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コーディー PART 25
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かつてメトロシティを救った英雄だったが平和な生活に馴染めず、
暴力事件を起こして投獄された。
囚人生活にも退屈して脱獄したが、そこで事件に遭遇する。
スーパーコンボ :デッドエンドアイロニー
ウルトラコンボ1:ファイナルディストラクション
ウルトラコンボ2:ラストドレッドダスト
既出攻略情報はこちら↓
コーディー スパ4Wiki(※家庭用)
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1664.html
コーディー纏めブログ(情報が古いため注意)
http://codyssf4.blog.fc2.com/
前スレ
コーディー PART 24
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1408121440/l50
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新しく立てました。
前スレがいっぱいになったらよろしくお願いします。
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乙です。
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さくら戦ガン不利やな
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いぶきの中段はみえる方かもしんないけど意識してないときにくるとふつうにくらうしそっから起き攻めまでついてくるからキツイよね
エレナのEXマレットはもはやみえる速さじゃなくてびびった
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>>4
れぷすって生主は五分って言ってたよ。さくら側の牽制は屈小パンで全部潰れるし対空はジョークラで全部終わるとか言ってた。空中春風にはジョークラ負けやすいし、すかしのジャンプにジョークラが驚くほど機能しづらいとか遠大Kに小パン負けることもあるとか知らねぇだろうな。さくら戦の対空は大ラフィに負けるならまだ言ってることは分かるけど....最近マコレがまったくやってないみたいだけど何かあったのかな。
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いぶきの中段はコンボ繋がる上に空中判定下半身無敵ついてるのが強すぎ
屈グラ、立ちグラ負けるし出し得すぎる
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いぶきの話はもういいよ
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現行生主はマコレさんとパッドの人が強い感じか?
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コーディーの大足〆ってどうなんだろ
コパ近中Pのあと大足しか届かない間合いがあるからそういうときには使えるのかな
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さくらのハイキックには、下強p仕込み弱ラフィor EX ラフィ
対空は、遠立ち強pも使えます、空中竜巻に
大足は、ストマック→大足ぐらいですね使うのは、ガードされても大丈夫だし
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>>10
立中Pからはさすがに屈大P届くんでね?
ストマック先端から大足はよくやるし大事だと思う とっさに屈大Pクリやって繋がらずに確反もらわずにすむ
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>>6
ジョークラで全部終わるとかふつうじゃね?むしろ終わんなかったら飛び得すぎんだろ
しかもさくらはジョークラで安定して落とせない方なのに
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コデスレのみじゃないけどしたらばはPSor低PPしかいないから強いプレイヤーなんてささきしか知らないよ
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>>12
間合いわざとあわせると、めくり中Kとかからコパ>近中P>2強Pの距離にすると2強Pがすかる
そういえばストマックからもあったか
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>>15
小足必殺締めでいいじゃん
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届かないわゴメソ
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ストマック先端もあるけど
飛びの大Kとかが距離ある位置で当たったら大足に繋げたりするかな
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/ ̄ ̄ ̄ \
/ :::::\:::/\
/ 。<一>:::::<ー>。
| .:::。゚~(__人__)~゚j
\、 ゜ ` ⌒´,;/゜
/ ⌒ヽ゚ '"'"´(;゚ 。
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と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._
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涙・猫
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┼ヽ -|r‐、. レ |
.. d⌒) ./| _ノ __ノ
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長年やってるのにコパ屈中パンが安定しない勢は、ティアリング・キャット師を応援しています。
なんでも小足大クリで〆ときゃええんじゃ!
状況関係なく安定して、スタンもダメージも十分あるんじゃ!
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屈中Pクリとかやる意味だわ
距離誤るとクリの初段あたらんしあたっても大してダメかわんねぇし
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有利fもおおいし基本アヘ顔小足大クリ締めだわ
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コアだと届かない時、2中Pできない自分が情けなくなったりする
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手が勝手にコア大クリやってしまう
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やめてください!コンボミスが怖くて弱クリ締めの人だっているんですよ!
ところで豪鬼に対して近大P屈中P強ラフィって入りづらくない?
食らい姿勢の関係か知らんが強ラフィがガードされるんだけど
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豪鬼には入らない
強ラフィ持続当てしたいなら、ストマック→近中K→強ラフィでできるよ
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マジか、近中Kにそんな使い道が
でもビタみたいだから大人しくクリミナルか中ラフィ締めにします
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近大中では豪鬼鬼バルには持続当て出来ないね
近中Kの方がダメージ高いけど、自信なかったらストマ屈中Pでもいけるよ
というか普段使わんからか知らんが近中K弾に使うと妙にキャンセルしづらい気がしてならない
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名前 コーディー 身長 185cm 体重 80kg
軽すぎじゃね
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トパンガでディカープリ相手にナイフが使われたわけだけど、ナイフ研究する価値はあるのかな?
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>>32
ささきコデ?
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研究というか落とさなければ強いって何度も言われてるだろ
火力出すのは難しいけど差し合いに勝ちやすくなるだけよ
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ランクマで舐めプと思ったらしい外人にキレられて以来使ってないわ(^q^)
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画面端ナイフ投げ→UC1
結構な距離から届くな
ナイフ投げ当てるのが超むずいけど
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フェイクナイフの舐めプっぽさは異常
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ささきvsアク面白そうだな
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ブランカの中強ロリにEXラフィ→FD 画面中央で入るんやね
知らんかった
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>>39
後、強には立ちガからリバサ生FD
屈ガから歩き生FD当たった
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マジかそんな届くの?バチカじゃなくて?
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>>41
ロリだね 中は難しいけど
あと使うことあるか微妙だけどブランカのUC1初段のみ屈ガード後
赤セビレベ3空中ヒット→FD
白ゲージめっちゃ溜まる
いろいろ言ったけど既出だったらすみません
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やっと出てきたね
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誰こいつ?
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誰だ、誰だ、誰だ〜空の彼方に踊る影〜
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この涙・猫@メロンジュース様を知らんのか?
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謎の涙・猫叩き&成りすましなんなん?
なんもやらかしてないのにどした
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クソガキが面白いと思ってやってるんだろ
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今週末のささきさんは凄かったなー
序盤がもう少しいってたらと思うとほんと惜しい
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バッドスプレーセビキャンからのUC1ってウル4でもつながりますか?
なかなか繋がらないので不安になりまして…
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>>51
俺は違和感無しにつながる
ささきさんのおかげでまたモチベ上がってきた
おつかれさま〜
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バッドスプレーセビUC1はなかなかシビアだと思う
俺的には0Fコンよりムズい あれも0Fなんじゃねーとちがうか
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いやいや普通に安定するだろ
砂の先端だとかは当たらんかもしれんけど普通にヒットすればゾンクセビと同じ感じでいける
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AE2012の時は全然できなかったけどウル4でわりとできるようになった
ステップが早くなった1F分猶予が増えてるんじゃないかという気がする
でも安定はしない
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ささき有難う
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ステップが早くなった・・・?
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ナイフ拾いセビキャンの使い道
近〜中距離でおもむろにナイフ拾い赤セビキャンセルレベ1解放
ノーマルヒットでセビ2崩れ・・・
今日はささきさんでテンション上がった 練習しよう
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あのBリーグで勝ち越しは凄いよなあ
あとちょっとで入れ替え戦だった
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何か勘違いしてたっぽい、調べても歩き速度しか速くなってないや
56は忘れてくれ・・・
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>>46
白い胴着のガッチャ竜
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ささささんの五分説は正しかったと証明されてしまったな
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FD発生14F→10F
遠中Kキャンセル可
この2つでこのキャラはバケる
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遠中Kキャンセルは不自然だしいらないな
大ラフィに上半身無敵だけ付けてくれ
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遠中Kより遠大K強化の方がこのキャラらしい気がする
リュウみたいに隙のすくない牽制技に必殺技仕込んで振り回すのはなんか違うんだよなあ
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>>65
足は上半身じゃないと思います
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ささきは板ザンとマゴのどっちかに勝ってたら入れ替え戦だったのか
もったいなかったなー
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まあんなこと言っちゃったら他の選手もそんな状態あったろうよ。
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40キャラ以上いて出場出来ないキャラも居てその中で勝ち越し、あわよくばAに届きそうって…結構すごない?
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なんでEXゾンクはEX竜巻に負けてしまうん・・・
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Bリーグ3回出て今回最高成績だな
そろそろAリーガーささきを見れる日も近いか
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毎回コーディのポテンシャル見せてくれるから応援してる
いつかAでも見たいものだ
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ささきは今回よりAリーガー相手の方がいい成績残しそうだけどな
ユンサガットきついけど胴着かなりいけるし
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ローズに負けたのが全てだね。ちなみに俺でも1-1だったのがニノマエ
1-1で蹴られてから嫌いなんで勝って欲しかったよ
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コーディ使ったけど面白えわこのキャラ
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そうなんだよ
使ってて面白いんだよ
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pcで3000程度のコーディー使いです。
自分用に全キャラ共通の防御手段や攻撃手段、ネタなどを纏めたメモを作ったので、公開してみます。(基本的なことは省いてます。)
叩き台にしていただきたいです。
https://www.evernote.com/shard/s61/sh/c0359860-e823-44fd-a936-196114f7b792/3530881486db22e387ef7c0de2bbf030
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コーディも移動セビ出来るの?
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遠中kで少しですが伸びますね
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コーディー楽しくてサブとして使う→ももち使わないし弱いと感じてやめる→ささささんの活躍でやる気が出る
コアから火力出るようになったのがいいね
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赤セビと弱クリ-4の組み合わせがかなりいいよな
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質問です
コーディに直接関係ないのですが、サードアイ式というのがユン関係であるらしいのですが、内容詳細をご存じの方いらっしゃいませんか?
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ささきーがんばれーみんな応援してるぞー
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>>78
むむ、これはいいメモ。
熱帯のおともにさせてもらいます。
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>>85
ありがとうございます。
こういう動きも加えたらどう?みたいなものがあれば言ってくれるとありがたいです
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すいません、間違えて削除してしまったのでもう一度張ります。
https://www.evernote.com/shard/s61/sh/b7e86893-4511-41e7-996b-7f5ad192ac42/d64e48795515434780b126cbd7f89e35
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>>87
こういうの書いてくれる人は稀だしありがたい!ありがとね!
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>>88
ありがとうございます!
基本的なことは省略してることが多いので、
wikiやコーディー纏めブログ(http://codyssf4.blog.fc2.com/)やコデ使いのブログを検索して補ってほしいです。
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http://s1.gazo.cc/up/105119.png
サクっといこうぜ
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ワロタw
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今どき珍しいほどのブサ絵
嫌いじゃない
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一歩上の仕込みの巻
http://youtu.be/Qo02F6-kG9w?list=PLgesFhZic5388BeEQgXsg-EkTUpnlEd3p
8分51秒〜
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PSって誰が強いの?
なみだねこ?しょうゆ14?座禅ボーイ?
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>>93
「(ストマック仕込み)みんなやってると思いますが、」
やってねぇ〜ww
もはやバクステ一点読みクラックしかやってないわw
ストマックじゃ届かないキャラ多そうだしなぁ
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PS勢のコーディーは雑魚しかいないw
PP4000付近でも箱なら2500くらいのざーこ
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>>95
クラックも仕込めるぞ。
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>>96
どっちも4000の俺に一言
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しょうゆさんって人は確かに強いね
それ以外に以前のスパ4の時にいたコーディー全1の人とか他にも強い人達いたけどもうあまり見なくなったけど辞めたのかな
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普段箱なんだけど久しぶりにPSでやったらK犯罪者ってコデの人が糞強かったんだよね
その人よりPP高いコデ使いはよっぽど強いな、と
はっきり言ってこのK犯罪者って人、ささきさんといい勝負すんじゃねえかな
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>>98
箱で4000以上って、ささきさん以外いなくない?
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>>97
キャラによって間に合わなかったりフレーム周りが難しいあれ リュウとかのちょいクソバクステキャラには安定したきがするけども
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ももちの講座みて上手い人と自分で何が違うのかはっきりわかった。
こういう細かいところを研究実践してるからあれだけの差になるんだろうね。自分も色々探してみよう
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元メインキャラってひとことが辛いぜももちよ
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永遠の中堅。それがコーディー。
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メインがコーディ、サブがヴァイパーって人多いよね
なんでかしら
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多いかそんな人?
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サブはケンとか殺意とのが良く見るけどな
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間違えた
殺意とのが→殺意とかの方が
すいません
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大体コーディーメインならサブはケン、ケンならコーディーってのが大半だと思う
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金髪イケメンは人気だからね、しょうがないね
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ガイル、アベル、ルーファスも忘れないでやってくださいな。
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ケンってイメージの上ではイケメンかもしれないがガイの方がイケメンじゃないか? あとヤンも対戦始まる前のVSの画面ではケンとヤン並べて比較してみろよ・・
ヤンの方がイケメン。フェイロンもチビじゃなかったらイケメン。
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あ、キャミィとディカープリも。
ガイは黙ってればイケメンだけど喋ると‥
元ガイ使いで現在はガイル使いです。
友達がコーディー使いなのでここに寄らせてもらいました。
攻略とは関係ない話ですいません。
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分かるまで何度でも言おう
PSに強いコデはいない
PS内での話なら分かるが箱では通用しない
ww
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EXクリミナルが投げ無敵なくなったから立ちグラが辛いわ
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立ちグラをわざわざEXクリで潰してるのか?
リスクリターン合ってなくね?
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EXクリ出したのに投げられるからだと思いますよ
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後ろ投げ準詐欺からの遅らせexクリ大好きだったのになぁ
昇竜はガードできて バクステは潰せてセビバクステも潰せて
基本みんなJ攻撃ガードできるタイミングで遅らせ立グラってやってるから
投げ無敵で立ちグラ潰して
基本相手はガンガードか屈グラしないといけなかったんだよね
そうすると空ジャンプ小足クリミナルがとおるっていうね
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コーディー使いは大抵サブでケン使うイメージがある
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そしてリュウは苦手
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しかし、ケンをメインで使ってるプレイヤーはケン一筋って感じ。
他はいらん。
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>>119
その前にディレスタの影響で後ろ投げ詐欺が使えなくなっちゃったからなあ
サガットをなんとかワンチャンで殺せてたのにこれでよりキツくなった気がする
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ランクマの豪鬼戦が苦手なんだけど普通だよね?
あのキャラ何度かやって人読みできないと明らかに不利でしょ
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ときどvsささき これ見て勉強しよう
http://v.youku.com/v_show/id_XODEwNzEzMTA4.html?from=y1.2-1-99.3.1-2.1-1-1-0
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ときどつまんねえ
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>>125
だから人読みが重要だろうって話でね
エンバトでは2タテされたあとに9−4までもってけたよ
阿修羅とかも一戦じゃするタイプかどうかわからん
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わかる
起き攻めのチャンスが何度か訪れて、
その時の相手の対処法の癖掴まないとどうしようもないよな
豪鬼に限らず接近したときのグラ関連の読み合いでデカいの通すにもかなり人読みに依る部分大きいしな
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>>106
Snack Crimsonっていうクズ配信者がいてな。
そいつがそうじゃね?
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Snack Crimsonはクズだな
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Snack Crimsonは対戦相手を悪く言いながら配信してるね。
見ててあれが嫌で見なくなった。
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ママって人?
めちゃいい人じゃん
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勝てない相手には相手を悪く言いながら別キャラ被せたりどこがいい人なの?
その配信者がなんかの親玉なんやろ?
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どうでもいいから余所でやれ
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どうでもいい人の話は本当にどうでもいいので
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同キャラ戦でなんで皆確反にたちコパ使ってはるの?コアよりいいことあるの?
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>>132
お前、本人かその取り巻きだろ?
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しつこいな どうでもいいから余所でやれ
>>136 わたしは手癖になってます
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ヒット確認出来るのと距離次第で屈中Pとか繋がるしな
バイソンのダッストとかまことのチェストとかにも使える
というかむしろ当たる距離ならコアより良いことしか無いと思うけど
あと確反ではないけど-2の状況でとりあえず出しとくことはたまにある
って言ってもタンパ後ぐらいしかあんまり使うことないけど
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>>137いや素直に親切にされたことがあるからいい人だと思ってただけ
粘着しすぎじゃね?
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>>140 あおってるヤツの書き方が
ガイルスレでキングを気取ってた慈円アホに似てるんだよなー
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余所でやれって自分でも言ってるのに馬鹿なのか
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格ゲー意識高い系男子は息苦しいわ。自分の考え押し付けるなよ。
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馬鹿はおいといて次いこ次
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>>141はSnack Crimson本人か色んなスレに現れてスレを荒らしてるやつだね。ガイルスレや管理スレで見たことある。
よっぽど暇なんだな
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↓強P強Kを徹底しよう
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全く届かない距離で大足振ってるやつww
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俺は相手が飛んできたときも大足振ってたりするよ
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未だにザンギ戦でブンブン丸してる奴www
わたしです ^q^
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微妙な距離でストマック後は大足かラスドレしか狙ってません
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すいません、またアドレス変わってしまったので貼りなおします。
https://www.evernote.com/shard/s61/sh/9d24e301-eeca-4e3a-b1c5-c68f5e08e5bd/241e00b6cb464de0009ffaa50
内容もちょくちょく詳しくなってたり変わってたりします
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意見や内容の間違いやこういうのいれたらいいよってのがあったら言ってほしいです。本気でお願いしてます。
よろしくお願いします。
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今更だけどexクリ対空の相打ち面白いな
ウルコン繋がる条件って距離?それとも微歩きすればいいのかな?
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キャラ対とキャラ固有ネタ突き詰めた方が強くなりそうこのキャラは
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>>151
コーディーの基本が詰まってるわ
あとはキャラ対か普通に格ゲー力高めることくらいしか書くことないと思うよ
>>153
相打ち時の距離、相手をどのくらいの高さで当てたか、EXクリ初段の浮き上がりがキャラごとに別、空中のやられ判定もキャラ別
おまけにFDも歩いたら当たらないとか微歩きFDで当たる当たらないとかのケースもあるしでややこしい
とりあえず距離とどのくらいの高さの相打ちかどうかで出す出さないの判断するしかないと思う
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>>155
ありがとうございます!嬉しいです!
他の方もよければ意見くださるともっと喜びます
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>>156
これ以上何か書き足すとしたら各キャラのキャラ対を順番に書くくらいしかないんじゃないかな?
このキャラ基本は簡単だからキャラ対の部分が一番重要だと思うし
たくさんいてめんどくさいけど自分の頭の整理のために少しずつでも書いていけばいいんじゃないw
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意見してくださってありがとうございます!
キャラ対策はあのリストに入れるつもりはないんです。
というのは、あのリストは対空なら対空の全選択肢を列挙したので、
例えばキャラ対策をやってなくてもエンバトなどの長期戦なら対空の項に挙げられている選択肢を一つずつ試していくことで
簡易キャラ対策が出来たりします。俺もあれを見てダルシムに中ラフィ対空が有効なことに気が付きました。
あのチェックリストは自分なりの攻略をすすめるヒントみたいなものなんです。
だから全選択肢や抜けてる考えをチェックリストに全て入れたいんです。
長文失礼しました。
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俺もこうゆうの作ろうとしたけどダルくなって断念したなあ…
ここまで書けるのはすごいよ!
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おほめにあずかり光栄です。
皆さんがこのチェックリストを使ってここに攻略情報を書いてくれる未来に期待しています。調べれば調べるほどこのキャラには未来を感じます
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使ってて楽しくはあるが未来が感じられるかというとうーんこの
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ちょっと言い方はくさかったかったですけど、本当にそう思ってます。
接近手段が豊富なので相手がこっちの攻撃を見てから絶対さばけないと気が付いたんです。
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タイプミス失礼
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小足にクリミナル仕込む時は弱か強どちらがいいですか?状況によりますかね?
