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アイドルマスター2について落ち着いて議論するスレ5- 1 :名無しP:2010/12/13(月) 23:40:18 ID:ykR1XXRE0
- アイドルマスター2について落ち着いて議論するスレです。
紳士的で論理的な議論をしましょう。
前スレ
アイドルマスター2について落ち着いて議論するスレ4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51380/1288269233/
- 2 :名無しP:2010/12/13(月) 23:43:49 ID:.bvHkZE60
- >>1乙
ここはもうしばらく使うことになりそうだな
- 3 :名無しP:2010/12/13(月) 23:59:39 ID:fq9vtN9A0
- >>1さんお疲れさま。
前スレ>>990だけど、ブログの記事を見る限り、
「何かある」ことは確かだと思う。
『今はまだ多くは語れず、大変もどかしいのですが、今後、
アイドルマスターの展開の中で続く、彼女達の新たな一面を
発見して頂くためにも、まずは、「アイドルマスター2」での
活躍を見守っていただけますよう、お願いいたします。』
実際MA2も発売予定だし、単純な「キャラリストラ」では語れないと思う。
もしも本気で「リストラ」なら新曲も用意しないだろうしね。
- 4 :名無しP:2010/12/14(火) 00:04:45 ID:sTkRR5WA0
- >>3
重複してしまったようで申し訳なかったです
俺としては竜宮小町メンバーは正直いなくなってしまうことも考えてたから
Pできなくてもゲームに出てくれるだけで嬉しいのだけどね
小町メンバーの選び方とその説明には納得のいかないところもあるけど
少なくとも「リストラ」ということではないと思う
- 5 :名無しP:2010/12/14(火) 00:19:24 ID:hzG5DfPo0
- >>990は自分なんだけど、>>3は自分宛って事NE!
>>3
やはり何らかの動きはあるよね
正直いおりんPでもある自分はそれを頼りに今生きてるわ
噂されてるアニメ化か何か…プロデュースに変わる何かを期待してる
>>4
なんくるない
- 6 :名無しP:2010/12/14(火) 00:27:14 ID:sTkRR5WA0
- >>5
おおう・・・重ね重ねの失態・・・
ちょっと外で走って頭冷やしてくるw
- 7 :名無しP:2010/12/14(火) 00:42:19 ID:umnPcZgE0
- >>5
とかくキャラが多すぎて初めての人には選びづらい中、
「竜宮小町」という一つの『特別な』ユニットは、
マンガにもアニメにもいける可能性を秘めているんだよね。
12人出すのは難しいけど、4人ならストーリーはつくりやすいし、
他のアイドルたちを出すことで新しい面を出すこともできる。
実際これまでのドラマCDでも、全員は出てなかったしね。
主人公ユニット、として押し出せるなら、新曲・新衣装も含めて、
初めての人にだいぶうまくアピールできるんじゃないかなと思う。
- 8 :名無しP:2010/12/14(火) 01:06:59 ID:hQwyW/eA0
- 竜宮小町をPできない(NPCとしてしか登場しない)ってことは
彼女らは2の中では絶対にトップアイドルになれないって事でもあるんだよね。
伊織のPとして、彼女らが2に出演してくれるって事自体は嬉しいけど、
そこに関してはちょっと寂しいかな、と思ってる。
だからこそ、ゲーム外で主役的なポジションを演じてくれたら本当にうれしいなあ。
- 9 :名無しP:2010/12/14(火) 01:37:53 ID:kqztN2G2O
- >>8
プロデュースしたユニットが必ずトップアイドルになるわけじゃないでしょ。
確定ではないけど、竜宮小町が勝ち抜く可能性もあるし、ジュピターが勝ち抜く可能性も十分にあると思う。
- 10 :名無しP:2010/12/14(火) 02:09:45 ID:oS4r7TAw0
- >>9
プレイヤーが勝ち抜くという前提とバーターだしね、それらの「可能性」って。
- 11 :名無しP:2010/12/14(火) 02:15:40 ID:vRfh/H/Q0
- 負けストーリーがあるって匂わしてる以上、やっぱ小町やjupiterがトップに立ってる中
負けても続くストーリーがあるんじゃないの?
- 12 :名無しP:2010/12/14(火) 02:41:54 ID:hzG5DfPo0
- そうだとしたら負ける必要あるんけじゃん?
全力でやって負けるなら兎も角、わざと負けるのはアイドルに申し訳ない
- 13 :名無しP:2010/12/14(火) 02:59:15 ID:sTkRR5WA0
- インタビューでエンディングは分岐するみたいな話もあったね
ただグッドエンドに達するための難易度はそんな高くしない気がする
アケと無印はSやAに持っていくのは大変だったからね
それにあのミニゲームの連続に耐えられなかった人もいたと思う
だから今回はちょっと手間をかければ無印でいうAランクまでは誰でもいけるようにするんじゃないかと
ハードな人向けにSランクみたいなのも用意されそうだけど
- 14 :名無しP:2010/12/14(火) 08:51:29 ID:kqztN2G2O
- >>13
何度か議論されてるけど、2で全てを作り直した点で特に気を使ったのは作業になりがちな部分だと思うんだ。
実際は分からないけど、TGSで見たときは確かにそんなふうに感じた。
難易度については分からんが、慣れないと勝てないはアイマスの1つの要素だと思うし、TGSからも簡単には勝ち抜けないレベルに設定してあるんじゃないかな。
- 15 :名無しP:2010/12/14(火) 08:57:48 ID:nZ4DrhHgO
- >>12
何度も指摘されてきたことだが
そもそも竜宮小町やJUPITERがそんな簡単に勝たせてくれる存在かどうかわからんのだぜ。
「わざと負けてあげなきゃ」なんてのがプレイヤーの思い上がりである可能性すらある。
- 16 :名無しP:2010/12/14(火) 16:42:46 ID:WeziUvzE0
- でも、2chや避難所を見てもう一回考えたんだ
やっぱりろくな情報も無いうちに突っ込んだ部分を語るのは無理なのかなって
そもそも妄想する事すらナンセンスな…
- 17 :名無しP:2010/12/14(火) 17:41:42 ID:dHsKZlBQ0
- 負けてもリセットさせない作りの売りとして
竜宮小町と木星があるような気もするんだよな
- 18 :名無しP:2010/12/14(火) 17:45:10 ID:kqztN2G2O
- >>17
負けの価値っていうのはゲームデザイナーの永遠の課題だな。
もちろん、わざと負けるんじゃなくて全力でぶつかった場合のな。
ある意味、アイマスが当初から取り組んできたものなのかもしれん。
- 19 :名無しP:2010/12/14(火) 17:47:56 ID:oMG//5Zs0
- わざと負けたのとちゃんとやって負けたのを操作から判別して分岐するようなシステムになってたりして。
- 20 :名無しP:2010/12/14(火) 18:09:15 ID:8915WSbE0
- >>19
バルバトスですか
まあシステム的には可能だが
- 21 :名無しP:2010/12/14(火) 18:23:31 ID:hzG5DfPo0
- >>15
TGSだったかなんかのフェス説明している時のガミPが(操作しているDでは)楽に勝ててしまいますからね
見たいなセリフがあったのが気になるんだぜ
>>20
ちょっとkwsk
- 22 :名無しP:2010/12/14(火) 18:30:38 ID:cGi4VBIsO
- >>21
ナムコの某RPGでコントローラの操作を固定したオートレベルアップをしていると、
特殊な強敵が出る、というもの
詳しくはバルバトスでググれ
- 23 :名無しP:2010/12/14(火) 18:42:30 ID:hzG5DfPo0
- >>22
㌧
いいなあ、コレ
確かに応用できれば面白いね
- 24 :名無しP:2010/12/14(火) 18:44:51 ID:dHsKZlBQ0
- >>21
実際ゲーマガDVDでかでぃっぺは16563VS9749の圧勝だからな
竜宮小町と木星のゲーム中の成長も気になるところではあるな
Pユニットはレッスンのできでアピールのときの基礎ポイントが上がってしまうわけだけど
竜宮小町と木星は勝手に成長していくのか、コミュを通してより強敵になるのかとか
- 25 :名無しP:2010/12/14(火) 19:20:11 ID:PWvlWc7EO
- かでぃっぺは開発チーム内の最高点保持者だそうだから
現時点では実質世界一の腕前になるわけだしなw
- 26 :名無しP:2010/12/14(火) 20:23:26 ID:hzG5DfPo0
- ところでここはCDの売上とかやるのかい?
まあ、とはいってもあんまり語ることないけど
- 27 :名無しP:2010/12/14(火) 21:53:27 ID:sTkRR5WA0
- あえて語るならCD展開の是非とか
今出てるMA2FSはリスタートってことを意識してる構成になってる気がする
曲もキャラに合わせた無難な作りだと思う
ちょっとカバー曲に負けてる気がしないでもないけど
ただやはり小町がないのは寂しいと感じざるを得ない
- 28 :名無しP:2010/12/14(火) 21:58:03 ID:Y3t.qKGM0
- おそらくSSで小町のソロCDは出るんだっけ?発売日延期したりして結構忙しない感じで作ってるし
そんな中やっぱり続けて13枚は……って感じなのかな。あさぽんに関しては同じ構成であるならば単純に考えて他の2倍録らなきゃいけないしね。
ただ、わざわざ分けるぐらいだから単純に先9枚後4枚って感じにはしないとも思うんだよなぁ。例えば今度はMA2トリオで1枚のCDを出すとかね。
まぁそれだけの余裕があればということになるけれど。
- 29 :名無しP:2010/12/14(火) 22:00:03 ID:ranwh2t.0
- なんかすげえぎりぎりでCD作ってるし、
小町+律っちゃん組のMA2はブランク開けてよかったね
タイミングはWAO、ST、AoGあとの3月か4月かしら?
- 30 :名無しP:2010/12/14(火) 22:07:05 ID:ranwh2t.0
- >>28
LMGをはじめとするDLC楽曲のアルバムは考えてるだろね
MA2のセカンドシーズンを出しながら、
次のシリーズを用意するって感じじゃない?
- 31 :名無しP:2010/12/14(火) 22:09:25 ID:nZ4DrhHgO
- こないだマスロダに、ショップ向けのアイマス2商品展開プランみたいなやつが上がってたような気がする。
1月のライブから発売までの間にさらなるサプライズを用意 みたいなやつ
- 32 :名無しP:2010/12/14(火) 22:11:10 ID:sTkRR5WA0
- ジグソーパズルとかコントローラーカバーじゃないだろうな
- 33 :名無しP:2010/12/14(火) 22:29:25 ID:hzG5DfPo0
- 売上話で申し訳ないけど。ちーちゃんCD初週7200なんだよね
次週以降で1000位は積むだろうし、大体総合8000程度
キャラ人気云々もあるだろうけど、2を全否定する人はいくら好きなキャラだろうと買わないだろうし
「まあ様子を見るか的な層」が増えてきたんじゃないかとちょっぴり嬉しくなったり
- 34 :名無しP:2010/12/14(火) 22:47:19 ID:TOeQY7.Q0
- 前と違ってキャラごとの差が少なくなってるのは危ういな…。
アイマスだから買うっていう層しかいないことに繋がるから、爆発的に売れることが絶対にないし、もう飽きられてることだから…。
一応千早が抜けた感じになってるけど、評価は今後のキャラしだいかな。
- 35 :名無しP:2010/12/14(火) 22:52:54 ID:hzG5DfPo0
- その心配は2発売以降のシリーズになってからじゃないかしら
MAFSは既存のPに対する2のアプローチだし…
- 36 :名無しP:2010/12/14(火) 22:56:46 ID:Y3t.qKGM0
- 2から新たにアイマスをはじめた人が少し遡ってMA2をどれくらい買ってくれるのかってのは気になるね。
ただ、ゲーム内で持ち曲と言われる曲が入ってない、というかむしろゲーム内で使われそうなのがMEGARE!ぐらいな感じなので
その辺考えるとどうなのかなぁとも思う。逆に、持ち曲を入れた新CDシリーズなんかをその新規層なんかもターゲットにして発売するというのは考えられそうだけど。
- 37 :名無しP:2010/12/14(火) 23:08:36 ID:ranwh2t.0
- >>34
初代MAの時も初週はアイマスユーザー層しか買ってなかったと思うんだ
- 38 :名無しP:2010/12/14(火) 23:14:38 ID:MHS1zp2Y0
- 正直な所、CDはあとから見たらいつもぐらいの売り上げ出てましたになってると思う
色々言われたDSシリーズだって結局最終的にはいつものラインに乗ってたしね
- 39 :名無しP:2010/12/14(火) 23:16:00 ID:7OETLztQ0
- >>37
どうだろう
ぼちぼちニコニコで有名になっていたと思うけど
- 40 :名無しP:2010/12/14(火) 23:30:03 ID:umnPcZgE0
- MA2については、これまでCDの展開とは明らかに違う戦略にあると思う。
MA他、「ゲームがあってCDがある」だったけど、MA2は「CDで完結している」印象を受ける。
極端な話、アイマス2を買わずにMA2を買っても、展開を楽しめるような作りにするのではないかなと思ってる。
売上枚数に関しては「前より売れるかどうか」より「この販売数で利益が出るかどうか」のほうが重要だと思うけどね。
- 41 :名無しP:2010/12/14(火) 23:38:25 ID:46K0vzJM0
- >>33
それは貴音の二週目次第かなぁ
第二弾が全体的に上がってるなら全否定が減ってるといって良いんだけど、貴音結構低いのよね
- 42 :名無しP:2010/12/14(火) 23:50:58 ID:WeziUvzE0
- >>40
そういや本編発売前のCDって今まではシングルだけだったような気がする
- 43 :名無しP:2010/12/14(火) 23:56:19 ID:vXk/kfiAO
- あぁー貴音は好きじゃないというか、苦手にしてる人もいるっぽいんだよねぇ
ニコニコに5thで2のPV初公開した時の会場の音声を盗録したっぽいのがあがってて
そこでも貴音になんかブーイングみたいなの聞えるし、知り合いも何故か貴音は好まないなぁ
まぁものすごい狭い個人的な認識だけど。
他のアイドルと比較して少し非現実感が強いというかなんというかそういう部分があるからかもしれない。
- 44 :名無しP:2010/12/15(水) 00:04:56 ID:AK6xE4YU0
- >>43
5thライブのPV1&PV2公開時に貴音にブーイングなんて起こってないよ!
こうやって噂や嘘が生まれるのね・・・
- 45 :名無しP:2010/12/15(水) 00:06:50 ID:jlqIHJRo0
- 基本的に現場に居る人間って結構ノリノリだよ
あんまりブーイングとかやらないはず
実際TGSもそうだったらしいけどね。
ステージの現場には居なかったけど、ステージ後の光景見てもそこまで重苦しい感じじゃなかったのはちゃんと覚えてる。
- 46 :名無しP:2010/12/15(水) 00:17:46 ID:hLhCI1TI0
- >>44
あくまでその動画でって話ね。ライブには2日とも行ったから会場が大いに盛り上がってた事自体は実感してるよ。
てかまぁ自分で書いておいてあれだけど、やっぱ狭範囲での認識だからあんま気にしなくてもいいかな……
- 47 :名無しP:2010/12/15(水) 00:26:41 ID:AK6xE4YU0
- ちょっとは気にしてるじゃんw
でもまあ13人もいるし、はまってなけりゃ全員は追いかけにくいし
好き嫌いはどうしても出るよね
- 48 :名無しP:2010/12/15(水) 00:37:48 ID:.3QZmKoQ0
- 雪歩の実家が謎、みたいな話は別に知ってても知らずとも
雪歩の根幹に関わるほどではないんだけれども、貴音の場合少なくとも
SPでは故郷の民のために……とかアイドルをするうえでの重要なバックグラウンドに
関わってくる話で、その辺がなんか漠然としててしかも最終的には
ロケットがどうのっていいだしてさらによくわかんなくなってたり
掴みずらいといえば掴みずらい部分があるかもね。
そういうとこを含めて個人のシナリオが2ではどうなっているのか気になるところだ。
一応謎の多い女の子、ってことではあるんだろうけど、SPの時のようにまた謎が謎のままで終わるのは少しアレな気がする
- 49 :名無しP:2010/12/15(水) 00:40:36 ID:jlqIHJRo0
- >>48
それはゲーム的なアプローチかな
根本が非現実だからちょっとおかしいけど、現実的なアプローチとして
詮索しすぎないというのもアイマスの上では必要になってくるかも
- 50 :名無しP:2010/12/15(水) 00:45:33 ID:6X9dhjv20
- 貴音はまあいまいちキャラが読めんな。
SPのときも思ったが・・・。それでも、な〜〜〜〜〜んとなくつかんでる感じ。
2になって全キャラどうなってるのかってのもあるしね、ベース部分は変わらんだろうけど。
ただ・・・、魔王エンジェルだっけ?あいつらがまったく分からん。
リレーションズに出てくるっては知ってるけど基本性格ってどんなんなんやろ?
木星はとりあえず、本編みるまでわからんな。
- 51 :名無しP:2010/12/15(水) 00:46:57 ID:jlqIHJRo0
- >>50
読めばいいよ
あれは全体的に配役が上手かった。尺の面が少し残念だったが
- 52 :名無しP:2010/12/15(水) 02:11:40 ID:.gbw1nbQ0
- 魔王はアイマスに詳しければ詳しいほど面白い。らしい
元々はあさひなりんと三条ともみと永瀬麗子のユニットだったとか
バージョンアップで居なくなった雪月花をストーリーに組み込んだりとか
- 53 :名無しP:2010/12/15(水) 20:34:14 ID:QEy5QLkE0
- ttp://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas75837.jpg
ますろだにあった画像だけどこれ見る限りTGSからの反応とか折り込み済だったくさいなぁw
- 54 :名無しP:2010/12/15(水) 20:43:18 ID:6X9dhjv20
- ↑これの元記事って・・・?
内部資料ってことじゃないだろうけど・・・
- 55 :名無しP:2010/12/15(水) 20:58:57 ID:WsMvhkNE0
- どう見ても外向け
小売り用とかじゃない
- 56 :名無しP:2010/12/15(水) 23:07:39 ID:0HlC44i.0
- TGSで話題を独占したのは確かだよね
ファンが徐々に減っていってる状況をみてとにかくアイマス2に興味を持ってもらおうと思ったんじゃないかな
情報に触れてもらえなきゃ興味を持つも何もないわけだから
あとはこれで2が面白いものになってれば目論見通りになるかもしれないけど
もしも不評だったりしたら大変なことになる
今のところは自信を持って作ってるように見えるけど
- 57 :名無しP:2010/12/15(水) 23:22:30 ID:.gbw1nbQ0
- >>56
結果が出るのが発売日以降だからもどかしい
しかもDLCや関連商品の動きも計算に入れるとさらに判定に時間がかかる
極論を言うと2は単なるダウンロードコンテンツのクライアント…どころか、
数あるアイマスコンテンツ群の一部位に過ぎない訳だし
- 58 :名無しP:2010/12/15(水) 23:24:59 ID:TC.sEzzM0
- >>53
「全部手の内」だったということはありえないだろうけど
「どっちに転んでもただでは起きない」つもりではあったと思う。
今回だって「とにかく台風の目にはなったんだからとことんまで利用してやるぜ」って感じじゃないかな。
- 59 :名無しP:2010/12/15(水) 23:37:09 ID:XqKov0Qo0
- 売上話で悪いけど、MSSからこっちどんどん減っていってるしね
TGS直後はアイマスを食いつぶす気なのかとか思ってたけどさ
単なるギャルゲーが巻き返すにはあれくらいの爆弾が必要なのかね
- 60 :名無しP:2010/12/15(水) 23:39:32 ID:jlqIHJRo0
- MSWじゃね?
- 61 :名無しP:2010/12/16(木) 00:03:38 ID:Ha8zpuLQ0
- MSWがピークだったからMSSからってことね
差は3000くらいあったよね確か
- 62 :名無しP:2010/12/16(木) 00:16:02 ID:p8wJqqW.0
- ただ落ちてるとは言ってもほぼ毎月CDを出していて
これだけの売り上げを出すギャルゲーが他にあるかってことだな
大抵ゲームを出してちょっとCDとか出して終わってしまうギャルゲーが多い中
ここまで長く続けられたアイマスみたいなゲームはあまりないよね
これ以上の売り上げを見込むなら新規層、普段ギャルゲーをやってない層にアピールしなくちゃ無理だと思う
俺としてはちょっとの間熱狂的に支持されてCDもオリコン1位2位とか取るより
細く長くCDもゲームも続けていってほしいと思ってしまうのだけど企業としてそれを許すかどうかは分からん
- 63 :名無しP:2010/12/16(木) 00:22:00 ID:vFwQxmfE0
- >>62
売り上げの面からいうと、今回のが前回超えを目指してたかはかなり疑問なのですよ。だって全部買ったら3ヶ月で2万円ですよ。
けいおん!が5年続くのか?…という問題になるのかな?
- 64 :名無しP:2010/12/16(木) 00:51:30 ID:Ha8zpuLQ0
- 過去のインタとか見るに、おそらくディレ1とかこういう事態になる事予想していたよね?(ここまでの規模になると予想していかは兎も角)
それでいてなおかつCDラッシュっていうことは今回のCDは売上を伸ばすことに関してはあまり注力していないのかしら
…なんかおかしなことを言ってるような気がするw
- 65 :名無しP:2010/12/16(木) 00:55:05 ID:p8wJqqW.0
- アイマスにしてもけいおん!にしても設定はうまいと思う
アイマスはアイドルプロデュースゲームだからキャラがCD出しても違和感はないし
けいおん!もバンド活動だからCDもキャラソンにしてもこれまた違和感なし
ただ楽曲もレベルの高いものを要求されてしまうけどね
- 66 :名無しP:2010/12/16(木) 01:37:44 ID:3kW/k.gg0
- >>64
そのへんはコロムビアの思惑も絡むからなんとも
あんまり関係ないけどグループ企業ですらないのよね。5pbもハセガワも
バンナムグループは何やってんだw
- 67 :名無しP:2010/12/16(木) 02:15:27 ID:DOdQpSLk0
- 統合したって言ってる割には相変わらずバンダイとナムコは別会社って感じだよね
- 68 :名無しP:2010/12/16(木) 02:51:50 ID:waqKfdhU0
- 統合したいってもバンダイの本業である玩具系に関してはゲーム屋のナムコには何の関わりもないしな
協力して何かやるってこともないし、親会社が同じなだけで別会社みたいなものだろう
- 69 :名無しP:2010/12/16(木) 15:35:32 ID:p8wJqqW.0
- バンダイの主力客層的には幼年層がターゲットだと思われるので
女児向けにアイマスのアイドルなりきりセットとかならやれるかも・・・
- 70 :名無しP:2010/12/16(木) 20:54:51 ID:q2lMp/j.0
- 涼ちんなりきりセットはゲマズが出していたなw
- 71 :名無しP:2010/12/17(金) 00:18:12 ID:AVXxlQGg0
- 鵜之澤さんがメッチャ頑張ってたみたいなんだけどね
ゲーム畑の人間にメカデザインさせてみたらヤベェ! とかはしゃいでたのに
いつの間にかバンナム自体が社内横断プロジェクトどころじゃない事態に
- 72 :名無しP:2010/12/17(金) 00:24:39 ID:NUg1QhkU0
- そういや、PS Homeのバンナムスペースが、見事に旧ナムコ系コンテンツばっかりだったりしたなぁ。
アイマス社内コラボとかでも、テイルズ・エスコン・太鼓・塊魂etc...でこれまた全部旧ナムコ系。
バンダイや旧パンプレスト系より、社外のセガの方が仲いいんじゃないのかw
- 73 :名無しP:2010/12/17(金) 00:46:32 ID:l9HbSzRs0
- 中の人員は行ったり来たりしてるんじゃないかな?
発売形態としてはナムコレーベルとかバンタイレーベルとかバンプレストレーベルとかで分かれてるしねぇ
- 74 :名無しP:2010/12/17(金) 23:49:48 ID:o3XD.p5g0
- 毎月DLCがあるっぽいけど、追加曲もフェスとかライブで使えるっぽいから
繰り返しやるのも楽しみがあっていいな
全曲5人ステージとかあると飽きなくていいけどさすがにそれは無理か?
- 75 :名無しP:2010/12/17(金) 23:53:32 ID:l9HbSzRs0
- >>74
2における全曲は、これまでの曲全てではないから、逆をいえば厳選して5人編成作ってるんだと俺は思ってる。
まぁこの点はかなり大変な作業だし、あれば嬉しいなというレベルなんだけど。
- 76 :名無しP:2010/12/17(金) 23:56:03 ID:GNHe4dag0
- まず5人ステージってのが1回のプロデュースでだいたいどれくらいできるのかっても重要になってくるよね。
そんなに頻繁にできるものでもないなら、多少5人用楽曲の数が少なくとも満足できる気がする
- 77 :名無しP:2010/12/18(土) 00:10:42 ID:gsoKup0w0
- 5人ステージの条件が厳しいとせっかくインパクトのあるところがアピール不足になるな
とはいえ条件が緩いとありがたみも薄れるし・・・
さじ加減の難しいところではあるが、そもそもライブでしか5人はできないんだっけ?
あるかどうかは分からんが最後のフェスとか引退コンサートとかではできるようになっててほしいものだが
- 78 :名無しP:2010/12/18(土) 00:12:31 ID:QqbzwqFQ0
- ライブのアンコールだったっけ。確か信頼度次第で呼ぶことはできるけど、これまた信頼度でドタキャンの可能性もあるそうで・・・
- 79 :名無しP:2010/12/18(土) 00:14:59 ID:2ojYFVeQ0
- 小町組みは信頼度が高くないと来ないみたいだから、ほかのメンバーについても信頼度的制限(ランキングとか)があるだろうし
それから考えても序盤からばんばんできるようなものでもないんだろうと思われ
- 80 :名無しP:2010/12/18(土) 00:19:10 ID:gsoKup0w0
- そう、その小町組との信頼度とか好感度を上げる術が分からん
コミュっぽいのはあったからそれで上げるんだろうか
それともフェスで勝ったら上がる?
いや〜、しかしいおりん滅茶苦茶悔しがってたしなぁ・・・
- 81 :名無しP:2010/12/18(土) 00:20:14 ID:QqbzwqFQ0
- >>80
関わり合いだろうね
悔しいからって別に嫌いになるわけじゃないからねぇ
- 82 :名無しP:2010/12/18(土) 00:22:49 ID:SlUQ6oC60
- 一応PV1の亜美との1対1のシーン(今日だけは亜美の……)というのから予測されるのは、あんな感じで
小町のメンバーとも多少なりともコミュがあるのではないかってことだね。P不可ではあるけどその分そういうのはあるのかもしれない。
ちょっとした休日イベントみたいなものだったりすれば、ストーリーにもあまり影響与えず割りと自由なタイミングでだせると思うし
- 83 :名無しP:2010/12/18(土) 00:35:41 ID:VMkxBSsE0
- ステージ場面もそれぞれやれることがちがう可能性もあるんだよね
ライブは言われてるとおりソロ、デュオ、クインテットができるというのと
オデの結果のTV出演ではカメラ機能
フェスではライバルのステージシーン(負けた場合)ていう感じかな
- 84 :名無しP:2010/12/18(土) 01:37:46 ID:gsoKup0w0
- お酒飲みながらPV4見てたら竜宮小町のせくしぃな衣装にむらむらきてしまったんで
ちょっとおかしい文だが書いとく
確かにあの出来のPVを見て小町がPできないのは残念であることは確かなんだが、
自分が自由にできない(Pできない)からこそ募る思いってのもあるんだなって考えてしまった
何と言うか、好きな女の子がいるが告白なんぞできない時の悶々とした気持ちだ
まあ別にアイマスに恋愛要素を求めてるわけではないが、Pできないってのは俺にとってそんな気持ちなんだわ
でもいつか願いを叶えられるように小町をPしてみたいって要望は2に入ってるバンナムへの葉書とか
新春ライブでのアンケートで出してみるよ
- 85 :名無しP:2010/12/18(土) 06:22:39 ID:5Nzmo80.0
- >>84
逆に876は出てもちゃんとP出来ないようにしてくれよ、と願ってたり
実際は設定次第でどうにでもやれるとは思うんだけどね
- 86 :名無しP:2010/12/18(土) 11:07:01 ID:QqbzwqFQ0
- 何でもかんでもプロデュースできりゃいいってもんでもないと思うけどな。
小鳥さん然り。
- 87 :名無しP:2010/12/18(土) 12:22:26 ID:oqe7FPi60
- あのPは恋愛とプロデュースがごっちゃになってるからなあ…。
- 88 :名無しP:2010/12/18(土) 12:24:43 ID:Hd10Vhto0
- >>85
自分はPしたいと思う反面、おざりんの居場所がなくなるから、悩むところだったりする。
- 89 :名無しP:2010/12/18(土) 13:07:29 ID:gsoKup0w0
- 新春ライブまであと3週間ちょっとか
サプライズがあるのは明言されてるけど何なんだろ
予想されてるとこだとアニメ化とか新たなライバルユニットか
L4U2とかキネクト対応とかの線もあるがどうなるやら
正直どれでもない気もしてるが
- 90 :名無しP:2010/12/18(土) 14:40:20 ID:zkOp4GIU0
- キネクト対応とか、セットを諦めて箱新型買ったばかりの俺涙目
- 91 :名無しP:2010/12/18(土) 15:57:13 ID:jkzEj6QMO
- キネクトは今回は使わないと思う
対応してるならもっと早くから打ち出すだろうし
- 92 :名無しP:2010/12/18(土) 16:44:15 ID:DoiWZ0ac0
- そもそもソフトより売れてない関連商品なんかを売りにされてもな
何だか知らないがやたらと過大評価する人が多い
- 93 :名無しP:2010/12/18(土) 18:24:32 ID:oqe7FPi60
- 過大評価する奴が多いから売りになるんじゃね?
- 94 :名無しP:2010/12/18(土) 20:34:20 ID:ZlRsAr5U0
- キネクト楽しいよ!確かにアイマスダンスゲーとか楽しそうだけど
アイマス2では使いどころないと思う。
楽しそうなのはタッチイベントくらいかしら
- 95 :名無しP:2010/12/18(土) 20:36:06 ID:QqbzwqFQ0
- 毎作特に強化する部分が変わってるから、いずれレッスン要素を強化したアイマスを作るときに導入するのかもね
- 96 :名無しP:2010/12/18(土) 21:11:32 ID:6LlzG3/20
- キネクトははらみーでも高得点が取れる親切設計ですよ
- 97 :名無しP:2010/12/19(日) 10:53:29 ID:HLTx4O0E0
- 声と動きを認識するというなら「トップアイドル!」とかの掛け声とか
朝の挨拶で使うとか
見られると恥ずかしすぎるからやっぱダメだな
- 98 :名無しP:2010/12/20(月) 19:42:54 ID:cJQIPsAg0
- >>80-81
むしろ自分たち(竜宮小町)と互角の実力があると認めてもらわないと
手助けなんてしてくれないんじゃないかな?
>>92
周辺機器がソフトより売れてたら逆におかしいだろw
でも間違いなく箱の認知度を上げたガジェットだよ
キネクトについては以前、日本人クリエーター代表のひとりとして
なぜか(?)ガミPがインタビューを受けてたくらいだし
アイマスシリーズとして1本、対応作品を出すくらいのことは普通にありえるだろうね。
- 99 :名無しP:2010/12/20(月) 19:48:34 ID:g5QsHlx.O
- アイマスにキネクト対応なる前にMMDがキネクト対応になって糞吹いた。
- 100 :名無しP:2010/12/20(月) 21:42:34 ID:S4QYQfj60
- MMDがキネクト対応は、PCにつながった時点でまぁ時間の問題だったとしかw
- 101 :名無しP:2010/12/20(月) 22:36:32 ID:GkrdQH6o0
- 限りなくオープンソースに近いらしいからね
- 102 :名無しP:2010/12/21(火) 19:43:29 ID:x7vSfZo.O
- 家庭用モーションキャプチャーツールとか超すごいんだけど
それだけで一般人が遊べるわけじゃないってのが微妙なところ
ニコ動は盛り上がるだろうけど
- 103 :名無しP:2010/12/21(火) 20:40:54 ID:JTlzbggQ0
- そんな想定外の使い方を考慮に入れなくても、遊んでるだけで十分面白いぞw
- 104 :名無しP:2010/12/21(火) 23:55:15 ID:MH9LcXmA0
- 日本で普及してないのは分かるけどそれでも期待してしまうな
アイドルに自分で踊ってレッスンするというなら自然な流れと言えるかも…
- 105 :名無しP:2010/12/22(水) 13:49:38 ID:KNppCtlU0
- 「長い砲身には、こういう使い方もあるんだ!」
ってことでよくね?
全般的に見りゃ、MMDで使おうって人よりキネクト対応のゲームで遊ぼうって人のほうが多いだろうし。
自分で踊ってレッスンより、L4Uのファン代表Pとしてサイリュウム振っての応援とかアイドルと一緒にダンスレッスンとかそっちのほうが面白いかな?
自分のダンスセンスの無さ=アイドルの能力になるのは嫌だしファン代表Pならそこまで責任負わなくてもいいしw
- 106 :名無しP:2010/12/23(木) 00:06:12 ID:AAPhRYYE0
- 今回の新情報で冬服の存在が明らかになったけど
アクセサリーの情報も気になった
前作までは全員一緒のアクセサリーだったが
もしかして2だと個別につけられたりするのかな?
そうだとすると色々な組み合わせができる反面、
煩雑になりかねないな
- 107 :名無しP:2010/12/23(木) 13:28:02 ID:VqD0.uoo0
- >>106
右下にアイドル切り替えのボタン付いてるし、もしかしたらそういう仕様になってるかもね
ttp://www.famitsu.com/news/201012/images/00037167/TTNAQQOwGYNn5V4U7b421ThkilTX8H65.jpg
まぁ煩雑になるのが嫌だったら自分で統一して同じの付けさせればいい話だし、いろんなものがつけられるなら
コーディネートの幅が広がる分いいと思う。もし本当にそういう仕様ならそのうちバラバラなアクセ(もしかしたら衣装も?)で
踊る3人、ないしは5人の映像を出すだろうね
- 108 :名無しP:2010/12/23(木) 16:34:25 ID:jeDTAdFI0
- アクセはいくつかプリセットみたいにして設定できるのかもな
そうすれば全員同じセットにするのも簡単にできるし
2のアクセは揺れまくるらしいが処理的に大丈夫なのだろうか?
- 109 :名無しP:2010/12/23(木) 23:04:04 ID:46caqVW20
- リニューアルに際してモバイルサイトのユニットランキングなくなったのね
この前暇だからあれを見てたんだけど、8月が高くて9月でめちゃくちゃ落ち込んでたから、水着コレもあるだろうけどTGSの影響は大きかったんだろうっていう意見をどこかで見たけど
10月、11月でファン数回復してたんだよね。確か11月は8月と同じくらいのファン数だったはず
それと、CD売上は2週目がまこちん7553、ちーちゃん8068、お尻ちん7273で、まあ最終的にちーちゃんが8500弱になるのかね
こういう数値だけ見ると割と回復してきたのかなあ…とも思うなあ
- 110 :名無しP:2010/12/23(木) 23:24:26 ID:vzJ.sNIs0
- お尻ちん言うなw
- 111 :名無しP:2010/12/23(木) 23:43:39 ID:5PlRCAJ60
- 今日バーチャロンフォースやってて思ったんだけど、
アイマス1と2の関係って、オラトリオタングラムとフォースの関係だよね。
そう考えると「1をやりたいひとは1をやってくれ」というのも分かる気がする。
- 112 :名無しP:2010/12/24(金) 00:48:42 ID:fgXZRDKM0
- 同じようなゲームやる必要ないし、それで良いと思うな。むしろ貴音と響、ちょいちょい選んでクリアしたらすぐ飽きそうだ。
なんか中途半端なんだろうな。
思い切るなら既存キャラをあと4、5人ぐらい削って、変わりに男女ユニットの新キャラとかも入れるとか。
キャラも大分入れ替わるし、女ユニット、男女ユニット、男ユニット揃うから男女アイドル両方扱える普遍なゲームになるかもしれん。
- 113 :名無しP:2010/12/24(金) 00:50:07 ID:XeaupmHY0
- 俺は間口は広いほうがいいと思うなぁ
だから、仮に男の子がプロデュースできるゲームを出すとしても、ガールズサイドみたいな名称にはしてほしくない
当然、中身も誰でも楽しめるものであってほしい
- 114 :名無しP:2010/12/24(金) 07:39:58 ID:QuUzmR220
- 男キャラとか誰がみたいな意見をよく見るが、
Pできるなら、お気に入りの2,3人終わらせたらやってみたいわ
基本、既存のアイドルでもその他大勢は「どうでもいい」んだよね
- 115 :名無しP:2010/12/24(金) 11:37:47 ID:PD0dO1LU0
- >>114
そうなんだよな。
だからソロとかデュオが必要だと思うんだ。
- 116 :名無しP:2010/12/24(金) 11:59:20 ID:7V/iaTmE0
- だから強制トリオなんじゃね?
- 117 :名無しP:2010/12/24(金) 12:34:23 ID:oZn3Rlt2O
- トリオを初めとした2の仕様って、特定のお気に入りが出来てしまうゲームへのアンチテーゼとも考えられるな。
- 118 :名無しP:2010/12/24(金) 12:39:47 ID:7V/iaTmE0
- そう見せかけて作中イベントで強制ソロユニット化とかやりそうな気もする
わざわざリーダーを設定させるあたりが怪しい
- 119 :名無しP:2010/12/24(金) 16:20:03 ID:r/uVUlMsO
- そういう根拠のない邪推は本スレでやれば皆構ってくれると思いますよ
- 120 :名無しP:2010/12/24(金) 16:42:12 ID:OCKrfFik0
- 竜宮はクロスメディア化の旗柱かつ、漫画化ドラマCDはもう既に決定かつライブでのサプライズ…
アニメ化の可能性が高くなってきたって思うな!
