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【比較】スト4シリーズは運ゲーか実力ゲーか【討論】
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・書き込み条件
自分がプレイした事があるゲームを列挙する事
他作品との比較のない意見は考慮しない
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主要プレイゲーム
ギルティギアシリーズ
メルブラシリーズ
カプエス
2Dサムスピ
3rd
ゼロシリーズ
サブプレイシリーズ
ソルキャ
ペルソナ
DoA
ネシカの糞ゲー多数
評価
空中受け身や、起き上がり無敵、避けや直ガなどがなく、ワンミスのダメージが大きく、調整不足によるガード不能が多い
故にスト4時点では完全運ゲーであり、知識によって差は出るものの、意識して逆択を押し付けるプレイが極めて強かった
ウル4時点では明らかに強い行動と言うのは減ったが、組み合わせ次第では変わらぬ運ゲーも存在する
総評
他のゲームに比べれば運介入度が戦略を左右する程度には大きい
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追加で、
アケウル4に限って言えば、稼働初期に専用ハードType-X3固有のバグにより、ゲームに支障が出るほどに技化け、暴発が多く、今でも問題となる筐体が出回っている
アケ格ゲー全体で言うと暴発自体は殆ど無いので、環境に左右されやすいという意味では運ゲー率は高い
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運の要素が少しでもあるから運ゲーっていうならその通りだな
ただしその場合この世に存在するテレビゲームもスポーツもカードもすべて運ゲーということになるが
そうすると実力の要素が少しでもあったら実力ゲーとも言わないといけなくなる
結局勝敗を決める上で実力と運のどちらの割合が高いかが問題だ
ウル4は勝敗を決める上で実力と運のどちらの割合が高いかを考えれば自ずと答えは出てくる
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プレイゲーム書こうぜ
スポーツとカードは比較対象外
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運ゲーか実力ゲーかっていう一般的な問いを立ててるくせに
お前個人が勝手に条件付けても誰も従わないよ
スポーツとカードは当然の比較対象だ
勝敗を決める上で実力と運のどちらの割合が高いか
実力の割合が高いなら運ゲーとは言い難いな
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やってないならやってないって書こうよ
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議論のテーマがスト4シリーズは運ゲーか実力ゲーかなんだから
他のゲームやってるかやってないかも全く関係ない
比較したいなら、「ウル4よりもスト4無印の方が運の要素が少し高い」、で十分
ウメハラも言ってるように麻雀はウル4よりも運の要素が高いと言える
ポーカーや大富豪などトランプのゲームもウル4より運の要素が高いだろう
はっきり運ゲーと言えるのは、何万試合やっても初心者とベテランの勝率に差が出ないゲームだ
ハイ&ローとかなら、運ゲーと言える
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○○なら実力ゲーで××なら運ゲーという明確な基準を
誰もが納得するそれをまず定義しないと意味がない議論だよ。
それが議論のスタート地点であり指針でありゴール地点だから。
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じゃあカードとスポーツも比較していいけど、やった格ゲーは全部書けよ
書かないなら「カードとスポーツしかやってない奴の意見」として見る
当然、内容も区別して考える
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>>9
当然だね
そうでないと人それぞれ勝手な指標や条件でいいことになってしまう
運の要素が少しでもあるゲームは全て運ゲーだという人にとってはウル4は運ゲーだしw
>>10
それはこのスレのテーマに無関係な君個人の勝手な条件だからお好きにどうぞ
知ったこっちゃないよw
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俺は試合をやればやるほど初心者とベテランの勝敗に開きが出るゲームは実力ゲーと表現するってだけ
「あのゲームの運の要素が2割だったけどウル4は運の要素3割だから運ゲーだ」とは表現しない
なぜならその場合実力の要素が7割あるから
実力の要素の割合の方が大きいゲームを俺は実力ゲーと表現する
だからウル4は「運の要素もある実力ゲー」だ
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対話に応じないで自分に不利な情報を黙秘するって事は、はたから見ると自分の負けを認めてるのと同じだぞ
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>>8
>>1を見ろボケ
他ゲーとの比較が関係あるかないかはそれこそ関係がない
列挙しろってんだから守れないなら語るな
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この書き方は例の負け犬くんの一人芝居か
人物像もだんだんはっきりしてきたな
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>>13
逆だ
自分が導きたい結論だけに有利になるように議論に個人が勝手に条件つけようとしても
誰も従わない
対話というのはどちらかが勝手に条件を付けるものではない
あくまで万人に通用する話をしたければだが
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はいはい論破論破
負け犬くんは黙ってようねー
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ナッシュ均衡(ボソッ
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>>9に答えないと何も進まんよ
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>>17
都合の悪い俺の書き込みなんか無視していいんだぞ
無理矢理に運ゲーってことにする書き込みを連投するのは自由だ
俺は今やってるみたいにそれに突っ込み入れていくから
あとは第三者が見てウル4は実力ゲーと運ゲーのどちらの表現が妥当か、だろう
どうぞ書き込んでくれ
俺はウル4は「運の要素もある実力ゲー」だ とう表現に自信があるから
その方向で書き込みしていく
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ゲームという時点で運が左右しない試合と言うゲームは存在しない
格ゲーの場合、運が左右する要素をテクニックで介入出来るゲームと、出来ないゲームが存在する
特定環境で特定の試合形式で、完全に運で勝敗が決まる対戦が存在するゲームが運ゲーだと考えるが、それは押し付けできない
概ね、2割程度運で試合がひっくり返る様だと、格ゲージャンルに於いては運ゲーだと思うよ
無論、キャラクター選択を絞らずにね
格ゲーで言うと、初代サムスピやKOF95レベルの大逆転が起こったら運ゲーじゃないかな
永久コンボや無限ループは別として
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>>20
>>1に明記している以上、正統性のない横槍は除外する
逆を返せば「格ゲー経験のないウル4専の意見」と断定して区別する
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1はとりあえず羅列した格闘ゲームに全部
これは実力ゲーこれは運ゲーって付けてったら?
簡単な理由も併記して。
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>>22
それはお前の自由
俺は俺で自由に書き込む
俺はウル4は「運の要素もある実力ゲー」だという表現に自信がある
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>>23
全部は書けないが、古いゲームでカウンターのあるゲームは概ね運ゲー
初代サムスピやKOF95なんかが完全運ゲーだな
後発のゲームは一撃辺りのダメージが小さく、大逆転自体が高難易度のコンボに依存している場合が多い
だいたいスパ4ぐらいまでが運ゲー率高いんじゃないかな
ギルティだとオペラツィオンティーガーが超実用的だったが、今は大して使えない
バーチャは強制リングアウトがあった辺りまでかな
ウル4だとフゴが運ゲー率高めだと思ってる
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>>特定環境で特定の試合形式で、完全に運で勝敗が決まる対戦が存在するゲームが運ゲーだと考えるが、それは押し付けできない
>>概ね、2割程度運で試合がひっくり返る様だと、格ゲージャンルに於いては運ゲーだと思うよ
>>21のこの書き込みで、かなりはっきりしてるんじゃないか?
>>21の運の要素が2割でもあれば運ゲーという意見に対して、
俺は実力の要素が8割あるのは運の要素もある実力ゲーだという意見だ
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「お前がそう思うんならそうなんだろう お前の中ではな」
の一言にすべてが集約されるスレ
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運の要素が2割でもあれば運ゲーという意見と、
実力の要素が8割あるのは運の要素もある実力ゲーだという意見
どちらの意見が多くの第三者に「お前がそう思うんならそうなんだろう お前の中ではな」と思われるかだな
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>>26
とりあえず>>1に従えよと
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運の要素が2割で運ゲーなら、ほとんどのスポーツの試合は運ゲーということになる
野球、サッカー、テニス、バスケットボール、バレーボール、ボクシング、レスリング、柔道などなど
確かにどれも運の要素があるので必ずしも実力者が格下に勝つとは限らない
だからと言って、これらのスポーツのゲームを「運ゲー」と呼ぶか、それとも「運の要素もある実力ゲー」と呼ぶかだ
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>>30
まず自分のプレイゲームを列挙
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>>29>>31
俺は>>1みたいに議論に勝手な条件を付けることには従わないから、
それが気に入らないなら無視していいよ
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前スレではぐうの音も出ないくらい追い込まれたから新スレで仕切り直しですかw
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>>33
ウル4は「運の要素もある実力ゲー」だという表現がいつどうやって追い込まれたんだ?
具体的にその追い込んだ前スレのレスを書いてみな
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>>34
お前に言ってるんじゃねーよw
スレ主に言ってるんだよw
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>>35
それは申し訳なかった
ところでなんで俺はアンカーがうまくいってないんだろう
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前スレからいくつか抜粋
ボクシングの1試合をウル4の1本と比べるとかアホ過ぎるし
テニスの1試合をウル4の1本と比べるのもアホだ
相撲の金星が頻繁に起こらないのは1年に15×6試合しかしない上に
ものすごい格下が勝たないと金星にカウントされないからだ
横綱も大関には頻繁に負ける
正確に比べるとしたら
ウル4の1本 : テニスの1ゲーム
これがギリギリ妥当な比較だ
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運ゲーとまで言うなら10先でトッププレイヤーに初心者が頻繁に勝ってないとおかしい
ボクシングもラウンド単位で見れば格下が格上に頻繁に勝つ
テニスも1ゲームなら格下が取ることは珍しくない
ではその1ラウンドだけ見てボクシングは運ゲーと言うのか?
その1ゲームだけ見てテニスは運ゲーと言うのか?
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pp1000くらいの奴がトッププレイヤーと10やって2本取れるかって考えると無理だよね
3000でも取れるか怪しい
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運ゲーとまで言うならPP1万ある怪物でもPP1000以下に負けることが頻繁にないとおかしい
だがそんなことはありえないだろう
なぜならウル4は「運の要素もある実力ゲー」だからだ
短い試行回数なら、運の要素がある以上格下が勝つことはあり得る
だからと言ってそれで運ゲーという表現になるなら、
野球、サッカー、テニス、バスケットボール、バレーボール、ボクシング、レスリング、柔道
みんな運ゲーだ
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もう、支離滅裂すぎて目も当てられない
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>>38
ボクシングでラウンド単位ってなんだよ
KO一回取ったら勝ちだろが
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>>39
そう
もし仮にウル4が運のゲームなら、
pp1000のプレイヤーがトッププレイヤーと10戦やって勝ち越しも頻繁にありうるはずだね
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>>43
ポーカーでさえ素人がプロディーラーに勝ち越しなんて絶対にありえねぇよ
そこまで来るとこの世に運ゲーなんて一個も無くなる
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ゲームである以上、強い奴が勝つ
これは全てのゲームに当てはまる
ノゲノラで、獣人族は人間族にコイントスで100%負ける事はないと言った
しかし、「 」は獣人が答えを決めた直後に床のタイルを動かして結果を変えた
素人が10戦やって勝ち越しとかそれはゲームどころかおみくじですらないよ
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再び転載
別の人が纏めてくれたレス
要点纏めると
・格ゲーは勝敗判定までが極端に短い
・意図的に戦闘力の格差を抑える調整をしている
⇒キャラ性能のバランスをある程度整えている
⇒本人の人間性能よりもキャラ性能の方が重要度の比重が
高めなゲームメイク(スポーツは使う道具より人間性能が重要)
以上纏めてみると確かに格ゲーそのものが一般的な競技よりも
運に左右されやすい構造を取っているんだな。
>>804の言うとおり、所詮遊びだから勝ち負けが起こりやすいように
意図的に浅く作ってるんだろう。
とは言うものの、ここまでやってもやっぱり人間性能の介入要素が
非常に高くて、「運」だけでは人間性能を稀にしか逆転出来ないようには
なっていると思うけど。
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そして俺のレス
例えばスト4もテニスのように、
4ラウンド先取で1ゲーム、6ゲーム先取で1セット、3セット先取で勝利
というように見れば、スト4は運ゲーという表現をしてしまう錯覚はしないですんだかもしれない
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そして現実
https://m.youtube.com/watch?v=3uyKjA94-YY
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言い負かされると途端に何も言わなくなる辺り分かりやすい
ガチで口だけプレイヤーなんだな
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具体的にどこをどう言い負かしたのか言えないのがお前の限界
その動画はテニスで言えば格下が格上に1ゲーム取っただけだ
しかも実力が大きく離れているわけではない上にザンギ相手にサガット
逆択が強すぎる運ゲーと言うための例を示したかったなら
格下のザンギが格上のサガット相手に最低でも5連勝してる動画を見せるのが筋だろう
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はいはい現実現実
https://m.youtube.com/watch?v=3uyKjA94-YY
これで実力離れてないとか負け惜しみにしたって苦しすぎる
ザンギのBP世界一はPP2500と同レベルなの?
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逆択がもの凄く、くだらないゲームだな
くだらない。つまらない。
賞金が多いせいで
やりこんでるプロがあわれ。
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極端な例のたった一試合
そんなものをゴリ押ししてる時点で底が知れる
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>>51
その動画1本だけでウル4が
「運の要素もある実力ゲー」ではなく単なる運ゲーだと言うのは無理だ
なぜなら格上が格下相手にきっちり勝っている動画の方が圧倒的に多いからだ
ウル4は運ゲーだなんていう言い方は乱暴過ぎる
ウル4は「運の要素もある実力ゲー」だ
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大会で上位に入る人間が大体決まってる時点で推して知れよ
ウメハラとかももちとか運が異常にいいだけなんか?w
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運というか、1回読み合い勝ったら半分持っていくゲームだから
読みやジャンケンが物凄く重要なゲームになってる
ウメハラももちは相手からの強制ジャンケンされない立ち回りしてるから安定してるんだろ
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立ち回りでどうにかできるなら運ゲーじゃないね
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>>54
キャラ差が激しいほどぶっぱが強い事を示す為の動画だよ
フゴダルとかもっと酷い実力逆転が露骨にある
運よりはバランス崩壊が原因だけどな
相性勝ちが酷いほど運ゲーが結果左右する度合いが大きいのは誰でも知ってる事実
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まあ弾持ちのが絶対に安定はするゲームだな格下には待つ方がいいサガットや豪鬼が結果だすのも分かる
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>>58
言ってることがめちゃくちゃだ
ウル4が実力ゲーではなく運ゲーなら相性差なんか関係ないはずだし
キャラ差も実力差も関係ない
運ゲーというのは常に運が相性もキャラ差も実力差も凌駕してしまうから運ゲーというんだ
そうでないからウル4は「運の要素もある実力ゲー」だ
>>ウメハラももちは相手からの強制ジャンケンされない立ち回りしてるから安定してるんだ
別の人も指摘してるが運が左右しやすい局面に持ち込ませない立ち回りが存在してるといことだ
これが「運の要素もある実力ゲー」ということだ
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誰か翻訳してくれ
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上級者と初級者が試合してもほぼ五分五分に収束しないと運ゲーじゃないってことじゃねえの
でもそれだと運ゲーの格ゲーなんて存在しないよね
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「素人が達人に連勝勝ち越しするのが運ゲー」とか顔真っ赤にして言っちゃうような負け犬だから理解しようとしても無駄
仮にデータを出しても今度は「赤ちゃんが金メダリストに10割勝ちしなければ運ゲーじゃない」とか言い出しそうだ
はっきり分かってるのは、こいつが一人で同じ持論を振りかざしてて、誰も同意してないって言う事実
それだけは誰が見ても普通に分かるはず
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そんな運を持っててもPP2500しか行けないって動画かと思った
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>>62
そもそも運ゲーだったら上級者と初級者と言えるほど戦績に差が出ない
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俺の意見としては、テーブルボドゲカード格ゲーに関わらず運の比率が高ければ運ゲー実力の比率が高ければ実力ゲーと考えている。
過去格ゲーだと、X以前の2とサムスピ(零SP以外)とKOF(特に95〜97と2000 2003)は2Dではウル4より運要素が高いと思う。
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運ゲーの定義はした?
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>>63
何を言ってるんだお前は
仮に赤ちゃんが金メダリストに10割勝ちなんかしたならますます運ゲーじゃないだろう
それは赤ちゃんの方が実力があるんだ
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”運ゲー”の認識が違うだけだな
スト4シリーズは局地的に運要素が存在するゲームっていうところまでの認識は多分ほぼ全員が持ってる
このスレの池沼派は少しでも運要素があったら許せないみたいだけど
世間一般にはそれは運ゲーとは言わないんだよ
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運っていうのがそもそも定義しにくいんだよな
ぶっぱも「読み」と言い換えれば実力な気がするし
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俺には「ウル4は運の要素もある実力ゲー」というごく普通の表現をなぜこんなに嫌がって
わざわざ実力よりも運で決まるゲームであるかのような「運ゲー」という短絡的な言い方にしたいのかが疑問だ
本当に言い訳するときに便利だからという理由しか思い浮かばない
それだと頑張って練習して調べて実力を磨いて現に勝率を上げている人たちは何なんだということになる
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無敵技が存在する限り、使い手次第では読みの無いぶっぱって存在するからね
利根川が言ってたじゃん、カード出すときは必ず見てから出せってまさにあれ
つまり池沼派はそういうレベルの運ゲーになりえるようなぶっぱが横行するような層ってことだよ
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運ゲーの基準が人によって違いすぎるんで議論もクソもねぇな
個人的には、強豪プレイヤーがある程度安定した成績を残せる時点で運ゲーとは思わんが
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これとりあえず運ゲー臭の強い対戦動画
いくつか引っ張ってきて
ここがこう運ゲーになってると具体的に説明して誰かにそれを否定するような意見求めたほうがいいんじゃないの
ちなみに>>51みたいな動画が参考になるとは思えないし参考にしたいなら同じ人通しの対戦動画の数がもっと必要だよね
そらといくらなんでもバージョン古すぎ
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×人通し
○人同士
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自分の推してるプレイヤーの結果でも左右されるだろうね
応援してるプレイヤーがぶっぱで負ける>>運ゲー
その逆だと手のひら返して実力ゲー ってな
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キャラにもよるけど攻防の時両者ベーシックなのが3択ぐらい発生すると思うんだけど
比較的リスクの低いバクステでもピンポイントで読まれたら半分持っていかれるゲームだから
相当読みやジャンケン要素は高いと思う
ウメハラとかももちは、無理からジャンケンしないし、ジャンケンされそうなとこは
きっちり昇龍、ガード、暴れ、バクステでリスクを分散してる
相手が強制ジャンケンしたくてもももちケンが本気でリスク回避してる時はリターンが全然取れない
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それが現実だろうな
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スト4時点では完全運ゲーだったが、今は一部キャラ以外運ゲーとも言い切れない
上位キャラの大半が逆択からの最大ダメージ取れるキャラだから、運要素が高い組み合わせはまず滅多に見ないが、逆択が強い組み合わせは頻繁に見る
こんな感じだな
因みにギルティは昇竜5fな上、飛び込み起き攻めにガード仕込めるから逆択は弱い
超必殺の発生は9fぐらい
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あーはいはい、毎度ガチャ昇竜に文句言ってる人か
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実力がないと勝てないけど、運ゲー率が高めなのはいうまでもない
ガチャガチャすれば出る無敵技、毎ラウンド出せて当たれば半分のUC、見えない起き攻めとそのループ etc
そのどれもが誰でもすぐ出せるしよほどの実力差がない限り平気で紛れる
TOPANGAのPP制限無しトナメでもプロのももちとかがワンチャン引かれて負けてる時点で運ゲー要素多いのわかるだろ
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もちろん運だけでは勝率は安定しないけどな
ただランクマだとかで一回勝つ分には十分だろ
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>>77
トッププレイヤーもなるべく運ゲー回避しようとして頑張ってるけど2先じゃ平然と事故が起きちゃうゲーム性だもんな
メーカーが7先や10先って遊び形を推進してるわけでもなくどちらかというとランクマ一発勝負って遊び方が主流になってる以上運要素強い格ゲーのイメージが拭えないよね
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>>80
>>1読んで他作品と比較するスレだってことも分からんのか
比較出せないならお前がスレチなんだよ
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お、図星か
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個人的な感想だと、スト4は
努力:5
知識:4
運:1
の実力ゲーだと思うわ。
と言うか、カプコンの格ゲーは基本的に実力ゲーだと思うんだけど。
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運1割程度じゃ世界最強プレイヤーが49位になったりしない
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知識ってのの中にキャラ選びも含まれるな
これにミスると運の要素は大きく変わる
まあ殺意ウメは明らかに調整不足だったとして、1.04時点では上位キャラは運一割前後に収まってるとは思う
無論、スト4シリーズは古くなるほど運ゲー要素は大きくなっていく
ウル4は実力の占める割合が大きくなったと言うより、拒否行動が強くなった分、運ゲーに持ち込まれる機会が減ったってのが正しい
だから、実力と知識の割合が大きく占めるゲームと言えるな
つまり、知識に乏しい初心者ほど運ゲー率が高い
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>>87
そういう言い方しちゃうと、
逆に優勝した人は運が良かっただけってならない?
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シコが負けたら運が悪い
シコが勝ったら実力
10年前からずっとそうだから今更だな
シコに勝っただけで叩かれたベガカレーという人がおってだな
アレの周りはクズ人間ばっかだよ
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ツイッターとかでもそういう用語使う人がいるけどウメスレ以外ではやめた方がいいよ
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なぜか択をかけられることが運なのな
こいつらの発想って
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>>86
ヴァイパーやアベル、フォルテみたいなキャラが相手でもそんなこと言ってられるの?
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択もしくは逆択をかけられる状況になるまでに
何かしらミスってるかキャラ差あるかだと思うけどね
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>>92
慎重な牽制から始まるコンボよりも逆択からの最大ダメージの方が手軽で簡単だからだよ
技術の介入する要素はあるが、それが運を超えるほどにリターンが大きくない
ただし、ユンのwinボタンを除く
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というか、ガチャ昇龍って技術格差を縮めて誰でも読み合いに参加させようってコンセプトだろ?
他にも、今までは飛びを通せた時のリターンが格上と格下では大きな差があったけど、ここも縮めることによって「飛びを通す」という読み勝ちさえすれば初級者も上級者も変わらない(=飛びを通したという読み合いを一番優先する)というのもそう。
鉄拳やアーク系も最近歩んでいる道じゃないか。
そんな中で何で実力を競うかと言うと、それは「読み合いの正解率=択一逆択を通す頻度」になるよね。
ただ運ゲー派は択一に基づく読み合いを運だのジャンケンだので片付けてしまうから話が拗れる。
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議論つーか逆択の文句言いたいだけの奴が開き直ってアホなレスしてるだけのスレだしな。
そんな中真面目に運要素全体を捉えて議論を展開してもスルーするだけだしな。
運ゲーって言っていいのはこの位のレベルだろ。
【ランクS】
・何か攻撃当てたら大体無限コンボ繋げられて試合終了(餓狼3のテリー、KOF95の京)
【ランクA】
・技単体が強すぎて全一級でも素人に普通に殺される(ハイパースト2のDベガのサイコハメ)
・どのキャラでも大体小足当てたら連打でピヨからもうワンセットで即死(サムスピ斬紅郎)
【ランクB】
・謎の超絶カウンターダメージが発生で技一発で9割やピヨ含めた即死アリ(KOF94&95のハイデルン、初代サムスピ)
・ちょっ速発生のEX飛び道具を当てるだけでほぼ勝ち確(ヴァンパイアハンターのフォボス)
・玉読みでも起き攻めでもなんでもいいんで飛びを通すとほぼ勝ち確(96年以前のゲーム全般)
運で番狂わせ起こせる可能性は上記の通り昔のゲームが桁違いに高い。
ここ15年程度のゲームは多少は運要素の上下はあっても、どれも最低限のバランスは取れてて、
ドングリの背比べという印象(少なくとも全一相手にパンピーが100の内10以上引けるゲームは知らん)。
スト4シリーズはコンセプトが原点回帰だそうだから、コンセプト通りわざと事故多目に作ったって事だな。
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>>97
まず、自分のプレイゲームを羅列して下さい
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>>98
>>97に書かれてるような滅多糞なひっくり返し要素がウル4にあるの?
これでお前の理屈破綻してんじゃん
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スト4シリーズはウルコンのシステムがあるぶん他と比べると運ゲーだろう
カプエス2なんかだと中級者は上級者にワンチャンすらないよ
スト4では余裕である
-
はいはいわかったわかった
んじゃスト4は>>97に書かれてるような歴代のゲームと比べたら運ゲーでも何でもないと
そう言いたいんだな
-
運ゲーって言い張ってる人さすがにもう苦しくない?
ウル4は「運の要素もある実力ゲー」か「運ゲー」か
どちらだと答える人が多いか
間違いなく圧倒的に前者が多いよ
-
当然「他の格ゲーと比較してどうか?」って話だろ?
>>97みたいな昔のゲームと比べたらそりゃ実力ゲーってことになるが
そうだな
例えば「闘劇とEVOのタイトル全部の中でどうか?」って話ならどうだろう
まぁ俺の印象だと真ん中付近から若干運ゲー寄りかな
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>>97を提示された途端に都合悪くなって今度は「闘劇とEVOのタイトル全部の中でどうか?」と言い出したぞw
そもそも他ゲーと比較なんかしなくてもウル4が「運の要素もある実力ゲー」か「運ゲー」か誰でもわかるつーの
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まあウル4やってると事故負け率の高さは結構高いからねぇ立ち回りからいきなりウルコンうたれて負けるとか誰でも一回はあると思う
サードなんかだとまじで立ち回りゲーって感じで運の要素がかなり低くて実力差かなり出るよねウル4でいうPP1000はなれる奴にはほぼ負けないし
-
なにと闘ってんだw
俺は今日初めてこのスレに来たんだが「運の要素もある実力ゲー」か「運ゲー」かを議論してるのか?
スレタイからはそうは受け取れんけど
-
こいつは将棋か否かで争ってんの?
-
ようわからんな
>>1の書き込みを見る限り「スト4シリーズって3rdやカプエスに比べて運ゲー率高くね?」って事を言いたいんじゃないかと思うが
で実際その通りだと思うが
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まず、ゲームは運要素はある。ここは否定出来ないし、プレイしてるなら皆理解していると思ってる。開発側も『ゲーム』である以上は必ず運要素を採り入れる。それはゲーム性=運要素に値するから。
しかし、運だけのゲームかと言われるとそこは違うと個人的には思う。中級〜上級者は運要素を削ぎり落としていき、実力の部分(複合入力、テクニック、コンボ精度、知識、立ち回り、状況判断、システムの理解)を完成させていくからね。
運要素を押し付けて勝ち越すには実力の部分を相手と同じ所まで持っていく必要があるということ。
キャラ相性が〜という人は最強キャラを使うか、キャラ被せすればいいだけの話。これも実力。
『運』というのは個人(プレイヤー)の能力・実力に依存しない事だから。
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3rdみたいなのはダメだって原田も言ってたろ
そんなもんと比べてどうすんだ
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麻雀よりは実力ゲーで決着がつく
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ゆとり的運要素が少ない格ゲーなんて最近だとバーチャ位しかない。だからこそバーチャは老舗タイトルで唯一完全死亡したけどさ。
サードで運1割〜1割5分。4ど運2割と言った所だろう。
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コップに水が20%入ってるのを見て「20%も入ってる」と思うか「20%割しかない」と思うかってだけの話だしさ
でも>>97見たらマジでえげつない格闘ゲームもゴロゴロしてるわけじゃん
それを意図的に水が少ないコップとだけ比べてスト4は運ゲーだとかバカかと
-
>>110
KOFのハイデルンカウンターまで持ち出してるのに都合悪くなったら3rd否定してんじゃねーよ
KOFは98しかリメイクされてないが、3rdはネシカ配信されてるだろーが
-
因みにハイデルンカウンターは「4割以上は必ず出せる」と言ってコンボに組み込んで見せた奴がいる(立ちムーンスラッシャー)
炎邪のMAX六道よりは遥かに実戦的
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>>114
いやいや3rdやカプエスだけと比べるけど他の格ゲーと比べないっていう意味不明な都合の良さに突っ込めよ
自分が欲しい結論に都合のいい対象とだけ比べてスト4は運ゲーてお前
>>97で詰んでるだろ
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プレイヤー増やすためにゲームを簡単にした結果従来のカプコンゲーより事故が起きやすくなりましたって感じでしょ
スト4は特別運ゲーとか運要素が強いと言うより運ゲーの場面まで持ってくのが簡単ってイメージだわ
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麻雀<スト4<ウル4<将棋でいいだろもう
-
将棋ボクシングをどこにいれるかやな
-
ウル4はスト4よりもキャラが増えた結果、逆に選べるキャラの幅は小さくなったと思ってる
共通システムがキャラ差緩和に何一つ貢献してないと言う事実
-
>>119
麻雀<スト4<ウル4<将棋<筋肉<チェスボクシング
-
俺が勝ったら実力で
俺が負けたら運ゲーでしょ?
-
それで、スト4は「運ゲー」なのか、それとも「運の要素もある実力ゲー」なのか
どうなんだ?
比較的運の要素が少ないゲームと比べたら「運ゲー寄り」となるのは当たり前だし
比較的運の要素が多いゲームと比べたら「実力ゲー寄り」となるのは当たり前
ではスト4自体は「運ゲー」なのか、それとも「運の要素もある実力ゲー」なのか
別に難しい質問じゃないよな
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スト4は運ゲーだろ
運だけで決まる勝負ならゲームじゃなくて単なる運試し
スト4はバグもガー不もあったし、修正可能なものを技と修正してなかったから意図的な運ゲー
サムスピも大斬り一発でピヨる事故ゲーだったけど、バグはそんなになかった
-
>>121
我慢できなかったからツッコムが、チェスボクシングはチェスとボクシングの両方のライセンスがないと試合にならないから、比較としてはアレだぞ
>>121がチェボクの選手だって言うなら構わんが
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>>124
理屈がぶっ飛びすぎ
スト4はどう考えても「運の要素もある実力ゲー」
運だけで決まるゲームが運ゲーだろ
運ゲーこそお前が書いてる運試しの意味だ
日本語捻じ曲げるなよ
-
>>124
バグとガー不があるゲームは運ゲーだ
バグを修正しなかったのは意図的だ
だからスト4は運ゲーだ
いよいよ言うことが完全に狂ってきたなスト4運ゲー論者w
-
スト4の話しだろ
ウル4と違って最強運ゲーキャラのザンギとサガットが君臨してたのにあれが実力ゲーとかよく言える
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そういう形振り構わない感じやめない?
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今度はウル4も除外してスト4限定の話だったことにしました
それでもやっぱり「運の要素もある実力ゲー」ですが
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>>114
一応指摘しておくがリメイクされているKOFは98だけじゃないぞ
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>>125
マジか知らんかった
って事は逆に両方の実力がそれ程いるって事じゃない?
-
>>113
20%割は新しい
-
>>132
日本でもプロボクサーと、プロ棋士が対戦をした事があったが、一回裏、ボクシングラウンドでボディーブローKOでプロボクサーの勝ち
無論、どちらもそれなりに自信があってのカードだったが、ボクサーだからと言って、ルールさえ知ってれば10分かそこらで投了にはならなかった
やはり最後に物を言うのはタフネス
-
>>134
腹抱えてわろた
将棋<筋肉で決まりか
-
結局アメリケンが最強ってことか…
-
運の要素があるからウル4を運ゲーだと喚いたらじゃスポーツも運ゲーかとツッコマれた
↓
だから過去の格ゲーと比較すればウル4は運ゲーだと喚いたら>>97でツッコマれた
↓
だから過去の格ゲーじゃなくてウル4と比較してスト4が運ゲーということにした
↓
もう言い訳する逃げ場がない
-
じゃんけんが三竦みになってるんだから地上択は3割強の確率だろ
こんなに高ければ逆択だってそりゃ通る
残り体力が少ない時の択はほとんど運
-
問題は逆択から簡単に最大ダメージが取れる事
他のゲームで逆択が判定最強で、お手軽最大ダメージのゲームって何がある?
めくりやカウンターから大ダメージ取れるゲームは多いけど、逆択から大ダメージってあまりないと思うが
-
そうなんだよな普通ウルコンみたいなhp減ったら出せる奴は防御系システムが組み込まれてる事が多いのに防御だけでなく攻撃にも転用できることでリスクリターン的にもおかしくなってると思う
-
お前は逆択が強いと思ってるのに何で逆択される側になってんの?
攻めさせて逆択する側になればいいだけだろう
万が一逆択の場面になったらグラップは捨ててあえて投げられる
相手が起き攻めしてきたところでまた逆択する側になれる
-
必勝法を見つけてしまったか・・・
-
885 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/03(火) 21:49:56 ID:ySs954xM0
懐かしいスレの名前出てんなー
お手軽キャラランクスレ
昇竜セビ滅がお手軽逆択強すぎるンゴ
ガチャ昇竜スレ
ガチャガチャで昇竜出せて逆択強すぎるンゴ
目押しスレ
目押しが難し過ぎてミスって割りこまれて逆択強すぎるンゴ
運ゲースレ
逆択強すぎて運ゲーンゴ
マジで内容同じ猿並だぜ
-
一日振りに見たが>>97好評だったようで。
アホみたいに携帯で長文打ち込んだかいがあったわ。
いやーいい仕事したw
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>>97
と言うか、無限コンボが運ゲーランクSなら単発5割のワンチャンゲーはランクSSSぐらい?
無限コンが運ゲーとか単なる不器用のやっかみ?
-
逆択から最大ダメ取れるって言うけどそれ投げキャラのウルコンぐらいじゃねーか?
どのキャラの話してんの?
