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ロレント PART 5
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犯罪組織マッドギアの元幹部で、銃火器の扱いに精通した戦闘のプロ。
国民全員が軍人という究極理想国家の建国を目指して戦い続けている。
S.I.N.が開発した能力強化装置の情報を得たロレントは、軍備拡張の為に強奪を計画する。
スーパーコンボ :マインスイーパー
ウルトラコンボ 1:パトリオットスイーパー
ウルトラコンボ 2:テイクノープリズナー
前スレ
ロレント PART 4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1409546635/l50
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新しく立てました。
前スレがいっぱいになったらお願いします。
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およよー!
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>>1おつ
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うんこ
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いちおつ
まだ触れてないんだけどEXパトリ大Pのあとってそんな状況よかったっけか
さすがにコイチコンはやるべきだよね?
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>>6
中央で出来るようになった。
これはでかいぞ
ナイフ投げれば攻め継続だしエアレイドフェイントとかもできる
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あのウルトラのトライアルの20できた人いませんか?
達成した人コツとか教えてくれませんか?EXパトリの後の大pエアレイドが
つながらなくて困っています
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>>8
あれエアレイドのコロコロ部分出しただけで成功にならなかった?
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実は出すだけで繋げなくていい
俺も悩んだ
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>>8-9
ありがとうございます
後半部分しか練習してなかったので、気付きませんでした
無事クリアしました
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あれ、エスケイプの跳ね返りが早くなってない?
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>>12
あら、あんまり体感はなかったけど
隠しかな?
胴着のBD狩りをEXエアレでぶちかました時脳汁出た
無敵時間でコアすかして足払いは空中ですかすみたいな
このロレントすごい楽しい!!
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これ最低でも上位10キャラには入るな
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ネモさんの3強発言で触ってみたんだけどまずはなに覚えればいいの?
コイチコン?
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当たり前だけどエアレイド無敵は万能とはいかないね
追加出すの早いと相手の重ね持続に引っかかるし 逆に遅いと硬直に差せない
起き攻めでリバサ昇竜スカして勝った時は気持ち良くなったけど
色々試してたらコロコロセビにゲージが回せなかったw
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前回バージョンはウルコン2選択多めだったけど、
やっぱ今回はウルコン1が強いよね
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飛び道具強い奴にはテイクノー
そうじゃない奴はコンボにも組み込めるパトリオットでいいんじゃない
火力上げたいならパトリオット一択だけど
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今までユンの雷撃にヒィヒィいわされてたのに
中Pの持続2F増加でゴミのように落とせるわ
ハッハッハ ムスカの気分だわ
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ウルコン確かに悩むけど
やっぱりあのウルコン2が好きだからこっちかなあ
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1選ぶと決めた後まったく起き攻め出来なくてモヤモヤする
2選ぶと1入った場面でモヤモヤする
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ウルコン1後の状況が悪すぎ&近大Pの後の状況がかなりいいから
今作も大体ウルコン2でいい気がする
まだ自分が前verのスタンを狙う立ち回りしてるからなのかもしれないけど
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最低でも10強 強い人が使えば3強はある強さを手に入れてしまったな
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EXコロコロは反撃されるづらくなったよね-5って
あとノーマルコロコロセビキャンすれば新しいコンボが作れるし
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EXコロコロは反撃されるづらくなったよね-5って
あとノーマルコロコロセビキャンすれば新しいコンボが作れるし
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今までは
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このキャラにベガの下溜めみたいな無敵技つけるのいかんでしょw
対空できるバルログに切り返しついたようなもんじゃんw
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初期の壊れ感が戻ってるね、確実に5強なんだがこのキャラw
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立中Pの持続が伸びただけで対空はかなり安定するようになったな
あと地味にマインスイーパーがリバサで出るようになって嬉しい
ところでオメガロレントの話ってここでやっていいの?
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小足EXサークルが密着じゃなくても繋がりやすくなったような
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そりゃ初段超伸びてるからな
小パンに仕込んだり色々出来る
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EXパトリとEXコロコロによって立ち回り性能が大幅強化されてるね
ほとんど別キャラって言っていいレベルで変わった
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調整きてからウルコン選択がWになった
何故なら楽しいから
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端背負いコロコロカウンターから小技繋がるのな
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ニュートラルのポイズンに近立ち強k→屈中k当たるようになってるね
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パトリ大Pナイフの後って何すればいいの?
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EXパトリ→2小足からの表裏分かりづらい飛びが出来る、楽しい
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>>37
これいいね
透かし下段とかロッドやってもえげつなくなる
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ありがとう、分からん殺しが捗ると思うので是非活用してください。
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>>39
EXパトリからって立小Kだよね?
小足だと全部表になるんだけど。
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いや俺がやってるのは中足EXパト→相手のダウン直前に小足を当てて斜め前入れっぱね。
そのまま中Kだとめくりになるし、早出しスパイクロッドで表落ちになるはず。ただ、まだディカープリとザンギにしか試してないので他のキャラは要検証でおねしゃす。
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キャラよって違うねー
ロレントは小足だと全部表で立ちコパやと表裏できる
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ああ…出来るキャラと出来ないキャラが…と言うか小足でめくれないキャラはコパだとめくれたりするからめんどくさいねw
スレ汚しスンマセンでしたm(_ _)m
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オメガの話してる人いないなー・・・
ロレ昇竜やロレ爆破たのしいよ
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>>44
ちょっと触って楽しかったけど癖ついてゲーセンで出来なくなっちゃうからやってないわ
カプコンどうしたいんだろ?
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オメガロレントのEX昇竜からセビキャンでUC1が繋がった
まあだから何だ?って話ではあるんだが一応
それとEXスティンガーの浮き方が変わってるね、コイチコンできなくなってる気がする
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オメガだと下がりながらEXエアレイド出そうとすると昇竜になっちゃうのが困る
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EXメコンデルタアタックからUC1がキャラ限で当たるね
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EXメコンデルタアタック(フルヒット)>UC1
生当てのみ
本田
セビ崩れのみ
バイソン、エレナ
両方
ポイズン
浮きが高かったり特殊なキャラだけ確認
まだほかにもいるかも
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ノーマルパトリオットだけオメガの欲しい
オメガ触ってから普通のやると遅すぎる…
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セビ崩れからって後半の空中判定に当てると変わったりしないかな
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>>50
オメガのあの速度はいい感じだよな
まあ出が早くなったり(弱攻撃から繋がる)弱中強で追加入力回数が変わったりと性能自体も随分変わってるけど
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ロレントってコパ辻必須ですかね?
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やれるに越したことはない
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上のExパトリ>2小K→前ジャンプのネタ あれはめくりっぽい軌道で表、ロッド、すかし下段だったけど
Exパトリ>2小P→前ジャンプでやると表J大P裏落ち、めくりJ中Kの二択になる位置だね
追撃の仕方に倍々で択 詰まってるね
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EXパトリから小技で追撃して前ジャンプのやつ、小技の前に前入れっぱにして
一瞬歩く事でも裏表変わったりする。キャラごとに詰めないとダメだけど面白いな
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37だけど、皆さん書いてくれてるようにキャラによって出す小技変えるだけでちょうど相手の頭上に降るように落ちるんで色々試してやってください。
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なんでロレントがベガ並みに拒否力高いのよ
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どの辺が?
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このキャラ強すぎない?やりすぎだろ
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拒否力弱いから仕方ないって思ってたからやってたが
もうやだ
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ランクマやるのら今がチャンスだ。まだ無敵エアレイドの対処法できてない人多いから当たる当たる
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全然人居なかったけどこれから増えそうだな
荒しも増えそうだけど
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正直ここまで強くされるとなんか微妙やな
拒否弱いから攻めは強くてトリッキーって感じやったのに
強化するにしても拒否部分はそのままで攻めの部分だけ強化してほしかったなあ
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5強入りおめでとう
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中Pの持続増えたのとEXコロコロでライン押し戻せるのはありがたい
EXエアレイドは対策進んだら分からんけど今のところ強すぎる気がする
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今でもたまに前バージョンの癖で中P引きつけすぎて負けたり相打ちになったりする
早出しに慣れないと…
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ていうか自粛しれ。ロレント選択→即切断はじまった
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自粛w
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プロもやばいって言ってるから、動画勢にも目を付けられるだろうね
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小技EXパトリの距離を気にしなくていいのはデカイわ
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ネモさんから5強宣言来ました
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5弱からの5強・・・
ネモさんが楽しそうで何より
シ
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強くなりすぎたせいでエンバトのぬるま湯生活を終わらさせられた
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コパEXパトリがやべーわ
滞空も強くなったし、飛ばせて落とすで普通に戦える
EXエアレイドも派生出すことほとんどなくなった
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そんなに強くなったと思う?コロコロにカクハン少なくなったりエアレイドに無敵増えたとはいえ
近大Kスタン値減ったとかあるし、5強入るほど強くなったとは思えんが
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キャラランク的にどれぐらいになったのかは時期尚早だし良く分からんけど、とりあえず前のバージョンから立ち回りをマイナーチェンジしなきゃならないぐらいには変わったと思う。
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0f安定しない自分は今までコパコパで終わってたのがコパコパEXパトリになっただけでも超助かってる
あと一度エアレイドで起き攻め拒否すると投げ重ねが増えるからバクステで高確率で逃げられるようになるところがいいね
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実感として手応えがあるのはExパトリからのダメージとターン獲得力だな
正直Exレイド無敵は脅しで Exコロコロの底上げで拒否技が3種になり 的を絞られなくなった
ロレントは元々理論値では弱くても攻めは強くてワンチャンから勝つ人が多かったから
こういう弱点を補う調整点で負けると余計印象に残るんだと思う
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マジこのキャラつよすぎてどうにもならん
ほんとわけわからん殺しされまくってるんだけど…表裏みえねー中段早すぎてみれねーロッドガードで反撃何もなしとかひどすぎでしょ?
70回くらいやって1回も勝てなかったぞPP2000くらいのやつに
おまえらこんな強いのかよ?
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ネモはEXパトリが一番でかい変更点っていってたけど
EXエアレイド無敵もかなりでかいと思うけどな
これで被起き攻めはかなり楽になってる
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>>81
影響力あるの自覚して触れなかったんじゃないかな
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>>80
EXエアレイドを見てからガード出来るようになるまで勝てないと思う
ロレントが光ったら立ちガードする練習してからまた来てくれ
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キャミィって楽?
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ダッドリーがだいぶ楽になった
前はJ大Kで飛ばれるだけで安定して落とせないからすごい困ったけど、
中Pでちゃんと落ちるから勝負になるようになった
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>>80
さすがに不勉強すぎでしょ。まぁ使ってるキャラによるけど
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ロレント面白そうだし、強化されたし これから増えそうだからキャラ対がてら使ってみようと思ってるんですが、有利キャラ不利キャラが
全く想像がつかないんで何となくでも教えて下さい
りゅう豪鬼サガットが行きつけのゲーセンに多いんでここらにガン不利とかだとちょっとキツイで、、、、
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>>85
これ
EXエアレの恩恵もめっちゃデカイよな
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>>85
前はJ小Pで横から落とすしかなかったもんな
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70回に一回勝てるかどうかって強化される前のバージョンでもボロボロにやられていたと思う
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一生ゲージ貯めしてるのが正解な気がしてきた
元々か
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とりあえずゲージ1本、理想は2本の状態からようやく攻められる状態になるかね。なんだかんだ強化つってもゲージが空なら余裕で死ねるよなw
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立ち大P から 低空ナイフがうまくだせないんだがどう入力してる
ネモさんやマゴさんが大Pからナイフ最速で出してて参考にしたいんだがキーディスも写ってないし
みんなどうやってるかおしえてほしい
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あと 遠距離でナイフ投げる時もうまく最速ナイフできないんだが
今大Kを3回たんたんたんって感じでリズムよくおしてるけどそれをやると対空が意識できない
質問ばかりであれだがみんなのやりかたを参考にしたい
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>>94
同じボタンじゃなくて違うボタンをずらし押ししたら安定しやすい
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>>95
??例えばどういう感じでやってるんだ?
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>>96
スティンガーを大Kで出して大K中K小Kをずらし押ししてる、タンタタタンって感じ
同じボタン連打だと隙間が開くし意識が連打に向いちゃうと思う
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俺は弱Kで飛んで出して強、中、弱の順に押してる
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>>97
>>98
はぇ〜参考になるなぁ
他の人も気になってる人居ると思うが >>93の大P>最低空ナイフはどんな感じで出してる
自分の場合 大Pカウンターしたのに つながらない時がほとんどで悩み
あとナイフは弱中強どのボタンで投げたナイフがもっとも有利とれるんだろうか?
こうゆうところもぜひ聞いてみたいんだが・・・
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ネモさんは弱で飛んで強中弱のずらし押し
簡易入力でナイフが323で出るからまずはシコナイフ連発して
自分でいいなって思う投げ方を見つけることかな
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「貴様は新兵にも劣る(^_^ゞ」でなんで敬礼してるのかわからん
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ちなみに俺は挑発切って大kで飛んで大パンで投げてる
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>>100
弱kで飛ぶのはわかるんだが
強中弱はKボタンかPボタンどっちでやってるんだろうな?
ってことは立ち大Pから弱K>強中弱でなげるってことかな?
>>102
すごいな その発想はなかった
立ち大Pからも同じやり方?使ってる感想聞きたい
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正しくは大k大p大kの順に押してるからどっちで投げてるかはわからないんだが
2ボタン擦るだけだし大パンのあとはいちもどおりの押しかただから疲れないし
個人的には一生最低空で投げてられる
ただ同時ならいいんだが大p先に押すとパトリが暴発するからおすすめはしない
俺はなれちゃって今さら変えられないだけ
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親指で弱K 薬指中指人差し指で大P中P小P これ簡単だよ
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>>104
いやいや すごい参考になるわ ありがたや
>>105
それは立ち大Pとか他のナイフ固めのときでも全部同じやり方?
個人的には2中足からナイフのときもどうボタンおしてるか誰かにきいてみたい
なんていうかこういう部分は調べてもなかなか見つかんないんだよなぁ
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>>106
中指で中足、そのまま中足で飛んで強中弱のピアノ
中足からはカウンターだろうがなんだろうがつながらないから強連打でもいいと思うけどね
中足〜EXスティンガー最低空は頑張って前スレ見た方がいいと思う
コイチコンね
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てす
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オメガ初めてやってみたけど、全体的に動きが早くなってるな。
マインスイーパーも音が変わってる気がする。
面白いわ。
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オメガのロレントも触ってみたいけど、元のバージョンが下手になりそうで怖くて手を出せん…
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オメガは速度が早いからパトリが出しづらいなぁ。
それ以外は満足。
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ロレントより殺意使ってくれ
殺意の方が絶対強い
ロレントやめた方がいいよ
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残念ながら、ロレントにはオメガの速度は合ってないな。
スネアマインとか面白い技なのに、出が遅すぎて使う場面があまり無いし
パトリからマインスイーパーなんて本当にやりづらい。
ウル4の方が強い。
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オメガロレントのスパイクロッドの振り向きとか結構面白いと思うんだけどな…
スティンガー周りの弱体化(横投げとか切りつけとかあんまり意味が無いような)がちょっとなんだかなあと思う
最速スティンガーが横で出せれば強かったのかもね
あとEXスティンガーの追い打ち関係もなんかちょっと変、スティンガーフルヒットだとウルコン繋がらない気がする
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しかし露骨に拒否られるな。
エンバトの気軽に楽しくに入ったんだけど、1試合目の開幕から即捨てゲーされて「気軽に楽しくじゃないんすか?」とメッセージしたら
丁寧に謝られた上で、ロレントは気軽に楽しいキャラじゃない、真剣部屋にでも行って下さい。
といわれた。
ちなみに、その人は気軽に楽しく部屋のキャラセレでロレント、フォルテ、ユン、ヤンが来たら放置して漫画を読むと言っておった。
画面すら見ててもらえないキャラって、、、
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「(俺が)気軽に楽しく遊べる(勝てる)キャラ使えよ」って事か
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>>115
普通に晒しスレにでもいったほうがいいんじゃないかな
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>>115
マイルール乙って感じだが、結局は人それぞれだからしゃあないといえばしゃあない
話は少し変わるけど箱とPS合わせてかなりの試合数やっているが未だに自分のIDさらされたこと無い
試合数多いやつのIDでググると晒しスレで大体晒されてるんだよね
運もあるだろうけど、これは結構自慢
ファンメも通算でおそらく10前後くらいで試合数の割には少ないと思う
このゲームで冤罪で晒されたことある人いる?
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晒しスレなんか見たことないなぁ
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ガチ勢の人は関係なく連戦してくれるよ
弱い人とか楽しみたいだけの人とかはすぐ部屋を去ってくれて逆にありがたい
正直弱いガチ勢が一番めんどくさい
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こいちコンボのexスティンガーを離し入力でだしてるんやけど普通?
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>>115
自分で部屋たてたほうが手っ取り早くないか?
嫌ならでていってくれるし、ロレント連戦したい人絶対いるよ
強くなったから使うプレイヤー増えるはずだし
>>116
違う違う
正しくは「せこいプレイして俺の機嫌損ねたらどうなるかわかってんな?」だ
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まあキャラの性質上仕方ない気もする
しかも5強はいるくらい強化されたし
俺もロレント同キャラ戦は好きじゃないな
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チャレンジのレベル20って
最後のメコンデルタエアレイドは当たるの?
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たしか当てなくても出すだけでクリアだったはず
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コイチコンが出来ないから使わないって人いそう
そう俺です
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EXパトリのせいでコイチコンやっても
「俺コイチコンできるんだぜ」アピールにしかなってない気がしてきた
思ってた以上にスタンしなくなったし
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俺はアケならやっていくし、家庭用でもゴウキとかセスには積極的にやっていくかな
あの起き攻めは捨てがたい
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EXパトリだけだと相手も復帰の行動を準備しやすいというか
コイチコンなり前ステ中Pエアレイドなり色々混ぜた方が相手も焦るんじゃないかと思う
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>>125
サンキュー
またチャレンジしてみる
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同キャラのシコナイフ合戦が不毛
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なぁ立ち大Pがカウンターしたら最速ナイフつながるはずなんだけどつながらない・・・
誰かコツ教えてくれないか?
聞きたいのはボタン立ち大Pからどういう風にボタンおしてるかと 弱中強のナイフってどれが一番有利とれるかなんやけど
ネモさんとか立ち大Pカウンターからバンバンナイフをつないでるのに、ネモさんのやりかた知ってる人いる?
