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春麗 part4
1俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 14:29:16 ID:4pccjD8.0
華麗な脚技で闘う、ICPOの捜査官。
行方不明の父を探すため、18才で刑事になった。
壊滅に追い込んだはずだったシャドルーの影を感じ取り、ガイルと共に調査を始める。

スーパーコンボ :千裂脚
ウルトラコンボⅠ:鳳扇華
ウルトラコンボⅡ:気功掌

既出攻略情報はこちら↓

春麗 スパⅣWiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1635.html
※家庭用
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/28.html

前スレ
春麗 part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1308289180/

2俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 14:29:47 ID:4pccjD8.0
Q 持続中百列(持続百列)って何?

A 大百烈が出た直後、中Kを連打して百烈を持続させる事
  大百烈後→中百烈が繋がるのではなく、見た目は百烈が一回出ているように見えます。

  近大K>大百列>持続中百列>etc キャラ限
   2大P>大百列>持続中百列>etc
  ※持続中百列後は+7f
    元キック(2大K)や鳳扇華(ビタ押し)、再度2大Pから百列☛スピバ等も繋がります

見本動画(DivX):http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/66213
          :http://www.youtube.com/watch?v=9_Jb2L14tjo

●2大P→大百烈の入力の仕方
①2大P押してから親指を中K小K小K中K大Kとスライドさせる
②2(大P+中K)×2→小K中K大Kと親指をスライドさせる
2大P+中Kを2回押す際、親指と人差し指で輪を作り、親指と中指で連打するとやりやすい
等々やりやすい方法でどうぞ

大百列入力後は間を開けずに中Kを5連打、これで持続部分が中百列で出ます

3俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 14:30:24 ID:4pccjD8.0
基本コンボ
●小足xn→EX百烈(小足単発から出せる練習も必須)
●屈大P→中スピバ(ダメージ気絶値共に高く、ヒット後2F 有利という凄まじい連続技)
●屈弱P→中足→気孔orEX百烈or千烈(目押し。※中足→EX百烈だとしゃがんでるブランカにも当たる)
● 屈弱Pxn→遠大P(目押しコンボ。実はかなり大事なので要練習。そんなに難しくない)
●近大K→EX百烈(確定時に決めるコンボ。ダメージ高い)

セービング絡み編
●セビアタック前ステ→セビ1→カカト(ノーゲージ時用コンボ。魅せ要素高め)
● セビアタック前ステ→屈大P→中スピバ(安定させるのが若干難しいが出来ると大きい)
●セビアタックバクステ→強覇山orEX覇山 (ダメージ高い。そのうえ強制ダウン。必須)

追撃編(基本知識としてウルコンとEXスピバで拾えるのは端付近のみ)
●EX 百烈→ウルコンorEXスピバorEX百烈(EX百烈→EX百烈は意外とダメージ高く、画面中央でも拾えるところに注目)
●J大P→ウルコンorEXスピバorカカト(起き攻めにいけるカカトで拾いたいところ)
●天翔脚→ウルコンorEXスピバ(EXスピバで追撃する時はギリギリまで引きつけて端から出さないようにする)

発展編
●覇山→小足単発→EX百烈(春麗を使う以上は必須。グラップ潰しから大きなダメージを取れるのは春麗の最大の強みの一つ)
●J大P→ウルコン(めちゃくちゃ補正かかってウルコンのダメージは相当低い。でも簡単なので出来て損は無い)
●中スピバ→千烈(ダメージは低いので殺しきれる時に使う最終奥義)
●遠大P→千烈(殺しきれる時ry)
●遠中Pカウンターヒット→ウルコン(タイミングシビア。CPUバソのターンパンチで練習しやすい)
●空中で気孔拳ヒット→鷹爪脚orEX百裂(必修。距離がある場合はステ挟む。EX百やウルコンで更に追撃可)

4俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 14:30:58 ID:4pccjD8.0
メインの牽制技
●遠大K(凄まじいリーチと判定を誇る。が、隙もデカい。歩いて間合いを詰めてくる相手に当てるのが主な使い方)
●遠中 P(回転が早く、リーチもあり、判定も強く、キャンセルも効く。もうこれさえ振っときゃおk)
●屈大K(発生早い、リーチ長い、確定反撃がほとんどない、強制ダウン、と強すぎる要素しか見当たらない)
●気孔拳(弱はほぼ端まで届くが隙が大きめ。中は隙が少なくなるが端近くまでいくと消える。大は弾速は速いがすぐに消える)

対空技
●3小K(通称春サマー、判定が強く空中の相手に当てれば常に追撃可能になった)
● 遠中K(大体はこれで落ちるが相打ちダメ負けが多いのが傷)
●屈中P(下に強い技を持たないキャラはこれで完全対空になる。)
●屈大 K(↑と同じく。とは言え屈中Pほどは姿勢低くないのでそこには注意。リターンが高い)
●屈大P(初段を当てるように対空をとる。判定かなり強い)
●近中P(たぶん頭に喰らい判定無い。超強い。でも間合いが難しいうえに間違うと死ぬので自分は使うのやめました)
●遠大P(殴ってる手の部分がガチンコ判定。バクステして遠大Pとかすると熱い)
●EXスピバ(安定。元蹴りなどで牽制した後は溜めておくと吉)
● 垂直J大K(置いておくもよし、見てから昇りで出してもよし)
●前J大P(リターンを求めた欲望技。決められるところでは絶対に決めたいところ)
● 屈中K(リュウケンのJ大K等に対空になる。キャンセルEX百やノーキャン千烈も可能)

崩し編
●J大P(2段技であることを生かして色々崩しを考えよう)
●逃げJ大K(強力な中段技。間合い調節を上手くやれば確定反撃もほとんど取られない)
●カカト(ネタの域を出ないが、対応は結構難しいし実用性はまだまだ高い。)
●覇山(投げの裏の選択肢。リターンが高いので、ある程度露骨でもおk)

起き攻め編
●J小Kめくり(しっかり重ねれば対空を潰せる。)
●3大K表裏択(歩いて間合い調節して相手のド真ん中に重なるように出すと対空潰して、更に表裏の択もかけられる)
●J大P(詐欺りやすいうえに、ガードされてた場合もそこからの発展がやばい)
●スカし下段 (詐欺飛びを何度も見せたうえで初めて効果を発揮する)

5俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 14:31:45 ID:4pccjD8.0
<端付近で浮かせてからの鳳扇華がフルHITするキャラのまとめ> 合計⑲名(五十音順)

① いぶき
② ケン
③ 元
④ 剛拳
⑤ コーディー
⑥ サガット
⑦ ザンギエフ
⑧ セス
⑨ ダルシム
⑩ ダン
⑪ ハカン
⑫ バルログ
⑬ フェイロン
⑭ ブランカ
⑮ 本田
⑯ まこと
⑰ リュウ
⑱ ルーファス
⑲ ローズ

6俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 14:32:15 ID:4pccjD8.0
【ここからはじめる!】春麗の基本戦術【PP3000はいける】

■相手が飛び道具を処理する
・覇山蹴で乗り越えてダメージを与える
・鳳扇華ですり抜けてダメージを与える
・中、強気功拳を撃って相殺する
・垂直ジャンプで避ける
・セービングアタックで受け止めてバックダッシュでキャンセルする

■コンボの成功率を上げる
・しゃがみ弱パンチ×n回>遠距離立ち強パンチ
・しゃがみ弱キック×n回>EX百裂脚>EXスピニングバードキックor鳳扇華or気功掌
・しゃがみ強パンチ>中スピニングバードキック
・覇山蹴>しゃがみ弱パンチ>遠距離立ち強パンチ
などなど咄嗟の場合もだせるようにする

■起き攻めでガードの択をかける
・後方ジャンプ強キック(中段)
・しゃがみ弱キック×n回>EX百裂脚(下段)
・投げ(ガード崩し)
・ガード(相手の無敵技を誘い反撃する)
・鶴脚落(表、裏の択をかける)

■牽制する
・気功拳
・遠距離立ち中パンチ
・遠距離立ち強パンチ
・遠距離立ち強キック
・しゃがみ強キック
・ガード(相手の無敵技を誘う)

7俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 14:32:47 ID:4pccjD8.0
■空対空の成功率を上げる
・ターゲットコンボ>鷹爪脚×3回
・ターゲットコンボ>気功掌
・ジャンプ強キック
・ジャンプ中キック
・垂直ジャンプ強キック

■地対空の成功率を上げる
・遠距離立ち中キック
・しゃがみ中パンチ
・しゃがみ強キック
・近距離立ち中パンチ
・後方回転脚>鷹爪脚×3回
・遠距離大パンチ
・屈中K(めくり対策)

8俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 14:34:01 ID:4pccjD8.0
げぇ〜このテンプレ古いのだ

9俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 14:35:35 ID:8oYOvGGI0
・(画面端付近)EX百裂→UC1が最後まで入るキャラ
  リュウ、ケン、本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、バルログ、サガット、ルーファス、セス、元、コーディー、いぶき、まこと、
  ハカン、殺意リュウ
・(画面端付近)EX百裂→UC1の蹴り上げが入らないキャラ
 (タイミングやExスピニングを挟むことで入ることもある)
  春麗、ガイル、バイソン、ベガ、ヴァイパー、フォルテ、アベル、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、さくら、ダン、ホーク、
  DJ、ガイ、ダッドリー、アドン、ジュリ、ユン、ヤン、鬼

・(画面端付近)EX百裂→UC1のフィニッシュで落として反撃食らいやすいキャラ
  ローズ
・(画面端付近)EX百裂→UC1のフィニッシュで落とすことがあるキャラ
  豪鬼、ガイル

10俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 14:37:28 ID:YEQh2Y.A0
スレ立て乙乙、次直せばおk

AE2012調整点
■春麗
今回はバトルでの安定性向上にポイントを置いたマイナーチェンジを行いました。
【鷹爪脚】がジャンプ中にレバーを前斜め下入れでも発動するように変更しています。
なお、レバーを後斜め下入れではこれまで通り発動しません。
特殊技の【金的蹴】がカウンターヒットした場合に有利フレームが3Fとれるようになり、
【天空脚】へキャンセルする時のヒット確認がしやすくなっています。
【しゃがみ強キック】のスタン値が150にアップして、
ヒットさせた場合のリターンが増えています。
【気功掌】の発生フレームを9Fとし、
対空技としての使い勝手向上やコンボに組み込みやすくなりました。
なお、スパIV AE版以降に発生していました特定のキャラクターに対して
【鳳扇華】が演出中に外れてしまう現象を修正しています。

11俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 14:49:00 ID:vZDbA4TU0
■春麗のキャラ対策が載ってるサイト
http://efttake.blog101.fc2.com/
http://blog.livedoor.jp/hopeemason/archives/cat_22937.html
http://chunli.garyoutensei.com/
http://chunlichunli.blog.fc2.com/

12俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 14:51:12 ID:JogY7uRs0
>>10
え?春サマーと3大Kは?

13俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 15:04:13 ID:fz9SSX9s0
このままじゃやばいだろw

とりあえず公式ブログやロケテに行ってのアンケートで要望書いてくるわ

14俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 15:32:03 ID:70zvfgsA0
他のキャラが一応軒並み強化されてるのに
春だけなんだよこれ・・・カプコンもう倒産しちゃえよ

15俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 15:42:33 ID:spg9JZLA0
こんなもんだと思うけどな
気功掌の無敵も9Fのままなら念願の完全対空だし
上位はヴァイパー見る限り相当下方修正されるだろう

16俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 15:43:11 ID:FknAlTnA0
リュウよりマシだろ…リュウより

17俺より強い名無しが呼んでいる:2011/08/23(火) 15:43:41 ID:VOILHFVAO
春はひどいなぁ〜。何も変わってないやん(笑)
スパⅣに戻してくれたら一番助かるのに…。サマーとかはいらないが、鳳仙バグはあれは、当て方しだいでは、ほぼ全キャラなるから直してて欲しいなあ。ローズだけなら笑うぞ。

18俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 15:52:54 ID:I6m97iIk0
まあ調整は相対的なもんだからユンヤンがどうなるかだな
とりあえずヴァイパーは楽になったわけだし
気功掌が1F早いなら仕込みで刈れる状況も増えるかな

19俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 16:01:58 ID:Jdj6arUsO
ホウセンが外れるバグ直したついでに、変な当たり方すること自体が直ってるといいんだけどな。
蹴りあげ当たったならスピバ部分ももうちょいガリガリ当たってほしい。

20俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 16:03:20 ID:cSg1Aggc0
春麗の調整内容に対する有名人の反応まとめ

Y24st4 Y24
調整で3大Kと3弱Kはスルーかー。本格的にオワコンだなー。
元の気絶値150にアップとか言うけど元々200だったよな確か。
無印春のほうが圧倒的に強いとか笑えるなー。カカトが出せない人用の調整とかビックリするわー


haneyama_619 は
「特殊技の【金的蹴】がカウンターヒットした場合に有利フレームが3Fとれるようになり、
【天空脚】へキャンセルする時のヒット確認がしやすくなっています。」ちなみに天空脚はしゃがみ喰らいに対してスカりやすい(笑)
haneyama_619 は
@HIROPON309 リュウ春麗サガットあたりが強いゲームで良かったと思うけど、春麗は3rdっぽくして欲しいかな。
前に歩いて積極的な動きがしづらいんだよね、このキャラ。
どうしても引きながらのプレイになりがちで、そこが詰まらない。ヤンとの大きな違いだね。


efttake えふて
昔から金的蹴支持派なおれですが、カウンターでのけ反り伸びても…ねえw


GOOD_NEMO いいねも
@efttake 春は下大Kのスタン値増加くらいっすね J下中Kは入力じゃなく判定変えろと突っ込みたい笑

21俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 16:34:39 ID:lWEcRxjs0
対空で気功掌出して(´・ω・`)となってたけど
敵が飛んだら気功掌(`・ω・´)って出来るのが俺にとっては大幅強化かな

それ以外はぶっちゃけどうでもいい感じ

22俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 16:45:06 ID:2HhKw9fk0
結局中Pは変わりなしかぁ
金的どこで振ればいいんだよダメージアップも無かよw
鳳仙花はベガ等にフルヒットしてくれることを期待

23俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 16:53:05 ID:aTmZcYxU0
此れは意図的ないぢめか?w

24俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 16:58:53 ID:EImBKPdU0
がんばって公式ブログに書き込もうぜ。

25俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 17:02:32 ID:tbZlUzhI0
調整で強くなるか弱くなるかどっちだ!って時だったらコレでよかったと思うかもしれないけど
強くなることが確定していた状況でこれだとがっかりするよね

26俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 17:23:54 ID:vZDbA4TU0
【スパⅣ】→【Ver.2012】

①気功掌(強化)
発生が10Fから9Fに

②鷹爪脚(強化)
下、前斜め下でも出るように

③金的蹴(強化)
カウンターヒット時の有利フレームが3Fに

④鳳扇華(現状維持)
演出中に外れてしまう現象を修正

⑤しゃがみ強キック(弱体化)
スタン値が200から150に

27俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 17:33:13 ID:aV9Ga8a60
>>25
むしろ相対的に弱くなりそうだね

28俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 17:39:21 ID:n9ycSUYg0
飽きる調整には間違いないが弱くはならんだろ。他のキャラも微妙すぎる調整ばっかだし

29俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 17:56:06 ID:hpg6l3iwO
前に歩いて積極的な動きがしづらいのは現状の4〜6Fの通常技が
全部リーチと判定微妙なのばっかだからだろうな。
遠小Kと中足あたりが使い物になればまた全然違うんだろうな。

30俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 18:09:54 ID:5YaJwitk0
この調整でvsユヤンがどうにかなるんだろうか……

31俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 18:34:30 ID:g9BSRFtE0
他キャラ次第だけど、このままだとまずい

32俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 19:04:15 ID:rMKSjQ9A0
ダメージアップとかスタン値アップはとりあえずいらねえや
本当は地味に上げてほしいけど、そんなことより3大kだ!
判定を無印に戻すか、もっと面白い形にしてくれ
裏落ちだけじゃ全く使えねえよ!
春にも面白い起き攻めくれ!

33俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 20:08:10 ID:qrqmEvzM0
この調整でユンヤンに対抗できるとはとても思えんのだが
調整スタッフは頭腐ってんじゃねーの!

34俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 20:17:27 ID:SCRoUDRw0
金的がCHで+3Fということはこうなるんだと思う。

ノーマルヒット−3F ガード−6F AE

ノーマルヒット0F ガード−3F 2012AE

現在から3F分だけ有利になる。

早速トレモで常時CH状態で
初段ヒット確認から2発目につながるかを実験した。
結論的にはガードかヒットか判別してから2段目を入れるのは
相当困難だったよ・・・。
2012版でCHならさらに3F分余裕があるにせよ、本当にヒット確認
なんて出来るのか?

そもそも9F技でCHとれるってどういう状況なんだ?

金的出した後に相手が中足とかだしてるモーションが見えたら、
2段目を決め打ちする余裕が出てきたってことなのか?

金的強化の意図が、まだちょっと理解できていないんだが。

35俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 20:18:02 ID:5aLORqgA0
別にユンヤンに対抗させるための調整ではないからw

っつか中Pあたりのダメ元に戻してくれないとダメだよなこのキャラ

36俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 20:39:07 ID:QGaDQ2TM0
素直にスパ4無印性能に戻してくれたほうが幾分嬉しいなー

37俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 21:02:46 ID:vMCNiG4o0
ガイル、本田、バルログの調整も終わってるな。
なんなんだ、このガッカリ感は・・・・

38俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 21:03:01 ID:EImBKPdU0
ユンヤンに対抗させるための調整じゃなかったっけ。
ユンヤン強すぎ→調整必要→ユンヤンは弱体化しない→他キャラアッパー調整
って流れっしょ。

39俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 21:07:13 ID:14/IDFc60
>>20
あのYさんがオワコン発言か・・・
AEでも確実に下から数えたほうが早いキャラなのに、
他キャラが軒並みアッパー調整されてる中現状維持だもんな
ダンと並ぶ最下位キャラになっちゃうかもしれんね
ほんっとスト4から春麗は不遇だわ

40俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 21:07:34 ID:5aLORqgA0
>>34
金的強化ってのは他にどこ強化したらわからんもんだから
現状あんま使わない死に技ってことでスポット当たっただけでしょ
みんなよく言ってるじゃん「新しく出来ることを増やせ」って、それをバカ正直にやっちゃっただけ
ただその強化内容自体も斜め上過ぎてプレイヤーからは???マーク
6中Kはほんとうにどうしようも無くスルー
こんだけキャラ居ると大変だとは思うけど少しはゲームやってる人間に真面目に考えて調整してもらいたかったね
まあそんだけ優先順位が低いキャラなんでしょう、無印から強い強い言われるわりに使用率低いしね

41俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 21:20:44 ID:14/IDFc60
>>40
本当にそうですよね
やるなら天空脚がキャンセル可能に、くらいやってほしかった
それでも全然強くならないと思いますけどw

42俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 21:44:18 ID:SCRoUDRw0
>>40
確かにリュウは春麗以上に???だったね。
ベガ使いにセビキャン推奨とか意味不明だったし。

本田とザンギ強化は逆の意味でわからない。
ザンギは引き続き多くのキャラを詰ませるし、
本田はノーゲージ無敵対空追加でザンギと似た感じになりそう。
まあ春麗使ってる分にはこいつらのストレスは少ないだろうけど
ユンヤンゲーとは別の形でコンテンツが短命に終わってしまう予感が・・。

43俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 22:16:45 ID:oI3CRuts0
金的をカウンターで当てる構図がわからないんだけど、どういうこと?
ガードさせて五分とか有利とかになってて
グラ潰しの択にでもしてくれるの?
ガードさせてマイナスだったらカウンターあてる状況がまったくわからないよ…

3大Kと3小K元に戻してくれよ、とりあえずよ。

44俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 22:23:19 ID:lWEcRxjs0
金的ノーマルヒット時が3Fならいいのに

45俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 22:26:46 ID:ypV9at7A0
鷹爪脚の調整とかマジいらないんです

46俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 22:43:33 ID:cIYLXfL60
せめてカカトの攻撃判定が大きくなってたり、当たり判定が小さくなってたりしたらいいんだけどね。
入力ミスをしづらくしましたってだけじゃねぇ……。

47俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 23:00:36 ID:vZDbA4TU0
■遠距離立ち中パンチ
ダメージが70になりました

■遠距離立ち強パンチ
発生が5Fになり目押しコンボがつなげやすくなりました

■しゃがみ強キック
スタン値が200になりました

■後方回転脚
発生が10Fになりました
攻撃判定も無印と同じにしました

■鷹爪脚
攻撃判定が大きくなり拾いやすくなりました

■鶴脚落
攻撃判定が無印のころと同じになりました

■投げ
ダメージが140から150になりました

■EXスピニングバードキック
発生6Fまで完全無敵になりました

■千裂脚
弱中強すべてで発生1Fになりました

■鳳扇華
コンボに組み込んだ時全キャラフルヒットするようになりました
リーチが伸び胴着以外の飛び道具に対しても前方ダッシュすることなくフルヒットするようになりました

■気功掌
発生まで完全無敵になり潰されなくなりました

1つでも多く採用していただき
春麗キターーーーって言いたい

48俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/23(火) 23:31:22 ID:SlrRA/N.0
サマーだけでも戻して欲しかったなー
元キックのスタン値が半分もどったのは嬉しいけど

49俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 00:21:08 ID:sRvnqsSI0
@Y24st4 Y24
帰宅ったわー。かかとを出しやすくしました(どやぁ)とりあえず鳳仙花は調整の項目じゃなくて、バグ修正欄を設けて、ごめんなさいとでも一言付け加えとけよ。
何強化しましたみたいな書き方してんだ


超正論

50俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 00:24:42 ID:J7gM99qw0
てか春の調整担当者変えてほしいわ
一度も触ったことないような人にやってほしくない

51俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 00:47:41 ID:8VZo4KMEO
せっかくしんすけ引退するのにこんな調整じゃ喜べないな

52俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 00:51:07 ID:x7ybbDnY0
天昇コンは現状では垂直大Kがひっかかったときとか、遠目確定反撃で使う技
開発の調整が斜め上な発想過ぎてわけわからん

ユンがTC途中止めで反撃受けないのに春の天空脚ガードで反撃おいしいです^^ってのはおかしいよな
発生が早いわけでもないし、ダメージが高いわけでもないし
差し合いで使わせたいんなら天空脚を気功でキャンセルかけさせろよ

53俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 01:10:22 ID:6kjb4lDw0
灼熱カウンターヒットでセビ滅昇竜繋がるようになりました、
なんて調整する開発にまともな考えなんてあるはずないでしょ

54俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 01:12:45 ID:LeGFBAFs0
遠大Kと屈大Kの硬直減らしてくれ

55俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 01:13:55 ID:zDI55IWA0
uryoryon うりょ
次はキャラ選択悩むなー。さくら、ヴァイパーはとりあえず使うとして春麗もかなり使いたい。とりあえずさくらの調整に期待だね

楽しみだけど・・・
こんなゴミみたいなキャラになっちゃって本当に申し訳ない

56俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 01:20:08 ID:iHj.OpxQ0
>>47
鳳扇華と気功掌は住み分けができてるから今のままでもいいと思う
それよりも3大Kと後方回転脚、鷹爪脚をどうにかして欲しいな
特に3大K。表裏起き攻めが削除されたのは最悪だった
これでやる気が減退してキャラ替えした人も多いと思う
後方回転脚は判定だけでも戻れば万々歳
鷹爪脚は初心者に配慮するなら判定もいじってくれ
欲を言えばストⅣから一生変わらない6中Kも変わると嬉しい・・・

57俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 01:55:28 ID:sPRsW6oA0
他キャラ次第で最弱まであるあるよ

58俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 01:56:33 ID:W5K9CAksO
せめてJTCから、どの間合いでもほぼ必ず3回拾えるくらいヨウソウキャクの判定を大きくしてくれたら、、

59俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 02:03:53 ID:6kjb4lDw0
最弱とかねーから
この分だとせいぜい中堅上位から中堅に落ちるってとこだろう
結局大きく変わるキャラもいなそうだし

60俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 02:04:58 ID:lWgpzXu.0
セスみたいに4ヒット目とか

61俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 02:20:12 ID:bH9ffzK20
3大Kの糞起き攻め復活希望とかアホか。
いぶきと豪鬼に一生起き攻めされてろよ。

62俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 02:27:16 ID:zDI55IWA0
少なくとも、一緒に変更点が発表されたキャラの中では最弱だよね・・・
まあダンとかハカンに抜かれることはないと思うから、
下位の空気キャラに落ち着いちゃうんだろうな

63俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 02:28:12 ID:LNZcCaJw0
リュウだけど凄い仲間臭を感じる。チュンリ使いがどう思ってるかは分からんが

64俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 02:32:22 ID:UiANE1MM0
そんな言うほど弱いキャラでもないから
自虐が過ぎて気持ちが悪い
中堅同士で戦うなら十分ゲームになるキャラだよ

65俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 02:34:56 ID:xiYingbcO
てめーなんかまだ戦えるだろ。自スレに帰れ

66俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 02:43:43 ID:zDI55IWA0
AEの春麗は、ガイとか元とかDJとかと同じキャラランクだったと思うけど
たぶんほかのキャラは強化されるでしょ
春麗だけほぼ据え置きなわけだから、中堅になりようがない
Yさんがオワコンって言うのもわかるわ・・・

67俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 03:07:10 ID:vCALSY3.0
自虐してるやつらが荒らしなのか本心なのかわからん・・

フェイロンにいけるしヴァイパーを見るにユニャンの調整も下方だろうし
むしろかなり楽になりそうな予感だけど
そもそもゲームとしての問題はやれることが変わらなすぎて飽きてるってことなんだよな
ま、とにかくロケテいって触ってみるわ
もちろん3大Kやサマーの要望も出してくるぜ

68俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 04:17:09 ID:dwhVGAEg0
金的TCは2段目出し切っても不利F減らして尚且つ地上喰らいにして
Hit時はセビキャンから近大K百〜とか出来るとリターン狙えそうかなと思ったが
カカトは判定強化で微妙な状況からでも2段目安定するようになったとかF式しやすくなったとかかと思ったら
出しやすくしましたよーに吹いた
変に弄られるよりはいいか…他キャラの強化次第かな

69俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 04:33:12 ID:TosdRQEo0
みんなでもっとブログに書き込みまくってなんとかしてもらおうぜ。
上位陣に春麗がほぼいない、捨てられてるのに強化と言える強化が元キック(半分もとに戻りました。)
調整してる奴バカすぎるだろ。
とりあえず俺は書いてきた。春麗の調整不満コメントだらけになったらさすがに気づくでしょ。

70俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 04:39:16 ID:zDI55IWA0
体力を1000にしてもらうのが一番いいね
守りも弱い、体力もない、火力もないのが今の春麗だから
どれか一つでも改善して欲しい

71俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 09:12:47 ID:Qb9paFjoO
ホウセンカがまさかのコマンド技に!

って事でもあればな……

それでも弱いだろうけど……

72俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 09:38:25 ID:F67SOCQs0
春麗いろいろ細かく強化されまくってるな

73俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 09:55:50 ID:euCkG8cUo
ホウセンカバグは散々指摘した甲斐があったわ
個人的には詐欺られまくりのEXスピバ何とかしてほしかった・・・

74俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 10:20:30 ID:vUj73xi20
各技の使い勝手向上と相手のセービングに対応しやすくするための改善策を考えてみた。
全部とは言わないけど、いくつか採用してもらえると嬉しいなと。

■龍星落
スタン値を上げました
■後方回転脚
発生を早くして、食らい判定を小さくする事で対空技として使いやすくしました
■鶴旋蹴
6中Kから236小Kへコマンドを変更しました
アーマーブレイク属性を付加
ヒット時やや不利、ガード時大幅不利
■金的蹴
4中Kから236中Kへコマンドを変更しました
スタン値を上げました
■天空脚
判定を見直す事で屈食らい状態にも当てやすくなりました
■鷹爪脚
下要素+中K(1中K・2中K・3中K)で出せるようになりました
攻撃判定を見直す事で2段目以降も拾いやすくなりました
■遠距離立ち中P
威力を上げました
■遠距離立ち中K
威力を上げました
金的蹴のコマンド変更によりタメを維持したまま使用できるようになりました
■屈大K
スタン値を上げました
■EX百裂脚
判定見直しでカス当たりが減りました
■EX覇山蹴
アーマーブレイク属性を付加
■鳳扇華
画面端でコンボに組み込んだ際、フルヒットするように修正しました
特定のキャラクターで演出時にロックが外れてしまう不具合を修正しました
■気功掌
発生を早くして、対空技としての使い勝手向上やコンボに組み込みやすくなりました
■セービングアタック
食らい判定をやや後ろに下げる事で攻撃を受け流しやすくなりました

個人的に春麗はセービング割りが弱いと思っているので、その辺をもう少し改善してもらえると立ち回りが楽になるかも。

75俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 10:54:25 ID:hVJmEPH60
鳳扇華を全キャラに試すのがロケテ中は無理そうなのが怖いところ
あのクソ開発のことだから新たに落ちるキャラいるんじゃねーのと思っちゃうわ

76俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 10:55:56 ID:sPRsW6oA0
ホウセンカは発動した瞬間に相手がガードしてなかったら完全ロックでいいよ

77俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 11:12:56 ID:JeHX98g60
今回発表された調整が全てで変更はないんだろうか?
この斜め上すぎな調整は、春麗使いにとって嬉しくない調整じゃないか
死に技削除、新技追加くらい大胆な調整くらいできんものかね

78俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 11:30:56 ID:v2FCw48Y0
とにかく意見を言えるところに全力で書き込むしかないでしょ。
Twitterで小野Pへリプ送るなり、ブログのコメに書き込むなり。
正直何を言っても無駄なようにしか思えないが、愚痴だけ吐いてむくれてるより
余程ポジティブだし、ダメならダメで諦めもつくよ。俺も今コメント投下してきたし。

79俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 11:32:35 ID:hVJmEPH60
>>77
明かされてない変更点もちょいちょいあるだろうし、ロケテ後に再調整あるかもしれん
でも技削除や新技追加ついては、今までTC追加、派生追加ぐらいしか無かったから期待しないほうがよさそう

80俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 11:36:30 ID:WxIGfsEI0
こっそりやりそうなのは弱体しかなさそうで怖い

81俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 11:58:26 ID:UiANE1MM0
>■鶴旋蹴
>6中Kから236小Kへコマンドを変更しました
>■金的蹴
>4中Kから236中Kへコマンドを変更しました
>スタン値を上げました
>■EX覇山蹴
>アーマーブレイク属性を付加

全部いらない
このキャラ使ってセビ割れないとか今までなにやってきたのって感じ
セビられる覇山なんて撃つほうが100%悪い

82俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 12:20:44 ID:e7T9I15k0
その2つをコマンド技にしちゃったら、コンボ、固めの幅が超広がるね。

83俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 12:27:34 ID:/YG9pxaM0
スパⅣ公式のホームページ
小野義徳Pのツイッターに書き込んだ方が意見が反映される確率が上がると思うので
ご協力お願いします

http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2011/08/23_4052.html
http://twitter.com/#!/yoshi_onochin

84俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 12:52:30 ID:wklLvaqg0
更新遅いね

85俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 12:54:14 ID:tRTQ6UHo0
>バトルでの安定性向上にポイントを置いた〜

ってあるけど、そこのところはどうなの?
効果ありそうなの?

86俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 13:04:02 ID:UiANE1MM0
更新きたね
チュンリー終わった

87俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 13:09:03 ID:v2FCw48Y0
安定以前に、そもそもバグfixは強化とも言わんし、金的のカウンターヒットなんか普通使わん。

>>85
終わったねこれ。
とにかく何とかしてもらわんと。

88俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 13:34:43 ID:0eN0g0ZM0
キャミィみたいに地味でも痒いとこに手が届く強化ならいいのになぁ

89俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 13:57:11 ID:e7T9I15k0
ダンの挑発強化いいなぁ。
春麗もゴメンネに判定つけて、SCゲージ増やして欲しい。

90俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 14:25:15 ID:W5K9CAksO
春終わったの?
色んなキャラ強化されてる中、今回の調整でいまのとこ春に悪影響っぽいのは ケンのexとザンギの火力うp、バイソンのへッド&中段からの中Pくらいで、それでもまだこいつらとは余裕で5分れるんじゃね?
むしろゴウキの超絶弱体オワコン化とフェイロンの弱体化で、結局まだ中堅上位くらいはキープできそうじゃね??
バイパーはもっと弱くして欲しかったがな

91俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 14:28:52 ID:1u.sivdg0
画面端でEX百列>ゴメねKOとか出来るなら、他は許そうじゃないか。





嘘です><

92俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 14:44:27 ID:.gm/ZKOc0
春麗でザンギ、バイソンが五分になったら他キャラはこの2キャラにどんだけ苦労するんだろう。

93俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 14:44:30 ID:iHj.OpxQ0
たしかに、EX百裂>ゴメンネは欲しいかも
EX百裂>セビキャン>ゴメンネでSCゲージ3つ使わないと間に合わないとかでもいいからw

ダンの挑発の調整はかなり好評だから、春麗も実現しないかな?w

94俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 14:46:40 ID:fypEKBQM0
何このアホ調整。
と思ってたけど豪鬼スレとフェイロンスレを見た後だとマシに思えてきました。
あとはヴァイパーのバーニングに高度制限を付ければ完璧です。

95俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 14:53:28 ID:e7T9I15k0
ゴメンネ要望書き込んできた。
天昇脚で落ちてきたところにゴメンネフィニッシュできるなら、他はなんでも許せる。
曙フィニッシュならなお歓喜。

96俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 15:22:07 ID:eBFazDME0
結局AE版と比べたら超微小強化ってところだけど、上でも言っているとおり春の4大天敵である

ヴァイパー、豪鬼、ユン、ヤン

のうち豪鬼は死亡確認できたし、明日の発表でユン・ヤンも死亡確認できたら
春に結構な不利つけられるのってヴァイパーだけになるんじゃね??
本田に関してはまだ余裕だし、バソ・ザンギあたりは微有利・五分・微不利のどれか、フェイロンは戦いやすくなったし
ケンは微不利くらいで収まると思う。

全ては明日次第だが、もしユンヤンが春と五分るくらいに下方修正を受けたなら、現在のユンヤン使用者の人口分布からいって春は上位進出もできるかもしれない。
ユンヤン軍団がサガットやケンに流れても、無印AEユンヤンよりは圧倒的に楽になるはずだし。
まぁ自分が強化されず相手側から降りてきたっていう、ただただつまらない調整だとは思うけどね・・

あとヴァイパーのセイスモ関連が立ちガード可能になってくれたら嬉しい

97俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 15:45:57 ID:QNjMTRpE0
豪鬼自体は弱体化されたけど春麗に対しては関係ない弱体化だろ。
豪鬼は前投げからの詐欺も春麗にはできるし。百鬼も百鬼K重ね安定でそれを嫌ってセビバクステ、
豪鬼はそれを読んでP重ねって風に読み合い発生するし。

98俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 15:47:15 ID:iBgQjXFA0
春サマーさえ前の仕様に戻してくれれば俺は何も言わないのに

99俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 16:00:24 ID:zDI55IWA0
>>90
中堅上位は絶対にないです それならYさんがオワコン発言するはずないし
有利キャラより不利キャラのほうが多くなると思います

>>98
春サマーが戻っても何も問題は解決しないよ
春麗が弱いのは体力が低いのに攻めも守りも弱いこと
このキャラはその中間が強いんだけど、このゲームはその強みがあまり生きないシステムだからね
体力アップが手っ取り早い解決策なんだけどな

100俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 16:10:03 ID:KeWDJ8xw0
春さん、発表された中で一番調整が少ないですね。
ホウセンカのバグ直しとかは性能の調整とは言えないし。

101俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 16:28:59 ID:W5K9CAksO
Yさんも春単体の調整しかみてないから昨日まではオワコンに思えたかもだが、今日のを見たらまた意見変わるだろうに、、

まだ発表されてない中だと中華以外はアドンが怖いけど他はいけそうじゃないか?