-
コンボの計算式も知らんのか
-
立ち回りから無限コンボいけるならそれは運ゲーじゃないとおもうな
-
無限コンボにストクロも入れとこう
-
>>97瞬殺
これも運ゲー?
-
>>149
ストクロトロ、オメガ元、ジョジョASB辺りは運ゲーに入れてもいい
さすがにあの無限コンボをミスる初心者がいるとは思えない
つか、もう修正されてるか?
-
>>141の必勝法があれば俺達でもEVO優勝できるで
だってEVOに出場する連中って攻めてくるから逆択しまくれる
-
北斗とバサラを忘れてた
-
>>141
前スレ最初から全部見返すべき
一部とか言ってるけどこのシリーズをずっとやってる人ならほぼ全員が逆択が強すぎると思ってるから
逆択が強すぎることを逆択だけで勝てると曲解して運ゲーじゃないと言ってるキチガイがいるだけ
これで初心者が格上とやるときだけが救済されてるならばまだいい
しかし初心者同士でも中級者同士でも上級者同士でも事故る
だからこういう戦略が活きない逆択による事故要素は対戦をつまらなくするだけなんだ
反対派はウル4は運ゲーじゃない実力だと言い張るのに
運要素を少なくするということに反対する
逆択に賛成してる
逆択は運ではなく読みだと言い張る
読みだと言い張るくせに逆択が当たる確率や威力を減らす案には反対の立場をとる
逆に起き攻めハメは運だという
ディレイに賛成している
つまり運要素が高ければ高いほどいいと言ってるアホ
反対派の主張はどんなに批判されても論破されても
それは違う!ウル4は運ゲーじゃない!素晴らしいゲームだ!と永遠に言ってるだけ
だから具体的で説明を聞いて辻褄があう説明もできないし反論をスルーして
同じ主張のコピペを貼るかID変えながら荒らすだけで中身がなーんもない
-
まずそもそもの「運ゲーとはなにか」を定義しないといつまでたっても平行線だぞ
更に言うと「格ゲーにおける運とは」から定義しないとイカン
-
君はいつも永遠って書くけど正しい日本語は延々(えんえん)だからね
-
つか、運ゲー否定派は無限コンを運ゲーSランクとか言っちゃったり、コンボ補正の計算すら知らない初心者だって露呈しちゃったからね
自分のプレイ作品すら晒せないのに、ウル4の補正も理解してないとか、流石になんでこのゲームやってるのか理解出来ない
どんだけ努力嫌いなんだよ
-
>>145
餓狼3テリーやKOF95京の無限コンボに対して出来ない不器用とかw
ねーねー、正直に言ってみ。内容知らないんでしょ?
テリーはしゃがパン竜巻コマンド(クラックシュート)繰り返すだけ。
クラックからしゃがパンの繋ぎも猶予フレームとか語るレベルじゃなく、ミスしようの無いくらい長いから。
京は波動コマンド小K→波動コマンド大K繰り返すだけな。
どっちも足払いとダウン必殺技以外大体何当てても無限(10割)直行な。
なんだっけ?いつでもどこでも何か技当てられたら条件不問で10割食らうがランクSなら、
ゲージ2本以上ウルコンMAX状態の胴着に、超近距離で昇竜入れられて、ちょいと忙しいコマンドも
しっかりこなされたら5割減らされるのはSSSだっけ?
-
訂正
京は波動小K→大K繰り返すだけ
-
問題が集約されてきたよ
あとは言い方の問題だ
823 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/02(月) 08:07:32 ID:NDgapKIQ0
まあ後は表現の問題だな
疑問なのは、どうしてウル4を
ウル4を「実力の要素がある実力ゲーだ」と普通に表現するの嫌がって、
ウル4は「運ゲー」と極端な言い方にしたがるのか、だ
これは理由は一つしかないだろう
実力ゲーと表現するよりも、運ゲーと表現しておいた方が言い訳に使いやすいからだ
-
運の要素があるだけでは運ゲーとは言わないし、運の要素が多少増えたり減ったりしただけで運ゲーと呼ぶのもおかしい
依然と実力の占める割合が多いんだから運の要素がある実力で決まるゲームと呼ぶのが妥当
-
運の要素が実力を上回るのはゲームじゃないって分かってるだろ
他のゲームと違って運の部分に実力が介入するシステムが存在しない
だから勝ち負けに運が絡む割合が大きくなっている
他のゲームやってりゃすぐに気づく事だろ
-
麻雀は運の要素が実力を上回るけど立派なゲームだよ
もっと言えばただのジャンケンポンだってゲームの一種だよアホ
-
>>162言ってるのはスト4が運ゲーか実力ゲーかじゃない
↓これだ
>比較的運の要素が少ないゲームと比べたら「運ゲー寄り」となるのは当たり前だし
>比較的運の要素が多いゲームと比べたら「実力ゲー寄り」となるのは当たり前
>他のゲームやってりゃすぐに気づく事だろ
この他のゲームというのがスト4より「比較的運の要素が少ないゲーム」というだけだ
都合が悪いから「比較的運の要素が多いゲーム」と比べることもしないし
多いゲームと比べたら少ないし、少ないゲームと比べたら多い、程度のことを>>162は言ってるだけで、
スト4そのものが運ゲーか実力ゲーか何も言ってない
スト4が「運ゲー」と「運の要素がある実力で決まるゲーム」のどちらが正確な言い方か
スト4やってれば簡単にわかることだ
-
>>154
ほんとこれだな
キチガイはこれに反論してみれば?
-
日本語できない人とはまともな議論にならんからなあ…
にほんじんじゃないなら仕方ないかと諦めもつくが
-
逆択も込みでスト4が「運ゲー」と「運の要素がある実力で決まるゲーム」のどちらが正確な言い方か、ですが?
「逆択が比較的強いから運ゲー」という言い方と
「逆択も込みでスト4は運の要素がある実力で決まるゲーム」という言い方とでどちらが正確な言い方か
後者です
そもそも運ゲーという言葉は運「だけ」のゲームという意味だというのを知っていますか
-
>>147
だからどのキャラの話かって聞いてんの
逆択からウルコン繋いで最大出る運ゲーと言う割にパッと思い付くの数キャラと投げキャラだけだし
大体のキャラは逆択から繋ぐよりヒット確認から繋いだ方が火力出るうえにケン以外昇竜からゲージ消費でセビキャン入れ込むデメリットもあるやん
-
お前の中ではUFOといえば宇宙人の乗り物だけなんだろう
-
具体的な話になるのを必死に誤魔化して避けてる
-
>>162
まぁこれ
なんかやたら言い方問題に拘ってる人いるけど
-
>>162
これだね
>>171
言い方に拘ってるっていうかそうやって誤魔化してるだけでしょ
スト4シリーズを単なる運ゲーだなんてこと言ってないのにさ
-
>>171-172
アホみたいな自・演すんな
>運の要素が実力を上回るのはゲームじゃないって分かってるだろ
スト4は実力の要素が運の要素を上回ってる
>他のゲームと違って運の部分に実力が介入するシステムが存在しない
大嘘
仮に完全に運の部分なら他のゲームどころか人間が「実力」で介入したらそれは超能力だろアホか
トータルで完全に実力要素が上なのに部分的な運のところだけ見て何バカなこと言ってんだ
>だから勝ち負けに運が絡む割合が大きくなっている
仮に多少大きくなったからといって運ゲーとは言わない
依然として運の要素もある実力ゲーだ
-
その運の要素が大きいからもっと減らしてさらに実力ゲーになったほうが良くない?
今だってもちろん実力ゲーだってことは分かってるよ
-
運の要素が大きいと思うか適度だと思うかは意見だしそれは度合いの問題だろ
そんなもん人それぞれと言うしかない
スレタイ見てみろ
運ゲーか実力ゲーかとか書いてる
どっちかと言うなら明らかに実力ゲーに決まってるし「運の要素もある実力ゲー」以外に正しい呼び方はない
本当に運要素の度合いについて意見言ってるやつか「運ゲー」とか言うか?
「運ゲー」の意味分かってるか?実力の要素が一切ないゲームって意味だぞ
現に具対的な話から逃げ回ってるじゃないか
具体的にどういう場面でこのゲームを運ゲーと決めつけたのか一個一個書けば、
本当にそれが実力が介入する余地がまったくなかった場面だったのか検証できる
でも一個一個検証されると都合が悪いから書かないよな
-
スレタイというかスレ主の書き込みを見る限りじゃ言い方問題じゃなくて「スト4シリーズって3rdやカプエスに比べて運ゲー率高くね?」って事を言いたいように見えるけどきっと俺がア○ペなんだね
-
>>176
君の頭が足りてないんじゃない。
話したい趣旨と全く異なるスレタイ付けるスレ主の頭が足りてないんだよ。
-
完全に運だけで勝敗が決まるのが運ゲーだとしたら
このスレで議論することなくなっちまうぜ
それよかこの際「運ゲー」という言葉の正しさとかは置いといて
他タイトルとくらべて運要素が強いか否かを議論することのほうが
これからスト4シリーズというゲームを語る上で、幾ばくかは建設的だと思うけどな
スレタイにも「比較」とあるわけだし
-
スレ主の言ってる運要素って「ガチャ昇竜で割り込まれて負けました」くらいのもんだぜ?
建設的な議論できると思う?
-
>>175
運ゲーが運だけのゲームなら
コンボゲー = コンボだけのゲーム
ムービーゲー = ムービーだけのゲーム
ってことだな
-
完全に運だけで勝敗が決まらなければ運ゲーじゃないなら麻雀もポーカーも役覚えてる方が有利だから実力ゲーだなw
はい論破
-
>>180
面白い指摘だけど
そういう意味でスト4を運ゲーと言ってるなら「運の要素もある実力ゲー」の方が正確なのは否定してないよね
それに、スト4は運ゲー、コンボゲー、ウルコンゲー、屈グラゲー、なんとでも言える
普通コンボゲーとかムービーゲーと呼ぶ理由はそのゲームの主要な売りや一番の特徴を表現するけど
スト4の一番の売りが運なのかというとまったく違う
スト4は運ゲーか、運の要素もある実力ゲーか
いつもスト4をプレイしていて、ほとんどの対戦で勝敗が運で決まってると見えてる人はおかしいよ
-
>>181
>>完全に運だけで勝敗が決まらなければ運ゲーじゃない
完全にじゃなくても運の要素が上回ってれば運ゲーと言ってもいいと思うよ
でもその場合正確には「実力の要素もある運ゲー」だ
麻雀やポーカーの運と実力の占める割合はわからないけども
スト4に関しては明らかに実力が上回ってるからね
-
そもそも運ゲーという言葉は運「だけ」のゲームという意味だというのを知っていますか
からの〜
完全じゃなくても運の要素の 割合の問題
-
運だけゲーってなると何になるんだろ?
ルーレットは入りそうだけど
-
双六とかのダイスで決まるゲーム
-
>>184
大喜びでそう言い出すのがわかってるからその下に
「その場合『正確には』実力の要素もある運ゲーですよ」
とわざわざ書いてある
-
これ?
167 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/04(水) 09:26:29 ID:Y2GzgrR60逆択も込みでスト4が「運ゲー」と「運の要素がある実力で決まるゲーム」のどちらが正確な言い方か、ですが?
「逆択が比較的強いから運ゲー」という言い方と
「逆択も込みでスト4は運の要素がある実力で決まるゲーム」という言い方とでどちらが正確な言い方か
後者です
そもそも運ゲーという言葉は運「だけ」のゲームという意味だというのを知っていますか
-
>>186
サイコロだって、狙った目を出す訓練してる人達はいるよ。
麻雀のプロの対局に自動卓を使うのはイカサマ防止の意味合いもあるから。
-
それダイスの振り方に問題があるだけじゃん?
-
>>188
それは運のゲームという言葉のもともとの意味を言ってるのですが、何か間違ってますか?
-
運ゲー派はスト4が「運の要素もある実力ゲー」であることを否定して「運ゲー」だと言い張ってるんだから、
当然運ゲーは100%運だけのゲームって意味で使ってるだろ。
つまり運ゲー派はスト4をまったく人間性能が関係ない常に必ず運だけで勝負が決まるゲームだと言ってるんだよ。
何しろスト4が「運の要素もある実力ゲー」であることを否定して「運ゲー」だと言い張ってるんだから。
-
>>192
じゃあ100%運だけのゲームってあげてみてよ
ノゲノラ見てる?
鳥がどっちが先に飛ぶかのゲームですら、勝つ側と負ける側は最初から決まってるんだよ?
-
100%とか臆面もなく言っちゃう時点で議論に参加する価値のない人間だよ
>>1も読んでないみたいだし
-
>>193-194
ID変えんの忘れてんぞ
-
運ゲーの認識が人によって違うみたいだから、運ゲーの主要な認識ごとの個人の結論を書いてみた
1)運ゲーが運要素のみのゲームである場合
スト4シリーズは運ゲーではない
2)運ゲーがプレイヤーの腕より運の要素が強いゲームである場合
スト4シリーズは運ゲーではなない
3)運ゲーが運要素が少しでも含まれるゲームである場合
スト4シリーズは運ゲーである
-
じゃあ次は「運要素とは何を指すのか」を具体的にオナシャス
-
1)ルーレット的な意味での運要素
行動に対する結果がランダム(相手の行動)で変わる事象のことで、結果の可能性には有利な結果と不利な結果が含まれる
◼︎例
・差し替えしや確反は、相手の行動(硬直で何も出来ない)に関わらず結果が一定だから運要素がない
・近距離の拓は、経験や人読みでランダム性を減らせるが基本的に0には出来ないため運要素が含まれる(ただし知識と技術で有利な結果となる確率や期待値をあげられる)
2)閃きや思考の噛み合い的な運要素
うまく説明できない
◼︎例
・上を意識してたら運よく相手が飛んできた
・相手の隙が大きい技を運よくガードした
-
ウメハラとかも言ってたけど上意識しなくてもずっとやってたら意識しなくても対空でるようになるよ
ウル4の場合昇竜もってないキャラは対空ジャンケンとかあるよね
-
運ゲー派はスト4が「運の要素もある実力ゲー」であることを完全否定してるって事実が一番重要
-
事実ならアンカ付けろって
-
>>201
じゃ事実じゃないって言えるのか?
言えないだろw
-
スト4は「実力の要素もある運ゲー」
ウル4は「運の要素もある実力ゲー」
これでいいだろ
さすがに初期のスト4を指して実力ゲーと言うのは格ゲー経験者としてはお粗末過ぎる
-
スト4は「ウル4より運の要素が多めだった実力ゲー」
ウル4は「スト4より運の要素を減らした実力ゲー」
どう考えてもこの言い方が適切
-
まだスト4やってる人いるの?
-
>>202
事実か判断するのに、完全否定した書き込みはどれかって聞いてんの
-
>>202
俺は事実じゃないなんて断定してないぞ。
お前は事実って断定してるじゃん。
それが疑わしいからアンカ付けろって言ってんだが?
できねーの?
-
なんなのこのアンカ厨
-
>>200は踏み絵なんだよ
「運ゲー」
「運の要素もある実力ゲー」
この二つは両立しない
運ゲーだと言い張ったら「運の要素もある実力ゲー」であることは否定するしかない
だから
>運ゲー派はスト4が「運の要素もある実力ゲー」であることを完全否定してるって事実が一番重要
痛いとこ突かれて話逸らしてんじゃないよ
-
そもそもそんな言葉遊びに釣られてる時点でどうかと思うがね、ウル4が運ゲーだと思うなら理論的に説明すりゃいいのに
これまで言ってることといえばやってる他ゲー言えない奴が口出しすんなとか逆択から最大火力出る運ゲーとかばっかやん
-
>>209
だからどのレスの痛いとこ突いたのか教えろって。
話逸らしてんじゃねーぞ。
-
スト4が運ゲーだと思うなら「運の要素もある実力ゲー」とは思わないってことだ
すなわちウル4が「運の要素もある実力ゲー」の完全否定
簡単な話だ
「俺はスト4が実力ゲーであることを否定する!」って言ってんだよ
アホですわw
-
ウル4の運要素が高すぎるかどうか
最大の運要素である逆択は三竦みのじゃんけんである
テレビ、新聞、雑誌など、野球を扱う様々なメディア上では、しばしば「打率3割を超えてこそ
一流」みたいなことが言われる
マシンガン打線と呼ばれた横浜ベイスターズのチーム打率は.294である
ウル4の読みあいは3割当たるものなのでマシンガン打線並みに逆択が通るのである
マシンガン打線を見て打率5割超えてないから全然打ってないと言うやつはいない
つまりウル4はマシンガン打線並みの確率で事故る運ゲーといっても差し支えないのである
ウル4はマシンガン打線並みに事故(運ゲー)率が高いといことである
-
三竦みのじゃんけんじゃないよ?
-
>>212
勝手な脳内変換してるアホの振り?
本当にそんな変換してるならいくらでもアンカ付けられたんじゃないの?
-
>>214
二竦みだよな
-
運ゲーだと言い張ったら「運の要素もある実力ゲー」であることは否定するしかない
-
他のゲームとの比較かあ
月下二幕くらいには上の人を食えると思う
-
月下2はキャラ差じゃね?
烈火でひたすら削り殺せるぐらいしか知らんけど
極みは5割余裕の事故ゲーなのかな
-
運ゲー事故ゲーなら過去作の方がはるかに凄いよね
-
昔のゲームはカウンターとかめくり限定とか多かったなぁ
ギルティのバランスガードを技術で操作出来ると言う仕様を理解した時は感動したけど
-
昔のゲームは一瞬でピヨってたからな
そういうもんだと思ってたが
スト4を運ゲーと言ってたらびっくりするぞ
-
この間、ハパ2DJにコパコパコパアッパーソバットで即ピヨリさせられたわ
ズラしテクだと分かってるけど、実戦で使われるとびびるな
-
KOFとか昔のやるとえげつないもんなw
簡単に気絶するわ超必のダメージすげえわ簡単に死ぬわ
-
>>224
たしかにそうだけど、大抵はジャンプ攻撃始動だよ
割り込み無敵技始動なんてないもの
-
そういう話じゃねーだろw
-
>>225
何がなんでもスト4だけ特別に理不尽てことにしたいみたいだけど
昔に比べりゃスト4なんてめちゃ良心的、可愛いもんだよ
-
>>227
そんなの最初に違うゲームを出した>>224に言ってくれよ
-
スレタイに比較とか書いてんだからそりゃ他のゲーム出すだろ
お決まりのガチャ昇竜クレーマーは引っ込んでなさい
-
えーw じゃあ真面目な意見いうけどさ
ウル4は投げ無敵の短さや、無敵技セビの強さが独特じゃん
特別に理不尽にしたいんじゃなくてさ、本当に特別だろ
そこが議題に上がってもしかたがないだろ
-
すげえ
お手軽スレガチャ昇竜スレ目押しスレの奴とまんま同じ事言ってるよ
-
昔のゲームってもカプコンのしか基本ちゃんとやってないから他メーカーのはよく分からんね
運要素ってどのゲームにもあるだろうけどスト4系はそれがすごく簡単に出来るから不満が出やすいだけじゃない?
-
まただね
ホントお手軽スレガチャ昇竜スレ目押しスレの奴とまんま同じ事言ってる
お手軽がーガチャるだけがー目押し難しすぎてー運ゲーがー
-
>>233
まただねって、それはお前のほうだぞ
またその同じ反応かよ、もういいよ
-
実際お手軽がーガチャ昇竜がー目押しがー運ゲーがーとしか言ってねえだろ
-
運ゲー文句の隔離スレは同時に二ついらないってことでこっちは強制下げになってんのなw
これもお手軽スレガチャ昇竜スレ目押しスレと同じだな
当然の扱いだわ
-
こっちを先に使えばいいのにわざわざ煽るためにあんなスレタイにしてるしな
-
スレタイにも討論とあるのに、討論ではなく封殺しかしてないもんな
たしかにいらんわ、このスレ
-
>封殺されたからこのスレいらない
なんという自涎
-
>>239
お前みたいなのが湧いてくるだけのスレはたしかにいらんわ
-
封殺w
討論で抑え込まれたら封殺てお前
比較って書いてあるから過去作のえげつないやつもちゃんと比較対象にしましょうってだけじゃん
それがスト4だけ特別理不尽にしたい奴に都合悪かったからって封殺てw
こっちの方が討論として筋が通ってただけだろ
-
スト4をマイルドな格ゲーとだけ比べて運の要素デカすぎ理不尽ゲーということにしかかったのに
ワイルドなゲームとも比べられてスト4が大したことなかったのがバレちゃったンゴ
-
つまりスト4は20年前のゲームじゃないと比較にならないぐらいのワイルドゲーって事だな
近いところでSVCのエクシード決めたら5割は軽かったけどあれももう12年前か...
どっちも理不尽ゲーなのは間違いないな
-
じゃあアルカプあたりと比べるか?
-
でもエクシードは3ラウンドで1回のみだったよね
-
他ゲーと比べてスト4を特別理不尽なゲームに仕立てる手は>>97で潰されてんだよ。
何よりそのやり方が自体これ↓で無効。
>比較的運の要素が少ないゲームと比べたら「運ゲー寄り」となるのは当たり前だし
>比較的運の要素が多いゲームと比べたら「実力ゲー寄り」となるのは当たり前
より低いものとだけ比べたら何でも高くなるし、より高いものとだけ比べたら何でも低くなる。
そんな論法使ってスト4が理不尽とか言ったって無理無理。
-
防御側が攻撃側のリターンを上回るゲームって中々ないからな全体と比べても
-
>>247
それスト4のこと言ってるなら中身空っぽの嘘っぱちだから
具体的に状況設定してキャラごとのコンセプトに従ってそれを論証した奴が今だに一人もいない
はっきり言って「スト4が」防御側が攻撃側のリターンを上回るゲームていうのは間違い
精々言えるのは「スト4は場合によっては防御側が攻撃側のリターンを上回ることがある」くらいだ
これはスト4は運ゲーっていうのが間違いであるのと一緒
精々言えるのは「スト4は運の要素もある実力ゲー」
-
防御側が攻撃側のリターンを上回ることのあるゲームって中々無いからな全体と比べても
-
証明してみな
-
大半の同キャラ戦は待ったほうが有利だよ
-
>>251
>>具体的に状況設定してキャラごとのコンセプトに従ってそれを論証
-
防御側のリターンが高い起き攻めゲーとかパラダイスやん
-
自分からおもむろに攻めて相手を転ばすゴウキやいぶきがどこにいんだよ
このスレは存在価値のない無駄スレだな
-
皮肉も分からんかー
-
防御側のリターンが高いのにどんどん攻め込んでもらえる不思議なゲームになるね
-
え?
弾置いて距離取ってセビと空振りでゲージ溜めて弾抜けのチャンス狙うゲームじゃね?
逆択持ってる奴にガン攻めとかなんのゲームの話してんの?
-
>>250
お前が自分で言ったんやで?
-
スト4をゲーム全体と比べてるのはお前だけだぞ
頑張って証明しなきゃ
-
自分から積極的に攻めて自分から積極的に有利フレームを途切れさせて逆択の機会を献上する馬鹿珍がいると聞いて
-
積極的に攻めず固めは連ガを途切れさせず逆択の機会を与えず勝ち切るプロでも成し得ない離れ技をやる天才がいると聞いて
-
>>261
それ格下相手には普通に出来るでしょ。
ぶっぱでキレてる人たちは格下(だと思ってる人)にぶっぱなされてキレてるし、本当にしょうもないと思う。
-
そんなことできるならウメハラやマゴが俺やその他のパンピーに負けることなんてあり得ないはず。
-
ウメハラやマゴが一般プレーヤーと何百戦やっても絶対に負けることなんてあり得ない、って言ってんの?馬鹿なの?
-
”さん”をつけろよデコ助野郎
-
生まれてはじめて格ゲーするやつにウメハラやマゴさんが負けるならその通りだろうけど、ウメハラに勝つパンピーなんてパンピーの皮を被った通算一万戦超えとかそこら辺だろ?
一般人でもなんでもないだろ。
-
それでも遥かに格下なのは間違いないぞ。
ちなみに他のゲームでは1度として勝ったことはない。
-
遥かに格下って具体的に何なんだ
適当にモヤっとしたこと言っとけば通ると思ってんのか
100戦やっても絶対に1回も勝つはずないのか?
ウメと100戦やれば1、2回勝つくらいの奴はゴロゴロいるだろアホか
-
なんだかんだでプレイヤー層が厚いのもある
-
>>268
それでも他のゲームでは1度として勝ったことない
-
他のゲームって何?
じゃウメハラはゲーセンでは他のゲームで一般人に負けたことないっての?
言ってることがマジでボヤけてるぞ
もっと明確に言ったら?
-
他のゲームで大会でのトップ勢の勝率がウル4は低いことじゃね?
-
具体的には?
興味あるからソースよろ
-
ソースなんかあるわけないよね
口から出まかせで適当なこと言ってんだから
-
アルカプはフロッカー・ジャスティン・クリスGあたりがほぼ優勝を独占してる
GGxrdは小川チーム・ナゲチーム・まちゃぼー
まあウル4はこれからも、ももちが勝ち続ければ比較で運ゲーじゃないと立証できるとおもうよ
-
圧倒的現実
852 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/14(土) 19:00:14 ID:iZJ1SlCo0
何が面白いって、このスレがお手軽スレガチャ昇竜スレ目押しスレとまったく同じ道たどってることだw
言い訳ガス抜き用の隔離スレのくせに反論だらけで進行→どこにも広がらずに封じ込められたままスレ終了
主張が馬鹿馬鹿し過ぎてざまあ見ろとしか思えんね
-
ソースを出されたら妄想コピペで誤魔化そうとする
哀れすぎるというか、最早精神がアレな人だな
圧倒的現実に耐えられなかったのか
-
マジレスすると275をソースと言うには少々難がある
あとコピペ馬鹿は多分そういうの関係なしに貼ってる
-
「ウル4が運ゲーじゃないと立証」の前に
「ウル4は運ゲーなのか否か」の命題が有効なのかを立証できてない
そもそもそんな命題が有効ならしたらばなんかに隔離スレ立てるまでもなくTwitterやlineで継続的に話題にされてる
だからこのスレは世間から相手にされないまま沈んで埋もれて消える
そういう現実
-
このスレは比較してどれが運の要素が低いか高いかを話し合うスレだろ?
プロなんかも運要素の高さは認めてるわけだし
-
246 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/11(水) 22:00:17 ID:ZgxJWKl60
他ゲーと比べてスト4を特別理不尽なゲームに仕立てる手は>>97で潰されてんだよ。
何よりそのやり方が自体これ↓で無効。
>比較的運の要素が少ないゲームと比べたら「運ゲー寄り」となるのは当たり前だし
>比較的運の要素が多いゲームと比べたら「実力ゲー寄り」となるのは当たり前
より低いものとだけ比べたら何でも高くなるし、より高いものとだけ比べたら何でも低くなる。
そんな論法使ってスト4が理不尽とか言ったって無理無理。
-
一部の意見も増えればゲームの比較数が増えるんだから理不尽に仕立てる手とはならないよ
どんどん意見して増やしていってその比較が間違ってるかどうかの否かを言い合うのがこのスレ
-
まあ比較したところで各ゲームそれぞれにおいて相応しいかどうかの基準にはならないんだけどね
運要素以外のいろんな側面がゲームごとに異なるから一概に比べられない
それに何より各ゲームの運要素の正確な割合を誰が持ってるの?
それって正確なの?誰かの感覚じゃないよね?って思う
-
まあある程度正確な割合は最近のゲームでしか無理だろうね昔のゲームのデータは持ってくるの難しいから
ただ間違っているなら反論がでてくると思うし反論がでなければ間違っているっていう証拠もない
-
そのある程度正確な割合とうのが怪しすぎる
誰がどういうデータをどう蓄積して算出したものなのかちゃんとソースを出して欲しい
こういうのって誘導したい意見に都合のいいようにいくらでも捏造できるからね
-
アケでのTOP勢の勝率とかわかりすいと思う
-
誘導したい意見のために都合よく偏らせたものじゃなく客観的なデータになるかな
昔のゲームをコソコソ除外しようとしてるけど、確かに昔のゲームはウル4と比較すると都合が悪い大味なものがあるからね
だからこそ比較するなら全ゲームでやらないと無意味だよ
>比較的運の要素が少ないゲームと比べたら「運ゲー寄り」となるのは当たり前だし
>比較的運の要素が多いゲームと比べたら「実力ゲー寄り」となるのは当たり前
こんな初歩的な批判が的中するような偏った比べ方じゃお話にならない
-
まあ実際の所、全ゲームと比べるより大会露出が大きいゲームで比較したほうがいいのかもね
-
近年のゲームの大半は運や事故に対するセーフティネットが用意されてるのが普通だが、スト4系にはそれがない
比較の必要ってのはそこだろ
数少ない例外の北斗でさえ最近のゲームと言うには古いしな
-
>>288
全ゲームじゃなくて大会露出が大きいゲームに限定することに何の根拠もないね
ちゃんと全ゲームと比べるしかない
>>289
近年のゲームに限定することに何の根拠もないね
ちゃんと全ゲームと比べるしかない
大会露出が大きいとか近年のとかすごい漠然としてるし限定する根拠もない
そもそもいろんなゲームの運要素の割合の判定を誰がどういう権限でどういう計算で
このスレはそこら辺の屁理屈が見もの
一体どんな屁理屈で比較対象を都合のいいゲームに限定してくるか
一体どんな屁理屈でいろんなゲームの運要素を正確に判定したと決めつけてくるか
よく見ていよう
-
つーか例えば最新KOFが運指数50、ウル4の運指数が40、最新ギルティの運指数が30、
最新鉄拳の運指数が20だったと仮にして、ウル4の運指数が高めだったら何なの?
もっと運指数低いの求めるならそっちやればいいだけ。
今でもウル4やってる奴は、この味付けが好みなだけで、好みに合わないなら他のゲームやりゃいいじゃん。
-
ゲームのコンセプトが違うのに運要素だけ抜き出して上げろ下げろいう馬鹿馬鹿しさな
ガイルよりザンギの方が運要素高いっちゃ高いかもしれないがこれキャラのコンセプトの違いだから
ザンギの運要素下げるなら体力下げてコマ投げのダメ下げてあれもこれもガイルに近づけて
ウル4もゲームとしてのコンセプトや個性放棄すりゃいいのかって
-
>>290
お前の主張自体なんの意味もないんだよ池沼
-
サッカーのサイドからセンタリング上げる行為はドリブルやパスでの突破より運要素デカイから禁止で
PKもキーパーからしたら運要素デカイから禁止で
無回転シュートはブレ球で運要素デカイから禁止で
-
学力テストすら神頼みする文化だというのに
-
>>293
反論不能で人格攻撃するしかなくなってるお前が池沼だ
>>一体どんな屁理屈で比較対象を都合のいいゲームに限定してくるか
>>一体どんな屁理屈でいろんなゲームの運要素を正確に判定したと決めつけてくるか
悔しかったら少しは説得力のある屁理屈でも書いてみろ
-
逆択は本来存在してはいなけないんだよ
サッカーでいえばボール持ってる方がガン有利だからキーパーが
シュート止めたら逆に一点取れるのが当たり前っていってるようなもん
-
逆に逆拓が無い格ゲーって何があるよ?
-
逆択は存在してはいけないww
また隔離スレでしか言えないトンデモ理屈が出たよw
バカじゃねーのw
-
>>297
お前が言ってるのは、ややずれてる。
言うならば、敵ゴール付近で自軍がボールキープしてる有利状況だからって
調子乗って無防備にも全員メンバーで敵ゴール攻めてたら、キーパーにキャッチされて
味方が誰もいない自軍ゴール方面に思い切りボールを蹴られ、点を取られたの方が真理に近い。
リスク無視のアホな攻めすると逆択から手痛いカウンター食らうのはウル4もサッカーも一緒。
-
ウル4って択に答えと間違いがそれぞれあって、さらにその正解に対しても被せれる正解があって、さらにそれを間違いにする事も出来る読み合いがループするゲーム。
で、最終的には安パイの択読み放棄の安全削りをして立ち回りで相手倒すゲームになるっていうね。
さてここにいる人たちはこの択のかぶせ合いを運と呼ぶか読み合いと呼ぶか、どっちなんだろう?
-
逆択されなきゃいいって択をかけないで戦えるキャラ限られてるだろ
飛び道具もってないキャラで立ち回りだけで勝てって無理だからな
-
残念だけど立ち回り強くて択をかける時はリスクよりリターンが勝ってる時だけでそういう事が出来るキャラが強キャラの基準だと思うよ。
そしてそういうキャラがいるのがウル4じゃない?
-
>比較的運の要素が少ないゲームと比べたら「運ゲー寄り」となるのは当たり前だし
>比較的運の要素が多いゲームと比べたら「実力ゲー寄り」となるのは当たり前
当たり前を書いてはいけないとは書いてないわけで俺はこれからも書いていくよ
-
>>302>>303
で、お前の言う逆択のリスクに晒されながら不利な択を仕掛けるしかない不憫なキャラって例えば具体的にどのキャラ?
具体的にどういう状況?逆択って具体的に何?
まさかとは思うが、
ウルコンゲージ溜まったザンギや2ゲージ+ウルコンある胴着相手に自分から密着しに行ってないよな?
どうやって逆択になるんだ?その具体的な状況言ってみろ
一つや二つじゃなくたくさんあるはずだから言えるよな?
