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次のバージョンに望むこと、調整案
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・トレモでディレイ設定ができるように
・AEからの新キャラのトライアル、ライバルバトル追加
ユン
・大二翔無敵削除
・立ち中Pキャンセル不可
・EX絶招ガード時五分
セス
・体力850に
・EX丹田エンジンの消費を1ゲージに
ポイズン
・体力950に
・通常版ゴッデスの判定強化
ヒューゴー
・ピヨリ時の姿勢を拡大
ロレント
・通常版エアレイドもレバー操作可能に
・EXエアレイドを完全無敵に
エレナ、ディカープリ
・なんか強化
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キャミィ
・屈大pのヒット有利を6fから7fに
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ヴァイパー
スパコンのコマンドを236236Kに
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ローズ削除
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ガイル体力1000
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赤セビ削除
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簡単なキャラは弱く難易度が高くなるにつれ強く、格ゲー以外でも本来これが普通で筋だろ
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ユンの立ち中Pキャンセル不可はやりすぎ
発生を遅くして0F目押しにすればいいんじゃないかな
今は簡単だから誰もミスしないし
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ユンの大ニ翔無敵削除、EX絶唱*1、コマ投げ範囲短く、遠中パン発生鈍化距離短く、弱雷撃めくれないように、中kめくり削除 これでもまだ上位じゃない?
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本田をヒューゴー並みのデカさに
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というか弱体化or超強化されたキャラは2012に戻して終わりでいいよ
あと新キャラも弱体化したの戻してやれや
ポイズン意外全く話題になってねーだろうが
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ジュリ
風水エンジンをスパコンに変更
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風水エンジンのスパコンに変えるのは無理だろうから時間短縮でいいんじゃない?
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ポイズンユンの2大お手軽強キャラ弱くしてくれたら
あとは弱いキャラ強化しておわりでいいよ
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さくら
春風の不利硬直増加
EX春風不利硬直増加
これやな。
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セス
空刃削除
丹田削除
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ソドムとかりん出して〜
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ケン
EX空中竜巻のしゃがみガード可
大昇竜二段目セビキャン不可
これはマジ糞調整なんで
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あと、新キャラに多いけど変に長い硬直を何とかしてくれ
バランスのとりかたとして変だわ
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ユン
鉄山セビ不可 EX絶招ガード-2
殺意
体力900
ジュリ
弾硬直+2
いぶき
苦無硬直+2
ヴァイパー
サンダーセビ不可
キャミィ
ストライク硬直+2
フェイロン
烈空 追撃判定無し
ホーク
スパイア硬直+3
ザンギ
バニ硬直+3
ローズ
バクステ硬直+2
ポイズン
弾硬直+2
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ユン
遠中Pキャンセル不可
弱鉄山発生鈍化(中攻撃から繋がらない)
これだけでいいから頼むよマジで
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エレナ
うろちょろしないように
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殺意 900
サガット 1000
ポイズン 950
ユン 800
リュウ 強化無し
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俺ユン使いだけど鉄山赤セビできんくていいから中Pから大ニスカらないようにしてほしい。
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>>24
すかるのは中二翔すればよくない?
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ユンの雷撃をヤンと同等にするorめくり性能削除
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簡単すぎるのを難しくする調整は良いと思うけどできなくする調整はなぁ。使い手のことも考えてあげないと
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お前ら強化案も出せよ。
強すぎるキャラの弱体化はいいけど、そうでもないキャラ全体的に弱体化させすぎ。
弱くなるばかりじゃもう飽き気味のゲームをさらに飽きさせるぞ。
自キャラの強化案も出せよ。
ゴミクズども
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それぞれのストーリーを進めてほしいな
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コーディー調整案 クラックの発生を15→12F、EXクリミナル投げ無敵復活、強ラフイアン発生7→5F、EXラフイアン玉無敵もっと早く、EX中、強ラフイアンの追加、前ステ-1F、あとナイフを投げぬけ、セビで落とさないように。
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つーか弱体化じゃなくて下と中堅をアッパー調整のがみんな幸せになれるっしょ
ユン弱くなっても違うキャラが強キャラになるだけだって
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いやそれでもユンだけは大幅に弱くしないといけない
マジで強さや糞さの次元が違う、あっけにとられるぐらい
飽きれるくらい強い
全ての二翔の無敵削除バクステ性能鈍化その代わり雷撃はAEバージョンに
攻めは凄まじく強いが守りは最弱クラスにしたら文句ない
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ユン
・コンボパーツ全般のスタン値とゲージ回収量を控えめに
・EX絶唱ガード時五分
ポイズン
・食らい判定を正常にし、体力950に
・テンダー派生入力時不利フレ増加
DJ
・弱ソバの下段無敵復活
・やられモーションの判定を削減
ヒューゴー
・ピヨり時の食らい判定を正常に
・ハンマーマウンテンの弾無敵増加
ディカープリ&ロレント
・公式発表のあったアプデの不具合を解消
これでいいんじゃないかな
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元 コパ硬直戻し 龍咬派生速く
小ゲキ無敵判定復活
ダルシム ファイアインフェ
ケン 昇竜二段確認セビ削除
移動前投げダメ60
本田 EX頭突き戻し
DJ 小ソバ戻し
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リュウ以外のキャラをCPU専用キャラにする
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ザンギ しゃがみ相手にセビヒット
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トレモ待ち受け乱入前の状態を記録。いちいち開始設定に戻るのやってられへん
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豪鬼使いですが今回全く話題性なくて草
逆になんか悲しいな
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ザンギ
EXバニヒットで+2F
近弱Kを遠弱Kと同じに
しゃがみにセビが当たるように
ボディヒット時にコパンがすからないように
コパンのダメージを30に
前歩き時にくらい判定が拡大しないように
パワーボム削除
遠大Pの発生早く硬直短く判定拡大
大足の発生を2F早くして判定を拡大
中足のリーチを長く
大Kの判定を上方向に強く
ロングキックのくらい判定を大足と同じに
2大Pの発生を早くし判定を拡大
クイックの玉無敵を1Fから
ダブラリの移動速度を速く
2中Pの発生を早く
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ジュリは風水意外にいじる要素がなくね?BJ疾空はゲージないとできなくなったし、他キャラがうざいっていってた化殺も白ゲージついた EXグルグルもガードしたら受け身ウルコン以外の全てのウルコン入るようになったし。ウル4になってリスクリターンがはっきりしたキャラ。
それよりも ガードさせても不利ないくせに ウルコン入ったり コンボつながる技をなんとかするべきじゃないか?