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弱で飛んで強p→中p→弱pをずらし押し
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ミス
p→k
俺はpでやってる
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大P押したらすぐナイフのコマンドを323で入れる
大Pが当たるまえにコマンド入れるくらいでもいい
自分はそれで大Pカウンター最速ナイフ繋がる
ちなみにネモさんはナイフを弱Kで飛び 強→中→弱のずらしで出してる
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ナイフ当てたあとは何に繋げると良いですか?
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>>115
まー残念だけど対戦相手の自由だからな
ましてや部屋主だから誰と戦おうと自由だから放っておきな
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>>136
強Kか強Pでいいんじゃない
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くっそー 今日もアケで知人リュウに負け越した 人読みも込みで対策したのに・・・
こんだけ強化されても、活かせてない自分がムカつく・・・
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キャラ対してリュウに負け越すとなると自分の立ち回り見直した方がいいんじゃないかな
攻め気に逸って我慢が足りてない気がする
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>>140
139です
そうなんだよなぁ 今思い返すと
1、自分から触りにいくのに単調だったような気がする
もっと前ステまぜたらよかったと後悔中
2、リュウの弱弾
これ計算外だった 強弾を重点に考えたから面喰らった
強弾意識してるから、弱弾の遅さといったら
3、起き攻めの8割ガードされた
これが一番ショックでかい おもわず「マジかよ・・・」っていっちまった
こまかいの書いたらきりないけど、大雑把にこの3点かな
ちょっと立ち回り考え直しまっさ
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ガン待ちしてくる相手には、対空届かない距離からジャンプ→KKKで一気に近づく。わりと通る。
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コロコロに中足灼熱セビやられた後に
確かにあの状態ってどう考えてもコロコロ警戒してるわなってなるパターン
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ロレント使い始めたんだけど、今回の調整でコイチコンいらないっていう人もいるけど理由ってなんですか?
exパトリの強化とその後の大pがはいるからって聞くんですが
調整前の動画みてると中足からexパトリに繋がってるし、その後大kで追い打ちしてるしで、スタン値ほとんど変わらないと思うんですが、、、
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>>144
前バージョンでは小技からEXパトリがほぼ密着じゃないと繋がらなかった
EXパトリの追い打ちが大Kだとキャンセル出来ないからスティンガー、エアレイド等での攻め継続が出来ない、大Pならキャンセルかかるから可能
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コイチコン自体の弱体化もある
近大Kのスタン値が下がって、通常キャラ相手にはコイチコン後の起き攻め二択を通してスタンさせても補正が乗っててあまり減らないようになった
どっかで補正を切るならコイチコンじゃなくてもピヨるし
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セスめちゃくちゃきつくない??
空刃が強すぎる
空対空でも相打ちになったり
まじで戦いにくい
あと強Kの後の2中Kが届かない事がちょいちょいあったけど
体力増えて恵まれボディになったのかな?
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コイチコンの後の状況とEXパトリの後の状況なら前者の方が全然いいと思うけど
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コイチコンは受け身しなければそれほど脅威じゃ無いんだよなぁ
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EXパトリのあとはそもそも脅威じゃないしね。
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今更書く気は無いけどEXパトリの後ど安定の連携が多数ある上に上の方に書いてあるめくり正面選択連携があり、何より通常技を当てれば空中復帰なので受け身が取れないのが大きい
コイチコンは受け身とればキツイ連携が多数あるが受け身無しにはネタ的連携しか存在しない
EXパトリの所為でとんだお手軽クソキャラに成り下がったと思うよおれは
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EXパトリのあとの表裏は慣れたら簡単にガードされるような気がするが。表と裏の間がそれなりにあるからファジーしやすい
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>>152
同意 自分でトレモでガードやってみると、結構ガード簡単だったわ
だから対戦では2,3回ためして、相手が知ってるとおもったら大Pナイフで有利とっていく
スタイルでいいと思うけど。
EXパトリのヤバいところは、リーチの長いコパンの先端からほぼつながる点だわ
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連携の的を絞らせない為の手段 置き小技からのダメージソース 技後のターン継続力
好きなパラに振って自分なりのクソ技にしていけばいいよ
キャラによっては大足〆でダウンにも出来るしね
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大k始動のコイチコンさえできればいいんじゃね
コイチコンの起き攻め通りにくくてもやれることの多いのは強いし面白い
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このキャラ強すぎだろ!
まだ戦ったことないけど、雰囲気でわかる!
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リュウしか調べてないけど、EXパトリの後の追い打ちの小技と歩き次第で色々変えられる
距離を正確に見たら対処できるかもしれないけど、
そういうのだけ警戒してればすかし下段やすかし投げが通る
かなり凶悪だと思うよ
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アドンと技相性が良くないせいで対空困ってるんだけどみんなどうしてるのかな?
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アドンには立ち大Kたくさん振ってる、ジャガキも落ちる
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チャレンジ20のさいごのきょうぱんちエアレイドが、繋がりません、誰か教えてもらえませんか?
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逆に考えるんだ、繋がらなくてもいいさと
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161さん、今なんとかクリアーしました。なんか繋がっているのかも疑問なクリアーでしたが、。ありがとうございました。
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端のEXパトリ→中pスティンガーで5f無敵詐欺れたんだけど
大Pでもできるんかな?
レコーディングミスの可能性もあるし、スティンガー最速安定しないので情報おねがいします
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ロレ サブで使うけど、コロコロが厨技すぎておもろないな。中p持続UP
だけで強化はよかった。カプコン歴史的にコイツは体力950が妥当たった
とおもうし。コイチコン練習すんのだるかったからほかで代用できるようになった
のは正直よかったけど
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現状タメキャラの大半と投げキャラのほぼ全てにEXコロコロの確反、無いから(遠い目)
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Ωのスカウターが良いね。
なぜか空中タゲコンも出来る様になってて無駄に面白い。
最低空ナイフとコロコロメインのウル4ロレントより、Ωロレントの方が本来のロレントっぽくて良いわ。
スネアマインと当身はいらんから他をウル4に入れて欲しい。
ウル4はロレントっぽいフォルテやブランカやってる気分
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空中タゲコンって?
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チェーンコンボじゃないの?
タゲコンは追加されてないよ
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コパでチクチクしながら対空してんのが一番強い
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スカウターからスパイクロッドって出なくなったんだな。
まぁスカウタージャンプがあるだけでも有り難いけど。
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ロレントの新コスチュームイケてないな。チアガールみたいなのを作って欲しかったな。
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>>169
インフィルがそれだよな
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飛び落ちないキャラには基本不利なのかねー
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コパンコアシでチクチクして刺さったらコンボ、飛んだら対空とかKOFかと思うw
先にエレナがいるからスト2しろとは言われないが
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>>174
ジャンプ大Pもしゃがむとスカされるような使い方だから余計に思うわ
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>>174
大体のキャラそんなんだからしゃーないでしょ
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>>174
殺意なんかもっと酷いで
中足当たったらピヨ寸で死亡w
-
このキャラ今回の調整でどう変わったんすか?
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ジュリからしてKOFっぽいよな
-
大雑把に述べると
強化点
立ち中Pの持続が3Fから5Fに
J大Pの被カウンター判定が修正
コロコロヒット時が−2から+2に、
EXコロコロガード時の隙軽減
EXパトリが小技から繋がりやすくなった(前はちょっと離れてたら繋がらなかった)
EXエアレイドが飛び道具無敵から打撃&飛び道具無敵に変更
マインスイーパーがリバサで出せなかったのを修正
弱体化点
近大Kの気絶値が200から150に
遠立ち大Pのゲージ増加量が半分に
EXエアレイドガード時の硬直差が−3から−5に
-
180
ありがとさんです
でもexエアレイドで攻撃くらったよ?なんで?
コロコロしてる時のことだよね?
-
>>181
無敵は10Fしかない
派生出したら無敵切れる
だからじゃないか?
-
しかないww
-
やっぱり派生まで無敵欲しいからな。10fぽっちじゃ満足できないんだよ。
-
他キャラはゲージ使えば無敵中に発生でるからしかないって言いたいのも分からんでもない
-
家で練習してるけどコロコロの同時押しが苦手や
結構な確率で大Pに化ける
高みボタンはゲーセンでもやる俺にはつけられないしうーん…
君らアケコンのパンチの3つボタン同時押しはどの指でおしてる?
俺は人差し指(弱P)、中指&薬指(中P)、小指(強P)
-
小指とかデモスキップの時のスタートボタンにしか使わない
-
カプコン特有の同時押しの難しさ改善して欲しい
鉄拳のように小中押しっぱ大で3つ押しとかに
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小指とかジュリのタメ以外使わないだろ
-
3つ同時押しのときだけ小指で押す癖がついてしまっているみたい
矯正するわ
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もう十分つよいから今のままでいいよ
これ以上強くなると無双過ぎてつまんない
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セビ2崩れのあとナイフスラに飽きた人向けに
セビ2(赤セビ)→バクステ→j大p
これがロレントの大pの判定が下に強いから当たる。
早め大pで表、大pより遅めのタイミング中kで裏
大pは昇竜すかし、中kなら昇竜潰し(キャラによる)
これの何が強いかって言うと空中くらいからの重ねだからディレイとかでかわせないし、昇竜拒否もだめ
となるとガードなんだけど表裏はこっちのボタン一つで変えられて上に意識がいったところで透かし下段とかロッドがある
結構おもしろいから使ってみてーあと研究して!
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言葉足りなかったね
セビ崩れ→バクステ→j大pのあとにj大pやらj中kやら〜ってなります
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それセビ2からはキャラ限な
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チャレンジの9から先に進めん・・・・
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>>194
キャラ限だったんですかこれ!
判定薄いディカープリさくらエレナに行けたので引きつけてだせば全キャラ行けると思ったのですが
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>>192
研究してって既出だと思う
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ランクマでもオメガ使える様にして欲しいなあ。
オメガに慣れたらウル4のロレントはぬるい。
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オメガといえばトリックランディング消えてるのにさっき気付いたわ
消えても全く困らないわけだが、オメガでこそ何か変な効果をつければよかったのに
あそこから立ち状態の相手を投げるとかスティンガーするとか
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ロレントのおかげでpp2000越えれるようになりました。
そこで助言ください。
キャミィにて、起き上がりバクステされるとエミリオが使えないので刈れません、バクステ読み飛び、スライディングすかって困っています。
あと、起き攻めのキャノンは、表しかないんでしょうか?キャミィと10戦して一つもかてないなか、ガードいろいろ試した中、表しゃがみがすがったりして一番安定だったため。
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>>200
バクステにはEXナイフが有効
キャノンは重ね関係以外全て表で良かったはず
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殺意の中爪コンボは余裕だが、コイチコンがいくら練習しても1回もできないw
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コイチコンはEXナイフ派生と着地後エアレ派生を間を置かずに最速入力するのが難しい訳だから
たぶん中爪コンみたいな目押しコンとは難しさのベクトルが違うのかもね
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自分もコイチコンをネモさんが紹介したときやってみたけど
絶対ムリだ 早すぎて指がついていかんと思ったけど
毎日ひたすら練習してたら今じゃ90パーくらいの頻度でできるようになったよ
実戦でも決めていけるようになったし
まあ今はEXパトリあるからなんとも言えない技になってしまったけど
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小パンからEXパトリウルコン決められるってヤバいだろ、
4フレ小パン400ダメとか恐ろしい…
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中段からウルコン入る奴らに比べたらたいしたことない
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>>200
小技のピットストップにスライディング仕込むのを練習するといいよ
タイミング覚えてしまえば簡単
ウルコンも仕込めるけど入力が大分忙しい
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>>205
それだけだったら大して凄いことでもないな
この長さで安定して入るという点が一番重要なポイントなのに
>>206
じゃあ大したことあるじゃねーか!
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中段から生ウルコン余裕でした
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中段からの時点で生ではないのでは
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中段→相手ガード→相手反確入れようとするも少しおくれる→ロレントのヒット確信ウルコンとんでくる
これで生やな
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エレナはつまらない
1 中段重ねからのコンボはコマ投げとやってること一緒、
それどころかコマ投げよりリスク少ない壊れ性能
2 各種コンボからのヒーリングは何のテクニックもいらない、
相手ダウンさせてバクステしてウルコン入力するだけ、
初心者でもできるし小技からウルコンつなげるよりリターン高いうえにほぼ毎ラウンド使える
それと相手スタンからのヒーリング最大は完全にクソ、スパコンにするか回復量半分に下げろ
3 EXマレットが強すぎる、発生13Fでリーチ長くて先端でもコンボ入ってセビ割れる中段のクソ技
正直誰が使っても中段重ねやEXマレットから脳筋目押しコンボして回復ボタン押すだけの
すぐ飽きるつまらない部類のキャラ、
そんなに体力回復したいならドラクエでもやってろw
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201.207さんありがとう
コアに仕込む練習します。
キャミィは、ほぼ表なんですね、助かりました。起き攻めわからなかったのでこれで、少しは楽になりそうです。
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コイチコンのエアレイド追加、タイミングがずれるとEXコロコロになるから大P中Kで辻したほうがいい気がする
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ことよろれんと
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あけおメコンデルタエスケイプ
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メコンデルタしながら初詣行くか
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108回EXエアレイド
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低空ナイフって弱kのあと弱p中p大pのずらしでやってる人居ます?
そっちの方がやりやすく感じる感じるんですけどkでやった方がいい利点とかあります?
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好きにすりゃええ
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なんか熱帯でもアケでも露骨に対戦避けられるようになった気がする
連戦全然できねえ
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おおはば強化は元から使ってる者としては余計だよなぁ
EXレイドの調整だけで良かったのに
これだけは昇竜擦り馬鹿相手にホント使えるから手放したくないw
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>>221
第2のフォルテ状態なのかね。
やっているほうは楽しいけど対戦はあまりしたくないんだよなぁ。
わたしはダドのサブでロレントを使っていたけど、サブを殺意に鞍替えしたよ。
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さすがにフォルテまではいかないと思うけど
拒否行動強くしたのはちょっとあれかなと思う
攻め強いけど拒否弱いから許されてた感があったのにな
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https://www.youtube.com/watch?v=zcEO77xw20I#t=171
これw
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スマブラ貼んなよ
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このキャラ避けられるなw
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やると楽しいんだけど避けられますね。
ネモさんのいう通り、相手にするのが大変なキャラですよね。
いろいろやれて面白いキャラです。
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前のままでよかったのに
ネモとかは嬉しいんだろうけどパンピーには辛いですわ
嫌われてまで使いたくないし
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やっとコイチコンの完成度が高くなったというのに
EXパトリで十分とかなっちゃってるし
対戦すりゃあ1回で抜けられること多くなったし
・・・・キャラ変えようかなあ
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ぶっちゃけ前からわりと嫌われてたし今更気にならないわ
でもお手軽なキャラになっちゃったのは正直微妙だな
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元々好かれてない、ちょっと嫌いから嫌いに戻っただけ
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嫌われるとか気にするんだ
サガットとかでも嫌ってる奴いるのに
まあ使ってる身としては人口少ない方が助かるけど
アケ勢は御愁傷様です
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zawakaiji 負け確 切断
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アケだとお金使うからなあ
金使ってまで不愉快キャラと対戦して対策するって人やっぱ少ないし
前のザンギと同じで露骨に対戦避けられてるのを感じるわ
仲良い人はまだ入ってくれるけど
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フォルテ使い中コミュ力全一のぺぺだいさんみたいにフォローしっかりするとええで。
あの人は海外転戦し始めたらファンがかなりつくほどコミュ力高いから稀有な例だけどw
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>>223
殺意もクソすぎだろう…
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もう何から何まで嫌い嫌いでどうでもよくない?
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スパイクロッド早だしで軌道変化(雷撃ほど強力じゃないけど)+空中攻撃もう一発
空中戦で使いこなせたらかなり楽しいな(相手からしたら厄介極まるけど)このキャラ。
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割とマジで下降調整欲しいわ
中堅くらいのキャラでいて欲しい
キャラで勝ってると思われんのが癪
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ロレントはランクマでフォルテと当たった時と同じ気持ちになる
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フォルテのが弱い分まだ良い
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なんだこの気持ち悪い流れ。
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ごめん、とりあえず自分で使って、楽しすぎて相手するとイラついた
コイチコンもう必要ないから安定して火力でるね
自分はユンが1番苦手ですが、皆さんは苦手なキャラ1位はどれですか?
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こんにちは
http://985.so/eSSy
http://985.so/eSSz
http://985.so/bnrq
http://985.so/bmtM
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一番苦手なのはアドンかなー
セスも相当キツいけど低体力のおかげで事故勝ちできる時もある
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ボクサー2名
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ベガ
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ロレント強い強い言うけど、普通に不利キャラ自体は結構いるんだよな。
10キャラは軽く超える。
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キャミィと殺意といぶきかな
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ケン、ユン、アドン、セス
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ダンに勝てないの俺だけ?w
ダンクウめっちゃキツいんだけどw
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ダンの画面端キツいよな〜スト4のバルログの気持ちが分かったわ。一応弾空に立ちコアで割り込めるけど
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さくら、コーディ、ルーファス
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リュウ、バイパー、ツンリーあたりも不利ですわ
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うわぁ自虐ひど
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事実だけどな。
ロレント使わない奴には分からんだろうけど。
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上のルーファス以外はイケるでしょ
ダンは人が強いのが多い気がする
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連続すいません
上のって書いたけどキャミ、いぶき、セス、アドン、ユンはキツすぎる
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前verから画面端が特に弱点で、安定した対空が無いから
・コンボが運ぶキャラ(ユン、キャミィ、殺意、フェイロン、さくら等)
・落としにくいダイブキック、強判定の飛び込み、めくりを持っているキャラ(ユンヤン、ルーファス、殺意、コーディ、さくら、アドン等)
この2つの要素に 連携に対して暴れられる技を持っているとやる事が無くなっていく
つまり前ver最強だったユン、殺意が特効だった
もっとも 強化で切り返しが可能になり、ダメージレースに勝てるキャラが多くなったけどね
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空刃持ってるキャラはあれマジでどうすりゃいいの
早だしされると空対空間に合わないし
前ステは俺の反応では無理だ
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強化を素直に喜ばずその上自虐か
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リュウでわろた
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強いんだよ、強いんだけど、不利キャラは多いよねって話。
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自虐してる奴の大半が単発IDなんだよね
強キャラの中では相性が尖ってるほうなのは事実だけどさあ…
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いぶき、まこと、ブランカに対してはEXエアレイド立ちガードされても-4Fらしいな
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5強と呼ばれる、殺意・いぶき・豪鬼・ユン・セスに、全部不利っぽいよね
大会でキツそう
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リュウってロレント有利なの?お前らどうやって近づいてんの?