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他キャラ使いだけど基本弱じゃね
強はガードされたときリスク高すぎ
ガードされない位置で置く小足には中ラフィ仕込みが基本かな
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>>164
状況によるがセビキャンやスパキャンするなら弱の方がダメージは高い
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当てか差しなら小
置きなら大
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置きには中ラフィ仕込んだ方がいい
このキャラは明確なキャラ対策や出し得技に対して確反があったりするのがおもしろいし強みだと思う
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たくさんの意見ありがとうございます。頑張ります
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春の逃げッティアとか殺意の旋武脚>ex竜巻のあとにEXラフィ>中ラフィとか入るのに忘れてる人を結構見る
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>>170
旋武脚>ex竜巻ガード後はEXラフィ>FDも入るよね
前作はラスドレ派だったけど、空刃への相打ちEXクリミナルからも狙えるようになったから
FDもありだと最近思う
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というか波動拳にはFDの方が遥かに弾抜けに使いやすいし、道着にはFDかなり優位だと思う
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リュウの大足にラスドレしてる囚人みたことないんだが、やはり難しいのだろうな
ももちもウメリュウにはち
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途中送信しちゃった
ももちもウメリュウにはちょっとあの足に反撃むずいみたいなこといってた気がする
やはり時代は全員FDかもしれんねー
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ラスドレは相当意識してないと出ないよな
中ラフィなら簡単だからそれに甘えてる
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パンピーコーディーなんですけど
セビ2ガード前ダッシュのあと相手がたち投げしてたらなにしたらいいです?
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コデのセビ2ガード前ステで+4Fこっち有利の状況だから普通にコア出せばええやん
弱クリ確反甘い人なら弱クリ入れ込んでヒット確認EX赤セビとかいけるし
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>>176
近中P(発生6)か2中P(発生5)でも投げを潰せるよ。通常技の最速暴れにもカウンター取れるからリターンが高い。
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参考になります、ありがとー
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でも前ダッシュ後にビタで小足だすのってムズイよな よく昇竜割り込まれるわ
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セビ2ガードさせて前ステ垂直ジャンプ→すかしコアシクリとか結構やるけどね
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>>181
それテンパってよく喰らうわ
ていうか誰か分かった
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78です。ネタを見つけたのでみなさんと一緒に考えたいです。
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近中pをバクステ狩りに使えないかというネタです。
近中pの全体硬直が切れるタイミングで大足などを押してから、コパ or 中p or 屈中p or 屈大pなどでコンボにいくというものです。硬化差ファジーってやつですね。
http://momochoco.net/?p=424
ここの9:30~ が硬化差ファジーです。
大足なら最速で全体23なのでキャラによってはバクステ狩れます。
近中pは全体フレームが16と短いのと、有利フレームがすごいので、状況しだいでコパよりバクステ狩りにいいのではないかと思ってます。
それと中p→屈中pは間が1Fあいてる暴れ潰し連携なので、ヒット確認しなくてもいいです
そして当て投げもできます。
屈中pがカウンターヒットしてたら屈中pが安定で、7フレなんでラスドレも頑張ればできます。
よかったらデメリットや意見がほしいです
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それと大足仕込んだ場合ミスった場合、ヒットしてたら大足が繋がったりします。完全に副作用ですが、ミスしてもそんなに痛くないのもいい感じです
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仕込むならストマックやクラックは無理かな?
間に合わなかったり届かなかったりしそうな気もするけど
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http://sf4.sakura.ne.jp/note/chars/frame/8
ストマックは8なのでいけますね!
クラックは間に合わないっす
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スラは、ダメなのかな?
バクステが遠いキャラなら、持続が当たってコアシ繋がったりしないかな?
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コーディーアケbpランク2位の飛賊の麟に似てる奴って人はもしかしてフランス人さんなのかな?
履歴とか覗き見る限り千葉勢っぽいけど
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眼鏡かけたおっさんならフランス人確定
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>>184
無敵で暴れるにしても無敵長くて発生が遅い暴れをするしかないキャラに有効な持続詐欺重ねでしょ
ベガ、さくら、ルーファスとかに使えるいわゆる地上10F詐欺重ね(近中P持続最終フレームで10F詐欺)
3F無敵昇竜持ち相手でも昇竜暴れ無いと思ったら近中Pと仕込みでバクステ狩りつつ攻め継続できる行動
この持続重ねは
バクステを狩るのが目的なのか、重ねをガードさせるのが目的なのか、無敵技詐欺るのが目的なのか等で重ねる技と仕込む内容を変えるべきで
バクステ狙いなら何も仕込まず見てからコアや大足でバクステ狩ったり、ストマックor屈大P仕込んでリターン高めたり、ラスドレ仕込んだり
相手が固まってるなら近中Pガードから投げを絡めて、投げの警戒始めたら起き上がりから8F遅らせてEXゾンクの持続を重なるようにするとか
10Fくらいの暗転なしの無敵技を近中Pで詐欺るとフレーム的に仕込む技がガード方向じゃない場合は
ガード仕込み+ストマックがくっそムズいから近小Pかコパに変えたり、ガード以外仕込まないとか
ちなみにコパと近小Pの持続最終フレーム重ねなら7F詐欺でラスドレが詐欺れる
(トレモでやった適当な俺調べだから間違ってるかもしれん)
てかね硬化差ファジーだからなんでも仕込めるのよ
ガード仕込んだり、通常技仕込んだり、歩き仕込んだり、ダッシュ仕込んだり、キャンセルしないセビor必殺技仕込んだり、複合的に色々仕込んだり
ここらへんになに仕込むかを調べたり対策考えるのがスト4シリーズの面白さで
テクニックがなくても知識で戦える良いところでも有ってダメなところでも有るw
>>188
近中Pにスラ仕込むのも全然有ると思う
コアは繋がらないから瞬間的なリターン低いけど展開早くなるからそっからダメージ取れたりする
お手軽かつガードも楽に仕込めるし、大足以上のリーチがあるから春麗ローズ元とかの糞バクステ以外は大体狩れる
スラ地上ヒットなら大体のキャラは微有利か五分か空中ヒット、空中ヒットなら歩いて投げとかおもむろ中段を狙える
-
>>187
クラックエミリオ間に合います。
ササキがよくやってるし
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>>191
すいません、ちょっと頭の整理をしてから返信させてください。
>>192
今は近中pの話をしてます。クラックエミリオはもちろん間に合いますよ
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フランス人って名前よく挙がるけど、まだこのゲーム始めてそんな経ってないからその人のことよくわからん
調べてもあんま情報出てこないし…
具体的にどうすごかったの?
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フランスに帰ったはず。
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小足4F、
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小足4F、クラックから中ラフィ不可、遅い歩き、産廃バクステ、砂セビ不可、EXゾンクからFDのコマンドバグと、今より酷い性能でPP6000安定してた人
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コーディーの新コスは何の動物なんだろうなー
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キャラを連想させるものや関連性がないから全く読めないね
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>>189
別人。
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http://sp.nicovideo.jp/watch/sm12786906
フランス人さんの動画。もう4年も前か〜…この動画見てコーディー使い始めたのが懐かしい。
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当時はまだ層が浅くコーディー対策も広まってない時代だったからねぇ。
フランスさんもウル4なら良い所4000だろうな
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コーディのLINEグループがあるみたいなんですが、誰か招待していただけないでしょうか??ps3でpp2500くらいなんですが…
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誘われたけど、断ったで。
あんなん参加しなくても強くなれるから安心せえ
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そういうのって、だいたい身内だったり上位陣のグループだからホイホイ参加ってのはきついんじゃないかな
アケで顔広くしたりしないとね
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まあでもコデ使いのみで情報共有できるのってかなりいいと思う
こことか掲示板だと新しくネタだしても広く知れ渡っちゃうから対策やセットプレイがバレたりしやすい
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仮にPP2000〜3000台のコーディーライン作ったら入りたい人いる?
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内に内に篭らないでどんどんネタは出すべきやろ
戦術の固定化は思考の固定化につながってプレイヤーが成長しなくなる
PP4000までならシステム理解と基本のキャラ対詰めるだけで十分
>>207
LINE作りたいなら作ればいいと思うけど
ウル4人口ただでさえ減少してんのにこれ以上新規入り込めないような構造いらなくね?
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自分2000〜3000のグループあったら入りたいですね。行き詰まってる感じあるので他の方の知識とか共有して伸びたいです。
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いらんだろ
他キャラもそういう流れになったら当たり判定が特殊な俺らが損するぞ
過去スレ読んで上級プレイヤーの動画見て反復してりゃ4000くらいいけるはず
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俺的には自分が持ってるノート(メモ)を公開して欲しいですね。
それを共有することで必ず全体の攻略レベルは上がります。
それを他キャラに知られたくない意味でそういうlineグループを作るのは俺は賛成です
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なんなら俺が主催者になりますよ
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@steamskunts pc版でpp3000↑程度(最高pp3663)のコーディー使いです。
それでもよければ俺にリプ飛ばしてください
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ラインてもちろんステアカみたいなのなんて作れないよね?
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http://matome.naver.jp/odai/2138433989118329601
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一人参加していただけました。ありがとうございます。
他の方も興味あればリプ送ってくださいね
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https://twitter.com/steamskunts
ここにアクセスしてください。ちょっと自己紹介に補足しとくと、>>151にコーディーチェックリストを貼ってた者です
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ごくろうさん
でも出来ればこれ以降はツイッターの方でやってほしい
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はい、宣伝失礼しました。
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やれやれだぜ…
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ヒューゴーめっっっちゃきついのは俺だけ?
通常技が長くて判定も強いからどんなに頑張ってもダメージ負けする
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判定強いか?
コパで勝てないっけ
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ヒューゴーの強pのアーマー生かした対空と
シュートとスクリューの完全逆択をやられると
そっから壊滅するわ
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コデフゴはガン有利風味に見えるけど、いつのまにか囚人死んでる、みたいな。
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どこでダメージ取っていけばいいのか分からない
誰かおせーて
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俺は一回ごとにキャラ変える奴とのエンバトでヒューゴにだけはよく負ける
石にEXラリアット合わされたら一気に持ってかれることもある。ガン有利なわけがないね
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石とフェイクとぶっぱ中ラフィ
これでちまちまやってくしかない
相手にゲージ無いなら飛んで接近しても良いと思うけど
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石は前J フェイクは前歩きで接近してくる
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自分の発言の意味くらいもう少し考えてくれ
それともつまらんネタのつもりか?
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ストマックを持続で当てた場合 屈大パン猶予っていくつくらいなんだろう 1あると思うんだけど 0なのかね
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石を前Jされるなら、今回からの遅らせ石は使える
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タメ石かなり使えるよな。空中ヒットでおいしいし他の飛び道具と比べても狙いやすい部類。
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てことは結構遠い距離がいいんかな?
J大Pはスラ、大ラフィで落として、石ひっかるように投げるかんじ?
やっぱ石がキーだよな
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フゴ戦はナイフ
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>>234
ソレダ!
完全にわすれてたよ。
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ヒューゴはあのクッソ判定長い飛びでゴリ押してくるの大好きだからそこしっかり大ラフィで落とすといい というかコデだとかなり落としやすい
タメ石空中ヒットからFDとかかっこよさそう 間に合うのかわからんけども
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フゴは強ラフィが面白いほどあたる
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テキトーに飛んでくれるフゴには石投げて大ラフィしてあとは大Kとか振ってたら可哀相な感じになる
分かってるフゴ相手はミートから死ぬ
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今さらだけどもBリーグのときど戦の竜巻スカに対してのフルコンやばいな
セビ前ステコパ立中Pからのラスドレまで
あの場面で0F3回で殺しきる あれこそ理想のコデだよなぁ
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リーチかけられてるあの場面で最大0F3回コンボで殺し切るところはめちゃくちゃかっこよかったね
五連敗がなきゃ入れ替えはいけたのになあ
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画面端コアシ小クリからEXクリがキャラ限で繋がるけどささきコデ含めあまりやってんのみないけどもみんなやる?
入れ込みからダメージもスタン値も大分稼げて1ゲージ使う価値あると思うけども、やっぱり入らないキャラとかあったりでめんどくさいからやらんのかな?
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>>240
やばいよねあれw 阿修羅もほぼ全部狩っててやっぱ突き詰めてんなー思った
豪鬼は阿修羅にリスクないとわかるとばんばん阿修羅で逃げてくるからあれは大事だね 前阿修羅にもセビダから小足できっちり
クリがはいってなかったけどもあれラフィにすればはいるねたぶん
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フゴのJ大Pかボディプレスか忘れたけど強ラフィ相打ちでダメージ負けしたような
落としやすいと思うのは強ラフィで落とせる所に飛んでくれてる
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>>230
+8はあるはず
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>>241
3ゲージ以上保持のプレッシャーを維持したい状況なら考えるけど
それ以外なら1ゲージ消費する価値は絶対ある
コア小クリならEXクリ追撃でD80/S120の上乗せって考えると結構強い
SCゲージも60回収してるしね
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>>241
対戦始まるとキャラ限技忘れちゃうんだよね
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もしかして230さんって財前ゴウさん?
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>>244
ありがとー
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よく対戦するコデ、セビ見てからラフィやってくるし波動は全部スラされるしつらい
溜めてタイミング変えてもゲージあるとEXラフィしてくる
中距離からステ大足や投げから起き攻めで殺す感じになるかな
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おじいちゃんが紛れ込んでるぜハッハー
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あ、ごめんなさい
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おじいはファイナルデストラクションの刑だぜハッハー
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ももちの仕込みのやつ難しいわー
コパからストマックを最速でやるとストマック出ないし、ストマックを遅らせると次のコパが繋がらない…
2弱p→前中p→2弱pだよな?
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>>253
俺は近立ち弱K仕込で
2弱P-6おしっぱ中P(ちょい遅らせ弱K)
で妥協してるわ 見た感じささきさんもそれでやってる
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ささきさんのはクラック仕込みでしょ
ようはあんなムズイももち式はやらんでおっけーってことじゃね
バクステ性能高いやつには中ラフィ仕込むしかなさそう
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>>253
感覚的になっちゃうけど、単発仕込みのコツは一発目のコパに仕込む意識でストマックを
入力するのではなく、二発目のコパの手前に仕込む意識で入力するとやり易い。
タン・タタンのリズムが大事。
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>>255
バクステ性能高い相手に仕込みでバクステ狩ろうとするのが間違いなんだよ
EXゾンクっていうバクステ直狩り用の最高峰の技があんだから適度にぶっ放していけ
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やばない?
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>>255
クラックのときもあるしストマック仕込んでるときもある
リターン変わらないし弱クリに化けるリスク考えたら近弱Kでいいっしょ
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最近はローズ、春、ポイズン、ダルあたりの
バクステと投げ暴れで甘える奴らには
直クラックでいいんじゃないかと思えてきた。
やっぱり空中判定は偉大だね
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クラックって何Fから、空中判定でした?
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コマ投げ持ちにおもむろにクラック重ねしてEX潰すと爽快
投げ暴れ完全に読めたときの前バージョンのEXクリミナルより色々リターンや必要経費がよくていいね
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さすがに完全に読めたなら飛ぶけどな
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コパの持続重ねが出来たら、クラックで22F組のバクステ狩れるなーと思ってたけど
後ろ投げディレイ取られた時にはいいかも。
J攻撃スカ→コパでちょうど3F目が重なって、J攻撃後だから着地コパに先行入力効くっぽいし
アリじゃなかろうか
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クラック空中判定遅すぎてふつうに投げられるからなとっさにだしても
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空中判定の恩恵は投げを潰すというよりはパナしたクラックのリスクを減らすもんだと思うわ
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立ちガードされても+1Fだしね
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クラック空中判定あると言っても相変わらずしゃがめば当たらんからはよ撃てはよ!な感じでクラック待ちしてる本田使いがここに
クラックに反応してコパ出すと大体地上に降りたとこに刺さるから美味しいよ
まあ上手い人はクラックで甘えないけどね
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そりゃこれでしゃがんで当たらんならブッ壊れワザだわ
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バルのソバットとかあるけどな
ぶっちゃけしゃがみに当たるならガード不利だっていいだろ
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持続当てで有利不利ごまかせて移動投げで崩すってコーディーに欲しい機能だった
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クラックでケン並みのぶっ壊れ移動投げできたらなあ。
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クラックで移動投げできて、何故かコデが空中でも投げることができて、相手の小足当たんなくて、投げスカったらクラックが出るようにして、ついでに無敵を20F付けよう。コーディーオメガバージョン。
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オメガとかどうせ手動パンチハメだろうと思うとやる気が出ない
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パンチハメとかいらん
ガークラと端限定で小クリガード+5に調整してオメガはゴリゴリの固めキャラに仕上げてくれ
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新技くれ
さすがに飽きた
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まあ絶対何かしらは来るだろ
モーションは流用だろうけど
鉄パイプでのホームランやレンチ使った突進技とかは普通にありそう
大穴で寝そべるアピール使った回復技とかあり得るかも
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来週の金曜が楽しみだねぇ
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パンチとキック混ぜ合わせて〆にゾンクで吹っ飛ばす連続技が出るな、間違いなく
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あれ、オメガ来週か。
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3ゲージ使うコンボって
大ラフィ>クラック>EXクリ いくより
弱クリ>赤セビ>近大P>屈中P>大クリ
いった方が減るんやね ちゃんと調べないとダメだな
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雑魚にもたまに負けれるわ!
むかつく!読み合いにかてん!
ランクマってランクマの戦い方せないかんな。
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なんかオメガ変更点は中ラフィCHで壁バウンドとかゾンクに派生とかで終わりそう
オメガになってもまたナイフ関連がだったら流石にキレても良いと思う
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他キャラの変更点見る限り既存の技の性能弄るだけで終わることはまず無いだろ
砂とかナイフとか元々コデだけ特殊なシステム付いてるからむしろその辺弄ってくれると期待できる
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>>283
んなことでキレるなよ
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まー駄作でもいいじゃないか
無料なんだし
作ってもらえるだけありがたいよ
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小野綾野杉山ほんまありがとう…
ってなるか!
大ラフィの判定上に伸ばして上半身無敵付けろたわけっ!!
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石が大きくなるんじゃないか?
ていうか今の時点で中ラフィ壁バウンドあってもいいよな
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大ラフィ→中ラフィバウンド→大ラフィ持続→中ラフィ・・って永パしてみたい
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ウル4を始めたてでコーディーを使ってる人に生放送で教えたのでTSのリンク貼っておきます。叩いてくださってOKです
ウル4超初心者コーディー講座(TS)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv199091854
http://live.nicovideo.jp/watch/lv199096474
http://live.nicovideo.jp/watch/lv199101664
http://live.nicovideo.jp/watch/lv199102946
http://live.nicovideo.jp/watch/lv199108304
http://live.nicovideo.jp/watch/lv199113934
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回復アイテム置いといて^^
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ナイフ削除して肉を置こう
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どうせ本当に叩いたら、でもマゴさんに褒められたノートを参考に作った理論だから〜とか言うんでしょ
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なぜお前はそこまで卑屈なんだ
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この人PCでたかだか3000くらいで偉そうに理論とか語ってる痛い人だろ?
同じコーディー使いとして恥ずかしい
マゴさんがどうの言うけど、キャラ対書いてほめてもらえた人なんてあなた以外にもたくさんいるからね
勘違いして自慢しまくらない方が良いよ
あと売名目的でしたらば使わないで下さいね
自分の力で放送盛り上げて下さい
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PC版で俺より強いコーディーそうそういないって自分で言ってるぐらいだしな
相手を見下す態度改めた方がいいぞ。まじで
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卑屈ってわけじゃないが…
理論の正しさは他人の意見でなく自身の実力で証明してくれ
プロはイメージも大事なんだからツイッターみたいな半公式の場で意見求めてきたファンをボロクソに叩くわけがない。そりゃ当たり障りなく誉めとくだろ。
放送見てもこれ知ってるかな?はい知らなーいとか相手を小馬鹿にしたような発言が多くて一回見てやめた
自分のツイッターの上で宣伝するならいくらでも自由なのでそっちでよろしく頼む
-
対戦内容見たら理論もクソも無いお願いぶっぱばかりだったのが気になった
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コーディー限トナメやりたいがPSしか無いんだよなぁ…
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TS見てきたけどこのスカンツって人下手すぎない?
