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コーディー PART 24
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かつてメトロシティを救った英雄だったが平和な生活に馴染めず、
暴力事件を起こして投獄された。
囚人生活にも退屈して脱獄したが、そこで事件に遭遇する。
スーパーコンボ :デッドエンドアイロニー
ウルトラコンボ1:ファイナルディストラクション
ウルトラコンボ2:ラストドレッドダスト
既出攻略情報はこちら↓
コーディー スパ4Wiki(※家庭用)
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1664.html
コーディー纏めブログ(情報が古いため注意)
http://codyssf4.blog.fc2.com/
前スレ一覧
コーディー PART23
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コーディー PART22
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コーディー part21
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コーディー part20
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コーディー part19
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コーディー part18
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コーディー part17
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コーディー part16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1354642635/
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コーディー part15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1345735327/
コーディー part14
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コーディー part13
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コーディー part12
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コーディー part11
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コーディー part10
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コーディー part9
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コーディー part8
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コーディー part7
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コーディー part6
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コーディー part5
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コーディー part4
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コーディー part3
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コーディー part2
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コーディー part1
http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1288702595.html
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簡単グラ潰しテンプレ
()内は小足が速い人向け
〜飛び始動〜
J大K→遅らせ近大P
めくりJ中K→近大P(遅らせ近中P)
J小P→近中P
J大K→コパコパ→遅らせEX石仕込み屈大P
〜受身後&その他立ち回り始動〜
コパ→近大P(近中P、ストマック)
クラックキック→近大P(コパ)
クリセビ前ステ→近大P(コパ)
セビ2当て→コパ→近大P or ストマック
ダウン後フェイクスルー前ステ→近大P
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スレ立て乙
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前スレでリュウの中Kの件、誰だか知らないけどありがとね。
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ゲージ溜めて小足弱クリヒットから赤セビウルコンが楽しいな。補正がアレだからゲージ勿体無いのかもしれないけどカッコイイ。
殺意の中足がキツイけどみんなどうしてる?歩き早いしそっから届くのかよってとこから伸びるしスラで発生前に潰したりコア差し返しとか狙うけどうっかり触れると大惨事なんだけど…
遠弱Kペチペチ当てて止めたりできることもあるけどなんかイマイチ…
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すいません、前スレに色々書いてありますね。見てきます。
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コパ、コアシの単発確認ってみんな結構してるもの?
できたら強いとは思うけど、オンラインだとめっちゃ難しいんだが
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コパはまぁ根性でできなくもないだろうけどってかそもそもあんまする必要ないけど
コアシは無理に決まってんだろ、ヒット確認してもキャンセルが間に合わねえよ
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コパ単発確認はいつの間にかやってたな
でも感覚でなんとなくやってるだけで、
本当にちゃんと出来てるのかって言われると正直自分でも怪しいと思う
けど実際そこまで必要な技術でもないんじゃないか
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PS3だと前作はコア当たり確認してから動いても繋がったことが割と会ったけど今作は無理
PCは前作も今作もコアの当たり確認始動は無理だから暗記で覚えてるのは流れで何となく
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何を言ってるのか意味が分からん
とりあえずコア単発確認なんて出来るわけ無いだろ
出来てたように思えたのは打ち切りがたまたま当たってただけでただの錯覚だろ
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弱クリ確反へったしうちきっていいんじゃない?キャラによるけど
あとちなみに>>11さんはそこまでできてPPいくつくらいだった?
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前スレの1000だけど何か質問ある?
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ホークスレでコデきついって書き込み見たけどどこがきついの?
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じゃがいもかな
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>>15
スーパーの頃は
ホーク側のけん制とダッシュ投げの届かない距離なら
強ラフィのことだけ考えとけば大抵勝てた。
更にホークのけん制にはナイフ技が相性も良かった。
そういえばウルトラで早くなったコンドルを上手く使う人にはまだ当たってないな
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【PS3】Riiーchi-Peaーofndの悪態を許すな! *
(ーは取って読んでください)
①** 負けた対戦相手に気持ちが悪い長文を送りつけて罵倒
②** プレイスタイルに関して相手に気持ち悪い長文を送りつけて罵倒
③** 同キャラで入ると気持ちの悪い長文を送りつけて罵倒
④** ボイチャで数人で試合を見ながら罵倒
⑤** 対戦相手を後にネットで晒す
⑥** 相手にアカウントを消せなどと気持ちの悪い長文を送りつけて脅迫する *
などなどこいつの悪態ぶりは年々酷くなっていくばかり。
被害者もかなり多いようです。
皆で一致団結してRiichーi-Peaoーfnd を対策しましょう!
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コンドルって何が相性いいの?
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ガードカクハン
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ガードマイナス3?置き技で潰せない?
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石投げときゃいいんじゃないの(適当
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コンドルって言われてもスパイアとダイブがあるわけだが…
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流れ的にスパイアなんだろうけど、
もしかしたら両対応を求められてるのかも!
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コーディーでアベルってどうやって戦うの?
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横に飛ぶスパイアは、立ちコパで落とせますよ
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oni codyってタグの人外人?何かラグいんだよなぁ。結構外人のコデ使い多くて困る
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スパイアに立ちコパって、雷撃に立ちコパっていうくらい
対策になってないな
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セビおいてたらあかん?
exだけだよねせび割
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触れないギリギリを咎める話か!
ごめん
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rossiyang
tckl
mavon777
scatmanbobo
oni cody
タグは記憶たどって書いてるから1文字くらいの誤字あるかもしれんが間違いない
ここらは外人。
アジア圏なのか一瞬緑回線になるけどだいたい黄色と赤色
しかもランダムだから試合中にいきなり水中になる
ランクマでラグを駆使して雑魚狩ってるゴミ外人
メッセも英語できたことあるし、フレンド見たら中文紹介のやつばかり。
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スパイアは手前落ちで吸われるかパナされて終了。
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スパイアとか立ちコパで落とすかスカ確しかなくねEXABだし
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ホーク使いだけど、スパイアには、ゾンクあわされるときついかな。
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セス前よりきついわボケほんま
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>>31
上から二人は消音済みだわ。やっぱoniさん海外勢かぁ。家帰ったら消音しとく。サンクス
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春麗のハザンってどう対処してる?
反応してセビ受け1当てバクステ以外で
どんな対応してるか知りたい
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セビステで確反
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>>38
うおおおその発想はなかった!
あざーす!
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>>39
梅原さんがビビさん相手にやってたよ!
ほぼ全てのハザンに反応しててやばかった
動画あるはず
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対チュンリーはそもそも何していいのかわかんねえ。。個人的に一番きつい
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気功拳打たれて歩かれるだけでめちゃキツだよね
弾をどうさばいたらいいか分からん
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前ステも最高の性能だから石投げてもセビ前ステからコアされるね
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リュウ戦で意外とFD玉抜けに使えるのね。サガットは厳しいけど…
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>>43
その答えだけで石投げをしていないなら非常に勿体無い考え方
セビ前ステが届かない距離なら投げられるし、EX石かノーマルかの違いだってあるから毎回判断するのは難しいし
フェイクもあるし投げるタイミングだってこちらの自由自在になったんだから選択肢を封印することはないよ
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でも石って遅いから見てからハザンもあるよね
弱石の距離だと特にされやすい
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だからこそのフェイクがコデにはあるよ!
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チュンリー相手にその位置でフェイクスルーとかマゾだな
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フェイクは隙がありすぎる
ホウセンカも確定するし何がフェイクだよって思ってしまう
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フェイクで石溜めれたらさらに強いな
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ついでにゲージ溜まるフェイントもつけよう
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正直フェイクでゲージたまるのもありかと思うね
崩し能力とかが並なんだから相手が嫌がる行動ってのがほしい
全キャラ総じてゲージタメを放置とか自分もしこるとかじゃなきゃまず無いからな
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相手がピヨッたときにフェイクでゲージ溜めまくって倒したらくそ気持ちいいだろうなw
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勝確のピヨりだと強パンで倒せるぐらいにダメージ調整して強パンゾンクってやると簡単死体蹴りが出来て気持ち良い
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>>54
勝ち確ピヨリは垂直中Kでコーディの良い顔を見ないといけないからそんなことは出来ない
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みんなバクステ狩どうしてますの?
クラック仕込み何回やってもうまくいかない
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>>54
にわか乙
>>55が正解
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>>56
・ジャンプ攻撃に色々仕込む。
・中ラフィやラスドレを仕込んだ近弱K重ね。
・コパ近弱Kの連キャンにクラック、EXラフィ等を仕込むエミリオ式。
・相手を高く浮かせやすい決め打ち生クラック。
パッと思い付くのはこんなとこか。
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クラックを起き攻めで重ねるの結構強い気がする、特にハカンあたりに
打撃無敵のEXコマ投げすかせるのは大きい(フゴの逃げEXシュートに吸われたときは呆然としたが)
しゃがみ移行フレームの関係でちゃんと重ねればリバサ小足されなきゃガードさせられるはずだし
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生クラックよさそうやね
トレモでためしてみるは
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>>59
みんなとっくにやってるテクニックだと思ってた.
グラつぶしが強いコーディの対策が立グラだから,
その対の選択肢でクラックするのはかなり使えるよ.
体感でも全然重ねられるから簡単だし,しゃがグラしてた時は基本的に透かすしね(ダド,バイソン等は空中ヒットしてしまう)
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ちょっとお目汚し失礼。没データスレ見ててふと検索したんだが
単発砂とか空中石やナイフとかあったらいいのにとか言ったことあるけど没とはいえ実際にあったとは。
うん、入れなくて正解だったと動画見て思ったわ
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>>61
重ねてるんだからタイミング的にグラ潰しにはならんと思うが
もし潰せてるならそれはグラップじゃなくて暴れだろ
あと上の人も言ってるけどちゃんと重ねてれば最速屈技暴れとかされん限りしゃがみにもガードさせられるよ
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起き上がりの立ちフレームに重ねるって事だと思うけど。(サガットが起き上がりに上玉重ねてくるのと同じ原理)
ウルトラになって起き上がりの立ちフレーム短くなって難しくなったんでは?
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バクステと投げこすりに困ってたけどクラックいいですね!
ただ重ねるとバクステ当たらないことが
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単発砂面白そうじゃん
なんでダメなの?
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>>63,64
61だけど俺が言いたいのは屈グラ潰しじゃなくて、立グラ潰しです。
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立ちグラでもないんだよなあ
暴れとグラップの違いはきっちり理解しといた方がいいよ
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>>68
そんなこだわらなくても君も含めて
伝えたいことの意味はわかる流れだったじゃん
最速投げ連打はグラップでもあるし投げでもある。本人は最速暴れのつもりでも1F遅く入力してたらそれはグラップになるの?
俺は君を許さないよ
どうしてそなこという?コケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケコケ
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上でピヨリの話題が少し出てたけど、
みんな相手ピヨらせてワンコンボで勝ち確ってときコンボの締めゾンクにしてる?
つい楽だから中ラフィで締めちゃうけどゲージ的にはゾンクの方が圧倒的に溜まるよね?
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ゾンク締めで俺はやってるよ
ゾンクは40/40でヒットで80溜まる
中ラフィは20/40で60
石投げ2回分得
クリ>赤セビとか赤セビ仕込み屈大Pが使えるのでゲージ貯めは重要度あがったと思う
ユン並とは言わないけど赤セビとの相性かなり良いねコーディー
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クリ赤はほんと使い勝手いいよな
やっぱどっからでもウルコン入るのは気持ちいい
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イチからか?イチから説明しないとダメか?
クラックキックの攻撃発生15F持続3Fで空中判定はボタン押してから8F後だろ?
つまり攻撃判定が消失するまでの空中判定は9Fあるわけ。
9Fあったら普通さ―暴れもグラップも狩れると思わない?
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それにさ、倒された相手は起き上がったら遅らせ立ちグラするぞって思って起き上がるわけでしょ?
重ねの発生15Fクラック見てからやめようって反応できる超人ならともかく、普通なら押しちゃうんじゃない?
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てかEXラフィってディレイかけづらくね?
すごいスピードでこかすから咄嗟にやりづらい気がする
クリミナル〆と見せかけてやるとディレイかけられずいつものセットプレイいける
もちろんやりすぎるとかけられちゃうけど
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まあ逆にかなり早いタイミングでクラック出して、あえて相手にクラック見させて
着地に小足クリミナルとかも有効だと思うけどね
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結構前にさくら使いの生主がさくらコーディーは五分って言ってたけど、みんな対さくらって困らないもんなの?
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普通にさくら有利だよ。単発のランクマなら立ち回りだけで五分だけど
キャラに慣れ人読みも終わってからは、さくらの前歩きでこちらはやることなし
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春風で触られてグラ潰しくらって終わる
とゆうかノーゲージ昇竜ない時点で密着5分の技ガードさせられるとキツイよね
あとクリEXセビコパ中Pからラスドレ入るから理論上は赤セビしないでもウルコン繋げるよね
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起き攻めの春風重ねが絶対来るとわかってても前作はFDしか反撃方法がなかったけど、EXクリミナルも出来るようになったのと
あの下に長い飛びに大ラフィ反応できるなら五分じゃないかな
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詳しいダイアは分からないけど微不利ぐらいかそれ以下かね?その生主は飛びは対空のジョークラで全部終わる、牽制はコパラフィですることないって言ってたんだけどね。
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>>73
グラップするぞ〜って思ってたら相手の重ねはガードできるよう遅らせて入力するもんだろ。
グラップの利点は受付猶予の長さを利用して打撃重ねにも対応できるとこ。
投げ暴れとは完全に別もんなんだよ。
「重ねでグラも潰せます!」とかw
専門用語を誤用しといて「一から説明しなきゃ分からんか?」とか、頭沸いてんのかよ。
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つまり投げこすりと最速暴れを潰せるし、
グラップもしゃがみ移行の前にガードさせれて固め持続できるってこと?
あれ、最速コア暴れってしゃがみ移行フレームキャンセルされてクラックすかるんだっけ?
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そうなったら普通に近大パン重ねたりしたらいいわけか。
おっしゃトレモで練習しよ
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>>82立ちグラの話じゃないん?起き上がり投げこすりたまにやる人いるやん
まあ重ねりゃ潰せるのわかってるからやる人おらんけど
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あでも誤用なのは確かだね
悔い改めて
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>>82
たしかにそうだ。すまんかった。俺頭湧いてたな。
ごめん。
最速と遅らせをどっちも狩るのはむりだね。
遅らせ立ちグラ読んだら遅らせクラックします。
悔い改める。
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>>85
あ、そうか投げこすりもちゃんと重ねたら潰せるのか
あれ、リバサコアでスカされるぶんクラック重ねる旨みなくない?
重ねるなら近大パン安定?
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無印時代からなぜ模範囚達が近大Pを重ね続けてきたのかちゃんと考えたことはあるかね?
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exクリミナルの複合グラってもう使えない?
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>>89
ありません!教官!
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アベル戦勝ててる?
EXクリ使えないし大PとCOD強すぎて勝つときはただEXゾンクぱなしてるだけなんだけど
連戦したらまず負けこすわ
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なんか最近exクリミナルの投げ無敵なくなったから
コマ投げキャラにどうしていいかわからないみたいなこと言うやつ多いけど
前verの投げ無敵あった時から、コマ投げキャラにexクリミナルなんか擦ってる奴いるの?
すくなくとも俺は前verならexクリミナル擦るぐらいならバクステかバックジャンプしてたけど
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クラック連打しよ
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くぁwせdrftgyふじこlp
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ポイズンきちー
弾抜けに集中して誤魔化しつつやってはいるがジワジワと追い詰められるわ
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弱ラフィ
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さっき60戦ほどポイズンとガチってきたけどまぁ五分だった
とりあえずUCはFDだと思う
クラック>FD
弾抜け(中足>弾、コマンド仕込みながら前進して弾モーション見たらPPP等)
テンダーに生FD
大ラフィ対空のダメージ増
中段使うセットプレイに対して最大の暴れ
EXゾンク>FDは相変わらず強い
とFDがかなり機能してFD選択の利点が多い
ラスドレの利点が
ぶっぱ
弾抜け(狙える距離がFDより長い)
グラ狩りCH確認からの高ダメージ
大足ガードに確定
中足ガードに確定(確定する距離はかなり短い)
中段ガードで確定(持続だとガードしても確定しない)
砂だけで殺せる時の色んな状況
これだったら俺は当てる機会が多いFDを選ぶ
てか打撃重ねに対して相打ちリバサEXクリ>FDとか出来るようになって
ラスドレを選ぶ意味が少なくなったキャラが増えた気がする
ダメージと確反能力とぶっぱ力の高さはほぼ変わらずだけど
コデ戦わかってる人に対してはぶっぱ以外で使う場面があんまりない
おまけにラスドレのダメージすこし下がったし
ならFDじゃねーのと
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相打ちからFDもいけるんだ。ラスドレじゃないと無理かと思ってた。
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空中ヒットでしょ?
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いや地上ヒットよ
大攻撃だと無理だけど小か中の攻撃扱いののけぞりならFDが当たる、これはラスドレと一緒
リュウの中足みたいな食らい判定が前に来るタイプに先端気味にだされてEXクリ相打ち>FDだと届かない
まぁそんな状況そうそうないからFDでいいじゃんと
てかこのEXクリ>FDの話ってウル4アケ稼働初期の頃にやらなかった?
大攻撃重ねるキャラってそんな居ないから普通に実用範囲だと思う
大攻撃重ねるならリバサEXゾンクとかバクステの期待値上がるってことでこっちとしては全然構わんしな
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バックフリップやバクステ狩るのにラスドレの方が良い気がするが
そこらへんはどうなんだ?
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最新版にバージョンアップしました。
Ver.1.04
リュウ「なにっ!?久々に荒らしが現れただと!? 波動拳!波動拳!波動拳!」
ベガ「なんだと〜なんだと〜なんだと〜なんだと〜なんだと〜なんだと〜なんだと〜」
リュウ「昇龍拳を破らぬ限りお前に勝ち目はない!」
テーテーテーレテレッテ
ナイ〜ン!
エイト!
セブーン!
シックス!
ファ〜イブ!
フォ〜!
スリ〜!
ツ〜!
ワン!
ゼロ!
う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜う〜わ〜
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他の人もラスドレ選ばなくなってて安心した。自分も最近全てのキャラUC1の勢い。
やっぱり無敵技、対空からフルヒットって結構プレッシャー違うし少し距離伸びたから弾抜けも狙えなくもない。
そしてなにより砂かけから入れた時の爽快感ときたら。。。
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ナイフ中パンチなんか判定短くなってないか?
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空中ヒットしたときの残念さえなかったらラスドレ使いたいんだけどな
演出以降はなくてもいいから後半の連撃で追撃させてくれ…
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ストマCHチラつかせて黙らせるの好きなんだがなあ
最近コデともよくあたるけどFDの人増えてきたね
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セビ崩れ後にクラックFD入るキャラはラスドレより減る品
距離も長くなって拾い損ねも減ったしラスドレ自体弾抜けで使うと発生もかなり遅くヒットするし
ラスドレの火力が減ったのが決定的になったこれでカス当たりでデカイ確反でも食らわなくなったりしてたら話は違うんだが
まあストマック先端ラスドレがあるからFDもいいけど中々捨てられんなあ
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>>102
クラック仕込みコパで対応出来る
コパガードかヒットなら固めか投げかコンボ
バクステならクラック>中ラフィかFD
バックフリップならクラック着地から屈大Pでコンボ
これならコパ重ねるリスクに見合ったリターンあるけど
コパの持続の後半を重ねないとバクステが狩れないっぽくてムズい
打撃重ねしつつ妥協するならスラ仕込みコパ
コパガードかヒットなら固めか投げかコンボ
バクステはスラ
バックフリップはスラで追いかけて屈大Pからコンボ
ちなみにコパ重ねでUC1を詐欺れる
リスクが高まるけど立ち投げとバクステとバックフリップを狩るならクラック
バクステ狩るの捨ててダッシュ仕込みコパとか
昇竜警戒なら遅らせスラ仕込みコパグラ
昇竜警戒しつつリターン高めるならスラ仕込みコパ持続と同じような感じになる遅らせスラグラ
面倒くさくなったらバックフリップ以外に勝てるEXゾンクをどっかんしてもいいし
まぁ色々出来るからトレモやね
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まぁストマックからゲージは使うけどUC1行けるし相手に取ってどっちにしろストマックは脅威だよね
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http://sf4.sakura.ne.jp/note/
めっちゃいいサイト。最近できた?
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リバサ救世主の派生ってどう対応すればいいんだろうか。
詐欺とびできても選択示をバラけられるから安定しない。
雷撃対処できないからルーファスの勝率わるいわあ。
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>>111
これいいね、ありがと!
