど1万超えるぞ結構たかいお

667俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 15:37:14 ID:SKdKpqAg0
ソフマップ鉄拳RAPなら6000円くらい。
俺はそれにセイミツレバーとボタン6個入れてトータル8000円くらい

668俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 16:00:55 ID:zM.KC1yQ0
改造いるんですよね
出来たものであるには1万RAPなんですよね。

669俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 16:23:54 ID:YcbtthDM0
2日間、単発バイトするだけで稼げる金額
地方でも学生でも、人なりなんなりを当たればバイトぐらいあるだろう

670俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 16:24:37 ID:3oqJciVY0
最初はHORIボタンでもまあいいと思うけどな。レバーは三和製だから問題ない
鉄拳RAPはボタン穴の配置に違和感はもしかしたらあるかもしれんけど、物自体は割といい。

取り合えずRAP自体を買った方がいいよ。アケコンがどんなものか分からなければ価値も分からない。
本気になった時にボタン変えれば良い。
ボタン交換程度、改造なんて大層なもんじゃないから

671俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 16:28:38 ID:YcbtthDM0
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/59.html
スティック関連のまとめも貼っとくか

672俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 16:42:06 ID:zM.KC1yQ0
とりあえずすぐやりたいからゲオいって置いてある8個ボタンのアケコン買うか
初心者だから最悪ソレっぽく楽しめれば良いよ
あまぞんのRAPは数ヶ月町だしよぉ

673俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 16:52:53 ID:YcbtthDM0
Amazonはともかく、都市部の駅前量販店とか行けば売ってるには売ってる

http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2587.html#id_6d580208
他板や他の初心者スレでも言ってるけど、金を捨てたいなら安物でもいい
でもちょっと我慢していい物買った方が結果的に場所も金も得をする
お金がないからこそ、安物を買わない方があとあとで得をする
………これだけ言っても、安物を買う人は必ずいるんだよな…

674俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 16:59:39 ID:OLQHLDTw0
お金あるならRAPでいいんだけど、どうしてもお金がなくて安物で済ませたいってんならバッファ棒すすめるよ俺は
とりあえずそのままでアケコンの感触はわかるし、安物に不満が出てきたときにボタンは差し込むだけで交換出来る
レバー交換はハンダ必要だからちょっとしきい高いけど、そこ悩むくらいゲーム楽しめてるならめんどい改造にせよRAP買うにせよ損はしないだろ

675俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 17:02:12 ID:LQzZMG9.0
安いファイティングスティックも値段相応の価値はあると思うけどね。
ただしやりこむのであれば絶対に不満がでてくるから、
最終的にRAP以上のものを買ったほうが満足度は上。

676俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 18:47:14 ID:WZGdq8cs0
ありそうなら名駅のソフマップくらいかー。ちょいめんどくさいな
給料はいるまでアーケードでコマンド練習しますね

677俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 19:07:53 ID:XERDFzAc0
>>670
鉄拳RAPの三和レバーは中身が安物でショボいよ
セイミツレバーじゃなくても他の三和レバーに変えた方が良いレベル

678俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 19:51:24 ID:OZ1.P.wY0
スティックではなくてパッドの話で申し訳ないのですが、ようやくPC版のSFACを買って
コントローラーセッティングまで出来たのですが、全箇所入力したにもかかわらず「必須ボタン入力が終わっていません」
と出てセッティング画面からでられません。
どの様に対処したらいいでしょうか?

679俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 19:56:08 ID:YcbtthDM0
PC版は…けっこう人が少ないからなあ…

680俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 20:07:30 ID:ercjTUGI0
必須ボタン?
スタートとかか?

681俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 20:21:18 ID:LQzZMG9.0
>>678
まずはデフォルトにしてそこから設定をやり直す。
その他にキーボード設定やコントローラー設定のページが
コンフィグ画面の左右で出てきたと思うから
自分が正しいデバイスのページを設定してるか確認する。

あとはパッドの型番を書けば誰かがヒントをくれるかも。

682678:2011/09/23(金) 20:22:41 ID:OZ1.P.wY0
長くなってしまいますが全部書くと
↑:↓:→:←:スタート:カスタム;弱P〜強P:弱K〜強K:K3つ押しが何故か2つ:アピール:投げ:セービングです。
これらに好きな配置でボタンを入れていくのですが、NON(無し)が使えなくてなんとか無理矢理埋めたのです。
(同じボタンは2回は使えない。)

で、やっと出来るかなと思ったら上記の状態に…。

683678:2011/09/23(金) 20:26:30 ID:OZ1.P.wY0
>>681さん

かぶってしまいました、すみません。
レスありがとうございます。
もう一度やりなおしてみます。

ちなみにパッドは「サンワサプライのJY-P70US)です。

684俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 20:36:41 ID:LQzZMG9.0
前面6ボタンパッドなんだね。

PC版スパ4AEは決定がボタン1、戻るがボタン2で固定っぽいから、
メーカーサイトでキー配置みた感じだと中K(下段真ん中)が決定、
小K(下段左)がもどるに相当してると思う。
このボタン操作を間違えるとコンフィグ画面が抜けられない可能性はある。

685678:2011/09/23(金) 20:40:09 ID:OZ1.P.wY0
何度も連投すみません。
コントローラーボタン設定には3種類(USB-JOYSTICKとキーボードの1と2)があったのですが、
自分はUSBのところしか入れておらず、もしかしたらと思ってキーボードの1と2も全部埋めてみたら
状況は脱しました。
ただ、脱しはしましたが今度はボタンの設定と動きが全然違っているので、今度はそこを頑張ってみよう
と思います。

皆さん、レスありがとうございました。助かりました。

686俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/23(金) 22:11:56 ID:OB4d0WZg0
>>664>>665
アドバイスありがとうございます。
ここからは研究なり知識を付けるってことですね・・・。
確かにキャラ対とかしっかりしてなく感覚的に覚えていました。
参考になりました。遅レスごめんなさい。

687俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/24(土) 06:15:10 ID:Zr8fsLhE0
話ぶったぎってすいませんが、
起き攻めに対してのセビバクステとかって、
セビを起き上がりにビタで押さないと、
ダメなんでしょうか?
いぶきのクナイに対してなんですが、
なかなか巧くいかないです。
コツなどありましたら、教えて下さいませんか?

688俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/24(土) 06:32:08 ID:n61In6/60
>>687
ピッタリでやらんと駄目
起き上がりのタイミングを覚えるのがコツ

689俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/24(土) 09:33:07 ID:MkC3K2OY0
>>687
リバサ時のセビは入力猶予5Fあり。

690俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/24(土) 11:35:15 ID:47zWNQpw0
セビダ入力のタイミングがわらかない場合、中PKをパンパンパンと連打しながら、
ダッシュしたい方へレバーをカカカッと連続で倒すやり方でも可能。
まあ一番はタイミングを覚えることだけど。

691俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/24(土) 14:58:58 ID:S68UGQCU0
トロクロとか存在自体が恥ずかしいよ・・・

692俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/24(土) 14:59:48 ID:n61In6/60
その誤爆が一番恥ずかしいわ!

693俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/24(土) 15:34:00 ID:uMzuCwBw0
ケンを使用しております。

対リュウの被起き攻め時に強キックで飛びこまれ、中昇龍を打つと

何度やっても必ずガードされてしまいます。これが詐欺飛びなのでしょうか?

対策としておとなしくガードするか、セビで反撃を考えましたが

皆様はどのような対策を練られておりますでしょうか?

ご指導の程お願い致します。強くなりたい!

694俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/24(土) 15:38:23 ID:kf/muags0
強昇竜

695俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/24(土) 15:45:06 ID:MkC3K2OY0
>>693
ただの早め着地かも。

696俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/24(土) 16:23:28 ID:WKl2jTdc0
喰らい逃げというのは何を指すのでしょうか?

697俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/24(土) 16:47:58 ID:n61In6/60
>>696
早い段階で空中判定になる技を使って、攻撃を空中で食らうこと

攻撃を空中で食らうと追撃されない(受け身中は完全無敵)なので、通常よりもダメージを抑えられる
ただ、確実にダメージを食らう+状況が悪くなる(攻撃した側が有利状況で攻め継続)ことも多いので安定行動ではない

698俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/24(土) 17:03:35 ID:MkC3K2OY0
>>696
ぐぐればすぐ出てくるじゃん。

699俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/24(土) 17:49:05 ID:WKl2jTdc0
>>697
ありがとうございます
>>698
申し訳ない

700俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/24(土) 21:21:35 ID:E4gGKag60
フェイロンの烈空ってガード後あまり不利ないのですか?
無敵技との逆2択かけられて凄く辛かったのですが

701俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/24(土) 21:27:26 ID:fW.ZeWQw0
>>700
大とEXはガード後五分。
ガードさせられても我慢するしかない。

702俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/24(土) 21:33:05 ID:uMzuCwBw0
>>694>>695

レスありがとうございます。強昇龍で対応してみます。

703俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/24(土) 21:44:44 ID:ufH2z4j20
恥ずかしいけど…裸エプロンしてみました(笑)
http://facebook.gwbg.ws/cbff

704俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 00:28:44 ID:8Xh40rkE0
道着が嫌いで仕方ないので道着に大幅有利つけられるキャラ教えてください

705俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 00:57:06 ID:sv4UtSaU0
>>704
キャラ選び相談スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1310917338/

706俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 04:37:12 ID:NnKxBjJw0
ムックのジュリの攻略のページに投げ後のダッシュは先行入力を受け付けてると書いてあるけど、他のキャラも同様にダッシュの先行入力を受け付けてますか?
また投げ後に通常技や必殺技やバックステップ、セービングなどは先行入力可能ですか?

707俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 04:41:57 ID:CtJd01Mw0
昇竜が波動コマンドのキャラいますよね?ヴァイパーとか?
ああいうキャラって起き上がりにリバーサルで昇竜を出したい場合
どうすればいいのでしょう?
ガチャガチャやってもうまく出ないです

708俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 05:17:39 ID:C30jkIjo0
>>707
ボタンのほうを連打する。
レバーコマンド完成から発動するボタンの受付は結構時間があるから、
その受付時間中に起き上がっていればリバサが出しやすい。

とりあえずトレモでレバーコマンドいれる→ちょっと間をおいてボタンを押す
をやってみ。どれくらい猶予があるかわかる。

709俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 12:47:53 ID:8xxZns7wO
リュウの昇竜拳をセービングキャンセルでガードさせて前ダッシュした場合リュウ側の不利フレームは何フレームなんでしょうか?EX昇竜の二段目の場合もお願いします。
またケンやゴウキ等キャラによってセービングキャンセルをガードさせて前ダッシュした場合不利フレームは違うのでしょうか?

710俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 13:44:18 ID:nqS2paP60
ムック買え

711俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 14:34:22 ID:g9srgmyE0
>>709
に便乗して。自分も気になっていた事だったので
ムックによるとリュウの弱昇竜は「持続+硬直」が38F、ガード時17F不利とありますので、持続の1F目をガードさせてから21Fはガードした側は動けないということですよね?
セビキャンにより「持続+硬直」が「セビ+ダッシュ」に変わるので、「セビ後最速ダッシュキャンセル(5F)+前ダッシュ(18F)」で23Fなので弱昇竜セビキャン前ステはリュウが2F不利、で見かたとしては合ってるのでしょうか?

712俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 15:11:30 ID:L9OgWH0s0
昇竜セビキャンは
3F目で昇竜発生、4F目でセビ発生、5F目で前ダッシュ発生
4F+18Fの全体22Fと思う。確証はない。

713俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 20:00:37 ID:G/Ppwkc20
ムックからでは、多段技を途中でセビキャンした場合の硬直差は分からない。
もっと言えば、多段技の硬直差の欄に記載されている数値が、その技を全段
ガードorヒットした場合のものかどうかも言及されてない。

ムック買え、で済む話ではないはず。

714俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 20:02:23 ID:.Ql683Ws0
2012のこと考えると、初心者スレでムック買えって言うのも憚られるんだよな正直

715俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 22:15:19 ID:9kuHWA/c0
入力の猶予を伸ばす辻式なんですが、弱パンチ、弱キックでもできるのでしょうか。
他のずらし押しはわかるんですが、こいつらは分からないです・・・。

716俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 22:22:41 ID:nqS2paP60
Wikiのボタン優先順位を参照
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2188.html

717初心者:2011/09/25(日) 22:36:56 ID:5hJCPoecO
ニコ動やようつべでAEの動画見てたら家庭用AE買いたいなって思いました。コンボより先にグラップやセービング等を覚えた方がいいですかね?詳しく教えて下さい

718俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 22:38:54 ID:8Xh40rkE0
>>715
弱Kは弱Pとずらし押しでできます 投げも仕込めるので連キャンじゃないキャラは手癖つけたほうがいいです
弱Pはスタートやセレクトボタンずらし押しで可能です(家庭用のみ)
参考動画 ttp://www.youtube.com/watch?v=o33nUZ5NmBM&feature=player_embedded

>>717
まずはコンボ
次にグラップ
最後にキャラ対策

セビは無理して使う必要ないです

719俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 22:39:31 ID:nqS2paP60
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2578.html
そこらへんの疑問はWikiの初心者講座を読むと良い
グラップ、セービングは早いほうがいいが、正直モチベがそこまで上がる要素ではないので
後回しでもいいというか、好きにやっていい

720俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 22:50:25 ID:9kuHWA/c0
弱Pは実質、辻式できないってことですね・・・。
殺意で中爪→中(小)パンが安定しなくて練習してるんですが、中Pを辻式で頑張ってみます。

721初心者:2011/09/25(日) 23:14:11 ID:5hJCPoecO
返答してくれた方々ありがとうございました。まずWiki見て基本要素学びたいと思います

722初心者:2011/09/25(日) 23:17:46 ID:5hJCPoecO
キャラについて何ですが…コーデイー 殺意 豪鬼のうち1キャラに絞りたいんですが…誰がいいですかね?やっぱり基本に忠実なリュウからの方がいいんですかね?

723俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 23:18:47 ID:.Ql683Ws0
使ってて一番楽しいキャラがいい
初心者のうちはどれだけ楽しく練習できるかのがでかいから

724俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 23:21:33 ID:RryY/TmU0
>>722
殺意は難しいよ
なんというか、相手の行動を誘ってカウンターを当てる…ような戦法が必要になる
でもキャラ選びスレはよそにあるから…

725俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 23:32:25 ID:iuH6.vFA0
>>722
このゲームは基本なんて関係ない
相手の行動にきっちり反確を入れること
セットプレイを覚えること

この2点さえしっかりしていれば勝てる はっきり言ってスパ4に立ち回りってのはそこまで重要じゃない

リュウは反確いれるのが辛いし強いセットプレイもない。だから初心者はリュウ使ってはいけません

726初心者:2011/09/25(日) 23:33:35 ID:5hJCPoecO
なるほど…キャラに関してのスレがあるみたいなのでそこで聞いてみたいと思います。

727俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 23:35:53 ID:2polzB0E0
セットプレイは立ち回りの後

変にセットプレイから先に覚えるとPP2000以降キツイ

728俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 23:50:25 ID:0vn2U6EYO
>>715
屈めば小Kを小Pでずらし押しでできる。逆は出来ないが応用的にのみ(殺意とか)。
また必殺技のコマンドとしてなら順番を代えればどちらも出来る。

729俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/25(日) 23:54:05 ID:0vn2U6EYO
>>715言い忘れてた。一応、スタートボタンで辻式可能。sakoさんはやってたが、普通やらないw

730俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/26(月) 00:02:32 ID:RUjOuLSAO
>>720
殺意の爪コンボは屈コパコアを辻っぽくやると実質的な辻式になるよ
ジャストでコパ。1F早いとコアがでる。どちらもコンボは繋がるし。

731俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/26(月) 02:06:57 ID:N5muA6Q.0
wiki見ると、辻式を「ボタンの優先順位」という形で解説してるのね。
本当は「技の優先順位」なんだけどね。

732俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/26(月) 02:12:01 ID:/Owejg.c0
ザンギの対空ダブラリを潰す方法ってありますか?

733俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/26(月) 02:13:40 ID:R78YOKwE0
一部技なら先端当て狙いでいける
基本的にザンギに前飛びしたら負け

734俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/26(月) 02:21:45 ID:0T7JIAf.0
>>732
4F対空なので4F詐欺なら通る 
が、その場合EXスクリューには確実に吸われる

735俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/26(月) 02:39:25 ID:/Owejg.c0
>>733 >>734 レス感謝!
>>733 「先端」って頭のことですか?それとも腕ですか?

736俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/26(月) 09:58:24 ID:AUuM/BPwO
>>730
コアと屈中Pって発生フレーム一緒だったような気がするんですが、
コアのが楽なんでしょうか。

737俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/26(月) 12:22:26 ID:mVLZtw6AO
コアでやる意味はないので中Pでおけ。

738俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/26(月) 13:42:50 ID:i.FpiutgO
アケデビューしようと目論んでいるのですが、こてんぱんにやられまだまだ地力が足りないと感じました。
行ったゲーセンは25000から40000位の方が多かったと思います。
この辺りと勝ったり負けたりするレベルになるには箱のPPでどれ位あれば立ち向かえますか?

739俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/26(月) 13:47:44 ID:FSX/LdZI0
数字にとらわれててもしょうがないと思う。

740俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/26(月) 13:57:16 ID:.Li/Wilc0
>>717ムックと、オンライン出来るように有線LANケーブル、アケコン買うべし。
コンボは最初は簡単なのでいいから、グラップ(どこまで遅らせても抜けられるか)、
バクステの性能(無敵と空中判定を覚える)、色んなキャラのジャンプの軌道と、めくる
技、空中技の性能を覚える事をお薦めする。
キャラは無敵ガチャ昇龍、2フレガチャ投げ出来ないキャラを選ぶべし。
トレモとオンライン活用しながらプレイし、ムックで色んなキャラの特殊技と必殺技の発生、ヒット、ガードの
フレーム覚えて、今どいう状況かを分かるようになる事。
動画でうまい人のプレイを何度か見る事。
フレームは、通常投げ・小足小パンの「3フレーム」というのがこのゲームの基準となるフレームで、
ー1フレームでも自分が不利ならば、投げ抜けバクステと遅らせグラップを意識するべし。
5分ならば、3フレ以内に空中判定になる技と、投げを使うべし。
1フレ以上有利なら、グラ潰しと、相手の無敵昇龍、無敵コマンド投げを意識すべし。

741俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/26(月) 14:39:45 ID:K8wv9Z.MO
>>738
そのレベルは前作からやり込んでるレベル。Aくらいまではパンピーでもいける。
箱でいうと5000から4000くらいじゃね。

地力を家庭用で上げる、
そのゲーセンでぼこられて鍛え上げる、
レベルの低いゲーセン探す、
などがあるけど、強くなるには、金かかってる分ゲーセンの修羅の道が結局一番早道。
そこまでやる覚悟ないなら、適度に楽しむのがよい。

あ、カードつくるとかなり本気になるよ。名前も覚えてもらえるし。

742俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/26(月) 18:39:12 ID:CwWpVbGU0
ジャンプ中に技を出した後の着地硬直Fは、普通に何もしないジャンプと一律同じ硬直Fなんでしょうか?

743俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/26(月) 18:46:11 ID:7i6GfM0M0
>>742
wikiより

ジャンプ攻撃を出さなかった場合
4F間は 技を出す、ガード、投げ抜けのみ可能。
歩く、ダッシュ、ジャンプは不可。

ジャンプ攻撃を出した場合
1F目、2F目は投げ抜けのみ可能。 =ガード、歩く、ダッシュ、ジャンプ不可。
3F目、4F目はガード、投げ抜けのみ可能。

744俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/26(月) 19:02:56 ID:Uw6nnMAw0
>>742
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/274.html

745俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/26(月) 20:27:06 ID:FpIGDTOsO
この3、4Fガード可能時間ってしゃがみガードできるの?それともできなくでコアシ確定するの?

746俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/26(月) 20:31:26 ID:Uw6nnMAw0
ガード可能だよ。

747俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/26(月) 22:19:02 ID:CwWpVbGU0
>>743-744あ、ウィキに書いてあったんですね
すいません、どうもありがとうございました

748俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 02:00:03 ID:zovOcKWM0
とても基本的な事なんですが、PC版(北米版なので説明書が英語)なのでちょっと判らない所があるので教えて戴きたいのです。

対戦中にゲーム画面で両キャラの体力ゲージの下にあるBP/PPが表示されていると思うのですが、
なんだか9999999とか0とか桁が大きすぎたりして何を表しているのかわかりません。
↑は表示の右側で、左側がプレイしている人に正式なBP/PPといった認識でいいのでしょうか?

749俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 02:06:52 ID:lSm8b1mY0
PP / 順位 
BP / キャラ別の順位

750俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 02:13:51 ID:zovOcKWM0
あ、なるほど…。
納得がいきました。どうもありがとうございました。

751俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 02:41:46 ID:mtY/jRRg0
これからAEをはじめようと思っていてキャラ選択で悩んでいるので質問します
キャミィを使おうと思っているのですがこの敷居的には高いのでしょうか?
コンボの難易度や覚える事が多い方だと不安なのでどの程度の難易度なのか教えてくれると助かります

752俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 02:44:43 ID:YBcq6g9g0
対コーディー戦でこちらがコーディーに向かってジャンプ攻撃した時、
コーディーがしゃがみ中Kでこちらの裏を通ってから、投げorコア→クリミナルアッパー
をするんですが、これがうまく対処できません。
ジャンプ中コーディーがしゃがみ中Kをしたら、とりあえず投げコマンドか
3F発生のコマ投げがいいんじゃないかと思っているのですが・・・
アドバイスお願いします。

753俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 02:56:12 ID:/DaVd3GkO
>>752
自キャラを書け、話はそれからだ!

754俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 03:00:31 ID:YBcq6g9g0
>>753
セスです。

755俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 03:24:32 ID:ZrYjZ8CUO
>>751
普通に闘う分には、普通の難易度。
上を目差すなら、0Fコンボあって、キツイだろうな。
妥協コンボで弱いってことないし、難しいキャラというほどではない。

ただ立ち回りはなかなか難しいかも。
キャラ愛で乗り切って下さい。

756俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 07:04:34 ID:tfPExiXYO
>>751
好きなキャラなら問題ないよ。対空あるし移動速度も早いから操作感はいいと思う。
キャノストとめくりで二択していくキャラだから、それを意識してね

757俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 07:47:57 ID:oZkwn.bk0
>>754
2中Kで潜られてる時点で大分ジャンプを読まれてる感じがする
幾ら空刃でタイミングずらせるとはいえ、ぽんぽん飛び込まないほうがいいんじゃない?
投げ擦れば相手の投げに対しては抜けられるけど、コマ投げは別に投げ無敵ついてないし、コーディーなら投げもコアも3Fで負けるから意味ない
きちんとコア重ねられたら確定しちゃうし、不利な読み合いになっちゃう
以上はセス側がジャンプ攻撃出してたらの話で、空ジャンプから着地昇竜すりゃどっちにも勝てるけどやっぱり博打
低体力のセスがそんな博打何回もするわけにはいかんだろうから、そもそもそんな状況に持ち込まない=迂闊に飛ばないってことだぁね

758俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 08:09:41 ID:RdW38JXM0
PP1000代でBP4000の2キャラメインに使っています
低PPでBPに差があると狩と思われるのでしょうか普通に勝てなくて止まっています

759俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 08:14:20 ID:oZkwn.bk0
>>758
BP5000までは数さえこなせば誰でも辿り付ける領域なのでなんとも思われない

760俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 08:30:47 ID:InykGlcI0
3Fの弱Pの発生って
 0フレーム目 弱Pボタン入力
 1フレーム目 発生前硬直1
 2フレーム目 発生前硬直2
 3フレーム目 攻撃発生
だと思うんだけど、この時の0フレーム目のボタンを押したフレームに
相手の攻撃判定が重なった場合ってガードは可能なんでしょうか??
これ、調べてもどうしてもわからなかった・・・

761俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 09:41:47 ID:FIukKYMI0
>>760
若干、認識が間違ってるかも。
基本的に入力されたフレームから、技へ移行するので、

1フレ目 弱p入力、発生前硬直1フレ目
2フレ目 発生前硬直2フレ目
3フレ目 攻撃判定の1フレ目

となります。
こちらが入力したフレーム=技発生前硬直1フレ目で
相手が攻撃判定を持っていればこちらは相手の技をガードすることはできません。

762俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 09:59:11 ID:m5oepv1.0
>>760
入力はフレームとフレームの間で読み取ってると考えていい。

そこで言ってる「0フレーム目」は弱Pが出る前のフレーム。
ガードできるかどうかは場合による。

763初心者:2011/09/27(火) 10:42:22 ID:CP5xDwr6O
>>740
詳しくありがとうございました。アケコンはRAPでも大丈夫ですか?まずムック買って勉強したいと思います。

764俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 10:44:38 ID:m5oepv1.0
>>763
大丈夫だよ。

765俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 12:42:43 ID:GOtrUY9s0
>>763ラップが最高だよ。

ムックは必須だね。
発生、ヒット&ガード後の硬直とか、無敵技は何フレ無敵あるか等が書いてあって、それが非常に重要
なんだ。
例えば、まことの中Pをガードされたら2フレこっちが不利だから、通常技で暴れようとしたら狩られるとか、
コーディの前中Pはガードされたらこっちが1フレ不利で、通常技で暴れたら潰されるとか、理論で分かっておいた方が良い。
また、ダッドリーの弱マシンガンブローはガードしたらダッドリーが3フレ不利だから、3フレ技が確定になる等、知ってる
と勝ちやすくなるんだ。
一気にムック読んで覚えると大変だから、適当に1キャラ練習して、オンラインで使ってみて、ムック見返して、理論的に
どうだったかと、反省すれば良いと思うよ。
硬直(リュウの波動45、ガイルの弱ソニック29)なども覚えていけば、強くなるよ。

766初心者:2011/09/27(火) 12:47:27 ID:CP5xDwr6O
>>765
詳しくありがとうございました。AEとRAPとPS3買うのは10月半ばだと思いますが…

767俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 13:12:26 ID:m5oepv1.0
スティックは常時品薄なので見つけたら先に買っとくといい。

768俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 13:20:20 ID:3y.03OPQ0
ムックは慣れてからがいいと思う
初めのうちは対戦を楽しむことが1番重要
そしたら段々勝ちたくなる
そしたらまずはコンボを練習する
その次に立ち回りを見直すようになる、その時に初めてムックは役に立つようになるよ

769俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 13:54:39 ID:aCNmLYN.O
辻式使おうとするとほぼEX技が離し入力で漏れてしまう私は使わない方がいいのでしょうか。
EXが漏れないように意識すると今度は繋がらないかキャンセルがかからないんですよね。

770俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 13:56:12 ID:m5oepv1.0
そこは自分で判断してくれ。

771俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 14:00:57 ID:GAmeYkAU0
辻式で攻撃出した後片方は離さないようにしたら?
速攻で離すか終わるまで離さないかのどっちか意識してやってみたらどうだろうか

772俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 15:09:08 ID:3WJUN3jw0
>>760

「キャンセルがかからない」の文面から察するに、
通常技キャンセル必殺技につじ式使ってない?
だとしたら仕様。

通常必殺技の入力が成立した次のフレームで、ex必殺技が成立すると強制的にex必殺技が出ます。
通常技からの目押し必殺技等でどうしてもつじ式が使いたい場合は、ex技やセビ、投げの暴発しないボタンの組み合わせでやりましょう。
(小パン、中Kなど)

773俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 18:15:34 ID:aCNmLYN.O
>>772ボタンの組み合わせは気付きませんでした、いいアドバイスありがとうございました!

774俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 18:54:26 ID:z/ZH3PawO
通常技空キャン必殺技をリバサで入力したい場合、辻式ってできるのでしょうか。

例えばケンの移動強昇竜をリバサで打つ場合、6236前中Kずらし弱Kずらし強Pで出ますか?

775俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 21:24:55 ID:Ya2QNTVw0
>>774
通常技を最速で出す事をリバサとは言わない。

その入力で、前中Kを辻式入力する事はできる。
連打キャンセルが優先される場合もある。

776俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 21:38:47 ID:vAj3Kd2Q0
歩行速度ランクとかダッシュ速度ランクとか、そういうの見れるのってあります?

777俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 21:43:22 ID:f7cj2rg60
ムック

778俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 22:02:44 ID:OTaJF6Xk0
HORIのFSV3使ってるんですが軽くて安定しません。他のアケコンもこんな感じなんでしょうか?なんか良い対策ないですかね

779俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 22:08:00 ID:f7cj2rg60
中身あけて重し追加ぐらい

ほかのはもっといいよ

780俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 22:39:13 ID:2pxkE5yM0
持続中足って何ですか?

781俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 22:43:01 ID:GWNlmsUg0
屈中Kの持続を重ねる

782俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 23:04:28 ID:m5oepv1.0
>>776
ダッシュなら。
無印スパ4のデータだけど。
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV/Universal_Abilities/Dashing

783俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 23:05:23 ID:m5oepv1.0
>>778
すべり止めマット敷くとかゴム足変えるとかが意外と効く。

784俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/27(火) 23:06:17 ID:m5oepv1.0
>>780
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1765.html#id_948aef45

785俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 05:05:52 ID:LW12L4oo0
>>761
>>762
761さん、762さんありがとうございました。
なんだか大分勘違いしてたみたいです。
これでグラップ潰しのタイミングをもう少し煮詰めれそうです。

786俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 05:29:58 ID:6y9yFQgQ0
表裏ファジーガードの良い練習方法ってないですか?!

787俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 09:02:53 ID:kdFv6nBI0
>>761
「入力されたフレームから、技へ移行する」「入力したフレーム=技発生前硬直1フレ目」
とありますが、ボタン入力と同一フレームに入力がシステム上反映されるという事でしょうか?
にわかに信じがたい。確かな情報源や検証方法はありますか?

788俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 09:46:11 ID:tE41VoiI0
システムスレ

789俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 10:03:20 ID:Gmv8Zejc0
>>787
以下、確かな情報じゃなく想像だけど。

この手のゲームは普通
[1] 入力読み取り
[2] コマンドが完成したかとかヒットしたかとかダメージとか計算
[3] 画面を描画
を [1]→[2]→[3]→[1]→[2]→[3]→[1]→[2]→[3]→…… と繰り返している。

コンピュータが「入力された」と判断するのは [1] のとき。
「[1]→[2]→[3]」を「1フレーム」と考えると
「入力されたフレーム=技が出た最初のフレーム」となる。

人間が「入力した」のは技が出る前のフレームの [2] や [3] のとき。

790俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 10:07:53 ID:Gmv8Zejc0
人間の目に見えるのは [3] の結果だけ。
[1] や [2] は見えない。
[3] を「1フレーム」と考え、[1] や [2] を「フレームとフレームのすき間」と考えると
>>762
> 入力はフレームとフレームの間で読み取ってると考えていい。
となる。

791俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 11:16:40 ID:qMWd90OM0
秒間60コマの紙芝居と思えばOK。
コマとコマの間に今後の展開を判定している。

792俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 11:33:08 ID:tBPt1fVY0
2つ質問させて下さい。
そろそろ、投げ、投げ抜けを練習したいと思っています。
しかし、コマンドが化けてパンチやキックが出てしまします。
アケコンを使っているのですが、みなさんはどの指で2つのボタンを押していますか?

もう1つは、単純に興味本位なのですが、一般的に一番きつい対戦の組合せって誰と誰ですか?また、現状出ている情報では、2012版でその組合せに変動はありますか?

793俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 11:34:48 ID:/xsCwGEw0
アーケードで、カードの登録を消してからまた登録している人がいたんだけど、あれってどうやってるの?
元々は名前をつけてプレイしてたけど、いつの間にかNONAMEになってた。
対戦数は1000越えてたから、初めからカードを作りなおしたわけじゃないと思う。

794俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 11:35:26 ID:Gmv8Zejc0
>>792
普通に指置いたら人指し指と親指になると思うけどな。
まぁ自分がやりやすいようにやればいいよ。

後者についてはこの辺で。
スパ4AEダイヤグラムスレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1304992516/
Ver.2012 Beta 調整について 9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316738863/

795俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 12:04:41 ID:Nn8e1u2oO
詐欺飛びとファジーの練習ってどうやればいいんでしょうか?
詐欺飛びはレコーディングでサガにアパカやらせてるんですが、ちゃんと詐欺れてるか分からない…
ファジーはレコーディングで豪鬼に前投げから前ステ×2>竜巻めくりやらせればいいんでしょうか?
あとフレーム関係で質問なんですが、立ち状態としゃがみ状態でガード硬直って変わりますか?
それと技の先端当ても不利フレーム変わったりするんでしょうか?
上級者の皆さんがフレームをどう調べているか知りたいです。
長文失礼しました。

796俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 12:25:48 ID:TsZMYMoo0
>>792
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3066.html

797俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 12:43:15 ID:3oeh9TDwO
>>793

NONAMEなら、カードさえ買えばプレイヤー未登録のまま出来る。
何枚か同時につくって、勝率のいいカードを本カードにする(サブカードは強い相手かどうかの様子見用)、勝率維持の裏技もある。
ある程度BPをためたら、空いてるゲーセン2台使って、名前ありの本カードにBP吸わせるテクもある。
まあチートだけど。

1000戦以上ってことは、名前登録したカードなくしたとか、ケータイかえたとか、名前は伏せたいとか、
事情があるかも知れないね。

名前登録した瞬間BPランキング乗るから、
有名人は納得いくBPになるまでしばらくNONANEにしてることもある。
色々晒される事もあるだろうし。
剛拳で8万のアルマス、ガイルのグラマスはNONAMEで有名。理由は知らない。

798俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 13:17:07 ID:kdFv6nBI0
>>789
例を借りて
[1] 入力読み取り[2] 計算、描画
の2コマに略しますが。


[t1] 入力読み取り
[t2]計算、描画
[t3]入力読み取り
[t4]計算、描画
…以下略

という2サイクル4コマを取り出す。

時刻t4で反映されるのは、時刻t3で読み取った入力だから
「t1 ≦ t < t3」となる時刻tでのボタンの動作と考えられる。

従って入力から反映まで1〜3コマ、平均2コマ=1Fのタイムラグがあると考えられるのでは?

799俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 13:23:59 ID:kdFv6nBI0
>>789
システム上受け付け完了した物を「入力」と呼ぶのか
ボタンの信号を「入力」を呼ぶのか
によって変わるのか。
>>760の質問ではボタン入力について話てるから、やはり>>798が適切かと思う。

800俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 13:30:26 ID:2ZLoPNdo0
>>798
君の言ってる時間だと、例えば簡単のために1F=1秒だとすれば

[t1]0〜0.9999....秒の間→入力受付、計算処理
[t2]1秒→反映
[t3]1.0〜1.999...秒の間→入力受付、計算処理
[t4]2秒→反映

このうち[t2][t4]みたいな反映が行われる頻度を俺たちはフレームと呼んでる。

>>760で言うところの「0フレーム目」は、反映と反映の間で自分が入力したタイミング、フレームとフレームの間を指すことになると思うんだけど、
そう考えると同時に攻撃が重なってるってことはありえなくて、「まだ入力してない前フレーム」か、「もう入力した次フレーム」でしか状況が反映されることはないってことで良いと思うんだけど

801俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 13:36:33 ID:Gmv8Zejc0
>>798
描画は他のとまとめてほしくないな。
もともと「秒間60F」ってのはディスプレイの仕様から来てるものだから。
まぁそれはともかく。

> [t1] 入力読み取り
> [t2]計算、描画
> [t3]入力読み取り
> [t4]計算、描画
この例だと [t1] の開始から [t2] の終了までが1/60秒。

802俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 13:41:57 ID:Q9V/DkfkO
>>795
サガは起き上がりFが他キャラと違うから、別キャラで練習したほうがいい。

俺のやってる4F詐欺飛び練習方法

1.相手を決めて、こちらのキャラはリュウを選択
2.リュウで大足>レバーいれっぱJ中Kで、相手がガードした(ヒットマークが出てる)位置を覚える
3.自キャラに変えて、起き攻めで同じ場所にヒットマークが出るように頑張る

こんな感じ。

803俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 13:43:49 ID:Gmv8Zejc0
>>800
> そう考えると同時に攻撃が重なってるってことはありえなくて、「まだ入力してない前フレーム」か、「もう入力した次フレーム」でしか状況が反映されることはないってことで良いと思うんだけど
ここよくわかんないな。

804俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 13:48:52 ID:2ZLoPNdo0
>>803
言葉で説明すんの難しいんだよな
>>800の他の部分理解してもらえてるなら、フレームとフレームの間で入力されてんだから、「押したけど反映されてないフレーム」ってのは存在しないってこと
[t3]でボタン押しても、
[t2]→まだボタン押されてなかった、弱Pも出てないフレーム
[t4]→もうボタンが押された、弱Pが出ているフレーム
になるっしょ?

805俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 13:51:23 ID:kdFv6nBI0
>>803
つまり>>760の質問に対する答えは

攻撃ボタンの動作したフレーム中はまだガードが可能
(システム上の計算はボタン動作に対して1F遅れる)

が適切だと思う。

806俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 13:52:16 ID:Gmv8Zejc0
>>804
> 「押したけど反映されてないフレーム」ってのは存在しないってこと
実はある。
押してから離すまでが1/60以内の場合存在する可能性がある。

> [t3]でボタン押しても、
> [t2]→まだボタン押されてなかった、弱Pも出てないフレーム
> [t4]→もうボタンが押された、弱Pが出ているフレーム
> になるっしょ?
なるね。

807俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 13:53:25 ID:Gmv8Zejc0
>>805
それは>>762でも言ったけど場合による。
たとえば弱Pが出る前のフレームが別の技の硬直の最後のフレームだった場合は
ガードはできない。

808俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 14:01:00 ID:2ZLoPNdo0
>>807
そういう例外はとりあえずおいといて、何もしてないところから出した場合考えればいいんじゃない?

809俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 14:02:26 ID:kdFv6nBI0
>>807
「別の技の硬直の最後のフレームだった場合」はわかりきってる。
>>760の意図を察した上での>>805

「押してから離すまでが1/60以内の場合存在する可能性がある。」
ではシステムで拾えない微小時間(微弱?)の信号だった場合
ボタンの入力は無し(ボタンの入力が不十分)とした上で、>>805が適切。

という答えならどう?

810俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 14:09:28 ID:Gmv8Zejc0
>>809
わかりきってたら>>760みたいな質問しないと思うよ。

811俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 14:12:22 ID:kdFv6nBI0
>>810
このゲームやってて、技の最中でもガードができると思ってる奴がいるって言いたいのか?
あるいは>>760はゲームしたことない奴っていいたいのか?

812俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 14:13:31 ID:Gmv8Zejc0
>>811
特にそういうことを言いたいわけではないです。

813俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 14:15:54 ID:TsZMYMoo0
0Fって概念は存在しねえ

814俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 14:26:43 ID:kdFv6nBI0
この件に関して最後にするわ。


>>760
について個人的な見解。

[t1] 入力読み取り
[t2]計算、描画
[t3]入力読み取り
[t4]計算、描画
…以下略

というシステム上の2F間の2サイクル4コマを取り出す。

時刻t4で反映されるのは、時刻t3で読み取った入力で
つまり「t1 ≦ t < t3」となる時刻tでのボタンの動作。

「t1 ≦ t < t3」で攻撃ボタンが入力した場合、隙が生じるのはt4以降
t2までに発生する相手の攻撃はガード出来る。
>>760の例でも、ガード可能。



>>813
知っとるわ。まだ参加したなら>>760から読め。

815俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 16:29:18 ID:hQ4MRJOAO
すみません。
このゲームの強J攻撃、気絶値200が多かったと思いますが、近距離強攻撃は気絶値100ぐらいが一般的でしたよね?
昇竜もダメ100なら、気絶値100ぐらいでしたっけ?
必殺技はケンとコーディーが気絶値200越え持ってて、他キャラは200越えの気絶値持ってる技無かったですよね?

816俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 16:39:00 ID:Gmv8Zejc0
>>815

>>1
> ・ムック (詳細技データあり)
> http://www.enterbrain.co.jp/product/mook/mook/11120101.html
> ・フレーム表
> http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE

817俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 17:19:29 ID:rjkA.1Qw0
ダウンした時の起き上がり時間ってキャラによって違いますが、
一覧表みたいのってありますか?

818俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 17:35:30 ID:J43A219EO
>>760の人が聞きたいのは
自分がボタン押したフレームと、相手の攻撃判定発生フレームがかち合った場合に
ガードが優先されるのか、それともボタンが優先されるのか
ってことだろ

答えはいくつか出てるけど、ガードが優先。
例えば、攻められてゴリゴリ固められてる最中の3F小足こすりは
ざっくりいくと「ビタ押し入力で小足が出る、タイミングミスるとガードに化ける」
からめちゃめちゃ強い。
攻める方よりもグラップ側が有利とされる理由のひとつ。

ボタン優先にするだけで、随分ゲーム性変わると思うんだけどなあ。

819俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 17:39:58 ID:Gmv8Zejc0
>>818
> ボタン優先にするだけで、随分ゲーム性変わると思うんだけどなあ。
そもそもその時点ではボタン入力が読み取られてないんだから
優先になんてできないよ。

820俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 17:53:20 ID:Gmv8Zejc0
「入力」にとらわれすぎるとややこしくなる。

技を出すと、「技が出ていない状態」から「技が出ている状態」に移行する。
「技が出ていない状態」のうちはガード可能。
「技が出ている状態」に移るとガード不能。
それだけの話だ。

821俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 18:19:12 ID:ScDSBrj60
昨日AE勝ってジュリ使おうと思ってます
あまり強くはなのは分かるんですがジュリの長所や短所等教えてくれると嬉しいです
一応スト4はかなりやっていましたがスパ4はやっておらず箱と一緒にAE購入しました
敷居がめっちゃ高いならちょっと考えてみようと思っております

822俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 18:35:45 ID:jmYbDnww0
ここの掲示板でたまに話が出ますが、
PPの価値(?)がxbox>PS3と言われてるのはなぜでしょうか???

PS3の方が人口多いので、PS3>xboxとなるような気もするんですが

823俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 18:38:49 ID:pgjuCL720
>>821
長所
砲台、端のセットプレイがそこそこ強い、1F投げ無敵の近立中K、1F発生のEX当身、ザンギに有利つけれる逃げ放題性能。
最低空小疾空ガードさせれば悪くても-2Fで済むのである程度ラッシュも可能。当たればUC2まで。
UC2選択時、終盤の空対空J中Pや空対地EX疾空閃からの火力が非常に高い。
中足が姿勢が低くそこそこリーチがあって使いやすい。
移動投げがそこそこ優秀。
器用になんでも出来る。

短所
体力が並以下。
EX風車が発生遅く、無敵も発生まで持たないので持続長い攻撃を重ねられるとEX当身逃げしか拒否が無くなる。
密かに、一部セットプレイのセビ3重ねがUC2以外で回避不能。
EX当身の飛び派生は単なる初見殺しでしかなく、EX当身逃げが基本となる。
UC2の絡まない基本的な火力が低い。
3F小技暴れからダウン>起き攻め なんてことは出来ない。

動かしてて楽しいけど、なかなか勝ちきれないキャラ。アケならマスター直前くらいまで行けてもそこからなかなか伸びない。
やれることは多いが、絶対的な強い戦法がないので、相手キャラによって柔軟に使い分けていく必要がある。

AEでは中堅に分類されるキャラ。
2012では非常に豊富な強化が施されており、上位グループ入りも期待されてる。
2012での簡単な強化点は「風車セビダ時の状況が良くなる」「風水エンジンが大幅強化」て感じ。

とりあえず上位ジュリのリプレイを見てみるといいのではないでしょうか?BPランキングから再生出来るはず。

824俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 18:50:49 ID:VjuJGcfQ0
>>822
前作でもだが、アケ有名人と言われるガチ勢が家庭用はXbox360を一択
理由は課金によるラグ低減、SF4の為にしか買わない→当然、安いハード(箱)を買う。
SSF4リリース時に重なってPS-Netの問題を引きずってたのも痛い。
そんなこんなで、モチベが高い&腕に自信がある人は箱に集まった。
他ゲームでも有名人で…って人は、PS3も多いみたいね。
高PPへ行くとアケ勢でもやりこんでる修羅ばかりorz

異論は認めるw

825俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 18:52:32 ID:ScDSBrj60
>>823
わざわざ長文ありがとうございます
すごく参考になります

ジュリはやはりこのパターンが強い等の攻めはなさそうですね
押し付ける技も特になさそうですね
2012では強化されてる?っぽいのでそれも期待動画見ながらやって行こうと思います

826俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 18:56:29 ID:Q9V/DkfkO
>>822
PPは「下から何番目か」を表す数値に近くなるから。

XBOXとPS3の他のソフト見るとわかるけど、ハードのターゲット層が違う。

XBOXはコアゲーマー・洋ゲー向き、PS3はライトユーザー・日本ゲー向き。
そうなるとユーザー数はPS3>XBOXになるが、ゲーマーとしての濃さはXBOX>PS3となる。

結果、PS3のスパ4AEは初心者が数多く参加し、PPピラミッドの底を厚く支える。
XBOXのスパ4AEはPPピラミッドの多くをコアゲーマーが占め、底のほうでもレベルが高めとなる。

827俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 19:12:11 ID:nygfzHW20
ゲーセンの知り合いも箱持ちが多い上に、所有ソフトはF4のみとかw
そんな奴が数人は居るぜww

828俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 19:35:31 ID:DEs.fVYo0
家庭用なんだけど、
試合画面上でPPやBPの右にある順位って、エリア毎のものなの?それとも全世界でのランク?
スト4国旗の外人で10位ってのがきたんだけどメチャ弱かった

829俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 19:38:32 ID:BAI0wA920
>>825
ちなみにver.2012で強化されたといっても風水エンジン関連が主なのでジュリ板では微妙と言われてる

最初の調整案で風車セビキャンUC2が繋がるって出たときは強キャラ期待されたけど
結局Beta版だと繋がらないことになってた

830俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 19:40:18 ID:TsZMYMoo0
>>828
全世界

831俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 20:23:50 ID:2jehFmMc0
>>787
レスもらったので返信。

