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【PS4/PC】ストリートファイター5 発売決定!(スト5スレPart1)
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ソース動画
https://www.youtube.com/watch?v=xKvZzo5PZ5U
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いいね
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ただPS4ってのがなぁ…
Xrdスレを覗くと、結構ラグいらしいし。
多分、配信機能が標準で付いてるから回線喰ってるんだろう。
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画像も来たぞ
http://i.imgur.com/qmJcmHL.jpg
http://i.imgur.com/gpCGmkf.jpg
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今作はPS4向けに作ってるだろうしラグは無い可能性あるぞ
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真空竜巻っぽいgifも来た
http://i.imgur.com/rXc0vef.gif
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どのキャラ出すのか気になるな
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画像来たぞ
gif来たぞ
って
動画の切り抜きじゃん
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過疎箱とラグステの長い戦いもやっと終わりか
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機種自体が変わると
PS4を所有してない人はウル4
持ってる人はスパ5と、棲み分けされそうだな。
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正直オメガとかで試行錯誤してたし5作ってるんだろうなぁとは思ってたよ
でもまだウル4調整待ちなのに5発表ってどうなのよ
もう諦めて適当に切り捨てるつもりじゃないだろうな
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これPSとPC同時に出たら熱帯考えてPC一択やんけ!
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目がチカチカするな
http://i.imgur.com/8LfdKrm.gif
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なんかスト鉄っぽいな
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そして動画は非公開へ
お漏らしだった模様
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カプコンカップで公開する予定だったのかな
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本当にお漏らしだったならカプコンカップの2先といいカプコンて馬鹿ばっかりなのか
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過疎箱信者憤死した???????????
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まぁまだだいぶ先の事だろ
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アケが無いからストクロ路線ですね
期待するだけムダです
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とりあえずオメ4で練習した方が良さそうだな。
どうせスト5に移行するならウル4もオメ4も変わらないし。
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そしてユーザにより削除されました
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もうyoutubeとニコニコに転載されてるな
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ミラー
https://www.youtube.com/watch?v=NL58pLq6Uyw
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小野さよなら
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動画アップしちゃったやつクビ飛ぶレベルだろうな
これがカプコンカップで流れてれば相当盛り上がったろうに
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再びアケ切ったか・・・
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ストシリーズにこの手のグラフィックは止めてくれよ
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たしかに
カプコンカップの舞台でこの発表を生で見たかったね
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お漏らしなの?
どこで公開されたのこれ
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>>26
やっぱお漏らしなのか?
担当の人ご愁傷様です・・・
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日本向けのトレイラーなので
日本はPS4とPCのみ
海外だと箱でも出すのかもしれない
日本で箱oneはちょっと絶望感出てるし
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こりゃ担当者始末書もんだな。
アケ、箱は無し?
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箱でやってる奴は別に箱が好きな訳じゃなくてラグが少ないから箱でやってるだけだよw
PSの方がラグが無いならPSでやってる。
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お漏らしならお漏らしでいいからさ
カプコンカップ3先に変更しろ
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箱切られたんか
海外はともかく国内の箱は売上の面でしんどいんやろな
仕方無いわな
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>>6
何かもっさいなー
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箱使いの負け惜しみスレになるな
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>>14
スト鉄っつーかマブカプ3っぽい
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うん、絵作りが日本人好みじゃない
完全にアメコミ路線に傾いてるね
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ラグだけはちゃんとしろよ
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つーかPCでいいやん
PS4は安くなってからでいいやん
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箱で出すなら箱1だろ、出さないのは普及率見てるだけじゃないの?
アケないのはウル4爆死したからじゃない?
ってかグラフィックはスト4の方が良くない?
あとスト2キャラはそのままなのか
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>>11
PS3ですら明らかに人減ってきてるウル4なんてもう賞味期限切れかけ寸前なのに
今更ウル4のチマチマ調整なんてごく一部を除いて、大衆はちっとも望んでないし焼け石に水でしょ。
オメガでモニタリングも兼ねて無理矢理にでも新作まで引っ張る空気プンプンしてたし、
スト5正式発表のタイミングとしては(ネタでも何でもなく)ほんとギリギリ間に合った形だと思うけどな。
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スト鉄のエンジン使ってるな
多分スト鉄時点でスト5のこと考えて作ってたんだろうな
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え?おまえらPS4持ってるの?
てっきりPS3しか持ってないから箱共々死んだのかと思ってた
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>>45
どうやってそういうの分かるんです?
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>>46
持ってないけどスト5専用機にはならないからいいんじゃない?
箱はPS3で足りるところをわざわざスト4のために買わなきゃいけないのが問題だったし
ネット有料化でPS3ユーザーが荒れるとかは知らない
隼買わないとダメかなー
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>>46
持ってるわけねーだろ
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結局アケ出ると思うけどね
スーパーの時みたいに
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あんまり変わり映えしないなあ
2Dでヴァンパイアシリーズの新作作ってくれよう
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ひとつはカメラワーク、これが一番わかり易い
次にグラフィックとかだな
スト鉄を解析した時、色々試してたから
それが今回のにつながったというのもある
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>>43
スト4も発表したばかりの頃と稼動した後ではキャラの見た目とかモーション結構変わってるから
今の段階からまだまだ良くなると思う
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ちょろっとしか見れないけど、なんか正直スト2→スパ2みたいな印象で
これウル4にすべきだったんじゃ?って感じ
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これパンタレイで作ったの?
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びびらすなよおれだけPS4持ってないのかと思ったわ
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背景がストクロやスト4の使い回し感がある状態だから
ここからちゃんとゲームも背景も作っていくんじゃないの?
どちらにせよ、アケで出さないと糞ゲーになるの確定してるから
そこだけはどうにかしないと
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【高画質】ストリートファイター 5 Teaser Trailer HD【1080P】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25061141
きたな
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スパ4発売当時、アケ版発売の署名活動をした中心人物はもう格ゲー界には居ないし
アケはどうなるだろうね。
来年一杯はオメガとスト5の開発続報で何とか食い繋いで、スト5発売は再来年の3月とかかな。
ディープダウンが難産だし、小野ちゃん大丈夫かな?
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でもグラフィックの鮮明度違いすぎない?
スト4とかオワクソはまだアニメ感あるけど
リアルになった感じ
というかオワクソはスト4のエンジンじゃないの
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アケ何か出るわけない
採算取れないだろ
ゲーセンどんだけ潰れてると思ってるんだ
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アケは鉄拳の試みが成功すればスト5も続けると思う。
原田に期待しよう
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アケがあるならあるって表記する表記無いなら出す気は無いって事。
ウル4でゲーセンが儲からないのは筐体がレンタルでも無いのに高い通信料を取る上にすぐ家庭用を出すから。
原田が言うには鉄拳はそういう事はしないらしい。
小野見てるか?
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グラフィックはあくまで目安でしかわからん
表面のテクスチャやらの処理の仕方はわりと自由度があるから
エンジンが違って、改造してもスパ4に鉄拳キャラは持って来れない
3Dデータもそのまんまの流用が出来ないからウル4のポイズンやらも結構手間かけてる
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アケが出ないゲームは例外なくバランス悪いんだよ
きちんとロケテしてバランス調整しないとマトモなゲームにならん
スパ4家庭用新キャラの酷い出来を覚えてるだろ
それに比べたらAEとかウル4の新キャラはまだマシな方だし
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家スパ4出てからAE出るまでずっと新キャラ=弱いみたいな風潮だったことが一番ぞっとする
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リュウツンリならやっぱ既存のレギュラーキャラ使ってて良かったわ〜
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PS4を買う理由が出来てしまったわ・・SONY金だしたなコレ。
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>>45
スト鉄はスト4のエンジン使ってるんですが、それも知らず?
そもそもスト鉄のエンジンがPS4で動くとか思ってんの?
鉄クロはPS4を視野に入れてって言ってるけどまだ画像も発表されてないよね?
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まだまだ超試作段階なんだろうけど、やっぱりグラフィックの鮮明度は
一目で次世代機っぽく感じたし、こっからどれだけ磨かれて行くのか楽しみ。
スト4も初期のデモはかなり粗い作りだったしさ。
バイオリベ2、ディープダウン、スト5・・・。
今年のTGSでカプコンは一切プレイアブル出展が無くて、小野ちゃんもだいぶ気にしてた
みたいだけど、来年はなんとかなりそうやね。(モンハン4勢ほんまありがとう)
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アンコ2作るか権利転売してくれよ
システムはメルブラのパクリなのにカプが権利抑えてる所為で出せねえんだよ
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ストーリー的に出せないキャラいるよな。最初っからいきなり時間軸無視したキャラ出さないと思うし
さくらは勿論のこと
元はいい加減病気で死ねよって感じだから出ない
セスもベガがいつまでも生かしておいてるとは思えない。ベガのストーリーのラスボスをセスにするならいけそう
まこといぶきとかの3rd勢は時期によるかな
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さいどど
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>>70
スト4もデモと製品版でグラ違うね
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/53/45/e7e0f35acb97d848682d43f0a82c572c.jpg
まあ、イメージは大きく変わらないだろうけど
5も今の状態からシャープな感じにはなるだろうな
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投稿ミスった…
動画の最初のやつって新システムかな?
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セスはいらない
ギルユリ出して量産型のセス2とかアベルが進化してパーフェクトアベルとかならあり得るが、別に居なくていい
さくらは海外では留年を繰り返してる変な人みたいな扱いらしいが、小野は特に決めてないみたいに言ってた
まあゼロ3⤴︎もウル4も時間軸の事はまるで考えてないから気にすんな
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各キャラにファンがついてるし
そのキャラなりの個性ってもんがあるから
(キャラが多すぎて対策が・・・てのはまた別の問題として)
出さないよりは出してほしいな
時間軸とかストーリーとかはぶっちゃけどうとでもなるし、するべき
さくらは大人になったので出せませんとか、春麗はリアルに老けて乳も垂れました、とかはいらんねん
あれならスト5は
スト4の2週間後 でもええし
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課金システム採用するんだろ?まじ糞だろ。
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いやそりゃあスパ5とかになったら時系列無視もいいだろうけど
しょっぱなから一作目でストーリー無視はいかんでしょ
リュウの老けっぷりから考えるに過去でもなければスト4の直後でもなさそうだし
それはともかく電刃波動拳かな?のヒット音がスト鉄並にしょぼそうなのが気になる
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あれは真空でしょ。百鬼キャラは全員死んでいて良いよ
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>>78
ジェムかよ...
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辻爺の課金発言は小野ちゃんが速攻でプレスリリースで釈明するくらい
ガチ否定したんだから少なくともゲームバランスに関する課金システムは無いでしょ
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新しいしたらば立てなきゃな
やっとあずちとげとオサラバ出来るぜw
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普通にスト2のキャラ+新キャラ数人でまずはいくんじゃないかなあ
個人的にブランカと本田はもう要らないんじゃないかなと思うけど
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ガイル削除はよ
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嘘だろキャラ多くしてくださいよ!
せっかくの無駄高スペ腐らせてもしょうがないじゃないっすか
不参加確定とかわかってるキャラいるの?
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スト鉄エンジンはあくまでスト4ベースだけど互換性はないよ
ヴァンパイアの新作をストクロエンジンで開発するって話があったでしょ
スト5がスト鉄エンジンの系列だって話で全く一緒なわけない
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課金でキャラ追加します
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>>84
本田とブランカは今のシステムじゃキツいよなあ
この二人こそオメガエディションの技をつけてあげるべきだと思う
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パッと見ウル4と変化ないように見える
動画勢受けしなそう
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スト5にいて欲しいキャラ
ローズ、ブランカ、本田、ダルシム、
キャミィ、まこと、いぶき、新キャラ、
新キャラ、新キャラ、新キャラ、新キャラ、
新キャラ、新キャラ、新キャラ、新キャラ、
新キャラ、新キャラ、新キャラ、新キャラ
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動画見れないんだけど
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リュウとケンとゴウキと殺意は1キャラにまとめていいと思う。
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https://www.youtube.com/watch?v=NL58pLq6Uyw&hd=1
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>>93
かつてマーヴルでそれをやったが誰一人として評価しなかった
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なんかスト鉄みたいにこけそうな予感しかしないの俺だけか
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またスパ4みたいな糞ゲーだったらもう流行らないと思う
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PS4海外じゃ馬鹿売れだから国内市場なんか目にも入れてないんだろうなあ
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STEAMの格ゲー
ウル4
KOF13
KOF98UMFE
KOF2002UM
スカルガールズ
ストクロ
ダイブキックとKillerInsectとbladesynphonyとinjusticeとヤタガラスもある
ここにスト5が加わる
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思ってたのと違う(´・ω・`)
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【既出速報】『ストリートファイター5』、PS4/PCで発売決定!!!!
ttp://livedoor.blogimg.jp/jin115/imgs/1/c/1ce61fed-s.jpg
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/4/6/4692cedf.jpg
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/9/c/9c1a791c.jpg
P C 版 ウル4勢、 超 勝 ち 組 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
負け組のゴミ:PS3勢、箱勢
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コーディーもいてくれ
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Panta Rhei使ってるな
あれは60fps出なかったと思うんだが
テクスチャメモリをPC用に抑えて動かせるようにしてるんだろうな
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スト4位キャラ数がいれば十分。
ってかf2pの運営型ゲームになる気がするわ
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キャラ増やそうと思ったらモデル開発だけは今の環境使いまわす必要があるからな
環境変えると既存キャラまで完全新キャラとして作らなきゃならなくなる
Xrdの例もあるし普通は減らさざるを得なくなる
まあスト4の新キャラ4人削除して新キャラ導入が妥当じゃね?
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手抜きゲーを新作として出すのか
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Panta RheiとMTに互換性は一切ないから
ウル4の使い回しは出来ないよ
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オメガの後だから、リュウと春麗以外は新キャラとかしてくるんじゃねーかな
スト3みたいに
半分は新キャラだとちゃんとwktkできる
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この春麗 もしかして:アラフォー
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ストリートファイターも人員整理の時がついにきたか
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>>108
スト3には春麗はいなかったしケンも居たんですが
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発売日いつなの
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>>111
知ってますが
だからなるべくそう読まれないよう「スト3みたいに」を後に置いたんだが
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春かケンかは問題じゃなくて
既存キャラは絞って新キャラを多くするのがスト3みたいにって事なんだろ
俺もそっちのほうが面白そうとは思うけど
スト3はそれで失敗してるからなあ
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スト4の時は発表から1年後にアケ稼働・・・だけどアケなんて対戦部分だけ作ればいいからな
トレモやら熱帯やら整備するならもっとかかるかもね。というかスト4の発表時点での出来具合がスト5のそれと同じとは限らないし
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この時期に発表ってことは発売日はカプコンカップ当日と見て間違いないと思う
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スパ4みたいにアホでも戦えるゲームは止めて欲しい
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新キャラ増やして旧キャラ消すとオワティみたいになるぞ
失敗例が真横にいるし反面教師にせんとな
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オワティのアケは新キャラも旧キャラいなかったからあかんのでしょ
最初はスパ2全員+スト4みたいに新キャラ4人くらいいれば充分だと思う
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ブランカと本田はもういいでしょー
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小野がいる時点でブランかは約束されとるやろ
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最初からスパ2+新キャラ4人は多すぎるんじゃね?
どうせちょっとずつ新キャラ出すんだから、最初は新キャラ含めて12人くらい、最終作品で25人くらいがいいでしょ
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箱売るならいつがいいかな
まだ一万くらいで売れるんだよなオクで
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タメキャラは切れないっしょ
DJは除いて…
新キャラでタメキャラ出してもねぇ…
強くなけりゃ使われないけど、タメキャラが強ってのは危険すぎる
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スト5続投レース オッズ
ケン 1.0
バイソン 1.4
ローズ 1.5
DJ 1.8
フォルテ 1000
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ケンみすった
正直嫌だけど、新規獲得のためには萌豚向けキャラの1人や2人は用意した方がいい気がするなぁ
スト4やろうつってんのにグラフィックだけで選んでブレイブルー選ばれるパターン多すぎ
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なんか他のスレとか見てるとPS4買わなきゃとか...
PCでやりゃいいじゃん熱帯無料だし
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個人的にはリュウの顔結構いい感じだ
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>>124
ガイル消してナッシュ入れればいんじゃね?
設定上、ガイルの師匠に当たるんだし
サイコパワー注入されてパワーアップしてれば空中技とかも出せるんじゃねーかな
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>>118
他ゲー出さんでもスト3という良い例があるからな
それを反省しての同窓会がスト4だったわけだけど、スト5はどうなるかな
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というかヴァンパイア出してくれよ
ストはもういいって…
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>>130
スト3はスト3シリーズの中でも一番の小物だからな...
スト4だって出始めは散々な評価だったし
コケながらリメイクを繰り返して行くのがカプコンのやり方
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将来的な可能性は十分あるにせよ、ヴァンパイアはモニタリングとして
出されたリザレクションの実績が微妙だったわけだし、ヴァンパイアを
出したところでストシリーズより結果が出るとは到底思えない以上、
スト5が優先されるのはしょうがないよ。
ヴァンパイアのキャラが次世代機の3Dグラでバッキバキに動いてるところ
見てみたいけどね。
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スト4よりはヴァンパイア(というかセイヴァー)に近いアルカプも判断材料になってそう
もちろんヴァンパイア勢からすると全くのコレジャナイなんだけどさ
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かりん様おなしゃす!!!!!
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マブカプとヴァンパイアは支持層全然違うぞ
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リザレクションはなんでハンターセイバー対戦を可能にしなかったのかって言う
バンコレで全キャラ対戦可能なのに後発のタイトルがアケの再現版って時点で期待を失うユーザーもいただろうに
旧作を弄る度胸すらもなかったのかと思われてもしゃあない
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ストクロみたいにストシリーズとは別の作品もうちょい出せばいいのにな
3rdからスト4までかなり間あったんだからよ
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>>127
ゲーマーの情弱さ加減を知らないの?
PCなんて使えるわけないじゃん
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スト5は格ゲーではなく、バイオやモンハン、鬼武者みたいな3Dアクションゲーム説
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>>140
動画見れなかったん?w
消されまくってるけど残ってるところはまだある
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背景めっちゃ見辛そうなのが不安
ストクロもそうだがなんで誰でもわかるようなNGにそのままGOサイン出すんだろうか
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別に硬派ぶるつもりはないが、萌え萌えなキャラやアニメみたいな絵はやめて欲しい。いくらでもそんなのあるんだから、ストリートファイターは、スト1みたいな雰囲気を取り戻してもらいたいよ。
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もう出すだけでつえー受ける側が大変みないなゲームは止めて欲しい
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とりあえず今のわらび餅みたいなプリプリ3Dやめてくれたらそれでいいや
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>>143
わかる
他の格ゲーはシステム面白そうでもキャラの見た目とかボイスが寒くてできない
ストシリーズの女キャラは戦う女って感じでみんな好き
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>>146
アンジェラベルテみたいな人間やめてそうな女ばっかりじゃねーかよ
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見た目が北斗晶だったらプレイしてなかったって事でいいの?
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>>142
すげーわかる
ストクロもそうなんだけど背景が最近前に出過ぎというか目障り
無人でいいんだよ
以前に春麗ステージで背景にすげえチャリ軍団がいたよなあ
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春麗キャミィローズヴァイパー辺りはまだしもジュリとかさくらは正直ないわ
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>>150
まことは女キャラにすら入ってないって事かよ...