あと セス エレナ さくらのセビの移動距離。まぁ 一番は昇竜なんとかするべき。
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サテライトを2HITする弾一個に
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>>38
EX斬空削除
バックジャンプ斬空削除
阿修羅硬直増加(読んでいれば全キャラ確定が取れるくらい)
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阿修羅に読んでて確定一切ないキャラって誰?
フゴ使ってるけど一点読みすればシビアだが中ミートが入る(ハンマーも)
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豪鬼自体はまだまだ強いと思うがザンギやらホークやら
ユンやのとんでもない調整で対戦する人間に多大なストレス
与えるキャラ増えすぎで霞んでるよね
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赤セビ削除
ディレスタを移動起き上がりに
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>>43
ダンってどうなの?
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ポイズン、ユン削除でいいよもう
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ザンギとホークもな一生バニとスパイアやってろ
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削除なのに一生バニとスパイアやれってどういうこっちゃ
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ポイズンの中段から技入るのも削除だろ、なんであいつだけ発生早い中断から繋がるんだよ
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ポイズンの中段はヒット時+1、ガード時-2なら許せる
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>>35
こういうのって面白いと思って書いてるんだろうか
頭悪い奴の典型的な例って感じ
周りのこととか考えてないんだろうな
将来のこととか考えもつかないんだろうな
今さえよければいいんだろうな
薄っぺらい人間像が見えるわ
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>>誰の給料が安っぽいって? (´・_・`)
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こういう調整案は色んなキャラの使い手がそれぞれ持ってるわけじゃん。
思ったんだけど開発側は次何かしら調整始める前にユーザーからもらうであろう調整案を多数少数関係なくサイトなりどこかのページに公表するべきだと思う。
持ちキャラを強くする調整は当然どのユーザーも望んでるだろうけど、他のキャラを弱くっていう調整案は調整に入る前、いや、調整の内容決める前にユーザーに知ってもらうべきだと思う。その上でユーザー、開発共に調整案を改めて考えてほしい。
そうしたら、あんまり目立たなかったキャラが突然叩かれ批判されたり、元々嫌われるほど強かったキャラがさらに強くなってますますキャラ差が広がったりしないと思うんだよ。
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>>52
お前のほうが心配やわw
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>>54
どんなバランス調整になろうと絶対文句はでるからね
一番の問題点は開発が2012で調整しない雰囲気を出したのにも関わらずウル4を出して、尚且つ次調整をしますって言っちゃったこと
こんなの次弱体化されたキャラ使いor最強キャラ批判組が「あの時調整したんだから次も調整しろ」っていうに決まってる
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エレナは立ちに大リンクスがすからなくなればいいや
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ポイズンのジャガキ弱体化
ババァのバクステ弱体化
雷撃蹴キャノンストライクの削除
フォルテセスヴァイパールーファスの削除
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ゲージ4本+ウルコンゲージ消費する威力1.5倍のウルコン
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ユンは近寄るのがつらいからEx絶唱にアーマーつけてほしい
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>>51
今でもガードされると−2どころじゃない
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今はガードで−2ぐらいなモンだよ
最初から立ってるという稀有な状況だけが−8
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ライバルバトル追加 これやってくれるのかな 声優に金つかわないかんしまた
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対策すればなんとでもなる調整案が多いな。グダグダ言ってるやつは練習から逃げてるだけのカス。
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ブロでも対処できないEX絶唱からの荒らし行為やらいぶきみたいな起き攻めキャラの攻め
プロでも使うし 割り込まれるガチャ昇竜
一般のゲームプレイヤーが練習してなんとかなるレベルじゃないのもある。
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ウル4プレイヤーってすばしっこいキャラ嫌いだよね
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ゲーム全体のスピード落として初心者とかオッサンとか誘ったわけだし
そりゃそうなるんじゃない?