でも具体的には何も言わないんだよなお前
言えるわけないよな 具体的にキャラと状況を検証されたら都合悪いもんな
-
そんなキャラたくさん居るだろ。
投げキャラに対してのまことダンエレナとか、ブランカに対してのザンギの起き攻めとか、ヒューゴのセスへの起き攻め辺りはそういうリスク背負ってじゃね?
後よくわからないのが、なんで逆択の時だけ投げウルコンとかゲージ2本以上有るやつとか限定するの?
それも含めて逆択だし暴れじゃないの。
なんでそれを省くのか具体的に説明してくれない?
得意でしょ具体的に説明するのw
-
それどこら辺が具体的なんだ?
具体的にどう逆択の状況が作られるんだよ
投げキャラに対してのダンエレナが、どうやってわざわざ逆択になって、逆択になった上でさらにリスク犯すんだ?
ブランカに対してのザンギの起き攻め??リスクがあるのにどんな起き攻めするんだ?具体的に言ってみろ
ヒューゴのセスへの起き攻め?何すんの?起き攻めするってことはダウン奪ってんだよな
そのダウンはどうやって奪ったんだ?
投げウルコンとかゲージ2本以上を想定しなくていいならリスク低いよな
じゃ何に文句言ってんの?
さあ具体的にどのキャラがどのキャラに、何を仕掛けてるのか、何でわざわざ逆択になってるのか
逆択になったらやばいと考えてるくせに明確な有利フレームなしに密着し続けてる理由も
当然遅らせ打撃or投げ、最速打撃or投げ、各種離脱、その他キャラごとのいろんな選択肢込みでな
ちゃんと具体的に説明してみな
-
だからさっきも書いてるけどなんでリスク下げた状態での話しで進めるの?
なんでゲージ2本持ってるとかウルコン有るは省くの?
あと状況での話しなのになんでヒューゴだけこかす前の立ち回りのどうやってこかすのって聞いてくるの?
それを具体的に説明してくれよ頼むからさ?
自分が1番具体的に説明してないのに人に求めんなよ。
あと明確な有利がないと密着起き攻めしちゃいけないなら、もう玉持ちキャラ以外は選択肢にないねw
大好きな検証でその前に出したキャラの組み合わせで起き攻めしてみればわかるんじゃねw
-
否定派は完全に脳障害
理屈が通用しない
説明しても漠然と否定して質問するだけ
そして自分は何も具体的に反論して答えない
-
誰がリスク下げて話してんだよ
お前の屁理屈のために最大限リスク上げてやってるだろ
ヒューゴだけじゃねーよ
起き攻めを話題にするならその前段階でダウン奪ってるはずだろうが
どのキャラでもどういうリスク状態でもいいから具体的に書けって言ってるだけ
それとさあ、こっちは別に何も説明する必要ないんだぞ
放っといても強制下げで人目に付かず沈んでいくだけの隔離スレなんだからw
お前このままお前の主張がスレの外したらばの外へ広がって、ツイッターやLINEで継続的に話題になって欲しくないの?w
そのために具体的に説明して説得していく必要があるのはお前だろw
お手軽スレガチャ昇竜スレ目押しスレ運ゲースレがどういう扱い受けてるよ?無視されてんだよ無視
もうちょっと頑張ったら?w
-
これはやばい、マジで脳障害者だわ。
これが否定派の現実ですかwww
つか否定派すらかわいそうになるわw
-
負けたら相手をカス認定
格ゲーあるあるですね
-
不思議だねえ
>>投げキャラに対してのまことダンエレナとか、ブランカに対してのザンギの起き攻めとか、ヒューゴのセスへの起き攻め
お前らこれが何故が攻める側の方がリスク高いとほざいてるんだろ?
それを具体的に状況設定して、どうして攻めてる側なのにリスク高いと思ってるのか説明しろと言ってるだけなんだけどねえ
説明できないから必死で逃げまわる
遅らせ打撃or投げ、最速打撃or投げ、各種離脱、その他キャラごとのいろんな選択肢込みで反論しようと待ってるんだがw
ダウン奪ったら何故か密着しに行くことしか頭にならしいし、接近するなら遅らせ打撃or投げ使ってリスク分散させてないだろ
具体的に書いてくれたらいくらでも打開作書いて上げられるんだがw
それだと都合悪いから具体的に書かないんだよな
-
まず必死にこちらの質問には答えず自分の質問だけする辺りかなりの脳障害かつ自分勝手だし、最初に言ってる人いるけどリスク分散したから何?
それに対する答えもあってリスク負わせられる答えがあってループするって書いてるよ?
ちゃんと読んで?
状況聞いて後だしで良いならそんなのこのゲームちゃんとやってたらそれに対するリスクの負わせ方なんかわかるだろ。
むしろ全くリスク負わない逃げられない択を言ってみろよ?
あっ、お前の好きなウルコン無しゲージ無しでかつ沢山あるみたいだから具体的に状況を説明してくれよなw
-
お前>>276読んで自分が置かれてる立場わきまえろ
このスレはお手軽スレガチャ昇竜スレ目押しスレとまったく同じ道たどっていて
言い訳ガス抜き用の隔離スレのくせに反論だらけで進行→どこにも広がらずに封じ込められたままスレ終了
どうしてもこうなるんだから最後にあがけって言ってんの
強制sageなんだぞ?
ぶっちゃけ俺の言ってることなんか無視していいのよ
お前が具体的に説明しなかったらこのスレこのままどこにも広がらずに負けて沈んで終わるだけだ
お手軽スレガチャ昇竜スレ目押しスレが敗北して消えていったようになw
-
無視して良いならお前が無視すれば良いじゃんwww
何?俺様がこのスレのやつかまってあげてる良い人って思ってるの?
腹痛いからやめてくれw
別にスレが消えても構わないよ、そしたらその話ししなけりゃ良いだけだし、話す相手がこのスレのお前だけじゃ無いし、他にも話す相手なんで沢山居るわwww
あと言い訳は良いから悔しかったら質問には答えろよ。
まぁこんなこと言い出してる時点で次言うのは同じことの繰り返しで言い訳だけで大好きな具体的な答えは出さないんだろうけどwww
-
そりゃ悪かった
お手軽スレガチャ昇竜スレ目押しスレが敗北して消えていったように消えていいと思ってるとは思わなかった
お前の主張がスレの外したらばの外へ広がってないことも、
ツイッターやLINEで継続的に話題になってないことも構わないんだな
空想上のお仲間「ウル4は逆択強すぎ運ゲー派」の閉じたお喋りで満足してたとは
まあ確かに、お手軽スレガチャ昇竜スレ目押しスレ運ゲースレは全部同じこと言ってるんだから当然だな
-
何やってるのか全くわからん
何がしたいのか全くわからん
-
>>318
俺も分からんwww
ただ結局こいつは具体的にとは言うが自分は具体的に説明出来ないって事だけはわかるし、答えにはかぶせの答えが有るからループするだけってことも良く分かった。
ただそれを運と呼ぶか読み合いと呼ぶかは人次第だな。
-
目糞鼻糞やで
-
圧倒的現実
852 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/14(土) 19:00:14 ID:iZJ1SlCo0
何が面白いって、このスレがお手軽スレガチャ昇竜スレ目押しスレとまったく同じ道たどってることだw
言い訳ガス抜き用の隔離スレのくせに反論だらけで進行→どこにも広がらずに封じ込められたままスレ終了
主張が馬鹿馬鹿し過ぎてざまあ見ろとしか思えんね
-
279 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/16(月) 02:13:05 ID:OOpI2oYE0
「ウル4が運ゲーじゃないと立証」の前に
「ウル4は運ゲーなのか否か」の命題が有効なのかを立証できてない
そもそもそんな命題が有効ならしたらばなんかに隔離スレ立てるまでもなくTwitterやlineで継続的に話題にされてる
だからこのスレは世間から相手にされないまま沈んで埋もれて消える
そういう現実
-
昔のゲームをコソコソ除外しようとしてるけど、確かに昔のゲームはウル4と比較すると都合が悪い大味なものがあるからね
だからこそ比較するなら全ゲームでやらないと無意味だよ
>比較的運の要素が少ないゲームと比べたら「運ゲー寄り」となるのは当たり前だし
>比較的運の要素が多いゲームと比べたら「実力ゲー寄り」となるのは当たり前
-
じゃあスト4は運ゲー寄り、ウル4は実力ゲー寄りでいいじゃん
正確に言うとウル4は運ゲー拒否に特化されたキャラが上位を占有してるだけ
つか、昔のゲームと比較しなきゃ分かんないほどか?
-
283 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/17(火) 00:10:01 ID:FsARM5fY0
まあ比較したところで各ゲームそれぞれにおいて相応しいかどうかの基準にはならないんだけどね
運要素以外のいろんな側面がゲームごとに異なるから一概に比べられない
それに何より各ゲームの運要素の正確な割合を誰が持ってるの?
それって正確なの?誰かの感覚じゃないよね?って思う
-
sage進行になってすっかり勢い失ったなw
んで、運要素の正確な割合とかって話が既にずれてるな。
そもそもウル4が運要素強けりゃなんだっつー話で。
このゲームはそういうコンセプトのゲームってだけで、気に入らなきゃ気に入るコンセプトのゲームやれよ。
別に嫌々無理にやってくれなんて誰も頼んでねーから。
俺は今日も楽しく逆択ブッパからの一発逆転で気持ち良くなるから。
-
安っぽい煽りで釣ろうなんてどんだけ寂しがり屋さんなのよ
-
一発逆転できる状況のときに逆択ブッパなんか通らない
-
問題
マインスィーパは知識ゲーか運ゲーか
理由も答えよ
-
誰一人回答なしか
この理由も分からないようじゃそもそも議論する資格すらないからな
-
いやそれ以前に議論する価値のない問いなんだ
279 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/16(月) 02:13:05 ID:OOpI2oYE0
「ウル4が運ゲーじゃないと立証」の前に
「ウル4は運ゲーなのか否か」の命題が有効なのかを立証できてない
そもそもそんな命題が有効ならしたらばなんかに隔離スレ立てるまでもなくTwitterやlineで継続的に話題にされてる
だからこのスレは世間から相手にされないまま沈んで埋もれて消える
そういう現実
-
運ゲー寄りだろうねこの前のももちVSかずのこなんて序盤ひどかったそのことについても結構話題になってたし
これがプロのやるゲームだと思うと悲しいよ
-
>比較的運の要素が少ないゲームと比べたら「運ゲー寄り」となるのは当たり前だし
>比較的運の要素が多いゲームと比べたら「実力ゲー寄り」となるのは当たり前
-
>>331
答えられないなら何も言わないほうがいいよ
「答える価値がない問い」とか思ってる時点で、自分が如何に価値のない発言をしてるか分かってない証拠だから
分かんないんだろ?
-
>>「ウル4は運ゲーなのか否か」の命題が有効なのかを立証できてない
>>そもそもそんな命題が有効ならしたらばなんかに隔離スレ立てるまでもなくTwitterやlineで継続的に話題にされてる
-
>>335
質問なんだけどさ君はウル4以外にはどんな格闘ゲームやったことあるの?
-
テニスとかなんとか言ってた奴だろ
絶対に堪えないし答えられないみたいだぞ
-
>>336
>比較的運の要素が少ないゲームと比べたら「運ゲー寄り」となるのは当たり前だし
>比較的運の要素が多いゲームと比べたら「実力ゲー寄り」となるのは当たり前
-
そりゃ運要素があるのは、みんな分かりきってるし、そういう仕様だと割りきってるから命題なんかにはならない
このスレや他スレで泥沼になったのは、それすら認めない運要素否定派の粘着君が住み着いたせい
-
コピペしか脳のない馬鹿だな
自分で答えられないから他人のコピペを繰り返し貼るしか出来ない
典型的な負け犬思考だよ
自分で敗北を認めてるに等しい
-
>それに何より各ゲームの運要素の正確な割合を誰が持ってるの?
>それって正確なの?誰かの感覚じゃないよね?って思う
-
負け犬
-
296 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/17(火) 19:11:55 ID:8klXe5UI0
>>293
反論不能で人格攻撃するしかなくなってるお前が池沼だ
-
単なる荒らしだろこいつ
-
反論不能とか言うならまず>>329に答えような
知能程度を測る問題を無視してる時点で議論に参加する資格ないから
分かってるなら理由だけでも答えられるよな?
-
いやそれ以前に議論する価値のない問いなんだ
279 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/16(月) 02:13:05 ID:OOpI2oYE0
「ウル4が運ゲーじゃないと立証」の前に
「ウル4は運ゲーなのか否か」の命題が有効なのかを立証できてない
そもそもそんな命題が有効ならしたらばなんかに隔離スレ立てるまでもなくTwitterやlineで継続的に話題にされてる
だからこのスレは世間から相手にされないまま沈んで埋もれて消える
そういう現実
-
敗北宣言と了解
以後同じIDによる連投コピペは前スレで言い負かされた否定派の負け惜しみと言う共通認識で行くから
これはコピペ推奨ね
-
知能程度を測るとか敗北宣言とか臭すぎて草生えるわ
-
負け宣告された瞬間ID変えてコピペ辞めて草
-
>>「ウル4は運ゲーなのか否か」の命題が有効なのかを立証できてない
>>そもそもそんな命題が有効ならしたらばなんかに隔離スレ立てるまでもなくTwitterやlineで継続的に話題にされてる
>>だからこのスレは世間から相手にされないまま沈んで埋もれて消える
-
指摘された瞬間再開してこれまた草w
小学生かな?
-
>>338
そもそも完璧に決める必要なんてないんだよ、話し合う事に意味があるんだから
例えばどこのスレで正確な割合なんて事話しあってるやつがいるんだ?そんな事わかってればそもそも話し合いになんて事にはならない
あと一つのゲームばっかりやってると頭悪くなるっていう実験結果もでてるから色んなゲームもやることだなwww
例として君は言語能力すら失いつつあるよwww
-
>>まあ確かに、お手軽スレガチャ昇竜スレ目押しスレ運ゲースレは全部同じこと言ってるんだから当然だな
-
コピペ厨には答えられなかったんで>>329の答え合わせな
回答は一つしかないんで、「理由」を答えられるかが重要
マインスィーパは低難易度の内は単純な絞り込みでクリア出来る知識ゲーだが、高難易度になると頻繁に5分の二択を勝ち続けないと一発ゲームオーバーの超運ゲー
しかし、知識による完璧な絞り込みを一度でもミスると運ゲーにすら持ち込めない超知識ゲー
低難易度の内はセーフティネット付きな事もあって、運だけでクリア出来る事もしばしば
つまり、知識による割合と運による割合は反比例の関係にない
正解は運ゲーであると同時に知識ゲー
これはランクが上がっても覆らないし、ウル4に於いても同じ事が言える
技術で運を覆す、或いは運で技術を覆すことが出来るタイプのゲームではなく、運の要素を意識した上で拒否の選択肢を選ばされ続けるゲーム
これが分からない奴は議論に参加する価値がない
それ以前にコピペ連投が荒らしであると言うルールを知らない奴は、掲示板利用の資格がない
-
またブッ飛んだ話し始めたな
わざわざ長文書くようなヤツはキチだと思ってるけどこれはガチだわ
-
やりこんでると最終的に運ゲーと呼べてくる
ある程度の実力がなければそうとも言えない
あると思います
-
12 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/01(日) 23:01:18 ID:I6MNL33s0
俺は試合をやればやるほど初心者とベテランの勝敗に開きが出るゲームは実力ゲーと表現するってだけ
「あのゲームの運の要素が2割だったけどウル4は運の要素3割だから運ゲーだ」とは表現しない
なぜならその場合実力の要素が7割あるから
実力の要素の割合の方が大きいゲームを俺は実力ゲーと表現する
だからウル4は「運の要素もある実力ゲー」だ
-
>>355
長文かどうかが重要なんじゃなくて、正解が一つしかない問いに理解して理由を説明出来るかが重要なんだよ
理解できてない時点でお察し
-
235 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/10(火) 19:54:49 ID:H2KKqvNE0
実際お手軽がーガチャ昇竜がー目押しがー運ゲーがーとしか言ってねえだろ
236 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/10(火) 19:57:39 ID:H2KKqvNE0
運ゲー文句の隔離スレは同時に二ついらないってことでこっちは強制下げになってんのなw
これもお手軽スレガチャ昇竜スレ目押しスレと同じだな
当然の扱いだわ
-
347 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/20(金) 22:18:12 ID:hF./AwBQ0
敗北宣言と了解
以後同じIDによる連投コピペは前スレで言い負かされた否定派の負け惜しみと言う共通認識で行くから
これはコピペ推奨ね
-
852 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/14(土) 19:00:14 ID:iZJ1SlCo0
何が面白いって、このスレがお手軽スレガチャ昇竜スレ目押しスレとまったく同じ道たどってることだw
言い訳ガス抜き用の隔離スレのくせに反論だらけで進行→どこにも広がらずに封じ込められたままスレ終了
-
296 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/17(火) 19:11:55 ID:8klXe5UI0
>>293
反論不能で人格攻撃するしかなくなってるお前が池沼だ
はいチェックメイト
低脳乙
-
コピペ連投しかできないやつのほうが低脳だと思うんだが、違うか?
-
885 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/03(火) 21:49:56 ID:ySs954xM0
懐かしいスレの名前出てんなー
お手軽キャラランクスレ
昇竜セビ滅がお手軽逆択強すぎるンゴ
ガチャ昇竜スレ
ガチャガチャで昇竜出せて逆択強すぎるンゴ
目押しスレ
目押しが難し過ぎてミスって割りこまれて逆択強すぎるンゴ
運ゲースレ
逆択強すぎて運ゲーンゴ
マジで内容同じ猿並だぜ
-
前のことばっかり引っ張り出して、今質問や事態から逃避してるほうが低脳だと思うんだがな、ちがうか?
-
20 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/01(日) 23:21:15 ID:I6MNL33s0
>>17
都合の悪い俺の書き込みなんか無視していいんだぞ
無理矢理に運ゲーってことにする書き込みを連投するのは自由だ
俺は今やってるみたいにそれに突っ込み入れていくから
あとは第三者が見てウル4は実力ゲーと運ゲーのどちらの表現が妥当か、だろう
どうぞ書き込んでくれ
俺はウル4は「運の要素もある実力ゲー」だ とう表現に自信があるから
その方向で書き込みしていく
-
たぶん自動コピペ返信プログラムだから相手にするだけ無駄だと思う。
これ組んだ奴はおそらく最後に書き込んだ方が勝ちだと思い込んでる。
-
961 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/16(月) 22:02:59 ID:yTaJx2620
お前の言う否定派は何を否定してんだよ
-
351 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/09(月) 21:42:50 ID:Z77aTiwo0
>>347
PP3000とPP5000が対戦したらやればやるほど勝率五分になるのかい?
やればやるほど差が開くよ
だったらそれは運ゲーじゃない 運要素もある実力ゲーだ
-
コピペ荒らしだなこれ
-
コピペしてない時から荒らしだったけど旗色悪くなるとID変えるのでNG指定が面倒。
-
択や読み合いでダメージ食らう事があるならその部分だけ見れば運と言っても別に変じゃない。
でもゲーム全体を通して運のみかと言われたらそんなことは無いゲーム。
立ち回りやキャラ差、人それぞれの知識や反応、メンタル、調子なんかでいくらでも差がつくゲーム。
全体を通して言うなら運に任せた一発逆転の択も出来るが、そこに行くまでに知識と対策、やり込みが必要な運だけでは左右されないゲームかと。
-
運要素もある実力ゲーで何にも違和感ないんだが何を揉めてんの
-
比較スレなのに比較するなとかいう荒らしがきて荒れてるって言う
-
運ゲー派は以下のどっちなのかをハッキリさせてほしいわ
・択、逆拓のみを指して運ゲー
・このゲームそのものが運ゲー
-
241 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/11(水) 07:37:21 ID:HkBCenLQ0
封殺w
討論で抑え込まれたら封殺てお前
比較って書いてあるから過去作のえげつないやつもちゃんと比較対象にしましょうってだけじゃん
それがスト4だけ特別理不尽にしたい奴に都合悪かったからって封殺てw
こっちの方が討論として筋が通ってただけだろ
-
285 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/17(火) 00:42:03 ID:FsARM5fY0
そのある程度正確な割合とうのが怪しすぎる
誰がどういうデータをどう蓄積して算出したものなのかちゃんとソースを出して欲しい
こういうのって誘導したい意見に都合のいいようにいくらでも捏造できるからね
-
287 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/17(火) 01:21:01 ID:FsARM5fY0
誘導したい意見のために都合よく偏らせたものじゃなく客観的なデータになるかな
昔のゲームをコソコソ除外しようとしてるけど、確かに昔のゲームはウル4と比較すると都合が悪い大味なものがあるからね
だからこそ比較するなら全ゲームでやらないと無意味だよ
>比較的運の要素が少ないゲームと比べたら「運ゲー寄り」となるのは当たり前だし
>比較的運の要素が多いゲームと比べたら「実力ゲー寄り」となるのは当たり前
-
運じゃなくて実力100%って言ってる奴はじゃんけんに運要素は全くないって思ってるの?
-
923 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/16(月) 02:03:56 ID:6zriVhSE0
運要素否定なんか誰もしてないのにしてることにするしかない追い詰められっぷり
ていうかお前に反対してる全員が「ウル4は運の要素が多少ある実力ゲー」派を自称してるのに何言ってんの
運要素あるって言ってるじゃないか
-
運要素が少ない|スト3>アルカプ>GGXRD>ウル4>スト4>|運要素がつよい
-
これ
>>354
初心者である程、運に頼む傾向が強いが、技術による絞り込みには勝てない
上級者である程、技術による絞り込み精度が高いが、運ゲーを押し付けられると技術差は意味がなくなる
運ゲーと実力ゲーの割合は反比例しない
これが正解
-
>>379は運要素ある実力ゲーて言ってるんだろ
なに必死になってんの?
-
287 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/17(火) 01:21:01 ID:FsARM5fY0
誘導したい意見のために都合よく偏らせたものじゃなく客観的なデータになるかな
昔のゲームをコソコソ除外しようとしてるけど、確かに昔のゲームはウル4と比較すると都合が悪い大味なものがあるからね
だからこそ比較するなら全ゲームでやらないと無意味だよ
>比較的運の要素が少ないゲームと比べたら「運ゲー寄り」となるのは当たり前だし
>比較的運の要素が多いゲームと比べたら「実力ゲー寄り」となるのは当たり前
-
>>384
じゃあ言い出しっぺの法則な
全データ比較するっつったんだから、それはお前がやるんだぞ
-
いま先ずは>>375
-
格闘ゲームそのものに運要素が入ってる
それ以上でもそれ以下でもないわな
-
6 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/01(日) 22:07:37 ID:I6MNL33s0
運ゲーか実力ゲーかっていう一般的な問いを立ててるくせに
お前個人が勝手に条件付けても誰も従わないよ
スポーツとカードは当然の比較対象だ
勝敗を決める上で実力と運のどちらの割合が高いか
実力の割合が高いなら運ゲーとは言い難いな
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12 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/01(日) 23:01:18 ID:I6MNL33s0
俺は試合をやればやるほど初心者とベテランの勝敗に開きが出るゲームは実力ゲーと表現するってだけ
「あのゲームの運の要素が2割だったけどウル4は運の要素3割だから運ゲーだ」とは表現しない
なぜならその場合実力の要素が7割あるから
実力の要素の割合の方が大きいゲームを俺は実力ゲーと表現する
だからウル4は「運の要素もある実力ゲー」だ
-
>>もし仮にウル4が運のゲームなら、
>>pp1000のプレイヤーがトッププレイヤーと10戦やって勝ち越しも頻繁にありうるはずだね
-
◆「512」
パンチ、又はキックボタンを押すと、1/512の確率で
勝手に必殺技が出ます。出る技はキャラによって決まってます。
-
ウル4はこれからも比較され続けるだろうなぜならば賞金のでる大会が多いから
その賞金の出る大会のゲームと比較された時に一番下近くにきてしまうのが残念ながらウル4である。
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283 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/17(火) 00:10:01 ID:FsARM5fY0
まあ比較したところで各ゲームそれぞれにおいて相応しいかどうかの基準にはならないんだけどね
運要素以外のいろんな側面がゲームごとに異なるから一概に比べられない
それに何より各ゲームの運要素の正確な割合を誰が持ってるの?
それって正確なの?誰かの感覚じゃないよね?って思う
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正確な割合がない以上その誰かの感覚で運要素が多いと言われる現状ウル4は周りからそう見られる傾向にある
-
コピペは無視していいよ
こいつは言い負かされても同じコピペ貼ってるだけだから
-
これ過去の自分のレスを全部一覧表とかにまとめてるんだろうな。
そんで何か書き込みがあったら関係しそうなワードをCtrl+Fとかで検索して…
死んだ魚のような目で淡々と貼り付け…
これアカンやつや。
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319 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/09(月) 19:01:02 ID:tMUmFGYk0
>>311
どんなゲームでも実力が近い者同士が対戦したら勝敗は分かれるがな
それを”勝敗が荒れやすい”というのは間違いだ
実力が離れてるのに確実に勝敗が分かれるのが運ゲーな
PP500対PP5000で何百何千戦やっても”勝敗が荒れる”なら運ゲーと言ってもいいかもしれんが
-
早く>>384は全データをまとめろよ
自分で言い出しといて当て逃げとか馬鹿じゃねえの
発言に責任持てよ
-
纏めようにも「やったことあるゲーム、ウル4とテニス」とか言う格ゲー初心者じゃ無理なんだろうけどな
-
>比較的運の要素が少ないゲームと比べたら「運ゲー寄り」となるのは当たり前だし
>比較的運の要素が多いゲームと比べたら「実力ゲー寄り」となるのは当たり前
-
出来ねぇんなら最初から言い出すなやksが
>>1の時点で自分がプレイした事があるゲームと比較するって書いてあるだろが
これだからウル4世代は文盲ばっかで困る
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8 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/01(日) 22:31:27 ID:I6MNL33s0
議論のテーマがスト4シリーズは運ゲーか実力ゲーかなんだから
他のゲームやってるかやってないかも全く関係ない
>>10
それはこのスレのテーマに無関係な君個人の勝手な条件だからお好きにどうぞ
知ったこっちゃないよw
-
スレ主が決めたルールであってそれを無視する奴は何言っても無駄
-
アホか
全く必要のない派生スレを俺ルールで立てたんだ
スレ削除されないだけ有難く思っとけ
-
仮に運ゲーだったとしてどうしたいのか、どうなって欲しいのか
仮に実力ゲーだったとしてどうしたいのか、どうなって欲しいのか
討論したいだけか?
言い負かしたり負かされたりしたいだけ?
-
ただ単に比較するスレ比較内容が間違ってる思うならその理由を明記すればいいだけ
比較すらしない奴は論外
-
てにをはくらいはちゃんとしろよ
それこそ論外だぞ
-
>>404
スレ立て時期すら見てない勘違い野郎は帰って
-
運要素をなくしたほうがいいのスレが2月でこのスレが3月に立ってるな
-
351 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/09(月) 21:42:50 ID:Z77aTiwo0
PP3000とPP5000が対戦したらやればやるほど勝率五分になるのかい?
やればやるほど差が開くよ
だったらそれは運ゲーじゃない 運要素もある実力ゲーだ
-
>>410
>>403
-
6 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/01(日) 22:07:37 ID:I6MNL33s0
運ゲーか実力ゲーかっていう一般的な問いを立ててるくせに
お前個人が勝手に条件付けても誰も従わないよ
-
32 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/02(月) 00:39:31 ID:6o1aEuvk0
>>29>>31
俺は>>1みたいに議論に勝手な条件を付けることには従わないから、
それが気に入らないなら無視していいよ
-
無視していいって本人が言ってるからNG入れるわ
以後同じIDのコピペも全部NGな
テニス部員完全敗北宣言頂きました
-
スレ主のルールに従わない奴はスレ違いだから自分でスレでも建てときなww
-
ウル4のシステムに文句言いながら別ゲーに移らない奴が言ってもね
-
無視でもNGでもいいんだが第三者からは両方見えるからな
要は第三者から見てどっちが説得力あるかってことで
PP3000とPP5000が対戦やればやるほど差が開くゲームを運ゲーと言い張って納得するバカいないわけよ世の中には
-
比較スレなのに比較対象すら出せない奴が言ってもね
ウル4しかやったことない?
-
なーんか「ウル4しかやったこと無い?」って聞かれると突然黙ったり話し変えようとする奴がびっくりするぐらい多いのな
他のゲームやってないと勝ち続けられないって上位が身を持って証明してんのに
-
比較云々は>>400で終わってる話だ
スト4そのものがどうかという話なら>>410
これらを読んだ第三者が運ゲー派実力ゲー派どちらに説得力があると思うかは単純だ
スト4は明らかに「運の要素もある実力ゲー」だということがわかる
-
だからその運ゲー寄りか実力ゲー寄りかを決めるためにタイトルが比較スレなんだろ?
その比較の話すらできない君はスレ違いだ。
-
その比較した結果はどうあがいても>>400になるから無意味
しかも比較すると言うなら各ゲームの運要素の正確な数値化が不可欠だがそんなものどこにもない
ますます>>400にならざるをえない
ではスト4そのものは運ゲーと言えるのかを考えると>>410
この説得力は揺るがない
第三者が>>410を読んだ上でなおスト4を運のゲームだなどと結論することはありえない
以上充分にスレタイに沿った上での考察だ
「スト4は運の要素もある実力ゲー」派はこの考察に自信がある
-
気に入らないなら無視してNGにしてそっちが勝手に自分たちの考察を書いていけばいいだろう
まずこちらの考察に勝ち目はないと思うが、結局判断するのはこのスレを読んだ第三者だ
-
はいはいテニステニス
-
比較して間違ってると思う所を指摘すれば答えはでてくる
正確な数値をだす事だけが答えを導けるとは限らない
その>>400の答えを探すスレなんで>>1のルールも守れない人はスレ違いなので比較以外で討論したければ自分でスレを建ててください
-
こっちはこっちで比較について考察して書いてるから気に入らないならどうぞNGにしといてくれ
説得力でこっちに敵わないから邪魔なのはわかるがw
-
比較についての考察なんてどこに書いてるんだ?ウル4以外にゲーム書かないと比較にすらなってないんだが?
-
やってみな
それが第三者が見て>>400を越えてるかどうかだろ
自信あるならやってみな
こっちはこっちで書いてるんだから気にするな
-
書くのはいいけど他ゲーとの比較なしで書くのはスレ違いなんで
-
>>429
>>428
-
そもそも>>1が比較してない
まさか>>2で比較した気になってる?
-
伸びてると思ったらコピペやめたんだ。
NG怖かったのかな。
ほんとすぐブレるなこいつw
-
所詮はウル4とテニスしかゲーム経験ないにわかだから
比較できなくて悔しいなら最初から書き込まなきゃいいのに
今のこいつ、ラケット持たずにテニスの試合に出て、審判相手に「自分が正しい自信がある」とか言ってるような物だぞ
馬鹿と言うかキチガイ
-
おかしいな
やってみな
それが第三者が見て>>400を越えてるかどうかだろ
自信あるならやってみな
こっちはこう言ってるのに一向に比較が始まらないぞ
比較すると言ってるくらいだから
第三者を納得させるだけの正確な比較データを用意してるんだろうと楽しみなんだ
しかも説得力で>>400を越えるんだろう
早く書いてくれないかな
自信がない奴は人格攻撃しかできなくなるもんだ
-
コピペがお好みならいくらでもしてやるぞ
>比較的運の要素が少ないゲームと比べたら「運ゲー寄り」となるのは当たり前だし
>比較的運の要素が多いゲームと比べたら「実力ゲー寄り」となるのは当たり前
-
351 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/09(月) 21:42:50 ID:Z77aTiwo0
PP3000とPP5000が対戦したらやればやるほど勝率五分になるのかい?
やればやるほど差が開くよ
だったらそれは運ゲーじゃない 運要素もある実力ゲーだ
-
テニスに関しては一切反論しないのな
やっぱ比較材料持ってないから荒らしてるだけ?
-
すでに単なる馴れ合いにしか見えん
もうやめようよ
-
お互いに一切比較しないで後出しジャンケンを狙うチキンレース
-
おかしいな
こっちはこう言ってるのに一向に比較が始まらないぞ
第三者を納得させるだけの正確な比較データ、>>400を越える説得力、楽しみにしてるんだけどな
-
難癖付けるだけの荒らしが居るのになんでデータ云々の無茶振りに付き合わなきゃならんのか
個々人が自分のプレイ経験を中心に持ってる認識を他者と比較して共通点を探るスレだし
先ずはお前からプレイゲームを提示しないと比較材料にならん
-
散々コピペ連投して荒らしてた奴がしれっと喋りだしてまともに対応してもらえるとでも思ってんのかなw
-
>>441
だからそれやりなって
誰もやめろなんて言ってないぞ
>>442
お前に対応してもらう必要がまったくないんだが
なぜなら判断するのは第三者だからな
俺は単に「第三者を納得させるためには正確な比較データ」が必要だと当たり前のことを勝手に書いてるだけだ
>>400も>>410も当たり前のことしか書いてない
第三者から見てコピペより説得力があること言えるんだろ?
