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ジュリ PART 23
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セスの懐刀として現れた謎の女。S.I.N.内での呼称は「スパイダー」。
享楽的かつ残忍で、戦った相手を破壊しつくすことに喜びを見出す、歪んだ快楽主義者。
左目に謎のシステムを組み込んでおり、恐るべき力で獲物に襲い掛かる。
セスの命によりS.I.N.に敵対する者を次々に葬ってゆくが…。
スーパーコンボ :風破連刃
ウルトラコンボ1:風水エンジン
ウルトラコンボ2:回旋断界落
既出攻略情報はこちら。
ジュリ 纏めブログ
http://sp4juri.blog133.fc2.com/
ジュリ スパ4AEwiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1667.html * *
ジュリ PART 22
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1410865681/
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う〜ん.....
http://i.imgur.com/ZET96Ji.jpg
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アニマルコス(無料)の情報来たぞ!!
http://i1.wp.com/shoryuken.com/wp-content/uploads/2014/11/usfiv-wild-juri.jpg
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一個上にあるよ
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>>2
この質は"無料"だね
もっと動物っぽくして欲しいわ
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>>2
前回のバケコスもそうだったけどコレジャナイ感・・・
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虎かいいじゃね
ただなんか大人しすぎるな
アレコスで一番地味まである
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期待してただけに微妙だよね
無料ってのはありがたい
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ん?新コス無料配布なのか?
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ジュリは本当にアレコスに恵まれないな
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アレコス糞だからpc版買ってmod入れたった
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アレコスなんだか統一感がないな......
耳なんだろうけど
角なのか耳なのかメカっぽくてわかんねーし
刀とクナイがあったりで微妙な忍者要素はいらんと思う。
ほかの人がいうように動物っぽくすれば.....。
腰は好き。
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トラなら
浜崎あゆみの昔のアルバムのジャケットみたいに全身タイツっぽい感じにすればいいのにな
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aiai対ビビやってるぞ。配信で。
春対策したけりゃ見るがいい
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これ虎じゃなくてチーターとかジャガーじゃなないの?
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対抗戦のエレナ戦見てたけど、風水の方がいいのかな?なんか、近中Pとかが当たらなくてイライラした気がするんだけど、何かいい攻め方があるの?
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aiaiマジでつえーな。Aリーグ出ても普通に活躍しそうなレベルだわ。
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さすがにそれは厳しいだろうけどもしBリーグアイアイだったらってのはあったね
よっさんとどっちも出れば良かったのにw
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ジュリ固まっちゃったからなー
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エレナ戦の風水はエレナの低姿勢のせいで中段がガードしやすいって問題があるけど
近中Pに関しては、当たらなくてもエレナ戦はゲージ困らないから下段は中足始動にしてヒット確認してガードされたらEX弾で攻め継続でいいし
ゲージなくても頑張ればコア屈中Pで確認してヒット時中足、ガード時中段いけるし
そもそも近中P後は相手のファジーや反応が完璧なら下段は近中K大足にしないと刺さってくれないから安い
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ガイの固めがめっちゃ苦手
抜け出せない
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割り込みどころは多いから実際に使ってみるといいかもね
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ガイなー、こないだガイ相手に風破したら蹴り上げ見てから中Pからのセビキャンコンボ
されまくって泣きそうになった。
多分相手には「その蹴り上げに体力半分失う価値ありますか?」って思われてただろうな。
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ようじろうさんやめて
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身内ネタうざいんでTwitterの中だけでやってくださいね
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何の話だ?
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ジュリ使ってるのにザンギ戦苦手すぎてぐつりまくってる
立ち回りのコツとかある?
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ザンギは2012みたいにホラホラ弾打ってたら勝てない
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基本戦法は変わらんと思うけど
バニの事故率が格段にあがったから
丁寧に指してくるヤツより事故狙いのぶっぱが増えてきたな
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ゲージあったらEXバニ→赤セビ→UC1で5割だもん
ガードされても大丈夫だしそりゃぶっぱしますわ
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バニスカりに中足風車の癖が抜けなくて反応遅いと吸われるわ
何でお仕置きするのが安定しますかね?
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遠中Pで問題無し
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PP2000だけどザンギ戦教えるよ
開幕は風波絡みの行動しないで後ろ歩き様子見
弱バニには遠中Pで必ず差し返す
飛びは屈中Pで落とす
これしっかりとやりきってから風波と遠大K
EXバニ来そうになったらフェイントで釣ってから確定入れる
まず負け越さないよ
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弱バニには遠中Pで必ず差し返す
これがそんな簡単にできたら苦労しません
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ですよねー簡単じゃないですよね
でもやらないと勝てませんよ?
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しゃがみにコパ入らない距離でコア小Kコアがすかるキャラにはどんな目押しコン採用してますか?
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小k遠中p
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>>33
差し返すならバックジャンプの方が
安全じゃないの?端に追い詰められる前に遠大Kとかで押し返せるし、遠大Kでジャンプとか前歩きも抑制できるよ。反応遅れて祖国食らうよりマシでしょ。
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え
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>>38
バックジャンプは意識外で弱バニ来た時に取りあえず逃げる感じ
弱バニに差し返しがキツイのは分かるけど、毎回バックジャンプしてたらあっという間に画面端でクソゲーだからね
ザンギ側がノーリスクハイリターンになっちまう
遠大kは使うんだけど、ノーリスクで振れる技じゃない
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セスに風水使ってる人をよく見かけるんだけど何故?
昇竜とコマ投げの逆択でジュリ側の方がしんどくない?
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期待値が違いすぎる
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>>41
別にセスに限らず全キャラ風水って人は多いでしょ。
逆択はセスに限らんし、こすりで割り込めないようにとか割り込みにくいようにとかで連携組んだりするよ。
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オメガジュリきた。
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風水に組み込めんのかな。モーションかっこいいといいな
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チェーンとは言わないからTCとか付かないかな
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みんなが使いたがるようなかっこかわいいキャラにしてくれ
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キャミィ位簡単なキャラにしないとそうそうキャラ目的で使われなくね?
スト4の女キャラ全体的に難しい系のキャラ多すぎだと思う
ローズ位でね簡単なの
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>>48
両方使ってるけど、ウル4に限って言えばキャミィよりジュリのが簡単だと思うぞ。
キャミィは「やることはハッキリしてるけど簡単じゃない」って感じに前よりなってるので
つかローズも地上制する必要合って誤魔化し効かないからむずいでしょ。簡単ってどのあたりの話をしてるの……
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一般論だな
キャミィの方がジュリより難しい!
ローズの方がジュリより難しい!
これそこらへんで書き込んでみろよ、同意されることはそうそうないと思うぞ
ジュリに恨み持ってるやつくらいだろ、同意してくれるのは
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実際キャミィは難しくなってるね
少なくとも前より勝つのは難しくなってる
サブのジュリのが勝率全然上でショックや...
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>>50
すまん、なんか言い方が悪かったか。別にジュリが簡単だと言いたいわけじゃなかった。
ホールド関連のせいでジュリ=難しいって一般で言われてるけど
結構その辺はと誤解だってことはジュリ使いならみんな思ってることだと決めつけてたわ。
ジュリも攻めこまれた時の対処とか甘え効かないからほんと難しいよな。
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邪風の力を纏うとかすごい厨二だな。
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中二の倍近く歳いってるのに熱い女だよな
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ブルーさんこの間の対抗戦ニコニコに上げてくれー。YouTubeでもいいです。
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ローズは甘えまくれるし キャミィもぶっぱしてもリスク低い技持ちで起き攻めも強めだけどなぁ
ジュリなんて近距離で安心して振れる技がないんだぜ…
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はいはい弱いキャラで頑張る人かっけーっす
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今回、キャミィは有利なんか不利なのかよくわからん
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元々不利ではないと思うけど
大体上からスト意識させつつ、下から大アローパナしに引っかかれば
そこから起き攻めできる相手に有利不利語る意義はあるのか
コンボがシビアになってダメージは減る事は多いとはいえ、大アローからの起き攻めは変わってないんじゃないの?よく知らんが
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ノーマルストの硬直増えてるから色々変わったよ
中足振りづらくなったかわりに立ち牽制振りやすくなったり
有利とれるめくりストの条件がシビアになったり着地後7F硬直だから詐欺できなかったり
後ろ投げ後の起き攻めはディレイ対応の表裏いけるからそこは変わってないというか相対的にはかなりの強化
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主語がぐちゃぐちゃだな
二行目はジュリ側の牽制の話
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キャミィの方が難しいは無いわ
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今作はキャミィの方が難しいでしょ
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難しい難しくないなんて絶対的なもんでもないし争うだけ無駄よ
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全キャラ屈指のチンパンキャラが
ちょっとシビアな調整したらこれだよ
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ホールドあるだけで十分めんどくせぇのは確か
女キャラにはオーソドックスキャラがすくねーんだよ
ストIVだけじゃなく多くの格ゲーに共通してる気がする
モリガン位じゃねわかりやすい性能してたの
と思ったけどあれはあれで当時斬新だった
瞬極コマンドが主力だからあれもダメかw
2Dじゃなくなるけど鉄拳のリリは3Dゲー中最もシンプルな女キャラかも
入力も戦法もドシンプル
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>>65
まぁ弾だけで処理されたり風水の中段全く立てないレベルだとそう思ってもしゃーないよね。 こっちもそれだけで勝てる相手にはそれしかしないからチンパンって思われるしチンパン言ってる人はブーメランなっちゃうけどね。ごめんね。
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>>65のチンパンキャラってキャミィの事だろ
落ち着け
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>>67がチンパンだったというオチ
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難しいとか簡単とかは、扱いやすい・にくい/勝ちやすい・にくい
の両方あると思う。
どんなキャラにもいえるし、人によっての向き不向きもあるけど、
扱いやすい=勝てる てわけでもないんだよね。
扱いやすい&勝てるキャラてのが、いわゆる「強キャラ」なんだろうけど。
キャミィの方がジュリより扱いやすい。これは多分まちがいない。
でも実際勝つには…てことだと思う。
ちなみに、ジュリVSキャミでいえば、
ジュリとしては今バージョンで以前より有利になってると思う。
ただ、近接読み違い&ワンチャンでもってかれるのは相変わらずだから
精神的にはやっぱ5分かな…。
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ジュリから始めたしジュリしか使えん
対空昇竜なんざ出ん
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同じく
ジュリから格ゲー始めたけど他のキャラ触るとすげー難しく感じる
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俺も
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俺も俺も
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なあジュリ使いに質問したいんだけど弾セビウルコン簡単に決められたんだけど普通なの?ムズくね?
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灼熱セビとかよりは難しいと思うけど
慣れれば安定するかな
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>>75
中足ヒット確認とかならムズイけど飛びからや確定場面なら難しくないよ
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刺し返して決めてこそ真のジュリ使いだろ
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>>75
操作自体は慣れた簡単。
差し返しとかも普通に使っていけるしよく決まる。
俺は蹴り上げウルコンの方が決めるべきシーンでのがしてるわ。
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グラ潰し蹴り上げで確認できて回旋決まると脳汁出るな
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風水の性能落としていいから回旋の性能上げて欲しいな
リーチないんだから対空にくらいまともに使えるようにしろよと
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空対空から入るし対空用にはしなくていいかな
てか今でもいろんなとこから入るし回旋はかなり良い感じになってる気がする
それよか近中kを戻して欲しいな
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ポイズンってジュリ有利なんか?信じられんな
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トッププレイヤーでも意見違うしもう五分でいいんじゃない?
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トッププレイヤーでも意見違うから、今のこところは暫定五分でいいんじゃない?
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トッププレイヤーでも意見バラバラだしとりあえず五分でいいんじゃない?
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トッププレイヤー()は早く差し替えし回旋を軽く決めてエボで優勝してくださいね()
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?
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新コスまだ〜?
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アニマルコス微妙なんで早く次を作って欲しいね
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弱風波溜めの弱Kボタンてどの指で押さえてます?
自分親指なんですが溜めたままセビステとかきつくて
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俺も親指で中指中p人差し指中k押してるけそ割とやりやすくないか?
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ポイズンには不利かな
あいつと弾の打ち合いで勝てる気がしないし 近距離負けるからなぁ
見た目反対側もヒットしそうなのにヒットしない技って回旋意外にないよな?
鉄山は見た目に反して反対側もあたり判定あるという理不尽さ
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なるほど やっぱ慣れか〜
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回線が見た目通りの判定になったらめっちゃ強いんちゃうか
百鬼、フーリガン、めくりコンドル辺りの裏に着地する系におしおきできるやん
やばない?
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なんでも見た目通りの判定にしたらヒューゴーが泣いちゃうよ
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>>91
親指ホールドで人差し指一本でセビやってる
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フルヒットしなくていいから カス当たりにでもなればなぁっとね
竜巻だって反対側もあたり判定ちゃんとあるし
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めくりコンドルは確かに可哀想だ。百鬼とフーリガンはまぁ諦めてくださいとしかw
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せめて初段のリーチくらいはなんとかしてほしい
コアと変わらんやんけ
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>>97
そういうやり方もあるんですね
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>>98
武人旋風脚にはないが竜巻旋風脚にはある胴着だけ特別扱いなんだよ
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裏に判定あれば勝ってるのに!みたいな状況って実際ないからわりとどうでもいい
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昇竜とかち合って相手裏回って死亡とかたまにある
確定削り抑止出来るだけでも結構違う
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昇竜に勝てないウルコンの方が多くないか
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勝てなくても逃げれるウルコンはたくさん
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ザンギ戦わっかんねー
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今まではカサツで優遇されてたし多くは望まんわ
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エレナに攻撃当たらなすぎてヤバい
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小足クリミナルいれこんでくるコーディー、どうしたらいいんだ…
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一応はビタで遠5弱Kがほぼ確定するよ
ただ弱風車入れ込みで、ガードされてたらヤバイ
ex下弾は離れすぎてたら繋がらないことあり
てか弱風車もカスあたりとかだったり(繋がりはするけど安い
て感じだからやるべきかは不明
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コアクリはほぼ出し得
コアクリ出す状況だと-4にすらなってない事が多々ある
ところで今回コーディきつくね?
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今回コデには遠中Pのおかげで火力伸びたから楽に感じるけどなぁ。
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遠中Pキャンセルと小K4Fはほんと強い
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コデは火力差あって負ける時は一瞬だけどさすがにジュリ有利な気がするなぁ
なんだかんだ近づくの辛いだろうし今回はEX風車で安定重ね出来ないし
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スト5 ジュリ不参加決定!!
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まだ参加キャラなんてリュウ春しか決まってないんだよなあ
したらばって小学生くらいのやつも居るんだな
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マジレスかっけー
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人気投票では毎回上位以内にいるし流石にね?
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ジュリはスト4オリキャラでは唯一5参戦の可能性あると見てるんだが、甘いかな
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ユン使いってこっちがジュリと見ると何度も入ってくるヤツ多くない?
そんなのにジュリで対応するのもう疲れたよ…
ユンのいない世界に行きたいよ
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ジュリ側はヒューゴー相手に連コしたりしないのにな
…多分。少なくとも俺はしないw
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相手が見えない家庭用はともかくアケは入らないね
勝っても負けても火傷するわ
ザンギ、ホークは皆避けて誰も入ってなかったら入って追い出す
回転良くしないとな店潰れちゃうし
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ヘタクソだけどユン戦は個人的には結構楽しい
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賠償金貰えるならユンとは対戦しても良いが、ザンギホーオクフゴとは別にやりたくないな。
勝てるのと面白さはまた別だからな…
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ザンギとかこっちから願い下げだわ
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ユン戦俺もそんな嫌いじゃないわ
フェイロンみたいなタイプの最強キャラじゃなくて噛み合えばさっさと死んでくれるから気も楽
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ほとんど噛み合わされて、さくっとやられるけどな
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そこは連戦してって人読みだね
一本勝負はしゃーない
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ユン弾で処理したら一回で退室して行ったww
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むこうもつまらないだろうからな
処理するか圧殺されるかだし
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EX絶招ぶっ放して
ヒットが最悪ガードさせればリーチかかるようなもんじゃんあいつ
起き攻めもお願いニ翔のリターンがかなりでかいし
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てか ダイヤグラムは対ベガ余裕ってなってるけどじっさいどうなんだ?