延々マゴさんに褒められたとかコジローさんにリツイートされたとか自慢してるけど実力は本当たいしたことないわ
放送始めたてで売名するのに必死みたいだけどまずはそれなりの実力を身につけてからご自慢のロジック()を披露してくださいね
あと匿名掲示板でコテつけて宣伝するのは荒れる原因になるので御自身のツイッターで宣伝しましょうねw
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やっぱみんなうぜえと思ってたんだな笑
みんな名無しでやってんだからたいして上手くもないのにコテつけんなってな
アドンのトゥースって軌道変わるけど見分けてゾンクってできる?手前落ちにつられて大Kくらうんよねよく
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ゾンクせずに見てから大P振っとけ
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アドンのトゥースは見極めらんね。とりあえずゾンク出して、当たったら知らねーんだと思って咎められるまでゾンク出して、初っ端から釣られたら反省して垂直J中K置いてる。持続長くてジャガキとトゥース両方潰せたりする
-
バックジャンプもしていこ
-
Skunts(スカンツ) @steamskunts · 53 分 53 分前
よしよし、いい感じで叩いてくれてるw
Skunts(スカンツ) @steamskunts · 44分 44分前
影響力の武器でいう権威なのかな?
この人どれだけ頭の中おめでたいの・・・
-
叩かせる目的でスレにURL貼って、
実際叩かれたら計画通りと勝利宣言・・・。
これもう荒らし以外の何者でもないでしょ
初心者講座とかそういうのは隠れみので、
最初っから自分の心理学?の証明の為にコデスレ利用したってことでしょ?
で、釣れた釣れたと勝利宣言。
ガチ初心者の人もあんまりこの人の言うこと真に受けないほうがいいよ。
コデ使いの面汚し。最低。
-
釣り目的であったとしても心理学的に優れてると言えない
-
PC版なんて一番雑魚が多いハードだろ?
3000って言ってるけどプレイみた感じプレステで2300、箱なら1500程度の雑魚じゃん
-
まぁこいつにこれ以上何言っても喜ぶだけだろうしもう放っておこう
今後こないでくれたらそれで良いよ
-
向上心があるのはいいことだ
メモも見たけど努力してる感じはあった
けど実力がpc3000じゃ説得力がなぁ・・・psで4000とかあればみんな参考にするんだろうけど
-
コデのPP4000は結局無理だったなぁ。
一度は行ってみてぇ。アケもAクラスいきたいけどBBBが関の山なんだよな。
-
やる気があるのはわかる
けどメモ作って俺すごいもの作ったでしょ、この有用性、貴方ほどの猛者なら分かるでしょ
とか
嫌われたらアカウント撮り直してやり直すだけだから嫌いたければ、叩くならご勝手にどうぞ
ってスタンスが気に入らない
振り回されてる周りの人可哀想
-
それを前提に付き合ってる人たちなんだから別にいいだろ
-
やっぱ人間謙虚が大事だというのがよくわかる好例だな
人を小馬鹿にしたような態度をとるひとはこうして周りが離れていく
最初にリスト貼ったときはそれなりに皆好感触だったのにその後で台無し
結局叩かれたからアカウント作り直すらしいなTwitter。
そんなことしなくてもスレで暴れさえしなければ誰も興味ないのに自意識過剰だなー。まあ好きにすればいいけど
-
今度はえいたの名前借りだして草
講座の内容そのものが批判されてるんじゃなくて自分の言動の問題だってわからんもんかね……
人の理論を自分で語ってロジックスカンツとか大草原不可避ですわ
-
スカンツにぃと前対戦したけどよくわからんゾンクしてるだけだった
コンボも別に安定だったし、正直言えばあんまり面白みがなかった
でもスカンツにぃの暴走を見るのは最近の楽しみである
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個人的に見守ってやってね。このスレと箱やPSに来なけりゃそれでいいよ
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いつまで構ってんだよ
一個人にネチネチネチネチそっちの方がウザいわ
-
psですら4000行ってるコデなんてそういないぞ
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初心者の人向けにURL貼ったんだろうから
あんま叩くのはやめようや
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コーディーの2〜3ゲージのコンボでスタン値が800超えるコンボってありますか?
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4ゲージでも無理くさいんだが…無理だよな?いっても760とか
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みんなゾンクどんなタイミングでつかってる?
いまいちベタな使い方しかわからん!
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EXゾンクね。
-
ナイフ持ちJ大p 屈大p 屈大p 赤セビ そこからいつもので800いく
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画面端、カウンター限定なら
立ち大Pカウンター EX石 ストマック 近立中P 屈大P 大クリミナル
スタンは830でした。
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ロマンがあるな
-
カウンターありなら
近大pCHex石屈大pクリミナルセビキャン小p中p大pクリミナル
でダメージ508のスタン値883だったよ
-
おお、ありがとうございます
石とナイフを使えば800台にいけるのですね
火力と相まって上手くいけばワンチャンで倒せそうですね
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○○○○『俺のメモは有用性がある。自信がある。したらばの人間は愚痴ばかりで有力な情報を出さない動画勢。俺はこんな叩かれ方をする為に書き込んだんじゃない。何で誰も攻略情報を出さないのに攻略情報を出した俺を叩くんだ。本当しばくぞ』
-
ジョークラッシュについてですが、判定が強いというのはわかってるんですが、リーチが短いため敵の遠距離からのジャンプ攻撃に自信持ってだせません。
しかし、こちらの攻撃が届かないということはむこうの遠距離ジャンプ攻撃も届かないという事になりませんか? したがって遠距離からの攻撃でもお構いなしにジョークラッシュをぶっ放して大丈夫でしょうか?
こちらの攻撃が当たらずにむこうの
攻撃だけ当たったとかいう人います?
-
相手のすかし飛びに対してもジョークラ打つのはあんまり良くない
とはいえ見てから判断するのは無理だから距離に合わせて対空変えるのが一番いいけどそこが難しいね
-
>>330
腹が痛いww
-
>>331
スカンツにぃメモにも書いてあったけど
対空は距離別に押すボタンの意識を変えるってのが基本
ジョークラは空かし飛びに弱いけど大ラフィで安定して空かし飛びも落とせるから距離別の使い分けが重要よ
脊髄反射でジョークラやるのは事故のもとやで
-
ありがとうございます。
-
相手キャラによるよね対空も
攻略とかいってるけどそれも全部相手キャラによって大きく変わるよね
あんなメモは基礎でしかないしやってりゃ誰でも知ってる情報 キャラ対の方が大事だと俺は思う
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いや対空なんかめくりに近い軌道でもない限り大ラフィ一択だろ
出来ない場合に他ので妥協してるだけで
-
相手画面端の時ちょっと離れて前跳びと垂直跳びを大ラフィで落とそうとしてるんやけど、春麗いぶきローズポイズンとか女キャラ全般の前跳びには大ラフィがスカって飛び越されるんだよね。ジョークラが正解なんだろうけど使い分けられねーわ。
-
最後に意見させてください。俺に非があるところもあるんで
pc3000であることを前提とした書き込みなので、情報を取捨選択してもらえると思ってました
pcで上位と言ったのは上の層が薄いので、俺みたいなやつでも上位にいってしまうということです。
俺より上手い人なんていくらでもいます。
マゴさんに褒められたって延々言ってたのは、そもそも俺がマゴさんのファンでまず返信をもらえると思ってなかったんで、舞い上がってたからです。
俺の考えを実戦投入しないまま(俺自身リストや反応の法則を使いこなせないまま)配信したのは叩かれてしかるべきだとおもいます。
売名は全く考えていません。役に立つ人がいればいいな、って思って書いてました。
>>330は俺のコミュニティに入ってる人でしか見れない放送で言ったもので、内容はその通りです。
愚痴が多く、攻略情報があまりでないにも関わらず、内容ではなく言動を否定されたので愚痴りました。
長文失礼しました。もうここに二度と現れないことを誓います。
-
あ、放送で知らない人を馬鹿にしたことはありません。
相手が知らない、もしくは反撃が安いと思ったらガンガンその択を使うことにしています。
それは俺なりの本気であり、それをしないことは逆に失礼だとおもっています。
-
はい
-
動画勢呼ばわりされたけどこの人は何か新しい情報出したの?
既出ネタまとめただけじゃなくて?
-
まあもういいだろ
-
スカンツにぃに
スカンツにぃに
-
取り合えず、考え方が自分勝手な大人になりきれてない子どもの考え方だし我が強い
皆が皆自分を歓迎してくれるものじゃない
-
謝るのはいいけど要はさっさとコテ外せってこと
名前欄に自分の名前入れてんのなんて君だけだし匿名掲示板では入れないのが常識
-
スカンクはもうどうでもいいよ
-
マゴのファンってところが嫌だな
-
叩け叩けーって言いながら貼りつつ、叩かれたら「いい感じに叩いてくれてる(ドヤァ)」
これで受け入れられると思う方がおかしいわ 自分から嫌われにいってる
悪いことは言わないからもうここには来ない方がいい
-
いいから黙れよしつこいな
-
ただの目立ちたがりなんだからもう放っておこ。飽きたからいつもの流れに戻ろうぜ
-
クラックがイマイチ上手く扱えないんですけど、みんな多用してる?
クラックしてもなんか落とされちゃうんだけど
-
>>352
どんな時にクラック使ってるんですか?
参考になるかわからんけど、
例えば当てる目的じゃなくてギリギリ当たらない距離から近づいて投げか小足かEXゾンク出すとか、起き上がりにバクステを擦る人には思い切って相手の起き上がりにクラック重ねるとか。自分ならそんな使い方してる。もしクラック着地の硬直に小技刺されるなら控えるかなぁ〜
あと体力リードして後ろに下がりながら相手が前に歩いてきたらおもむろにクラック出すとか?ウル4感を出したいなら弱ラフィでコンボしめてちょっと遅らせてクラック出して裏回って大Pの持続を当てるとか?
-
>>353
ありがとうございます
とりあえずクラックからゾンクか小足、おもむろクラックから試してみます。クラックから投げしかしてなかった自分が恥ずかしいっすね
-
でも
-
間違えた。でもこのスカンツって人そんな悪いことしてる?
攻略掲示板なんだし、攻略情報ちゃんと書いてくれてるじゃん。近中pを使ったバクステ狩りなんて俺知らなかったよ
-
匿名掲示板だし気に食わなかったからって理由で叩かれたんじゃない?
多分ありがとうございますとかすいませんしか言わない人だったら叩かれてなかったと思う
-
>>356
バクステ狩り仕込み持続近中P使ってなかったのかよー
フレーム表見ればすぐ気づけるだろ
起き攻めとEXゾンクぶっぱとキャラ対で戦うキャラなんだからそこら辺はちゃんとやろうぜ
-
やろうぜ言うくらいなら先に示せよ
後出しでやってなかったのかよじゃねーよ
-
スカンツにぃに
スカンツにぃに
-
>>359
お前人に文句ばっかいってんな
力抜けよ
-
しつこい、もうやめない?
どうでもよすぎる
-
尚スカンツにぃが火消しに必死な模様
-
>>359
バクステ狩り仕込み近中P持続重ねを知らないは無い
これ知らないとかリュウ使ってて大足仕込み屈中P持続重ね知らないとか言ってるレベル
あとねスカンツにぃはゴミクズだけど
メモは普通なことを普通に書いてあって故スカンツにぃメモとかにしてテンプレ追加しとくべきよ
スト4初心者の見習い囚人が覚えるべきことはだいたい書いてあるし
ってメモ見ようとしたら消えてたわwwwあいつコデスレ掻き回しただけかよw
-
そのゴミクズに掻き回されるコデスレ流石ですね(クスクス
-
PP3000達成した僕を祝って下さい。
-
>>366
呪3000!
-
>>366
そっから全然上がらなくなってコーディー弱っ!ってなるだろうけど、キャラ対頑張ると勝てるようになって楽しくなってくるから頑張れ
-
じゃんけんが発生する時、どういう行動をとります?
例:ケンのEX竜巻を全弾食らった後、フェイロンの強裂空脚をガードした後。
投げだったらグラップだけど、昇龍・紫炎のブッパだったら何だったら勝てる?
-
ごめん追加でケンのEX竜巻くらった後、ケンが最速?で小足からのコンボを
狙ってきた場合。裂空脚ガード後の小足始動のコンボが来た場合。
どういう行動をとって回避・または相手を出し抜く?
-
EXゾンク-セビキャン-ゾンク-ラスドレ
ってクラックより40ダメも減ってゲージ回収も20増えるんだけど
やっぱ3ボタン溜めは不評?
-
リバサでぶっぱするときならありじゃない?
-
>>370
大烈空ガードで五分だからまずは最速投げ
ガード後いきなり無敵技ぶっぱとか、大烈空二回目ガード後にリバサ無敵技されたら次回の大烈空ガード後から読み合い開始
最速コアなら投げが勝つ、投げに勝つ選択肢をやって来たら読み合い開始
投げに勝つ選択肢が来るまで最速投げでいい
EX竜巻のヒットで+1F有利みたいな状況だと相手次第としか言い様がない
最速投げ対応するかしないか決めて後は相手次第
最速行動は適度にやる
EX竜巻ヒット後の最速コアならリバサのEXクリか小SCかラスドレ以外でダメージは取れない
EXクリ小SCラスドレも使わないなら最速コアと読んだなら屈ガードが正解
ガード後は移動投げと昇竜と打撃でしばらくはケン主導の時間
バクステとセビバクステは最悪UCが当たるので体力と相手のUCゲージ次第
最速コア読みにEXクリ・ラスドレぶっぱ以外でリターン高めつつこっちのリスク抑えるなら
リバサEXクリ>ヒット未確認EX赤セビ>UC
4ゲージかつヒット確認が不可能なんで勝負所で使う
暗転しないので微遅らせコアとかEXゾンク詐欺の通常技にも勝てるのが結構いい感じ
0F繋ぎに自信あるなら3ゲージで出来る
リバサEXクリ>EXセビ前ステ>コパ>近中P>ラスドレor屈大P>大クリでも可
昇竜ぶっぱは昇竜に勝てる勝てないかだけじゃなく体力とゲージ状況で何をするか考える
リスク高めてダメージ取るのか
リスク抑えて立ち回るのかが大事
-
コーディー同キャラ戦ってどう戦ってます?
自分が普段やってる事を相手にやられたり、逆に自分がやらない事を
相手にやられたりするとパニくっちゃう時あるんだけど。
自分は勝っても負けても、相手のコデにやられて良いと思った連携等は
すぐメモに書いて置くんですが
-
コデコデだとスラ大会になっちゃうな
-
コーディー対コーディーは割とksゲー感ある
-
waoさんのブログに竜巻後とかの事載ってたと思うよ
他にも勉強できる所たくさんあるから、見るのお勧めします
-
同キャラ戦で一番クソなのはDJ
コーディー同キャラはまだ楽しい
-
アケにささきコーディーが来た時に同キャラ戦やったけど、攻めが全部対応されて最後には立中Kを振るだけのコーディーにされちまったわ
-
>>373 377
ありがとうございます。ゆっくり検証してみます。
続いてフォルテ戦について質問いたします。このキャラに対してコーディは有利でしょうか?
わからん攻めにやられているのですが、トレモでやってみるとフォルテが走ってきたらクラック、スラ、ジョークラッシュ、中ラフィアン、遠距離立ち中Kなど良さげに思えたのですが。
-
あ、それともう一つ。フォルテのダッシュからのジャンプボディプレスとかジャンプ必殺投げ、あとウルコン1.2.の見分けがつかない時、これら全てから逃れたい場合はバックジャンプ弱Pでいいですか?
-
三たびすみません。やっぱりバックジャンプ弱Pより真上ジャンプ弱Pの方がいいですかね??今トレモの真っ最中ですが、そんな気がします
-
どの状況のアバダ派生を想定してるなのかわからんけど
五分状態と仮定してアバダ派生にバックジャンプ弱Pは逃げれるけど消極的過ぎ
垂直ジャンプ強Pが噛み合って当たったらコンボで4割減らせられるし
プレス読みでガードから確反して起き攻め狙うのでもいいし
とにかくリターン求めないとダメ
じゃんけん勝ったらリターン次第でこっちが3回勝ったら相手倒してるか瀕死なことを意識しよ
あと着地狩りUCの可能性がある時のバックジャンプ弱Pは結構高リスク
UC出されても暗転中にボタン溜め開始して着地キャンセルEXゾンク仕込みUCのチャンスを自ら消してる
(少しでも着地キャンセルの成功率を上げるために離し入力を使う、安定する人は普通にボタン押しでもいい)
なのでバックジャンプとか垂直ジャンプするなら空ジャンプでいい
>ウルコン1.2.の見分けがつかない時
暗転中のモーションとカメラワークで判別できるしUCゲージの所に名前出るでしょ
UC1は密着五分状態ならバックジャンプして振り向いたか振り向かなかったか判断してにJ中Kか大Pを当てる
コーディーがジャンプする時に振り向いたり振り向かなかったりの条件はイマイチよくわからん
UC2は密着五分状態ならバックジャンプ強P確定
-
今更な質問なんですけど
代表的なグラ潰しで 「コパ→立ち大P」がありますけど
・コパ→立ち大P→立ち大Pが相手の立ち投げに負ける場合
→立ち投げやってくる場合は一瞬遅らせてコア→クリミナル
を自分はやっていて
・コパ→立ち大P→立ち大Pが相手の3F少足等に負ける場合(ベガや春麗の少足などに)
の時はどうしたらいいんでしょうか・・??
以前、立ち大Pの代わりに立ち中Pやればいいと聞いた気がするんですが
立ち中Pがスカる相手には・・
ちょっとどうしていいのかわからないのです、すいません教えてくださいm(_ _)m
-
遅らせコパでいいんじゃないかな
-
コパ屈中pもオススメ
カウンターヒットしたら屈大p入るから
中pまで入れ込みでchしたら屈大p
屈中pがノーマルヒットならコアクリ
-
立ち中Pがスカるってどういうことだよ
-
フレーム表見れば良いんじゃないかな
-
フレーム表見たけどなにもわからん。
春の小足でわりこまれるとフレームで勝ってても判定で負けるとかあるのかな
-
PP2500までなら起き上がりにクラックしてるだけで勝てるね
遅らせ投げとバクステを同時に狩れてリターンも高いから下手な仕込みコパンより安定する
ダルとローズには1試合に一回はクラックFDを決めれる。
春が重くてクラックFDが入らないのが少し残念
-
>>389
コデのコパはガードさせて+2F。
てことは、発生3Fか4Fの技を最速で出せば相手の最速3F暴れを潰せる。
相手の攻撃が発生する前に潰すから判定は関係ない。
コデの場合、投げ・小足・コパ等がこれに該当する。
2中Pは発生5Fだけど、最速なら3F暴れと相討ちが取れるからコアクリ等で追撃が可能。
こちらが最速で相手側が遅れると、カウンターが取れるから2強Pや2中Pで追撃が可能になる。
分かる?
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クラックFDはハイリスクじゃない?
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>>391
それはわかるよ
立ち中Pがスカるってのがよくわからないんだよ
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>>393
悪い。所々アンカが付いてないから流れ理解できてなかった。
中Pすかる件は興味ないっす。
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>>383
ありがとうございます。ウルコンの暗転中にゾンクをためるという発想はなかったです。
あとプレス後の確反も無駄にしていました。
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バイソンはノーマルゾンクブンブンしてるだけでつらそうやな。
負ける気がしない。
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バイソン通常技にゾンク相性いいの?