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自分から触ってくイメージあるけど リュウなんかは対応していったほうがいい
ナイフシコって 飛んだら中P
コロコロ予備振って 弾と合ったら追加(当てるか スカしてコンボ)
置き波動の距離でセビ、コパコパ
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なんでリュウが
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>>267
いぶき不利なん?
他の4キャラはわかるけどさ
対戦経験そこまで高くないけどゲージさえあればいぶきの攻めから逃げやすい方じゃない?
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中距離波動にセビ即開放でかなり当たるのな。
今までコロコロ抜けばかり狙ってたけどセビも試してみるわ
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エロ漫画女「子宮に当たってるよおおお」コツンコツン←は?
http://abevip.doorblog.jp/archives/42179630.html
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セスが5強って
俺とお前でやってるゲーム違うみたい
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ロレントは別ゲー説
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使ってて超楽しいし、コロコロとかEXエアレイドも考えて撃ってるんだけど
他キャラ使いにしたらコロコロばっかでかなり不快に見えるんだろうなー
エンバトしててもすぐ抜けていくし、仕込みとかわからない層は特に
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いやいや、ねもさん言ってたでしょ
ダイヤだと下位で不利キャラも多いけど実践値で勝てるキャラだって
だから有利不利だけの話なら不利って言っても自虐にはならないんだよ
日本語理解出来ない冬休み勢が多いみたいだね
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ロレント同キャラになったら楽だと思うから
やられる事わかってれば大した事ないと思う
未だにコロコロ処理出来ない人が多いのかなー
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メコンデルタアタックの確反がやっすいキャラはキツそうだな。
バク転に飛び合わせちまえばええのになあとか思いつつそれに気付かれるまではコロリまくるけどw
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コロコロ確反はランクマのコロコロbotで叩き込まれたわ
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コロコロ確反意識してる人はキャンセルセビが刺さりやすい
結局間合い調整してきてコロコロそのものを潰しにくる人が一番面倒だと思うよ
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ロレントは、玉持ちに対して、ナイフ投げとセビでウルコンゲージ溜めて、玉うちにプレッシャー与えて相手動かすがセオリーと思うのですが、みんなどうしてます?
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それでいいんじゃない
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>>282
玉あり相手→ナイフでゲージ溜め&セビでウルコン溜め
玉なし野郎→ナイフでゲージ溜め
で、イラッつかせてからヤル
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ネモントはやっぱり唯一だな
ダイアグラム強気すぎる
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タイステで11万到達するレベルだからなぁ
基礎的な攻略と意外なムーブ組み合わせてるのかな?
TGSウメちゃん殺意に買ったのは本当凄いと思った
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まことは特に不利と思ったこと無いんだけど上手い人だと違うのかな
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とりあえずゲージ無いと死ぬからな
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いやいぶきとかと一緒で不快の塊だから対戦してくれるだけマジで感謝した方がいいと思う
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ほんまありがとうな
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いつもボコボコにやられてくれてありがとうございます。
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リッキーのKITロレントお前らより下手な気がする
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フェイクロッド早いわ下段と投げスカすわ起き攻めスカしめくりはあるわカウンターから2小パン入る=コイチコンかEXパトリウルコンに行けるわ要所要所で絡ませたい技だね
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>>293
中段は大体あんなもんやで
大体は地上判定二段技か空中判定単発にわかれる
短くて単発で地上のもあるけどそういうのは振りが早かったりする
使える方なのは確かだけどさ
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皆バルログ対策どうしてますか
地上で小P中心で押すもソバットささるとごっそり持ってかれるし
飛ぶと空中投げ。
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>>295
空投げは必要経費と割り切って飛びを通しまくる。J大P早出しで空投げ狙いの飛びはほぼ落ちるはず
バルログはウルコン2以外に無敵切返し無いからな。
メコンデルタアタックは多用禁物。
ガード後2中爪で即返されEXバルセロナまで付いてくる。
-
触れない上に起き攻め安定逃げ、食らえば4割。
キャラの強さだけのクソキャラ
箱なら蹴って、アケならPAしまくりで退席してもらって、他キャラとの対戦楽しむわ
-
次の方どうぞー
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愚痴ってすんません、よっばらいです。
ロレントに対してもっとも不利なキャラおしえてください!
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お前は何のキャラ使っててppどれくらいなんだよ。
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どんなキャラ使っても食らえばウン割は変わらないんだから諦めて蹴るか一生食らっとけよ
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ヴァイパーで箱3000後半です涙
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なんだヴァイパーも十分別ゲーキャラじゃん
仲良く喧嘩しな
-
安定して逃げれる起き攻め回避を知りたい
嫌ってる人は面倒くさくて対策怠ってるだけなんじゃないかな
-
ヴァイパー使いがロレントを叩くだと…?
-
確かにヴァイパーも強いですね
すんません、酒にあてられて愚痴ってまいました
ロレント戦の対策ねります
-
イライラするならゲームやめればいいのに
-
やめれるならとっくにやめてますよ、このゲームはやめるにやめれないパチスロくらいの依存度があります。
みんなもそうでしょ?
-
ヴァイパー使いが>>297書いてたのか
クソすぎる
-
でもロレント動かすのは誰でもある程度できるけどヴァイパーはむずい
-
どっちも糞なんだから同類
-
こういう文句言ってる奴って、自分が勝てない=糞キャラだから
相手してもしょうがないよ。
-
ないないw
ロレントがお客様な俺も糞キャラ使いだけど、
ロレントはまちがいなく糞。
お互い糞キャラなんだから開き直って使っていこうぜ
-
やっぱ変なのが湧くようになったな
強化されたキャラスレの宿命か
-
ひたすら低空ナイフでゲージ貯めるか
P×3で様子見ばっかりしてるのは嫌われるロレントかも
同キャラでひたすらナイフ投げてるのとかつまらんからとにかく攻めるとゲージ有利だし楽しい
しかし本当に戦いやすくなってうれしい
中Pがでかい
-
ロレント使いでもないのに、このスレに張り付いてんのかよ・・・・
しかも必死な感じがすげー気持ち悪い・・・・
-
君ら引っ張りすぎじゃないの
-
>>316
そうやって黙ってられなくてすぐ反応するから、
面白がって寄ってくんだろ。ほっとけよ
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なんでお前が人ごとみたいに喋ってんだ?
ジエン失敗なのかよく分からんけど、本当に気持ち悪いからもう絡まんわ。
-
ジエンとか発想が気持ち悪いわ。
後、いちいち宣言すんなよ気持ち悪い
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ロレント使ってる奴は端からブロックしてるわ
-
弾抜け失敗してもEXナイフで弾抜けできるのがおいしい
-
強くてもいいがコロコロが不快すぎてな
強化しちゃいかんだろそこは
-
コロコロのどの辺が嫌なんだ?
-
中P、Exパトリ強化は良い調整だと思うけど
Exコロコロがガードで50削りながら画面を1/3押し返してリスクほぼなしっていうのは
元々攻めが強力な分画面端が弱い って特性を無視した調整だとは思う
前verはエスケイプ警戒の鳥かごポジションから詐欺垂直被せられると詰んでたから それはそれで弱すぎたけどね
-
コイチコンのexナイフからエアライドが全く間に合う気がしないんだけど何かコツとかあるんですかね?
-
ロレントは糞の極みなんで他の糞キャラですら仏に見えるレベル
コロコロの何が一番糞かって相打ちの時の有利フレームだよ
糞が
-
中足はほぼ先端当て
EXスティンガーとエアレイドは最速
-
>>326
ユンが当たりやすいからやってみな
>>327
投げるんだ!
それか垂直置いといて潰すんだ!
-
エアレイドはExスティンガーで空中にいるときに215+Pを先行入力、
タイミングよく大P,中Pをずらし押し
-
ネモさんがダイヤ出してるね
-
グラ仕込みメコンデルタでエミリオさえ回避しながら、シコナイフでゲージ溜め
急接近、玉抜けのメコアタに、お手軽4割EXレイド
豊富な攻めと豊富すぎる拒否
同じ5強の中でもユン、いぶきを上回る不快さに更にお手軽さはトップクラス
勝って当たり前、負けて恥じ
-
exパトリから大pナイフの連携なんですけど 動画みると人によってタイミングが違ったり、ナイフの強弱が違うんですが、正しいやり方ってあるんですか?
知り合いのロレント使い何人かに聞いても、よく分かんないけどとりあえずナイフガードさせればokなんじゃない?ていう感じです
正確にやれば、何フレ詐欺になって、どれぐらい有利フレとれるとか
あるんですかね?
-
>>332
そんだけロレントに不満持っててEXパトリへの文句が無いってどういう事だよ
隠すな隠すな
-
あの追撃な
腹立つ―w
-
>>332
そこまでわかってるなら対策できると思うけど
いぶきの起き攻めの方がよっぽどくだらない
-
グラ仕込みメコンデルタでエミリオでさえ安全回避で起き攻め拒否
シコナイフでゲージ溜め
急接近、玉抜け、安確反のメコアタ
お手軽逆拓4割EXレイドor安全回避
鋭い飛びと空中機動変化、鬼判定の9大Pお願い対空潰し&クソ中段あて
6中Kで立てない中段orコアからお手軽ウルコン2択
長い小技から手軽にウルコン
どちらもセス並みに高性能のウルコン
空中単発くらいが多く、起き攻め通らず
触りにくいキャラなのに体力も平均とか、850くらいで上等
お手軽強キャラ筆頭となったロレント
フォルテの方が不快というのはロレント使いのみ、いまや、フォルテを凌ぐ不快の塊
-
キャラスレに来て負け惜しみをぶちまけるヒマがあるなら対策しろと言いたい
-
>>337
EXエアレ立てなく鋭い跳びだから対空できないのか
もう少し基本を練習した方がいいよ
覇山も立てないでしょ?
がんばれ
>>333
俺もなんとなくでやってるけど
相手がウルコンとか出したらナイフ低空で出してもくらうから詐欺とか有利は気にしない方がいいと思う
-
書き直してるw
-
相手が鬼、ヴァイパー、ガイ、エレナだと誰がキツイですか?
-
>>328.329.330
ありがとう!練習してみる!!
-
このキャラ使ってると相手がめっちゃ昇竜コスりマンになる
-
PS4000のロレントがコロコロ大足で狩ってるのに3回連続でやってきた
-
>>344
一回目
ちっまぐれ置きか
二回目
あれ?狙ってるのかな、ちょい確かめるか
三回目
こいつ狙ってやがるーー!
-
>>341
同じレベルの人ならヴァイパーかな
赤ゼビコンですぐぴよぴよ
-
コイチ安定しない
EXナイフ最速は連打じゃ厳しいのかな
皆一発で綺麗に最速決めてんの??
-
自分もコイチコン出始めの頃は全くできなかったよ
むしろこんなの誰ができるんだよってまで思ってた
けどネモさんがつぶやいてたコツを読んでやってみたり
何回もやって自分なりのタイミングを見つけたりで
今じゃトレモならほぼ10割の確率で成功するようになったよ
-
皆サガット戦どんな感じに戦ってますか?
ナイフでゲージ貯めが玉の回転早くてなかなかできないのと
コロコロがサガットの2中Pによく負けるのがきついなって感じたのですが・・
-
対サガ戦の基本だけど危険弾になる距離まで前進ガード前進ガードで
ライン圧迫したり、弾抜け弱コロコロからの小パン始動のコイチコン差し込むとか
色々やってみてますわ。
あとナイフの飛び上がりの弾無敵も活用すべし
-
私的に正直ロレントといぶきは糞だと思っています。しかし今日初めてロレントスレに来て叩きコメへの皆さんの対応を見てると、言い合ってなくて糞さを認めさらに対策を教えてくれるという新しい光景が広がってました。それを見て自分は今ロレント嫌いではなくなりました。
でもいぶきはスレを見る限り何1つ認めてくれないので嫌いですし糞だと思います。
-
いぶきもロレントもクソには変わりないし、いぶきよりお手軽だからタチ悪いのは
認めてるが、相手がいなきゃゲームにならないので、親切心は忘れない。
これ重要
-
アケで使うと露骨に嫌な顔されるしな
熱帯では顔見えないだけで相手は不快に感じてるでしょ
-
そりゃそうでしょ
不快じゃないと思って使ってる人いるの?
-
>>353
横並びなの?
よく行くゲーセンはいぶき、ユン、殺意ばっかだから気にせず使ってるけど
まー5でいなくなるみたいだしバンバン使ってこう!
-
逆に不快じゃないキャラを尋ねてみたい
-
ネモさんのサガット戦見たら2大pがかなり機能してたように見えたけど
-
>>357
コパコパの後とかに置くと 上弾はスカせて刺し返し 下弾は伸びた手に当たる アパカは届かないし鬱陶しい牽制
読まれて跳ばれると危ないけどね
-
コイチコンでEXナイフ中にエア先行入力ってレス見たけど、先行入力しても出なくない?
早過ぎ?遅過ぎ?
-
EXナイフ終わったあとに、エアレイドを出さないと、エアレイドの派生出せなくね?
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>>359
出ないってことは早いんだと思うが
ナイフちゃんと最速で出してる?浮いちゃうとダメだよ
-
アドンが本当にきつい
お互いPP4000でしたが
お願いスラとか運でしか勝てない感じでした
とにかくジャガキで固められるのがきつくて
それが嫌で垂直するとEXジャガキくらい、前に飛んだらキッチリ落とされる
皆さんアドン戦の心得とかコツあったら教えて下さい
トゥースだけは強Kで落としたりジャンプでコンボ入れました
-
トゥースにはUC2をいれよう
-
誰だよ1.03の隠し調整でブランカにコイチコン入るようになったとか言ったやつは
今試したら1.02でも普通に入るじゃねーか
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根元さん
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メコンデルタに頼りまくりのクソロレントばっかだな
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こういうやつよくいるけどバカなんじゃないかと思う
コンドルスパイアのことコンドルって言ってそうだし丹田エンジンのこと丹田って言ってそうだしタイガーショットのことタイガーって言ってそう
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>>367
同じ人じゃないの?上で長文書いてるのとか
こんなのが何人もいるとはちょっと思えない
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メコンデルタアタックのことメコンデルタって言って
残りはエアレイドとエスケープって言ってるけどおかしいんか
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セス歴2年だけど丹田だろ
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メコンデルタってどれの事かわっかんねー コロコロなのかエアレイドなのかエスケープなのか
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ピザのことピッツァて言ったりな
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>>371
>>369
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そんなことよりフェイロンのれっうざくね?
れっに加えてれっも持ってるとか完全にクソキャラでしょれっ減りすぎだし
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>>374
ローズのソウルのがうざい
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ガイの武神も
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アドンのジャガーも
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ダルシムのヨガがうぜぇ〜
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でも一番うざいのロレントだよねw
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無印サガットやAEのユンみたいなブッ壊れ性能じゃあるまいし、自分が使ってて楽しいかどうかだろ
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>>376
どの武神だよw
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>>351
返事遅くなりましたがレスありがとうございます
まずは玉打ち辛い距離まで詰めて戦うように意識してやってみます
サガに限らず球持ちキャラが苦手だったので参考になりました、ありがとうございます!
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弱いけど頑張って練習すれば気持ち良い勝ち方が出来るから使ってたんだからこんな鬼強化いらなかった、元に戻してほしい
友達が減る
-
オメガ面白いな。
最近オメガばっかりやってるわ。
たまにウル4でやると、オメガでやってる事が出来ないから
どうしようかって一瞬固まる。
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>>361
ナイフ最速じゃないと先行入力出来ないの?
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ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
-
>>385
着地間際に入力すれば出るとは思うけど、浮いちゃうとどの道エアレイドつながらないよ
ナイフが最速ならナイフ投げモーション中にエアレイド入力しても出るはず
-
俺はむしろナイフ撃ち終わってからエアレイド入力で普通に出来てるけどなぁ
そんなことより初のPP5000いったわ
ラグステだけど
-
マクロで試したよ
ナイフ投げは1f遅れてもいい
エアレイドは距離によるとは思うがリュウ相手なら4f猶予がある
-
あー猶予は3Fだったかも
後でもっとちゃんと調べるわ
-
ちゃんと調べた。しゃがみ状態のリュウ相手にコアコア立弱P中足全て最速から
ナイフを最速で出した時と1F遅れて出した時の状態は全く同じっぽい
2F遅れて出すと弱コロを出せるまでの時間が5F伸びて入らない
ナイフを最速か1F遅れて出して弱コロを最速か1F遅らせて出した場合は強派生は4Fまで遅れてOK
弱コロを出すのが2F遅れると猶予は3Fになって、3F遅れると2F猶予、4Fだと1F猶予、5F遅れるとビタ
-
すげえ乙
-
ユンほんま…
-
今日の見る限り、コイチコンて必要なくねって思う
-
目押しミスった時にフォロー効きやすいってのはあるけど
ディレイされると起き攻めも微妙展開も遅くなるしでいまいちやな
-
>>394
リバサがないキャラには有効だと思うよ
受け身とられないの見てから前飛び即スパイクで択れる
リバサをカバーできないこともないけどそれやるくらいならEXパトリオットでいい気がする
-
今のところ安全に仕込めるのがコイチコンのメリットかな
-
ローズ戦で勝率いい人、気をつけてる事とかあったら教えてくれないかな。とにかく地上戦が辛い。
ローズの小技に隙が少なくて、ついやっちゃう小パン暴れを潰されたり、苦しい時の飛びや
エアレイドブッこんだのを冷静に処理されてダメージ負けするのが多い感じ。ソウルスパークもくぐり辛いしなぁ。
小パン暴れとかはしないように直してはいるんだが、一向に勝率が上がらない×
ちなみにPP2800です。
-
>>398
暴れるならコパンじゃなくてPPPにしてある程度の距離でコパンとセビで牽制しながら端に寄せる
下がって弾を撃つならコロコロで弾抜けしてライン上げ
中央で無理してもロクなことないから時間かけて戦うといい
-
>>398
ローズはバクステの性能がいいから起き上がりに直バクステやセビバクステで距離取られて仕切り直しってことが多いので、起き攻め時にはコパにUC2仕込むようにしてる
バクステには直UC
KKKを2,3回連打して仕込めば、セビバクステにはEXナイフが出る
一回これ見せるとガード多めになるからあとは好きに崩す
-
ローズは弾の全体フレーム長いし セビが強いロレにピエーデは振り辛いから
スラが当たらない+中コロコロが当たるか手前停止するくらいの位置でコロコロ予備、セビ、置き2弱Pでウロウロするのが良いと思う
Exエアレイドも追加なしで拒否に使う感じ
-
画面端でEXパトリ当てて立ちコアの後ダッシュで裏行ったり表行ったり自分でもどっちかわかんなくて楽しい
-
exパトリから小技あてて表裏いけるからコイチコンいらないって人いるけど 調べたら小技からの表裏ってダッシュされたら終わりだね がーどする相手ならめくり中kと表あて裏落ちの大pがベストだけど小技当てる高さ?によって両ガードになるし、、、
-
両ガード後の小足が本命だと思ってる
上からも着地攻めもどっちにしろガチャ昇竜出来るキャラには負けるし
-
大足締めから有効なセットプレイってある?いまいち何していいかわからない
-
>>405
垂直に飛んで投げるかロッドでグラ潰しかな?