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いいんだけど紹介の仕方がどっかの業者臭すぎたw
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立ちコパほんま弱いくそ
雷撃止めれんとかやる気ないやろこいつ
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単純に3f発生の技でリーチが長く、ヒット確認からコンボに行けるという点では遠立弱pは強い
雷撃とかは別のなにかで対処しよう(できるとは言っていない)
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遠弱Pで落ちない足もとを踏む雷撃は遠弱Kで足もとの判定が薄くなって機能するんじゃないかと思ったけどそんなことなかった・・・
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FDは発生もうちょい早ければよかった
完全対空ないから対空ウルコンに使えれば申し分ないのに
大PCHからラスドレあるとリターンでかいし相手によるんでないかな
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少し離れたところからの雷撃はもう頑張って反応するとして近距離は立ち大Kぶんぶん丸になってる
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FDの発生13Fかあ
早いラスドレとの差別化もあるのかもしれないけど10Fくらいでもいいとは思うな
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遠コパは雷撃落とせないことも無いけど上に強くないのと何しろ置き技として持続が短い
立ちガで足元に当たるようならまだ屈コパの方が落としたりする
ウル4だと対のJ中Kが持続減ってるから意外と落とせるし事故も減った
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剛健一気に不利になってワロタ
当身とex竜巻で散らされたらなんもできんわ
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コーディー投げキャラ説
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FDの発生はやくしてくれー
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今更だけどコーディってディレスタの影響そんな受けてる? 投げからの詐欺とかはあるかもしれんが、基本受身可能のクリミナルで締めてるからよくわからん
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EXラフィ締めガー不極めてた人なら発狂してるだろうけど大体の人は攻めてる時は関係ない
攻められてる時はまじでありがてぇ
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セットプレイ極めてたわけじゃないけどかなり困る。
弱ラフィ〆でもセットプレイとか出来たし、バイソンなんて投げる場所にもよるけど、投げればガー不がほぼ狙えたしさ。
さくらの画面端はましになったけど、ユンとかキャミィとか起き攻めの強いキャラのコンボ〆は大体強制ダウンじゃないからそこは相変わらずなのに、こっちの攻撃手段は減るとか最初の頃は萎えてた。
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自分のコーディー全然ウルトラしてなかったけど最近クラック裏周りが熱い
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今日からやっとウル4触ったけどなかなかウルトラやん
キャラランクだけ見てて、対した変更もなく取り残されたんだなと
思ったけどこれはなかなか楽しい。
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コーディーはディレスタと前歩きだけでマジでウルトラだわ
だがEXクリミナル投げ無敵削除は許さない
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イライラする固めにEXクリ擦って吹っ飛ばすのは爽快だけどな
垂直すりゃいいのにコデだからって舐めてガツガツ重ねてくるやつ多すぎ
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欲を言えばガンガード相手に崩す手段がもっと欲しかった
せっかくクラックとかストマックで接近手段あるのに分かってる相手には投げキャラ化せざるを得ないのが悲しい
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いっそ投げダメージを180に
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>>130
たしかに悲しいがわかっててもガードするしかなかった
起き攻めの飛びに相撃ちEXクリミナル→中ラフィ安定するのが
すごくうれしい。
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ウル4なってからポイズンふえたなー
弾打ちされてるだけでマジつらいぜ・・・
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ディレスタのせいで投げ弱くなりすぎじゃない?
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ポイズン相手にコパコパコア大クリちょい歩きジャンプ大パンが凄い怪しいあたり方した。
同じ人相手に3連続ヒットしたからガー困かもしれん。
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新キャラあたり判定おかしいの多すぎだよね ただでさえ対策とかわからんのにこぼしたりとかウザい
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近大P持続当てラスドレって仕込めるの?
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>>139
理論上は仕込めるけど、仕込み猶予は2Fくらいしかない。
それより遅くボタン押すとラスドレガードされるし、早いと何もでない
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上位陣のリプ見てると既にもうほとんどの方が相打ちEXクリ→FDが安定してるな
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確認なんかせずに入れ込んでても問題ないしね
どうせ相打ちの時しか出ないし
まあそれでも俺は出せないんだが
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exクリ擦るとボタン3でやってるからラスドレが出ちゃうが
FDならでない、というメリットがある 俺には
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そういやウルコンWってどうなのさこのキャラ
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コーディから火力取ってどうすんの?死ぬの?ってある先輩コーディ使いに
言われたから多分なしだろう
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というかコデのwucは本当に
意味なさすぎるとおもうw
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楽しいからUCW使ってる。終盤の勝負強さは中々のもんだよ。
フィニッシュは減ったけど当てる回数は間違いなく増えた。
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上位陣のクリ相打ちFD動画貼ってもらえます?アケですか?
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クソ簡単だからトレモでダミーにジャンプ攻撃レコさせてやってみ
雷撃でやると超簡単
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ナイフJ大p近中kキャンセル弱クリミナルナイフ屈大pノーゲージ406ダメージワロタw
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それ俺も最初やべえなと思ってたけどそもそもナイフJ大Pがはいったためしがないから関係なかった笑
>>相打ちFD
空中くらいからのFDは簡単にできるけども地上ってどうなん?とゆうか流れ的に地上の話じゃないんかな動画
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殺意は飛び込み入ったらいつでも約400なんだよなー
ナイフなんてもっと減ってもいいはずだろう
ということでナイフ2大Pキャンセル可はよ
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ロマン派 雷撃アンチ派
UC2火力減に納得できない派 >> UC1
ぶっぱ逆転は正義派
やっぱりあると安心派 >> UC2
使い分ける自分に陶酔派
最近の自分に疲れてる派 >> UCW
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FDのあたり判定拡大したことにより、裏投げ詐欺飛びからならローズ、チュンリーのバクステも狩れるようになったのが個人的に嬉しいんだけどどうなんかな?
ちなみにローズに関しては、同じタイミングでEXスパイラル打たれてもFDが勝つ。
あとはルーファスもFD仕込みでバクステと救世主両方勝てる。
とはいってもディレスタあるから確認が大事だけど、、、。
ちなみにディレスタ相手がしてた時に立ち中Pやら仕込むと上手く重なる。
裏投げ後のジャンプの頂点ちょい前くらいで表示でるから、集中してれば確認出来なくもないけど皆はどうですか??
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ナイフの実戦投入まだ全然出来てないな…
たまに思い付いたように拾って投げるくらいしかしてないや
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ラスドレでしかとれないような微妙な確反あるやつは基本ラスドレ
よく飛ぶ急降下クソヤロウどもには基本FD
あとは気分
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ラストドレッドダストを選んでる相手って、誰?
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コンボとかにも組み込めるしもう大体はFDだなぁ
FDの発生もう少しはやくしてくれてもいいのよ?
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EXクリ擦りながら相打ち確認FDやってんのか?地上でこする時FD入れ込めないよね?
いける?リバサじゃないと当たらない?
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EXクリって擦るもんじゃないでしょ
てか暴れって基本擦るもんじゃない
割り込みたいとこで一回入力すればそれで十分だし、
そのときについでにUCまで入れ込んどけばそれでいい
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上に書いてあるポイズン対策すごい勉強になったありがとう
ただひとつ疑問なんだがテンダー見てからFDっていけるの?
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ディカープリに大クリミナル当てたら上に吹き飛びすぎる気のは気のせい?
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ごめん飛びすぎる気がするのは気のせい?ってことね
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確かディカープリは中央でクリミナルからEXクリミナル追撃できた気が
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ディカープリだけそうなるのか
てっきりウル4なってクリミナルのエフェクト若干変わったのかと思った
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エレナのコパコパからの
マレットorリンクテイル?(下段必殺技)どう対処したらいいかわからん。
コパ始動だからどうしても一試合に何度か出くわすし。
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ぶっちゃけあれは読みしか無いっしょ
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下段はそこで終わるし全部立ちガでいいんじゃないか
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確かにマレット警戒のほうがリスク低いか。。。
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FDはEXゾンクか大ラフィ、EXクリ相打ちからしかねらえないからFDつかってるなあ。
キャラによってはFDじゃないと無理って時代がくるんかねえ
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コーディー対決でFD選ぶとラスドレ削りぶっぱになす術がないよね
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ナイフたのしいなー。
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ナイフセビで落とすのやめて欲しいわ!
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あとグラップで落とすのも勘弁して!
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もう皆ナイフコンボ実戦投入してんの?
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ナイフ持って、小足弱クリミナル→中パンチが入る
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ホンダ戦得意な方いますか?
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>>171
赤セビ(小声)
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遠めの対空クラ×2→EXクリが気持ちいい
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リンクテイルもソバットみたいなやつもラスドレ確るよね?
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いや
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>>178
削りや言うてるやろ。
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起き上がり砂持続重ねにはリバサFDかEXゾンク
近距離五分の状態からラスドレにリバサFD出すと砂持続が引っ掛かるので暗転切れからちょい遅らせたFD
五分の状態で砂の持続がJの上りに当たらない距離なら暗転中いれっぱ前Jからコンボ
五分の状態で砂の7Fの距離ではないが砂の持続がJの上りに当たるなら後J小Kで砂避け(中P大K以外なら砂を避けやすい)>後J大Pからコンボ
上の状況で後ろにスペースが無いなら後J小K>着地キャンセル無敵技(この距離なら暗転からちょい遅らせFDやリバサEXゾンクが確定)
というかそもそもUCの暗転でゾンクのボタン溜め開始して暗転終わるとEXゾンクの溜めが完了するからSCゲージがあれば死なない
ようするにゲージがあれば大体の状況はどうにかなる
なくてもどうにかなる可能性もちょっとある
ラスドレコーディーとやるならUCゲージかSCゲージは常に1本保持しとけってことだね
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ラスドレの砂射程が伸びたはいいけどレンチ初撃が届かないコーディです
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伸びたのは砂射程じゃなくて砂の後のステップインレンチ攻撃の距離じゃなかったっけ。
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相変わらず対空スパコンでポロポロ落とすのなんとかしてほしいな
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俺の頭がおかしいのか?
普通レンガでラスドレぱなすだろ
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だよな
石重ねからが基本だろ
ラスドレのレンチ距離伸びたって本当に極僅かなんじゃないか
開幕ぐらいの距離から殺意に弾抜けしたら普通にレンチスカったわ
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道着にはFDのが弾抜け使いやすい
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ポイズンの強弾ラスドレで抜けれないよ〜
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ナイフコンボの、
中K→クリミナル→強Pのコンボの中K→クリミナルの部分で
かなりの確率でスライディングになってまう
何かコツみたいのあるんですかね
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コーディーってコパグラの方がいいって聞いたけど、ささきとかの動画見てるとしゃがグラしてるっぽいんだがどっちがいいの?
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>>192
コパはヒット確認でコンボにもっていける。
小足は3Fだけど、カウンターヒットしてないとコンボにいけない。弱クリミナルを入れ込むのも有り。
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>>191
中K押した後はホールドしたままにしてクリミナルを入力
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そういうことじゃなくて立ち中Kがクリミナルのコマンド入れ始めるの早すぎて2中Kになると言う話では
入力上手くなれとしか言えないけど
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前中kから逆ヨガフレイム入力でいいんじゃね。
でも普通にニュートラルから入力しても簡単だし、それくらい普通に出せるよう練習
した方が別ゲーにも応用聞くから練習がオススメ
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>>187
頭おかしいよ
練ガじゃなくてもラスドレ削り抜けられないキャラ結構いるんだよ
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ナイフ持ってる状態でセビすると後ろにナイフ飛んでくのやめてほしいわ
あれがちょうどよく前にクルクル落ちてくれれば
赤セビ前ステナイフ拾いコンボとか研究できるのに
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>>198
ナイフは画面中央に向かって飛んでいくよ
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>>199
はじめて知ったわwさんくす
画面端でナイフからめたフルコン模索してたが無理だったか
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しかもナイフ拾いキャンセルから弱攻撃くらいしか繋がらない かつその弱攻撃を必キャンできないクソ仕様
ナイフ使わす気あんのか
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前にナイフの魅せコン動画上がってなかったっけ?
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対空EXクリ相打ちからのFD練習してるんだけどなかなか上手くいかん
狙って相打ちにもちこむのも結構ムズいけど、相打ちになっても微妙に距離が足りなかったりする・・・
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相手の攻撃が胴着のJ大KやPとかだと相撃ちの時、こっちの仰け反り時間が長くヒットバックも大きいので
FDが届かなかったり間に合わなかったりはあるよ
空刃とか雷撃、J中kあたりならヒットバックもすくないし仰け反りも少ないので
距離が足らない、間に合わないということがないとおもう
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連がじゃなくても削れるキャラって誰?わかる人います?
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なんで自分で調べようとしないの?馬鹿なの?
そんなこともわからないの?
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はっはー
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コデ好きなんだが、どうしてもゾンクが馴染まない。
溜めてる間は意識しすぎて、ゾンクに使われてる感すらある。
ゾンク使わないコデに未来はあるかな。
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EXは必須だけど、ノーマルは殆どのキャラには使わんからなあ
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リバサでゾンク出したいのに全然でなくて投げられる事が多いんだが、練習すれば安定するもん?
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強Pでためてりゃ不自由そこまでないだろう
確反やすくなるくらい
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開幕前に溜めれるのは溜めキャラの利点
リュウ殺意サガットや弾キャラには使うでしょ
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Nゾンク当てるの上手い人は溜めてるかどうか悟られてないからなー
忘れた頃に打ち込んだりとか他の事を意識させといてからのいきなりゾンクとか
相手してて「えっ?そこで打って来るの!?」って思わせられるゾンクがかなり強い
一発当てただけで相手に印象づけられるし、フィーリング的に波動に似てる気がする
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コーディーとバーディーって同一人物?
バーディー参戦は絶望的?
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EXゾンクは使ってませんけど。
普通に勝てますよ。
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ノーマルゾンクの上半身無敵がもうちょっと信頼できるものだったらもうちょっとパなすんだけどなあ
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対空に使える程度にとかね
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本田の頭突きとかセービングにかち合っても負けたりするのがほんといやだなゾンク。
上半身無敵なのになんで負けるんだろ。判定?持続?
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殺意のセビ見てゾンクしたら普通に殴られるとかあるし
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攻撃判定発生前に上半身の無敵切れるからそりゃそうなるわな
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再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3を使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
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>>218
それはLV3じゃないから一方的に負けるんでしょ
ちゃんと溜めてれば相打ちになる
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ポイズンのバク転げりにゾンク負けること多いんだよな。-2Fらしいしほんまだし得技やで。
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ケンとガイのセビも駄目だった気がする
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ジャガキとかテンダーの足先はゾンクの下半身に当たるんだよな…
もうちょっと下までの無敵&LV3の無敵1F伸ばして欲しいわ
-
ゾンクにセビが当たるキャラはブラ、ジュリ、ケンと他なんかいたっけ?
ポイズン、エレナ辺りもだめだったっけ?
-
いっつも発生前にバリーンってしてたから気になんなかったな
セビみてから中ラフィはできないけどゾンクは余裕
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>>226
そんなに居るんだ
ウル4以前のキャラだとダルシムとケンだけだと思ってた
-
>>225
ゾンク関係ないけどテンダー相手にFD負けて悲しくなったわ、ポイズン側の食らい判定消えてんのかあれふざけんな
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フレンドのアベルにおき攻めEXトル3回もやられた
自分に腹がたつわw
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>>221
ラグありき云々の文章、勝手に俺が書き込んだ文、コピペして使うなよ!(怒)
-
ゾンク先端当てが許されるならぶっぱ糞ゲー化で我慢するけど
ゾンク含めての差し合いの相性が悪いとストレスしか溜まらない
-
皆さん、固め連携で最後に弱クリガードさした後って様子見とか守りの選択肢が多いですか?
-
そこでEXゾングぶっぱっしょ
-
距離が遠いとたまにクラック撃ってる
ネモロレント見てて思ったけど、ゾンク→赤セビ1してほしくてセビキャン化にしたのかね
-
EX ゾンク有りだと思うのですが、ゲージ使わない選択肢とかあれば、教えて頂いきたいです
-
>>229
ポイズンあんま知らんけど、昇竜だっけ?
-
ジャガキだよ
-
>>238
あぁ、投げに移行するあれか
今ひとつ>>229の状況が分からん
-
だからEXゾンクパナすな!
ま、お前らのおかげで勝てるけど。
-
ゾンク赤セビの発想はなかった
使ってみるわ
-
サガットに勝てません。サガットの上弾が弱体化したけど弾うちが旨いサガットはホントに厄介ですね。弾うち上手いサガット=対空もしっかり出るし
サガット戦はどんな感じで戦ってますか?
-
ロレントには画面端クリミナル締めからクラックで裏に行かない感じか
起き上がり早い系?
-
>>239
普通にテンダーにFD合わせたらFDスカって打撃投げに移行されたんだ
距離は密着ではなかったもののFD当たる距離
-
それなりに勝てるようになったけどどうもお願いゾンクでわからん殺ししてるような気がする
地力上げるためには何を意識してやればいいとかある?
-
・対空をセビで受け止めない
・対空は4中P、大ラフィで落とす
・攻めと守りをメリハリつけて
・どうグラ潰しを通すか
・多少の暴れ
・無敵技を恐れない
・バクステを上手く使う
・ぶっぱゾンクは控える
・EXゾンクは守りよりも、攻めの時に
・確反を見逃さない→リュウ大足に中ラフィなど見落とさない
・相手をよく観察する
・石とフェイク、屈伸を交ぜる
・コパグラ、複合グラを使い分ける
前にスレに貼られてたやつだけど
コレを一万試合意識して続けたら
前作で4000ppいけたよ。
個人的には
・投げ抜け後の相手のクセを見る
・相手が何グラしてるかを見るクセ
とかかな。
投げ抜け後はクセ出やすいと思うから
・波動→セビバクステとかゾンク
・飛んでくる→対空
・下段、突進技→ガードして確定
・垂直してる→前ダッシュ強ラフィ
・バクステ→前に出て追い込む
とか。長文でごめんね。
-
小足がギリギリすかる距離〜コパンがギリギリすかる距離では何してる?
固めに行ったら歩くの見てから暴れで潰されてる気がするんだけど
遠中Kの暴れ潰ししようとしても普通に判定負けしてるイメージがあって辛い
-
コーディって、クラック→ナイフでつなげると相手強制で立ち上がるけど、
これ画面端でやったら裏回りネタにはならないんですか?
-
>>247
そんなあなたに一瞬歩いてストマック。
暴れに刺さればカウンターラスドレしてガードされても有利でエスパー昇竜でもされない限り安牌ですわ
-
屈中p弱石や中段、スラ相手の垂直をガン見で大ラフィ、前ステ投げ等
個人的には一番維持したい距離、特に画面端でこの距離は相当脅威
-
>>249,250
やっぱ見てから反応してる相手には選択肢としてはその辺なのか
同じ距離で相手の反応がガンガードor最速暴れしてくる雰囲気だと感じた時はどうしてるかな?
ストマックガードだと同じくらいの距離に戻されて天丼だし、最速暴れだと刺さっちゃうからやっぱ中段?
-
欲望の2大P
-
前ステコアクリ赤セビなんかの方がヒット率は高いんだけど
3ゲージ以上ある時の欲望に塗れたクリ仕込み屈大P振り回してる時が最高に楽しい
というか最近は相手の体力300くらいからは赤セビ>UC当てることしか考えてない
なんか牽制引っ掛けて体力200とかなら丁寧に殺すけど
-
なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
-
グラ潰したーいー
-
クラックだしてみて、相手がどんな反応するかみる。
クラックに反応して屈中Pとかだしてくるならさし返しねらってるから踏み込みストマックとか歩いてコパンとか。
一歩ふみこんでめくり中K狙うのもあり。
-
トレモしたけど、リュウの中足波動強いね
勿論連続ガードになる間合いも強いけど、少し開いて連続ガードにならない間合いも強いと思った
-
ダルシムの立ち弱kで死亡確やることありましぇーん
-
コパEXラフィアンで起き攻めタイムだな
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>>257
連ガにならないなら割り込みゾンクでぶん殴る。
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>>258
なんとか距離を離したいって感じのズーム小Kだったら、読みやすいからクラックしてる
クラックは技相性は抜群に良いよ
FDまで繋がるから、ダルシムが死亡確だね
-
ダルシム戦FDなん?
ワープ狩り用にラスドレなんだが
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ウル4昨日買ってきたんですがコーディは初心者でもいけますか??
