■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
狂オシキ鬼 PART 18
-
「殺意の波動」にさらされ続けた結果、完全に人ではない者に変貌した豪鬼の姿。
もはや人間としての肉体や感情はほとんど残っておらず、純粋な闘いへの意識だけで形態を保っている。
その前に立った者には、死力の限りを尽くして闘うか、諦めて死ぬかの選択肢しか与えられない。
既出攻略情報まとめ
スパ4AE Wiki:狂オシキ鬼攻略ページ
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2008.html
前スレ
狂オシキ鬼 part 17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1413534569/l50
-
新しく立てました。
前スレがいっぱいになったらお願いします。
-
まだか?
-
狂おしきおひんひん
-
トライアルの21の斬空波動掌が入らないんですが、
気合の最速入力ですか?
-
そう
-
個人的には根性入力より仕込みの方がやりやすいかなー
-
エレナはつまらない
1 中段重ねからのコンボはコマ投げとやってること一緒、
それどころかコマ投げよりリスク少ない壊れ性能
2 各種コンボからのヒーリングは何のテクニックもいらない、
相手ダウンさせてバクステしてウルコン入力するだけ、
初心者でもできるし小技からウルコンつなげるよりリターン高いうえにほぼ毎ラウンド使える
それと相手スタンからのヒーリング最大は完全にクソ、スパコンにするか回復量半分に下げろ
3 EXマレットが強すぎる、発生13Fでリーチ長くて先端でもコンボ入ってセビ割れる中段のクソ技
正直誰が使っても中段重ねやEXマレットから脳筋目押しコンボして回復ボタン押すだけの
すぐ飽きるつまらない部類のキャラ、
そんなに体力回復したいならドラクエでもやってろw
-
スレ立てありがとうございます。
-
ガイル戦の話する?
-
他キャラ使いが鬼に困ってますって言われても俺は毎回知らんわってなるしなー
せめて自分がどういう事に気をつけてどこに意識割いてますとかどのくらいのpp帯ですとか
ただ「無理です。」とか言われてもって感じです。
-
ソニック撃たれるだけで十分きついわたわけ
-
近中距離で上見ながらソニック撃てば鬼は死ぬ
-
鬼は轟雷を盾に少しづつ近付く感じ?
-
前中kで無理やり触って逆択ぐらいしかやること無いんだが
鬼のほうが絶対きついでしょ
逆にガイル戦教えてほしいわ
-
ガイル戦はキャラ関係なく差し合い間合いでの読み合い勝負でしょ
鬼は大足の発生が遅いから若干厳しい方だけど
転ばせば火力あるし何とかなるかなってぐらい
-
キャラ対のはなしなるとこれかあ
意外だったわおに使い
-
お前等ガイル戦なんてよくやるな(´・ω・`)
適当プレイしてさっさと終わらせるわ
-
リバサ昇竜に勝てるorスカすセットプレイ
弱赤星締め垂直J>弱斬空>中竜巻
弱中強昇竜当たる(追撃可)EXスカし
後ろ投げ>微後ろ歩き>前J中k
弱昇竜当たる(空中)中強EXスカし
後ろ投げ>微後ろ歩き>前J弱竜巻
弱昇竜当たる(空中)中強EXスカし
屈大k>前ステ>強羅漢
弱昇竜当たる中強EX負ける
リュウだけでしか調べてないガバガバだけどこんなものかな?
-
https://www.youtube.com/watch?v=zcEO77xw20I#t=171
ワロタw
-
どのキャラもだけどオメガの話題出てたの最初の1週間だけだったな
-
結局色物扱いで終わったからな
-
過疎半端ねえ
-
俺はwao待ちだな
ロレント、エレナ、ポイズンはかなりきつい攻略待ち
-
デカプリもきつい
-
最近はリュウもきつさに拍車がかかった
-
鬼のヒットボックス初めて見てみた…
J大Kでの飛び込みを多く見るけど、J大Pのほうが持続長いし、判定強そう
皆さんはどういう使い分けしてますか?
-
あ、一応鬼のヒットボックス動画
J大Pのところから再生する奴張っときます
https://www.youtube.com/watch?v=driaKj2kPfY#t=149
-
下方向に強い飛び攻撃少な無い?
-
弱PKの持続は無駄に長いな
-
通常技対空で落としてくるジュリとかには、J弱Kで飛んでる
J強Kはめくれないし、持続弱いし、判定も糞
-
レスポンスありがとー
J弱Kも使ってたけど、より意識的に使うようにするよ
J大KとJ大Pの使いわけは…使っていって考えてみるよ
-
>>32
J強P、J強Kは横へのリーチが違う
飛び道具を飛んだ時にJ強K→大足がギリギリ届く事もある
-
>>33
リーチか! なるほど距離を覚えて
使い分けるようにしてみる! スッキリしたよ、ありがとう!
-
初心者なんですがめくり竜巻を当てるコツなんかあったら教えてください><
-
持続も判定も弱いからJ中Kで裏表択れる間合いなら
遅めに出すととりあえず当たることは当たるけど
手前すぎるとめくれても当たらないし
裏かな?と思われないように当てるのは結構難しい
-
鬼のめくり竜巻は上に書いてあるように判定が弱い
リュウや殺意と同じ感覚で出来ないし
兎に角練習するしかない
めくりで使うのは中竜巻、遠距離からジャンプ起動変化で当てに行くときは強竜巻
当たったら4中P、中竜巻、ウルコンが狙える
ヒット確認できなきゃ4中Pから択を迫ればいい
めくり中竜巻〜4中P〜
〜波動拳 弱、強使い分けたり溜めてタイミングをずらして撃つ、ゲージあったらEXでも
〜轟雷波動 上と基本同じ、ノーキャンセルで出したりしてタイミングをずらそう
〜羅漢 密着に持ち込みたいならキャンセル弱で空振りで目の前、少し歩いてノーキャンセルで出すと当たる
中or強の二択でもいい おねがいEXは忘れた頃に使うこと
おすすめというか一発当てたい時は、各種波動セビ前ステから強orEX羅漢
波動のガード硬直中に無理矢理めくりに行く、轟雷がやり易いかな
-
EX波動→セビ前ダッシュ→ウルコン2
猶予fが分かりません
そもそもウルコン2のコマンド自体きついのですが
全く繋がりません
0fではないですよね?
そもそもこのコンボは実用的ですか?
赤セビ絡めたコンボとか
ググれとか練習するしかない
と言われればそれまでですが
教えて頂きたいです
すいませんがよろしくお願いします
-
Waoさんってウル4はやってないんですか?
やってたとしたらキャラ何使ってますかね?
-
カード買え
-
>>39
ウル4でもアケでぶっちぎりの1位だよ!スト4の時はケン使いだった!
-
>>38
猶予は波動の持続の当たり方によるけどEX波動なら密着でも+11はある。コマンドは慣れるしかない
というか中足とか中P先端からだと通常波動でもウルコン繋がるレベル
波動入れ込んでヒット確認からウルコン狙ったり場合によっては3ゲージ最大だったりするし十分実用的だと思うよ
UC当てたいだけなら赤セビのほうが簡単だけど補正がきついからEX波動セビよりダメージは落ちる
-
画面端キャラ限定でEX波動からノーキャンセルでウルコン2フルヒットするよ!
滅茶苦茶間合いがシビアだけどね
-
ウルコン2が当たると言ったら中竜巻>exセビ2で繋がるよね。
中々シビアだけど
-
他の道義はパナす時は弱昇竜多いけど、鬼使いのみなさんはどうですか?
自分はリーチと無敵を考慮して強ですが、スキの少なさと受けるコンボのダメージ考えたら弱もありなんですかね
-
弱は足もとしか無敵ないよ
-
パナしとして使う場合はリスクリターンが強の方が合ってるからなー
弱は隙が少ないと言っても十分痛いダメージもらう位には不利背負うし、無敵も貧弱、その上リターンが低い
当たらないかも、でもパナしたいって時はありなんじゃね
そんなパナしをするならガードした方が良いような気がするが
-
ですよね。
やっぱり強で固定しておきます。
2500からなかなか上に上がれないので、どこか変えなきゃダメかなと思いまして。
-
妥協コンボやめる
玉打ち上手くなる
グラップ上手くなる
幸い対空はそれなりに出るからこの辺頑張るしかないです。
-
状況に応じたコンボ選択も大事
刻んだ後のセビキャンコンボだとダメージ+運びの竜巻より
起き攻めや展開重視で赤星、弱羅漢締めの方が良い時もあるし
敢えてゲージを温存した方が良い時もある
限定的な例えになるけど、刻み過ぎて補正掛かりまくってる時は
コンボ後に生EX昇龍で削った方がお得な場面もある
ウルコンまで繋げるか否かの判断もあわせて気にしていきたい点
弾撃ちは、グラップ上達が必須なのはおっしゃる通り
あとは牽制の振り方を詰めて対空を磐石にしていきたいものですね
-
弱昇竜こする時は相打ち時に備えること
初段相打ちで各種昇竜、ウルコン1,2が入る
竜巻や赤星は調べてないけど、多分入る。
簡単なのは弱昇竜パナしたら、弱昇竜コマンドを入れておくと
相打ち時は弱昇竜で拾える、2発目の弱昇竜が空振りしても隙無い
ちなみに俺はパナすならEX昇竜出してる。ゴウショリュ
-
自分も状況によるけどパナす時はEX昇龍やねカウンターならごっそり減るし、たまに弱昇龍
-
鬼が好きで始めたんですが少しでも上手くなるには何から始めたらいいでしょうか…
-
やっぱり鬼の良さってのはコンボ火力だからまずはコンボでしょ
-
コンボができるようになったら、どうやってそれを当てるか?
を考えてやっていけば良いと思います
-
>>54,55
ありがとうござます!コンボ安定してきました。エンドレスに特攻していったら
格上の人にぼこられました・・!どうやって当てるか考えます!
-
鬼メインの人達はサブで道着以外で誰使ってます?
自分はデカプリ、春麗で最近コデにハマってます。
-
ヤンかな
攻めてる間だけ最強キャラみたいな感じが好き
あと対空の練習もできる
-
スレチ感があるんでスルーしてください。
すいません。
答えてくれた人ありがとうございます。
-
セスのソニックとのびーるパンチキツくない?
うまく近づけない
-
難しいね
相手はその距離で寄せないのが強いからね
-
セスと鬼両方使う俺からすれば
VSセス戦は火力が爆発したほうが勝つ印象
遠距離はする事ないのでジリジリと歩いて距離を詰める、ソニックも基本ガード
近づいて固められたらガード、赤星、EX昇竜で暴れる
ポイントはぶっ放す最後までしっかり画面見ること
-
使える技は一通りあるしコンボも強いから、
コイツ強いんじゃね?と思ってサブで鬼やり始めたけど…
アケで全然勝てません…。
やっぱり、技性能と相性しっかり覚えて、
我慢しながらじっくり地上戦やりつつ、コンボチャンス狙う、
っていう忍耐力が必要なのね。
4中P以外の中技のヒット有利時間が短くて、キャンセル技が
つながらないことが多いのも難点。
キャラ評価低いのが分かる気がした。
-
好きで使いましたがめっちゃ難しいっす。うまい鬼使い見ると尊敬するぐらい(笑)
-
初心者には向いてない?
小技があたらなくてコンボまでいかない・・・・
必殺技ぶっぱしかできないんだけど
-
飛びやらセビが弱い分、逆に相手の飛びとかセビを咎めて地上戦をしっかりやらないと勝てないし、
地上でも波動や前大Pとかの牽制技が飛ばれるリスクも大きいから初心者には向いてないんじゃないかな
マゴも言ってたけど立ち回りできついキャラがやたら多いと思う
-
ありがとう!
小技当たらないのもどかしいし、もうちょっとオーソドックスなキャラでそもそもの試合の感覚掴んでくることにするよ
-
そうだよなぁ、地上戦でジリジリ戦っていくわけだが
肝心の地上戦も決して強くないという。。。
-
赤星、前強P、羅漢が強い!
↓
弾微妙、歩き速くない、中距離技から火力出しにくい
バクステ弱いしリターン狙いの必殺技の不利F少なくない…
↓
EX昇龍か羅漢セビか瞬獄でゲージの使い道に迷う
↓
もうUC2をフルで当てたら勝ちな
↓
弱K先輩頼りにしてます!!
相性的にツラいキャラ多いけど頑張る
-
初心者同士ならEX羅漢ウルコン1が超機能するからお薦めお手軽キャラだと思ってたんだが、
よくよく考えたら立ち回り下手だと引き中Pで触るとこまで持っていけないって話だな。
また、小Kを軸にした差し合いが上手いだけじゃ結局纏まったダメージ取れないから、
暴れのセンスも必要だしと考えると、簡単そうなキャラに見えて要求されるスキルは高いのかもしれないな。
-
小技で相手の技潰しつつ
相手が隙を見せたらコンボ入れていく
自分から攻めに行くのは結構キツイとおもうよ
-
一昨日辺りからこのキャラ使い始めたんだけど、
セビキャンコンボ楽しい・・・・けどトレモでしか決めれなくて
実践で近づくの難しい。
あと移動瞬獄殺凄いねこれ。
トレモの小さなメモリ12マス分くらい移動出来て感動したわ
-
>>72
全く同じ
トレモではいいけど実戦だとどうやってコンボに繋いでいけばいいのかわかんない
結局昇竜と赤星当てて単発ダメで勝つ荒しスタイルにしかなってない・・・
-
飛びを通すか確定反撃見逃さないか牽制の中Pや大Pに羅漢仕込んどくか
-
この名前でこの見た目で自分から攻めるの苦手ってのが中々あれですね、、、
-
コンボ入れられんってやつはグラ潰し覚えようか
基本的な択がかけられないから小技連携のコンボが入らないわけで。
-
コアコパガードさせてからグラ潰しと移動投げで単純な択をかけてこ
-
グラ潰しって2中Pとか4中Pで良いんですか?
-
鬼で2中Pのグラ潰しは微妙
立中P、4中P、2大Pがいい
TC1もあり
-
持続当て4中P→2大K好き
他胴着の大足〆に憧れてんのかなぁ
-
近距離での投げグラ潰しの2択ってのが分かったから後は近づくまでの立ち回りだな
-
>>81
そこが一番の問題だよな
-
鬼使ってて思うけど 飛びからのUC1かなり便利じゃない?あれ当てるの超楽しいんだけどw
-
>>83
あれは超気持ちいいな
空対空でブチ当ててトドメ刺したときとか最高
-
相手の前跳びに合わせたり弾読みで出すのも楽しいwこないだはガイルの弾読みで打ったら逆転勝ちできた
削りにもいけるし 評価高いウルコンだと思う
-
俺は空中UC1そのまま出すの怖くていつも強斬空に仕込むな
-
リュウが超苦手 中・近距離ものすごいストレス溜まる
鬼のでか過ぎる隙にフルボッコで叩き込まれてばかり
-
近距離はリュウの方がしんどいと思うけど
-
自分もリュウ苦手
自分から来ないリュウとの戦いは本当に疲れる
常に波動と中足に付き合って、受け身受け身の戦いになる
だけど殺意・ゴウキはリュウと比べ物にならないくらいしんどい
中距離強いから、地上見すぎて他のキャラの比じゃなく飛びを通されちゃうっていう(笑)
しかもノーゲージでおかしいぐらい体力減らされるからな…
心がすり減ってく感じがする
-
ゴウキは中羅漢の残空抜けが有効
起き攻めの赤星嬲りもよく効く
-
wikiにも中羅漢抜け載ってたけどそんないい?
なんかイマイチよさがわからんのだけど
-
中羅漢玉抜けは意識と反応だな、ぶっちゃけかなり難しい。
それだけを意識してないといけないくらいだから、他がおろそかになる。
たま〜に狙うくらいでいいと思うし、狙わなくてもいいと思う。
竜巻玉抜けのほうが簡単だしな。
-
すまん、残空じゃなくて普通の玉抜けの話してた
-
上手いゴウキの逃げ残空に中羅漢やると、大体ほんのちょっとだけ距離足らなくて
ゴウキの目の前で鬼が無防備を晒す印象の方が強い。
弱いゴウキの甘い残空(微妙に近めの距離から結構な不利F背負う残空)に対しては、
逆に無防備なゴウキの手前に着地って感じに出来るけど、最近のPP3000越えてる
ゴウキはそんな残空の撃ち方してくれない。
後、豆だがこっち画面端ダウン時で体力ミリの時とかに、鬼の中足先端くらいの間合いから、
垂直ジャンプEX残空を重ねて削り狙いしてくるゴウキがたまにいるが、これに対しては、
EX羅漢ウルコン当てるスーパーチャンスなんで選択肢として忘れてはいけない。
-
中羅漢は使い所難しいよなー
噛み合わないとただ、隙晒すだけだからなー
-
ゴウキ戦なんか如何に逃げ斬空と戦うかだもんな
-
めくり対策完璧な相手には羅漢めくりが使えなくて
涙ポロポロ出てくるよ
-
その場合は単純な読み合いで表当てでいいと思うし常に狙うことでもないと思う
ピヨらせリーチとか長期戦の読み合いあってのものだよ
-
>>97
大羅漢をガードするタイプには同じ場所での中羅漢が有効。
2回くらい中羅漢の表当ててからの大羅漢も超有効。
見てから投げで返してくるタイプにはそもそもどっちもアウトやから諦めるけど、
やってて腹が立つのはしゃがコパとか擦るタイプ。
見てから擦ってる分かってるタイプだとまだ許せるが、取り敢えずリバサ時は
3F技擦っとけ…みたいなタイプに渾身の羅漢が止められるとメチャクチャ腹が立つ。
-
近づく手段
・立ち小Kで触れた後の入れっぱ前飛び
-
>>99
中羅漢も強羅漢も潰せるから擦ってんだよわかれよ
だいたい出すのって4中Pの後だから分かりやすいしな
-
>>98, >>99
ありがとうございます
-
鬼に対して技擦るってかなりのリスク背負うから
全然構わないけどね
-
強羅漢なんてほぼ使わん
-
自分も基本、強羅漢全然使わないな
ただ、長期戦になるとこちらのグラ潰しのタイミング読まれて
バクステ、セビバクステされるから そういうときに強羅漢使ってる
-
EXはともかく、強羅漢は使いどころによっては相手がグラマスとかでも食らったりはするから封印技ではない
そりゃ毎試合使ってたらガードされてお仕置き安定だけど、何だかんだ面倒な技ではあるから、それまでの流れや状況によっては使える技では有ると思う
EXは知らん、相手がテンパってるなら当たるんじゃね
-
exはウルコン追撃までいける球抜け技
逆転要素としてなくはない
-
ジュリとかまこととか剛健には強羅漢よく重ねるわ
-
鬼独自の要素である羅漢の表裏択やEX羅漢ウルコン一切使わない立ち回りするんなら、
正直殺意やケン使った方がいいんちゃう?と思ってしまう。
大羅漢EX羅漢使わない人って、鬼のどの部分に殺意やケンには無い面白みを感じてるんだろう?
自分は箱PP3300程度だけど、もし調整でEX羅漢ウルコン無くなったら確実にキャラ変えするわ。
-
鬼で豪鬼戦って終わってんな(笑)
強化版のはずなのにやることない(笑)
-
丁寧なリュウとかが相手の時より楽だろ
-
>>109
ケンと殺意の中間の性能って認識してるぞ
入りやすさならケンだけど、コンボの爽快感がないし
コンボの爽快感なら殺意だけど少し難しいんで間をとって鬼になる
あと個人的に胴着なのにコパ3Fで6F有利のキャラだってのは貴重だと思う
他胴着は皆5Fだけど、胴着以外だと6Fが多いから
複数キャラ使いの人なら鬼は使い勝手がいい
-
ガイルやコーディーみたいな飛び道具に隙の無いキャラが中々どうも苦手
-
思うんだけど
羅漢のモーション見てからコパで止めるってできないの?
弱ならガードになるし
-
立ち回り面白いけど
レバーで全部選べるし
-
個人的に鬼の面白味は胴着でレバー通常技が使えるってところかな
-
豪鬼は終わってるよ
-
御参考になるかわかりませんが
私はゴウキ戦では6強Pと豪雷とめくりを駆使しつつ
一気にピヨらせることを狙います
-
豪鬼は終わってないけどキツい
リュウは終わってないけどキツい
ケンは終わってないけどキツい
溜めキャラは楽
投げキャラは割と楽
胴着オンラインつまんね
-
>>111
いやいや絶対豪鬼のほうがきついでしょ…
リュウ以上にきつい要素ばっかだよ
斬空かいくぐって近づいけても、阿修羅、バクステ、昇竜など
選択肢が多すぎて グラつぶしからダメ取るのもリュウの比じゃなくきつい
-
遠大Kもやばい
-
>>119
溜めキャラ楽?