やること何か1つくらい増やして欲しいけどさ

102俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 16:41:35 ID:W5K9CAksO
すまん、まことも怖いね
中華以外、微不利以上の完全不利っぽいのはバイパー・アドン・まことあたりか、、他なんかいたっけ??

ブランカは微妙なとこだな。
てかヤンがあまり弱くならなそうで怖い

103俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 16:44:54 ID:A4ZaMJ320
しかし今回の調整はどれもアレだな、
細かすぎて伝わらないキャラ調整選手権だな

104俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 17:09:38 ID:gKLwPrTE0
どのキャラも酷い調整だけど
特にリュウと春麗の内容は呆れるしかない

105俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 17:13:46 ID:f4h0enw.0
>>96
>>102
ルーファス忘れてない?

106俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 17:22:49 ID:v2FCw48Y0
ブログのコメントに春麗関連の意見増えてきたね

107俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 17:27:03 ID:.gm/ZKOc0
ルーファスは五分に近いんじゃないかな。
密着されるときついけど、ルーファス側も密着するの相当きつそう。

108俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 18:54:51 ID:u0Asiq3c0
運営が考える調整って、
キャラクターの使用人口が増える=良調整 とか考えてそう
上でも出てるけど、仮に春麗の人口が増えたとしても
それは春麗を使いたいんじゃなくて、喰えそうなキャラが多いから選ぶだけであって、
決して春麗の調整が成功したと捉えないで欲しいな・・・

初心者に媚びるのは大切かもしれないが、現状居る使用者を手放そうとするなよ・・・
コンボ成功率があがりました!とか笑うレベル

所で、春麗の調整案はその1に送った方がいいのかな?
それとも過去の記事へのレスは見てないかな

109隼人:2011/08/24(水) 19:24:00 ID:wz/g4mcg0
ジャンプのスピードアップして欲しい。スト2のチクチク中足とオーラパンチを復活して欲しい。
昔の責める春麗に戻して欲しい。今ではせめられる春麗になっている現状。

110俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 19:45:34 ID:ksx0Ttzc0
うおおおおお責められる同人誌増える!!!

111俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 19:48:25 ID:UiANE1MM0
ガン受けの同人誌今回あったな
結構使えたよ

112俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 20:19:15 ID:vonaOfzs0
フェイロンの烈火初段が修正されないのは不思議だが
明日のユンヤン終了でバイソン本田バルログ復権したら最上位からは脱落か
烈火2段目が−8F以上ならヒット確認ミス用に
ホウセンカ選択する人も出てくるのかな

今日の発表だとローズとセスがめんどくさそうだ
ローズのピエーデ強化でスパイラル牽制用の様子見垂直Jが刈られるのなら
最初から最後まで地べたに張り付きながら戦う感じになるのか

>>108
一回内容確認してからコメント欄に載るんじゃないの
誹謗中傷もノーチェックで全部掲載したらカオスだろうし

113俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 20:40:47 ID:W5K9CAksO
しかし本当に明日次第だなあ

ユンヤン単純に火力下げるだけならマジできつい。コマ投げと、ex絶のガード有利とか馬鹿げたとこは最低限どうにかしてもらわないと。。

まことは少し弱体化しそうな気はするが、大会活躍していない&アケBP上位がいないって理由でアドン強化されそうだな。

タメキャラ強化でアドン自体はそこまで増えないとは思うが、

114俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 20:57:38 ID:U8YgJoHI0
ヌキツイッターわろた
まじで参加権ねえよ

115俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 23:13:06 ID:/YG9pxaM0
さくら使いから要望の多かった【EX春風脚】の不満点を解消する調整をしています。

この文を読むと春麗使いから不満点を解消する要望をたくさんだせば調整してくれるのでは?
と思ってしまう

116俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/24(水) 23:59:53 ID:lWgpzXu.0
さくらのはキャラ限的な不満点だから解消されたって可能性もあるけども、
要望は出しておきたいな

117俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 00:24:37 ID:mQedM8C20
さくら
【しゃがみ弱キック】→【しゃがみ弱パンチ】→【しゃがみ強パンチ】→【EX春風脚】のコンボを決めた際に、
【EX春風脚】の最終段が相手キャラクターに関わらずヒットするように調整を行いました

春麗
【しゃがみ弱キック】→【EX百裂脚】→【鳳扇華】のコンボを決めた際に、
【鳳扇華】の蹴り上げが相手キャラクターに関わらずヒットするように調整を行いました

118俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 00:34:11 ID:Ym5RCvsg0
百列が2Hitになるのを直してほしいな

119俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 00:57:32 ID:3itKzdiQ0
鳳仙花にしろデストラクションにしろ、
演出中に落とすってのは、何考えてOK出したのか謎だな

未だに治ってないところを見るともう改善する気はないんだろうが

120俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 00:59:35 ID:m.Ggs/PE0
ブログにできる事を増やすような調整してほしいと書いたら
金的がカウンターヒット確認しやすくしましたと
いわれたでござる
しかしスト4から結構経つのに多少は変わりつつも
ここまで変化が少ないゲームも珍しいな

121俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 01:09:43 ID:QYXUf4zw0
さくらの場合、EX春風の軌道を低くして解決したってことなの?
確か春麗へのガー不が公開されてたよね
これも上手いこと消えてくれるとありがたい
レシピが長くて自分はトレモではまったく再現できなかったし
喰らったことはないんだが

現状はサガットを中心にキャラランク上位に団子っぽく固まってる
なぜかダンまで緊急参戦しそうな勢いだし
豪鬼の通常投げ硬直増の調整するあたり
開発は初日でアホっぽく見せかけたが
実は切れ者が混じっているのかもしれないって思ってきたぜ

多分、春麗だけは綾野さんが調整したのかな

122俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 01:51:13 ID:ZhoO55aA0
まだまだ諦めずに、調整案書いてこようぜ。

123俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 01:53:53 ID:Mj6XWb/k0
今の春麗は近距離の飛びや大PTCの対空を狙うのが厳しいキャラに対してきつすぎる。
中距離からの飛びも牽制に合えば簡単に近づいてからの攻め継続や近距離飛び込みの餌食。
牽制せずに対空した場合のダメもキャラによっては少ないし、牽制しなければそのうち画面端。
他キャラは牽制から対空が間に合うキャラとかかなりいるのにね。ガードくらいしか間に合わないとかもうね。
とりあえずブログにコメントしてきた。

124俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 02:07:23 ID:MOPYtNiI0
有利キャラ不利キャラがいるのはいいんだよ
そういうゲームだし、どのキャラにだってきついキャラはいる
事故りやすいゲームで事故りやすいキャラなのが問題
とにかく体力を1000にして欲しい

125俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 02:08:05 ID:NJ9F2utM0
金的がカウンターヒットで有利とか
マジで何考えてこんな事思いついたのか、頭かち割って脳味噌見てみたいわ
ただでさえ天空脚まで出ちゃうとフルコン決められるくらい硬直するのに
立ち回りで金的使ってる春使いなんか見た事ねえよ馬鹿か

126俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 02:21:43 ID:W.ewpejY0
バグ修正を調整扱いにするなよって書いたら
スルーされたわw

127俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 02:27:40 ID:W.ewpejY0
ていうか事故死に納得できるだけのものが欲しい
セスとゴウキも使うけど、事故死するのは納得してるよ
でも春麗は攻めの性能が(防御と体力のなさのわりに)高くないから事故死したとき失笑しかおきない

128俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 02:32:45 ID:NJ9F2utM0
ガードの固い人に当たるとマジで何したらいいか分からん
覇山、3大K、飛び込みTC二発目もきっちりガードされたら崩せん

129俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 02:42:42 ID:ZhoO55aA0
投げとグラ潰ししてる?

130俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 02:50:43 ID:NJ9F2utM0
ガードの固い人って確実に中級者以上だから
投げに行くと的確に小パン刺されるし、こっちの小パンには刺さってくれないしで
ちょっとしんどい

131俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 02:51:29 ID:keAqmE2A0
体力950
もしくは
PTCは80+50
EX百裂は合計45×4
気功掌は最大350
をロケテで要望だしてくる
安定性がテーマならやっぱり体力か火力をいじってほしい
といっても体力1000はあまりに強すぎるから自重しとく

132俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 02:59:45 ID:MOPYtNiI0
>>131
自分は行けないのでよろしくお願いします
体力900は低すぎる

133俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 03:23:52 ID:3itKzdiQ0
体力950、鳳仙花フルヒットさえ叶えば文句ないんだけどな
さくらキャミィより体力低いのが意味不明

134俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 03:24:42 ID:cc42DSmE0
三角飛びの強化とかあり得ないだろうか?
うーむ…

135俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 04:59:19 ID:MOPYtNiI0
そんな誰得調整はどうでもいいから、ちゃんとした強化が欲しいね
体力アップ、ハザンの出かかり無敵、大足の発生5Fくらいはあってもいい

136俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 06:50:38 ID:mQedM8C20
<いじれそうなとこ>
攻撃力
気絶値
Sゲージ増加量
キャンセル可or不可
上段or中段or下段
発生F
持続F
硬直F
ガード硬直F
ヒット硬直F
リーチ
攻撃判定
喰らい判定

体力
気絶耐久力
歩く速さ
ジャンプF

137俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 07:36:59 ID:PxMSCKK60
春麗の調整糞つまんねーな

138俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 07:42:40 ID:DEBAnOxc0
3大Kの判定を直して、3小kのコマンドを見なおしてほしいな。小足するときにたまに暴発するから。3中Kにしたらいいのに。

139俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 08:13:18 ID:GoMHdpy.0
サマーのコマンド変更はほしいね
レバー前中Kもなんとかしてほしい

ロケテで直訴してくるか

140俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 08:20:11 ID:CIg12lMs0
たしかに3小Kは暴発するから3中Kに変更はいい案だと思う
3大Kは単体の表裏なくすんなら、
ハザンと似た軌道にしてハザンと3大Kの二択にするとかすればいいのに
あと、近中Kのダメージ上がんないかなー
50+30+30ぐらいあってもいい気がする

もっとスピード感のある攻めができるとか
攻めの面で何かしらの調整が欲しい
AEで3大Kの起き攻めっていう重要な要素削除しちゃったんだから
それぐらいあってもいいっしょ

141俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 11:04:45 ID:AyrExYHQ0
>>133
年齢

142俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 12:38:45 ID:QYXUf4zw0
>>133
マジレスすると、
キャミィはベガに体を改造されてるから普通の人間じゃない。
さくらは健康優良児。
それと春麗は一度最前線の戦いから離れたからブランクもある。

調整終わった今だから言えるけど、なんだかんだで箱のpp4000以上の占有率
では5番目だったしAEでも結構強かったよな。
トップ4の占有率が桁違いだったにせよ。

143俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 12:48:27 ID:03GYhcIIO
運命のユンヤン発表まであとわずか

フェイロン程度の弱体化だと他キャラ使いは満足かもしれんが春はまだきつい

144俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 12:53:31 ID:zIohAJj20
やること増えなくてつまらない人いると思うけど今までユンヤンにキャラ差で負けてたやつを倒すのすげーおもしろいと思うよ

145俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 13:01:39 ID:AyrExYHQ0
でもそれって根本的な解決になってませんよね

146俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 13:17:27 ID:9j6Xz2fY0
本格的に春終わってるなー
コーディーガイの強化なんだアレ

147俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 13:19:55 ID:XVL5u6ms0
まこと体力950て

148俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 13:23:34 ID:EWGk57gk0
ロケテ行ける人いる?
これ、真面目に直訴せんとエラいことになるぞ…

149俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 13:27:10 ID:9j6Xz2fY0
もう開発もどこ触っていいかわかんねーんだろうなこのキャラを
まともな人間ついてないっぽいからマジでロケテで調整させなきゃ死ぬ
カカトの入力方法や金的調整なんてクソほどどうでもいいんだよ

150俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 13:30:31 ID:Z7HRUcOE0
見方をかえたらこれ強化じゃないか
ユンヤンゴウキが終わってるって全部春の極端な不利キャラじゃん
勝率は間違いなくあがる

151俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 13:41:07 ID:W/8P6hMY0
春マジで調整に恵まれてなさすぎて泣ける
前回そこまで猛威を奮ったわけでもなく弱体化されたのに今回も大して強化入ってねえ

152俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 13:42:56 ID:03GYhcIIO
ユン微不利
ヤン 不利
アドン 不利
まこと 五分?

コーディ 五分〜微不利もあるかも

ジュリ 微有利〜五分


くらい??
ガイも地味にめんどくさそう、、


最終日にこんな大幅調整くるなんて、

ユンヤン使い手減るならAEよりはマシになるが、、

ただただやれることが増えまくったキャラが羨ましい

153俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 13:44:18 ID:mVX886mc0
開発って、春麗さん嫌いだったんだね…

154俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 13:47:33 ID:ZhoO55aA0
明日ロケテ行くけど、行けない人もブログ書き込みで援護射撃頼む・・!

155俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 13:48:42 ID:m.Ggs/PE0
今日の調整発表面白そうなのばかりじゃないか
春麗はどうしてこうなった

156俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 13:51:14 ID:XVL5u6ms0
コデに不利ついちゃいそうで怖い

157俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 13:55:31 ID:9j6Xz2fY0
開発もどこ触っていいかわからんなら無理しないでいいから
しゃがみ小パン、EX百烈、遠中Pのダメージ元に戻して遠大Kの発生と持続元に戻して
3小K、3大Kの発生判定を元に戻すだけでいいよ

できないことは無理してやらないでいいから(斜め上の誰も喜ばない使わないどうでもいい調整しないで)
全部前、前々バージョンに戻すだけでいい
出来るなら持続百烈(追加中百烈)の有利フレーム1F伸ばせ

158俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 13:55:51 ID:03GYhcIIO
バッドスプレーセビキャンがヤバい
そのあとのウルコンどうこうよりも、確実に防御面アップの恩恵がデカい

159俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 14:01:50 ID:EWGk57gk0
>>154
了解です。せめて対空で落としやすい技を一つでもいいから追加してくれるだけでもかなり違うしね。

160俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 14:02:09 ID:GvbQqkt20
春麗のEXスピンで足と足の間の部分が無敵状態ではないので、よくそこの部分を狙って対策されています・・・
春麗は対空技が少ないうえ痛い部分です。
そこの部分を無敵にしてください。お願いします!

投稿者 : Mkun | 2011年08月24日


↑言いたいことは分かるけど何か笑ってしまう。

161俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 14:04:08 ID:QYXUf4zw0
>>150
確かに現状ではダイヤ上はかなり強いと思う。
ただ、コーディーとジュリの調整を見た後だと、
調整プランをまとめた人が別人なんじゃないかと疑ってしまうし、
みんなそこが不満なんだと思う。

もう大幅な調整は無いだろうし
金的で新しい楽しみを見出せというのならそれに従うけど、
問題は天空脚が12Fでめちゃくちゃ遅いから
金的をカウンターヒット確認しても
間に合うのかって心配がある。
ロケテでプレイするチャンスがあったら
何回か金的試してみて(数回のプレイで金的をCHさせる機会は無いかもしれんが)
もし性能が微妙なら
天空脚をもうちょっと早くしてくれないと金的強化が無駄になるとだけは書いておくよ。

162俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 14:10:47 ID:UolxnSW60
AEと比べたらキャラランク的には少し上にいけそうだけど
やれること変わらないから面白くはならないって感じ

163俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 14:11:34 ID:03GYhcIIO
>161

あとしゃがみにも当たるように…

ホント理論上はかなりの強キャラかもしれんが、結局動かすのは人間で、ミス1つで致命的だからな

164俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 16:32:12 ID:n5LnDJMc0
アドンやばいなぁ。
現状でも不利だと思うのに、えらい強化されちゃったよ・・・。
ユン使いがアドンに流れたら、今以上に終わる・・・。

165俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 16:50:29 ID:n5LnDJMc0
アドンが楽しそうでずるいので、要望出してきた。
千烈脚のラストを天空脚に!
これさえあれば、他現状のままでも戦える!

166俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 17:07:57 ID:IKT3FmasO
空中で斜め下でもカカトが出せるって、タメ維持しながら普通の中K出そうとしてもカカトになるってことかな?

167俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 17:16:01 ID:zIohAJj20
>>164
強化というかチュンリーのかかとみたいな使用感直してあるだけじゃん。

168俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 17:27:16 ID:n5LnDJMc0
>>167
あ、ごめん、勘違いしてた。
スパコンからウルコン繋がるようになるのはディージェイだった。。

169俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 17:42:56 ID:9j6Xz2fY0
>>166
違う

170俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 17:58:35 ID:La0gGs460
>>166
前斜めのみカカトになるらしいよ。

171俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 18:04:15 ID:31rDbm0c0
つまんない調整だな
結構なキャラアッパー調整なのにチュンリーさんほぼ何もかわらないに等しいじゃんか
しいていえばユンヤンゴウキが弱くなるからそこだけ少しよくなったくらいでチュンリーさん自身を強化してほしかったな

172俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 18:20:13 ID:BOf84oKk0
豪鬼に関してはチュンリーには殆ど変わらないでしょ
前投げからは起き攻め6F詐欺で結局辛いまま

173俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 18:24:36 ID:W.ewpejY0
苦手キャラの弱体化で相対的に楽になったとは言うけど
実質的な性能だけなら最弱ランクに落ちたと思うよ

しかしリュウと春麗はストシリーズの主役と言ってもいいのに酷いなw
リュウは必要な技は足りてるからまだ全然いけるけどね

174俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 18:41:09 ID:uKVvxv7k0
強くておもしろいキャラなのにここまで変化がないとなー
春麗スレpart5で終わりそう

175俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 18:43:33 ID:rVl.Pp5YO
ロケテ勢から

『3小K、3大Kがスパ4無印にアッパー調整されてた!』

って、報告あると信じたい。

開発も『隠してました(笑)』って、言わないかなー

176俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 18:51:09 ID:yrCH6pLY0
>>160
足と足の間って?
ちょっとわかんないな。ちゃんと言ってくれないから修正なし

177俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 19:08:21 ID:7mY9MIH60
うーん3小kは戻すとまた叩かれそうだから微妙だなぁ…
それよか3大kだよ!
あれは無印からの春麗定番起き攻めだったのに…
でかいキャラにしか使えないのは本当に辛い

178俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 19:18:26 ID:aORng1tAO
スパ2Xみたいに遠小Kと中足が差し合いで使い物になればいいんだが。
グラフィック変えなくていいし。

179俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 20:32:55 ID:EBHNGsSM0
二日目三日目の調整組がうらやましいよな
どっかを弱くしてでもやること増やして欲しかった。ただでさえAEの調整も数字源のみだったのに

180俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 20:37:03 ID:mQedM8C20
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2011/08/23_4052.html

ここの一番下にあるコメント欄に書き込んだ方が意見が採用されやすいので
春麗の具体的なアッパー調整案をお願いします
数が多いとそれだけ採用されやすくなるので、より多くの方のご協力お願いします

181俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 21:11:47 ID:BPXiz1M20
金的蹴6フレームにしよう。

182俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 21:29:05 ID:La0gGs460
コパから金的つながったらノーゲージの火力は大分あがるだろうけど
なんか微妙だなぁ。

183俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 21:32:29 ID:3.EzfAOM0
>>182
ゲージ回収率がやばい

184俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 21:41:52 ID:3itKzdiQ0
ブログのコメントって反映されるまでラグあんの?

185俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 21:43:52 ID:AyrExYHQ0
投稿欄の注意書きぐらい読みなさい

186俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 21:44:53 ID:3itKzdiQ0
すまん

187俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 23:41:54 ID:Mj6XWb/k0
まともな強化修正されるまで何度でもブログにコメントしようと思うんだが、どう思う?。
>>177
3小Kがまともに機能した時代でもそこまで強キャラって程でもなかったろうに。
今回スパ4に戻すとかスパ4より強化が多いんなら3小Kあっても全然公平じゃないだろ。

188俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/25(木) 23:59:03 ID:QYXUf4zw0
【穿弓腿】をガードされた時にEXSAキャンセル前ダッシュを行なった場合、
一律4F不利
だから、最速で強Kを押せば前ステバクステは両対応なわけか
最速でセビを開放しても投げは通る???
昇竜セビキャン後の読み合いでは強気に出れそうだね
なぜか修正されない中足と蟷螂だけでも結構強いキャラだが
地上戦が出来て弾抜けが弱いキャミィみたいな感じに落ち着くか

一方ユンは壊れ部分が多すぎて調整しきれてないんじゃないか
TC弱くしても中P弱鉄山中心に切り替えれば110ゲージだろ
春麗なら小足確定だし他キャラでも割り込めるにせよゲージ回収率は
そんなに落ちてない
強二翔も本質的には弱くなってないからパナシ技としては優秀
最上位からの転落は間違いないが、
嫌われキャラ筆頭の座は揺ぎ無いだろうな

189俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 00:02:18 ID:IjI4/9I60
■いぶき
可能な限りの不満点改善と技性能の見直しをかけ、強化調整を行なっています。

■アドン
不満点や使いづらかった技を見直しての微強化調整を行なっています。

■ローズ
過去のシリーズで行った調整内容からローズ使いにとって不満となっていた部分の見直しが中心となっています。

こうやってみると
EXスピニングバードキックを完全無敵にしてくださいって書くよりも
こっちはゲージ使ってんのに潰されるって納得いかーーん
判定強くしてくれー
って書いた方が不満ぽくていいかな?

190俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 00:25:42 ID:Qao4CQR60
ロケテ行く人、近距離中Pの当たり判定をもう少し広くして、
対空として今より遥かに強く機能するように要望してくれ。
春は対空が弱すぎ・・・

191俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 00:28:12 ID:COWHN6pE0
全キャラでも一番糞みたいな調整だろ春麗
何でこんなんなんだよ・・・

192俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 00:29:58 ID:6ajZY3wM0
ロケテストに、なまじ強い人が行くと
締め付けの可能性が出てくるんでない?
むしろは弱く人が行って負けまくってくれば
朗報が来るかも

193俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 00:34:46 ID:BfPkafio0
これは推測なんだが、開発陣は春に何が足りなくて、それでどのように
困っている・不満があるかを具体的に把握している人間が全くいないんじゃないか?
だから、うちらが「3大Kや3小Kの復活を」と書いても、開発陣は
「?? あれだけ通常技が揃えてあるのに何が不満なの?」となってるんではないだろうか。

つまり、その辺りまできちんと全てを説明するつもりで訴えないと、いくら
希望の数を増やしたところで無駄なんじゃないかな、と。

194俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 00:38:17 ID:iapNGdP6O
6中Kヒット時+3フレにしてコアシ等繋げられるようになってほすぃ

195俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 00:50:09 ID:ibl8799M0
フレーム的に繋がったとしても、繋がる距離で振れる技じゃないという

196俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 00:53:14 ID:iCdCZVKQ0
>>160
足と足の間の部分?
意味不明

197俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 01:04:28 ID:0OW13haA0
まんk

198俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 01:48:55 ID:roxC5IBA0
>>160のやつは股間って言えば良かったのにな、股間って言葉をど忘れして
>>197みたいな思考に陥ってしまったんだろう。

でもブログにそんな投稿はできない、でもそれしか思い浮かばない・・・
その結果が足と足の間の部分というわかりにくい表現になってしまったんだろう。

他にも秘部とか色々言いようはあったのにな。
陰部や局部でも通じたと思う。

199俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 01:58:08 ID:8Dey6exQ0
まあ、股間に判定があるのはおかしいからこれでいいだろ
男の尖ってる股間なら、遠心力がかかりドリルのようなイメージで判定があると理解はできるが、
女の穴に、判定があるのはおかしいわ
たしかに、その遠心力がかかった穴に一物を突っ込むとなると、もぎ取れる痛さを感じることができるが
それを快感だと感じる奴もいるはず
まあ、挿入してるわけではないからこの線は考えにくい

200俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 02:01:23 ID:BfPkafio0
おwwまwwえwwらww

まぁネガりぼやきしてるよりはマシか…
全ては明日からのロケテ次第か、行ける人は報告頼みます、ほんとに宜しくです。

201俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 02:05:48 ID:PUqJaAMY0
ちょっと話戻すけどさあ、
俺いちばん頭来てるのは、
アベルのセカンドロー>セビダッシュ>肘ウルコンなんだわ。

ただでさえEX版CODのぶっぱには悩まされてるのに、
ぶっぱから択られて逆転終了ってマジ頭おかしいよ。

今までは2段目の下段はリスクリターンが合わなかったから
ほぼ使われなかったけど、これからはそこで恐怖のクソ択が
発生するわけだ。
2012はたぶんアベルがトップになるね。

202俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 02:31:41 ID:xxQy2fQQ0
あんな覚せい剤つかってそうなキャラが
トップとか絵的にヤダー!

203俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 02:39:30 ID:ru/ZpDuI0
春麗の対空って貧弱すぎるよね。
他キャラは安定した対空が大抵あるのに、春麗にはまったくない。
キャラごとだけではなく、相手の攻撃の種類によっては勝ったり負けたりの相性すらある。

遠・近の立大K・P
屈大K・P
近・遠中K
屈中P・K(すかし)
EXスピバ(スカったり潰すのが簡単)
3小K(発生と攻撃・食らい判定があまりにひどいすぎて使い物にならない)
近立中P(めくりにも対応するが攻撃範囲が狭い、ダメージ40)
立ちコパ(雷撃襲やファルコン用、連打の隙間に刺さることも多い)
セビ
セビバクステ→(落とせない攻撃用)
空投げ
気功掌(中〜遠距離、しかも潰される)
空中ジャンプ攻撃各種

ここから間合いや状況でも変わるけど
・何もしていないか溜めありの状態でも落とせない攻撃
・落として不利、あまりにも落としにくい攻撃
ってのいうのを列挙して欲しいです。
意識が対空にあって基本見てから反応できるLvでお願いします。
それらをまとめてブログにぶつけていこうと思います。

204俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 03:28:26 ID:6y1/TGSI0
逆二択が掛けれらる対空は辛くない?そういう意味でも3小Kの復活をだな。
特に遠立ち中K。
ダメージは70で、守備範囲も広いから使い勝手は良いけど、
落とした位置が危険気功の間合い、相手の飛びがまた通る間合いってのがなぁ・・
中距離で強い判定のある突進技持ってる奴にもキツイ、気功は出せない状態だし
ゲージ3本あるさくらには通常対空するのを躊躇うレベル
様子見が一番良いんだけど、対空してもダメージ70、間に合わなかったらカウンターでフルコンとか。

3小Kは通常ダウン奪えるし、ゲージがあれば詐欺飛びにも行ける
判定や発生が見直されれば相当ウマい

何が言いたいかっていうと通常対空されたら必殺技出せないようにしてくださいお願いします。

205俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 03:31:18 ID:y5UAQVSY0
金的について真面目に考えてみたんだが、
金的は元キックよりちょっとリーチが長いし、
相手の置き牽制潰しからリターンが取れる・・・かもしれない。
今までは確反だけでお世話になってたけど、
ゲージ回収率だけは凄いんだ。

全体Fが公開されていないから謎なんだけど
硬直が3F減ったという意味なら、
SALv2もそうそう刺さらないから、
中Pや元キックの中に混ぜる価値はあるんじゃないか。
先端CHから強千裂がきっちりフルヒットしてくれるなら
新しい夢が見られる。

もしロケテに行く人がいたら、硬直まで気にして見てもらえると
うれしい。
なんだかんだでもうこれしか新しい楽しみが無いwww

206俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 03:34:09 ID:COWHN6pE0
ぴょんぴょん飛び込まれるだけでまじ困る
対空がむずすぎる

207俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 03:52:26 ID:oWUU0MMw0
3大Kで見えない起き攻めもいいけど、立ち回りを強化してくれないと戦えない
立大Kの異常な食らい判定をカットしたり発生はやくして欲しい
体力950は義務

208俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 03:54:03 ID:SH.yXh.g0
対空はまだプレイヤーのスキルで何とかしようと思えるが
やっぱり防御面最大の問題は被起き攻めの絶望感だと思うんだよな
どんなにうまい人でも詐欺や仕込み徹底されて
見えない表裏のじゃんけんでかみ合わなかったら一瞬で葬られるのが納得いかない
だからとにかくEXスピバをセビキャン可能にすればいい
3ゲージ使って拒否なら相当限定的だしバランス壊さないはず
2大Pが安定対空でEX咲桜がセビキャン可で
UC2で起き攻めにリスク与えられる体力950のさくらと比べても
春麗がEXスピバにセビキャンすらさせてもらえないのはおかしい

209俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 04:30:59 ID:LM6CnCEQ0
>>208に狂おしい程同意。
豪鬼や無印キャミィの起き攻めとか、
それまでの立ち回りの上手さでゲージ残してても、まったく腕の差でないで死ぬ事あるのがな。
他の長所を落としていいから、低体力を受け入れられる防御面のメリットが欲しい。

210俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 05:47:10 ID:/QbVg3Zs0
EXスピバをセビキャン、もしくは完全無敵かなぁ。
セビキャン可能にするなら、攻撃判定をもうちょっと下に広げて貰わないとしゃがみにすかるかな。
下に広げるんじゃなくて、ど真ん中にも攻撃判定を入れる事になるのかも?

211俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 06:24:10 ID:4jWFlX/.O
みんな、思い出してくれ!スパⅣPP4500春使いだが、ストⅣの春は火力がある程度あったから、体力低くても、文句はなかったし、あれはプレイヤー性能しだいで伸びていくキャラだった。
だが、スパⅣになり少し変わりはしたが、使えないわけではなかった、が、AEになってからは、火力はない、体力も変わらないで、一発事故れば葬式状態(笑)
まぁ、他のキャラもAEで大分、変更あったりしてるから、どうだこうだ言えないけど、一言で言うと「カプコンがオワコン」だな。
最後に長文でスマソm(__)m
何が言いたいかは春使いの方だけがさとってくれたら嬉しい。

212俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 06:36:06 ID:1R0V8uZg0
過大評価されすぎなんだよなこのキャラ
AEではオワコン状態で大して活躍もしてないのにほとんど強化されないのおかしいだろ

213俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 06:43:30 ID:oWUU0MMw0
>>212
本当にその通りですね 強いパーツは持ってるけど、非常に勝ちづらいキャラだと思います
全キャラの調整案が出たけど、このままだと39キャラ中30〜35位くらいになりそう
3大K戻して起き攻め強化より、守りの部分で強化が欲しい
体力を上げるとか、ノーマル覇山に出かかり無敵とか
最後の最後で粘れる何かが欲しい

214俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 06:48:00 ID:NRyL/iDM0
ヌキ配信見たけどスパ4やりたそうだったな
春麗使う有名プレイヤー少ないし、また見てみたいわ

215俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 06:57:15 ID:wiOIaIas0
火力も無い、体力も無い、調整も無い。
こんなんで楽しいわけが無い。

216俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 07:22:09 ID:ru/ZpDuI0
そもそもゲージ使ってでしか落とせない飛びがある時点でバランスおかしい。
めくりや真上取れるような飛びで軌道が早いキャラの場合春麗が落とせない攻撃か落とせてもフルコンとかあったはず。
帰ったら調べてみるけど、仕事が忙しくてたぶん調べる時間もないかな…orz

217俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 07:52:51 ID:VdFrMqG20
今まで調整は我慢してきたが今回の調整はさすがに(´・ω・`)ガッカリ・・・
バランスいいキャラだと思うが今ひとつ足りない

218俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 08:32:06 ID:BfPkafio0
今日仕事休みなので、今飯を食いながらトレモしてるw
一般的に春の対空で使われてる通常技の地対空って、
・遠2大K
・遠立大K
・遠立中K
・遠立大P
・2中P
・2大P
・近立中K
かな。意外にあるけど、いずれの技も発生・持続やヒットボックスが極端に振られてて
対空としては今一なものばかり。それに加えて3小Kには最早頼れないのが
うちらの不満につながってるし、オワコン扱いにされてる一因なんだけど、
開発側からしてみれば、この今一さと頼れなさが「表裏一体の高バランス」と見れるように
なってるとも言えると思う。そのバランス崩す事自体を開発側が恐れてるんだとすれば、
何かの技を一つ強化するような、いわゆる場当たり的な調整はやってもらえないんじゃ
ないかとあう気がする。そういう意味では
・多少の事故を貰っても粘れる体力
・通常技の火力アップ(上記の技を平均で10~20上げる)
という地道な数値調整の方がいいのかなと思うんだが、どうだろう。
今日アビオンには行けると思うんで、意見がまとまったら直訴、直訴が無理なら
ノートに書いてこようと思っている。

219俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 10:13:12 ID:SfGsusD60
ロケテ行ける人は頑張ってくれ
自分はブログに書き込むくらいしかできぬ

220俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 10:56:38 ID:t52ncyqYO
春はあんま変わってないから面白みないですよね

ワンチャン事故られるキャラが軒並み強化されてるので捌く技の強化(大Kの発生をスト4と同じにするとか)やEXスピバの発生を4か5Fにして詐欺飛びをもう少しシビアにして欲しいですね

221俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 11:00:26 ID:Jt7ez5HE0
ユンヤン減ることで充分といえば充分だけどね
雷撃2匹が最強ってのはあまりにきついゲームだった

まあ3大Kか金的強化ぐらいしても良いと思うけどね

222俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 11:53:58 ID:KpZnOR5M0
Exスピニングが多少でも強化されるだけでこのキャラ変わるよね。

とにかくなんでもいいからブログに書き込もう。
春麗の変更点のなさは不遇すぎる。

223俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 12:00:36 ID:cFXYHyro0
今格ゲー板落ちてる?

224俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 12:02:25 ID:N62o5XrQ0
他キャラ使いだが春と鬼には同情するよ。

225俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 12:24:02 ID:BD1pva3kO
たしかに強化されれば変わるね。
けど、飛びから逆二択とかかけられて読み勝って60とか、読み負けてフルコンじゃゲージも溜めも必要ないちゃんとした対空がないと逆二択できるキャラに勝てないよ。
溜めがない時に飛べばいいし、ゲージない時に飛べばいいだけ。

トレモで調べてる人ありがとう。帰ったら自分も調べてみます。

226俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 12:48:12 ID:kKbObU/k0
ブログは書き込むなら昨日の最終日の記事だね。
掲載はかなりレスポンス早いよ。

227俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 13:41:45 ID:h9yiYI2o0
どんどん春麗の調整案コメ増えてるな
俺も書いてきたけど

228俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 14:48:48 ID:kKbObU/k0
ロケテ観戦中。ユンの幻影、減らんようになったのー。

229俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 14:51:51 ID:kKbObU/k0
使用されてるキャラはかなりばらけてるけど、春がいねぇww観戦だけだとやや確認しようがない。

230俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 15:20:41 ID:Y44nlBDg0
調整後春麗
http://www.bigsite.blueblu-bar.com/cgi-bin_cosple/img-box/img20110826151931.jpg

231俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 15:24:51 ID:6y1/TGSI0
続報どんどん頼みます

こっそり修正とか期待してるんだがなー

232俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 15:26:37 ID:kKbObU/k0
覇山の距離も短いまんまだなーこれ。

233俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 15:30:53 ID:Qeio.wCo0
金的とか使いやすくなってるのかな?

234俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 15:31:29 ID:96BIZgi20
見てるだけじゃなくて試してくれると、このスレ歓喜なんだけどな…

特に3大K

235俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 15:42:20 ID:UHQoGf260
用事あるんでいったん撤退する。
後でもう一度いって、出来たらプレイしてきます。

236俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 16:25:33 ID:2mA5SVkko
他の女キャラより体力低いし、食らい判定はデカいし、
立ち回りで通せないゆるやかジャンプだし、
ジャンプ軌道が変えられるワケでなし、
ノーゲージでコアコパからのダウン技がないし、
切り返し技ですらノーゲージではないし、
ゲージ使ってもコアからの火力は低いし、
EXスピバは詐欺放題どころか簡単に潰されるし、
場所限定のコンボウルコンさえ最後まで入らないキャラばかり、
キャンセル効くまともなリーチ技が実は立ち中Pのみで、
実はコアと中足の長さが同じという笑いもあり、
要の立ち中Kにはわざわざ暴発と溜め解除用に2種用意、
それでも強キャラ扱いされてるのはもはやネタか

まあ春麗の太股を見るために使い続けてるから気にしない

237俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 16:40:23 ID:CtfuYgQg0
調整云々以前のキャラの根本部分からの不満がたくさん出てるけど
みんな我慢してたんだな
4のシリーズで強キャラ扱いされてんのって結局3rdのイメージだろって思ってたよ

対空に関してはプレイヤー性能で補うってところに美学みたいなのがあったと思うけど
ほとんどのキャラがお手軽対空をひとつは持ってる中では限界ってものがあるよね

238俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 16:56:35 ID:oWUU0MMw0
うりょさんも春麗やってみたいということだし、
ハネヤマさんやネモさんにも戻ってきてもらえるようなキャラにしたいですね

体力950とEXスピバを発生早く全身無敵に
これだけでもだいぶ変わるのでは?
あとは立ち回りでの強化があるといいな
イマイチ存在感のない前中Kに何か使い道があれば・・・

239俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 17:03:06 ID:0OW13haA0
前中kでサード並みの移動投げが出来たらいいのにねー

240俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 17:10:29 ID:kKbObU/k0
3大K試したけど、戻ってないっぽい。もう一度やってくる。

241俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 17:21:36 ID:kKbObU/k0
今、前Jしてきた本田に3小K→気功掌決めてる人いました。

242俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 17:29:49 ID:6y1/TGSI0
>>241
報告乙ー

ただ、3小K→気功掌は前から入った気がする
相打ちからだったら歓喜する
判定強いホンダの飛びに3小K決めたってのがちょっとwktkするけど

3大Kは相変わらずかー・・・

243俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 17:32:03 ID:kKbObU/k0
>>242
相打ちじゃなかったですね。この人、セスのズームの戻り際にUC1ぶちこんで、
残り体力数ドットから逆転勝ちしてます。マスタークラスの人かな?

244俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 17:41:28 ID:EdbHohwI0
レポ乙!

3大Kダメかー
はぁ

面白い何かが欲しいなぁ…

245俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 17:43:27 ID:1kMFPP3w0
>>243
> セスのズームの戻り際にUC1ぶちこんで、
鳳扇溜めてる春にズーム出すセスがアホなだけだろ
セスズームなら俺でも空振り見てから鳳扇華出せるぞw

246俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 17:52:16 ID:kKbObU/k0
3小K、ザンギの前Jボディープレスと相打ち。

247俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 17:54:47 ID:EdbHohwI0
ダメだ
3小Kもやっぱりそのままっぽいね…

248俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 17:59:45 ID:SfGsusD60
ブログに修正まとめが載ってて
掲載されていないものも少しあると書いてあったが
春麗に関しては特に無し

249俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 18:01:31 ID:TNpZxZDo0
SSF4と同じ性能って、ロックバグ以外に変わったところあったっけ?

250俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 18:17:18 ID:kKbObU/k0
やっぱ3大Kダメっぽい。他のプレイヤーの3大Kも、ほぼ100%ガードされてます。

251俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 18:18:55 ID:K7rXhsqw0
>>249
AEから空中拾いの時カメラワーク変わってたから、それが元に戻るんだと予想

252俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 18:19:13 ID:kKbObU/k0
時間が来たのでそろそろ帰ります。有用な情報書けなくてすみません…

253俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 18:29:40 ID:1R0V8uZg0
まだ調整少しは入る可能性あるからバンバン意見書いてって変えてもらおうぜー

254俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 19:02:41 ID:DK4gyanA0
完全対空で気功掌使える?、
無敵9F発生9Fだから
それが使えるだけでも大きいんだが。

255俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 19:13:35 ID:eNvSqTOc0
相打ちはあるんじゃない?

256俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 19:54:25 ID:KpZnOR5M0
241の人です。帰ってきたので報告します。
残念ながらマスタークラスではありませんが・・。

春サマーは変更なしっぽいです。

金的はカウンターヒット時は確かに仰け反り長かったです。
が、カウンターヒットは確認できても、通常ヒット確認で天空出したらガードされてしまいました。
そもそも金的自体振れる技でもないので、やっぱり残念なままです。

気孔掌対空は試せませんでした。Ex百烈からは気持ち繋ぎやすかったです。

30戦程やりましたが、その他に気付くところはなかったです。

257俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 20:12:31 ID:ru/ZpDuI0
ダッドリー、サガット、ブランカ、ジュリ、ヴァイパー、一応ザンギ、ルーファス、セス、ユン、ヤン、キャミィ、剛拳、殺意
思い当たるキャラで空中で逆二択かけられる相手ってこのくらいかな?空ジャン昇竜含む。
起き攻めの状態での表裏択とかでなく、五分の状態から択られたり一方的に負けたりがないか見てみる。
ここからザンギは相打ちで落とせたりするんで割愛、キャミィも見てから垂直J大Kとかで落とせる、剛拳も大PTCとか垂直大Pでおk。
それ以外を調べてくる。

258俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 20:24:42 ID:PUqJaAMY0
ブランカの強化まじやべーな。
これでかなり不利間違いなしだな。
対空できないから荒らされ放題な上に、
ローリングコンボ決められるってな。

259俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 21:06:47 ID:texO1O/QO
ほうせんバグをどのような形で修正したのか。

やられる相手の判定拡大でないとするとほうせんの判定を拡大修正したわけだから…

それによって全キャラ端でフルヒットするようには…なってないかな?

260俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 21:37:57 ID:wiOIaIas0
カメラワーク。仕様はSSF4と一緒。

261俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 21:47:51 ID:y5UAQVSY0
>>256
お疲れさま。
それにしてもよく金的を調べてきてくれたね。
つまり硬直を減らしたんじゃなくて、
CH時の仰け反り時間だけをいじったのかな。
もうちょっと強化してほしいね。
ヴァイパー・フェイロンみたいなスマートな奴に
気功掌を入れやすくなればかなりありがたいが。

巷じゃアベルの無空強化が凄いらしいね。
強化方向が複雑で自分は正確に理解できない無いんだが、
発生まで投げ無敵に打撃無敵が合わさったから、
ホウセンカの暗転返ししてもタメで遅らせて出せば無空が勝てるってこと?
春麗ならEXハザンがあるから上手くひょいっとかわせるんだろうが、
一部のキャラを詰ませてるって噂だけどどうなんだろう?

262俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 22:14:03 ID:ru/ZpDuI0
軽く調べてきたけどブランカとジュリに択られるね。
人間が反応できるフレーム数が一般的に10F程度だからジャンプの軌道の速さが結構きつい。
同じタイミングで飛ぶとわかってるなら余裕で空投げできるけどね。
対ブランカだと
遠中K→ブラ中Kや強Kどっちもタイミング次第だけど相打ちか潰される。早めなら落とせる。強K相手だと潰されやすい。
すかし中P→強Kで潰される。
元キック→中Kは落とせるが強Kで潰される。
他の対空も試したけどこれよりも微妙な結果に。
問題なのはこういうのでガードさせて近づいてこられたりサプから近づかれたりからまた飛ばれたりするずっとブランカのターン。
ピョンピョン飛ぶなら空対空間に合うけど決め打ちになっちゃうからスカったら終わり。
2012だと飛びからローリングコンボいけて反撃ないからやりたい放題。
スパ4の後方回転脚で試すと相打ち又は落とせる。

ジュリは中P飛び込みが強いんかな?ジュリ使ったことないからわからんかったけどw
中P飛び込みに対しては空対空がかなり潰されやすい上にそこからコンボにいけるので微妙。
近大Pがなぜか落としやすかった。遠距離大Pでも落ちるか相打ち。
強K飛び込みも地上大P系で落ちるか相打ち。
疾空閃とかそういうのは無理あるから択と言えば択。ガードすればいいけどね。

他のキャラも落とせるか相打ち。それも安定ではないしタイミングもシビア、大ダメージ対空できるキャラは大PTC入るキャラだけなんだよね。

263俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 22:26:44 ID:a6JRQGlQ0
ここAE板だぞ?
スト4時代の話はここじゃない

264俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 23:00:17 ID:BfPkafio0
ガイルスレでブログへの意見の通し方が議論になってるけど、参考になるかも。

265俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 23:13:32 ID:aVZ3bzAI0
ゲージなし対空が不便なのは我慢する
EXスピバだけなんとかしてくれ

266俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 23:24:43 ID:a6JRQGlQ0
通常技対空もEXスピバもそこは春の良くも悪くもな持ち味だろ
そこはそのままで、そもそも相手を近寄らせない牽制で押せる性能にするほうが正解だと思うんだが

267俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 23:31:10 ID:BfPkafio0
>>266
であれば、6中Kの性能を大幅に上げてもらうのはどうだろうか。

268俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/26(金) 23:38:03 ID:KpZnOR5M0
あ、大事なことを書き忘れてた。

キャミィへのガー不なくなってたよ。

269俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 00:26:42 ID:44GprXKo0
>>268
マジか!キャミィ戦かなりキツくなるな……

270俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 00:39:11 ID:dDgh4wys0
春麗マジ終わってる気がしてきた

271俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 00:40:39 ID:aPc.8fTE0
>>266
6立中Kだけど、発生と戻りのFを今よりも少なくした上で、移動量を減らせば
そこそこの牽制技にはなりそうな気がする。ヒットバックとガードバックの量は
立中Pと同じっぽいので、1〜1.5程増やして 遠立強Kと立中Pの中間程度に
すればOKかと。代償としてダメージを現状の80から20〜30減らせば、
「牽制技として使えれば良い」という視点では問題はないと思いますが、如何でしょうか。

272俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 00:48:10 ID:MEKEIdvw0
一部キャラ詰ませてた3小kとか
出してる本人も分からない起き攻め3大kとか
特定キャラへのガー不無くすとか
ゲームとして本来当たり前だろ。
それでオワコンとかキチガイとしか。

273俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 00:57:17 ID:onz5G2ss0
>>268
それは重要情報。
J中KとJ強Kが両方ガードされたんですか?
露骨にキャミィに投げを狙っていた日々にもおさらばなんですね
むしろAEで手を入れなかったことが驚きだけど

274俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 01:18:08 ID:6q8qsg1s0
>>272
強い対空もってて
表裏のわからない起き攻めとか持ってるキャラ普通にいるじゃん
まぁ春麗はそういうものに特化したキャラではないかもしれないけど

275俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 01:33:14 ID:AJ/iclO.0
>>274
でもそういうキャラって使ってみると通常技が弱かったり
リーチ短かったりとかでいかに春の通常技が優秀か実感した事があるわ

春はやっぱ通常技が強くて牽制に特化したキャラなんだよね
でもセービングと相性悪いから辛いし
EXスピバがもうちょっと無敵長くて性能良ければなあって甘えが出ちゃうな

276俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 01:53:27 ID:50Ronl8E0
このまま2012が出ても相対的にはAEよりは勝てる調整になってるはず
オワコンとかいってるやつらは自虐しすぎ
雷撃兄弟が少なくなる分地上戦スキルを見せつけるチャンスですらある
ただゲームの楽しみとしてはオワコンなんだよな
単純に3日目と1日目では項目数が違いすぎて不公平感がある
特にこのキャラはずっとやること変わってないしむしろ減らされてきてるから

277俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 01:54:39 ID:g8vBL5l20
俺はブランカにキャラ変えする
春さん無印から今までありがとう
これからはガンガン狩って行こうと思います

278俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 01:56:21 ID:yE3aLUFsO
個人的にはセビに弱い代わりにもっと通常技を差し合いに特化した性能にしたほうがいいと思う。
ヤンの中足なんか本来春にあるべき技。

279俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 02:06:39 ID:deGDVCi.0
ん? 春麗のセビ弱い? どこが?

280俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 02:10:48 ID:Eod0jSkg0
アマブレ技がスピバって終わってる
前中Kを二段技にするとかして欲しい

281俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 02:23:14 ID:MGOzmCWoo
つ 中PEX百列

282俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 02:37:26 ID:60Rycc.k0
>>279
春麗"の"セビが弱いなんて誰も言ってない。
春麗が他キャラのセビに弱いって話でしょ。

283俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 02:41:19 ID:jRRILuOM0
気功掌って対空に使おうとした時に踏み込みで軸がズレて
相手がスルッと後ろに落ちたりするとなんともいえない気分になる
気功掌の判定が後ろの方にもあればいいのに

あと中足って空気だよね
目押しで中足につながればコンボ伸びるかな?

284俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 03:07:29 ID:Xr6CW/y.O
>>281
それゲージ使ってるじゃん

285俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 03:10:18 ID:onz5G2ss0
>>283
少しだけダメージ伸びるよ。ブランカ相手なら中足はさんだほうがいい。

判定は強いからスライディング系の技に置き技としてぶつける使い方もある。
EX百裂を仕込めばダメもとれるし、5Fだから差し返しでも使えるよ。
グラ潰しやキャラ対でもお世話になるから地味に良技。

ただストⅡ時代の凄く強いイメージがあるから、
もう少しリーチが欲しいんだよね。
7F牽制技ばかりで、もう少し小回りの利く牽制があるといいんだけど。

286俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 03:17:39 ID:mj/dVblk0
コアコパ中足EX百烈はコパとEX百烈のダメ下がった春の主力コンボじゃないか

287俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 03:21:18 ID:j/7jOCl20
EX百列は毎回仕込んではいるけど咄嗟に出ないんだよなー
セビられるのはたいてい遠大Pとか屈大Kとかだし

関係ないけど、えふてさんがやってたネタで
まことのセビ受けに対して気功掌が確定するってのだけど
前ステには確らないよね?トレモでうまく再現できないぜ
具体的にどういう状況で確定するのか分かる人いたら教えてくださいオナシャス

288俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 04:18:09 ID:nKCbFj5cO



俺はおっぱいが揺れれば何でもいい

289俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 04:23:27 ID:mrnwBq7g0
春麗絵で見る限りじゃ相当な巨乳なのに全く揺れるそぶりも無い
スト2のドット絵の頃の方がまだ揺れてたレベル

290俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 04:27:58 ID:QVGyykEo0
ジュリでさえウルコン2時に揺れるというのに

291俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 04:48:39 ID:deGDVCi.0
>>282
正直すまんかった

292俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 07:21:48 ID:Dg72bkgI0
>>272
その一部キャラも具体的に書いてほしいな。現状ブランカ戦のほうが詰んでるだろ。
表裏やガー不に関しては同意だけどね。

293俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 07:35:34 ID:tTt.TX620
ガー不は修正されても仕方ないけど表裏の判定は直してくれよ>3大k

294俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 08:47:21 ID:IwRjoXSQ0
公式ブログ、ロケテでのコミュニケーションノート(アンケート)に
可能なだけバンバン訴えていきましょう!私も頑張ります(・ω・)

295俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 09:22:06 ID:Eod0jSkg0
とりあえず体力アップだけはやってもらわないともう戦えないね
3大Kはもともと表裏で択るための技じゃないだろうし、
春麗のコンセプトとも噛み合わないから戻る可能性は低いだろうなあ
ユーザー調整案の一つでも開発の目にとまってくれればいいんだが・・・

296俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 10:15:50 ID:Uf5Jx9U20
キャミィへのガー不はJ小Kしか試してないけど、多分全部ダメだろうね。
一応キャノンスパイクは小Kで相変わらず潰せた。

あと、ガイ・アドンがきつかった。もともと苦手ってのもあるけど。
ロケテでもこの辺多かったし、増えるとユンヤンよりきついかも。

ヤンはめくりが弱体化してて大分楽になった感じ。
ユンはラッシュかけられてる分にはあんまり変わらなかった。上級者のユンは相変わらず辛そう。

297俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 10:29:16 ID:Eod0jSkg0
>>296
報告ありがとう
アドンはもともときついけど、ガイに不利つくようになると厳しいね

298俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 12:02:11 ID:mj/dVblk0
さすがにガイはそんな不利なんてつかんだろう

299!ninja:2011/08/27(土) 13:05:50 ID:jN/1RgBU0
    ,r〃 ミ`i'ヽ ロケテストご苦労様です
    (゚,,}ミソ`リリ;)  そして激しく>>1
   ⊂`ヽ ゚ヮノ⊃
     ヽイ´,;`)ノ
      〉=´⌒)
     ,r 八__lJ
     <_ノ ,ノ
      し'

300俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 18:25:12 ID:B5fl/qwQ0
一応、ジュリとともにメインの一角で使いますけど、ぱっとしない性能なんですね
3小Kだけでも無印性能へ戻してくれればいいんですけど、それもロケテではなかったと
持続百列コンボは変更無しなのかな?
AEでブランカやりやすくなったとホッとしてたのに、また苦悩するのか…

301俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 19:16:56 ID:mj/dVblk0
無印に戻されても

302俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 19:42:45 ID:tTt.TX620
チュンリーの調整 全部スト4に戻しました。アレコス5つ追加しました。

もうこれでだれも文句言わないよ

303俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/27(土) 22:47:37 ID:onz5G2ss0
ライバルのジュリはどんどん強くなってんだよな〜。
EXグルグルセビキャンでウルコン繋がるならかなり強いんじゃないか。
一応春麗はこのスパ4ストーリーの中では、
新しい敵ジュリと戦う主人公格なんだよな。
もうアッパー調整は無理としても
レジェンドオブチュンリーでアニメ化してほしいわ。

304俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 00:49:43 ID:Gpy5gblQ0
お前春麗が活躍するところ見たいだけじゃないかww

305俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 01:18:52 ID:O31F6hRs0
春麗で豪鬼ってマジでどうしたらいいんだよ
ぴょんぴょん飛び回られて斬空撃たれるだけで何も出来ねえ
くぐったら着地同時昇竜喰らうしなんなんだよ

306俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 01:52:06 ID:0clGq36s0
>>305
お前馬鹿か。PP1000ないだろ・・・
そんな程度で春麗ほどの強キャラが詰むのなら全キャラ詰むわ

307B+春麗使い:2011/08/28(日) 02:48:49 ID:x0lEx8ksO
僕も豪鬼戦が苦手なんで助けてもらえませんか?
目標としてなんとか豪鬼を画面端に追い詰めようと意気込んで前にずんずん歩くのですが豪鬼側が下がりながら突然出してくる二段回し蹴りと足払いが嫌で嫌で・・・
結局、少し歩いてガードして少し歩いてガードしての半ば屈伸運動のような不細工で情けない前歩きをしてしまっているのが僕の春麗の現状です。
二段回し蹴り読みで調子に乗って垂直ジャンプも取り入れてみました。
しかし相手が回し蹴りを出していなかった場合に垂直ジャンプの着地に百鬼?を重ねられたり炎波動を重ねられたりときっちり嫌がらせ・お仕置きされます。
読み勝てばコンボを入れられるのは美味しいですが・・・。
もうどうすればいいのかさっぱり分かりません。
やはりリスクを恐れずに二段回し蹴り読みの垂直ジャンプや足払い読みのセービングをガンガン使っていくしかないのでしょうか?
先輩方アドバイスをお願いします。

308俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 03:17:54 ID:bw.skouYO
>>307
気功→歩いて近づくが基本
気功なしなら自然とその不細工な歩きになるけど、歩きながら遠中Pを混ぜると相手のこっちくんな牽制を潰せる

その不細工歩きは非常に重要。
とくに2段回し蹴りはしゃがんでると2発目がすかることがあるからコアEX百烈を決める

そのうち気功飛ばれたりセビられたり弾撃たれたりしだすから対空、セビ対応、覇山飛び越えを意識

気功は読まれるとダメージ+大足締めからの痛すぎる起き攻めが来るから相手の意識散らしながらで


バックジャンプ斬空しかしないやつはセビりながら追い詰めればOK
ホウセン溜まってもまだ斬空するやつには着地にぶち込む

これで今の段階は打破できるんじゃないかな
阿修羅狩りとか差し返しとか百鬼対応とか色々考えるとこはあるけども

309俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 03:50:06 ID:x0lEx8ksO
>>308
自分は大馬鹿でした。
今まで僕は憎き豪鬼をさっさと端に追い詰めたいという欲望から気功のタメをつくることをおろそかにすることが多かったですね。
恥ずかしい限りです。
遠中Pも取り入れて欲張らずにゆっくりじわじわ豪鬼めを端に追い込みたいと思います。
こんな夜分遅くに丁寧なアドバイスをしていただきありがとうございました!
本当に感謝です。

310俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 04:06:06 ID:.sp7NwTwO
豪鬼の遠大Kは全ての距離でしゃがんでる春麗に2段目当たらないから 振れる技じゃない

311俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 07:04:02 ID:Yn0qRV/20
前投げや元キック→詐欺飛びからのJ大KとJ大Pではどう違んですか?
J大PTCは相手の起き上がりに合わせて出すと一発目しか出なかったんですが
これはタイミングが違うんですかね。

312俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 07:25:38 ID:MFKDxEaAo
そもそも詐欺飛びの意味分かってる・・・?

313俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 07:26:25 ID:PHuu7Ah60
単純に高さが足りない、詐欺飛びだと低空で1段目出すからJ大PTCは出ないよ。

314俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 08:03:17 ID:kjgQUgfo0
春麗に遠大K振るゴウキはよっぽどわかってないか
よっぽど当てる自信があるかだと思う

315俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 08:21:54 ID:S6fAuwnw0
うーん J大PTCが最低空で当たる飛びも8Fくらいの詐欺飛びとは言えなくはないんじゃね?

316俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 11:15:46 ID:sZOAy0EI0
公式の発言をちゃんと聞いたほうがいいと思う。

「単に強くして!じゃなく、この相手キャラのこの技がこう作用するので、
相手技をこうするか、自キャラ技をこうすると読み合いのリターンが5分で面白くなると思います。
みたいな書き方をして下さい。」

って綾野さんが言ってなかったっけ?
GODSの閉会式だったような。勘違いかもしれんけど。

具体的なキャラ名と技名を出さない「強くして!」は効果薄いぞ。

317俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 11:17:51 ID:sZOAy0EI0
>>316はガイルスレからのコピペだけど、
春の場合は特にこのキャラにへ!という対処療法が欲しいんじゃないんよな。

318俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 11:29:11 ID:HeooOaGgO
詐欺飛びだと低空で出すからJ大PもJ大Kもあんまり違いはないってことなんですね。

ありがとうございました

319俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 11:42:38 ID:bw.skouYO
>>318
前投げからは相手のリバサスカせるかとか仕込み考えたら何出すべきかは変わるんじゃないの?

320俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 17:23:24 ID:wlD5bxJ60
ニコ生でロケテの様子も放送もするみたいだね。
今基盤交換中みたいだけどw
調整担当の人も見てるならコメしようかなw

321俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 17:24:55 ID:2b9KB/ng0
ジャンプの滞空時間が長いのを短くしてくれないかな?
無理なら三角跳びをカプエスのマキみたいな技にして欲しい。

322俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 18:05:10 ID:wlD5bxJ60
綾乃APきたからニコ生で直にコメントしてあげよう

323俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 18:38:30 ID:jSxmbd/g0
ロケテ配信に春麗が全然映らないんですがこれは大丈夫なんですかね……

324俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 18:44:37 ID:EMITLXUc0
GOOD_NEMO いいねも
春対サガットが少し楽しく感じたなー笑 3大K起き攻め出来なくて悶絶したけど久々にやったらそれに違和感を感じなくなってた闘劇終わったら春を触るのもありかもしれないね


うおおおおおおおおおおおおおおおおおネモさん最強!!!!!!!!

325俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 18:51:58 ID:wlD5bxJ60
綾乃AP春麗についてほとんどコメントしなかったなw
金的蹴については触れもしなかった。
分かってねーよこいつ。
もっとコメント投下して気づかせたいとこだなぁ。

326俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 18:59:13 ID:M5W2PGjY0
調整はまた入るみたいだが
スタッフさんの調整のコンセプトきくと
あまり春麗に関しては変更期待できないな

327俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 19:19:40 ID:wlD5bxJ60
春麗なんて一瞬話して終わったからね。
どうでもいい感じだったね。

328俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 20:40:55 ID:TIQ4NxbY0
一言も触れられてないDJよりマシ

329俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 21:04:41 ID:wlD5bxJ60
DJは強化されただけいい気もするけど、マジで触れてなかったね。
すぐにどこかいっちゃったし。
21:20頃からまた来るらしい。

330俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 22:37:21 ID:D.FtGREk0
綾野さん、したらばも見てるみたいやね。
しかし他のスレはかなり書き込みあるのに、ここは静かなもんだ。皆、達観しちゃったんかね?

331俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 22:41:05 ID:FdPCc.Pg0
通常技が強いからって我慢させられすぎなんすよ
通常の強さ、スピード(地上戦のみ)というメリットに対して
体力・火力・対空・起き攻めの貧弱さはデメリットを背負いすぎ

332俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 22:42:46 ID:0clGq36s0
ていうか、普通に毎回最強近い性能か笑えるほどの差で最強かしかない春麗使って
よくもまぁそんなふざけた台詞が出るもんだなお前ら。公式で騒いでる春使いとか真面目に
気持ち悪いよ。

今回だって最小クラスの食らい判定に、最長クラスのリーチ。UCまで繋がるノーゲージで隙のない中段。
あるゆる攻撃が、それこそセビ1ですらガードさせて有利。これだけ持ってて、天敵が弱体化確実なのに
強化強化強化強化と喚く節操のなさ。良識と腕のある春使いは呆れてこんなスレ見ないんじゃない?

333俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 22:54:18 ID:FdPCc.Pg0
フレーム表だけ見たら強キャラに見えるかもね
事故の多いゲームで、事故りやすく事故らせにくい(行動パターンの少なさも含めて)
実際勝つためにはじゃんけんに勝ち続けないといけない
しかし一回負けるだけで半分減る
AEの春麗は全然強くないよ
周りがかさ上げされる2012だと最弱ランクに片足突っ込んだ中堅になるだろう

334俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 23:01:52 ID:UxY6in5A0
良識無い奴にそんなこと言われてもなあ

335俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 23:04:45 ID:M5W2PGjY0
天敵が弱くなったかもしれんが
それ以上に強化されたキャラ多いし
相対的に若干弱くなる気がしなくもない
まぁAEと立場はあまり変わらなさそう
弱くないだけ有難く思えってことですかね・・・

336俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 23:07:11 ID:yKBxj2WA0
覇山が隙がないって言ってる時点で実力知れてるね。

337俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 23:07:56 ID:wlD5bxJ60
単純に弱体化とやれる事ができなくなって春麗の使い手が少なくなってるだけだよ。
最強に近いならだれからも強キャラと言われない、話にも上らない
大会では活躍皆無、ランキングでも上位にはほとんどいない。
春麗の上位プレイヤーだった人達もキャラ乗り換え。

強みはあっても防御や対空性能がマジひどいんだよ。
あらゆる攻撃がガードさせて有利(笑)ガードさせて有利な技を振っていってるだけだろ。
天敵弱体化ってユンヤン程度だろ。ヴァイパーやブランカは?豪鬼に関してはVS春麗ではほぼ変わらない。
知ったか乙。春使いじゃないなら自分のキャラスレに帰れ。
他キャラはアッパー調整で強化、金的蹴をカウンターヒット時とか危機感しか感じないわ。
今騒がないでいつ騒ぐんだ。

338俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 23:23:38 ID:wlD5bxJ60
ところでハザンか近中KからノーゲージでUC繋がったっけ?
EX百列使用かキャラ限しゃがみ食らい限定のEX気功からならいけるけど。

他キャラスレからただ煽りにきただけの良識もマナーも実力もないやつに言われたくないね。

339俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/28(日) 23:29:40 ID:0oohm0Fo0
明らかに春使いじゃないでしょ、ただのネガキャン
ハザンが隙のない中段とか初級者未満の事書いてるし、春使ってそんな事言う奴はいない

切り返しや対空の弱さもあるけど、長所を伸ばす方向でもう少し中距離牽制のリターンが欲しい
他キャラの様に、中足や屈中Pに仕込んで大きなリターンを取ることが出来ないから、
例え有利な距離であっても、牽制3発当てても相手のを1発貰えば逆転+起き攻めなんて事まであるし

340俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 00:03:42 ID:Pxh5sizo0
長所伸ばすって考え方もたしかにあるかぁ。
俺は対空を強化して欲しいかな。補正前より大きめでもいいからスパの3小Kとかあればね。EXスピバの強化もしてほしいけど。
ブランカ、ユン、ヤン、ルーファスあたりのジャンプ攻撃からの逆択と読んでもリターン少なめ、読み間違えればフルコン、ガードしたら択か再度J攻撃。
こういう不利すぎる読みあいがきついわ。火力の無さとかでリターン少ないキャラなんだからもう少し安定する選択を用意して欲しい。

341俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 00:09:22 ID:1Y83Yblo0
しかし、この三日間で相当な意見要望コメが公式にも書き込まれただろうから、
ただでさえ少ない春麗関連のコメは埋れてしまいそうだな…

342俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 00:19:14 ID:qn.UYNqIO
スルーしろ

防御考えると中距離はもう少しとがらせてもいいはず
金的やら鷹爪やらは連れのベガ使いすらどうでもいいwって笑ってたからな
金的いじるなら天空脚の判定安定させてガードセビステ+4ぐらいくれ

343俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 00:20:12 ID:Pxh5sizo0
ただでさえ少ないっていうかAEで減らしたのが原因。

344俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 00:24:53 ID:1Y83Yblo0
牽制の性能アップか。
立中Pのダメを元に戻すとか、上でも書いてあったけど6中Kをまともに
使える性能にするとかの、地味で少しの変更でいいんだけどね。

345俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 00:35:17 ID:hStzrUfk0
やること減らされ続けて、今回の調整で戻ったのって
元Kのピヨリ値50回復だからな…
しかも強化じゃなくて微妙に戻っただけっていう。

表裏のクソ択を減らしたいという意向なら3大Kは仕方ないにしても、
3小Kの復活と、そのほかの何かがほしい。
金的カウンターとか意味というか目的すらわからんし。

今日の配信で春が金的出してくれてたけど、
相変わらず発生遅すぎる。あれじゃグラつぶしの択にもならん。
ガード後は見れなかったから正確ではないにしても、ありえないっぽい。

前中Kが移動投げでも使えるような性能に化ければ
まったく新しいキャラとして遊べるんだけどな。
表裏の択はないけど、地上戦、春に付き合ったら誰も勝てないみたいな。
だから相手は飛ぶけど春の対空は今までどおり微妙、
一度こけたら詐欺とびに弱い、みたいなキャラじゃだめなのかなあ。

ま、それは求めすぎなのかな。
でもなあ・・・ バージョンアップで弱体だけってのはなあ・・・

346俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 00:37:53 ID:1Y83Yblo0
キャミィは公式が「今回で完成形」と明言したらしいんだが、春は
そういった見解さえ出てきてないからねぇ。公式が春をどうみてるか、
それだけでも知りたいんだがね。

347俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 01:01:09 ID:q0N22AzQ0
>>346
ほとんど変化無し
少し性能元に戻しましたていどの調整を見る限り
もういじる必要は無いと思われてるんだと思う

348俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 01:27:01 ID:bARk63ac0
>>346
たしか家庭用スパ4の時点で完成してるといっていたはず。
しかし3小kと中pのダメはやりすぎたらしいからAEで調整入った。
今回もアッパーなんで2大kのスタン値を戻したが性能に調整いらないのが開発の考え。
だから、調整としては入力のしやすさと死に技を少しでも使えるようにということ

349俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 01:27:58 ID:hmX31ZUQO
お前ら知ってるか?
スト4がててから春麗はUC2こそ追加されたものの
スト4→スパ4→AE→2012と一切の強化がないことを
よく聞くよな。カプコンは会社だから会社として儲けを得ないといけないって

なのにどうしてこんだけ知名度もありキャラ人気もあるキャラが弱くなる一方なんだ?
周りのキャラに置いてきぼりを食らってやれることすら一切増えていない
(4中Kも中Pカウンターで追撃はいるし十分&気軽にふれるとは思えない)
なにも変わらずただ弱くだけなるこんな状態で金払ってプレイしようなんて全く思わない。
サブ使わない俺としてはAE出たときにも思ったけど2012に全く魅力をかんじないんだ

350俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 01:28:45 ID:JK5yV9FA0
もうぶっちゃけ天昇脚追加でくれ
モーションはあるんだし

351俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 01:34:06 ID:1Y83Yblo0
>>349
その辺りを今回は駄目元で主張していかないといかんと思う。
どのキャラに弱いからここを強く、とかいうような場当たり的な
ものじゃなくて、もっと攻撃や牽制が華やかになるような、
バリエーションを増やして欲しい。

352俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 01:39:34 ID:Pxh5sizo0
こんな調子、こんなLvの調整ならスト鉄も知れてそうだよね。
買うのやめるわ。

353俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 01:45:16 ID:2n7DsZFY0
スト4シリーズの春麗に関して、公式が提言してるコンセプトってあるかな?
言質じゃないけど、そういうの使ってブログに書き込んだ方が説得力あると思う。
とりあえずあさってみても、「高性能でまとまっていますので〜」とか、
「基本性能が高いので〜」ぐらいにしか言われていなくて、スト4の春麗っていうのが明言されて無い。
ユーザーが「春麗はこういうキャラだと思うので、こう調整してください」って言ってもイマイチ
3rdやターボのシステムから比較しての春麗はこういうキャラでしょ?っていう方向も有り

スト4シリーズ最後の春麗の完成系が金的chからの〜とか怒りを覚える。
今回の調整にはマジでガッカリしてる、ちょっと真面目に調整案を考えたい
できれば、他キャラの「ユーザーからの意見が多かったので」っていうコメントにつけこんで、
「こういうキャラが望まれてるんだな」っていうのを、開発のコンセプトの上に乗せれば強気にいける。

354俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 01:47:08 ID:cGUrPvzI0
春麗は他キャラでよく見る「〜がキャンセル可能になりました」とか「〜判定を追加しました」とかそういうの一切ないからな
ただひたすら火力が下がり、判定が弱くなっていくだけ

355俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 01:47:43 ID:hmX31ZUQO
スト鉄に関しては別ゲーだから今から決めるのは早計だけど
2012の調整なんて春使いにしたらそんな公式で大々的に言わなくても
「3日後パッチ当ててこう調整します」
っていわれても「ふ〜ん」で済ませられる位、些細なこと
それをスト4時代からやんわりとお茶を濁して押し付けて来てる

356俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 02:06:42 ID:Pxh5sizo0
いつも勝手に高性能って事にされてるよね。数値が良ければいいって問題でもないんだけど。
極端な例だと
波動拳が8段階くらいの強度速度があります。ただし昇竜拳はありませんってのと一緒の状態。
基本性能もジャンプ・体力・火力は低い。リーチと地上の速さくらい。

開発からしたら読みあいや全体バランス、絶対的な不利をなくしたりっていうのを考えてるんじゃないんかな。
むしろ大会や賞金、プロがいるようなゲームならそういうのを目指すべき。
ユーザー視点だと強化案だけなのは仕方ないとしても、理論的な平等性を訴えて強化してもらうべきかと。
ただ自分はそこまで理論的に解説できるLvじゃないからなぁorz
春麗の弱体化で上手い人も大幅に減ってるからね。

金的とか初期ロケテの前に文章だけで気づけるLv。
こんな調整でロケテに臨むような開発が作ったスト鉄なんて金もらってもやりたくないわ。

357俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 02:06:47 ID:.kw1SaPo0
ふ〜ん

358俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 02:14:04 ID:QrjD2Uy2O
>>355
正直鳳仙花の修正パッチに近いからなw

359俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 02:16:28 ID:cGUrPvzI0
スト4より中パンチの判定だけは強化されてた。判定が弱くなってくだけってのは前言撤回
スト4→スパ4のときの「通常技を使った立ち回りをより明確にしたい」ってコンセプトがまだ生きてるのかどうかしらんけど
そのコンセプトでたどり着いた答えが金的カカウンターなら失望

360俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 02:22:28 ID:3EXw6Jyw0
金的を調整するのは良い判断だと思ってる
金的をAB技にして、カウンターで崩れ状態になりフルコン確定とかなら面白いんだがな
金球や股間にアーマーあるほうがおかしいから、金的はAB技としての方がふさわしい
金的使いたかったんだよ

361俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 02:27:05 ID:hStzrUfk0
金的はあくまでしょうもない暴れに対するお仕置きでしかないからな…
あれを普段から振れっていうのは無理があり過ぎる

かといって気楽に振れる技にすると問題あるし
何がしたいのかマジでわからん

362俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 02:27:24 ID:hmX31ZUQO
調整してる奴には一度スト4からの変更点を全部リストアップして確認してほしい。
やれることが減って弱くだけなってることが解るはずだから

公式に「スト4やスパ4の春麗に戻して」
って結構見かけるけどそれは調整に失敗してる&2012に期待してないって事も同じだよね

俺みたいなスト4好きじゃなくただの春好きでプレイしてる人間は(少なからずいると思うが)
モチベーションが全く上がんないよ

363俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 02:33:23 ID:b0dH9.T.0
まあ金的なんて食らったら最低ピヨリで最悪フェイタルKOだけどな

364俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 02:38:17 ID:wFkPupUM0
しかし、スト4からいるキャラでもあるし、いじり難いというのはあると思う・・・
結構要望が多い3大Kもキャラの強さが結構変わる調整だと思うし通らない気がする

だとすると今使われてない金的とか前中Kとか春サマーとか
使われてない所を強くしてほしいみたいな要望の方が通るかも

365俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 02:38:54 ID:QrjD2Uy2O
通常での立ち回り強化なら対空面強化じゃないかな。

366俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 02:51:36 ID:Pxh5sizo0
まぁ対空の春サマーだろうね。補正ありでもいいからできる事もどして欲しいね。

金的アマブレは素敵だけど、強すぎる気がする。
セビ見てボタン押すだけだから割りまくりになりそう。
現状確定反撃用でも十分使えてると思ってる。見栄えするし。

新しい分野開拓するならカカトの判定や落ち方変えると大分面白いネタが増えそうなんだけど。
威力低くてもいいからカカトや三角飛びから空中で天昇脚できるとかあったらイカス
三角飛びからハザンとかねwハザンならふんわりジャンプにはならなそうだし。
妄想スレ的なとこ行ったほうがいいか…。

367俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 03:06:56 ID:73ItbwWg0
ロケテいってきた
浮かしてホウセンカがバグらないのは良かった
まぁ強化でもなんでもないけどね
かかとはミスしずらいとは思ったけど、それほどミスるものでもないので微妙
かんじんの金的カウンターは・・・カウンターがなかなか取れずためせなかった
カウンター狙うなら遠中Pか近大Kで十分なので狙いどころわからんかった
元キックは・・・そもそもぶんぶん振り回せないし当てていままでより50気絶値アップ
でもダウンさせたあとの起き攻めが微妙なんで特に何かが変わった気もせず
キコウショウ対空は、ついついJTCしてから追撃で出しちゃうんで試せなかった

微妙すぎた気がする

368俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 03:17:43 ID:6i8CLWFQO
つんり強化案
①3大Kの空中移行フレームを短く

隙のでかい下段技や投げをかわしたり、位置入れ替えに使いやすく

②金的TCの2段目まで空振りでも派生出来るように
また空中の相手にも入るようにして上に判定強化

画面端でバクステ狩ったり逃げJに引っ掛かかるように
飛んだ相手をさらに打ち上げて追撃とか見た目もいい

③踵ヒット時の跳ね返りを小さく

J大P後の追撃を初心者でも当てやすくなる
昇り踵ヒット時に反撃を受けづらくなる

こんなもんなら強くなりすぎないしやること増えていいんじゃね?

369俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 03:52:52 ID:IICCYp3U0
金的と踵関連はもっといじれると思うんだよな
踵の最後をセスの空刃みたいなやられにして裏表で択れるようにするとか
金的の全体フレーム短くしてもうちょい振りやすくするとか

370俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 08:10:46 ID:q6RLEgmM0
○○を強くしてくれって言うより、やれること減り続けて、
今回も何も変わってなくてつまらないからもうやらないってことを
アピールしまくった方がいいんじゃないかな。

まぁ、やるんだけど。

371俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 09:51:12 ID:Ded.IWrA0
>>370
いや、多分今回の調整はリコールみたいなものだから新技やできること増やす気はないと思うよ。
新キャラなどが増えるうpデートならともかく。

だから現実的には対空の3小kを強化してもらうか、立ち回りを尖らすため金的の全体フレームの見直し・6中kの発生の見直しなどをお願いするほうが現実的だと思うよ。

372俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 09:57:24 ID:q0N22AzQ0
>>371
しかしスパ4、AE、2012と来てこの変化の無さは・・・
どっちかというとむしろ弱体してるし
ほとんど変わって無いキャラは他にも沢山いるけどね
アッパー調整という言葉を聞いて夢を見たのがだめだった
もう贅沢言わないから性能をスパ4に戻してくれ

373俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 10:01:49 ID:.b.9FXt60
ネモがインタビュー受けたらずばっと言ってくれたかもしれんが残念だな

374俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 10:09:42 ID:1Y83Yblo0
とにかく、開発に「春麗は調整やっぱり要りませんね」と思われるのが一番困る。
ふて腐れたり諦めたりせず、どんどん意見しようぜ。

375俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 10:19:16 ID:HtTUe05w0
KYな質問で恐縮ですが、気功拳が画面上に出ている場合、
気功衝は出せ無いのでしょうか?
何度やっても遠大Pしか出ないのですが…

376俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 10:24:36 ID:q6RLEgmM0
>>375
出せません。
今回の調整でも、対空技としての性能向上って書いてるのに、
気孔で飛ばせて出せないんじゃほとんど使い道ないよね・・。

377俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 10:32:08 ID:.kw1SaPo0
おまえ波動で飛ばせて滅波動とか
ソニックで飛ばせてソニハリとかされたいわけ?バカ?

378俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 10:38:52 ID:q0N22AzQ0
気功掌と滅やソニハリじゃ全然違う性能じゃないか
それに対空にも使えるっていう触れ込みなんだし

379俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 10:41:17 ID:.kw1SaPo0
あぁ、ごめん
ほんとにバカなんだな
まずちゃんと考えてからレスしろ、考えてもわからないならバカなことを自覚しろ

380俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 10:48:11 ID:1Y83Yblo0
まぁ気功で飛ばせて気功掌で落とせるなんてなったら春使い全員それを常に狙うようになるだろうし、
3小K→気功掌がそこそこ手軽にできてた時以上にクソ呼ばわりされるバランスになっちまうな。

381俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 10:48:51 ID:q6RLEgmM0
なんで切れてるんか分からんけど、
気孔掌は公式に対空技って書いてるよね。
同じ対空技の真昇龍とかは波動で飛ばせて出せるよね。

382俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 10:51:50 ID:.kw1SaPo0
バカ相手に話しても時間の無駄になるのが嫌なだけ
何がキレてるだよw

おまえそれができれば、他に何が可能になるとか全く考えてないだろ

383俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 10:54:08 ID:nPJUhKko0
最近3rd onlineで春使って思った
この性能と火力なら体力低くても納得できる・・・と

俺は対空も現状あるもので我慢するから、事故死減らす為の体力がほしい
見えない択で死んでいくのは面白みがない

384俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 10:56:59 ID:q6RLEgmM0
バカ相手に話しても時間の無駄か。確かにそうだね。

385俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 10:59:15 ID:M/PDUX5k0
対空気功掌出してもやっぱり相打ちのまま?

386俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 11:17:48 ID:1Y83Yblo0
>>382
>>384
キレるのは別に構わないんだけど、その代わりと言っちゃなんだが
建設的な意見を残してもらえると助かる。

387俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 11:18:02 ID:fnPEWv7M0
金的ABは絵的にアリだなw

開発は金的を差し合いに使って欲しいみたいだけど本当に使って欲しいなら
二段目の不利フレームを軽減する方が遥かに実用的だよな
CHの有利フレ増やされても流石に初段でヒット確認は難しすぎる

388俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 11:33:51 ID:M/PDUX5k0
オマタガー

389俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 11:46:09 ID:1NMfvavkO
気功拳出てるときに気功掌出せない理由がわからない奴は、
リュウの波動真空が何でできなくなったかをよく考えろよ。
技が違うとかいう屁理屈はいらん。

390俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 11:54:40 ID:5IUMNWoM0
みんな仲良く!!煽りとか我慢!!煽られてもスルー!!
叩き合うのは誰が見てもいい気分じゃないよ
それより調整案をみんな公式にカキコしようよ
少しでも多く意見を出して強化の調整の可能性を高めていこ!
自分も書いてきました!

391俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 12:00:14 ID:cGUrPvzI0
天空脚の発生12を見直して、6くらいにすればABもしやすいしヒット確認も簡単になるんじゃないか

392俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 12:23:14 ID:maLR.VV60
春麗のブログコメントが埋もれてきたね。
β版が出るのは確定みたいだし頑張ってコメントするかな。

393俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 12:31:15 ID:1Y83Yblo0
最新の記事は
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2011/08/26_4064.html#comment
やね。開発ブログは暫く行進なさげだし、
コメント書くならここかと。


春麗使いの共通の意向としては
・色々と弄りにくいのはプレイヤー側でも承知している
・その上で、既存技を調整して細かい攻撃や牽制のバリエーションを増やして欲しい。
というところ?
3大Kや3小Kも復活を望むとこだけど、これらの技が削除された経緯を考えるとね…

394俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 12:55:12 ID:QrjD2Uy2O
>>393
牽制のバリエーション増やされても、牽制能力は既に十分クラスだし、これ以上あげれば他が詰んだりしないかね。
前にできた事を威力下げてでもいいからできるようにして欲しいかな。
表裏は3大Kの代わりにカカトやめくり判定いじればできそうだけど。

395俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 13:03:22 ID:1Y83Yblo0
>>394
しかし春の牽制って確かに強いけど、それなりに弱点もあるから
今回の調整で牽制技を増やしても詰み状態になるキャラは居ないと
思うんだけど、どうなんだろう。さくら辺りは、こちらの中足が届くか届かないかの
距離まで詰められれば、春有利には持っていけるけど…

396俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 13:19:45 ID:bNbZWMLE0
しかしつまんねー調整してくれるよなぁ
AE出たときも思ったけど楽しめる要素何もねーじゃねーか・・・
2012と大そうな事言ってるけどどこを期待すりゃいいのよ。
別に出てくれなくてもいいわ

397俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 13:30:43 ID:2n7DsZFY0
>>359から借りると
スト4→スパ4 『通常技を使った立ち回りをより明確にする』      (後方回転脚↑、UC2追加、遠中P↑、3大K↓)
スパ4→AE  『高い性能でまとまっていたので通常技の下方修正』 (後方回転脚↓、遠中P↓、セビ↓)
AE→2012   『安定性向上にポイントを置いたマイナーチェンジ』  (金的ch、鷹爪、UC2)

明確にしたい部分→通常技での立ち回り
結果→主力通常技の弱体化
修正案→マイナーチェンジ
・・・・(#^ω^)

398俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 13:38:38 ID:DKkrEvL60
ハカン使ってるけど、今回の調整でも立中P振られ続けるとかなり厳しいよ
投げ間合いに自ら入ってくることもなく延々と処理されてる感じ
相性って言われればそれまで何だろうけど

399俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 13:44:08 ID:cGUrPvzI0
>>397
3強K弱くなったのってAEじゃなかったっけ

スト4→スパ4 『通常技を使った立ち回りをより明確にする』      (後方回転脚↑、UC2追加、遠中P↑、遠大K↓)
スパ4→AE  『高い性能でまとまっていたので通常技の下方修正』 (後方回転脚↓、遠中P↓、セビ↓、3強K↓、UC1バグ)
AE→2012   『安定性向上にポイントを置いたマイナーチェンジ』  (金的ch、鷹爪、UC1バグ修正、UC2)

通常技を強化したおかげで高い性能でまとまったのに、それを弱くしたら高い性能でまとまらないよな
あとは書いたら膨大になるけどスパ4でかなりの技ダメージ下がってるはず。ムック総ざらいしてみるか

400俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 13:45:39 ID:cGUrPvzI0
AEで大足も弱くなってたわ。忘れてたw

401俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 14:28:51 ID:B44hrV5U0
開発はなんでこんなに金的に拘ってるの?
自分のも蹴って欲しいの?

402俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 14:48:57 ID:bKZUVP1M0
金的強化より4中kででるのやめてほしい後6中kは削除してくれた方が対空やりやすくなるからよっぽど助かるんだが
たまにあせるとこいつら出てフルコン食らって負けると泣きたくなる

403俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 15:38:08 ID:2n7DsZFY0
あと、昨日のロケテ配信で綾乃と開発ディレクターが言ってた気になるコメント

「ブログに反映されてないレスもしっかり見せています」
「全体のバランスで見ているので、あのキャラのこの技にどうとか、そういう意見も欲しい。」
「鷹爪脚のコマンド、これは嫌がる人もいるかもしれない。これからの調整で変わるかもしれない。」
「暴発しやすい技は変更することも可能。」「それ以降の意見によっては戻すことも可能。」
「技の追加は、新鮮な気持ちでやりたいと言うのは分かるが、別のゲームになってしまう。
 単純な『技の追加』とかそういう事にはならない。難しいというのもある。」
「AEの反省点を踏まえ、こうしたら面白くなるんじゃないか?と意見を見つつ開発で調整している。」

抜けてるのもあるかもしれないけど一応こんなところかな?
結局春麗は、調整の楽なカウンターヒットとか(ユーザー次第)、バグ修正だけで済まされたって感じ
6中Kや3小Kは対象に入ってそうだけど、この時の会話はコマンド技についてのもので、特殊技についての言及じゃないから注意してください。
ホンダの対戦中に頭突き無敵に関して「元に戻しただけですけどねww」とか言ってたから、性能を戻すのは十分視野にありかと。
技の追加については渋ってたけど、意見だけとしてならありかもしれない。ゴネ得っ・・!ゴネ得っ・・!

404俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 16:18:21 ID:mc1SfgmM0
最近トレモでやってて初めて知ったんだけど、
キャミィのEXストをへそから上以上で受け止めて前ステすると、
すり抜けて後ろから振り向き千裂が確定するんだね。
多分これから着地硬直が6Fになる雷撃にも同じ形で確定するはず。
セビ範囲が大きくなった調整は強力なセビステと合わせると
結構面白い調整だったんだけどね。

スピードキャラだからスピードを生かした動きを見せて欲しいんだけど
ジュリの風水エンジンで株を奪われちゃった感があるな・・・。
ジュリは中足とか極端に姿勢の低い技が多いんだよな。
遠中Pのヒットボックスをもうちょっと下に拡大して足の喰らい判定を
引っ込めて欲しいぜ。
オープニングでぼこられてゲーム中でもぼこられたらシャレにならん。
セビキャン有利Fを+5ってかなりやりすぎ強化だと思うんだけど
実際どうなるんだろうか。

405俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 16:33:55 ID:M/PDUX5k0
すり抜けて振り向きって事は仕込み千烈が出来るのか
胸が熱くなるな。

406俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 16:52:41 ID:sMJcj38Yo
すげーネタだな その発想は無かった

407俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 17:03:20 ID:1Y83Yblo0
今の6中K、もう少し使いどころないか研究してみるか…。

408俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 18:35:21 ID:IZoi96QI0
「スパIVAEは10年遊んでもらえるように調整する」
こんな糞調整では春麗で一ヶ月も遊べません

409俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 18:47:24 ID:6kMTKlWk0
まあ中華エディションよりはいけそうかな今回の春麗
中華がパワーダウンしてくれただけでも使い手にとっては美味しいですし
その他のキャラも腕でなんとかなる・・・と思うよ
自虐じゃないけどマイナスなことばかりじゃなくて、前向きに捉えれることも多いんじゃなかろうか
すくなくとも現行AEよりはいいと思うよ

410俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 19:16:54 ID:yGd6wp1w0
ブランカが増殖しても同じことが言えるかな?
あとアベル使いが増えて一発逆転されてストレス溜まるかもよ。

411俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 19:27:59 ID:bNbZWMLE0
>>409>>410
対戦相手がどう調整しただとかじゃなく春自体を使って面白いキャラにするのが先決でしょ。
勝ちにこだわってない人にはあんまり関係ないんし。
何より相手の調整ありきで春麗が面白くなりましたでは考え方が後ろ向き過ぎる

412俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 19:38:59 ID:1Y83Yblo0
ふと思ったんだが、このスレの住人は春麗使い始めたキッカケって何?
可愛いとかエロいとかの見た目以外、要するに使い勝手に関するところでw

413俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 19:59:38 ID:vM8ueOEw0
小足擦るだけでいいから

414俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 20:05:20 ID:KAfSe8zY0
他にビジュアル面で使いたいキャラが居なかったから

415俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 20:05:23 ID:rqjf9tK20
昇竜拳のコマンドがよくわかんなかったから

416俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 20:11:59 ID:2BO3uRnA0
     ,r〃ミ`i'ヽ  コマンドや溜め技が出せなくても
     (゚,,)ミソ`リリ,)  脚の速さと通常技だけで 初めの頃はなんとなったから
      ソ6 ゚ヮノ、   
     と(/´(^)こつ  焦った時はコアシ連打してれば良かったしね
      ノΞ〈
    / ,/  ノ゙) 
   <_/l_, イ_/
      (_/

417俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 20:22:24 ID:bUcZ8SkY0
気孔の出が早くなったっての知らなかった。いまでも早いと思ってたのにw

418俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 21:31:42 ID:ZA407AhI0
5年ぶりに格ゲー復帰したら昇竜もセビ滅も出来ずに
1ボタン対空と見てから鳳扇華でメシ食えてたからそのまんま春麗になった
今でもセビ滅できねーよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!

419俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 21:57:43 ID:McnAGkSE0
あやのインタビューより「それと同様に、ローズと春麗など、特定の組み合わせでウルトラコンボがうまくヒットしなかったものなど、不可解な要素はすべて改善する予定です。」
ということはベガ・ジュリに対しての小足スカは修正してくれるって言うこと?
ほかにもいたっけ?

420俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 22:17:05 ID:Z.n8k/ZY0
ザンギもすかる。勝ち確にコアコア百列しようとしたら祖国食らったことあるw
これも言わないと気づいてなさそうだな。

421俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 22:45:50 ID:q6RLEgmM0
ブランカのしゃがみにコアEx百烈入らないのも、今回の調整見てると直ってもおかしくないね。

春麗始めたのはスト2の家庭用で一通り触って、一番しっくり来たから。
以降、3rd以外春麗。

422俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 23:13:41 ID:D5vbU3ho0
>>420
そりゃ言わなきゃわからんよ。
不具合のあるキャラはリストアップしてブログに書いたほうがいいかもね。

EX百裂の2ヒットカス当たりとかも直してくれるとうれしいが・・・。
最大4ヒットなのにキャラによって(さくらとか)、2ヒットになりやすいとか悲しすぎる。
やられ判定がキャラごとに違いすぎるのが問題なんだよなー。

423俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 23:27:30 ID:M/PDUX5k0
さくらには屈大P百烈のコンボも1ループ目から持続中百烈がカスあたりになるな、
しかも2ループ目が途中で入らない、
だから他キャラだと300弱のノーゲージコンボが決まるけどさくらには200強しか入らないし。

424俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 23:55:51 ID:8Fu3hmk20
さくらは当たりにくい上にむこうの火力高いからちょい理不尽だよなぁ・・・。
ノーゲージとなると 下大P強百裂持続中>下大P強百裂>遠コパ>遠大Pでダメージ267気絶値527とかいけるが、ビタ目押し3回とか実戦じゃ使わないな・・・普通にダウン取って起き攻めするわな

425俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/29(月) 23:56:15 ID:BfIeq.Y2O
6中Kの発生12フレ、ヒット時+3 ガード時-2フレで通常ヒットでビタコアシ、カウンターヒットで余裕で近大K、カウンタービタで遠大Pが繋がるように

また、6中K中、ノーマルコスチュームでいうところの靴の部分は下段無敵、んで移動距離も1/4マスほど増加で移動投げの距離も少し増加

威力は現在の80から50〜60くらいまで下げてもいい

これくらいだとさほど壊れ性能にもならず、やれることも増える気がする

426俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 00:09:25 ID:s2OvxVHEO
あと3弱Kは、判定はいまのままで発生を無印スパに戻して、
相討ち追撃不可
相討ち(増)ダメ負け上等

でいいから出したらほぼ確実に相手を落として(相討ち込み)、いままで通り多少なりとも吹っ飛ばしてくれれば使い道はできるとおも
さすがに無印スパの性能は壊れすぎてたしね

427俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 00:15:24 ID:SGvGmqiY0
気功掌をボタン長押しで溜めて威力上昇とかあれば、金的からの天昇TCで空高くあげたのを下で溜めてから迎撃とかできてカッコよすなんだけどな。
っていうのを書いてきてみた。
スカったりするバグのリストを投稿するのはいいね。
開発の目に留まるように何度か書かないとだめだろうけど。
リストアップしてあれば便利かな。
ジュリのは知らなかったなぁ。
しゃがみバイソンへの遠大Pが変な距離でスカるのはどうなん?

428俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 01:11:26 ID:wq68r5VAO
よくスト4キャラは昔からのキャラだからいじりづらいってみかけるけどさ
ガイやコーディ、いぶき、まこと、ハカン、ジュリ、アドンよりたった一つ前の作品に出ただけなんだよね
それなのにそれらのキャラは前回と今回に大量の変更点がある
たかだか一つ前の作品にいただけのスト4キャラはそんなに良い調整でここまでいじる必要がないってくらい完成度たかいのか?
変えづらいとかただの思い込みじゃないの?

429俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 01:18:06 ID:8Z.Yympo0
>>427
タメ気功掌は面白いな。サマーで落としてもふんわり吹っ飛ぶしね。
結構ブログの書き込み見てると失ったものを戻してって論調が多いけど、
スパ4で猛威を振るったガイル・ダルシム・本田なんかが一部しか
取り戻せてない現状を考えると全部取り戻すのは厳しいのかな。
そうなってくると新しいフレーム関係のアッパーか火力増させるくらいか。

金的蹴も有利F増加じゃなくて発生7Fだったら、
遠中PのCHから余裕で繋がって凄く強いんだけどな。
持続百裂の締めも金的でやれれば体が薄くてループが出来ない相手に
火力アップだし。

430俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 01:23:40 ID:DYYgrcWEO
>>429
ゲージ回収鬼だな

431俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 01:23:56 ID:wP7OBbeU0
<歴代の最高性能と比べると弱くなった技>

■しゃがみ弱パンチ
ダメージ減少

■しゃがみ強キック
スタン値減少

■遠距離立ち中パンチ
ダメージ減少

■遠距離立ち強キック
発生遅く
持続減少

■後方回転脚
発生遅く
判定弱く

■鶴脚落
判定弱く

■覇山蹴
リーチ短く

■EX百裂脚
ダメージ減少

■鳳扇華
ダメージ減少

432俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 01:24:44 ID:uld.LKJ60
>>429
>>430

>>182
>>183

433俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 01:48:24 ID:8Z.Yympo0
>>432
ループしてるwww

金的を生当てした後に、そのまま気功重ねでハザン連ガさせると
クイックスタンディング後ガードで1ゲージ溜まるんだ。
だから、今でも確反技としてみればかなり強いんだよな。

まあ7Fにしちゃうと、百裂持続からのUC1繋ぎのロマンコンボの
意味が薄くなってつまんなくなっちゃうか。
deskさんの最高記録は伸びるけど。

434俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 02:28:15 ID:AE2ZhRhM0
4中Kと6中Kを入れ替えてほしいかな。
6中Kを金的にして、4中Kを鶴旋蹴。
前歩きながら金的出せれば差し合いの一環で使うチャンス増えるし、
後ろ入れながら鶴旋蹴で詰められれば溜めを維持して固められる。

今の鶴旋蹴のフレームではちょっと使い勝手悪いから、贅沢言わせてもらうなら、
移動距離を1割くらい増やした上でガード±0ヒット+2〜3くらいにしてもらうと、
また違った闘い方ができそう。
まぁ、ガイルとケン涙目だけど、これくらいアッパーな調整はしてほしい。。。

435俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 02:50:30 ID:W0warztE0
>>434
コマンドの入れ替えって調整案すごい納得した
たしかに、溜めを維持しつつ移動できると使い道ありそう

でも、ロケテでの発言を聞く限りコマンドの変更はよほどの理由がないとやらなそうなんだよな・・・

436俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 02:51:56 ID:02DBIg..0
俺もせめて、
ベガとジュリへのコアシすかり、
ブランカへのしゃがみへ百列が当たらないの
直して欲しいわ。
これ書いてきてくれ!
今回の調整のコンセプトからしてもこれくらいなら
現実的だし。

437俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 06:36:47 ID:Mx4h4TLQ0
>>436
ブログに書き込んできたよ!
436も言うだけじゃなくてちゃんとこれからは書こうね!!
別にロケテが全ての意見じゃないんだからね!

438俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 08:31:27 ID:XZOoXQ.w0
既出だとは思うが、気になったんで調べてみたらEX百烈1段目のみガードって―11Fもあるんだな
1段目のみガードと2段目までガードはキャラによっても距離違うけど、1段までなら思ってたよりずっと反確多かった
結構今まで甘えて出し切っちゃうことあったし気をつけないといけないな

439俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 09:32:20 ID:QO8qB2mc0
>>435
鶴旋脚を4中Kで出来るのは、ゲームバランス的にやりすぎなんではないかい?

440俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 10:56:01 ID:hFLLP2Lw0
ゲームバランス?????え??

441俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 11:31:26 ID:HNxajpog0
コマンド入れ替えはいいアイデアだと思うな。ただ慣れるまで暴発しまくりそうだけど。

442俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 11:44:14 ID:W0warztE0
>>439
仮に採用されても微強化ぐらいだと思うんだけどw
鶴旋蹴の性能自体は低いしね
ただ新しい戦い方できるのってのが面白い

今の春麗がゲームバランス壊すってのは想像できないなー
どうやっても苦手キャラがいると思うし

443俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 11:51:49 ID:QO8qB2mc0
それでも「溜めながら前進」が出来るのは結構大きなアドバンテージを取れると思うんだけどね。
ジュリやコーディー違って、ボタンホールドの制限もないし。

444俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 13:00:00 ID:CFyl148Q0
いいじゃんお手軽の割に強いんだからそれがこのキャラの長所だよ

445俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 14:32:05 ID:udyARXtY0
今の春麗はテクニカルになりすぎなんだよ
看板キャラの一人なんだから、今みたいな通常の有利取れるけど、火力・防御なしみたいな奇形キャラじゃなくて
もう少し性能的に丸いキャラにすればいいのに
今の状態では見た目と知名度で初心者は入ってきても全然勝てないからやめてくし

446俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 14:34:31 ID:QO8qB2mc0
対空できないと、飛び込まれただけで嬲り殺されるからなぁ。かといって、
お手軽対空つけると今度は糞キャラになりかねないという…

447俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 15:00:45 ID:o/77OPZU0
被起き攻めに対して取れる行動が少なすぎる
EXスピバすら簡単に潰されるんだから酷いなんてもんじゃない

448俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 15:34:31 ID:gQje4v1w0
いや起き攻めされるのはされるほうが悪いから、機能しない相手が居るっつったって無敵技あるだけマシ
その代わりに使える牽制が豊富なんだからそっち伸ばさしたほうがいい

449俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 15:58:32 ID:IBmiKVnYO
立ち回り強いキャラが被起き攻めまで強くしたらヤンみたいな
暴れてるだけでリターン取れるキャラになるぞ。それこそ相手しててつまんなすぎる。

450俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 16:22:44 ID:nCHI.cZ60
EXスピバの投げられ判定位は無くして欲しいな…

あと6中Kを、ガード-1 ヒット+2 カウンター+4
位にしてもらえると使い道出て来ると思のだけど。

451俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 16:25:45 ID:Kj93mmEI0
>>450
EXスピバの投げられ判定って何?

452俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 16:31:55 ID:Dukr0stk0
4中Kと6中Kは何とかしてもらいたいな
立ち回りで使える技にして欲しい

453俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 16:51:21 ID:QO8qB2mc0
514 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2011/08/30(火) 16:12:06.24 ID:1CvA9JmX0
reiketsuhidou 冷血非道
【拡散希望】綾乃さんに聞いたところ、ガー不をシステム的に無くすのは難しいそうです。
今度の調整でのガー不削除はキャラ毎の微調整で行なわれるそうです。
つまり、開発が認識できていないガー不は削除されません。
ガー不を知っている人はキャラとレシピをブログかロケテアンケートに書きましょう。

454俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 17:10:40 ID:nDDYNwhE0
金的を236KのAB技に。追加の天空も236Kに。

455俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 18:13:49 ID:QO8qB2mc0
>>452
どちらかだけ強化、というのじゃなくて両方とも強化の方向でいってもらえればね。

456俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 18:15:51 ID:Od6p9HH20
3小k復活だけでも相当楽になるんだが

457俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 18:29:50 ID:HNxajpog0
3小Kは復活か削除、どっちかにしてほしい。

458俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 19:15:47 ID:02DBIg..0
ベガ、ジュリ、ブランカ全員相性悪いんだからさ、
コアシが連続で当たらないとか、覇山からコアシが当たらないとかさ、
しゃがみヒットからex百が連続技にならないとかさ、
こういうところこそ直すべきだろう。

459俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 19:19:59 ID:7bKXlF4g0
最新のキャラランクだと、春麗は30位なんだな
体力だけでも上げてもらわないともう戦えない
皆さんもブログ投稿お願いします

460俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 20:37:23 ID:SGvGmqiY0
キャラランクってどこに乗ってるん?