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あら名前に入れちゃった。
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突進技やステップを速くするより歩きや通常飛びを速くして欲しいわ
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豪気 阿修羅無敵削除もしくは無敵時間や移動距離減少。EX阿修羅のみ今の無敵回避をできるようにする。
、もしくは前方にしか移動できなくする。とにかく明確なディメリットつけろや アホカプンコ。あと後ろジャンプはどう削除しろ。うざすぎる。
ザンギ カチあげ攻撃の追い打ちできる技を増やせ。シベリアブリザードや大Kが入るようにする
セス 体力900または950、その代わりダルシムズームパンチ削除。その代わりに地上戦で競り合える通常攻撃用意してあげて。あとソニックブーム波導拳コマンドやめて貯めコマンドにしろ 本家と同じく。
ダン 通常攻撃弱いの体力1100くらいにしてあげて
フォルテ キャラ自体削除 いらない子
その他弱キャラ 適当強化して
強キャラはあまりいじらなくていい
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全キャラ あと飛び道具系や必殺技の削りが大きすぎるので前キャラに対してガード時はもう少し減らないようししてほしい
ヒューゴ
特別飛び道具耐性あり。ガード時、ヒット時ともに70%くらいにしてあげて
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EXモンラリがガード後五分なら剛拳とかでも読みあいできるんだがなぁ
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リュウをもっと強化して欲しい。
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リュウは削除でいい。
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ザンギ近小k削除
グルグルでスクリューならないように
できれば波動追加
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>>75
そんな無茶なこと言うのが良いのなら、全キャラ特殊通常技を一つずつ付けるべき
新作ウルトラストリートファイター4とは何だったのか…
これくらいは目新しさ欲しいよね、実際…
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旧キャラは4参戦キャラと違い死に技があるからなあ
ウルトラはそこを少しだけ改善しようとはしているがまだまだ
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てかユンは無敵技の無敵全削除でやっと普通の強キャラになれる気がする
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主人公を強くする
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>>78
ニショウが地上の相手にしか当たらない技になれば丁度良いと思う。
アイツ、何気に通常技対空も強いのに今誰も使わんでしょ。
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>>79
ボイズンは随分強い方だと思います。
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このスレ見てるとプレイヤーから意見を吸い上げて調整するなんて事は無理って気づくね。
どれもこれもアホみたいなのばっか。
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アレックス追加。
これならいいだろ?
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エレナ強化とか正気じゃないww
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ユン、殺意リュウ 体力を850に(2人とも体力が高い)
ポイズン 弾の硬直を長く(解けるの早すぎ)
サガット 体力を1000に しゃがみ弱Pを4Fに(まだ少し強いから)
ヒューゴー EXモンスターラリアットの攻撃発生を14F〜11Fに(弾キャラが辛すぎる)
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>>83
いるじゃん多少技構成変わった油塗る奴が
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ヒューゴーってパームの食らい判定弾無敵部分とか増やせば結構いいんでね
ポイズンは性能自体高いけどやっぱ愛されボディとジャガキの隙の無さが問題
ユンはなあ・・・とりあえずコマ投げの間合い広すぎ
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アカセビは最低1は、体力を残るようにするべきだろ。
なんで死ぬねん。
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ユン850じゃまだ体力高い800でいいよ、ザンギはダブラリを逆昇龍コマンド、ノーマルバニ−10いくらなんでも現状お手軽すぎる
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>>88
だって開発は100均の店で買った脳味噌なんだもん。
ガードすりゃいいところをわざわざ赤セビ使う意味等あまり考えてないんだもん。
多段取れるセビ考えた俺達スゲーだよ多分?
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エレナはマレットを弱体化する変わりにどっか強化でいい
コパ>2中Pを猶予1Fにするとか2強Pをキャンセル可能にするとかな
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>>90
ほんと、呆れるほど何も考えてないよなw
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>>91
さすがにエレナがマレット弱体化したら産廃すぎるだろw
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なんかオーソドックスなキャラが馬鹿を見るようなことばっかりなんだよな。
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「新技も追加したいと思います」→ユンだけ最強ランクの超必殺技追加
「誰もが予想も付かない新キャラ追加」→ストクロの使い回しとキャミのコンパチにユリユニの技足しただけ
「出来ることが少なくなるような調整はするつもりはない」→ディレスタと巻き戻し調整で大爆死www
綾野見てるか?
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>>94
そりゃ今までオーソドックスなキャラが何でも持ってて強すぎたんだからしょうがないべ
投げキャラのコマ投げよりお手軽セビキャンコンボが威力でかくて隙なくて攻め継続出来て何処からでも狙えてと強すぎただけ
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オーソドックスキャラが馬鹿を見るってポイズンオーソドックスだがめっちゃ強いやん
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さくらと同じ問題点を持ったオーソドックスキャラだな
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>>95
>ディレスタと巻き戻し調整で大爆死www
この巻き戻し調整はホント無いよなぁ
目の前に綾野と杉山いたら殴ってるわ
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殴るならコンボフのやろーだろ
にやけ顏のクソヤンキーだ
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変な調整だけなら、まだ我慢する。そらに綾野が加わるから不快なんだよ。
綾野異動してくれ。
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普通に考えればムックの出版会社との絡みもあるし大きく変更は無いと思う。調整あったとしても不具合調整程度でしょ
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そういや海外じゃあiPhoneやandroidで視られるアプリとしてフレームデータ等が出てるらしいな
それでも日本は紙の書籍として出すんだろうか
これからちょこちょこ弄りますーみたいなこと言ってたし、紙媒体では色々不都合もあるだろうにな
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海外はムックも出してたべさ
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>>91
弱pから大pに繋ぐのが1フレのキャラみたいにお手軽にしたらダメっしょ
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・チムバ勝ちぬき戦のテンポ悪すぎ。最初に全員キャラ決めてKOFみたいなポンポン次のキャラ出てくるようにする
・トレモのキャラクター変更のカーソル位置。一番上か下付近に配置してくれないと調べ物でキャラ変更連発するときだるい。
・エンドレス部屋名自由化。これないと不便すぎる。
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ユンの二症は攻撃判定消えてから着地までのやられ判定を何でも追撃可能にする
追撃判定の無い技でもユンに重なれば絶対当たるようにする
ポイズンの気絶値を50ダウン
風水エンジンをSCにチェンジ
ローズのゲージ効率を若干下げる
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ウル4発売してから案の定ポイズン総叩きでワロタ
お前らどんな動画見てたんだよ
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ユンは全体的には弱くなったが
赤セビを得て強さが引き出されただけにも関わらず次の調整で
赤セビ抹消はおろか二翔の無敵削除までなくせとは流石に?