個人的に春麗、ベガ、バルログ、ディージェイは鬼リリースされてからずっと苦手
アケ専でやってるけど地元のプレイヤーには何戦と積み重ねた人読みで勝ってる感じだし、対策あるにはあるけどきつくてしゃーない
楽になるような対策と立ち回りを教えてもらいたい、本気で
-
ガイルの立ち回りも追加で教えて欲しい
-
結構人によって鬼の気に入ってる部分違うんだな。
確かに自分もレバー入れ通常技は好きだけど。
>>112の仰る通り、使いやすいのは大きかったかも。
>>114
ちょっと上に書き込みあるけど、意識してたら余裕で出来る。
-
>>119は鬼使いの書き込みじゃないっしょ。
溜めキャラなんて殆ど不利か、いいとこ五分のキャラばっかでしょ。
パッと思い付くだけで
【明らかに不利】
ベガ、春麗、バルログ、DJ
【多分不利〜五分】
バイソン、ガイル
【五分〜有利】
ブランカ(俺は勝率かなり低いけど)、ディカプリ…てなもんでしょ。
投げキャラには全部にほぼ有利でいいとして、胴着やユンを餌に出来ない腕前なら、
上に行きようがないキャラでしょ。
-
ド忘れしてた。本田は流石に【明らかに有利】だな。
しっかしキャラセレ画面見ただけで「ウゲッ」って思うキャラは多いが、
「ご馳走様」って思えるのはダンとヒューゴくらいか。
-
普段胴着使ってるからなのかもしれないけど、鬼は動かしづらいと思ったなぁ。
赤星はまだいいとして、半回転コマンドのややこしさや
対めくりに昇竜が打ちづらかったり、TCも後ろのレバー入れでしょ?
レバー部分の手元見てると、他キャラにないくらいガチャガチャしてると思うんだけども。
でも、コンボやってるときの気持ちよさは結構あるよね
-
>>127
半回転:慣れる
対めくりに昇龍:鬼が一番楽
TC後ろ:慣れるし前TCも使おう
唯一気を付けるのは相手をくぐった時
コマンド的に動かしにくいってのはあんまりない
キャラ的に動かしにくい(触りに行きにくい)ってのはあるけどw
-
鬼の昇龍はかなり振り向きやすい気がする
たまに轟雷に化けるけど
-
振り向きやすさは同じっぽくない?
中昇竜とEX昇竜が真上に判定あるからめくりに強いって感じだと思ってたけども
-
アドン、ダッドリー、ダルシム、ザンギ、ホーク、ヒューゴー、ハカン、本田、ルーファス、ヴァイパー、ダンは鬼有利だと思ってる。基準は自分よりPP高くても勝率がいいキャラを選んでみた。自分は3800くらい
-
ハカン戦とヴァイパー戦教えてほしい
本当なんもわからんレベルに対戦経験ないのです
-
ヴァイパーは流石に有利じゃなくない?
個人的にはダッドリーもキツメですわ。
後、剛拳も明確に有利っぽい印象。
その他、まことは正中線なら有利で土佐波なら微不利〜五分って感じかな。
-
ハカン戦は、序盤大赤星置きで転かしたら取り敢えず起き攻め大竜巻してみる。そうするとハカン側はセビブロしにくくなるからそしたら普通に下段始動なり大赤星なりジャンプ裏表択が通るようになる。特にハカンに有効なのは通常投げ重ね。これらが通ると画面端に追い込めてると思うから、投げや中赤星からのジャンプ大Kが行けるので多分ピヨって倒せると思う。ウルコン2が溜まってたら画面端ジャンプ攻撃起き攻めは気をつける様に。後は大赤星してると空投で潰そうとしてくるから後半あまりやりすぎないようにする。
-
ヴァイパー戦は、ウルコン1を選んでます。空中バニが玉判定なんでEX羅漢がヒットし易かったり天破も比較的当たりやすい気がします。一応ヴァイパーも画面端ジャンプ大K起き攻めし易いキャラなんで画面端までもってければこっちの択がめちゃくちゃあるんで勝てます。対策ってい対策があんまりないなー。どっちかっていうと防御をしっかり。こっち画面端のときの起き攻めバニは絶対表ガードしとくとか割り切ったり。
-
ダッドリーは、他の胴着だと中足置きがいいって言われてるけど鬼の中足はクソなので自分は後ろ中Pとか5大Kとか大赤星とか置いてます。波動はほとんど打ちません。ダッドリーも例のごとく画面端ジャンプ大K起き攻めし易いので画面端までもってきましょう。起き攻め怖かったら割り切って昇竜うつかEX赤星でくらい逃げするか。
前大Pにウルコン1が確定なので気をつけましょう。あえて前大Pセビ前ダしてウルコン出させるのもたまにやります。
-
キャラ対とかじゃないですけど鬼は比較的転かしやすいキャラだと思うから起き攻めのレパートリーを沢山持っとくといいかと思います。
例えば大足からでも
1.素直にジャンプ裏表択
2.すかし下段
3.すかし投げ
4.すかし弱赤星
5.前ダ攻撃重ね
6.前ダ大赤星
7.前ダ大羅漢
などなど、、、
-
箱でやってるけど…教えてもらいたい!!中々鬼メインの人いないっすね
-
>>ID:8Cz6l3/M0様
すみません リュウ対策 よろしければ御教授下さいませ
-
ダド戦きついわ。ロリサン溜まったら本格的に何もできなくなるから、それまでにこかしてなんとかしたいのは山々。
立小K振りながら対空やセビ見たり、6小Pで波動打つふりしてダッキングに大足あわせたりしてるけど、6大Pや6中K、遠中P、大足なんかは少しでも甘い振り方すればダドの立大K置きからごっそりいかれるし、中足はダドの立大Pに潰されたりセビの餌食になるから立ち回りはリスク排除に徹してラインを押されないように永遠に抵抗を続けてる感じになってしまう。
-
リュウ戦は正直五分だと思うので一方的に勝てる策はありませんが一応自分が意識してること書きます。
考え方としては、こちらの行動でリュウを動かす!といった感じでやってます。遠距離は大中豪雷。リュウが飛んできそうな距離では弱豪雷うって飛ばせて昇竜で落とします。近距離では立弱Kからの大足や大赤星でこかせます。こかせたらバレるまで大赤星打ってもいいし、頑張って画面端まで持ってくのもあり。体力リードしたらほとんど攻めない!相手の攻めに対応するだけです。
出来たらリュウの何がキツイ!とか書いてもらえるとピンポイントで説明しやすいです。
-
話変えて申し訳無いんだけどリュウの起き上がり弱昇竜暴れって中赤星で裏回れないっけ?
-
そんな起き攻めなのにわざわざ中赤星でリスキーなことしなくても・・・
大赤星でも裏回ったり潰せますよ
-
ウル4になってから端でJ大Kのセットプレイでいいのある? 全部両ガードになるんだが
-
全部?そんなことはないはずですが・・・
-
>>141
全く正反対に自分から動き一方的に餌食になってやられてました
大変参考になります ありがとうございました
-
ヴァイパー戦って皆さんどう戦われてますか?
あまり戦って辛いって声がありませんが、いける方なんですかね?
起き攻めが苦しくて、ダウンさせられると一方的に体力を削られます。
-
>>147
それはもう鬼云々の問題ではないので調べたらすぐ出ると思いますよ。
-
最近面白くて使い始めたけど、端大kが相手前歩きに透かりっぱなしで辛い。何が悪いの?
-
どういう事?
-
リュウの波動連射モードはどうしてる?
鬼が近づく>>>波動連射がキツい。
あと、リュウの中足が届く間合いでの戦い方
鬼の立小足でリュウの中足つぶせるのはいいんだけど...
そこからどうしていいか
-
>>151
波動連発してくる奴は一発波動合わせてタイミング合わせてから中羅漢
小足に波動仕込んだりEX竜巻仕込んだりかな?
-
鬼を使ってみようとは思っているのですが、ゲージが無いときはみなさんはどういったコンボで戦っているのでしょうか?
状況によりけりだとは思うのですが、リュウの中足波動。ケンのコアコア昇竜みたいな
ゲージを使わないコンボを教えてください。
今のところ、屈小K屈小P中K竜巻と、屈小K屈小P屈大Pを使っています。
-
鬼に限らずですが、1ラウンド目で相手の戦い方の癖を見つけるのがいいと思いますよ。
コンボは基本コアコパTC2竜巻ですね。相手が立ってればコパを立ちコパにすると少し火力アップ+目押し安定します。
-
ウルコン2のコマンドほんとに慣れない。
ここぞってとこで出ないのがきついわ。
-
>>153
コアコパでヒット確認と立ちしゃがみの状況確認して立ってたら引き中p大pのTCから大竜巻
しゃがみならしゃがみ大pから竜巻か引き中pから弱羅漢やってるよ
-
みなさんTC2を使っているんですね…。
しゃがみ状態には当たらないというのを聞いていたので、使わなかったのですが
練習してみます!ありがとうございます!
-
あのいかつい見た目にかかわらず
不用意に突っ込むとボコボコにされる
遠・中距離対応キャラ
これが鬼初級者の印象かなあ・・
-
鬼はド近距離型のキャラですよ。くっつかないと始まらない。
-
遠目のしゃがみ相手に(後ろP届かない時)は遠距離中キック竜巻が良いよ、コパコパや屈中P確認からどうぞ
-
鬼の技のスタン値まじでやばいな。
ちょっと攻めるといつの間にかスタンしてる。
-
鬼のスタン値やばいよね
ちょっと攻められると直ぐにスタンしてる。
-
鬼を使うのであればスタン値計算は大事
-
スタン値計算をそれほどしたこともないので、猛烈に悩まされてますw
戦いの中でのコンボ選択が戦局を分けるのはなんとなくわかってきました
その割に前投げは端っこまでふっとばすんだよなぁ
-
移動投げを最大限活かすには前投げが多めになるのは仕方ない
すぐさま強羅漢で追っ掛けて接近するのだ
-
前投げ後の追いかけって強羅漢なの?
ずっと中羅漢使ってるんだけど
-
どっちでもいいんじゃないの?
-
あれ、ステップ弱羅漢じゃなかったかな
-
強昇竜の無敵時間が
1〜5Fに完全無敵
6〜7Fが打撃無敵って見たけど
強昇竜の6〜7Fはどんな行動に負けるんでしょう?
空中投げ?
-
理論上は空中投げに負けるんだけど
既に昇竜の攻撃判定が出てるからそういう状況が少ないな
無敵もあるシベリアンとかだけっしょ
-
ハカンの昇竜をつかむセットプレイの空投げにやられたことはある
-
なるほど、シベリアンか
ありがとうございます。
-
鬼の強昇竜は8fから空中判定って書いてるけど・・・
-
え、マジって思って調べたら本当じゃん
強昇竜地上に居る
弱バニ→EXスクリューの連携に最速で強昇竜をしたら6F目に重なる
リバサ出てるのに投げられた
これって本気で知らなかったからいままでこの状況あったかもしれない
-
7Fまで地上判定だったのか・・・・
-
EXミートに強昇竜合わせると普通にすわれることある
あと強昇竜の無敵が短くなったのは斬空と噛みあったときに実感する
-
鬼やり始めなもんで質問です。
立小P(レバーN)が、しゃがみでも当たるキャラってどれぐらいいます?
アケ勢なもんで、ちゃんと調べられないので…
ヒュゴ、サガ、ザン、ホーク、アベルとか座高高そうなのは当たりそう。
動画でダルに当たってたような気もするから、実はけっこういるのかなーとも思って。
あたらないキャラの方が少なければ、そちらで教えてくださってもありがたいです。
-
単純に密着で立ちコパ単発が当たらないキャラって意味なら
本田エレナ春麗ディカープリキャミィロレントコーディーバルログジュリ
-
ありがとうございます!
立小Pは有利大きいので、しゃがみに当たるキャラの方が多いなら
至近距離時の基本技として使いやすそうですね。
コデは座高ありそうなのに当たらないってのは意外でした。
-
立ちコパって確定取る時とかしか使ってなかったわ
弱ダッストとかに立ちコパ→N中Pとか
-
立ちコパは大分当たらないイメージが、、、
小足いれると入らない
-
殺意か鬼使うならどっちですかね?
-
簡単で周りからの白い目を気にしないなら殺意
頑張って認められたいなら鬼
-
きついキャラが少ないのは殺意、コンボ苦手なら鬼
ってところだと思う
性能面でみると殺意の鬼より優れている面は
歩きが早い、波動硬直すくないし中足から連ガ、空刃で通常対空潰せる、
阿修羅で逃げれる、ノーゲージで火力出る、中距離でも火力でる、
昇竜セビからの追撃がある
っていうぐらい多くあるし上位互換と言って良いと思う
移動投げ、移動瞬獄なんかももってるし
細かいこと言うとセビやバクステ、飛びも鬼より強い…
対して鬼は赤星があったり、コンボが楽だったりするのが強みかな
こうして書いてると自虐ばっかになってて自分でも笑えるけど
-
春麗にいじめられたいなら鬼
-
コアコパTC1が手癖になってるから治さないとなー
-
ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
-
>>152 なるほど、レスありがとうございます。
>>154さん、「1ラウンド目で相手の戦い方の癖を見つける」って
具体的に相手のどんなところを見てます?クセの見つけ方とか、、、
自分は最終的に なし崩し的 にめくり小足で飛んでうああああぁぁ
で、結果的に「 勝 て た 」
ってパターンが多いので、赤星やめくり羅漢に頼らずに
こじ開けていきたい・・・。PP1500です。
-
なんとなくで鬼使ってるけど基礎コンやらグラ潰しからの連携がいまいちよくわからない。
コンボに関してはしゃがみの時はコアコパ2大P〜で立ちならタゲコンってのはわかるんだけど、ヒット確認が遅れて明らかに2大Pが届かない時とか立弱K波動とかで妥協?してしまったり。
あと後中Pとかでカウンターヒットした時で2大Pが届かない時も弱K波動セビキャン〜とかやってるんだけど他になんかいい連携とかあるのかな。
かいてて途中で気付いたけど悩んでるのって2大Pが届かない時の連携についてってことだと思います
-
>>189
どんな時でも4中P弱羅漢しておけば悪いことにはなりにくい
補足としてコーディーのしゃがみ状態や
発生早いコマ投げ持ちには変えること
4中P→4中P(決め打ち、確認)
4中P→2強P(波動か弱羅漢、上記補足キャラに注意)
4中P→立中P(立屈問わない)
4中P→中足(ビタだが割と安定行動)
4中P→立弱K(ド安定、安め)
-
殺意リュウが糞ムカつくんですがいい対策ないですかね?
-
赤星を出そうとすると、ラカンが暴発しまくるんだけど、
これは仕様?皆さんはそんなことないですか?
自分のレバ入れのクセで、赤星入力が61236になってるっぽい。
大体、半回転コマ技のラカンが1236で出ちゃうのが悪いんだ!
ついでに、ラカンの方が優先てのもおかしいと思うんだよなー。
密着で赤星狙って、意味不明なラカンを連発するわたし。
で、なぜかそのラカンがバックダつぶしになったりして。
赤星を安心して出せるようにしてくれえ!
-
最後3を意識するとよいです
-
>>191
めちゃ不利ってこともないので頑張る
殺意中足はギリすかる距離では大足でさしかえせるんで出来るならやりたい
近距離波動読みのセビは立ち小k竜巻なんかで割りたいな
中足に嫌がらせで立ち小k置いてると遠中kふってきたりするんでこれはセビでリターン取るとか波動を置いたりとか
前大Pと波動に対してで殺意側はセビがそこそこ多いと思うんでこれは咎めたい
読みで前ダッシュ投げとかもいいと思うよ
-
俺は中足波動がよく中足中羅漢に化ける
-
>>195
これは本当ある
-
前歩きからしゃがパン出そうとしたら、
いきなり轟雷波動かまえだす、とかね。
-
米192さんと似てるのですが捲り中足ガードされてからグラ潰しとしての赤星やブッパ昇竜を出したいのですが轟雷や羅漢が出てしまいます。
反復練習しかないのでしょうが、気をつけること等ありましたらよろしくお願いします。
-
193さんが書いてくれてるでしょうが
最後に斜めをきちんと入れるのを意識すると良いよ
-
すみません。読み直したら何となく分かりました。スルーして下さい。
-
離し押しで入力されちゃってる場合が多いから直前に技を出すときの指はすぐ離しておくとか
昇竜コマンドは斜めでちゃんと止めるとかくらいかな
-
623入力にしろ323入力にしろ最後の3で止めるのを意識するのが良いんでね?
-
>>194
ありがとうございます頑張ります
-
昇竜系って636で出なかったっけ?
-
出るよ
ただコマンドが重複しちゃう状況で昇龍拳出したいっていう話で、コマンドを斜めで止めれば昇龍拳になるよっていう話だからね
-
めくり中K当てたら何するのが一番いいのかな?
大Pから弱羅漢コンボしようとすると投げばっかされるんだけど…
-
自分はあんまりやらないけど飛び込みから赤星はよく決まるよ
昇竜セビキャンいらねって思ってたけどEX昇竜セビキャンEX昇竜で削り切るのは気持ちいいな
-
削りじゃ文句なしに最強だからなぁ鬼
-
米199.201.202
ありがとうございます!
斜め意識していきます。
昇竜で削り殺せた時が一番鬼使ってる感がする。
強3回とEX2回だったらどっちの方が削れるんだろう。
-
>>209
当然EX2回
強の2回目までは-5F背負うし大抵のキャラのバクステでスカされる
EX→EXなら1F投げと一部の技に気を付ければ100近く削れる
-
>>188
1ラウンド目に癖を見つけるということについて
一つ目は、食らってくれる技や連携を見つけること。
とりあえず転かしたら大赤星。何回潰そうと食らってくれる相手にはバンバンつかっていくし、大羅漢も食らってくれればバンバン使っていきます。連携でいえば、画面端めくり中Kからの赤星など。大羅漢は甘えみたいな風潮がありますが食らってくれれば勝てるんだからどんどん使っていいと思います。
二つ目は、相手の連携の癖を見つけること。
三つ目は飛びのタイミングを見つけること。こっちが飛んだら飛んでくるとか、ある技を降った後に飛んでくるとか。
たぶん、みなさん無意識にやってると思います。これらが探りにくい相手の方は本当に強い方であって苦戦すると思いますので、こちらもワンパターンにならないようにするか、普段取らないような行動で対処していくのがいいと思います。
-
バージョンアップしてしばらく経つけど、UCってどっち使ってますか?
自分はEX昇竜や羅漢使うときって結局きつい場面で、
きつい相手には2をどっかで当てたくなるので2ばかり
1のが安定して勝てるキャラとかいたら教えて欲しいです
-
キャミィ、ヴァイパーあたりは上からくるところに上UC1ぶつけたりするなあ。
あとは強波動掌空対空狙うことが多いホークとか。
-
豪鬼が殺意の波動に飲み込まれたから弱体化って設定はわかるけど殺意リュウはなんで波動消えてないんだろ
-
体力が100消えてるやんw (^∇^)
-
正直元以外ほぼ全キャラuc1安定だと思ってる。
画面端絡めるとuc2生当てより火力出せるし、何より当てる機会が多い。
剛拳は特にuc1が機能する。
起き攻めで遅らせ後ろ投げすると
EX竜巻はガード、EX金剛身は投げて、EX百鬼は見てから豪天破で狩れる。
-
個人的な冥恫豪波動選びだけどね
ブランカ EXロリ潰す
ヒューゴ ラリアット、ミートで走ってきたら潰す。あと対空
ポイズン EXテンダー迎撃
コーディ 高目当て強Kで飛んでくる所を落とす
本田 頭突きと百貫に
アドン ジャガキ全対応
ホーク 強波動掌空対空
アベル ホイールに
ガードされても反撃受けないし、アマブレ着いてるから気に入ってるよ
-
>>214
殺意リュウ=豪鬼やで
まだ鬼にはなってない
リュウが鬼になったら弱くなるやろ
-
豪鬼は殺意に目覚めた状態
その更に上が鬼
設定上はストリートファイター最強クラス
-
アスラズラースの主人公と戦ってたやつみたけど、互角やったもんな(笑)あれは面白かった
-
対空UCを中斬空で避けると絵面凄い間抜けだけど気持ち良いwww
-
ぬぅぅぅうわぁぁあぶなぁいフンワリ
斬空、EX空中竜巻、空中瞬獄と避けられる手段は意外と多い!
-
ヤンに対して起き攻めする時に、Ex快砲を読んだ時って何してますか?
-
遅らせ後ろ投げで良くない?
