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初心者質問スレ PART 32
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・質問の前に(必読)
■使用キャラのWIKI攻略ページやキャラスレのテンプレ辺りは見ておく
http://www20.atwiki.jp/ssf4(攻略WIKI)
■使用キャラと相手キャラ(両方必須)、現在PPを書く
回答者はエスパーじゃないから君の使用キャラや相手キャラはわからない。必ず書こう。
PPがわかるとレベルに合わせた回答もしやすい。初心者なんだからPPは低くて当たり前、書くのをためらう要素はない。
■何がきついか、状況を書く
優しい人がそれとなく察してくれる時もあるがそういうのに頼ってはいけない。かなり回答しづらい。
■回答をもらったらそれで解決したかなるべく報告
一言お礼を添えておくのも悪くないぞ。
236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を入力方向に見立てたコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
前スレ
【>>1を読もう】初心者質問スレ part31【初心者以外もOK】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1423475577/l50
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・参考スレ
【AE&2012】キャラ選び相談スレ PART 6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1372129239/l50
パッド、スティック、変換器スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1338213092/l50
【ps3】ウル4師匠,弟子募集スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1409659783/l50
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>>1
乙です!
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で、昇竜セビ前ステの話は?
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殺意リュウで中足EX波動拳をセビキャンしてUC2を入れる練習をしています。
前ステからの真空波動コマンドが苦手です。
聞きたいことは、波動セビ前ステの入力方法で、
・波動拳>セビ>66
・波動拳後6入れっぱ>セビ>6
のどちらがいいのかということです。
波動セビ前ステを含む他のコンボの時も、どちらの入力が一般的かも知りたいです。
お願いします。
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おれのPP1000行きませんからぁあああ
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リュウ使いPP1000前後の初級者。
仕込みの動画を見た際、屈弱Pに屈大Kを仕込むバクステ狩りは習得出来ました。しかし、竜巻、滅波動等のやり方が分かりません。動画を探してもありませんし、簡単に教えて下さい。宜しくお願いします。
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>>5
どっちかで言えば6入れっぱだと思うけど大体の人は
波動拳>セビ+6>6だと思うよ
上は最速で出ないし下はやったことないけど安定しないんじゃないの
>>7
エミリオ式で検索すれば出てこない?
竜巻仕込みは
屈弱K>2141弱P+強Kをコアコパがヒットかガードで連キャンになるタイミングで入力
滅波動も
屈弱K>2362363PPPで出ると思うけど難しいし結構漏れるから普通あんまりやらないと思う
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>>7
>>8だけど
ごめん滅は立ちコパスカらないキャラ相手なら236236PPPでいいわ
こっちは簡単だし狙っていくべきだと思う
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>>8>>9
別にこだわる技術でもないんですね!でも丁寧に教えて下さり助かりました。暇がある時、練習しておきたいと思います。
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BP1500くらいです
暴れ潰しの仕組み(wikiの説明)がよくわからないのですが、例えば暴れ潰しに向いている技に昇龍拳と載っているのですが暴れで昇龍拳してくる場合の技に対して暴れ潰しの昇龍拳がいいということですか?
説明もわかりにくくてすみません
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>>11
基本的に相手の暴れは不利フレームからの小攻撃や投げ等の発生の早い技
だから暴れ潰しは有利を取った後、相手の技の発生より少し早いタイミングで攻撃することで大攻撃でもカウンターを誘えて、カウンター限定コンボも狙える
昇竜による暴れ潰しは更に相手の小技や投げの発生後に発生しても無敵で潰せるので、狙って遅らせる幅が広く決めやすい。発生も早く五分からも狙えてセビでリスクを抑えリターンを延ばせるのも大きい
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>>11
・通常技による暴れ潰しの場合
コパン暴れ 勝ち
投げ暴れ 勝ち
昇竜暴れ 負け
・昇竜による暴れ潰しの場合
コパン暴れ 勝ち
投げ暴れ 勝ち
昇竜暴れ 無敵切れが相手より後なら勝ち
よって昇竜の方がいい
ってことでしょたぶん
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>>12
>>13
わかりやすい説明ありがとうございます
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ユン初心者ですが、
しゃがみ中P×2→立中P→二翔
しゃがみ小P→立小P→立中P→二翔
のコツとかタイミングのイメージとかありますでしょうか?
目押しで最後の中Pにつながらず。。
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しゃがみ中P×2→立ち中Pは普通にタンタンタンって等間隔で繋がったから焦らずに押せば普通に繋がる
小パンの方は間隔短いから中Pはつじ式使うと繋げやすい
とりあえず中Pの方やって出来るようになったら小パンの方は間隔を若干早めてやると出来るようになるはず
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>>15
立ち攻撃の目押しが苦手なら妥協コンもありだと思う
しゃがみ中P×2→中絶唱
しゃがみ小P→立小P→しゃがみ中P→中絶唱
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目押しはひたすらやって慣れるしかない
言われてできるような大雑把なタイミングじゃないし。
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>>16
>>17
サンクス!しゃがみ中Pを1回にしてしゃがみ中P立中P二翔は、Pボタン3回くらい押してるけど、わりと繋がる。
小Pから繋げられると実戦で使い易そうだけど。。さきは長いなー。
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>>19
目押しコンボは他のゲームのコンボみたく無駄にボタン多く押してたら絶対安定しないよ。
ユンのコンボは猶予ある方で、今は無理だと思っても、練習すれば必ず安定して繋がるようになる。
ボタン連打したり多く押したりしないで落ち着いて練習するべき。
あと初心者だろうがつじ式は絶対使った方がいいよ。
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妥協コンボその2
立ちコパ立ちコパ小絶
二回目の立ちコバが連キャンになってると小絶が出ないから目押しタイミング覚えるのにいいかなって
安定したら二回目の立ちコパンを中に変えるだけ
ユンは立ち中繋げられると小鉄も繫がって他キャラ以上に火力があがるから絶対出来たほうがいいかな
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質問になってるか分からないがZERO3、50円で出来る店都内にある?
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古い筐体ならあるんじゃない
ネシカも50円でやってるとこもあるんじゃない?
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いわゆるビタとか0fコンボとかは本当に誤差なくピッタリなんですか?いくら辻で0.017秒とか猶予伸ばしてるとはいえ強者はもちろん、自分でも練習する内に安定して出来てるなんて未だに信じられないっす。
自分も質問とは違うけどどうしても気になって書き込んでしまいました
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何が聞きたいのか分からんが0F猶予なら0.0167秒繋がるタイミングがある
つじ式を使えばその2倍
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>>24
無意識で歩いてる時のリズムって自分が思っているよりもずっとピッタリ一定なんだよ
人間なめんな
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初心者だけど別にすぐできるようになる
ただ暫くやってなかったりするとすぐダメになるから定着するまでは難しいな
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たぶんみんな最初同じこと思ってる
でもなんかできる 慣れだよ
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pp700のコーディを使ってる者です。キャラ変えについて教えてください
このゲームを始めて2ヶ月くらい経ち、自分は格ゲーで差し合いが好きなのかなと思うようになりました
コーディは通常技などオーソドックスで使いやすいと感じていますが、攻めるターンととにかくガードでしのぐターンの切り替わりが強く
ちょっと自分の望んでる戦い方とは違うかなとキャラ変えを考えています
最初にしばらく使ったリュウが、中足、大足の使い方が面白かったので候補に上げていますがこのキャラは差し合い面白いよというのがいたら教えてください
対戦していて、ローズは立ち回りが丁寧な人が多く、ガイルはソニック打ったあとのやりとりがおもしろそうで興味が湧いています
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>>29
差し合いという言葉が深すぎてすごく難しい質問。
一般的な回答だと足の早いキャラは差し合いが強い。春麗豪鬼とか。
でもそれだけじゃこのゲームの面白い差し合い部分を語れない。
個人的にはキャラ変えはできるだけ少なく、PPを上げることを目指した方が
今描いている差し合いよりもっと面白い差し合いを体験できると思う。
質問への回答になっていなくてごめん。
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実は雷撃は下段の牽制に強い差し技なんだ
通常のキャラは相手の間合いに踏み込んで技を当てないといけないけど、ユンならより安全に当てることができる
だからユンがオススメ
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差し合いが強くないキャラほど差し合いに深みがあって面白い
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それだと豪鬼、チュンリー、エレナを勧めるかな
移動速度が早い、強い通常技を持ってるキャラだから
でもどうせだったら全キャラ1000BPマラソンとはいかなくても試しに全キャラ触って欲しいな
私も最初はコーディー使ってて限界感じて他のキャラも使うようにしたけど
触ってる時には分からなかったコーディーの強みが分かってきて
今じゃメイン2キャラでやってるよ
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>>30
そつですね…自分もまだこのゲームを語るほどわかっていないので差し合いどうこう言うのは気が引けるのですが。
コーディを使ってると足が遅いせいなのか、牽制でやり取りするより有利に運びやすい技を振ったほうがうまくいくので
気付くと大味なやりとりに傾いてしまってばかりでなんだな適当な戦いのまま、
というのは自分の下手さのせいなんですがいまいち大戦をしていても面白みを感じられなくて悩んでいます
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中距離から自分に主導権のある立ち回り・刺し合いがしたいってことかな?
それだとエレナ、殺意、ゴウキ、アドン、春、ケン、あとベガとか
弾キャラでいいならポイズン、ジュリとか
でも刺し合いって相手キャラにもよるし対戦相手の姿勢にもよるからなー
単純な話、中距離が強いからとエレナや春使うと相手が波動主体で戦ってきて刺し合いしづらい
逆に刺し合いの性能自体に圧倒できる強さがないかわりに1ゲージで弾抜けできて対空強いキャミィなんかの方が刺し合いを強制できて楽しむ機会は多いよ
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置き技が楽しいと思えないならリュウはやめた方がいい
中足ブンブンしてなんぼなとこある
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いくつものレスありがとうございます
差し合いっていっても色んな捉え方があるんですね
コーディ使い続けていてモチベーションがかなり下がってきてしまっていたので、
まず他のキャラをいくつも触ってみることにします
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連レスすみません
自分に合ったキャラでできるとこまでやってみたいし、キャラ変えばっかりしててもしょうがないと思うんで、
まずはじっくりと他のキャラを理解していこうと思います
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PP700だと相手もコーディーのことをまだ知らないことが多いんだよね
PPを上げていくとコーディーへの対策が上がって別の戦いになってくるよ
どのキャラでも4000以上は目指せるから頑張って!
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pp3000前後のまこと使いです。
これまでまこと一筋で使ってきたのですが、1キャラだけだと限界を感じてきたため、サブキャラを使おうかと思っています。
できれば低pp帯の高体力コマ投げ、雷撃キャラに対して安定して勝てるようなキャラがいいのですが、どのキャラが相応しいのでしょうか?
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サガットかな
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PS3版ウル4でPP2000前後をウロついてるリュウ使いです。キャラ対策についてです。ある程度のキャラは簡単に分かってきましたが、全キャラ中、1番リュウ有利な相手を教えて下さい。やはりヒューゴですか?
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コーディーで屈コパ立ちコパにエミリオでウルコンを仕込む時に立ちコパがスカるキャラが結構多いので、二発目を立ち弱Kにしたら何回やっても投げが出るんですが…
単純に連キャンのタイミングで押せてないだけでしょうか。
一応コパコパに仕込めてる時と同じタイミングで押せてると自分では思ってます。
それともう一つ、理論上、コマンドが間に合いさえすればしゃがみ技の連キャン(屈コパ屈コパ)にウルコンを仕込む事も可能でしょうか。
攻略サイトや過去スレに書いてある内容かもしれませんが、答えていただけると嬉しいです。
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単純に連キャンのタイミングで押せてない
しゃがみ技の連キャンに仕込める。
むしろコパン単発や前中Pとか単発技にも仕込めるし
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>>42
世界一のリュウ使い曰く
Tホークらしいです
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最近始めたのですがAmazonリバーランみたいな技持ってるキャラってなにがいますか?キャラ選びの参考にしたいのですが
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>>46
滑って攻撃する下段技を持つキャラ↓
ダルシム、バイソン、バルログ、ベガ、キャミイ、フォルテ、
ローズ、ディージェイ、いぶき、ガイ、
コーディ、ハカン、ディカープリ、ロレント、エレナ
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>>47
ブランカほど判定が低くなるキャラってそんなにいませんね…
参考になります!ありがとうございます
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エレナ使ってます。
EXマレの後のコパを安定させたいです。
エレナスレでコパ辻(BACK辻?)というのをみたんですが、
キーコンフィングで空いているボタンを何に設定して
辻すればいいのでしょうか?BACKボタンというのは何の事でしょうか?
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>>49
PS3の人かな?箱だとセレクトボタンがbackボタンという名称になってる
PSならセレクトボタンで辻式すればいい
キーコンフィグは関係ないよ
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おお、ありがとうございます!
セレクト押しにくそうですね、やってみます
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>>51
コントローラーによっては押しにくいしそばにPSボタンもあって危険だから
セレクト辻を使う場合はスタートとセレクトの入れ替えができるものや、
各種ボタンにセレクトを設定できるアケコンを使う場合が多い
中には配線を変更して使いやすい位置に持っていく人もいるよ
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良く弾の対処で垂直しろと聞きますがあれはなぜ有効なのですか?
弾が出てる内は弾撃てませんが垂直してる間に相手は下がる事もできますよね?
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有効ってか単純にリスクの少ない行動ってことでしょ
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>>53
弾をみてから前ジャンプすると対空される可能性が高い
バックジャンプは自分が追い込まれて弾を撃たれ続ける
垂直ジャンプと歩きで距離を詰めるとそのうち相手は画面端に追い込まれる
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弾に対する垂直のタイミングも大事で、
弾を踏まない程度に早めに垂直すると相手が次の弾を撃つまでに自分が動ける時間が長い。
その代わり弾の速度を見誤ると弾を踏む。
引き付けてギリギリで飛ぶと、最速で次の弾を撃ちたい相手が、ガードと勘違いして弾を入力してしまい、通常技が暴発する(遠距離限定)。
引き付けて飛ぶのを見せておくと、相手は通常技空振りしたくないから、ガードしたのをちゃんと確認してから次の弾を撃つことになる。
そうすると弾の回転率が落ち、歩きガードで寄りやすくなる。
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つボンちゃんの弾撃ち講座
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垂直の話してたっけ?
そういえば弾のガードをしっかり見ると引き付けセビダからの択がキツくなるし
弾を適当に最速で撃つと引き付けセビダから次の弾に弾抜け狙われるっていうのは言ってた気がする
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その撃ち講座で確かボンちゃんが言ってたと記憶しています
ただ垂直がなぜ有効なのかはあまり触れていなかったと思うので聞いた次第です
詳しくありがとうございました
ただ通常技暴発させても飛びの遅いキャラだとかだと確定したりは難しいですよね?
ガイを使っているのですが飛びが見極められる事が多くて
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いや、暴発するっていっても飛びが確ることはない。相手がジュリだとガードと勘違いして出した蹴り上げに飛びが刺さるけど。
要は暴発すると次の弾を撃つのが遅くなるから地上から距離縮めれるってことよ
胴着なんかだと小K空キャン波動とかで空振っても大したことないから、ホントは早めジャンプが理想なんだけど
リュウの弾とか絶対踏むからね、ちょっと相手を乱すための妥協だよね
ガードし続けるよりマシだし
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ボンちゃんの弾撃ち講座は過去3回あった
TOPANGA TV 54回
サタボンの講座
闘会議
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なるほど…
ありがとうございます
なんとか弾でボコられないよう頑張ります
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何度も書きこんですまんけど
飛びがばれてるっていうのは基本的には地上のプレッシャーが少ないってことだよ。
弾を撃たずに画面見ててもオッケーな時間があるから落とせる。
弾を見てからガードできるではガン歩き、みたいな距離を詰める行動をしてないとか。
もしくは歩きジャンプしないから歩きを見てから弾を撃つ、みたいな人読みされてて安心して撃たれてるとか。
逆にいえば撃たないと怖い、近寄られると怖い、と思わせることができれば弾を撃たせることができるし飛びが通る。
ある程度近寄ってしまえば弾を牽制で潰せるんだしそこまでが勝負よ。
それと相手が寄られてから勝負って思ってる場合、飛んだらいいなーって弾を撃ってるだけだから
下手に飛ぶと損だから望み通り地上から近寄る他ないよ
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訂正
弾を見てからガードできる「距離」ではガン歩き
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初心者中級者くらいだと玉に対するリアクションがすぐで我慢できてない人が多いね
玉数発うたれたらすぐ飛ぶか玉抜けぱなすか。あとはセビステ。
どれも決して間違いではないがすぐにそういう行動に出るので読まれやすい。数発撃って対空準備するとかセビステにex玉とか弱玉になる。
歩きガードで最後まで歩いていくっていう選択肢が無い人が多いのでできてない人はまずこれをするといい。これが無い人は「結局飛ぶんでしょ?」ってなる。
おまえいつ飛ぶんだよ!って思わせると玉打ち側は苦しい。
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ウメハラさんがvsアベルでしていた子パンキャンセルについてでしが、アベルしかおもうら選べまんか?
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初心者はもう本当に少ない!
このスレ見てそう思った
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PP500のリュウです
起き上がりに投げを重ねられた時は投げ抜け以外の安定行動はありますか
あと投げ重ねを読んでリターンを取ろうとすると昇竜しかないのでしょうか
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バクステ、セビバクステ
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まずはバクステ、投げではなく遅らせしゃがみグラップ、ジャンプでも逃げれる
まずはバクステとグラップの2つを使っていくのがいいと思います
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>>69
セビバクステは投げ対策にならんだろ
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ホークのコンドルガード後にトマホぶっぱかコマ投げかもっかいコンドルかって完全に択ですか?
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質問が乱暴ですね。
コンドルはスパイアの方として、ノーマルかEXか、先端かめり込みか、トマホも無敵のあるEXかノーマルか、使っているキャラのバクステ性能でも変わります。
相手が無敵技を使うなら択になりますが無敵技やコマ投げばかりに頼る人なら苦労しないと思います。
完全択だからただのじゃんけんではなく、状況に応じて勝率のいい行動をとっていくことで勝利は近づきますよ。
まずはノーマルスパイアへの自キャラの反確と、有利なのか不利なのかを確かめてはどうでしょうか。
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ありがとうございました
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ジャンプ攻撃のヒット硬直やガード硬直は技ごとに違うのでしょうか?それとも、弱攻撃、中、強でどのキャラも一緒なのでしょうか?
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技ごとにちがうよ
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PP400のまこと使いです
同PP帯のユンの雷撃からの固めから抜け出せません。
離れた距離から前ステで距離を縮めようとしても絶招で潰され、一度転ぶと雷撃めくりからのコンボでゲージがガッツリ減らされます
行動パターンがあまり多くないのはわかっているんですがどうしてもつぶせないので困っています。
対ユン戦(初心者帯)ではどういうことを気を付けたらよいでしょうか?
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>>77
pp3500程度のまこと使いでよければ
http://ssf4movies.jpn.org/blog/?p=2001
↑まずこれがAE時代のユン対策のブログなので、読むことをオススメ
その補足として
絶招を止めるために2中kを置くことを意識。
対空は雷撃手前落ちされると吹上が機能しないので2中k、遠目からのジャンプなら5中kや弱中kタゲコン、雷撃自体の判定は薄めだからジャンプ大p逃ゲッティアもあり。
相手の起き攻めの雷撃にしゃがみ状態だとめくり雷撃ヒット後に技が繋がりやすいから、立ちガード多め。雷撃をガードしたりヒットしても次に出す技が繋がらなそうならバクステとex唐草が便利。
特にex唐草は相手の雷撃からの固めやバクステ狩り仕込みの小足をアーマーで取る事ができるのでゲージ1本は残しておくべき。
後はそのpp帯はすぐリバサニ翔うつ人が多いと思うから反撃できるように練習しよう。トレモでニ翔の反確と雷撃ガード後のex唐草割込みは練習して損はなし。
雷撃持ちのキャラはまこと使いの永遠の課題でもあるので、対策は他のキャラよりも頑張ろうぜよ!
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重ねについて書いてる記事とかってあります?
ウル4 重ね でググってもセットプレイに打撃を重ねるとかそういうのしか出てこなくて・・・
起き攻めに打撃重ねをする理由とか書いてる記事があれば読みたいんですけど
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>>79
格ゲー.comより重ねについて
http://kakuge.com/wiki/pages/%E9%87%8D%E3%81%AD
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>>80
ありがとうございます!
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重ねのリスクが高いとか凄いこと書いてるな
リバサ無敵出す側のリスクが考慮されてないし、重ね行動しかなかった場合相手が暴れ放題というリスクの方がよっぽど高いでんがなまんがな
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相手ダウン後の選択肢で「技重ね」以外って
「何もしない」「距離を取る」
「前ステ等で相手を押して画面端に追い込む」とかでしょ?
ウル4には無いけど「設置技を使う」とかもあるか
そう考えると技重ねはリスクの高い行為でしょ
リターンの話はしてないからね
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リスクが高いとだけあったら、リターン<リスクと捉えるだろ普通
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>>84
その理論に則ると
「ハイリスクハイリターン」
「ローリスクローリターン」
「ノーリスクノーリターン」
の全てが「リスク=リターンだから、結局リスクの高さは一緒!」という意味わからん事になる。
実際はリスクの高さは別々でしょ?
上のwikiでは単にリスクの高さを比べた話をしているだけだと思うよ。
技重ねは一概にリスク>リターンとは言えないんだし、そう解釈した方が自然でしょ。
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お互いに知識があってどこで何がじゃんけんか分かっているなら結局はダメージ交換のゲームだからリスクだけ抽出してもな。
起き攻めをしなければリスクはないけど、そんなことを記す意味はないだろう。
あの書き方は打撃重ねが他の起き攻めより特別劣ってるという意味に見えるから突っ込んだのよ
相手の起き上がりにやる行動は、「投げ重ね」「打撃重ね(兼バクステ狩り/立ち投げグラ・バクステ入れ込み狩り)」「早め・遅めグラ潰し(兼リバサ暴れガード/セビバクステ狩り)」「無敵空かし狙いのバクステ・様子見」、キャラによっては他にもあるけどこんなもんでしょ
一見強そうなグラ潰しは昇竜グラップ、ちょい遅め暴れでリスクを負わせることができる(打撃重ねしないんだし)
無敵空かし狙うのは確かに強いが重ね見せずにやる行動じゃない
このゲームの投げ重ねはリバサ通常技で割れないから、その点で重ねた打撃そのものを食らう理由がなく、投げ重ねとけば?っていうなら一理ある。
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>>85
どの理屈にのっとってるの?
リスクが高い、といえ言葉をリスク>リターンと捉えるとリスク=リターンとなるの?
何故そこまで援護できるのか分からんが、wiki系の攻略はまともな奴が書いてないと解釈するのが自然だよ
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>>87
意味わからなくてごめんな。
さっきの俺の話膨らましても意味は無いから無視してくれ。すまん。
そもそもwikiは「打撃重ね」のリスクではなく、「技重ね」のリスクが高いって書いてるんだよね。
投げも打撃も一緒にまとめて、かつリスクだけを抽出してそういう事を書いてるのは、確かにまともじゃないと俺も思ってるよ。
wikiに書いてある内容そのものを擁護するつもりは全くない。
あれ書いた人は(意味があるかは別として)リスクだけ抽出して考えてみたんじゃないの?ってことを言いたかっただけ。
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したらばwikiも含めてウル4 wikiは怪しいの結構あるよね
リュウ対リュウは運ゲー要素が強いとか書いてあるし
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>>85
意味不明な自分理論をこっちにまで勝手に適用しないでくれ
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よくジャンプ強攻撃→強攻撃のコンボをしようとする際、ジャンプ強攻撃をガードされると、間に昇竜で割り込まれてしまう事があるのですが、それは技を出すタイミングが遅かったり、ジャンプ強攻撃がサガットやポイズンのような背の高いキャラの高い位置に当ててしまっているからなのでしょうか?
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>>91
考え方としてはジャンプ攻撃を出す高さ(背の高さではない)と地上技を当てるまでの速さの2つ
まずひとつの目安としては最低空(4フレ詐欺)から発生10の攻撃を着地と同時に出した場合に連続ガードになる。
(ジャンプ技の種類に微妙には少し変わる)
ジャンプ攻撃がこれより高く(早く)当たれば着地までの時間分だけ地上技を早く当てないと連ガにならず、
逆に地上技の発生が早ければその分高めでジャンプ攻撃を当てても連ガになります。
あと背が高いと高めガードしやすくなるのはあるけど、こちらが低めに技を当てるようにすれば背の高さは関係ないよ。
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ウメハラとかがよく被起き攻めでコアコパガードした後バクステで抜けてるのは何か特別なやりかたがあるんでしょうか?ただバクステしてるだけ?
wikiに書いてたバクステしゃがみガードってやつなのかわかんないです。
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リスクが高いってのは格ゲーで言うハイリスクハイリターンって事だよ
攻めに行けば高ダメージが取れるけど同じ位ダメージを喰らう可能性がある、高リスクを背負わないと高リターンは取れない
距離を離して飛び道具で削ったり様子見するなど他の選択肢はダメージ取れないけど自分も余計なダメージを喰らわないからリスクは低い。
だから重ねの選択肢は相対的にリスクの高い行動になる。
リスクだけを抽出してるんじゃなくて、リスクの大きさでリターンの振れ幅が変わるからそういう記述になる
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初心者まこと使いです。
ツルギや雷撃のような空中突進技の打点を低くすると不利フレームが減るのはなぜですか?
また、スパイラルアローのような地上突進技を先端当てすると不利フレームが減る理由はなんですか?
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リバサを食らわないってだけで、他の行動にだってリスクはあるんだよね
単純に目先の食らうダメージだけで比較するのは間違ってるよ
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>>95
地上技の全体時間と、ガードした方の硬直時間はどんな当て方でもそれぞれ一定
技の後ろの方でガードさせるとその分だけガード硬直が解けるのが遅くなる(つまり有利が増える)
空中技の場合は当ててから着地するまでの時間が短いと有利が増える
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>>94
違います
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>>98
whyにNoで答えんなよ(laugh)
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>>92
ありがとうございました!
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>>97
回答ありがとうございます。
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>>101
>>97
>技の後ろの方でガードさせるとその分だけガード硬直が解けるのが遅くなる
回答の最初のほうでガード側の硬直時間は変わらないと言ってるのにこれだと矛盾してるよ
持続の後半で当てると前半で当てるよりガード硬直発生時の攻撃側の硬直が短いので
攻撃側と防御側の硬直差が広がり有利が大きくなるが正解
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>>102
技自体が相手に与える硬直時間は一定だから、遅く当てた方がその分だけ相手の硬直が解けるのも遅くなる
ってことでしょ?どこも矛盾してないよ
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>>93
確かにあれ上手いよねー
でも普通にバクステしてるだけだと思うよ
あと小技二発ガード後バクステってのはかなり鉄板の選択肢だよ
狩れる行動がかなり限定されるから
理論派のウメハラらしい行動だと思います
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>>103
俺も少し表現が悪かったかなと思ってたんだよね
>>101の人に意味が伝わればそれでいいよ
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話ぶった切って悪いが
コーディーで勝てない
でもまずは1000戦だよ・・・ね?
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剛拳使いです
pp1400を越えたあたりからケンユンキャミィ春麗が急増して勝てなくなりました
これらのキャラに被せることができるサブキャラがあれば教えていただきたいです
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バイソンあたりをオススメしとくわ簡単だし弾持ちキャラ普段つかっててそこらから玉無しキャラをつかうと相手の気持ちもわかりやすいと思う
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>>99
どこがwhyだアホ
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>>106
無駄に1000試合やっても上手くならないよ
コーディーはどうやったら一番ダメージ取れるか考えて、その状況に持っていくにはどうすればいいか
相手もその状況にはなかなかさせてくれないから、どう牽制して当てていくか考えないと
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今からウルⅣを家庭版で買うのは手遅れですか?初級者なんで、PS3バージョン購入予定です。。。
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>>111
全然手遅れじゃないよ。
平日の昼間でもオンラインやってる人結構いるし、まだまだ人は減らない感じ。
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ぜんぜん大丈夫。後はキャラスレ見て、荒らされてるスレは使いやすくて強いキャラのスレ
荒れてる&不利とかキツいとか自虐多いスレは使いずらいキャラだって言う判別で大丈夫だとおもうよ
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>112>113
買ってみます!
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攻めの選択肢が多いキャラといえば誰ですか?
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>>115
セスとかじゃない?
コマンド投げ持ってて、空刃の表飛びとめくりの表裏択、
昇竜セビといろいろ揃ってる
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割り込みにアベルのEXCODを使うと時々スーパーアーマー発動せずに生喰らいする事が有るのですが、
もしかしてコマンド成立即アーマー発生ではないのでしょうか? ご存知の方居ましたら教えてください。
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ムック見てみたけど1~18に付加されるって書いてるよ
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ありがとうございます!私のコマンドミスかリバサミスのようですね
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ケンで勝ちたいんですけどpp2500くらいで停滞してしまいます
気晴らしに本田をやるとpp4000くらいまで上がります
自分では同じぐらい使えてるつもりなんですけどこうまで差が出てしまうのは
なんででしょうか?同じような方いませんか??
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君本田むいてるんだよ明日からドスコイしていこう
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>>120
対ホンダはきっちり対策しないと事故負けしやすいけど
めったに遭遇しないからてきとーにプレイしてるひとが多い印象
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投げすかりの硬直ってなんフレありますか
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今頃って話になりますが、今から家庭版を買いウル4を始める予定です。そのうえで機種はどれが良いかで質問です。次回作スト5は100%やる事を条件に買うならどの機種ですか?一応PS4版を予定しております!
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スト5見越してるならPS4しかねーべ!