- 121 :名無しP:2010/12/24(金) 16:44:36 ID:cLmp3ljs0
- メガミマガジンでの連載(?)もあるしな
- 122 :名無しP:2010/12/24(金) 18:45:31 ID:Xnqs0m9MO
- >>117の言ったことは間違いなく狙ってると思う。
そして俺はそれを大歓迎する
- 123 :名無しP:2010/12/24(金) 21:44:10 ID:gi4BpahQ0
- リーダーを選ぶからにはリーダーでなきゃ起きないイベントもあるんだろうけど、
普通に関心持ってもらえる程度のコミュにはなってるだろうね、残りの二人も
- 124 :名無しP:2010/12/24(金) 21:46:46 ID:cLmp3ljs0
- ひとりにしかかまっていないと
らぶすねとかになっちゃうんだろうね
- 125 :名無しP:2010/12/24(金) 22:00:07 ID:W.fOdZj20
- 2ではアイドル間の掛け合いもあるんだったね
アイドルーP−アイドル
って感じでPを介して掛け合いするとかって話もあったような
- 126 :名無しP:2010/12/24(金) 23:49:48 ID:3Ll5df.Y0
- >>120
確かに、マンガはもう出たし、ドラマCDも出されたとなると…。
>>122
ディレ1がゲーマガか何かのインタビューでそんなことを言ってたような…。
- 127 :名無しP:2010/12/24(金) 23:53:12 ID:XeaupmHY0
- 収益を考えたら最近はやりの映画のほうが良いのかもしれんが、如何せん2時間3時間に収められるような内容ではないと思うw
- 128 :名無しP:2010/12/24(金) 23:55:11 ID:3Ll5df.Y0
- >>127
マンガが3種類同時に連載という時点で「お察しください…」って感じだよね。アニメ1クールでも絶対に足りないよ。
そう考えると小町を始めとした「ユニットメイン」というのは、クロスメディアも前提の考えなんだろうと思う。
モバイルの場合は逆に1人ピックアップなところがあって、そのあたりは媒体に合わせてうまくやっているほうなんだと思う。
- 129 :名無しP:2010/12/25(土) 00:25:43 ID:Y/0k0LxA0
- また一気に情報きたな
こうドバーっと情報出されたら期待感も上がるだろう
結構考えてゲーム内容の情報出してるんだな、バンナム。
- 130 :名無しP:2010/12/25(土) 00:31:42 ID:TMfw2NKI0
- 「アイドルマスター2」の最新情報公開。今回は「営業」と「コミュ」と「オーディション」と……ともかく,スクリーンショット満載でかなりのボリューム
ttp://www.4gamer.net/games/115/G011531/20101222003/
『アイマス2』続報!! 営業&コミュ、オーディション&ライブ、そして“団結力”とは?
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/332/332255/
基本的にはローリスクローリターン、ハイリスクハイリターンだね。これまでよりも更にそのイロが強いな。
あとは箱版の休日コミュ、SPのストーリーを混ぜた感じかなぁ。
団結力に関しては触らないと分からないな。
- 131 :名無しP:2010/12/25(土) 00:37:15 ID:4yalvOgE0
- スクリーンショットが沢山来たぞ、考察しろおまえら
さらっとテキストを読み込んだ感じ、メインライターはディレ2のような気がするんだが、なんか違うような気もする
微妙に違和感を覚えるのは別人なのかライター分業制のせいか
ディレ2本人も無印→SPあたりで感嘆符の後ろにスペース入れるようになったり、二重三点リーダーを徹底するようになったり変化してるけど
- 132 :名無しP:2010/12/25(土) 00:48:00 ID:TMfw2NKI0
- 問題はディレ2が退社してることだよなぁ。ライターとしては関わり続けてるのかな?
それはともかく、相変わらず攻略法とか見ずにガチで当たるほうが面白そうだな
- 133 :名無しP:2010/12/25(土) 00:55:22 ID:PZFVjhRs0
- ディレ2の退社ははじめて聞いた
みんなと同じで今年の3月?
でもそのころだとシナリオはできててもう収録してるころだよね
- 134 :名無しP:2010/12/25(土) 00:56:40 ID:TMfw2NKI0
- >>133
ギリギリテキストは出来てるだろうけど、演技指導とかそのへんは全部ディレ1がやるのかなって疑問がある。
今年の三月のはずだよ
- 135 :名無しP:2010/12/25(土) 01:03:30 ID:M1YoOVpg0
- ディレ2退社は初めて聞いたわ
アイステドラマなんかに出てた様な気もするが
- 136 :名無しP:2010/12/25(土) 01:41:26 ID:XbQAn/jIO
- ディレ2ってダDだよな?
- 137 :名無しP:2010/12/25(土) 01:45:05 ID:M1YoOVpg0
- いや、高橋恭代さんでしょ、小野田さんにディレナンバーってあったかな
- 138 :名無しP:2010/12/25(土) 01:51:47 ID:4yalvOgE0
- 少なくともナンバー6までは違う人だな
多分ナンバー持ちじゃないんじゃないか?
- 139 :名無しP:2010/12/25(土) 01:54:33 ID:PZFVjhRs0
- ナンバーディレクターやってたのはアケだけだからね
- 140 :名無しP:2010/12/25(土) 11:25:20 ID:AWp/XhZU0
- ふと思ったけど、目指してるのはパワポケなのかと最近思う
萌えあり燃えありマルチエンディング進め方沢山…
木星はさながら甲子園の決勝みたいな
- 141 :名無しP:2010/12/25(土) 15:33:11 ID:FY1ylyT6O
- >>140
確かに木星の置き位置は10の天道っぽいな
- 142 :名無しP:2010/12/26(日) 13:38:15 ID:1/3FEM9g0
- 俺もディレ2退社なんて初耳なのだが・・・。
SPのときに「ディレ1&ディレ2コンビだけできつかった所に、たなえみが入ってくれて助かった」
みたいなこと言ってなかったっけ
- 143 :名無しP:2010/12/26(日) 13:44:20 ID:vmw2Niqs0
- ディレ2退社についてはソースないし、とりあえず保留がいいかもね
- 144 :名無しP:2010/12/26(日) 13:48:47 ID:Gnzp7mnk0
- 今までのソースなし退社は結構当たってたからわからんね
- 145 :名無しP:2010/12/26(日) 13:54:28 ID:M2n7p/0w0
- じゃあソースないけどガミP退社したらしいよ
- 146 :名無しP:2010/12/26(日) 15:00:23 ID:1/3FEM9g0
- ソースないけど智秋結婚したらしいよ
- 147 :名無しP:2010/12/26(日) 15:07:02 ID:WLNkPAWUO
- ソースはないけどDあるもん
- 148 :名無しP:2010/12/26(日) 15:08:10 ID:NQGNWtiI0
- ソースはないけど醤油はあるよ
- 149 :名無しP:2010/12/26(日) 16:24:47 ID:8mn59zus0
- >>145
http://cos-memo.net/cos-contents/uploader2/src/up14383.jpg
>>146は喜ばしいが>>147は残念だな
希少価値なんだよ!w
- 150 :名無しP:2010/12/26(日) 16:30:53 ID:JsxIbCdE0
- >>149
やっぱり2が新しいスタート地点って位置づけ、ということになるんだろうなぁと改めて思う。
アイマスに関して言えばゲームを発売して終わり、ではなくそこを始点にして色々また枝を広げていくイメージがあるから
小町にしても木星にしても、ゲームの発売すらされてない状態では情報が全然少ないってのも当たり前っちゃ当たり前なのかな。
- 151 :名無しP:2010/12/26(日) 16:42:14 ID:dPascWqc0
- 多くのゲームは発売してそこで終わりだけど
アイマスの場合はゲームが基幹にあってそこから広がっていくからね
自分がアイマスに魅力を感じてる部分の一つだったりする
- 152 :名無しP:2010/12/26(日) 17:52:48 ID:cPrcJPVs0
- とりあえず今わかってるアイマス関係者での今年3月退社者は
ブンケイP、梶岡P(カメコJ)、ディレ4、ダDか
- 153 :名無しP:2010/12/26(日) 19:49:53 ID:WLNkPAWUO
- ディレ4って田村さん?
あの人ももういないのか。
ディレ3はまだいるっぽいよね、アケマスイベントのときにも小鳥さん書いてたし
- 154 :名無しP:2010/12/27(月) 09:21:58 ID:74kmAWwo0
- ディレーズとやった仕事
1. 石原章弘 なんだかいろいろ
2. 高橋恭代 シナリオ・メール等の作成&監修
3. 深見和佳子 各種雑用。あと雑用とか雑用…
4. 田村純一郎 ネットワーク、雑務一般
5. 長間はるか 春香、雪歩、伊織のメール作成
6. 木村祐介 ソフト管理・デバッグ管理…(以下続く)
MASTER BOXブックレットより
- 155 :名無しP:2010/12/27(月) 12:51:50 ID:hxSvSSGwO
- 一応、こんなスレがあったので紹介しておく。
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/otaku/14379/
携帯から貼ってるので、PCで見てる人はごめんなさい。
ここだと避難所になら動画貼っても大丈夫かな?議論スレだと怒る人もいそうだし…
- 156 :名無しP:2010/12/27(月) 13:36:22 ID:GX0SaOxs0
- >>154
ああ、ネット担当がいなくなったからオン対戦作れなかったのか
- 157 :名無しP:2010/12/27(月) 13:48:50 ID:4eEvrY8A0
- >>156
作れなかったわけじゃないだろう
他から連れてくればいいだけだし
作らなかったんでしょ
存在意義が薄いし
- 158 :名無しP:2010/12/27(月) 14:39:12 ID:GX0SaOxs0
- >>157
アイモバじゃ代行依頼みたいな新しいオンの使い方してるし、2でもなんかできたと思うけどなー
- 159 :名無しP:2010/12/27(月) 14:39:15 ID:c3flnNbc0
- ナンバーディレクターズはアケ時の仕事内容だから
無印以降だとディレ4の管轄はDLCだよ
- 160 :名無しP:2010/12/27(月) 14:51:50 ID:4eEvrY8A0
- >>158
箱○のは別途に金かかるしなあ
モバイルは知らないが、その代行依頼というのが別に料金とられて、しかも重要性が高かったらと考えると
みたいなことになったら困る
かといって無くてもいいものならやっぱり無くてもいいで終わっちゃうし
まあ、対戦メインのゲームじゃないんだから無理して付けなくていいと思う
- 161 :名無しP:2010/12/27(月) 15:07:26 ID:pKtp2lYQ0
- ガミPの言うとおり、思ったより無印での利用者が少なかったってことが原因じゃないのかなぁ
映像美によってステージシーンやコミュってのは新たに人を引き付ける要素になっただろうけど、オンライン対戦ってのは
やっぱりそこまで賑わわなかったのだろう
- 162 :名無しP:2010/12/27(月) 15:17:35 ID:X5cOUW8g0
- 個人的にはオン欲しいんだけど
キャラのAエンドだけ見れりゃいい層には無駄機能でしかないからなぁ。
それですら全キャラやるのはどれだけの割合なんだか。
- 163 :名無しP:2010/12/27(月) 16:01:01 ID:pKtp2lYQ0
- >>108
今月のマ王読んだらお気に入りのコーディネートは5つまで登録可能って書いてあったから
そういうプリセットみたいな感じの機能はあるっぽいね。ただ、今回のスクショでもやっぱりみんな
統一された衣装・アクセだし、今回のコーディネート特集で取り上げられないということは、やはり
個別の衣装やアクセを付けられる仕様ってのはなさそうだなぁ
- 164 :名無しP:2010/12/27(月) 19:40:36 ID:uRvJkHw20
- >>162
というより、オンはオフのシステムの集合よりも小さな集合でしか成り立たない。
しかも、それを実現するためには有料っていう大きなハードルがある。
オンはこの先の視野には入れてるだろうけど、まずはオフで十分楽しめるシステムが出来てないとゲームとして成り立たないんじゃないかと思う。
もちろん、今までのもよかったけど、やっぱり調整が不十分と思しき部分があったしね。
- 165 :名無しP:2010/12/27(月) 21:17:17 ID:Pq/I0hmc0
- >>161
DSのランキングが過疎ってるんだよ
せっかく振り付けエディットとかTシャツとか色々凝れる要素が多いのに
おまえらがもうちょっと頑張らないから・・・
- 166 :名無しP:2010/12/27(月) 21:35:19 ID:NBmcoxtY0
- 無印のオン状況を見るにはっきり言えば過疎ってたから
オンライン対戦を無くしたのは仕方ないと思ってる
アケからのファンにとっては寂しく感じられるのは分かるけどね
結構オンライン関係の維持って大変だと思うんだわ
- 167 :名無しP:2010/12/27(月) 21:42:15 ID:AJapcIsI0
- 箱デビューしたばかりだけど、
オンライン対戦はやる気になれない
そんなに重要なのか?
- 168 :名無しP:2010/12/27(月) 21:47:36 ID:Pq/I0hmc0
- >>167
重要と言うか、元々のアケマスじゃ基本的に回避できないのよ
要はレベルデザインの問題やね
- 169 :名無しP:2010/12/27(月) 22:35:58 ID:fWFhQbmw0
- ネットゲームの維持は大変。
それだけでもオフ廃止の理由になります。
- 170 :名無しP:2010/12/27(月) 23:01:19 ID:fWFhQbmw0
- まちがえた、オン廃止やねw
- 171 :名無しP:2010/12/28(火) 00:16:48 ID:lmhMnA4c0
- 俺もアケ出身だからオン廃止は少し寂しい気もするが
ぶっちゃけあれはアケだから成立したと思ってて、
家庭用だと無くてもいいかなとは思う。
それよりも>>154は
3. 深見和佳子 各種雑用。あと雑用とか雑用…
に「小鳥さんの生みの親」を付け足しといてくれ。
- 172 :名無しP:2010/12/28(火) 16:23:11 ID:TNbdmDqI0
- 初期の楽スレで何回か書いたんだけど、
今後のグランドストーリーとして、DSライクな「765プロが全員売れてる展開」が欲しいと思うんだよね
ただその場合、無印的オンラインだと「負けている人がどこかにいる」ことになるから、
ゲームシステムが語っている世界とストーリーの世界がずれてしまって、説得力がやや下がる
というあたりも、オン廃止の要因だと思ってるよ
- 173 :名無しP:2010/12/28(火) 18:03:39 ID:I8eydKCY0
- 本編で負けている人も、本編に描写のない仕事で結構売れてる可能性はあると思うぞ。
アケマスはゲームシステムの都合でオーディション勝てなけりゃすぐ引退の世界観だったけど。
- 174 :名無しP:2010/12/28(火) 18:40:39 ID:gr66uQhUO
- まあ、勝ち続けてても引退させられるんだけどねw
- 175 :名無しP:2010/12/28(火) 19:27:23 ID:gSTRrGrg0
- 引退とは言うが、実質プロデュースの終了だよな
- 176 :名無しP:2010/12/28(火) 19:50:43 ID:gSTRrGrg0
- 何度もしつこいようだが、やっぱりアニメ化の可能性はかなり高いと思うんだよ。
実際製作も目標として掲げてたと思うし…
みんなはどう思うよ?
- 177 :名無しP:2010/12/28(火) 20:00:32 ID:RzldMZx60
- アニメ化だとすると、リークが全く無いのがちょっと不自然かも
確かにアイマス関係の機密保守はしっかりしてるけど
- 178 :名無しP:2010/12/28(火) 20:03:07 ID:lmhMnA4c0
- >>176
あってもおかしくは無いけど、そんな事を現段階で論じた所で
答えなんぞ出るはずもなし。
発表された時に喜べばいいと思う。
- 179 :名無しP:2010/12/28(火) 20:03:31 ID:sJ/j4eHQ0
- 材料無さ過ぎて何もいえないしなぁ、
それでも言うなら機を逸してて可能性は低いと俺は思うけど。
それになったとしても今までのコミック展開的なお話がせいぜいだろうし、見たいかっていう話で
- 180 :名無しP:2010/12/28(火) 20:10:27 ID:gr66uQhUO
- 見たいかって言われたら見たいに決まってるじゃないか。
マンガ化すればマンガ読みたいと思うし、CDが出れば聞きたいと思う、その延長だろ
- 181 :名無しP:2010/12/28(火) 20:29:23 ID:0rbV6rqA0
- うん、見たいねぇ
個人的に問題は小町P不可と笹成さん休業中って事だけだわ
- 182 :名無しP:2010/12/28(火) 21:01:39 ID:RzldMZx60
- >>181
笹成氏で思い出したけど坂本氏がモンハンやってて噴いた
しかも箱のMHF
- 183 :名無しP:2010/12/28(火) 21:15:03 ID:TWiSVguI0
- 小売り向けの例のパンフで雑誌の写真が載ってるのに未だに情報がないのが
「メガミマガジン」と「コンプティーク」なんだよな
- 184 :名無しP:2010/12/28(火) 21:47:19 ID:kYQXbwpo0
- アニメ化なぁ
L4Uの頃なかった時点で無理じゃないかな
いや、ゼノグラシアはあれはあれでいいけどね
低予算の萌えアニメなら、
DVD3000枚位でペイは問題なく出来ると聞くが
- 185 :名無しP:2010/12/28(火) 22:43:34 ID:KPL9/ZcI0
- 低予算のやっつけで作られても仕方ない
というかアイマス自体アニメに向いてない気もする
あれだけの3Dモデルを見せられてると並大抵な作画じゃ見劣りするからね
ぷちますなら向いてるかも
- 186 :名無しP:2010/12/28(火) 23:07:55 ID:DO3hcIMY0
- ヤキニクマン
- 187 :名無しP:2010/12/28(火) 23:36:03 ID:MRPlkANE0
- >>185
アニメらしいデフォルメというか動きでやるならいいと思うけど、
ライブシーンだけは絶対に無理だな…w
オフのときのアイドル達…みたいな感じになればいいと思うんだが。
- 188 :名無しP:2010/12/29(水) 01:01:21 ID:Unv42UwQ0
- むしろ本編より特典映像とかコメンタリーに力を注いだ方が
とか考えてしまった
- 189 :名無しP:2010/12/29(水) 07:35:29 ID:uUJqZfHE0
- >185
つーか3Dモデルそのまま使ってアニメ(?)にすりゃいいんじゃないか?
- 190 :名無しP:2010/12/29(水) 22:21:52 ID:OJxtj.2I0
- >>189
モーションとかやっぱり厳しいんじゃないかなぁ…という気はする。
- 191 :名無しP:2010/12/29(水) 22:22:48 ID:GMvMAgWw0
- >>190
結構前から実験はしてたと思うけど、やっぱりモーションキャプチャしたあとの修正の手間がどれくらいかかるかがミソだよね。
補正で手間がかなり省けるならあるいは…
- 192 :名無しP:2010/12/29(水) 22:34:20 ID:wP50ScoY0
- どこまで拘るかにもよるが、
きらレボも3Dになったし、やれんことはないだろ
ただ、アニメ会社にモデルデータ渡すことになるな
- 193 :名無しP:2010/12/29(水) 22:35:13 ID:GMvMAgWw0
- >>192
そのためのホールディングなんじゃ?w
- 194 :名無しP:2010/12/29(水) 23:14:41 ID:wP50ScoY0
- つまりサンライズか
ゼノグラシア2ですね、わかります
- 195 :名無しP:2010/12/30(木) 09:56:32 ID:m/oE.eOA0
- 空気を読まずに自演していきます。
im@s三昧2010参加作
アイドルマスター 「Canvas」 [交響詩篇 エウレカセブン 第4期ED]
ここに直で張ると怒られそうなので避難場のほうに張ってます。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51380/1284791454/464
- 196 :名無しP:2010/12/30(木) 09:58:14 ID:Pm68hMsU0
- >>195
空気は読めよw それ相応のスレがなかったっけ?
直貼りとかそういう意味じゃなくて、それはこのスレの趣旨にあってないことは分かってる?
避難所だけに貼ればいいじゃない
- 197 :名無しP:2010/12/30(木) 12:26:56 ID:pJbaeNgs0
- >>195
武田「スレタイは読め」
- 198 :名無しP:2010/12/30(木) 12:40:09 ID:m/oE.eOA0
- >>195
スレ違いだったようで申し訳ない。
削除依頼出してきます。
あとここでは出来うる限りにこの話題も出しません、今までご迷惑おかけしました、出て行きます。
- 199 :名無しP:2010/12/30(木) 12:42:16 ID:Pm68hMsU0
- >>198
せっかくの議論板なんだから議論には加わってけよ。
とりあえず、こういうのって宣伝すべきものなの?と俺は思う。
作った本人だと思うけど、その作ったものに対して、自分は満足してる?
- 200 :名無しP:2010/12/30(木) 12:43:30 ID:mV2do7gY0
- というかあんた誰だw
>あとここでは出来うる限りにこの話題も出しません、今までご迷惑おかけしました
そういう話をしているわけではないというのはわかっていただけないだろうか。
- 201 :名無しP:2010/12/30(木) 12:50:24 ID:Pm68hMsU0
- >>198
追い打ちするようで悪いけど、
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51380/1284790233/23
> スレ違いと言われたので削除お願いします。
スレ違いと言われなかったら削除する気なかったの?
言い換えれば、それは責任を俺に擦り付けてる意味にもなるって分かってる?
削除しなきゃならんと思うのなら、ちゃんと自分の意志で削除してくれ。
そうせにゃならん理由が分からんなら、分からんとはっきり言えよ。
他人の意思を言い訳や盾にすんな。
- 202 :名無しP:2010/12/30(木) 12:56:29 ID:yEzHmgkE0
- >199
いや宣伝するのは判るよ。俺もやるw
せっかく作っても誰も見てないと空しいものあるからな…。
流石にスレタイ・スレ内容は考慮するけど。
- 203 :名無しP:2010/12/30(木) 12:59:50 ID:Pm68hMsU0
- >>202
見てもらうっていうのがよく分からないよ。
第一に自己満足の世界なんじゃないの?
誰かのためにモノを作る世界だとは思ってないんだけど。
言うなればカラオケのような。
あれは自分が納得のする歌い方をするよね。
- 204 :名無しP:2010/12/30(木) 13:04:38 ID:SLPbiefc0
- まぁ、基本自己満足の世界だよな。
でも何でアレ賞賛が欲しいのは人間誰しも同じさね。
俺もさすがに自分で宣伝しようとは思わんけど
動画をチェックするスレとかは見てたりするしねw
- 205 :名無しP:2010/12/30(木) 14:37:33 ID:yEzHmgkE0
- >203
人にアイマスのゲームやCD薦めたりしない?
一次創作か二次創作の違いだけで
自分がいいと思ったものに共感してくれる奴がいたら嬉しいってのは
あると思うけどな。
- 206 :名無しP:2010/12/31(金) 01:53:41 ID:CbinwmJc0
- >>203
それは人それぞれだろとしか
- 207 :名無しP:2010/12/31(金) 23:20:11 ID:tw4wjQ9U0
- 動画をつくるってのは他の人へアイマスって作品だとか
自分の好きなキャラを知ってほしいって意識もあると思う
元ネタをないがしろにしてはダメだけど
- 208 :名無しP:2011/01/01(土) 18:02:05 ID:jc9/r.p20
- >>207
卓m@sとか、そんな意識は絶望的に無いから
- 209 :名無しP:2011/01/01(土) 18:29:33 ID:bBb5hkZI0
- その辺の意識はピンキリとしか。
卓M@sでも原作生かしてるのもあるし、
逆に(卓M@sに限らず)平気でキャラ崩壊させる奴がいたり
そもそもアイマスの原作もろくに知らずに作ってる奴も居るのは確か。
- 210 :名無しP:2011/01/02(日) 01:04:56 ID:0KyuQSWk0
- 居るからなんだっていう話だと思うがね
好きならそれでいいじゃない
- 211 :名無しP:2011/01/02(日) 11:39:21 ID:KgKHEPW6O
- 好きだから何してもいいってわけでもないけど
- 212 :名無しP:2011/01/02(日) 14:49:12 ID:DrJI.9Og0
- 性格改変したものを作ってる人でも、
どう改変したか認識して面白さにつなげてる人の動画はいいとおもうんだ。
- 213 :名無しP:2011/01/02(日) 15:35:13 ID:qsnChCqw0
- おまいらアイマス2についての話に戻さないか
- 214 :名無しP:2011/01/02(日) 16:20:35 ID:4OOLQFzw0
- >>213
アイマス2の何を話せと?
- 215 :名無しP:2011/01/02(日) 17:18:01 ID:izjEizjM0
- スレタイ嫁ってことだろ、言わせんな恥ずかしい。
- 216 :名無しP:2011/01/02(日) 19:30:32 ID:4OOLQFzw0
- といっても、過疎ってたしね。情報も来ないし。
前にも何度書いたけど、具体的に何を議論するかとか範疇が不明確なんだよこのスレ。
言ってしまえば、二次創作だって一応2の一部とも言えなくもないし。
- 217 :名無しP:2011/01/02(日) 19:35:22 ID:gzY7i.CQ0
- かと言って創作関係の2関係の状況ならまだ範疇だろうが、
二次創作の作者の創作そのものに関するスタンスとかになったらさすがに違いすぎるだろうって気が
- 218 :名無しP:2011/01/02(日) 19:59:20 ID:N580qMdI0
- ニコマスつーかyoutube板の避難スレもあったらなあと思うことはある。
需要は有るだろうけど板的にどうなんだろ?
- 219 :名無しP:2011/01/02(日) 22:37:07 ID:Z4zex5jMC
- その辺は管理人のスタンスにもよるよね
前の避難所はどうだったんだっけ?
まあスレ違いの議論はこのくらいにして
2の衣裳とアクセについてなんだけど前作でDLCだったおしゃぶり類がおそらく
普通に入手アイテムになってるぽいし
箱通にEXTEND衣裳もショップで売ってるぽいことがかいてあったけど
皆は何が一般衣裳・アクセに昇格(?)してほしい
- 220 :名無しP:2011/01/02(日) 22:38:47 ID:XzcH9VLg0
- >>219
み、みにうえでぃんぐ…。
でもこれはDLCになりそうな気がするw
- 221 :名無しP:2011/01/02(日) 22:54:54 ID:.xdaM6GU0
- ハカマグラデュエーション+大正リボン
メルヘンメイド2+ヘッドドレス
どっちも無理かな…
逆に鉄仮面がデフォだったらすげー嫌w
- 222 :名無しP:2011/01/02(日) 23:00:33 ID:iB3C7OBw0
- でも成長に合わせて一部作り直しな服類より、鉄仮面の方がそのまま入れられそうな分デフォ率高いと思うw
- 223 :名無しP:2011/01/02(日) 23:02:26 ID:15rln7f60
- ガミPがいる限り鉄仮面の夢は終わらん、ふはははは怖かろう
というかわざわざ名前出して「全く売れなかった!」といわれてるのもこれくらいだし
2でも出そうとしたらDLCではなく一般アイテム化するしかないよなw
- 224 :名無しP:2011/01/02(日) 23:06:40 ID:.xdaM6GU0
- ごめんなさい、キュンキュンメガネで許してください...orz
- 225 :名無しP:2011/01/02(日) 23:08:58 ID:gzY7i.CQ0
- そこでまさかの植木鉢w
- 226 :名無しP:2011/01/02(日) 23:12:42 ID:nPvWEy1g0
- マジでスクールウェアとL4Vは出してください
おねがいしますマジで
- 227 :名無しP:2011/01/02(日) 23:14:11 ID:N580qMdI0
- つーか別にあっても強制的に着用させられるわけじゃないんだからいいだろw
- 228 :名無しP:2011/01/02(日) 23:16:55 ID:QS2SzD1A0
- 個人的にはSP衣装のHD昇格を…。
ポップサウンドブロッサムとか、スクーリッシュガールとか、SPグラ(…は、これはこれで好きだけどさ)で
終わらせるのはもったいないと思うのよ。
コラボ系はまぁ別にいいやw
- 229 :名無しP:2011/01/02(日) 23:31:31 ID:izjEizjM0
- マツリダワッショイとかチーム765エンジェルスとかもったいないと思うんだよなぁ。
特にスポーツ系の衣装は増えて欲しいと切に願うw
- 230 :名無しP:2011/01/02(日) 23:31:38 ID:nPvWEy1g0
- しかし発売前に出す衣装の情報としておしゃぶりを出すというのもすごいな
ある意味安心したけどさw
- 231 :名無しP:2011/01/02(日) 23:41:03 ID:pcTZMDag0
- 無印にどんなのあったか見てみたら
創刊号で鉄下面、続いて馬セット、ドリラー、ガスマスク、アフロ、おしゃぶり、石膏アーム・・・
いやあひどかったなーw
- 232 :名無しP:2011/01/03(月) 00:04:55 ID:ENJ.gm.w0
- >>231
搾取というけど、これは売る気があるのか…w
- 233 :名無しP:2011/01/03(月) 00:09:17 ID:eGZYV5As0
- こんな微妙なものよりは、田宮氏とか杏仁さんデザインのオリジナル衣装とか出した方がよっぽど受けが良いと思うわ。
- 234 :名無しP:2011/01/03(月) 00:11:50 ID:L7rELIvA0
- しかし需要があるのも確か
色物アイドルには必要だし
- 235 :名無しP:2011/01/03(月) 00:14:30 ID:dxAPSIVc0
- >>234
色物は溢れてるじゃない
まともなのが足りない
- 236 :名無しP:2011/01/03(月) 09:53:50 ID:Ul9NaYg20
- 今考えてもガスマスクの需要は分からんなw
まともなのは作るのが大変なのかな
デザインも全員分変えたりしてるし
- 237 :名無しP:2011/01/03(月) 10:07:04 ID:96cIsGYY0
- 鉄仮面って創刊号だったのかよw
- 238 :名無しP:2011/01/03(月) 19:19:26 ID:6Ss0RgswO
- すごい、欲望に溢れているなw
- 239 :名無しP:2011/01/03(月) 20:22:34 ID:7YWv4GbUO
- 花粉症マスクは宇宙服との相性バツグンだよ!
できる事なら今までのDLCは標準搭載で新たなるネタアクセを配信してほしい
- 240 :名無しP:2011/01/03(月) 21:51:02 ID:0BT63HmY0
- ネタ衣装とかがあるからたまのガチ衣装が映えると思うw
- 241 :名無しP:2011/01/04(火) 01:59:23 ID:V/DP8.iE0
- DLCと言えば衣装って何であんなに高いんだろうな
アイマスだけがおかしいのかと思ったら、アバターアイテムなんて箱もPS3もメチャクチャ高いじゃねぇか
10体セットであの値段は妥当だったのか・・・?
- 242 :名無しP:2011/01/04(火) 22:41:27 ID:A/KFuDRw0
- アバターアイテムはどうでもいいけど
アイドルの衣装には惜しげもなくゲイツを投入する不思議!
- 243 :名無しP:2011/01/04(火) 23:39:17 ID:BK8qzAysC
- アイドルにはお金使ってでもさらに輝いてほしいって思えるけど
アバターはあくまで自分の分身だからな
なんかゲーム誌読んでると2のレッスンはビジュアル・ダンス・ボーカルの3つだけぽいけど
その辺自分と同じ認識の人いる?
- 244 :名無しP:2011/01/05(水) 00:00:38 ID:5PWL.fHs0
- 地獄の特訓があるとか
まあこれは団結力を上げるためのものかな?
- 245 :名無しP:2011/01/05(水) 00:03:11 ID:bW4O1SOE0
- >>244
あれは金つぎ込んでパラメーター上げるものじゃない?
せっかくマニーがあるんだからそのくらいのリソース配分は欲しい。
- 246 :名無しP:2011/01/05(水) 00:06:11 ID:5PWL.fHs0
- >>245
雑誌情報見る限り三人で走ってるだけだったが
あれでマニー消費するかなぁ
救済措置って書いてあったのも気になる
- 247 :名無しP:2011/01/05(水) 02:01:21 ID:RN4BpLOAO
- >>245
ちょーレッスンってのがあるね
あと営業も2種類あるようで
- 248 :名無しP:2011/01/05(水) 09:16:00 ID:8SFWTlnQO
- ちょーレッスンはSPのハードレッスンにあたるものだったはず。
営業2種類ってのは、仕事をしてギャラを稼ぐ通常営業と
逆にお金を使ってファンとかを増やす資金営業とかそんな感じだったかね
- 249 :名無しP:2011/01/05(水) 12:35:43 ID:W9YD4RTMO
- 通常営業と資金営業のバランスが上手く取れていれば、それなりにやり込めるゲームにはなりそう
- 250 :名無しP:2011/01/05(水) 20:34:33 ID:5PWL.fHs0
- 資金が次プレイに引き継げるかどうかでも難易度が変わりそう
衣装・アイテムは引き継げるとは思うから後になるほど有利か?
- 251 :名無しP:2011/01/05(水) 20:36:52 ID:D8T7OZ0A0
- 今まで通りなら、各プロデュースは繋がってるし、事務所も同じだから、事務所のお金としては引き継がれなければおかしいのだが・・・
- 252 :名無しP:2011/01/05(水) 20:40:13 ID:XEsDHrKs0
- >>250
その部分がまだ微妙だよね。マニーを払って衣装を買うって話だから、もし衣装引継ぎならば
何回もやるにつれて衣装に金使う必要がなくなってくるからプレイのしやすさが変わってくる感じになるだろうし。
>>251
繋がってるといいつつもまたアイドルとだけは初対面に戻るってのが今までのアイマスかね。
社長も活動停止の理由を「新しいアイドルを育ててほしいから」だし。今回もまた同じ感じになるのかはまだわからないね。
- 253 :名無しP:2011/01/05(水) 23:25:05 ID:5xZJvb2Q0
- >>252
個人的予想。
・通常プロデュースでは、マニーで取得した衣装・アクセはプレイ毎にリセット。
・フリーステージモード(仮・プレイ1周で解禁)では、それまでの全取得アイテムを使用可能。
ゲームバランスと、収集要素の兼ね合いを考えたら、この辺りが落としどころかなぁ、と。
- 254 :名無しP:2011/01/05(水) 23:49:49 ID:5PWL.fHs0
- DLCは全モード通じて使用可能だよね?!
消費アイテムとかちょっとキツすぎるぜぇ…
- 255 :名無しP:2011/01/06(木) 01:23:07 ID:aMp4YrRE0
- >>254
オンラインランキングも考えたゲームバランスにすると、それも>>253みたいな感じになるんじゃないかなー
通常では、DLC購入でゲーム内のショップに並ぶようになる(入手しても次周には消えるが、その周回でマニーを稼げばマニーのみでまた購入可能)
事務所モード的な方では、DLC購入で>>253でいう取得済みアイテム扱い
- 256 :名無しP:2011/01/06(木) 02:16:13 ID:nR/rprzI0
- モードを分けるにしても、どう分けるかだよな…現状のシステムだと、どうも分けられそうにないのだが
- 257 :名無しP:2011/01/06(木) 08:37:47 ID:IRc6EuBcO
- >>253
プレイ毎にアイテムリセットは無いんじゃないか
毎回リセットされたら攻略上強アイテム最優先で所持済アイテムを複数回購入する事になりかねない
アイテム引継ぎ等で周回時の難易度下げないと数人しかPしない人を減らす事は出来ないような
- 258 :名無しP:2011/01/08(土) 00:40:11 ID:uEyqBIQk0
- ライブで出される新情報が何なのかが気になる
まさかのL4U2かなぁ…まさかな…
- 259 :名無しP:2011/01/08(土) 01:13:58 ID:iUeeub7I0
- >>258
値段によってはそれでも嬉しいけど、
それならふつうに考えてゲームにつけそうな気がするw
やっぱりアニメかな?漫画は普通に発表してたし、あれ以上となるとそのくらいしか思いつかない。
- 260 :名無しP:2011/01/08(土) 01:34:06 ID:OIlTEIl60
- >>258
新作発売直前に別の新作の発表なんてしないわw
普通に2の情報と今後の予定の概要みたいなものでないの
- 261 :名無しP:2011/01/08(土) 01:42:57 ID:BZ0ZEVdA0
- 竜宮小町のアニメってのは憶測だけど前からときたま話題にのぼるね。リーダーがくぎゅの演じる伊織であるし。
まぁサプライズ発表みたいな表現が単に大袈裟なものであったとしたら>>260的な感じで終わることもありそうだけど。
でもやっぱなんかしら大きな発表はありそうな気がするなぁ
- 262 :名無しP:2011/01/08(土) 01:48:29 ID:z2VPSEsA0
- ドラマcd漫画はすでにあるし、インパクトのあるっていったらもうアニメしかないしね
- 263 :名無しP:2011/01/08(土) 01:50:45 ID:MuwrZ0HQ0
- メガミマガジンとコンプティークに連載するのが何かが気になる
- 264 :名無しP:2011/01/08(土) 08:38:35 ID:8A87qnaw0
- >>262
MA2セカンドシーズン発表だと嬉しいけどむしろほっとする感じだw
ライブの発表とか…?
- 265 :名無しP:2011/01/08(土) 10:34:19 ID:F1puw8wY0
- 時期を考えると、
・2の新情報(一目でわかりやすい物)
・6thライブ発表
・???
くらいかな?
インパクトの大きい物を用意している事をほのめかしてた気がするけど、
アニメだとしたら、どれくらいの規模の物になるかが気になる
- 266 :名無しP:2011/01/09(日) 18:20:57 ID:LelRGV520
- さて、明日はどうなりますかね
色々情報見てみるに、明らかに製作陣は拒否反応出るの分かってたよね
明日には何かひっくり返る要素は出て来るのかね
- 267 :名無しP:2011/01/09(日) 18:29:23 ID:wqx5UbRA0
- >>266
木星に対しての拒否反応は予想してても、
小町P不可については、どうも予想外だったみたいだけど
- 268 :名無しP:2011/01/09(日) 18:53:36 ID:LelRGV520
- そうかい?マスボとかアケマスオフ化イベで保守的な層から文句がくるだろうみたいな事を言ってたけど
その「文句が来るような事」には当然竜宮小町の事も入ってると思ったんだが
- 269 :名無しP:2011/01/09(日) 19:28:43 ID:QxpKQuFo0
- 想定して、でもやってる訳なら
それをひっくり返すような弾はもうないんじゃ。
あるなら最初からバランス計りつつ出すと思うが
- 270 :名無しP:2011/01/09(日) 19:33:57 ID:LESQ6mp20
- 想定してやってるから
その後の情報が今回のライブでってなるんでね
最初につくったタイムラインを全くいじらなかったと言うことで
- 271 :名無しP:2011/01/09(日) 19:34:52 ID:jUUko96U0
- どっちかというと、今後何年続けられるかを測ったんじゃないかな
こういう新機軸が受け入れられるのならまだ何年もいけるし、駄目ならもう次で最後だろう
- 272 :名無しP:2011/01/09(日) 19:48:59 ID:wqx5UbRA0
- >>268
ガミPの声明からすると、木星は長い議論があったり確信してたりするけど、
小町は「今後のため」に見守ってくれ
ttp://hissi.org/read.php/gal/20100918/WVJMVjZyWUs.html
みたいな感じだと思うよ
- 273 :名無しP:2011/01/10(月) 20:31:23 ID:gJVGtLsA0
- まさかのアニメ化
アニメ「THE IDOLM@STER」
http://www.idolmaster-anime.jp/
- 274 :名無しP:2011/01/10(月) 21:12:32 ID:EX0Z/aSk0
- 春香さんの演技があざと上手くなっていやがる……
だめだ、萌え尽きてしまう……
- 275 :名無しP:2011/01/10(月) 21:51:01 ID:5Vs6SIeU0
- 自慢の髪を切って、引越しして…
2のあずささんって男関係を諦めてるような気がする
まあまだ21だし一旦婚活休んで仕事に集中する、くらいのもんだろうけど
断髪イベントありそうだし、アニメのストーリーの中心人物になるんじゃなかろうか
- 276 :名無しP:2011/01/10(月) 22:02:16 ID:fg3zSuOg0
- ロボットの出ないアイマスのアニメなんて・・・・、俺、泣いてもいいよね?