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このスレは低PP帯の話ばかりだから見限られるんだよなぁ
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いや、マジでけっこうつらいって、
ため解除してたらリターン、低いし。
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最初自分もバイソン戦ゾンク合わしてたけど、あっちの大足の外から、コパンを適当に振ってたら、あっちから勝手に突っ込んできてくれてアーマーもタンパも全てコパンが潰してくれて、下中Pやコアシとかに繋げてクリ等まで連続技出来るから、コパン降ってる
ゾンクは突っ込んでくる所に合わせないといけないからやりづらい
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そもそもコーディー相手に反応できる距離でダッパ系打つバイソンはいない
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適当にゾンクなんか振ってたら大Kや大足で確反取られるし垂直や大足散らしてるだけで簡単にお通夜だろ
コパも向こうの大Kに簡単に潰されるしそんな適当に振れるもんじゃない
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http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2014/11/13_7952.html
ウル4オメガのコーディーの新必殺技
・→立ち小Pからのコンボ、途中の派生から投げも(ファイナルファイトのアレ)
・メガクラッシュ(ファイナルファイトのアレ)
EXゾンクあるけど、溜めてないと出せなかったから
メガクラッシュは嬉しいかも 当然、完全無敵時間はあるだろうし
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結局獄鎖とパンチハメか
でもメガクラ嬉しい
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うーん、立ちコパ始動ならしゃがみに当たんないキャラ多そうだな
発生3フレで近距離でも出せるならかなり使いどころ有りそうだし途中で止めて目押しとか出来るならかなり使えそうではあるな
メガクラはなー要するにEX武神旋風脚だろKKKで出せるならダブラリみたいで糞キャラ度がすごそう
発生がどれくらい早いかめくりも落とせるのか場合によってはEXクリが死に技ってのもあるな
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弱P連打するだけなのに練習とか言ってるから、
振り向きスカしで0F永久だと思ってる
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パンチハメはアンドレ処理用だったからぜひヒューゴーに決めたい
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見た目完全にクラックだけどクラック無くなっちゃうのかな?
つかナイフ常備とかいうデマ流したやつ謝罪しろ
期待しちゃったじゃねーかばかやろー!
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オメガコーディしょぼっww
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なんかつまんねぇなぁ・・・
他キャラと比べて目新しさ皆無じゃん
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メガクラッシュって画像みたかぎりではクラックキックの使いまわしみたいだけど、真空竜巻みたいにちゃんと回転するのかな?
あともっと高くジャンプすべきだし、セリフもハッハーじゃなくハァァーッ!!にすべきだが、たぶんそこまでやらんだろうな。
メガクラッシュじゃなくメガクラックだなw
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コピペでいいからデヤァーって言ってほしいね。
あと前弱Pコンビネーションはパンチハメできて6セットくらいまで
届いたら楽しそう。
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使いドコロは画面端背負ってるor自分が画面端近くだったら
→弱Pからのコンボで後ろにブン投げて逆に相手を画面端背負わせる
とかできたらいいな
立ち→弱Pなのがネックだが
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つーかコデだけ地味すぎない?
ウル4にこの調整来てもそんな違和感ないレベルじゃん
まあ調整点これだけではないんだろうけど
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パンチはめの後ろに振り向いてのボディブローの空打ちのモーションがジョークラッシュとかだったら、なんか絵的にヤダ。
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タゲコンのリーチフレーム次第ではかなりうざそう。
AEユンの中大大みたいな。
投げ締めからのセットプレーに期待。
オメガやらんと思うけど
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もういっそのこと肉とか鉄パイプとかステージ内に配置してくれればいいのに
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手抜きすぎるわ
ガイの変わり身の術がうらやましい
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既存のモーション使い回しクラックとただのパンチコンボ パンチコンボの方もモーション使い回してんだろうなぁ…
なんだかなあ
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そもそもOMEGA自体モーション使い回ししかないぞ
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>>420
ケンは足で波動撃ってたぞ
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すまん
使いまわしだったわ
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オメガって所詮おふざけモードなんだから適当調整でもいいっしょ
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まあ周りがアレだけ変わってるならキャラ対もぐちゃぐちゃだろうし別ゲーって点は楽しみではあるな
しかしオメガコデは突き抜けて地味だな
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掲載されている部分以外の変更に期待するしかない
リュウだって掲載されてること以外で波動の弾速アップや昇竜の距離増とかあるし
コデにも既存技の調整は何かしらあるだろう
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ラスドレスパナの空中追撃段数が増加して砂空中フルヒットからでもロックしたらめっちゃウルトラ
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むしろスパナが単体技化。あと鉄パイプもモーション使い回して新技になりそう。
あとⅣでも作ってたけど没になったた避けが欲しいな
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キャラ限コンボ集
https://www.youtube.com/watch?v=_OSMFGwuqnw
https://www.youtube.com/watch?v=D-bHql-5zYE
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近コパ立ちコパ立ちコパクリミナルとどうやって使い分けるのかわからない
あとしゃがコパから0f2回よりダメージ多くないと誰も使わないよね
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考えてみたらメガクラッシュも、発生遅ければEXゾンクと被るし、発生早ければEXクリミナルが産廃になるね
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EXゾンクは長い無敵が特徴だから問題ない
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お遊びならゾンクナックルを烈火拳みたいに3回入力可能にして連続技にしてほしい
石も斜め上とかになげれるようにしてほしいな
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ファイナルコンビネーションはパンチハメが真骨頂だろうし、EXクリミナルなんか絶対性能変わるだろ
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ジョー東のハリケーンアッパーみたいに飛んでいけばいいのにな
壁際よりならそっからバウンドしてウルコン1で拾える
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パンチハメって単語がなんかやらしいな。
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ケンでトレモやってたけど画面中央で
近大P-屈中P-大ラフィ-中ラフィ いけるんやね
ディレイ大ラフィじゃないから使い勝手超いい
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リュウケンはできた気がする
他にもいろいろいたけど忘れた
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ダドに大ラフィ持続当てから画面端ならFDいけるな
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画面端弱クリ→EXクリっていけるキャラの方が多いよね?
調べるの面倒だから誰か知ってたら教えて!
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入らない
ジュリ・フォルテ・本田・ゴウキ・ゲン・鬼・春麗・ヴァイパー
DJ・フェイロン・アドン・さくら・エレナ・ロレント・ポイズン
ヒューゴ
これ以外はラスドレ追撃もいけて
鬼・フェイロン・アドン・エレナはラスドレ追撃のみ可能
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ハリケーンアッパーいいな。
石と2つ飛道具持ちで。
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バクステローズにクラックFD楽しすぎるな
あいつらバクステできなくなったら立ち投げこすりはじめるんだけど、それもクラックで狩れるの最高
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バクステ狩りにクラックからのコンボってかなり良いと思うんですが、コーディの場合どういう状況になった時、相手がバクステします?
フェイロンだったら烈空ガードされた後五部だからって相手がじゃんけんを
拒否するためにバクステで逃げようとするからバクステ狩りをやるみたいなわかりやすい状況がコーディにありますか?
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バクステする場面なんて人それぞれすぎる
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体感だけど、PP3000ぐらいまでの人になら起き攻め時とセビ2ガードさせた後ぐらいが結構狙い目
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置き攻め時のフェイロンのEX烈空暴れに対して
エミリオ式FD仕込み屈大P重ねどうですかね EX石や石は出ない
FD遅くならなければEX烈空には勝ち
最速暴れにはヒットで小足、CHヒットでもう1度屈大P
バクステには屈大P空中ヒット
ガードは仕切りなおし
他の無敵暴れには負け
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>>446
すいません重ねだとバクステにはスカりますね
微妙かな
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まずエミリオ式を理解しよう
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ガイの疾駆けにクラックすんのがローリスクハイリターンで楽しい
首狩りなら潰してダブルクラック、影掬いならお互いすかるだけっていう
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コデで実用範囲の新ネタ見つけたらノーベル賞
それぐらい無印ーAEで研究され尽くしてる
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>>449
どこで疾駆けを潰す場面があるの?低PP以外のガイは何かをキャンセルして疾駆けしてくると思うんだけど
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既出かもしれんがバクステ狩りネタを1つ
ナイフコパからエミリオ立ち弱P強Pさらにエミリオ立ち弱P赤セビ
ガード時はコパ弱P弱Pで仕切り直しでバクステには赤セビまで刺さる
タイミングが厳しいけどトレモで遊ぶには十分なネタかと
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読み辛くてすまん 句読点がNGワードって何なの
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>>451
距離とって投石してたら黄ばみながら走ってくる時とかあると思うんだけどなぁ
高PPさん怖いです
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PP4000くらいでも早駆け中段もしくは下段にセビキャン入れ込みで突っ込んでくるよ
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>>451
月宮ガイですら突っ込んでくること多々あるのにこいつは何を知ってるんだろうなぁ… 何かをキャンセルって何をだよ笑
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ラスドレの最後の一発
単体必殺でくれんかな
イーグルみたいに弾全て弾き返す感じで
あと空中2弱KでFFの時に使ってた膝欲しい
-
なんかバクステ狩りを狙えるチャンスって少なそうだな。バクステをみてクラックじゃあ遅いし。
そう言えばよく対戦するバイソンがダッシュパンチ防いだ後バクステするようになったな。
後はケンが昇竜ガードされ後バクステとか。
みんなで最近みた対戦相手のバクステ状況をあげていかないか?
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>>456
月宮さんそんな突っ込んでくるの?前バージョンで対戦したときは一度反確決めたらそのあと一度も突っ込んでこなかったが
-
コーディーはガイの疾駆中段から小足繋がらないから下段重視
手癖で中段後小足する人多いからexクリで暴れるのもあり
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大足セビでFD入れたいんですけど無理ですか?
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当たり前だろ
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>>458
初心者?昇竜ガードしたらまず屈大Pからコンボ入れられるようにした方がいいよ
バクステ狩りとかやる前に確反とりな
あとバイソンのダッストも-3Fだよ
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なにがなんだか
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凄い人いるね
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あんまり邪険にするのもかわいそう
最初は誰だってわからないし変な思い込みもするもんよ
>>458
恐らく弱昇竜への反撃失敗してガードや逃げられるシーンが印象に残っちゃってるんだろうけど
ケンの弱昇竜は着地後に硬直が8Fあるのでその間に攻撃を当てることができる
着地してから大攻撃ボタンを押しても発生が間に合わないので着地しない内にボタンを押す感じ
発生の速い小技なら着地際くらいを狙っても攻撃を当てることができるので慣れないうちはそっちでもOK
慣れたら>>463が言ってるみたいに大攻撃からのコンボで反撃しよう
-
鬼の昇竜が一番着地硬直が少ないよね
-
>>462
無理なのか
じゃあなんで大足にセビついたんだろ
-
>>467
でもあいつはスキの少ない弱昇竜は下半身無敵しかないし、
追撃できるようになる二段目セビキャンはガードされてたらそのまま上に飛んでいく話のわかるやつだ
-
>>458はどう見ても昇竜セビガードした後ってことだろ
-F増えたからバクステする人増えたしそこでクラックするのはどうかっつー話
-
スカンツにぃにPC版LINEの主と仲良くしようとするが
風向きが悪くなると見るや関係あるツイート全消去
やっぱこいつ生粋のクズですわ〜
-
>>470
間に合うわけねーだろ どっちみちズレてる
-
>>470
翻訳ありがとうございます。
昇竜ガード〜セビバクステです。
言葉がたりませんでした。
バイソンはダッシュストレートパンチです。フレーム表みたらガード後マイナス3不利(バイソンが)とありました。 今まではダッシュパンチガード後、小足〜中ラフィアンを確反かどうかよくわからず反撃していましたが、その対戦相手が小足ラフィアンを嫌がってバクステするようになり、ガード後の小足が当たらなくなりました。
-
?
いや余裕で間に合うだろ?
-
いいえ、間に合いません。
-
ん?一応間にあわね余裕じゃないがトレモで試してみたけどケンの昇竜2段目セビバクは食えるっぽいセビ開放逃げでCH崩れだから使う気しないが
ケンだと強昇竜2段目セビバクで発生16EXゾンク確定。他の胴着昇竜セビステ-5ケンの強昇竜2段目セビステ-7だからセビバクで-14の-16でいいんかな
前ステにきっちりコパ刻んでくるって双方がそのくらいのレベルならセビ開放とセビバク一点読みでUCパナしでよくね開放セビ殴りは連ガじゃないし
確反無視してセビステくる人には怖くて出来んけど
-
自分もトレモで試してみました。
ケンに昇竜2段目〜バクステ〜しゃがみガードを記憶させてやって見たのですが、クラックは無理っぽいです。最速とかそういうのでやれればどうかわかりませんが・・・
中ラフィアンは確定でした。
バイソンの方は間合いによってはバクステされても小足があたりましたが、それなりの距離があればやはりかわされました。
-
フレームの理解が足りてないんじゃないだろうか、と予想。
-
セビバクステって毎回書いた方がいいですよ
ぜんっっぜん意味が違ってくるので
-
一点読みというか相手の動き確認しつつ昇竜ガード中に214か236を適当に回しといて前ステは適当に見てから確定
バクステとセビ溜か開放も見てからPPPでトレモでは安定していけた
実戦でちゃんと昇竜ガードになりそうなタイミングを予想して入力準備出来るかとか
UCがFDだとコアか投げで前ステに確定とろうとするとお漏らしラフィアンとかスパコンし易いとか
昇竜一段と二段の使い分けで安定きついと思うけど
てかあらためて感じたけどウル4のFDの前進距離って結構有るのな
試しに昇竜2段目>セビバクステに2012のFD試したら全然届かないでやんの
2012までのFDって本当にコンボ以外に使い道がなかったんだなと思い知らされたわ
まぁダメージ自体は優秀だったから普通に使ってたけど
-
スカンツにいアカウント消したらしいけど、新垢見つけてまだチェックしてんの?
引くわ
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ケンに対して画面端で近中P→近中Pが目押しでつながることがあるけど
どういう条件でそうなるんだろう
最速ビタでの目押しでもほとんど近中P→遠中Pに化けてしまってたまにしかつながらない
-
持続当てなんじゃない?検証してないからあれだけど
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>>483
そうかもしれない
立ったままの状態のケンに対して近中P→遠中Pの目押しが
たまに近中P→近中Pになるんだけど持続当てになる瞬間が存在するのかも
立モーションってくらい判定がほんの微妙に動き続けてるみたいだしその関係かなあ
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豪鬼とかにはJ攻撃くら安定して近中Pが二回入る。おしゃれなだけだが。
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え、全然おしゃれなだけじゃないじゃん。そこから2大p入れれたらコンボのダメとゲージ回収おいしい
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普通に飛びから近中P2回勢いるね。
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猶予1フレもあるしいいな!調べよっと
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ストマックより10ダメ高いのか
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2大P入らないね
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それ大分前のスレで書いた記憶があるけど、バイソンとかには入るよ。
J大K*髁畸羔畸*2大P大ラフィ*魲罐薀侫*
セビ*鮊韻*
ちな大ラフィが凄い持続当てになるからたぶんFD入るんじゃないかな?
-
文字化けた、、、
J大K 近中近中2大P大ラフィ 中ラフィ
-
本当だ、端ならFD入りますね
-
ディージェイなんかにも2回入るね
J大Kを低すぎず高すぎずの位置で当てると入る
多分のけぞりの関係
-
必死だな。
-
勝ちにか?そりゃそうだろ
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ここまでやってやっと戦えるんじゃねぇかな上位には
-
今閃いたんだけど、バクステ狩りの仕込みにセビ使うってのはどう?
簡単な所で、立ちコアシに中ラフィ仕込むとして、中ラフィの代わりにセビを仕込んどいて、バクステされたらセビが出て、ヒットガードさせれるみたいな感じで使うのは?
-
あらあら・・・
せっかく火消しに入ったのに
ウフフッ
-
>>498
セビ1あててどうするんだ?そもそも届くのか?>>458と同一人物か?
-
同一人物じゃないですよ
セビって仕込んでても溜めれないんですかね?
レベル2以上ならガードさせて前ステすれば有利だからと思ったんですが
-
初心者が質問する分には構わないけども使い込んでるふりしてドヤ顔でズレたこと提案してくんのは上の方のやつといい腹立つからやめてほしい
-
いやいや仮にそれが出来たとしても
中ラフィの130ダメ+ライン上げ>セビ2ガードさせて密着微有利状況
だろどう考えても
-
そういうセリフはキチンと答えてやれる奴が言えるセリフ
何も教えてやらないくせに毒だけ吐いて帰る奴の方がウザったいわ
-
>>504
それっぽい理由つけて噛み付いてくんなや
答えてるし仕込みでガードさせるとかそもそもガイジだろ
-
>>495
-
はっきり言ってたいした答えでもないくせに喧嘩ごしのドヤ顔偽上級者のキチガイジはどっか行けや
-
正論だけどお前が言うなよw
-
いつぞやのノーマルゾンクセビキャン調整案
出してた奴とも同一人物なのかな
-
>>507
答えもしねーであらあらウフフだの言ってるお前がどっかいけや 言い方気に食わないってだけで必死になって叩いてくんのやめてくんない?
-
ノーマルゾンクセビキャンってまじで誰得なんだろ
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ノーマルゾンクセビキャンはグラ潰しの一つの選択肢にしたりしてるけどね。
エスパーゾンク→セビ前ダッシュ→立強Por投げとか。
まあ追撃あったらもっとありがたかったけど。
-
殺意の空刃でジョークラとスラが潰されるので大ラフィで対空しようとしてるけど
下に伸びてくるJ大Kへの反応が安定しない
相当フレにも手伝ってもらって練習してるけど難しくて喰らうか相打ちになるかで精一杯なんだけど
安定は諦めて相打ちから中ラフィの期待値込で撃つしかないんかなあ
それとも安定で一方的に落とせるもんなんだろうか
殺意戦は中距離で意識することが他のキャラより多いからよけいにつらい
オレ得意だぜって人がいたらアドバイス頂けると泣いて喜ぶ
-
>>507
終わってんなこいつw
-
他の道着でも大ラフィ入れる癖つける
俺ぐらいになると覇山や春風、断空脚などにも大ラフィ出してカウンター喰らうくらいだぞ
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浮いたら大ラフィ!みたいな意識してたときはユンヤンの中段に大ラフィ暴発してました
-
それはそれで凄いなw
中段に反応しちゃうくらいだと他の行動すべてに反応しちゃうわ
-
ハザンに大ラフィはやっちゃうときあるなー。
殺意の飛びは頂点くらいにきたの見てから大ラフィで安定しない?
-
強ラフィ対空で空刃だったら持続当て美味しいです。
-
>>513
>殺意の空刃でジョークラとスラが潰されるので大ラフィで対空しようとしてるけど
>下に伸びてくるJ大Kへの反応が安定しない
>相当フレにも手伝ってもらって練習してるけど難しくて喰らうか相打ちになるかで精一杯なんだけど
うん、気持ちが凄い良く分かる
甘えた飛びからなら大ラフィで落とせるけど・・きちいよなー
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対空の話振った者です
ご意見ありがとうございます
言及してくれている人もいるようにJ頂点を見るような意識でやってるんですが
距離によってはスカって空刃が裏に落ちたりと中々難しいです
やはり癖になるくらいやりこまないといけないッスね
アケのトップレベルになると対空は勝手に出るから地上しか見てないみたいな話も聞きますが
ちょっとでもそれに近づけるよう頑張ります
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というか食らったりスカったりはダメだけど相打ちする分にはもの凄い美味しいじゃん
ノーゲージ対空で230減るってなかなか無いよ
頂点下り付近で出しときゃ空刃も普通の飛びも相打ち含めて全部落とせるでしょ
距離によるスカリには気を付けなきゃいけないけど、殺意の空刃に簡単にリスク与えられるキャラって他には案外少ない
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前ステで潜れば?
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相手の体力40程度でこちらに3ゲージある時、起き責めで削り殺すときってEX石→中ラフィより良い手段有りますか?
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ゾンクセビステコアEXクリミナルとか?