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>>132
垂直Jで避けて強Kが当たったと思えば空中判定だしな
空中判定な癖にEXはやる必要ないけどセビキャンできるしな
ぶっぱでヒットして画面端ならUC、ガードしても+1でぶっぱEX二翔からのUC
まー酷いよね
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そういやジュリの垂直j大kっていい技だよね
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絶招からの二翔までは辛うじて許す。
だがコマ投げだけは許さん。
ベガ戦は人によって戦い方分かれそうだよね。
ちなみに俺はベガ苦手。
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はじめて端でj中pウルコンすかったわ
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>>135
よく胡散臭え!って言われるわ
待ちが強いキャラに両判定付くとこうも使いやすいんだなーって思わされる
これのおかげで有利って見られるキャラもいるんじゃないかってレベル
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シックウもあるし突進系で裏回られても垂直大k刺さるしジュリの垂直はいいプレッシャーになる
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ベガ戦とかよく噛み合うイメージ
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わいけー強いの?
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弱いわけない
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よっさんとかなしより?
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上位陣はみんなスタイル違うから比べられるもんじゃないよ
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シン辞めたの?
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そんなに強さを知りたきゃ対戦すればいいだろ
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ツナや洋梨はたまに家庭用で対戦するわ
タイプ違いすぎるけどどっちも鬼強かった
そしてジュリ同キャラは割と噛み合って結構引ける
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ヤン戦よくわからない
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ヤン戦は気づいたら体力かなり減らされててびびる こっちも噛み合えばすぐ蒸発させられるけど
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アケで25000超えたブランカに全く勝てない(涙)
どぅいぅ立ち回りがブランカにとって嫌な行動になるかなど、
ブランカ戦得意な方いたら教えて下さいです!!
ちなみに相手はなるべく密着まとわりつくのを主軸に
変な回り込みみたいなのを駆使してきて、こっちが中P等出すと反対に回られてボコられる。
玉を出そうにも、もはや人読みばれててかなり遠距離じゃないと出すに出せない(涙)
与えられるダメージは雑巾ガード後の屈中Kコンボ位(涙)(涙)
誰か良いアドバイスお願いします。
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>>150
ブランカはジュリの強い行動を押し付けにくいから読みや牽制のうまさが必要
細かい理屈よりも対戦経験を重ねてください
そのブランカ使いと仲良くなっていっぱい対戦してください
安定行動が少ない相手キャラは慣れるしかありません
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相手の最速コパン擦りが苦手だ
屈中kで潰せばいいらしいけど
距離が近すぎてコパン食らったり、離れすぎていて次の蹴り上げがすかったり
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遂に風破のゲージ増加を減らされたか。
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この調整はつまり弾の蹴り上げを含めたゲージ増加が
弾が相手に当たらなかったとき 20→10
弾を相手にガードさせたとき 30→25
弾が相手に当たったとき 40→40
になるってことでいいのかな
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結構終わったな
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近中Kの投げ無敵は攻撃判定まで復活扱いでいいのかな?
空中くらい逃げは出来なくなったとしても
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まあゲージ回収は使っててやべーなwと思ってたからしゃーないわ てか思ってたより弱体化しないんだな
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ポイズンのゲージ効率は据え置きかよ
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弾はサガットみたいに硬直の方をいじられなくて良かったわ
もうホラホラ連打溜めすることがなくなりそうなのはさみしいけどw
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これもう完全に2012の時の方が強いわ
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>>160
強い弱い置いといても、2012の方が楽しかった
もうランクマもやらないし、エンバトのエディションセレクトで2012使うことにするわ
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俺はオメガに逃げるかな・・・
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個人の問題だと思うけど俺は調整後の方がいろいろ甘えられなくなってモチベ出る気がする
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今回の調整は悪くないでしょ
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>>158
ローズもなんだよなあ
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2012の時は箱でPP4700までいったのに
今は3000保つのにやっと・・・そろそろもしかしてジュリ弱くなったんじゃないかと思えてきた
相対的に考えて
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2012はセットプレイでかなり稼げたからなぁ...
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明らかに弱くなる調整なら、代わりに何かしら幅の広がりそうな変更点は欲しかったなって感想
「弱体化に見合った」とまでは言わないけどさ
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>>161,162
エディションセレクトにオメガぶちこまれるだろうから
とんなに2012ジュリが楽しくてもAEユンやスト4サガ
そしてヨガレジェンドを相手にする事になる
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ローズの弾はそんなしょっちゅう撃てるものじゃないからゲージ増加量多いのは別にいいでしょ
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次のCCが5000万だから、趣味志向のキャラは使用率減るだろうな
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投げ無敵戻ったの?
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弱体化したジュリにもう文句言う奴はさすがにいないだろうな
しかし 回旋強化されずか
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>>173
ジュリにっていうかちょいちょい言われる風水が手付かずだから風水ウゼーは続くっしょ
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風水は発動中にゲージ溜まるのは強いと思う
こないだガイル戦で1R3回使えてびびったw
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オメガ楽しみすぎるわ
ジュリ面白かったら普通のに戻れなくなりそうで心配
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動画あるぞ?
蹴り上げ強化 弾速強化
蹴り上げ以外の弾込め技追加
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オメガやったら確実にランクマやらなくなる自信ある
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今まで対戦ありがとうございました
苦しかったですがレンコされるたびに燃えました
これからも対戦宜しくお願いします
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ほらほらゲージ溜め終わったか
いや端々ぐらいでしっかり相手みてやればまだまだ終わってもないか?
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ヒューゴしゃがみに当たらなくなったみたいだね。
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代わりに中弾が当たればいいのにね
見た目もなんか変だし
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なんでジュリ弱体化されてまうん
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ちょっとずついろんなヵ所弱くするのやめて
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個人的にはEX風車の無敵と遠中pとEX中弾EXシックウでお釣りくる
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アニマルコスと新しくコスキモすぎる。ジュリちゃんはあの耳みたいな髪型が一番良いんだよボケクソカス
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>>185
そんだけゲージ依存度高いのにゲージ効率落とされるのは結構致命的
風水据え置きで立ち回り弱体する意味が分からん
そんなにクソゲーにしたいのか
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EXゼッショーマイナスにしてプラスにしてマイナスにするような会社だからな
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投げ無敵については何も触れないんだな。
現状でも十分強いと思うが。ジュリに対してガン不利のキャラが多少はやりやすくなったってことだよな
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オメガはなんか手数が増えてスパコンが乱舞になった
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オメガジュリゴミだわ
ex風車→無敵が2012(対空できず)、引き寄せは据え置き(は?
ex中弾がしゃがみにすかる(おい・・
弾→全部弾速上昇
弱風車→なぜかその場で引き寄せに(屈ガで2段目すかる
中強風車→なぜか引き寄せに
疾空→ノーマルはウル4(バックジャンプからでず)、exは2012(弱軌道のみ、勝手に派生
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スパコンのロックする演出だけ良かった
あともう何したらいいかわかんねえ
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蹴り上げの代わりの新技が早くてコンボが出来る
4入れで出る蹴り上げが無敵技で浮かせ技で小技からコンボになる
レバーいれがすげーややこしい
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斜めJ大Pがw
新技w
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適当に調整しました感ハンパない
コンボ伸びそうな夢見てたけど、蹴り上げ(昇天破)のあとUC2つながらないとか…
却ってできること制限されてないっすかね
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>>193
蹴り上げ4離し、確かに無敵ありそう
結構対空になってる
多分発生前に無敵切れてるけど
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多分斜め飛び強Pはロケテで噂になってた、ダウンしないウル4斜め飛び強Pをつけて見ましたって感じっぽい
従来のは下入れ強P
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オメガ
前ステ速度上昇
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遠中Pキャンセル無くなっててワロタわ
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近中Pが当てて+4になってるわ
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蹴りあげ一段目対空から回旋入るし対空のリターン超高くなったな
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EX中弾の角度がなんかおかしいが意味なし
疾空の追加もちょっと変わってるけどあんま意味なし
乱舞がとにかく強い
弱風車とか下弾とかいろんなとこから入る
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オメガローズのバクステが凄いもっさりしてたし、殴りあい推奨の調整なのかな?
新技が何に使えるかがサッパリわからんがw
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オメガだと空中 P P クルッと当たらなくなってる
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あと弱風車が異動しなくなって見た目シュール
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新必殺は全部ガードで-6以上あるね
入れ込みは不可能・・w
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屈中P対空死んでる
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新技のかかと落としからは遠弱P強風車がいいんかね?
下がりながら弾撃ちする癖が染みついてるせいで蹴り上げ暴発するでござる
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一日目にして、オメガはこれ以上触らんほうがええという
個人的な結論に至りました
息抜きにやってるつもりでも、レバー入れ関連で変な癖ついたらヤバイ
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確かに変な癖つくだろうね
スパコンはすごく良いだけに残念。弾無敵はやりすぎな気もするけど
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j大pいいのかこれw かなり強いぞ
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他のキャラ触ってないから何とも言えんがジュリに関してはオメガは触らない方がいいかも
マジで変な癖つきそう
-
触ったら400減るキャラとかいっぱいいるレベルだから癖だけじゃなくて強さ的にもオメ4ジュリはやめといた方がよさそう
鬼やばいわ
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調整見てると一気にやる気なくなってきたな
蹴り上げゲージ溜めの高さがジュリの強味の一つだったのに
スパ4からある長所消して何がしたいねん
多分もうももちも触ることないだろうなと思う
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なーにがオメガエディションだよ こんなん10分触ったら飽きるしこれで対戦しようとも思わんわアホらし
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>>187
>>214
まじでこれ致命的だと思うわ
弱体のみ、強化なしってどういうことなの
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立ち中Kの仕様変更も凄い嫌なんだけど
立ち回り弱くしてEX技強化して、ゲージ依存高めてるのに
ゲージ効率下げて何したいんだろうね
ほんとつまらない調整だと思うわ
というかΩジュリの風水中段から繋がらなくなったってホントなの?
屈J強Pjcからマブカプみたいなエリアルコンボいけるらしいけど意味ないだろそれじゃ
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強化弱体化以前に半年以上かけてこの調整は酷すぎるわ
ジュリだけに言えたことじゃないけど微調整ばっかで大きな変化なしとか
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というか強化されてるキャラと差が酷すぎるんよ
全体的にアッパーならともかく飛び抜けて強化されてるキャラもいるし
あーカプコン的には因縁の対決()のこれから皆リュウサガット使ってくださいってことなんだろうなって思う
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Ωジュリのj強pはいつものを
逆から見たモーションぽいね。
だからなんだって話だか。
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全然違うっしょ、空中2強Pと比べてみ
オメガ面白いが、4離しの技で浮かしてからUC2すら入らないとかあまり意味無いじゃん…
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>>221
あれ見たときウルコン入りやすい技きたと思ったがそんなことなかったぜ
-
対空ええぞ
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これさ、中k貯め吹き上げだったらウルコン入りやすいね
小足2回→中kため吹き上げ→ウルコン
飛び込み→下中P→中kため吹き上げ→ウルコン
両方入るけど・・・・中K封印したらたちまわりが、きつすぎるww
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永パないとΩの土俵にすら立てないから
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風水面白いが、中段が繋がらない風水とかゴミだろ…
飛び込みJ強Kから弱弱中中強→弱弱中中→疾空→スパコンやっても凄い補正で330ぐらいしか減らない(´・ω・`)
屈強P→低空J中P空かし→屈強P→J中Pなんて胡散臭いコンボできたけど弱い
J強K→立強K→屈強P→立強P→弱風車→スパコンが今んとこダメ高い
-
と思ったらJ強K→立強K→中離し打ち上げ→立強P→スパコンのが高かった
コンボいらねぇなぁ
-
弱刻むなしww
-
ジュリとユンぐらいか結構弱体されたの
相対的にみて結構やばない
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>>226
今回は幻影や星影みたいに完走出来るのがわりと強みかと。
風水コンボ叩き台(端、風水ゲージMAX、相手リュウ)
(近大K>小弾ため>遠中P>近大K>小弾>遠中P)x2
↓
(近大K>小弾ため>遠中P>近大K1発目>小弾>遠中P)x2
↓
(近大K>小弾ため>遠中P>近大K>小弾>遠中P)x2
これで553~558くらい
バラつきがあるのはコンボ開始時の微妙なズレだから気にしないで。
屈大
-
途中送信しちゃった
屈大P使うなら〆に屈大Pキャンセル大弾ため>近中P近大P>6入れ大開放のほうがジャンプコンボより減る
中央でも安定
しかし端なら近大Kループしてたほうが減る気がする。
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昔の幻影みたいに〆でダウンさせずに見えない表裏とか出来たらよさそうだけどねぇ
なんにしてもスパコンと違って確定ヒット状況が限られるし補正切りもしにくくなった
中段からは繋がらないし、大足〆やらからのセットプレイは受身取られる。
ピヨった時や弾開放セビ2風水なんかはそれまでの補正のおかげで最大ダメージが見込めないし補正切りも今のところ思いつかない
-
と思ったらあったわ。クソ技を今見つけた
EX化殺がオメガだと技受けなくても移動出来るんだけど
移動出来るようになるまで結構時間かかる。
風水中は即移動出来るから端なら簡単に裏周り出来る。
ゲージ1本使うけど悪くない。
あと多分だけどEX化殺の前移動の硬直を前ステでキャンセル出来る
中央でこれ使って裏回りすると離れちゃうけど前ステで戻れる
知らない相手なら反応するのは厳しいくらいの時間。
端はこれ使って崩していくのがよさそうかな
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>>230
それ面白いね
近強K1発目→弱タメ→立中P→近強K1発目→離しが最も簡単で、立中P屈中K立強K→タメor離しが簡単でそれなりに強いわ
-
スパコンの技名読めない
なんて読むの?
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オメガは回旋でいいわ
-
オメガのスパコン、そのままウル4に持ってきてくれないかね
-
>>221
スパコン、弱風車なら入ったぞ
なぜかEX風車は失敗しまくる
入らないのかもしれん
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>>238
>>224にあるように中だとUC2も入るけどEX風車はたぶん何やっても入らんよね…
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ちくしょう、リュウの波動はえぇw
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オメガのスパコンだけは評価できるわ早いし色んな反確に使えそう
この技だけ正規の方に輸入してくれませんかねw
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オメガ、4離し強6離し入るよ
へっるw
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てか大K貯めとくだけで距離別の対空三つが装填されるから
めっちゃ弾打てる
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いや正直近大Pからスパコンつながらない時点でいらんだろあんなスパコン
-
近大P>EX弾のあとですら拾えるから
たぶん今のスパコンよりもいろんなとこから入るぞスパコン
J中P>近大P>スパコン
近大P>中弾>スパコン
たぶんウル4ジュリの近大P>弱風車や蹴り上げからも入るだろうな
-
つーか新しい近中Kオワってんなマジ
とりあえずセビキャンコンボガマンしてケンみたいに下大P>EX風車で節約するかな
-
オメガは遠中Pキャンセルできない、屈中P対空できない。EXシックウが昔に戻った。
風波の離し技はまだ研究しないとわからないけど、正規版より弱いだろうね。
-
え
-
オメガジュリの弾うちにくいな
レバーがどっか入ってたら別技発動しちゃうわ
スパコンは最高
-
エレナのしゃがみ
以前よりは多少マシになったな
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PS3のコントローラー使ってるけどやっぱりジュリじゃきついんかな…
弱球溜めてると対空落とせない
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>>251
工夫次第だよ。
ただパッドを別のに変えるのもアリだよ。
俺は6ボタンパッドをクッションの上に置いてでアケスティックみたいな右手の使い方してる。
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俺は箱のパッド勢だがPPを3000越える頃には
親指で弱玉ストックして人差し指で屈中P対空が出る体になっていた
見ている友人からそろって気持ち悪いと言われた
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オメガ厨ウザイ
-
アレコスパック買ったけどジュリの酷いな...
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>>246
2強P>EX風車
ダメ280、ゲージ-190
2強P>強風車>近弱K>近弱P>遠中P>強風車
ダメ343、ゲージ-286
ゲージ0.4本でダメ60違うんでセビキャンした方がいい
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>>253
人差し指で押せるの凄い
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>>251
俺はL2に中P、L1にセビを設定してる
これならホールド中に対空もセビキャンもできる。
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グラ潰しについて質問です。
自分は動画サイトに上がっている方々のプレイを参考にしているのですが、試合の中で『EX疾空閃』をグラ潰しに使っている場面を見ました。
これは一体どういったメリットがあるのでしょうか?
もしよかったらどなたか教えて頂けませんでしょうか?
よろしくお願い致します。
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>>258
参考までに他は?
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>>259
アマブレ技
ヒット確認から回旋
最低空はジュリの技では貴重なガードで有利になる技
ってもぶっちゃけ回旋ないと当ててもリターン少ないけど
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>>261
あまりメリットは無いみたいですね。
返信ありがとうございました。
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もうはっきり言っちゃっていいかな?