未だ国内でアナウンスないけど日本じゃ出さないのかねぇ
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キャミィとか急降下の飛び込みに対して、セビとっても相手の着地でスパイク打たれてセビ当たらないことあるんですが。受ける高さとかで相手の硬直が変わるのか、セビ解放が遅いのか、教えて下さい。
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>>124
ウル4がメインなのかスト5がメインなのかで現状少し話が変わってくるね。
今すぐウル4をガッツリ始めたいならps4は人が少なすぎるし
海外DL版の不具合も完全に解消されたか微妙な状態なのでおすすめしない。
(それに新型ps4の噂もある)
おすすめはps3.4両対応のアケコン買って、まずps3でやる。
その後ps4版に人が増えたりもし新型が出たりしたらps4を買ってps3を売る。
知識やpcスペックがあって安く済ましたいならpc版もあり。
話は逸れるけど本気で格ゲーやるつもりなら出来るだけアケコンも買った方が
良いと個人的に思う。ウル4はシステム上アケコンの方が便利な事が多いのと
モチベ維持等にも繋がるしアーケードでもプレイ出来るので。
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>>120
胴着って使ってる人多くて対策がされてる割合も高い
例えば少し離れたリュウの中足波動に割り込み出来るって知ってる人と
本田の垂直大Pに低い姿勢で避けて確反取れるって人はリュウの中足が
多いんじゃないかな?
まあケンだけどそんな感じでみんな胴着に慣れてるって所が強いんじゃないかな
それか本田向きかだろうね
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>>126
変わるよ
ユンの雷撃も頭か足元踏むかによって有利、不利Fが変わるのと一緒
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>>127
とにかく今から始めたいです!格ゲー自体経験が1年足りずと浅い為、今からでも上手くなりたいです。PS4版は海外DLCですが、日本版で正常に動かないんでしょうか?アケコンについては理解しましたが、本体を2度手間して買うとなると今の時期、PS3を買うのは痛手な気がします。どうなんでしょう、PS4版は国内で未定なんですか?
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>>130
人はPS3の1%以下
増えるには国内販売が必要で
それ以外は全て問題ない
今は過渡期だからそれ以上は
誰も答えられんよ
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>>123
24
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>>123
24は全体、硬直は20
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まあ投げスカの硬直なんだから全体正しいけどな
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132=133
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ストリートファイター4のモードでトレモをやっているのですが
豪鬼のサガットに対する大Kループはどうやれば良いのでしょうか?
大K>立小P までは繋がるのですが その次の大Kがつながりません・・・。
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ごめんなさい
単純に猶予が少ない(0f?)だけのコンボミスだったのですね・・・
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>>130
>>131氏が言ってくれてるようにps4版の現人口は本当に少ないから
それを承知ならps4買いなよ。海外DL版でも日本語表記で問題無くプレイ出来るよ。
ps4ウル4国内版の発売に関しては今のところ一切発表されてないから
今後人口が増えるかどうかは公式の発表次第。
仮に国内版の発売がこのまま無かったらps4版の人口が爆発的に増える見込みは
残念ながら少なくともスト5が出るまではかなり低いと言わざるをえない。
ただそこまで熱意があるなら今ps4版をプレイしてる人らは相当コアなウル4ファンだから
快くフレンドになってくれるだろうし、色々教えてくれたり頻繁に対戦に付き合って
くれるんじゃないかな。
上達するにしても長く続けるにしてもフレンドっていう存在はかなり大きいから
ウマが合う良い人と巡り会えればいいね。
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>>138
PS4版は不良品ぽい為、プレイ人数もXBOX360版よりも少ないんですか、正直驚きです。何故国内版を後回しで海外版を優先させたのかも理解出来ませんが、次世代機も見越してPS4版にしたいと思います。ところでPS4版での日本人のプレイ人数は多いんでしょうか?動画を見ても大半は外国人のプレイ動画しか見ません。また、国内版DLCでない為、海外版アカウントを作ってDLするまでは大変ですか?海外版アカウント作成〜海外版DLまでの簡単な流れを説明してあるページとかあれば便利なんですがね。
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海外版のダウンロードはアングラ寄りな世界
初心者スレで具体的なところまでするのはよした方がいい
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マジで対空が出ない!!!
ひどいときはカウンターヒットする(相手の飛びが)
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とりあえず現状のPS4版はまったくお勧めできないよ
バグ満載、アケコンにラグ有り
日本国内向けに売ってないので購入がそもそも敷居高い
なので当然日本人プレイヤーも少ない
初心者が買うのは流石に……と思う
124はps4買いたくて背中押して欲しいんだろうけど
現状のps4版はまったく初心者にお勧めできない
今ウル4をやりこみたいなら箱かps3かどちらかの選択肢しか無いよ
後アケコンはゲーセンデビューしないなら無くても問題ない
パッド勢の猛者も大勢居る
好きなデバイスを使えばいい
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無理して今PS4買う必要がないのがデカイなあ
5のためだとして5出てからの方が、当たり前だけどハードは後にすればする程よくなるもんだし
値段とか
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>>142>>143
色んな意味を含めても結果今PS4を買うメリットが無い様でしたら流石にアドバイスに従うまでです。ではPS3、XBOX360、どちらのハードが宜しいんでしょうか?ちなみに約1年、アケしかしてないのでアケコンは必須です!環境としましてはフレッツ光、有線で電波は良い場所です。初級者にとっての最適なハードを教えて下さい。
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>>144
過渡期だって言ったじゃないか。
あと1ヶ月もしないうちにPS4の日本版が発表されてゲーム性も良くなる可能性が十分にある。
失敗したくなければ情報が出るまで1ヶ月我慢しろが俺のアドバイス。
どうしても待ちたくなければ、長い目で見て一番失敗する率が低いのはPS4。
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>>144
今のウル4アケ環境で1年もアケ通ってるほどのモチベ勢なら
家庭用で言う一般中級者くらいのレベルはあるだろうし、
アケとのラグ差とかも考えたら箱一択だと思うよ。
現役アケ勢や未だにウル4を熱心に研究してる層の多くは
箱をメインにやってるしね。
その変わり人口はps3に比べたら少ない。
逆に時間をほぼ選ばないほど沢山人が居る、強い弱いとは別で
色んなタイプのプレイヤーと対戦して経験積みたいっていうなら
ps3の方がいいかも。
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し
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読みあいについて教えてください。
PPは1200から2000で、だいたい1500に落ち着きます。
リュウケン使ってます。
基礎コン、グラ、グラ潰し、対空は一通り理解してある程度出来てきてます。
でも、最近自分の行動がちっとも通らず相手の行動が通りまくるのが続きあたたまりまくってます。
自分ケン相手リュウだとすると、
以下のような事が毎回起きてます
ケン前蹴り→リュウセビ2確定
ケン前蹴り→リュウ中足波動置きが刺さる
ケンセビ→灼熱、大ゴス
ケン飛び→昇竜
ケン波動拳→飛び
ケン起き攻め→必ず昇竜で落ちる
リュウ起き攻め→必ず昇竜が潰れるかスカる
何しても通らない状態です。
読まれてるんだと思うんですが、
読みとは、具体的に何をする事なんでしょう?
せいぜい、波動拳のタイミングや昇竜、グラくらいならなんとなくわかります。明確なリスクリターンという基準があるので。
でも、通常技のタイミングって戦っててわかるものですか?
以下は愚痴なのでスルーで大丈夫なんですが、そもそも散らされると次何くるかわかるわけないし、一点決め打ち何が違うのかわからないです。
あとは対戦中に相手の行動まで見る余裕がないです……
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>>144
箱のメリット
通信環境が良くてラグが少ない
良く聞く有名人、いわゆる猛者勢が多い
ps3のメリット
全体的な人口が多いので初心者も多く
格闘ゲーム慣れてない人でも入って行きやすい
ぶっちゃけると
通信環境を取るか初心者の多さを取るかの二択。
144が中上級者なら箱一択だと思うけど、初級者なんだよね
それならまぁ、同じくらいのレベルの人が多いps3が無難なのかなーとは思う
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>>148
まず精神的にあたたまりまくるとワンパターンや攻めすぎる可能性があるので精神を沈める事が重要
読み合いっていうのは相手に対応していく事たぶん148さんの場合は攻めすぎが原因かと思う対応されすぎてると思うときは若干防御重視になるのも重要かと思う
自分での飛びや昇竜はそもそもうってる場所がわるかったりする可能性があるから一概には言えないし
起き攻めも着地下段着地投げEX竜巻とかいろいろ手札相手によって変えていく事が重要と思う
自分のリプレイみたりうまい人の動画をみたり自分で客観的みてどれがだめかわかるようになれば一番いいんだけどどうしてもわからないなら実際に動画を見てもらう相手を探すしかないだろうね
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>>148
相手の行動を読むと言うと、途方も無い難しいことに聞こえますがそんなことは無いです
互いに「勝つ」という目的がある以上、行動は絞られてきます
ダルシム長い手足を使って遠距離で相手を封殺する
ザンギは体力と強力な投げを生かすために接近戦をする
つまり「セオリー」が生まれます
そうなれば相手の行動も読めてきます
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>>148
相手のリュウはセオリーを知ってちゃんと対処してきてるようですが
あなたはどうでしょう
ケン前蹴り→リュウセビ2確定
相手のセビにちゃんとリスクは与えてますか?
ケン前蹴り→リュウ中足波動置きが刺さる
中足はケンの方が高性能です、まず中足の刺しあいで勝ちましょう
ケンセビ→灼熱、大ゴス
相手のゲージ状況を理解しながら戦えてますか?
ケン飛び→昇竜
EX竜巻を混ぜれば対空されにくいですが、使ってますか?
ケン波動拳→飛び
弾の打ち合いはリュウ有利です、その玉は本当に打つ必要がありましたか?
ケン起き攻め→必ず昇竜で落ちる
トレモで落とされない起き攻めを練習しましょう
リュウ起き攻め→必ず昇竜が潰れるかスカる
相手の起き攻め上手いですね、まず昇竜出すの止めてみては
以上の対処方法を全部理解してるのに負けた、ということなら
ただ運が悪かっただけです
連戦すれば勝てることもあると思います
でもおそらくはあなたは読み合いで負けてるのではなく
対処方法を知らないで負けてると思います
グーだけでじゃんけんしてるようなものです
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>>148
「何も通らない」なんて場合は、そうとう格上のレベルだから仕方ないよ。
将棋で言えば自分は3手先位しか見てないけど相手は5手も10手も先が見える人。
立ち回りで相手の動きを見るのが難しいなら、まずは前蹴りをガードさせた後の読み合いから覚えてみるといいよ。
前蹴りで触った後は、様子見のガードか、ちょっと後ろに下がってまずは相手の出方を見てみる。
発生4F以下の最速技擦りが基本的に安定だから、知ってる人ほどしっかり出してくる。
3回出してたら4回目も高確率で出してきそう。それを読んで強昇竜セビ神竜を当てれば1Rは取れる。
それが出来るだけで同格以下の対戦はずいぶん楽になるよ。
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>>145>>146>>149
ネット環境が整ってない為、タイステで始めました。知り合いなどを作り色々特訓させてもらってますが、自分の中では初級者な部類だと思います。キャラはリュウで基礎を固め最近は殺意リュウを触りひたすら0
Fコンボを安定させる為、練習してます。家庭版を買ってやるつもりですが、メインはやっぱり親しみのあるアケにしたいです。ただ回答して下さった通りラグの関係上、XBOX360が最適みたいですが、人が少なく自分みたいな初級者の下位層は今頃居ない気がします。それならばラグはあるとはいえPS3で我慢するべきですか?メインはアケにしたいですが、強くなりたいですし、先ずは対戦して強くなりたいです。XBOX360、PS3どちらを選べば良いか難しいところだと思います。基本的コンボ、0Fコンボ、セビキャンコンボは安定してる為、出来る限りアケで維持したまま家庭版でもやりたいです。今の負け原因はキャラ対策、基本的起き攻めガードが全く出来てないので、家庭版のオンライン練習は必須だと自分で思います。ワガママですが、アケメインで日々オンライン練習をしたいです!
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案外PC版もありなのかもね
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>>154
殺意でやりこむ気もあってアケと並行ならPS3はない。
PS4が良くなってもスト5出るまでは忘れてしまっていい。
いい環境、いい相手と次第なら断然に箱。
うまく探せば中古で安く揃うしスト5出るまででも
十分元は取れる。初心者が少ないのは逆にメリット。
そこで学んで成長できるかは自分次第だからね。
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>>154
節約するなら、PS3の中古本体とPS4、3兼用のアケコン
PS4の国内ウル4発売により箱からプロや猛者の移行を見つつ、PS4本体のマイナーチェンジで値下げを買う(PS3は売って)
余裕があるなら箱、箱用アケコン、熱帯有料のゴールド、そのうちPS4、PS4用アケコンも買い増し
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まずネットを家に入れろよw
で、上でもでてるけどとりあえずE3が終わるまで待て
がアドバイス
あとはお前に金の余裕がどれくらいあるか、だろなぁ
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ドックか
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>>150-152
>>153
ありがとうございます。
キャラによりますがリュウは以下のように理解してます
灼熱→ゲージある時はセビを控えめ。ガードできたらゲージ無駄打ちありがとう。
セビ→中距離ノーゲージだと対処なし。ゲージあれば中足EX竜巻。近距離なら移動投げ。
大ゴス→中足仕込み竜巻。でもタイミングなのか距離なのか、結構食らう……
波動→読めたら飛ぶ。読めないなら永遠にセビステ狙ってました
と、ここまで書いて近づきたくてセビステを無駄にやりすぎてる可能性がありました……
我慢ガードや垂直様子見をもっと混ぜたり、一度セビステ見せたら次は同じ距離で中足竜巻仕込み見せてセビと大ゴス破壊狙ったり、こういうのを積み重ねるのが読みあいって理解であってそうでしようか??
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大ゴスはある程度技置いてたら相手も使用控えるんじゃない?
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>>160
>>152も「グーだけでじゃんけんしてるようなもの」と表現してるけど
相手のやりたいことを潰すのが読み
自分のやりたいことを通すのも読み
いかに相手のやりたいことを阻止して、どうやって自分のやりたいことを押し付けるかを考えながら試合する
これが読み合い
ケンとリュウのたとえでいうと
君が自分のやりたいこと(飛び、前蹴り、セビステで前に出たい)しか頭になかったのに対して
相手のリュウは、まず君のやりたいこと(前蹴り、ジャンプ)を潰す選択肢を取っていた
↓
君がやりたいことを全部阻止されて困って、なんとなく撃った波動に
相手のリュウは、「なんか手が止まってる、困ってそうだな」と思って前ジャンプしてみたら飛びが刺さった
こんな感じ
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>>160
ダイゴスの足もとに中足がしっかり刺さってる絵なのに当たってなくてダイゴス食らうこと多いよね。
それは、ケンの中足の持続が少なくて、なおかつ戻りが遅いからなんだよね。
りゅうの中足は持続が長くて戻りも早い。ケンの中足がりゅうの中足と違って弱いってことをちゃんと理解して。
ケンの中足波動はど密着でも連ガにならないからセビり放題だし。
リスクリターン合わなそうならりゅう相手に中足合戦しなくていいかと。
ケンの中足空振りにりゅうの大足差し返しは楽だけど、りゅうの中足にケンの大足差し返しは超難しいし。
相手のセビがウザいならEX波動を巻くとか、中足弱昇龍とか弱竜巻を入れ込むとか、相手を黙らせる行動を取らないとじり貧だよ。
EX波動でゲージいっこ使うだけで立ち回りが楽になるなら使う方がお得。
まあ、ケンのゲージ効率は悪いから効果は薄いんだけどね。
りゅうの弾を飛ぶなら前とび大K先端が当たるか当たらないかの距離がいいよ。
弾撃ってなかったらすかし飛びで。りゅうなら昇龍出してくる人多いんじゃないかな。
遠距離でのたまうちも嫌だと思わせる。
あとは中足波動や灼熱を読んで赤セビや赤セビグラを溜めてみるのも。
前ステ紅蓮、セビ前ステ紅蓮の練習と、中足ガードで真空コマンド入れる癖つけて、波動入れ込みしてたらKKK押す練習とかして、黙らせる武器を増やすとか。
立ち回りでセビ前ステじゃなくて、行きなり前ステして移動投げや通常技の択をかけにいくとか。ローズみたいに密着はしない距離で。
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>>160
YES
大まかな流れはその理解で間違いない
相手の行動の対抗策を知らないと
そもそも読み合いにすら持ち込めないってわけ
細かい対策を知りたいなら動画アップとかして
熟練者に見て貰うのが手っ取り早いかな
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>>154
アケメインでそこまでモチベ高いなら箱でいいんじゃない?
別に箱に初心者が居ないわけじゃない(絶対数は少ないが)
ps3だとアケと感覚違いすぎるし
それと遅延少ないディスプレイ選ぶのも大事だよ
そこらへんで売ってる液晶テレビだと
遅延酷すぎてまともなゲームにならなかったりする
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セービングのアーマーって解放するまで?
解放中もアーマー?アーマーはいつなくなるの?
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RAPVサイレント隼を購入したのですが、レバーが持ち上がりやすいのは仕様でしょうか?
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>>166
レベル1と2は溜めてる時のみアーマー属性有り。
解放した瞬間からアーマー属性は消失する。
レベル3のみ攻撃判定が出るまでアーマー属性が持続する。
ちなみにセビキャンした時は溜めモーション中も含め、
一切アーマー属性は付与されない。
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>>168
レベルによって違うのか。ありがとう!
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>>167
レバーの構造がHORIの新規格の「玄」ってやつだから
従来のRAPとは構造が違う。
結構評判割れてるし慣れない人はなかなか慣れないかもね。
初期不良も無いとは言えないし、詳しくはHORI公式へ。
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>>167
三和の静音レバー+8方向ガイドに変えたよ
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>>170 >>171
ありがとうございます。
ホリに問い合わせてみて、だめならレバーの換装も
考えてみようと思います。
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レバーが持ち上がるとはどういうこと?
アケコンが動くならまだわかるけど
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北米版かって全然やってなくて、最近やろうと思って
アレコス購入したんですが、反映されません。
パッケージ版買ってきたほうがいいですか?
PS3です。
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DLCは同じ国のゲームに適用される
マニアックなことするなら自分で調べれなきゃ
これは初心者スレで聞く内容ではないよ
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参考になるかわからんけど
RAP EXSAのサンワレバーは引っ張れば1cmぐらいは遊びがあるよ
ゆるゆるとかではない
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アーケード筐体も物によってはレバー引っ張ると浮き上がる物もあるよな
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みなさんありがとうございます
前中Kのタイミング意識すると結構相手は特定のタイミングで技置いてること、タイミング変えて二度ほど技当てると相手がむってなってリスキーな行動をとりがちかも?
なところまで掴めました。
潰してあげたときのざまぁ感半端ないですねw
いくつかわかりやすいの見つけたらリプレイあげてみます。
その際はお手すきの皆様もしご教授頂けるのなら幸いです。
ありがとうございます!
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ガイのUC2は暗転1F+発生0Fですが、何故暗転を観てから4Fジャンプで回避ができるんでしょうか?
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勝負所で相手の行動読んで技出すのってある程度リスク負ってやるもんですか?
読み合いってよくわからない
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>>179
ジャンプ移行動作は投げ無敵
>>180
リスク背負ってやる価値あるかどうか天秤にかける、状況次第
なるべくリスク抑えて組み立てるのが正解ではあるけど
「リスク背負う行動は除外」という考えにハマると、勝負所の読み合いが出来なくなる
柔軟さが大切
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>>179
まずガイのUC2は暗転0F+発生1Fだよ
>>180
リスクは自分と相手の持ってる技、ゲージ状況、距離などによって変わる
基本的に何をするにしてもある程度のリスクは付きまとう。相手の動きなどを見てそこら辺をどうするか考えるのが読み合い
ただ揚げ足取りみたいになるけど、仮に全くリスク負わない行動を振れるなら勝負所とは言わないと思う
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>>180
まあ普段は難しく考えすぎずやっていったらいいよ。
人の試合みたり自分の試合反省したりしてリスク・リターンを理解していって
読み合いの比率を理解していったらいい。
読み合いに最適解はないけれど、たとえば昇竜ぶっぱなして当てた時も
ガードされた時のリスクと当てた時のリターンを理解した上で出していれば読み合いと呼べる。
それにくわえてゲージ状況や、スタン値も含めて例えば昇竜あてればスタン奪える、とかね。
読み合いのパーツをしっかり揃えて出来るようになるのも大事。
起き攻めでバクステされて狩れる行動がわからなければ読み合いにならないし、
日起き攻め時も地上から受けてるとしてコマ投げ持ち相手でもないのに上いれっぱしてるとかいう場合でも
明らかに読み合いのパーツの一つとして間違ってる。(空中起動持ちなど一部キャラは除く場合もあるけど)
間違った選択肢を無くした上で読み合いのパーツを揃えてそこから
状況に応じて選んでいけるのが理想。
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>>179
細かい事を言うと暗転前0F暗転後1Fで暗転中はFは消費されない
暗転が終わったFでガイは1F投げをしかけるが、ジャンプは予備動作1F目から投げ無敵だから投げられない
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読み合いっていうのはプレイヤーが互いに対策をした結果として自然に発生するもの
要は経験の積み重ねなんで、読み合いの極意みたいなものは無い
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ふわっとした質問にレスありがとうございます
自分はPP2000〜2500ぐらいBP6000程で、格下っぽい人には読みとか無しに勝てるけど3000台BP1万越えてる人にはよく何もできず処理されるので、何か読みを通さないと勝てないのかなと考えてました
読み合いとやらをするにはまだ経験とキャラ対策が少ないようですね
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ヒット時+2持続3の技なら起き上がりに持続の最後を当てると+4になるんですか?
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なりますよ
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質問。投げでダウンしたら補正ってなくなるの?
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投げでピよったら補正はかかってないの?だった
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ストリートファイターの人物相関図ってない?
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>>190
かかるけど2ヒット以上の投げ技も1ヒット分しかかからなかった気がする
ブランカの前投げとかルーファスの後ろ投げとかも1ヒット分。
>>191
シリーズ通してだと膨大なキャラ数になるくせに
ややこしい設定があったりするから相関図だとたぶん書ききれなくなる。
Wikipediaでキャラ毎に調べた方が良いと思うよ
その方が詳しく載ってるし
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スト4シリーズはもうパラレルワールドだから
相関図はなんとかつくれても時系列がおかしなことになってるから
まとめにくいだろうね
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師匠の仇探しも兼ねてた放浪なのにいつのまにか師匠蘇っちゃったリュウさん
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>>192
かかるのかー。
トパンガルィィィィィグ!でRさんが実況で投げピよりの時に補正がにょろーんって言ってて、ピより相手に打撃ダメージが結構大きく入ったから補正はなくなるのかと思ったけど、かかるのかー。アリガトゥゥゥゥゥー!!
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投げでピヨったということは補正は1段だから、
次の攻撃が100%になるという意味だと思うよ。
2段目までは補正かからないから。
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ボタンの二回押しってどの指で先に押すべき?
ひとさし指>中指 で練習し始めたんだけど、下のビデオだと、中指>ひとさし指でやってる。
好みの問題と思う人もいるだろうけど、長く使うテクニックだと思うのでほんの少しの違いしかなくてもより良い方で練習して癖をつけたい。
ウメハラとかどちらの指からやってるんだろう? 映ってるビデオとかないでしょうか?
ttps://www.youtube.com/watch?v=9bSrI0GZv48
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>>196
赤セビから投げの可能性が
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>>197
他の指って言っても親指くらいしか可能性ないじゃない
自分がやりやすいのでいいのでは
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>>197
このゲームに限ってなら辻式で使えるから
中指→人差し指はどうね
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ボタンの二回押しに関しては中指>ひとさし指が主流だと思う
人体の仕組み的にも自然だし。
ずらし押し全般に関して言えばいろいろな組み合わせでできたほうがいいね
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>>197
手の構造上、小指から順に動かした方が滑らかに動くだろうから一般的には中指>ひとさし指だと思うけど
自分が慣れてる方でやればいいと思う。
辻とピアノで使い分けした方が辻ミスが減るメリットはありそうだし。
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ランクマでBP4000前後なのにPP500程度の人を見かけますが、通常プレイしていてあり得ることなのですか?
個人的には初心者狩りにしか思えないのですが…
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普通にあり得るよ
BPは5000に一度到達するまでは下がらないから
長く続けてるけどまだまだ強くなれない人って感じ
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ピアノ押しについて聞いたものです。
中指>ひそさし指で練習してみます。
ひとさし指>中指で慣れかけていたのですが、これだとひとさし指を離す前に中指を押してしまうミスが自分は多いようです。
ボタン音は2回でもキー入力表示は一回になってしまいます。
答えてくださった方ありがとうございます。
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>>203
初心者狩りする人も中にはいるかも
その人にとってはきっとポイントが大事なんだよ
でもゲーセンのように対戦しなければならないシステムではないから1戦で終われるじゃん
強くなれば勝てるゲームなんだから、引きずらずに楽しむこと考えた方がいいと思うよ
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>>203
5000以下のBPはどの程度そのキャラを使っているか回数の目安でしかない
どんだけたくさんつかってもある程度の勝率を維持できないと2500〜5000をループするよ
じゃあBPが1万とかそういう人は強いかって言うと
サブキャラつかってPP下げたあとメインキャラで勝ちまくるを繰り返せば上昇傾向になる
これは悪意があってもなくても起こりうることだから結論はBPは気にするなってこと
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ブランカキラーなキャラって誰でしょうか?
何キャラか理由付きでピックしていただけると助かります
よろしくお願いします
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>>191
http://www.famitsu.com/blog/sst4/wp_m02_1280x896.htm
スパ4だけどこんなのはどうかな
DJが泣ける(一応DJはフェイロンと友達という設定があるのに…)
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>>208
ホーク
ローリングをコパンで落として、ダッシュから投げと打撃の二択
ロリ見てからEXトマホで返せると手のつけようがない
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勝手なイメージだけど、ブランカは投げキャラが苦手な気がする
とくにウルコン対空投げ持ちはローリングガードしてから確定みたいだし
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>>208
ユン、エレナ、ケン、殺意がかなりキツイよ。
ホークは通常技で戦えば全然行ける。
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爪コンわざと止めて昇竜釣るのってポピュラーな戦法なんですか?
普通にコンボミスらないように完走すればいいのにと思いながら擦って殺された俺です
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全然いけるどころかブランカガン有利でしょ、ホーク。
>>213
基本的にはまあ読み合いなので無くはない。
ただ普通に考えて通常は完走するのが正解。ミスった時に昇竜擦ってるやつを
咎めたいから、っていうのはわかるけどそもそもミスらないようにするべきだからね。
ただ、10先とか真剣勝負するとしたら途中で見せておくのは悪くない。
まあ基本的には補正が高い時とかに狙うってくらいかな。
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>>214
ガン有利だったのは昔の話、
今は五分か微有利程度。
ウル4でブランカがガン有利の組み合わせってほぼ無いよ
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今更ですが今度箱買いますが、今始めても初級者帯いますか?
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>>216
箱はあんまいないと思う
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普通にブランカ有利だけどなーw
とりあえずホークすすめるのはありえん
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とりあえず>>210が全て悪い
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ガイル戦が死ぬほどつまらないんだけど
キャラ選ぶだけで勝てるレベルでガイルに全距離ガン有利のキャラっていますか?
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ローズダルシムとかじゃないの?
ユン使えるならユン、無理ならルーファスでもいい
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>>220
このゲームはキャラ差で勝てるからといって
その対戦が楽しめるとは限らないよ
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過疎時間帯に全く同じ人としかあたらなくなったからその人と対戦してたらPPがモリモリ減っていったでござる
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ガイルにはリュウがいいと思うよ
-
ガイルにはゴウケンじゃね
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ガイル戦で楽したいだけなら豪鬼で灼熱かダルシムでズーム大P
多分初心者帯だろうからこれだけで完封できるよ
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>>220
おそらく一般的に不利と言われるキャラを使ってるんだろうけど、
初心者のキャラ差はあってないようなもの。対策次第でどうにでもなる
初心者レベルで被せてもお互い負の感情をうむだけ
それなら対策を諦めて次から対戦拒否した方がいい
少なくともここは対策を教えあうスレで対策をしない人のスレではないよ
-
ガイルにベガで挑むの楽しすぎ
処理られるか、ごり押し通すかってかんじ
負けて当然だから気楽にできるとこもまたよし
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ヴァイパーだとガイル戦が申し訳なくなるけど対処の上手いガイルには普通に負けもある
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ベガが上に飛んで急降下する技ってまともに付き合わないほうがいいんですか?
ケン使ってますが対空しようとするとスカるか一方的にダメージを受けてしまって困ってます
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デビルリバースのことならケンなら中足でいいはず。
っていうかせめて技名くらいは調べようや。
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上に飛んで急降下って…!?
多分ヘップレでなくデビリバだよなぁ。どっちも急降下ではないけど。
デビリバだったらセビみせつつライン上げればいいんでないかい?
降りてきて当てに来たらセビで受けて美味しくいただく。
もどっていったらそれにあわせてライン上げ。
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遅らせ受け身を練習したいのですが、良い方法はありますか?家庭用は持ってます。よろしくお願いします
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初期のSF4エディションのセスの昇竜って無敵何Fなんですかね・・・
昇竜に弱サマソが競り負けるどころか昇竜セビキャン昇竜という最強の押しつけが・・・きちぃ(ビクンビクン
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>>233
レコーディングで受け身可能な技から体感で詐欺飛びをする
レコーディング後に再生して、最速受け身に対して何フレ詐欺になっているかを確認
理想は8フレ詐欺。
これだと遅らせ受け身を最大でしたときのみジャンプ攻撃が空振りする。
6や7フレ詐欺でも練習になると思うけどね
というのが質問への一つの答え。
もう一つは遅らせ受け身をしたい相手の起き攻めをレコーディングして実戦的に練習。
より具体的に受け身の効果と対策が見えると思うよ
-
とても分かりやすくありがとうございます!練習します!
-
>>236
最大は8ではなく9でした
間違えてごめん
-
>>236
>>237はなしで。ほんとごめん。
もう台無しっ!
-
箱PP3000コーディー使ってます
eo光の1ギガコースを契約してます
有線ですがラグがひどすぎて対戦してもらえません
通信速度を計りました
上り7メガ
下り3メガでした
改善方法があれば教えて下さい
LANケーブルはカテゴリー6使ってます
宜しくお願いします
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ありがとうございました
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>>239
回線に求められるのは太さよりも安定性
その光回線がどういう契約かわからんけど家族が同じタイミングでネットやってたりしない?
