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殺意の波動に目覚めたリュウ PART 23
「殺意の波動」によって修羅の道を歩み始めたリュウ。
波動の影響でその自我は失われつつあり、
より強い相手との「死合い」のみを求め、各地をさすらうようになった。
また外見や技も大きく変化し、かつて自ら否定した豪鬼の姿に近付いている。
【前スレ】
殺意の波動に目覚めたリュウPART 22
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1406945223/l50
とりあえずスレ梅
殺意スレって過疎だし他キャラ使ってるやつが浅い一言書くだけの場所になってない?
おまえのなかてそうだとして、だからどうしたの?
ウメハラ絡みで「過疎」は無い。
もっともその影響で使ってる人自体が多いから参考になる機会も多いキャラ
まぁ、ウメ関係なしでもリュウから大量の引っ越しは間違いなかっただろうけどね
もはや羨ましいと思えるのは大足の発生とシベリアンとジャンケンしなくていいことくらいしかない
殺意もじゃんけんしなくていいんじゃないの?
一番は灼熱じゃねさすがに
灼熱が一番はないんじゃない?
殺意のもいい
屈強Pと近強Pくらいしか羨ましいものないでしょ
あとの技はどれも殺意の方が優れてる部分があるような
大P弱竜爪セビが殆ど完走できないのですが、
大P波動セビの方がスタン値以外大して変わらないし良くないですか?
>>11
そりゃあ片方が出来ないなら残りを使うしかなかろうよ
EX昇竜の無敵Fの話でしょ、シベリアんじゃんけん
殺意だとタイミング次第で吸われるからな
>>13
確かにタイミング次第だけど、現実はほぼ100パー全部吸われるようなもん
大K優秀だしシベリアン対策も恵まれてる方
>>11
50から60のスタン値の差をでかいと見るかどうかだな
ミスるより安定したコンボのがいいと思うけどね
>>1 乙と共に滅せよ
大パン波動セビからだと次の大パンが楽チンなのと、中パンもしくはコパン大パンと比べてダメとスタン対して変わらなければいいんじゃない
俺は爪の後は中パン派だから波動セビ大パンでも総ダメスタン変わらない気がしてきた
大パン以外始動だとしゃがみに影響されないのもいいね
ところで何で殺意の波動はリュウに比べてセビ猶予短いの?
なんでかはわからない
なぜなら比べて短くて困った事がないから
十分な猶予だと思うし
殺意であんまりスタンは狙わないな、スパ4時代はセットプレイあったから計算してたけど
豪鬼とかダルシムとか相手だと重要になるんだろうな
>>5
勢い2ケタも滅多にいかないんだから過疎だろ
特に有益な情報もないし独り言書き綴るだけで会話無いから過疎るのは当たり前だが
殺意くだらなすぎてワロタ
やっぱ胴着キャラは今のリュウくらいの強さが妥当だわ
>>24
そのくだらないキャラでAの連中なぎ倒す君の姿がみたいなー
ていうかエレナ殺意ってそんなにエレナ有利か?
いうても4・6でしょ?箱でPP2500程度のパンピー
の殺意使いの俺がいっても意味ないかもしれない
けどエレナ楽なんて思ったこと一度もねえぞ?
殺意ガン有利とか言われてキレそうなんだけど
イミないってわかってんなら
でしゃばんなや 雑魚が
日本語不自由だからほっといてやれ
殺意に不利キャラなんかいるわけねえだろ
>>26
4:6ならすげーだろw
アドンヴァイパーバイソンは殺意不利
それ以外は5分以上
バルログ ダルシム も不利だよー
あとチュンリーも
アルカでウメハラがバルログ殺意は殺意有利って言ってた
>>30
4・6なら俺や俺の友人がただ弱いから勝てないだけってことで
納得がいくんだよ でもさ3・7 3,5・6,5位あんだったら
俺みたいなパンピーでもそのキャラ差を感じるだろ
他の殺意使いがどう思ってるか聞きたいんだよ
ウメハラ選手
このキャラランク まあDランクの連中はさておくとして BとCの奴らはユンさえいなければ全然戦えるよね。
殺意リュウはタメキャラが面倒だったりと 下にもきついキャラが結構いる。
http://www.4gamer.net/games/225/G022539/20140701101/index_2.html
お前らは強キャラ批判したいだけの14歳と世界一ストリートファイターをやりこんだウメちゃんどっちを信じるんだ?
ウメハラは不利でも有利っていうからなw最初はウメハラも殺意バルログ殺意不利っていってたけど自分に勝てるバルログいないから有利に変えたんだと思う ウメハラは別格だからな
ウメハラ選手
誤解を恐れずに言うと 正直ストIVのタメキャラは ある程度弱くても仕方ない面があると思う。
あれは初心者でも簡単に動かせるようにああなってるんだから。
これは殺意リュウの話だけど 弾抜けを持ってるタメキャラと対戦するときに
今だと飛び道具持っている側が攻めなきゃいけないんだよ。
それって 弓兵が弓を構えたまま戦士に向かって近付いていくってことじゃない。そんなのおかしいだろ!
http://www.4gamer.net/games/225/G022539/20140701101/index_3.html
優秀な弾抜け優秀な通常技持ってる溜めキャラ
いったいどのキャラのことなんですかねぇ・・・(ゲス顔)
殺意の強みは歩きの速さと空刃による押し付け、通常技対空メインのキャラは悶絶する。
加えて弾も対空もあるから相手キャラは有利フレームを取ったり投げに行ったりが難しい。
下手に前歩くと置きの下段から高火力高ゲージ回収のコンボで体力取られる。
ユン程じゃないにせよトレモで練習した連携がバンバン決まるいいキャラだよ。
前はセスがこういうキャラだったんだけど弱くなったからな。
置きの下段から高火力高ゲージ回収 この一文だけでまともに殺意使ったことが無いのがわかるな
置き中足波動から中足竜巻昇竜で高火力高ゲージ回収
何が間違ってるんですかね
ウメハラもTLで置き中足多用してたね
具体的には 中足波動セビ ってことかな?
ゲージ吐くから 回収とは言いづらいかもしれんが。
置きと当てをごっちゃにしてるんじゃないか
殺意の中足は基本的に当てで使うもの
さすがに置き中足から波動が連続ヒットする状況は限られる
梅原がトパンガで中足波動から大パン爪中パン昇竜をマイケルに一ラウンドで三回決めてた
高ゲージ回収は間違ってないんじゃない?
ゲージはこうが一ゲージ回収してたら十分なんだが
一切はかずにもりもり溜まるとでも思ったのかな?殺意触ってからはなせよ
トレモでわかるレベルなんだからさ
わかると思うけど大パン波動セビのコンボね?
置き中足波動セビダ、メッチャ便利だと思うけど
さし返されないと思ったら多用するもんじゃないの普通?
前歩きでもカウンターでも、波動まであたるだろ大体
中足先端で判定勝ち狙うわけじゃないんだから
置き 差し込み 差し替えし
この3要素が分からない人は自分で調べよ?
理解してる上でその用途全てに中足は使えるって話だけど
コピペ厨の動画勢には理解できないかな?
悶絶したまま思考停止する低ppいずこ
殺意の中足で差し返すレベルなのに
殺意の置き中足が機能する
これもうわかんねぇな
>>50-51
明日ぺ
まあ、答え言っちゃうと置きに下中足は殺意使いで使う人ほとんどいない
置きで使うのは立中Pか遠立中K
下中足は当てに使うのが主
理由は実際使ってみれば判るが下中足は
体が大幅に前進するんだよね
んで7Fだから置きに使うとなるとあり得ない位置から使う事になる
まあ、俺もリターン重視でお願い置き下中足に弱竜爪仕込む事あるけど、基本的には置きでは使わないです。
殺意なんて逃げ回って中足からのコンボ入れるだけで勝てる最強キャラだろ?
自虐やめれw
ウメハラは前ステとかケン前蹴りの対策に中足置きまくってるから見てみると良いよ
かなり遠目のリスク無い距離で中足置いてる
長文で間違ったこと書いてる人は恥ずかしくないのかな
PP1500くらい?フレームだけで
勝負してるのかな
ちなみに置き中パンおいてどうするの?
殺意の遅い中足が咎められないようなレベルでの話しは初心者スレでしてくれるかな?
お、ここはPP7000以上のスレでしたか
失礼失礼
いるよな〜
自分は何も論理的な事言わずにただ人を否定するだけの奴
ちなみに>>53 の言ってる事は基本的な事であって間違ってはいない。
何戦も同じような人と対戦するなら読み合い変わってくるだろうが
ランクマのように一発勝負なら手堅く戦うでしょ。
むしろ否定するのであれば、具体的にどう違うのか
そしてその理由まで書かなきゃ他キャラ使いの冷やかしだとしか
閲覧者には伝わらんぞ。
胴着に置き中足って機能しなくない?
ダッドリーとかにはよく当たるけど
一部キャラにはレベル次第で機能するね まぁ上いけばダド側の的だけど
殺意同キャラでしたらばマッチすればよくない?
どうせ片方は低PPか外野のネガキャンなんだからわからせればいいじゃん
俺の予想では置き中足くんが負ける
ここまで梅原の殺意の動きに反論なし
後だしキャラ限とかの話になるとそりゃ同意するよ
最初からそうかいといたら何も言わないけどね
俺は>>55 と同じ意見
もしかして>>60 は>>53 >>60 が論理的だとでも思ってるのかな?
論理的の意味もわかってないのに反論だけするんだね
いくらでも中足置く場面なんてあるだろ
相手と状況でリスクリターン考えりゃいいだけの話
差し返されるの怖いから置かないって暴れで昇竜絶対しませんってのと同じ理屈だよね
リスクリターン考えたらわざわざリスク背負って当たる見込むのうっすい中足ぶんぶん置けるわけない
置くなら2中P 遠中K置く方がよっぽどマシってわからず?
後置きで使った中足から爪コンいけるわけ無いでしょ 君の2大Pはどんだけ範囲でかいんだよ
当たる見込みの薄い、って下手くそなだけだろw
もちろん屈中Pとかを使わないって言ってるわけじゃなくて
全部含めて状況により使いわけるってことね
あと大Pなんか届かなくても中足竜巻昇竜だけで300は減る
リターン馬鹿でかいのに使わないとかもったいなさすぎ
差し替えされるってことはその分こっちは歩けるし今度は中足差すチャンスも生まれる
思考停止して使えない使えない言ってる意味がよくわからん
ダッドリーとかにはよく当たるけど←
>>66
爪コン行きたいなら弱竜爪仕込んどけよ
遠中Kは判定勝負、屈中Pは発生勝負とCH狙いだから全く用途違うし
そもそも見てから差し返される距離でしか考えないってどういうことなんだか
ケンの例出された後なのに前進系行動に置いとくって発想はないの?
ダト相手に地上で何すべき?
波動と中足は相性悪いよね?
なんでキャラ限の話になってんの?wいつ突進技云々って話になったの?w
>>39 の
下手に前歩くと置きの下段から高火力高ゲージ回収のコンボで体力取られる
がおかしいって話なのに重度多すぎない?
平行線になってきたからもうやめよう
>>73
せやな
とりあえず使ったことない他キャラ使いが批判したいだけなのと
PP3ケタ勢しかいないこと分かったしここ見る意味ないことがよーくわかったわw
まぁ一生しょーもない話しててくれw
レッテル貼りしてしょーもないとかいうのが一番しょーもない。
置きの中足に関しては、ゲージあるなら置いていいでしょ。
当たればライン上げれてさらに起き攻めがついてくるんだから。
あと相手に攻めさせてる時とか。
距離は相手がニュートラルの時はギリスカるくらいで置いてる。
ここでニュートラル入れる人ってほとんどいないし、
後ろに下がる人は差し返し難しい距離になるし、
後ろ歩き以外の行動したときは中足に当たりやすいし、
っていう理由で中足置きが有効な距離だと思ってる。
連戦して相手が対応してきたら、他に意識さかせた分、
グラ潰しと投げの択が通りやすくなる、
ってことで置き中足は、やっていいと思う。
>>72
いやだから何もおかしくないって反論してるんだけど
頭の中でイメージしてる振り方が違うだけっしょ
リュウの中足のように"相手を寄せ付けないために振る牽制"じゃなくて
殺意の置き中足は、"相手が動いたら当たる"ように目の前に置いておく使い方になる
これがちゃんと出来ると、相手が歩いたところや技の出掛かりに中足が引っかかって、入れ込み波動や竜爪からゲージ使ってコンボにいけるからリターンが高い
あとは相手キャラやプレイヤー見て打ち方を変えていくっていう
これだけの話
殺意の起き中足に差仕返しできない愚鈍がつどうスレですねw
PP4000とかの猛者殺意はみんなLINEいったってほんとだったんだな・・・
3500しかないけど誰か俺を救ってぇ・・・
簡単に差し替えされるほど振り方下手くそだからそのレベルなんだろ
上手い人なら差し返す
(上手VS下手の試合だからこそだとは気づかない)
PP3桁 簡単に差し替えされるほど振り方下手くそ
>>81
上級者なら全部を全部差し替えせるとでも?
何も考えずにただぶんぶん振ってるだけから置きには絶対使えないとか極論に至るんじゃないの?
>>83
上手い人なら差し返す(キリッ
(それは相手が上手いだけでなくお前が下手でもあるからそうなるなんだよ)
こういう意味だろ多分
>>71
ダド戦は屈中Pで地上技潰して対応メイン
あいつらよく飛ぶしセビ多いから、昇竜と中足竜巻でしっかり咎める
同じ理由で、遠中Kと置きセビはダドのぶっぱジャンプやセビに噛み合わされるリスクを頭に入れて振る
なるべくゲージ溜め込んで屈中Pのリターン上げとく
ダドってほんとかわいそうだよね
殺意側はやりたいこと全部機能するけどダド側は我慢して我慢して結局負けるという
せめてダッストが200くらい減れば波動も撃ちづらくなるんだけどね
>>84
あぁゴメン
意味勘違いしてた
すっげー昔の話で悪いんだけど、なるおがルーファス相手なら殺意よりリュウ使ったほうが楽って言ってたのどう思う?
実際ジャスティンをリュウで倒してたからそうなのかなとは思うんだけど
ウル4で強化されたから問題ないのか?
ウル4以前の話なんかどうでもいいわ
キャラ相性以前に殺意リュウの強化でかすぎだし
なんでそこで中足の隙のデカさが〜とか灼熱の有無が〜とかじゃなくて
有名人がどうだったからとか前より強化されたからとかになるんだよ
中身のないその結論に何の意味があるんだ馬鹿か
ダド戦は楽だけどロリサンは糞
実際梅原がマイケルに対して中足置いてたことに関してはなんで誰も答えないの?
ここでトパンガ見てる奴がいるとは思えんw
だいぶ少ないだろうな。
殺意って今回やたら強い感じで言われてますけど、どの辺が強くなった要因なんですか?
前作までは逆に強くないって言われてるキャラだったとおもうんですけど
体力と大足で相当強くなったと思うけど。
あとディレイにあまり影響されないのも相対的に強化って
言っていいのでは?
ゴウキとの最大の違いはそこでしょ。
つーか2012のときから道着の中で序列2位って言われてただろこのキャラ
今思えば2012殺意は10強余裕で入るって考えてる人も多い
評価低過ぎた
今思えば ねぇ・・・
そんなキャラがあと10キャラくらいは居そうだなw
ボンちゃんなんかは昔は弱いと思ってたけど今思えば強かったとか、ウメハラが2012殺意使ってたらひぃひぃ言ってたと思うって言ってたけどね
ウメハラ自身も2012から殺意使えば良かったとか思ってそう
>>93
そういうことね
納得
>>96
関西では普通に鬼と殺意が胴着で強いって言われてたな
リュウでさえ強かったからよっぽどだな
鬼も初め弱いって言われてたよな
ウメも鬼使ってるwaoに呆れてたし
結局キャラの強さなんて最終的にはどうなるか誰にも分からんのだろうね
しゃがみガード入力から投げとか前中Kやろうとすると竜爪が暴発しまくるんですが
なんか暴発しないコツないですか?
3入力飛ばして前に入れたら?
それでも簡易で暴発するのかな?
wikiには16で爪が出るとか前に書いてあったけど、これじゃでなかったから多分3飛ばしたら大丈夫
弱いキャラでいえば元も弱い部類だったと思う
シエン頑張りすぎたのだ
初歩的なことで悪いんだけどこのゲームってしゃがみくらいだと硬直どうなるの?