あと6中Kで裏回ったり(キャラ限かな?)とか
-
このキャラハカンにつんでない?
-
対戦したことほとんどないけど
どこらへんがキツいんすか?
-
強いハカンと戦ったこと無いから
具体的になんでかわけらん
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むしろ対空油セビを中Pクルクルで割れたりスライディング見てUC2刺せたり
ハカン側はかなりロレントやりづらいと思うけど
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通常技キャンセルしてのナイフ固めのアドバイスをお願いします
近大P→ナイフ→中足→ナイフ→屈大P
→立ちだと、中足が届かない…
後、ガード時の有利フレームはどれくらいなのでしょうか?
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age
-
Exエアレイドって
レバーで距離変わるじゃんw
こんなの発見できないよ
過去ログ様々でした
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対空精度高い人には突然やることなくなる俺のロレント
もっと丁寧にやること覚えないと…
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コロコロ→ヒット確認セビキャンは 可能でしょうか?
ヒット確認猶予は短すぎるような気がする
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>>415
無理でしょ
ダッシュ中に確認は出来ても
トレモで遊んでてコイチコンからUC1が1回だけ繋がった
けどそのたった1回だけで何回か試したけど駄目だった
エアレイドをEXにすればどこでも繋がるけど2ゲージ使ってるし魅せコンでしかないよね
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コイチコンからUC1ってどゆこと?
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>>417
2中K〜EXスティンガー〜エアレイド〜UC1が入った
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コイチコンからUC1キャミィに試して成功したけどダメージ20ぐらいしか変わらないから実用性は難易度の割に結構低いかなと思う
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>>416
やっぱり無理ですか
残念ですが状況確認で対応します
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>>419
検証ありがとう
安定すればかっこいいんだけどね
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UC1 直接弾抜けは仕込めば使えますね
リュウの強波動は厳しいけど
ダメは初段が当たらないので低め
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>>422
けど基本球持ちにはUC2でいいじゃんってなるよね
基本直で当てるからゴッソリ減って気持ちいいし
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お前らどくらのロレントはどう思ってんの
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唯一神のネモさんがいる限りなぁ
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どぐらさんつよい
ネモさんすごい
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ロレントvsガイルってダイヤどんな感じでしょうか?
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>>427
eventhubs見る限りだと5.2-4.8でロレント微有利
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前バージョンはロレント終了気味な組み合わせだったのにな…
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ところで今日のどぐらの大会ってどっかで配信あってる?
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>>428
>>429
なるほど
やはりサマー確反関係が大きいんですかね
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ツイッチで10時くらいからスペイン大会のウル4でどぐらロレント見れるよ
ルフィインフィルバルマスとかいるから結構面白そう
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12時だったわ
ウル4はラストらしい
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前バージョンでもロレントガイルはそんな不利でもなかったような
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どぐらホンマおめでとう。まだまだ海外勢にはロレ対策できてない人多そうだね
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ネモ氏はいぶきとユンにはUC2なんだね
暴れでリスク負わせないときついからなのかな
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防御に不安がある以上
ラッシュキャラに対しては一旦ペースを握ったら殺しきらないといけない
UC1は機会が多くても技後の状況が完全に仕切り直しだし
万が一ガードされてもダウンするような反撃をもらいにくいUC2は有効
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ネモは基本U誰にでもC2じゃなかったか
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http://ameblo.jp/benemo/entry-11977150360.html
色々違う
ただ同じキャラでも1だったり2だったりすることがたまにある
多分人相性で変えてるんだと思うが
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>>439
やっぱりUC2じゃないとできない確定反撃や弾持ちだとUC2って感じなのかな
いぶきまことホークがUC2なのはなんでだろ?
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>>440
ホークはコンドルダイブにおしおきじゃない?
他は>>437みたいな感じかも
たしかにガードされた隙は2の方が少ないし距離によってはあんまり痛くないから
ただいぶきの中段はどっち選んでもすかるのがムカツク
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ガイル使われなのですが
ロレント戦が苦手で、ロレント側から見たガイル戦について質問しアドバイスいただきたいと思っているのですが
よろしいでしょうか?
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>>442
コロコロに中Pスラの確反きっかり入れてくる人だと出しにくくなる
後は端で固めがうまくて、 簡単に逃げさせてくれない人はかなりきつい
肘は対空しにくいから236Pで強引に近づいてもいいかも
後は何が嫌なのか言ってくれたらわかりやすいんですが
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>>442
何だかんだでサマソ確定多い
弱ソニ追いかけが有効
タメキャラだと喰らいやすいEXエアレイドはとにかく注意する
ここら辺がわかりやすい対策だな
個人的には技相性的には攻めも守りもガイル有利だけど期待値とワンチャンでそれがチャラされてる組み合わせかな
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>>443
節子それガイや、ガイルやない
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>>443
すみません、ガイではなくガイルです
ガイルスレが隔離で機能していないので、他スレですが今回の質問内容と関連のあるここに書き込ませていただこうかと
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>>442
ごめんガイルね、ガイかと思った
リード取られて待たれるとナイフでゲージ貯めるしかないからうまくタイミング合わせてソニック当てる
コロコロにサマソ確定するけど下溜めばかりだとEXエアレイドで突っ込んでくるからそれ食らわなければいいんじゃないかな
-
PP3500のガイル使われです
対ロレントアドバイスお願いします
立ち回りは良いのですが、一度近づかれてしまうとロッド絡みの攻めでそのままグチャグチャにされてしまう感じです…
開幕から立ち回りで3ダメ取って近づかれ、4ダメ取られて離脱、の順番でギリギリ先に死ぬ感じでしょうか
いちおう私が意識している対策は
①屈強P対空はロッドに空かされるし潰されることが多い&そもそもその距離にいたくないのであまり使わず、もう少し離れた位置からの遠中Kや遠強P対空をメインに使用。空対空は負けがちですが、空投げはそこそこ有効?
②コロコロ・コパ・ナイフ辺りに勝てる屈中P牽制。特にコロコロは私の反応速度では見てから投げ等は難しいのと、手前止め釣りウルコン等が怖いので、後転確認ちょい待ち置き屈中Pで対処
③近づかれてしまったらめくりやロッドでなかなかサマーを溜めれないので、屈グラ・バクステ・逃げッティア辺りを駆使して即退散。垂直J強Pやロッド読みの垂直空投げや、コパ暴れからコパチュパソニックまで繋いで距離を離す等もします
④光ったらとりあえず立つ(笑)
⑤ウルコン2選択時は対空後のソニックや、弱ソニックガード後のEXソニック等狙われやすそうなポイントでは一呼吸置く
⑥対空安いので遠強P辺り読みでたまに飛び込む
辺りでしょうか
-
フェイクロッドにコパ暴れが負けたり、ナイフやEXエアレイドが追い払い中足とかち合うと涙だったり、リバスピがコパにスカって最悪確反だったり…etc
近距離攻防パーツの相性が少々厳しく感じます
ので起き攻めでも、グラ潰し等へは行かず、せいぜい弱ソニックを重ねてチョッピングと中足の2択するにとどめ、徹底して近距離攻防は避けています
戦い方としては対ザンギホークの時に近いかもしれません
絶対とはいいませんが、立ち回りで3はほぼ取れているので、これを4→5→6と伸ばしていくことも考えていますが、ラインを下げながらの攻防なので難しいかと(距離調整に後ろソバットを多用しているので尚更)
ニーをもう少し有効活用できればいいのですが、コロコロでソニックをくぐろうとする方が多いので、ニーを安易に出せる程ソニックが盾として機能し難く、中々出せるタイミングがないです
長文すみません
アドバイスいただけると助かります
よろしくお願いします
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>>449
ここまで考えてるならそれを実践できれば負けないと思うけど(笑)
コロコロは2中Pで潰せるからバクテン見たら取り合えず置いておけばいいと思う
ロレントのJ2中Kはガード後にアッパー出しとけば潰せるはず
後はとにかくEXエアレイドをくらわない
こっちとしてもゲージは全部EXエアレイドに使ってもいいくらいでガイル戦やってるから
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>>444
バージョン変わってからのフレームがあやふやで、最新のフレーム表探したのですが見つからず…
立ち回りは間違いなくガイル有利だと思いますが、攻めも有利なのでしょうか?
近距離のグラで漏れた投げにEXエアレイドが刺さるのが怖くてあまり殴り合いたくないです。ゼビやリバスピも機能し難いですし
>>447
遠距離でソニックとナイフでのゲージの貯め合いはよくありますね
緩急をつけると(ローズのリフレクトやジュリの蹴り上げ同様)ミスで当たってくれたりもしますが、ロレント側からしたら「で?」のレベルかと思っていました(笑)
当たればダウンとれるので、前スてorニー×2でここぞとばかりにライン上げに行きますが(笑)
立ち回りや補正切りでのEXエアレイドは立てるのですが、上記したグラ関連でのエアレイドがキツいです…
バレるまでは投げは必要経費と割り切ってガンガードが正解でしょうか?
-
ネモさんも言ってたけど
ロレントは意外に弾の処理困るよ
-
>>450
全く勝てないわけではないです
ただ安定は全然しないので混乱しています
先日もロレント募集部屋で、PP5000越えに比較的余裕のある3連勝後退出されたと思ったら、PP2000にあっさりボコボコだったり…(笑)
ロッド後は、めくりにきた中Kでしたら屈強Pで落とせますが、早出しの強Pには潰されてしまいます
強P多用なら前歩きでくぐって投げたりしていますが、中Kですともろに当たるので、リターンの面から不利な読み合いに感じます…
ロッド攻めが上手な方との対戦は勉強になりますが、キツいですね…(笑)
遠強Pや屈強Pが機能し難いみたいですので、ロレント側もキツいとは思いますが
書いていて思いましたが、私が単に手堅いより強引なプレイが苦手なだけかもしれませんね(笑)
-
上見ながらのソニック追いかけに対するロレント側の対策がかなり貧弱なんだけど接近戦が苦手と言われると勧めづらいな
とんだら空投げされると相当にやること限定される
はやだしJ小Pで空投げには勝てるけどそれ以外には意味ないしリターンもゴミでかなり強い行動なんだけどね
-
この流れでまことにされたら嫌なこと教えてください。
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>>454
その行動はします
というよりメインです(笑)
歩きガードが上手な方相手ですと少しずつラインを押されてしまうのが問題でしょうか
おっしゃる通り、端が近づいてくるとこちらは空投げで位置を入れ替えたいばっかりなので(笑)、そこでも跳ばない方相手ですとこちらも弱ソニックか奇襲EXソニック位しかすることなくなりますし
遠強Kはエアレイドに潰され、中足は遠強Pや屈強P牽制に負けエアレイドも刺さり、遠強Pはエアレイドを潰し易いですがリーチが上記の牽制に負け、裏拳はしゃがみにあたりませんがエアレイド・牽制・跳び全てに対応できる貴重な選択肢
しかし立ち牽制は不意にくるスライディングが怖いですね…
空対空弱Pほんと強いですよね
中Pも持続が長くて強いですね
勝ちやすいのは弱Pだと思いますが、着地後の状況は後者の方がいいですね(密着着地はキツい)
私はよく使うのですが、弱ソニック重ね安全跳び込みからの再度前跳びでの位置入れ替えは有効でしょうか?
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ロレントは溜めキャラに弱いから
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端攻め
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ブランカとバルログがきつい。
バルログはまだなんとか戦えるけど、ブランカは電撃がうざすぎて攻めづらい。
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溜めキャラ結構しんどいの多いけどブランカは流石にロレント有利だと思う
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ブランカには有利ってよく聞くけど、どの辺が有利なの?
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先日質問させていただきましたガイル使われです
エンドレスで数をこなしたら、弱ソニック追いかけ中、上をあまり見なくてもオート空投げがそれなりに出るようになりました(発光を更に意識するようにしてからはEXエアレイドも投げやすくなりました)
地対空を数回した後空投げ。早出しにシフトしてきたら再び地対空。その周期を、ラインを押されて画面端に詰まる頃に空投げ有効になるよう調整を意識するようにしました
私が個人的に一番大きいと感じたのは、後ろソバットとニーを止めたことでしょうか(笑)
気取らずに歩きのみでの位置調整を徹底したら、ライン相撲が少し楽になり、より立ち回りでとれるダメが増えました。おっしゃる通り大胆に歩いてラインを上げるのも大切ですね
PPも上がりました
アドバイスありがとうございました
m(_ _)m
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>>461
むしろつらい部分あるかな?後半はUC2がむちゃくちゃ強いし開幕から辛い時間帯がない気がする
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>>463
そんなに余裕あるのか・・・・
いつもローリングと電撃と速い動きにやられる。
UC2以外の反撃って何が良いんですかねぇ?
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うまいバルログと本田がめんどくさい
特に下がるやつ
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ジュリとか体感ガン不利なんだけどどうすりゃええの?
遠〜近距離全部きつくない?
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キャラが不利とお前が苦手は別問題
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体感って書いてんだろ馬鹿には聞いてねーよ
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ロレントは動きの素早いキャラがキツイ。
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バルログやジュリみたいなジャンプ高度高くて判定も強めのジャンプ攻撃落とすの苦手だー
中P潰されまくる
自分でも押すの早かったのか遅かったのか分からぬ
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ロレント使いの方々はなんですぐアドンから逃げるんですか?
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どうしてあなたはニートなんですか?
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>>471
アドンどーすりゃいいかわからんから
いぶき、ユンヤン、アドンは相性最悪
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個人的には
きついかな :サガット、ケン、殺意
かなりキツイ :アドン、セス
問題外 : ユン
明確に不利なの、このくらいだと思ってる レアキャラは知らないけどね。問題なのはこいつらが強キャラ+シェア高いからどこ行ってもいる事
あとヤンはユンと別物でしょ むしろヤンは有利だと思ってた
-
きつい 低PP以外のリュウ、ケン、殺意、豪鬼、セス、ルーファス、ユン
お客様 ダルシム、ローズ、つんり、フォルテ、まこと、バルログ、ベガ、ヴァイパー
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アドンはジャンプ攻撃をJ弱Pで落とすようにすればちょっとだけ楽になる
地上対空じゃ空中ジャガーキック混ぜられると死ぬ
あとジャガートゥースはUC2を死ぬ気で引っ掛ける
-
>>476
やっぱそうかね
無理に中P対空しようとして噛み合わなかったから
基本UC1選択でトゥースは強Kで落としちゃうからあんまり脅威ではないけど
UC2ぶっ混んで大ダメージ狙わないと
好き勝手やられちゃうね
ありがと
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雷撃空刃持ちが話にならなくて辛い
逆に相手に申し訳ないくらいどうにもならない
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>>475
ヴァイパー使いだけどかなり辛いと思ったらお客様かぁ…
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こいつウルコンのとき何て言ってんの
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UC1はしっかりせえ!
負けた時は知っとったかー!
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ヘルユーとでも言ってるのかと思ってた
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481にしか聞こえないから481が正解でしょ
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新国家がー!だと思ってた
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>>484
負けたときはそれでしょ
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侵国者がー!!かと思ってた
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英語にしてるからマイユートーピアーーー!が馴染み
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捨てといて!
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あーゆーぞんびあー
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にゃーん!
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ウルコン1は
新体制!
って聞こえてる
-
ニャーン!新体制!ドゥーン↓ドゴーンK.O.
-
アターック‼︎ にゃーん‼︎ (スカッスカッスカッ
滅!はどーけん!! シンコッカガー
-
たしかにヤンきついなんてありえんな
ていうかこりゃあヤバいっていうのはケンとセスだけだと思う
-
>>494
アドンは?
-
体力1000昇竜キャラがロレントやユンに文句言ってたら草生える
-
Wiki眺めてて気づいたけどUC1で手榴弾投げた時の声って「引き返せぇ!」なんだな
ずっと「仕留めて(やる)!」だと思ってた
-
アドンは下中Pジャガキにウルコンにぶっさせば気持ちよくなれる
俺はぶっぱなすぜ
あとユンの中足弱鉄山とバイパーの中足中サンにもぶっぱなす
-
>>498
そこで下中Pトゥースされて死んだ俺が通りますね
-
コパからEXパトリが繋がりません。何かコツがあるのでしょうか?よろしければ教えてください。
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>>500
キャンセルが遅い以外の理由がないかな
気合いでいれこめ
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剛拳の当て身が嫌で起き攻め気持よく出来ないんだけど
みなさんはどうされてますか?
-
投げたら?
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>>502
エアレイド使えば?
-
逃げっティア着地ウルコン
-
ありがとうございます、逃げってぃあ試したことないんでトレモします
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>>506
ごめんネタなのかもしれないけど
逃げっティアも当て身とられて意味なくないか
EX当て身を出すと読んでアマブレのエアレイド、投げでいいんじゃないの
-
初心者なので動画のネモロレント講座を見ていて凄く参考になった。解説よりは、キーディスが、。通常技でもしっかり辻って技が正確に入っていた。自分との違いが解りやすいくらい分かりました。
-
近中Kって使い途ある?こいつだけどう使えばいいかわからない
-
近中K強いのに使わないなんてもったいない
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ナイフって浮き上がるとき何フレから空中判定なの?
起き攻めで歩きから密着で低空ナイフがわりとグラ潰しになってる気がするけどたまたまかな
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>>509
俺は結構使う、ヒットバックが少ないのとグラ仕込みで。
持続当てでウルコン繋がるし
-
http://www.reddit.com/r/SF4/comments/27cm23/rolento_frame_data/
これを見る限り、EXスティンガーは6フレ目から、通常スティンガーは12フレ目から空中判定って事になるのかな
-
見る限りも何もファミ通wikiに公式で書いとるやん
-
剛拳相手って割ときつくない?