- 277 :名無しP:2011/01/11(火) 00:10:22 ID:CyqdUMCI0
- アイマス2に新規層を取り込むためのアイマス2設定準拠アニメってのはいいと思う。
キャラデザもいいし、いい一歩目のきっかけ作りになってくれるといいなぁ
- 278 :名無しP:2011/01/11(火) 00:14:54 ID:u8FMk02A0
- なんとなくだけど、ゲーム内容とは違う話にすると思う。
アケ→箱は別だけど、アイマスって基本的にどれかだけをプレイすれば十分知れる作りにはなってないよね
- 279 :名無しP:2011/01/11(火) 00:23:51 ID:0YdHo.NA0
- だいぶ遠い話だけど、2以降の話
アニメ化まですると今の765プロのアイドルは売れない新人アイドルはできなくなるよね
あと、765プロが売れてゆく路線で次のステップになるとそれはそれでDSに合流しやすくなるから、
個人的には嬉しいと思う
- 280 :名無しP:2011/01/11(火) 00:25:34 ID:yuh9BIY60
- >>278
ゲームの前日譚じゃないかな?と思うんだけど。
あずささんの髪が長いし。
1クールやって、これから先はゲームでね!
というのが一番しっくりくるな。
新規取り込みができるかどうかは分からないけど、
お金かけてCM打つよりは、費用対効果は高そうだと思う。
- 281 :名無しP:2011/01/11(火) 00:25:37 ID:u8FMk02A0
- >>279
アイマスって基本的にパラレルだから
うっすらとしかアイマスに触れない人の受け止め方は知らないけど、結局3rd Visionに移るときにまたパラレル的な形で展開を始めると思う
- 282 :名無しP:2011/01/11(火) 00:29:17 ID:YWqjqIY.0
- 流石に現行のキャラそこまで引っ張らないと思う。
次の据置の続編出るとしたらもう完全に一新しそう。
- 283 :名無しP:2011/01/11(火) 00:29:23 ID:zu33YNgo0
- SPの961プロとかDSはもう消滅でしょ
3rdVisionがあったとしても新しいものだしてくるだろうと思う
- 284 :名無しP:2011/01/11(火) 00:30:10 ID:yb9Tpaew0
- >>279
平気で天海春香16才ですっ!とかやりそうな気がするんだが
もうアイドルやめてプロレスタッグトーナメントでも始めないと驚かん
あと876は時間の問題だと思ってる
というかアンケでせっついて意地でも出させるわ
- 285 :名無しP:2011/01/11(火) 00:33:33 ID:uOcUgFJQ0
- あとはコンプティークだけだな
- 286 :名無しP:2011/01/11(火) 00:36:08 ID:u8FMk02A0
- >>282
あくまでも765プロはこのメンバーって5thで言ったから、変えることはまずないと思うな。
やるとしたら876みたいに、プロダクション変えて出してくると思う
- 287 :名無しP:2011/01/11(火) 00:39:55 ID:6A0vn/7c0
- ゲームは個人個人に焦点が当たってそれぞれEDってものが存在するんだろうけど、
アニメの場合は765プロ全体を舞台とするのだろうから、ゲームとは違うオリジナルな話になるのかな?
- 288 :名無しP:2011/01/11(火) 00:43:57 ID:rupslRwI0
- 2で髪が長いあずささんってどっかの画像で見たんだけどな
アニプレックス様なら愛ちゃんだけも出しそうな気はする
- 289 :名無しP:2011/01/11(火) 00:45:02 ID:y74mAyUw0
- アニメ化は予想の範囲内ではあったな
俺はアニメ化?ぷちますならあるんじゃねーのとか言ってたクチです
正直すいませんでした
- 290 :名無しP:2011/01/11(火) 01:25:13 ID:tJtkaGCw0
- >>287
最近で言うと某アマガミみたいに毎回スポット当てるキャラを変えて設定もリセット
ってパターンもありえる
まぁその場合1クールだと1人1話とか一話辺り変に駆け足な内容になる恐れもあるけど
- 291 :名無しP:2011/01/11(火) 10:13:20 ID:GQVRgNgI0
- アニメ化も気になるけどこっちも気になる
ttp://www.famitsu.com/news/201101/11039129.html
今回の衣装はファンからのプレゼントってないのかな
ランダムだと周回してコンプしてやるぞ!って気になって結構好きだったんだが
- 292 :名無しP:2011/01/11(火) 12:02:02 ID:6A0vn/7c0
- >>291
でも確かお店に何が売ってるのかはわからなかったはずだから、
お金さえあれば何でも好きなものが買える、ってわけでもないみたいよ。
そういう意味では多少ランダム要素が残っている。
- 293 :名無しP:2011/01/11(火) 12:10:00 ID:u8FMk02A0
- 逆にいうと、ファンからもらうしかないっていうのは常識的に考えて違和感があるしねw
ゲームとしては問題ないけど。
SPの衣装合わせに近い感じだと思ってる。アレがコストを要してもう少し自由になった感じで。
- 294 :名無しP:2011/01/11(火) 15:50:18 ID:uixvHxt2O
- ファンのくれるアクセサリーの色物の多いこと多いことw
- 295 :名無しP:2011/01/11(火) 16:55:31 ID:P/f17rPc0
- もし2の美希があずささんきっかけで覚醒してるなら
アニメの美希は覚醒前なのかな
- 296 :名無しP:2011/01/12(水) 00:51:23 ID:28LTz4p60
- 2の発売日が延期にならなそうなのはよかった
最近のゲームはしょっちゅう延期するのがいかん
- 297 :名無しP:2011/01/12(水) 00:56:37 ID:CJHlutYY0
- >>296
計画が強引な場合が大半なんですよ
今回はしっかりと計画した上で製作に取り掛かったみたいだから、多分クオリティも安心していいと思う
もちろん、根っからの設定が受け入れられないって人も居るだろうけどね
でも、ちゃんと時間かけて作った作品である以上、必ず1つの良さは確立されたものになってるはずだ
- 298 :名無しP:2011/01/12(水) 01:00:19 ID:V6t.FCig0
- >>297
ゲームの開発のほうもそうだけど広報的なほうも大筋で計画されてる気がする
- 299 :名無しP:2011/01/12(水) 01:07:28 ID:28LTz4p60
- >>297
そうだね
あと根っからの設定って部分だけど
これについては事前に公開してるのは評価していいと思う
賛否両論あることは承知でやってるみたいだから
アイマスの場合、ゲームだけ売れればいいやってコンテンツじゃなくて
DLCやCD、ライブ、アニメも含めて長い期間続けていこうとしてるから
社内で充分練られた計画に沿って開発と広報をやってると感じられる
強引に感じられる展開もあるからついていけない人がいるのは残念だけどね
- 300 :名無しP:2011/01/12(水) 01:11:33 ID:CJHlutYY0
- >>299
ついてけない人の一部って、やっぱり未だに提示するものに疑いを持ってる人だと思うんだよね。
ちゃんと2に良さがあったら、また見方が変わってくると思う。
- 301 :名無しP:2011/01/12(水) 04:13:10 ID:BspxUatw0
- >>299
>賛否両論あることは承知でやってるみたいだから
だからこそ、俺は安心してるんだけどな。
竜宮がP出きない事に不満が出る人が居ることは
公式でも認識してるとインタビューで言ってるわけで、
それでもこの設定にしたって事は「それでも面白い物になる」
との確信でやってると思ってるし。
- 302 :名無しP:2011/01/12(水) 11:08:42 ID:OWDS1PHM0
- いおりつこ好きだったので二人とも選べないというのはちょっとショックが大きかったけど
でもディレ1の言うような、そろそろひとりだちさせてあげたいみたいな気持ちもわかる気がしてきた
そもそも5年以上前に稼働したゲームが今もここまで盛り上がってること自体すごいことだし
今までこういう部分を見せてきたから今回は違うポジションで違う部分も見せるよというのならば
それに対しては期待してるぜとしか今は言えないな。なんだかんだいってもアイマスそのものが好きだし
- 303 :名無しP:2011/01/12(水) 22:54:37 ID:sfk6L8ps0
- アイマスはロードマップが作られてて、それに従って進められている
というのが解りやすいよね
CDの発売、情報の発表、ライブ、イベント、関連グッズ、そしてゲーム
全てが綿密にタイミング、順番が決められている
アニメもこのうちの1つなだけなんだろうな
2のプロモーションでもあり、アイマス自体のプロモーションでもある
何ともヘンテコで面白いゲームだよw
- 304 :名無しP:2011/01/12(水) 23:38:05 ID:28LTz4p60
- 確かにアイマスって他にない独特な雰囲気はあるよね
キャラデザは結構万人受けするような感じなのにさ
- 305 :名無しP:2011/01/12(水) 23:41:26 ID:e05kzmmg0
- まあアイマスそのものがいろいろなジャンルを飛び越えた
ひとつのジャンルだからな
AMCGもそうだけどプロジェクトiM@Sの意味もまだまだ拡大中だからね
- 306 :名無しP:2011/01/12(水) 23:45:58 ID:28LTz4p60
- 全然スレの内容と関係ないが、俺はプロジェクトiM@Sのロゴが大好きだ
あまりに好きで車にカッティングシートで貼っちゃったw
- 307 :名無しP:2011/01/13(木) 00:13:46 ID:F16kREdY0
- みんな箱持ってないと言うことはアレか、SPからとか?なんだか、嬉しくなっちゃうな。
でも敏腕Pの俺はもう一昨年購入済みさ!
…1年間L4UとAC6しかやってなかったけどなw
せっかくなので箱をいろんなモノにつないでやってみたのだけど、
その1:PCモニタにつなぐ → 画面はきれいだが音を鳴らす所がないw
その2:HDMIでPCモニタにつなぐ → きれい。音も鳴る。いちおう。
その3:HDMIでテレビにつなぐ → めっちゃきれい!
その4:D端子でテレビにつなぐ → 微妙にノイズが…。
ちなみにアイマス(おそらく2も)の解像度は720pなので、
フルHDである意味はあんまりないです。
PCモニタで見ても、逆にちょっと拡大されてきれいじゃない。
ところがテレビにつなぐときれいなんだなこれがw
あと、あずみんは大丈夫!もう完全に受け入れられてる。
というか、あずみんコールすごかったしねw
- 308 :名無しP:2011/01/13(木) 00:14:58 ID:F16kREdY0
- すまん、誤爆した…。
- 309 :名無しP:2011/01/13(木) 00:29:27 ID:6Zcgn5XI0
- なんか台湾Pっぽい書き方だなw
- 310 :名無しP:2011/01/13(木) 00:29:40 ID:F16kREdY0
- 誤爆ついでにコメントしようっと。
7月のインタビューで既に「数年戦える設定を…」と言い、
TGSのインタビューでは「もっといろいろな展開」と言っていたから、
今回は相当戦略的に動いていると思う。
その結果「ゲームは?」と言われてしまうところはあるかもしれないけど、
もともとプロジェクトアイマス自体がゲームに捕らわれないものらしいから、
そういう意味で言うと本来の姿になったんだろうと。
今回のパンフでも「日常を変えるゲームとして生まれた、アイドルマスター。
これからも、皆さんの日常に、何気なくアイドル達の姿が見え隠れする
ように…」と書いてあるし。
2nd visionの展開は、「より現実世界にリンクした」ってことなのかなと思う。だから、まだ何かいろいろとありそうだぞ…と。
- 311 :名無しP:2011/01/13(木) 00:42:37 ID:Hqk4Muh60
- 日常にアイドル達の姿が見え隠れするってのは
アニメ化とかコミックのことなのかな
それとも何かしらコラボめいたこともやっていくのかも…
- 312 :名無しP:2011/01/13(木) 00:45:53 ID:EhPE4dLs0
- ここでまさかのCMオファー
まずはテレビ当たりがいいと思う
- 313 :名無しP:2011/01/13(木) 00:58:14 ID:nVcyFHP60
- 今年は激動の年になるって言ってたしなぁ。まだまだなんかありそうだ。
2というのもホントまさにリスタートのスタート地点に過ぎないのかも
- 314 :名無しP:2011/01/13(木) 01:00:22 ID:KPZLYFBs0
- CMって意味では名誉店長が一発ネタで終らず継続してるよな
いつかローソンのTVCMに律っちゃんが出てきたら楽しいだろうな
- 315 :名無しP:2011/01/13(木) 03:04:50 ID:Hqk4Muh60
- >>314
しかもどんどん取扱商品が増えてる・・・
ロッピーではアイマスが独立したカテゴリになってるぜ
ちょっと嬉しいもんだね
- 316 :名無しP:2011/01/13(木) 03:36:36 ID:ISWbc7V6O
- 2発売前に、箱買って1をやっておこうかと思ったけど、L4U無料キャンペーンだと
- 317 :名無しP:2011/01/13(木) 15:16:38 ID:uRLQpu8I0
- >>316
そんなあなたにはアケマスマジオススメ
しかし商機的にはもったいない事するのう
無印やL4Uって未だに現役で売れてるのに
- 318 :名無しP:2011/01/13(木) 15:54:50 ID:m4zauDgoO
- >>317
でも中古も多いからね…
- 319 :名無しP:2011/01/13(木) 16:34:38 ID:.H0OOUqoO
- >>317
でもL4UってやっぱりDLCが買いたくなってくる作品だから
ソフト自体はこうして無料で配布しても最終的には利益に繋がるという考えでは?
前作にあたる無印じゃなくてスピンオフ的なL4Uを付けるというのはそのあたりの考えだと思う
- 320 :名無しP:2011/01/13(木) 16:43:35 ID:V1jkdsN20
- DLCどうとかより、どうせこれから売れる数なんてタカが知れてるから
気前良く見せたほうがいいってだけじゃないすかね。
- 321 :名無しP:2011/01/13(木) 18:31:49 ID:zpDH9xDI0
- >>320
実際2が箱版+L4U!に対してどういう位置づけになるか、だよな。
箱版とはかなり差別化されてると思うけど、L4U!はどうかなと思ってる。
収録曲を上手く差別化できるのなら、また価値も出てくると思う。
- 322 :名無しP:2011/01/14(金) 01:19:10 ID:lXGjH9lk0
- 表情で変わる担当アイドルのあいさつ
各プロデューサーさんこちらのほうも更新してくれると嬉しいです
アイドルマスターモバイル・今日の挨拶まとめスレ2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51380/1289227587/
- 323 :名無しP:2011/01/16(日) 22:19:54 ID:.iphyoKM0
- ユニットメンバーは9×8×7通りもあるのにどうやってストーリーを作ったんだろう?
- 324 :名無しP:2011/01/16(日) 22:20:58 ID:wH8GtL120
- >>323
誰もそんなふうにストーリーが描かれるなんて言ってないけどね
- 325 :名無しP:2011/01/16(日) 22:22:28 ID:ACszJkeo0
- メンバー同士の絡みってのは基本そんなにないと考えていいはず。
コミュも誰か一人を選んで……って感じだしね。だからストーリーは自分のユニットと
小町、木星との絡みって感じになるんじゃないかな。そこにリーダーだけは積極的に入ってくるとか。
- 326 :名無しP:2011/01/16(日) 22:28:29 ID:0i4EC6mk0
- 木星や竜宮も誰をリーダーに選んだかで誰がメインで出てくるか決まってそうだね。
- 327 :名無しP:2011/01/16(日) 22:30:35 ID:wH8GtL120
- >>326
折角なんだから、1対にはならないでほしいけどね。
- 328 :名無しP:2011/01/17(月) 00:59:32 ID:ThNZrvYA0
- >>327
やるたびに変化があるのは嬉しいし、キャラひとりごとのストーリーなんだろうね。…というより、あんまりパターン多すぎるとクリアしきれないw
正直SPのストーリーだけでも全部やりきれてなかったしなぁw
でもなんか「一通り選ばないと全部は見られない」みたいなこと言ってたから(シークレットコミュのことかもしれないけど)、ちょっとは揺らぎがあるんじゃないかなと思う。
- 329 :名無しP:2011/01/17(月) 12:56:20 ID:Sw.BYNcY0
- >>310
ディレ1の去年の新年挨拶だったか暮れの挨拶だったかで
「“アイマス”はもはやゲームではない」みたいなこと言ってるしな。
ゲーム「も」当然出るけど、それ以外のものもたくさん出て
それら全部の総体が「アイドルマスター」なんだろーな
- 330 :名無しP:2011/01/17(月) 18:01:16 ID:cf1HPres0
- >>329
草スレでちょっと脚本の話をしてたけど、今後のアイマスはアメコミみたいに
この脚本家とこのキャラの組み合わせは〜
このライターは〜が強いから〜オススメ
みたいな感じで、それこそぷちますみたいな独自色を出してそれぞれ発展してくれるといいなあ
…という妄想
- 331 :名無しP:2011/01/17(月) 18:53:42 ID:2Wp8t4Bw0
- あんまり手広くやりすぎるのもよくない気がする
細くても長く続いてほしい
企業としてはそれじゃいかんのだろうが
- 332 :名無しP:2011/01/17(月) 19:14:59 ID:0ZWygkEA0
- >>331
長く続けるがゆえじゃないの?
- 333 :名無しP:2011/01/17(月) 19:40:07 ID:Tvd5FCZU0
- >>331
ドラえもんだって漫画にアニメにゲームに映画と長く続いてるじゃん
一時に無理やり盛り上げると潰れかねないから懸念するのはわかるけど、
手広い事が=で問題なわけではないんじゃない?
- 334 :名無しP:2011/01/17(月) 22:46:24 ID:2Wp8t4Bw0
- そういえばドラえもんも作画変更とか声優交代のときは色々言われてたな
2が発売してしばらく経てば今拒否反応示してる人らも慣れるのかもしれないな
- 335 :名無しP:2011/01/17(月) 23:01:28 ID:Lnu5yZcA0
- 本当に受け入れないものは大して騒がれもしないからな
大して話題にもならずそのまま空気になってさようなら、となる
で、ネットで少数の口だけの信者が喚く
- 336 :名無しP:2011/01/17(月) 23:24:25 ID:ZDnuLOz.0
- >>334
ジェームスボンドとかバットマンの領域まで達すれば、もう誰も何も言わないに違いない。
- 337 :名無しP:2011/01/18(火) 01:01:14 ID:vAZ/BXcs0
- >>334
今でもヤフーニュースなんかでドラえもん関連のニュースが出れば
コメは否定意見で埋まる
どう見ても最近のドラえもんをろくに見ていないような人間の書き込みでね
- 338 :名無しP:2011/01/18(火) 01:12:55 ID:IaAYuvQE0
- マルチ展開は、もう最近の作品の基本みたいなもんだからねえ。ラノベ原作でも平気でゲーム出るしさ。
アイマスがそうなるのは必然というか、そうじゃないと企画通らなかったんだろうなあと思う。
しかもこれから数年戦わないといけないと思うと、アイマスの道は決して平坦じゃない気がする。だからこそ応援したくなるんだけどね。
- 339 :名無しP:2011/01/18(火) 01:15:34 ID:pD/ohCFQ0
- ああいう子供に受けるものは強い。なぜかと言うと時期が来ると勝手に客層が入れ替わってくれる。
つまり同じものを続けることが出きる。
アイマスみたいな固定客相手の商売だと、同じこと繰り返すと飽きられていくからね。
そもそもアイマスは(ゲームでもCDでも)でかい規模でもないし、1と変化つけたり、アニメとかでメディアとかで新規狙っていくことが、既存客が多少減ることより大事と考えたんでしょう。
- 340 :名無しP:2011/01/19(水) 21:16:56 ID:zcLkcNzk0
- そろそろ一ヶ月前になるんだな発売まで
- 341 :名無しP:2011/01/19(水) 21:35:39 ID:AhEftcig0
- ファミ通情報で営業ばっかやっててもクリアできるとかあったけど
骨太というからにはそれだけじゃ最高のエンディングにはならなそうだな
無印で感じたけど、やっぱSランクとか目指すとオーディションばっかで
営業を楽しむことがあまりできないんだよな
最初のうちは面白みを感じることができなかった
それに耐えきれずに投げちゃう人も多かったんだろう
その意味では営業のみでもある程度のクリアはできるというのもアリか
- 342 :名無しP:2011/01/19(水) 21:43:17 ID:vkB8u4mI0
- かつてない形だから、予想が全く付けられんな
- 343 :名無しP:2011/01/20(木) 00:57:31 ID:Tr/AZV/c0
- >>341
個々人によって比重変えてくださいって事なのかもね。どちらもやらないといけないけど、得意なほうを増やしてください、みたいな。
- 344 :名無しP:2011/01/20(木) 01:02:29 ID:cVXE7fNA0
- 思いでレベル上げると、思い出の使用回数が増えるとかかな
ゲーマガDVDで"今回は"3回までって言ってたし
回数増えるとバーストが打ちやすくなる→バースト中は団結力がスコアになるからレッスン要らずとか
- 345 :名無しP:2011/01/20(木) 03:27:23 ID:v91Q.MYYO
- 集合写真みたいなキャラ選択画面の、真の腕に亜美がぶら下がってる姿が見えました
- 346 :名無しP:2011/01/22(土) 14:46:08 ID:YG8PmETI0
- システム面で少し不安があるなぁ…
みたところ2は結構綺麗に作られてるし、家庭用としてのゲームテンポを備えてると思うけど、
それがあまりにも洗練されてると、箱版がプレイしにくくなるんじゃないかなって
SPで若干そういう兆候があったけどさ
自分は律子のプロデューサーだから、2で魅力を感じてくれたら、そこから箱版にも引きこんで更に律子の魅力を教えていきたいと思ってるんだけど…
- 347 :名無しP:2011/01/22(土) 16:35:37 ID:kDIj4u4kO
- そういうところまで気にしだすと
続編なんて作れなくなってしまうように思うぞw
後続作品の方がシステム面で前作より洗練されるのは当然なんだし
- 348 :名無しP:2011/01/22(土) 16:44:47 ID:ippeqqhc0
- 一応MSによる実績バレが来たので
ttp://www.xbox360achievements.org/game/idolmaster-2/achievements/
基本9周やればなんとかなる?のかな。細かい賞のことはまだよくわかんないけど。
- 349 :名無しP:2011/01/22(土) 19:20:00 ID:2BJuEYxs0
- プロデュース対象の子は9人なのにプロデューサーランクは10までなのな
- 350 :名無しP:2011/01/22(土) 19:52:00 ID:VC/rAHa60
- そもそも真アイマスなんて後付のおまけですやん
- 351 :名無しP:2011/01/22(土) 19:58:32 ID:A9H6theE0
- Pランクって1人プロデュースしただけで1つ2つとんでったような気がする
- 352 :名無しP:2011/01/22(土) 20:40:39 ID:YG8PmETI0
- >>347
いや、なんというか前作が霞むレベルにはしてほしくないな、とw
つまり、進歩しすぎてたら困るっていうw
一部の批判的な人は、どうもこの構図であり続けることに不安を抱いているみたいだしね。
ちゃんと、無印と2それぞれに違う魅力があって、2つプレイしてアイドルマスターが分かるようにしてほしいなぁと思ってる。
- 353 :名無しP:2011/01/22(土) 20:44:34 ID:VC/rAHa60
- >>352
その心配はなかろう
見たところ旧作を内包する形でのアップデート(無双商法)はしない方針っぽいし
- 354 :名無しP:2011/01/22(土) 20:47:07 ID:YG8PmETI0
- >>353
いや、そういう意味じゃなくてね。
ゲーム設計じゃなくてコンセプトというか…
とりあえず、2も変わらず面倒くさいゲームであってほしいなw
面倒だけど、その分やりがいもあって、それ相応の結末も待ってるしなw
- 355 :名無しP:2011/01/22(土) 20:58:25 ID:ippeqqhc0
- 今週のファミ通でガミPが「かなり遊びやすい」とは語ってたな。
でも骨太なゲームになってるって、ライブに引き続き言ってた。
- 356 :名無しP:2011/01/22(土) 22:29:41 ID:VS43259A0
- 少なくともインターフェースは改良するべきだと思う。
そうじゃないと「ゲームそのものを楽しんで」もらえないだろうしねぇ。
遊びやすく奥が深い、というのは非常に難しい話ではあるんだけど、
今回の「ミニゲーム回避を頑張れそうな仕様」はありがたいと思う。
実際ミニゲームに挫折して投げた人は多いと思うんだよね。
- 357 :名無しP:2011/01/22(土) 22:33:24 ID:ttayZB5A0
- レッスンなんてRPGの雑魚戦とかに相当するものだけど、オデ・フェス(ボス戦)に向けて楽しく有意義になれば良いよね。
- 358 :名無しP:2011/01/22(土) 23:08:31 ID:wauceTBw0
- 別にレッスンはいいんだが、
高テンションで1回サボるのは無しにして欲しいな
まいっかじゃねえよ、殴りたくなるわ
まあリセットしてしまうけど
- 359 :名無しP:2011/01/22(土) 23:25:26 ID:VS43259A0
- >>358
SPではなくなってるよー(というよりSPは時間制。2もそうみたい)
- 360 :名無しP:2011/01/23(日) 00:42:53 ID:CxPev5KQ0
- 無印のレッスンとオーディションは完全に作業だったからなー
初見で心が折れても不思議じゃない
俺も一周目は面白さが分からなかった
なんとなくだが2では初見の人にも優しい作りになってる気がする
- 361 :名無しP:2011/01/23(日) 01:00:52 ID:rvtdqV4w0
- SPも携帯機だしやりやすくはやってるんだけど、やっぱり何周もしてるとレッスンがネックになってくるねぇ
アイドルを育てるという意味では理にかなってるんだろうけど、あのミニゲームの連続ってのは飽きがきてしまうよね。
- 362 :名無しP:2011/01/23(日) 03:45:11 ID:Z2ipp9wg0
- >>348
ベストエンド回収は9周でいけるだろうけど、SPの巻き戻しじゃなくてエンド分岐のようだから、
低ランクエンドもあるだろうね
>>352
昔の作品と割り切れば遊べるもんだよ
ロックマン2とかDQ2とか、FF3とか今FC版やっても楽しめる
無印に合わせるより、2は2でインターフェース洗練させた方が、間口が広がって結果的に無印やる人も増えるっしょ
- 363 :名無しP:2011/01/23(日) 03:47:33 ID:.GpzubOoO
- 時間忘れて禿めるようなミニゲームならいいんだけどねぇ
- 364 :名無しP:2011/01/23(日) 04:16:20 ID:ZQuS84iE0
- >>351
Pランクは終了した時の結果によって
1ランクか2ランク上がるしくみだね。
個人的に良いシステムだと思うので
2でもそうなってて欲しい。
- 365 :名無しP:2011/01/23(日) 07:05:42 ID:Y9ZXMwqoO
- >>354
要するに、箱版無印が出たときにディレ1が言ってた、
「対戦を楽しみたい人はアケ版やってください」
というコメントに相当するようなものが欲しいってことかな。
一応、2が発表されたときにも
「1対1のコミュニケーションはSPで追求しましたんで、ソロの距離感が好きな人はそちらを」
みたいなこと言っていたと思う
>>360
俺はレッスンに苦痛を感じたことがないんだよなー
イメージレベル上げるため、ひいてはランク上げるためってことで十分モチベーションが維持できていたから
- 366 :名無しP:2011/01/23(日) 08:09:51 ID:MvidYn1.0
- ミニゲーム集と言うと太閤立志伝みたいな?
- 367 :名無しP:2011/01/23(日) 14:29:48 ID:.GpzubOoO
- ポーズレッスンなら俺、箱〜SPのどれでも、二時間くらいひたすらやってても飽きないから相性もあるだろうよね
- 368 :名無しP:2011/01/23(日) 17:37:55 ID:lV1gAroM0
- 箱のビジュアルレッスンも中々楽しかったと思う。
アケ・SPはまだしも、DSは結構しんどかったw 神経使うよね
- 369 :名無しP:2011/01/23(日) 20:57:47 ID:AMiBSB9g0
- DSのViレッスンはタッチペンが全然反応しないことがあって焦ったな
- 370 :名無しP:2011/01/23(日) 21:52:25 ID:CxPev5KQ0
- 実績に初めてのオーディションとか初めてのお仕事はあるけど
初めてのレッスンはないんだな
あ、地獄の特訓実績がそれに当たるのか
あと実績のポイント数は取得難易度みたいなものだとすると
クィンテットライブは5ポイントしかないから結構条件はヌルいかも?
- 371 :名無しP:2011/01/24(月) 00:05:42 ID:42p0z0Ts0
- ところで、アイマス2世界の関連商品の時間軸はどうなるのかな?
1時代は非常にアバウトかついいかげんな感じではあったのだけど。セカンドシーズンで小町組MA2が出た場合の時間軸はどうなるのかなあ。
スモスリにもトークがあるから、そこで判断ってことになるのかとは思うんだけど、アニメとは合わせるのかどうかとか、わからない事だらけだなあ。
- 372 :名無しP:2011/01/24(月) 00:30:08 ID:LDwdme2g0
- >>371
りっちゃんの個人CDも出るわけだから、FSと同時期扱いなんじゃない?
- 373 :名無しP:2011/01/24(月) 00:34:01 ID:F.9EXP320
- 一応プロローグの最後が、社長がみんなのソロCDの仕事取ってきた!ってな感じだったから
CD間で共通した時間軸を持たせる考えはありそうだね。ちなみにプロローグの時点で小町は形としてできてるみたいな話だったから
おそらく同時期ってな感じになるだろうね。そしておそらく2の発売後になるであるMA2SSの小町のソロCDは
小町デビュー後ということで少し時間が進んでるんじゃないかと
- 374 :名無しP:2011/01/24(月) 10:33:20 ID:GJ4nFmro0
- 真面目な話この先竜宮プロデュース可能になるっていうのはあり得るんだろうか?
まだ発売もしてないで考えるのは早計だとおもうけど
- 375 :名無しP:2011/01/24(月) 10:52:15 ID:Yi8U9Fi.0
- >>374
多分、現765プロが揃う最後の作品では原点回帰としてプロデュース対象にするんじゃないかな。
この先、アイマスを何年続けるつもりかにもよってくるんじゃないかな。
- 376 :名無しP:2011/01/24(月) 11:00:11 ID:GJ4nFmro0
- >>375
それこそ2じゃないかなーって
もう何年かこれを中心にやっていくつもりみたいだし
今回の騒動の一番の問題だし、できるようになれば戻ってくる人もいくらか出るだろうし、P可能にするつもりなら早めにほのめかしてほしいっす
- 377 :名無しP:2011/01/24(月) 11:02:02 ID:GJ4nFmro0
- ブログでガミPが「まずはアイマス2での彼女らのことを……」
みたいなこと言ってたから、やっぱりアニメより先も何かしら考えてるだろうなぁ
- 378 :名無しP:2011/01/24(月) 11:36:39 ID:Yi8U9Fi.0
- >>376
原点回帰ってことは新しく何かをする必要がなくなった時だと思うんだよ。
2nd Visionや2で反対される想定でプロデュース対象から外したのは、アイマスの世界観や価値観をを無印のように固定しないためだと思う。
可能性は秘めてるのに、そうしないのは勿体ないしね。
また次の展開は広げる方の動きで行くとおもうよ。
同時に、それがアイマスらしさだとバンナム側は考えてると思う。
個人的には今回の事で"憤慨して"離れた人は、いかなる続編が出ようと帰って来ないと思う。
- 379 :名無しP:2011/01/24(月) 11:50:07 ID:LDwdme2g0
- >>374
そりゃ可能性でいえばありうるだろうけど、2設定で5年持たせるわけで
んでも小町Pだけなら2〜3年で出るかもね、PSPとかDSで
小町含めて好きにユニット組めるとか据え置き画質でって事なら、マジで5年待つことになると思う
- 380 :名無しP:2011/01/24(月) 11:54:14 ID:Yi8U9Fi.0
- >>379
2nd Visionの3つの☆は揃ったから、2としてはアニメかゲーム展開が終わった時点で次に移ってくと思う。
この形がベースとは言ってたが、竜宮小町が同事務所ライバル、ジュピターが別事務所ライバルというのがベースとはいってないしね。
あと、具体的に5年とも言ってないし。
- 381 :名無しP:2011/01/24(月) 12:07:50 ID:B8ZZ5d1E0
- 2のベースって無印から1歳年をとったアイドルたちってところだけってこともあるからな
実際ゲームのように途切れることのないモバイルもそっちに移行していってるわけだし
- 382 :名無しP:2011/01/24(月) 12:35:45 ID:GJ4nFmro0
- >>378
確かに2は世界を広げる方向にいってるって云うのは分かるんだけど、それでプロデュース不可のままにするっていうのはちょっと分からないんだよね。同事務所ライバルユニットっていうのは面白いとは思うんだけど、別にそれが竜宮でなくてもいいわけで。
枝を伸ばして根が耐えきれなくなるのもバカみたいだし、竜宮に対してのテコ入れはあると思うんだ
皆が皆絶対に2を許さないなんて言ってるわけではないし。竜宮がP出来れば戻るっていう人は絶対に居るよ
後、次作があれば流石に今の765プロが舞台ではなくなると思うし・・・
- 383 :名無しP:2011/01/24(月) 12:38:25 ID:Yi8U9Fi.0
- >>382
765プロが舞台でなくなる根拠がよく分からんな
なぜそう思う?
- 384 :名無しP:2011/01/24(月) 12:40:57 ID:Yi8U9Fi.0
- ごめん、途中送信。
>>382
プロデュースしないことが世界観の拡張ではないだろ。
世界観の拡張の1つの選択肢がプロデュース対象でないライバルとしての描写であって。
ただ、次作も素直にプロデュース対象になるかというのも正直考えにくいな。
どっちかというと、DSの逆視点で、Pと担当アイドルとで後輩アイドルの指導とかがあり得るかなと見てる。
これがプロデュースと呼べるかどうかはまだ分からんが。
- 385 :名無しP:2011/01/24(月) 12:42:31 ID:GJ4nFmro0
- >>383
「今の」ね。
答えは当然キャラ物の宿命の飽きですよ
もうアイマスは5年以上続いてるんだぜ?さらにこれからは何年か2ベースでやるだろうし
新しいというのなら、流石に次は春香たち今の765アイドルの
物語じゃあないと思う
- 386 :名無しP:2011/01/24(月) 12:44:23 ID:Yi8U9Fi.0
- >>385
実際、飽きてるか?
俺はまだまだいけるつもりでいるが。
ガミPが5thか4thどっちかの時点で、これが765プロのメンバーですって言い切った以上、
寧ろこれ以上765プロを増やすっていう方がちょっと考えにくいかなと思ってる。
ただ、もちろん声優さんも年齢を重ねてくわけで、いつまでもこのメンバーだとは思ってないけど。
- 387 :名無しP:2011/01/24(月) 12:52:35 ID:GJ4nFmro0
- >>386
別に俺は飽きちゃあいないけどさキャラも中の人も大好きだし。
でも、2以降も続けるつもりならある種の閉塞感を感じてくると思うよ
ファンタジーじゃあるまいし、芸能界が舞台で毎日が大冒険なんてむりむりかたつむりでそのうちネタが尽きる。
世代のチェンジは大先輩のサクラ大戦も通った道だし。
- 388 :名無しP:2011/01/24(月) 12:55:02 ID:LDwdme2g0
- マンネリズムに陥りつつも平気で続くコンテンツなら、水戸黄門という大先輩がいるよw
- 389 :名無しP:2011/01/24(月) 12:57:40 ID:Yi8U9Fi.0
- >>387
比較で考える必要もないと思うな。うちはうち、他所は他所というか。
アイマスって正直比較対象として良いものがない気がするし。
もう次に向けての企画は動き出してるんだろうけど、一先ず2とアニメの反響次第というのもあるな。
正直現時点までがあまりにも閉塞過ぎて、周りがアイドルマスターそのものをよく知ってなかったみたいだし。
ただ、やっぱりアイドルマスターの今があるのは今の765のアイドル達なくしてなかったと思う。
入れ替えとか、新規追加はよっぽどの理由がない限り個人的にはあまりやってほしくないかな。
876みたいに別事務所として描くならまたいいと思うけど。
- 390 :名無しP:2011/01/24(月) 13:12:19 ID:GJ4nFmro0
- >>388
なるほど・・・
国民的アイドルユニットの目指す先は水戸黄門なのかもしれないなw
>>389
あ、そうそう
ややこしい言い方せずに、新事務所になると思うって言えば良かったねw
3はちょっと時代の進んだ新しい事務所で、たまに765アイドルの活躍を耳にする・・・だったらいいかなと思うのですよ
3では世代が変わると思うからこそ、2内でプロデュース可能になって欲しいんだよ
というか、なってくれなきゃ困る。俺はいおりんをプロデュースしたい。
- 391 :名無しP:2011/01/24(月) 14:50:24 ID:WLth16tI0
- 2nd visionって世界観を広げるって意味しかないと思う
DSとも全然違うし、竜宮小町がずっと続くって考えも変かな
固定したら世界観広がらないんだから
- 392 :名無しP:2011/01/24(月) 15:34:04 ID:LdcNQhSQO
- ブレイクやぷちますも2nd-Visionなのよね
いっそアニメもゲームとは別軸の展開であってほしい
しかしアニメにするなら、千早とあずささんのシルエット被らないように
短髪の方が良かったんじゃないかと思ったり
- 393 :名無しP:2011/01/24(月) 16:22:25 ID:GJ4nFmro0
- あえて長髪なのだから多分髪を切る話は入ってくるだろう
- 394 :名無しP:2011/01/24(月) 16:44:39 ID:qz/p9kYc0
- 3話くらいで「寝ぼけて切っちゃいましたー」みたいな話だったらどうしようw
- 395 :名無しP:2011/01/24(月) 16:51:21 ID:dtjBV3gs0
- 「なぜ髪が長いのかも注目です」とか煽っといてそりゃねーよw
ここから先がゲームでの展開となります。アイマス2買ってくださいね!みたく誘導するんかね。
- 396 :名無しP:2011/01/24(月) 20:32:58 ID:Yi8U9Fi.0
- >>392
それらは2nd Visionじゃないだろ。
2nd VisionはDS、モバイル、2の3つ星で、他は2nd準拠というのが正しいと思う。
ぷちますに関しては立ち位置が良く分からんな。アイドルマスターであるのは確かだが。
- 397 :名無しP:2011/01/24(月) 20:35:03 ID:vANEGBeY0
- 2nd Visionなんて必要ない
だって 私たちみんな―――
- 398 :名無しP:2011/01/24(月) 20:37:33 ID:dieDJa420
- >>396
何か勘違いしてるようだが従来のPROJECT IM@S表記ががPROJECT IM@S 2nd VISION表記に変わっただけで
使い分けてるわけじゃないぞ
ぷちますは一巻の時はPROJECT IM@S、2巻はPROJECT IM@S 2nd VISIONを発表した後だから2nd VISIONになってる
ただそれだけのこと
- 399 :名無しP:2011/01/24(月) 22:48:56 ID:5PNSVHPc0
- 2nd VISION表記とかあまり気にすることじゃない気がする
単に発表時期に因るとしか思えん
- 400 :名無しP:2011/01/24(月) 23:40:39 ID:42p0z0Ts0
- >>374
実はプロデュース可能・不可能という意味で言えば、
アイマスモバイルでは普通に担当にできるんだよね。
それをプロデュースできるというのか?というのは確かにあるけど、
他キャラに比べてコンテンツが少ないと言うこともない。
アニメにマンガにCDにライブ…と来たときに、
小町とそれ以外の違いって、「アイマス2だけ」なんだよね。
もちろんそれが無視できないくらい比率である事は否定しませんが、
初代に比べると全体的な比率としては下がっていることは確か。
ゲームは2nd visionの中のほんの一部、みたいになるのかなぁ。
実際金額的にもそうなりそうだしw
- 401 :名無しP:2011/01/25(火) 01:50:36 ID:fr5SdaG60
- 2では確かに竜宮組はP不可だが、ここまでの展開を見ると
竜宮組というのが新要素を入れるのにはかなり重要な部分なんだと感じた
・ストーリー性の強化
・ユニット間でのやりとり
・アニメ展開
特にユニット間でのやりとり、これが竜宮組なしではできない
自分の担当するユニットは流動的だが、固定された竜宮組ならば
アイドル同士のかけ合いが簡単にできる
P不可にすることで反発は予想してただろうが、スタッフとしては
それでも表現できる幅が広がることを選択したんだろう
あと2が好評なら竜宮組スピンオフ作品を出すことも考えてるだろう
それで2におけるP不可に対するフォローになるかは分からないけど
- 402 :名無しP:2011/01/25(火) 01:53:07 ID:54N7V/co0
- 自分は「竜宮小町」自体がフォローだと思っている。
- 403 :名無しP:2011/01/25(火) 01:57:41 ID:T8ipVM260
- 俺も>>402と同感かな
もちろん、またいつかプロデュースさせてほしいが、今はまた別の面から描いて新しいアイマスの1ページを創りだしてほしいと思う。
- 404 :名無しP:2011/01/25(火) 01:58:16 ID:W522erIg0
- 「必ず出てくる」というのがポイントなんだろうね
そう考えると律っちゃんやいおりんといったツッコミ要員が確保されたのも頷ける
- 405 :名無しP:2011/01/25(火) 02:04:43 ID:fr5SdaG60
- P不可ではあるがビジュアル面での変化と相まって
存在感がクローズアップされた感はある
どのキャラを選択しても出てくるっていうのも確かにでかいな
- 406 :名無しP:2011/01/25(火) 08:17:19 ID:R1x3g0Ok0
- 伊織が全く受け付けなかった俺には、
呼んでいないのに毎回出てくるのはマイナスポイントだな
見てくれは格段に良くなったし、ストーリー次第で印象も変わるかもしれんが
- 407 :名無しP:2011/01/25(火) 08:24:49 ID:RBP7k2Wo0
- >>402
春香Pや千早Pが、次回はうちのアイドルも是非P不可にって言ってるんなら優遇なんだろうね
- 408 :名無しP:2011/01/25(火) 08:47:45 ID:RWfy5FIM0
- 「フォロー」と言ってるのに、「優遇」って・・・
この人、何言ってるの
- 409 :名無しP:2011/01/25(火) 08:55:21 ID:RBP7k2Wo0
- >>408
足りない部分を補うのが「フォロー」なんだから、喜ばしいものでなきゃフォローにならないよ
小町P以外が羨ましいと思うような優遇でないとね
- 410 :名無しP:2011/01/25(火) 09:01:16 ID:xZlJci9s0
- プロデュースできないってのは圧倒的マイナスであって、新しい側面を見れるっていうのはそれをカバーできるだけのものにゃならんわな
間違いなく竜宮の面々はプロデュースしているアイドルよりも接触が少ないんだから
- 411 :名無しP:2011/01/25(火) 15:31:00 ID:/VSV983sO
- なんで「フォロー」がいきなり「優遇」になるんだよ
意味が変わってるじゃないか
- 412 :名無しP:2011/01/25(火) 15:35:20 ID:W522erIg0
- いやそういうのどうでもいいから
もっと分析しる
- 413 :名無しP:2011/01/25(火) 19:48:40 ID:7ZEiMoe.O
- 優遇だの冷遇だの蔑ろだのファンの気持ちを考えろだの言う奴ぁまずスレタイ読め
- 414 :名無しP:2011/01/26(水) 01:49:56 ID:vt/2houkO
- じゃあ自分でネタを出せよ
- 415 :名無しP:2011/01/26(水) 03:34:37 ID:3oD76kzwO
- え?