俺のことなんか無視してNG入れてお前個人の勝手な感覚的認識を並べてみろ
-
比較したら運ゲーか否か判断できると思ってること自体が思い違い
-
こいつリアルぼっちだろ
普通に格ゲーやってたらここまで排他的で意固地な発想にならんわ
日がな一日中荒らしてる時点でまともに社会適応してないだろうけど
-
俺なんか無視して説得力のある書き込みすれば済むのにそれができない
俺の相手をせざるをえない
つまりそういうことだw
比較して第三者を納得させるためには正確な比較データが必要だし、
>>400や>>410よりも説得力のあることを書くしかない
ところが運ゲー派にはそんなことはできない
なぜならスト4が「運の要素もある実力ゲー」であることは明らかだからだ
-
なんでこのスレは発言ひとつするのに、一々過去にやった事ある20〜30のゲーム名の列挙を要求するのか?
比較したいやった事あるゲーム→2000年発売以前のSNK、カプ、ADKの格ゲーほぼ全て。
比較した結果
→比較材料のゲームと違ってウル4は技一回当たっただけで死ぬなんて殆どありません。
事故って飛び込み食らったりウルコン食らっても最大5割程度しか食らわないウル4は、こいつらと比較するとマイルドだと思います。
特に酷い餓狼3とか、テリー使えば中級者でもテリー以外の全一には3割は勝ちが見込めます。
-
餓狼3は95年発売だからざっと20年前か
当時低迷しまくってたSNKの中でもぶっちぎりにバランスの悪かった餓狼3の、特定キャラだけにしかない永パと比べなきゃいけないほどウル4に全キャラ実装されてるウルコンがマイルド()だってのは理解した
まあSNKはその後も即死ゲー量産してるからどうでも良いんだけどさ
ダメージだけの話じゃなくてバグや事故勝ち要素もウル4には多いよね
スト4ほどじゃないけど
-
このスレどこまで行っても「俺はこう感じる」という程度の話なんだよな
比較っつっても本当に比較できるわけもなくてただただ個人的な感じを事実であるかのように誤魔化して書く
-
そもそも比較する意味無いしな。
比較したからってウル4の運要素の割合が変わるわけじゃないし。
-
またテニス厨か
-
永パやバグで言えば北斗やギルティは言うに及ばずVSシリーズやKOF、サムスピ、BASARA、メルブラ等々
バーチャファイターでは千本パンチなんてのもあった、他の3Dはやってないから知らん
ウル4で言えば赤セビ暴発だが、アーケードでしか起こってないバグなので
ウル4全体の話として捉えることはできない
これが全体の話として通用するなら「PS3は入力遅延があるから〜」という話もウル4全体の話になってしまう
-
運ゲーというならオリコンとかの方がはるかにひどい
カプエス2は最近でもたまに大会やってるの見るけどどのグルーヴでも通称「アレ」が鬼強い
てかほぼオリコン使えるAグルでベガやバルのオリコン当てた方が勝つみたいなえげつないゲーム
スト4にはこんな無茶苦茶な要素ない
-
ベガのオリコン笑えるよなw
ttps://www.youtube.com/watch?v=7vgUCbXSY9o
しかもオリコンの何がすごいかってダメージもさることながら出掛かりの無敵が強力
-
>>450
ホントそう。
過去レスで誰か書いてたが、仮に最近のゲームの中でウル4が運要素強いとして
だからなんなの?嫌なら好みのゲームやれって話で終わりだわ。
-
ここは他ゲーと比較して面白がるスレってことだろ
↑と↓のスレタイを合体させるスレ、とかあるだろ
合体させたから何?とかそういうことじゃねえんだよそのスレ内では
-
面白がるスレとかまたマイルドな方へ逃げたなあw
-
第三者がーとかいうくせに人の好みとか言うんだなwww
そもそも下げられてるスレに第三者がくるわけないだろw
-
強制sageってことは「だからなんなの?」という下らない無意味なスレってことだからな
第三者が来ても来なくても同じ結果
どうでもいい無駄なテーマのスレだから強制的にsageられて第三者は来ない
来たとしても第三者に説得力があるのは「スト4は運の要素もある実力ゲー」派
いつになったら第三者を納得させるための正確な比較データが披露されるのやら
さっさと>>400や>>410よりも説得力のあることを書いて見せて欲しいねえ
-
そもそも運の要素もある実力ゲーってのはみんなわかってたからどの程度か?
ってことで比較スレが建てられたわけで比較するものをどんどん繋げていく作業がこのスレ
-
運の要素もある実力ゲーってのはみんなわかってた?w
運ゲー運ゲー連呼してた書き込み全部残ってるんだぞお前w
比較するならさっさと第三者を納得させるための正確な比較データ書けよ
>>400や>>410よりも説得力のあることを書いて見せろ
-
運ゲーって言ってた人はどのくらいの割合か言ってたのか?
運ゲーって思うのはその人の思う割合で運ゲーって事だったんだろ?
だから比較しようって事になったんじゃないのか?
-
比較したらしたでどうでもいいとか言われるんだぜ
-
ソース付きの正確なデータで比較した結果なら「どうでもいい」なんて言いようがないだろ
要は運ゲー運ゲーと感覚だけで喚いてたバカ共には第三者を納得させるだけの材料なんか最初からないってことだw
-
まあソース付きのある程度正確なデータの出し方はあるよ基本的に実力差がでるほど勝率はあがるわけだから
例えば大会で勝ったやつに一位は1ポイント十位は0.1ポイントってつけて行くそれをプロがやってるゲームに当てはめて
ポイントの高い順に並べていけばいい
-
はあ?w
それが客観的で正確なデータになる?w
じゃあやってみろよww
どのスレに貼られても納得してもらえるものになると思うならさっさとやれw
-
勝敗でポイントを付けていったところで勝敗の要因が運だったのか実力だったのか
キャラ差だったのかプレイヤーのコンディションだったのか判然としないままでは意味が無い
プレイヤー個人の「対○○戦だけは得意」だとか「対○○戦は苦手」なんて事が要因だったりする場合もある
-
今だにキチガイにエサやってる奴がいるのかよ
-
運要素のある実力ゲーは正論だよ、何も間違ってない
けどな
スレタイと>>1によるとここが比較討論したいだけで下らないなんの意味のないスレであるからには
例え運要素のある実力ゲーが第三者2億人が納得するような正論であろうがこのスレじゃスレ違いなんだよいい加減気づけ
-
厳密に比較するための材料と方法がないことを批判されてるんだからスレ違いでも何でもない
何が滑稽って論破されまくってとうとう「比較以外はスレ違い」と言うしかなくなるほど追い込まれてる本人が
未だかつてまともな比較をして見せたことがないこと、これこそスレ違いだろう
運ゲー派が比較と言いながらやってたのは実は比較でも何でもない、
感覚的な決めつけ&都合の悪い比較対象を理屈捏ねて排除しようとすること
厳密に比較するための材料と方法がないことを批判することは正にスレの趣旨通り
むしろ厳密に比較して見せないで批判に対して逃げ続けてる運ゲー派がスレ違いだ
単にスト4を運ゲー呼ばわりしたかっただけで厳密に比較するだけの材料も方法も持ってない
だから「まともに比較出来るならやって見せろ」と散々言われてるのにまったく書かない、書けない
-
>>470
厳密に比較するための材料がないから話し合いになるんだろ逆に言えば運ゲーであるかも証明できない
昔から格ゲーでよくあるキャラランクとか厳密な比較なんてできないけどどのスレにも合ってずっと議論されてきている
じゃあどういう風にキャラランクスレは成り立ってるのかと言うと感覚的な物や大会での成績プロの発言等色々なもので話し合われている
つまりおまえが言う厳密に話せる内容を言わない限り他ほとんどのスレと一緒で普通の流れのまま、その普通の流れをスレ違いって言うなら
厳密に話せる内容を言え
-
厳密に比較するための材料と方法がないことを批判してるのに「厳密に話せる内容を言え」ってバカですか?
それとも比較話以外の「厳密に話せる内容」?それこそスレ違いだろバカ
その上でこっちは「まともに比較出来るならやって見せろ」って言ってんの
それを運ゲー派がやらないなら厳密に比較するための材料と方法がないことが証明されるだけだ
だからまともに比較出来るならさっさとやって見せろ
でもやって見せられないだろ
つまりそういうことだw
-
厳密に話せる内容がなくても話し合ってるスレはたくさんある
厳密に話したいんだろ?おまえはじゃあその方法を自分で言えって事
厳密に話す方法がわからない以上今までの流れと同じで進むだけ
比較方法がそもそも厳密になんてこと、このスレには書いてないんだから
-
ほうほう
ですからそう言うならどうぞやって見せて下さいな
とめてないよ
さっさとやって見せろと言ってんの
厳密に話せる内容がなくても話し合ってるスレはたくさんある?w
厳密な話じゃないならその分だけ突っ込みドコロが多いってだけだ
手ぐすね引いてずっと待ってるんだけどね
さっさとやって見せなさい
-
俺はすでに>>381に書いてあるから理由を書いてほしければ書くよ
-
最低限>>400よりも説得力のあることを書いて見せなさい
-
そもそも>>400の言ってる意味が不明なんだ
比較スレなんだから運ゲー寄りか実力ゲー寄りかを決めるスレなのに
例えばキャラランクスレで強いキャラと比べたら弱いのは当たり前とか言ってみてくれ
意味不明すぎて無視されるだけだぞwww
-
基本的に読みあいでのダメージが多いゲームが運要素の多いゲーム
立ち回りでのダメージが多いゲームが運要素の少ないゲーム
という感じで分けている
-
ほらほら、言ってるそばからもう突っ込みドコロ満載
運ゲー寄りか実力ゲー寄りかを決めるスレ?
誰が決めるんだアホか
決められるわけないだろ
事実を決めるって言うか? 事実は誰かが決めるもんじゃないのよ 事実は始めから事実な
このスレは精々個人的な感覚的意見を何の厳密さもなく並べてツッコマれるスレだ
キャラランクスレで強いキャラと比べたら弱いのは当たり前?
その通りだ 当たり前だ
その意味不明すぎて無視されるだけのことをやってるのが運ゲー派だろうがバカ
こっちはそれを「意味不明すぎ」ますよと指摘してる側だ
それが厳密に比較するための材料と方法がないことという批判だ
例えばサガットを豪鬼や殺意とだけ比べて「サガット弱キャラ」と言ってるのが運ゲー派
お前がマヌケにも>>381でやらかしてるのがそれ
もう少し考えてから書け
-
決めるのは書いた奴な書いて比べてる人はいっぱいいる、間違ってると思うならその理由を書けばいい書けなければ間違ってるという事にもならないし
その意味不明すぎて無視されるだけのことを言ってるのが君なんだけどwww
その意味不明な文より説得力ある文を書けっていったら山ほどあるわなww
一部でも増やして繋げていけば数増えていくだろそして、他のゲームがわかるやつがいなくなって批判がないときそれがこのスレの終了だ。
-
はいはい
最低限>>400よりも説得力のあることを書いてくれないと反論が簡単すぎることになるからつまらんだけだ
じゃ、さっさと書いて見せな
-
そもそも>>400が意味不明な理由がまだわかってないんだなww
ある言葉が抜けてんだよwだから山ほどあるっていってのにそこに気づかないと話にならないぜww
-
運ゲー派にとって>>400や>>410が意味不明なのは無問題
運ゲー派はこっちの言うことなんか無視してただ個人的感覚的比較を書き並べてればいい
だからさっさと書け
こっちはこっちで勝手に突っ込み入れる
その突っ込みも運ゲーは無視しとけばいい
要は第三者から見てどちらが説得力あるかだからな
その場合>>400や>>410より説得力ないと呆れられるだけの話だ
さ、どうぞ個人的感覚的比較を書きなさい
ごちゃごちゃ言って逃げてないでさっさと書きな
-
結局>>400の言葉抜けてるとこさえわかんないんだな
>>381の比較の簡単な理由は>>478に書いてあるから
-
運ゲー派にとって>>400や>>410が意味不明なのは無問題
>>381と>>478、つまり例えばサガットを豪鬼や殺意とだけ比べて「サガット弱キャラ」と言ってるのが運ゲー派ってことだ
-
ウル4そういうキャラは少ないって事
-
しかも>>400の言葉抜けに気がつかないと君の好きな第三者すらも意味わかんないよ?w
-
運ゲー派にとって>>400や>>410が意味不明なのは無問題
>>381と>>478、つまり例えばサガットを豪鬼や殺意とだけ比べて「サガット弱キャラ」と言ってるのが運ゲー派ってことだ
-
お?また論破されて同じ事しか言えなくなったか?w
>>478みたいなキャラがウル4には少ないって事なwww
-
どんどん比較していってでてこないマイナーゲーは比較しても意味ないのでみんなのゲームがでなくなるまでやる
ゲーム同士の比較が間違ってるなら理由を書くこれで最終的には一部じゃなくなるため>>400論破ちなみに>>400の抜けてる言葉は一部でしたー
-
ブロッキングというシステムの為”飛ばせて落とす”が有効ではなく近距離での読み合いが発生する比率が高い
削り確が存在せずドットから逆転も可能
連ガがなく赤ブロで割り込み可能
裏表が分かり辛くてもレバーを入れればガードかブロになる等防御側に左程不利がない
3rdは運要素高め
-
まあ、予測しててもどうしようもない逆転があると言う意味では3rdは運要素あるな
SGGKはボイス聞いてれば反応は出来るが、反応できる技がないから分かってても食らうし
立ちブロしかしないって分かってる中級者ちょっと抜けたぐらいの奴はブロ不能技で余裕だけど
超上級者は空ブロオンリー
屈ブロもたまに使う
立ちブロオンリーは雑魚
-
>>490
そんな屁理屈が第三者に>>400より説得力あると判定して貰えると思い込んでるならいいんじゃないのw
まさに言ったそばからこれですわ
>>感覚的な決めつけ&都合の悪い比較対象を理屈捏ねて排除しようとすること
-
97 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/03(火) 00:22:23 ID:ceizeNlIO
議論つーか逆択の文句言いたいだけの奴が開き直ってアホなレスしてるだけのスレだしな。
そんな中真面目に運要素全体を捉えて議論を展開してもスルーするだけだしな。
運ゲーって言っていいのはこの位のレベルだろ。
【ランクS】
・何か攻撃当てたら大体無限コンボ繋げられて試合終了(餓狼3のテリー、KOF95の京)
【ランクA】
・技単体が強すぎて全一級でも素人に普通に殺される(ハイパースト2のDベガのサイコハメ)
・どのキャラでも大体小足当てたら連打でピヨからもうワンセットで即死(サムスピ斬紅郎)
【ランクB】
・謎の超絶カウンターダメージが発生で技一発で9割やピヨ含めた即死アリ(KOF94&95のハイデルン、初代サムスピ)
・ちょっ速発生のEX飛び道具を当てるだけでほぼ勝ち確(ヴァンパイアハンターのフォボス)
・玉読みでも起き攻めでもなんでもいいんで飛びを通すとほぼ勝ち確(96年以前のゲーム全般)
運で番狂わせ起こせる可能性は上記の通り昔のゲームが桁違いに高い。
ここ15年程度のゲームは多少は運要素の上下はあっても、どれも最低限のバランスは取れてて、
ドングリの背比べという印象(少なくとも全一相手にパンピーが100の内10以上引けるゲームは知らん)。
スト4シリーズはコンセプトが原点回帰だそうだから、コンセプト通りわざと事故多目に作ったって事だな。
-
452 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/28(土) 09:10:59 ID:vm8rjfJE0
永パやバグで言えば北斗やギルティは言うに及ばずVSシリーズやKOF、サムスピ、BASARA、メルブラ等々
バーチャファイターでは千本パンチなんてのもあった、他の3Dはやってないから知らん
ウル4で言えば赤セビ暴発だが、アーケードでしか起こってないバグなので
ウル4全体の話として捉えることはできない
これが全体の話として通用するなら「PS3は入力遅延があるから〜」という話もウル4全体の話になってしまう
-
453 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/28(土) 17:15:42 ID:4V/OdquM0
運ゲーというならオリコンとかの方がはるかにひどい
カプエス2は最近でもたまに大会やってるの見るけどどのグルーヴでも通称「アレ」が鬼強い
てかほぼオリコン使えるAグルでベガやバルのオリコン当てた方が勝つみたいなえげつないゲーム
スト4にはこんな無茶苦茶な要素ない
454 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/28(土) 20:59:08 ID:orHaA2AU0
ベガのオリコン笑えるよなw
ttps://www.youtube.com/watch?v=7vgUCbXSY9o
しかもオリコンの何がすごいかってダメージもさることながら出掛かりの無敵が強力
-
>比較的運の要素が少ないゲームと比べたら「運ゲー寄り」となるのは当たり前だし
>比較的運の要素が多いゲームと比べたら「実力ゲー寄り」となるのは当たり前
-
>PP3000とPP5000が対戦したらやればやるほど勝率五分になるのかい?
>やればやるほど差が開くよ
>だったらそれは運ゲーじゃない 運要素もある実力ゲーだ
-
お前はいつも他人のふんどしで相撲を取るなあ
-
な、まともに対応すると損するだろw
苦しくなったらこれよ。
-
こっちは反論が簡単で退屈してるんだ
これらより説得力のある比較が書かれないならそれまでだろ
繰り返し言ってるが、俺に対応する必要ないんだぞ
なぜか俺を放っておけないお前の方が奇妙
コピペよりも説得力あることも書けないなら書き込む意味ないぞ
-
まともに対応する気はないぞ。
ただ始めて訪れた人がまともに対応しようとしてしまうのは可哀想なんでな。
スレの半分くらい荒らしで埋めといて放っておけってのも頭悪い言い分だしな。
-
ほらまたついつい対応しちゃてる
そうじゃなくてコピペより説得力あるまともな比較を書いてみろって
お前が「スト4運ゲー派に都合の良さそうな対象ゲームとだけの適当な比較()」を書く、
こっちはそれより説得力のあるお前に都合の悪いコピペを貼る、
第三者がそれを見る
後はその繰り返ししかないぞ
さ、俺の書き込みなんか無視して「スト4運ゲー派に都合の良さそうな対象ゲームとだけの適当な比較()」を書きななさいw
-
え?そんなこと言ってもまともに対応したら逃げるじゃん。
まともには対応しないよ。
第三者に見せるのはここでのやり取りが如何に不毛かってことだけで充分。
-
やり取りが不毛なのは最初から当たり前だろww
スレ自体が不毛なのに何を今さらw
279 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/16(月) 02:13:05 ID:OOpI2oYE0
「ウル4が運ゲーじゃないと立証」の前に
「ウル4は運ゲーなのか否か」の命題が有効なのかを立証できてない
そもそもそんな命題が有効ならしたらばなんかに隔離スレ立てるまでもなくTwitterやlineで継続的に話題にされてる
だからこのスレは世間から相手にされないまま沈んで埋もれて消える
そういう現実
-
このスレが強制sageの隔離スレという自覚を持てよ
お前が「スト4運ゲー派に都合の良さそうな対象ゲームとだけの適当な比較()」を書く、
こっちはそれより説得力のあるお前に都合の悪いコピペを貼る、
第三者がそれを見る
後はその繰り返ししかないぞ
さ、俺の書き込みなんか無視して「スト4運ゲー派に都合の良さそうな対象ゲームとだけの適当な比較()」を書きななさいw
-
第三者向け
強制sageの隔離スレに常駐して
スレの趣旨を理解できず他ゲーと比較してウル4は運ゲーだという結論に持込みたいスレだと思い込み
過去スレは知らんがこのスレにはほぼ存在しない「運ゲー派」に対して運要素のある実力ゲーだとわかりきったことを書き込み続け
スレ違いの割にスレの4割一人で消費してるにも関わらず「俺に対応する必要はない」と言い放つキチガイ
こういった事を書くと顔真っ赤か知らんが長文で「俺は無視して話を進めろ」という馬鹿が居ます
なぜ比較しないのかって?
少なくとも俺はキチっぷり見て面白がってるだけだからだよ
「無視していいんだぞ」
-
なんだこのスレ
1人ものすんげーキモイ奴がいるだけのスレだな
-
そして結局こうなる
852 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/14(土) 19:00:14 ID:iZJ1SlCo0
何が面白いって、このスレがお手軽スレガチャ昇竜スレ目押しスレとまったく同じ道たどってることだw
言い訳ガス抜き用の隔離スレのくせに反論だらけで進行→どこにも広がらずに封じ込められたままスレ終了
ま、内容がお手軽スレガチャ昇竜スレ目押しスレとまったく同じなんだから当然だな
どこにも広がらずに封じ込められたままスレ終了
-
いや、二人だ
-
俺>>494でコピペされてるレスを別スレでしたもんだが、前々からずーとしつこく逆択アンチしてる奴を
アホだと思ってて、スレでもたまに実例出したりして運の要素もある実力ゲー野郎を応援してたんだが、
こいつもこいつでしつこ過ぎて最近はドン引き気味だわ。
-
ものすんげーキモイ奴が二人で暴れながらどこにも広がらずに封じ込められたまま終了したスレ
-
コピペ厨の最後は結局顔真っ赤にしコピペ貼るだけでワロタwww
-
何だかんだでスト4運ゲー論広まらなかったな・・・
-
トッププレイヤーの発言ですら広く受け入れられるとは限らないのにしたらば発のこんなウンコ理論が広まるわけない
-
俺たちパンピーが言う言葉より力のあるプロ達の意見の方が第三者も納得するよな。
ウメハラ「プロのレベルまでいくとなると、より上位の視点がある方が勝つ。
これが得だと思っている部分が同じだと運や反射神経の勝負になる。」
ときど「ゲームを競技にするには欠陥がある」
ふ〜ど「プロとして,これを言っていいのか分からないですけど,ウルIVくらいになると,大きな大会で優勝できるかどうかなんて,もう運の要素が8割ぐらいだと思うんですよ。」
-
実力が拮抗してる者同士の対戦で勝敗が割れるのは全ての競技共通だぞ
-
パンピーだろうがちゃんと吟味して発言しているなら一考の価値はある
トッププレイヤーだろうが現役である以上公平な判断が出来ているとは限らない
自分にとって都合のいい発言を貼るだけの奴は害悪
それがパンピーの発言だろうがプロの発言だろうが
-
まあな
どちらのプレイヤー(チーム)が勝ってもおかしくない! と言われる対戦は世の中いろんな競技であることだけど
それを世間で運ゲーなんて言うかというと違うし
516のウメハラとふ〜どの発言は実力が拮抗して煮詰まったらどの競技でも当て嵌まることだし
ときどの発言はソース読んだら分かるけど運の話なんかじゃなくてキャラ差の話だったはずで、516がこれも都合のいい切り取り方してるよなあ
こんな引用のやり方してるから信用ないんだよ
-
ふ〜どの話は大きな大会の予選ブロックの分け方やトーナメントの当たり方も含めた話
-
残念ながら世間では格闘ゲーム全般運ゲーって言われている
また定期的に格闘ゲームは運ゲーか的なスレは建てられているネットを探せばいくらでもある
-
スレ立てなんか頭のおかしい奴でもできるんだからそんなの世間じゃないよ
このスレ見りゃわかるじゃん
格闘ゲームというジャンルが他の競技と唯一違うのが大概1ラウンド数十秒で終わるとこ
どの格闘ゲームも数十秒で奪い合える体力にしか設定されてない
だがこれで格闘ゲームを運ゲーと言うから間違い 格ゲー運ゲー言う人も>>410には言うことない
1ラウンド1ラウンドが短い点以外は他の競技と変らないってのが味噌
-
相撲も数十秒で終わるで
-
格ゲー運ゲー言う人にとっては当然相撲も運ゲーだろう
土俵際の逆転劇がウンタラカンタラ
相撲も>>410はぴったり当て嵌まるしな
-
人事を尽くして天命を待つ
とにかく視点が違うね
-
>>410は運100%を否定しただけでそんなこと言ってる奴が居ない以上、無意味というか意味不明な主張だよな。
僅かでも実力が混じるならそれに沿って差は開いていくんだから。
-
それだと僅かでも運が混じると運ゲーって言ってる連中がもっと意味不明な主張してることが明確になっちまうぞw
>>410は格闘ゲーム運ゲー派に都合が悪すぎる現実を端的に表現してるから邪魔だろ
-
運ゲーか運要素もある実力ゲーかとプレイヤーに聞いたら実力ゲーと答えると思うよ
↓
スト4は運ゲーだっただろ無印やってねえのかよ
↓
運ゲーだとすればPP500とPP5000が対戦した場合
対戦すればするほどPP5000が勝つ ←筋が通らない
↓
500と5000じゃ極端すぎるだろ
↓
3000と5000が対戦したら五分になるの?
レスの経緯を遡ったら理解できるかと思ったが、これどっちもアホすぎるわ
-
そもそも運ゲーの一般的な定義は運の要素が実力より超えていること
つまりウル4で一番多く行われている試合形式で運が8割っていうのは運ゲーと言われてもしょうがないって事。
>>410
は運100%だったら5分になるっていうなぜか完全運ゲーっていうまったく別の話をしてるわけ
-
>>529
書いてることぐちゃぐちゃ
>>519と>>520をよく読もう
-
スト4(無印のやつ)も運ゲーじゃないけどな
-
スト4は運ゲーだと言ってるくせに「500と5000じゃ極端すぎる」と言い訳入れてるのが痛い・・・
-
せいかいは
運ゲーに持ち込める糞ゲー
だよ
-
相撲も運ゲーに持ち込める糞ゲーというならその通りだな
1戦1戦が概ね1分前後で終わる競技は全部運ゲー呼ばわりしてるんだからそりゃ格闘ゲームも運ゲーってことになるわな
相撲なんか開始直後に一気に土俵際まで押し込んでパーフェクト勝ち寸前でうっちゃり大逆転で即死とかあるから
運ゲー派に言わせたら相撲はものすごい運ゲーってことになる
実力が近い横綱級がゴロゴロいるトーナメントで誰が優勝するかわからない競技は運ゲーだとか言ってんだから世話ないね
-
ひょっとして運ゲー派とは架空の人物ではないのですか?
-
でも逆に全く同じ実力の二人が同キャラで対戦した場合、勝負を分けるのは結局運でしょ?
-
なにそのファンタジーな前提条件
-
>>536
それを運と呼んでもいいが
だからそれはあらゆる競技でそういうことになるってことを理解した上で言えよってことだ
同じ実力のプレイヤー(チーム)が対戦したら勝負を分けるのは運だというなら対戦形式のすべてのゲームと競技が当てはまる
格闘ゲームは運ゲーだと言う奴らの間違ってるのはそこ
どの競技どのゲームでも当てはまる理由でなぜかスト4だけを運ゲーと言いたがるからおかしい
スト4が運ゲーなら相撲もまったく同じ運ゲー
もう完全に矛盾してんだよ運ゲー論者は
-
相撲は同じ部屋や同格同士が潰し合わないように組み合わせ操作してますし
上からゴリ押しされたら少なからず八百長に付き合わざるを得ない
実力拮抗の運ゲーにならないように政治力が物を言うのが日本の大相撲
-
>>538
それ誰が言ってんの?
誰も言ってないことに延々文句言い続けてスレ埋めるの邪魔だからやめてくんねーかな。
無視しようにもID変えたり書き込みまくりで目障りなんだわ。
NG入れるからコテハン付けてジエンやめてくれよ。
-
別に埋めていいだろこんなスレ
ガチャ昇竜くんが連投してるのと大差ない
-
お前が埋めたくて必死なだけだろ
気にしてないなら日がな一日中連投する馬鹿が居るわけがない
なんかヤバい病気なんだろうな
-
ユンで全一取ったかずのこがフゴ使った途端に初心者のダルシムにフルボッコにされてたのを見ると、実力ゲーとはなんなのか、と思い耽ることもある
-
おっとこれはガチャ昇竜くんか?
-
>>538
すべての競技とひとくくりにするのであれば、じゃあ否定派はじゃんけんが運ゲーではないと言うんですか?
-
>>541
核心突かれた瞬間本性現すのなw
運ゲー派とかガチャ昇竜がどうとかどこにそんな事書いてある?
いいから荒らすのやめろって。
-
運ゲー派のガチャ昇竜くんはいつもガチャ昇竜って言葉に過敏反応するよな
ID変えたり日付が変わったとたん元気になったり分かりやすい奴だ
-
過敏反応してるのお前だけだってば
ところで過敏反応ってどこの方言?
-
>>539
お前、EVOを始めとした大会の組み合わせがランダムで行われてるとでも思ってんのか?w
だいたい、実際の組み合わせ方法なんかゲーム自体が運ゲーかどうかと関係ないのもわからん馬鹿が何言ってんだ
-
>>540
言ってるだろw
・格下が格上に勝っちゃうからー
・逆転要素が強すぎるからー
・逆択が強いからー
こういう要素が他の競技にはないのにスト4だけにあるからスト4が運ゲーなんだろ?
だから相撲も運ゲーだというならスト4も運ゲーですね(笑)と書いて差し上げてるんだが?
-
ガチャ昇竜スレのクレーマーと運ゲースレのクレーマーは言ってることが同じなんだから今さら誤魔化しても無駄だ
ガチャ昇竜スレの奴らと別人だとしても、言ってる内容が一致してるから同じアホとして扱われるのは仕方ない
まあバレてるから諦めろw
-
お前はお前でくっそウザい
-
・開始直後に一気に土俵際まで押し込んでパーフェクト勝ち寸前でうっちゃり大逆転で即死
・開幕変化で突進スカされて即死
・ワンミスでバランス崩して片膝ついたら即死
・横綱が大関に負けるのが珍しくない
・同格力士の対戦でどちらが勝つのか事前に分らない
じゃあ相撲は運ゲーと言えますかって話だw
-
>>549
妄想
ソース出せ
-
>>554
恥ずかしい奴だなお前w
ソースも何も常識だこんなのはw
同じ国籍のプレイヤーが特定のプールに偏ってしまわないように振り分けてるし、
注目度が高いトッププレイヤーが特定のプールに偏ってしまわないように振り分けてる
こんなのは大会の前にプール表見てればわかることだ
プール表をランダムに決めてるわけないだろww
-
もちろん俺は相撲もスト4も運の要素がある実力ゲーだと断言するが
スト4運ゲー派のアホの皆さんは当然相撲も運ゲーだと断言するんだよな、やっぱりw
-
ソースも出せないのに思い込みで常識だ!!とかすごいな妄想勢
-
運ゲー派の存在も妄想だしな
相撲を運ゲーだなんて言ってる奴は居ない
「運ゲー派ならそう言うだろう」という妄想である
-
>>558
相撲を運ゲーって言ってるのは君だけさすが妄想勢
格闘ゲームを運ゲーって言ってる人はネットの検索みれば大量にいる
それともまた「スレ立てなんか頭のおかしい奴でもできるんだからそんなの世間じゃないよ」
誰でもできないと世間なんて呼ばないし、こんなに大量にあるのにそれは全部頭のおかしい奴のせいなの?www
-
アンカ間違えた>>557
-
>>556
-
妄想じゃなくて事実な
アホ共がスト4を運ゲーってことにする為の理由が相撲にも当てはまってしまうという事実
スト4が運ゲーなら相撲も運ゲーということになってしまうという事実
これを別にスト4運ゲー論者が明言してる必要はない
第三者がスト4運ゲー論の根拠を見て相撲にも言えることだと理解できちゃうんだからなw
-
それとソース出すまでもない常識についてだが
これ見てみろ
EVO2014の予選のスケジュールと日本&海外の注目プレイヤーの振り分けだ
http://kakuge-checker.com/contents/evo_2014_schedule.php
同じ国籍or注目プレイヤーが同じブロックに2人以上偏らないように配慮されてるのが理解できるか?w
きれにバラけてるだろ
注目プレイヤー同士がプールでぶつかって消えてしまわないように配慮されてんだよ
こんなのは常識
ふーどが言ってる運8割というのは
一つは世界的にプレイヤーのレベルが上がってウメハラクラスでも力が拮抗してること
もう一つはプール振り分けの結果勝ち上がっていく過程で
どれだけ強豪や苦手キャラ使いと当たるかが運だというトーナメントの形式に関する話だ
つまり、どの競技でも当てはまることだ
理解できるか? できないんだろうなあ
-
>格闘ゲームを運ゲーって言ってる人はネットの検索みれば大量にいる
ソース出せよ
-
>>550
こういう要素が〜以降は全部でっちあげだろ。
誰も言ってない。
-
>>564
ttp://archive.2ch-ranking.net/gamefight/1296385137.html
ttp://haihoi.blog.jp/archives/3111489.html
ttp://dic.nicovideo.jp/b/a/%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/181-
ttp://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1423209213/
ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1346552041/
ttp://ehm.blog.so-net.ne.jp/2014-11-14
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12127829377
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/49802/1423721399/
ttp://imgbako.com/203540672.htm
ttp://shimasoku.com/kakolog/read/news4vip/1355092751/
ttps://gist.github.com/kimoto/703011
そもそも相撲とかで調べても運なんて言葉全然でてこないしな
-
>>565
言ってるわけないだろww
運ゲー論者が自分に都合の悪い事実を自分から言うわけがないw
・格下が格上に勝っちゃうからー
・逆転要素が強すぎるからー
・逆択が強いからー
これらは相撲に当てはまらないとでも言うつもりかお前はw
・開始直後に一気に土俵際まで押し込んでパーフェクト勝ち寸前でうっちゃり大逆転で即死
・開幕変化で突進スカされて即死
・ワンミスでバランス崩して片膝ついたら即死
・横綱が大関に負けるのが珍しくない
・同格力士の対戦でどちらが勝つのか事前に分らない
当てはまってるぞ
-
>>566
したらばの最近の運ゲースレと一緒だなw
ふつーに反対意見も山ほど書きこまれてて当然反対意見の方がまともだし説得力がある
格ゲー全般を話題にしてるだけ良心的だがw
結局>>410や>>563に反論できる材料は見つからない
「他のゲームや競技でも当てはまる理由でスト4だけを運ゲーだと言っても筋通らない」
こんな簡単なことがスト4運ゲー派には理解できないんだよね
-
「他のゲームや競技でも当てはまる理由でスト4だけを運ゲーだと言っても筋通らない」
これ、よーく理解しろ
-
>>566
大量と呼ぶには程遠い量
自分の書き込みも含めてんじゃねえ
の二点はとりあえず突っ込んどく
-
>>569
だから誰も言ってないだろ。
まずそこ理解しろよ。
言ってる奴が妄想じゃないならそいつにレスしろ。
-
>>571
だから誰かが言ってる必要ないだろ
いい加減そこを理解しろよ
俺は第三者向けに書いてんだよ
「他のゲームや競技でも当てはまる理由でスト4だけを運ゲーだと言っても筋通らない」
当たり前
-
誰も否定してない当たり前のことを声高に叫ぶ意味ってなんだよ。
第三者にも目障りだし迷惑だわ。
-
でたよ第三者向け
ここを何人の第三者が見てると思ってるの?