セビキャン不可投げ無敵なしの技食らう方が悪いと思うゆー
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風水スパコンでええから 弾抜けウルコンみたいなのくれよ。
ポイズンとかクソやから削除やわ。
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>>109
ユン変更点
めくり中Kを後方に拡大
転身、EX転身の間合い拡大
EX絶昭の有利を+1に
強二翔7f無敵
ステップ直後も赤セビ可能に
どこが全体的に弱くなったって?
ユンで近づけないとか言ってる黒んぼフィーンドは黙ってちんこ弄ってろ
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下中Pのダメージも上がってるな
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鬼
コマ投げ追加(補正が薄くuc2も繋がる)
昇龍二段目セビ可
愛されボデー
隙が1Fの阿修羅追加
バクステ強化
全通常技、必殺技のダメージアップ
中足先端キャンセルでも波動が連続ガード
大足の発生を5Fに
ラカンセビキャン後の有利Fが2F増加
全ラカンガードされても鬼側が+1F有利
中ラカンヒット後追撃可能全セキセイ1F空中判定
セキセイガードされても弱+1F・中+3F・強+8F・EX+16F有利に
EXセキセイは中段判定は変わらずだが相手がダウンしなくなりその場で-16Fのけぞる
6中Pの発生を14Fにしてキャンセル可能(弱ラカンが繋がる)
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>>113
ボス鬼使ってろよ
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>>109
リバサ投げ無敵の昇竜を投げろと言う方が無茶だと思うが
出来るっつーならやって見ろよ
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1)トレモで2種類の動きをランダム再生
「記録」「再生」
↓
「記録1」「再生1」「記録2」「再生2」「再生(ランダム)」
遅らせグラップやファジーガードの練習に・・・
2)記録の永続保存(HDDに)
3)新しいチャレンジモード(対空・仕込みも覚えられます)
4)クエストモード(ファイナルファイト風)
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>>115
え、できないの
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>>115
今回大ニショウ投げ無敵ないっす.........
だからってこのキャラ何も許されないけどな
ディレイが完全プラスだもんな
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そういやEXニショウぶっぱが増えたと思ったらそういうのもあったのか
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>>118
リバサには投げ無敵あるだろ
リバサでもないのに二翔擦る初心者とかそもそも問題にしてねーよ
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初心者はお前だろ
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>>120
落ち着け、その理屈だとすべての技がリバサで出せば投げに勝てることになるぞ
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ヒューゴー調整 移動動作、通常技
ジャンプの頂点を今より低く
立強P、アーマー属性付与を7F〜16Fから4F〜16Fに
立弱K、威力を50から70に
立中K、二段目ヒット時にうつ伏せダウンするように
立強K、しゃがみにもヒットするようにし、ヒット時に吹き飛びダウンするように
屈強P、スタン値を200から350に
屈弱K、威力を50から60に
屈強K、アーマーブレイク属性追加
J強P、空中ヒット時に追撃可能な受け身不可ダウンに
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リバサで投げ無敵笑
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ヒューゴー 特殊技、必殺技、スパコンウルコン
・ハンマーフック
空中ヒット時の浮きを今より高く
・ボディプレス
当たり判定の持続を、発生から8Fから、発生から着地までに
必殺技
・ジャイアントパームボンバー
腕部分に弾無敵追加
叩いてる手の部分を打撃判定に手の周りに出る衝撃を飛び道具判定に
弱パームの威力を80から90に
中強パームのスタン値を100から150に
・ムーンサルトプレス
弱ムーンの威力を180から190に
中EXムーンの威力を200から210に
強ムーンの威力を230から250に
弱中強EXムーンのスタン値を150から200に
・モンスターラリアット
弱ラリアットの威力を100から110に
中強ラリアットのボイスが出るタイミングを、走り出した時からラリアット発生時に
中強ラリアットの走る速度を今より速く
・ミートスカッシャー
立弱P、立弱K、立中Pで追撃した時、空中受け身になるように
立中Pでの追撃を全キャラ対応に調整
スパコン
・ハンマーマウンテン
飛び道具無敵を3F〜11Fから暗転〜発生までに
最終段が空中ヒット時でも専用バックブリーガーで追撃できるように
最終段ヒット時の浮きを今より高く
ウルコン
・メガトンプレス
発生を5Fから4Fに
画面端のスパコンからのウルコン追撃をスカらないように調整
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鬼 昇竜キャンセル削除ただし判定と無敵を2012に戻す 赤星中を発生1フレの無敵を戻して空中判定にする ex斬空を追加する ようは弱斬空から通常技キャンセル出来るようにただしかなり壊れ技になりそうなのでセスのex丹田エンジンと同じように2ゲージ消費技にする 羅漢のスタン値とダメージを2012にもどす
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>>124
起き上がりの黄色く光ったローズをよく投げるんだけど〜
相手の起き上がりはこちらの投げが無敵って言いたかったんじゃない?