立ち回りや基本的なコンボなど教えていただけると幸いです。
-
攻めキャラだし攻めのみなら行ける
守りはかなり知識が、必要だが
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>>262
テレポバクステ狩りはクラック仕込み。ダメージは落ちるけどコンボでスタン値と起き攻めと画面押せる
ワンコンボ以上決めたあとのテレポ狩りだから、これでピヨリ目前にはなる
AEの頃からFDにしてたんだけど、自分の考えとしてはバクステ狩りはコンボでOK、むしろコンボがいい。相手の起き攻めは強くないからぶっぱラスドレの抑止力もいらない
意外とラスドレじゃないとって場面は少ない組み合わせだと思う
密着のぶっぱカタストにお仕置き出来る。ラスドレと違って当てたときに画面中央に行かず、しっかり画面を押せるのも良いところ
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なるほどねー、話それるんだけどディレイの影響で地上からの起き攻めにクラック仕込むときって立ち弱kに仕込む?当てた後のフレーム的にコパに仕込みたいんだけど、仕込んだあとのコパがコマンドの関係上立ちコパになってしゃがみにすかるっぽいんだが
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>>266
妥協すればコパ近小Kでクラック仕込めば簡単
でも離れすぎるからコパ単発に仕込む練習した方がいい
相手に当たらないとこでコパクラックを最速で出来るようにして、その後すぐにコパでも近中Pでも
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>>266
別にクラックならエミリオ仕込みじゃなくても、
ヒットストップ利用してコパ単発にも仕込めるじゃん?
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>>268
天才かよ
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まーじーかー
トレモで練習しよー。ウルコンも神速でコマンド作れればいけるってことかー
-
いや化けるわ
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ヒットストップ利用の仕込みなら大体の行動仕込める
必殺キャンセルする大Pでもラフィとかも仕込めて
ダルシムなら近大Pか屈大P重ねにキャンセルしない弱ラフィ仕込みでテレポ全対応とか出来る
取り敢えず持続重ね大Pする時とか
グラ狩り大Pで殴るタイミングとかの
大Pのついでに仕込むといい感じに使えると思うよ
ダルシム側はSC・バクステ・セビ・ガードくらいしか出来ない
カタストぶっぱされても暗転ボタン溜め開始の暗転終わり大PキャンセルEXゾンクでダル安全に殴れるから使えるで
-
キャンセルできる技に必殺技仕込むのはやってなかったな
要はキャンセル掛からない程度に遅らせて仕込むってことだよな?
>>270
UCだから難しいってこと無いと思うけど
コマンドが完成したときのタイミング次第だから化けるならもうちょい遅らせればいいんじゃね?
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>>273
そいうことっすね
ちょっとトレモやればタイミングはわかると思います
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対ブランカってどう戦えばいい?なにしていいか全くわからない。コパにラフィ仕込まず屈中振ったりしてるけど何かダメージソースがないっていうか....
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マジでヒューゴがコーディに対して無理ゲーになってんな
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ラフィアンで面白いくらい落ちるのがいい
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大Kふっとくと勝手にくらってくれるし垂直大Pがあるから起き攻めすごい楽
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>>278
垂直大Pで起き攻めできるん?
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遅らせると昇竜潰せる
バクステされると逃げられるから画面端とかでやってると勝手にしんでる
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なるほど、ありがとう!
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ウルトラストリートファイターIV 大阪予選
Aブロック決勝
ささきコーディーvsEBIハカン
ささきコーディーの負けーww 弱キャラ同士でも負けるとかコーディー終わってるわ
-
レアキャラの上、上位ハカン使いは個体差が激しすぎて完全に人相性ゲー
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コンボミスとかもあってちょっと残念だったよね
でも対バルログ戦でのコパエミリオストマックからのストマック持続確認屈大Pや、
J大Kセビられバクステ確認ラスドレとかはさすがだった
-
最近始めました。
ウルコンはほぼラスドレ?
FDがオススメのキャラいたら教えてください!
-
どれぐらいの腕なのか分からんけど、最初はまぁとりあえずラスドレ
なんかこいつ浮いてるよなーって奴にはFDでいい
>>282
動画って上がってる?
-
ローズはどっちがいいのかわからんね
最後の削り合いでラスドレを使うことが多い
-
ウルコンダブル(小声)
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ポイズンがコパ連打してるところにナイフ投げたんだけど、パキーンって音がしてはじかれたぞ
なんなのこいつの小パン鋼鉄なの
ちなみに家庭用PS3
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そういう技だから当たり前だ
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クナイとかと同じか 弱すぎ
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ウル4から始めてコーディー練習してるんですが、リュウってどうしたらよいんでしょう?
中足と波動だけでキツくて…
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中足はコアシ差し返しもしくは置き遠中Kもしくはクラックですかしてからご自由に。
波動はノーマルゾンクもしくはセビ1
-
よく小足差し替えしって見るけどほぼ不可能だから狙わんほうがいい
相手の中足より間合い狭いから中足の硬直に差すって感じじゃなくて
中足の攻撃判定消えてからやられ判定伸びてる間の一瞬に差し込まなきゃならん
まあ本当にギリギリで中足すかしてちょっと歩いて小足すれば届くには届くんだけど
なんにせよ大足で差し返す方がよっぽど楽
-
まあ素人はコパンでも置いてなさいってこった。
-
>>293
>>294
ありがとうございます。
お2人のアドバイス参考に試してみます。
後、ポイズンも同じ感じでしょうか?
-
>>294
中足見てから小足は見てから無理なのは同意なんだけど、個人的には狙っていいと思ってます
特に中足先端を当てたり、目の前を埋めるように中足を置く相手なら、中足来ると読んだら微後ろ下がり小足中ラフィ。差し返しじゃなくて置き返しかな
空振りしてもOKで、リスクは波動くらい。大ゴスとの相性がいいのもポイント
とは言え本当に怖いのはその距離の波動だったり踏み込み中足だったりするので上級者向けではないかも
逆に初級者に困りそうな 待ちや下がりぎみなリュウには有効かと思います
-
リュウの中足にコア刺し返し無理じゃない?
トレモでやっても判定の相性が悪いのかほぼ負ける
大足だと相性抜群で悪くても相打ち
もちろん見てからは無理だけど
-
実際中足の距離でゾンク怖がらずに灼熱と波動を織り交ぜながら撃ってくるリュウが一番だるいんだよな
-
>>298
トレモより実戦の方がやりやすいかも
相手のくせ読んで、必ず下がって中足を透かすイメージで。判定同士ぶつけると勝てないよね
読み行動なんで、当てると気持ちいいです
-
>>300
なるほど、できた
伸ばした足に当てるの意識するとダメだな
他キャラでローキック刺し返しに慣れてたから難しいが会得したいな
-
対策きいてんのに中足差し替えせはちょっと違う気がするわ
そんなん毎回できたら苦労しないし
波動と中足と飛びで揺さぶられるとそこに意識いかない
堅実なリュウよりガンガン飛び通してくるリュウのがキツイ気がする
-
>>302
297だけど、確かに話しを脱線させたね。申し訳ない
292がPP500位だとすれば、中足の外からセビ2と、ジャンプ攻撃。ただし波動を見てからジャンプ攻撃は落とされやすい。
この2つをガンガン使って、どちらもコンボに繋げれれば同レベルのリュウには通用するんじゃないかな
ポイズン戦は遠距離で玉打たれるなら 出来ればスラでくぐる
飛びが届く距離ならジャンプ攻撃は割といい。弱ラフィが機能する相手ならそれもいい
大やEXテンダーの間合いは垂直ジャンプ多めで待つ人もいるが、個人的にはそこであまり長くいない方がいいと思う
もうちょっと近づけたらスラ多めで触っていく
-
どなたかガイル戦の攻略法を教えてください
中距離でしゃがまれてると、どうしていいか分からないです。
ゾンクや弱クリも確反だし、割り込みサマーも恐くて、せっかく近づいてもなかなかダメージを奪えません。
-
ソニックガードしてスラで近づけ
ダウン取ったらめくりからぐちゃぐちゃにしろ
それにサマーは基本割り込みで使われることはないとおもうよ
ワンパターンにコパコパ→投げとか毎回レンガじゃない固めやってるなら狙われてるかもだけど
-
>>303
292です。
セビ2と跳びやってみます。
ポイズンの弾、スラで抜けれるんですね(^^;;
ありがとうございました。
-
セビ対空にリスク負わせる方法って何かありますか?
-
>>307
すかし投げ、技を低めに当ててEXクリミナルとかどうでしょう
-
>>308
やってみます!サンクス!
-
トレモで中ラフィ仕込みコパってどうやって練習すればいいれすか(^p^)
-
コパ>最速キャンセル中ラフィって入力するだけ
あとはボタン離し入力の中ラフィの暴発に気をつけるくらい
対戦する前にトレモでちょろっと確認するだけ十分
特別な練習とかいらんよ
-
コパ当たるかどうかの位置をうろうろしながらコパ中ラフィ延々と出し続ける
-
ありがとうございます(^p^) 実践じゃないとなかなか練習字面いようですね。
PS3でやってるけどpp上がんないよ。2000~2500の間を行ったり来たりだ。
前作は3500まで行ったのに。どぼじでー。
-
PSのPPピラミッド見てる感じだと2012で3000-3500がウル4の2000-2500って感じ
2012の3500-4000は2500-3000でウル4で3000越えの人達はたぶん前作4000到達組だと思う
-
箱1800〜2200行ったり来たり
急降下系が来ると安定しない…
-
あれ毎回大ラフィで反応とか発生的にどう考えても無理だからな
中距離から向こうはほぼノーリスクで触りにこれちゃうから差し合いもクソもないクソゲー
-
急降下技には立ちコパor立ち大Pがおすすめ!
-
いうほど立ちコパじゃ狙って落とせないよな リスクもやべぇし
-
雷撃をコパで落とすリターンの無さ
それを意識しながらこちら側は地上戦でもやることなし
ユンには地上戦だけでも勝てません
-
EX絶唱はをゾンクで狩る
ユンが垂直したら、EXクリの準備
遠距離中Pにはスラで勝てる
鉄山の確反はしっかりとっていきたいのでトレモで練習しとく
この四つを意識してがんばれ
-
雷撃は上でカードした時の確反、すかした時の確反しっかり決めて、反応できる時だけ大ラフィ
雷撃の不利フレーム知らないと
一生踏まれ続けて終わる
-
どの位置でガードするかや高さ、弱中強でフレームは変わるので
不利フレームをしってても、目に見えて明らかな高さの雷撃以外はカクハンいれるのは難しいかな
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コーディスレ伸びてないな
やっぱウル4はきついか
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ジャンプ系の攻撃は確定反撃が持続とかの関係ですごいわかりづらくて、雷撃なんかはその際たる例なんじゃないの?
ていうか雷撃にそんな隙があるとは思えん。
確定反撃あるなら少なくともコアクリぐらいは挟むだろうけど、それすらも入らず連ガに移行していくから、
みんな困ってんじゃないの?
強ラフィできっちりリスク負わせられないのがあかんのかねえー。
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みんな最高PPいくつ?俺2800くらい。
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コデがんばろ!なめだるまさん見たことある?
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弱石や中石ってヒットやガードさせた時の有利フレって2012に比べて減ってたりしますか?
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弱石ヒット確認からのラスドレがマイブーム!
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いぶきの昇竜ガードしたら何する?
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>>329
前ステからフルコン
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セビやろなぁ…。
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ガード後前Jいけなかったっけ?
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強ラフィ
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ラフィアン
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強ラフィから中ラフィで押せる
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>>328
ヒット確認無理だろ
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前ステフルコンってクナイ対応してる?すり抜ける?
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すり抜けるよ
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ささきさんもツイッターで言ってたけどコーディー使ってるとスパコンフィニッシュ多くなるね
ゲージの使い方で意識した方がいいこととかあるかな
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スパコンフィニッシュなんか多いか?
EXクリでの暴れがかなり重要になったし赤セビもあるから
ただでさえ使わないスパコンをウル4から余計使わなくなったんだが
というか試してないからわからんけど、もしかしたらスパコンより赤セビの方が減るんじゃないか?
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スパコンなんて格下にしかつかわないでしょ
EXゾングEXクリ使わないとコデはカスすぎる。
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補正がキツかったら垂直J大P〜SC締めが優秀
補正が少なかったら赤セビ3始動が優秀
コンボ補正とUCのゲージ次第だけど赤セビ3>EX石>UCが大体の状況でほぼ最大行動
って覚えとけば間違いない
ナイフJ大P>屈大P*2>赤セビorSCorラスドレ?
ロマンは大事だよな!な!
あと1ラウンドとった状況で殺しきれる時のSCはかなり強いのには同意よ
コア>入れ込み小クリでヒット確認SCで殺せる体力の状況で前ステコアのウザさはかなりのもん
これ意識させると相手の立ち回りかなり変わるし
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豪鬼うざいの変わらんなー
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>>342
補正の話参考になる
コア弱クリからスパコンか赤セビかのコンボ選択は状況で見極めていきたいところだな
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MISTYトはパンガBリーグ予選出るレベルになったのか
たいしたもんだな
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雷撃とかの急降下系に弱ラフィで空中ヒットにさせて仕切り直しにするのはどうでしょうか?
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なにも仕切り直されないので却下
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今更だけどベガとバイソンキツくない?
強い相手になると何していいかわからない
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ささきさんさー
コーディー使いのハードルどんどん上げてくな
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ささきさん上手すぎワロタわ
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さーさーきー ?@dnm3rd 7 秒
五分だろ?
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ハードル上がっちゃったけどどうすんの?
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ユンの垂直を見逃してるゴミはコーディー使う資格ないね
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ハードルが上がりすぎてコーディやめたくなるレベル
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どうもしないけど?ユンは前飛びのほうが嫌だし
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ユンの垂直に大ラフィだしたら、すかるんだよなぁ
かといって雷撃でも垂直でも落とせる位置の垂直だと反応とコマンドが間に合わんよなぁ
プレイヤー性能高めないとだめだなぁ
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http://up3.null-x.cc/poverty/img/poverty206726.gif
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動画見たい
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https://www.youtube.com/watch?v=Jt5ddJDigg8
上とは関係ないけどコーディコンボ動画
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ささきさんの反応速度って具体的に何Fなんですかね?
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2Fらしいです
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スクリューみてから飛べるからな
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小足ヒット見てからクリミナル余裕でした
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急降下キャラにコーディ有利だったんだな・・・
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ささきさんの有利不利の考え方はおかしい
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画面端でポイズンに弱SC当てると3段目からすかるよ
みなさんあんまり当てる機会ないと思いますけど気をつけましょう。
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ユンの垂直に毎回コマンドは入れてるのか?Bでも勝ってくれー
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佐々木は強くて尊敬もするけど、適当なダイア言うのがすげー嫌い。
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他人のダイヤにどうこういうなよw
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ささき感じ悪いよな
誰に対して偉そうに五分だろ?とか言ってんの?
五分じゃねえよアホ
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甘えてんじゃねーよ
五分なんだよ
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わざわざ五分だろ?って言うのはどうみても五分じゃないって意味のネタも入ってるだろ
それを言えるだけのプレイもしてるしなんで発狂してんだよw
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ウル4で元にキャラ変えたんだけど昨日のささきさん見たら使いたくなって使ったらすげー楽しいはこのキャラ
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うえの動画のコンボ動画って実際にできるやついるのか?
トレモでも安定するきがしないわ
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あのプレイ見て批判すんのかよ・・・。俺はかなりモチベ上がったけどなー
ツイッター見てたらかなりやりこみも見れて、本人は五分はネタで言ってないと思う
自分の対策不足を棚に上げて人を批判してる暇があるなら、動画見直してささきさんの対策を研究した方が、攻略進むんじゃないかな
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つきみーがささきさんユンヤン5分って言ってたけど。。。
みたいなツイートしてたけど、それに対しての5分だろ?じゃないの
あんだけ対策できてるコーディが見れたのにお怒る理由がわからん
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ミスティ―もB予選お疲れ
結構成長したと思ってたけどPP1500くらいでまだまだこれからやな
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あの五分だろ?は皮肉的な奴だろ
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発言よりプレイの話しないのかお前らは
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あの五分だろ?は強キャラ相手にも戦えるコーディ超強いよ皆使おうよっていうキャラ愛
それかコーディ使い皆甘えすぎじゃね?っていう皮肉
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お前ら具体的な対策の話は出ないのに有利不利になるとすげー上がるのな
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コーディーのナイフ中パンチ強いって
ナイフ持とうぜ
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殺意の踏み込み中足どうしたら良いの?
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ふつうの飛びも大ラフィで落とせないようじゃ無理ってこった
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というかEXクリ対空ってそこまで狙わない方がいいのかな?1ゲージ使う割に微妙とかなのか
ささささんもまったく使ってなかったな
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ここをウメスレと勘違いしてるようなアホがツイート貼って妄想しただけか
煽りもアホだしこれだからコーディーはいいよな!
ささきは大ラフィ反応が異常だから当てになりません
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>>385
EXクリ対空からの相打ちは美味しいかもしれないけど、相手のジャンプ大攻撃と相打ちなら美味しくない。甘えずに大ラフィ出せって事だ。的な事を前に呟いてた気がする。その答えがあのルーファスユン戦だから素直にかっこええと思ったわ
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実際問題大半のコーディー使いはあんな大ラフィ反応できんだろ
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大半のコデ使いが出来るレベルに簡単だったらコデ相当強キャラ
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コーディー使ったことない人が大ラフィは垂直落とせるから強いよな〜っていうのよく見るんだけど一度使ってどれくらいの距離まで落とせるか調べてからいってほしいね
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@dnm3rd: 今日は結構ウル4できた!コーディーあんま変わんないや。EXクリミナル対空がわりとあり。相討ちすると近ければクラック遠ければ中ラフィってできて美味しいけど、大攻撃と相討ちしたくないなー。結局甘えずに大ラフィっすな。Wウルコンはあり。相変わらずスパコン使いやすい。赤セビいらねー
これだこれ
EXクリ対空はわりとあり
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空刃や急降下には使うべきかもな
EXクリ対空は使ってないんで知識無いけど
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一般的にユン不利だからってあの人が不利って言っても共感はされるが評価は上がらない
あれだけユン倒してるからって有利まで言っちゃったら余計な反感も買ってしまう
五分って言う所が男前だわ。皮肉とネタと強気と色々ひっくるめた上での発言だろうね。
お前らが有利不利で無題な争いする為に試合やってんじゃねーんだぞって言いたいんだろうな。
とにかくコーディー使いが増えて欲しいのであって、自分が勝つ事で誰かに苦渋を飲ませたいわけじゃない。
この人からはキャラ愛が伝わってくるよ。他キャラ使いだけど失礼しました
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ささきほど意欲的?じゃないのかも知れないけど、上位コーディーでささきよりワンランクダウンするけど強いコーディーならいるんだけどな。
箱の話だけど。
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MISTYか まこれ辺りか
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誰とは言わないけどB+超えてる連中は強い。
Mystyってだれ?
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ささきさんの次はなめだるまさんじゃないの?
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>>393
だから流れ見ろよ。ユン戦のことじゃないんだからそれ
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つーてもささきはスコアも処理したし大阪の666ってヤンもボコボコにしてたからユンヤンいけるっていうのを有言実行してる以上いけるっていうのは間違ってないだろ
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>>246に書いてあったの見てかなり参考になったんだけど
バクステって具体的にどういうところでうまく使えばいいのかな?
このキャラ、バクステがかなり弱いからほぼ封印してて使ってないんだよね
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EVOでボンサガットの弾をルフィローズが処理したから
ローズ有利、という流れに似ている
その時にも書いたけど、ユンの垂直や飛びにラフィ確定させられるようなレベルで比較するなら
相手にもそれを求めなきゃ意味がない
つまりこちらのグラにほぼ100%雷撃当ててくるとか
だからこの議論には意味がない
ささきと対戦相手のユンとのレベル差、対策の差があったというだけのこと
-
地上相打ちFDリバサで出してもあたらないんだけど。
なんで?
当たる時は当たる。なぜ?
対空相打ちFDもスカル時ない?
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大ラフィはみてからだけど雷撃でグラ潰しは見てからじゃないだろ
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ある程度読んでなきゃ出ないわ
読んでるからこそ反応できる
ユン側も読めってこと
-
>>400 スパ4の時の経験しかないから間違ってるかもしれないけど
バクステっていうかセビバクステ使ってたよ。まず
セビ2前ステ +4
コデのセビはリュウの2中Kの外からで当たるリーチなんで、
結構色んな人から「そのセビずるいわぁ」って言われてたり
んでセビバクステなんだけど、
ヒットボックス見ればわかるけどちょっとだけ食らい判定が下がるから
通常のバクステがご臨終なんで、代わりにセビバクステ使ってた。
トレモでコデにJ強P→最速セビ2をレコらせてみると
立ちグラはスカって、しゃがグラは耐えた後で刺さる。
よく使ってたのがセビ当ててから弱石↓
・相手飛んでたら強ラフィ、立ちガしてたら弱ラフィ、ヒットしてたら中ラフィ
ってな感じで誤魔化して相手がどう動くのかを確認してたわ。
確かにバクステ自体の性能は残念だけど、セビバクステで誤魔化したり
セビ2前ステの性能はいいから、それを逆手に取って距離空けれたり
セットプレイで上手く使えって事でAE時代の人は言ったんだと思ってる。
密着で使わなければ、間合い調整とかに使えたりするからね。
今だと多少距離伸びたみたいだし、気持ち的にラクになったのかな?