- 416 :名無しP:2011/01/26(水) 23:57:36 ID:rD3OBgLI0
- 今週末には各種雑誌で新情報があるっぽいから新ネタはそれに期待かな
- 417 :名無しP:2011/01/27(木) 15:35:42 ID:WYF5EVKA0
- 箱○と無印、L4U今日買って届いたぜ!!
ちなみに、俺、DSしかやったこと無いけど大丈夫か・・・?
2発売までは誰か一人でもSランクにしたいけど・・・、出来れば嫁のリッチャンをSランクにして気持ちよく2に移行したいんだけど・・・。
- 418 :名無しP:2011/01/27(木) 16:14:07 ID:HlhPZKHoO
- >>417
Sランクが正解じゃなくて、頑張った結果が正解だよアイマスは。
とにかく、失敗しようか何だろうが一生懸命やってみるがいい。律子はそれに応えてくれるよ。
攻略サイトとかも見ないように。
- 419 :名無しP:2011/01/27(木) 16:34:42 ID:a.fi5jks0
- >>418
同感、それに手探り状態でやるというのも、初めてやる人の特権だと思うよ。
そこで試行錯誤しながらやるのもまた楽しいもんだ。
- 420 :名無しP:2011/01/27(木) 16:51:59 ID:2zrBrbx20
- そういう意味ではまた手探り状態で楽しめそうなアイマス2には期待したい
- 421 :名無しP:2011/01/27(木) 18:24:49 ID:l3O.ljfY0
- ゲロ難度でサクサク死ぬバランスで低ランクエンドが充実してるといいなあ
ありえないとは分かってはいるが
- 422 :名無しP:2011/01/27(木) 18:54:03 ID:0jeltVtI0
- >>421
純粋に難易度が高いんじゃなくて、慣れないと難しいと感じる難易度であってほしいかな。
骨太と称したんだから、結末もそれなりの数を用意してるのかも?
- 423 :名無しP:2011/01/27(木) 18:57:09 ID:btH6pTEg0
- SPのストーリープロデュースでの反響からエンディング増やしたらしいから、
充実までかはわからないけど、それなりにあるんじゃないかな
- 424 :名無しP:2011/01/27(木) 19:03:16 ID:MaZOFenY0
- 難易度選択あったりしてなw
- 425 :名無しP:2011/01/27(木) 19:16:41 ID:WYF5EVKA0
- 難易度選択は欲しいな。
2からアイマスに入る人もいるだろうし、アケから鍛え抜かれた猛者もいるんだし・・・。
初見さんには優しく、つわものには厳しく、そんなシステムだったらうれしいです。
ちなみに自分はほぼ初見さん、DS以外未経験w
- 426 :名無しP:2011/01/27(木) 21:23:45 ID:4iftuPIY0
- >>417
攻略見ながらなら、2週目でも十分可能>Sランク
- 427 :名無しP:2011/01/27(木) 21:30:32 ID:MaZOFenY0
- 正直、無印はリソース配分効率なので、1周してコツつかめたら
次の周からでもAランクには行けると思うし、2-3周したらほぼ確実にAには行ける
ナチュラルに負けられるのは初回のみなんだから、負けといたほうがいいよ
- 428 :名無しP:2011/01/27(木) 22:26:48 ID:4iftuPIY0
- 言い忘れていたが、
最初に出てくる女の子を選ばないと、アイテム取り逃がすからな
- 429 :名無しP:2011/01/27(木) 23:36:19 ID:5IOfBqiQ0
- アイマス2の序盤、2から入ってくる人にも優しい作りな感じだな
無印と比べるとかなり間口が広くなってそう
これで本当にゲーム本編が骨太なら新規獲得も出来るかも
- 430 :名無しP:2011/01/27(木) 23:41:46 ID:L0I4E.ro0
- ゲームはそうでも、土台となるハード市場が死んでいる…。完全末期のPS2と販売台数と争ってるのは。
今の状況ならハード買ってまでって人はなかなかいないと思う。
- 431 :名無しP:2011/01/27(木) 23:44:21 ID:l3O.ljfY0
- あのぅ、累計30万のオワコンハードで出た無印は…
- 432 :名無しP:2011/01/27(木) 23:52:02 ID:0jeltVtI0
- 結局はアニメ次第かなぁと思う
- 433 :名無しP:2011/01/28(金) 00:22:04 ID:cJ5Korw20
- ギャルゲなんて買う層は大抵両方のハードを持ってる人が多いような気がする
まあ前より箱の値段も下がってきてるから、アニメで興味持ったって人も買いやすいんじゃね
- 434 :名無しP:2011/01/28(金) 00:42:24 ID:hzJgBvhE0
- アニメからCD狙いではなかろうか?
最近はキャラソンとかも出す事多いしね。
というより、なんでもいいからアイドルに触れてくれ、という展開なような気がしてきた。
- 435 :名無しP:2011/01/28(金) 00:57:47 ID:cJ5Korw20
- >なんでもいいからアイドルに触れてくれ
これは昔からディレ1が言っていたことだな。
そういやメガマガにはディレ1と監督の対談が載ってるみたいね。
- 436 :名無しP:2011/01/28(金) 01:26:38 ID:bGKRAMCE0
- しつこいようだけど、アイマスの名前だけを知ってて中身を知らない人が多いのを何とかして欲しいし、俺らとしても何とかしたいな。
- 437 :名無しP:2011/01/28(金) 01:31:10 ID:UEuO668U0
- >>436
話題性はあるんだが興味までは引けない
もどかしい感じ
よくよく考えると今までのシリーズで万人に薦められる決定版って無かったからなあ
2がそういう作品になってくれるといいけど
- 438 :名無しP:2011/01/28(金) 01:37:51 ID:hzJgBvhE0
- >>437
そこでアニメですよ!アニメ!
実際とっかかりとしてはいいと思うんだよね。
後はモバイルとかなのかなあ。でも、あんまりそういう短絡的な動員ではない気がする。
- 439 :名無しP:2011/01/28(金) 02:26:42 ID:cnY1.99A0
- >>438
大量に拾えるかはわからないけどやっぱアニメは人口増やしてくれるとは思う
ちょうど無印の時のニコと一緒で多数とは言わなくても興味を持ってゲームまで来る人は確実にいるだろうし
更に母数も大きいだろうしね(ダメアニメじゃない事が前提だけど)
まぁ、アニメ派とゲーム派って言う派閥が出来る危険性も無いわけじゃないけど
- 440 :名無しP:2011/01/28(金) 10:23:42 ID:yGBomnMI0
- アニメ化で裾野が広がるからこそのゲーム初回特典の社員証なのかもね
元からふれてきてくれた人にはチャンスを増やすという意味で
- 441 :名無しP:2011/01/28(金) 15:35:46 ID:UEuO668U0
- オートセーブに設定可能なのは嬉しいな
遊びの幅は広ければ広いほど良い
- 442 :名無しP:2011/01/28(金) 15:45:24 ID:6ik4yZjY0
- アケ的な緊張感が持てるしね。オートセーブの一発勝負で遊ぶのもなかなかよさそう。
個人的には「セーブしますか?」画面自体わずらわしくてあまり好きでないので嬉しい。
- 443 :名無しP:2011/01/28(金) 16:58:30 ID:UKFr/s1EO
- 遊びやすさは十分に追求されてるようだな
- 444 :名無しP:2011/01/29(土) 01:54:54 ID:B4o2jZ820
- >>439
らき☆すたみたいなのが理想かなぁと思う。
今はもうだいぶ下火になったとはいえ、
根強いファンが支えているところがね。
アイマスアニメはだいぶ2011年も後半っぽい感じもするけれど、
そのくらいのほうがいいのかもと思ったりする。
春先に3ヶ月やって後忘れ去られるよりはね。
- 445 :名無しP:2011/01/29(土) 02:00:36 ID:ljXaTHn60
- メガマガが2011年を共に歩む……といってるから、わりともっと早めに始まってもおかしくない気はするんだよね。
話数も2クール分?ぐらいはあるんじゃないかなぁ。なんにせよアイマスにたくさんの人が触れてくれるためにはいい機会だよね。
- 446 :名無しP:2011/01/29(土) 02:01:49 ID:sSYk9/cc0
- ここでまさかの1年ものですよ
- 447 :名無しP:2011/02/02(水) 00:27:19 ID:21SX5DAcO
- しかしな〜。
杞憂であればいいけど、ファンが増えると言うことは痛い人も増える可能性が大だから。
アニメ化したせいで、原作まで駄目になった経験をもつ身には不安です。
- 448 :名無しP:2011/02/02(水) 00:30:50 ID:in1N7wKg0
- こんなこと言いたくないが、今の時点で痛い人も十分居るような。
- 449 :名無しP:2011/02/02(水) 00:32:41 ID:Tm7S9sC20
- 五年っすよ五年
いい意味でも悪い意味でも揺るがんでしょ
- 450 :名無しP:2011/02/02(水) 00:36:41 ID:in1N7wKg0
- >>449
5年ってどっから?
- 451 :名無しP:2011/02/02(水) 00:38:05 ID:Tm7S9sC20
- >>450
やっぱり2006年7月26日…かな
- 452 :名無しP:2011/02/02(水) 00:39:10 ID:in1N7wKg0
- >>451
ん?その日になにかあったっけ…
- 453 :名無しP:2011/02/02(水) 00:39:22 ID:Tm7S9sC20
- ギャー
一年間違った
2005年ですよ! 2005年!
- 454 :名無しP:2011/02/02(水) 00:41:18 ID:in1N7wKg0
- >>453
恥ずかしいのぅw
5年半だね。
ロケテ時点から熱心な人もいたし、6年半ないし、7年くらいみてもいいんじゃない?
中の人まで含めれば8年か
土台に関しては、もろく崩れやすくもあるが、結構踏み固められてきてると思うよ。
多少大きめの建物作っても、何とか耐えてくれると思う。
- 455 :名無しP:2011/02/02(水) 01:06:42 ID:ABAthB1I0
- TGSでさらに踏み固められましたよ!崩れたところも多いですが
まあ、揺るぎはしないと思うよ
伊達に歴史は踏んでない
- 456 :名無しP:2011/02/02(水) 01:13:15 ID:in1N7wKg0
- まぁしかし、随分と地震の多いところに土台を作っちまったもんだよなぁw
- 457 :名無しP:2011/02/02(水) 01:31:55 ID:fQxPk.xc0
- TGSのアレを乗り越えた人はもう並大抵のことでは揺るがない気がするw
- 458 :名無しP:2011/02/02(水) 02:08:35 ID:y75GbVgoO
- 2スレが「人の顔色を窺いながらアイマスの話をするスレ」になったら嫌だな
- 459 :名無しP:2011/02/02(水) 02:39:40 ID:y75GbVgoO
- 誤爆スマヌ...
なんか草スレとこのスレ間違うんだよなあ
- 460 :名無しP:2011/02/02(水) 12:29:00 ID:ABAthB1I0
- 本スレがそういう状態になりそうだったから、気兼ねなく話す場所として楽スレが立ったわけで
今も荒らしや煽りさえちゃんとスルーできれば別に人の顔色なんて伺わないで自由に話ができる場になってると思うよ
- 461 :名無しP:2011/02/02(水) 12:30:17 ID:QQviT5H.0
- 一見、普通の女の子の日記ですが、
ある事をした後に更新しています。
かなり中毒性が高いので注意が必要かもしれないです。
ttp://prof9pop.web.fc2.com/hrk/
- 462 :名無しP:2011/02/02(水) 12:35:18 ID:Tm7S9sC20
- 一見、普通の声優の日記ですが、
2chのある書き込みの後に更新しています。
かなり中毒性が高いので注意が必要かもしれないです。
ttp://blog.livedoor.jp/eriko_diary/?blog_id=2058817
- 463 :名無しP:2011/02/02(水) 12:43:28 ID:ABAthB1I0
- えりこぅのぶろぐに訪れたと同時にカウンターは回ってるから、常に更新されてるんだよ
- 464 :名無しP:2011/02/02(水) 14:49:21 ID:PlmyXKZQ0
- チョコガ公演が山が動くタイミングか
- 465 :名無しP:2011/02/04(金) 00:26:49 ID:mQcQyogU0
- 結局、冬服になるのは自動と任意切り替えの両方が選べるのか?
自動だと背景が季節に合わない時もあるだろうけど仕方ないな
- 466 :名無しP:2011/02/04(金) 01:01:10 ID:IFZ1YtKQ0
- そのへんは松PPの記事で少し納得したかな
同じ月でも北東エリアでの営業のときと西エリアでの営業では服切り替えたいものな
- 467 :名無しP:2011/02/04(金) 07:09:03 ID:QvgXqClA0
- 任意で暑すぎたり寒すぎたりする格好にすると信頼度下がるのかな。
- 468 :名無しP:2011/02/04(金) 20:54:04 ID:rXA/C5no0
- 響にどてら着せて我慢大会を開催したい
- 469 :名無しP:2011/02/05(土) 00:10:48 ID:7/Z72taU0
- 俺はやよいの下着はタンクトップだと思う派
- 470 :名無しP:2011/02/05(土) 00:12:44 ID:gYI/k/xo0
- そんな物買う金がある訳ないだろ…
落ち着いて考えろ
- 471 :名無しP:2011/02/05(土) 00:59:08 ID:C.XWqnVg0
- 売り上げ話で申し訳ないけど、ぶっちゃけ2はどの位売れると思う?
前作は軽く超えるかしら
- 472 :名無しP:2011/02/05(土) 01:05:50 ID:S5XomUwQ0
- 予約数見れるわけでもないし事前予想する材料が何も無いから分かるわけない
- 473 :名無しP:2011/02/05(土) 01:14:03 ID:1ZEMeoz60
- >>471
マジレスすると、そこまでは売れないだろうなぁとは思う。WiiのTHE LAST STORYが10万本だってのに(電撃調べ)、xbox用でそこまで売れるとはね…(アジアで売ると言うことで、プラスアルファはあるかもしれない)。
ただ、ゲームの売り上げ云々は既にプロジェクトアイマスにはあんまり関係ない気もするし、アニメやら何やらを考えると、初動の数はあんまり関係ない気もするなぁというところ。
だって、CD追ってたらソフト3本くらい買える金額に…w
- 474 :名無しP:2011/02/05(土) 01:15:02 ID:7/Z72taU0
- 前作ってのは無印のこと?
知名度が上がった分、初動は超えてくるかも
以降はゲームの出来次第だから何とも言えないってのが本音だなぁ
- 475 :名無しP:2011/02/05(土) 01:18:45 ID:Yj8.HBVY0
- 初週はDS以外は発売後の伸びがあったしあんまり意味はないな
まあ高いほうがいいのは間違いないだろうけど
- 476 :名無しP:2011/02/05(土) 04:27:47 ID:ywEJqpNE0
- アニメ放送後にいくらか伸びるだろうしねえ
- 477 :名無しP:2011/02/05(土) 12:56:09 ID:gYI/k/xo0
- >>475
DSも一応初週の倍くらいは売れた、売れたよ…
- 478 :名無しP:2011/02/05(土) 13:51:32 ID:J98/ONnQ0
- dsも6万ぐらいは売れてたんじゃなかったっけ?
spの平均ぐらいは売り上げ出てたはず
- 479 :名無しP:2011/02/05(土) 16:10:14 ID:Yj8.HBVY0
- >>477>>478
無印とL4UとSPの累計はそれっぽいのを見たことがあるが
DSのもどっかにあるの?
- 480 :名無しP:2011/02/05(土) 16:45:59 ID:gYI/k/xo0
- >>479
ソースはないさー
7万出荷して大体捌けたと考えるとそのくらいかなーって
- 481 :名無しP:2011/02/05(土) 17:54:19 ID:J98/ONnQ0
- ソースあったと思うんだけど、今調べてみたら見つけられない
年間売り上げみたいのが貼られてた中にあったと思うんだが
- 482 :名無しP:2011/02/06(日) 12:18:33 ID:CuFMQ98s0
- 前に45000くらいのは見たことがあるが6万とか7万は見たことがないな
- 483 :名無しP:2011/02/08(火) 12:40:11 ID:Dd2Cu0vc0
- 議論スレ、使って下さい…
2に限らず、アイマスシリーズ全体について議論してくれると嬉しいです…
過疎ってるから…
- 484 :名無しP:2011/02/08(火) 13:02:33 ID:BVMVPzjwO
- あんまり議論することも残ってないような
- 485 :名無しP:2011/02/09(水) 00:22:58 ID:I2TrRB5o0
- >>482
たぶんそんなもんだろうな
- 486 :名無しP:2011/02/09(水) 00:25:56 ID:vSh2rggg0
- 一応三ヶ月で5万は超えたぞ
ソースはファミ通
- 487 :名無しP:2011/02/09(水) 11:08:19 ID:7hcxcOF.0
- アイドルランクって公式みても見つかんないけど2だと多分ないんだよね。
変りになるのがCDのランキングなのかな。
以前のコミュはランクで明確に区切られてたけど2はそこらへんどうなるんだろ。
- 488 :名無しP:2011/02/09(水) 11:29:04 ID:LDspwfvE0
- 時間経過で区切られてるんじゃないかな
- 489 :名無しP:2011/02/09(水) 13:31:53 ID:3bDqE89o0
- >>487
これじゃないの?
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/340/340325/img.html
- 490 :名無しP:2011/02/09(水) 13:35:21 ID:P7v8KP.g0
- >>489
それはアイドルランクじゃなくてイメージレベルじゃないか?今までと同じく。
- 491 :名無しP:2011/02/09(水) 13:36:10 ID:3bDqE89o0
- すまん、勘違い
- 492 :名無しP:2011/02/09(水) 13:38:46 ID:7hcxcOF.0
- 無印はEランクコミュだとまだ距離感を図りかね、Aランクコミュはベタベタでみたいなさ。
時間経過だけだと売れてもいないのにベタベタするみたく変になるし、
CD売り上げやフェスの成績なんかで区切られるのかね。
- 493 :名無しP:2011/02/09(水) 13:47:21 ID:bgcK9Nto0
- というか一応ストーリーコミュ?だったかなんだか、とりあえずシナリオが存在するわけだから
そういうものによるんじゃないかなぁ。シナリオ分岐はあるみたいな話だったし、時間経過+その時のユニットの状況(どの程度の人気なのか)
ぐらいな感じになりそう
- 494 :名無しP:2011/02/11(金) 19:52:37 ID:g3AxdKhw0
- 個人的にではあるが、961プロのメンバーはそんなに重要キャラじゃないと思う
意図的に情報絞っているのか元々重要じゃないのかはともかく、
アイステでのジュピターの紹介以来、全く続報がないもの
だからジュピターに期待しすぎている人を見ると、
ちょっと勘違いしてないか、と思ってしまう
- 495 :名無しP:2011/02/11(金) 19:54:29 ID:FOdzSEgg0
- ジュピターで煽ってる人は良く見るが、ジュピターに入れ込んでる人はそんなに見ないぞ
活躍度がもろに脚本に依存するライバルキャラなんだし、今の時点で語れる情報なんてたかが知れてる
- 496 :名無しP:2011/02/11(金) 19:58:31 ID:V0wopSyk0
- 2そのものを楽しみにしているひとより
2を批判している人のほうが木星を気にしている不思議
- 497 :名無しP:2011/02/11(金) 20:02:52 ID:TRBpHB2g0
- SPは961プロのアイドルと関わりながらIUで優勝する、という明確な目的があったけど、
今回は竜宮小町もいるし、フリーとストーリーが分かれてというわけでもないから
確かにそこまで深く関わってこない可能性はあるかもね。IA大賞を目指す上での障害ぐらいで。
- 498 :名無しP:2011/02/11(金) 20:03:55 ID:g3AxdKhw0
- そうか、ジュピター気にしてるのはそういう人が中心なんだな
何にせよアイマス2が発売したら扱いも明らかになる
煽りが増えるにせよ尻すぼみになるにせよ、
発売するまでは好き放題言われてるの我慢するしかないか
- 499 :名無しP:2011/02/11(金) 20:30:00 ID:g3AxdKhw0
- 最後に、具体的な予想を書いて俺からは終わりにしたい
竜宮小町の扱いがSPのフェアリーくらいだとしたら、
ジュピターはSPの黒井社長ぐらいの出番だと思っている
- 500 :名無しP:2011/02/11(金) 20:40:57 ID:JbvQdJeg0
- それには少し同意しかねるかな。
流石に、それだとライバルとして物足りなさを感じると思うな。
比率はそれぐらいでも良いと思うが、絶対的な量は増えてて欲しい。
- 501 :名無しP:2011/02/11(金) 21:09:45 ID:V0wopSyk0
- 1周目はチュートリアル周で2周目以降は自由度あがるとかゆう設定は
無印だって2周目以降ははじめ3週が省略されるよね
- 502 :名無しP:2011/02/11(金) 21:13:50 ID:JbvQdJeg0
- >>501
アケに遡れば、元々チュートリアルはなかったんだけどなw
- 503 :名無しP:2011/02/11(金) 21:18:11 ID:nHsmBfw.0
- >>502
いやいや、ちゃんとアケにもあるからw
初プレイでしか見る機会ないから、忘れるのも無理もないけど。
- 504 :名無しP:2011/02/11(金) 21:29:52 ID:JbvQdJeg0
- >>503
あれは追加されたんじゃなかったっけ?
最初のバージョンじゃなかったと思う
- 505 :名無しP:2011/02/11(金) 21:42:19 ID:nHsmBfw.0
- >>504
少なくとも、第二回ロケテの時点ではあったと思うよ。さすがに記憶が薄らいでるけど。
本稼動開始の時点では間違いなくあった。じゃなきゃ俺が見れてないw
- 506 :名無しP:2011/02/11(金) 23:13:34 ID:1tJZn.Bk0
- >>499
出番の多さはともかく、物語上での立ち位置はまさにそれじゃないかと思う
アイドルと因縁がある竜宮小町(プロジェクトフェアリー)と、
Pと因縁があるジュピター(黒井社長)みたいな感じで。
- 507 :名無しP:2011/02/12(土) 00:07:48 ID:wY9w588k0
- 木星はあくまでPのライバルという位置づけなんだよね
ただアイドルのライバルが竜宮小町というのも何か物足りない
その辺納得できるだけのシナリオが用意されてるのかな
- 508 :名無しP:2011/02/12(土) 00:41:27 ID:8p4or7Vo0
- >>507
> ただアイドルのライバルが竜宮小町というのも何か物足りない
今の段階で物足りないと判断する情報はなに?
- 509 :名無しP:2011/02/12(土) 05:31:15 ID:NV98jPKA0
- 507とは別人だが、これまでの状況で構図は分かったけど、話の発展する方向がイマイチ見えてこないんだよな。
考えつくのは、道中でトラブルが起きて、それを解決するっていう形だけど、やけにリアルな感じになるんじゃないかなと。
- 510 :名無しP:2011/02/12(土) 09:47:33 ID:ZvP6Jx4k0
- STのトークを聞く限りでは、ライバルというより仲間って感じがしたね。
S4Uの扱いも同等だし。フェス以外は仲間として展開するんじゃないかな?
で、100%のライバルとしてジュピターがいる、と。
- 511 :名無しP:2011/02/12(土) 10:25:01 ID:xl0f4JSMO
- こちらも507とは別人だが芸能界の争いが基本的な内容でストーリー付けますと言ってるのに
ライバルが同事務所の娘だけだったら単純に数的な理由で物足りなく感じるな
DSを例に出すなら同期対決のみ、舞さんも夢子も765プロの面々も出て来ないって感じになる
ジュピターはPのライバルならもう1組は他事務所のライバルが欲しい…876プロとか
- 512 :名無しP:2011/02/12(土) 14:02:39 ID:iNd7Gntk0
- >>511
最初の頃はそう思ってたんだけどさ、
アイマス2の全活動週が55週って考えると、
シークレット・ストーリーコミュが毎週あるわけでもないだろうし、
逆に入れる余裕がないんじゃないかという気がしてきたんだよね…。
- 513 :名無しP:2011/02/12(土) 14:11:14 ID:Tw5SAd0g0
- ご当地ネタを回収するだけで一周終わりそうな気がする
まあ旧作も周回プレイ推奨みたいな所があったけど
- 514 :名無しP:2011/02/12(土) 14:32:55 ID:BFqqhsps0
- 基本1ターンで1週なの?>2
DSだと1ターン1日だから同じ週数でもかなり違うが。
- 515 :名無しP:2011/02/12(土) 14:50:36 ID:jxmp1BC.0
- 一ルーチン一週は無印と同じってなんかに書いてなかったっけ?
- 516 :名無しP:2011/02/12(土) 16:13:35 ID:5ltB9eTg0
- >>514
メガミマガジンでは55週。
今まで「日」は言及されていないから、
やっぱり1ターンは1週じゃないかな?
ただ、無印に比べるとイベントが多そうな気はする。
- 517 :名無しP:2011/02/13(日) 02:08:25 ID:Tobe49BY0
- >>508
>>507だが
竜宮はライバルより仲間という意識が強いからなんだ
単純に他の事務所のアイドルとの戦いも見られればいいなと
そのあたりはゲームが出ないと何も分からないんだけどね
- 518 :名無しP:2011/02/13(日) 03:16:56 ID:mvc1GCZg0
- 今までいたキャラクターの中でライバルを作ってもやっぱり狭い世界って感じがする
世界観(?)を広げるのなら新たなライバルが登場するのは当然だと思うけどな
まぁ問題はそれが男だったってことなんだが
でも女だったら女でプロデュースさせろとうるさいのが出る気がするし
その辺はむずかしいよなぁ
- 519 :名無しP:2011/02/13(日) 04:49:53 ID:Rc6viK.QO
- >>517
竜宮小町と律子Pは、無印における自分とは違うもう一組のプロデューサーとアイドルに相当するからね。
実際は分からないが、俺なら競い合う相手でありつつ、仲間でもありたいと思う。実際アケじゃそんな感じだったしね。
- 520 :名無しP:2011/02/13(日) 16:37:12 ID:3T2DtNnc0
- >>518
俺も最初は何で態々男にしたんだろうと思ってたけど
これから展開していく上でずっとライバルって関係で居させられるってのが大きいんだろうね
女性アイドルだと如何しても「どうせその内仲間になるんだろ?」って思ってしまうし
- 521 :名無しP:2011/02/13(日) 16:47:49 ID:i43m2d9w0
- その辺はストーリーとキャラ次第じゃね?
SPはストーリーで移籍示唆してたけど、
876組が765移籍は考えにくいし。
- 522 :名無しP:2011/02/13(日) 16:49:25 ID:VSOj/iZU0
- あの面子見た感じ、あいつらはライバルであってほしいな。
もちろん、プロデュースするのも楽しそうではあるが、そこは想像の余地として残すべきだと思う。
最終作ならやるだけやっちまってもいいだろうがw
- 523 :名無しP:2011/02/13(日) 17:01:11 ID:6uXTvQtc0
- >>520
そういう意図があると思ってるよ。ディレ1インタビューにも出てたけど、夢子ちゃんがずっとあの性格のままだったらきっと好きになれなかっただろうなぁと。
男性ユニットなら「こいつらは仲間になりません」という相当強い記号があるから、逆説的にどんなに魅力的に描いてもライバル役でいられる、というのがあるんじゃないかなぁ。
- 524 :名無しP:2011/02/13(日) 23:20:48 ID:wegb4vX60
- gooのキャンペーンサイトでの各アイドルのセリフとかは、誰が考えているんだろうな
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas77606.jpg
- 525 :名無しP:2011/02/14(月) 05:33:22 ID:SKt7s3Do0
- >>524
何気にコラうめえwww
しかしPVとか見るとテキストが若干アレ気味なのは否定できん。特に句読点とか句読点とか
毎度毎度改行にまで仕込むのはちょっと…
さすがのディレ2でもそこまではやってなかったような気がするぞ
- 526 :名無しP:2011/02/14(月) 22:15:14 ID:6Usc3bUI0
- 営業の種類はどれくらいになるんだろうなぁ
仮に各エリアn個ずつみたいな感じだと、特定エリアでの人気を集中的に上げたい時とかすぐループしちゃうんじゃ無いだろうか
地域の特色にあわせたコミュばっかりってのもアレだけど、自分の出身県のコミュが場所と関係なかったりすると悲しいし
無印だとランク毎だったからあんまりそういうこと気にならなかったけど
強制トリオ&一人のコミュ集中的にやるとユニットの関係が悪くなるって仕様は、そういうの意識させないようにする工夫も兼ねてるんだろうか
そもそも無印のコミュって一人あたりどれ位あったんだっけ
各ランク6〜7+ランク無関係のある日&月で60くらいかな?
- 527 :名無しP:2011/02/14(月) 23:42:08 ID:I.XB1NWM0
- 葬式スレ見てたらなんか石原を崇拝してるとか模造しだしててワラタw
どこの次元の世界で見てきたんだろうかw
- 528 :名無しP:2011/02/15(火) 00:44:57 ID:8Mysw8x.O
- もしかして:ねつぞう
ひょっとすると:ねつじょう
- 529 :名無しP:2011/02/15(火) 00:47:06 ID:qKxF0PQI0
- 発売まで残り日数一桁になりましたよ
- 530 :名無しP:2011/02/15(火) 02:02:35 ID:7Kpk0/Do0
- >>527
石原がいないとアイマスは成立しないって言ってる奴がいるだろ…
- 531 :名無しP:2011/02/15(火) 02:10:09 ID:d88nA8pY0
- >>530
そりゃ、石原Dがアイマスの根幹を考えて作ってるからな
- 532 :名無しP:2011/02/15(火) 02:15:57 ID:3ErmKxMY0
- このスレにそういうのはいらないかなーって
- 533 :名無しP:2011/02/15(火) 02:28:26 ID:3ErmKxMY0
- ついでにディレ1話に便乗しとくか
よく言われる燃え(笑)な
勘違いしてる奴が多そうだから言っとくけどな、結論から言うと
「アイマスに燃えは必要です」
あれは燃えのために萌えを否定してるから叩かれるのであって、燃え自体を否定したらアイマス死ぬから
萌え偏重の行き着く先はCDドラマパートの寒いお遊戯だから
- 534 :名無しP:2011/02/15(火) 02:30:05 ID:7Kpk0/Do0
- D一人いなくなってもシリーズはちゃんと続くと思うんだが変な考えかな?
- 535 :名無しP:2011/02/15(火) 02:31:44 ID:7Kpk0/Do0
- >>533
(CPUと戦う燃えは)いらんでしょ
- 536 :名無しP:2011/02/15(火) 02:50:46 ID:qKxF0PQI0
- >>534
極端なことを言えば、今のスタッフが誰もいなくなってもバンナムが続けようとする限りは続く
それがアイマスと呼べるものになるかは別として
くだらない極論は置いておくにしても、いなくなっても続くだろうよ
方向性とかは変わりそうだが
- 537 :名無しP:2011/02/15(火) 02:53:05 ID:3ErmKxMY0
- >>535
燃えって言葉がまずかったのかね
「ドラマ」と言い換えてもいい
それを追求する形式自体にはあまり意味は無いんだよ
対戦やストーリー重視(実はこれも!)はドラマとは全く別の問題で、
その話題を同じ土俵に上げる事自体ナンセンスかと
この関係は小町と木星にも通じるものがある
意見は一つのテーマに絞るべきだ
- 538 :名無しP:2011/02/15(火) 03:37:58 ID:8Mysw8x.O
- まあ二三週もすれば、燃える対象もスコアアタックに切り替わると思うんですけどね
- 539 :名無しP:2011/02/15(火) 05:41:09 ID:qASizAjY0
- 燃えに関してはアケ出身の人と箱以降の人で感覚が違う気がする。
おそらくだが、アケマスからやってる人は芸能界サバイバルゲーって
イメージが頭に強くあるけど、箱はその辺りの意識は薄いから。
- 540 :名無しP:2011/02/15(火) 07:00:07 ID:BlINoOUgO
- ふと気になった事が
よく「千早は石原のお気に入り」って言われるけど、その出典って何処?
ググっても見つからなかったもんで
- 541 :名無しP:2011/02/15(火) 07:40:04 ID:3RelirBMO
- >>533
ドラマCDの何が悪い?
- 542 :名無しP:2011/02/15(火) 09:01:24 ID:Vy08b3w.0
- >>540
ラジオパーソナリティの優先とかそういうところでしょ?<千早は〜
- 543 :名無しP:2011/02/15(火) 12:52:29 ID:w3oG5QQcO
- >>534
続きはするだろうが、確実に不安定になる。
何だかんだで、声優の演技指導を元にしたシナリオや歌、世界観へのパイプは太い。
ここの橋渡しができるのは、現状ディレ1だけだろう。
どっちかというと、今はディレクターよりブランドマネージャに近いんじゃないかな。マネージャっていうのはプロデューサー寄りだから少し違うけど。
あと、ディレ1が盾になってくれるから、各部のスタッフが色々挑戦できるんだろうし。
回廊で言われるほどおかしな人じゃないってのは、ディレ1の役割とその回りの人をみてりゃよく分かる。
- 544 :名無しP:2011/02/15(火) 12:56:32 ID:M0qejm660
- 確かに遠藤さんとかちょっとした発言で散々叩かれてたしなぁ。表に顔出すのはガミPとディレ1メインぐらいでやっててくれた方がいいかもね。
ディレ1は小さいイベントとかでも必ず同行はしているような人だし。
- 545 :名無しP:2011/02/15(火) 14:53:46 ID:7Kpk0/Do0
- 〜だろうという妄想を前提として確実に〜なんて言われても困る
後回廊って何ぞね界隈の間違いかな?
- 546 :名無しP:2011/02/15(火) 15:40:30 ID:w3oG5QQcO
- なんで回廊になってんだw
界隈です。申し訳ない。
- 547 :名無しP:2011/02/15(火) 22:32:07 ID:3ErmKxMY0
- >>541
人間が無いでしょッッッ!!!