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ヒーリングをスパコンにしろ
なんで体力回復技がウルコンなんだよ、ちったあ考えろ
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ヒーリングをスパコンにしろ
吹っ飛ばされてキンモティー!じゃねえよ鬼じゃなんも届かねえじゃねか何でucなんだよ
あるのか分からんけど脳つかえや
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EXシュートとメガトンが遠距離の垂直やバックジャンプ刈れるのはできないように
軌道を昇竜なものにしてほしい。さすがに1.00の無敵が出る前に切れるようにしろとはいわんが。
今の性能ならまあいいけど、125みたいな強化するんなら垂直、バックジャンプ禁止のままはさすがにまずい。
非飛び道具キャラがザンギとか目じゃないほど相手するのがしんどくなる。
あとミート追撃は削除で。代わりにEXを270くらいの威力にして。
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リュウ
・大足を必殺技、SC、EXセービングでキャンセル可能に
ケン
・前中KをEXセービングでキャンセル可能に
・EX波動拳ヒット時+7F
豪鬼
・遠大Pを全てのキャラのしゃがみに当たるように
・百鬼襲から斬空波動拳が派生可能に
サガット
・立ち大Kフェイントの猶予を伸ばす、フェイント時に下半身無敵付与
バルログ
・EXテラーに打撃無敵
コーディー
・ナイフをダメージ0のガード不能技に
アドン
・EXジャガートゥースを壁張り付きまで完全無敵
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なんというか>>82のいうことも分かる。強化点だけ書いたら
「うわあこれじゃ絶対糞ゲーだぁ」としかいいようがないから、
強化点に加えて不満に思われていることの弱体化も一緒に書いたら
大幅な強化書いても共感されるんじゃないだろうか。
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ローズはアケ伸び悩み。
マスター数は今は10強前後だが、AAA+が3人しかいないので、来月には15〜20強ぐらいに落ちる。
マスター以上でポイント増えてるのは、にのまえとかわぐちだけ。
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リュウ
鳩尾砕きの発生を17から15にしてヒット時の有利フレームを+4から+2に
鎖骨割りの一段目をSC出来る様にしてEX赤セビが繋がるように
火力を下げる代わりに赤セビを利用して崩しの強化
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・リバサ技とそこから派生するコンボにダメージ補正を
・投げのメリット増やす。ゲージ増加とか相手のゲージ減少とか
・ダブルラリアットを昇竜拳コマンドに
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>>130
ヒューゴーから逆択の強みは取らないでほしいなぁ
垂直ジャンプ、バックジャンプがシュートやメガトンで狩れないんじゃ登り中段されまくって反撃もできずに負ける。こんなにデカイんだから飛ばれにくくなるプレッシャーが一つくらいないと。
正直、上に沢山書いてるけど通常技、特殊技の性能が上がるってだけでも十分変わると思う。通常技の調整案に関しては、技の使い分けが明確になるようにしたいのと、死に技って言われてる通常技のいくつかを、攻めの一手として使えるようにしたいから。
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>>131
お前、格ゲーやったことないだろ
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調整つーか、今DJしかできないスパコンキャンセルウルコンを全キャラ搭載してくれ
ウルコンへのルートを増やせ
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>>138
赤セビからほとんど全キャラ行けるんじゃねーの?知らんけど
具体的にどのキャラよ
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新キャラの不利フレーム少ない中段必殺技はなんとかしてほしい
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>>138
DJのウルキャンは露骨すぎるけど、ケン、サガット、元、まこと、ユンは普通に行ける
ガイル、フゴも正確に狙えば繋がるし、弱昇竜真空滅波動も繋がる状況がある
ダルシムとかなお酷い
まあ、全キャラコンボ繋ぎ用のSC2を導入したらいいんじゃないかな
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>>138
ダンなめてんのか
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密着状態で中段したら最低3fは有利になってほしい
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中段って先端当てするもんだろ?
密着で有利な中段とかイミフ
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中段したらじゃなくて中段ガードしたらだった
頑張ってガードしてるんだからビタで攻撃できるくらいのリターンは欲しい
でもガチャ昇竜で反撃できたらおかしいと思う…
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密着だとヒットさせても有利ないから先端当てするんだと思うが
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とりあえずガードして五分の中段もってるキャラは4fコパ勢に謝らないといけないよね
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>>136 残すなら残すでほとんど強くはできないと思うし、そこをすっぱり
なくすなら結構な強化をしてもいいと思う。正直、ソニックがあるから強化
しにくいガイルとかと一緒で玉なしへの制限力が高すぎるのでうかつな強化が
命取りになりかねない。
バックジャンプ中段をガード後にリスク与えたいだけならラリアットのほうの
突進力を上げるのがいいと思う。3rdのラリアットがそんな感じだし。
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鬼の中段ガードしたらー5fなんだぜ
知らなかっただろお前ら
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逆だな
ガードした側はプラスだわ、、、
-
あとEXシュートが飛びすぎるのでそれへの反撃が安くなって
しまうキャラが簡単に折角押した画面端を安いダメージで入れ替えられて
しまうことから、昇竜軌道にしたほうがいいと言ったわけ。
バックジャンプ攻撃は↑の変更でいけるし、近場の垂直くらいなら昇竜軌道でも
他のキャラと同じように刈れるわけだし。
強化が必要ないキャラとは言わんが、EXシュートとのバランスだけは敏感にしないと
いかんと思う。
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ありえない。
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剛拳のスパコン以外の全ての昇龍拳の発生を4Fにする。
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百鬼Pの硬直の無さと阿修羅がノーゲージで出せる事がおかしい。
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阿修羅はかまわんけど百鬼Pはいい加減少しは硬直欲しいね
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まあ、こんな内容のスレになるわな
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間違いない
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ぶっぱのリターンがでかすぎる。全ての無敵技に超絶リスク負わせろ