弱穿弓ガードしつつ、Ex快砲投げられるし。
-
>>224
ありがとうございます!
-
発生、ダメージ、対空、仕込みガード可でUC2を選んでしまうなぁ
UC1が有利な状況が思い浮かばん
-
ちょっと前のスレで話題になった移動瞬獄やってるんだけど
前大Kキャンセルで出す場合立ち状態の相手に当たってしまうのは入力が遅いから?
それとも最速入力でも立ち状態に前大Kが当たってしまうの?
無知でごめんなさい
-
キャンセルが遅いから。攻撃判定出る前にキャンセルするのが移動瞬獄だから、
前大Kでも前中Kでもちゃんとキャンセルすれば絶対当たらない
-
中も大も猶予短いからね
なんらかの硬直にコパコパ仕込むとかもあるよ
前ダッシュとかからやるとすごい強襲になる
-
簡易版移動瞬獄ですらたまに前弱k出てしまう
-
セスへのワープをケアした起き攻めは前中K仕込みがベストかね?
-
\ 鬼?死ねよ /
\___ ____/
V
/⌒\
/●)●)ヽ
/⌒\ |
/ L__ハ
| / / |
| / /~L「L/|
\/イ /
\__/
オ 卞
-
ごめんなさい
-
設定上では最強キャラなので許して下さい
-
コアコパから4中Pに繋げるのってみんな辻式でやってる?
超初歩的な質問でごめん。
-
設定上は最強なのに進化前の豪鬼より弱いのはなんで?
-
設定だけで強さ決まったらつまらんからでしょうね
>>235
やらないよりはやったほうが安定はするんじゃないかね
でも別にやんなくてもいいよ
-
豪鬼より体力とコンボ火力は多いじゃん
-
>>237
助かった、ありがとう!
-
けどやらないよりやった方がいいよ
-
鬼で辻使わないなら殺意で辻使ったほうが(ry
-
鬼で中P辻は多用するしやったほうがいい
-
>>237
設定上一番強いから一番強くしろと言わないが豪鬼はいつも五強以内にいつも入るのになwww
五強ぐらいの強さはキープしたい所
波動拳、片手で出すぐらい凄いのにリュウケンとか以下、他のキャラ以下とかはあり得ないっしょ、隙は半端ないのになwwwダメージ100は必要
前強Pが鬼の醍醐味ですさまじい掌手だからセビ割りヒット時は相手ぶっ飛びは必要
赤星もセビ割り、身体の大きさから体力1000は当たり前
このぐらいで上位に食い込むだろうにな
-
火力アップがいいと思うわ
ノーゲージ基本コンボで200は減るように
-
今日はコーディーに石投げられる日か
-
辻はどのキャラ、どのコンボでもこのゲームは安定するから使ってクセにしていこ
-
鬼もキャンセル波動練ガか空刃あればかなり強そう
-
現状さす技ないし連ガはそんな強さと関係ない気するな
というかそこそこ連ガになってない?
まあ上からの択増えるとさすがに強いな
-
バルログ相手に起き攻めする時って、赤星以外に何をやるのが効果的なんでしょうか?
コアコパに大足仕込んでもバクステ狩れないし・・・
とにかくバクステと2種類のバク転に困ってます
-
上の質問の答えではないんだけど俺もトレモで起き攻め色々試してたら
バルログに対して密着から前中k重ねがバクステでスカされた後にその位置のままEX赤星出して
ヒットすると持続当て?みたいになってなぜか強制ダウンにならない
しかもそのままセビ前ステすると不自然に裏に回る上に+3?で昇竜が繋がる
どういうこっちゃ
-
衝撃波部分のガード判定がダウン判定と重なって相殺してるのかな
-
バクステとバク転ばっかりなら弱羅漢をどうぞ
-
>>252
ありがとうございます!
トレモで試してみたんですが、遅らせ弱羅漢でバクステとPバク転には勝てるんですね!
-
今のバージョンだと弱赤星のほうがダメージ高くて投げ無敵ついてるみたいなんですが中赤星って何に使うんですか?
-
中赤星の方が判定が広くてコンボに使いやすい、今はディレイあるからアレだけど
ちなみに中は弱よりガードされた時の不利Fが1少ない
-
中じゃないと繋がらない距離があるんてすね。知らなかったです
ありがとうございました!
-
vsポイズンって勝てる様に出来とるの?
-
鬼でfしき出来るようにならないかなー
-
ポイズンだけは無理。
他のキャラは全員いけるけどポイズンだけは本当に無理。
あ、でもディカープリは未知数。
-
ポイズンなんて泣きながら中羅漢ぶっぱしてれば連敗余裕っすわ
-
鬼解ってるポイズンは無理ゲー
解ってないポイズンは楽
凄い差だと思うわw
-
弾撃ちで豪雷くらってくれたり弱豪雷に釣られて飛んでくれたりしないとキツイな
-
ディカープリはしんどいと思ったことない
-
ポイズンは屈大弱羅漢がスカりまくるのが未だに馴れない
-
地味にライン上げるために移動波動実戦投入しようと思ったけど
下手な俺には無理だったよ
-
ポイズンは比較的に行けると思う
こないだ鬼とやったんだけど ラグありでの強羅漢 ex羅漢乱発してくるクソ鬼と当たった…レバー入れてもラグのせいで食らいまくったわ
鬼って丁寧な人と荒らしまくる人でキャライメージめっちゃ変わるよなぁ
-
みんなポイズン戦でテンダーへのお仕置きってどんな事やってる?
なんとかしてあれを咎めないと絶対に勝てないと思ってるんだけど、見てから昇龍が出ない・・・
バクステや垂直でスカして反撃の方がいいのだろうか・・・
-
コパから中 強羅漢で触りに行く…かな…
そもそもテンダーって技がぶっ壊れだから気にすんな
弾抜け アマブレ ガードでほぼリスクなしとかふざけてるとしか思えん
-
コパから中、強羅漢?触りにいく?本当に鬼使い?
-
まぁウル4から入った層もいるからそこはツッコまないでいきましょう
-
鬼もポイズンもディカープリ使うよ
鬼でポイズン数回しか戦った事がないから説明出来ないわwww
行ける感じがするんだけどディレィが出来るようになって春麗が一番辛い
ディカープリで鬼は問題ないなぁ〜
鬼でディカープリ戦はした事ない
-
ディカープリは確反さえしっかりとってたらとくにきつくない
ポイズンはきついな
テンダーはガードして最速でコパ打ってる
EXテンダーは本当いろいろたまらん
読めてる時は昇竜打てるけどそんなに意識さいてない
起き上がりに弱羅漢がきいたりとか?
あとはやっぱゴウライ打つくらいしかわかんない
-
テンダーは垂直でスカしてもいいし
あと前大PはEXに踏まれるからテンダー多いポイズンには前大Kが割りと機能する。空中喰らいで吹っ飛ばせると美味しい
-
移動波動って236中KずらしP?
-
>>274
そうだけどむずいよ
-
44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
-
めくり竜巻>4中P>大orEX羅漢決まると気持ちええわ〜
-
中羅漢決めた方が気持ちいい
-
鬼苦手キャラ多いって聞くけど鬼の苦手キャラって?
-
牽制が強いキャラ
さわりにいくのが難しい
-
ガイル、春麗、ベガ、ジュリ、ポイズン、サガット、豪鬼、フェイロン
コイツらは確実にキツイ
鬼は近寄ったら強いけど触りにいくのは苦手なところあるから
近寄れないキャラは基本的に辛い
それに加えて主要技に強力な確定反撃もってるキャラが終わってる
-
起き上がりのJ大Kと空中EX竜巻両ガードになるのやめてほしいなぁ
-
ディレイあるからあんまやんないけど大K表当ていまも出来ない?
-
できるけどリュウ相手にマジでJ大Kのセットプレイみつからない
誰か教えてくれ 2012までのは無理
-
上手いおに使いの人が画面はしで使ってる動画をリプレイで見たけど研究してくる!
-
>>281
フェイロンは確かにキツイっちゃキツイけど、弾撃って落とすが機能しやすいんで、
その面子の中ではまだマシな印象。
サガットも主に体力差に起因する不利は感じるけど、少なくとも立ち回りで
ベガ・ジュリ・ポイズンに感じるような、明らかな手詰まり感は無いかなぁ。
箱PP3000台レベルだけど、俺はフェイサガよりもバルログやローズ・ヤンの方が
「触れないし、飛ばして落とすも出来ないし、地上戦の刺しあいも話にならん」という
キツさを感じるなぁ。
-
>>285
日本語しょぼすぎ、変えれ中国人!
-
ユンヤンは飛ばして落とさないと勝てないよ
-
鬼練習してるけれど、楽しく荒らせて気持ち良くセットプレイしてピヨらせるキャラだと思ってた。
真剣にやると地味だわぁ
-
最近鬼使いはじめたけど、荒らしが苦手というか
プレイスタイル的に荒らすのが合ってないみたいで
でも鬼が格好よくて使いたいっていう
荒らさなくても戦えるよね?
-
小K波動とかを軸にペチペチ地上戦とヒット確認セビキャンコンボすればなんとか
-
>>290
荒らすだけじゃ行き詰まる。波動も難しいし意外と地味で自力がいると思う
-
鬼使ってたら自然と荒らし行動が見につくから問題ない
一ヶ月も経てば羅漢に頼っておしおき喰らうようになる
-
>>291
結局これが一番強い鬼のスタイルなんだよな
-
実際は丁寧に地上から詰めるのが面白いキャラ
近づければワンチャンスからごっそり減らせるし
荒らすなら弱羅漢入れ込み、前中Kから一生逆択してればいい
-
荒らして痛い目見てから鬼デビューや
-
やなwww
結局は丁寧に地上戦をしないといけないからなぁ〜
波動のダメージ上げてくれよ
-
荒らして痛い目見る(半年前)
↓
EX、強羅漢使わずまじめにグラ潰しと地上ペチペチだけで戦う
↓
せっかく近づいてもバクステ、セビバクステ、昇竜 でグラ潰しやってらんねぇ
↓
相手の小技や無敵暴れ誘うべく荒らすところを作るしかねぇ…(イマココ)
-
鬼は確定反撃系がちょっと貧弱だよねエレナのリンクスとかきついや
-
密着系の確反はコパとか屈大Pから火力とれるんだけどね
リンクスも近寄るようなってよくなったけど弱はもちろんなにもないね
っていうか他キャラはあんのかな?
-
アレコスが好きなんです
あの鬼の仮面被ってるやつ
格好良すぎる
あれ以上格好いいアレコスは未だかつてない
-
>>301
鬼蜘蛛も超カッコいいよ
アレコスは恵まれてる
-
>>300
立ち弱K入るっしょ
-
エンドでポイに三回くれー処理されたくれーで追い出されるのマジでムカつくな
有利キャラで調子のってんじゃねーよ
少し人読みが入ってきてこれからだって時にようカスコラおい
-
>>302
俺虫苦手だからクモ見た瞬間うえーってなっちゃったのよ
あとは阿吽像みたいなアレコスも好きだわ
殺意リュウにアレコスの格好良さでは間違いなく勝ってる
-
>>304
もちろんポイズン使い全員じゃないけど
基本的に強キャラ厨が多くて負けたくない人ばっかだからね
他キャラ使ってた時だけど、対空ウルコン決めて勝ち確定ってとこで、相手の接続が切れました
-
>>303
けど弱って判断して立てなくない?
-
横からだけど弱リンクステイルはガードで+7だから中足が入るよ
本当は強竜巻まで入れ込みたいけど、強リンクだった場合に喰らってしまうから、中足を単発で。
(自分はノーマルリンクスの強度の見極めは実戦では無理だと判断した)
中リンクスの場合も同じ理由で中足単発。
強リンクスだった場合は、上記の理由により必ず最後までガード出来るからガード後にフルコン。
自分はこんな感じでやってます。
-
なるほど中足か
ありがとう
使わなすぎて発想になかった、、、
ダメだなこりゃ
-
おれ中リンクスは大足してる
-
ロレントに対して端で起き攻めするときさ、前のバージョンだったら壁キックだけ見ときゃ良かったんだけど今バージョンはエアレイドもあってめんどくさい。 みんなはどんな感じに対処してる?
-
>>310
弱と中の見極めってとっさに出来る?自分は無理だったorz
出来るなら絶対そっちの方がいいね
-
>>311
画面端限定なら中赤星とコパ重ねをメインにしてる
中赤星は画面中央だとExMエアレイド、バクステに負けるけど、端なら両方とも潰せる(グラ仕込みのメコンデルタアタック、両ウルコンぶっぱには端・中央問わずに勝ち)
ただしExMエスケイプだと端を脱出されてしまう。
画面端のコパ重ねはこちらにとっては基本的にリスクの無い選択肢。
ExMエスケイプは見てから迎撃出来る(見てから対空UC1、後J>強斬空>空中瞬獄など)
ただしコパの重ねが甘いと両ウルコン(共に発生7F)ぶっぱを喰らうので注意。
自分はこんな感じでやってます。
-
>>312
いやおれ弱蹴ってなかったから中のタイミングで大足してたからわからんわ
家帰ったらやってみる
-
FightingGameEnglish@FightingGameESL
Facebook のウル4グループで、オニの「Block String Demon」(連ガ瞬獄殺:2小P>2小P>6中P空キャンスパコン)なるものが投稿されていたが、これって2小Pをガードしたら瞬獄回避不能ってこと?
http://www.facebook.com/login.php?next=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fgroups%2F152009058233031%2Fpermalink%2F630435750390357%2F
-
暗転前に読んで上入れっぱしても入る瞬獄殺なんてシステム的にありえんの?
-
回避不可はないな
普通に昇竜やらの無敵こすってたら負ける
-
コパガードの時点で↑入れっぱか、リバサで割り込み用の無敵技入力完了していないと
回避が間に合わない奇襲技ってことね
キャラによってはバクステもいけるかも知れないけど
-
バクステは全キャラ無理じゃね?
-
立ち中p波動ほぼつながるしマジで強いんだけど、前中とか後ろ中にひょいひょい化けちゃうんだけど、やっぱ一回止まって落ち着いてからだすしかない?
-
うん
-
コマ投げキャラ以外なら波動じゃなくて羅漢で良くない?
-
画面端の固めで使う中P波動すげー強いよね
羅漢みたいに密着しないからローリスクだし
リーチが豪鬼の遠大Pと比べて短いから確反貰わないように慎重に使わなきゃいけないけど
-
まぁ豪鬼の大Pの中版だからなぁ
-
画面端で引き中P波動か… 考えたこともなかったな
調べてないからわからないけど引き中P当たる距離で波動打つと
かなり不利フレーム背負うと思うのだけど…
密着でガードされると-8だし 引き中Pキャンセルで出しても屈中Kとか
普通に確りそうなもんだが
弱羅漢に確定あるキャラじゃないと使うメリットなくない?
-
323は立ち中P先端波動のことです
引き中Pではないです
-
キャンセルした波動なら反撃されるような状況は殆ど考えなくていいハズ
殺意の中足波動が深めに入った時でも
ベガの遠大Kとか春麗の遠大Pとかバルログの中爪みたいに
リーチの長いキャラじゃないとまず確定取れない
鬼のキャンセル波動ならそこまで深めに入ることもないだろうし
胴着の中足程度だと更に余計な心配
-
なるへそ…
立ち中Pから波動が連ガっぽいから特定キャラには使えるかも?
今まで近づいてワンチャン狙うばかりだったからときどき使ってみるよ
ただリュウなんかはEX昇竜じゃないと距離的に当たらないっぽいけど
普通に屈大K確定する
あといぶきあたりに使えたら良かったけど弱風斬り確定とられるね
-
あ、ちなみに
コパコアコパ 立ち中P 弱波動で試しました
さすがに-7はないだろうけど 殺意の中足波動は確定っぽいし
キャラ選んで使うべきだね
-
殺意の中足7fだったわ ごめーんw
-
327 気付かず独りよがりなレス続けてたけど
言われてみれば確かにそうかも
投げウルコンもってるせいで羅漢打てないなら波動するしかないだろうし
画面端じゃないなら 328にかいたような確定取られないし
今後使ってくよ
-
大丈夫、お前のレスみんな気にしてねーから。
俺たちは俺たちで自分なりに昇華してるんで。
-
立小Kからヒット確認してから強竜巻って練習すれば出来ますか?
-
さすがに仕込まないと無理でしょ
-
状況確認でいける
-
端背負った状態で殺意の中足波動ちょっとめり込み気味にガードすると立ち小K確る気がするけど
-
>>336
殺意の中足波動は深めにやられたら端じゃなくても立小K竜巻確定
-
ただどの距離でも連ガの殺意で深めに刺してくる理由がないから
そんな場面はない
-
ベガに地上から起き攻めする時に、リバサのExデビルリバースを咎める方法ってあるの?
追加攻撃を当てにきた場合は迎撃出来るけど、それ以外は俺の知識じゃ無理・・・
何かいい方法あったら教えてください。
-
>>339
追加出さなかったらただ無敵になって飛んで降りてくるだけだぞ
攻撃判定もなにもないぞ
-
詐欺飛びに上UC1仕込みだとEXサイコ、EXニーに勝てるんだけどエミリオで仕込むとどっちにも当たんないね...
-
全勝ちの仕込みは無いと思うけど
-
小パンでサイコとニー詐欺って飛んだらEX昇竜とかは?
-
ジャンプ仕込みでデビリバ見てから強斬空とか?
-
EXヘッドプレスもなかなか面倒
-
ベガ自体もうなかなか
-
みなさん色々なご意見ありがとうございます。
挙げてもらった案を元にトレモで色々試してみたのでその報告を。
コパ重ね>(Exデビリバ確認)>Ex昇龍
相手が派生技を出した場合ほぼ当たる(ただし1ヒットが多い)が、派生技を出さないとEx昇龍がスカる。
派生技を出したのを確認してから昇龍を出してもダメ。スカされる。
コパ重ね>(Exデビリバ確認)>UC1(対空)
暗転後、派生技で楽々逃げられるのでNG
コパ重ね(垂直J仕込み)>強斬空
Exデビリバを狩れる事あり!ただし、派生の有無や派生を出すタイミングによって残空を出すタイミングが変わるので、実戦で安定は難しそう
こんな感じでした。
やっぱりデビルリバースを安定して狩るのは難しそうです。
ゲージ使わせて仕切り直しなので、ここは割り切るしかないのかもしれません。
皆さんありがとうございました。
-
何を思って波動が途中で消えるようにしたんだ
-
どうでも良いけど相手画面端で
弱斬空>EX竜巻って入力タイミングで表裏択迫れるんだね
-
>>349
両ガードが多過ぎ
-
>>347
おつかれさま!
自分画面端で弱斬空からEX竜巻を弱昇竜に当たらないようなタイミングで出すの強いよね
ウルコン1入るし
-
斬空発生EX竜巻ってやられ判定大きくなってない?
-
わからん
もともと大きかったと思うけど
コパとかでよく落とされる
-
中羅漢での弾抜けハマるとぶっ放ししてしまうw
-
弱羅漢と同じフレームかと思っていて確定取ってこない人の多いこと
-
中距離で羅漢打たれると強か中かわからずくらったりする・・・のはそういう技だからいいんだけど
EXを微妙な距離で打たれるとめくる距離か表の距離かわからんのが稀に困る
-
>>356
そういうセットプレイなんかないかねー
中なら表強なら裏だけど限りなく見えずらい距離のやつ
ちょっと帰宅したら調べてみようかと思ったけど、もう調べ尽くされてるよなこんなの
-
屈大k前ステ大羅漢or中羅漢で択かけるのはやるけど
セットプレイといえるほど有能じゃ無いからなー
-
捲り竜巻>引き中パン>大羅漢が中羅漢と択になってくれればよかったのに
最近、立ち中kに波動sc仕込むのにはまってるけど結構便利だね
-
PS3だけどボンちゃんがEX羅漢食らいまくってて驚いたw
どうせ当たらないと思って控えてたけどココイチで打っていったほうがいいのかなぁ
-
それがPS3
-
大赤星セビられ確認瞬獄とか決まるとそれだけで鬼使ってて良かったってなるな
そしてセビキャンコンボできずにゲージ腐らせてたことに気付くところまでがセット
-
意識配分散らしてたら当たるもんなんですね。
ただKO寸前はあんまり当たらないイメージ。
ところで質問なんですけど、
鬼使いの方々って 相手との距離間ってキープしているとこあります?
勿論 相手キャラによっては変わりますが。
自分は大赤星の手刀がギリギリあたる位置をキープしながら
戦うのが一番動きやすいんですが。
-
そんなん相手キャラによるでしょ
-
コーディー脚なげー
-
キャラによる
ダド戦だと下がり過ぎず地道に牽制で押す
ダル戦、狂ったように前に出て乱戦へ持ち込む
-
大赤星セビで取られても瞬獄確定するの?