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相打ちって言うほどおいしくないんだよなぁ
こっちも100ダメくらいもらってる訳だし
たしかに前ステはありだね ささきさんもやってた
たぶん大ラフィで相打ちより上とれない距離ってのがあるんだと思うクウジンに
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どうしても落としたいんならロケッティア弱Pとか?
リスクリターンあわないけど
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大ラフィいつでも超反応で出せるなら対空としてはかなり強いけど
大足になったりクラックになったり、ももちでもあるからなぁ
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前ジャンプロケッティアのあとのコデ有利の読み合い。
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殺意の空刃とか急降下きついけど、そんなことよりガイル戦がシャレにならないぐらいつらい
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ガイル戦はスラおじさんになるしかない
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ガイルは有利フレ取れる通常技が皆無のソニックと対空がダメージソースの弱キャラだと思うが。
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難しい話ばっかりしてるけど空しくならんかね君たち・・・
やっぱり強いコーディーと試合してぼこぼこにされたら持続だのキャラ限だのの必要性がわからない。
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>>533
いいたいことはわかるけど、読み合いや立ち回りや反応は言語化して語りづらいからね
難しい話は単純にネタとして面白いし、いろいろな可能性を広げる可能性がある。
中央でナイフ持って飛び刺さったら、次EXゾンク当てるだけでピヨリ値1000超えるネタ見つけちまった
-
コーディ使いなんて結局自己満足野郎しかいない。上位キャラに勝てないって心の奥底でわかってるはず
だからコーディの同キャラ戦でまけてもそれはどんぐりの背比べ。
フェイロンとかキャミィとかユンに勝ちまくりのコーディ使いがいたら見てみたい
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まぁ、プロが途中で投げ出したり全一がパンピーに勝ち越せてないところ見りゃどういうキャラかわかるっしょ
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俺はコーディ使いだし自虐でもなんでもないんだけど、掲示板とかで自己紹介の欄にメインはコーディ使いますって書いてあるの見ると全く面識の無い相手でもあ、コイツ駄目だなって思った事ある奴は俺だけではないはず。
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いやそんなやついねーよ病気かよ
-
プロになるわけでもないのに強キャラに拘ってる奴のほうがどうかしてる
コデは使ってて面白い
これだけで充分
-
じゃあみなさん同キャラ戦のコツ教えてください
めちゃくちゃ強いコーディーさん、毎度3,5先してくれるんですがボコられて終わります
悔しいです
-
コデ同キャラ戦とかつまんないしやる価値ないと思ってる
まだそのコデの他キャラ戦見てた方が有意義
-
コーディは使ってて楽しいし相手にしても楽しい良キャラだよね
その上弱いから勝ったら実力で勝ったと言える
まぁ負けたときはキャラ差だからしょうがないけど
昇竜もないし無敵技はため技
歩きも遅い
グラ潰しなんて全部昇竜に負ける
-
終わってんなw
おまえ
-
>>543
こういう人なんとかならないの?
みんなスルーで。
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>>542
いやスルーするならこっちだろ
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>>545
俺はあえてお前をスルーしてやんよ!
-
2強P強Kと聞いて
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自分のキャラ弱い弱い言う奴はなんで使ってるのかさっぱりわからんな
そんな不満ばっか貯めてて楽しいか?
-
キャラの強さや有利不利談義は不毛だし荒れるだけだからこの辺にしとこう
やりたきゃキャラランクスレにでもいけばいいだけの話だし
前投げ→相手ディレスタ→着地中スラ持続当て→小足
が結構当たってグッド
-
>>549
前投げのあと斜め入れっぱ>着地スラってことかな?
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アケでノーカードでやってる時にフェイクスルーが挑発に化けて気まずい感じになる時ってない?
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>>550
イエス
でも最速ビタだとスカってしまうので1F以上遅らせる
ディレイなしの前投げ→J着地小足と両対応臭く使える
テクニカル表示からいっぱい猶予があるのでやりやすい
-
以前、大ラフィ発生クソ遅いくせに、無敵も無くしゃがみにも当たらず
EXラフィは発生した瞬間から弾抜けせず、ほぼぶっぱでカス
とか言ったら、コーディー強い強いとかずっと言ってる病気の人がいたぐらいだし。
-
>>552
フレーム消費を中ラフィでやることもできたり(小足や投げが起き上がりに重なる)
ゲージがわずかに溜まるけど最速で技出すの難しいからジャンプの方が安定するかな
-
EXが小ラフィの型じゃなく大ラフィの型ならなぁ
-
弾抜けどうすんねん
-
弱中強の組み合わせでEXが変わるとかでもいいんじゃね
すでにジュリとか居るしさあのキャラは弾のホールドすら必要なくなるが
-
EXラフィのみ発生が3Fで上半身無敵だったらいいのに。キャミィ戦のおきせめ拒否
をなんとかしたい!
-
対空にいちいちゲージ使いたくないし今作EXクリあるじゃん EXクリだいすきよ俺
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あと砂1ヒット時画面端だと最終段スカるの今日知った みんなも覚えといてね
-
>>559
なんか言ってること矛盾してません?w
-
>>561
EXラフィのモーションが大ラフィになればなぁ ってレスに対してだよ
その使い方ならEXクリあるよね?ってことだよ アンカーつけてなかったよごめんね
-
EXクリの対空性能自体一応機能する程度でしょ
基本引き付けても相打ち上等だしFD追撃でもしなきゃ全然おいしくない。軌道変更や空刃にも対応しきれんし
無敵付いてるEX強ラフィとかあれば使えるよ対空面なら捲り以外ほぼ全対応なんだから
それに多少でも移動するからな裏に出ても距離とか離れるし結構恩恵あるよ
-
バルログの斜めJ大Pに対する対空どうすべき?
毎回クセでジョークラやってCHで負けてフルコンくらってしまう
-
>>563
コーディーは現状で間違いなく対空面ではトップクラスに優れてるキャラだからな
ワンボタンのジョークラとスラに、すかし飛びや空刃に強く相打ち追撃オーケーの大ラフィに、サクラやアドン等非起き攻め時の垂直が強いキャラでも返せるようになり、さらに相打ちでウルコンがつながるようになったEXクリ、空対空や大p大kもある。
これらをきちんと使いこなせば落とせない飛びなんて無い。先に上げた三つしかなくても恵まれてる方だよ
キャミィやユンの起き攻めがきついなんて昇竜持ってるキャラでも一緒なんだから、これで完全無敵大ラフィなんてついたらとんでもない糞キャラ。大ラフィはしゃがみにこそ当たらないけど、横には強いから確反性能も糞キャラになる。性能に文句言うならやるべきことをやってから文句言ってくれ。
-
無敵大ラフィは俺もいらんとは思うけどコデが対空性能特別優れてるとは思えんわ
昇竜一つあれば上にあげた状況+めくり気味の飛びも全て対応できるだろ
-
>>565
頭悪そう。
-
っていうレスの「とりあえず煽りたいけど言葉が何も浮かばなかった」感
-
昇竜持ちとコーディー相手に起き攻めするときのリスクが一緒だと思ってるわけ?w
コーディーの対空は優秀だと思うけど昇竜とは比べものにならんよ
-
コーディー使いが言うなら素直にかっこいい意見だと思うけどなんかコーディー使いっぽくなく感じるw
別にコーディーの対空が弱いとは思ってないけどさ
-
横の強さを生かした強ラフィの反確
よくわからん
-
セスの空刃に大ラフィすると裏に落ちてフルコン食らったりする場合が多々ある
空対空大p大kは発生が遅すぎて読みじゃないとなかなか当てられない
空対空はジャンプ小pだろ
ちゃんと使ってから言ってくれ
-
よく見たら、空対空と大p大kって別で書いてあった。読み間違えたすまん
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>>564
強ラフィが基本で、安いけど空対空も可。ジョークラを出すなら相討ちか負け覚悟で早めを意識。
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>>571
誰かが言った強ラフィに3F発生と上半身無敵がどうこうって話に対してじゃね?
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横の強さと確反性能は関係ないと思うがね
移動した先を当てるのにはもっとFかかるでしょ
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まあ良調整だよね 横範囲広くて手広くカバーできるけども発生遅く無敵ない大ラフィに判定強いけども持続と範囲に難があるジョークラ 空対空強いけども威力低すぎ判定小さいJコパ
他キャラがぶっ壊れてたりするだけでコーディは良キャラ
-
実際これ対空間に合わないなーガードするかって飛びにEXクリ出せるようになれば相当つよくなるとおもう
-
相打ちなら1ゲージでFDのチャンスだしEXクリ対空は積極的にやって感覚は掴んどくべきよな
-
てか発生が3Fで上半身無敵っても、足振り上げた瞬間に
食らい判定の壁ができて結局相討ちになるよね。
ん?無敵いらなくね?
-
もうその話はいいんじゃないかな
あと誰も無敵発生前までとはいってないし
-
>>581
もういいと言いつつ、食らい判定の話に無敵時間を持ち出して来たのは理解できないけど、
そもそも調整スレですべき話題でした。スレ汚しすんません。
-
おき攻めクラックで昇竜すかすレシピとかないかな?
ないよなぁ
-
クラック裏周りも小技で暴れられたら負ける程度のネタだからなあ
こっちが勝つタイミングだと余裕で見切られし
-
他の人のレスとごちゃ混ぜになってないか?ラフィアン3フレ、上半身無敵って書いたのは俺。
ただしそれはEXラフィアンの話であ
って起き攻めばっかりでエンドレス狙いの相手に対しての逃げ技として
ほしいといったの。
事実、今のコーディじゃあいくらがんばっても
キャミィといぶきには勝てないだろ?
-
キャミいぶきはまだ何とかなる部類だと思うが
人それぞれだろうけどユンよりヤンのほうがキツイ春麗とか相手がヘマしなきゃ無理ゲ
-
>>585
ささきはAリーガーのいぶきに三戦どけど勝ち越してるし
キャミィは前作からの対策の貯金だけでも勝てるくらい楽になった。お前誰だよって言われるかもしれないけどおれは今の所アケでも箱でも勝ち越してる。EXクリはでかい
-
>>587
ささささんでたった3戦じゃあデータにならんよ。一般人のそれなりにやりこんでる
人同士のコーディーVSいぶきで五分とかやや微不利ならわかるけど。
キャミィのストライクあいてにEXクリをどうすんの??
-
自虐するやつは総じて都合いいようにしか頭に入らねーのな
-
>>582
理解しろよアホ アホがアホなこと言ってるから追記したんだろ
無敵いらないんじゃね?←最高にアホ
-
いいところで話の腰を折るのはやめてくれないか?
-
>>588
どうやっても勝てないって書いてるからお互いトップ同士の結果をだして、こうやって勝ってるって言いたかったのに、今度はやりこんでるパンピー同士の結果じゃないと意味がないってか?
じゃあ特定されてもいいから書くけど前作も今作もマスター行ってる俺のデータだと、対いぶきは4.8:5.2くらいだよ。
決してどうやっても勝てない相手ではない。
キャミィに対しては起き上がりストライクは基本ガードで我慢だよ。FDが溜まったら甘いストライクに対して露骨にEXクリ狙うんだよ。
-
オメガいつやねん。
-
喧嘩はだーめ
-
>>590
足を上げた時に下から上まで食らい判定なんだから発生後まで無敵あっても意味ねーじゃん
発生前の無敵があるに越したことないだろうけどな。そんなの付くわけない
-
>>592
ためしにトレモでキャミィにストライクのおきせめ記憶してEXクリで落とせるか
やってみたけど、話にならんよ。 夢でも見たのか?
-
>>596
だからなんでてめーは非起き攻め時のリバサでこすることしか選択肢が無いんだよガードしろよ
IDちょくちょく変えてるけどバレバレなんだよ
差し合いで使われる低空ストやら有利フレーム取られた後のグラ潰しストライクやらには今までFDか逃げッティアしかなかったのに、EXクリという選択肢ができた。それがでかいってことだよ。
キャミィ戦は体力リードしたらナイフ持って大ラフィ対空のことだけ考えながら適当に技振っとけば箱でPP3000くらいなら余裕で勝てる組み合わせだからな
-
>>597
その程度のことでキャミィに勝てたら誰も苦労せんわw
-
切り返しは弱くてもコーディぽくていいけど、さわったときの火力もうちょい増えたらなあと思う
-
>>598
その程度のことで箱3000のキャミィに勝てねーのなら他が悪いんじゃない?
上からのおき攻めに、それも重なってるのをレコしてんだろ?その上でexクリして話にならねーとかやらなくてもわかるようなことここで言って恥ずかしいやつだな。なぜか草はやしちゃってるし。
地上戦はコパラフィが大k中kに機能するよ。スパイクガードしたらクラッククラッククリミナルな、この後通せばピよらせるってときはゾンクまでしっかり溜めとけ。差し替えしとか狙わなくていいから上に大ラフィか空対空、セビにはラフィ.セビ.ガード.3だけバクステ。
固めは597に後はバクステ禁止。文句言う前にちょっとは頑張れ。
-
バカはからかうとムキになって面白いなw
-
馬鹿で悪かったな雑魚。
オナニーして寝よ
-
じゃあ俺が話題変えるけど、たまにコデの入門的な紹介してるサイトで基礎コンがコパコア中クリって書いてあるのはなんなんだろう
-
なにぃ!?基本コーマンがパコパコ姫のクリトリだとぉ???
-
ID:UwHHe43Q0
あんたが正しいから安心しろ
-
このタイミングだと自.演みたいになっちゃったな
一応言っとくけど俺は>>566で別人だからな
-
EXクリはキャミィの歩き投げ潰すのに重宝する
一回見せておくと抑止できるのでその後の意識配分が若干楽になる
ストライクへの対応はセビグラの方が安定するが狩られるリスクもあるので多用はしない
自分の意識配分の量を減らして相手の量を増やすような行動を心がけると逃げ道ができたりする
それでも大抵はボコられるけどまあしょうがない
そういうキャラもいるさ
-
こいつ>>596がおかしい
なんでせっかく的確なこと書き込んでくれてるのにアホが全力で潰すのかね
-
exクリは投げられちゃうと思うが
-
>>565
>コーディーは現状で間違いなく対空面ではトップクラスに優れてるキャラだからな
こんなわけわからん超的外れな事言ってるけど
大ラフィもジョークラもスラもいらないんで、発生3Fの昇竜拳ください
大ラフィが発生遅く無敵もないゴミ技な時点で、起き攻めされまくりで終わり。
EXクリミナル?アホか。
キャミィやいぶきなんて相当キツいのに、いけるとか言ってる人は
対戦してる試合見せて欲しいわ、勝った時の動画だけ貼るアホがいるので
生放送で見せて欲しい、どうせフルボッコにされる雑魚なんだろうけど
-
>>609
言葉が足りなくてすまぬ
正確には小技ガード後にEXクリ擦り
小技刻み後の歩き投げに刺さるように間に合う
-
>>577
コーディーは良キャラなんじゃなくて、ただの下位キャラだろ
やればやるほど切り返し弱すぎるキャラだと自覚する。
他のキャラみたいに尖った部分が何一つ無い。
ささき以外に誰もコーディーで上にあがってこないし
高PP帯ではコーディーがほとんどいないのが証拠。
-
>>610
非起き攻めが弱いだけで立ち回りでの対空はかなり優秀じゃん
そんなに昇竜撃ちたいならケンでも使えばいいんじゃないの?
キャミィがきついってのは同意だけど不可能というほどでもない
飛びを通さなきゃ勝てるしディレスタのおかげでループ抜けられることもある
どう考えてもダルシムやサガット相手の方が厳しい
やつらはワンチャンで仕留められなきゃ終りなのにそのワンチャンへの拒否力がハンパないからな
ディレスタが完全に相手に利してサガット相手に詐欺れなくなったのも痛手
-
>>610
キツイのはわかってる上でのアドバイスでしょ 余裕って言ってるわけじゃないと思う
-
度を越した悲観主義的な書き込みは控えて欲しいわ
何も生まないしクソつまらない
色んな人がこんなんどうよと建設的な書き込みしてる中で一人だけ恥ずかしくねえの?
自分の使ってるキャラが弱いと悲観したいならキャラランクスレにでも行けよ
邪魔だわ
-
>>612
殺意リュウ使いなよ、足も速いし昇竜持ってるし
コンボダメージデカイし、他にもいろいろ持ってる、強い
このキャラは、相手の動きに合わせて
大ラフィとクラックストマックとゾンク当てて気持ち良くなるキャラ
どのキャラ相手でも、大幅に有利不利がなくて言い訳できないぐらいには戦えるのが
良いのであって強くない
-
>>615が大正解
-
空ジャンプからの着地EXゾンクがうまく行かないけどコツ有ります?
投げ狩たいのに投げられてムキー!
-
>>618
投げられるってことは早いか極端に遅いかだな
そこは慣れるしかない
出なかったときのために投げ抜け仕込むといいよ
-
>>618
ゾンクが溜まって無いかexになってない可能性もあるな。
-
コツっていうか、ミスった時のタメにボタン離しつつグラも仕込んどく。
-
ごめん、>>619のもう書いてあった。
-
というよりコーディーとかさくらあたり使ってる人はワンボタン対空もキャラ選びの一つになってるだろ
ワンボタン対空キャラのサブで昇龍持ちキャラは生粋の昇龍キャラ使いより対空精度は遥かにおちる
-
コーディーで対空より昇竜キャラで対空の方が楽だわ
-
>>623
昇竜は最強の技だからな
-
ウル4は発生3〜5Fの昇竜系もってるキャラがメチャクチャ多いのに
大ラフィに無敵ついたらヤベえとか言ってる病気の人がまだいたのでね。
発生クソ遅いし、しゃがみにも当たらんし、隙がクソでかい技なのに。
コーディーは相手のキャラのいいように起き攻めされっぱなしになるから、
いい加減、対空の大ラフィぐらいには無敵つかないと話にならんのに。
>>565 みたいな病気の人いわく、昇竜系もってるキャラは全部ぶっ壊れキャラらしいですw
移動アパカとかどうすんだよとw
ウル4は12月にまたバランス調整入ると告知されたけど、
こういう病気の人のせいでまたさらにコーディー弱体化されそう。
(ウル4で弱体化された部分を忘れてる人が死ぬほど多いので)
お前らは容認してるなら弱体化されても絶対文句言うなよ、俺は言うけど。
-
弱体化は流石にねーだろと思うけどね
世界でも目立った結果や使い手が残ってるキャラじゃないし
いやささきさんすげーけどさ
しかし他キャラのワイルドコスチュームかっけーな
皆いいからコーディーも期待大だわ
-
>>626
反対意見にいちいち病気、とか切れたりするなら掲示板使わない方がいいよ
ストレス溜まるだけでしょ
-
バカみたいにゴネてまでコーディーを強化して欲しいとは思わねえわ
これだけverアップや調整を繰り返してきてキャラが強いだの弱いだのくだらねえ
どんなキャラだろうがそのキャラのネタを発掘できる余地はいくらでもあるんだから
それを楽しめばいいだけの話だろうが
つかコーディー使いは基本的に多キャラ使いだからその辺気にする奴の方が珍しい
-
まーた強すぎる、くだらない、コレでいい君が湧いたか
強化や変化求めるなんて当たり前でいいだろせっかく次VERでるんだし
-
ささきコーディーとしたらばコーディー勢の違いってなんなん?急降下落とせる腕?刺し合い?グラ潰し?