いくつか格ゲーやってきたけど初心者が上級者にもワンチャン拾えるゲームなんてこのゲーム位だ
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重ねてきた投げを打撃で割れない以上無敵技ぶっぱしないとリターン取りにいけない状況があるわけで
そもそも投げ無敵2Fがアホ
それだけなら相手が打撃暴れするメリットも少ないから打撃重ねなけりゃいいんだけど
バクステに無敵が有りやがりますから、見てからの対処が難しいバクステを狩るために打撃を重ねなきゃいけない
しかも小技二発とか始動で当たってもクソ補正かかるっていう
つまりバクステの無敵もアホ
-
重ねてきた投げを打撃で割れない以上無敵技ぶっぱしないとリターン取りにいけない状況があるわけで
そもそも投げ無敵2Fがアホ
それだけなら相手が打撃暴れするメリットも少ないから打撃重ねなけりゃいいんだけど
バクステに無敵が有りやがりますから、見てからの対処が難しいバクステを狩るために打撃を重ねなきゃいけない
しかも小技二発とか始動で当たってもクソ補正かかるっていう
つまりバクステの無敵もアホ
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何故か二重カキコになっちゃった俺が一番アホ
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ジュリのEXぐるぐるとか良性能だな
ぶっ放した奴にはガード後 死を、先端からでも吸い寄せでフルコン 逃げたきゃ3ゲージ払う 良技やわ。
阿修羅やガードしても手痛い反撃ない技はちょうせいくらうべきやわ。
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ぶっちゃけ技調整の意見は俺の技強くしてくれよ俺俺
になってしまってもう既に何度もループしているから
システムまわりとかを言ったほうがいいような気がする。
-
つーかなんでもかんでも無敵つけすぎ
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技 どうにかしねーとクソは直らんだろ…
-
ホークに波動搭載してくれ
-
ウル4はシステムじゃ直しきれないくらいのks技多いからな
-
ハカン
EXシャワーにダメージ0の判定(相手はふっとぶ)
ロレント
EXスティンガー飛び始め打撃無敵
エレナ
ブレイブ確定増やす
ごめん、上記のキャラ全然使ってないのに書き込んじゃった
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エレナのUC1かスパコンのコマンド変更
マジでどうにかしてほしぃわ(笑)
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>>162
スパ4時代の潰し方もあるEXグルグルならともかく
ウル4のはそれでも充分すぎるくらい糞だろ。道着の昇竜がもっと糞なだけで。
ウル4でやっとガチャ昇竜セビを微弱体させたと思ったら
新キャラのポイズンやエレナにノーゲージ無敵ガチャ昇竜付けたり
ジュリのEXぐるぐるを強くしたり開発の頭を疑ったわ。
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>>170
お前は一回エレナでガチャガチャしながら昇竜出してみろと ついでならセビキャンもしてみろと
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ジュリのクルクルは裏に判定なければ許せた
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潰せるって…ゲージ使った暴れ技で通常技に負ける技がほかにあったのか?ぶっ放しに当たるならそれは素直に読み負けと認めるしかない。
しかも スパ時代ですらガードしたらほぼウルコン確定してたような技に文句言うのはいかがだろう。ちゃんとリスクリターンがあってるよね?
さくらなんかは ウルコンへつながるEX春風ぶっ放しても反撃ない、サガットやユンなんざEX突進技ぶっ放しても反撃ないんだからね。
つかね このゲームやってたらわかると思うんだけど 勝てるキャラの条件として 昇竜は絶対なんですわ。
上位キャラほぼ全員 性能は違えど昇竜ある。レバーガチャガチャやってセビコマンド入れてりゃ反撃あんまりない。
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殺意は体力900に戻せ
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エンドレスの募集項目の○○募集を無くし別項目で募集キャラを複数選択できるようにしてほしい
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ユンは二翔無敵とめくり雷撃無くしてくれればいいや
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ただいま配信中、みたいな称号が欲しい
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ユンは中pから二翔キャンセルできなくするだけで大分よくなると思う
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ユンは赤セビなくしてくれればいいや
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>>170
EXは1ゲージ使ってるからな
昇竜なんか1ゲージ技より性能いいのにどうしてんだあんた
昇竜は贔屓された技だと我慢してんだろ?なら1ゲージ技が強いのは我慢しな
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>>141
スパコン2いいね
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>>178
できなくするのは使い手がかわいそうだからなぁ繋ぎを0Fにするのがいいと思うわ。
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3rd基準にするとニショウに無敵ないし
遠中Pキャンセルできないし
中足鉄山繋がらないのにな
何でこうなったんだろ
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強化されたキャラはそのままで弱体化or批判が多いキャラは2012に戻す
これでみんなハッピー
あと新キャラはマジで強化してやれ ポイズン以外が完全に空気だから
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βでぶっ壊れたキャラは大半2012に戻されたのが今なんだけど
これ以上戻されたら完璧に2012'になっちゃうだろ
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ロレントはexパトリに無敵を
ディカープリは昇竜を昇竜コマンドに
エレナはマレット下段無敵に
ヒューゴはリープを斜め下中kに
こんぐらいしていいよ
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遅延の改善はまだか
Super Street Fighter 4 Response XBOX360 vs PS3: ttp://youtu.be/h6yW3CQ_5FE
ttp://youtu.be/uyrwGA5GND0
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>>159
>>そもそも投げ無敵2Fがアホ
ほんまこれ。投げ無敵の短さでKOF2003の投げ無敵の短さでとんでもねぇクソだったのに過去から学べない制作。
つーかカプエスやサードみたいに5Fくらいでよかっただろうに。なんでわざわざ改悪するんだ。いつもどおりでいいだろうそこは。
投げ無敵2F→5Fに変更 (ごくごく一般的な投げ無敵に戻す)
通常技硬直中投げ抜け不可→可に変更
投げのスタン値を0に変更
投げがあたったらスタン値をリセットに変更 (このゲームが異常なだけ)
簡易コマンドを過去作程度に戻す (ガチャ昇竜はせめて相手の連携のタイミング読みきって撃ってくれ)
難しすぎる操作は初見さんお断りになるけど
このへんのスト4独自要素(笑)は逆に初見さんを殺してしまってる。
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投げ無敵増やして投げのリターンまで減らすとかこのゲームやってないの?