たくさんの人に見て欲しいならとりあえず全スレにでも貼ってこいよ間違ったこと言ってないと思ってんなら
スレ違いの内容ででも構わず連投できてるんだから当然可能だよな
-
結局存在しない運ゲー派を居ることにしてそいつが居る設定のスレに対して当たり前の事書き込んで勝ち誇りたいだけなんじゃないか?
そうではなく本当に運ゲー否定を第三者に拡散したいならここ以外でもやれ
むしろここはもう運ゲー否定レスだらけで運ゲー派は死滅してるからここ以外でやる必要がある
わかるか今日のID:ZA3zgj.U0
ここに運ゲー派は居ないし居る必要はないってんならここはもう十分だから広めたいなら他所でやれ
-
自分の頭の悪さを拡散してるだけなんだよなぁ
その第三者()とやらも助け舟出してくれる気配もないし、誰が見ても四面楚歌ですわ
-
/_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
く は 第 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
れ や 三 / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
| く 者 / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
| き | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
| て | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
| | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
-
俺のレスを元々運ゲー派がまったく居ない他のスレに貼ってどうするww
スレ違いなのはお前であって俺ではない
お前の比較と方法論に対する批判でまったく比較を書き込めなくなってるのがその証拠
俺のレスなんか無視しとけと言ってるのにどうしても無視できないそっちがおかしい
第三者が来ない理由は乱立してる糞スレの一つだと見抜かれて強制sageにされてるからだ
運営・管理スレに泣きついていたが、スレ違いじゃない俺が当然規制なんかされるはずがない
当たり前
さあどうぞ、俺のレスなんか気にせずにお前の独創的()比較を書き込んでください
スト4がとりあわけ運ゲーになるように相手を選び抜いた都合のいい比較を書けよw
それをやらないお前らがスレ違いだ
俺は淡々と比較への批判を書くだけ
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/_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
く は 第 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
れ や 三 / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
| く 者 / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
| き | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
| て | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
| | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
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///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
-
ほらな
ID:ZA3zgj.U0は
>>575で言った通り誰かを運ゲー派に仕立て上げて勝ち誇りたいだけってのが証明できた
運ゲー否定広めたいわけではない
アホなこと言ってるスレに正論かまして悦に入りたいだけ
スレ違いだねごめんねその通りだねきみのかちだよID:ZA3zgj.U0
-
>>578
「お前」って誰のことだよ?
第三者に向けてんじゃないのかよ。
ついでに第三者が居ないことも理解してる様子だしもう支離滅裂だわw
比較を要求しながら無視しろってのも矛盾してるしな。
そもそも目の前をブンブン飛び回るコバエを無視して議論とか無理ってことに気付け。
-
汚物にコバエがたかるのは仕方ない
-
人_从_人_/し、_人_入
)汚物は消毒だ〜っ!(
⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
∧_∧ ,ッ从彡ャ
√(;・∀・) ,-"⌒彡ヘ彡"
| (:つ==m=<|:゙;'"ミ)シ彡
|_┤:| |′ `〜、;_)ツ彡'
(__)_) ゙⌒-"
-
「他のゲームや競技でも当てはまる理由でスト4だけを運ゲーだと言っても筋通らない」
当たり前
-
スト4にないのって言ったらブロッキング・直ガとかバーストとか言い出したらきりないんだけど
>>410も他のゲームで同じ事が言えるかって言ったらどのくらい差がひらくかなんてゲーム会社しかわかんないしな
そもそも運要素がどれくらいなのかってことで運の要素と実力の要素がどれくらいなのかって事を議論しないと話しにならんし
-
運要素と実力要素は反比例の関係にないってのもはっきりしている
論理的思考が出来ないキチガイがデータデータって喚いてるだけ
-
>>運要素と実力要素は反比例の関係にないってのもはっきりしている
kwsk
-
最初のスレ立ての動機だったスト4が他の格闘ゲームよりも運の要素が大きいいう意見は完全に論破されたのは確かだが
その論破された運ゲー派は今このスレにはいませんよというインフォメーションをやってるんだな
まあ論破されて悔しいから始めからスト4が他の格闘ゲームよりも運の要素が大きいなんて言ってないと変わり身したんだろうけど
-
スト4が他の格闘ゲームよりも運の要素が大きいいう意見は完全に論破されたんじゃなくて
両方共確実なデータがないから出せないってだけじゃね?
君が言う運ゲー派は完全運ゲー派がいるっていう妄想なんでしょ?
運ゲー派はまだいるしどのくらい運ゲーなのかって事だろ?
-
それが論破んだが・・・・確実なデータなしに運ゲーだと言い出したことが暴露されて論破だ
運ゲー派は最初どのくらい運ゲーなのかって言い方なんかしてないけどな
最初はスト4は運ゲーだと断言してたのに論破されたから徐々に言い方変えてきた
実力があったら差が開くことは証明されてるからネット上の動画見ればデータなんかそこら中にあるのと同じ
確実なデータが必要なのはこの一般論に異を唱えた運ゲー派だけだ
-
>>590
言ってんのお前だけだよ
どこのレス指して言ってんだよ
妄想やばいぞ
-
まあせいぜい頑張んなよ
運ゲー派なんてSTAP細胞の存在主張してるみたいなもんなんだから確実なデータ出せないの暴露された時点で論破されてんだわ
-
ええ!?なんでまた、いない仮想敵と戦う妄想野郎がまた湧いてんの?
-
運要素が2割程度あったら運ゲーと最初から明言している
それは間違いない
-
・スト4の運要素が2割程度だという確証が一度も示されてないしこれからも示されない
・ゲームや競技の運要素の割合を判定する方法が存在するわけがない
・仮に運要素が2割程度あると確証が取れたとしてもそれを運ゲーと呼ぶ根拠がない
・仮に運要素が2割程度あると確証が取れたゲームや競技をすべて運ゲーと呼ばなくてはいけなくなる
・他のゲームや競技でも当てはまる理由でスト4「だけ」を運ゲーだと言っても筋が通らない
スト4運ゲー論者行き詰まり過ぎ
-
直ガ、避け、空中受け身などがない事やガー不に文句をつけながら逆択が強いと主張
それは間違いない
-
>>593
社会と言う見えない敵との戦いに日々打ちのめされてるロンリーソルジャーがここでも敵を探してるんだろう
それ自体が負け犬の証明である事も知らずに
-
お前は>>587に答えてやれよ
-
>>584とかまさに負け犬のそれ
運ゲー派以外に攻められて涙目、悔しいから100%勝てる想像上の運ゲー派に八つ当たりして勝ったつもり
哀れすぎてもうね
-
最近の流れは
論破されたのは想像上の運ゲー派であって俺じゃない!
だけどやっぱり本題でしっかり論破されてるから誰も本題の比較の考察書かない
書いた途端に全部論破済みだとバレるから書けない
って感じ
-
それな
-
自分がプレイしたゲームをテニスしか挙げられない時点でお前の一人負けなんだが
-
最近の流れは
論破されたのは想像上の運ゲー派であって俺じゃない!
だけどやっぱり本題でしっかり論破されてるから誰も本題の比較の考察書かない
書いた途端に全部論破済みだとバレるから書けない
論破されて本題の比較の考察書けない運ゲー派は今や比較と無関係な文句ばかり書いている
って感じ
-
>>603
だからその無能コピペをやめろよ
だからバカにされるんだろ
-
論破されて本題の比較の考察書けない運ゲー派は今や比較と無関係な文句ばかり書いている
って感じ
-
ブーメラン過ぎない?
-
比較運ゲー論()とその方法論への批判者
VS
ぜんぜん比較して見せない比較運ゲー論()者
行ってみましょおぉぉおぉおぉおおぉおぉぉおお
-
流れ読んでたけど>>572で仮想敵認めちゃったのが致命傷だなw
第三者見てないことも認めちゃってるしもう誰に向けて喋ってるんだかww
-
根本的に勘違いしてるけど、このコピペ厨は比較も議論もする気ないしさせる気もないで
-
コピペより説得力のあること書けない人たちが今日も文句垂れてるね
>>ぜんぜん比較して見せない比較運ゲー論()者
ほんまその通りだわ
-
否定派のほうが比較してるやつほとんどいないけどな厳密なデータがーとかいって逃げてるだけだし
運ゲー派はレスみれば比較してる人は結構いるっしょ
-
ゲームや競技の運要素の割合を判定する方法が存在するわけがないと批判してる側が比較して見せるわけないだろw
次は比較運ゲー論()者がこの批判を跳ね返す説得力のある比較を書くか、書けないかだ
もちろん書けないw
-
でおまえは書けるの?また厳密な方法ガーって言って逃げるの?
自分ですら厳密な立証が出来ない事を他人に言って論破した事にしてるだけ
上の方じゃ普通に比較の話してたんだが?
-
>>でおまえは書けるの?また厳密な方法ガーって言って逃げるの?
ゲームや競技の運要素の割合を判定する方法が存在するわけがないと批判してる側が比較して見せるわけないだろw
>>自分ですら厳密な立証が出来ない事を他人に言って論破した事にしてるだけ
厳密な立証が出来ないのにスト4が他の格ゲーより運ゲーだと断定してるバカ共がいるんですよーw
>>上の方じゃ普通に比較の話してたんだが?
ゲームや競技の運要素の割合を判定する方法が存在するわけがないのに普通に比較の話なんかしてるわけないだろ
感覚で決めつけてただけだ
笑わせんな
-
つまり運否定派は自分が比較できなくて逃げてるだけで
他のスレじゃ当たり前の事をするなっていうだけで
上のほうの比較を比較の話じゃないとか言い訳してるだけってことかなるほど!
別スレでも同じ事いったらどうなるのかな?(笑)
-
STAP細胞を実験で作れない以上存在は証明できないよと批判されてるのに
「STAP細胞否定派は証明できないと逃げてるだけ!」と言い出すアホ
しかも運否定派って何?w 誰も運そのものを否定なんかしてませんが?w
正しくは、「運要素もある実力ゲー」派であり「比較運ゲー論()とその方法論への批判者」派です
-
STAP細胞みたいな学術的な物は厳密な証明がいるって決められてるだけで
この掲示板のどこに厳密な証明が必要って書いてあるんだ?そんな事きまってたらこの掲示板ではほとんど書くことなくなるんだが?
だからほとんどのスレの人は感覚的な事でその感覚的な事にも理由があるその理由を提示しているから成り立ってる
だがID:TSCGtP1Y0はそこさえやろうとしない比較をするきないなら別スレ建てればいい>>1のルールで無視してるのは君だけだし
俺はスレ違いとかでアク禁にされたくないんでね^^
-
文盲
ポイントはそこじゃないぞ
>>616のどこに厳密って言葉があるんだ
「比較不可能なものを比較できるかのように捏造すんな」って批判してる側が比較して見せないのは当たり前だっつってんの
これは比較スレにおける正当な批判だ
この批判が間違いなら比較して見せれるはずだからやって見せろと何度と言ってやってるのにやって見せない不思議
理解できたか文盲
-
それは厳密な比較が不可能であってある程度なら比較できることで
感覚的な事でその感覚的な事にも理由があるその理由を提示しているからってことに当てはまる
つまり上の方では比較していると言うことになるんだが?
-
そもそも運ゲーだったらおれだってPP3000代にあんな負けない
-
>>619
それかなり前に終わってる話ですよw
>運ゲー派が比較と言いながらやってたのは実は比較でも何でもない、
>感覚的な決めつけ&都合の悪い比較対象を理屈捏ねて排除しようとすること
>>一体どんな屁理屈で比較対象を都合のいいゲームに限定してくるか
悔しかったら少しは説得力のある屁理屈でも書いてみろ
「スト4運ゲー派に都合の良さそうな対象ゲームとだけの適当な比較()」
そしてこれ
>比較的運の要素が少ないゲームと比べたら「運ゲー寄り」となるのは当たり前だし
>比較的運の要素が多いゲームと比べたら「実力ゲー寄り」となるのは当たり前
-
>>619
感覚的な事の理由が理由になってればまだマシだけど
プロがそう言ってるから、みんな知ってる、みんな分かってるなんて
理由になってない事を言い出す奴が混ざってる限り比較も議論もできんよ
-
>運ゲー派が比較と言いながらやってたのは実は比較でも何でもない、
>感覚的な決めつけ&都合の悪い比較対象を理屈捏ねて排除しようとすること
だからほとんどのこの掲示板の人は感覚的な事でその感覚的な事にも理由があるその理由を提示しているから成り立ってる
排除してるレスなんてあるか?人のやった事あるゲームなんて全部じゃないし出せる数限られてるんだし
たとえば都合の悪い排除したゲームとはどれのことなんだ?
またゲームを排除したところでスト4がそのゲームには運要素が高いか低いかは比較できてる
>比較的運の要素が少ないゲームと比べたら「運ゲー寄り」となるのは当たり前だし
>比較的運の要素が多いゲームと比べたら「実力ゲー寄り」となるのは当たり前
→そこを調べたいなら自分で全ゲームやっとけばいいんじゃないか?www
>>622
プロの発言すべて鵜呑みにするわけじゃないけど参考にはなるんじゃないか?
-
プロの発言をちゃんと理解して消化できてるなら参考になるよ
ただ、受け売りならまだしも>>516みたいに自分にとって都合のいい部分だけを切り取ったり曲解したりはアウト
ついでに言うと、一部のシステムだけを切り取って比較してるのもナンセンス
-
もう一つおまけ
テニスだのサッカーだの相撲だのSTAP細胞だの喩え話でレスを伸ばすのはアホの所業
話が混乱するか横道に逸れていくだけ
-
じゃあ比較
https://m.youtube.com/watch?v=3uyKjA94-YY
https://m.youtube.com/watch?v=bSUHM4C6C2k
-
>>623
それも終わってる話ですよw
8 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/01(日) 22:31:27 ID:I6MNL33s0
議論のテーマがスト4シリーズは運ゲーか実力ゲーかなんだから
他のゲームやってるかやってないかも全く関係ない
16 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/01(日) 23:13:39 ID:I6MNL33s0
>>13
逆だ
自分が導きたい結論だけに有利になるように議論に個人が勝手に条件つけようとしても
誰も従わない
対話というのはどちらかが勝手に条件を付けるものではない
-
97 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/03(火) 00:22:23 ID:ceizeNlIO
議論つーか逆択の文句言いたいだけの奴が開き直ってアホなレスしてるだけのスレだしな。
そんな中真面目に運要素全体を捉えて議論を展開してもスルーするだけだしな。
運ゲーって言っていいのはこの位のレベルだろ。
【ランクS】
・何か攻撃当てたら大体無限コンボ繋げられて試合終了(餓狼3のテリー、KOF95の京)
【ランクA】
・技単体が強すぎて全一級でも素人に普通に殺される(ハイパースト2のDベガのサイコハメ)
・どのキャラでも大体小足当てたら連打でピヨからもうワンセットで即死(サムスピ斬紅郎)
【ランクB】
・謎の超絶カウンターダメージが発生で技一発で9割やピヨ含めた即死アリ(KOF94&95のハイデルン、初代サムスピ)
・ちょっ速発生のEX飛び道具を当てるだけでほぼ勝ち確(ヴァンパイアハンターのフォボス)
・玉読みでも起き攻めでもなんでもいいんで飛びを通すとほぼ勝ち確(96年以前のゲーム全般)
運で番狂わせ起こせる可能性は上記の通り昔のゲームが桁違いに高い。
ここ15年程度のゲームは多少は運要素の上下はあっても、どれも最低限のバランスは取れてて、
ドングリの背比べという印象(少なくとも全一相手にパンピーが100の内10以上引けるゲームは知らん)。
スト4シリーズはコンセプトが原点回帰だそうだから、コンセプト通りわざと事故多目に作ったって事だな。
-
453 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/28(土) 17:15:42 ID:4V/OdquM0
運ゲーというならオリコンとかの方がはるかにひどい
カプエス2は最近でもたまに大会やってるの見るけどどのグルーヴでも通称「アレ」が鬼強い
てかほぼオリコン使えるAグルでベガやバルのオリコン当てた方が勝つみたいなえげつないゲーム
スト4にはこんな無茶苦茶な要素ない
454 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/28(土) 20:59:08 ID:orHaA2AU0
ベガのオリコン笑えるよなw
ttps://www.youtube.com/watch?v=7vgUCbXSY9o
しかもオリコンの何がすごいかってダメージもさることながら出掛かりの無敵が強力
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452 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/28(土) 09:10:59 ID:vm8rjfJE0
永パやバグで言えば北斗やギルティは言うに及ばずVSシリーズやKOF、サムスピ、BASARA、メルブラ等々
バーチャファイターでは千本パンチなんてのもあった、他の3Dはやってないから知らん
-
594 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/04/03(金) 08:23:15 ID:17eB.voc0
運要素が2割程度あったら運ゲーと最初から明言している
それは間違いない
595 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/04/03(金) 08:48:57 ID:B8iLgank0
・スト4の運要素が2割程度だという確証が一度も示されてないしこれからも示されない
・ゲームや競技の運要素の割合を判定する方法が存在するわけがない
・仮に運要素が2割程度あると確証が取れたとしてもそれを運ゲーと呼ぶ根拠がない
・仮に運要素が2割程度あると確証が取れたゲームや競技をすべて運ゲーと呼ばなくてはいけなくなる
・他のゲームや競技でも当てはまる理由でスト4「だけ」を運ゲーだと言っても筋が通らない
スト4運ゲー論者行き詰まり過ぎ
-
>>625
テニスだのサッカーだの相撲だのSTAP細胞だの喩え話これからもどんどんやっていくよー
なぜなら
「他のゲームや競技でも当てはまる理由でスト4だけを運ゲーだと言っても筋通らない」
当たり前
-
こいつはただのキチガイだろ
みんなこのスレ捨てようよ
-
勝ち目がないからコピペする
自分の言葉で説明できないからコピペする
自分でも出来ない無茶振りばかり押し付けて無視されてるのにしつこく粘着する
まあ、ウル4以外知らない典型的格ゲー童貞だね
スト4が増やした人口はこう言うのばっかりだからタチが悪い
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>>626
自分にとって都合のいい部分を切り取った典型
しかも左程有用ではない
3年以上前に上げられた動画とかずのこがメインキャラではないヒューゴを使用している動画
細かい突っ込みはさておき、双方に共通しているのがキャラ差がある対戦という事
スト4(無印)はサガットのワロスがあったから運ゲーと言っていた人と共通して勘違いしているのが
「ゲームとしての運要素」と「プレイヤー側の意思で運ゲーにする」という事の混同
-
混同したくないから詳しく
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| だ. し せ い. い
| め な. つ ち. ち
| か い め か か
| ?. と. い ら. ら
ヽ、 ,、 か
` ー――――‐'´, ゝ、? _,ノ
、 、 _,. -‐ ''"゛´ ̄ ̄ ゛" '' ‐- .,_ // ,/ |/:: ::
、―- .,_ヽ\, '" `'く/ :: :: :: :: :
> `>゙ /\ ヽ. 、 、 / :: :: :: :: ::
< ,' ,i /| / \ ', ヽ ヽ./ :: :: :: :: :: ::
> i /| /|,/ `"''、┼‐-\/ :: :: :: :: :: :: :
∠=--―| ; /-‐|/'''"|/ ● ;゙:: :: :: :: :: :: ::
|∧/ ● | :: :: :: :: :: :: :
,'゙| | :: :: :: :: :: :: ::
|| ,. -―‐- 、 !:: :: :: :: :: :: ::
゙、| , '゙ ゙', |:: :: :: :: :: :: ::
', i j i:: :: :: :: :: :: :: :
〉、 ヽ.__ ,,. -‐ ' "´ ヽ;: :: :: :: :: :: :
/ 丶. ,. イ `ー―‐┬‐
//| ` ,ー―;-、- -‐ '' "´ノ::ノ_,,.. -‐ ''('ー
´ レ'! / /,.ゞ-―..''.."".. ̄ ̄:: :: :: :: :: :: :: :
´,-‐i゙ '´:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::
i´`i、_ノ :: :: :: :: :: :: :: :
,'´i、_ノ :: :: ::
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ダメです
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じゃあ比較
https://www.youtube.com/watch?v=MbG17_aHnOI
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ダメだな
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これは良い相撲スレ ドスコイ!!
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よくわかんねーけど実力差次第なんじゃねーの?こんなの
初心者対初心者なら運ゲーとも言えるし自分が使うキャラ相性みたいなのもあるしね
んで上級者対上級者でも最終的には運に恵まれるかどうかだろ
初心者対上級者なら運ゲー要素なんてほぼ出ないと思う、上級者が基本ボコって終わりじゃね
中級者は?とか言われても知らん
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>>628-630見ればスト4が他の格闘ゲームよりも運の要素が大きいいう意見は完全に論破されてる
もっとえげつない格闘ゲームや要素が他にいっぱいあるのが事実で、スト4なんか大したことないのがはっきりわかる
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>>642
同格の対戦で試合結果が予測不能なのは全てのゲームと競技で言えることだけどね
それを世間ではそれを運ゲーなどと言ったりしない
それに格下が格上に勝つということも全てのゲームと競技で普通にあること
なぜか「ヌキが一般人の強い人に負けることがあるからスト4運ゲーだ」と言い出したんだよなあ
最初のスレのこれ
1 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/02/12(木) 15:09:59 ID:CXoxDHOw0
今の格ゲーは高速じゃんけん
運要素が大きいからヌキが素人に負けたりする
将棋の羽生さんが素人に負ける姿は見たくないだろ?
もっと技術介入を増やして運要素をなくしたほうがいい
もう最初から言ってることが無茶苦茶だったわけだ
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まあスト4のプロが他の競技より勝率的に低いからそうなったんだろうなぁ
-
>>645
それも根本的に間違い
まずスト4においてプロとアマの実力差がそもそも大きくない
強豪プレイヤーの一部しか有名になっていないし、有名プレイヤーのごく一部しかプロになっていない
ボンちゃんやネモやルフィのようにプロではないがプロに匹敵するプレイヤーが存在する理由がこれ
そして有名でないだけで実力のあるプレイヤーが世界中にたくさんいるだろう
プロに匹敵する力があるのにプロにならない人が他の競技よりも多いというだけ
この原因はスト4というゲームシステムと関係ないし、スト4の実力とも関係ない
単純にスト4メインでプロゲーマーになることの社会的、経済的敷居の高さにある
ボンちゃんやネモやルフィのような非プロがプロゲーマーに勝つからスト4は運ゲーだなんていうのは頭の悪いこじつけ
-
つまり、比較になるのは20年前のゲーム
-
つまり
「スト4運ゲー派に都合の良さそうな対象ゲームとだけの適当な比較()」
スト4と運ゲーということにするのは無理があるけど、やるなら最低でも
「他のゲームや競技でも当てはまる理由でスト4だけを運ゲーだと言っても筋通らない」
これは理解した上で
他のゲームや競技には当てはまらない理由を書くしかない
いまのところスト4より相撲の方が運ゲーということになってしまうお粗末な理屈付けしかできてない
-
相撲に簡易入力と連続ガードがあるんならその通りだけどな。
相撲だと厳しい稽古を耐えなきゃ出来ないレベルのことが、ガード中コスるだけで出来るからな。
-
それガードやバクステでスカされてダブルアップ取られる実力を発揮するところや
運関係なくなっとるがな
先に潰されたガチャ昇竜スレと目押しスレの恥ずかしい生き残り
-
スト4を運ゲーということにすると相撲が運ゲーになってしまう珍現象w
・格下が格上に勝っちゃうからー
・逆転要素が強すぎるからー
・逆択が強いからー
↓
・開始直後に一気に土俵際まで押し込んでパーフェクト勝ち寸前でうっちゃり大逆転で即死
・開幕変化で突進スカされて即死
・ワンミスでバランス崩して片膝ついたら即死
・横綱が大関に負けるのが珍しくない
・同格力士の対戦でどちらが勝つのか事前に分らない
-
運ゲーまでもっていけるまで簡単がなのがスト4なんだよなぁ
相撲の稽古は厳しいし
-
稽古が厳しいから運ゲーじゃないw
もう言ってることグダグダww
-
そういやヌキがフランスで現地勢に負けてたな
3rdも運ゲーやな
-
ボタン押してなくても赤セビやら挑発やら暴発しまくってあっという間にピンチになる時点で運ゲーだわ
勝てるキャラしか使わんからなんとかなってるけど、すぐに相手いなくなって1人モードになるし
勝ち負け以前に操作性が最悪
-
論破されまくってるのを認めたくないから凄い考えたんだろうな
他の本当にえげつない格ゲーにもない要素や相撲と被らない要素をいろいろ考えたんだろう
その結果出てきたのが相撲は稽古が厳しい&赤セビが暴発
さすがに哀れ
まあスト運ゲー論の最初の発想が
>>運要素が大きいからヌキが素人に負けた
こんなのだからな
破綻して当たり前なんだわ
-
いやそれ皮肉だから
-
格ゲーは脳トレゲーだ!
反射神経、正確性、記憶力(人読み)のすべてが鍛えられる
-
ギルティとか小川が猛者達相手に9割勝ってるよなぁ
-
暴発が多いのは公式でも認めてんだから破綻はしてないな
それが意図しての挙動ならなおさら
現時点でもバグを特定しつつ対応してないんだから同じ事
サムスピでも完全に同時押し(専用の同時押しボタンを設定してさえも)大斬りが出ない仕様があったが、ウル4はそれ以上だ
ボタンじゃない場所叩いても技が出るんだから
-
いいんじゃないの
今まで使ってた屁理屈がみんな論破されたことを認めてるからこそ
ここに来て突然新しく「スト4は暴発あるから運ゲー」
スト4運ゲー論もお終いだなw
-
じゃあここらへんで実力ゲーである理由を否定を使わずに言ってみようか。
-
>>662
苦し紛れに何を浅いこと口走ってんだお前は
>PP3000とPP5000が対戦したらやればやるほど勝率五分になるのかい?
>やればやるほど差が開くよ
>だったらそれは運ゲーじゃない 運要素もある実力ゲーだ
これで十分
もうアホは黙ってなさい
-
それは運要素100%の否定であって実力>運の証明にはならないな。
-
ウメハラも勝率9割越えてたやん
-
>>664
悔しいのはわかるけど見苦しい
-
>>663
99%運ゲーで1%の実力ゲーでもやればやるほど差は開いていくよね。
-
自分はデータデータと無茶振りしか言わない癖に、いざ自分が証明する立場になると逃げしか打たない
コピペ厨にはこれが関の山かね
自分が運ゲーで食ってるのを認めたくないもんだから必死に運ゲー否定してただけで、自分が実力がないから証明出来ないんだよな
運ゲー派は自分が実力で勝ててることは否定してない
単に運ゲーに持ち込む過程が他のゲームより簡単だと言い続けてるだけ
-
そんな事言ってたか?
-
スト4は相撲より稽古が楽だから運ゲーって言いたいんじゃないの
-
このスレは妄想、捏造、勘違いなどが入り雑じりカオスです
-
>>670
稽古の話は稽古っていうか練習をちゃんとしてる人ってある程度基本に忠実じゃん。
相手に基本が出来てるから読み合いが出来る故に実力ゲーといえると思うけど、ろくに練習しなくても出来るし画面見ないでも出来る昇竜コスり等は読み合いと言えるのか?
って話だったんだよね。
そこらへん言葉が足りてなかったですわ。
-
それって練習しなくてもボタン押せるって言ってるのと同じやで
読み合いってのは出来るかできないかじゃなくてするかしないかやで
-
そもそもウル4が100%運ゲーだなんて主張してる人いるの?
-
運要素2割あったら運ゲーと言ってる奴はいるで
-
何でまだレスが続いてるのかと思ったら論破されたスト4運ゲー派>>668が悪魔の証明吹っかけて悪あがきしてるだけ
スト4運ゲー派
「スト4が運ゲーだという俺達の根拠は論破されたが、スト4が実力ゲーだという証拠がない。」
【問題】 次の結論は正しいですか? その理由は?
「月の裏側には、ウサギが存在する。なぜなら月の裏側にウサギはいないという証拠がないからだ。」
【それぞれの回答】
スト4は運要素もある実力ゲー派
「アホか。普通に考えてウサギは月の裏側に居ないでしょ。」 ←普通
スト4運ゲー派
「月の裏側にウサギはいないという証拠がない以上、月の裏側にはウサギが存在する。居ないと言うなら居ない証拠出せ。」 ←アホ
-
なんか自分が立場が悪くなったら相手から悪魔の証明ふっかけられた事にし始めたぞ
レス番指定してほしい?
-
まぁ悪魔の照明ではないわな
その人の実力相応のPPが得られていて、その上でキャラ相性、人相性、得手不得手があるってだけの話
-
>>676
ちょっと答えに窮しただけで悪魔の証明とか泣き言言うぐらいなら掲示板なんか覗くなよ
お前の頭の中では白いカラスが大群で飛び回ってんじゃねえのか?
-
いやいや、君の虚言癖もたいしたもんやで
-
虚言癖てwww
過去ログ読むのも面倒くさいなら黙ってろよwww
悪魔の証明がなんだって?
お前のやってたことの方がわかりやすく悪魔の証明だって指摘して欲しい?
何十回コピペしたの忘れた?
-
相手間違えてるで
-
最初に相手間違えたのは誰だか考えてごらん
-
お前わかってないな
スト4が実力ゲーであることを証明しろって話に持っていく流れは実は初めてじゃないぞ
だからこう言われたんだ
「他のゲームや競技でも当てはまる理由でスト4だけを運ゲーだと言っても筋通らない」
スト4運ゲーは他のすべてのゲームや競技も証明されない限り運ゲーと見なすって立場に追い込まれてんだよ
こっちからすれば、野球やサッカーやテニスや相撲やボクシングも実力ゲーであることを証明しないと実力ゲーだと理解できないなら、
どうぞどうぞw ってことだ
そしてスト4運ゲー派としては本当はこのスレで主張してるようなことがスレの外に広まって欲しいんじゃないのか?
ここまで運要素もある実力ゲー派の思うツボじゃないか
いつまで隔離スレでくすぶってんだ
-
別に俺達が広めなくてもプロ多い時点でそういう競技は実力重視の方向に向かうでしょ
杉山とかはマインドスポーツ目指すとか言ってるし
-
>>684
あなたがわかってないんじゃないですか?
そもそも完全運ゲー派なんてほとんど居ないんですよ。
スト4は実力ゲー要素のある運ゲーで運ゲー要素のほうが強いと主張してる人が主で、運ゲー要素のほうが強いであろうという理由をあげてるんです。
そのうえで実力ゲー派に否定を使わずに実力ゲーの要素のほうが強い理由をあげてくださいと言ってるのです。
-
>>686
>>スト4は実力ゲー要素のある運ゲーで運ゲー要素のほうが強いと主張してる人が主
改めて、バカだねえw 本気で言ってんのかよこんなことw
>>運ゲー要素のほうが強いであろうという理由をあげてるんです。
挙げてないw ていうかその理由がことごく論破されたってことだよw
スト4運ゲー派はスト4は運ゲー要素の方が強かったことを何一つ示せなかった
それっぽいこと書いてたがそれが
・格下が格上に勝っちゃうからー
・逆転要素が強すぎるからー
・逆択が強いからー
↓
・開始直後に一気に土俵際まで押し込んでパーフェクト勝ち寸前でうっちゃり大逆転で即死
・開幕変化で突進スカされて即死
・ワンミスでバランス崩して片膝ついたら即死
・横綱が大関に負けるのが珍しくない
・同格力士の対戦でどちらが勝つのか事前に分らない
こうなった
さらに
>>99%運ゲーで1%の実力ゲーでもやればやるほど差は開いていくよね。
↓
「他のゲームや競技でも当てはまる理由でスト4だけを運ゲーだと言っても筋通らない」
こうなったわけだ
-
とは言え、スト4運ゲー派が
「スト4は実力ゲー要素のある運ゲーで運ゲー要素のほうが強いと主張してる人が主で、運ゲー要素のほうが強いであろうという理由をあげてるんです。」
こうはっきり書いてるのは評価してるんだよこっちも
すげえバカだなと思うけどもバカな主張をはっきり書けるのはすげえよ、いや皮肉じゃなくね
一応ここまでの総括で言えば、次はスト4運ゲー派が
「他の全てのゲームや競技も99%運ゲーで1%の実力ゲーの可能性があるから運ゲーだ」
とはっきり言えるかどうかだ
実際いまのところそう言ってるからな
相撲実力ゲーだと言うために稽古が厳しいから()と苦しい理由にしてるが、相撲も別にプロじゃなくてもできるんだぞw
相撲の稽古やってない同士の対戦では相撲は運ゲーになるのか?w
素人相撲でも、やればやるほど強い奴と弱い奴の差は開いていくぞ
素人も出来る相撲というゲームそのもの、スト4というゲームそのものが運ゲーなのか実力ゲーなのか
どちらもやればやるほど強い奴と弱い奴の差が開いていくのになぜスト4だけ運ゲーと呼べるのか
そんな都合のいい理由ないってことだよw
-
そんな事言ってたか?