-
全部や
-
キャラ愛だけは同じや
-
>>630
別に望むだけならいいと思うが
>>626みたいなゴネが通ると思い込んでるような痛いやつはくだらなすぎ
-
>>626
今のコーディにEX大ラフィの完全無敵ついたら完全にぶっ壊れキャラになるし、キャラコンセプトグチャグチャじゃないか
ロレントやダルシムやローズなんかに昇竜つけるようなもんだぞ
それでも、現状で強いとはいえないから、個人的には攻撃面、差し合い面ででもっと尖らせてほしいな。
投げのスタン値200とか、前ダッシュ-1Fとか、ハンマーフック1段目セビキャン前ダッシュで+4とかね。
遠距離中Pが腐っちゃってるからキャンセル可能とかも面白いかな
-
まあ完全ぶっ壊れはいいすぎだとおもうけど
超強いのは確か。
-
>今のコーディにEX大ラフィの完全無敵ついたら完全にぶっ壊れキャラになるし
ならないよ、せいぜい10強に入るぐらいでしょ
個人的にはEXは中ラフィにつけて壁バウンドがいいと思うけどな
-
箱ならささき以外にもやたら強いコーディーいるけど。
ラグステは知らんけど少なくともコデスレ住民の視野が狭い事と2000台が多いのは分かった。
-
おまえもな。
-
コパが3Fならコアシ4Fでも良いよね?
-
大歓迎
-
ネタ話とかたいして実戦で身になってないからみんな弱いんだよw強い人の動画見て研究したり恥を忍んでアドバイスメッセ送った方がタメになるよ。俺はそれで2000から3200まで伸ばさせてもらった。
-
ここのみんなは4000超えてるけど
まだそこ?
-
そうなんですか!
すごいっすね!
-
よく3200で「みんな」なんて言えたな
-
ここのみんなが4000超えてるってなんで言い切れるんだよ。
ゲームのやりすぎは良くないよ〜w
妄想癖が悪化するから
たまには部屋から出ような
-
>>642みたいな決めつけも嫌いだけど3000すら行けないのに>>645みたいに見下すやつも大概だなw
-
まともな囚人がいない
-
bp4000なんて対戦してたら勝手にいくよな?
何言ってんのこの単芝こわい
-
bp4000で何えばってんだwww
-
定期的にPSはレベル低いみたいに言う奴いるけど
PSのPP4500以上は糞レベル高いよ
(ID適当)namidaneko k_hanzaisha Syouyu14 zazenboy54-71 darkcody
この辺の人はささきさんといい勝負できると思うよ
-
サブキャラって、皆なに使ってる?
コーディーに近いタイプなのか、全く違うタイプなのか、
不利キャラに被せる用なのか、別の理由での選択なのか、色んな意見が聞きたい
俺はコーディで調子悪い時は十中八九突っ込み過ぎが原因なので、
自制心呼び戻す為にフェイロンで只管受けの戦い方してる。
-
ケンとか多そうだな 俺は飽きてきたらケンで空中竜巻で触って昇竜糞択の超適当プレイしてる
-
>>652
まことユンエレナハカン
まことは戦い方がコーディーっぽい一面があるのと技がかっこいいから
ユンは幻影陣でいろいろできるのとコーディーをいじめるため
エレナはまったり戦えるから
ハカンは使ってるだけで楽しいから
-
>>652
おれはハカンとフォルテ以外全部使うけど
ただそのとき使いたいキャラを使ってる。
-
プレステは弱い
むしろしたらばはプレステばかりだから、納得できなくていちいち突っかかるんでしょ?
涙なんちゃらとか、前にこのスレで上がってた動画みたけどコパコパしかコンボできてない下手っぴじゃんw
プレステはフランスさんしか強いのいないね。前はジャンヴァルジャンとか5500クラスがいたけど、それも結局箱のささきにボロ負けしてるし。
プレステはフランス、マコレだけだよ。
そしてフランスはやってない、マコレは今はプレステじゃないから必然的にプレステは弱い。それだけなのにw
-
あたしは剛拳使ってるよー
-
PPなんて適正を計る指標なんだからハードで強さ比べても意味ないよ。通貨と同じでそれぞれ価値が違うからね。
数こなしてればみんな落ち着くとこに落ち着く。それだけの話。
-
>>656
コンボで強いか弱いか決めつけるとか初心者くせーからやめろ 屈中P絡めても大して伸びねーしロレントにクリフルヒットしづらくなるとかそんな理由じゃねーのあの動画のは
-
匿名掲示板で俺強いだのPPがどうだのみっともない
キャラランクの話と同様クソつまらないうえに不毛で荒れる原因にしかならない
塀の中じゃそんなやつ速攻懲罰房行きだぞ
100年経っても模範囚になれないぞ
-
オタクどもが理屈を並べて熱弁してるの読んでるとキモチ悪くなってきた
昔あったしゃべり場って番組思い出す。あれと同じ臭いがする。
吐きそうになってきた
-
みんなろんはすきだから
-
中央で道着に入る
近大P→屈中P→大ラフィ→中ラフィ
のコンボはセビからやると中ラフィの猶予が1F→0Fに減るっぽい
あと密着でケンの弱昇竜ガードした位置から始動だと中ラフィが届かない
PC版のshowoffツールにて確認
-
>>652
ガイ、元、ダド、ヴァイパーだなぁ
元以外コデより強くなってしまったけどメインはコデから変えれないわ
-
>>661
こういうこというやつって大抵勘違いキモオタなんだよなあ。
-
その人以外は自覚オタなの?
-
>>665
黙って吐いてりゃいいのに「やめろ」と言えず「混ぜて」とも言えず「無視」すらできない
他力本願で、そのくせ他人を見下さないと精神が安定しない熱弁オタ未満の自分だけはまとも君
ウル4が上手いかどうかは知らんが
-
意味不明w
-
>>652
キャミィかな
キャミィ戦めっちゃ苦手だったから勉強の意味で使い始めた
-
苦手キャラを使ってみるっていのはいいよね。
こうされたらこのキャラは嫌なのかー、ていうのが実感として得られるし。
学習コスト高めっぽいけど。
-
で意外と適当プレイで勝てちゃうのよね
あまり使えないのバレてくると流石にわからされるけども
-
ルーファス使ってみると
通常技の判定がどれも弱過ぎて
ああーこれじゃーファルコーンなきゃどうしようもねーなとか
この性能ならユンキャミィ使った方がいいやって思えて
ジャスティンの凄さが分かった
-
対策の一環で他キャラ使っては見るけどコデの方が面白くて戻ってくるなあ
-
>>673
ほんとそれ
いまだに続けられてる要因がコデ
-
ていうか未だにメインキャラがいねぇww
初めてやりこんだキャラはコデだがキャラ別にサブアカ28個作ったけどみーんなpp4000~3500(2012)
あん時はリュウエディションで楽しかったなー
-
他キャラ使いってキャラ一つに絞ってればもっと上いけてると思うんだけど
-
被せと不利相性回避って側面もあるから
上にいけるかどうかはプレイヤー次第だと思うし強キャラ使いまわさないとやっぱり上にはいけない
-
>>676
それよく言われるけど、1キャラに絞るとか無理。飽きるし対戦して使われたキャラとか動画に出たキャラとかすぐ使いたくなる勢。
だから俺のコデとかかっこよさ重視だから中中大の0フレコンからゾンクキャンセルとかコパチュパ大足とかゾンクゾンクとかコデ使いなら指摘したくなるようなコデだよ。まぁゲームだし楽しんだもん勝ち
-
逆に色々使うからこそ今の能力だとも言える、相手の気持ちとかわかるしね。
上ばかり見なくても好きなように遊べって事よ
-
はいはい脳内乙
-
連続すまん。
いろんなキャラ使った中でも豪鬼ガイルちゅんりコデ剛拳ユンセス、こいつらは動かしてて楽しすぎオススメ。
-
豪鬼ウル4になってコデ有利て皆いってんだけどどの辺が有利なのか全くわからん
ディレイしても相変わらず見えない起き攻めされるしEX斬空は強いし・・確かに起き攻めだけで終わる勝負は減ったけどさ
-
なんか不自然な流れだな。
キティガイの巣窟のコデスレで会話が弾んでる♪ 全部誰かの一人芝居だったりしてw
-
>>682
有利不利なんて考えるだけ無駄
コデ使いも豪鬼使いも十人十色だし発掘されて無い戦法やその人だけが知ってるネタもある
全能のコデ使いと全能の豪鬼使いが対戦してケリつけでもしない限り答えなんてでない
-
キャラコロコロ変える人ってだいたい慣れてないからか変な動きするから嫌いだな
-
>>664
同じワロタ
-
しかしこのゲーム基礎だけできてたらどのキャラ使ってもわりと勝てちゃうという
-
ウル4初心者でコデ使い始めた人向けのトレモ活用法
CPU操作 難易度HARDEST SCとリベゲージ通常 ネットワークシュミレーション1
の条件で相手キャラを剛拳にして乱取りするのがおススメ
以下理由
・大ラフィ対空の練習になる
通常CPUはほとんど飛び込んで来てくれないが
おじいちゃんだけは色んな距離から飛び込んで来てくれてジョークラで落としづらい飛び方も入れてくれる
おまけに垂直Jまで適度に混ぜてくれるので大ラフィによる垂直狩りの練習をするのにも効率がいい
慣れたら中ラフィ追撃やセビキャンからコンボやウルコン追撃も練習
・CH確認の練習になる
おじいちゃんは何故か3回に1回くらいの割合で近大Pや屈大Pやジョークラをカウンターでもらってくれる
恐らく大振りの攻撃で反撃しようとしてくるからであろうがそのおかげでCH確認の練習量をかなり稼げる
起き上がりや着地に持続当てしたりグラ潰しタイミングで振るとより高確率でCH取れるのでお勧め
対空やCH確認が実戦で安定できなかったり中々試せない人はCPUで動く相手に回数重ねると効率いい
トレモで待ち受け中の時間を利用してやってみると吉
動くCPU相手に100%安定すれば対人でもだんだんと試せるようになってくる
ちなみに実戦コンボ安定しない人は相手をケンにすれば小中大昇竜をパナしてくれるので確反フルコンの練習にいい
やってみると意外とCPU戦が役に立つというのが実感できると思う
-
オメガ来た?
-
CPUケン暴れん坊だよな
やたら中近距離を維持しようとして不気味だし
-
ベリーハードリュウはコーディだと意外とキツイよねCPUなのにwww
-
FDの距離のび太から多少遠くても屈大pキャンセルex石カウンターヒットでFDいけるね
どんどんFD主流になってくるなぁ
-
>>692
自分も最近はどっちにしようか迷うようになった
以前はラスドレ一択だったのに
-
は〜屈大PEX石から届くんだ
サガットあたりはなんかラスドレレンチ届きやすいから絶対ラスドレだなぁ
-
タイガーショットの手に喰らい判定ないのなんなのって思っちゃう
波動拳ならFDで手を殴れるのに
-
屈大p石FDは距離によるんでない?
先端とかだとガードされた気がする
-
ウル4になってからまた始めてみたけど、やっぱコデ面白いねー
サブでエレナ練習中だけど、コデの初期を触ってるような感覚になるわ
これ、勝てるのか?って
コデでも勝てるようになったしがんばろーっと
-
エレナ戦ガン不利すぎわろた
-
え、有利じゃね?
-
いぶき戦がマジ終わってる
先日、某有名なガイル使い(ブルエン)がいぶきにフルボッコされて
ガチで切れて配信荒れてた気持ちもわかるわ
なんなのこの超絶クソハメキャラ>いぶき
-
他のキャラの嫌いだなとこより自分のキャラの良いところを考えようぜ
-
単なるグチは意味ないしね
-
今更だけど、トレモで大足当てた後バクステ狩りしたいんだけど、どういったレコーディングすればいいですか?
-
相手をコーディーにしてバクステ狩りレコーディングする
自分はバクステ連打
-
やっぱりそのやり方なんですね。
ありがとうございます。
ちなみにポイズンのバクステ狩りどうしてます?
-
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>>703
俺は逆に垂直や投げすかりから少ししてバクステ連打をレコーディングして自分で刈る方やってる。
毎回ポジションリセットしないといけないけどね
-
火力アップの恩恵かなり受けてるのにリュウといっしょのランクなわけねーだろハ/ゲ
-
いちいちコピペにかっかしなさんな
意味なんてないんだから
-
別にリュウそんなに弱くないっしょ
-
コーディの強化点って防御力というか立ち回りのリスクが減っただけだとおもうんだけど
逆にリュウの攻撃力は間違いなく上がってるよね
-
赤セビは結構強いぞ
FDもかなり使いやすくなったしいろいろ少しずつ底上げされてる
-
赤セビは大ラフィレシピよりダメージ高いけどテンポ悪いのがなー。
-
コーディーは無性に痒い所に手が届く強化が欲しい
屈中Pクリミナルがカス当たりしたり、キャラ限ディレイ入力大ラフィコンボとか、0F入力がやたら多いコンボとか
火力キャラと言われてるけどその高火力実現の壁がでかすぎる
-
せやろか
-
コーディの単純性能はver1.1で全体的にアッパー調整されたから今回は弱体化の可能性もある
ディレイ導入で先人たちが発掘してきたセットプレイがほぼ全部死んだのなんて開発側から
すれば関係ないだろうしあんまり期待はできない
でもナイフは更に強化されると思う
-
まだおき攻め全部は死んでないんだよね、これが
新しいのまであるし、まだまだコーディいけまっせ
-
上の方の強化がアレなだけでコデ単体で見たら結構な強化だわ
赤セビ+弱クリ不利フレーム減少、ついでにスラの不利フレーム減少で下段を意識させることが出来る
ただ今作で強くなったザンギとかとやってるとEXクリの投げ無敵が恋しくなる
-
既出かもしれんがネタをひとつ
相手が受け身をとる前提で
セビ1CH or セビ2ヒット→バクステ→小石→クラック→最速ストマック移動→最速ハンマーフック
でハンマーフックの2段目が持続当てになり屈ヒットでも小足がつながり
ガードされても距離が離れていて硬直差-2〜-3なのでほぼ反撃受けない
ただしセビヒット時相手との距離が遠めだと当たらないので注意
セビのリーチの3分の2くらいまでなら入る
>>717
せやな両対応のものも出てきてるし
光はある
-
持続中段は無印で流行ったがガチャに負けるなら結局リターン少ないだろってことで廃れたな
ついでにネタ
セスに対してダウンとったら起き上がるタイミングに合わせて密着からセビ前ダッシュで裏周り
-
いいね〜 中段のフレームまわり割とクソだから持続当てから小足とか無理と思ってたけどできるんだね
ただセビから安くして受け身してもらってかつビタってキツイなぁ
-
確かに中段は安い上に更に相手が立グラ安定になっちゃうので
徹底的に下段かコパコパで立グラ潰し狙っていく展開にする時にしか機能しないかも
ウル4からは赤セビのおかげで屈小K始動から弱クリ赤セビUCができるようになり
下段からもまとまったダメージ取りやすくなったので相手を立固定にするのも意味が出てきてる
というのは建前でなぜかこの中段持続よく喰らってくれるんだよなあ
立グラ安定のはずなのになんでだろう
-
>>722
持続あててるんだから立ちグラできるわけなくない?w
-
その持続ネタ最速だとすからない?
-
たしかに
-
あ、723あてです
-
EXクリの投げ無敵も無くなって
ラスドレのダメージもかなり下がって
クラックの発生も遅くなって
他にも弱体化された部分かなり多いのに
それを忘れてるクズどものスレ
-
投げが効くようなところでEXクリ使わないし
ウルコン自体ほぼ使わない
クラックは空中判定になってウマー
-
いやいやEXクリで投げ潰せたのはでかかったしウルコンも使うだろう 使えなくなったっていうのが正解じゃないか
クラックも仕込みでバクステ狩り間に合わなくなったキャラ増えたんじゃないかな発生鈍化で
-
クラックもEXクリも別のところで強化されたし別に弱体化じゃないんだよなあ
個人的には以前の方が良かったけど使いようでしょ
つーか他にも弱体化されてる部分多いってなに?w
ジョークラはバグ直しただけだしさ
-
別のところ強化したのは誰でも知ってるけど、結果弱体化って言ってるんでは
-
んなわけねーだろ
-
きっと立ち弱K弱体化されても自虐勢は騒ぐ
-
>>730
>つーか他にも弱体化されてる部分多いってなに?w
・EXクリミナルアッッパー:ガードバックで離れる距離を半分程度に調整。
・弱ラフィアンは空中の相手に当てても吹き飛ばし状態にならず。
・ラフィアンキックを、空中の相手に当てた場合、強制ダウンではなく
受け身可能ダウンとなっていた現象を修正。(ver1.03)
っつうかコーディー使ってて、こんなのも知らんとかww
この程度のレベルのヤツがコデスレに常駐してるわけで
-
下2つにどれだけ頼ったことがあるのよ
-
>>728 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/11/30(日) 04:51:32 ID:EdCQUhxQ0
>投げが効くようなところでEXクリ使わないし
>ウルコン自体ほぼ使わない
>クラックは空中判定になってウマー
まぁこんな事言ってる時点で、相当PP低いゴミなんだろうなぁとわかる
対戦してるとこ見せてほしいww
-
>>734
EXクリなんか前からガードされたらなんでも入るレベルなのに大した弱体化じゃなくね?
弱ラフィアンに至っては状況が稀すぎるわ
お前狙って弱ラフィアン空中当てしてんのかよ
-
言い合いになるときってだいたい文章の後半に煽り入れてきたりする人って端から見て低く見える。
-
次のバージョンアップは遠弱kの弱体化のみです。
とかでも、黙って受け入れるとかそんな飼い猫欲しいわ
-
流れぶった切るようですまんが、WECG配信で綾野が見せたオメガコーディー見た?
-
石をポケットに入れてストックできるようにしよう
-
>>740
そんなのあったのか
パンチハメとかやってた?
-
立ちコアシ使い道あるよ
-
>>742
ラスドレ空中ヒットで砂のあとレンチまで当たるみたい。
あと、セビでナイフ落とさない!
-
>>744
まじか それオメガじゃなくてふつうに欲しいわ
-
>>744
なんでコーディーだけ微妙にリアルな強化なんだよw
-
ラスドレぶっ壊れ技になっちまったか
しかしナイフの変更はさっさとウルトラの方にも反映してくれ
-
ここ性格悪い奴住み着いてるな
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WECGニコ生だったからタイムシフト見れるかもしれん。
配信の最初にオメガ告知あるよ。
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>>737
>EXクリなんか前からガードされたらなんでも入るレベル
んなこたーない
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>>748
性格うんぬんじゃなくて君がおかしなこといってたからじゃないのかな
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ファイナルコンビ
モーションは立ちコパ立ちコパ中Pクリミナル(アッパー部分だけ?)
最後のアッパーはセビキャンしたらクラック後くらいの追撃が入りそう
しゃがみコパからの0fを使ってる人には意味が無い新技
ラスドレ追撃
動画みた限りクラック後やラフィ対空、EXゾンクからのノーゲージ追撃が余裕で全部入りそう
スーパー時代よりラスドレ一択になるのは間違いない
ナイフ
立ち回りはかなり強くなる。セビキャンは意味なし。
オメガコーディをそのままウルトラに持ってきて丁度良いくらいな気がする
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ゾンクからラスドレフルヒットはすごいな
実用的な調整されすぎだろw
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ナイフセビキャンは実用的なコンボは無いけど、2大P2大P赤セビ2大P2大Pラスドレはやってみたいね。
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>>754
そんな大P祭りできるのか
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まあ他多数のキャラは立ち回りが劇的に変わる技ばっかなんですがね
セビで落とさないとかラスドレ追撃はウル4で調整考えて欲しいレベル
ラスドレフルヒットは強すぎるからやっぱいいけどね
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オメガなんてケンが足で波動撃つ位なんだし
ラフィアンに全部バッドスプレー付けても良かったんではw
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さすがにEXゾンクからは入らないと思うが…
でもオメガだからわからんな
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見返してみたけど、実はナイフ2小Pから小クリが繋がってるんだよね
ナイフ2小Pにキャンセルができるようになったってことなんだけど
ナイファーとしてはセビ可能並にすごく大きい要素
他の技もキャンセルできるようになってたらめちゃくちゃな強化だよね
なんか興奮してきた
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なんかコデだけオメガなのに現実的で笑う
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他キャラ使いですが
コーディーって弱くはないと思うんだ
でも強くもないというか
戦ってて糞さがない?
