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ヒューゴー PART9
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人間離れした巨体を持つプロレスラー。
愚鈍ながらその怪力を買われ、かつてはマッドギアの一員として数々の犯罪行為に加担した。
故郷のドイツで母親が作ってくれたジャガイモ料理が大好物。
自身が世界最強である事を証明する為、世界格闘大会に出場する。
スーパーコンボ:ハンマーマウンテン
ウルトラコンボ1:ギガスブリーカー
ウルトラコンボ2:メガトンプレス
ヒューゴー ウル4Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4049.html
前スレ
ヒューゴー PART8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1407507170/l50
※ミートスカッシャー(一回転+K)のコマンドについて
「4or6」方向から下方向を経由した後、コマンドの最後に「8」方向が入力されないと発動しない
(こちらを参照)http://usf4.nesica.net/download/usf4_beta.pdf
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【ヒューゴー フレーム表】
http://www.reddit.com/r/SF4/comments/27h4q3/hugo_frame_data/
・スパコンのコマンドについて
簡易コマンドがないので、他の真空コマンドの技より出しにくい
・移動ウルトラスルーについて
63214PズラしKで、パームの出掛かりを空キャンして移動しつつウルトラスルーを出すことがが可能
・ハンマー>メガトンについて
ハンマーからはシュート以外キャンセル不可なので、メガトンに繋ぐにはノーキャンセルで出す必要がある
画面端付近限定で、ハンマーの硬直が解けた瞬間にメガトンプレスがキャラ限で入る
・空中ハンマーフルヒットについて
空中コンボにハンマーを組み込んだ場合、キャンセルシュートの追撃は入らない
ノーキャンメガトンなら追撃可能で、地上ヒット時よりも高さのおかげで猶予がある
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ミートスカッシャーからの追撃纏め(暫定)
・立ち中P
全キャラ(入るらしい)
・立ち弱P
バイソン
・立ち弱K
いぶき サガ コデ ジュリ ザンギ ダド 元
※小Pや小Kからはスパコンに繋ぐことも可能
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【ハンマー(地上)>メガトンの纏め】
・完全に端でも入る
本田、ホーク、ルファ、DJ、サガ、ザンギ、ハカン、フェイ、バソ、フゴ
・端から約半画面離れた位置だと入る
ダル、ブラ、剛拳、ガイ、ガイル、ゲン、ダン、アドン、春麗、キャミィ、さくら、まこと、ヴァイパー、ローズ
一応全キャラ検証したのでこれで合ってると思います
ただ、位置関係によってもしかしたら他にも繋がるキャラがいるかもしれません
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2014年8月8日アップデート情報
http://www.capcom.co.jp/sf4/system.html#a_updata
【立ち移行モーション】
しゃがみ状態から立ち状態への移行モーション中、足元にやられ判定が無かった現象を修正。
【立ち弱P】
技の硬直が通常版よりも「3F」増加していた不具合を修正。
【しゃがみ弱P】
技の硬直が通常版よりも「3F」減少していた不具合を修正。
【セービングアタック・レッドセービングアタック】
セービングアタック解放時の足の間にやられ判定を追加。
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スレ立て乙
ダルシムのズーム系にパーム合わせてキャンセルハンマー繋がるってもう出てたっけ?
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それ大体パームが潰される側なんじゃないですかねぇ…
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前スレのミートのアドバイスありがとうございました。
ミートの使い所は、センスもありますよねぇ。
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K O
ママ〜!!
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やっとpp3000いった〜!ママ辛いよ!
ところで、エレナのex昇竜は大パーム始動コンボが確定しておそらく-24だと思うけど、
なぜか、前ステギガスが当たらない。前ステが遅いのかな?コマテクある方、やってみてくださーい。
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中ラリと強ラリの距離が大して違わないのは何なんだってかこの技の意味自体何なんだ
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強ラリは画面端からのニープレスナイトメア逃げを追いかけられるのはわかるけど
それ以外の出番はわかんない
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>>10
-25フレらしい。トレモじゃ普通につかめたよ。
あ、関係ないけどエレナの投げモーションにケツがスカる。
ともあれ3000おめでとう。
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>エレナの投げモーションにケツがスカる。
そうそう、エレナの投げシケ判定変なのかね?
バクステにも当たんないしエレナにケツは重ねない方がいいかもな
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J( 'ー`)し「また弾キャラにボコられたのかい、
カーチャンの作ったじゃがいも料理を食べて元気を出しなさい」
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ままー
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コーディみたいにいきなり足元からジャガイモ拾って投げる技追加しよう
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>13
検証あり。やっぱ、コマンド精度のせいかー。
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再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3を使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
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おも"い"だせ・・・ポイズンにみどめら"た頃のおでを・・・!
おも"い"だせ・・・おでがごごでだだがってるい"みを"・・・!
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誰だよ
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3rdの勝利ポーズってアピールの中にないのかな?
「ダァ!」って指立てて拳掲げるポーズ好きなんですが
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聞くより自分で探したほうが早くない?
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差し合いの中Pをもうちょい判定強くしてもらえませんかねえ
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中モンラリって3rdでは中パーム先端ヒットから繋がるくらい速かった気がする
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モンラリとミートの鈍化
あと自分で「ミートスカッシャー!」とか言っちゃうお馬鹿具合は納得いかないけど
大パーム中パーム小パームハンマーが限定でもなんでもなく簡単に繋げるのは嬉しい
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中Pもそうだけど、セビもよく指先で撫でて終わるの何とかなんねえかなぁ
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中Pは空振りさえしなければ充分強いと思う
リーチ長いし発生ボチボチ早いし
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とりあえず前スレで調べてくれてたパーム確反をWikiにページ追加しといたよ
細かい編集やらは他の人に任せる
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バイソンの最新アレコスにはミート弱Pマウンテン繋がらないっぽい?
何度トレモやっても弱Pまでは繋がるもののキャンセルマウンテンがガードされる
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パーム確反とても参考になります。
アケで対戦して本田は強頭突きガードで弱パーム確反でしたね。
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またアレコス性能か...課金でコンボが変わるゲームはやめろとあれほど言われたのに...
コデはアレコス買うだけで強くなるって言われたのもう忘れたのかね
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バイソンへのミート立ちコパハンマーって割と実戦で狙えるレベルのコンボだったからバケコスに使えないの痛いな
てかコーディーの時も思ったがアレコスでやられ判定変わる理屈がわかんねえ…
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中Pとかパームのやたら前に出る判定どうにかしてくれんと牽制カウンターが刺されまくって困る
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ちと質問なんですがコパン連打のコツってなんかありますか?力の限り連打しても
4発いかなかったりでしんどくて・・.連射ボタンじゃなきゃ安定しないですかの?
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リズミカルに押したほうが繋がるよ
遅めでも4HITするし 割りとしっかり入力できてれば最後に立ち弱Pもつながって5HIT行ける
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返信ありがとうです
なるほど,速度よりタイミングなんですね.もうちょい頑張ってみます.
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コパ連キャンのことも次回からテンプレ入れた方がいいかもな
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コパ連キャンは何気にめちゃ重要だからなぁ。とっさに出せれば強いしね。
今日はミートがよく当たったわ。やっぱり、距離が肝やね。
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距離か
立ち小Kで触れるか触れないかの距離で
少しでも相手止まったら積極的にミーてる
よく決まる
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コスチュームで当たり判定が変わる
とかどういう作り方してたらなるのか甚だ疑問
単に見た目のガワが変わるだけでヒットボックスいじるとかあり得んだろ
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ミートが全然でんのだが入力にコツある?
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>>42
>>1
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>>41
接触干渉がモデル依存なんだと思う
つまり、キャラ同士が干渉して接近出来ない部分って事ね
バーチャでラウの弁髪長いとき限定コンボがあった
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>>42
自分も散々苦労してるが4-6方向から回す事をあんまり考えない方が良い
2から2に戻るような回し方で行くと割と安定する
あとはウルスルコマンドを通らない回し方の方が良い気もする
何にせよ下手に手癖を付けてしまうと今度はラリアットが出なかったりウルスルが出せなかったりしてマジこのキャラ難しい
ラリアットを236Pにしてウルスルは236Kにしたらミートに簡易使えたんじゃねえのかなコレ
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コパ連キャンはザンギ戦の小バニスカしへのとっさの反撃で重要だね
コパ小ラリアットができれば理想なんだけどコマンド入力が間に合わない時あるし
フォローとして上いれながらコパ連打してもいいかも
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ミートは真上を必須として上要素を最低二つ以上入れる必要がある
これがレバーを順方向に回すだけの入力だと結構不安定で8のみになったり最悪7と9のみになったりする可能性もあるから
順方向入力で上要素まで回したら少し戻す、つまり少し逆回転させるのがいいかも
例えば1236989とか12369878とか
意外とジャンプにはなりづらい
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もういいよミートが出ないって話は
質問する奴はテンプレ読むのとスレ検索ぐらいしてくれ
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ミート出ないとかモンラリ出ないとか挙句の果てには小パン連打がむずかしいとか・・・
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ヒューゴー使いはカスばかり
特に最近
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カス認定されるのはどんなヒューゴー使い?
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ごめんテンプレ作ってもらう前に言っとくべきだった、
ミート>立小Pにホークも追加
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負けてイラついてるだけだろ
ほっときましょ
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ちなみにレコーディングで試したんだがバイソンとホークは同じタイミングだと小Pがつながらない謎仕様
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カスはテンプレもレスも読まずにミート出ない言ってくる奴
あとヒットバックなくせとかアーマーで体力減らないようにしろとか無茶苦茶な調整案をここに出す奴
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ヒューゴのスパコンって、
真空波動コマンドとは逆方向に何回かグルグル回して
パンチボタン押しても出るんだね
ジャンプから3回転ぐらい逆方向に回すとできる
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雑魚丸出しの質問すいません
アベルにどうしても勝てません
ホイールキック先端当てでチクチクとUC2がキツいです
どなたか対策をご教授くださいm(_ _)m
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ミートやコパ連の書き込みが何でダメなんだ?
2000試合以上してても、とっさに出ないことあるし、アドバイス求めてもいーだろうが。
だったら、お前が何かキャラ対でもかけや。
こういう奴が、貴重な初心者を排除してるんだよ。
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既出の話題に厳しすぎるのもよくないと思うけど
さすがに>>1くらいは読めと怒られても仕方ないよ
読んだ上でまだ出せないなら、そう書くべき
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ミートは確かに知らないと出ない。
でも少しでもこのキャラに興味有るなら調べればすぐ出るし、テンプレにも書いてある。
ヒューゴーのコパンなんて5分トレモやるだけで誰でもわかる。
調べもしないで他人に聞いてる奴に教えることが時間の無駄。それを読むのにもイライラする。最早荒らし。
貴重な初心者って言葉自体が意味分からん。
1スレ目から永遠コマンドの話ばかりでうんざり。
わかったか新参。
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初心者ヒューゴー使いはまずトレモでコマンド練習からはじめましょ
ミート中P100本ノックだ!いくぞおらぁ!ケツ出せケツ!
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だったら読むな、バーカ。
だれも、お前のうんざりなんて気にしてねーよ。
一生、wikiでも読んどけ。
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ケンカ腰さんはみんなNGしちゃおうねー
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コパンは繋げるだけならたまにつながるんだが、安定して連続して達成出来んかったんで質問したんです。このゲーム初めて買ったてのもあるけど、質問しやすそうな雰囲気に少々甘えてました。一応自分は全てはやってないけど過去ログも調べた上で聞いたつもりですか、荒れる要因になる以上控えます。すみません。いままで答えてくださった方は感謝しております。
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>>57
ホイールキックは食らっても向こうが不利。
屈中P振ればダメ勝ち
適当UC2上入れ続ければ食らわんよ?投げだし。確反や割り込みで使われるなら、そういう行動とらなきゃいいじゃん。
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よし、こういうのはどうだろう?
テンプレ読まずに質問したっぽい人に対しての回答のテンプレを作ろう。
個人の思いで回答すると、回答に棘がありすぎるんよ。
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ミートやコパ連の話がいまだに多くていらつくのもわかるが新参煽るだけじゃ古参でも何の意味もねえぞ
>>57
ホイールは割り切ってガードで凌ぐかド先端なら垂直(フゴはデカいから引っかかりやすいけど)
ド先端より少し近ければ立ちコパや中パンでタイミング合えば勝てたはず(トレモで試してないから自信ない)
一応EXシュート合わせれば勝てるけど見てから入れんのかなりむずいっぽい
あと無空は飛び越えられればシュートで裏に回って回避するのが安全だと思う
着地に合わせて出されたりしたら基本無理だと思うけど着地ギガスで割り込める可能性があるのでそれに賭けるしかないかな
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>>65
無空ぶっぱに上入れっぱってアベル側はホールドして任意のタイミングで狩れるんだから一番やっちゃいかんだろ
新参に対してえらそうなこと言う割にアドバイスがおかしくねえか?
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>64
謝る必要ない。えらっそうな自称古参がいきってるだけ。
気にすんな。
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なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
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ホイールキックは露骨に狙ってくるようなら十分反応できるはず
反応速度の遅い俺でも掴める
相手が控えるようになってきたら反応難しいけど
安牌じゃないってところは見せておかないとマズい
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ホイールキックに対してはやっぱり対応難しいんですね
アドバイスを元にトレモで試してみたんですが、通常技なら立コパか屈中P、理想はやっぱりExシュートですかね
実戦でExシュート狙った時は成功率3割ぐらいでかなり厳しいかと思ったんですが、気合で頑張るしかなさそうです
ホイールキックが来そうな時は、2323・・・とシコっておくのもアリかなと思いました
UC2に対しては敢えて飛びを見せてからの着地ギガスでいけそうです!
アドバイスしてくれた皆様ありがとうございました
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あとUC2に対してシュート逃げはとても良さそうです!
アドバイスありがとうございました!
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起き上がりに無空してくるなら弱モンラリ重ねおすすめだよ。
ホイールは確かに見てからEXシュートいけるけど、ゲージ使うくらいならダメ勝ちの中Pのがいいかもね
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ホイールガードしたところでアベルのターンが始まるわけじゃないからシカトでいい
不用意なセビやジャンプの出掛かりに食らわないように気をつけるくらい
あんまりうざいなら立ち弱P多めにまく
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今までアベル使ってたけどフゴは無空来たら即大orEXバックブリーカーで
アベルの背後に逃げられるから選びたくないかな。飛び越せない距離は掴めない距離でもあるし。
仮に即タメ解除してもウルコン貰うよりは安く済むし解除の反応次第ではこっちが投げられるよ
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デカプリのサイコストリームってジャンプで越えられたっけ?
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>>44
3Dならではのバグだな
確かにスタグラかなんかでもそんなのあった気がするわ
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小足パームがウルスルに化けてしまうことが多くてママー
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>>79
小Kボタンを早く離すか押しっぱすれば解決する
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ブランカってこれ・・・
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さくらどうすんのこれ? はげちゃうよ
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とりあえずパームで波動消したらいいと思うよ
ゆっくりなら練習すれば消せるよ
ローズも同じ理屈で消しやすい
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さくらはまだしもローズは弾の判定デカすぎて消しにくくね?
さくらの弾は回転遅いしガードしながら近づけるはず
引きつけて飛び越えると遠くからでもショウオウ(カスヒットだけど)で対空されるから注意
>>81と>>82はどの辺がどうきついのか書けばもっと具体的にアドバイス貰えるんじゃないか
というか81に至っては「ブランカってこれ」しか書いてないからもはやキツいのか何なのかすらわからないしな
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アドバイスありがとね パーム消しは遠距離ならできそうだけども
近かったら無理そう 歩きガードで頑張ってみる
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画面端ウルトラスルーってまとめられてたっけ?
3分の1くらい調べたけど面倒になってきた。
とりあえず調べたことをいくつか
相手画面端スルーはリバサで技出してもほとんどのキャラでちゃんと振り向く、
というかリバサの時点で相手の方向に振り向いてる
入力は2146Pがいい
小パームがあらぬ方向に出るのは小パームを出した時点で前に軸移動して跳ね返った相手を追い越してしまうせい
EXパームなら軸移動が少なく、相手を追い越さずに当たる
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咲桜対空間が間に合うかどうかギリギリのタイミングでわざと飛び込んで
ガードできたら勝ちみたいな雑な戦い方してる俺
ギリギリで咲桜を出すのに躊躇してくれたらそれはそれでよしということで
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よかったら残り埋めてください。
画面端スルー
基本最速EXパーム×2はどのキャラも当たる
入力は右端のとき2146K
・最速小小パーム
ダルシム さくら ダッドリー エレナ
・最速小
サガット ユン ヤン ハカン(逆入力)
・遅らせ小小
ガイル ポイズン
・遅らせ小
リュウ ケン ロレント ガイ 殺意 いぶき まこと
・小パーム当たらない 最速EXパーム当たる
ブランカ キャミィ ゴウキ セス ジュリ ディカープリ
・小パーム当たらない EXパームも当たらない
ゴウケン
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なんか間違えた
入力は右端のとき2146P
だった
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覚えるのめんどくさ過ぎワロタ
おじさんには無理だ(´・ω・`)
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ウル4バイブル届いたから読んでたけど、
ウルスルと強ムーン、EXウルスルと弱ムーンって微妙に間合いが違うんだな
同じだと思ってた
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画面端スルーEXパーム試したけど結構むずいね
ウルコンまで繋がるから火力は相当でるけど安定しないわ
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ヒューゴーはやっぱギガス!
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>>82
さくらの波動は飛んでガード!
さくら、ケン、リュウ、豪鬼とかその辺りの波動拳は
どんなタイミングで飛んでも波動が地上ガードになるのでそれで近づいてるなぁ
明らか波動踏むタイミングで飛んでもなぜか絶対に踏まない
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ガイルのソニックも絶対踏まない
見た目かなり違和感あるが
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フゴは下半身の判定薄いんかなぁ
飛び蹴りは下半身弾無敵だし
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確かベガも弾踏まない人だった気がする。
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PP2000ぐらいの雑魚だけど同格の剛拳に勝った!
一勝しただけでここまで嬉しいのはいつぶりだろうか!!
弾のプレッシャーに動じない鋼の精神が大事だと改めて実感しました
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逆にポイズンの弾みたいに厚みのある弾はもうどうしようもない
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すません
このスレと>>1のwiki読んだんですが、屈コパ×nは結局どうすればよいのでしょうか?
連キャンに癖がある、遅らせが良いとのことですが
実戦で連打だと安定して繋がらずどうしたものかと・・・
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目押し
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リズム覚えるしか無いと思う
連打はNG
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>>100
持続による目押しではなく、連キャンだが早すぎると繋がらない
一種のリズム押しだな
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ヒューゴ使いじゃないんだけど、ヒットボックス置いときます
左のタグから全キャラ見れます
http://decapre.com/tagged/hugo-hitboxes
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小Pくらい全キャラ共通フレームでいいのに
ウルスルも投げた後、手を下に下げる無駄モーションついてるし
少し待たなきゃ下潜るキャラもいるってのに…
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しゃがみ中Kとかもっとアフロの上までくらい判定あるのかと思ってたけど
そうでもないんだね
これ見るとジュリの中風波とか蹴れそうなのになあ…
風波の判定が縦に長いのか
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アフロではない!
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>>105
それならリーチも全キャラ共通にしなきゃな
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>>104
ありがとう、これも次回からテンプレ入りだな
わかっちゃいたがセビアタと立ち中Pの攻撃判定指先までないんだな…
あとジャンプ大キックは下に伸ばした手に食らい判定あるせいで異常に高い位置でも弾に引っかかる訳だな
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立ち強Kの判定なんかおかしいな しゃがみに入らないわけだ
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ギガスってなんでラリアットのモーションで掴むんだろうね
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>>108
それで安定してくれるならそれでいい。
キャラ自体の性能や、他の技とのバランスで
リーチ差はどうしてもつくだろうけどね。
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3rdのギガス暗転時のモーションがいいのにな
ムーンのモーションが近いんだけどなんか違う
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>>111
ストクロのギガスのモーション使い回ししてるからじゃない?あっちのギガス打撃技だったし。
なんにせよ違和感はあるけど。
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ストクロのギガスは走ってってラリアット→当たったらギガス、ガードされたらハンマーマウンテンのモーションだったんだっけ?
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ラリアットのモーションからそのまま片手で巻き込んで飛び上がるから
一応辻褄はあってるけどね
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別に違和感はそんなないよな
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ストクロのラリアットはチート。
技チャージ可能で、チャージモーション中スーパーアーマーで尚且つダッシュで技自体キャンセル可能だから糞技。
LV2からハンマーマウンテンでノーゲージとか…(リュウは波動拳だから狂キャラだな)
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ストクロのギガスは超火力&打撃投げ扱いで小技からコンボが繋がるから凄く強かった
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ザンギにスクリューされると、
うわっ!カツラが取れたっ!
って思ってしまって吹く
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>>119
ストクロギガスはダメージ400なくてコンボで使うと火力下がるからあんま減らないぞ
ストクロ初期のイメージでヒューゴ強かったって言ってる人たまにみるけど
中期には中堅以下になってたし(固められると抜けられない)バージョンアップ後は
最弱キャラになってたしで決して強いキャラではなかった
ラリアットもガードされたらコンボ確定で飛び道具見てからラリ出せるわけでもなかったしな
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>>104
あらためて見ると、シュートの横判定すごいな。
あと、ミートで思ったより遠くからつかめるところに納得いったわ。
ありがとう
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ストクロの話はもういいよ
もともとギガスのモーションがなんでラリアットなのかってだけの話題だったし
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>>104
パーム出かかりは脚と顔の当たり判定が結構前に出るのね
見た目よりやけに食らい判定デカイのは分かってたが
そして立ち強K下の足に攻撃判定ないんかいw
意外なのはヘッドバット、身体がでかいから判定自体強くても
出かかりにジャンプ攻撃当たりやすいのかな
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ラリアットのリーチ事態割りと短いんだねぇ……先端当てでスカらないくらいは欲しかったなあ……
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>>104
J小KとJ中Kはかなり判定強そうだな
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>>94
踏んでそうでガードが間に合うなぁっていう印象が強かったけど
あれって何でなんですか?