無敵時間増は賛成だがその案には反対だわ
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それやっちゃうと、ただでさえディレスタで弱体化した投げが更に弱くなっちゃうな
防御側が強すぎるから他にも色々大幅に弄らないとダメだろうな
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リバサはビタでいいよ
あとはダウン時のみリバサにアマブレが着く
これでガチャ昇竜の3F無敵アマブレというバカみたいな技はなくなる
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その技を出したいと思ってやってんだからガチャ昇竜は良いと思うんだが
簡易入力で出したら無敵が消えるようにしてくれ。
あと通常技にも同じように先行入力を。
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細かいことは抜きにして
ダブラリ 発生鈍化(6〜8F位)
小バニ 発生鈍化 全体フレームup
EXバニ 移動距離down
コンドルスパイア 全体フレーム up
EXコンドルスパイア 移動距離down
大にしょう 無敵削除
ポイズン 弾 全体フレームup 追い打ち削除
oni 大羅漢 EX羅漢 ガードされたらー7F位
ローズ サテライト弱体化
コデ EXゾング投げ無敵削除
ガイ はやがけ中段ガードされたらいろいろ入るように
これだけキャラいるけどセスとガイは消音させてもらってる
別に強キャラじゃないんだけどね
この2キャラとEXゾングぱなしまくるコデと小バニすかしスクリューしか
ねらってこないザンギは不快すぎる
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>>188
3rdは3f
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>>193
鬼だけなんで強化だ
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>>193
お前は一生強くなれないわ
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そういうのは綾野ブログのコメント欄にどうぞ
ちなみにガイの中段ガードしたらこっちプラス6だからな、しっかりやれよ
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ブログに書くとかやめてくれ。
大・EX羅漢ガードされたら-7Fとか昇龍ガードセビキャン並みのありがた迷惑だわ。
貴重な強化枠をこんなのでお茶濁されたらシャレにならん。
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エンドレス1on1でバーサスモードみたいにすぐ連戦できるようにはできんのかな
3DS版のスパ4はできたのに
あとエディションセレクトオンラインの追加して、ついでに対戦画面中に何のエディションなのか表示
赤セビは
・体力0でも死なない
・レベル3になるまでの時間(全体動作)を通常版の半分に
これくらいは強化して
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>>194
3rdの投げ無敵は6F
発生が3F
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バルとガイのイズナも小PKにしてくれ
投げ失敗で打撃出るなや
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>>201
ほんとソレ
この時代に自動二択とか…
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EXゾンク使ってて我ながらやべぇ技だなとはおもってるけど
投げ無敵削除だけは勘弁してくれ
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EXクリミナルは完全無敵なんだからそれとゾンクの合わせで良くない?
垂直に裏周りして有利フレームとか本当勘弁して欲しいんだけどあの技
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いやクリミナルに投げ無敵無いだろ
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ガイル体力1000、ソニックカウンター削除 もしくは今の体力ままなら振り向き復活。
-
ガイルは強弱はともかくやってて面白くなるような調整が欲しいな
ダブサマエクプロ確定とかガイルハイのコマンド変更とかTCキャンセルとか
ゲーム性に反した調整ばっかりだから不快感ばかりが溜まる
-
ガイルは体力1000にして
振り向き復活でソニックカウンター削除のかわりに
ソニックの硬直+25な
-
PS3 XBOX360オフライン遅延比較。
ボタン押してからこんなにも遅い。
Super Street Fighter 4 Response XBOX360 vs PS3: ttp://youtu.be/h6yW3CQ_5FE
ttp://youtu.be/uyrwGA5GND0
-
結局上位を占めるノーゲージ無敵昇竜に迫ろうと思うと
スパ4無印ガイルや初期ロレント並みの
誰にでもやりすぎに見える強さが必要。
-
システムの恩恵受けるキャラと受けないキャラの差が激しすぎるのと
キャラ増やしすぎなんだよ
それにしたって現在のバランスの悪さは酷すぎるが
-
キャラ増やしすぎたのが一番悪かったな、ホント
-
システム面だが俺はランクマのPPオッズ制希望だ
基本は今のPP配分にそこにオッズ制を加える
週1でも月1でもランクマのキャラ別勝率を集計
例えばヒューゴ:ダルシムなら集計でヒューゴの勝率が低いから
それをオッズ値に変えてヒューゴー:ダルシム戦で
ヒューゴーが勝てば獲得PPは高くなり負けても失うPPは低くなるといった感じ
-
>>212
全キャラ盛りの場合は共通した勝ち筋と強引にイーヴンにする共通システムが必要なんだよな
剣サムやゼロやメルブラのようにizmセレクトで相性差で詰まされにくくしたり、タッグの様にキャラチェンで誤魔化したり
今からウル4タッグを出せばストクロがお通夜になるし、ダブウルにはizm程の自由度はなかった
と言うかシングル一択が強すぎて論外
手っ取り早く全キャラにTCスパキャンウルキャンを導入するか、ゼロカンで雑に誤魔化すか
いっそ、ディレイをEX起き上がりにして完全無敵にする手もあったな
どっちにせよ起き攻めキャラが死ぬが
イグザードみたいにカウンターセビを導入してカウンターセビはカウンターセビでしか防げない様にするとかな
まあ、全キャラクソゲー化すればある程度のユーザーは付いてくるはず
一部だけクソゲーなのが一番マズい
-
タッグとかチーム戦は
より強キャラ至上主義に拍車がかかって
逆にキャラ選択の自由度が狭まるのでやだな。
強キャラ×2で組むやつで溢れるに決まってるし。
-
強キャラでかつ不利キャラのいないキャラが二人居ればそれを選ぶだろうね
でもファイジャムみたいに各キャラに長所があれば、有利を押し付けつつ、弱点を減らすような組み合わせも出来る
鉄拳やストクロみたいにコンボ継続に使えるキャラがいたり、カプエスみたいにレシオ差で押し切ったりなんて言う選択肢もある
二強がどんな組み合わせにも負けないゲームだったら、シングルだとそれ以上にキャラ差が埋まらないゲームになるよ
チームゲーには明確な弱キャラの存在は珍しく無いけど、それでも完全に詰んでた例はないだろ?