無理して使わなくてもいいと思うけど、単体で使うと痛い目逢うことは体験してる。
キャラ対の部分になると
ザンギとかのコマ投げ持ちとか、フォルテのプロペラ外しに使ったり
ブランカとかバクステ狩りが、ズサーぐらいしかなかった気がするからよく使ってた。
ベガのUC2にセビバクステしたり、ダッドリーの6強Kもスカせた記憶がある。
アベルとかには弱ラフィ暴れとかあるし微妙だけど使う所意外とあるんじゃないかなー。
-
>>400
ウル4からバクステ移動距離が0.85462で生バクステの距離だけなら道着勢より優秀
空中フレームが短い弱めの性能になったから封印は勿体無い
スト4のバクステってシステム的にかなり強いしバクステ狩られるまではガンガン使うべき
起き上がりに小技2発ガードしたらバクステ擦っとけばどうにかなるとか安く済むケースとか多いし
こっちのバクステを見て狩るのに仕込み多用する相手ならEXクリとかEXゾンク当てる布石にもなるしね
起き上がりセビバクステは相変わらずセビ構えでキャラの軸が前にでてセビ即バクステすると後退距離がゴミだけど
使えば相手の攻めを安く済ませられる場面は絶対あるから使わないとダメ
>>405さんのいうようなセビ溜めの後退を利用するとか工夫して使っていくべきよ
2ゲージ無い状況ならノーゲージセビグラバクステも出来るし
あとこのキャラはバクステキャンセルあるから普段と違うタイミングで動けたりで使い所は結構ある
>>402
そもそも地上でEXクリと大攻撃の相打ち>UCは基本繋がらないはず(のけぞり短い大攻撃とかあったっけ?)
中攻撃でも繋がらないとかは
攻撃ごとにのけぞり時間が設定されてる関係で繋がる技と繋がらない技があるから
例えばリュウの近中Pとか中ボタンの技だけどのけぞりは大攻撃並でUCが繋がらないとかがある
空中の相手とEXクリ相打ちでFD繋がる繋がらないは単純にEXクリ初段の吹っ飛ぶ量と相手の高さとか距離の問題
おまけにFDの入力を微遅らせor微歩きFDにしないと繋がらないとかもある
安定するしないは対戦相手とキャラ次第だと思う
てかね相打ち関連は正直どのキャラに有効とかわかんねーっす
40キャラ以上もいてそれぞれの打撃のけぞりとFD確定する距離を一個一個調べるのはゲロ吐くレベルで面倒臭い…
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ささき氏対MDR氏の対戦動画見たけど、ささき氏、凄いと言わざるおえない。
なにかキメてるのか、それとも人間をやめてしまったのか……
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キャラ愛
なんだよなぁ…
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ささきさんの試合動画あがってませんか?
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ささきさんなら自分で動画投稿とかもしてた気がするからニコニコとかyoutubeで調べれば結構出てくると思うよ
ニコニコでTOPANGAリーグで調べるとこの前のオンライン予選の動画もあるはず
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>>410
ありがとうございます!
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>>405
>>406
なるほど、結構使えるもんなんですね
ありがとうございます!
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反応速度は読みの部分が大きいと思うから、何を意識してるのか、どういう状況になったら反応して出すのか本人に聞いてみたら?
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画面端追い詰めたら、普通の固めにexゾンクと中段とクラックみせてから
相手の垂直ガン見大ラフィ狙いや!!
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PSでPP1000もいかないレベルのコーディなんですが、このレベルだと一般的に実戦でどういうことに気をつければいいんでしょうか?
対空はとにかく経験を積むしかないですよね。
その他に、距離の詰め方や攻め方など、教えていただけると嬉しいです。
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コンボ精度とグラップかな
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初歩的な事ですみません
EXクリミナル相打ち時や強Pカウンターヒット時にUC2が繋がると聞いたのですが、もしそうならトレモとかで練習したいと思うのですが、どなたかお勧めの練習方法があれば教えて頂けないでしょうか?
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>>415
そのレベル帯で勝ちたいならとりあえず飛んで近づいて対空毎回だしてくるかとか見て
出してこないなら飛び継続J中Kで裏表してるだけでいいよ
出してくるならとりあえず石なげて様子見
近づき方だけど先端ゾンクとか先端弱ラフィとか
めりこんでもそのレベル帯なら確反入れてくる奴は少ない
コンボもとりあえずコパコパコアクリミナル コパコパ中Pクリミナルはトレモで練習してそのうち使う
あとはグラップできりゃそんでいいかなって感じ
PPある程度上がってきたらグラ潰しと対空とコパに中ラフィ仕込むのは覚えたほうがいい
コパ牽制、グラ潰し、ゾンクぶっぱ、クリミナルぶっぱは体感で覚えてね
対空はエンバトで練習
落とせそうなら潰されてもいいから出す
そのうち落とせる飛びかどうかの判断が身に付くから落とせそうだなと思ったら潰されてもいいから落すようにしよう
現在のPSの環境わからないから去年PSでやってた時の感じで書いたんでなんともだけどな
頑張れよ
-
>>416 >>418
ありがとうございます!
コンボや攻めばっかり練習してしまって、コンボは基本的にはミスはないし、大Pグラ潰しCH確認の屈大Pやウルコンもある程度出せるんですが
防御面が弱くて、対空意識が悪かったり、J攻撃が高めであたりすぎて昇竜拳こすられたり、中距離や空中でも相手の技が刺さっていつも少しずつ体力を減らされて負けてしまいます…
対空や近づき方など参考にさせてもらってがんばります!
追加で質問になってしまうんですが、よく見るキャラ(リュウなど)ならギリギリの負けやギリギリの勝ちになるんですが、あまり見ないキャラや同じことを繰り返してくる相手にはいつも何もできずに負けてしまうんですが、やはり慣れしかないでしょうか?
具体的には今日ランクマした中では
ずっと技を出し続けてくるバルログやフォルテ、バックジャンプ斬空と百鬼を絶え間なくしてくる豪鬼などです。
-
>>419
慣れっていうか対策できそうならトレモ使って調べりゃいいんだぞ
フレーム表見ながら確反ここで入るとかわかるなら練習すればいい
正直フレーム覚えて確反練習とかそういう段階じゃない気はするけど早めにフレーム覚えておいても損はないしな
技を出し続けてくるっていうのがピンとこないけど残空ばかりするゴウキだったら
残空されたら前歩き、垂直Jしながら距離つめたり石投げたり
潜れそうなら前ダとかセビダとか
思い切ってEXラフィアンとかでもいいかもな
残空に前Jは絶対ダメだぞ
起き攻めでもない百鬼をしてくるなら大ラフィ対空しよう
弾の処理辛いのは仕方ないから我慢強くが基本
あと昇竜こすってる相手にはガードでいいんだぞ
1R目で大体こういう相手かーっていうのを把握するようにしよう
試合終わったら何で勝てたか何で負けたかっていうのを少しでも考えれば上達早いと思うよ
ここ上手くできたなとかここ上手くできなかったから次は頑張ろうくらいでいい
出切る事一気に増やそうとしても中途半端になるから1つずつ確実にな
あと初心者質問スレあるから初歩的な質問はそっちな
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>>420
詳しくありがとうございます!
確かに初心者スレの方で質問すればいいことが多かったですね、失礼しました。
多く試合をこなして、一つ一つ注意してやっていきたいとおもいます、ありがとうございました。
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ささきさんの場合、コーディーがどうとかじゃなくささきさんが凄いんだよな
あの人が強キャラ使ったらどうなるのか見てみたいわ
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Bリーグ勝ち越せてないけど惜しい試合が多いんだよな
-
対豪鬼って立ち回り(アイスエイジ)だけ見ると、コーディって不利なんですかね?
ダメとるポイントが分からなくて困ってます、、、
-
>>417
まず「垂直>着地に小技>長めにガード」をレコードする。
あとは相手の着地にタイミングを合わせて技を出し、
カウンター確認・相打ち確認などを練習。
こんな感じで再現はできるよ。垂直させるのはタイミング取りやすくするため。
-
相手のSCゲージMAXじゃない時の立ち回りだけなら五分
2012だとなんか刺さってからのリターン差でゲロ吐くくらいやばかったけど
ウル4から大足UC無くなったのとディレスタ導入でだいぶマシになって普通にキツイくらいになった
てか五分の状況からコデに安全斬空って姿勢低くなる前ステとスラと石溜めとEXラフィあるからあんまりない
延々逃げ斬空とかご褒美よ?
-
既出かもしれんが屈中pに中ラフィ仕込むとき遅めに入力するとガモキャンを兼ねた仕込みになるのを見つけた
試合中にたまたま出てガモキャンの存在思い出したけどみんなガモキャン使ってる?
-
いや、使ってない。いらない。それ使うまでにまだまだ極めたいこといっぱいあるから。
-
はやくpp3000超えたい。。。
2200〜2700をウロウロ。
キャラ対してるつもりだけど難しいなあ。
-
コーディー殿・・・そこはア○ルにござる・・・
-
ガモキャン中ラフィか
セビ溜めてくる相手には有効かもしれんな
-
阿修羅読みきって前J着地ラスドレやったらウルコン2で返された悲しさわかってもらえます?
阿修羅よんだらどうしたらいいの
-
前Jラスドレって今回届くの?
-
遅めに打ったら確定しないかな?
阿修羅からウルコン2どこまでの時間発生可能なのか知らないけど
起き攻めで読んで密着から前Jなら確実に届く
-
後ろ阿修羅にでかいリスク追わせる選択肢がラスドレくらいだったのに返されるとなるときつい しかも最近ウルコン2選んでる豪鬼ばっかだし
たしかに遅らせれば確りそうだけども
-
>>425
ご親切にありがとうございます。実は相打ちから繋がるか最初は半信半疑でしたが実際にやってみると思ったよりは繋げやすいですね。
反復練習をしてタイミングや反応を鍛えたいと思います。
本当にありがとうございました。
-
大ラフィに上半身無敵なんてないよね?
-
後ろ投げ>いれっぱ空前J*2>ラスドレにリバサ後ろP阿修羅>UC2で適当にトレモしたけど
2回目の前JにUC2が確定するタイミングが有るね
それ以外は適当にバクステとかガードからコンボいける
ぶっちゃけ安定ムズいと思うからこんなんは無視でいいはず
あとこのレシピだとラスドレの着地キャンセルミスると後ろK阿修羅だった場合は硬直解けて反撃確定
後ろP阿修羅だと着地キャンセル関係なくラスドレ確定
K阿修羅警戒してしっかりと着地キャンセルでラスドレだせってことやね
クリミナルやディレスタ確認等からの後ろ阿修羅狩る体感起き上がり前J>ラスドレは
こっちの前Jが早くなって着地にラスドレを出すと豪鬼は阿修羅のUCキャンセル可能状態且つUC2が当たる距離で見てから暗転返しされる
明らかに着地が早いなと思ったら大人しくガードしてお茶を濁すかちょい待ってからラスドレを狙おう
-
殺意とやってるとアホらしくなるね
EXクリくらいノーゲージで出せてもいいだろと思ってしまう
-
殺意戦楽しいから好きなんだけど
勝てるとは言って無い
-
殺意戦得意です。
-
>>437
あるわけねー
-
相手の起き上がりにexゾンクするときどんな気持ちで打ってるの?気になるわ
-
各種グラ、バクステ、昇竜等に勝てるから期待値高い技だと思って打ってる。
警戒してくれたら投げやグラ潰しが通るから、威嚇できる強い技だと思うよ
-
ささささんて初めて対戦していただいたけど。
あのプレッシャーはヤバイ。
相手の体力が3分の1くらいなのに永遠に感じるくらい防御力高い。
コアクリも反撃外でしっかり置いておくし、ごくたまに前飛び見せても落とされるし。
ライン押されまくる
-
>>443
どうせ当たるだろこの馬鹿はって思って撃ってる
-
>>446
俺もまったく同じこと思ってるw
-
体力僅差でロレのEXコロコロにラスドレ合わせたら
前半の砂がスカるわその後のスパナラッシュはガードされるわミリで削りきれずに逆にウルコンフィニッシュだわ
かなC!
-
割と起き上がりに直接重ねず、めくり中kとか空ジャンプからexゾンクしだしたなpp上がってから
コーディー戦知ってる人だとバックジャンプしてくるからなぁ、バックジャンプは投げもexゾンクも安定してよけれるからなぁ
-
ちょっと質問
GGEX にEX ゾンクって仕込めるの?
-
>>450
ボタン離し>ずらし弱P+弱Kってやるだけ。
遅らせEXゾンクにグラ仕込みって言う方がしっくりくる。
-
ありがとうございます。
もう1つ質問ですが、ダウンさせて、起き上がりにバックジャンプする相手は、仕込みを知ってて回避する為にその選択肢(バックジャンプ)を選択してると思った方が良いですか?
後はただ単に距離を離したいだけですか?
-
exゾンクにグラ仕込む意味ないんじゃ
-
勝ちたがりみたらささきさんの話題で大ラフィは上半身無敵あるから〜、とかマゴが言っててキレそう
-
遅らせゾンクするときには使えるかな
-
>>448
スカるってどゆこと?EXコロコロにはなんの無敵もないはずだが
-
GGEXってなんだ?
-
マゴは結構適当なこと言うよなw
俺コーディーと元メインで使ってるんだけど前のトパンガで元対策のときも全然合ってないこと言っててニヤニヤしてた。にしても大ラフィに無敵あったらなぁ…
-
上半身無敵じゃ大ラフィの性能上合ってもなくても変わらん、
というか相打ち無くなってむしろマイナスじゃないか
>>456
弾無敵あるだろあれ
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>>459
ないよ
-
弾無敵ついてるのはノーマルコロコロだぞ
光ってるから間違えるのも妙だが、見間違えたんじゃないか
-
ちょっと遅れただけで大ラフィ発生前に潰されるから上半身だけでも無敵いるだろう 下半身まで判定ない飛びとかもあるし
相打ちとか被ダメとの差しひき考えると全然おいしくない
-
>>452
EXゾンク・投げ・様子見を回避できて、グラ潰しはほぼ空中食らいにできる。
打撃を重ねたら簡単に潰せるから微妙だと思うけどね。
-
>>453
EXゾンクを遅らせてる間に最速投げ暴れされてもグラップできるよって話。
遅らせずにEXゾンク出すなら仕込む必要ない。
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>>446
>>447
ムキークソキャラ消えろや!
-
>>456
画面真ん中くらいまで転がってきたんでほぼこちらに突っ込んでくるなとラスドレ
↓
転がりと地面の砂が先端付近被るもヒットせずそのまま近くまで転がってくる
(え?けどまぁ後半当たるかな)
↓
何も派生させなかったのか?スパナラッシュもガードされる
コロコロは光ったのみたからEXだと思う
-
バルログと元のEXコロコロにラスドレが負けて悲しくなるのはコーディ使い誰もが通る道
-
コロコロにはストマック
-
コロコロガード後?それともコロコロ潰し?
-
Bリーグのささきコーディー楽しみだなぁ。
ウルコン選択とか気になる
-
コロコロガードしてから小足ラフィ難しい。ちょい歩く?立ちガード限定?
-
難しくない
-
5F猶予の確反が難しいとは言わせない
立ちガじゃないとその場コアは届かないことなかったっけ
-
EXコロコロにコアやったらスカってUC2パナされたよ
しゃがみガードはコア届かないっぽいね
一度覚えても忘れるんだよなぁ、あまりロレントと当たらないし
-
やっぱり置きストマックでつぶさないかんな。
-
屈コパ仕込安定じゃね
安過ぎて嫌なの?
-
安い!
-
ケンが苦手なんだけど何かコツある?
-
取り敢えずケンの前中Kギリギリの距離でセビを構えるのが有効
ケン側は歩くか前跳びか波動かエスパー竜巻くらいしかやることなくなる
この状態からどう崩しに来るかは相手次第なのでそこから試合開始みたいなもん
コパと石と対空で頑張ってみるのも良いし殴り合いにいくのもコデの火力なら勝てなくもないから好きに頑張れ
こっちが攻めてるときは無敵昇竜持ちのいつもの読み合い
起き攻めは時間と体力状況によるけど割に合わないと思うなら石重ねでじっくりと攻めるのもいいと思う
近寄られてからの読み合いはノーゲージ無敵昇竜がないキャラとだいたい共通
気合でガードかグラップか遅らせか最速行動のどれかで頑張る
コデは打撃読んだらEXクリ暴れが機能するからそれもやっていこう
EXゾンクぶっぱ対策に小技刻む人によく刺さるしね
-
笑
-
笑
-
ユン「バッチリ拡げてきたぜ!!早く挿れてくれよ」
-
なんでコーディースレにホモがいるんですかね…。
-
ルーファス 「バッチリ拡げてきたぜ!!早く挿れてくれよ」
-
こんなお店を待っていた!
過激マッサージで大興奮!
http://urx.nu/bTsR
-
コーディって風俗とかは絶対に行かなそう
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むしろ割りきって行きまくってるイメージ。
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風俗なんかいかんでもステージ背景にいるアーパーみたいなのが2秒で股開くだろ
引き締まったマッチョでアホほど喧嘩が強い影のあるイケメンとかモテないわけがない
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他キャラの所にも沢山書いてるから気にするな
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>>487
www
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コーディー殿・・・そこはア○ルにござる・・・
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酔っ払ってランクマはいかんな。600下がってもーた。
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サクッといこうぜ
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サクッといきすぎたぜ
-
今ムック見てたら、近距離強Kの食らい判定蹴りあげてる膝下から上まで消えて、攻撃判定だけになって強くなってる
-
>>479
ありがとうございます、参考にします!
-
近立Kからなんか繋がればおもしろいとおもうんだけどね
一番使われない技なんじゃないか?対空に使うとかっこいいけどジョークラあるし
次点に使われないであろう近立中Kはナイフ時やゾンクためてるときにつかえるし
-
抜けてたけど近立強Kね
-
近距離立大Kはめくり攻撃落とすのに使えるんじゃ?
俺は存在忘れてて使ってないけど
-
どっかの動画で百貫を近大Kで叩き落としてる人がいたな
ありゃ格好良かった
-
でれば対空としてはかなり強いその場で出る強ラフィみたいな感じ
百鬼とかにも空刃派生や裏落ちには対応したりするがやっぱ発生がイマイチなのと近距離識別がネック
ウル4ダンみたいに後ろで遠距離でも出せるなら置き対空とか出来るのにね
-
元のオウガとブランカのバクステロリには近大Kがかなり機能する
特に垂直オウガは大ラフィとジョークラがまず当たらないから近大Kじゃないと無理
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この判定ならヘップレにも勝てるか?
発生的に厳しそうだが。
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ももちがヘップレに対して使ってた気がしたけど気のせいかな?
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ムックみてみたらJ中Pの判定が上に伸びて下に弱くなってるな
空対空で頼れるようになったでいいのかな
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>>497
立ち中KはEXゾンクためてる時のコンボの始動に使えるかな
あと相手ダウン中に出すと距離が離れるから投げ暴れの範囲外に逃げれたり
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いぶきの起き攻めやめろ!
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>>506
だからそう言ってるじゃん メクラかな?