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多分ジャンプ中は下半身が弾無敵なんだと思う
>>104を見てもジャンプ攻撃はボディプレス以外全部下半身弾無敵だし
(透明の四角い判定が弾無敵で打撃だけ喰らう部分)
だから変に技を出して姿勢を崩したりしなければ
弾を踏むより前に着地できると
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ローズ・セス・ポイズン・剛拳あたりの弾は空ジャンでも普通に踏むので注意
普通の波動拳とかガイルソニックは空ジャンなら絶対踏まない
つまり弾の判定が大きかったり高い位置を飛んでくる弾は踏んじゃうけどそれ以外なら大丈夫
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パームのパッチンしてる腕は玉無敵にしとくれよ
この腕のくらい判定のおかげで玉がけしづらいわけだ
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(中央で)ウルスル→中パーム→EXパーム→EXパーム→メガトン
DJを除く全キャラに入るが、ウルスル→中パームが猶予0Fで難しい
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>>131
おお、新ネタ乙
DJは滅多に会わんからいいか
この手のウルトラからのパムコンでいつもはコンボ入れにくい剛がオッケーなのは夢が持てるね
剛はギガス派だったがこれからは悩むぜ
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ちょっとネタ出し。
4f詐欺ディレイに対して弱ミート、5f詐欺ディレイに対してスルーを仕込むと
相手の投げられ判定復帰最速で掴めるというお話。
相手の起き上がり後3fで掴むので小技で割り込まれないのが強み。
4f詐欺セットプレイは、お馴染みのミート>J>J 、 EXラリ>中パーム>J
胴着に対して弱ラリ>ダッシュ>Jボディプレスなど。
ディレイしないと詐欺飛び、ディレイすると最速弱ミート。ただし密着でないとダメ。
5f詐欺は先述のミート>J>J 、 EXラリ>中パーム>J の最後をボディプレスに変えて
スルーを仕込む。スルーには持続が無いようで、4f詐欺に仕込むとスカる。
当然だけどジャンプやバクステに負ける。
良かったら試してみて。
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>>132
補正の関係でダブウル選択時はギガス<メガトンになるから締めのパーツ専用と考えればいいんじゃないかな
パムパム失敗したら即座にギガスを狙いに行くとか
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>スルーには持続が無いようで
フレーム表が正しければスルーもムーンも持続2F
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ボディープレスの判定強いってwikiにあったけど普通に喰らい判定の方が出てるやんけw
そして指先の判定どうした?
突き指でもしちゃうのかw
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一般的に判定強いって言われてるジャンプ攻撃でも食らい判定より攻撃判定が出てる技の方が少ないんじゃないか?
ザンギのマリオキックとかだって判定強い強いと言われてるが食らい判定より外に攻撃判定ある訳じゃないし
マリオキックもフゴのボディも持続が長くて通常技対空を潰しやすいから「判定強い」と言われてるだけでヒットボックスの話ではないと思う
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>>135
確かに間違えてた。スルーは持続あることを確認できた。
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>>109
>>122
いやとんでもない、マネージャーとして当然のことをしたまでだよ!
shoryuken.comに載ってたやつで、公式のじゃなくて
PC版のツールで表示させたものだから、まぁ参考までに
あと既出だったらすまないが
セビはアマキャンできないと過去レスに書いてたけど
特定の条件ならアマキャンできるみたいだよ
動画のは、ダウン中に2回転いれといて、起き上がりにセビ>バックダッシュ+PPPで
セビをキャンセルしてギガスが出てる
難しすぎて、1回しか成功しなかったけど
まぁギガスたまってるヒューゴに技重ねにくるヤツがいるかどうかは置いといて、
何かに応用できたら面白そうだね
ttps://www.youtube.com/watch?v=BPiZ-va1Ql0
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たちギガスができないから昇竜空振りにはPAからギガスきめてる
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>>128
バルログの空ジャンプにポイズンの昇竜が対空で当たらないみたいなののより酷い版だと思う
空ジャンプだとそもそもみんな足元に食らい判定が無いから低い攻撃が当たらない
ロレントのUC2もそうだしバルログのUC2なんかも対空で出されても空ジャンプなら食らうことはないし
上半身の位置が特に高いヒューゴーはそこそこの高さの攻撃すら当たらない
まことの2中Kとかもヒューゴーの空ジャンプには当たらない高さなので着地ガードになる
まぁ2大Kで対空されるんだけど
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わりと使えそう
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>>104
屈大Pの写真狙いすぎだろw
なんでこれだけ相打ちなんだよw
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いや、これはピヨリ時の判定表示させてるんでしょ・・・
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しゃがみ強Pが普通に対空につかえたらなぁ EXシュート意識してると立ち回りがおろそかになる
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3rdのフゴを久しぶりに使ってみたくなった
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ウル4のヒューゴが強過ぎるから3rdのヒューゴなんかやんないほうがいいぞ
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やっぱりヒットボックス見る限りJ中Pが飛びこみの主力になりそうだね。
J弱KJ中Kは研究して使い道出してあげたいな
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>>147
弱キャラでも不利キャラでも明確な勝ち筋が存在するのが3rdのフゴ
3rdで強くなりすぎてもウル4では全く通用しないからやる価値はないとは思うけどね
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3rdのフゴは、自分で遊ぶよりはやおの動画見てる方が楽しい
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闘劇05のはやおはすごかったな
動画見てて思ったけどウル4って弾が強すぎだよな
ヒューゴチャンスねえじゃん
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ウル4で弾が強すぎると思ってるのは多分ヒューゴだけだけどねw
個人的には弾に苦労するのは嫌いじゃないからいいけど
さすがにジュリとポイズンの弾だけはちょっとなんとかして欲しい
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確かにウル4フゴは弾がツラいけどなんだかんだ胴着とやってる時はすっげー楽しいよな
ウメハラも言ってたが胴着くらいの弾なら読みで全然何とかなるし近寄った時のリターンで勝負できる
ただしポイズンジュリ剛拳てめーらはダメだ(ガイルはソニックだけが取り柄なのでギリ許す)
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確かにガイルは許せる。
そして最近一番きついと感じるのはチュンリー
やっぱり立ち回りの段階からもうちょっと考えないと勝てない感じ
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最近トレモだけでちょこちょこ触ってるけど
ジュリの中と強弾を、EXシュートやウルコン2で吸えるのは面白いな
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タイミング超シビアだから実戦だとほとんど掴めないけどね>中強風波にメガトン
まあフゴを完璧に舐めて一定のリズムでしか風波撃ってこない人には合わせられるけど
基本的には弱を混ぜられたりタイミング変えて撃ってくるからな
俺はジュリ戦それがあるから一応風波抑止としてメガトン選んでたけど
めくりジャンプを前ステで潜ってくるジュリ使い多いから空ジャンプギガスが決まりやすいということに気づいて最近迷ってる
実際みんなジュリ戦どっちのウルコン選んでる?
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EVOで活躍してたスネークアイズ?って人だっけ
ザンギ使ってる
あの人みたいに我慢強く押していくのが一番強いのかもね
かなり難しいけど
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あのスネークアイズの戦い方はダブラリの対空性能も大きな要素の一つだからなー
ヒューゴーであの戦い方しようとしてもEXシュートで上も見なきゃいけないし足も遅い、小技から繋がる仕込める技もないし
まあ我慢が重要なキャラってのはそうだけどやっぱどこかで前ステムーンとかミート通さなきゃいけないから耐えてるだけじゃプレッシャーかけれないと思う
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ジュリ戦はメガトン選んでるな
バックジャンプ吸うためだけど
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プレッシャーが足りなければゲージを貯めれば良いのですよ
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あかん、勝てん。一周してまた勝てんようになった。このキャラひどすぎ。
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3rdのフゴ、声が渋い(`・ω・´)
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>>158
ザンギからヒューゴーに鞍替えしたから良くわかるけど、
PPPと昇竜じゃ対空の出しやすさが段違いだな
ダブラリは別に上を意識してなくても出せるけど、
EXシュートは意識配分してないと難しい
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あとフゴは立ちもしゃがみもデカすぎて昇竜コマンドの中でもあまり引きつけられない分対空は難しいよな
まあしっかり反応して出すことさえできればEXシュートも立ち大Pも対空技として相当強いものではあるんだが
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>>163
EXシュートは逃げを食う追っかけだからダブラリとは用途が違うからな
甘い飛び込みならアマ大P合わせが楽
間に合うならEXモンラリもいいな
結局はガードが一番状況が良かったりするんだがな
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技ふってるときに飛びこまれるの何回目だよ!
あーあ、2000試合以上して、アケにも金つぎこんだけどもう挫折しそう。
下手すぎ、理不尽すぎる。なんでこんな苦行を金はらってやらないかんの。
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むしろそのやらなきゃいけないという使命感はどこから来るのか
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アケでこのゲームするとか正気か
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>>168
メインが弱くなりすぎだからフゴばっかアケってるが有利キャラよりも不利キャラの対策の方が楽しくなってきていい感じだぞ
知り合いに剛とダル強い人別々にいるからやりこんで攻略書き込むのが修行であり娯楽だ
とりあえず剛ダルはやりこめばコロコロは十分可能
甘えない、しかし通さなければならない技はきちんとどこかで通すを意識してやるのだ
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剛拳は斜め波動に中足通るようになって本当によかった
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>169
だれもお前に聞いてねーよ。
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剛拳の中波動はしゃがんでれば顔面すり抜けるのに強波動だと当たる違和感
ジュリの風波も中はしゃがめばすかるのに強は当たる違和感
斜め系の弾は全部しゃがみに当たらない属性でいい気がするんだがなんで中弾だけすかるようにしたんだろう?
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6大Pなんとか使えないものかと起き上がりに重ねてみたけど駄目だな
当たっても追撃できないしそもそも空振りしやすいから微妙
硬直も意外と長いから透かし投げも無理だ
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Pp2000くらいだけども、誰か勝ち方押してえくれぇー。
玉キャラ関係なくボコボコにされる。
なにやってもダメなのよね。
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>>173
色々やってみたけど前大Pに使い道がいまいち見つからんかった。
せめてセビキャンかかれば…。
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>>174
質問が漠然としすぎてるんで想像で答えるけど
弾キャラ以外にボコボコにされるってことは多分戦い方が丁寧すぎるんじゃないかと
強引に前ステ連発したりケツパナしたりEXムーンぐるぐるしたり
たまには必要だよ
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>>173
対空ヒットすればメガトンで拾える小ネタ
まあもっと隙がなくて対空しやすい技たくさんあるけど
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>>155
コレ知らなかったからトレモで試したけど結構凄いな
画面半分以上離れててもEXシュートで掴むとは思わなかった
ジュリ行ける気がしてきたぞ
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トレモで行けると錯覚して実戦で絶望を味わうパターンですねわかります
調整で風波の蹴り上げモーションで弱中強の判別が可能になるか弱風波も空中判定にならないと実戦で狙って吸うのはほぼ無理だと思う
まあ一度アケで風波にメガトン合わせて逆転した時は脳汁出たけどね
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>>179
ブッパ気味とは言え中距離からEX技一発で掴んで起き攻めに行けるのは
結構良さそうに思うけど、そうでもないのかな…
でも知ってると知らないとでは結構な差があるんじゃないかと思うんだ
今まで何も知らない可哀想な俺にホーラホーラ連発してた奴は震えるがいい
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知ってるのと知らないのじゃそりゃ全然違うよ
ただそれを考慮して戦ってもジュリ戦がめちゃくちゃキツいことに変わりないってのが俺の感想なだけで
風波読みのEXシュートのぱなしも結局EXモンラリぶっぱとやってることはあんま変わらんからね
どっちも噛み合えばダウン奪ってチャンスは生まれるけどシュートの場合はタイミングがシビアな上に中強の弾限定なのがネック
モンラリの方はかなり近い距離で早出ししないと弾受けてもガードされるし
まあEXシュートやメガトンで風波をいきなりつかまれたら相手は間違いなくビビるのでどうしようもない時は逆転を賭けて狙うのはありだと思う
まぐれでも一回決められたら相手は弾を撃つのに躊躇するようになるかもしれないし、そしたら接近しやすくなる
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それでもジュリがキツイって、本当はわかってるんだ
弾をどうにかしたとしても、昇り中Pの問題があるし
ただちょっと強気になりたかっただけ…
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セビ ステ EXパーム 大Pで補正きりそのあとギガス 結構きまった
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我慢して近づいたらサガットのステハイがしゃがみにヒットした。さすがに血管切れそうだ。
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ガードマン硬直で飛ばないから安心してぐるぐるできるじゃないか。ギガス確定だよ、やったね!(ポジティブ)
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https://www.youtube.com/watch?v=9P4lE29LYRU
https://www.youtube.com/watch?v=bQc3MVflytA
https://www.youtube.com/watch?v=0BVfxgeU078
アベルと剛拳うp
誰かホイールキック対策教えてくれないか?
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ホイール対策はちょっと前に話題出たよ
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>>184
フゴしゃがみに当たりそうで当たらない危険技では鬼大Pだな
お陰で最大コンボいつでも確定じゃないのはちょい安心
つうか無印ザンギ並にしゃがみ状態が限定コンボ食らいそうな厚みのフゴは危険すぐる
前は引き付けEXシュート対空じゃないと安定しなかったが引き付け難しくてたまに蹴られてたよ
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自分もホイールキック苦手だったから調べてみたよ。とりあえず潰しについてはちょっと前に書いてあるようなのでガード後のことで。
かかとのガード位置によって硬直が変わるんだけど、フゴの膝でガードする最遠距離はなにもできない。それ以外は立ちコパ安定だった。かなり遠くに見えてもめり込んでくるから届く。動画ではガード後に立中パン振ってたけど、デコ当りでガードする近距離じゃないと間に合わないからやめた方が良さそう。近距離ガードならEXスルーも届くし。難しいけど移動EXスルーだとかなりのホイールキックが吸えるので練習してみようと思いました。
自分もホイールキックはバクステする事多かったけど、素直にガード後に立ちコパでダメ勝ち取るのが正解な気がします。
あと、膝ガードの最遠距離当ては位置調整がシビア過ぎるから実戦でコントロールできるアベルはいないと思う。
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>>188
ひょっとして6大Pか?
あれ飛び道具判定だからしゃがんでれば当たらんよ
5大Pもスカったっけ?
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>>190
ニュートラル大Pの方ね
あれしゃがみ入らないからフゴは鬼は楽だ
飛び込み技も判定弱いから生シュートも結構いける
牽制合戦はコアでほとんど潰せるし怖いのは飛び込み刺さるのと瞬獄くらいだね
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あれも上段か
以外とアフロの回避性能高いな
さすがサイコソルジャーを頭に飼っているだけはある
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アフロじゃねえ!
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いやー、きついとは言え、隆にはいけると思ってたけど、猛者にわからされたわ。
これきつい。波動もそうだけど、中足なにあれ?どうしようない。
まったく近寄れずに終わった。
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ミートで奇襲 ボディプレスでめくり 相手がリバサ失敗
ループ ピヨリ 勝ち
こんなのばっかりだな最近 リバサがうまい奴にはたいがい負ける
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どのキャラでもそうだけど、上級者ってキャラ変わるね。はげじんさんとかヒューゴの強み引き出しすぎ。
中級者と上級者にこれほど動きの差が出るキャラってヒューゴ一番なんじゃないか
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投げキャラは差が出やすいかもなぁ、ザンギだけどスネークアイズどんだけ堅いんだよと思ったわ
その分初級者と中級者の差が出ないのかも
そして初級者と上級者の動きは似ているが根本がまったくちがうw
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>>194
猛者リュウ程中足でムーンのちょい外側からブンブン接近戦してくるよね。
中足には中足のちょい外側から立ち小足仕込パームかEXパーム、あるいはミートが有効。
中足の間合いより少しだけリーチがあるからリュウの前歩きに刺さる。うまく行けばカウンターで美味しい。
ただそればかり狙うと立ち小足のちょい外側から灼熱や大ゴス狙ってくるから、そっからは読み合いだね。
どちらにせよリュウは玉踏まないからキツイけど頑張らなければいけない部類だよ。俺の経験で言えば、完全に同格にはやや負け越しで済む組み合わせ。ヒューゴーを理解してる格上に勝ち越すのは確かに難しいけど、しっかり読み合いの土俵に立てればリターン勝ち出来るキャラだから無理って程はない印象。
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中足は距離次第でセビで割り込める
そして灼熱置かれてボーン
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カモシオさんの動画あがってるー。確かにうまいけども、相手のゴウケンが残念すぎる。
3試合目の途中で、相手のex竜巻とフゴのexミート?がかち合って、
Ex竜巻がカスヒット、着地にコンボ入れるっていうシーンがある。
あんなの初めてみたわ。狙って出して使いたいなぁ。
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貼ってくれよ
いちいち探すの面倒じゃん
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探してくれよ
いちいち貼るの面倒じゃん
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ニコにあるけど、URLはれねぇ
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確かに剛拳の強い部分を全部殺した感じの剛拳だな
かもシオさんの動きがいいだけに残念
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ヒューゴ依存症っていう動画だね
相手の対策不足もあるけどやっぱミート強いな
走るの早いし何より当てた後の状況が良すぎる
>>200
あれEXミートじゃなくEXムーンだと思うよ
竜巻の根本はアーマーでウケたんじゃなく無敵でスカしてる
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ごめん正確には ヒューゴー依存症 だった
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カモシオさんは稼働直後に動画見て、久保フゴやニノマエフゴと比べて、
失礼だけど、あんまり強いと思わなかったから、ぜんぜんチェックしてなかったんだけど、
今回の動画は別人みたいに強いね。それにくらべて、俺は成長してねぇなぁ(T . T)
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チェックしてないとかw上から目線乙だわー。
考えないで対戦しなきゃ成長するわけないじゃん。
動画みてうめーうめーとか池沼かよ。
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>>203
H抜いたらはれる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23982530
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かもシオさんの動画見たけどミートがほぼ9割近く通ってたな(後半は流石に少しは対応してたが)
ケツガードとかシュートのスカりへの反撃もめっちゃ安かったしあれじゃ負けて当然だわ
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ヒューゴ難しい
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いぶきのEX風斬ガードでリバサ大パーム、リバサ大パーム>クナイ喰らいギガスもしくはムーンが確定するっぽいね。
セビキャンされるともちろんダメだけど。
ただバクステ狩りにメガトン使うから使いどころはないか。
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いぶき戦はギガスだけどなー俺は
バクステ狩りはいぶきの場合メガトン選ばなくてもできるし
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バクステ狩りって見てから?それとも読みでパナすの?
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見てからは無理だから基本仕込み
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>>209
なんでこれ貼ったの?
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すまん
動画の読み込み遅くてアベルとは知らなかった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24369605
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>>191
ニュートラル大Pじゃないよそれ
ニュートラル大Pはしゃがみ全キャラあたる
TC2の2段目はしゃがみ全キャラ当たらないからそれ
あと6大Pも別にしゃがんでても普通にあたる
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昨日、かもしおさんのニコ生見てよかった。目からウロコ。
細かいダメージアップとか、知ってそうで知らないこと多過ぎた。
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>>218
6大Pって飛び道具じゃなかったのか
まあTCが当たらないならそれで間違いないだろうけど
鬼6大にパーム重ねたら相殺されてノーダメになったりするんかな
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弾判定だけどしゃがみに当たらないわけではない
波動拳しゃがんでても当たるし
パームは確か相殺する気がするが曖昧
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>>172
剛拳の強波動とか密着してもしゃがみに当たらない
適当書いてるやつ多すぎ
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いや、ヒューゴーは当たるよ?近距離だと
正確にはニュートラルだとすかるけどしゃがみガード入れると当たる
中波動は距離問わずしゃがめば当たらなくなったけどね
トレモで試したから間違いない
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ごめん、ニュートラルじゃなくて正しくは「2に入れると」だわ
ガードポーズで食らい判定が拡大してるのかな
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密着で強波動読んでガード解除とか実戦で出来る奴おらんわな
中足強波動とかされたら読み合いも糞もない
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>>217の動画の06:03あたりでリバサ竜巻の初段をEXムーンですかして反撃してるのをセットプレーにできないか軽くだけど検証してみた
・小足弱モンラリ>前ジャンプ>前ステ>EXムーン
・EXモンラリ>前ステ>垂直ジャンプ攻撃(空振り)>EXムーン
・中足>前ジャンプ攻撃(空振り)>着地EXムーン
・中足>前ステ>中パーム(空振り)>EXムーン
・中足>前ステ2回>微遅らせEXムーン
・ムーン>中パーム(空振り)>EXムーン
・シュート>中パーム2回(空振り)>EXムーン
・ミート>前ジャンプ>垂直ジャンプ>着地EXムーン
・前投げ>中シュート接近>前ステ>EXムーン
・後ろ投げ>前ジャンプ>前ステ>EXムーン
一応一通りのダウン技から試してみたけど、実際のところわざわざセットプレーにしなくても
ダウンさせた後適当に近づいて気持ち遅らせ気味にEXムーン重ねるだけで再現できるのでフレーム消費を覚える必要はないかも
まあ中にはいつもの中足前ステなんかの起き攻めに混ぜて使えるものもあるのでそれは便利かもしれない
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あ、ちなみに上のセットプレーはディレイに関しては全く考慮してないのでそこは注意ね
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>226
素晴らしい!今、検証してるセットプレーが終わったら、次はこれをやろうと思ってた。
ありがとう。
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ポイズンを相手にしてる時
あんたらはどんな気持ちなん?
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>>229
「我々の業界でも拷問です」
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ギガス溜まってるんだからジャガキしてこいや!
って思ってる
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テンダーガン見してメガトン
決まると爽快
アベルのガラアキダ!にもやる
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割とマジでポイズンしねばいいのにと思いながら戦ってる
同じ弾キャラでも胴着とやるのは楽しいのにポイズンやジュリは苦行でしかない
個人的には剛拳ガイルサガットダルシムは基本勝てないけど楽しい時もあるからまだいい
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ヒューゴーにだけ有利な設定なら基本能力は低くすればいいのに、どのキャラに対しても有利だからなあ
エレナと並んでクソキャラ双璧とか調整ミスにも程があるだろ
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新キャラは全部クソキャラだからなぁ
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>>235
スト4で追加された4キャラ見れば分かるだろ。
どいつもこいつもこれまでのカプゲーとは違うタイプ(キリッ
とか言ってクソキャラばかりだろ。
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ポイズンがどのキャラに対しても有利ってのは誤解が酷すぎるだろ
エレナも別にクソキャラじゃないし
キャラが憎いだけの人はキャラランクスレにでも行ってくれ
ただし新キャラの食らい判定のおかしさはマジで改善すべき
ヒューゴのピヨリも含めて
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フゴはピヨリよりも先にJ大Kとかパームのくらい判定とか蛇凸フルヒットとかダブルヘッドとか裂空無限とか優先して直すべき部分が山ほどある
別にピヨリぐらい直してくれても構わんが、他は放置出来ないレベル
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エレナは寧ろ糞じゃない部分があるんだったら是非教えてもらいたいんだが
時間切れ間際のヒーリングだけは出来ない様にしろよ
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>>239
ヒーリングで回復から丁度タイムアップって流れは体験したことないけど、暗転返しで止めれるよな??
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>暗転返し
なるほど、時止め返しみたいなもんだな。
目から鱗だわ〜
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フゴのセットプレー探しがめちゃ面白い。
基本、起き上がりに大パーム重ねて色々仕込むんだけども、キャラによって当たったり、当たらなかったりる。
これによってウルコン選択も変わってくるし、ゲージの使い方も立ち回りも変わる。
古典的な詐欺飛びもリターン高いし、きっちりやれれば強いね。
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多分暗転返しって、こっちも即ウルコン発動してヒーリングを途中で潰すのを思い浮かべてる人が多そう
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逆に言うと暗転返し出来るキャラじゃないと止められないって事だよな?