-
間に合わないよ
-
試したの?大赤星セビったら余裕で確定しそうだが。
対策してる奴は普通にセビってくるし結構いいと思うんだけど。
-
しないって
大赤星セビられたことあるならわかるしょ
セビ解放ガード出来ない時点でしゅんごくが間に合うわけない
もちろんため出した瞬間なら解放が間に合わないから確定する
ただ別にセビみてしゅんごく入れ込んでしまうのは悪くないよ
解放以外(解放が遅れた場合も)に勝つし
-
スパキャン知らず?
-
と思って調べてみたら
ケンで大赤星の煙部分?で最速セビ前ステしたら+6
頭上でセビとって前ステで+8以上だった
この先は調べてない
というわけでした
-
本当ごめん
完全に忘れてた
-
あ〜だこ〜だ前提決めずに議論したって無駄だ
赤星スパキャン瞬獄はセビった時点で確定、ほぼ絶対に避けられない
ただセビられるのを先読みして入れ込んでおく必要がある
単純に赤星>硬直解けてからの最速瞬獄は
相手が余程のミスをしない限り100%反撃が確定して終わり
何をこんな簡単な話で喧嘩してんだ?
-
>>369
ごめんなさい
スパキャンの存在忘れてた
-
この場合のダメージって大赤星150+地上瞬獄370=520 でいいのかな?
カウンターとか関係あったっけ
-
あってるはず
地上瞬獄殺は投げだからカウンターしないよ
-
なるほど
4ゲージとはいえ決まるとデカいな、溜まったら狙ってみるか
-
これだけのために書き込むのもあれだけど
大赤星のダメ140です
-
セビった時の白ケージはカウンター時のものになるらしいから175じゃないの?
-
どっちのUC使って良いか分からなくて今までWできたけど
やっぱりどのキャラにどのUC使うか決めないと逆転は難しいかなー
-
UC2は根元ヒットがカッコいい。安定ならUC1。
基本的にはUC1で全キャラOKて結論(個人的)が前の方に出てたな。
自分もそんな気がする。
全然カンケーないけど、最終ラウンドをUC1根元ヒット(演出つきのやつ)で
KOしたら、相手キャラの服破れるとかあったらおもしろいな…と、
元々ほとんど服着てないようなエレナにUC1根元フィニッシュして思った。
-
連投失礼。
と、いいながら、UC1は弾抜けとか暗転返しに弱いから、
ケズリフィニッシュ用ならUC2の方が優秀、とかあったっけ。
-
UC1の使いどころがいまいちわからん
ローズとバイソンで使おうかなくらいしかない
-
バルログとフォルテ戦では空中戦(強斬空から)、確反用に
近距離戦での昇竜暴れからの追撃UC1と
ブッパ最大リターンのUC2と、ホントUCチョイスが悩ましい
ブランカやヴァイパー、ホーク、元なんかも悩みどころ
EX竜巻後の浮きが低いキャラはUC2の方が良いかも
-
基本的にはUC2でしょ
-
>>384
分かってて選択肢に入れてないんだろうが、EX羅漢の後が一番美味しい。
開発もEX羅漢の隙を軽減したり、ウルコン1の追撃ダメージ上げ調整したし、使って欲しがってる印象。
しつこく何回も書くが、EX羅漢は箱PP3000以上の相手にもそれなりに通る。
次点が画面端EX竜巻後。
その次が、カス当たりや入れ違いでで反対側にウルコンで駆っとんでいったコーディやケン等への確反とか。
後は画面端で電気波動ヒット確認後や、ホークザンギのヌルイめくり重ねや
こっち画面端ダウン時のヌルイ起き攻めに上ウルコン。
上ウルコンはこっち画面端ダウンリバサ昇竜読みすかし前飛びを読んでぱなしたりも。
特にセスの空中踏み踏み後上ぶっぱは良く当たる。
ブランカのウルコン1削りにもガード後上ウルコン即出しで一方勝ち出来る(ブラのウルコン初段は削り0)。
等々まだまだ書ききれないくらい使いどころや当てどころは色々あるよ。
-
が、頑張ってください
-
そうなんだすごいねー
俺も基本的にUC2だな
-
難易度最高のCPU相手に色々やってみると面白いぞ
勝手に対策作ってくれる
例えば今話題のUC1なら上発射でセットプレイ落とせたり
え?こんなのも間に合うの?落とせるの?
みたいのが結構あって面白い
-
>>387
乙 参考にするよ!
-
個人的にウルコン選択悩まないキャラ
ウルコン1
ブランカ、アドン、コーディ、ホーク、本田、バルログ、ユン、ポイズン、ヒューゴ
ウルコン2
その他のキャラ
俺はヴァイパーに1は使わない、反論は勝手にしろ
-
>>387
端で起き攻めしてる時に上ウルコン打ってるのそういう意味だったんか
自殺かな?と思ってた
-
ゴメン。過去スレ見たら分かることかもしれないけど、
UC2を根元ヒットさせられるコンボとか各キャラの狙いめとか
あったら教えてほしいっす。
各種不利状況のぶっぱ、突進技にカウンター、セビ崩れから
くらいは思いつくけど、対空は結構カス当たりになるよね。
コンボで赤セビ意外に根元ヒット狙いやすいのがあったらいいなあ。
-
大パンや中パンからのEX波動セビ前ステUC2やね
赤セビと違ってダメージ落ちない
-
ルーファス
屈弱P>屈中P(引き中P?)>立ち弱P(持続)>uc2
ガイル
弱羅漢>セビダッシュ>立ち弱P(持続)>uc2
うろ覚えだけど確かフルヒットしたはず
実用性はあんまりないです
-
エレナ戦キツすぎない?マジでなんも出来ずに死んだんだけど、球打つ以外になんか有効な行動ある?
-
弱小竜ダンス
-
近距離は立小K、前小Kで地道に嫌がらせ。
間合い・タイミング悪いとコンボくらうけど。下中Pバリアも同様。
赤星も同じく。バクチにいかなきゃならない時もあるけど、
基本的にはダメなところはしっかりガード固めて、
EXマレットガードからの確反コンボに命をかける。
地味に堅実なエレナはホントうっとおしい。ヒーリング消えろ。
-
中足EX波動セビキャンUC1って、つながる?
-
やったことないけど発生的にはつながると思う
-
ダッドリーはフルロックで繋がったかな
後はキャラによってしゃがみ状態限定とか、未ロックで当たったりだったはず
間合いによってガードされるキャラも沢山いるから、普通にセビキャンコンボでいいよ
赤セビコンボにするとロックはするけど、補正で減らない
-
これ考えるとやっぱりサガットのどこでも演出ありは異常なんだと良く分かるなw
-
サガットのUC1も空中ヒット時はダメージ100強下がってるはずやで
それでも強いとは思うけど
-
サガットとかチュンリーのはあれロックっていうの?
-
ウメハラとかがやっている移動瞬獄ってどうやってだしてるの?
大体、通常技の硬直中にコマンド入力してるんだけど、ウメハラみたいに歩きから移動瞬獄出せるようになったら要所で使えるかなって。
-
移動瞬獄殺は有名だから調べたらすぐ出てくるよ
有名なのは
6中K弱P
6弱P
3or9弱K大P
を素早く入力して出すのが一番良いと思ってて使ってる
-
小P中K
小P中K大P(小P2回入力のための大P辻)
6小K大P
-
6小P中K
6小P中K大P(小P2回入力のための大P辻)
3小K大P
-
コウなんで1なの?
-
分かりづらいから>で区切って
-
携帯か
-
『任侠グッズ極道グッズヤクザグッズレブリカ一番星』ヤクザバッチ極上の仕上がりでございます。是非一度画像見てくださいませ。格安65〇〇円『任侠グッズ極道グッズヤクザグッズレブリカ一番星』を検索して下さいませ。宜しくお願い致します。
-
めくり空中竜巻からの空中瞬極のコツとかある?
-
>>406
移動瞬獄ならwaoさんのブログに詳しく書いてあるよ
-
瞬獄殺のことで、駆け出し鬼使いの自分が妄想してるのが
飛び込みガードさせた後とかにTC1(2段目大Pしゃがみにスカる)
からとか、小ラカンGさせた後にとかなんだけど、
実践では試せたことないし、アケ派なので練習もロクにできない…。
狙う価値はアリですか?それともコマンド練習するだけムダ?
-
TC2な
両方当たり前に強いよ
その瞬間上要素入れっぱか無敵技こすってなかったら食らうわけだし
-
TC2ってか引き中pでガードさせれば移動瞬獄確定みたいなものでしょ
-
>>414
竜巻後の着地硬直中に弱P二回入れておいて、硬直切れたら斜め上と弱K強P同時押しで出るよ!
-
移動瞬獄の最後を3か9にするのってなんでなの?
普通に6じゃだめなの?
-
3か9にするのは
6中足入力でシュンゴク分の6入力がカウントされないから
ニュートラルに戻す必要がある訳よ
ニュートラルもいいけど、6入れっぱなしで39どっちか入れた方が入力楽
まずは殺意で練習してみて
-
つまり6N6でもいいけど63とか69の方が楽でしょってことか
-
だな、猶予を考えるとNに戻すより効率的だしな
-
ps3だけどようやくPP4000行けた
キャラ変更しようと思ったこと何度もあったけどやっぱ鬼が一番俺に合っとるな
鬼サイキョ!
-
最強だな!
-
鬼がコンボ入れ始めたら、補正切り対策にバックジャンプ入れる相手に
有効な方法てあるのかな?
ギリギリつながないように4中Pや立中P経由とかいいかもしれんけど、
なんかもったいないような気もするし…。
-
補正切らなければいいんじゃない
-
こっちの甘えに対するお仕置きだしな
逆転狙ってよくやるけどね
-
相手キャラによるけど引き中Pからの強羅漢ならジャンプに昇竜出せたはず
-
だいたい出せると思う
-
というか補正切り対策はバクステこすってない?
-
殺意戦これ終わりすぎでしょ、負けまくって半ギレ状態でかきこんでる。マジな話鬼に希望なさすぎない?鬼が近距離からでしか出せない、火力がどっからでも出る状況になってるよ。とゆうか
-
殺意の強さ目の当たりにすると−4フレ赤星復活しても気がする
-
個人的に殺意は終わりすぎってことはないにしても
同時期に追加された火力キャラとして比べてしまうから
対戦していて悲しくなることはあるな
コンボ難しいからノーゲージの火力が向こうのほうが高いのは全然良いと思うけど
中足波動の連続ガードを除いても
波動の硬直すくないこと、空刃があることだけで鬼がきついキャラにも
いけるってのがうらやましい
-
ポイズンとかエレナの方が終わってるだろ
-
やりやすさで言えばエレナとかの方が絶対面倒なんだけど、なんかコンボが難しい代わりに鬼の勝負所で全部殺意の方が優位に立ってる感じで、やってて一番希望をなくすような感覚がするんですよ。
-
なんで豪鬼は波動強化されたんや (; ̄O ̄)
-
殺意にキャラ替えしたら、絶望も希望に変わるよ^^
ま、俺は使ってて楽しいから鬼使うけどね。サブだけど
-
せめて中足単体の性能くらいは明確に殺意より上にしてくれたら納得感もあるんだが。
あるいは前中Kガードさせて五分〜+1F有利とか、前大パンガードさせても不利-2F以下にして、
ガンガン攻めさせてくれるとか。
鬼のフレーム知っちゃうと、いぶきの中段ガードされて有利とかマジで意味が分からん。
-
前中Kガードで有利とかなったらヤバイな
ばしばし使いまくるわ
-
鬼の前中k強くない?
カウンターヒットからめちゃくちゃ減るんだけど
-
439の圧倒的な動画勢っぷりがハンパない。
-
俺も442みたいなレスする奴は可哀想な人だなって思ってるから安心してROMっててくれ^^
-
もしかして439の意見に同意してんのか?
エアプも大概にせえよ
-
前大Pガード-2ってことはヒットで+7、カウンターセビステで+10
さすがにぶっ壊れだし欲しがりすぎ
前中Kも今のままで十分強いし、キツいキャラいるけど鬼自体も今の性能で十分戦えるでしょ
とりあえず14日のsxswのリーグにサンフォードがでるから応援しよう
-
フレームだけみて前大Pが使いにくいって言ってんだから完全にエアプ
-
え、同意してるとかしてないなんて一切言って無いです。
鬼スレで鬼をこうしたらどうだろう?って一つの意見は言ってはいけない場所なんですかね…
動画勢の一言で片付ける方がどうかと思うんですがそれは
-
もういいから黙ってたほうがいいんじゃない
-
エアプエアプ言ってるのは一人なんだろうなぁ
サンフォードの鬼って見てて面白くないというかつまらないと言うか…ただ嫌いなんだけどさ
-
>>449
自分も冷たいこと書き込む人ばっかで驚いたが
もういいじゃない
鬼アンチもいるだろうし、仕方ないね
ただ同じ鬼使いだったら悲しいね
あと一つ、サンフォードにはサンフォードの良さがある…と思う
せっかくフォローしてあげようとしてるのに嫌いとか書くだけで印象わるくなるで
-
鬼の波動拳て、小中大の区別ってある?
弾速とかほとんど変わらない気がするし、
通常技キャンセルのつながりやすさとか違うのかな?
みんなは使い分けってどの程度しているんだろ?
ついでに、空中竜巻の小中大もイマイチ差が分からないのよ。
ダメージとかヒット数とか違うらしいのは分かるけど、
地上の相手への当てやすさとか、めくりの狙いやすさが違ったりとか
あるのかな?
-
なんか思い付きであんま考えず書いたことでWLevkNbA0巻き添えにして迷惑かけたみたいだなスマンね。
>>445
流れ的に殺意と戦闘力揃えるには…的な考えで、反確なけりゃブンブン振れてイケイケじゃね?って
あんま考えず書き込んだが、セビキャン考えたら確かに強すぎるね。
今の鬼に特に不満無いんで、不快に感じる人もいる無い物ねだりレスはもう止めとくわ。
-
サンフォードの所はすまんかった。応援してる人も居るからね。ごめんね。
-
なんでID変わったし
-
おまえ口調気持ち悪すぎ
ここまで小学生くさいのも珍しい
-
キャラスレで口調まで指摘して君は何と戦ってるんだね
-
>>451
鬼の波動は端端で弱の最大貯めをすると相手のリズムを崩せるくらいかな
空中竜巻は回転の速さが弱は遅くて今日は早い
あと当てた後の吹き飛び方が違う
-
波動は相手の牽制潰しが主用途だから基本的に強しか使わないな
竜巻は中が追撃当たりやすい気がする
-
波動は
弱:溜め使用がメイン
中:弱波動EXセビか繋がらない時に強波動より有利Fが取れる
強:相手の牽制潰し
EX:豪波動!!
空中竜巻は
弱:最も当てやすいがダメージや浮きが低い
中:最も浮きが高く追撃しやすい、威力は中間
強:最も威力が高いが当てにくく浮きが低い
EX:ヌウゥゥン!
-
普通に弱すげえ使うけど
明らかに強と比べて遅いよ
有利フレームとれるし使ったほうが絶対いいと思うけどなあ
強一辺倒だとセビステにすげえ弱くないか?
-
まぁリュウの方が潜在能力高くて殺意の波動目覚めたら強いのは分かる
だがそれは殺意リュウと豪鬼の話だ
殺意の波動に飲み込まれ究極体となった鬼が
殺意はおろか豪鬼のより弱いのはどういうこったって話
まぁ昔の話で今は豪鬼よりは強いと俺は思ってるが
-
waoさんの露出が控え目になって過小評価されてるとは思うよ
キャラランクの話は荒れそうだからしたくないけど
世間の印象よりはずっと強いと使ってて感じる
-
殺意や豪鬼と比べる意味も必要性もよくわからん
キャラ性能というかコンセプトあんまり似てなくない?
俺も強いかどうかはともかく、楽しいから使い続けてるよ
-
球種は豊富だけど決め球がないみたいな
まあ色々出来て楽しいんだけどさ
-
胴着だから比べたいんだろうな。
比べるなら、せめてケンだろうと。
-
立ち回り的にはケン+剛拳
-
EX轟雷がカウンターヒットじゃないと連続にならないのが残念
殺意みたいに画面中央でも1ゲージでウルコン1繋げたかった
-
普通にウルコンつながらない?
-
大Pカウンターからしかex轟雷が繋がらないって話でしょ
殺意は近中Pノーマルヒット>ex灼熱>滅波動が繋がる
-
そういう意味か
1ゲージがどうのってかいてたから勘違いしたわ
-
他の空中竜巻もってるキャラみたいな、
起き上がりに飛び込んで表裏分かりにくい当て方するのは
鬼でもできるのかなあ?
なんかうまくいかないんだよねー。
-
後ろ投げから起き上がりに捲り竜巻重ねるのはあるけど表裏択れないんだよなー
しゃがまれたらすかるし
-
フツーに考えたら、力に飲まれたんだから弱体化もするでしょ。
楽しそうな調整として思いつくのはキャンセル弱羅漢がスカらないようにするとかいいと思う。コーディとかよくスカらない?
-
しゃがみくらいの仰け反りが大きいのかな?
しゃがみコーディーにちょっと間合いとって引き中P弱波動セビキャン前ステウルコンがロックする
引き中Pを屈大Pにするとポイズンに立ち屈問わずで出来る
密着から屈コパ屈コパって刻んでからやると出来たはず
-
>>473
それそれ!自分もそれ思ってた
弱羅漢もう少し前まで当たるようにしてほしいよね
特定のキャラ当たりにくいし、
一点読みでバクステ狩るのに使いやすくしてほしい
発生17フレ一点読みでだすものだから、少しぐらい前に出るようにしても
強すぎるってことはないよね?
-
バクステに弱羅漢空中ヒットしたら昇竜や竜巻で拾えて300近くダメージ出るからな
UC2で拾えるキャラはロックオンもするし面白いとは思うけどちょっと強くなりすぎるかも
-
まぁでも一点読み通したならそれぐらいご褒美あってもいいじゃん?と思わなくも無い
つってもガードされても一部以外確定反撃ない技だし、強すぎるか
でもまー弱羅漢、たしかに当たり易くはしてほしいなー
スカったとき悲しいもん
-
ダメかw まぁ空中ヒットしたら美味しすぎるし
残念だけど、当たりにくい奴にはそれなりに対処していくことになるか…
-
キャラ限でやり辛いことがあるのは鬼だけじゃないから仕方ない…
けどスカッた時のあっ!て感じ慣れないよなぁ
-
>>479
そうだよね、やり辛いことがあるのは鬼だけじゃないもの…
それにしてもこの話題、このスレ見てて久しぶりに面白い話題だった
やはりキャラの魅力がどうしたらより発揮されるのか考えるのは楽しいね
-
羅漢さんはあれでも判定増したんだぜ…
-
ええ、本当だ…
調べてみたら、これでもしゃがみに当たりやすくなったってありました
ウル4から始めたような自分にはビックリw
ありがたく今の鬼を使うほかにないなw
-
PP高い鬼使いの試合を見てるとよく前弱pをガードさせてるんですがあれって何か意味あるんですか?
-
硬直に前大パン仕込むとバクステを狩れる
-
バージョンアップしてからなんか引き中pカウンター大足が繋がらないんだけど、これって元から?
ボタン連射でも繋がらないし、もちろん目押しでも一切繋がらないんだけどバグだろうか?
-
+7になる
大足つなげたかったら持続で当てるしかないね
-
このスレいつもあがってるよね。
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
>>476
ロックとロックオンは意味違うで
-
UC1使える状態で、ゲージが2本。
相手が昇竜空振り。
TC2からセビコンボより、大昇竜2段目セビ滅のが減るだろと思って、
セビキャン大昇竜が出ちまって、起き攻め失敗して負けた。
…鬼やめます…
-
また戻ってこいよ 待ってるからな
-
爆発するんじゃよ
-
セビ滅とか言ってる時点で負けてる
-
漢なら昇龍スカりには弱竜巻弱竜巻中竜巻やろうぜ
まぁ体力とかわかんねーけど立ち大P弱羅漢セビキャンコンボとかでよかったんじゃないかな
下手にウルコン当てるよりダメとスタン値稼げるし
-
大P始動のセビキャンコンボのがダメージ出ただろうな
もしくはウルコン生当て
まあ咄嗟の選択ってムズいよな
俺もウルコン当ててりゃ勝ってたのにタゲコン竜巻とかで済ませちゃってそのあと負けるとかよくやってしまう
-
鬼の昇竜セビuc1は実はかなり減る。
当然中P>tc2からならさらに減る。uc1はカスヒットの威力が高い。
なので昇竜セビを選択したこと自体は間違いではないと思う。
大昇竜が暴発したのはセビダッシュした時に一瞬相手を追い越してることがあるからコマンドがおかしくなって暴発したんじゃないかな。
鬼の昇竜セビuc1は全部最速でやるとuc1が大昇竜に化けやすい。
-
鬼ってフレーム優秀だけど、グラ潰しに弱羅漢仕込まないとなかなか高くならないね。
-
2ゲージあるなら中PTC2始動より大P始動の方が減る
-
みんなのいいとこ取りの
(相手空中)弱竜巻→中昇竜2段目セビ→UC1
というおしゃれコンボ決める
-
そもそも鬼でセビUCって使うかな?