色々と議論されてるけど、
(1)コントローラのボタンを実際に押したタイミング
(2)ゲーム上でボタンが押されたと認識するタイミング

は別物で、(1)から(2)へはもちろん時間差があります。
787さんの言う「入力」という言葉が(1)をさすのか(2)をさすのかが分からず、
明確な回答が出しにくくなってます。798さんの例を借り、

[t1] 入力読み取り  (ゲーム上で小パンチボタンが入力されたと認識するタイミング。つまり上の(2))
[t2]計算、描画    (コパンの発生硬直1f目に移行することを計算し、描画するタイミング)

以上の作業は1フレーム以内で行われています。
というより・・・そもそも「1回その作業をこなすのに十分な時間」が「1フレーム」の定義のひとつなので。
スパ4の場合は1F=0.01666・・・(1/60)秒ですが、これは[t1] 〜[t2]の処理が秒間60回行われていることを意味します。

832俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/28(水) 21:06:03 ID:luV3Dikw0
>>822
プレイヤーの実力の優劣はおいておくとして、
PPはそのコミュニティの中でプレイヤーの数が多いほど数字が膨らみやすくなる。
分布としてはピラミッドの形。プレイヤー数が大きいほど、高いピラミッドになる。

日本国内のソフトの売上本数で見るとPS3のほうが箱より売れているので
単純にオンラインでのプレイヤー数も多いと想定すれば、
PS3のほうがインフレ傾向にあるといえる。
だから例えば箱でPP1000にいったプレイヤーがPS3にいけば、
実力据え置きであっても見た目上の数値は1500とか膨らむことになる。
価値があるとかないとかじゃなくて、みかけ上の数字が変化するだけ。

他にも要因はあるけどあくまでも一例ね。

833俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 00:43:11 ID:Ux2/WdjE0
822です。
回答ありがとうございますm(_ _)m
疑問が解けました

834俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 00:52:43 ID:u4GosF4wO
>>828
一回ランキング見て、世界→アジアに切り替えてみ。順位三桁だったら全然ランキング変わんないからW

そのアジアの中でも、圧倒的に日本人多いから、日本で1000位なら欧州じゃ100位とかじゃない。
大体、10分の1ぐらいの順位になると思うよ。

835俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 01:27:20 ID:HBOfleVY0
キャミィの起き攻めについて教えてください。メインキャミィPP1500程度です。
よく起き攻めするときにキャノンストライクを重ねて、近中Pと繋げています。
(ヒットすればそのままコンボだし、ガードされてもグラ潰しになる時があるので、パフォーマンスが良いと思っています)

この始点となるキャノンストライクですが、昇竜キャラに入りにくく困っています。
リュウには入りやすい(もしくはスカってくれる)のですが、ケン、サガットには潰されてしまいます。
タイミング、打点の問題なのでしょうか?
それともそもそもこの起き攻め自体がよくない方法なのでしょうか?

アドバイスあれば、どうぞよろしくお願いします。

836俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 14:49:46 ID:9XzbH0bgO
ムック見てて思ったんですが
セビ1ってガードされてもヒットしてても硬直差は変わらないんですか?
セビ1(ガード)→ダッシュとセビ1(ヒット)→ダッシュの硬直差は同じなのか知りたいです

837俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 16:28:47 ID:TN5Vfq5o0
ps3ばかりやってたのですが、今日ゲーセンでやってみたら、
感覚が全然違ってびっくりした。
なんだろ?俺がおかしいのか?
何がちがうんだろ?

838俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 16:31:00 ID:.gqNYw2g0
>>837
ディスプレイの遅延とか。

839俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 16:32:20 ID:N97wZ4zw0
あのアーケードの新コスチュームって出るんですか?

840837:2011/09/29(木) 16:41:03 ID:TN5Vfq5o0
ゲーゼンの方が遅い気がします。
きっと俺がおかしいんだ。
あと、画面構成? キャラが画面に対してデカイよ。
もうダメだな。

841俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 16:42:24 ID:.gqNYw2g0
ちょっと何を聞きたいのかわからない。

842俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 16:43:16 ID:.gqNYw2g0
4:3と16:9の違い、ってことか?

843487:2011/09/29(木) 16:44:12 ID:ispZqhiE0
ゲーセンのが遅いよ。

844837/840:2011/09/29(木) 16:56:52 ID:TN5Vfq5o0
家庭用ばっかりやっててゲーセンでやった事ある人いませんか?
家庭用と同じような感覚でゲーム出来たか知りたいです。

やっぱり顔を見せながらやるという緊張感がそうさせるのか?
何しろ初めてゲーセン行ったんね。


※家の画面は16:9です。
 やり始めの頃はいつかゲーセンで連勝しまくるのが夢だったのでw

845837/840/844:2011/09/29(木) 16:58:21 ID:TN5Vfq5o0
やはり、ゲーセンの方が遅いのか。。

846俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 16:59:52 ID:.gqNYw2g0
名前は最初の837のままでいいよ。

>>844
緊張するかどうかなんて人それぞれだから
聞いてもあんまり意味ないと思うけどな。
徐々に慣れればいいよ。

>>845
鵜呑みにすんなよw
家で何を使ってるか、ゲーセンで何を使ってるかによるから
一概には言えんよ。

847俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 17:04:52 ID:Bcvwvxyo0
大前提として、家庭用=ゲーセンにはならん
プレイヤーの緊張もあるが、モニタやメンテも違うし、周囲の環境も違う

操作にラグを感じるんだけど…
ttp://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3070.html
ビューリックス
ttp://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1938.html

家庭用で連勝してもゲーセンだと緊張感が段違いで勝てない、
ってのは格ゲーがゲーセンに登場して以来、ずっと言われていること
アケと家庭用で細かい差があったりもするしな(技判定の違いとか処理速度の問題とか)

848俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 17:07:30 ID:1hp5BMHg0
豪鬼使ってて前ステ2回最速でださないといけないときがあるんですがアケステだと上手くできません
特に2P側がすごく苦手いい方法ありませんか?

849俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 17:13:11 ID:Bcvwvxyo0
>>848
基本動作は慣れるまでやるのが基本
とりあえず、ステップだけをずっと練習するのが一番早い
一応、
・6N6→(移動中に6Nまで入れて)→硬直終了したら6で最速
で先行入力が利くダッシュになるが、考えるだけ無駄なので反復で身体に覚えさせるのが最速

850俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 17:14:40 ID:.gqNYw2g0
>>848
6から5に戻すときってどうしてる?
力を抜いてレバーのバネの力で自然に戻すといいよ。

851487:2011/09/29(木) 17:27:21 ID:ispZqhiE0
俺はPS3メインでアーケードは月2回10戦位のペースだけど。
アーケードのが目押し系はやり易い、遅いからかな?
コマンドも入りやすい。
ただし、歩いたり飛んだりダッシュしたりと基本動作がやりずらい。
家庭用ではパッドだから。

緊張したりは特にないけど、全然勝てないよw
下手な奴でも家庭用PP3000位の動きな感じ。

852俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 17:32:00 ID:Bcvwvxyo0
>>851
すまないが、ここは質問をするスレだ
雑談したいなら雑談スレか自分の日記帳で頼む

853俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 17:44:47 ID:.gqNYw2g0
>>852
>>844への回答でしょ?

854俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 20:25:27 ID:9Wq7dv3sO
対フォルテで起き上がりにくるスライディングとプロペラに反撃のできる対処法はありますか?現状起き上がりにトスターダプレスを使わないフォルテだと大変面倒です

855俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 20:34:20 ID:Bcvwvxyo0
>>854
なんで自キャラ言わないんだろう…
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/108.html#id_542bc3d1
スラはセビ即解放、プロペラはバクステ
ただし、読まれたらもっかい起き攻め
直接反撃しようと思うと、フォルテ側の思うつぼ

856俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 22:13:01 ID:kWILu5Ig0
セスを使ってるんですが、
壁際の百裂脚をした後の追撃で鷹爪脚3回と天魔空刃脚をいつもします。

しかし、キャミィだけには当たらないんです。
当て方のコツとかありますかね?

857俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 22:23:24 ID:kqVWppkg0
またくっそ重いラグラグのイギリス国旗の奴と当たったわ。
負けたし!
向こうは問題なく見えてるなんて事はないですよね?楽しいのかなぁ?

858俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 23:04:30 ID:PdOSNLoIO
辻式入力について質問なのですが、立ち弱kの辻式入力はスタートボタン使わないと無理ですか?
弱Pだと投げになって出来ないです。
あと辻式入力はキーディスでは同時に入力になれば辻式の入力でしょうか?
同時じゃなくすばやくボタンがK→Pとなってれば辻式の入力ですか?
初心者ではないのですが伸び悩みでコンボ精度あげたいので詳しい方よろしくお願いします。

859俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/29(木) 23:20:38 ID:Bcvwvxyo0
初心者じゃないならWiki読めば解決するだろ

860俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 00:32:36 ID:k5KmmZEg0
xboxで気に入った人のリプレイだけを
抽出する方法とかありますか?

861俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 03:16:29 ID:X1EfNXp.0
百貫連発にはどうやって対処すればいいんでしょうか?
わけがわからずにそのままやられてしまいました

862俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 04:43:35 ID:KPngE47g0
>>856
一段目をわずかに遅らせれば当たる

そして二段目はもっと遅く出してそっから最速で空刃まで繋がるはず

863俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 04:44:46 ID:KPngE47g0
>>861
セビってバクステかセビ2からフルコン

864俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 16:04:51 ID:LH/wcG9EO
ベガとかコーディーとかキャミイみたいな
下段奇襲技があるやつ対空しずらいの俺だけ?