萌えってキャラの人間性を燃料にして初めて成立する物だから、燃料の供給が絶たれると自然とジリ貧になる罠
極論言うとドラマ性の無い萌えはこの世に存在しないんだよ
いやまあドラマCDで人間性を出してくれれば問題ないんだけど
- 548 :名無しP:2011/02/16(水) 00:20:07 ID:8/mvuqxI0
- >>547
>人間が無いでしょッッッ!!!(キリッ
ごめんアイマスに燃えあるのは大いに結構だけど
CDドラマで萌えてちゃいかんのですかね
凄い上質とは言わないけどだからってそんなに酷かったか、あれ
- 549 :名無しP:2011/02/16(水) 00:50:42 ID:4aLBbxd60
- 俺もCDドラマ普通に楽しめてるけど…。単純に好みの問題じゃないのか。
- 550 :名無しP:2011/02/16(水) 01:43:34 ID:QrKX7Hi60
- >>547
とりあえずクライベイビー乙
- 551 :名無しP:2011/02/16(水) 09:59:03 ID:8LYiRQnA0
- ファミ通のレビューが高いのか低いのかわからん
どっちのスレでも微妙な反応だし
- 552 :名無しP:2011/02/16(水) 10:11:18 ID:RMZu.oTAO
- >>551
32点が一応基準。
これ以上は見えざる力が達してると考えられるのが通例。
32点以下なら、点数よりもレビュー内容が重要だと思う。
- 553 :名無しP:2011/02/16(水) 10:43:04 ID:8LYiRQnA0
- なるほど、Thx
発売まで待つか
- 554 :名無しP:2011/02/16(水) 15:20:12 ID:Vtp1o0t60
- >>548
質の良し悪しの話ではなくて、構造的な違いの問題なんだ
キャラ漫才はキャラクターの消費行動であって生産活動じゃない
- 555 :名無しP:2011/02/16(水) 15:30:06 ID:ub5s7BTIO
- >>554
ゲームという土台無しでは、キャラ漫才系のドラマCDは売れなかったろうし楽しめないだろうって話か
なんとなくわかるわ
- 556 :名無しP:2011/02/16(水) 16:02:27 ID:RMZu.oTAO
- 単純に消費とは考えられんな、俺は
だからといって、代替の意見を持ってるわけではないが
- 557 :名無しP:2011/02/16(水) 18:56:44 ID:1URClycA0
- 小鳥さんなんかむしろドラマCDがバックボーンじゃないのか?
- 558 :名無しP:2011/02/16(水) 20:49:53 ID:R6dtIJCk0
- >>547
つか、「萌え」なんて厳密な定義のない言葉なんで、「ドラマ性のない萌えなど存在しない」
とか言いだされてもちと困る。
例えば、右子と中子に萌えている人だって、決して少なかないと思うんだが。
俺にとっては、子猫が鍋の中で丸くなって寝てるだけで十分に「萌え」だしなw
- 559 :名無しP:2011/02/17(木) 01:57:55 ID:Ult5041c0
- >>558
立ち絵一枚のキャラにも萌えが発生するけど、
それは単純に外からストーリーを持ってきて当てはめているという事じゃないだろうか?
それこそミロのビーナスみたいな
- 560 :名無しP:2011/02/17(木) 11:03:12 ID:g43fgIMoO
- >>559
言わんとせんことは分かるし、間違ってるとは思わんが、それは十分条件ではないな。
萌えって感覚的なものだから、端的には表せないと思う。定義が不安定で、時に衝動的なものでもあるしね。
- 561 :名無しP:2011/02/19(土) 07:25:25 ID:cyJAW4FM0
- シチュエーション萌えみたいな事が言いたいのかな
- 562 :名無しP:2011/02/20(日) 02:56:26 ID:mTRKxpps0
- >>561
いあいあ
萌え=ドラマっていう極論だよ
暴論と言ってもいい
レス乞食の釣りなんで深く考えるな
- 563 :名無しP:2011/02/20(日) 10:48:33 ID:.DU1uMno0
- ジュピター有無に関する議論は正直ここでやってほしいな…
だってここあまり使われてなくて語っても寂しいんだもん
- 564 :名無しP:2011/02/20(日) 13:35:17 ID:r4401DMc0
- 落ち着いて議論できるならそれでもいいかもね
- 565 :名無しP:2011/02/20(日) 13:36:24 ID:Kv.PJO8E0
- と言っても木星に関しての情報少なすぎて実際に2やってみない事には語りようが無いんだよな
今の時点で好き嫌い言ってるようなのは妄想力高すぎだろ
- 566 :名無しP:2011/02/20(日) 16:48:15 ID:.DU1uMno0
- 言いだしっぺなのでちょっと議論してみたい
SP、DSの流れから見てもストーリー性とアイドル同士のかけ合いを重視してるんだろう
そのための木星であり竜宮小町ってことなんだろうけど、どうしても受け入れられない人もいるみたいだね
2に対して好意的になれない人の大まかな理由は次の3つかな
・木星組を出すためにリソースが足りなくなって竜宮組がPできなくなった
・恋愛要素はなくともアイマス世界に男が絡むのが許せない
・竜宮組の人選が謎
俺としては竜宮組がPでないのは残念だけど、無印とは違うストーリー性の強化って点で
2には期待してる感じなんだけど、やっぱそれでもアケ→無印のままビジュアルを強化した方がよかった?
- 567 :名無しP:2011/02/20(日) 16:50:11 ID:RCKDP6xI0
- 着地点はどこになることを予想して議論しようとしてるの?
- 568 :名無しP:2011/02/20(日) 16:51:53 ID:.DU1uMno0
- いやー、そこまで深く考えてない
とりあえずアイマスの議論スレだし何か話したいなーって
他に議題があればそれでもいいよん
- 569 :名無しP:2011/02/20(日) 17:05:56 ID:RCKDP6xI0
- この議論は腐るほどやったし、結局着地点のないまましまいにゃ喧嘩になったから、モノが出るまでやらないほうが良いと思う。
議論が起こらないのは一先ず議論するネタが尽きたからでしょ。
みたかったらログを見たほうが良いと思う。多分まだ残ってると思うし。
- 570 :名無しP:2011/02/20(日) 18:49:07 ID:Iy6IpETQO
- >>566
個人的にはそのストーリー重視自体が合わないなぁ
コミュ形式での2を期待してた
- 571 :名無しP:2011/02/20(日) 21:03:02 ID:IawSPFyM0
- 発売まであと数日か…長かったようで結構短かったな
- 572 :名無しP:2011/02/21(月) 05:10:30 ID:ZGtLWA6c0
- >>570
アイマス2ってコミュ形式っぽくね?
つかコミュ形式じゃないアイマスってL4Uしかなくね?
少なくともSPやDSのシステム自体は旧来のコミュ形式を踏襲した物だぞ
- 573 :名無しP:2011/02/21(月) 14:53:26 ID:UvOYQALEO
- DSの構造でアウトなら、良く言われる千早はもとより無印春香や雪歩もアウトなんだよなぁ。
ランクアップコミュで、一貫して日常とアイドル活動の摩擦、その着地地点を描いているっていう。
強制されるコミュ(アケだとオーディションと二択だけど)が有ってはならない、というなら話は別だけど。
- 574 :名無しP:2011/02/21(月) 15:06:06 ID:UvOYQALEO
- >シナリオありきだと周回時が面倒
本スレからの引用だけどこれなら分かる。
今まで通りならコミュ中に選択肢差し込むことでダレは減らせたけど、
SSGの動画だと、竜宮だけの漫才がそれなりに長く続いてるのがちょっと気になる。
- 575 :名無しP:2011/02/21(月) 20:10:07 ID:ZGtLWA6c0
- >>574
スパロボみたいにL+Aボタンとかで一発で選択肢まで飛ばせないもんかね
DSにはスキップが付いてたが…
- 576 :名無しP:2011/02/21(月) 20:35:08 ID:ltje6whY0
- おまえらまだ遊んでもいないゲームに対して要望すんなw
- 577 :名無しP:2011/02/21(月) 20:45:05 ID:oenY56NE0
- 初代版もそうだけど、アイマスってコンシューマー化の条件が厳しくない?
ps2.3に不適合なのだろうか?
- 578 :名無しP:2011/02/21(月) 20:51:40 ID:v58dKrmA0
- コンシューマ化の条件て何?
- 579 :名無しP:2011/02/21(月) 21:29:15 ID:UvOYQALEO
- あ、選択肢のない同じ展開イヤッて言ってみたけど、SP雪歩のアレは何回見てもクるわ
- 580 :名無しP:2011/02/21(月) 23:36:23 ID:2Xr5DVC.0
- >>577
アケマスの筐体の性能がPS2と同じぐらいと聞いた。
箱○の性能じゃないとセンシティブトゥーンが活かせないというのもよく言われてるな。
>>578
ゲハじゃないのであまり言いたくないが
箱○みたいなマイナーなハードでしか出さないのはなんでだ?ってことでは?
- 581 :名無しP:2011/02/21(月) 23:40:04 ID:v58dKrmA0
- >>580
アケはPS2と同じというより、PS2がベースの基板だよ。多分、メモリが増強されてる。
- 582 :名無しP:2011/02/21(月) 23:55:38 ID:2Xr5DVC.0
- >>581
おお、そうだったか。どっちにしろPS2スペックで再現は無理ってことだな。
- 583 :名無しP:2011/02/24(木) 04:35:44 ID:z1bObADY0
- やっぱり2のメインライターはディレ2だったのかー
とてもパーフェクトサンを書いた人間と同一人物とは思えんな
超絶進化してるじゃねぇか…句読点の数まで進化してるのは簡便だが
この調子で進歩してくれれば5年後くらいにはプロ並みのシナリオが見られるかも
- 584 :名無しP:2011/02/24(木) 11:48:24 ID:HzygvSeg0
- てすと
- 585 :名無しP:2011/02/24(木) 12:41:42 ID:HzygvSeg0
- 枕営業とか騒いでる奴がいるのをちらほら見かけるが、文章読む限りエロゲ脳乙としか・・・。
あの文脈で枕営業だと思える頭が怖いなって思った今日この頃。
- 586 :名無しP:2011/02/24(木) 13:22:24 ID:1fobl3io0
- >>583
もうスタッフロールみたのか、早いな・・・
そういや句読点は声優さんのブレス位置の指定も兼ねてないか?
というか小鳥さんがしゃべりまくっててもうね・・・感動っすよ
- 587 :名無しP:2011/02/24(木) 13:30:09 ID:CVBLHmQcO
- まだ二週目だけど、一番喋ってるの小鳥さんな気がするw
しかし写メいいなぁ。写り方にも個性があるし。
やよい近すぎwww
- 588 :名無しP:2011/02/24(木) 14:08:21 ID:hgZWoJrc0
- 買うてきた
さてやるか
- 589 :名無しP:2011/02/24(木) 14:20:39 ID:drLkvPgo0
- ユニットがギスギスしてつらいとか言ってるけど
その状態からいい感じに持っていくのが楽しいんじゃないの?
- 590 :名無しP:2011/02/24(木) 14:25:01 ID:z1bObADY0
- >>586
子安が句読点バリバリ無視しまくっててワロス
あさぽんですらちょくちょく飛ばしてたぞ
まあ枝葉のテキストなんざどうでもいいわな
とにかく買った奴はアンケートでdtpTVのスキップパッチ配信をクレクレしてくれ
終盤あれが地味に効いてくる
待機時間とボタン入力を要求する回数の関係が絶妙で地味に拷問
- 591 :名無しP:2011/02/24(木) 14:53:19 ID:3uvFiFD20
- >589
この子こんなに性格悪かったのかってのを見せられるのがつらいんだろ。
- 592 :名無しP:2011/02/24(木) 14:54:08 ID:1fobl3io0
- >>590
なるほど!
自分は小鳥さんが句読点に間をもたせたしゃべり方をしてて感じたのが理由っす
確かに気になるっていえば気になるし、読みやすいといえば読みやすいかなw
- 593 :名無しP:2011/02/24(木) 14:59:41 ID:l05AmBc60
- dtpTVもそうだけど、お守り購入が大分ウザい
ギスギスするのはENDで自分達の口からフォロー入るな。
- 594 :名無しP:2011/02/24(木) 15:04:24 ID:1fobl3io0
- お守り購入はうざいなwあれは買えば消えるのかな?
しかしそれより新オデのシステムが気持ちよくて、大好きだわ・・・
油断するとすぐコンボが切れてぐああああ!となるところが特にいい
- 595 :名無しP:2011/02/24(木) 15:06:20 ID:l05AmBc60
- オデやフェスのシステム楽しいよねw
ただのスコアならいいんだけど曲の売れ行きに関係してくるから真剣だ
- 596 :名無しP:2011/02/25(金) 15:22:41 ID:Arq4AlckO
- >>583
ディレ2ってなにげに、「初めて公式でアイドル同士の掛け合いの脚本を書いた人」なんだよね。
(MP01のボーナストーク)
最近露出がまったくなかったので、梶Dやブンケイと同じタイミングで抜けたかもしれないと心配していたところだったから嬉しかったな
- 597 :名無しP:2011/02/25(金) 20:52:20 ID:UCwBjR5Y0
- そういや月光のシナリオ協力が栗山さんになってたな
いつの時点で田沢さんと入れ替わったんだろ?
- 598 :名無しP:2011/02/26(土) 00:53:46 ID:0OD9wou60
- >>583
やっぱり句読点の数進化してたよなww
自分も同じ癖持ってるから最近意識して減らすようにしてるけど、
最近は必要な所まで抜かすようになって指摘されるようになるっていうね…
まぁ、無理せず直して欲しいってところかな。
>>596
何気にMP01トークは好きなんだよな。
ディレ1の指導だと思うが、台本に沿わず実際に話してるようにって方針は確実に今につながってる気がする。
- 599 :名無しP:2011/02/26(土) 01:09:27 ID:RHhrUg1.0
- MP01の、春香の演技をしてるのか中村さんが素で喋ってるのかよく分からないナチュラルさは異常。
- 600 :名無しP:2011/02/26(土) 04:38:24 ID:u7DUqsIM0
- ライターの話が出てるんでちょっと聞きたいのだけど
無印に参加してた笹成氏とか坂本氏は具体的にどのへんが評価されてんの?
2と比べて無印のテキストが格別優れているようには見えなかったのだけど
句読点の多さは別にして
- 601 :名無しP:2011/02/26(土) 05:31:38 ID:dIqbs31w0
- >>600
一番大きいのは心情描写かなあ
笹成氏の場合はキャラの表面的な感情の起伏の裏にも社会的動機付けとかが一々用意してあって、
一人の人間をシステマチックに表現してる
律子は親戚多いから面倒焼きになったんですよー、とか
坂本氏は割と話の都合にキャラを合わせるタイプだけど、基本的な尺の使い方とかは上手いね
ネタのチョイスも上手くてひとさじの毒がピリピリ効いててクセになる
妙に多い欝属性は大体こいつのせい
ってこれじゃただの紹介だな
- 602 :名無しP:2011/02/26(土) 16:07:38 ID:u7DUqsIM0
- >>601
とするとキャラの行動や言動にいちいち背景設定がないと納得できない人が多いってことなんかね?
- 603 :名無しP:2011/02/26(土) 16:41:45 ID:a3yU1UzQ0
- 今持ち上げてる人は別に好きだから持ち上げてる訳ではないと思う・・・w
- 604 :名無しP:2011/02/26(土) 20:24:13 ID:fKPRsM0o0
- いやあ、好きでなかったらそもそもここまで付いてきてないと思うよ
- 605 :名無しP:2011/02/26(土) 20:51:20 ID:a3yU1UzQ0
- アイマスをじゃないよ?
笹成さん坂本さんの事
今必要以上に持ち上げてる連中はただディレ1と比較して貶したいだけかなーって
- 606 :名無しP:2011/02/27(日) 03:11:05 ID:2KT2dmCIO
- そもそもタイプが違うだろうしな。
ディレ1が書き手として特化してるのは、ショピマスみたいなギャグとカオスだと思う。
今作はチェックにしっかり時間掛けたんだろうなと思う。
これぐらい余裕持って作れれば、技量が向上すればより良いものになりそう。
- 607 :名無しP:2011/02/27(日) 11:51:52 ID:GApZbQA.0
- まだ全員分を見てないんだけど、アイドルの押し出しの印象が違うことについて。
少し事細かに分析すると、アケマスのころからアイドルたちは「戦って勝ち抜く」ことを
宿命付けられた闘争的キャラクターではあった。
ただ、レッスンやオーディション前後のテンプレート的な薄い受け答えを除くと、「コミュニケーション」での
アイドルとのふれあいは、闘争の場面の外にあるちょっと凹んだり、無邪気に喜んだりしてるような休息の
穏やかな場面がすごく多かったわけだ。
CDとかのドラマパートなんかは、本編で描かれてない補足としてアイドル同士のからみなんかが重視されてた部分があるし
その上で、彼女たちのお仕事でもあるから最低限仲良しなところが切り取られてる(っていうから、怒りに行くから
録音を止めるなんて描写もあったかな)し、尺の問題もあってみんな仲良しばっかりってのは事実だと思う。
対して、アイマス2ではゲーム全編がかなり戦いに寄ってるし、コミュニケーションの比重が低いし
休息中の場面っていう描写もかなり少ない(ように思う。「いまからの仕事ではどうすればいい?」ばっかりだ)
から、無印のコミュのあのトロンとした感じだけが欲しかった人が「コレジャナイ」と思うのは必定かもね。
アケの最初の頃の窪岡絵で黒いDa服で春香さんがこっちを睨みつけてくるイラストに心奪われた俺には、
アイマス2のキャラクター描写って「そうか! こうだったんだ!」って感じでだいぶしっくり来るんだけど、
これはむしろ無印の時に描写されてなかったキャラの脳内補完部分にハマって来るって感じだから、
むしろ俺のほうが脳内重視なのかもしれないけど。
- 608 :名無しP:2011/02/27(日) 12:07:40 ID:LRAiyqeA0
- >>607
ああ、すごい分かるw
春香スレにも貼ったんだけど、すごい昔に書いたSS。
http://imasss.web.fc2.com/ss/1.htm
http://imasss.web.fc2.com/ss/2.htm
(細かい呼称とかいっぱい間違ってるのは多めに見てくれ、確かアケPランク4ぐらいの頃に書いた奴だw)
千早を初プロデュースしたときに思った「この子、どうやって他の子と折り合いつけてるんだろう?」
という疑問から思いついたお話なんだけどね。たぶん、本当はぶつかったり傷ついたり、そして仲直りしたり
してるんだろう、っていう。
2は、自分の脳内イメージを現実化してくれた感があって感慨深かったりする。描写の質に
いささか問題はあれど、ね。
- 609 :名無しP:2011/02/27(日) 12:17:40 ID:0org3usw0
- 初期の同人とかしのぎを削るオデバトルもの結構あったな
- 610 :名無しP:2011/02/27(日) 19:57:39 ID:g/ZhmsPk0
- 何処に書くか迷ったのでここに
今回の団結値?みたいなのがあったギャルゲってなにかある?
- 611 :名無しP:2011/02/27(日) 20:42:06 ID:oQQmfWeA0
- それぞれの仲の良さだと悠久シリーズとかあったけど、
団結ってのだと思いつかないなぁ。
- 612 :名無しP:2011/02/28(月) 00:51:56 ID:TQwqgJ2c0
- >>611
ありがとう。やっぱりないか。
言われて思い出したけど、エタメロに相性最悪になると
ステータスが喧嘩になるのがあったな。
- 613 :名無しP:2011/03/02(水) 02:32:07 ID:ePt3yK/w0
- まだ全員分クリアしたわけじゃないが2のシナリオってそんなに悪いかね?
逆に無印のシナリオってそんなに優れてたかね?
コミュ総数の差にしても無印と2とで仕様が違うんだから同じ数にする必要もなし
どうも無意識に無印を絶対化している傾向があるように思うんだが
- 614 :名無しP:2011/03/02(水) 02:35:50 ID:5mrkC6CQ0
- 描こうとしてるものが違うから、比較ができないと思うよ。
結局は自分に合うかどうかが全て。
俺は悪くないと思ったよ。
- 615 :名無しP:2011/03/02(水) 03:12:24 ID:8P74torkO
- 2はキャラクター描写が薄いとかいう話もあるな
具体的にどういった部分が薄いのかは聞いたことないが
- 616 :名無しP:2011/03/02(水) 03:13:42 ID:5mrkC6CQ0
- 抱えたものを打ち明けてく設計じゃないだろうからね。
薄く感じられる、というのが正しいと思う。絶対基準では表せない。
- 617 :名無しP:2011/03/02(水) 04:02:10 ID:NVUiPWpw0
- すみません、作っちゃったのでアイマス2が発表されてからここまでの年表を貼らせていただきます
草スレで広報戦略を冷静に見直せたrいいねーみたいな話が出て、たたき台になればと思いましてー
- 618 :名無しP:2011/03/02(水) 04:04:46 ID:NVUiPWpw0
- ★アイドルマスター2発表から発売まで(興味ある方は情報付加&校正お願いします)
2009/5/17 『4thツアー名古屋』で「PROJECT iM@S 2nd VISION」開始。アイマス続編開発スタート
2010/7/3 『5thライブ』で『アイドルマスター2』の2011年春発売を発表。PV1初披露
2010/7/4 『5thライブ』で萩原雪歩の声優交代を発表。PV2初披露
2010/7/5 0時に『電撃オンライン』で浅倉杏美インタビュー、石原Dと長谷優里奈のメッセージ掲載
2010/8/6 『公式ブログ(orコロムビア公式)』で『MA2シリーズ』リリースを発表
2010/9/9 『公式ブログ』で、律子が竜宮小町をプロデュースする旨を発表(要確認・竜宮初登場?)
(要確認)2010/9/9 『ファミ通』誌面でプロデュースできるアイドルは9人と表記される
2010/9/16 『公式HP』でPV3&4初披露
2010/9/18 『TGS2010』「765プロダクション2010年度決起集会」でPV5公開&ジュピターお披露目。坂上Pより竜宮小町組P不可を告知、
(要事実確認)CD『The world is all one !!』の歌唱ユニット選抜レースの実施を発表(形式はMA2FSの同時発売ユニット3組への投票)
『ファミ通.com』で石原D&ジュピター声優インタビュー。改めて竜宮小町組P不可をアナウンス
2011/9/19 『オンライン署名サイト 署名TV』で「アイドルマスター2 竜宮小町4人プロデュース不可撤回の嘆願署名」を開始。
竜宮小町組のP不可撤回、ジュピターの参戦撤回、CD選抜レース開催の撤回、オンライン対戦廃止の撤回を求める
2011/9/21 『公式ブログ』で「大切なお願い」を掲載(『出演声優様への「誹謗中傷の書き込み」等が〜』)
2010/9/22 CD『MA2 Prologue』発売
2010/10/1 『公式ブログ』で「WAOの歌唱ユニット選抜レース詳細発表」形式を変更し、上記3組に加え竜宮小町、社員、765プロみんなで合唱が加わる
2010/10/21 嘆願署名の第一次署名がバンダイナムコゲームズに到着
2010/10/25 『公式ブログ』で坂上Pより「プロデューサーであるファンの皆様へ」を掲載。9月18日以降のご意見・ご要望に関する謝辞とメッセージ
2010/11/3 CD『MA2 -FIRST SEASON- 01&02&03』発売
(要確認)2010/11/18 『ファミ通.com』などで『アイドルマスター2』発売日が2月24日と発表
2010/11/19 『アイドルマスター2』予約開始
2010/11/30 秋葉原の一部店舗でPV6初披露
2010/12/1 CD『MA2 -FIRST SEASON- 04&06』発売
2010/12/8 CD『MA2 -FIRST SEASON- 05』発売
2010/12/18 嘆願署名受付終了。総数は12,083名
2010/12/29 CD『MA2 -FIRST SEASON- 07&08&09』発売
2011/1/10 『新年ライブ』でアニメ化発表。
選抜レースの投票の結果、1位は765プロみんなで合唱に。また他のバージョンも収録の運びに。
2010/2/9 CD『The world is all one !!』『SMOKY THRILL』発売、
2011/2/10 『ファミ通』などで、アイマス2の新モード「S4U!」を発表。PV7初披露
2011/2/14 嘆願署名の最終分をバンダイナムコゲームズへ送付
2011/2/24 『アイドルマスター2』発売
- 619 :名無しP:2011/03/02(水) 04:08:48 ID:5Jwu.DM20
- まだ3人しかクリアして無いけど、今のところ自分は結構好きだけどね>2シナリオ
シナリオの設計思想というかフォーマットが1と違うというのは同意
ある意味シチュエーションコメディ的な断片的なエピソードを積み重ねていく形式の1シナリオと
テーマとストーリーのある連続性のあるエピソード形式の2シナリオといった感じかな
フォーマットも違うし、どちらが優れているという話でもないと思うけどなぁ
- 620 :名無しP:2011/03/02(水) 10:19:10 ID:sTnebLkA0
- 旧作を意識するとさすがにキャラがぶれてるのは感じるな…まあ10人くらいで書いてるみたいだから
そう考えるとアケマスやDSの異常さが分かる
- 621 :名無しP:2011/03/02(水) 10:51:13 ID:8P74torkO
- >>616
単純にコミュ数の多い少ないしか見てない感じだけどな
- 622 :名無しP:2011/03/02(水) 12:30:03 ID:ribCqMJsO
- >>620
まだ一周終えてないけど、ぶれてるか?
担当の子が違うからか、あんまりそんな印象は受けなかったけど。
- 623 :名無しP:2011/03/02(水) 13:10:54 ID:Zy4RxZ.20
- ぶれてるというか、無印と完璧同じと思うからぶれてると思うんじゃないか?
無印はアイドル候補生からそのままアイドルへ。
2はアイドルデビューしても芽が出ず半年だから、多感なころの1年の差ってでかいと思うぞ?
と、箱が無くてソフトだけ眺めてる人間の感想。
- 624 :名無しP:2011/03/03(木) 15:03:09 ID:3RhZTUuw0
- 無印の追加コミュでも明らかに書いた時期違うなって感じだったし
SPにしろDSにしろ色々と変わってるでしょうに
- 625 :名無しP:2011/03/04(金) 02:52:11 ID:afuMt4W20
- 無印の価値を絶対化してるみたいだからね
今後どんな良作が出てきても納得することはないだろ
- 626 :名無しP:2011/03/04(金) 03:30:46 ID:PZMACHV20
- 系の基準を定めなければ個々の比較はできない
今回は無印が基準に用いられただけでしょ
- 627 :名無しP:2011/03/04(金) 10:09:32 ID:eGDbs3BM0
- 基準と言っても価値を絶対化してはいかんと思う。
物事は変わっていくものだし、前とは違うからだめだというのは駄目なのではないだろうか。
- 628 :名無しP:2011/03/04(金) 10:50:19 ID:w6aTSUKkO
- >>626
比較にすらなってないじゃん
「無印と違うからダメ」で終わり
コミュ数の多寡で2を批判してるのがいい例だ
- 629 :名無しP:2011/03/04(金) 11:47:47 ID:4hrv49oE0
- そして仕様比較したがる人はたいていどちらの現物も持ってないのよねー
- 630 :名無しP:2011/03/04(金) 14:33:57 ID:1E6LQfII0
- アイマス2一周してから二週目に突入できない自分が書き込みます。
胸が苦しかったですね・・・アイマスってこんな作品だったかな?って思いました
1.貴音がお色気というよりも卑猥な欲望の的になってた事(これが一番きつかった)
2.正直木星よりも黒井社長の方がウザかった。口汚く罵ったり嫉妬に狂ったり見苦しかった
3.響のアクションが(怒りながら手を上げてブルブルさせる)発狂しそうな人みたいな
感じがなんか嫌だった。
全体を通して安心出来たのって小鳥ちゃんだけだったかな自分は
もともと夢を売る感じでリアルを追求する作品じゃないのにな
たくさんの人たちに支持されたものをどうしてこう簡単に粗末に
出来るのかなぁ。1週目やってたときワクワクよりも押しつぶさ
れそうな感があった。
まぁいくらキャラが傷ついたとしてもこの世にはいない架空の
人物だが、命を吹き込む側がいままで支えてくれたファンを無視
した内容は止めて欲しかったな、もう世に出回っている以上なかった
事には出来ないからね。
なんか長々した上、あっちこっち行ってすみません
- 631 :名無しP:2011/03/04(金) 14:36:34 ID:822IeAIc0
- >>630
いますぐDSを買って絵理を選択してプレイするんだ!
あと尾崎さんは信じるな!
いいな?絶対に尾崎さんを信用するな!
- 632 :名無しP:2011/03/04(金) 14:49:32 ID:BP9CfBfE0
- お尻ちんはまだやってないからよくわかんないけど、ぷるぷるは可愛いと思ったけどなあ・・・
後、黒井社長って前からあんなんじゃね?
- 633 :名無しP:2011/03/04(金) 15:00:54 ID:26S1g2CcO
- >>630
夢を売る作品を意図してはなかったと思う
箱〜SP間では多少ぶれてたのかもしれんが、アケ時点ではそういう意図を持ってたと思うよ
感じ方は千差万別だから、正解はないけど、公式としては夢より現実や世界観を大切にしてると思う
だからこそ、プロデュース不可という、ゲームとしておかしくて、世界観としては正しいことを貫いたわけで
- 634 :名無しP:2011/03/04(金) 15:04:44 ID:26S1g2CcO
- 無印がアイマスの絶対基準かというと、そうではないな
無印も2もDSも、あくまでもアイマスの一部分にしか過ぎないと思うよ
同時に、プレイヤー個々人が持ってるアイドルマスターの世界も異なると思う
それは一人一人違っていいし、ほしいものだけ取り込めばいいじゃない
- 635 :名無しP:2011/03/04(金) 15:06:25 ID:822IeAIc0
- >>632
ぶっちゃけ出来自体はそんなによろしくない
お姫ちんシナリオに限らずアイマス2全体の平均レベルが
が、断じていい加減な作りでないとだけ言っておく
むしろ起承転結の流れやキャラの立ち位置がハッキリしてる分、2の中では上位かと
- 636 :名無しP:2011/03/04(金) 15:19:18 ID:QOFBn.hk0
- シナリオのレベルが低いとそこかしこで聞くんだけど、そんなにダメかな?
さすがにハイレベルな神シナリオとまでは言えないけど、
自分の中では十分満足できるレベルだったけどな
逆に具体的にどの辺がダメだったのか聞いてみたいところだが
- 637 :名無しP:2011/03/04(金) 15:27:22 ID:822IeAIc0
- >>636
句読点は別として、説明セリフの多用とか無駄な言い回しが目立つね
あとキャラクターの語彙力も…伊織や律っちゃんにモロに影響が
ジュピターだけ妙にレベルが高かったのは、そこだけ担当が別の人なのかも
- 638 :名無しP:2011/03/04(金) 15:37:36 ID:8bHyJXO60
- クレジットにこれまで乙女ゲーのライター専門だった人がいたような
- 639 :名無しP:2011/03/04(金) 15:51:03 ID:BP9CfBfE0
- まだ、あんまりプロデュースはできてない感想だけど
ストーリー自体は割とってかかなりチープに感じたな
何て言うか、分かりやすい敵を倒すっていう構造自体は育成ゲーとしては普通だけど、文章の質があんまりよくないってのは感じた
ただ、キャラが良く動いて喋ってくれるお陰で、句読点の多さも含め救われてるとこはある
普通のコミュは割と何時ものノリに感じたな
ただ、少ない。無印程とまでは言わないけど、半分は欲しかった
- 640 :名無しP:2011/03/04(金) 15:51:58 ID:26S1g2CcO
- >>637
何となく言いたい事は分かるが、実例挙げた説明ががほしいな
製作へのフィードバックにもなるかもしれんし
- 641 :名無しP:2011/03/04(金) 15:58:20 ID:w6aTSUKkO
- >>637
それはテキストの問題で
物語を構成するシナリオの話とは別のような
説明口調ってのも基本バストアップ画面しか表示されない仕様で
コミュごとのシチュエーションを絵的に描写するのは難しいから
やむを得ない部分だと思うんだけど
- 642 :名無しP:2011/03/04(金) 19:07:40 ID:afuMt4W20
- >>630
どんな夢を見てたんだかは知らないが
とりあえず俺とあんたを「ファン」という言葉で一括りにするの止めてくれるか?
- 643 :名無しP:2011/03/04(金) 19:27:39 ID:zFiX7iVk0
- >>642
突き放すのはあんまり感心しないな。
感じ方は千差万別。だからこそ力をあわせる価値があるって、The world is all one!!で歌われてるじゃない。
結局出せる答えは1つしかないんだけどね
- 644 :名無しP:2011/03/04(金) 19:58:21 ID:.Hsk7x5kO
- 「ジュピターより黒井社長の方が嫌な奴だった」ってのもその通りだからな。
SPの時から一貫して、アイドル同士の真剣勝負に水を差す不粋なやつだ。
SPプレイしてれば、黒井社長と961アイドルは全然別物なんだと分かるはずだけどなあ。
- 645 :名無しP:2011/03/04(金) 20:06:22 ID:hsZgg/bo0
- ある程度プレイして「これは違う」って感じるのは仕方ないと思うよ?
アイマス2をプレイしたら絶対に皆絶賛するはずだって言い出すならそれこそ宗教だよ。
- 646 :名無しP:2011/03/04(金) 20:08:20 ID:tXwxASx20
- 黒井社長はまあSPからああだけど、
もう少し台詞のくどさ抑えてギャグ部分増やせば
それなりに面白いキャラに出来たんじゃないかなあ。
新人スカウトを旅行と言い張ってるのとか笑えたし。
- 647 :名無しP:2011/03/04(金) 20:14:39 ID:zFiX7iVk0
- 小さい人間だがなぜか権力や経営力が強いっていうのが黒井社長の大きな特徴だろうね
- 648 :名無しP:2011/03/04(金) 20:23:44 ID:tXwxASx20
- 性格がアレなだけで結構有能だし努力家だと思う。
その辺キャラとして上手く生かせてない感じ。
- 649 :名無しP:2011/03/04(金) 20:24:33 ID:afuMt4W20
- >>645
個人の意見として書く分には全然構わないけど
>>630みたいに自分の意見を勝手に全体化して統一された意見のように言ってくる人が多いんだよ
- 650 :名無しP:2011/03/04(金) 20:25:23 ID:/oq/Nthk0
- 765プロが絡んでないところでは普通に優秀なんだろう
- 651 :名無しP:2011/03/04(金) 20:29:38 ID:zFiX7iVk0
- >>648
765との絡み以外の部分をもう少し見せて欲しいよな
実際、あれほどの力を手に入れるのは、単に金だけの問題じゃないだろうし
今後の補完を期待しよう
- 652 :名無しP:2011/03/04(金) 20:36:33 ID:Pn/4ZM5Q0
- そこは脳内補完でいいかな、自分は・・・
よく芸能界ものである「業界のドンの息子」とか出されてもねw
- 653 :名無しP:2011/03/04(金) 20:38:08 ID:DAxCLKIE0
- 黒井社長はなんかその時々でウザくて悪そうな発言はするんだけど
発言を集めるとイマイチ一貫性がないのが残念ポイントなんだよね
もうちょっと悪人なら悪人なりの筋の通った発言をしてくれないと
安っぽさばっかりが目立っちゃう感じ
- 654 :名無しP:2011/03/04(金) 20:47:07 ID:Yxz8cyh20
- 黒井社長は普通にしてれば優秀だろうし
ジェリドなんだよジェリド
- 655 :名無しP:2011/03/04(金) 20:49:10 ID:hCjck1Jc0
- 高木! お前は、俺を…!!
ちゅどーん
こうですね? まあ、そうなんだろうね。
- 656 :名無しP:2011/03/04(金) 20:51:17 ID:zFiX7iVk0
- >>654
ネクロマンサー?
順一朗社長、順二朗社長、黒井社長、石川社長、それぞれ違いがあるよね
前2つは分かりにくいようで、意外と違いはあるように感じる
- 657 :名無しP:2011/03/04(金) 22:54:35 ID:3BQI1e5Y0
- >>630
うーん、感じ方は人それぞれだけど、貴音のシナリオって
そんな変な物じゃないだろうと思うけどなぁ。
誰かが竹取物語がモチーフなんじゃないかなって
言ってて個人的には納得したんだけど。
枕だなんだと言ってたバカのせいで変なフィルターが
かかってたんじゃないかなって気がする。
わかんないけど。
- 658 :名無しP:2011/03/04(金) 23:32:32 ID:PuGkrN4.0
- >>630
貴音シナリオやってないからアレだけど…。
基本的にはアイマスってマゾゲーだと思う。これは俺がアケマス出身者だからかも知れんけど。
あんまりウキウキワクワクってゲームじゃなかったな。むしろ、いつも敗戦の悪夢に怯えながら
でもやらずにはおれないという不思議なゲームだった。
黒井社長はSPからだけど、アケの時点で嫌がらせの手紙や、つきまとうゴシップ記者はいたわけで。
ストーリー面でも、千早の家族の絆はけっきょくベストエンドでも壊れたままだったり。
気持ちよく夢を見させてくれるだけのゲームでは決してない。
で、そういうゲームじゃなかったら、俺はアイマスを好きにはならなかったと思う。
「X人の許婚が最初からみんなあなたの事を大好きで〜」みたいな、先鋭化した萌えコンテンツが
(いやそういうのはそういうので嫌いじゃないんだが)、このシビアさはアイマスの個性だし、
これからも変に媚びないでいて欲しい。
- 659 :名無しP:2011/03/05(土) 03:55:18 ID:iJ6t8uHs0
- こんばんは、>>630に書き込んだものです。
自分が書き込んだこと、別に押し付けるつもりはなかったけど
なんか読み返してみれば押し付けがましかったですね反省してます
なんていうか仕事の疲れとかストレスでかなり混乱してしまった
が為に一歩立ち止まって考えるっていうのが出来てなかったです
昔もこんな感じだったが昔はこんなんじゃなかったがなぜかこみ
上げてきてこんな書き込みをしてしまいました。
職場の先輩に深呼吸しろ一呼吸おけでちょっとは目が覚めました
今回変な書き込みして迷惑かけましたスミマセン
- 660 :名無しP:2011/03/05(土) 03:57:15 ID:C7zqBnMQ0
- 辛いことは沢山あるけど、だからこそ楽しい事があるんだよね。
それはアイマスもリアルも同じだと思うぞ。
ドンマイ、ですよ。
失敗したら俺がフォローしてやるぜ。
- 661 :名無しP:2011/03/05(土) 05:48:28 ID:fQAj9UCc0
- >>659
今回は前作のオデとコミュだけで勧める形と違って
やる事が多いから、コミュ部分は全体の流れの一部で
しかないと考えて全体をみるとまた違った見え方が
あるような気がする。
物事には長所と短所があるわけで、アイマス2にも
当然良い面と悪い面があるでしょ。
折角だから悪いと感じた部分とは逆に良いと感じた
所も書いてみたらどうだい?