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金欠によりシャドルーが壊滅の危機に
居酒屋でバイトを始めたベガ様のハートフル奮闘記
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バイソンは当たり屋
バルログは結婚詐欺師
サガットはあしたのジョーの丹下をネタにするモノマネ芸人
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金欠によりシャドルーがアサヒビールに買収
居酒屋でバイトを始めたベガ様のハートフル奮闘記
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いい加減リュウとかチュンリーのデフォルトコス変えないのかね。
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ZEROは不評だったじゃん
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zero3は下手糞には不評だった。スパ4は下手糞でも勝てるからこんだけ流行った
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とりあえずスト2キャラ以外は全員削除して最初から作り直せばいいさ。
雷撃とかブロッキングが前提で作られた技やキャラなのにブロッキングがないゲームに入れるとか狂ってるとしか言いようがなかったから。
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興行は、にわかの存在が重要だからな
マニアだけのジャンルは、すぐ廃れる
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某氏の言葉じゃないが、
マニアから賞賛の声ばかりの格ゲーはダメだね
多くの人が「こんなゲームはクソ」って見捨てた事を忘れてる
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マニアが勝てるのは当たり前
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>>155
チュンリーキャミィはゼロではデフォコスが違うが後作では戻された
リュウは地味に修正されてるんだが大筋は変わってない
3rdのが一番好きなんだがな
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ウル4は競技性の低い高速ジャンケンだった
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ZERO3は確かにウンコだったけど
ストシリーズの人気絶頂期はやっぱりZEROシリーズだったと思う
思うというかそうなんだけど
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そんなに言うほど3rdって失敗したっけ?
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3rdだけのせいではないが、その後格ゲーは大きく低迷した
海外の格ゲー市場が拡大していた一方で日本の市場は5分の1程度まで減ったからな
3rdで反射神経やSGGKが初心者との大きな差を作ったせいで、初心者が絶滅したと言われている
対戦ツールとしては完成形の一つだと思うが、商品としては失敗したって事だな
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格ゲー衰退の戦犯
ギルティ、スト3
難しくしすぎた
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墨はスト4だけでいいだろ消せ消せ
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やっぱりスト2に近くするのが一番わかりやすいし見えないめくりやコマンド投げがそこまで強くなかったし3のブロッキングみたいなつまらないシステムを入れなければいい。
ZEROは1と2なら面白かった。
空中ガード、オートガード、オリコンに問題はあったけど純粋に楽しかった。
ZERO3はV ISMとガードクラッシュさえなければ良かったのにそれらのせいでやめた。
必ず何か一つのせいでダメになってるんだよね。
スト4シリーズも目押し、見えない起き攻め、ジャガキみたいなおかしな性能の突進技、コマンド投げ、昇龍セビ、移動投げ、グラップ潰しのせいで初心者だけでなく上級者までやめていってしまって今では一部の人だけ。
さらにはNESICAのせいで100円2クレにできないから過疎と最悪な現状。
これらを全て改善しないといけないし綾野とかコンフィは絶対に関わらないでほしい。
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カプエス2もついでにPC版で同時発売してほしいなあ
ただカプエスもAさくらのせいで初心者のKが引退、絶滅しちゃったんだよね
実際ぶち切れしてたからねゲーセンで、「削りすぎだろ!」とか言って
前キャン使えなくてもKで戦えるのは、初心者救済グルーブで良かったのだけど・・・・
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初期のスト4・スパ4くらいで良かったんだよ
ウルコンや起き攻めで一発逆転出来て初心者でも楽しめた。
今はセビ滅弱体化といい、ディレイスタンディングといい
廃人の意見ばかり尊重して初心者の楽しめる部分が削がれるという
ジャンル末期の典型的仕様になってる。
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>>171
初心者が勝てるゲームをクソゲーと言うんだよ。
初心者の意見を聞いていてはいいゲームはできない。
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カプエス2は前キャンとオリコン無ければ傑作だと思う
と言うかオリコンはどんなゲームでも害悪でしかないな
と言うかキャラ数増やしてレシオ制にすればバランス悪くても
ある程度ごまかせるんじゃないかと思う
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電刃打ってる所からしてストーリー進めるっぽいけど
どうなるんだろな?
個人的にはリュウとチュンリー以外全部新キャラぐらい挑戦して欲しいんだけど、、、今のカプコンじゃ無理か
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起き攻めなんて初心者からしたら最悪の要素だろ
訳わからんうちにあれよあれよで死んでいくんだぞ
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神5が10秒で分かるGIF
http://a.pomf.se/uuscip.gif
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電刃かと思ったけど春麗の骨見えてないんだよなー
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波動拳の表現って、他の作品だと別に電刃じゃなくてもバチバチしてるのあるしねー
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スト4の真空波動もMODとかで他のエフェクトカットするとわかりやすいがよく見ると電流出てたりするね
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3rdは底知れぬやり込み要素でトップレベルが深すぎて新参が追いつけない
スト4はジャンケン・ループ・事故要素が高すぎ
5はどうなるのやら
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スト4はヒットエフェクトを小さめにして
代わりに演出をハデにしてるのがよかった
スト4の波動はカッコ良かったな
昇竜拳はダサかった
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カプエスは前キャン見つかる前は
Kが圧倒的強さをほこってたからなぁ・・・・・・強すぎた
いろいろ調整する時間はなさそうだから
そのまま出してもらっても全然かまわない
ちなみに自分はNバイス 本田 藤堂で前キャン投げが主力
スト5もいいけどカプエスもたのんもす
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スパ4のベガみたいなキャラを作らなければいいよ
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初代8キャラから、本田とブランカ以外参戦
四天王は全員参戦
スパ4からはキャミィ参戦
3rdからは無し
スパ4からはジュリ参戦
残り半分は新キャラ
人気などから考えるとこれがベスト
-
初心者は事故らす要素がないとやっていけないから
初心者のためにも事故要素はいると思う
カプエス、Kグルーブの超必ぶっ放しとかくだらないけど、初心者にはありがたい
飛び込み後、瞬極か滅殺波動の二択とかひどい二択だけど初心者にはありがたい
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>>184
残念ながら小野が好きなブランカはいるのが確定しています
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>>184
スト4の新キャラ
日本「フランス人の柔術少女で、上半身晒しだけのお色気キャラです!」
北米「ちょっとアレンジして下半身丸出しのおっさんにしたよ。これで新規ユーザー獲得間違いなし!」
日本「...なじぇ?」
新キャラなんていらなかった
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ジュリはダメだと思う
オリコン 風水エンジン 幻影陣
こういった技はもうなくすべき
ジュリいると投げキャラ初心者がやる気なくす可能性が高いしね
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とりあえずコンパチはもういいわ。1キャラのやれる事増やしてキャラは減らしてくれ。
道着は1キャラ、せいぜい2キャラぐらいにしてくれ。
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いや、ケン豪鬼はでるぞ絶対
まことやアベルは要らんが
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豪鬼はEX技と超必なしにしてほしいね、ゲージなしとか相当渋い
サムスピの天覇風神斬みたいに瞬極はいつでも出せる仕様にしてほしい
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ハパ2で無印がXキャラを力押しで蹴散らすみたいになるからやめとけ
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アメリカで人気でそうなのばかりになるんじゃない?
ルーファスガイルケンはあっちで人気あるのかな
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スト4の頃一番初心者を辞めさせたのはザンギだから
むしろ投げキャラが減るならジュリ入れるべきでしょ
風水は毎ラウンド使えるから強いのであってそもそもウルコンがあるかどうかがわからんし
スパコンゲージ使う技ならいいバランスになると思う
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そんなザンギ使いの俺を引退させたのはサガット
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オリコン 風水エンジン 幻影陣
は完全消滅でいいと思う、残すべきじゃない
ジュリは技の性質上、別ゲーキャラにほぼなってしまう
飛び道具のホールドと風水エンジンの削除でようやく別ゲーキャラじゃなくなる
ヴァイパー、フォルテ同様、別ゲーキャラは出すべきじゃない
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昇竜持ちにコマ投げもだな
コマ投げはスカった時の隙を増やすか、カウンターヒット扱いにしろ
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ダルシムも相当別ゲー
ワープにはリスクを付けるべきだし、発生保障のウルコンはおかしい
許せるのはスト2時代まで
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別ゲーとか言ってたらもうリュウケン春麗しか残らんな
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もう突き詰めるとケンも豪鬼も殺意もいらんがな
どうしてもいれるならリュウを削除でいい
豪鬼をどうしても残すなら、オニと同じだからどっちかにすべき
あと数合わせで入れられてる本田、ブラ、ザンギなどは削除
空き枠に新キャラでいい
あと基本システムに見放されてる溜め技は無しでいいよ
バランス取れるならあってもいいけど
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ケンが必要な理由はリュウの技構成にある
主力技の真空波動と真空竜巻などアウトファイター向きの技が揃っていて、滅昇竜が昇竜の上位互換になっていない事
逆にインファイトで信頼出来る技が揃っているケンには移動投げが可能な前中などはいらなかった
豪鬼みたいなキャラはユーザーの要望を聞いてると自然にそういう意見が多くなってくるから(ユンヤンキャミィジュリセスなど)最初から豪鬼に全部持たせて、散々叩かせといたほうがいい
別にボス限定でもいいけどな
リュウを削除と言う意見はスト3でもあったが、それに変わるニューヒーローが打ち立てられないと言う結論になった
結論、会社の都合
今更削ることは出来ないし、開発費も安いキャラだから、否を唱える理由がない
チュンリーだってそろそろ目的も怪しいのにいつまで刑事やってんだってキャラだし
戦術も一番ブレが激しいんじゃね?
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>>176
これは分かりやすいが、
お漏らしの全体見てたからそう思うだけか?
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スト4の最大のミスは別ゲーキャラを入れ過ぎたこと
これやったら面白くね で安易に別ゲーキャラつくりすぎ
オリコン 風水エンジン 幻影陣系の技はもってのほか
ジュリ ヴァイパー 今のダルシム フォルテ いぶき ユン
別ゲーキャラが多すぎる
本筋から離れるミスはスト5にはいらない
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スト4の時点ではシンプルなキャラ構成だったよ。
バージョンを上げるたびに延命の為の追加キャラを入れたので
最終的にお祭り状態になってしまった。
各ゲーの延命方法としては妥当だから
ミスでもなんでもないけどね。
4はかなり寿命が長い。ぶっちゃけ上手くやった。
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将棋囲碁チェスがなぜ廃れているのかといったら
膨大な定石があって、それが理解困難な上に
その知識を暗記していないと勝負にならず
なにをしていいか分からない=つまらない(3rdが文句言われる理由)
勘違いしている者が多いが、初心者が勝てないことは全く問題でない
このへんスポーツを参考にしてよく考えてほしい
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>>204
キャラ追加は良い・・・
ただ別ゲーキャラ追加は勘弁してほしいところ
フォルテヴァイパーダルシムは最初からいたけど
ジュリいぶきユンは困ったちゃん
しかもウル4、10強確実やし・・・・・・なぜ別ゲーキャラが強キャラになるのか・・・・
それは別ゲーキャラだから・・・・・相手に別ゲー要素を押し付けれるからね
別ゲーキャラはクソキャラな上、強キャラになりやすい
つまりゲームにとってガン細胞のようなもの
きっちりそれを理解して別ゲーキャラ排除でスト5を構築するべき
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お前具体的に新キャラ案出してみろよ
如何に自分が無理難題言ってるかわかるよ
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スト2みたいでいいんじゃないの
しいて言うなら別ゲーキャラは投げ抜け不可能持ちキャラか
スト3もいい感じ、移動投げがちょっとイラつくけど・・・・
オロとか確実に別ゲーキャラになりそうなのに
スト3の枠の中にふみとどまってるからね、すごいよホント天才だよ
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スト2V仕様のナッシュを出そう
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>>207
日本「フランス人の柔術少女で、上半身晒しだけのお色気キャラです!」
北米「ちょっとアレンジして下半身丸出しのおっさんにしたよ。これで新規ユーザー獲得間違いなし!」
日本「...なじぇ?」
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初代ストⅡキャラというだけで毎回毎回入るブランカ本田はまずいらない
ガイルもいらない戦い方が一人だけ時代遅れすぎる
フォルテガイロレントディカープリみたいな相手が分かってなかったら自分より
強い人にもフルボッコでき機動力や動きが変則的すぎるキャラもいらない
サードのキャラは全部イラン、ゼロキャラはアドンがいらん
胴着はリュウケンだけでおなか一杯豪鬼は絶対寒いし卑怯な姑息なキャラなので
絶対いらん、投げキャラは簡易コマンドが削除されればまだ許せる昔みたいな職人
キャラにしてくれ、ベガもいらんなツマランし餓狼のギースみたいなカッコ良さがない
新キャラでボスキャラ作るかサガットで十分
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ダルシムが一番いらねえ
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>>211
水差すようで悪いんだけどそうなると胴着が強くなりすぎない?
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201X年のリュウに会いに行ったらしいイングリッドの登場はまだなのか
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烈
|ω・`)チラ
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あれいらない、これいらない
ばかり言ってる人は正直うっとうしいな
キャラを一旦リセットしてリニューアルした格ゲーの新作は
ことごとく商売として失敗してきたのは歴史が証明してるでしょ
本田やブランカへの改善案なら分かるが
「いらない、出すな」なんて現実的な提案じゃないし
そもそもそいつら好きで使ってる人達を切ることになるじゃろうが
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>>214
2010 StreetFighterのことかーーーーーっ!!!!!
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「強キャラと弱キャラのどちらも必要」みたいなコンセプトがいらない
ちゃんと作ればクソ技も弱すぎる技もなくなるだろ
あと豪鬼の阿修羅みたいな遊びも余計
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豪鬼の阿修羅は遊びじゃないだろ
遊びなのはベガと殺意とヤンとセス
ノーゲージの阿修羅がなくなれば今の豪鬼の体力じゃ絶対に通用しない
阿修羅無くしてガチキャラにした方がやり込み甲斐があるのは分かるけどな
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ユンとかジュリとかヴァイパーとかいぶき、フォルテとかなぜつくるのか?
別ゲーすぎ・・・・・・排除するしかない
ジュリ出すなら、飛び道具ホールドとか風水エンジン別ゲー機能の排除
サガットみたいに飛び道具は上段下段ななめの飛び道具にするしかない
ホールド???バカなん別ゲーにするな
ダルシムもスト2と比べ完全に壊れた
ワープで裏回り?別ゲーキャラにするな
体力減らして使えなくするしかないやんあんな調整じゃ
スト5は別ゲーキャラは絶対につくるな
まあ作ってオワ5になると思ううけど
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キャラもだがブロッキング、セービングに次ぐ新たなシステムがなんなのかにかかってるな
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Swis/qU60
↑
いちばんいらないキャラ
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ブロッキング、セービングも保険機能になってるからね基本、ホントくだらない機能
セービングは、まあ連続技にも使うけど
出し得機能には絶対にするなと言いたい
空中ブロッキングとかやっといて損ないからね、出し得
出すのに何かを消費するのは絶対
出し得なんてありえない
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やっとキャプテンサワダが使えるって事か
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サワ子は某エロゲーに転売されたんで無理です
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>>221
全キャラに必キャン可能なTC
全キャラにスパキャン可能な必殺技
全キャラにウルキャン可能なスパコン
これだけで俺は満足
後はゲージ全消費でバーストとかな
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オメガエディション…
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新規層取り込むためにはやたら困難な目押しコンボとか
百裂系のピアノ押しとかとにかく難しい要素は全部削ぎ落とした方が良い
とっつきやすさ上げないとマジで話にならない
伝統的にコマンドが〜だからとか言うのもやめないと廃れるだけだからな
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格ゲーが復活する事はないだろう
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配信向けだからまだチャンスはある
そういうのがあるからカプコンがストリートファイターシリーズで
毎年アプデなり新作なり新しいもの出し続けてるんだろ
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コマンド自体は難しくないしほかの格ゲーに比べたらわかりやすいというか基本
タメキャラだっているのに
目押しはいらない全部TC(レンガにならない)でいい
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確かに、ユーザーを増やすに0や1フレつなぎはいらない
キャラは各シリーズから4名程度と後は新キャラが望ましい
1 烈 激 イーグル バーディ
2 リュウ ケン 豪鬼 春麗
3 アレックス ユリアン ユン いぶき
4 アベル 鬼 ヴァイパー ポイズン
0 ローズ ソドム さくら ロレント
あたりの顔役と5の新キャラ5名くらい
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スト4新キャラがクソばっかりだったからな
個人的にはアベルがギリギリ許せるレベル
ヴァイパーとかフォルテとかジュリとかホントにセンスないわ
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アベルとかいらん。全然面白くない。てかスパ4はコマ投げに対して対応策無さ過ぎ
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コマ投げがこんなにもクソ強い理由がわからない
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投げが強いから
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4はユンヤンフェイロンのコマ投げなければいいのと、せめて投げキャラははアベルくらいの発生、間合いならノンストレス
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>>231
目押しもあって、目押しコンボの方が火力1.5倍くらいとかが
双方の妥協点として良いんだろうけども
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各作品から4人ずつ参戦てカプジャムみたいだからやめよっか
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もう俺は12かQ入れてくれれば言うことないわ
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>>232
そのキャラ選は流石にねえわ。どんだけ道着好きなんだよw
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>>236
投げもコマ投げも3fにしてコマ投げも投げ抜け可能にすべきだよな
比較としては悪いかもしれないが、ブレブルもぺ4もUNIもバチャもコマ投げ抜けは存在する
投げ抜け可能にするならコマ投げのリターンもうちょっと大きめにする必要あるけど
天サムの完全ガードは投げも無効だった気が
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天サムじゃなくて剣サムだったわ
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もとスト2勢から言わせると、ガード時のノックバックがなさすぎなのがすべての元凶なんだな
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とりあえず目押しコンボは削除で
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適当に放れる技も多すぎる。
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>>244
画面端ヤバくなるじゃねーか!
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1 烈 激 イーグル バーディ
2 リュウ ケン 豪鬼 春麗
3 アレックス ユリアン ユン いぶき
4 アベル 鬼 ヴァイパー ポイズン
0 ローズ ソドム さくら ロレント
こんな感じじゃないの?
ストシリーズの代表って、自身ヴァイパー使いだから何気に入れてしまってますが
差し替えならどいつがくんの?
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目押しルートは各キャラ一つでいんじゃね?
炎邪の六道烈火レベルの奴を各キャラ一個づつぐらい
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>>248
突っ込みどころ満載だからもうそれやめとけ。
ベースはスト2キャラのみでいい。
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バイパーがいらないのは間違いない
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>>248
何故その条件で話を進めようとするのか謎。
何か発表があったわけじゃないだろ?
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>>228
そんな部分外しても初心者は増えない。
初心者増やすにはウルコン6割みたいな爽快逆転要素付けるだけでいい。
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簡単に するな
今でも一番簡単に動かせる格ゲーなんだから
もうこれ以上簡単にするな
下手な奴にワンチャン逆転の目なんてなくていい
やられてる側に逆転用のゲージなんて溜まる必要あらず
そういうパーティーゲームはやめろ
eスポーツ目指してるんだろ?
簡単にしたって余計雑魚が寄ってきて
もっと簡単にしろ簡単にしろ、って言い続けるだけからな
今でもこれしかできないんだろ?