頭蓋立ちくらいからはコアシや屈中pからコンボつながるのに、しゃがみだとつながらなかった
当たり判定の問題っぽいけど
見た目にも立ちくらいのときと比べてあまり距離変わってないように見えたんだけどなあ
当てたあと一歩も動かないでもコアシは届いてたし
繋がらないならそういうことなんだろうしまぁいーや
しゃがみのやられ判定の高さによるものが、姿勢の低いエレナにユンの前中Kから屈弱Pがつながったり、姿勢の高いサガットにポイズンの中段から屈弱Pが繋がらないとかがある。
もう一つが、技自体がそういう設定になってる、もの。
殺意の中段はしゃがみくらいで絶対にプラ2になるみたい。
スト4のリュウの中段の時もそうだったので、見切りづらい中段から昇竜セビ滅で大ダメージ!みたいなのを防ぐ目的だったと思われる。
NGワードが多すぎてまともに投稿できねえぞ!何がNGくらいかけよ・・・。
何がNGワードかわからなくて直しようがないよね
質問答えようとして20分ほど格闘して結局書かなかったことが5回はあるわ
ベガは有利ですか?ダブルニーめんどい
ダブルニーには立ち弱P置きかな
EXニー溜まるまでは波動がすごい有効だね
ニーは下がってすかすかコパンで止めるか垂直置くか先端セービングかな
>>109
今大多数の記号がNGになってる
管理人に質問や意見しても一切受け付けてくれない
>>86
ダド使いだけどダッストが200減るならユンも殺意もぶっちぎって最強だわw
UC2の火力とセビのリーチだけは修正しないとな
中足ガードの硬直も
お手軽すぎだよこのキャラ
殺意は前のバージョンのままでよかった
あの体力であの火力だったからこそコンボやウルコンや差し合いからのロマンがあった
ウル4になって勝率は上がったけどロマンが足りない
ああっコンボミスからキツイお仕置きされて一瞬で溶かされたいよぉ
コンボ成功してもミスっても気持ちいいとか
お前このゲーム楽しみすぎだろ!
今では弱竜巻からの豪鬼コンボで妥協しても強いしな
爪コンなんて3ゲージ&UCゲージあったら狙わなくていいし
セビのリーチだけでもリュウと変えて欲しい
最近は中爪→コパor屈中P部分よりも最後の昇竜を何故かミスる
見事にスカってフルコンくらって負けるのが最近のブーム
ベガは足元の判定薄いのが地味に嫌
ダブニー2段しっかり赤セビってひざ崩れ起こさないとマジでグツる
2ゲージ使ってそれってなめてんの?
UC2のロックってどうなってんの?
対空どんぴしゃで出して最後の昇竜すかること多すぎて萎えるわ
かといって近めで打つと位置入れ替わってすかるしさぁ
この技対空で使うほうがわるいんか?
近くの飛びは普通に昇竜でよくない?
ウルコンだせるなら余裕で間に合うからさ
ロック条件は恥ずかしながら知らないわ
あとザンギの飛びに対して反射的にウルコン2やってしまったことがあるんだが
トレモでシベリアン出したら普通に吸われた
これ普通に悪手だよね?
>>122
シベリアンあるなら自殺行為
>>122
いや遠くで打ってすかるからだって
もし対空として使う技じゃないならバッタ系には滅波動一択だな
>>124
俺は対空に使うべきだと思ってるよ
カスあたりはヒットボックスのどこからどこなのか正確に知りたいな、と思って
まぁ自分で探すよ
ザンギに空刃ってガードでスクリュー確定?
遅め空刃でダブラリ潰せていいかなって思うんだけど
ザンギには一度も飛んだ事ないから分からんな
>>121-122
追撃判定未使用時の6ヒット目(3回目の昇龍)でロックと書いてある
フルヒットしないパターンは1回目の昇龍が2段目から空中で当たった場合
フルヒット条件は相手地上食らいと追撃判定を使ってないケース
後者は地上(めくり)竜巻からUC2がフルヒットするキャラが存在するように
追撃判定数値がプラマイ0のままなら空中相手でもフルヒットする
途中で落とすのは相手の食らい判定と浮きの高さに依存する
ザンギのJ強Pみたいに極端に薄くなる技にUC2当てると途中でダウンするし
画面端EX竜巻後の追撃も一部怪しいキャラが居るのはご存知の通りかと
長くなりすぎたけどこんな理由じゃないかな
>>128
ありがとうございます
長くなりすぎたなんてとんでもない
本当に助かった
つーか使ってりゃわかりそうなもんだけど
当たる距離と途中からスカる距離ぐらいさ
で、でたー
そうそうザンギとか対空ウルコンやったーから三段目落として祖国確定でポカーンってなるわ
せめて対空で当てて確反はやめて・・・
ほかのキャラの対空系のウルコンでこんな不遇な技あります?
対空として機能するUCの方が少ないわ馬鹿か
神龍拳ライトニングキャノンボールシベリアンブリザードサマーソルトエクスプロージョン
バーストタイムスペースオペラシンフォニーエル・フォルテウルトラスパークエル・フォルテフライングギガバスター
丹田ストリーム真・昇龍拳真空天仰波動拳龍咬叭レイジングスラッシュイリュージョンスパークアバランチジャガー
コークスクリュークロスファイナルデストラクションオイルコンビネーションホールド揚炮天地双潰掀メガトンプレス
テイクノープリズナーDCM
いっぱいあるし当てて確反みたいな技は見当たらんな
何故それだけあげて滅昇竜が・・・
滅昇竜がカス当たりする距離の飛びに当たるUCの方がすくねーよ
そん中で殺意のUC2並かそれ以上の対空性能っつったらフォルテのUC1と丹田ストリームとハカンのUC2ぐらいだろ
もちろんタメ技は使い勝手が桁外れに悪いから除外な
後は全部距離短かったりロックのタイミングシビアだったり発生遅かったりって短所の方が目立つ
まあただ並べ立てて中身全く吟味せず自虐してる奴には何言っても無駄だろうけど
アドんの対空ウルコンも伸びなかったかな?
セス使ったことあるけどUC1の性能はやばいね
最強クラスだったと思う
まぁなんちゃらが多いとか少ないとかはどうでもいいかなー
UC2は文句言うほどの技では無いとおもう
ときど豪鬼見てて思ったんだけどめくり剛刃がつよいしかっこいいんだけど
殺意の空刃もめくりのセットプレイとかあるのかな?
パンピーにはきついかな
剛健って不利?めちゃめちゃきついんだけど
>>138
チュンに前投げからある。前投げから移動投げでフレーム消費で空刃が高さによって表、めくり、ガー不。
あとコーディにも同じセットプレイから前ステに刺さる空刃撃てる。
ウル4からディレイ安定だけど・・・
画面端サガットには同じフレーム消費で垂直ジャンプ攻撃でディレイなしでアパカ詐欺にもなる。
サガットには遠距離中k消費でも詐欺。
>>110
やや不利です。
119氏の言う通り、足元判定終わってます。
ttp://www.youtube.com/watch?v=ILRI7QE6W1Y
ジュリってどこら辺が殺意有利なんだ?
あっちは弾抜けあってこっちは弾どうしようもない気がするんだけど
バッタワンチャンマンになれってこと?
ジュリに殺意有利なんだ
逆だと思ってた
ジュリ使いはみんなそういってるね
最近リュウからキャラ替えしたんだが、ジュリの下弾をセビ前ステした後に、次の弾のタメに大足で刺し返すのが、前ステの長さと大足の長さでリュウよりだいぶ楽かな。
それだけで有利かはわからんけど。
ジュリがキツいのは結局空刃でしょ
そこからのリターンがでかすぎるからそのリターン差で押し切る組み合わせ
うーんそれってロケッティア以外はジュリのハイリターン空対空が勝つような
こっちもジュリの飛び落としづらいんだしそこでそんな差つくかな・・・
地上立ち回り→不利
飛び→微有利
くらいじゃない?疾空閃のせいで弾打てないのが辛過ぎる
殺意って弾打てないと途端に難しいキャラになるよねゲージ溜まらないし2ゲージ無いと火力なんて出ないし
>>141
空中の大型キャラ、ベガ前足、女キャラ共はホント食らい判定詐欺を改めるべきだわ
ジュリの空対空で間に合うしリターン大きい
落陽波動拳って。
ワロタw
殺意の空刃は判定強いから早出し空刃は
ジュリの前ジャンプ中Pで空対空は基本相打ちになる
上ガン見してても一方勝ちはほぼ無理
殺意有利と言われてるのはココだよ?
ジュリ使ってみな?そんなヌルいキャラじゃないよ?
PS4000の殺意だけど、強い剛拳に全く勝てない…
エンバトで20連敗くらいした
上は空刃、通常飛びと色々やってるんだけどEX竜巻で吹き飛ばされて
地上はセビステ、中足と色々やってるんだけど相手の波動と置き屈大足が上手くて中々近づけん
遠距離で灼熱波動打たされてるとかリスクリターン全然合ってねえし…当身一発でもくらったらまた画面端から近づないといかん
みんなどうやって勝ってんだorz
https://www.youtube.com/watch?v=KX9twzDatdk
これ見れば分かるけどBP2万剛拳とBP5万の殺意が接戦で内容も殺意側が荒し気味に無理攻めして
剛拳側の対処ミス願いって感じ
殺意は突進技も弾抜け技も無いに等しいから弾持ち&弾抜け持ちには軒並み厳しいね
火力ガーって言われても相手がミスしないなら火力出す間もなく処られる
PP3000のメインゴウケンだけど波動にゲージ回しなよ、
上はゲージさえあればかなりカバーできるから横押しの方が有効
中距離のセビステは悪手、波動とって確定とれる距離じゃないとダメ、そしてその距離なら開放直接セビで殴る方が楽
あとはじいちゃんは竜爪が恐いたまに生でガードさせても牽制としてはあり当て身と大足、2中Kに勝てるし
おじいちゃんそのゲージ溜める手段が乏しいのよ?
そっちは波動打ち放題だけどこっちは波動一発一発に弾抜けとの駆け引きのよ?
弾抜けの剛掌破警戒するなら弱にしとけば安全、弾無敵は移動中のみなので早すぎても遅すぎても抜けられない、結果弱ならほとんどの場合抜けてきてもガード間に合って確定とれるよ
殺意もリュウも剛健ジュリバルログダルシムは不利だろ
>>156
百鬼があるじゃない
ウメちゃんも喰らってたし弾撃ち下手なだけとか言わないでね
弾見て百鬼出しても何も確定しないよ
そんな弾読みで飛ばれたらフルコンでキツい、みたいな事言われても困るよ。
波動対策に百鬼はワロタ
このキャラ使って剛拳ジュリバルログに不利って言っちゃうのは甘えでしょう
剛拳バルログに至っては有利だと思われ
ノーマルリュウの悲惨さに比べれば誰でもいけるさ
え?波動読んで百鬼ってそんなおかしいか?
お互いの前飛びが届かない位置からでもかみ合えばフルコンって相当弾にリスク与える行為だと思うんだけど・・・
これだけで遠距離も殺意側だけ波動撃てないのでは?
見てから弾抜け余裕な技とかそれこそ甘えだと思うんだけど
ちなみに>>153 の動画で4:20あたりで百鬼が波動に機能してるよね
まぁ笑えるほど面白いらしいけど、おれは怖いな
それは機能してるとは言わないから
え???w
なんで?w
弾読みの飛びに当身の保険があるって強いと思うけど
殺意の空刃も飛びに保険がかかるから強いんでしょ
そういえばゴウケンの空刃はあんま見ないな・・・弱いのか
百鬼が波動に機能しないっていいのか?
俺も空刃は空対空されるから機能しないって自虐していいっすか?
波動に百鬼読み百鬼喰らうのは完全に波動読まれてるか百鬼に何も出来なくて好き放題されてるのどっちか
そもそも波動の性能考えたら剛拳に遠距離で撃つ意味無いし
波動に百鬼喰らうのは、な
ウメちゃんの波動は完全に読まれてるか百鬼になにも出来なくて好き放題されてるのどっちかってことですかそうですか
この自称剛拳使いさんレベル高すぎて震えてきた
草生やされた上に煽られちゃった。
百鬼になにもできないんなら立派に機能してると言えるよ。
そうじゃないから言ってるのに
機能してるって言えるのは相手が取りたい複数の選択肢に対応できて動きを封じたりできるくらいじゃないと使わないだろ?
読みを通してダメージ取ったって機能してるなんて言い方はしない。
暴論きましたね・・・
そんな技あったら機能ってか詰みでしょw
もういいよ自キャラスレに帰りな、あなたのレベルが高すぎるのか低すぎるのか知らないけど言ってることよくわからないし
怒られた、これが殺意スレ?
あなたさぁ〜、他キャラスレまで出張って自虐延々とし続けるってちょっと異常って気付きな?
上の話とは違うけどゴウケンへの対空って地味に難しいよな
百鬼当身があるから引き付けないとダメだし引き付け意識してると百鬼投げ食らったりする
きっちりしゃがみから出せばいいんだけど、咄嗟だとなかなか慣れないわ
動画でウメハラも飛び通しまくってるの見てちょっと安心したわ
両方こわ
>>171
4:20〜の場面見たけど飛び通る距離で百鬼撃った後に波動撃ってるじゃねーか
他の場面ではウメハラはちゃんと前ステ対空してるし
サブで殺意使ってるから出張とかでなく普通にここにも居るよ
ちなみにウメハラが近中P竜爪屈中Pってやってるけどこの動画の時点では近中P竜爪近中K入るの知らないみたいだし剛拳戦あんま調べてなさそう
っていうか確かに機能してるとは言わないよこれ。
選択肢の一つとしてありなだけで。
弾に対してジャンプが噛み合ったとして前飛びが機能している、なんていわないでしょ。
>>172 がいうようなのが正解。たとえばけん制に使う通常技が相手の振りやすい技んを
潰しやすい、これは機能しているという。
>>173
暴論でも何でもないぞ、君の知識不足。
発狂する前に冷静に考えたほうがいいぞ。
機能する→相手がどうしようもない技、対処法のない技
知りませんでした・・・
因みに殺意側の機能する技ってなんなんでしょうか?
へぇ
剛拳って幻影陣もしてくるのか
剛健が波動読みの百鬼→波動打ってなければアーマーやその他で読み合い。アホかよ、充分百鬼が機能してるわ!
あんだけ優秀な弾と奇襲技もっといて自虐とかポイズンも真っ青だな
剛拳使い「はぁ〜つれーわ、こっちはEX弾一段なのにつれーわー
剛衝波で弾抜けなんか無理だし百鬼なんか完全に読めてないとダメだし機能しないわー
さっきからちょいちょい振ってる百鬼が当たるのは対処できない相手が雑魚だわー
完全に読んでる俺がすごいわー
マジ弱キャラで強キャラに勝つの大変だわー、俺の努力とセンスが無きゃ無理だわー」
俺ゴウケンの自虐なんてしてないよ?
百鬼は読み合いに持っていけて有効な技なのも否定してないよ?
波動に確定する飛びが通るのは技が機能するとは言わないって言っただけでなんでこんなのが沸いてくるの?
剛拳強いよな〜
まぁおじーちゃんの百鬼はジャンプ中Pか引き付けしょーりゅー大安定。遠距離も相手が撃ったの確認してこっちも打てばゲージためれる。
波動に百鬼とかそもそも波動飛ばれたときは素直に確定くらえよ。本当自虐ばっかだな。
剛拳百鬼Pにジャンプ中Pは結構きついと思うけどな(2段当てるのがむずい
引き付け昇竜安定するならそりゃ大安定だろうけど俺は前ステしてるわ
クソ技使うやつって絶対食らうほうが悪いっていうよね
1Rに2回も百鬼食らってたウメちゃんが悪いんだよねそうだね
空刃は食らうほうが悪いって言ったらどんな反応するか容易に想像できるわw
このゴウケン使いはそこまで知識深くないからどうでもいい
レスが多いからなんだと思ったら無駄レスしかなかった
殺意ってほんとに使ってて面白い良いキャラなのにこの手の輩がわんさか纏わりついてくるのがほんとなぁ・・・
そんなに自虐したいんならダンとか使えば良いのに、みんなそうだね^^;って賛同してくれるぞきっと
>>191
別に食らうほうが悪いだろ。何故落とせないのか、何故ガードしないのか、何故避けないのか。
お前は前ジャンプならくらっていいのか?そういうレベルの話なのにほんとくせーやつだな
リスクのある対処法を誘える技(行動)のことを「機能する」って言うんじゃない?
実際に当てなくても行動にリスクを与えるだけで機能してるってわからず
ん、っ低PP!
殺意の立ち弱Pキャンセルできない?
規制解けたのか
セスに中爪立ち弱P弱昇竜で持続当てになってウルコン繋がるコンボをやってたはずなんだが
今度こそ 消え去るがいい! (♯`∧´)
殺意増えたよな
一時期よりは減った
リュウに戻った人が増えてる印象
この剛拳使い、なかなか機能してるな
新規さをはコンボミスで負けるとか多いだろうし、言われてるほど立ち回り簡単じゃないし、中堅キャラに結構キツいからにわかはすぐいなくなるよ!
たまに一切爪コンしてこない人いるけど殺意使う意味あるのだろうかとは思うw
>>198
隠し調整でできなくなった
ウル4出てから大分時間もたったわけだけれどもパンピー殺意のダイヤ決めようぜ
まず俺から
PS3 最高PP/現在PP 最高BP/現在BP 対戦回数
3700/3000 6200/6000 6400
勝率高い順に
ダンロレントさくらヒューゴポイズンハカンディカープリユンダドアドン
低い順に
DJヴァイパーブランカフェイロンベガダル本田春ルーバイソンヤン
自分でも意外なところが結構あって驚きました
正直低PPで殺意使ってもコンボミスって死ぬしリュウとか多くて言うほど楽でもないし旨みがない
>>206
俺もPS4000のパンピー殺意だけど全然違うからパンピーじゃ得意不得意の結果になるだけだと思うよ
100人くらい投稿すればある程度の傾向は見えてくる
>>208
まぁそんな難しく考えないで、単純に他の人の得手不得手に興味あっただけだからさ
自分含めやっぱ溜めキャラや、荒らしキャラに皆負けてるんだな
少し安心した
自虐ではないが、殺意側が相手しててキツイキャラ使いはみんな殺意ガン有利で、プレイヤーが弱いって言われるが、本当なのだろうか?