ルーターは電源ぬいて数分放置してつなぎなおすとメモリがリセットされて快適になることもある
(接続先などの設定は電源きる程度ではきえない)
一から見直してもだめならここじゃなくて回線業者に相談したほうがいいかも
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>>239
eo光スレも覗いて見る事を薦める
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>>239
下り3MってyoutubeHD画質の動画見るのですら重くなりそうだな
常時その速度しか出てないならプロバイダの環境を見なおした方が良いと思う
○○コースなんてのは名前だけで、時間帯によって雲泥の差が出たりするからね
人気のプロバイダだと人が少ない朝だけ快適で夜はまるで使えなかったりする
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がんばれ
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みなさま本当に回答ありがとうございます
>>241
家族はネットしてない状況です
電源の入り切り等やってみます
ありがとうございます
>>242
スレ覗いてみます
>>243
プロバイダ環境確認します
>>244
がんばります
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>>245
悪いことは言わない
自力で頑張らずにプロバイダのサポート受けな
次がルーターやPS3の設定サポート
最後に自力
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ここで聞くのもアレだが…
プロバイダーってルータ絡みの回線トラブルであってもなんらかの対応をしてくれるのかね?
新しいルータを買ったんだが何度設定してもクソみたいな速度しか出ないんだ…それこそ上り10kbpsとかのレベルで。
旧ルータではそんなことはないし、原因が特定できないから旧ルータ使い続けてるんだが、もやもやするわ
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>>247
ルーターのメーカーのサポートを受ける発想がないのはなぜ?
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>>248
先に買った店に持って行って、そこでは正常だったし「たぶんメーカー側でもこれ以上のサポートはできない」といわれたため
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たぶんて
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>>248
たぶんで返すお店とかネットで素人に聞くよりメーカーに聞いたほうがいいと思うよ
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遅らせグラップはどういう場面で効果を発揮しますか?
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>>249
終端装置との機器相性が出ているかとか
いずれの原因でもプロバイダーやメーカーの人の方が不具合対応にも
詳しいはずだから、素人判断せずにまずはサポートを受けないと
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>>252
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_2c45e009
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>>254
ありがとうございます、弱技やJ攻撃をガードされた時と書いてありましたね…
確認不足でした、すみません
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すごい初歩的質問で申し訳ないんですがよく対戦動画でみる中足>EX波動>セビキャン>うるこんってセビまでは入れ込みなんですか?それともEX波動まで入れ込んで確認してるんですか?
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EX波動まで入れ込み、中足がヒットしてたらセビキャン
中足ヒットしてたら波動も当たるから、EX波動でヒット確認はしない
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各キャラの、いわゆる昇竜セビ前ステをガードした際の有利・不利フレームを知りたいのですが、そのような情報が載ってるのサイトはありますか?
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>>258
一般的なのはない。あっても個人ブログ
前ダッシュのときのフレームと前後ダッシュの差から出すしかない。
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>>258
バックダッシュは関係なかった
ゲージ使わないものでウルの4から-5になったものは攻略本に乗ってるよ
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家庭用のウル4での質問です。
友人数人とエンドレスバトルをしているのですが、強い人がひたすらやり続けるのですが、
パスはできないのでしょうか?
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レディ押さないでほっとけば次の人にパスになるよ
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>>260
ありがとうございました!
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自分の番をパスは出来るけどその前の勝者をパスさせる事は出来ないよ
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エレナに有利だったり結構いけるキャラって何でしょうか?
殺意やサガットはいけるらしいですが、ケンとかもエレナに不利はつきませんか?
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>>265
PP3500以下ならマレット読み+見てからのExで反応できるガイル本田ブランカあたり
PP3500以上なら火力負けしてない殺意選んでしっかり対策するのがよろし。
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ウル4プレイするときにピッタリなドリンクを教えて下さい
皆さんは何か飲んでますか?
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>>267
ジョージア
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カッコつけたいからレッドブル〜!
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コーヒー、紅茶等のカフェイン系かな
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炭酸を抜いたコーラかな
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>>266
正気か?
ブランカと本田なんてエレナに不利過ぎてなんもやる事ないぞ
勝つの諦めるレベル
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エレナは本田のJ中P落とせないからそんなでもないよ
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ガイルとかヒーリングと相性最悪なのにいけるわけないだろ、PP1000以下ならともかく
サガか殺意でいいんじゃね
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ほれみろ荒れ出した。
有利不利の話しはこっちで。
キャラランクスレ PART 53
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1433760727/
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この程度で荒れたは言い過ぎだろ
まあここでする話じゃないのは確かだが
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ヒーリングに相性良いキャラなんかいんの?
全員悪いだろ
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エレナへの被せにガイルブランカ本田勧めるとかエレナ使いの罠だろw
サガット殺意セスあたりがいいぞ
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質問。飛び込んだ時に相手がダッシュで逃げてて飛び攻撃がスカったら自動で大足を出す方法ありますか?
エミリオ仕込みや必殺技仕込みなどは理解してるんですが、大足は必殺技と違って先行入力できないよなあと。
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>>279
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_b86e0b85
中級テクニックのとこ載ってるよ
わからなかったらヒットストップを調べるべし
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>>280
どうも。やっぱり大足仕込みはできないんですね。大足入れ込みで咎めて様子みます。
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新生の書に載ってるフレームデータは、古くて当てにならないもんなんでしょうか?
近所の古本屋に安く置いてあったので検討しているのですが。
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フレームならファミ通のウル4wikiみたいなサイトで見れるよ
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>>283
知らなかった!助かります!
最近始めた学生なんですが、デブだからルーファスと本田で頑張ってます!
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>>282
新生の書以降フレームはほとんど変わってないよ
備考欄もフレームの数値と同じくらい貴重だから持ってると便利だよ
電子書籍でもいいならhontoでよく半額くらいのセールやってる
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>>277
ヴァイパーのセイスモならあまり回復されないよ
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>>281
ヒットストップ中に竜巻入力する事が理解できてるなら
そこ大足にすれば良いだけじゃん。
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自分の体型をわきまえて本田ルーファスから始めるとか・・・
久々に感動した!まだこんな若者がいるんだ
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イケメンだからガイ使うわ
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ヌルヌルだからハカン使うわ
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リュウのコンボについて質問です
コアコパ2大Pは安定して繋がるのですがコアコパ昇竜がうまく繋がりません
目押しの猶予的には発生の早い昇竜拳のほうが繋ぎやすいと思うのですが、これはコマンドミスかボタン押すタイミングがあってないのが原因と考えていいのでしょうか?
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おき攻めでスカシ下段重ねようとしたら投げられるんですが ちゃんと重ねれば投げられないの?
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>>279
wikiには書いてないけど
ジャンプの着地は通常技でも先行入力利くよ
だから大足でok
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>>291
長いことリュウつかってないから最新版で変わってたらごめん
コア→コパは連キャンでだすのでそのあとのキャンセル昇竜は不可能
だからコアコパ ノーキャンセル昇竜でつなげる必要がある
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>>291
どう繋がらないかによるんじゃないの
技が出るけどコンボにならないのかそもそも技が出ないのか
>>292
ちゃんと重なってないねそれは
屈弱K重ねるときとかは弱Pも一緒に押して
ちゃんと重ならなかった時に一応投げ抜けになるようにした方がいいよ
やっても投げられる時は投げられるけど
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>>295
それが技出ない時と出ても繋がらない時が半々って感じなんですよね…
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>>296
単純な話だけど、
昇龍が出ない時は入力が早すぎる。
出ても繋がらない時は遅すぎる。
テンポが手に染み込むまで反復練習。
感覚的には、コパがヒットしたのを確認して入力すれば成功率が上がる。
ただ…リュウの場合コアコパ2大Pが安定するならコアコパ昇龍はいらんと思うよ。
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>>297
2大Pだと届かない距離に困ることが何度かあったので身につけたいんですよね
まあ目押しのタイミングは掴めてるはずなので頑張って練習します
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大足につなげれば?たしかリュウってコパ大足つながったろ
ゲージあるなら中足波動セビキャンコンボでもいいし
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>>298
ヒット確認出来るならコアコパ昇龍でもOKだけど、
無理なら>>299の言う通りコアコパ中足波動で良いと思う。
ケンのように見てからセビバクステ出来んから、昇龍のリスクリターン考えると、中足波動かなぁ。
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リュウは中足は0Fだから確実に安定させる自信がなかったら中Pの方がいいよ
もっと刻んだりした場合は中Pが届かないので中足に変えたり出来るとなおよい
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触ったらよく昇竜ぱなしてくる相手にはどうしたらよいのでしょうか?
まってたら投げられ固めようとしたら昇竜され。
2択なんで5分なんでしょうけどうどうしても勝てないしストレスばっかりたまる・・・
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噛み合ってるだけだから何度かやってれば勝てるんじゃね?
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>>303
やっぱりそうなんですかねぇ。
でもやっぱり強くなるにはこういう相手にも安定して勝てるようにならなきゃいけないんですよね。
うーん・・・
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>>302
固めがワンパターンになってないか
連ガ連携かそうじゃないかを意識して攻めているか
ジャンプ攻撃ガードさせた後必ずコパとか出してないか
昇竜ガードした後しっかり最大反撃入れてるか
自分からみたらパナしでも、相手はクセを読んでほぼ確実に当たるタイミングを見つけてきてる可能性がある
面倒だとは思うけど、リプレイ観てチェックしてみることを勧める
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>>305
ユンを使っているのですが雷撃ガード後もしくは雷撃ガード後のこぱこぱの後とかによく昇竜されます。
あとは雷撃にセビばっか狙ってくる相手も勝てないです。セビ割で絶唱たまにやりますがガードされると反撃が。
リプとって見直してみます。
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近距離にいればじゃんけんになりやすいのは当たり前
ユンだからといって攻めすぎなんでは
対応型のダメージをもっと増やしなよ
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>>306
パナす相手は大抵格下なんだから、
落ち着いてガードしてお仕置きすれば良いよ。
もしくは赤セビ。
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パナす相手は大抵格下とかそんな定義は一切無い。
特にユンの固めや択を全部綺麗に捌くのなんて不可能なんだし
暴れ警戒をちゃんとさせないとユンに触られたら一生やられ放題になるわ
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リバサにアマブレつくのに赤セビとか言ってる時点でお察し
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>>302
グラ仕込みの2中Pグラ潰し混ぜりゃいいんじゃない?
暴れはガード、投げはグラップ、ガード時は有利でヒット時はコンボ
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>>308
嘘を教えないように。
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>>302
最初のしゃがみコパをコアコパを同時に押してグラップ仕込みながら小技を当てるほうほうもある
グラ仕込み小技だと投げ抜けの猶予が減るので
いつも以上に投げ抜け受付け猶予は少ないので注意
同時押しすると優先してコアシが出るけどコア+コパのコアシを少し遅めに押すしてコパグラとけ言うテクニックもある
あと雷撃は相手の足のほうで踏むと連ガになるから屈コパ立ちコパでヒット確認して攻撃を当てたりガードしたり
昇竜くると思ったらガードして最大食らわすといい
ちなみに俺なら雷撃を足元で踏んでコパコパでヒット確認してガードしてたら暴れ読みでバクステするかな
昇竜スカったらおいしいし
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垂直Jにリスクをおわせる行動を教えて下さい。
使用キャラは豪鬼です。
昇竜短いし、斜め前方向に長い通常技がないので弾撃ちの際に中距離でピョンコピョンコされると非常に嫌なんです。
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>>314
横に強い遠大Pじゃあかんの
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初歩的な質問ですみません
通常技→SCの感覚が未だにわからないのですが何かコツはありますか?
例えばリュウなら
屈中K→波動→真空はできるのですが
屈中K→真空ができません
23K236Pで練習してるのですがどうにも安定しないというか
コマンドが遅いのでしょうか
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>>316
なんか怪しいコマンドだな
とりあえず2K36236Pでやった方がいいと思う
それでも出ないなら多分遅い
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>>316
意識の問題かも
2K36236まで一気に入れ込んで当たったと思った瞬間にP押すイメージ
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>>314
相手キャラにもよるけども・・・
遠大Pか、歩き昇竜か。遠大Kをうまく使う人もいる。
でも玉打ちに対しての垂直なら弾みてから飛んでるんじゃないの?
どっちにせよかなり近い距離じゃないと狩るのは厳しいよ。豪鬼に限らずだけど。
豪鬼相手なら遠大K読みで垂直置く相手はいるだろうけどそれなら狩れる。(勿論相手にもよる)
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>>314
自分で書いてるように中距離での垂直にはリスクは負わせにくい
それはリターンを取りにくいとも言えるので頑張ってとがめても安い場合がほとんどなのでもっともっと上手くなるまで2年ぐらい完全に無視すればいい
初心者の段階で勝てない場合それが原因ではないはず
相手もリスクがない代わりにリターンもないわけだから
対策するとしたら着地に飛び道具あわせてガードさせるとか意識する程度で充分
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>>316
俺は23(6)2K36Pで出してる
これなら入力スピードが幾ら遅くても大丈夫
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まあ2K36236で練習したほうがいいよ。
コンボとして使えても23Kとかやってたら使いにくい場面でてくるでしょ。
差し返しに使ったり、置きに仕込んで使いたい時とかさ。
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まことを使っているpp1500程度の者です。
空対空で勝った時に、裏表択から唐草をしようと前ステした際、自分が表裏どちらにいるか分からなかったり、ポイズンのex烈火からの裏表択に対してex唐草で割り込んだりしたいのですが、そのような場合に両対応の唐草コマンドはあるのでしょうか?
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すごい初歩的な質問で申し訳ないですが、
昇竜セビ滅が2Pはかなり余裕なんですが1Pの精度がかなり悪いです。
出せないことは無いのですがかなり腕が辛く実戦では中々狙えません。毎日かなり練習してるんですが一向に入力が楽になりません。
何がいけないのでしょうか。何かいい練習方法はないでしょうか。
指を挟んだかぶせ持ちです。(うめはらもち?)
またこの入力ってある程度筋力をつけたほうがいいとかあるのでしょうか
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>>324
とにかく正確な入力が大切
・レバーが236以外の方向に入ってないか
・2から始まって6+PPPで終わっているか意識して練習しよう
持ち方に関しては
ウメハラ持ちは立ち回りの時はやりやすいけど余計な入力が入りやすい分、
コンボするときはつまみ持ちの方がやりやすいと思うよ
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>>324
ウメハラもちだと左ダッシュは指で引っ張る力だからスムーズだけど
右ダッシュは手首全体をつかって押さないといけないからやりづらいかもね
人によってやりやすさはちがうから持ち方をいろいろ試したほうがいい
あとどの部分でコマンドみすってるか分解して自覚すること
昇竜セビ
セビ前ダッシュ
前ダッシュ滅波動
って切り分けてひたすら練習だ
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>>325
>>326
ありがとうございます。
入力は丁寧にやればわりときれいに入力できるのですがすばやくスムーズにやるのが毎日練習してても一向にできないので筋力なのかとおもってました。
ちょっと持ち方かえてみます。
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>>324
トレモでキーディスを見て原因を突き止めるのがいいかな
EX昇竜になるなら滅のコマンドでどこが抜けているか確認
最短は2326でこの4つの一つでも欠けてはだめ
原因を突き止めたら練習あるのみ
練習するときは棒立ちからだけではなく、めくり中Kからや
しゃがみガード、対空、バックダッシュなどいろんなシチュエーションで試すといいよ
意外と始動時のレバーの持ち方が微妙に違うことでミスしやすくなってたりするからね
筋力は必要ないけど、日常生活で左手を使って器用にするのは有効だと思う
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>>323
4123632146+Kとかの入力でできるかもだけど
めくりのタイミング次第で超シビアになると思う
数やってどっちにいくか覚えてこ。
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>>323
EX唐草と正中での両対応なら可能
632142147PPPKK
同時押しボタンを使わないとかなり厳しい
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>>329
>>330
ありがとうございました!練習してみます
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>>331
言葉足らずだったけど地上からの表裏択に対して表に唐草、裏なら正中ということです。
相手の起き攻めの際に、こちらの着地間際に表裏が変わってコマンドが反転してたら無理かもしれないです。
実戦で使ってて試してみてください。
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>>323
入力とは関係ないけど最初のほうの空対空勝ったあととかこっちが裏表択れる状況では相手もどっちガードか分かりにくいから上いれっぱか1232123…って両対応ガチャ昇龍暴れが多くなるから素直に中P重ねか遅らせ投げがかなり有効
中Pはだいたい持続が重なってるからそのままもう1回中PからEX颪に簡単に繋がる
ガードされててもEX颪のあとほぼ確反ないからヒット確認なしで全部入れ込みでいいしとにかく離れたくて颪だけ当たるケースもメチャクチャ多い
ありがちな状況での唐草は上いれっぱで避けられやすくフルコン確定だが通常投げならガード間に合うのでよっぽど負けてる状況以外ではあえて唐草やるっていう以外は狙わずに通常投げと遅らせ投げ多用したほうが勝率上がる
あとは低空剣の精度を高めることとフレームを覚えてそれぞれ有利不利から何が有効か考えていくといいです
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>>332
>>333
補足ありがとうございます!色々考えて選択してみます!
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こっちが表裏わからんなら相手は尚更わからんよな
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投げ抜け(しゃがグラ)が難しい抜けにくいキャラがいるのはなぜですか?コアシの判定や発生ですかね?
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>>336
キャラごとに差は無いし気のせいです
こちらの技が発生してる時点でグラップは失敗だし、どんな技が漏れるかなんて全く関係ありません
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>>336
抜けやすさは発生の違いですね
漏れた時の潰しやすさが長さ
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>>336
投げ抜けってのは相手の投げが成立してから入力するものなので、
技の性能は全くもって関係無し。
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>>339
言ってることは正しいけど現実を無視してる。
実戦では相手の投げのタイミングが一定のはずはなく、
発生が遅いと投げ抜け失敗や被カウンターは起きやすい
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コアグラならコアが発生3Fと4Fじゃ変わってくるでしょ
発生の多きさはそのまま隙の多きさだから
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1Pの真空波動コマンドがまるで速くなりません…
色々ゆっくりからやってみたりグルグル回して慣らそうとしても全然ダメで
何かありませんかね…
これのせいでまるでセビメツやらのウルコンに行けなくて
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>>336
どの攻撃にもヒット硬直やガード硬直があります
その硬直中は投げることができません
なので相手も小技とかから投げるときほんの一瞬待ってから投げてくるはずです
こちらが投げにいくときもそうしてるはずです
さらに攻撃を受けたらちょっとずつ距離が離れるうえに小技2発以上刻んでからはちょっと歩かないと投げ間合いからはずれています
これらの行動はほんの一瞬の出来事なので目で見てから対応することはできません
なのでガードしたのをみてからグラップいれても投げだった場合投げられてしまいます
なのでコツとしてはガードしたと思ったらグラップ入れるというのが基本的には正しい抜けやすいタイミングになります
あなたの言う小技の発生などを気にしているというのは投げ抜けでも小技が出て相手を止めてもどちらでもいいと考えていませんか?
それではグラップの入力が早すぎます
こちらの小技と相手の投げが同時だと投げが勝つからです
もうほんの少しグラップを遅らせてください
もちろん相手がさらに遅らせて投げに来た場合こちらの遅らせた入力と噛み合って投げられてしまいます
100%投げの攻防を回避することはできません
文字にすると長いですがほんの一瞬の出来事です
もう一度言いますがガードしたのを見てからでは遅すぎますが相手が投げではなくて攻撃だった場合にガードしたと思ったタイミングでグラップ入力してください
けしてグラップ漏れの小技で止めることを期待して早めに入力するのはやめてください
ほんのちょっと遅らせてください
これで相手がありがちなタイミングで攻撃だった場合はガード、投げだった場合抜けれます
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キャミィやらサガットやら移動投げのないキャラはコパコパ後に投げようと思うと歩かなきゃいけない。
その場から最速で投げることができないので、歩き見てからグラップいれたらちょうど遅らせグラのタイミング。
だから投げ無敵切れるタイミングに重ねられた前提で屈グラいれると通常技の発生を投げられたりする。
読み合いがちょっとだけ違うんよね。
投げ間合いの広いキャラ相手のように「小技の硬直から画面を見ずに入れ込むタイミングの早めグラ」はとにかく吸われやすく、「入れ込みの遅らせグラ」が歩き挟む必要のあるキャラに対しては早めグラになる。
投げに歩き挟むキャラは歩き見て外せばある意味安定するが、それはつまり相手からするとグラ潰しのタイミングが測りやすいということでもある。
ので、歩き投げ勢には投げ読んだら最速暴れで割るという選択肢も混ぜていった方がいいと個人的には思う。
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>>340
現実を無視してるの意味がまるでわからん。
グラ潰しとか考慮してならワザの性能は大きく影響するけど、
抜けやすさに小技の性能は全く関係ないでしょ。
元の質問みた?
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>>345
グラップのシステムを詳しく知らない人が他の人の言葉を聞いて質問してる。
他の人がなぜ投げ抜けしにくいと言ったかを考えたら現実的な話しをしてるからだと思うんだけど。
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よそでやれ
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まとめると投げ抜け猶予は同じ。
でも発生が遅いと漏れたところを狩られやすい
これを「投げ抜けしにくい」と言ってる人がいた
これでいいでしょ
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>>346
まるで意味がわからん。
まあすまんかった。
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まともに読んでないけどゴウケンの投げには触れず?
あれも発生時間の問題だけど完全に意識して対応かえないとだめっしょ
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>>350
ウル4になって剛拳の後ろ投げは
ただたんにグラップ受付時間が長いだけの投げになったよ。
だから前と違って同じタイミングでも抜けれる。
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>>351
まじですか!
現役でプレイしてるけどその変更は知らなかったよ。
ご指摘ありがとうございます。
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いぶきとかキャミイの起き攻めで表の裏落ち?みたいな攻めがガード出来ません
1p側なら←でガードして裏に行ったら→でガードしてるつもりなんですが
1発目から当たったり、裏からの弱Pがガード出来ていなかったりしています
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>>353
上級者でも普通に食らってるし
そもそもやってる相手すらどっちガードが
わかってないから安心して食らえ
一応アドバイスとしては、完全なセットプレイからの裏表(前投げから立コパ振ってすぐ前飛び、とか)
は知識だから覚えておくと多少ガード率が上がる
まぁ慣れてる人はアドリブ混ぜてくるから難しいが
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飛びガードしたら無敵技で割り込むという手も
大人しく付き合ったらやりたい放題されるから、こいつ暴れるな〜と思わせるの大事だよ
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pc版を利用しているのですが、
リプレイチャンネルで見られる動画は同じくpc版を使っている人のもののみが表示されているのでしょうか
それともプレステ、箱の人のも表示されてるのでしょうか
リプレイチャンネルを見ていて、この人と戦ってみたい!と思ってもなかなか巡り合うことができず、
もしや他機種?と気になっています
よろしくお願いします
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>>356
ネットワーク機能はハードごとに完全別物だよ
PSN、XBOXLIVE、steamでそれぞれ管理されている
リプレイチャンネルはそれぞれのユーザーのものしか出回らないはず
PS3とPS4版の関係だけはもってないので不明
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>>357
別物ですか、ありがとうございます!
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ギルティはps3とps4で対戦できるがウル4はいまんとこそれは無いな
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最近ユン使い始めたんですが、しゃがみ中パンが3回繋がり立中P二翔が繋がるキャラを教えてください。
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調べればわかることは自分でするかキャラスレで聞いてください
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下段無敵はそのまま下段判定の技に対して無敵っていうのはわかるんですが、下半身無敵って、"下段判定じゃないけど見た目的に下半身への攻撃"に対しても機能するっていうことであってますか?
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キャラの「大体下半身あたりの位置が無敵」ということ
ゲームの内部で上半身パーツ・下半身パーツとかそういう処理はされてない
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>>362
下段無敵がなんのことかわからないけど、下半身無敵は攻略本の
会社が見た目で付けていて、キャラや技によっても違う
無敵の範囲というより、くらい判定の矩型が下半身にはないと捉える方が正しい
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アケスパ4稼動したときのホンダの弱頭突きが
上段無敵→下段無敵に調整されていて困惑した記憶がある
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下段無敵はコーディの6強Kとか殺意の6中Kあたりで、下半身無敵はユンのEX虎撲子がそう書かれていたのでそこらへんを想定していました
キャラによってまちまちで明確なカテゴリー分けはないっていうことですかね?返答ありがとうございます
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このシリーズの判定関係ガバガバだからな
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>>366
くらい判定に攻撃判定が当たるかどうか
空中に浮く中段技などは体部分の判定がなくなるわけではないけど
浮いてる間は低い部分のくらい判定がないから下半身無敵のように
攻撃判定の低い技をすかすことができる
技の上下段判定で分かれて無敵があるわけではないよ
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>>366
自分は初心者側なのでとんちんかんな意見かもしれないけれど、
アルカディアの新生の書というムック本を読むと分かり易いですよ!
技ごとのやられ判定、攻撃判定の図が載っているので判定が強いとか無敵ってのはこういうことなのかって仕組みが理解しやすいです
技のフレーム一覧なども載っているので、ゲームの攻略に金出すなんて馬鹿らしいってわけじゃなければ買って損はないと思います
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>>366
立ち技だとそこまで変わらないけど
ジャンプ攻撃で手が下・足が上になるような場合は
「下半身無敵」だと下になった手の部分が無敵になる
まことの弱吹上なんかは特に記載されてないけど上半身無敵みたいなもんだったりするね
ヒューゴがデカいからって見た目通りに下半身無敵付けると他キャラの立ち技すらスカってマズイ事になったりするしね。
そもそも2Mの巨人と150センチそこそこの女子を見た目通りの判定で戦わせたら当たるものも当たらなくなっちゃうから
スト2系は他の2Dゲーと比べて判定は良くも悪くも曖昧に出来てる
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みなさんありがとうございます!とてもよくわかりました
これ以上のことは本等で自分で詳しく調べてみることにします、ありがとうございました
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格ゲー&スト歴1年未満の者です。1年も経ち未だに初歩的な起き攻めのガードが出来ません。近くにやってる人が居なく、ずーと目押しの0フレとかのコンボしか練習してませんでした。今になり基本ガード出来てないので話にならないと分かりました。凄い初歩的ですが、ジャンプ攻撃は立ちガードなんですよね?
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キャミィのストライクのようにしゃがみでガードできる技もあるけど、ジャンプからボタンだけで出す攻撃は立ちガード
めくりといって、相手がキャラの背中に引っかけるようなジャンプ攻撃を狙ってきた場合は、逆ガード(相手がジャンプする前にいた方向にレバーをいれる)
ガードは正確に言うと「自キャラが向いてる方向と逆にレバーをいれる」のではなく、
「自分のキャラの大体真ん中くらいからみて、相手のいる方向と反対方向にレバーをいれる」
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>>372
ジャンプからくる通常技は立ちガード。
空中必殺技や空刃や雷撃などレバー入れの技はしゃがみガード可と不可の両方ある。
ダウンを奪われたらまずは引きつけて対空。詐欺飛びや返せない飛びは
雰囲気で表かめくりの立ちガード。
何度やってももガード出来ない起き攻めはリプレイを見たりトレモで確認する
ガード方向切り替えしてる間にくらわないようにすることと
ディレイスタンディングや受身も使い分ける。
ガードは経験だけでも自然に上手くなっていくから、
簡単に対空されたり投げられてダウンを奪われないことの方が大事じゃないかな。
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ジャンプ攻撃は立ちガードなんですよね?という質問から察すると
めくりや空中攻撃だけどしゃがみガード可とか以前のほんとに初歩的なところからなんじゃないのか
下段攻撃はしゃがみガード、ジャンプ攻撃は立ちガード、投げは垂直などもあるけどまずはグラップ、
その三点をしっかりこなすことからな気がする
全然見当違いだったらすまん
-
>>374>>375
詳しくありがとうございます。どちらかと言えば375の方の意見が最もです!基本的な事が出来てませんw
言われたまんま練習してみたいと思います!助かりました。
-
>>376
そうか
それだと、今はpp3桁の対戦でもいろんなガードの仕方をしないといけない攻め方をしてくる人も多くて混乱しかねないので、
まずはトレモでcpu相手に、攻撃せずひたすらガードとグラップで延々としのぐ練習をするといいかも
これまでひたすらコンボの練習をしてきたってことで、対戦中に練習したコンボを当てたいという
思いばかりが強くてこれまでガードに気が向かなかったんじゃないかと思うので、
まずは相手のどの技をガードするとその直後に自分のどの技が当たるのが確定するかを探っていって当てていく戦い方にするとゲームの仕組みがわかってくると思う
いったんガードするといつまでも固められ続けてうんざりしてくるキャラも多いけどまずはガードがんばって
-
守りは対人戦じゃないと練習にならないと思う
CPU相手は本当に最初だけで良い
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>>377
頑張って基本的なガードを身に付けたいです!コンボ練習時みたいにやります!w
知り合いにマスターいますが、ガード出来ないんじゃ目押しとか難しいコンボ出来ても意味ないと言われましたしw
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守りの技術を磨くならもちろん対戦ありきだけど、
どの攻撃はどのガードなのかって段階ならまずはCPUのほうが単調が故に身につきやすくないか?