-
逆転要素はKOF13みたいなHDコンボで良いよ。
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現実的にはスト4と同じ
スト2キャラ12人+新キャラ数人ってとこだろ
ただ正直溜めキャラ多すぎだろとは思う
溜めキャラは春麗みたいに作品ごとに技変えてくれないかな
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>>255
だな
上手い奴だけが逆転できればそれでいい
下手な奴に逆転なんかさせるな
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色々な妄想膨らましましょーよ、せっかくの5なんだからさぁ
ヴァイパーは諦めてるけどさぁ、、
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初心所を初心者のまま終わらせるシステムはダメだよな
ぺ4、UNI、エヌアインのコパコンは初心者獲得に繋がらなかったと思う
餓狼の赤ゲージ必殺技は良かったと思うんだが
何事も加減が大事だよな
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xや、3みたいにマニアックすぎるのは良くないな
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大ヒットした
初代スト4・スパ4のシステムが一番初心者に良い。
上級者が不満を持ちつつも、一応勝ち負けは出来るシステム。
ディレイだの赤セビみたいな
余計なシステム加えて複雑にしたら廃れるのは目に見えてる。
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ゲーセン行っても誰もいないのは本当に寂しいものがあるし、鉄拳みたいに常時プレイヤーいた方が今後の作品づくりにも活性化するでしょ
基本行動やコマンドは簡単にこしたことないと思うよ
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コマンドは投げキャラや溜めキャラという救済措置がら良いけど。
行動が多すぎるのは新規獲得には絶対にマイナス。
説明書読んだだけの初心者が
1ヶ月くらい遊んだ入門者と戦った時に
赤セビだのディレスタだの見せられたら
「(これも覚えるのかよ・・・)」
といった具合に萎えるのは間違いない、セビキャンですらギリギリの線だと思う。
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だったら他のゲームやれば良いじゃん。何でそんな初心者目線で格ゲーと言えないようなスパ4みたいなゲームにしたがるわけだ
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>だったら他のゲームやれば良いじゃん。
これが3rd以降、スト4までの間に格げーが廃れた根本的な原因。
「上級者が気分よく遊べればいい、初心者は他のゲームしてろ」という思考な。
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今でも下手なやつに逆転される要素なんかないと思う。
ちょっと格下には負けることもあるけど。
でもそれは自分と勝負が成立する範疇のレベルの格下。
完全な格下にはオカマでいけば何も起こらないと思う。
具体的にはPPが1500以上離れてれば逆転はされづらい
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>>265
いや違うな。上級者、経験者はどのゲームでも気分良く遊べるのは当たり前。初心者は経験を詰むしかないのが格闘ゲーム。これは格ゲーに限った事ではない。
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まあ初心者救済システムを強くし過ぎると、上級者がそのシステムを研究しまくるから意味がないんだよな
俺、ブレブルでスタイリッシュって一度も使ったことないんだけど、あれどうなん?
初心者が求めてるのってああ言うのだと思うんだが
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>>266
他の格ゲーと比べろ
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>>261
スト4スパ4無印はシステムのおかげで大ヒットしたんじゃないよ。ゲームの中身よりむしろ外的要因
スト4はストシリーズとウメ復活っていうインパクトだけだったし、スパ4はネット対戦の登場と配信ブームに上手く乗っかれたから
スト4シリーズって正直ゲームの中身を褒めてる人は少数派だったよ
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>>264
スパ4が格ゲーじゃなかったらなんなんですかね……w
歴代や他ゲーをかえりみても間違いなくトップレベルの出来の良さなんだけど
スト4のおかげで3rd以降続いてた格ゲー低迷期から脱したとは言い難いが確実にその時より盛り上がりは増してる
格ゲーの出来の良さ=人の多さだからな
-
そもそも上級者もスパ4で遊んでいた癖に
後から難癖付けて自分の都合のいいシステム(ウル4)に変えさせるってのが図々しいよな。
スパ4のシステムが気に入らなかったら何でスパ4の時点で引退してないんだって話だし。
上級者が、口では文句を言いつつも、実際には何だかんだで遊んでいるというのがベストなバランスだよ。
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こういう自称上級者は徹底的に排除してライト向けに作らないと
廃れるのは分かりきってるのにな
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>>269
KOFやら流行ってない格ゲーと比べたらそっちがあり方として間違っているという可能性が高い
-
要は手がつけやすくても奥が深ければいい
目にわかる簡単さはやりこむ側にとってはどうでもいいのかもしれない
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「ダウンは殆どディレイで安定」
みたいな、逆に浅くなる要素は要らないよね。
ディレイ使えない初心者が不利になるだけの無駄要素。
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>>271
商売としては成功してるだろうけど格ゲーとしての出来でトップレベルはないw
格ゲーの出来の良さ=人の多さってどこの辞書に書いてあるんだw
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人が多い=簡単、単純、誰でも出来るって俺は思うけどな。
スト5をスパ4みたいなゲームにしたらまたこういうゲームかって既存のプレイヤーの離れは早いと思うわ。
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むしろ廃人が離れてくれないと新規に受け入れられないから良い事だな。
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既存のプレイヤーが離れた場合ウル4の現状を見る限りその廃れていくという状況になると思うが
-
フォルテ セス ハカン DJ ディカプリ
ユンヤン アベル ポイズン 辺りは絶対に絶対に出さないで欲しい
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>>271
「スト4のゲーム性で好きな部分はない」とウメは言ってるけどねぇ
「プライベートではギルティが一番」とも、「プロである以上、勝てるキャラを使う」とも言ってる
他のゲームをやらない理由は単に稼げないからだよ
猫がスト4前提のアケコンしか作らないから
ギルティはボタン5個あれば遊べるし、高みボタンとか使うとも逆に弱くなる
そんなん、専用アケコン作っても儲からんからね
-
ダンかソドムがいたら確実にやる
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PV来たぞ!!
ガードブレイクがある!
攻めが強くなるのはいいね!
-
カミカゼ、バンザーイ!!
-
実機プレイ
https://www.youtube.com/watch?v=A79_DszqteU
PS4とPC間の対戦が可能らしい
-
>>286
春麗の悲鳴とハドーケーンに違和感あるけど面白そう!
(操作方法がスマブラ方式になる斜め上設定を想像した)
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あぁこんな感じか…
ストクロ受け入れた人はどうぞ的な
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ストクロは誰も受け入れてないから似せないでしょ
とりあえずもううんこ座りを見なくて済むのが嬉しい
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鉄拳が今でも(格闘ゲームの割には)人が付いているのは、コマンド入力やコンボ面を簡単にして初心者もとりあえずは「読み合い」の舞台に立てるというのが大きい。
例えば鉄拳で読み勝ってコンボ行けた時に、初級者が火力70 上級者が火力90程度の差。対してスト4は初級者が火力180程度で上級者は300〜400程度と下手すれば倍の火力差になっている。
格闘ゲームは果たして「技術」を競うものなのか「読み合い」を競うものなのか?
勝負事として考えた場合、「技術」よりも「読み合い」の比率を増やした方が良いと思う。
-
新規を取り入れるために簡単似なったスト4
簡略化することで同時にゲーム性も落ちてしまった
現状はスタイリッシュじゃんけんだしね
長い目で見たらスト4路線は失敗だよ
-
実質オリコンなしのZERO4みたいにしてほしいなあ
-
ガークラは欲しいな
-
ガクラつけるならガード・ヒット硬直後投げ無敵5F程度は欲しいな
ついでにバクステの無敵削除でたのむわ
-
>>286
ガークラあるね。
エリアルっぽいのと、壁破壊あるから、
中途半端なマヴカプっぽさと、
若干のスト鉄っぽさとある、みたいな。
スト鉄のPVも第一弾から驚くほど劣化していった事から、ここから良くも悪くもなりはしそうだけど。
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スト4シリーズに出た新キャラはほとんどリストラされそうだな
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挙動が重いなあ
-
コンボのタイミング的に目押しはあるっぽいな
猶予はどんなもんなのかはわからんけど
というか正直殆ど目新しさ感じない……
-
ウメハラ待望のガークラ来たな
-
http://www.capcom.co.jp/sfv/
http://www.capcom.co.jp/sfv/
競技性を高めろ
パーティーゲームはいらねぇ
初心者もいらねぇ
そもそも日本人の市場なんて無視でいいぞ
-
画面ほんとストクロっぽいな
-
正直あのストクロっぽい感じ大嫌いだから勘弁して欲しい
-
スト鉄もお断りだけど4に近すぎてもね
-
メルブラは避けがガードゲージを消費する表裏一体だったから、ガークラと避けはワンセットじゃなきゃいけないと思うんだ
ストゼロは直ガでそれを対応しようとしたけど、あんなリターンの少ない直ガを使いこなせる人間なんていないと思うんだよな
そもそもガードゲージが減っていく仕様とオリコンは絶対に合わせちゃダメだった(補正はバグらしいが)
ガークラとウルコンの組み合わせも不味い気がする
幻影は論外
ガークラ採用してるゲームは絶対なんらかの失敗システム併せ持ってるから、かなりおとなし目の調整にしないと本格的に初心者狩り尽くすぞ
-
『ストV』発表直後、小野Pを独占直撃! お漏らしについても言及?【PSX 2014】
ファミ通ドットコムの記事より
小野
『ストII』、『ストIII』、『ストIV』……シリーズどの作品でも大丈夫です。
シリーズを極めた方、やり込んだ方、昔ハマった方は、ぜひ来週を楽しみにしてください。
外人はブロッキングを望んでいる、グルーヴ選択を望んでいる
-
鉄拳は初心者完全お断りだぞ?
コンボについてはタッグになったせいで初心者3割 上級者6割強のゲームだぞ?中級者までは下段が見えないからひたすらボコられる
スト4は昇竜ガチャからウルコン入ったら5割 ガチャ昇竜とかいらんけどね
-
初心者を正当化するな
何年もゲームをやり続けてきた人がバカを見るなんておかしい
楽して勝とうとするやつは携帯ゲームでもやってろ
新規取り込み用にしっかりしたチュートリアル作ろう
-
また自分が下手なのを棚に上げてガチャ昇竜のせいにしてるバカがいる
-
初心者を甘やかして単純化されるからスト4は高速じゃんけんと揶揄された
もっと競技性を高めたほうがいい
-
【既出速報】 『ストリートファイター5』 PS4とPC間で対戦できると判明!!
スト5公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sfv/
スト5対戦動画
http://youtu.be/-cUt7cRq0Xs
P C 版 ウル4勢 超スーパー 勝 ち 組 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
負け組のゴミ:ラグステPS3勢、過疎XBOX勢、糞スペックPC持ち&ク.ソ回線
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ハード換えりゃいいだけの話なのにゲハ厨はほんとアホだな
-
しかもPS3ってどっちかというと勝ち組だよな
これに関しては意味不明すぎる
触るのも阿呆らしいけど
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チェーンからの浮かせ確定
お前ら今すぐスト鉄の練習を開始しろ
https://www.youtube.com/watch?v=A79_DszqteU#t=0m58s
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アルカプの練習でええやん
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>>309
スト4が高速じゃんけんw笑わせんなw
こんなゲームスピードが遅いゲームでw
高速じゃんけんと揶揄してるのは誰なの?ねぇ?
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じゃあ低速ジャンケンだろ
どっちにせよグーにパーを重ねるだけのゲームでしかない
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ウルコン?が電迅と鳳翼に見えたが、3よりの設定にするのかな。
造形が多少バタくさいな。
端がぶっ壊れてステージ拡張とか色々あるけど、きちんとまとまるのかな。
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>>286
ヒット音がストクロみたいなトタンを叩く音でがっかりだ。
リュウも正直ダサいし、映像観ても面白さが感じられない
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見えたも何も思いっきり電刃って叫んでるじゃん
あとはリュウにもタゲコンがあるっぽいなあ
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BBCPのODみたいなパワーアップ要素あるっぽいのが気になるな
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スト4ロケテの時の3rd勢覚えてる?
一生ネガキャンしてたけど
やっぱオ:ワ4専もネガキャン頑張るのかな?そして老害引きこもりにw
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ステージの壁破壊はあれただのKO演出じゃないのかね?
あの位置カメラ的に見えないじゃん
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チェーンからの浮かせ?ほんとに動画見たのか?
パワーアップシステムは映像的に必殺技強化かなぁ
壁破壊は条件にもよるけど、開始時にステージが狭い状態なんだとしたら逃げ防止になるね
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>>323
お前が見たのか?
リュウが通常技から浮かせ専用ぽい技出してただろ
あとダウン追撃もしてた
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スト鉄にちょっと手加えただけだなこれ
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チェーンからの浮かせではないよね
昇竜で浮かしてるように見える
あとリュウの構えが2種類ある?よね なんだろう
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>>324
流れ的にアレは強化昇竜だろう
でも、そっちの可能性もあるな。言い過ぎたわすまん
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やっぱり壁破壊はKO演出だと思う
スピバくらって壁突っ込んだリュウが「うわぁぁぁ!」って言ってるじゃん
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ゼロ+マグカプをスト鉄ベースでやる感じなんかな
エリアル主体なのは差し合い、玉打ちが楽しいストシリーズ的にはあまり歓迎しずらい
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>>327
0:59あたりからの中足と昇竜の間のやつは?
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>>328
その後屋内で戦っとるやん
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スト4はガチャ昇竜があるのに
連打キャンセルに必殺技がキャンセルできないという意味不明機能付き
初心者を救済したいのか、困らせたいのかどっちだよ、訳が分からない
初心者からしたらボタン連打は当たり前だから逆の方がまだまし
スト5は行動に一貫性を持たせてほしい、できれば両方あった方がうれしい
後初心者がガードにクソ困るキャラも出してほしくない
いぶき ヴァイパー フォルテ ジュリ エレナなど
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>>330
いやそこからが強化昇竜だと思ったんだが。真昇竜とリュウの動き的にはいっしょやん
まあ確証ないからランチアタックあるかも、でいいと思うよ
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0:12あたりで中足キャンセル電刃してるね
電刃がウルコンじゃないかウルコンがないかウルコンもキャンセル可のどれかってことか
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浮かせてコンボ入れるのほんと嫌いだわ。水中じゃあるまいしなんで浮いてんだよ
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初心者にも優しいゲームほど初心者が上級者に勝つのが無理なんだな。
長年格ゲーやってる奴はそれをよく知ってるはずだ
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>>336
お前何年やってんの?ちゃんとスト2からやってるか?
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>>327
多分そうだろうね
黒いエフェクト出てたし、モーションがその後の昇龍まで含めて
真昇龍根本ヒットと同じだったし、浮かせと合わせて一つの技かと
最初の昇龍に黒いの出てなかったことも考えて
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墨エフェクトはリュウだけで全キャラ変わるのか
春は水か
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オメガとは何だったのか
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アケリリース無いなら、今後は新ストシリーズをアケで見ることないから、さみしいね
現状Xや3ほどのマニアもいなそうだし、4はゼロみたいに廃れんだろな
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ストリートファイターシリーズ最高傑作のZ-ISM縛りのZERO3には浮かせ技あるんだが…
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>>336
こういう奴がいるから開発は混乱するんだろ
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PS4版のスト4も出るみたいだけど誰が買うのこれ
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初心者に優しくしろとか書いてるけど同じレベルの人探して対戦しなよ
そもそも初心者が上級者と対戦して勝てるって発想がありえないでしょ
そんなゲームだったら上級者って言葉自体生まれてこない
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ヒット音が重みなくてしょぼいな。ストクロに似てる
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>>339
春もスピバで出てるっしょ
青いのの下に
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リュウのジャンプ攻撃から地上攻撃への繋ぎのとこ見るとモッサリ感がすごいんだけど。
その辺の繋ぎがシビアなのはカンベンな。
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次のトレイラーでは全く別のモデルが使われてることを願うわ
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スト4も最初に発表された映像よりグラ良くなってるし、そこは安心して良いと思うよ
問題はゲーム性だ
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>>345
いあ連続技できないと気持ちよくないでしょ
弱攻撃からのターゲットコンボをつくる(キャンセル可能)
連打キャンセルから必殺技が出るようにする
これらができれば一気に仕切りが低くなると思う
後はガード困難キャラをつくらないこと
いかに初心者を入れていくかが鍵
-
夏ぐらいからウル4はじめたけど新作出るなら
今やってることが無駄になりそうな気がしてモチベ低下してきたよ
xとか3rdみたいに今後もウル4遊べるだろうけど
新作出ても前のゲームやってる人ってウマい人ばっかりだからな
同じレベルの対戦相手消えてそう
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>>352
まだ2年位先だろうし、それまでウル4で遊べりゃ十分だろ
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昔のKOFみたいにゲージある程度消費することでモード発動してEX技出す感じかな
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>>352
スト5発表直後の俺
「(もうウル4意味ないじゃん・・・スト5に出るリュウにキャラ変えしとくか。)」
現在の俺
「やっぱりいぶきの起き攻めループ最高!!」
こうなるから大丈夫
-
地力つけるためにCランクマラソンでもやろうかな
これまでほぼメインしか使わなかったから
自分でもビックリするくらい他キャラ全く使えない
ランダムで強い人とかほんと凄い
-
>>345
同じレベルの人探して対戦するにはそもそもプレイヤー人口が多くないと出来ない。
だから初心者にも配慮した作りにして新規参入者を多く獲得していくという判断は間違っていない。
-
>>344
まだまだ5出ないのに先走ってPS4買っちゃった奴
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初心者がとっつきやすくするのは賛成だけど、初心者が勝ちやすくするのは違うだろう
事故が多いゲームは逆に上級者のモチベが下がる
-
目押しは悪くない
だが、TCからウルコンまで行けるキャラもいればTCも目押しも実用から程遠いキャラも居たのが不味かった
直ガも悪くない
だが、オリコンと言う、出せば勝ち確のシステムに対する唯一の防御方法が直ガorオリコンだったのが異常だった
ガークラも悪くない
だが、ゲージそのものが減少してあっという間にゲームじゃ無くなるのが駄目だった
この辺を一纏めに解決するシステムがあればいいんだがな
ゼロカウンターとか調整さえ間違えなければ有効なシステムだと思うんだが
KoFにもガード吹っ飛ばしあったし
-
2年後かあ・・・
カプエス2とスト2のPC版とかでないかな
じゃないと出る前に引退してそう
-
スト2シリーズなんか割ととっつきやすいが、初心者は100回やっても上級者にはまず勝てない。だがそれがいい
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FPS好きでもないのにストⅣの為だけに箱買う一般人なんて滅多にいなかっただろうし
PS4は当然の選択だわ、正直ストシリーズよりカプエスシリーズでやってほしかったな
ストだとタメキャラが最初からキャラ選びの選択から外れるんだよねそれだけで5キャラは
いないことになるブランカだの本田だのタメキャラだわ見た目悪いは・・・絶対次も参戦するでしょ
-
初心者に優しくとかじゃなく1週間2週間練習しないと出すことすら出来ない
難しいコンボや仕込みの類をなくせって話だな
基本的な操作は簡単じゃないと話にならない
ネット対戦が主流になってきてるし0Fコンボみたいなのも無くして
ネットに対応したゲームにしないといけないのもある
-
難しいコンボは
「そういうキャラも居る」
程度のバランスなら構わないけど
習得するべき基本行動が多すぎるのは良くないよな。
他の格ゲーとかで「○○ディフェンス」とか「■■の条件で△△ブレイク発動!」とか見るとやる気失せる。
基本はパンチ・キック・飛び・玉撃ちの行動中心にして欲しいね。
-
難しいコンボをつくると難しいから強くしないといけない
オリコン幻影陣がいい例
そうするとクソ強いキャラになってしまう
毎度おなじみクソパターン
難しいから強くするをあえて壊す勇気が必要
弱いは問題外だが中の上〜上の下でいい
好きだから使わせるでいいのだ
オリコンにしろ幻影陣にしろ0F繋ぎにしても
毎回それでミスってるからあきれる
後いぶきヴァイパーフォルテジュリユンは別ゲー筆頭なので絶対出すべきじゃない
-
目押しコンボ食らってる最中にゲージ消費でコンボ決めてる相手をダメージ0で吹っ飛ばすシステムとか欲しいわ
コンボだけ上手い奴に負けるのは勘弁
-
老害どもが簡単にしろ喚いてて草生えますよぉ
退屈なゲームがやりたいんだな、つまんなそぉ
-
コーディーとガイっていた?
-
アークゲーには相手のコンボ中でも一度だけ相手を吹き飛ばせるバーストっていうシステムがあるな
-
あらゆる奴が突っ込み所満載だなこのスレ
-
>>370
なるほどー救済処置があるゲームもあったんだ。
-
オリコン習得しても
その強さが中の上だったら
「せっかく練習して中の上じゃ努力が報われないからやる気起きん!」
・・・・と当然言ってくる
だから強くするとカプエス状態になる
ようはクソになる
格ゲーは立ち回りでいいのではないか?