下は大足でコロコロもガードしたら大足置いといたら相打ちにもならないでコロコロ潰れるしゲージたまったら上からも論外、百鬼は言わずもがな、exコロコロも確定簡単
玉も性能いいしかなり苦戦するんだけど
-
大足は厄介だけど大振りだから手前止め出来ればおいしい
弾は強いけどこっちはそれを刈る行動がかなり多い
なので俺はむしろやや有利だと思うよ
-
遠距離〜中距離ではバク転だけやっといて弾撃ってたらコロコロでいいんじゃないの
そうすりゃ撃てなくなるよ
-
重ね以外の百鬼は当て身も含めJ中Pで安定して落とせる
-
飛び中Pの置き気味の空対空って、飛び多いキャラにはかなり有効だよね。
セビも潰せる。
たまに追撃可能?な空中ダウンになるけど咄嗟に追撃出来てない。あれって何が条件なんだ?
-
>>519
たぶん1段目のみ当たった場合じゃないかな
-
バク転に小足足すとグラにもなるからいいってきいたんですが
そもそもバク転が投げ避けみたいなものではないんですか
-
リバサでバク転出なかった時の保険みたいなもんだ
-
そもそもリバサで出す状況でグラップ仕込まないし・・・
ももちさんのグラ昇竜解説動画や
ネモさんのブログ読んで分からないんだったら
もはや説明する言葉はない
-
全部鉄山が悪い
絶唱セビキャンだけでいい
-
皆さん後ろ投げした後に一番やる起き攻めってなんですか?
-
>>525
前ダッシュ〜前ジャンプからの
すかし下段
すかし投げ
2中Kからの投げ、グラ潰し
前ダッシュ×2〜前ジャンプからの
強Pで表裏よくわかなくするか
中Kでめくり
こんな感じです
-
>>526
あざっす!N投げからはロッド絡めて起き攻めですか?
-
>>527
めくれないんでそんな感じですな
画面端で前投げするとまた違うけど
-
助かる〜
-
最近増えてきたディカープリ結構きついな。
触られると、さくら相手にしてるみたいな気になってくる。画面押し力、火力もあるそで、何か対策ないですかね?
-
起き攻めのEXズドンの対策がわからん
上にふっとばされたらもれなく空投げ入るし
-
ロレントの大Pスティンガーの連携って
昇竜でも割り込まれないんですか?
それと最速で出した場合のガード時の有利フレームの数値を教えて欲しいです。
wikiだと+11って書いてあったけど、そんなにあるわけないですよね。
-
中Pズドンからのスカ投げもあるしガードしてもウルコンない限り相手のリターンの方が大きいからタチ悪いよな
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>>532
そんなのロレントレコードしてお前がガチャ醤油やれば1発で分かるだろ
-
>>532
余裕で割り込まれるに決まってんだろ
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今更だけどガチャ低空スティンガーと離し入力最速スティンガーだとやっぱり後者のが早いの?離し入力タイミング難しくて折れそう
-
大Pカウンターから繋がればなんでもいいよ
-
こないだの大会でリッキーだかやってたけどj大pガードさせてexナイフのピョコんジャンプすると裏いけて楽しい
ディカプリはとにかく投げじゃない?あとexパトリからのノーマルエアレイドはスティングすかすよね
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みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(イム・ヒョンヒョン)
国籍:日本(元韓国籍)
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
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スタンからセビ3ナイフやってる動画あるけど、あれのメリットって何?
なんでジャンプ大p大kにしないのかな 無駄に難易度あがるし
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ゲージ
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セビからナイフのどこが難しいのか分からない
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セビナイフが難しいとかじゃなくて、ジャンプからと比べたら難易度あがるって事なんだけど、、、
ジャンプ大pの中段やコイチコンからの3段でピヨらせることが多いから
1〜3発でピヨらせたときの計算したらダメ、スタン値、ゲージ 全てセビナイフよりジャンプからの方が上だったはずなんだけど、
計算ミスってたのかもしれないな。有難うございます。もう一回調べ直してみます。
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コイチコンの失敗コンボ
J大PorK→大K→2中K→EXスティンガー
ここから最速で小発生大派生エアレイド入れるはずがバク転したのでEXメコンデルタ出したらフルヒットした。
10HITで400ダメ行ったのでコイチコンミスって最速バク転しちゃったら出してみてください。
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相手キャラは?中央でもできる?
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相手ユンです、中央ではまだ一回も成功出来てないのでシビアなのか端限定かもです…。
基本コイチコン決めるの前提で練習したほうがいいのかな。
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EXころころからいい起き攻めがあればいいんだけどってところかな
大K中足からのコンボしたときにEXスティンガーEXコロコロより
パト2段セビ大K中足パトのほうが減るのがどうしても
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ノーマルエアレイド当てて相手が最速コパグラしてくるときどうすればいいの?
これをやられて いつも相手のコパンが早くて攻めが途切れる
特にケンとかリュウにやられるんだけどこれの対処法を教えてほしい
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>>548
ガードさせて+3だから近中Kでも置いておけば
当たったらコパに繋いでEXパトリとか
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>>548
最速コパグラっていうかただのコパ暴れなそれ
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ちょっと前に、もともとは対策のつもりでロレントを始めた者です
最近リュウとコーディ戦で行き詰まっています…
他の弾キャラと違って、リュウはコロコロでの弾抜けが緩急が激しいので難しく、誤ってバクテン被弾してしまいます。垂直か前歩きガードが正解でしょうか?
こっちのターンでも昇龍プレッシャーが効きますね(苦笑)
コーディは地味にスラ(屈中K)がキツいですね…
共通してキツい部分は、端に行ったら死ねるキャラというのは理解しているつもりでしたが、やはりグラ潰しが強いキャラは格別ですね(笑)
防御が基本グラメインなので、コーディは当然として、リュウもEX竜巻がなかなか…
私のロレントはまだまだ浅いので見えていない部分が多いかと思いますので、先輩方のご意見を聞かせていただきたいと思い書き込ませていただきました
よろしくお願いいたします
m(_ _)m
-
それ無敵技ないキャラ共通で言えることだけど対策以前に端に行かないように気を付けてるかってこと
例えば端が近づいてきたら端で転がされる前にコロコロや後ろ投げ、エスケイプで入れ換えるとか
コーディーもリュウもフェイロンやバソみたいに横押し強くないし
-
>>552
ライン上げor入れ替えは意識しています
入れ替えには私は主に後ろ投げor転ばせてからの前跳びを使用していますが
強コロコロでの位置入れ替えは相手の前跳びが前提ですが、空中軌道変更のないこの2キャラが、端が迫ってきているロレント相手に跳ぶとは考え難いかと。めくりでなければ容易に落とされると分かっているでしょうし
エスケープも、中央での猛攻回避には優秀だと思いますが、位置入れ替えまではほぼ不可能じゃないでしょうか? 何度かは試しましたが、今いるPP帯(4000ちょっと)では見てから空対空等で対処されてしまいます
否定ばかりになってしまいましたが、相手も対策をしている前提で対策しないと通じなくなってきているもので…
-
>>551
リュウは波動見てからナイフでゲージ貯めるかセビでウルコンゲージを貯める
ゲージ貯めたら波動にEXエアレかUC2を頑張ってぶっこむ
ナイフシコり嫌がって近づいて来たら強P牽制とかバク転出したときに相手が技置いてたりとか垂直跳びするかとかクセを見る
あんまコロコロで近づくのは距離ある時は屈強K余裕だしやらない方がいいと思う
出すなら弱で出してこちらも様子見
画面端はバク転でEX竜巻カス当たりで中央に戻れたりするから相手がウルコンゲージあったらP×3連打でもいいかも
EXメコンでライン戻したりEXエアレ警戒でたまにエスケープさせてくれるからそこも読み合い
長文すいません
-
波動遅くなって弱波動ナイフでかわすと着地蹴られる
-
それどのキャラも一緒じゃん、画面端追い詰められても困らないキャラなんていない、問題はそうならないように押せるときは押して入れ替える時に入れ替える、それだけだろ
ロレントは別に自分から下がるメリットがスティンガーでのゲージ貯めぐらいしか無いんだから(遠距離得意じゃない)前出ろよ、コーディー側だって同じようにリスク払ってこっちに触りに来てるんだから
前のキャラではどうしてたんだよ?
-
>>551
コデはとにかくコパで近づかせない
ガードさせたらキャンセル低空ナイフとかエアレで有利とる
当たったらコパコパEXパトリ
飛びはなるべく空対空で
コデには結構飛んでいいと思う
4中P対空してくる人は気持ち早出しのJ強Pで潰せる
それでも近づかれたら有利技ガードしたらEXエアレ出して読み合いにしないときつい
バク転は相手が通常技に振らなくなったら出していいかど大体有利フレームいかしてガンガン攻めてくるから空中てま食らってまた読み合いになるからきつい
>>555
出せるギリギリで弱で出すとたまに当たる事もあったり
強波動かなりはやくてうざい
-
>>554
やはりセビでウルコン2貯めてからが勝負ですかね
サブでケンに使われていますが、弾抜けとしては紅蓮より使いやすく、ガードさせれば反撃し難いのも助かっています
バクテンで意図的に吹き飛ばされを狙えるのですね。知識不足でした
ありがとうございます
-
>>556
端で困るのは一緒でも、困り方・その度合い等は皆バラバラではないでしょうか?
メインはガイルですが、跳びを見てから空投げで容易に入れ替えれるので、それ程苦にならなかったです。弱ソニックとの併走でラインを押せたのも大きいですね
仰ることはもっともだと思いますし、そう(ライン上げ等)しようと思っていますが、今はそうする為のプロセスを考えている段階です
あとコーディ側がリスクを払っているからといって、こちらもリスクを払う必要があるのでしょうか? 私の中では繋がらないのですが? リスクを抑えてリターンを上げることが望ましいのでは?
ロレント以上にコーディは遠距離ですることがないですし、もしその距離でいてくれるなら延々ナイフでゲージを貯めればいいと思います。嫌がってリスク払ってこっちに触りにくるのでしたら、ローリスクに迎撃してターン(とリード)を奪うのが理想的展開だと思います
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>>557
やはり要所要所でコパンバリケードですかね(笑)
キャンセルナイフは失念していました…(いつもコパコパヒット確認) ありがとうございます
よくあたるコーディの人は4中P対空メインなので使っていこうかと思います(ゲージが貯まると大ラフィ対空>ウルコン狙ってきますが)
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仕込みラフィをきっちりやってくる相手だと
J攻撃ガードしちゃうとちゃんと純粋なジャンケンに付き合わないといけなくなるんだよな
だいたいコパグラ擦っちゃって大事故から負けパターンみたいな例ができるんだよね
ダドに負ける時も同じパターン
立ち回りにはかなり分があるとは思うんだけどね
仕込みスラの人ならヒット後でも選択があるからまだ助かるんだが
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>>559
いやそう思うならやれよ、自分で理想分かってるなら何の問題があるのか
無理して攻める必要ないってんならスティンガーやって飛んできたら落として下から来たら有利な中距離での立ち回りでダメージ奪って無理せず最初に戻る
その際に誤って端に追い詰められたらグラしつつ脱出するチャンスを伺う
それだけだろ?
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>>562
そんな読解力で大丈夫か
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>>548の質問なんだけど
近中Kっていう意見以外になにかあるかな?みんなコパ暴れにどう対処してるかききたい
いろいろ試してみたいしそれぞれの対策あれば聞いてみたい
-
一番安定なのは立ち小Kじゃね
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大Kなら最速コパと相打ちでも中足繋がるし、最速で出せてなければカウンターで
どっちにしろコンボ行けるよ
でも結局連ガ以外は昇竜暴れとの読み合いになっちゃうからねえ
-
リスクを抑えてリターンを…
ローリスクに迎撃してリードを…
そんな都合のいい行動をここで○○やれば出来るよ!って教えてもらえるとでも思ってんのか
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他の選択肢も何もないよ?相手キャラわかんないからあれだけど
コパ暴れに勝ちたいってだけなら投げや5フレ以内の通常技振っとけば勝てるじゃん
、あとは6フレの大kで相打ちとるか。
むしろコパ暴れには7フレ以上の技出さなきゃ負けないんだから 負けるほうが難しい 昇竜とかパナされるから面倒なだけで、コパずっとこすってる相手は余裕だよ
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>>561
あぁ、確かに似ていますね(苦笑)
仕込みはラフィの人が多いですかね。ラインを大幅に押されるのでキツいですね
スラはスラでガード後の読み合いが地味に苦手です…。EXゾンクパナしをガードできるコパが正解でしょうか?
ただ、それだけですとラインを押されてしまうので、どこかでEXコロコロにいかないととは思いますが。反応してしっかり必殺技仕込みの屈中Pで潰してくる人がキツいです…
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>>562
着地点は分かるのですが、着地の仕方()が分かっていないといいますか、まだ理解が浅いと自覚をしているので、その方法を具体的にご教授願えればと思っています
562さんの言葉の中でいえば、「下から来たら有利な中距離での立ち回りでダメージ奪って無理せず最初に戻る」の具体的な方法ですね。そこを固めていけたらと
正直今は(>>561さんの話と重複しますが)、「誤って端に追い詰められたらグラしつつ脱出するチャンスを伺っていたら死んでいた」パターンでしょうか(苦笑)
中距離での相手の跳びとのかみ合いが怖くては強Pが中々振れない状態での有利な立ち回り等(生粋のロレント使いの皆さんがどうされているのか)が知りたいです
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/;;;;/。ヽ;;;;;;;;;;;;'i,
ノ;;;;ノ ο 丶;;;;;;;;;;;i
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巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il +
ヾ;;| ( │ i 川川 川;丿
ヾ!i -【-=・=】--【-=・=-】--|;;ソ +
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`!, ..;;:::||::;;;, / / +
ヽ ヽ-=-/ . / /
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i! ', /二フ /フ
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゙l [''''''"゙゙゙|
https://twitter.com/kazunoko0215/status/579676407896412161/photo/1
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>>570
完璧に勝つことなんかできないんだからそこは読み合いでしょ
強P降ってそれに合わせて相手が飛んだら相手が旨かっただし
ただそれでまた飛んできたなら中Pか空対空すればいいだけだから
コデはダッシュ早いしラフィアンはナイフ消しながら突っ込んでくるからコパ、屈強P
EXエアレ通すためにスラも出さなきゃだし
-
ホンダ相手ってどう戦ったらいいんだ
勝率悪くはないんだけど立ち回りの最適解がわからん感じで安定しない
-
このキャラってセビ2空中ヒットしたあと
追い打ち判定もってる技でしか追い打ちできないよね?
バグなんかな
-
弾が強くて攻めないで戦えるサガット ガイル セス DJ ポイズンあたりがかなり苦手です
サガットは間合いには入れますが置き技の立ち弱K立ち中Kに苦戦して弾撃たれてはニーで押し返されます
ガイル DJ ポイズンは間合いにすら入れないです
こちらの技が届かないのでガンガン弾を撃たれてそれ以上近づけません。弾抜けも見てからはほぼ通りません。なにをすればいいのかわからず結局飛んで落とされるを繰り返してます
セスは追えません。あと空刃がどうようもないです。
自分はこう戦ってるというのがあったらぜひ聞かせてください。
-
とにかくゲージ溜めて相手に玉を打たせづらくしてからが勝負って感じかな
セスは喧嘩やるかやられるか
-
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《マゴプロファイル》
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《プロゲーマーマゴ語録》
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マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
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《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
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マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
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格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
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『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
-
オンライン格ゲーで廃人になったり
家族との関係が壊れる若者が増えている
ネットゲーム廃人の無職
https://www.youtube.com/watch?v=jb22Gd487nc
ネットゲームの脅威
http://3rd.geocities.jp/netgeyameyou/
-
格闘ゲームの実害 ストレス、騒音
夫の毎夜の格闘ゲームで吐き気がします(><)
http://okwave.jp/qa/q1443675.html
格ゲーやってて怒らない奴っている?
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1872274.html
格ゲーで負けるとイライラしてやめちゃうんだが
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1957528.html
格闘ゲーム(スパ4・ウル4)で負けるとブチ切
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14138643984
オンラインゲームの危険 高い中毒性、依存症、常識の欠如
ネトゲ廃人の実態
https://www.youtube.com/watch?v=TjvM6xe6Uhw
【魔性のゲーム】 リネージュ Part1
https://www.youtube.com/watch?v=25J184KOdNI
私はオンラインゲーム廃人寸前までいったことがある
http://sakkora.net/onlinegamupoisoning.html
重症なネトゲ廃人の俺の昔話(つい最近も含む)
http://www.2monkeys.jp/archives/38321961.html
同棲している彼氏(25歳)がネトゲ廃人です
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1262436602
格ゲーやめた人の体験談教えて
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345214853/
-
ここの方々には今更な話かもしれないですが
コイチコンがなかなか安定しません
どうしても最後の強エアが外れて裏に回ってしまいます
5強k→2屈中k→623弱中k中k→214弱p強p
なんかそのまんまなキーコンですが自分はこれが一番安定してEXステまで行けます
あるいはverアップでできるようになった
近強p→EXパト→ナイフ
の方がいいのでしょうか
-
誤 近強p→EXパト→ナイフ
正 EXパト→近強p→ナイフ
間違えました
-
ぶっちゃけ今のバージョンはコイチコンできなくてもそこまで困らない
できるに越した事はないけど
-
いやーレッドブルネモさん素晴らしかった
流石ロレント業界の統率者
-
>>582
中足を3中Kで出して23弱K中K→大Kってやると最低空でナイフが出しやすいかな俺は
コイチコンはリュウとかユンとかの入りやすいキャラにアクセントで使うくらいになってしまったけど
-
大pナイフてそんなに使えるか??
詐欺れない技かなりあるし、相手と距離あるから投げとの択にならないし、ダッシュして接近するにしても見てからコパ擦りに負ける。小技あてての表裏も対策されたら役に立たないし
受身とらないの前提にしても絶対コイチコン行くべきだと思う
コイチコンいらない言う人周りにも結構いるけど、いらないって言ってる人でコイチコンほぼ完璧に出来てる人見たことないんだよな
-
しかしネモさんは参考にならんな
いかにして前飛びを通して触りに行くかってのは1つの問題だと思うんだが何故あれほど前飛びが通ってるかサッパリわからん
歩きをほとんどせずにナイフとバクテンと前ステとかで間合い調整済ませるのも俺には無理だ
-
下手にコパ暴れしたら潰される、みたいに布石打っておかないとそりゃ余裕で潰されるさ
-
クソキャラだな
-
ネモさんは割とセビで近づいてないか
-
固めで近中K結構使ってたね
攻めが途切れなくて良さそう
-
前ステ小足が前ステEXエアレイドとの2択になってたね、
あと起き攻めの飛びはスパイク含めたら4択くらいあって対応キツそうだったなー
-
ロレントの飛びからのナイフってディカプリのDCMで狩られる?