大竜巻〆で400は持っていけるし、自分は使ってないな
-
う〜ん、ここまでダメージの書き込みなしかぁ
-
気になる人はトレモするからわざわざ書いてもねぇ
-
俺が書いたおしゃれコンボは464くらいかな?
大P→大昇竜セビ→UC1も同じくらい
屈中PTC2にすると440くらいまでダメージ落ちる
>>500
セビUCはあくまでおまけで
真髄はゲージ3以上の状態でのEX昇竜を強気に打っていけることが大きいと思うよ
そう考える鬼使いも増えてきているし、倒し切れる状態ならUCに繋げる感じ
-
>>500
対空昇竜セビUCとか
-
強竜巻だけ一段目のダメを50にして
二段目、三段目をそれぞれ50、60ダメにするとか無いかな…
微妙なところだけど根元当たらないと80ダメってのもしょっぱいからな
なんか面白い調整するならどんなのあったらよいかなってね
-
今までダドに対して有利だと思ってたけど牽制合戦されると辛いね。
-
Sanford vs ももちの動画あったけど辛そうだな
-
ぶっちゃけ、どんなキャラ相手でも、
中間距離での牽制・技出しのセンスが、自分と相手プレイヤーとで
かみ合うか合わないかで戦いやすさが変わってくるよな。
強い人はかみ合わないようにする調整がうまい。
(リズム、技の種類、間合いの取り方とか)
同じキャラ相手でも、プレイヤー能力が高いあの人よりも
何となくかみ合わなくて戦いづらい(よく負ける)この人、とかいるし。
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
昇竜一段目セビキャン可能だけど使う事ってある?
-
>>510
相手が死にかけとかそんなときじゃない?
まず狙って使わないけど
-
自分はほとんどないな
-
1段目セビキャンでもヒット時は変わらずコンボにいけるならまだしも、
コンボほぼ入らずで、用途イマイチ。
昇竜セビキャンでウルコン追い打ちだあ、と思ってる時に、
1段目セビキャンになっちまって、うわ〜ん、てなる。
-
正直相手の体力削りたいときはex昇竜だし
1段目セビキャン使いどころないよな
-
バクステで投げキャラの起き攻め拒否る
-
中パン>弱羅漢>赤セビ>UC2が簡単で知ってる限り一番減るわ
-
せやな
-
前大P赤セビの方が簡単かつ実用的
-
屈み相手に中竜巻セビ前ステUC2か中竜巻セビ2UCの方がお洒落
鬼はサブだし決めた事も無いけど
-
中竜巻セビステウルコン2ってカウンターヒット時限定?
-
トレモで試せば
-
僕は小ラカンからのセビコンで、
猶予UPのために立小PからTC2につないで…というのを
やるんですが、
ガイルとまことが、小羅漢のくらいポーズに立小Pが当たらなかったんです。
これは距離のせい?それともそういうキャラはいるんでしょうか?
アケ勢なもんでよく調べられないんですが、詳しい人いたら教えてほしいです。
-
ごめん
よく意味がわからん
-
キャラのせい。しゃがみコパにするといいよ
-
立ち状態に弱羅漢セビから立ちコパは
まことだけ繋がらなかったと思う
-
ああそういうことか
セビキャンの後は辻もあるし普通に屈中P繋いだ方がいいよ
-
赤星締めから地上竜巻で安定して捲れるものは無いかと調べてて
赤星締め>大p>強竜巻っての見つけたけど
相手との間合いの仕切り直し程度であまり使いは道ないかな?
あと、既出だったらごめんなさい。
-
鬼って自分で使ってみると意外とそこまでスタンさせられないんだけどなんかコツとかある?
あと驚いたのが、引き中pスタン値50しかない。
-
4中Pは持続が長くて距離が離れにくくてガードで微有利取れて
小技から繋がって弱羅漢が繋がる技ですからね!
お察しの通り4中P単発のスタン値が低いので
密着なら2強P、コンボ中なら2中P〜に変えていくべし
状況にもよるけどコアコパ4中Pとかは控えたいところ
鬼は補正切りや起き攻めからスタン狙いをしたくなるキャラだけど
普段はゲージをコツコツ溜めて我慢の展開がメイン
ゲージ有れば昇竜セビで守りにも使えるのでゲージ管理は大事
勿論、スタンが近ければ太い択も視野に入れて倒しきるのが理想
-
>>528
セビキャンコンボのスタン値が凶悪
あと引き中はタゲコン前提だし
しゃがみくらいには上の人も言ってるように2強P
-
>>520
コンボで決めるから屈み限定
セビ2は立ち状態でもOK。ビタだけどね
-
みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(イム・ヒョンヒョン)
国籍:日本(元韓国籍)
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
-
前投げ>中羅漢>J攻撃が安定して表裏択れたら強いだろうけど
未だにどこで表裏分かれるのかわからない
-
自分でもわかんないんだから相手は尚更表裏わからん
なんか問題あるかな
-
読解力ねーなぁ。
表裏をコントロールしたいって言ってんだろ。確かに自分でも分からない、分からん殺しも強いんだろうけど、表裏をコントロールすることに意味がある。そのために意識付けがある。
-
前投げ 中羅漢 ジャンプ攻撃って普通に昇竜で落ちない?
あとガードから前中k出そうとすると羅漢漏れすぎてキレそうなんだけど、いい方法ないかね?
-
前投げから中羅漢前ジャンプって初耳っすね。画面端ですかね?中央だと重ならないし…
しゃがみガードから前中kは斜め前を意識して入力しないようにするしか無いかな。レバーに力入れすぎてるかもしれないね。
-
しゃがみガードから後ろに入れて前を入れるとかかな・・・
下要素入れちゃうと簡易コマンドの関係で羅漢出ちゃうよね
-
やっぱニュートラル意識でしょう
-
>>533
不安定ながら表裏が択れてるってことですよね?
ちょっと出来なかったのですがキャラ限とかですか、詳しくお願いでき無いでしょうか
-
アドン使いなんだけど鬼視点でアドンってどう?
ちょっと前にアドンスレで鬼有利不利かで論争になったんだよね
できればどこがきつくてどこが楽とかを聞かせてもらいたい
-
いい勝負じゃない?
他の道着より戦えるんじゃないかと思ってる
おれ的には遠大Kとかで追い払いながら意識外からジャガキ打たれるとつらいかな?
-
有利だと思う点
触った時にまとまったダメージ取りやすい(引っ掛けたコパンからでもダメージ伸ばせる)
中k、6大k、大p、j中p、大赤星等、ジャガキやトゥースと噛み合いやすい技が多い
UCによるワンチャンが狙いやすい
不利だと思う点
基本的な牽制合戦はキツイ、待たれると割と近寄れない
ジャガキ空かせない
立ち回りは微不利だけど総合的には五分か有利あると思う
-
アドン戦はジャガキに昇竜出れば勝てる
出なければ負けるって感じだわ
フェイント混ぜられて意識散らされるとガタガタ崩れる
-
ケンみたいな地上強い道着でもアドン相手はやりづらいし、ジャガキガード後から始まりやすい鬼は結構いけるんじゃない?
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__ わしとひとつになろう
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
>>537
画面中央で出来ます。重ならないのは中羅漢が遅すぎるからだと思われ。
>>540
多分全キャラいけると思う。とりあえずリュウでは出来たからリュウで試してみて。
コツとしては前投げの硬直終わると同時に中羅漢出すイメージ
ちなみに前投げ>中羅漢>J攻撃ってのは
狂おしき鬼wikiの起き攻めの項のコメント欄で俺は知った。
-
リュウで試してみました
前投げ>中羅漢>J中kで
ディレイしてたらリバサ強中昇竜に勝て弱なら相打ちEXは当たらない
して無ければ昇竜当たるので滅までという感じでした
-
>>542.543.544.545
貴重な情報ありがとう、総合すると五分か鬼微有利って考えてもいいかな?
-
やりやすい相手=五分以上と思っておけば良いかも
-
>>549
アドンスレみた
どっちが有利かとか変な対立してんのな
どっちゃでもいいわそれ
-
>>550
鬼使いの個性によるってこと?
>>551
348レス目から見た?
できれば読んでどう思ったかを聞かせて
-
アドンは飛べないけど鬼は飛べるってこっちが言いたいわって感じw
>>356辺りの意見がこっちと合致してんじゃない
てかアドン使いが思ってるよりジャガキは振って行っていいんじゃないかなーとも思うけど
-
>>553
ありがとう、ちなみにそのレス俺だわww
-
>>552
鬼使いの個性ではなくて
鬼の立ち回りと相手キャラの立ち回りの相性の話
例えばザンギやヒューゴーには鬼の技が活きる
胴着やフェイロン、アドンなんかは多少苦戦するけど
戦えるパーツをそこそこ持ってるからまだマシ
春麗、バルログ、ヤン、ジュリ辺りはなかなかキツい展開が多いと思う
-
アドン若干有利かな
鬼は近づけるかどうかが全てなので
近づかせずに戦えるキャラは基本有利になるはず
アドンはジャガキ、トゥース、大Kと揃ってて
中遠距離からダメージ取れるし
近づかれても昇竜あるからね
ジャガキやトゥースに昇竜・UCを合わせられる立ち回りしてたら話にならないけどね
-
マジでどっちでもいい
どうせ自キャラの技について自虐だらけなるんだしこんな話やめようぜ
キャラ対するってんなら別だけども
-
まともにキャラ対してないのに長文書いてくるアホってどう思う?
PS3のPP2000くらいの鬼なんだろうけど
-
キャラ対してないのに長文って永遠キャラの愚痴でも言ってるの?
そういう人はスルー安定じゃない?
-
>>559
アドンスレ見てみ
変な知識はあるけど、それで思考停止して実際の対策に至ってないレベルなのに、何であんな必死に自分の意見を 誇示するんだろ
-
自分の意見を誇示するのが手段じゃなくて目的だからでしょうね
自説が絶対的に一番上にあるから人の話を聞いてるようで全く聞いてないですし
-
リボルバーと空中瞬獄殺が相打ちしたから
アドンの方がお得って認識しかない
-
昨日書き込んだアドンスレ住民です
いろいろな意見ありがとう、waoさんがブログでアドン有利説を問いてるから
多くの鬼使いから意見が聞きたかったんだ
結論としてはアドン使いも鬼使いもどっちも意見が分かれてるみたい
わざわざアドンスレに来てレスしてくれた人もいるみたい、参考にさせてもらうわ
個人的には対策吐くほど詰めても全然勝ちが見えてこなかったから
鬼有利をとなえなたいんだけどここや向こうのレス見てる一概にもそう言えない気もするんだよね
とりあえずもっと対策詰めようかな
改めてありがとう、レアキャラ同士頑張ろうな
-
そんなこと言ってるのあったっけ?
・アドン
強キャラといわれるアドンですがなんか鬼アドンは鬼が有利!という人が結構いる
僕はそんなことはないよ五分くらいだよと思うんですがここはビッグウェーブに乗って鬼有利説を提唱していきます
しかもこれAE時代のだしな
-
>>563
2013年4月27日のブログには微不利とある
両キャラともアカセビの恩恵薄いし投げからのセットプレイも弱くなった
戦い方も対して変わってないしAEの頃の評価をそのまま下ろしてきてもよいかと
-
体力50減少と赤星締めや投げから起き攻めやりにくくなった、かなり痛いんだけどな、まあ、鬼実戦値高いし火力あるしUC1がアドンに効くし立ち回りは不利でも有利不利分からんね、個人的には五分ぐらいでわ
-
もう有利不利の話はよくね?
-
何回も議論されてるのかもしれんがUC1ってどんな相手に選んでる?
こいつは確実にUC1が良い!ってキャラいる?
俺は現状豪鬼ホークベガくらいしか使ってないんやけど、、、
-
バイソンは1選んでる
他はローズとかかな
-
ローズはありだと思うのにサテライト選んでこないローズいたりでムズムズする
-
>>568
俺もホークとか空中波動からのウルコン狙いやすいキャラに使ってる
-
とゆうか、uc2を選ぶ利点ってぶっぱと対空ウルコン?それだけなら、追撃で出した時のダメージ差を考えるとuc1の方がありだと思うんだけど。
-
UC2はUC1と比べて横へのリーチがあるのと
発生がそこそこ(UC1よりは小技で詐欺られにくい)
あとは単純に演出有りの威力
今verでは切り返しにEX昇竜セビ使うようになったから
>>572の言うようにUC1でも良いキャラは増えたと思う
-
waoさんみたいな最強鬼が言ってるんだからアドン有利なのは間違いないでしょ
今作は鬼有利のキャラまじで少ないと思うよ
本田、ダン、ヒューゴ、剛拳位かと
-
>>569
>>570
よかったらその理由も教えてくれないか?
>>572
その通りぶっぱと対空が主な用途
あとは波動セビキャンもできる(あんまり実践投入できてないけど)
羅漢追撃に関しては大竜巻挟んだらそんなに変わんないし
-
羅漢追撃大竜巻からUC当てれる当て方安定させんのむずかしくない?
-
UC1は相手の起き攻めのめくりに対して脅威になり得ると思ってるから
起き攻め強いキャラに選ぶのもいいかなと思ってる。
-
>>575
サテボンだっけか?
投げからのスルーで裏表わからんやつ
あれに上UC1打ったり
あと微妙な距離でサテライト発動後とりあえず弾打ってくるやつにEX羅漢抜けの後の追撃とか
これはスライディングとか置き技とかされるともちろん負けるけど
弾が比較的どの距離でもEX羅漢で抜けやすいってのが大きいかな?
-
ウルコン1は
アドン、ブランカ、本田、ホーク辺りは悩まないな
あとは個人的に
コーディ、バイソン、ポイズン、ヒューゴ、ダッドリー、ユン
突進技潰しや対空として咄嗟に出しやすいってのが理由
-
>>578
俺はローズに対してはUC2にしてて屈中pドリルに割り込むのや対空、サテライト後のワンチャン羅漢が主な用途だったけど場合によってはUC1も良さそうだと思った、ありがとう
>>579
アドンはどういう時に狙うんだ?
質問ばっかですまない、色んな意見を聞いて強くなりたいんだ
-
>>575
バイソンは単純に画面端で大竜巻後に上波動入るからってだけで1選んでるだけっす
タンパとかに合わせてUC2入れられたら2でもいいんだろうけど、あんま狙うとこねーなーって感じなんで
-
>>580
アドンは一応トゥースジャガキに全対応ってことだと思うな
-
>>580
アドンのめくり中kに対して上に撃ってる
-
>>581
まじ?知らんかった後でトレモで試してみたいと思います
>>582.583
結構アドンにUC1の人多いのかな?色々試してみます
みんな意見ありがとう
-
定期的にUC選択の話題になるなw
-
鬼のUCは根元ヒットにロマンがあって他の誰よりもカッコいいからだろ。
ちなみに自分は、UC2のカッコよさは捨てがたいけど、
なんだかんだで全キャラUC1で戦ってる。
-
演出そのものはUC1ロックフィニッシュの方が好きです
-
ウルコン1よく選ぶんだけど
赤セビコンボにすると補正で悲しくなるから、2を選ぶことはある
-
>>585
ウルコンの性能がどっちもどっちだし大抵2にしてるからじゃない?
定期的に1の使いどころ考えちゃうみたいな
-
/⌒ ´:::::: ``-、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;-,
/;;;;/。ヽ;;;;;;;;;;;;'i,
ノ;;;;ノ ο 丶;;;;;;;;;;;i
,!;;;;ノ i;;;;;;;;;;;l
巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il +
ヾ;;| ( │ i 川川 川;丿
ヾ!i -【-=・=】--【-=・=-】--|;;ソ +
l| i| |ソ
l,丶 (∟,. ) / ||
`!, ..;;:::||::;;;, / / +
ヽ ヽ-=-/ . / /
\  ̄ / ο
\__/ ゚
./⌒ ` (
|} \
|; r ・) ・)
i! ', /二フ /フ
・/j i , / ニユ `'-、
/ , / ___テ \
,/ ,. ノ \.
.,/` ‘ ー ´ ,.i トクン・・・トクン・・・
,/` ill |
,l゙ ゙l゙
| ,,、 丿
|∴∴∴∴∴∴ ヽ ,/
゙l ∴∴∴∴∴ ゙、 ._,,-'"
゙l [''''''"゙゙゙|
https://twitter.com/kazunoko0215/status/579676407896412161/photo/1
-
鬼さんは阿修羅使えないんですか?
-
ボス版「常に使ってます」
-
どうも鬼初心者です。
叩かれる覚悟で投稿します。
はい、まず何したらいいかわからない!
対戦回数数十回くらいですw
wikiや他の方のブログなど拝見させてもらってるのですが、うまいこといかないですね…
なので、ここのにいる鬼プロ様達には初心者の頃、それも対戦回数100未満の時にしていた立ち回り、攻め方など教えて欲しいのです。
よろしくお願いします
-
どの程度基礎ができているかにもよるかと思うな
鬼を初めて対戦回数数十回ってのと、このゲーム初めて数十回ってのとは
必要になってくるアドバイスは全然違うと思うから…
ちなみに自分は弱いしあまり期待しないでほしいな(笑)
言っておきたいことがあるとすると
・鬼は近づいてなんぼ 近づいてからいかに攻撃を通すか
・立ち弱Kや前大Pなど特徴的な技をどうしたら活かせるか
これらを対戦しながら考えていくのが基本かと思うよ
-
まずウル4の初心者なのか、鬼の初心者なのかが分からないと。
あと「対戦回数100未満の時にしていた立ち回り、攻め方など教えて欲しいのです。」って
なんで初心者の鬼を参考にしたいのか
-
ウル4初心者ってことならまずこのゲームは理解しないといけないフレームやグラップなどの駆け引きがある。
wikiとか動画とか探せばいくらでもあると思う、今ならももちってプレイヤーがyoutubeで初心者講座やってるはず。
最初のうちは難解だと思うけどまずここを理解しないと動画みても参考にならないし土俵にも上がれないと思った方がいい。
具体的なプレイのアドバイスは沢山あるけどスカイプやニコ生を通して直接指導してもらえるのが一番だと思う。
自分で配信するとか配信に行って指導を仰ぐとか。
-
>>593
コンボと対空だ!
コンボ出来るだけで上手く見えるしどうやって当てるか考えると立ち回りも身につくゾ
対空飛びからの連携はダメージ高いから皆狙いたい昇竜拳で落とせればノーダメ+相手にダメージの攻防一体で超お得ダ
ガンバ
-
鬼と言えば前大パン
-
/⌒ ´:::::: ``-、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;-,
/;;;;/。ヽ;;;;;;;;;;;;'i,
ノ;;;;ノ ο 丶;;;;;;;;;;;i
,!;;;;ノ i;;;;;;;;;;;l
巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il +
ヾ;;| ( │ i 川川 川;丿
ヾ!i -【-=・=】--【-=・=-】--|;;ソ +
l| i| |ソ
l,丶 (∟,. ) / ||
`!, ..;;:::||::;;;, / / +
ヽ ヽ-=-/ . / /
\  ̄ / ο
\__/ ゚
./⌒ ` (
|} \
|; r ・) ・)
i! ', /二フ /フ
・/j i , / ニユ `'-、
/ , / ___テ \
,/ ,. ノ \.
.,/` ‘ ー ´ ,.i トクン・・・トクン・・・
,/` ill |
,l゙ ゙l゙
| ,,、 丿
|∴∴∴∴∴∴ ヽ ,/
゙l ∴∴∴∴∴ ゙、 ._,,-'"
゙l [''''''"゙゙゙|
https://twitter.com/kazunoko0215/status/579676407896412161/photo/1
-
とりあえず立ち小kだ!立ち小kを使うんだ!