いぶきヴァイパーフォルテジュリユンみたいな別ゲーキャラは排除して
いつものお決まりミスは避けてほしい
-
マジでバースト知らずに言ってたの?
オ:ワ4専門にも程があるだろw
-
バースト前提のコンボゲーは勘弁
-
バーストも知らない奴が格ゲー語るのは流石に
-
バースト知らん奴がギルティ語ってるならそう言うのも当然だが
スト5の未来語ってるのにバースト知らなきゃいけない道理なんかないだろ
-
ウルコンみたいなのあるなら、演出は短くしてくれ
盛り上がるって言うのは分かるがイブキのウルコンとか無駄に長いし
-
俺はスト4の目押しは神仕様だと思ってる
これがあるおかげでうまい人がよりうまく見える
例えばPP1000のいぶきが弱旋弱P中K100%決めてくるようになったらどうよ
殺意が爪ループ絶対にミスらなかったら?バルログがコパコパ確実に繋いできたら?
俺はそんなゲーム絶対つまらないと思う
まあそれはスト4だからそう思うだけかもしれんが少なくともスト4の目押しがクソって意見には賛同できない
-
>>372
え?いや、ポケファイにもタツカプにもあったんだけど?
アルカナにもメルブラにもエヌアインにもサムスピにもファイティングレイヤーにもあったんだが...
無限コンボゲーでバースト抜けがないゲームって北斗とゼロ以外に知らないぐらいなんだけど?
-
ヴァイパーやユンは他ゲーム勢の受け皿になってんだよなぁ…
まあ開発にはここの意見がん無視でいいから、芯のあるゲームつくって欲しいわ
スト4の欠点埋めばっか意識してたらまたストクロになるのでそれだけは勘弁な
-
>>380
アンコにもあったわ
あれも一応カプコンゲーなんだがな
-
努力した以上報われるようにしないといけない
コレが格ゲーをクソにしてしまっている
オリコンや幻影陣、0Fコンボそれがそうだ
だがそれがいつもゲームバランスに大きく関わって来るクソ要素になってしまっている
格ゲーはそのキャラが好きだからコンボ努力するに変えるしかない
そこで大事なのが立ち回り・・・
これで勝負がつくようにしたらスト5は確実に成功すると思う
スト5は立ち回り!これでやってほすい
-
俺も目押しは好き
練習すればした分だけ見返りあるから、上手くなってるのがわかるのが良い
要は火力出すぎたり、ピヨり値が上がりすぎるのが問題なんだから
そこを調整すればいいだけの話
-
とりあえずシステムやゲーム性以前に>>378こういうのとか背景やキャラの見づらさとか本当どうにかしてほしい
動画見る限り色々見辛くて敵わん
-
>>384
いや、目押しが全キャラ平等じゃないのが不味い
各キャラ、目押しの精度次第でキャラ差をひっくり返せるぐらいの性能が欲しい
強キャラに強すぎる目押しコンはいらない
-
コンボ努力したらキャラらしさが出るし
かっこいいし、気持ちいいし
それがゲームの醍醐味
ただそれがむずいオリコン覚えたらバカみたいに強くなるじゃ話にならない
カプエスみたいにね 幻影陣もそう
これがいつまで経ってもやってる格ゲーのミス
大差をつけたらいけない
目押しができからクソ強くなるのが今の格ゲー、別格になってしまう
あくまで肝は立ち回り
大差をつけたらいけない
-
目押しはいいんだけど辻式みたいなバグ同様なのは消して欲しい
-
鉄拳7は空中コンボの補正重くして地上戦の比重を上げるらしいな
-
コンボ下手な人間の戯言だよ
コンボも練習して立ち回りも練習すればいいだけの話だから
-
スト2からの伝統()とか言うくだらない理由でボタン3つ押したら必殺技とかいらない
-
>>386
じゃあいっそ全キャラバスケ持ちとかどうよ
何使ってもバスケやれるんなら好きなキャラ使うでしょ
-
>>392
全キャラ六道烈火持ちなら使うけどな
1f目押しに失敗して「ぐるじお...」って言ってる間にフルコン
楽しそうだ
-
タゲコンゲーは好きじゃないけど、辻みたいなのを練習強制されるのはホントくだらねぇと思う
最初から1F猶予か、0を強いるかしとけよ
-
立ち回り立ち回り連呼してるやつほどストイックな自分に酔いしれてることのが多い
刺し合いも同様
-
ストクロも立ち回りゲーだったなあ
事故はスパ4より確実に少ないけどタイムアップも多かった
-
コンボ精度と
記憶力は似てる・・・・
頭が悪くても記憶力あったら東大に入れる
立ち回りがへたくても(頭が悪くても)コンボ繋げれたら勝てる
東大の教授がアホみたいに消費税増税肯定派でアメリカまで言って熱弁してなかったっけ?
結果が悪かったら天気のせいにするからねそういう連中は、まじで記憶力だけの馬鹿すぎ
それを馬鹿政治家は素直に信じ泥沼・・・・そしてそいつは東大で熱弁・・・・
似たり寄ったり・・・
格ゲーも人間界のクソ要素受け継いだな
-
>>397
とりあえずお前が東大受験に失敗したまで読んだ
-
固定メンバーでここ賑わってるな
-
俺は美術大学だよ35歳
頑張って4年で貯金0000万貯めて
仕事辞めて今ニートで絵と漫画描いてるよ充実してる
記憶力(コンボ力)とか頭の良さと関係ないから重要視しすぎたら馬鹿らし過ぎ
パソコンで漫画描いてるからときどき格ゲーやりたいけど・・・・
いぶきヴァイパーフォルテジュリユンみたいな別ゲークソキャラ多いし
受験みたいにコンボ(記憶力)みたいな要素重視してるからね
-
消費税増税に文句言ってるってガチ底辺すぎない?
-
>>400
今ニートまで読んだ
>>401
え、消費税増税に賛成なの?
-
>>400
おまwww
取り敢えず選挙権ない奴は発言すんなwww
>>402
日本以外の先進国では給料に消費税が上乗せされる
外資系日本企業も同様
日本の消費税が駄目なのは、本来非課税じゃなきゃいけない、ガソリン税や切手代に迄課税している事
ガソリン原価が86円ならリッター消費税は7円以下じゃないと行けない理屈って分かるな?
駄目なのは消費税ではなく、課税方法
-
貯金0かw
-
ニートって言っても今はパソコン使えば時給1500ぐらいいけるからね
気合い入れれば3000いくけど、本業がおろそかになる
消費税とか、実質賃金増えてない状態で増やすな馬鹿・・・・って感じありえんわ
当然の結果が出て、てんき〜〜とか反動減〜〜〜〜〜とか聞き苦しいいつまで認めんの??だったよ
そしてどうしようもない数値が出てだんまり・・・・・・・・・・・あきれる記憶力だけの馬鹿ども
格ゲーはそうはなるな
-
頼むから続きはブログでやってくれるか?
-
>>363
ブランカは伝統的に初心者向けだし飛び道具もちにも苦戦しない
良いキャラでしょう
-
スパ4はユンみたいな下らないキャラが居なくなるだけでも
かなりの良バランスだと思うけどね。
システム的には格ゲーの中でもかなり上位に来るんじゃないか?
-
誰がそんなこと言ってんの?
-
スト5が出たら今まさにウル4で0Fコンボを必死に練習してる俺の努力はどうなっちゃうんですか?
-
5もメインは目押しみたいだから問題ない
-
ISMセレクトついたりして
スト2勢も3rd勢もスト4勢も楽しめるというのはまんまシステムを選べるからだったりして
2のメリットがないが
-
>>412
スト2ISMはブランカのローリングをつぶすと大ダメージとかかなw
-
カプコンは最低限の満足するシステムとキャラ数だけ提供したらよくね。
それからスト4みたいにまたプレイヤーが○○式とか開発の面で別の意味のやり込みでおもしろくなるんじゃないかと。
他の格ゲーにないストリートファイターの魅力って調べると面白いことが多いとこだと自分は思います。
勿論バグはダメですがww
-
>>414
sakoと真逆の意見だな。
-
ガードブレイクあるならウル4キャラ基準に考えるとブロ無いとガードブレイク待ったなしの
組み合わせとかあるしさすがにブロかガーキャンか何かしらの対抗策があるんだよな
バーストあったら爆笑する
-
リュウが調子に乗りやがって!(バキ-ン)とかなかなかシュール
-
>>352
なるべく
リストラされなそーなキャラ
使っとけよ
-
>>413
2には空中追撃ないからセビ滅絶対に食らわないぞ
4izmオワタな
-
投げや詐欺飛びの根幹の3Fの攻防は残しておいて欲しいな
ここいじられると染み付いた体感のとこから変えないといけないや
-
これも米カプ主導なのか? あいつらぶっ壊すだけだからやめて欲しい
-
>>421
もうストリートファイターは日本のじゃないからしょうがない
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>>420
そういうとこリセットしないと新作の意味無いと思うんだけどなぁ
現状の情報ですでにダウン追い討ちあるから起き攻めまわりも変わりそうだし、
ガークラあるなら投げは弱めでも崩しは成立するし
-
まこと使われとしては、ブロッキング復活して欲しい。
いや、ブロができなくて3rd諦めた勢なんだが、まことのためならまた頑張れる気がする。
できれば初期キャラに入っててほしいけど無理だろうな。
つーか、セピグラ無くなったのが本当にきつい。赤セピは疾風の期待値を上げるから
攻撃面では強化されたんだけどね。
-
全国送料無料。
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-
もしもISMセレクトだったらなら妄想
スト2-ISM・・・一発一発のダメージが高い、必殺技の種類がスト2時並、ウルコン1種類、スパコンゲージなし
スト3-ISM・・・ブロッキング可能、ウルコン選択制、スパコンなし、EXゲージはウルコンと共通、ディレイスタンディングなし
スト4-ISM・・・セービング他スト4と同じだが一発一発のダメージが比較的低い
俺の頭では現実的な予想は無理だった
-
箱www
-
お前等まだ格ゲーやる気あるってすげーな
もう新作とか覚えるのもつらくてやる気にならんわ
-
キャラ枠としては
主人公枠:リュウ、アベル、アレックス、新キャラ
思い出枠:過去作から3キャラ
萌え、セクシー枠:新キャラ2
遊び枠:新キャラ、ファン投票
こんな感じの12キャラでいいな
-
>>420
そこらへんのセオリーが同じだったら新作じゃないだろ
スト2とスト3とスト4、違うだろうが
それくらい違ってあたりまえ
>>352
とりあえずオメガやって、
簡易入力なしで技がでるようにしておけよ
-
PS4とPCでクロスプレイできるってことは
サーバーはカプコンが用意すると思うんだけど
維持費ってどうするんだろ?
FF14が同じ形式とってて
スクエニの方で月額取って、PSプラス加入は必要なしって感じなんだけど
どうなるんだろか?
-
>>426
俺も乗っかりISM妄想
スト2-ISM:一発一発のダメージが高い、ウルコンなし、スパコンゲージ長いのが1本(EX技なし、スパコンのみ)
スト3-ISM:ブロッキング可能(ブレイク技はブロッキング不可)、ウルコン選択制、スパコンなし、EXゲージはウルコンと共通
スト4-ISM:セービング他ウル4と同じだが一発一発のダメージが比較的低い
ストEX-ISM:EXゲージ3本、ガードブレイク・エクセル(オリコン)あり(EXゲージ1本)、必殺技・EX技をキャンセルしてEX技が出せる、スパコンあり(3ゲージ)
-
どうせなら新しい要素を期待しようよ
既存のシステムの話ばっかじゃん
-
>>433
『ストV』発表直後、小野Pを独占直撃! お漏らしについても言及?【PSX 2014】
ファミ通ドットコムの記事より
小野
『ストII』、『ストIII』、『ストIV』……シリーズどの作品でも大丈夫です。
シリーズを極めた方、やり込んだ方、昔ハマった方は、ぜひ来週を楽しみにしてください。
こんなこと言ってるからしゃあないでしょ
あとブロッキングはなんでも取れないと意味ない
-
しゃあないのか?
その記事読んでないからどういう意図なのかよくわかんないけども…
まあなにかしら新システムはあるでしょう
-
・試合中のパワーアップ要素(必殺技強化?)
・ステージ破壊
・ガードクラッシュ
・リュウの構えが2種類?(単にほっとくとポーズ変わるだけかも)
動画見てわかる新要素っぽいのはこんぐらいかなあ
-
ステージ破壊はKO時だけだと思うけどね
端で吹き飛ばしてKOすると次のラウンドで移動するとかじゃないの
だって普通に吹き飛ばされただけじゃリュウあんな叫び声あげないと思う
-
まあ結局“そう思う”っていう想像の域を出ないから何とも
金曜にはまた情報でるのかね
-
またジェム課金の呪いか?
-
>>40
日本人好みの外見とは?
4春のキモさが無くなってるのはいいと思うが
それともリュウの事?
-
>>437
DoAでも存在するシスターだから珍しくもない
床が抜けてシーン変更はX-Menやスト3でもあったけどな
なぜか3rdでは廃止された
-
シスターじゃなくてシステム
-
システム選択式って末期のゲームが採用する事が多いから、俺はあんま入れて欲しくないなぁ
まあ今後の情報楽しみだね
-
>>45
ゲームエンジンは明らかにPS4世代向けに開発してるPanta Rheiでしょ
この流体表現がPS3用エンジンの訳あらず
なんでスト鉄のエンジンとか全く関係ない
-
ストクロっぽいのってSEだけじゃね
なんか効果音がストクロっぽくない?
-
バウンドコンボらしきものがスト鉄っぽかった
-
>>440ブレイブルーみたいな絵の事言ってんじゃないか?俺は最近のアニメ大嫌いだからもっともっとリアルにしてかまわん
-
背景オブジェはストIIの頃から壊れてたやろ
-
>>448
オブジェクトと背景を混同してるのはどうなん
-
使ってるキャラがリストラされたら嫌だなぁ
-
ルーファスいたらユンヤンいらないよね
-
まあ今のウル4からは大幅にキャラ減るだろうからメジャーキャラ以外は残るかどうか不安だね
新キャラ枠もあるだろうし。
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>>451
誰が居ようが居まいがルファとかいらん
ホモキャラ多すぎんねん
-
ルーファスはホモじゃないだろ!
実際問題使い手少なすぎてリストラされるかもな
-
陰毛露出させて男追いかけてるキャラがホモじゃなかったらなんなんだよ...
お前も外人センス容認するタイプか...
-
イズムセレクトみたいに過去の遺産に頼るのはお祭りゲーだけにして欲しいな
ナンバリングなんだしすごく面白そうに見える新システム用意せえよ小野
-
完全な新システム求めたってパクリあいになるだけだろ?
カプは過去のシステム使い回す分にはそれなりに実績あるよ
izmはVだけは要らなかったけどな
幻影は駄目なのに星影はなかなか見直されないな
あれぐらいが丁度いいんだろうか
-
プレイ中でもスタートボタンでキャラを変えられるレインボーシステム搭載!
-
4は後からキャラに新しいエフェクトやモーションを継ぎ足せない感じになってたよね
オメガでディカープリの飛び道具が透明なのも新キャラのライバルデモが追加されないのもそのせいだろうし
今回はそういうとこは改善して出してくるのかな
-
予算が降りなかったんだろ
ボツデータが幾つかあるからそれから使いまわしたりはしてるが
サンライズにアニメ発注したとか大威張りで語ってたが、あれさえなければもっとマシな調整になったと思うんだけどな
因みに最近の格ゲーはアニメから取り込みが主流だってフランスパンの成田が言ってた
-
スト5のグラで、総勢120キャラくらいのCVS3作ってくれねーかな
-
お前らヴァイパー削除って言ってるけどさぁ
ウル4は動画勢がたくさんいるように動画から入るってやつも多いんだよ
ヴァイパーは画面映えするだろ?うりょヴァイパーの盛り上がりとかすごかったし
だからこういうキャラは残してもいいと思うんだ、お手軽壊れなわけじゃないし
-
ガードクラッシュはガードクラッシュ技でするのかガードクラッシュ値が溜まったら起こるのか気になる
もし後者だとすると通常技や必殺技のガード後有利Fはかなり控えめになるんだろうなあ
-
まだどんなシステムになるかもわかってないのに糞キャラ認定してる奴はアホでしょ
キャラ性能もさじ加減次第で全然変わってくるし
-
>>463
衣服耐久値を設定して、ガードクラッシュ技を当てると相手の服が脱げるってどうよ?
昔、ディンプスのゲームでそう言うのがあったんだよw
-
>>465
ガークラで俺のパンツが脱げるで我慢してくれ
-
ブロありは最悪だしゲームやるかどうか分からんレベルだけど
対空がブロでとれたらサード以外の全プレイヤーがマジでゲームやらないでしょ
-
サード勢がⅣシリーズやった時の最大の弱点が対空だからな
他のストシリーズ経験者は対空はしっかりしてるしブロ採用されたら
サード勢以外は確かに誰もやらんだろうね
-
Vよりオメガのほうが良ゲーぽい
-
>>469
現時点ではね
オメガで評価受けた部分を叩き台にして良ゲーにして欲しい
個人的にはポケファイの技とか好きなんだがな
-
クソゲー臭がプンプンする。
綾野って関わってないよね?
-
ガークラよりさ
通常技に削り性能付けよう
-
仮に空中ブロありだって不成立時着地に無防備付けときゃ矢鱈使えなく出来るんじゃね?
-
>>379
それは俺もめっちゃ思う。
目押しがないと単調になっておもんないとおもう。
目押しがクソとか言ってるやつは中々出来ない人がぼやいてるだけの用に見えるけどな。
あとキャラ対出来てないやつおおすぎ
キャラの事で愚痴愚痴ここで言ってるやつは対策も出来ていないやつやとおもうけどな。
-
これさ、ガークラあるから連キャンなくてコパ固めできないと思うんだ
-
ガークラ不評なのはなんで?
良いこと尽くしじゃん待ち戦法が弱くなるし
-
ガークラは強いキャラがますます強くなって弱いキャラがますます弱くなる
強いキャラって固めも強いことが多いからどんどん連携で固めていって
守ってる側は隙を突いて逃げるんだけど、その守ってる側が相手の隙を
待てなくなるのがきつい
-
4は目押しゲーでよかったけど、5まで持ち越す必要はないような
-
まあ、ガークラあるならガーキャンも一緒に付けないとは思う
-
バーチャロンみたいに相手のキャラによって体力が変わるシステムは必要だと思う。
アレでキャラ相性を調整するのはどうかとも思っていたが、よく考えるとキャラのバリエーションと対戦バランスの両立の方法としては優秀だった。
ネット接続してるなら毎月とかバランス変えてもいいわけだし。
-
それと、バーチャロンには連勝補正と言うのもあって、相当な実力差が無いと5連勝以上は無理でゲーセンのトップクラスと雑魚クラスが熱い接戦を繰り広げる事も多かった。
-
いやなんでたくさん練習してる人よりもしてない人が優遇される仕組みを用意しなきゃいけないの?
-
そのバーチャロンってゲームはストリートファイターシリーズみたいに20年くらい続いてて
世界中で流行ってんの?