-
「他の全てのゲームや競技も99%運ゲーで1%の実力ゲーの可能性があるから運ゲーだ」
こんなことは誰も言ってないです。
1%の実力があれば99%運ゲーでも勝率は五分からは確実に遠くなるので
>PP3000とPP5000が対戦したらやればやるほど勝率五分になるのかい?
>やればやるほど差が開くよ
>だったらそれは運ゲーじゃない 運要素もある実力ゲーだ
これの運要素もある実力ゲーと言い切るのは間違っていると思います。
論破したとかはどうでもいいので実力ゲーの割合が高いと明確に言える理由をお願いします。
-
うんうんw だからいいんじゃないのって言ってるじゃないか
横綱と大関が相撲したらやればやるほど勝率五分になるのかい?
やればやるほど差が開くよ
だったらそれは運ゲーじゃない 運要素もある実力ゲーだ
ところがこれに対してお前は
「相撲を運要素もある実力ゲーと言い切るのは間違っていると思います」と言ってるわけだw
いいんじゃないですか、そのスタンスでww
-
見事なまでに>>668が当てはまってて草
図星すぎて必死で笑えるわ
-
確かに
「1%の実力があれば99%運ゲーでも勝率は五分からは確実に遠くなるので
プロ野球チームとが高校野球のチームが対戦したらやればやるほど差が開いても
野球が運要素もある実力ゲーと言い切るのは間違っていると思います。」
↑こんなこと言う奴に実力ゲーであることを証明なんかできない
野球、サッカー、テニス、バスケットボール、バレーボール、ボクシング、レスリング、柔道、スト4
お前に対してはどれも実力ゲーであると証明できないわ
「他のゲームや競技でも当てはまる理由でスト4だけを運ゲーだと言っても筋通らない」
どういう状況かわかってきたか?
-
運と実力が五割のゲームだったとして運を1d6、実力を1から6の幅としよう
実力が最小で1d6+1、最大で1d6+6の者が対戦する訳だ
実力が1あれば1/36の確率で実力が6の者に引き分けにできて、実力が2あれば1/18の確率で実力が6の者に引き分け以上に出来る
そんな事が実際に起こってる?
-
>>693
なんで?
お前の言う全ての比較をやれば証明できるんじゃないの?
矛盾してるぞ。
もしかして追い込まれてんのか?
-
>>695
理解してねーなあ
スト4運ゲー派が比較する比較すると言うから、じゃあ比較するならちゃんと
1、正確な数値化が前提
2、都合のいい対象とだけでなく全ての対象と比較するのが当たり前
と言ってるんだ
これ、よく読め
>>「比較不可能なものを比較できるかのように捏造すんな」って批判してる側が比較して見せないのは当たり前
こっちはそもそも比較不可能だって言ってるだろ
不可能だって言ってんだよw
読めたか?w
-
じゃあ運要素と実力要素両方あるけどどっちが上かは分からないってことは理解してるの?
-
>>693
>プロ野球チームとが高校野球のチームが対戦したらやればやるほど差が開いても
なんでこれの差が開くか理解してるかな。
練習量の差でしょ。
散々バカにしてる稽古の話をなんでそっちがしてくるのか理解に苦しみますね。
-
>>697
運要素もある実力ゲーなんだから実力要素が圧倒的に上に決まってんだろ
野球、サッカー、テニス、バスケットボール、バレーボール、ボクシング、レスリング、柔道、相撲、スト4
お前はこれら全ての競技で運要素と実力要素どっちが上か分からないって言えんのか?
はっきり言ってみろ
明らかに実力要素の方が上だタコ
それとも何故か都合良くスト4だけが運要素と実力要素どっちが上か分からないのか?ww
>>698
野球も別に常日頃練習してるプロだったり野球部だったりじゃなくてもできるんだぞ
>>相撲の稽古やってない同士の対戦では相撲は運ゲーになるのか?w
>>素人相撲でも、やればやるほど強い奴と弱い奴の差は開いていくぞ
↑よーく読め
で、相撲や野球は練習量で差がつくから実力ゲーだけど、何故か都合良くスト4だけは違うのか?ww
-
>>699
それ比較不可能なのにどうやって証明するの?
実力要素が上って証明してくれない?
-
>>699
と、いうことは稽古の話は間違ってなかったと認めるんだよね?
はっきり答えてね。
あとは素人相撲の話だけど、勝敗を分けるのは体格とかそんなところでしょ?
それは天性のものではあるけど、運ゲーではないし、実力ゲーでもないですよ。
-
他の競技と比べるとかどうでもいいからウル4で運ゲーと言われるような場面や要素について議論すれば?
運ゲー派が挙げる運ゲー要素を運ゲー否定派が完全対応方法を挙げて論破すればいいわけだし
-
>>702
逆に実力ゲー派が実力ゲー要素をあげて、運ゲー派が否定する方式でも良くないですか?
どこか問題点がございますか?
-
んじゃ運ゲー派はとりあえず>>694あたりを否定して
-
>>700
野球、サッカー、テニス、バスケットボール、バレーボール、ボクシング、レスリング、柔道
お前、これらの競技が運要素もある実力ゲーであると「証明」してもらわないと運要素もある実力ゲーだとわからないんだろ?
だからお前はスト4が運要素もある実力ゲーであることも理解できない
じゃお前に対してはスト4含めてどれも運要素のある実力ゲーであると証明できないわ
>>素人相撲でも、やればやるほど強い奴と弱い奴の差は開いていくぞ
これ読んでも相撲が実力ゲーだとわからずに証明しろというレベル
>>701
よく読め
>>相撲の稽古やってない同士の対戦では相撲は運ゲーになるのか?w
スト4だけは練習しなくてもウメハラに勝てるゲームか?
何、相撲も含めて素人の競技は体格だけで勝敗が分かれていくと言いたいのか?
大丈夫かおいw
じゃ体格が同じ素人同士の相撲は必ず概ね五分になるのか?
相撲の上手い方が勝率高いに決まってるだろ
腕前の差が出るんだよ だから相撲もスト4も運要素のある実力ゲーなのが当たり前
-
>>705
練習しなくてもウメハラに勝てるなら完全な運ゲーであることは足りない頭でも分かるかな?
でもスト4を完全な運ゲーと主張してる人は君の中にいる敵しか居ないから、その質問に答えられる人間は多分居ない。
そしてこちらが主張したとおり、少しでも稽古を積んだほうが勝つ、つまりは相撲がうまいほうが勝つのは当然だわな。
ただし、スト4はコスり等があるからある程度練習したら、それを上回る練習をされたとしても試合をひっくり返すことが出来る。
つまりは相撲と比べたらスト4のほうが運ゲーの割合が高いことを主張した。
こちらが望んでいるのは全ての競技の割合ではなく、スト4が運ゲーよりも実力ゲーの割合が高い要素を出してくださいと言っている。
多競技と比較してもいいし、スト4の中から引き出してもいいが、そちらがしてるのは理解できないから〜等の言い訳だけなのも理解できたかな?
-
都合の悪いことは悉くスルーするよね
-
しょうがないから>>694についても適当に考えてみるけど、勝敗じゃなくて体力ゲージで考えたらそれぐらいのことは起こってるんじゃないの?
そもそも実力を表すのにPPは不適切だと思ってるから、実力派が実力を数値化する方法を考えてくれたら改めて考えてみるよ。
-
>>少しでも稽古を積んだほうが勝つ、つまりは相撲がうまいほうが勝つのは当然
残念、少しも稽古しなくても、強い方が勝つんだよ これ、理解できるか?
>>スト4はコスり等があるからある程度練習したら、それを上回る練習をされたとしても試合をひっくり返すことが出来る。
相撲も少し稽古したらそれを上回る稽古をされたとして実力次第で試合をひっくり返すことが出来る
>>相撲と比べたらスト4のほうが運ゲーの割合が高い
これ超重用
1、ただし、相撲もスト4どちらも間違いなく実力要素がはるかに上
2、>>494-496とスト4のようなえげつない差はない
>>こちらが望んでいるのは全ての競技の割合ではなく、スト4が運ゲーよりも実力ゲーの割合が高い要素を出してください
>>693で無理だとはっきり言っただろ
よく読んで>>693に反論考えてみろ 反論できないだろ
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俺は全ての競技と同じくスト4は運要素よりも実力要素の割合が高いと言ってる
お前は不思議なことに、「スト4だけ」は運ゲーよりも実力ゲーの割合が高い証拠が必要と言うw
お前は全ての競技いついては証明されなくても運要素よりも実力要素の割合が高いことを何故納得してるんだ?w
スト4に証明が必要なら、全ての競技にも必要なはずだが?
何とかしてスト4だけ運ゲーにしたい、それだけだろww
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>>そもそも実力を表すのにPPは不適切だと思ってる
また自分の都合のためにバカなこと言ってるよ
数値化なんかできないから苦肉の策とそれでも十分に実用的な目安と尺度になるようにPPが設定されてるんじゃないか
それを不適切とか何言い出してんだこのバカは
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>>708
あっさ
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>>711
チェスのレートはどれだけレートが離れてたら勝率はこれぐらいっていうのが出せるからね。
恐らく実力ゲーであるチェスのレートと比べてPPのシステムは実力を示すのに不適切なんです。
逆に言えば運の要素も大きいから、苦肉の策を使わないと数値化出来ないじゃないかとも思います。
あとは話も聞かないのに納得出来るか出来ないかなんて分かりませんので、とりあえず思ってるだけじゃなくて根拠を出してみてください。
こちらは相撲やチェスに比べて運ゲーの割合が大きく感じるので、スト4は運ゲーに寄ってるんじゃないかと言いました。
とりあえずすべての競技がそうだからって話では到底納得は出来ませんからね。
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PPはその人の強さの近似値は示せてるよ
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スト4シリーズはかなり実力が出にくいゲームだった
元々差し合いの3要素の内の置きが極端に強いゲームな上に、昔は表裏セットプレイとか、画面端から手軽に逃げる技とかがあったので、高度な地上戦をやる必要がなかった
ウル4はディレイスタンディングや逃げ技の削除のおかげで地上戦でダメージ取る必要が出てきて、マシにはなったが
まあ、今でもまともに地上戦しはじめるのは上級者になってからって感じ
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>>713
PPはプレイヤーの強さの近似値しか出せなくてチェスのレートに比べて実力を表しきれないから、だから何だ?
だからPPのシステムを採用してるスト4は運ゲーだとでも?w
何が言いたいんだお前は
>>こちらは相撲やチェスに比べて運ゲーの割合が大きく感じるので、スト4は運ゲーに寄ってるんじゃないかと言いました。
相撲やチェスに比べてスト4は運ゲーに寄ってるんじゃないかと思うのぜんぜん構わんよ
どうぞ思ってくれ
こっちが最初から一貫して言ってるのは、相撲もチェスもスト4も、
野球、サッカー、テニス、バスケットボール、バレーボール、ボクシング、レスリング、柔道も、
みんな運要素もある実力ゲーだってことだ
やればやるほど結果に差が出るのは実力が反映される実力ゲーだからなのは明らかだ
そしてこれらのゲームや競技の間で運要素の当然高低はあるだろうが、それを比較するのはほとんど不可能ですよと一貫して言ってる
いろんなゲームや競技がある中で、決定的な根拠の示せないのに「何故かスト4だけを」運ゲーにしようとしてるから筋通らないんだよお前は
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>>715
言葉の受け売り感がひどい
早速受け売りで近似値とか言っちゃってる人みたいになりたくなけりゃ自分で考える癖つけな
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>>716
PPのシステムでは強さがハッキリしないから>>694には深い答えは出せないって話をしてただけで、そんな話は誰もしてませんよ。
変なところに噛みついてきてなんなんですか?尻に火でもついてるんですか?
で、こっちの質問には全く答えないのは論破できたってことで良いんですかね?
それともお母さんに止められたりしてるんですかね。
ほとんどってことは少しなら比較できるはずなんで、そこをお願いしますよ。
でもお母さんに止められてるなら大丈夫です。
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そうね。君が694に答えを出せないって言ってるのと同じく運要素なんて測りようがないって話だよね
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だからどっちが上かなんて分からないって言ってるのに>>699だからな。
人に証明求める癖に自分は全スルーとか理不尽すぎ。
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どっちが上かは分かるけどね
ただコピペ厨には分からないってだけで
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>>717
つーかなんもわかってないのはそっちでしょ
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運ゲーの要素たくさんあるじゃん
だからといって他の現行のゲームよりマシだと思うけどね
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PPが近似値しか出せないって言ってるけどそもそも近似値で十分だろう
逆にどんな勝負事でもいいけどはっきりとした強さを表せるものあるの?
-
その近似値に納得できなくて
「俺はもっと強いハズ!システムが悪い!運ゲー運ゲー!ガチャ昇竜ガチャ昇竜!」
と言ってるの立てたスレがこちらです
-
実力で競うゲームって言うのはキャラ差が無いゲームであって
キャラ差があるクソ4なんて100%運ゲーだからな
-
かといって他のゲームに移る事も出来ないクソ4専プレイヤーが>>726になります
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まあ少なくとも格ゲーでスト4シリーズしかまともにやり込んだことない奴は運ゲーだとか実力ゲーだとかどっちも語るなよ
視野が狭すぎてまともなこと言えないんだから
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>>728
君なにやってるの?
>>726
同キャラじゃなくてもキャラ差少ないのではさすがに
別にホークブラの話に限定していふわけじゃないんだから
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>>727
移るも何もメインはFPSやってんだけど
>>729
全キャラ使った事あんのか
-
「キャラ差がある」と「運ゲー」は全く繋がってないからね?
-
そのゲームや競技に強い人と弱い人が存在して、やればやるほど差が開いていくなら「運要素もある実力ゲー」
この事実だけでもくじ引きとは違って実力要素がはるかに上であることを示している
だから野球、サッカー、テニス、バスケットボール、バレーボール、ボクシング、レスリング、柔道、相撲、スト4は「運要素もある実力ゲー」
PPを小馬鹿にしてる馬鹿がいるがPP程度の近似値すら「計測不能な運要素と実力要素の割合」を比較するとか言ってる馬鹿の中の馬鹿
それが「スト4だけは運ゲー」派
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>そのゲームや競技に強い人と弱い人が存在して、やればやるほど差が開いていくなら「運要素もある実力ゲー」
でも>>97のSランクゲーは実力ゲー派にも運ゲーとギリギリ認められてるんだろ?
で、その運ゲーでもやればやるほど差は開くよね。
つまり…
>この事実だけでもくじ引きとは違って実力要素がはるかに上であることを示している
これは間違ってるんじゃねーの?
>PPを小馬鹿にしてる馬鹿がいるがPP程度の近似値すら「計測不能な運要素と実力要素の割合」を比較するとか言ってる馬鹿の中の馬鹿
そしてこれ。
そもそもは>>694の問題に答えるためにはPP程度の近似値では深い答えを出せないよって話なんですよ。
一応体力ゲージで考えたらそれぐらいのことは起こってるっていう浅い答えを出したものの、返ってきたのが可否じゃなくて浅いというただの感想なんですわ。
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そら全然理解できてない答えされたらそうなるやろ
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あ、あと>>694はPPなんて一言も言ってないで
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PPで深い答えなんて誰かいってた?
なんか変なの湧いたな
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>>734
じゃあどういう答えを求めてるのか書いてくれよ。
面倒くさいけどそれに基づいて考えてみるよ。
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生憎とそこまで世話を焼く義理はない
君のお母さんにでも聞きなさい
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>>733
>>でも>>97のSランクゲーは実力ゲー派にも運ゲーとギリギリ認められてるんだろ?
実力ゲー派がそんなこと言うわけがない
>>で、その運ゲーでもやればやるほど差は開くよね。
やればやるほど勝敗に差が開くんだから実力ゲー
>>97に書かれてるのは各ゲームの尖った要素であってそれをもって運ゲーだの実力ゲーだの判定なんかしてないしできない
スト4だけ運ゲー派がスト4の要素である逆択だのウルコンだのを挙げて運ゲーだとアホなことを言うから、
えげつない要素というのはこういうのを言うんだという例が>>97であるに過ぎない
そのゲームが運ゲーか実力ゲーかを判定する手段は実際の結果しかない
そのゲームや競技のプレイヤーに腕前の優劣が発生して
両者が対戦を重ねると勝率の差が開いていく結果になるならそれは(運要素もあるが)全体としては間違いなく実力ゲーと言うしかない
単にそれだけのことだ
-
運ゲー派が挙げる運ゲー要素を運ゲー否定派が否定したらいい
↓
逆がいいです
↓
とりあえず>>694を否定して
↓
PPは不適切、深い答えは出せない ←ファッ!?
-
>>739
>>97に運ゲーと呼んでいいのはこの位のレベルって確かに書いてあるよね。
これあなたの発言だと思ってるけど、どういう意味なの?
>>740
浅かろうが体力ゲージで考えたらそれぐらいのことは普通に起こってるって否定はした。
ウメハラが初心者に常にパーフェクト勝ちしてるわけではないしな。
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>>739
運80%実力20%でもやればやるほど実力に沿って差は開くんだけどあなたの中ではこれも実力ゲーって解釈でOK?
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ラウンドですらなく体力ゲージとかアホか
で、お次は何だ?一秒ごとにか?ボタンを押すごとにか?
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>>740
ほんとこれ
PPは浅いとか根拠ないいちゃもんつけだした
しかもなぜか体力ゲージ急に出てきた
ちなみに梅原は初心者にP勝ちしてないけど、実力ゲー派だよ
前に動画かインタビューでボンちゃんに対して麻雀と違ってガチャプレイには負けない、初心者と10回やったら10回勝つって言ってたからな
ボンちゃんが「麻雀でも上級者負けないよ」って意見に対して、雀荘バイト時代に初心者が三日連続ガチャプレイで大勝ちしていた、と言ってた
とりあえず>>741以外の運ゲー意見持ってる人書き込んでくれ
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>>743
スト4って体力ゲージの奪い合いじゃないの?
じゃあどこで決着がつくのかな?
あと運ゲー実力ゲーは関係ないけど、最初からそれを言えばいいのになんでワンクッション置いたのか教えて。
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別ゲー勢だったか
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どっちにしろ「あっさ」か「ファッ!?」しか出てこねえよ
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でもさーあなたさー実力ゲー派に深い話してくれって言っても、こっちの浅い話に突っ込むしかしてくれないんだもん。
発展しようがないんだよね。
ちなみに>>97のSランクゲーはそっちの考え方だと実力ゲーでいいんだよね?
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>>741
俺はガラケーでこんな長文よう打たんわw
>>97書いた奴の真意までは知らんが「運ゲーと言っていいのは」を運ゲーと断定してると読むのは早計だろ
仮に運ゲーと見なしてたとしても群れてるわけじゃないから俺の知ったこっちゃない
>>742
馬鹿だなお前は
これよく読め
>>そのゲームが運ゲーか実力ゲーかを判定する手段は実際の結果しかない
>>そのゲームや競技のプレイヤーに腕前の優劣が発生して
>>両者が対戦を重ねると勝率の差が開いていく結果になるならそれは(運要素もあるが)全体としては間違いなく実力ゲーと言うしかない
>>単にそれだけのことだ
運80%実力20%のゲームって例えば何があるんだ?
80:20じゃなくてもどんな割合でもいいんだが、運と実力の割合が大体でも判明してるゲームって何があるんだ?
運ゲーか実力ゲーか判定する手段は俺達には現実に対戦した結果しかないだろうが
「運80%実力20%でもやればやるほど実力に沿って差は開くんだけどあなたの中ではこれも実力ゲーって解釈でOK? 」
こんな机上の空論質問でいいなら
「野球やサッカーが運80%実力20%だったとしたら、野球もサッカーも運ゲーと言えるのか?」
↑こういう質問も成り立つぞ こんな空想的な質問に答えれるかお前
俺は世間の常識と同じで普通に見る
結果を見ると上手い奴と下手な奴がいて両者の対戦ではやればやるほど勝率の差がでる
だったらそのゲームや競技は、運要素よりも実力要素が大きいと見なす
-
>>748
筋道立て考えようや
いわゆる運ゲー派が「運ゲーだ!」つってスレ立てた
当然運ゲー派がその論拠を示していかないといけない訳だ
運ゲー否定派はそれを否定していけばいいだけ
お前の言ってるのは単なるワガママ
-
>>749
まずは>>97と間違えてしまい、大変失礼いたしました。
まぁ確かに割合が分かるゲームはないというのも理解出来るが、それなら全てのことが運ゲー要素のある実力ゲーになるわけだよね。
そうならないために結果を見て分かるというのであれば、完全に運ゲーというものも分かるはずなので、それを例にあげて欲しい。
自分のなかで理解したなかでは恐らく完全に5分になるのが運ゲーになるとは思うのですが、その辺の是正もお手数ですがよろしくお願いします。
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>>750
あっそう?それで?
スレ立てたのは俺じゃないし、そこまで責任もてというなら>>97の責任もそっちが持ってくれるの?
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あー、いやこれは無理難題を吹っかけてしまったなスマンスマン
論拠なんて示せるわけないもんな
論拠も示せない反証も出来ないお前は本当に有能だな
ちなみに俺は>>97もコピペ厨も否定するぞ
-
>>751
・・・そんなもん同じくじ引きを二人で交互に引いていけばそのうち勝敗は五分になるだろ
あのさ、「スト4だけ運ゲー」派は完全に劣勢になってから苦しい食い下がり方しすぎなんだよ
>>751みたいな質問を一般人にしてみろ 何言ってんだこいつと思われるぞ
俺ですらこのスレで実力ゲーであることを示すために定義に踏み込みすぎてる
一般人の見方を示すために一般人からすれば不自然なほど理屈付けて話しなきゃならない
当たり前の見方もわからない奴に説明するとそうなる
何で人殺しちゃいけないの?とか馬鹿な質問でもホントにわかってない奴に説明するのとそうなる
-
603 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/04/03(金) 22:17:07 ID:R5YieBrQ0
最近の流れは
論破されたのは想像上の運ゲー派であって俺じゃない!
だけどやっぱり本題でしっかり論破されてるから誰も本題の比較の考察書かない
書いた途端に全部論破済みだとバレるから書けない
論破されて本題の比較の考察書けない運ゲー派は今や比較と無関係な文句ばかり書いている
って感じ
-
>>754
つまりは数やって勝率が五分なら完全な運ゲーって言い切ったよね?
大事なことだからもう一回いうけど、五分なら完全な運ゲーと言い切ったんだよね?
じゃあ逆に完全な実力ゲーは100%になるってことでいいのかな?
-
>>753
討論の先生らしいので教えを乞いたいのですが、あなたの発言のどこに論拠がございますか?
論証はどの部分にあたるのでしょう。
あっさとかファッがそれなんですかね?
-
>>749
それってイコールで100%運以外は実力ゲーってことだよ。
なんだかんだはぐらかしてたけど、つまりあなたのいう運ゲーの定義は100%運で勝敗が決まるゲーム、運ゲー派は100%運だって主張してる人限定ってことだよね。
もしそうなら普通だの常識だのからはズレてると思うけど。
-
>>756>>758
違うね
運ゲーの定義は「100%運で勝敗が決まるゲーム」じゃなく、「積み重ねた結果を見る限り実力の入る余地がないと見なせるゲーム」だ
結果を見るしかない
つまり10年目のプレイヤーとさっきルール覚えたプレイヤーが何度対戦しても勝率に差が開かないなら運ゲー
だがそのゲームすら実際の運要素の割合なんか知らんわ
それでも現に勝率に差が開かないという現実の結果から見て俺は運ゲー見なす
あくまで結果だ
初めから運100%と判明してるならそれはくじ引きゲームだ
-
まあこういう机上の議論ははっきり言ってどうでもいいね
俺が言ってることはもっと単純
俺は普通の常識的な見方に照らして
>>そのゲームや競技に強い人と弱い人が存在して、やればやるほど差が開いていくなら「運要素もある実力ゲー」
>>この事実だけでもくじ引きとは違って実力要素がはるかに上であることを示している
>>だから野球、サッカー、テニス、バスケットボール、バレーボール、ボクシング、レスリング、柔道、相撲、スト4は「運要素もある実力ゲー」
こう言ってるだけ
どれだけ理屈こねたって数あるゲームと競技の中からスト4だけを都合よく運ゲーってことにはできないってことだ
-
>>760
おめーは何十回おんなじことコピペしてんだ、このサル
-
>>759
なるほどつまりあんたの言う「運ゲー派」はウル4は10年やってるプレイヤーとさっきルール覚えたプレイヤーが何度対戦しても差が付かないゲームと主張してるわけだ。
-
>俺ですらこのスレで実力ゲーであることを示すために定義に踏み込みすぎてる
草不可避
-
それ運ゲーじゃなくてただの浅いゲームやん
運ゲーっていうのは運の要素が高いゲームでたとえプロ同士やっても運の要素で勝負の結果が決まりやすいゲームの事じゃないか?
それには囲碁や将棋は当てはまらないし
-
ウル4運ゲー論つぶしたやつに恨みをぶつけるスレ
-
>論破されて本題の比較の考察書けない運ゲー派は今や比較と無関係な文句ばかり書いている
>論破されて本題の比較の考察書けない運ゲー派は今や比較と無関係な文句ばかり書いている
>論破されて本題の比較の考察書けない運ゲー派は今や比較と無関係な文句ばかり書いている
-
運が100%なら最強の者と最弱の者が対戦しても勝率は50%
運が99%なら最強の者の勝率は50.5%になる
運が80%なら60%、運が20%なら90%の勝率になる
初心者が10戦に1回ウメハラに勝てるんなら運ゲーだな
実際そんな事ねーけどな
-
運ゲーでも実力ゲーでも無い
ただのクソゲーバカゲーの類だろこのゴミは
-
>>768
この運ゲー派の本音が見抜かれてたからこれだけ徹底して反論喰らったんだなあ
目押しミスりまくり&読み合いできない下手くそが無様な逆転負けしまくってスト4に私怨こじらせたのが「スト4だけ運ゲー派()」の正体
わかりやすい
-
>>769
そういうのは全キャラ5分になってから始めて言える事だからな
キャラ差がある時点で実力ゲーって枠からは外れてんだよ
-
まともな人間ならクソゲーだと思った時点でそんなゲームはやめる
クソゲーだバカゲーだと言いながらやめる事もできずに
したらばにまで書き込みしちゃうような人間は自分がバカでクソだと自己紹介してるようなもの
-
ゲーム始めたばかりの初心者に10:0付けられるから運ゲーじゃないってのは極端すぎないか?
俺はスト4シリーズを実力ゲーだとは思うけどやっぱり事故る要素が多いと思うしそういう部分はあんま好きじゃないわ
-
>>スト4シリーズを実力ゲーだとは思うけどやっぱり事故る要素が多い
事故る要素と言ってるがそれは本当に「事故る要素」と言えるものなのか、それが「多い」のは本当なのか
どっちも何も具体的に論証できなかったからこの有り様
控えめに言ってるつもりかもしらんが>>772みたいな薄っぺらい内容が運ゲー派の言ってたことの実は全て
事故る要素とか多いとか雰囲気だけの言葉でそれっぽいこと言ってるだけで詰めてみると中身からっぽ
スト4を運ゲーだと言うためには
要は運という観点から見てスト4を他の一般的に普通に実力ゲーと考えられているゲームや競技から差別化して見せればいい
「そんなことで運ゲーとか言ってたら他のゲームや競技も運ゲーじゃん」と言われないように、スト4だけが抜けてることを示す
スト4運ゲー派はそれをとうとうできなかった
-
事故ってのは大抵の場合は事故った奴の不注意で起こってるんだよ
-
>>773
肝心なのは運要素を感じるか否かが大事で、他ゲーやその他競技と比べなきゃいけない理由がわからん
はっきりとした理論や答えを出したいのなら、まずはこの俺の素朴な疑問に対しての答えをくれ
最低限でも基準となるゲームか競技くらい示してくれ
-
>>最低限でも基準となるゲームか競技くらい示してくれ
こ っ ち が 聞 き た い
基準なんかあるのか? 不可能だろ
運要素の割合の判定が全く不可能なのにどうやって基準なんか出せるんだ
>比較的運の要素が少ないゲームと比べたら「運ゲー寄り」となるのは当たり前だし
>比較的運の要素が多いゲームと比べたら「実力ゲー寄り」となるのは当たり前
こうなるだけだ
運要素を感じるのは勝手だが具対的に言わないと話にならない
ところが具対的に何を言い出すかと言えば
・格下が格上に勝っちゃうからー
・ウルコンがー
・逆択が強いからー
運要素を感じるか否かが肝心と言いながら事故る要素が「多い」と言ってる
多い少ないっていうのは比較しないと出てこないから勝手に基準してるゲームが既にあるんだろ?
そしてその基準となるゲームは都合の良さそうなゲームに限定で>>97みたいのもオリコンも無視
お前もこのスレで繰り返され済みのことちょっと控え目に書いてるだけ
-
完璧な運ゲーすら言い切らずにはぐらかす時点で、どんなに正しいことを言ってもただのホラ吹きなんだよな。
結果を見て決めるのも間違ってるとは言わないし、まぁ正しいと思うが、肝心の結果の見方にはなんの言及もしてないんだよな。
要するに実力ゲー派が長々と書いてくれてるのをまとめると、結局自分が実力ゲーだと思ってるから実力ゲーだとしか言ってないんだ。
-
運ゲーの判別でいうと>>767が大まか正しいとは思うけど、くじ引きに例えると、くじの初心者ってくじの引き方が分からずにくじが引けないレベルもあるでしょ。
難癖レベルの極論だからなんとも言えないが、くじですら10:0つけられることがあり得るから、初心者の線引きも必要なんじゃないかと思う。
大体の競技に最低限勝負に立てるレベルってのを決めることから始めれば話は進むんじゃないかと思う。
-
おいおい、それこそ難癖だろ
くじの引き方が分からないなんてハードの電源の入れ方が分からないってレベルだろ
-
よくわからんが格下が格上に勝ったりウルコンのダメージが高かったりするのは運要素とは認めないってこと?
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>>779
例えば昇竜拳のコマンドは知ってても出せない人って少なからず居るでしょ?
そいつとウメハラ戦わせて10:0で完封させたからといって、これは完全な実力ゲーです、と断言するのはどこか違わないか?
ルールを理解してある程度動かせる人と対戦させなければ本当の正解は出せないんじゃねーの?って話で、ある程度がどの程度かを無理矢理にでも決めなければ話は進まないでしょって話だよ。
-
もう少し俺の頭が良ければうまく説明できるんだけど、もしそれでいいっていうのなら運要素のある実力ゲーって話が崩れるよね。
なにせ10:0で運の入る余地なんてないんだもの。
-
練習して昇竜出せるようになりましたってそれはその人の実力だろ?
-
>>783
そうだな。
バカにしてるみたいでこの呼び方は好きじゃないんだが、コピペ君のどうでもいい発言が正直本気で効いたから、実力ゲー派がそれでいいならそれでいいよ。
トップと昇竜拳も出せないド初心者をたたかわせたらまず間違いなく10:0になるだろうから、スト4は運要素が一切ない実力ゲーです。
これでいいんでしょ?
-
じゃあ、実力差が明確で外部要素が介入しない状況に限っては、運で戦績が逆転しない完全実力ゲーって事で
この条件での議論は完全終了
では本題の実力差が殆ど無くて、ハード面環境面で外的要因が不特定な対戦での運要素について話し会おうぜ
運要素が少ないと言われるギルティや北斗と比べてスト4シリーズの運介入度が極小か極大か
-
スト4運ゲー派は、スト4が運ゲーな理由が他のゲームや競技にも当てはまったら、
そのゲームや競技のこともちゃんと運ゲーって言うんだよね?
それなら話がかなりスッキリするし実力ゲー派としても認められる部分が出てくるはず
-
>>つまり10年目のプレイヤーとさっきルール覚えたプレイヤーが何度対戦しても勝率に差が開かないなら運ゲー
そもそもこれ運の要素についてまったく話されてないからな実力の要素がないってだけしか言ってない
プロ同士が戦っても運の要素が少ないゲームは運ゲーとは呼ばれる事ないしな
将棋や囲碁なんかまさにな、初級者とプロが勝負しても勝率に差がでないゲームは実力要素が少ないゲームであって運ゲーかどうかはゲーム次第だしな
-
スト4は世間一般で「運の要素もある実力ゲー」と認識されてるあらゆるゲームや競技と対戦結果が大差ない
実力が近くなると格上に勝つことはちょくちょくあるし、ド素人は上級者には勝てない
だからスト4は、世間一般で言うところの「運の要素もある実力ゲー」だ
運ゲー派は世間一般とは世界観が違うんじゃないか?