Ωジュリ産廃だこれ
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>>262
いやいやメリットあるから。>>261ちゃんと読め
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低リスクというか技自体は完全に出し得なのが最大のメリット
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上級者同士ならあるよって見せるだけで結構効果ある
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>>263
いいとこだけ本家にもってきたらいいんだ。
オメガは、どのキャラでもそうだけど、本家にもってくる技のテストだと思ってる
-
オメガジュリ洋梨は強いって言ってたな
まあ元でいいんだけど
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Ωエディションでジュリを選択する利点が全くないのがな
スパコンはΩのやつくれや
-
前ステも
-
Ωっていうか
体力900ぐらいしたらGGのEXキャラみたいな感じで普通のモードにだしても良いレベル
Ωエディションの中では普通にゲームやってるからついていけてない感がある
-
ほとんどのキャラが元と比べりゃ普通にゲームやってるぞ
-
Ωジュリとノーマルジュリなら
多分ノーマルジュリのが強い
-
思ったよりアニマルコスが可愛いぞ
スクショより好印象
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>>274
思ってたより武装ゴツゴツしてて微妙じゃない?モフモフ系がよかった
-
それはそうなんだけどバケコスみたいにモサイ感じじゃなかったからね。
頭のわっかも対戦中、気にならなかったし
-
>>260
他は全部デフォ、だから中Pの配置が2カ所になってる。
ちなみにHORIの6ボタンPAD使ってる。
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オメガの化殺視使えそうだから、本家に移植してくれ。
現状はクソすぎるからな
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↑や>>187で言ってるけどジュリにクソな部分はそこまでないと思うんだ
フゴみたいに圧倒的有利つけられるキャラいるし弾だってガードされたときのゲージ増加量は増えてるんだから
そんなに弱体化してないと思う。調整すら入っていないキャラもいるんだからジュリはまだマシなほう
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弾ガードでは増えてる?
弾込めてうってガードされるっていう一連の動作で考えたら普通に減ってるんだよなあ
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弾が相手に当たらなかったとき 20→10
弾を相手にガードさせたとき 30→25
弾が相手に当たったとき 40→40
減ってるんだよなぁ
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弱体化調整なんていらないんだよなあ
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強化点がEX疾空、EX風車、EX弾なのに何でゲージ効率下げたかって聞いてんの!
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これもう弾のアドバンテージだけじゃ投げキャラキツくない?
切り返しにゲージ使うのにゲージ効率下げられ、近立中Kも空中判定消されて。
寄られたら博打で読み勝つしかないでしょ。
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正直、弾の威力+10とかして欲しいよね
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さくらのEX波動の弾速と威力とでかさなんなの…
なんでうちのはEXにすると性能下がるの…
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キャラコンセプトわからなくなってきたな
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ブランカとヤン戦よくよく分からないブランカウザイ
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まぁゲージとか色々今まで優遇されてた気がするしこれくらいの方がやりがいあってええわ
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いわゆる、つまらない調整なんだよなぁ
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オメガジュリの風水エリアルやら風水ループやらの動画
http://www.eventhubs.com/news/2014/dec/16/omega-mode-roundup-c-vipers-infinite-juris-marvel-style-aerial-rave-and-feng-shui-engine-loops-omeguile-combos-and-more/
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やっぱりオメガジュリはめっちゃ面白そうだな
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かっこよすぎワロタ
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EX中弾そのままで助かった
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オメガで楽しいの、スパコンと風水空中コンボだけなんだけど
後は・・・どうやって戦えばいいのこのキャラ
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まず元を使います
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トライアル、ウルトラ仕様のジュリになったおかげで
風水中もスパコンゲージが回復するようになって
ゲージ使うところでミスしてもやり直すのが楽になってた。
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トライアルめちゃくちゃ手抜きだったな
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既にオメガ飽きた
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てかスト4自体さすがに長過ぎて飽きるわ
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>>295
中K前離しが下段と投げを当たらないから強い、それだけかな…
なんで弱K前離しは中段じゃないんだ
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ジュリの声優さんが体調不良でアニメ降板したというニュースがあって
これじゃ5出たとしてもジュリ登場は望み薄いなーって、一層モチベ下がった
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声優の体調不良がスト5のキャラに影響するとは思えないけど、
ジュリは厳しいだろーなー。
でもキャミィみたいに綺麗なジュリになって登場したら笑うなw
個人的にはジュリに出てほしい以上にセスに出てほしくない。
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キタエリ降板マジだった
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本当、綾乃はキャラコンセプトとか調整どうしたいのか分からんわ。こんな軸のブレてる開発者初めてましてだわ。
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5にはまぁ・・・出ないだろうな
ただストシリーズ初の女ヴィランでかつ人気は高いから
追加キャラで出る事はあるかもな
個人的には人気もない癖に居座り続ける老害スト2キャラ()をリストラして欲しいんだけど
どいつとはいいませんが
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きも
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ジュリってもはや何キャラかわからんなw
ウルトラジュリでオメガキャラに立ち向かうの楽しいわ
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綾野が調整してるわけじゃない
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ワイルドコス使うと、胸ばっか目がいって困る。
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調整してるのはコンフィだな
なんというか全体的に弾幕要塞系の強さは抑えようとしてる気はする
ガイルポイズンは体力減らされたしサガットも上弾は弱くなったし(リュウは弾強くなったけど)
弾弱くするんなら代わりにジュリの他の部分を面白くしてくれと思っちゃうんだけどなあ
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ジュリの弾幕ってきついか?って思うな
ポイズンはいろいろ壊れ サガットはバカ体力 昇竜 ニーとかあるから弾のプレッシャー半端ないけど
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いつ放つか分からないのがウザイってくらいだろ。精神的なものだ。
ダメージも性能もいい、ポイズンやサガットの弾の方が強さだけで言ったら強いよ
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少し触っただけだけど、弾こめから前大kの飛び蹴りって、対空になるのこれ?
無敵ないしバルログのテラー以上に潰される。exがあるわけでもないし
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つか ポイズンはEX弾からコンボ 弾対空から追撃 サガットはex弾からウルコン 剛健も強弾から距離あっても追撃簡単
ジュリは強弾当てにくいし追撃には距離詰めとかないとならない ex弾は画面端からセビキャンでもウルコンで拾えない
弾だけで比べてもジュリって…
いつ打つかわからないのは弾キャラ全員できるし どっちかというとジュリは弾込めあるからバレやすいよね
ex弾は見てからガード余裕だし
楽しいキャラなのは間違いないけど 弱体化すべきキャラではなかったと思う
-
上弾や中弾確認で追撃はよくやるけどな
下弾飛んだら確定なキャラ結構いるし
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多少調整しないとヒューゴやザンギがジュリに対して詰むと思ったのかな?開発側は
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多少調整しないとヒューゴやザンギがジュリに対して詰むと思ったのかな?開発側は
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ディフェンシブなゲームだって批判が多かったから、待ちとか逃げが弱くなってるのかな?とは思った
でもスト4シリーズがディフェンシブなのはシステム上の問題であって…
あとウルⅣになってからはユーザーの意見をよくも悪くも拾いすぎだと思う
-
ジュリで要塞に徹して勝つってのがどんだけ難しいのかわかってんのかって話だよね
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ジュリは弾うってさばいて守り勝つってよりかは対空や風車や投げ通して画面端で相手ボコるキャラだと思ってる
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コンボ入った時の画面の押しと
画面端での強さは確かにジュリの
良いところだよなー。
なんか守るジュリじゃなくて
攻めるジュリに運営はしたいのかな…?
-
ジュリで1番言われてたであろう風水が手付かずだしな
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対空も雷撃 空刃に泣かされるよね
攻めるジュリにするなら弱風車の隙減らして欲しいね 足長いキャラならコアシで反撃余裕ってのがね
あと スパコンはオメガ仕様にして欲しい
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オメガスパコンめっちゃ早くて長いけど発生なんフレなの?
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弱風車の隙減らしは無いわ
厨房仕様はいらない
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よっさん型の攻めるジュリで行けって事なのかね。
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隙減らして欲しいってか
屈ガで不利増える仕様直せばかなり楽になると思うんだけどね
-
攻めジュリはわいけーのイメージ
-
>>325
上弾が弱すぎるんだよね。
もっと角度が上で発生も早くなきゃ使い物にならない。
急降下系には本当に弱いから、5000万の大会とかで使われるキャラじゃないだろうね。
オメガの新しいとこ、どんどん取り入れてもらいたいわ。
-
安心しろ 厨仕様にはならない
厨仕様ってのはローズのドリルやらタイガーニーみたいにローリスクアマブレ技のことさ
不利フレなくても ジュリが近距離にいることはまずいのは違いない
-
その発想が既に厨房だって言ってんだがもういいわ
-
え、なに言ってんだおまえら?
とっくに厨仕様だろ
キャラのコンセプトがブレてるって話なだけで
もう今じゃ歩きとゲージ回収鈍いだけのど厨房キャラでしかねーぞ
-
他のワイルドコスみたらジュリのコスめっちゃ良い気がしてきた
-
ウルコン2がよくコプってしまう
-
オメガの弱弾ヒット時、有利フレ減ってんな。
中足→弱弾解放→大足が繋がらない
-
>>316
ジュリの弾のウザさは、上弾があるからだろうね。飛んでかわそうと思ったら上弾で喰らってしまうとか。
ただ当てたところで50ダメだし、そもそも対空じゃなくて、遠くで飛んでくれないと落とせないからね。
つか、ジュリの弾はウザイだけで強くないよね。
-
わいけーと対戦してみたい
-
うざいだけなんだよな
-
オメガのスパコン、風波タメで暴発しまくって困るわ。
コマンドは前のにするべきだわ
-
よっさん、なし、ツナ、シン、aiai,わいけー、アンリ
やっぱりわいけー一番なの?
-
aiaiじゃねーの
-
aiai
-
洋梨に一票
-
aiai「なしくん よっさんは自分より強い」
洋梨「全1はaiaiさん」
よっさん「なしくんがジュリ最強」
んっ!わっかんねー
-
平和だな
-
リプレイ見てるとaiaiさんが抜けてるように見えるけどなぁ
まぁどの人も俺から見れば天の上の話さ…
-
お前ら名前上がってる人のコスパクってそう笑
-
コス5種類なのにパクるもねーわ 色も固定するわけでもないし
-
わいけーさんに一票。こないだ初めて対戦してみたら、絶望したわ・・・・
俺の使ってるテコンドー娘と彼のジュリが同じキャラってまじ?
-
まあ正直みんなスタイル違いすぎるし比べようがないわな
正確な反応対策読み合いとかをデータ化でもできない限りこの人!って決まることはなさそう
-
ところでみんなBPいくつ代?
ちなみに自分はランクで言うとBww
-
ランクマは全然当たんないからエンバト勢だわ 多分ppより低かったと思う
-
球溜めてる時に波動拳当たっちゃうんだけどどうすればいい?
-
化殺 垂直 蹴り上げ相殺
-
今回リュウとはサガットと弾撃ちしてるつもりでいかないと駄目
中距離での蹴り上げ弾消しは捨てた方がいい
-
打ち合うふりだけやな 球の速さや回転率考えると見てから打ち合いしても勝ち目ないし
垂直で弾よけ混ぜたりして、下弾や疾空ぶつけるだけ考えてる
-
ジュリがいろんな弾キャラに有利だったのは撃ち合いのゲージ効率の部分が大きかったと思うけど今回どんな感じなの?弾と弾の相殺ってゲージいくら増える?
-
ジュリはオワコン
-
2012より確実に弱い
-
近中Kが、発生まで投げ無敵で空中判定に戻って、EX風車の隙がオメガになれば戦える。
-
弱くなったっていっても真ん中ぐらいだと思うし全然オワコンじゃないでしょ
-
オメガジュリの斜空大pとスパコンをノーマルジュリにくれたら今回の調整でも納得するわ
あとオメガのスパコンの逃がさねえよ→殺しちゃうよだとくどいから逃がさねえよだけにしてほしい
-
ワガママだな
-
オメガのスパコンはガードされても確定するのがザンギのスパコンぐらいだからな
-
わがままってかユーザーの意見が一番通ったキャラだと思うがね
ex風車に反撃しにくいわぁ
吸い寄せついたからガードでフルコン余裕です
ほらほらうぜぇわぁ
ゲージ効率落としました
近中Kの空中判定が強いわぁ
空中判定にならなくしました
化殺強すぎだろ
白ゲージ追加しました
他キャラ使いの文句だいたい通ってる気がするけどな
昇竜やら阿修羅 ヒーリングとかは弱体化しないけど
-
>>367
ホントそれな
-
あとBJ疾空も文句言われて削除されたしな
-
ジュリは本当不遇なキャラだね
-
立ち回りにはメスいれるのに
風水が弱化しないのはなんなんだろうな
まぁ今、風水弱化したらそれこそマジでオワコンだから困るけど
-
オメガ
屈大Pからなら弾ため>小技が繋がる
風水中のみ6小離しから屈大P(てかほとんどの通常技)が繋がる
風水中の遠中Pもキャンセル出来ないのを利用して
>>230で書いた中P大K弾ループを
大Kキャンセル弾ため>中PでK離し>大Kキャンセル弾ためが出来る
少しずつ離れるし完走してもそこまでダメージ変わらない
6離し系を623Kとかで普通のに実装してくれれば楽しそうだけど
オメガはもうここまでかな
ランクないとやっぱりこれ以上練習する気にならない
-
オメガはオメガのスレでいいんじゃないかな、書きたいが邪魔になりそうだし
-
オメガ厨きしょ
-
本当にゲージたまらんなぁ
強い弱いとは別に、やれる事が減ると単純につまらない
-
遠中Pにキャンセルかからん時点でどうでもよくなった
-
>>366
リュウの真空波動なんてそんな強さだし、4ゲージ使うんだからオメガスパコンくらいでちょうどいい
-
はぁ、ホーク戦無理だ。はぁ
-
ホークは完全に不利になったからなあ
-
不利はないだろw
-
満場一致でコイツにゃ有利ってのは誰が居るの?
ダッドリーとか?
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タメキャラ系には少なくとも5分以上はあるでしょ
-
弾の威力60になんねーかな。
ジュリの弾、ガイルのソニックと同等な強さじゃないでしょ。
-
リュウがあの弾で70だしジュリも70あっていいわ
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遅いのが強いって言うけど早い方が絶対強いと思うわ
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今のリュウ見てりゃ判るよな、速いのは強いわ
マジゲージがたまらんくなったなぁ、ガイルDJ相手とか試合展開が更に遅くなりそう
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パニ移動がなくなったから ザンギは多少楽になった
しかし こいつ余裕だわってキャラいない
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ジュリの弾弱くね?
-
やっとオメガジュリの面白さ解ってきた
と思ったらオメガ過疎
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タメキャラに五分以上って
どんだけ雑魚としか対戦してないんだ(笑)
-
でも春麗にはかなりいけるでしょ?タメキャラかあやしいけど
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いやチュンリーはむしろやりにくい方だと思うけども
ガイルはまだまだやりやすいと思う
風水使えなきゃ地獄だけど
-
>>390
逆なんだよなぁ どんだけ雑魚とry
-
オメガで画面中央弾なし状態から
近強K弱纏>近中P弾セビ2>風水>近中P強K弱纏>
{遠中P(弱離す)強K弱纏}×3(画面端に到達する)>
{遠中P強K1段目弱弾→遠中P強K弱纏}×2>
{遠中P(弱離す)強K弱纏}×2>遠中P下強P>J弱P弱K中P中K疾空追加まで
で478ダメージ。
画面中央のための中P離しループだけど端でも間合いを詰める強K1段目弾のとき
以外はこっちのほうがダメージも覚えることも少なくてすむと思う。
-
あとどうしても端に到達できないときはループの強K2段目から
中風車セビ前ステでまたループのはじめからできる。UCゲージMAX
でもこれ1回で自分端からでも最後まで完走可能。
-
あ、自分端でも間合い詰めるレシピできた。リュウ相手で
{中P(弱離す)強K弱纏}×3>
中P下中K強K1段目前弱離し>中P下中K強K1段目弱纏>
中P下中K強K1段目前弱離し>{中P(弱離す)強K弱纏}×2>
遠中P下中K下強P>J弱P弱K中P中K疾空追加で530くらい。
要は中P下中K強K1段目弱纏or前弱離しでループするということ。
遠くなりすぎると前弱離しのあとの中Pが遠中Pになってつながらないので
ダメージ稼ぎの中P強Kはいれすぎないこと。もちろん実戦の小足始動とかなら
いきなり中P下中K強K1段目に移行したほうがいい。
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>>230でほとんど書いてあるがな
オメガはオメガのどっかのスレのがいいんじゃないか
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中央でもゲージなくなるまでいけるよ、という例だけなので。
オメガは専用スレを作るとか言っていたけどまだできていないからなあ。
-
レッドブル大会aiaiラウンドすらとれずに鬼に0-3か...