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ウルコン暗転中でも時間経過する事利用した時間消費という事は流石に皆分かると思いたひ
あとは最終ラウンドはハンマーの為にゲージ温存するくらいか
遠距離とがめる技がハンマーとメガトン・EXシュートとゲージ頼りだぜ
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>>238
裂空無限はエディセレ限定でしょ?
無印タイガーがしゃがみに当たるし、どうせエディセレはガチじゃないんだから
そういうのは残しといた方がむしろ面白いと思う
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ハンマーで弾抜けたとおもっても
結構ガードされちゃう・・・・
早めにだしたら弾にあたってしまうし
なかなかムズイね
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ハンマーは途中で弾無敵切れるのはまだいいとしても
出始めに弾無敵無いのは酷い
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ラリアットだそうと思って立ち大K出たらベガのスラぶっ潰した。奇跡。
まぁ置いといて、スパコン途中で割り込めるのね。
投げキャラだからしゃーないがケズり勝ちに縁が無いな。
ハカンよりマシだけど。
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出始め弾無敵無いっけ?
起き上がりに重ねられた弾削りをリバサハンマーで返せたことがあった気がしたんだが気のせいか?
走り終わると無敵切れるみたいだから、相手との距離が近いと一瞬しか無敵持続しなくて重ねられた弾が通り過ぎる前に食らうんじゃない?
あとほとんど意味ないハンマーの打撃無敵だけどトレモでダルシムのズームに合わせると面白いな
走ってる最中は一応無敵だからズームをちゃっかりすり抜けながら進んでいくわ
実際には打撃は必然的に密着で重ねられることがほとんどだから無敵としてはほぼ機能しないけどね
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高PP帯のリプレイ見たけどヒューゴーいじめネタが凄まじいな。
おしっこチビりそうになったわ。。
セスのジャンプ低め鷹爪三発から豪刃めくり?とか。
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>>250で言ったことについてだけど、
今軽く試したら起き上がりに重ねられたリュウの波動はリバサハンマーで抜けれた
けどポイズンの強弾重ねは抜けれずに食らった
やはりフゴ使いの前にはポイズンが立ちはだかるのか…
つまり出始めにもちゃんと弾無敵はあるけど弾速が遅くて判定の厚い弾だと抜け切れずに食らうみたい
4ゲージ払ってるんだからちゃんと抜けれるようにしてくれ
まあポイズンの強弾にはもし抜けれたとこでどっちみちガードされるだろうけどね
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>>250
ごめん間違ってた
出始めに無いんじゃなくて、ラリアットのモーションが出たら弾無敵が切れるから
近距離で撃たれた弾を抜けられないっていう話だった
まあそれが困るんだけど…
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攻撃判定の出る3f前まで無敵
つまりは、
相手に密着→無敵消滅し攻撃モーションへ→攻撃モーション発生から3f後に判定発生
だと思う
この説明が全てだとすると、ハンマー押しっぱでずっと無敵持続のはずなんだが...
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何回か出てるが、ヒューゴー使いの前にポイズンは間違ってる。
ちなみにダドのEXダッキングもポイズンの強弾に対し無力。フルコンコース
凄いのがバイソンのぐへへを当てたあと(これ自体困難だが)、弾の持続にバイソンが当たる。
トレモでやれば分かるが近くの真空波動すらガードする。
あれの弾はどうにもできん。だが文句を言っても現時点ではどうもならん。
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>>254
押っぱは無敵自体なくなるよ
というかそもそもウル4のハンマーは3rdと違って押っぱで走り動作を引っ張ることができない
相手の位置で自動発動かフェイントの2パターンしか用意されてない、少しでも長押しすると無敵なしのフェイントになっちゃう
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ようつべのコンボ動画で
ウルトラスルー
中パーム
ハンマーマウンテン
メガトンプレス
ってコンボがあったんだけど、これ中パームを小パームにしてもコンボできるのかな?自分以外に試した方いたら教えていただきたい。
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そう言えばメガトンって直に当てた時とコンボでいれた時で決めた後の状況変わるみたいだけど何で?
トレモで試したら生当ての時は明らかに有利フレあるのにスルーパームからだと五分に近い感じになる
ロック演出なのに当て方で状況が変わる原因がわからない…他にそういうウルコンあったっけ?
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>>257
出来るよ
ハンマー空中ヒットからメガトン拾いはもしかしたら入らないキャラもいるかもしれないが、
スルー中パームハンマーメガトンが入る相手なら小パームに変えても問題なく入る
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>>258
ずっとディレイだと思ってた。
トレモで試してみたところ、
メガトン生当て : 有利
スルー>メガトン : 有利
EXラリアット(空中)>メガトン : 有利
スルー>パーム>メガトン : ほぼ五分
(EX含む)パーム空中ヒット>メガトン : ほぼ五分
パームからだと有利が減る。
起き攻めできないのを理由にトドメ以外で使いたくなかったけど、
殺しきれない場合はあえてパームを挟まずに有利取るのもアリっぽい。
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自分が画面端に近い状況でメガトン入れると
画面端まで下がった上ほとんど五分といういじめ並の状況に
何でメガトン入れるとヒューゴ下がってしまうん?
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>>260
そうなんだよなーパーム挟むとなぜか有利フレ消えるんだよねぇ
他にこんなロック演出の技無いはずだしもしバグか何かならちゃんとパーム挟んでも有利フレ取れるように修正して欲しいわ
せっかくスルー>EXパーム×2>メガトンでスタン値溜まっててもその後ろくに攻めれないから歯がゆい
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ディカープリの空投げと同じ感じでメガトンの攻撃判定が2種類あるんじゃないか?
空中やられ状態を追撃できる判定とできない判定のやつ
スルーで投げた通常攻撃とかでも当たるやつには追撃できない判定が当たって有利フレーム
パームの後みたいな空中やられを追撃できる判定が当たれば5分の状態って感じで
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大パーム持続当てしたらもう一度大パームが入ると妄想したが、そんなことはなかったぜ
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立中Kのリーチの長さに今更気がついた
わりととんでも無い距離から届くな
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>>264
妄想すんなよ、計算しろな。
発生:24、持続:4、ヒット時有利+21
持続最終フレーム当てれば、21+4-1=24F有利。つながるじゃんか。
中足>ダッシュ>強パーム>強パームでOKよ。
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>>266
あれ、だったら中足からの大パームセットプレイって
大パーム→大パームを入れ込んでもいいんじゃね……?
まぁビタだから難しいか
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>>267
ヒント
発生:24、ガード時有利:+8
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大パムCH確認から出せれば完璧
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>>265
同キャラ戦で使用必須だと思う。中足や小足パムの対の沢になるよ。
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立ち中Kは長いことは長いけど2ヒットする距離が短いのでセビの的になりやすいのがなー
全体硬直もかなり長いから気軽に振れる技じゃないよね
せめてもう少し2ヒット目の距離を伸ばして全体フレームを減らしてくれれば使いやすくなると思う
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先端当てで2ヒット安定して硬直も減ってくれないと流石に不安がありすぎる技だよな中K
使うにしてもデカキャラ相手くらいだなぁ
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よし、ケツを2ヒットにしよう
マレットみたいにケツ指導コンボとか
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想像したら吹いたじゃないか
謝罪と賠償
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そのままヴァンパイアのビクトルみたいにケツで挟んで投げてしまえばいいな
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ケツからメガトンが繋がれば略してケツメガトンなのに
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4タメ6Kでスーパー頭突き並みのリーチと速度のケツ出せたら最強だわ
EX版は弾無敵これでジュリもポイズンも剛拳もイチコロ
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>>276
なにも略してねえ
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>>277
下溜め上Pで昇竜並みの性能のヘッドバットも付ければ完璧やな(錯乱)
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いいねいいね ヒューゴー調整案まとまってきたじゃん
さあて開発ブログにでもいきましょうかね
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ジャンプ中に下大Kで雷撃尻
FFのアンドレさんらは使ってきたやないか
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>>280
冗談なので本気にしないでください
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ケツ着地セビキャンできてもEXラリセビキャンのアレを見る限りでは有効じゃないのは確実っぽい。
なんかないかな。
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ケツアーマー
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ジャンプ中下K連打で多段ケツアタック
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ファットバウンドやないか!
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ハート様みたいな地震判定でもあればなぁ
セイスモが地面全体に出る感じで
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>>285
アースクエイクじゃねぇか
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真面目な話ケツに調整入るとしたらリーチちょいアップとかが良いな
リスク覚悟で出す技にしてはバクステに当たり辛いのが玉に瑕
エレナが投げ擦ってると何故かスカったりするしね(まあこれはエレナ側がおかしいのだろうけど)
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いや、極ヒップアタックだな
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じゃケツにアーマーはどうや
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アマブレはあってもいいと思う
アーマーはハンマーフックあたりに欲しい
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6大Pにアーマーはさすがに強すぎると思うけど
いまのままだと使い道ないのも事実だよね
とりあえず波動の出掛かりを殴れる程度には判定を下に広げて欲しい
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6大Pにアーマーあったら1ボタンでの対空範囲が広くなりすぎるな
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ケツにアマブレはマジで欲しい。セビられた時の絶望感やばいし。
強ボタンの技全体にもっと尖った性能があってもいいと思うんだけどなあ
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ていうかケツって使わないでしょ
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ケツとバルログの爪が相打ちになった場合、バルログの爪が永久に画面から消える
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>>296
リスクデカいから使うのためらうけど全く使わないのはもったいない技だと思うよ
まあ相手キャラや状況によって使うか使わないか考えればいいと思う
コンボ火力高い相手とかそもそもバクステに当たらない相手には使っちゃダメだけど、
確反安くてバクステも短い相手なら中段兼バクステ狩りとして十分機能する
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>>297
おい徐々にヒューゴーの体力減ってるぞ
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>>296
起き攻めに置いとくと投げとバクステ両方狩れる
大パムケツとかいいんじゃねぇかな
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>>299
いろんなゲージが溜まって行きそうだな
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ゆでたまごの濁点を取って「ゆてたまこ」と言うと
板東英二っぽくなる
-
仕事が忙しくて久しぶりにウル4やったけど何か結構勝てた。
いい感じに力抜けて前向きな行動が多くなったからかな?うれしい
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ケツは下段を透かしながら前進して、持続フレームがクソ長い
密着から出すと見てから立てないレベルの発生速度で
ヒットすればダウンの奪える高威力の中段っていう
冷静に見るとガード時の不利以外はとても優秀な技なんだよね
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移動速度が遅いのが痛い
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当たった後状況がいいわけでもなく
ガードされたら余裕のフルコン
リスクに見合ってないと思うけどなー
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立ちガードさせるという最高のリターンがあるではないか?
中足、小足、コマ投げ、なんでも入るぞ
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まあ自殺願望でも無い限りは連発するような技ではないけど
警戒しづらい技だから全く見せないのも勿体ないかと
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もう少しリーチが欲しい
思ってるほど届かないよね
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たしかに
あの不利フレームだし、もうすこしリーチがほしいよね。
あとウルスルもリーチほしいw
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ウルスルは使いこなせれば凶悪過ぎるからなぁ
βではその代償にムーンをゴミ性能にされてたんだし
EXはヤバ性能なんだし現状でも強いとは思うよ
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弱パーム空キャンのEXウルスルの移動距離ときたら
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調整前のウルスルってノーマルでも弱ムーン並みでEXはさらに間合い広かったんだよな
調整でノーマルは強ムーン、EXは弱ムーン相当になったけどEXはまだまだ強い
個人的にノーマルは前verだと長すぎで今は短すぎだから間を取って中ムーン相当の間合いにして欲しい
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ムーンが3fになるよりはウルスルが今の間合いのままの方がずっといいけど
調整前の移動歩きウルスルがどれくらい吸うのかは見てみたかった
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そういや前verのムーンは間合いも威力もザンギに及ばない上に発生も3Fという今にして思うと酷い仕様だったな
そう考えるとハカンのコマ投げ3Fってのもかわいそうだな
まああれは油前提の性能でもあるし一概に比較はできないけど
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弾踏まないのは知ってたけど着地キャンセル?でそのまま必殺技出せるの今知ったわ
CPU戦だけど空ジャンプ着地にカタスト重なりながらギガスで吸えた
スタート間合いあたりから中ファイア撃たれたとして
同時に飛べば着地EXラリアット→アマキャンEXスルー確定するね
ジャンプ着地狙いの無空もシュートで抜けれて美味しい
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>>315
ハカンの投げは移動投げっぽい作りな関係上
相手の判定によっては密着でも掴めないバグみたいなことが起こるんだよね
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パーム空中カウンターヒットって
なんでも追撃できる状態なんだね
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ある程度、勝てるようになってから稼働当初の自分の動画見ると酷い酷いw
そりゃ勝てんわと思ったけど、当時はなんで勝てん!とか切れてたんだよな。
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>>302
こんとんじよのいこなみに感動したわ
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大Pアマ発生1fからになってアマキャン対応にならねぇかな
そしたら擬似ブロ死ぬ気で練習するのに
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強すぎだろ
多段飛びない相手にはダブラリ以上の超お手軽対空になるぞ
それだけじゃなくて擦りとか置き大パンも強すぎて絶対くそ技になる
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ガイル ゴウケン ローズ 春麗 このあたりを対戦拒否したら
勝率うなぎのぼり
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じゅりとぽいずんはいいのか
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きついけど それほど勝率悪くないので
一応対戦する
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対戦拒否とかネタにしても寒すぎる
そんなに負けたくないならキャラ変えろよ
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剛拳とローズのが楽だなぁ
今一番きついのがチュンリー
まあキャラ対策の進み具合の問題なんだろうけど
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サガットにも勝てない
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ヒューゴーの中攻撃 ことごとく判定が弱い
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しゃがみ中Pと中足は別に弱く無いし、
ジャンプ中Pも十分強いでしょ。
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中足が短いのが気になる
3rdと同じ間隔で使うとまずスカる
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こいつのジャンプ攻撃はどれもなあ
空対空したつもりが撃墜とかふつーにある・・・
空投げあればだいぶ違ったんだが
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空対空が弱いのはジャンプ移行が遅いせいだと思うよ
バックジャンプ中Pとかちゃんと出せさえすれば強いけどジャンプが遅い分他キャラよりシビア
あと中足はこれでもかなり長くなったしグラフィックより攻撃判定が長いから十分じゃね?
ロケテの時はヘタしたら今の小足より短いぐらいで全然届かなくてかなり酷かったよ
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しぬほど先だししてJ小Pしないと空対空勝てない
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一応J弱Kでも空対空は割りといける。発生早いし持続も一番長い。
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ムック買った
ヒューゴーのフレーム表のとこ
斜めJ中PになぜかロレントのJ中Pのデータが書かれてるっぽい?
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ムッ買ったけど、バクステ前ステのフレーム載ってなくない?
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トパンガ予選のヒューゴかなり上手かったのに惜しかったな
ダルシム相手には積極性がやっぱ大事ね
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かなりミス多くなかったか?両方
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荒らしが上手く言ってたけど惜しかったね
荒らしって別に悪く言ってるわけじゃないので
このキャラに大事な要素だと思うし
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ダルシム戦がなんだかんだ楽しいと感じる自分はマゾなのかな
まあメガトンが無かったらほんと終わってる組み合わせだと思うけどw
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コーディー戦、判定と回転率のいい小技に長い中足や石、ブレイク付きのゾンクがあるせいで全く勝てません…向こうからは触られるのにこちらは全く手を出せない状況が多過ぎて非常に辛いです。
どなたかアドバイスを頂けませんか。
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コーディの長い中足ってなに
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間違えましたクラックキックです…下段スカしながら前進してくる方です…先端当てられてからコパン刻もうとしたらゾンクを食らったりしてます…
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俺もコーディー戦わかってないからまともなアドバイスはできないけど
とりあえずコーディーのクラックキックはガードでコーディーが1f有利
そしてコーディーはコパが4fでコアが3f
ゾンクが来なくてもコパ5fのヒューゴが小技で暴れていい状況じゃない
暴れるならEXムーン
あとクラックはしゃがんでれば例えヒューゴでも当たらず、コパで落とせる
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ごめんEXじゃなくてもムーンで割り込めるね
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コーディーなんか 大P振りながら ミート狙って おき攻めすれば勝てるよ すかしギガスも有効
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コーディー戦で一番やっちゃいけないのは中距離で不用意に飛ぶことだと思う
大ラフィは勿論、石踏んで中ラフィでライン取り返されるのが辛い
別に質問した人はまぁ困ってなさそうだけど思ったこととして
あとジョークラ対空する人はすかしも効くね
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コデは石投げがうざすぎる
他のキャラだとたいして困んないのにフゴだとめちゃ強い飛び道具に思えてくる
まあコデ側も石投げてるだけじゃ勝てないしイラつかせるために投げてるようなもんだからキレたら思うつぼなんだけどね
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>>345
なるほどありがとうございます
こちらのゲージがない時にクラックで触ってきたらしばらくは耐えるべきだったんですね…発生優秀なコーディーに懐に入られたらキツイと思い、どうしてもコパで押し返そうとしてしまっていました…
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体力ミクロになったフゴに薔薇投げ続けてKOする動画をこの前見かけて笑った
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書かれてる通り、中距離で石ばら撒かれて飛び込み狙った所を大ラフィもらったりですね…早めに入れても落とされることが多々あります
大Pはアマブレや多段が多いからセビと同様あまり振れないと思っていたのですが、クラックやストマックに対して強いとかでしょうか?
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コーディー辛いとか言ってたら剛拳ポイズン辺りなんて地獄だよ。俺はむしろコーディー来たら喜んじゃうなぁ。
石垂直しながら近づいてなんでも出来るじゃん。
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ゴウケンやポイズンのほうがきついからコーディーはきついって言っちゃだめなの?
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コーディーは早出し強Kで飛び込まれるのが意外ときつかったな
ガード後にギガスが確定するんかな?
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強攻撃はさすがにいくら高く当てられてもギガス確定はしないんじゃないか?
と、思って試したらジャンプの頂点付近で出したコデのJ大Kにはリバサギガス確った(最頂点だとムーンすら確った)
けど下りに出されるとやはり無理みたい
目安としてはガード時にコデの足がフゴの髪の毛より上の位置なら確るけど顔の部分に当たってると無理だった
ちなみにギガス確るくらい早出しの場合は地上技につなぐのほぼ無理っぽいんで実際にはそんな飛び方はしてこないんじゃないかな
その飛び方しても向こうにとってはリターンよりリスクの方がでかいと思う
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スパコン溜まったケンやサガットにこっちのコパガード後スパコンガチャられたらどうあがいても食らうってヤバない?
さすがにコパ単発に反応してスパコンガチャるのは無理だろうけど間違えてコパコパとか刻んじゃったら終わるな
発生2Fである程度リーチあってガチャれるスパコン持ってるキャラにコパ振る時はゲージに注意しないとな
まあ言うても未だにEXシュートやケツへの反撃も甘い人が多い中でそこまでフゴ対策してる人なんてほぼいないんだろうけどさ
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>>351
そこでハンマー
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キャラ限だけど画面中央〜画面端でセビ取ったフルコンぶっぱぶっぱ
セビ2〜3→前ステ中or大パーム→小パーム→ハンマー→メガトン
胴着全員とバソとダルとポイズンは確認済み、中or大パームが早いと立ち食らいになるのでそれだけ注意かな
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ミートって中と弱どっちでだすのがいいんですかね
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ミートは基本的に弱一択でいいよ、一番速いから掴みやすい
特定の状況でのバクステ狩りやワープ系の狩りに中ミートを使うこともある
強ミートは掴むまでが遅すぎるから使えない
EXミートは暴れに使ったり隙のある牽制や弾に読みで合わせる
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>>357
コパ赤セビキャンで全段受け止め・・・って思ったらリバサだから割られるじゃないですか、やだー
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???
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>>362
それももちろんだし、そもそも連キャンコパはセビキャン出来ないしもしできても赤セビキャンってアーマー付くんだっけ?
コパンガードでせめて五分か-1にならんもんかね、正直-2は酷い
バグ修正前だったら連キャンでなぜか硬直減ったから刻んでもスパコン確るなんてことなかったのに…
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>>362
セビキャンセルで出たセビはアーマつかへんぞ
それに最初条件から相手リバサ発動になってるし
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コパの不利フレームはちょっと意味分からんよな
これが5分でなんかまずいことあるか
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コーディーの石ってフェイクかどうか見てから前Jしていけますよね?
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ダンしか調べてないから分かんないけど、
スルー、小パーム、小パーム、スパキャン、メガトン
でつながりました。スパキャン時のみ追撃可能で、かなり簡単です。
ほかにもできるキャラはいるんでしょうか?
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>>368
胴着キャラとバソとダルとポイズンには入りますね
調べた感じハンマーの空中食らいは2種類あって3発目のヒジが早い方じゃないと安定しなさそうです
スパキャンだと遅い方が出るけどノーキャンだと早い方が出たりするのでもっと当たるキャラ増えるかも
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ミートの追撃シビアすぎない?
中P全然はいらん
猶予何フレなんだろう
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とどめさせる時以外はめくりとかが画面端のアドバンテージをいかして大P連打とかそういうので攻めたほうがいいのいかな
ただこの中があたってれば勝ってたのにって場面は多いね
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>>370
なんか最速でも駄目らしい
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>>372
どこ情報ですか?
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ここで連射機使って検証してた人がいたね>最速でもダメ
相手キャラじゃなくヒューゴの動きを見てタイミング覚えればわりと安定するよ
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>>370
個人的意見だが、ミートから中Pがヒットするのはバグじゃないかと疑ってる。
ミートのヒット属性は「ダウン効果」であり、どの技でも追撃できる「浮かせ効果」ではない。
ストクロ初期のバグで、バウンド中の相手に特定の技を当てると、
地上の立ち状態で復帰するというバグがあった。
それと同じ臭いがする。
だから異様にシビア…というか本来当たるはずのないものじやないかと。
だからといって、今さら「バグでしたから直します」
ってわけにもいかないだろうけど。
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バグだとしてもミートから通常技はいるのはダメ下げたとしても直さないでほしいな
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>>369
情報ありがとうございます。胴着キャラに入るのはでかいですね。
三段目のひじが妙に遅くなるのは仕様なんですかね?別に遅くしなくても全段当たりそうですが……
地面すれすれで出すとどの距離でも早い方がでますがスルー中パーム追撃は中パームがスカッてハンマー出しちゃうとお通夜なので使いづらいですね。
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浮いてる相手に当てて地上喰らいになるのは異常だし
バグなんだろうね
でも消されるとかなり困る
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>>372
最速だが連射だと出来ない
秒間60連射の連射機とかないからな
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今日初めてUSF触ってヒューゴつかってみて
まことのUC2を暗転無しでつぶせた・・・
そういうもんだっけ?びびった
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>>379
いや、秒間30連射の連射機使って一度も出なかったそうな
普通なら1/2で出るとか
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ミートの後の中P立ち食らいは確実にバグでしょ
見た目が異常すぎる
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バグでもいい
安定して出せるコツたのむ
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回数やるしかない
やるとしても辻くらいか?