って言っておきながらもなんだけど、格ゲー自体初心者から始めた人の感覚がどんなものなのか今ではわからないので
質問者さんが肌に合うほうを選んでくれればいいのかな
-
オンライントレモの相手がいると捗るんだけどね
自分で相手をめくって感覚おぼえるのもまた違うしなぁ
ニコ生とかで同じくらい〜ちょっと強い人かな?レベルの人で実践積むしかないのかな。
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>>372
相手がジャンプしたら立ちガード、それ以外はしゃがみガード
例外はあるけど基本はこれです
これを崩すには投げしかありません
今の格ゲーは切り返したり逃げたりする手段が豊富なので分かりにくくなってるけど基本はガードでしのぐのが上級者以外はセオリー
です
ここに投げも防ぐグラップも仕込んで守備をより強固にするという感じです
よく動画で攻撃食らっちゃってるのはこのしゃがみグラップ入力で攻撃が漏れたところを狙われたりしてるだけでガードが出来てないのとはワケが違うので勘違いのないように
この基本が安定してきたら次はバクステで逃げることも選択肢に入れます
バクステは後ろ2回って書いてありますが相手の攻撃ガードして硬直中で出ないこともけっこうあるのでバクステしたいときは画面上でバクステが出てるのを確認できるまでレバーをガガガガって軽く連打してください
無敵技で切り返すのはこっちがゲージ溜まってて大ダメージ狙えるとかこのままじゃ展開が一方的すぎるとか何かしら理由があるとき以外は初心者はやらないほうがいいです
次から警戒されて無敵技食らわない攻め食らって終わるだけな上に基本的なガードでしのぐという行為が身に付きません
ちなみに地上でしゃがみガードできない攻撃から大ダメージ取れる技はあんまりないので最初は気にしなくて良いです
こまめにしゃがみガードとしっかりグラップしっかりバクステ これだけできれば初心者帯では困らないです
具体的な例を挙げるとジャンプ攻撃ガードして小技2発刻まれるまではしゃがみガードしながらグラップ、そのあとすぐバクステ
これで中級者帯までは意図的にほとんど崩されることはないです
それでしのぎきれない相手とよく当たるようになったらこれまでの手癖を捨ててキャラ対策などで新しいしのぎ方を覚えて守備のバリエーションを増やす
この繰り返し以外で安定して勝率を上げることはできないです
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>>379
家庭用ならリプレイ見て受ける側のガード入力とか見ると勉強になるんじゃないかな
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コンボのヒット時とガード時の使い分けについて教えてください
cpu相手にコンボの練習をしているとまずミスらないコンボなのに相手がガードしている合間にセビで割り込まれることがよくあり、
フレーム表を確認してみるとヒット時の有利フレームでは繋がっていてもガード時での有利フレームでは
最速で繋いでも連続ガードにはならず隙間があく連携があるとさきほど知りました
具体的にはコーディーのコパコパコアクリミナルのコパとコアのあいだなどです
今までは、同じくコーディーですとコパコパがガードされていたら、
当て投げやストマックからの固め継続やコパコパで攻撃を一度止めてリズムを少しずらしてからまた攻めに出るなどの対の選択肢として
コア弱クリミナルを出し切ってコパコパのあともガードしたままでいる意識を持たせようとすることもしていたのですが
攻略サイトなどに載っているコンボはヒットしていることを前提にしているものであって、
ガード時に連続ガードにさせることを目的にしたコンボルートは全然別ものとして組み立てて考えていくものなのでしょうか
cpuがしていたセビ割り込みは実際にはコアクリで潰せるのですがこれがバクステだったらかわされてしまいます
今のpp帯では連携の合間にバクステで逃げられることはまずないのですが先々を考えると意識しといた方がいいのかと思い質問しました
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考えながら書いていたら長くてクドい文になってしまいました
すみません
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そもそもガードされていたらその時点でコンボとは呼ばない
ヒットしていた時の連続攻撃をコンボと呼ぶ
ガードされていたら固め連繋やグラ潰し、削りetcを考える
wikiや攻略サイトのコンボルートは“コンボ”を載せているので、
ガードされている時の対処を求めるのは間違い
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前歩きとEXマレットにサマー打ってくるガイルに負けたんですが、これらは見てからですか? それとも間合いに入ったら打つと決めてるんでしょうか?
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本人にきけよ…
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セスの屈弱k→屈弱p→屈中p→中百烈→鷹爪や、豪鬼の屈弱k→屈弱p→屈中p→弱竜巻→昇竜みたいな比較的簡単な部類のコンボが、格ゲーやってる感あって好きなのですが、セスや豪鬼だと体力が少ないのですぐ溶けてしまいます
なのでこんな感じのコンボができて体力が低すぎないキャラを探しているのですが、いいキャラいませんでしょうか?
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>>389
ターゲットコンボ主体でいいなら
ダッドリーかユンかヤン
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ガイも
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>>389
コンボ繋げてる感があるのは他にサクラとか
-
初心者狩りの人はなぜランクマで何度も入ってくるの?
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その文章だけでほぼ答え出てるじゃん
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初心者の6割は初心者狩り予備軍だと思うわ
あと3ヶ月もすればする方になる
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お前ら未だにやってんのか ウル4
毎年調整に一喜一憂して卒倒
とうとう ネタ切れしてオメガだす 迷走
動画勢かよお前 逝ってんな 相当
sakoはいねーが アメ公達を ともども 殺すお ウメハラ
Xrdのプレイ 難しいコンボ つじ式だけで自慢してるウル4キッズもっと来い
ごきぶり ほいほい
おっと、ボーイ 俺は箱版
PSじゃいかん PCもいかん 真に遺憾、感謝する
君のコメはスルー
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>>395
初狩りのほとんどは強くなってから思い返すと狩ってると言えないほど初心者と似たようなレベルの初級者多いな
単純な行動を返せずに負けてるだけの場合が多い
-
俺リーマン兼格ゲーマーだけどリーマンとウメハラどっちが凄いか言われたら考えるまでもなくウメハラなわけで、
リーマンなんて戦ってすらいないからな。いかに社畜になれるかな社畜競争してる世界
あといかに周りの奴に我を通すトーク力があるかだけだからな
コミュニケーション=トークと勘違いしてる人ばかり
ウメハラの方がよく人間を知ってるし深い、要するに戦わない奴にまともな人間なんか生まれないんよ
ウメハラ>リーマン>ゲーマー>動画勢のウメハラ信者
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/ ̄ ̄ ̄ィ'。_。ヽ ̄ ̄\
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PS3版のトレモって遅延何Fで練習したほうがいいですか?
アケはならないのでそっちで慣らしたい
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>>399
PS版自体が2F遅延してる
トレモとかネットとか関係ない
ネットだとそれ以上に遅延がある場合があるってだけ
その遅延の度合いも一定ではないのでわざわざラグの練習はする必要はない
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>>399
オンラインの話しをしてるとして答えると、通信ラグは相手によって一定ではなく1〜3Fくらいは変わるからいろいろ対応できないと逆に損する
お勧めとしてはまず遅延なしでしばらくの期間続けてごらん
オンをしたときに違和感を感じることがなければ逆に今の時点のコンボ精度もその程度ということ
違和感を感じられるようになれば自ずと何フレぐらいが一番多いかも体感できるようになるよ
-
中足灼熱セビ滅で灼熱までいれこみのヒット確認の練習をしているのですが安定しません
やっていればできるようになりますか
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普通にやってるだけなのにさらされたんて心折れそうなんですがどうしたらいいですか
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>>402
普通のヒット確認同様当たってるつもりでセビ用意しておいて、ガードされてたらやめるといったようにやりましょう
実戦もいいですがトレモでランダムガードで練習するのも一つの手だと思います
>>403
まず、実際に不当なのかどうかは分かりかねます
ただ、よっぽどの例を除いて晒されてる件なんか小学生レベルのアホみたいなものです(罪状が一言「ぶっぱゴミ」だったり)
つまり冤罪でその後も変なプレイをしてないとなると、まともな神経の人なら気にしません
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>>402
自分が何で安定していないか、を意識できりゃその内できるようになるよ
>>403
長いことこのゲームやってると晒される知人何人か出てくるけど
何でコイツ?って奴しかいないしむしろ心が折れたの相手のほうで
そういう奴が逆ギレでやってるだけだろうからシカトしときゃいいよ
誰も晒しとか確認もしてないし見たとして信用もせんよ
-
晒した人は自称意識高い系の神経質な無神経者だから何も気にしないでいい
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対戦ゲームでウザいとかの誹謗中傷、晒しは勲章だろ。捨て台詞みたいなもの
むしろ初心者なのになんでそんな掃き溜めスレ覗いてんだ
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>>403
何回も晒されてるようなヤツ以外気にしなくていい
というかマトモなヤツならそんなとこ見てもいない
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まこと使いのpp1500程度のものです。
ミッセさんの動画をみると、端近くで2弱p始動のエミリオ式に5中kを仕込んでおいて、相手がバクステに5中kがヒットするとそのままex疾風に繋げていたのですが、その一連の動きの中でミッセさんは単発ヒット確認でex疾風に繋げているのでしょうか?
-
すみません誤字です
×相手がバクステ○相手のバクステ
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>>409
2弱Pは空振りだから単発ヒット確認とは少し違うかな
仕込みと必殺技コマンドまで入れておいて、バクステを
確認してヒットに合わせてボタンを押してるかと
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>>409
相手がバクステしてるとヒットガード時とはちょっと違って相手がバクステする動きが見えるから動いた確認で吹き上げまで一気に入力してしまう感じ
ちなみにキャラ限なのでそこは調べて下さい
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みなさんありがとうございました!
バクステに合わせられるように練習します!
-
サブアカ多いせいか、
ppの振り幅がすごく大きい
メイン垢なのにサブアカ使うなだの、
グズだのゴミだのお手紙いただいたわ
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通報したいメッセージを選んでボタンを押して[通報する]を選ぶ。
これだけで相手は一定期間アカウント停止される。
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俺リーマン兼格ゲーマーだけどリーマンとウメハラどっちが凄いか言われたら考えるまでもなくウメハラなわけで、
リーマンなんて戦ってすらいないからな。いかに社畜になれるかな社畜競争してる世界
あといかに周りの奴に我を通すトーク力があるかだけだからな
コミュニケーション=トークと勘違いしてる人ばかり
ウメハラの方がよく人間を知ってるし深い、要するに戦わない奴にまともな人間なんか生まれないんよ
ウメハラ>リーマン>ゲーマー>動画勢のウメハラ信者
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>>415
よほどでないと凍結なんかない
まあ一応するのはいいが。
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場所にもよると思うんですけど、アケBP20000ってPSや箱だとどのくらいのレベルなんでしょうか
アケで目標にしてる人がそのレベルなんですが
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スマン
マルチがマナー違反なのは分かってるんだがザンギスレが機能してないっぽいんでこっちに同じ内容の質問したい
-
はよせいや
-
>>420ありがとうございます
最近格ゲーを初めてなんとなく今ザンギエフを使ってるんですが
同じく初心者の友人のジュリと対戦していてスクリュー決めた後に強バニで近付いてもう一度投げるという起き攻めをやっているのですが流石にこれだけでは近いうちに通用しなくなると思うのでもう少し起き攻めにレパートリーを作りたいです
相手のバクステ、飛び、暴れを狩れて再びそこそこの状況でダウンを取れる有効な起き攻めはありませんか?
あとジュリの空中急降下と飛び道具、クルクル側転する技やリーチの長い通常技が辛いです何か対策などはないでしょうか
それとザンギのスクリューが相手の牽制とかち合った時に問答無用で吸うと聞いたのですがそれは姿勢の低い下段技等も吸えるのでしょうか
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>>418
ざっくりです
アケBPを1000で割るだけ
私はPS3平均2500、アケ21000です
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>>422
ありがとうございます
とりあえずPP2000越えれるようにがんばります
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ここで聞くのも申し訳ないんだが。
>1 みたいなリンク付きの奴って、どう入力すれば良いのですかね?
掲示板初心者丸出しで恥ずかしいんだけどさ…
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半角>を2つと引用したいレス番号
>>424
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テス
>>425
出来てるかな…
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やた、出来てた。
ありがとうね >>425 さん。
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スト歴1年、格ゲー歴1年、アケPP10000前後ねアケだけのエンジョイ勢ですが、リュウをウル4から触れてましたが、最近飽きたのでキャラ変えしようか悩んでます。殺意、ケン、ユンのどれかにするつもりですが、気軽に扱えるのはどれですか?人が居なく暇な時にCPU相手にコンボは覚えましたが、立ち回り等のキャラ立ち位置が分かりません。アドバイスお願いします。
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沁彡彡彡彡彡彡彡ミ: : : :.:.x.-===ミx.ハ ヾ.:.`=゙¨´.: : .:.:!
沁彡彡彡彡彡彡ミ゙: : : : :.:.,、x弌歹=、》: : : : :.`ー‐‐: : : : .}
沁彡彡ミ{⌒ヾ;;;《:: : : :.:::.``:.ゞ=¨´/: : i : ::、 : : : : : : : :.:/!
沁彡八:.一ル゙: :\: : : : : : : : : : : : : : : : ::.、 : \.: : : : ::|
沁彡\::ゞ : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : ::.、 : ,ノ\: : :.|
>《八:丶:、: : : : : : : : : : : : : ,: : : : : : ; /.: : : ::.: |
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{////\///(:.\ :.: : : : : : : : :,彡三=≠__ノ_xヽ::}i:|
}//////\//\_ハ :.: : : : : : 〃/ィエエ´≠゙ .ツ ハ}、
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////////////`゙''ー-、ミ、 : : : : ゙ミ`ー─‐‐‐彡´、. ////:\
>////////////////`\:. : :. ゙ミ三三三≠彡゙〃/////ハ
////\////////////////>、 ゙ミ三三三彡'゙:::::}////{l|}
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この糞つまんねえAA貼ってる沼は同一人物?
早く○殺しろよw
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>>428
気軽にならケンかユンだね
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>>421
ザンギ使いではないですので分かる範囲で書きます
バクステ、飛び、暴れを全てケアするとなると詐欺飛びやめくり飛びでないと無理だと思います
大バニは全体フレームが大きすぎて不利背負うと思うので、弱バニ、もしくは中バニの方がいいでしょう
疾空はガードすればスクリュー確定すると思います。ジュリ側のリスクの方がずっと大きい行動なので咎めていきましょう
グルグルはガードでスクリュー確定ですが弱先端だと届かなかったりします。立ち中Pや弱Kが難しいですが一応確定反撃となります
無敵のあるEXはガードしたら密着するので勿論反撃を入れましょう
弾はEXバニで抜けられると美味しいです。ただ基本的には我慢して近づきましょう
通常技に対しては立ち中Pで刺し返したり、セビがある程度対策になるでしょう
相手が中距離で黙り始めたら中足スカしで移動してスクリューなどが活きてきます
このゲームで投げと打撃が同時にかち合った場合投げが勝ちますが、キャラ軸というか投げられ判定を参照するので特に低姿勢は関係ありません
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>>432
ありがとうございます!助かりました!
あと起き攻めに関しては一度にそれをケアするのではなくなんとかそれぞれに対する対策が分からなかったのでそこが聞きたかったんです
分かり辛い書き方をしてスンマセン
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最近ユン使い始めましたが、wikiにキャラ対が載ってません。簡単な全キャラ対はどこに載ってますか?
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コリットって誰ですか?サガット使い??
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リュウで屈小Pをヒットさせているのに、ケンの昇竜拳で反撃されます。
ヒットしているのになぜ昇竜拳で反撃できるのでしょうか?これはリュウ側
が連続技になっていないからでしょうか?
-
連続ヒット(連続ガード)ならばどんな技を仕込んでいようと割り込まれる事はないが、そうでない場合は割り込まれる危険性は常にある
コパンをヒットさせて次に何を出してるのかは知らないが、割り込まれるって事は繋がってないんだろうね
-
ムチャクチャ言ってんなーw
昇竜で反撃…というか割り込まれてるのはもちろん連続技になっていないから
まずはそのコンボのレシピを見直すとこから始めてはどうだろう?
-
>>連続ヒット(連続ガード)ならばどんな技を仕込んで
>>いようと割り込まれる事はないが
ありがとうございます。要するに、自分は連続技(連続ヒット)ではなく、
ただ屈小Pを二回当てているだけだったと。。。意味がわかりました。
-
>>昇竜で反撃…というか割り込まれてるのは
>>もちろん連続技になっていないから
ありがとうございます。やはり連続技(2ヒット)になっていないだけだった
たんですね。しょっちゅう返されるのでどんな裏技かと・・・・・(笑)。
-
リプレイを見てみます。お二人ともどうもありがとうございました。
-
>>433
なるほど、そりゃスマン
バクステ→読めたら弱バニやEXバニ…もありだがリスク考えると結構博打
多分バニもエミリオで仕込めると思うけど、正直難しそうなのでまずは立ち大Kやロングキックをバクステ狩りに仕込むのが楽そう
入力は連キャンのタイミングでコパ→コパ大K(ロングキックなら3大K)
垂直ジャンプ→相手的には完全にスクリュー読みの行動
こちらが無敵暴れ読みの様子見や隙の少ない行動(通常投げなど)してたらダブラリで落とせる
また、こちらも垂直してヘッドバットをしておくことでかなりのリスクを与えることもできる。当たればピヨリーチ
バックジャンプ→痛いお仕置きはしづらい。ただきっちりコパン重ねておくだけで勝てる
地上くらいしてたら目押しからバニまで繋げられる
無敵技暴れ→様子見。発生の遅い技ならコパ持続重ねなどといったテクニックも
基本はこんなとこだと思う
通常技暴れとかもあるけど、スクリュー後の詳細なフレームは知らないのでなんとも。有利取ってれば概ねコパン重ねで潰せるけど
-
補正がかかるという言葉がありますが
補正ってどこにかかってるんでしょうか?
-
wiki ダメージ補正で検索
-
顔にかけて!
-
>>443
ダメージ補正
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/720.html
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バルログのダッシュウルコン1膝当てができません
ガイルのダッシュウルコン1とは違って、バルログに
するとたまに出てもひざ当てじゃなくうしろ行ってしまって安定しない
コツとかありますか
-
セスで画面端で出来る百烈脚から鷹爪脚のコンボの百烈脚は弱中強どれでも良いのでしょうか?
タイミングもWikiを見てもよくわかりません
よかったら教えてください
-
セスは百列脚はどれでもいいはず、
タイミングはそのまま繋げるように鷹爪脚を出せばつながるよ
そんなに難しくないと思うよ
-
立ち祖国のやり方わかんね
-
各種通常技のモーション中にぐるぐる
-
>>447
たぶんだけど13169にすると前に出るんじゃないかな
-
ムックのフレーム表の見方(計算?)がわからないので教えて欲しいです。
例えばリュウケンなどのセビはヒットガード問わずLv1は-2ですがキャラの技表を見てもなぜ-2なのか計算が解らずにいます。
全体硬直は発生、持続、硬直を足して-1というのは聞いてはいますが、よければ何故-1なのかも併せていただければと思います…。
-
全体フレームを出す場合に、
攻撃判定が出る前+攻撃判定が出てる+攻撃判定が消えている
になるわけだけど、
攻撃判定が出てる=持続
攻撃判定が出る最初のフレーム=発生
なのでそこのフレームがかぶっているため引き算になります。
-
>>453
セビアタキャンセルダッシュの有利を知るには相手のガード硬直が必要。
ガード硬直はフレーム表から出す。
フレーム表の有利差は持続の1フレ目を当てたときのもので、当てたあと当てた側の硬直は持続-1と
硬直を合わせた合計で、相手側はそれより有利差を加減した分だけずれて硬直が終わる。
リュウのセビ1出し切りだと相手は21フレ早く硬直がとけている。
つまり持続2-1+硬直35-有利差21=15が相手のガード硬直で、セビアタキャンセルしようとこれは同じ。
セビアタキャンセル後のダッシュは通常ダッシュより1フレ短いため、リュウ側の硬直はダッシュ18-1の17フレかかる。
よって相手15、リュウ17で-2。
-
>>453
-1の理由は、発生という言葉が持続の1フレ目を含んだものになってるから。
-
>>450
一回転目の後半からはジャンプ移行モーション中に出さないといけないからシビアだったはず
コマンド合ってるかわからないけど6321486248の後半はレバーを入れるというよりは指で弾くような入れ方するとトレモだけどたまに出来たよ
-
被起き攻め側の昇竜みたいなパナしと瞬獄って起き攻め側にとって逆択?になってるんですか?
そうなら起き攻め側は何かいい対処あるんですか?
-
>>457
あざっす
これは家庭用環境がない俺には無理っぽいですわ……
-
投げ技の持続時間が長いほど相手の起き上がりに投げを重ねるタイミングが速くても投げれるんでしょうか?
-
>>454-456
全体硬直の解説ありがとうございます。
>>453
セビダのフレーム計算の理屈分かりました。ブランカはムックの誤植があったようで困惑しましたが…
セビダは通常より1F短いとの事ですがこれもムックに記載されていますでしょうか。
-
今月末に箱◯を買いますが、今から始めても人居ますか?時間帯は23:00〜、曜日は問いません。まだ格ゲー始めて1年もしてない素人なんで低PPでの対戦相手が居るか不安です。また初級者、中級者、上級者、猛者のPP帯を教えて下さい。
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>>462
対戦相手自体は普通にいる、低PPってのがどこを指してるのかわからん。
格ゲー1年未満ってことですが、スト4シリーズは未経験者ですか?
-
>>462
箱も低PPはそれなりにいる
ただ今買うなら先行投資でPS4でもいいかもよ
配信見てると今はまだ人少ないようだけど
スト5が出る頃にはウル4も箱と同じくらいにはなるかと
-
PS4版はおま国だから工作しないと遊べないじゃん?
-
>>462
全ハードでやってるが箱人口は相対的にPS3よりは少ないと思うよ
PS3>>箱>PC ぐらいの印象
ただしどのハードでもその時間帯ならいっぱい人はいる
箱はPP3桁でも基礎的な動きはもちろんセットプレイはしっかりしてるひと多いから
本当の初心者だったら初勝利まで100連敗は覚悟がいるとおもう
ざっくりとした腕前のPPわけは
初級 0〜2000
中級 2000〜4000
上級 4000〜
ちなみにPPは上に行くほど人が少なくなるピラミッドみたいな分布
PP2000で上位50% PP4000なら上位10%ぐらいの人口だったとおもうよ
これらの話は具体的な数値の裏付けはなくて俺の主観100%で語っているから
あくまでも参考程度にしてね
-
>>463
ガチ初心者の低PP帯です!ストシリーズはウル4からです。格ゲー自体、タイステでしり1年弱してましたが、金の出費が半端なく感じ家庭を選んだ訳です。
>>464
一応アケをメインでやりたいです!数人の知り合いからはPS4は排除され箱◯、PC、又はPS3のどれかにしろ!って言われました。
>>466
難しいところです!PS3で始めれば自分みたいな素人が大量ですが、箱◯だと人数少ない上に低PPからレベルが高いとなると。ただPS3はサブアカも大量に居るみたいで、その辺が自分にはネックな気がします。当然100連敗位は覚悟してます。アケで慣れてましたからw
-
知り合いの持ってる機種から選べば良いと思うんだけど?
いきなり高い水準のトコに飛び込むより、実際に対戦して色々教えて貰える様な環境の方がつまずいても続けられるし楽しいぞ
-
>>467
やりこむなら断然、箱がおすすめ
PS3だとらぐいからアケと比べてはっきりと違和感がある
ただ箱でやりこむとなるとアケコンも買うんだろうけど入手性がちょっと悪いかもね
アマゾンやヨドバシをざっとみたけど販売終了ばっかりだ
オークションサイトで中古良品探しておくといいかも
それかアケメインっていうのであれば
トレモ専用とわりきってPC版もいいよ
steamで約3000円 セールきたら25%オフや50%オフの可能性も有り
たいていのUSB接続アケコンなら使える(PS4や箱ワン向けアケコンはもってないので確認してね)
ビジネス用ノートPCとかだったら流石にきびしいけど
要求スペック自体は5年ぐらい前のゲーム用PCであれば動く
そのままオンライン対戦も無料でできるけど
ハード性能ひくいと相手にも迷惑かけるからご注意
-
>>465
大した工作じゃないよ
箱も過半数は海外で買ったもんで同じでしょ
>>467
PS4は現状勧めたくないのはわかるけど先のことまで考えたらってことだよ
もうすぐスト5出るし今ベータテストも募集してる
これから人が増えるハードはPS4なのは間違いない
少ないといってもその辺のゲーセンよりよほど人いる
金銭的に箱とPS4両方買えるなら箱一択で大丈夫だよ
-
専用機にするわけじゃないなら
他にやりたいゲームがある、または出るハードがいいんじゃね
ブルーレイ観たいならPSだな
-
アケメインなら箱一択じゃないかな
ps3はラグで違和感がありすぎると思う
-
俺はPC版勧めるなあスト5もPC版でできるらしいし
-
満足に動く環境があるならPC版が一番良いと思うが、ない場合はやはり初期投資がきつい
-
ってかこの人前にも同じ質問してなかった?w
・・・と思っちゃうくらいウル4からのアケ専初心者って居るもんなんやね
-
アケってなんだかんだ体験版みたいなもんやしな
-
>>473
PCでゲーム用にグラボまで積んでたらこんな質問しないよな
オンボ動作も保証対象外だし
知識ない素人に問題ない最低限のPC組めっつっても無理難題でしょ
-
>>467
・アケメインで家庭用は確認や練習、あと低PPの間での対戦に使う。
・既にPC版のソフト買えば十分動くだけのPCを持っている。
この2つの条件備えてるなら、導入費が安いPC版オススメするわ。
人は箱よりも更に圧倒的に少ないけど、それでも23:00-2:00くらいならPP0-3000くらいまでは対戦相手いるはず。
(待ち受けで多少待ち時間出来る事もあると思うがPCなのでながら作業すればOK)
PCで物足りなくなるくらい(PCでPP3000超える)に強くなったら他機種を考えればいいよ。
PC版はウル4動かせるPC既に持ってるならガチ初心者にはオススメ。
-
ps3でpp2000いけるきがまったくしないんですけど、なにかこのpp帯でやりがちなミスってありますか?キャラは剛拳で1000から1700うろうろしてます
-
遅らせグラップちゃんと出来る? 対空を出す意識してる? 安定コンボは全部出来る?
刺し合いや弾撃たずに早く楽に気持ち良くなりたいからって無駄に前ジャンプや百鬼で
つっ込んでばかりしてない?
細かいキャラ対なんて一切してなくても上の4つが出来て主要技の確反さえ
大体覚えてれば少なくとも2000は行くよ。初級者の一番の壁は遅らせグラップの
安定だと思うけどこれが安定しない内は一生PP上がらないから出来てないなら
早急にマスターすることをおすすめする。
-
俺もPC版で1300PPとまりだけど、最初の壁なんだなと思う
自分が攻めてる時は良いが、相手の攻めになるとどう対処していいかわからず気づいたら1本取られてしまう
-
>>481
相手の攻めにきちんと対処出来ないのはみんなあることだよ。
大事なのは振り返ること。
次同じことをされたらこう対応しようという暴れではない選択肢を知ることで、
意識配分が出来上がって対応できるようになっていくからね。
ただ跳び箱みたいなもんで飛べたら次の段がどんどんくる。
それをひとつひとつ飛べるようになるとますます面白くなると思うよ。
-
飛びって止めたくても止めれないんだよなぁ
地上戦意識するとほぼほぼ負けるw
だからPP500から1500をうろうろしてしまう
-
2000以下は灼熱くらい過ぎ
2000以下のリュウは灼熱がガードされるとイライラして飛んでくるからキッチリ対空
-
>>480
確かに遅らせグラが下手で暴れみたいに鳴ってる時がありますわ
遅らせグラもう一回練習してみます
-
箱コンで遊んでるんだけど十字キーに不満で格ゲー用のパッドに変えたい
昔はサターンパッドがしっくりきて自分には合ってました
マッドキャッツのパッドがそれに近いようですがレビューみると色々種類があって型によって十字キーの評価も違うみたいだし
詳しい方がおられましたらおすすめを教えて下さい
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>>486
サターンとファイトパッドは十字自体の感触が結構違うと思う。
個人的に十字は箱ONEとPS4の純正がかなりいい。
電気屋で試遊機触ってみて気に入れば、
変換器とか乗っ取りを視野に入れてみるのもありかもよ。
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アケの地方順位って100位まで表示されます?
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パッド絡みで便乗質問なのですが
PC版ウル4を始めたばかりの格ゲー初心者が普通のパッドじゃきついというので何か別のコントローラーを勧めようと思っています
考えてるのは3000円〜5000円前後の安価なアケコンかなと思ってるのですが、マッドキャッツやホリなどの1万を超すアケコンと比べてどのような使用感なのでしょうか?
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軽すぎて安定しない
安かろう悪かろう
安物買いの銭失い
やる気あるならラップ買っときな
間違いないから
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>>489
手元にHORIのファイティングスティックEX2と同じくHORIのファイティングスティックV3があるけど
結論だけ先に言うとラップなんかのモデルに比べていいところはひとつもない
その中でも気になる部分を書き出すと
・レバーが固い(個人的にはこの固さは好みだけど)
・レバーの斜め入力が入り辛い
・ボタンが固く劣化も早い(ガタつきが起こり同時押しやコンボ目押しが不安定になる)
・個人のメンテナンスはほぼ不可(レバーのネジを締める程度でボタン交換も不可能)
が
・他のアケコンに触れたこともなくコントローラの良し悪しが分からない(上に書いた事がストレスにならない)
・プレイ頻度が少ない(ライトユーザーorエンジョイ勢)
・それほど複雑な操作を要求されないキャラを使用している
場合はこれぐらいでもいいのかなとも思う
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俺の初アケステがファイティングスティックV3だったけど>>491にも書いてある斜め入力の効き辛さがとにかく致命的だった
しゃがみガードしてるつもりがただのしゃがみに化けてるんだぜ?
相手の攻撃が全てガード不能攻撃になってる瞬間がちょくちょく起こるんだ
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うーん、レバーの硬さとかはともかく、入力に難があるのはちと問題ですね…
安価なアケコンがダメだとすると、次点ではいわゆるサターン型パッドを勧めるのがいいかな…
しかし今でもサターン型パッドなんて手に入るのだろうか
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俺もちょうどファイティングスティックV3を使ってる。
236236のコマンドがよく2626になるのはこれのせいだったのか!
セビ滅の成功率が低いのもこれのせいか!!
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真面目に、負けた理由をモノのせいにしたくなかったらRAP以上を買うべき
あと安くてもそこそこ使えるのはあるけど耐久性がいまいち
修理も構造的にしづらいし2個目買い換えることを考えたらRAP以上を買うべき
もちろんマッドキャッツでもOK
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静音レバーは言い訳していいよね?
レバー硬くてステップ出にくいし、ボタンも強めに押さないと反応しないから辻がミスりやすい
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それで自分が満足するならいいんじゃない? 誰も止めやしないよ
自分がそれ使ってプレイした結果という事実は何一つ変わらんけど
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使わなくなってもネトオクつかえば結構金もどってくるしな
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ネトオクとか初めて聞く単語だわ
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通常投げを辻で出すことによるメリットってなんですか?