-
593です。
いやー、鬼スレの人達は優しい…
一応、ケン、春、ダド、ガイで500ppまでは行けたんですけど、何分面白くなくてウル4始めたきっかけの鬼にキャラ替えしようとしたんです。
コンボはコアコパTC1小羅漢しかできません。実戦で決めたことはないです…
やっぱり対空はもうずっと上ばかり見てるんですけど昇竜でませんw
もっと練習して来いって話ですよね´д` ;
申し訳ないです。
-
どのキャラやるにしても練習はやらないと勝てないもんだからね
対戦で1000回負けてからがスタートラインと思おう
そっからアドバイスもらっても遅くない
まずはちゃんと技を出せるように練習すること、モーションででもいいから強そうな技を見つけて振る練習をすること
強い人の動画見て振ってる技をチェックするとかもあり
対空はwaoさんのブログに書いてある鬼上達法のやり方で練習してみるといいかも
コンボはひたすら反復練習、まずやる頻度の高いコンボとできるだけ現実的且つ高いコンボを練習、目指せ1000本ノック
これだけやってりゃ500といわず2000は普通にいける
起き攻めは遅らせ投げとコアコパ重ねだけでいいよ
-
リュウ戦は最初得るものかなり多いから エンドレスでリュウ募集かけてひたすらやるといいかもよ
-
そしてやたら強いリュウが来るんだよなw
募集でPPとか指定出来ればいいのにな
-
赤星のことついこないだまでアカボシって読んでた
阪神ファンかと思われてたかと思うと恥ずかしい
-
アカボシじゃねー!
アカホシだよ!
-
みなさんアドバイス等ありがとうございます!!!
お陰様で何とか道が見えてきました!!
ちなみに俺もアカホシだと思ってました。
-
ストレス溜まったらちゃんと赤星猿みたいに打ちまくって息抜きするんだぞ。大中羅漢は真面目にやってるときに甘えたくなるからやめたほうがいい。
-
起き上がりにグラばかりの相手に赤星こするのは楽しい
-
\ /
\ /
\ /
\ /
\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
│ │
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \
/ \
-
次に調整あるなら
小技3発刻んでもTC2当たるようにしてほしい…
ユンとか本田とか立ってるのに当たんらないからな
あと強竜巻の初段のダメ減らして、その分三発めのダメ高くするとか
あったら楽しい調整ってどんなのあるかな?
-
自分で言うのもアレだが強竜巻の調整は無いか…
確定を立ちコア強竜巻でとれるキャラに対して
今以上に痛い確定入れられるのはまずいかもな
むしろ今苦しいキャラに対していけるようになる調整のほうが
望ましいだろうな
-
EX赤星カス当たりでもダウンしてほしい
あと弱竜巻でバクステ一点読みできた時には当たりやすくしてほしい
弱羅漢だと確反ないからさすがに強すぎるだろうし
-
大kカウンターヒットで床バウンドとかしてくれ
-
だったら2大Pからエリアルレイヴの方が嬉しいな
-
床バウンドなら中斬空につけよ
-
エリアルレイヴからエネステ連斬やりたい
-
TC1の仕込みレバ大ってほんと使えるの?
いままで使ったことないけど
-
アケだとセビキャンコンボ全く繋がらなくて萎えた。
家庭用とあんなに差あるんだな。
-
え...ps3とアケ両方やってるけどどちらも何の問題も無く羅漢コンボ出来るけど
-
慣れてたら大丈夫なんじゃね
俺は箱とアケの併用は出来たけど、PS3は無理だった
弱羅漢の後、コパで繋いでもミスってたわ
って、乗ったもののこの話題は荒れるな
-
アケだと緊張してタイミング狂うからいつも妥協コンにしてるわw
-
あ
-
>>621
同じ境遇だわwww
ps3+ブラウン管だけど弱羅漢セビ屈弱Pすら安定しないわwww
やはりアケが良いよ
-
家庭用だとラグやら遅延やらでPP3500がやっとなんだが
-
アケの液晶遅延が慣れないわ
-
特定キャラのバクステ狩り本当に面倒や
練習不足はあるけど、トレモでもミスるものをネットでの実戦で決めるのは…
ケンやさくらがうらやましい コアシ3fでしかも全体フレーム13f
鬼もコアシの全体フレーム減らしてくれんかな…
-
大羅漢に頼りっきりだと本当に途中から苦労するな
初心に戻って一からやり直すしかないかー
-
小足に仕込まないでコパンに仕込んじゃダメなの?あとコアが3fだったもしてもコパグラの方が強くない?春麗とかベカとかのは長いから強いわけだし。
あと春麗がキツイんだけど対策教えて。地上で制圧されて、竜巻ひっかけて近距離に挑むも、バクステ、exスピバ、セビバクステ、コアグラとかで防がれて終わって感じ。
-
みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(ハヤシ ケンリョウ)
国籍:日本
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
-
>>629
コア3fがうらやましいと感じるのは個人的に
連ガじゃない連携をするときにコアが使いやすくなるとか
相手の技選択によってはコアグラのほうが割り込みやすいとか
まぁ初めて間もない初級者だから的外れなこと言ってる可能性あるけど(笑)
あとバクステ狩り仕込むのはコパでいいのだけど、コアで始められると
それだけ攻撃が通りやすいには違いないと思うんだ
春対策は…全然今からなんだ(´・ω・`)
面倒だから今まで避けてきたっていう
立ち回りはハザンをセビステすること
起き攻めはバクステ、セビバクステ狩りできません
みたいな顔しといて、弱羅漢と竜巻セビをぶっこむことしか考えてない(笑)
-
>>629
気功拳撃たれたら春麗のターンってsakoさんが言ってた
-
みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(ハヤシ ケンリョウ)
国籍:日本
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
-
んー、やっぱトレモでやった感じ
春のバクステ狩りをコアに仕込むのもう少し楽にしていいと思う
コアの全体フレーム13にしたところですごく強くなるってことないと思うし
春みたいにめちゃキツのキャラに対して少しでも楽になるような調整を
お願いしたいところ
-
春は一点読み弱羅漢すらタイミング完璧じゃないとまず空かされるからなぁ…
中竜巻セビが安定かな?
-
EXスピバごといく強赤星もありまっせ
-
インフィルの春は遅らせスピバで赤星におしおきしてた気がする
中赤星か強赤星か忘れたけどね
使っていかなきゃならないのは違いないが赤星に頼るのはやめたいところ…
というか起き攻めより、立ち回りでもう少しどうにかできるようにしたほうがいいかもな
-
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
-
>>637
そんなこと言い出すとなにも出来なくなるよ
まあ読まれてEXスピバ当たる程度ならまだいいけど前ステされたら痛いな
逆に言えばリバサ前ステ誘うこともできるしここに関してはさすがに有利な読み合いだよね
立ち回りはどうしたらいいのかね
あの中Pがなあ、、、
-
サンフォード鬼やめたみたいだね
もっと強くて露出の多い鬼使い出てこねーかなぁ
-
Hype! FT7 | Overmostheads [#1 Oni] vs Erdem [Evil Ryu] USF4
http://www.youtube.com/watch?v=AoYhNl1Dnbo
この鬼カッコいいな
-
>>640
やめたのか
先週の大会も波動スパキャンで相手の波動消して瞬獄殺とかやってて面白かったのにな
-
『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
-
>>642
強キャラ使いたいんだって。ケンと殺意使うみたい。
ソースはサンフォードのツイッター。
-
『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
-
ベガ戦が詰んでます
どう立ち回ったらいいかまるでわかりません
ご教授お願いします
-
春のバクステってTC1に前大pでかれないっけ?
-
春とローズは狩れない
-
狩れたはずだけど
前大Pのほうが猶予ないし、tc1自体あまり使いたくないと思わない?
前大P仕込みながら弱羅漢出すの難しいし、ガードされてた時の状況も微妙だと思う
そもそも前大Pより大足当てて、起き攻め継続したいよ
-
別にそんな難しくない
-
自分結構ミスるな…
弱羅漢つながるタイミングで出せたと思ったら前大Pでないとか
逆に前大P出るけど弱羅漢つながらないとかよくある
何かコツあったら教えてほしいな
6弱P 6中P強P 弱羅漢
って入力してるけど、別にやりやすくなる入力とかないよね?
-
ウル4から赤セビつながるから有用性増したと思うよ
-
オンライン格ゲーで廃人になったり
家族との関係が壊れる若者が増えている
ネットゲーム廃人の無職
https://www.youtube.com/watch?v=jb22Gd487nc
ネットゲームの脅威
http://3rd.geocities.jp/netgeyameyou/
オンラインゲームにハマって無職になりネットカフェ難民になったらどうなるか?
ネットカフェ難民・2007年頃 / 2015年現在 状況は改善されたのか?
https://www.youtube.com/watch?v=Azz5lMUocCQ
ネットカフェ難民が抱える苦悩の日々
https://www.youtube.com/watch?v=7RAhYYj0Dww
-
格闘ゲームの実害 ストレス、騒音
夫の毎夜の格闘ゲームで吐き気がします(><)
http://okwave.jp/qa/q1443675.html
格ゲーやってて怒らない奴っている?
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1872274.html
格ゲーで負けるとイライラしてやめちゃうんだが
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1957528.html
格闘ゲーム(スパ4・ウル4)で負けるとブチ切
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14138643984
オンラインゲームの危険 高い中毒性、依存症、常識の欠如
ネトゲ廃人の実態
https://www.youtube.com/watch?v=TjvM6xe6Uhw
【魔性のゲーム】 リネージュ Part1
https://www.youtube.com/watch?v=25J184KOdNI
私はオンラインゲーム廃人寸前までいったことがある
http://sakkora.net/onlinegamupoisoning.html
重症なネトゲ廃人の俺の昔話(つい最近も含む)
http://www.2monkeys.jp/archives/38321961.html
同棲している彼氏(25歳)がネトゲ廃人です
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1262436602
格ゲーやめた人の体験談教えて
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345214853/
-
鬼は下、良く言っても中の下だそうだ、、、
http://wao.blog.eonet.jp/default/2015/03/a-cho-5on4-2e29.html
-
waohageは今更何言ってんだか
-
サンフォードも鬼やめるってのtwitterで言ってたらしいしな…
まぁwaoさん言ってるように使ってて楽しければいいんだよ
-
あの強気のwaoさんに下とか言わせるとか・・・
なお2か月も家庭用放置、アケも週末オンリーでサブキャラで遊んでいたにも関わらず
今月だけでBPが22000もあがっている模様(サイト見る限り)
遅くても1か月後には全国ランキング3位確実ですね・・・(下のキャラ)
-
自虐するほどは弱くないし爆発力もあるから性能については別にいいや
中羅漢がもっと弾抜けに使えるようになってくれて中足波動が繋がり安くなってくれれば文句ない
-
弾キャラきついのはわかるけど
中羅漢をこれ以上強くするのはどうなんだろう…
それより春とか牽制が強いキャラに対しては
へっぽこの波動を打っていかなきゃ話にならない以上
ちょっとは波動の硬直減らしていいと思わない?
ケンみたいな強弱での打ちわけがほとんどないし
ケン並の硬直にしても強いってことはないと思う
-
よし、豪鬼と一緒にしよう!
-
一緒にしようって考えは鬼にはいらんだろ
ピーキーな高火力キャラって位置付けなんだから
もっと尖らせるべき
-
波動硬直無くして弾打ち強くしたらかなり強くなると思ったんだけどな
もっと尖らせるって具体的に何ですかね?
-
まぁwaoさんも言ってるけど、もう調整はないだろうからどうでもよくね
-
尖らせるってなると近距離をもっと強くするってことだと思うけど
それってますます(?)クソキャラ化しそうだしアカンと思うな
牽制に対抗できるようにとか思ったけど
波動のスキもキャラコンセプトにあってるのかもしれないし
あれこれねだっても仕方ないか…
今の鬼十分に好きだから楽しく使っていくわ
-
>>665
うん
尖らせるって言って波動強くすんのは違うな
尖らせるって意味なら3f小足とか赤星いじるとかになるだろうけど、それやってもさほど強くなるとも思えんのに嫌われ方だけ酷くなりそうだな
おれの理想は前歩き強化だなー
崩し増えて面白くなりそうだし強くなりそうだけどやっぱ赤星がネックで嫌われそう
前歩き赤星、投げで崩す!
面白そー嫌われそー
-
前歩きは確かに遅いね
ただ今でも近接の武器揃ってるしな…
自分が近接の強化するなら一点数読みでの弱竜巻でバクステ拾いやすくする
とか、立ち強Kのリーチのばしてでバクステ狩りやすくするとかほしいな
地味だけど面白い調整はほしい
あと歩いて赤星はバクステ狩るの難しそうだし
そもそもガードされたら普通に確定食らうからあんまやりたくないな
リターンうすいし
-
ディカープリみたいに赤星にも前後に判定が欲しいです
-
waoさんの言葉借りる訳じゃないが、もうこのゲームは調整は入らんだろ
これが最終バージョンだよ
-
スト5も控えてるしねぇ
別に今バランス悪いわけでもないと思うし、テコ入れはもうないだろうね
-
ps4版出るならそのタイミングで最後に1度あるかもな
発表遅れてるのはそのせいじゃないかと思ってる
-
ぶっちゃけ何が一番いいかで行ったら、中
-
ぶっちゃけ何が一番いいかで行ったら、中赤星戻すことでしょ。戻ってるだけだし、ウザいけどあれ実際かなり面白い。夢広がる。送信ミスすんません。
-
体力が戻るだけでいい
それが一番無難で効果的
-
前大Pヒット時の有利を+2ぐらい増やしてくれたら
-
なにがあんの?
-
セビ前ステでコンボにいける時が来るかもな
-
でもHIT有利増えたら立ち回りも楽になるよな
赤セビ出来てから前大Pさらに強くなったし
-
前大P赤セビってどこで使うの?
前大Pに仕込んでも先端だと赤セビ届かないときあるし、使いどころがいまいちわからん
-
>>679
リュウの大足への確反とか
ガードされても逆転狙いで赤セビとか
-
差し返しとかで入れ込めると気持ちいい
-
>>677
+2だと無理じゃない?
-
>>679
6大Pガードでたしか-9だからいろいろ反撃もらうのでそれを狩る
鬼知ってる人ほど釣れる感じ
-
https://www.youtube.com/watch?v=agdBXaffzqU
waoVSハイタニ(RU) 実況アール
-
41:20〜
-
コンボの難易度をオメガくらいに下げてほしい
はだめかな?
-
鬼くんコンボ既に簡単なほうじゃない?
-
手癖立ちコパがスカると悲しい気分になるだけで難しいコンボは求められないと思う
-
キャラによって何が当たりにくいとか
距離によって多少コンボ変えたり、立ちくらいかどうかで変えたりするけど
目押し難易度は全然難しくないし慣れだよ
-
キャラによって〜ってのは鬼だけじゃないからなぁ
鬼のコンボはこれ以上簡単になりようもないとは思う
-
状況判断も簡単だしな
-
飛びがマジで相手がしゃがんでるだけなのに当たらない、
-
マジで飛びの強化は欲しい
あと中足の判定と発生も
-
中足をいじるなら判定発生の改善を望むより
硬直を減らすとか波動をつながりやすくするとかのほうが良くない?
この前の歩きをほんの少し早くするとか
強竜巻の3ヒット目のダメをあげるとかぼほうがのほうが面白いと思ふ
-
このキャラDJ戦勝てる要素なくない?
-
DJには有利でしょ
-
マジか
ウル4になってDJと対戦した記憶がほとんどないけど、苦手意識しかなかったわ
対策教えてもらいたい!
-
自分もマジで教えてほしい
DJ戦やることが見えてこない
必死に弾食らいながら端に追い詰めるしかない気がする(低PP)
なお追いつめてもそんな有利な気がしない
-
DJとかあきらか不利な気がするんだけど
-
立小Kから竜巻はだせるんだけど
小P小Pからの、立小K竜巻が全然出せない。
キーディスみると入力できてるようには見えるんですが
なんかコツとかあったりしますか
-
俺もDJは適当ソバットの確反と逆択と起き攻めぐらいでしかダメージ取れない
寒い立ち回りされるとやることなく感じるな 球飛んでもスラでくぐられて萎える
>>700
多分立ち小kが連キャンになってるから小パンの後ちょい遅らせる
-
このキャラ近距離しかダメージとる方法ないくせに、火力低くない?2ゲージないと特にそう感じる。
-
サブで使っててメイン火力あるキャラだけど鬼も火力あると思うよ
-
鬼で火力ないとか言ってたら怖いお兄さんたくさん湧きそう
-
DJのソバットとか何で反撃するんだ?
-
他のキャラに比べると起き攻めが弱いから物足りないね
火力無いっていわれてるケンでも昇竜ウルコンですげー火力出るし
-
いやいや、シンプルなグラ潰ししかないようなものだけど
リターンでかいし赤星あるから強いと思う
と言いつつ赤星-6fだしそんな使いたくないが…
-
自分は中段と立ち大kの威力upが良いですね
-
Waoさんウォーリアおめでとう(^-^)/さすがっす!
-
弾抜け中羅漢ムズすぎワロタ
-
>>710
見てから抜けるの無理だから周期読むしかないよな
波動相打ちになったあと二発目すぐ撃つ人かどうかとか
-
エレナが1ゲージで
-
エレナが1ゲージで370出るのに鬼が310はやっぱりおかしいと思うんだよ。アッパー調整もほぼないしなんかおいて行かれてると思うんだよ。
-
昇竜セビキャンをアッパー調整と本気で思ってるからな
-
でもex昇竜二段目セビは有能
-
クソキャラ要素に拍車をかけた調整ではあったけどな
-
ウル4の強化で一番嬉しかったのは大足が速くなったことだな
-
赤星のブレまくり調整はケンの調整に通じるものを感じました
-
2ゲージの火力とゲージ差でも殺意が上だからね。火力はあるキャラだけど報われないよね。
-
なぜ急に殺意の話を
-
わからんけど、殺意に殺意がわいたのでは?w
そういえば殺意はEX昇竜確認セビ当たり前のように昔からできたんだな…
-
どこまでいっても荒らしキャラだよ鬼は
裏表の羅漢で運ゲーしたり赤星押し付けたり
-
羅漢の裏表で運ゲーねぇ...
他キャラ使いの初心者さん?
-
裏表の羅漢は運ゲーするためにあるのではないし
赤星も荒らすために打つわけじゃない
-
荒らし要素あるキャラだけど表裏羅漢にも赤星にも確反きっちりあるから荒らしに甘えるとダメなキャラだな
ちゃんとバクステ読みで撃つ羅漢やグラ潰し狙いで撃つ赤星は荒らしとはちょっと違うとは思うけど
-
弱羅漢の後の相手の昇竜スカすバクステが難しいんだけど、あれってちょい遅らせバクステ?
-
羅漢に投げ無敵付けよ
-
サガットと剛拳になかなか勝てません
飛んで近づくことが難しいので地上から近づきたいのですが弾を見てから中羅漢は間に合いませんし
セビで受けて前ステなどしていますが今一上手くいきません
皆さんどのように戦っていらっしゃるのでしょうか?教えて下さい
-
ごうけんはまあ触ってしまえば一気に殺せることが多々あるけどサガットは確かに厄介だね
うん、、、
わからん
-
>>728
剛拳相手には豪雷撃ってとにかく待ってる
弱豪雷で釣ったりとか
百鬼にはケチらずEX昇龍
-
>>730
無理に近づかないでも良いって事ですね
-
>>720>>721
>なぜ殺意の話がー
数個前のレスすら見えねーのか。
後は自分で考えな。
-
サガットは割と弾連発してくる人多いから波動一発合わせて中羅漢とか結構食らってくれる
あと前飛び強残空とかで昇竜釣りをするのも良いと思う
-
球撃ってなかったら強残空は結構大事だね。
剛拳は特にEX竜巻釣れるとおいしい
-
セビがもう少しだけ長ければ…
-
>>735
あとちょっとでいいんだよな
前大P赤セビでスカるときなくなる程度の長さが欲しい
ウル4より前は短小にもほどがあったからその時よりはマシだが
-
いやー もっと昇竜がロックしやすくなればいいのに
鬼も相手を動かしてダメをとっていくのが大切だと思うのだけど
意外とカスあたりになるんだね(空刃とか特に)
まぁひきつけろよって話なんだけど…
そのあたりサガットの昇竜の強さを改めて感じるわ
-
j中kで表空中竜巻で裏みたいなセットプレーがあればなー
-
そういえばせっかく面白い技がそろってるのだから
斬空EX竜巻の不利を減らして使いやすくするとか
中段の不利減らして(ry
あと弱羅漢の持続を増やし
ん?誰か来たようだ
-
あっ、普通に後ろ投げからバクステしたらj中kと空中竜巻で表裏出来たのね。
隆の弱昇竜以外の昇竜で普通に落されるから誰も使わないだけで。
-
体力1000に戻せよ
そしてサガの体力を1000にしろ。
あのキャラ性能で1050とかありえねえだろしゃぶれよ
-
たまたま、wao鬼vsインフィル春麗見つけたから観たけど
観てるだけで胃痛くなったw
-
たまたまニコニコで見掛けたけど四国対抗戦?で鬼で頑張ってる人いたね
-
>>743
そういうこと書くなら、せめてURLと時間と
どう頑張ってたか書いてくれよ
-
はじめてそんなたってないけど
このキャラマジでおもしろいな
作ってくれた開発の人に感謝しないと
それにしても鬼をもっと早く始めておけばよかった
というかこのゲーム自体やるのが遅かったことが悔やまれてならない…
-
あー溜めキャラて括りで勝てなさすぎる
-
この前このキャラマジでおもしろいって言ったけど
そんなこともなかったわ
ガン不利に近いキャラ出てくると楽しさなんてない
わかりやすいところで豪鬼とか
硬直違いすぎる波動、あの歩き繰り出される大足、遠大K
(っていうか波動が強いのだけでもかなりきつい立ち回り)
なにより阿修羅がクソ技すぎる
起き上がりのこすりもなんとか仕込みが噛みあえば狩れるけど
逆阿修羅とかも考えると全部狩るなんて無理だし
なによりこっちは逆択のリスク背負って技仕込んでるのに
リターンが薄すぎて笑えるんだけどwww
ほとんどこすり得じゃんっていう
鬼と同じ無敵時間でヒット確認でセビキャンできるEX昇竜も備えてるし
起き上がりの2回に1回阿修羅はこすっててもいいレベルじゃない?