確かに至らない部分もあるけどさ
見んなどうおもうよ?
殺意有利だと思いながら使ってるけど
勝てないなら弱いだけだよ
みんなセビ対策ってどうしてるの?
セビ見てから中足竜巻やろうとしたら中足の発生遅すぎて
セビ食らっちゃうんだけど
このキャラって相手がセビ振りそうなところで中足竜巻を仕込むかセビ見てから前ジャンプくらい
しか対策ないのかな?
EX波動にゲージ回すのもったいない気がするし
一応中足波動先端のところで中足波動やった場合、相手がセビを開放するタイミングによって
中足波動がセビに割れたりするし食らったりもするから微妙だし
みんなの意見を聞かして欲しいです
えーと、俺うまくないけど生強竜巻、EX竜巻、TCは?
見てから中足振るんじゃなくて中足振っといて見てから竜巻キャンセルだろ
でも別に波動仕込みでも滅多に割られないし問題ないと思うけど
胴着の中では一番セビに対処しやすいだろう
見てからならコパ強竜巻とか屈中P強竜巻とかTCとか色々あるだろうに
何で中足強竜巻しか選択にないのかね、発想が貧困すぎるだろ。
そんな距離でセビ振る奴なんかいないだろw
セビ振る側は大抵立ち中K取ろうとしてるんだから必然的に中足で割ることが多くなる
まあ他にって言えば前中K竜巻ぐらいか
リターン的にも中足波動>>中足竜巻=前中K竜巻>その他 だし他の選択肢狙う必要がない
そんくらいやってりゃわかるだろ
は?普通にいるだろ
竜巻やろうとして中足の発生遅くてくらうって相手は読みで振ってるだろ、ガードしとけ?な?
>>218
そんな距離なら投げた方が早いわw
何もセビって無いのにパナしてくる人はバクステなり前ジャンプ
でも上のほうに行けば大体の人はセビったら出すセビら無かったらバクステって使い分けてくる
後者には中足竜巻安定してくるよ
あと強竜巻で割った後セビキャン爪コンいくとチビるくらい減るよ
>>220
どんな距離言ってるか知らんけど
俺が思ってる距離はトレモステージで言う両者の間が小さいマス6個分位の位置
小さいマス5~6個あけたくらいだな。
コパ竜巻の距離の話の流れじゃないんかい!
コパ竜巻とかやってるやつ見たこと無いがコパコパでええやん
もしかして空刃ってj中Kより優先高かったりする?
辻れば最速空刃の猶予伸びちゃったりする?
空刃は殺意の中で一番のクソ技だから使わない手は無い。
違う違う そうじゃ そうじゃない
理解した。
ええんやで
>>226
最速空刃の1f前に空刃を辻入力しても当然だけどJ中Kが先に出るから意味無い
1フレ早く押してしまっても
J攻撃空キャンで空刃が出るかどうかって事じゃないの
必殺技じゃないんだから出るわけねーだろ
そういうのは検証ちゃんとしてみないと意外とあり得たりするから恐いよな、
最速空刃ってこのキャラで中足ヒット確認と爪コンの精度の次に重要な要素だよね
そんな重要か?
最速に拘る場面なんてそうそう無いだろ
まあ出来た方が良いのは確かだが
むしろ検証しちゃダメ、やれちゃダメと言う意味で重要
起き攻めはディレイが有るけど密着とかでなにかガードされたときに同じタイミングで空刃にいって中K押すかおさないかで裏表みたいなレシピでもできようもんなら今以上にヘイトが集まる
中爪のあと安定しないなー
屈弱p一回の入力しかしないのと、屈中p弱pのつじ式入力だと猶予に対する入力受付として同じもんだと思って屈中pつじで狙ってるけどみんなどうやってます?
辻失敗することもあるから結局コパの方が成功率高い
けどミスったら死ぬとかそういう状況以外では練習がてら積極的に中P狙うようにしてる
弱P中Pでずらし押しすりゃいいじゃん
V辻
V辻全く安定しねーんだけど
V辻って本当にみんな使ってるのか?
PP4000位だけど辻でさえ成功率八割くらいの下手くそだからV辻なんか練習する気にもならんわ、ムズすぎ
やり得なのにやらない意味を聞きたい
ウメハラはやってないけど知らないのかな
じゃあ君はやり得だから中足移動投げ使ってるの?
努力に対して得られるものの釣り合いが取れてない、少なくとも俺には他に練習すべきことあるし
中足移動投げがやり得て
ミスったら中足出るわ移動しないわでリスクだらけじゃねーか
あ・・・うんそうだね、がんばって
お前も練習すべきことを頑張ってな
やり得らしい中足移動投げとか
どう反論するのかと思ったらひどすぎワロタ
いるいる、やたらテクにこだわるひと
V辻も中足移動投げもいりません
何故ならウメちゃんが使ってないから
てか全一殺意のウメが使ってなくて知らないって発想すごすぎない?
自。演じゃん
ウメハラがV辻知ってるってソースと使わない理由を教えてくれよ
>>180 でも出てるけど近中P竜爪立ち喰らいから近中K使ってないとかあるしウメハラなら何でも知ってる訳じゃない
今後のウメ殺意にご期待ください
薬指中P 中指弱Pで中Pの辻
で人差し指で弱Kをさらにずらし押しでやってる
弱P保険は難しいからやってないけどこっちは安定してる
ソースてw
余りにも2ちゃん脳すぎる
体力上がってから恥ずかしい人増えた
体力調整でどんだけ減るのかね
体力上がって弱点なしのつまらん最強キャラになっちまったな
AE2012でsako以外が不甲斐なかったからってコンフィー言ってたけどホンマこの調整はない
中足から波動を繋がり難くすればいい感じに玄人キャラになる
差し替えしとコンボ精度に自信のある人はキャンセル弱爪から高リターン取れる感じで
V辻や辻投げをやらなくていいやと思ってる奴はただのめんどくさがり
やる必要ないと思ってる奴はアホ
https://www.youtube.com/watch?v=O0aeD2HgU8o
https://www.youtube.com/watch?v=bLjTw3-tDaQ
未来の全一クロダ殺意の話しない?
そもそも中パンミスらないからVはいらんかなー
調整くるし殺意は火力は落ちるだろうね
中爪のあとはコパ辻しかやってない、安定するし
妥協せず屈中Pつないでる人見ると素直にえらいと思うわ
あの目押し、なんかタイミング苦手なんよね
コパ辻で2フレ猶予あるし楽じゃねと思ってたけどタイミングのとりにくさは同じでした
>>252
近中P竜爪立ち喰らいから近中Kなんてアベルとセス以外いないだろwww
しょーもなw
お前らってカプエスで全キャン電撃練習しなかったの?
出た当初こんな激ムズテクだれも使わねーよやるべきことほかにあるだろwwwってなってたけど最終的にみんな半年くらいかけて習得してたぞ
V辻や辻投げなんて楽勝テクくらいやろうと思えよw
>>266
またそんなレトロゲームの話題出してーw
V辻や辻投げの前に近中K対応キャラくらい調べとけ
今調べてるけど全然おらんぞ
真面目に言ってたのかよ
セス、アベル、剛拳、ローズ、ダルシム、フォルテ、ポイズンに入るぞ
おうご苦労だったな
殺意スレってマジレスしちゃいけないんだな
次から気を付けるわ
(セスアベルポイズンしか知らなかったなんて言えない)
ええ雑魚ですとも
俺は割と感謝してるぜブラザー!
お礼にひとテク
コンボの弱竜巻は大Pずらし弱PKで入力な?下中Pが早すぎた時移動投げに化けてくれるぜ
ちなみにこのテク使ってるやつ東京で見たことないからたぶん新テク〜
>>266
世代がちゃうわ
したらばレベルひくーw
8年前から思ってたけどw
>>277
俺は十年前から知ってたし!
10年前にスト4ないよw
殺意スレはマジレス禁止です!
コンボフィールドありがとう
ダルシムとか一部キャラに画面端(赤)セビ3前ステ弱竜巻からウルコン(セビ2だと弱竜巻が当たらない)
利点はセビから生ウルコンよりダメージが2多い
ウルコン2で端が維持できる
ウルコンではなく遠距離大Kで止めを刺すとオシャレ
中央はセビ2から弱竜巻滅波動のみ入る(セビ3だと弱竜巻が当たらない)
爪コンボ以下の減りで、しかもシビアという産廃コンボ
以上実用性の低いネタでした
横レスだけど弱竜巻のゲージ増加も利点だな
コパンピアノ押しが安定すれば一番猶予ある。
>>283
指摘ありがとう、それがあったか
実用性の低いコンボその2
遠距離大Pカウンター→ウルコン
対空で端近くのみ。そもそもカウンターが取れるのがハカンのジャンプ大Kくらいしかない。サガットのジャンプ大Kもたまにいける。ウルコン1は入れやすく、2はカス当たりな上安定しづらい
EX波動は安定する
同じく端なら地上の相手にカウンターで遠距離大Pが当たった場合弱以外の昇竜で追撃できる。近大Pが化けたら狙ってみよう。蛇足だが遠距離大Pはバルログの中爪などに意外と勝てる
類似コンボ→TCEXセビ前ステ昇竜
シビアな上、昇竜はカスヒット。実用性皆無
>>274
これ結構すごくね
リスク激減じゃん
殺意リュウのウルトラトライアルはどんな感じになるかね
なんなら0fを4回位入れたのがあってもいいと思うけど
相手ダンだからsakoスペないのが悲しいね
キャラ現もいくつか欲しいよな、ダンのけ
>>274
中Pヒットした時は竜巻が出て
中Pが出てない時は、竜巻暴発しないで移動投げが出るって事?凄い!
>>274
これマジですごない?
V辻なんかいらんかったんや!
v辻はいるんじゃないかな
v辻と>>274 両方組み込めばいいだけやし
ほとんど意味ねーだろ
辻使ってんのに中P出ないって2Fも早く押してることになるんだが
ましてやV辻なら3Fも早く押してないとそうはならない
大抵繋がらないのは遅くてガードされるパターンだろ
ずいぶん忙しい入力になるな
その状況になるのが絶対にありえないなら意味ないけど、ちょっとでも可能性あるなら十分意味あると思う。
やることによってのデメリットがないならヤるべき 操作も難しくないし
V字が100%成功しない人ならなおさら
考えたんだけど中Pボタン一つだけ押せば入力複雑なことするより精度が上がってコンボ繋がるんではないだろうか?俺革新的だな
人によっては辻とワンボタンの精度変わらないだろね
まぁ不器用ならそれでいいな
ウメちゃん早くV辻とこのテク覚えてぇ・・・
セビまで辻するウメハラだから知ったらすぐにやりそう
リュウの時ダイゴスアッパーに保険入れてたろ
知らないわけない
マジで?
リュウ時代のリプレイ見ても全然そんなことやってないんだが
気になるからやってる動画とかあれば貼って欲しい
情弱ウメハラが知ってるわけないだろ
なんだ適当言ってるだけか
大中小ずらし押しはウメちゃんやってたよね?あとふ〜どとかもやってたはず
大中小ずらし押しはウメちゃんやってたよね?あとふ〜どとかもやってたはず
灼熱の簡易コマンド消してくんないかな
たまに暴発してイラつくわ
>>304
ウメハラのリプレイ見る限りやってないぞ?
もし知ってるとしたら殺意で使わないのも不思議だし
>>306
もちろんキーコン付きのだよね?
>>307
ナチュラルに動画だと思ってるだろw
自分のバトルログだという発想出てこないか?
リュウ時代、大ゴスの後に
小パン出てた時期あっただろ。
>>309
それは誰でも知ってる
多分バトルログさんはキーコン見てコパだけ出してるの知ってるんじゃないかな?
日本語的に
梅原とのリプレイって書いてたらわかるけど
おっと口だけだもんね
【PS4/PC】ストリートファイター5 発売決定!(スト5スレPart1)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1417782460/
http://i.imgur.com/qmJcmHL.jpg
http://i.imgur.com/gpCGmkf.jpg
ID:wdPqlZTA0だけどさっそく実践投入してる殺意いたわww
流行るといいな
>>305
俺は中爪ヒット中はレバーを真下に入れることを意識してる
あとV辻と移動投げ仕込みを両立させるのは結構難儀だから俺は小P>中Pのずらしと移動投げ竜巻の組み合わせでやってる
妥協なしなら中P始動V辻+移動投げ竜巻
最大猶予なら小P>中P>小Kスタート
各々コマテクと相談してくれ
スト5 殺意リュウ参加決定!!
>>313
試してみたけど竜巻コマンドで後ろいれっぱなら移動投げが遅れて出るとすかるね
2364みたいな感じで最後のレバーを前に入れてれば安定した。
>>315
これマジ?
ますますがんばるぞい
中足EX波動ウルコンがむずすぎて禿上がりそうです
ウメハラ持ちで1P側がどうしても安定しないです
何かコツやテクがあれば教えてください
ダッシュはレバー一回で出るようにはしてます
>>318
それは単にコマンド入力遅いんだよ
普段から急ぐ癖をつけよう
前ステから波動コマンドの速さを意識するといいよ
1P側は個人的に66から1回4に持っていったほうが回しやすい
>>318
ウルコンを23236で出して見たら?
みなさんありがとうございます
やっぱり単純にコマテクの問題ですね
土日は時間取れそうなのでなんとか練習して物にしたいと思います
俺はヤンで練習したな
前ステUCで一番早く入力しないといけない気がするし
個人的に前ステucで一番むずいのはジュリのex風車セビ前ステuc2
2ヒット目最速だからな、判りづらい
リュウが電刃使ってるってことは殺意は出ないな
殺意も喜んでる
梅原圧倒的だったな
なんでこのキャラ体力950もあんの?
なんで豪鬼は850しか無いの?
850しかなくてもときどさんが強いから仕方ないんだよ
リュウで地上戦極めつつ縛りプレイしてた男が殺意使うとこうなるんだな。
真似できる気がしない。
解説者も言ってたけど、リュウはあまり関係ない気がする
培ってきた知識や対策は生かせても、
リターンで勝てる場面が多いから基本は押し付けスタイル
別キャラで動きが似てたのは豪鬼
起き攻めやらないのは仕上がってなかったっただけかもしれんが。
あんなにガードしなくても途中でパナせば終わりってシーン何度もあったよなw
無理に長く試合した感じ
>>333
そう見える気持ちはわかる。
>>333
パナして勝てればいいとか浅い
パナさず勝てる地力と安定感がプロってとこを見せてるって気づきな?
>>333
そんなの全ての状況であるよ
浅いね
試合見てないけどそんなの結果論だろ
仮にパナしたとして仮に相手がガードして最大反撃入れてたらそっちの方がボロクソ言われてる
前バージョンの殺意の起き責めまとめブログありませんでしたか?
もう一度見たいです
というかちゃんと中パン出たの確認して竜巻だそうよ
誰もそういう基本的なこと教えてくれねーの?
やっぱこの殺意がぶっちぎり最強だわ
なんか俺の殺意と似てるけど違う
ウメの殺意から学んだこと大杉内
特に旋武>強竜巻 →超ローリスクで確実に削れる、昇竜削りより安定行動
これなら俺らでも真似できるぞ
他に気付いたことあったら教えて
なんで昇竜より安定なの
昇竜はバクステワープ阿修羅とかの無敵で透かされたらワンチャン許す
起き攻めってどうするのが強いんだろうか
前投げからだと立ちコパ立ち中Pのフレ消費でディレイにも対応できるらしいが
屈大Kフレーム消費でもちょっと違うけど似たようなの出来るよ体感入るけど
ウメハラも使ってたね
いやーお宅に引き取って貰えたウメハラさんだっけ?
素晴らしい活躍のご様子で(^_^)
さぞ風当たりも強いでしょう。
我々リュウ使いは、おかげさまで自虐し放題、弱キャラ認定と嬉しい限りでございます!
バージョンアップがあるみたいですが、今後とも彼から目を離さぬよう宜しくお願い致します。
リュウは強化かなぁあああ
ヤッホオオオ!!!
psの殺意バトルポイントランキング上位、pp4000すくないのな
おなじ強キャラで胴着のケンはいっぱいいるんだよ
やっぱ目押しむずいから強さ引き出すのがムズかしいキャラってことなんかね
俺今PSでPP3500〜4000うろうろしてるけどそれぐらいになってくると中足の発生と硬直に苦しみだすんだよね
相手と同時に技振ったらカウンター確定だし目の前ですかる様な振り方だと差し替えされだす
カウンター確認、差し返しからコンボ伸ばしてきっちりダメ取ってくる人もちらほら出てくる
だからかなり振り方に気を使って工夫しなくちゃいけなくなってくる
そうなってくるとこっちは触れられずに相手が触りやすい状況になって必然的に防御技術が求められる
そこでこのゲームで一番難しい防御が課題になってくるんだけどこれが難しい
攻めに掛ける時間の何倍も掛かる部分だから殺意でPP4000〜5000っていうのは分厚い壁がある
殺意の中足6だったらまだやりやすいんだけどな
>>339
それどうやんの?なんかやり方あるの?