移動投げのコマンドとは逆の順番で押すらしいんですが
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通常技と同じだよ
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マッドキャッツの360用格ゲーパッド買ったけどPCで認識しない、非公式ドライバー入れてもだめ
PCで使うにはPS3用を選べばいいんですか?
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いやPCとの互換性は箱の製品の方が高いしマッドキャッツの物なら問題なく動作もするばず
ドライバーが正常にインストールされててもダメならゲーム側のオプションでキー割り当てが上手くできてないとかはないかな?
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>>502
パッドの型番やOSのバージョンいわないとアドバイスもらえないよ
あとどの段階で認識しないのか
OSからも認識されていないのか、ウル4だけ認識しないのか、
他のゲームでなら使えるのかなどなど
出せる限りの情報は自分からだそう
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>>500
アベルの前蹴りガード後に最速投げ暴れとか対策上必要そうなときのおまじない こんな例えでいいかい?
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バルログのスパコンはどう回避すれば良いのでしょうか?
毎回投げられてしまい対処方法が分かりません。
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キャラによって対処は違うから使用キャラ書こうね
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>>507
すいません、書き忘れていました。
使用キャラは春麗とベガです。
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質問です!
強Pと大Pの違いはなんですか?
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>>509
どっちも同じ
弱中強と呼ぶか小中大と呼ぶかの違い
余談だけどキックの場合はしゃがみ強Kを大足払い→略して大足
そこから転じてしゃがみ中Kを中足、しゃがみ小Kを小足って表現する
例えばしゃがみ中足や立ち中足なんて言い方はしない
さらに派生してしゃがみパンチも小パン・中パン・大パンって表現することもあるけど
そこまでくると人によって変わってくるので状況や前後の文脈で判断しないといけない
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>>510
なるほど!他のことも教えていただきありがとうございます!
とてもわかりやすかったです!
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いいってことよ
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足は足払いの略だからその説明でいいけど
中パンやら大パンにしゃがみの意味は付随しないだろ。
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パンチボタンとしゃがみを表記する場合は2中Pとか屈大Pとかいうね
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トレモで練習したコンボを実戦で繋げられるようにするコツ、または、練習法などがあったら教えてください!
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質問です
赤セビを構えたところに殺意の昇竜拳を受けて
バリーンされるときとされないときの違いって何でしょうか
溜めモーション中の話です
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リバーサルで出された必殺技にはアーマーブレイクの属性が付きます
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>>517
そうだったんですか
ありがとうございます
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>>515
トレモで出せるのに実戦で出せないのは変に緊張してるか微弱なラグでタイミングがズレてるかだと思う
前者はトレモ、実践問わず何度もやって手に擦り込むのが一番。CPU戦でもいいかも。
後者は猶予0Fとか難しいコンボだとしたら上級者でも至難なので諦めて猶予あって安いコンボに切り替えたほうがいい
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>>515
トレモの設定を「オートガード」にしてコンボを練習してる場合
「ランダムガード」(もしくはデクに23入力をレコーディングor前歩き後ろ歩きを繰り返させる)に設定
単純なコンボ練習にヒット確認の練習も付与して行う
など
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コアコパってしゃがみ弱kしゃがみ弱pだから、コパ(=小パン)から中パン、大パンもしゃがみの意味あると思ってた
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>>508
春麗はEXスピバ、ベガはEXヘッドプレスで返せるよ
ベガならゲージ無くてもワープで避けるのが簡単
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コパの流れで2中Pをチュパって言われると正直気持ち悪い
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豪鬼使ってるんですが
投げからの起き攻め阿修羅って有りですか?割と表裏を迫れて良いかなと考えてるんですが
あと中足仕込み波動とEXセビがなかなか出来ないんで練習したいんですが何かいい方法はありますか?
家庭用環境はないです
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>>524
阿修羅はない
硬直が長いから見てから対処出来ます
家庭用ないならイメトレしてアケのCPUで実践するしかないんじゃないですかね
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>>515
トレモでの練習を工夫してください。いやマジでこれでめちゃくちゃ変わるから。
試合の中で決めるような流れの中からコンボ練習してみ。そして起き攻めもして、さらにそこからちゃんとコンボしたりね。
トレモで自キャラが止まった状態でど密着からスタートするコンボ練習って効果薄いのよね。
たとえば踏み込んでグラ潰しからコンボを実践で決めたいなら、練習でも実際にグラ潰しする過程の動きから始める。
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相手の起き上がりにコパンを重ねる方法、コツを教えてください
使用キャラは鬼です
トレモ環境がないので、
何か目安にしてるポイント等あればぜひご教授お願いします。
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目視でできるように慣らさないとだめ。
まずはリュウ相手でいいから自信がつくまで試す。
他はキャラによって見え方も違うから実戦でやってミスしがちなキャラはトレモで慣らす。
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>>527
トレモがなかったんだったか。すまん。
慣れだよ慣れ。CPU相手にしてるときに何度も練習するしかない。
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みなさんありがとうございます!
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豪鬼なんですけど、端と弾が強いから相手をドンドン押せと聞き、
ガンガン弾撃ったり中足で押してるんですが端についたらもう自分の豪鬼は瀕死です
たとえばリュウ相手に向かって行くと、相手の下がりながらの中足や弾ガシガシもらっちゃったり、
弾に飛びが1回でもかみ合うと全部パーになり結局負けてしまいます
やっと端に来ても、たった1度対空逃すだけでまた押して行くことに・・・
ガンガン押していくの解釈が違うのでしょうか
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>>531
波動の回転や灼熱もあるから単純な弾の打ち合いだけだったら豪鬼の方が優秀だけど
リュウの方が圧倒的に通常技の判定が強いし中足波動も連ガになり易いから
中足・大足、中足波動等でまともにリュウとやり合って画面端に押していくっていうのは
豪鬼の体力も考えるとよっぽど刺し合いでレベル差が無いとなかなか難しいよ。
他にラインを上げられる技や連携、読み合い、リュウ側が対処し辛い部分を考えれば
「ガンガン押していく」のニュアンスの解釈が間違ってる事に気づくはず。
ヒントは主に立ち回りでのセビの使い方、ラインを大幅に回収出来る前投げ(とその対のグラ潰し)、
画面端まで押した後の対空を昇竜と最悪相打ち上等の屈大Pで使い分けるっていう辺り。
あとは相手との間合いによって波動の強弱の使い分けをする等。
この辺りを意識して上級者の対リュウ動画を幾つか見てみたら良いと思うよ。
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>>532
少しわかった気がします
ありがとうございました
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ヒューゴ使ってます
コンボミスに割り込む時のコマ投げってEXと通常どっちがいいですか?
EXだと4Fだけど無敵ついてて 通常だと2Fということでどっちを使えばいいか分からないです
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このゲーム自体やめとけ 9割が詐欺師の根暗ゲーだよ
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>>534
少なくとも割り込みには通常ムーンの方がいいと思う。
弱攻撃も5Fとかのフゴではムーンの2Fは強みだしなるべくならゲージはEXシュートやミートに使いたい
EXの方は起き攻めの甘い被せなんかに混ぜるといい感じ
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起き攻めにセビを重ねられるんですけどセビの判定前から殴ることは可能ですか?
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>>537
質問がちょっと漠然としすぎかな
セビ3ためてる相手のアーマーは攻撃発生の2F前に切れる
起きる側はリバーサルで必殺技をだせばアマブレ属性が付く
具体的にキャラ名かけば的確なアドバイスもらえるとおもうよ
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>>536
発生2Fということを考慮しても、コンボミスへの割り込みで無敵の無い技を使うのはありえないと思うけどなあ
仮に相手が猶予0Fコンボをやってたとしても、2F以上もタイミングをミスらなきゃ割り込めないわけだよね
むしろカウンターヒットで意図せず補正切りになるのがオチだよ
これがコンボミスじゃなくて、連携への割り込みとかなら通常コマ投げも良いと思うけど
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>>537
攻撃を先に出せるなら勝つ
先に出せるかどうかは相手次第だから返答のしようがない
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いやセビ3のアーマーは発生の直前まででしょ
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>>534
ミスには割り込むのではなく、どうしようもない場面以外はガードでいい。
グルグルしてるとばれて択をかけられたら割り込みは割に合わない行動になる
もし割り込み狙うならガード後。たまにその行動をすると相手が垂直したりするからそこにしっかり対空を合わせる。
どうやってダメージを取るかをきちんと考えるのが先だと思うよ。
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>>539
文脈よく読まないでアドバイスしてたわ…俺はヒューゴが最初からガードしてて連携に割り込もうとしてるもんだと誤解してた
コンボの繋ぎ漏れへの対処だったら…やっぱ大人しくガードするしかないんじゃないだろうか
やれるならムーンよりギガスの方がいいかもね
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>>539
投げは通常投げも含めてカウンターにはならないよ
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>>544
それは知らなかった
ありがとう
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>>534
1F早いと次の技が出ずに一瞬固まるから投げが勝つ。
2F遅いと打撃に投げが勝つ。
喰らってる方は先行入力で簡単に最速で必殺技で出せる。
相手が勝てるのは1F遅かった場合のみ。コンボミスは焦って早く押しちゃう場合の方が多い。
そう考えると、コンボミスの場合でも発生2Fのコマ投げ暴れは無敵なくてもけっこう使えるもんだよ。
相手が0F猶予のコンボ狙ってると思ったらミス期待してガンガン回した方がいい。
コンボ止めてまでコマ投げ釣るのは後手の行動だし、妥協コンボにしてくれるならそれだけで安く済ませる事も出来るからね
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>>538
>>540
質問が漠然とし過ぎていてすいません
ダッドリーで起き攻めをする時にセビ1バクステで逃げられてしまうのですがセビ1前に殴ることは可能ですか?
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大kexダッキングかな
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誤爆
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>>547
まだ漠然としてるな。
起き攻めに何をしてる時かによるな。コパコパとかならセビ1で割り込めないよ。
まあリバサセビする相手なら投げ重ねをしたら良い。
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リーチ長いセビを遠目から重ねられると中々辛い
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>>551
遠目ならバクステすればいいだけなのでは?
バクステにもジャンプにもあたるというセビは通常はなく
相手もセビ空振りやアマブレされる結構なリスクがある
どの行動がいいのか状況や相手の特徴も踏まえて考えて
行動すればよくて、嘆くほどの択ではないよ
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>>550
二度もすいません
投げしてみますありがとうございました
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殺意リュウです。
2中足からの波動がうまく繋がりません。アケコンを使っています。
入力のコツなどあれば教えてください。
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キャンセルが出来てないんじゃね
早めに入力してみ
まあこれは正直コツもなにもないな
反復練習しかない
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殺意リュウさん、本物っすか!?
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>>555
やはり反復ですよね、ありがとうございます。
>>556
自分でも書いた後に、これじゃあ自分が殺意リュウみたいだwとか思いましたwツッコんでくれてありがとですwww
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コツというコツもないが…
しいていうなら、中足のヒットを見てから波動を出そうとしてない?
中足は必殺技でキャンセルができるから、2中K36Pと一連の動作としてやるといい
もしくは…中足の事を中足払い(屈中K)じゃなく、立ち中Kど誤認してるとか?
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2中足って書いてあるからそれはないっしょ。
まあ言い方おかしいけど
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固めのコツってありますか?
状況によるとしか言えないとは思いますが・・・
有利F取れる技で固める時にどの辺りにガードとか混ぜるといいのか
タイミングがわからず、無敵技対策が出来てません
リュウで屈中P 前歩いて投げか屈中P、などするときに
前押していくんですが、まあこれだと昇龍とかパナされますよね
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>>560
中Pの後に投げか中Pを狙ってるの?だとしたら投げを狙いに行くタイミング間違ってると思う
基本的にはコアやコパを1〜2発刻んだ後に投げを狙いに行く。
あるいはめくり攻撃から投げてみたり。
そればっかりだと簡単に対策されるからわざと何もせずに反撃を誘ってみたり、違う技を出してみたりと工夫するといい
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ガイのUCって基本的に2を選べばいい?
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>>562
大体のキャラはウルコン1にする人が多い。
エレナやダン、アドンなどは良く使ってくる技に確定が取れるので、ウルコン2又はウルコンWにするのが一般的かな。
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PP3000です、ポイズン使ってます。なんとなく戦ってきたので基礎的な部分でわからないことがあり、聞く人もいないので質問させていただきます。
1.セビ1,2,3前ステ
こちらがセビ1,2,3をそれぞれガードさせて前ステキャンセルした場合の状況がわかっていません。
セビ1(昇竜キャンセル等)は前ステで-5Fと読んだのですが、つまりセビ1で前ステキャンセルしてしまうこと自体が間違った選択肢ですか?
2,3の状況、正解行動を教えていただきたいです。
2.コアコパ昇竜
リュウなどのコンボでコアコパがありますが、ここで発生の早いコパコパにしないのは、コアシにグラップ仕込み、下段からの崩しを含むためですか?
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>>564
1、キャラとレベル、セビキャン時(セビキャンする技でも違う)、全て違う。
春麗ならセビ1でも春麗有利とか、セビ2から連ガ下段始動技を持ってるかとか同じフレームでもゲージ、体力状況などでも読み合いが変わる。
まずはムックか攻略サイトでフレームを見ないと対策は難しい。
それからセビ3はガー不。
2.コアコパは有利の大きい状況(起き攻めや、セビ2ガードさせてからなど)の場合に下段始動にしてる。相手キャラによってはコパコアコパやコアコアコパも使える。
5分や微有利からフレーム状況を活かしたいならコパコパでいい。
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>>560
コツっていうか相手側の選択肢をちゃんと理解することかな
ただ昇竜は連ガにしない限りは読み合いだよ
読んでかわすなりガードするなりするしかない。
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波動に対してずっと縦とびしてくる
相手には無視して撃ち続ければ良いと思うのですが何故やってくるのでしょうか?
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>>567
自分の弾は画面上から消えるまで次が撃てない。
これにより垂直ジャンプで回避する事により次弾の発射を遅らせ比較的安全に前に進む事ができる
主に飛び道具を持たないキャラや投げキャラが良くやる行動。
しかし全く何もせずに垂直ジャンプしかしないというのはよくわからんな
攻め込むタイミングを計ってるのかもしれんね
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>>563
1選ぶようにしときます
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>>567
不利フレームを少なくして前に歩いたり、
次の弾に飛びやセビを使った行動を通しやすくしたり、
攻める必要のないときはガードして相手にゲージを与えないようにしたり
急降下持ちならタイミングを測っていたり。
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>>567
あなたがどっちの立場なのかよくわからないけど
弾みてから前飛びしても対空されるのがオチだよ
あと体力が多かったら相手のけん制弾うちに付き合う必要はないから
垂直でやりすごすのはアリ
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567を読んで弾撃ち側と読み取れない日本語力はヤバいぞ
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>>567の文章力がヤバいだけだろ
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質問の意味はわかるけど
その状況が意味不明すぎてどっちの立場なのか戸惑うよ
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相手の弾を俺は垂直で処理しているのに延々と撃ってくる奴なんなの?→わかる
こっちの弾を延々と垂直する奴なんなの、ずっとやるよ→???
質問は後者だよね
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質問しっぱなしの初心者に加えて、初心者の言葉の粗探しして貶す人達
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>>575
なんでその質問に対して???になるの?
相手がずっと垂直してるだけなら、ミス待ちとかゲージ溜めるためにもこっちは弾撃ち続けられるけど、相手は何考えてるの?って意味でしょ
相手が体力リードしてたら時間切れ狙いだってすぐわかるだろうから、こっちが体力リードかあるいは五分の状況だったんだろうね
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>>567
弾を見てからの安全行動として
ガード、垂直ジャンプ、セビ受け
などがあるんだけど(弾抜けもあるけどキャラや精度によるよね)
ガード→削りダメージを受けるのと不利フレームを背負う。ただし対処が楽。
垂直→不利フレームとダメージを回避+次の弾を撃つまで時間が稼げる。ただし弾に乗るとダメージ+クイックダウン
セビ受け→弾の硬直に前ステコパで反撃が取れたりゲージが溜められる。ただし白ダメが残るので無理をするとゴッソリ減る。
こんな感じで必要に応じて用途分けされてるんだ
垂直ばかりって事なのでスポットを当てると
弾撃ちの癖を見る(飛びや弾抜け等から大ダメージ)
ガードでの削りダメージを嫌っている(体力有利状況でのタイムアップ)
垂直で躱して前進
とかがあるんよ
なので一概にどれが正解とは言えないけど自分だったら屈伸やフェイントに使える小技を撒きつつ慎重になる場面かなと思ってるよ
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質問は出来る限り具体的に必要十分な情報を出して欲しいですね
垂直ジャンプで弾避けって言っても、相手が本田とユンじゃ意味合い全く違うし、
空中軌道変化持ちが踏める距離で垂直してるならそれは踏めるタイミング取ってるんだし
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pp1500でまことを使ってます
①起き攻めにエミリオ式で山背仕込みをする際、相手のバクステ(バクステにエミリオが機能するキャラ)に山背がヒットしたりガードされたりするのですが、ガードされるのはエミリオ仕込みのコンボを出したタイミングが遅かったということなのでしょうか?
②豪鬼や殺意の阿修羅を狩る連携がわからなくて困っています。そもそも他キャラでの阿修羅狩りの連携がわからないので、ある程度のセオリーがあれば教えていただきたいです。
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>>580
ヒットすることもあってガードされてるなら遅れてる。
個人的な考えだけど、まことで1500からPPを上げたいなら、エミリオ式よりもっとシンプルで大事なことがいくつもあると思う。
バランス感覚は大事だよ
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セビをバクステで避けようとしてセビ2を食らうことが多々他あるんですが、バクステは入力した瞬間から無敵になるわけではないんですか?
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バクステ自体は1F目から無敵があるよ
でも当然ながらバクステの入力中から無敵があるわけしゃない
レバーがニュートラルになった一瞬はガードが解けるので無防備になる
バクステを素早く入力する練習か、セビバクステを使うと良い
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ありがとうございます
セビバクステにしてみます
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とっさにセビバクステ出来る?
跳んでも投げてもいいんだぞ
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飛ぶのはジャンプ移行フレームに合わせられたら食らうし
投げは距離があったら無理
セビ貯めて相手が2のまま撃ってきたらアーマーで受けて反撃
相手が3まで溜めたら解放するタイミングでバクステが最適解
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ゴウケンの百鬼のセビ取るやつはどうやって落とせばいいですか?
キャラはケンです。
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>>587
多段技で潰せるよ
引きつけ中昇竜、強昇竜、EX昇竜かな
オススメはEX昇竜
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ごめん、神竜拳(初段アマブレ)やスパコンでも落とせるよ
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>>580
大体のキャラで使えるのは硬直にバクステ狩り仕込んだりする要領で前Jや前ステ仕込む
ただまことなら見てからEX疾風で狩るのが一番いいと思う
UC2で狩るのもいい
意識外とかで無理だったら基本的に相手はラインを下げることになるので前ステだけしといて確定は取れなかったけど逃がしはしないという姿勢を見せる
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>>585
セビバクステは他の選択肢と違ってガードの切れ目がないから、反応が遅れても問題にならない
というか投げ同様ボタン2つ押すだけだから反応するのは難しくはない
>>586
概ね同意だけど最適解というのは少し語弊があるかも
相手がフェイントでセビ前ステを使ってきた場合、こちらがセビを構えてたら投げられるリスクが一応ある
バクステ、投げ、ジャンプ、セビ割り等と比較すると最も無難な解答ではあるけどね
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>>581
>>590
ありがとうございます。色々試してみます!
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>>588>>589
ありがとうございました
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>>527
トレモ環境を手に入れるのをオススメする。
PC版は半額セールの時なら1500円もしないよ。さすがに出せるっしょ。
ある程度のPCは必要だけど(10年前くらいのゲーム用PCで余裕)
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バクステ狩りのエミリオ必殺技ってコマンドで立ったりしてしまうから
キャラによっては立ち小技が相手のしゃがみにスカってしまうのを防ぐ方法はあるんですか?
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質問です。
ヒットストップってどんな状況でも時間は変わりませんか?
当たった瞬間が同じタイミングなら、立ちでもしゃがみでもカウンターでもバリーンでも、ヒットストップの長さ自体は変わりませんか
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>>595
入力の最後をしゃがみにしてしゃがみ攻撃に仕込む
236の技を仕込むなら2363とかにする
>>596
変わることがある
カウンターなら与える硬直伸びるし、しゃがみだと持続当てになってガード側の硬直が後にずれたりすることがある
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>>596
ごめんヒットストップの話か
勘違いしました
-
わかりづらくて申し訳ありません…
桜使いなのですが、春風を重ねた際、立大Pが出ない時がありました。
見返してみると、カウンターやセビ割の時に出てなかったんです。猶予は増えているはずなのに。逆に、しゃがみだけのときは、気持ち的にも確率的にも良い感じなので、もしかして…と思い質問しました。
違うのであればトレモで鍛え直します
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離し入力がホントに邪魔なんですがなくなることはないですか?
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押しっぱなしにしておくという方法もある
中足波動なら中足押しっぱでP押すとか
まあ離しで誤爆しないように練習した方が良いと思うけど
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>>600
無理
意識的に素早く弾くようにボタンを押して変なタイミングで技がでるのを避けるしかない
それともジュリみたいなホールド多用キャラつかってるのかな?
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エレナのコパコパコパ中スピンサイズが繋がる時と繋がらない時があるのは、中スピンサイズの入力が遅いからでしょうか?
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topangaTVや勝ちたがりTvの配信を見てると、手元はよく見えないんですがなんの行動するにもずらし押ししてる音が聞こえるのですが、あれは辻式なんでしょうか?
また辻式は習得したほうがいいんでしょうか?
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>>604
音で聞こえるのはただの2度押しで辻式ではない
辻式は稀に上級者でもしてない人はいる
でもやった方がいい
キャラにもよるけど、コンボより最速で通常技を出したいケースで使う方が多いくらい
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>>605
ありがとうございます。ちなみに2度押しってどんな効果があるんですか?
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>>606
辻式ほどの精度が必要ではない場面でおまじない的に使う
一番多いのは弾撃ち
>>197に動画がある
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ザンギ、ホークのコマ投げからの怪しげな詐欺飛びの打撃とコマ投げの択が回避できないのですが(詐欺トビだけに昇竜もガードが間に合う)
どうするのがベストな行動なんでしょうか?
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キャラ
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詐欺られるってことは3F昇龍組ではないんだろうけど…
ともかくキャラ書いてくれんと何も言えんな
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>>607
ありがとうございました。
動画拝見させていただきました。
こんなテクニックがあったなんてしらなかったです。
上級者はほとんどの行動にこれを入れてるんですね。
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よくじゃんけんって聞くんですが、そのじゃんけんにはどれくらいのパターンがあるのでしょうか?
起き攻めでの投げ重ねに対して無敵技とか、それを読んだ遅らせ投げには最速小足とか、バクステ読みのエミリオ等、基本なのはわかってるつもりなんですがどれくらい種類があるのかお聞きしたいです
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>>608
ベストを求めずベターを追い続けるのがコツ。
つまり、ザンギホーク側にウルコンゲージがあるかどうかや、試合の流れ、自分の体力なんかで大きく変わってくる。
-
>>612
キャラの組み合わせと状況による
-
>>614
リュウ対リュウだとどうですか?
-
>>612
その質問はナンセンスというか、
ゲーム攻略に関する要素が全部つまっていて誰も答えられないと思う。
キャラを絞ったとしても対戦してるひとの技量やゲージ状況で行動がかわるし、
その答えがでるということはゲームが完全に攻略しつくされたに等しいことになる。
強制n択は現時点でいくつありますか?って質問なら答えられる人はいるかもしれない。
-
技量も考慮に入れるんですか?
それだとじゃんけんにならないですよね?
じゃんけんになる状況の例をいくつかあげてくれませんか?(キャラが関係ないもので)という質問ではどうですか?
-
コマ投げ、めくり、表、すかし下段、すかし投げ、投げ、遅らせ投げ、グラ潰し、遅らせグラ潰し、バクステ狩り、垂直読み、暴れ読み、重ね、無敵、遅らせ無敵、ガーフ、赤セビ、持続重ね、中段などなど
-
表裏択は技量でガードできるからじゃんけんじゃないって言いたいんでしょ?
ケンの起き攻めで
投げ重ね
遅らせEX昇竜
エミリオ大足
で3択になる気がする
バクステ弱いキャラなら上2つだけでも
-
ところが裏表かける側の技量によってはやっぱりじゃんけんだったりすることもあるんだよなあ
-
攻め側の基本の選択肢とオプション
・打撃重ね
バクステ狩り仕込み、コアコア・コパコアコパなど連ガ2段目下段、ガード仕込みの持続重ね、中下、リバサセビ対策色々
・投げ重ね
通常投げ、コマ投げ
・早め遅めグラ潰し(ガード仕込み)
グラ仕込み打撃、セビバクステ狩りエミリオ、投げによるグラ潰し、空中判定でグラを空かしてグラ潰し
・何もしない(様子見)
守り側
ガンガード
リバサ系:打撃暴れ、無敵技暴れ、立ち投げ暴れ、バクステ、セビバクステ、上入れっぱ(ニゲッティア)
遅らせ系:早め遅め屈orジャンプグラップ、早め遅めセビグラ、早め遅め立ち投げ、昇竜グラップ
はい。パッと思い付く選択肢
じゃんけんになる組み合わせは自分で考えてな
-
パターンが多すぎて答えきれないと思うけどなぁ
キャラによっても出来る行動変わるし
質問者の意図がいまいち読めない
なんとなく、漠然と知りたいだけなら
「とてもとても多くのパターンがある」
でいいと思うけど
-
ポイズンの投げがやたら抜け辛いんですか実は投げ抜け猶予が短かったりするんですかね?
一応使用キャラはローズです
-
>>623
実際に投げ抜けの猶予が長かったり短かったりというバグは過去にあった(現在は修正済み)ので
今でも開発が認識していない未修整のバグはあるかもしれない
ただ623が苦手なタイミングで投げを通されてる可能性もかなり高い
結局のところバグがあったとしても修正されるまでは誰にも分からない
-
ズイポンはダッシュのフレームが異様に短いからダッシュ投げの外すタイミングが難しかったりするけど
-
ポイズン同士だとフレーム的に詐欺飛びが可能なはずなのに食らっちゃうっていう事例あったよな
-
ありがとうございます
単に投げタイミングズラされてるだけっぽいかー
-
エレナ使ってます
殺意豪鬼セスにコパン刻まれて空刃とめくりだけでやられます
空対空しろといわれるのですが投げなど意識してるので確実に遅れて潰されます。
素直に二択に付き合うしかないですか?
それともキャラを変えるべきでしょうか
-
投げと空刃が二択…?
セビバクステでいいんじゃね、ゲージあったら対空すりゃいいし
-
表の空刃とめくりで表裏二択でしょ
コパから投げor表裏でくるならそのアドバイス通りバックジャンプ空対空(逃げッティア気味、ほぼノールック)でいいんじゃないかな
ジャンプ自体が投げに対する回避法のひとつなのでグラップは考えなくていい
確実に逃げられる保証は無いけど安く逃げられる可能性は高いよ
やりすぎるとジャンプ移行を潰しにくると思うんでそこは読み合い
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胴着系で投げキャラ相手にはどう立ち回ればいいのでしょうか
波動で一時的に体力リードは取れるものの、いずれ肉薄されコマ投げからの起き攻め択で負けてしまいます
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下がるから画面端に追い詰められてるんじゃないかな
中足や近距離波動も駆使して、むしろ相手を画面端に追い詰めるつもりでやってみて
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胴着系 投げキャラ といえばある程度キャラは絞れるけど
自分の弾性能や相手の機動力などいろいろ差はあるから
キャラの組み合わせを絞ったほうが的確なアドバイスを得られると思うよ
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通常技も使って押し返さないと詰められちゃうよね
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入力のことで質問
①マゴさんとかが入力時にパチパチンと連打するのはなぜ?辻不要なところでやってるから不思議。
②赤眼龍リュウとかうまい胴着使いは強波動のあとに中弱Pをずらしで入力してるけどなぜ?
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どういう場面でやってるかわかる動画あれば誰か答えてくれそうな質問だね
癖とか気持ちが乗って押したりしてるとかもあるから答えようがない可能性もあるしね
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>>630
ありがとう
ジャンプも取り入れてみます
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大P空キャンで波動拳って出せたっけ?
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>>635
1番は >>604からのレスみれば答えあるかも
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鬼についての質問です
画面端で前投げ>バックステップ>立P>ジャンプからの表裏なんですがキャラ限なのでしょうか?
キャラ限なら、対応キャラをまとめているサイトなどないでしょうか?
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>>640
起き上がったときの表と裏の境目の位置はキャラによって違う。全キャラ対応の表裏起き攻めは存在しない。
セットプレーがわかってて対応キャラを知りたいならトレモすること。わずかな時間で終わる。
ここは攻略の考え方をアドバイスするところで、セットプレーの対応キャラを楽して知るための場所とは違うんじゃないかな。
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そういうキャラ別の突っ込んだ話ならキャラスレの方がいいんじゃ
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ヤンのカイホウでの裏回り 鬼の大羅漢
フォルテの全部はどれぐらいくらえば慣れますか?
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>>643
ヤンと鬼は意識できるかどうか
フォルテはリスクリターンをきちんと考えられた上でしっかりと割り切ること、それに加えて人読みをプラスアルファで入れられるかどうか
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初心者ってどのpp帯を指すんですかね?
自分pp1800くらいで毎回2000にいかないですね。
なんというか、このpp帯のレベルがかなり高いと思うのは気のせいでしょうか。
自分はpp3000の人とかエンバトではけっこう勝てたりしますが、ランクマのpp1000台のほうが強い気がします。
てか今のpp1000台、上手すぎません?