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フォルテのプロペラもだけどああいう投げの食らい演出中は
見た目は空中だけど扱いとしては地上にいることになってる
決めた後ダウンする前に追い打ちが間に合うのがたまたまフゴとフォルテだっただけで
他のキャラのコマ投げも演出中の相手は地上判定らしい
まあ開発が追撃間に合うのを想定していなかったならバグみたいなもんだけど
中パンが立ちヒットすること自体はフゴだけがおかしいわけじゃない
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カプコンだから投げの地上判定を直すのは絶対にしない
それでコパとか中Pが弱くなるのは勘弁だ
まぁフォルテっていう前例があるからぶっ壊れじゃなけりゃ放置でいいって方針だろうけど
-
最近ヒューゴーで
スルーで投げる
バクステしてすぐセービング
Lv3重なる
っていうのをよくやってます。リバサ無敵技、バクステをミスる人や、打撃無敵が打てない状況などでは割りと有効で、よく使ってるんですが……
スルーのあと上入れっぱでなぜかセービングがスカりました。
重なってるのに立ち、しゃがみなら当たって、ジャンプならスカるっていうことってあるんですかね?
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LV3セービングが重なってガー不なコンボあったら無敵技ないキャラに永久になるから、
スト4の時からLV3重なったらジャンプにはヒットしない様になってる
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スルー入れたなら普通にコンボ決めた方が絶対良いと思う
確定ダメージとゲージ回収を捨ててまでするほどセビ3重ねは強くないし
それに受け身取られたら重ならないんじゃないの?
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ごめん、スルーは強制ダウンだから受け身じゃなくてディレイだったわ
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>>388
知りませんでした。ありがとうございます。
>>389
調べたらディレイでダメ、ジャンプにダメ、バクステにダメと、選択肢としては弱かったですね……普通にコンボします……
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かずのこのヒューゴがPP1000のポイズンに処理されててわろた
無理なもんは無理なんだよな
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さすがにPP1000に対して無理はない
PP2000しかない俺でも相手がPP1000のポイズンなら勝てるよ
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かずフゴはPP1000のダルシムにも処理されてただろ
無理ゲー代名詞の品評会みたいなもんだろ
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ニコ動に上がってたダルシム無理ゲー動画は相手が餅さんだったな
そりゃ無理だわと思った
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ていうかかずのこが強豪なのは間違いないけどヒューゴーは流石に本職のフゴ使いに比べたら断然劣るよ
読み合い強いからフゴの知識とかキャラ対を詰めてない状態で使ってても強く見えるけど出来てないことも多いしな
まあかずのこ云々の話は関係なくポイズンがめっちゃきついってのはフゴ使ってればわかる
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>>395
てかあれ中Kが2ヒットする上にモンラリのアーマーが一発だけの時代だし
餅さん関係なく普通に無理ゲー
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今日やっててDJも相当辛いと思ったわ
相手にやられることがポイズンと何ら変わらん
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踏まないだろ
甘えすぎ
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エアスラは空ジャンで踏まないしリープ抜けも一応できるしハンマーもちゃんと合わせれば確定するからポイズンの弾に比べたらカスみたいなもんだよ
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とりあえず、何が辛いか書いてみると良い
そして、だからローズの弾とバクステとピエーデとスパイラルの対策を教えてください!
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俺もDJはきついけどなぁポイズンの下位互換って感じだけど
弾はポイズンより弱いけど飛び越えたら通常技対空なりジャックナイフで落とされやすい
地上で押していくと横押し強めの牽制やソバット先端当てなどでライン返されるのも我慢して
ポイズンと同じように焦れずに地上で押していけばワンチャンって感じだけど
溜めキャラに下がりながら弾撃たれるとコマキャラよりも温まりやすい気がする(これは俺だけかもだけど
-
DJはオーゥイェーイ!のぶっぱが泣ける
弱ムーンは確らなかった
移動EXウルスルなら多分いけるだろうが……
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バイソン新アレコスにミート弱Pハンマーヒットしました。
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バルログのしゃがみ待ちが辛い。しゃがみ中Pやコロコロが嫌。
そしてバルのしゃがみ強P対空がやたら機能してしまう。
まさかガン待ちのバルがこんなにきついとは。
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>>404
またアレコス限定か...コデアレコスの失敗から何も学んでねぇな
2Dと3Dの欠点両方備えてるとかアホかよ
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バイソンは普通にヒットしなかったっけ?
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うん
-
既出かもしれないけどちょっとヒューゴー使っててビビったので
ド密着尻重ねがエレナの投げスカリにあたらなかった
なんだこれ
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散々
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動画見ると意外にセットプレイしてない人多いな。
ディレイされたらあれだけど、やった方が勝てると思うんだけどな。
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>>404
以前バイソンの新コスにはミートから立ちコパが入らないという報告あったが間違いだったのか
タイミングがデフォルトコスと違うとか?
それとも入らないってのはそもそもただの勘違いだったのかな
>>409
既出だな
ちゃんと当たるようにケツのリーチアップして欲しい
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中足から前ダ 大ミートのセットプレイはやってるけど
他なんかある?
ヒューゴの技のモーションでかすぎて
見てからガードもしくは昇竜が余裕なのが悲しい
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ユンにもハンマーからウルコン入りました。
スルー→小パーム→小パーム→スパキャンハンマー→メガトン
スルー→中パーム→スパキャンハンマー→メガトン
セービングLv2またはLv3→大パーム→スパキャンハンマー→メガトン
小パーム二回で繋ぐコンボなら、ヒューゴーが中央にいるくらいの位置からでも入るので安定します。コンボ中に端に到達してもスカることはなかったです。
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>>413
そんなときの中パームすかし
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セットプレイと呼べるか知らんがスルー→弱Pキャンセル中パーム→ギガスとかはやってる
中パームが絶妙なタイミングで空振るから初見は結構食らってくれるわ
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スルー→立弱K→中ミート
これも初見殺し程度には……見た目が面白いのでよく使ってます
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切り返し弱いキャラには中パームすかしガードorコマ投げとバクステ狩り仕込み大パーム重ねの択だけでもけっこう強い
3F昇竜持ちには中パームすかしガードもやりづらいからガードで待ってからグラ仕込みムーンとか中足グラ(バクステ狩り)とか
色々試してはいるがやっぱノーゲージ無敵持ちには起き攻めしづらくてしんどいな
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ハカンにもメガトン追撃できました。ハカンはハンマーがヒットした時の浮き上がりが低いのでハカンが高い位置にいてもスパキャンで三段目にディレイがかからずに繋がります。
スルー→小パーム→スパキャンハンマー→メガトン
セビLv2→大パーム→小パーム→スパキャンハンマー→メガトン
たぶんこれが安定します。同じようにガイにも入るんですが、ガイはスルーからの小パームが最速だとハンマーの三段目にディレイがかかります。
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ハンマー空中ヒットからのメガトンは多分>>4に纏めてある地上ハンマーからメガトン入るキャラに対しては全部入るんじゃないかな
地上ハンマーからだと入らないキャラにも空中だと浮きが高いから入ったりするね
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>>420
空中ヒットの仕方がキャラによってバラバラなので>>4の中のキャラクターに全部入るわけじゃなさそうです。今調べてる中で、春麗には追撃できませんでした。
下手なだけだったらサーセン……
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誰か上手い人に試していただけるとありがたいです。
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空中ハンマーは相手キャラによって当たり方がばらけるせいでレコーディングで検証できないのがめんどい
話は別だが空中ハンマーからシュートもちゃんと繋がるようにして欲しいよね
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せっかく空中で全段ヒットするようになったんですからシュート追撃は無くして欲しくなかったですね。メガトン追撃が入れやすくなった代償なんですかね?代償としては難易度が割りに合わない気がしますが
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セットプレイかわからんけど
密着から立ち大Pで中段当てたあとは投げ間合いなんでよく投げます
ボディめくりの後とか意外と決まるので
ミート→中シュートすかし→めくりボディとかからよく狙うね。
しゃがグラ漏れの弱を取れればわりかし決まる
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セットプレーはムーン後とか、モンラリ後にいいのがあるよ。ググれば出てくる。
ところで、今更だけど下中Pつよいなー。飛ばない相手ならこれ振ればいいや。
立中Pはジャンプ防止で。
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ランクマそれなりの数をこなしましたが、バルログと春麗に全く勝てません
起き上がりの後頭部あたりを狙って飛んでくるイズナハメが脱出不能っぽいんですが
どのように対処すればよいでしょうか?
また、春麗に弱気孔を追いかけてきて立ち大キックされると為す術もなく封殺されます
みなさん春麗戦どうしてますか?
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とりあえずイズナハメはディレイと普通の起き上がりを使い分ければ良いんじゃないかな?
尚、チュンリー戦は俺が聞きたいくらいだ
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>>427
・ディレイスタンディングでタイミングずらしてなんとか脱出。(絶対に抜けだせるわけじゃない)
・そもそもイズナハメされないようにする。
この2つくらい。ディレイした時、相手の爪が空振るの想定してEXムーンかEXミートしとけば多少はプレッシャーにはなる
ヒューゴー側は画面端に追い詰められたら死ぬと思っていい。とにかく生出しフライング見てシュートで迎撃してって、イズナハメに持ち込まれないようにする。
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弱気功を追いかけて攻めてくる春麗にはジャンプからの下半身弾無敵のJ大Kで相討ち覚悟の押し返しをしてく。
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ヒューゴのティッシュジャンプとジャンプ強Kの出の遅さだと
こちらのジャンプ見てから余裕で空中投げされまっせ
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春麗はマジでキツイな
キツイっていうかこの組み合わせで負ける春麗とか
ゲームセンス無さ過ぎってレベルだと思うわ
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すいません、>>421春麗の空中ヒットからの追撃は画面端から半分ほど離れていればユンやハカンの時に書いたコンボで入りました。
キャラによって距離感の条件も出てくるみたいなので、色々試そうと思います
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春麗は泣きながらEXモンラリぶっぱ
後は頑張って大Kに屈中Kとか
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同じく春、バルもきつすぎ。あと、ジャンプ軌道が鋭いバソ、ダド、ブラもきつい。
いったい誰に勝てっていうんだよ、このキャラはよ。
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知り合いが知らなかったので一応書いとく
シュートは簡易入力33Kで出るので
立ち回りでコンコン3に入れておくと弱シュートでも十分反応出来る
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バソダドブラは普通だと思うけどな
あと剛拳はそこまできつく感じなくなってきた
ジュリは相変わらずキツイ
春は俺もオワットルと感じる
上手い人の対春麗戦が見たい
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>>436
昇竜系は33では出ないのでそれは正確ではないと思われ
シュートは前要素下要素前要素で出るので333なら出るはず
919とか313でもでる
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春麗は遠大Kにセビ前ステムーンかギガス
問題は遠中Pなどを混ぜられたときなんだけどこれがわりと辛い
合わせて飛べたらそれが一番いいんだが
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春麗の立ち大Kだけだったら
フゴの屈み弱Kが刺さるからあまり気にしたことはないな。
あと気功追いかけはここぞって赤セビかますと行けたりする。
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ミートは相手と反対方向に回した方がいいね。失敗してもバックジャンプKが出るだけ。
あと、ミートの成功率と勝率がリンクしてる気がするから、
相手ガンガード時にムーンじゃなくてミートを決めるかを考えると、もっと勝てるようになるかもな。
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とりあえず一区切りついたので
>>4の完全に密着してても追撃できるキャラには
スルー→小パーム×2→スパキャン→メガトン
スルー→中パーム→スパキャン→メガトン
セビLv2.3→大パーム→スパキャン→メガトン
が入りました。密着してても問題ないです。フェイロンだけ、ヒジにディレイがかかってるので少し難しいです。
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調べ乙です!ありがたや・・・
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ブランカのウルコン1変な当たり方しない?
密着で一段目を下段ガードして二段目を立ちガードしようとすると凄い早い中段になってガードしづらい気がする
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>>438
昇竜33で出ない?
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>>444
他キャラの感覚でガードしようとすると食らう
初段ガードしたらかなり早く立つようにしないとだめ
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>>445
出ない勘違い
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そろそろ家庭用一月経ったんでキャラ別勝率見てみたんだが
フェイロンってやり易い方なのかな?意外に勝率が高い
下の方はジュリサガでこの辺はまぁ納得…ていうか低過ぎて笑う
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昇竜33で出るって言ってるのは、途中で2か6が入ってるからだね
正確に33って入力するのはすごく難しいから、ほとんどの場合コマミスで昇竜が出る
-
フェイロンがやってくることは覚えやすい気する
-
フェイロンは烈火ガードしたら一段止めでも二発止めでもEXスルーが確る距離があるので覚えておくと大ダメージチャンス
基本的には先端を当ててくるはずなので一段目には確らない場合が多いけどもし二発目まで出して来たら必ずスルー入れたい
あとは烈火や屈大パンにこっちの置き大パン合わせるのも有効(外すと見てから差し返されるけど)
フェイロンは弾無しの中では割とめんどくさい方だと思う
フェイロン戦は間合いが重要だけどこっちの足が遅すぎて間合い管理が難しいのがネック
-
フェイロンは基本あまり技置かずに上からいくと見せかけてミート通す感じかな
まともにやりあうと烈火が強すぎる
書いてて思ったが全キャラそんな感じだ
-
>>442に書いたコンボを>>4の距離があれば通るキャラにもハンマー空中ヒットで試してみました。
端でセビから大パームスパキャンのコンボをやって確認しました。
密着でも入る
ダルシム
ブランカ
ダン
ガイ
それ以外は全員距離があれば同じコンボで入りました。
-
ザンギにもヘッドバッドみたいなものすごいスタン値高いわざあるんだから
ヒューゴーにもほしい
↓強Pとかパームとかそうとう気絶しそうな技なのに
-
屈強P気絶値UPはすごくいいと思うけどね。
今後の目玉調整としてとっといてあるのかもしれない。
-
6大P長押しでハイパーラリアットに変化とか良さそうだよな
無論、最大タメでガード不能で
-
ゲーム違うが大K溜めでスーパードロップキックしたい
弾無敵も付けてな
-
ファイナルターンパンチと同時出ししたらどっちが勝つん
-
>>456
いいね
セービングアタックと名付けよう
-
まあプロレス的に両者ノックアウト引き分けだろうな
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>>458
同時に吹っ飛んで欲しい
-
スタン値は
・ムーン一律200
・立ち&屈中P150
・屈強P300
・パーム弱120中140強160
ぐらいあってもいいんじゃなかろうか
特に地上中攻撃と大パーム始動コンボのスタン値が思いのほか低いのが気になる
-
なんかコーディーにウルスルすると微妙に他のキャラと落下地点がずれてる気がする
-
フゴ
大パーム>中パーム>小パーム>小足>小モンラリ
→スタン値405
ユン
屈中P>屈中P>立ち中P>大二翔
→スタン値404
決めやすさが全然違うのに同じ1ゲージでこのスタン値、なんでや・・・
-
間違えたノーゲージね
-
>>463
落下地点というか壁で跳ねる高さが違うんじゃないかな
画面端でスルー決めて振り向きメガトンで終わるシーンで
やけに跳ねる軌道がおかしいからビビって勝ち確逃したことあるわ
落ちてくるタイミングは多分他と変わらないと思うけど
ヒュゴ歴浅い人はトレモで確認しといた方が良さげ
-
ハンマー空中ヒット→メガトン追撃可能なキャラ、調べ終わりました。
スルー→小パーム(二回でもok)→スパキャン
スルー→中パーム→スパキャン→メガトン
セビLv2~3→大パーム→スパキャン→メガトン
↑のコンボが密着でも距離があっても入る
リュウ、ケン、本田、豪鬼、ダン、鬼、ユン、ダルシム、アベル、サガット、DJ、コーディ、ガイ、ハカン、殺意、ブランカ、ザンギ、ルーファス、バイソン、フェイ、ホーク、ヤン
距離が離れてると入る
まこと、剛拳、元、さくら、春麗、ヴァイパー、キャミィ、ガイル、アドン、ローズ
ハンマーをノーキャンで出すと密着でも離れてても入る
ポイズン
調べる結構いました。
ディカーブリ、いぶき、ダッドリー、セス、エレナ、ジュリ、ベガ、ロレント、フォルテ、バルログ
↑のキャラにはこのコンボでは入りませんでした。
ポイズンのようなキャラもいるので、コンボを考えればまだまだ入るキャラはいそうです。
調べてみると空中ヒット限定のキャラもいるので
-
>>466
一応トレモで真ん中からのウルスルしたんですがやっぱりほんの少しだけコーディーが前に出るんです
バックブリーカーは問題無いんですがメガトンだけ他のキャラとタイミングが違うみたいです
-
すいません、最後の一行は打ちミスです。
あと、やってみるとわかりますが、空中ヒットからの追撃が一番やりやすいのはポイズンです。ノーキャンのタイミングさえしっかりすれば、メガトンの追撃が余裕でできます。
-
>>467
乙乙
空中やられでかい方なのにセス入らないのが意外だなぁ
ポイズンにノーマルスルー決めるのはベリーハードだがセビからのワンチャンはないと言えないこともない
針のようなワンチャンを通したらヤれる信頼の火力がフゴの頼もしさやね
-
飛び道具持ち危険度ランキング
A フゴ知ってる相手だとほぼ勝てない
ジュリ、剛拳、ダルシム、ポイズン、ローズ、サガット、春麗、ガイル、(セス)
B キツイ
コーディ、DJ、ロレント、リュウ、ケン、
C 頑張れる
豪鬼、鬼、さくら、ダン
-
昨日、一昨日とジュリ、サガット、チュンリー、剛拳、この辺りと随分当たった・・・
みんなよくPP2000とか行けるな、無理だわ
-
めくりボディプレスの逆択すかしウルコンで2000いけるぞ
決まらんかったらほぼ負けてるw
-
じわじわ歩いて端に追い詰めるゲーム
弾抜けとか色気出さない方がいい気がする
-
そもそもヒューゴーにいわゆる「弾抜け」なんて無いしな
あるのは申し訳程度の弾避けと全然消せない弾消し、勘でぱなすしかないアーマー技
4ゲージ払っても安定した弾抜けにはならない
一見弾対策になりそうな技は豊富に持っているのにそのどれもが不完全という…
まあフゴらしいと言えばそうなんだろうけど、せめて4ゲージ所持の時だけはちゃんと抜けれるようにならんもんか
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全体的なスタン値アップとスパコン弾抜け強化とリープのコマ変更でとりあえずいいかな、俺は
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リープよりもラリのコマンドを竜巻に変更して欲しい
シュートやスルーが暴発し過ぎ
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214+Pならパムと同じコマンドだし
214+Kならスルーと被るしなんだが
俺の理解力が足りないんだろうか
そんな俺はシュートというか昇龍の簡易がいらんと思う
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モンラリのコマンドミスでスルーが出るってどんな入力してんだよ
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シュートはよく暴発する
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簡易は便利だけど、明らかにやり過ぎなのが問題だわ
323で昇竜が出るのは強いけど
639で昇竜になるみたいなワケのわからん簡易は全くいらない
そんなトンデモ入力で昇竜出そうとするやつがどこにいる
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ブランカのUC1の跳ね返りにメガトンすり抜けるんだがなにこれ
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>>482
そういえば俺もそれで優々と撃ったらスカって負けたな
掴めないのかな、シュートなら取れるんだろうか
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チュンリーのEXスピバにメガトンすかるのね…
あと、エレナのヒーリング最後の飛び上がったところにもすかる
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ブランカのUC1への反撃は大パームメガトンでおk
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安定なら全キャラ共通のセビ2
体力余裕あるならローリングを全部赤セビでうけて
赤セビ3始動もある
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やっぱギガスでしょ ヒューゴーは
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すかしジャンプからギガス打つときは、離し入力の方がいいね。
普通に入力するとジャンプ大pが着地寸前ででちゃう可能性がある。
最悪、相手の催促投げこすりに負ける。
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いや着地してからボタン押してるが困ったこと無いぞ
飛ぶ前にP3つ押しっぱする方がミスりそうだわ
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ウルコン2で剣つかめなかったこともあったな
ミートスカッシャーがぜんぜん出なくて困る
めっちゃシュートダウンバックブリーカーに化ける
ラリアットもシュートに化ける
ミートはしゃあないとしてもラリアットのコマンド普通に波動Pじゃダメなん
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この感じだと波動Pにするとムーンに化けるとか言いそうw
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一回転と波動の化けはたまにあるけどそこはまあしゃあないと思うよ
昇竜に化けるのはちょっと・・・
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連投ごめんなさい
てか歩きながらラリアットしたい時も結構あるじゃないです?
それを封じるためのシュートのコマンドなんだろうか
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シュートは簡易もそうだがキャンセル性能なくせって思う
使う時はノーキャンでしか使わないんだしキャンセルさえなくなれば抑止のしようもあるのに
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>>491
ヒューゴー使っててその発言はないわ…
シュート暴発は波動が一回転に化けるとかそういうレベルの話じゃない
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確かに小技キャンセルからシュートは出ないようにしてほしい
普通にミート出す分にはもうミスらなくなったけどうろちょろしながら立ち小Kミートとか仕込むと3割弱くらいの可能性でシュート出てしまう
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それは練習で解決するんじゃ・・
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煽りじゃなく解決してるならその練習法教えてくれマジで
ちなみにフゴ全一のストーム久保ですら一つの動画内で二度もシュート暴発してた
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ミートがシュートにはほぼ化けなくなったな
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ミートがシュートに化けるって、右向きなら時計回り(6248)、左向きなら反時計回り(4268)で入力したら化けなくね?
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1Pでも2Pでも1回転コマンドって同じ方向回す癖ついてるから難しいな
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屈伸や前歩きしながら小足ミートやろうとするとよくシュート化ける
生ミートや後ろ歩きからの小足ミートは安定
前歩きモンラリがシュートに化けるのはコマンド的にしょうがない
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>>500
化けるよ
右向きだと329でシュート成立するからね
3214789はシュートが出る
ただ63214789はミートになるんだよね
理由がよくわからんけど
右向きの時は3じゃなく6から回し始めるのを意識すれば化けないはず
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コマンド縛りまでついてるとかどんだけマゾキャラや
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>>503
どうも下から一回転だと普通にミートが出るらしいんで「簡易入力を削除」の1文が重要くさい
4or6から4分の3回転の場合のみ8にしっかり入れないと出ないらしいね
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技が出る優先度もシュートのほうが高めにしてるんじゃね?
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1P時に41236987Kですごい安定するようになった
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>>500
右向き時前ステからだと6スタートで一回転入力するけどシュートがでるという
キーディスみても最後8+Kになっとるんだがなぁ
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キーディス見てても出る技不可解な時があるよねこのキャラ・・・
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>>506
優先度と言うのとはちょっと違うが、ミートが一番低いのは事実
通常技は投げ技と必殺技で、打撃技は投げ技で空キャン出来る仕様だからシュートが打撃扱いならミートで空キャン出来る筈なんだがなぁ
ジャンキャン自体の受付が8f、弱シュートの空中移行が2fだからそれでミートの受付時間が短くなってる可能性が大
中と強なら4fからだから少し出やすくなるかもしれない
空キャンの受付時間は一緒かも知れんけど
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弱シュートの空中移行2Fじゃなくね?