- 662 :名無しP:2011/03/05(土) 07:35:05 ID:d5zvu66w0
- テキスト関連だと、アイドルに違和感は特になかったが、Pがな。
いちいち物騒な発言をしたり、空気読めてない感じなのが気になった。
シナリオ内でそこらへんにあまりツッコミが入らないから余計に。
- 663 :名無しP:2011/03/05(土) 07:56:26 ID:c2oJRnTU0
- ところで黒井のキャラ付けだけど、実は彼は「悪党を気取る小心者」だと解釈すれば、
だいたいの辻褄は合う気がする。
口では勝つためならどんな事でもやれ、って言うけど、心の奥底では本当にやって欲しくはないから、
そういう事しなさそうなアイドルばっか採用しちゃう。
負けたものは不要だ、つって響も貴音も放逐しちゃうけど、彼女らが765に入る事について
何も妨害したりしないのは、結局彼女らにも幸せになって欲しいっていう願いが深層意識にある。
ただし、表層意識ではそれを絶対に認めたくは無いので、まぁ「敗北者など腐れ765がお似合いだ!」
とか超理屈つけて正当化する。
SPの時点でそんな気がしてたけど、2やってますます思ったな。
実際に公式がどう考えてるのかは知らんw
- 664 :名無しP:2011/03/05(土) 10:30:19 ID:1hzFezCo0
- まあ、黒井社長がよく分からんってのはあるなあw
資金力的に有能そうなんだけど、プレーヤーの前では全然そんな風に見えないしもう少し上手く書けば面白いキャラになるんたろうけど、今のはただのヒステリックなおっさんだわなw
すっきりホリデーくらいしか面白いとこ覚えてないわ
- 665 :名無しP:2011/03/05(土) 11:10:34 ID:JTu7Bc2E0
- まぁ、あくまでプレイヤー(P)の視点で見るアイドルであり黒井社長だからなぁ。
そこまで掘り下げるのはそれこそドラマCDだったりマンガとかの役目なんだろう。
アニメとかならそういうところを描いてくれたりもするかもね。
- 666 :名無しP:2011/03/05(土) 14:05:17 ID:439FIf160
- でも現状だとうっとうしいだけの場面多いからなあ…。
それが勝利時のカタルシスに繋がるならいいんだけど、
対決して倒す相手は黒井じゃなく所属アイドルだからどうもすっきりしないし、
負けたときも見苦しいから、ざまあ見ろというよりはむしろ勝利に水差された感じが。
>662
酷い選択肢で酷いのはいつも通りだけど、
今回、選択肢出る前から酷い発言ちと多い気がするな。
- 667 :名無しP:2011/03/05(土) 14:09:25 ID:439FIf160
- どうせなら961プロの『金と赤のシマシマで、ピンクのネオンがついてる、超豪華な』
悪趣味ビルとか出してくれたら笑えたのに。
つーかこの動画の最初のほうの想像図かなりワラタw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8475153
- 668 :名無しP:2011/03/05(土) 17:20:21 ID:AajikNN20
- >>663
しかし、今回は某キャラルートで、大手レコード会社使って上から圧力かけてきたりしてるんだよな
こう、なんか製作者側でも固まってなくて、、都合のいい悪役として使ってるだけな気が
- 669 :名無しP:2011/03/06(日) 10:14:37 ID:9F82d4uEO
- まだ二週しかしてないけど、黒井社長は「憎めない小悪党」って感じがしたな。
ルートによって若干違うかもしれないけど。
木星…いまんとこはあまとうだけなんだけど、べジータっぽい感じがした。他の二人はワカラン。
- 670 :名無しP:2011/03/06(日) 18:48:54 ID:Bnl7yJCQ0
- SPアイドラの「家族の休日」なんかはまさに黒井社長のフォローって感じのエピソードだったよな
- 671 :名無しP:2011/03/06(日) 19:03:41 ID:4Qbv4ROE0
- 黒井社長で、どうアイマスを面白くするか
あんま公式も考えて無いかもねw
- 672 :名無しP:2011/03/07(月) 17:41:44 ID:zro/MWrU0
- >>663
過去に失踪したトップアイドルとやらに理由があるのかも
妙な枷を作ってアイドルを使い捨てにしてるのは765も961も同じだし
- 673 :名無しP:2011/03/07(月) 18:51:41 ID:HRtpPMKoO
- 黒井ってゲーム本筋よりブレイクの方がえげつないのか?
ブレイクだと最悪の場合殺人だし。
- 674 :名無しP:2011/03/07(月) 19:05:50 ID:RCND6SZAO
- ゲーム中じゃ口が悪いって位しか印象ないなぁ
- 675 :名無しP:2011/03/07(月) 20:16:06 ID:I4vIFtnE0
- 上方で会う時、Pに小心者とか思われちゃうしな
- 676 :名無しP:2011/03/07(月) 20:56:31 ID:v1qztlww0
- まだ2やってないし、一応原作であるSPと比べればブレイクのほうがえげつないよ<黒井さん
- 677 :名無しP:2011/03/07(月) 20:58:55 ID:X.kzsgXo0
- >>663
その時その時で悪そうなことを言うだけで本人が言うような理がない感じはSPの時からする
もうちょっと悪いなりの筋が通ってればいいんだけど無理矢理にでも納得できそうな理屈が
それこそ>>663ぐらいしかなくて、あんまり好きではないな
- 678 :名無しP:2011/03/07(月) 21:26:16 ID:94zTsL6M0
- >>677
どっちかというと、何かとこじつけて悪態付けてくるのが黒井社長じゃないかな。
それぐらいしょうもない理由で高木社長を嫌ってるってことだろう。
実際、黒井社長そのものは仕事はできるんじゃないかな。
- 679 :名無しP:2011/03/07(月) 22:06:24 ID:qYAZDFhw0
- SPのフェアリーズや2のジュピターに共通するセクシー&スタイリッシュ路線自体は悪くないし、
コンセプトを立てて売り出していく企画屋としてはかなり有能だと思う
あとジュピターを発掘したり、アイドルの才能を見ぬく目も確かなんじゃないかと
- 680 :名無しP:2011/03/07(月) 22:24:46 ID:v1qztlww0
- 才能を見抜くスカウト能力はかなり高いし(響・貴音を見出したのも黒井社長だし)
それを宣伝する能力もかなり高いんだと思う。
足りないのは育てる能力だけなんだと思うんだよね<黒井社長
- 681 :名無しP:2011/03/08(火) 00:51:55 ID:wJ4V2aD20
- P付けて育てる能力まであったら勝ち目は無(ry
個人的にはエタプリ3/家族の休日の黒井は好きだ
- 682 :名無しP:2011/03/08(火) 01:12:51 ID:8STIkA520
- 「人を見る目」はあっても「人から見られる目」はない。
それがテラコy……いや黒井崇男。
- 683 :名無しP:2011/03/09(水) 03:58:54 ID:qG2Dhjhw0
- 2のシナリオがプロットレベルで技術的に低レベルと思う人は、
誰ルートのどの部分がどう問題で、どういう方向なら良くなりそうに思えたか、
無責任でいいから気軽に語ってみて欲しいな。ちょっと知りたくなった。
…できれば、受け取り方で印象が違いすぎる貴音以外で(w
- 684 :名無しP:2011/03/09(水) 06:08:02 ID:MF/fiPu60
- まあ千早のアレは低レベルだろwww
- 685 :名無しP:2011/03/09(水) 09:16:37 ID:pONj2FZU0
- プロットより細かい部分で損してる印象だなあいろいろと。
例えば竜宮の順位にしたって最後まで低迷させる意味あったんだろか。
少なくともIAノミネートに惜しいとこまで行ってても問題なかっただろうに。
実際ノミネートされてたら会話増えて工数的に難しいかも知れんが。
(個人的にはEDの会話半分くらい削って回せば十分だった気もするが)
上手く使えばリバイバルのチュートリアル的な感じにも出来ただろうし、
あるいは名前だけでも新曲入れて、DLCに期待させるみたいなやり方もあったと思う。
そこまで「765のアイドルはプレイヤーがPじゃないと駄目」て言いたいんだろか。
反発のほうが大きいと思うがなあ。
あとシャドー系は何なんだって疑問も残るし。
- 686 :名無しP:2011/03/09(水) 09:43:14 ID:fVSVHBBMO
- ストーリーでのジュピターの扱いは凄く良いと思ったな
出番そのものは少な目だけど、キャラクターが濃いから十分に存在感がある
あとバッドエンドの演出も心に響いて、とても良い
逆に問題を挙げるなら、やはり竜宮小町かな
存在感が薄くて、特にストーリー後半はジュピター登場もあって、空気になりがち
あとシナリオには細かい部分での意見が多いけど、
例えば響シナリオの、プロデューサーが沖縄や北海道まで響を追いかけに行くのに違和感があるかな
響がしたいことは分かるんだが、
遠い場所まで行ってすることなのかと思ってしまう
- 687 :名無しP:2011/03/09(水) 09:49:47 ID:1v394NEQ0
- 響のアレは飼ってる動物とけっきょく同じことしてるじゃん
ってのが、可愛くて笑えるところだと思うぞ
SPからの伏線回収してるわけで、むしろ上手い扱いだと思ったけどね
- 688 :名無しP:2011/03/09(水) 09:53:51 ID:.gsfqY9QO
- >>685
別に損はしちゃいないと思うが、もっと増やせる部分があったかなとは思う。
竜宮小町にはもう1曲隠し曲があって、ストーリー次第でそれがリリースされてIAにも食い込んでくるとか。
ストーリーを1本にしようという、設計構想そのものに見直しがほしかったな。
多分、前作での経験上、無難な制作スケジュールを組む上でそうしたのかもしれんが。
まだ1周しかしてないし、全貌は掴めてないけど、及第点ではあったと思う。
納期にはバッチリ間に合わせたようだし、次作はもう少しストーリーを楽しませるような設計に期待したい。
できればストーリーはマルチで、失敗にはそれ相応の結末を迎えたいな。
勝てるまで、というのは周回プレイで乗り越えるのが面白いと思う。
- 689 :名無しP:2011/03/09(水) 09:58:21 ID:fVSVHBBMO
- >>687
そういう考えもあるか
いやなに、俺はアイマスのライヴに行きたくても行けないような地方民だからか、
場所の位置関係みたいなのには、どうにもうるさくなりがちになってしまったのさ
- 690 :名無しP:2011/03/09(水) 10:02:28 ID:.gsfqY9QO
- >>689
飛行機があるフライト♪
議論には繋がらないが、ライブは楽しいから多少無理してでも頑張って出てきてみてくれ。
MA2SSは6thで歌われるのかな?
- 691 :名無しP:2011/03/09(水) 10:07:00 ID:M1lRx9x60
- こないだのメイト通販の流出であずりつが5/11になってたし、夏なら余裕っしょ
- 692 :名無しP:2011/03/09(水) 11:36:44 ID:bZYkaMWE0
- >>683
プロットがどうこうってのは本格的にズレてるよなあ
それこそ貴音シナリオなんてキッチリしてるほうなのに
秘密が不信を呼び、不信が葛藤を生む構造は主人公の目的意識をプレイヤーに提示する基本だし
駄目なのはテキスト全般の…演出?
もっと根本的な日本語力というか
- 693 :名無しP:2011/03/09(水) 12:53:22 ID:wl.3yx56O
- >>689
それこそ北海道から毎回ムリヤリ参加してる俺参上
まぁ行動云々よりも「お前らよくそんなに旅費でるなw」とは思ったかな
あと雪山に何故か薄着で行く響にもツッコみたいw
- 694 :名無しP:2011/03/09(水) 13:25:40 ID:RPdA1hUI0
- >>693
まぁ、そこは無印の時代から「雪山にノースリーブで向かうあずささんor美希」とかに比べればw
- 695 :名無しP:2011/03/09(水) 16:49:09 ID:zyLH2OiM0
- >>683
「シナリオ」レベルではなく「プロット」レベルでということであれば。
俺なら最低限こうはしておいたという話。
※ごめん、trueエンドにはいけてないんで見聞きした話を元にしてる。
竜宮組+律子退場→ジュピターと入れ替わり(ここまでは既存プロット)
trueエンドにいきそうなら、竜宮はランキングを盛り返す
(シナリオ変更なし。ランキングのみ操作)
最終決戦後、竜宮組+律子唐突でもいいから無理矢理登場。
律子「おめでとう。さぁこれが最後の試練よ!」
みたいな形で竜宮とガチ対決(夢オチなし)
→勝敗でエンド判定
シナリオではなくプロットでということであれば、これだけでも印象はかなり変わったと思うんだが。
というか、発売前はこんな感じかな? と勝手に思ってた。
- 696 :名無しP:2011/03/09(水) 17:53:05 ID:5acY.hBUO
- その取って付けたようなフォローで気が済むなら、リストラがどうたらと吠える奴らの感性も対したことないにゃー
- 697 :名無しP:2011/03/09(水) 17:55:52 ID:I2PPrDSo0
- それで不満が収まるとも思えないが、今よりはマシだったろうさ
リストラの不満と不遇の不満は別物で、不遇の不満の方は緩和されるんだから
- 698 :名無しP:2011/03/09(水) 18:00:53 ID:PETwxvX60
- 陳腐になるだけじゃないか
IA大賞とはなんだったのか、って
今回は明確に目的があるわけだし、それを一番上に持ってこないとだめだと思う
- 699 :名無しP:2011/03/09(水) 18:05:43 ID:pONj2FZU0
- 俺も竜宮が大賞取るルートはあると思ってたけど、流石に>>695だと唐突だなあ…
自力でジュピターに勝てなかった場合に、
竜宮組がジュピター倒すためのフォローに回る感じを想定してた。
- 700 :名無しP:2011/03/09(水) 18:47:12 ID:MF/fiPu60
- >>698
そもそもIA大賞っていうギミックとアングルが要らなかったんだけどな。
- 701 :名無しP:2011/03/09(水) 21:10:09 ID:ELYd84TA0
- SPや2みたいに何か明確な目的を作っておかないと「ゲームとしてどう終わらせるのか」という問題が発生するから、賞レースの設定は仕方ないよ
それをやってなかった無印は「どんなに売れているアイドルでも一年で解散」なんていう普通に考えれば理解しがたい流れになってしまったのだし
学園モノなら卒業、恋愛モノなら恋愛成就、みたいな誰もが納得する終わりを迎えるのが難しいからね、この手の育成モノは
下手をするとシムシティーみたいに永遠に遊び続けるみたいなことにもなりかねない
- 702 :名無しP:2011/03/09(水) 21:21:24 ID:N0RfDyl.O
- 成長要素的に時間の経過は必要でもダビスタみたいに相手が世代交代してもいけないしね
ちょっと前の2スレに竜宮小町がIAノミネートしたら律子がハリウッド行っちゃうよねって話もあったし
もうちょっと盛り返して欲しかったというのはあるけれどIAノミネート出来ないのは仕方ないのかとも思った
まあ番外で律子と共にハリウッド修業編はすごく見てみたいがw
- 703 :名無しP:2011/03/09(水) 21:30:10 ID:ihLuqZxo0
- >>698
シナリオが一本道じゃなくてマルチだったら
その流れもあって良いと思う。
発売前はプレイによっていろいろ話が分岐すると
思ってたんだがなぁ。
マルチじゃないと、折角いろんな見せ方を模索できる
竜宮のポジションがあまり美味しい感じにならないのが
残念でならない。
- 704 :名無しP:2011/03/09(水) 21:55:43 ID:wl.3yx56O
- そういやIAには敗者復活枠なんてのがあるんだから
P側がランキング20位以内でノミネート出来ていた場合は
そこに竜宮小町を滑り込ませるくらいすれば良かったのにね。
- 705 :名無しP:2011/03/09(水) 22:36:57 ID:AeWrjOZU0
- 逆説的ではあるけど、竜宮との初戦でこちらが勝利したら竜宮のIA優勝ルートへ、
とかでもよかったかもね
序盤で社長の言ってた、竜宮と自分のユニットのIAダブル受賞は
かなりの高難度でも良いから欲しかったなぁ
そのうちDLCで出るかもしれないけどw
- 706 :名無しP:2011/03/09(水) 23:45:37 ID:DnlcHZAYO
- 言いたいことは一つだ。
こんなシナリオゲーで、どうにもならなくなってからセーブさせんな。
- 707 :名無しP:2011/03/10(木) 00:10:12 ID:FCjqp8.A0
- 地獄の特訓ループはリオファネス城を思い出す
- 708 :名無しP:2011/03/10(木) 00:14:34 ID:pGD6wqw.0
- カメレオンローブさえあれば安心だよ!
- 709 :名無しP:2011/03/10(木) 04:01:44 ID:4KZj1HrA0
- アイドルマスター2は、「トップアイドルになった後の765プロアイドル」の姿をとても思い描きやすいストーリーではあると思うんだよな
アイドルマスターのグランドストーリー的に無印の後にトップアイドルになるのも間違いないんだけど、
その後の765プロでは売れてる子はまぁ3人位になっちゃう感じだけど、アイドルマスター2では
留学の一年というギミック込みで、全員IA大賞受賞まではいかなくても全員売れてる姿が一応
思い描ける感じにはなってる。
よく考えたら、周回の形態もおんなじ人が持ち回りで何周(何年)もPやってるわけではないし。
だからまぁ、アイドルマスターの大枠的に見ると「トップアイドルになった765プロ全員」を描く
次回作以降のためのプレストーリーなんだよな。
その辺よくできたギミックだとは思うわ。
あとはまぁ、こう考えると、竜宮リベンジが何らかの形で実行されるのはほぼ必然なんだよな。
律っちゃんがどうなるかも見所だし、まぁ、今後の展開に期待だなぁ
- 710 :名無しP:2011/03/10(木) 05:44:50 ID:DZCFjNng0
- >>709
どう考えても
売れてる三人、それなりの六人、低迷中の竜宮以下略としか・・・
- 711 :名無しP:2011/03/10(木) 07:15:16 ID:aVib0QuI0
- 一応765プロアイドル全員でAKBみたいに活動してるENDもあるけどな
- 712 :名無しP:2011/03/10(木) 07:16:13 ID:bt36eEDQO
- せめてシャドー勢より終盤の竜宮小町を数段難易度高めにしててくれれば
いくらでも脳内補完出来るんだがなぁ…w
- 713 :名無しP:2011/03/10(木) 13:00:28 ID:4KZj1HrA0
- >>710
不思議なんだが、2を一応クリアして未プロデュースのアイドルが留学から帰国した後に
竜宮小町より売れてそうだと思う理由って何?
- 714 :名無しP:2011/03/10(木) 13:02:05 ID:nhd8R9BY0
- シャドーのせいだろ。
- 715 :名無しP:2011/03/10(木) 13:12:11 ID:poQMlH6g0
- シャドー達がプロデュースしてない765プロアイドルとは自分は思わんけどね
それこそ単なるシャドーつーか偽者なんじゃないの?
- 716 :名無しP:2011/03/10(木) 13:24:23 ID:nhd8R9BY0
- それなら自ユニットと同じ構成のシャドーとか竜宮のシャドー出したほうが判りやすいんじゃ…?
その辺を曖昧にしてるのは何なんだろ。
- 717 :名無しP:2011/03/10(木) 13:29:08 ID:bt36eEDQO
- シャドーアイドルは極めて近く、限り無く遠い世界の存在…
つまり彼女達は、無印・SP世界で
我々がトップアイドルに育て上げたアイドル達だったんだよ!
- 718 :名無しP:2011/03/10(木) 13:35:37 ID:poQMlH6g0
- まあ見も蓋も無い言い方すると、バーストアピールのデータが765アイドルと羅刹さんの分しかなくて
フェスの時に相手方のバースト表示の無い相手ばかりもアレだから、
フェスでのNPCとして使ったんだと思うけどねw
ただあのシャドー連中の正体がなんなのかは劇中で全く語られてなかったから、
色々妄想の余地はあるわな
それこそプロデュースしてない765アイドルかもしれないし、単なる偽者かもしれないし
- 719 :名無しP:2011/03/10(木) 13:59:05 ID:nhd8R9BY0
- シャドー→影→社長プロデュースとか??
NPCのバーストは1枚絵+エフェクトでもいいから
それなりにバリエーション持たせりゃいいのにとは思った。
ナムコキャラ使うとか。
- 720 :名無しP:2011/03/10(木) 14:05:39 ID:S9fealFk0
- >>718
シャドー☆ドリラーの名前を見たときはまさか!と思ってフェス受けたら
ホントにでてきて心震えたなぁ・・・
妄想力は絶賛そそられ中だ
- 721 :名無しP:2011/03/10(木) 14:08:39 ID:mw/nX3Vg0
- スレチかもしれないが・・・
報告
高木順一郎会長が永眠されました。
http://www.artsvision.co.jp/information.php
謹んでご冥福をお祈りいたします。
- 722 :名無しP:2011/03/10(木) 14:10:37 ID:S9fealFk0
- >>721
おお・・・徳丸さんが・・・
謹んでご冥福をお祈り申し上げます
- 723 :名無しP:2011/03/10(木) 14:39:04 ID:ME4RiMoU0
- 社長・・・ご冥福をお祈り申し上げます。
- 724 :名無しP:2011/03/10(木) 18:01:11 ID:e7LKBu12O
- >>717
やっぱりシャドウミラーを想起するよなw
貴音が変な語尾になったり、プロデューサーが「〜だな、これが」とか言いだすんだろう
- 725 :名無しP:2011/03/10(木) 19:05:49 ID:pkHtcmEwO
- 俺はバーサルシャドウやアレックスシャドウや
アルガスシャドウを連想した。世代まるわかりだな。
- 726 :名無しP:2011/03/10(木) 20:37:44 ID:CV0Q115M0
- >>725
相討ちしそうだな
- 727 :名無しP:2011/03/10(木) 21:08:42 ID:JaxSNLXs0
- プリンス……オブ……ペ…………
- 728 :名無しP:2011/03/10(木) 21:18:26 ID:nhd8R9BY0
- シャドウミラーと聞いてフエルミラーで鏡の中から出てきたのび太かと思ってしまった。
そう言やドラえもんには、影切り取ったらその影と自分が入れ替わりそうに
なってしまう話もあったな。
- 729 :名無しP:2011/03/11(金) 01:36:34 ID:mI7dKNpk0
- シャドウシリーズは暗黒聖闘士的なものと考えてた
- 730 :名無しP:2011/03/11(金) 03:42:58 ID:2VVBdq5kO
- ダークプリキュア(5)だろJK…
- 731 :名無しP:2011/03/11(金) 08:25:09 ID:aeaBDy3w0
- 真にビヨンドザスターズ着せてバースト打たせてみ?
小宇宙感じるからw
初めて着せたときはそりゃあもう何処からどう見てもりっぱな黄金聖闘士だったぜ・・・
- 732 :名無しP:2011/03/12(土) 19:03:13 ID:5vWdynP60
- ここって、「どうやってアイマス2を前向きに受け止めるか」を冷静に考えるスレでしょ?
ネガティブにしか受け止められない人は、スレ違いだからサッサと本スレ(笑)に帰って下さい。
- 733 :名無しP:2011/03/12(土) 19:46:37 ID:6yAC4kqo0
- 肯定派も否定派も落ち着いて話し合うスレだ。
釣りなら悪質すぎるぞ。
- 734 :名無しP:2011/03/12(土) 19:48:22 ID:Bi2djL5U0
- というか釣りですな
対立厨かなんか知らんが放置放置
- 735 :名無しP:2011/03/13(日) 03:19:05 ID:LEBnzzscO
- 見方を誤ったらそう見えるんだろうな。
目的はアイドルマスターとしての向上のための議論の場だから。
- 736 :名無しP:2011/03/13(日) 19:04:17 ID:KU0N3Abg0
- 今晩のニコニコ生放送で、震災被災者の無事を祈って
みんなでアイマス2テーマ曲The world is all one!!を歌いたいと思います。
歌える環境にあれば一緒に
歌えない環境であれば心の中で一緒に空に向かって歌いましょう!
アイマス関係者や声優様、またニコニコアイマス界の有名P達にも連絡済みです。
今こそ皆さんの心を一つにして、祈るときです!
この曲が、皆さんの生きる力になることを願って……
生放送URL
http://live.nicovideo.jp/watch/lv42855990
詳細や歌詞はBlogに、また連絡したい事がありましたら↓にお願いします。
http://twitter.com/NobNOVA
http://ameblo.jp/nobnova/entry-10829582682.html
- 737 :名無しP:2011/03/15(火) 01:52:11 ID:mYHXdunU0
- 草スレの話に便乗するけど、アイマスに求めているものって人によりけりだからなあ
当然公式の展開だって好きなもの嫌いなものがあるわけで
それが許せる許せないにエスカレートして過激な事を言って人に噛み付くのはどうかと思うけど
- 738 :名無しP:2011/03/15(火) 03:26:51 ID:sixyEle20
- 恋愛ギャルゲー、対戦ゲー、ADV、育成シミュ、etc...と、色々な要素を一応は含んでたゲームだし
どの要素を重要視してるかもユーザー毎に千差万別だしね
全ユーザーを満足させるようなゲームを作るのは、正直どこのメーカーでも無理な気がする
- 739 :名無しP:2011/03/15(火) 03:33:57 ID:sixyEle20
- それぞれの要素に秀でた製作陣は居るかもしれないけど、全要素を突出させず
且つ薄味になり過ぎないように調整し、尚且つ各要素単体でも高品質な物にするなんて、ぶっちゃけ無理でしょ
例を出すと、アイマス2はシナリオとテキストがダメとよく言われてるけど、
じゃあ評判の良いシュタゲ並の密度と量のシナリオにすれば良いかといえば、逆にダメだろうしね
(密度が濃すぎて、せいぜい2人クリアしたあたりでお腹いっぱいになりそう)
アイマス2が完璧とは思わないし、それこそもう少し向上できる余地があるとは自分も思うけど、
全否定される程の酷い出来とは思えないんだよなぁ
- 740 :名無しP:2011/03/15(火) 04:28:55 ID:rxDhqaNA0
- 全否定には価値はないと思うな。
少なくとも、アイドルマスターをまだ続けたいと思うのなら。
同時に、全肯定にも価値はない。
でも、否定する前にまず、続編を出してくれることに感謝をしたいな、俺は。
- 741 :名無しP:2011/03/15(火) 04:51:22 ID:mb8zLfGw0
- 全否定する人は多いけど全肯定する人ってそれほど多くないよね
みんなどこかしらに不満点というか
こうすればよかったのにと言うところを持ってる印象
- 742 :名無しP:2011/03/15(火) 06:49:37 ID:rxDhqaNA0
- だから、流れとしては良い感じになってるんじゃないかなと思う。
完全じゃないからこそ、続きはあるんだろうしね。
- 743 :名無しP:2011/03/15(火) 11:50:59 ID:YWDCcekA0
- >>741
評価としてはむしろその方が健全でしょ
肯定にせよ否定にせよ、極論と感情論しか言わない人の数の多寡なんて
比べたところであまり意味がないからね
- 744 :名無しP:2011/03/15(火) 19:41:37 ID:mYHXdunU0
- >>739
関係ないけどシュタゲの人が書いてたらしいSPも俺的には微妙だったなー
好みで言ったらやっぱり坂本さんが好きだ
だから何って言われるとそれまでなんだけど
- 745 :名無しP:2011/03/15(火) 23:14:40 ID:CGiYvrWA0
- 完全を目指してもまず完全にはならないんだから
ユーザーの期待通りの完全や満足を目指すと終わってしまうとか
敢えて完全なものを作らないとかそういう論調はあんまり肯定できないな
- 746 :名無しP:2011/03/16(水) 00:08:24 ID:k.0OA1c20
- まぁ、それを肯定すると手抜きを認めることになるしな。
アイマス2を手抜きとは言わんが。
- 747 :名無しP:2011/03/16(水) 00:30:37 ID:m1y7kgek0
- 実際「2」やってみると分かるけど、2は「伊織や律子がプロデュースできない不完全版」じゃなくて、
「伊織や律子に別の役が割り当てられた、オールキャストの完全版」なんだよな。
フェスで竜宮と当たる時、本番前に竜宮の小芝居が入るけど、あれで竜宮ユニットの仲の良さ、
息のあったところや余裕しゃくしゃくのところを見せる事で「ああこいつら強敵だ」ってのを見せようと
してるわけで。ランダムライバルじゃ、こうはできないよね。
それに、真美シナリオなんかは亜美がP不可じゃないと成立しないし。
そういう意図、演出が全部上手く行ってたとは思わない。やっぱ中盤以降の竜宮大失速は
キャラゲーとしてあまりにお粗末だと思うし。
ただ、「PS3で完全版出すためにあえて不完全にしたんだろ」ってのは、やっぱ違うよなー。
- 748 :名無しP:2011/03/16(水) 00:52:19 ID:QzoQKp1A0
- アイマス2と同様のシステム・構造でアイマス2が手本に出来るような
「より優れたゲーム」ってのは存在するのかな?
- 749 :名無しP:2011/03/16(水) 00:57:54 ID:7enzHfU20
- 13人全員プロデュースできる完全版というのも、2の竜宮設定を考えると難しいと思うけどな
仮に竜宮設定をなかった事にしても、ほぼ全キャラがシナリオから作り直しになるだろうしね
ソロ〜トリオまで自由に編成できるようにするとなると尚更だし、下手すりゃシステム設計から
変える必要もあるだろうしな
つーかもしPS3で出るとしてもアイマス2完全版じゃなくて、無印アイマスリメイク版か
DSみたいに765プロとは別の事務所の話にするんじゃないかな?
- 750 :名無しP:2011/03/16(水) 01:04:31 ID:OBjijrmI0
- 今回作ったエンジンを捨てるとは思えない。モデリングやらフェスやオデとかね。
PS3で出すなら、アニメ終了後に2の移植と、半年くらいあけて2のシステム使った竜宮や木星、はたまた新キャラとかの外伝出しそう。
この方が2を構築しなおすより遥かに楽だと思う。
- 751 :名無しP:2011/03/16(水) 01:07:44 ID:XqlNw6Z.0
- DSリメイク来いDSリメイク
- 752 :名無しP:2011/03/16(水) 01:11:06 ID:m1y7kgek0
- >>749
前に他のところでも書いたけど、いちばんややこしいのが亜美真美で、
「どっちかだけがユニットにいる」場合と「二人ともユニットにいる」場合で、シナリオを
別物にしなきゃならんという…。
- 753 :名無しP:2011/03/16(水) 01:13:41 ID:KP2O20G20
- ライバルユニットって発想はいいと思うが、何と言われようと今の竜宮は扱いが悪すぎる
せっかくMAでユニット組んだんだし、選択したアイドルによって出てくるライバルが違ってくるとはできないものかね
いおりんをプロデュースしたいし、敵になったちーちゃんも見てみたい
- 754 :名無しP:2011/03/16(水) 01:16:07 ID:k.0OA1c20
- >>752
あさぽんの労力も4倍になるしなー。
1.亜美シナリオ1(真美がユニット外)
2.亜美シナリオ2(真美がユニット内)
3.真美シナリオ1(亜美がユニット外)
4.真美シナリオ2(亜美がユニット内)
何?2と4は一緒で良い?それじゃ双子の意味がないじゃないか。
- 755 :名無しP:2011/03/16(水) 01:22:31 ID:k.0OA1c20
- >>753
それをやるには今以上の労力がな。
キャラ一人につきライバルを3人パターン用意しないといけない。
例えば伊織をリーダーにしたとき
ライバル候補1:やよい、ライバル候補2:美希(やよいがユニットにいるとき)、ライバル候補3:春香(やよい・美希がユニットにいる場合)
さらにライバルもユニットにするなら他のメンバーとの兼ね合いとかも入ってるくるのでパターンがかなりのことになる。
ライバルとのシナリオがなければ選んでないメンバーからランダムってのもありだろうけどね。
それじゃアケや無印とおんなじじゃん?
- 756 :名無しP:2011/03/16(水) 01:34:54 ID:KP2O20G20
- >>755
なんかよう分からんがMA組+竜宮で4ユニットあるんだからどの3人選んでもライバルは1ユニット残るんじゃないのん?
で、竜宮がライバルの時は今のコミュ、違うユニットがライバルの時はそれ用の掛け合いを作ればどうかな
色々整合性取るの大変だろうけどさ、システムグラフィックには手をつける必要ないんだかそこまでの仕事量にはならないと思うんだけど
- 757 :名無しP:2011/03/16(水) 02:09:39 ID:7enzHfU20
- >>756
実際にはもうちょい複雑になるんじゃない?
ユニットA、B、C、Dと4つあって、この中からAの一人をリーダー、他二人を別ユニットから選ぶとして
A-CDの組合せの場合:ライバルはB
A-BDの組合せの場合:ライバルはC
A-BCの組合せの場合:ライバルはD
このように、リーダーを固定しても他二人の組み合わせによってはライバルも変わってしまうんだよね
実際はAから3人とか、Aから2人で他から一人という組合せもあるから、もっと増えるだろうけど
- 758 :名無しP:2011/03/16(水) 02:14:47 ID:oDLk4X..0
- アイドルを3人ずつA〜Dチームに分類
Aチームからリーダーを選択
・Bチームメンバーがユニットにいない場合:Bがライバル
・BチームメンバーがユニットにいてCがいない場合:Cがライバル
・B・Cチームメンバーがユニットにいる場合:Dがライバル
こんな感じかね。
- 759 :名無しP:2011/03/16(水) 02:30:55 ID:KP2O20G20
- >>757
例えばはるるんだったら固定イベントの時のリーダーの時のBCDチームに対するセリフ、メンバーの時のセリフがあれば大体はなんとかならないかな
実際ライバルユニットとこっちのユニットが対面する事は無いんだから、掛け合いなんかもそこまで複雑にしないでもいいと思うし
- 760 :名無しP:2011/03/16(水) 03:36:16 ID:n2L0YLrk0
- 他のライバルユニット名は竹取小町とか花咲小町とかになるんだろうか。
- 761 :名無しP:2011/03/16(水) 07:12:11 ID:U0Z6XJhMO
- 俺は「律子がプロデュースするあの三人」が立ちはだかるいうところがキモだと思ってるから
ランダムライバルなんかにして欲しくはないな。
アイマスワールドのパラレル分岐点でいえば、「2の世界」=「竜宮小町のいる世界」と言い切ってしまっていいと思う。
そのくらい「2」のシチュエーションと竜宮小町は密接な関係がある
だから、どんなに予算があろうが本編の売り上げが良かろうが悪かろうが
「竜宮小町がプロデュース可能になる」というのはありえないと思う。
それは「アイマス2」というシチュエーション自体の否定だから
- 762 :名無しP:2011/03/16(水) 09:16:32 ID:p42GIAiw0
- 若干、ネタばれ含む話になるけど・・・
竜宮小町はIA選考期間中にあまとうに敗れて戦線離脱(精神的に?)する。
そのあと復帰して社長から1年間の活動延長を認められる。
なんでED後・・・P不在の間の話というなら小町編作れるんじゃないだろうか?
真美EDだとP不在時も各々活動していたような発言が出るし・・・。
2のあの状態で小町編やってもなんかややこしくなるだけだし、まあ、中にはこれ以上年取らせたくないという人もいるかもしれんが。
って、言っても22歳(あずささん)なんて普通にアイドルとして通用する年齢なんじゃないか?
中には10代じゃなきゃ嫌だ!ってひともいるかもしれないけど。
- 763 :名無しP:2011/03/16(水) 09:33:10 ID:jTwaon9IO
- みんな、ゲームとしての正解を求めすぎてないか?
もちろん、工数の問題もあるんだろうけど、それは予測にしか過ぎないし。
実際ユニットメンバーも多少都合主義なのかもしれないけどさ。
俺は世界観重視だから、今回くらいの絡み方が妥当だと思った。ユニットが既に先に組まれた世界の元に俺は行ったんだから。
他ユニットとしての絡みを描くという前提なら、単純に多ければ良いというものでもないと思う。
ストーリー分岐はあった方がよりリアリティーはあったと思う反面、律子担当だっただけに彼女がいきなり大成功を納めるのにはちょっと抵抗があった。
とりあえず、2の上ではまず彼女らが自ら立ち上がった事を誉め称えたいし、そこはそういう世界なんだから仕方がないと思った。
描かれる数が少ないなら、お得意の妄想補完ができるし。
同時に、彼女らに任せっきりでは必ず上手くいくとは限らないと分かったし、より一層できるものならプロデュースしたいという気持ちが強まった。
現に、モバイルはコミュ数少ないけど新鮮に感じる。
箱版やL4U、SPの時のようにその時で終わるかもしれないつもりで作ったわけじゃないだろうし、まだ先はあると俺は思ってる。
先が信じられるからこそ、今の仕様の中に良さやアジが感じられるのかも。
- 764 :名無しP:2011/03/16(水) 10:09:07 ID:p42GIAiw0
- いや、まあ、あまとうに敗れて戦線離脱とかは良くあるネタだからいいんだけど・・・。
その後もずっとランクの下のほうだし、作中で復帰(という言い方が正しいかどうかはおいておく)したってのもちょっとだけ話として出てくる。
そっから地獄の特訓でもして最後のあたりでちょっとでも絡んでくればそれはそれで面白かったと思う。
木星が2曲なのに対して小町が1曲しかないってのは後々DLCでどうとでもってのがあったからまったく気にしてないし、S4Uでほかの曲も選べるからそこらへんもあるのかな?と思ってる。
一応はフェスで当ることもあるんだけどね・・・。
- 765 :名無しP:2011/03/16(水) 10:50:55 ID:KP2O20G20
- なんにしたってお粗末すぎだわな
正直な話、負けてお終い後は空気で、自分には竜宮小町が居ないといけない必然性が良く分からない
- 766 :名無しP:2011/03/16(水) 11:17:54 ID:XqlNw6Z.0
- まあプロは出来上がった作品の質が全て
律子と小町に関しては言い訳はできんな
少ない出番で良いアクセントになった木星はGJ
- 767 :名無しP:2011/03/16(水) 13:07:35 ID:p42GIAiw0
- 正直、大筋のシナリオはいいんだよ。
最初は身内のライバルと戦って・・・、それに打ち勝ったら真の敵(という言い方も適切ではないが)が出てくる。
身内のライバルがそれに敗れてPCがその敵を討つ・・・。
で、真の敵・・・木星は凄くよかったんだけど、身内のライバルがあまりにも中途半端な書き方で・・・それが残念でならない。
もうちょっと書き方もあっただろうに、あまりにもぐだぐだ過ぎる。
- 768 :名無しP:2011/03/16(水) 13:53:32 ID:7enzHfU20
- 竜宮も、前半で超えるべき目標だった時は割と良かったと思うよ
ストーリーコミュで、立ち寄ったコンビニの有線で竜宮のスモスリが流れてて
やっぱ竜宮はすごいな、自分たちも負けてられないよな、というのがあってなかなか良かった
問題は後半なんだよねぇ・・・あまとうに負けた後も竜宮があきらめずに頑張って
あの補欠合格枠あたりでノミネートされるルートがあればよかったんだが
- 769 :名無しP:2011/03/16(水) 14:08:27 ID:p42GIAiw0
- そうなんだよね。
ただ、基本的には10代の子だし心が折れたってのも分からなくはない。
でも、そこからの逆転劇ってのは見たかったな。
せっかく部門賞なんてのもあったんだから、小町関連のコミュ成功でどこかの地区で小町と当るってのがあってもよかったんじゃなかろうか?
一応フェスで当るんだけどあれは何にも関係ないフェスだし・・・。
- 770 :名無しP:2011/03/16(水) 14:44:42 ID:dl3iWNmU0
- シャドー竜宮小町か・・・ぜひ見てみたい!