中パン出たの確認してボタン押すだけ。
数やってたら遅けりゃキャンセルしないって判断できるし
中足にカウンター取られる
→振り方、間合い管理が下手
刺し返しされまくる
→画面見ようぜ
歩きの速さからのリターン特大の中足、旋風脚、波動、更に空刃もあるんだから地上戦で完敗してるのは実力負けしてるだけ。
こじ開ける技は十分すぎるほど揃ってる。ちなみにPSで3500〜4000って全然自慢できないからね。
bpの流れから読んだら自慢できる数字じゃなくて
いっぱいいるパンピーですって読めると思うんだけど
アケのBPランクはウメハラを抜いた3〜12位のBP平均値でも、殺意が全キャラ1位だよ。
>>353
超絶鬼判定の立ち中Kが抜けてる
殺意に自動セビあるのしってる?
小、中昇竜だけだけどね
ベガ戦キツすぎる
通常技相性悪すぎだし、ニーかいくぐって近づいても拒否技多いしで無理だわ
みんなどうしてんだ?
甘えたニーには赤セビでお仕置きしろってばっちゃが
でもニーと同時くらいに赤セビおくとひざ崩れにならなかったりするよね
赤セビ見てから突っ込んでくるやつなんかいないし低PP用の対策ってかんじだわ
赤セビステで+どれぐらいなんだろ
というかPSの熱帯ならよっぽど回線相性よくない限りないさし返し考えなくていいっしょ
ましてやそのレベル帯で中足と視認してさし返しはしてこないよ。
もっと基礎から見直せばどんどんPPあがるよ
なんでPS急に出てきたんだろう
>>349
>>362
PP3500〜4000でそんな話題が出てくると言うのが箱勢からすると衝撃的なんだが
PS版プレイしてなくてもプレイ動画や配信見てればそこまでレベル低くないように見えるんだけど
つか中足見てから中足と確認して刺し返すなんてPSじゃなくても不可能に近いだろ
ひょっとして俺が間違ってるのか?
>>358
例えば
人読みで垂直置きや先端ニーにセビ
牽制大K中Kにセビ
どちらにしろ一回ヒットさせればほとんど勝ちに近いし問題ないだろ
むしろベガから見た殺意の方が遥かに脅威なんだから無理とか言ってたら怒られるぞ
ベガとか体力ガン有利で待たれない限り波動昇竜めっちゃ機能するしあんまり辛くはないな
リュウより足速いから弱ニーの距離外しやすいし対空潰しあるし。
どの胴着使おうが中足は機能しないから基本対策変わらん
箱の人ってやたらプライド高いけど真ん中のレベルはPSと変わんないよね
最上位が飛びぬけてるだけで
俺は現にPSで3000箱で1800のときあったけど
>>364
刺し返しの話題に関してはシリーズ通してインフレ起こしまくってるからw
それこそ世界トップはちゃんと視認して指し返してると思うけど。
したらばだと7フレ技がギリとかそんなこといいだして猛者ばっかりだけど
>>369
刺し返しすることを意識してて
何か屈攻撃が来た→刺し返し というのならまだしも
何か攻撃が来た→中足だコレ→刺し返し っていくらトップレベルでも無理じゃね?
中足見てから差し返しされるからキツイ
とかいう殺意使いは差し返しのこと何も分かってないただのアホ
>>370
実際は、そういうタイミングで技を振ってみたり、相手がなんか動いたからボタン押したら差し返しの形になった、とか
そういう経験が印象強くて、自分は中足視認してから差し返し出来てる、と人も思い込んでる人も多いと思う
差し返し狙い読みで小足で釣るなんて読み合い自体、お互い相当のレベルじゃないと発生しないしな
誰も見てからなんていってないし>>372 みたいなのが差し返しじゃないの?
そこらへんはスト4から始めた人とそれまで格ゲーやってた人でかみ合わないだろうなw
おー若いねーと思いながら小足で釣って遊んでたらいいんだよ
これはPPとかあんま関係ない話。
ウル4やってない人でもみ抜ける人は見抜くしね
小足見てからセビ滅余裕でした
逆にきちんと目視してないから出来る芸当
人間の反応は約0.2秒〜、それ以下は黄色○光ったらボタン押すテストみたいな
1Fから目標物が変わらず表示されてそれ1点だけを集中してやっと
16F辺りを見えるとかは単に攻撃する間合いタイミングや発生差を見切り
このラインで動いたからそうなった結果を見えたと思ってるに過ぎない
その辺は経験によるものだから3rd勢が反応がよいと言われる理由も納得する
実際16F見えたら3D格ゲー敵なしだよ
0.2秒の下りはあの結果をそのまま俺は何F見えると思う人が多い
ウメハラも言ってるけどしゃがんだの見てから差し返したりしゃがみガードしたり
レバーNになったの見てから前ステにコパン刺したりしてるから状況確認や読みも混ざってるね
どれも来るのを待っててからの反応だろ
つかここのレス見てたらPP1000〜2000程度の話しかしてないのな
なのに出てくるのはPP3000以上(実はPP500くらい)
いやいやPP3000とかwたいしたことないからw(PP700くらい)
ってやつばっかだからなあ
見てて気持ち悪いわ。お前らの世界はPPで構成されてるんだろうな
ぼくpp900だけどこういう妄想のほうが気持ち悪いと思いましたまる
http://nesica.net/pdf/ur4_pdf_20141211.pdf
体力900だけで済んだ
果たしてウメちゃんは殺意を使い続けるのか?
全然いけるよ。コンボのスタン値、ゲーム回収率下げられるのが一番不味かったかから。最強候補。
肝心な部分が温存されてるから戦える
短期決戦のトーナメントどうとかは知らんが
やれることが減ってないのが嬉しい
体力弱体化はもちろん痛いけど、2012から使ってるから全然やれるわ
体力弱体化はもちろん痛いけど、2012から使ってるから全然やれるわ
ゲージ回収率下げられると思ってたわ
よかった
全然いけるなこれ
よかったわ
50減るって単純に勝率減るって事なのにみんなポジティブだな
そりゃそうだけど、やれることが減りましたとかゲージ回収率が落ちましたでちまちまやる時間が増えるのも想定してたからな
それと比べりゃ体力低下はまあ妥当なところだし
絶対もっと弱体くると思ってたから、体力だけで良かった。
新規組が減ってくれるならありがたい
前のバージョンのままでよかった派だからありがたい調整
ウメハラまたダルシムに勝てなかったのか
でもバイソンにまで負けたのはさすがにないわ
お前はどんな偉いやつなんだよ
確実に体力と旋武の判定は2012に戻されると思ってたから体力だけで良かった
体力900とか当たり前だよな
そこで何一つ問題がなかったのに上げたことが愚行
空刃の判定もセス並にしろよ
チャンのせいで弱体化してる・・・
なんでローズ弱体化されてないんだよ
おかしいだろ
殺意がベガを詰ませてるような動画がどこかにないでしょうか?
コンボできねえ奴はリュウに戻る奴多そうだな
あっちはなんか玉の段速に調整入って面白くなってそうだし
コンボは問題ないんだが中足の便利さに負けてまたリュウ使い始めたわ
前よりリュウが上手くなったわ
>>401
ver2012だけど去年sakoさんがブラジルでベガと戦った動画は参考になるよ
確か予選とマネーマッチで2人のベガと戦ってた
殺意でコンボ出来ないならリュウやっても大ゴス昇竜の低火力キャラになる悲劇が待ってるだけじゃね
体力減ったらウメハラは捨てるだろうし荒れなくなっていい
けっこうマジで上のレベルいくならリュウより殺意の方がコンボ簡単じゃね?
多分火力最高クラスのキャラ見て感覚痺れてんのかもしれないけど大ゴス昇竜の260ダメは火力でかいほうだよ
私は大ゴスのあとはしっかり近中Kしています
他キャラはバグ修正あるのに殺意の近弱Pにキャンセルかからないバグは修正されないのかよ
大ゴスのあとは屈大P竜巻以外妥協っしょ
今まで体力傘にして旋武でクソ暴れとかバッタのリターンのほうが上回るとかがおかしかっただけ
むしろ体力900程度のnerfで済んでよかったわ
>>410
修正されるよ
>>412
殺意だけの話じゃなくてこのゲームの基本なんだよなぁ
体力950は明らかにおかしかったからこの調整は妥当。
>>406
それは無理な願いってもんだわ
>>408
発生とか何も考えてないよねそれ
セス900でこいつ850が妥当だろ…
>>418
それは無理な願いってもんだわ
殺意体力以外正直いじれるところが無い
ある意味完成してるキャラなんだろうね
950は高すぎるけど900だとそれはそれで低く感じてしまうな
ていうかそろそろ50刻みの体力調整はもうやめたらいいのでは
中爪ダメージ20減とかなくて良かったわ
全然まだ強いよ。
ユンが若干落ちたから最強かもね。
こんにちは
http://985.so/bmtJ
http://985.so/bnrq
http://985.so/bmtK
http://985.so/bmtM
>>921
わかる
920とか930が妥当
でもウメハラはリュウに戻りそう
波動とにかく好きそうだし
戻すなよ
殺意で隔離しといてくれ
これ殺意よりリュウのほうが強くない?
すくなくともパンピーオンライン(箱PP3500以下)は間違いないっしょ
オメガの竜爪コンボめっちゃ安定しない?
先行入力効いてるわ
>>413
マジで近弱Pキャンセルなおってるじゃねえか
梅原はもうリュウ極めたでしょ
殺意なり別のキャラで無双してほしい
オメガ殺意の弱竜巻がウルトラのロケテ仕様で長くなっとる
>>404
超亀レスだけど、ありがとう
>>429
だよな!?
主要な目押しコンボ繋がりすぎたから、有利F増えたのかと錯覚したぐらいだったぜ。
旋武脚→EX竜巻→EX爪減りすぎだろw
あと、中爪から近中Kが色々なキャラに入る。
コパ辻なしで弱爪セビダッシュコパアッパーがまずミスらないから全部先行入力効いてるね
ルーファスにコンボすると分かり易い
>>428
それはないな
弱竜巻の後に近立強Kや近立強K→EX爪がお手軽で強いな
殺意もう弱くなったな
900じゃ安定しないわ
このミスれないスリルこそ殺意の真骨頂よ
確かに
殺意ってだけでPPあがったけど、これから落とされそうだわ
未確認情報と思ってください。
オメガは先行入力よりもっと酷い話かも。
色々と試しているうちに連射スイッチも使ってみたら、目押し関係が全部100%でつながった。
10回/秒の緩い速度でOKだから、人力でもいけるはず。
>>443
6フレの先行入力?
帰ったら何フレか調べてみるわ
誰もやらんのだったら夜までまっておくれ
もう目押しじゃなくてTCレベルの安定っぷりだな
体力900になったのは普通の殺意で、オメガ殺意はまた別調整なの?
変な必殺増えたりとかの。
あと通常版とオメガって熱帯できるの?
いや自分でやれよ、そっちの方が絶対早いだろ
煽りじゃなくほんとに
ごめん外出中なんだ
帰宅してからためせば
正論
スルーならわかるがあえて書き込むなら教えてあげてもいいだろ
体力はウル4の最新調整
はっちゃけたオメガはネット対戦はできるがエンバトのエディションセレクトでしか使えない
オメガって竜爪脚の後ボタン連打してれば繋がるよ
ウル4殺意
せんぶ、ケンの中足とかに空振りするようになってない?
ケンの中足が2012になったらしいね
どう違うのか知らんけど
オメガ殺意の先行入力調べました
トライアルキャラ殺意お互いオメガ、中爪からのしゃがみ中パンしか調べてません
ビタより3フレーム早くまで受け付けています
1.2.3.4.5のタイミングだと
4がビタ、5がガードという感じです
1.2.3は中パン当たります
それだけです
4はウルトラバージョンの殺意のタイミングです
つまりオメガやりすぎるとウル4が下手になるってことですね!
オメガは通常技にも3フレ先行入力効いてるってこと?
熱帯にはぴったりな仕様ではあるな
ウル4もこれ前提でダメージや気絶値の調整すればいいのにな
殺意なんかは今のまま0Fコンが安定になっちゃうと強すぎるから若干下方修正必要だけど
キャラセレの時に誰も使わないハンディキャップ設定の代わりに体力40払って先行入力1Fを買うシステムを作らない?
くっだらね発想
殺意は強くてイイだろ
ボスキャラなんだから
初心者でも勝てるキャラにすべき
>>461
セスは弱くなったぞ
弱体化してランクマの殺意減ったな
強弱関係は置いといても動きが何も変わらないキャラは相対的に減るに決まってるし仕方ない
× 減った
○ 絶滅寸前
1日に1回遭遇するかしないかのレベルに落ちぶれてる。
未だに殺意3強に挙げるやついて笑うわw
一時期のセスみたいな勝つときはパーフェクト量産するタイプではないから体力がそのまま勝率に影響するよな
いまになってようやくタゲコンの便利さを理解できた
どれだけリュウに流れるか楽しみです
殺意使おうと思ってるののですが、今回なアプデでどうなりました?
相変わらず1強
弱体化された&他キャラ強化されたにより相対的に大幅キャラランクダウン
中堅以上はまだ全然あると思うけどね
10強は間違いない
5強に入るか入らないかって感じだね
これで弱キャラ気取りの奴は脳みそ湧いてるのか
弱キャラなんて誰か言ってた?
10強くらいはあるんじゃない?
胴着で弱キャラはダンだけ
ウメハラってキャラ強いオススメ
なーにが大幅にランクダウンだよ
寝言は寝て言え。
まぁ今はお祭り騒ぎだからなに言っても無駄だが暫くしたらハッキリするよ。
殺意まじで弱くなったな
体力50で安定しない・・・元からウメハラだけだったのに
以前のバージョンはsakoだけ
一般人は常にキツイわ殺意
実際体力あと50あったら勝ててたラウンドってどのくらいあるかな
自分は前verで体力50以下で勝てたラウンドはかなり少なかった
さらにその1R取れたら勝てた試合ってなるとさらに少ないよね
ほんとに報われないキャラになったな・・・
使いこなせばサイッキョっていう未来へのモチベーションが消える調整だわ
ただ難しいだけの自己満キャラになった
上の話なんかパンピーの俺には知ったこっちゃ無いのにさ
ザンギとかバイソンとかブランカとかそういうお手軽キャラに殺されるだけ
>>480
俺は腐るほどあるかな
上位プレイヤーも口をそろえて50の重要さを言ってるしね
体力の多さって体力減りきる前の立ち回りにも影響するからな・・・
逆転の機会、立ち回りの幅も制限されてかなり弱くなったわ殺意
>>479
アケの殺意でポイント高いのウメハラだけなの?
AE2012の頃の弱かった頃の殺意はウメハラは頑としてやらなかったからなあ
ウル4殺意が強すぎただけと言える
>>484
アケ?かなりいるよ
でも強くないキャラもポイント高いの多かったリするし大会じゃないと参考にならないと思う
アケなんて地域もっと言えば店舗でレベルが違いすぎるから当てにならん
まだCSのランキングの方がデータとして役に立つ
まぁどっちも意味ないと思うけど
>>481
むしろ誰でも最強から使いこなせば最強のキャラになっただろw
まあ3位〜12位で比較してもアケBPランクで殺意が1位だしね
プロレベルではウメハラだけど、アケの猛者レベルでも一番勝ててるキャラ
今回の体力50減はかなり痛いと思うけど
体力50はめちゃ重要
というすれとは別に上位にはしっかりと評価されてるのでした
プロの方々「前のverは強過ぎた、体力50はかなりでかいけど今回もかなり強い」
したらば「前のverや2012で強かったのはウメsakoだけ、パンピーには使いこなせないのに体力50減って弱キャラ」
2012のとき中堅あつかいだったのにウメハラなんて化けもんが使い始めたせいで最強扱いだよww
体力もどったのにいまだ最強とかいってるアホまでいるし困ったもんだ
もうよくて10強だろう
そりゃ2012ゴウキとかその他5強のやつらが居たら10強入るかどうかだろうけど今は居ないからね
昨日のトパンガでときどさんが豪鬼は10強確定、5強もいけるかもだけどトップは殺意が居るし・・・みたいな言い方してたから彼は殺意最強だと思ってそうだ
ウメハラも殺意続けてるし強いっていう判断だろうね
弱体はしたけど2012と前verの中間的な調整でいい感じになった
中堅以上はあると思うわ
10強だな
自虐やめろカス
>>493
なに訳の分かんない事言ってんだ
AE2012の殺意って下から数えた方が早いランクが多いくらいまったく評価されてなかったんだぞ?