雑魚がクレクレしてて不愉快過ぎるんだけど
-
俺は良いと思うけどなあガークラ
もちろん調整次第だけど
-
がークラゲージ+がークラ誘発技の組み合わせだな
-
アケで出ないんだしパッドで操作しやすい感じにしてほしいわ
-
>>482
良いと思うけどな。
まぁ論点じゃないだろ。
-
>>483
まぁ、大体その通り。
スト2より小規模だけどな。
-
>>486
新規取り込むなら大切なことの一つだよな
辻式みたいのはなくしてもらいたい
-
空中で必殺技出せると一気に糞ゲーが加速度するけどないとなんか地味になるよな
上手いことバランス取って欲しいわ
-
>>489
ずらし押しの精度もコントローラーの製品によって違いがあるもんな
-
そもそも新規取り込む気なら
アケコン必須のキャラとかいちゃいかんわけだしな
パッドで大会優勝する人も出てきてるけどキャラは限定されるし
-
俺も乗っかりグル妄想
全グル共通
弱PK 投げ
PPP長押し 時間差起き上がり 3つの内一つでも百裂ほどの連射を感知するとチートとみなし成功しない
KKK長押し クィックスタンディング 3つの内一つでも百裂ほどの連射を感知するとチートとみなし成功しない
ガークラ
スパキャン 必殺技をスパコンでキャンセル可能
※ウルキャン スパコン、必殺技をウルコンでキャンセル可能
PPP、kkkどちらも 通常起き上がりしか出来なくする
スト2:ゲージ1 ほぼスト2(ウルコンのみ)
ウルキャン(★通常技、必殺技キャンセル可能)
ゲージは1本で歩きのみだけど、唯一ウルコンを通常技でキャンセル可能なグル
ゼロ3:ゲージ2 C+Aグル(ウルコン無しだけど、オリコンがあるよ)
ゲージ1 ★スパコン逆キャン(スパコンを必殺技、スパコン、オリコン50%でキャンセル可能)
ゲージ1 ★50%オリコン 中PK 無敵無し
ゲージ2 ★100%オリコン 強PK 無敵あり
★オリキャン(通常技、必殺技、スパコンをオリコンでキャンセル可能。超補正有りで)
ゼロにステップをつけて、コンボチャンスは多めけどあんまり減らない
-
赤セビはパッドお断り仕様だったけどな
中K+PPPでできなくはないとはいえ
-
俺も乗っかりグル妄想 その2
全グル共通
弱PK 投げ
PPP長押し 時間差起き上がり 3つの内一つでも百裂ほどの連射を感知するとチートとみなし成功しない
KKK長押し クィックスタンディング 3つの内一つでも百裂ほどの連射を感知するとチートとみなし成功しない
ガークラ
スパキャン 必殺技をスパコンでキャンセル可能
※ウルキャン スパコン、必殺技をウルコンでキャンセル可能
PPP、kkkどちらも 通常起き上がりしか出来なくする
スト3:ゲージ2 ほぼ3rdブロッキングで反撃だ
ゲージ1でスパコン、ゲージ2でウルコン 1/8ゲージでEX必殺技
ブロッキング 上下2種類の属性に上下同時には使えない
中PK リープ
ついに本格的3rdグル搭載です。
スト4:ゲージ1 リベンジゲージ1 もしもウル4がシンプルになったら簡単じゃない?
中PK セービング溜め 一発なら通常技、必殺技は上下関係なく取れる
セービングアタック LV1 必殺技、ウルコンキャンセル可能
セービングアタック LV2 必殺技、ウルコンキャンセル可能
セービングアタック LV3 必殺技、ウルコンキャンセル可能 ガードクラッシュ能力
強PK レッドセービング 全ての打撃攻撃を防御可能 削りフィニッシュされない
ただしステップキャンセルが攻撃をヒットorガードさせないと出来ないに変更
アマブレとかゴチャゴチャさせずに白セビはノーゲージ技なら一回は取れる
赤セビはどんな打撃でも取れるけど空ステップ廃止でバランス調整
スト5:どんなのか楽しみ
-
よくまぁ黒歴史ノートみたいなやつをネットに公開できるな
-
スト5発表で舞い上がってるんだろ
-
まあ週末にプレイアブルがでるんだから妄想はそれまでの楽しみだ
-
>>481
連勝補正はガンダム系にもあるぞ
DBは勝てば4戦、負けても3戦まで再戦出来る
まあ基本、バトロイ限定の機能だな
-
ファイティングみたいに各シリーズ仕様のキャラで戦わせてくれないかな
-
ガークラって調整面倒そうだしワーヒーのガードはじきみたいのでいいわ
-
以外にガークラで失敗したゲームってゼロ3とKoF95ぐらいだから、他の成功例から学ぶ部分は多いと思うんだが
ガークラ技に合わせてアドバンシングガード(ゲージ消費)とかで十分調整可能な気もする
-
ガークラはグラップの攻防よりも初心者と動画勢にわかりやすい良いシステムだと思う
それでいて待ちゲーを回避してる
-
また春麗は乳首が浮いてるのか
キャミィも見習え
-
冷静に考えると近距離でガードする度に投げ抜け入力するとかアホらしかったので、
近距離の攻防は分かりやすく変えとくれ
-
最近の格ゲーは大抵、打撃から繋がるコンボ投げばっかりで全部投げ抜け可能なんだが
固め投げとか関係なく普通にガードさせた奴引っ張り寄せて問答無用で投げるキャラもいる
-
>>504
kwsk
-
>>506
kofはそういうのが苦手だった
抜けれるだけストのがマシ
-
kofはガードしたら投げられないだろ?
昔のしか知らんけど
UNIのゴルドーとかガードしたら引っ張られて投げられるんだが
ブレブルも同じ
-
投げを4Fにしたらええんや
-
スト4だと全キャラ3F技持ってること前提っぽい感じするからそれは無理だろうけどね
投げ4FだとEXマレットとか確反ほぼ無理なキャラ出るでしょ
-
PS4のパッドてtPS3と一緒?
LRの2がフニャとした感じだから押しにくいんだよな
PS2やPS1のコントローラーが使えれば問題ないけど変換器あるのかな?
-
>>512
PS3のよりは硬い
俺はむしろPS3パッドでやりたい
-
>>495
そういうのはどんどん書いていっていいと思うぞ
黒歴史だ中二だ言ってるカスは気にするな
-
>>513
よっしゃ!
-
>>514
スト5システム妄想スレでも立ててそっちでやってくれよ。
妄想どんどん書かれても困るっつーの
-
スト5スレ無駄に増えても困るけどな
-
もうスト5掲示板立てようぜ
管理人さえ変わってくれれば何も文句はない
-
別管理人が作ったらしいウルトラの方には誰も移らなかったな
-
>>516
今の段階なら妄想するくらいしか書く事ないでしょ
そのうち発表が進めばなくなってくるよ、それでも多いようなら別スレでいんじゃね
-
つか今の管理人って6年くらいこのゲームに拘束されてるだろ
新しい管理人とかやりたいやついるの?
-
RAPのV4隼ってレバーの操作感がRAPV3SAとだいぶ違うんだよね?
V3SAは2台買ったけど、左斜め下がてきとーだと入らないときが多かったけど(簡易に助けられて遊んでた)そこは改善してるの?
まあスト5までには新しいの出ると思うけど
-
どんちゃん出るといいね
-
どうせ最初はストIIの主要キャラと新キャラ数名なんでしょ
-
むしろその程度で良いよ
ウル4はキャラ多すぎた
-
もしかしてアンロックDLCですかーッ!?
-
>>521
したらば杯の参加費徴収で食ってます
-
ストクロのキャラDLCやら
ジェムやらみたいな、明らかに不評な実験要素を
盛り込むのだけは勘弁してほしい。
-
スト4も無印はキャラ少なかったね
あんくらいでいーや
新キャラ多めでお願いしたい
-
新キャラはともかくホモキャラばっかりってのはかんべん...
-
スト4追加の4キャラもなあ。
あれらプラス評価してたのほとんどおらんだろ。
「今までのストシリーズにない戦い方のキャラを出す(キリッ」
って、それいまはそんなクソキャラを出さなかっただけだから…
-
ルーファスとか最初は嫌いだったけど
ディージェイとの掛け合いとかストクロのザンギとかとの掛け合いとかで割りと好きになったわ
-
ステージ外から帰れなくなるバグが出てくると予想
-
>>533
DoAやったことない?
-
SPECIAL TRAILER 1見たんだが・・・
すげークソゲーっぽいんだが大丈夫か?
-
スト4を最初に見た時の印象よりは大分マシかな
-
ストⅡ初期キャラでもブランカ本田ガイルあたりはリストラでいいよ
その代わりキャミィさくら剛拳いれろタメキャラは極力少ない方がいい
コマンドとタメ両方にいいシステムとか難しいだろ
-
ヴァイパーとは対戦したくないけど自分で使ってると楽しいんだよなぁ
-
>>513
斜め入力はどうなのかの
波動入力したとき、PS1のはちゃんと入ってたのにPS3のだと時々飛ばされる
-
>>537
剛拳の所為でリュウの技減らされてるし、完璧にルールブレイカーだからいらんわ
螺旋だって元は豪鬼の技なのに
-
2Fコンボは簡単だから3割未満
0F1Fコンボだから4割5割
マジでこの目押しコンボのインフレ止めろ
-
>>541
何か問題でも?
不器用さん
-
キャラは少し今より少なめがいいわ
ウル4で全員の必殺技、ウルコンでも相当多いしそれから確定反撃
他にも通常技の性格とかなんか基本だけでもいっぱいある
なんとか全員キャラ対できるレベルの多さがいいな
-
PSNってメンテ多かったよな?
PS4も変わらないの?
有料化でなにが変わるんだ
-
>>540
ゴウケンがキャラとして実装されたのは嬉しかったけど
真昇竜とか電刃とか足刀とか螺旋とか
既存の他のキャラの技使いすぎなんだよな確かに・・・
ゴウショウハみたいな、既存の技っぽいアレンジ技で構成すればいいのに
なんでそのまま使ったし
-
スト5のために低スペックのノートパソコンをデスクトップにした。
最悪グラフィックカードを変えるだけで対応できる。
頼む。ブロッキング会ってくれ。現行のシステムはまこと不利すぎて無理ゲーなんや。
ハイタニと志郎が諦めるレベルやぞ。
そりゃ、読み合い3回勝てば勝てるキャラだけどさ。
-
>>519
URLをNGにすりゃしゃーないな。後は新板出来てからアク禁ほとんどやらんくなったしな。
-
プレステは・・・
パソコン買うしかねえな・・・
-
ブロッキングなんて入れるわけないじゃん・・・
確率的にはセービングまた入れるのと同じくらいない
-
そうか。そうだよな。すまん。
新システムでまこと研究するわorz
まあ、まことが安定して勝てるAEがおかしかったんだ。
PP1000だけど、たまに高PP喰っちまう嫌われ者。
それでいいかもしれんね。
-
OMEGAの丹田中はブロッキングできるんだっけか
-
>>551
葉流しっぽいのはできるらしいね
オメガのまことは面白そうでうらやましいな
-
|д゚):まじっすか
信じますよ? ガセじゃないですよね。
まあ、自分まこと使われで防御がEXおろしとEX唐草頼りなんで、丹田使う機会
ないですけどorz
いや、オメガが楽しみです。ありがとうございます。
-
PP1000とかキャラの強弱語れるレベルじゃなくね?そもそも使えてねぇだろうし
滑稽
-
PP1000がキャラランク語るとかホント酷いよな
動画見て強くなった気分にでもなってるんだろう
-
>そして注目すべきはこちら【丹田練氣〜練氣掛け受け・蜘払い】
>OMEGAまことは「丹田練氣・攻めの型」がEXゲージ2以上で発動可能になりました!
>発動時のゲージ量に合わせて発動時の硬直と発動時間が変わる様になっています。
>発動中は唐草以外の必殺技がすべて攻め特化専用のものになり、基本動作なども変わります!
>丹田練氣中はセービングの入力で「練氣掛け受け・蜘払い」が出る様になります。
-
>>542
なんでそっちなんだよw
インフレが進んだ結果が目押しコンボ必須修行ゲー
良い子の諸君!誰もが考えたがあえてやらなかったジャンル
キャラが好き動きか楽しいで始めたのにコンボが難しいからキャラ変えますの本末転倒
スト4以外でこんなに多くの人が挫折するの見たことがない
目押しコンボは中毒性があるから、日々修行とゲームやれる人ならいいけど
ストクロの失敗の反動かウル4は目押しコンボのインフレ末期で、もう少し上に上がっただけでゲームじゃなくて修行ゲーだよ
何もかも高難易度コンボが減りすぎ、何でもかんでも繋がり過ぎ
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>>543
全くだよね
お祭りすぎて世界観もメチャクチャだし
とりあえずセスはリストラしてほしかったわ
だったらレッドアリーマーの方がまだ気がきいてる
いや、レッドアリーマーはともかくセスは絶対にいらない
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>>556
2ゲージで使えるのか。感謝です。
>>554,555
確かにまことはオンでの一期一会ならそこそこ戦える。
でも現行の大会(TOPANGAとかEVO)じゃ9割勝てない。
画面端に押し込まれた時点で赤セビが無ければ脱出もおぼつかない。
こんなキャラがどうやって安定して勝てるんだ?
良ければ教えてくれ……ってさすがにスレチだな。すまん。酔っぱらってた。
寝るわ。
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スト5はもうスト4と違って知識がリセットされた状態ではない
無駄に知識があるような人が多い中で、また高難易度目押しコンボやらないとゲームになりませんで
どれだけの人が飽きずにやれるのやら
エリアルっぽいのでガチャ昇竜対策してるのを見ると、その辺も考えてそうだけど
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目押しに文句言ってる奴ってなんか的外れなんだよな
目押しが出来ないからゲームやめたとか実際にはほとんど聞かないし
0F目押しですら4割も5割も減るのは極一部だし
そもそも難易度に見合ったリターンがあるのは当然だと思うが
言ってることは「中足に大足差し替えすの難しいから簡単にしろ」ってのと何も変わらないと思うけど
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その極一部のキャラだけが優遇されてんのが問題なんだが
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その高難易度目押しを前提にしちゃってるのはプレイヤー側じゃないかなあ
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そうだね、もうこのゲームは全体のレベルが上がりすぎちゃってるよ
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単純に目押しゲー6年もやってんだから、次も目押しゲーなら飽きるわ
低難易度にしろとは言わんけど新しい風が欲しい
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目押しが嫌ならザンギとかバイソンとかブランカとか使えばええやん
そういう人用のキャラもあって懐深いと思うけどな
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目押しゲー6年も続けたって事は、あと10年は出来るなw
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連打ゲーでどや
技のあとボタン連打で威力が変わって勝手に連携
高橋名人の16連射や
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足りるか!?足りるか!?
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>>568
3rdには連打スパコンが5つもあり、大半のキャラに連打投げが存在したが、スト4で全て廃止された
元々カプコンは連打比率は多かった
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QS可能な代わり投げ抜け猶予短くしてほしいわ
あとバクステはそのままでいいけどダッシュ慣性攻撃とかで読んだら高リスク負わせられるようにしてほしい
スト4は対急降下以外近距離眠すぎるわ。あまりにも仕込み多すぎるし。
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削り死に確定の状況を打破するシステムとかあれば熱い
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それブロッキングじゃん
たぶんあるとおもうけど
3rdとスト2が合体したかんじやろ
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>>559
ザコが一丁前にキャラ差語ってんじゃねぇよチンカス
大会で安定して勝てるキャラなんてそういないし画面端抜けらんないとかそんな簡単に抜けれる方がおかしいわ
そもそもマコトとかまだやれる方だっつの
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ウルコンぶっぱやワロスコンボで四割もっていって逆転、
みたいなのはやられたらうわってなるでしょ
これが排水の逆転劇のウメちゃんみたいにブロッキングで窮地から逃れて逆転となると皆憧れるでしょ
そういう意味ではブロッキングは逆転性と技術と両方あってよかったよね
ちょっとムズかしすぎたけど
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ブロはお手軽もいいとこだよ
地対地で受付10Fあってニュートラでオッケー(というか7Fがニュートラで伸びて10F)なんだぜ?
地対空など空中絡んでも5F、赤でも2Fや3F
ブロがあるとリスクは投げ抜けできなくて下段と上段の片方くらっちまうだけだから足払い戦がメチャクチャになる
3rdはダッシュが12Fの投げ3Fと強かったから「ブロ仕込み→ダッシュ→ダッシュ防止→当てにいく中足or刺し返し→…」って読み合いにできたけど
今ウル4やってる奴らがこんな地上戦望んでいるかというと違うと思う
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>>576
そしてブロ不能打撃を読み切れず食らう
アレックスでハメ殺したら速攻アレックスで乱入されワロタわ
ブロしかしない奴なら逆にフェイントもかけやすくて対処は楽
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ブロは差し合いの概念がメチャクチャになるからいらん。
フレームが有利の時は攻撃、不利の時はガードと言うようにメリハリがあった方が分かりやすい。
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『ストV』発表直後、小野Pを独占直撃! お漏らしについても言及?【PSX 2014】
http://www.famitsu.com/news/201412/07067356.html
小野
『ストII』、『ストIII』、『ストIV』……シリーズどの作品でも大丈夫です。
シリーズを極めた方、やり込んだ方、昔ハマった方は、ぜひ来週を楽しみにしてください。
こんな事言えるってことはブロッキングは「ある」んだよなぁ〜〜〜〜w
外人はブロッキングを望んでいる、グルーヴ選択を望んでいる
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クロスプレイって要はPC版とPS4版で対戦ができるってことかな?
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>>580
そう読めるし、そうだといいよね。
どっちかが過疎ることも十分ありうるし。
ウルⅣももうゲーセンじゃ過疎ってるっぽいもん。
大阪の話だから東京じゃどうか知らんが。
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>>580
低スペックでやる奴も出てくるし、PS4側でPCと対戦しない設定にするのはテンプレ入りすると思う
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>>581
大阪ってまた範囲広いな
田舎から書き込んでるんだろうけど大阪のどこだよ
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東京だって聖地以外は過疎ってるだろ
分散するほどに対戦のレベルは下がるんだから人のいないところには誰も立ち寄らない
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範囲広すぎ
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極一部でしか流行ってない 範囲狭すぎ
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↑こういう妬みヤッカミ書くバカが居る内は安泰
スレタイの通り新作が発表されてるのに過疎も何もない
まあ田舎で流行ってる雰囲気になるってことがそもそもないことなんだがw
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やっかみw
いやいや 田舎だから流行ってないよ ってだけ
極一部では流行ってるみたいだね どうでもいい
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時代的にもタイトルの時期的にもネットが主流なのに何言ってんの
流行ってる場所見たこともない田舎っぺが極一部では〜とか言うのも滑稽
どうでもいいとか装いながら一体何を必死になってんだこいつ
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>>589
何が言いたいのか分からん
煽りたい気持ちしか伝わってこないよ
こっちでは流行ってる あっちでは流行ってない この話題ってタブーなの?
ムキになって怒られるほどの話題なのかコレ
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最悪キャラユン、ディレイ意味ない見えない起き攻めいぶき、グルグルしてるだけで大ダメージとれるコマ投げキャラ、脳障害バニ祖国のザンギ
赤セビというわけわかんないシステム、そのシステムの恩恵をすべて受けられないほど数多いキャラ数
こんなksだらけの要素があるゲームならさっさとスト5に移りたくなるのかも
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新作なんてバランスのバの字もないほどぶっ壊れてるに決まってるだろ
4にマンネリ感じて5に期待してるってならわかるが、良ゲーを期待してるなら見当違いだぞ
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ウル4がバランスぶっ壊れてるとマジで思ってんなら、他ゲーに手を出さんほうがいいぞ
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>>591にはほぼ同意出来る
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そこまで壊れてるとは思ってないけどスト4はどのバージョンでもダメな部分多いからいっそのこと
新しいの作ってウル4からはおさらばしたいといのが開発陣の考えかもってこと
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タメキャラがいるのにブロッキングとかw
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でもスト3やり込んだ人も楽しみにしててくださいって予告するんだから
やっぱりブロあるよな
ブロ以外でスト3勢にアピールするスト3的なものって何があるよ
やっぱりISMセレクトか、それに準じるシステムなんじゃないかな
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>>596
レミーさんdisりよるんか!