-
EXパトリ→小技→ジャンプ攻撃とかは、通ることを期待してやるんじゃないと思ってる
こういうのも俺はやるよって相手に見せて、相手の意識配分に負担をかける
だからなるべく色んな動きをする
EXパトリからだと、小技→ジャンプ攻撃の他にも、大Pスティンガーもやるし、大Pエアレイドもやるし、あえて大Pだけもやる、あえて追撃しないで起き攻めもやる
そうやって負担をかけてるとセビや飛びが通りやすくなる、ような気がしてる
-
別キャラ使いなんですけど
EXエアレイドって本当にガード後-5なんですか?
何度もガード後に投げ連打しても逃げられるのですが…。
-
本当に-5フレだよ
-
状況によって変わるんじゃなかったっけ
-
変わるけど
連打って、、、
-
仮に持続だとしても3fは取れてるわけだから投げは確定だね 絶対連打が原因だろ(笑)
ところで、立ちっぱでも持続になるキャラって、しゃがみから切り替えたらさらにフレーム変わるのかな??
-
ダルシムが一番きついんですけど、何か有効な攻めとかありますか?
-
上いれっぱ
-
普段どういう風に戦ってるか書くとアドバイスしやすいと思うよ
-
>>603
コロコロやジャンプで近づこうとしますけど、ペチペチ止められたり投げられたりしてやられます。
相手がジャンプしてる時とかも手伸ばされて中々近づけません。
EXエアレイドも遠くからだとあまり当たらないので難しい感じです。
近づけてもすぐに逃げられるので、ひたすら追いかけっこみたいになります。
-
まず近づけたのにすぐ逃げられるとこから見直す
こっちのジャンプ攻撃ガードさせた時に相手が何やってくるか見て、それに応じた技を出す
バクステ擦るやつが多いと思うけど、それにはEXエアレイド 当たれば4割、ウルコン溜まってたら5割減らせる
バックジャンプで逃げるやつにはこっちも飛べばいい
一回触ったらそのまま絶対ぶっ殺すって強い殺意が大事
-
なるほど、EXエアレイドはそうやって使うんですね。
相手のバックジャンプにも合わせて飛んでいきたいと思います。
あとは、なんとか逃がさない様に喰らいつくって感じですかね?
今度試してみます。
ありがとうございました。
-
もう(殺意使えば)いいじゃん
-
exスティンガーからエアレイドってどいやったら繋がるんですか??
-
>>608
シュシュ!〜タタン!
-
609
かなりシビアなんすか?
-
何度目だこの質問。テンプレにしたほうがいいんじゃね
-
中足の先端を当ててからEXスティンガー、間合いが近いなら立ち小Pで刻んで調整する
EXスティンガーは最速、その後のエアレイドも最速
後は練習あるのみ
-
ナイフ、ロッド、ワイヤー、果ては手榴弾まで使うのに拳銃やマシンガン使わない
ロレントさん優しいな〜憧れちゃうな〜
-
それほどでもない
-
ナイフはダメージも判定もゴミだからきっとプラスチックかなんかで出来てるよ
-
ロレントってジュリにガン有利だよな。
コロコロしてるだけで勝手に死んだんだが相手が弱かっただけ?
-
完全に相手が弱いだけ
有利どころか五分か微不利だと思う
-
>>615
本物のナイフで切ったら危ないからね
-
ジュリとかアドンとか鋭角なジャンプしてくるキャラは密着で結構面倒だと思うんだけどなあ
-
今、まことと対戦中にエアレイドがめくりヒットしてビックリした。
-
ネモさん動画何回見ても思うのが対空精度高すぎる。
だからあんだけ前に出ても対空から自分のターンに持ち込める
しかし自分はそんな対空できるわけ
ないからネモさん見たくセビ前ダッシュしてつっこんでボコボコにされる。
難しいキャラですなぁ
-
特別むずかしいキャラとは思わないが。
-
こいちこん難しすぎる…
-
exナイフ弱k+中k→大kを辻でだしているけど指がおいつかねえ
-
1フレずらしじゃナイフ投げませんよ?w
-
自分の場合はズラし押しよりEXで押した2ボタンそのまま連打で派生した方が成功率高いかなー
-
EXスティンガー 9f後からナイフ投げ可
メコンデルタエアレイド 6fから派生可
-
コイチコンは地味にトレモしてればできるようになる。
分割で練習するといいよ。
まずは辻中足〜EXナイフ(中K+強K〜弱K)
適当に距離あけてEXナイフ〜エアレイド(弱P〜辻強P)
あまりにもできなくてストレスたまったらエアレイドをEXでやる。
EXナイフは有余あるしボタンの押方は人それぞれかと。
一応1日2時間トレモで5日目に5割の成功率くらいです。
-
皆漠然とでいいからリュウ戦教えて
ノーマルのリュウが玉早くなってから途端に勝てなくなった。
-
>>629
漠然としすぎ
正直リュウとか相手のレベルやスタイルによって動き方がかなり違うからそれを書いてくれないとアドバイスのしようがないわ
-
>>630
ガン待ち玉打ちスタイルなんだ
確反もしっかりとってきて上も出てガード固いタイプ。
こっちが触りに行くと昇竜結構擦る。
なかなかターンが作れなくて困ってる
-
>>631
屈強Kぶっこむか根気よくゲージ貯めてEXエアレイドでいいんじゃない?
端端で弾撃ってくれるならナイフで弾かわしてゲージ貯めれる。
ゲージたまるまでゆっくりしてたらいいよ。
-
>>631
スラを見せて相手を下がりづらくしてからノーマルエアレイドで触りに行く 波動と噛み合うと抜けてフルコンだし、スラ読みのセビも割れる
スラをケアしつつノーマルエアレイドを見てから昇竜で落としてくる場合は間合い調整放棄してるはずだから
セビの距離まで近づいてセビ2当てる
昇竜は打たせて良い こっちはコイチコンやら補正切りやらなんやらで火力は上回ってるし、セビキャンもバクステしないと保険にならない
-
ダッドリーの攻撃が強すぎて、こっちの攻撃が全部潰される。
相打ちにすらならないとかひどい設定だな。
-
>>634
あっちはリーチが無いからうまく立ち回るしかないよ
強P持続とかすげーやだよね
UC1たまったら動き制限されるし
戦っててかなりつかれるキャラ
-
ダッドリーの飛び込みに手出すと、こっちがボコボコにやられる。
-
ダッドリーはお客さんだろ
飛びは落ちるしコパンしてるだけで相手は近づけない
大Pで差し合ってきたらこっちも大Pで追い払ったりスラでぶっこんでみたり
端に寄せられたらやばいけどそうならないように立ち回ればまず負ける相手じゃない
-
纏わりつかれたら死ねるけどな
まあダッドリーに限った話じゃないけど
-
ダッドリーが肘で飛んできた時は何で返せば良いの?
-
中Pでも落ちるっちゃ落ちるけどタイミング悪いと負けるからJ小Pの方がいいかも
あれ下には強いけど横には弱いからな、バックジャンプ小Pだと一方的に勝てるハズ
-
J小Pか。
中Pとか大Kとかでやってたけど、いつも負けてたから困ってたんだよなぁ。
今度試してみます。
サンクス。
-
ダドのJ大Kなら中Pで全部落ちるよ。少なくとも相打ちにはなる。
お客さんてほど簡単とは思わないけど、中Pの持続延長とかコパEXパトリとか
バージョンアップで強化された部分がすごい活きる相手だから
前のバージョンに比べたらだいぶ楽になったね
-
>>632
>>633
ありがとう、スラって結構重要なのな。上見て待ってる相手に刺さる刺さるで驚いた
もうちょっと攻めて相手に考える暇与えないプレイ目指してみるよ
相手に落ち着かれるとほんとに何もすることなくなるね、このキャラ
-
強キック相打ちからウルコンって確定?
-
技によるでしょ・・・
-
立大Kはカウンター最速でウルコン確るよ。
どっちもな
グラ潰し大Kが刺さったときカウンターだったらウルコン最速で出せればアケで少し歓声出るかもです。
-
実戦投入のため、自分はグラ潰し立大kはKKKで入力して236236レバー回しておいて、
カウンターヒット時のみ離し入力でKKK離してる。
この手法だと咄嗟にカウンターヒットできた時に有効だし、通常ヒットならズラし離しでウルコン発動しないように判断できるところ。
テイクノー選択時限定ですが。
-
CHで+3だから2F猶予じゃないの?
どっちにせよ相打ちの場合なら関係ないけど
-
みなさんありがとう
ただの相打ちでもウルコンが入る時があったからここで聞いてみた
確認するのはカウンターだけのがいいみたいですね
-
あとキャラ対するのに先にきついキャラからやりたいんだけど、体感でもいいからきついキャラを教えてもらえますか?
今やってるのがユン、アドン、ダッドリーです
-
ttp://chigesoku3.doorblog.jp/archives/40801097.html
-
>>649
普通に相手のしゃがグラと相打ちした場合は入るからやってもいいよ
最悪キャラとゲージによっては距離離れてて確反されづらかったりもするし
-
>>650
ネモさんはサガットがかなりきついってツイートしてたな
対戦してる相手が悪すぎる気もするけど
空刃雷撃持ってていわゆるキャラランク高いキャラ先にやったらいいんじゃないか
-
セス、アドン、ユン、ケン、サガットがきついな
他はあまり感じた事無い
-
個人的にはまことガイルDJも結構きつい
-
俺もガイルはキツい。あとポイズンもかなぁ
-
殺意が普通に一番きついわ
殺意の空刃は出掛かりに下半身の判定消えるとこがマジ糞
近大Pの外の間合いから飛ばれるだけで読み合いになる
-
セスの丹田と空刃がきついー
飛びが通らない位置の置きエンジン対策にテイクノーにした方がいいのかな
-
キャラ限コンボ等は書き込めるのですが、自分は強くないのでキャラ対策は書けません…
どなたか、ショートダッシュの仕組みを知っていたら教えてくださいませんか?
条件や効果がいまいち分からなかったので、お願いします
-
ガイル戦はロレントやや有利じゃないかと思うんだが
グラ潰しリバーススピンキックがしゃがグラでスカるのもあって崩されにくい
ソニックをノーマルエアレイドで(波動とかに比べて)飛び越しやすい
起き攻めで登りスパイクロッド置いておけばサマソもウルコンも潰せる、スパコンはカスダメで終わる 等
-
スパイクがリバサ潰せてもガードされたら確定なんだが
-
死因の半分くらいがコパ中足ミス
-
コアコア中足のメリットってあります?
わざわざビタにする必要がわからないんだよね 立小p中足との差て何かあるのかな?
レンガじゃないから二発目のコアにバクステ刺さることもないし、届く距離も変わらないし しゃがみに立小pスカルキャラとかいるなら分かるけど、、、
-
コイチコンって必須ですか?
-
>>663
コアコアはこっちの小足一発ガードした後立ちガードしてる人にやればいいよ
理屈としては、
ロレント側の択として、小足単発当ててからの投げor遅らせ投げというのがある
相手はしゃがみグラップのタイミング次第で遅らせ投げに負けるので、
この択に対しては遅らせ立ちグラップかバックジャンプで対処したくなる
コアコアはその両方に勝てる
ってことだけど
とりあえず上入れっぱして逃げる人とか、後ろに下がりたいから立ちガードする人もいるし、そういうのにも刺さる
-
>>664
必須じゃないけど出来たほうがいいよ
やっぱあれだけスタン値稼げてそのうえダウン取れるのはでかい
コイチコンでピヨリーチかけたらかなりの確率でピヨらせられるし
-
コパパトリ、後転無敵、ナイフの隙、
何が弱体化されるんだろうな
-
調整あんのかね
別に前の性能に戻してくれていいが
中Pだけは弱くしないで欲しい
-
EXパトリやJ大Pはそのままな気がするなぁ
中P、Mアタックあたりかね
遠立中Kの強化かスカウタージャンプがほしい
-
J大Pは変えないで欲しいな
-
バク転を4+PPPにしない?
-
>>671
それありかもね
-
しゃがみから出せなくなるのは困るからノーセンキュー
-
調整来るの?
-
>>671
なんで?
-
ウルコンはどちらかに調整劣化入りそうじゃないか?
発生が遅くなるかもな
シコナイフ無くなりそうだね、あれさぁなんだかんだガン待ちの寒いプレイって
見なされそう。
-
固めでは使いたいからいっそナイフは空振りじゃゲージたまらなくしてください
0が無理なら1ドットとかで
-
結局ディカープリの修正のみか
-
結局ネモロレントが完成系なのかねー
でもそのまま動画講座通りマスターしても結局のところ劣化ネモさんにしかならないからなぁ
-
ネモさんのロレント異常な強さだよなー
-
弾持ち相手と確反に有用な場合ウルコン2、それ以外は1って感じでやってるんだけど
ウルコンWが有効なキャラっている?やっぱ火力下がるから微妙かな
-
俺はウルコン1にするキャラ教えてもらいたい。
ウルコン2なら起き攻めできるし、対空にもなる、射程も長い。
個人的にはバイソンのヘッド狩りにウルコン1にする時があるくらいです。
-
対空になるってまじでいってるの?
-
相手がジャンプ攻撃出してたら対空になるよ
まあ真上の相手には厳しいが
-
UC2は空刃、雷撃や空中竜巻を刈り取ったりするのにも使うよ
その場で完全無敵で攻撃判定出すから対空運用し易い方だとは思う。
あとコロコロカウンターセビキャンレベル2とかエアレイドヒットなど確定状況山のようにあるから、
ダブルを選ぶ事はないかなあ
-
>>682
おれは結構UC1選ぶんだけど・・・近距離で戦うキャラは大体UC1かな
ケン、ザンギ、バイソン、アベル、ルーファス、フェイロン、キャミィ、ガイ、アドン、ダッドリー
まこと、ユン、ヤン、ロレント、ヒューゴ
このへん
-
ネモさんは今回殆どUC1でいいんじゃないかって考えてるな
-
EXパトリの強化がでかい
-
このキャラ次の調整あったらまたとんでもなく弱くされそうだな、今強いと思うけど
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今回は…とかEXパトリ強化とかあるけど1.05で変わったの?
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俺はほとんどウルコン2だ
ネモさんと真逆だから俺が間違ってんだろうなw
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>>691
あのレベルだとダメ取れるときに少しでも取りたいって感覚だからUC1なんじゃない
ごっそり減るUC2は脅威だと思うけどな
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俺も2が機能しなさそうなら1にするかって感じだな
後の状況考えると出来るだけ2を当てたい
あとコマンドがKKKなのが地味によかったり
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>>692
ダメはUC1じゃないの?
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UC1は420でUC2は480
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それぐらい知っとけよ…というか1ゲージで繋がるウルコンがダメージ高かったらいかんでしょ
猛牛?毒?知らんがな
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猛牛はフルヒットしないから多少はね?
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ポイズンもEXウィップからだと補正がきついから
まあその点はバランス取れてるな
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??「我がウルコンはノーゲージ通常技から繋がる」
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雷撃からタゲコンでノーゲージウルコン行けるデブもいるな
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ワシなんて通常投げから入るんじゃよ
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ヒザハシンはホントどうにかして
EXエアレイドからテイクノー繋がるから高い方も1ゲージでゴッソリですわ。
ネモさんがたまにやる中足キャンセルEXエアレイドは鬼。
472ダメージの補正切り中段とかwww
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>>701
でも投げ抜け猶予長いんじゃよ
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コイチコンできないからやりかた教えてくれさい
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>>704
質問する時はせめて 最低限過去ログ見てからにしようぜ。
コイチコンのやり方のコツなんてこのスレだけでもう23回くらい答えられてきてる
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中学生なんだろ察してやれ、どうみても>>704は15歳以下か社会不適合者だ
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テンプレにするしかないのかね
検索すればいくらでも出てくるのに
J2中Kの後コパだして空かし下段が通る気がする
しっかり対策されてるから色々やらないとですね
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フェイロンから乗り換えたんだけど、
雷撃持ち以外に有利つかないか?
相当キャラパワーあると思うし、個性が出るね
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>>708
キャラパワー高いのは認めるけど苦手キャラは他にもそこそこいるよ
ケンサガットとかが不利
逆に雷撃持ちでもヤンは有利
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ユンヤンセスが天敵だと思ってた
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ヤンはそうでもない 基本的にロレントがキツイ言われてるのは
ユン サガット ケン セス アドン
ここらへんが鉄板
個人的にはガイル、春みたいな球を盾にしてくる系も苦手
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いぶきもきつい
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ネモさん以外でロレント強い人いる?
色んな人の動画みたいんだけど
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ルーファスも結構きつい
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>>713
どぐらがMUNでロレント使ってるよー
一応ルフィを大会で下した事もある人だから強いよ
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ルフィってプレイヤーもネモさんに負けないくらいアツいプレイヤーですね。パッドで勝つんやから、。
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>>711
ガイルは単純な技相性はよくないんだけどリターンが大分違うから結果わりとやれる印象
コパグラをリバーススピンキックで潰しにくいのも地味にね
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ネモさんでも胴着がキツイ言ってるもんな。あっ胴着使いが怒るかw
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逆にロレントのほうが有利っていうキャラを教えろください
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ヤン
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春麗ブランカダルシム剛拳ローズ元鬼ディカープリコーディバルログ
このへんには有利じゃね
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有利不利は理由付けてほしい
正直ブランカバルログとか飛び落とすの地味に難しくてイマイチどこが有利なのか聞きたい
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飛び落とすの難しいのは相手も同じだから。
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どのキャラスレでもケンサガットはきついって言われてる気がするわ
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ダルシム結構楽
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さすがに春麗楽はないだろ
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ネモさんおめでと
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専業プロゲーマーの精神論よりも、
ネモさんのキャラ開発講座を聞いてみたい
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自分で考えな?
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ネモさんにはロレント一本で優勝してほしかった
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ネモさんヴァイパー戦にUC2選んでたけどどういうとこで有効なの?
対戦中にはそういう場面無かったけど・・・セイスモスカした時とかに刺すのかな
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ロレントの対ルーファスはヘッドホンコードブッコ抜き
決まったな
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ロレントでゴウキきついんだけど
何か気をつけてることがあれば教えていただきたい
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決勝でネモさんがやってたEXパトリ→スラって当たってなかったけどなんか意味あるの?