豪鬼とかキャミィが落ちたから最強とかありえねーw
AE2012ジャスティンランク
http://www.eventhubs.com/columns/2013/apr/29/step-your-game-chapter-131-super-street-fighter-4-arcade-edition-v2012-tier-list/
S+ 豪鬼
S キャミィ、フェイロン、さくら、セス
S- アドン、ヴァイパー、いぶき、ユン
A+ アベル、元、まこと、リュウ、ルーファス
A 剛拳、ガイ、ジュリ、ベガ、鬼
A- バイソン、コーディ、ダルシム、ガイル、サガット、ザンギエフ
B+ ブランカ、ケン、本田、フォルテ、ローズ、ヤン
B DJ、ダッドリー、殺意、ハカン
B- 春麗、ホーク、バルログ
C ダン
■EVENTHUBS 11月掲載 インフィル10強
ルーファス、いぶき、キャミィ、セス、アドン、
豪鬼、ヴァイパー、ユン、サガット、フェイロン
■かずのこ選出10強 (2012年8月27日顔放送)
順不同
フェイロン サガット アドン キャミィ セス
ゴウキ バルログ ユン いぶき さくら
11位 まこと (ホーク)
ボンちゃん10強(2013年6月30日トパンガTVニコニコ版)
サガット、豪鬼、キャミィ、いぶき、ヴァイパー、フェイロン、さくら、ユン、セス、アドン
「リュウも入ってもいいけど、ほんと入れてやってもいいよくらいな感じ」
>>497
2012とウルⅣってディレイのせいでゲーム性全然違うじゃん
ウルⅣのシステムは殺意にかなりマッチしてるからキャラランク上位に来るのは当たり前でしょ
>>499
ディレイの悪影響とか完全に殺意も受けてますが
どの技がマッチしててランクをブチ抜いて最強になったかはっきり言ってほしいんだけど?なに?
2013/08/24(土) 付けのアケBPランキング準拠のキャラランク
S サガット+、リュウ
A キャミィ++、ベガ+、豪鬼+、ルーファス+、バイソン+、アベル、さくら、フェイロン、ヴァイパー、ケン
B いぶき+、ブランカ+、アドン+、ユン+、殺意+、本田、セス、春麗、ガイ、コーディー、ジュリ、ザンギエフ、バルログ、ローズ、元、ガイル、ヤン、ダルシム、鬼、まこと-、ダッドリー-、ホーク-、フォルテ--、剛拳--、DJ---
C ハカン、ダン-
この通りさっきBPランクで殺意強いとか言ってたけどAE2012じゃこの通りBPランクでも10強には入れない(俺はアケBPなんてキャラ人気次第だと思ってるけど)
900で最強とか言ってるのはウメハラのプレイヤー性能込みなのわかってない馬鹿だけ
2012殺意も最終的には10強くらいの評価だったからそんな昔のランク貼ってもにわかがバレるだけだぞ
>>302
ソース出せよ
>>502 な
ソース出せ
ソース出てこないな
まさかsakoさんがカプコンカップ優勝した後に風評被害で民意ランキングが上がったってか?
本当にウメsakoみたいなトップクラスのプレイヤーがランク上げてるだけだな
AE2012見ると900で最強とか「ありえない」ってハッキリ分かるわ
今更殺意で自虐してるゴミとかいるのかよ・・・w
そんな焦らずまぁ落ち着け
まず>>498 のランクのほとんどはsakoさんが殺意でアジアリーグやevoに出る以前のかなり古いランクだからね
その中で一番新しいevo前のボンちゃんランクでも殺意が入ってないけど、ウル4後の配信では当時は弱いと思ってたけど今思えば強かった、ウメハラが2012殺意を使ってたらやばかったって言ってるよ
その配信貼れとかは流石に勘弁してくれな
J中Kと空刃の単純2択が強いってわかってないのか
それに、セットプレイが弱くなったせいで、純粋な火力が強みになってるのに
そこら辺殺意使いって全く理解してないよね
>>507
要するにウメsakoだけって事ね
トッププレイヤーもウメsakoが乗らないと気づかない程度なんだからキャラパワーなのか人強なのかまったく分からないよね
証明出来るのは大会結果だけ
950でウメハラ以外に殺意で結果出すやついなかった(ライアンやログは結局サガリュウやバソ使って勝ってる、ももちで言えばディカープリみたいなもん)
900で最強とかあり得ないな、前バージョンとAE2012の大会結果がその証明
>>500
殺意のセットプレイも弱体化したけどもっとエグいセットプレイ使ってくる奴等も軒並み弱体化したからあんま関係ない
ウルⅣの性質上地上戦からリターンとっていける奴が強い中、殺意は中足や空刃を使ってトップクラスのリターンを得られる
これでおk?
てかウルⅣやったことあるの?
思考が2012で止まってない?
>>508
空刃込みで10強入らない程度だったんだけど
だから殺意もこかしたリターン減ってるんだけど?言葉通じない?殺意も大幅に弱体してんの
通常火力も高くてセットプレイも強い殺意はAE2012でなんで10強にも入らないっていう評価だったの?
>>511
殺意はその地上コンボからガー不にいけたんだけどそれで10強「入ってなかった」んだよ
他との弱体幅とか曖昧な部分に逃げて10強に入れてないっていう事に対してまったく説明出来てないよね
なんでそういった評価されてたかっていうと中足の発生が弱いからだとか言われてたわけ
もろもろの性能が弱すぎるってな
強いプレイヤーが乗ると強い所だけ話される
で、どうなるかと言うと結果を出してるのその強いプレイヤー一人だけ
>>512 は>>510 宛な
ユンが大幅に落ちて完全に1強になったことで
精神状態が不安定になっている人がいるみたいですね
どうしても殺意を再起キャラにしたい人がいるw
殺意の中足に苦しめられてるの?
地上戦できず?何フレームかも知らなさそう
強いとは思うけどキャラの性能引き出せるのが梅サコなら人強だからな
2012の元が最強って言われてる気分だわ
あの時も少しこんな感じのが元スレに沸いてたけどな
最強キャラ使って勝てないと人間性能が低いんじゃないかって思っちゃうからなw
それは認めたくないから必死に否定する
最強キャラだけども、ウメちゃんありきのキャラなんだよなぁ
おいおい少しはポジれるやつおらんのか
>>502 みたいな
こういうバカがいるから疲れるわ。
殺意が弱かったのはAE時代であって2012は普通に強キャラだっただろ
>>518
2012後期や特にウル4稼働後〜ウル4家庭用発売前は強キャラ扱いだったぞ
>>498 のランクはウル4で言うところのevo直前4亀ランクみたいなもんだからね
4亀ランクのザンギBランク、ポイズンCランク、エレナDランクって流石に今考えたらおかしいことくらいは誰でも分かるでしょ?
ウメハラが胴着使ったら、誰使っても世間的なキャラランク上がるんだろうな
というか答えのない事でいつまで争ってんだよどうでも良いわランクスレ行け
まあウメハラが使ってもリュウのランクは上がらなかったどころか
本人自らかなり自虐してたけどな
ていうかスレ違いだからそのへんにしとけ
ゴウキイブキフェイロンにいけるとかいってたに自虐ってギャグか
ウメハラは自虐しねえだろ
むしろ強気発言ばっかするから、俺らにとっては迷惑でしかなかった
>>479
それ言い出したら
いぶきで強いのもプゲラ君だけになるしオカシくない?
>>524
リュウは殺意リュウの完全下位互換で弱すぎるって言ってたの知らないのか
記事残ってるぞ
>>526
それ殺意使い始めてからの話しでしょ
有名プレイヤーのTwitterを見てると新verでもみんな殺意を3強にあげてるね
そーす
>>524
ダルシムにもいけるフェイロンにもいけるみたいな発言ばっかだったよな
豪鬼にも有利つくっていってて強気すぎと思ってたら
エキシでインフェルに勝ってその後のインタビューでの対豪鬼戦での突き詰めぶりがやばすぎた
>>530
インタビューでそんな発言あったか?
動画勢が喜んでるだけの内容としか覚えてないわ
殺意弱すぎ
不利キャラ
春麗
ブランカ
ダルシム
バイソン
ベガ
C・ヴァイパー
豪鬼
セス
剛拳
キャミィ
フェイロン
ローズ
まこと
不利〜五分
リュウ
ケン
ルーファス
いぶき
バルログ
ユン
ヤン
ロレント
アドン
コーディー
ガイ
異論は認める
>>529
ほら、ちま界隈ではみんな言ってるよ
>>520
そういうたとえはどうでもいい。
2012殺意が最終的に強キャラ扱いだった根拠は?
みんな強キャラ扱いしてたからだよ
2012終盤やってなかったやつは知らないだろうけど
まことって何処がきついの?
春は理論値的には不利つくけど、それは春にゲージが満タンな状況が辛いことが大きい。
その状況を作らせないことでだいぶ変わる。
実践上はそんな不利じゃない、てか勝ちやすい。
ローズにいたっては普通に有利だろ。
突き抜けたローズなんて2、3人しかいないし困ることはない。
フェイロン、キャミイも有利。
どっちもディレイでガー不が無くなった代わりに他の面ではやりやすくなってる。
ローズはワンチャン不利もある気がするな
ログは殺意の不利キャラにローズとバイソンを上げてるし
今回は豪鬼セスがちょっときつくなったかな?
セスに至っては前のverと比べて合計体力差100もあるわけだし
まぁそれでも2012のクソみたいな性能に比べたらめちゃくちゃ楽だが
>>534
なんでこいつこんな必死に強キャラ認定回避しようとしてんの
強いに越したことねーじゃん
結局2012で強キャラとか言ってるやつらって「まったく」ソース出さなかったな
逆は大量に出てきてるのに
じゃあ2012の最終的なキャラランク貼って
AE2012ではずっと評価低かっただろ
勝てるキャラじゃない、よくて中堅と言われ続けてて実際大会でも活躍できず
後期にsakoが使い始めてようやく評価上がった感じだよ
後期???
SAKO使ってる時なんて自虐厨しかいなかったけど
>>542
上がってんじゃんw
殺意はウメsakoだけ前verのユンはかずのこだけとか自虐するやつはどんだけ強くなっても強キャラなのを認めない
世界一ウル4やってるウメハラが殺意使って
EVOで四十九位
公式世界大会で9位
こんなんで最強キャラと言えるか?
ウル4殺意は最強キャラだったけど2012は最後まで全くそんな扱いされてなかっただろ
sakoさん以外の有名プレイヤーなんてKOKと引退したなるおくらいしか居ない誰も使ってない空き巣キャラだったんだぞ
大体コンフィがウル4で体力上げたのもsako以外殺意を扱えて無かったからって理由だし
最後の妄想はなんなの
何が妄想だよアホ
http://www.eventhubs.com/news/2014/jul/13/video-capcoms-ultra-street-fighter-4-panel-evo-2014-combofiend-explains-why-buffs-vegas-invincible-ex-st-were-reverted/
もううるせえよ
どーでもいいわ
英語が読めないのかな
幻影陣からの逃走は硬派
PP2000を越えれない…
中足が遅くて対空も出そうと思うと下がっていってしまうし、
どうやったらみんなみたいに攻める殺意になれるかわからない。
もちろんキャラによっては守りになるんだろうけど。
PP2000くらいなら中足遅いとかのキャラ性能は正直関係無いレベルだと思うよ
とりあえず中足波動の確認精度とその後のコンボ選択をきちんと出来るようになることから始めた方が良い
中足は"当てにいく"つもりで振るのがコツ
板ザンコメント
ユンいぶきはそんなに変わって無いから相変わらずトップだと思ってる
殺意は5強あるかわからないけど安定感下がってそう
ネモさんはやっぱり殺意を5強にあげてたね
ウメハラとやってるからな
ウメちゃんやsakoさんが使って強いんだから
殺意リュウはキャラ自体強いってことだろ
ピーキーすぎてオマエには無理な人が自虐してるだけじゃねーの?
ネモさんと板ザン呼んできて理論値の話をしよう
2012殺意が中堅とか体力50下がってもう10強入るかどうかとか言ってたやつら息してないな
またその話すんの?
もう触れんなよ
最強のウメハラが使って
世界大会EVOで四十九位
公式世界大会9位止まり
これのどこが最強キャラなんだよ
あ?言ってみろ
(既に散々言われている)
でもウル4の最初のverで調整されてから体力変更とバグ修正しか無いキャラだからverupしても変わった他キャラやランクの事くらいしか話題も無いのがね
流石にちょっとくらい新しい変更点欲しかったわ
>>564
火力、ですかね。
>>564
最強キャラだろうが、
ダルシムとか苦手キャラに当たるだろ
相性が悪い相手や、五分くらいのヤツとやってたまたま負けてるだけだよ
でも、ほとんどの相手に有利つけてるんだから自虐はやめてくれ
はい全一
まーた始まった
sakoさんがオメガ殺意使ってた
やっぱり殺意を使いこなしてるのはsakoさんだけだわ
マジでこういうコンボどうやって見つけてんねん
おっさんの癖に常に新しい事見つけるよな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25164790
>>539
なんでそんなに殺意を必死に強キャラにしたがってんの?
>>549
お前何も知らないだなw
>>572
むしろおっさんだからこそ見つけれるんじゃないかな
格ゲー歴が長いからそういう嗅覚が若者より鋭いんだと思う
普通にトレもしたら見つかるやろ
じゃあ次の動画が上がる前に新しいコンボ載せちゃって下さいよ〜
詳しくは突撃隣のプロゲーマー参照、買ってね!
EX灼熱竜爪は昔からあるコンボだからね
竜巻近大Kと竜爪近中K対応キャラが増えたのも初日にここに書かれてたよ
よっsakonoko!
オメガよりウル4の殺意使ってウメsako同キャラが見たい
タメキャラ使ってるやつは
強ランク使いが殺意使ってくれることを心待ちにしている。
とにかく殺意強ランクの風潮は俺にはありがたい
1.04以降リュウにガン不利付いてるな。
弾の性能が違い過ぎて勝負にならない。
松本晃市郎 **@dojyo_matsumoto 1 分1 分前
全国のリュウ使い達よ。ウメハラさんは今回も殺意続行らしい。揺らぎもしなかったとの事…まぁ殺意の方が絶対まだ強いもんな…どう考えてももっと火力を下げるべき。ウメハラさんがまたリュウ使ってくれたらもっとモチベーション上がるんやけどな。
おめでとう殺意
はい言い訳できないね(諦め)
まあ、俺の殺意はsakoさんリスペクトのアレコス1だから
体力900でむしろ2012に近づいて嬉しいすらある。
虚勢張るなよwww
ウメハラ関係なしに今回のリュウはかなり強いと思うけどなぁ
強波動が予想より数倍速い
単純に撃ち合いでももちろん強いけど中足波動がほぼ連ガだし速くなった分弾抜けも難しい
ウメハラが選んだ理由ってキャラの強弱というよりは
差し合いの中足一発からごっそり持ってけるってとこが単に好きなだけじゃないかな
あれで上位になれるくらいなら103の頃で強い
ほぼ連ガとか言ってるけどそれ妄想だから
>>588
そんなに連ガの感覚変わったか?
連ガは変わってねーし先端連続ヒットしねーし相変わらず微妙
むしろ豪鬼があの足の速さで中足波動連ガになってまじでリュウ使う意味無い
いや以前と比べて連ガの距離は全然違うだろw
中足波動にセビステ狙うのもほとんど出来なくなったし
本当に使って言ってるのか?
リュウ叩いたところで殺意のほうが強いのに
くだらないな
>>592
使ってないのはあなたでしょ
速くなったとは言え1Fでどれだけ距離が出ると思ってんのさ
リュウの波動弾速UPは多分全く連ガや連続ヒットの距離に影響しない
画面端しゃがみガードのリュウに中P中P中足中or強波動は両方連ガだけどちょっと下がるだけで両方連ガにならなかった
波動連続ヒット、連続ガード猶予の2f間じゃ中と強波動の移動距離が変わらないんだろう(ちなみに弱は変わる)
まぁこんなことリュウスレで話すべきなんだが>>592 が連が距離増えた確証があるならリュウスレで教えて
隠し調整で地上EX竜巻また当たりずらくなったな
中爪中pから悲しい当たり方するわw
そう?
ウルトラ1.03のリュウの強波動は2012と同じ?
それなら592のかわりに検証するよ
夜になるけど
2012と前のverだと波動の性能は一緒だと思うけど中足の与ガード硬直が1f伸びてる(ちなみに殺意もね
ヒット硬直は変わってないから少しトレモで中足波動連続ヒットする距離を見てみたけど2012とウル4最新verで特に変わったようには見えなかった
ドット単位で連ガになる距離が変わることもあるかもしれないけど恐らく実戦では意味無いレベルの変化だろう
>>592 は「連ガの距離は全然違うだろw」とか言ってるけどそんなことは無いから適当言っちゃっただけだと思うしもう本人も懲りてるだろ
検証するのは良いけどリュウスレに貼った方が良いと思うしこの話題はもう終わりで良いでしょ
殺意すれなの忘れてた
中足の硬直変わるなら調べるのはやめとく
わざわざすまんな
リュウスレに続き書く人いたらまた検証してみるわ
>>599
PC版で調べたら歩き1F分だけ、連ガにしやすくなったw
トレモのマスで言うと、0.25マスw
何と比べて?