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3rdにはタメキャラはかなり多いぞ
スパコンぐらいはコマンドじゃないと難しいと思うが
タメキャラ優遇するなら赤ブロ、分割タメ、しゃがみダッシュぐらいは必須だな
そう言えば3rdキャラの選別基準ってタメメインじゃない奴から選んでんのか?
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ブロは強過ぎるからアレだけど、ワンパ固めとかにテンプレ行動にお仕置きできる何かは欲しいね。
4は誰かが開発した定番起き攻めとか目押しにガチャガチャ割り込みとか、攻めも守りも考える要素無いのが多かったからなあ。
もうちょい一手ごとに考えながら戦えるゲーム性にして欲しい。
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ps4で熱帯の有料ということに文句言うやつ出てきそう
ネット利用は無料でもネット対戦は有料なのがPS4だからなぁ
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ゲーセンには出さないつもりなのかな
カプコンの考えがよくわからん
まさか社長が言ったように課金ゲーにするつもりじゃないだろうな
鉄拳エボみたく基本無料でプレイ料金とるとか
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>>601
上で誰かが推測してたけど、俺もカプコン課金だと思うぜ
FF14と同じく、カプコンの有料会員だけ
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小野「この道(課金)を進むのみ!」
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箱でやってたから熱帯有料は別にどうでもいいんだが
有料にするなら環境を良くしてほしい
有料にしてPS3と変わらんとかは嫌
PCで良いアケコン出るならそっちにする可能性もある
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PSNはマッチングしてるだけでラグはPS3自体が遅延してるだけだから
てかPCのアケコンとか言ってる情弱にPC版は無理だからやめとけ
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何だかんだ言っても今PSでやってない人は次もPSではやらないでしょ
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PCには大体PS3のアケコンが対応してる
してない場合もある
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>>579
2と3と4、どのシリーズからも1人はキャラ出てるよ!程度の意味って可能性も十分ありそうなもんたけどな
4の時はサードキャラ絶滅だったし
まぁ絶滅してた方が良かったんだけどさ
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PS4ならPSNとPCで熱帯は変わらないってこと?
アケコンは変換器介さなきゃ駄目だと思ってた
直接させるならたしかに問題ないな
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実は前にやった人気投票はウル4ではなくスト5に出すキャラを決めるためのものだったりして
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PSNって夜中になるとラグる事多いけどPS4はどうなの?ps+はいってると別回線とは聞いたけど
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>>609
3rdキャラで前作皆勤なのはユンだけなんだが
ゼロ⤴︎やファイジャムカプジャムまで出てるんだからもういい加減にしろって思うけどな
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PS4ってラグどうなの?
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PSNというかネット自体が夜は重い。
対戦人数見れば分かるだろ、夜は人が多いということは
ゲームのネット対戦に限らずニコ生とか他の用途でも人が多くなる。
よってネット全体の回線が混雑する。
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>>607
どういうなんだかんだでその結論に達したのか
普通にスト5でPS4に移動する人もいるでしょ
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今PCで満足してる人は5の為にPC環境充実させるだろって事だろ
絶対という事はないが、PS4にPC以上の魅力を感じてPC版を買わないってのは考えにくいな
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PC版と対戦できるってかいてるから
普通にPC版でOKになるなこれ。
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>>617
PCから乗り換える人はいないだろうけど箱から乗り換える人はいるでしょ
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PS4の熱帯がどうなのか誰も知らんのか
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そりゃそうだ
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ところで
「スト5」←これ何て呼ぶ?
ストファイブって何が語呂悪いし、ストゴってのも何か変だ
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ストリッファー
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ストファイ派が奇跡の復活
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>>622
すとぶい
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じき慣れるよ。
語呂でいうならスト3も4も最初は違和感あったし。
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>>620
マッチングしたらP2Pになるんだから今のお前の環境と変わらんよ
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ストゴが楽だけど
ストファイだろなー
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>>628
そのどちらかに落ち着いてくれたら嬉しいな
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ヌキさんのスト5への要望
スト4はガードを崩すのが難しすぎる。投げにいっても屈グラが強すぎる。
投げはもうちょっと強くして欲しい。
投げは立ち投げ抜けしかできなくて、下段はくらって、そのくらいリスク背負って投げ抜けしたほうがいい。
それにかわる昇竜拳がある。そのかわり全員に無敵技は必要。
でも、無敵技をうったならば、リスクも無いとだめ。
そういう常に二択をかけれるゲームにしてほしい。
遅らせ屈グラをカウンターで潰すゲームはあんまり好きじゃない。
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>>627
クロスプレイだからならないんじゃね?
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>>630
勝てない雑魚が書くと何かダサ過ぎてうけるなw
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PC版って設定下げなきゃ今のグラボじゃ絶対無理だよな
PS4のグラ描写ってGTXで言うとどんなもん?
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わくわく投げみたいに全キャラに
コマ投げ実装すればいんじゃね?
通常投げは通常投げ抜け、コマ投げはコマンド投げ抜けのみで抜けれるようにするとか
通常投げとわくわく投げは起き上がり猶予も違ったから差別化にはなってた
つまんなかったけど
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>>631
P2Pって意味わかってる?
まあPC版ウル4の現状はしらんけど、低スペの人とかと当たるのは嫌だから基本PS4勢はPS4同士でプレイする感じかね
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>>630
ウメハラも似たようなこと言ってるよね
そもそも投げ抜け自体が強過ぎるんだよ。しゃがグラ※すればほとんどリスクもないし,
回避手段としてはほかにバックステップだってあるわけで。攻め側の期待値が低すぎるよ。
しゃがグラのときに出る小技が,概ね3フレーム発生っていうのが崩しにくい理由だよね。
しゃがグラを読んでリターンを取ろうと思っても,相手のタイミング次第だからなかなか難しい。
そう,相手の気分なんだよ。昔の格闘ゲームの近距離戦ってさ,もっと冷や汗が出るようなものだったと思うわけ。
俺としては,しゃがグラ読まれたら体力半分持ってかれるくらいでいいだろって思ってるんだけど。
4gamerの座談会での会話ね、真ん中は板ザン
ここら辺のことは結構皆思ってることだよね
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PC版ってマクロみたいなのとか使えちゃったりしないの?
別ゲーでツーラーのせいでやる気が失せたことがあるからPC版にアレルギーがあるんだよやぁ
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>>637
https://www.youtube.com/watch?v=kpJrmOcRBcM
こんなのくらい
pp1000以下
pp改造してる奴もいるがアホみたいな値だからどうでもいい
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624ワロタw
おっさんしかわからんやろ
-
投げは強くてもいいけど隙を大きくしてほしい
具体的には通常投げ空振りもコマ投げ空振りぐらいに
後期のサムスピがそんな感じで強い投げにちゃんとリスクが発生していたし
-
新キャラ、新システム増やしてもダメなところだらけだからってスト5に逃げるのか開発よ
-
防御側が強いシステムはやだなー
-
投げを強くとか正気とは思えないね。
初心者排除以外の何者でもない。
実際、投げが弱いなんて言ってるのは上級者だけ。
スト2なんて対戦で投げ禁止が常識で、投げたらリアルバトルもよくあったと言うのに。
-
スト2の投げより強い投げなんてギガスぐらいだろ
まさに今の投げの弱さを証明しとるわ
-
>>644
そうだよ、スト2の投げは強かったから巷では禁止になった。上級者同士の対戦では投げもありだった。
強い投げが成り立つのは上級者だけだ。
-
スト2の話とかどうでもよくないか?
攻撃ガードした後投げが確定するようなゲームと今のゲームを
比較しても意味ないだろうに
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>>645
上級者同士でも真空投げは禁止だっただろーが
ダウンから投げ即死のゲームなんて後にも先にもスト2しかないわ
-
真空投げと言いたいだけだろお前
誰もそんな話してないのわかってて
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移動起き上がりをつけよう
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>>648
禁止された理由よく考えてみろってこった
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真空投げが禁止とかあまり前だろ
ゲームにならないバグだからの他になんか理由あんの
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今のしゃがみグラップ(複合)含むが強いってバランスは人口増やしたい初心者取り込みたいならゲーム全体を語るにはバカな発言だよな。
投げと打撃とグラップで読み合いは良いけどその三つの難易度に差がありすぎる。
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これ出たらウルトラストリートファイター4どうなるの?
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>>651
ヨガ投げだって十分禁止でした
そもそも屈グラが強すぎるって話題に必殺技よりも余裕で減るうえに投げ抜けも受け身も無くて避けたら大P食らうスト2を持ち出す辺り、ツッコミ様もないほどのアホだよね
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>>653
お前、あと何年ウル4やるつもり?
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スト2エックスが名作って言われてるけどわけわからんよな
エボ2014の試合とかひどかったじゃん
ときどなんてずっとヒョーしてたし糞ゲーじゃん
当時は対戦が楽しかっただけちゃうんかと
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スト2の投げが強いって話で、投げとは全くの別モンの真空投げを持ち出してくるあたりスト2やってねえ匂いがプンプンするわ
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>>657
いいから一生スト2やってろ
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>>653
スト5出てからウル4やってる奴は
未だに3rdやってる奴みたいになるだけだろう
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>>657
誰も最初からスト2ほど投げを強くしろとは言ってない
ちょっと考えれば分かることだが、仮に屈グラ可能でもスト2で投げ禁止は変わらない
それだけローリスクハイリターンだからだ
2012以前は投げから始まる起き攻めもあったが、ディレイ追加で投げはローリスクローリターンかハイリスクハイリターンかになった
起き攻めが望ましいとは思わないが、屈グラがある以上、投げを狙うメリットは小さい
投げだけで勝負が決まるスト2とは強い弱いの意味合いからして違うって分かるよな?
-
>>659
楽しそうで羨ましい。
レアキャラ使いとかキャラ愛の人達はかなりキャラ増えるまで移住しないだろーな
-
アーケード出んの?
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キャラ増えたってロクに移住しないだろ
3のキャラはマジで出さない方がいいと思う
-
>>662
とりあえずは出ない
スパ5まで待て
-
>>662
今の所予定はないみたいだけど、多分出ないんじゃね
日本でアケ無しストリートファイターがどこまで流行るかは興味あるな
ウメハラをはじめとしたプロ集団は嫌でもやり込むしかないだろうしね
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>>660
スト5の投げがどうあるべきかについては別に何も言ってないんだよ俺は
そこからの流れでスト2の投げの強さの話の最中に、全く関係ない真空投げを上げてる奴がいたのにちょっとイラッとしただけ
まあスレチだすまん
スレに沿った意見を言うと、投げで崩すゲームはテンポと見栄えが悪いから、固めとガークラで崩すようなバランスのほうがええわ
正直、4の近距離で投げ抜け入力しまくるゲーム性は好きじゃない
-
スト5は
ギルティXrdみたいな「ネットワークロビー」を丸パクりしろ
もしくはアークを下請けにしてそこだけ作ってもらえ
スパ4・ウル4のランクマとエンバトは殺風景すぎた
-
ポイント上下の無い一戦きりのクイックマッチが欲しいな
ロビーや一覧で一々相手を選ぶのが面倒臭い
-
>>667
ごめん、スパ4ので充分っすわ。
むしろ出来の良さ、対戦までのテンポ、後腐れもほほぼ起きない、
全ての面でカプコンの方が上。
アーク側が逆に見習って欲しい。
-
アークはあの安っぽいアニメ絵がだめだ。全く魅力なし。
-
SC5のグラコロはわりとゲーセンの雰囲気がでててよくできてたな
ゲーム自体がアレで速攻過疎ったが
ある程度パイが取れそうなスト5ならありかも
-
でもトレモとかあと遅延が直接表示されるとかは今から血反吐吐きながらでも付けて欲しい
-
もうちょっと皆が攻めっ気を出す方がいいな
このゲーム始めた頃は後ろに下がり続けるリュウに切れてた
-
>>666
当然近距離のセオリーも4とは別物になるでしょうね
2も3も4も違うように
>>673
そこらへんは全部USAが作ってるんで安心
守りが強いのは嫌いそうだし
>>662
スト5は PC版とPS4版 だけです
書き忘れでもないです、独占って書いてありますから
PS3と違ってPS4は熱帯有料です、毎月500円かかります
箱とアケは切り捨てです
そもそもUSAが日本のアケの為だけに作ってくれるわけない
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未来から来たよ。ストVは属性オーラを設定して戦うゲームになるよ。属性に合わせて技の性能が変化するよ。デモ動画の隆は風(βでは雷)でスタン値が高めになる。春麗は水で硬直が減る。火はダメうpで、土は体力があがる。風と雷は途中で性能がテレコになるから厄介。風は移動速度うpになる。課金衣装で属性補助要素が付くから、オンでは有り無しでフィルタ可だよ。
-
未来じゃ改行しないの?
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>>676
きっと俺らの端末が対応してないんだよ 多分
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ジュ●出るかしら
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今の打撃音じゃシステム良くても続ける気がしない
このくらい気持ちいい音にしてほしい
https://www.youtube.com/watch?v=fiUas9UWIXk
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リュウケン対決なんかは投げハメなしでは、ものすごい楽しかった。
ただキャラバランスは酷いので異キャラ対戦はくだらない。
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>>670
俺、西村キヌのファンだから、ゼロの頃のアニメ絵が一番好きだわ
3Dにしたって鉄拳の方が遥かにかっけー
リュウはともかく、女とホモはな...
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僕も未来から来たよ。スト5は分かりやすく言うと昔出たポリゴンのスト2に似ているよ。操作感はほぼ同じ。だからクソゲーだよ。登場キャラはウル4の半分以下。時代設定は3rdの前。新技多数あり。まぁぶっちゃけ有料のPS4で出したのが間違いだったね。一番良かった点は女キャラでシコれることかな。フルHD出し。あごめんもう未来に帰らなくちゃ。あばよ。一生ここには来ないから。
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キヌ絵ならいいが。リトルグレイみたいな萌え絵だけは勘弁。反吐がでるわ
-
シャオメイ
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>>682
おっと、ストリートファイターEXの悪口はそこまでだ。
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未来人が二人も来たけど、二人ともいい年して、中二病やピーターパン症候群みたいなのに生きてイケテるとこをみても、日本の未来は明るいな。
-
>>686
若干お前さんも未来人入ってるw
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>>683
リトルグレイみたいなホモキャラが3Dでグネグネ動くゲームがウル4じゃん
-
ウル4はストリートファイターシリーズの正統進化ではないよ
3を簡略化して間口を広げようとしたのだろうがゲーム性は浅くなってる
人気が出たのもウル4そのものの出来じゃなくてウメハラみたいな外的要因だし
-
スト4シリーズのヒットは、ウメハラを始めとしたトッププレイヤーの存在と、せんとすのような実況プレイヤーの存在が大きかったと思う
ネット対戦や配信のブームに上手く乗っかれたよね
-
未来人がたくさん来てくれてるみたいだね 格ゲーの未来もまだまだ明るい
-
未来人は大分レベルが低そうに見えるけどね
ガラケーがあるって事はそんなに遠い未来でもなさそうだけど
-
君も未来から来た系
-
おおいたレベルが高いとどうなるの?
-
温泉に入れる
-
ダイブレベルが高いとクソキャラ死ねって叩かれるんだな
どんな単語使ったって揚げ足取られるんだから気にしない
-
ハカンの話?
-
ホークかも
-
スト4系列ほど初心者に優しい格ゲーも珍しいけどな
コンボも簡単だし、セットプレイ関連である程度なら簡単に攻めれる
あとシステムを単純にしろ!とか言う声あるけどんなことしたら本当に上下で差が付くゲームになるからな
複雑ってことはその分抜け道が多いってことなんだから
スト2みたいになったらそれこそ初心者お断りゲーになるぞ
-
純粋に初心者でも馬鹿でも猿でも出来る格ゲー(?)って言うと、エヌアイン、ファントムブレーカー、ちょっとランク上がって無印P4Uとかがあるけど、これは初心者用システムがゲームのいい部分を駆逐してるんだよな
スト4は初心者でも運頼みで何とかなった部分はあるが、ウル4まで来ると流石にシステムを理解しないと「ただ遊べる」レベルが精々
入り口は広いけど壁の存在がよく分からないってのはあるな
そういう意味では電撃を始めとするエコールゲーやアルカナやくぱぁなんかのエクサムゲーの方が初心所に優しいかも知れない
まあ、鉄拳もタイミングと間合いさえ覚えれば誰でも遊べるゲームだと思うよ
ウル4が初心者向けと言う時代は既に終わったとは思うね
-
三行で
-
もっとクッソゴミな初心者バカゲーも存在する
-
ウメハラが絶賛(?)したガークラを搭載するZERO3の洗練された神システム
・通常技でがりがり削れるガードゲージ
・ガークラ時はガードゲージ最大値減少
・必殺技ではガードゲージをあまり削れない
体力削りは1(スト4での10)固定
・小攻撃以外の殆どの攻撃は当てても微不利
・基本、連続技は連キャンと必殺技キャンセルと飛びからのみ(目押しほぼ不要)
・連キャンから必殺技キャンセル可能
・カウンターヒットが強い
大攻撃のch時は爽快感のある効果音と同時に相手を打ち上げ(ch確認可能)
・通常投げが短い
密着から小パン一回でほとんどのキャラの投げが届かない
・グラップではなく投げ抜け(ダメージ減)
・飛び道具は離れるほど威力減
・出だしに頭の判定が残る阿修羅
・神月かりん
-
オリコンがすべてを台無しにしている、が抜けてるぞ
ZEROカウンターがくそ強かったのも3だったっけか
-
>>704
ゼロカンが強過ぎて大会でみんなゼロカンしかしなくなったのはゼロ2
だからゼロ3ではゼロカンでは止めさせなくなった
つか、ゲージ半分あったらオリコン狙うわな
>>703
ガークラのバランスはMBAACC1.07が完成されてる
飛び道具数発で割れるKoF95が最もゴミ
-
ZERO3は密着小攻撃当て間合いから投げが届くゲーム、カプエスも似たような感じ
届き難いのは3rd、あとセイヴァーかな
ハンターとキャラの存在判定が変わった
ZERO3の良いとこはV限定だけど中足からキャンセルスパコンに行けないことで、ダメージ量で大足の機能を上回り過ぎてないとことか
-
でもオリコン無敵で飛び込めるんやで
-
トレモでCPUのAI組めるようにして欲しい
こっちの行動や相手の状態から動きを変えてくるような
-
921 俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 [sage] 2014/12/12(金) 06:57:48.10 ID:N+8rAB8/0 (3/5)
オ*ワ4原人がスト5に向けて取る態度
●オ*ワ4では対した成績上げられなかったけど、
スト5では頑張ってプロになってやると意気込む。
↓
無理です。複数タイトルの実績や過去の実績が必要です。スト5だけ強くても駄目。
今のプロがスト4だけの実績ですか?
●勝てないのでネガキャンしまくって覇権にならないよう工作し始める
自分はオ*ワ4洞窟に引き篭もる
↓
今の3rd勢やスト2勢と同じ扱いになることは覚えておきましょう。老害。
●ネガキャンしまくるが、それは少しでもライバルを減らす為であり、
自分はしっかりスト5をやり込む
↓
ある意味、自己愛性人格障害でもある格ゲーマーらしい立ち回り。
ネガキャンしまくっても結局は覇権になるってことを理解しています。
スト4だって最初は酷かったのに結局覇権になりました。
最初の時点で見切りを付けてスト4を辞めた人間はそれを今でも後悔しています。
■ネガキャン一覧
攻めが強過ぎだろ →外人が作ってんだから当たり前
守りが弱過ぎだろ →スト4が異常なだけ
技が出なさ過ぎだろ →スト4が異常なだけ
キャラによって起き上がり時間バラバラ過ぎだろ →スト4が異常なだけ
無敵技が気軽に出せなくなり過ぎだろ →スト4が異常なだけ
逆転要素なさ過ぎだろ →スト4が異常なだけ
キャラ少な過ぎだろ →最初はそんなもんです
バランス悪くなり過ぎだろ →最初はそんなもんです
ゲーム性変わり過ぎだろ →スト2もスト3もスト4も違います
このキャラ変わり過ぎだろ →スト2もスト3もスト4も違います
近距離のセオリーが変わり過ぎだろ →スト2もスト3もスト4も違います
-
とりあえず語尾に「過ぎだろ」がつくのな
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>>709
とりあえずスト4が異常まで読んだ
-
キャミィの尻
良いアングルから撮られ過ぎだろ
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>>712
スト4が異常なだけ
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実際の発売は再来年の春くらい?