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>>734
ヴァイパーにはEXパトリからスラ入るんだけど、あの大会PS3でやってたみたいだから
慣れてなくて単純にミスしただけじゃないかな。コイチコンもかなりミスしてたし
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なるほどーthx
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ちなみにEXパトリ→スラは
本田、ザンギ、ガイル、ダルシム、バイソン、バルログ、サガット、ヴァイパー、豪鬼、セス、剛拳、キャミィ、フェイロン、
さくら、ローズ、ホーク、DJ、アドン、ダッドリー、コーディー、ポイズン、エレナ
に入るよ
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参考になります
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このキャラウルコン減りすぎだろ…
コンボからつながるんだから今の半分にしろよ…
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一切コンボからウルコン繋がらないやつって投げキャラ以外にいるっけ?
投げキャラすら赤セビで入るけど
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コロコロと弱攻撃相打ちからウルコン行けるんだろうか
仮に行けたとしても実戦での確認は無理そうだけど
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相打ちはしゃがコパンEXパトリウルコン1で安定でしょ
生ウルコン狙ってガードされたら目も当てられないよ
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エレナめんどくさいんだけど、ウルコンは1でやってる。
基本どうしたらいいの?
回復がほんとうざい。ゲージなけりゃやったーされるし。
コパグラが優秀でへんにグラ潰ししよーとしたらこっちがやられて困ってます。
ゲージ溜めながらじり貧な行動するしかないんでしょうか?
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前投げの後のオススメ教えてください
あとウルコン2決めた後
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まずスレを見ろ
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チュンリーへのEXエアレイドしゃがみヒットからの中K小足中足コイチコン
ネモさんはさらっとやってるけどこういうとこめっちゃうめえな
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ロレントのアレコス1つかうのやめてー。
切断バグで試合がはじまる直前でPSNサインアウトになる。
しかも切断率が上がる。
まじ迷惑。
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お前のウル4のディスクかインストールデータがおかしいだけじゃねーの
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なんで試合前なのにアレコスって分かるんだ
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自分がアレコス1持ってなかったらわかるけど
ほんとにアレコスが原因かわかんねーだろうな
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コーディーってウルコン1か2どっちがいいですかね?
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迷ったらウルコンWがあるじゃないか
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飛び道具持ちにはテイクノーでしょ
やっぱ中距離の適当弾撃ち抑制出来るのはデカイ
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コーディーの石とはスティンガーでもやり合えるからUC1でも良いと思うよ
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サガットのアパカ空かした後
強K〜2中Kやると2中Kがあたらないことがちょいちょいありました
ライフ多いし少しでもダメとっていきたいのに
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ちょっと待たないとダメだよ
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>>756
ありがとう
帰ったらトレモしてみます
サガットすげーきついので
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サガットのアパカは硬直長いから狙ってスカした時とか
セビキャン無いぶっぱガードした時はEXエアレイドからフルコンいけるよ
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>>758
それすげーかっこいいですね
決めたらドヤ顔してしまいそう
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>>758
気になったので調べたけど
アパカガードしたらジャンプ大P入るのな 実戦でやるのは完全に一点読みしないとダメが
他にはセスの大昇竜、EX昇竜、ケンの大昇竜、剛拳のEX竜巻にも入る ケンの大昇竜はシビア
逆に剛拳のEX竜巻は一点読みしてなくても簡単にジャンプ攻撃から決められるから狙うべき
EXエアレイドじゃないとダメなのはキャミィのスパイク
後、これらの全部の技にはセビ2が入る こっちは多少確認猶予があるから簡単かもね
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剛拳のEX竜巻スカリ後はセビ3も入るしどんなキャラの最大コンボだろうと入るんじゃないの
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>>760
昇竜系は弱中強の判断しないといけないから難しいんだよね
アパカはどれでも硬直長いから狙ってれば簡単
あとその中にいないのだとガイルのサマソもガードしたらEXエアレイド入る
キャミィのスパイクはガードしたら前J強P間に合うよ
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みんなすごいですね
助かります
キャミとか空かして反撃するしかないと思ってたので
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想像だけどガイのEX旋風脚もガードしたらジャンプ攻撃入りそう
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やっぱネモすげえわ
俺もPP5000安定してるから強い方かと思ってたけど
小路ホークをあそこまで処理出来るのは異常すぎる
俺も小路ホークとかなり対戦してるが、逆に処理されることのほうが多くて苦手意識がやばい
あと最近フェイロンもきつい
J中P早出しされると中P対空が普通に潰されるんだが
未だに癖が抜けなくて中P出して端に持ってかれてぼっこぼこにされる日々が続いてる
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名人様キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
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処理って感じには見えないけど
1試合目はお願いレイドとセビ当たってなんとかだった気が
バク転の処理もしてたし
三試合目とかガチャガチャでちょっと雑な感じしたけど
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コロコロから赤セビってよくやってる人いるけど
カウンター以外でくらうケースなんてないよね 何かメリットあるのかな?
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私低PPだけど、コロコロからの赤セビは、コロコロの確定に通常歩き→通常技しかない相手によく使う。
メリットは、通常くらいでも赤セビ120ダメ+ワンコンボ。(通常のセビ1解放は80ダメ)
ガードなら赤セビ前ステのロレント有利からの攻め継続
こんなことしてるから低PPなのは自覚している。
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3ゲージは痛いよな、脱出用にゲージ1つは欲しいしEXパトリやEXエアレに回すな俺は
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有利なのはわかってますがダルシム戦が苦手です。
中距離で通常技振られ続けてうまく攻めれません。
コロコロは何かしらで止められるから弱で止まるとそこが問題の中距離です
どうすればうまく近づけますかね。
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スラぶっぱ、EXエアレイド。
ネモさんも言ってたけど、とりあえずコロコロして、立ちガードする相手にはスラぶっぱ、屈ガードにはEXエアレイドが有効。ダルシムはコロコロに痛い確反ないし、最低ガードさせられるようなコロコロの打ち方をする。ダルシム戦あんまやってないから分からんけどな!
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ダルシムからすると早めのJ強Pとかも対空しづらいから飛びも有効だよ
コロコロの反撃たぶん4弱Kくらいしか無いからインフェルノ溜まるまでは
強コロコロで触りに行って良いと思う
-
頼でもOK部屋でもロレントはNGてことはいい加減分かってよ
お前らぐらいだぞ、暗黙の了解破って意気揚々と入ってくるのは
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>>774
未だに対策も出来ないのか
使用キャラ書いてみ
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頼でもOKってなんだよ
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>>774応答せよ
ロレントに勝てないからって恥ずかしいレスした挙げ句に逃げた>>774応答せよ
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ロレント1.04になってから嫌われるようになったなぁ
EXエアレイドの打撃無敵付加のお陰で安直な足払い打ちにくくなったからか。
-
エレナ使ってロレントに起き攻めでマレット重ねてんのに、
無敵のせいで簡単に避けれられるわw
糞すぎね?
-
幾らでも通用しないキャラがいるような連携とか起き攻めでブーたれられても
せめて大足仕込みしてるけどEXエアレイドで避けられてあまつさえそこからウルコン入れられる!とかにしろよ
-
まじで低レベルだな
阿修羅とかどーしてんだろこの人
-
ゴウキスレに阿修羅はクソだと書き込んでるんだろ
-
メコンデルタアタックの無敵が当然だと思ってるのはロレント使いだけだぞ?
そこらへんは自覚して欲しいかな
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>>783
11fまでね
バク転中全部無敵だったら申し訳無さ満載だけど
バク転とかダブラリみたいなボタン3つ押し系の技ってリバサしにくいけどみなさん連打ですかね?
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またいつもの雑魚が湧いてんのか。
-
基本的にこういう奴はガイの大足にすら文句言ってるだろ「なんだあの壊れ性能のスライディングは!」とかな
己の無知に気づけないのも無知の可哀想なとこだな
-
既出かもしれんが
しゃがみから中P対空しようとすると
結構な確率でバク転するんだが
N中Pしかない?
-
メコンデルタアタックに無敵いらないから3F無敵昇竜下さい何でもしますから!
-
つ オメガの昇竜
-
ん?
-
前にサガットのアパカに最速反撃するとすかるって話あったけど
セスもなのね
あんな糞キャラ体力増やしやがってまじキツいわ
-
春麗ってどうしてる?
数少ないキツいキャラなんだが
地上戦できる技そこまでないから当てに行く中kと屈大p、飛びは地対空してくるならいろいろ混ぜるんだけど、空対空大pメインでされるともうね
-
まあ空対空そんなにされるなら上にかなり意識さいてるってこった。
-
doguraって人の動画見てきたけど、プレイが普通すぎるというか、上手いと思えるプレイがこれといってなかった、、
-
>>794
まあアークゲーメインの人だからやり込みが足りてないのかも知れないけど
自分が見た限りだと精度の高いプレイしてた印象だったな
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正直、普通のロレントだよな。
-
ネモさんみたいに攻めたくてピよらせるのが楽しいって人は見てて楽しいけど
丁寧な人はうまいけど華がないのね
まー勝ちたいだけなら渋くていいんじゃない
ファンつかないけど
ハイタニまことは見てて本当におもしろかったのになー
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あーそうかもしれないな。
見てて楽しいって思えないから、上手いけど普通って感じるのかも。
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でも、やってる場所とポイント考えたら、ドグラより強いのなんてネモしかいないんだけどな
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そもそもドグラはベガでも特別凄いことはしてないのに強いのが凄かった
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感とセンスが抜群にいいんだろうなぁ
ttps://twitter.com/good_nemo/status/572173222961012737
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そろそろ新たに簡単なコイチコンの出し方とか発明されてない?
いっぱい練習してるけど安定しない
-
練習が足りないのである
まずは1日ナイフ10000本
-
>>792
ナイフ投げとコロコロで相手を動かせ
気孔拳にはexエアレかテイクノー
後は差し返しと対空
これらを相手に意識させた上でめくれる距離で飛ぶ事
-
ジュリに垂直ジャンプ蹴り(当たればそっからコンボ)でピョンピョンしてガン待ち
された場合いい対処法ない?
コロコロできないし、中P、ジャンプ大Pも効かなかった。
EXエアレイドは当たったけど、確実に当たるってわけではなかった。
うまい人はタイミングわかるんだろうけど。
の奴を倒せないんですが対策おしえてくださ
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J小PやJ小Kで落とせるんじゃない?
-
>>806
ありがとうございます
今トレモでやってみたら自分としてはJ小Kが一番当てやすかったです。
これでなんとかなると思います。
-
>>804
ありがとー意識してみるわ
このキャラ球盾にして近づかれるとかなりきついよね
ガイルではあんま感じないけど春麗の時はすげー思うわ
-
>>808
全キャラに共通する事だと思うけど
特にロレントは相手の技に自分がどう対応するかではなくて
自分の技に相手がどう対応するのか
これを見極めてから攻めを組み立てその行動にリスクを与えて読み合いに持っていき
豊富な攻めでリターンをとっていく
てのが基本だと思う
先出しのガン攻めキャラに見えて実は先出しに見せかけた後出しで主導権を握っていけるから意識してみて
相手を動かすってのはそういう意味ね
これをやると相手が困って択が通りやすくなるからあとは読み合いで攻めのバリエーションを増やすだけ
ロレント対策出来てる人にも通用するから一方的に負ける事は無くなるハズ
わかってたらごめんね
-
分かってたらっていうかそれが正解かどうかも怪しいとこですぜアニキ
-
>>810
あくまで相手を動かしてリターンをとる事の説明だから間違ってないと思うけどな
これが全てとは一言も言ってないぞ?
どこが間違えているか教えてくれ
-
長文のわりに抽象的で具体性が欠けてるんだよな
具体的な春麗対策書いてみてよ
-
>>811
アニキそんな真顔で言われても困りやすぜ
-
いえなにも言えないなら茶化すなよ
-
>>809
おーありがと!4000くらいまでは一生ガン攻めでいけてたんだけどそっからマジで誰にも勝てないくらい負けてたから悩んでたわ
意識変えてやってみる
-
>>814
何も言えないも何もドヤ顔で持論を長文でダラダラ書いてたからバカにしただけですぜアニキ
-
なんで持論を長文で書いたらバカにしてやろうという思考に至るかが理解できんわ
-
>>812
質問内容から恐らく意識の割き方に問題があると察したのでそのアドバイスをしたまでです
各技の対策なんて調べればすぐわかりますし質問に明記されてなかったので省きました
-
よく言われるキャラ対策ってのは、そのキャラの使い手が平均的に良くやって来る行動への対策でしかない
ある程度以上のレベルになると、具体的に相手を想定しないと具体的な対策なんて出来ない
-
その通り
具体的な対策を求めるならば相手の具体的な行動や状況を書かなければ答えようがない
ましてや人のアドバイスを根拠も無しにバカにするなら誰も教えてくれなくなるぞ
-
別にアドバイス欲しい奴だけのスレではないしいいんじゃね方の力抜けよ
-
>>802
コイチコン家庭用(8ボタン)
強Pの右にKKKをセッチ
623KKK〜Pでナイフ投げで簡単になった。
エアレイドも派生前の強度関係ないみたいだしナイフ投げ
しながら同時押ししないように気をつけて
214入力してたら最速エアレイドであとは辻強P
-
なるほど、そういう方法があるのか!
どうもありがとうございます!
-
ケンにされて困るのは何?
-
起き攻め時持続小足から近大K
EXエアレイドもEXエスケープも両対応で刈られたまじキチイ
-
>>800
どぐらベガのホバーはなんであんなに当たるのか謎だった
-
スラの先端当てガードって何フレ不利?
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-4かな?
-
せめて-3がいいです…
-
トレモで10分近く先端当てを試してみたことがあったけど、ティガプリのスティンガー(発生5F)とゴウケンのEX竜巻(発生5F)は確定した。
他の5F技は距離的な問題と2強Kの姿勢的な問題ですかることが多かった。
少なくとも-5Fはあると思う。
-
(アカン)
検証乙やで
-
ttp://ameblo.jp/benemo/entry-12030023461.html
-
ロレント5強はねーわ(ネモの)ってつけちくり〜
-
ロレント使って他キャラきついとか笑えるわなぁ 今のバージョンのこいつの弱点てなんだよ
お前らのフレンド 内心くだらなすぎてイラついてると思うよ
-
>>834
逆に君はロレントのどんな所がキツいの?
-
exエアレイド
攻めも守りにも使えて飛び攻撃にも勝つ 弾抜けアマブレ付きでローリスクなコロコロ
判定クソ強い飛び大P 長い小技
飛びを棒で裏表わかりにくくする
読み違えたらそっからウルコン
どいつもこいつも困ったらexエアレイド コロコロぶっぱばっか 対策が皆無に等しいキャラだろ
-
泣き言乙
-
ユン使っとけ
-
>exエアレイド 攻めも守りにも使えて飛び攻撃にも勝つ
ガードされたら死にますが?
>弾抜けアマブレ付きでローリスクなコロコロ
潰し方知らないだけだろ
>判定クソ強い飛び大P
判定特殊ではあるが強くはないぞ
>長い小技
しゃがみ小Pぐらいじゃん
>飛びを棒で裏表わかりにくくする
対応出来てないだけじゃん
>読み違えたらそっからウルコン
お前それルーファスの前でも同じこと言えんの?
-
多分PP1000ぐらいの奴なんだろ。
弱い奴は自分が下手なのを棚に上げて喋るからな。
-
ひでーなこりゃ
exエアレイドのガードされた時のフレームぐらいで死ぬのか?しかも 密着ガードでもされない限り リターン考えたら強いだろ普通に 大会でもバシバシきまるよな?
潰し方って 技置いとくにしてもモーション同じで距離変わるから普通にこっちのリスク高いやん?
飛び大P 通常対空に負けるときほぼないよな?
その小Pからウルコンいくけど?
対応てか お手軽で択が複雑すぎるだろ?
ルーファスもクソやろwファルコンからノーゲージウルコンだぞ
-
雷撃
-
こいつみたいなのがポイズンとエレナにも文句言ってるんだろジャガギガーとかチュウダンカラダイダメージガーとかカイフクウルコンガーとか
-
通常対空潰すのはj大pじゃなくてj中pです
-
昇竜こすってるPP1000っぽいなw
-
さすがにEXエアレガードで死ぬは自虐すぎ
-
喚けば喚くほど自分はヘタクソですって言ってるようなもんだとわからないのかな
-
EXエアレとJ強Pは強いでしょ
そこは認めようよ
コロコロ強いとか言ってるのはどうかと思うけど
あとロッドのメインは表裏って使い方じゃないから多分文句言ってる人はあんま強くなさそう
-
この人ザンギの前歩きに詰まされてるジュリ使いだから
文句しか言わないよ
-
J弱Pに言及してないあたりクソザコなんだろうな、としか
-
まあpp2000って感じだね
-
ロレントには胴着被せたらいい
ネモさんでさえ胴着はキツいと言うからな
-
ロレントに対応する事ばっか考えてるから負けるんだよ
殺す事考えないと
-
>>853
これ、ケンとかに殺しにこられるとマジで終わる
-
えっ コロコロが強くないってマジ?
-
http://youtu.be/MTIrhrgzReQ
えいたがパナすまで追い込まれてるしおき攻めとかコロコロで何度も回避できてるよな おき攻め読み合い放棄キャラだよな
あと エアレイドガードされても全然死なない
-
エアレイドで死ぬわけないだろ
どこの馬鹿だよそんな事言ったの
-
頑張って強くなろうな
-
>>856
その試合結局えいたが勝ってるからイマイチ説得力が…
あとロレント強化前からAリーグ行ってたネモさんでロレントのキャラ性能語るのは正直勘弁してほしい
それに起き攻め回避でいうなら阿修羅やローズのバクステも散々言われてるじゃん
まぁ言ってもコロコロは強いと思うけど対策出来てるか出来てないかで大分意味合いが変わると思う
EXエアレイドもあって基本的に全対応出来ないのは難しい所だが
-
上級者がパナすまで追い込まれてるのに パンビーの俺が強くなったところで結局パナして死ぬしかないわけでな つか パナしはロレント戦での自殺行為にしか思えないからできないけど
えいたがパナしてる おき攻めろくに決めれてないことについてはスルーか?