つーかリュウスレいこうな
地上戦やらなきゃならないキャラで体力900はキツいと思ってるけど
ウメハラみたいに前中k使えるようになったら違うのかなぁ
竜巻派生はヒット確認出来ないと思うんだがどうなんだろ
akiki
ちなみに、今殺意を使って、ウメハラさんの殺意と
対戦したらどうなりそう?
sako
いやー、無理やろ(笑)。
そりゃ何本かは取れるかもしれないけど、
正直、現状では技術面で勝てている所が全くないと思うし
悔しいけど勝てる気がしない。
何か大きく変えないと、このままもう1回対戦しても
今回以上にひどい結果がでると思います。
それくらい強すぎる。
殺意1本で全勝優勝ですよ!?
いやー、本当にすごい。
僕もまためちゃくちゃ練習して、近づきたい。
HORI_A
またやりたそうな雰囲気が満々ですね(笑)
sako
ウメハラと対戦すると格ゲーが楽しくなるんですよ。
がっつり練習してまた胸を借りたいですね。
ウメsako殺意同キャラってまーじか
来年の大会楽しみだな
>>603
前中Kは状況確認だよ
動いたら竜巻、とりあえずセービング対策にもなるから使ってみると良いよ
ウメsakoがやることをできない殺意は劣化殺意と言われるの怖い
>>604
これの元記事見たけどこれから殺意を練習してウメハラにリベンジしたいって意味じゃ無かったんだなー
sako殺意期待してたから少し残念
http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=89995
リュウスレ見て来ました
中足波動連ガの距離は厳密には伸びてるかもしれないけど、人間にはわからないね
理屈を説明すると、中足波動を連ガにするには、中足最速キャンセルから波動発生(orその次)フレームを相手に当てる必要があるのね
つまり連ガ中足波動が進めるのは長くても1Fだけ
(新波動の1F進む距離−旧波動の1F進む距離)=伸びた連ガの距離
わかるわけないっしょ?
長々とありがとうございました
波動の検証のしようがないからなー
2012と比べてるアホがいるけど
sakoは常に相手を持ち上げるからなあ
まぁ対戦相手を貶めるなんて百害あって一利なしだしな
社会人長いから無駄なことはしないわな
???「キャミィ使ってたら優勝してた」
Ωsako殺意の新sakoコンボ来たぞ
大P→中爪→立中k→弱竜巻→立大K→EX灼熱→中爪
ダメージ:421 スタン値:605
>>613
散々既出のコンボです>>579
>>579 一つでどこか散々既出になるんだよ。
しかも全然書かれてねーし。
>>615
一個でも先にあったら既出だわ
EX灼熱中爪はsakoさんが殺意メインの時やってたっしょ
初日に書かれてるコンボルートが既出じゃ無いとな
ってかオメガ殺意は新技微妙だし発展しなさそう
ついでに言うと>>613 のコンボはゲージ消費ダメスタン値微妙でオメガ相手には受け身取られるし状況が良い訳でもないので実用的では無い
このスレの奴らウゼェな。
いぶきにキャラ変えするわ。
ぶっさwコミュ抜けるわw
>>620
今トレモして気づいたけど殺意の竜爪ってオメガ相手でも受け身取れないんだな
SCUC以外は全部受け身取れるものだと思ってたけど他にそんな技あるのかな?
手のひら返しですまないがこれなら1ゲージで全キャラ起き攻めにいけるから有用だわ
ここの住人のために情報を教えてくてくれようとして散った>>621 に黙祷
一通り強制ダウンの技試してみたけどやっぱりSCUC以外は受け身とれるし殺意の竜爪だけバグっぽいな
空中の敵に追撃強制ダウンなら受け身不可とかかな??
オメガは専用のとコデやれよ
ちなみにオメガの昇龍は全強度発生4Fな!
>>628
本当だ
全然気づかなかったw
>>615
その前の動画みてごらん
うるせーよ
俺はこんなクソスレ捨てていぶきに行くんだから指図するなや
>>631
いぶき行ったんじゃねーのかよwww
このキャラって有利なキャラあんまりいなくない?
受けは得意じゃないから、やっていかないとだめよ
リュウと同じ戦い方をすると弱キャラとしか思えなくなる。
実はさくらに近いキャラだと考えて立ち回った方がいい。
ザンギ戦で目の前に弱バ二で移動された時、何でお仕置きしてる?
ノーマルリュウだと中足やアッパー始動ド安定だったけど殺意だと間に合わずに困っちゃう…
立中Pあたり?
安定重視でコパ竜巻してるよ
立ち中Pでも良いけど竜爪コンボ行ったとしてコンボミスったら大惨事だし、立ち回り有利だから欲張るところでは無いと思う
マジか
全力でダメージ奪いに行かないとマズい組み合わせだと思ってたわ
ザンギ戦はビタコンはやる必要ないと思うけど取れるところでできるだけダメージ取った方がいいと思う
じゃないとリュウより波動のダメ低い 体力もザンギと200差があるって考えたら高火力を出してかないと最終的に勝てない
立ちコパ立ち中パン波動だな俺は
立ちコパ立ち中パン弱爪でもいいけどミスった時がどうしようもない
後は立ち中強パンのタゲコンだとライン押せるから結構良い
投げが届かない近距離でのヒューゴーの大Pショワー連打やっかいだな
ミート喰らった後で脱出出来ず即死とかが多くてヒューゴーつらいわ
殺意で一番有利なのヒューゴーじゃね
>>642
あると思います
ミートからの目押し中Pで300は体力900だと痛いっすわ
ヒューゴは自分のキャラに関わらずちゃんと弱点突かないと手足でないまま圧殺されるキャラ
近中K対応って誰が増えたの
オメガの話なそれ
剛拳「リュウのおひんひんおっきいいいい」
DJ戦ちょっとキツイなぁ
めり込み中ソバットに確反何か入る?
とりあえず大足
エレナはつまらない
1 中段重ねからのコンボはコマ投げとやってること一緒、
それどころかコマ投げよりリスク少ない壊れ性能
2 各種コンボからのヒーリングは何のテクニックもいらない、
相手ダウンさせてバクステしてウルコン入力するだけ、初心者でもできる
3 EXマレットが強すぎる、発生13Fでリーチ長くて先端でもコンボ入ってセビ割れる中段のクソ技
正直誰が使っても中段重ねやEXマレットから目押しコンボがんばるだけの
すぐ飽きるつまらない部類のキャラ
相手ダウンさせたらボタン押すだけでリターン回収するヒーリングはいらない、
ドラクエでもやってろ
エレナにボコられた雑魚か
もっと頑張れよ
エレナには流石に有利だね
sakoクラスはしらん
ウメハラはなんでケンに変えなかったんだろう
単純に殺意のコンボ決めるのが好きなのかね
チャンならケン使ったほうが安定しそう
殺意の方が強いと思ってるからだろう
1.00ですらケンより殺意の方が勝てたし強いと思ったって言ってたよ
爆発力は確かに凄いけど大会を勝ちあがる安定感は断然ケンだと思うけどなぁ
特にライフ減って余計に大会で残りづらくなるんでね?
殺意の体力-50よりケンの逃げ竜巻削除のほうが痛いと思う
汝等、明けましてお滅殺!
今年も修羅道を歩もうぞ!
きっしょ
ウメハラはスト4からずっとケンの評価高くないしケンは無いだろうな
殺意豪鬼の2強って身内で話してるって言ってたしわざわざケンに変えることは無いだろう
使用キャラの候補には上がってたみたいよ
ウメハラはスト4やスパ4でもケン使う時期はあったけど微妙だったよ
向き不向きがあるんだろう
まぁなんかリュウとケンって通常技のリーチやセビキャンやら割と違うよね
なんとなく使用感はリュウと殺意の方が近い・・・当たり前か
AE2011のケンはそこそこ評価高かったんだけど、ウメハラの評価は低かったよね
ファミ通のインタビューでもケンのことを、するべきことが不明確で中途半端な性能って言ってるし
リュウや殺意はコンセプトが明確だから、どっち付かずのケンよりもウメハラ好みなんだろう
ケンは強いけどそこらへんがウメハラの好みに合わないぽい
キャラの声がね、優柔不断だったのかな、ケン
2011……?
ケンはスパ4無印、AE2011で評価高くて、AE2012ではTOPANGAでももちマイケルが活躍するまでは評価低かったよ
ウル4でのケンはAE2011ぐらいの評価だね
あの頃はユン・ヤン・フェイロンの3強で、その下に豪鬼・ケン・ヴァイパーがいたから
2011っていう人初めて見た
なんだよAE2011って
アールの実況でもトパンガTVでもAE2011って言ってるやん
2012と分けるためなんやろうけど
いや、その当時から普通に2011って言ってたわけで・・
https://twitter.com/magotto3/status/134072871961104384
地上戦くそうまい人と同キャラでやったけど圧倒されて瞬殺された
あの間合い管理と差し返し性能どうやって身につけるんだよ糞ったれが!!!
踏み込んで中足波動とか昇竜拳にばけるんだよちくしょうあんな殺意になりたいです!!!!ふぇ、ふえぇん…!!!!!!
チラ裏
2011にここまで食いついてるのは全部最近のプレイヤーだろ
ウルトラとか2012以降の新参
したらばでも2011って言ってる人かなり見たぞ
ほぼみねーよどこの世界線だよ
AE2011なんて銘打ってるverなんか存在しないし2012が出たからこそ初めてその言葉が生まれたんだろ
果てしなくどうでもいい話題だがどっちが新参だよ
(久々にガチで頭悪そうなヤツの気配…)
AE以前からやってる人のほうが普通にAEと2012で区別してるイメージだけどなあ
なんでこんなので煽り合ってんだか
発表からアップデートまでの一瞬使われてた感じはあったけど、
その後は全く聞かなくなったな
普通は過去バージョンの話なんて思い出話だから言い争いなんてならないもんな、シビアな話なんて現行じゃないと意味がないし
したらばでおじ化
AEとか、AE無印とかは聞いたことあるが、AE2011は違和感あるな。
見た記憶もたしかにない。
ってか、そういうタイトルのバージョンがAEとは別にあったみたいに聞こえるよな。AE2012があっただけに。
(一人でまだ言ってるよ…)
AEでもAE2011でも通じるし
どうでも良い話題で盛り上がり過ぎでしょ
>>683
こういうクズがいるから終わらないんだよ
>>685
今のところ1日以上経ってから蒸し返したお前が最高
AEの呼び方議論スレと聞いてやってきました!
蒸し返した、って現在進行形でその話題続いてるだろ……
一旦間に他の話題挟まって落ち着いたのにまた前の話題繰り返すことを「蒸し返す」って言うんだよ?
「レスあるかな〜」って期待しながらスレッド名をダブルクリックして更新したら
糞どうでもいい事で言い争ってた時の気持ちって何とも言えない
ここまで殺意リュウの話題無し
スト5にはでなさそうだしお前らキャラ乗り換えの準備しとけよ
こんな糞どうでもいい話に必死になってるヤツがいて滑稽
>>689
お前のおかげでスレ間違ってないことが分かった
ありがとう
殺意の移動春獄って6中Kコパコパ3コア大Pででますよね?
俺は何と無く斜め上に入れた方がやりやすいから7or9小K大Kにしてる
大Pだった
一回N挟まないと出ないんじゃないの?
N挟まなくても出るよ
そうなんだ
知らんかった
N挟まないと出ないよ
6中K弱P同時押し*2>6弱K強P同時押しで出る
ごめん出るわ、Nじゃなくても斜め上でも後ろでも前以外なら何でもいいんだな
すげー入力ぬるくなったんだな瞬獄殺
殺意は使う場面無いと思うけど6中Kコパ同時押し>強Kずらし押し>9弱K強Pでかなり早く瞬獄出せる
さすがに殺意でなくとも誰も実戦投入しないだろうけど
>>703
鬼だとwaoさんはその入力でやってるみたいだよ
鬼の前中Kは発生早いから
今更だけど近中P近中Kと画面端EX波動絡めたコンボまとめた
近中P中爪近中K対応キャラ
*しゃがみ喰らい
リュウ、ケン、豪鬼、鬼、殺意、セス、ジュリ、ヴァイパー、
ベガ、DJ、ガイ、バルログ、いぶき、ダド、アベル、
フォルテ、さくら、コーディ、本田
エレナ、ポイズン、ディカープリ
*立ち喰らい
剛拳、ローズ、ダルシム、フォルテ、アベル、セス、ポイズン
近中P中爪近中KEX波動近中Pが「入らない」キャラ
豪鬼、鬼、ヴァイパー、ガイ、いぶき、アベル、本田、エレナ、ポイズン、立ち状態のキャラ全て
おまけ
近中P中爪近中KEX波動近中P中爪近中K大竜巻
d446/s560
・上記のキャラ以外対応
・0f目押し1回なので難しくない
・ゲージ消費1、ゲージ回収1.1なのでゲージ効率がかなり良い
近大P中爪近中KEX波動近中K弱竜巻大昇竜
d461/s615
・ポイズンアベルセスのみ対応
・0f目押し1回
近大P中爪近中KEX波動近中KEX波動近中P中爪近中K弱竜巻大昇竜
d503/s675
・ポイズンアベルセスのみ対応
・近中EX波動を2回入れると距離が近付き近中Pが入る
・0f目押し2回
・始動を近中Pにすると対応キャラが増える
>>702
今まで正規のコマンドでひたすら入力して出来なかった俺には目からウロコだわ
格ゲー初めて一年だったから俺がカス入力なんだろうと諦めて起き攻め瞬獄しか使ってなかった
ありがたやああああああ
>>706
そこまで難易度上げなくても…
殺意なんだし、前中K弱P同時×2→前上弱K強P同時
とかでいいと思うけど
>>705
神
立ちフォルテは近中P中爪近中K入るけどそのあとの竜巻が排卵な
>>709
最速キャンセルしなければ普通に当たるよ
殺意使いだけど
まだまだ強すぎるからあと体力50下げたらちょうどいいと思う
あと空刃、瞬極も弱体化必須
阿修羅まであるからな
体力下がったの全然気にならないな火力が有りすぎて
コンボでセビキャンした後のコンボ切れる迄、全員ゲージ溜まらなくすればいいのに殺意は溜まり過ぎる
体力高かった前バージョンがどんだけぶっ壊れてたかって話だな
まぁそうじゃなきゃウメハラがリュウ捨てて使いはじめるわけはないんだけど
サガット「リュウなんかに負けたりしない!(キッ)」
↓
サガット「リュウのスティックおっきいいいい、あっ・・・あっ・・・(パンッパンッ)」」
>>711
それただのゴミキャラやん。。
>>716
それでもノーマルよりはまだ強そう
まぁノーマルが変なんだけど
,ィ ´  ̄`丶、
/ ヽ
,::::::\ /::::::ヽ
/:::::::::f′ ',::::::::! .o。::::::::::::::::゜::::o:::::::○:::::゚::::゜ o::。::::::: o .o。::::::::::::::::゜::::o:::::::○:::::゚::::゜
,'::::::::::: ! !::::::::!
l::::::::::: |z=ニ≡=‐ ‐=ニ=|:::::::! アカン、もう出そうや
!:::::::::: ! .ァ-tゥュ`', fr.tゥ-、!:::::::l 中に出すでエレナ・・・
!:::::::::::: } `" ´. ;. !` "´ !:::::::| イクッ イクッ エレナのサバンナまんこでイクぅッッッ!!
|::::::::::::,' , r' j、 }:::::: !
!:::::::::: { '´ `´ー'´`丶 ,':::::::j .o。::::::::::::::::゜::::o:::::::○:::::゚::::゜ o::。::::::: o .o。::::::::::::::::゜::::o:::::::○:::::゚::::゜
ゝ::::::::::!、 ゙`ー-- ' ---´ /::::::ノ
`ー--!丶. ー‐‐ , 'ー'´
j : ヽ、 ゙ ゙ /!
/⌒ヽゝ ノ~⌒ヽ
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ハァ | | ・ ・ |. | ハァ…
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ハァ | ヽ l / ノ ハァ
ヽ ヽ / /ヽ
/\ \ / / ヽ ))
(( / . ◆◇◆◇◆ ヽ
. / ◇◆◇◆◇ ヽ シコシコシコ
/ /◆◇◆◇ ヽ
. / / ◆◇◆ \ ヽ
>>717
さすがに>>711 の言う弱体化したら、
リュウ以下だろ。どれをどの程度なのかによるが、少なくとも体力850はかなりひどい。
それ以前に、これ以上、殺意弱体化するなら、このゲーム辞めるかキャラ変更するけどな。
殺意で頑張っててもどうせもっともっと弱くされるように思えて、カプコンを信用できなくなる。
ウメハラに憧れて同キャラ使っても、弱くされるだけとかつまらんわ、心底。
エゴの固まりだな
>>719
じゃあ早く変えた方がいいんじゃね
体力は落ちないだろうけど、次も弱化濃厚だろ
竜爪のゲージ効率落とせばちょうどいい
ウメハラも勝ちまくると弱体化受けるの分かってるんだから
リュウやユンと併用しながら殺意使えばいいのに
わざわざそんなことせんでも
弱くなったら他のに移るだけじゃない?