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端大風車後の見えない2択セットプレイってみなさんどのくらいの頻度でやってますか?自分は詐欺飛びかちょっと待って弾や遠中p屈中kなどで触るって感じなんですけど2択見せとくのは効果的でしょうか?
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お前ら、「さん」
ちゃんと付けろよww
-
あんな裏声野郎に負けたとかショックだわw
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呼び捨てにされて一人前だと思いねえ
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サードアイ thirdeye Ken @thirdeye_ssf4 ・ 2時間 2時間前
ジュリ: 中足の低姿勢開始Fが遅くなった。#ウル4最新ver隠し調整和訳
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aiaiのレッドブル見たけど、すごくかみ合って負けた感じだな。
あとPS3に慣れてない感じもしたわ。
7先くらいだとどうなってたか分からんな。
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大会で活躍する間もなく弱体化w
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Bリーグとか対抗戦とかジュリよく見たけどな
出れてすらないキャラも多いのに
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aiaiジャンプ多くね?
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起き攻めを立グラでずっと小技食らってた。緊張もあってか、グラップ擦りが多かったような感じ。
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まああれは相手を褒めるしかないね ホント強かった
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ジュリ使い自体に一流がいないんだろうなあ
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でかい大会で優勝するような1流がいるキャラなんてほんの一握りじゃん
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5000万の大会とかで選ばれるキャラじゃないしね
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風水使わず、弾だけで触らせずに殺すような
徹底した間合い管理とホールドしてる機械ジュリとか見てみたいなw
世界にはこんなのいんのかよ…みたいな
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ももちとかもジュリ持ちキャラになってるんだがジュリで大会活躍したことはないな
ももちも一流じゃないんだろうな
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ももちジュリはアベルダドザンギとかに出して機能してるイメージあるけどな ジュリで負けてもケンならもっとキツイんだろうって思うし
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ももちはザンギに対してはケン使うよ
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いや昔被せで機能したって話ね
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>>414
弾と屈中Pのダメージ低すぎて、時間だけ食う試合になりそうだな
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洋梨は近いイメージだったけどメンタルがなぁ...
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ジュリは一流が使っても弱いってことはももちが証明してる
多少立ち回りが強くても、拒否と攻めが強いキャラじゃないと勝てないでしょ
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ほんとにキャラが強けりゃトッププレイヤーが使ってるわ
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ノーゲージ無敵やとっさの火力がない時点で大会とかで安定して勝てるキャラじゃないよ
このゲーム勝ちたいなら 昇竜セビみたいにいざという時のローリスクハイリターンな技がないと無理
そもそもかさつ弱体で体力ミリからの被起き攻め回避できなくなった時点でキャラランク下がったて思うわ
-
オメガなんか新しい情報ないですか?
-
オメガ 風水中のexかさつ
一瞬レバーを横に入れてから斜め上に入れると若干横に移動してから斜めに飛ぶ
普通に知ってるとは思うけど
-
ジュリの隠し調整ってなに?
-
>>426
>>404
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>>404ってつまりコパンに負けやすくなるってことだよね?
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強キャラになるには
確定反撃の無いグラ潰しを延々打てること
昇竜を持ってること(出来ればノーゲージ)
体力が950以上あること
入れ込んで問題ない必殺技があること
これだな。
-
エレナとかどの距離で風車放ってもクソ長い足が届きダメを取られ リンクスに対しては反撃手段がないというね
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風車パなして文句言うなよアホたれ
-
エレナ結局、判定薄いのは変わらないよな
-
リンクス確反あるんだが
風車入れ込むのはアホ
-
リンクス出しきりじゃないバージョンね?
んで 何で反撃したらいいの?
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風車入れ込みはまじで普通は毎回確定取られるからやめた方がいい、エレナじゃなくてもリュウのコパンとかでも普通に届く
エレナには弱風車、ex風車が大体全部確反なるよ
スピンサイズの派生ありだけ無理、派生打ち切った方が隙減るっておかしいよなー
-
未だに風車入れ込みに反撃もらって文句言ってるのに驚き
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打ち切ったほうがいいのは弱だけだろ
んで弱のメリットは端で追撃しやすくなるだけだしそれやっても中のほうがダメ高い。スタン値は追撃のほうが高いけど
それでもわざわざ弱を入れ込む人っているのかね?そんな暇があったら前中K連打すると思う
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前中K連打?刹空連打してるの?
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追撃?
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ってか入れ込むってリバサで出すって意味なのか?
それで言うなら発生がわりと速くてリバサだと先行入力が効くから
下手に小技振るより反確とりやすいって利点はあるっしょ
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>>420
洋梨さんそれ以前に風水メインにしてから立ち回りが雑になってると思うんだけど
あれは家庭用だから雑になってるだけなのかな・・・
回旋の頃はもっともっと丁寧な弾打ち主体の人だったと思うんだが
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あれ、なんか意味が通じてない?
>>434は、
エレナのリンクスとスピンサイズへの確定反撃は、スピンサイズ派生あり以外には弱風車が入るよっていう意味だったわ
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リンクス出しきりとか言ってるしそもそも技を理解出来てない
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>>437は>>435に対して
エレナは弱スピン入れ込むくらいなら前中K連打したほうがマシって意味だよ
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すまん 出しきりじゃなく中リンクスだったよ
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トパンガリーグでもプロが反確出来てないレベルだし
志郎もかなり難しいって言ってた
パンピーのジュリがどうこうできる技じゃないよあれ
クソオブクソだからガード固めた方がいい
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飛んじゃうんだけど地上戦はどんな風に崩せばいいの?
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>>447
移動投げあるでしょ。
つか飛ばなくても、崩さなくても別に良い。飛び道具あるんだし、相手を飛ばせればいいよ
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ジュリ戦わかってる人は前歩きで距離詰めてきて泣ける
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起き技大事やで
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遠大kがしゃがみにすからなくなってほしい…
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そらっ!
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>>451
blogに書けよ
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ホークザンギよりヒューゴーがキツく思えてきた
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それはねーよ…
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正直投げキャラはキツイよ
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ちゃんとわかってる投げキャラはきついね
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まあ新キャラだし対策不足と言われればそこまでだけどね
弾2つ溜めたのみてからEXの突っ込んでくる技されるとEX風車でなくてテンパる
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二つ溜めないようにしよう
もしくはガードか前J
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お..おう
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風水弱体化しろってよく聞くけどディレイで実質弱体化だよな?
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風水はクソ技だよ。
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だから 風水は弱体化でいいから 回旋強化しろよアホ開発が
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オメガの近中P導入してくれ
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オメガの近中pから近中pダサくない?風車セビで3回入ったりするけど
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弾うちでガイルポイズンに優位に立てますか?ゲージ効率悪くなってキツく感じるんですが...
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弾うちはキツイからセビやカサツで誤魔化しつつ風水を機能させろ
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そもそも前から弾撃ちじゃ勝てんから飛び通したり風水で殺したりする組み合わせ
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リュウの波動拳が蹴り上げで消しづらいのがキツい
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風水強いでほんと糞弱体くらい続けてるなご愁傷様
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ガイル ポイズンはセビってゲージ貯めて 風水でボコる だがかなりつまらん 勝ったら大抵相手逃げるし
つか 弾込めあるジュリの弾が他キャラのいうレベルで強いとは思えんな
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風水糞とかぬかしてる奴は使い方下手くそなんだろうな、可哀想に
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ランクスレ民の語るジュリ
ジュリは弾持ちには全キャラ有利
もちろん投げキャラにもガン有利
間合調整すれば弾打ち安全
最強格ウルコンの風水もディレイで実質強化
誰が使っても強いお手軽キャラ
ワロタ
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誰が使ってもお手軽ワロタ
どこがよ
-
何か勘違いしてる様だが糞糞言ってるのはこのゲームで圧倒的シェア率誇る胴着勢だよ。
バイソンの昇竜詐欺出来なくなったり春麗の3大K死に技化とかこのゲームは胴着のために調整されてると思うけど。
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いい調整考えてようず
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調整今更考えもねぇ 今ある武器でどう戦うか考えた方がいいよ
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いやいや、オメガがでたから、あの中から少しは採用されるでしょ
-
幸せな考えだね いいよ、ちょっと話してみてよw
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話してみてってなんだよw
-
え
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やっぱ弾の威力自体を純粋に上げるのが一番良いと思うんやけどね
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弾のスピードあげてほしい
って俺は思う
弾のスピード早いのと遅いのどっちがいい?
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>>479
言い回しがキモくて吹いた
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>>484
お前もなかなかだぞ
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遅いからこそ今の硬直の少なさなんだし、リュウやサガットみたいに弾を当てにいくキャラでもないし遅いほうがいい
EX弾だけ速度が上がるとかならちょっと面白そう
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個人的にジュリに欲しいのは、硬直は45とか人並みでいいから貯め無しででる波動かなー
やっぱある程度入れ込めて押せる技は欲しい
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EX弾に蹴り上げも付きました、近距離で当てると蹴り上げ、弾、弾で三ヒット
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誰もオメガの話してなくてわろた
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風水エンジン発動中は完全無敵でいいだろ
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もう常時風水でいいんじゃないか
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風水の代わりにオメガのスパコンを強化してウルコンにしよう
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かわりに風水スパコン降格か
ええな
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風水使ってないから弱体化は大歓迎だ ただその分他を強化もしくは元に戻してくれ...
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文句言うのもいいがプレイヤースキル磨けよ
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おう 4000安定するように頑張るわ
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片眼だけ強いんだから2P側に来たら常時風水状態で
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風水なんて確定ダメージじゃないんだから当たるほうが悪い
昇竜こすられたりセビグラされたりでいくらでも対応出来るじゃん
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強いは強いけど、チェーンルートとディレイ幅すら知らなくて中段ファジーもできない奴と一回しのいだ後すんなり寄られる奴多すぎて過大評価すぎる
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ジュリの大足発生はやくなんねーかなー
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大足より中足5fにして欲しいわ 別にまずくなかったでしょ
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コア先端からダイレクト中足がまずかった。中足そのままで
コアの有利を4Fに減らす方向で調整したほうがよかったかも。
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3Fコパから立ちコパ経由せずに屈中P屈中K繋がって入れ込んでもノーリスクな必殺技くれよん
蹴り上げの判定広げるだけでもいいよ
これ持ってる胴着使いに文句言われんのはマジでファック
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確かに速くなって欲しいのは中足だが、
許してくれないみたいなんで大足って書いた。
ぶっちゃけなんでもいいんで強化が欲しいんだよ。
今回の調整はわりにあってなくない?
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ゲージ増加の弱体が「遠くでホラホラゲージ溜めしてないで前に出て戦ってください」
って調整なんだから、近距離戦が面白くなる調整は欲しかったね
近大Kとか遠大Pみたいな使い道が少ない技に強化があっても面白かったかも
-
まぁ弾に困るキャラ達にとっては順当なんじゃない?
別にそれ以外の、例えば胴着あたりとしては元々蹴り上げに何か刺せる距離にいくのが立ち回りの目的だからどうでもいい感じする
垂直から疾空がだせる限り弾の打ち合いできないわけだし
でもさ、もっとゲージ効率修正するキャラいるよね???
中足連ガで空刃持ちで高火力のあいつとかさ
-
風水含めたらしゃがみコパン以外の通常技全部使ってるわ
-
あっ垂直弱攻撃もつかってなかったわ
-
つかさ ジュリレベルのキャラを近距離でガンガンやり合う調整にしたなら 豪鬼みたいなやつもBJ斬空削除やら阿修羅ゲージ技とかにしてほしいわ
-
近立中Kの空中判定削除はでかすぎた。
あと何気に1段目ヒットで立ちくらいもガイルとかに対してコンボ安くなってるよね。
-
近距離でガンガンやり合うんじゃなくてヒット&ホウラ!して欲しいんだと思う。
-
ユン戦でしてはいけない事ってありますか?優しい方いましたら助けてください
-
中足はおくな小パンをおけ
-
だめ
-
\ ジュリちゃんならオラときもちいいことしてるよ /
\___ ________________/
V
/ ̄ ̄ヽ
⊂ニ___ニ⊃
(| ・ ・ |)
■■■■■
■ ――― ■
■■■■■
/ (_/L_) ヽ
(ニ|____|ニ)
( 人 )
(二二)(二二)
-
ランクスレ
ジュリが弾キャラに全キャラ有利ってのはあながち間違いじゃないかもね
なんでかって言うと風水が強すぎるんだよ
弾をセビれる機会が増えるって事はそれだけ風水使える時間が増えるんだよね。
お、おぅ…
-
ランクスレ見てきたけど見当違いな叩きも困ったもんだがへたくそが自虐しまくっててきついわ
-
ランクスレチェックしてる奴なんかいるのに驚き
-
ランクスレってゲームプレイしないやつがお話しに行くとこだろ?
-
自分の腕でキャラのランク上げる努力すりゃいいのにな
-
ジュリ使ってみたいんだけど、このキャラの魅力ってなに?
強さっていうより、試合の中で楽しいポイントがあればぜひ
-
風水エンジンの捲りと画面端追い詰めた時のの強さ
-
弾と対空で相手の行動全部潰した時の達成感と優越感
-
ユンきつい
-
端のグラ潰しからの蹴り上げ回旋断界落決めた時かな
-
さっきの話だが殺意の中足スカに差し返しで中足弾セビ回旋決まったのは脳汁でた
-
今回、ホラホラでゲージたまらないせいで、
相手のゲージ溜めを阻止するために、こちらから攻めなきゃいけないシーンがあるのがしんどい
-
今日はジュリちゃんの誕生日だよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25213824
-
知らんかった。てかアケモードやってないからジュリの設定や強さ全然分からんわ
性格はだいたい分かるけど
-
韓国からブーイング食らうぐらい、強烈なキャラにしよう、というコンセプトのもと
サディストな同性愛者、ヒールなテコンドー(正義のテコンドー使いはよく知られているキャラが居る 笑)
といった設定を強く推しだす予定だったのだが
CERO的な都合があって色々取り止めになって、年齢自体も同時に引き上げられた(最初はキャミィと同世代だった)
でも巨乳が好きだという設定(後に削除された)
春麗やキャミィに対して「アタシに惚れちゃった?」「もっと鳴き声聞かせてくれよなぁ?」
登場シーンの「なかなかいいカラダしてるじゃねえか」
とか、CERO抵触しない範囲でエッセンスは残されている
-
ジュリの左眼に埋め込まれた風水エンジンはセスが開発した「気」の増幅装置で[2]、
これによりジュリは自身の持つ「気(内気功)」だけでなく、
周囲の樹木や生物から発せられる「気(外気功)」も無理矢理絡め取り、己の力として利用することができる
ある意味ジュリのゲージが溜まりやすいのは設定通りだったんだなあと妙に納得してしまった
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もうたまらないけどな・・
-
それならいっそゲージたまりやすいけどゲージ吐かないと弱い、吐くと強いって調整でも良いや楽しそう。
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設定とかどうでもいい、バランスさえちゃんととってくれれば。
四天王だから1050とか、体力ありそうだから1050とか、女性キャラたから950とか、ほんと馬鹿らしい。
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ジュリ、レズなの?
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エキセントリックな性格してるかと思いきや、キャミイを正論でぐぬぬさせるぐらいだから常識はありそうなんだよなぁ
元はいいとこのお嬢様って感じがする
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目取られてからだろうな
性格変わったの
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ポイズンの裏事情みたいだな
-
キャミィをぐぬぬさせてるとこ好きだわw
あと対ベガの楽しみは最後に取っておく時
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アニメで泣いてる子供に手を出さなかったジュリは実は優しいんだと思う
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なんかおまえらきもいぞ
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なにを今更!
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被起き攻め時いぶきの中段よんで回旋パナしたら 負けたわ ほんとこのウルコンは…
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回旋は風水のせいで過小評価されがちだけどいろんなとこから繋がっていいウルコンだと思うけどな
差し込み、差し返しの中足弾からウルコン出来るようになったら世界が変わる
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で?
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本当、ウメハラの言うとおりだよな。弓兵がなんで攻めに行かなきゃいけないんだよ。小足とか中足とかコパとかを強くしてくててば攻めに行けるけどな。ゲージが溜まりづらい今はEX弾もガンガン使えないから前に出づらいよ。開発カス
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>>544
分かるわ グラ潰しとか中足からとかもテンション上がる
質問だけどWUC有効な相手っています?最近はWめっきり見なくなった気がする
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あっそ雑魚ジュリ乙
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全く当たらないから分からないんだけど、ロレントってジュリ有利なの?