確かノーマルは一律4Fだったと思うけど…
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ごめん
なんか3rdの発生と勘違いしてた
多分4f
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ブランカ戦がどうしても勝てない…
ウルコン2がからすぎ…
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3rdのシュートは1F空中判定ッスッ
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ユン「バッチリ拡げてきたぜ!!早く挿れてくれよ」
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移動ウルトラスルー、UC2の距離参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=CjN_gKG9m3M
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やっとこさ2000到達・・・3000とか4000台はバケモンだろこれ・・・
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>>516
わかりづらすぎわろた
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>>516
こう見ると必須テクだな・・・
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あるとないでは大違いだな
これが容認されてるせいで修正対象に入らず初心者お断りキャラになってるのは問題と言えば問題だが
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移動EXウルスルはともかく、移動UC2はどうやってボタン押してるんだ
殺してるKKKボタンを復活させる時が来たのか……?
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移動UCむずかしいなー
そもそもパームが出る確率も安定しない
-
移動ウルコンは置いておいて、移動するーは練習しておいて良さそうっすね
パッドではきつい
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新生の書買ってみたけどフゴの斜めジャンプ攻撃が何故か二種類あることになってて吹く。
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J中Kの当たり判定が垂直と斜めでじゃっかん違うっぽい?
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ttp://youtu.be/Hkerl7Ucx5A
ttp://youtu.be/poWbQdjOb7M
まこと戦うp
やっぱりまことは有利っぽいな
やりたいこと出来てない感があるから
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めくりボディから小足モンラリ出そうとすると
空中で後ろ斜め下入れてるからシュート暴発するのは割とよくあるな
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>>526
PP3000台でも対空出ないのね
フゴデカいから難しいよな
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はあメガトンでもっと吸いたい
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ムックもっている人に調べて欲しいんだけど、下中Pの判定ってどんな感じ?
飛んでこない相手に使い出してから、目に見えて勝率上がった。
かなり遠目でも、ガンガン当たる。固まったらミートも決まるし。
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>>104
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おでも3000イッター。
ジュリやら剛拳に
当たらんと何とかなるな。
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26 人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 単なるバージョンアップ版, 2014/8/16
投稿者
yugiyuga 〜マスコミ教育をしましょう〜 - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
新品では買わない!中古で買う!
ファンはもとよりプロゲーマーまで裏切った作品。
単なるバージョンアップ版で高すぎる。
キャラ・ステージが増えただけ。手抜きにも程がある。
そもそもキャラはストVS鉄拳のコピーでしょう。。。
説明書なしの紙切れとか・・・最低としか言いようがない。
ウメハラ・ときど・SAKOなど、すばらしいプロゲーマまで
裏切ったと思います。せっかく格闘ゲームが盛り上がって
きたのに。。。。ネット対戦もやめようと思います。
-
ウル4に不満があるとすれば、新キャラのトライアルを作ってほしかった。
-
新キャラはライバル戦の掛け合いが欲しかった
トライアルは全員ウル4仕様に更新して欲しかった
その他はまぁ、ヒューゴーやらロレントやらがスト鉄とか言う糞ゲーで
終わりにならずに済んだし、出してくれただけ良かったんじゃないかと思う
-
エンディングのポイズンはかわいいけどライバルバトルは何の演出もなくて寂しいな
もっとこうヒューゴーVSザンギのアツい掛け合いとか期待してたのにそういうの一切無いんだもんなぁ
グラフィックがストクロからの流用でもそういうとこで工夫してくれれば全然新作感とか出せただろうに…
-
その辺りは正直擁護のしようがない糞だよね
DLCでもいいからチャレンジ更新しろや
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>>537
チャレンジはアップデートするとかどこかで読んだな
バランス調整やオンラインエディションセレクトと違って
ソースまで調べてないから本当か嘘か分からんけど
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某配信みてたんだけどルーファスの蛇突、相当やばいな
ヒューゴはしゃがんでもガードしてしまうから端とかだとこちらガード硬直中に
次の蛇突を出されてて延々固められる
蛇突食らってるとそこからコンボでウルコンまで食らって体力半分奪われる
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蛇突→蛇突ってつながらないんじゃないの?
シュートかメガトンでいいんじゃないかな
まぁ向こうはバクステでいいんだろうけど
-
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm23795365
4ゲージ使うが2セットで即死
体力1100って絶対嘘やろ?
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それに以外にピヨリやすい気がすんだよな
それにしてもホークの硬さよ・・・ ギガス全然へらねーww
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フゴは体力スタン値1150でも受け入れられたんじゃないかと思う
「ああ、ザンギやホークよりデカいしねー」みたいな感じで
1100で登場しちゃったからそっから50アップしましたって言うと反発する人いそうだけど
-
各種アマキャン解説+α動画
https://www.youtube.com/watch?v=vPsiI2yIkTA
動画中の解説の訳は以下
・アマキャンギガス
レバー二回転後に中PK、即座にPPP
・アマキャンムーン
41236KK(EXラリ)後、すぐに8or9強P
・アマキャンウルスル
236KK(EXラリ)後、214KorKK
・アマキャンシュート
236KK(EXラリ)後、236K(高難易度)
・リープ入力
下を押しっぱなしにしているときは、2中Kだけで出せる
・セビ割パーム
セビ割りたいときにEXパームの二段目がカウンターヒットしたら、中パームが繋がる
・カウンター強パーム
奇跡的に強パームがカウンターヒットしたら、強パームが再度入る
-
・リープ入力
下を押しっぱなしにしているときは、2中Kだけで出せる
おおっ
-
冷静に考えると当たり前だけどな
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下っつっても1や3から2に入れても出ないんだから、「2を入れっぱなしにしてる時」の間違いだな
12Kで出るんなら画期的過ぎるが
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正確には252がコマンドじゃないんニュートラル経由しないとダメ的な
ハカンのウルコンはそんなだった気がするよ
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ウル4購入初期ボク「うわ、相手ヒューゴーかよ…。間違いなく荒らしキャラだし、体力高いしヤバイな…。大体通常攻撃にスーパーアーマーって反則だろ…。」
今のボク「あっ、相手ヒューゴーか…。(安堵)」
-
ヒューゴでアドンに負けたことないけどアドン側はなにがあるのかな
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アドンちょっとかわいそうじゃね?
-
ヤンとかもちょっとかわいそう
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ごうけんがきつすぎるw
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アドンに負けないってスゲーな。なんで負けないの?
アドン側の武器は、セビれないゴッドミドルと中段からのコンボでしょ。
リボルバーを選ばれると結構ツライんじゃない?
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ふご戦だと飛び込みかなり高めに当ててもF式出来るのが強み。ガードされるとムーン確定だからリスク高いけども
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ジャンプからミート出そうとするとシュートになったりミートになったりするんだけど
トレモで色々やってキーディスいくらみてもその違いがわからん
実戦でシュートが暴発したからキーディスみてみたら
正確にミートコマンド入力されてるし
もうこのキャラわかんねぇ・・・
-
最近、春が一番きついと思うようになってきた。
例の3キャラはぬるい人も多くて意外に勝てるようになるけど、
春はガチな人しかおらんイメージ。
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ヒューゴー募集部屋に入ったら、ジュリとゴウケンが待ち構えていました。めでたしめでたし。
-
例の3キャラは弾で寄らせないでうまく迎撃していく感じだけど
春は弾を盾に自分から攻めてくる印象がある
攻め込まれるから端に寄せてくのが辛くて精神的にも立ち回り的にもきつく思う
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ジュリの中強風破刃の空中判定、わりと当てられそうです。
蹴りあげからすぐ弾打つ相手には蹴りあげガード後にリバサEXシュート確定ができるのはおいしい。リバサメガトンも入りました。
-
シュートが打撃判定なら投げ判定であるミートで空キャン出来るんだがな
まさかとは思うが、ミートが打撃で、投げであるシュートで空キャンされてるなんてことはないだろうな...
-
移動ミートが出来るかどうか確かめればすぐ分かるか
-
弱ミートがあいての直前でスカる時が多くなってきた・・・・・・・
中をメインにするかなぁ
-
みんな慣れ始めて来たから間合い管理が厳しくなったね
嫌な距離をキープされると俺には相当キツイ
-
下がりながらハイキック連打されるだけで負ける
特に春麗無理
-
遠大Kがしゃがんでても当たるからなー
なんとかセビステ合わせるしかないね
逆に一回ダウンさせたらおいしい
-
前に話題になって解決済みになってたけど、中足ダウン前ステ大パームが、
フォルテにすかった。もちろんディレイなし。やっぱり、変だね。
-
>>567
今試したら普通に重なったけど
カウンターヒットしてたんじゃないの
-
え?ダウン攻撃もカウンターで有利フレーム変わるの?知らんかったー。
-
今日初めてヒューゴ触ったけど面白いけどキツイね。
2000台維持がやっとだわ。
ベテランの人達に聞きたいんだけど、
中・強パーム重ねに仕込んだ時でもヒット確認から最大コンボ狙ってますか?
出来るか出来ないかでかなり変わるんだろうけど
難しくて妥協しちゃってる・・・。
-
大〜中は不安要素あるからやらないけど確認EXor小はやってるな
-
カウンター確認コンボしない限りは大中小パム続けていくだけだから楽な気がす
大パムカウンターに大パム繋ぎはビタだから狙うのは趣味の範疇だが中パムカウンターに中パム繋ぎは2f猶予だからやり易いんで練習しとく価値はあるね
-
大パームにバクステ狩り仕込みつつのヒット確認コンボの話じゃないの?
僕は弱パームで安定してます
-
>>573
起き攻めパムセットプレーにはヒット確認はいらんのよ
パムのヒットストップのタイミングにステ狩り技コマンド入力するからパムヒットにはヒットストップ発生して技は出ない
攻撃判定ない無敵技出されたらヒットストップないから自動的にステ狩り技出る。昇竜とかは普通に食らうの単純な話
ステ狩り技入力の後にパム入力して間に合う
困るのは相討ちになるような無敵技だとヒットストップずれて技が漏れる
久保さんもこれは動画でやらかしてる
-
strom久保さんの対戦動画6しょうもなさすぎてがっかりした
-
>>574
え、大パームのヒット確認してそのあとの技を出すことの話じゃないんですか?
大パームから中パーム決め打ちなんて誰もしてませんよね?
-
>>570 の自分なりの解釈としては
起き攻めに重ね仕込みパームをするけどヒットしたときに最大で大中小と決めるのが難しい
仕込みを加えるとガチャガチャと忙しくてあたってもとっさに出ないって事じゃないかな
-
>576
あ?リターン重視で決め打ちしちゃ悪いのかよ。文句あんのか?
-
>>577
570だけどそういう意味です。
仕込みを入力するときは発生がやや遅い無敵技をガードしたい時とか、
必ずガード方向にレバーを入れるじゃないですか。
そこからパーム用の竜巻入力がやや大変なのと、
強パームの硬直が短いからヒット確認からの時間がわりと忙しい。
だから弱・EXパームとかで妥協した方がいいのかな・・・
と迷っちゃったんで聞いてみた次第です。
-
>>576は傍から見てるだけでもイラっとする書き込みだから
怒られても仕方がない
-
>>580
中パーム決め打ちしてる?
-
腹立つなー、やればやるほどクソな部分がうじゃうじゃ出てくる。
適当に作んなや。
-
>>576
>>579
中パーム入れ込みしようがしまいがバクステ狩り仕込んでる時点で無敵技出されたら食らうんだから
バクステ狩り仕込むときは中パームまで入れ込みでいいんだよ
・バクステ狩り仕込まずにリバサ無敵技警戒しつつヒット確認で中パーム
・無敵技は食らう覚悟でバクステ狩り仕込みつつ中パーム入れ込み
このどちらかで良い
バクステ狩り仕込みつつヒット確認もして最大狙うのは出来なく無いとしてもむずいので安定感落ちる
どっちもやりたいなら言われてるように中パームじゃなくて弱パームに妥協するなりすれば良いと思う
-
鉄山ガードにミートって確る?
-
無理だろ
-
鉄山とかガードじゃ基本何も確らないと思っていい
不利フレは一応あるけど距離離れるしな
ましてやミートなんて弱でも発生はかなり遅いから確反には適してない
セビとか大パームが確る状況なら端に運ぶためにミート入れるのはアリだけど
-
アレコス3って脇の部分に穴空いてない?
-
鎖がちょいちょい頭突き抜けてるのが気になる
-
立ち中P振ったら背中も穴あくよな
-
せっかくかっこいいコスなのにそういうとこ勿体ないよな
服んとこはチラチラ肌色見えてるし勝利画面中のドアップで顔面に鎖めり込んでんのは酷い
-
そういや鬼の崩壊コスもダメージ受け過ぎると相手との密着距離が物凄く近くなるんだが、そう言うバグ同然の仕様を放置してる辺りどうなんって思う
金で強さが変わるゲームはやめろってあれ程
-
フゴの移動速度ってまことに次いで全キャラ中二番目に遅いんだな
デカけりゃ歩幅も広いだろうしせめてダルシムやセスと同じくらいの移動速度でもいいような気がするんだが(まああんま変わんないけど)
あと通常投げ間合いはほんと納得いかないわ
数値自体は割と広いのに投げ間合いの距離がキャラの中心からスタートしてるせいで横幅のデカいフゴは割を食ってる
ポイズンなんか投げ間合いあんま広くない癖に横幅超狭いからめちゃくちゃ吸ってるように見えるし逆にフゴは密着からちょい離れた位置しか掴めない
フゴは足も遅いし全キャラ屈指の横幅なんだから春麗やダルシムくらいの投げ間合いでもいいと思うんだけどなんであんなに狭いんだか…
ピヨりのおかしな判定とかさっさと直していいからこういうところも早く修正して欲しいな
コパン連打に2Fスパコン確るのもおかしいし蛇突コンボやダブルヘッドも普通に考えてあり得ないコンボだろ
-
蛇突コンボなんかはあの見た目してたらしかたないだろ、インパクト求めた結果じゃないのかな
ただ投げ間合いや歩幅の話はわからなくはない
-
まあ確かにおかしいコンボって意味ではミートからの中Pも十分おかしいしな
言われてみればあれは楽しいから残して欲しいし代わりにフゴ限定コンボも我慢でもいいけどそれなら体力1150とか…
修正して欲しいところを上げるとキリがないからアレだけど、移動速度と投げ間合いと技のスタン値はアップして欲しいな
-
>>592
投げ間合いの始点ってつま先からじゃね?
公式はどうだか知らないが、検証では背景の線から算出だったと思うが
まあデカくて不利ってのはあるよな
相手は投げられ判定小さいのに自分は投げられ判定大きいって言うね
どっかのゲームは投げられ判定が中心からだから密着でも投げか届かないキャラとかいたな
攻略に「ダッシュ投げ必須」って書いてあってワロタ
-
通常投げするくらいだったらコマ投げ狙ってばっかりだったから気にしたことなかったわ
-
通常投げはスカリモーションが短いから使えるぞ
-
みんな相手に待たれたらどうしてます?
ひたすら石ちらつかせて強ラフィ対空以外してこないコーディーとか割りとつらいんですが。そもそも弾持ちに待たれるだけでつらいのは投げキャラじゃ仕方ないんですが、フゴの飛びはゆったりな上に低いし身体はデカイし、ミートはガッツリ警戒されて通らない……
-
>>598
俺の場合
石は垂直やセビバクステでウルコンゲージを溜めてくれる道具だと割り切って
たまにセビ前ステで近付いて小足パームや中足や弱ムーンで触りに行く感じかなあ
石を確実にセビってるとコーディ側も結局近付くしかないから、そこでワンチャンとったりして
無理して攻めない
でもたまに単調になった石にEXラリをぶっこんだりして相手の意識を散らす
意識を散らせば飛びも通る、相打ちでもダメ勝ち出来ると強気に行く
…これってただの全玉キャラ対策な気がしてきた
-
ポイズンの飛び道具や気孔拳や石ってスパコンで抜けれないのかな
-
>>595
ムックだとキャラの中心から青いボックスが伸びてる感じだよ
その検証ってのは検証した人がつま先から計っただけで、その計測の仕方だとフゴの投げ間合いはかなり狭い数値になるはず
ムックの数値上はフゴ>ポイズンだけどトレモでつま先からの間合いで計るとポイズン>フゴになるよ
-
PP1500
ロレトンにコロコロされるだけで死にます
コロリン投げれるそうですが難しく5回に1回くらいしか投げれずに死にます
対策教えてくさい
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小足が確定するよ
-
ロレトンです
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違う、ロレントです
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>>603
ありがとうございます
-
ロレ豚め
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ロレトン吹きそうになったじゃないかww
しかも下にはハート様のモバゲー広告でてるしw
-
コロコロの反撃は2中Pが入るよ
-
結局スカし投げで意識散らしてくるから
確定があっても中々捌き辛いところはあるなぁ
-
バク転見て転がってくるタイミングに立ち小K置いとけば大体潰せるよ
小足や中足でもいいけど判定は立ち小Kが一番強いはず、中足なら相打ちでもダウン取れるからリターン高い
ガード時は一応屈中P確るけどビタだしむずいので小足弱パームが安定かな
相手にセビキャン用のゲージがある時はガード後セビキャン解放読みでEXムーンなどで割り込める
わざとコロコロに対して遅めにコパンとか撃ってカウンター食らいでダウンするとセビがスカってるところに反撃とかもできる
もちろん偶然そういう状況になる時も結構あるので覚えておくとお得
-
ロレント相手は自分がバッタ気味になった方が相手もすること無くなって逆に安定する
もちろんバッタでもむやみに飛び込むのはNGだけどね
-
いまだに小足キャンセルよくミスる。
足が伸びきったくらいじゃいかんのかな?
教えてくだサイヤ人
-
できるだけ早くすればでないことはない
シュートに化けるのは仕方ない
-
>>611
コロコロからのセビ解放読みならバクステがいいぞ
ヒューゴならセビ空振りにウルスルやギガスを叩き込める
EXムーンやコパンと違って読みをはずしてもリスクがない点も○
これを615式反撃と呼んで崇めるように
-
またフゴで散財だよ。何をどうしたら勝てるのかさっぱり分からね。
今から考えれば本体と家庭用とモニターとアケコン余裕で買えたよな。
-
そのうち筐体余裕で買えたなって人まで出てきそう…
-
家庭用は負けても金かかんないからヒューゴー使ってみたけど難しいね。PP1000くらい下がっちゃったわ
こいつのモンラリって2369kじゃ出ないようになってるんだね。めちゃくちゃ出しにくい
-
まずコパコパが繋がらないという壁が
いろいろ特殊な要素あるね
-
連打しすぎでしょ
-
>544のアマキャンギガスがよくわからん
中PKだからセビ使ってると思うんだがウルコンよりセビの方が優先順位が高いはずなんだが
-
>>617
筐体は安い奴だと反応ガッタガタでまるでゲームにならんけど、改造キットだけなら38万で買える
それでも箱一式の方が格段に精度が高い
筐体買えるからって赤ビューとかノワールとか買っても負け組だからいいじゃん
ダイヤとか買えるレベルの奴はまずいないから
-
>>621
EXセビキャンはラリの打撃部分がヒットしないと発生しない
アマキャンはEXラリの発生2fまでのアマ部分を空キャンして出してるからEXセビは出ない
アマキャンEXセビとか出るはずないだろ?
-
>>623
???
-
ハンマーメガトンの可能性でふと外人さんのフゴコンボ動画見てたら中央ウルスルから中パム小パムと繋いでノーキャンハンマーで拾ってた
ノーキャンハンマーの時点で地面すれすれを拾って最速エルボーからのフィニッシュで打ち上げていたから入るキャラ増えるかもしれない
外人プレイヤーはハンマーメガトン狙ってないからメガトン狙いの結末分からないで動画終わってたが家庭用ある方は試してみて下さい
-
>>623
いや、俺が言ったのはもっと単純な話でEXとか関係ない
優先順位が本来エビ>ウルコンだからセビをアマキャンしてギガス出すのは不可能なはず
と思ってたけどトモで調べたらコイツの場合、優先順位がウルコン>セビだったんだな
ちなみにエレナもそうだった(ポイズン、ロレント、ディカは普通にセビの方が優先順位高いっぽい)
-
ポイズンの後ろ投げが離し入力で出たりとか
その辺り統一されてないのは調整不足とかデバッグ不足とかだと思うんだが・・・
-
結構タイミングずらして押しても赤セビになること多いからセビアマキャンギガスは実用じゃないような。
セビアマキャンメガトンは被起き攻めで使えるのかも。
-
ひょっとしてゲージない時に狙うテクなのかも
赤セビ暴発してもギガス決めたい時とか
ひょっとしたら相手が赤セビ喰らう可能性もあるし
確かに確定要素なさ過ぎてギャンブル気味だけど
-
スーパーコンボの無敵なんでこんなおかしな仕様にしたんだろう
近ければ近いほど抜けにくい弾抜けとかあんまりだ
普通に暗転後11フレ完全無敵でもいいと思うんだけどな
完全無敵がダメなら弾無敵だけでもいいから距離関係なく無敵Fを固定にして欲しいわ
-
相手が弾なしのキャラの場合は有利不利はどんなキャラいますか?
ウルトラからの初心者です。
サブで使おうかなと思ってます(^^)
-
>>631
殆ど不利か殆ど有利としか言えない。
-
玉なしで今のところ不利だと感じてるのって俺はバルログユンフェイロン本田辺りかな
そもそも強い人を見たこと無いキャラだと分からんけど
-
ベガ、ブランカあたりもきつくない?それとも俺が下手なだけでいける組み合わせなのか
-
いぶきにはガン有利。
-
ユンにいけるのがダッドリーの良さだよ
-
なんでダッドリー出てきた
-
ハカンがわりときつかった
-
スレ間違えた
-
ベガはほんと何すればいいのかわからん。
まぐれで飛びがかみ合わないと絶対勝てない
-
ベガ戦は地上戦もリターン込みで考えれば五分くらいだと思う
持続リープが効くんで起き攻めもいける
-
ヒューゴーヒューゴーが面白すぎる・・・
-
個人的にはユン五分〜有利まであるんじゃないかと思ってるぐらいユン戦勝率良いけどな
ハカンとベガには自分も勝率悪いわ
-
ハカン使ってるけど、ヒューゴー結構きついというか、何やっていいかよくわかんない状況で他キャラとやる時よりも無茶して無理やりやってる感じだな
どっちが有利とはわかんない
密着からニゲッティアがハカン側が使ったらヒューゴー側しゃがみで食らう実質リスク低い中段みたいになってるからそれには注意なのかな
ガードしたところで確反あるんだろうか・・・
-
本田とあまりやった事なかったけど、頭突き連発の本田にボコボコにされて悶絶。
トレモで調べたら強頭突きへの確反ってリバサの弱パームかスパコンのみ!?
しかも頭突き立ガード>リバサ で出しても弱パームは届かない事があったり、スパコンはガード間に合うことあったり・・・
とりあえずゲージMAXの時はリバサの弱パームにスパコンまで入れ込んで(ヒット確認不要)おけばいいのかと思うのですが、
皆さんどうやって頭突きに対処してますか?