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ネタ出てたらすまん。
画面端で中ラフィ締め➡︎クラック➡︎近中K➡︎前ジャンプ攻撃。
クイック取られたら画面端背負うけど。
状況はexラフィで裏周りした時と似た感じかなー
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EXミートスカッシャーにクラックやると投げられないんだなw
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空中判定なんだから当たり前だろ
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バイパーに対して後ろ投げ後の詐欺飛びにFD仕込むとディレイ以外狩れるっぽい。前回はバクステ擦られると終わったけど今回FDの距離が伸びたからいける。
ディフェンス面のディレイってあんまり恩恵感じられないけど、ディレイやられるとすげー攻めづらくて帳尻あってないよねこれ。ディレイしたい技は強制ダウンじゃないこととか個人的にはいらないシステムだ
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今回のFDは本当にリーチ長いよね
スゲー気持ちいい
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暫く胴着使ってたからコデ触ると置き責めて正面の跳びがめんどくさい
あとEXクリ投げ無敵無くなったってのがきちーな
EXゾンク溜めててもガード硬直中に放してしまうと萎える
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もっぱら勝ちパターンがラスドレ削り殺すマンになってるわ…
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ラスドレあると最後の一押しがラクになる場面が多いよな。
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バクステ狩りはラスドレみたいなとこあったけどFDのが全然やりやすくなったな ラスドレはタイミングむずすぎんだよ 早すぎても遅くても終了とか
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ウルコン1のケンとかどっからでもラスドレで削り確
体力ミリから竜巻めくりだ昇竜パナしされて負けると悔しすぎるからね
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インフィルコーディーつええ
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>>518
引き付け神龍もらうよ
トレモでストマックヒットからラスドレってすると、リバサで技だして最大引き付けを再現できるから試してみて
ケンのEX昇龍で抜けれたら入力成功。たぶんね
ぶっぱラスドレに甘えるなとは言わないけど、確定ではないから
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じゃあ密着だとだめなんかね でもわざわざ密着じゃやらんけどね
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今回のFD、波動拳をアホみたいな距離から殴れるからな
道着には完全にFDになった
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大ラフィからFD最速?でやると遂に相手キャラを通り越すようになったからな
2012よりセビFDちょっと簡単になった?
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>>521
遠いと飛ばれるし、それより近いと神龍届くよ
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96 人中、73人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 アップデート版の手抜き加減がヤバい, 2014/8/8
投稿者
aag51510 - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
特にスト4アーケードからウルトラにUPデートした場合の手抜き加減がやばい。
1.タイトルはスト4ACのままで「ウルトラ」にも書き換えられない。
(実質ACにキャラ追加しただけ)
※これくらいはどうにでもなるでしょうというレベルの差し替えすら無し。
2.エンディングのキャラクターロールにも新キャラ追加無し。
※新キャラでクリアしてもエンディングはスト4ACのエンディングのまま。
3.読み込み時間が2~3秒遅くなってストレス倍増。
※ゲームを楽しむための致命的な問題点。
4.特典コスチュームが付いてこない。
※400円で別売りみたいだけど、センスが悪すぎて買う気がしない。
なんか、、、色々酷すぎます。
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77 人中、23人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 あー、これ・・・, 2014/8/7
投稿者
美食倶楽部 - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
来年には新品限定版が500円でワゴンに並ぶね。確実に。
売る前からわかりきってたよ。
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>>524
マジだ ごめんなさい
遅らせれば結構返せるし遠すぎるとなかなか飛べるんだな
調べもせずに適当言ってましたすいません
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コパグラとか複合グラとしゃがグラの使い分けってどうしてる?
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溜めキャラ相手にさぁ、投げたあととかexラフィとか長い有利のときにクラックで表裏行ったり来たりしたらウルコン溜め無くなるかな?
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そりゃそうだ
行ったり来たりせずとも一回で十分
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今日のお題
画面端 コンボ
みんなどんなコンボでしめてる?
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ディレイあるから画面端EXラフィセットプレイしなくなったな。ディレイされると端背負うからな。
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持続大ラフィコンボ以外とだと普通に大クリミナル締め
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画面端でピヨらせた時に補正が強かったら、セビ3前ステ前ジャンプ中Kかジャンプ大Pでめくって、コーディーが立ってたら画面はのまま、座ってたら反対側に移動する起き責めを何かの動画で見て、取り入れようと練習してるけど、通常技が反対方向に出たりして難しい
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コーディーでエレナどうやって勝つの?
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UC1なら中下段の技に注意しつつ起き攻め以外は引き気味に立ち回る
UC2なら体力リードした瞬間攻め放棄
時間有るなら相手に体力リードされても攻め放棄もある
相手のUC2溜まったら攻めるふりしてやっぱり下がり続ける
何処まで相手も苛つかせるかの勝負
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ローズ戦でスラとかで密着されたとき
ゾンク複合グラップってどうなのかな
まず複合なってるのかよくわかんないけど
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だからゾンクは秘密兵器で出しなさい!そんなにゾンクに頼らなくても勝てるから**
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上でもレスあったけど遅らせグラにゾンク仕込みって書くとわかりやすい
ようは相手が投げじゃなかったらゾンクが出て投げならグラップ出来る入力でしょ?
スラガード後にゾンク仕込遅らせグラやると
投げはグラップ
小技はガード
屈中K屈大Kに負け
セビバクステは相手逃げれる
あとは大体勝ち
EXゾンクの場合は
投げはグラップ
小技はガード
セビバクステはスラめり込みならEXゾンクで殴れるけど距離が離れると無理
あとは大体勝ち
適当にトレモしたけどこんな感じ
相手と自分の遅らせ具合によって勝ったり負けたり結果が変わるから詳しくはトレモで自分で調べて
まぁそもそもめり込みスラはコアで確反だからこの行動は必要ない
これ練習するよりスラの確反タイミング覚えたりスラスカしにコアとか練習した方がいい
こっちは必キャンできる3Fコアで最長のリーチなんだからその強み活かそう
コア大クリで180ダメと起き攻め1回で十分過ぎるリターン
ローズは先端以外のスラ出来なくなるよ
ゾンクグラとかやるとしても遅らせEXゾンク出すついでにグラップで保険つけとくかみたいな使い方っしょ
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春がきつすぎてはげる
端に追い込んでぐちゃぐちゃにしてるときしか勝ててない
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というかEXゾンクって向こうのグラップを狩りたいのに、
そこでグラップしちゃったら意味ないじゃん
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守ってるときなら使えるだろ
遅らせだから広範囲に相手の行動カバー出来んじゃん
披起き攻めでEXゾンク詐欺れるコパ持続重ねと投げと遅らせグラ狩りの3択とかに使うのよ
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チュンリーのEXスピバはなかなかきついものがあるな
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初歩的な質問ですみません
もしかして小足って小パンから連打キャンセルで繋がり、その場合はキャンセル必殺技が出ないって仕様になってますか?
キーディスは綺麗なのにコパコパコパコア中ラフィが最速でやると出ず、ゆっくりやると出るので・・・
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コパコア連キャンしたらコアはキャンセル掛からない
コパ目押しコア必
一部のキャラは連キャンした上で目押しで基本技繋がったり直接コマ技入るけどコデは無理
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コアコアは連キャン出来ないのに、コパコアは出来ちゃうんですね…それゆえ目押し早すぎると必キャンダメだったんですか
なるべく落ち着いてやってみます…ありがとうございました
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youtubeのスラ持続当て動画見て気になったのでトレモした
相手はリバサがやりやすい&どうせ昇竜には勝てないのでザンギ
前投げ→中ラフィの後最速で
・スラ ディレイに持続当てになって小足繋がる。コパもいけそう。最速暴れ(無敵技除く)と立ちグラ、上いれっぱに勝てる。
・小足 ディレイなしの最速暴れ(無敵技除く)、立ちグラ、上いれっぱに勝てる。リバサスクリューとダブラリにも勝てた。
小足単体で止めればEXバニをガードできたけど実用性があるかは不明。
・投げ 最速小技、ダブラリ、クイック、スクリューに勝ち。EXバニは試し忘れたけど勝てるはず。
ただし
・昇竜はガードしかない
・小足は必然的に入れ込みになる
・中ラフィ後最速で技出すのが難しい
といった点に注意。ディレイに関わらず立ちグラ潰せるからいい・・・のか?
コマンド精度に自信がないので各自で検証してくれるとありがたい。
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お疲れ様でした
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1番きついキャラって誰?ガイル?
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サガットかな
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忘れてた
ザンギも
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サガットよりもユンがきつい。
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ユンは五分だろ甘えんな
サガットダルシムケン春ポイズンがつらい
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俺はいぶき。
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ガイルは普通に五分だろ
向こうの体力950とスラと石の調整が噛み合ってガイル側は前回以上にメンドイ
やっぱユンサガキャミィー春は相変わら辛い
ザンギは画面端に行くまでは五分臭くね?と最近思ってる
ザンギの魔法の中Pの弱化でかなり技の置き合いはいけるようになったし
ライン無くなった瞬間にほぼ終わりなんだけどな
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セスも逃げられてエンジンで吸われてヨウソウ脚でめくりとかぐちゃられると一瞬でおわるな
セスの前飛びに大ラフィしたら空刃だしてて大ラフィが空刃くぐってあたらないとかあったわ
距離によって対空の選択とタイミングが全然ちがうからきついわ
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セスは無敵技もってないとみんなきついでしょ!ガイルどう戦ってるのか知りたい。対空が使い分けれるガイルきついんですけど。
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どのキャラがきついとかイケるとか、キャラと苦戦してるPP帯を記載したほうがいいと思う。
ウル4のPP2000程度のガイルなら余裕だけど、ブルエンクラス(PP4000)になるとやっぱりきつい。
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PP200レベルでいいから対策教えてほしい
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そうだね3000以上だね。ぶっぱなしサマソしてくるやつとかは警戒してしまう。
むしろガイル戦石投げてる?投げてない?
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ガイルはスラとノーマルゾンクがうまく噛み合って画面端もしくは密着までいければ殺し切れるけど、また間合いが離れたりしたらもうやめたくなる!
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ガイルは低PP帯なら楽になったが高PP帯のガイルはきつくなったって感じ
クラックが空中判定になりソニックでダウンするのとリバスピが屈グラに引っかかるようになった
ウル4ガイルはコンボミスが殆ど期待できないのもあるしガイルの体力が低くはなったがもともとピヨるキャラだしな
正直中スラで近づきやすくなってるとは言えディレイとかで防御性能が上がってるから前より捕まえづらい
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PP3000くらいの俺でよければ、俺の対策書きます。
ガイル戦は基本遠距離で石投げもいいけどゲージ効率も悪いので近中距離をキープしつつ(セビマエダで密着に近い距離)ゾンクとコパラフィ、弱石を軸としたプレッシャーを与えてます。
基本的にタメキャラはタメある時は対空技も飛び道具も強いので前歩きを確認or前歩きをさせるようにこっちも誘導する事を意識する。
バックナックルがすかす距離だと、こっちも待ち気味だとガイル側も飛びを通してくる可能性が高いからここで大ラフィ、少なくともジョークラで落とす。
差し合いでの大足に関しては一段目にセビして二段目にコアクリを要練習するとガイル側の選択肢が大幅に縮まるので、結果として勝率が上がります。
締めはクリミナルもいいけど、画面端ならEXラフィで積極的にセットプレイを狙うこと。
今回からクラックが空中になったから、ダウンとったらガイルの上を素通りする形で起き上がり直前にクラックを出すと表裏2択をかけれる。
サマソは↓タメだから、反転入れ替え関係なくね?って思わないで。
タメキャラは大体がダウンすると1とか3方向にレバー入れてるから、起き上がり直前に重ねるようにクラック裏or表の2択かければコパからコンボ叩き込めて美味しい。
ハンマーナックルも、ずっとしゃがんでる待ちガイル系にはガード崩せるからおもむろに出すと効果的。
しゃがみ状態で当たっても有利にはならないから、ハンマーヒットしたら欲張らず少し下がって様子見。
とにかくソニックうざいだろうけど、絶対に焦って飛ばないこと。
やっぱり3000越えてるガイルだと対空精度はすさまじい。本命は飛ばせて落とす戦法だしね。
半分ぐらい体力差ついても、ダウン奪ったり画面端に追い詰めれば勝機はめちゃくちゃあるから。
タメキャラ、特にガイルみたいにチマチマ体力奪ってくるキャラこそ、ダウンさせてしまえば相手も焦るし。
6
あと、起き攻めは立グラ潰しのコパン・投げ・exゾンク・大パングラ潰しを6:3:1:1の割合でやるといいよ。
もちろん一概に言えないけど、しっかり焦らずワンパターンにならないように起き攻めを変えれば勝機はあるから頑張ってください。
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誤字多くてすいません。
クラック反転はかなり強い選択肢なんでどんどん活用したほうがいいですよ。
タメキャラのみならず、全キャラそうですが密着からクラック反転裏回りコパンや、裏回りと見せかけて表・クラックを出さないなどフェイント駆使してやると強いです。
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すみません、ザンギ戦がすごい苦手なのですがどういうことしていけばいいですかね
ダブラリガード後の反撃や弱バニへの対処が知りたいです。とりあえず今は大Kぶんぶん丸になってます。
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http://www.youtube.com/watch?v=kxB26hJrSX0&list=UUcX_n7YPJn0Kc8FBtPHUowA
ささきコデやっぱすげーわ。
つきみーガイにここまで。遠中Pにコパンとかすげーわ
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>>566
スマホからだが見れない…。
見てないけどガイ戦はコパラフィかなり重要だよ。ガイはスラしかコパに勝てないから
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つきみーサンドバッグやないか
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いつも思うけどささきは丁寧だな
砂掛けもナイフもフェイクもコーディー固有の行動なんていらんかったんや!
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あんま見てないけど15:00くらいの画面端で射精
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ガイの遠立ち中kにもコパで勝てますか?
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ガイコーディは絶対コデ不利だと思ってたけどやれるもんなんだな地上戦
弱クリ確反と立中Kがほんとにきついんだけどなやってると
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起き攻めはセビバクステで避けたときのUC1すげーな
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>>566
このガイもかなり強いな
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>>570
コパでグラ潰ししてからのUCまでつなげるやつ?
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>>565
ダブラリガードしたり、目の前で回ったりしてたら2強Pでぶん殴れるよ。
弱バニ空かしには、飛びと弱バニを両方ケアできる技で返すのが楽。
例えば遠強K。発生は遅いけど強ラフィ対空・遠強K対空・牽制等のために
予め指が強Kにスタンバってる事が多いから、飛びにもバニにも対応しやすい。
発生の早さに頼るなら、3Fの遠弱Pからコア強クリに繋ぐのもおすすめ。
バニを見てからしゃがんだり、任意のボタンまで指を移動させたりしてたら
それだけで対応が遅れちゃうから、普段の立ち回りの中からロスの無い
最速で取れる行動を考えるのが大事かなと。
つづく…
-
つづき…
バニヒット時はザンギ側が−2だからジャンプか最速投げが比較的安定。
ガードしたらザンギ側が-7で色々入りそうだけど、ザンギ側にバニ後の
踏み込むモーションが残ってるから慣れないと確反が取り辛い。
(ジュリの弱風車とかと同じような感じ)
まず自分の硬直がとけるタイミングを覚えて、精度を上げるのが大事。
最初は無理に大きいのを狙わず、コパか投げが簡単かつ確実すな。
以上、ケータイから長文失礼しました。
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基礎的な部分だけどザンギは投げに弱いからビビらずに投げを絡めて攻めるとザンギ側は結構しんどいはず
立ち回りでダメージ稼ぎたいけどやっぱり攻めるときは攻めないとダメージレースで負けちゃうし、昇竜ないコデだと捌き切れないことも多いしねー
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>>577
他キャラ使いだが、ザンギのバニガードした後ビタ投げとバックジャンプはザンギの思うつぼ
大スクリューを回すのがデフォなので、ビタ投げミスるたびに小足バニ大スクで総ダメージ410もっていかれる。
バックジャンプはザンギがノーリスクでこっちが端に近づくだけ。結局他キャラ同様ザンギの糞択に悶絶するのさ。
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画面端のEXゾンクセビ前ステのあとのクラック裏回らなくなったね
これ何気に嬉しいわ
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コーディーでバックジャンプが思う壺だったらもうやることねーなwww
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大スクリューがデフォなら垂直入れっぱしてればいい、って話になるでしょ
垂直読みの様子見→ダブラリとかコパとか色々あるしそこは読み合いなのでは
ザンギとやってるとEXクリの投げ無敵返して欲しくなるw
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>>579
弱バニヒット後は、後ろジャンプでのライン下げもやむ無しって位ヤバい状況なの。
投げ無敵で擦れる技がない、EXゾンクは立ち回り殺して準備してないと出せない。
ウルコンぶっぱは有利だから遅らせないと当たらない。
最速コアはEXスクに負けるし、ミスると強スクに吸われる。
垂直は読み負けたらダブラリ対空か昇りヘッドで終わり。
あれも無理これも無理って言うだけなら誰にでもできる。
手持ちの選択肢から、リスクリターン考えてやるしかないだろ。
糞択に付き合うのはそういうキャラなんだから当たり前。
文句なら自キャラスレかランクスレで好きなだけどうぞ。
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このキャラロレントの次に防御が糞だろ
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ロレントの次はバルログなんだよなぁ
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exクリの打撃無敵延長は、前のほぼ投げ読みexクリよりかは強くなったけどね
昇竜みたいに垂直狩れはしないけども
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ゾンクが昇竜コマンドだったら…
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垂直は狩れても良いよなEXクリは
あんなに竜巻巻き上げてるのにあっさりスカされて納得いかない
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セスくらいデカい竜巻出ればいいのにな
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スト5で「ダブルクリミナル!」とかいいそう、両手で前後に竜巻出しながら
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なんか足止めにもならないどっかのピンクワニの技を思い出すな
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中クリミナルはヒットで相手と自分の位置を変わるようにしてほしい
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斬空バッドストーンが欲しい
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フィニッシュ演出あたらんでもいいから
空中の奴にもラスドレのスパナ乱打くらいは当たってほしい
強化とか有利とか抜きに砂部分のみを当てる目的だったとしても
転けてる相手の前でだだっ子みたいにスパナブンブンは…その…カッコ悪い
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最悪かっこわるくて良いから砂追撃後も相手より先に動けるようにして欲しいよ
DJのマラカスポーズは短くしたんだしさぁ
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ラスドレは発生の速さとカスヒットのリスクで上手くバランスとってんだろ。
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ラスドレ空中ヒットで砂部分が1ヒットだとその後のスパナ連打が全部繋がってロックまでいけるんだね。
これを狙うコンボレシピってないのかな?
それとも生当てじゃないとダメなのかな?
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このスレか前スレのコンボ動画にあったよ
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>>583
お前典型的な頭悪い奴だな。
バックジャンプがやむなし?はぁ?ザンギがなぜ大スクリューをデフォにするのがベストか
まったくわかってないな。それをデフォにされるとこっちはバックジャンプ、バクステが増えてくる
んだよ。そうなると弱バニ→弱バニが飛んでくる。ちなみにバックジャンプしたら弱バニダブラリ食らう。
そこは読みあいだよな?だったらバックジャンプがリスク低い行動のような浅ましい表現してんじゃねーよ
ザンギ主導のしかも、ザンギは様子見の遅らせグラっていうリスクない行動がある。
コーディーはEXゾングがある分貯めを作っておけばかなり有力な選択肢にはなる
-
ゾング
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>>599
583じゃないけどどこでexゾンク溜めるの?
立ち回りでジョークラとか弱石封印するなんて俺は無理
-
グラ仕込みバニなら読み合いに出来るじゃん
-
>>601で思ったけどみんなEXゾンクどこで溜めてんの?
俺は中強しか使わないんだけど強を残した方がいい状況とかあんのかな
-
まずない
30000以上コデで試合してるが一回も中強以外でEXゾンク溜めたことない
-
>>599
そうか。そりゃすまんかったな。
-
ザンギ戦参考になります
ありがとうございます...
-
中大P以外でのゾンク溜めは、画面端でピヨリにセビ3→小中でEX石→
屈大PキャンセルEXゾンクからのEXクリのコンボのために必要やで。
小P+大Pを使った変態EXゾンクについてはちょっと想像がつかない。
-
中P開けたゾンクはストマック空中当てからひどいことするのに使える
-
小バニヒット>小バニとバックジャンプ噛み合ったら
J大P,K確定でほぼ最大コンボ入るからリスクリターンあってるやんと思ったら
ザンギ側が最速バニ入力ならウル4からガード間に合うようになってるのな
こういうのは早くに教えてくれよー
ライン押されるけど火力出せる可能性がある選択肢って勘違いして使ってたわ
というかウル4でもバックジャンプ大K確定してた俺の対戦相手のザンギはなんなんだよ…
PP3000は飾りかよ…
相手にダブラリあるからこっちがバックジャンプしたら1回読み合いして着地でもう1回読み合い
ラインはかなり押されるしたしかに割に合わねーな…
>>607
セビ3始動で3ゲージ使うなら
赤セビ3>EX石>屈大P>大クリ D472
でそのD462のコンボ余裕で抜いちゃうぜ
妥協してもダメージそこそこだし
~近大P>屈中P>大クリ D492
~前中P>近中P>屈大P>大クリ D504
-
>>609
弱バ二弱バニが最速だった場合。
今回から空ジャンプ以外はダブラリで相打ち以上取られちゃうね。空ジャンプだとダブラリは食らわないから逆にラスドレとかで確反とれる。
ちなみにグルグル祖国やノーマルスクは出るのが早すぎて吸えない。
ニゲッティア弱Pはダブラリとシベリア以外に勝てる選択肢。
EXバニで空かされるけど、着地に祖国は確らない。空ジャンプと噛み合えばフルコン。
バックジャンプはまだまだ十分使える選択肢だと思う。
気に入らない人もいるみたいだけどね。
-
つーか政府の借金みたいなもんで出さないと死ぬw>バックジャンプ
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他キャラ使いにはわからんだろうなバックジャンプしないと負けることに
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全く実用的ではないけど、確かユンで画面端exラフィステステジャンプ攻撃にラスドレ仕込むと、大二翔出されたときに空中ロックする
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pp3000いった!やったね。
-
ロックするのが良いなら、ウルコン1で良いんじゃない?