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前は有利に感じたけど今はまだ分からん
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つか 無駄にシビアに仕上げすぎなんだよね 差し返し中足弾ウルコンなんざかなりの難易度だし 空対中PからUC2繋ぐのにも 多少タイミングずれただけで入らなくなるし セビ滅やらベガの空対Pからのニープレスとか拾う範囲が広くてええわ
今とか地上技からウルコンつなげるキャラわんさかいるし
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上昇中、レバーいれっぱで左右に制御できたらいいなって妄想した
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>>551
ジュリもそこまで赤セビの恩恵も特にないしな、UC当てたとこで補正が掛かりすぎ
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初めて対空弱風車セビウルコン決まって叫んでしまった
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回旋は、せめて空刃や百鬼を撃ち落とすようになってくれませんかね…
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空刃落とせたらそれはそれでやばいな
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いや ここまで使い勝手悪いウルコン他になくね?
弾抜けでもないし 対空にも機能しない 発生も遅いから相手の技の硬直に簡単にはぶっこめない いぶきみたいな中段に負ける 反対側はカス当たりしかしない
まじめにこのウルコンの強みってなんだ?
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いやそもそも生当てするもんじゃなくてコンボに組み込んで使うもんだろ
グラ潰し、差し込み、差し返し、ぶっぱ、色んなとこからつながるから立ち回りからのリターンが上がって良いウルコンだと思うけど
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グラ潰し、差し込み、差し返し
これらに組み込む時って弾と2ゲージいるよね?
弾 もしくはゲージがいらない組み込み方ある?
グラ潰し疾空は知ってるけども
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画面端で蹴り上げから繋げば?
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端で蹴り上げウルコン
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>>557
そう?個人的にはいろいろ繋げれて良いウルコンだと思うけどね
回旋使えないって思うなら風水も強いし練習して風水オンリーにすれば良いんじゃね?
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まあ文句言いながら無理に使う必要もないしな
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>>559
・セビ1CHバクステ時に前ステからきっちりUC全段入る。EX疾空打ち切りからUCの方が楽だが。
・疾空から中央でもつながる状況が結構ある
・EX疾空からももちろん入る。
・F式のぼり中PからUCまで入る。ヒューゴなんかもはやF式関係なくいつでものぼり中Pが中断になる。
・J中P空対空から普通にはいる。
・端に追い込んでる状況限定で
風破上段>前ステ で相手が飛んでたらUCまで入る。
・端に追い込んで相手がジャンプした時、近大P高めヒットからUCまで入る(レアだが)
さすがに「ここまで使い勝手悪いウルコン他になくね」 なんて発言は病気扱いされてもしょうがないぞ。
特に空中ヒットからでもカス当たりで威力が減らないのはかなり美味しい。
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追撃ではだいぶ威力減ってるけどな
セビ崩れからはダウン直前でもフルヒットだけど
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ウルトラになってex疾空全弾から繋いだらかなり威力下がらね?
あと 膝折れから拾ったら変な当たり方するよね 威力は見てないけど
-
そういやウルトラになってからEXシックウ全段打ち切ったことないわ 打ち切り使うような場面ってなんかある?
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ゲージMAXフルヒットで480、追撃で465だよ
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優秀やな
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優秀なのはダメだけで性能自体は弱い
真昇龍みたいなもの
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まあ技単体でみるか繋ぎやその前後やキャラ性能と含めて見るかだな
-
相手にとって回旋使われるか風水使われるか、どっちが嫌か?って考えたら
ほとんどのキャラは風水って答える
だろうから
今の性能のジュリで風水使わなかったらお客さん扱いまである
-
ヒューゴー「ホントそれ」
-
よく配信してる全1クラスのジュリでも回旋使う組み合わせが少ないにしてもあるし使い分け出来るのは楽しい
まぁ絶対風水!って組み合わせはあっても絶対回旋!って組み合わせはないんだろうが
-
EX疾空の派生部分の威力あげてほしいわ。
EX疾空強化と共に派生部分は大幅弱体化して使う理由が消滅してしまった
-
ex疾空(50)から追撃(80%)で410やから追撃は450やな
と思ったら空対空中P(50)から追撃で422やからこっちだと465か
まあどうでもいいけど
-
威力下げるかわりに性能アップだったと
今のままだったらどっちがいい?
-
すまんミス
性能アップとだね
-
ウルコンってぶっちゃけ威力より使いやすさなんだよね
-
コンボや立ち回りに組み込めるぶん使いやすいと思うけどね
-
風水はUCゲージ半分でも迷わず使えるってとこもポイントやね
というより回旋はヒット後が気まずいのが問題な気もする
-
ヒット後ディレイ用ネタはなんかないの?
2012の裏表一応いくけどディレイで気まずいは確かにある
-
今の性能なら回旋当てたら強制画面端くらいのアドバンテージあってもいい
それより性能上げて欲しいけどな
落としたら致命的な隙があるのに落としやすいとかどういう意図だよ
-
対空弱い分その対空から入るのはありがたいよね
-
回旋に何故カス当たりや裏に判定が無いのか不思議なんだけど?滅昇竜とか新昇竜はカス当たりするし、剛拳の竜巻は裏に判定はあるよな?
不遇だわ
-
ちょっとワロタ
-
弱い糞だと思うなら風水練習して使えるようになればいい
-
バクステ狩の弱風車が、どうやってもコアシガードされた時に漏れる
ガードされた時は遠弱kになってるのが正しいんだよね?
-
近小kもしくは遠小kになってれば成功
2回目の弱ボタン押すタイミングいろいろ変えて見るといいかも
トレモオートガードで小足風車がコンボで繋がるなら2回目の小kをもっと遅く、小足風車が繋がってないならもっと速く2回目の小k押してみるとかすればタイミングわかってくると思う
-
>>588
ボタンの離し方工夫して離し入力暴発抑止せよ
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離し方ってか風車コマンド入力のタイミングだね
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入力タイミングがどうであろうと離し暴発が原因ならそっちを気をつけないと治らないと思うが
そもそも普通にキャンセルで出るくらい早すぎるなら論外だけど
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そもそも離しで風車出るようならボタンもコマンドもどっちもタイミング見直すべきだけどねw
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ボタン押しもコマンドもタイミング完璧であっても離すタイミングによっちゃ離し暴発あるだろ
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まあ正しいと思うアドバイスだけ取り入れていろいろ試行錯誤すればいいと思うよ
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離しで出るならそもそも押すタイミング違うしね
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みんなサンクス
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youtubeにあるジュリの魅せコンのBGMに使われてる曲わかる?
ディズニーの何かだと思うんだけど…
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>>598
ベヨネッタ・・・
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ん 2曲目もですかいな?
ベヨネッター??
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貼らんと分かるわけないぞ
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あ ムーンリバーってやつですね!
ありがとうございます!
これでぐっすり眠りにつけます
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ジュリってカッコいいし可愛いし綺麗だしスタイル抜群だよな!かなり一目惚れしてるんだが。ジュリちゃんハァハァ
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ムービーは知らないけどベヨネッタの曲ってジャズの原曲あるのをアレンジしたやつ?
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ヤン対策教えて欲しいです
中足蟷螂で画面端まで連れて行かれて起き攻めで終了って流れになっちゃうんですけど
うまく拒否する方法ってありますか?
それとジュリで地上戦まともにやったら絶対勝てないって相手に対する立ち回りも教えてほしいです
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みなさんジュリのコスとカラーはなに使ってます?自分はオリジナルの6使ってます
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アレンジ2のガングロ
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アレコス全部買ってるけど結局オリジナルの白ジュリに落ち着く
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最近はアニマル使ってるけどお気に入りはやっぱデフォコスだね〜
-
変なアレコスよりデフォコスのカラー増量してくれりゃいいのにな
有料でも買うわ
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アレコス2の紫 アレコス1の白 オリジナルのピンクはなんとなく多そう
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ジュリちゃんの見た目は好き嫌い別れるよね?どうなんだろ。
後Ⅴに出るのかな
-
好き嫌い分かれないキャラなんてそうそうおらんよ
公式見る限りジュリ人気はかなりのもん
-
チョンだけどジュリは結構好きなキャラだわ。
-
ジュリ使いは何を根拠に殺意に不利って言ってるの?
シックウセンとかいう歪みもってるくせに空刃を理由にするのはなしね
-
朝から笑わせるのやめて殺意使いさん
-
殺意使いでもない動画勢でしょこれ
-
え、なにがおかしいの?
殺意側には距離詰める技も遠距離〜中距離で有効な技もないから歩くか飛ぶかしかないと思うんだけど
900で弾抜けが無いザンギみたいなプレイしなきゃいけないし事故りでもしなければジュリ側が勝てると思うんだけど・・・
-
鼻で笑うくらいなんだから明確な理由があるんですよね?
自分は同PP帯のジュリと何百試合もやった感想なんですが
PP3500の動画勢殺意にもわかるようにお願いします
-
笑われてるのは、有利不利の話ではなくて、空刃と疾空を同列に語っているところだと思うちょんまげ
-
それで3500までいけるんだから殺意はいーよな
-
ジュリが殺意に有利とかないわ
-
ここまで根拠一切無し
PP2000でもいいから根拠をいってもらえないですかね?
-
暇ならランクスレで遊んでもらえば?
そんな単細胞な論調で他人が応えてくれると思うなよ中学生
-
まぁまぁ落ち着けよ、お前ら
今日は三連休最終日だぞ
-
どうせ何言っても認めず噛み付いてくるんだろうからここじゃなくトッププレイヤーの配信で聞けば?その方がお前も納得できるだろ。幸い洋梨アイアイよっさんツナがよくニコ生してるから質問してこい
-
殺意が有利な訳
歩きが早いため 飛ばずに歩くだけで接近はしやすい
空刃がジュリにとってはやばいくらい強い
起き攻めのしやすさが段違い
触られてからのダメージ スタンがえぐい
初心者の俺が言えるのはこれくらいかな じゃあ 殺意がジュリに不利な理由をどうぞ
-
ランクスレどんだけジュリ上がるんだよ不愉快
-
歩き早くなれジュリ。
後ろ歩きだけでもいいから。
-
ジュリ対策したい殺意使いが、自虐しながら遠回しにジュリ対策を引き出そうとしているだけだなこれは
こういうのは真面目に相手しない方が良いよ
-
シックウセンが歪み
www
-
しっくうからいくら減るんだよ
空刃からいくら減るんだよおら
-
いちいち煽るのもやめとけや。
明らかに地雷なんだから、
触るなら丁寧に扱ってやれよ。
-
>>623
●空刃
・ガードされてもそのまま殺意が攻めていけるケースが多そう
(殺意を使ったことがないから詳しくは知らない)
・ヒットすると地上コンボに繋いでノーゲージで体力4割減らせる
・起き攻めでの表裏択に使える。ヒットすればノーゲージで体力4割奪える
・立ち回りでも、近距離でいきなり出すとめくりと勘違いした相手が食らってくれる。ヒットすればノーゲージで以下略
・通常技対空をスカしてヒットするとノーゲージで以下略
●疾空
・ガードされると最低空でもジュリが不利。少しでも高めでガードされると確反
・ヒットしても空中やられになるから、ゲージ使わないとロクな追撃できない
しかも、ウルコン追撃は別としてゲージ使ってもダメージ低い
・表裏択に使うのはまず無理。コーディなど限定の疾空めくり当ては
ディレイ起きで無効化される。また、ヒットしてもウルコンないと追撃が安い
・立ち回りで出す疾空は最低空で出せることがまずないので、ガードされると確反
・通常技対空をスカしてヒットしてもロクな追撃無し。
疾空派生入れ込みはガード時最大確反受けるので普通はやらない
EX疾空はゲージ使うから比較対象外
殺意の空刃はノーゲージで出せるので
ジュリ側から見た空刃はこんな印象
殺意に詳しそうだから、空刃の弱いところを細かく教えてもらえると助かる
空刃は当て方によっては不利になることもありそうだけど、
殺意は不利Fでもノーゲージで昇竜が出せる
2ゲージあれば保険も利く
また、リバサ昇竜で高め当て疾空への確反もとりやすい
それに対して、ジュリの3F技は近距離通常技のみ
それと、バックジャンプから通常版疾空が出せなくなったせいで、
ほとんどのジュリ使いがグラ潰し低空疾空にEX版を使うようになってる
そして、低空疾空が当たったところで、UC2を選択していないとメリットが少ない
-
空刃がヤバイに尽きるな
これはジュリ使ってないとわからん
シックウセンが歪みな理由がわからん
もしかして後ろ跳びシックウセンの事ですかね
-
空刃を理由にするなっつってるから、ただの荒らしだろうな。
3連休だから暇なんだろう
-
シックウ要らないから空刃消してよ…
-
Wi-Fiイライラする
-
全く別もんだよな
弾抑止効果は異常だけど純粋な弾打ちだけでも負けない相手多いから蛇足感あるし
疾空消して蹴り上げのノックバック消してガードさせ+3Fくらいにならねーかな(欲望)
-
分かってる人は反応出来る距離で弾うたないしな
-
ジョリ
-
殺意使いが「オレ空刃使わないからお前も疾空無しな」って言ってきたら、大喜びで受けるよなw
-
ゴウケン「わしも空刃止めるからシックウ止めて」
-
空刃やめるから疾空やめる
風水やめるから殺意セビキャンコンボやめる
これでおkだな
-
>>643
お前は空刃ないと終わるキャラだろ
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>>645
じいちゃんには百鬼と別に普通の頂点で2中Kと言う空刃もあるんだよ?
-
?
-
特別なスープをあ〜なたにあげ〜るぅ〜あったかいんだからぁ
-
百鬼もやめてどうぞ
-
>>645
爺ちゃん空刃なんて殆ど使わんから
-
大足からの空刃セットプレイってもう使わんの?ディレイで微妙になったか
知り合いにPP5000のゴウケン使いいて正直あれは殺意なんかよりも遥かに酷いと思ったが誰も何も言わんかったな
-
ウル4の5000?だとしたらかなりの猛者だな
-
空刃って当たってもコンボに繋げないんだろ?
-
剛健戦は遅らせ立ち投げしろよー
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>>651
殆ど使わんね。それは完全な読み勝ちだよ
ディレイないの読んでの昇龍読んでの
-
とゆか空刃のは大Kより前投げからの方が多かったような
相手立ちだと昇龍と投げで割り込み喰らう
カウンターか相手しゃがみ状態でコンボ繋がるだったっけな?
ヒット確認出来ないし後ろ投げ弱いからあんま使わないな
あれ昇龍潰しの他にめくりに対しての表って選択肢なんだけどね
-
ジュリキャミィメインでやってるけど結構バランスいいかもしれん エンバトだと嫌われそうだけどw
-
俺もジュリキャミィメインでやってるけど、お互いのキャラの不快な相手を相性補完できるから結構良いよな。
-
ジュリの苦手キャラにキャミィイケたっけ?
-
そういえばすっかりオメガの話題なくなったね...ここに限った話じゃないけど
-
遊び対戦よりガチンコ対戦の方が皆好きなんだろうな。
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ジュリに関しては操作方法が
こんがらがるからやりたく無い。
オメガの話ね。
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23917734
-
なぜここに貼ったw
-
ユンヤン戦無理だイライラする
-
いぶきに比べりゃマシだぜq
-
あんまり言われないけど、回旋を選んだ時のex疾空の抑止力やばいよな
ジュリが飛んだだけで相手は要警戒という
おかげで少し弾撃ちがしやすいかな
-
ジュリはどっちのウルコンも強いからウルコン選びは人によって違ってて面白い
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回旋は強くないよ
あれがバーストタイムだったらどんなに良かったか
-
使い所多いし強いかは置いといて決めやすいのはありがたい
-
だね
ただ弾溜めてる時に弱小竜みたいなガードストップが短い技の反撃に回旋出せなくてもどかしい まぁ自分が下手くそなだけだけどw
-
初段がもっとリーチあってカス当たりなし、発生あと3Fぐらい早かったら神ウルコンだった
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せめて対空生ウルコンが安定する性能だったらありがたかったな
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1フレ速くしてくれるだけでいいのにな
-
1フレ早くなるだけでホント世界が変わると思うわ
-
せめてジャガキとか赤星とか百貫に勝てるようにしてほしいわ
-
今のままで充分使っていけるわ
1f早くなるなら小足を1f早くしてくれ
-
硬直差五分で、こちらが近距離攻撃にならない位置からの3f固めに対する行動ってガードかex風車しかないんでしょうか?
DJに近づかれ、固め→めくりとか裏回りのループで手が出せませんでした。
3f小技持ちへの対処ってどうされてますか?
-
バクステ、セビバクステ
-
DJのあのループはEX可殺でいいじゃないか
-
適当にJ弱K?をセビとって、1ガードさせてバクステすれば?
読まれたらアウトだけど楽そう
-
>>679-681
ありがとうございます。
リターン取れると思っちゃダメな感じなんですね。
エアスラ前進対策どうしようか・・・
-
DJのニーショットには小足で勝てるよ
-
つか 今のジュリに苦戦するキャラいるのか?