糞が当たり前のように蔓延る中で、なんか普通に戦える
そんなキャラ
つまり良キャラかな
と思うわ
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相手キャラからして楽な相手ってだけなんだよなぁ
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対戦相手からしたらゾンクパナシが通るだけで他の差し合いがまともでもぶっ飛んで糞キャラか?って疑いたくなる。
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まあいわゆる歪みレベルの技がないよな
しかし最強を目指すには歪みが必要という
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>>761
攻めに回ればEXゾンクという理不尽極まりないカードもある
コーディはキャラ相性よりもプレイングの相性の方がはるかに大きいキャラ
ダルやユンやキャミィ相手みたいに一見地獄と思える組合せでもフタをあけて
みれば他のキャラに対する勝率とそんなに変わらなかったりする
拒否技をぶん回してわがまま放題ができないだけで強いキャラだよコデは
使用率ランキングでも真ん中より上をずっとキープしてるしね
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ガード仕込み〜ってのがあるけど、
ガード仕込みEXゾンクって出来るの?
EXクリミナルは、出来そうだけど
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https://www.youtube.com/watch?v=kxB26hJrSX0
上の動画の29:55あたりで砂セビキャン屈中Pが繋がってるんだけど
条件分かる方います?
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結局見ようと思って見ないまま消えちゃったんだけど、
スカンツにぃのメモってどんなの?
今も探せばあるんかな?
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消したみたいよ
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>>767
砂2ヒット目のみあたったからと思うよ
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はい
https://www.evernote.com/shard/s61/sh/107b0c4c-0100-47a6-b05f-825bdf6301e9/32d3ee5029fb8063
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やっとこ中級くらいな俺にはありがてぇ
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今までで一番強いけどキツイ
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すでに上で話題出てるけどオメガコーディー(他)の動画
http://www.eventhubs.com/news/2014/dec/01/footage-7-omega-edition-characters-action-new-moves-adon-cody-hugo-cammy-c-viper-vega-and-dan-shown/
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ラスドレロックしないのか
まあそりゃそうか……
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やっぱ他と比べて地味だなw
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ロックしたらFD完全空気だからな
クラックラスドレ、EXゾンクラスドレ、大ラフィラスドレ、EXクリ空中当てラスドレ、砂ラスドレ、石空中当てラスドレ全部ロックまで行ってしまうぞ
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ロックしなくても350くらい出てるんじゃね?
クラックから入るってヤバイな、ただヤバさが妙に現実味のあるヤバさでオメガらしいぶっ飛び方をしてない気がするが
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実際オメガで強かろうが弱かろうがあまり関係ないよね 本調整がんばってほしい
EXクリの無敵upとFDの前進距離upはかなり良調整だったと思うからその調子で
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近立ち強p→遠立ちコパ→下強p
繋がりますよ
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書き忘れ
ノーマルヒットで全部繋がります
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崩しが少ないのはあんまり変わらんのだろうから
体力くれ
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>>781
そういう持続あて系はキャラ限距離限だったりするから実用的じゃないし既出じゃない?
遠立コパから持続あてだよね違ったらごめんね
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大P>2大Pとかもだけどキャラ限覚えてもそんなに使わないんだよなあ
それに費やす時間より対戦重ねて立ち回り鍛えた方が勝てると思ってしまう
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キャラ限は伸び悩んだときの突破口になってくれる、
他にやるべきことがあればそっち先に練習すれば良いし躓いたらキャラ限一つ覚えれば良い
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キャラ限よりキャラ対のが大事だべ
それに火力ほしいならストマックからの0Fコンあるしね
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>>783
頭っから実用的じゃないみたいな決めつけはよくないと思う
それ言い出したら誰もネタ振れなくなるし小さなネタが大きなネタに変わる芽も摘んでしまう
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あまりエレナと対戦経験が無くて今更ながら気づいたが
エレナって密着じゃなくてもEX石が普通にスカって頭上を通過していくんだな
屈大Pガード後に投げたら平然とすり抜けて変な声出たw
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>>786
キャラ限もキャラ対の一つだろ
胴着なんかに大P2中P大ラフィ中ラフィとか安定して決められればかなり大きい
つーかキャラ対ってそういう細かいとこ詰めてくことを言うんじゃないの
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キャラ限はキャラ対に内包されるが、キャラ対の中で特に優先されることではないかなーという印象。
キャラ対のうちの立ち回りだとか相手の苦手なとことかフレーム有利不利の確認、確定反撃の練習が優先されて、いよいよやることなくなったらキャラ限という順序だろうね。
よほど習得しやすく効果の高いキャラ限なら別だが、なかなか両方を満たすのはないしねー。
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総じて費用(この場合時間)対効果を考慮して、ということではなかろうか。
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人によってはキャラ対済んでるような人もいるだろうしキャラ限コンボがモチベにつながるような人もいるだろうし結局個人が取捨選択すればいいんじゃないかな
正直ここも盛り上がってるわけじゃないし
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俺今だに昇竜ガードした後のセビ前ステに確反いれられないどころか逆に投げられたりするんだけどもみんなはきっちり取れてたりするの?
5Fもありゃ余裕だろとトレモで練習したりもしてないんだけども俺の反応速度がチンカスなんかな
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サブで春とか使ってる時は余裕でできるけどコーディーだとミスることもあるな
とはいえ投げに負けるのは7Fの猶予をミスってるわけだから投げには勝ちたいね
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>>788
それどころか遠くでナイフ拾って放り投げたらエレナがしゃがんでるだけで虚しく通り過ぎて行ったよ
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>>793
トップレベルでも全然反応できてなくてシャオハイが
「日本人反応遅すぎ」って批判してた
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>>796
とは言うけどTL見てると普通にみんなやってるしランクマでもそこそこ潰してくるよ
そもそも上級者は昇竜セビ前ステほとんどやってこないけどね
ふ〜どとかやってるけど見てからステップ選んでる
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反応できてもセビ1当てにカウンターヒットなんてされたら冗談じゃないよね
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ももちとささきって、ガチったらどっちが強いのかな?
もちろんコデ同キャラ戦で
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>>799
コデ同キャラじゃ強弱わかんないと思う 割とやったもん勝ちな組み合わせだと思うし
まあでもコデで大会出てたようなころのももちには絶対勝てないんじゃない?プロだし
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ささきの方が強い
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ももち
差し合いなど地上戦、ガードの固さ、知識を活かした丁寧な立ち回り、最大Oフレコンの安定度
ささき
対空の反応速度、カウンター確認の鬼、安定コンボできっちり、なおかつセビダコンでワンチャンやってくる
どっちとも昔やった時と動画観た感想はこんな感じかな。
焦ったりここぞって時にパナしてくるのはコーディーというキャラの特性上仕方ないとはいえ両者ともバンバンしてくる。
ま、パンピーコデとの違いはキャリアの差かもね。ささきも10万試合はアケ含めてやってるだろうしももちなんてプロだから格ゲー歴自体が比べ物にならない。
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その議論に何の意味があるんだ
実のない話だし机上の空論だし
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いや〜でもささきさんにはAリーグに上がって欲しかったな〜自分のモチベも上がるし。もし上がってたらサブ何使ったんだろ。コデ一本かね。
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たぶんA行ってもコーディ一筋だと思うよ。
もしサブ使うならケン使ってたしケンでしょ
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道着相手に画面端でEXラフィ→前ステ2回→斜めJ大Pという連携があるけど
よく相手がディレスタを取っていて自分から画面端に突っ込んで悲惨な状態になってしまう…
テクニカル表示がちょうどジャンプする瞬間くらいなので出てない確認が厳しい
慣れれば確認安定するのかな?
みんながディレスタ入れられた時にどういう感じでフォロー入れてるか気になる
自分はこの連携もう使わなくなってしまった
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ウル4はもうセットプレイ忘れていいよ
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忘れていいよはないだろう 立ちコパF消費で対応できるし>>806の言うように見てからできたら最強やん
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>>808
やっぱりディレイ基準で立コパ消費しか無いか…
自分も最初はそうして非ディレイ時は近大P持続重ねかEXゾンク撃ってたけど
ディレイ時の立コパ最速が安定しないのもあってゲージ使ってコンボダメージ落としてまで
EXラフィ撃つ価値を感じなくなってしまった
最近は人のプレイ動画でもやってるの見ること少なくなったし今でも使ってるはどうしてる
のか気になった
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しかもディレイのテクニカル表示って遅らせることも出来るらしいからな
もうきっぱり「このセットプレイは捨てる」って考えたほうが幸せになれるかもね
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これだから雑魚ばかりなんだよなしたらば民は
実戦で意識もできないネタばかり話して自己満してるより、強いプレイヤーを研究して議論して取り入れたほうが余程強くなれるのに
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>>811
口は悪いけど言いたいことはわかる
俺も使うか分からない、安定するか分からないネタより立ち回り鍛えた方がいいと思う派
でもプレイヤーの真似とかは個人で練習できることだし、伝えにくいことだからみんな書かないんだろ
だからスレにあがるのはキャラ限とかそういう分かりやすいネタになるんだと思うぞ
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>>811
まあ確かにそうだと思う
でもこういうネタを膨らます楽しみってのも格ゲーの醍醐味だと思ってやってるよ
勝てりゃなんでもいいなら正直別キャラ使うか他のゲームやると思う
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同意だけどEXラフィ画面端セットプレイはかなり使えるネタだと思うしささきさんもももちもよく使ってたよね
ウル4になってからも使ってるの見た気がする
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プロこそ細かいネタまで全て詰めてるんだが
漠然と立ち回りを真似するとか曖昧なこと言ってる奴こそ何もわかってない雑魚だろ
しかも突っ込み所は>>811これ言ってる奴が>>799こんな下らないこと話題にしてること
お前の言う研究して議論()するってのはガチったらどっちが強い?とか動画勢丸出しの質問することなのか?
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これはww 同意とか言ったけど手のひら返し不可避だわ
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雑魚が初心者がPSがとほざいてる奴はただの動画勢でした
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立ちコパのフレーム消費の話なんですけどどうやって最速で出してますか?
自分は連打でやってきたんですけど2発出たりとなかなかうまくいかないです
アドバイスをお願いします
-
>>818
先行入力の利かない通常技目押しを連打でやるのは論外。
空振りでも連キャンになる弱攻撃なら尚更ダメ。
辻式使わないなら、ワンボタンで出せるよう慣れるしかないね。
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前ステ1回分の詰め距離を犠牲にすれば次のような方法がある
画面端で相手道着などの時
相手ディレイ時(2回目の屈弱K時にテクニカル表示確認)
EXラフィ→前ステ1回→屈弱K→屈弱K→前J大P or 中K
相手非ディレイ時(2回目の屈弱K時にテクニカル表示確認)
EXラフィ→前ステ1回→屈弱K→屈弱K→近大P(1F空けて持続当て) or 投げEXゾンクなどの択
これだと辻が使えてフレーム消費も30Fで同じ
前ステ→立コパと屈弱K×2は同フレームなので置き換えが利く
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ガイの首狩りが見えないのって俺だけ?w
あれガードして確反きっちりやれてればガイなんかにぜってぇ負け越さねえんだけどなぁ
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箱のめちゃ強いコデにメッセ送ったら稽古つけてくれたぞ
ガチ勢とか関係なく、やはりコデで勝てるようになると楽しさが別格
強いプレイヤーにメッセ送って教えてもらう体当たり戦法もあながち間違っていない
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画面中央で セビ3前ステ→EX石→近大パン持続 対応キャラ(抜けあったらごめん)
殺意 ヴァイパー ゴウケン ガイル セス ヒューゴー ポイズン
過去スレみても新キャラに試した人いなかったぽいので近大の後をラスドレで試した
距離が離れて屈大Pだとつながらないキャラもいる。スラをつなげてマイナス1状況から補正切りはさすがにネタかな
ピヨらせた後にどうぞ
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>>821
走るの見えたらファジーでおk
>>823
元もたしか対応してなかったっけ
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ウルコンを辻るってできる?
立中Pからの繋ぎシビアすぎるんだけどw
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>>825
可能だけどアケの6ボタンだと中々難しいね
家庭用だと簡単なんだがなあ
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>>826
家庭用なんで教えてください
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中Pラスドレ安定してるの日本に二人しかいねーぞ
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>>827
普通に残りの2ボタンの内ひとつをパンチ×3にして
そのボタンと強Kなどで辻ればできる
>>828
んな大袈裟なw
アケでも普通に安定してる人いるよ
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セビからの0Fコンボ、トレモだとそこそこできるのにオンラインだと全くできなくなるんだなぁ…
やっぱ無理なんか
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ネットワークシミュ2ぐらいで練習しないと
1ならまだしも2だとほんと全然違うからな
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プレステオンでコパから0フレ安定してるひといますか?
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そっかプレステだからアカンのかな
ps4とかで改善されたならそっちいこうかな xboxはアケコンの互換性的に無理だけども
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コーディもゴウキJ大Kみたいに垂直J中に出しとくと波動踏みにくくなるみたいなJ技ありますか?
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弱K
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ヴァイパーとコーディってヴァイパー側からしたらガン不利とか言われるんですが、
火力くらうと、結構きついんですが、どういう立ち回りすればいいんですかね?
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殺意やセスへの大ラフィ対空が間に合いわない・・・
あと垂直狩りも安定しない
特に垂直狩りはトレモですら見てから反応すると着地際にしか当てられず涙目
時間割いて練習しててもなかなか安定してこないんだけど何か大ラフィ対空の
時に意識している部分あったら教えてくれると号泣するかもしれない
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画面端で大ラフィが届く時なら、目線は相手キャラの頭の少し上にして垂直Jか前Jしたら大ラフィ大ラフィか大ラフィEXクリ。ただし春いぶきローズポイズンとか女キャラの前Jには大ラフィがスカる時があるので頑張ってジョークラに切り替える。
画面中央で相手の垂直Jを刈りたかったら、大ラフィが届かない距離から前ステして大ラフィの届く距離で様子見。あと同様。
様子見の時に何もしないといきなり近づかれたりするので牽制の小技出しながら上をみるようにしてる。けど大変だわ。
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>>832
PSのオンラインで大事なのは指の感覚です。映像に振り回されてはいけません。
初段のヒット確認は目に頼るしかないですが、目押しは指に意識を向け、画面はボンヤリ見る程度に。
慣れてくるとラグのせいで、映像とボタンのタイミングに違和感を感じるようになりますが、
それはボタンが正確に押せている証なので気にする必要はありません。
その辺りを理解しながらトレモで練習すれば、実戦での成功率もかなり上がってくると思いますよ。
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アンカミスです。832ではなく、>>830へのレスでした。
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830です、とても参考になりますありがと〜
タイミングでいけちゃうもんなんですね
セビダコン突き詰めてみたいと思います。かっこいいし
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>>835
弱Kでいいんですね ありがとうございます!
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>>838
アドバイスありがとうございます
目線を意識してモニタから自分までの距離を遠くしたら少し対空の出が早くなった気がします
普段はジョークラ使ってますが空刃持ってる相手だと使えないので厳しいですね
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どこ見てるかって結構重要だよね。プロゲーマーの目線を追う企画立ててほしいよな〜
-
NHKに見学に行ったとき人間の目線追ってマーカーつけるシステムあったなー
ああいうのでプロゲーマーの強さの秘密を科学して欲しいぜ
-
>>842
垂直弱Kは罠だ、背中の判定がメッチャでかくなる
ローズの弱玉は飛び越せなくなるレベル
サガットの下玉に対しては踏みそうなときに弱Kにすれば地上喰らいになるフレームが僅かにある
空ジャンプと中Pが同じ位で、一番踏みにくい
-
剛拳がきつい。
火力高いし波動の隙がなくて、固めようとしてもEX竜巻と当身で吹っ飛ばされます。
-
剛拳との対戦は面白いけどなぁ
キツいとも思わない
ケンがキツい
-
>>847
EX竜巻にはちょっと上に書いてあるセビ3からの限定コンボでお仕置き
当て身は特性を理解すること。地上から攻めた場合ゴウケンが選択するノーマル当て身は二種類なんだけど、しゃがみコパだとどっちにも取られるから立ちコパ、ストマック、小足など択になるように。
起き攻めは基本地上からでOK。透かしEXゾンクは鉄板だけど
遠距離波動はスラ、対空に大ラフィを準備で相手から寄ってくる組み合わせだと思う
すごい雑に書いたけど、ウル4ゴウケンって完全に対策漏れだ。EX竜巻の判定拡大やディレイだけでも守り強化されてるよな。そもそも変更点すら覚えてないや
-
>>849
マジで丁寧に教えてもらってありがたいです!
しゃがみ小Pは完全に盲点でした。
-
コーディは相手を画面端に追い込むと強いとよく聞くけど
自分は逆にどうしていいかわからなくなってしまう・・・
対空意識して上から逃がさないようにに考えてると地上から近づかれて
簡単に脱出されてしまったり
石を投げて固めようとするとちょうど相手が飛んだり
フェイク石で飛ばせようとすると突進技を喰らったり
小技で固めようと近づくとめくり飛びされてお通夜になったり
相手端でのそこそこ安定行動みたいなものはあるんでしょうかね
うーんもどかしい
-
ごうけん使ってるYO
波動にスラしてくる相手は辛いYO
スらに対して溜めて当てるようなごうけんにはJが通りやすいと思うYO
当て身やる相手には投げ少し多めにするとリスクリターン見合わなくてやらなくなるYO
チェケラ
-
最近箱に変えたばかりなんですが箱のコーディーさんは本当に強い人ばかりですね。3000オーバーから次元が違います。PSでは3800ありましたが箱では2300程度です。PSでコンボ練習してもアケではあまりに入力遅延の差があり過ぎて全く通用しないのでハード変えましたが。妥協コンボしかできない理由がよく分かりました。
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俺もPS箱両方持ってるけど1500も差出ねーよ
ネガキャンバカバカしいw
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じゃあ僕がたまたまなんですね。
ネガキャンしたつもりはありません。事実を述べただけでした。
瞬間3800いっただけだったのですね、きっと。箱では瞬間でも2500すら行けませんがorz
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対応キャラだしキャラ分布でバラつきはでるよ
1500ってのは極端だが
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PPやBPの話は荒れる要素になりやすいので控えた方がいいかも
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弱い奴はそりゃ反応しちゃうもんな〜、PS勢って名の弱っちい奴らはなw
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そうそう 箱プレイヤーさまにとってPSプレイヤーたちの
器の小ささといったらもう笑うしかないよな
箱マンセー!!
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変えたばっかって言ってんだから数がすくないんじゃね 長くやればいい具合に収束するでしょ
丁寧にかいてんだから 短文で荒くレスすんなよ
-
本体ラグがあるから箱だと判断スピード求められる差し返しや対空、コンボ選択はプレイヤーの実力同じでも出るようになる。
ただ相手も同じなので勝ちに繋がるかは別問題
-
箱が〜PSが〜糞どうでもいいよ
ていうかどっか行け
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>>851
そこそこ安定だと、相手の苦し紛れ牽制を潰すイメージで置くコパや小足はどうかな。飛び見てから対空も出来るし
現状でも相手は嫌がって動いてるんだから、落ち着いて待ってたらいいと思うよ
変なの見つけた。スラはヒット時とガード時でヒットストップが違う
ガードされてたら次が出ないような入力ができた
ただしバクステ狩りも入れとかないとその技が漏れる
あんまり伸びなさそうだけど、これ使ってなんか出来るかな?
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>>863
解答ありがとうございます
なるほど置きが確かによさそうですね
思えば自分はせっかく端に追い込んだんだからこのアドバンテージを生かさないと
と思いすぎて焦ってたかも
逆に考えるんだ別に脱出させちゃってもいいさというくらいの気持ちでやってみようと思います
-
>>864
脱出させちゃってもいいやじゃなくて、
脱出さえさせなければいいやくらいの方が良いと思うよ
話は変わるけどザンギに対して起き攻めクラックは序盤見せていたら楽になるね。
ダブラリには負けるけどグルグルと投げこすりとバクステをノーゲージで狩れてダメもでかいしラインもあげれる
-
ザンギに起き攻めってした方が良いの?
