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【スパ4AE】初心者質問スレ Part 2
1俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/07(月) 13:48:34 ID:g8jehZaQ0
236などの数字はキーボードのテンキー配置によるコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。

質問の前に目を通そう。
・SUPER STREET FIGHTER IV Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/
・基本システム
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html
・テクニック
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html
・用語集
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/98.html
・店舗情報
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1611.html

・家庭用版のフレーム表
http://tomoqq.pod15.com/ssf4/
http://shoryuken.com/wiki/index.php/Super_Street_Fighter_IV
http://www.eventhubs.com/guides/2009/feb/17/how-read-frame-data-street-fighter-4/
より詳細な技データはムック参照。
http://www.enterbrain.co.jp/product/mook/mook/09160701.html

過去スレ
1: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1291703887/

2俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/07(月) 14:07:00 ID:h.Uy1B/Q0
犬の鼻は何で湿ってるんですか?

3俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/07(月) 14:09:31 ID:GiwUywnI0
負け続けたらモチベーションすごい低下するんですが
このゲームはお金の無い学生にはきついですよね
金も凄いかかるし正直やっていけないんですが 家庭用待つべきですか?

4俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/07(月) 14:37:47 ID:g8jehZaQ0
>>3
現行の家庭用スパ4じゃだめなん?

5俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/07(月) 14:55:57 ID:ppo40stQO
変更点が多々あると言っても、ゲーム性自体の練習にはなるから家庭用スパ4買ってみたら?

6俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/07(月) 15:20:48 ID:4Ca/iiKEO
猫を飼いたいんですけどアパートはペット禁止です。
どうしたらいいですか?

7俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/07(月) 15:21:33 ID:jbeeVSjQO
質問ですが、しゃがみグラップのコツはありますか?
特にチュンリーの小足と投げ対策でのグラップです。

8俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/07(月) 15:23:43 ID:Vi7zKyak0
遅らせてグラップする
小足がガードできて投げは投げぬけできるタイミングがあるので覚える

9俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/07(月) 15:28:11 ID:jbeeVSjQO
>>8
ありがとうございます。つまり遅らせグラップとは体でタイミングを覚えるしかないと。

コツがあればいいんですが…

10俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/07(月) 15:31:44 ID:g8jehZaQ0
コツを聞く人ってどんな回答を期待してるんだろ。

11俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/07(月) 15:35:22 ID:VIZHbLwgO
「遅らせてグラップする」←むしろこれがコツだと思うんだけどね

12俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/07(月) 17:11:09 ID:GiwUywnI0
>>4
PCしかないんで

13俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/07(月) 18:02:49 ID:g8jehZaQ0
本体買いなよ。

14俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/07(月) 20:34:52 ID:k/6P6LDAO
>>3
負けたらモチベが落ちるのか、金がなくなったらモチベが落ちるのか、
自覚したほうがいい。

金が無料だとしても、弱い奴は負け続ける。強くならない限り。
負けたら落ちるのは、対戦ゲーム向いてない。それを糧に強くなる努力をする遊びだからね。(心折れる事も沢山あるけど)

昼間のゲーセンならレベル低いから、勝ったり負けたり出来るんじゃない?

15俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/07(月) 23:45:40 ID:GiwUywnI0
>>14
負けたらその場では憤慨(表にはださないけど)して萎えるけど
後になったらまたやりたくなる
金は負け続ける事によって減っていくからなんかもうモチベが出ない
あと負けたのは昼間でゴウキ相手にボコられた 差し合いとかじゃなく置き攻めとかざんくうとかでやられたから
糞だるくなってカード捨てたんだけどね

16俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/08(火) 00:01:59 ID:N14FVfxoO
選択肢1.その豪鬼と対戦しまくって弱点を探します、お金は頑張って働いて稼ぎます

選択肢2.その豪鬼が来たら帰るようにします

選択肢3.その豪鬼より少し弱い豪鬼が来るゲーセンを探して対戦しつつ、したらばで質問して豪鬼対策します

選択肢4.カードを破り捨て、今後動画も見ないようにします

3が現実的

17俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/08(火) 02:50:30 ID:isZERcJcO
言葉レベルの質問です

逆2択

裏の択・対の択


どういうことですか?

18俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/08(火) 04:07:05 ID:NtKsHmSMO
>>15
えーっと、ゴウキは起き攻めでダメの大半とるキャラですよ。
差し合いなんて立ち大Kしか武器ないから、ゴウキの差し合いは転ばせる事に特化してるんです。
ゴウキずるして俺負けた、ではなくまんまと術中にはめられたんですな。
差し合いメインのキャラとそうでないキャラがいることも覚えましょう。

もし同じゴウキに会うことがあれば、闘わず、誰のどんな所に負けてるか、観察するのも手。それを自キャラでやるとどうなるか、それを考えるのが楽しい。

必ず見落としてる弱点がありますよ。ゴウキにもその人にも。

19俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/08(火) 12:34:08 ID:lU7JDsQgO
>>17
逆2択とは、こちらが仕掛けて択をかけに行ったが、
同時に相手からも択がかかっている状態。

裏の択、対の択とは言葉そのまんまで、2択のもう一方。
相手が2つの内一方を回避する行動を取った場合、
絶対に当たる行動が対の択です。
n択は基本的に、対になるものがないと成立しません。

裏の択はセオリーと逆の択を指したりします。

20俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/08(火) 21:19:59 ID:bH9I7GeA0
ジャンプのフレームがみれるサイトありますか?
テンプレの海外サイトは課金制になってるようでした。

21俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/08(火) 21:29:42 ID:2dsuQDeQ0
>>20
2000円もしないんだから買いなさい
どうせ読み方も分からんのだから

22俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/08(火) 22:06:25 ID:10kPcfmQO
差し合いで立ち大Kしかない豪鬼www
差し合いで使うのか立大K新しすぎるwww

23俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/08(火) 22:12:39 ID:V/wq2BKQ0
フェイロンのシエンセビ前ステレックウなんですがシエンセビがバクステに化け?まくります
セビ+→ →でやるのをやめてセビ →→でやるようにしてもバクステになることがあります
反復練習してトレモでは安定しだしたのですが実戦だとしょっちゅうで困ってます
よければ化けにくくなるコツを教えて下さい

24俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/08(火) 22:22:40 ID:945Skrqw0
>>17
逆二択って起き上がりに昇竜出すか出さないかとか、そんなん。

相手が技重ねてたら昇竜当たるし、なんもしないでガードされたら終わる。

25俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/08(火) 22:39:23 ID:cPWbWbeQO
>>21
持ってるが何か?
想像力のかけらもない奴は答えんなカス

26俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/08(火) 22:57:25 ID:N14FVfxoO
もしかして昇竜拳見るの金かかるようになったの?

27俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/08(火) 22:58:21 ID:f5tEdNqY0
分からんけど、見れなくなったのは事実。

28俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/08(火) 23:55:38 ID:UGv02vzk0
The SRK Wiki will return soon! って書いてあるじゃん。

29俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/09(水) 00:01:45 ID:vp5WtOa60
英文拒絶反応なのか分からんけど、全く読もうとしない奴はたまにいるな

30俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/09(水) 00:05:31 ID:VXkeBW5o0
とっさに出せる弾抜け技がないキャラってどう弾を捌けば良いんですか?

31俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/09(水) 00:10:27 ID:zS1wc.9I0
セビ、垂直J、ガード

32俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/09(水) 00:29:55 ID:VXkeBW5o0
セビのあとはバクステ?それでは一生近づけなくないですか?

33俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/09(水) 00:33:18 ID:u.gEtFCwO
じゃあ前ステすりゃいいじゃん・・・

34俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/09(水) 00:36:22 ID:zS1wc.9I0
>>32
垂直J→前歩きで少し間合いを詰めればいいねん 間合いを詰めればその分相手は弾が撃ちづらくなる
セビ→相手が撃った間合いにもよるが、前ステでもいい
    近距離波動にセビステは反応が良くないとダメだが
ガード→やや押し戻されるが、削られるだけで済む
    また次に弾が来たときの準備も出来る

「弾に対して辛いから、前ジャンプや弾抜け技で一気に抜けようとする」
って動きを初心者は必ずやるけど、これはすごい読まれやすいし、リスクも高い
もちろん、状況によっては一気に抜けなければいけないこともあるけどね

ていうか、相手キャラは無理にしても自キャラぐらい言おうぜ

35俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/09(水) 00:51:17 ID:1QaYSDSYO
>>32
いちいち近づかなくていい、という選択肢を教えよう。

向こうの対空届かない距離(昇竜を着地ガード出来る距離)や、飛び道具読みで飛び込める距離までは、下がってもいい。
前ステや前飛びからその距離に行ける距離、相手が前歩き後ろ歩きしたらその距離、なども派生で覚えていく。キャラによっては二回前ジャンプしてその距離、も覚えていく。毎回精度は高くなくていいから、感覚レベルでね。

すると、セビバクステすればその距離、ガードバックでその距離に行ければこっちのターン。そうなるように距離調整して立ち回れば、一生近づけないことはない。
ダルシム相手のイメージを対他キャラでも持つイメージかな。

対の選択肢として、いっそ端端まで行ってしまえば詰めるしかない、という気持ちの切り返し方もある。
そっからだと向こうも精度よく距離感覚ないから、嵌められてる感覚はなくなって強気になれたりする。
玉うち上手いサガットとかはそう考えないと向こうはしてやったりと思うだろうし。

36俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/09(水) 00:56:56 ID:khIRMBqAO
弾10回ガード<飛び1回 だよ

37俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/09(水) 09:03:39 ID:MadhhRw.0
>>36
どういう意味?

38俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/09(水) 09:30:20 ID:dK.ql8j2O
>>37
たぶん10回ガードに対して1回跳べれば良いって意味

ただ跳べばいいわけではないこのゲームは相手の癖を読みキャラ対策で勝つって感じ
タイムアップまでどうしたら耐える事ができるか考えて
相手が嫌がる事をし続ける事が大事
相手に一撃当てて逃げッティアで勝つのもあり
相手が近づいくれるまで待つのもあり

39俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/09(水) 10:26:54 ID:q8xiNiqEO
間違ってはないけどそーゆー相手のがユン相手にするよりだるいわw

40俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/09(水) 11:05:33 ID:rrZ98i4A0
弾に対してセビ前ステから3F確定させるのを狙えるキャラの目安ってありますか?
ガイルは無理だと思いますが、サガット剛拳リュウケンなどはどうですか

41俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/09(水) 11:30:53 ID:mxTJJAXkO
ユンに幻影コンボ食らってる時の無駄な時間は何をしていれば良いのですか

42俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/09(水) 14:06:46 ID:C/Jdw6VYO
>>41
補正切りの警戒

43俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/09(水) 15:28:41 ID:rrZ98i4A0
ケンで起き攻めにめくりがくるのって何でダウン取られた後ですか?

44俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/09(水) 15:36:22 ID:zS1wc.9I0
ケンは起き攻めであればだいたいどっからでもでめくりにいける
投げ、大足、昇竜、神龍ぐらいなら飛びからJ小K、J中K、EX空中竜巻で択がぎっちりある

45俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/09(水) 19:15:27 ID:yWkTYsVk0
F式ってAEでも使えますか?

46俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/09(水) 19:31:32 ID:kRVQlcmwO
基本的にどの格ゲーでも使えるんじゃね

47俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/10(木) 15:45:15 ID:0otgCFcMO
サマーセビソニハリがどうやってもバクステに化けます。
比較的安定する入力はありませんか?

48俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/10(木) 15:46:07 ID:mRHA0IY20
>>47
家庭用版のトレモで入力見てみたら。

49俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/10(木) 15:53:33 ID:lDuYsVxIO
相手ローズ。
自分画面端でローズにUC2発動→セビ3をされた場合、こちらにはどういった回避方法がありますでしょうか?
ちなみに使用キャラはダルシム、ユンです。

50俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/10(木) 16:17:41 ID:O2jRJaLk0
>>47
セビキャンダッシュをする際に無意識に
サマソ→前→セビ→前→後→前
になってるんだと思う

51俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/10(木) 16:37:19 ID:vOh1NypwO
ダルシムはテレポ
ユンはリバサ二翔でおk

読まれたらセビ3をバクステキャンセルして狩られる

52俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/10(木) 16:37:54 ID:hGdurIPY0
全然ゲームの内容と関係無いけど

複数枚カード持ってる方。目印とかって付けてますか?
自分は5枚持ってるんですが
全部同じ柄なので使いたいカード探してる間にキャラセレの時間終わってしまうことも少々あります

マジックとかでカード一枚一枚にキャラ名とか書いても読み込めなくなったりしないでしょうか?

53俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/10(木) 16:43:20 ID:mRHA0IY20
>>52
書いても大丈夫だよ。

5447:2011/02/10(木) 17:11:04 ID:0otgCFcMO
>48
家庭用もってないんです、練習したいんですが

>50
そうかもしれないですね、サマー7溜めセビ→少し待って6646を意識して頑張ります、ありがとうございました。

55俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/10(木) 21:47:46 ID:ZgTVQaQk0
バルログのEXバルセロナの上昇部分の攻撃とそこからの派生技の間にコンボ補正って入るんですか?

5649:2011/02/10(木) 21:52:19 ID:lDuYsVxIO
>>51
ありがとうございます。
セビ溜められてるときにテンパってしまいました。
出したのを見てから対応してみます。

57俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/11(金) 00:53:05 ID:xeSdSVTM0
ボス豪鬼の真・瞬獄殺って技終了までずっと無敵なんですか?
フェイロンの烈空が移動中に全く当たらず着地吸われたんですけど

58俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/11(金) 04:15:29 ID:oyuhAhHk0
>>55
家庭用持ってない人かな?

まずは単発でEXバルセロナのイズナのみを当てた場合、150ダメージ。

EXバルセロナの膝のみ当てると50ダメージ、
そのままイズナを決めると150ダメージが追加されて計200ダメージ。

小PからコンボでEXバルセロナを繋げた場合、
小P30ダメージで膝が50ダメージ、そのままイズナを決めると・・・計200ダメージ。

まぁ、これだけだと膝-イズナ間にコンボ補正があるような感じだけど、
実際は3段目以降の技に補正がかかるようになっている。
なので、小Pでも2ヒットまでならそのまま30ダメージ足して60ダメージになるけど
3ヒットだと84ダメージになってしまう。

5958:2011/02/11(金) 04:25:20 ID:oyuhAhHk0
一つ書き忘れた。

段数とヒット数は別物なので、
例えばバルログの近距離立ち大Pは2ヒット技だけど、
ジャンプ攻撃から繋げて3ヒットにしてもコンボ補正はかからない。

スカーレットテラーとかも同じで、中足からコンボで繋いだとしても
3ヒットでコンボ補正は無し。
ジャンプ攻撃→中足→テラーってすると3段目なので補正がかかる。

60俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/11(金) 09:51:39 ID:.AyYkIKQO
しゃがみグラップに対応するため
ちょっと遅めに打撃を出すと逆に打ち負けてしまいます

早くだすとガードされるし

いいタイミングで出せば一方的に当てることができるんでしょうか?

みんなはそのタイミングは体に刻んでるんでしょうか?

61俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/11(金) 12:28:54 ID:uefd0q3Q0
詐欺飛びで安定して有利Fを作れるのはわかりますが、
それは地上から起き攻めすることに比べてどういうメリットがあるのでしょうか
ガイルみたいに無敵技が下タメないと出来ないキャラにはとても意味があるのはわかりますが
他のキャラはわずかなゲージタメくらいしかメリットがない気がするんですが

62俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/11(金) 12:37:15 ID:U7OhCPDI0
>>61
詐欺飛びの意味勘違いしてね?
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/497.html
ジャンプ攻撃出してても相手が発生5Fの打撃無敵技を出してたらガード出来る
相手が何も出さなかった(暴れなくてガードを選んだ)場合、そのまま攻撃をガードさせて固めに行ける
それにジャンプしてればめくりの可能性もあるし、めくりじゃない可能性も出てくる
(地上起き攻めではめくりが出来ないので択が分かりやすい。自キャラにもよるが)

基本的なルールとして、
飛べばハイリスクハイリターン、地上起き攻めはローリスクローリターン
と思っておけばいい

63俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/11(金) 12:56:30 ID:uefd0q3Q0
>>62
詐欺飛びって事実上セットプレイからじゃないと無理じゃないですか?
だから、相手のほうもセットプレイをみて詐欺かどうかを判断できるじゃないですか
知識ない人をだませるメリットがあるというならそれまでですが
それに詐欺飛びセットプレイってめくりと判断を迷うような深い位置からの飛び込みではなくて、
大抵明らかに表からの飛び込みってわかりますよね

だから知識のある相手が前提なら必ず最初の飛び込み攻撃はガードしてくるはずです。
このあとに打撃と投げで択れますが、
無敵技がコマンドで出せる相手なら常に無敵技で返されるリスクがあるのは地上からの起き攻めと変わらない気がするのですが

64俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/11(金) 13:01:07 ID:tgB.74qk0
メリットがないと思うなら
地上起き攻めだけやってればいいんじゃないすか。

65俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/11(金) 13:07:12 ID:uefd0q3Q0
ウメハラさんがアルカディアでめくりの起き攻めより確実に有利Fを作れる詐欺飛びのほうがいいって言ってたから
詐欺飛びがなぜそんな重宝がられるのか理由を知りたいわけですが

66俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/11(金) 13:20:59 ID:U7OhCPDI0
>>63
>だから、相手のほうもセットプレイをみて詐欺かどうかを判断できるじゃないですか
出来ない
理由は後述

>詐欺飛びセットプレイってめくりと判断を迷うような深い位置からの飛び込みではなくて、
>大抵明らかに表からの飛び込みってわかりますよね
たとえばケンの投げからの起き攻めは、
どう見ても表にしかみえないタイミングでもEX空中竜巻で裏周り出来るタイミングがあるし、
リバサ昇竜をスカせるうえにガードした場合にはめくりになるJ小K起き攻めがあるし
豪鬼なんか前投げからときど式+詐欺飛び&準詐欺飛びで鬼のような択が出来る
ハカンでは詐欺飛びっぽく見せておいて、相手の昇竜暴れに着地即UC2で吸い込みなんてのも出来る

>だから知識のある相手が前提なら必ず最初の飛び込み攻撃はガードしてくるはずです。
それ自体が思い込み
・「最初の飛び込み攻撃は必ずガードする」と思わせておいて、実は着地コマ投げを通す
なんてのはザンギの基本

>無敵技がコマンドで出せる相手なら常に無敵技で返されるリスクがあるのは地上からの起き攻めと変わらない気がするのですが
飛びからの起き攻めが強い理由の一つは、
「本当にその飛びが詐欺飛びかどうかを見極める手段がない」ということ
特に上記のような裏周りネタがあるキャラは、
ギリギリまで表なのか裏なのか着地投げなのか着地下段なのか着地暴れ・グラ潰しなどの択が読み切れないわけ

>>65
基本的にウメハラが言ってることは他の択をきっちり出来る・見せているレベルでの話

67俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/11(金) 13:22:39 ID:KtXYqkLkO
だから、有利F作れるからだっつーの

68俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/11(金) 13:33:30 ID:U7OhCPDI0
あ、いっこ違うこといったわ

>リバサ昇竜をスカせるうえにガードした場合にはめくりになるJ小K起き攻めがあるし
正しくは、
・リバサ昇竜をスカせるJ小K
・ガードした場合にはめくりになるJ小K
の2種がある
J小K起き攻めはダメージこそ低いが、ヒット後にコンボに繋いで大昇竜締めをすればもう一度起き攻めにいける

これは詐欺飛びの考え方と同じで、
「特定の行動を見せておくことで、相手にその行動を使いづらくする」
という効果がある
詐欺飛びを全然しないで地上から起き攻めばかりするなら、
「ああこいつ詐欺飛び出来ないんだ、じゃあバクステか暴れ昇竜セビでいいや」
ってなる

>めくりの起き攻めより確実に有利Fを作れる詐欺飛びのほうがいいって言ってたから
>詐欺飛びがなぜそんな重宝がられるのか理由を知りたいわけですが
聞くけど、ウメハラは毎回毎回詐欺飛びしてる? 有利Fを必ず作って攻めている?
んなわけはない どっかしらで別の択を通したり、めくりを狙って飛んでいる
「安易にめくり起き攻めを狙っても通らないから、
 詐欺飛びできっちりリバサ暴れを許さなくすることで、めくりも通るようになるし、
 暴れに対して有利F作って確反をきっちりすることで、投げ・グラ潰しなども通るようになる」
そういう意味だと思うよ 原文読んでねえから知らんけど

69俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/11(金) 13:38:08 ID:U7OhCPDI0
あと、基本的に上のクラスのレベルの話を初心者が真似しても、
相手が初心者なら基本的な知識と経験の差がありすぎて、駆け引きが成立していないから何の意味も無いよ
モチベーションは上げてくれるけどね

70俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/11(金) 13:58:12 ID:GZ/TahEQ0
63>
有利Fとった状態で密着、これでじゅうぶん詐欺やる意味あると思わない?
おおまかにわけて相手はガード、無敵技、バクステしか選択肢なくなるわけで

71俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/11(金) 14:15:33 ID:uefd0q3Q0
>>70
有利

72俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/11(金) 14:17:13 ID:uefd0q3Q0
>>70
有利Fとった状態で密着って、
相手のダウン中に歩いて密着までいくことと何が違うんですか?

73俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/11(金) 14:19:48 ID:U7OhCPDI0
>>72
詐欺飛びした後の密着状態のことだよ

74俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/11(金) 14:36:09 ID:UCjbvwJAO
>>72
詐欺飛び密着は相手が見切りにくい
前にもあったように飛びだけでもの凄い択があってからの有利密着だから相手が考えること多すぎて単調になったりとかで咄嗟の逃げ行動にバリエーションをつけ辛い
だからこっちが読みやすい=攻めが通りやすい
何度も言われてるようにその行動一つのメリットじゃなくて、そこの裏にある選択肢が多いから詐欺飛びは有効な手段って話

75俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/11(金) 14:47:01 ID:C7A/xl0I0
>>72
詐欺飛びから中段をガード硬直中に入れれるキャラじゃなければ
詐欺飛びをガードでしのいだ後とダウン中ってほぼ変わらないかもしれませんね。

ああ、あと本田みたくガードさせた後
コパ張り手みたいに連ガで削りに持っていけるキャラは十分な意味がありますね。

76俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/11(金) 18:33:15 ID:oyuhAhHk0
>>61
詐欺飛びのメリットは攻撃出してもほとんどノーリスクってこと。
地上で攻撃を重ねると無敵技出された時に食らうけど、
詐欺飛びだとガードして反撃できる。

77俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/11(金) 23:17:47 ID:8QGTxKTwO
>>72
地上から歩いて、ガード有利Fと同じFで攻める事が出来ればどちらも同じ。
無印時代のウメの、起き攻め地上からコア重ねは割とそうだったよ。

0Fつなぎの安定しなさ加減を見ても、セットプレイ詐欺は誰でも出来る事がメリット。
他の実力が低くても、そこで有利F取れる事が確実ならそれは強いよね。

78俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/11(金) 23:56:42 ID:rC9cR6A60
ルーファスのファルコーンキック→近小K→近大P→大銀河トルネードがまったくできません。
ファルコーンキック→近小Kまではでるんですが、それ以降つながりません。
何かコツはありますか?

79俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/12(土) 02:22:38 ID:vjHqJSQs0
詐欺飛びはかなりローリスクにスカし下段との択を迫れる
しかも相手が焦って無敵技出してフルコン入れられる可能性まである
これだけで十分有用

>>78
近強Pが出ないならボタン押すのが早すぎるので少し遅くする
ガードされるなら遅すぎるので少し早くする
これの繰り返しでタイミングを掴む
目押しコンボは安定するまで千本ノックが基本

80俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/12(土) 02:37:25 ID:Hi1k3t3MO
大P発生早いわけではないが、そのわりには小K後最速で大P押すんじゃなくて、遅すぎず早過ぎずのタイミング
めおしに集中出来るようにファルコンも銀河もなしで小K大Pだけ練習してみたら?

81俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/12(土) 07:03:37 ID:aGUnRsec0
>>78
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_89a78ed1

82俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/12(土) 08:51:08 ID:RqRjswlc0
ザンギスレより、きちんとした回答よろしくお願いします

102 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/10(木) 02:23:21 ID:Fardc9Us0
近距離立中Pガード時-2Fのはずが、密着でガードさせて隙間無く祖国を光ると
暗転見てから上で抜けれるのはなぜですか?

83俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/12(土) 09:35:48 ID:YwCu6vbE0
>>82
ガード後2Fは投げ無敵。

8482:2011/02/12(土) 09:41:30 ID:YwCu6vbE0
質問良くみたらザンギ側が2F不利の状態か。
それなら上入れっぱで抜けれる。

85俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/12(土) 10:02:12 ID:RqRjswlc0
何故、上入れっぱで抜けれるのですか?

86俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/12(土) 10:20:52 ID:Hi1k3t3MO
主語がない
誰が中P出して誰がガードしたのか

87俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/12(土) 11:41:49 ID:ZaDZIoIk0
きちんとした質問よろしくお願いします

88俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/12(土) 12:18:18 ID:x9x9BTmY0
答えはザンギスレにまんまあるし放置して質問はマルチだよ。

内容をまとめると、中p後は-1の間違い。
相手が1フレ早く動き出すので祖国発動時は
2フレ目で投げ無敵中。だから暗転してから動ける。
弱K後に祖国確定したのは君の確認ミスで
最速ですれば確定しない。

君が投げ無敵の2フレを知らず、相手が動き出したら
投げれると思ってるから有利と混同って言われてるし、
それをあとの人が教えてくれてるんだから、
わからないなら素直に質問しなきゃだな。

89俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/12(土) 21:09:13 ID:1H7tHSKw0
バルログのコズミックスマート→スカーレットテラーってどうやって繋げるんですか?
ためが間に合いません

90俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/12(土) 23:26:05 ID:5y49ONAgO
Wikiみたんですが、セビスモがわからないです。セビはセービングキャンセルだと思うんですが
スモがわからないです、小攻撃のことでしょうか

91俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 02:20:20 ID:PNHztu6Y0
>>84
-2は抜けられません

92俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 02:53:44 ID:vRmFp3P60
まとめると
-1だと祖国無理
-2だと祖国確定
-3以上だと祖国無理

0も-1と同じ理由でダメそうだ。

93俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 03:03:38 ID:FBHEn0Ug0
>>90
セビスモなんて記述ないぞ
セイスモじゃなく?

94俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 09:16:52 ID:yQR2eQxoO
セイスモでした、用語集に載ってないんですがEXもあるし必殺技かなにかでしょうか?

95俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 09:37:34 ID:wnp1tJhM0
>>94
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/38.html#id_1924be42

96俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 10:38:58 ID:DO6a0Nyc0
家庭用にてフェイロンの屈コパ〜弱烈火を練習しているのですが毎回ガードされます.入力が遅いのかと思い,早めに出すと立ちコパが出ます...
何かコツはないのでしょうか?

97俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 11:04:25 ID:ZghRNRnwO
すみません。ここで聞くこととちがうかもしれませんが。
対人対戦するときに自分や相手の使用キャラのBGMじゃなくオリジナルのステージ音楽にするにはどうしたらいいのでしょうか。フレンドのセスと対戦するときは壊れた研究所の音楽にしたいんです。

98俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 11:13:48 ID:KpLHLfIcO
>>92
どうまとめたらそうなるの?

99俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 11:27:10 ID:wnp1tJhM0
>>96
家庭用の話はこっちで。
http://jbbs.livedoor.jp/game/49802/

100俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 11:47:50 ID:DO6a0Nyc0
家庭用にてフェイロンの屈コパ〜弱烈火を練習しているのですが毎回ガードされます.入力が遅いのかと思い,早めに出すと立ちコパが出ます...
何かコツはないのでしょうか?

101俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 11:52:29 ID:J7D8MHVc0
>>100
家庭用の話はこっちで。
http://jbbs.livedoor.jp/game/49802/

102俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 14:15:16 ID:vRmFp3P60
>>98
>>88>>91の答えを足しただけ。
正直、>>91の相手が2F有利取ってるのに抜けれないといっている理由は
わかってない。

上入れっぱでも最初の数Fは地上判定なので、そこを投げられるってことかも。

103俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 15:18:02 ID:KpLHLfIcO
88だけでいいよ

104俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 16:33:16 ID:Hoviswbo0
>>102は初心者スレ行けって

105俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 18:42:57 ID:Dvs2Dc9s0
発生が牽制技として使えるようなレベルで、
ガードされても反確もない技で一番リーチの長い技って
バイソンの弱ダッシュストレートなんですか?

106俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 19:00:03 ID:U.tv6g2s0
>>105
飛び道具

107俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 19:11:45 ID:wnp1tJhM0
>>105
その質問に何の意味があるのかよくわからない。

108俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 20:17:36 ID:YvOyIV7QO
起き攻めにセビを溜められたときの安全な対処は投げでいいんですか?
リーチが長くて投げが届かないセビのあるキャラに対しては
無敵技ないキャラはセビを食らうしか無いんですか?
バクステしても硬直に刺さりました。

109俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 20:18:36 ID:Dvs2Dc9s0
>>106
飛び道具は飛んでいくスピード遅いから、
見てから普通にガードできるじゃないですか
ダッストは早くて見てからどうこう出来るものじゃないですが

>>107
一番牽制の間合いが広いキャラ知りたいわけです
バイソンは弱ダッストの間合いにはいったらいつくるかわからないから前歩きもろくに出来ない
そういうプレッシャーのあるキャラを知りたいわけです

110俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 20:22:01 ID:yQR2eQxoO
セイスモ教えてくれてありがとう

111俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 20:35:39 ID:wnp1tJhM0
>>108
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_e206f987

けっきょく読み合い。
これやっとけば安全、ってのはない。
投げも発生まで時間があるので、起き上がりにきっちり重ねられたら食らう。

112俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 20:36:23 ID:wnp1tJhM0
>>109
キャラ選びならこっちで。

キャラ選び相談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295315561/

113俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/13(日) 20:38:13 ID:kJRlPSTc0
聞きたいのだが
エンディングってスパ4 スパ4AEともに同じなの?
俺はエンディング目的でやってるので気になる
まあスパ4AEのエンディング動画全部あったらやる必要がなくなるわけだが

114俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/14(月) 00:47:08 ID:h/sKse2g0
マスターってBP40000からでしょうか?
公式ブログにGマスターとUマスターの条件はあったのですが…。

115俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/14(月) 00:54:18 ID:lloq/cCk0
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1948.html

116俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/14(月) 01:19:40 ID:Wk3ug/Jc0
AEのPP10000って家庭用のPPでどのくらいですか?

117俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/14(月) 01:23:29 ID:h/sKse2g0
>>115
ありがとうございます。すみません

118俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/14(月) 01:24:03 ID:lloq/cCk0
基本的にAEのPPと家庭用のPPは≒にならん 仕様が違うし、環境も違うからね
強いて言えば、1/4〜1/5ぐらいか?

119俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/14(月) 09:51:18 ID:96HYbdJ20
まことスレでスルーされたんで
AEから始めたまことですが
吹上後のジャンプキャンセルはできたんですが、暴れ土佐の〆の吹上後のダッシュキャンセルが上手くいきません
吹上HIT直後ダッシュでいいんですか?

120俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/14(月) 10:19:29 ID:3Cu.7D360
いいんじゃないすか。

121俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/15(火) 00:19:45 ID:Wn9vi66E0
バクステの性能について知りたいのですがどこかのサイトで確認できますか?
具体的に知りたいのはバクステ発生の何フレーム目から無敵があって空中判定がいつ発生するのかです。(無敵と空中判定がきれるタイミングも)
転ばされたあと起き上がりにシベリアンブリザードを重ねられてバクステが投げられるときと投げられないときがあったのが気になって調べてきます。
回答よろしくお願いします。

122俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/15(火) 00:24:52 ID:XZ53/PrA0
今度AEのムックが出るから買いなさい
もしくはスパ4ムックでもいいや

123俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/15(火) 00:36:25 ID:JHXtVaDg0
>>121
家庭用のデータならムックに載ってる。
>>1のshoryuken.comにも載ってるけど
今トラブってるみたいでもうすぐ復旧する。はず。かも。

AEでデータがちょこちょこ変わってたと思うけど
その辺は開発ブログに書いてあったかな。

124俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/15(火) 00:55:01 ID:CS6x3wMQO
テンプレに張ってあるサイトのスパ4に関するとこを読めばほとんど分かるものと、ビギナーモードで一回やる間に試せば分かる質問ばっかだな
何かのやり方とかは、特殊なものはキャラ別スレで必ず何回か扱われてる。話題にされないって事は、ただできてないだけ。

自分で探すのがめんどくさいから、質問するって人が特に初心者って思ってる人には多すぎ

125俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/15(火) 01:53:56 ID:KyAZiLl60
世の中そんなのばっかりだし
そんなこと言っても無駄と気付けよ
こうやってお前に教えるのも無駄だしな

126俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/15(火) 02:26:19 ID:54aSGgD.0
セスのコアコパ靴中P百烈したいんですが毎回屈中Pが立中Pになったり百烈がスクリューに化けたりして困ってます

127俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/15(火) 02:29:57 ID:AUGaSX.cO
質問です。自分はバルログ使ってます。
おきぜめなどで投げにいくとき相手はコアシをこすってるのかグラップがヘタクソなのか
わからないけどコアシが刺さることが度々あります。どのような対象方法があるのでしょうか?
グラップがうまくない人は大抵刺さるので、キャラは限定出来ません。
よろしくお願いします。

128俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/15(火) 02:31:45 ID:yxsf9o3g0
>>126
日記はmixiかツイッターにでも

>>127
打撃重ねろよ

129俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/15(火) 02:35:22 ID:JHXtVaDg0
>>126
レバーを下要素に入れておけば立中Pじゃなく屈中Pになります。

130俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/15(火) 02:38:39 ID:G5osHmL.0
>>126
キャンセル百烈の入力が早すぎ

131俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/15(火) 02:41:52 ID:CS6x3wMQO
>>125
確かにそうだね
言ったところ大きく変わるとは思えないけど、答えた人も『めんどくさいからとりあえず質問する』って傾向を助長させてるって事を理解してほしいね
キャラスレで、この質問は何回もされ過ぎる又はテンプレやwikiにあるとかで、あえてスルーされてる質問を時々見かけるけど
そういうのにも回答返したりする人がいるが、スレ見てる大多数が解ってるような事を他の人は"何故レスしないか"を考えてくれよ
答えた人も親切心からなんだろうけど、テンプレとか、全部とは言わないけど過去ログ見るってのはマナーだから質問を選んで答えてほしい

132俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/15(火) 03:02:42 ID:Vs9ze12E0
前スレの755あたりで俺も似たようなこと言ったけど、やっぱ無駄だね
同じことの繰り返し

133俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/15(火) 03:23:02 ID:fsvOxxvUO
>>126
屈中Pが離し入力になってる可能性があるから、百烈コマンド入れる前に屈中Pからボタン離してしっかりKを入力

友人も百烈出すつもりがエンジン暴発して悩んでたから、多分それと同じだと思うよ

134俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/15(火) 04:33:45 ID:mBqkt9TsO
>>127

屈グラは投げられていなければコアシが出る
つまり相手のグラが下手なんじゃなくてあなたの投げが下手くそ

135俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/15(火) 11:58:10 ID:F5cE7/3sO
質問させてください。
さくらのEX春風後の表裏が見えません。あれを表裏両対応のバクステでかわせたらなーと思うんですが、表になっても裏になってもバクステになるって入力方法とかありませんか?もしあったら教えてください。使用キャラは春麗です。

136俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/15(火) 12:47:49 ID:4/MH75XUO
>>127
相手3F小足として、
起き上がり小足発生から1〜3Fに君の投げが発生してれば投げが勝つ。
(投げと打撃同時なら投げが勝つ)
つまり重ねが甘い。おそらく遅い。
相手がクイックスタンディングしてるかどうかとかちゃんと見てる?

それか、投げ間合いの外で投げようとしているかかな。
バルログだから、移動投げと投げの使い分けとか必須だよ。先は長い。

137俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/15(火) 13:31:51 ID:5blbjqyM0
>>136
たしか起きあがりって2F投げ無敵があったはず
投げの持続が2Fだから正しくは2〜3Fに発生すれば投げの勝ち。

138俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/15(火) 16:46:36 ID:JHXtVaDg0
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV
引っ越したのか。

139俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/15(火) 16:47:35 ID:JHXtVaDg0
>>121
家庭用のダッシュのデータ。
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV#Dashing

140俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/15(火) 17:12:06 ID:5owoLWcQO
>>135

そんな便利なバクステ入力方法はないと思うよ。
春ならEXスピバで拒否したら?

141俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/16(水) 10:31:47 ID:lOq4Z7V2O
マイ店舗について質問なんですが、たまに「nolocation」ってなってる人いますが、あれはどうやったらできるんですか?
一度店舗登録したら解除できないって書いてましたが?

142俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/16(水) 11:38:17 ID:2iO5XYL6O
>>141
最初から登録しなければいいのでは?

143俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/17(木) 00:18:25 ID:r97T47Dc0
無敵技で一番ぶっぱしてガードされた後のリスクが小さいものって何ですか?

ユンの二翔ですかね?

144俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/17(木) 00:22:29 ID:CVerY43s0
確反の少なさで言えば二翔脚かな
でもセビ出来ないし、一部キャラだと確反があるようなので微妙

ていうか無敵技って質問がすげー曖昧で困る
昇竜コマンドで出る技なのか、それともEXで打撃無敵が付く技も含めるのか…

145俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/17(木) 02:32:30 ID:Xae8OrXo0
打撃無敵だと変わるんですか?
それも教えてください

146俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/17(木) 03:33:13 ID:wbHnWGXA0
もう質問の意味がわからんレベルだとそれ

147俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/17(木) 06:51:19 ID:CVerY43s0
>>145
言っている意味が分からない
要はそっちの考える「無敵技」の定義が曖昧すぎて答えられないと言うことだ

148俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/17(木) 07:08:37 ID:0Yo6sp4g0
>>143
それ聞いてどうすんの?

149俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/17(木) 07:41:53 ID:KZSt.nZk0
○○なんですか?教えてください。
これこれこうだよ〜。
○○もなんですか?それも教えてください。

病院いけ^^;

150俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/17(木) 12:49:44 ID:utdbrNZUO
何か殺伐としてるな。

まあ質問の意味が分からんのが多すぎるよな。

151俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/17(木) 13:39:47 ID:0Yo6sp4g0
別に怒ったりとかはしてないけど。
でもどういう意図で質問してるかわからんと答えにくい。

152俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/17(木) 13:41:44 ID:0Yo6sp4g0
使用キャラ検討中の質問なのであれば、↓で聞いた方がいい。

キャラ選び相談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295315561/

153俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/17(木) 14:11:28 ID:miyrYZwwO
無敵ぶっぱしてリスク少ないなんて甘えてんじゃねえ、とみんな思ってるよ。
無敵ないキャラもいるのに。

聞く意図がわからん。

154俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/17(木) 17:13:25 ID:1umQlGv.O
マジレスするとゲージ効率最強のダン
固めたらすぐゲージたまる→セビキャン可能の晃龍がほぼ常時うてる


そのかわり他のあらゆる技が死んでいる

155俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/17(木) 17:28:48 ID:mn3d4od60
>>154
ダンってゲージ効率と昇竜に関してはピカイチだよね
我道拳も20溜まるし、EX昇竜とか無敵半端ない

156俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/17(木) 19:44:08 ID:zurruDIgO
フェイロンの烈火の読み合いがわかりません
ディレイかけたりするやつです
ガードされてー4fだとして(距離なしで考えた場合)2発目出しても3fコパや昇竜は確定ですよね
1発目、または2発目ガードされて次をディレイで出すことでどんな読み合いになってるんですか?

157俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/17(木) 21:23:16 ID:aGJbrndg0
>>156
一発目ガードで-4Fってのは1発目で止めた場合の硬直差であって、
二発目出そうが出すまいが反確って訳ではないです。
むしろ早く二発目を入力すれば連続ガードになります。

連続ガードのタイミングで烈火2段目を出すか出さないか駆け引きしても
相手が最速で反撃しようとすると
烈火2段目を出す→連続ガードのため相手が反撃をいれようとしようがしまいが自動でガード
烈火2段目を出さない→反確の攻撃ならば喰らう
と、読み合いにはなりません

ここで烈火2段目を相手の硬直が解けるタイミングでぶち込むと
無敵技でなければ相手の反撃の発生前を叩くことができるのです。

158俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/17(木) 21:28:30 ID:K13PazQw0
>>156
まず その烈火1ガード-4fが烈火1で止めた場合の数値であること
烈火2は烈火1の14f以降をキャンセルしてだせること
烈火1は発生7f持続2f硬直21f 烈火2の発生は7fだということ
最速でつなげた場合は連ガであること
ガードされても射程の短い技が届くような距離では撃たれないこと

まぁそういうことだ

159俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/18(金) 01:29:21 ID:HzY/4v.cO
ディレイ烈火ではなく、
差し込んだつもりの烈火1ガード確認→烈火2まで打って不利を減らそう、
のケースが実際は多いと思う。
確認してる間にディレイになってるだけみたいな。

上手い人は入れ込みで使い分けてると思うけど。

160俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/18(金) 02:19:42 ID:wElLp8xo0
>>159
>不利を減らそう

わからん

161俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/18(金) 12:32:57 ID:cDNYNPxk0
age

162俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/18(金) 12:51:09 ID:0xDw3j/2O
>>159
ガード側「あっ烈火1ガードした!これなら反撃できる」
烈火側「このままじゃ反撃くらう!仕方ないからディレイ烈火2で潰す(隙を減らす)」
って事?
言いたい事が分かるようで分からんw

163俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/18(金) 16:40:05 ID:aiZmXEZU0
>>159は1段目強烈火の場合を言ってるのかな?
2段目弱烈火のほうが硬直差が少ないからそれなら意味が通じるんだけど

164俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/18(金) 17:09:29 ID:3xwTWO9sO
メクリジャンプ攻撃が見えず大抵それでやられてしまいます
リュウとサクラとガイにやられます、見分けるためにどのようなとこに気をつけてますか?

165俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/18(金) 18:14:18 ID:Bkmy1Tgo0
慣れ

166俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/18(金) 18:26:18 ID:vtgaK1eo0
>>164
基本は距離。
ある程度離れてれば表にしかならないし、ある程度近ければめくりしかできなかったりする。

でも起き攻めの時はジャンプタイミングで表裏変えられる時あるし、
攻撃ボタン変えるだけで表裏変えれたりするから、
めくりを毎回完璧にガードってのは無理。

一応、セットプレイというものが存在していて、
このコンボの後は表にしかならないというものや
このコンボの後は裏にしかならないというのがある。
相手がそういうコンボで起き攻めループを仕掛けて来ているなら
対応は可能。

167俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/18(金) 18:39:06 ID:3xwTWO9sO
>166
ありがとうございます
具体的にさくらだと、後ろ投げから少し後ろに歩いてから飛んできますパンチとキックも使いわけてきます。

しばらく対戦見てたんですがBPが高い人はきちんとガードできてたのでなんかあるのかなと思いました
ある程度は慣れで対処で仕方なくセットプレイを覚えて防ぐという感じでしょうかね

168俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/19(土) 00:47:08 ID:QlIqLTjE0
起き攻めの飛び込みなんですが
起き上がりの相手が多分レバーいれっぱで前歩きや後ろ歩きしてこちらの飛び込みをすかした場合
これは自分の起き攻めの重ね方が悪いからでしょうか?
起き上がりにきちんと重ねた場合相手は歩いて回避というのはできなくなるんでしょうか?

169俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/19(土) 00:53:07 ID:C1So6tDY0
>>168
はい。

170俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/19(土) 03:03:16 ID:w0TIjGz6O
すいませんどこで質問質問すればいいかわかんなくてここでしますけど〇〇県〇位て対戦中出てるひといますが、具体的に何位から表示されるんですか?
知ってるひといたらよろしくおねがいします

171俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/19(土) 03:40:27 ID:BhaCsIp2O
県内ランクなら10位から

172俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/19(土) 04:25:49 ID:w0TIjGz6O
>>171 ありがとうございます。

173俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/19(土) 19:18:17 ID:vJjzM2.Y0
アドンのジャガーキックにどう対処していいか分かりません。どうしたらいいのですか?
キャラはユンです

174俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/19(土) 22:29:57 ID:cjGX6xsYO
ユン使ったこと無いけどコボク

175俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/19(土) 23:39:09 ID:YBRYPnzIO
なるべくジャガキがスカる間合いにいてスカったらリーチと発生早い技でさしかえす(確か中P発動TCでさしかえししてる人が多い)ジャガキがぎりぎり届いてしまう間合いならジャンプたまにしてジャガキきたら雷撃からフルコンとかどうでしょ

俺ユン使ってないけど

176俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/20(日) 03:19:45 ID:OsZfykn60
>>173
二翔脚の弱には発生時に無敵があるので、
きちんとタイミング合わせればいけると思います。

AEはやってないので、できなかったらすいません。

177俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/20(日) 06:00:55 ID:X1SdKL9s0
カードを使ってアーケードでプレイしたいのですが手順がわかりません
自販機にあるカードを買ってそのままプレイはさすがに無理ですよね?
ノーネームとかでいいんですが。。。

178俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/20(日) 06:12:31 ID:jDjlmkyg0
さすがに無理ってどの辺りを言ってるんだ・・・?
ノーネームでいいならカードを自販機なり店員から買って、あとはそのまま遊ぶだけだよ・・・

179俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/20(日) 11:20:29 ID:/HYoCp16O
カード買う
コインいれる
カード挿す
キャラ選ぶ(1カードあたり1キャラ)
プレイ
その後サイトにいき、カードナンバーを入れたら登録出来ていろいろ出来る。

ノーネームでいいならプレイ続行。キャラはカード挿したら自動的に選ばれる。

180177:2011/02/20(日) 13:35:27 ID:X1SdKL9s0
ほんとありがとうございます!!
始めたばかりですがノーカードもどうかなと思ったんで勝率気にしないでがんばってみます

181俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/21(月) 10:49:04 ID:/4RfAoREO
○○県○位とかってどうすれば表示されるんですか?なんか基準とかあるんですか

182俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/21(月) 11:03:33 ID:mXSEEc2k0
何県のゲーセン所属か書いたら県○位は出るよ。10位以内ぐらいに入っていたら。
11位とか見たことあるような気がするのでもうちょっとありかもしれない。
全国○位に関しては所属ゲーセンなしでも出る。ウメハラとかno placeだけど
全国位はでているでしょう?

183俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/21(月) 22:12:19 ID:G50505Sg0
称号レンタルじゃなくて購入したいんですが…

184俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/21(月) 22:14:21 ID:/LgK8VqsO
ヤンの転身の使い方教えてください…

どんなふうにコンボに入れたらいいですか?

お願いいたします♪

185俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/21(月) 23:26:18 ID:uqDijbC6O
ヤンスレで聞きなはれ。
マジレスするとザンギのスクリューと同じ考え方でコンボに組み込め。

186俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/22(火) 00:00:34 ID:RO.wH.fY0
投げの発生が3Fと聞きましたが、3Fの無敵技と同時に入力したときは
どちらが勝つのですか?
ちなみに、「無敵技」の正確な定義と実例を教えてください。

それと、「0Fの目押しコンボ」というときは、たとえば
1つ目の技がヒット時に+3Fあり、次に繋ぐ技の発生が3Fということで
いいのでしょうか?

また、こういう知識がまとまったサイトなどがあるのでしょうか?
教えていただければある程度は自分で調べたいと思いますが、よろしくお願いします。

187俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/22(火) 00:36:24 ID:EjHNHk6Y0
0フレうんぬんは過去レス過去スレにあっただろ

188俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/22(火) 00:52:46 ID:qctgGb2s0
>>186
> ちなみに、「無敵技」の正確な定義と実例を教えてください。
スト4シリーズでは対地上投げ無敵、対打撃無敵(飛び道具除く)、対飛び道具無敵の
3種類の無敵状態がある。
この3つすべてが成立している状態を「無敵」と言う。
出がかり数F間が無敵となっている技は多数あるが、
無敵のうちに攻撃判定が発生する技を一般に「無敵技」と言う。

> どちらが勝つのですか?
上記の定義だと無敵技が勝つ。

> それと、「0Fの目押しコンボ」というときは、たとえば
> 1つ目の技がヒット時に+3Fあり、次に繋ぐ技の発生が3Fということで
> いいのでしょうか?
いい。

> また、こういう知識がまとまったサイトなどがあるのでしょうか?
> 教えていただければある程度は自分で調べたいと思いますが、よろしくお願いします。
ムックと>>1のwiki。

189俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/22(火) 01:15:41 ID:RO.wH.fY0
>>188
すみません、ありがとうございます。

wikiを見てもわからなかったのでもう1つ。
硬直についてですが、ジャンプの後の硬直は技を出していた場合・出してない場合で
時間が違うのか、違うならそれぞれ何Fなのか。

それとガード硬直は、ガードする技によって時間が変わるのか同じなのか。
以上の点、よろしくお願いします。

190俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/22(火) 01:19:53 ID:VylkOz8IO
>>186
無敵の例。
完全無敵:昇竜、アパカ、スパコンウルコン多数
打撃のみ無敵:EXトルネード
投げのみ無敵:ノーマルトルネード
飛び道具無敵:EXローリングアタック

あと、くらい判定が小さいため、実質上半身打撃無敵の吹上などの例もあるよ。

詳しくは各キャラを一個一個丹念に調べてくれ。
全部把握してるのはマスタークラスぐらい。

191俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/22(火) 01:23:51 ID:RO.wH.fY0
皆さん丁寧にありがとうございます。
参考にします。

そして何個もすみませんが、ヒット時の有利フレームは技の
持続を当てた場合は長くなると考えていいのでしょうか?

逆にいうと、フレーム表のヒット時の有利F数というのは
技が発生して最速の場合だと考えればいいのでしょうか?

192俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/22(火) 01:24:27 ID:EFhbI9soO
カウンターヒット時は+3Fという認識で良いでしょうか…

193俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/22(火) 02:12:01 ID:dlJrryAAO
大中小で違うよ。

194俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/22(火) 08:03:08 ID:qctgGb2s0
>>189
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/274.html
変わる。

>>191
いい。
はい。

195俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/22(火) 08:03:46 ID:qctgGb2s0
>>192
技ごとに違う。

196俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/22(火) 08:06:42 ID:qctgGb2s0
>>189
ガード硬直は前作のデータを見るといい。
スパ4AEでは変わってる技もありそうだけど。
http://wiki.shoryuken.com/Street_Fighter_IV
http://www.amazon.co.jp/dp/4757745133

197俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/22(火) 11:34:36 ID:EL9/SvwsO
例えばガードさせて+4フレの技の場合、技を出した方が
4フレ早く動けて、ガードした方はガード硬直中ということでOKでしょうか?そしてその硬直中に次の技を重ねれば連ガでしょうか?

あと、ジャンプは入力後なんフレで空中判定になり
投げ無敵がつくのでしょうか?

198俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/22(火) 11:40:08 ID:qctgGb2s0
>>197
はい。

http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV#Jump_Frame_Data
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html#id_41f06535

199俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/22(火) 11:40:42 ID:qctgGb2s0
間違えた、こっちだ。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_b834fd6e

200俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/22(火) 15:13:38 ID:EFhbI9soO
>>195
ありがとうございます。
技ごとというのは、通常技の大中小、必殺技、などによって違うということでしょうか?
例えば、あくまで例えばですが、大攻撃なら+3だが小攻撃なら+2、みたいな感じなんでしょうか?

201俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/22(火) 15:14:52 ID:qctgGb2s0
>>200
詳しくは知らないんだけど、こんなんらしい。
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV#Counter_Hit

202俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/22(火) 15:15:54 ID:EFhbI9soO
>>193の方が書いて下さっていましたね、申し訳ないです。
具体的にどう違うかはどこかに載っていたりしますか?

203俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/22(火) 16:12:40 ID:dM1lhcWEO
質問の答えがテンプレのサイトに載ってる事が多すぎだろ
テンプレを見るのはスレを利用する上でのマナー。質問するなら一通り見てこいよ
特に初心者なんだろうから、テンプレサイト巡ってるうちに色んな知識も身に付く
用語解説や、システム(カウンターやジャンプなどのフレーム含む)、キャラ別のフレーム表(何ヵ所か間違いはあるが)まで載ってる

このスレで教えてる側の人でも半数以上はテンプレサイトのシステムに書かれてる事を全部は理解してないと思うくらい情報がある

204俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/22(火) 16:37:00 ID:qctgGb2s0
URLコピペするだけだから別にいいよ。

205俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/22(火) 23:08:36 ID:5z9A43s6O
>>197
+4Fをガードさせた場合は発生4F以下の攻撃なら連ガになる
フレーム表を見ればだいたいわかるが、なかには当て方で硬直差が全然変わってしまう技もあるので注意

206俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/22(火) 23:56:35 ID:EL9/SvwsO
持続を当てれば有利フレームが多くなるっとことか、
にゃるほど。

207俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/23(水) 00:21:03 ID:ZCnuxhmYO
まことの唐草からの正中線のタイミングですが、大体相手の胸元を吊るし上げて離したくらいでウルコン入力初めて構え直す時にボタン押してるのですがガードされる事がたまにあります
どのくらいでボタン押せば正中線入りますか?

208俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/23(水) 00:46:46 ID:RVa2KqVA0
>>207
ガードされるなら遅いので、もうちょい早く。

209俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/23(水) 05:38:08 ID:Dcki.qywO
ヤンなんですが近中キックの後どうやって攻めます?中センキュー以外

210俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/23(水) 07:38:20 ID:0t15UBHEO
>>209
ハイホイ

211俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/23(水) 08:03:49 ID:Dcki.qywO
しゃがみ中キックから中センキューのコツ教えて下さい♪やん

212俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/23(水) 08:05:27 ID:pGy4.g4I0
適当すぎww

213俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/23(水) 09:47:37 ID:RVa2KqVA0
>>211
3中K→23中K
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_9b9b2a36

214俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/23(水) 10:23:54 ID:TwDOkWpMO
レバガチャにこつってありますか?
ぴより復帰がもの凄く遅くてぴより確認挑発から普通にジャンプ攻撃くらってしまうんですが・・・

215俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/23(水) 12:16:34 ID:GrRAI5jo0
>>214
・2の部分を中心に1232123を入力
・気絶確認した時点で振る
別ゲーでCPUなみの高速回復してる奴はこれを意識してるってさ

216俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/23(水) 14:55:11 ID:2hVWItO.O
ジャンプ移行中モーションをキャンセルしてジャンプ必殺技は出せますか?
具体例としては、起き上がりフレームに技が重なってない場合にザンギのシベリアンや
ヴァイパーのEXバーニングキックが出せるのか気になった次第です。

217俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/23(水) 14:58:17 ID:RVa2KqVA0
>>216
少なくとも地上判定のうちは出ないんじゃないかな。

218俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/23(水) 16:07:01 ID:4y2aKZko0
(家庭用の)セス対策が分かりません・・・
ソニックをセビるとズームパンチ、それを焦って飛ぶと昇龍をくらい、
起き攻めはテレポで拒否られ、テレポ待つとJズーム逃げからまた遠距離に・・
とにかく立ち回りがキツイです、対策教えていただけると嬉しいです、お願いします。
あと、丹田、EX丹田って何のための技なんでしょうか?
ちなみにキャラはコーディーです。

219俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/23(水) 16:13:17 ID:RVa2KqVA0
>>218
家庭用は板違い。
http://jbbs.livedoor.jp/game/49802/

220俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/23(水) 16:29:32 ID:4y2aKZko0
>>219 さん
すいません。間違えました

221俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/23(水) 16:39:46 ID:bkJ7JopYO
>>216
バーニングキックは地上でも出せるから地上版が出てるだけじゃないのかな?
シベリアンはジャンプ移行Fの3F以降からキャンセルできるようになる。
あとは多分出せないと思う。

222俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/23(水) 16:55:01 ID:1vPCv4zI0
灰ジャンプならいぶきとヴァイパーでキャンセルできる

223俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/23(水) 20:13:23 ID:Dcki.qywO
ありがとうございます♪

転身からの中P、中Kのタイミングわかりますか??ヤン

224俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/23(水) 20:14:35 ID:RVa2KqVA0
>>223
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_89a78ed1

225俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/23(水) 20:21:31 ID:GrRAI5jo0
ああ、日本人じゃないのか

226俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/23(水) 21:23:36 ID:Dcki.qywO
転身って中パン、中キックいがいなにあります?コンボ♪♪ヤン

227俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/24(木) 04:08:29 ID:nTPEW4UgO
強キャラじゃなくて、色々な攻め方出来て遊べるキャラってどの辺ですか?

228俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/24(木) 06:57:19 ID:Xv2WTP2s0
いろいろな攻め方ってのはどういうことなのか詳しく聞きたい
ガン逃げ、弾撃ちからの攻め、奇襲、固め、前に出る能力とかそういうこと?

もしいろいろ出来るという意味では技だけは揃っているセス、
単に攻めのバリエーションが多いのは春麗、ヴァイパー、剛拳、フォルテあたりかな
逆に言えば、いろいろな攻め方が出来るってのは、その分判断が難しいキャラになるんで
カジュアルプレイには向かないかなあ…

229俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/24(木) 07:20:10 ID:DVVJhDuEO
どの辺まで強キャラなのかっていうのもな。ジュリあたりかな。
独特な弾持ち、裏表見づらい跳びあり、空中軌道変更あり。
それなりに練習が必要なキャラだとは思うが。

230俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/24(木) 09:02:46 ID:uF3LNLK.O
本田使いなのですが、ダットリー戦の立ち回りがわかりません…

どうゆう風に立ち回ったらいいですか??

先日、本田からダットリーにキャラ替えした知人にフルボッコにされたんで悔しくて投稿させてもらいました。
よろしくお願いします。

231俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/24(木) 09:27:29 ID:M0eAO5Q2O
>>230
ダットリー戦得意な本田使いから一言

マシンガンブローと通常技でガン攻めでフルボッコな感じでしょうか?なら
ガン待ち百貫1拓で
攻めるのは相手の体力が半分になってから
ダットリーは無敵技がEXアッパーだけなのでこかしたら廻りコンボ
マシンガンブローは百貫かEX頭突きで返す
EXマシンガンブローなら技終りに大銀杏で吸えます
ダットリーの肘は判定が強いから無理に返さないでガード
後ろジャンプ大Pが有効なので攻めずに攻め込ませて落とすを繰り返しましょう

232俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/24(木) 10:05:11 ID:lWE/8PGM0
>>230
相手も同じレベルなら>>231で結構行けると思う
ただ百貫1択は弱は立ちガで……とか相手が分かって来ると、反撃で300以上食らう逆2択になる
ダド戦の基本は立ちガと割り切った投げ擦りだよ
ダドは下段弱いし、しゃがんでると色々繋がる中段で痛い目を見ちゃう
頭突きの溜めだけ残して、相手が密着してきたらとにかく投げるかバクステを擦って、コパ張り手で間合いを離す
頭突きにウルコン反確だから暴れも出来なくて結構苦しいけど、密着でグチャグチャにされなかったら行けるよ

233俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/24(木) 10:54:03 ID:XtKxovi20
>>227
キャラ選び相談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295315561/

234俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/24(木) 12:57:16 ID:nTPEW4UgO
>>228
>>229
言葉足らずですいません。
ガン逃げではなく、固めや攻撃の選択肢が多い、飽きにくそうなキャラがいいです。

強キャラ具合は、プレイヤースキルであまり差が出ないようなキャラが嫌ですね。

セスとジュリはちょうど気になってたんで、ちょっと触ってみます!
ありがとうございました。

>>233
専用スレ気付かずすいません。
参考にしてみます。

235俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/24(木) 15:14:42 ID:uF3LNLK.O
231、232さんありがとうございます!!

今夜ちょっと試してみたいと思います!!

ありがとうございました♪

236俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 02:53:29 ID:D7qwSJF20
キャラ対策の事なんですがバルログがきついです。飛び込んでもバクテンみたいなので逃げられ、待っていても飛んできて投げられ、爪による牽制などで何も出来ずに死んでしまいます。

ちなみに使用キャラはケンとコーディーです。

237俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 03:30:05 ID:/brmL9n20
>バクテン
きっちり隙あり、殴れ

>待っていたら飛ばれ投げられる
対空どうした?寝てんのか?

>爪による牽制
これは強いから仕方ない

238俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 03:41:44 ID:cHIScxZcO
>>236
バク転にはケン、コデ共に仕込みUC2がかなりリスク負わせられる
UC仕込みが難しいならケンで仕込み6中Kや仕込み竜巻、コデで仕込みEX石や仕込み弱ラフィなんかでも行ける
跳んで来て投げは多分バルセロナからの投げだと思うけど、バルログか跳んで画面端到達した時点でバックジャンプして判定が横に強い技、持続の長い技などを置く
ケンなら大K、コデなら大P、大Kあたりがいい
牽制の爪は通常技だから削りが無いんで落ち着いてガード
気をつけるべき3大Kも弱体化したから、冷静に相手の動きを見てればなんとかなるはず

239俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 11:50:47 ID:R0JWTgyc0
ガイの空中から下にヒジ出す技と空中投げの択?ってどう対処すればいいのでしょうか?
使用キャラはサガットなのですが、
バックジャンプ大Pは投げで吸われて、昇竜はスカったり、近中Pはヒジにまけたり、しゃがみガードしたら相手のターンで困ってます。
どなたかご教授お願いします

240俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 13:57:24 ID:PzW9/41Q0
コーディの詐欺飛びレシピ知ってる方いたら教えてください。
レシピは前投げ、後ろ投げ、クリミナル、EXクリミナル、ゾンク、EXゾンク、
各ラフィアンです。
知ってる方がいたら教えてください。

241俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 13:57:58 ID:rk4em5rc0
コーディースレで聞いた方がいいんじゃね。

242俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 14:10:52 ID:PzW9/41Q0
>>241
自分で調べろと追い出されましたTT

243俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 14:18:08 ID:dn6NQW8c0
自分はコーディ使いではないが、wiki嫁ググレksといわざるをえない

244俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 14:20:11 ID:rk4em5rc0
>>243
wikiのどこに書いてある?

245俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 14:21:08 ID:f/a6EypQ0
いろんなキャラで使われるコアコアとかコアコパヒット確認からの昇竜コマンドの入力ってレバーでいうと
コア(1)>コア(1)>昇竜(323)くらいでやるもんなんですか普通?
それともコア(1)>コア(3)>昇竜(23)?これだと安定するんですけど入力速くなればこんなことしないんですか?

246俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 14:24:25 ID:rk4em5rc0
>>245
別に後者でもいいよ。

247俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 14:37:07 ID:PzW9/41Q0
>>243
つまりWiki読んだことないただの荒らしですね。

迷惑です。

248俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 14:45:29 ID:rk4em5rc0
>>242
コーディースレの前スレ読んでみたら?
その辺の話出てたぽいよ。

249俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 14:53:00 ID:QG0laSSAO
wikiに詐欺飛び詳しく書いてあるぞ
後はフレームさえ分かってれば自分で調べられるだろ

250俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 15:07:21 ID:rk4em5rc0
>>249
wikiのどこに書いてある?

251俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 15:15:20 ID:47ADvh/o0
検索窓使えよ

252俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 15:25:58 ID:f/a6EypQ0
>>246
ありがとうございます

253俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 15:55:17 ID:Rd9fQjI2O
これ初心者スレ必要ないんじゃねw

254俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 16:37:43 ID:PzW9/41Q0
>>243、249
だからWikiのどこに書いてあんだよ。
詐欺飛びのやり方なんて誰でも知ってんだよ。
肝心なのはレシピなんだよ。
Wikiに乗ってるって言うならコーディーの詐欺飛びレシピ
コピペして来いよ。

255俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 16:42:28 ID:47ADvh/o0
文脈見た感じ、「詐欺飛び自体が分かってない」って書き方だったんだけど…
まだ誰も調べてない・Wikiに挙げてないのなら、
コーディスレの過去ログあさってみたらどうよ
それでも載ってないのなら、あとはもう自分で検証するしかないんじゃないかな

256俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 16:44:28 ID:htv4BK6c0
>>254
自分で調べろ

257俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 16:55:48 ID:PzW9/41Q0
>>256
もう自分で調べました

258俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 16:57:14 ID:rk4em5rc0
>>255
> 文脈見た感じ、「詐欺飛び自体が分かってない」って書き方だったんだけど…
レシピ教えてって言ってんだから
そこはわかってんじゃないのかな。

259俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 16:58:24 ID:rk4em5rc0
>>251
「コーディ 詐欺」とかで検索しても何も出てこないよ。

260俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 17:01:03 ID:rk4em5rc0
「wiki嫁」と言われて求める情報にたどりつけるくらい検索スキルある人は
言われるまでもなくwiki読んでると思うよ。

回答するならどうやってその情報にたどりつけるかまで示さないと意味がない。
そこまで書くつもりがないなら回答せずスルーでいいよ。

261俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 17:01:43 ID:47ADvh/o0
ヒント:
・詐欺飛びはどういう状況で使う?
・スパ4とスパ4AE、稼働時間が長ければその分記述量は多い

262俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 17:02:56 ID:47ADvh/o0
>>258-260
なるほど

http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/886.html
これでいいんかね

263俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 17:07:20 ID:PzW9/41Q0
結局自分でコーディのレシピ全部調べた。
コーディースレで聞いたら初心者スレ行けカスと言われ
初心者スレで聞いたらWiki嫁、ググレと言われた。
結局は自分で全部探したよ。
て言うかこれじゃコーディースレも初心者スレもある意味ないし。
スレにいる大半は荒らしで、かつ能無しでまったくもって使えない。
周りが使えないから結局は自分で何とかするしかないのか。

264俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 17:07:42 ID:rk4em5rc0
>>262
あー、詐偽じゃなく詐欺か・・・。
なるほど。

265俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 17:09:34 ID:rk4em5rc0
>>263
すまん、わかるネタなら答えるんだが、コーディーは使ってないので。
wikiの書き方整理した方がいいのかね?

266俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 17:10:14 ID:47ADvh/o0
>>263
基本的にはそうだよ

Wikiとかキャラ対策とかをわざわざ書いたりなんやりしてるのは、基本的には善意とかそうしたもんだよ
そういうのが何も無い場合は自分でどうにかするしかないんだよ

267俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 17:12:04 ID:47ADvh/o0
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2121.html
修正

268俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 17:15:27 ID:rk4em5rc0
>>263
せっかく調べたなら>>267に書き加えといてくれると助かる。

269俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 17:22:32 ID:rk4em5rc0
wikiの右メニューから
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1664.html
に飛んで「起き攻め」をたどればよかったのか。

>>267だけ見てもどうやってそこにたどり着けばいいかよくわかんないんだよね。

270俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 17:25:26 ID:47ADvh/o0
発想としては、Windowsのエクスプローラ(フォルダ構造)と同じ
タイトル→キャラ→内容で選んでいくだけ

検索窓でピンポイントで記事に飛べないのは、むしろatwikiの仕様
検索精度悪いんだよココ

271俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 17:38:50 ID:rk4em5rc0
>>270
> タイトル→キャラ→内容で選んでいくだけ
>>267を見ただけじゃそれがわからないよね。
ページ名が「コーディー 起き攻め」じゃなく「コーディー/起き攻め」だったら
ページ上部にtopicpathが出てわかりやすいんだが。
http://www1.atwiki.jp/guide/pages/1477.html
の上の部分みたいに。

272俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 17:39:41 ID:47ADvh/o0
ああ、そういうのもあるのか…
次はそういう作りにしよう

274俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 19:54:17 ID:w/b/hgX6O
てか検索かどうとかより自分の使ってるキャラくらい
キャラスレ行けば絶対Wikiのってるんだから、ピンポイントで探す前に、そのキャラのWikiくらい一通り目通せよって感じ

>>263はWiki見てからの質問だと思うからそこでWiki嫁とか言われたら怒る気持ちはわかるが

>>263で書いてる内容はこれまたちょっと違うんじゃないかな

275俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 22:12:40 ID:htv4BK6c0
今はかなり便利になったのに文句言うとかもうね

昔は上手い人のプレイに張り付くか、メストぐらいしかなかったのに
あとは全部自分で探してたよ

276俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 22:29:11 ID:PzW9/41Q0
>>275
だから自分で調べたって言ってんじゃん。
それもスパ4ACじゃなくて、家庭用スパ4のスレをパート1からパート9
まで全部見たよ。4時間かけてね。

そもそも初心者が聞きたがってる事なんて家庭用のスパ4のBBSでキャラ毎
のパートを1〜10ぐらいまで見たら大概書いてあるんだぜ。
275みたいなやつが「昔は自分で調べたもんだ」とか偉そうに言ってるなら
もうこのスレで言う事は決まってんじゃん。過去のスレ見て自分で調べろと言ってればいいだけ。
このスレある意味ないし。

275みたいな役立たずがいるからスレはスレの意味をなさない。

277俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 23:04:06 ID:1ibT./po0
>>276 訊き方が悪い。そんだけ。

278俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 23:06:39 ID:PzW9/41Q0
>>277
じゃあ投げ抜けついてフレームの事とか詳しく教えてください。

279俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 23:40:44 ID:rk4em5rc0
自分で調べた人とかちらばってる情報をきれにまとめる人がいるから
wikiだのテンプレだのがあるんだよ。

280俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/25(金) 23:54:34 ID:sxWA0yY60
>>278
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_2c45e009
だからこれもwiki載ってるんだけど

281俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 00:08:50 ID:PFv0aCu6O
喧嘩すんなよ。

ヤル気のある初心者が萎えるだろ。

282俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 00:11:09 ID:jYjVR.Wo0
>>276
> 275みたいな役立たず
ではどんな人が「必要な人」なんだろうか。

「必要な人」は現在足りていない。
「役立たず」を叩くことは「必要な人」を増やすことにつながるだろうか。

「必要な人」を一人でも増やすにはどうすればいいだろうか。
まずは自分が「必要な人」になることから始めてはどうだろうか。

ちょっとその辺考えてみてよ。

283俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 00:20:38 ID:HRXAP.7E0
なんつうかこのスレは漠然とwiki読めって言っちゃダメだと思う、
本当の初心者レベルの質問はwikiに大抵載ってるんだから
それをwiki読めで済ますんだったらこのスレの意味はない
wikiレベルを超えた質問だけ相手にしたいなら質問スレと初心者の冠を外すべき。

284俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 00:24:23 ID:yaixGFYwO
>>276

いい加減そんな態度な人に快く教えたいと思う人なんていないことに気づいてください

4時間かけて調べたって自慢げに言うけど、例えばあなたが調べる前に誰かがこのスレで教えてくれたとして、その教えてくれた人も頑張って自分で調べたことを教えてくれてるということが想像できないのかね

ホントに上達したくて誠心誠意質問してくる人にはこのスレの人は誰かしら教えてくれます

285俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 00:31:05 ID:jYjVR.Wo0
おれはあんまり態度は気にしないけどな。
自分が知ってることなら教えるし
wikiに載ってることなら教える。
今回の件はコーディー使いじゃないので知らなかったし
wikiでも見つけられなかった。

286俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 01:27:40 ID:XoCftv2k0
>>284
では聞こう。初心者質問スレでは何を聞けるんだい?
基本は全てWikiに載ってあり、キャラ毎の詳しい対策はBBSと言うものがある。
おおよそ自分が知りたい事はこの2つにある。
ではこのスレは何の意味があると言うんだ?
誠心誠意尋ねよう。誰か教えてくれるのか?
もう一度言う。このスレの意味はなんだ?

287俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 01:35:38 ID:9Yo.4y2c0
>>286 訊き方が悪い。誠心誠意の意味調べてまた来てくれ。悪いな。

288俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 01:55:37 ID:jYjVR.Wo0
>>286
その2つで解決する人にとっては必要のないスレじゃないかな。
その2つで解決しないことを聞きたい人とか、
その2つの使い方を知らない人にとっては意味があるだろう。

289俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 01:56:24 ID:yaixGFYwO
>>286

そういう態度を改めて欲しいから書いたつもりなんだが

Wikiを読んでもそこに書いてあること自体がよくわからない場合、それを聞くのは初心者スレはベストじゃないかな?

「Wikiにも書いてある○○はこういうことですか?」
等ね

これで納得いった?
別に俺自身はWikiに書いてあること読まないで質問したとしても答えてくれる人いるならそれでいいとは思う

できれば一回はWiki読んだり自分で探す努力はした方がいいとも思うけど
ただ自分の質問に返答がなかったからといって、自分の思い通りにならないと癇癪を起こし役立たずだのなんだの暴言を吐くあなたの態度はおかしいと思うし、

反感を買うのに拍車をかけてるだけ

ただの荒らしと変わらなくなってることに気づいてくれ

290俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 01:59:12 ID:UsW7QwDUO
教えたくない時やわからない時は俺は黙ってるよ、教えれる時は書き込む。
教えない事を高らかと宣言するのは相当だよ

291俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 01:59:21 ID:3o/GKKOcO
wikiを見て調べたけどわからないならwikiの見方を質問するのはどうだろうか

過去スレ嫁は探すの大変だしいっちゃいけないと思うがwikiの情報はいつでも見れるわけだし

まあキャラスレは初心者質問はしにくいからここで聞くんだろうね

292俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 01:59:51 ID:K2rubyakO
流れぶったぎってすまんなんだが、みなさん初心者狩りに勝ち越せる用になるまでどれ位試合しましたか?キャラによるとは思いますが、教えてくださいm(__)m

293俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 02:01:21 ID:jYjVR.Wo0
>>291
> wikiを見て調べたけどわからないならwikiの見方を質問するのはどうだろうか
別にいいよ。

294俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 02:01:39 ID:9Yo.4y2c0
ハッキリ言ってやろうか。

自分が書いた質問に、希望通りの答えが返ってこなかったからと
スレの意味がどうとか言ってるのが滑稽なんだ。ただの子供と変わらん。

スレに意味が必要か?ましてこういう流れにした責任はどう取れる?
このスレを見に来た初心者が質問し辛くなるだろうなとは考えなかったか?
自分さえ良ければ他人はどうでも良いと思ってるから書けるレスだよな>>286なんて。

そんな人に返答しようと思う人が多く居ると思ったんだろうか。
ちょっともう少し物事を考えてから書き込む癖を付けてくれないかな。

聞けば何でも答えてくれると考えるな。考え方が甘い。

295俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 02:03:34 ID:WmUlrP3w0
大人は質問には答えないっ・・・

296俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 02:06:33 ID:q3o4z4Eg0
<わからない9大理由>
1.読まない …参考書などを読まない。読む気などさらさらない。
2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。
5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。
6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。
7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。

一つでも思い当たる節があれば、良い機会なので改善しましょう!

297俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 02:07:05 ID:jYjVR.Wo0
相手にどうしてほしいかだけじゃなく
自分がどうすべきかを考えようよ。
質問する方も、答える方も。

298俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 02:18:09 ID:rqX13gw6O
>>292
その質問は答えづらいな…。
とりあえずは何故負けてるのかを考えてみ。
たぶん初心者によくある甘え行動が多いんだと思う。
負けてる原因を考えられるかどうかでその人に勝つまでの期間はかわるよ。

299俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 02:32:25 ID:3o/GKKOcO
自分がなんで負けたか考えない人はどれだけやっても狩りとか関係なく勝てないんじゃないだろうか
コンボ失敗→コンボ練習
立ち回りで積まされた→キャラ対策
ぶっぱくらう→読まれてる

とか敗因考えながらやれば早く初心者脱出できると思う

ただあまり実力差ありすぎるとなにも出来なくて敗因すらわからないし、かといって格下だと甘えてしまう
自分より少し上くらいの相手がベストなんじゃないかな

あまりこの人は初心者狩の人だとか思わず、勉強させてもらうつもりで対戦したほうがいいよ

300俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 02:39:20 ID:hz4b1e6o0
ユンを使い始めたのですが
雷撃を当てた後しゃがグラの小足を重ねてるつもりなのですが
投げられてしまいます。
これは雷撃の当て方がいけないのでしょうか?

301俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 06:14:05 ID:K2rubyakO
>>298 299
回答ありがとうございます。
次からは1試合づつ確認してみます。
なにぶん人が多いのでベガ立ちになりがちですが、めげずに練習いってきます!

302俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 08:30:30 ID:XoCftv2k0
>>294
大体よスレの大半なんて荒らしや動画勢なんだぜ?
そんな奴等が人の態度見て質問に答えようか答えまいか考えると思ってんのか?
その考えこそ甘いだろ。荒らしや動画勢なんて質問してるやつに適当に
罵って楽しんでるだけなんだから、態度どうのこうのとか関係ないだろ。
そう言う奴って役立たず以外の何があるってんだ?

大体296が言ってる奴って8と9は理解するのに必要ないし(笑)
そんでもって1〜7は全部自分でやったよ。
特に7は笑っちゃうね。スレにいるやつが大概役立たずなのに、利用出来るほど
の知識持ってると思っちゃってんの?(笑)

>>289
この2つで分からない奴はもう日本語勉強しろとしか
言いようがないじゃねーか。

>>294
お前の言ってる事は正しい事だけ並べた綺麗事だよ。
スレに責任取れんのかって言ってるが責任取るほどスレの役目果たしてねーよ。

>>300
雷撃は頭付近、腰、足元で有利フレームが違う。
知識があいまいだが頭付近で3フレ程ユン不利で昇竜確定。
腰だと5分。
足元だと3フレ程ユン有利。
っていうかユンスレで聞け。書いてあったぞ。

303俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 09:00:28 ID:xLVNbs2Y0
俺が言いたいのは
教えてもらえなかったからってグダグダ言わずに
自分で黙って調べろボケってこと
ネットでチラッとスレ見ただけで「調べた」とか笑えるわ
しかも4時間「も」とか言っちゃって
4時間ごときでぼく苦労しましたアピールまでするとかもうね

304俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 09:12:08 ID:XoCftv2k0
>>303
じゃあお前は何時間知らんべてんだよ。

305俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 09:29:42 ID:pc3WdGnU0
>>303
お前何しにこのスレきてんの?

306俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 10:09:37 ID:yaixGFYwO
>>304

わかったから
おまえにとって初心者スレは意味ないスレでいいよ

だからもう荒らさないでくれ
どうしても気が収まらないなら削除依頼出してきなよ

絶対通らないと思うし、他にこのスレを必要としてる人に迷惑だ

307俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 10:26:01 ID:kuYSU/tQO
>>300
そうです。
膝下に当てるように間合いと高度を調整してください。
ガードでも連ガになって固められます。

308俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 11:23:39 ID:XoCftv2k0
>>306
そう、つまり俺にとってこの初心者スレは
なんの意味もなかった。それだけ。

309俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 11:29:07 ID:tOLcTKk20
>>302
ユンスレで聞けってそれじゃこのスレの意味無いじゃんwww

310俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 11:45:52 ID:XoCftv2k0
>>309
コピペ

Wikiを読んでもそこに書いてあること自体がよくわからない場合、それを聞くのは初心者スレはベストじゃないかな?
「Wikiにも書いてある○○はこういうことですか?」
等ね

wikiを見て調べたけどわからないならwikiの見方を質問するのはどうだろうか
過去スレ嫁は探すの大変だしいっちゃいけないと思うがwikiの情報はいつでも見れるわけだし
まあキャラスレは初心者質問はしにくいからここで聞くんだろうね

wikiを見て調べたけどわからないならwikiの見方を質問するのはどうだろうか
別にいいよ。

311俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 11:49:55 ID:XoCftv2k0
>>309
そうこのスレは意味がない。
初心者が知りたい事なんてWikiにたいてい書いてある事だから。
それでも質問してくる奴は日本語理解できないおバカさん。

312俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 13:47:33 ID:9Yo.4y2c0
完全に荒らしワロタwwww

314俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 16:10:48 ID:tOLcTKk20
意味無いと思うならこんなスレ見なくていいのに何でわざわざ書き込むかねえ。
あ、ただの荒らしか

315俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 17:57:18 ID:cE7.ZX8MO
豪鬼のノーモーションで瞬獄殺てどうするのですか?
教えて下さい

316俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 20:02:59 ID:lGejUwf20
質問です

最近フレーム表を見始めました

セビキャン時の有利フレ不利フレの計算についてなんですが

たとえばサガットの大アパカガード時通常なら34フレ有利とあるのですが

セビキャンをされた場合の有利不利はどのようにしたらわかるのでしょうか

おねがいします

317俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 20:16:17 ID:BA7wNcDIO
最速、電撃のコツ教えてください。ヤン

318俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 20:39:05 ID:zPC086skO
>>316
wikiのザンギのページで反撃ってとこに載ってるぞ。
家庭用スパ4のデータだけど多分AEでも変わってないと思う。

319俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 21:03:45 ID:jYjVR.Wo0
>>315
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/129.html#id_004cc6e1

320俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 21:06:25 ID:jYjVR.Wo0
>>317
コツなんてないでしょ。
素早く入力するだけ。

321俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/26(土) 21:59:57 ID:wwduY8uA0
>>316
大アパカでいうと持続12F硬直43Fでガードされたら34F不利
硬直の43Fは持続の最初のフレームを当てた場合の数字なんで12Fから1Fを引く
12F−1F+43F=54F これが大アパカガードされたときの総フレーム54F
これから34Fを引いた残りが20F
これが大アパカをガードした方の硬直20F

そいでセビは5F目からキャンセル可能で4F目まではキャンセル不可
セビキャンのステップは動作が1F減る
サガの前ステ18Fなんで4F+18F−1F=21F
これがサガのアパカ前ステ21F

20F−21F=−1F
でサガ側ー1F

322301:2011/02/27(日) 01:51:45 ID:ssrxFI6AO
>>298 >>299さん
確認→対戦、確認→対戦
をしたらいつも負ける人に3Winできました!回答ほんとに感謝ですm(__)m

323俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/27(日) 02:06:02 ID:RocG9IRk0
>>322
やるじゃん

324316:2011/02/27(日) 04:38:16 ID:hVGo5Gl60
>>318>>321

すっごくわからやすかっただす!
ほんとありがとうございました!

325俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/27(日) 06:58:49 ID:m.7b29kkO
>>322
飲み込み早いね!
多分脱初心者もはやいよ

326俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/27(日) 09:51:38 ID:u4jAsgsIO
>>322
強いなあゲームの才能あるのかもね

327俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/27(日) 13:11:07 ID:TF4BCxm6O
近中キック、電撃すかしのコツ教えてください。

328俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/27(日) 13:21:09 ID:XNSBrVeU0
自キャラと相手キャラぐらい言え

329俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/27(日) 15:59:37 ID:JdNuXe6s0
>>327
そんなのキャラスレで聞け。

330俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/27(日) 16:20:16 ID:9EpNt7aIO
電撃すかし?
当たる距離にいかなければいい

331俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/27(日) 16:43:41 ID:XwdgBXYo0
>>327
書き込む前に自分が書いた文を一度読み直しなよ。

332俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/27(日) 16:49:29 ID:SQT3zlJAO
フェイロンでバルログに中p烈空は繋がらないはずなんですが
5回に1回ぐらい繋がります一応、中p当てる距離とかキャンセルのタイミングとか変えて試したけど
よくわかりませんでした 繋がる条件分かる方いませんか?

333俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/27(日) 20:00:48 ID:GphqM8AE0
違う質問になるんですがほかに書くところないのでここで

アーケードで使うICのカードの種類は何種類あるのでしょうか?
あと前のスト4の種類も教えていただけるとありがたいです

334俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/27(日) 20:15:29 ID:JdNuXe6s0


335俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/27(日) 20:27:30 ID:JFQVy/AQ0
>>333
AEだと2種類じゃないかな?カード。リュウジュリとユンヤンの2種。
スト4のはやってなかったんで他の方頼む。

336俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/27(日) 20:30:57 ID:hqFnZXik0
>>333
スト4のは↓。
ttp://www5.atwiki.jp/koko100/pages/34.html#id_2b0b8aef

337俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/27(日) 20:50:36 ID:5b9vHgdU0
>>327
ヤンスレに同じこと書いてる人だと思うけど。
貴方のような質問が何故おざなりにされてるか、
「近中キック、すかし電撃はどうやるの? 」
まず試したのかすら書いてない。試してないならヤンスレの>>523 >>524で結論
やってみてできないなら、どう失敗してるのかを何故書かないのか。
はっきり言って、アドバイスのしようがない。
正直言って、小学生レベルの国語の問題だよ。
>>289にも通じることがあるけど、
まず自分の求めてる情報がどんなものなのか、細かく説明しないと
できるだけ答えようとしてる人間だって答えてくれない。

338俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/27(日) 21:44:20 ID:GphqM8AE0
>>335>>336
ありがとうございます

339俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/27(日) 22:25:14 ID:B/9eC6VgO
電撃なら5連打すりゃええ

340俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/27(日) 22:30:30 ID:hqFnZXik0
出すんじゃなくすかすんでしょ?

341俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/27(日) 23:39:36 ID:MdJ5FsDg0
>>337
外人なんだからある程度どうにかしてやれ

342俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 14:00:27 ID:5OnRhhwo0
age

343俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 16:20:49 ID:h3tBxqekO
何回も試したんですができません。

近中K、中電撃の時に電撃があたります

どしたらすかせますか?

344俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 16:22:22 ID:5OnRhhwo0
電撃って、ブランカ?

345俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 16:24:55 ID:d89qhXbc0
何なんだよ電撃電撃ってw
ネタかよw

346俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 17:06:25 ID:kfZlkE9AO
>>343
外国人なら教えてやるか

電撃を出すのが遅い!
もっと早く出すんだ

347俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 17:20:11 ID:TTFHbLAYO
雷撃のこと…?

348俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 17:31:30 ID:5OnRhhwo0
まさか。
電撃と雷撃まちがうわけないでしょ。

349俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 17:51:03 ID:BnJHgV4U0
電撃ならスパ4公式に判定の写真でてた攻撃判定よりやられ判定が外に出てるけど
足元だけだから下段のリーチ長い攻撃あてるといい

350俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 18:17:03 ID:3C8STCJA0
電撃ってあれでしょ?ブランカの事でしょ?

351俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 18:46:53 ID:h3tBxqekO
ごめんなさい

日本語難しい…

中キックから雷撃のすかしができません!!

352俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 19:02:46 ID:5OnRhhwo0
>>351
なら>>346

353俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 19:49:45 ID:a6TWW67.0
しゃがグラ吸われまくるんですが
とりあえずトレモで練習して安定するまで
───こいつ・・・投げてくるなっ!(キリッ
と思ったら立ち投げでいいんですかね

354俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 20:56:45 ID:V8GJ/BDY0
wikiのテクニックのしゃがみ投げぬけをみてね

355俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 21:15:41 ID:qylEAIf60
起き攻めで質問です。
今コーディースレで話題になってるんですが、起き攻めで仕込みウルコン(ラスドレ)
をした場合相手にバクステされたら空中食らいになるか地上ヒットになるかでもめてるのですが、
Aさんは弱攻撃と強攻撃で起き攻めするとヒットorガードされた時は漏れない入力タイミングが取れると言い、
Bさんはバクステされてるわけだからヒットストップとか関係なしで、しかも相手がバクステで着地してない時点でウルコンが
発生するから空中食らいになると言っています。
どちらが正しいのですか?
それとこれについて詳しい知識のある人教えてください。

356俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 21:20:29 ID:qpBP8Ir20
>>355
バクステ性能ってキャラで変わるし結論なんて出ない気がするがね

357俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 22:08:55 ID:uOfvAwVo0
>>355
とりあえずバクステのモーションと空中判定かどうかは別問題
跳んでるモーションでも地上判定ということはある
aのいうヒット&ガードでUCでないタイミングはある
スカされた場合にでる仕込み(wiki参照)
bの発言はaの発言に対しては全く噛み合っていない
訳すと「んなこたぁわかってんだよ 話先に進めようぜ」じゃないかな

aは間違ってはいない bはバクステを理解しきれてない
キャラによって無敵>空中判定>地上判定になる移行のフレーム数が違う
地上/空中ヒットになるかどうかは
屈弱Pの持続のどの部分を重ねるか でも変わるだろうし
相手キャラによるとしか言えない

358俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 22:22:16 ID:V8GJ/BDY0
>>355
コーディースレのと違う話になってるぞw
Bは355のであってる
Aは強攻撃にラスドレ仕込めば地上ヒットする
と言ってる

んでAの言ってる通りだよ。弱に比べて強の方がヒットストップ長いからウルコンの
入力が遅めでも大丈夫。遅めに入力することでバクステされたとき仕込みの発動が遅れる。

それで地上ヒットになるのかは知らない

359俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 22:24:16 ID:tHgm1HDU0
正直コデスレ覗いてもらって感想聞きたいよ
ちと>>355さんが言ってることが違う

360俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 22:31:04 ID:UDPyBBq20
>>355
バックステップの空中判定が解けるタイミングはキャラによって違うけれど、
一番遅いのがルーファスの26Fかな?
shoryukenのフレームってちょっと適当だから怪しいけど。

詐欺飛びでするものだと仮定して、
ヒットストップフレーム+空中フレーム+着地硬直4F+ラストドレッド発生7F
つまりヒットストップ+空中フレームが26-4+7=15F稼げればいい
で、完璧な詐欺飛びの場合、ヒットストップが14Fあればいい

このヒットストップ14FってのはJ強攻撃として
あるかないか非常に微妙なラインだと思う、
ヒットストップフレームはまとめられてないはず。
まあルーファスならもうちょっと余裕持った詐欺飛びすればいいけどね、
むしろ2Fしかない地上硬直フレームにラストドレッドをぶち当てることもなかなか難易度高いかもね。

ルーファスの26Fに続く地上移行Fが遅いキャラが
24Fの元、ハカン、いぶき、サガットだね
こいつらもひょっとしたらダメかもしれない。

あと、フォルテみたくバックステップ硬直が短いキャラもいるから
全員が同じタイミングで仕込んでいいもんじゃないってことも気をつけてください。

まあ難易度はともかく大半のキャラに対しては地上当ては可能だと思うよ。

361俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 22:53:25 ID:qylEAIf60
ちょっとまって、ヒットストップって何だっけ?
話がこんがらがってきた?

362俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 23:11:32 ID:UDPyBBq20
>>361
ごめん、調べてたらついノリノリになっちゃって、
置いてきぼりにしちゃったかも。

ヒットストップってのは攻撃が当たったり、ガードされたときに
キャラがピタッと静止するアレ、
後ろに滑りながらボタン入力を受け付けない部分は含まない。

363俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 23:13:58 ID:qylEAIf60
でも詐欺飛びしてるのにヒットorガードってされないんじゃないの?

364俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 23:31:00 ID:PuG7mp92O
計算式見てもわけわからんのだがw

ラスドレ初ヒットしたときにバクステが空中判定になっているか地上判定かとかじゃない?

365俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 23:47:39 ID:PuG7mp92O
昇竜拳comに書いてあるのはバクステの硬直じゃない、全体フレームな
そんなに硬直長かったら使いものにならんわ

ヒットストップはヒットガードの場合に発生するからとびに仕込むならバクステ狩のフレームの計算にはいれない(とびをバクステでかわされた場合に出るのが仕込みなので当然)

でヒットストップが14フレームあればいいってなんのこと?

366俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/02/28(月) 23:49:14 ID:UDPyBBq20
>>363
そのバックステップはヒットorガードされないってのがポイント!
単純な例だけど

攻撃をからぶった後にできるだけ隙がないように次の攻撃を入力する
攻撃がヒットしたときにさっきと同じタイミングで次の攻撃を入力するとどうなるか?
答えは攻撃が出ない。
なぜならヒットストップの分、硬直が長引くから。


>>364
>>360のはルーファスに対して仕込みラスドレが地上ヒットできるかを考えたものだから
ヒットストップが14F以上ないと仕込みは無理ってのを導き出したってだけだね。
なんと無駄な文字量かw

367俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/01(火) 00:13:26 ID:CkaAZDz60
>>365
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV#Dashing
お互い見てるのってここので合ってるよね?
怪しいって言ったのはダンのバクステが地上判定って書いてたりするとこから。
Backdashのとこに書いてるのが全体フレームだってのは理解してるよ。

ルーファスの地上判定になるタイミングに合わせる時
14Fないとコーディの空中攻撃ヒット時の、
コーディの硬直が切れちゃうんだ。
地上判定になるタイミングで当てようとすると
ヒット、非ヒットにかかわらずラストドレッドが出ちゃうことになる。

368俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/01(火) 00:42:39 ID:qjAn6PmIO
例えば相手の起き上がりに屈コパ重ね仕込みラスドレだとする
コパは全体フレームが13
ラスドレは発生7なので13+7=20
相手がリバサバクステした場合20フレームめにラスドレがヒットすることになる
フォルテはバクステの全体フレームが19なのでガードが間に合う(近小Pに変えれば間に合わない)
それ以外のキャラにはヒットする
バクステの20フレームめが空中判定なら空中ヒット、地上判定なら地上ヒットになる
20フレームめは空中判定だがもう少しあとなら地上判定というキャラにはもう少し全体フレーム長い通常技に変えればいい

369俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/01(火) 01:10:01 ID:.oEX/lqc0
>>366
ちょっと分かってきた。
質問が2つあるんだけど、1つ目はヒットストップとは攻撃をしてる側の硬直か、
それとも攻撃を受けてる側の硬直どちらか?って事が知りたい。
2つ目は366の例の話なんだけど攻撃がヒットした時にさっきと同じタイミングで
攻撃を出す、と言っていたけどそれはヒットストップ中に入力するのか?って事を聞きたい。

370俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/01(火) 01:40:01 ID:CkaAZDz60
>>369
質問1の答え
ヒットストップってのはどっちものことを差す言葉だね。
でもこのバクステ狩りをする場合、大切なのはしてる側の硬直

質問2の答え
うーん・・そういう場合もあるし、そうじゃない場合もある。
なんというか、ヒットストップ中に入力するとしてもそれは結果でしかない。
からぶった時にできるだけ隙がないように次の攻撃を入力しようとした結果、
ヒットしていた場合ヒットストップ中に入力していることになる、って感じかな。
使う技によってはヒットストップの後の技自体の後隙中に入力することになるものもあるよ。

371俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/01(火) 02:13:15 ID:.oEX/lqc0
分かってきた〜。分かってきたから俺、寝る

372俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/01(火) 11:02:56 ID:7BuCjPHg0
連打キャンセルの受付猶予時間について教えてください。
受付は硬直の最後のフレームまで残っているのでしょうか?

小Pから中Pに猶予ゼロフレの目押しを繋げようとしているんですが、
つじ式を使っても連打キャンセルの小P、または小Kが出てしまいます。

もし硬直最後のフレームまで連打キャンセルを受け付けているならば、
つじ式の意味がないので中Pボタン一つで目押しするか別のコンボを使う予定です。

373俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/01(火) 12:28:35 ID:.oEX/lqc0
371の者だけど、つまりラスドレが地上ヒットになるタイミングで仕込む場合
ジャンプ攻撃の種類によって漏れるのと漏れないタイミングがあるってことでしょ?

374俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/01(火) 13:02:51 ID:aKdrB7Ps0
つじ式ができてないだけ 同時押しになってしまっている

375俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/01(火) 13:57:04 ID:wgsbPqSc0
>>374
違くね?

376俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/01(火) 13:57:40 ID:CRvzu1doO
質問です。
今ケンでグラ潰しの練習をしてるのですが、
コアコパ(ガードさせて)
グラ潰し中Porグラ潰し昇竜で立ちグラップもしゃがみグラップも潰せますか?
あと、しゃがみグラップの屈弱K出掛かりを潰すから屈中Pなどがカウンターヒットになるのは分かるのですが立ち投げ抜けをグラ潰しした場合もカウンターヒットになるのでしょうか。

377俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/01(火) 15:05:10 ID:aKdrB7Ps0
小P→つじ式中P とやる場合、成功していれば入力は
小P→中P→小P+中Pとなるはずなのでつじ式が成功していれば連打キャンセルの小攻撃は出ないはず

378俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/01(火) 18:25:55 ID:t6zVVyDg0
連打キャンセルのタイミングなのがおかしくないか?
中Pに目押しでつなぐのなら硬直終了後f(つじ式で硬直最終f)に
押さないといけないのに 連キャンで弱がでるのは押すのが早すぎる
つじ式で入力するタイミングだと連キャンになることはない
硬直最終fか硬直終了後fで押すようにするのがつじ式じゃないの?

連キャン可能タイミングでつじ式入力すると連キャン弱でるけど
硬直最終fまで連キャン可能だったとしても
入力するのは 中Pでその1f後 硬直終了後fに弱中となるので
ボタンを押すタイミングが合ってないのでは?

379俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/01(火) 18:30:11 ID:wgsbPqSc0
「1Fずらし押しで同時押しと判定させること」がつじ式じゃないかな。
もともとの動画もノーモーション瞬獄ネタだったし。

380俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/01(火) 18:57:20 ID:/2Y6Kd7AO
>>376
ケンのコパ>中パンの連携は3F技で最速暴れされると相打ちになります。
昇竜なら無敵時間があるので一方的に潰せます。

立ちグラにはどうやってもCHになりません。

381俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/01(火) 19:15:19 ID:RdulLUJ60
>>372です
連キャン受付時間はさておき、
硬直最終フレームにつじ入力(つまり1フレ早めに入力)すれば連キャンにならないはずですよね。
ということは連キャンになってしまった時は硬直が解ける2フレ以上前に早く入力していたのだと思います。
今まで通りつじをそのコンボで使うべきだという結論に至りました。
皆さん回答ありがとうございました。

382俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/02(水) 14:21:12 ID:gAQ.W4mI0
変な質問なんですが、このゲームって投げゲーなんですか?
対戦しても見てても投げしかしてないようやに見えるんですけど・・・

383俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/02(水) 14:26:48 ID:6vViWXw20
投げしかしてないように見えるのは余程低レベル帯の試合を見てるか眼科に行くべきかの二択!

384俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/02(水) 15:24:33 ID:HF6o4.ssO
>>382
赤いパンツの巨漢が戦っていませんでしたか?

385俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/02(水) 16:00:08 ID:zLynW8K20
ヒットストップについて質問です。
特定の攻撃がヒットまたはガードしたときやセビで受け止めたときの
ヒットストップ時間は全て同じですか?

386俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/02(水) 16:48:24 ID:gBMEx6WUO
なんとなくケン使う人って前中Kやってから中足やる人多い気がするのですがあれなんでですか?
前中Kで有利フレーム取れるとかですか?

387俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/02(水) 17:05:43 ID:OAk6APCoO
>>382はあながち間違いでもないけどな

投げからの起き攻めセットプレイは超重要でしょ
相手のグラがぬるいならひたすら投げる

高PPだって固め中の露骨な投げはグラ仕込まれやすいからやらないだけで、投げ自体は常に狙ってるだろうに。


UCゲージなくても問題ないキャラは多々いるだろうけど投げがないと終わるキャラは多々いる。
逆のケースはない。
実際投げゲーだと思うがね

388俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/02(水) 17:21:58 ID:1VWC.qS6O
>>380
ご返答ありがとうございます!
ということは3F小足持ちの相手にしゃがグラされたら相打ちになってしまうって事ですか?

389俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/02(水) 18:58:35 ID:SqEdR5TkO
投げを意図的に強くしてるのは制作者も明言してるしな

390俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/02(水) 20:18:23 ID:PIF.wz.60
>>386
前中K自体はガード-2、ヒット+1だからガードだとケン側不利だけど、
ガード後の硬直がお互い短いから、慣れてないと割り込みが難しいんだよ。
あの技に対処できるようにならないと、作業してるだけのケンに狩られちゃうから
初心者のひとつの壁ではあると思う。

391俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/02(水) 20:35:18 ID:vf6MwJn2O
>>386
>>390に加えて、前中Kがカウンターした場合は
中足が連続ヒットする。

別に読まれたからって余裕でフルコン確定する訳じゃないから
使いやすい連携だよ。

392俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/03(木) 07:21:23 ID:5gV9TJHs0
>>386
作業してるだけのケンは高PPにはなれないからそのうち勝てるようになるよ

届かない距離から出したら大K確反だし
セビ見て前中K出してフルコン余裕でした\(^o^)/
だし

393俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/03(木) 23:00:27 ID:033efOjkO
カードがざんすうきれそうなんですが使いきらないと引継はできませんか?

394俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/04(金) 20:12:31 ID:uumA.p8c0
しゃがみグラ潰しについて聞きたいんですが、
攻撃ボタンで弱、中、強とありますよね?
これは強さによって判定も強くなるんですか?
自分が(リュウ)しゃがみグラしたら相手の(コーディー)の近大Pに負けたんですが・・・

と言うかグラ潰しについて詳しく教えてください。
(Wikiは見ましたが、それより詳しく知ってる人は是非教えてください)

395俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/04(金) 20:19:33 ID:R7g32KnI0
>>394
しゃがグラで漏れた屈弱Kを攻撃判定が出る前につぶすのがしゃがグラつぶし。
つぶす技が届きさえすればいい。弱中強は関係ない。

396俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/04(金) 20:25:52 ID:Mu.jjirQ0
>>394
攻撃判定に強弱の概念は存在しない

397俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/04(金) 20:45:04 ID:LAUbGzZw0
カードネームを二つ持つ事って出来るんですか?
携帯二台持ち以外で。

398俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/04(金) 20:48:59 ID:Mu.jjirQ0
出来ないはず

399俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/04(金) 21:02:19 ID:uumA.p8c0
て事は相手のしゃがグラで漏れた屈弱Kを攻撃判定が出る前にリュウのコアコパでも
潰せるって事ですよね?
ではリュウで代表的な例として、起き攻めでリュウが屈中Pで相手の小技を潰すのは
何故ですか?

400俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/04(金) 21:06:51 ID:EGJyJXig0
>>394
弱中強で判定が強くなるんじゃなくて技ごとで変わる
判定が強いということは、攻撃判定が広い・持続が長い、くらい判定が狭いということ
396の方の通り強弱の概念は無い
自分の攻撃判定が相手の攻撃判定より先に相手のくらい判定に当たれば勝つ
逆なら負け、同時なら相打ち
打撃と投げが同時なら投げの勝ち
無敵技ならまた別

コーディーの近大pは無敵とか無いんでリュウの屈グラの攻撃判定発生前までに
潰されたということ
グラ潰しに関しては過去ログにあるし、具体的に何を知りたいのか
わからないと教えようがない

401俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/04(金) 21:12:06 ID:R7g32KnI0
>>399
タイミングさえ合えばつぶせる。

通常技は攻撃判定発生までに時間がかかる。
技の出始めは攻撃判定がなく食らい判定のみがある状態。
起き上がり側が技の攻撃判定部分を重ねておけば一方的に勝てる。

402俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/04(金) 21:16:32 ID:dKHGDfFsO
よくグラ仕込み中Pって聞きますが、中P→グラップとずらし押しであってますか?
あとサクラだけなかなか投げ抜け出来ないんですが、なぜかわかりますか?
お願いします!

403俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/04(金) 21:20:20 ID:dKHGDfFsO
402の訂正です!

相手がサクラのときに投げ抜けがやりにくいということです!(わかりずらくすいません)
僕だけでしょうか…?

404俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/04(金) 21:20:42 ID:R7g32KnI0
>>402
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_d16845b1

405俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/04(金) 21:36:49 ID:VlhErWeg0
複合グラは同時押し

さくらが抜けにくいのは気のせい

406俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/04(金) 21:41:27 ID:dKHGDfFsO
>>404
ありがとうございます!
しかし携帯なんで最後まで表示できず感心の部分が見れませんでした。涙

407俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/04(金) 21:53:06 ID:dKHGDfFsO
>>405
なるほど!3つ同時なんですね!勘違いしてました
ありがとうごさいます!
サクラは気のせいですか…

408俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/04(金) 21:54:20 ID:G9lbN4wU0
>>407 知ろうとする努力は後の全一。

409俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/04(金) 22:01:30 ID:VlhErWeg0
気になったらとりあえず調べるのはいいことだよ
通常投げは発生3F ごうけんの後ろ投げだけ5F
あ、そういえば投げの発生は同じでも歩く早さや投げ間合いは全キャラ違う
あと投げ自体に強い弱いはなくても投げの対の選択肢グラ潰しからのコンボが強力なキャラはいる

410俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/04(金) 23:25:05 ID:t.1WnomA0
>>399
リスクリターンの問題。
同じしゃがグラ潰しなら小足で潰すより屈中パンで潰した方がダメージ取れるから。

411俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/05(土) 02:24:32 ID:pF11gFFg0
このゲームは昇竜系のいわゆるぶっぱなし技に投げ無敵があるキャラって多いんですか?
あまりぶっぱを警戒して様子見したくないのでもし通常投げで勝てるなら積極的にとりいれたいのですが

412俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/05(土) 02:32:10 ID:eDFmU99c0
ムック見なよ。

413俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/05(土) 02:32:55 ID:.KzBVs.k0
>>411
多いよ。
ぶっぱを警戒して様子見しないと勝てない。

しかも、通常投げは強力だがダメージが低いので投げだけで勝てるのは最初だけ。
結局は立ち回りしっかりしてコンボをぶち込めないと勝てない。

まぁ殆どコンボがいらないキャラや、コマ投げでダメージ取るキャラもいるからそいつら使えば良いんだけどね。

414俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/05(土) 07:34:30 ID:0I67H.Z.0
このゲームは投げが強いから、待ち気味な相手なら積極的に狙うべき。
もちろんそっからのセットプレイも忘れずに。
投げから詐欺飛びやめくりを狙えるキャラならまずはそれを覚えたい。

でも投げはぶっぱに弱い、投げ無敵技は大抵のキャラが持ってる上、
グラップ上手い人には通りずらい。
ガードを崩すには投げだけじゃなくグラ潰しも合わせて覚えたい。
ただ、投げもグラ潰しも結局ぶっぱに弱く、最悪ウルコン食らう可能性もある。
ウルコンゲージ溜まった相手には自重気味に。

相手が投げを嫌がってぶっぱしてくるなら待ち(様子見)で対応。
ぶっぱのスカり(ケンの弱昇竜とか)にきっちりコンボ入れられるよう要練習。
できれば詐欺飛びやめくりを狙えるコンボを決めて、そのまま攻め継続したい。

投げ<ぶっぱ<待ち<投げ
極端に言うとこんな三すくみになってる。

待ちで投げ誘ってぶっぱ。
投げでぶっぱを誘って様子見。
ぶっぱ警戒させて相手の投げを抑制。

415411:2011/03/05(土) 08:40:29 ID:pF11gFFg0
なるほど
勇気をもってガードするのも選択しなきゃならないわけですね
ガードを選択しと時に投げ暴れくらうのが嫌で質問してみました
起き攻め投げでぶっぱを投げる事ができて投げ暴れもはずせたらおいしいなと思って
連携がとぎれるのが嫌ですが起き攻めにバクステなどもとりいれます
とても役に立ちました ありがとうございます!

416俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/05(土) 13:33:36 ID:e7fyFknY0
アーケードスティックについての質問です。板違いでしたらすみません。

自分はRAP2SAをコンバータを使用してPS3で使用しているのですが、うまくグラップができません。

ゲームセンターでやったときは普通にできているので、これはコンバータの遅延もしくはRAPの故障ということでしょうか・・

コンバータはJC-PS102USVを使用しています。

またコンバータの遅延と考えられる場合お勧めのコンバータ等ございましたら教えてくださるとありがたいです。

417俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/05(土) 13:34:28 ID:jn4LSknA0
コンバタ使う時点でどのコンバタ使っても遅延有るよ。
RAP3買うしかない。

418俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/05(土) 13:35:45 ID:jn4LSknA0
あとはモニタとか、その他環境によりけりなんであれなんだけど、
アケコン使うならとりあえずRAP3かTEか。少なくとも遅延要因を消す事から始めた方が良い。

419俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/05(土) 13:36:44 ID:ueKteI0M0
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
http://oppai.upper.jp

420俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/05(土) 14:22:05 ID:eDFmU99c0
>>416
ここはAE板。
家庭用は↓で。
パッド、スティック、変換器スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1280792756/

421俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/05(土) 17:28:09 ID:lCE.OrqU0
コーディー戦で質問です。
起き攻めで最速で無骨にゾンクと投げの二拓をしてくる人はどう対処すればいい
のでしょうか?
結構困ってます。

422俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/05(土) 17:40:33 ID:8lif.lZA0
自キャラも書こうね?

423俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/05(土) 17:48:03 ID:lCE.OrqU0
ダッドリーです。

424俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/05(土) 18:12:13 ID:fbxxfgTsO
>>423 ウルコンぱなす。 まぁ、人読みだけど。

425俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/05(土) 18:13:39 ID:8lif.lZA0
垂直ジャンプでスカすとか

426俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/05(土) 18:15:53 ID:NTpODFooO
>>423
毎回密着状態にいる必要は無い
投げ間合いギリ外からの攻撃なんかもしてみよう

427俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/05(土) 19:40:55 ID:02wVNVN60
起き攻めされてんのにどうやって距離変えるんだよ

428俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/05(土) 19:52:25 ID:0I67H.Z.0
>>415
起き攻めで様子見を選択した場合は相手の投げ間合い外で待ち。
これで相手の投げ暴れは食らわない。

投げを狙うときは同じく相手の投げ間合い外で待ち。
一呼吸置いて(リバサのタイミング過ぎて)から歩き投げ(もしくは移動投げ)。
これでリバサぶっぱはほとんど食らわない。
相手が投げ暴れしてれば、スカりモーションを投げれる。
グラップ入れるタイミングによっては、小足が漏れたところも投げれる。

相手よりも自キャラの投げ間合いが広いほど有効な起き攻め。

起き攻めでのバクステは、技によってはそのまま攻撃食らう可能性あるので
頭から消してて良いと思う。
出す場合はセビ3重ねすると思わせてバクステとか、そういう程度。
どの道、多用するものじゃない。
せっかくのチャンスなんだし起き攻め放棄して離れる必要は無い。

429俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/06(日) 00:25:40 ID:dvJY8mDwO
こっちが起き攻めする側なら飛びに垂直ジャンプ仕込む

430俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/06(日) 07:29:04 ID:ipXug.0Q0
モバイルコンテンツに関する質問なんですけど、現時点でスーパーアレンジコスチュームはカラー何番まで購入可能なのでしょうか?
友人の携帯で登録したため手元で確認できません

431俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/06(日) 08:35:46 ID:RHn.FTVgO
ダンに起き攻めされてる時の比較的安定行動は何ですか?
弱いと聞いていてなめてかかったら近付かれてはめ殺されました。

サガ使いです
具体的に
アパカは弱断空に相打ちしましたし
EXアパカは弱断空にすかりました
投げとグラップ潰し弱断空を混ぜられこかされたら回避不能な択攻めされます。
バクステやバックジャンプは大断空で狩られました。
遅らせグラップはガードになりずっと断空で固められるだけなのであまり意味を為さなかったです。

432俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/06(日) 09:31:08 ID:jHj/wUcs0
大断空ガードさせてからの
→大断空(バクステ狩り、遅らせグラ潰し)
→こう竜拳(暴れ、グラ潰し)
→投げ
→バクステ(こちらの無敵暴れスカし)
というジャンケン
このうちこう竜拳はガードしたらフルコンなのでセビキャン必須で、ゲージないときはたぶんそんなに使わないと思う
遅らせグラを断空で狩ってくるならアパカセビキャンとかどうかな
それか、サガットの通常技は詳しくないけど、大断空は判定強い通常技置いとけば潰すか相打ちにできる

俺はサガット使いでないのでちゃんとサガット知ってる人に聞いたほうがいいかも

433俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/06(日) 09:56:52 ID:O6ipysV2O
>>430
8番

434俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/06(日) 11:20:25 ID:RHn.FTVgO
回答ありがとうございます。やはりジャンケンになるんですね…

立ち回りですが、
開幕に大断空ガードさせられて、その後ノーゲージ晃龍ぶっぱなされダウンから起き攻め…
牽制大Kに隙少ない小晃龍合わされまくって起き攻め…
球は全てセビられて急に前ダから球ぬけウルコン

みたいに荒らすだけ荒らされました
球打って大Kで何とかなると思ってたんですが
こう荒らされると全く機能しませんね
おとなしくジャンケンするしかないのでしょうか…

アベルフォルテの仲間にカテゴライズしときます

435俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/06(日) 18:58:49 ID:y1cz1cco0
>>434

晃竜券はパナしてるんじゃなくて投げとの二択。
食らう方が読み負けてる。

しかも弱晃竜は別に隙少なくない、普通に反確。
牽制が読まれてるだけ。


厳しく言うようだが、
自分が負けた原因を荒らされただけだと思ってるなら強くなれる見込みが無いよ。
何故負けたのか、何が悪かったのかをしっかり考えないといけない。

436俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/06(日) 21:32:46 ID:M8ODLTogO
バトルチャレンジ6の投げ抜け20回がきついんですけど皆さんクリアしました?

437俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/06(日) 23:45:58 ID:LIYOrw6s0
最近サブキャラ作りでアベルやってるんですが、
前蹴りから立ち大PCODが上手くつながりません。
特に前けりから大Pにつなぐ所が難しいです。
それで仕方なくつじ式使ってるんですがそれすると逆にまったくつながらなくなりますTT。
皆さんはアベルの前蹴りからのコンボでつじ式使ってますか?

それとアベルが不利なキャラって誰ですか?
一応体感的にザンギ、ベガ、辺りがつらくて、特にバルログは近づくことさえできません。

438俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/07(月) 11:36:48 ID:L1g44oK.O
2弱Pは辻式は出来なくて2弱Kは出来ると聞いたんですが?本当でしょうか?

出来るとしたらやり方を教えて頂きたいです。

ケン、強商流→セビダ→2弱Kを安定させたいんで宜しくお願いいたします

439俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/07(月) 11:41:19 ID:vLfXtrOM0
>>438
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/167.html#id_b114747d

440俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/07(月) 11:45:00 ID:vLfXtrOM0
弱Pも「弱P→スタートボタン」でできる、という噂もある。
家庭用ではできた。

441梅原ネ○:2011/03/07(月) 14:34:58 ID:asO03hQ20
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格闘ゲーム界のプリンスネモだよ(; ̄ェ ̄)

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442俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/07(月) 17:36:00 ID:L1g44oK.O
>>439
>>440
有り難うございました。
これが出来だしたらダメージアップに繋がりますね。
もう一度全部wiki見て勉強します。
実際使用してる人いますかね?

443俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/07(月) 17:47:53 ID:pfnUo/JM0
>>442
人によるね 保険で使うものだし
目押し全部に使ってるわけじゃないだろうけど
まぁ使用者はかなり多いと思うよ

AEだと後ろから覗き見るしかないけど
家庭用のリプレイでキーディスプレイつきの動画等でも
結構みかけるしね 動画は上級者の対戦が多い?ってのもあるかもしれないが

444俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/08(火) 00:02:38 ID:So0s9NjYO
最近飛び込みからの仕込みを覚えたのですが地上でコアに大足仕込むやり方がよくわかりません。固め中にバクステばかりされてすぐ逃げられるので誰か助けてください!

445俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/08(火) 00:47:16 ID:4QPdW4AE0
>>444
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/380.html

446俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/08(火) 06:20:19 ID:GPGanym20
SAをガードさせて前ステしたらガードさせた側が何フレ有利なのでしょうか?
知らないくせに有利と言い切っちゃってますが体感ガードさせた側が有利に感じます
SAのリーチが長いキャラ使ってるのでもし有利フレームが大きいならレベル1でもいいからばんばん使っちゃおうかと思ってるので知ってる方いましたらよろしくお願いします

447446:2011/03/08(火) 06:25:47 ID:GPGanym20
WIKIを見たらLV1とLV2じゃガード硬直が違うみたいですね
LV1とLV2のSA前ステ2つのガードさせた側の硬直差を申し訳ないですが教えてください
連レスすいません

448俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/08(火) 07:17:05 ID:4QPdW4AE0
キャラわからんから春麗のLV1でいくぞ
持続2Fの硬直35Fの21F不利
2+35−1−21=15
何で−1なのかはwikiの硬直差のとこ見て
相手のガード硬直15F
春麗の前ステ15Fでセビステは1F速くなるので14F
春麗1F有利
他のキャラのセビのFはムック買うなりshoryuken.com見るなりしてくれ
ステップの性能変わってるキャラもいるからAEのムックの方がいいな

449俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/08(火) 08:59:58 ID:IM0wU/gUO
>>443
有り難うございます。
使う人もいるんですねぇ〜無敵技→セビダから2弱Kの繋ぎがシビアなキャラ、サブでキャミー使ってますが出来だしたら大きいと思いますので頑張ってみます、2弱P2弱Kは普段使わないズラシですから慣れるまで大変そうですねw
有り難うございました

450俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/08(火) 09:29:38 ID:So0s9NjYO
>>445
わざわざありがとうごさいます!
コアだして高速でコア+屈大Kでいいんですよね?

451俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/08(火) 12:26:34 ID:uo6q4YJ6O
>>436
クリアした。
狙ってやったわけじゃないので、どうやればいいかはアドバイス出来ないけど、よく投げてくる奴とやればいいんでは。
それか立ちグラしてる人に遅らせ投げして、結果的にこっちがグラップ成功にするか(笑)

452俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/09(水) 00:38:43 ID:HHj76bkg0
448さん
アドバイスありがとうございます
自分のキャラでがんばって計算してみます

453俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/09(水) 00:48:25 ID:0/RWBC2MO
>>451
やっとレスが!ありがたやー!!
自力でクリアしたとか凄い…。よく投げて来るやつですか…。中々いないですわw
とりあえず遅らせ投げ狙いでクリア目指してみます。ありがとうございました!

454俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/09(水) 21:02:17 ID:AAqibkrQO
セビ滅なかなかきまらないくらいの超初心者です
さくらのコンボに手も足もです勝てません
自分はフェイロンとリュウが使いやすいので、今はこの2キャラに絞っています

455俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/09(水) 21:23:25 ID:E1SwYPgE0
>>454
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/724.html
コンボ火力差は立ち回りで補うしかない
さくらの対空は屈大Pが安定して強いので、地上戦に絞って立ち回る。
相手の飛びは必ず落とす。落とせないキャラじゃない。

リュウならとにかく波動拳で寄らせない、近寄らない。
遠大Kにセビや波動拳を合わせて削っていく。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/592.html

フェイロンもほぼ同様
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/421.html

456俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/10(木) 11:20:58 ID:6OhSQp520
こちら側がガードさせて+3フレの技のあとに発生4フレ(小P)の技をだしたときに相手が昇龍拳(発生3フレ)でわりこみを狙ってきた場合はどのような状態になるか教えていただけませんか?
通常技ではわりこめないんだろうとはおもうのですが知識がとぼしいため自力で答えがだせそうにありません。
この場合小Pを連打キャンセルすれば連続ガードになるという解釈でよいのでしょうか?

457俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/10(木) 11:52:59 ID:w4SmW0cU0
ちょっと状況がよくわかんねーな
+3のあと4F技出したら昇竜で割り込める

連キャンで連ガになるかどうかはどのキャラのどの技かによるから知らん

458俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/10(木) 12:46:08 ID:qWBvVdLcO
トレモで反確調べたいんですが、技をガードしてから反撃する
と相手がノーガードなので必ずヒットします
技の硬直にあてたらヒットし、硬直とけてたらガードされる、という設定はどうすればできますか?

459俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/10(木) 12:57:45 ID:w4SmW0cU0
技出してからガードまでREC

460俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/10(木) 12:58:36 ID:w4SmW0cU0
っつかここAEのスレだから家庭用は家庭用の初心者スレ行ってくだせえ

461俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/10(木) 15:13:55 ID:yhdKahzU0
>>456
データ君で申し訳ないが、考え方の参考になると思う

こちら側が+3フレ有利
どちらの技も相手に届く範囲
昇龍拳は中(発生3、持続2・12、1〜5まで無敵)
こちらの小P(発生4、持続3)
での前提で考えると

1フレ目 相手:ガード硬直中 自分:小P始動
2フレ目 相手:ガード硬直中 自分:小P始動中
3フレ目 相手:ガード硬直中 自分:小P始動中
4フレ目 相手:昇龍拳始動(無敵) 自分:小P攻撃判定発生(持続1フレ目)
 ※自分の攻撃判定が発生しているが相手が無敵なので小Pはヒットしない
5フレ目 相手:昇龍拳始動中(無敵) 自分:小P攻撃判定持続2フレ目
 ※自分の攻撃判定が発生しているが相手が無敵なので小Pはヒットしない
6フレ目 相手:昇龍拳攻撃判定発生(無敵・持続1フレ目) 自分:小P攻撃判定持続3フレ目
 ※自分の攻撃判定が発生しているが相手が無敵なので小Pはヒットしない
 ※相手の攻撃判定が発生しているので昇龍拳がヒットする

結果:小Pの持続判定中に割り込まれる


昇龍拳が弱(発生3、持続14、1〜2まで無敵、3〜16下半身のみ無敵)
自分の小Pが上半身への攻撃性能
だった場合
5フレ目までは同じになるけど
6フレ目 相手:昇龍拳攻撃判定発生(下半身のみ無敵・持続1フレ目) 自分:小P攻撃判定持続3フレ目
 ※自分の攻撃判定が発生している 相手が下半身無敵だが、上半身へ攻撃する小Pはヒットする
 ※相手の攻撃判定が発生しているので昇龍拳がヒットする

結果:相打ち 相手はわずかにのけぞり、自分は吹っ飛ぶ

462俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/10(木) 15:30:59 ID:yhdKahzU0
追記
>この場合小Pを連打キャンセルすれば連続ガードになるという解釈でよいのでしょうか?

小Pをガードさせて+3有利になった状態で、
自分:連打キャンセルで更に小P
相手:昇龍拳
を選択したということ?

この場合、小Pの硬直がXフレームとすると、連打キャンセルによって1発目の小Pの硬直分がなくなるので連打キャンセルしなかった場合に比べて+3に加えて更にXフレーム有利になる。
有利フレーム中は相手はガード硬直中なので、X+3フレーム以内に小Pの攻撃判定が発生すれば連ガになる。相手が昇龍拳を選択していても、始動できない。
こちらの小Pの発生は4という前提なので、X+3>4 すなわち X>1 であれば連ガになる。
X=0の技(そんな技は無いけど)なら、連打キャンセルで稼げるフレームが0なので、目押しと同じになり、>461と同じ結果になる

463俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/10(木) 16:43:42 ID:WvlAe5zA0
>>458
【スパ4】初心者質問スレ Part 12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1298118596/

464俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/10(木) 19:55:53 ID:0ntf026.0
密着状態の時に通常技でグラ潰しされたんですけど
こっち側が何で投げれないんでしょうか。

465俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/10(木) 20:02:15 ID:WvlAe5zA0
>>464
発生前だったから。

466俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/10(木) 22:24:37 ID:iJMMZYyw0
バルログを使い始めたのですがソバテラができません。入力のタイミングとかコツとかありますか?

467俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/10(木) 23:26:47 ID:WvlAe5zA0
>>466
すぐ溜め始める。

468俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/11(金) 00:55:38 ID:HQBvv5rEO
玉持ち系を相手にする時の話しなんですが、連ガにならない中足→波動をセビ前ダで何フレ有利なんでしょうか?

同様にサガットの下コパ→下ショットなんかもセビれそうな気もするんですが、詳しいフレームがわからないもので・・・

サガットにめこめこにやられたんで割れそうな所は対策したい

キャラは元です。

469俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/11(金) 01:33:37 ID:O9rMPxqg0
なんF有利かは波動をせセビった距離によるんで一概には言えないけど
極端に前ステの性能が悪いキャラ意外は小足は確定しますん

最先端だと春でも確定しなかったりしますん

470俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/11(金) 06:03:45 ID:7PeCL2pk0
投げはずしがいまだに苦手なんですが投げはずしコマンドを連打したほうがいいんでしょうか?
タイミングよく押せたつもりでも投げられます
ボタンのタイミングが早すぎるのか遅すぎるのかすらわかりません

471俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/11(金) 06:04:35 ID:HQBvv5rEO
>>469さん
ありがとうございます。考えて見れば距離がありました。確反の判断が難しそうですが、地上戦強化する意味では必要な選択肢なんで対戦の中で意識して慣れていこうかと思います。

472俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/11(金) 07:09:20 ID:snSvFu020
>>470
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1413.html

473俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/11(金) 20:36:13 ID:U.v4yMo2O
敵に小技で固められてガードしてる時って下手に手出さずガードしてた方がいいですか?
それともコパ連打とかしておいた方が良いですか?

474俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/11(金) 20:57:36 ID:qi9o.0S.0
>>473
相手キャラ・自キャラ次第次第
・固めをおとなしくガードしている→移動投げや当て投げなどで投げられる
・固めを読んでコパ連打→暴れ狩りでコパを狩られたり、コマ投げなどで吸われる
・投げを読んでグラップ・しゃがグラ連打→グラ潰し、小足狩りでダメージ、遅らせ投げで投げられる
なんで、相手キャラの特性や自キャラの特性を理解しておくことが重要

どうしても安定が欲しいなら、バックステップという選択肢もある
打撃が来たらダメージ食らう場合があるけど、投げには勝てる(空中判定になるのでスカせる)
正直、固め=読み合いポイントなんで、しっかり準備・対策して対処したい

475俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/11(金) 21:13:01 ID:U.v4yMo2O
>>474
詳しい回答ありがとうございます。

ガード安定でもコパ連打安定でもないんですね…。無難にバクステしときます。

476俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/11(金) 21:16:50 ID:OVY4fpZw0
素直にグラップか遅らせグラップでいいんじゃない?

477俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/11(金) 21:22:05 ID:qi9o.0S.0
>>475
もちろん、バクステにもリスクはあるからね?
自キャラによっては、
・無敵技で暴れ→ガードかヒットを見て、相手が様子見ガードだったらセビキャン→バクステで仕切り直し
・発生の早い技で暴れる(ザンギの祖国、フォルテのウルスパなど)
・ワープ技で逃げる(豪鬼の阿修羅閃空、ベガのベガワープなど)
・発生まで無敵が続く技で暴れる
という選択肢がある

重要なのは固められても焦らないこと
確かに固められると辛いけれど、焦って暴れたり毎回同じ行動を繰り返すのが一番ヤバイ
たとえば、相手がケンだったら
・ケンは優秀な移動投げを持っているので、移動投げに勝てる選択肢をなるべく選ぶ
という判断が出来るわけ
固めがダメージに直結するわけではないので、ビビらないで冷静に立ち回ろう

478俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/11(金) 22:43:11 ID:U.v4yMo2O
>>476
それやってたんですけど今日は何度も潰されてしまいまして・・・。

>>477
焦って暴れたり毎回同じ行動取ってるのまさに自分です(+_+)
擦り野郎と思われるのも少し嫌だったのですが、折角無敵技持ちなので暴れも選択肢にいれてみます。親切にありがとうございます!

479俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/11(金) 23:37:36 ID:OVY4fpZw0
>>478
潰されたって事は相手のグラ潰しにやられたって事
タイミングにもよるけどその場合は暴れかガンガードが正解かな
遅らせグラは一応両対応だけど、更に遅らされると潰される
近い距離のグラ潰しには立ち投げで勝てる

こんな風に短い時間で何回もジャンケンが成立してるわけ
そこでリスクリターンを考えると相手が何をしてくるのかがわかりやすくなる
あらゆる状況で何が何に勝てるのか、何をしたら負けるのかを把握しておけば相手の癖もわかって、そこで痛いのを入れられる

相手がそこまで考えていればの話だけどね
だから上手い人とやってどこでダメージをもらっているか復習すると上達も早いんじゃないかなー

480俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/12(土) 01:39:25 ID:16zqpmmEO
>>479
正直今までそこまで考えて近距離戦やった事なかったです。今思えば相手は人間なんですよね。
上手い人はそこまで考えてやってるんですね・・・。非常に勉強になります。ありがとうございます><
近距離グラ潰しが投げで勝てるというのは初耳でした。距離さえ近ければ通常技より投げの方が勝つって事なんですね。

481俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/12(土) 12:00:24 ID:AakP4ubwO
初心者春使いです。春板に書いたのですが、レスがないのでこちらでも質問させて貰います。

コアやコパ、中Pから溜め技(センレツや鳳仙)をするとき、皆さんどう入力してますか?コアなどのあの短いモーションでヒット確認して4溜めて、646というのを速効でやるのでしょうか…

482俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/12(土) 12:20:45 ID:ULVS8bQE0
1入力しておけば溜め作りながらしゃがめるよ
1入力でしゃがみながら、小足ヒット確認したら6入れてボタン押せばキャンセルで出る

483俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/12(土) 15:16:29 ID:3uXQcS5w0
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
http://nwitter.chu.jp

484俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/12(土) 19:21:47 ID:z7doqdFMO
ガイルのソニハリなんですがある程度間合い調整してないと当たらないですか?
最速でやれば当たる?

485俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/12(土) 19:37:27 ID:Pep6Y.E60
最速でやるのは何を?

486俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/12(土) 19:55:06 ID:Tk1/OGmc0
何の後に?

487俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/12(土) 20:42:14 ID:DYL/6EXs0
今カード登録してあるやつを別キャラにしたいんですけど、
このキャラカードをいったん退会したら今持ってるカードで新しくキャラ登録できますか?
別キャラでカード使うには新しくカード買うしか方法はないんでしょうか。

488俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/12(土) 20:45:46 ID:ULVS8bQE0
>別キャラでカード使うには新しくカード買うしか方法はないんでしょうか。
うん

489俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/13(日) 15:47:00 ID:KX4ZWPugO
すみません一番大事な事書き忘れました。
サマソセビソニハリです

490俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/13(日) 22:29:57 ID:cL1g3d7Y0
元の飛び込みにEXサマソやったらテイガ食らったんですが、あれって暗転後無敵ないですよね?
なんで食らったか良く分からないんですが、どういうことなんですか?

491俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/14(月) 00:04:03 ID:/zDkvNl60
>>490
元 忌流のUC2 空中から跳び蹴りのやつでしょ?
暗転後9くらい無敵あるよ

492俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/14(月) 00:39:41 ID:Cpb.Fef20
age

493俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/14(月) 11:06:02 ID:kiRokfkkO
>>491
ゲェー!まじすか!?
それは厄介ですね…ザンギのシベリアンに近い感じですか…
レスありがとうございます。

494俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/15(火) 01:25:42 ID:MnI4zXwMO
ヤンのトウロウ斬の二回目をムックで見たらヒット時に−1Fなのですが、なぜセビ前ステから技がつながるのでしょうか?

495俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/15(火) 01:45:38 ID:YLQCvvZY0
セビ前ステしてるから

496俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/15(火) 01:52:01 ID:xmR8nGLg0
>>494
-1Fというのは、
ヒット後にヤンが技モーションを最後まで出しきった後に自由に動けるようになるのが
相手が食らいモーションが終わって自由に動けるようになるのより1F遅い、という意味。

セビで技モーションをキャンセルすれば-1Fというデータはそのまま使えない。

497俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/15(火) 13:02:27 ID:TF4KV.qM0
最近ちょっとましな動きができるようになったからカード作ろうと思うんだけど
名前とかってどの段階で決めないとダメなの?

498俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/15(火) 14:01:42 ID:YLQCvvZY0
別に一生決めなくてもいい
その場合はランキング等に乗らないだけ

499俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/15(火) 14:48:27 ID:HeaeWDiYO
>>455
ありがとうございます
以前よりマシになりましたが、やっぱりさくらやユン等のラッシュが強いキャラは苦手ですね
そんなにレベル差ない人でもさくら等を使われたらきつい
なかなか確実に落とせない…
やっぱり焦るのがダメなんですかね?

500俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/15(火) 16:49:03 ID:TF4KV.qM0
>>498
どういうシステムになってるんですかね。

カード買って初めてスパⅣの筐体に突っ込んだらどうなるの?

501俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/15(火) 16:50:28 ID:z.IIZoGc0
カードを使えばサーバーに記録されていく。
記録を参照するには携帯で登録が必要ってだけ。

502俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/15(火) 16:54:11 ID:tpe0dwTc0
キャラクターを選んで下さいって出る
キャラセレ済ませると「このカードはこのキャラで固定ね?」って確認される
「はい」を選ぶとそのキャラクターのnonameカードが作られる

名前とかを決めるには、カード裏の番号をスパ4サイトで入力して登録してから
nonameカードでも戦績とBPは溜まってくんで、コメとかアレコスとかに興味無ければ特に支障は無いよ

503俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/15(火) 17:07:42 ID:xmR8nGLg0
前作の話だけど。
http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/34.html#id_266c7d1c

504俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/15(火) 17:12:57 ID:TF4KV.qM0
>>501-503
おおー、詳しい説明thx

そういう仕様なら安心してカード作れますね。
入れた瞬間名前要求とかされるとあせっちゃいそうでためらってたんですよねー・・

505俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/15(火) 18:28:48 ID:MkaR4GaQ0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
http://oppai.punyu.jp

506俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/15(火) 19:06:59 ID:eeeGVn8I0
>>499
逆に聞くけど、焦ることで何かメリットがあると思う?

苦手意識が付いてるのもあるだろうけど、まずはとにかくやられている原因をしっかり見つけること
昇竜で落とそうとせず、しゃがみ大P、遠大P、遠大Kなどの通常技で落とすのも大事
あとは弾の撃ちじゃないかなあ
・とりあえず、で撃つ波動拳は読まれやすい
・ガードされたらすぐ次の波動拳を撃つ→読みやすいのでNG
 ユン、さくらなら、波動拳が来ると読んだら、弾抜け行動がある
あとはバクステや前後歩きでの間合い調整とかかな

ゲーセンによっては録画とか出来るんで、そういうのを使って見るのもいいかな
本気でやるなら、携帯に三脚やら付けて試合風景撮るのもあとあとのためにもいい

507俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/15(火) 19:57:40 ID:ynDXt79A0
ムックってあると便利?
スパ4では活躍したが今回それに少し変化加えただけだろうし

508俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/15(火) 20:04:43 ID:eeeGVn8I0
>>507
CSムックを持っていて変更点分かっているなら、いらないんじゃない?
変更点が気になるとかなら、まあ買った方が良いと思うけれど

509俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/17(木) 00:30:26 ID:CtLyCJloO
ガード後や起き上がりに最速で技出すとき辻式使えば最速で出しやすくなりますか?

510俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/17(木) 13:56:47 ID:d.jE3QbM0
なると思うよ。

511俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/17(木) 23:45:08 ID:H9UD6hNY0
相手が地上にいてジャンプ攻撃を対空セビ出された時にいつも攻撃ふってるとLv.1か2のセビアタを
ガードできないんですけどこれって技出してる高さが低ければガードできるんですか?
それとも着地硬直にセビが当たってるってことなんですか?
なんか他の人のを見てると結構ガードしてるけど俺全然ガードできない…

512俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/18(金) 00:21:35 ID:xFl8GKtI0
なぜ強い人はやり込まなくても勝てるんでしょう。
ランキング上位のグラマス達は大してやりこんでもいないのに強すぎます。

513俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/18(金) 00:29:11 ID:40c.lfIk0
「虎はなぜ強い? 元々強いからよ」

まじめに答えると、単純に数をこなす人と頭使う人の差だよ
ゲームっぽく例えると、
1回の対戦でプレイヤーによっては経験値が10もらえる人と100もらえる人がいる
で、その違いは思考能力や物事を具体化して考える力の有無で生まれる

だから、漫然と戦ってる人と一戦一戦をものすごい集中で戦っている人では、
得られる経験値や成長する能力が断然違ってくる。
特にグラマスレベルだと対戦環境が違ってくるし、対策の仕上げ方・研究もかなりやっている

強さには必ず理由があるけれど、その理由をみんなが理解出来るわけではない

514俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/18(金) 00:33:50 ID:wY0qC3dA0
それに、経験量が違うんだと思うよ。
スパ4でランクに入ってる人って昔から居る人かその身内か。

515俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/18(金) 00:40:35 ID:40c.lfIk0
言葉が足りないので、もうちょっと付け足そう
>なぜ強い人はやり込まなくても勝てるんでしょう。
逆に言えば、「やり込む」ってのは具体的にどういうことを指すの?
1日24時間の内、10時間ぐらい対人戦をやること?
トレーニングモードで目押し猶予の少ないコンボを安定させること?
理論上のキャラ対策を作って、それを実戦でやっていくこと?

>ランキング上位のグラマス達は大してやりこんでもいないのに強すぎます。
グラマスがやりこんでいる・いないかどうかは、それぞれによって違うんじゃないかな。
実は家ですげえ練習している可能性もあるし、あなたが見ていないときにやりこんでいるのかもしれない。

ただ、長年ゲーセンでガチ対戦やってる連中は、
その莫大な対戦経験から相手の動きをなんとなく予測出来ちゃったりするんで、
力量差がある相手なら、ヘタにやり込まなくても人読みだけで圧勝できちゃったりもする

516俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/18(金) 12:35:54 ID:wyO32yVU0
やりこんでないのに強い人なんていないよ
そのキャラは使い始めたばかりだとしても他のキャラ、他の格ゲーとかをかなりやりこんでいるはず

517俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/18(金) 17:26:14 ID:WVBIV3920
>>511
何を聞きたいのかいまいちわからないけど
>ガードできないんですけどこれって技出してる高さが低ければガードできるんですか?
>それとも着地硬直にセビが当たってるってことなんですか?
両方YES

518俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/18(金) 19:39:36 ID:8Z554ARs0
初心者ではないんですけど、家庭用のときからAE含め毎日やり続けてたんですが
諸事情で三日間プレイすることができませんでした
これのせいで自身のプレイに支障が出るほど鈍るということはあるのでしょうか?

519俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/18(金) 19:41:00 ID:wY0qC3dA0
鈍るのは鈍るだろうけど、やり出せばまた元に戻ってやり続ければもっと上手くなるだろ。
誰だってそうだと思うが。

520俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/18(金) 19:58:47 ID:8Z554ARs0
>>519
質問にお答え頂きありがとうございます
何分スパ4をプレイしない事が始めてだったので多少の不安があったのですが
そう言って頂けると嬉しいです、明日は早速スパ4AEを再び開始します

521俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/19(土) 06:52:13 ID:sXd2LECE0
気にしすぎだ
楽しくやれよ

522俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/19(土) 18:38:07 ID:17xfFsnY0
age

523俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/20(日) 15:43:49 ID:bLpZaUbU0
ユンでザンギとかのめくりに両対応弱二翔をするとよく潰されます。
二翔がでてすかるんならわかるんですけど、リバサ表示のみでて一方的に食らってるだけのようです。
コマンドは321321でやってます。
原因として何が考えられますか?

524俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/20(日) 16:02:10 ID:TBIRUtUA0
攻撃判定の問題じゃね?
普通のめくりなら二翔脚でスカせるけど、例えばザンギのJ弱Kはかなり下まで攻撃判定があるから、
二翔脚の食らい判定部分に引っかかるんじゃないかね

525俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/20(日) 16:06:52 ID:bLpZaUbU0
そうですかね。
ただでさえ体力ゴミ低いのにそっから毎回フルコンくらうときつい

526俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/20(日) 16:15:34 ID:TBIRUtUA0
っていうか、ユンスレ見たら、
・弱、中はしゃがんでるキャラ全員にすかり、大だけしゃがみ状態に当たる。
・中の方が大に比べて相手キャラの上半身部分への攻撃判定が横に長いっぽい。
・発生まで無敵 浮いてる間は下段喰らわないよ
ってあるから、たぶん二翔脚の上半身部分にめくり攻撃の判定が刺さってんじゃないのかな

527俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/20(日) 16:23:43 ID:iVKcfX2wO
AEが2台しか置いてないゲーセンで練習のためにずーっと連コしてプレイするのってありですか?
あとコンボの練習時間増やすために毎回わざとCPUに1ラウンド取らせたりとか、ビギナーモードで毎回始めたりとか。
もちろんゲームオーバーになったら毎回後ろ見て人がいないか確認するつもりです。
これってマナー的に有りですか?

528俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/20(日) 16:43:59 ID:jXumBW9A0
>>527
ラウンドをわざと落とすのは皆やるよ。
ビギナーモードは微妙なところ。初心者のためのものだから良いんだけど
正直対戦が盛り上がってるときは空気読んで欲しい。なるべく早く終わらせるとか…
レンコは1度席を立つのがマナー。結構遠くから隙を窺ってる人多いから

529俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/20(日) 16:44:19 ID:TBIRUtUA0
>AEが2台しか置いてないゲーセンで練習のためにずーっと連コしてプレイするのってありですか?
もちろんアリ

>コンボの練習時間増やすために毎回わざとCPUに1ラウンド取らせたりとか、ビギナーモードで毎回始めたりとか。
もちろんアリ

>もちろんゲームオーバーになったら毎回後ろ見て人がいないか確認するつもりです。
good!

530俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/20(日) 17:55:04 ID:7CsZZYO.0
>>523
> コマンドは321321でやってます。
それ1から3に行くときどこ通ってんの。

531俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/20(日) 18:22:11 ID:XCHm.dsEO
空中竜巻などの空中で出せる技の着地硬直中でも投げ外しって出来ますか?

532俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/20(日) 18:35:02 ID:TBIRUtUA0
無理

533俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/20(日) 18:44:34 ID:iVKcfX2wO
>>528
>>529
お二人ともレスありがとうございます。
じゃあとりあえず対戦相手がいる時はビギナーモードやめて、ゲームオーバーになったら2mくらい離れて30秒くらい待機して誰も座らなかったらまたやるって感じがベストそうですね。
案外アリな感じで安心しました!ありがとでした〜

534俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/21(月) 16:09:01 ID:RFUjxogw0
カード成績の引き継ぎのやり方がわかりません
ノーネームです
もしよろしければ教えていただけるとありがたいです

535俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/21(月) 18:50:28 ID:ykrE0kmE0
>>534
http://www.capcom.co.jp/sf4/AC/FAQ.html

536俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/21(月) 19:03:57 ID:Q0SQsNIs0
サガットの コアコア>コパ>アパカができません><
コツみたいのを教えてください

537俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/21(月) 19:06:10 ID:yf6b3XNg0
>>536
そりゃ千本ノックしかない

538俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/21(月) 19:21:30 ID:6GLdb0Zg0
>>536
仕組みはわかってる?
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_73f7d86a

539俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/21(月) 19:30:33 ID:Q0SQsNIs0
>>538
どうやら仕組みわかってなかったみたいです
それ読んだだけで結構安定してきました。ありがとうございます!

>>537
あと数こなして練習すればいける気がします。ありがとうございました!

540俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/21(月) 23:50:25 ID:HgCSYCT6O
バルログのスパコンてどうやったらよけれるんですか?
とんでもダッシュしても昇竜だしてもくらってしまいます。

541俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/22(火) 14:13:58 ID:aVykeWyE0
>>540
バルのスパコンには比較的安全な対処法は数多くあるけど完全に安全なものはない
読み切られたら相手の方が一枚上だったと割り切るしかない
まあ基本的な対処法は知ってるようだから的を絞られないように
同じ行動を取るにしてもタイミングを変えてみたりされると割と困るよ

542俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/22(火) 15:09:48 ID:.9i7TeYQ0
まあ基本博打みたいなものだから
出されたら相手のバルログは一発逆転狙ってるか
どうせよけられねえだろ?wってお前のことちょっと舐めてるよ

543俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/22(火) 17:52:06 ID:EG2J2jRc0
age

544俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/22(火) 18:55:07 ID:TPMH25FsO
ユンとかフェイロンとかキャミィでよく使う
小技に必殺技を仕込むバクステ狩りの入力がよくわからないんですが
例えばフェイロンでコアに烈火を仕込む時
コアコアを連キャンになるタイミングで出して
2回目のコアを23弱K6Pのコマンドで出せば
ガード、ヒットすればコアが連キャンで出て
すかれば必殺技が出る
みたいな解釈でいいんでしょうか
大足等通常技でのバクステ狩りは普通に出るんですけど
必殺技の仕込みが出なくて困ってます

545俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/22(火) 22:56:52 ID:8QETAr2IO
ケンの移動昇竜拳ってどのような場面で使えば良いですか?
バクステ狩りに使えるとか聞いたりしますが相手のバクステ見てから当てるのは無理ですよね?

あと、対空昇竜相打ちで追撃する時、普通の昇竜と移動昇竜の追い討ちでは一体何が違うのでしょうか・・・

546俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/23(水) 03:50:11 ID:.Y5h6zUk0
>>544
他のキャラですけど2362でPK同時押しでやってます。>>544のやり方で出るかは知らないです
俺は2362と教わりました。まぁCPU戦で試せば良いんじゃないですかね
解釈はあってます

>>545
ケンスレにありましたよ
追い討ちの方は知りません

547俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/23(水) 17:51:11 ID:Or59EMCk0
よく動画で真上の攻撃にセービング前ダッシュで回避する光景がみられるんですがセービングのアーマーモード状態は出始めの1フレ目から発生するのでしょうか?
起き上がりに完璧に重ねられた攻撃にセービングができるか気になり質問してみました

548俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/23(水) 17:57:35 ID:V4mVsqog0
ムックのフレーム表に書いてなかったっけ。

549俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/23(水) 18:50:42 ID:Or59EMCk0
ありがとうございます
書いてありました
状況判断してとりいれようと思います

550俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/23(水) 18:51:48 ID:HSqjkgdY0
ゲーセンで乱入して勝ったら
「今練習中なんでやめてくれませんか?プンスカ」
って言われたんですけどそういう暗黙のルールあるんですか?

551俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/23(水) 18:54:33 ID:V4mVsqog0
>>550
店員に聞いてみ。

552俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/23(水) 19:44:09 ID:exbgcMUUO
いぶき使いの方に質問なんですけどケンの前入れ中Kをどのように対処してますか?
あと対ケン戦ではどんなことを意識して戦っていますか?
よろしくお願いします。

553俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/24(木) 08:40:05 ID:9iZmZV620
ターゲットコンボと普通の通常技コンボの違いは何ですか?

プロ格ゲーマーの収入源は何ですか?

554俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/24(木) 08:41:39 ID:wQGUdq7A0
>>553
TCは「通常技キャンセル通常技」と考えるといい。

555俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/24(木) 18:47:33 ID:QL5EMvRUO
>>552
自己解決しました
いぶきスレあさってたらありました
ありがとうございました

556俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/24(木) 23:09:24 ID:0FXmgyesO
バルログに全く勝てません
全く読めません
何か対策ないですかね?

557俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/24(木) 23:13:55 ID:wQGUdq7A0
自キャラを書かない理由を教えてほしい。

558俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/24(木) 23:22:32 ID:f2N92lEsO
なにに困ってるか書かないのか?
例えば、病院に行って「調子が悪いんです」しか言わなかったら腹痛だったのに風邪薬出されるかもしれないぞ

559俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/24(木) 23:25:16 ID:0FXmgyesO
とんでくる必殺技をくらいまくります
自分はフェイロンです
リーチも長く、技も読みにくい…差し合いもあったもんじゃないくらい苦手です
よほど弱いんですね

560俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/25(金) 00:01:48 ID:3SAvX2AY0
おまえの実力がな

561俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/25(金) 00:08:27 ID:O8uscvM.O
>>560
もちろん自分の腕の事ですよ
バルログとフェイロンなら普通フェイロン圧倒的有利ですよね

562俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/25(金) 00:27:47 ID:jfGWTAsU0
>>561
wiki見て

563俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/25(金) 01:40:16 ID:r8zJzS.g0
とりあえず、必殺技への対策が出来てないようだからWiki読むか、
バルログを自分で使って見て、技の特性を覚えるのが良いかな

差し合い以前の問題で知識が足りてない

564俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/25(金) 02:57:46 ID:.gxJY8nQO
3Fコアコパのグラ潰しの練習をしたいんですがイイ練習方法ってありますかぁ?(>_<)

ちなみに豪鬼使ってます。

565俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/25(金) 08:31:54 ID:/5lLi90YO
3フレのグラ潰しなんか狙ってはなかなかできんよ。しかも豪鬼なんか起き攻め練習した方がいいよ

566俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/25(金) 09:42:11 ID:.gxJY8nQO
>>565
ありがとうございます!

そうですか(T_T)

一応セットプレイは一通りは出来てるつもりなんですが( ̄▽ ̄;)

グラ潰し覚えた方が強くなれるのかなぁと思いまして。

もうちょっとセットプレイ勉強してみます(>_<)

567俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/25(金) 09:56:41 ID:/5lLi90YO
3フレを狙って潰すのが難しいだけで、グラップは潰せた方がいいよ(。・_・。)
歩いて中Pとか中P中PとかCHしたら立ち大K、確認は結構難しいし、最初は大足がいいんじゃないかな?

568俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/25(金) 10:30:07 ID:.gxJY8nQO
>>567

そうですか。

ありがとうございますo(^-^)o

頑張ってCH確認出来る様にしますp(^^)q

569俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/25(金) 10:50:57 ID:.LYG2xpY0
なんかケータイサイト見てると殺意リュウのカード持ってる人いるんだけど、これ何?もう出来るの?

570俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/25(金) 10:57:09 ID:AeZnGDDA0
できるよ。

571俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/25(金) 13:09:03 ID:r8zJzS.g0
今日解禁<殺意リュウ

572俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/25(金) 20:03:06 ID:d79TyMSU0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
http://3dpic.99k.org

573俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/27(日) 00:33:03 ID:4uvCsO6E0
ダルシム戦がわからない。

BP2万のダルにまったく歯が立ちません。
当方1万のクソリュウですが、家庭用で全キャラある程度使ってました。

①遠距離⇒ファイア+大Pで削られる
②飛び⇒膝or手刀で落される
③苦労して端に追い詰める⇒スラ暴れ・投げ・テレポで難なく脱出される
④ファイアからの裏周り攻撃がかわせない
(wikiにはダルのいる反対方向にレバーでガードとありますが、
そもそもファイアの着火直前にテレポされるので見えません)

有利キャラを使っても上記の対処がわからず即死します。
どなたか救いの手を・・・!!!!

574俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/27(日) 00:57:24 ID:8C0v1Oeg0
有利キャラ以前に、ダルシムの基本戦法を理解するのが先決。

>遠距離⇒ファイア+大Pで削られる
ダルシムの得意戦法はそれだから。
ファイアを波動で相殺したり、垂直Jで抜けたり、竜巻で抜けたり、EX波動でファイアを相殺したり…
あ、セビはNG(セビステは大Pで潰される)
弾処理をきっちりやるのが大事

>飛び⇒膝or手刀で落される
飛ぶな。
初心者がもっとも多いのは、ヨガファイアを嫌がって飛び込むこと。
これはもう自殺志願みたいなもん。
鴨がネギとガスボンベと土鍋を背負ってうろうろするのに等しい。
ダルシムの対空性能はガイルクラスだと思っておく。

>苦労して端に追い詰める⇒スラ暴れ・投げ・テレポで難なく脱出される
スラ暴れ→セビ
投げ→グラ潰し
テレポ→位置にも寄るが、波動を撃つか、強竜巻あたりを撃っておくとテレポの硬直に刺さったりもする

>ファイアからの裏周り攻撃がかわせない
裏周りするのが分かってるなら逆方向入れ込みでガード出来る。

たぶん、操作してるときに自キャラを見てるから裏周りが見えないんだと思う。
基本的に相手キャラを見るついでに自キャラを見る。格ゲーのセオリー。

575俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/27(日) 00:59:15 ID:tHOZLjNk0
豪鬼の天魔空刃脚がいまいちうまくでません。
ジャンプ頂点付近というのは上昇中のことでしょうか、
それとも頂点を過ぎた下降中でしょうか。
空刃を絡めた攻めもやりたいのですが、暴発J中Kが怖くてできません。
ご教授ください。

576俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/27(日) 01:31:36 ID:8C0v1Oeg0
>>575
上昇中、下降中の両方。ただし、受付幅が狭いので慣れないと出せない。

577俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/27(日) 07:32:01 ID:4uvCsO6E0
>>574
指南ありがとうございます。

やはり魔法の手は存在しないんですね・・・。
じっくり対処するのが苦手なので、ダル戦は鬼門です。
戦法うんねんより心構えみたいなものが重要な気がします。

578俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/27(日) 07:35:27 ID:8C0v1Oeg0
>>577
格ゲーは焦ったら負け。
ていうか、焦ったら負けるんだから、焦る理由が全くない。

ダルシム側からすれば、火力低いんだから寄せたくないわけだしね。
自分も辛いときは、相手も辛い。
相手が辛いときは、自分も辛い。
そう考えたらどうよ?

579俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/27(日) 20:16:02 ID:WHX0h9cAO
よく変わった称号を見るんですけど、どーやって手にいれてるのかわかりますか?(顔文字や、マゴさんの2DGODなど)
もしかして自分で作れるんですかね?

580俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/27(日) 23:28:52 ID:8C0v1Oeg0
>>579
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1718.html
顔文字は知らんが、それコメントじゃないの?

581俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/27(日) 23:34:45 ID:11NkiW1o0
顔文字のは無印のとき立川?かどっかの大会の称号

582俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/28(月) 01:40:45 ID:0EQfsPhUO
>>580
>>581
なるほど、大会でしか手に入れられない称号だったんですね!
ありがとうございます!

583俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/28(月) 01:56:10 ID:W8q3s3nM0
>>582
そんな君はムックを買うべき
抽選で特殊な称号が手に入るよ

584俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/28(月) 02:09:13 ID:uOsIC7Ks0
>>582
オレについてこい

585俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/28(月) 11:15:16 ID:Mq0aSFjk0
移動投げのボタン押す感覚が分かりません
ジャッみたいに音が重なるくらいですか?
それともジャジャッてな感じで少し遅らす感じですか?

586俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/28(月) 11:17:43 ID:cHaW2nkM0
>>585
ほとんど同時じゃないかってくらい、ほーんのちょっとだけずらす。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_27f557e6

587俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/28(月) 11:28:09 ID:0h7bpIXo0
手元動画
http://www.youtube.com/watch?v=t-7q0I4JVVE

588�����*:2011/03/28(月) 12:03:18 ID:oLPChziI0
恥ずかしいけど…
↓お友達になってね(*^-^*)
http://bit.ly/folYGN

589俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/28(月) 12:51:36 ID:jzCLgIHsO
辻式てやつがいまいち分かりません。
どこで猶予Fがでるんでしょうか?

590俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/28(月) 13:07:18 ID:cHaW2nkM0
>>589
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/167.html

「猶予Fが増える」と言うより、
「2F連続でボタン押し判定を発生させるので
 1F早く押してしまっても次のFでリカバーできる」と言う方が正確。

591俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/28(月) 15:52:54 ID:Mq0aSFjk0
>>586
ありがとう

592俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/28(月) 17:32:21 ID:sqMAPXMA0
リュウの3F昇竜持ちに対する安全飛びのやり方を教えてください

593俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/28(月) 17:34:20 ID:tWkputPIO
ノーモーション瞬獄殺ってどうやれば良いのでしょうか。
弱P中Pずらし押しした後速攻→弱K強P入力しても弱Pが出てしまいます…。

594俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/28(月) 18:04:24 ID:cHaW2nkM0
>>592
できないんじゃないの。

>>593
入力が遅いんじゃないかな。

595俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/28(月) 18:05:30 ID:ZUn.5IB.O
ノーモーション瞬獄とかいらないじゃん?

596俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/28(月) 18:22:57 ID:jJbM9nGg0
>>592
1.4F詐欺、5F詐欺のレシピで攻撃を出さずに着地する
2.昇竜が3Fで当たらない間合いから4F詐欺を重ねる
3.重ねても安全な技を重ねる

1はそのまんまで着地が先に起こるのでガード出来る
2は横にリーチの長いJ攻撃は着地した場所に3F昇竜が届かないのを利用する
ただリュウや豪鬼でもEX昇竜はリーチ長いので大抵は弱昇竜くらいしか避けられない
3は飛び道具重ねや無敵技重ね


>>593
続く小K大Pも1Fずれての同時押しなのでそもそも簡単なものではない
タイムチャート的には

1F 小P
2F 小P+中P 
3F 小K+大P+方向 この時点で小Pの判定が出ずに瞬獄発生

597俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/29(火) 00:33:49 ID:xJDPNSfI0
こいつはやばいと浸透する前からフェイロン、ヤン使ってるのですが
ゲーセン行くたびに使おうか悩んでしまいます・・・
見た目かっこよくて使ってると言っても信じないだろうしP性能低いし・・・
下手糞でも使ってもいいのですかね? 大抵の目押しははできるのですが。

598俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/29(火) 00:51:50 ID:kUMd9r2IO
かまわん。君の心が折れなければ。

地元に勝率30%ぐらいの人がいるけど、500戦折れずに続けてる。
しかも最近ちょっと強くなった。
そういう人はなんか嬉しい。

599俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/29(火) 00:54:40 ID:KFtVZ6FY0
別にいいよ
強キャラどうのこうの言っても結局勝つ人は勝つし、負ける人は負ける
言いわけが欲しいだけの人達に惑わされてもしゃーない

600俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/29(火) 09:19:05 ID:gfCQW2cM0
>>597
問題ないですわ
好きなキャラ使えばいい。勝つためだけに使ってもいい。

601俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/29(火) 21:59:45 ID:xJDPNSfI0
>>598
>>599
>>600
レスありがとうございます。
深く考えすぎていました。ゲームなのでもっと気楽に遊ぼうと思います。
パッドで二人は昔から使っていたのでがんばろうと思います。
昔といっても今まだ高校生ですけども・・・

602俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/29(火) 22:09:53 ID:sTSu8X2k0
お、君も高校生かい。キャラの事なんか気にせず戦えばいい。キャラに文句しか言えなくなった、今の格げー
界がおかしいだけ。

603俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/29(火) 22:10:27 ID:G8rgnHE20
高校生…
学年によっては、生まれたときには既にフェイロンはいた可能性すらあるな。
俺もオッサンになるわけだよ…w

604俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/29(火) 22:31:52 ID:MpsPwWn.0
コアやコパからの技やコア・コパから中攻撃からの技が中々でないんですが
これって連打キャンセルになってるからでしょうか、それともコマンド入力が遅いせいなのでしょうか?

早く入力しても技がです遅くすると反撃されてしまいます・・・

605俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/29(火) 22:34:18 ID:bWNfz.H20
目押しミスってんだろうね

606俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/30(水) 00:22:19 ID:U7fWC53g0
目押しは慣れるしか無い

胴着は比較的簡単です
コパコパ大足とか簡単かつ起き攻めもできるので要習得


バルログ、ガイルあたりのコパコパは0フレだから
根性

607597:2011/03/30(水) 00:56:32 ID:/YRskxpE0
>>602
ここで質問するのは変ですがなぜそういった風潮になってしまったのでしょうか?
やはり勝敗がかかるとストレスの溜まる娯楽なのでしょうか?
初心者を狩ったりキャラのせいにしたり、遊びに邪悪を感じてしまいます。
もっとお互い楽しくできればいいのにと思います。
このスレで変な主張申し訳ありません。

608俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/30(水) 01:09:49 ID:mxqBgeaY0
>>605-606
目押しミスですか・・・
中々技がでなくてコンボができないんですよね・・・
もっと練習しますでもCOMのLVが強い・・・

609俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/30(水) 01:16:21 ID:80uuheBMO
はっきり言います
ゲーセンによくいく強い人はゲームが大好きでもうゲームが仕事なのです
ここが一般人との違いです
ただゲームを楽しんでるわけではありません
勝つためにやってるんです
あの方たちはゲームに命をかけてます
戦場に行くのにひのきのぼうを装備していても瞬殺されることはわかりますよね?
戦場に行くには強い武器(強いキャラ)が必要なのです

610俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/30(水) 01:30:32 ID:MEzxaasQ0
>>604
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_89a78ed1

611俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/30(水) 02:28:04 ID:OXpH2OjM0
>>607
簡単に言えば、エンジョイ勢とガチ勢の違い
>>609でも言われてるけど、勝つことにこだわる人とこだわらない人が居て、
それらが同じ界隈にいるからそういう争いが起こる
正直、ばからしい話だから気にするだけ無駄

>>608
家庭用買ってトレモ大安定

612俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/30(水) 07:31:50 ID:1pa4AOp2O
確かにスパⅣにおけるキャラ叩きやネガキャンは異常だよなぁ
昔カプエス2やってた時はそれ以上に凶悪なサガブラ+Aアレがいたけど、ここまでキャラ叩きや弱キャラのネガキャンなんてなかったよ
まぁチーム戦と個人戦の差はあるけど

613俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/30(水) 11:53:36 ID:sV/ubdZk0
まあスライムやドラキーをレベル99までがんばるよりはヘルバトラーを99にするわなあ
中には愛着があってスライムを99までがんばる人もいる そういうこと

614俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/30(水) 12:45:33 ID:FznJGuLY0
このゲームは基本我慢を強いられるシステムだからそれだけストレス溜まるんだろ

615俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/30(水) 17:12:03 ID:WZOvzZmA0
刺し返しについて質問です。

相手のけん制が空振りしたのを見てから技を刺す事というのはわかるのですが

空振りを確認してからの反応速度+技の発生F的に
もうこっちの攻撃が出た時点で既に相手のけん制の硬直が切れてて
あまり意味がないような気がするのですが

一体刺し返しにはどんな意味があるのでしょうか?

616俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/30(水) 17:18:37 ID:vUpTaUKk0
間に合うようにさし返す

617俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/30(水) 20:36:52 ID:KGnYkEvc0
空振りする距離で、相手が技振ったの見てから技を出す

618俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/30(水) 21:42:50 ID:mYppKvgg0
>>607
強キャラ批判というのは常にあったもので、
昨今そういう風潮になった訳じゃないんだよ。

ネット普及(特に携帯)で
誰でもこの手の掲示板にアクセス出来るようになったせいで
書き捨てレベルの書き込みが多く目につくようになってるんだとおもってる。
格ゲー人口そのものは増えてはいないだろうし。

619俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/30(水) 23:28:15 ID:nJImfD0kO
ヤンの起き攻めで、めくり中kと表雷撃が全く見えないんですが
これってファジーで対応は無理ですか?

620俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/31(木) 08:52:43 ID:l4bqy5qcO
前ステについて質問させてください。

起き攻め等で前ステ×nでF消費する時って66連打と、ちゃんとこかせた後の技の硬直、前の前ステの硬直を見極めて66の入力を各一回ずつやるのはどちらの方が良いのでしょうか?

621俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/31(木) 14:17:15 ID:phOA0NPA0
本田相手のとき百貫ガード後再度百貫か頭突きしない人には前ジャンプ回避安定?
キャラはヤン

622俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/31(木) 17:12:07 ID:CGwkZop.0
>>621
初級本田使いが回答
百貫ガードは弱、中で2F、強で3F本田不利。
ただし本田側はタメが完了していると。
再百貫、Ex頭突きがこないなら回避よりむしろ攻め時だと思う。
本田のコパ、大銀杏は普通に潰せるよ。
ウルコンⅡには注意で。

623俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/31(木) 17:29:38 ID:7BsFiquk0
age

624俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/31(木) 18:28:40 ID:phOA0NPA0
>>622
間違えた
×再度百貫か頭突きしない人
○再度百貫か頭突きしかしない人

これで改めてお願いしやす

625俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/31(木) 18:45:36 ID:MZPPMPBQ0
頭突きはガード
百巻は下りをセビ前ステ
いじょ

626俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/31(木) 19:05:40 ID:CGwkZop.0
>>624
ああ、それならアリかな?
スカった百貫に追撃できれば尚良しだけど・・・追撃できたっけかな?
本田側の対策:百貫後、遅らせ振り向き百貫、振り向きウルコンⅠ

本当に百貫と頭突きしかしないのであれば、ガードもアリ。
んで、百貫見てから下りにセビられると本田側はかなりつらい。
本田側の対策:百貫後、コパ張り手又は大銀杏

627621:2011/03/31(木) 21:15:08 ID:phOA0NPA0
質問に答えてくれた人あざーす

628俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/31(木) 21:49:43 ID:7S0oYw9.O
何故か規制がかかっているので携帯から失礼します

密着から強P波動セビキャン前ステップ通常技等の
波動セビキャンコンボは、弱中強のどの波動拳を使えばいいのでしょうか?
密着なので発生が遅く硬直の少ない弱を使っているのですが、なかなか安定しません…

629俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/31(木) 21:52:13 ID:ZIw6gleU0
定期的に自キャラ言わない奴が出るのは何なの?

630俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/03/31(木) 23:42:17 ID:k2KCp/jkO
大P波動てことはごうきあたりかね

波動はリュウケンごうきさついさくらごうけんが使えるけど

631628:2011/03/31(木) 23:59:33 ID:7S0oYw9.O
一応豪鬼使いです
波動まで入れ込みで立ちヒットかどうか確認するのに使いたいのですが、安定しないので質問しました

ただサブでサガットやリュウも使うのでキャラは指定せず、密着からという条件で質問しました
一般的には弱中強どの波動を使うか知りたかったので

大変失礼しました

632俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/01(金) 01:30:07 ID:teqKal1c0
セビキャンすんだから硬直なんて関係ないよ
密着ならどれでも変わらん

633俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/01(金) 06:50:42 ID:Iau4bnA.0
>>619
起き攻めの状況を分析してみよう。
ヤンのジャンプが頂点を越える前に雷撃・捲りの2択を迫っているなら雷撃のほうが速いのでファジーしやすい
頂点越える後からの2択ならヤンの位置で判別できることがある。
それでもわかりづらいように飛ばれているなら、ダウン時の受身の有無で起き攻めそのものを不発させる

まずどの技でダウン奪われたかも含めて見ておくといいよ

634俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/01(金) 06:57:44 ID:0BBgX3vYO
家庭用ではバットでやってて、最近ゲーセンに行くようになったんですが、
スティックだと右向き時のバクステがあまりにもやりにくいのですがコツはありますか?
持ち方はウメハラ持ちです。

635俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/01(金) 07:26:53 ID:ylO9fvAM0
持ち方変えてみたら。

636俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/01(金) 07:29:34 ID:PctMyM2w0
>>634
ないよ。複雑なコマンドならまだしもバクステくらいならアドバイスのしようがない。
俺もウメ持ちで気持ちはわかるが、自分のやりやすい様に持ち方変えるか
練習するしかない。アケコン買った方が慣れるのも早いと思うが、どうか?

637俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/01(金) 07:37:28 ID:EjMk9bgA0
>>634
俺はバクステは基本親指のみで動かしてる、そんな感覚でやってる

親指を意識してやってみたらどうかな?

638俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/01(金) 08:00:53 ID:0BBgX3vYO
ありがとうございます。持ち方、親指、練習 色々試してみます。
アケコンは買う余裕が無いです

639俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/01(金) 09:48:15 ID:ylO9fvAM0
>>634
とりあえずバットじゃなくパッドを使ってみたら。

640俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/01(金) 17:17:59 ID:huv2JNDw0
起き上がりにセービングが先行入力が効くというレスをどっかで見たんですが本当ですか?

641俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/01(金) 18:26:19 ID:teqKal1c0
バットでやってるってすごいな
ニコニコにプレイ動画上げてみたら人気者になれるかもな
たぶんオンリーワンだぜ

642俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/01(金) 18:28:28 ID:3WKUykwI0
つまらない

643俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 01:57:06 ID:JbRP6eRAO
>>640
これに便乗質問。
起き上がりにセビを出したいのですが、出ません。

1.ビタで出てない。
2.出てるがセビの発生より前に潰されてる。
どっちなんでしょう?
見分ける方法はあります?
起き上がりビタに先行入力きくんですか?
それとも中P+K→小P辻式的な?

644俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 02:15:41 ID:58Q87I2M0
セビは1Fからアーマー
だから答えは1

645俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 03:37:25 ID:GBM2W1oYO
セービングは先行入力ききます
辻式も要りません
必殺技と同じ条件で出せます

具体的にはのけぞりや起き上がりなどリバーサル時とダッシュ時バックダッシュ時

成功してもリバーサル表示は出ません
起き上がりに重なった飛び道具で練習してタイミングをつかみましょう

646俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 03:47:52 ID:4lBz4zW.0
セービングって先行効いたのかー知らんかった
誰か検証したの?

647俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 05:01:37 ID:Jbl94Z4oO

みなさんザンギエフのスクリュードライバーをどうやってよけているのですか?
手がのびてくる瞬間って見えますか?

648俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 05:34:03 ID:2UXiAktE0
コマンド投げを見てから回避するのは無理
(コマ投げはコマンド完成後に相手が投げ間合いに居れば自動的に投げることができる)
基本的には上入れっぱ、バクステ、空中判定になる技、無敵技で回避などで対応する

あと、一部技をガードさせるとこちらが不利Fになり、
リバサで出したザンギのスクリューが確定で入る、という場合がある
こういう場合はまずそういう状況を作らないように立ち回ることが大事
特にザンギのUC1(祖国)は1F発生なので、
めり込むような技やガードされたときの不利フレームが大きい技を振ると、
確定で祖国が入って致命傷になるケースが多い

649俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 07:07:28 ID:1wMjTexQO
ときど式はどう対処してますか?
複数の意見が聞きたいです。
ちなみにコーディ使います

650647:2011/04/02(土) 07:13:35 ID:Jbl94Z4oO
648さん

ありがとうございました(*´ω`*)。

私はバルログを使っています。私の彼氏はザンギエフを使っていてまったく勝てません。

文の後半は私にはまだ理解できませんが、
スクリュードライバーは見えないので
上入れっぱ、バクステ、無敵技を使えるようになるといいんですね(意味は調べます)。


ゲームセンターに行くと一回も勝てなくてばかにされているので今度こそ勝ちたいです。
ありがとうございました。

651俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 08:43:39 ID:BcBh3MLwO
本気で勝つなら寒い戦いに徹底すべきかと
スクリューは最強の投げ技だけど、近づかないと投げれないのでリーチ長い爪でチクチクしたらいいです
多分チクチクされて苦しくなると飛びこんでくるので、飛び攻撃を落とす練習をしましょう

652俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 09:24:21 ID:/8a4xSlwO
>649
画面外からのコパン

653俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 09:34:12 ID:7x.jwDj20
>>645
> セービングは先行入力ききます
それソースある?

654俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 09:40:26 ID:4lBz4zW.0
>>649
とりあえず全キャラ共通なのはファジーガード。遠目からの飛びだと難しくなるけど。
コデ使ってる人見てないかもしれんから、家庭用の過去スレから探すか
ここのコデスレで聞いた方がいいんじゃないかな?

655俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 10:49:52 ID:GBM2W1oYO
>>653

今調べるならAEムック
始めのほうの基本システムの解説の中にのってる
必殺技、セービングの他にダッシュやバクステも先行入力でリバーサルで出せます

たしか昔のスト4の攻略にも先行入力の解説はあったと思います

656俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 11:11:35 ID:yR9mVPAM0
>>651
バルログで飛び落とす練習とかむずすぎだろう

657643:2011/04/02(土) 11:39:50 ID:JbRP6eRAO
起き上がりセビについて質問した者です。
みなさんありがとうございました。
波動重ねられたら、ビタじゃないと恐れずやってみます。

658俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 12:37:28 ID:0Nmiz97UO
Wikiにあるずらし押しの項で、
最速投げをカバーできるとありますがよくわかりません。

補足お願いします

659俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 13:07:16 ID:7x.jwDj20
>>655
ありがとう。p.12ね。
5Fも猶予あるのか。

660俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 13:14:04 ID:7x.jwDj20
>>658
・「弱P+弱K+中P」の同時押しでも投げが出る。
・同時押しは1Fずれて押しても同時と認識される。

これを利用し、最速で投げを出したいときに
「弱P弱K同時押し→1F後に中P」と押すと
弱P弱K同時押しが1F早くて硬直中に押してしまってても
次の中Pで最速の投げが出る。

661俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 14:13:50 ID:JbRP6eRAO
>>659
5F先行きくのなら、
昔動画で見た、着地への打撃重ねに対する着地セビが空中セビに見える、
てやつも説明つきますね。

662俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 14:47:36 ID:7x.jwDj20
>>661
どういうこと?

663俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 16:02:30 ID:66mIIjzoO
カード一枚使い終わって勝率30%BP10000で停滞してる他ゲー勢です
カプゲーはこのゲームから始めました

(自分自身も生粋の雑魚ですが)雑魚狩りが好きではなく、いつもBPが自分より高い相手に乱入していたら
マスターの知り合いに『取り敢えず20000までは雑魚狩りしろ、逆にお前程度のレベルは雑魚狩りして経験値を積むべき』的な事を言われました
確かに強い人とやるとレイプされて終わりになる場面も多く、調べてきた対策や連携も満足に試せないのが現状です
金もかかってついつい本職のゲームに逃げてしまいます

ここはリアル立回りを仕上げて雑魚狩りをした方がいいんでしょうか?
それとも今まで通り自分より強いプレイヤーに挑んでいくべきでしょうか?

俺はこうやって雑魚を脱出したぞ!という体験談があれば教えてください

664俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 16:04:39 ID:YhAFBSZ.0
>>663
キャラにもよるけど、家庭用で練習すればいいんじゃないですか

665俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 16:08:24 ID:IjGdczLQ0
僕もスパから始めたんですけど、一番は実力が均衡している相手とやるのが
いいんじゃないかなあと思います。競ることも多いだろうし試合内容が濃くなりやすいから
反省や実験もしやすいのではないかと。

666俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 18:44:26 ID:Sowc3WHE0
一番ダメなのは勝てる相手、格下相手で満足すること
自分の欠点は見つからないし反省もしづらいからいいこと無い

667俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 19:03:48 ID:hh8jxXms0
このゲームは自分のPP+500〜1000上とやったらかなり為になる
欠点がしみじみと感じられる

668俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 19:14:58 ID:c1/bolAwO
雑魚狩りって言葉はあんまり使わない方が良いと思います。
書き込み内容から礼儀やモラルはしっかりした方だと分かりますので特に意識せず使っているのだと思いますが。

669俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 20:10:01 ID:2QPy/PaY0
>>663
多分だけど、今の状況は、
格上とやり過ぎて自分の動きを見失ってる+勝てないから勝ちパターンが掴めない、そして対応できない攻めでぼこられる。
ずっと上と戦ってもいいけど、とりあえず同じくらいの実力〜下の実力の人と戦って、上の点を掴んでから、格上挑んだ方がいいよ。

立ち回りも連携も対応もできてない人に連コされたって、後半ぶっぱ&人読みゲーで処理作業になるだけ

670俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 21:57:02 ID:iKuHKV3A0
勝つことで見えてくることも、身につくこともあるからねえ。
格上とか格下とか気にせずにガンガンやったら良いと思うよ。

671663:2011/04/02(土) 22:16:00 ID:66mIIjzoO
みなさんありがとうございました

言われた通り格上相手だと展開が早かったり、連携が豊富で的が絞れなかったりで対応仕切れませんでした
これからは出来るだけ五分れる相手と対戦を多くやる事にします
対戦経験を積んで、自キャラの勝ちパターンと相手の連携に対してどういう読み合いが発生しているかを、きちんと覚えたいと思います



雑魚狩りという単語は特に意識せずに使ってました
以降気をつけます

672俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/02(土) 23:20:53 ID:rTD/vHEM0
リュウでグラップ仕込み昇竜についてその機能を確認したいので
教えてください。

例えば遅らせ昇竜をしたい場合にグラップ仕込み昇竜をすると
もし昇竜うつより前に相手がグラップをしてきてても
こちらの昇竜は当てれないもののグラ抜けは出来るということでしょうか?

673俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/03(日) 01:57:40 ID:e1zoghQU0
家庭用あるならエンドレスでいろんなキャラ使う事をお薦めする。
相手キャラの狙いも分かるし。それには膨大な時間と努力が必要になるけど
格ゲー自体敷居低くないの分かってるだろうし、やる気があるならこのやり方を自分は薦める。

自分が思うに一番立ち回りの基本を押さえてるのはバルログだと思ってる。
一度使うといいよ。

後、雑魚狩りって言葉は良くないと思う。
みんな一生懸命頑張ってるわけだし。
相手に敬意を払って全力でぶちのめしましょう。

674俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/03(日) 12:18:00 ID:lF05Pw5.O
上級者がガン攻めして、
攻め継続するときと、これ以上攻めないときの、
境目はなに?

気分人読み以外の理屈が知りたい。
コアコパガード確認不利フレ背負い→バクステとかは分かりやすいんだけど。

675俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/03(日) 12:21:29 ID:BF0NE6QQ0
相手の性能お互いのゲージ、体力状況、画面位置、流れ、相手のタイプ、経験

676俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/03(日) 12:31:03 ID:aNQR8UyM0
上級者はガン攻めなんかしないよ。
基本ガン下がりでミス待ちして勝ちそうになったら相手のウルコンブッパをガードしてまたミス待ち。
作業です。

677俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/03(日) 14:22:30 ID:dDlo/iJw0
>>674
状況次第としか言いようが
ただいきなりガン攻めする人は少ないよ。ある程度相手の癖(ここで固まる、暴れる、ステップで逃げる)
とか判断した上で、相手がヒヨる空気っていうかそんな場面があるから、あとの判断基準は675さんの言うとおり。
あと完全に格下とかだったらガン攻めすることもある。プレイスタイル変えてどんな感じかよく練習する

678俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/03(日) 16:41:23 ID:BafX8Zgc0
ちょっと教えてください
いぶき使い始めたんですが、近大KキャンセルHJCダッシュの入力法を教えてください

家庭用で練習してますが、大Kの後に2369Kで出来ないもので・・・

679俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/03(日) 16:44:08 ID:AaR1Kxg60
ダッシュじゃねえだろが
霞駆けだろが

680俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/03(日) 16:50:17 ID:eqQbb8NQ0
>>678
家庭用はこっち。
http://jbbs.livedoor.jp/game/49802/

681俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/03(日) 16:58:14 ID:BafX8Zgc0
>>680
どもども
家庭用で練習してますが、AEと家庭用の入力って違うんですか?

682俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/03(日) 17:10:29 ID:AFlduxmEO
家庭用は持ってないから知らんけど同じだと思うよ。

俺も昔全然できなかったw
気持ちボタン押すのを遅くしたら俺は安定したよ。
打撃→キャンセル→HJ→キャンセル
だから他の技みたく入力+ボタンじゃなくて、HJCを入れるために一瞬おくらせる感じ。

まあその理屈が合ってるか分からんけど、それで俺は安定したよ

SCもTC破心もそれでできた

嘘だったらごめん

683俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/03(日) 17:41:12 ID:SHLYs.xYO
682

すっげー 成功率が上がりました
ありがとう!

684俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/03(日) 20:29:46 ID:e1zoghQU0
相手が上手いリュウでたまに波動で壁をつくられたような状況って
あると思うんですがアレはどうやったら出来るようになれるんですか?

前ジャンプしてもギリギリで昇竜間に合っちゃうんで飛べません。

理屈を知ってる人に聞きたいんですが、
ギリギリ昇竜間に合う打ち方ってあるんですか?

685俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/03(日) 22:13:55 ID:87gE2sdwO
>>684
相手が波動を撃ったのを見てから飛んでも、
飛びが刺さる前に波動の硬直が切れて昇竜が間に合う。

ただ飛ぶタイミングが遅くて間に合ってないだけ。

686俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/03(日) 22:35:41 ID:e1zoghQU0
では波動で壁みたいな物を作るにはどうやったら出来るんですか?
自分がリュウで相手に波動拳をガードさせた後もう一度波動拳を打つと相手に前ジャンプされて
フルコンされるのに、相手に波動拳を打たれた後もう一度打たれた後自分が飛ぶと何故か
昇竜拳が間に合うのです。

687俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/03(日) 23:15:02 ID:EYYGGwPc0
ジャンプやダッシュの総フレームはムックに載っていますか?
また、家庭用やアケで調べる方法はありませんか?

688俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/03(日) 23:24:52 ID:y0ObS51.0
>>684
自分はケン使いなんで波動の使い方はあんまり自信ないですが……

波動は見て跳ぶもんじゃなく、読んで跳ぶ物です。
フルコンされる、ということは「ここで波動が来る!」と相手に読まれているのでしょう。
そういう方は大抵何か癖があったりするものですが、心当たりはないですか?
例えば中足のあと絶対波動を撃つとか、波動を無意識に連続で撃つとか、バックジャンプの後に必ず波動を撃つとか。

あとは距離も大事、普通、ガードさせる波動は大足がギリ届かないぐらいの距離で撃つものです。
それよりも離れた距離で撃つと当然その分時間に余裕ができるので、「見てから跳ぶ」ということも可能になってきちゃいます。

689俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/03(日) 23:33:56 ID:e1zoghQU0
ですが、たまに連続で打ってる人がいて自分が飛ぶとギリギリで昇竜が間にあう打ち方
をする人がいるんですよ。

690俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/03(日) 23:41:23 ID:xffQ0mmg0
それは距離の問題じゃね?

691俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/03(日) 23:41:58 ID:4kWcNHAY0
>相手に波動拳をガードさせた後もう一度波動拳を打つ
ガードされた後に次の弾をすぐ撃つのは、一番だめな波動拳の打ち方
(なんでかっつーと、弾が消える→弾再度撃つってのは安易な行動でものすごい読みやすい)

>相手に前ジャンプされてフルコンされるのに、
二発目の弾を撃ちたくなるタイミングで屈伸入れたり、前後に歩いて間合い調整する

>相手に波動拳を打たれた後もう一度打たれた後自分が飛ぶと何故か昇竜拳が間に合う
完全に飛ばされているタイプ

弾処理の基本は波動で相殺、弾抜け、EXで打ち抜く、セビってステップ抜け、垂直J、ガードの6種
前Jで飛び込むのは一点読みじゃない限り、落とされる可能性が大きい
ていうか、リュウ相手ならまず間違いなく落としてくる

692俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/03(日) 23:45:44 ID:4kWcNHAY0
ムックに載ってたはず

>家庭用やアケで調べる方法はありませんか?
・録画してコマ送りでチェック

>>689
>たまに連続で打ってる人がいて自分が飛ぶとギリギリで昇竜が間にあう打ち方をする人がいるんですよ。
間合い調整うまいんだろうね

自覚してないだけで、たぶん動きのクセが読まれている可能性はある
初心者に多いのは、
・相手の攻撃をガードした後、反射的に飛ぶor前後に少し歩いてから前J
ってパターンがものすごい多い

とりあえず、自分の動きの見直しと弾処理を学ぶことを薦めるわ

693俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/03(日) 23:47:48 ID:xffQ0mmg0
飛べる距離飛べない距離とか勉強するといいかもね

あと、飛ぶ前におっぱいとか叫ぶ癖があるんだったらそれはやめたほうがいいかな

694俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/04(月) 00:34:42 ID:NZCM3DPo0
>>687
p.5に載ってる。

695俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/04(月) 01:40:32 ID:5OHP75PE0
ユンかヤンかフェイロン使おうと思うのですが、
どれが一番対戦相手に嫌われないですか?

696俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/04(月) 01:42:23 ID:orNV/DJ.0
どれも別に嫌われない
いまのところいちばんアンチにぎゃあぎゃあ言われないのはヤン
しかしスパコンの高性能さは異常

697俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/04(月) 02:15:48 ID:IhdeK8AQ0
>>695
どのキャラ使っても勝てば嫌われるから気にすんな

698俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/04(月) 12:25:35 ID:weApSqZMO
変な折り合いの付け方だな。強キャラ使おうってんならそれくらい覚悟しろよWW それ抜きにして気になってるなら好きなの選べ

699俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/04(月) 16:28:44 ID:RvbnRg.Y0
嫌われたくなかったらダン使え。
君が初心者だったらユン、ヤン、フェイロン使うに値しない。
ダンが嫌ならリュウ使え。

700俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/04(月) 19:41:15 ID:XsJAXHpQ0
強キャラ使ったら「押し付けウゼー」

701俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/04(月) 22:12:05 ID:FW492zLAO
>>693
そういえば自分、飛ぶ前に『飛ぶよー』って叫んじゃってる気がします
これのせいで読まれてるのかもしれませんね

702俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/04(月) 22:32:03 ID:6myQJy0w0
下手糞の自分がヤンを使ってるのですが勝ち方が掴めなくなってきました…
なんだか自分のペースに流れなくなってズルズル負けちゃって…
防御が下手だからさばけず暴れ馬になるだけで…
ヤンのこと身も心も理解していきたい…

703俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/04(月) 22:39:01 ID:hwJa9aTUO
>>684
相手の起き上がりや着地に波動を背中辺りにガードさせるようにうち、連続でもう一発撃った場合はリュウ、ケンもしくは飛び早くないキャラなら昇竜間に合います

相手がゲージなかったりで飛ぶしかない状況なら間合い広めにとって、見てから飛ばれたら昇竜間に合うような撃ち方をし、ゲージあってたま抜け出来る状況なら見てからでは抜けれないくらい近くで撃つのがいいんじゃないでしょか

704俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/04(月) 22:50:08 ID:m8K2Ka0g0
>>702
買っている人の動画を見て、ペースを掴む技・行動を理解すること

防御がヘタなら上手くなればいいだけの話
それと、具体的にどこでどういう風に負けているかを、具体的に考えること
防御がヘタってのは、具体的に言うとどういうことなのか?
グラップが出来ていないのか、バクステ回避を忘れているのか、
対空が出来ていないのか、とにかく暴れてしまっているのか…
そういう風に、具体的な問題点を見つけないと、絶対上手くならない

705俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/05(火) 00:30:57 ID:pI1wMYJA0
>>703
すごい参考になります。
なるほど、そうやって打てばいいんですね。

706俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/05(火) 00:39:59 ID:dlQeoe.cO
別にナメプしたわけじゃないのに2ラウンド目台パンして怒鳴られました。
どうすればいいんですか?

707俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/05(火) 00:41:46 ID:Uka/dS6k0
店員さんに通報

708俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/05(火) 00:43:19 ID:dlQeoe.cO
なるほど!
ありがとうございます!

709俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/05(火) 00:48:25 ID:ClFtcVPY0
706 は友達に対戦してむかつくかどうか聞いてみれば?
自分ではそう思わなくても他人からはそう見えるかも・・・

710706:2011/04/05(火) 00:53:58 ID:dlQeoe.cO
キャミィ使いですが今度聞いてみます。
てか相手はとんで足払いしかしないケンだったからそれに確反いれてただけなんすけどね。

711俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/05(火) 01:06:35 ID:Uka/dS6k0
相手がDQNだっただけだろ。気にスンナ。

712702:2011/04/05(火) 01:15:01 ID:Bs/DclKI0
>>704
ありがとうございます。
もっと視野を広げて対戦したいと思います。
ヤン使いと呼ばれるよう頑張りたいと思います。
やっぱり硬い=強いですよね。

713俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/05(火) 02:14:13 ID:mA0EIlJc0
ルーファス相手にどういう複合グラップすればいいんですか?
立ち複合グラップも投げで潰されるし中

714俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/05(火) 02:15:04 ID:mA0EIlJc0
途中で書き込みやがった
中P仕込み複合グラップも当たらない範囲までとばれたら意味無いし・・・・

715俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/05(火) 02:19:12 ID:YF.U1LwQ0
>>714
キャラかけよ

716俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/05(火) 02:54:31 ID:mA0EIlJc0
ダッドリー
リュウ
フェイロン

717俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/05(火) 08:06:45 ID:dtW1insQ0
3キャラ並行でちゃんと使いこなせてんのかな。
1キャラにしぼったら?

718俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/05(火) 09:32:57 ID:Jchm2Iu.O
>>713
ダドとフェイロンは使わないからわからないので割愛するがルーファスメインで昔リュウやってた俺で良ければ。

まず立ちグラは基本しちゃダメ。表当て裏落ちファルコーンとかなら表ガードでファルコーンの高さのガードフレーム的に投げ擦りもアリっちゃアリだが。
基本はしゃがみ複合グラでリュウなら屈中Pか屈大P。

屈中P複合グラ
ファルコーン→投げで引き分け。
ファルコーン→低空ファルコーンは屈中Pでリュウ全勝ち。
ファルコーン→中空ファルコーンで屈中P踏まれる。
ファルコーン→EX救世主で基本負け。救世主の発生が遅すぎるから遅らせてもグラが漏れやすい。

屈大P複合グラ
ファルコーン→ファルコーンの連携には勝ち。
ファルコーン→垂直Jでフルコン負け。

もひとつ言うとファルコーンガード後昇龍擦り
ファルコーン→ファルコーンには全勝ち。
ファルコーン→小技に全勝ち。
ファルコーン→投げに全勝ち。
ファルコーン→EX救世主は空中カスヒット負け。EX昇龍なら勝てる。


早い話が読みあい。相手のクセとゲージ見ながらがんばってみて

719俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/05(火) 10:02:26 ID:Lt.P1pjQ0
釣りだろ
立ち複合グラできる人がルーファスにどんな複合グラすればいいですか?なんて質問しねえよw

720俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/05(火) 12:58:55 ID:mA0EIlJc0
2009年から家庭用で始めて始めて屈グラ含めた複合グラをやろうと思ったんだよ
>>718
ありがとうございます
>>719
トレモでやったけど全然グラップできなかったから下手なだけかも知れないけど

721俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/05(火) 21:26:52 ID:pI1wMYJA0
持続当てってなんですか?

722俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/05(火) 21:40:40 ID:CG6UR7gs0
>>721
技の攻撃判定の終わり際(持続している攻撃判定)を当てること

ユンで相手の起き上がりに虎撲子の持続を重ねると、相手の暴れをことごとく潰す

723俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/05(火) 21:41:13 ID:CG6UR7gs0
ていうか、Wikiにページあるじゃんよ
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1775.html

724俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/05(火) 21:47:21 ID:dtW1insQ0
>>721

>>1
> 質問の前に目を通そう。
> ・用語集
> http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/98.html

725俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/05(火) 22:12:39 ID:LWzGfWyoO
初歩的な質問ですみません。弾をセビりたいのですが、そのまま攻撃でちゃって次の弾に当たってしまいます。弾をセビった後は前か後にステップしなきゃ攻撃出ないようにする方法ないのでしょうか?

726俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/05(火) 22:14:15 ID:CG6UR7gs0
>そのまま攻撃でちゃって次の弾に当たってしまいます。
>弾をセビった後は前か後にステップしなきゃ攻撃出ないようにする方法ないのでしょうか?
ないよ

弾をせびったら前ステップかバクステでキャンセルしないと、あとは攻撃するしかない

727俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/06(水) 00:09:02 ID:jx05SPSkO
>>725
例外的に、セビとPAをずらし押しすればセビをPAでキャンセルできる。弾を気合いで消したみたいになる。が、意味はない

728俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/07(木) 14:22:47 ID:f5z0nhwU0
ムックにはセビの発生フレームが中PKボタン押してから攻撃発生するまでのフレームの事を記載されてると思うんですがボタンを離してから攻撃発生するまでのフレームが知りたいです
お互い五分の状況でどの技にセビされて最速で発生されたら攻撃が確定してしまうとか理屈でわかりたいです
キャラはフェイロンを使ってます

729さや:2011/04/07(木) 15:13:31 ID:0gb5vGpc0
女だけど下ネタ好きです(笑)
↓良かったら仲良くしてやってください(*^-^*)
http://mf1.jp/ZTudPW

730俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/07(木) 22:01:23 ID:kOgHXTVo0
>>728
11F

731728:2011/04/08(金) 06:27:21 ID:0QYmVytw0
730さんありがとうございます
いろいろ研究してみます

732俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/09(土) 07:45:09 ID:WKnYREZYO
ウルコンで1タメ319とかありますが、1タメの部分を2とか4でタメれませんか?

2タメは1と3でもできるから…できる気はするのですが、コマンド入力が下手なので自分ではわかりません。

よろしくお願いいたします。

733俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/09(土) 08:05:18 ID:ZAEv1RNw0
それはむり

734俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/09(土) 12:54:03 ID:T2IyEyhM0
ガー不について質問です。
スト4の終わり頃にケンの波動セビキャンからウルコンでガー不というのがありましたが、最近ネットで投げからF消費してからJ攻撃でガー不といのを目にしました。

このセットプレイからガー不は皆さん当たり前のように使用しているのでしょうか?
またガー不はどのキャラでも、ちゃんとF計算すればガー不ネタ存在するのでしょうか?

735俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/09(土) 13:43:12 ID:LFK9kd8w0
>>734
判定によるからF計算だけじゃわからないんじゃないの。

736俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/09(土) 18:04:45 ID:ZAEv1RNw0
>>734
>このセットプレイからガー不は皆さん当たり前のように使用しているのでしょうか?
これ致命的な弱点があるので、バレたら単なる起き攻めでしかない
だったら普通に表裏セットプレイ行った方が崩せる可能性は大きい

>ガー不はどのキャラでも、ちゃんとF計算すればガー不ネタ存在するのでしょうか?
ない
F計算じゃなくて、技の判定の問題

737俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/09(土) 18:28:31 ID:IALis4L.0
ユンとヤンに有利つくキャラと有利つくかはわからないけど
そこそこは戦えるキャラを教えてください

738俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/09(土) 18:43:29 ID:ZAEv1RNw0
ケン、ザンギぐらい
でも、正直あのキャラ全距離自在だからキツいね

オススメは同キャラ 完全五分だから、プレイヤー性能勝負になるよ

739俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/09(土) 18:51:46 ID:ZAEv1RNw0
ああ、あとフェイロンもそうか
でもフェイロンは初心者使っても全然強くないんだよな…
やっぱザンギじゃねえの

740俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/09(土) 18:52:18 ID:LFK9kd8w0
>>737
キャラ選び相談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295315561/

741俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/09(土) 19:44:26 ID:IALis4L.0
ユンヤン対策キャラ選びの件回答ありがとうございました
ケンでいこうと思います

742俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/09(土) 20:32:06 ID:QGmEk4IE0
>>735 >>736
ありがとうございます
技の判定が大事なんですね

ガー不は気にせず普段通りやっていきます

ありがとうございました

743俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/10(日) 04:25:22 ID:9NpHXFDsO
ザンギのスクリューって発生2Fらしいですが、つまり起き攻めしにいって吸われるというのは単に重ねが甘いということですか?

744俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/10(日) 07:25:43 ID:PJ2puGls0
>>743
うん

でも発生2Fにすかし下段とか昇竜決めるのはリスク大きいことを忘れずに

745俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/10(日) 09:13:25 ID:p3FB2vq60
age

746俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/10(日) 09:25:40 ID:lNXIFgOwO
ちょっと変な質問なんですが、皆さんキャラ対策って具体的にどの様な方法で立ててるのでしょうか?
家庭用とかでその苦手キャラを使いこんだりそのキャラのセットプレイを覚えたりとかですかね?

747俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/10(日) 09:30:53 ID:p3FB2vq60
>>746
こんな感じ。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/97.html

748俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/10(日) 09:38:33 ID:RB2d8zgM0
>>746
http://blog.livedoor.jp/ggxx_matome/archives/51248109.html#more
この人はこういう風に考えてる

749俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/10(日) 16:38:37 ID:MvqRZ6C20
自分はBP10000のフェイロンで相手もBP10000の豪鬼です

こちらの攻めは擦り昇竜と最速暴れと通常投げの逆択で潰され
豪鬼側の起き攻めはかなりの確率で通され、互いの捕まえた時のリターン差がキツくて勝率を8:2位つけられてしまいます
立ち回り関連と近距離の荒らし関連でアドバイスして欲しい事がいくつかあります

問題点を簡単に書くと
■立ち回り
シエンや遠大Kで落とそうとすると空刃や空中竜巻で潰されます
空刃は引き付けシエンで落とせ、通常J攻撃にはガードで攻め継続になってしまう
空中竜巻は大Pで落とせるが、通常J攻撃にはフルコンでハイリスク
みたいな感じになってしまって、対空が安定したダメージソースになりません

自分の勝ち筋が地上戦を制して端へ追い込み、烈火屈中P屈大P先端で嫌がらせしながら対空を狙うというオーソドックスなスタイルなんで
対空で落とせないと途端にダメージ効率が悪くなってしまいます

■逆択の読み合い
こっちがダウンを取るとJ中PとJ中Kの表裏択を仕掛けていたのですが
J攻撃ガード>相手昇竜、通常投げ、屈小K擦るの読み合いで気付けば何故かリターン負けしていました
なので最近はダウンを奪っても起き攻めに行かずに、屈中Kや屈大Pを離れた位置から重ねるという消極的な選択肢になっています

昇竜(セビ)>2ゲージ使わせたから良しとし、セビダッシュだったら最速投げか最速屈小K(3F)で再度昇竜以外勝てる
通常投げ、最速暴れ>ガードされていた時の硬直差が良く分からないです

明らかに起き攻めした方がリターンが高いハズなんで、荒らしてくる相手への安定行動が知りたいです

自分が分かっている問題点はこの二つです
他にも対豪鬼戦で役立つ全キャラ共通の対策みたいなのがあれば是非教えてください

750俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/10(日) 16:52:53 ID:PJ2puGls0
とりあえずマゴVSときど動画を資料にすると良いかね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13669212

>シエンや遠大Kで落とそうとすると空刃や空中竜巻で潰されます
ロケッティア、逃げッティアは?