-
ヒューゴー
-
エレナ
-
エレナは困らなくね?
向こうはリンクスブンブンでゲージ溜めれるわけだし 弾はセビでヒーリング
こちらからせめて
-
元、ダッドリー
-
剛拳
-
元は飛びに気をつけるのと 足がクソ長いから蹴り上げは慎重にする必要有り
ダドはダッキングせず前ステなりで接近してきたり 蹴り上げにEXマシンガンブロー合わされる怖さ
剛拳は蹴り上げゲージ半減したせいで以前よりは辛くなったイメージ
個人的には挙げてくれたキャラに対するイメージはこんな感じだけど やっぱり上手くなると余裕なキャラ達ですか?
-
上級者ジュリの相手は他の上級者だし
相手だってジュリ対策してくるんだから
余裕で処理できる相手なんてあんまりいないでしょ
その対策に対策しかえしていくのが格ゲーの醍醐味だと思います
-
今回ダッドリーそこまで楽じゃないよ
ロリサンの性能が狂ってるから
-
中距離でジュリができることが少ないから 蹴り上げ見てから突進系の技振るだけで接近はある程度できるキャラばかりな気がするけど 弾幕強すぎって評価がいつまでたっても高いままなのが謎
-
弾幕強すぎなんて言ってる人周りはもういないわ 体力リード時の引いて弾うちは強いけど案外開幕の距離きついんだよねまずライン下げちゃう
-
安全に蹴り上げするためにライン下げるのをわかってちゃんと追ってきて初めてまともな対戦だからな。
-
蹴り上げのくらい判定分かってなくて見てから大足空振ってくれる人好き
-
弾幕当たっても50。
ウザいだけ。
一般の認識=ウザいから強い
-
出てるキャラの共通項は歩いてセビ置きたいキャラ
ジュリの通常技対空の安定感とシックウを嫌がってるキャラでしょ?
今さら弾幕どうこうってレベル低くない?
-
自分のこと?
-
セビ置かなくても前歩きやら砲台でジュリに勝てそうなキャラじゃないかな?
じじいと撃ち合いは負けるし 頼りの疾空も相手の中 強弾に引っかかりそっから追撃受けて 結局こっちから近づいてかなきゃダメ負けする感じ
-
剛拳は画面端に追い込めばあとはex剛螺旋さえ食らわなきゃもう絶対勝ちなので、それを目標に動く
弾は意識を散らすためだけに使う感じ
-
ゴウケンには撃ち負けちゃダメだよ。こちらから飛ぶ必要もない。
向こうの弾は速度一定でかつ速くないから弱中蹴り上げ&発射とガード、あと前ダくぐりで喰らわないこと。
油断して百鬼もらわなければ優勢に立てるはず。
-
前ダくぐり最初よく失敗したけど、練習すりゃ安定するよな。やりすぎると足払いが待ってるが。
俺は前ダの前にセビ挟むこと多いけど。
-
コンボの練習したいんだけどどうすればいいですか?
ジュリ纏ブログ見たけど文字だけで実際どう動かしたらいいかよく分からないです
動画とかで分かりやすいのありませんか?
-
コンボの練習がしたいならレシピどおりやるしかないんじゃ……家庭用は持ってますか?
-
普通にコンボ動画落ちてるだろ
-
そんなあなたにオンライントレーニング
もしくはライングルにはいる
-
ライングルって何?
-
LINEのグループだよ
LINEでアドバイスもらったり 対戦したりしてる
-
ジュリローズってどっち有利かな?
-
さっきよっさんがにのまえさんのローズと10先してたけど
端追い詰められたらどっちもキツイと言ってたな
-
近距離 中距離はローズに部があるし 風水使えばまたガラッとかわるし
-
ローズ戦は回旋が強いわ
-
いまだに低空疾空→回旋すら安定しない俺は
このスレで回旋の名前が出るたびに置いて行かれた気分になってる。てか置いてかれてる
-
回旋使うのキャラはちょっとだしダルシムガイルみたいな絶対風水!って感じでもないから難しいなら全部風水で問題ないと思うよ
-
ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
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ジュリ使いにどうしろと
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ガード後に、最速3F技擦りと投げ擦りの2つで逆択してくる相手に有効な技ないかな
小技には中足で、投げには近中kでチクチクやらなきゃダメ?
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何をガード後?
飛びや弱弾後などフレーム有利なら打撃(もしくは投げ)を相手の硬直終わりに重ねる
投げ擦りは立ち経由するから連ガの下段を途中からくらうことも知っておくといい
飛びからの具体例
・飛び→コアコア目押しコアまで入れ込むと、投げ擦りしてる場合2段目の小足をくらう→目押しコアが連続ヒットしてるからヒット確認して風車
・飛び→近小Kor小足まで入れ込みで飛びのヒット確認→ガードされてたら移動投げorコアコア(屈中にいくと投げられたり、相手の3F小技に近小K屈中なら相打ち・小足屈中なら潰される)
弱弾後の場合+4Fだからビタで屈中Pか中足か遠中Pだせば3F技と投げ擦りをお手軽に潰せる
低空EX疾空も両方狩れる。相手の硬直終わり11F目辺りに当てれば最遅らせのグラ潰しも狩れる
EX疾空の発生が14Fだしジャンプ移行と高度制限があるから弱弾後は無理だけど
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最速で擦ってんなら普通に技重ねれば勝てるだろう
以下ちょっとレベル高いグラ潰し
弾非ホールド時
小足→近中Pでヒット確認、ガードされてたら蹴り上げ
ヒットしてたら強風車、赤セビに繋ぐなら弱風車
小足ガードだけど近中P蹴り上げだけヒット後はキャラ限で弱弾、EX風車、風破連刃、回旋で追撃可
誰に何が当たるかは自分で調べれ
弾ホールド時
基本はノールックで中足→弾とかだけどこれだとガードで弾無くなるんで
立ちコパ近中Pヒット確認、ガード時中か強で蹴り上げもしくは何もせず、ヒット時弱弾開放
更に出来る人は画面端で立ちコパ一発ヒット確認近中Pも練習してみたらいい、一応実践可能なレベルだと思う
これ出来るとノーゲージの剛拳とかアベルとか悶絶すると思う
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>>719-720
有難う。俺、基本的なとこがわかってなかったみたいだ
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雷撃持ち相手へのグラップってなにが良いですか?特にルーファス戦のグラップ知りたいです
今はセビグラかグラ捨てて近中k、近大p、バクステで誤魔化してる感じでやってます
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屈大pグラじゃね?
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ルーファスは体がデカいこともあって、
下大Pグラが効果的。
ユンとか空刃系のやつには角度とやられ判定の違いのせいか、
うまくいかないことが多い…。
近中Kが地上判定になったせいでくらい逃げできないのが
ツラいんだよなー。
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クソな風水がいじられず 微妙な角度の弱体化をされてるジュリは悲しいな
UC2の判定強化はよ!
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電撃持ちへのグラップ、に空見
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風水のアレなとこは発動中にもリベンジゲージ溜まるとこぐらいじゃない?
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立ち回りキャラなのに立ち回りを悉く弱体されてるからな
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風水って叩かれ安いけど
最近じゃ常に中段からコンボ狙えるキャラが増えすぎたり
中段技からそのままウルコンとかざらにいるのに
風水だけに存在する強みって何?とか考えてもぜんぜん浮かばない
ウルコンゲージためて更に時間制限の中で必然的に攻め気味で中段下段の択を迫る風水と
常にそういう択を仕掛けられるキャラのほうが読み合いとしても強いと思うんだが
自分でつかってても正直わからん
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それをジュリが持ってるってところでしょ
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さすがに風水の自虐はやめろ
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お互いが動ける状態から大ダメージの択に行ける事を囮に相手に無敵ぱなさせて大ダメージコンボに行ける
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ディレイのせいで50.70%くらいためて発動したくらいじゃ 一回通せればいいくらいにはなってるけどな
あとwウルコンで風水 発動したらゲージ減るバグ直ってないんやろ?
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100%近くで風水発動した時は崩さなきゃって思うけど50%だとライン押せて端行ってくれれば儲けもんって気持ちでやってる
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風水はもうスパコンでええんちゃうかな?
かわりにオメガのあれをウルコン昇格で
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普通に今のスパコンをオメガのと変えればそれでいいよ
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流石に4ゲージ使うようになったらそのゲージ使ってウルコン当てること考えるかなあ
中段に割り込まれなくなるなら使うかもだけど
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>>736
これ
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いっそ風水発動と一緒にディカプリオのUC1みたいな遅い弾発射すればいいのに
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ブランカのUC2の上横同時もつけて
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弱体化に萎えてXrdやってて
今日はじめてアプデ後プレイしたのだけども
屈中Pなんか弱くなってません?
あと蹴り上げゲージ減ったのマジで痛いね撃ち合いで全然ゲージ増えね
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なってません
弾はガードさせる弾、当てる弾を意識しないといけなくなったね
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ありがと、久々だから感覚忘れてるだけかな
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>>743
俺もそれverあがってから思ってたけどそう言われたわ
隠し調整で屈中足の低くなる判定移行1F遅くなってるみたいな話でてなかったっけ?(間違ってたらごめん
そんな感じで微妙にいろいろ変わってないかなーとは思ってる
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お、おう
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一週間後〜1
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PSでPP3000程度ですが惰性で対戦している為、これ以上強くなれる気がしません
どなたか助けてもらえませんか?
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箱で揉まれてこい psとは別ゲーだけど
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>>747
動画アップしてこのスレにURL貼ってくれれば、動画のほうにコメント入れるよ。つべでもニコでもなんでもいいよ
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・・・
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>>748さん >>749さん コメントありがとうございます
今回は749さんを参考にさせていただきます
後日動画を上げますのでその際は皆さんよろしくお願いします
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ジュリの弾の威力上がらねーかな?
今じゃほんと中途半端
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威力より現状死にかけてる強弾をもっと使えるようにしてくれ
どいつもこいつも飛び越して来やがってよー
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>>753
立った瞬間当たるヒューゴーが泣いてるぜw
弾は威力上げてほしいな。せっかく2ステップかけて撃つんだし。
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10上げたら強い気もするから難しいとこだね
蹴り上げと弾どっちも5ずつ上げるとかなら割と絶妙な気がする
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多分蹴り上げにもダメージあるからあげてくれないんだろうね。
修正されるとしたら蹴り上げダメ下げて、
たま威力下げられるんだろうな...
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ジュリの弾のリスク考えると10あげても何も問題ない気がする
蹴り上げっていう前動作あるからリスクは少し上がるし ケンとかベガみたいに 蹴り上げ見てからぶっこめる技持ちには相当しんどい ケンとか足速くなったせいで前バージョンよりきちぃし
サガット ポイズン見てみ?緩急つけれて 高性能弾キャラのくせに近距離も強い技あるんだぜ?ジュリには近距離での必殺技にほどよく反確あるというね ゲージ命キャラなのに蹴り上げゲージ半分の弱体化
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蹴り上げ10下げて弾の方10上げるとかなら問題なさそう
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どっちかだと蹴りあげの方上げて欲しい
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弾はおまけで良いよ
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ゲージ効率が結局弱体化要素しかないのがつまらないんだよなー
遠くでゲージガンガン溜まるのがダメならせめて蹴り上げを「当てた」ときはゲージ増加アップとかにして欲しかった
あと蹴り上げで弾を相殺したときはその分だけジュリが撃つ弾の威力アップとか面白そうとか思ったけど
変えるの絶対めんどくさいだろうから無いな
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蹴り上げでも弾飛ばそう
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ローズみたいに蹴り上げで弾消したら、余分にゲージ貯まるようにしよう
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ってすぐ上に同じことかいてあったな スマン
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いや、同じじゃねーな スマン
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ホラホラタメ好きだったからやっぱ空振りでも前くらい増えて欲しいね
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なお ポイズンの弾はもりもりたまる
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玉解放と相の攻撃の当たりあいを
お漏らしじゃなく、ちゃんと解放になってくれればそれで良い
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蹴り上げの球相殺判定もっと広げて欲しい。
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強弾なくして強蹴り上げを弾反射、もしくは吸収→多段の弾ホールド状態にしたらよくね
デカキャラは救われるし弾キャラはもともと疾空で自由に弾撃てないし別に困らないっしょ
それだけだと弾持ってない相手には死に技になるから強蹴り上げヒット時は浮かせ追撃可、ガードされて-5〜6F
どうだ!?(何が)
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パンチもキックも蹴りあげ出きるようにして六種類の効果を
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目から風波刃
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前のゲージ増加量に戻してくれりゃそれが一番いいわ
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ゲージ量戻らないなら
判定をもっとデカく持続を長くして、蹴り上げヒットか相殺した時に20増えるようにして欲しい
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ただし風波は尻から出る
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基本自分がダウンしたら何しておけばいいの?
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バクステ:低リスク。意識させると相手の重ね打撃が安くなる→暴れも低リスクになる
セビバクステ:投げに負けるけど低リスク。ほとんど一点読みだけどちょい遅らせ打撃→セビ確認で狩られると痛い
セビグラ:超低リスク
打撃暴れ:相手が重ねてこないときは自分のターンにもっていける=リターンのあるこれ
EX風車=重ねからグラ潰しまでほとんど狩りとるすげぇやつ。超遅らせガード投げやら無敵技によるグラ潰しにくる人には注意
屈グラ(早め/遅め):重ね打撃も投げも凌げるよ。手癖にし過ぎると痛いのもらうよ
ちょいガードバクステグラ:連ガの下段をもってないキャラにはなかなかよい。遅らせ打撃を食らっちゃうことがあるのでこれを使いたいなら屈グラは遅めを見せておくべし
(移動)投げグラ:ガード→4orN(中P)投げ→即屈ガード。屈グラなどと違って相手の投げに吸われないので、「重ねが怖いから1〜2Fだけガードして出しちゃお」って感じで超早めグラとして使うと、相手の早めグラ潰しを吸ったりする。相手との距離に注意
投げ暴れ:一応見せとくと相手の打撃重ねが難しくなる。あと打撃暴れと違って打撃重ねられたときにカウンターにならず、投げを重ねられたときにグラップになる
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あ、追加
近中k暴れ:相手の投げを空かすだけでなく、6F技の暴れ=相手の遅めグラ潰しを潰せる。遅めグラを見せてから使うと相手としては非常にだるーい
近中Pなど立ち攻撃グラップ:4orN中P→1投げ(小P小K)のずらし入力。急降下技持ってる相手に早めグラとして出すと、相手が遅らせグラを潰すタイミングで急降下してたら助かる
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上手い人達の試合見てるとジュリ側の起き上がり近大P暴れ→キャンセル風車を食らってる人が結構いるんだけど
あれも相手の遅らせ投げやグラ潰しに当たってるの?
ジュリ勉強してるんだけど何読みで放ってるかわからないしあんな風に上手く当てられない…
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近大P暴れも近中Kと似たようなものだよ
ちなみに書き忘れたけど正確には遅らせグラ潰しに「勝ちやすい」ね
近大Pと近中Kの違いは、ひとつはリターンの高さ
それから発生を潰されたとき、近大Pは空中くらいになって安く済んで状況が良くなりがち(これが一番大事かも)
近中Kは地上くらいでコンボつながっちゃう
それと、ガードされたときに近中Kはキャンセル風波で事なきを得る
近大Pはキャンセルしないと-12F確反もらっちゃうけどキャンセルEX風車(相手が無敵の長い技で確反とってくるなら化殺も必要)を出すことで確定はしなくなる
つまりキャンセル風波(もしくは何もしない)で逆択の余地がある
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ありがとう
こんなにあるんだね
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自分からもありがとう
こういうのを文字で知れるのは勉強なるね
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ストライクとかファルコーンとか雷撃(ユン)を高めガードした時の近大P暴れほんとすき
最近はほとんど機会がないけど
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連ガ状況でわざわざ隙間あけて暴れ潰しするやつほとんどいないから入れ得よね
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>>775
貴様のせいで風波刃がすかしっ屁に見えるようになった
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中足波動にはセビバクステあかんのかぁ
難しい
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小風車EX風車はpp4000あたりでも結構食らってくれる
バクステ小風車EX風車風水で何度逆転したことか
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よっさんもやるよな
よっさんはやってくる時と、慎重な時で極端だから困る
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下手な奴は手癖になるからやるなよ
他の選択肢も持っててリスクリターン分かっててやるのは別にいい
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自分への戒めかな
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弱風車って普通に確反もらわない?みんな先端当てしてEX風車出すの?