やっぱり気合のExシュートが必要なんでしょうか?
-
ヒューゴーってオイル塗りに見てからリスク負わせづらいから地味にハカンめんどい
中距離より近くまで接近できたらボディで飛び込みまくるとハカン側は読んで空投げ合わせるぐらいしかないので辛そう
転ばせたら多分ジャンプキャンセルムーンと打撃の択がかなり有効な気がする(まだ試せてないけど)
-
ハカン側はダブルウルコン選択しておけばヒューゴの起き攻めにすべてのリスクを与えることができる
めくりボディまとわりつきもUC2で簡単に返せるしな
ボディでのまとわりつきはヒューゴ側がボディを出してるとハカン側が油塗ってればセビステ小技からのコンボまで
確定するからすかしムーン(セビに勝てる)とボディであまりリターンが高くない読みあいにはなる
ただまあ現状まったくつめれてないので今の時点でどっちが有利不利とか言うつもりはない
>>644
ガード以前にヒットしてもEXシュートとUC2が確定するから狙わないほうがいいと思うぞ
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オメガエディションだってさ
http://www.capcom.co.jp/sf4/system.html
リュウが疑似ブロ技みたいの付いてるみたいだからもしかしたらフゴもブロッキングできるかもしれないぞ
TGSで見た限りリュウのそれはブロッキングというより当身っぽい感じだったが3rdと同じ感覚のブロはフゴ専用で使えるとかだったらアツいな
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スト5のテストのつもりなんだろうな
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エディションセレクトはオン実装はよ
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PAで防御力&コマ投げ火力アップも欲しいな
3rdフゴの良いところとウル4フゴの良いところを足して2で割らない(つまり良いとこどり)性能にして欲しいわ
でも3rd無視してストクロフゴの要素を混ぜてくる可能性が結構ある気がする…ノーマルラリにアーマー付きでそのあと空中コンボ入るとか
まあどっちみちお祭り要素だから楽しきゃなんでもいいけどさ
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ほんと冗談抜きで胴着クラスにはムーン3回で死ぬ位に威力上げてほしいわ。
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ムーン3回は糞ゲー過ぎだろ
ウルスル3回で余裕で殺せるんだし
ところで、以前ガイのEX→EXキャンセルはゲージ減らないって仕様があったんだが、例のセビアマキャンギガスもひょっとして赤セビでもゲージ減らない?
受付2fならゲージ消費する前にキャンセルされてる筈なんだけど
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>>645
溜めキャラには、ダウン中に一度飛び越えて溜め解除してからのめくりボディをよく使うんだけど
本田には特にこれが良く効くと思うんだ。
頭突きを対空に使えなくなるから安心して起き攻め出来るし
百貫は発生遅いからガード間に合うから反撃入れたら良いし。
あと垂直J大Pを多用する相手には、メガトンかましましょう。
自分も勝率50%足らずの弱小ヒューゴーだけど
これ意識しだしてから多少格上の本田でも勝てるようになってきたから
試してみてください。
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>>645
頭突きってある程度垂直見せとけば使いづらくなるんで、こちらの垂直や
バックジャンプにリスクを与えてこない相手ならジャンプ多めで頭突きには困らない
中間距離ぐらいなら頭突きは全種類見てからEXシュートで反応してつかめるのでこれもできるようにする
あと弱シュートが無敵はないけど発生していれば頭突きを吸えるので、開幕よりちょい離れた間合いで
強頭突きを見てから弱シュートを出せると強い(この距離で強頭突き見てからジャンプは移行中に食らいやすい)
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ユンに有利とかまじかよ。終わっとると思うんだが。
立大Pも対空で機能しないし、飛び通されたら密着されてボコボコ。赤セビコンボも火力ANDピヨリできつすぎ。
とっさの飛びにシュート出せない勢としては、ストレスしかない組み合わせだよ。
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>>656
上ガン見でEXシュートで落とせれば相手はほとんど飛べなくなるから地上戦で立大Pが生きてくる
そうなると後は地上戦のセンスによるから五分にはなると思うよ
シュートとっさに出せる勢としてはユンはむしろやりやすい
通常飛び込みも雷撃もフェイク垂直も関係なく全部ダメージソースになるわけだからね
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>>656
ユン自体が他キャラに有利が多いキャラだから、ワンミスで致命的になるフゴ相手には慎重にならざるを得ないって事だと思うよ
多彩な対空からアマキャンとか出来れば、安易な雷撃での接近は抑制できる筈
だからってコンボフィーンドのユンほど無様な試合運びになることはあり得んけどな
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ユン側とびにくい、ヒューゴ後はもちろん飛べない、
結果的にユンが隙を狙いつつ地上戦中心になるんだが、ヒューゴの技は
ダメージ単価が高いけど振りが大きいからユンに対して別に有利ではない
特にヒューゴ側は上を見ないといけない分、地上戦の注意力が散漫になるし
それに立ち大Pは相手のけん制とかみ合えばヒットするが、地上ヒットならダウンしないし
相手は空振り見てから指し返せる
中P、大Pを見て空振りにきっちりさし返ししてくるユンならユン有利で
けん制技空振りを見逃すユンなら頑張れるんじゃないかって印象
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ユン相手は他の上位勢と戦う場合より楽
ただダイヤ的に優位が付くかというと疑問だが
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弱キャラの部類のキャラはいつも何故かトップレベルのキャラ使ってる人に不利とか言われるのはもうAE以前からの話だからいつものことって感じだわ
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まあでも弾キャラより全然楽だしやってて楽しいけどね>ユン
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全米屈指のプロプレイヤーでもフゴにはこれぐらい苦戦するらしい
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm23754378
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というか元々一部の弾キャラ除けばかなり上位に食い込む性能してるしね
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それはないだろ…
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EXシュートとEXパームと立ち大Pとミートはガチで強い技だと思うわ
総合的に見ちゃうと色々残念な面が目立つけど、無限アーマーとか
バクステも吸う対空投げとかオンリーワンの技があるのが楽しいよなフゴは
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対空投げが売りのキャラなんて山ほど居るんですがディスってんのか
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でもEXシュートクラスの性能の対空投げはないよねって話だろう
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EXシュートが他のキャラに付いてたら出禁ものですわ
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今更だけど、ヴァイパーの(KOF 大門)みたいな技はフューゴにあるべきだよな。
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>>669
暗殺爺「……」
マジでじいじスパコンに及ぶ性能の対空投げとは断言出来る
F式対策の為なのかと考えるくらいEXシュートとメガトンは空中の相手には脅威だよね
フゴ限定F式やってくる相手にメガトン反撃楽しいよ……!
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元はコアから対空ウルコンが繋がるから対空スパコンなんて使わないんですが
キャンセル対地スパコン対地ウルコンで7割強行くんだから割とオマケレベルのスパコンと比較されても
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あれたしか1F発生だからハカンのUC2と同じで少しでも浮いてたら問答無用で掴めるよ
ゲージ重要だからなかなか使われないだけであれ自体は全然弱くない、というかむしろかなり強い部類
コマンドの入力難度差し引くとたしかにEXシュートと丁度並ぶぐらいの性能かもね
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垂直にリスク負わせられるスパコンがオマケって
ウルコンとは違って対空TCからも安定して入れられるし
まぁ実戦で見る頻度としては惨影のオマケに近いが
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ローズおばさんがうらやむ性能だよな
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ローズが羨むわけないだろう。他が強いのに。
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EXシュートの話してんだろ文盲かよ
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ローズの話だよ
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元のスパコンの話をしています
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ソウルスルーより高性能なのは確か
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ローズ使いにEXシュートとソウルスルーどっちが強い?って聞いたら間違いなくシュートって言うだろうけど、
だからと言ってローズ使いがEXシュートを羨ましがるかといったらそれは無いだろう
もし弾持ちがEXシュート持ってたらゲームが終わるまであるしな
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そういやPC版のデータ解析した人がいて
その中にオメガエディションの原型のようなデータもあったみたいなんだけど
ウルコンゲージ二割ぐらい減ってブロッキングってのがリュウ以外にもあったそうだ
もしそれが実装されたら玉もち相手でもセビでウルコンゲージをためつつ
読みで飛び道具セビから怒涛の攻めとかできそうで面白そうだな
飛び道具をその場で動かずセビでしのげたら相当強いし
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それ、現状とどう違うんでしょうねぇ
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ローズに悲しそうな顔で全力でバックブリーカーされたい
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>>684
あの髪型でバクブリしたらまんまテンパラ花京院じゃねぇか!
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オメガだと飛び道具早くなったりしてるみたいだからブロッキング欲しいよな
詰むわ
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>>686
ダルシムにヨガレジェンドあるしSVCみたいなブロッキングはありそうだな
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むしろ前ステにアーマー付いてもいいわ
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>>687
主要キャラ5人はブロデータがある
まあ、フゴに付けない理由はないから大丈夫だろ
コマンドは強P強Kだった
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前ブロ下ブロの違いはないんだろうな
ブロゲーになりそうだが大丈夫なんだろうか
ガードしながらブロッキングの入力も可能だし
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いやメインで遊ぶことにはならんから・・・
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おまけ要素なんだから真面目な心配なんざいらんわな
どれだけ壊れてるかを楽しむモードだろ
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PC版にはすでにあったような機能だからそこまで心躍らないな
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オメガバージョンのヒューゴーはどうなってんだろうな
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ケツがウルコンになります
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モーション使い回し多いの考えたら、EXラリアットがストクロの時の三段攻撃になりそう。
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他キャラも使うけどヒューゴメインの上位の人って対戦してても意外と対空がでないことが多い
一方、他キャラメインの多キャラ使いの人が使ったヒューゴは荒削りだけど対空がほぼ完璧だったりする
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ホーク、ザンギとかだと対空ウルコンで掴めるのに
コイツだと何か掴めない事多すぎる・・
リュウが前に飛んだの見てから出したら
掴めなくて下通り抜けたわw
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上への判定は思ったより弱い気はするね
前に剣つかめなかったりしたし
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フゴつらすぎるよ〜。ガムみたいに噛めば噛むほどスカスカ。
軒並み対策されてボロボロよ。
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>>697
フゴは元よろしくゲージ技以外は絶対な正解対空はないからガード多めでも駄目ではないよ
心の友のエルボーも飛び鋭いキャラだと途端に対空難易度上がるしその相手もアーマ発生前に潰そうと早出ししてくるとノーゲージだと博打になる。他の手段ヘッドは標準クラスの飛び判定でも負けること多いし
こちらもやられ判定変える対空としてマニアックに後ろ立ち大Kでの対空がある
相討ちから追撃美味しいしヘッドと違って空中食らいなのが助かる
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パーム 大 中 小が
庵の葵花みたいに カンタンにつながるようにならんかな
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調整希望スレ立てる?
オメガはエディセレ限定らしいし、ウル4限定で攻略したい人もまだ多いだろ
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>>698
メガトンは近めの前飛びの対空に使うのはいまいちだよ。相当引きつけないとスカるからね。
どちらかと言うとメガトンはコンボ、バクステ狩り、逃げジャンプ狩り、垂直狩りの4つがメインです。
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対空メガトン安定させたいなら飛び反応してバクステする癖つければいい
バクステからのメガトンは相手はほぼ真横かつ低空から接触するんで安定する
梅原もバクステメガトン対空はよくやってるし
垂直との反応分けはめんどくさいけど
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中Pふりまくってるとたまに「トリィッ!」みたいな叫びあげるよね。
いや、だから何って話なんだけど
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ッシャアー!
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ットゥー!
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ボディめくり対策はもぅみんなやってくるね
PP上がってくると相手の引き付け無敵対空の精度も上がってくるし、まずわかってる人はガン待ち戦法しかしてこない。
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>>705
これは気付かなかった
なるほどなぁ
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ギガスのラストを見ると一瞬おちょぼ口。かわいい。
この前雷撃にEXラリアット→弱シュートのコンボできた。
知ってそう感がやばいが安定はしなそう。EXシュートならまず吸い込めそうな気がする
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確実じゃないけど、空中2段TC持ちにEXラリ対空すると
TC二段目とラリが相討ちになって相討ちラリ→パーム→シュートのコンボが入る
春戦なんかは覇山にもEXラリは勝てるし
シュートよりラリアットの意識持った方が良い場面は結構あるかも
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無限アーマーのEXラリをTCで潰すって相当に難易度高いな
まあ、普通にラリが勝つなら問題ないんだが
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普通に潰されることも多いので僕ならEXシュート出します
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普通に潰されることはまずないだろ?
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まず基本知識として、EXラリは振りかぶるときにはアーマーは切れてます
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無限アーマーとは言え攻撃発生の3F前にアーマー切れるから潰されることもよくあるよね
あと上で書かれてた相手の飛びに対して反応してバクステメガトンって可能なのか?
フゴのバクステってかなり硬直長いからやるなら飛びを読んでバクステしておかないと間に合わないような…
おまけに背がデカいせいで下手すると相手のジャンプとほぼ同時くらいにバクステしても早出しJ攻撃であたま蹴られたりするイメージだわ
まあなぜか硬直だけじゃなくて空中判定のフレームも長いみたいだからバクステに飛びからフルコン食らったりはしづらいけどさ
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フゴは春麗、ジュリ、ガイル、DJどうしたらいいんだろうねー
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あとダルシム、セス、サガット
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弱ラリアットの後のダウン時間調べてるんだけど
キャラによってかなりバラバラ臭い
何だこれ?
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春麗、ジュリ、ダルシムはまあ無理だとして
ガイルは中段のヒジを適度に出して立たせてれば↓タメに対してプレッシャーかけられるし当たればそれなりにノックバックさせられる。コパパームとコパ連キャンを使い分けて横に押してけばサマソも出しづらいだろうし。
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フゴ使ってて思ったのは、
残り体力が大パンチ一発分あるのと
それ以下とでは
逆転率が異様に違ってくるということ。
大パンチ分あれば相手がフルゲージあっても全然逆転出来るが、
それ以下だと画面端にでも追い込んでない限りほぼ絶望。
恐らくEXラリやEXミートのアーマーが使えるか否かで
選択肢の幅が全然違うからだな。
だからフゴ使う時はなんとか頑張って
大パンチ一発分は体力を残すことを意識して闘うといいかなーと思いました。
意識するかしないかでガード率も変わってくると思うし。
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>>720
俺も昔、途中まで調べたからその分出しとくわ
メモミスって間違ってたらごめん
小ラリ後4F詐欺飛び起き上がり遅い順
・最速中パーム>ジャンププレス
ハカン
・最速中パーム>ジャンプ攻撃
ガイル ダルシム サガット キャミィ いぶき ダッドリー ユン 鬼
・前ステ>ジャンププレス
ブランカ ゴウキ さくら ルーファス ガイ エレナ セス
・前ステ>ジャンプ攻撃
春麗 ローズ ロレント ポイズン まこと エレナ ディカープリ
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溜めキャラに大P肘見せようものなら余裕でバリン技喰らっちゃう
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最近ダルは動きが遅いせいもあってまだ行けるように感じてきたけど
ガイル、DJ、春は徹底されるとどうしようもないわ
ジュリ、ゴウケンは論外
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ザンギ使いなんだけど最近ヒューゴちゃん使い始めたんだ。
ヒューゴちゃん弱P連続コンボしずらくない??アケコンの連射使うとできるんだけど
手で連打してもつながらない。ザンキの弱Pは簡単につながるのに・・・
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なんかヒューゴヤンはヒューゴ大幅有利みたいにいわれてるんだが
そんなこともないと思うんだが
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>>726
目押しだから
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激しく遅レスだけど前スレ>>305
特定の条件の場合だけEXミートがWアーマーになる件、
該当の技は攻撃判定が二重に重なってる技ですね。
ブランカの近中K、UC1突進部分。ザンギのEXバニシング等。
自分ジュリ使いで、それらの技は当身出来ずに潰されます。
剛拳の当身も潰されます。
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>>723
わざわざありがとう
俺が調べたのと若干違うのもあるけど、参考にさせてもらうよ
セットプレイはそこまで有効じゃないけど、一部キャラにはできること全部やらないときついからね
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目押しからラリに行くよりしゃがみ弱P連打が安定だしダメもそれなりに稼げる
ラリして起き攻めしたいならしゃがみ弱Kから直キャンの方がいい
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キャミィってカモ?
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>>732
蜂だな蟻じゃなくて、蛾でも蝶でもない。
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>>729
なるほど
バグっぽいけど面白いね
ザンギのEXバニはスト4リュウのノーマルセビでも取れると聞いた
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>>734
ほほー、スト4リュウのセビは知りませんでした。
試したら同じ属性のいぶきEX苦無もWアーマー可能だったので、これは実戦で使えるかもです。
EX苦無をWアーマーして走る→いぶきは2回アーマーでモンラリと誤認してガード→そのままパームで画面端、とか。
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>>735
パームじゃなくてミートでした、スマソ・・・
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いいのよ
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>>731
ヒューゴちゃんお弱Pコンボかなり強いよね
ジャンプからの弱P連打だけでかなりの高威力 モリモリ減ってく笑
ジャンプからの攻撃はこれとムーンを混ぜるだけでかなり強い気がしてきた
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このキャラの対空は基本全部大PでOK?
余裕とゲージあったらEXシュートなの?
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>>739
基本大Pでいいけど空中TCには潰されることがあるから注意ね
あと選択肢としてexラリ対空→シュートもダメージ高いから頭に入れとくといい
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俺もモンラリよりコパ派。
コパを数回ガードさせて様子見すると、
よくバクステやニゲッティアするので、それをシュートやメガトンで。
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最近、大中パムからケツというコンボが笑えてついやってしまう
屈大Pも入るんだけど当たらないキャラがいてぐぬぬとなる
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負ける時「く〜や〜」て言うのかわいい
悔しいのくやでしょ?
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すみません、>>723は起き上がり直後にジャンプ攻撃を重ねると弱パームが連続ヒットするキャラと技のレシピでした。
詐欺とびではありません。
お詫びして訂正します。申し訳ない。
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>>743
「くぅ〜そぉ……」
じゃないの?
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>723
オケ。みんな分かってるから気にすんな。
モンラリ後の詐欺飛びは8パターンもあるから面倒だよね。
3f無敵持ち以外には強い択だけど、覚えるのが面倒だからパームの持続を活かした重ねをやってるわ。
これは4パターンになるので覚えやすい。
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バックジャンプ中にバックブリーカー出たんだけどバグ?
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動画はよ
リプレイ残ってないの?
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着地寸前にセビとかシュートが出るって前も何か報告なかったっけ
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>>749
低空セビは無印からある
低空シュートは知らん
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基本的に通常技から何から全部着地直前(実際は着地1F目)に出せるので
見た目が空中○○になるのもまた全てであるということ。
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ランクマやってたら格上相手にホイホイ連勝して一時PP2000超えてしまった
弾持ち相手以外なら番狂わせが起こりやすいのもこのキャラの魅力だなー
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最近あがってた対ロレント動画見てたんだが、214PP〜Pを垂直で避けてギガスってやってるんだけどさ。
まさか確認してから回してるのかな。そんなの当たり前レベルなのかなぁ。
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ウルトラからの初心者で道着やら使って慣れてきたのでこのキャラに戻ってみたら投げ強くて楽しいのでやり始めました♪
1回転投げの弱中強とスルーの弱中強とでは投げ判定や発生、硬直、間合い等違いがあるのでしょうか?
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ヒューゴー ウル4Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4049.html
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>>743
>>745
ロレントとヒューゴーは通常ラウンドと最終ラウンドで負けボイス変わるよ。
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ヒューゴーが苦手です
街でヒューゴーに絡まれたときの対策を教えてください
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飛び道具餅なら弾うっとけ
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自分もヒューゴーになってみるとか
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中距離の弾に垂直合わせられん...
ガイルのEXみて飛べない...
あと1年はPP1000台かなw
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超ショック
五分近い状況でリスク回避で使ったリープに相手の垂直が着地硬直に突き刺さってフルコン喰らった
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>>760
俺は見てからじゃなく完全に見る前に飛んでるわw
胴着戦でも今一歩踏み込めない距離で様子見兼、空対空ガン見の垂直Jを取り入れたら安定するようになった。
弾踏まないってすばらしい。
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>>757
ミートに気を付けろ
ヒューゴー使ってておいしい相手はミート食らいまくってくれる人
逆に対ヒューゴーの時はミートさえ食らわなければ勝ってたって展開多いからとにかくミートは要注意
まあ上でも書かれてるように弾持ちなら上見ながら弾撃っとけばミートも止められるしそれで解決するはず
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>>760
フゴのジャンプ移行は8f
リープやシュートの方が発生は早い
まさか忘れてないよな?
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>>762
なるほど!ちなみに空対空は、なにがオススメですかね?
>>764
忘れてたなんて言えない...w
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どっちみち見てから反応できない距離の弾はリープで抜けるのもキツいからおとなしくガードするのが一番リスク少ないよ
シュートに至っては空中移行が早いとはいえ着地硬直も大きいから弾を飛び越すのには使えないしな
基本近距離の弾はガードでしのいで読めたら飛び合わせるかセビステで距離詰めるのがいいと思う
あと上で書かれてる空対空意識して垂直置きってのもガイルやチュンリー戦で使えるね
よく弱弾撃ってフゴが飛んだの見てから空対空とか狙ってくるのを逆にJ中Pとかで返り討ちにするとダメ取れる
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空対空は中Pが一番安定やな
欲張って大振ると大抵相手の大に出負けする
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前の話題と関係なくて申し訳ないのですが、ヒューゴのアレコスで悪魔の生け贄のレザーフェイスみたいなのがあったら格好良いななんて思うのは俺だけでしょうか?
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>>757
ジャガイモだよハッハー!
しましょう
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若輩ヒューゴー使いに対サガット、バルログさん相手のヒントを下さい。
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対本田っていったい何すりゃいいの…
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>>771
どういう行動が辛かったですか?
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イクジョー!!!
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>>772
頭突きされるだけでこっちなにもできないです…
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対本多で個人的にやってることは
遠距離〜中距離で本田の頭突きしか届かない位置ではコパとか振りながら
ずっとEXシュートのコマンドこすってる
中距離(ヒューゴのコパ中Pが届く)あたりは、ぎりぎり間合い見極めれば
相手の通常技の範囲外でも届くからパームやらミート仕込んだり様子見したり
うんこ座りには中P見てから打つようなやつもいるからコパコア基本。
近距離はやりたいようにやってる。
EX頭突きの確定はしゃがみガードだと屈コアラリアット(orスパコン)が安定最大
立ちガードだと移動EXウルスルが確定
あとは全キャラ共通の転ばせてからの読み合いを通してがんばってる。
ところで、移動EXウルスル限定の確定調べた人いないかな
-
最近アケで実際に対戦してみようかと思ってるんだけど
アケで高みボタンってないですよね
移動EXウルスルはやっぱ高みボタン使わないで
練習したほうがいいのかな?