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家庭用(ps3基準、箱ならー500づつ繰り下げ)
初心者:pp0〜1000
初級者:pp1000〜2500
中級者:pp2500〜4000
上級者:pp4000〜5500
最上級者:pp5500〜
家庭用、特にサブアカ作り放題だったりメインは箱でやっててps3ではpp上げずに
まったりやってる人も結構居るしランクマとエンドレスでは戦い方も変わってくるし
細かく気にしても今更しょうがない。
ちなみに聖地系アケなら家庭用中級者が初級者みたいな扱い
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なんというか、基準によって違うよね
全人口の平均で考えると2000前後は強い部類に入るよ
でもゲーム理解度や技術的な部分で考えると初心者に毛が生えたレベル
つまり相対的な基準で言うなら強いと言えるし、絶対的な基準で言うなら弱いと言える
ちなみにエンバトの戦績はあまり参考にならないよ
格下の相手にはサブキャラ使うって人も多いし
まぐれやら何やらで瞬間的にPPが上下して、そのままエンバトに籠ってる人もいる
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まーサブアカだと思うよ 一番気楽にやれそうなPP帯だし
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使ってるキャラにもよるよね
使用人口が多いキャラは相手としてもやりやすいだろうし
なんと言っても1500から前後500はサブアカとか5年くらい前からやってる人がかなり多いように感じる
この人めっちゃ強いなって思ってトロフィー見たら取得日が2011年とかトロフィーがウル4だけとかよくあるからねw
俺たちみたいな低PPはめげずに頑張るしかないよ
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>>645
ランクマ箱の2000台はスト4シリーズ中で一番レベル高いと思う
コンボだけは異常に上手かったり空対空の反応だけやたら良かったり
確反でウルコンしっかり入れてきたり、人によって動きが微妙に違ってて、同じキャラと連戦しても人が変わると厄介だね
裏の裏狙ってくるおっかない選択肢してくる人も割と増えた。解りやすい所だとリバサ竜巻とか、昇竜スカしバクステ読みの竜巻重ねとか
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自分も含めてだけど家庭用初代スト4からやってるような人らは7年近くやり続けてるし、
7年近く経ったって事はそれ相応に良い歳したおっさんになってる人も多いから、
若い頃みたいに歯食いしばって練習して強くなってランクマやってPPも上げて〜・・・
みたいなサイクルでプレイせず、週2、3回基本身内と細々エンバトしてるって人も多いからね。
ランクマ全くやってないわけでもないけど周りの古くからのスト4フレの多くは1000〜3000くらいで
やめてて適正ppまでは上げてないかな。一定間隔でver変わる毎にppがリセットされたってのも
関係してるだろうけど。
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まぁでもエンドレス勢とかサブアカは別とすれば
PPでの実力差は結構あるよ
1000台2000台の人は、ぱっと見上手そうに見えても
コンボミス多かったり対空出なかったりグラ潰しできなかったりで穴がある人が多い
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サブアカが紛れていようと実力のPPまでは上がるからなあ
サブアカを気にする人は他人に責任を押し付けたがる人種としか思えない
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>>653
配信者で自分より格下PPの相手がコンボや立ち回りちょっと上手くて負けそうになると
サブアカとかPP詐欺すぐ疑うのよく見るわw
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PP見えないようにして欲しいわ
自分のも相手のも。
BPだけでいい
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最近PP爆上げ→サブアカに粘着されて元に戻るの繰り返しだわ
格上相手に足掻くの面白いから不満はないけどね ただどうやってるのか知らんが毎回PP0にリセットしてくるのはなんだかなぁと思う
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PPカンストもできるんだからPPゼロもできるんだろうなあ
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滅殺ごうしょうりゅう出そうとすると阿修羅せんくうしかでない。
なんで?
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658解決しました
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現在ユンを使用してPP1000前後です。
豪気やジュリでばったぷれいをされると何も出来なく、せっかく捕まえても昇竜ですぐ返されてしまいます。
どうしたらよいでしょうか
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対空しましょう
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いつもPS3でやってるんですがアケで全くコンボ繋がりませんでした…
これって普通ですか?私が緊張かそもそも下手とかそういうのですかね
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遅延込みのコンボ精度になってしまって遅延のないアケで繋がらなかったのでは
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初心者です。
今週末彼女とデートするのですが、
初デートでどこに行けばいいか迷ってます。
友達からは映画行けば会話に困らないからいいよと言われているのですが、
会話しないのが初デートでどうなの?って気がしてます。
上級者の皆さんの意見を聞かせて欲しいです。
ちなみにPP2800のロレントです。
よろしくお願い致します。
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映画を見終わってから内容について会話すれば良いんじゃないすかね
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>>664
映画観てる間会話しないのは当たり前だし、映画からその後の会話のネタも作れるし、いいと思うよ
ただ映画館での最低限のマナーには気をつけよう
女は画面だけじゃなくお前自身のリアル立ち回り能力までよく見てるからな
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映画は地雷
チョイスで失敗するリスク、見終わったらお互いの価値観発表会になって「あ、こいつとは合わない」と判断されるリスクがある
動物園とか美術館のようなそれ単体だと一見盛り上がりに欠けるものは「二人だと楽しいね」というコンボに繋がることがある
心理学的には遊園地やスポーツ、ライブなどアクティブで心拍数の上がるものは「吊り橋効果」の原理で相手から自然と好印象を持たれる
「キープアクティブ」といって、アクティブな行動は心をポジティブにするのもポイント
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映画観るなら話題のダイミニオンズをおすすめするよ
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環境が違うし最初は繋がらなくても無理もないんじゃないかな
ちなみにPS3パッドの俺は基礎コンだけは普通に出来た
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ジュラシックワールド見に行きたいわ
誰か一緒に行こ。
その後は二人で…BBね///
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PS3のランクマ300戦で最高PP800、BP2500、アケでも300戦程度やってBP8000ぐらいのケンですが弱すぎますかね?
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まあ弱いんだろうな
というより、学習しない人なのかな?とは思う
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いや、初心者で300戦で800なら普通くらいか
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何ができてないかを理解するのも難しい段階だろうしな
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初心者って格闘ゲーム自体が全くの素人って意味ならそのPPBPは妥当だと思う
ある程度の経験者でACもPS3でも都合600戦もやってるのにその数値ならちょっと低すぎる
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アケコン初めて触って800なら高いと思う
10分で3試合出来るとして
約33時間で600試合
1日3時間やるとすればたった11日
アケコンにやっと慣れたぐらいじゃない?
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きちんとやり込んだのは2012からですね
やり込んだって言ってもウル4含めてトータルで800戦ぐらいですが…
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ダッドリーでpp1500〜2000行ったり来たりなのですが何を意識したら上へあがれますか?
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>>678
マジレスすると何を意識したら上へ上がれるかを、自分でちゃんと考える事だと思う。
毎回だらだらやってない?
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>>678
リプレイで自分のミスを認識すること
コンボ、コンボ選択、反確、差し返し、有利不利判断
対空、意識配分、ゲージ配分、起き攻め選択、バクステ狩り
(必要のない)飛びや牽制、起き攻め
いくらでも直すところは見つかると思うよ
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箱で新しく始めた初心者なんですが、全く勝てません
正直つまらなくなってきました
考え方が分からないんですが、相手のやりたいことを潰してこっちの本命をあてるのか、最初からリターン重視で行動した方がいいのか分かりません
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やりたいことだとか本命だとかいった漠然とした考え方を捨ててみては?
飛びには対空、波動には弾抜け、投げにはグラップ
みたいに感じで具体的に対策を立てていくものだよ
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>>677
あなたさぁ〜 800試合なんて「・・・ウル4ですか? あぁ、少し興味持って
触った事ならあります」レベルだよ
特別強くなくても今でもやり続けてるような人は定期的にトレモしてリプレイや
動画等見て勉強した上で、スト4からなら65,000試合、スパ4無印からなら50,000試合、
AE以降からでも30,000試合くらいはやってるのがゴロゴロ居る世界だよ?
800試合やそこらじゃセンスも才能もキャラ適正も何もかも尻尾すら
見えてない段階だから、上手くなりたいなら他人との比較なんて無駄な事
気にせずとりあえず練習して頑張ればよろし
-
>>681
質問は困っていることをもっと具体的に書かないと、回答しても漠然としたものになって全く役に立たないです。
今の質問なら対人ゲームでこれだけしておけば正解という単純なものはないとだけ言っておきます。
ちゃんとテンプレ読んで書き直してみてください。
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具体的にですか
リュウだったら、波動うって、相手のとった行動に勝てる行動ぶつけてるんですが、全く噛み合わないです
飛びは落とせるんですが、それ以外で負けます
きっと、向いてないんですねありがとうございました
-
まあ止めたいんならさっさと止めれば良い
現状を打開してウル4を楽しみたいならもっと具体的に質問してね
何をどう改善すれば良いのかも分からないなら、プレイ動画を見てもらうのが良いかもね
-
むしろ初心者なのに首尾よく勝とうと思ってるのがそもそもの間違いじゃ…
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>>685
このゲームに限った話じゃないけど
同じ腕前か、ちょっと相手が強いぐらいの人と対戦しまくるのが上達の近道
相手のやってくるうまいスタイルをどんどん参考にすればいい
数段上の相手と勝負しても何をされたのか、どうすれば防ぐことができたのかが
わからないまま負けだけが積み重なっていく
スト3リュウの勝利コメントで「少しずつ強くなっていく、それがいいんだ」ってのがあるんだけど
ほんとにそのとおりだなとおもう
で、箱だとほんとの初心者ってもう少ないだろうけど
それでも実力が近い相手をみつけてフレンド申請するといいよ
-
CPUのセスに勝てなくて発狂してる友人がいるんだがどうアドバイスしてやればいいんだ…
-
向いてるか向いてないかなんてやり込んだ後にわかるもんだけど
こんなとこで向いてないんですね止めますとかいじけるやつは
確かに向いてないのかもね
-
CPUのセスも難易度によるでしょ
-
>>683
そうですか、やっぱ地道にやるしかないですね
よくアケで対戦している人達もスト4からやっている方達ばかりなんですよね
最初は負けて当たり前ですよね
-
>>689
難易度関係なくダウンさせる→LV3セビを重ねるで簡単にCPUに勝てるから教えとけ
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>>685
質問は何も書いてないような・・
テンプレ読むように言っても読みもせず
切れ気味に捨て台詞吐いて何がしたいの
もうやめたのだろうけど一応これだけは出しておく
http://www20.atwiki.jp/ssf4/sp/pages/2692.html
もしやめてないなら質問の仕方から考え直すように。
さすがに世間知らずが甚だしいよ
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>>679
>>680
遅くなりましたがありがとうございました
考えながらやってみることにします
-
駒の動きを覚えただけで将棋に勝てるわけがねえ
-
>>694
何がしたいって愚痴吐いて、辞める為の後押しが欲しかっただけでしょう
-
つまらないって言っちゃったら、向いてるもクソもないんだよなぁ
-
>>644
ありがとうございます
意識ですか、これは意識できるまでやられるしかありませんね
数をこなしてみます
-
>>699
フォルテ戦は相手の択にリスクを負わせる行動を知らないと始まらない
それを知った上での慣れ
プロペラトルティーヤが後ろアバネロからしか出せなかったり、
ファヒータバスターが前アバネロからでしゃがみに当たらないことも知らない人多い
それは慣れ以前の問題だよ
あのボンちゃんまでこの間まで知らなかったのは驚いたけど
自分のキャラを書くと少しはいいアドバイスを貰えるかもね
-
このゲーム、初心者は対空と攻めの起点の作り方から覚えるべきですか?
使用キャラは鬼です
-
飛びのリスクと歩きの重要性と通常技での刺し合い方を覚えるべき
-
>>701
一般的に鬼は対空を意識しながら遠立ち弱K(波動仕込み)、レバー前入れ中K、レバー前入れ大P、
中足(波動)、波動を細かく使い分けつつバラ撒いて中間距離を制圧して、相手が怯んだところで
強力な投げとグラ潰しの択と荒らし行動も出来る得意の近距離戦に持ち込んで一気にゴリっと
勝負を決めるタイプですね。
まずは対空と中間距離で使う各種牽制技の性能を覚えて、平行して簡単な基礎コンボから徐々にセビキャンを使った
高火力コンボの練習もしていくといいですよ。コンボ火力が売りの1つなキャラなのでコンボ精度は結構重要なキャラです。
グラ潰しは経験積まないと上手くなりようがないですし、荒らし方はある程度触っていく内に
荒らし方のポイントが分かってくると思います。
あとこのゲームは守りが強いゲームですが、まずはその根幹となる遅らせしゃがみグラップが出来ないと
始まらないので、立ち回りやコンボだけではなく、なるべく早い段階から遅らせしゃがみグラップは
習得した方がいいですね。
-
最後の削りについてですが、起き上がりに重ねるならともかく中〜遠距離で適当な技を出す人が多いのは何故でしょうか?
PP1500程度の私でもEX波動なんかは特に光る分弾抜けしやすいし絶唱とかの突進技も無敵技で反応できる自信あります
意外と高PPの人もやってくるので舐められてるのではないかと思ってしまいます・・
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技にもよるけど「超集中してたら反応できる」っていうものは結構多い
だけど人間の集中力には限界があるんで、全ての技を同時に警戒し続けるのは無理なんだよね
だから「何を警戒してるか」も含めて読み合いになるのよ
まあ確かに「相手が反応できない」ことに期待した行動というのは、見方によっては舐めてるように見えるかもしれないね
だけど別に間違った行動ではないんだよね
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上見てるから飛びは落とせるけどかわりに足払いもらっちゃう!ってことはよくある
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>>705-706
確かにそうですね・・ まぁキャラによっては遠距離だと他に選択肢がないからずっと意識してて大丈夫ですよね
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本来は削られて死ぬような体力って攻めなきゃいけない場面なんだけどね
でも実際安易な削り勝ちに飛びつく人は多いから、削りを狩ることに集中するのもアリなのかもね
素質は素晴らしいものを持ってるみたいだから、ぜひ活かそう
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XBOX360版なんですが、マケプレのカタログはすべてDLしているはずなのに表示できないコスチュームがあると表示されます
カタログになっていないコスチュームがあるんでしょうか?
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>>707
相手からしたら、
こいつは遠距離では削り技ばっか警戒してるから前ステや前歩きが通るなってなる
その前ステや前歩きに対してなんか動いたら飛びや削り技が通ったりする
お互いドットならこういう前にでる動きは危険だけど、そこも含めて読み合いだよね
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>>709
ストクロ購入者限定コスはカタログの配信もされてないです
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このゲームやめてギルティギアか鉄拳やろうと思うんですけどどっちがオススメですか?
ちなみに家庭用です
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起き上がりに削りにいくと、逆にやけくそウルコンとか貰うリスクがある
だったら遠目から波動でも撃って、ガード出来ねえんだから飛ぶなり抜けるなり動いたところを刺した方がリスクが低い
ってことじゃないの
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2Dが好きならギルティ3Dが好きなら鉄拳
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>>712
鉄拳はPS3なら基本無料版あるから試しに少しやってみるといいよ
キャラ選択画面で表示される上から5つぐらいの技振ってればとりあえず試合にはなるし、コンボもニコ動に全キャラまとめたやつで30分もあれば覚えられる
GGXrdはストーリーモードをアニメ感覚で見るだけでも面白いし、まあ買って損はないと思う
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箱だと1500くらいからコンボが完璧で対空も結構出て、起き攻めもグラ潰しとかしっかりしてきて、勝てる気がしないんですが
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基本的なシステムが扱える層がそこなんだからそこで踏ん張れないといつまでも初心者だぞ
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上を目指すのもいいけど同格相手に5分の勝負をつづけるのも面白いから
対戦相手さえいればPPなんていくつでもいいとおもう
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練習しろとしか言いようがない
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>>716みたいな質問にもなっていないのはスルー推奨
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コンボと起き攻め何てプレステの500でもちゃんとやってくるけどな
対空とグラ潰しされる程あんたがチンパンなだけ
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煽るだけで内容のない書き込みはここには必要ないです
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セビ1解放→前ステって相手ガードで不利ですよね
ノーマルヒット時も同じで不利なんですか?
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基本は当てた側が不利だけど有利(春麗)だったり五分(剛拳)の場合もあるし不利は不利でもフレーム状況が違ったりする
ヒットガードのフレーム状況はどちらも同じ
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プレイとは関係なくて申し訳ないんですが、試合数1でPP3000はどうやったらなれますか?
リプレイ見返していたらそういう人がいてびっくりしました
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セーブデータ削除
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もう無理いくら考えても勝てないのでこのゲーム辞めます
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簡単に勝てると思ってるのが失礼な話ではある
お前より強い人はお前よりやり込んでんだよ
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あー、やっぱキャラ変えても勝てないわ
なにこれ、技当たんないしつまらん
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日記に書いてね
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多分PPや負け数を気にしてるうちは上手くなんかなれないんだろうな
俺なんか1500PP到達で喜んで、その後5連敗してヘコんでるわ
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強くなった結果としてPPが気にならなくなるだけで、PPを気にしなければ強くなれるわけじゃないよ
強くなるのに必要なことは分析と練習と実戦
これはどのレベルになっても変わらない
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具体性無さすぎてワロス
そんなんだからあれなんだよ
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フォルテがウザすぎて毛根が壊滅しそうです
こいつにいちばーーーん有利なかぶせキャラ誰ですか?
ガイルとか?ユン?
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ずっと練習して出来ないことでも
しばらく休むと急にできるようになってたりする
プロスポーツ選手でも結構あるらしい
ウル4しばらくやらないのも
上手くなるには必要かもね
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>>734
無理。対策もわかってもない初心者が被せて勝てると思うのが根本的に間違い。
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フォルテにこかされたら垂直ジャンプ多めとセビ解放しとけ。
何でやられてるか知らんけど。
どーせ匿名だから愚痴ついでに原因書いといた方がお節介がアドバイスせてくれるだろ。
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いや、こけた後はそういうキャラだし対策してるけど
立ち回りがきついんだよ使用キャラは。
だから立ち回りで有利つけれるキャラはおらんの?
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初心者スレで対策してると言われてもキャラ動かせてない、
対策出来てないから初心者なんではと言いたい
いや俺は対策できてるっいうならそれでいいだろ
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フォルテにどのキャラが一番有利かなんて知ってる奴ほぼいないと思うが
出回ってる情報の中じゃスト4からフォルテ一本のペペだいさんが折れたエレナだろうな
ハイこれでこの話題終わりな
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まあキャラを書いてないからこれ以上言えることはないな
被せるだけで勝てるなら誰も苦労しない
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にわかで有利キャラ被せても有利だと感じることもなく負けると思う
持ちキャラで頑張れ
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俺の感覚だとダイヤ6:4ならPP500格上、7:3ならPP1000格上と5分に近い対戦になるイメージだな
結局有利キャラの有利なんてPP数百割り増しする程度で、対策をして勝てるようになる方が実は簡単だよ
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>>743
まずダイヤグラムの定義から考え直そう
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EXセビダッシュからのUCが安定しないのですが
EXセビって遅くらせとかあります?
ダッシュからのUCでなく、セビのタイミングが遅いのかなと考え始めたのですが
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答えてあげたいけどまず>>1読んでね
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>>744
知ってるから。
ここで有利なキャラ教えろと言ってた人にわかるように言ったのであって、
揚げ足とりしたいなら先に質問者からしないとおかしいでしょ
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すみません。>>745はヤンとローズです
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弾にセビステというのは見てからやるのかそれとも置く感じのぶっぱでやるんですか?
ガイを使っているのですがセビステが下手過ぎてバシバシ弾食らってしまうのが多いのでなにかコツがあればお願いします
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遅い弾や中距離程度なら見てからセビ出せば充分間に合わない?
被弾する直前まで引き付けるんじゃなくて少し余裕を持って溜めておくのがコツだよ
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>>748
そもそもヤンはビタだからむずかしいよ
まずは立中Kはさんで安定コンボで前ステやウルコン入力に慣れよう
正確なレバー入力できればすぐ安定するから
余計な方向に入ってないかだとか
レバー入力に意識して地道に練習するのがよろし。
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>>749
近距離でセビ前ステして攻め返したりする時は読みでやったりするけど
基本的には見てからかな
食らってしまうならセビが遅いね
最初は余裕もってセビ置いて当たるのを待って使うと良いかも
慣れてから自キャラに当たる瞬間にセビで受けう
-
>>751
中K挟むなら出来るのですが、生だと厳しくて
ローズまで安定しなくなってきたので、UCでなく必殺技に対するセビが遅いのかなと
ダッシュは両キャラ共236P6中PKで出してるので最速なはすなのですが
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>EXセビって遅らせとかあります?
セビキャンできる猶予は技によって幅があるよ
最速キャンセルじゃないと繋がらないって状況もままある
ただヤンの蟷螂はセビキャンの猶予がかなり短いから
セビキャンが出なくてコンボにいけないってことは起こっても
セビダとUC入力が最速でもセビキャンが遅くてUC繋がらないって事はあまり無いんじゃないかな
セビダ部分は>>753の入力だと無駄がないから、問題はUC出すタイミングにあると思うよ
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>>750>>752
ありがとうございます
見てからは弾に確定させる事は無理ですか?
確定させるにはぶっぱとかですかね?
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弾撃ってきそうなタイミングでおいておくしかないな
こればかりは人読みや慣れがひつようだとおもう
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>>755
質問の内容以前に用語の使い方がおかしいと思うよ
確定とは主に反撃するときに使う言葉であって弾をセビで取ることを確定とは言わない
あとブッパとはリスクの高い行動を読みあいの瞬間で行うことを言うのであって牽制技をセビで取ろうとして狙ったタイミングでその技が来なかったらバクステとかよくある行動でそれはブッパとは言わない
ちなみにたぶん近距離で弾をセビって解放して反撃できるかっていう質問なんだろうけどセビ1解放バクステで安い反撃なら見てからでもいけるけどセビ2から痛い反撃するなら読みで置いてないとタメの時間的に無理です
このように用語ひとつとっても格ゲーに限らず何事も初心者の 分かった は分かってない場合が多々あるので状況をできるだけ正確に伝えることから質問するときは気をつけてみたらどうでしょうか
そのとき質問すらうまく書けないようならやはりその部分の理解がまだまだ足りないことを再認識もできます
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>>756
そうですよね
距離詰めるためのセビステは落ち着いて見てからで確定取りたいのは読みとかという事ですね
ありがとうございます
>>757
いやすみません違います
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>>758
俺も確定取りたいっていうのがちょっと分からない部分あるなと思うけどまぁその辺は曖昧でも構わないとして
例えばリュウ相手だと波動のモーションを見てからセビを構えて
そこから弾をセビ受け最速前ダで最大+5f(たぶん)取れるから
リーチもある3fコアなら見てから確定を取れるって状況はあるよ
-
撃ってきそう、慣れってのもあるけどそういうのが分からないうちは相手が屈伸するの見たらセビでいいんじゃない?
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この流れで質問させてください。
玉をセビステした際の有利フレームはキャラ毎なのでしょうか?
例えばリュウの波動をセビステした際に5F有利とありますが、まことならより有利、ダルシムなら不利フレームになってしまうということなのでしょうか?
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小技2回ほどガードさせて投げとグラ潰しする時にバクステこすられて逃げられるんですが、
それにリスク負わせる行動って何でしょうか?
起き上がりはエミリオで狩るのですが、固めの途中からのバクステこすりに困ります
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↑キャラはゴウキです
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大Kでも置いておく
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>>761
キャラ毎だね
セビのときの食らい判定と前ステのフレームがキャラ毎に違うから。
>>763
豪鬼使いじゃないけど
1つは見てから大足、遠大K
1つはグラ潰しの歩いてコパに大Kや波動や竜巻あたりを仕込む
あとは発想を変えてコアコパ後下がって、
漏れたグラを差し返すグラ潰し使ってみて
そもそもバクステの選択肢を無くさせる方向で考えるとかも
他にもあるかも
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>>762
連ガを上手く使おう
連ガになってる間はバクステは出来ない
連ガが解けるとバクステは出来るようになる
連ガが解けると同時にバクステがするってことが分かってるなら、何をすれば良いかな?
タイミングさえ分かってれば色々あると思うよ
例えば歩いて大足なんてのも豪鬼なら出来るだろうし
-
>>765
ありがとうございます。キャラ毎に色々試してみます!
-
これまで全然勝てなかったのに、キャラ毎の読み合いを覚えるとPP3500のサブなんかに勝てるようになってきました!
鬼を使ってるんですが、自キャラに楽な読み合いを仕掛けるにはどうすればいいでしょうか
-
>>768
じゃんけんになるボイントを探して
リスクリターンを考える事かな
特にリスクの部分を。
そのじゃんけんで読み負けたらどのぐらいダメージ背負って
そこからどういう状況になるのか、
どのぐらいの危険があるのか考えられると
リスクを抑えた安定しやすい戦い方ができるようになるよ
-
>>765>>766
ありがとうございます
試してみます
-
>>762
ガードからのバクステはこのゲームでかなり強い行動なので安定して狩るには他の人も言ってるように連ガを使うぐらいしかないかな
連ガ中にバクステしようとするとしゃがみガードをやめないといけないのでコアコアコアとかが連ガになるキャラなら途中から喰らってくれたりするけどそこからコンボに行けないキャラも多くて安くなりがちなのでやはりかなり強いです
あまりにもその行動が多いなら見てから狩ることもできるけどそういうタイプには基本的には最初の一発目か二発目で勝負しかけるのがいいかな
小技でヒット確認は大事なんだけど相手にも見る時間与えてるとも言えるわけだから
-
>>771
早期にしかけるってのはいいですね
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ブランカとディカープリの連打技の入力の練習をしているんですが
ボタンをしっかり5回だけ押して出すときに
ヒットストップで時間が止まるのはわかるんですが
止まるぶんだけ遅らせて入力しても受付ない仕様になってたりしますか?
コパコパ電気を弱P(強中)弱P強Pみたいな入力を練習しているんですが
二回目のコパだけ当てた場合は出るんですが
二回とも当てた場合が出ません。
5回のボタンの間隔はおそらく連打を受付てるギリギリまで遅らせて押してます
PPは4000です
-
こちらが昇龍セビウルコン食らったら負けの状況で昇龍持ちが2ゲージあってウルコンゲージもたまってる時はおき攻めしない方がいいですか?
遅らせ投げでもしようかと思って近づくと最速コパンがきて相手のターンになりますし、体力負けてる状況でも様子見の方がいいでしょうか?
-
読み合いに正解は無いです
-
>>774
その状況の選択肢は3つ
・相手の昇龍をガード
・グラ放棄して投げを食らう
・至近距離でお互い様子見
ウルコン食らったら負けで
投げ食らってもまだ体力残るの状況なら
投げは食らっても良いですよ
もし相手が昇龍出してゲージ使わせれたら読み勝ち
3択のうち、
ガードとお互い様子見は勝ちです
相手からすればゲージを使わなければ勝てない勝負所の場面、
読み合いで追い詰められてるのは相手の方と言えます
-
>>774
あぁ、結論書いてませんでした。
近づいてガード入れっぱしてみましょう
リバサ昇龍出さないのを確認したら投げが強い行動かと思います
何もしないのも起き攻めです。
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投げ間合い・昇竜にセビキャンがかかる間合いの外から攻めるというのも手
2つの行動にリスクを負わせられるし、それを怖がった相手には他の行動も通りやすい
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>>774
自分と相手のキャラにもよるけど
色々対処法はあるよ
移動速度速いキャラなら
起き攻めすると見せかけてちょっと下がって(コパ当たらない距離まで)
少し遅らせて中足とか出せば昇竜はガードできてコパには中足が刺さる
ゴウキ、殺意、ベガなど
投げ間合いが広いキャラなら
コパの範囲外からダイレクトに投げと打撃の択をかけれる
ザンギ、ケン、バルログなど
ワープ持ちやバクステが優秀なキャラなら
密着で攻めると見せかけてそれを使えば
ぶっぱには最大決めれてコパ擦られても仕切り直し
ゴウキ(阿修羅天衝)バルログポイズン(バクスラ)他バクステ優秀なキャラ全般
ざっと思いついたものをあげてみた
他にも色々有ると思う
上手い人ほどこんな感じの各種仕込や間合い調整しての遅らせ行動など、色々使ってるもんだよ
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とりあえず昇竜セビ狙ってくる相手にはガードか昇竜透かせる択かなぁ
バクステや無敵技にもよるけど
リバサ昇竜に一方的負けるタイミングの攻撃以外での読み合い次第って感じ
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セビグラが2f以上ずらしても投げをグラできると動画を見て知りました
立大Kにグラを仕込みたいのですが
大K→2F後に弱PKの入力で投げにはグラ
投げ以外は大Kっていう事ができるんですかね?
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もちろんそれでも可能だけど、立ち大Kグラの場合はしゃがみグラを1Fずらしで入れれば大丈夫だよ
コマンドとしては4大K→1弱PKでOK
難易度や投げ抜け猶予的にこっちの方が良い
なぜこういう入力になるのかというと、暴発を防ぐためなんだよね
立ち大K+弱PKというコマンドが1F以内に成立すると、優先度の関係で立ちグラに化けてしまう
だから2F遅らせたりしゃがんだりすることで立ちグラに化けないようにする
ちなみにセビグラの場合は赤セビグラに化けないために2F遅らせるわけだけど
赤セビはしゃがみからでも発動できてしまうせいで、上記の入力は使えない
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>>782
なるほど!詳しくありがとうございます!
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PP1500くらいなんですが、現在バルログとローズを使っています
エレナやユン、ルーファスが辛く感じ、このキャラに被せられるようなキャラを探しているのですが
バルログ、ローズの不利キャラに被せられるキャラ何かおりませんでしょうか
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>>784
過去ログを被せで検索しな
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>>784
PP低いうちから被せとか考えてやるとメインも成長しないし
ゲームつまらなくなるよ。
PP4000までメインキャラ育てよ。
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最近プロなどの影響で被せを聞く人が増えてるけど、
ほとんどの人は考えながら続ければPP4000まではいく。
どんなに才能がなくても3000まではいく。
格ゲーってやるべきことが山積みのゲームなんだよ。
PP1500っていうのはやるべきことの3割もできてない。
7割もやれることがあって他のキャラを触るのは自分も相手も誰一人得しない。
上達するためのアドバイスはできても、上達することを
考えてない人には何も教えられないわ
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苦手キャラを攻略するには自分で使ってみること大切ね
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キャラ選びの参考にしたいのですが、コンボに組み込まれてると立ちヒット・しゃがみヒットの確認をしなきゃいけない技って竜巻とあと何かありますか?