はっきり言って運ゲー派がスト4を運ゲー呼ばわりする理由は他の競技と被ってしまってる
下手すると野球も相撲もみんあ運ゲーみたいなこと言ってることになるからそこはしっかり区別できないといけないはずだ
だから運ゲー派に一番致命的なのは運要素と実力要素の割合なんか実際には誰にもわからないという現実ってことになる
-
>>786みたいな核心を突く質問が出るとスレの勢いが一気に落ちる(笑)
-
そもそも長く厳しいトレーニングをして初めて競技の読み合いの舞台に立てるスポーツと通常投げ一発引っかけてネットに転がってるテンプレセットプレイやれば読み合いになっちゃうゲームを比較したりするのがまずおかしい
-
おま・・・それ読み合いって言っちゃたら運ゲーじゃねえじゃんw
投げからのセットプレイできれば読み合いになって読みの鋭い実力が格上のプレイヤーと格下のプレイヤーで差が出てしまうスト4
投げたくてもガードとグラップの固さという実力で差がついてしまうスト4
投げが通ってもとセットプレイの知識という実力でダメージに差がついてしまうスト4
しかも・・・特別に長く厳しいトレーニングをしてるわけじゃない趣味でスポーツ競技やってる人たちには読み合いがないって?w
言い訳無理あり過ぎw
-
>>790
苦しい
運ゲー派はとっくに論破されてるとは言えいよいよ八方塞がりになってんな
-
キチガイテニスまだ居るのか
いつまでもスレチで食い下がってないで自分で他所にスレ立てて来いよ
お前みたいにルールも守れない奴でもテニスは失格にならないの?
対戦相手もいないような地方都市?
-
もう反論できないから泣き言と恨み節
-
786の問いがあまりに強力で運ゲー派が息してない
トレーニングを頑張るとかゲームのシステムと関係ない頓珍漢な反論
-
検証しようが無いからじゃないの。
格下が格上に勝つって要素にしてもどれくらいの実力差がどれくらいの頻度で、なんて他のものには変換不可能じゃないの?
梅原がPP30000程度に1/20くらいで負けるとか比較できないでしょ。
-
ちなみに聞いてみたいんだけど、サッカーの運要素ってなに?
-
その検証しようが無いものを検証できもしないのに都合よく比較しようとしてた「スト4だけ運ゲー」派に
最初からずっとツッコミ入れ続けてたのが「運の要素もある実力ゲー」派
>>786はそのツッコミを上手く質問形式にしたってことだ
-
だからキャラ差ある時点で実力ゲーからは外れてんだっつーの
-
何だそれ
スト4だけ運ゲー派は論破されてるのに無理やり反論するから言うことが浅いんだよ
-
運要素のある実力ゲーって言うけどお前の認める運要素って何?
-
そういう目的不明の質問はいいよ
何が言いたくてしてる質問なんだそれ
何とかして言質を取ろうっていうやり方がいやらしいんだよ
悪あがきもいい加減にしろキモい
一応答えてやるが、一般的常識的に広く運の要素と認められるものは概ね俺も運の要素と認める
運ゲー派と違って特殊な屁理屈はない
-
人には散々具体性を求めるくせに自分の番になるとすぐ逃げるな。
自分の常識で話してんのは皆同じなんだよ。
それが一致しないから揉めるんだろ。
特にコピペ荒らしする奴の常識なんてあてになると思ってんのか。
-
実力ゲー派の面々はPPどれくらいなんだろうな。
いぶきとかそんなん使ってハメコロしてそうなイメージだけど。
-
ん?PPは実力を表すのに不適切なんじゃなかったのか?
-
実力派は正しいっていってたよね?
-
>>803
>>自分の常識で話してんのは皆同じなんだよ。
違うわアホ
個人的な常識って論理矛盾もいいとこだろうが
常識っていうのは個人的なものじゃないから常識として機能するんだ少しは考えろ
俺の常識じゃなくて一般常識にお前の個人的常識()が噛み付いてるだけ
一般的常識的な見方において様々なゲームや競技は実力ゲー
実力者とそうでない者とが存在して、両者が対戦するほど勝率に差が開くのだから一般的常識的な見方でそれは実力ゲー
ただし、ゲームや競技の仕組みは人間が構築したものだし、その中で人間がプレイするものなので、
運の要素を完全に排除できているわけではないしする必要もない
だから運の要素はあるが、実力ゲーであることには変わりない
これが一般的常識的な見方
-
運要素もある実力ゲーであることがはっきりしている以上、運要素の中身なんか俺の知ったことじゃない
まあ、俺個人が運要素の中身言わなかったら突然何故かスト4が運ゲーということになるなら話は別だが?w
というか俺個人としてはスト4を完全実力ゲーと言ってもいいくらいだ
だが、常識的観点からして運要素がまったくないなんてことはありえないと思うから「運要素もある」実力ゲーと言ってる
それと、
お前が具体性を要求されたのは実力要素の中身じゃないだろ
要求されたのはお前が自分で比較すると言っていた運要素とその割合だぞ
それをお前は言えなかった
それでは比較できませんね、という当たり前の流れになってスト4を運ゲーにする話が崩壊して終わった
それだけ
-
運要素について一つの例も挙げられないほど思いつかないなら明らかに一般常識からズレてるぞ。
それを常識と語るならそれはお前だけの常識だ。
後半については「言ってない」。
こっちは元々運要素を減らすと楽しいんじゃないか?って話をしてただけだ。
お前はそれの反対派だから実力ゲー派などではなく「運要素保護派」だよ。
-
はいはいw
>>論破されたのは想像上の運ゲー派であって俺じゃない!
これねw
>>運要素について一つの例も挙げられないほど思いつかないなら明らかに一般常識からズレてるぞ。
へえー
実力ゲー派が運要素を挙げないのがなぜ一般常識からズレてることになるんだ?w 意味不明だろww
100%実力要素ってことは常識的観点からしてないだろうから常識を働かせて運要素もあることを認めておこうってことだ
運要素を具体的に言わないといけないのは運ゲー派だけに決まってるだろw
何で実力ゲー派が運要素を教えて差し上げないといけないんだww
運ゲーと言い出した奴が具体的な運要素とその割合を言うはずだったのに言えなかったからあっさり論破されたんだ
運要素を減らすと楽しいんじゃないか?みたいな控えめな言い方してなかったね
スト4をひたすら運ゲーと決めつけた上で逆択が逆転要素がと他のゲームや競技にもある要素に文句付けてただけ
-
そもそもゲーム性が違うもの同士の間に運要素だの比較できない指標を勝手に持ってきて喚いたのが間違い
「運要素保護派」って?w
俺が保護してる運要素って、具体的に何ですか?ww
-
キャラ差ある時点で実力ゲーの枠から外れてるし競技にもなってねーんだっつーの
実力って言うならダン使ってEVO優勝してみろバーカ
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>>811
お前、頭かってーな
-
>>811
まず前提としてお前の言う運ゲー派は存在しない。
運要素<実力ってのも当たり前。
その上で尚、運要素減らせって言ってる。
例えばウルコンね。
一発一発の攻撃が当たるかどうかはそれなりに運の要素があるのは分かるな?
梅原でも初級者に毎回P勝ちできるわけじゃない。
それでも実力要素の方が大きいから何度も交錯すると強い方の打撃が多くヒットして結果勝つ。
この交錯回数が少なければ少ないほど運要素は増していく。
ウルコンのダメージが1000なら梅原でも初級者に負けることもあるだろう。
500なら初級者には負けないかもしれないけど実力で500程度減らせる中級者ならそこから先は運要素が大きくなる。
この要素いる?って話だ。
現状がベストならそれでもいいけど、そう思う理由を知りたいんだよ。
-
その話またするの?
-
何十回とコピペしてるやつが言うかね。
-
>>814
その話、既に別スレで終わってるぞ
俺はスト4を運ゲーだの比較だの言ってるアホを理路整然と論破しただけ
格ゲーはもっと運要素をなくしたほうがいい
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/49802/1423721399/-100
↑このスレの内容繰り返さずに筋道立てた話できると思うならまたスレ立てれば?w
まあまた同じ屁理屈グダグダ並べてたらコピペごときに黙らされることになるだろ
都合の悪い書き込みをスルーしたらコピペされるんだからそりゃ嫌だろうなw
-
そこで逃げたからまた聞いたんだがやはり逃げ続けるのか。
-
>>現状がベストならそれでもいいけど、そう思う理由を知りたいんだよ。
逃げたってこの愚にも着かない質問からか??
現状に不満持ってない人にその理由聞いて、「現状で十分楽しいから」以上の答えねーわ
スト4は現状で実力が出る練習のしがいのあるゲームだから楽しい
キャラ増やしながら微妙なバランス調整繰り返してよくここまでやってきたと思うわ
これ、>>786とまったく同じこと
スト4の運要素がどうの言ってた奴で、>>786に答えられた奴いるか?
相撲の逆転要素はいいのか?開幕土俵際まで追い込んでる側が即死するゲームだぞ
横綱が大関にちょくちょく負けていいのか?
他のゲームや競技には運要素ないのか? あるならそれも無くした方が面白いと主張するか?
-
ウル4と同じような運要素で尚且つそれをフォローする仕組みとか選手が納得する要素が無いなら無くした(減らした)方が面白いんじゃないの?
でも相撲にしても何にしても選手としてやってないと詳しくは答えられないだろ。
それとも動画勢視点で語ってるのか?
-
>>ウル4と同じような運要素で尚且つそれをフォローする仕組みとか選手が納得する要素が無いなら無くした(減らした)方が面白いんじゃないの?
また繰り返しになるのが目に見えてるが、どうぞその線で書き込みしてくれ
>>でも相撲にしても何にしても選手としてやってないと詳しくは答えられないだろ。
何だ、厳しい稽古が〜のお笑い理論がダメだったから今度は「選手としてやってないと答えられない」理論かw
関取や角界の関係者が相撲の逆転要素や格下が格上に勝つことについて改善の必要を言ってるか?w
つまり相撲の逆転要素や格下が格上に勝つことについて現状無問題
誰も不満持ってない
野球のナックルボールやサッカーの無回転シュートはどの方向へ落ちるか誰にもわからないんだが、あれいいのか?
禁止にした方がいいですか?
どのスポーツのその日のの風向きでかなり影響受けるが天候等運要素を排除するためにすべて屋内でやるべきですか?
こんなこと言い出したら切りがないぞ
-
>>821
一般的常識的に考えて長い歴史がある他と比べるのはおかしいんじゃねーの。
サッカーではなんか不具合があったからオフサイドが出来たんだろうし、相撲にも禁じ手があるぞ。
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頻度の問題だろうな相撲の逆択の頻度は知れてるがストシリーズの場合はシステム的に強いから頻度も多くなる
野球やサッカーのナックルや無回転シュートは逆択ではないし攻め手側の攻撃だからスト4でいうおき攻めにあたるところ、攻撃側が有利になるのは当たり前だと思う。
-
上級者と初級者で逆卓の頻度や強さや活かし方が同じならそうかもしれないけどね
逆卓は実力の差がモロに出るとこだから
-
逆択関連の技術は中級者以降ならほとんど変わらんよそこまで難しくない
逆択は実力差モロでるとこでもない、実際今一番強いって言われてるももちがリバサ昇竜一番ぱなしてるがリバサ昇竜なんて初心者でもだせるしな
実力は立ち回りやコンボらへんがモロにでるとこだろうけど結局スト4シリーズは読み合いでのダメージが高くなるし
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ももちと初心者の昇竜ぱなしを同じぱなしに見えてるからそういうこと言っちゃうんだ
出すだけなら誰でもできるからみんな一緒と思ってるなら頭悪い動画勢
技出すだけなら小パンだってみんな出せる
出しどころに実力差が表れるのに何言ってんだか
打撃もガードも投げも遅らせ・最速・複合で読み合いは動画勢が思って以上に複雑で何周もする
逆択の一言で片付けてるのがわかってない証拠
そんなに逆択が強いなら投げられて逆択仕返したらいいってことになる
-
多分ももちのリバサ昇竜と思い込んでるやつのほとんどはグラ仕込み昇竜
-
さらにそのグラ仕込み昇竜読みのバクステを狩る最速中足とかやってくるレベルと初心者を同列に扱う間抜けさな
ここの動画勢はグラ仕込み昇竜とか遅らせ○○とか言われても何のことやらわからない
-
この曲解日本語不自由勢はなんとかならんのか。
運要素が強い→運要素の方が強い→運要素100%→そんな訳ないだろ比較しろ!
逆択が強い→逆択の方が強い→技と不利になって逆択しろ!
-
運要素が強い→どのくらい強いの?→はっきりわからない。何となく。
逆択が強い→グラ仕込み昇竜とか遅らせ考慮してない。
これが実情。そりゃ具体的な話になったら運ゲー派負けるわ
-
捏造すんな
お前がそんな歩み寄り見せたことねーよ。
終始「俺が間違ってるというなら証明しろ!」じゃねーか。
相手にイチャモンつける時は一切具体的なこと言わないくせによ。
結局「現状が一番良いから一切変えないで!」(でも何が良いかは説明できない。変えてどうなるかは想像もできない)っていう思考停止の保守野郎じゃん。
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論破されても何度も同じ話題でグルグルグルグル
>>831
イジケてんじゃないよw
最初にイチャモンつけてるお前が具体的なこと一切書けないからその時点で終わってる話じゃねーか
>>結局「現状が一番良いから一切変えないで!」(でも何が良いかは説明できない。変えてどうなるかは想像もできない)っていう思考停止の保守野郎じゃん。
ほらほら、現状が一番良いから一切変えるななんて抽象的なこと言ってないぞ
正しくは↓
・運ゲー派がスト4は運要素が大きすぎると言っているが、具体的には不明
・ウル4というゲームにおいては現時点で別に運要素が大きすぎるとは思わない
・キャラバランスなど様々な点でもう少しこうだったらいいのにと思うことはあっても、
運ゲー派のように逆択が強すぎると勘違いすることもないし、上達すれば駆け引き読み合いの割合が大きくなるようになっている
で、運要素について変える必要を感じてないけど
「何が良いかは説明できない。変えてどうなるかは想像もできない」
っていうのが思考停止の保守野郎」なら、
またこれあらゆるゲームや競技を楽しんでる人はほとんど思考停止の保守野郎になってしまう
お手軽スレガチャ昇竜すれ目押しスレと言ってることが同じ馬鹿が例によって大雑把な理屈でイチャモンつけて
具体的には何も言えないことをツッコマれて
スト4も野球もサッカーもボクシングも相撲も不満ない人は思考停止の保守野郎だとさw
-
グラ仕込み昇竜の使いどころもしらないんだな動画勢は
リバサでなんか使うわけないだろ基本遅らせだリバサでつかってどうなるんだよwww
しかも逆択関連の技術は中級者以降ならほとんど変わらんよそこまで難しくないって最初に書いてあげてるんだ
ストシリーズの逆択関連は他のほとんどのゲームと比べてかなり簡単だよ上級者でさえ環境が1Fでもかわると安定しにくくなるっていうの結構あるよ
逆択が強いからももちはぱなしまくってるんだよね対空しないでぱなすとかもあるし
-
いや、だからお前がリバサだと思ってんの本当にリバサか?って話
-
>>832
じゃあ>>819で「現状が一番良い以外の答え出ねーよ」って言って逃げた>>814に答えてね。
-
>>833
昨日のトパンガでももちがWL2で序盤苦し紛れに昇竜撃ってみんなガードされるかスカされて大変だったって話してるぞ
リバサ昇竜なんて本当に「ぱなす」のは初心者だけ
リバサ昇竜はやらざるをえない状況に追い込まれて一か八か「あえてやる」もの、あるいはゲージ2本「吐かされる」ものだ
リバサ昇竜がヒットするとしたらリバサでしか狩れないタイミングで攻撃側が技重ねてるときだけでそれ読み
当然それもわかっている攻撃側には行動を遅らせる選択肢もある それを読んでグラ仕込み昇竜
だが攻撃側もド密着ばかりで仕掛けてるわけはなく微妙な距離取りながらガード投げグラ潰しを混ぜてくるので
実際にはリバサ昇竜なんぞそうそう撃たない撃てない
で、こういう駆け引きを初心者も当たり前にやってるのというのが運ゲーの苦しい理屈
初心者から上級者までみんな同じレベルの駆け引きやってることにしないと実力要素ってことになってしまうからなw
>>835
できるんならキャラバランスをさらに改善すればいいと思う
システム面でも赤セビをもう少し使いやすくすればいいなと思う
他もとくに大きな不満はなくとても楽しんでる
運要素が大きすぎるなんてぜんぜん思っていないし思う具体的な根拠もない
ウル4はウル4のゲーム性としてその辺のバランスは問題ない
弄るなら別のゲームでやればいい
ま、ほとんどのプレイヤーが答える感じにしかならない、あえて言うほどのものではない
つまり、運要素に関しては現状が一番良い以外の答え出ねーよ
-
>>836
その文面だけ見ても、ももちも苦し紛れに打ってるって言ってるけど大丈夫か?
それともももちを初心者呼ばわりできる達人の人ですか?
-
>>837
トパンガ見てこい
自分で言ってんだよももちが
調子でなくて状況変えるために昇竜撃ってみたり殺意にしてみたりって自分で言ってんの
初日いきなりの2敗についてのコメントだ
何とかしよう、流れを変えようと本来ならそこまで撃たないはずの昇竜を撃っていた
運ゲー派が強い強いととりあえず撃っとけばいいみたいな言い方してる昇竜をな
それがマゴも言ってるようにことごとくガードされスカされて裏目
読まれるとそういうことになるという好例だ
>>それともももちを初心者呼ばわりできる達人の人ですか?
なに言ってのお前
-
>>838
だから状況変えるためにぶっばしたんだろ?
なに言ってのお前
-
836は完全に自爆してて吹いたwww矛盾しまくりww
そもそも、ももちがリバサ昇竜多いのは有名で海外の奴がプロ同士のリバサ回数はかったデータとかあったな
-
で、その昇竜が有効な手だったの?
-
今調子悪いがこの一年ももち勝ちまくってたからな有効だったと言える
ウル4が守りが強いと言うのも納得できる
-
>>839
それで状況変らなかったという話だぞ大丈夫か
トパンガで実際にももちとマゴが喋ってるの見ればすぐわかることだが、
この場合状況を変えるというのはにっちもさっちもいかないから「いつもならやらないことをやった」ということだ
いつもより多く昇竜を撃ってだめだった
運ゲー派の言う逆択でやたら強いはずの昇竜がな
>>840
ケンは大昇竜を確認セビできるんだから回数が多めになるのは当たり前
リバサ昇竜がそんなに強いんならすべての胴着使いがリバサ昇竜だらけになるはずだな
>>842
ももちの躍進がリバサ昇竜のおかげなんて低レベルな書き込みが読めるのもしたらば隔離スレならではだなw
ももちが勝ちを重ねたのはリバサ昇竜だの運要素だのによってではない
実力だ
実力があったから去年ももちの年にできた
運じゃねーよタコ
-
ももちの躍進がリバサ昇竜のおかげってのは間違ってないけどな
はずれまくってるなら間違っているが結構当たってるからな
そもそも自分でケンのリバサ昇竜強いって言ってるわけだしなwww
結局スト4のリバサ昇竜に関しては猶予ありまくりなのと簡易システムにより簡単なのはあきらかだし
全ストシリーズで比べても一番だしやすいしな
中級者以降であれば逆択関連もなんだかんだできちゃうわけだし
-
>>843
いや、だからももちさんはぶっぱしたよね?
してないの?
-
有効な手ならむしろ運要素を下げてるんじゃん
-
>>844
初級者よりも実力がある中級者という言葉使ってるから逆択関連も運要素じゃないと認めてるがな
リバサ昇竜使えばみんなももちみたいに活躍できるみたいな言い方になってしまってる
その辺の中級者とおもちのリバサ昇竜が意味も使い方も同じか?雲泥の差があるで
入力が簡単で切り返しに使えるから強いうならオリコンはどうなんの
ボタン同時押しでお手軽発動からの中級者なら誰でもできる繰り替えコンボでお手軽7割ゲットとかザラにある
ウル4なんか可愛い可愛い
-
>>836
現状が不満無いってのは変えなくても良い理由であって変えない方が良い理由にはなってないよ。
キャラバランスは別として例えばウルコンの無敵を無くすことのデメリットって何?
-
>>846
初心者でもできることが有効な手段なら実力要素は下がってるな
>>847そもそも>>759みたいな謎定義だと一般的にあきらかに運ゲーって言われてるゲームでさえ運ゲーじゃないって事になるからな
逆択関連に関してのテクニックはほとんどのゲームより簡単ってことだ
リバサ昇竜自体は簡単でプロですら使ってるテクニックが初心者でもできるって事、リバサ昇竜だけみれば使い方はほぼ変わらない
オリコンに関しては散々批判されていたしガード側が優位になりすぎる逆転要素のシステムはあるゲームも少ない
逆にバーストなんかのシステムはほとんどのゲームで採用されているし文句言う人もほぼいないしな
-
リバサ昇竜の入力が難しければ運要素は上がる
読み合いにおいて、相手が”昇竜を出すor出さないに”加えて”入力が成功するor失敗する”を加えなくてはいけなくなるため
中級者以降で嫌われる要素の一つ
-
>>850
なんで読み合いを加えなきゃいけないのか詳しく頼むわ。
-
は?
-
バーストって書いてるからキャラランクスレであっさり反論されてた人だね
だめだってば他のスレ行ってまで変な書き込みしちゃ笑
一般的にあきらかに運ゲーって言われてるゲームってなに
そういうの具体的に書かないからさらに説得力なんじゃないの
-
>>850は意味不明すぎるわ
難しいから実力差がでるんだろコンボとか
-
まあ中級者以上じゃないと理解できんだろうな
-
入力簡単だと実力差出ないってマジ?
前ジャンプもガードも小パンチも入力簡単だけどマジ?
セービングはボタン2つ押すだけ
ブロッキングはレバー前に倒すだけ
入力簡単だと実力差関係ないって・・・マジ?
-
>>853
トランプ系や麻雀とかだろルール覚えただけじゃだめだし記憶力や知識もいる
-
>>856
簡単だと実力差がでないって言うわけじゃなくて
難しいほど実力の要素が上がりやすいって事
-
ギルティよりウル4の方が目押し猶予短いから実力の要素高いよな
-
>>859
そういう事だねコンボ面ではウル4の方が難しいし
逆択面ではギルティの方が難しい
-
ボタン倒すだけのガードや歩きやジャンプやブロッキングには実力差が出にくいって・・・マジ?
-
入力の実力差と立ち回りの実力差を混同してるやつがいるってマジ?
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>>861
そこらへんの実力差はタイミングの難しさでしょコンボとかと同じ理由だよ
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>>862
マジです
たぶん音ゲーと勘違いしてる
-
なんでももちやシャオハイのランクでリュウCランクなの
せっかく逆卓リバサしょうりゅう持ってるのに
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理由は簡単たとえばダンが弱い理由は強い逆択が合っても立ち回りが弱すぎるから
逆択も強くて立ち回りの強い連中がランクの上らへんにいるからな
-
逆卓あっても弱いやつは弱いってことやな
-
ぶっちゃけ毎日やり込んでもミスしまくり
オンなんてそっちのけの入力難易度なんてのにたよらないと実力差が出ないと思われてる時点で
地ベタ張り付いて見てたからマッタリ対空するスト2系の限界だと思うね
そんな何年もやり込んだ口うるさい連中の意見聞いて調整したらスト4すぐ廃れてたわ
-
>>リバサ昇竜自体は簡単でプロですら使ってるテクニックが初心者でもできるって事、リバサ昇竜だけみれば使い方はほぼ変わらない
もうね、どんだけアホなんだ
使う側入力する側のことしか見えてないからこういうアホなこと言い出す
あのな、初心者相手にも上級者相手にも同じ頻度で使えて同じ頻度でヒットしないなら運要素じゃねーよ
対戦相手のレベルを無視できてこそ運要素だ
こんなの当たり前だろ
初心者が上級者は相手に同じようにリバサ昇竜パナシまくって有効ならともかく、
初心者は初心者同士で対戦してるんだからリバサ昇竜パナシが有効なのは当たり前
ももちは同レベルの上級者とやってんだよ
入力するだけならリバサ昇竜に限らず通常技必殺技スパコンウルコン全部初心者とプロ共通だアホ
-
>>869
そもそもこれ運要素の話じゃなくてテクニックでの実力要素の話な
-
そうそう
CPU戦の話してたんだもんな
対人戦の話なんかしてないもん
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
-
>>870
あほくさ
CPU戦の操作性の話してなんの意味あんだよ
-
>>870
超苦しい言い訳だなw
初心者に難しい入力でも上級者には出来る
初心者に楽な入力は上級者にはもっと楽
どっちにしても実力差は大きいままというオチでした
-
散々コピペ張ってきた物が論破され続け煽りしかできなくなってきて哀れだな
>>873テクニックには上限があってそれがリバサ昇竜ではほとんど初級者と上級者では変わらないって話だろ
-
入力そのものはなw 当たり前だろww
>>入力するだけならリバサ昇竜に限らず通常技必殺技スパコンウルコン全部初心者とプロ共通だアホ
当たり前
小パンチ出すのは初級者と上級者で変わるのか?w
変わらねーよ
みーんな小パンチボタン押すだけだ
何がテクニックだw
-
だから上でも書いてんじゃんリバサ昇竜に関してのテクニックは他のほとんどのゲームより簡単だって
他のゲームでウル4よりリバサ昇竜がだせるゲームが多いか?ってことだよ
君が今述べている物と同じくらい簡単だって自分で言ってるわけだ
-
簡単でも別にいいんじゃね?
それとも全てのコマンド技を真サムの天覇封神斬くらいの難易度にしたらいいのか?
-
簡単で良いか悪いかの話してるわけじゃなく実力要素の話をしてるだけ
-
いや、だから実力要素を上げるなら天覇封神斬コマンドにすればいいんだろ?
-
>>876>>878
お前さあ
じゃマクロか何か使ってリバサ昇竜ワンボタンで出るようにしたらどうなると考えてるんだ?
初心者は今よりもさらに楽にリバサ昇竜出せるようになるよな?
もちろん上級者はさらに楽になるわけだが?
これ初心者と上級者の実力差変わってないぞ?
どこが実力要素の話なんだ?w
お前自分が何言ってるかわかってないだろ
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>>879
その通りだけど、それがどうかしたの?
さらに言えばゲームなんてせずに素手で殴りあえばもっと実力要素上がるよ。
-
>>880
同条件でプレイするならフェアだと思うよ
-
>>880
上級者なら出来て当然のことが簡単になったところで、上級者にどんだけのびしろがあんの?って話じゃねーの。
実力差は大きく縮まってると思うぞ。
-
いいね、完全に実力ゲーの範疇で話できてるだけ以前スト4を運ゲーとほざいてた時よりだいぶ理解してるわw
で、大きく縮まってるって、何?
大きくって何を根拠に言ってんの?
仮に縮まってるとして現に初心者と上級者にまだ雲泥の差があるんだが
何から縮まってんの?w
上級者はリバサ昇竜の出し方知っててそれ前提で攻めてくるぞ?まさか喰らいやすくなったとでも言うつもりか?
ひょっとしてお前、出すのが簡単なら当てるのも簡単とか思ってないか?
-
>>881
ブロントさんってギルティ勢だったなあ…と思った
-
そもそもウル4で昇竜だせないやつと戦うのと昇竜だせる相手と戦うのでは勝率が全然ちがうだろ
読み合いに持っていけるかいけないかの実力差はかなりでかいって事
-
またアホな発言してるよ
お前がしてる話って小さい子がチョキが出せなくてジャンケンの勝率が低いみたいな話だったんだなw
ウル4というゲームはそもそも最初から昇竜出せることを前提に読み合いをさせるように作られてんだよ
だいたい、技が出せる出せないで勝率変わるとかウル4に限った話じゃねえだろ
全ゲーム全競技に当てはまるわ
で、結局昇竜出せる初級者対上級者の勝率の差に影響ないのは理解できてんだな?
簡単に出せる昇竜拳はガードされにくいからヒットしやすい!とか馬鹿なこと主張してんじゃないよなまさか
上級者は最初からお互い簡単に昇竜出せる前提で読み合いやりに来るぞ
どうやって勝率上がるんだ?
システム側で昇竜が簡単に出せる仕様になったら下手な方のプレイヤーだけ人間性能アップするのか?
どういう頭してるんだお前は
-
>>887そもそもこれ技がだしやすいゲームと技がでにくいゲームでの例えだからな?だから全ゲームには当てはまらないんだよウル4は出しやすいゲームの方に属する
>>で、結局昇竜出せる初級者対上級者の勝率の差に影響ないのは理解できてんだな?
そりゃ出せない奴より出せる奴の方が勝率上がるのは当たり前だろ何いってんだw
てか自分で技が出せる出せないで勝率変わるとかウル4に限った話じゃねえだろ
って言っちゃってる時点でまた矛盾してるぞwww
-
ただ出せるのと意図したタイミングで確実に出せるのは違う。
それをミス無くこなす上級者は入力が簡単になったところで大して変わらない。
一方初級者は入力が簡単になることで大きく変わる。
いくら上級者が上手く立ち回ったところで所詮読み合いだから食らう時は食らう。
そのタイミングでミスってた昇竜を確実に出せることで今まで取れてなかったダメージが取れる。
つまり実力差が埋まる。
勝敗に影響する。
昇竜じゃなくウルコンに置き換えた方が分かりやすいかもな。
-
出せる奴とたまに出る奴なら出せる奴との勝率の方が安定する
-
>>887
あなたさあ
>だいたい、技が出せる出せないで勝率変わるとかウル4に限った話じゃねえだろ
>全ゲーム全競技に当てはまるわ
からの
>で、結局昇竜出せる初級者対上級者の勝率の差に影響ないのは理解できてんだな?
これ。
冷静に考えて矛盾してるだろ。
-
お前は頭は悪い
だがまあそれはいいとして、もっと根本的なとこだ
実力の問題なのに運やシステムのせいにして誤魔化す
技が出せる出せないで勝率変わるとかウル4に限った話じゃない
変化球をまったく打てないバッター、昇竜拳が出せないウル4プレイヤー
こういう野球でもウル4でも通常の駆け引き読み合いの土俵に立ってすらないレベルの初心者を持ち出すのが間違い
何か野球のシステムに変更が加えられて変化球が打ちやすくなったら打率は変わる 当たり前
昇竜が出せないレベルの話なら波動拳も出せない可能性があるし、グラップはもっと難しい
スパコンウルコンは出せるのか?セビキャンウルコンはまず無理だろう
「昇竜出せる初級者」対「上級者」の勝率の差に影響するのは実力なので、
これは「運ゲー派」や「システムのせい派」には都合が悪い
だからそもそも技を出せてないレベルの超初心者を持ちだして、
チョキが出せない幼児が大きくなってチョキが出せるようになってジャンケンの勝率上がった!
アホか
当たり前だ
技が出せる出せないで勝率変わるとかウル4に限った話じゃないし、
それは「昇竜出せる初級者」対「上級者」の勝率の差に影響する話ではない
何が矛盾だって?
理解できたか?
-
昇竜拳出せる初心者と上級者の戦いはリバサが簡単か否かの話に全く関係ないでしょ?
この話の肝は出せなかった初心者が出せるようになったこと、つまりは出せなかった初心者と出せるようになった初心者で比べるべき話だと思うけどな。
矛盾じゃなかったね、関係ない話を持ち出してただけだったね。
ごめんね。
-
お前らグダグダすぎやろ
-
>>893
リバサが簡単だとグダグダも、昇竜出せなかった初心者と出せるようになった初心者で比べてグダグダ言うのも、
ガチャ昇竜スレの低レベルな話で無意味
このゲームはリバサ昇竜は楽に出せる上で最初から構築されてる
その上でPP1000もいればPP5000もいる、そういう実力差が生まれるゲームだ
まあお前みたいなガチャ昇竜スレの低レベル文句勢はまず恥を知ろうな
お手軽スレガチャ昇竜スレ目押しスレ運ゲースレみんな言ってることのレベルの低さと内容が同じでバレバレ
-
君がしてるのは関係ない話を持ち出して論点をずらしてるだけでしょ。
低レベル以前に土俵にすらたってないからね。
ところで君は自分が高レベルな話してるつもりでいるのかな?
たしかこれ誉め言葉だったと思うけど、恥知らずなんじゃないかなぁ?
-
俺がしたのは関係ない話を関係ない話と論証したこと
現に初級者から上級者まで実力に差が出るゲームであることを示したら「高レベルな話してる」ことになんのか?w
そっちが勝手にリバサ昇竜出る出ないのこのスレに無関係な低レベルな話持ち出したんだろ
話の流れ忘れて恥知らずな書き込みしてんじゃねーよタコ
「スト4シリーズは運ゲーか実力ゲーか」
スト4運要素もある「実力ゲー」だということがはっきりして悪あがきに関係ない話で誤魔化してるのはそっちだ
恥を知ろうな
-
まぁそうだね、スレをザッと見ても君は関係ない話を関係ないとしか言ってないもんな。
肝心な部分はいつも誤魔化してるのを自分自身で認めるとは思わなかったよ。
勇気があるね、恥知らずなんて言って申し訳なかった。
-
関係ない話を持ちだされて関係ないと論証したら「肝心な部分えお誤魔化す」ことになるのか
相変わらず都合にいい頭してるなお前
ま、スト4が「運要素もある実力ゲー」だということがはっきりしたんだから
お前としては関係ない話を持ち出すかないわな
ガチャ昇竜とか簡易コマンドとかなw
-
>>899
え?でもその主張の理由って「常識的に考えてそうだから」っていうアホ丸出しの理由でしょ?