>自分の勝ち筋が地上戦を制して端へ追い込み、烈火屈中P屈大P先端で嫌がらせしながら対空を狙う
引き出しをもうちょっと増やしてキャラ対策がっつり練るのが良いと思う
豪鬼は逃げ性能高いんで、追い込みでの対空やら削りだとちょっと手が遅くなる

>対空で落とせないと途端にダメージ効率が悪くなってしまいます
豪鬼も飛び自体が強いというか、飛びからの行動が多いキャラ
本来、フェイロンは地上でダメージ取るキャラ(地上からがっつり繋がる烈火の存在自体が代表例)なんで、
確かにその運用方法ではダメージ負けして勝てないのも道理だと思う

>荒らしてくる相手への安定行動が知りたいです
・抑止力としてのウルコンを見せる
・ガン逃げ、ガン処理
・ワンチャンで殺す
としか…

バリエーション多い攻めをされるとキツいけど、
一点読みで潰してクソゲーにするのも悪くないよ


思うこと
・逆鱗拳使ってる? あれ抑止力半端ねえよ


http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/509.html

751俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/10(日) 17:19:15 ID:MvqRZ6C20
>>750
アドバイスありがとうございます

ロケッティアは相手が飛んでから入力するんですか?それとも置き気味に使うんでしょうか
逆鱗はウルコンチョイスこそしていますが、数試合に一回かオワタフラグが立ったラウンドでしか使っていませんでした


wikiのキャラ毎の基本対策については今知りました、キャラ毎の立ち回り欄にあるキャラ対策しか読んでなかったのでありがたいです

752俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/10(日) 17:34:45 ID:PJ2puGls0
>ロケッティアは相手が飛んでから入力するんですか?それとも置き気味に使うんでしょうか
豪鬼が飛んだのを見てから出せるとよし
竜巻か空刃で択られているワケだから、それを拒否する選択肢を見せるだけで変わってくると思う

基本対策はホント基本だから微妙かもね
キャラ対策の基本通り、豪鬼を使ってみるのもいい

753俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/10(日) 17:46:10 ID:MvqRZ6C20
>>752
ありがとうございました

754俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/10(日) 22:20:25 ID:S6IJHYe60
そのキャラが強いか弱いかってどうやって判断しているんですか?
某トッププレイヤーさん達は、新キャラ発表時に少し触って決定したり
AE稼働前にユンが強いって言ってました。
正直対戦しても、他のキャラにも負けるので、強キャラのどこで判断してるのか分かりません。(フレーム表も出る前ですし)
出来れば有名なスト4サガットと、今回のユンについて教えてもらえないでしょうか。

755俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/10(日) 22:30:53 ID:jD.AZ50k0
何かよくわからん、強いところが聞きたいの?

756俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/10(日) 23:34:13 ID:p3FB2vq60
ダイヤグラムスレでも見てみたら。

757俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 00:06:13 ID:aQuouXqI0
>>754
http://blog.livedoor.jp/ggxx_matome/archives/51665848.html
考え方の解説
で、有名プレイヤーは長年やり込んでるせいもあって、
ある程度プレイするればキャラスペックがなんとなく感覚で分かる(外れることもあるけど)
例えば通常技の技性能(火力、硬直、リーチなど)は使えば何となく分かるし、
必殺技の構成を見ても、昇竜ありなし、弾の有無、コマ投げの有無は分かる

で、元々のキャラの長所はシリーズであんまり変わっていないわけだから過去知識の応用が利く
ウルコン周りやセットプレイは突き詰めないと分からないけれど、
簡単なスペックぐらいは技性能を総合して見れば、検討は付く

キャラ説明は長文になるから省く
>スト4サガット
http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/29.html#id_057126df
要するに、対空・牽制能力高い+高火力+どっからでもウルコンが入るという馬鹿火力キャラ
ちょっとした刺激で爆発する、自立駆動する核兵器みたいなもん

>スパ4AEユン
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1393.html#id_e15ff976
全間合いでやれることがあって、しかもどの行動もそれなりに相手を動かせる行動だったりする
弱点あるけど、それを余裕で補えるバランスの良さ

758俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 02:08:34 ID:WYPJnnMMO
バルログのバルセロナアタックだけで殺されて困ってます
低めで爪をだしてきたらタイミングよく逃げ強Kで勝てたのですが高めで爪をだされたら負けてしまい様子見したら投げられてしまいます
キャラはフェイロンを使ってるのですが高め派生爪と低めの派生爪と派生投げに対するベストな対処法を教えていただけるとありがたいです
爪をもしガードできたとしてもムックに硬直差が書いておらずなにかが確定するのかしないのかすらわかりません

759754:2011/04/11(月) 02:18:30 ID:mbku0B.Y0
>>757
回答ありがとうございます、URL拝見しました。
勉強になりました。自分が強いと思っているキャラでも
その条件に当てはめてみると片側だけだったり、納得出来ました。

760俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 02:24:53 ID:kH4EM0g20
セビか引きつけ列空(大以外)

761俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 08:03:36 ID:4CbajrIc0
みなさんの個人の意見として次の中で優先順位をつけるとしたらどうなりますか?
もちろんキャラにもよると思いますが上手い人の意見が聞きたいです。
1確反、2間合い管理、3対空、4相手のしたい事を考える、5画面をよく見る
もちろん他に何か大切な事があれば言って下さい。

762俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 08:16:44 ID:aQuouXqI0
アンケート帰れや

763俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 08:28:40 ID:mfC47Etk0
>>761
こっちで。

雑談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288621453/

764俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 08:42:27 ID:4CbajrIc0
>>763
ありがとう。雑談行ってくる。

765俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 09:46:58 ID:weQ2T4ps0
ガン待ちのケンに勝てません。こっちはサガットです。
懐に入られるといやなので、弾で追い払うのですが、反撃の届かないところから
ジャンプで近づいてきて、そこで弾をガード、そこでお見合いになります。
その状況で何をすればいいかわかりません。牽制、セビ置きしても無反応。
相手が動くまでこっちもガン待ちがいいのでしょうか?

766俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 10:09:43 ID:oxfHD49cO
すごくくだらない質問ですが、ウルコスはいつになったら買えますか?

767俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 10:43:09 ID:QcDbe2y.0
1P側だと真空コマンドができません(T_T)

2P側ならセビ滅までできるようになったのですが
1P側だとピヨった相手に投げをしてしまうのです。。。

768俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 10:45:41 ID:mfC47Etk0
>>767
なんで投げに化けるんだろ。
真空で押すボタンはPだけだよ?

769俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 11:16:23 ID:l3WSwRV6O
ガン待ちか何かしらんけど弾ガードするんなら削りで体力リードすりゃいいし牽制やセビしても無反応なら、する必要もなくまた弾撃って離したりしてさっさと自分の得意間合いに移動すりゃいいじゃん

770俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 12:26:35 ID:RfQD68TsO
>>766
AEにはウルコスや新キャラのコス2は入ってないんじゃないかな

771俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 12:40:02 ID:oxfHD49cO
>>770
後から解禁予定とかないんですかね?殺意や鬼みたいに。
まだ未定なのかなー。

772俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 12:48:07 ID:mJ.3JwXkO
>>765

その間合いだとケンの方が強いんで、距離を離すこと考えた方が良いと思う。
中足グランドショットとかバクステとか。

サガット側としては遠間でタイミング外してジャンプにショット当てるとか、
屈伸でジャンプを釣って大Kで落とすとかでダメージ取っていきたいところ。

773俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 12:53:09 ID:weQ2T4ps0
>>769レスありがとうございます。
相手がガン待ちしてる距離→飛びが刺さる距離なので、弾を撃つには危険かな
と思って下がると、相手も前進→気がつけば画面端。
たまに危険弾撃って何回に1回か飛びがささると体力逆転→そのまま死亡という
悪循環。立ち回りが下手なのは分かっています。このまま少ない体力リードを守り抜くというのが
ケン戦の基本なのでしょうか?

774俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 13:47:52 ID:fH988dgw0
ガン待ちって言ってるが、
文を読む限り、飛びを通せる間合いをキープして
前にもでてきてるみたいだし、まったくガン待ち要素が無いんだけど。
ガン待ちって言い方からは、相手への侮蔑が感じられるんだけど
波動昇龍系キャラはその間合いを上手く戦うのがキモなんだし、
相手の方が格上なんじゃないの?
偏見捨てて相手から盗めるところは吸収すべき。

775俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 14:03:00 ID:weQ2T4ps0
>>772
 レスありがとうございます。やはり、間合いが悪いんですね。
少し下がって対応し、ショットが当たったらライン上げる等してみます。
>>774
>ガン待ちって言い方からは、相手への侮蔑が感じられるんだけど
いや、そのつもりはないです。

776俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 14:06:13 ID:mfC47Etk0
前進してくるのはガン待ちとは言わんな。

777俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 15:17:50 ID:eEqKkhSkO
雷撃ガード後の攻防について質問です。

1.足元ガード、胸当たりでガード
2.その後が連ガコアかコマ投げかしゃがグラ潰し雷撃かグラ潰し中Pかコア仕込みバクステ狩りか
3.2をコアの範囲外れるまで注意、雷撃めくりにも注意

それぞれについて対応を考えなきゃいけないのは分かるのですが、
多すぎて反応しきれません。
連ガコアか遅らせコアかどうかも視認出来ないので、
バクステ、J、下段ガードしゃがグラをランダムでやってコアくらったりしてます。
無敵暴れないキャラです。

めくらじゃんけんにならないやり方はあるのでしょうか。
「読みあい」というのはこのランダムで当たりを引くことでしょうか。

778俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 15:34:53 ID:RfQD68TsO
>>771
殺意リュウや鬼はもともとデータに入っててパスで解放してる
衣装はデータに入ってないんじゃないかと思う

ネット配信出来るならいいのにね
どうなんだろう

779俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 16:01:45 ID:RfQD68TsO
>>761
1と3が特に重要
それを完全にするためには結局2が出来てる必要もある

123は実際にやること
45はそのたの心構えみたいなものだね

780俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 16:10:52 ID:RfQD68TsO

雑談でって書いてあった失礼

781俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 16:58:18 ID:aQuouXqI0
>>765
>反撃の届かないところからジャンプで近づいてきて、
ステップ大アパカでステップハイキックでも落とせないの?

>その状況で何をすればいいかわかりません。
間合い離すか、緩急付けて下タイガー撃つか、デヨ(屈大P)や遠中K置いたり、
様子見や屈伸をガチガチやってプレッシャーかける
サガットは砲台なんだから相手が待ってるなら永遠に待たせとけばいい
弾で削ったりゲージ溜めなり相手を動かせば勝機は見える
あとケン側の対策をしっかり読むこと 相手が何してくるか分からないのは最悪なんで

782765:2011/04/11(月) 18:10:14 ID:weQ2T4ps0
>>781
レスありがとうございます。
>ステップ大アパカでステップハイキックでも落とせないの?
意識してませんでした。基本ですよね。
・得意な距離を保って砲台モード。
・近寄られたらフェイントなどでプレッシャーかける。
・遠目の飛びも落とせる間合いの把握
を意識して今日はやってみたいと思います。

783俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 19:57:34 ID:JK1SMihI0
そんな感じだね。画面位置、体力、ゲージ、前の選択肢、人とかを見て判断するのが普通だけど
読み合いが何週もするから結局ランダムに近くなる。
そうなる前が大切なんやけど、無理な話やわなw
キャラスレで聞けば?

784俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/11(月) 19:58:25 ID:JK1SMihI0
ごめん>>777宛てね

785777:2011/04/11(月) 20:32:36 ID:eEqKkhSkO
>>783
理解があってるならよかったです。
あと無敵返しくらいしか選択肢ないんだな、という事も考えての一般的質問でした。

786俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 00:33:25 ID:tPPpTJI60
質問です

アベルの前蹴り→前ステ

において前蹴りヒット時とガード時の有利不利フレームを教えてください。

wikiを見てもムックを見てもいまいちわからなかったもので。

それとEXセビキャンできるタイミングって技によって違うのでしょうか
それとも全技共通のフレームとなってるのでしょうか

最後に多段技をタイミング変えてEXセビキャンする時の有利不利フレはどう考えればいいのか教えてください。

787俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 08:57:19 ID:c5M7uzp6o
聞きたい事が色々あるので、質問多くなりますがすみません。

1、スキル面で○○がある人が強い、または必須
(初心者的には読みと
ネタの豊富さだと思います)

2、キャラ差は当然あると思うのですが、
キャラバランスは五段階評価でいくつでしょうか??

3、キャラ対策は大体の主要技と
長所短所を確認すれば十分でしょうか??

宜しくお願いしますm(_ _)m

788俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 09:54:02 ID:nooc8fh.0
最近変な質問が多いね

789俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 09:59:03 ID:KcohKZd20
>>787
質問っていうかアンケートだな。
↓で。

雑談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288621453/

790俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 10:00:02 ID:KcohKZd20
>>786
ヒット/ガードの次のフレームからダッシュなりセビなりが始まると考えればいいんでないの?

791俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 10:35:36 ID:okqcn9SAO
質問です。
AEのBP10000台、20000台、30000台以降と同じくらいの強さを家庭用のPPで表すといくつくらいになるのでしょうか?
目安として知りたいです。よろしくお願いします。

792俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 11:05:10 ID:tPPpTJI60
着地硬直時投げ抜け可能のフレーム帯がありますが

それは投げ入力しても行われるのはぐラップだけであってあいてを投げることはできないのですか?

物知りな方お願いします

793俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 11:08:38 ID:KcohKZd20
>>792
そうだね。

794俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 11:21:33 ID:QxSlWAgQO
>>791

体感ですが

AEBP〜19999
→家庭用PP〜4800


AEBP20000〜29999
→家庭用PP4801〜5700

AEBP30000〜
→家庭用PP5701〜



くらいな感じがしますね。
まぁぴんきりでスけどw

795791:2011/04/12(火) 11:35:39 ID:okqcn9SAO
>>794
レスありがとうございます。
まずはBPが〜20000の人を倒せるように頑張ります。

796俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 11:39:00 ID:btADZCcU0
AE20000は家庭用で言う3000程度の奴がほとんどで
それ以降急に上がると思う
25000くらいになるとそれこそ4000後半〜5000

797俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 11:41:15 ID:ladonHbY0
地域に因る。東京のBP20000と千葉のBP20000とじゃ雲泥の差。

798794:2011/04/12(火) 11:53:08 ID:tPPpTJI60
ちなみに自分は東京の新宿あたりでやっていてそういう風に感じます

799俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 11:57:38 ID:.47P3CH20
これからAE始めようと思うのですが、
ユンが糞キャラというもっぱらの噂があり不安です。
そこでこのユンとある程度闘えるキャラを教えて頂けますでしょうか。
初心者にも使いやすいキャラだとさらにありがたいです。
よろしくお願いします。

800794:2011/04/12(火) 11:58:55 ID:tPPpTJI60
>>790
それだとたとえばゴウキの大昇竜ガードで37f不利でセビすてでさらに+18f・・・

とんでもないことになってしまいますw  


>>793
そうなんですか、ありがとうございます!

801俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 12:01:30 ID:ladonHbY0
>>799
ユンの対抗馬はユン、フェイロン、サガット、ザンギ辺りじゃないかね。
初心者向きなのはサガット>ユン>フェイロン>ザンギの順かな?

802791:2011/04/12(火) 12:41:35 ID:okqcn9SAO
>>797
福岡は全国的に見て、強さはどのくらいなのでしょうか?

803俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 12:50:29 ID:ladonHbY0
東京>神奈川>愛知≒大阪>千葉>京都>福岡>他県、みたいな感じじゃないのかな。
ざっとだから分からんけど、異論有っても別に構わない。
まぁ等号付けてるけど、等号間の大きな差ってのは無いとは思うよ。

ランキング見て、上位の人が多い県は強いんだろうね。

804俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 12:53:31 ID:KcohKZd20
>>799
キャラ選び相談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295315561/

805俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 13:52:05 ID:aAG2rsaE0
>>800
セビキャンは技の硬直部分をキャンセルしている。
仮に、ゴウキの強昇竜を相手にガードさせた次のフレームからセビキャンできたとすると、
キャンセルしなかった場合の−37Fよりも硬直分(28+18=46F)早く動けるため、
−37+46=11F有利な状況でセービングアタック動作に入ってることになる
さらにここからキャンセルダッシュをするのだから、キャンセルにかかったフレームとダッシュにかかるフレームを
有利フレームから引く。

という考え方。
ゴウキの強昇竜をアベルの前蹴りに置き換えて同様に考えればいい

806俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 14:54:41 ID:THHWE.J60
闘劇の予選っていうのは各ブロックごとで一回しか出れないんでしょうか?
それとも同じブロックでも2回以上予選にでてもいいんでしょうか?

807俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 15:30:47 ID:nwdIYW4k0
>>791
PS3とXBOX360で違うからあんま意味ないよ、その質問

>>792
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/274.html

>>806
大会はいくらでも出て良い(切符持ち制限はなかったと思うが…)

808俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 19:42:14 ID:ko36KGfg0
ユンの中P→二翔が時々中P→転身に化けます
原因は恐らく6123と入っていてコマンド優先順位上転身に化けてると思われますが、なにか矯正する方法ないですか?
5中P単発なら化けないと思いますが、その前に2中Pやら立ち小Pやら挟むと力が入りすぎるのか転身に化けてしまいます
いくら練習しても一向に治らないので何かいい知恵があればと思い相談にきました。

809俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 20:44:38 ID:nwdIYW4k0
もっと練習しろとしか…

コマンドに関しては反復練習で強制するしかない
あと力入ってるなら握り方変えたり、リラックス習慣を付ける

810俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 22:10:48 ID:KcohKZd20
>>808
簡易コマンドじゃだめ?
6中P→36Kとか。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_78c1ab30

811俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/12(火) 23:59:47 ID:Z1mkN9FM0
スタン値て時間が経つことによって減少しますよね?
今日ヴァイパーとやっていて、コンボ二回くらい食らった後にしばらく攻めをガードしてたんですが、
相手の通常技に当たったら、簡単に気絶してしまいました。
ガード中は減少しないんですか?

812俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/13(水) 00:07:47 ID:5yR/xwbc0
てか、転進のコマンドって3214だから4が入らないと絶対出ない。
かなり余計な入力してると思うよ

813俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/13(水) 00:12:24 ID:NRHbVi7c0
>>808
昇竜を353コマンドで出したら?
まぁ、昇竜が353で出る格ゲーなんて滅多にないから応用は利かないけど。

814俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/13(水) 00:33:06 ID:d3GBO2PgO
>>811

ピヨリ耐久値やアーマーで受けた白ゲージの回復はガードでも回復が止まるよ

815俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/13(水) 08:01:03 ID:LbcT4wUA0
>>813
スパ4でも353じゃ出ないよ。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_78c1ab30

816俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/13(水) 08:01:39 ID:LbcT4wUA0
>>811
家庭用持ってるならトレモでスタン値見てみ。

817俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/13(水) 14:30:09 ID:ccSgQO02O
アイミ, 先生のアレはどや?

818俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/13(水) 23:00:57 ID:R.2kiSKoO
カラーの10(見た目が変わるやつ)はどうすれば使えるようになりますか?

ほかの人が使ってるのがうらやましいけど自分は選べなくてつらいです

819俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/13(水) 23:06:13 ID:NXTxseX20
>>818
アレコス自体のこと?それとも春麗みたいなこと?

820俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/13(水) 23:14:07 ID:R.2kiSKoO
>>819
アレコスのカラーで見た目がかわるやつです
春麗のはわかんないですけどアレコスのカラーの中に見た目が変わるのがあるって友達が言ってました
どうやれば使えるの?って聞いたら、わかんないって言われたので知ってる人いないかなって思って質問しました

821俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/13(水) 23:18:09 ID:IIGJPPmQ0
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1571.html#id_4c23163b
春麗のアレコス2(スーパーアレンジ)は、カラー10を選ぶと衣装デザインごと変わる。
さくら、キャミィもアレコス3(ウルトラアレンジ)+カラー10で変化あり

女性キャラのみ変わると考えればいいかな

822俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/13(水) 23:37:35 ID:R.2kiSKoO
>>821
ありがとうございます
まだ選べないって事は配信されてないだけって事なんですね
選ぶために何か条件があるのかと思ってました

ありがとう

823俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 07:45:14 ID:Hqto7PJE0
age

824俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 08:07:23 ID:C4B3fBk2O
豪鬼使ってるんですけど
弱竜巻のあと大足で
しめたいのですが
どうすればいいのでしょか??
出来たり出来なかったりで困ってます。
つじ式という話しも
聞きましたが
この場合具体的に
どのような方法でやれば
いいのでしょうか?
親切な方
お願いします。

825俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 08:09:34 ID:Hqto7PJE0
>>824
屈強Kを、しゃがんで強K1回押しではなくたとえば「強K→中Kすばやくずらし押し」にする。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/167.html

826俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 08:10:09 ID:Hqto7PJE0
>>824
その前にこっちか。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_89a78ed1

827俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 08:55:55 ID:hK5Rz14c0
そもそも弱竜巻のあと大足はキャラ限、入るのはゴウキのwikiに載ってる
つじ式は上の方が書いてるんで割愛

828俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 09:10:09 ID:C4B3fBk2O
↑↑
ありがとうございます。
キャラによっても
タイミング違うし
大足出たり出なかったりで難しいんですけど
あとわ練習なんですかね。

829俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 10:00:10 ID:KHzUyy8.0
練習すりゃいいよ

830俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 10:08:32 ID:Hqto7PJE0
練習せずにつながるようになる魔法のテクニックなんてないよ。

831俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 10:22:36 ID:C4B3fBk2O

弱P→近大P→波動→セビ
→近大P〜って
練習してるんですが
どーしても近大Pが
下大Pになってしまいます。繋がらないわけでわ
ないのですか…
やっぱり
ニュートラルを意識して
入力していくしか
ないのでしょうか?
近大Pのあとの波動を
意識すると
下大Pになっちゃいます。解決策ある方
教えてください。
ちなみに豪鬼です。

832俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 10:27:38 ID:Hqto7PJE0
レバーを下に入れなければいい。

833俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 10:29:05 ID:57N76qxQ0
後ろにいれな

834俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 10:30:25 ID:KHzUyy8.0
改行多すぎて読みづらい…
弱Pのあとにレバー離すぐらいの感覚でNに戻す

835俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 13:43:42 ID:tmdadiP.0
フェイロンスレで聞く事かも知れませんが
あまりにも初心者過ぎて相手をして貰えないかも知れないんで、こっちで聞きます

端で前投げ>屈小K空振り>前J中Pの表ガード裏落ちに関してですが
自分がやると相手がめくりガードをしていた際にJ中Pが掠りもせずに、画面端に着地してしまいます
それは飛ぶタイミングが最速になってなくて、相手が画面中央へと歩く猶予を与えちゃっているからでしょうか?
見えない二択を仕掛けれる状況なんでなんとかものにしたいです

836俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 14:01:37 ID:Ao.G0vPw0
すいません近距離戦の投げとグラ潰しの二択?についての質問です。
近距離で小技刻んでガードされたら投げ。
で、そこでいつも投げるタイミングで屈中Pなどを出せばグラ潰しになるのでしょうか。
ムックに投げと通常技がかち合った場合投げが勝つと書いてあったのですがそれでもOKなのでしょうか?

837俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 14:04:58 ID:Hqto7PJE0
>>836
投げるタイミングと同じだと
投げより屈中Pの方が発生遅いだろうから
投げられちゃうんじゃないの。
屈中P出すなら有利F取ったときに。

投げが勝つと言ってるのは
打撃ヒットと投げ成立が同時だった場合の話。

838俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 14:17:51 ID:Ao.G0vPw0
>>837
レスありがとうございます!
ということは、有利Fが取れる小技をガードさせて、
連ガじゃない遅さ+最速意識ですぐ屈中Pを押せばグラ潰しになるという事ですか?
後この屈中Pを打つ時はほんの少し歩いた方が良いのですか?

839俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 14:22:28 ID:3OmCxFIcO
キャラの色ってどうやって変えればいいんですか?
かなり初歩的なことですいませんm(._.)m

840俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 14:27:19 ID:Hqto7PJE0
>>838
キャラとかどのくらい有利Fとったかとかによるけど
まぁそんな感じじゃね。

歩くとその分遅れるよ。

841俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 14:31:25 ID:Ao.G0vPw0
>>840
おぉなるほど!だいたい投げとグラ潰しの関係理解出来ました!
感謝です、ありがとうございます!!

>>839
ゲーセンだとカード持ってないとカラー変更出来ませんよ。
カード持ってれば携帯で公式サイトのキャラプロフの下の方にカラー変更の項目がありますよ!

842俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 14:51:23 ID:3OmCxFIcO
>>841
なるほどカードが必要だったんですね!
もう少しこのゲームに慣れたらカードを購入してみようと思います。
ありがとうございましたm(._.)m

843俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 14:54:53 ID:iGWt2LaM0
>>838
最速で出すのも一つの選択肢ですが
通常は最速より少し遅らせるものです。

投げ抜けを潰すには、相手の投げか小技の発生直前にこちらの技を重ねるのが良いですが
投げ抜けを入力するタイミングは人それぞれです。
最速の暴れには最速の重ね、遅らせ投げ抜けには遅らせの重ねが勝ちます。

844俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/14(木) 16:23:21 ID:4pm45a1I0
発生の速いグラ潰しのタイミングに慣れさせといてここぞという場面で遅らせグラ潰しするといいですよ
例えばリュウでコパ→屈中Pを何度かしておいて画面端いったときはコパ→EX竜巻(→滅)とか

845俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/15(金) 10:27:17 ID:s4uu20p2O
最近はじめたんですけど画面端にもってかれたら

・めくり、中段を頑張ってガードする
・J攻撃、小攻撃ガード中に投げ抜け(しゃがみ小P+小K?)入力しておく
・固め直しの飛び込みは出来たら対空
・たまにぶっぱ
・有利Fとったら暴れる
・相手が離れたらガード多めの牽制合戦

こんな感じでいいんでしょうか?
投げ抜けの部分が不安です
ここはしないほうがいい、これもしといたほうがいい みたいなのあれば教えていただきたいです

846俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/15(金) 10:29:44 ID:ZAQT/2320
投げ抜けはこんな感じ。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_2c45e009

847800:2011/04/15(金) 11:40:48 ID:DLHbg046O
>>805

返信送れてすみません!
事細かにありがとうございます!

ちょっと複雑そうですが何とか理解してみます!(笑)

848俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/15(金) 11:55:38 ID:HokwKufA0
近々カードを作ろうと思っている初級者ですが、経済的な面でケータイのウェブが使えません(非パケほ)
この場合一発キャラ選択とNO NAMEでのBP貯め以上のことはできないのでしょうか

849俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/15(金) 12:02:41 ID:PdO1p8VQ0
>>848
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1781.html
出来ません
出来れば、友人の携帯電話などを経由して登録させてもらうのも一つの手です

パケ放題に関して言えば、これはむしろ登録しない方が損なシステムなので
保護者などと交渉をするのが妥当だと思います

850俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/15(金) 12:11:55 ID:HokwKufA0
>>849
了解しました。カード発行にも500円かかるので、しばらくはカードなしで様子を見ようと思います
分かりやすくお早い返信ありがとうございました

851俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/15(金) 14:15:47 ID:nbf1jwW60
コイツの親指何とかならないでしょうか。イライラします
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_common/icon_saikyo.jpg

852俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/15(金) 14:16:21 ID:PdO1p8VQ0
>>851
公式にメールすればいい

853俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/15(金) 14:17:23 ID:ZAQT/2320
>>851
要望はこちらへ。
https://secure.capcom.co.jp/support/form_cs1/

854俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/15(金) 16:11:03 ID:s4uu20p2O
>>846
投げ抜け以外にも色々乗っててわかりやすかったです
ありがとうございました

855俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/15(金) 16:55:46 ID:dDPhh10gO
>>845
ぶっぱはいいけど、ガード中に相手の連携ガン見しといてクセを読んでぶっぱするといいよ

856俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/16(土) 13:45:10 ID:Ido0PyPAO
引き継ぎ忘れて名義変更しちゃったんですけど、
電話したらなんとかならないですかね?

857俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/16(土) 13:46:10 ID:ev3VRtzs0
電話してみろよ

858俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/16(土) 21:02:25 ID:OjQ8Zb3Q0
硬直と全体硬直の違いってなに?

859俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/17(日) 00:59:52 ID:q7ZwsbXY0
>>858
・「硬直」とはどういう意味かわかっているか。
・「全体硬直」という言葉が使われるのはどういう技か、わかっているか。

860俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/17(日) 01:15:44 ID:synM7yTcO
すいませんめっちゃ初心者な質問ですけど、対戦中に画面のどこを見たら反応早くなりますか?
自分ベガ使いですが気づいた時には相手のジャンプ攻撃をガードしてます。

自分は相手キャラのちょい手前を見て自分のキャラの位置と全体の把握をしていると思います。

やっぱり相手キャラをガン見が1番ですか??
よろしくお願いします!

861俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/17(日) 01:20:08 ID:synM7yTcO

ごめんなさい特に対空の反応です。

862俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/17(日) 01:28:50 ID:7MVuOcXU0
画面全体か、相手キャラを見てれば十分
あとは相手の足が離れた時点で飛んだと判断するようにする

前ジャンプは放物線を描いて飛ぶんだけれど、放物線の頂点に達する前に反応を終える
これだけでだいぶ反応は早くなる

863俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/17(日) 02:27:40 ID:lBVkoRPoO
PS3壊れたけど どうすればいい?

864俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/17(日) 02:29:23 ID:7MVuOcXU0
この板じゃないよ

865俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/17(日) 05:08:24 ID:.oeqbefQ0
スパⅣ上手くなったら、彼女出来ますか?
トッププレイヤーてモテテますか?

866俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/17(日) 06:02:04 ID:7MVuOcXU0
モテません

867俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/17(日) 08:28:26 ID:myVKX5uMO
モテないよ。所詮、自己満の世界だから。むしろモテたいなら別なことしたほういいよ。

868俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/17(日) 08:34:02 ID:leqBlzOE0
http://shironeko.blogoo.ne.jp/

869俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/17(日) 12:53:37 ID:FoIZd7/k0
ヤンの立ち小パンが屈ガードにすかる相手って誰がいますか?

よろしくお願いします

870俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/17(日) 12:55:49 ID:2TIwdLoM0
>>862
ありがとうございます。
相手が頂点に来た時には反応出来てるようにするですか!!
確かにそれが出来ればお手玉も決まりやすくなりますね!

これからは相手キャラ見るように心がけてみます!

871俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/17(日) 15:50:56 ID:w1nPxVCcO
>>870
最初は相手キャラ見ててもいいけど、
本当に見るのは相手の意識。
何故飛ぶのか?何読みで飛ぶのか?

例えば適当にばらまいてる立ち小Pすら、それをジャストで飛ばれれば反射では対空間に合わず、ガードせざるをえない。
相手の意識がそのコパ読みにあるのが読めれば、
そのタイミングであえて何もせず飛ぶのをまち、落ち着いて対空。

で、上見てる意識を読まれたら、今度は地上から来る。前ステ投げとか。
で、両方バランスよく意識出来てる時、飛ぶのを見たら対空が出来る。

このゲームは反射神経ゲームじゃない。意識を配分させあい、裏をかくゲーム。

足払い合戦、飛び、対空、すかし、投げ、グラ潰し、奇襲、一瞬待って何かを吊る、セビ、バクステ、バクステ狩り、攻め、守り、ゲージ、意識は色々ある。

872俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/17(日) 17:37:44 ID:2TIwdLoM0
>>871
反射神経が必ずしも大事な訳じゃないんですね!
確かに地上戦で全く勝てないからヤケになって飛んだら
簡単に対空されますもんね。

そういう意識配分がかなり大事なんですね。
そこまで行くのはなかなか時間かかると思いますけど
僕も勝利の方程式を考えたいと思います!
ありがとうございます。

873俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/17(日) 21:30:42 ID:wZHt8LU.O
携帯の機種変時について質問です。
現在スマートホンに機種変を考えています。
スマートホンでは、スパⅣサイトにアクセスできなくなることは知っていますが、
それは、『機種変と同時に以前の戦績などがすべて消えてしまうということ』でしょうか?
それとも『機種変直前のカラーや称号のままで、以降変更ができなくなるということ』でしょうか?

874俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/18(月) 03:58:39 ID:gY7vn/OUO
今一セビグラのメリットが分かりにくいんですが、具体的に教えていただけませんか?

875俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/18(月) 06:07:12 ID:Ior/Cfy60
セビ滅ができない

876俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/18(月) 06:26:40 ID:PQuqnU.A0
>>875
どこが出来ないのかを自分でちゃんと明確にすること
http://www.youtube.com/watch?v=t-7q0I4JVVE#t=7m22s
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12339219
http://www.youtube.com/watch?v=lJPLa6w9Tjg
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/108.html#id_39c7630e
資料読んで、動画を見て、練習を繰り返せば必ず出来るよ
(逆に言えば、反復しないと手指が覚えてくれないので出来ない)

あと家庭用かスティックがないと練習効率がすげえ悪いのでどうにか出来るとイイネ
AEの板で言うのもアレだけど

877俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/18(月) 07:08:21 ID:S/bX6AzMO
>>874
表裏択の拒否り方の一つにガチャセビ(前後にガチャガチャ入力しながらセビると自動でバクステが出る)があるけど、
セビを出してる訳だから当然スカし投げには負ける
でもグラを複合入力しとけば安心
多分そんな感じ

878俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/18(月) 09:18:37 ID:yLzXQhwo0
中足ショウリュウがどうしてもできないんですけど、
これってキー入力が極端に遅いってことなんでしょうか?

879俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/18(月) 10:00:29 ID:8xIHMTJM0
>>878
遅いか不正確かだろうね。
逆に早すぎる可能性もなくはないけど。

3中K→23Pで出すと楽かも。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_78c1ab30

880俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/18(月) 10:25:12 ID:Oe4.3S2AO
>>873
スト4の時は、携帯解約した時は後述だったぞ

881俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/18(月) 14:34:05 ID:dwJd7WNs0
>>877
めくりに対するセビはリバサで出さないと意味が無い
つまりスカし投げが来たら、セビモーションを投げられるわけで
その考えは成立してないよ

882俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/18(月) 19:18:57 ID:/f.sCa7cO
昇龍セービングダッシュの硬直差はダッシュの性能に依存して

リュウケンサガットセス豪鬼キャミィさくらヤンなどの18F組は-2F
フェイロンの場合はダッシュが17Fだから-1F
ガイルは19Fだから-3F

こういう認識で大丈夫ですか?

それとも昇龍のガード硬直がキャラ毎に違って、結果も違ってきます?

883俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/18(月) 19:47:00 ID:vqMUYphwO
>>882
ダッシュ性能に依存するというのはあってます
ただそこに書いてあるのより隙は1F少ない
フェイロンで五分って事

884俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/18(月) 19:52:54 ID:/f.sCa7cO
>>883
ありがとうございました

これでフェイロンの昇龍セビガード後の暴れが通りにくかった理由が解りました

885俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/19(火) 03:18:02 ID:uReR7ViIO
ダルシムのヨガタワーについて質問です。

1全身無敵?打撃や投げで潰せる?
2終わり際に潰せる隙ある?
3タワー時間は一定?追加入力(バクステで後半キャンセルなど)で変えたりできる?

ダルシムのWIKIを見ても3の追加入力がなさそう、ぐらいしか分からず、
家庭用もないので、タワーばっかするダルシムにリスク負わせられず困ってます。
終わり際に打撃当てに行ってもガードされたりしています。

886俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/19(火) 07:41:04 ID:52PUkq7I0
>>885
全体120F。
59F目まで投げ無敵、脚部のみ打撃&飛び道具無敵。
31F目以降すべての行動でキャンセル可。

ムック買いなよ。
http://www.enterbrain.co.jp/product/mook/arc_extra/10120801.html

887俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/19(火) 12:26:14 ID:/QYx7GYUO
コーディーのゾンクについて2つ程質問です

1つ目は対戦してて攻められ気味でゾンクやEXゾンクで切り返そうとしても上手くゾンクが出せず屈小パン等に当たってフルコンを貰ったりする事が頻繁に
ガード中とかは仕込む事ができないとかなんでしょうか?

2つ目はラフィの先端当て失敗時の為に仕込んでおくと良いと有りますが上手く出せないのは溜める時間が短いのでしょうか?
或いは別の原因が有るのか

教えて頂ければ幸いです

888887:2011/04/19(火) 12:38:49 ID:/QYx7GYUO
連スンマセン;
ノーマルゾンクが全身無敵じゃないというのは知ってます

889885:2011/04/19(火) 18:15:17 ID:uReR7ViIO
>>886
あざす。F見るほどのレベルじゃないかな、と思いムック買ってないんですが、
そういう基本情報まであるんですね。買おうかな。

とりあえず頭殴ってみます。

890俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/19(火) 18:49:47 ID:nXBGGdbI0
やる気あるのにムック買わない理由ってないと思うの

891俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/19(火) 19:58:13 ID:wAdigwEMO
旧カードって使える?
某イベントの時にもらったのだが

892俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/19(火) 20:24:17 ID:VkxhEXa6O
>>891
スト4カードも使えます

893俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/20(水) 03:32:08 ID:G8cC5/RY0
質問です。
テクニックの1つに、「中足仕込み○○○(必殺技名)」というのが
ありますよね。
家庭用のトレーニングモードで練習したところ、空振りした時 → 必殺技出ず、
ヒットした時 → 自動で必殺技が出て当たる、という形は成功したんですけど
ガードされた時もヒットした時と同じように出てしまい、確定反撃されて
しまいます。

これはガードされた時も出ないタイミングが存在するのか、それともこの
中足仕込み○○○というのは、スーパーコンボゲージが最低でも2本(EX
セービングキャンセル分)溜まっているのが前提で、初めて立ち回りに
使用していくことができるテクニックなんでしょうか?

894俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/20(水) 03:49:05 ID:vHL6A/4Q0
>>893
なぜならヒットもガードも「当たっている」から
ゲージに関しては技によってはそうでしょう
でも技仕込んだ牽制は相手の牽制を潰す間合いでやるものだから、ガードされるってことは余り無い
あと空振り時には技が出て、当たった場合は出ないという仕込みもあります

895俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/20(水) 04:02:03 ID:G8cC5/RY0
>>894
なるほど。
牽制技を振る間合いが既に間違ってたんですね。
相手キャラの主要牽制技の距離から覚えないと、これのみ練習しても
意味が無いんですね。

空振りの時に必殺技が出るのはあれですよね、リュウが飛び込み強Pを出して
相手がスーパー頭突きを出した時だけEX昇竜が出るあのシチュエーション
ですよね。

ありがとうございました。

896俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/20(水) 04:33:24 ID:vj7eFD7YO
投げに関してですが、例えば相手がリュウや豪鬼の場合。

屈中P×2をされたときに屈グラで入力すると、よく投げモーションが出るまでもなく攻撃を受けてしまいます。


これは投げが潰されているのでしょうか?

屈中Pの対処法を教えて下さい。

人読みしてガードしたり投げ入力するしかないのですか?

897俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/20(水) 05:34:20 ID:6yMIzms.0
グラ潰しだね
以下読んで
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1413.html

898俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/20(水) 12:55:29 ID:rNvPLZNkO
他ゲー勢をスパ4AEに引き込みたいと思います
ギルティでファウストを使ってる人にはどのキャラが合うと思いますか?

899俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/20(水) 13:19:53 ID:WgYURu3Y0
>>893
君の言いたいことを示すのに中足仕込み◯◯という言い方は間違ってる。
大パン仕込み投げと投げ仕込み大パンはどちらもよく使うテクだが意味も使う場面もちがう

900俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/20(水) 13:41:44 ID:T7ayRn9A0
どのキャラ使ってもダルシムに勝てる気しません。持ちキャラはリュウなんですが一言で近づけずに死んでしまいます。遠くで長い手伸ばしたりしてクソゲーされて終わってしまいます。ダルシムにガン有利なユン使っても同じです。僕的にはダルシムが最強キャラだと思います。皆さんのダルシム対策を聞かせて下さい。
ダルシム使いは基本寒い人間ですね(笑)

901俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/20(水) 13:43:53 ID:wPsGtnxs0
ガマンガマン

902俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/20(水) 14:42:43 ID:p5L8OD620
>>898
キャラ選び相談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295315561/

903俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/20(水) 14:44:26 ID:p5L8OD620
>>900
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1955.html

> ダルシム使いは基本寒い人間ですね(笑)
そういう考えは早いうちに捨てた方がいい。
相手の実力が自分より勝っている、だから負けてる。
それを真摯に受け止めろ。

904俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/20(水) 14:49:43 ID:Seqsp2o20
寒い人間にいいようにされてるようじゃ一生勝てないわ

905俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/20(水) 19:17:16 ID:eYFE05kEO
>>899
割り込みで質問すみません

当たった時だけキャンセル波動がでる中足は
「波動仕込み(の)中足」でいいんですよね?

では「大パン仕込み投げ」や「投げ仕込み大パン」はどういうものですか?

906俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/20(水) 19:23:42 ID:eYFE05kEO
>>898
ファウストがどんなキャラかわからないけど

地上技をジャンプでキャンセルして空中追撃できる
ユン ヤン マコト ヴァイパー
あたりがいいんじゃないかな

907俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/20(水) 21:13:38 ID:FJ.9B48s0
>>898
ギルティプレイヤーだけど、あの動きが出来るキャラはいない
あとゲーム性が全く逆だから、ギルティから離れる人は少ないと思うよ

リーチの長さとドリキャン考えるとルーファスが近いかね

>>906
ギルティ分かってないんだから無理して答えなくていいよ

908俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/21(木) 00:41:16 ID:WPA/MwXMO
僕はベガ使いなんですが相手に攻撃されているときに屈グラ仕込みながらガードしてるんですが、全然投げてこない相手にこれをすると相手の小技が刺さってやられてしまいます。


単に投げのタイミングが下手なだけでしょうか?

あとグラ潰しをたくさん喰らわされてしまうんですが、グラ潰し自体が仕込んでいる投げも潰してしまうものなんですか?

もしそうであればグラ潰しを相手が仕掛けれるときは素直にガードか投げの読み合いになるんですか?

長文すみません。

909俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/21(木) 01:19:50 ID:z3vQkwrU0
>>908
もうちょっと遅らせてみたら。
通常投げは発生3Fなので出がかり2F間に攻撃を食らえばつぶされる。
グラのタイミングをずらしてみたら。

910俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/21(木) 18:55:48 ID:m6i0fzicO
アドバイスありがとう
友達にはルーファスをすすめてみる

911俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 00:48:44 ID:tjyIxLo6O
GGの医者ならダルシムが一番近いんじゃないの
リーチあるし飛び道具あるしドリルもあるし

まぁ医者と違ってできること少ないからすぐ飽きると思うけど
GG勢にはユンヤン勧めとくのが無難だよ

912俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 01:02:32 ID:XnsEtKeg0
age

913俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 01:37:05 ID:t/AD5C3.0
GGに比べるとどのキャラもやること少ないでしょ
ひたすら牽制対空だけやっていたい人には神ゲーだが
GG勢から見たらコンボはむずいし走れないし
ストレスばっか溜まるクソゲーだろうな

914俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 01:46:39 ID:juEiMbW20
かずのこ、ネモ、ももちと言ったGG勢がこれだけ活躍しといて、それは無い。

915俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 01:47:31 ID:juEiMbW20
ももちは違った、ごめんなさい。

916俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 02:02:29 ID:T..pixrg0
>GG勢から見たらコンボはむずいし走れないしストレスばっか溜まるクソゲーだろうな
現役GG勢でもあるけど、GGでやりたいことをスト系に持ってきてる奴はアホだよ
ていうか別の格ゲーに違う格ゲーの感覚持ち込むのは異常者

寿司屋行って、
「ああ!? ここ高級寿司屋なのにラーメンも出せねえのかよ! 最悪な店だな!」
とか言ってる奴と同じぐらいクソ

917俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 02:05:46 ID:XnsEtKeg0
「味噌ラーメン好きな人にはどの寿司ネタが合うと思いますか?」
とか聞かれても困るよね。

918俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 02:25:24 ID:FWLjKIEUO
ウニが近いんじゃね?

919俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 02:38:19 ID:t/AD5C3.0
すまない
俺は二人ほどこのゲーム進めたが
「なにこの突っつきあいww」みたいな事言われて撃沈したから
結構そういう事考えてる人多いのかと思った
ギルティとかの近代(?)格ゲーしか知らない若い世代は
そういう傾向強い気がする

920俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 02:41:54 ID:juEiMbW20
>>919
まぁ、分かるよ。だからスパ4は若手層が居ないって言われてるからね。

921俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 02:42:02 ID:OeBdigKsO
GG勢にはユンヤンフェイロンみたいな分かりやすい強キャラ勧めときゃ良いよ。

医者みたいな作業系がいいんならサガかダルつかっときゃ良い。

922俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 02:44:32 ID:T..pixrg0
ちょっと脱線するので、これに関してはこれで終わり

>>919
そだね、コンボゲーで格ゲー始めた人はそういう考え方が多いと思うよ
というのも、コンボゲーはスト系からの差別化していく過程で生まれたものだから、
コンボゲー出身者にとってスト系の差し合いは、
「地味」「遅い」「何で攻めないの?」というような感想を抱かれがち
見えている部分が違うのよね

923俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 03:01:40 ID:hsO9MaHUO
リュウで滅波動が真空波動に化けるんだけど、ボタンを3つしっかり押すしか対処法はないのかなぁ?
何か良い方法があれば教えて頂きたくござ候う。

924俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 03:04:34 ID:juEiMbW20
ゲージをMAXまで溜めない。とか・・・リュウ使いじゃないから分からないが・・・。

925俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 03:13:39 ID:T..pixrg0
>>923
コマンド同じだからねえ…

3つ押すこと自体に慣れるしかないね

926俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 11:02:10 ID:OdzPk9PU0
3つ同時押しボタンみたいな配慮をしてくれるゲーセンが
あるといいな〜

927俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 13:16:09 ID:T..pixrg0
甘えるな

928俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 13:59:42 ID:XnsEtKeg0
age

929俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 14:38:15 ID:FWLjKIEUO
ザンギでダブラリ修業、ブランカでサプフォサプバック伏せ修業。

あとPPPと弱Kなどのずらしで、辻式2F猶予。

930俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 18:39:22 ID:nCjTX02w0
昔はダブラリだすのも、
ボタン3つ1フレのズレも許されなかった訳だしなあ
楽になったよw

931俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 19:14:37 ID:a/a/A4aU0
セービングで相手の技を受けて、最速前ステした場合の有利F不利Fってどうやって計算するんでしょうか?
ホークの大足2段目をセビ前ステした場合の有利Fを調べたいのですが
キャラはリュウなので、前ステの速度は標準の18Fです

932俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 19:22:57 ID:tjyIxLo6O
>>931
セビで受ける技の(硬直+持続−1)−前ステの全体動作時間

これで良かった…気がする

933俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/22(金) 20:53:56 ID:a/a/A4aU0
>>932
ありがとうございます
発生を除く技硬直-前ステの時間でいいんですね

934俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/23(土) 04:44:23 ID:MjtoKtG2O
起き攻めのジャンプ攻撃に必殺技を仕込むと、相手がジャンプ攻撃を喰らってもその次の攻撃が遅くなってコンボになりません。

それとベガで起き攻めで相手がバックダッシュした時だけ大足を仕込みたいんですけど必殺技と同じタイミングでも大足がでないです。

上二つのコツを教えて頂けないでしょうか?よろしくお願いします。

935俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/23(土) 09:12:09 ID:WwGW01j.O
>>933
技の硬直(持続F-1F+硬直F)-3F-前ステ全体F-1Fが正解

-3Fしてる理由はセビ時は、相手よりヒットストップが3F早く解除されるため。

また、セビ後のステップは、前後問わずに、全体動作が1F短くなります。

注意点
セビは入力後4Fはキャンセル不可能なので、1〜3F目で受け止めた場合、その分最速ステップが出せる時間が遅くなります。

936俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/23(土) 13:53:18 ID:Q7i8Dw4AO
鬼のめくりと言うか裏回りに突進してくるやつに上手く反応するコツはありますか?
どうしても後ろガードして食らってしまいます。

937俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/23(土) 13:54:52 ID:i.59FO0.O
>>936
慣れ

いやマジで

938俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/23(土) 14:07:27 ID:Q7i8Dw4AO
>>937

ですよね…

ガードしようとしないでジャンプするのもいいんですかね。

939俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/23(土) 17:08:52 ID:FPEzvLPE0
突進技(羅漢断塔刃)は見たら逆ガードする癖をつけるのがいいよ
鬼の突進技はアレしかないから、動きだしを見てから対応出来るレベル
剛拳の閃空剛掌波と同じで、ダッシュのモーションと全然違うんで、よく見てれば十分対応出来る
あとあれ弱中強EXで移動距離が違うけど、裏周りするのは強とEXのみ。
そしてセビはもちろん出来ないのでダメよ

ジャンプで回避だけど、アレの硬直的にはちょっと厳しいかも
あとこのゲームは近い間合いで垂直Jすると、不利になることが多いのでやめた方が良いと思う
持ちキャラによっては見てから昇竜暴れでもしとけばいいんじゃないかね

940俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/23(土) 19:03:47 ID:Q7i8Dw4AO
>>939

わかりました。ありがとうございます☆

941俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/24(日) 02:17:36 ID:niO8mH16O
ルーファスのちょっと歩いて投げと見せかけて低空ファルコンを食らいまくります
コパグラっていうのが有効らしいんですがどうやるんですか?

942俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/24(日) 02:23:52 ID:XkJAL1A20
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_d16845b1
ヘイ

943俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/24(日) 03:00:17 ID:niO8mH16O
>>942
ありがとうございます!
ちなみにケン使いなんですが屈コパグラってファルコンに有効ですか?
他にファルコンに有効な方法ないですか?

944俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/24(日) 03:04:20 ID:XkJAL1A20
同じケン使いだけど、バカみたいな昇竜暴れでもしとけば?

945俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/24(日) 03:33:53 ID:WBeKlD3UO
>>943
ずらしが難しいなら屈中P複合グラとか屈大P複合グラでもファルコーンファルコーンは防げる。ただ、ファルコーン出すタイミングや垂直大Kとかルーファス側にもそれらファルコーン対策に勝つ手があるからそれぞれ対策が安定って訳じゃない。

昇龍暴れも複グラで我慢も必要。ただケンならルーファスには結構有利取れるはずだから立ち回りで優位に立ちつつ、転ばせたら救世主警戒しながら投げや打撃で択迫ればいいよ

946俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/24(日) 08:52:08 ID:8jH8EedU0
昨日ゲーセンで低BPやカード使わない初心者の方にしか、乱入しない人に乱入
されて8連勝してしまいました。自分はカード作りたてなだけでそれなりにやっていたので問題なく
勝てたんですが、5連勝あたりから台の向こうで台パンやゲーム中の挑発がきてずっと
びびってました。8連勝のあとはこっちに来て後ろからずっと睨まれていて、怖くてわざと
負けてすぐ帰ってしまいました。楽しくプレイしたいだけなのに
このような場合どのように対処するのがベストですか?ホーム帰るのが一番ですか?
最後に長文失礼しました。

947俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/24(日) 09:00:22 ID:p/X2MifA0
>>946
店員に相談。

948俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/24(日) 09:36:25 ID:XkJAL1A20
店員に言え

自分で解決しようとすると、トラブルの元になるからオススメしない

949俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/24(日) 10:10:34 ID:1p616MIg0
質問です。

セビキャンからコンボ決めるとき、セビキャンによるダメージの補正はありますか?

例えば、お互い体力満タンの場合で、隆で中足弱昇龍セビキャン前ダッシュ灼熱を決めたとして、
灼熱のダメージは、コンボの段数による補正のみか、それともさらにセビキャンによる補正も
加わるのか、ということです。

よろしくお願いいたします。

950俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/24(日) 10:13:57 ID:p/X2MifA0
>>949
補正はヒットさせた技の数依存だから
関係ないんじゃないかな。
家庭用のトレモで試してみれば。

951俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/24(日) 10:33:29 ID:niO8mH16O
>>950
知らないなら無意味に答えるなよ、家庭用持ってないからここで聞いてるんだろ

>>949
セビは入りません

952俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/24(日) 11:39:51 ID:yGmvd58Y0
PSNがつかないからゲーセン行きたい家庭用勢なんですが
最近のゲーセンって怖いですか?
GGやBBで初心者殺しされた思い出しかない…
あとコーディー使ってるんですが家庭用の戦い方から何か変える必要はありますか?
そうだユンヤン対策調べておかないと

953俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/24(日) 11:47:22 ID:XkJAL1A20
>最近のゲーセンって怖いですか?
怖いってのがよく分からない


>GGやBBで初心者殺しされた思い出しかない…
それはまあ、ゲーセン慣れしてなければそういうことになる
土日や平日夕方のような、ゲーセンに来る人が多い時間帯は、強いプレイヤーも多く来る
なので、ド初心者が行くとすごい勢いで処理されることもある
ただ、バンバン対戦せずにじっくりと人の対戦風景を見るのも、一つの勉強になる

>コーディー使ってるんですが家庭用の戦い方から何か変える必要はありますか?
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1736.html
屈弱Kとクラックキック強化だから、それについて覚えりゃどうにかなる

954俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/24(日) 11:54:50 ID:yGmvd58Y0
>>953
おお、ありがとうございます
コア3Fはうれしいなー
人のプレイ見て勉強してきます
お昼食べたら行ってくるか―

955俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/24(日) 12:21:48 ID:NCDUxrHc0
test

956俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/24(日) 12:56:30 ID:p/X2MifA0
>>955
規制確認/テストスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295874458/

957俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/24(日) 13:07:23 ID:2pLFNS1gO
多少の解らん殺しはしょうがないと思う。それなりに数こなさないとね。

958俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/24(日) 17:28:57 ID:8PNPtqdI0
ヤン使ってて
中P(TC)大P強白虎ができません
なぜか1P側ではできるのに2P側では一回も成功しません

かなり最速を意識して入力してるのですが…
これはいったいどういうことなんでしょうか……

959俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/25(月) 03:27:37 ID:FGl7pGTM0
百個じゃねーぞ、モーションは同じだけど
中大4大

960俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/25(月) 04:02:55 ID:MBPAU/Y.O
目押し苦手が目押しキャラ使っても大丈夫なのかな

961俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/25(月) 04:07:02 ID:9gE/4KZQ0
ダッドリーとかの目押し精度が最大火力に直結するキャラだと厳しいが、
立ち回りで補うことも出来なくはない でもやっぱり出来た方が良い

まあ最初から目押しコンできる奴は居ない どんな人でも最初はなにも出来ないもんだよ
それに、ほとんどの目押しは練習を積めば出来るようになる
つじ式もあるし、練習次第では無意識に大足まで繋げるようになる人もいる

962俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/25(月) 08:06:16 ID:NFMppXV.0
>>959
「びゃっこ」な。

963俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/25(月) 08:52:23 ID:L43MNnis0
>>962
百個はびゃっこでも読めるって知ってた?

964俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/25(月) 09:14:26 ID:JTYjnm9I0
これは恥ずかしい()

965俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/25(月) 11:16:51 ID:Z3fwpgFE0
>>959
ありがとうございます
あれは白虎ではなく、たまたまできたときはコマンドの関係上で
偶然に4大Pが出ていただけだったんですね

おはずかしいです
ありがとうございました

966俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/25(月) 22:36:33 ID:FGl7pGTM0
>>962
そう、びゃっこだよw
>>965
次からはwikiを見てから質問してくれよ、頼むぜ!

967俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/26(火) 00:39:32 ID:xlPC62n.0
PAが暴発して非常に申し訳ないんですけどPAでない設定とかできたりするんですか?
できるのならカードを作ろうと考えてるのですが

968俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/26(火) 01:19:02 ID:9H.i4GlwO
>>967
カード買ったらPAなし設定できますよ。

969俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/26(火) 01:35:23 ID:xlPC62n.0
ありがとうございます
別ゲーやってて癖で押し間違える事があるんでそのうちプレイヤー登録しようと思います

970俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/26(火) 03:23:47 ID:HsJLoGRkO
ダルシムやセス等と対戦して弾撃ってワープされた場合のガード方法や対処の仕方がわかりません。
是非ご教授お願いしますm(__)m

971俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/26(火) 04:11:38 ID:cTbj0R02O
>>970さんの使用キャラは何でしょうか。使用キャラによって対処方法は違いますよ。


私は使用キャラが春麗なので、春麗での対処方法を書きます。あくまでも頻度が高い順です。状況によってもっといろいろあります。


①EXスピバ
②近大K
③J大K


他キャラでは何とも言えませんが、無敵技か上方向に強い技で相打ちをとればとりあえず仕切り直しができると思います。頑張ってください。

972俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/26(火) 05:13:46 ID:PI4APHkkO
当て投げについて質問です。いくら最初の技をガードさせて有利フレーム取ってもガード硬直後の2Fまで投げ通りませんよね?

ということは有利フレーム取った後でも3Fの最速小技暴れには投げは負けてしまうという認識で正しいでしょうか。

よろしくお願いします。

973俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/26(火) 05:20:18 ID:VNqRQDbYO
>>970
ガード方法は対キャラの反対へガードを入れる。
ガード不能になる事はなく、幻惑させるのが狙い。
主に投げやダウンからのセットプレイが多いと思う。

テレポする相手をギリギリまで見て玉が当たる前に自分の裏へ回っているなら玉がある方へガード。
分かりづらかったらすみません、詳しくはWikiにも載ってますよ。

974俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/26(火) 08:27:15 ID:Rs7tcuagO
>>972

通常技と通常投げがかち合うと投げが勝つので投げ間合いにいる限り最速小技が勝つことはない

975俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/26(火) 09:54:49 ID:iL0upev.O
ジュリとイブキでユンヤンに食らい付ける可能性高いのはどちらですか?

地元にスパⅣ入ったので練習して参戦しようかと思いますがジュリとイブキのAEでの評価はどんなもんでしょうか

976俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/26(火) 11:08:58 ID:PXvM7Tt20
>>975
どっちも厳しいかと。
1万程度まででしたらどちらも結構行けるかもしれませんが、
A+ぐらいからジュリの方がまだましになってくると思います。

伊予いぶきでも相当ユンヤンは厳しそうでしたのでいぶきの存在能力は低いかと思いますよ。

977俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/26(火) 12:45:13 ID:f86uz9U60
>>931=>>933です
遅くなりましたが>>935さんありがとうございます
思ったより有利Fが取れないのだと思っていましたが、
>>935さんの計算式なら余裕を持って通常技を入れられそうです

978俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/26(火) 19:20:00 ID:iL0upev.O
>>977
ありがとうございます
女キャラ業界厳しい事になってそうですね、ヴァイパーまことはあまり興味無いしなぁ

979970:2011/04/27(水) 01:02:02 ID:modKNBGQO
>>971
>>973

ありがとうございます!
対処法を今日は実践できませんでしたが、セスやダルシムと対戦した時はやってみます!

ちなみにキャラはいぶきです、書き忘れましたすいませんでした!

980俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/27(水) 01:41:16 ID:r5ZvYmr2O
>>979
こら。お前だってクナイ裏表わかりにくいだろ!
それと一緒だ!
相手キャラがいるのと反対がガード方向。
たとえ弾が後ろからきててもガード出来る。
ワープのタイミングはなるべくギリ狙ってくるので、
危なかったら無敵の何かで逃げてもよし。

ゴウキの昇り残空、いぶきのクナイ、ローズのサテライトでも似たような事、
つまり本体と弾で挟むことが出来る。

981俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/27(水) 20:52:27 ID:IJRzckVI0
自分がリュウで相手がベガの場合、起き攻めでジャンプ攻撃に昇竜を仕込むと相手のEXサイコを狩れるのは理解しているのですが

地上から起き攻めする時にコアコパなどに昇竜を仕込むということは可能なのでしょうか?

トレモでコアコパに昇竜を仕込めるか練習してみたらコア→昇竜となってしまったで質問しました。

982俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/28(木) 00:35:52 ID:NuVBOGPU0
牽制での技仕込みはわかるのですが相手の起き上がりの行動狩りの仕込みの
やり方がよくわかりません…ベガの回避狩りの仕込みも…vsキャベツさんでときど
さんが仕込みで出した天衝も…。

983俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/28(木) 00:43:15 ID:MLwxOHwI0
>>981
無理。
昇竜入れてる時点でコパじゃなくて昇竜出るし。

984俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/28(木) 00:49:12 ID:FF/Gh6aoO
キャンセル出来る通常技に必殺技仕込むならキャンセルにならないタイミングで入力する(遅め)

コアコパを連打キャンセルで出した場合はキャンセル不可なので必殺技は出ないが、コアコパのコパがスカれば仕込んだ必殺技が出る

飛びに仕込むのはジャンプ攻撃を当てると同時に必殺技入力
ジャンプ攻撃がスカった場合だけ仕込んだ技が出る

985俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/28(木) 12:31:28 ID:ZQcTnqrsO
ガイルとザンギエフの不利キャラってなんですか?

986俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/28(木) 13:06:10 ID:Y41DDwgU0
ガイルはダルシムに相性悪い方だと思う。
ザンギはキャミーとか

987俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/28(木) 13:08:19 ID:P4TFeZoE0
>>983 >>984
ありがとうございます

遅めに入力するんですね
飛びからの仕込みが攻撃が当たる瞬間に仕込むので勘違いしてました。

988俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/28(木) 13:37:10 ID:ZQcTnqrsO
>>986
ありがとうございます

989俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/28(木) 14:58:54 ID:GNBZCkU6O
>>988
ザンギ使いだが、キャミィは全然不利じゃない。
不利なのは、セス、サガット、春麗、ブランカ、ガイル、豪鬼ってところ。

990俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/28(木) 17:54:59 ID:ZwJsRUxQ0
ザンギとキャミィなら、俄然ザンギ有利だよな。
ガイルとダルシムでガイル不利は同意。

991俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/28(木) 18:42:35 ID:EBaOn9EkO
ザンギとガイルの両方に相性良いやつだと
サガット、ダルシム
あと豪鬼や剛拳あたりもどうかな

使う人によって苦手キャラも違うだろうし
フォルテ、ガイ、アドン、マコトあたりは有効不利に関係無く荒らし勝ちできたりもする

992俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/28(木) 22:54:44 ID:QyRqCCv.0
流れぶった切りますが
以前3rdやっていて今からスパ4を始めるのですが
豪鬼と鬼ってどっちの方が攻めが強いですか?
どっちを使おうか悩んでいるんですが…

993俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/28(木) 22:59:23 ID:uKUrRQ6c0
はじき押しってなんですか?
ボタンを一回押すだけで二回認識される奴です
どうやってやるのでしょうか?

994俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/28(木) 23:10:39 ID:fT/gyOZE0
次スレ

【スパ4AE】初心者質問スレ Part 3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1303999780/

995俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/28(木) 23:15:06 ID:ZwJsRUxQ0
アッパー波動拳が俺は出やすいんだけど、
2+大P←ボタン押しこむ
34-大P←ボタン放す

これで、屈大P→キャンセル波動拳
が出る。

仕組みとしては、wikiやら見てくれた方が早いというか、俺は上手く説明出来ないが、
ボタン押したら1カウント、放したときに+1カウントされている。

結構タイミングとかはシビアで、かなり最速入力でないと機能しなかった記憶がある。
余りスパ4で使うようなテクニックでは無い様に思う。
というより、このテクニックで得した試しが今のところ一度も無い。
むしろ暴発でたまにアッパー波動が出てラッキー程度だが、
意図的に使ったつもりもなく、アッパー波動くらいなら意図的に使って居るため、
本当に無意識の内に出ちゃった、という程度の感想しか持っていない。

996俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/28(木) 23:26:15 ID:IP.cgG4Q0
>>992
セットプレイなら間違いなく豪鬼
鬼は火力とタフさがウリだけど、セットプレイが微妙かも

豪鬼はスト4から居て研究が仕上がっているだけに資料も多い
鬼は最近出たばかりでまだまだ研究段階

997俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/28(木) 23:32:18 ID:fT/gyOZE0
>>995の話だとしたらこれね。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_feb563b9

998俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/28(木) 23:33:06 ID:fT/gyOZE0
>>995
リバサのときに知らずに得してるかも。

999俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/28(木) 23:34:13 ID:fT/gyOZE0
>>992
こっちの方がいいかも。
キャラ選び相談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295315561/

1000俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/28(木) 23:34:55 ID:TQ1X24y20
>>992
起き攻めとそこに行くまでのルートは豪鬼。
鬼は出たばっかで開発もあんまり進んでない。
まー開発の余地があるかわからんが。
立ち回りはそこそこ強いけど、崩しが微妙な感じ。

>>993
つじ式のことじゃねえの?

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