空中判定の技もロックするし
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ウルコン2使いたい相手に対して使える場面増えるじゃん
まぁ結局実用的な当て方はないって感じになったけど
-
スパ4当初はこのスレで相手の飛びにラスドレフルヒットを狙えないかとか研究してたな。
-
次のパッチで小ラフィ空中ヒットで受け身出来るバグ治るみたいね
うーんこのバグに困ったことないからどう反応したらいいのかわからん
-
俺も公式見て初めて思い出したレベルのバグだしなぁ
いっそ弱ラフィで追撃してくれるようにしてくれればありがたがるが
-
一応今のVerで弱ラフィは追撃できるよ
ダルシムのジャンプした伸びた手とかに当てて中ラフィとかラスドレとか
-
オメガコーディの情報まだぁ?
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>>621
最初からナイフ持ってて投げセビジョークラキャンセル可能。EXナイフ投げ追加の投げない限り落とさないだとよ
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斬空バッドストーンはよ
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弱パンハメあるのか
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ナイフ持った状態で相手をダウンさせて、空中からイブキのクナイみたいに裏表攻めができたらいいな
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パンチハメ実装はよ
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ファイナルディストラクションがまんまパンチハメ風になるだけでいいわ
もともとFDはパンチハメを意識したモーションだし
-
あれはドット絵だからまだ見れたけど3Dでカクカク振り返ってたらキモいわ
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>>622
それだと弱体化やないか……
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たしかに後ろに振り返ってボディブローの空撃ちは変だから、ジャブ・ジャブ・挑発・ジャブ・ジャブ・挑発を代わりにしたらどうかな?
挑発もランダム設定で。ジャブ〜眠くなっちまうぜ〜ジャブ〜こいつはハンディだ〜ジャブ〜ゴルァ!かかってこいよ〜ジャブ・・・ミスるまで永久にw
-
全然面白くない
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というより意味がよくわからない
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ジャブジャブ伝説やんそれ
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フォルテ対策をしたい!
ウルコンはラスドレ一択
ボムにはラフィとラスドレ
非起き攻めは勇気の前ステからフルコンも狙う
それぐらいしかわからん
特に三角飛び奇襲に対しての正解がわからないです
-
確反と起き攻めと被起き攻め調べるて仕上げるだけ
EXボムがあろうが起き攻めは2012と大きく変わらん
UCゲージ溜まるまでEXボム詐欺る大足or屈中Pキャンセルクリ仕込みコパ重ねと投げをメインに攻める
被起き攻めのEXボムの対処もコデ使ってるならわかるだろ?純粋なじゃんけんだからどうしようもないw
他の被起き攻めも調べて正解の行動用意してちゃんと確反なり覚えてリスクリターン考えてじゃんけんするだけ
立ち回りがつれーとか対戦しててココがダメだとか辛いと思う部分を考えて対処するしかない
奇襲の三角飛びは手前落ちと当てに来るの判断する前にバックジャンプが見えたら前に歩く
前に歩くだけで手前落ちだろうと大ラフィが確定するから前歩いたら後は大ラフィ出すだけ
何回かこれやれば画面端脱出狙いの三角跳び以外しなくなる
流石にこれはトレモでやればすぐわかるべ
色々書いたけどTGSトナメでフォルテ対策結構やってた人達ですら確反ミスとか取りこぼしあったのが敗因で
フォルテ戦はここらへんきっちり仕上げるのが重要
てかぼんちゃんは対策しなさ過ぎ
ボム確反直前になってツイッターで教えてとか
空ジャンプしてるのに着地狩りUCに着地キャンセルを狙ってないっぽいとか
あとうめちゃんが負けたのはコンボミスとかもあったけど
他の部分はかなり見てから行動とか適度なぱなしでちゃんとじゃんけんしてたのに
じゃんけん負け続けてたあっさり負けたww2先だからまぁしゃーなしだな
ついでにレス書きながらトレモしてたら新しい起き攻め思いついた
起き攻めで屈中Pキャンセルlv1ゾンク仕込みコパ>コパ
ゾンク溜める場所は適当に探す
ガード、最速投げ、通常暴れ、上いれっぱにコパが当たる
バクステは屈中Pヒット後lv1ゾンクキャンセルで殴る
セビバクステに対してはコパセビ受けバクステにコパ空中ヒット
EXワカモは屈中P空振りから屈大Pが着地にヒット(猶予が2Fくらい?)
EXボムはコパ重ね次第でガード出来るタイミングあるので練習
EXアバダはコパをアーマーで受けて逃げられる
SC,UC2には負け
ダメージ190でるからクリミナルキャンセルより少し強い
うーん溜めさえなければな
-
フォルテ戦は、よくわからんからこっちが荒すような感じになって
冷静にフォルテが対空してきたりして負けるわ
-
良い事教えてあげる
弱ラフィが空中判定になるから、トルティーヤ?起き上がりにプレスと択になる投げ技、あれを起き上がりに丁度重なるように出されたやつは、弱ラフィをリバサで出すと、2Fから空中判定なので、空中判定までの地上判定を投げられるんだけど、遅らせて重ねてくるトルティーヤは、リバサ弱ラフィで勝てる
-
要はコマ投げには、投げ無敵があった前のEXクリの代わりに弱ラフィ
良くホークで、横に飛ぶスパイヤ→立ちコパとコマ投げの2択に、スパイヤガードした後に弱ラフィ入れとくと、立ちコパは、空中食らいで済んで、コマ投げには、弱ラフィがヒット
後ザンギで、ジャンプ攻撃の膝→一回転kの連携に膝ガードした後に弱ラフィ入れとく、EX の打撃無敵のコマ投げされても空中に居るから、弱ラフィがヒット
-
いやいやいや
コマなげ読んだらとんだりバクステしたほうがリターンとれていいでしょ
あとスパイア、な
スパイアのあとは有利フレームなんだから2択にそもそもならんし
ザンギもラフィガードされたらリスク大きいしコアに負けるし
リスクリターンあってなさすぎでしょ
-
ラグステだとビタ暴れほぼ無理だから実質二択になる
ケンのEX竜巻後とかな
-
それラグ関係なくね
-
6中Pガードさせすぐにまた6中Pガードまた6中P……
暴れ逃げを誘って変態ゾンク(弱強EXゾンク)を差し込むのが楽しい
-
>>640
それ機種のラグ関係ねえ。
熱帯のラグがひどいなら厳しいだろうけど。
まあそこそこのラグがあったとしてもコマ投げはともかく向こうは
その状況下で不利状態からの立ちコパなんだからラグ関係無し。
-
ラスドレもっとレンチのばしていいよ
威力と発生的に射程のばしたらヤバイとか思ってたけどロレントUC2のが断然ヤバイからいいでしょ
今の性能で弾抜けとか無理すぎ
-
FD使っていいのよ
-
いやさすがにラスドレで弾抜け無理は甘えすぎだろ
まぁ弾抜けテイクノーはラスドレの3倍くらい決めてるけど
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開幕距離すらとれないんだよ?コマンド上前進しつつうつとかできんし
波動撃った相手の手にあてればいい他のロックするウルコンと違って体にレンチまで届く距離じゃないといけないから相当短い
FDの方がとれる距離ながくて幻滅したわラスドレ
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テイクノーくらいあってもいいよ
弾キャラキツイしEXラフィざこいし
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自虐する気はないんだがラスドレのペンチの距離は砂かかるところくらいまでは伸びていいと思う
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>>647
波動拳とラスドレの相性が悪いだけで、逆にちょうどFDで殴る位置の手が前に出てる波動拳にはFDが相当な距離から見てから余裕なのでFD使えばいいんだよ
今回ラスドレとFDでどっちが弾抜けに使いやすいかは相手によって違うからウルコンセレクトのポイントになる
弾によってはラスドレで弾抜けしやすくて溜まると遠距離以外打てなくなるぐらいプレッシャーかけられるし
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それにしてもFDって発生遅いよなー
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>>650
サンクス たしかにサガットなんかはラスドレでとりやすい気がする
でも下弾と上弾でこれまた抜けれる距離変わってくるからまたキツイ
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ガイがキツい気がする
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むしろ3F長すぎるおかげで未だにTC早がけに対して最速暴れド安定のおかげでガイ側のがきついんだが
なんだかんだ赤セビの恩恵もあるキャラだし差はむしろ2012よりあるよ
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そういや赤セビ全然使ってないや。
赤使えば前作よりだいぶ楽になるって相手いる?
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コアシ弱クリ打ち切っちゃうと確反余裕でされるし最速コアシド安定ではないな 地上戦もコデ有利ではないだろ
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対ガイは五分か微有利あるとおもうけどね
exクリが打撃無敵延長したから単純なガイの固めにもリスク与えられるようになったし
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>>655
キャラというか人次第
体力状況とゲージ管理とかもろもろ絡むけど使う場面が一杯ある
1ラウンドとってる状況で前ステコアクリ>ヒット確認赤セビを執拗に狙うとか
クリ>セビ前ステ>コパ>近中>近大の0F3回よりダメージは出ないけどお手軽ヒット確認は強い
J大Pとか刺さった時のUC使わない3ゲージコンボは屈大>大ラフィ>セビ前ステクラック>EXクリより
屈大P>小クリ>赤セビ>近大P>屈中P>大クリのほうが減るしゲージも回収できる
とにかくコアクリヒット確認>赤セビ>UCはうぜーし強い
これ当たれば勝ちの状況とかなら積極的に狙うべき
石重ねの削り含めれば398+12=410
連ガじゃなくても小ラフィ削りで+30で440のダメージ
UCゲージ次第だけど4ゲージでもコア>小クリヒット確認>SCの380ダメやるより上のほうがダメージが出る
石>EXラフィの連ガ削りいけるし
これはFDでもラスドレでも変わらないから覚えて損はない
他にも確反に屈大P>大クリ入れた後にコア小クリ赤セビのコンボいれるとスタン値868になるからEXゾンクと前投げの2択とか
まぁコデ戦のクソゲー度は確実に上昇してるね
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レンチじゃなくて最初からパイプで殴ればリーチのびそう
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>>658
いやたぶん文脈的にEX赤セビじゃなくてノーマル赤セビの話だろ
殺意とかヤンとか必殺技入れ込み安定のキャラに対しては使えるだろうけど、
結局は実質ぶっぱでしかないからなぁ
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まこと相手にクラック重ねつよない?
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拒否がバクステぐらいしかない奴にはクラック重ねは強いよ
ロレントなんて大抵クルクルしまくってくるからクラック空中ぐらいさせれるし
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ころころってクラック重ねるとバク転で上手いことスカされないか?
読んだときはいつも体感で遅らせてクラック出してるんだけど、
これだとしゃがみガードされてたら隙晒すだけなんだよな
タイミング次第では重ねところころ狩り両立できるんか?
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起き攻めでEXゾンクを低姿勢技で空かそうとするやつにクラック出したとき裏周りになるのな
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重ねっていってるけどそのタイミングでクラックしても意味ないしふつうに遅らせの話でしょ
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まことにクラックはバクステと飛びとEX颪と唐草に勝てるのはいいなーと思った
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さーさーきー@dnm3rd
Bリーグ開幕!!凡人と平凡なキャラが相性次第でどこまでも強くなれること証明します。
俺の中では最強キャラ、負けらんない!いやーまたまた激アツな夜を毎週過ごせるかと思うと心踊るねー
topangaさん本当にありがとう。恋い焦がれた三年越しの三度目の正直、燃えちゃいます
強気発言が評価されて気持ちよくなっちゃってるね
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凡人だと
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あの以上な大ラフィがぽんぽんでまくって凡人ってマジ?
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http://www.youtube.com/watch?v=HMzf-jVgoXo&sns=em
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ささささんが凡人なら俺たちはいったい…
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相性次第ってどういうこっちゃねん
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ささき凡人
俺達はクソ
さぁーキャラ変えしようぜ!
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話題のときどの情熱ボタンで閃いた。
フットペダル作って、強PとP高みボタン割り振ったら、右手はフリーでゾンク溜めれね?
もちろん、溜めてる間はPボタンは反応しないが、右手フリーで動かせるのはでかい
同じ様な改造ボタン作った人いない?
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入力ストロークが長すぎて使いものにならない悪寒
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エアリュウのTwitterに上がってるsidouってコーディーかっこいいな。ゼロフレコンだけササキみたい。
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>>667
アニメの次回予告みたいなテンションでワロタ
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これかhttps://www.youtube.com/watch?v=vBUyYXNxKi4
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コーディーうまいけど、サガットのくだらなさがすごいきわだってたw
それとリュウ対空出なさすぎ
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ささきはサガットが一番辛いてだいぶ前から言ってるもんな
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0Fってコーディーに必要あるのか?ささきもセビダから使うけど安定させるにはかなりの練習量ないと無理
動画の人はコンボ精度すごいのは認めるけど、対空ジョークラが恐らくクリミナルに化けてるようなシーンが多々あるから
まずはそういうところ100パーにすべきだと思った。2800の俺が言える筋合いねーけどww
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0Fコンっていってもバック辻使えば1F余裕あるからなあ。
人によっては対空出すより、0Fコンのが難易度低いってこともありうるだろ
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ありえたとして
そういうところを100パーにすべきってのは間違ってないね
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ザンギ戦どうなるんだろ
あのキャラウルトラになってからクソむかつくからいっそのことコーディーがボロ負けしてクソさをアピールして欲しい
でもやっぱ勝って欲しい
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そろそろ本気を出そうか!?
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はやく手錠はずしてぇ…
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ジャ!
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例えば大昇竜空振りに叩き込むとして
ストマック近中P屈大P
近中P屈大P
近大P屈中P
屈大P
どれ選ぶかはラグ状況、距離、体力と熟練度によるだろうけど
ダメ少ないコンボ選ぶほどR終盤での読み合いの数が増えるし「本来なら勝ってた体力差」ってのが広がるよね
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まさにそうだと思う。
コーディーは人読みが重要なのは、ささきも提唱してるくらいだから。
しかし読み合いってのは長期戦ほどお互いその差が現れるものだから。
相手の体力が僅かの状態で負けるときってすごく多くて、じゃあ今まで妥協してたコンボ面を少しでも難しいコンボ、最大反撃コンボに変えれるように練習しまくったら、最後の競り合いで勝つ機会が増えて、勝率が上がっていった。
もちろん対空、差し合い、全て大事だけど優先順位は自分が決めることであってコンボ精度も大事だと思ったし優先順位に正解はないと俺も思った。
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ミスってカクハン入れられてそこから負けるのが一番くだらないよね
トッププレイヤーならコンボミス少ないし自信もってやってるけど
コーディーに限らず生放送とかで難しいコンボ実戦でミスして負けてる1000代2000代みると
そこは妥協しとけばいいと思うことある
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今は1000、2000でもコンボ安定するまで頑張れば3000、4000まで上がれるやろ
なおラグ
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ラグはお互い様だからなんともね
0Fやらなければコーディーはそこまでラグに弱くないからそう困った経験はないな
重いザンギとかは死んでくれって感じだが
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>>670
空中判定になったから祖国にも勝てるのか
いい動画ありがとう
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バックジャンプだめとかいってたやつザンギ使いだろ
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あそこまでやって負けるのか
マジで泣けるな
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コデ使いならUCがシベリアンじゃない限りバックジャンプが本命の選択肢ってわかってるから安心しろ
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ささきコーディーvs板橋ザンギエフ
板ザンの勝利
ささきコーディーですら
ザンギ無理とか終わってんだろこの組み合わせ クッソつまんねえ
コーディーvsザンギは2:8でザンギ有利だわ 一気に逆転されすぎ
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上級者もみんな弱バニスクは食らっちまうな・・
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↑
TOPANGA Bリーグの結果ね
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でも2-2まで持ってったのはさすがだと思うわ
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なんでささきコーディーがあそこまでやって
ザンギの適当の押し付けプレイに一気に負けなきゃいけねえんだよ
理不尽すぎだろアレ
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マジで泣けるわ…あんなに牽制して神経使って
スクバニでぐっちゃぐちゃにされて終わるんだからな…はあ
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見てないけど板ザンのうまさとキャリアは知ってるからまだいいかな?って思うけどその辺のザンギでも弱バニから簡単に寄れるんだなって思うと許せん
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>>700
立ち回りかなり極まってたよね
本人も言ってたけど1ラウンド先取した後の端攻めさえミスってなければ・・・
まぁこの負けはしょうがないと割り切って、ほかで頑張ってほしいね
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体力大幅リードから処理寸前から弱バニ祖国
起き攻めで死んだり酷すぎるな
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ザンギがかなり終わってるのはあるけど板ザンが適当押し付けプレイはねーよw
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ささき-sako戦楽しみだな
勝てなくても面白かったらいい
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>>706
>板ザンが適当押し付けプレイはねーよw
してたじゃねーかよ
弱バニ祖国当ててそっから押し付けプレイで終わり クソすぎ
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ザコがやっても強いクソ択押し付けを板ザンレベルにやられたらそりゃもってかれますわってことだろうな
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地味にやべえのが非起き攻めや小技連ガからのバックジャンプに
ザンギ小バニが合うと硬直に飛び刺さる所かダブラリ間に合うのがエグイw
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最強コーディーのささきでも、サコや板ザンみたいなプロには勝てない。これがパンピーとプロの差なんだよなぁ…
Aリーガーのももちでさえ、パンピーには勝ちまくってたけどevoみたいな舞台で勝てないからコーディー辞めてったし。
つまるところ、キャラ愛で楽しむしかないのかな…コーディーでトパンガ優勝なんて無理なんだよ…
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お前ら出ねぇから関係ないだろ
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ささきさんが最強だと言ったキャラで自虐するのはささきさんに失礼じゃない?
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ささきが無理ならパンピーの俺らは、ほぼザンギ戦詰みだな
所詮、弱キャラのコーディーじゃここら辺が限界なのはわかってた
上のプレイヤー、上のPP・BPの奴等相手だとチンカスのカモ扱い>コーディー
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ささきの髪型が五分だった説
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普通にザンギにたいしてはいけることは解ったんじゃね
負けたのは最後まで寒くしなかったささきの自身のせい
去年とほぼ同じ落とし方
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コデがザンギ有利だとは思えんし、極まった二人の試合で負けるのは仕方ないんじゃねえの
ささきさんが対ザンギどう思ってるか知らんけど
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3:0で負けたわけでもないしな
ただ残り体力わずか同士の終盤戦ではコデの方が苦しいのは見てとれた
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ザンギは知ってるからともかくロレントもやっぱり不利っぽいね
俺レベルでも実感してたんでほっとしたよ。ロレント側はやりたい放題だもの
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弱キャラとは思わないけどもあとなにかしらひとつ欲しいとは思う
ノーマルゾンクから追撃だとかラフィセビキャン可だとかナイフ専用セビだとか
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つんりのバクステくれ
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春レベルのバクステはそろそろ下方入るべきだと思うわ
ディレイもついた事だし
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ももち「んー、、まだ・・まだ何か足りないですね」
ウル4のコーディーに対してのインタビュー
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てかサガット結構楽になったよね?
ささきさん頑張れぇ
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sakoエレナがエンバトでぼっちだよ
誰か行ってこいよ
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エレナとか回復ウザすぎだしクソ速中段といい別ゲーだろあいつ
当たり判定も飛びの軌道もおかしいからなるべく戦いたくない
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ささきも期待してるけど、有名人と張り合える期待の星が現れるように祈る!
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sakoがコデ使ったらどうなるのか見てみたい
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>>726
これもそうなんだけど、あいつのクルクル回る下段ってみんな反確取れてる?