もちろん後の1回はガードしてからこする分ねwww
なんであんなの放置されてるんかわからん
それとも鬼に武器が足りないって見たほうがいいの?
-
鬼使ってる人は楽しくて使ってるんだから、使うんだったら現状を受け入れればいいのに。
鬼だってPP4000超えれるキャラなんだからもっとがんばりなよ!
-
>>746
書き込むタイミング近すぎて笑った
これも何かの縁ということでお聞きしていのですが
豪鬼やDJに対しての起き攻めで有効なものってどんなものがあるか
一つ二つで良いのでアドバイスを頂けませんか?
-
>>748
本当ですね…
豪鬼の阿修羅狩りとか調べてみるまでは
バクステ狩りとか攻めのパターン(グラ潰しまでの過程)とか考えていくだけで
めっちゃ楽しいやん!!とか興奮してたのですよ…
その反動というかなんというか
豪鬼にグラ潰しなんて通す機会なんて他キャラに比べてどんだけ少ないの?
って頭が痛くなっちゃったのです
ただ鬼が好きには違いないので、もっと発見もあるかもしれないし
続けてみます
どうも愚痴を失礼しました…
-
なんか書き込み見てて思うけど必勝なんて絶対ないんだから、ちゃんと割り切って考えなきゃこんなゲームやってらんないからもっと気軽にゲームしましょ!
DJ:以外と波動打って平気!ゲージ溜まったら後ろ歩きやしゃがみのときは出さないけどね。起き攻めは小足重ね投げ重ねか大赤星、それ見せてからのたまに強羅漢。セビ壊せる。全てを見せたら相手も大混乱するので畳をかける。
豪鬼:斬空にex羅漢を狙っていく。対空は斬空に負けることが多いから出し惜しみなくex昇竜使っていく。ウルコン2のときは起き攻めは大赤星厳禁。それ以外だったらdjと同じように使ってもいいと思う。
負けるときは負けるんだから気軽にやろー!私は今箱で4200!みんな頑張りましょー!
-
>>751
丁寧に教えていただきうれしいです!!
その立ち回りを中心にまた自分なりに詰めていきたいと思います!
>もっと気軽にゲームしましょ!
まったくその通りですね
あくまでゲーム、楽しんでこそですよね
自分も4000とは行かなくても、上達すべく頑張っていきます!
ありがとうございました!
-
前歩き少しなら早くしてもいい気がするし
個人的には前小Pの硬直減らして、仕込みなどに使いやすくしてほしいな
-
だからそういう意味のない希望をいちいち書いてないでさ、ランクマなりエンバトなりで実戦を沢山やったほうがいいよ!無駄な書き込みが多すぎるよ鬼スレは…
-
過疎スレなんだからもう気にすんなよ
俺も以前の多少活気ある時の調整夢物語はうざったく思ってたけど、もはやある程度研究し尽くされたキャラなんだし、話題がないんだろ
有意義な鬼トークしたきゃTwitterで有名人にリプ送った方が吉よ
-
waoさん5on決勝でジュリ3タテ
強すぎるw
-
文句なし最強の鬼
-
やばかったなあ
-
wao鬼久しぶりに見ることが出来て嬉しいわ
-
これで更にモチベ戻って色んな表舞台に帰ってきてくれたら俺はもう
-
セスでジュリに負けたら、鬼出しちゃう
モチベが違ってくる
-
アミユ元とひかりん鬼の対戦見たけど
小技刻んでから赤星やってた理由がわかんないな
グラ潰しとしては通りやすいかもしれないけど
バクステも昇竜もすかせなかったと思うし、
なにより屈大Pとかでグラ潰しして羅漢コンボにいかないと
火力高いキャラとは言い難いと思うのだが…
-
刻むのは確定取られない距離まで離して中赤星を打つためだと思う
逆にバクステ擦りに小足刺さってる場面もあったし、バクステや昇竜読んだら別の択ってことなんじゃない?
羅漢入れ込みでグラ潰しはあんまり使ってなかったね。
元は体力低いし投げと赤星だけで減らせるっていう判断かな
ていうかあんだけ赤星が通るのも凄いw最後はきっちり咎められてたけど
-
確定もらわにようにするためか
ちょっと攻め方を考え直してみようかな
-
PC版で1年近くやってるけど未だにPP2000が越えられねぇ
自分のセンスの無さに吐き気がする
-
>>764
弱攻撃二回ガードさせた後も移動投げの間合いやし赤星少しでも距離が離れればキャラによっては反撃が安い、難しくなるからね。
立ち強Pの欲望の遅グラ潰しもある
-
>>766
参考にします
小技後の赤星をつかうようにすると立ち強Pが通りやすくなるってこと、
ありますかね?
-
ダメだな、理屈が分かってない
-
>>768
ありゃ… 自分ならバクステ、セビグラバクステ、昇竜するようになるだけかと
思ったのですが…
一体どういうことなので?
-
なんでバクステとセビグラバクステと昇竜するようになったら立大P通ると思ったのよ
-
>>770
いや逆だよ
自分ならそうするから立ち強Pが有効になってくるとは思わないってこと
小技からわざわざ赤星でグラ潰しするって話題のあとに
立ち強Pでの遅グラ潰しもあるというお話だったのだけど
とくに立ち強Pが生きるようになると思わなかったから
767できいてみたのです
あと理屈がわかってないというのはどういう話か説明してほしいです
-
聞き方が悪かったね
否定の感情ならちゃんとそれを質問に込めないと
-
>>772
いやはや、申し訳ない
初めもっと細かくかいてたのだけど、長ったらしいのも良くないと思って
はしょったら、はしょりすぎてました(笑)
あと気になるのは768の人が立ち強Pが通るようになると
思ったその理屈なんだけど…
-
悪かった、理屈は分かってるんだな。察しの通り766の最後の一文はおかしい。
理屈が分かってたら質問するまでもないだろ。参考にするよ、と766を肯定的に捉えていたから否定だと感じなかった。ただの俺の早とちりでもある。申し訳ない。
-
ごめんなさい
人によって防御の仕方が違うし見えてるものも違うだろうから
立ち大P通るようになると思う人がいてもおかしくないと考えてたけど
単に、誤解を生むわかりにくい表現を767でしてしまったから
赤星使えば立ち大P通るようになるって思ってるように思われたのか…
次から気をつけます
こんな遅くに付き合っていただいてありがとうございます
-
屈大Pグラ誘えたら通るかもなあ
-
>>767
赤星使うようにすれば立ち強Pが通りやすくなる事はないよ
選択肢多い方が良いし弱攻撃二回ガードさせた後は少し距離が離れるのでこの距離なら立ち強Pが屈みに当たりやすいので大リターン狙いで弱羅漢入れ込みセビキャンコンボが入れば大ダメージやからね
もし暴れやグラタイミングが違って刺さっても距離が離れてるのでキャラによっては赤星と同じコンボミスややすくなる可能性がある
-
最近またモチベ上がってきた
-
Waoさんの動画を見るとゲームに限った話じゃなくなんかやる気がでてくるね。
昇竜が当たった時に、セビ中赤星でダウンとるのってありだと思う?この頃迷ってまして。
-
アリだと思うけどどうなんだろう
個人的には昇竜にゲージはヤバイ時の暴れにしか使わないかな
なんかもったいない気がするし
-
アミユ元とひかりん鬼すげー面白かった
-
今更ながらwaoさんの動画見てきた。
大胆な攻め通ってスタンさせてるの見るとたまんねぇわ
-
動画どこで見れます?
-
ごめんなさい見つけました!
-
>>777
わざわざありがとうございます!
屈大Pグラ誘うスタイルでいってみます!
-
waoさんジュリ3人抜きの動画みたけどあれくらい無茶せんとやっぱキツいんだな
-
ジュリ三人に対して、一人目、2人目のそれぞれ勝負が決まるところで大羅漢を当てて
三人目にだけは中羅漢をしっかり当ててるのはすごかった
どこまで意識付けとか考えてるんだろ
-
5月中旬にアプデ来るってね。
今度こそ鬼のウルトラアッパー調整がきて欲しい
-
強い鬼は見てておもしろいな
-
でも自分で使うと…
-
ウルトラアッパー調整は大会前は来ないのような気がする
それにしても調整来るってだけでワクワクできるゲームなんて少ないし
発売してこれだけたっても調整してくれるって素晴らしいことだよな
-
確かに有り難いな
調整なんてメーカーからすりゃ大したメリットなんてないだろうし
調整して新規が増えるないしさ
個人的には中羅漢をもっと使えるようになれば嬉しい
-
鬼の調整は無し。だけはモチベ下がるから止めてくれー
-
昇竜セビ手に入れたしいらんやろってノリでスルーされそうな気もしないでもない…
-
Ver1.05の内容は一部キャラの不具合修正
って話らしいしアッパーもなにもなさそうだね
-
オメガの調整だったりしてな
-
元のバグ治ってないらしいしあり得るか?
むしろ今まで放置だったのだから逆にないな
万が一オメガ鬼もしいじられるとしたら、あのぴょーんって飛ぶ奴じゃないかなwww
使いどころが全然わかんなかったし、EXないし
-
波動の弾速をリュウといっしょにして
特に強波動
-
>>798
それいいね
現実は悲しく微修正程度で終わるんだろうけどね
-
消える波動なら、春麗みたいに弱はすごい遅くしてほしい
-
ポイズンの球もらおか
-
弾が強かったらこのキャラのコンセプトおかしくなる気はする…
ただグラ潰しでダメっていくのって本当大変だってわかったわ
逆択、バクステ、セビバクステ、阿修羅…etc
赤星でのセットプレイも消えた今立ち回りどうにかしてほしいってのも
自然な感情だと思うよ
まぁ弾強くするのなら硬直減らすのが一番無難そう
それが面白い調整かどうかは微妙だけど
-
波動の硬直減るとありがたいな
ただ個人的には弾より羅漢の性能上げて近寄りやすくなれればなって思うわ
-
弱羅漢の持続1fぐらい伸ばしたらコデにもすかりにくくなるってのもありそうだし
近寄るためにワンチャン使うってのもできるかもね…
ただ近づきたいっていうのなら前歩きどうにかする方向がいいと思うけどね
(そういや昨日の配信でボンちゃんがいってたけど
さくらはもっと歩き早ければいいのにとか言ってたんだよ…
鬼より二段階早いレベルの歩き速度あるだけいいじゃん… ってひそかに思ったわけ)
-
新技きましたよ
-
ディカープリの後ろためバグ修正のみ
-
まさかのオメガに新技追加!!
カプコンに愛されてるな鬼(オメガ)
-
オメガとか誰もやってないんだよなぁ…
-
マジでオメガかよ
オメガ縛りで大会でもないかぎり盛り上がらんだろ
-
強波動の弾速速いと立ちコアからの
波動セビコンボが強すぎるような。
-
下段じゃないんだからええやん…
近距離でガードされたら確反あるんだし…
-
夢物語りは、もうええんやで
-
オメガの話だけど6強PタゲコンEX昇竜ええな
-
瞬獄フィニッシュのとき振り向かないでほしいわ 凄いスピードで振り向くからダサい
-
EX豪雷の使い道わかんねー
タメがガードさせられる状況あんの?
-
立ち大Pがカウンターヒットしたらつながるよやったね
あとはUC2のあとにすぐ撃てばジャンプが間に合わない重ねになったはず
-
>>815
立大Pでグラ潰し→カウンタ→EX→UC
-
ラカンコムボのピヨ値あげて体力を1000にして
-
EX轟雷ってオメガの話じゃないの
タメって言ってるし
-
あ、すんませんオメガです
-
ガー不か
まぁ無さそうだな
-
オメガの鬼だけど前大Pが追撃可能なタゲコンになってセビにめちゃくちゃ強くなったし、
ヒット確認余裕でめくりやすいEXキャノンストライクも手に入れたし楽しすぎる
-
攻められるキャラが使いたいんですが鬼は攻めは強いですか?
きついキャラが多いかも教えてください。
-
きついキャラは多いし攻めづらいキャラだよ
-
あんまり攻めやすいキャラじゃないかな
キツイキャラは高性能な弾持ってるキャラで筆頭はポイズン
波動拳が低性能で弾抜け技も確実な技を与えられてないから弾性能良いキャラ相手に近づくのがキツイ
近づくまでが工夫居るけど近付けたら爆発力はある
-
>>823
ユンヤン殺意セス辺りが攻め強くキツいキャラも少ない
鬼は攻められる(受け身)キャラだし苦手キャラも少なくないです…
-
小足ピッピ振りつつ上見たり波動撃ったりしながら
-
弾強いキャラもだけど牽制強いキャラも苦手だなー
-
途中送信ごめん
しながら攻め時を待つキャラだと思う
でもそれだけだと勝てなかったりするから多少荒らしてやる気持ちで近づいたり暴れたりする必要もあるキャラかな
-
レスありがとうございます。
攻めは強くないですか。
弾に弱いというのは意外でした。
鬼をやめるかどうかはまだ決めてませんが色々と参考になりました。
-
飛ばずにノシノシ歩きながら、相討ち上等で大足なりぶちこんでくるザンギがすごい苦手
どうやって押し返したら良い?
軽く振れる牽制技ってある?
-
前大Pや弾ではアカンのか?
-
セビ見せてザンギがダブラリするようなら、ここぞという場面でセビ3打ってもいいのよ
-
前中kがロレントのしゃがみに一切当たらん、低姿勢に当たらないのもだるかったけど、これは流石にキツイ。
-
あ、ホントだ
前からだっけ?
-
いや、しゃがみガードだと当たるのか
2入力だと当たらない
-
移動セビ地味に役立つなw
-
ロレントのしゃがみにはこちらの立強Pも当たりにくい
全く当たらない訳じゃなくて
立ち→しゃがみ移行中とか動きがあるとガードさせられる
-
ノーマルコスの1と11って何が違うかわかりますか?
-
11って劇画タッチカラー?
-
バケコスとかアニマルコスとかもいいんだけど、ザンギのみたいなはっちゃけたのも見てみたい。
-
ロレント戦が案外楽しい
-
ダルシム戦教えてくんろ
-
ダルシム戦はガン攻めしろって言うヤツ多いけど、体力リードしたら待って相手から攻めさせたほうが良いよ。
ダルシム側としては攻めてくる相手を処理したいだろうし、処理し慣れてるからここでよく言われるガン攻めはダルシム側の思う壺なんじゃないかな。
余計なダメージを貰わないように、常に体力リードを維持してれば向こうが焦って攻めてきてくれると思う。
攻めてきてくれるとこっちから触る手段が増えるし、焦らないから精神的に楽。
中距離のヨガファイア見てから引きつけ中羅漢も奇襲として有効(前ステに当たったりする。ゲージがあればセビキャンで近づける)だし、遠距離は弱、強轟雷の撃ち分けで主導権を握れる。
で、向こうから近づいてきてこっちから触ることができたらお得意の荒らしと高火力で圧殺。
自分から安易に近づいて余計なダメージを貰って処理されるのが一番ダメなパターンだと思う。
ダルシム戦は考えながら戦うクセがつくからむしろ楽しいよ。
この戦い方に変えてダルシム戦の勝率が20%から60%に上がったから正解の一つだとは思うので、参考にしてくれると嬉しいです。
-
ダルシム相手に逆に待つのは俺もアリだと思うわ。
体力リード時の中間間合いでは自分から手を出さないの徹底したら俺も>>844同様に勝率上がったわ。
普段ガン待ち対応してる癖に、待たれ返されたら目に見えてイライラしてる感じ動きになる
ダルシム使いが多いのが笑えるね。
後、お互い待ち待ち状態においては、ダルシムはこっちの玉撃ちに後頭部ワープを合わせる事しか
考えてない奴が多いんで、玉はヨガファイヤ見てから相殺を主軸にした方がいいと思うわ。
-
たしかに飛んだら処られること多いよね
豪雷って結構鬼の生命線だよね
立ち回り中に相手がワープで消えたら逆昇竜大Pも手癖にしてもいいかな
-
>>844
ダメージ取るのが他より難しいとはいえ
ちょっとでもリードしたらその立ち回りでOKだと思います
ただ1つだけ間違ってるとしたら立ち回りで前ステはしてこないと思いますww
-
いぶき戦教えてください
-
>>847
ヨガファイア見てから引きつけ中羅漢って言ったじゃない?
ヨガファイア撃った後ライン上げるために前ステしたり歩いたりするでしょ。それに当たりやすいって話です。
ついでにヨガファイア撃った後はダルシム側は対空見てること多いから迎撃されることも少ないし、近づきやすい手段だと思って書いたんだけどね。
言葉足らずでしたね。ごめんなさい。
-
前ステはないな
スラでしょふつう
-
うん
-
ダルシム前ステふいたw
-
まーじで!?
だいぶ勘違いしてたみたい。ごめんなさい!
-
>>853
スラ反撃されてもダルに近ずけるだけで儲けもんだと思うから選択肢としてはありだと思うよ
-
ダルシムの前ステってうにょ〜んって前に来るヤツだからなw
中羅漢弾抜けは半ば博打に近いけど
ダルシム戦の選択肢としてはアリだと思うよ!
-
ダルシム攻略ありがとニャン☆
-
いまさらなんですがEX羅漢の後の弱赤星って最速で出せば
距離とか関係なく必ず当たりますか?
-
カウンターなら
-
この前初めてガモキャンってのを知って中羅漢仕込めたら強いんじゃねって思ったけど
全然タイミング分からん。つか、中羅漢でキャンセル出来るのかな?
-
ガモキャン…
自分もいいと思ってためしたけど
波動に対してガモキャン中羅漢やっても
中羅漢の弾無敵が遅くて弾抜けられなかったし
EX羅漢なら弾は抜けれるけど普通にガードされたのだったはず…
ためしたのは何カ月も前だからよく覚えてないけど
実用性ないと判断して使うのやめたのは覚えてる
-
>>860
あぁそうなのか・・・早々にレスありがとう
-
>>861
お役に立てたのならうれしい
ただ自分の調べ方に穴があったかもしれないから
試してみてもいいかも…
-
ケン使ってたから中Kで移動投げやってたんだけど、大P使ったら長くてびっくりだね。色々試すもんだね~
-
鬼PP2000ほどで伸び悩んでいるものです。
抽象的なのですが、殺意ケンあたりと比べて鬼の優位性ってどんなもんなのでしょうか?