小町組は一部アイドルのシナリオに絡む部分があるから、
あの位置からは動かせないんだよね
- 771 :名無しP:2011/03/16(水) 15:47:11 ID:7enzHfU20
- 後半での竜宮の巻き返しというかリベンジする所も見たかった反面、
自分がプロデュース中のユニットじゃなくて竜宮にスポットを当てすぎるのも問題だし
劇中での役割を考えるとあそこで退場もやむなしとも思えてしまうジレンマ
PCがほぼ素人の新人見習いPな設定で、律っちゃんに付いて竜宮プロデュースの
サポートからスタートするスピンオフ作品とかDSあたりで出ないもんかな
- 772 :名無しP:2011/03/16(水) 19:13:22 ID:p42GIAiw0
- それこそ一時期2chで話が出た小町はPSP版ってのがあったね。
ガセかもわからん話だけど。
箱でとは言わないけどスピンオフ作品は出して欲しいなぁ・・・。
- 773 :名無しP:2011/03/16(水) 19:23:23 ID:KP2O20G20
- ストーリーに大きく竜宮の面々が関わってくるのって誰がいたかしら
- 774 :名無しP:2011/03/16(水) 21:56:57 ID:K5wXjejI0
- 後半の竜宮の扱いは、やっぱ追加版というかシナリオ2みたいのがあるんじゃないの?
今後へのアンケートの要望ににも4人がPできることが無いし
すでにできるのが前提になってなるからじゃないかな
Pのアイドルと竜宮が惜しいところでIA逃したとこからスタートで、
社長が「敗因は戦力を分散したからだ」とかいって
翌年は1ユニットに総力を上げる展開で全員選択できるようになるとか
さらにある程度アイドルが活動しているから後輩枠として876組とか出して
話が作りやすいと思うんだが
- 775 :名無しP:2011/03/17(木) 00:24:09 ID:Kdz45jkY0
- >>773
まだ全員クリアしてないけど知ってる限りでは
やよい(ストーリーコミュははほとんど伊織関係)
美希(中盤と決戦前夜であずさ、あと美希があずさに懐いてるって設定)
真美(もちろん亜美)
- 776 :名無しP:2011/03/17(木) 01:18:15 ID:S5F45FiY0
- >>775
あと春香シナリオで律子かな
- 777 :名無しP:2011/03/17(木) 10:54:07 ID:mzsoWUl2O
- >>765
竜宮小町の影響は、ゲーム内ではなくて「ゲームが始まる前」に出てるんだと思うぞ。
極端な話、無印スタート時と2のスタート時でアイドルたちに起こっている変化は
竜宮小町の存在抜きには語れないと思う。
無印時代の美希と2の美希のアイドル活動への態度がなぜ変わったのかというと「竜宮小町がいるから」だしな
>>771-772、774
アイドルマスターで特定の一作品の設定がその作品の外に持ち出されたことはないはず。
だから「2の別伝」という形式の作品が単一作品として出るとは思わないな
次のアイマスはまた無印とも2とも切れた「アイマス」だと思う
竜宮小町やジュピターは、あくまで「2」という世界の中限定のガジェットだと思うよ。
裏を返せば、「2」というパッケージの中においては絶対彼ら・彼女らに関わるコンテンツ(アイドラ等)が出てくると思う
- 778 :名無しP:2011/03/17(木) 13:50:30 ID:SYNeOAjQ0
- こんな時に「葬式会場」なんて不謹慎なスレ立ててる莫迦を見ると、もうね…
あんな連中をかつて紳士呼ばわりして仲間扱いしてたなんて、本当に腹立たしいわ。
あいつら全員放射能汚染で苦しみ抜きながら死んだらいいのに。
- 779 :名無しP:2011/03/17(木) 14:27:29 ID:S5F45FiY0
- 気持ちは分からんでもないが、せめて草スレで書いてくれ
- 780 :名無しP:2011/03/17(木) 14:45:03 ID:k9I676cg0
- 「被災地を思いやる自分」に酔い過ぎ
- 781 :名無しP:2011/03/17(木) 14:45:44 ID:VawM5knQ0
- 期待するのもいいけど
ここで公式にはっきり意見しないと
また適当な出来に仕上がる可能性も考えるべき
値段的にもお高いゲームなんだから消費者としての満足度は追求するべきなのよね
- 782 :名無しP:2011/03/17(木) 14:49:34 ID:.qW8qGeo0
- >>777
今後5年間の基準とか言ってんだぞ
これからしばらく出るソフトに関しては、少なくとも2を基準にしたものが出ると考えるべき
ま、こんなんじゃ出せるかどうか知らんけどね
- 783 :名無しP:2011/03/17(木) 15:01:33 ID:5p84yqTc0
- >>778
アイマスだけじゃなく他の葬式スレにも言ってみたらどう?
災害をダシにしてそういう連中を叩いてる自分の姿をよく見たら?
- 784 :名無しP:2011/03/17(木) 15:06:18 ID:xOWLBTbk0
- >>782
「今後5年の基準」といったソースって見ないよね
実際使われるのはアケ・無印のころから1歳年をとり成長した彼女らってぐらいだとおもうよ
- 785 :名無しP:2011/03/17(木) 15:27:13 ID:k9I676cg0
- 今後5年てのはゆりしーの契約の話が元じゃなかったっけ
これのソースがあるかは知らないけど
- 786 :名無しP:2011/03/17(木) 15:29:53 ID:P9h.Q5gc0
- 5年だかは知らないが、基準って事なら新しい原典がどうのって去年の年始に公式で言ってるね
- 787 :名無しP:2011/03/17(木) 17:09:10 ID:ArCq35zA0
- まあ5年てのは、最低でもそのくらいもって欲しいという願望だろう
実際にアイマス2の商品価値が5年間もつかどうか
それは分からない
- 788 :名無しP:2011/03/17(木) 19:34:10 ID:mzsoWUl2O
- >>781
少なくともアイマスシリーズで出てきた作品が「適当」だったことはこれまでにない。
>>782
「こんなん」ってどんなん?
- 789 :名無しP:2011/03/17(木) 19:41:18 ID:0psDoHucO
- そもそも基準とか原典って、今後の展開における新たなスタートラインの設定、
くらいの意味合いじゃないの
あまり限定的に解釈する必要もない気がするけど
- 790 :名無しP:2011/03/17(木) 19:46:25 ID:bjqpLgSA0
- >>778
で、葬式会場に突撃したのか…
地震のはるか前からあったスレばっかなんだがなぁ('A`)
- 791 :名無しP:2011/03/17(木) 19:49:32 ID:xjXSjj2s0
- >>778
煽りだから触らんでよし
- 792 :名無しP:2011/03/17(木) 19:55:06 ID:CXuRt2Pk0
- ちうか、これまでのアイドルマスターのゲームは無名の新人がトップアイドルになるまでの過程を描いたゲームであって例外はない
765プロの彼女たちが今後活躍するとしたら、売れた後の姿で活動する必要がある
その時の経路として、2設定準拠、ということだと理解しているよ
- 793 :名無しP:2011/03/17(木) 21:24:51 ID:IUmIH0QY0
- >>788
L4Uと2が適当だと思わないのなら
まあ大丈夫なんだろう
- 794 :名無しP:2011/03/17(木) 21:52:32 ID:0psDoHucO
- 感情論の垂れ流しがしたいなら、しかるべきスレは他所にたくさんあるよ
- 795 :名無しP:2011/03/17(木) 22:52:59 ID:BtOH9uic0
- アイマス2が適当だというなら、アケマスや箱無印も同じ程度に適当だと思うんだがなぁ。
アイマスって、必ずしもゲームとしてのアベレージは高くない。
で、2はシリーズの中での相対的なレベルは上の方だと思うんだが。
少なくとも俺評価では、アイマス2はアイマス史上2番目に面白いゲームだと思ってるよ。
- 796 :名無しP:2011/03/17(木) 22:53:01 ID:IUmIH0QY0
- プレイヤーが開発チームの機嫌や手間を配慮して
我慢しなきゃならない必要はないんでないかい
フルプライスで払う分にはとことん楽しませろと要求するのが自然だろう
自分は満足しても、足りないと感じてる人もいる
その逆もまた然り
聞きたくないからと耳を塞ぐより、そういう意見もあるんだとぐらいの認識で見るといい
- 797 :名無しP:2011/03/17(木) 22:59:00 ID:AzVRrcHg0
- 実際んとこ、ステージを自由に組み立てる楽しさがあった
なんだかんだで起動回数は一番多いアイマスシリーズだ
2は育成SLGとしては箱マスからかなり進歩して遊び応えがある
わけわからんランダム返答当てみたいなのも消えて、そのキャラに対する
知識がコミュ以外でも活用されて愛着もわきやすい
十分フルプライスでお釣りがくるぐらい楽しめるゲームだと思うが。両方
- 798 :名無しP:2011/03/17(木) 23:19:34 ID:37TSpe4s0
- でも良かったからと褒めるだけでは廃れやすくなる
上手な客は、あえて褒めず次に改善してほしい事をはっきり告げる
そしてそれに応えたら見合ったチップを与える
下手な客は、とにかく褒め続けて相手に妥協点を覚えさせる
そして徐々に満足できないサービスに距離を置くことになる
どう受け取るのも自由だけど、別にネガキャンじゃなくて
さらに質のいいアイマスを目指すために動くのがファンなんじゃないかな
- 799 :名無しP:2011/03/17(木) 23:24:42 ID:AzVRrcHg0
- 論拠を示さない「適当だ」という発言に対しての返答だから、
自分が「適当だ」と思わない論拠を書いただけなんだが
そりゃ不満点は多々あるが、俺は支払った額に応じただけのものを
受け取ったと感じてるので、それを示しただけだよ
論に対しての返答に、違う方向性の発言をつけろ、ってのはかなり
乱暴な論法なんじゃないかな
- 800 :名無しP:2011/03/17(木) 23:34:22 ID:jCM2ptZY0
- >>798
>どう受け取るのも自由だけど、別にネガキャンじゃなくて
>さらに質のいいアイマスを目指すために動くのがファンなんじゃないかな
それは同意。
そもそも2スレなどでも、実際にプレイした人は長所や短所が
普通に分かってるから、明らかにプレイもしてないで
キチガイじみた理論を振りかざすバカの発言じゃなくて
きちんとプレイした上で不満を言った人に対しては普通に話せたり
するしね。
- 801 :名無しP:2011/03/17(木) 23:35:19 ID:IUmIH0QY0
- >>799
おちつけ
理由を示せとは誰も言ってないだろ
個人の評価は自由なんだから
- 802 :名無しP:2011/03/17(木) 23:37:57 ID:4OQrsj6o0
- 不満があるのと手を抜いていると感じるのはまた別の話だしな
正直ステージ以外期待してなかったけど、プレイして見た限りでは2は良く作られてるよ
自分としては間違いなくSPや無印なんかよりもレベルアップしてると感じたわ
でもだからこそ竜宮小町がP不可っていう不満が大きく出てくるってのも事実(レスポンスが悪かったりと細かい不満もあるけれど)
そこに対しては強く要求を出していくつもりというか出しまくってるけど、手を抜いているとは思わんな
- 803 :名無しP:2011/03/17(木) 23:39:04 ID:4OQrsj6o0
- 3行目のなんかはいらないな…
けなしてるみたいになっちゃった。ごめん
- 804 :名無しP:2011/03/17(木) 23:39:38 ID:AzVRrcHg0
- >>801
うん。だから俺の評価での「適当ではない」と思う理由を書いただけだよ
「落ち着いて議論するスレ」なだけなんだし、あなたが「適当だ」と思う理由も
言ってもらえると落ち着いて議論できると思うんだ。どうかな?
- 805 :名無しP:2011/03/17(木) 23:50:27 ID:IUmIH0QY0
- >>804
別に聞きたいわけではないのに勝手に述べて
「私は述べました。あなたも述べてください」は
それこそ乱暴な論法じゃないかな
言うなれば、L4Uと2は値段に見合わなかったという個人の意見なんだが
それを執拗に求めるのなら落ち着いて議論してるとは言えないな
- 806 :名無しP:2011/03/18(金) 00:06:01 ID:da2rpftk0
- どっちもどっちだが、確かに>>793発言の突き放した言いっぱなしは内容もないし、荒らしと変わらんわな
議論スレだし、ここ
そうなると相手してる馬鹿も荒らしてる計算になって、どっちも阿呆ってことで一件落着
- 807 :名無しP:2011/03/18(金) 00:09:24 ID:1DNeNMlg0
- 感想言われても理由なきゃ議論にならないしな
- 808 :名無しP:2011/03/18(金) 00:13:49 ID:MXtubMMo0
- どっちもどっちだ
続きはWEBで
- 809 :名無しP:2011/03/18(金) 01:00:48 ID:QY02BVF.0
- >>808
つまりここで続けてよいと?w
ふと思ったけど、みんなのアイマスシリーズ過去作評価ってどんなもんなんだろ。
あえて100点満点とかで点数つけてみるのも面白いかもね。
俺の評価はこんな感じ。
アケマス…95点。リセット不能の緊張感とメールシステムで、「もう一つの日常」感において右に出るものなし。
箱無印…70点。家庭用環境ではアケの良さは再現しきれない上、アレンジもいまいち的外れ。
L4U…55点。ファンディスクに毛の生えたの。もう少しゲームとして作りこんで欲しかった。
SP…80点。何気にシステムはもっとも洗練されている。約束システムも○(セルフレッスン除く)。
DS…70点。ストーリーは面白しキャラも魅力的だが、ゲームとならではの面白さにやや欠ける。
2…85点。家庭用として完全再構築したことで、初めてアケとは別の魅力の獲得に成功した。
ま、ステージシーンにあまり魅力を感じないという、アイマスファンとしては珍しいタイプなんで
(S4Uとか1回起動しただけだw)、だいぶ偏ってるとは自分でも思うけど。
- 810 :名無しP:2011/03/18(金) 01:06:34 ID:l6Wy.PqI0
- 俺はアケはほとんどやってないからアレだけど
無印は減点し始めると止まらないけど、非常識なぐらいの加点でごっそり覆す感じで
2は減点部分が全くないけど、加点部分は常識の範囲に収まる、という感じだな
SPは、減点は無印より少ないけど加点の根拠になる部分の魅力が薄く、
DSは無印と同じく減点は多いけど、加点もごっそり付けるという感じで、それぞれの魅力を評価しとるな
- 811 :名無しP:2011/03/18(金) 01:16:34 ID:zItLhw/20
- 点数って意味では個人的にはSPが一番低いかな
強引なストーリー展開にタイミングのあってないオデ、携帯機だから仕方ないグラのぎこちなさ
負けたときのそれに対するストーリーがあるわけじゃない終了といろいろつっこむ要素しかない感
- 812 :名無しP:2011/03/18(金) 01:30:37 ID:LBB51fys0
- >>809
だいたい同意だなー
L4Uがもうちょっと上でSPがもうちょっと下、くらいか
- 813 :名無しP:2011/03/18(金) 02:09:49 ID:UMk8uDmA0
- 強引なストーリーというと、2でもフェスで負けた場合と
IAノミネート落ちてBADENDはあってほしかった
必ず勝ち進んで大賞取れずのBADだけってのもボリュームが足りなく感じる
- 814 :名無しP:2011/03/18(金) 02:22:37 ID:p0cmvIQk0
- >>809
自分も大体似たような評価だな
育成型対戦ゲーなアケマスからスタートして、システム面で紆余曲折した結果
ソロ用SLGなアイマス2に変化しました、という印象を受けた
こうしてみるとFFかというくらい、作品毎にシステム変えていってるゲームだなと思った
- 815 :名無しP:2011/03/18(金) 02:47:00 ID:kgPivGCs0
- アケマス…55点。良くも悪くもゲーセンであれをやらせようと思ったナムコは頭がおかしい。ただ、感じるものはあった。
箱無印…70点。TGSのPVはかなりの衝撃だった。ゲームとしてはテンポ悪すぎ、ランダム要素多すぎでストレスがマッハ。
L4U…30点。PVを見るためのソフトとして3000円か5000円くらいで売ってればよかったんじゃないかと思う。
SP…75点。システムが洗練された、ストーリーとフリーで別れてる、手軽にできる等、良かったと思う。
DS…50点。一番にしてほぼ唯一の売りであろうストーリーは普通。ゲーム部分は蛇足。
2…80点。テンポの悪さは結構残ってるが、一から作り直しただけあってゲームとしても十分なものになってる。
個人的にはこんな感じ
- 816 :名無しP:2011/03/18(金) 03:38:49 ID:p5FDDaPsO
- >>814
どっちかというと、俺はアイドルマスターは世界観の意味が強いと思う。
だから、マルチメディア作品でも、ゲームをベースにするんじゃなくて、アイマスの世界であることを大切にしてもらいたいと思う。
- 817 :名無しP:2011/03/18(金) 07:39:07 ID:dTX/90eIO
- L4Uを「PV鑑賞ソフトにしておけば」という意見には反対。応援モードの存在は非常に大きかった
無印のランキングよりものめり込み度は高かったと思う
>>814
「その作品でどの部分を見せたいかが第一で、システムは二の次」「毎回変えてもかまわない」みたいな発言は以前からあったので、
その部分については何も不思議に感じなかったな
L4UやDSのように「プレイヤー=プロデューサー」すら必須条件では無くなっている。
ある意味「前作でできた〇〇ができなくなっている」というのはその通りなんだよな。
毎回「前作では見えなかった△△の部分を見せるための作品づくり」に特化して、「前作で見えた〇〇」については最初から見せようとしていないんだと思う
>>816
同意だけど、そもそも「アイマスの世界観」というのはものすごく包摂力の高いものだと思うよ。
「AとBとCとDをすべて満たさないとアイマスの世界とは呼べない」というような、硬い世界観ではなく、むしろ約束ごとを限りなく廃した世界ではないかと思う。
極端な話「この世界では何人ものアイドルがトップアイドルになるべく日夜競っています」これだけでもいいんじゃないかと
- 818 :名無しP:2011/03/18(金) 12:19:48 ID:k9QnulSY0
- パラレルですと明言するなら、
今後、アイマス1準拠の公式商品『も』出しても良さそうなもんだが
2準拠商品ONLYになってしまうん?
- 819 :名無しP:2011/03/18(金) 12:45:29 ID:SFmeGWR2O
- 今展開中の作品で1設定のやつなら、ぷちますとか?
- 820 :名無しP:2011/03/18(金) 13:05:08 ID:71DrGNJQ0
- ぷちも2準拠に移行してるね
立体もの(ブリステ、ビーチク、痛機)はまだ1準拠なんじゃね?
- 821 :名無しP:2011/03/18(金) 13:13:38 ID:RuXhDxkw0
- >>818
まぁ、パラレルだからって今売り出したいのは2だろうから
どうしても2準拠商品が増えるのは仕方ないだろう。
- 822 :名無しP:2011/03/18(金) 13:40:39 ID:SFmeGWR2O
- おおぅ、俺はコミック派で情報遅いしモバイルのぷちます特集も1設定だったからこのままいくのかと思っていたら、雑誌の方はそんなことになっているとは・・・・・・
- 823 :名無しP:2011/03/18(金) 14:55:41 ID:DYWLZi2AO
- ぷちますで何か変わったっけ?
ゆきぽが鳴いたくらいしか覚えてないや。
- 824 :名無しP:2011/03/18(金) 16:22:33 ID:.N3LgGQYO
- ソロ用シミュレーションなのに、勝敗があらかじめ決まってるのは残念だなー
固定ストーリーならAVGでいい
つか、いくら育成を怠っても勝利が約束されているのは何をシミュレートしているというのか
- 825 :名無しP:2011/03/18(金) 18:14:26 ID:RuXhDxkw0
- >>823
少しずつ髪型変更とかしてる?っていう話は聞いたが
オレも単行本派なので詳しくない。すまん。
- 826 :名無しP:2011/03/18(金) 18:23:15 ID:RuXhDxkw0
- >>824
育成怠けててもとは言っても結局マラソンやらなきゃ仕方ないんだろ?
「どうすればマラソン少なくして勝てるか」のシュミレートにはなるんじゃないか?
- 827 :名無しP:2011/03/18(金) 20:44:09 ID:SFmeGWR2O
- シュミレートしているのは、どれだけ売れるアイドルを育てられるかっていう部分でしょ
売上悪けりゃBadエンドだし
木星や小町はあくまで越えなくてはならない障害ってだけで、特訓はそれを越えられなかった人の救済じゃないの?
- 828 :名無しP:2011/03/18(金) 20:54:07 ID:2CNIaEUo0
- >>826
いやそうじゃなくてw
マラソンしない状態ならシミュレートではあるけど、
同じ週に複数回巻き戻ってマラソンして、それは何のシミュレートなのかって事よ
アイテム次周引き継ぎは、そのアイテムを最初から持っていた状態でのシミュレートと解釈すれば、初心者救済しつつもメタ的に破綻しない
マラソンは救済措置としての役割は果たしてるけど、プロデュースって部分を破壊してると思うんだよね
- 829 :名無しP:2011/03/18(金) 22:53:16 ID:DYWLZi2AO
- そんな事考えながらゲームしてて楽しいのかなーって。
まず、そんなに何回も負ける状況になる方が珍しくないかな?
- 830 :名無しP:2011/03/19(土) 00:50:57 ID:2LHaG2rA0
- 普通に敗北エンド作ればいいだけの話だろう
- 831 :名無しP:2011/03/19(土) 01:43:08 ID:HcrCm7aE0
- 敗北後の「悪夢だ・・・これは悪夢に違いない」→フェイドアウトまでをBADエンドと考え
それを見たら直ちにリセットしてユニットデータ削除とすれば、なんくるない
- 832 :名無しP:2011/03/19(土) 02:03:30 ID:2LHaG2rA0
- そこまで無茶苦茶な理屈で自分を納得させるなら
もはや議論する理由もなくなるだろうが
- 833 :名無しP:2011/03/19(土) 02:29:43 ID:jd30ieTc0
- まあ、敗北エンドは欲しかったけど強制勝利に関してはパワポケやってるせいかあまり気にならなかったが
そんなに気になるもの?
- 834 :名無しP:2011/03/19(土) 11:42:37 ID:KFeyvr4Q0
- >>833
だってDSとかすごかったですやん
2の内容が悪い悪くないという以前に良いものがある訳で
- 835 :名無しP:2011/03/19(土) 12:15:32 ID:WSAQXLjk0
- >>834
主眼が違うだろう
DSは「トップアイドルアドベンチャー」
2は「国民的アイドルユニットプロデュース(育成シミュレーション)」
FFやりながら「FFTみたいな戦術画面ないからクソ」っつーてるようなもんで
- 836 :名無しP:2011/03/19(土) 12:27:06 ID:KFeyvr4Q0
- >>835
えー
じゃあアケマスや箱マス等の引退コンサートとの比較で攻めてみる
ライブハウス「成功」みたいのを強要されるのはやっぱり不満さー
- 837 :名無しP:2011/03/19(土) 12:37:37 ID:B3J6m7bU0
- >>836
それも違うな
IAの賞なにも取れない=ラストコンサート失敗みたいなもんだろ
アケから無印になって強制引退がなくなったから駄目みたいたことを言うようなレベルだと思うが
- 838 :名無しP:2011/03/19(土) 13:03:41 ID:Swf3Q5R.0
- 誰でもエンディングは見られるようにという考え方なら
ループもあると思うし、失敗ルートがあっても良かった
というのもどちらも一理はあるね。
その辺りは正解などない世界。
落とし所としてはループは1回だけで、ダメなら
失敗エンドという形でも良かったような気はする。
- 839 :名無しP:2011/03/19(土) 13:09:42 ID:P32ZHpYc0
- 言いたか無いけど、ジュピターに負けるルートがあったら「うちの子は男と競合してないのに負けるとかおかしい」って言い出すヤツがいるだけだと思うよ。
- 840 :名無しP:2011/03/19(土) 13:14:20 ID:jd30ieTc0
- 勝敗自由にしてENDの条件に「若干」関わってきたら良いとは思うけどね
木星竜宮に負けたらIAでの評価は悪くなるけど、勝つことは十分可能みたいな…
ってそこまで評価いいなら負けることはないか
- 841 :名無しP:2011/03/19(土) 13:35:26 ID:HcrCm7aE0
- 敗北後に選択肢が出て、そこで分岐でも良かったかもね
敗北を認める→失敗エンドへ
あきらめきれない→ループ
みたいな感じで
- 842 :名無しP:2011/03/19(土) 13:42:44 ID:Ts0oKKEU0
- >>841
SPストーリーはそんな感じだったっけ
- 843 :名無しP:2011/03/19(土) 13:53:52 ID:q.lSN7TgO
- >>835
だからシミュレートだというなら何をシミュレートしてるのか教えてよ
育成に失敗したら負ける展開になるなら、あるいは現状の2でも特定のイベント戦で負けなければ、アイドル育成のシミュレートなんだろうけど
巻き戻しは何をシミュレートしてるのさ
- 844 :名無しP:2011/03/19(土) 14:00:38 ID:P32ZHpYc0
- なんにもシミュレーションしてないだろ
アイマス2は別にシミュレーションゲームじゃないと思うぞ
ファン人数の管理が必要なところは領地シミュレーション的な楽しさに似てると思うけど、
最終的にファン人数ってスコアリソースなだけだし。
何をどうでもいいようなところに噛み付いてるんだ
1と2は違うゲームってのがポイントだろ
- 845 :名無しP:2011/03/19(土) 15:14:43 ID:zkV5il0.O
- 家庭用STGで連コしても怒られない、くらいの認識で捉えてた。ので、敗北EDがなくても同じ理由で別に疑問は覚えないなぁ
シミュレーションはシミュレーションでもシミュレーション"ゲーム"だしにゃ。描くのは敗北までの過程でもいいんじゃない?
それに貴方には自主的にHDDを破壊してアイマスの全てを忘れる権利も残ってるのよ。
- 846 :名無しP:2011/03/19(土) 18:04:57 ID:PqZ7jRUE0
- 結局のところ、竜宮戦&木星戦って、このゲームにおいては単なるフレーバーに過ぎんのよね。
ゲームの目的はIA賞をとること、そのためにファンを獲得しCD売上を伸ばす事であって、
竜宮戦&木星戦はそれにあまり関与していない。
良くも悪くもこのゲームのヘンというか、いびつなところだと思う。
#だがしかし、ゲームとしていびつであるところもアイマスの魅力!だと個人的には思う。
#ひいきの引き倒しと笑わば笑え。なんぼでも引き倒しちゃるぜー。
…ごほん。
例えばシューティングゲームでも、何の説明も無くただ敵を打ち倒せってゲームより
「独裁者を倒して民衆に自由を!」ってストーリーがついてるほうが燃えるよね。
竜宮戦&木星戦はそういう位置づけなんだと思う。プレイヤーの感情移入を促し、
気分を盛り上げるためのギミック。
歌姫・歌王子なんかは巻き戻りないけど、そっちこそが「ゲームとして」重要な位置づけ
なんじゃないかなぁ。
- 847 :名無しP:2011/03/19(土) 19:11:31 ID:7gp5j24E0
- >>842
SPはゲームオーバーかループだね
- 848 :名無しP:2011/03/19(土) 20:06:00 ID:eBCLiqas0
- うおおおおおおおおおおおおお!!
地震と停電とネットつながらない状況からようやく復活!
アイマス2も箱○もついでにうちの連中も無事だぜ!
トゥルーエンドも見ずに、春香を幸せにすることもできずに死ねるか!
俺は生きる!生きて春香と添い遂げる!!
・・・で、ここ最近のアイマス(2含む)、ニコマス事情簡単におせ〜て?
- 849 :名無しP:2011/03/19(土) 20:09:36 ID:1nFcUILM0
- >>848
CD延期、イベント中止とか延期
あとは特に何もない
- 850 :名無しP:2011/03/19(土) 20:18:24 ID:PqZ7jRUE0
- >>848
おめでとう!とにかく元気そうでなによりだ!
だが春香はわたさん!
・スタッフ、キャストには特に被害なし、特にガールズは全員無事確認。
・モバイルのエリアゲームが休止中。
・ライブBDは無事発売されたけど、Station!のサードトラベルや、伊織たちのMA2SSが延期、
いまんとこ発売日未定。ちなみにCD関係はアイマスに限らず各社発売予定ボロボロ。
・WAO&スモスリ特典のシークレットイベントも延期。
・あと、アニメのおひろめをやる予定だったアニメコンテンツエキスポが、イベント自体中止。
こんなとこかな?
- 851 :名無しP:2011/03/19(土) 21:00:56 ID:Swf3Q5R.0
- 他の情報としてはライブBD/DVDが発売されたが
Amazon未発送多数でkonozamaフラグが立ちまくり。
- 852 :名無しP:2011/03/19(土) 21:39:09 ID:eBCLiqas0
- >>849 >>850 >>851
涼解。
今のところまだ落ち着かないけど、とりあえず2を頑張るぜ。
俺・・・アイマス2と震災が落ち着いたら春香と結婚するんだ・・・。
- 853 :名無しP:2011/03/19(土) 22:31:00 ID:6VZAQnl.0
- お前の私事はどうでもいいよ。スレタイ100回読んでROMってろ。
- 854 :名無しP:2011/03/19(土) 23:50:15 ID:Qe4N6EIg0
- 久しぶりにイベントのない週末を過ごしてるなぁ
はやく震災のダメージが抜けて、笑いあえる日々がくることを願って!
- 855 :名無しP:2011/03/20(日) 13:28:59 ID:C2ZlNOc20
- >>853
今更だがせめて避難所に誘導するとかしようよ
- 856 :名無しP:2011/03/21(月) 02:04:57 ID:anW0Oing0
- 突然だけど、アイマス2のダメな所とどのように改善して欲しいかとか教えて欲しい
- 857 :名無しP:2011/03/21(月) 03:24:51 ID:R6.mYmtEO
- 煽りのネタに使うんですねわかります
- 858 :名無しP:2011/03/21(月) 04:04:01 ID:X2TPQNaQ0
- >>856
実際に遊んでみればわかると思うよ!
- 859 :名無しP:2011/03/21(月) 10:21:03 ID:0uW1DReU0
- 議論のネタとしてはいいんじゃね? 俺から行くぜ
オデ・ライブの特別ルールが有名無実化して攻略がワンパターンに
ディレクターや観客のリクエストに何らかのリスク・リターンが欲しい所
- 860 :名無しP:2011/03/21(月) 10:22:29 ID:OWOSsh6k0
- 小柴記者の存在意義
- 861 :名無しP:2011/03/21(月) 10:26:38 ID:4uwWTOIM0
- んじゃ俺も。
ギスギスするのは全然OKなんだけど、単なる内部パラメータの増減でおきるんで、
何が理由でケンカしてるのか全く見えないのが残念。
だから対処法も「とりあえずショッピングにでも連れてくか」みたいな場当たり的な
ものにしかならんわけで。
活動の方向性で揉めているでも、おにぎりの取り合いでもなんでもいいから、
「理由を見つけてそれを取り除く」っていうのをなんとか表現して欲しかったなぁ。
まぁそこは3に期待だ!
- 862 :名無しP:2011/03/21(月) 10:37:59 ID:wHpxSJe60
- 問題点か…パイタッチができない!
はまあ、1割冗談として、演出によるプレイのテンポ崩れかな
無印のときからあった、選択肢前の台詞スキップできない問題とか
どっとっぷでいちいちジュピター関連3回も止められることとか
結構話題に上がる地獄の特訓ループは、俺、幸いにも発生したことないからワカンネ
- 863 :名無しP:2011/03/21(月) 10:43:36 ID:7sHDcO3Q0
- ほんじゃオレも
メモッときゃ済む話だけど、地域ごとの歌姫歌王子フェスを制覇後に
ユニット情報かなんかでどこの地域を制覇しているのかを確認できるようにしてほしかったな
それと、どうせなら制覇後にアフターコミュでその地域に応じた特殊コミュが欲しかったなと
- 864 :名無しP:2011/03/21(月) 23:48:59 ID:anW0Oing0
- おお、すまんすまん
ネタ提供したつもりだったけど、書き逃げしてるんじゃあ荒らしにしか見えないわなw
竜宮の扱い…は散々言われてるからここでは置いといて
まず、どっとっぷやおみやげ関連のうっとおしさかね
それとストーリーコミュを飛ばせるようになればいいな。SPのような感じでいいから
流石に周回の度にあれを見せられるのはおっくうにもほどがある。フリープロデュースを追加してくれればやりやすいんだがね
後はコミュ関連かな。少ないのも確かだし、もう少し地方の特色を出したコミュが多いと良かったな
仕事のコミュばかりだし、息抜きで観光するみたいなのを見たい。
後、朝の挨拶はもう少し柔らかい表現の方が良かった
- 865 :名無しP:2011/03/22(火) 11:37:45 ID:nKEUANEkO
- SPでストーリーイベントがスキップできた記憶はないけどなあ。
個人的にはドラマを楽しむゲームでドラマをスキップしようという発想が出てくるのは不思議だ
- 866 :名無しP:2011/03/22(火) 12:19:55 ID:WZQ2lz0g0
- 何度も何度も同じドラマを見る趣味はないんでね
SPのように選択である程度飛ばせればよかった
- 867 :名無しP:2011/03/22(火) 13:59:38 ID:OiGcbay.0
- 実はDSにはX長押しでメッセージスキップがあるんだぜー
微妙に音声が漏れたりグラの読み込みにもたついたりするイライラ仕様だったが
- 868 :名無しP:2011/03/22(火) 18:20:18 ID:S9tQHOmQ0
- あまり飛ばす気はないから、結構目から鱗の話であるなあ
- 869 :名無しP:2011/03/22(火) 22:47:37 ID:9hlRmpQI0
- >>865
合間に挟まるライバルコミュのことじゃない>スキップ可能
- 870 :名無しP:2011/03/23(水) 23:02:12 ID:jGzHju0k0
- >>869
あれをストーリーイベントというのにはちょっと苦しい気がするけどなぁw
- 871 :名無しP:2011/03/24(木) 01:42:17 ID:n7hcb5Z60
- 何にしたって飛ばせるようにしてくれたらありがたいんだYO!
というかフリープロデュース入れてくれYO!
- 872 :名無しP:2011/03/24(木) 06:51:47 ID:dNewYlSoO
- アイマス2てフリープロデュースをさせたくて作ってる作品ではないと思うけど。
- 873 :名無しP:2011/03/24(木) 07:41:29 ID:5IVKPaoE0
- ファン数を気にしつつCD売り上げ伸ばすための仕込みをきっちりしてドーンてのが
アイマス2のゲーム部分での楽しさだと思ってるからフリーがあるならそれはそれで嬉しい
まあある程度のバランス調整は欲しいが
- 874 :名無しP:2011/03/24(木) 07:51:11 ID:w.DRz2Ms0
- そのフリープロデュースで何がしたいのかによるんじゃない?
というか現状でも竜宮と木星とのフェスとIAノミネート関連が強制イベントとしてあるだけで、
衣装はジャージ縛りで攻略とか、営業コミュ全制覇するとか割と自由に遊べると思うんだけどね
- 875 :名無しP:2011/03/24(木) 07:54:12 ID:Uue.M4aQ0
- 無印でランクアップ・ある日の風景でやってきた部分を明確にストーリーとして別個にしただけだからね
- 876 :名無しP:2011/03/24(木) 08:50:15 ID:zlIXqHsA0
- フリープロデュースって、アケ&無印のゲームシステムで2のストーリーを追いかけたいってこと?
- 877 :名無しP:2011/03/24(木) 10:11:48 ID:AZgymbHo0
- >>876
2のシステムでストーリーイベント無しじゃないの?
- 878 :名無しP:2011/03/24(木) 13:37:41 ID:n7hcb5Z60
- 同じアイドルをリーダーにして二週目する時はストーリーコミュはかったるいのよ
なんでって見てないコミュだとかメールとか挨拶の組み合わせを探したいから
育成シミュとして結構進化してるんだから、強制イベントでの行動の制約なしで育ててみたいってのもあるし
あと竜宮Pもしやすくなるだろ!
ストーリーの辻褄合わなくなるとか言われても、こっちは知ったこっちゃないんだよ!俺はプロデュースしたいんだよ!辻褄合わせるのはバンナムの仕事なんだよ!
- 879 :名無しP:2011/03/24(木) 13:48:19 ID:uu1bS0VE0
- スコアタ用のフリーモードもしくはアーケードモードは欲しいのう
- 880 :名無しP:2011/03/24(木) 16:54:14 ID:kOHqGl.Y0
- >>878
>辻褄合わせるのはバンナムの仕事なんだよ!
だから辻褄合わせた結果がストーリーモードなんだろ?w
そもそもの前提が違うんだと思うんだよなぁ。
- 881 :名無しP:2011/03/24(木) 17:35:18 ID:n7hcb5Z60
- ?
美希とか竜宮前提のシナリオがあるじゃん
それの辻褄合わせにもフリーはいいと思うが
というか竜宮云々抜いたって、単なるフリープロデュースを搭載するのはそんなにまずいことかい?
2がストーリーを中心としてできているのは分かるが、それがなくとも普通に楽しめる作品だと思うが
- 882 :名無しP:2011/03/24(木) 17:51:45 ID:Xu1Nx1D60
- 2のフリーモードというのが何に当たるのかよくわからないんだけど、
全ストーリーイベントオミットは何ならパッチででも搭載可能なぐらい簡単だと思うけど、単純につまらんだろ
竜宮キャラ無しでアイマス2エンパイアーズみたいなゲームなら、バランス調整が必要だろうけど、ファンディスクの要領で楽に作成できるだろうけど、意味ないからしないだろう
竜宮キャラ入れてアイマス2エンパイアーズみたいなゲームにするんなら、調整含めて数年単位のプロジェクトになるだろうから、新録もしなきゃいけないだろ
不都合というか、アイマス2はフリーモード前提のゲームじゃないから前提をどこに置くかが重要なんだよ
- 883 :名無しP:2011/03/24(木) 17:56:51 ID:3EkkmKuk0
- フリーモードってアレだろ?
プロデューサーがフリープロデューサーで、フリーだから765プロアイドルと出会うこともなく、
だらだらと人生送っていって、親に「そんな夢ばかり見てブラブラしてないで働きなさい」って怒られて
しょうがなく実家の農業継いで米作って、その米がおにぎりになって美希が「おいしいの!」って食べるモードだろ?
- 884 :名無しP:2011/03/24(木) 21:31:18 ID:n7hcb5Z60
- >全ストーリーイベントオミットは何ならパッチででも搭載可能なぐらい簡単だと思うけど、単純につまらんだろ
え、楽しくないか…?