そんなんでベストを尽くさないのは流石に
>>721
ウメハラが活躍してるから、これまでのカプコンなら殺意弱体化濃厚だよな。
弱体化修正でバランスを取ろうとし続けて、最終的にバーチャはオワコン化したんだ。
ウルⅣをそうならなければいいが。
てかウメハラが殺意使ってから瞬獄の強さ、立ち中Kグラ潰しの強さ、近中P竜爪の強さとか分かって
一瞬で戦い方変わったわ、2012から何も変わってない部分なのに俺はなにしてたんだろ
どんだけめくらだったんだよ
殺意は火力出せる状況の制限が緩いからな
今の火力なら画面端限定で丁度いい
弱くするならフェイロンとかユンぐらいにして
せめて
ユンと同等はだめか
sakoさんですら>>726 みたいな殺意の強みほとんど使ってなかったから俺らパンピーが気付けないのは仕方ない
中カカトの後、下小P→下中Pの逆辻で猶予2フレにならない?かな?
中カカト後、下中P→下小Pの辻だと、1フレ早く押しても繋がるので猶予1フレ。
下小Pだと、1フレ遅く押しても繋がるのでこれも猶予1フレ。
下小P→下中Pの逆辻だと、1フレ早く押した場合、下中Pが出て、1フレ遅く押した場合は下小Pが出る。前後1フレずつずれても繋がる。猶予2フレ。どう?
なるけど既出
既出だったかスマソ。みんなやってるの?
俺はV辻してるから使ってないな
>>733
俺それやると波動がほぼ確実にEXになりやがるから根性中Pかコパにしてる
V辻かコパのピアノ押しでいい。
ウメちゃんコンボあんまりミスらないけど、キーディス出てる動画見てると
普通に中Pを小Pで辻式してるんだな
そら当たり前だろ
TLでのsakoいぶきの弱さから察するに今殺意使ったらめちゃくちゃ弱いだろうな。
たぶんウメ殺意以外ならももち殺意、ボン殺意が強い
それはさすがにないわ
そんな事よりトッププレイヤーが軒並み殺意最強とか言ってまた弱体化されそうだな
ゲージ効率減らされて火力出せなくなったら中足遅いだけのストレスキャラになるけどどうする?
ウル4辞める?キャラ変える?続ける?
俺は確実に辞める
頻繁に弱体されてまじでくだらねーゲーム
こんな糞ほどキャラいてキャラ変え大変なのに開発の無能さに引っ張りまわされなきゃならないのは終わってる
いつでもキャラ変えられるプロとかいう時間の有り余った連中が自キャラをやり込みまくって積極的に強キャラ強キャラ言うのもマジで不快だわ
あいつらは弱体されたらすぐ他のキャラやり込めばいいけど社会人はおいそれとキャラ変えなんてできねーよ
今後そういうプロにはリュウとか王道人気キャラ使って欲しくないわ
迷惑でしかない
既にストレス溜まってそうだから今やめたほうがいいんでね
強キャラ厨を拗らせるとこうなるのか
殺意はほんとうに強いんだからいいだろ
ユンなんか10強にも入ってないのに理不尽な弱体化食らってるし
冷静に考えたら、もう調整なさげな雰囲気じゃん
スト5控えてて、殺意がこんな調整で勝ってもキャラ差で勝ってるだけって言われて、
どうしてこんな調整にしたんだろうね
ゲージ効率とか長所を削る調整はものすごくつまらないな
弱体化させるなら弱点を増やす方向で頼む、それなら辛くはなっても面白さは減らない
ゲージ効率とか火力とかを落とされるくらいなら体力850の方がいい
>>731
2012で俺が対戦した時は普通にやられたな
あの頃はセットプレイ主体だから地上で起き攻めが少なかったんだろう
ユン十分10強だったでしょ
理不尽な弱体どころか前回までは意味不明な強化貰ってて最悪だったよ
>>748
尖らせ過ぎると負けるのも勝つのもあっという間の
荒らし運ゲーになっちゃうのは難点だけどな
前のユンはほぼ確実に5強はあった。しかし大幅弱体化で10強圏外へ
一方前回1強だった殺意は体力50低下のみで今回も3強は確定
ゲージ効率見逃してくれてコンフィーありがとーーーー
ウメハラが使ってるキャラはどんどん弱体化される。
ウメハラのせいでこっちはいい迷惑だわ
せめて自分で殺意強い強い言うのやめてくれないかな
いやだって強いんだから
そんなに言うならお前が違うの使えば?
トッププレイヤーが殺意強いっていうのは納得できるけど箱PP3000も満たないような層が便乗して殺意に文句言ってんのはマジで腹立つ
空刃がヘイト溜めるんだろうけどジャガキや雷撃に文句言ってる層でしょ
>>755
そんなんで腹立ててたら胴着みたいな人気キャラはやってられんぞ
人口さえ多ければ強い扱いするから、ミーハー軍団は。
旧AEのリュウですら強キャラって騒がれるんだぜ
弱体化するなら体力減らすのが妥当だな
あとユンは現バージョンでも10強あるからな
なんつーか、強いって叩かれてるキャラを弱くしても、誰も納得しないんだよ。
よっぽど露骨に弱体化しない限りは、叩いてる人達は、もはやその強キャラ自体が嫌いになっているから納得しない。
そして露骨な弱体化したら、その元強キャラは使われなくなる。
弱キャラを底上げして楽しませてやるしかないんじゃないかね。
殺意の体力を850にしても、一般の殺意プレイヤーはめちゃくちゃ辛くなり、殺意叩いてるやつは相変わらず殺意は火力が高すぎて意味ない調整、と叩き続けるだけじゃないかな。
>>758
ほんとこれ
引退者が増えるだけ
ウメハラもかずのこもぺぺだいも殺意最強だって
勝てないのはプレイヤー性能がないだけw
>>758
よっぽど露骨に弱体化しても、前が強かったから今はゴミでも我慢しろって発想になってるからな
前強かったキャラは今試合できない仕様じゃないと納得しないあほな層が多い
今まで不当に勝ててたんだから、
次は不当に負けろって考えはわからないでもないがw
無理な話だよなーw
ラグステで強い殺意のPPってなんぼくらい?
強い人はラグステでも0fコンボやってくる?
低層の殺意の立ち回りグダグダで対空も出ないようなやつがセビや空刃からのコンボだけで食ってる状態がヘイト集めてると思う。
そのへぼい立ち回りでコンボの始動くらってる自分が悪いという発想にならないんだよね
それは酷ってもんだよ。
ゲーセンでもない限りランクマなんかじゃ火力キャラの宿命として立ち回りは格下の相手が同じPPに来るんだから
殺意使われだが 強昇龍は150でいいと思われ
殺意とか0Fコンボしなくても火力あるし糞じゃん
UC2も使い勝手の割りにダメージ減りすぎ
>>764
殺意の立ち回りとか7fの中足当てなきゃならないんだから上手いに決まってんじゃん
殺意なんて立ち回りキツイってトッププレイヤーも言ってるけど
言い訳するなよ下手くそ
殺意最強だよ
シャオハイがウメハラボコれるぐらいだしな
俺PP4000の殺意使いだけど
あと体力100減っても余裕で戦えると思う
だからもっともっと弱くしていいよ
もう調整ないでしょ
殺意ってマジで良キャラだな
全キャラこれしとけば勝てる・これされてるだけで負けるっていうのがない
まぁ中足通せば勝てるだろって言われそうだけどそれを通すにはそれなりに創意工夫が必要でして
その過程も含めて楽しい
>>774
中足当てる工夫だけでいいから強いんだけどな
>>766
酷かな?それって火力キャラだから負けてるというよりもそもそも格下と思ってるのは同格じゃないのかな
中足を恐れて下がった相手に波動を撃ちまくる、飛びと空刃、大足でこかして起き攻めで殺す
これだね
対バイソン戦についてですが、
殺意の瞬獄を、バイソンとほぼ密着しているときに、
異同瞬獄や前ステ瞬獄をだしたら、かわされることが多く、
トレモで試してみたら、
バイソンがしゃがんでいるときは暗転後に上いれっぱでかわせて
バイソンが立っているときは逃げられないようです。
他のキャラ(全キャラ試したわけではありませんが)ではそうでもないようなのですが
なぜだかわかる方教えていただけないでしょうか。
また、バイソンがしゃがんでいるときにも確定させる方法があったら教えてください。
どうかお願いします。
それガード入れてないからじゃね?
バイソンに限らないけど瞬獄発動した時に(移動瞬獄なら前中K入力後)ガード入れてなければ相手キャラがガードモーション取らないけどこの状態はかなり掴みにくくてど密着じゃないとまず掴めない
逆に相手がガード入れてればど密着じゃ無くても掴めることが多い
ガード入れてない=打撃が通るから択になってるし気にしなくて良いと思うよ
あと立ちしゃがみで投げやすさも違うから特定のキャラのニュートラルだけ密着でも投げられないとかはあるかもしれない
>>778
http://fast-uploader.com/file/6976952337764/?type=download
こんだけ距離離れてるのに確定とか糞技すぎるだろ…さすがに
>>778
アベルはしゃがみガードしてると移動瞬獄(前中Pと前中K)は入らない、しゃがみでガードしてない状態や立ちなら入る
前ステ瞬獄も入る
バイソンはガードしてない状態だとしゃがみも立ちも前ステ瞬獄も入らないね
レスありがとうございます。
もう少し調べてみます。
特に、移動か前ステかの違いと、
立ち、しゃがみ、それぞれでのガードを入れているか入れていないかの違いを調べてみようと思います。
トレモでド密着から出して掴めないなら
バイソンはしゃがんでると密着されないということになる
尚ガードとニュートラルでは食らい判定は違うので注意
>>778
バイソンの投げられ判定と存在判定がおかしいんだよ
例えばキャミィみたく投げ間合い狭いキャラだと、実戦でバイソン投げるのは有利Fからなり歩かないとダメだから難しい
>>785
(アホみたいな有利フレと足の速さがあるのに何故キャミイを例に選んだ…)
投げ間合い狭いからってって書いてあるじゃん
>>776
ゴウケンとかで良くないか?
ゴウケンきつくね?
いや、冗談でもなんでもなくw
レス間違えてる、投げの話のつもりだった
キャミィはダメだ・・・。ゴウケとかなら良い。理由などない。とにかくキャミィはダメだ・・・。
実際、投げられ判定が後ろに下がってる感じぃとかの話だから投げ間合いさえある程度短ければ話は繋がるし、
足が速くても『足が速いのにこんなに歩かなければならない』という意味にもとれるから問題はないだろう。
だがキャミィはダメだ、TOPクラスに投げ間合いが短くてもダメだ、
崩しのメインが有利Fからの通常投げで機会も多く、一回キャミィでバイソン戦やればすごいわかりやすいだろうがダメだ、理由は特にない。ゴウケンとかにしろ。
自分はDJがちょっと苦手かなぁ
コンボの要の中足はソバットですかされるし
基本しゃがみ溜めなんで0F安定しないとコンボにも行けないし
しゃがみ中P仕込み波動置くとニーにジリ貧で切り返しても体力差で負けてしまう
>>791
気持ち悪い
お前らこいつを何とかしろ!
お前ら殺意使いの連帯責任だ!
VIRETTA_PARKの悪事スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1421685766/l30
一番強いキャラって言われても結局ウメハラが大会出ないと
強い殺意見られる機会があまりないな〜
他キャラも強いって言われてるプレイヤーは1〜2人くらいだしそんなもんだよ
むしろウメハラは大会よく出てるから参考動画多い方
ウメハラがいなかったら、殺意強い人いないなら、弱キャラなんじゃねーの?
他のキャラはウメハラ不在で強い人が1〜2人いるんだろ?
殺意弱いじゃん
はいはいそうですね
今回の殺意は相当弱い
えーと,僕はAEからずっと殺意を使ってきたんですよ。でも,今日は声を大にして言いたい。ウルIVの殺意は,もう相当弱い!
弱かったらみんな使ってねーだろwww
ウル4初期から最強最強太鼓判押されてたのにどこの世界線の人間だよ
ボンのサガット自虐の改変だろ
ネタにマジレスやめーや
つまらんネタ書き込むなや
殺意はキャラ性能高いけど使いこなせてるやつは少ない
今の殺意に負けてるやつは雑魚ってこと
今の殺意「で」じゃないの?
PP3000程度の殺意に負けるのはキャラ差以前に何か問題があるぞ
AEの頃から使ってるけど、前のバージョンと比べてキャラが強いかどうかはともかく
今の方が上からの起き攻めより、横押しの意識で戦うようになって俺は楽しくなったわ
前より自分の中で戦い方の幅が広がったしPPも上がった
みなさんは小足からのゼロゲージコンボはなににしていますか
自分は小足こぱ昇竜なんですがそれであっているんですかね?
>>810
キャラによってかえるかな
立ちくらいなら小足立ちコパ立ち中P弱爪かな。これがしゃがみキャラにも当たるのいるからね。
しゃがみなら昇竜締めかな
>>810
密着起き上がり、2小k始動バクステ刈り仕込みで一応仮定してますと
2小k→2小pでhit&立or屈を確認して
立なら、弱竜巻狙えるキャラは狙う
屈なら、大昇竜〆
小技を刻みすぎた場合などでは、移動大昇竜で大昇竜が初段カスヒットになってしまう事をを避けられたりします。
質問とずれますが、両方でゲージがあるなら立中pまで繋げて弱爪セビでコンボを伸ばす。次点また特定状況では波動セビコンボも。
キャラによって弱竜巻が届きやすい届きにくいがあったり、くらい判定、ヒットバックの問題があるので、一概に全て同じコンボとは行きませんので、よく対戦するキャラからトレモで調べていくことをお勧めします。
ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
めた初心者でPPBP未だ0です
今日初めてランクマ行ったんですが11回やって全部何も出来ずに負けました
殺意の立ち回りが全くわからないのでどなたか教えていただけませんか?
その前にリュウで練習しようぜ
>>815
やっぱりそうした方がいいですか?
爪コンできたんでいけるかなと思ったんですが…
リュウの中足で慣れると殺意の中足に絶望するぞ
リターンは高いけど
リュウやっとく方がスト5にも移行しやすくてgood
具体的にリュウ使うメリットは何なのでしょうか
自分としては殺意使い続けた方がいいんじゃないかと思うので
別に好きな方使えばいいじゃん
立ち回りはどっちも中足波動を当てに行くキャラ
爪コンがどれのことを言ってるか分からないけど
中足波動からのセビキャンコンボができないと普通のリュウ使った方が強い
始めたばっかの人にリュウ使った方がいいとかアホかよ
何使っても何も変わらんから好きなの使い続けろ
メリットもデメリットもクソもないレベルだわ
初心者前提で話すと
殺意のメリット
コンボ練習さえすれば気持ちよさが待ってる
リュウのメリット
コンボ練習の時間がいらないから対戦いっぱい出来て楽しいし格ゲーうまくなる
正直リュウ使った方がいい リュウでPP2000いったら殺意移行すればええんちゃう?
俺はウル4でリュウ(PP3000)から殺意にいったけど最初の1ヶ月は一日ゲーム出来る3時間のうち1〜2時間ヘタした3時間全部使ってた
俺は使いこなす自信あったしリュウ飽きてたから頑張れたけど初心者はリュウ使ったほうがいいよ つまんないでしょ
ご意見ありがとうございました
まずはリュウでこのゲームに慣れていこうと思います
ありがとうございました
えええええ
殺意の方が強いのにw
時間かけた方が強くなるに決まってるのにもったいない
>>825
PP0でランクマ勝負にならんて言ってるだろ・・・
コアコパ昇竜安定しないレベルでしょ、ド初心者に辻式いきなりやらせようとしたりセビコン0Fコンやらせようとしたり格ゲー勢はほんま頭でっかちやな
最初は楽しんだほうがいい、いきなりトレモこもって楽しい人なんて普通いない
殺意はセビコン爪コン出来てはじめてリュウより強いってことぐらいわかるだろ?