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下がってる相手に出したらほぼ確反もらうけど
前歩きしながら蹴り上げやら遠大Kやら見てる人には結構奇襲になる
そもそも「先端からEX」みたいなガード前提じゃなくて
灼熱やニーのように、他の技とタイミングが違ってて歩きガードにぶち当てたり多段でセビ割ったりするのが目的で振ったついでに出すものだから
確反狙いで足を止めてくれるならそれはそれでありがたい話
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弱風車で普通に確反もらうことはあまりないなぁ…
相手キャラ選んで移し、弱風車にもっていく連携はある程度決まってるし(つまり打つ距離がいつも決まってる)
んでもって滅多にやらなくて多用しないからねぇ。
3F反撃持ちに多用したらほぼ全部確反食らって当然だろうけど
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訂正
× 目的で振ったついでに出すもの
○ 目的で弱風車を振ったついでに出すもの(弱風車→EX風車連係のこと)
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多用しない限りほとんどの相手は弱風車への意識0だからなぁ
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リュウの大足並みの長さと発生F持ちならしっかり反撃もされる
つか このゲーム画面端から一気に迫れる飛びやら 中距離から後ろに回り込む飛びがあるから蹴り上げなかなかできんわ
あと 蹴り上げのゲージ見てたら泣きたくなった 全く増えねぇ
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ジュリはガイ戦苦手意識とか苦戦しない感じ?
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俺は嫌い
遠距離から上下段択かけてくるし 対空しにくい 肘の判定も嫌い
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対空すかしをしっかり見せて散らしたり強気な固めが多いガイはジュリでもガイきちーじゃん!って思ったりする
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2中Pなら対空すかされても肘の着地硬直もあるし差し込まれないんじゃない?
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ガイって小足ピッピしてくるフォルテだろ?
フォルテ以上の不快感だわ
一応フォルテはボムにEX風車確るだけまし
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ガイのほうがずっと対戦楽だよ。
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さくら相手にしてて、春風脚で固められてそのまま負けってパターンが多いんですが、どうしたら良いんでしょうか
立ち回りも、不用意に蹴り上げすると昇竜で硬直に刺されたりしてしまって、立ち回りもやりづらいです
中K置いたりするとたまに春風脚は落とせるんですけど、結局じり貧になって負けます
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ちなみにPS3でPP2000です
単純に自分の実力が足りないだけかと思うんですけど、2000から先の相手に中々勝てなくて困ってます
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さくらは小さいザンギだと思って立ちまわってる。結構遠大Kも使えるよ
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弱春風をガードした後は投げ間合いなら最速投げ
さくらの無敵技は発生遅いのでダウンを奪ったら詐欺飛び
蹴り上げに反応してくるということはそれだけ見てる可能性が高いので
対空しにくいJ大Pで飛び込んだり遠大Kや中足や場合によってはEX疾空なんかも使って意識を散らす
相手がどうやって近づいてくるか読めたらそれにちゃんとリスクを負わすのも大事
-
>>803
自分用のメモベースだけど、何かの足しになればと思って貼っておきます。
さくらの飛び
安定対空出来ない。2大Pで空中春風落として、通常飛びは前ジャンプ中Pでリターン取りにいく。
やや離れ気味からの飛びはEX風車対空で全対応可能。
立ち回り
遠距離はジュリ有利なので遠距離〜中距離で間合い管理の意識。
風破溜めは遠距離で。下玉メインにしつつ、的を絞らせないように。
自分は大体下玉5、中玉3、上玉2位でまく。
遠距離の玉撃ちでゲージ稼いでおけば立ち回りがかなり楽になる。
このとき、さくらがどうやって近づいてくるかをしっかりと見ておく。
飛びや前ステ、春風抜けとかで強引に近づいてくるなと思ったら、ある程度読んだ上で
そこにダメージの取れる選択肢を合わせていく。
遠距離の玉撃ちにひっかかる相手なら、そこで体力差つけといて中距離〜読み合いで十分勝負になる。
無理せずじりじりと歩いて中距離まで来るさくらは結構手強い。歩き早い。
結局中距離は避けれないので、玉持った状態でこっちから前ステして、先手を取る形で中距離の差し合い
してもいい。前ステ中段、前ステ中足下玉とかしてたら相手も牽制技振りたくなるから玉撃ちが活きる。
-
中距離〜近距離はさくらの間合いのようで、意外にジュリ側も結構戦える。
さくらの牽制技への対応としては、ジュリ側が下玉持ってた場合はさくらの牽制を食らわないように玉撃って、
牽制技を潰していく。後ろ歩きながら玉撃ちとか。
飛びが落としにくいし春風とかいろいろあって中距離での風破溜めとか砲台モードは危険。
中距離ではあまり風破溜めはしない。
追い返す為に玉撃ちすると、逆にさくら側にリターンを取られる事が多い。
玉はさくらの牽制技をすかしつつ、潰していくように使う。
適度に遠大Kを使って追い返しつつ、バックジャンプ、バクステとかで距離を離せたらそこで風破溜め
バックジャンプEX疾空も結構強い。バックジャンプ見て前歩きしたところに当たったりするし、見せてたら
バックジャンプで距離を離しやすくなる。
さらに近づいてきたらこんどは遠中Kがそこそこ使える。
でもさくらの遠大Kには大体負けるから、遠大Kで牽制してきたら付き合わずに距離離すかこっちから飛ぶ。
中距離からはジュリ側は安定対空出来ないけど、さくら側もジュリの飛びは空対空以外では安定して落とせない。
ある程度地上意識させた状態で、飛ばれる前にこっちから飛んでもいい。
空対空してこないなら、J大Pでさくらの地対空に相打ち以上取れたりするし、めくり弱Kが落とされにくい。
ジャンプの降り際でEX疾空したら地対空をスカしつつ当てれて、ガードされても確定反撃は貰わないっぽい。
上からさわる事ができればライン回収につながるし、そこから有利な状況でグラ潰しとか投げ通せたら
ライン回収どころか、逆に画面端に追いつめてそのままラウンド取る事も出来る。
-
さくらのセビがかなり強い。セビモーション見てから前飛びを出来るだけやる。
いきなりセビ来たらガードで良い。
セビしてくるかなと思ったらさくらのセビの最初の屈むのに注意しておいて、セビ来たの見えたら
前飛びするとセビ2を透かせて美味しい。
さくらの弱春風ガード後はフレーム五分状況。投げが届く位密着してれば最速投げで無敵技以外には大体勝つ。
でも最速投げはかなり難しいし、遅れたらさくらの大P春風ループ食らうので、もし後ろにスペースが有ればとりあえず
バクステ。バクステ刈られるようになったら他の読み合いする。
読み合いの選択肢としてはガード、立ちグラ、屈グラ以外では、セビグラバクステ、最速投げ、近大P、化殺視、EX風車とか
画面端近くでの前投げセットプレイ
ディレイ無しは前ステ弱風車から前ジャンプ大Kがさくらはガード不能。
ディレイ有りは垂直ジャンプ攻撃(遠めなら前ジャンプ攻撃)着地屈中P(ここでディレイ表示出てなかったらジャンプしない)
前ジャンプ大Kがさくらはガード不能になるので狙ってみて。
-
お、おう
-
立ち回りで蹴り上げに昇竜してくるならこまめにコマンド仕込んでるから遠大K刺さると思うよ
キャンセル蹴り上げのスカりは一番狙われるから怪しい距離では遠中P蹴り上げ使うしか
対空の選択肢のひとつとしてダッシュくぐり小足おすすめ
昇りにダッシュできれば相手がジャンプ攻撃出してたら確る
相手はジャンプ攻撃決め撃ちしづらくなるからちょい反応遅れてもJ中Pで空対空しやすくなる
弱春風ガード後に近大P春風入れ込んでくるなら近大Pで空中ヒットにして着地近中Pでリターンとれる
近大PガードされたらキャンセルEX風車とキャンセル風波で逆択
ジュリの近大Pは投げにも勝てて、最速で出せれば小足もスカせる
一番の選択肢はさくらの行動ほとんどに勝てる最速投げ(投げ→任意の他のボタンズラし入力)で、これはアベルなどの対策としても必須だから練習するといい
どうしても出来なくてなおかつ家庭用勢なら投げボタンを設定するといい。絶対有用だから
-
おっと書き忘れた
飛びに対してダッシュくぐりするときは根性n6n6が一番いいんだけどミスるとメチャクチャ痛いから
3n(+セビ)6や6n(+セビ)6がオススメ
ちなみに立ち回りでダッシュするときも前歩きやしゃがみからこの入力でダッシュすれば
ニュートラモーション挟まないからメチャクチャ反応しづらい
ダッシュが全く通らない人に試してみるといい
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参考になった
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あんま余所で暴れんなよおまえらー
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既出ならもうしわけないんだけど、最新ver の立ちコパが当たる当たらないってどこで見つけられる?
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ジュリのワイルドコスって元ネタ動物なんてーの?
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ウル4になってからのわいけージュリの動画ってあります?
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>>816
公式ブログに書いてるだろ
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バクステ狩りに遠中p→風車を仕込んでいるのですが、
空中判定が長いキャラクター相手だと空中食らいでダメージが安くなってし
まいます。
何か対処法などがありましたら教えて下さい。
よろしくお願いします。
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そもそもキャラ限
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そもそもこのキャラバクステに弱いから
胴着だと強竜巻ぶっぱなしでいいんだけどね
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『任侠グッズ極道グッズヤクザグッズレブリカ一番星』ヤクザバッチ極上の仕上がりでございます。是非一度画像見てくださいませ。格安65〇〇円『任侠グッズ極道グッズヤクザグッズレブリカ一番星』を検索して下さいませ。宜しくお願い致します。
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『任侠グッズ極道グッズヤクザグッズレブリカ一番星』ヤクザバッチ極上の仕上がりでございます。是非一度画像見てくださいませ。格安65〇〇円『任侠グッズ極道グッズヤクザグッズレブリカ一番星』を検索して下さいませ。宜しくお願い致します。
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小足二回からの中風車がガードされて上手く行きません
どんな感じでやればいいですか?
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竜巻でいいとか言っちゃったらジュリだって疾空でいいじゃん
実際竜巻よりローリスクハイリターンな気がするし
-
?
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起き攻めのめくり竜巻って対策どうすればいいの?
-
読めてるなら前ステでいんじゃね?
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読めねぇんだわ。例えば、リュウとかだと前ステしてしまうと前J中Pとか透かし下段とかの択でボコられるんだわ。それを嫌がってバクステするとめくり竜巻とかバクステ仕込みがくる。助けて
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起き攻め全対応なんてないんだしこっちも裏表ガード、EX風車UC2ぶっぱ、前ステバクステセビグラ、EXカサツとかで読み合うしかないよ
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みんな、サンクス
辛いなぁ、あいつら亀になって大足と画面端に追い込むことしか考えてないわし。
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グラ潰し屈中Pとぶっぱ昇竜も追加しといて。
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疾空でいいじゃん まじかぁ…
リスクリターン考えてもおかしいw
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ファジーでいいんじゃないの。着地と択になるけど
ゲージがあれば竜巻コマンドで表ガード→そのままKKでEX風車
着地投げには表→裏ガード立ち投げ
着地打撃なら表ガード→セビ(近中K灼熱滅に悶絶するけど)
EX風車読みの行動に対して表→一瞬裏ガード→表ガードに切り替えて遅らせグラなんかも一応
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起き上がりのめくり(ぎみ)攻撃をダッシュでくぐると、
ダッシュ硬直に大足合わせてくるリュウがつらいでごわす。
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エドモンドさん。ここはあなたのスレではございませんよ?
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前ステの反応ミスじゃん
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前ver.はよくやってて久々にウル4始めたものです。
コデに詐欺飛びをする際はバクステ対策でEX風車を仕込んでいました。
例えば7F詐欺の垂直J攻撃を仕掛けたときに
コデがリバーサルでEXクリミナルを出してきたら
今まではガードできていたのにウル4ではジュリが負けました。
(ヴァイパーの強サンダーにも負けました)
EX風車を仕込まなければガードできるのはトレモで確認しました。
ジャンプ攻撃を行った時にガードのみ可能な着地硬直3F〜4F目が
仕込みを入れるとガードできなくなるとか
システム的に変わったりしたのでしょうか?
-
ももちランク
A+ 殺意 豪鬼
A いぶき セス ケン
B+ ユン ロレント キャミィ フェイロン ポイズン
B サガット ヤン フォルテ ヴァイパー ジュリ アドン ダッドリー ディージェイ ローズ
C リュウ 春麗 本田 ガイル ザンギエフ ブランカ ダルシム バイソン バルログ
ベガ ホーク さくら 元 コーディー ガイ まこと エレナ ヒューゴー アベル ルーファス 剛拳 鬼 ディカープリ
D ハカン ダン
ももちランクらしい
今回も結局ジュリは中堅〜中堅上位で落ち着いちゃったな
-
なしとわいけー対戦してほしい
-
つか ジュリとかどう見てもこのゲームじゃ中堅でしょw
自虐とかじゃなく 他キャラ使いが騒ぎすぎなんですわ
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最初の頃はともかく今のバージョンでジュリ強キャラとか言ってる人見ないけどな
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>>838
なんかよく分からんけどその通りで詐欺飛びに仕込むとガードできない時間が出来るみたいよ
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なんかめっきり使い手が減った気がする
その分さらに道着との対戦が増えた感じ
-
もともとどれ位いたの?比率的に
-
他キャラ使いだけど、こんな見るからに難しそうなキャラは使い手集まらないと思う
それでも無印初期はウジャウジャいたので、魅力のあるキャラだったんじゃないかなあ、性能面でも
-
実際使うとコンボも簡単で風水で逆転性高くていろいろ人によって個性でて投げキャラにグツらなくて済む楽しいキャラなのにな
食わず嫌いが多そうもっとジュリ使い増えて欲しいわ
-
やりたいことやらせてくれる相手なら楽しいんだけど
どうしても上位キャラ相手に我慢を強いられがちだからねえ
あとほぼ弱体化オンリーの調整だったのが使い手のモチベ奪ってると思う
-
確反だらけだからなかなか使いにくいと思うよ
対投げキャラもグツるといえばグツるよ 一回触られたらジュリ触り始めの初心者には相当辛い
-
>>843
なるほどシステム的に変化があったんですね・・
EX風車ではなく大足仕込みなら
リバーサル無敵技をガードできるので
誰に有効か、そうでないか確認しながら仕込みを切り替えていきます。
ありがとうございました!
-
波動昇竜も回転率自体弾だから限界あるし、差し合い能力も低い
自由度の多い立ち回りを駆使しつつ読み合いで優位取って相手をグツらせるキャラだな
今の胴着よりも胴着やってると思うわ
-
当てにいって押す技が少ないのに後ろ歩き遅すぎるんだよなー
立ちコパが胴着の小Kみたいに足元薄くなればいいのにな
さすがに強すぎだろうけどさ
-
EX当て身を受けなくてもワープ的に使えるディカプリ的なものに
-
化殺強い強い言われるけど ヤンのアレの方が絶対強いよな
白ゲージついたんだから 移動中にキャンセルで技出せるようにしてほしいわ
-
そもそもアマブレ技が多くて比較的リスクが少なめな上
リバサにABがつくこのゲームは当て身自体強い行動じゃないと思う
アマブレないとセビで一生ボコられるから仕方ないけど
-
何がいいたいかって他のゲームみたいに固めに当て身出して
リバサ無敵暴れ狩らせて欲しいんじゃあ〜
-
剛拳の当身
白ゲージあり
ダメージ有り 相手を吹っ飛ばす
弾も当身可能
ノーマルでも発生良
スパコンあるなら繋げる
上下の使い分けは必要
ダドの当身
白ゲージなし そのままダメージ
相手へダメージ有り ダウン
ノーマルでも発生は悪くない
exなら威力高めで場所によってはウルコンへ
ジュリの化殺
白ゲージあり
相手へのダメージはなし
軌道は変化可能
弾でも打撃でもとれる
ノーマルは発生遅め
弾とっての弱移動は相手の方が先に動けて 白ゲージによりバレてると以前より多めにダメージもらう
強軌道はワンチャン力は高め でもバレてると移動後に昇竜 対空ウルコンでさらにダメージをもらう
-
ゴウケンとダドのリスクも書いてあげないと平等じゃなくね?