-
高みボタンなんてボタンは家庭用にも無いんだが
>>774
強頭突きは弱パーム反確
-
ロレントのEXコロコロがたしか移動EXウルスルでとれたような
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EXコロコロ立ちガ限定で移動EXウルスル確定しました。
コアコパも届くけどラリアットが繋がらないのでこれは抑えといたほうがいいですね。
-
強頭突きに弱パーム反撃って安定しなくない?
リバサでやってもあたらないことが結構あってその場合悲惨なことになる
-
>>780
立ちガードとしゃがみガードの差かもわからんね
あんまり何回も確認してないけど俺が実戦でやった時は入ってるんだよね
-
トレモで強頭突きためしたけど、立ちかしゃがみかっていうより
本多との距離で当たるか変わるね。
生頭突きならあたることもあるけど、中足頭突きはまったく当たらなかった
ただ当たっても追撃は中Porスパコン
弱パームだからとりあえず振ってもよさそうではあるけどね
-
頭突きは近距離ならともかく離れてたら弱シュートで吸えばおk
-
フゴとエレナだけセビをウルコンでキャンセルできんのかー、すげえな。
アマキャンギガスなんて実戦でできる気がしないけど、ちょっと練習しよ。
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>>783
吸えるw弱シュートすごいw
頭突きは確反は立ちしゃがみ、画面スクロールの他にもヒューゴーの歩きモーションも関係あるような。
足の送りで膝が前に出てる状態だと小パーム届かない気がした。
-
家庭用で勝ったのにPP200ぐらい下がったのでカプコンにメールしたわ
同じ現象起きた人いる?
-
小技カウンターからEXパームつながるのね
強いなこりゃ
-
ヒューゴのウルコン2がでーへん
いつもEXシュートになってまう
化けないやり方教えておくれ
-
レバーは6まで入れること、9まで入れるくらいの意識でいい
あとボタンは確実に3つ押すこと
家庭用なら同時押しボタン使っても…
-
ありがとさん
意識してみます
-
>>777
高みボタンって同時押しボタンことだろ?
俺は高み使わないで練習しとる
-
高みボタンは本来パッド用として想定されてると思う
そういうこと考えても赤セビのコマンドふざけてんのかって思う
-
高みボタン2つで赤セビでるけど
-
パームを弾消すとき、
弾を挟むような感じで弾消せるようにしてくれないかね
弾挟む様な印象で出すと食らう
挟んだところに弾来るようなタイミングで出さないと消えない
-
>>794
いまのはパームの衝撃波で消してる感じだよね
俺のヒューゴのイメージだと中パンで弾消せそう
-
ガラケーしか持ってないおっさんですまん(._.)_
http://m.youtube.com/watch?v=B84L248e2Y8
たまたま見つけたヒューゴー使い動画。
PP300くらいの俺から見たら上手いかどうかわからんがすごいのかな。
-
?
-
>>796
下手ではないが、参考になる部分は何一つないな
と言うかダルシムは普通にうまいが、たまたま奇襲が決まってフゴが勝ってるだけにしか見えない
遠距離のファイヤー食らいまくってるし
-
ダルシム戦はどうしてもワンチャンEXラリアットや飛びetcを通すしかないからなー
ヒューゴ側がやったらうまいって思う行動は逃げテレポにきっちりお仕置きするくらいじゃないのかな
youtubeでの動画だったらDS Khanniballって人のヒューゴが好きかな
-
そうなのか、ありがとう。もう一戦のダルシム戦もそんな感じなのかな。
身内がダルシムなんだが俺ヒューゴーしか使えない。キャラ変えはしたくないんだよなー
-
ダルシム戦は
遠大Pには大Pのアーマーで受けつつ殴る
遠中Kには屈中P
遠中Kと遠大Kの対空はボディで潰す
逃げJ大Pくらったらメガトンで反撃
遠大Pガード後にEXラリアット出すと、続けてファイアを出してきたらヒットする
これくらいは覚えとくといいよ
これを守っても勝てる保証は全然ないけど
これ以外に対策があれば是非教えて欲しいよ
-
起き上がりにテレポ擦るやつならパーム重ねにEXラリアット仕込んどけば狩れるよ
-
通常技をスパコンで抜けるって説もあるんだけど、まあ無理やな…
伸びる攻撃をセビ前ステして何とかするのと、
端端のファイアはリープで抜けるとリープが意外に強Pとかに勝てるって事くらい
-
>>799
カーニバルさんのは仕込み関連と移動ウルスルが見所あるからいいよね
フレーム消費にステ使わないでコパ使ってるのも特徴かね
ダル戦はセビステとエルボーの使いどこ見極めしてるか、転ばしてから起き攻めでダメージ取れてるか、端端での置きパムで小技潰してハンマーも狙ってる計算あるかあたりが俺は見てるかなぁ
-
やればやるほどわかってくるこのキャラの弱さに泣きそうになる。
体がデカイとかは別にいいよ。しかたねぇよそういうキャラだもの。技の性能がどれも中途半端すぎるんだよ。EXモンラリでバックジャンプ狩ろうとしてもアーマー切れて普通に殴りまけること多いし読みが当たっても肝心の技の性能が悪いんじゃ話にならない。EXシュートも最近は投げ重ねに対して何もできないのバレてるし、ゲージあるフゴに誰が飛び込むんだよ。
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>>805
投げ重ねしてくるならムーンからの起き攻めで美味しいじゃん。EXシュートぶっぱで楽しようとしてるうちは3万どころか2万も厳しいよ。
ムーン読みの垂直にEXシュートで狩れれるレベルになろう。
立ち小足と小足は長くて強い上にカウンターでパームとEXパーム確定で超強いし、地上戦意識させてのミートは上級者でも食らうからやりようはいくらでもある。
ただし、一部球キャラには閉口するしかないがね。1万以上格下でも余裕で負ける、と言うよりBP2万以上あればマスター以上でも普通に負ける。
トパンガリーグとか大会で勝ち上がれるキャラでは無いのは間違いない。
-
>>806
ありがとうございます。ランクマで剛拳とジュリとダルシムにあたりすぎてPP半分になって愚痴っちゃってました……
あったまるとすぐ視野が狭くなっちゃうので気を付けます。
-
自分でキャラ選んどいて愚痴るのはどうかと思います
-
一部キャラ以外にはむしろかなり行ける性能だろ
特殊な組み合わせ除けば自虐なんか一切出来ない性能だよ
-
弱いというのとはちょっと違うな
正確にはちゃんとテストプレイやってればすぐに気付くような不自然な当たり判定や、キャラのタフネスを一発で台無しにしてしまう理不尽コンボがいつまでも放置されてるってのが正しい
毒婦の強弾踏まなくしたり、ダブヘッドやフル蛇凸を修正するとか、最優先で直すべき部分が多い
今はそれがあるから一部の技の強さが容認されてる状況
-
ストーム久保強すぎワロタ。
ペペダイフォルテとだるいダルシムに読み切って勝つとか、普通無理っしょ。
これは必見動画。ストーム久保で検索検索〜。
-
ダルシムはパーム重ねにミート仕込むのも面白い
-
使ってて面白いキャラだよね、逆転もあるし、対空と差し合い、EXラリセビ、たまにミートを軸にして、確反以外にコマ投げ封印したら勝てるようになった。
-
一体誰と戦っているんだ…?
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久保ヒューゴー見て来たがダルシムとブランカに対してギガス選んでたな
昇りズームやローリングへの反確の意味でメガトン一択だと思ってたけど実際ギガスも機能してたしどっちがいいんだろう?
ダルシムにはテレポ読んで前ジャンギガスとか決めてたけどやっぱブランカにはローリング抑止のためにメガトンの方が良さげかな
あとフォルテのEXワカモ逃げに対して小技中に回しておいて見てからギガスで吸うのかなり使えそうだな
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なんで動画のURL貼らないのか不思議でしょうがないんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=2jPU9-Eje20
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いやごめんニコニコで見たからそっちだと垢無い人だと貼っても見れないしそれなら自分で検索してもらった方がいいかなと思ったんよ
ようつべにも上がってたのね
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リバサEXシュートもいいけど遅らせ投げ抜けEXシュートとかで複合入力にするともっと強いよね。
投げ抜けもコパグラすれば大抵のキャラの垂直JにEXシュート間に合うし。
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ダルシム戦の究極奥義は端〜端でのズーム潰しパームキャンセルハンマーだな。
めったに決まらないところがいい。
微妙は話だけど飛び道具をパームで消した時にEXセビキャンできるのな。
活用できるところはたぶんない、かも・・・
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目の前でパームで弾消してセビステ〜とか赤セビきめたらかっこいいな
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目の前ならパームなしでそのまま赤セビ決まる気が
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それスパキャンもできるよ。
とりあえずポイズンの強弾にパーム合わせてスパキャンハンマーしたけど普通にガードされて萎えた。
今思えば距離、弾の種類なんか色々試せば確定の技何個かあるかもね
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パーム合わせるくらいなら素直にスパコン合わせればいいと思うけど、
たまたま牽制のパームが弾とかみ合ったときに
とっさに出せたら格好良いかもしれない。
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スパコンで抜けれない(引っかかる)弾とかにもしかしたら勝てるかもよ
弾速遅くて弾の判定厚い+硬直がそれなりにあるって条件だとローズの弱弾とか噛み合えばいけるかもね
まあ狙ってやるのは無理だろうけど、パーム撃った時に相手の弾撃ちのモーションが見えたらスパコンのコマンド入れ込めば
消せなかった時点で被弾してのけぞるので弾消し成功時のみスパコン発動とかできるかもしれないな
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弾ぬけても最近ガードされる・・・・
中距離くらいからじゃないとダメだな
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デカキャラ故にベガの大Kがキツいだろう。
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ガイルのぶっぱソニハリにEXモンラリ合わせたら、
6発受けきってラリアット当たってオレの勝ち。チビりそうになった。
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>>827
サガットでキャノン撃った時に同じことされたわ。
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ローズの弾デカイんだよなあ……くらい判定ちいさいって言われてる空ジャンプでも余裕で当たるし、当たったら前大K、ソウルスパイラルでダメ取られる……ぐぬぬ……
皆さんローズに対してどう立ち回ってますか?
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ミートでつかんでおき攻めで殺しきるくらいしかないね
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ローズのソウルスパイラルにムーンが確定しないのが痛いです……固めの〆にされると距離があいて何もできない……
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セットプレーを開拓するのが好きで、ひたすら検証してっけど、
やればやるほど、バクステ性能上位勢に愕然とする。
仕込み中足ダメ、exシュートダメ、メガトンダメでどないせいっちゅーの。
キャラランク+1くらいの影響あるよね、これ。
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ローズは近中Kの起き攻めが凄いつらい。
ガードするしかないとして、そのあとの連携に対して
なんか良い返し方ないすかね。
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近中Kはexモンラリぶっぱ。
あとは、前述のセビアマキャンギガスが当たるときもある。
Exミートはどうやっても当たらないね。
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上に同じくEXモンラリぶっぱしてる
あと中Kから固め一通りガードさせて手癖でバクステする人は先読みでミート出してます
対戦待っているときとかに観察してみるとよいかも
ガイとかも手癖でバクステする人には同じこと狙いにいきます
ついで聞きたいのですが元って戦えてます?
二段キックが鋭すぎるのと、下中P?対空がきつくて
むこう飛び放題・こっちなにもできずみたいになりがちなのですが
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個人的なヒューゴがいけるキャラいけないキャラ。
左右は無視して上下の強、弱キャラでやってみた
一段分は上下したり、そのキャラの強い人あまり対戦してなかったりもするけど。
ほかの人の意見も見てみたいな
http://www.mmcafe.com/tiermaker/usf4/index.html?tc=ya0-trix9jorhooo2q9oce00boom61kv62mve0mq5zoq9cj35zms2sopc5fe66l0e0kvc9mvhnmscaoo4fj22tky2rmp7qh62uopftmu9ih963ordykx4cms4cj0c7f8cemtfuh4ccku9hddcgf92tkyfvbjcddb2tj14cok7pbe2v9j2skxhp-bkh
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バイソンはもっといける
あのキャラ、ああ見えてほとんどのキャラで
キャラ対策のしようがある良キャラ
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リュウより殺意リュウの方が辛い
個人的にはエレナはも1つ上
フェイロンとホークがもう2つずつ上ぐらいかな
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勝率低いトップ4が見事に上段に並んでてわろた
まぁこの辺はみんな同じか・・
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元の2大P対空は空ジャンプなら滅多に当たらない。
だからすかしギガスやムーン、小足とかもいける。
知ってる元はこれであんま対空してこない。
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PS3だけどPP高い(4000)近いヒューゴー使いは謎に苦手キャラに対して勝率70%以上とかおかしい。
なんで知ってんねんと言われるとこの前放送でたまたま見たからなんだけど…
これやっておけばヒューゴーはきついよねーくらいの使い手が多いらしいので、この後の行動読みがまだしやすい、と(それでも死ぬ思いと言っていたが)
例にあげてたけどバイソンはヒューゴーにきつい。だから対策はそれなりらしいんだけどバイソン側はそんな事がない。
無茶をせず距離もちゃんと見極めるプレイヤーが多く、欲望やEXヘッドも相手の手癖を掴んで鋭く当ててくる。
前回PP4000〜5000の人達の多くの傾向は苦手キャラに比較的強く、有利キャラに苦手意識をもつと。
それでも自分はある程度腕とか才能があるからそれができるのかなーと。
ネガキャンしつつ今日も朝からランクマしながらジュリと連戦連敗。
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連投失礼。ホークきつくないですかね?
遠大K、スパイア投げ、しゃがみ中足がきついです。
スパイアやバニからの投げを飛びやコパで止めようとしているのですが発生が遅いのと反応が悪くて…
ダイブに対してはガード後立ち中Pで返してます。
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ホークは立ち大P見せると有効な気がしてるけど
相手が上手いとそんなことないかもしれん
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無駄な改行やめてほしい
読みづらいわ
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なにげに極まったアベルは辛いぞー。
前飛びした時立ち中K先端の間合いキープされながらやられるとやることだいぶ無い。
密着の択も投げ無敵のせいでバスステか垂直しかないからきっつい。
ステ小足かミート通すしか今のところない感じよ
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リープは?
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攻められてる時にコマ投げ読みでリープするくらいだったら垂直の方がリターンあっていい気が
こっちのターンの時にコマ投げ読み兼中段として使うのはかなり強いけど
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前蹴り〜ダッシュガード時(アベル+1F)のときの読み合いで考えれば
リバサリープはコマ投げといれっぱ狩りのCOD入れ込み近大Pなどに勝て、
様子見には引き分け、小技には負け
選択肢としてはありじゃない?
アベル使ってると前蹴り後にリバサ弱ラフィ出すコーディーとか地味にめんどくさいんだよなぁ
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前蹴り見てからリバサリープは激ムズだよ
出来る気がしない
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ホークは手前落ちスパイアにもメガトンが確る。
ダイブには足元当て以外には中パームが確る。
スパイアと遠大Kには屈中P置いとくといい感じ。
スパイアガード後はこちらもコマ投げ擦ったり強気な選択肢でじゃんけんするしかないね。
EXシュートの投げ無敵の無さを噛み締めながらそれでも前向きな気持ちをけして忘れない、そんな感じ。
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リバサリープもありかもね。
今のところ高確率でトル多めで来るから、とりあえず垂直大Kパムコアラリでビビらせないとね。
バクステ読みの中K食らうのが一番マズイし旨いアベル程狙ってるね。
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アベルの前蹴りガードでリープは対人でやればわかると思うけど、普通に無理。
一点集中してればできるけど、前ステコマ投げ、大足、飛び、ホイール等全てを捌きながらは無理
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>836
最高に辛いキャラは同じ感じですね
この辺りはもう誰がやってもお手上げって感じなんでしょうねw
個人的にキャミィが苦手なので、有利付ける理由が知りたいです
大キックの牽制がかなり鬱陶しくて刺し合いできず、飛んだら落とされるという感じで負けています…
また、いぶきは対戦経験が少なすぎてよくわかりません
これも有利が付く理由を教えていただきたくよろしくお願いします
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>>853
ウォーリアー以上のキャミィとやや勝ち越してるからアドバイス。
大Kは普通にセビステでムーン確定。
基本ガン上見ながらパームとミートを仕込んだ立ち小足をまいていく。
立ち小足の外から触れるのはぶっぱアローか立ち大Kのみ。
ここで相手の踏み込んで当てに来る大Kはセビステムーンで、置いて立ち小足を潰しに来る大Kは飛びが刺さる。
基本それ以外で飛びは禁止。立ち回りでバクステとかもいらない。噛み合うと向こうの飛びが刺さる。
そうやって地上戦意識させてのミートが本命。
以上、基本的な立ち回りの方針。
ミート通したら勝ちがぐっと見えてくる。
ミート後は中Pも良いがその後がイマイチなので敢えてのパームゲージためでもOK。
基本小足から弱EXパーム、中パーム、ミートの3択。
それぞれ上入れっぱ、バクステこすり、様子見に勝ち。
中パームに飛びれたらシュートで落とそう。
ミートからの攻めが一つでも通ったら相手も死が見えているはず。
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、あと大事なの忘れてた。
起き攻め三択に小足様子見入れて下さい。昇竜こすりに痛いお仕置きを。
特にウルコン溜まったあとは上手いやつほど一点集中で入れ込んでくるら、コアコアパームとかも混ぜると悶絶ものですよ!
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いぶきはおき攻めできないのがでかいね。
EXシュートで終わり。
んでそれ読みの詐欺飛びするなら今度はEXムーンやギガスが確定。
そこに詰めれば詐欺飛びかどうかもすぐわかる。
いぶきの主力ダメージ源をおさえたも同然。
あとはミートから小Kが入るのもいぶきはかわいそうだよね。
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おふたりとも詳しく解説していただきありがとうございます!
相性有利キャラにきちんと勝てるようヒューゴー動をより精進したいと思います!
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みんなすげー頑張ってるなー攻略書いてくれて嬉しい
俺も頑張ろう
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頭文字がdで始まるPp4000のヒューゴーの人、くそ強い。思わず笑う。
同キャラはおろか、メインのジュリ、剛健でも勝てんw
他のリプレイ見たいなー。
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なんか仕込み教えて下さい!
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リュウとか道着系きゃらがJK→弱P→投げ or 弱Por Kからのコンボ
→JKのループで固められるんだけど。
どう対処したらいいん?
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>>861
ちゃんとJ攻撃を対空と遅らせグラップをするかJ強Kガードか弱Pガードの後に思考停止バクステ。
もしくは弱Pの後に通常投げが読めたら思考停止ムーンで相手の通常投げを逆に吸えば相手は絶頂してこちらのターン。
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>>862
練習してみる 乙
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このキャラってローリングアタックの確反ある?
EXシュートすら微妙なんだが
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スパコン、UC2
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あと確反とは違うけどホンダの頭突き同様弱シュートで吸うことも可能だよ
まあ一番いいのはメガトン選んでローリング撃つこと自体を抑止することかな
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ちゃんと調べてはないんだけど
強ロリガードにリバサで大パームが当たる気がする
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先週末はPP2000超えてたのに今週になって既にPP1100台…
心折れそう
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火力はあるていど引き出せるようになったけど、ディフェンスがザルすぎてすぐしぬ。
他キャラだとガード得意なのに、フゴはボコボコ。
どうすりゃええの?
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あー、EXミートに投げ無敵つかないかなぁ……多少読みが強くなりそうだけど。おき攻め投げ重ねにバクステムーンって確定とれるのかな?
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新キャラはやっぱ対策が進むに連れてだんだん勝てなくなっていくもんだよ。
ポイズンも少なくなってきたと聞くし。
>>869
基本逆ニ択に加えて複合グラも使っていけば防御ネタは揃ってる方だと思う。
遅らせグラEXシュートとかコパグラ>垂直J確認EXシュートとか。
EXムーンやEXラリの複合入力も研究すれば最適な使い所たくさんありそう。
ただ入力忙しいから出しどころも要研究。
バクステ擦り>弱ムーンやリバサリープも強いね。コマ投げが防御と攻撃を兼ねてて抑止力すごいから他の選択肢も活きまくる。
それ以外だと人読み、というかもはや統計の領域だけど立ち回りにPP、BP、時間帯などを絡めて傾向と対策を立てるしかないかな。
PPそんなに高くないけどBPは5000近くある人はネタや対策は結構知ってるけど対空でなくてここ一番のコンボ選択もあまりよくない、とかね。
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>>870
投げスカり全体モーションは一律24F?くらいでヒューゴーのバクステが30Fだから超遅らせ投げならバクステムーンいけるかも。
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>>868
俺も2000あったのに今は1000しかない...
このPP帯を抜けたいんだがいろいろ意識するとPP500になるw
まあ2000も運がよかっただけで実力は800くらいかなw
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ヒューゴーはバクステ硬直デカいしムーンの間合いもそこまで広いわけじゃないのでバクステムーン入れ込みはあまり強くないな
ザンギの感覚でそれやるとよく空ぶるわ
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>871
グラップってした方がいい?パッドだから複合が難しくて、、
グラップにボコボコ技を当てられてる気がするから、いっそのことグラップ封印しようかなぁと。
コパグラもコアグラも発生がひどいし、
相手も投げは勇気がいるし。
ダメージも低いから、割り切りもありなのかなーと。
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>>875
隙が少ないからチラ見せしつつ間合いを誤認させてムーンで投げるのが定番
ウルスルは遅いから投げには負けやすい
仕込みジャンキャン出来るようになってればグラはいらない
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>>875
グラつぶしのリターンが極端に強いキャラにはありと思うよ。キャミィとかね。わざと釣っといてリバサムーンやギガス当てやすくするのも良いんじゃない?
グラつぶし食らう位なら極端に言えば4回投げ食らってイーブンだったりするからね。
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ジュリ戦が辛すぎる…
わかっちゃいるんだが弾にどうすることもできず。
お願いEXラリから起き責めジャンケンでしか勝負できないんだが、皆どうしてる?
-
玉が遅いキャラは全般的に端端ではとりあえずパームで玉消しを狙う
強Kにはセービングを見せてバックステップをしとけばあんまり出してこなくなる。
じっくり玉をガードしたりセビったりしながら
プレッシャーで下がらせて端に追い詰めて起き攻めワンチャンという感じ
-
>>864
強ローリングは立ちガードでEXシュート確定
それ以外はスパコンとUC2
ブランカのローリングは相打ちでいいからしゃがみ中Pで止めて、
UC2が溜まった時に体力五分を目指せば
ローリングで待つブランカは大体何とかなる
後、ブランカのUC1は最初の下段と中段が連続ガードだから気をつけろ
サプフォワでまとわりつく系は今ひとつ分からん
-
サガットの大K読みのEXラリアットが成功したんだけど
二回アーマーした後ラリアット打てばいいのに
まだ走り続けてサガットのアパカの餌食になったんだけど
EXラリアットって性能そこまでよくないの?悲しくなるぜ
-
あれ、当たる時と当たらない時があるよな
-
気孔掌に突っ込んでいって爆発したのは俺だけでいい・・・
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>>881
それ俺もよくなるわ…
必ず密着するまで走ってからラリアット撃つ仕様だからサガ大Kみたいなリーチあって動作も長い技だと
伸ばした足が邪魔で進めずにラリアット発動が遅れるんだよね
ボタン押しっぱからの離しとかで好きなタイミングでラリアットできたらいいのにね
そうすれば弾に対しても確定取りやすくなるし
-
EXラリアットが反応する相手の距離よりも相手のキャラの接触判定の方が大きくておかしなことになってるのはよくあるよね
ハカンだったら相手の接触判定の方が投げ間合いより大きくてウルコン当たらなかったりド密着で投げ無敵無い行動に負けたりする
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いやー、やばいチュンリーと当たった
対空はもちろんのこと、EXラリアット、生ミート、コパコアキャンミート
全部通常投げでやられたわ
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きっちりヒューゴ対策されたら
ミートはかなり使いづらくなりそうだよなあ
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けっこうみなさんも苦しんでいらっしゃったのか・・・・・・・・
そろそろヒューゴー以外のキャラクターが対ヒューゴーの戦い方が
わかってきたから調整で強くしてもいいはず(甘えてます!)!!