ストクロの時も発表から1年以上立ってたはず
-
>>705 ガークラは96から。95はむしろガーキャンで必殺技が出せるゲーム。
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502 名前: 俺より強い名無しが呼んでいる [sage] 投稿日: 2014/12/09(火) 00:56:50 D9PuvZ7I0
以外にガークラで失敗したゲームってゼロ3とKoF95ぐらいだから、他の成功例から学ぶ部分は多いと思うんだが
705 名前: 俺より強い名無しが呼んでいる [sage] 投稿日: 2014/12/12(金) 02:16:30 akXWBBLA0
ガークラのバランスはMBAACC1.07が完成されてる
飛び道具数発で割れるKoF95が最もゴミ
同じ人かな
-
ガークラで失敗したっていうかKOF96はガークラ以前のゲームだったろ
-
KOFとばっちり過ぎだろ
-
皆アケで出ない件についてはどう思ってる?
性能的にはウル4筐体ってガンストと同じだからスト5も動くと思うんだけど
今までの値段の付け方からしてゲーセンの負担重くしそうだから
出さないのもありなんかな。なんか残念だけど
-
アケで出ないのは歓迎
アケで出るとアケに引きこもるやつがいるから全員が家庭用にいるほうがランキングとかがはっきりしていい
アケで出ないとそもそも盛り上がらないって話なら、アケで盛り上がるようなやつはどっちにしろアケに引きこもるだろうからなおさらいらない
-
引きこもりがなんか言ってる
-
カフェ・カイラ本店の横のゲーセンにスパ4あったな
なんかカード式だった
-
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ お 金 返 し て っ ! >
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テンポよくなってくれればいいな。ブランカの前投げとか10カウントくらいあるからな。投げじゃなく掴んでガード崩して腹パンで1カウントという演出なら皆イラつかんわな。まことの前投げみたいなの。
-
ウルコン?はトドメ以外はアッサリ目にして欲しいかな。
ギリギリのとこで死ぬか死なないかは、すぐわかっちゃうけどさ。
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トドメの時はスタートでスキップでいいんじゃねぇかな
ウルコンの最終段だけ演出有りにして最終段だけ強制キャンセル可能とかでもいいかな
バランス次第だけど
-
料金制っぽいけど月額いくらまでならだせる?
1000円くらい?
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演出ならギルティの聖ソルみたいに殺界〜タイランで倒しきるならナパームデス演出とかいいよね
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>>727
PS4の熱帯は月々500円
PCの熱帯は無料
それ以外の熱帯料金取ったら海外からすげえ叩かれるでしょ
そんなことしてるゲーム無いし
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WiiのMH3でやってたけど
-
>>729
カプコンに払えばPS4の方に払わなくてもいい
PCの方も同額掛かる
まぁPS4で他のゲームもするだろうから年5000円払うんだけどさ
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とりあえず気絶はいらんわ
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ガー不があるならピヨりは余計だわな
最近のコンボゲーではピヨり自体ないのが主流だけど
北斗はなんでピヨりがあったんだろうな
-
そもそもリアルだと気絶=KOだからな
-
リアルで気絶しても立てばKOじゃないけどな
正しくはグロッキーと言う
更に言うと3回ダウンしたらTKOだからな
ルール無視のストリートファイトでKOとかは関係ない
-
ハカンはリストラされそう
-
誰々がリストラというか、
一から登場キャラ厳選しなおして欲しいし、そうするだろ多分
-
5は最終作で25人くらいにしてくれマジで。
ウル4は上位プレイヤーすら知識不足で最後の大会迎えることになってるじゃん。ダメでしょ。
お互いやりこと分かりきった上での戦いを見たいしやりたいのに
-
>>738
そりゃ上に行くほど出来ることが少なくなるゲームって言われてるからな
不利キャラの対策ぐらいは必要だが、使わないコンボのタイミングなんて憶える必要ないから
昔のウメハラなんてセビ滅だけで食ってるような感じだったし
-
キャラ増やさないで
こんだけ長く遊べたかっつーと
そりゃちょっとキビシいからなぁ
-
5では春麗のパパついに参戦か?
-
あと春麗の教え子
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ダンのパパが出ます
-
スト4のJugglePotentialの仕組みはわかりやすいからそのままにしてほしいね
と言いたいけどダウン追撃があるっぽいあたりその期待はできない
-
どっちかというとZERO4でも名乗った方が良さそうなゲーム性に見えるな。
それ名乗るとグラをアニメ調にしないといけないから厳しいのかな。
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>>741
ゴウケンに続いて死人復活祭か。
過去キャラや設定上のキャラもいいけど、リュウを食うような主人公と、
豪鬼を食うようなラスボスキャラ出ないもんかねぇ
-
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/B00QXJFE08/
2016年の3月末だってさ
-
尼の発売日があてにならないのはPC版ウル4でわかってたことだろうが
-
>>746
別に死んだとは一度も言ってないんだが
剛拳は仮死状態だったとかで実際に埋葬されてから復活
確か心臓貫かれてたよな
-
豪鬼を食うようなラスボスはいいけど、リュウを食うような主人公はやめたほうがいい
3rdで学んだろ
-
食えてなかった件について
-
ウルコンが初期コンセプト無視して連続技に組み込めるようになっちゃうし
セビとかもない、シンプルゲーに戻すのは無理なのかなぁ
-
スト2リメイクという手もあるやでカプンコ
-
スト2リメイクされてるやん
シンプルゲーがいいならそっちやれば?
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>>741
ストリートファイター、ザゾンビ
あるな
ダンの親父
ゴウケン
ゴウテツ
ナッシュ
まことおじいちゃん
春麗親父
ベガ(オリジナル肉体)
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>>750
わかるわ、完全にリュウを食ってたもんな。主人公とは言え波動拳も無いくせにリュウより目立つのはいかんよなサードと言えばユンって感じだし
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いやいやケンのことだろう
-
>>755
ナッシュもちゃんと生きてる
洗脳解かれてシャドルーと影で戦ってる
そして電池が切れて動けなくなったりしてる
-
リュウより人気のあるキャラは過去シリーズ見てもいないんだがw
それにユン主人公じゃないし
-
>>759
え?
君空気読めないひと?
-
EDで前作主人公にP負けして漫画版の主役も取られる奴
ある意味ダンより扱い酷いな
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一切話題にあがらないショーン
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しょーんな事ないよ
-
ショーンはダジャレ要員
-
なんとなくスト3の話になるんじゃないかとは思ったが、ここまで名前すら出してもらえないとはな・・・
スト3のリュウは悟っちゃってて主人公って感じじゃないんだよなぁ
サガット的な存在になってるというか。
かと言ってキャラ性能抜きにしてもあいつが成功したとも思えんし
-
ギルやユリアンはもうでてこないのかな
というかセスのモーションがユリアンと似てたりするけど関連性はあるのだろうか
-
ないわけがない
-
>>766
あるとは言ってるけど深くは考えてない
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>>755
それいいねー
公式ブログに書いてよ
-
ところでスト鉄叩かれてるけど
スーパーチャージは面白いシステムだと思わない?ダッシュキャンセルはいらないとしても
-
個人的にはあんま好きじゃないかなぁ
あんま他のシステムとかみあってる感じしないから。
ペルソナにも同じようなシステムあったね
-
リュウ以外の主役級は春麗以外いないな。スト2の頃の春麗の人気はダントツだったからな。
最初スト3に春麗がいなくて、物凄い苦情が殺到してカプコンが慌ててサードで春麗を登場させた話は有名。
-
サードのチュンリーは強かった
-
苦情とかは知らんが1stは大失敗だったよ
キャラ云々以前に動きはのろい、コンボ繋がらない、ファジブロで全段ノーダメ余裕と、ゲームとして成立してなかったし
飛びながらガチャガチャやってるだけで対空潰せるなら、お互い何もしないのが一番強いからな
-
商業的にはスト3は全部失敗だよ
-
スト3の評価がいいのはやってる人しか評価しないから
やってない人にはどうでもいいゲームだったから
-
それどんなゲームにも言えるわな
やらなくてもダメだって分かるゲームもあれば、やっててもダメだって評価しか出ないゲームもあるけど
-
やったことないけど4から始めた自分からすると
空ブロあるせいで飛んだだけで択だってのに良ゲーの意味がよくわからない
同じくzeroシリーズの空ガとv-ismでの無敵飛び込みとかも
差し合いも何も無くなる気がするんだけどそれで対戦成り立ってるのがよくわからない
-
>>778
やれば分かるよ
そんな理屈だけで誰でも空ブロ出来るほど簡単じゃないから
上昇中に一回、落下中に一回しか受け付けない上に27fの猶予開けないと連続入力出来ない
2nd以前は確かにガチャブロ出来たけど、無論誰一人として良ゲー評価してなかったから
やったことないなら評価出来る筈がない
-
後、立ちブロは場合によっては26で2回受け付けるけど、空ブロは6のみな
ゼロの空ガとかコパで落ちる
オリコンはガチで糞だけど
-
飛び込んだら、ジャンプ側は空ブロ、地上側は対空ブロ、結局何も起きずに着地でグラップ、という流れがすごく嫌いだった。
対空する場合は、小パン竜巻とかダサいことしなくちゃいけないし。
地上ブロはまだ良いけど、空中ブロは採用したらっだめや。
-
駆け引きなんてどんなゲームでも発生するからな
ブロはシステムでなんとかして下さいって安直さがあるのがね
スト3シリーズのバランスが良ければまた印象が変わったかも知れん
-
『ストV』発表直後、小野Pを独占直撃! お漏らしについても言及?【PSX 2014】
ファミ通ドットコムの記事より
小野
『ストII』、『ストIII』、『ストIV』……シリーズどの作品でも大丈夫です。
シリーズを極めた方、やり込んだ方、昔ハマった方は、ぜひ来週を楽しみにしてください。
外人は 空中ブロッキング を望んでいる
-
3rdはバランス良かっただろ
3強、3凶が抜きんでてはいたが、そのすぐ下まで来てたヤンがケンを抜いたり、キャラ性能超えて覆せる可能性があった
ウル4の不利と見るやすぐにキャラ替えするゲーム性の方が遥かに安直だよ
対空ブロは誰でも出来る簡単な対処だが、ブロっても反撃されない飛び込みが多かったから、寧ろ危険だった
仕方なく、飛び込みに対しても飛びブロで返すのが最もリターンが大きい訳だが、勿論タイミングも危険度も高難度になる
安直に立ちブロするだけの人は本当に3rdやってたんだろうかと思うよ
多分やってない人がイメージだけで語ってるようにしか見えないんだが
-
バランスは良くなかった
その上位7キャラくらいの間ならともかく上と下の差は大きかった
だからって面白くなかった訳ではないけど
-
ZEROの空ガードも良かったよ。
昇竜や飛び道具はガード出来ても
通常技対空は不可だから色んな駆け引きができた。
ちゃんと通常技対空潰すか透かす方法もあったしね。
スト2とは違った新たな駆け引きがあったよ。
波動撃った後昇竜ガチャってれば最速無敵対空出せるウル4のがよっぽどサルだ。
オリコンはくそくそアンくそだけど。
-
リベンジゲージがあって
EXゲージはリュウと春麗で本数がちがった
-
>>758
つーても多分、ショーン以外は主要大会優勝チームに入ってんだよな
ショーンは相手がブロ完璧になってくると堅実な動きしかなくなって個性がなくなるからだろうけど
キャラ差は激しかったけど、一瞬の油断で優位がひっくり返るゲーム性は評価できるよ
唐草から即死確定なトミナガはどーよと思うけど
いや、凄いけどね
-
真空波動はリベンジゲージ消費で出してたけど中足キャンセルで出せると
-
いやークソゲー臭がプンプン
-
すげえクソゲーぽかった
ラーメンくどいし
-
リベンジゲージはやめろっての
一発逆転のパーティーゲーム要素はいらん
-
もっさり感がすごい。
スト4は2D格闘に近づけるために、あえてコマを削って直感的に動くようにしているけど、
スト5はリアルな動きを追求したようで、ヌメッとした感じがする。
-
Capcom Cupでちょっと対戦してたね
-
279 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 [sage] :2014/12/07(日) 09:48:42.74 ID:qynUD4Ga0
オ:ワード勢による4のネガキャンなんて半端じゃなかったぞ
4の勢力はオ:ワードの比じゃないから、5がでたら荒れに荒れるからなw
944 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 [sage] :2014/12/07(日) 08:53:22.27 ID:sm294ysa0
スト5を触る
→オ:ワ4ほど勝てない
→オ:ワ4に逃げ帰って引き篭もる
→ツイッター「オ:ワ4は完成されたゲーム」
これが規定路線ね
-
北米向けでリアル指向なのは分からんでもない
exゲージ全消費でexうち放題モードかな
使いどころ難しそう
-
>>796
なるほど確かにそれっぽい
7カウントくらいで消えてるのが気になるけど・・・
EXゲージはほんとにEX技専用ってことかな
-
あ、リュウのは7カウントどころか一瞬で終わってるから攻撃受けると終了とかかな
-
置きに行ったナールと違ってみんなが思ってた正直な意見言ったヨシヲほんまありがとうな
-
>>797
なんかプチパンドラって印象を受けた。
コンボ伸ばす用かねー
-
3D格ゲーのモーションで無理やり2D格ゲーやってるみたいなもっさり感だな
強攻撃がカウンターヒットすると一回転のけぞりして歩いて追撃できるとかKOF12っぽい
-
ファイナルファイト勢はいなくなりそう
-
やめてくれよ…
ガイ…
-
ガイとかフォルテ同様いらんキャラ筆頭候補やん
フォルテガイディカープリアドンルーファスDJここらはリストラ
-
w
-
適当連打から糞長コンボのどのキャラ使っても見た目以外同じゲームになると思ってたが
ようやくまともに刺し合いできる速度になってて嬉しいわ
長い牽制に必殺技仕込んでガードされても打ち切って安全で当たればウルコンとかいう現状はいかん
-
ナッシュ出るのか
ということはガイルリストラの可能性が…
-
>>804
ハカンアベルセスヴァイパーが抜けてるぞ
-
あのゲージ類のグラってまさかあれで決定じゃないよね?
MUGENのデフォ並みにひでえじゃねーかよ
-
ライフバーダサかったな
シンプルで流行りのフラットデザインにしたかったみたいだが
地味すぎ
-
決定な訳無いだろwお披露目したからって完成したわけじゃないんだよw
-
スト4はお披露目してから、稼働までに滅茶苦茶変わった。
だから、スト5も試行錯誤して色々変えるだろう。
-
スト鉄はより酷くなっていったけどなw
-
フラットデザインとは言わんよあれは
デザインされてないから単なる仮素材
-
ヒットストップとガード後の隙フレームの長さはすごく気になる。一発が重たい差し合いゲームは歓迎だけどあのフレーム配分はいただけない。
-
ソニーとの提携かよこれ…
ストクロの悪夢が…
-
技とか打撃が当たった時の音とか感触って結構重要だと思うんだけど、
ストクロとかスト5とかみたいなのって嫌だな。
-
これってKOFに寄ったスト4にしか見えないな
-
ヒットストップが気持ち悪い
意味のない地形破壊はいらない
-
これ差し合いゲーなると思ってるバカいるのか
リュウの歩きの速度異常に遅い上に通常技の全体Fもすげー長く見えるからバッタするしかないクソくだらんゲームなるぞ
飛び低いし
-
ZERO3みたいに強攻撃振るのがきもちいいゲームにしてほしい
離れた位置で弱攻撃とか中攻撃に
シコシコチェーンとか必殺技仕込むゲームは勘弁。
-
もしかしたらエリアル入る可能性あるの?
エリアルだけはやめてくれ。
空中コンボはマーブルVSカプコン2で練習してできなかった位だからエリアルをシステムにいれるのだけは勘弁してくれ
スト5からエリアルとかヤダわ
コンボゲーなんかみたくない
-
カウンターだとパッコーンとなって浮くしなかなか良かったねアレ
-
KOFっぽいとかストクロっぽいとかコンボゲーとか3Dゲーとか
色々言われてスト5さんも大変ですねぇ
-
このゲームは差し合いがメインなんだからその概念を崩壊させてまでエリアルを入れるのだけはだめ。
変えるならスピード感増したバッタげーにするのがよさそう。
ストリートファイターが好きな人間がエリアルなんか入れられたら辞める人続出しちゃうよ
-
コンボゲーになるのだけはアークでお腹いっぱいだからやめてほしい
ストシリーズのもっさり感が好きなんじゃ
-
もともとスト4はスト2ベースでKOFや3rdっぽい事も出来るゲームなのに
別ゲー扱いしてる奴やたら多いよな
-
>>827
出来ねぇよ
-
PSのデフォラグ前提だから0〜1F目押しは少なくして、チェーンとエリアルでダメージ取るストクロ形式になるんでしょ
小技ピッピと中段からコンボ繋ぐだけのゲーム
これが次世代機のメインストリームになる
-
真三国とOrochiみたいにコアユーザー向けの5とエンジョイ勢向けのニューΩみたいな二本柱でやってくれればいいんだがな
それを目指したのが3rdとゼロなんだろうが
出来が悪くても間口を広げるゲームは必要
-
いくらなんでも移動遅すぎるよね
相手の足払い誘って下がるとか不可能っしょ
平均が今の春麗の移動速度くらいにすべき
あのリュウの速度はダルシムでしょ
-
春がアマゾンリバーランやってるのが気になる
-
鉄拳7がアケで全国対戦可にするんだし、スト5もPCやPSだけでなくアケも展開して全国対戦+アケVSPS.PCみたいにして欲しい。
1プレイ幾らのアケの特性上、他ゲー勢の目に触れることは新規獲得のきっかけになるし。
-
全国対戦てなに?
アーケードでもまさかオンライン対戦可能になるの?
格闘ゲームでそれはさすがにまだ無理でしょ
-
キャラグラとかUIはこれからブラッシュアップするんだろう・・・
だがしかしもっさりムーブと無駄ステージギミックとスカスカSEは改善されるのか
-
調べたら鉄拳7はゲーセンで全国対戦可能なのはマジだね
ラグの問題大丈夫なのかな
-
リアルタイム通信ならボダブレ、ガンスト、DB、絆とかが現実的だな
鉄拳はゴーストプレイヤーによる実験台があるから無理ではないだろうな
-
鉄拳はテストの段階では全国対戦はラグがほぼないって言われてたぞ
つーか調べたんならその記事も一緒に出てくるだろw
-
素人考えだと3Dモデルの質落とせばもっとオンライン対戦快適になると思うんだけどどうなの?
アイスクライマーとか幻影陣みたいなのってゲームスピード維持するの大変らしいけど
-
>>839
関係ある場合もあるしない場合もある
ウル4だとアレコスが通信相手の描画に反映されないが、ヒット判定はアレコス依存なのとかが一つの例だな
つまり、殆ど変わらない
-
アレコスで喰らい判定違うのはバグだろ
てか、ユンのアレコスPAバグで同期してんのは入力キー情報だけだってわかっただろ
リソースが影響するのは処理落ちのラグで、トレモステージにしてるのは処理落ちがないから
知らないくせに知ったかすんな
-
>>841
3rd厨を相手にする方もする方だな
スルー出来ねぇのか?
-
アレコスバグって言うとコーディと鬼にもあるんだが
-
アンチソニーは遊べないのか
今までお疲れ
-
>>843
喰らい判定の同期なんて意味わからんことやってたら
ユンのアレコスバグなんか起きないんだけど?