ガチ初心者で殺意なんて使うとコンボ安定しないし耐久力低いしで何も出来ないうちに処されて上達しなさそう
楽しんでなんぼだからな、段階を踏んで成長する自分を実感できることは勝つことより重要
馬鹿しかいねーな
コアコパ昇竜すら安定しないんだからこそ何使わせても一緒だろうが
いきなり辻やら0Fやらやらせる前提で話してるのはお前の方だろ
キャラの強弱なんか何の関係もない次元だわ馬鹿か
初心者は好きなの使ってとにかく数こなせ
どうしたんだ、馬鹿って単語にコンプレックス剥き出しじゃないか
リュウとか使ってるとガン待ち画面端背負ってピョンピョンが癖になるからやめとき
のびしろ減るから
>>814 です
リュウちょっと触ったのですがあんまりキャラに思い入れがなくて続けられそうになかったので戻しました
好きなキャラ使った方が良かったですね
ちなみに自分ホントに初心者です
波動安定しないぐらいの初心者です
初心者スレへどうぞ
殺意はスタン値考えたコンボすればまだまだ伸びるキャラだね
中足からのコパビタコンボ入れて最後の竜巻の後、強竜巻入れると
密着で起き攻め出来るから旋風EX竜巻すると1000のスタン値になるし強Pグラ潰しでもピヨるからそれでもいい
2ゲージあって中足引っ掛けたらスタン見えるのがヤバい
難点は爪に割り込まれたり確反ある相手には使いにくいのと弱竜巻の後の強竜巻が難しい
梅原なら安定して決めてくれそうなんだけどなー
あ
好きなキャラやる方がいいね
好きなキャラいないとしてもノーマルリュウはやめた方がいいと思うけど
無印時代程度に基本が通じるゲームならまだしも、スパ4以降じゃストレスしかたまらないだろ
好きなキャラ使いたいって言ってる初心者に基本が〜とか言ってリュウ使わせようとするやつよく居るんだよなぁ
好きなキャラ使わせてモチベーション高めた上で強くなりたいって言うんならリュウ勧めるのはわかるけどいきなり基本デース言われても萎えるとおもうの
むしろ今なら殺意から始めたほうがいいな。
リュウとは基本の中足から違うし変な手癖付くと思うんだ
中爪からの繋ぎもミスしても回数増やした方が良いし
私だけかも知れないがランダムでリュウ使うとき無駄に弱竜巻に繋いだり
あるある過ぎて笑った
弱竜巻〆やっちゃった時は即波動→前ステで誤魔化せるからいいものの勿体無い気はするね
逆にリュウで慣れちゃって殺意で強竜巻〆とかもあるしどっちもどっちかなぁ
>>819
リターンは少ないが立ち回りが堅実
真空波動で行動制限できる
殺意楽しいれすね(^q^)
勝てないけど
移動瞬獄出せないけど楽しいれす(^q^)
格ゲー初心者の時から今まで殺意でやってるわ
モチベが下がらないんだったら何使ってもいいんじゃね
セビコンすら出来ないって勝ちパターンピョンピョンして飛び通れば勝ちの運ゲー以外にあるのかな
殺意の空刃て打撃無敵付いてるのね。
どうりで空対空で負けないと思ったわ。
この無敵って空対空以外で機能することないよね?
>>846
カナダカップで梅原倒した殺意もピョンピョンだったしいいんじゃね
最近勝てないのでウメハラの動画を参考にしようと思って見てみたら瞬獄決めまくっててビックリした。
自分のヘボ殺意との違いが大きすぎて全く参考にならなかったよ。
打撃と瞬獄の択なんて出来た事ないすわ…。
瞬獄はかなり高性能だから初心者から上級者まで使いやすいと思うけどねぇ
セビキャンにゲージ使うから余裕で勝ってる時にしか使う意味ない気がするけど
殺意のゲージ増加量半分にしろよ!(怒)
普通のキャラ使ってる身としてうんざりするわ
飛び通されまくったのをピョンピョンはさすがに?小.亀キツない?
その子、亀って何?
波動撃ちまくってくるから飛んだら通ったってだけでしょ
危険波動撃ちまくるのが頭悪い
相手がさすがだったよ
本来普通に梅とやる場合、弾連射してくるくせに飛んだら弾撃ってないとかいう意味分からんことが起こるから、飛べずに地上戦してしまうんだけど
これって別に超能力とかじゃなくただの経験からくる読み、カンなんだよね
で、何も考えずに飛びまくったらたまたま通ったと
殺意の唯一とも言える弱点は対空からリターン取りずらいことだから
リュウに比べて強気に飛べたってこと
飛び刺さってからのフルコンと対空昇竜ならリスクリターンもまぁまぁだし
いや、それは波動ガードorセビ処理後の有利不利フレームを把握してるかどうかだろ、
安全な波動ってやつ
上押してても対空の間に合う波動は躊躇なく撃つから撃ちまくってるように見えるけど飛びと押されるタイミングの波動だけ間を置く(飛んでないと次を打つ)からなぜか飛んだときだけ撃ってないって錯覚するアレ
ちなみに俺様のPPは2000です
最近勝つより瞬獄殺決める事に全力尽くしてんだけどみんな通る道?
>>856
なるほどな、確かに
正直なPP宣告だが、絶対嘘だろ2000とか
3000はあるよな?正直に言ってみ?
弾撃ちは直感によるものがデカいからな
理屈で理解できたからといって実際にできるものじゃない
ましてや弾撃ちだけで勝てるゲームでもない
直感じゃなくて経験だろ
頭蓋の持続重ねから下小Pか昇竜繋がるレシピってある?
>>861
セットプレイ考えたとしても2段目2Fしかないから現実味ないよ
やれるとしたら竜巻小技締めとかからのノーダウンからだな
受け身可能だと受け身の有無受け身タイミングでズレるから無理
強制ダウンだとそもそもディレイあるし
>>861
人に聞くなアホ、おまえが全キャラトレモで調べてここに書け
いやいや、お前が調べてこい
言い出しっぺが調べるのが普通だろ
それで実践できるレベルまでなって初めて評価される
そうじゃなきゃ使うやつなんていないわ
低PP特有のムーブのリバサセビって
まさか頭蓋持続よみだったのかな・・・
安定思考の人は起き攻めに少し待って中足波動とか多い人居るけどそれに最大リターン取りに行けるからじゃね
昇竜セビキャンミスやろ
通常技のやや外に間合い取ってたら差し返しのつもりで波動撃ってくるんだなってのが分かるから
ウメハラのはそれ読まれてただけ
ウメハラもここぞって時にほんの数回飛んでたが全部落とされてた
需要があるかどうかわからないけど投下してみます。
殺意版「TAKAHASHI」的なもの
①大P>中爪>しゃがみ小P>立ち中P波動>セビキャン前ダッシュ>UC2
胴着キャラ、ガイル、本田、ブランカ、ベガ、ヴァイパー、フォルテ、フェイロン、剛拳、いぶき、ユン、ヤン、ハカン、ディカープリ
②大P>中爪>しゃがみ中P>立ち中P波動>セビキャン前ダッシュ>UC2
ザンギ、ダルシム、サガット、セス、ジュリ、ホーク、ヒューゴ
③大P>中爪>立ち小P×2>中足強波動>セビキャン前ダッシュ>UC2
バルログ、ダッドリー、まこと
2発目の立ち小Pが持続当てになって中足が繋がる
④大P>中爪>しゃがみ小P×2>立ち中P強波動>セビキャン前ダッシュ>UC2
春麗、アベル
できない?
バイソン、ルーファス、DJ
既出だったらごめんなさい。名前が載ってないキャラは面倒くさくなったので調べてないです。
それsakoや
>>871
無駄なこと調べたなw
無駄?これが?
一体何を言ってるんだ
悲報
sako殺意 何も出来ず敗退
ももち 3−1 sako殺意
ガクト 3−0 sako殺意
最近やたらとプレイヤー叩き見るけど何なの?
叩くことしか出来ない人は某スレに引きこもってて欲しいわ
リアル負け組で引きこもってるんだからネットくらい好きにさせてやれw
sako殺意まとめ
・玉撃ち下手すぎ
・コンボミス目立つ(殺意の難易度的にギリギリ許容範囲)
・画面端コンボはダブル昇龍せず露骨に起き攻めを狙うスタイル
・対空制度悪し
・ぶっぱ昇龍をほとんどガードされる(昇龍の読み合い悪し)
ウメsakoは負けたらアンチが大暴れするから大変やの
ウメハラとそのもう1人のパンピーを一緒にするのやめてくれません?
世界一人気があって最強なんだからウメハラが負けて叩かれるのは仕方ないでしょ
もう1人の方はどうでもいいけどw
必死過ぎて怖い
端のダブル昇龍はゲージ溜め用、大昇龍はスタン値稼ぎとダメージ、小昇龍は有利フレ稼ぎたい時って使い分けるの分からず?
ウメハラが5年もsakoに負け続けてたから鬱憤が溜まってるんだろうさ
少しは許してやれ
ウメハラ以前にもはやマゴさんと同格である事をsako信者さんは自覚しましょうねww
玉撃ちの重要性が良く分かる試合だったな
マゴどころかえいたよりsakoのほうが弱くなってるのは予想外だった
ガクト戦とか酷すぎて対空できないどころかジャンプ攻撃をぼったちでくらってたりしてたし
端もガクトにゲージある状態で弱昇竜締めから起き攻めしにいってシエンセビレックウウルコンくらいにいくという謎のリスク高い行動してたし
リ
ア
ル
負け組で引きこもってるんだからネットくらい好きにさせてやれw
バルログ戦は地上戦で勝てると思ってないから若干危険波動多めにしてる。
飛びはJ弱Pが有効。そこから触って起き攻めで勝つのがパターンだよ。
チクチク攻められてもディフェンスはしっかりね。
アイツの思うツボだから。
>>886
殺意のゲージも2つあるんだからシエンセビからの即死だけは食らっちゃ駄目だよな
その上完全に固まっちゃってひよってRも取られてる状態で起き上がりに昇竜パナシてもさすがに当たらんよ
あれじゃ何試合やっても同じだわ
sakoは色々手を出しすぎて無理になってるな
兼業プロで家庭持ちなんだからXrdザトーばかりやってないで
ウル4で1キャラに絞るべきだった
公式世界王者になった時はマジで最強だったから復活待ちだな
ぶっちゃけsakoが兼業だと仮定しても他の兼業上位プレイヤーより遥かに弱い
てか2013年も全敗でB落ちしてるし。その上2014年から優勝1度も無し、いぶき殺意のSランクキャラ2体使い分けて上位にほぼ全敗
完全にマゴさんレベル。でもマゴさんは面白いからsakoさんいいとこ無し
sakoはEVOの7位、TL4の3位、SS6の5位だろ?
さすがに何もないマゴレベルは失礼
殺意スレで殺意が大会に出てたんだからその議論してもいいだろ
まあ昨日のサコ殺意は議論にならない程酷かったけどもし次があって良い動きだったら普通に褒めるよ
次があればね・・・
>>889
ガクト戦は序盤でセビ対策の灼熱飛ばれてセビへの対策灼熱以外考えてなくて
ガクトがセビ解放出し放題になってセビ1カウンターやセビ2が当たりまくってたのもやばかった
>>892
他は知らんがSSはコンボできないレベルのオーストラリア人と
ほとんどやってないどぐらにしか勝ってないぞ
これでギルティ強けりゃマシだったけど普通に負けてボンソルより弱いらしいし
殺意も新しい動き発見したみたいだけど特に目新しいのは何もなかったしな
>>893
お前らが議論してるの殺意についてじゃなくて有名人についてじゃん
ガクトみたいなオラオラなフェイロンにはどう立ち合っていけばいいんだろうか?
こっちも攻め返す?
さすがに「弱い方の殺意」と言わざるをえない
ウメハラのせいで最強キャラ扱いされてるだけだろ
2012のが強いまである
殺意スレでそんなこと言ってたら頭おかしいと思われるぞ
両バージョンのキャラランク見てこい
sakoさんの殺意はあれだけ踏み込んでセビ出してるフェイロンに
俺でもやってるセビ対策のセビ見て前ジャンプとか中足置きからの大竜巻とかタゲコンとかまったく使ってなかったね
序盤にかなり飛ばれたから対空に意識をおいてるのかと思ったら対空できないどころかジャンプ攻撃くらってた
上級者の方いたらsakoさんの行動の意味とか教えていただけませんか?
精神的なものでしょ。自分が描いてた理想の展開がことごとく崩れれば誰でもああなる
例えばムエタイ選手の中でも随一のパンチでのKO率を誇る選手が自分はボクシングでも通用すると思って乗り込んだけど
結局そのパンチの強さは多彩な蹴り技で相手の意識をパンチから逸らさせていた事で支えられていたものだった
それを勘違いして急に蹴りが封印された試合に出て、パンチだけを回避しながらガンガン前に来る相手にあえなくKO負け
様するに強力なセットプレイとガー不をちらつかせて地上戦をしてるふりだけのsakoに高度な玉撃ちや差し合いスキルがある筈もなく
しかもガクトからすれば相手の使うキャラは、上位クラスの大会ではまず避けて通れないであろうあのウメハラが使う殺意リュウ。
ウメ殺意を想定しての十分な対策と、しかも相手は完全にそれの劣化版だと1本試合を消化して確信
ならば何も恐れる事は無い。セビもフりまくるしひよって不用意に出してくる昇竜を待てばいい。特にあの試合ガクトは落ち着いてた
あとは詰み将棋
>>896
www
また蛆亀幻影陣やってんのかよ
でも今のウメハラが2012殺意でガー不やハメ使って暴れたらこのゲーム崩壊するな
>>902
なるほど、要するにsakoさんはガクトの地上戦の上手さにひよって何もできなくなったんですね
ありがとうございます
ウメハラもよくEVO49位、CC1回戦負けからここまで復活したわ
ウメハラ最強だわ
sakoに勝てるやつここに何人いるんだよ
sakoは強いよ
ウメハラが別格すぎるだけ
あの殺意は芸術まである
いい加減プレイヤー論争やめない?
二人共一般プレイヤーからしたら雲の上の人なわけだし
殺意スレで大会に殺意が出たんだから話題になるのは自然だろ
で、それがsakoの殺意で凄い弱かったね、なんであそこであーしたんだろってとこで
なぜか「ウメハラがー!」
とにかくなんでもいいから叩きたいってやつが常駐してるっぽい
ウメハラがEVOで49位になったら叩くし
今回もsakoがSSで5位になったから叩くという要領
ホントゴミみたいな存在
そういう奴等って下手したらプレイすらしてない動画勢だからなぁ
全然勝てないから馬鹿にされるのは仕方ない
マゴさんが良くてsakoは駄目という信者の言い分w
どうでも良いけど剛拳きつい…
馬鹿には何言っても無駄だから
ウメハラの時のようにただほとぼりが冷めるまで待つしかない
さすがにしたらばのキャラスレに未プレイはほぼいないだろう
自分と同じ意見じゃない奴を動画勢扱いしたいんだろうけど
>>916
そう思いたいけどねー
個人を叩くぐらいなら代わりに大会出て結果残せば誰も困らんのになぁ
マゴはダメってなんだよ
マゴつえーだろ
俺らじゃ手も足も出ないぞ
結果出てないプロ野球選手とかサッカー選手への意見聞いていやお前らよりうまいから!とか言わないでしょ
戦ってる土俵がまず違うんだから
確かにプロだったらそのくらい覚悟するのが普通な気もするが…
既存のスポーツのプロとかに比べりゃかなり身近な存在だから、ディス聞いて気分悪くなる人の割合は相当に高いんじゃないか?
sako殺意対空が出なかったのがな〜
2の2でミスってしかも両方直撃食らってたらそらああなる
>>907
ウメハラはいつもそうでしょ
勝った後誰かに負けてボロカスに叩かれる→這い上がる
これの繰り返し
マゴさんとsakoさんが這い上がれるか
楽しみ
関係ないプレイヤーの話っていうけどさー
真面目にガクト戦の検証してる人間もいるんだから一緒くたに対立煽り扱いするのもどうかと思うけど
どこにいるんだそんな奴
sako A3位
マゴ B14位
キチガイ「sakoはマゴと同レベル」
ウメスレでしつこくこれやってるやつがなぜかここに流れ込んでる
歪んだ起き攻めやセットプレイ等のその場限りのスキルだけ磨いても駄目なんだな
sako殺意の惨敗は「基本」がなぜ強いのかを思い知らされた結果じゃないか?
5位で惨敗扱いか
今まで優勝ばかりしてきたから反動がデカイのか
内容の事でしょ・・
それに「今まで」ってもう1年半近く勝ってないじゃない
最強殺意はぶっちぎりでウメハラだったねー
まぁ見りゃ分かるけど
もうsakoとウメハラをNGワードにして欲しいわ
ただプレイヤー叩きたいだけのカスが蔓延してるなー
まあウメサコ辺りが負けると毎回発生してるから無視が安定
無視できてないわけだが
>>928
5位だけどオーストラリア人とウルⅣやってないどぐらにしか勝ってないで
ガクトぷーんこのプールに入れられてたらプールで溺れてた
>>928
優勝回数もブラジル予選やBリーグ入れても7年で6回だけだぞ
waoが来てから参加しなくなったメイド喫茶大会入れたとしても7年で9回
また臭いの湧いてきたな
ちょっと早いですが次スレ立てました。
こちらがいっぱいになったらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1423701230/l50
被起き攻め時めくりガードした後コパ擦って灼熱出る人います?
ずっとあーやっちゃったなで済ませてきたんだけど本格的に何とかしなくては
と思いまして。
ときどもやっててこれ結構みんなやってるのかなと思ったんだけどどうでしょう?
起き上がりギリギリまでガード入れないようにしたら?
ダウンした時から後ろ入れっぱにしててめくり判断してからぐりんって回してるんだろ?
ごみ
>>939
なるほど!確かにそうですね。
ガードいれっぱは確かによくないので直ガ意識します。
ごみ
ごみ
次スレ新しく立てました。
こちらがいっぱいになりましたらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1423701230/l50
ごみ
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