リスク高そうな気がすんだけど。ダウン取れてもちょい離れて石フェイクでEXバニ釣るくらいしかやってねーわ
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>>865
クラックの攻撃判定をダブラリの発生にぶつけると相討ちで仕切り直しになるよ。難しいけどね
クラックいいよね
-
弱ラフィアン先端当てって不利が通常より減るんだっけ?
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>>855
箱のPP2000って同じようなキャラ多いだろう?続ければPP3000もあった感じのままG切れたよ
以前はポイズンがやけに多かった印象。PSはポイズンが全然いないね
-
>>866
俺はしない方がいいとおもってる
ほぼなにやってもダブラリとスクリューとかexスクリューは喰らってしまうようなもんだし
ザンギがこっちの打撃や投げを重ねてもバクステして→弱スクとか、打撃無敵のexバニとか
リバサで弱バニ出してくる奴もいる(こっちがバクステしてたらコマ投げが確る)
まったく起きぜめやらないってのもないけどね
-
JEFFって人、無関係を装ってるけど
これスカンツ本人だよね?
-
スカンツにぃの話はやめな。過去の人だよ。
-
にぃに にぃに
-
スカンツって誰?プレイヤーの名前?
-
>>874
>>290
-
スカンツの話題はもういいよ
くれた情報だけ使えばいいじゃん
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>>875
へえ〜
で、そいつ強いの??
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PCで3000PPらしい
PSなら2000、箱なら1000の雑魚
-
箱で強いコデササキ以外だれおる?
-
PSのPPの価値が低いのは人口の多さから来るものだろ?PCってどーなってんの?
-
これもしかして全部ジエン?
最近あまりにも下らない話題で話続くこと多くないか?
-
>>880
人口が少なくてネットワーク環境もちゃんと設定しないとまともに対戦できないから
ほとんど同じ顔ぶれのガチ勢しかいない
PC版はトレモでbot使って練習してる人も多くてかなりうまい人が多い
グラップやグラつぶしの精度が非常に高い
PP3000超えるともうそこから上げるのは至難の業になる
というのがついこの間までの話
今はほとんどネット対戦不能で更に人口減って成り立ってない
-
スト5になったらPS4とPCの比率らどのくらいになるんだろうね
-
>>871
スカンツのリア友だけど、あいつはJEFFとは別人ですよ。雰囲気は似てるかもですけど。
スカンツは今はあんまりウル4やってないらしいです。
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プレイヤーの話なんて別にいいよ
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>>883
クロス対戦可能なんじゃなかったっけ?
気にする必要ないでしょ
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はい。スカンクの話し終わり!
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>>887
別にそれほど話題にすらしてないだろーが、そもそも誰だよ?
-
終わりっていってるじゃん?
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>>886
PCのチート対策でPS4勢はPC勢弾くんじゃないかと思って
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具体的にスト4PC対戦でチートってどんなのがあんの?
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これとか?
https://www.youtube.com/watch?v=pWS3Kq5p77k
-
前中K刺さったら終わりやんけ
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めっちゃ強化調整きてね?
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ゾンクの溜め時間が増えて投げ無敵・追撃可能に
高さがどれだけ低くなるか次第だけど、カウンターで中央でも中ラフィ確とかになったらいいね
あとは地味にクラックの1Fがでかい
-
コーディーゾンク調整きたーーーーーー
これでレベル3ゾンクセビキャンがクソプレッシャーになるぜ
-
安易に大ラフィ発生フレーム強化とかじゃなくて本当に良かった
コーディーらしさ残したまま単純強化と嬉しすぎだわ
-
>>897
何が安易に大ラフィ〜だよ
そこを一番強化してもらいたい点だろうがマゾ野郎
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これEXゾンクのためはそのままなん?
クラック発生戻って嬉しいわ
-
>>897
キャラ替えて昇竜こすっとけ
-
EXクリミナルもなんだかんだで重ね技に一方的に勝てるようになるのは強化だわ
相打ちウルコンも美味しかったんだけどさ、被ダメがないってのはやっぱ大きい
-
ゾンク調整でコパグラメインのキャラに対してはだいぶやりやすくなるだろうね
トレモで試してみたけど、LV3だったらリュウの2小Pも2中Pも無敵ですり抜ける
今までリュウの固めに結構苦労してたけど2ゲージで保険もかけれて、さらにリターンまで取れるようになったのはでかい
さらに波動抜けからの追撃や、こっちのグラ潰しパーツとしてもすごく優秀な技になった
高度を低くしたってのはセビキャンしてもFDを追撃で入らないようにするためだろうけどそれは仕方ないかな
さくらの春風がすりぬけなくなったみたいだけど、EXゾンクで交錯しなくなってれば嬉しいな
-
EXクリ相打ちUCをシコシコ練習したり調べた時間が…
読み合い3順くらいした後の前ステEXクリが好きだったのになんでやカプコン
-
ゾンク面白いな
タメ時間180Fは長いけどそれに見合ったリターンと性能だし
レベル1まで伸びたりしなくてよかった
-
ノーマルゾンク投げ無敵追加…
ようやくみんな屈グラ入れてくれるようになるんや(涙)
-
レベル3面白そうだなぁ
-
それよりケン使いが爆発的に増えると思うとなえぽよ
-
キャラに寄るけどノーゲージで投げとバクステを狩れる選択肢が出来たのは嬉しいな
しかもヒット確認出来たら追撃まで有りか燃える
-
これすげー強化やん クリミ、クラックも強くなったし
普通に10強くらいに入ると思うは・・このままの調整だったらね(小声)
-
ノーゲージガチャ無敵とそこからUC
3F連キャンが無い限り強キャラはありえんから
-
別キャラ使いなんだけど大ラフィセビキャン前ステから垂直j大pはいるのって既出?
とりあえずリュウで確認したよ
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つまりユンいぶきジュリは非強キャラ?
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>>911
結構昔から既出
大Pヒットさせる位置によって着地際ビタで最速投げできたりする
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まじか申し訳ない
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>>914
いや、教えに来てくれたこと自体に感謝したい
ありがとう
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強化調整ってどこに行けば見れるのか教えて
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LV2ゾンクセビキャンFDスカる悲しみを背負う未来が見えた…
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http://usf4.nesica.net/sozai/2014Ver104_battle_balance.pdf
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クラックキック
攻撃発生を「15F」⇒「14F」に。
ゾンクナックル
・溜め時間によるレベルの上昇を「60・90・120F」⇒「60・120・180F」に。
・Lv2とLv3に攻撃持続終了まで「投げ無敵」を付与。
・Lv3ヒット後の吹き飛びを「追撃不可」⇒「追撃可能」に。
・Lv3ヒット後の相手の吹き飛ぶ高さを低く。
EXクリミナルアッパー
打撃無敵を「1〜6F」⇒「1〜7F」に。
中・強 デッドエンドアイロニー
部分的にヒットした場合にディレイスタンディングが取れなかった現象を修正。
次スレのテンプレに追加な
しっかしコデ初登場から比べるとマジで強くなったな
-
立ちグラに対してリスク与えられるようになったのは嬉しい。
EXクリミナルは相打ちウルコンで逆転多かったから、そのままの方が良かった。
-
ノーマルゾンクセビキャンは
FDやクラックつながらないくらいの調整になるんだろうなあ
当たるのはEXクリ、EXラフィ、ラスドレ砂くらいまでだと思う
中ラフィ入るとかなりおいしいけどどうなるんだろう
-
相打ちなくなったのは痛いけど対空でだして一方負けってのはなくなるんかね ノーマルゾンクって昇竜すかせたっけ?
-
相打ち自体は別に無くなるわけじゃないと思う
相手のJ攻撃モーションとくらい判定、飛び込み位置によっては持続当てになって
無敵が切れるフレームとかち合うポイントもあるはず
ただ一方的に負けるのは相手が裏落ちする角度で飛んでこない限り無いと思う
-
ゾンクセビキャンの意味が半年遅れてきたわけか
クラックの発生もそうだが当たり前の修正だけだね
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どんなにコーディー強化されても、周りのキャラもアッパーされてたりもともと凶悪な性能誇ってるのが多数なわけでお前らが勝てるわけじゃないけどな。こんなん一部の上級コデが喜ぶものよ。
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で?っていう
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たぶん>>811で恥晒してた人と同じ人かもしくは似たような人種の人だと思う
どうにか構って欲しくてしかたないんだろうけど動画勢がコデスレに来たってしょうがないのにね
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だから一喜一憂してるお前らがひどく滑稽‥きんもー☆って事だ
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ざまあみろ もっと気持ち悪くなるためにスレを見続けろ底辺
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構ってちゃんは放っておいて
もしノーマルゾンクセビキャンからEXラフィまで入るならその後ラスドレ砂も
繋がりそうだから結構な高火力期待できるな4割弱くらい?
もしも中ラフィがつながるなら中央から2ゲージでダメージ280かつ大幅ライン上げ
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>>922
リュウに密着ノーマルゾンクで昇竜空かすのは昇竜の判定が下にも厚くて無理
同時出しなら昇竜に殴られるし
持続ゾンク重ねだと小昇竜は相打ちでそれ以外には負け
ノーゲージで相手の垂直にlv3ゾンク対空>追撃とか
微歩き中or大ラフィよりダメージとライン押せるからマジであるかもとトレモ行ったけど
ゾンク確定する距離がその場大ラフィよりちょっと長いくらいだし対空ゾンクの経験値が無さ過ぎてムズい
ゾンク>中ラフィ当たれば150+130=280だからでけーけど
大ラフィ>中ラフィがそもそも230だし…
中央でゾンクセビ絡めた追撃の他に気になるのは
画面端と空中攻撃相打ち絡めば浮きが高いキャラ相手だとノーゲージFD狙えるかもくらい?
隠し調整は絶対あるだろうしはよトレモしたいわ
>>924
いまでもゾンク>遅めキャンセルEX赤セビっていう行動はゾンク確反の意識高い人には釣れなくもない
実戦で決めたの5回くらいだけど
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>>931
ノーマルゾンク対空は相手がジャンプした瞬間にボタン離すくらいの気持ちじゃないと
成功しないけどコマンドが無い分余裕があるから実用できるかもしれない
特にセビキャンでリスク下げられるし追撃できる技いかんでは実用できる可能性はありそう
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セスの体力850が気になるな。。。
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>>918
ありがとう
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微調整と不具合修正だらけの今回、ゾンクは楽しい調整でええな
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ノーゲージ無敵持ってないキャラは立ちグラでコデのグラ潰しを防ぎにくくなったんかな
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同じFFのガイは調整ないし余計コデと差がついたな。
キャラ対的にも、ささきのいうコデガイに10-0が現実になるかも?
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>>936
それもあるけど昇竜持ちが昇竜撃ちたくなるようになるのもデカい
読みやすくなる
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グラ潰しでゾンク使ったら小足刺さるかガードされたら反撃もらうからセビキャン前提かな
攻め側がフルコン貰う前提のグラ潰しって他に誰かいたっけ
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クラックって発生が早くなって、全体硬直は同じかな?
全体硬直変わると起き攻めの持続当て近距離立ち強pのレシピが変わってくるんだけどな
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>>939
無敵でグラ潰ししようとしたらどのキャラだってそうだろw
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硬直も短くなると思うよ
発生遅くなった時も硬直増えてたし
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>>941
完全無敵ついてるのはEXだけな
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上半身無敵技を無理にグラつぶしに使おうとするからだろ。
下半身無敵技使うならともかく。そんな理屈に合わんことするんだから
よくない結果になることは想像つくだろう。
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てか投げ潰しのノマゾンって微妙じゃね?
守りで使えってことじゃないの?
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うんなんでノーマルゾンクに投げ無敵ついて喜んでるのかよくわからんね
立ち投げ一点読みゾンクでもすんのかな
垂直安定だし確反だし発生遅いわ溜め長いわで使い勝手悪すぎじゃない?
大事な強化調整を謎の投げ無敵に使われて割と悲しいと思うんだけどなぁ
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EXゾンク出ない通常ゾンクというのがありましてね
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どうせならEXクリミナル投げ無敵を戻してほしかったな
ノーマルゾンクなんて10戦に1回使うかどうかだし
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ハカン戦の暴れとかで機能しそうな気がするけどどうかね
弱中EXラフィと違ってダイブにも勝てるのはでかそう
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普通に相手の重ね投げ当て投げ一点読みからゾンクセビキャンでダメ取れるようになるのは強化だと思うけどな
一点読みとは言ったけど、小技や足払い系以外でのしゃがグラ潰し遅らせ打撃とかにも刺さるし、守りの選択肢がかなり広がる
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正直強くなったけどtwitterとかで他キャラ使いが「コーディーめっちゃ強化されてない!?」とか言ってるのみるとちょっとね
AE2012の調整発表されたときもこんな感じだったね
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この程度の調整ではせいぜい中堅下位だろ
コデだけオメガでも10強入るかどうかってとこ
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おまえみたいのほとんどのキャラスレにおる
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今までコーディーに有利フレーム取られたら、立ち投げ安定だったわけで、そういう相手に使っていける。
ゾンクには屈グラ刺さるというが、屈グラしてくれるなら、こっちには痛いグラ潰しあるんだからOKでしょ。
攻めでも充分使っていけると思う。
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セビ2からのゾンク2orグラ潰しの荒らしキャラ
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すかし飛びに投げが手癖になってる相手にはすかしゾンクが通るかな
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>>946
グラ潰しをぶちかましたい故にコーディー使ってるんだから相手が
屈グラする動機が増えてくれること程嬉しいことは無いだろ
ただ強い技押し付けて楽したいだけなら殺意やユンザンギ当たり使えばいいだけ
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オメガコーディーに下段?バッドストーン追加されてんな。
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コーディーのワイルドコスなにこれ
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アケやってきた、アプデしてた。
ゾンクセビキャンFD 、中ラフィはたぶんほとんどのキャラに入る
クラックは入るキャラと入らないキャラいるっぽい
画面端だとセビキャンなしでexクリミナルがフルヒットするが、これもキャラ限ぽい
画面中央でゾンク→ラスドレはたぶんだけど無理。画面端ならとりあえずガイルには入ることを確認。
とりあえず感想だけ。間違ってたらごめん。
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ゾンクLevel3アイロニー入るかな
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http://www.capcom.co.jp/sf4/images/renew_usf4/system/omegalist.pdf
クライムスウェー ↓+KKK が追加
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追撃できるのはlv3だけだよな。
3秒もボタン押しっぱなしはめんどいな
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コーディーのワイルドコスチェンジしてぇ
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これから画面端は強P繋ぎからゾンクEXクリになりそうだな
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>>960
ぐっじょぶ
lv3ゾンクセビキャンFDめっちゃ熱いわ
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ワイルドコスダサすぎだろ。
囚人服の縞模様からシマウマ的なの期待したんだがな。
そもそもこれなんの動物だよ。
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ゾンクモーション中に相手の投げスカリ確認できるかな?
出来るなら結構強いと思うんだけど
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いつもノーマルゾンクは強パンチでためてたから、グラ潰しと併用となると指が忙しくなりそうだな。
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>>960
乙ー。家庭用のアプデはまだかな
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lv3ゾンクセビキャンFDで最大火力相当上がるな
強P使わず3秒貯めがネックになるから使い所はめちゃくちゃ難しそうだけどロマンがある
lv3ゾンク貯めながら飛び通したら脳汁出そう
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>>915
コーディー使いっていい人多いイメージは正しかったようだ
それに比べて俺のキャラは・・・
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オメガコデヤバクね
下KKKは避けで全身無敵投げは引っかかる
メガは多分5フレ、EXラフィが短くなって3段技強ラフィで打ち上げるようになってる弾抜け性能は似たようなもん
ゾンクは浮きが低すぎるから追撃が殆ど入る気がしない
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ノーマルゾンクからセビキャンFD出来るようになってるね
2ゲージでも弾抜けから十分な火力
てかEXゾンクより火力高い
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アプデきてるな
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弱クリの初段がダウン技になってる
EX石が弱強で足元に投げるようになってる
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オメガと普通のバージョンどっちなのか書いてくれ
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オメガで彼女とよりを戻したってマジ?超絶強化じゃん
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フェイクブローの使い道ってあんの?
マジでただのフェイクか。
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オメガ
EXラフイ3段セビキャンウルコンいけんな
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飛びの3段目で当てても補正80%の120
UCゲージMAXで飛びからの2ゲージコンボで600超えのダメージ
うーんさすがにやり過ぎじゃない?
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オメガ
コアコパ繋がるじゃんw
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オメガコーディー、弱P強PのEX石で下段に投げるな。
射程短かめだけどラスドレとか繋がる。
フェイクブローはシビアだけどパンチハメ出来るっぽい。
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オメガ
コアクリミナルが出来ないのが痛い
3フレ確定反撃はコアラフィか
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コアクリミナやるならオメガなんだからファイナルコンビネーション使えってカプコンのお達しだな。
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オメガ
近中K2段技
近大K2段技で打ち上げて追撃可
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L1ゾンクが発生早い小技から繋がる
ゾンクスパキャンアイロニーの減りが鬼なんだが
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オメガ
ナイフ専用せびあるやんけーーー
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あれ、ごめん
コアクリミナル繋がるキャラと繋がらないキャラがいるみたいだ
フォルテはつながらなかった
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コーディーは簡易入力無しでも何の問題もないキャラだね
まだオメガをやるかは分からないけど困りはしない
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クリミナルセビダコン簡単すぎてきもちいいw
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0フレコンがチェーンコンボ並みに簡単に繋がる
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火力が大変なことになっててワロタw
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オメガコーディー気付いた変更点
コア発生遅い、ダメージ35、当ててコパが繋がる
近強P、2強Pダメ80
近中K二段技、ダメージ70+30、キャンセルは一段目のみ
近強K二段技、ダメージ80+40、当てると高いダウン、中央でも密着から中ラフィなどで追撃可
クリミナル、弱中強でそれぞれ2、3、4段技に、強は強攻撃からしか繋がらない程度に発生遅く
強ラフィアン、隙軽減、端密着ヒットからでも強ラフィアンなどで追撃可
EXラフィアン、高いダウンをとる三段技に、端で強ラフィアンで追撃可
EXバッドストーン、弱強押しでバッドスプレーモーションのしゃがみ投げ追加、発生早く中攻撃から繋がる、当ててコパンが繋がる程度に有利
ゾンク、発生小技から繋がるぐらい早く、浮きが非常に低いのでセビキャンしても拾えずスパコンしか繋がらない
スパコン、弱中強の区別なくなりゼロ3のレベル3のモーションに、ダメージ440
ファイナルコンビネーション、フェイクブローでパンチハメ可、ただし間合いが徐々に離れるので4セットが限度、ダメージ232と実用性なし
前&後ろ投げ、モーション高速化
通常技の先行入力が効くので0F目押しがめちゃくちゃ簡単
ナイフ5弱P2弱P5中P一段目キャンセル可
ナイフセビ追加、ナイフ5強Pのモーション、長め
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オメガ
フレーム関係もかなり変わってるね
小足は4F以上やね
ストマックから近大Pやら遅らせ近大Kまで繋がる
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EX下段バッドストーン2弱Pから繋がるわ
他の小技からはダメ、2弱Pだけ仰け反り長くなってるっぽい、目押しで大足が繋がる
2強Pは繋がらないからフレーム変わってるなー
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クラック大ラフィクラック
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ファイナルコンビネーション5セットだった、ダメージ238
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ノーマルゾンクセビキャンウルコン難しくない?
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オメガ、弱ナイフ投げが小技からつながる
ファイナルコンビネーション最終段からナイフ投げキャンセルで追撃可。端なら更にEXクリミナルやラスドレで追撃できる
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