豪鬼みたいに牽制もあるし表裏もあるし無敵な上にお手軽対空技もあるし、溜めも必要ないし歩きも早いし。ジャンプは春より早い上に軌道変えれるし。
ここまでの差で体力ちょとの差なら体力落としてもいいから3小KとEXスピバ完全無敵に3大Kにカカト当たり判定増加に天昇脚コマンド化EX百列全キャラしっかりヒット。
くらいはしても大丈夫だよね。
お手軽対空なんて他キャラがいくらでももってるじゃん。無敵ついてる奴も。
スパ4の3小kでも対空の部類で見たら発生遅すぎるほうでしょ。

461俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 20:38:38 ID:QO8qB2mc0
体力落としてもOKってあんた…

462俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 20:58:05 ID:udyARXtY0
看板キャラなんだからこれくらいもらってもいいよ
どうせそこまで強くならない

J大K中K めくり判定追加
6中K アーマーブレイク
しゃがみ中P 下段・発生は同じ
金的 発生7F CHでセビ2と同じ崩れ
カカト 判定巨大化でどのキャラにも三発安定
ハザン 高速化 射程長化 飛び道具無敵 EXはアーマーブレイク
気功拳 端まで届く
スピバ コマンドを236kに変更 空中でも出せる EXは相手をサーチして裏表不明な位置に下降
EXスピバ 完全無敵
ホウセンカ 胴着以外にも端端で届く 画面端のコンボで落とさない
ジャンプの速度UPと高度DOWN、現在のジャンプはハイジャンプに

むなしい

463俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 21:01:39 ID:SGvGmqiY0
なまじ50とかの体力より防御性能が高いほうが安定するんじゃないかなと思えてきてね。
どこぞの小娘共より長い間ストリートファイトしてるのに安定感のある戦い方ができないっていうのはおかしいでしょ。

個人的には現状の体力が一番いいかなと思ってる。
今より増やすと、体力高い女キャラっていうのも違和感あるんだよね。
>>461 正直すまんかった。

464俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 21:02:10 ID:ZailsUSg0
そうですねww

465俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 21:18:38 ID:wP7OBbeU0
①STREET FIGHTER IV
②SUPER STREET FIGHTER IV
③SUPER STREET FIGHTER IV AE
④SUPER STREET FIGHTER IV AE 2012Ver
ヴァージョンが上がるたびにできることが減っていく・・・
増えたと思った後方回転脚も使えない
鶴脚落の表裏の択もない
ガー不使えてたキャラも減った

やっぱりできることが増えたほうが楽しいと思うんだけど・・・

466俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 21:42:27 ID:wq68r5VAO
これだけバージョンアップしてきてるのに初出のスト4より
単純に出来ることが減ってるって事か。

マジあほらしくなってきた

467俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 22:11:09 ID:u2DPMhk6O
セスの対戦動画観ててかかとが安定して3ヒットしてるの見ると切なくなる

468俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 22:19:46 ID:wP7OBbeU0
★相手キャラによってヒットしなかったりフルヒットしないのが他にあったら教えてください
公式ブログに書き込みたいので

■後方ジャンプ強キック(相手がしゃがみ状態の時)
ジュリ
アドンなど

■天昇脚
サガット
バイソン

■EX百裂脚
さくら

■垂直ジャンプ鷹爪脚
リュウ
ブランカなど

■EX百裂脚→鳳扇華
豪鬼
ホークなど

■しゃがみ弱パンチ→遠距離立ち強パンチ(相手がしゃがみ状態の時)
リュウ
ケン
ブランカ

■しゃがみ強パンチ→中スピニングバードキック
ローズ
さくら

■覇山蹴→しゃがみ弱キック
ジュリ

■しゃがみ弱キック→しゃがみ弱キック
ベガ

■しゃがみ弱キック→EX百裂脚
ブランカ

469俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 23:05:16 ID:8Z.Yympo0
>>453
ガー不といえばさくらスレpart3に載ってたのが下のやつ。
でも自分がトレモでやったときはまったく成功しなかったんだよな。
最後のウルコン最速が難易度高いからか。
EX春風のヒット数も距離によってランダムだし。

こういうやつを直してくれってブログに書いたほうがいいの?
ただ、喰らい判定いじると別のガー不が生まれるだけだから
本当か嘘かも確認できないネタはほっといた方がいいのかな〜。
どうせさくらは画面中央で処理出来るし。

>>端
>>EX春風→バクステ→中咲桜3ヒット→ウルコン二天→バクステ→前ジャンプ中キック。
>>多分4〜5フレーム詐欺飛び。
>>昇竜も空かせたはず。いぶき、ゴウキ、春にはガード不能。

470俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 23:07:20 ID:02DBIg..0
ベガとジュリは立ち食らい限定で、
ブランカはしゃがみ食らい限定な。

471俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 23:35:20 ID:02DBIg..0
>>468
あんまりたくさん書いても
全部は修正してくれないだろうから、
実戦でマイナス度の高いやつを強調した方が
いいんじゃなかろうか。

実戦でのマイナス度
ブランカ=ジュリ>>>ベガ>>>>>>>>その他
ってとこじゃないだろうか。
これから強化されたジュリが増えてくることを見越すと、
ウルコンまで繋がる大ダメージの連続技をあきらめるのは
非常にマイナスだよな。

472俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 23:43:56 ID:SYJehQSc0
>>462
斜めJ大K、中Kはめくれるぞ?
中Kは普通に。
大Kは横幅の広い相手限定だけど。

473俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/30(火) 23:57:30 ID:t0oy2xYM0
>>472
えっ? j中kは確かにめくれるがかなりシビアじゃない?
j小kは安定するけど。

474俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 07:20:09 ID:D1MjJJN2o
ハザンの距離長くというよりスト4の長さに戻して欲しい
大足の判定もスト4に戻して欲しい

475俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 14:03:03 ID:a.ypo8sU0
もう春麗さんの調整は気功賞のダメアップと
画面端で鳳仙華全キャラあたるようにしてくれればいいよ

476俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 16:00:06 ID:mF4rTPeg0
キコウケンが途中で消えないようにするとかでいいよもう。

477俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 16:15:50 ID:X47pGblY0
弱消えないんならめっちゃ有難い

478俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 18:02:24 ID:d8bHaKcc0
強気孔拳ってなんであんなに尻を突き出すのか

479俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 18:24:40 ID:DwwnbQgMO
はっきり言って、火力上げるか体力上げるかだな。
一番いいのはスパⅣに戻してくれるのがいい。
あとAEになって元キックの当たり判定変わってないか?何か、ハザンと元がしっくりこない。

480俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 18:37:25 ID:X47pGblY0
>>479
AEでキャラの当たり判定弄ったって話だからその影響かも。

481俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 21:40:55 ID:S75A.jVc0
<リーチ順>
①遠距離立ち強キック 発生12F
②金的蹴 発生9F
③遠距離立ち中パンチ 発生7F
④遠距離立ち強パンチ 発生6F
⑤しゃがみ強キック 発生7F

金的蹴って遠距離立ち中パンチより少しリーチが長いので
遠距離立ち中パンチは届かないけど、金的蹴なら届くっていうところで振ってみてください
リーチ長い分発生は2F遅くて全体Fも10F多いですけど
カウンターヒット猶予多くしたんでってこと?

482俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 22:15:55 ID:10qL2oT.0
うりょさんの春麗の対戦履歴見てみたら
6さん(全1豪鬼)に6連勝してた。
どんだけ強いんだよ・・・

483俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/08/31(水) 23:41:11 ID:bK2G5le20
春麗を最近始めたんだけど
バイソンに超有利らしいんだけど全然勝てない
対空はしゃがみ大P使って、タマ出しつつ待つのが良いの?

484俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 00:19:31 ID:7AcpKPpo0
>>483
過去ログにいっぱい書いてあるから探してみるといい。

ポイントは
sc溜めるとほとんどのダッシュ系に反確。
気孔をばら撒きj・タンパを狩る。
対空は主に遠大p・2大k。
起き攻めはセットプレイで全対応。

有利だけど実際は荒れると思うよ

485俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 01:15:36 ID:W4PtcsMs0
有利なのは間違いないけど、丁寧な試合だと春有利だからバソは良く荒らしてくる印象
こっちから攻めていくのは厳しいし、序盤でリード取られると辛いね

486俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 02:39:43 ID:exX0ztKUO
>>480さん、サンキュー
スパⅣのくせが抜けなくて、AEきつい…
AEでは4000越えするのがきつすぎる…。事故りたくないが、どっかでやられてしまう…。
楽しみにしてる、調整もだめみたいだなぁ…。

487俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 03:09:26 ID:y.e86wEk0
>>486
もっかいロケテやって、その時は再調整版らしいけどね。
少なくとも春麗は微強化路線に乗っかってるから
次回追加強化があるかもよ。
使用キャラ人口考えればリュウと春麗はもうちょっと強めでいいと思うし、
スタンダードキャラだから追加強化を不快に感じる人は少ないって
判断を開発がすれば・・・。

逆にヴァイパー・さくら・アドン使いは有名プレイヤーの
ネガティブキャンペーンで今震えてるな。
これも荒らしキャラの宿命なんだろうけど、
本田・バイソン強化で現時点でもこいつらの立ち位置はそれほど
安泰じゃない気もするから、ちょっとかわいそうだな。

488俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 04:02:56 ID:qUXXhMBM0
しゃがみ中Pと中足の発生はやくとかでも結構変わりそうなんだけどな

489俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 07:51:59 ID:u1/WngzA0
>>483
バイソンのキャラ対策が載ってるサイト
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/622.html
http://chunli.garyoutensei.com/vs_baison.html
http://chunlichunli.blog.fc2.com/blog-entry-62.html

490俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 08:02:15 ID:ACpvsUoE0
>>484
ありがとー
接近戦でも殴り合いで勝てるのかと思ってたけど対策しっかりしないとダメなのね

普段は別のキャラ使ってるけど、うまい春麗だと要塞みたいで全然崩せないんだよね
立ち回りの弱いキャラに付け入る隙をあえて作ってるのが今の調整だとは思う
新しい要素ではないけど、単品で天昇脚が出せるようになれば
苦手っぽい真上の対空もカバーできて面白そう…かな?

491俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 08:50:58 ID:rTrLD2Us0
ヴァイパーは当然としてアドンとかも一般には
スト2の知名度的遺産をもってしても“誰?”って感じだろうしな
スト4のリュウはちょっと尖ってたけどセビ滅の広告効果は半端なかったはずだし
春麗も少なくとも大会でバリバリ使われるようなレベルにすべきなんだよ
俺らだけじゃなくてカプコンのためにも

492俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 09:32:49 ID:laiA1PEQ0
個人的には今のレアキャラ感が気に入ってる。
強すぎず弱すぎず、いいポジションだと思う。

493俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 09:55:59 ID:FHu378cA0
俺はEX百烈の前進距離をあと少し長くしてくれとだけ要望送ったよ。
バルログの中足中爪バルセを見て「牽制キャラはコレだよな」って羨ましくなるから(´・ω・`)
いま、変な強化来てユン使い達の引っ越し先になるのは嫌だしね。

494俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 12:30:04 ID:77TmYHvM0
ex百列がほぼ2ヒットしかしないキャラ、
さくら、DJ、ロ^ズなんかに対して火力が低すぎ。
こいつら相手だとウルコンはホウセンカだから、
よっぽどのことがないと入らないし、気孔掌にしても、
浮かないから入らないだろうし。
ホンットチマチマチマチマやって勝つしかねえんだよ。
それなのにさくらの火力は・・・
すげえ不利と理不尽を感じるんだけど。どうにかならないかねえ。

495俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 17:50:54 ID:aNUf2PKM0
セスの三角蹴り?って地上からは落とせ無いのでしょうか?

496俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 18:14:13 ID:Ta5rjioQ0
スピバってもうちょっと使い勝手よくならんかね
せっかくの必殺技なのに、これといった使い道が用意されてなくて
ほとんど百裂で代用できちゃうのが悲しい
屈小K>屈小P>屈中K>小スピバとかできたらいいのに

そもそもスト4→スパ4でスピバのダメージなんで下がったし

497俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 19:15:44 ID:4EWlLqcE0
ロケテ行ったけど使う気おきなかった^^;
だって何も変わってないんだモン

498俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 19:33:41 ID:urNEP0WE0
あー、そうだな。現状の死に技を使わせようと必死なんだから、スピバもどうにかしたいとこ。
今だと2大P中スピバ以外に全く使い道がないし、中スピバすら大パン百烈あるから別になくても…ってなるし、
そもそもフレーム的に当てて有利なのかもしれんが、無敵技に弱すぎて何とも。
ケンだったら、EX竜巻後に昇竜>ガードしてたらセビキャンっていう安定行動があるから、有利ウマーだが
春だと無敵技ブッパに対する選択肢がガードしかないから、ほとんど逆二択だよ。

499俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 19:41:57 ID:ZyL3xCtg0
タケコプターのように上に飛んでいくスピパを採用

500俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 19:42:50 ID:ZyL3xCtg0
スピパで一回逆さになるが、回転せずに元に戻るフェイントスピパを採用

501俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 19:50:03 ID:2KpTI4DU0
これまでのシリーズでスピバが実践的に使える性能だったことってなくね?
せいぜい3rdと4の2大P中スピバか空中スピバでのゲージ溜めぐらいだと思うが

502俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 20:03:11 ID:ZyL3xCtg0
ハザン→スピパが繋がればいいなぁ

503俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 21:00:24 ID:B1l2I1Vg0
スピバをセビキャン出来れば…

504俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 21:08:30 ID:y.e86wEk0
そういえばsakoさんのネット上のインタビュー見たら、
春麗使わなくなった原因はスピバコンボが無くなったからみたいだね。
この人レベルになると200hitコンボくらい出来ないと満足できないんだろうな。

505俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 21:21:24 ID:Ta5rjioQ0
せめてスピバ一発目が当たったらカス当たりしにくい仕様にしてくれれば
やっぱり小足からのノーゲージコンボで使えるようになるのが一番うれしいかな・・・

>>501
カプエス2とかデカキャラに使えたような

506俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 21:37:58 ID:9P3U2S/IO
ダルシムに近づけず完封されるんですが、牽制と気功拳でジリジリやるしかないですか?

507俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 22:07:50 ID:u1/WngzA0
>>506
ダルシムのキャラ対策が載ってるサイト
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/621.html
http://chunli.garyoutensei.com/vs_daru.html
http://chunlichunli.blog.fc2.com/blog-entry-76.html

508俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 22:08:52 ID:Ln2epaUg0
EXスピバで暴れる時たまに近大K→EXスピバってなることがあるんだけど、なんで?

509俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 22:10:39 ID:ZyL3xCtg0
K押すのが早いだけじゃ?

510俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 22:15:10 ID:U4qpIAMIO
大スピバの発生を中スピバと同じにしてくれたら火力不足は解消されるんです。
この変更は駄目ですかねぇ、開発陣さん?

511俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 22:58:04 ID:laiA1PEQ0
>>495
地上はムズそう。逃げJ大Kで落としてるよ。

512俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 23:13:31 ID:Wy.KkIiQ0
あの三角飛びセビ対空やたら決まる印象

最近やたら特定のアドレス貼り付けてる変なのいるけどアフィブログかなんか?

513俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/01(木) 23:25:01 ID:laiA1PEQ0
過去ログ読めって言うよりは親切でいいやん。答える手間も省けるし。

514俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 00:51:13 ID:1S6Zb.Ds0
ステップホウセンカがどうしても出ないのですが
解説動画とかないですよね?
一応youtubeで探してはみたんですけど、見つからなかったです

溜めからダッシュは出るんですけど、その後の入力もキーディスプレイではできてるんだけど出ない…
ダッシュが出たらもうできたも同然というのをどこかで読んだんですが、かなりの高速入力でしょうか?
46646KKKのコマンドが斜めとかなしで完璧に入力されていないと出ませんか?

515俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 01:05:38 ID:uJhh220g0
多分キー入力どうこうじゃなくてボタン押すのが早いんじゃないかな。
ダッシュの終わり際に遅めに押してみて

516俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 01:08:24 ID:H/TZ5/dQ0
俺は最後の前入力は長めにいれっぱにする感覚だと出るかな。

517俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 01:10:21 ID:eRYHogeg0
>>514
http://www.youtube.com/watch?v=Gv3ko71EFlU&feature=related

518俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 01:12:01 ID:eRYHogeg0
>>514
これも
http://www.youtube.com/watch?v=370D3ZJw_-8&feature=related

519俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 01:25:51 ID:1S6Zb.Ds0
>>515-518
ありがとうございます
今日はもうアケステ使えないので明日また練習したいと思います

動画見てると、やっぱり自分は遅いみたいですね
画面上でダッシュが出かかったくらいでたぶんコマンド完成してるのかな??

520俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 01:37:39 ID:1S6Zb.Ds0
すみません、ボタンが遅めなんですね
6646は高速で、ダッシュ確認してKKK押す感じでしょうか
とにかく明日練習します!ありがとう

521俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 02:47:46 ID:H/TZ5/dQ0
元の対空に困ってます。
中〜近距離の元の対空に困ってます。
たまたま反応できればJ大KやJ大Pで落とせはするんですがなかなか落とせないです。
元相手に飛び見てから3小k対空って機能するんでしょうか?潰されてばかりorz
近めで近中Pで落とすのを狙う時もあるんですが、スカったり潰されたりが多いです。
スパコン光ってると、安易に対空用の垂直Jとかで飛べないのでどうしたらいいんでしょう。
遠距離大Pで落とせない大Pより若干近めの対空間合いでは中Kとかかれてるんですが、相手も潰す択があるんでしょうか。


元だけでなく春麗の対空全般のコツみたいなのも知りたいです。
特にジュリやブランカ、ユン、ヤン、ルーファスが難しいです。
もっと相手キャラを見たほうがいいんでしょうか。

522俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 03:38:06 ID:CAUQjEXk0
3小Kはいまいち信用できない。
個人的に一番信頼してるのが遠大Pなんだけど
元はめくり狙いのJ中Kとかで飛び込んでくることが多いから
「遠大Pで落とせる距離を保つ」のが重要だと思う。
間合いどりで前後にちょこちょこ動いてるときは、ニュートラル多目にすると
立ち中Kも化けずに結構出るよ。

523俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 10:23:26 ID:wEQlhCFg0
>>521
対空のコツ

もうこれは慣れるしかないと思うよ。
でも
1 事前に飛ばれないように牽制を置く
2 飛ばれてもガンガードやバクステなどで全拒否し、仕切り直す
3 空対空を使う
4 地対空を使う

春の場合これを使い分けるとどれか正解があるから。

524俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 10:29:57 ID:wEQlhCFg0
>>521
連になって申し訳ないが、文章を見る限り「絶対リターンをとる」と言う感じじゃないかな?

胴着の場合でも距離によっては「スカる昇竜」を打てないのと一緒で絶対に飛んだら落とすというよりも、落とせる飛びは全部落とす。
グレーな場合は拒否る姿勢でいいと思うよ

525俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 11:40:38 ID:Rr7PCCLM0
元は対空ミスって大打撃食らうこと多いから、セビバクステとかで逃げる場合が多いわ。

526俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 12:12:22 ID:NCGnoyuQO
忌流のJ大Pと蹄牙うぜー

527俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 13:04:31 ID:HEvCS7v2O
一応大スピバは特定のキャラには最大反撃になるね、、さくらだけど

528俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 14:00:47 ID:P3hzgijM0
ロケテしてきたけどユンは相変わらずキツいね。気候見てからEX鉄山どうにかしてくんないかな。
強化希望のアンケート書いてきたw

529俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 15:31:20 ID:wqxhltxco
>>528
俺も見てからEX鉄山が一番イヤだなあ

百歩譲って昇竜は許す、コマ投げもまあ許す、雷撃もギリ許す
だがそれに加えて見てから余裕な弾抜けまではちょっとw

530俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 15:32:14 ID:1S6Zb.Ds0
やっぱりダッシュホウセン出ない…^^;
手元を録画したものとかないよねw

>>527
どういうときに出すの?

531俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 15:57:47 ID:wEQlhCFg0
>>530
ダッシュホウセンは6646だがコツは
66・46とせずにややゆっくり目でもいいから6646を切らずにやること

溜め時間は十分に取ってやる。

最後の6とレバーは同時

意識してやってみてください。出来るようになると途端に簡単になるから

532俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 16:57:05 ID:F4h.764c0
ステホウセンができるようになると
ステ千列もできるようになるから確実に勝率UPにつながるよな
削り殺しレンジが一気に伸びるのはでかい

533俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 17:24:32 ID:qIU6YkN20
そんで飛ばれてるのが俺だ

534俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 18:34:20 ID:OW8lqkOE0
流れに便乗してダッシュホウセンの練習してるけど、10回に1回の割合でしかまだ出せない。
レバー入力を意識しすぎて、KKKの入力が遅れてるのが原因っぽい。対空と同じで、
手元全体に意識を散らさないとダメだなこれは。

535俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 18:48:24 ID:lp6v7EkQ0
前ステUC1、練習し始めの頃はレバー入力遅かったから、
最後の前入れとボタン同時押しを意識して、ボタンは2回連打すると出やすかった。
安定するまで、ウルコンよりワンボタンのスパコンで練習するのも手。

536俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 19:02:19 ID:DR4Nphv60
パッド勢にはダッシュホウセンいくらやっても無理だ

537俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 19:20:56 ID:uJhh220g0
元への対空は2大Pが大安心じゃないのかな、詳しく調べたわけじゃないけど。
空中で蹴り出すウルコンも2大P対空だと前進するんですかるっていう

538俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 19:23:15 ID:cYcLZZ7c0
俺パッド勢だけど出来るよ、
3ボタン同時押し使ってるけど、
というか使わないと無理。

539俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 19:34:50 ID:1S6Zb.Ds0
>>531
一気入力したらたまに出るようになりました。ありがとうございます!
20回に1回くらいですけど…^^;
上手い人はただの前ステに見えてこれ仕込んでたりするんだよね?
実戦レベルになるのは遠そうです…オンラインでホントにサガットに勝てないのでなんとかしたいところです

ていうか肘が痛いw
レバーの持ち方に問題がある気がしてきた

540俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 19:38:17 ID:cYcLZZ7c0
力を込めるんじゃなくて、丁寧に入力する感じ、
× ゴカカッガガッダダン!
○ カカッコカッ ターン!
って感じ

541俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 19:48:24 ID:F4h.764c0
>>533
それじゃ「捨て千列」じゃねーか・・

542俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 20:34:35 ID:hnRNcMRE0
>>539
がんばってください。

ただ練習してるのにこんなことを言うのもなんですが、サガ戦はステうcに頼るより、その場から弾見てうcを確実にできるほうがいいですよ。

ステうcは端〜端しか使わないので、うcの射程距離を把握すると戦いやすくなります。
でも、基本は上弾をしゃがんで、下弾をjでかわして前に進んで横に詰めるほうが戦いやすいと思いますよ。

543俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 21:49:09 ID:Ag0eeGnw0
>>494
さくら使いに勝てないのですが
さくらはホウセン一択なんですか?

544俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 21:52:06 ID:cYcLZZ7c0
>>543
どっちでも良い、ホウセンカなら波動の抑止になるし、
気功掌なら対空春サマー後やEX百烈3HIt後のコンボパーツになる、

ちなみに、さくらのしゃがみに対して
ハザン → コア → 持続コパ → ホウセンカ
ってのが入るよ

545俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 22:37:01 ID:Ag0eeGnw0
即レスありがとうございます

持続コパ?連キャンではないということでしょうか?
よくわかりませんがとにかくトレモで練習したいと思います

546俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 22:47:23 ID:CUNqpDZo0
>>543
後半戦で飛び道具を常に先手で撃てる状態になるから自分はホウセンかな。
強力な弾抜けがないから、
とりあえず気功撃って追いかけてって感じで自分はやってる。
それに対して飛ぶか春風で飛び越えてくるところを頑張って処理していく。
ガードなりセビで受けたりするならどんどんラインを押し上げてく。
牽制にセビアタックでワンチャン狙ってくるなら、中Pの後にバクステとかしてると
空振って目の前で隙だらけになったりする。
接近戦で罠を張るなら、中足仕込み咲桜にたいして一歩踏み込んで
中足セビバクステで咲桜ガードしたりとかも狙える。
弱春風を密着でガードしたら、自分はリバサハザン、バクステ、セビバクステ
を散らせてるけど、多分アベルの前蹴りと同じでつじ式の最速投げが
無敵技以外に負けない一番強い選択肢なんだと思う。
自分は最速投げが苦手だから弱気になってあまりやらないけど・・。
ゲージが春麗の方がかなり溜まりやすい印象があるけど、
さくらは不利F背負う技が少ないから、千裂は反確じゃなくてハザンから
無理やり当てにいってる。
長いコンボ喰らってる最中もゲンナリしないで春風の後には
EXスピバを擦っとく。

自分はこんな感じでやってるけど、参考になれば。

547俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 23:04:45 ID:qIU6YkN20
>EXスピバを擦っとく
ワロタ
どうやって擦るんだよ

548俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 23:36:16 ID:mbYN4DyA0
それぐらい文脈で分かれよ。
このスレで実戦的かつ具体的な対策書いてくれる人なんて稀有だぞ。

549俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/02(金) 23:53:39 ID:WUX6VRfw0
ダッシュ千裂脚を飛ばれてイラっと来ていたんだろう。

550俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 09:41:02 ID:pQF8j.nE0
持続百列からのホウセンカを一生懸命練習してるんだが
10回中6回くらいしかできないなあ・・・
これ安定させたいんだけどやっぱきついね。
某格ゲーみたいに硬直中はキャラの色が変わって硬直解けると元に戻るとか
そういうシステムをトレモに追加してくれるとありがたいな。
そうすればある程度目押しの感覚とか掴めそうだし。
完全に今は自分の感覚で入力だしなあ。
まあ0フレとかは表示どうなるか見てみたいってのもあるけどw

551俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 10:37:10 ID:.q9Gxsko0
>>550
ホウセンカのつじ式入力ってどうやってやってます?
4つ押すとなるといまいち指の形が定まらない・・

552俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 12:17:54 ID:pQF8j.nE0
>>551
つじ式できるの?w
知らなかった・・
普通に持続百列7発目くらいから入力してた。
つじ式使えるならもうちょっと安定するかもしれないなあ

553俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 12:37:09 ID:ZiMplj6A0
>>552
つじ式なしで1/2成功させるってすごいなw

554俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 13:19:21 ID:pQF8j.nE0
>>552
タイミング系は昔からある程度慣れてるんでw
とまぁそれはおいといて
AEだと分からんけど先行入力の猶予は2Fある?らしいから
2Fで入力できてるってことなのかな?
辻で3Fになるっぽいけど、つじを強Pでやるならスライドになるよね。
スライドは指が痛くなるから嫌だ。
ホウセンカ繋げるよりも2強Pからの百列がきつすぎることに気づいた・・
セビとかJ攻撃からなら先行入力利くから楽なんだけどなあ
直で2強P→持続百列やってる人ほんと尊敬するわ・・

555俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 13:21:36 ID:pQF8j.nE0
安価間違えた。
>>554>>553ねw
さて、ピアノの練習に戻ろう

556俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 13:39:29 ID:ZiMplj6A0
>>554
持続百裂→鳳扇華の部分に先行入力はないよ
ちなみにUCのつじ式は、コマンドの最後を上か下にレバーにいれて、KKK→小Pでできる

557俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 13:52:20 ID:pQF8j.nE0
>>556
あれ、ないのかw
何か小Pでやると投げになりやすいから強Pのずらし押しがいいっての見たんだが
どちらにしろ手おかしくなりそうだからこのままでいいやw

558俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 13:59:55 ID:FrlQpRcA0
>ちなみにUCのつじ式は、コマンドの最後を上か下にレバーにいれて、KKK→小P
これおれできねーからあきらめたわ 
RAPのPro3使ってるんだけど、配置的にどうもうまく押せない

559俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 14:16:26 ID:lN8ZDPKc0
UCって、ボタン押したときと離したとき、両方で反応するから、
きっちり押して離せば、それで1フレ猶予になるんじゃ?

560俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 15:16:20 ID:BHOnwOHI0
持続鳳扇華はYさん式でFAでしょ

561俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 15:17:15 ID:K/4v/CZE0
コマンドの最後を上か下に入れるのは何でなの?

562俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 15:53:12 ID:d6GUFAtM0
上に入れれば暴発もないのかもしかして。

563俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 15:58:21 ID:sJfJ8J7w0
3rdみたくハッケイを遠距離でも振りたいな〜
レバー後ろ入れで出るようにして、判定とダメージアップしてほしい

564俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 16:01:27 ID:lN8ZDPKc0
>>563
コパ大P千烈なくなるけどね。。。

565連投してゴメンね♪:2011/09/03(土) 16:01:38 ID:sJfJ8J7w0
タメも作れるから、気功拳も出しやすくなると思う

566俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 17:22:58 ID:240ad2z.0
大P千烈無くなるのは痛いな

567俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 17:25:07 ID:uV.sEu9w0
コアコパ発勁EX百裂
コアコパ発勁気功千裂

568俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 17:39:44 ID:240ad2z.0
いや、コンボからじゃなくて大P刺してからのヒット確認時

569俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 20:21:49 ID:kToLKo6Y0
なら6強Pでハッケイがでるようにすればいいんじゃね?

570俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 21:37:30 ID:5vTElfLk0
>>560
それはどのような入力法なのか教えていただけませんか?
検索してもちょっと見つからなかったので

571俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 21:38:21 ID:VoFcwbLUo
>>563の意図とは違うかもだけど俺が入力ハッケイ欲しいのは、
ここで対空で近大P出てたらなあ〜とか、
しゃがみ食らいのコアコパの後にコンボや固めに使えたらとか、
一部キャラにグラ潰し近大Pしたくても遠大に化けとか無くせるかな〜と

でも溜め維持の遠大Pと引き替えにする価値があるかというと微妙
判定強目でダメ少なくして4中Pにハッケイがベターかな
対空に使うビンタにキャンセルする事はないだろうし
論点違い過ぎたらすまぬ

572俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 21:43:18 ID:VoFcwbLUo
いやダメだww
書いた後で気が付いたが遠中Pにキャンセルかからないのは死ぬわww
ハッケイ諦めるかやっぱ6大か中のPか

573俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 22:59:05 ID:ZgLEQlzw0
発剄よりひざのほうがいいんじゃない?
不利フレも少ないし、強制立ち・上の判定も強め。
レバー入れで出るとかなり充実すると思うんだが。
発剄で落ちてひざで落ちない技があるなら、すまそ

574俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/03(土) 23:57:21 ID:kToLKo6Y0
サガのJ中Pとか?

575俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 01:01:39 ID:pbNDPR5k0
>>542
なんかいきなり出るようになりましたw
10割じゃないけど、8割くらいは…しかも仕込みだけしといて相手が弾撃ったらKKKじゃなくて
最後まで一気入力で決め打ちみたいになってるけど、これでいいのかな…

サガット戦のアドバイスありがとうございます
近づいて元キックとかでこかしても、サガットの攻撃力が高くて(春麗の体力がなくて)
刺し合いになってもじわじわリードをとられてしまって、最後は結局ホウセンカ頼みになってしまってます
自分の感覚ではレベル1のホウセンカが一発当たってやっと五分かなw

576俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 05:10:52 ID:UUF1IgZg0
いや、撃ってるの見てからボタンだよw
でなきゃリスキーすぎる

577俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 05:24:20 ID:ZDCm922.O
最近の苦手

ガイ


特にゲージMAXの元がコエー(´Д`)

578俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 06:40:21 ID:qISZ6ne.o
>>573
もちろん膝でもいいんだけどスト3の流れでハッケイというだけですw

ダルシムの膝みたいに任意で出せたら信頼対空になるかなって感じ
後、ブランカの起きに近大Kを重ねたつもりでも遠大Kに化けやすいから、
任意で出したいって事です

579俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 08:44:33 ID:FvxO7NGkO
>>572
4中Kでハッケイで良いんじゃない?
キックボタンだけど

580俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 08:59:51 ID:xMeycdE.O
元は中間距離で垂直大K昨日するよ

それ潰そうと早出しJ大Kだしてきたら地上で対空きっちり
あとは差し合い頑張ろう

581俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 10:09:33 ID:ZozqmF760
>>575
レベルが低ければ前投げ→前j→大ptcはかなりいやな起き攻めだよ。サガ側がわかってなかったらガンガン使っていっていい。
そこにスカし下段の択やコパ投げでループすると前投げからのリターンが一気に大きくなる。

2大kを当てた後は基本的に気功重ねで無理して攻めない。3大kの択も弱くなってるし、横に押したほうが無難だと思うよ。
画面端はサガ側もかなりやりにくいし。

2大kでこかした後気功重ねなどをするとお見合いみたいになるが、ここはガン待ち推奨。ゲージが無くてもサガ側の飛びは2中pで落ちるし(空jアパカに負ける)歩いたりすると2大kでいい。
ショットとニーだけ気をつけないといけないがその距離はサガ側も嫌がるので下がることが多い。

あと遠距離ショットにはセビ前ダハザンは狙っておいたほうがいいよ。サガは弾連発するし、決まれば抑止になるから

レベルが高くなれば読み合いも変わるから参考にならなければスル―してくれていい。

582俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 10:20:20 ID:hz4nVzcM0
>>570
ツイッターの発言遡れなかったからそのまま転載できないが
コマンドは4溜めの6461、KKKに小パンで辻式だったよ
6で出すと投げが優先されて出ないのを防ぐことと
1なら辻失敗してなにもでないばあいでも相手のリバーサルの昇竜拳とかをガードできるから安全とか

583俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 10:27:03 ID:0fheQ1HA0
このキャラマジで終わってる。準強キャラ的な位置にいると
思われがちな面も含めて終わってる。

火力もコマ投げも急降下技もワープも無いんだし
せめて体力950にするべきだよ。

584俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 10:35:58 ID:QDi/5a7Y0
逆二択も無い、グラ潰しも強くない、中段技がほぼ無い
飛びに弱い、起き攻めに弱い、セビに弱い

システムというか、ゲームの性質に愛されて無いキャラクターだよね
逆に、そういうのではなく自力を鍛えたいっていう人には向いてると思うけど
結局どこかで昇竜セビ滅系を食らってKOされてるイメージ

585俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 11:12:37 ID:zpL6iyYk0
落とされやすいフワフワジャンプ、無敵技はなし
相手を勝つために、Pスキルが相手を上回るか、ひたすら読みで勝つかしかない。
それでもチュンリーは強すぎてなんとかしろって言う人多いらしいね

586俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 11:31:11 ID:ybb/j7/Q0
ガンガン飛び込まれるだけでしんどいキャラのどこが強すぎるのかと

587俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 11:49:41 ID:jjKImfTgO
>>583

女の子だから体力低いのは仕方ないんぢゃ?

588俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 11:52:13 ID:1esUJ2UU0
ババアがなにいってんだ

589俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 11:54:22 ID:jjKImfTgO
>>584

素晴らしい自虐ですね、でも合ってる(笑)

中段技‥密着(近距離?)中Kだけかな‥(汗)

590俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 12:02:12 ID:0fheQ1HA0
950 まこと、キャミィ、ローズ、さくら、ジュリ、アドン 
900 春麗、いぶき ヴァイパー、元、フォルテ、ダルシム、ユン、ヤン、殺意リュウ

体力900キャラは地上戦しないキャラや、立ち回りが特殊なキャラと高火力キャラ。
春麗を950に上げても問題無いと思うんだけどなぁ。

591俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 12:57:05 ID:e8Ax.IpI0
>>584
>>システムというか、ゲームの性質に愛されて無いキャラクターだよね
伝統的に初心者救済キャラクターだから、システムに依存しないで
キックボタン連打からウルコンに繋がる部分については意図的に作ってると思う。
ただ、春麗が本当に初心者にやさしいキャラかは微妙だけど。

サブで色んなキャラ触ったけど、捨てゲーせざるおえない組み合わせが結構ある。
参考にトップのリプレイ動画見ても、ひたすら特攻してたりしてるシーンを見てると
春麗使っててよかったなって思うけどね。
ホーク対ブランカなんかは対戦ゲームじゃなくて罰ゲームに近い。

592俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 13:11:36 ID:F8WkL.7oO
飛びを通す側になってみたり、近づかなきゃならない側になってみるのも面白いぞ。
テキトーに見えるような動きが実は利に適っていたりすることがある。

593俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 13:56:23 ID:6IbbvRc.0
>>585
Pスキルが相手を上回るか、ひたすら読みで勝つかしかない。

ホントそれ。それで春麗強すぎるとかアホかと。
ひたすら読み勝ち出来るなら別に春麗じゃなくても強いだろと。

594俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 14:48:35 ID:btPhrlmg0
弱いのはわかってるけどうるせーわお前ら
嫌ならとっととゲームやめるか愚痴スレでやれ

595俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 14:52:36 ID:3IzroLGk0
通常技は揃ってると思う
UCへのコンボ�擷盂擇世�
対空がクソなのは認める

596俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 15:09:02 ID:uK0rGjs.0
>>590
春麗と互角かそれ以上に地上戦強いフェイロンが1000あるわけだしな(なぜか気絶も1050)
しかもヤツは火力も拒否も昇竜もコマ投げまでもあって最強候補になったけど
春の場合1000に上げるだけならそこまでおかしいことにはならんよな
とにかくせめて950にしてくれんと相打ちダメ負け、ワンチャン負けの理不尽がきつすぎるわ

597俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 15:47:12 ID:AMplJOwQ0
現状、全く甘えが許されないんだよな。場当たり的な技で凌いでも、その先には
地獄しかないという。一歩先どころか十歩以上の先を読んで、それに対応した
技を繰り出していく…今残ってる高PPの春使いを見てるとほんとにそんな感じ。

598俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 15:53:18 ID:w4a3x/yw0
>>591
× せざるおえない
○ せざるを得ない

599俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 20:14:35 ID:e8Ax.IpI0
最近使い始めた起き攻め書いておく
既出ならごめんなさい

ダウンしたまこと相手に、
中足重ねキャンセルハザンから強K連打すると、
EX唐草にハザン、EX手刀に近強K→強百裂のコンボ、
バクステに遠強Kがヒットする
セビバクステとウルコンぶっぱには対応できない
中足をなるべく持続部分で当ててバクステ狩り猶予をかせぐのと、
キャンセルハザンは早くやってEX唐草で捕まれないようにするのが注意点
ハザンを中にすれば始動を弱攻撃でやれるかもしれんが
不器用な自分じゃ無理。(弱ハザンだと連キャン弱Kが漏れまくる)

ジュリ苦手だから対策とか主なダメージソースとか
書いてくれるとうれしいかも・・・
端端のゲージ回収率が高いから常に追いかける形になるんだけど、
間合いが近づくとバッタになることが多いからセービングアタック前ステでN択に持って
いきずらいのがガイルに比べてやりにくい
UCはホウセンカにしてるけど、気功掌の方がいいのかも迷う

600俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 21:08:08 ID:qCieyONI0
>599
GJ
でもこれむずいなw近大kがおろしにつぶされるわ

601俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 21:54:23 ID:pbNDPR5k0
>>581
いや、大変参考になりました
ありがとうございます
大PTCは詐欺飛びするってことでしょうか?
アパカが怖いけどいきなり当てにいっていいの?

602俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 22:30:53 ID:cw.kU/0w0
リバサアパカが怖ければ前ステを挟めばいい、かもしれない。

603俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 23:09:23 ID:ZDCm922.O
>>580
ありがとう。少し楽になった。
差し合いはガンバル(^o^)/


>>599
ジュリはガイル以上にめんどくさいですね。

ウルコンはホウセンカにしとります。
ブッパEXぐるぐる(大も)ガードしたら美味しいですしww

604俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 23:18:19 ID:QDi/5a7Y0
>>599
屈中K持続当ての精度によっては相当使えるなー、㌧クス
ギリギリの1F持続当てでも大Kビタでバクステ狩り、EX唐草狩り、EX颪狩り
EX颪を狩れるタイミングで大Kを出すとリバサUC2が当たる
EX颪を狩れないタイミングなら自動でガードor屈中K→ハザンの21が残りスカる、自分で制御するのはほぼ無理だったけど。
あと、バクステ狩りと颪狩りは併用できないような?
バクステ狩れるタイミングで大K出すとEX颪の無敵時間とかち合ってカウンターヒットになってしまう
3F持続とかで当てれるようになれば両対応できるのかな・・・むずいわw

605俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/04(日) 23:45:58 ID:ybb/j7/Q0
いつブランカ削除されるんだよ糞が

606俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 00:06:18 ID:1z5M28xkO
ブランカ対策できてない春使い多すぎだろ。ジャンプから逆二択とか笑わすな。

607俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 00:09:42 ID:AMpQVQEk0
屈大P百烈のループコンボを決めた後にリプレイを見ると
相手がものすごくがちゃってて(*´ω`*)ってなる

608俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 00:27:56 ID:X.Fb6DTI0
>>601
失礼。前ステが抜けてた。

609俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 07:40:13 ID:fktzCxBo0
みなさんバイパー対策どうしてます?中間距離でなにしていいかわかりません。通常技はセイスモとバニで刈られるし、固めるチャンスあっても、バニ一発で安定して逃げられます。得意な方いたら教えてください。

610俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 07:41:46 ID:i7qkdLiw0
対マコトがマジで終わってるんだが・・
剣との相性悪すぎ。まず対空ができない。
早だし剣やられると空対空がつぶされて、大ダメージ。
あれで追い討ちできるとか頭おかしいって。

そんで遠中pかわして剣がささる。
そしたら地上技まで入るんだもんなあ。
マジ終わってるって!やる気なくす。

611俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 08:02:44 ID:Gj1j9PE6O
>>601
前投げ前ステJTCの2段目に1大Kを仕込んどくと
アパカ→反対にスカって後ろからアパカ着地に3大Kが刺さるからコンボ
バクステ→元キック

になるよ
PAは消しとかないと危ないが

612俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 11:01:02 ID:1z5M28xkO
>>610
お前当てにいく牽制ばっかしてるだろ?
ああいう厨房判定クソ技持ってる相手には立ち中P振ると見せ掛けて
立ちコパフェイントして技を釣ってセビや刺し返しとかしろよ。
対まことに限らず明らかにカウンターばっか狙ってる相手(例;ガイ・フェイロン・ザンギ・ホーク等)には
単調に当てにいく牽制はNGだからな。

613俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 11:06:30 ID:zpgEjRzc0
PAって何の略?

614俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 11:14:42 ID:hR44nLFw0
パーソナルアクション
3rdの挑発のこと

615俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 11:16:15 ID:zpgEjRzc0
ありがと

616俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 14:49:16 ID:rhTDDLz.0
EXアパカには狩られちゃうよ

617俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 15:01:34 ID:2zgAtLUI0
この起き攻めが有効なのって、フェイロン、サガットくらい?

618俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 15:17:25 ID:m/X0D.7EO
↑ヤンも

619俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 16:52:36 ID:UkLVTRpI0
ヤンにこの連携やるとスカってしまうんですがタイミングの問題ですかね?

620俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 19:46:24 ID:zdvmX3iQO
>>617
あとバイソンも。フェイロンにも有効ってマジ?

JPTC一段止め裏落ちの場合も含めるなら、ケン・豪鬼・ヤンなんかも該当するね。
たまにJ強Pスカる理由は俺もよくわからん。最速で前ステJ出来てないとか相手がノーガードだと避けられたりするのかな?

621俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 21:31:37 ID:8VzpnBqI0
フェイロンにもスカることがあるんだが
俺が最速ミスってるとかかな?

622俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 22:40:28 ID:7fPojIzk0
フェイロンに対しては表裏両方ガードされてしまい、裏ガードされると1HITで2発目すかるかな。 大K仕込んでると、リバサいろいろ狩れたはず。

623俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 22:50:01 ID:Zzfmshnk0
>>605
ブランカにはバックジャンプ対空やセビバクステ、バクステで下がって着地狙い。
あとは雑巾があるんで下段ガード意識、端端以外は近距離で大気功、EX大気功打つくらい
牽制は中P、元、コパ、屈中K、屈中P、溜めをあまり解除したくない気分かな。
ゲージはEXスピバ対空に使ってるかな。確実に落とせるのこれくらいだと思う。各種他対空は色々と落とせる間合いと条件があって潰されるリスクもあるし。
近距離や前に歩いてきての大気功の牽制が有効。
飛びが読めたり、エスパーで見えたら空投げ。
小足EX百列がしゃがみに入らないので、そこを注意して別コンボいけるようにしとくといいかな。
あとは反確をしっかりとっていく。
この程度では全然足りないと思うから自信のある>>606が対策書いてくれるよ。

624俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 23:40:45 ID:IU4SdJNs0
そういやブラのUCの電撃のほうって大スピバで避けれるんだっけ?発動見てからいけるのかな。
あれ削り半端ないから、削りで確定してる状況になるともうどうしていいかわからん。

625俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 23:56:47 ID:35xQ1E7c0
>>624
初めて聞いたけど、手元にくらい判定なかったっけ?空判定が22Fからだけど。

ホウセンカでの回避しかしたことないな。

626俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/05(月) 23:59:39 ID:QGUGCNjk0
>>624
対シャウトオブアース
http://efttake.blog101.fc2.com/blog-entry-8.html#more
http://chunlichunli.blog.fc2.com/blog-entry-26.html

627俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 00:00:43 ID:yFlg94dI0
ブラのUC2は、えふてさんのブログに書いてたよ。
端端じゃなくてゲージあれば鳳扇華。
端端でも光ったの見てから前ジャンプからの着地金的で潰せる。

628俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 00:28:37 ID:sESGbzxoO
金的って無敵時間あったのか?

629俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 00:33:30 ID:yFlg94dI0
UC2の1発目をジャンプでかわして、2発目発生前に金的が届くだけ。

630俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 03:24:28 ID:Epw8hAx60
ブランカでUC2選ぶ人全然見ないから狙う機会が無い

631俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 03:56:03 ID:tXxVLZw20
>>612
近くにこられると低空剣やられるだけで何もできないんだよ。
リスク負わせられないからブンブンふってくるだろ?
そうすると牽制の遠中Pにひっかかるんだよ。

ほんとあの技リスク負わせられない。
セビで受けようとしてもレベル2当てるまでなかなか溜められないし。

固まっててもダッシュからの投げがあるし、
上見てても対空が安定しない、とホント相性悪いと思うんだけど。

632俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 04:45:42 ID:z4cU2TBoO
>>631
当てにくんのか
大P機能しないの?

というか行動散らしてるか?
遠中Pは確かに強いが万能ではないよ
遠中Pしか振って来ない距離があればそりゃ相手は楽だろうな
そもそもセビ1だって解放しなくても前ステバクステで刻み、距離調節がある
バクステできれば剣振られる間合いになる前に遠大Kやら遠大Pやらふれば勝手に落ちる

PP4000とかの話ならごめん

633俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 05:26:52 ID:YPfBlvi20
EXスピバが無いとき、起き上がりにバルログのイズナで攻められたらどうすればいいですか?

634俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 06:00:09 ID:Gki120Lk0
>>627
試してみたら、端端でも暗転返しで鳳扇華が入った、
もしくは初段を後ろ歩きしてたらすかって、そこから前ダッシュ鳳扇華でいけた。

635612:2011/09/06(火) 09:23:51 ID:NlPwJNlMO
ブランカ戦のイロハはgaryoutenseiとえふて日記で十分すぎる。
ローリングは見てからコパで潰せる間合いをトレモでチェックしとく、
しゃがグラにこだわらないのが重要、例としてタメ解除時のサプフォ見てからとか、めくり中K高めガード後かな。
投げからのセットプレー以外には正面詐欺が有効、
これをやられるとバチカ地上ヒットでもUC反確だからジャンプをガードするか
バクステするしかなくなる。
バクステは仕込みで刈る、ジャンプ攻撃をガードさせたら投げとグラ潰しの択、スカし下段やそれを見せて立ち投げ暴れを誘ってスカし覇山も面白い。
覇山にバチカされたら読み負け、それはしょうがない。
読み合いの仕方がわかれば楽しめる組み合わせだと思うよ。


>>631
前ステは間合いを覚えてコアとかコパをあらかじめ小刻みに振って牽制する。
寄られたらキツいのは春に限った話じゃない。
対空はトレモで調べて、相打ちでいいから落とす、
最低でも一方的に負けることだけはなくすようにする。
ある程度ハイリスクハイリターンな駆け引きになるのはしょうがない。
まこと自体がそういうキャラだしな。

636俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 15:49:13 ID:PQB1B2H60
強いと言われてる遠中Pって遠めからぷすぷすやる牽制以外に意味あるんでしょうか?
カウンター取っても何かが始まるわけではないし…
キャンセルかかるけど相手の攻撃ガードしてからの中Pキャンセル気功拳くらいでキャンセル技としては
そんなに使い道がないような気がするのですが
ど素人の質問ですみません

637俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 15:53:51 ID:Gki120Lk0
牽制以外っていうけど、牽制大事よ
質問通り牽制以外で使えないけど
刺し合いの比率が高まればそれだけ中Pが大事になってくるんだし

638俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 16:15:31 ID:nGJ7Eo3c0
変な波動拳だと思え。中pで勝つんじゃなく、中pで動かす

639俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 16:21:33 ID:etAH1gt60
>>636
中Pヒット確認千烈も意識した方がいいよ
めちゃくちゃ簡単だから初心者でもできるし

640俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 16:35:25 ID:ZBpXkvzs0
つんりは最大ダメどれくらいいくんかな?
今適当にトレモで試してたんだけどハカン相手に599が限界だった
600はさすがに超えるの無理なんかな

641俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 17:51:23 ID:Gki120Lk0
>>640
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14600623

642俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 18:16:49 ID:PQB1B2H60
>>637-639
ありがとうございます
牽制大事で単発で強い技なのはわかるんですけど
無印スパの頃はこれだけ振ってればOKとか言われてたみたいで、そこまでかな?と
ダメージ低いし中足波動みたいに使えるわけでもないので、何回刺さなきゃいけないんだろう?とか思いました

画面端に追い込んでボコボコにするときに気功とハザンと元と投げに混ぜて使ってますけど、この局面では当たったことないですねw
ここで振るのは不正解かなw

>>639
それって中P打つと同時に溜め開始ですか?
ガード中に中P振ってレバガチャしておく感じでしょうか

643俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 18:30:34 ID:PQB1B2H60
あとついでみたいで申し訳ないんですが
フライングバルセロナって近距離立ち大Pだけで対応できますか?
この前バンバン飛んでくるバルログ相手に実験してたけど、そこまで「正解!」みたいな対応じゃない気がしました
まあひとつの技で絶対落ちたら春麗じゃないのかもしれませんが

644俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 19:20:35 ID:tXxVLZw20
>>612
ブランカへの起き攻めスゲーw
いろいろと考えてんだな・・ありがとう。
あとまことの前ステへは小技で牽制すんのかw
確かに中pでやるよりそっちのほうが向いてるよなw
特殊なキャラだから気づかんかったw

出来れば、本田とヴァイパーの起き攻めも教えて。
本田は何にもできないでFA?
ヴァイパーはややこしくて分からん・・

645俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 19:25:10 ID:tXxVLZw20
>>643
中p千列脚は、溜めて座りながら、
相手が突っ込んできて当たるのを願って撃つんだよ。
リターンが非常に高いけど、下手すると攻められまくるので注意。

バルセロナ対策は、
俺は、ジャンプPTCとセビで対応してるな。
セビはPTCつかもうと早だししてきた爪を
受けてその隙にダッシュからコンボな。
これだけで何とかなるよ。

646俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 19:38:26 ID:PQB1B2H60
>>645
ありがとうございます
攻めっ気が強い相手のとき用の技ですね!>中P千列

さっき逃げJ大PCTで4/4落ちました!
メインバルログじゃない人だったからかもしれませんが…
セビダッシュはバルがどっちに落ちるか見てダッシュですよね
そんなのできるかしら^^;

647俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 19:45:45 ID:PQB1B2H60
ノーマルバルセロナ爪<逃げJ大PTC<早出しバルセロナ爪<セービング<イズナ投げ<春麗バクステ(???)
これでいいんでしょうか
春麗のセビはイズナで投げやすいと聞いたことがあるけど
そこは読み合いなのかな

648俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 19:54:46 ID:tXxVLZw20
だからぁ〜〜
JPTCとセビだけでいいっていってんじゃんw

セビをつかもうと遅出ししてきたらJPTCが当たるし、
早だししてきたらTCが負けるからセビ。これだけ。


あとJPTCは必ず前Jから出すこと。こうすると打ち勝ったときに
スピバで追い討ちできるから。

大事なのはどっちの選択にしてもバルログからすると
ハイリスクローリターンになるってこと。
なのでそのうち全然しかけてこなくなるよ。

ちなみにバルセロナがEXだとしても、
爪は早だしすると2段ヒットしなくなるので心配しないで
やっていけばいい。

しかし、最後に行き着くのは、
バルログでいちばん怖いのは、対空が難しいこと。これにつきる。

649俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 19:56:14 ID:NlPwJNlMO
>>644
本田戦は経験乏しいから苦手なんだ。並の本田には負けないけどな。
某有名人には一生気孔で飛ばして落とす作業やったほうがいいって言われた(笑)。
何もできないんじゃなくて何もしないが正解みたい。
ヴァイパー戦の仕込みもえふて日記あたり参考にしてくれ。
簡単なのは詐欺飛びに遅め近大K仕込みかな。

650俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 20:07:16 ID:etAH1gt60
>>642
タメが出来てる時に振る中Pはヒット確認して千烈意識するってこと
中P振ってからタメ作り始めても間に合わないでしょw

651俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 20:08:40 ID:tXxVLZw20
地上から攻めてバーニングとEXセイスモ両方潰す
やり方教えてくれないか?

652俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 20:28:22 ID:PQB1B2H60
>>648
>>650
前Jだったんですか
なんか恐ろしくてバックジャンプしてしまったw
中Pはヒット確認千烈も含めてトレーニングで練習しておきます
ありがとうございました!

653俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 20:33:16 ID:AbZ0KX/I0
>>644
ヴァイパーには中足重ねで無敵必殺技をかわすのがある。
AEでは4強とか言われてたけどユンヤンの小足で色々スカされて
多くのヴァイパー使いが心を折られた。
中足じゃそこまで出来んが挨拶代わりに一回は出しとく。

本田はハザンにセビダッシュUC2をやれる自信がある人は
UC2を選んでくるからその時点で起き攻めはやりにくい。
UC1なら詐欺飛びをやってもいいんだろうけど。

654俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 21:47:56 ID:yFlg94dI0
ヴァイパーの起き攻め、中足に気孔掌仕込むと、Exセイスモキャンセル意外に勝てるよ。

655俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 21:48:29 ID:yFlg94dI0
意外→以外

656俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/06(火) 21:57:46 ID:SGJPJ8kM0
バイパー対策どうしてます?みなさん意識してる事何かありますか?

657俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 01:17:21 ID:nzxWZnVg0
>>656
3大k

658俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 01:21:23 ID:Rae9bXs60
>>656
バーニングキックに地上で反確
セイスモに鳳扇華

659俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 03:24:21 ID:xEx27iTc0
>>651
大サンとUCには負けるけど、地上起き攻めの時にコパ→立大Kグラ潰しを最速で入れておくのがオススメ。
セイスモにはコパ空振り後の近大Kがカウンターヒット。
ファイヤーにはコパ空振り後の近大Kがヒット。
バクステには遠大Kが出て刈れる。

飛び起き攻めになるけど、正面からの詐欺飛びカカト大PTCなんかも、対ルーファスみたくF式使えるし、
ヴァイパーへの起き攻めは結構面白いポイントがあると思う。

660俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 05:03:04 ID:SHPi.GJ.0
うおおおおお
>>641がDeskさん動画貼ってくれたおかげで
Deskさん風に指配置変えてやったら持続が超安定するようになった!
ありがとう!

661俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 06:20:31 ID:8ipWHvjs0
ジュリの当身で詐欺飛びをいつも安定回避されてたからトレモで調べた。

画面中央でのジュリへの前投げ後のセットプレイなんだけど、
前ダッシュからのJTCが普通に出来る。
グルグルは反対側にすっぽ抜けて、当身は当たって安定回避。

ここまではどうでもいいとして、
この時にジュリの首あたりにTC一段目を当てるタイミングに遅らせると、
当身で一瞬体が前に出る関係で一段目が逆側に抜ける。
だからジュリの2つのリバサ必殺技が両方とも隙だらけになる。
ジュリの返し方としては、こっちが遅らせてるのに合わせて、
グルグルを一瞬遅らせれば着地硬直に当てられる。
知ってるやつなら起き上がりにベタで重ねたらガードで
遅らせられたらグルグルとか出来るけど、
準詐欺もあるから気楽には切り返せないはず。
前ダッシュでも抜けれる。仕込めば刈れるけど、
当身の場合は仕込みで殴っちゃうからそこは読み合い。

ここからは余談だけど、
J強K重ねにすると、前ダッシュで抜けれないけど当身に当たる。
ちなみにしゃがみガードいれっぱでどちらもスカるけど、
J中Kなら怪しいめくりになる。

ジュリ戦の有効な立ち回りがイマイチわからないんで、
得意な人とかいたら情報提供をお願い。

662俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 07:17:34 ID:jTI1kews0
>>659
>>大サンとUCには負けるけど、地上起き攻めの時にコパ→立大Kグラ潰しを最速で入れておくのがオススメ。

コパがガードされてたら近大Kが出ないタイミングで
仕込むの難しくない?これって安定させることできるの?

663俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 09:27:33 ID:FG5TfZoo0
>>662
普通のバクステ狩りが タン タン ってリズムなら
この仕込みは タンタン って感じ、かなり速い
適当にやってみたけどトレモだと余裕で安定する

664俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 09:45:39 ID:.rG8k//s0
http://www.youtube.com/watch?v=FNKaUU5XM4A&hd=1

665俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 09:47:28 ID:.rG8k//s0
http://www.youtube.com/watch?v=VSpBH2a-Cdo&feature=mfu_in_order&list=UL

666俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 09:53:47 ID:FG5TfZoo0
モミアゲ付けるだけで可愛いすぎるだろ・・・
調整案に髪型変更も出してくるか^q^

667俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 10:17:04 ID:.rG8k//s0
http://www.youtube.com/watch?v=0FJEwXgVx18&hd=1

668祥子:2011/09/07(水) 13:36:34 ID:73.Tgz5I0
■私の部屋を生中継中です(笑) → http://bit.ly/pIYPXh

669俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 18:30:01 ID:o/4riaj.0
>>644
ノーゲージ本田に詐欺飛び(バクステ仕込み)で、リバサ百貫スカしてリターンとれるよ。本田にバクステされると仕切り直しだが。
相手がゲージ持ってる場合は仕込み無しで詐欺る。EX頭突きが発生8Fだから、元or前投げ→歩きからの詐欺は割と簡単。
鬼無双での一発逆転が怖いから、起き攻めでプレッシャーかけてゲージを吐かせることが大事だね。

670祥子:2011/09/07(水) 22:17:56 ID:jPtlARC.0
■私の部屋を生中継中です(笑) → http://bit.ly/pIYPXh

671俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 23:41:27 ID:TE3mxgx.0
2012の公式への書き込みも大分落ち着いてしまったね。
春麗の調整とロケテでの綾野のコメントで萎えてしまってブログに書き込む気力が沸かないや。
もうみんなも諦めた感じなんかな?

672俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/07(水) 23:42:39 ID:NvkFoU8U0
>>671
諦めたというか、意見は大体出揃った感があるんじゃない?

673俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 02:01:28 ID:BTWjNerk0
EX百裂脚決めた後に
相手が落ちるのが速くて気功掌入れにくいキャラって
ヴァイパー以外にいますか?

674俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 02:10:25 ID:dU6CU.Xc0
落ちるの早い?HIT数の問題じゃなくて?

675俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 02:12:47 ID:BTWjNerk0
>>674
ヴァイパーってEX百裂脚3ヒットしても他のキャラより落ちるの速くないですか?

676俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 02:20:49 ID:fTxgffZw0
>>665
白ビキニいいな!!!!

677俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 02:39:09 ID:p5YAIymIO
さくらも落としやすいよね

678俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 04:59:05 ID:mP9MXcNk0
どおりでヴァイパーよく落としてしまうわけだ
逆にダルシムは遅くて鳳仙花結構ミスる

679俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 06:17:22 ID:zUJbcHkQO
>>678 ダルシムあるある

680俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 07:29:58 ID:IYR48GZA0
もうまこと勝てないやだああああああああ
最近増えすぎだしほんと困る・・

681俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 09:24:28 ID:1ootu/TE0
ダルはほかより正確に高度測ってやらんとミスるよな
駄菓子屋とかに売ってるコーラ味のヒモ状のグミを壁に投げつけて
ベタンってした後にピラピラ落ちてくるときの絵に似てる

682俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 15:13:07 ID:3VvDRVfI0
?頭大丈夫かこいつ

683俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 18:35:16 ID:QvHBS9jw0
>>662
659ですが、>>663さんの補足どおりです。
僕の場合、仕込みを2種類用意しておいて、
①タタタンとコパ大K大Kと入れる
 この場合、コパガードさせた後グラ潰しが出ます。
②タタタンとコパ大K中足と入れる
 この場合、コパガード後にファイヤーと大サンとセイスモで暴れられても、
 大サンをスカすor中足出し切り後にセイスモとファイヤーに対するガード間に合います。

684俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/08(木) 20:36:51 ID:eVCskP820
>>680
どの辺がきつい?
飛びを通さなければ結構楽な相手だと思うんだけど
前ステ、バクステ、前進系特殊技の後に上を意識すると落としやすい

中Pで固められてるときは、手前に落ちるぐらいのリバサ覇山蹴が有効
セビ・唐草も潰せて、中Pの攻撃判定の手前から当たり判定の所に潜って当たる
距離によるけど中覇山、特に大覇山は攻撃判定に突っ込む軌道だからNG
まぁ、あくまでも暴れるならって話。EX百列は疾風への確反にとっておく。
剣が嫌なら大P見せておけば少しは変わるハズ。それかバクステ擦る。

牽制は屈中Pが良い感じに働いてくれると思う
中P見てから差し返せるし、遅れてもリーチと持続が長いから中Pの戻りにあたってくれる
飛ばれたの見てからでも↓溜まってるからEXスピバが保険として効くし、
しっかり中P見てから出せば、ずれてセビられててもガードが間に合う
剣にひっかかる事も少ないから強気に振っても大丈夫。
持続長いから画面見てない前ステは吸ってくれる。

有効な手段は何個かあると思うよ、>>599の起き攻めとかも試してみて
起き上がりにバクステ擦れないと知ったまことが次に取る行動、その次に取る行動ぐらいまで狩れる
とかいろいろ書いてると春麗戦えそうだけど、あくまで飛びと剣を許さなければだからなっ
リスクリターンがあってないのには同意せざるを得ない。

685俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 02:25:02 ID:AzwzNVSc0
ローズに小パン*3>大足、繋がるんね

686俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 03:19:01 ID:UmoErTFw0
>>685
バルログもね

687俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 05:48:36 ID:cEPHQSvA0
>>684
何かよくわからない固めをされて
それを潰そうとこっちも反撃すると逆に攻撃もらって固まってるとコマ投げ
悪循環が重なりまくりで負けてしまう
勝つときはすごくあっさり勝つんだけど。
てかみんなは対空ちゃんとやってるのよね?
このキャラ対空ムズくてJ攻撃カウンターもらいたくないから割と固まっちゃうんだけど
これってさすがにまずいよね・・
ゲージあるならEXスピバとかでいいんだけれど。

688俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 07:21:12 ID:fSDEdAbo0
まことは対空怖いから飛ばせないように大K、大P置いたり、垂直J大Kとかしてるな俺は
被起き攻めはバクステ、セビバクステしまくって離れたり、覇山暴れしたり、ガードはあんまりしない。唐草こわいし。

甘えた疾風を気合でガードして、画面端背負わないようにするのが
一番大事だと思うぜ!

689俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 13:52:28 ID:7qAYeARc0
また書くけどさ、ジュリに覇山からコアシ
繋がんないの何とかしろ!
不利なんだからそれぐらい頼む。

690俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 16:59:49 ID:rlm4IgWQO
春麗使いとして、
弱覇山>コア(辻)>EX百烈は必須ですか?

特にしゃがみの相手に全くできなくて折れそうです…

691俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 17:05:45 ID:dFD3pokE0
>>689
繋がるよ?

>>690
必須です

692俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 17:37:04 ID:0OBFULPc0
つながんねー

693俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 17:39:58 ID:.4xcogjQO
>>690
空中判定中段からUCまでで300超えダメージだし出来たら世界変わるよ

694俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 17:45:39 ID:rlm4IgWQO
>>691>>693

ありがとうございます、トレモで練習しまくります

695俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 19:13:46 ID:fyZxjrp60
つじ式がメジャーになる前のスト4初期はハザン小足は本当に諸刃の剣だったな

696俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 19:24:49 ID:NCToJchg0
何年も使ってるからかもしれんがチュンリーの0Fって全キャラでダントツでやりやすい気がする
そのせいでチュン除くとお手軽系キャラしか使えん

697俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 19:53:06 ID:SagHVmkQ0
ハザンから小足って0Fなのにやたら繋がるよな

698俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 20:01:46 ID:wwpRBVCk0
コアシとコパだと、
コアシの方が繋がりやすいよアン、
何でだろ。

699俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 20:21:52 ID:b1p/Evtk0
自分は何故かコパのが繋がりやすい。

700俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 20:45:30 ID:7qAYeARc0
>>691
立ってるジュリに覇山コアシ繋がんねーぞ?
おーい!開発!このバグ直してくれ!

701俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 20:52:36 ID:z4mIGW0cO
>>698
コアの方がつじ式やりやすい&リーチがあるからじゃね。

702俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 20:59:34 ID:4AL7cG0s0
ハザン屈みHitだと0Fだけど、立ちHitなら猶予あるやん。
弱・強 立+4F/屈+3F
中 立+5F/屈+4F

立ちジュリは確かにハザン→コアシが入らない。コパは入る。
コアシ入るのかもしれんけど、自分は成功しないし実用的じゃない。
そんなんならコパ→立大P入れた方がいいと思う。
屈みジュリにはハザン→コアシは普通につながる。

703俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 21:24:16 ID:5cSHcXLM0
俺もコパのほうがなぜか繋がりやすい

704俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 21:27:56 ID:I/UoC5CgO
立ちジュリには覇山から直EX百やるのが現実的でしょ
実戦で立屈の確認はけっこう難しいけどな。
コパEX百なら姿勢問わないけど、実戦で安定しにくくてキツい。

705俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 21:38:58 ID:ZDGp4RGk0
立ってくらう奴なんて居るか?

706俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 22:02:46 ID:h5/wjrkM0
飛び道具越えハザンと立ちグラ潰しハザンがある。

707俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 22:10:45 ID:uZay46cU0
      ('ヽ、
      ミ ヽ   ミ 
      ,r〃 ミ`iヽ  ヽヽ 
   /⌒(゚,,)ミソ`リリ   l|i 
   ⌒`ゞrソ6、 ゚ヮ   \__ノし//
 ⊂´にこ´(`y)ン⌒こ二にilつヽ(_
      (/   ̄

708俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 23:04:10 ID:ehMR7q720
>>867
まことは足が異常に遅いから自分から当てに行くけん制と
相手の技の隙に一歩踏み込んで差し込んだりが出来ないキャラ。
だから、判定の強い通常技に必殺技を仕込んで置いておくけん制がメイン。
こっちのけん制に合わせてかぶせてくるわけだから、
間合いに入った瞬間に毎回同じタイミングでボタン押してるなら
毎回痛い目に会う。だから自分の手が届く間合いに入っても様子見
行動を散らしていくと相手のけん制がスカッたりする。
そこでボタンを押せば比較的安心して手が出せる。
中Pがヒットすれば最高だけど別にガードされてもいい。
不利F背負ったまことはきついから、強気に殴り続けてゲージ溜める。

逆に春麗の中P置きは有効だと思う。
基本的に大きく前に移動するには前ダッシュか飛ぶしかないキャラだから、
春麗の互いのけん制が届かない距離で中Pを振って
前ダッシュをとがめておくと、相手は飛びたくなってくる。

>>対空ちゃんとやってるのよね?
ダルシムだったら絶望的な状態でも対空しなきゃいけないシーンが多いけど、
春麗やバルログとかならそのまま後ろに歩き続けて相手の飛び攻撃を
拒否しつつ着地にチクチクやってゲージを溜める選択もある。
前ダッシュつぶしの置きけん制メインでやってる距離なら、
対空するかしないかは状況に応じて選択すればいい。
お願いダッシュ唐草とかも反応遅れてもレバーを後ろにいれてるだけで
スカったりするからまこと戦で後ろ歩きは強い。
逃げる春麗への怒りの屈強Pも、2012だと気功掌で確反になる。

千裂溜まればそのラウンドをとる確率が跳ね上がるから、
ゲージため優先で戦うのが一番いいと思う。

709俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/09(金) 23:35:56 ID:7qAYeARc0
>>704
>>立ちジュリには覇山から直EX百やるのが現実的でしょ

どういうこと?それ連続ワザになるん?

覇山コアシ直してくんねーとジュリ戦やりたくねー。

710俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 00:24:10 ID:mXs16PQk0
>>709
キミはジュリ戦だなんだの前に、自分の持ちキャラの必殺技の有利F、発生Fくらいは覚えた方がいいね。
少し前のレスにも書いてあるだろ。
弱強ハザンは立ち状態Hitで+4F(中は+5F)、EX百裂の発生は4F。
0F(中は+1F)つなぎをミスらなければ、ハザンから直でEX百裂がつながるよ。
中ハザンからは結構実戦でもできるけど、弱強からは厳しいかな。

711俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 01:53:03 ID:l/2Mppnc0
弱覇山コアシとかどうやって繋げるの
キャラ離れて届かないんだけど

712俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 02:29:19 ID:DpmzU/k60
ビタか辻を使うのどっちかです
辻ならば2回小足カウントするので連打が楽なメリットもある

713俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 02:49:20 ID:EPy8fKH.0
コア1発EX百列って辻できるの?
普通に目押しでやってたんだけど。
2発からEX百列なら楽だけど1発百列だと連打間に合わなくない?
みんなどんな指配置してるんだ・・・

714俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 04:51:48 ID:OHFBGaDw0
小足が出る前にタタタっと小K入力して小足を目押しすれば出やすいかと
知り合いに根性入力で安定しているやつもいるから一応間に合うことは間に合うみたい

715俺より強い名無しが待つ場所へ:2011/09/10(土) 05:01:00 ID:Xt7Ck2ZAO
ごうきにもロックはずれあるんだな。勝った思ったロックはずれてやられた(笑)
対空大パンから、ぎりぎり届く鳳仙華でなった。

716俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 05:08:54 ID:CjFFTzXY0
>>710
立ち覇山からEX百が入るのは分かったけど、
それ実践じゃつかえねーじゃん。連打ワザなのに0F目押してw

だからコアシ繋がらないバグ直してもらうしかないよ!

717俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 05:23:31 ID:Olg7ALug0
>>716
えっ…?

718俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 06:47:47 ID:9B7buDj6O
覇山の後にKを適当に擦れば楽勝でしょソレ

719俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 13:31:37 ID:r7kx/eGg0
>>718
先行入力できないからその方法では楽勝ではない。
連射機を使うと猶予1Fまでは安定するらしいから
中ハザンなら連射機で安定する。
人間がやるなら5回目のKを辻式であわせるしかないけど、
通常技の0F猶予よりちょっと難易度は高いぜ。
屈コパをスタート辻式で繋げた方がまだ簡単。

720俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 13:31:44 ID:swUjxAPQ0
☆今日のプチ情報
しゃがみ弱キック×4回>EX百裂脚より
しゃがみ弱キック>近距離立ち弱キック>しゃがみ弱キック×2回>EX百裂脚のほうが
ダメージがちょっと高いです

721俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 14:37:42 ID:f8RW9STs0
弱K>弱P>中足>EX百烈じゃダメなの?

722俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 15:38:02 ID:L/nGZ2D60
久々に春麗スレ見たんだけど、幾らなんでもレベル下がり過ぎだろw

昔は春麗使いと言えば上級者ってイメージだったのにちょっと萎えるぞ。

723俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 16:41:45 ID:XWGXL8r.0
>>713
小K:親指→小P:人指し指→中K:中指→大K:薬指→KKK連打
手首を普段より高めにして、手首を回すようにして4ボタンずらし押し。
で大体安定してる。

724俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 17:15:57 ID:EPy8fKH.0
持続百列とハザンの目押しの練習してたらこんな時間に。
休みって恐ろしい。
>>714の人みたいにハザンの練習してたら結構安定したよ。
でもハザンて硬直違うのか知らんけど弱中強結構タイミングバラバラなの?
弱だけ異様にやりにくい。出ることは出るけど。
持続百列もそれなりに安定したのはいいが
2ループ目とかどうやって入力するんだこれw
辻屈強Pとかにすると連打間にあわなすぎる
みんな目押しで2ループ目やってんのかな?
持続百列が2ループ安定したらランクマやるんだ・・・!

725俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 18:38:28 ID:3coLLySU0
EXハザンって実戦で使いますか?