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技の属性だけでなく立ち限定のコンボがたくさんあります
せめてキャラをある程度絞ってから質問してください
またそれらのキャラについて基礎コンを自分で調べそれでも分からなかった場合に質問してください
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アドンのライジングとか
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>>789
竜巻はたしかにしゃがみの相手には当たらないけど
しゃがみ大P竜巻で相手を立たせてコンボにするって事もできて
そんなに重要視する部分でもないんだよね
コンボムービーとか見た目とかどんなキャラクターが好きかで決める方が良いと思うよ
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みなさんありがとうございます
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>>784
今って3桁とか1000台の雑魚が被せ合戦やってんのなw
ほんま終わっとんなこのゲーム
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得手不得手なキャラは誰にでもあるだろうけど、自分のキャラを変えてまで勝とうとはとても思えないな
実力不足ならなおのこと
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ここは質問スレなので議論がしたい人は別の場所で
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>>794
そうなんです、元々3500はあったんですが、色んなキャラ手当たり次第に触ってたら1500まで落ちまして
被せというのは3000以上の相手に探しています、1500くらいの方にはバルログでもローズでも勝てています
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特にキャラ愛着無く、ただ勝ちたいなら
最初から強くて不利少ないキャラ使えばいい
わざわざ強さも微妙で不利多いキャラ使っておいて
被せ考えるのかが良くわからない
愛着あるキャラ使ってて、やれることも全部やって、キャラ対策も完璧に立てて
それでもキツイってとき、初めて被せ考えるくらいで十分
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>>797
メインキャラ殺意に変えて浮気しない、これがベスト
浅い被せキャラ育てても、結局熟練度が分散されてトータルの勝率が下がるだけ
キャラ対策が重要なゲームだからね
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DJのめくり前J強K?中K?
に対して振り向き昇竜するんですが、
空かされるます。
どう対処するのが吉でしょうか
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大人しくガードするかセビステ
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コマ投げを誇張なしに9割くらい食らってしまうんですが、どう対処したらいいんでしょうか
コパ投げ、コパコパ投げ、ダッシュ投げ、透かし投げ、めくりプレスからぐちゃぐちゃあって投げ(9割5分)、通常技セビダ投げ(10割)
気がふれそうです、ためキャラ使いです。
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コマ投げはスカ硬直が長いので
簡単なのはコマ投げ読めたら上入れっぱで垂直ジャンプからコンボ
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バイソン、バルログ、ベガ、ガイルで全然違うでしょ
キャラ名を書かずに、わざわざためキャラ使いと
伏せて書くのかが全くわからない
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ざっくり聞かれたらざっくり答えたったらええのよ
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>>804
そこらをまんべんなく使ってるんです、
>>803
垂直は交ぜるようにします、後はバクステですかね
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トレモステージとそれ以外のステージで勝率が倍以上違うのですが、場数踏めば勝てるようになるのでしょうか
普段は待ち受けでpp2300前後です
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>>799
なるほど、殺意ですね
殺意は少し触りましたが、強いキャラだと思いました
しかし現在使っているキャラに比べてリーチの無さが痛く感じ、すぐやめてしまいました
使っていて楽しいキャラだと思いますので練習してみようと思います
アドバイスありがとうございました
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>>802
キャラ毎やゲージ状況等で理想的な避け方って変わるから
まずは各投げ技にどの行動で避けれるのか調べること
基本的にはバクステかジャンプだけど
投げ無敵がついてない技に通常投げが安定だったりする状況もあるからね。
あとは相手の投げ技までの連携を覚えて意識しておくといいよ。
心の準備できるかどうかが結構重要になるから
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セビ二前ステ五フレ有利と過程して、前ステ後三フレ技だしてもなかなか連ガにならないんだけど。なんで安定して最速で技が出ないんだろうか。
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その情報量では練習しましょうとしか言えんよ
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>>808
好きなキャラやしっくりくるキャラをやりこめ
言い方悪いかもしれんが、簡単なキャラ対するだけでそのレベルならどのキャラ使っても勝てるよ
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>>777>>779>>780
ありがとうございます エレナ使ってます
近づいてガードをしてみます
起き上がりに相手が昇龍打たなかったらこちらの負けだと思っていたんですが、考え方を変えるだけで随分余裕が持てますね
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トレーニングとオンラインで大体五日間練習した初心者です。
いくつか質問させてください
使用キャラはポイズン、PPは100です。初心者同士じゃないと試合になりません。
1.攻撃のタイミング
飛び込み強Kからのコンボとテンダー、セビ、EXエオルスぶっぱしか当たりません。
他にどんなタイミングで手を出せばいいのでしょうか?
2.コンボについて
簡単な方の目押しコンボ、屈弱P→屈弱P→屈弱K→弱ウィップがのウィップが滅多に繋がりません。
コマンドはキーディスでは成立している、屈弱K単発からは安定してキャンセルできるので
キャンセル出来てる時は目押しが成功してる、出来ずにウィップが立ち弱Pに化ける時は連打キャンセルになっている
という事で合ってますか?
3.防御面
とにかく大体壁まで押し込められてやられてしまいます。(特にダッドリーのラッシュ、殺意リュウの竜爪脚?ガードさせる連携などに)
平地ではバックステップや後飛び強Kで蹴り返してるのですが壁だと一回転ばされると起き上がりEXゴッデスぶっぱヒット以外だと酷い目に合わされます。
どうやって切り返すべきでしょうか?
長い上に拙い文章ですが回答よろしくお願いします。
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814
他のカクゲーはやりこんでた感じです?
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>>814
http://blog.livedoor.jp/ssf4_hal/archives/53615859.html
まずこの動画見て差し合いを勉強しよう
それから他のポイズンの動画見て技の引き出しを増やそう
どういうところで投げを使ってるのかとか
自分が使ってない技使ってないかとか考えて見ると良いよ
3,はガードとしゃがみグラ、コパ擦りやってみるとか、かな
基本的にぶっぱなしは辞めた方が上達しやすいよ
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差し合いも考えながらやるのもいいけどまずはがむしゃらに300試合くらいやるべし
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>>815
鉄拳やってたんですが読み合いの形が結構違って難しいですね
>>816
ぶっぱも控えるようにしてみます
リンク先みて勉強してからまたわからない所があればまた質問させてください、ありがとうございます。
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>>817
わかりました、とりあえずエンドレスこもってきます
ありがとうございます
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刺し合いは大事だけど、初心者はそれよりもコンボと起き攻めをトレモで練習して、各キャラごとの立ち回りの読み合いの把握と対空を練習した方がいいと思うよ
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もはや質問の解答になってないやんけw
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>>814
自分が使ってるキャラの動画をたくさん見てマネしていくとキャラの動かし方分かってきますよ
他にはwikiとかを何回も読んで基本テクを理解するといいです
あとはトレモで基本コンボとしゃがみグラップの練習と実戦の繰り返しかな
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>>814
2はたぶんそれが原因であってますよ
連キャンにならないタイミングを覚えてリズム良くポンポンと押す練習しましょう
弱攻撃はキャンセル猶予短いからムズいけど慣れでいけます
3は画面端にいってしまう前にもっとうまくやれなかったかとかも見ていきましょ
なんで負けたのかリプレイで見返してそこを意識して対戦するといいです
崩されてしまうのは投げはグラップを覚えてそれ以外はキャラ対策も入ってくるので喰らって覚えましょうw
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カウンター確認のコツは何かありますか?
キャラはフェイロンローズです
フェイロンのしゃが中パンから確認できるのが第一優先ですが
ローズも近中K後立ち中パンに繋げたりしたいのですが確認出来ません
KOFやGGの分かりやすいエフェクトがあるものは出来ていたので、スト4でも確認から火力をのばしたいのですが
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>>814
1は攻撃を当てたいなら近距離の読み合いが必要で、まずは有利フレームからの投げを覚えるといい
コパコパでヒット確認してガードされてたら歩き投げ
毎回投げ抜けしてくる相手なら、遅らせ投げやグラ潰し、中段かな
鉄拳と違ってガードが強すぎるから
中距離以上はガードさせられればいい(ゲージ回収と必殺技削りになる)
後は相手のミス待ちでいい
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>>824
カウンターって表示とのけぞりの増加しか違いがない
なのでひたすらカウンターって表示されるところを凝視する感じ
トレモでランダムカウンターにして練習しよう
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>>820
コンボは起動する度に練習してます、ですが目押しが全く安定しない
鉄拳だと猶予0コンボは成功したらほぼ即死だったんで辛いです
起き攻めは必須ですよね、皆さんの真似して強エオルス重ねたり飛び込んで投げたりとかしてましたがちゃんと調べてみます、ありがとうございます
>>822-823
しゃがみグラップ練習したら投げ抜けできるようになってきました
今度はバルログメインの方に普通のプレイでもヒョーバル?でもやられてしまってキャラ対策、特に胴着系以外を先にしなきゃなと実感したので頑張りますw
>>825
なるほど、無理して攻め込まずに丁寧にやってく方がいいんですね
いつも飛び込みから対空迎撃されたりしてたので次から気をつけます
皆さん親切に答えてくれてありがとうございます。
ちょっと意識してみたら同じ強さで検索して出てくる人にはちょくちょく勝てるようになりました
またわからない所が出てきたら質問させてください。
丁寧な回答ありがとうございました
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空ジャンプとジャンプパンチ攻撃は全キャラ共通で下半身無敵がついてるのですか?
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>>826
ありがとうございます
フェイロンもですが、特にローズはヒット確信出来ないのでひたすらに練習してみます
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>>824
立ち回りで何気なく振った牽制技がカウンターで当たったかどうかはカウンターで当たったら限定で何が繋がるかとか常に意識して技振ってると自然とカウンター取れたって分かるようになってきます
まあそれは慣れないとムズいんだけどおき攻めとかの密着してるような状況でのカウンター確認はカウンターで当たるタイミングを狙ってこっちが技出してるはずなので当たってたらほぼカウンターのはずなので確認する意識は実はあんまり要らなくてただのヒット確認に近いです
まあ意識の持ち方と慣れじゃないかな
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ps3で、気絶させたら突然ラグくなったディージェーがいたんですけど、どうやってやってるんですか?
どっちみちセビ3からの大ゴス昇竜しかできないので繋がりました(笑)
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隆の中足波動はセビ割り込みがし易いのに
殺意の中足波動はセビ割り込みがし難いのは、なぜでしょうか?
殺意の波動の発生が隆より速いからですか?
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wikiの屈中Kの項目に書いてある
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>>833
ありがとうございます!
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>>828
空Jは全キャラ頭と上半身の胴体部分にしか当たり判定がない
しかしキャラの存在判定は全身にあって当たり判定が無い足の部分が着地した瞬間から地上判定になって空Jは着地硬直をキャンセルできるのでガードが間に合う
飛び道具を踏みそうに見えても空Jだとガードが間に合うのはそのせい
J中に技を出すとその瞬間に当たり判定が全身に広がるので弾を見た目通り踏んでしまうが一部のキャラの一部のJ攻撃には下半身に当たり判定が無い技もあってそれはパンチには限らない
ただし弾を踏みそうになったときの緊急回避として知ってると使えることがあるかもっていう程度であてにするようなものではない
代表的なのはサガットの斜めJ大Pとか
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>>835
まさしく昨日の勝ちたがりでボンちゃんサガットがやってるのを見て質問しました
詳しい説明ありがとうございます!
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>>836
いや、キャラによって全然違うよ
垂直と斜めジャンプでも変わる
出す技によってもそれぞれ違う
例えばDJなんか空中で技を出さない限り、ヨガファイアすら絶対空中ヒットしない
逆にルーファスなんかは食らい判定大きくて技出さなくても引っかかりやすい
バイソンや本田の垂直大Pみたいに出したほうが弾踏みにくい技も有る
つまり質問の答えとしては「NO」
キャラごと技ごとに違う、が正解
-
初心者部屋を立てていたのですが明らかに格上の人が入ってきました
プレイするだけなら問題ないかなと思っていたのですが、遠くでずっとしゃがみ連打したりしていて一緒にプレイしていてくれた方が抜けてしまいました
これは意味があってしてる事なのか、挑発行為で嫌に思って抜けてしまったのかどちらですか?
また、こういう方が部屋に入ってきた場合はキックしても大丈夫なのでしょうか?
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すみません、言葉足らずでした
キックしてもいいのか、というのは明らかに初心者募集部屋のレベルより高く連勝を続けているPP2000〜3000の方や
強すぎるサブアカウントの人です
キックするのは失礼でしょうか?
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もしキックするのが失礼なら何のための機能なのかって話になる
俺は必要ないと思うけど、どうしても気になるならキックしたあと簡単なメッセージでも送れば
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失礼とかマナーとかを言うならば、
部屋名にそぐわない人が入っている時点でマナー違反
遠慮無く蹴りなさい
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>>839
こういった掲示版を見ると解りますが、色々な考えの人が居ますし、マナーのラインは人それぞれ異なります。
初心者募集部屋を立てた場合、初心者に思えないと判断したら退室して頂くのが最善だと思いますし
決定権があるのはホストの人だけです。参加者は従わなければいけません。
格上と思われるその人の行動に気を向けるよりは、その時一緒にプレイしていた方に感謝のメッセージでも送る方が次に繋がる気はします。
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>>839
募集条件に合わない人は戦う前にPPは確認できるのでその段階で蹴るのはまったく問題ないです
むしろそうしたほうが初心者の段階では絶対良いです
戦ってみてラグいなと感じる場合やサブアカかなと思うぐらい動きに差があると感じる場合やナメプ全開な場合も蹴ったほうがいいです
ただ、自分の成長をぶつけてみたいと思ったら自分の今持てる全ての力を出すことだけに集中して勝敗をいっさい気にせず何回かやってみると基本動作に差があるのか相手のキャラが分かってないのかとか実感できることもあるけどまあそれは中級者向けかな
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>>837
本当ですか!ディージェイとかそれ結構キャラの強さとかにも関わってきますね…
自キャラのそういうのは把握しといた方がいいですよね
そういうのがまとめられたサイトや本などはないのでしょうか?
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ムックに載ってるよ
あとは非公式サイト
http://wiki.famitsu.com/ultrasf4/%E6%8A%80%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%88%A5%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF
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エレナ使ってます
コパンリンクスを出そうとして度々スピンサイズが出るんですが、コマンドを見てみても一緒の時があり何が違うのかよくわかりません
コマンド入力の早さでしょうか
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>>845
ありがとうございます!
-
>>846
練習あるのみ 段々レバーの動きにロスが無くなるような感覚に捕らわれてくるよ
一応ちゃんと42弱P1Kて綺麗にZ入力意識して力んでないと安定するわ 多分きっちり1で止めるのが大事
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こちらの飛び込みに対して毎回後ろ投げを仕込む人にはどうしたらリスクを負わせられますか?
特にすかし下段すかし投げなどが全部投げられてしまい困ってます
着地昇竜なども考えたのですがリスクが大きいですし何故かこれも投げられてしまうことがあります
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どういう状況か分からんが、弱の高めとかなら別だがJ攻撃ってガードでも相当有利Fあるから
4投げ擦りか遅らせ立ちグラなら即下段キャンセル必殺技でいいと思うが
すかし下段、すかし投げを投げられてるなら単に重ねが甘い
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>>850
なるほど重ねが甘いだけですか・・・ あまりに投げられるので基本通らないもんだと思ってました
もう少し練習してみます ありがとうございました
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>>849
最速投げが負ける連携をすれば良い
ガードで3フレ有利からの5フレ技とか。
あとすかし下段等にはグラップ仕込んどいた方が良いよ
-
うまい人とかがやってるの見るんですが、
弾うちの時に小技を挟んだりするのはなにか意味があるんですか?
-
>>851
例えば4F詐欺のタイミングから空かし下段を仕掛けるとする
その場合は1F不利なタイミングから下段を出すことになり、投げには負けやすい
投げと打撃が同時だと投げが勝つという仕様があるから、更に投げ側が有利になる
つまり早めにジャンプすると良いってことだね
もちろん相手にバレない程度に
>>853
・しゃがみモーションを見せないため
・相手の(弾抜け等の)集中を乱すため
・フェイントと見せかけてやっぱり撃つというフェイント
こんなとこかな
まあ真似するほどのもんでもない
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スト2の頃なら実際に空振りしてスキを軽減するテクはあったはず
今だとフェイントの意味ぐらいしかないんじゃないかな
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近距離の落としにくい飛びを前ステやらセビダとかでくぐるのってありなんですか?
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>>851
重ねが甘いっていう表現だからおき攻めですかし下段しようとしてるのかな?それだったら相手の起き上がるタイミングとこっちの着地からのコアシがピッタリ重なってるセットプレーをフレーム調べてやらないと初心者で体感で重ねるのはけっこうムズいですよ
まあ練習次第でけっこうイケる部類ではあるけど
あと立ち回りでいきなりすかし下段する場合は相手がいつでも投げ入力開始できるので安定して成功させるのは不可能です
投げと打撃が同時なら投げが勝つのでそうなりやすいです
特に自分が使ってるキャラのコアシが3Fじゃないなら最初に書いたようなセットプレーが無いキャラは基本的にすかし下段は狙わないほうがいいです
キャラにもよるけどJ攻撃に対してもグラップいれとくのはわりと鉄板行動なのでそれ自体をどうにかするんではなくて飛びをガードさせたあとの密着での崩しを考えるのが一般的です
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>>856
自分のほうがライン押されてるときに位置を入れ換えて逆に追い込めたりするので選択肢のひとつとしては実はけっこうアリです
ただ、反応しにくい近距離でガードを捨ててレバー前に入れるのとキッチリ対空するのではもはや難易度的にはそんなに変わらないのでダメージ稼げる対空するほうを選ぶべきなのと、急降下技に引っ掛かりやすいのであんまり手癖にするほど信頼できないっていうような理由でプロ級の人たちの動画ではまず見かけないですね
起き攻めされるときに表裏分かりにくい真上に落ちてくる攻撃に対しては通常技対空は間に合うか微妙だし無敵技は逆に出てスカりそうだけど相手の攻撃が重なるタイミングじゃないってときに使われてるのはけっこう見かけます
-
>>856
急に位置が入れ替わる
ガード方向が変わる
着地硬直に小技も刺さりやすい
前ステしてすぐに低姿勢になるジュリやコーディーなんかはくぐりやすいので特に使える
咄嗟に前に入れる勇気と反応があれば比較的強い行動になる
-
エレナ使ってます
飛びをガードされたら昇龍、小技ガードさせてから投げにいこうとすると昇龍、いつ攻めたらいいのかさっぱりです
飛びをガードされて昇龍警戒してると投げられたりバクステされてこっちの攻めが終わります
ある程度の昇龍被弾は仕方ないでしょうか
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>>858-859
ありがとうございます
ガイを使ってて2中Pが使えないので近距離の飛びがわかってても反応悪いのも合わさって
辛い事がいくつもありました
これから適度に混ぜてみようと思います
-
>>860
PP帯にもよるが暴れまくってくるなら遅らせグラップで大体事足りる
投げ擦られてると仕切り直し、コパンや小足擦られてると攻めるどころか
相手の攻撃を凌ぐことになってしまうがそこは仕方ない、読み合いだから
それより昇龍ガードしたら手痛い反撃をちゃんと与えて、
相手に無敵暴れのリスクを覚えさせることが大事
エレナなら屈中P→中スピンで2割、屈中P→弱ライノ→EXスクラッチで3割奪える
弱昇龍のダメージがカウンター入れて120としてもこっちの方が与えるダメージは高い
強昇龍でもシコってこようもんなら強マレットから屈中P〜EXスクラッチで4割行ける
まあでも最初は様子見択多めでもいいね
すぐ無敵技で暴れてくる相手と見たら反撃、固まってくる相手なら投げ、
小技や投げで暴れる相手なら技重ねりゃいいし、ランクマの1試合だろうが相手の観察は超大事
-
>>861
近距離でめくり攻撃が多い相手の場合、良い対空が無いキャラならバックジャンプ空対空がオススメです
めくり攻撃は意外と技の持続が短い攻撃が多かったり弱や中攻撃が多いので確実に当てるためや着地で有利フレームを多く取るためにある程度低めに技を当てようとしてくるのでこっちがバックジャンプの登りで技を出せれば相手はまだ技を出してないので確実に勝てます
失敗しても空中で1発食らうだけか両者スカって仕切り直しになるだけの場合が多いので空対空はけっこう強い行動です
まあ反応すること自体はムズいですが実用的な範囲内だと思います
-
>>860
wikiや解説動画を探して何回も見てしゃがみグラップの遅らせるタイミングをしっかり覚えて練習してください
これを応用して自分が攻めているとき、飛びをガードさせてその有利フレームを消化してからや転ばせて起き攻めするときなどにしゃがみグラップのタイミングで立ちガードしながら投げを使ってください ちょっとおおざっぱですがこれが遅らせ投げです
しっかり遅らせしゃがみグラップのタイミングが分かってればこれで一部の例外を除いて無敵技はガードできてそれ以外の行動だった場合、どんな防御手段を取りやすいタイプか探れるようになります
遅らせ投げが通った場合は相手のしゃがグラで漏れた技と投げが噛み合って投げが通ってるので相手は若干しゃがみグラップの遅らせが足りてなくてしっかり出来ないタイプだから早めのグラ潰しが通りやすいかも、というか同じタイミングで抜けられるまで投げてればいい
相手の小技をガードしたり食らった場合は最速小技暴れ多用なのかコアシを食らったときはこれも遅らせが全然足りないグラップの可能性を見る この場合は普通に投げや通常技を重ねたりちょい下がり攻撃とかの暴れ潰しが通りやすい
投げ抜けが発生した場合、わりとしっかり遅らせしゃがみグラップができるタイプかしゃがグラできなくて割り切った立ちグラかグラ潰し対策の立ちグラなのか この場合は下段重ねやグラ潰しや遅らせのさらに遅らせを使い分ける必要がある
ほんの一例ですがこんな感じと無敵暴れとバクステの組み合わせで遅らせ投げの攻防はだいたい成り立っています
レベルが上がるにつれてもっと細かい使い分けがあるけど低PPだとタイミングや手段を変えれるほどまだ知識も腕もないので近距離のフレーム単位の攻防を体感できるようになってくると投げと打撃が噛み合ったら投げが勝つので相手の暴れやしゃがグラ漏れのタイミングの傾向が分かればそれに合わせて投げてるだけでずっと投げが通るようになります
それを嫌がった相手が次はどんな防御手段を取ろうとするのか見て事前にそれ用の狩る行動を考えて用意しておいて追い込んでいきます
-
質問です
半年前にウル4を始めて
ボタンが中弱強って並んでるのがなんか気持ち悪くて弱中強にキーディスで並べ直したんです
まだ家庭用しかプレイしてないんですがこれからゲーセンとか大会・イベントに参加したい場合
問題があったりするのでしょうか
-
ちょっとなにいってるかよくわかんないです
-
弱中強の並びが標準だから安心しなさい
安いアケコンだと配置が変だったりすることがある
-
>>867
あ、そうだったんですか
確かにHORIの一番安いアケコンです
解決しました ありがとうございます
-
>>854
ありがとうございます
-
お願いします。
相手ちゅんり、こちらキャミィです。
中pで押して切られたとき、うまく対応ができません。
また、起き上がりに小足重ね、投げ、カザンの対策はどうすればいいでしょうか?
-
ほぼエンドレスで色々なキャラを試行錯誤して選びさくらに決めました。総試合数700 PP500です
同じ強さでマッチングするとバイソンによく当たるのですがダッシュ〜系の技で突進してきてひどい時ははめられてしまいます
垂直ジャンプからコンボを狙ってるのですがガードさせられたり大下段で転ばされたりします
どうしたらいいでしょうか?
-
一言にダッシュ系と言ってもそれぞれ性質が違うから当然対策も違うわけで
状況をもっと詳しく書いてくれ方がアドバイスしやすい
共通する対策と言えばそれこそ垂直ジャンプくらいのもんだよ
多少食らったとしてもトータルの体力差で勝ってれば良いんで、しっかりコンボを決めよう
-
ダッスト、ダッパ、ダッシュグランドはセビで取れる
スウィング、スマッシュ、ターンパンチはアーマーブレイク
中段のスウィングは遅く、下段のダッシュグランドは早いので下段→ガードしてなかったら中段と
ガードを切り替えれば両対応ガード出来なくもない
ある程度セビをちらつかせておいて、セビで取れる技や大足を振ってきてたらLv2解放や前ステで反撃、
セビ割り技を狙うようになってきたら咲桜仕込み中足や、タンパは投げて止める あるいは垂直を置く
-
エレナの中段、下段は見てからガードは可能な範囲ですか?
ノーマルマレットは出来ても、EXマレットや特殊技の中段が全くガード出来ません。
中段を気にして立ちガードしていると、下段攻撃をされてしまいます。
なにか有効な対策などはあるのでしょうか?
使用キャラは春麗です。
-
固めに付き合わないで(セビ)バクステ
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EXセビダッシュ後の硬直差の調べ方を教えてください
今までトレモで試した数字で覚えていたのですが、ちょこちょこ違っていたみたいなので
-
有利フレームは連ガで調べて不利フレームはリバサ必殺技で調べたらいいんじゃない?
祖国2fコマ投げ3f昇竜とか使って
+1とか+2がちょっとむずかしいね
-
アケのカードが傷んだせいか
読み取りされず、使えません。
新しいカードで引き継ぎできますか?スレ違いかもしれませんがお願いします。
-
可能
詳しくは公式で
http://support.taito.co.jp/faqarticle.php?kid=57456&id=1720
-
>>876
不利はリバサ必殺技やコマ投げでいい。コマ投げは雷打も入れると発生1〜8まで揃ってる。
微有利の5分〜+2はダッシュからジャンプをレコして発生3、4フレの判定の高くない下段技がジャンプに地上ヒットするかどうかで調べるとレコが1回で済む。
もっと有利がある場合はダッシュから最低空ジャンプ攻撃までをレコしてリバサジャンプ攻撃をしてカウンター確認でもできる。
ジャンプ移行は通常技の先行入力が効くため(連射を使うと)レコでミスしにくい。
ただこれは技判定の高さの関係で上手くいかないことはある。
-
>>876
ジャンプ移行が5、6フレのキャラは別途考慮する必要があります。
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>>877
>>880
>>881
やはりトレモで調べるしかないんですね
技の持続や硬直、ダッシュ性能から割り出せるかなと思ったのですが
丁寧に教えていただいたので、これからは間違えの無いようきっちり調べたいと思います
-
879> ありがとうございました
-
>>882
ガード硬直差(http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3569.html)を
ムック(もしくは:http://wiki.famitsu.com/ultrasf4/)などのフレーム表から算出
算出した値からそのキャラの前後ダッシュフレーム+3(ヤンのみ+2)した値を引く
これがEXセビキャン時の硬直差
-
>>884
硬直差ではなく守備側の硬直時間を出すのだと思います。
また考え方はあっていますが、ヤンの場合やヒットストップが双方で異なる例外、多段技もあるため
計算で出す方法は確認に使う程度の方がよいと思います。
-
まあ計算と検証の両面で確認していくのがいいね
計算はけっこう間違いが起きやすいしチュンリーのスパコンとかバグっててデータ通りにならないケースあったりするらしいし
あと色んなキャラの色んな状況トレモで触ってるうちにそれが楽しくなってきたり簡単なキャラ対に繋がることもあるし
-
チュンリーのスパコンは発生が1.5Fとかまじでわけがわからないけどどういうことなんだろうね
雑談めいた質問ですが詳細わかれば教えてください
-
>>887
+2に確定するけれど
-2に確定しない
よって1.5
-
このゲームは1F毎に区切られてるわけではないっていうだけだよ
何だったか忘れたけど他にもそういう0.5F区切りの技が実はあって、ガードで+1.5の状況なら発生1.5の技で確反取れる
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>>888
よく分からん、-2に対して発生が1.5Fなら確定するんじゃないの?
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俺もよー分からんが
ヒットさせて+2のときは確定して
ガードして+2のときは確定しないってことかなぁ
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発生の最初の1フレ目が、
相手の状態が、くらい状態か、相手の硬化中かとか、
その場合での距離とか、攻撃判定出現位置の関係で、当たらないとかの仕様だかバグだかなんでしょ。
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>>891
ヒットだろうがガードだろうがフレームが同じなら一緒だよw
>>889が正解
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確かケンスレでスパコンの話題が出てた時に解説されてたよ
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ケンを使ってますがローズに勝てません
屈中P→ドリル先端当て
スラ→投げ、屈中P等の通常技からの固めやコンボ
等から屈中K等から差し返そうとしても逆に差し返されてからやられてしまいます
セビを置いてスラを〜とかwikiとかで書いてますが、見てからセビを置いたりはある程度出来るのですが、もっと有効な差し返しや対策を教えて頂けたら幸いです
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まことを使っています
固め中に相手がバクステ、またはしゃがグラをひたすら擦ってくるとわかった時の最適行動がよくわかりません。
特に小技暴れは硬直が短いため剣で狩ることもできずに困っています…
どのように行動したらよいのでしょうか?
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>>895
ケンならスラはセビ置くよりどの辺りまでなら昇竜が確るかを覚えた方がいんでね。
「見てからセビを置いたりはある程度できる」、って言ってるけど発生7で持続部分だとしても最大でも15fくらいなので出来たら超人。気のせいです。
すかったスラに差し返すのは有効。すかったら差し返す、すからないように打ってめり込んだら確定とる。がいいと思うよ。
ドリルのフレーム覚えてある程度弱強を見極めるのも大事。ケン使いじゃないからわかんないけど中足確定する場面とか多いと思うよ。
>>896
まずしゃがグラと小技暴れが混同してないかな?