練習として殺意を使ったら足の速さと中足波動が神過ぎてメインのPPを超え、アンデンティティの危機なのです。
思えば鬼では立ち弱kと波動で待ってもジリ貧になってしまい、運良く羅漢赤星が当たればワンチャンという見苦しい戦い方でした。
鬼で成果を出してらっしゃる方々がいる以上、単にキャラが弱いで済ますこともできず、道が見えず苦しんでいます。
もっと安定して鬼のここを出せれば勝ちにつながる的なアドバイスを少しでも頂けたら幸いです。
-
>>864
優位性だけで見たら4中P、立ちK技、弱羅漢、EX昇龍がガチで
他は基本的に殺意リュウに軍配が挙がりますよ
どの技も癖が強く長所短所がはっきりしているのが鬼です
殺意のように中間距離からコンボ、という立ち回りは厳しいので
ご自身で挙げている通りチマチマやるのが基本かと
あとはチマチマやってる内に相手の癖をいち早く見抜くこと
最初は見苦しくても良いのでリスクリターンを学んでいってください
-
具体的にとありましたがやることは他キャラ同様
牽制対空(被)起き攻め頑張って倒すってのは変わりません
つまり「これだけ出来たら勝てる」というキャラではありません
荒らしプレイも対応されていくので総合力が問われるのは間違いないかと
その中で鬼の特徴を活かすなら
・コンボの選択をしっかり
立ちorしゃがみ、密着orやや離れた位置、〆の技
・対空のチョイス
2強P、早出し弱昇龍→追撃、引き付け中昇龍、判定の強い技への強昇龍
安定のEX昇龍、立強P、6強K、UC対空などの使い分け
・グラ潰しと移動投げ
確認の楽な4中Pを起点に、厚かましく赤星、立中P弱羅漢入れ込み
カウンターでヤバい立強P弱羅漢入れ込んでの最大リターン
一辺倒にならないよう2中P、立強Pが当たらないキャラに2強P
コアコアでバクステを防ぎつつコパ立中K〜or中赤星
これに移動投げやごく稀に6中P、EX技を見せて的を絞らせない
使いどころを選ぶものの対空や崩しは豊富なので
如何に近付いて崩すか、或いは如何に近付けさせずに処理するか
そういう立ち回りを要求されると思います
-
詳しくありがとうございます!
-
鬼は前ステも重要だと思う
どうやって前ステを通すか考えるのが楽しい
-
フェイロン戦の基本的な立ち回り方について教えて下さい
-
いつものように長文書いたらNGワードで書けない…
フェイロン戦は待ちです
確反を含む、お互いが対応する組み合わせ
主力は立ちキック系の技と波動、中轟雷です
烈火に立弱Kから反撃する、相手の牽制技に前弱K、危険波動などで潰す
セビに轟雷ぶつける、飛びは素直なので落とす、烈空は落としたい
セビガード後は間合いが他キャラより離れるので落ち着く
waoさんのブログに対策あったかも
-
本気でお互い待ちになると勝てないよなあ
無茶通さないと勝てない気がする
-
その為の赤星であり羅漢であり、って感じですね
この2つは通さなければその分他の割食うから
鬼使う以上は使い所を選びたいところですな
-
よく見てる相手には前大Pと2大Kを封印せざるをえないからきついよね
-
フェイロンはジリジリした攻防だから割と好き
フェイロンは基本的に鬼の波動を見つつ6大Pに差し返しの屈大Pや中足、烈火を狙ってるはず
だからもう少し近く、6小K先端くらいで戦う
フェイロン側も下手な烈火打つと確反が痛いのでそうそう簡単には近づけない
小kで振り払ってるとセビで強引に近づこうとしてくる
これにしっかり対応する、豪雷混ぜたり見てから小K竜巻
それも難しいとわかると烈空や飛び通そうとしてくる
これだけ意識しながら上にも対応できるかがすごく大事
とにかく端に持って行かれるとキツいのでコンボはライン優先の竜巻締め
ダメージレースで負けて攻めさせられるとかなりキツいので待ち気味で、フェイロンに攻めされるように。
まちゃぼーがフェイロンだった時に赤星見てスパコンされた時は震えた
-
既出だろうけど最近起き攻めの中竜巻セビキャン前ステが個人的に熱いのでメモ
理想は相手の立ち上がり3Fくらいに重ねたい
勝つ→最速投げ、小技暴れ、バクステ、セビバクステ、アーマー技
引き分け→ガード。一応+1取れる。今の所無敵技で暴れられたことないから強気に攻め継続してく
負け→無敵暴れ
リバサでアーマー技を使ってくるキャラには積極的に狙う。カウンター(バリーン)確認UC2
(まことのEX唐草のみなぜかバリーンしてもカウンター扱いにならないので普通にコンボ)
フォルテ、バイソン、アベル、剛拳、ガイ、まこと、端に追い詰めたジュリ、ダッドリー
人読みも入るが防御行動としてバクステ、セビバクステが多く、さらにラインの押し引きが重要なキャラ
ローズ、春麗、ダルシム、フェイロン
※空対空や、地上技対空をした後はセビバクステこする人が多い
投げキャラに対しては強竜巻でリバサ地上ウルコンも空かせるタイミングが猶予1-2Fであることはある
中竜巻は発生5Fで空中判定になりアーマー割れてバクステも狩れ保険がかけられて、ノーマルヒットでフルコン、カウンターヒットでウルコンが繋がる素敵技。
-
なおかつ根本の判定のお陰で削りも兼ねるなかなか優秀な技
限られた状況ながらEX昇龍が打てない状況で
バクステされたら強昇龍スカされるキャラに使える上に
強赤星重ね読みの判定前に移動する技や前ステも当然潰せます
弱強EX昇龍、中竜巻、強赤星、EX轟雷、UC2で
あなたも鬼削りライフをエンジョイしませんか!?
-
>>875
空中判定は7fからね
-
>>877
それじゃあ中竜巻の初段は発生5F持続が2Fだから
6F目を重ねれば1段目を当てつつ
発生1Fの祖国を出されれば7F目からの竜巻二段目が勝つわけかな
フレームの考え方は楽しいね
-
そうそう
浮いてるお陰でUC含む一部の無敵技をノーゲージでスカせるのは大きい
ただセビキャン時は状況確認後の最適行動が非常に難しい
-
ちなみにしゃがみノーマルヒットからでもセビステUC繋がるよ>中竜巻
小技刻みから一瞬下がってグラ潰し中竜巻がかなり優秀
コマンドの関係でリバサ昇竜暴れもガード出来たり
鬼は後退スピード早いからグラ小足スカって差し返し気味にしゃがみヒットしたり
発生と同時に下段無敵付くから相討ちになる筈の小足にも一方的に勝てたり
つまりカバー出来る範囲が相当広い
-
そういうプレイの動画とかどこかにないかな?
いかんせん鬼の動画少なくて。
参考にしたいのに…
-
動画はあまり当てにしないほうがいいと思う
そもそも鬼動画少ないし
その中で中竜巻セビがガードされてるのなら見た覚えはあるけど
有効に機能セテいる動画ってなるとなぁ…
上に書いてある通りだし、トレモで試してみるほうがいいと思う
身につくし、動画探すより手っ取り早いと思う
-
海外のだけど
https://www.youtube.com/watch?v=pFSZetYrY18
一応ここで中竜巻UC含め珍しい手札がいくつか見れるよ
まあこの人「やっていく系」のプレイヤーなんで参考になるかは分からんけども
-
竜巻UC見に行ったら瞬獄ゲーだった
-
竜巻確認UCもかっこよかったけど一番最後の波動相殺スパキャンの方がかっこよく感じてしまった
-
弱羅漢で当身技アマブレした時にときどきそのままコンボ行けるようになってきたわ
一点読みにはなるけどえげつない火力が出るな
タイミング難しいけどセビバクステとバクステとかにも対応出来そうだし
-
慣れたら前中Kからもコンボ出来るようになるよ!
-
波動相殺スパキャンか
気持ちよくなれそうだ
-
6中K瞬獄できないから6中P瞬獄で妥協してみたけど強いな
あ、中段だ!と思った頃には回避不可能とか
-
6強K瞬獄とかもいいよ
弱P弱P 前弱K+強K 強Pで出るよ。
前弱K+強Kの部分をK同時押しボタンにしてもいいよ
弱P弱Pを他の技の硬直に仕込んで、硬直解けたら強K空キャンセル
-
空対空でスタンした時限定で空中瞬獄で掴める(垂直中P以外でもOK)
相手はスタン継続で起き上がりって既出?
-
移動瞬獄いいよねぇ 練習してるけど成功率5%とかだよ
-
簡易版移動瞬獄で成功率95%になるよ
-
歩きながら出す移動瞬獄ってどういう入力してるんでしょう…
-
前弱P中K 辻大P→前斜め下弱K大P
-
>>891
少なくとも斬空スタン瞬獄で掴むネタは見たことある
-
豪鬼の阿修羅ってどうやって狩ってる?あれみてからだと前大pすら届かなくない?いまは一点読みで前ジャンプとか豪雷波動打ってるんだけど、安定しない。
-
読んだら前ジャンプ前大pとかやってるけど
端じゃない限りはライン上げれるしいいやと思って無視してる方が多いかな
-
すれ違った時に前大Pで追いかけて打つと昇竜出ることがたまにある
-
移動瞬獄楽しすぎる
戦略に幅が広がったわ
-
ゲージ四本貯まると瞬獄おじさんになっちゃって
立ち回り方おかしくなって負けるのが私です
-
それはなるよね
-
相手の波動の癖読んで波動SC決まると気持ちいい
-
強斬空キャンUC1難しくないですか?結構狙える場面はあると思うんですが
-
入れ込んだらいいだけだろ
何が難しいんだ
-
強残空出した直後UC1のコマンドだけ入力しといて当たってたらP3つ押しで割と決まる
-
いやだから強斬空がガードされる状況なんてないし当たらなかったらキャンセルされないんだから入れ込んだらいいんだって
-
そもそも斬空ってUC空キャン出来ないよな?
瞬獄なら分かるがそれでも難しいってレベルじゃないし
-
相手の高度によってスカることもあるから
-
ありがとうございます。ダルシムのスパキャンが苦手なレベルなんで察してください。練習します
-
>>883
誰だよこの剛健
いくら剛健だからって投げられすぎだし
弾撃ちも下手だしそもそも名前知らん
どなた・・・?
-
知らんがな
-
画面端前投げからのヤツって出来なくなったらしいけど
鬼って実戦的なセットプレイまだなんかあるの?
-
表当てできるけどる
-
おかしくなった
ディレイ取られてると駄目だし端背負っちゃうからなあ
ディレイ対応も一応あるよ
両対応は無理っぽいけど
-
今更なんですが、
waoさんとももちさんのTLA2013での試合の中で、
画面端 EX竜巻〆→UC2→前ステ→4中P→前J強Kがヒットしてるんですけど、
表当てなんでしょうか?
動画では10:18らへんです。
当方、トレモ環境がいかんせん無いので確かめられませんm(__)m
もし、ご存知の方や試せる方いらっしゃったらお手数ですがよろしくお願いしますm(__)m
あと、
17:52らへんでも
画面端からやや離れたところから2強P→EX竜巻→前ステ→2中K→前J強Kもヒットしていたので、
表当てなんじゃないかと思うんですが...。
ケン以外にも安定して入るならかなり優秀ですよね。
-
そうなのか、両対応出来ないと厳しいな
-
916です。
URL貼っておきます
https://www.youtube.com/watch?v=B1A0nCui-uE
-
>>916
waoさんのブログ見てみ。
そのセットプレイ載ってるから。
マジレスすると両方表当て。
4中Pと中足の違いはウルコン当てた時に相手の足の位置の高さで変えてる。
そうしないと表当てにならない。
以上。
-
完全に見落としていました。
丁寧にご返信頂き、ありがとうございましたm(__)m
精進します!
-
すごい時代遅れネタかもしれないけど、
中〜近距離でUC1をパナすと、出かかりモーションで
飛び込んでくるやつがいる(普通?)
で、それを誘ったバクチUC1の上撃ち(KKK)を狙ったり、
当てたことある人っているのかな?
-
ウルコン出すとウルコンゲージの上あたりに技名でるのは知ってる?
だからバクチにすらならん
が、お前になら当たるな!
-
そもそも天破は思いっきり下からアングルになるから簡単に分かるし
一方ディカープリは見る度に考えちゃって逃げられてる
ちなみにかくいう俺はむかーし密着天破ぶっぱに引っかかったことはあるが、鬼を全く知らない奴かPP相当なら500程度の奴にしか引っかけられないと思う
-
シャウトオブアースも技名で対地と対空表示して欲しいね
-
殺意のメッパをジャンプしたら溜めに当たったことなら
-
>>923
ディカープリのDCMは対地でも対空でも何もしてなかったらバクステ安定じゃなかったっけ?
今プレイ出来ないからハッキリ言えないけど
まあDCMはモーションでなんとなく分かるでしょ
-
DCMはバクステ安定だと思う
それで喰らったことない
てんはに相手自ら飛び込んできて勝ったからってだからなに?って感じだけどな
-
サガット戦教えてください。
-
波動が画面残ってるとUC両方出ないんだな
削りで詰みになるキャラが多いせいかな
-
玉とウルコンどっちもだせたらセスが頭おかしい事になる。
鬼のUC1も結構性能イイよね、当てたあとの起き攻めは中羅漢からの択でいいなか?
-
全然性能いいと思ったことないわ
-
セビ滅として使える時点で高性能だろ
-
鬼の昇龍セビの性能上、セビ滅とは使い勝手が微妙に違うんだよなぁ
-
斬空ウルコンがあるじゃない
ホークとベガには結構機能するわ
-
このウルコンを得て喜ぶキャラの数で考えよう
たぶん結構いるでしょ
-
>>930
どうせセスなんているだけで頭おかしい性能だろ?
-
>>935
すきなウルコンひとつあげるって言われて選ぶやついねえよ
-
テメー何言ってんだ コノヤロー!
-
鬼のウルコン1の方がいいなんて可哀想なキャラも居るのかね
思い当たったのがダンぐらいで他は居ないな
-
そりゃトップクラスに強いウルコンと比べてるからだろ
-
ガイルのことも思い出してあげてください…
-
引き中pの持続重ね強いな
+6ぐらい取れるのかな
-
弾ウルコンという括りで見ても弱いほうじゃなくね?
-
使い道があるってだけでも恵まれてる方なんじゃないかな
-
確定ないわけだから、削りとしてもワンチャン?
-
端のEX竜巻からウルコンとか斬空ウルコンとか3ゲージあれば確認出来るセビ滅あるじゃん
EX羅漢ウルコンもあるし
斬空ウルコン以外はダメージかなり下がるけどUC2のが簡単に出来るけどね
あと早め弱昇竜からのUCはUC2じゃないとなかなか入らないな
打ち上げ花火も存在忘れてて起き攻めミスった相手に当たったりするし滅波動だけど生当てならロックして高火力出るお得ウルコンって思ってるよ
まあ大半のキャラはUC2で行ってるけど
-
UC1確かに使い道結構あるんだけど何故か2を選んでしまうわ
別にぶっぱなんて殆どしないのに
-
結局セビキャンコンボにゲージ回したいから勝ち確定以外でセビ滅としねえしな
-
撃つ時下がるのがちょっと
-
まだか!?
-
どういう状況でUC2使ってる?
-
もっぱら対空と追撃
-
あんま調子乗らせないようにぶっぱも見せてくスタイル
まあお願いウルコンなんですけどね
-
ウルコン2はめくり竜巻からの安定追撃でしょ
やはり攻撃範囲が広いってのは使いやすくていい
威力はウルコン1の方が高いけどさ
-
つうかヤン多すぎて辛いです
-
ガイル戦ってどうしてますか?
良かったら教えてください。
-
ヤンも教えてください。
-
余計なお世話かとは思うけど
どのキャラのどこが辛いか書いたほうが
アドバイスするほうもしやすいだろうね
その人がどこまで対策出来てるかでアドバイスも違う
ただ、書いたからと言って必ずアドアイスをもらえるわけじゃないけどね
あと関係ない人なら申し訳ないが
質問ばっかしておいてお礼とか、うまくいったとか報告ないと
次からアドバイスする気も怒りにくくなるだろうね
-
ウルコン2はたまってたら無茶しやすい
技重ねやすくなるし最速暴れもしやすくなる
-
画面端にて、屈強Pグラ潰し→EX轟雷→UC2脳汁でるわー
ところで、このグラ潰しガードされた場合って上手い人達って何につなげてるんだろう
コマンド的に2ゲージあれば中竜巻EXセビがヤりやすいと思うんだが
おれはこうしてるよ等アドバイスあればお願いします
-
豪雷まで入れ込みで有利なんじゃないの?
少なくとも確反はないから攻め継続でしょ
-
さすがに確認でキャンセル技変えるのは無理だろ
-
EX豪雷密着ガードで12f有利な
あと端じゃなくてもできる
-
ガイル戦…今しがたBP8000ほどのしましたが、対空にしゃがみ中Kしかもタゲコン入れ込み
貧弱なJ攻撃の持続を分からされた…
弱Kで飛び込むしかないのか
-
>961
>962
960です
でも、屈強P→EX轟雷って連ガじゃないですよね?
トレモ環境ないので確認できてないままコメント失礼します
割り込みウルコンとか昇竜とか手痛いお仕置きもらいそうだなぁと思いまして
-
1ラウンドに何回もやれる連携じゃないし、屈大からは基本羅漢だから相手も割り込みなんて意識無理よ
-
>>965
グラ潰しの単発屈大Pに対してガチャれるやつはそうおらん
いたとしたら完全に読まれてるわ
>>964
その対空は新しいねガイルの鬼対策なんか?
ガイルとか立ち回り不利な相手全般だけどソニックやバンストの出かかり潰すような大足とか生EX豪雷とか多めで取り敢えず転ばせるの意識したらいい
waoさんクラスの差し合い性能あればいいけどパンピーがまともに駆け引きしてもジリ貧なので
-
それだけ意識してないと無理
削り狙いの時とかあえて強赤星キャンセルとかしちゃうぜ!
そのまま着地EX豪昇龍や!!
-
ガイルは立ち回りは不利だけど1チャン火力でどうにかならない?
-
ガイル戦はお願いEX羅漢とゲージがない時はソニック読みで竜巻でこかして無理やり触りにいってジャンケンするしかないわ。
-
ついでに次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1432603767/l50
-
触るの難しいけど触ったら攻め殺してワンチャンって鬼と弾強いキャラの相性語るとき毎回言ってる気がするな
俺も正直そう思うけど
あと起き攻め赤星でグラ潰し件サマソスカるってガイル側としてはかなり嫌なんじゃないかって思うわ
>>971乙
-
>>970
ガイル戦にこそ轟雷の真価が問われると思っている
弱中強を使い分けて相手を揺さぶるの凄く楽しいぞ?
-
ガイル戦は不利でも楽しい組み合わせ。
-
ガイルはレンコされてもついつい連戦しちゃうほど楽しい
ランクマによく入ってきてくれる4000台のガイルいるね
-
鬼ってもしかしてザンギにガン有利?
-
多分ガン有利。
前にBP25000くらいのザンギがBP12000くらいの鬼に連敗してた。
-
>>976
なんだかんだで前大Pと前大Kに確反があるのをしってるザンギだったら五分だと思うよ
玉の隙が多すぎて他の道着ほど打てないし
余談だけど飛びに対して手癖でダブラリを打つ人に斬空竜巻で荒し回ってイライラさせることにしてる
-
でもザンギには赤星は使えないよね…
ガードされたら悲惨。
-
鬼がガン有利な要素ってどの辺なの?
6大Kとか大足の強さ?
-
ザンギ側は近づけないらしい。
-
ザンギに五分はすごい
ほんとに鬼使ってるのか疑問に思うレベル
-
>>976
俺は有利と思うよ
対空手段豊富だしコマ投げに対するお仕置きも最大級だし
-
>>982
じゃあ有利なのか不利なのかどっちなの?
-
ガン有利とは全く思わないけど一応は有利なんじゃね?って感じ
でもだいたい負ける時は有利不利頑張るで関係なく事故る
-
その事故る頻度が少ないキャラほどザンギに有利なのだと思います
鬼はまぁまだ戦える方だしザンギより戦いやすいキャラの方が浮かばない
結果としてザンギにはガン有利か?と思ってしまうかも
-
ホークもかなり戦いやすいな
他のキャラが困るような微妙な距離の急降下を斬空で狩れるし
-
よっぽど有利じゃなければ30000近いザンギに10000ちょっとの鬼が大幅勝ち越しできるわけねーだろ?
両方とも友達だからインチキとかはしていない。
-
>>978
どっちも確反なんかないだろ
よくわかんねえこというなよ
-
鬼はザンギにガン有利って結論でいいのか?
-
ついでに次スレ書いとくわ。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1432603767/l30
-
そりゃいいでしょ
困ったことないし
-
前大Pは弱バニ確定するよ。で弱バニ弱体化で届かない距離が長くなった
まあもともとそんな距離で使わないけど
-
めりこめば全キャラ確定あるわ
-
今時、めりこませてくるような相手っているのか?
-
ほとんど弱バニ届かないっしょ
-
めり込んだ時よりも後ろ歩きで空かされた時がヤバイ
つかその距離じゃザンギは基本そこしか見てないから
-
今バージョンだと小バニなんて殆ど届かないよ?
-
続きは次スレでよろしく〜
-
続きは次スレでよろしく〜
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■