あと対空意識すると、ケンやアベルの前蹴りとか
豪鬼の大Kとかの移動技も刺さりまくる。
上見すぎってのもダメですかね?
使用キャラはリュウです。

865俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 16:26:06 ID:j5JbKCUIO
>>864
いや、ちゃんと上見れて対空しっかり出せるなら、それで間違ってない

地上技に当たらないようにするには
今やってる「上見て対空用意」に加えて
「最初から、相手の地上技の届かない位置に立つようにする」っていうのを練習したらいいよ
それだけで大分強くなると思う、あと適当にセビ置き

上見るのと、相手の技をスカす間合い取り
この2つ覚えたら、置き中足に灼熱や大竜巻仕込むのと、相手の技すかり見て差し返し入れられるように練習していけばいい感じ

866俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 16:29:13 ID:j5JbKCUIO
>>864
書き忘れ
あと、歩く時は小まめに歩きガードね

867俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 17:08:07 ID:8Wnte7gc0
アケのクラスってBPで決まってるの?マスターなりたいんだけどBPどこまで上げなきゃダメ?

868俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 17:18:31 ID:RuXf24IQ0
>>835
何の技でダウン奪ってからのおきせめですか?それによって全然違ってきます。

キャミィのおきせめは上位キャミィのリプレイフォローしてパクるのがいい気もします。

869俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 17:20:34 ID:rDa5bgCIO
上級者と対戦した時に、相手が、ひたすら前歩きをしてきて、こちらが牽制技をふると飛ばれて、何もしないとそのまま差し合いしてくる行動に対処できません。
自分に何が足りないか、教えて下さい。

870俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 17:22:21 ID:a/7BR6zY0
>>867
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1948.html

871俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 17:27:40 ID:8Wnte7gc0
>>870
ゴメン、もっと自分で探さないとね…
ありがとう!

872俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 18:10:42 ID:JvxnVcmM0
リュウを練習中なんだが
しゃがみ中足EX波動がでない
いろいろタイミングずらしてんだけど全く入らんわ
他の目押しコンはできるけど中足波動系だけは無理なんだ
何かタイミングの指標みたいなのってあるのかな

873俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 18:16:46 ID:a/7BR6zY0
>>872
まさかゲージ足りてないってことはないよね。

874俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 18:18:21 ID:mctRGq8Y0
>>869
飛び食らうし差し合いも勝てないってなると、ほとんどに何もできてない。
相手のほうが一回り上手いってことだから、仕様がない。

875俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 18:25:11 ID:JvxnVcmM0
>>873
スパコンリベンジ両方のゲージは無限に設定してるし
ゲージ足りないも何も普通の中足波動すら入らない

876俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 18:27:40 ID:kZI7iW/I0
>>872
中足波動は必キャンだから目押しコンボより100倍簡単だよ
中足昇竜に化けるんでなくて中足だけで終わるのか?

877俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 18:34:09 ID:mctRGq8Y0
>>875
必殺技キャンセルで調べてみよう。

878俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 18:35:30 ID:a/7BR6zY0
キャンセル知らないのかなぁ。
1で中K押したらすぐ236Pと入れるだけだよ。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_f3aa4917

屈中Kが出るだけ→ちゃんと236と入ってない、もしくはPが早すぎ
屈中Kの後波動が出るがつながってない→Pが遅すぎ
ってとこかな。

879俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 18:36:23 ID:a/7BR6zY0
入力表示させてみるとか。
「23P6」になってたりとかありがち。

880俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 18:54:39 ID:JvxnVcmM0
>>878
できるようになりました
ありがとう!

881俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 19:31:18 ID:LH/wcG9EO
>>865
なるほど間合いですか!
全キャラの通常技、必殺技の間合いの確認しないとですね。


ありがとうございました!

882俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 23:09:10 ID:j02IUCZU0
ゲーム内容には直接関係ないかもしれませんが質問
今家庭用はAEですが2012バージョンが稼働して家庭用も出る場合は、DLC等で買うのでしょうか?
それともパッケージ販売なってもう一度買い直さないといけないのでしょうか?

883俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 23:16:37 ID:nMuQr04Y0
まだ不明。公式待ち。

884俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/30(金) 23:34:31 ID:fHDugess0
>>882
AE購入していれば無料で修正パッチをだしたいっていう発言は
小野Pからあったけど確定ではないね。
あとPPはリセットなしって発言もあったきがする。
とにかく公式まちだ。

885俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/01(土) 01:28:22 ID:6ltKWkCU0
相手の起き上がりによく昇竜当てにいったりするのですが
これってあまりいい選択肢じゃないのでしょうか?
昇竜セピあるキャラはどうか分かりませんが、自分のキャラは昇竜セピできないので・・

886俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/01(土) 01:36:45 ID:ucI90c2M0
「セビ」な。

887俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/01(土) 02:23:57 ID:qmMjEwAkO
>>869
その迷いやびびりにつけこまれてる。
強気にいけ。

具体的には、飛ぶと信じて対空準備で一切技を振らないか、
牽制を潰す置き技(キャラによって違う)のどっちか決めといて、
時が来たら思い切り出せ。

ひよった初心者の行動なんて、上級者からは全部読めるから、
最初の一手だけは鋼のハートでいけ。
1/2の確率でぼこられないオープニングになるよ。

あとの展開は自分で考えて。

888俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/01(土) 02:25:37 ID:vjT34QAkO
>>885
昇龍セビできないキャラでその選択肢は完全になし
セビできてもまずなしでしょ

889俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/01(土) 02:33:42 ID:qmMjEwAkO
>>885
読まれてガードされたらフルコンのリスク、
当たるのは相手が手を出すか投げかバクステしたとき、
そのリターンはダメ+起き攻めループ。


相手が起き上がり密着されて、手を出したり投げてくることはまずないから、
バクステ狩りとしてのみ有効。

で、バクステ狩りなら多分もっといい選択肢が普通ある。

なので普通は悪手。


一通り起き上がり攻防の全選択肢が身についたら、あえての昇竜重ねもありうる。
キャラにもよるけど、
詐欺飛び、裏表わかりにくい飛び、すかし下段、地上からのコア重ね、投げ重ね、何かを誘う、など、色々覚えたほうが、相手も的を絞れなくなるよ。

890俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/01(土) 04:08:56 ID:t96geSng0
>>883>>884
遅くありましたが情報ありがとうございます

891俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/01(土) 11:31:07 ID:ucI90c2M0
以後こちらへ移行してください。

【AE】初心者質問スレ Part 7【アケ&家庭用】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317284641/

892俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/04(火) 05:36:24 ID:qqZW1Y7sO
リバサ技にアマブレ属性が付与されるシステムに関して質問です。
例えば多段技(ケンの大昇竜とか)をリバサで出した場合、二段目もアマブレになりますか?

セスの起き上がりリバサ昇竜セビダッシュを読んで、
二段目がギリギリあたる間合いでセビバクステをした場合にアマブレになるのか、ならないのかが気になるのですが。

893俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/04(火) 06:03:54 ID:eVTL/XZA0
初段のみに付いたはず
なので、リバサCOD2段目はセビれたはず

894俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/04(火) 07:34:55 ID:iGE7FL/gO
最近初心者の質問のレベルも上がってるな(笑)

895俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/04(火) 10:55:17 ID:FzCNTjaM0
>>893
残念ながらCODは1段目と2段目がそもそも別の技扱いになってるので、
質問への回答としては不適切だと思います。

>>892
一つの打撃系必殺技として多段攻撃であるものをリバサで出した場合、
二段目以降も基本的にはアーマーブレイク属性が付与されるはずです。

確認方法として、連続ガードにならないフェイロン・ユンのUC1等をトレモでレコーディングし、
まず最終段が割り込みセビ可能なのを確認してから、殴るなり転ばせるなりして
リバサで出させてみてください。最終段にアーマーブレイク属性が付与されているのが分かります。

896俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/04(火) 15:35:53 ID:aTHniJFw0
すみません、飛び込みって、めくりにしかならないけど昇龍すかせる飛び込みと、
4フレ以上の昇龍スカせる詐欺飛びが基本なんですかね?
そんで、相手に昇龍打つの躊躇わすこと出来たら、表の飛びが通るって、
仕組みなんですかね?
あと、どのキャラ使うにせよ、4フレ以上の昇龍スカせる安全飛び込みって、覚えるべきですかね?

897俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/04(火) 16:32:20 ID:iGE7FL/gO
詐欺飛びはすごく強いけどセットプレイじゃなく体感で4フレ詐欺を毎回成功するのはかなり難しいよ
空ジャンプしたり、昇竜振り向けない飛びとか混ぜれば昇竜出しにくくなるし
準詐欺には基本ゲージなかったら昇竜出しにくいからその辺は状況見ながら飛べばいいんじゃない?

898俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/04(火) 16:43:58 ID:aTHniJFw0
>>897詐欺飛びって、体感ではやはり難しいのですか・・。
Wikiでは投げ後や、大足後に、特定のタイミングで飛べと書かれてたけど、そういう事なんですね。
昇龍拳って、色んなのありますよね。
発生遅いけど表裏両方潰すチュンのスピバ、ガードされたらフォロー効く、本田の百貫、対となるEX頭突き、
まことの吹上、EX無敵投げ等、37キャラ、色んな特徴あって対策難しい・・・。
今日はリバサ真龍でめくり飛び潰されて死んだし、よう分からん・・・。
他にもスライディング対空とかもあるし、飛び込みガードされてもガチャ昇龍とガチャ投げあるし・・・。

899俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/04(火) 16:47:43 ID:95LTJAVk0
質問っていうか、愚痴?

900俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/04(火) 16:50:29 ID:eVTL/XZA0
>>898
特定の相手なら、
・技Aでダウンを奪った後、特定の技を振ってフレームを消費→最速で飛ぶと詐欺飛びになる
(技を出している間に上入れっぱで硬直終了後に最速飛び)
というテクはある

最初から全キャラ分の特徴を覚えるのは無理だから、良く対戦するキャラの性能だけ覚えればいい。

901俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/04(火) 17:18:32 ID:/C.ZPxYI0
>>900なるほど。
そうやって、みんな上手く昇龍スカらせてるのですね。
どうもありがとうございます。
あと、やはり全キャラお特徴覚えるの大変なんですね・・・。
始めて1ヶ月ですけど、PP3000いかんと雑魚とか言う人のレス見て、必死にキャミィでPP3000目指してるけど、
最高2280で、今スランプでPP1200まで下がってしまいました・・・。
箱もPS3も変わらん、ていうからまだ自分が初心者なんだろうけど辛い。
ゲーセンでもまったく勝てないし・・・。

902俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/04(火) 17:30:42 ID:eVTL/XZA0
>>901
>全キャラお特徴覚えるの大変なんですね・・・。
・胴着キャラ(昇竜、波動、竜巻を持ってるキャラ)
・溜めキャラ(必殺技が溜めコマンドの奴)
・投げキャラ(コマンド投げ持ち)
・その他(上の分類ルールに入らないキャラ)
という分類を覚える あとは、性能差の差し引きで考えればいい。

>始めて1ヶ月ですけど、PP3000いかんと雑魚とか言う人のレス見て
そういう紋切り的なレスをする奴は頭使ってない雑魚だからほっといて良い。
>必死にキャミィでPP3000目指してるけど、最高2280で、今スランプでPP1200まで下がってしまいました・・・。
PPはあくまで目安。プレイ時間帯やキャラで上がりやすさは違う。
>箱もPS3も変わらん、ていうからまだ自分が初心者なんだろうけど辛い。
初心者は負けることすら勉強。XBOXとPS3ではプレイヤー層が違うので上がりやすさも違う。
>ゲーセンでもまったく勝てないし・・・。
家庭用で勝てるのと、ゲーセンで勝てるのは全く別のスキル。
プレイ環境もプレッシャーも違う。

負けた時に反省する奴は強くなる。
ダラダラ連戦するのは集中力と時間の無駄なので、1日20戦やって後はいろんなキャラ触ってキャラ対策を組むこと。
こういう上達論を書いてる人も居るので読んでみると良いかも
http://blog.livedoor.jp/ggxx_matome/archives/51710539.html

903俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/04(火) 17:37:23 ID:/C.ZPxYI0
>>902ご親切にご教授どうもありがとうございます!
一戦一戦、ムック見ながらフレーム調べたり、技性能調べながら一応やってましたが、
ダラダラと連戦すること多かったので反省します・・・。
色んなキャラ使って、キャラ対策する事大事なんですね。
自分は適当に全キャラのコンボだけ練習して、そのキャラの苦労だけ分かろうとしてたから、
甘かったです・・・。
その攻略サイトも有効に使わせて頂きます!

904俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/04(火) 17:58:32 ID:iGE7FL/gO
やる気さへありゃ上手くなれるし頑張って('-^*)
スピバとかヘッドは発生遅いから感覚でも詐欺れるよ。

905俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/04(火) 18:37:21 ID:QQUyHNMI0
>>904どうもありがとうございます。
みんな努力して上手くなったのですね

906管理:2011/10/04(火) 21:03:06 ID:???0
こちらのBBSは地域BBSになりましたので以降をお願いします。
【AE】初心者質問スレ Part 7【アケ&家庭用】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317284641/l50

907俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/04(火) 21:31:01 ID:d6s/aF6.0
もうこのゲーム上達できないは俺にはむり
こんな僕に引退の言葉をかけてください

908俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/04(火) 21:38:15 ID:70hB7wx20
>>907
おめでとう。

スパ4AEのソフト売って美味いもん食うなり、新しい服買う足しにするなり
リアルライフ充実にお役立てください。

結構良い値段で売れるよー

909俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/05(水) 17:43:28 ID:EaRgmcMcO
>>907
苦しいとこ耐えて頑張ってできるようになって結果だしてみろ
射精より気持ちがいいぞ

910俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/06(木) 12:29:45 ID:sH/ioISQO
PS3に有線LANを繋いだのにネットワーク対戦ができないのわなんでですか?
インターネットはパソコンでできる環境なんですけどf^_^;

911俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/06(木) 12:40:42 ID:vasu8kcA0
信心が足りない

912俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/06(木) 12:57:41 ID:ZR7GGmAU0
>>910創価学会に入信しなさい。

913俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/06(木) 14:07:56 ID:v3ssElR60
>>910 PS3のネットワークID作成しないと出来ませんよ。

春麗の天昇脚とトライアルのレベル10のしゃがみ強Pからのスピンバードが繋がりません。
コツを教えてください。

914俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/06(木) 14:10:20 ID:v3ssElR60
春麗の天昇脚が出来ません。

レベル10のしゃがみ強Pからのスピンバードが繋がりません。
コツを教えてください。説明が下手ですみません。

915俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/06(木) 14:11:03 ID:tItLOqK.0
>>913
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/234.html#id_5bc631ae

916俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/06(木) 14:14:57 ID:v3ssElR60
>>915

こんなに分かりやすい表があったんですね!有難う御座います!!

917俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/06(木) 14:24:34 ID:tItLOqK.0
天昇脚は天空脚をキャンセルして出す感じ、だったような。

918俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/06(木) 21:02:11 ID:sH/ioISQO
>>913

返事ありがとうございますm(__)m

ネットワークIDとわPS3で作成するんですか?

919俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/06(木) 21:22:33 ID:/lbZgVawO
>>898
昇龍の対策? それなら俺はPPもBPも0ですまんが、読みかったほうが勝つ!それだけだ!(キリッ!!
メクリにリバサ昇龍を当てるにはある程度心の準備や読みが必要になる。意識配分といわれてるヤツだ!裏表のない昇龍系は強い! だから、捲ろうとしたら真昇龍喰らったでいいんだよ!EXスピバ喰らったでいいんだよ!
誰だって喰らいたくない技喰らうし、先読んでも間違ってることあるし。
完全に昇龍系拒否るには、安全な間合いを取ってたかどうかが全キャラ共通。安全第一!って聞いたことない?時間切れで体力負けなんて、相手を褒め称えろ。ただ、読み勝てばハイリターンな読みは多いと思う。例えばEXスピバはゲージを使わせたい時に、スカッてくれると有利だと思う。昇龍拳系はスカるとハイリスクは多いよ。グラって何?

920俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/06(木) 23:20:10 ID:y47kcKl60
初めてアケコン手に入れたんですが、セビは人差し指&親指もしくは中指&親指で押すんですか?それとも中指や人差し指だけをのばして押すんでしょうか?

921俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/06(木) 23:20:54 ID:fMqdssM60
>>920
やりやすければ何でもいいけど
普通は指2本の方がやりやすいんじゃね。

922俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/07(金) 00:01:24 ID:GZds0DNA0
>>920
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3066.html

923俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/07(金) 08:08:33 ID:sbQ.c4Dc0
>>918
そうですよ。PS3で作成するのですよ。

924俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/07(金) 20:36:19 ID:b9vqog/I0
以後、こちらへ移行してください。
【AE】初心者質問スレ Part 7【アケ&家庭用】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317284641/

参考
【10/1】本日より地域BBSと攻略BBSに掲示板を分離します。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1317435165/

925俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/08(土) 10:31:40 ID:fvbLNkbAO
DOCOMOのスマートフォンに機種変更したいんだけど、カード情報更新できなくなるから躊躇してます。
ガラパゴスブラウザとか、疑似アプリ使ってスマホからモバイルサイトにアクセスしてる人いますか?お手数ですがやり方教えて頂ければ幸いです。
宜しくお願いします。

926俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/08(土) 10:33:23 ID:b30NzHdA0
以後、こちらへ移行してください。
【AE】初心者質問スレ Part 7【アケ&家庭用】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317284641/

参考
【10/1】本日より地域BBSと攻略BBSに掲示板を分離します。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1317435165/

927俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/08(土) 10:35:40 ID:fvbLNkbAO
失礼しました。誘導先に書き直しました。

928俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/08(土) 12:14:01 ID:LkQY4PK6O
さくらで弾抜けれるアピールってどれですか?動画で見てそれにしたいんですがどれかわからないんです。

929俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/08(土) 12:20:42 ID:b30NzHdA0
以後、こちらへ移行してください。
【AE】初心者質問スレ Part 7【アケ&家庭用】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317284641/

参考
【10/1】本日より地域BBSと攻略BBSに掲示板を分離します。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1317435165/

930俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/08(土) 18:56:03 ID:uL1jfIckO
アケの三日坊主の称号ってどうやってとるんですか?

931俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/08(土) 23:53:14 ID:b30NzHdA0
以後、こちらへ移行してください。
【AE】初心者質問スレ Part 7【アケ&家庭用】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317284641/

参考
【10/1】本日より地域BBSと攻略BBSに掲示板を分離します。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1317435165/

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