まあ結局読み合いだから小技暴れなら暴れ潰しや投げ、しゃがグラならグラ潰し、バクステならバクステ狩りするしかない。
まあまことなら相手キャラによっては剣で複数行動に勝ったりできる場面もあるでしょ。
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ローズのスラは見てからセビ置けるだろ
めり込む位置でやるわけないんだから
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だから持続でも、って言ってるじゃん。
15フレレベルを見てから判断は実戦でとても現実的でない(というか実戦じゃなくてかなり厳しいけど)
やった気になっててもそれはスラ見てでなく何か動いた瞬間やってるだけ。
できるならおまえすげーよw
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>>898
おまえさん、凄いレベル高いんだな
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>>898
いまトレモでやってみたけどこりゃとてもじゃないけど無理や
スラしかやってこないのわかってても全く間に合わない
間に合う気配すらない
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>>895
まず意識の持ち方を変えたほうがいいです
このゲームには立ち回りで差し返しは存在しないと思ってほぼ問題無いです
それぐらい見てから安定して差し返せる牽制技は少ないです
PP4000とか5000になってようやく意識する程度のものです
上級者の動画で差し返しが成立してるのは牽制技のリーチを把握した上でその技を振りたくなるけどギリギリ当たらない距離を取れた瞬間に狙ってるかたまたま噛み合っただけです
この攻撃をこの距離でガードさせてちょっと下がると相手のこの牽制技は当たらないんだなとか調べまくった上で牽制技を一時的に誘った上でやってるので簡単にマネできません
立ち回りのなかでその瞬間を見極めるのは当然もっと難しいのでまず安定しないです
ウメハラとかももちですら変なタイミングで大足スカったりしてるので立ち回りでは半分ぐらい読みで出してるはずです
このゲームは一歩前に踏み込んで当てにいく牽制と相手の牽制を潰す置き技が全てです
特に置き技が重要で相手の置きの牽制技に相性が良い技を調べて相手より一瞬速くこっちが技を置くことで相手の牽制技を潰したり一歩前に踏み込んできたところに当たるように置いたりします
その技に必殺技を仕込んでおくとより良いです
置き技に差し返しはほぼ無理なぐらい隙は少ないのでよっぽどタイミングが噛み合ってない限り飛ばれていても対空は間に合うし最低でもガードは出来ます
キャラごとにどの距離でどの技を振ってきやすいか、その技ごとにこっちはどの技を置くべきかをトレモで調べるのがいいです
あとローズは起き攻めでバクステ優秀組用のバクステ狩りと投げ重ねや小技の詐欺重ねができないとキツいこと多いです
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概ね同意だけど、スカったスラへの差し返しはやった方がいいかな。
ただケンでちょっとやってみたけど、中足なら簡単だけど波動が繋がらないのでリターンが取りにくい。
まあそれでもやらないよりいいけど。理想は大足かな、中足よりは難易度上がるけどね。
あと屈中Pスパイラルは先端当てしようとすると立ち状態にスパイラルスカったりもするから
こういうのも差し返さなきゃダメ。
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>>895ですが、スラをセビで潰すのはもう良いとして
昇竜で確る場面はだいたいがスラかドリルがめり込んだ時か近距離スパークガード後ぐらいで先端当て後はバクステか立ち中Kで中足をスカらせ、中P→ドリル等を食らって負けるパターンが多いです
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902に全面同意だわ。4000以下のプレイヤーはよく読んだほうがいい。
ウメももちのおかしいレベルの刺し返しでも
確実な差しかえしじゃなくて動いた確認で押してるのが多いはず。
明らかにスラ当たらない間合いで出してくるなら刺し返せばいいけど
そうでないならムキになればなるほどローズペースになるよ
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>>895ですが、>>904は無しで
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>>895
身も蓋も無いことを言うが初心者がローズ相手に勝ち切るのはかなり難しいので
今はひとまず諦めてしまうのも一つの手
もっと対戦に慣れてコンボ精度や小技も揃ってきてからキャラ対を意識した方がいい
逃げ性能のいいキャラは一度捉えたときに倒し切らないといけないのでキャラ対だけはどうにもならない
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>>895ですが、みなさんありがとうございました
なんとなくローズ戦のイメージが出来ました
一勝は出来るように戦ってみます
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先端当てへの対策ってまずは根本当てを誘導することからだと思うが
前歩きガードから確反狙うのが手っ取り早くて簡単
差し返しは安定してやれるなら良いけど、意識配分の問題で他が疎かになる可能性が高い
セビの場合はそれに加えてリターンが非常に低い(間に合ったとしてもせいぜいレベル1だと思うので)
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>>895
ローズに限らずスラ対策は
踏み込んで屈ガードして反撃か、立って下がってスカして刺し返しの二つが基本だね
セビも一応有りだけど、ローズはセビ割りのスパイラルも有るから対ローズでセビは余り意識しなくていい
書き込み見る限り、そもそも戦ってる間合いが悪いんじゃないかな
スラ先端当たる場所はローズの間合いだからね
スラすかせるもうちょい離れた間合いか、スラに反撃できるもっと踏み込んだ間合いか
どちらかを意識して戦うと上手く行くと思う
それと相手の動きに対応出来ないなら
昇竜や空中EX竜巻で強引に荒らしに行くのも一つの手かな
後は刺し返しについて、胴着同士の戦いとかならほぼ同意だけど
胴着の中足(硬直21f)とローズのスラ(硬直26f)だとまた別物なんじゃないかな
胴着の中足の間合いは、他にも飛びからの竜巻など使った表裏、セビ、波動、前ステ、他前蹴り旋風などの地上技等
いろんな強力な選択肢有るけど
ローズは他は、せいぜい前ステからの奇襲とふんわりジャンプ位しか無い
なのでほぼスラだけ一点読みに近くても問題が少ない
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>>896
遅らせの屈グラやバクステには剣刺さるんじゃない?
キャラにもよると思うけど
最速小技暴れに対しては、そもそもそれが対まこと戦のセオリーなんで
多少きついのはしょうがない
立中pでのグラ潰しを狙うか、強引にEX唐草で掴むかどっちかかなー
まぁまことスレで聞いた方が有意義な答えが来る気がする
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15と言えばマレット
マレット見えるなら苦労は
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俺は>>902には3割ほどしか同意できない
差しかえしの意識は予め用意できるもので初心者から意識するべき。
差しかえしは相手の技に確定を取るだけではなく、確定を取れなくても
空振り後に有利状況からの置きや当て技にもなり武器になる。
トレモで調べまくるというほどのことではなく、対戦して困った牽制技が
あったら1、2試合中断してトレモでどうするのがよいか確認する。
(差しかえしのみではなく起き技も含めて)
それだけで差し合いの意識が変わる。
差し合いがぬるいままだと適当に技をおいて差しかえされたり、
相手の対空意識を薄くすることもできず飛びも通りにくい。
-
胴着の中足に関しては刺し返し狙う必要ないとは思うな
置き技には刺し返したいけど、踏み込み中足なんかをスカして刺し返すのはかなり後回しでいい
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>>897
>>991
ありがとうございます。色々と調べたりしてみます!
-
すみません
>>897さんと
>>911さんへの安価でした
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刺し返しをするためには、相手にその技を振らせるための餌を巻かなきゃいけない
ただ、餌を巻いてると自分の対空意識の低下だったり、餌自体にリスクがあることを考えなきゃいけない
ゲームメイクが必要なキャラだったら初心者から考えた方がいいと思うよ
それ以外のキャラを使ってるんだったら、違うところを伸ばすべきだと思う
-
自キャラや相手キャラによって優先順位が変わるのは正しいと思うし1番になることもない。
ただ
> このゲームには立ち回りで差し返しは存在しないと思ってほぼ問題無いです
こういう言い方は乱暴。さっきも言ったように差しかえしは置きや当てにも通ずることで
疎かにしていいことではない
特に質問者のようにケンを使っているなら尚更不要なことではない
-
>>917
自分は逆に初心者が差し返しなんて狙うのはやめた方がいいと思う
そもそも差し返しをしてまで何を狙いたいのかが明確でないと意味ない
中スラに差し返したところで一体どういうリターンが取れるのかというまずそこからじゃろ
はっきりってスパイラルと前ステ投げが届く距離で中スラ誘う動きをすること自体がリスクの塊だし
それに見合うだけものを取って来れるだけの武器があるのかどうかの方が重要だろう
-
PCでPP1200くらい。キャミィ使ってます。
1500↑くらいを相手にすると途端に勝てません。
すぐに崩されて一方的に負けてしまいます。
対空、遅らせグラップはある程度できますが
めくられたりグラ潰しもらったり投げられたり。
崩されないためにはどんな事を心掛けたら良いでしょうか?
漠然とした質問ですみません。
あとこの他にも1000後半から2000くらいにかけての人が
気をつけるべき事とかやるべき事があったら教えてほしいです。
-
差し返しまったくいらないと言うのは極端すぎないかな
このゲームの多種多様なテクニックの一つに過ぎない、ってくらいが正解だと思う
初心者が覚える優先度としては確かにそれほど高くは無い
コンボ精度やグラップの方が重要ではある
ただケンは比較的差し返しの重要性が高いキャラだし
差し返しできないケンは一定以上のレベルには絶対上がれないと思うよ
-
>>920
キャミィは攻めがとても強い尖ったキャラなんだよね
なのでそもそも相手の行動に対応しようとしてる時点で間違ってる
こちらから主導権を握って攻め込むべき
攻めるのが苦手、もしくは相手に対応してじっくり戦いたいなら
キャラ変えをお勧めする事になるかなー
>>1000後半から2000くらいにかけての気をつける事
毎度お馴染みの答えになるけど、対空、グラップ、コンボ精度
-
>>922
攻めるの好きですよ!
ってか攻めたくてキャミィにキャラ替えしましたからね。
ただ試合中必ず相手に主導権握られる事はあるじゃないですか?
その時にごっそりもっていかれる感じなんです。
でも相手にこちらから触りにいけるよう心掛けてみます。
もしかしたら格上相手ってことで萎縮してしまってるのかも知れないです。
対空、グラップ、コンボは断続的に練習しています。
コンボ精度は実戦ではまだまだですが・・・
漠然とした質問に答えていただきありがとうございました!
-
まあ崩されるのは読み合いであるから仕方ないっちゃないけどね。
あとは防御側の選択肢を増やすこと(キャラの組み合わせによっても異なる)
グラップ、昇竜、小技暴れ、バクステ、セビバクステ。
そして後はそういった択を受ける状況を減らすこと。その最たるが対空。
ジャンプ攻撃をガードしてしまうということは大幅有利フレームをとられるケースが多いということ。
ガードしてしまってからグラ潰しや投げの択を受けるのは仕方ない。
対応しようとしてる時点で間違ってるってのはないよ。相手側から触られないなんて不可能なんだから。
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質問が漠然としてるのは、何故負けてるのか自分で理解できてないのではないかな
崩されて負けるっていうのは結果としてそうなってるだけであって根本的な理由ではないからね
リプレイを見て分析してみたら?
-
ここ最近のレスは参考になるものばかりで嬉しい
-
ポイズンのコパコパ立ち中Kなどのコンボの時に、かなりの確率で屈中Kに化けてしまいます。
キーディスを確認しながらニュートラルを意識してますが、やはりボタンが下に入ってます。
コパコパ立ち中Kだけなら100%出せるのですが、、、
同じような症状で悩んで、こういうやり方で解決したなどあれば、どなたか教え下さい。
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>>927
レバー触ってるから下が入る。
トレモでまずレバー離した状態から立中K弱ウィップ等を練習して
馴れたらコパコパ後レバー離すと良い。
-
>>919
リスク言うてもスラ先端あたりをうろうろしてガードして、スラに苦しんでるて騙せればいいんだけどね
-
>>897 >>899
>>899
100も前の書き込みにレスするのもアレだけど
例えばリュウ同キャラで
発生5持続5硬直12の中足に見てから発生5の大足が差せて
ローズの7,8,12のスラに見てからセビ置けないってのはどうなのよ
ローズのスラなんか音もするから実践で全然やれるけどな
セビ置くのが有効だとは思わないけども
-
あ、全然100も前じゃなかった。
最初の一文は気にしないで
-
スラだけ意識してればギリギリ出来るかもってレベルでしょ
しかも見てからセビで取ったところで何も無いんだから意味無いし
-
スラにセビ合わせられるなら、たまにスパイラル混ぜるだけなんだけど。
-
>>930
硬直部分に当てるの持続に反応するのはちげえだろあほ
-
好 評 発 売 中 !
M O O D Y Z フ ァ ン 感 謝 祭
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凄 テ ク を 我 慢 で き れ ば 生 ★ 中 出 し S E X !
http://i.imgur.com/CX4tOpyl.jpg
-
>>934
お前足し算引き算もできねーの?
大足の5フレ目当てるのとセビで受けるのじゃちげーだろ?あほ^^
-
>>930
じゃあ君は天才だ。
間違いなく出来てる気になってるだけだけどねwトレモですらスパイラルとスラの2つだけだとしても
見分けてセビできるなら凄いよ。超人。更にそれを実戦で出来るなら怪物レベル
ちなみに中足を蹴るフレームはそれでいいとして、
スラの硬直を計算に入れるのはどういう理屈?w
おまえは相手の持続終わった硬直部分にセビ合わせるのか?w
-
PS3ランクマでなるべくサブアカの人と当たりたくない場合はどうしたらいいですか
大抵相手のトロフィーを見ている間に抜けられてしまうことが多いです
あと一度ブロックしてからトレモ待ち受けしてたらまたマッチングしてしまったのですがトレモ待ち受けはやめた方がいいでしょうか
-
>>938
ある程度仕方ない部分だから、嫌なら相手のタグを覚えて避けていくしかないねえ。
確かに何とかしてほしい所だけど現状難しいな。本当にサブ垢なのかどうかも判断難しいし。
ブロックはメールを拒否するだけでマッチングには関係無いんじゃないかな?
ps3あんまやんないのでわからんが。
-
>>937
お前が対策甘いだけだろ
硬直書いたけど計算に入れてないよ
10-15フレには反応しないといけないリュウ同キャラと
持続15フレまでの技じゃ変わんなくねって言いたかっただけ
あとローズには音と距離があるのと
俺はセビが有効だとは思わないって930で書いてるからな?
ま、この話は終わりにしよ。荒らしたくない
-
あぁ、15じゃなくて14か
-
そっかー
じゃあ音がするどころか光るEXマレットなんて余裕だろうし
(これを立つのは無理とプロでも言ってる)
起き攻めという状況下ならダドのダートも余裕なんだろうな。
距離があるってw持続を話にいれてるんだから距離の話なんて関係ねえよw
ももちですら17Fくらいに反応しなきゃいけない中足を蹴るっていうのも実戦では
動いたの確認でやってるし釣られるって言ってるのに本当に君は素晴らしい。
君以外の人間すべてが対策甘いんだねw
こっちもセビが有効かどうかの話はしてないからいいよ。
まあ終わりにしていいよw
-
見てから対応するのって20Fくらいが限界ってどこかで読んだ気がする
プロならもうちょっと早いかもしれないけど
-
>>942
ごめん、一レスだけ、
音で判断して差すテクニックもあるんだよ
だから音と光るのを同列に並べるのは別次元の話
距離はスライディングを出す距離がある
スライディング先端を当てたいからな。
それと匿名とはいえまともに討論、議論できる人間になった方が良いよ
-
引くに引けなくなってなあなあの知識で終わらせようとしてるのが恥ずかしい人だな
素直に 勘違いしてたみたいだわすまんな ぐらいで締めとけば良かったのに
-
あほ^^ とか言ってる人にそんなこと言われても・・・w
君も素直に謝れる人間になったほうがいいよ。引けなくなっちゃってるだけでしょw
-
>>939
そうなんですか・・ ほぼどうしようもないんですね
回答ありがとです
-
リュウ同キャラで中足に見てから大足
これ自体が動いた確認の刺し返しでうめももちでも
絶対釣られると思うけどね・・・w
-
>>944
自分もあと一つだけw
音と光るのを同列に比べても、って言ってるけど
EXマレットは「マレットスマッシュ!!」っていう音+光なんですが
音の種類が影響してるんですかね?w
-
>>936
お前は絶対にスライディング持続の最終の位置にしかいないの?あほなの?
-
リュウ同キャラはマゴが実践してたよ
-
反射神経だけで刺し返したり、セビ置こうなんて無理でしょ
それまでの流れだったりプレッシャーだったり釣り行動して読んで狙うんだから
それでも確実ではないけどね
-
>>951
そのマゴさんも中足だと確認して蹴るのを安定させるのは無理だと思うって言ってるし、
マゴさんも有効かどうかは別にしてローズのスラを見てから(音聞いてから)セビ、実戦で全然やれるっす!って言ったら
驚愕してくれると思うよ。
実戦では11〜14なんてザラだろうし中足を大足で蹴るとか、EXマレットに立つなんてことより遥かに凄いから。
-
見てからと言ってもモーションの似てる小足・中足・大足を混ぜられたら全てに反応してしまいそうだし
その中から中足が出た時だけ差し返しを狙って他は何もするなと言われたら精度は一気に低くなるとは思う
そういうのは相手側の技量も関係してくるだろうから、一箇所だけ出来る出来ないと言い合っても仕方ないよ
トッププレイヤーが釣られるからって言っても釣る側もトッププレイヤーだからってのもある
地上戦の差し合いなんてのはそんな細かいフレーム云々より、振る技の順番とか手癖を読むゲームだよ
屈中Pの後には必ずスラがくるとか、大足は後ろに下がった時だけ振ってくるとか、そういうのね
-
基本は距離見てキャンセル技仕込んだ通常技置くゲームだからな
初心者が差し合い必要になるレベルまでかなり遠い
距離見て技置くのが差し合いだとか言われたらそっかーとしか言えんけど
-
EXマレットは光り始めるほうが先だと思うし
光と音だと認識できるの光のほうが早いの普通なんだけどね・・
-
音と光のどちらが速いというより、役割分担の問題
目で処理すべき情報は物凄く多いけど、耳はそれほど忙しくない
だから実戦では耳に頼った方が速く反応できることが多い
というのは俺の経験則なんだけどね
-
というかこの技にしか鳴らない音ってのがあったりするんだよね
声よりも効果音で、足音とか風?の音とか
音で反応するってのはカプエスや3rdのころからあったよ
全部仕込みと見てからブロッキングはさすがに厳しいから
-
反応速度の議論が続いてるので
まず反応速度の限界は7F位と言われている(陸上競技のフライング閾値でもある)
それと聴覚反応より視覚反応の方が2fほど遅い
20歳くらいの平均的な反応速度が13Fで、ウル4だとネットワークやディスプレイ遅延も有るので
まぁゲーム内での反応速度は16f前後になるんじゃないかな
ただ個人差も大きく加齢による低下もあり
グラフィックや音の変化がそもそも発生1f目に出てない技もある
だからあくまで目安だけどね
もちろんこれは「一点読み」での数値なので
実戦で対空が〜グラップが〜フェイントが〜とか色々考えてるとこの数値は出ない
あとは蛇足かもしれないけど
ウメハラやももちが差し返しすごい言われてるのは
いろんな選択肢がある中、その瞬間の「中足が来るだろう」という読みと集中力がすごいのであって
反応速度を褒められてるわけじゃないと思うよ
-
人間は視覚反応より聴覚反応の方が早かった筈
えいたが「確認して〜に反応出来る」と言うので、
金デヴが試してみたら散々釣られまくっていたってのがある
基本的に差し返しとかAとBを確認して反応ってのは、みなし行動で
全部確認してるというのは気のせいだろう
-
>>959
そうだね。
言ってる通り対空、とか他を見てると判断が遅れるのは最もだし、
その反応速度は本当にただの反応速度。「ランプがついたらボタン押して」みたいなもん。
なので相手の行動を見てから、という今回の話とではまるで違う話。
音は確かに視覚より反応速度早いって言われてるけど、結局それも「何か音がしたらボタン押して」なので
ある程度余裕があるフレームならまだしも15F前後で違う音と判断して行動するなんて不可能。
-
人間の反応って総合的なものだからなあ
画面を意識するからっても音を聞かないわけじゃないし、音を意識するからって画面を見ないわけじゃない
だからこの議論はややこしい
まあある程度は共通認識が得られたようだし、この辺で良いんじゃないかな
本来の質問内容ともはや関係ないし
-
この話題をここでする必要ないしなんかよくわかんない方向に話がいってるけど
不可能って言い切らないであぁ、君そんなことできるんだ、それは凄いでおわる話じゃないの?
何をそんなに頑なに否定しなきゃいけないのかわからない
できる人とできない人がいるのは普通の事じゃないの?
-
100m9秒フラットで走れるという奴がいて
それは凄いねとスルーするか、あり得ないと突っ込むかの違いかなー
-
普通のことかな?
意識配分は人差があるけど反応にあまり差はないと思ってるが
例えばリュウの中足に刺し返せない人はいっぱいるが、その中の何人が中足の1F目の後ろの足を捻る絵、もしくは後ろの手を地面に着こうと伸ばす絵を意識して見ているのか
例えば波動に玉抜け合わせられない人の何人が(相手キャラの手前に波動が発生してからではなく)背中側に引いた両手が光るのを見てから反応しようと努力しているのか
反応にはそういう知識や技術的な側面があって
それを踏まえると、あまりにもおかしいことを言い出されると頑なに否定したくなる気持ちも分かるんじゃないかな
-
>>963
でもさ、たとえば
「俺は100m5秒で走れるぜ!」って言われたら……
反論したくならない?
まぁスルーするのが処世術かもしれないけどw
-
それがただの自慢とかならへえー凄いねで終わるけどそれが質問してる側が抜かしてるわけだから
突っ込むのも無理は無いだろうよ
-
うーん
その100m何秒の例はまあ分かりやすいけどそこまでの話でもないと思うんだよね
>>940の人はローズに限っては対戦慣れしてて対策詰めて
間合い管理ができて指し返しに関しては技術力があって
一部の技と読み合いに関してはプロより上手いって事があってもおかしくないと思うんだ
プロだと意識配分の問題でもっと深い部分まで考えて動いているから反応できないってのもあるかもしれないし
あと使用キャラ書いてないのがややこしくなってる気がする
キャラによってはセビで反応するのが強力な場合もあるし
セビが弱いキャラだとセビで反応する事が基本頭にないから
セビだけ準備してればいいキャラか、他の行動も準備しないといけないキャラなのかっていう違いで
普段意識してないぶん後者のほうだと反応してセビで受けるのは無理っていう考えになるだろうし
って考えたら否定するほどのことでもないんじゃないかなって思ったんだよね
長文ですいません。。
>>967
流れ全部読んだけど質問者とは別の人だと思うよ
口調というか日本語の使い方が全然違うし
-
>>968
まずキャラとか関係ないよ。
本人がセビが有効だとは思わないって言ってる上に周りもそう言ってるから。
セビが弱いとか強いとかそんな話じゃなくて
ローズのスラを見てからセビを押せるという(しかも実戦で全然できるらしい)神業の話。
そして申し訳ないが否定するほどのことでもないって言ってる人は
ローズのスラを見てからセビ、がどれほどとんでもない事かをわかってないだけだと思うよ。
途中から中足を大足で、って話になってるけどそれよりも遥かに凄いから。
何Fで、ってのでイメージ出来ないのなら一度試してみるといい。
-
リュウですけど、相手の波動拳を見てから真空は間に合いますが、滅波動は間に合ったことがありません
コツって何かありますかね?
-
>>970
真空に比べたらかなり簡易度は上がるからね。
トレモで練習しまくるしかないと思うよ。まずどのくらいの距離で、どのくらいの反応が必要なのかを掴んだほうがいい。
そしたら後は実戦で間に合わなくてもいいから積極的に狙っていく(間に合わないかも、って思って打たなかったら玉抜けはずっと成長しない)
-
>>971
ありがとうございます。
そうですね、入る前提を理解しないとダメだと思いました
-
2323…てガチャ入力しておいて波動みたら6とボタン押すのマジおすすめ
しゃがんでるだけに見えるから狙いがバレにくい
-
しゃがみはむしろ狙いがばればれだよ
-
屈伸しながら近づいてくるよりは良いかな…
-
>>970
弾抜け技は相手に悟られにくい状況を作ることが大事かな
コパンとか隙の少なめのすぐ次に動ける牽制技の終わり際や弾抜けできない距離からふいに弾抜けの間合いに入る前ステなどにコマンドを仕込んであとはボタン押すだけの状況を作るのがいい
相手が弾撃ったのを見てからコマンド作ってたらほぼ無理な技とかタイミングがあるからコマンドを作っておく意識が必要かな
滅は発生速くないから特に大事
コマンド作ってすぐボタン押さずに一瞬遅らせてボタン押しても技を認識してくれる猶予があってその間を体感できることが重要
-
突然すみません。
エンドレスバトルで練習をしているのですが、私のような初心者が2人部屋で連戦してもいいのでしょうか。
私はどちらかと言えば、負けると燃えるタイプなので、上手い人を見つけると、何度も挑んでしまうのですが、、、。皆さんはこのような初心者、どう思いますか。
お目汚し失礼しました。
-
>>976
トレモのレコーディングで、やってくるってわかっててもコマンドはキツイですね
一点読みじゃないと到底間に合わなさそうですけど、そこまでしてやることもない気がしてきました
ただ、出来たらカッコいいし、すごいプレッシャーを与えられそうですので、そのうちできたらいいなって思います
-
>>977
気持ちは分かるし相手がREADY押してくれる限りは居座っていいよ
ただ連戦が嫌でもキックするのはちょっと、と思い渋々という人もいるので
READYを押すのが遅い(押してくれない)ときはその意思表示だとみて退出を推奨
そうでなくとも勝てる見込みがほぼ無い状態の連敗は相手のアクション待たず自分で退出判断して欲しいかな
-
>>977
誰もがやるような基本のキャラ対策を多少は知っていてそれを実行しようとしているならやる
基本も知らずがむしゃらなだけなら3戦でごめんしたりはたまにある
真剣勝負部屋のときだけはPP1000以上下なら1戦で判断してる
偉そうですまない
でも連戦は大事だ。遠慮せず蹴られるまでガンガンいくべし
連敗後に蹴られたらその日は遠慮して作戦練り直すべし
-
>>977
嫌なら相手に蹴る権利があるんだからレディを中々押してくれないとかじゃない限りは
失礼でもなんでもないよ。(多少遅れるとかはざらにあるので少しの遅れは気にしない)
実力違うだから察しろよ!みたいに思うやつは稀にいるかもしれないけど
そんなもんエスパーじゃないんだから伝わらないし蹴らない以上やったらいい。
まあ、気持ちはわからんでもないが気にしすぎかな
そして蹴られても気にしないこと。蹴る理由も色々あるんだし、ね。
-
>>977
自分で部屋立てればその辺気にしなくて済むよ
-
・格ゲー歴1年半弱
・アケBP8000代初級者帯
・殺意リュウ使用歴5ヶ月
リュウを1年使い最近は殺意リュウに変えましたがwikiにも立ち回りが載ってません。リュウは中足が強かったですが、殺意リュウはリュウほど性能が良くない為あまり振れません。殺意リュウの簡単な立ち回り教えて下さい。
-
中足そのものはリュウより弱いけど中足波動が連ガになるし、
2ゲージ以上あればヒット時のリターンがでかいから殺意も中足が軸になるよ。
あと空刃が強いから通常技対空しか無いような相手には飛びも多めにしても良い
-
中足はいったら体力4割減らすキャラで
中足振らないはない
-
殺意は中足を含めてコンボが強いんだから、どうやったら楽にコンボ当てられる状況を作れるか。どう相手を釣ったら状況を作れるか考えればいいんでね
-
弾のプレッシャー与えながら踏み込んで中足ガードさせれるかどうかが肝だね
ゲージ貯まるし
-
>>984>>985>>986>>987
意見参考にします!ありがとうございます。とにかくリュウより弱い中足でも殺意リュウも起点になるんですね!練習してみます。
-
後は強いと呼ばれてる遠立中Kの振り方を教えて下さい。どんな使い方していいのか全く分かりませんw
-
ぶっちゃけると適当に振っても強い技なので先端があたる位置とか、
ちょっと届かない位置あたりでぶんぶん振って強さを理解していくべし。
端に追い込んだ時は特に強いよ
中足はリュウのより弱いってわけじゃなくて強さのジャンルが違うって感じかな。
どっちが強いかは人によるかもしれんが、どっちもかなり強い技。
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リュウ殺意の生命線だから中足は強くないとお話にならないからな
あとは数こなしてセンス磨いていくしかない
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殺意の中足弱い弱いって,自分が殺意と対戦したことないのかな?
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お前ら相手は初心者だってこと忘れるなよ
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オフラインというか実際に隣に座って対戦すると、例えば弾抜けウルコンの23232323…のレバー音とか聞こえちゃいますよね?大会とかはそこも込みなんですか?
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人によるかもだけどそんな露骨にはやらない
立ち回りもあるから読みも含めて23だけ入れとくとか
楽に玉抜けさせてくれるならそれが一番セーフティだけど
前歩きしつつ玉抜けた方が飛びやさがり誘えて楽になる可能性が上がる
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レバー音で気づくレベルの人なら、そもそもそんな状況で弾撃たないんじゃないだろうか
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露骨にガチャっといて、ここぞという時はサイレンスに出す手もある
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初心者質問スレがまもなく埋まりそうなので次スレをお願いします
スレタイ
【>>1を読もう】初心者質問スレ Part33【初心者以外もOK】
テンプレ1
・質問の前に(必読)
■使用キャラのWIKI攻略ページやキャラスレのテンプレ辺りは見ておく
http://www20.atwiki.jp/ssf4(攻略WIKI)
■使用キャラと相手キャラ(両方必須)、現在PPを書く
回答者はエスパーじゃないから君の使用キャラや相手キャラはわからない。必ず書こう。
PPがわかるとレベルに合わせた回答もしやすい。初心者なんだからPPは低くて当たり前、書くのをためらう要素はない。
■何がきついか、状況を書く
優しい人がそれとなく察してくれる時もあるがそういうのに頼ってはいけない。かなり回答しづらい。
■回答をもらったらそれで解決したかなるべく報告
一言お礼を添えておくのも悪くないぞ。
236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を入力方向に見立てたコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
テンプレ2
前スレ
【>>1を読もう】初心者質問スレ part32【初心者以外もOK】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1432188664/l50
前スレ
【>>1を読もう】初心者質問スレ Part31【初心者以外もOK】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1423475577/l50
・参考スレ
【AE&2012】キャラ選び相談スレ PART 6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1372129239/l50
パッド、スティック、変換器スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1338213092/l50
【ps3】ウル4師匠,弟子募集スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1409659783/l50
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/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
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>>990
適当に振っても強いのが遠立中Kなんですね!なら意識せず適当に振っておきますw
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