-
その常識に背いたスト4運ゲー派の根拠は「具対的にはっきり言えない。何となくそう思う。」
と言われても今まで通り常識を支持するしかない
「スト4を運ゲーということにしてしまえそうな特定のゲームとだけ比べよう、都合の悪い対象と比べるのやめよう」
と言われても今まで通り常識を支持するしかない
初心者と上級者がいて対戦すればするほど明らかに勝率の差が開いていくのに「何となくスト4は運ゲーだと思う」
と言われても今まで通り常識を支持するしかない
他のゲームや競技に当てはまる理由で「スト4だけ運ゲーということにしよう」
と言われても今まで通り常識を支持するしかない
-
>>901
ちなみに都合の悪い対象って例えばどれ?
関係ない話をしなかっただけじゃねーの。
具体的に頼むわ。
-
何度も何度もコピペしてるから探して読めタコ
多数が支持してる常識を鵜呑みにしろとは言わないが常識に背くなら相応の準備してから言えってことだ
-
それは君が勝手に言ってるだけで、関係ない話をしてないだけだろ?
都合が悪い対象ってのを具体的に言ってみなって。
-
お前ら実は仲良いだろ
-
俺もそう思ってた
既に終わってるお題でここまで盛り上がれるのは、戦場を共にくぐり抜けた戦友か心の友レベル
-
>>901
でも常識の内容も説明できないうえにそれが常識だっていう根拠もそれがウル4に適用される理由もわからないんだよね?
とりあえず常識って言っとけば誤魔化せると思ったんだよね?
-
>>906
勘弁しろ
既に終わった話を諦めずに吹っかけてるのは俺じゃねーよ
-
っていうか実力派が最初から少なすぎるし
そもそもウル4しかやってない奴が一般的な意見を言えるかと言えばかなり疑問なんだけどな
-
そりゃあ野球や相撲が運ゲーではないかとスレ立ててもスレに来る実力派は少ない
こんなスレ相手にされない
野球や相撲しかやってない奴が一般的な意見言うのも疑問に思うならどうしようもない
スト4だけ特別扱いはないない^^
-
相撲も野球も歴史が長いし何度もルール改正されてきて今じゃほとんど変わらないからな
それに比べてスト4はまだ結構アプデもあるし歴史も浅いからな
-
いや、アップデートはもう無いと思うけど
もしあっても大幅な変更はないわ
-
ものすっごい普通に考えてさ
最初に選択や自力が一切介入できないカード配りされてさ
その勝手にランダムに配られたカード内容で対戦することを強制されるゲームが運ゲー言われるのは理解できる
それでも上手い人と下手な人じゃ展開変わるんだけどカードの内容によってはどう頑張っても無理なのは理解できる
常識的に考えてそういうカード配りゲーに野球やスモウやスト4並べて運ゲー言うのはやっぱ無理だべ
-
それらはあきらかに運ゲーって呼ばれる類なのは間違いないが
どこまでが運ゲーって話なんだよな野球や相撲はそもそも運ゲーって言われることはまったくないが
格闘ゲームに関しては定期的にでてくるんだよなそういう話題が
-
別に格ゲーじゃなくても野球でもスモウでも局面局面では今のは運ゲーだよーーって言うことある
審判がどこまでストライク取ってくれる人かとか物言いやアウトセーフの微妙な判定とか誤審とか
いまの判定ビミョーだったけどラッキーみたいな
格ゲーも野球もたまにそういうの話題になっても結局運ゲーでない
だって野球もスモウもスト4も本当に強いやつは勝つし本当に弱いやつは勝てん
カード配られて強制されることないし
-
結局はそのラッキーって言われる頻度の問題なんだろ
野球の誤審とウル4で運で勝ったと言われる状況がどっちが多いかって問題
てかそもそもスト4だけやってる奴が一般的な意見を言えないと言う理由は
俺自体がスト4だけやってた頃には感じなかったがアルカプやギルティギアをやるようになって感じてきたんだよな
うまくなればなるほどリスクを排除した戦いになってくるけど逆択が重要なゲームは排除しきれない
うまくなればそりゃ勝率は高くなるが立ち回りのようにほぼ絶対と言える物じゃないんだよな
結局あとからしかわからないって言う曖昧さがでてしまうんだよ、んでその逆択のシステムはほとんどのゲームより強いし
>>814の人がいってる通りウル4は逆択のダメージの問題ってのがあってシステムの関係上かなり当てやすい
リスクリターンで考えると合わない部分が発生してくるし一方のリターンが高ければその反対の択もかなり生きてくる
投げ4連で負けるかウルコン一発当たって終了っていう状態も必ずしもある
んで俺的にはダブルウルコンのように全ウルコン75%軽減されたら運ゲーじゃないと言ってもいいが今のままじゃ運ゲーって呼ばれてもしょうがないと思ってる。
-
頑張っていっぱい書いてるけど最後の一言が全て
<<運ゲーって呼ばれてもしょうがないと思ってる。>>
つまり運ゲーと呼ばれてないし運ゲーでもない
これが運ゲーと言ってる人の限界
比べるならこれなんか絶対一緒に言及しないと詐欺だよ
454 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/03/28(土) 20:59:08 ID:orHaA2AU0
ベガのオリコン笑えるよなw
ttps://www.youtube.com/watch?v=7vgUCbXSY9o
しかもオリコンの何がすごいかってダメージもさることながら出掛かりの無敵が強力
ストゼロシリーズですら運ゲーではないことに注目
ウル4の話するならストゼロシリーズが何で運ゲーという結論になってないのか話した方が早いよ
ああ、運ゲーってそいうマイナーな意見持ってる人もいるんだ、でこのスレ終わるけど
>>916もいろいろ不備があって論理が詐欺っぽくて弱いけどマイナーな意見としてはいい
-
頻度の問題じゃない
野球の誤審とウル4で運で勝ったと言われる状況がどっちが多いかって問題でもない
本当の誤審全体の内で誤審だと発覚する数もわかってないし
ウル4で運で勝ったと言われる状況が言われてるだけで本当に運だったのかもわかってない
安易なこと言い過ぎなんだよ
読みハズレ、読まれ負け、知識不足、操作ミス、みんな実力の問題だけど一見運負けに見える
試しにそのウル4で運で勝ったと言われる状況がどのくらいあるのか教えて欲しい
本当に運なのか、運以外の可能性が本当にないのか検証したい
ていうか検証しないと運だと決めつけてるだけになる
野球は抗議やチャレンジのときだけ映像チェックしてる
ウル4も本当に運以外の可能性が消せるか映像見てみよう
次スレはネット動画持ち寄って検証メインでやろうぜ!
スレタイ「実力の問題か運の問題か動画で検証スレ」で
-
見直すのはまぁいいとして、どうなったら運ゲー判定が出るんだ?
当然そこを考えてあるから提案したんだよね?
抗議やチャレンジは判定がちゃんとあるから見直すことに意味があるけど、運ゲー判定がどれで出るのか興味ある。
-
どうなったら運ゲー判定が出るのか
知りません
知りませんが
だから例えばトランプの大富豪なら大富豪になった人にジョーカーと2と1と絵札が集中して他の誰も革命起こせるカードなくて
そしてら大富豪を都落ちさせるのは無理だったと後から検証できる
そういうことよ
読みハズレじゃないことが確定、読まれ負けじゃないことが確定、知識の問題じゃないことが確定、操作ミス判断ミスじゃないことが確定
運ゲー派はそういうトランプや麻雀の偏り切った配牌みたいに誰がやってもどうしようもないとわかる動画大量に知ってるんじゃないの
知らんよ俺に聞いても。。。
-
面白い提案だけど、じゃあ例えばEXマレットでボコボコにされた試合はどう分析するかね。
見えるかどうかでいうと俺はそれだけ見ていられればギリギリ見えるレベルではあるけど、上級者でも見えない人はいると思う。
まぁそもそもバクステすりゃいい気もするからなかなか難しいと思う。
-
運ゲーかどうか(その割合)は結局分かりようが無いんだから、重要なのは運ゲーと感じるかどうかじゃない?
人それぞれではあるけど、そう感じる人がいるなら改善を図ればより多くの人が楽しめる。
議論するなら運ゲーと感じる要素とその解決策、解決策による弊害が予想されるならその指摘、じゃないかな。
-
二行目、一番ダメなものが出来上がるパティーンね
-
まあ人の嫌がる部分を全部無くすと尖った部分が無くなってつまらなくなるってパティーンはわかる。
その嫌な部分が別の人には面白い部分だったりするからね。
ただウル4の運要素を面白がってる意見がいまのとこ無いからここは変えて良いパティーンじゃないかな。
-
スト4の場合ウルコンのダメージは大きなアプデある時に必ずといっていいほど下げられ続けてるんだよな
だからほとんどの人は高すぎるってわかってるんだ
ただスト5がもうすぐでるからアプデがないだろうし高すぎるまま終わるんだろうなー
-
だからそのウル4の運要素って何よ
それ運要素って確定してんの?どうやって判定したの?
実力介入の余地完全に消せてるの?ってのを動画で討論するんよ
配れられ済みにカードのごとくどうしようもない要素だったのかどうか
人それぞれなのにその中のマイナーな意見にだけいちいち応えてたらぐっちゃぐちゃになる
ウル4の運要素を面白がってる意見がいまのとこ無い、じゃなくてそれが運要素なのか怪しいから問題化されんだけ
決めつけから入ってるから多数から無視されるんだよ
>>921も「実力の問題か運の問題か動画で検証スレ」で検証したらいい
対策不能でどのPP帯でも毎回ボコられるなら実力介入不能で運要素ってことになる・・・・かもしれない^^
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なんかそれ結局理論値スレみたいな流れになりそうだな
まあ言える事は立ち回りは運の要素が低いし読み合いってなると運の要素が強くなるがどこまでが運なのかってことだな
読み合い100%わかりますなんて人いないしそれとも読み合いの頻度ではかるとかなのか?
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それこそ初心者と上級者で対応に差が出るかどうかよ
運要素かどうか計るんだから例えばsakoエレナが同格のトッププレイヤーと対戦した動画だけじゃ参考にならん
同格なら結果が半々になるのは全競技共通
運要素ならPPがどんなに違っても対応に差は出ないし、PPが違うと対応頻度に差が出るなら実力要素だと一発で判明する
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初心者と上級者で対応に差がでるなら麻雀もトランプも対応に差が出てしまうんだが
運要素ないって言われてる将棋や囲碁はプロ同士でも運要素がないって言われてるんだし
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あくまで運要素なのかどうかの判定っぽいことしかできない
麻雀やトランプは限られた種類の中から一方的に配られるカードの内容を絶対にコントロールできないからこの点は明らかに運要素と判定できる、と思う。。。
一般的に麻雀やトランプを運ゲーと称しても違和感感じる人が少ないのはこのカード配りの部分が全て
これに並ぶプレイヤーの側で絶対にどうしようもないものが格ゲーにあるならそれについては運要素
同じカード内容でもそこから展開を変える力に差があるならそこは実力要素
ポーカーや麻雀のプロはここが凄いんだろうね
-
例えばサイコロ一つ振るのだって初心者では運ゲーにしかならないけど上級者になればだしたい目を大体だせるよな?
これは麻雀やトランプにだって言えるトランプである程度カードみてシャッフルの感覚でわかるやつもいるんだよな
読み合いに絶対はないから運要素って事になるがどこまでが運ゲーなんだ?
っていうかポーカーや麻雀でさえ実力ゲーって事???
-
実力介入の余地を完全に消すとかどっから出てきたんだ。
じゃあ実力要素は運介入の余地を完全に消せるのかって話になる。
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>>931
それぜんぜん違うw
カード配りやサイコロは完全ランダム要素としてあるんだから狙った目出せる人なんかゲームのルール外
配牌の仕込みを防ぐために雀卓は自動になってるし、カジノではプレイヤーにカード配らせたりサイコロ振らせるなんてあり得ない
配られるカードやサイコロの目を自分に有利にコントロールするのはイカサマ
ここでの話と関係ない
要はランダムなカード配りの要素があるポーカーや麻雀でさえそれで金稼いでるプロがたくさん居るのに
格ゲーにはカード配りのようにはっきり運要素と言いきれるものがない。。。いまのところは
それを検証するのが次スレ「実力の問題か運の問題か動画で検証スレ」
動画見ながら初心者と梅原に差がない要素探せばいい
理屈だけの話ならないし誤魔化しきかないしわかりやすい
運ゲー派はプレイヤーがどんなレベルでも初心者と差が出ない、そういうのを示す動画大量に知ってるはず
だっていつもそういう動画見てるから言ってるはずだから
-
ダイスタワーでも使ってろ
-
>>932
その介入してくる運要素が本当に運要素かどうかを検証するのが次スレなんだけどね
実力がないから運に見えてるというのは運じゃないからそれを動画で検証する
俺としては
カードゲームは完全くじ引き+実力ゲーだから一般的に運ゲーと言われてるのもわかる
たぶんスト4が一般的に運要素もある実力ゲーと認識されてるのは覆せない
というか一般の人はスト4は運ゲーか実力ゲーかという議論すらバカバカしくて付き合ってくれないと思う
どこのカードゲームみたいなどうしようもない要素があるんだと言われるよ
-
>>926
運要素のことはコピペ君に聞いてくれよ。
彼はいつも折れることなく「運要素のある実力ゲー」って言い張ってるんだから、当然スト4における運要素は知ってるはずだからな。
あと強いて言えば、読み合いと呼べるのは知識と判断があって初めて読み合いと呼べると思うんだけど、そこらへんの定義も決めとかないとめんどくさいよ。
画面見ずに昇竜拳こすって実力ゲーってのは違うような気もするし、それこそ読み合いな気もするからな。
-
ウル4の読み合いが極まると結局確率論にしかならないし
プロ同士でもそうならない将棋や囲碁とはどう説明できるんだ?
それとも実力要素が1%でもあれば運ゲーじゃないって事?
-
ウル4じゃなくても読み合いが極まると確率論だし、極まらなくても同格対戦なら確率論
これ全対戦競技で同じ
だからこの確率論状態でもって運ゲーと言い出したら全競技で同格対戦を運ゲーと言うしかなくなる
だから初心者と上級者の対戦で考えるしかない
それを運ゲー派が提出した動画見ながらやる
初心者対上級者の力の差があるなら実力ゲーだけど、どれだけ実力の差があってもぶち破れる唯一確実なルートがある
カード配って最上の手札と最悪の手札で対戦させることだ
ウル4対戦動画の中にそんな要素があるのか、またどれくらいあるのか、それが焦点
ウル4にカードゲームのようなどうしようもない要素があることを証明できれば革命的だ
カード配りほどの初心者と上級者の壁をぶち破る要素が証明できればネット上で大騒ぎだぜ
しかも動画ソース付き
できるかな
-
囲碁や将棋はちがうって書いてるんだが・・・
もしかして答えられないって事?それとも囲碁や将棋まで極まると確率論って思ってるって事?www
-
そうそう、ここで囲碁や将棋の話をするととても興味深いんだよね
チェスはかなり前に世界チャンピオンよりコンピュータの方が強いって時代に入った
最近将棋でも電脳戦でついにプロ棋士がコンピュータに負け越すということが起こった
あとはコンピュータの演算能力と向上とソフトウェアの進化という時間の問題で、
遅かれ早かれ将棋でも囲碁でも人間はコンピュータに勝てなくなると言われてる
将棋は明らかに実力ゲーだ
プロ棋士は普通の人間が想像もできない何百通りも先を読む
だけどコンピュータはそれも超えていく
これは将棋というゲームにまだまだ実力を磨く膨大な余地があることを示してる
羽生善治を越える実力者だってこれから先ありえる
同じことがウル4にも言える
一見運に見えるやり取りが実は相手の読み勝ちで、自分は読まれてることにすら気づいていなかったりする
あとから聞くと、「気づいてないみたいだけど、動き読まれてたよ」と言われる
読みハズレ、読まれ負け、知識不足、操作ミス、みんな実力の問題だけど分かってない人や気づいてない人には一見運負けに見える
同格だと同じ読みの鋭さ対戦、同じ程度の知識対戦、同じ程度の操作精度、つまり同じ実力なので勝負の運に見える
将棋ですら、初心者とプロ棋士の対戦結果は予測できるけど同格対戦はどっちが勝つか予測できないから
その意味では将棋も囲碁も同格対戦は確率論
だから勘違いする人も出てくる
でもそう見えるだけで、>>939の言う通り実力なんだよね
そのとき強い方が勝ってるんだ
ウル4もそうだ
-
まとめると、いろいろ分かってないと一見確率論とか運ゲーに見えたのを鵜呑みにしてしまう人がいるけど
実はその時点で強い方が勝ってるから実力ゲーだということ
ただやっぱり配られたカードの結果を強制されるとどうしようもないからそれは運要素だね
-
同じ事が言えるでなぜ極まると確率論っていう事をまったく語らずに
極まってない読みあいを話してるんだ自分の間違いに気がついて別の話でごまかしてるだけ・・・
ウル4でいうと同じ知識同じ読みなら別のところで実力がでる
知識は鍛えられるし操作精度も鍛えられるが
例えば対空は100%だせるが読み合いは100%勝てるか?ってことだよそんなの出来る人いないからね
コンピュータが勝てる時点で囲碁に読み合いはないんだよ正解がほぼ決まっててその通りにうっていくだけなんだから
で結局そのゲームにおいて読み合いがどれくらい重要か?ってところと思ってるんだが
運ゲーって言うにも麻雀やトランプの完璧な運要素以外にも>>814みたいな事もありえるわけだしね
-
極まると確率論と言うが実際は人読み
-
>>942
その「ウル4でいうと」がウル4じゃなくても当てはまるから「スト4だけ運ゲー派」は詰んだんだ
他の実力ゲーでは絶対ありえないことを言わないと他の実力ゲーも運ゲーってことにしないといけないぞ
それと
ウルコンで運ゲーならオリコン搭載のストゼロも運ゲーってことでいいのか?
ゼロ3運ゲー論、カプエス2運ゲー論も立ち上げないと筋が通らない
ZERO3もカプエス2もKOF13のハイパードライブモードもえげつないが、
上に貼られてるベガのオリコンだけでもウル4なんか吹っ飛ぶぞ
-
そもそもウル4じゃなくても当てはまるからっていうのは全部同じ運要素と実力要素の量って事と当てはまらないから
全部の競技がルールとか違うのに同じわけがない
それらも運ゲーでいいがそれだけならほとんどのゲームはウル4より運ゲーじゃないって事になって
ウル4は運ゲーって事に拍車がかかるけどな
-
ZERO3やカプエス2も運ゲーとは言われてないが
このスレの運ゲー論者にはウル4よりZERO3やカプエス2の方が運ゲーってことだな
まあ次スレ立つんだから動画の検証で証明してちょ
大多数のしたらば利用者の晒し者になるといいさ(笑)
LINEとツイッターに運ゲー論者のレス流して反応見るのも面白いな
-
前のスレは上がってたから大勢の人みてたが妄想コピペ貼りまくって気持ち悪がられてた人いましたね^^;
-
ボードゲームと格ゲーの大きく違うところはターン制か否かだろ。
人間の反射神経じゃベストを取り続けるのが不可能な格ゲーとボードゲーム系を比べるのは間違いな気がするぞ。
チェスもライトニングとか持ち時間短い試合は波乱が多々起こるしな。
あとはゼロ3やカプエス2が〜って話だけどスト4出るまでに10年ぐらい空いてるわけで、そもそもそんなことを語れる人が居なかっただけじゃないか?
ここにいるような人でゼロ3やカプエス2を1000試合以上やった人そんなにいないだろ。
ゼロ3はオリコン使えば無敵つきで人間にはほぼガー不な永久コンボあったからスト4より運ゲーとも言えるし、ガークラがあったりガチャ昇竜ないから実力ゲーだったとも言える。
-
動画検証とかまたクソみたいなスレ立てたな。
実力の違う人間がほぼ同じシチュエーションで同じ様な動きをする動画を複数用意するとか無理だろ。
無理難題を押し付けてできなきゃ俺の勝ち、動画貼らないやつはスレ違い、自分は常識的なこと言ってるだけだから反証もその動画も必要無く文句だけ言う、ってことだろ?
害悪でしかないんだから削除依頼出しとけ。
-
>ゼロ3はオリコン使えば無敵つきで人間にはほぼガー不な永久コンボあったからスト4より運ゲーとも言えるし、ガークラがあったりガチャ昇竜ないから実力ゲーだったとも言える。
オリコンが凶悪すぎて全然釣り合ってねえw
スト4をはるかに凌ぐオリコン搭載のゼロ3が運ゲーと言われてないというのが答えだな
>>949
そういう動画を大量に用意できるから主張してたんじゃないの?
実力ゲーであることを示す動画はいくらでもあるんですが?
質的にも量的にもネット上にスト4運ゲー動画の方が多いと見るからスト4運ゲー派じゃないのか
動画用意するのも困るとかおかしいだろ
とりあえず動画5本、スト4が運ゲーとしか言えないという動画貼ったらいい
次スレに繋げられるぜ?
-
じゃあその大量にある実力ゲー動画貼ってみ?
検証以前に検証方法も運ゲー、実力ゲーの定義すら曖昧だからまずは自分で比較動画貼って説明してくれ。
-
>>950
実はそのオリコンのせいで初心者が上級者に絶対に勝てなくなってたんで、ゼロ3は君らのいうところの実力ゲーだったんだよね。
-
初心者と上級者がまったく同じ事をしていたら運ゲーなら右だけ押してクリアできるマリオのステージが合っても運ゲーって言うのかそれ?ww
それは実力要素の話なだけで根本の運要素がどれくらいかをまったく無視してるだけなんだ
実力要素1%でもありゃ運ゲーじゃないって???wwwすごい定義だなそれ
運ゲーって言われないゲームは上級者同士でも運の要素が低くなる、それはなぜかと言うと読みの要素が少ないからおみくじゲーは運ゲーなのかって事だ
格ゲーで言うと上級者同士でも立ち回りでどれだけ読みあいの要素を排除できるか?って事、だが逆択が強いゲームでそれは難しい
そしてウル4の逆択はほとんどのゲーム・競技より逆択が強いんだ
-
>>951
ウメハラ組手
超上級者のウメハラが中級者上級者相手にたぶん100戦中3敗くらい??
初級者がスト4の逆卓とウルコン程度ではまずウメハラに勝つのは無理
ウル4運ゲーというのは普通に無理
-
>>954
ウメハラが運要素全く使ってないなら確かにその動画が実力ゲーと示せるけどさー。
ウメハラが運要素を全く使わなかったことを証明できるの?
-
そもそも動画すら貼っていない
-
>>954
もっと説明しないと単なるウメハラが記念参加勢に無双する動画集だぞ。
お前も上級者の負け試合集めて貼ったところで認めないだろ?
-
運ゲーなら記念参加勢はおろか初心者でもウメハラに勝ちまくらないとおかしいだろ
まあウメ組手はちょうどいい動画だ
これ次スレに貼ってウメハラが運で勝ってるのか実力で勝ってるのか討論だな
運ゲーなら勝ってるときだけ実力で負けたときだけ運とか言えない
負けたときも運なら勝ったときも運だから運ゲー
勝ったときに実力なら負けたときも実力で実力ゲー
まあウメ組手をサンプルにして、スト4を実力ゲーというのがまともなのか運ゲーというのがまともなのか検証したらいい
実力ゲー派としては動画で検証大歓迎だからな
嫌がってるのは運ゲー派だけだ
-
麻雀やポーカーとかにも言えるが運ゲーと言われていても実力がなん%か混じると
勝率がかわるから麻雀で100勝10敗でスト4も100戦10敗だったらどうなるんだってことよ
そして動画で決めると言った本人が運の定義がいまだになされていないウメハラが負けた動画を貼っても読み合いすべてを読み負けだーって言ってしまえばそれで終了してしまう可能性もあるんだよなこれ
重要なのはおみくじ要素がどこまでが運なのかって事よ
-
読み合いすべてを読み負けだーって言ってそれで終了してしまうならそれ読み負けだからだろw
逆択から痛いの食らう頻度も上達するほど激減するスト4
実力ゲーなのか運ゲーなのか、動画で証明したらいいよ
ていうか、ウメ組手の動画見たらスト4は実力ゲーって結論にならざるをえない
初心者ですらない相手が次々にウメハラに負けていく
運ゲー派は他の動画出せよ
運ゲー派の主張を裏付ける動画が大量にあるんだろうから
むしろ運ゲーって主張するくらいだからネット上にはそういう動画の方が多いはずだよな
-
じゃあおみくじゲーがあったらそれは実力ってことになるのか?www
-
ウメハラに勝った3人はウメハラより強かったの?
それともトッププレイヤーと初級者が対戦すると3%くらい運ってこと?
-
そもそも本当に3人かったのか4人かったのか動画ないとなにもわからないんだが・・・
-
シュレディンガーのウメハラ
-
このスレの実力派の発言はもちろんだが
運派の発言も「スト4は運の要素もある実力ゲー」ということしか言ってない
>>962
高校生のピッチャーがプロ野球のバッター100人中3人アウトにしたらその3人より高校生の方が強かったことになるかい?
-
でその3人勝った中の運ってのはどれのことなんだ?
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本当に運ゲーなら短期戦にしようがが長期戦にしようが勝敗決めるのは運だからな
2先も10先も関係ない
-
そもそも運要素って単純に勝率で語れるのか?
同格で五分五分になるって言ってるけど同格は運100%なのか?
それはまさしく運ゲーだけどそんな訳ないよな。
-
組み手の動画も出ないし実力ゲー派はいったい何がしたいんだ・・・
-
ウメスレソースで良ければ書き置きしときます・・
大晦日組手 28勝2敗
四国組手 45勝0敗
茨城組手 34勝0敗
-
>>968
勝率以外に何で語るの
同格戦は何でも五分五分だけど何でも運ゲーにはならないからその理屈じゃ無理
結局運ゲーってことは実力無関係に勝敗が決まるんだから格上格下対決で検証するしかない
とりあえずこれ四国組手の最初から
ttps://www.youtube.com/watch?v=JtUa6MaJ_rg
四国組手は上のレスだと45勝0敗らしいけど
運ゲー派はウメハラが運で勝ってることを証明すればいい
これ運で45連勝してることを証明すればさすがにスト4運ゲーってことで世間も納得でしょ
実力ゲー派も文句ないよな?
-
で何が運の要素になるんだ?
-
具体的に言うと運の要素もある実力ゲーって言ってるんだから
運の要素もあるよな?君がいうスト4での運の要素ってのを言わないと話にならないんだよ
>>結局運ゲーってことは実力無関係に勝敗が決まるんだから格上格下対決で検証するしかない
運ゲーが実力無関係なら麻雀やポーカーではなぜプロはいるのか?ってことになってくるし
格上と格下では〜ってのはすでに論破されてるよw
-
俺でよければ運の要素もある実力ゲーで言う運とは何か答える
はっきり言って、人間作ったゲームを人間が対戦するんだから必ず何かしら運の要素はあるはずだ、としか言いようがない
それはスト4もそうだし野球もサッカーもそう。いろんなゲームと競技で運の要素は何かあるはずだ
まあ俺は本当は別に運の要素って文言は入れずに単にスト4は実力ゲーと言っておけば一般に理解されるから十分だと思う派だが
実力ゲー派もスト4が実力要素が圧倒的に高いとわかっても謙虚に運要素もあると言うべきだろう
スト4も野球やサッカーなど他の競技と同じで運要素もある実力ゲーだ
ウメハラ組手見て「実力のある」ウメハラに「それほどでもない」45人ものプレイヤーが勝負して、運ゲーなのに45連勝はない
ニコニコ大百科のウメハラのページによると2010年オーストラリアで開催されたEVO APACで
>>なお、この大会にて行われた組み手(賞金がかけられた「マネーマッチ」)において、
>>ウメハラは延べで200勝以上を記録したとのこと(130連勝+70連勝、ウメ速より)。
と書いてある
運ゲーでこんなことは起こらない
トランプでも麻雀でも45連勝とか130連勝+70連勝なんて起こりえないだろう
スト4が実力要素が運要素を凌駕している実力ゲーだからこそ、45連勝とか130連勝+70連勝ということが起こる
-
>>974
全ラウンド取られずにそんだけ連勝してたらその通りだけど、2R目は遊ぶとか言われてるようにラウンドはポロポロこぼしてるだろ。
麻雀もトランプも最終的には格上が勝つんだから、麻雀やトランプが運ゲーならスト4も同じ要素がある以上運ゲーと言えるだろ。
-
2010年とかまだみんなまともな知識すらない時じゃないか・・・
しかも上がってたうえに批判されてた格闘ゲームは運の要素が一切ないスレと同じ事言ってると同じなんですが・・・
-
俺に言わせれば麻雀やトランプは無関係
麻雀やトランプはカード配るところから始まる
これはスト4で言えば
1、キャラバランスを徹底的に悪くしして
2、対戦時は必ずキャラをランダム選択
させるのと同じ
スト4はキャラバランスを均等になるように調整を続けていて、なおかつ対戦時に好きなキャラを選択できる
同キャラ戦すら選択可能
つまり最初にカードを配られるトランプや麻雀とは根本的に違う
975の言い方ではほとんどあらゆる競技が運ゲーになる
-
それにしても、
スト4を野球や相撲に近い実力ゲーだと主張する派と、
スト4を麻雀やトランプに近い運ゲーだと主張する派にすっかり分かれたな
次スレ行くにあたって判りやすくていいと思う
-
ちなみにいうと野球も運ゲー論争が起きてるから一般的常識的には実力ゲーとは呼べないかもな。
-
本当にスト4に運要素がなければ
上級者同士で戦う将棋や囲碁並に勝ってるやつがいてもおかしくないんだよな
まして読み合いでさえ一切運が混じらないとすればウメハラは大会ではなぜほとんど優勝しなくなってリーグ戦では勝ちまくるのか?って事に繋がってくるよ
将棋の羽生なんて7冠した事あるくらいだしスト4でも大会7連覇とかあってもおかしくないけど長い人でも大体2・3回程度で終わってしまうんだよね
-
>>980
>>977の通り運要素は何かしらあるで実力ゲー派は一致しとる
お前の言ってる内容やと「他のゲームや競技でも当てはまる理由でスト4だけを運ゲーだと言っても筋通らない」ストゼロ3でもカプエス2もスト2もスト3も運ゲーになるで将棋以外全部運ゲーになる
「他のゲームや競技でも当てはまる理由でスト4だけを運ゲーだと言っても筋通らない」
これ重要
スト4だけ運ゲー派なんやからスト4だけが運ゲーになるようにちゃんと理屈捏ねなあかんで
他のゲームや競技と被ったらスト4だけ運ゲー論説得力なくなるで
-
この人なんで急に関西弁キャラになってんの?
変なもんでも拾って食べたのかな?
-
おまんがな
-
>>981
何かしらみたいな曖昧なもんで一致とか同一人物並みのシンクロ率だなw
やっぱ将棋にも運要素あるの?何かしら。
-
スト4を麻雀やトランプと同列に思ってるってすげえな
-
どこの派にも属した覚えはないわ
-
あ、標準語に戻ったw
ID変更失敗かバレたからすぐ戻したのか。
どちらにしても恥ずかしい奴だw
これだからウル4だけ実力ゲー派は頭弱いw
-
お前は本当にバカだなあ
-
実力派の単発ID率の高さは前スレでも指摘されてたな
しかも罵倒するだけで結局否定してなかったんだよね
-
>>981スト2だったらそれくらい勝ち越してたけどな
スト2は間違いなく実力ゲーだし立ち回りでのダメージが間違いなく多いよ
コンボフィーンド『3rdやカプエス2みたいな逆転要素のないゲームは初心者が淘汰されて老害だけが残る。逆転要素を入れて初心者が残れるようにするのは悪い事じゃない。』
こう言っている3rdやカプエス2みたいな逆転要素は上位勢には基本嫌われているよ
それは読み合いが極まるとサードやカプエス2なんかは排除しきれなくなってしまうからだよ
だが実力ゲーっていうゲームはそれを排除できるスト2なんかはまさにそれだよ
-
老害らしい良い意見
-
次すれ建ったんでうめ
-
うめはら
-
埋め
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ウメ
-
埋めハラ
-
生め
-
梅
-
ウメ
-
そもそも何故歴史が長い競技で強すぎる逆択はないのか?と言う事を考えれば答えはわかるんだけどな
例えばサッカーに何故オフサイドはあるのか?とか考えるとわかりやすい
逆択が強すぎるゲームは有利なはずの攻撃側のアドバンテージが減るから競技性的に嫌われる傾向にある
ウル4は守りが強いゲームってのは有名でほとんどのゲームより逆択が強い
そもそも読み合いなんかが極まると運の勝負にしかならないし一方立ち回りではそんな事ないわけで
読み合いでのダメージが多いゲームはそういう運ゲーになりかねないからな
ランダム要素以外にも読みあい要素の強いゲームも運ゲーって言われてるし
読みあいの介入度の問題で実力ゲーと言われる物は実力で運要素をほとんどを消せる
読みあいが全て実力なら100%当てる奴ももちろんいるよな?w
そして運ゲーと言われる物は読みあい要素がなぜ多いのか?実力ゲーと言われている将棋や囲碁などにはなぜそれがないのか?って考えればわかるよ
ウメハラはリーグ戦でしかほぼ優勝してないし読み合いが重要なゲームは結局リーグ戦にでもしないとまともに実力でないって事
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