- 885 :名無しP:2011/03/24(木) 21:43:16 ID:Xrsh.Kt20
- やるんならもうちょっとギスギスしやすくなってほしいな
- 886 :名無しP:2011/03/24(木) 21:50:31 ID:WlmvIuW60
- 一回解決したら、そのまま団結しっぱなしになり易いからね
これまでのテンション管理のような、転んだら転げ落ちてくような不安定さは確かにもうちょっとほしかったかもしれない
- 887 :名無しP:2011/03/24(木) 22:05:17 ID:3gWzol520
- >>884
俺なら一周くらいでたぶん飽きるわ
- 888 :名無しP:2011/03/24(木) 22:26:04 ID:bgyJatX60
- >>886
じゃんけんのあいこ抜けおすすめ!あと日本地図クイズのカンペ禁止とか・・
今回テンション管理は確かに楽だねぇ
- 889 :名無しP:2011/03/24(木) 22:47:10 ID:MOdU.kyg0
- テンション管理が楽というかランダム要素が減ったのが大きいな
前作は朝のあいさつが完全に運任せになってたし
上下の幅も大きかったし
- 890 :名無しP:2011/03/24(木) 22:49:55 ID:3EkkmKuk0
- あのランダム多用仕様はだいぶストレス溜まったから、今回の固定仕様はありがたい
まあ、もうちょっとPの返答に幅が欲しいが…
個人的には、キャラごとのバイオリズムみたいなのがあって、この週はテンション高い、
この週はテンション低いみたいなのがあってもよかったな、と
そうすれば、ずっとかしまし状態、みたいな感じにはならなかったのに
- 891 :名無しP:2011/03/24(木) 23:11:10 ID:w.DRz2Ms0
- >>890
普通にやってれば、中盤から後半は、ほぼかしまし状態でギスギスなんてまずないしな
・・・と思うんだけど、ところが世の中にはラストの木星戦直前までユニットがケンカ状態だった人もいてなぁ
どうにも信じられなかったんで色々と聞いてみたら、団結システムを全く理解しないままプレイしてて、
掛け声当ては間違えて、じゃんけんに勝ち、声当ては間違えまくりだったらしいw
シナリオを考えたら、後半は団結力が上がって常時かしまし状態というのはうなづけるんだな
もしフリープロデュースがあるとしたら、状態変化は割とシビアでも良いと思うけどね
- 892 :名無しP:2011/03/25(金) 01:00:24 ID:vX9DN2qA0
- >>887
まあ、フリーが星井のは周回でコミュ回収するのにストーリーいちいち見てるとレスポンスが悪くなるから…ってだけだからなw
スケジュール占有されてちょいとうっとおしいし
- 893 :名無しP:2011/03/25(金) 08:34:37 ID:ZVFP1SBQO
- >>888
日本地図は余裕だが、じゃんけんは避けてる。
じゃんけんは何らかの補正が掛かってるよねw
- 894 :名無しP:2011/03/25(金) 11:11:17 ID:9W8hS3sIO
- >>890
>キャラごとのバイオリズム
それって毎月一回、決まった周期でレッスンを見学したりとかそういう…
- 895 :名無しP:2011/03/25(金) 11:17:30 ID:uaFbwS.cO
- 興味深い。続けたまえ
- 896 :名無しP:2011/03/25(金) 11:19:07 ID:vX9DN2qA0
- 女の子の日まで把握しないといけなくなるのか
- 897 :名無しP:2011/03/25(金) 13:55:42 ID:tY2v1o.g0
- 落ち着いて語ってる間にソフマップでは3980円になっていた。
ワゴンの住人の誕生である。
- 898 :名無しP:2011/03/25(金) 14:03:33 ID:9Vyf35xE0
- >>897
ぶっちゃけそのくらいが摘価ではある
廉価版やその後のGoDが出たらまた売れるんじゃねぇかな
- 899 :名無しP:2011/03/25(金) 14:07:10 ID:vX9DN2qA0
- わざわざこんな辺境までいらっしゃるとは・・・
まあ、正直あの定価高いよね
- 900 :名無しP:2011/03/25(金) 14:47:33 ID:zl7iZPZI0
- ワゴン行きやら売れ行き激減で頭を悩ませるのはユーザーじゃなくてメーカーじゃん
メーカーサイドに言うんじゃなくて、ユーザーコミュニティでドヤ顔でそんな事言っても
どうにもならんだろ
それともうちらが顔真っ赤にして「キー悔しい!」と言えば2の中身が変わるのか?アホらしい
- 901 :名無しP:2011/03/25(金) 17:17:25 ID:yk.9yZus0
- >>897
マジ?
プロモ欲しかったから、あと1000円下がったら3本まとめて買おうっと
- 902 :名無しP:2011/03/25(金) 17:53:00 ID:9W8hS3sIO
- DSもそこから伸びて5万本らしいし、アイマスにとっちゃ普及の糸口でしかないんじゃないかなw >値下げ
- 903 :名無しP:2011/03/25(金) 17:59:12 ID:9Vyf35xE0
- ワゴンブーストはDLCあっての物だよ
アホな事を言うが、DSにDLCがあればな…
せめてハードがWiiだったら状況は違っていた
俺のクラコンポイントが唸っていたはずなんだが
- 904 :名無しP:2011/03/25(金) 19:39:52 ID:ek87hsi60
- 今回アイマス2を発売日に買った人って
大体はローソン・ワングー・ゲマズ、あはとあみあみ・ハピネットとかの
いい感じの特典が付く店で買ったんじゃないかなぁ。
あんだけ特典の種類ある中で祖父を選ぶ人がドンだけ居るのかって感じがする。
- 905 :名無しP:2011/03/25(金) 19:39:56 ID:0298uYPI0
- L4Uで凄い値下がり経験してるからどうということはない。
DLC考えると安い値段でソフトばらまいてもいいんじゃないかとさえ思う。
まぁ値下がりで買う人はDLCなんて買わないかもしれんが。
というかソフマップって割となんでもワゴンセールになってるような気がする。
- 906 :名無しP:2011/03/25(金) 20:51:18 ID:.fRgMrW2O
- そもそも祖父のあの価格って今日だけじゃないの?
やよい誕生日価格とか書いてあったと思うんだけど
- 907 :名無しP:2011/03/25(金) 21:27:50 ID:7t786Ato0
- 祖父.comでも特売してたし
ttp://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11526885/-/gid=GF02030000
- 908 :名無しP:2011/03/25(金) 21:32:15 ID:9Vyf35xE0
- >>907
畜生!
もう売り切れちまったじゃねぇか!
- 909 :名無しP:2011/03/25(金) 21:34:20 ID:ek87hsi60
- >>907
完売したのかよw
- 910 :名無しP:2011/03/25(金) 23:05:59 ID:yuEaDv7cO
- >>905
ゲームに限らず、祖父やグループ親元のビックは時々凄まじい値下げをする。
生産終了から2〜3年は経っている1万円少しのイヤホンがたったの100円とか。
- 911 :名無しP:2011/03/26(土) 01:27:06 ID:sx3lW5Wc0
- >>907
LMG無しじゃんこれ
- 912 :名無しP:2011/03/28(月) 00:55:25 ID:cP9xT2Jw0
- フリーモードよりは、シクレコミュ増量が嬉しいな。特に小町組については、前作ファンの大半がもっと見たい!って思うだろうし。
でも、今のアイマスが不完全版だとは決して思わない。むしろ他のゲームよりボリュームはあると思う。
- 913 :名無しP:2011/03/29(火) 12:25:28 ID:BrHTs9e.O
- >>904
秋葉原とかの店内でデモをガンガン流してて、好感持てたんだけどね…
- 914 :名無しP:2011/03/29(火) 12:44:47 ID:UNGAYimIC
- 自分の力量を計り間違えたんだろう
- 915 :名無しP:2011/03/29(火) 18:05:52 ID:Dpd3G2qA0
- >>913
それはそれ、これはこれ
ぶっちゃけいくらアキバで頑張っても地方民には影響力ないし…
- 916 :名無しP:2011/03/29(火) 20:08:13 ID:uyJoEqzE0
- そもそも地方にソフマップなんてない
- 917 :あぼーん:あぼーん
- あぼーん
- 918 :名無しP:2011/04/23(土) 00:24:55 ID:yahtQDCg0
- ゲーム内通過の有料販売来たね
ゲーム的にほとんど意味が無さそうな数字なのは、やっぱり作る側としては売る気は無いって事なんだろうか
こういうのは社内政治とか、そういう力の存在を想像しちゃう
まあ実際の所そんなに深く考えてなさそうだけど
選択肢が増える事自体は歓迎
というか曲も衣装も全然足らんのだよ早く出せよオウはやくしろ
- 919 :名無しP:2011/04/23(土) 00:29:58 ID:4NytXwss0
- >>918
高額アイテムとしてはヤスコインカムとお姫さまティアラがあるけど、
一通り遊ぶようなやつは普通に稼いで獲るだろうから、
やっぱり救済処置なのかなぁ。
- 920 :名無しP:2011/04/23(土) 00:32:53 ID:rb9njMig0
- 新曲、「竜宮城でシュビドゥワー」とか思い出したのは俺だけでいい。
なるほど、ああいうのをビッグバンド風っていうのか。
- 921 :名無しP:2011/04/23(土) 00:35:30 ID:RzRVJ.gg0
- ゲイツのマニーと金額的にもあくまでも一周目だけど資金営業とかバリバリしたいって人向けって感じだな
今回は完全にランダムでかなり手に入りにくかった前作と違ってゲーム内で手に入るものならやってればいつかは確実に買えるからな
もし高額アイテム用なら前作と同じように直接売りそう
- 922 :名無しP:2011/04/23(土) 01:34:15 ID:OLB7Yz8o0
- テイルズでもあったやつだな
まあ、単なる救済策かね
- 923 :名無しP:2011/04/24(日) 07:34:59 ID:i0zY4vDA0
- 周回すりゃいい!って言うけど、
一ヶ月かけて1周って人もいるしね。
- 924 :名無しP:2011/04/24(日) 08:23:28 ID:uU1Ay9bo0
- 30万の衣装1着って考えると無印のレアアイテムと同じ感覚で出してきたのかなって気はする
- 925 :名無しP:2011/04/27(水) 21:37:04 ID:gx8qhspU0
- 草スレで客観的に見たアイマス2の出来についての話題が出ていたので便乗
システム面では、プレイしていて煩わしいと感じた点がいくつかあり、もっと洗練できる余地はあるように思えた
シナリオでも最近のノベルゲーなんかと比較すると(比較対照としておかしいとは思うが)薄味に感じられる
上記で挙げたように欠点もいくつかあるが、女の子と仲良くなるためにフラグ建てにまい進するのではなく
ましてや自分自身がトップアイドルを目指すのでもない、まさにアイドルをプロデュースするという他には
見られないゲームであり、万人受けはしないだろうがカルト的人気が出そうなゲームだと思った
- 926 :名無しP:2011/04/27(水) 21:47:27 ID:baHGiwz.0
- システムが洗練されたけど待機時間の問題で快適じゃなかったり、
グラフィックが向上したけどPV機能に穴があったり、
同じ項目で相反する評価の多い、荒削りな作品という印象
- 927 :名無しP:2011/04/27(水) 21:54:34 ID:CEmYarnQ0
- >>925
その不満点にしたって無印と比べたら
上回ってる面もあるんだけどね。特にシステム面。
でも煮詰めればもっと良くなるのは同意。
アイマスのキモと言っても良いキャラの良さとステージシーンに関しては
これはもう文句なし。
- 928 :名無しP:2011/04/27(水) 21:59:05 ID:baHGiwz.0
- >>927
資料整備でキャラ描写が一貫するようになった一方、一部テキスト周りが微妙という問題点も…
シナリオ関係の賛否は複数ライター制を続ける限りついて回る問題かと
- 929 :名無しP:2011/04/27(水) 21:59:12 ID:/Kn4aMAM0
- 今回ってコミュの全体評価ってないんだよね
今まででいう女の子からの評価
最後に社長から慕われてたかどうかを文章でだされるだけで
- 930 :名無しP:2011/04/27(水) 22:14:02 ID:CEmYarnQ0
- 今回はユニット間の団結度合いがメインだからじゃない?
- 931 :名無しP:2011/04/27(水) 22:37:11 ID:A/DHVJXw0
- プロデュースしてる!って気分になるなー
- 932 :名無しP:2011/04/27(水) 22:41:06 ID:IfzXGR9w0
- アイマスシリーズって、どれも必ず極端に良い部分と
極端に残念な部分が同居する。
まあいつも通りだわなぁ。
だからアケも無印もSPもDSも2もみんな楽しい。
それと>>929
公式のインタビューで、今作は1対1の関係で描くのではなく、
3人称視点にすると明言されてたからね。
無印がこうだったから2もこうでなければいけないという
考え方で見ちゃダメなんだと思う。
- 933 :名無しP:2011/04/27(水) 23:40:08 ID:Aafsx2560
- 4周半プレイして、実力70点、ファン補正込み85点くらいの評価。
ところで、個人的には「竜宮組がプロデュースできない」事は、実のところ大して痛手でもないんだけども、
(キャラはみんな同じくらい好きなので、抜けた穴を響や貴音やソロ真美が埋め合わせしてる)
そこまで大胆な配置変更をやった割には、いまいち生かしきれていない事の方が残念かなぁ。
途中で敗退するにせよ、「ほんのわずかな運の差が明暗を分けるシビアな世界の中で、
負けた子達の想いも引き継いでトップを目指す」みたいな描き方もできたと思うんだが。
事実上ジュピターの引き立て役にしかなってないってのは、やっぱマズかったとは思う。
最大の不満はやっぱそこかもしんない。
最近取りざたされるコミュの少なさだけど、ゲームとして見れば「何周か周回プレイすると
同じのに当たる」くらいのが実はちょうどいいと思う。
無印のは多すぎて、キャラ描写としてはいいんだけど、ゲームとしては憶え切れなくて
結局カンペ頼りしないといい結果が出せない、なんて事になりがちだし。
あと、どうしても2nd,3rdの子のコミュを(半ば無理やりではあるけど)見ることになる、
ってのも悪くないね。
- 934 :名無しP:2011/04/27(水) 23:46:44 ID:gx8qhspU0
- 無印と比べたら、システム周りは格段に良くなってる・・・と個人的には思う
ただ客観的に、という事だったのであえて前作との比較はせず、単体で見た場合と考えてみました
まーどうしたって主観は入っちゃうんだけどねw
>>925の最後に書いた「万人受けはしないだろうけどカルト受けしそうなゲーム」というのは
アイマスシリーズ全般に対しての自分なりの感想だったりするけど、2に対してもそれは変わらなかったな
そういう意味でも、2もある意味アイマスらしいと思った
- 935 :名無しP:2011/04/27(水) 23:52:38 ID:U6oQkN.c0
- コミュの少なさはお気に入りの子を何度も何度もユニットに入れていると如実に感じられるな
まあ、無印ほどまではいらないけど、もう10か20位あったら嬉しかった
- 936 :名無しP:2011/04/28(木) 05:31:47 ID:Zq7sZEzI0
- 今回のコミュはあくまで“営業”だからね
無印でコミュニケーションから営業に名前が変わっても
日常系があったけど今回はそれを意図的に排除してるし
- 937 :名無しP:2011/04/28(木) 09:29:18 ID:9pcBbCl.0
- 営業コミュは文字通り営業というか、仕事にまつわる一コマという感じに特化されて、
仕事以外での日常風景はアフターコミュになったように思えた
個人的にこの変更はうれしかったけど、欲を言えばアフターコミュがあと一つか二つくらいあった方が
もっとうれしかったかな
- 938 :名無しP:2011/04/28(木) 09:42:56 ID:.SRo2FTw0
- 18週以降にも発生してくれると良かった、と切実に思う
- 939 :名無しP:2011/04/28(木) 12:09:30 ID:T1EuIGwsO
- 一つの物語としてみると、冬馬初戦以降に緩いエピソードが差し込まれても、話の腰を折るだけになる気もするけど
- 940 :名無しP:2011/04/28(木) 12:21:38 ID:z6MfHnes0
- ぶっちゃけそういうのは構成や演出次第かなーって
実際技法としてやりようはいくらでもあるんだけど、今言っても詮無い事ではある
- 941 :名無しP:2011/04/28(木) 12:37:41 ID:.SRo2FTw0
- 冬馬初戦って32ぐらいでしょ
竜宮二戦目より前にメンバーのアフターコミュってやらなくなっちゃうじゃん
もうちょっとアフターコミュが入るタイミングが長かったら嬉しかったなって
- 942 :名無しP:2011/04/30(土) 00:01:52 ID:fjdCutsA0
- twitterで流れてきてなるほどなあ、と思った記事
http://hakotossdm.blog42.fc2.com/blog-entry-1070.html
- 943 :名無しP:2011/04/30(土) 01:05:21 ID:Ng.cPeFE0
- >>942
読んだ。文才がない俺が心の中で思っていたことがほとんど書かれてるわ。
ただし響、春香、やよいのストーリーの考察に関しては全力で否定させていただくが。
むしろその三人のが好きな俺はどうすればいいんだ…
- 944 :名無しP:2011/04/30(土) 04:42:20 ID:IxNZg0cE0
- 「シナリオを強化した→オーソドックスなシナリオはダメ」の流れがわからないかな
パターニズムに陥っているのはまずいってことなんだろうが
例えパターニズムであっても細部の肉付けが各々異なっているのだから
イコールでダメってことにはならんと思うんだよね
全体的には同意できるけど
- 945 :名無しP:2011/04/30(土) 05:35:44 ID:YTnppebA0
- >>942
中々鋭い指摘が多いな…大体同意なんだが、
アイマスに限って言えばストーリーとゲーム性の両立って構造的な問題では無いような
現に一騎打ちに特化することでDSはその辺クリアしてる
なぜかオデがオミットされて台無しになってるけど
2のシステム的な問題はやっぱり工数の限界じゃないかね
竜宮や木星の曲とかコミュとかエリアとかランキングとか、多分「完全な理想のアイマス2」は絵に描いたコンコルド
そこで一番手っ取り早いシナリオをなんとかして欲しいという意見は理解できる
- 946 :名無しP:2011/04/30(土) 09:18:15 ID:zR8P8cz20
- シナリオについてははっきりいって個人的な主観以外にないだろうと思う。
貴音さんストーリーなんて評価が分かれまくる部類だと思うけどなぁ。
自分は好きなほうだけど、あれが苦手な人がいても理解は出来る。
>>945
>2のシステム的な問題はやっぱり工数の限界じゃないかね
アイマス2はれっきとした「商品」だからなぁ。採算分岐点が30万とかそういうゲームとしてデザインはできないと思う。
もちろん、消費者がそこまで気にすることはないといったらそうだけどね。
- 947 :名無しP:2011/04/30(土) 09:39:35 ID:jIsc1rk20
- 消費者目線で物足りないなら買わないってのが選択肢だけど、購入する/しない以上に話をしたい
ファン目線で物を言うんだったら採算気にしてやろうぜ、とは思うなぁ。
「採算的に○○なのでなにそれ」と、興行側が言うとしたら興醒めだけどね。
- 948 :名無しP:2011/04/30(土) 09:49:53 ID:eB/WafhMO
- >>945
これ、初期の企画書からどれだけ削られたものなのかなと思う。
何となく、かなりの部分で実現できなかった部分があるんじゃないかな。
もっと出来ることは沢山あっただろうし。
2010年度初頭で社員を削らざるを得なかった影響じゃないかなと思う。
引き継ぎをしなけりゃならんわりに、人数は減ってしまうわけたがらね。
- 949 :名無しP:2011/04/30(土) 10:06:40 ID:dxWiwJKQ0
- SPの時、ライバルオーデョションを受けた日の夜に「961プロの人と会うと緊張します」みたいな
台詞を言う、ってのがあったよね。各キャラ固定のライバルとしか出てこないのに。
美希すら「961プロの人」呼ばわりなのはあんまりだと思ったがw あれ、ライバルオーデョションでは
3人のうちの誰かがランダムに出てくる仕様の名残だったんじゃ?とか思っちゃうな。
2だとそんな感じのは何かあったっけ?
ゲーム的にほとんど意味のない、首都エリア歌姫・歌王子なんかは怪しい気もするが。
- 950 :名無しP:2011/04/30(土) 12:18:39 ID:zR8P8cz20
- >>948
各種出てる要望(小町の新曲とかコミュの追加とか)って、
ゲームシステム的には「なくてもいい」ものなのよね。
企画段階からリソース配分の大小に寄らず、
ゲームとしては成り立つようにデザインしてたんじゃないかな?
そういうデザインにしたことそのものが、
社内的なコストカットの妥協の産物と言われればそれまでだけど、
それは正直責めることはできないなぁ。
コミュ増量はみんな望むことだけど、
あれってコスト的にはもっとも見合わないシロモノだしなぁ。
コミュが少ないと言っても、全部のコミュを全員が網羅できる量ではないし。
- 951 :名無しP:2011/04/30(土) 22:10:39 ID:3L2fFhuc0
- 営業コミュの増加よりも、ストーリー分岐の方が欲しいかなぁ
地獄の特訓ループも2周目以降は選択できるようにして、ループしない場合は敗北エンドとか
というか、ハリウッド行きのフラグをIAノミネートじゃなく、IAの何らかの賞の受賞という事に変えて
竜宮2戦目で敗北→竜宮がIA大賞受賞エンド
IAノミネートできず→アカペラでユニットもそのまま解散エンド
最後のジュピター戦で敗北→ジュピターがIA大賞エンド
現状のアカペラエンド→来年もまたみんなで頑張ろうエンド
とかでも良かったんじゃないかと思う
- 952 :名無しP:2011/05/08(日) 22:19:06 ID:8rf4AxdA0
- 2の765プロの構造は、アニメで始めてアイマスに触れて2を始めるって人だと、意外と良いのかもしれんな。
こういうことはあまり言いたくはないが、シビアに見ると伊織、あずさ、亜美、律子ってプロデュースされにくかった子らだろうし。
この2を経てSPや箱版をプレイすると、より楽しめると思う。
今作は既存ファンについてはどれくらい考えたんだろう。
作る工程としては、リスタートとして家庭用ゲームとしてのアイマスとしての企画で作られたそうだが。
この先で更にグレードアップした全員プロデュースできる作品があれば、相対的に2も良い作品として評価されるんじゃないかな。
- 953 :名無しP:2011/05/08(日) 22:32:48 ID:fuRK2GWY0
- >>952
スレ違いにもなりそうではあるのだけど…。
2単体が初見だった場合は、
これまでに比べて圧倒的に他のアイドルに触れる機会は増えてるんだよね。
全員が全員9周するわけじゃないし。
既存ファンに対しては「ゲームの他にもありますよ」
…ってことだと思うんだ(実際アイマス2以外での分け隔てはない)。
皮肉なことにゲームが良くできてたばかりに「Pしたい」って気持ちが大きくなったPはおおかろうと思うけどね。
- 954 :名無しP:2011/05/08(日) 23:07:36 ID:N3NJ.GgM0
- >>952
竜宮発表時からずっと言うの我慢してたけど
あの人選には納得してた部分もあるんだよね…とても言える空気ではなかったけど。
あとくぎゅとキングは中の人の今後の都合もある気もするし。
>>953
うむ、既存のいおりんPには悪いが
今まで伊織が苦手だったけど、今回でその可愛さにやっと気づいたよ。
- 955 :名無しP:2011/05/11(水) 23:54:47 ID:e8NhOgCc0
- ま、竜宮関係の全部が全部成功したなんて、口が裂けても言えないけどさ。
実はちょっと気に入ってるのが律子。
「アイドルに見切りをつけて〜」云々の、ちょっと自嘲的な台詞と、そんな中でほの見せる
アイドルへの羨望が、1といいコントラストになって、彼女をより立体的に、魅力的に
見せてると思うんだがどうだろう。
「あなたみたいな人が来ると分かってたら、アイドル辞めなかったかも…」なんて、
けっこうズキュゥゥゥンと来る台詞だと思うんだけどなぁ。
- 956 :名無しP:2011/05/14(土) 23:00:13 ID:Vf0YRSOM0
- >>945
それが「ゲーム性を切った」なのでは?
DSのレッスン&オデは本当に形だけ残したって感じだったし
あとDSの世界感的にはオデよりも2のフェス形式の方が似合ってそうなシーンが多かった印象
- 957 :名無しP:2011/05/17(火) 14:54:18 ID:DornSVh60
- >>956
脚本がゲーム性とストーリー性の両立を目指しているのに、ゲームデザインが無為にゲームを否定したってことさー
要は順序の問題ね
- 958 :名無しP:2011/05/17(火) 19:58:47 ID:x3y0cLnY0
- >>955
自分も律っちゃんのそのセリフ聞いたとき、かなりぐっときた
「まだ、遅くないぞ!」とか声に出して言っちゃったしなw
- 959 :名無しP:2011/05/20(金) 00:05:33 ID:xrfpg0XI0
- はちまの記事の作り方だそうだ
http://togetter.com/li/137650
- 960 :名無しP:2011/05/20(金) 00:07:33 ID:xLoBDkAY0
- ここに貼る意味が分からない。何を議論したいの?
ここは人を叩くスレではない。
- 961 :名無しP:2011/05/22(日) 05:35:06 ID:1VruUOBA0
- スレも止まってきたし、界隈も落ちついて来たようなので、
ずっと疑問に思ってた事を今一度確認してみたい。
そもそも「前作のキャラを次回作でも使用可能にしなきゃいけない」
という基本定義はどこから来た物なのか?
2がいわゆる無印のバージョン1.5的な物なら、その理屈は分かる。
だが、システムや描き方や方向性も違うという中にあって、
それでも前作キャラは全員使えなければいけないという
基本前提は成り立つの?
「そういうゲームが多いから」だと仮定しても、それは慣例であって
従わなければならないという根拠はないと思うのだけど。
- 962 :名無しP:2011/05/22(日) 06:21:20 ID:dWs9UDdAO
- 「前作のキャラを次回作でも使用可能にしなきゃいけない」わけではないだろうが
4th・5thでの発表を見て765プロに担当出来ないアイドルがいると思った奴はまずいないだろう
個人的には『俺が』P出来ないとしてもトップを目指す娘達を応援出来ればいいやと思っているし
あの状況で自分から動きださない律子と伊織ならそれこそキャラ崩壊だと思うが
それだってあの4人が低迷しているのをフォロー出来ないのは残念で仕方がない
- 963 :名無しP:2011/05/22(日) 08:32:34 ID:ANHgwSwk0
- 前作のキャラを次回作でも使用可能にしなきゃいけない
ってのを普遍のモノと定義して、「ファン心理を蔑ろにしてる」と
煽ったヤツとそれに乗っかったヤツがいただけのようにしか見えないがなぁ
2が全キャラ総取っ替えっだったらどうなのか?でもそうしたら
「こんなのアイマスじゃねぇ!」って言うのが出てくるのは目に見えてるよね
- 964 :名無しP:2011/05/22(日) 08:41:08 ID:yXDIc.Tw0
- むしろあの手のゲームで1→2でキャラがまったく変わらないっていう例は少ないような気がするんだよな。
サクラ大戦とセングラぐらいか?
あ、つよきすもあったな。
そういう場合って同じキャラをもう一度掘り下げなきゃいかんわけだからどうしたって前作との歪みが出てくると思うんだよな。
そこらへんは上手くこなしてたと思うんだけどなぁ
- 965 :名無しP:2011/05/22(日) 09:07:08 ID:KZS8sXcI0
- 物凄い重箱の隅レベルの話で恐縮なんだが、
よく男を追加したせいで元小町が弾きだされたみたいな言われ方よくされるけど
実際は追加されたのって真美、響、貴音だよな
(SPから顔だししてるせいで新キャラってイメージを誰も持ってないってのもあるけど)
- 966 :名無しP:2011/05/22(日) 09:47:58 ID:gK7UIvBk0
- アイマスキャラをどうとらえるか…だろうねぇ。
アイマスの場合、「一度ストーリークリアしても付き合いが続く」というか、
扱いが「格ゲーのプレイヤーキャラ」みたいなところがあるんだよね。
あるいはエースコンバットの戦闘機みたいな。
もちろん、それでもアイマス2だけなら納得いかないけど、
今の展開は「アイマス2はプロジェクトの一部に過ぎない」からね。
ただ>>962のいう通り…、全員出来るとは思っちゃうわな。
自分もそうだったしw
- 967 :名無しP:2011/05/22(日) 09:53:45 ID:c5xj/wpw0
- >>965
ディレ1が大きく関わってるであろう作品には、9人っていう人数に拘りがあるように感じるね。
製作上都合のいい人数なのだろうか。
- 968 :名無しP:2011/05/22(日) 09:56:51 ID:c5xj/wpw0
- >>962
その前のMASTER SPECIAL SPRINGのアプローチはあったし、それとPV1を合わせた時点から大方覚悟はしてた。
MSSの頃には最悪でないことも覚悟してたから、PV1で元気に出てきてくれて、PV2で可愛く踊ってくれてるだけでもう俺は満足だったよ。
アイドルとの付き合い方による感じ方の違いもあるんだろうね。
あくまでも俺はいずれ俺の手を離れるべき雛鳥達と思ってるし、自ら巣立ちを選んでくれたことは嬉しく思った。
現実はやっぱり厳しかったから、また帰ってきてお世話してあげられたらなとも思ってるけど。
- 969 :名無しP:2011/05/22(日) 10:03:48 ID:A7WpthwI0
- >>964
ギャルゲーの多くは、主人公と女性キャラとの恋愛成就が目的だから、キャラ同じのまま
「その後の話」を作るのは難しい、って問題があるからね。
サクラは恋愛よりもバトル中心だからなんとかなったと。セングラは…いやあれ反則だってw
アイマスも恋愛成就がメインの話じゃないんで、まぁときメモよりは比較的柔軟にいけるけど、
2回トップアイドルを目指すわけに行かなかったんで、「加齢してるけどパラレル世界」って
方向で処理したと。これもまぁ反則に近い気はするけどね。
ところで、あんまり誰も言わない気がするんだけど、今回のシステムが出演キャラを
縛ってしまった、みたいなところはあるんじゃないかなぁ。
特に亜美はまちがいなくそれ。あと、あずささんは団結システムの都合上みたいなものも
ある気がする(真美ややよいとギスるあずささんってさすがにヘンでしょ)。
伊織はそれほどでもないけど、終盤、終始「私たち最高のユニットよね!」ってニコニコ
してるのも、なんか違う気がするしなぁ。
- 970 :名無しP:2011/05/22(日) 10:13:11 ID:yXDIc.Tw0
- システムが先か、出演キャラを縛った結果があれなのか。
まぁシステムが先だろうな。
「今回はこういうシステムでやりたい」「明確なライバルがほしい」が発端だろうし。
- 971 :名無しP:2011/05/22(日) 10:24:51 ID:KZS8sXcI0
- >>967
3×3だからやりやすいだろうなとは思う
後は12人でも約数多いからユニットパターン作りやすいけど、
亜美真美別カウントで13人になったからなあ
- 972 :名無しP:2011/05/22(日) 10:26:03 ID:gK7UIvBk0
- >>970
それがいいか悪いかどうかは別にして、アケマス→無印に比べると「堅実なゲームを作ろうとしている」ようには感じたな。
その中で小町が割を食ったというのは否定できないけど、最小限のコストで最大限の効果を上げようとしている作りになっているとは思うし、それは評価するべき部分。
はっきりいって、アケマスみたいな作り方じゃ企画通らないよ。ボリューム不足と言われる2ですら、一周するだけで90時間だよ。普通のゲームの時間じゃないw
バンナムが赤字で「愛しかない」プロジェクト。儲かるってほどでもない(短針に載りもしない)コンテンツ。続けるだけでも相当な苦労があると思うよ。
- 973 :名無しP:2011/05/22(日) 10:30:01 ID:c5xj/wpw0
- >>972
http://togetter.com/li/138307
ここの話が参考になるかも。
やっぱり企画を通す上で、売上を伸ばすための策が必要になる。
シビアに見ると、そっちに呑まれすぎた感じがするな。
こればかりはディレ1等ディレクター陣に問題があるんじゃなくて、企業体質そのものに問題があると思う。
- 974 :名無しP:2011/05/22(日) 10:49:09 ID:sbZ8Qgl.0
- 発売までの工数が限られてるのは判るけど、
後からDLCで小町シナリオ追加出来る作りにしなかったのは意味不明だと思うけどなあ。
そんなに採算取れないと判断したんだろか?
- 975 :名無しP:2011/05/22(日) 10:56:19 ID:c5xj/wpw0
- やるなら次の作品で、とも考えてるんじゃないか?
地盤を決めた時点で、竜宮小町という独立したユニットを作ったんだろうし
個人的に今作はコストをグラフィックの向上に割いてるように感じる
今後はそのグラフィックを使い回してアイドラなり次の作品なりを作ることができるだろうし
- 976 :名無しP:2011/05/22(日) 11:13:35 ID:u6YFX0UQ0
- >>974
アイドラとかは間違いなく来るでしょ。
それかいっそ竜宮で外伝的なものが来るって可能性も。
- 977 :名無しP:2011/05/22(日) 11:14:48 ID:QFzO7YB20
- 今月のDLCで一旦新曲配信が終わって、そのあとからなんかありそうな気がするけどな
ライブとも重なるし、全ライブでアニメの事しか話さないなんてないだろうし。
- 978 :名無しP:2011/05/22(日) 11:45:56 ID:KZS8sXcI0
- 4周年の時が
名古屋:2の制作&2ndVison構想発表
福岡:特に無し
東京:DSの声優発表&PV公開
大阪代替:SP新曲&新ラジオのタイトル(キャストも予想可能)発表
(この間クリスマスライブでは特に発表なし)
5周年だと
1日目:2の1stPV公開
2日目:2の2ndPV公開&雪歩の声優交代発表
(新年ライブでアニメ化発表)
今回東京は放映直前のアニメネタが確実だろうけど他所(特にトリの大阪)はどうだろうなあ
今までのパターンだと毎年1回はゲーム関係で大きな発表あるみたいだけど
- 979 :名無しP:2011/05/22(日) 11:50:15 ID:u6YFX0UQ0
- >>978
あれだ、アニメPVパシフィコverみたいに、
PV上映前の寸劇が全会場で違うパターンに…
- 980 :名無しP:2011/05/22(日) 11:51:33 ID:0YknwX1o0
- 話しぶった切って申し訳ないんだが、ここの人に聞きたい
一時期ゆり歩の歌声変わった時あったけど、声変わりした明確な理由とか明らかになってた?
- 981 :名無しP:2011/05/22(日) 15:02:03 ID:B1JssyqoO
- >>980
一時期かどうかは知らないけど、Kosmos, Cosmos以前と以降の差はディレクションに依るもの
- 982 :名無しP:2011/05/22(日) 17:13:09 ID:NDyMWgKg0
- もう雪歩演じてないよねあれ
- 983 :名無しP:2011/05/22(日) 17:25:03 ID:0YknwX1o0
- >>981
ディレクションってことは本人の意思ではないということかな?
受け入れてた人も結構いたようだけど、自分にとっては一気に奈落に突き落とされた気分で
しばらく立ち直れなかっただけに正しい理由を知りたかったんだよね
- 984 :名無しP:2011/05/22(日) 17:30:47 ID:c5xj/wpw0
- >>983
本人の意志かどうかは分からん。収録時に監督からそういう指示があったってだけで。
それで納得して1つの物を作ったんだから、一切本人の意志がなかったとは言えないと思うが。
- 985 :名無しP:2011/05/22(日) 20:16:14 ID:gK7UIvBk0
- >>974
あれは逆に「2周くらいしかしないユーザー」を想定したんだろうと思う。
選ばないと出ないでしょ、ユニットに選んでないアイドル。
アイマスの場合「Pしてないけど歌買ってるアイドル」とか、
「Pはしないんだけど好きなキャラ」とか、けっこういると思うので、
接点を増やすと言う意図はあったと思うのよ。
営業によっては(やよい→伊織)かなり露出もあったわけだし。
とはいえ、もうちょっと拡張性のある方向性にならないのかな?
とは思ったけど、アイマスモバイルの状況を見る限り、
「たくさんあるコンテンツの中、アイマス2では…」というつもりなのかな。
- 986 :名無しP:2011/05/22(日) 23:04:42 ID:c/BJjME2O
- 俺は、雪歩役の声優さんの発した声ならそれが雪歩の声だと思うけどな。
それ以前に雪歩がその歌を歌ったことがないのであれば、「雪歩はこんな声で歌わねえよ」って言える人って存在しないと思うし。
- 987 :名無しP:2011/05/22(日) 23:14:26 ID:c/BJjME2O
- >>974
それはシステム以前の、前提となるシチュエーションに関わるからだろ。
「竜宮小町のメンバーは律子プロデュースによりすでにデビューしています」
この部分は2のスタート時にはすでに決定事項なんだから、プレイヤー=プロデューサーには介入しようがない
そもそも「竜宮小町はうまく軌道にのったのに、他の子が芽が出ない」からプロデューサーが必要とされることになったんだし
- 988 :名無しP:2011/05/22(日) 23:15:59 ID:KjOorXmI0
- そこまで行くともう個人の思い入れの話になっちゃうから…
- 989 :988:2011/05/22(日) 23:16:46 ID:KjOorXmI0
- ああ雪歩の話ね
- 990 :名無しP:2011/05/22(日) 23:30:21 ID:sbZ8Qgl.0
- >987
律子が竹取小町でも花咲小町でもいいから別のユニットプロデュースしてた話でもいいし、
新人Pが2人入社して、片方は竜宮組をより万全にするためのサポートに回る話でもいいし、
その辺は何とでもなったと思うが。
- 991 :名無しP:2011/05/22(日) 23:45:11 ID:yXDIc.Tw0
- 何とでもなったけど、しなかったのはそれなりに考えた結果だろ?
- 992 :名無しP:2011/05/22(日) 23:52:35 ID:QFzO7YB20
- でもそれなりに考えた結果であれならお粗末としか言えないわ
これからがあるのかもだけど
- 993 :名無しP:2011/05/22(日) 23:53:56 ID:z7eiWMd.0
- >>981、>>983
はっきり明言されてるところだと、Kosmos,Cosmosについては
「儚さだけを強調しないように、キリッとしたところが欲しい」
というオーダーを出したということが、
SPの攻略本のインタビュー中でディレ1によって発言されてるな。
>>990
竜宮に選ばれなかったメンバーは「選ばれなかった」ということ自体が
ゲーム中での人格形成に影響してたりするし。
>>990で挙げられてる例みたいなつじつま合わせで何とかなるほど、軽い設定じゃないと思うぞ。
- 994 :名無しP:2011/05/22(日) 23:58:25 ID:KjOorXmI0
- 中の人のスケジュールの問題が先にあったのかもね
台詞量とか色々差が出てるし
もちろんプレイヤーにそんな製作側の事情は関係無いんだけど
そんなことよりそろそろ次スレですよっと
- 995 :名無しP:2011/05/23(月) 00:06:16 ID:.AgDS5so0
- 次スレ必要かな?
先日で伸びただけで結局は使われていないスレのような気がする
- 996 :名無しP:2011/05/23(月) 00:12:37 ID:cSGH8vB20
- 草スレとかで長々議論する人達がいるから必要
- 997 :名無しP:2011/05/23(月) 00:48:36 ID:Yh5eJxeg0
- >>964
>>969
Noel(パイオニアLDC)シリーズは?
3しかやってないし、ファンのシリーズ通しての評価も
よく知らないが
- 998 :名無しP:2011/05/23(月) 07:31:06 ID:24QvSCEcO
- >>960
情報被害に遭う側として>>959のようなのは知っておいてもいいと思うがな。
- 999 :名無しP:2011/05/23(月) 11:57:37 ID:3GZhHNwc0
- >>964
つよきすは続編でせんせが攻略対象から外されただろ
- 1000 :名無しP:2011/05/24(火) 20:32:42 ID:hqwqaTQk0
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