弱中強でタイミング変わるし距離離れるせいで何も出来ない、
というかむしろ反撃しようとして2段目3段目食らうことが多いんだが
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あの下段は、トレモで少しやるだけでも相当めんどくさいのが分かる
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コアシ中ラフィが届く
トレモでやってみた感じだと弱中のおわるタイミングで毎回コアシ入力しとけばいいんじゃないかと思った
終わるの見てからは無理っぽい
でもEXは確反あんのかわかんねぇあのウルコンまでつながるクソ技パナし
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EXラスドレ確定
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EXマレットみてから立つのは無理 で下段もしかり
エレナ使いはマレット4F不利だし読み合いだろとか言ってたけどあれガードして毎回きっちり確反は俺には無理
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>>728
止めた方がいいよ。自虐出来なくなるから。弱いのはキャラじゃなくて俺らプレイヤーだから
お前等もコデじゃ…とか言ってるけど全員雑魚だろ?サコに使わせちゃいかん。それ言えなくなるから。
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いやいや、ささきほどの超反応持ちでも無理なんだぞ
天才ももちも断念したキャラ
sakoもウメハラも無理だよ。そもそも少しでも使えるキャラなら、もうすでにsakoも使ってるだろ?
プロは魅せることも大事だけど、勝たなきゃいけない
だから勝てないキャラは使わない、つまりコーディーはない。
ポテンシャルは高いけど守りと間合い管理と差し合いが弱すぎる。
あのゴウケンすらEX豪螺旋発生5F無敵対空あんだぜ
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爺は強化されたけどキャラランクは上がってない
コーディーも一部を極端に強化をしても、それはコーディー界だけの小さな出来事で終わる
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>>735
だったらゴウケン使えや。
うぜぇやつだな。コデがめちゃくちゃ強いなんて全く思わないけど、お前みたいなのいるとなんでコデ使ってんだコイツって思うわ。
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つんりとローズのバクステは狙ってバクステ狩しても間に合わないとか
どんだけ高性能なんだよ そろそろあれに下方いれてくれよ
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オメガエディションやろっか
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コーディは6:20秒あたりから。
ラスドレは位置固定するためにごりごり動くな。
https://www.youtube.com/watch?v=zcEO77xw20I
-
ささきもうだめだな・・・
-
次のBリーグはMISTYが出るから待ってろ
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剛拳はコーディーよりいけるキャラにはかなりいけるが
不利キャラにはゲロ吐くほどきついぞみてて可哀想なくらい
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ささきさん。。。
頑張って。。。。
-
コーディーじゃ無理なんだよ・・・
コーディーじゃなかったらささきは優勝してた、だろ?
プレイヤー性能高いんだから。
それともプレイヤー性能低いから勝てなかったのか?w
ささきへの冒涜か?w
キャラのせいか、プレイヤーのせいか
んなもんコーディーが弱いだけに決まってるだろ!バカどもが!だから雑魚なんだ!
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次は餅ダルシムか
なんとか勝ってほしいな
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コーディー使いとしても”もう知ってる”から見たくないというね
どうでもいいよささきは
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やっとささきさん一勝か…きついの消化したしいぶき以外は十分いけるんじゃないかな
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・TOPANGA Bリーグ暫定順位表 4日目途中経過
01位 5勝0敗+13 sako ○3-1芥川/○3-0大分/○3-1三/○3-0KOG/○3-0ささ
02位 5勝1敗+09 ぷげら ○3-1よっ/○3-0KOG/○3-0にの/○3-2ニシ/○3-0大分/●0-3芥川
03位 4勝1敗+10 三太郎 ○3-0マゴ/○3-0アオ/●1-3sako/○3-0板/○3-0ささ
04位 4勝1敗+07 ニシキン ○3-0板/○3-1とき/●2-3ぷげ/○3-1餅/○3-2アオ
05位 4勝1敗+06 ネモ ○3-0ささ/○3-2よっ/○3-0KOG/○3-1とき/●0-3芥川
06位 3勝2敗+03 ときど ●1-3ニシ/○3-1芥川/○3-1アオ/●1-3ネモ/○3-0板
07位 3勝2敗+01 にのまえ ●2-3板/○3-2よっ/●0-3ぷげ/○3-0アオ/○3-2マゴ
08位 3勝3敗−05 板ザン ●0-3ニシ/○3-2にの/○3-2ささ/●0-3三/○3-1芥川/●0-3とき
09位 2勝3敗−05 餅 ○3-1よっ/○3-2大分/●1-3ニシ/●0-3マゴ/●0-3ささ
10位 2勝4敗−01 よっさん ●1-3ぷげ/●2-3にの/●1-3餅/●2-3ネモ/○3-1ささ/○3-0大分
11位 2勝4敗−04 マゴ ●0-3三/●0-3大分/○3-0芥川/○3-0餅/●0-3KOG/●2-3にの
12位 2勝4敗−06 大分人 ○3-2KOG/○3-0マゴ/●0-3sako/●2-3餅/●0-3ぷげ/●0-3よっ
13位 2勝5敗−06 芥川 ●1-3sako/●0-3アオ/●1-3とき/●0-3マゴ/●1-3板/○3-0ネモ/○3-0ぷげ
14位 1勝4敗−06 アオキ ○3-0芥川/●0-3三/●1-3とき/●2-3ニシ/●0-3にの
15位 1勝4敗−07 KOG ●2-3大分/●0-3ぷげ/●0-3ネモ/●0-3sako/○3-0マゴ
16位 1勝5敗−09 ささき ●0-3ネモ/●2-3板/●0-3三/●0-3sako/●1-3よっ/○3-0餅
ささきコーディー最下位www コーディーよっわwww何これw
-
>>745
だからオメーも弱いんだよ。俺も弱いんだよ。コデ弱いと思ってんならさっさと他キャラ行け雑魚が。オメェみたいなのはどのキャラスレでも何も生まねーんだよ。
ささき俺は応援してる。最後までコデの可能性みせてくれ!
-
間違いなく予選でキレッキレだったささきがこの成績ってマジでBリーグ修羅すぎだろ
無料勢だから見てないが、餅さんに勝ったのか
ダルシムって相当きついと思ってるんだが、俺が対策不足なだけか
-
やっぱり涙・猫が最強コーディー。
な〜み〜だ〜ね〜こ〜
-
ささささん…。
囚人使いの最後の望みなんや…。
せめて最下位だけは回避してくれ…。
-
以前は辛かったけど今は勝てるねダル戦
慣れなのかわからないけど近づけば攻め殺せるし
-
芥川ダッドリー KOGホーク アオキディカープリ ささきコーディー
の4人最下位争いに震えろ
結局、弱キャラや荒らしキャラは生き残れない運命 コーディーはゴミ弱キャラ
-
今日のささき餅戦は荒らしてるだけに見えるかもしれんけど、かなりダルシム対策してたから苦手なら必見ですよ
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>>740
FDの暗転中の移動具合がみたいのに密着気味に発動してるからよくわからん
-
コーディーじゃ無理なんだ・・・可能性だなんてアテにならない。
そもそも、人読みが重要なキャラって言ってる時点で、そんな生き物相手に同じ結果だせるわけないんだから
やっぱり無理なんだよ・・・
ささきは最強さ、パンピーでは最強のプレイヤー
でもコーディーという手錠をはめたままなら勝てないさ・・
なぜ神はこんないいプレイヤーを、コーディーに縛り付けているのか!
理不尽過ぎる・・・
ささき・・お前も認めたいけど認められないんだろ?
俺だけは分かってる・・・もう吐いた唾は飲めないってな・・
だから俺は許そう
俺だけは、コーディーの呪縛に囚われているささきを許そう
-
文脈キモいけど一理あるんだよなぁ
まあそれだけ魅力はあるからなこのキャラ
-
ささきコデがJ小P対空したときに実況が「このJコパは非常に発生が早いのでもつれたときにつかえる」「リーチもありますからね」みたいなこと言ってたけどそれ全キャラそうだしコーディは他に空対空で使える技がないから使ってるだけだよな
もっとダメあるの欲しい 空対空ヒット後追撃できるやつとか空投げもってるやつが羨ましすぎる
完全対空ないんだからそれくらい欲しいわ
-
ジュリ相手の強ラフィ対空の相性の酷さが際立ってた
J強Pのダウン属性のせいで相打ち追撃出来ずダメージも低いので殆どダメージ勝ち出来ない上に、ほぼ一方的に落とせてる場面がなくて相打ちばっかり
最後はささきコーディーですら上全然出せなくなってやられたい放題
-
そりゃ大ラフィ発生7Fでクソ遅い上に無敵ねえし
EXラフィは変わらず弾抜け発生遅すぎで、ほぼぶっぱだし
ラフィ系は近ガードされたら死ぬるし
通常ゾンクはセビしても意味ねえし
ラスドレはダメージ下げられたし
EXクリミナルは投げ無敵無くなったし
これがお前らが望んだウル4のコーディーなんでしょ?
そして限界までコーディー煮詰めたささきが使っても敗北だらけのこの有り様ww
文句があるなら綾野と杉山とコンボフィーンドに言え
-
なんだかんだ文句言っても、お前らこのキャラ捨てれないんだな…
-
皆グラ潰してるか〜い?
-
>>762
最後の一文を自分で何度も読み返してね。
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>>762
いやこんなとこに書くんじゃなくてお前が言えよ
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>>764
潰そうとしてるけど昇竜くらってるよー
-
>>764
グラしてこない奴多い
悲しい
-
潰すグラがない
-
スラってあてて何F有利だっけ?
あててから最速コアシありっぽいな
対空でなら持続あたりからコンボつながるし
-
スラに当てて有利の時代なんてこの方ないぞ
ただまぁ展開的にコアはありだ
状況によっては弱クリが遠くで当たるから入れ込みもいけるし
-
起き上がりにスラを持続ヒットさしてノーマルヒットでコアシ等が繋がって、スラがカウンターヒットで下強p等が繋がるレシピが有ってだな
レシピは詳しく覚えてないのでYouTubeで探してください
-
それでも今回は過去最強のコーディーだと思うし使ってて楽しいからいいけどな
-
>>772
ほい
https://www.youtube.com/watch?v=TmgUdMj1Jnc
-
早いね
ありがとう、これです
-
クラックとジョークラ元に戻して
牽制と弾と対空強くすると面白くなると思う。
EX強ラフィ追加はよ。
発生まで完全無敵だけど発生はノーマル強ラフィより遅めで9Fッて感じにすると
うまく差別化できていいと思う。
-
クラックはもとに戻すのは発生だけね。空中判定はそのまま。
弾も発生もう少し早くしてもいいんじゃないかな。
飛ばせて落とすこともできないことはないキャラになると面白いかも。
-
クラックって全体フレームも伸びたん?
-
発声遅くなった分全体Fも1F伸びた
ジョークラ元に戻すってなんの意味あるの?
もとがバグだっただけだし、
反応遅れて潰されてる時点でCHしようがしまいがフルコンは確定だろう
-
>>779
サンクス
今のコーディーは発生が早い投げ無敵技がなくなったのがちょっと辛いね
投げ重ねがほぼ安定になってしまった
-
弱ラフィアンあるけどね、ささきコーディーもトパンガで投げ読み暴れで使ってたし
-
トレモで試したけどよっさんジュリの近距離で有利Fとってから前ジャンプってコーディに対してめちゃくちや有効だね
ブッパは全て確反
バクステは飛び通る
様子見はめくりから固め継続
誰か対策ない?
-
弱ラフィ空中判定2Fからだけどな
マジで1Fからにしてくれたら大分楽なんだけどな
スラはあてても不利なんか…
-
>>783
投げに対しては復帰後投げ無敵2Fあるから関係ないけどね
1F目から空中判定だったら相当コスるなー
-
>>781
え?起き上がり投げ重ね読んだらリバサ弱ラフィうつわけ??
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>>782
超反応空対空しかない
前歩いてしゃがみコパでも落とせることあるけど
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>>784
コスるよなw 空中くらいからのEXゾンクがアツい
今やると地上くらいで乙るんだけどね 重なってない飛びにはイラついたらたまにやる
ジュリに限らず永延めくりで固められるとマジでキツイよな で結局投げもらう
-
アドンにまとわりつかれると脱毛しそうになる
-
アドンはやばい
まとわりつかれて一生投げかライジングジャガー締めでまとわりつかれる
-
やれやれ。
-
こいつ病気だな。
-
PP3000以下ならどのキャラも大差ないし(震え声)
-
ジャガキに反確はないのに中ラフィにはある
おかしな話だよね
-
俺もコーディー始めたばかりだけど中ラフィ先端当てしても結構反確なのね。前すて優秀なのが救いだわ。
無かったら飛ぶしかないだろこれ。
-
中ラフィを先端ガード+持続ガードさせたら、何F不利で済むのかな?
-
中ラフィ確反じゃなかったらやべぇだろ あれでいいよしゃーない
欲を言えばセビキャンしたいくらい
-
クラックが前より見てから対処されやすくなった
やっぱり攻めるのが面白いキャラだからここはマジで直して欲しい
あとEXクリミナル使いやすくなったかなーと思ってたけど投げられるとかなりムカつく
セビグラも赤セビのせいで使いづらくなったし、防御面の読み合いが極端になったよな
-
コーディーでセビグラって使うの?
地上密着の一手目だとセビってバクステしても見てから確定が余裕すぎて使い物にならんと思うんだけど
コパンセビッてバクステの硬直になんか当ててコンボスタートか早め投げはグラップって
本来のバクステ狩り仕込みの打撃も投げも対応って行動が出来てないよ?
被地上起き攻め2手目でセビグラは消極過ぎてなんか良い防御行動には見えないし
-
連携のクセを読んでセビ1カウンター狙いはたまにやる
-
相手の行動読んでのセビ1CHが本命でそのついでにグラップも入力する感じか
一応赤セビしないセビグラとかSC2ゲージない状態とかなら普通に使い所はあるのね
使い所色々考えてみみます
-
ノーマルゾンクカウンターで跳ね返り演出でOK。
-
コーディーの調整案
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1385008690/
-
ルーファスとかバイソンとかセビグラ使うな
-
使うとしてもサガットのEXニー後とかそのくらいだわ
-
>>755
ダン『大会か〜』
DJ『大会ね〜』
-
バクステを優秀にしたらローズみたいに化ける
-
exゾンクセビ前ステuc1ってやろうとしたら、uc1がたまにexクリミナルに化けない?
キーディス見てもどう見てもuc1の入力しかしてないのに。
-
>>808
前ステで相手を追い越して一瞬表裏逆になってるからだと思う
状況にもよるけど214236PPPで出るときもある
前に元のEXゲキロウの反撃に大ラフィセビキャンUC1
を練習してた時があって
密着でその状況だと214236で安定して出た
-
前ネタ投下した者だけど、今更だけど調べたらガーフだった。リュウしか調べてないけど。
画面端中ラフィクラック中K前ジャンプ大P
受け身無し限定だけど。
-
>>809
ほー!なるほど!それだ!ありがとう!
-
いつまでたってもセビキャンFDが実戦で成功しない…
これだせてれば勝てたっぽい試合結構あるのがほんとにショックだ
-
俺はクリミナルスパキャンスパコンが実戦で全くできない
余裕ある時にそれだけ狙いにいっても無理だわw
-
>>813
超簡単だろ
-
スパキャンスパコンはわかる お互いに体力ない終盤でコアシクリからヒット確認&ゲージ確認してからしっかりスパコンで殺しきれるささきコデはすごい
セビキャンFDできないのは甘えw
特にウル4なって楽になったろ
-
>>811
ちなみに214236は1P側の時ね
-
ささきさんスパコンよく使うよな
どっからでもヒットしたらキャンセルかけててかっけえわ
-
書き込みのいくつかを削除し書き込み規制をしました。
掲示板管理・運営へのご協力ありがとうございます。
最近スレ住人以外の者によるスレ住人に成りすました荒らし、と見られる書き込みが増えてるので注意してください。
-
そろそろ
-
ほぼ真上の飛びを大ラフィで落としたときにセビ前ステするとバクステになったりする時と
密着からの屈大p大ラフィセビキャン前ステとかでたまにセビ解放しちゃったり、バクステになったりはそこそこあるかな
-
真上の飛びはあるあるだな
あれどうしたらいいのかわからん
セビためてディレイ前ステでいいのかもしんないけど咄嗟にはできないしFD間に合わないとかありそう
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前までかなりスパコン使ってたけどウル4になって全く使わなくなったな
赤セビUCの方が3ゲージですむしダメージも伸びること多い
リベンジゲージがないときは使うこともあるけど
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SCせずコンボやって起き攻めEXゾンクでピヨりかピヨリーチとかでそっちのほうがおいしい
殺せる時以外ではまずやらなくなったね
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ちょっとガイ使って遊んでた時に相手がコーディー使ってきたんだけど
強化されたガイの遠強kでもコーディーのJ強kおとしにくいな
そのかわりに弱体化された屈中pで簡単に落とせるけどね
-
ヒューゴーにあとちょっとのところで逆転されてばっかではげそう
途中までいい感じに行くのに近づかれた後死んじゃうんですが
近づかれた時、どうやって切り抜けたらいいですか?
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飛べ!
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ンバックブリーカー!!
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うぎゃあ―!!
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牽制として中ラフィかなり有効
コマ投げ届かないしセビは割れるし飛びには引っかかりやすいし
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バクステ狩れるしな
さっき勝率見たらバルログ戦だけ勝率20%台だった
苦手だわぁ
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牽制で出す距離の中ラフィでバクステも狩れるの?
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牽制の話でバクステ狩れるっていうのはたしかにズレてる
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きっと>>830の中ラフィは画面端までスライドしていくんだよ
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投げキャラは完全にジャンケンだから多少逆転負けされるのはしょうがない
こかされないようにするしか対策ない
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コデ使う奴って性格悪いの多いな
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まるでシタラバにも性格いい奴が居るみたいな言い方やんけ(疑い
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中ラフィ仕込みのコパで中ラフィが漏れたり、コパから弱石になったりするんだけど、みんなどう?
めちゃくちゃ素早くやったほうがいいのかな?
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はなし入力で出てるんじゃない
ボタン放さなければでないと思うけど
あと過去スレに何度もでてると思うよ
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それの原因はほとんど離し入力だよね
急いで入力するとそれこそ弱石に化けるからのんびりやればいいよ
中Kを長く押せばかなりゆっくりでもちゃんと仕込める
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でも長押ししすぎるとコパ連打にうまく仕込めないジレンマ
そして最近セットプレイいけるキャラにはEXラフィ仕込むようにしてるけどどうなんだろねこれ キャミィとかバイソン
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そういや改造アケコンが喧しいが是非は一旦置くとして、コーディーも親指で押しとけるゾンクボタンとかあったらちょっとは強くなるかね?
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親指で押したところでそのボタンが使えるようになるわけではないからなぁ
大ラフィ対空出しやすくなるぐらいしかメリット無いんじゃないか
まあそもそも改造アケコン否定派だけど
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8ボタンなら右の6ボタンを通常使うボタンにして、左下を大Pにして親指で押せばいいんじゃね。
左上セレクト辻にすると8ボタン埋まってしまうから、高み用にもう1ボタン欲しいけど。
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さーさーきー @dnm3rd · 9月30日
ガイにはじゅうぜろ付けたい悪い癖がでちゃった、勝ってても足りねーみ
たいな。反省。蹴っちゃった人ごめんなさい…
コデってガイに有利なん?
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本気で勝ちたいなら俺なら足の位置にボタンおくなー
ゾンク溜めながら移動投げとかコパラフィとかし辛いし。改造コン否定派だからやらんけどね
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>>844
かなり有利だよ
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なみだねこ。。。
ネモ戦悲しすぎる
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>>847
どこで見れる?
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>>848
ニコニコで申し訳ないけど
これの3分頃だね http://www.nicovideo.jp/watch/sm24614289
リアルタイムで変な声だしちゃったよ
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>>849
いや全然大丈夫です。わざわざありがとう。
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ネモには勝ててたなー
ボンちゃんは無理ゲーぽっかったけど
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ささきでも使いこなせねえのかよ
パンピーじゃ無理だなこのキャラ
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今期に限らずささきさん、あと一歩で負ける試合多いよね
とりあえずこれ出しておけば安泰って技が少なくて
やられると一気にやられるこのキャラの限界を見てるようでせつない
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前投げ後の距離がたまに変わるんだけど何これ?
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>>849
この人クッソうまいな ロレントがシコシコめくったりなんだのしてんの全部ガードしててワロタ
最終ラウンドは表当て裏落ちだの登り中段だの知らないとガードできねぇようなクソ技にしてやられたな
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>>854
画面端が絡んでるから
-
>>849
丁寧だけどコンボ選択が甘い上に、ネモに前半遊ばれてる。
後半はガード崩されてるし、択のかけかた甘いし。
そもそも、上手いコーディーはガードしないで仕込みラフィ、大ラフィで弾くから近寄らせすぎ。
乙
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おう名人様はよ動画上げろやw
なんでもかんでもラフィで拒否れたら苦労しねえっつの
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コンボは少ししょっぱいけど丁寧で良いと思います
対空詰めればすごそう
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択の掛け方甘いとかww ほぼ通ってんじゃねぇか
エアレイドある時点で触らせないとか無理すぎるし
後半ガード崩されてる〜 とか崩せなかったらこのゲーム成り立たねえわ むしろ最後の怪しい表当て以外全部ガード完璧だわ
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ネモ戦なんでラスドレ出したんだろう
あのパターンは最後まで当たらないのに
暴発なのか?