-
剛拳はノーマル当て身が発生1Fの代わりに上中下段で分かれてる
しかしリターンが極大だし下段でしゃがみ攻撃全部取れたりでリスクってほどでもないような
実際非起き攻めでノーマル金剛ぶっ放す剛拳は腐るほど居てもノーマル化殺ぶっ放すジュリは
まず居ないっしょ
あと連続ヒット技に潰されやすいんだっけ?と言ってもそれ出来るのどんだけいるのって思うし
ダドは知らん
-
後ジュリは中化殺で比較的安全に弾込め出来るってことも大きいんじゃね
豪華なセビバクステと思って使ってる
-
当て身って無敵技、バクステ、しゃがグラと対の択でしょ
-
セビバクステよりライン下げちゃうけどね…
-
そもそも他の当て身と比べるもんでもないよ
ダメージが発生しない以上EX化殺自体は相手にとってリスクは無いんだから
ディレイがあって更に完全無敵になったEX風車がある今、アマキャン出す以外であえて狙って出す必然性がないと思うのだけども
いぶきのクナイハメではお世話になるが
-
>>850
システムの変更はないよ>>843はてきとー言ってるだけ
おそらくディレイ起きされてEX風車漏れる→相手の無敵技食らうだと思われる
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>>864
いや前からどうだったかとかシステムの変更については知らないが俺の言ってることは確かだぞ
コデでサガに後ろ投げからの詐欺飛びにEXゾンク仕込んでやったりもしたからガードが解けてるって可能性もない
そもそも無敵技が出てないんだよ
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ジャンプ攻撃の着地硬直の3〜4F目はガードのみ(グラップも)出来るけどその間ボタンを押すと後ろ入れていてもガードが出来なくなります。システム変更とか言ってるけど昔からです。
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なので詐欺飛びして一瞬ガード(竜巻コマンド後ろいれっぱ)してからKKを入力するとその問題は解決します。詐欺飛びに仕込みむ必殺技は入力が早くなりがちで着地硬直3〜4F中に入力しちゃってるだけです。
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なるほど勉強になりました
一瞬ガード意識してやってみますありがとうございました
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ジュリガイって6:4くらいある感じ?
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今作はもう五分くらいだと思う
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コア→近中P→蹴り上げのグラ潰しあるじゃん?近中Pが2中Pになったり近中Pが出ても蹴り上げ出なかったりするんだけどコツ教えてくれ
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ジュリの近中Pは3Fなのでちょいムズいかもね。
コツといっても、N中P・すぐ波動コマンド、とやるしかないとしか言いようがないや。
練習すればすぐできるようになるけど、ミスる時はミスる。
自分は近中Pとばしていきなり蹴り上げになる時もあります。
まあ、グラ潰し目的で同じ3Fなら近小K→立小P→遠中P→…
(しゃがんでも当たるキャラに)
なんかでもいいかも。小足→下中Pでも遅いグラ潰しにはなるよ。
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コアコア刻むとしゃがみに立ち弱P当たらないよね
というか立ち弱Pは持続当てで当たるのか?
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>>872
おぉ、サンクス。練習してくるわ
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EX穿風車ってセビ前ステしたら-5くらいジュリ側は不利なんでしょうか?
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1段目2段目ともにジュリ側-2じゃなかったっけ
テキトーだったらメンゴ
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ジュリの中足風破刃(弾)って連ガですか?
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ど先端ならわかりませんが だいたいは基本レンガです
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今日気づいたけど近中KはハカンのUC2じゃ吸えなくなったんだな
もうハカンには近中K重ね安定か?
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ケンに遠めで飛ばれた時
こっちが何か技出してる←空中ex竜巻で突っ込んでくる
竜巻落とそうと屈大pやex風車出してるか、あるいは何も出してない←空ジャンプで着地ガード
ってされて困ったんだけど、これどうすればいいの。強弾しかないのか?
-
遠大Pとかは?遠目の空ジャンだと当たらんかもしれんがケンの技も届くまい
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屈中P、立ち中K、EX風車、登り中P、
この中にケンの空ジャンプ中足が届くより近い距離の飛びを落とせる解が必ずあるとおもってます。
-
風水使われたら小パンこすり、バクステ、無敵暴れの択で対応すればいい?
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>>883
それと中段はキャンセルで打てるところ決まってるからしゃがみガードしてセビ連打もアリ
-
ほぼ飛ばすに蹴り上げ見てから6Kしてくるケンは勝てる気せん
風水には赤セビも機能するよ〜
-
自分がジャンプした時、手癖でしょっちょうシックウ打ってしまう。
別に確定な場面でもないのにとりあえずシックウ。挨拶代わりにシックウ。
これ超無駄だと思いつつも、ついやってしまう。
風車よりシックウのが多く打つラウンドもあるぐらい。
やめたいのについやってしまう。
-
>>881
空ジャン中足で差されるです
>>882
空中竜巻には遠中kや空対空って結構潰されるよね
-
全部に勝ちたいならEX風車しかない
-
みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(イム・ヒョンヒョン)
国籍:日本(元韓国籍)
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
-
なぜここに貼ったし
-
ウル4になるにあたって、最初の調整の時は、
強すぎる、もっと弱くしろ!って意見が超出てて、
でも古参の人は、どうせ調整が終わってみれば中堅止まりだよ、
って言ってたのを思い出す。
昔からやってる諸先輩方は凄いなぁと思った。
あの頃はスレも伸びてたけど、今は落ち着いてるね。
-
起き攻めのクナイハメって回旋確定?
-
いや、普通に考えてさジュリがそこまで強いキャラじゃないのぐらいわかるもんだと思うよ?
ウル4になってから甘えがとことん消されて 昇竜もない 暴れは読まれたら全キャラトップの反撃のしやすさなんだし 裏表わからん攻めも画面端くらいしかないし 弾の回転率も悪い ゲージ回収は減らされたマジで風水以外でこのキャラの強みほとんどなくなったんだよね
ジュリの弾ガー とか言われるけど 突進系の技持ち 歩きの早めのキャラは飛びを控えめにしてジリジリ前歩きしてりゃ接近は他の弾キャラに比べて簡単 同じ弾キャラと比べても近距離戦はガイルくらいしか下がいないしな
このゲームはやっぱり昇竜と荒らし性能が高いキャラが勝てる 今キャラランクのトップにいるのは割と簡単に荒らしができたり 昇竜持ちだよ 今とか中段から普通にコンボ入るキャラ増えたし 風水の価値も下がりつつある
-
弾の威力が隆の波動とおなじだったら天下取れてたかも
ごめん言い過ぎました
-
よっさんの10先企画勉強になっていいな
-
ぶっちゃけジュリの弾の威力上がっても少しだけランクがあがるだけやない?
緩急全く変化させられないから見てから対応しやすい弾だし ポイズンだとこいつ弾打つって思って前跳びしたら弾と追撃もらえるし
このキャラは良キャラで間違いない
風水選んだらex疾空、画面端蹴り上げからのUC2っていうハイリターンを犠牲にするし UC2にしたら風水ほどのワンチャン力を犠牲にしてる
-
歩きがリュウ並か以上になればかなり変わると思う
もし調整されたらケン並みのクソ調整になると思うけど
-
ジュリはポーズ的にどうしてもワンテンポ移動開始がが遅れるんだよな…
それでもケンのクソさには勝てんと思うよ?
ケンは歩きアップによって 移動昇竜 移動投げ 6Kが今までより強くなったしね 空中ex竜巻に勝てるクソはそうそうない
-
歩き速くするくらいなら俺はダッシュ速くして欲しいなあ
あと近小Kの有利F+1
-
悲しいことに今の蹴り上げ
ロレントのナイフ以下 ポイズンの弾エレナのリンクスブンブン以下だからな
-
ももちランクだとジュリBだけどCにジュリより強いキャラ結構いそうなんだよなあ
-
何で皆ランク下げようとすんの?
強いって言った方が使い手増えそうで良くない?
-
今の性能じゃ難しい強くないで新規はどのみちすぐ折れそう
-
相当メンタル強くないとすぐ折れる
-
歩き遠中PやEX技のおかげで多少前にもプレッシャー出るようにはなったから
対空も蹴り上げもやりやすくなったけど、その距離で戦うんならあえてジュリを
選ぶ意味があるほどの性能かと考えると・・・ねぇ
かといって下がりながら弾撃ちだとゲージはまるでたまらねぇから
EX技やセビキャンコンボが使いづらくなるという・・・
-
つか ジュリの強化するポイントがまずおかしいよ
弾キャラなのに遠中P強化 これは素直に嬉しいけど それに払った弱体化の数々 弾は一切強化されない ドット体力からの起き攻め昇竜重ねにex化殺打ってそっから逆転する希望も消された…
開発はこのキャラ一体どうしたいのか意味不明
-
なんか文句多いなあ
無印スパ4に比べりゃ全然戦えるし、強キャラでもないが弱キャラでもない理想的な強さだと思ってんだが
-
弾の飛距離減少して旋風投げ無敵とかの方が個性出て嬉しい
-
強さどうこうの文句じゃなくて単純につまんない調整だから文句出てるんだよなぁ
-
前バージョンの劣化版をはいこれが新しいジュリですって出されても萎えるよ
殺意やユンですらトータルとして弱くするにしても何か新しい要素を加えるべきだったって俺は思うし
-
ユンや殺意を強化するなら。
ユン 雷撃 鉄山の弱体化
殺意 空刃の弱体化
これやってからやね
-
EX空中竜巻に比べたら最近空刃とか雷撃はそれほど気にならなくなってきた
なんであの超速度で中段技やねん
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昨日から初めたPP200だけど弾キャラに対する立ち回りのアドバイス下さいませ
-
ならまずは垂直てきとーにピョンピョンして弾来たら突っ込むのを覚えると良い
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>>914
やってみます
ありがとうございます
-
ストーム久保のヒュゴが洋梨とaiaiのジュリを倒したと聞いて…
…いいよね?今のバージョンなら、オレのジュリがヒュゴに負けてもいいよね?
UC出始めの頃は絶対負けないキャラだと思いながら、
今のバージョンで、あれ?ちとキツイかも…でも、やっぱり負けちゃいけないだろと
思ってたけど。いいよね?
-
有利だから負けちゃいけないって思考が怖いわ
-
どんだけ有利だろうと事故れば起き攻め2〜3回ぐらいで終わるわけだからね
ぶっちゃけダットリーより面倒くさいよヒューゴ
もっと面倒くさいのがザンギ、正直コレ有利じゃねーだろって思うのがホーク
ハカンはわかんね
-
ザンギとかパニの間合い来られたら蹴り上げできんなるからなぁ
ヒューゴに至ってはこっちが蹴り上げ7回くらいでがんばって貯めるスパコンゲージを弱モンラリ1回でためやがるw
ジュリは投げキャラ泣かせの時代はもう終わってる
-
そもそも有利かももう怪しいよ
-
いや有利だろそれは揺るぎない
けどあまりにもしょうもない連携がシンプルに強いのがね
こちらはダメージの期待値が大きければ話は違うのだけど
ぶっちゃけ対応型でそれを持ってるのは剛拳だけじゃないのと
ガイルザンギとかもガイルかなり苦しい状況に陥ること多いよなぁと
-
剛拳は強弾ひっかけたらどの距離でも期待値たかいし ワンチャン力は高めやしな
-
ダルシムに風水使うのなんだか微妙に思えてきた
ダウン取って風水発動しても、リバサでカタストロフィ出されたら面倒じゃないか?
そこの所どうなのジュリ使いさん
-
むしろそこでカタスト吐いてくれるならありがたい
UC2決め所ないから立ち回りで出してもプレッシャーになる風水のがいいわ
-
カタストはEX風車で避けれる
-
ダルシムの引きジャンプ大Pを食らうかガード後に風水発動して確定コンボ行けたりしそうだけど、どうなの?
-
決め所だけならUC2の方が沢山あると思うが(´・ω・`)
-
?
-
決め所は理論上多いけど 実際にやるには結構な練習が必要
んで UC2にしたら風水を犠牲にする
てか コンボに組み込めるウルコンより対空やら弾抜けウルコンの方が強いかもって思う
-
ダルに回旋ってそんな決め所沢山あるか?
全キャラで見てもトップクラスに入れづらい方だと思うんだけど
-
回旋入れる機会が少ないのって誰だろう
ガイル、春麗はパッと思いつくけど
-
スパコンウルコンでしか無敵切り返し無いって考えればダルシムはかなり風水使いやすい部類だと思うけどな
近づきさえすれば回旋も決めるタイミング結構あるけど結局ダルシム捕まえるのって画面端だしじゃあ風水でいいかなってなってる
-
画面端でって考えるなら
回旋はグラ潰しから蹴り上げ、低空EX疾空で1ゲージもあればいいわけだから俺はいいと思うけどね
ダルシム使いって固められるとどいつも立ち投げ擦ってるイメージだし
-
近中kの強制立たせって前からだっけ?
AEからずっとやってるのに始めて知ったわ
-
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関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
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マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
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マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
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格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
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>>934
いや、ver1.04からだよ
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『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
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ジュリに負けすぎて腹いせに荒らしてんのかな
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オンライン格ゲーで廃人になったり
家族との関係が壊れる若者が増えている
ネットゲーム廃人の無職
https://www.youtube.com/watch?v=jb22Gd487nc
ネットゲームの脅威
http://3rd.geocities.jp/netgeyameyou/
オンラインゲームにハマって無職になりネットカフェ難民になったらどうなるか?
ネットカフェ難民・2007年頃 / 2015年現在 状況は改善されたのか?
https://www.youtube.com/watch?v=Azz5lMUocCQ
ネットカフェ難民が抱える苦悩の日々
https://www.youtube.com/watch?v=7RAhYYj0Dww
-
格闘ゲームの実害 ストレス、騒音
夫の毎夜の格闘ゲームで吐き気がします(><)
http://okwave.jp/qa/q1443675.html
格ゲーやってて怒らない奴っている?
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1872274.html
格ゲーで負けるとイライラしてやめちゃうんだが
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1957528.html
格闘ゲーム(スパ4・ウル4)で負けるとブチ切
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14138643984
オンラインゲームの危険 高い中毒性、依存症、常識の欠如
ネトゲ廃人の実態
https://www.youtube.com/watch?v=TjvM6xe6Uhw
【魔性のゲーム】 リネージュ Part1
https://www.youtube.com/watch?v=25J184KOdNI
私はオンラインゲーム廃人寸前までいったことがある
http://sakkora.net/onlinegamupoisoning.html
重症なネトゲ廃人の俺の昔話(つい最近も含む)
http://www.2monkeys.jp/archives/38321961.html
同棲している彼氏(25歳)がネトゲ廃人です
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1262436602
格ゲーやめた人の体験談教えて
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345214853/
-
ヤン、ヤバない?技の相性悪過ぎて全然勝てない。ユンみたいな糞択が少ないのが救いだけどユンよりキツい。対策教えてください。
立ち回りとか技の振り方が知りたいです。
-
とりあえずジュリが急降下キャラに勝つには自分が格上じゃないと難しいよ
同格には負け越すと思う
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立ち回りキツイから何戦かして人読みで勝つしかないね
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マジ?被せキャラ考えた方が早いな
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かぶせなら投げキャラ 昇竜キャラ
-
風水中の通常技コンボって
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すまん、誤爆した
風水中に通常技のコンボするじゃん?で、コンボ中に風水タイムおわるじゃん?でも、近大Kの2段目で風車繋がったんだけど、出来るもんなの?
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その場合キャンセルする瞬間じゃなくて
近大Kを出した瞬間に風水状態だったかどうかでキャンセル可能かどうかは決まるね
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ユンはグツるけどヤンはどうすりゃいいのこれってなるわ
人口少ないのが救い
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>>949
大K出てる時か。サンクス
-
ユンヤン戦でやることは延々と遠中Kを振り、垂直ジャンプ強Kそしてその間に玉撃ち(上玉も他キャラより大目)
ユンにはセービングもあり
起き攻めされたら近強P連打もあり
-
蟷螂に赤セビぶちこめ
-
雷撃に昇竜合わせるとかできる人じゃなければ
投げキャラ除けばジュリが一番ユンヤンやりやすいけどなlぁ
他キャラでやるとマジでなんにもやることなくてキレそう
-
何気に垂直大kが後ろにも判定あって良かったと思える組み合わせ
-
>>955
雷撃とかに合わせて垂直跳びするん?
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雷撃にあわせるというより、雷撃と合わさっちゃう時が多いね
-
>>957
やってみたら普通に二とぶ
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また、誤爆した
狙ってやったら普通に雷撃の硬直少ないから二翔くらった
-
ジュリ垂直ジャンプぶっぱはEX絶唱とかの突進技で裏回っても当たったりするのがいいよね
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>>959
まぁ2回目だから言うけど誤爆の使い方間違ってる
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最近風水エンジン使い始めて端のEX風車から裏周り、中足蹴り上げ中p弾前ステで攻め継続のようなネタを知ったのですが他にも風水中の崩しネタなどあれば教えてください!
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>>962
バルログ限定だけど風水中の近大Kの1段目セビキャンすると裏回る。もしかしたら、バルログ以外もいるかもしれない。
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こいつ強すぎだろ?
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>>963
完全にバルログ限定?
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次スレ立てたのでよろしくです。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1428129748/l30
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