こんなんだったらいいなラリアット調整案
弱ラリアット
ダメージを元の120
理由
画面端の時ダウンさせるよりコパコパでダウンさせないほうが
プレッシャーを与えたほうがいい風潮に
ガード時不利フレーム-5F
理由 本来の-11Fこれあかん!!
中強
こいつら知らん
ガード不利フレーム-5fでいいんじゃね!?
EXラリアット
スピード上昇
バイソンのダッシュストレート並みに!!
(EXラリアットのスピードがどのくらいのスピードなのかわからない!)
アーマーが攻撃発生3Fまで無限アーマー が!!
アーマーが攻撃発生時まで無限アーマー に!!
理由・・・・・・・過去にコパコパに潰されたぁああああああああ!
ガード時
相手が退く!まさにウルトラ級
ヒューゴー紹介動画で綾野さんが
まさに・・・・・ウルトラ級!!って言ってたのが
どんどんマイルド化されそうが怖くて怖くて
さあて、たまってたストレスも吐いたしパームのコンボ練習してきます!
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>>888
時期も時期だしオメガスレ行ってくれるか
ちゃんと発案すれば無駄には終わらないかも知れんし
そろそろ調整案スレ必要か?
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>>881
正直その現象もあるからサガット戦でEXラリアットは封印した方がいいと思うよ
セビキャンしてもアパカ確定だし。
スパコンためた方がリターン大きい。
立ち大Kはしゃがみ中Pを空振り見てから差し返すのがいいと思うよ
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調整も何も、上位陣は問題なく戦えてるし、性能を引き出す前に愚痴っても仕方ないぞ。
一部のキャラには確かに7:3つけられてる組み合わせがあるが、総合的に見れば中堅〜中堅以下位のポジションにはあるだろう。
シングル大会で勝ち上がるのはミラクルだが、チーム戦で活躍出来るチャンスは大いにある。
トータル的にはホーク辺りと余り変わらない感じと思いますが?
パーム玉消しし易くと弱ラリ120位で十分すぎるかな。でもそれとトレードオフでEXシュート弱化されるなら今のままで切実に良い。
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>>890
サガットの大Kには起きの中足と差し返しの中Pだね。
二、三回咎めればそんなに振ってこなくなるから、次はニーぶっぱに立ちガード意識しつつ、ステ小足と生ミート、セビステムーン、前飛びで仕掛けていこう。
アパカぶっぱのクセとタイミングは人によるからある程度意識を割いて、
セビキャン前ステにムーンを確らせれよう。
起き攻めは密着から少し離れた小足キャンセルの択がオススメ(アパカぶっぱを打ちにくくさせるため)。バクステには仕込みEXシュートが確る。
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>>869
自分もそう思うんだよなぁ。ザンギメインなんだけどザンギに比べて防御が弱いんだよね
名人の人はどうかしらんけどとっさのEXムーンむずいし。まぁ自分が下手なだけかもしれんけど。
自分的にはムーンがタメでガイルのサマソみたいな方がよかったかも。
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ザンギが強すぎるんだよ
ダブラリとバニが高性能すぎる
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コパンG時+1にしてくれたらもう満足かなあ
前の連キャン時のバグの仕様でも可
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>>893
ムーンじゃなくてシュート?
俺はスパコンの弾抜けをマジでなんとかして欲しい
弾抜け技なのに相手との距離が近いと絶対に抜けられないし
距離がある場合でも、弾を抜けて尚且つ相手のガードが間に合わないタイミングって
かなりシビアなんだよね
弾見てからなのにブッパしてる気分
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>>896
シュートだ すまん
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パームの弾消しをもっと簡単に、シュートはキャンセル不可、
ハンマーマウンテン初段が当たるまでずっと無敵にしてくれればあとは特に文句ないよ
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弱ラリアットには単発火力をもう少しアップして
中、強ラリアットは突進速度を速くして、どちらかを中段に
今のままじゃミートとラリアットは見た目丸わかりだしまず「ラリアット」って叫んじゃってるし……
……屈中Pにスパキャン追加(ボソッ
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俺がジュリで心がけてる事といえば、なんとしても玉3種チャージはさせないこと。
2種だったら次の行動がなんとなくわかるじゃない?
チャージしてる時に判定が前に出る?気がするからセビでカウンター狙ってきたり、大K振ってくるまでは当たるか際どいところで小足連打。
EXじゃない限り中段や上段にはしゃがんでれば滅多に当たらないから相手が行動変えてきたらそれに対応しよう。
開幕その場でチャージと同時に弱ミート出すと確定するのとちょっと前に歩いたところorその場(どっちか忘れた)大パーム置いておくとカウンターで開幕5割減らせるよ。
あとは起き攻め以外で飛ばないことかなー。
慣れたらゴウケン、サガットなんかより全然いける組み合わせに感じる。
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ジュリの弾はつらいことには変わらないけど
必ず溜め動作必要だからそこまでって感じもするな。
あとは上り中段ウルコンがやばい、絶対食らっちゃう
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ジュリは弾をどうにかしても攻めがキツすぎる
F式ナシでしゃがみに昇り中P喰らってしまうのはホント厳しいよ
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オメガ来る時、普通の調整も来るんですかね?
ジュリ戦はキツイよね...
近づけないw
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大ラリが溜め撃ち出来て、溜めたら不利フレーム減るとかなら面白いかもなぁ
移動速度がミートと紛らわしいだろうから意外とあたりそう
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大ラリと中ラリにほぼ存在価値が無いのは改善して欲しいな
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ホーク戦は向こうの遠立ち大Kに
しゃがみ中P合わせてみ
おもろいように決まるのでやっと読み合いに持ち込める
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>>903
オメガはエディセレ限定
黒ンボ「調整はまだ終わりじゃない、これからもある」「オメガのことでしたwww」とかアホすぎるだろ
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>>907
オメガはオンでも使える発表もある ただ多分と言うか確実に オメガ同士限定のオン対戦が
用意されるかもと予想出来る含みのある発言だったけど
あと>>903が言いたいのは今月のアプデのオメガエディション追加に加えて通常のキャラ調整は来るのかな?って発言だろこれ
アケ調整も同時にあるんだし 通常の調整もあるんじゃね?
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>>908
オメガが、じゃなくて、エディセレがオン対応になると言うリークだった
どっちにせよ無印〜ウル4とオメガが対戦可能なのは間違いないし、エディセレの選択肢に「オリジナル」の項目が増えてるのも確認済み
アケに調整があるなら当然ウル4単独で調整がある
オメガは配信時期は12月以降と言う話だが、確実という話ではない
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>>909
リークちゃうねん オン対応の話は公式発言
http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2014/09/20/usfiv-version-104-patch-omega-mode-announcement
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あとフィーンドがオメガはオンラインではオメガ同士でしか対戦させないって言ってたんだがその投稿消えてるな
http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2014/09/20/usfiv-version-104-patch-omega-mode-announcement
http://chigesoku2.doorblog.jp/archives/40933896.html
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日本では配信未定って言ってたんだから完全に先走りだろ
ショーリューケン.comの記事で間違いなかったはず
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>>912
日本のウルIVブログとフィーンドのブログ発表 20日同時だったから先走りでもなんでもないよ
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食い違ってて黒ンボの方が消したんだから実際は先走りだったんだろ
間違ってないなら消す理由がない
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誰かベガ戦教えてください。
どの距離でどんな技振って戦うかさっぱりわかりません。
後、起き攻めするときEXヘップレされると何していいかわかりません。
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ゴウケンへの起き攻め、パームにEXシュート仕込んでるんだが、EX百鬼?されるとシュートで掴めないんだな。
せっかく距離詰めてもこれはきつい
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絵面が面白い屈大p仕込みでどうよ
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ベガは仕込んでも大抵つぶされるかスカるんだよな
EXヘッドはみてからガードは余裕だからそのあとEXシュートかUC2いれてる
まぁそれもスカするときあるけど。
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>>916
EXシュートが打撃だから無敵を掴めないってことかね
EXシュートが相打ちになると自分だけダメージ食らうバグまだ残ってんのかな
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え?バグっていうかダメージ無いの普通じゃね?
格ゲー全然やったことないかヒューゴー全然知らないかわからないけど、当たった場合どこでダメージ入ってる?わかる?
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リバサEXヘップレは露骨にやってくるようならバクステでスカしてスルーが入る
バクステのタイミングが結構シビアで、追尾されて踏まれることもあるので
それが嫌ならバクステから直接シュートで掴むこともできる
ただしメガトンは入らない
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よく考えたら適当に調べただけだった気がするから
メガトンは入らない(と思う)(多分)
に訂正
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900だけどジュリ戦の動画需要ある?
希望あるならアップロードの仕方わからないけど頑張ってみようと思う。
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対策を実践してる対戦はいくら見ても困らないから見たいな
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どんどんうp頼みます
特に春麗は土下座してでも見たい
全く勝てねーんだ・・・
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>>920
初段がダメージの無い打撃投げだからバグじゃなくて仕様だね。
ダンのUC1とか似たような技は他にも沢山ある。
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>>920
3rdの場合、打撃投げで相打ちが起こらないようにヒットレベル6(SAは5)に設定されてる
格ゲー全然やったことないってどこで思ったの?
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>>927
だから、そもそも掴んで着地した時にダメージでしょ?なんで打撃投げどうのこうのって話?
ベガのダブニーが仮に二段目のみにダメージあったらさ、初段と小パンが相打ちになったときノーダメってバグバグ騒ぐの?
意味わかった?ヒューゴーが掴んだ瞬間に瞬時にダメージが入る技ならばバグでしょう、ただそうじゃないのでダメージが入らないのは当たり前って言いたいんだよ。
-
まあおかしいことはおかしいけどバグではなくて仕様だわな
「おかしいこと=バグ」って決めつけるのはよくない、言いたい気持ちはわかるけどね
-
むしろ打撃投げと相打ちした相手に投げのダメージが入ったら
見た目に理不尽過ぎると思うよ…
打撃投げが相打ちになること自体がおかしいっていうならわからなくもないけど
-
ベガはじりじりさがりながら立ち強Kしてるだけで
ヒューゴー詰ませられるしな・・・
-
小Kふるだけでおk
-
画面端まで下がったらそうでもないだろう
-
打撃投げ相打ちしてダメージ入らないのは大半の打撃投げがそうだよ
いわゆるロックする打撃全般が打撃投げみたいなもんとするとダメージ入る打撃投げはウルコン系とハカンの派生スラぐらいじゃないの
すげー関係ないけどローズのサテライトは打撃投げと相打ちしても消えないというのがあって
ハカンのP派生スラと相打ちするとダメージ入ってダウンもするのにサテライトが消えないってのがある
これでローズを倒した場合は知らない
-
ヒューゴちゃんの対空はシュートと大PだけでOK?
他お勧めの技ある?
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EXラリ
-
ベガ戦は立ち弱P差し返せるんじゃないか?
立ち弱Kも入りそうだし、セービングも立ち強Pもあるし(合わせるのは難しいけど)
強Kだけで詰んでるは無いわ
>>935
後はメガトンですかね
EX技に化けてもシュートなんで
-
しかし、いっこうに強くならん。光がまったく見えん。壁蹴って穴空いたし。
かなりやったけど、そろそろ潮時かー。
-
ガイル戦
ttp://youtu.be/LADqFbJ7g2k
ttp://youtu.be/DtHeH2WxJDY
今日は集中力が高まってたのかめっちゃ勝てた
-
上手い人と比べると、明らかムーン過多なんだよな。
でも、パーム仕込み小技とか降っても全然当たらんし、ガードさせることもできん。
間合い管理がダメなんやろか。しかし、負けると落ち込むなぁ。
-
>>462でハンマーからメガトン追撃のできるできないを調べてのせましたが、できるキャラがまだいました。
今のところ、>>462にあるコンボのハンマーをノーキャンにして、さらに距離があれば
ベガ
ディカープリ
セビのコンボだけなら同じ条件で
ダッドリー
こいつらに入ります。
ダドはもしかしたらスルーからのコンボでも入るかもしれません。
※ノーキャンを最速で安定します。
-
クソが!勝てるかボケ。また2000台に逆戻りかよ。ほんと終わっとるな。
-
向いてないからキャラ変えたほうがいいよ
技術以上に性格の不向きが大きい
雑な戦い方したいならザンギホーク使ったほうがいい
-
>>935
相手が真上ならしゃがみ大Pも意外と機能はする
まあ隙が大き過ぎるせいでそのタイミングでしか使いドコロが無いんだけどね
-
>>939
垂直Jの使いドコロが上手いっすね!
1つ目のガイルのウルコンあれガード間に合ったのにビックリしたw
やっぱ飛び込みは中Pが安定か
-
>>939
動画見ましたぁ、お強いですねぇ……ソニックブームは無理にリープ回避せずに垂直ジャンプの方がよさそうですね。
今まで俺はミートを当てるのことばかりでしたがPP上がってきて弾持ち相手には通用しなさそうです。
タメキャラにはコパの回数を変えてぶっぱを不発させるのを俺はよくやってるんですがPPが上がっても有効ですかね?
-
>>940
PP4100のフゴの人がよく放送してるが恐ろしいほどムーン使わないもの。
小足距離把握とパーム、露骨に固まったの見てようやくムーンや壁投げ。
普段コマ投げに固執した闘いをしないからギガスも通りやすい。
まぁ真似してもできないんですけどね。距離とリーチの把握ができればそら上級者ですわ。
最近ザンギ使って浮気しそうな僕を許して下さい。
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>>945
弱ソニックに空対空読み早出し前ジャンプ攻撃出すときとかは強Pが良い
読みが外れても弱ソニック踏むだけなんでリスクが低い
ヒューゴの基本勝利パターンは弱パームヒット確認小足モンラリから起き攻めループさせる事だと思う
ムーンが入ったら強パーム+仕込みor最速リープ+仕込みor中パームで無敵技ガード
シュートが入ったら前ステフレーム消費から
モンラリが入ったら前ステめくりボディorスカし投げ
シュート後は(今のところ体感F消費で出してるけど)持続リープがマジで強い
早めにリープ出すとブッパ誘えるし
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要望あったのでジュリ戦です。
ttps://www.youtube.com/watch?v=AQSWWDCUsW4
ttps://www.youtube.com/watch?v=b_Y_f8WT0hA
また他キャラもあるので必要だったらあげます。
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(うーん・・・。噛み合ってるだけに見えるな。)
開幕大パームは使えるね
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そりゃ噛み合わなかったらどうあがいても勝てない組み合わせですしおすし
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ムーンてスクリューより優れてるとこってあるの?
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当てた後の距離が近いこと
まあザンギはバニがあるから接近できるけどね
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喰らったらどっちが致命傷になるかな。
ヒューゴーの体重であんな潰されかたしたら死ぬだろうな
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頭から落ちるスクリューもやべえ
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>>949
剛拳戦を、できれば3戦くらい見たいです。
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ガン待ち石投げでラフィアン対空以外コンボしない、ミートに敏感に反応するコーディーってどうしたらいいの……
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まずミートに敏感に反応されるような立ち回りの時点でダメ
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ガイル使いですけどヒューゴーの飛び込みが落とせません。
ジャンプ大Pが特に落とし辛いです。
どなたかアドバイスお願いします。
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ガイルで落とせないとか甘え
大Pサマソ空投げなんでも余裕じゃないですか
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つかガイルスレで聞いてくれよw
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ガイルの空投げで詰む...
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ジャンプ大Pを出されると殆どの通常対空は潰されるか相打ちでリフトはかなり潜らないと勝てません。
リフト以外の間合いだと空ジャンプも怖いです。
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ガイル使ってるなら空対空した方がいいよ
ソニック隙無いから見てからフゴ側が飛んでも余裕で間に合うから
J大Pド先端の間合いとかだったら無理に落とさず後ろ歩きかバクステ、セビバクステとかで間合い離すだけでもいい
とにかく飛んでくるフゴとかおいしいって思わないと、ガイル使ってるならさ
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>900
Ppすげぇ。なんでこんなに勝てるん?教えてほしいわ。
玉キャラ以外もボロ負けなんですが。
なんとかかんとか、2500まで来たけどストレスしかないよ。
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俺は対戦の中できつい時も多いけど逆転したときの爽快感やミート決まったときの高揚感でヒューゴつかってるけど
ストレス「しか」ないって楽しみ全然ないってことだからヒューゴやめた方がいいだろ
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発売から徹底的にヒューゴーだけ使って最高2300ですわ
マッチングが悪いと春麗バルログと当たりまくって10連敗1000PP消失とか平気でする
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>947
その方のチャンネル教えて下さい!めっちゃ気になります!
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弾持ってないキャラにはミートがガンガン入って楽しいと思うんですけどねぇ……
性能の良い弾持ちには近づけないと割りきってモンラリでゲージ溜めしまくってた方が最近はいい気がしてきた。痺れきらして自分から突っ込んでくれるのが結構多いから。
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ヒューゴーにジャンプ大Pで飛ばれると空中投げも地上対空も潰されて辛いです。
ガイルはどの間合いで戦えばいいのかわからなくなりました…
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ヒューゴのジャンプ大Pごとき落とせないのは反応遅いか練習不足
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でも、先っちょは相当強いですよね?
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発生遅いフゴのJ大Pに空投げが負けるとかほぼ有り得ないのでよっぽど反応遅いんじゃない?
さっきも言ったがド先端なら別に無理に落とさなくてもバクステで仕切り直しでも良いし
とにかく詳しく対策したいならガイルスレでやってくれ
こちとらただでさえガイルには苦労させられてるのに敵に塩おくりたくないわ
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>>968
勝手に言っちゃうのも悪いかもだけど…
ファミマ店長のどうたらってやつ。朝わりと放送してるよ
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3rdはブロッキングあったから闘えてたのか・・・
ヒューゴーは飛び道具ガードしても削りダメージ無しでいいような気がしてきた。
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>>973
出しっぱなしで飛んでくるので対処されてしまいます。
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>>976
J大パンにそんなに長い持続はありません
なのでもし空対空読みで早出ししてくるならその場合普通に地対空で落ちます
もう少しムックやテンプレにあるフレーム表で勉強してください
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出っ放しってのは小kとかリープのレベル
J大は発生も遅いし、低空だと出ないこともあるし、先端だと慌てずガードしてれば距離も離れる
危険距離でソニ読まれて飛び込まれたならEXシュートで択られる事もあるが、そんなに遠いなら自分が焦って間に合わない技を出そうとしてるだけ
ちゃんと見てればガード間に合う
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>>976
他人に聞くよりまずトレモでヒューゴーのJ大Pレコって検証してみ?
発生遅いし当てるにはタイミング見計らう必要あるし、あの技そんな万能じゃないって分かるよ。
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ファミマの人KSKとヒューゴー対決ボロ負けした後ボロ勝ちしたな。
PP128落ちてPP1もらってワロタ
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ヒューゴーヒューゴー超面白くて好きなのは自分だけだろうか
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まずジュリの特徴を挙げてみると
①玉を撃つには必ず予備動作が必要。
②ボタンをホールドしているので溜めている場合はそのボタンが使えない。
③通常技対空は面倒だけど、差し合いに使う通常技の性能はそこまで高くない。
④切り替えしはEX風車か当身しかない。
あとはジュリ側の対策を見てそれに対しいての対策を立てるとかね。
対策の対策ができる人が勝てるって偉い人が言ってた。
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きっちり対応するガイルには勝てる気がしない
J大Pに悩まされてるなら空対空で落とせば楽に落とせるだろ
使えば分かるけど発生遅いから
J大P振り回して意識させてからの
すかしミートとかよくやってたけど
最近は効かなくなって来た・・・
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ムーン後に前ステコパすると、コパがすかるときがある。
+6有利でコパの発生が5、持続が2だから絶対に当たるはずなのに。
もちろん、ディレイなし、起き上がりフレームも通常の隆で確認。
分かる方、理由を教えてほしい。
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大足ならカウンターヒットでずれるが投げやロックする技ならその理由じゃないかも。
なんだろね。
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+6ならちょうど重ならないのではないか?
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>>984
>>986の言う通り、ちょうど重ならない気がする。
コパの発生5F目で持続が2Fだと、攻撃判定は5F目・6F目にあるから最速の場合当たらないのでは?
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起き上がりの6フレ有利って、相手は7フレ目から食らい復活行動可能ってことか
コンボと一緒に考えて一瞬 ?ってなったわ
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なるほど。最速だと重ならないのか。持続の意味を間違えてた。
これからはコアにしよう。ありがとう。
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起き上がりに弾重ねられてEXミートを入力したら
ゲージが減らずにノーマルミートが出てアーマー取ったんですが
これはどういう原理ですか?
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コマンド汚すぎてレバガチャ連打でラリアットアマキャンミートでも出たんじゃないの
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それっぽいです
どうもありがとうございます
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ユンの飛びのタゲコンがまったく落とせない。exシュートは反応できないし、大パンはつぶされっしさー。
ガードしたらレンガでジリ貧。どうしたらいいですか?
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パームをダンみたいな飛ばない飛び道具、EXシュートを昇龍拳と考えれば対空しやすいかもしれない。
ある程度距離が近ければ雷撃蹴からコンボ繋げにくいから雷撃蹴捨てて入力するのもあり。
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ヒューゴー PART 10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1412525187/
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最初は攻めの主軸の雷撃に余裕だからユンはいけるとおもった。
全然そんなことはなかった。
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ユンは全然いける
ローズ 春 鬼 サガット ガイ ゴウケン ガイル ケン
ダルシム ジュリ
この辺がきつい
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埋まってねえし
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今のダルシムは最早フゴに対して強みはない
ハンマーとEXラリの判定が微妙なだけで、ダルシム側大幅弱体化、フゴは強みは残しつつ弱点は緩和されてんだから、これで不利とか言ったら他のキャラはもっとキツい
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ガイキツいも甘え
飛ぶの分かってるんだから距離離して遠間でじっと待つか、近距離で暴れさせてお仕置きしてりゃさしたる不利もないだろ
他のキャラみたく甘い大Pで落とそうとかしてないか?
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