-
>>844
PCがある
まぁそれでもPSとのリンクでラグラグなんだろうけど
ファンボーイは、PSが嫌われてるのはラグのせいだって理解してないんだよなぁ
-
モッサリートファイター5おまえらやる?
-
やるね
俺だけじゃなくスト4最初の頃を知ってる者は絶対にやる
どうせ最初がどんなに無茶苦茶でも結局覇権になるんだからな
ネガキャンの内容が何もかもスト4の最初に似てるわ
-
>>846
大丈夫 PS側からPCを切る
PC側からも出来るでしょ 今まで通り交わらないから安心してくれ
ラグの原因を作るのはどう考えても低スペックPC
今後も過疎ってる所で遊んでくれ
-
あー楽しみだ。
ps4買わないとな。
-
つーかアンチソニーって言って 呼んだ? って感じで出てきてワラタ
本当に居るんだなw 気持ち悪い
-
無線の大概ラグの原因かと思うけどw
-
ヨシヲ「モッサリしたアクションゲームで成功したものはない」「飛びだけ早いと飛ばせて落とすと言うSFシリーズのアイデンティティが崩れる」
かずのこ、板ザン「う〜んもっとスト5ならではのシステム見せて欲しいよね」、「現状劣化スト4ストクロにしか見えない」
-
>>848
なんで覇権になったんだろうな
あんなもんが売れた理由がマジ分からん
-
なんかモータルコンバットみたいだな。これならウル4のほうがいいわ
-
モータルコンバットはギネスに載ったぐらいの大ヒットシリーズなんだが
-
じゃあモータルコンバットやってろよ。
俺はテキパキ動くストリートファイターがしたい。
-
ヒット時のよろけモーション長くして目押しコンボ簡単にしてる感じなのかな
ヒットストップ重くしてるのもヒット確認しやすくするため
操作遅延のあるラグステ仕様なんだよなぁ
-
>>858
知らないと思うから教えてあげるけど これPS4だよ
-
動画見たけど、ストクロに似てるなwwwおまけにキャラ何年後の設定だよ。リュウどーした?おっさんじゃんかw
-
結構時代進んでてもいいと思うけどな。
そろそろ○○の子供ってキャラも出てきていいんじゃないか。
スト2やってた人らが親になってる時代だし、世代交代とは言わないまでも
新しい風入れてってもいい。
-
>>861
つスト3
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>>859
PS4にも遅延は引き継がれてるんですが
-
>>861
多分、さくらといぶきは10歳ぐらい年が違う筈
-
>>863
ねーよ
-
>>863
ソースまだぁ?
-
ストクロに似てる〜とか言ってるのは糞箱信者だよ。
ストクロに失敗イメージがあるからスト5も失敗してほしいということで
こじつけてるだけ。
負け組みハード信者の嫉妬だねw
-
しかしひでえできだな。外人につくらせたのかよ
-
小野P:
機種を絞りたかった訳では無く、「分けたくなかった」。
スト5のコミュニティを作るにあたって、とにかく「分けたくない」「全部をつなげたい」と考えた。
その点、SCEさんはその思想に非常に好意的で、色々な提案をしていただいたりもした。
そのあたりがスト5をPS4でやっていこうと決めた一番の理由。
-
DAKARA?
-
3Dグラフィックでよくある、不気味の谷そのまんま。
こりゃ売れないわ
-
>>869
この発言を踏まえるともしアケを出すならPS4PCとつなげないといけないわけで
アケとPS4PCをつなげるのは色々と大変そうなことを考えるとアケを出す気は無いってことなのかね
-
ていうかどうせps3でも出るんだろうな というか格ゲーにおいてならマシンスペック的には現代機で十分だろうし
あとスカルガールズ見たくちゃんとps3アケコンPS4でもつかえるようにな ユーザーの事を一番に考えろ
-
>>872
無いだろうな
てかカプコンのアケは色々イメージ悪いし、スト5出ても入れるとこ無さそう
-
ジュリ参加するの?
-
マジで外人が作ったんやろなあ(・_・;なんつうか
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>>858
それはスト4からそういう傾向だからなぁ
もしガークラとかあるならヒットストップ短くしてスピーディーに動かせるゲームにして欲しいんだが
-
>>854
知識が付けば付くほど安易に想像出来てしまうからそう感じる
特に格ゲーは口うるさく酷評してもよい風潮があるからしょうがない
今は動画勢ですら片寄った知識あるけど、他が流行ってないからスト5というだけで人は流れる
スト3の失敗はあれこれあるけど、結局はセイヴァー以降の低迷とSNKの人気によるもの
中身いくら弄っても分かりやすい外見弄るか、人気あるものが低迷するしかない
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>>872
アケはスパ4の強気販売で弱小中ゲーセンが悲鳴上げて、人が集まる所以外インカムが取れない
元々プリクラ、クレーンゲーム、メダルゲーム、麻雀が主力で風営法がなきゃお呼びじゃない
-
スト3が流行らなかったのはグラに金かけた割に魅力がなかったのもあるけど、一番はブロッキングの存在だろ。
当時はブーム末期ではあっても今の10倍は人がいた。
単純に有象無象の集まりでレベルは低い人ばかりだった。
ブロッキングは難し過ぎた。
今出てもPP3000以下を切り捨てるぐらいの難易度だから単純に一部では受けた駄作だったわけだ。
-
因みにブロッキングの難しさは読み合いが必要なところ。
今だってPP4000超えたあたりからやっと読み合いらしきモノが出てくる程度だから、PP3000程度の人にはブロッキングの読み合いは出来ないよ。
-
3rdの読み合いと4の読み合いは別物だから4のPPでは測れないんだよなぁ
-
そう考えると刃流しは丁度いいバランスだったのかもなぁ
ブロみたいに仕込まれたのが分からなかったりしないし、セビみたいに簡単に割られたりしない
全然初心者救済になってないけどね
ぺ4の逆ギレが初心者救済の新境地、そんな風に思ってた時期が俺にもありました
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https://m.youtube.com/watch?v=LaW9YRcyBso
つまんねーw
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ブロッキングを1番の原因と考えるのはオタクによるオタクが納得する意見
格ゲーが流行る要素を語るスレでひたすらオタク同士がシステムとキャラバランス、敷居がなど反省するループと似ている
スト2、バーチャ2、鉄拳3、KOF、ギルティ、バーチャ4、鉄拳5、スト4
これらが流行ったのは敷居どうこうじゃないからな
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続けたまえ
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>>885
すまん、日本語で
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>>884
どんぶりワラタ
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スト3シリーズが流行らなかったのはX-MENから青リロくらいまでの間俊敏に動くコンボゲーが主流になっちゃったから
じっくりとした地上戦派の人も居たろうが地上戦が熱いゲームでもなかったし
-
ZEROシリーズやヴァンパイアはコンボゲー要素もあってなんとかなってた
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前ラウンドの決着がついた時の位置で次ラウンドの1P2P側が決まるのかな?
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どんぶりとかウルコンとか、一度見れば十分な演出に無駄な力を割くのが好きだな
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どんぶり投げるとか出来ればいいのに、わざとかと思うほど頭にどんぶり張り付いてるからな
逆に落とさずに戦うって困難だろ
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でもダウン中はえろくていいな
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春麗ブッサイクだな
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本気で同人ゲーかと思った
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ブロ→セビ→?
お前らならどんなシステムにする?
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動画ではジャストガードみたいなのは見えた
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パリイ
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>>897
前転
但し回り込みはなしな
相手に接触するまで弾無敵
-
セビやブロに該当する目玉は状態強化みたいなヤツじゃね?
説明もないし、何が面白いのかサッパリわからんけど…
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サガットのパワーアップわざみたいなのが全員について、キャンセル超必を出せるようになるみたいだな。グラはモータルコンバットにし、外人うけを良く。つかアメ公が作ってるだろこれ。他のゲームは米製にも良いのたくさんあるが、格ゲーだけはまだアメ公には作らせるの早いっつうの
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状態強化はセビやブロの流れじゃなくて、オリコンの流れじゃね
パンドラでもいいぞ
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メルブラのマックスヒート的なものじゃね?
ウルコンでキャンセルしてたからウルコンの発生を早める的な
カプコン製のフェイトにも魔力解放ってあったな
-
>>900
回りこみはあってもよいと思うけど前転は絶対欲しいシステムだね
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>>905
回り込みがぶっ壊れだった例はサムスピとかKoFだけど、ショーンやアベルの回り込みもかなり強い部類だからな
投げ無敵なかったらゴミだけど
-
結局オメガで俺らにデバックさせてそれをスト5に導入しようって魂胆でOK?
オメガバランス悪すぎワロタw
-
>>907
現時点では全く別物だし、アングラロケテになるかもと言う希望的観測でしかない
それとデバックって言うのはバグを絞り出すテストプレイであって、意見を取り入れるためのロケテとは全く別物な
公開デバックって言うのは製品版と称してフルプライスで売りつけて置きながら、地面に嵌って動けなくなったり、永久に無敵持続したり、ゲロビが90°以上曲がるエクバとか、バグセントコアとかの事な
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嫌いな奴には全てが悪い方に見えるんだろうな。
魂胆もくそもだったら何?って感じ。
そんな理由でタダで新モード楽しめるなら喜んで協力するわ。
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オメガはオマケだしそういう魂胆でも別にいいけどさ
スト5はなぁプレイデモみても面白そうじゃないし・・・
プレイしないと面白いかどうかは判断できないけど
全体がかっこ良くないのは問題だよな外人のセンス糞過ぎ
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他にもゲームあるんだしやりたくないならやらなくてもいいんじゃね
しかも出るのは数年後だし、今から嫌ってるなら今後の情報追う必要もない
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数年後ってことはないな
順当にいけば来年中、遅くとも再来年の早いうちには出る
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>>912
ウルトラの人気を考えると、
早くに出したくはあるだろうな。
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とにかくキャラ数減らしてくれ
最初は12人でいいよホント
リュウ、ケン、春麗、ブランカ
ナッシュ、ザンギ、バルログ、
サガット、ベガ、新キャラ2人
最初はこれくらいで充分
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>>914
ブランカいらんだろ。さくらでもいれた方がマシ
-
残りの初代スト2キャラとかキャミイあたりの追加なら5の調整版が出たときに追加人数少なくても絶対盛り上がるでしょ
4は家庭用スト4の時点で頑張りすぎてキャラ使い尽くしたのが失敗だと思う
スパ4以降は数に物を言わせるしかなくてクソキャラ大放出になっちまってる
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>>915
それは同意したいのが本音だけど、反確を入れることを新規の人に覚えさせるには丁度いいキャラなんだよね
今みたいなクソキャラじゃなくて、ローリングガードされたら大体の相手から反確もらうXブランカ程度の弱キャラとして役目を果たして頂きたい
あと小野Twitter的にどうせ入ると思って
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>>915
さくら何年留年させんだよ...
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ソース動画消えてるんだけど。。。。
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さくらはいらないだろ あのつらはイラつくわ
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天仰波動拳の言い方が汚い
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こんなご時世なんだし
DOAや鉄拳みたいに
もっとあからさまな
ロリキャラ入れようぜ
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>>916
今だからそう言えるけど次が出せるかも分からない時に全力を出さないのはアホだと思う
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で、どのキャラクター参戦するかはまだ分からないんだよね?
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メ…メガマン…
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ドクトリンダークはよ
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ああああああああああ!
セスはいないのか…
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少し分かったら絶対処理出来る性能でブランカいれるなら有り、対戦相手に基礎学ばす意味でならタメキャラ入れてもいい
ストⅣは逆だったからなタメキャラザンギ相手で初心者がやめまくった
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バランス(道着):①リュウ ②ケン ③豪鬼
コマンド(飛道具)④サガット ⑤ダルシム
コマンド(突進)⑥スカトロマニア ⑦サワダ
コマンド(投)⑧ザンギ ⑨ハガー
溜め(飛道具):⑩ナッシュ ⑪春麗
溜め(突進):⑫ベガ ⑬新キャラ
溜め(投)⑭新キャラ
萌え:⑮新キャラ ⑯新キャラ
真面目に考えて16人は必要
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どこが真面目なんだか
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初代スト4も豪鬼入れて17人だったし、それくらいなら良いと思うわ
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>>929
突っ込まないぞ
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⑥つっこまないぞ
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⑮、⑯は既存キャラじゃダメなの?
まこととかいぶきとかさくらとかまこととか
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⑥がおかしいとだけ
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だから萌えはいらないだろ 他ゲーにいくらでもあるんだから、ストシリーズには必要ない
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スカロメニアと12 とユリアン
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>>936
というかウル5のデモ見る限りキャラ自体が萌えって感じにならないと思うわ
多分ミカとかカリンとか出しても萌えってよりかは美人って感じだろうな
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ガチムチ裸体ボスはお腹いっぱい
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萌えは要らないがエロは必須
ゴールデン枠で流せないぐらい肌色一杯のお色気格ゲーを目指そう
造形はスクウェア風で
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>>940
最後の1行で台無し
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セスが肌色になります
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ストリートファイターに萌えはいらんけどエロさは必須やな。
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ナッシュイイね!ガイルよりマシ
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ストⅡの8人 四天王 豪鬼 ラスボス 新キャラ3人やろ
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最終ボスはファイナルベガでお願いします
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>>945
ホンダ、ブランカ、ダルシム要らんわ
ナッシュ確定だからガイルも要らない
キャミィ、さくらは入れてけ
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パクリ元が厳しそうな奴から消していけ
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>>947
キャミィは構わんが、さくらは不要やろ。
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キャミィは出るでしょ下手すりゃ春麗より人気のある女キャラだし
ナッシュでるからガイルはまずリストラだろうな
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>>942
ユリアンの家庭用新カラー超肌色やで
黒髪、黄色人種、青ビキニ
通称こじまよしお
スーパーアーツは「でもそんなの関係ねぇ!」
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Luffyが困るからローズもインで
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ダルシムは仮に出ないとしても似た系列の特殊な遠距離キャラは確実に出るだろうな
そろそろこの枠の新キャラ誕生してもいいんじゃないか
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ネクロとかいう手足が伸ばしならドリルで突っ込む奴が一応いた
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設置系も特殊な遠距離と言えなくもない
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セスは居なかったことにされてるんですねわかります
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高スペック改造人間から何年もベガから隠れて過ごしているオンボロサビサビロボットになるのかな
それなりに見てみたい気もする
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ロボットじゃないよ
アンドロイドだよ
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うるさいお前なんかロボットだ
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ひどいじゃないか
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おはやう
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ガイルリストラは多分無いだろ
ナッシュが生きてる時代ならリストラだろうけど、ナッシュ復活してるのにガイルいないストーリーだったらガイル間抜けすぎる
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よし、名前が似てるガイをリストラしよう
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ストーリーはどうでもよくね
キャラ性能的にナッシュ居るならガイルいらんでしょ
続編の続編くらいでガイル復活するくらいでいいよ
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額の石見ただろ?ナッシュの必殺技はキャミー基準だよ!
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このナッシュ、生来額に石があるでおk
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サイコソニックとかサイコジャスティスとか使うんだよ
そしてサイコ電池ゲージがなくなったら動けなくなる
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昔はお前のような軍人だったが額に石を受けてな
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石のあるナッシュは量産型だよ
石に攻撃を受けるとドロドロの綾野になって死ぬ
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ナッシュが出る事で、過去キャラ発掘の流れになるのは目に見えてるから。
ただ、3rdのキャラはブロありきだから、参戦しないで欲しいなぁ。
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石?
ありゃ邪眼だろ
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邪眼じゃねーよ、額に開くのは第三の眼、悟りの象徴。
ナッシュはシヴァになって手が四本になり、ヨーガの境地に達する
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>>972
悟りを開いて白毫が輝きだしたのは仏陀、シヴァは最初から心眼が開いてたが、折伏されて仏法神になった時に第三の目は封じられてるからな
因みに白毫は第三の目じゃなくて巻き毛
厨二よりも空気読めてなくてつまんないから
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謎の詳しさ…
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ファイナルファイトからはコーディーとポイズンだけでいいよ
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>>975
その二人要らんから、ハガーだけでいい。
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もうスト5VSカプコンでいいんじゃないか
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ブロッキングそんな不評なんか。
ブロッキングのおかげでキャラ差が薄れたと思ってたが。
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ブロのお陰で初心者と上級者の格差が絶対的になったってのがあるな
死にキャラがいない反面、一方的に食える被せもなかった
子供に物を売りたきゃオマケで釣れって話だよ
そのオマケに相当するガチャ昇竜やウルコンがなかった(スト4程の圧倒的な強さがなかった)
噛めば噛むほど味の出る酢こんぶは小学生には不人気って事だな
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攻撃を受けるのにレバーを前(または下)に入れるというのがなかなかね
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スト4の大袈裟なウルコン演出、投げ演出みたいな子供染みた演出は初心者獲得には重要だよな。
更にウルコンブッパが決まれば上級者にも一泡吹かせることが出来る。
格ゲーとしては不合理でもセールス的には必須だよね。
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>>958〜>>961
ネタが古い(笑)
だが大好きだV
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ナッシュと見せかけてシュトロハイム
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セールスのためにあの海外受けグラフィックなんかね?
リュウとかもうちょっと細くていいんじゃねーの
じゃないとまたザンギとかが異次元筋肉ダルマになってしまう
スト2くらいでいいじゃん
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グラは魅力ないよな。だからと言ってギルテーみたいなアニメ絵も嫌だが。スト4路線でもう少しリアルにしてくれたらいい
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スト6に期待。
スト5はスト3みたいな黒歴史だろう。
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ギトギトしたグラはやだよぅ
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>>978
バランス楽しいというよりブロッキングは未完成ゆえのシステムだからだよ
ブロッキングを行う動作が分かりにくく、差し合いでのリスクと成功時のリターンのバランスが悪い
リスクが高いのは起き攻めなどの近距離と一部のキャラ
全キャラ雷撃や春並みに技揃って中足鳳翼小足迅雷あればいいけど
差し合い中足波動と中Kしかない、下段ブロッキング怖い、近づかないとろくな攻撃出来ない
今時攻撃する側がストレス抱えるシステム復活させても、身内と動画勢しか喜ばない
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ブロッキングが未完成なら直ガ必須なゲームは全部未完成だろが
現行シリーズまで直ガ必須なゲームがいくつあったと思ってんだ
1st2ndはともかく3rdのブロは直ガの中でも屈指の完成度だよ
カプエスでジャスガに比べてなんのアドバンテージもないブロを使ってる人間がどれだけいたことか
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むしろ完成された格ゲーなんて存在しないから好みだよな。
俺はブロッキング好きだった。
攻める側のストレスっていう点についてはスト4の方が上かな。
これも好みだろうけど。
尚、今は葉流し勢です。
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もしブロ的なもの入れるとしても
空中じゃ出せない&失敗すると専用のモーションが出てしまう、
っていう葉流しが一番バランス良いのかもね
ただのお祭りモードのオメガには勿体ない技だったのかも
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スト4は飛べば落とされて、甘い牽制はガチャられる
攻めにストレス多いからこかせてめくりだけやってたら誰も相手してくれなくなった
3rdみたいに全キャラにハイジャンあれば強引に攻め込める可能性もあるのにな
3rdはSAゲージ1本のキャラもいたからノーゲージで攻め込める必要があった訳だが
EXがあれば突っ込めるスト4も分かりやすいのかも知れない
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スト4で飛んで落ちるとかマジかよ…
初代スト4ならそうかもしれんが
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断言しよう。こいつは下手。
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ID:sOm7lO5k0な
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キモグラのゲームに未来なし
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きっと
もう一回
グラップ
この読み合いが楽しいのに
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きもグこ
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サードやったことないけどブロいれてほしい
なんか楽しそう
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ストクロじゃんかwキンモw
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