あと持続百列って必須なんですか?
難しすぎるし超上級者のネタ技だと思ってました…

726俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 18:47:17 ID:.da87lOc0


727俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 18:49:58 ID:.da87lOc0
書けたわ。百烈は必須じゃないんじゃないの? オンゴッズでもハネヤマさんとか使ってなかったしいるとは思えない。

728俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 19:04:14 ID:29IAuqDM0
実際のゲームで使うときは
屈強Por近強K→弱百裂脚→持続→大足っていう甘え百裂脚で我慢してるわ。。

729俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 19:12:27 ID:zFEimhtU0
>>722
スト4から続く弱体化と今回の周りだけ軒並みアッパー調整のロケテで上・中級者が残ってないんだろ。

730俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 19:31:19 ID:zniy0kxk0
>>725
EXハザンはタイガーショット上段を潜り抜けるのに使えた気がします
持続百烈は練習やる事なくなった人が最後に覚える項目くらいの認識でいいと思います
安定しないと逆にダメージを下げる事になってしまいますし

731俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/10(土) 20:59:20 ID:mXs16PQk0
>>722>>729
家庭用と合同になってからスレの内容が低レベルになりすぎて、みんな書き込むことがないだけかと。
スト4のときみたいに初心者スレとわけてくれないかねー。
あと上級者にもなるとツイッターとかで情報交換してるから、この掲示板を利用することはないようだしね。

732俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 00:11:58 ID:Qc2hV93w0
>>725
Ex覇山はサガット戦で、中距離でショットセビ前ステしたあとに、
上ショット出してくること多いから、それ抜けて当てれる。
元戦でコロコロのあとのバクステ狩ったり。
削り量高いから最後の削りにも使える。
上り無敵だから、最後の削り回避にもなる。

持続百列は安定しないから実戦でほとんど使わないけど、箱BP10000、PP3500までは行ってる。
少なくともそこまでは必須じゃない。

>>731
今分けたら、上級者用なんて人いなくなるよ。

733俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 00:59:09 ID:0McJ9iLs0
春麗みたいなお手軽キャラ使ってPP3000いかないやつとかほんとゴミだな・・・

734俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 01:02:40 ID:ZjdW0I.w0
そうですね^^^^^^^

735俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 01:04:55 ID:a3tdAWg20
ゴミに負けないようになれば楽しくなってくるよ。頑張れ。

736俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 01:09:42 ID:iiAk.T7c0
スパ4から特別な強化が無いし、ネタの出尽くし感があるから こんなもんでしょ
それより1年前みたいに 上級者だらけで
何を聞いても『過去スレ読め』
しかも あまり知られてない 肝心なネタは掲示板に晒さない人だらけだった・・・

あの時代の上級者様には萎えるかもしれんが、今の方が健全だと思う

737俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 01:11:06 ID:0McJ9iLs0
いや、俺も春麗使いだからw
でもお手軽にAE無印でPP3500近くまでいってやめた
他キャラだとPP2000くらいしかないのにうpしてもいいよ,
あるレベルまではお手軽すぎるだろマジで

738俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 01:15:30 ID:zLCw2BuU0
>>725
スライド式でやれば簡単。
指をずらすスピードを一定にするだけで安定するし、
空手と一緒で皮がむけるの最初だけだから。
スライド式の欠点はサブキャラで別の連打キャラ使いたいって時に
指のずらし方を一から指に記憶させないと安定しないところか。
春麗で持続百裂安定ならブランカでコア電撃できるよねって言われると困る。

屈強P中スピバが簡単かつ強いから必須ではないよ。
コンボ後に2F有利はかなり強い。
逆に弱スピバが1F有利なのは意味不明だが。

739俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 01:16:16 ID:XygDirH.0
お手軽って言うけど、具体的にお願い。

740俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 01:30:34 ID:0McJ9iLs0
このキャラあるレベルまで目押し自体いらんじゃん小足にEX百列の連打キャンセルかかるおかげでそれだけでいいしUCまでは簡単に繋がるし
中Pと元キックを振りつつ対空TCで落とせる距離キープしてて、起き攻めはハザンと投げ、ニゲッティア、小足の択かけだけでPP3000まで余裕だったし

高PPのJTCから簡単なEXスピバに妥協しないでかかとやってゲージとダメ稼ぎつつやコパ大Pやハザン等から千烈しっかり決めたり
持続百列ループや大足締めとかまでやってるまで人はすごいと思うけどさ

741俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 01:40:51 ID:asOlStlA0
箱のRelenaうめーわ
大会にも出てる人なのかな?

742俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 01:41:35 ID:vPJHHlX20
Relenaさんこんばんは

743俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 02:37:57 ID:DXswGsq60
>>740
3000くらいならそのへん全部やってないか?
百烈ループは人を選ぶというか、俺は必要だと思わないからやってないが
他のは別に高度でもなんでもないし・・・

744俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 03:14:21 ID:KyM2nRHUO


745俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 03:20:28 ID:yMao7Hzw0
2強P持続百列は小昇竜のすかりにもステップから狙います。
ノーゲージでダメージ奪えるしゲージも増えるしで。
最近は遠中Pや近強Kからの百列が面白いですね。
遠中P百列はアベル戦でかなり効果あるみたいです。
ちとムズイですが…。

746俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 03:27:29 ID:I5LZaMBw0
金的蹴超絶強化まだですか

747俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 03:28:31 ID:a3tdAWg20
金的500ダメくらいあったら楽しいのに

748俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 03:36:15 ID:I5LZaMBw0
カウンター狙いで金的出す立ち回りを研究しておこうぜ
みんなたのんだ

749俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 03:40:52 ID:I5LZaMBw0
カウンター狙いで金的出す立ち回りを研究しておこうぜ
みんなたのんだ

750俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 06:36:53 ID:zLCw2BuU0
>>749
相手が一歩踏み込んで足払いをやるところに先読みで置くか。
中Pヒットかガード後の有利な状況で振って相手の暴れたところにあてるとか。
持続百裂ガード後も3F有利だからいけるかも。
リュウの灼熱カウンターよりは狙えると思う。

一番の不安はこの技を狙うことで立ち回りの隙が多くなるとこか。
せめて発生8Fで硬直10台前半なら面白いんだけどね。

751俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 10:47:32 ID:F2cZviyk0
持続百列って最終段ガードさせられるものなの?
出来るんだったら屈大P小百列で固めてたのを屈大P中持続で固められてゲージも美味しいんだけどな。

752俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 11:39:26 ID:atdblTX20
天空脚が単独で出せればね…

753俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 12:12:23 ID:FfjIqvG.0
金的はむしろセビ後の安定として
それ以上の追撃は補正かかりまくりだからダメアップ
もしくは天空まででゲージ盛盛のどちらかでいいと思うんだ

ってブログに書いてるけど全然反映されねえ

754俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 13:00:10 ID:XT2KYNE60
>>753
反映にはちょっと時間かかるよ
もし何度も書いてるならどこぞの5ONチーム名とかギルド名みたいに
公序良俗に反するキーワード入ってるんじゃないの?

755俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 13:42:33 ID:eqgKVk/o0
いや、結構まともな意見書いてるだけでもコメントに反映されないこともある。
内容のなにかがカプコン的にマズイんだろうねw

756俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 14:01:33 ID:fspX4e1.o
たぶん金的がダメなんだよ
チンコキックなら大丈夫だね

757俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 15:29:51 ID:ih7XdLHw0
鳳扇華を鳳翼扇にさしかえてくんねぇかなぁ
ついでにHJもつけて鳳翼CHJ追撃できるといいんだけどなぁ
ウルコン2ゲージないし大丈夫だと思うんだけどなぁ、だめかなぁ
ウルコン溜まったらみんな中足ふってるだけになっちゃうかなぁ

758俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 16:18:23 ID:MtjLdGf.0
冗談でいってるのはわかるけど、鳳翼扇になっても発生フレームとか性能とかはさすがにスパ4向けに変わるだろw

759俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 20:00:59 ID:B2BZRmHA0
そういや中足って小足とリーチ変わんないよな
小足が高性能なのもあるけどもうちょっと伸びないもんかな中足

760俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 20:09:59 ID:Jz6OFrkM0
金的が単発技でカウンターでスタン値500でいいよ

761俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 20:34:13 ID:HSyBrz1w0
>>760いつ自分で書き込んだのかとおもったわw
中足は、あと0.1キャラ分でいいからリーチ欲しいよね。

_____________ガード ヒット Cヒット
金的TC 1段目_____-2____+2_____+4
_______2段目_____-4____--______--
_______3段目_____-40___--______--
6+MK____________-2____-2______+4

位にしてもらえれば、幅が広がって面白くなりそうなんだけど。

762俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/11(日) 21:04:51 ID:3DGNTizk0
金的はもうカウンターヒットで膝崩れにしろよ
男限定でな!

冗談はさておき次バージョンで強化するやつらのキャラ対もっと詰めたほうがよくね?
特にハカンとか今まで特に何も考えなくても倒せたが、これからは対策しっかりしとかないとボコられそうな予感

763俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/12(月) 13:11:01 ID:gu4jKM4I0
>>762
ごもっともなんだが
そもそもみんなこのキャラを使い続けるかどうか悩んでるからな

764俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/12(月) 13:22:25 ID:M9h8qGqU0
エンドレスで別キャラ使うとほんとAE戦いやすんだよな。
今までは春にそれ程不満なんて感じなかったのに。
まぁあまりネガティブになっても仕方ないけど、最終的にどう調整されるか…
皆もしっかり考えて要望送ろうな

765俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/12(月) 15:50:27 ID:AKf9tjLE0
本来はこのキャラこそアッパー調整されるべきなんだよな。
今は弱キャラすぎだよ。

766俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/12(月) 15:51:51 ID:wWaORqew0
弱いっつーか、余程使い込んでて熟知もしてないと、他のキャラに勝ち越せん罠。

767俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/12(月) 16:24:54 ID:362vQE3U0
AEで
セビ2以上→前ダッシュ→弱百列→強P→EX気功→ホウセンカって繋がる?
最後のホウセンカだけ溜め間に合わないんだけども。
スパ4だとできたんだよね?

768俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/12(月) 17:08:53 ID:qbdbMa9k0
うん

769俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/12(月) 18:07:15 ID:ZrE3iX2I0
弱いとは言わないけど初心者が使って簡単に勝てるキャラではない
そこにお手軽で勝てるキャラが出てきたら乗り換える人も出てくるわな
苦労しても勝てるか勝てないかわからないキャラより勝てるキャラを選ぶよ

770俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/12(月) 19:06:28 ID:AqJvKAnk0
>>767
キャラ限定だよそれ
キャラ名は書かないけどw

771俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 13:23:07 ID:QkxLgdBw0
キャラ別PP実装をみんなで支援しよう

http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/#5

772俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 14:09:14 ID:r3Z7pvrI0
ゴウケンスレにお宅の仲間が暴れとるんじゃが、引き取ってもらえんかの?

773俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 14:15:28 ID:.c3EhC3.0
仲間じゃないです

774俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 14:32:56 ID:xt1/xm5U0
波動連発されたらどうしようもないとか言ってる時点で仲間じゃないな。
春使いで、剛拳使った方が強いなんて思ってる奴居ないだろ。剛拳の方が弱いとかじゃなくてな。

775俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 17:09:06 ID:RuYY4DBEO
遠距離大Pから天空脚→天昇脚のTCできるだけで大分楽しくなる気がする。
さらに天昇脚にEX版を作って技後に空中追撃可能にして、

コパコパコパ遠距離大P→天空脚→EX天昇脚→J大PTC→踏みつけ3回

想像しただけで美しい・・・
もちろんTC補正が入るから減らない。
でも画面をかなり押せる、みたいな。

776俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 17:16:01 ID:lDkRnBl20
長すぎて相手も自分もダレるだろw

777俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 17:16:26 ID:Mc6vaXtQO
昇竜コマンドで無敵天昇脚くれ
最強厨キャラになっても構わないから、春麗でストレス無く戦いたい

778俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 17:22:19 ID:X0LziqLg0
低LVな質問で申し訳ないですけど、2大PC中スピバなどの
+2有利な状態で、昇竜持ちに対してどうされてますか?
本来なら美味しいとこなんでしょうけど、昇竜(セビキャン含む)
擦られるだけで、此方の殆どの行動が潰されて
結局ガード様子見で遅らせグラ?位しか出来ません。
あと、昇竜ガード後のセビキャン前ダ昇竜は割り込みは
出来無いのでしょうか?

779俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 17:23:30 ID:Mr.ksdd.0
EXスピニングって使い勝手がいいなぁ、と思ってるんですけど
なにか弱点とかはあるんですか?こういうとき使っちゃいけないとか。
どうも感覚的に使っちゃってます。
現在PP1500〜2000です。

780俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 17:32:07 ID:ntG7KFj6O
>>778
昇龍持ちにはそもそもそういう±2Fの駆け引きを避けるという選択肢も考えたら?
多少ダメ落ちてもダウン奪ってターン維持するというやり方もある。
密着からしかダメ取れないキャラでもないんだしな。

781俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 18:34:18 ID:SW5/lFbQ0
そもそも2大P中スピバってコンボをあまり使わないかなぁ
そこはやはり持続百列優先しちゃってる
大足〆なら起き攻めいけるし
危険な状況は極力避けないとこのキャラすぐ死んじゃうよ
道着ならハザン気孔で立ち回りも対抗できるから無理して読み合いはしなくても

782俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 19:40:17 ID:jdhQE0xk0
>>778
トレモで色んな状況を調べておけば、
昇竜持ち相手のジャンケンも楽しくなってくると思うよ。
例えばバクステ回避という選択肢も考えた場合、
有利F状態だとスカるのか、
不利F状態だとスカるのかってのを
あらかじめ調べた上で読みあいにのぞむとか。
一般的に横に伸びる昇竜は不利Fから無敵時間を使ってかわして、
横に伸びなけりゃさっさとバクステして距離を離せばかわせる感じ。
確か近弱Kだと豪鬼の強昇竜がカスヒットになるんだっけ?
試したことないけど。

遅らせのEXスピバで吹っ飛ばして陣地回復とか強引だけど
状況によってはありだと思う。

その他無敵技でも
EXゾングなんかはバクステ回避は無理でもハザンならお見合いになって
相手ゲージを1本減らせるし、バクステもそのまま踏めたはず。

無敵技セビキャンへの割り込みについては
一覧表とかどっかのサイトにあればいいんだけど、多分ないかな。
前ダッシュに千裂が入ったりバックダッシュにホウセンが入ったり、
または入らなかったりといろいろある。

783俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 19:48:59 ID:czBvARr6O
>>777
付けるとしたら発生15フレームでEXスピバ無敵削除だな。
ダルシムの飛びだったら余裕で落とせるぜww

784俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 19:53:45 ID:pLCIIPqsO
+2Fでも昇龍セビキャン持ちとの読み合い的には不利かぁ・・・

785俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 20:20:49 ID:HjBIFMBY0
昇竜持ちには逆二択状態だからね。
でもこちらの択でもあることには変わりないから、強気でいくことも時には大事。
太い択を通さないと勝てない状況とかでは必要になってくる。

786俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 20:35:26 ID:ntG7KFj6O
スト4の家庭用ない時期から散々クソみたいなパナしで事故らされたからな。
今考えると笑えるようなのたくさんあるぞ。
だから余程逆転する必要性がない限り、そういう駆け引きやらないようにしてる。

787俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 20:50:12 ID:HUsmerCI0
初心者で悪いんですけど
対エルフォルテ戦で
被起き攻め時のプレスor投げorスライディングにどう対応してますか?

788俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 21:13:42 ID:cS7pqqHcO
バクステやEXスピバでかわせる相手ならバクステ7割、スピバ3割くらいで対応する。


重ねがうまい相手なら小ハザンやジャンプで空中喰らいにして、バクステとか前ダッシュで逃げる。


まあ、永遠にループされるものだと思って、脱出できたらラッキーと思ってやってます。

789俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 21:19:56 ID:5OfBzflo0
プロペラあんまりしない奴ならセビ安定だと思ってる。

プロペラ絡めてきたら前ステやって元キック

790俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 21:22:31 ID:HUsmerCI0
>>788
ありがとうございます

791俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/13(火) 21:35:41 ID:HUsmerCI0
>>789
ありがとうございます

プレスor投げorスライディングって見分けて対応してますか?

792俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 00:03:57 ID:oD8zjwaI0
スト4はリュウサガットの昇竜セビウルコン食らったら死んでたからな・・・
今思えばひどいゲームだったな

793俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 01:28:27 ID:WdeD6Gwg0
さすがにリュウとサガットは一緒にしないであげて

794俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 01:36:38 ID:oD8zjwaI0
そうだな・・・ごめん

795俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 04:06:16 ID:AfP7Mgjo0
リュウに密着からしゃがコパ×3の後立ちコパが持続に当てになって元キックまでつながるね。

796俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 04:52:18 ID:TI49co4M0
ようやく遠大Pで落とせる軌道がわかってきた程度の者ですが
春麗でまともに対空できてる人って
「このキャラのこの距離のこの技狙いのジャンプはこれで対空」ってとこまで覚えてるんですか?
↑まで行かなくても、反応ではなく覚えによる部分が大きいんでしょうか

あと胴着やコーディーの近距離からめくり気味で来るジャンプは
中Kではなくセビバクステで狩られないことを祈る方が無難ですか?
まあ、基本溜めてるのでレバーを戻して中Kで落とせたことって実戦ではほとんどないんですけどw

797俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 08:15:11 ID:SmUj3L4Y0
>>796
余裕ありなら春サマー
間に合わなさそうなら
立中P
屈中P
屈大P
の何れか。

798俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 10:45:47 ID:ZudB8EqIO
最近、ホークが地味にめんどくさい。

牽制をセビって、タイフーンとか。
まぁ、こっちがわかりやすい牽制してたから、吸われたんだろうけどね

牽制をチラしながらやらんとコレからヤバいことになりそうだ……

799俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 12:31:03 ID:BHKleVTw0
牽制の話ではないけれど
ホークはくらい判定おかしいよね
空対空でTCやったら密着なのにすかした事あるし
ホウセンカはEX百列から落しやすいし デカキャラなのに・・・

800俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 15:37:04 ID:EKHRv7yU0
いまさらだけど、何気にしゃがみ状態でコパ×4→大足がつながるキャラ増えてるね。

801俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 19:30:35 ID:1Hsnb1Ao0
ホーク使って春麗対戦してみたら絶望しかなかったw
ホーク側からすると春麗に対して強引につっこんでダメージとりにいかないといけないから
ホーク側のが精神的につらいぞw

802俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 19:34:08 ID:KJMBKHvAO
守りに入った春麗崩すの厳しいなんて、そんなの殆どのキャラ一緒だから
ホーク甘えるな

803俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 20:22:15 ID:TI49co4M0
>>797
ありがとう
立中Pってビンタですよね?カウンターが怖いけど使ってみます
…やっぱりセビ逃げの方がマシなのかなー…

804俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 20:55:37 ID:4qFCkHeA0
そう思うなら一生セビバクステやって画面端で死ね

805俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 21:18:14 ID:7mG6zi3I0
>>803
無理に落とさなくても、近距離からの跳びこみなら前ステで相手をくぐって着地を攻撃。
という手もあるよ。
相手が空中で攻撃をだしてなかった場合(空ジャンプ)は着地昇竜とかくることもあるから気をつけないといけないけど。
特に自分が画面端に近い場合は陣地入れ替えもできるから意識しておくといいね。

806俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 21:57:12 ID:TI49co4M0
>>804
嫌です。絶対に嫌です。

>>805
なるほど、自分は前ステすると相手の蹴りの後ろの判定のとこにひっかかってコンボというのが多かったので
前ステをやめてしまったんですが
選択肢として強く意識してなかったから、反応が遅いのかもしれません

807俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 23:12:21 ID:ZHeyI2eoO
対空技で何を出すか選ぶときに、間合いが判断材料に入ってないから前ステが遅れるんだよ。

808俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/14(水) 23:31:17 ID:oD8zjwaI0
壁際で相手の前ジャンプをくぐって小足EX百烈ホウセンカを決めるヌキをみて春麗をつかいだしました

809俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/15(木) 01:17:25 ID:ijeKhTkc0
ユンにボコボコにされたんだが、対ユン戦の立ち回りって皆さんはどうしてます?
自分はなるべく近づかないようににして雷撃のすかして攻撃くらいしか思いつかなくて
それもうまくいかずやられてしまうんですけど、どう相手していいかわからない;

810俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/15(木) 01:28:47 ID:tHuNTsNY0
>>806
前ステくぐりが難しいのはプレイヤーの反応速度だけの問題じゃない。
グットタイム氏とかなんでも前ステでくぐってくるけど、
あれはキャラの移動距離や姿勢の低さも関係してる。
春麗は早くても短いステップなんだから
正面飛びを潜ろうとしてもめくりに引っかかりやすいよ。

前ステと相手の飛びがかち合うことは多いから、
その時にはきっちりコンボを決めた方がいいけどね。
潜った後に着地硬直を狙うときは中足みたいな喰らい判定の
小さい技を出せばめくりに引っかからずに攻撃しやすいしコンボにもなるよ。

811俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/15(木) 06:32:27 ID:X4DgP5goO
>>809
雷撃は立ちコパ連打、カカト、ニゲッティアで落ちるよ
ニゲッティアが一番現実的だけどそればっかやってると住所画面端コース
今時いないけど高めに雷撃ガードで向こう不利
基本有利フレーム時以外ユンの近くにいてはいけないのと、二翔ガードとかワンチャン来たら絶対最大入れる
あと幻影やら絶唱でゲージ無駄遣いさせるのも必要

ニコ動にあったY24氏と金デヴ氏の対戦が参考になると思う
見たあとでもクソゲーやる気があれば頑張ってくれ

812俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/15(木) 08:05:54 ID:U/6wZN/s0
ゲージ無しの時、最大反撃はどんなのを叩き込んでる?

813俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/15(木) 09:01:44 ID:gGI25AOw0
>>803
ビンタって頭のとこ無敵だから、意外と強いよ。
ビンタで落ちる相手と間合いをちゃんと把握しとけば、相打ちってほとんどない。

814俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/15(木) 09:46:09 ID:ijeKhTkc0
>>811
カカトで落ちるのは気がつきませんでした。なんかユンには絶対負けたくないと思ってるんで
参考にします。ありがとうございました!

815俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/15(木) 10:04:12 ID:gGI25AOw0
ユンは調整決まった時点で、まともに対戦する気なくなってしまったなぁ・・。
数自体も激減したし。

上りカカトで落とすのは、再低空雷撃一点読みになるからリスクもあるよ。
トレモで確認してから実戦投入すべし。

816俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/15(木) 10:13:38 ID:X4DgP5goO
>>812
SCなしなら前ステ2大P百烈の元締め
調子いい日は2ループまでいくけど
前述の動画では2ループ目の百烈を持続させずにセビキャンしてたね

UCゲージだけあるときは確実に天昇脚TCでゲージ稼ぎつつ気孔掌行くときもあるよ

817俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 07:40:54 ID:ZRSEHySM0
ユンに絶対負けたくない(キリッ
とか、甘過ぎて何とも
ユンとやった事ねーのか?www

818俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 08:35:25 ID:ccZ0zjXI0
事情あるんじゃないの?
地元のゲーセンで今までおとなしかったやつが、AEでユン使い出して、
俺TUEEEEって調子乗りだしたから、こいつには絶対に負けたくないとか。
いちいち(キリッとか付けて煽らなくても。

819俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 10:19:10 ID:vhAEZmho0
覚えたてで使いたくて仕方ないお子様なんでしょw

820俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 12:25:35 ID:jlMbQv8gO
不利なキャラ相手だからって怖気付いてるよりはマシかと。

821俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 15:39:54 ID:JVHg9QKs0
何にせよ対策が進むのはいい事
本来はそういうスレだし

822俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 17:32:50 ID:TdQoxwFU0
初心者で申し訳ないです
サガットが飛び道具上、下連発してきたらどうすればいいですか?

823俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 17:44:02 ID:Fb9IUwC6O
>>822
サガット戦はWikiにもそこそこあるんだけどなぁ

上弾はしゃがんでやり過ごして前進
下弾は垂直Jですかして前進
セビで受けて弾抜けUC溜める
とりあえず中〜近距離行かないと何も起こらないよ

824俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 18:29:14 ID:L03Ni4ms0
俺はユン相手にするとげんなりするほうだから、やる気だせる人はうらやましいけどね
それに煽るほどのことでもないでしょ。ユンのせいでプレイヤーが減るよりまし

825俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 21:10:37 ID:TVEhOF7M0
愚痴グチばっかりなのはいただけ無いけど、
前向きな意見に水指すのは如何なものかと……
ここ見てる人が全てマスタークラス以上って訳でもないだろうし、
過去スレもログ落ちしてたりもするし、
いがみ合わずに、色々意見交換出来ればいいとおもうなぁ。
そりゃ上級者の方々からすれば、同じ様な質問ばかりで、
得るものは無いかもしれないけど、誰もが通って来た道だろうし、
暖かく答えてくれる先人がいる以上、
そこはグっと堪えて、スルーするのも大人じゃないかなぁ。
同じ春使いとして皆て仲良く!…駄目?

826俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 21:39:59 ID:4B0n.iUM0
春麗ってキャラ自体今厳しいんだしその分広い心で新規を迎えたいもんだけどね

827俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 22:09:47 ID:w4ch8bwE0
>>825
ログ落ちしてる過去スレあるなら教えてください。なんとかするので

828俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 22:11:02 ID:jlMbQv8gO
他人の作ったランク・ダイヤ・有利不利を気にしすぎてんだよ。
こんなのはやれるだけやった結果に付いてくるもんだったはず。
いつからこんな打算的な対戦するようになったんだろうな。

829俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/16(金) 22:15:37 ID:43H1cMy60
>>826
                       ,r〃ミ`i'ヽ
                       (゚,,)ミソ`リリ,)
                       ソ6 ゚ヮノ、
                       と(/´(^)こつ
     ヒョコヒョコ              ノΞ〈
                      / ,/  ノ゙)
     (o・e)・e・)(o・e・)       <_/l_, イ_/
  〜 彡,,,ノ ,,, ノ彡,,, ノ   人ノ/   (_/
     
    後続が育つと嬉しいよね

830俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 00:27:24 ID:PewdVMQAO
ヤンには前投げ後前ステ大PTCが有効ですがユンには通用せず困っています。
皆さんはユンを前投げした後どうしていますか?

831俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 00:35:13 ID:lvN/w.oI0
ガッツポーズしてる

832俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 01:01:02 ID:vDeQLI6U0
飛んだり波動を撃ったりせず、前蹴りと中足などを辻式で絡めながらひたすら
前進してくるケンを裁ききれねぇ…こちらの立中Pや元はすかされたり
潰されたりで、一体どうやって押し返せば良いんだ…

833俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 02:21:58 ID:/tZDYFpQ0
前中Kガードした直後にハザンしたり、セビ置いたりすればいいじゃない

834俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 02:38:44 ID:ISJK/sFEO
>>830
少し前歩きからの前J強Kの詐欺飛び

835俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 02:43:15 ID:ISJK/sFEO
>>808
まったく同じく
あれたしかスト4のサガット戦でしたっけ
結局負けちゃったような記憶があるけどあの前ステに惚れた

836俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 02:49:44 ID:PUIhumGI0
そういえば昔ハネヤマさんが弱ハザンから千列入らないとかいってなかったっけ・・・
トレモで試したら普通に入るんだけど俺の勘違いか

837俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 03:07:46 ID:Y/dSZiUQ0
以前サガット対策のときにもあったのですが
前投げ>前ステ大PTCってどうして有効なんでしょうか?
大Pがめくりヒットするんですか?

838俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 05:16:26 ID:3dwXxIW60
少し考えましょう。めくりでヒットするとか言ってる以上自分で試してないね。トレモトレモ

839俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 09:01:00 ID:JZ8gLmZ60
>>836
先行入力とか斜め入力とかの知識ないとかなり無理な部類じゃない?

840俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 11:32:37 ID:IP5HWtOI0
持続中百列ガードさせた時のフレーム状況がわかんね。
最終段ガードさせられたら有利なんかね?

841俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 12:06:16 ID:qJCedC0U0
>>836
それは勘違い。何回も検証してるが無理。
前ダ先行溜めで出来るが、コマンド入力猶予+ヒットストップでは確実に出来ない。ハザン入力の後少し歩きからなら出来るが

842俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 12:38:29 ID:rryXSGIE0
>>836
溜めなしだと出来ないが、
溜めれば簡単に出来るって言ってたんだよ。
もし出来る人がいたら教えてほしいみたいなことも言ってたはず。
ヒットストップ限界まで使って
千裂コマンドを瞬間的に出せるコントローラー機能を使えればわからんが
普通にプレイしてる分には溜めなしじゃ無理って結論でいいんじゃない。

>>840
3F有利

843俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 13:47:56 ID:eCKNIhMM0
持続百裂出せないならやっぱり春使わない方がいいですかね?

844俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 13:49:28 ID:ISJK/sFEO
中百烈ガードさせて5分じゃないっけ?

845俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 14:19:33 ID:rryXSGIE0
>>843
人差し指で強P押してから
親指で中弱をスライドした後、弱中強とスライドでおり返せば初心者でも
出せるよ。最初はEX百裂に化けるけど、その内に安定する。

>>844
前半はそうだけど、質問では持続のこと聞いてたんで。
連打時硬直は3F減るからさ。

846俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 16:05:38 ID:VWoOPQAc0
小ハザン千烈普通にできるんだが
前ダッシュ先行溜めじゃなくてもいける

847俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 16:15:32 ID:lvN/w.oI0
レスちゃんと読めよ

848俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 17:56:03 ID:3dwXxIW60
小ハザン千裂脚がダッシュや歩きを挟まずにできるって言ってる奴はコマコン

849俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 21:47:12 ID:vDeQLI6U0
来週からβ版ロケテか、春麗はどうなってるんだろうか

850俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 22:16:33 ID:Y/dSZiUQ0
>>838
一応試してみましたが、よくわからなかったです…
J弱K(めくり)とJ大PTC(表)の二択になるということでしょうか?
両対応昇竜で迎撃されないの?

851俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 22:44:32 ID:uw13P2420
>>850
トレモしたということを信じて。

JPTCがサガのアパカ詐欺になってる(5f)
早く出しすぎると裏に行くが表・ptcのみの択でいい。
相手が返す方法はあるが知らないときはやりたい放題。

852俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 22:50:51 ID:gWe2CBTwO
厳密な意味での詐欺飛びじゃないけどな。
アパカの攻撃判定の穴を付いてるだけ。
セットプレーをCPUにレコって自分でアパカ振ってみればわかる。

853俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 22:56:16 ID:8.jqjhJY0
>>842
ありがとう。持続をガードさせやすいキャラにはいい固めになるのかね。
持続中百列当てた後どうしてもコアシEX百列とかで妥協しちゃうんだけど、再度屈大Pとか実践で安定する人いるの?

854俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/17(土) 23:56:21 ID:c7ylbaRcO
>>830
以前も書いたけど、前投げ→前J空投げ空振り→着地コパ(元仕込み)で、強二翔に対して詐欺重ね。弱&中二翔はしゃがみ状態でスカせる。

元キックヒット後は、前J→着地コパで詐欺重ね。投げからのセットプレイに比べて、ビタでやらないと詐欺重ねにならないので難しい。

ちなみに両方ともEX二翔に狩られるので、分かってる相手には準詐欺も使っていく。

855俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 00:06:25 ID:o/CJJMRQ0
やればやる程、接戦であればあるほど
体力の無さor攻撃力の低さが響いて来るよね(ーー;)
金的TCを組み込もうかと、セビちらつかせる相手に
積極的に使ってるんだけど、バクステの距離が長いキャラには空かされ
セビ開放の早いキャラには(読まれ即出しとか)二発目前に潰されたりと
酷いもんです。
一段目にセビ割り付かないかなぁ…

856俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 00:12:08 ID:BXtvH9Yg0
>>843
何度も出てる話題だけど、そんなもんできなくても余裕でやっていける。

857俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 00:36:59 ID:/dukD57E0
>>855
しかもヒットボックスは踵までしかないんだよな、金的の初段。
せめて爪先まで拡大されれば、もう少し遠目でもチクチクやっていけるんだがなぁ。
現時点でもなにげに立遠中Pよりほんの少しだけど射程距離長いしね、

858俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 00:39:11 ID:EqqxRnSA0
>>851-852
自分がサガットでやってみると普通に撃墜できてしまう…
なにがいけないんだろ
ネットの検索をしたりしてみたんですが、「春麗の投げからのセットプレー」って言葉だけは出てくるけど
ことごとく内容が書いてないですね
常識過ぎて誰も書かないんでしょうか…

859俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 00:41:54 ID:mYP3bByoO
いや必要だろ
溜め無しでの反撃がめちゃくちゃ安くなるぞ

860俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 01:06:23 ID:TQYQ8P.s0
おれは大K弱百烈コパ大Pっていうクソコンボしてるよ
持続が届くやつは大K持続百烈してるけど
大P百烈は見た目がなんか嫌だから使いたくない

861俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 01:36:11 ID:S/ul2uLQ0
>>858
投げから最速前ステ最速前ジャンプね、やってみて

862俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 01:58:03 ID:wwKtxixc0
>>858
最速行動が出来ていないんじゃないの?
投げからのダッシュが最速になってるか?
きちんとJ強Pが重なっているか?
それをクリアしないと成功しないよ。

863俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 02:05:34 ID:EqqxRnSA0
>>861-862
ありがとうございます
今やってました
リバサアパカが空振りしたら成功でしょうか?

864俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 02:07:20 ID:EqqxRnSA0
でも空振りさせて背中に落ちるってことは大PTCが早いのかな

865俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 02:22:13 ID:ZrVeVhJ.O
>>864
それでいいんだよ
アパカの判定が前に出るおかげですかせる。禿はセビでフォローすらできない

やるんだったらバクステ狩り2大K兼アパカ狩り3大K仕込みもやったほうがいい
EXに気づかれるまでは無双できる

866俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 02:32:33 ID:S/ul2uLQ0
>>863
ここの住人はお前のお母さんではない・・・。
>>851>>852を読みなおしてみなさい。




成功だよ。質問の仕方やその後のレスを見る限り君は初心者のようだから
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/28.html
http://chunlichunli.blog.fc2.com/
http://fakkuwarosu.ria10.com/
http://efttake.blog101.fc2.com/
http://blog.livedoor.jp/stripstrip/
http://blog.livedoor.jp/hopeemason/
を読んで行こう!
自分で調べる力をつけよう!
自分が聞こうとしてる質問は試せばすぐわかるかそうでないか考えてから質問しよう!

わかったかい?

867俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 02:56:28 ID:qtT07BEA0
キャミーとか一部のキャラに前投げからステップ前ジャンプ小Kだけど、これたぶん相手もだろうけどどっち落ちるかわかんないんだよね。ほぼ食らうからガー不かもしれんけど
んでたまにヒットしてるのにチュンサマーでて困るから出ないように2Kで出すようにしたらしたで今度はガードされた時に昇竜暴れが自分自身もどっちに落ちたか把握する前に食らってまう。
みんな落ちる方向見えてるの?

868俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 03:11:42 ID:tGcl/I.s0
明らかに表なのに裏に落ちる、裏に落ちるのをしってると表に落ちる
春麗側としてはガー不行動取ってるんじゃなくて、ガー不にさせてもらってるって感覚だよねw
ってのはおいといて

二回やる機会があれば話は変わるけど、一回目とか読み合い前の段階だと俺はコパグラちゃん!

869俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 08:55:03 ID:BXtvH9Yg0
>>867
ガー不だよそれ。
方向見なくても、着地のサマーなんて漏れないよ。
小Kでのガー不は昇龍も潰せるから、着地で大Kに繋げておけば、
バクステには大Kが入る。
大K大百烈持続無し→投げとかすると、大体2回目でピヨるから、セビ3当ててまた投げる。
うまく投げが通ればほぼ即死連携。

小KはEx使わないと逃げれないけど、
Exには、前ステ仕込んでおくとまた投げれる。
J小Kには前ステ仕込みにくいから、J大Kのガー不に前ステ仕込むか、
J小Kに大K仕込むかの2択。

J大Kのガー不は、昇龍すかるけど、前ステ仕込めばまた投げれる。

ウルコン2とかスピンナックルでも抜けれるけど、その辺はまた読み合い。

まぁ2012では修正されてたけどね。

870俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 09:18:19 ID:qtT07BEA0
親切にどもです。
やっぱガー不でしたか。たまにガードされてたのはステップ遅かったとかそんなんですかね。
いつも小足からEX百烈にしてましたが別に小足でなくてもよかったですね。
チュンサマーでないし...
2012ではガー不じゃなくても表裏わかりにくいのまでは変わらなかったらそのまま使えそうなんですがどうなるんでしょう

871俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 09:25:27 ID:BXtvH9Yg0
数回試したけど、100%ガードされてたので、下手したら両ガード可能になってるかも。

872俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 09:31:06 ID:MdtqjMk20
このキャラまじよえー!
そう思わん?いわゆる弱キャラってやつと
肩並べてると思うよ。

このまま2012いっちゃったら
もう完全にオワコン。確定。

873俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 09:59:45 ID:Jq3hfZcg0
正直なところ春は、人間性能に寄る処が大きいとおもう。
基本技が揃ってて、理論上は強キャラなんだけど
いつでも出せる無敵技が無く、攻撃力の低さが大きいと思う。
そのせいで、強い牽制技も、此方が有利な筈の2択も
相手にプレッシャーを与えられずに、ガンガン割り込まれてしまう。
そういう暴れや相手をコントロールできて、初めて対等位の強さでは無いかと
思うなあ。

874俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 10:06:35 ID:Pm.k7lVk0
バクステの性能高いし、歩きも早いからつい下がりがちになるんだけど、上手く押し返していく
技術がないと、あっというまに壁際へ押し込まれるんだよね。強い春は、相手との間合いを
計りつつ陣地を取っていくのが本当に上手い。細かいコンボは攻撃力を高めるのもあるけど、
それよりも相手へプレッシャー掛ける為に使う方が多いねぇ。

875俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 10:28:33 ID:TQYQ8P.s0
ケンって気功掌でいいよな
大足に確んないし、横押し強いから画面端背負わせることも少ないし、波動はクソだし
という結論になったけどやっぱりホウセンカを選んでしまう

876俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 11:56:20 ID:4Gjsr14Q0
投稿者 : 疾風迅雷脚かっこいい! | 2011年09月16日

スパⅣAE毎夜楽しく対戦しています

さて、春麗についてなんですが体力をあと50上げていただきたいです。
現状とvrうpの性能だと2回読み負けたら死んでしまいます。
なのにこちらが相手を倒すとなると4回読み勝つ必要があります。
腕を磨くのがい一番だと思いますが他キャラの上方修正を見ると
あまりにも微妙な調整だと感じます。
ストⅣ無印から比べると春麗を使ってるプレイヤーもだいぶ減ったように感じます。どうかご再考を。

こういうアホは公式ブログにコメントしないで欲しいな

877俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 11:57:19 ID:Jq3hfZcg0
鳳仙花のバクも勿論なんたけど、気功掌をもう少し何とかして欲しいかな。
現状だと、ほぼコンボパーツになってしまって、追い詰められた時の
切り返しとしては、無敵短い、やられ判定デカイ、発生保証ないで
ウルコンとしてはぼちぼち感は否めない。(下みればもっと酷いのはあるけどね。)

姿勢の低い突進系で一方的に潰されない。
暗転1F+発生7Fに。
発生後、本体の状況にかかわらず、気功の判定は残る。
後頭部辺りにも攻撃判定を付け、めくりに対応。

位は言っても贅沢じゃないと思うのだが。

878俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 12:05:09 ID:MdtqjMk20
>>876
アホはお前。
今のまんまで2012行ったら、
上級者様だけが、まだまともに戦える程度の
キャラにしかならねえよ。

そんで上級者はもちろんそんなキャラ使わねえしな。
キャラ愛だけで使われるしか価値のないキャラになる。

そう考えると体力50は妥当じゃないの?

879俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 12:06:29 ID:J2L.rkGA0
>>873
それってプレイヤー性能が確上でないと対等になれないキャラって言ってるようなもんでしょ。
基本技はそろってると思わない。
他キャラは対空技もバランス良く揃ってるのが多いのに、春の対空は欠陥だらけだし。

綾乃はここも見てるって言ってたけど見てないと思うよ。
言うだけなら誰でもできるしパフォーマンスにもなる。調整は適当でいいとか楽な仕事だな。

880俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 12:10:33 ID:BXtvH9Yg0
>>875
ケンの大足、AEになって鳳扇華確るようになったんじゃなかったっけ?

881俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 12:16:25 ID:scEciDR.0
>>876
2回だの4回だのはキャラと状況によるだろと思うが
体力上げて欲しいってのはよくある要望じゃないか?
あと関係無いけど投稿者名は上じゃなくて下な

882俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 12:22:23 ID:mYep6Rjk0
波動で削り殺されるの嫌だから鳳扇華にしてる

883俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 14:01:45 ID:NLjz/qgEO
マスター春麗がガイル戦で鳳扇華選んでいてショック受けた。
今までガイル戦はソニック対策で鳳扇華一択だと思っていたのに。
ガイル戦で気功掌選ぶ理由・メリットを誰か教えてくれませんか?

884俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 14:04:07 ID:NLjz/qgEO
すいません、間違えました。
一行目は「マスター春麗がガイル戦で気功掌選んでいてショック受けた」です。

885俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 14:19:28 ID:qtT07BEA0
一瞬反応遅れたら反撃確定のホウセンカより、ソニックにハザンシュウから気功まで合わす自信があるからそうしたんじゃないの?
気になるならその場で聞いたらよかったのにw

886俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 14:49:38 ID:BXtvH9Yg0
ソニックに鳳扇華合わすのが苦手なんでしょ。
できないなら浮きに端でも繋がらない(しかも下手に当てたらフルコンの)鳳扇華よりも、
ワンチャンのコンボ火力上げる気孔掌の方がいいんじゃない?

887俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 14:53:22 ID:d.bUwMNU0
だから4大Pでハッケイを特殊技にしろとあれほど・・・

888俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 15:07:06 ID:wwKtxixc0
参考に聞きたいんだけど、
無敵技セビキャンにたいして千裂とかが確定するケースがあるよね。
前ダッシュにも後ろダッシュにも千裂が地上ヒットで確定するなら
なんの問題もないけど、
前ダッシュに千裂が確定しないけど後ろダッシュにだけ確定する場合とか、
後ろダッシュに千裂が空中ヒットでもホウセンカなら地上ヒットとか
色んなケースがあるけど、
前ダッシュか後ろダッシュかを目で確認してから
スパコン・ウルコン・何も出さないの3種類使い分けとか出来る?

自分の腕じゃ厳しいからみんなどうなのか知りたい。

889俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 15:36:08 ID:Xr19aTTE0
Y24は綾野杯でケン戦気功掌にしてたな

890俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 16:39:38 ID:NLjz/qgEO
>>885
いや〜人見知りが激しいネット弁慶なもんで・・・w

>>886
確かにまとわりつけた時のリターンは一気にはね上がりますね。
ただ覇山外でソニック打たれほうだいなのでよほど立ち回りに自信がないと厳しそうですよね。

891俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/18(日) 23:24:23 ID:J2L.rkGA0
元の対空みんなどうしてるんだろう。
遠大Pって端端に近いくらいの距離までしか落ちんし、近め用のサマーは間に合わんし。
中Kは打ち負けるか相打ちが多いし。セビはTCあるし、空対空J大Kも早めじゃないと間に合わん。
落としてもダメ低いし。おとなしくガード?裏表見えない。

892俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 00:15:42 ID:G0TiTuos0
2大Pかな

893俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 00:41:32 ID:WUBW7Co.0
元は対空出すぎると図々しいウルコン食らうことがよくある
対空しないことも大事ですね^^

894俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 01:42:04 ID:Mp8Sj6K60
ユンヤン再強化で終わったな

895俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 07:03:11 ID:JN57Sy7Y0
ついに実戦でサガットに前ステ詐欺成功しました
欲望のままにしゃがみ大Pを入れてたので、たいした反撃を入れられなくて精神的なリードを取ったって感じでしたけど…
以前よりサガットに近づく意欲が増して、3割を下回っている対サガの勝率が上がる兆しを見せてきました
ありがとうございます

896俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 08:13:54 ID:DAK9wMmU0
>>894
雷撃着地硬直6Fのままなら微強化くらいはギリギリ許せるかな。
他キャラにそれ以上のパワーアップがあるのが前提だけど。

ヤンは昇竜セビ・飛び関連弱体化しすぎて、
地上戦専門キャラになってたのはさすがにやりすぎた。
ユンは弱・EX鉄山の性能がまだ壊れてたり、
その一方で強かったパーツが終わってたり、
いろんな意味でいびつなキャラになってる。
壊れキャラというよりは、
本当の意味でキャラが壊れてきてるから
今のままでは商品として出せないだろう。
最後までお騒がせな兄弟だ。

897俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 15:57:32 ID:G5/X9RPs0
春麗に至ってはそこまで強キャラでもなかった上に同じような弱体化されてきてる。
ユンヤンは弱くしすぎたから強化とか甘えすぎ。
2012調整が今のままでは商品として出せないのは春麗だろう。

898俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 17:20:58 ID:9IhTKR9Q0
確かに優秀な通常技は揃ってるけど、それを使えば誰でも勝てるってわけじゃないし
弱体化に微調整、意味のわからない強化と続いてる不遇っぷりが酷い
しかもよくわからない理由で過大評価されてるから「それで当然」って思われてる

899俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 17:33:25 ID:myYyqBk60
春麗スレでいうのもなんだが
やたら過大評価されてるよな
決して弱いなんて言わないんだけどさ

900俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 18:05:45 ID:5G9n17Rg0
>>899
強い人はほんとに強いからねぇ。そしてプレイヤー人口が少ないせいで、
上位プレイヤーのリプも目立つから、過大評価されやすいとは思う。

901俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 18:13:56 ID:7/BNtSaY0
簡単な連続技、多彩な対空技、覇山・鳳扇華による飛び道具封じ、3大Kの分からん殺し
で、負けた中級者以下の層がうるさく言ってるんだと思うよ。

負ける分には過大に強く見えるからね、春麗は。

902俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 19:10:16 ID:InH/2cf2O
また調整くるっぽいね

見えない3大K復活は正直やめてほしいな
あれやってる側もやられてる側もつまんないでしょ

3小K復活もやめてほしい
お手軽すぎて今まで磨いた他の通常対空の意味がなくなる

遠中Pのダメ戻す
元のスタン値戻す
6中K消去
個人的にはこれで大満足

903俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 19:15:37 ID:BhE/XEjE0
>>902
他キャラ使い乙

904俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 19:16:33 ID:InH/2cf2O
>>895
ちなみにそのレシピ他にも使えるキャラいるからトレモで調べたらいいと思う
ここに使えるキャラをザーッと書くのもいいけど、トレモで自分で調べていった方がよっぽど身につくと思うから頑張って

905俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 19:20:39 ID:InH/2cf2O
>>903
そうとられると思ったけど春以外まったく触れない人です
こんなところに書いたところで調整に効果ないだろうし、他の春使いの人はここら辺どう思ってんのか気になって書いただけだから気にしないで

906俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 19:24:49 ID:InH/2cf2O
そういえばコパ大Pを全キャラ繋がるようにしてほしい
個人的にはこれが一番でかいかも

907俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 19:29:49 ID:iJ3ebbvA0
え、キャラ限だったの

908俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 19:32:03 ID:CIAxEJdE0
その程度の強化じゃだめだって。
体力アップか、EX百列ダメアップぐらいは必要だよ。

909俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 19:39:59 ID:InH/2cf2O
>>907
屈状態だと繋がらないキャラかなりいますよ

>>908
EX百はダメアップというより全キャラ距離関係なく3HITにしてほしいかな
あとさくら、キャミへ大P百の当たり方を普通にしてほしい

910俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 19:59:51 ID:G5/X9RPs0
スパ4であっても3小k以外で落とさないとダメな場面もあったんだし、復活しても使い分けすればいい話。
現状は真上に対しての対空が弱すぎるから3小kあるとちょうどいいと思うけどね。
近距離時の攻撃をしっかりと対空に使うのは結構テクニカルなのに安いし。

地上技から牽制で刺していくスタイルだけど、地上から攻めるしかないっていう抑止力がまったくない。
だから逆に相手してると地上戦付き合わなくても余裕にカモれる。

911俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 20:17:49 ID:InH/2cf2O
3小Kはテクニカルでもないし、安いってことに関しては論外だと思うんだ。
牽制に付き合えるわけもなく、飛びは余裕で落とされる。しかもその対空からUCまで繋がる。UCなくてもキャラによってはカカト、EX百とか入るわけで…

912俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 20:31:31 ID:qJV2CjakO
俺はサマーなくても対空はあんま不自由してないな。
3大K表判定なくすならまた違った追加要素ほしいね。
なくすだけで他はそのままなのが不評なだけ。

913俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 20:59:49 ID:L1paYIL6O
なんか他キャラ使いが一匹紛れこんでるな。

914俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 22:09:01 ID:DAK9wMmU0
スパ4サマーは強すぎだったし、今でもそこそこの技。
3大Kなんて元々起き攻めループできる様な性能じゃなかったと思うけどな。
一部キャラにガー不があっただけ。
昇竜潰しながら裏表の択かけれたらそもそもおかしい。

ノーマル百裂のゲージ回収率があがったらいいくらいかな。
20・20でいい。
本田と比べて寂しすぎる。

915俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 23:20:59 ID:KnlfhBJA0
春麗やブランカに負けると何か腹立つんだよな
明らかに中の人は下手なのに

916俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/19(月) 23:35:28 ID:O6MgdH2U0
雑魚春麗はよ〜く見たら、同じ行動しかしてないよ。

917俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 00:08:45 ID:CqzTuyOc0
AEから春にキャラ変えしたけど、春使い出してから
相手キャラの動き、かなり観れるようになりました。
会社で褒められるし、彼女も出来て大満足です。

918俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 00:17:01 ID:3.wRWTb20
3大Kは表択が無くなったけどリバサ潰しorスカしのセットプレイはまだできるから
リバサ無敵技で落とせると思ってる相手にはそこそこ使ってるな
スパⅣの頃からサマーで落とすような場面は近大Kとか使ってる
追撃はできないけど手癖になってるからこっちのが咄嗟に出せるわ

919俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 01:16:34 ID:MvK7ayWoO
>>916
中Pハザン、中P気功を繰り返す僕の事ですね。

920俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 03:48:52 ID:wnUk.ods0
>>916
それはいえてる
小足擦りEX百列とバクステ擦りに誤魔化されてるだけ
冷静に見てみて、ほとんど同じとこでハザン撃って気孔撃ってるから
それを潰すだけの作業だよ
あえて塩を送るけどw

921俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 03:59:07 ID:U4dgaxTg0
それを潰すだけの頭と腕がない、そもそも努力もしないから春麗つえーって思うだけ。
ちゃんと潰す選択肢もキャラごとに大体あるんだけど、苦手意識が先行してアレルギー反応みたいなもの起こしてるんだよ。
今のスパ4で何が強い行動なのか考えたら、明らかに春麗はキャラとしては中堅程度。

922俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 05:31:29 ID:vmWniClw0
中堅というかユンヤンフェイの壊れキャラ除いて3分割したら弱に片足突っ込んでるんじゃ?
体力のなさ、(リターンが少ないことを含めた)防御力のなさと
それと引き換えに得ているもの(牽制技・スピード?笑)の恩恵のなさが深刻すぎる
同じことしてるだけっていうか、できることが少な過ぎて同じことをせざるを得ないと思うのはこっちの想像力のなさかな?

923俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 07:40:58 ID:Q9WX5lYsO
低PPは牽制の振り方もそうだけど、何より歩きの速さを生かせてない。

924俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 08:11:34 ID:ucqGUCQU0
★春麗の長所

■遠距離立ち中パンチ
リーチが長い
ガードされても2F春麗有利
発生7F
キャンセルできる

■しゃがみ中パンチ
喰らい判定が小さく、すかせる技多数

■しゃがみ強キック
リーチが長い
ダウンを奪える
判定が強い
発生7F

■後方ジャンプ強キック
昇りで出せば中段判定技として使える
投げ無敵
空対空としても強い

■前方ジャンプ強パンチ>ターゲットコンボ
空対空としてヒットすればからいろんな技につなげられる
持続8Fと長い

■垂直ジャンプ強キック
判定が強い
後ろにも攻撃判定がある
セクシー

■投げ
間合いが広い
ダメージ140と比較的高い

■セービングアタックLV1
ガードされてもダッシュキャンセルで春麗1F有利
リーチもそこそこ長い

925俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 08:12:52 ID:ucqGUCQU0
■気功拳
飛び道具がある
波動拳より全体Fが少ない
弾速が遅く画面に長く残るため相手の行動を制限しやすい
ゲージ増加量が20と波動拳の10の2倍ゲージがためやすい
■EX百裂脚
しゃがみ弱キックを連打キャンセルしてもつなげられる
ヒットからEXスピニングバードキック、UC1、UC2などつなげられる
発生3Fのしゃがみ弱キックを2回ヒットさせられればヒット確認も簡単
■EXスピニングバードキック
無敵
めくりにも対応できる
■覇山蹴
中段判定
投げ無敵
通常技をキャンセルして出せる
飛び道具を越えて攻撃できる
ヒットからコンボにつなげられる
■千裂脚
発生1F
確反多数
■鳳扇華
発生7F
確反多数
飛び道具無敵
飛び道具抑止効果
■気功掌
いろんな技からコンボに組み込める
■スタン値
1050と平均より50多い
■歩くスピード
全キャラ中ナンバー1
間合い調整がしやすい
■後方ダッシュ
全体F22と短く
移動距離1.3と比較的長い
他多数

926俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 09:13:38 ID:vmWniClw0
まあ↑のほとんどすべてに
※ただし…
が付くけどね
この中で無条件に強いと言えるのは大PTCとセビの有利Fだけ
いわゆる強キャラ〜中堅上位はこれらに似たような性能(中にはそれ以上のものも)の技+大リターンの技を持ってる

927俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 10:04:01 ID:7QR/MwkM0
やたら羅列されてるけど結局なにがいいたいのだろう
これだけ強いからネガるなってこと?
当たってる部分もあるけどなんか都合のいい書き方しかしてないと思うんだが

928俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 10:10:13 ID:V2j0j9uM0
これだけ揃ってるように見えて各個の上位互換大リターン技は他キャラが持ってる
って事では

929俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 10:36:24 ID:bXekV2..0
各技の利点「だけ」を抜き出して書いてるからな、それもかなり都合の良い見方で
そんなの何の意味も無いでしょアホらしい
千烈1Fとか書いてるしそもそも春麗使ったこと無いだろ

930俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 10:39:37 ID:qvrqodrk0
目的が分からんね。

931俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 12:12:24 ID:KqTnmRxY0
EX百烈に完全無敵ついたら強すぎるかな
セビキャン付加、ガードノックバックも減らして、ガード時-8Fとかでいいから

932俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 12:25:33 ID:MvK7ayWoO
>>926
そのセビ1有利も相手によってはリスクのでかい逆ニ択になって使いづらいですよね。

933俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 14:33:32 ID:/wpJYsVco
上手い他キャラ使いの人が遊びカードで春麗作るとすぐAになってやめる。
だからお手軽とか強キャラとかの評価になるんだと思う。
キツいのはそれからなんだけどねw

春麗使いは火力UP求めるけど他キャラ使いは春麗は十分火力高いと言う。
これも体力差がわかってないんだよ。
他キャラ同士では体力半分辺りでUC食らってもまだ残るのに春麗はスッパリ死ぬしw
コアEX百烈なんて毎回コアコパEX昇竜みたいな事してるワケで。
そもそもEX無しの必殺技でダウンとれる技が全くないのも異常w

934俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 14:55:09 ID:qH4XeaE.0
小野twitterによると明日調整内容発表だな
ブログコメで春麗についてかなり投稿されてたし
ちょっとはマシになってることを祈るわ

935俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 15:21:55 ID:yhTpve5Q0
ただ、綾野PがTGSで発言していた「殆どのキャラを弄りました」というのが気になる。
殆どというからには、α版から据置のキャラもいる訳で。ブログコメで殆ど意見のなかった
キャラクターってなんだっけ? 春はまぁ大丈夫だとは思うが。

936俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 15:36:46 ID:pSMstxiU0
ベガは据置きの可能性は高いと思う
ベガ使いのキャラ強くして欲しい願望の薄さは異常だ

937俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 16:13:46 ID:zYEJjz3.O
お前達歩き速度とバクステ、前ステの距離と隙のなさ馬鹿にし過ぎ。
そんなんだから自虐っていわれるんだよ。

938俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 16:44:57 ID:yhTpve5Q0
いつもの人?

939俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 17:02:26 ID:CA83AIzoO
いつもの

調整発表って事は今からブログにいろいろヒットしない組み合わせ書いても意味ないかなぁ。

940俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 17:15:26 ID:yhTpve5Q0
>>939
最終版で直ってたらいいので、書いてもらえると助かる。

941俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 20:40:28 ID:P6cjIl3U0
他キャラ使いで、春強いって言う人はさ、
対空のこと全然考えてねえんだよ。

そりゃにわか同士の戦いだと、春の飛びも普通に通るだろうし、
地上戦の強さが目立つから強く見えるんだろう。

だけど、上級の戦いになってくると、春は一回も飛べなくなるのに、
相手の飛びを完璧に落とすことが不可能になる。

それがどれだけ不利なのかってのが分からないやつに、
春の強さを評価する資格はないよなあ。

942俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 21:35:21 ID:XV6D/1ik0
とりあえずは明日が楽しみだね。

943俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 23:06:11 ID:KT3TzgQw0
なぜか当たらない関連を少しまとめてみた。

■ブランカ しゃがみ食らい
しゃがみ状態のブランカに屈弱kEX百列が繋がりません。

■ベガ 立ち状態
立ち状態から再密着から
しゃがみ弱キック→しゃがみ弱キックを早めに連打キャンセルするとすかったり持続部分をガードされたりする。
ベガの立ち状態の食らい判定に隙間があるため。

■ジュリ 立ち食らい
覇山蹴→しゃがみ弱キックが食らいモーション時の足部分判定が小さすぎる為入りません。

大P関連のなぜか当たらない系
■しゃがみ状態でしゃがみ弱パンチ→遠距離大パンチが繋がらないキャラ
リュウ、ケン、春麗、本田、ブランカ、ダルシム、バルログ、ベガ、ヴァイパー
ルーファス、豪鬼、キャミィ、ダン、ガイ、コーディ、いぶき、アドン、ジュリ
ユン、ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼

検証方法はトレモで繋がるようにレコーディングした後に自分でキャラを動かし
しゃがみ弱パンチ→遠距離大パンチになるぎりぎりの近い間合いでレバー真下入力で攻撃を受ける。
拳の軌道が頭を貫通しているにも関わらず当たらない。
ちなみに上記キャラの頭部分を通っている軌道ですが当たりません。

■バイソン しゃがみ状態
一定距離で遠距離立ち大パンチがバイソンにすかります。
HITする距離とHITする距離の間の距離ですかります。

遠距離立ち大Pは当たり判定が手の部分に突然発生するため。
パンチの軌道上に相手がいてもスカる現象が他のキャラでも多く見られます。
腕部分にも攻撃判定があれば簡単に直せます。

個人的には全キャラのしゃがみに大Pが入るようにして欲しいですけど、やっぱり対空強化が欲しいですね。
何もしていない状態相手の飛びに対してやる事がセビバクステしかない状況が多すぎます。
空投げがあるといっても完璧に読めなければ出せませんからね。

944俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 23:15:51 ID:EQRWJe7cO
今更ながらすいません、調整への書き込みは、どこにかいたらいいんでしょうか?
バルログに密着くらいから弱ハザンを打つと飛び越してしまうこととか直して欲しい。
教えてください。

945俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 23:16:26 ID:xyfCO1pg0
本当に明日が楽しみだ
リュウの強昇竜一段とかキャミィの低ストとかが噂されてるね

俺の予想↓

龍星落がより低空で出せるようになりました!
発生はハカンと同じ2Fに!

屈中Pがキャンセル可能に!
対空使用時にキャンセル強気功が繋りますよ!

946俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 23:27:04 ID:pmzQXhYc0
屈中Pキャンセル可はいいね

947俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/20(火) 23:39:03 ID:KT3TzgQw0
ザンギエフのコアコア百列とかは再現性が難しいのか確認できなかった。
前スレくらいにあったルーファスとさくらへの遠距離大Pからの千列は普通につながった。
画面中央から密着コアコパ立コパ大P→千列での試しだけどね。

948俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 01:26:38 ID:KlLp4nNw0
家庭用の話なんですけど、起き上がりのド真ん中に着地されると
EXスピバか完全に空かされます(ガードすらさせられない)
それ位スピバの判定は弱い(オカシイです)のですが
これは家庭用だけなのでしょうか?

949俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 01:36:07 ID:72sjyM2.0
前投げから前ステJ小Kで昇竜スカるっていう起き攻めは
何回も使うものじゃなくほんのアクセント程度でしかないんですかね?

950俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 02:40:20 ID:JDVLmOuE0
通用するならがんがん使えばいいよ

951俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 07:33:52 ID:Cits02MY0
>>944
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/
公式ブログのコメント欄。
今日、調整内容の記事が更新されるはずだから、そこに書き込むとよいよ。

>>948
アケも同じ。それくらいスピバは弱いよ。
公式ブログに書き込むよろし。

>>949
ケン相手ならガンガン使えばいいよ。
リュウは中昇龍されると負ける。


キャラ限か分からないけど、大千烈先端で当てたら2段目がすかって、以降ガードされた。
こういうのも直して欲しい。

952俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 08:31:51 ID:FUF26XUA0
調整内容発表は今晩の模様。

953俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 10:48:51 ID:3Csq.tYg0
ロケテで?

954俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 11:00:00 ID:8t7PJ6tQ0
■春麗
【EX百裂脚】の攻撃判定が発生するまでの移動距離が増加しました。
これまでヒットしにくかったコンボが、よりつながりやすくなっています。
【近立ち強パンチ】がヒット時の相手側硬直を1F延長し、
ヒットバック距離をこれまでのおよそ半分に短縮しました。
これにより、【近立ち強パンチ】→【強スピニングバードキック】
(ダメージ290、スタン400)といったコンボが繋がるように変化しています。
それに合わせて、
【強スピニングバードキック】のダメージ・スタンを200に調整しました。
【天空脚】の攻撃判定を下方向へ拡大し、
しゃがみ状態の相手に【金的蹴】を当てた場合でも繋がり易くなりました。

955俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 11:01:17 ID:FUF26XUA0
ちょw小野さんあんたww

まぁいいか

956俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 11:03:25 ID:nMGESapY0
まーた誰得調整かよ・・・

957俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 11:04:40 ID:z6d7.hxU0
微妙だな。EX百裂の進み具合によるか
強スピバ繋がるとか2大P百裂の方が汎用性ある時点で結局使うこと無さそうだわw
もっと単発で夢のある技にしてもらいたいな、スピバは

958俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 11:05:54 ID:hqcM6O9s0
終わりや 終わり

959俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 11:08:32 ID:8t7PJ6tQ0
【EX百裂脚】の攻撃判定が発生するまでの移動距離が増加しました。
これまでヒットしにくかったコンボが、よりつながりやすくなっています。

これってカスヒット減るんだよね?

960俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 11:12:09 ID:6rLMweKQ0
4ヒット安定ってことじゃないの?
結構強化じゃん

961俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 11:14:22 ID:X6kCi86Q0
【近立ち強パンチ】→【強スピニングバードキック】
これ俺持続百列ループするよりむずいわ

962俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 11:16:00 ID:E78blobs0
これでサクラやローズに3ヒットするようになるならちょっとうれしい

963俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 11:18:02 ID:z6d7.hxU0
まあ個人的にはノーマル百裂の方も距離伸ばして欲しかった。けどループ性これ以上にアホになるから無理かw

964俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 11:24:35 ID:1fsSQoXk0
これヒットバックを半分にしましたって近距離大Pから持続中百列まで綺麗に入ったりしないのかな

965俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 11:28:14 ID:FUF26XUA0
周りのキャラはどうよ?
変化なしは予想通り豪鬼だったが。

966俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 11:29:06 ID:FxPutowY0
近強K→強スピバってスピバの最後の方すかる時あるよな
こっちは大丈夫なんだろうか

967俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 11:31:31 ID:LXbCyMhMo
遠中PEX百列も使い道増えるのかな

968俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 11:32:11 ID:8t7PJ6tQ0
強スピバって今まで270だったんだね

969俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 11:32:16 ID:B5umWFWw0
キャラ限の近立ち強キック>強スピバが全キャラに入るようになるのか
スピバ繋がるのはともかく硬直増加とヒットバック関係で何かしら恩恵ありそうだな…と思ってたら強パンチだった
EX百だけでもようやくまともなアッパー調整来たんで嬉しいけど持続百関係も入りやすくして欲しいわぁ

970俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 11:34:43 ID:E78blobs0
haneyama_619 619
いま気づいた。近大Kよりヒットバック短くなりそうだから、弱中百裂ー近大Pが永久にならないかこれ?さすがにそんな調整ではないだろうけど・・・。
47秒前 お気に入り リツイート 返信

971俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 11:35:17 ID:Cits02MY0
近強Pは強制立たせじゃないよね。
一応練習しとくか・・・。

立ちキャンセルスピニングって、何かコツある?なかなか安定しないんだけど。

972俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 11:36:21 ID:7xq8gHG20
近大P>C弱ハザン繋げるには、1F足りないのかな?

973俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 11:41:37 ID:FUF26XUA0
>>971
レバーを2→8に入れるとき、手の力で入れるのではなくて
レバーの戻りを利用する形にしてる。これでレバーが
ニュートラル位置にある時間が若干増えて出やすくなるよ。

974俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 11:44:57 ID:Cits02MY0
>>973
さんきゅー!練習してみる!

975俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 12:00:20 ID:FFw.NEGA0
もうルーファス戦ノーフューチャーだなこれ

976俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 12:13:07 ID:z6d7.hxU0
まあユンヤンがアホみたいに下がればそれだけで相対的に上がる筆頭のキャラなんだよな、春はw

977俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 12:15:25 ID:FUF26XUA0
天空のスカリなくなるのか。これで少しは金的を振りやすくなるかな。

978俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 12:15:46 ID:hqcM6O9s0
遠中P→EX百列4ヒットで牽制の火力がやばいと噂だな

っだれが毎回仕込むじゃぼけー!

979俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 12:19:14 ID:z6d7.hxU0
ヒット確認出来るもんか?やってないから分からん
刺し返しで出来れば強いんだろなw中間距離での確反でも色々と幅広がるか?

980俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 12:27:29 ID:Q3a5Z5NUO
さくら・ローズ・バイソン・元・DJ・ダド立ち食らい・剛拳しゃがみ食らい
には覇山コアからのEX百が2ヒットしかしなかったから、
ここら辺ロケテで調べられる人よろ。
3ヒットするキャラでも距離が離れてるとダメなのいるから、
ここもどう変わってるか知りたい。

981俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 12:32:01 ID:FUF26XUA0
>>979
練習してるけど、かなり難しいw出来る時と出来ない時の差が半端ないわ。
変な勢いついてるときは、指先の動きを止められないんよな。まだ練習たらんわ。
ただ、荒し回ってる連中に対しては結構な抑制になるよ。追撃UC2まで入れたら
ひより気味になる奴も結構いる。

982俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 12:46:18 ID:D4Ej8USw0
金的どんだけ使わせたいんだよ・・・
だったらコマンドにするとかしてくれよ

983俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 12:48:00 ID:byZwz7b.0
俺ユン使いだけどチュンリーはコマンドで無敵ついた天翔脚つけてあげてもいいとおもうの

984俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 12:52:17 ID:MDCqYUzAO
大多数の春が対空について書いてるのに結局なしか。ベガのコアすかりもないし。

985俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 12:53:40 ID:FUF26XUA0
開発側の「甘えんな」というメッセージなんだろうなぁ。すかりの方はともかくw

986俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 12:58:46 ID:dIj/mTnQ0
ex百、ジュリにコアシあたねーんじゃやばいって。

987俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 13:06:34 ID:UXM8dr3Q0
画面中央でハッケイ→持続百烈がどうなるかだな
ハネヤマの言う通り近大Kよりヒットバック少ないなら中持続まで入る相手が変わりそうだし
EX百も強くなったけど 3ヒット後の詐欺レシピは変えないといけないよな
とにかく新たにネタが増えそうなのはうれしいね

988俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 13:17:05 ID:wesSC4Is0
なんで体力上げてくれないの・・・
ってか開発はどうしても天昇TC使って欲しいんだな

989俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 13:28:03 ID:z6d7.hxU0
天翔はどうせ補正掛かる当たり方しかしないんだから、単純にダメ上げろよ

990俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 13:40:20 ID:zqK6QjXAo
金的がブラのサプみたいに通常技キャンセル可能な必殺技扱いならばあるいは…

991俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 13:40:51 ID:x9dq978E0
意地でも春麗さんに金タマ蹴らせたいカプコン

992俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 14:31:08 ID:1EwH3HL6O
EX百列の移動距離増加のメリットって火力が上がるのと気功掌入りやすくなったってことくらい?

993俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 14:32:17 ID:Cits02MY0
死に技を少しでもなくそうとしてるのはいいと思うけどな。
大スピバにも使い道提示してきたし。

しかし、近大P、近大Kよりヒットバック少ないんかな。
近大P、現状では大分下がるぞ。

994俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 14:40:44 ID:f238xmIE0
>>992
通常技キャンセルEX百裂のルートが増える
ということは差し合い牽制からのダメージが大きくなる…と思う

大スピバは以前はダメージ・スタン値ともに30×9だったと思うんだけど
両方とも200に調整ってことは弱体化ってことだよね?

995俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 14:50:42 ID:Hl32phpw0
技単体で見ればそりゃ弱体化だろうが
入れる機会が増えたなら相対的に強化だろ
元々使い道がなかったのならなおさら

996俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 14:53:26 ID:Cits02MY0
>>992
ヒット後のセットプレイが変わる。
メリットになるかは分からんけど。

>>994
近大K大スピバが入ってたキャラには弱体化だろうけど、
近大Pから大スピバが全キャラに入るなら、強化ってとってもいいと思うよ。
持続ループできない人にとっては火力アップだし。

997俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 14:53:48 ID:8IWy4AM.0
キャンセルEX百列のルートが増えるってたとえばどれよ?
小足小パン中足遠中P、ここらへんは今でもつながるじゃん

998俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 14:56:54 ID:x9dq978E0
EX百烈カスあたりになって気功掌いれられないときあるからそれがなくなるならありがたいかも

999俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 16:00:01 ID:7xq8gHG20
鳳仙花を空中の相手も含め、完全ロック式にしてくれれば
他は現状維持でもいい。

1000俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/09/21(水) 16:02:43 ID:IQiFaEnQ0
1000なら、金的スタン値1000

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