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殺し切れると思ったんだろ。俺もたまにやるわ
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殺しきれると思ったんだろうね、実際ドットだったし
砂のみヒットで確反なの勘弁してくれないかなー
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緊張してたのがすごく伝わってきた
いいやつオーラすごい出てるからこれからも頑張って欲しい
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さすがにあれは殺し切れないと思ったなー
もう少し対空出てれば上にいけたかも
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なにこれ絶対本人わいてるだろ
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調整でラスドレ砂部分のダメージ落ちてるのかどうかわからなくて、
追撃KOの場面では未だに撃つかどうか迷うわ。
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>>857
早く動画あげろよ。
文章だけ偉そうな事書いて逃げんのか?それか>>858にIDかタグ教えて対戦した動画YouTubeにあげろや。
あんな偉そうな事書いて逃げんなよ。まぁお前みたいなのは口だけの腰抜けでPP2000以下で逃げるだろうけどさ。んっ雑魚
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砂のダメージは落ちてない。
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砂空中ヒットで硬直晒すってのは別に良いと思うよ
ウルコン1と2が良い感じに差別化出来てるんだし
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せめてレンチが2、3発当たってくれれば
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>>861
>あのパターンは最後まで当たらない
んなのわかってる上で砂だけで殺し切れると踏んだときはうつんだよ わかったか初心者くん
-
空中砂のみヒット確反なしは強すぎるというか糞ウルコンすぎる
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単純にミスだろあれは
あれを運が悪いとか調整するべきとか言う方がおかしい
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空中レンチの仕様がバランス上仕方ないのは分かる
が、地上食らい時のレンチ距離はもうちょっと伸ばしてくれてもバチは当たらんと思うw
-
>>872
うわ〜馬鹿だなぁ
-
明らかに削りKO目的のラスドレだろ
そのレスのどこが馬鹿なんだ
-
削りKOじゃないや砂KO
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微妙に残るだろ〜って思わなかったか?
何回何十回と使ってりゃ分かるだろ
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>>879
だったら最後まで当たらないなんていうわけわかんない初心者まるだしの文章書くなや
どのみち最後まで当たんねぇわ
暴発か?とか聞いてるけどあの状況でウルコンが暴発するわけねぇだろどんな入力してんだ
-
つーか初心者じゃいけないのか?
お前だって最初は初心者だったろーが
そうゆう喧嘩腰でなんでも食ってかかるやつがいるからこのゲーム人増えないんだよ
-
初心者のくせに上から目線で出しゃばるからだろうが
ていうかたぶん初心者ですらない動画勢だろ
-
流石に無知なのを棚上げて相手を馬鹿呼ばわりするのが悪い
反省するように
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>>875
ダッドリーのロリサンみたいに画面の150%(だっけ)移動するようにすれば解決だね
でもコロコロを当ててこない(確反取れない)ロレントにはどうすればいいんだろう
石投げて対空するぐらいしか無いのかな
-
丁寧なのは認めつつコンボ選択と対空の弱さを言っただけで、証拠動画上げろだの、低pp呼ばわりされるし…本人降臨か知らないけど粘着は嫌われますよw
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>>885
それだけじゃないだろ 崩されすぎ択が甘いだのそもそも上手いコーディは近寄らせないだの的外れなこと言ってっからだろ
トッププレイヤーでもできないことをお前はできんのかって話
-
ガード崩されず、コンボ選択完璧で、択のかけ方が上手く、相手の接近はことごとくラフィ出せるコーディー
コーディー全一どころかどのキャラ使っても天下取れるな
-
トッププレイヤーは出来ますけど。
このプレイヤーがトップかどうかなんて知らないけど。
ロレントのコロコロにコパ及びコアラフィで差し返し。
中ラフィ締めで画面端持ってたらハンマーフック、立ちグラ潰しコパ、ストマック、クラック、垂直
んで中距離では大ラフィ対空用意しつつ、大k牽制で抑制
バクステ狩りクラック
こんなもんかね。
君が箱やっててロレントメインでやってるならいずれ出会うよ。
まぁ俺もID晒すほどバカじゃないし、低pp呼ばわりされてもしょうがないけど間違いなく言えるのは擁護してる同一の人が話通じないのは分かった。
んっ、とか言ってる時点で吐き気するしね。
-
上級者は初心者に厳しいとかウソですよ、ただ中級者が初心者に厳しいってのは確かにある
トッププレーヤーがこう言ってたのを思い出したわw
-
この流れ、自分含めてコーディー選ぶ人って
やっぱこういう性格なんだなぁっていう妙な納得感が湧いてきたわ
-
動画見たけどコンボ安すぎるよな
安定を求めたとしても安すぎる
コパコパコアクリと2大Pクリしかやってねえ・・・
もっと色んな選択あるよね
まあ、これからもコーディーで頑張ってくれればいいんじゃねー
とりあえず、この人の話題はやめればいいと思う
宮城スレみたくなるでー
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>>888
他の連中はお前の文章に吐き気するんだとさw
冷静ぶってるけど、言い返せないレスは知らないふりして逃げてんのな。
んっ悔しいw
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なんかBリーグとか始まって大会にコデでるようになって
ボコられるたんびに荒んでいくなここ
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>>892から漂う小物臭ww
本人かw
-
つーか煽ってる奴消えろ
きもいんだよ
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>>892ウメスレ用語使ってる時点で雑魚なのは分かったから、消えなさい
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そもそも荒れてる原因は>>849動画なんだろ?クッソ下手くそじゃん
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もういいからBリーグの話しようぜ
今日ささきさんのコアクリKOGにめっちゃ刺さってたけど、赤セビで殺し切れないっぽいけどかなり追い詰められそうな段階になっても使わなかったな
やっぱゾンクセビ残しておきたいから?
-
>>896>>897
動画上がってんのが悪いんじゃなくてお前みたいのが荒らす事言うから荒れるんだろ雑魚消えろ。
>>898
そうだと思うよ。ゲージ残しておかないと好き放題されるからね。
-
ささきさん今日どっちもくっそ上手かったな
kog戦の最終試合で1Rでウルコンくらって負けた時は悪夢がよぎったわ
-
ささきは今まで赤セビ一回も使ってないよな
赤セビUCで勝ちの時も何回かあったけど使ってない
よっさん戦なんか3ゲージあるのにセビキャン0fコンに行って失敗して負けてる
-
たしかに火力とゲージ効率にこだわるなら0F*3コンボなんだけど
安定と火力のバランス考えたら赤セビ使う場面でも2ゲージ0F*3コンボ選ぶのは謎だわ
UC絡まないならゲージ回収そこそこ出来るし赤セビコンボは結構強気に使ってもいいと思うんだけどな
-
クリセビダコパ中Pラスドレはゲージ効率いいしかっこいいから決めて欲しいな
-
ウメやsakoがコデ使ったらささきより強いんだろうな
-
おまえみたいなやつは
適当な殺意の試合画面にウメハラ、とかsakoとか書いといたら
「すげええええええ!」とか言うんだろうなw
-
プロと比べてる時点でおかしい そもそもコデなんて使わねぇだろ
コデ一本でここまできてることを評価しろし
-
俺0fコンボとか全然狙わないわ、狙って猶予1f?の近代p屈中pを画面端とかでだけどそんくらい
それ以外は10回に7回はド安定屈大p強クリミナルだめーじ260^^で妥協してる
-
ヤン苦手だユンのがまだ全然いける
固めの有利Fだらけからどうしようもないんだけど対策ありますか
-
>>907
そしてコパ刻みからはコア中ラフィだろ?
-
コンボ安いもなにも大P屈中P以外は0F絡めなきゃのびないし安定しないよな
-
そのダメの差をコンボで補うんじゃなくて、立ち回りの中で取り返せば良いんじゃないの?
相手が上級者であればある程、一回のコンボのダメのウェイトが大きくなってくるってのは分かってるんだけどね
-
それを両方やるのがささき
-
俺様が最強に決まってるだろ!
-
>>913
おっ、本人降臨かぁ?
-
だから本人に決まってるだろ?
俺に勝てるコーディーなんておらぬわ!
-
コーディー殿!そこはア⚪︎ルにござる!
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実際に俺様の思い出登録を見てみやがれ!ささきコーディーなんざ話しにならなかったね!その俺様が勝てねーのにささきが勝てるわけねーだろ!ささきは俺様に負けた後さっさと逃げちまったんだぜハッハー!
-
スラ対空すんごい強いね
持続当てからコアシってどんくらい猶予あるんだろ?
-
機能する相手とふつうに踏まれる相手がいるから難しいよねスラ対空
急降下系は間合いによっては高確率で踏まれる
-
ホークみたいな下に強い飛び込みを持ってないキャラには有効
-
スラは当てて−1で持続が7フレだから最大で+5
起き攻めセットプレイとかで確実に持続の最後の方を当てるかカウンターしないと結構シビア
対空スラだとコアシがつながるかどうかを確認できない気がする
-
すいません
持続ガードさして最大nF有利とか良く聞くんですけど、具体的な計算方法は、どうやるんですか?
-
ムックは発生F当てたときの有利、不利Fだから持続nF当てたときは+n-1すればいい。(-1は発生F=持続1F目)
最大有利は最終持続Fで計算する。
でも判定が移動しないような技は起き上がりとかじゃないと最終持続F当てできないから気を付けてね。
-
>>920
ホークに有効なわけがないと思うが
ダイブに潰されるし空Jだとガード後嫌なF状況で密着だし
仮に当ててもしっかり持続当たってるかもわかんないから逆択だし悪いこと尽くめだろ
全部大ラフィで落とさないと相手にならないよホークは
-
>>678の動画観てるとやっぱりコーディーで強い人は0フレコン使いこなしてるイメージあるけどなぁ。
フランスさんとか、動画でしか見た事ないけど妥協コンを選ぶならフランスさんみたいに教科書のような立ち回りをしていくか、かな。
凡人には遠い…
-
>>924
実際ささきが小路相手に決めまくってんだから有効なんじゃねーの
小路の対策不足かもしれんが
-
距離によるとしか言えないけど何も出せずにスカし飛びされるよりはスラあてたほうがいいんじゃないかな 大ラフィが理想だけど毎回は出ないし
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923さんありがとうございます
-
>>924
ダイブは読み合いじゃね?
ガードしたらラフィで反撃できるから、ホーク側も打ちにくい
空ジャンプにスラ持続でガードさせたら有利でしょ
あと、ちゃんとしたタイミングでスラ対空できるようになると当たったら絶対コアつながる
この持続スラ対空ムズいようで練習すると結構簡単
必須テクレベルで使えるわこれ
-
すかしコマ投げが恐いから、投げキャラに使うってのはないな
-
中スラ対空は使えるけど何にも考えないレバグルで蒸発も多いよ
空Jでガードもされるし後ろにも落ちる
-
コデの強みはかりょ
-
打たさった
コデの強みは火力ならば、やはりコンボ精度が一番。そして対空精度。近寄らせない、コパ当たれば大ダメのプレッシャーだな
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コパから大ダメなんてとれないんですがそれは…
コデは火力よりスタン値が売りだと思うよ
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コパ始動はコパ 近中P 屈大P 大クリばっかやってる
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大パングラ潰しのイメージ先行なんだろうな
牽制とか細々したヒット確認とかゲージコンボとかのダメージは火力キャラって言うか並キャラにちょっと毛が生えた程度でしょ
いっその事ザンギのヘッドバッドみたいなロマン技があればあるいは
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やり始めでドンキーコングみたいに垂直J大Pばっか狙ってた頃はお手軽火力キャラだと思ってた
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>>937
俺も最初は起き上がりに垂直して起き攻めも垂直してJ大Pぶんぶんしてからの屈大P強クリで火力キャラだとおもってたわ
-
高火力って言うよりは高スタンって感じかね
低スタン値キャラには脅威だろうけど1050とかホントピよらない
他キャラ引き合いに出すとダド、さくら辺りには火力そのものじゃ勝てる気せんし
-
屈大P大クリのD260 S420は他のキャラからしたら殺意沸くレベルのお手軽高火力だろ
当たったあとも起き攻め、弾重ねといけるしかなり美味しい状況で贅沢言っちゃあかん
高火力キャラでも高スタンキャラでもなく
対応型の割に火力が高くでゲージ持ったらジャンケン糞野郎が出来るキャラ
ケン、サガット、アベルに並ぶスト4がどういうゲームかって教えてくれるキャラよ
-
それは確定反撃シチュなのか相性のある屈大Pで牽制仕込みするシチュなのかで意見変わるな
確定シチュでダメージだけならリュウの屈大P昇竜orEX竜巻で似たようなダメージ出せるけど
-
高スタンならセスとかいう怪物が…
-
基本的に他キャラが火力出そうとすると密着からとかだけど
コーディーの屈大pはリーチあるから密着からじゃなくても
ノーゲージ目押しなしで260だせるのは強みだとおもってるけどね
つーかそこが気に入って使ってるんですけどね
-
今回のコデ対フェイロンってダイアどれくらいですかね?
-
知ってどうすんだ動画勢
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???「五分だろ」
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>>946
ささきさんならそう言いますかね
友達にフェイロン不利って言われてあまり納得できなかったので。
火力差と立ち回りでのラフィ仕込みコパに、中段かうまくしゃが大パン差し込むくらいしかやれることないって言われて。
フェイロンはセビ先端強いしバクステも強いので、テクニカルではあるけどコデ有利とはいかないと思うんですよね。自虐とかじゃなく。
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>>943
手軽さは一定以上になると強みじゃないと思う。 妥協の温床になるだけ。
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>>942
セスは今作から百列脚のスタン値が減ってるからそうでもない
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フェイロンは単純にキャラパワーがあるから初級中級者帯では不利を感じるかもしれないけど、
上級者の人たちくらいやりこんだらコーディー有利あるんじゃないんかね
やっぱフェイロンにとったら3Fコアは脅威だよ
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烈火確反といっても
結局、ディレイ烈火2段目というフェイロン側に主導権のある読み合い発生しちゃうからなあ。
確定反撃ではないんだよね
-
>>950
>>951
ご意見ありがとうございます。
とても参考になりました。
-
コデに限らず弱烈火の確反は赤セビ繋ぎがあるから一部のキャラには弱烈火すら振れない
あとセビが短くなってんだっけ?結構スカることが多い気がする
あと紫炎セビの不利フレで無理やりで近づきずらくなってるからますますEX烈火のゲージ頼りになってる
転身大P赤セビとかUC〆の火力アップとかあるけどもともと立ち回りで封殺だからなコデ側の自覚は薄いが向こうは相当辛いと思うよ
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烈火一回入ったらほぼ画面端だからな。
コマ投げは相変わらずだし烈空UCダメアップに後ろ投げ詐欺もディレイでパーだしどうなんだろな
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まあ展開速い技だからまったく振れないってこともないけどね、烈火。
ももちとかでも逃すことがあるくらいだから。
すぐ烈火うっちゃうフェイロン使いはキツイだろうけど
しっかりじりじりやってくるフェイロンならおれはコデ微有利くらいだと思うな、今回。
フェイロンってつまるところ、烈火ほとんど打たなくてもいいってのも強いとこだしな。
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なるほど。
確かにこちらの自覚は薄かったかもです。
この内容を友達に伝えてお互い精進できるように頑張ります。
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強くなりたいなら俺様の動画を見て研究しろ!
ささきなんざ俺様より格下だから話しにならねーがな!
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なんだお前
コパコパコンしか出来ない雑魚じゃんwあの雑魚さで連勝記録保持とか相手は始めたばかりのお友達ですか?w
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トパンガリーグ一期のももちマゴ戦でももちがマゴに詰まされてるの見て、
フェイロン何でも揃いまくってんなーと思ったけどね
わざわざここ来て「コデ側の認識は〜」とか言っちゃうフェイロン使いはなんなのw
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あれで詰み、って見えたなら勝敗とか体力ゲージしか見てない動画勢だよ。
前バージョンはフェイロン有利だとは思うがね。
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上の意見がフェイロン使いに見えるなら相当やばいわ
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wao さんだったと思うけどTwitterか何かで、ヤンの烈火の一段目ガード(しゃがみガード)した後に立ちガードすると二段目が目の前ですかって反撃できるみたいな事言ってたきがするんだけど、フェイロンの烈火にも応用利かないですかね?
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>>962
フェイロンはヤンより進むからダメだと思う
そもそも2段目をそういう距離で打ってくることが少ないけど
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ヤンとフェイロンじゃ2段目出す、出さないの意味は全然違うからな。
烈火はー8だし、別にすかってくれなくてもいいでしょ。
ヤンはー5なので距離によっては痛いのもらいずらいし、セビキャン絡みの
選択肢も面倒なのですかす意味はあると思うけど。
-
>>962
たしかにスカって反撃できた
いい情報をありがとう
-
そもそもヤンはディレイは掛かるわセビキャンも出来るわの上、隙まで少ないからな
基本中攻撃キャンセルとかだからセビも有効ではないし
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烈火も立ちガで空振りできるの?
-
過去ログ読めねえ奴は終身刑
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ザンギのさぁ
立ち中Pにさぁ立ち小Pカウンターヒットラスドレっていう秘奥義考えたんだけどさ、
これできればザンギ立ち中P振れなくなるんじゃないの。
コーディーには立ち中Pはダメって感じにしたいよね。
-
できれば、な。
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トレモ篭ってみたけど無理すぎた
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キツイのは立ち中Pじゃない気がするけどな
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有利、不利は置いといて、
【フェアに戦える相手】
サガット、バイソン、バルログ、リュウ、ケン、
【戦って楽しい敵】
ザンギエフ、本田、ヒューゴ、
サンダーホーク
【やや不愉快な相手】
ダルシム 、ガイル、ベガ
【意外とやりあえる相手】
ローズ、アベル、アドン、ジュリ、
ダッドリー、まこと
【コーディでは無理だと思う敵】
キャミィ、ブランカ、ヤン、ユン、
ルーファス、豪鬼、殺意、セス、
いぶき、フォルテ
コーディ・・・あきらめるのはまだ早いかな?フェイロンにキャラ変えしたんだけど難しくて扱えない(泣)
-
戦えない相手 ヤンといぶき以外は同意
殺意もそのなかでは楽な方
-
コーディで無理だと思う相手をそんなに連ねるなら、コーディで楽勝な相手も連ねないとただの自虐になるぞ
-
あ
-
>>973
人それぞれだな
個人的には
キャミィ ダド ベガ ヴァイパー バイソン リュウ 剛拳 まことが楽に感じる
バルログ ジュリ ユン セスがキツい
-
ささきさんブランカのUCガードの反撃に歩き近大Pやって空中ヒットになってたけど
上いれっぱ垂直大Pが地上ヒットにできるの知らんのかな
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>>978
それガードされたことない?
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>>978
ささきさん超上手いけど感性でやってるイメージだからそういう調べ物はしてないのかもしれない
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それを知ってるかどうかはわからんが調べ物はかなりしてるだろ絶対。
しないわけがねえ。
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いぶきっていけるんだ
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ブランカUC1は基本↑いれっぱが安定だが距離によってダメなときがあるんだ
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チュンリーがむり
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いぶき戦で中断が見えても立てないから屈大Pの複合グラやってるんだけど甘え?
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いぶき戦で中断が見えても立てないから屈大Pの複合グラやってるんだけど甘え?
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フォルテはカモだわ
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いぶきは慣れてきて戦えるようになったけど、裏に回るあれだけは未だに対応できない
ヤンのカイホウみたいなヤツね。いぶき側だけ択が多すぎるんだよな
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>>986
俺もやってる
つってもグラ潰し余裕になっちゃうから他と混ぜつつだけど
たしかももちだかも同じことやってた気がする
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クラックからスパコンいけるんやね
バクステ狩り最大とかで狙ってみるかな
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次スレ新しく立てました。
もうすぐいっぱいになるのでよろしくお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1413334046/l50
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いぶきの中段みえないってどんだけラグ環境なの?
PS3?無線?クソラグ液晶?
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見ててもグラ潰しでやられたらどうしようもないだろ?
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見えないってか立ててもリターンないからだろ
ただガードしてるだけじゃ好きなように撃たれ放題じゃん
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俺チュンリーでも屈大Pグラするわ
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見えないは冗談だろww
あの糞中段いつになったら不利つくんだよほんとよー
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そろそろ、、、
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本気を、
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だそうか?
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サクッといこうぜ
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