-
>>856
最初の5分くらいしか見てないけどえいたほとんどパナしてなくない?セビキャン昇竜狙いで空振りさせられてるのは何回かあったけど
あとえいたがパナすまで追い込まれるって、豪鬼の時からえいたはパナし多めの人じゃん。この動画でほとんどパナさないからロレントにはパナさないほうがいいのかなと思ったくらい
しかしえいた流石に上手いなぁ。人間性能高い人同士のは見てて勉強になるけど自分とのレベルが違いすぎて真似できないのが残念
-
ていうかロレントスレに負けたからって涙目でレスする暇あったらカプコン公式かなんかに書いとけよ子供かよ
-
セビキャン狙いって結局 昇竜ぱなしでしょ?
最後まで見たらわかるけど百鬼おき攻めですら コロコロで逃げられてるやん
-
そうだねロレント強いね
はい決定
もう来なくていいよ
-
硬直フレームとか本当に知ってるのかよ
ちゃんと調べてから言ってるんだろうな
-
動画を良く見ろ、分からなければロレント1回使ってみろ
コロコロに無敵はあるけど魔法の道具じゃない、百鬼上から被せられたら空中くらいしたりする
そうならないようなタイミングや浅めの百鬼とか見てネモさんはバクテンしてる
超分かりやすい例としては後ろ投げからの百鬼はバクテンでは空中くらいになる
逃げられる状況もあるけど豪鬼側は瞬獄仕込んだりで捕まえられるから対策のしようがないわけじゃない
ぱなしは結局人読みになるから何とも言えんけど、mtElNvk20の目線ではえいたは辛くてぱなさざるを得なかったけどガードされてしかも起き攻めも通らないけど勝ったということらしいが
一方で見事にコロコロ潰しまくってたことには目を向けないのか
-
空中くらい逃げれるだけでもかなり強いと思うが…?
-
空中くらいの逃げってバクステと同じやん?
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>>867
じゃあバクステ強いキャラのがいいじゃん
-
もうやめとけそいつはロレントにボコられて強キャラ認定して精神を安定させたい雑魚なんだろ察してやれ
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ロレント使いは意地でも強キャラとは思いたくないみたいだね
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ジュリ使ってロレントに勝てないのは実力の問題
-
強いほうだとは思うけど、その理由がコロコロやEXエアレイドに対処できないからって言われるとそれは違うだろとしか思わないなぁ
-
ん? ロレントがジュリに不利な要素あるか?みんな大嫌いな風水もコロコロすってりゃ被害少なくね?弾幕もコロコロで解決 認識違いかな?
-
自分が弱いのを人のせいにしてる奴は
いつまで経っても成長しない典型的な雑魚
-
この場合は人のせいではなくキャラのせいだけどな…フレンドに聞いてみ?ロレントと戦ってみてどうって
-
コロコロだけで死ぬジュリw
-
>>876
俺のフレのジュリはロレントは同格以下ならほぼ負けないって言ってたけど
-
ジュリスレで相談してくればいいのに何でロレントスレで愚痴ってんのよ
ここで愚痴れば勝てるようになるのか?対策練れるのか?
-
優しいロレント使いがアドバイスしてやるから使用キャラ言えよ、使用キャラも晒さずに無理ゲー言われても病院に行けとしか言いようがない
-
別にいいじゃんほっとけば
何のキャラ使ってんのか知らないけど、ロレント対策できません強くて勝てませんって言ってるだけでしょ
ロレント使いとしてはあーそうですかとだけ言っとけばいいよ
-
触りすぎるのが悪い
-
負け越してると勘違いされてるようだけど格上PP4000の使うロレントと5分だったよ? BPは0だったから使用率は知らないけど
ただ、技のパーツ的にロレントがきついって感じるものって何?って思うわけでね ゲージ効率もナイフに負けてるし
-
もういい加減空気読んで消えろよ
-
五分なら問題無いじゃん
-
ここ最近で一番頭悪そうなやつだな
-
質問してるのに答えずにただ叩くのってつめたいねぇ…
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>>887
使用キャラはジュリなの??
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質問なのかこれ愚痴にしか見えなかったわ
-
>>887
相手を冷たいと思う前に考えるべきことあるでしょ
-
完全に負けた腹いせにロレント叩いといて質問とか見苦しいなこいつ
-
さっさとアドンかユンにでもキャラ替えしようや
これで解決
-
ネモが海外のユンに空対空に徹してたけどやっぱり地上対空は無理ゲーだよな雷撃マジで落ちねぇ通常で落とす技じゃないんだろうけど
-
え?質問だったの?
-
雷撃ってタイミングにもよるけどコロコロ exエアレイドで逃げながらお仕置きできるよな
-
コイチコンでEXナイフのときどうボタン押してる?
上記にもあるが 詳しい流れをしりたいんだけど・・・
しゃがみ中K 623中弱K(辻>EXナイフ 中弱K(辻> ナイフ投げ 中弱K(辻
で同じボタンを3回連打してるだけなんだがもっといいやりかたないかな?
人それぞれとかはわかるがそれでもみんなどうやってるか聞きたい
-
>>896
ナイフの追加入力は弱中強3つずらし押しにした方が
あとはEXナイフを中強で追加入力を目押しで弱とかもありなのかなと思う
-
ネモさんのコイチコン動画でもひたすらズラし押し音で低ナイフと最速エアレイドしてたね。
-
中足は23で出して、そのあと23でEXスティンガー出してる。
ボタンは弱中で。
ナイフは強k>中k>弱kの順でずらし押し。
-
め。
-
つまらないキャラスレで順調に票稼いでるロレントさん
-
>>897
>>898
>>899
そんなやりかたがあったのか・・・他にも別のボタンのあるのかな?
てことは
中弱K(辻>EXナイフ 中弱K(辻> ナイフ投げ 中弱K(辻
を最後のナイフ投げだけ強中弱のずらし押ししたのがベストってことかな?
あとネモさんはどうボタンおしてるんだろう??
>>898に書いてあるけどどうずらし押ししてるのかが想像できない自分が恥ずかしい
やり方しってる人いないか?
-
俺はナイフはいいけどエアレイドがまったく安定しない
強で派生しなきゃダメなんだよね?
ナイフ>弱エアレイド>強派生ってタタンと辻っぽくやってるものの速すぎて派生or遅くて間に合わない
-
>>902
ネモさんは確かツイッターで見たけど>>896と同じ入力だよ。
オレが強中弱でずらし押ししてるのは、もし強中の入力が早すぎても弱でフォローできるようにするため。
ベストとか正解はないから自分が安定しやすい入力でいいと思うよ。
>>903
エアレイド派生の部分は強中の辻入力でやってる?
もしやってないならやったほうが安定するよ。
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PS4ロレントのEXパトリから大Kが地上ヒットで繋がるってマジなんかな
まあすぐ修正されるだろうけど
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>>904
やってないというか手の構造上指が動かなくない?
人差し指で弱エアレイド>薬指で強中指で中ってやるんだよね?
中指が動かないわ…
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>>906
中指で強、人差し指で中って押してるよ。
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一刺し指で弱コロからちょっとちょっと移動させて中指強、人差し指中か…
手を動かす分ロスありそうかと思ったけどやってみるとこっちのがいいかも…
ありがとう
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家庭用だとK3つ押しボタンあるけどゲーセンだと安定しなくて困ってる
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なぁコイチコンのコツやら各種セットプレイ(詐欺とび 表当て裏落ち?)とかいろいろ
ロレントLINEグループで全部まとめてあるやつって需要あるのか?
以前そのLINEグループのネタについて話が出たときも、結局知りたいやつはLINEグループはいればいいだけやんみたいな話になって
微妙にスレチじゃないかみたいな意見もあったからそのまま誰も書かずに終わったみたいだけど・・・
まじでスレチや需要ないならすまんが、なんとなくLINEとかアケとかのコミュニティに入ってない人も多いのかな〜っと思って
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キャラLINEって一部のうまい人達がやってるだけじゃないの?そう聞いたけど
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>>911
だからその人達が発見したかどうかはしらんがそこにまとめてあるネタ帳みたいなもんのことだよ
というか別にアケのBP制限(30000以上とか)をしてるキャラLINEグループなんて聞いたことがないぞ
普通にグループまとめてる人に連絡取ればだれでもいれてもらえるでしょ
なんでそんなこと知ってるかっていうとLINEグループ入ってる人が配信もやってるからいろいろLINEネタまとめてあるのをみたんだ
まぁLINEじゃなくてもツイッターにも全部まとめてあるからそれみればいいじゃんってだけなんだけどね汗
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LINEやってないから書いてほしいな
ツイッターのどこにまとめられてるかも知りたい
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ロレントの話だしゲームの話なのにスレチとか意味わかんなすぎる
よく出る話題なのはわかるけど
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ラインのネタとかこういうとこに書くとキレる人いるでしょ
ルーファスのアマ投げ大会で使った人に、ラインのネタでみんな隠してたのにバラしたとか怒ってる奴もいたし
俺はライングループとか入らないから投下してくれると助かるけど文句言う奴が多分出てくる
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確かに怒る人はいそうだね
でも誰が書いたかわからないだろうし安心して書いてほしいw
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>>914
俺だって以前LINEネタについて書いたときスレチとか言われるとは思わんかったから焦ったわw
LINEのあのまとめネタみたいなやつは他のキャラスレではどうしてるんだろうね?LINEネタとか話して盛り上がるのは個人的には悪くないと思うんだけどなぁ
>>915
やっぱり切れる人とかいてスレ荒れる原因になるからやめたほうがいいんかね?
したらばでもネタとかセットプレイまとめてあるやつ皆で見てそれを元に会話していけばお互い有意義な感じになると思ったんだが・・・
>>916
怒られるのは普通に嫌だわ。直接貼るのダメならもうロレントLINEで配信とかやってる人に許可とるか
興味あるやつは配信先に行ってもらってそこでまとめネタ確認して使えるネタかどうかここで話すとかならいいのかね?
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>>917
なんか見返すと?マーク多くて要領得てなくてすまんな。
誰かロレントLINEで配信やってるやつにしたらばでも全部まとめを書いていいか聞いてほしいわ。
俺も聞いてみるけど もしロレントLINEでネタまとめた事ある人ここにいるならいいか悪いか教えてくれ〜
話ずれるけどアケとかLINEの人たちってうまい人同士でしか話さないよね。もちろんいいことだとは思うけどね汗
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twitterで書いてるならいいんじゃないの?誰でも見れるわけだし
ただラインは、不特定多数には見られないのを前提で書いてる人もいるだろうし、こういうとこに載せるのはナシでしょ
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とはいえネタ隠しはキャラ開発の妨げにしかならない
昔海外勢にボロクソに負けたKOFというゲームがあってだな…
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ネタ隠して勝ちたいなら何も書かないでいいよ
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とりあえずコイチコンのコツのまとめなら何も問題ないんじゃない?
これは特に隠す意味もないだろうし
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ロレント使いの方に聞きたいのですが、対ヴァイパーってヴァイパー有利ですよね
この前のTOPANGAでネモさんがロレント有利といっていてびっくりしたのですがどうですか?
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俺もヴァイパーに不利と感じた事は無いなあ
どのへんがそう思うの?
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ロレントだいぶ有利だよ
理由も説明してたじゃん
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ロレント初心者だが、ここ見てはじめてナイフPで出るって知った
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ロレントがヴァイパーに行ける理由って
1.セビが後ろに下がるからめくりバニも表に落ちやすい
2.基本的に飛び回ってるからセイスモに困らない
こんな感じだったっけ
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有利不利語れるほど対戦したことないけど
めくりバニにEXエアレイドが刺さる印象がある
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俺もそんなにロレントではやってないけど
中サンダーとEXサンダーが結構めんどくさいのと、道着の中足みたいなバニを低姿勢技で抜けるのがやりにくかった
結局火力と体力の差で勝ってることは多かったけど
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>>927
セイスモとバーニングが弾判定だから弾無敵だらけのロレントには苦にならないっつーのも
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>>917
LINEネタまとめってあれだろ?キャラごとの対策も書いてあるクソ長いやつだろw
確かに役立つ部分も多いけど キャラ限定コンとか端の置き攻めとかばかりだしそんなセットプレイ重視のロレントばかりじゃないから書かなくていいでしょ。
その配信主の掲示板にもあるからそれ見ればいいだけじゃん。それよりもユンきついわ みんなどうしてんだ??
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ネモさんのユン対策はディカープリを使うことだったな
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そのロレントのネタ書いてるのってツイッター?どこか教えて下さい
公開してるんだから問題ないでしょ
ラインのネタを勝手にここに書くのはダメだと思うけど
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>>930
他キャラ使いだが突っ込ませてもらう
セイスモは下段打撃判定
ロレントが苦にしてないのはセイスモが空中判定を捕まえられないから空中判定になってることが多いロレントに当たり難いだけかと
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>>933
いやいや、他人のツイッター垢貼れなんてその人からしたら迷惑やろうし
第一 掲示板から他人の垢に誘導させようとすんなよ、荒れる原因になるし。
気になるならline入って確認すればいいし lineやってる人の中に配信者が何人かいるからちょっと調べて挨拶でもすればすぐに配信者の人も教えてくれるだろ
適当に探せば見つかるはずだからちょっと探してみてよ
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サイコクラッシャーって、何か良い反撃ありますか?
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>>936
スラかウルコンで
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スラ入るんですね。
ウルコンも試してみます。
いつも打たれ放題で困ってたんですけど、ちょっとやってみます。
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それって質問する前にまずトレモじゃないのかぁ?
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ロレント強いけど5強に入らないだろって最近おもってきたよ
あとキャラの相性悪いやつがなんだかんだ多い
まぁ俺が下手なだけなのもあるけど
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安定してる殺意とかに比べたら苦手キャラ多すぎ
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ネモさんのロレントだとユン以外はイケるという判断だからなぁ
あの人兼業プロ?なのに超人的すぎるわ。
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ネモってヤンとチュンリー全一やろ?マブカプとか他のでもクソ強いしP性能エグいんやろな
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ロレント初心者なのが仕込みってなにしてますか?
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ヴァイバーの厄介な起き攻めバーニングもコロコロ連打で逃げれちゃうからな 読み合いもクソもないね
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と海老使いが申しております
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>>945
まあコロコロで逃げようとするのをどつきに行くという読み合いはあるけどね
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そんな言い方するならヴァイパーも1F空中判定こすってロレントの起き攻め逃げられるって事になるけどw
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ロレントって起き攻めそんなに強くないからぶっちゃけ…ねぇ?
ヴァイバーはどっちかというと起き攻め強い部類だし
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ロレントの起き攻めが強くないってのは流石に自虐でしょ
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スパイクロッド?が優秀
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ネモさんの起き攻めスパイクロッド裏周りからの表落ちほんと食らってる人キツそうだったね
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ディージェイの糞ニーはどう対処すればいいですかね
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距離にもよるけどコロコロで割と解決する気がするが…
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ニーショット?たまに中足とかやってるわ
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ニーショットは普通に中Pで落ちるよ
めくり中Kと表ニーの択になる間合いだと面倒だからなるべくその距離にいないようにしてるが
それも強P出せれば両方落とせる
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初めて実戦でコイチコン成功した記念カキコ。
これ決まると脳汁出るねギモヂイイイー!
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コイチコンできるヤツはすごいなぁー
絶対無理だわ
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ダンがきつい
やはり端に追い詰められないように立ち回るしかないのかなぁ
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ダンに端運ばれるとホントキツいよね・・
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ほう
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結局ラインのネタってのは教えてもらえたの?
だれかラインに入った人いるならこっそり流して欲しい
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そんなことしてなんのメリットがあるんだ
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匿名掲示板にメリットも糞もないでしょ
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ロレントの対空って中P基本で良い感じ?
見た目より判定強いのか、ネモロレントが中P潰されたところあまり見ない
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立ち中Pの判定はかなり上まであってしかもめちゃくちゃ強いよ
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体力リードされて本田に待たれるとすげーきつい
てか本田戦つまらん
>>965
近距離は強P、中距離は中P、遠距離は強K
ダメ取れないけどJ弱Pは強い
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ネモは空対空中K使ってたな、俺は中P使ってる
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遠目の飛びは後ろコロコロで避けたり、近めの飛びはダッシュで潜ったりしてるな
あんま意識してないけど自然にやってる感じで
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パトリオット前ダッシュって+1くらいですか?
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当てた場合です
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+3じゃないっけ?
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本田側も今のロレントは、つまらんと思うだろね。
しかも、今バージョン強いし
丁寧に立ち回れば本田は楽だよ
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本田戦何降るべきなの?
あっちのコパン強すぎてこっちのコパン結構負けるし、仕込み得だからコパンの重みが違う
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パトリオット3段後の前ダッシュは五分でしょ?
あっても+1。+3は絶対にない。
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わりー+1だった
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当てた場合って聞いてるんだからヒット後じゃないの?
だったら+1ですか?もよく分からんけど…
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やっぱりコイチコンだなこのキャラ
やるやらないで相手に与えるプレッシャーが全然違う
EXパトリ→エアレイドが有効なキャラ相手はまあコイチコンなくていいけど、それ以外は絶対いるな
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ピヨリーチに行く機会がダンチだよね
ネモさん3F立ちコアやコア始動からコパ中足の変形コイチコンやったりするよね
立ち大K噛ませて無いからスタン値は通常版より下がるだろうけど、
3F,4Fの隙間から差し込めるようになるとプレッシャーさらにでかいよね
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ケンってきつくない?
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次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1435031294/l30
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サガットよりケンの方が苦手だわ俺は
昇竜がトラウマ
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ガイルってけっこう辛くない?
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どこが辛いか書いて
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>>984
そんなことも聞かないとわからないとは驚きだ
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>>985
たしかに
教えてやってくれよ完璧なガイル対策を
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PP5550のガイルに勝てない…
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日村猫グラマスおめでとう
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埋め
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何か核心的な部分がボンヤリしてるみたいだから俺が書いてやるか
ガイルの何が辛くて、そしてガイル相手の完璧な対策を明確に、かつ、誤魔化さずに、ハッキリ・カッチリ具体的に書いてあげるよ
明日な
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次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1435031294/l30
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ガイルとかクソキャラ過ぎて全部きついわ
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ガイルよりロレントの方が殆どのキャラにクソキャラって思われてるぞ。
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それは相性とかじゃなく対処法を知らないとか死ぬときは一瞬だからだろ
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俺はなんかコーディがきついわ
なんだかんだで近距離で殴り合うことになって、火力差で負ける
コーディの小足が恐い恐い
まあ実力負けしてるんだろうけど
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ガイル戦教えてくれる人はよ
日付変わっちゃうよ
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埋め
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はら
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だい
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助
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