それは調整が上手いからじゃなくて、組み合わせで平均化される様に出来てるからだよ
実の所、覇王丸レシオ4とかだと殆どの相手にゴリ押し出来るんだが、これはカプエスがシングルとしては極めてバランスが悪いことを証明している
-
新システムの赤セビが一部のキャラにしか恩恵ないとかこの開発の無能さを表してるよな
もうこのクソ開発にはなにも期待できない
スト5を作るなら小野綾野杉山は絶対関わらないで欲しい
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>>217
流石に無茶言い過ぎだろ
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みんなの偽らざる本音だと思うよ
糞調整でユンを壊れにした黒んぼもクビにすべきだけど
綾野はブログからも外して人目につかない仕事を与えるべき
小野はイベントでの盛り上げ方は上手いから、毎回ゲストとして呼ぶのは構わない
杉山はもっと勉強すべき
責任取る気ないだろあいつ
なら誰が適任かって言うとディンプスも同人MODレベルのフレーム弄りしかしてないし、もっと抜本的な改革が必要だと思う
サムスピのコピペだけで過去作を大きく上回る大ヒットを飛ばした悠紀とかどうよ?
エクサムになってから半端ゲーしか作ってないけど
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これで次も綾野杉山が出張ってくるようだと人材難ここに極まれりって状況だもんなぁ……
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開発に直接関わるかどうかは別にして、小野が居てくれないとカプコンで格ゲー出すことは不可能に思う
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カプコンで下請けやってる8ingがいい感じだがな
今はモンハン作ってるみたいだけど、アンコ作った時の「パクるを厭わず」の姿勢はある意味清々しかった
アンコはあのままフランスパンに投げれば良ゲーになった予感
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ネタで叩かれてる所も多いと思うんだけど小野は良くやってると思うけどな、格闘ゲーム界に欠かせない人物だと思うよ
綾野は。。。
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綾野もヘラヘラしてるしズレてるし不快だけど彼なりに試行錯誤してるし多分有能なんだとは思う
携わるのが格ゲーじゃなければな
せめてアクションゲーや軽い対人戦のパーティーゲームなら彼ももう少し何とかなったのにな
-
小野は愛されてるだろw
ネタにされてはいるけど
綾野もなんだかんだ好きなヤツ多いんじゃないの?
ボクサーってサンドバック好きだろ
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まず、綾野と言う存在を抹消する
そして、表向きには小野、裏の役回りは綾野で、一人の人物として扱う
ブログの文章は杉山が考える
これでとりあえず不快成分は表に漏れなくなる
何が駄目って綾野の空気読めなさが一番駄目なんだよ
常にズレた回答ばっかりしやがってよ
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こういうの見てると宣伝役も大変だなと思う。
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会社の金で牛タン食ってるブログが宣伝になるわけねーだろ
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次の調整はいつか公式に発表されてるんですか?
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ガイル体力1000、ソニックカウンター削除。今のままだと ジュリ ローズ ポイズンに水をあけられすぎ。
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自動振り向きで発生5fなんていう、アホみたいな調整されたと思ったら
強過ぎたんで弱くしましたって全部なかった事にされて
挙句更に弱体化される
酷い話だ
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弱点補うよりは出来ること増やして欲しいな。
裏拳赤セビで繋がるようにとか。
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ガイルはスタン値上がったからいいじゃんと思うのは俺だけ?50違うってでかいと思うんだが
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調整案は全てコンボフの仕業だろ あやのやおのちんは調整から外されてんだから責めてやるな 外人に格ゲーの微妙な調整なんて無理無理なんですよ
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新しい事をできるようにした→やっぱなしって調整が今回多すぎなんだよね
新技が追加されるわけでもなく、新鮮味もない
キャラが増えすぎた事への対策もない。共通システムで強烈な補正入れるとか
複数キャラの対戦にするとか手はあると思うが、、、
ストリートファイターの看板背負ってなかったら、もっと酷評されてたろうな
-
ガイル スタン値増えてなんかいないぞ?
-
>>233
スタン値は900のままだが
-
ダルの中K 2ヒットは謎調整だったな
-
>>235
あれなー
アケロケテ用にα版作ってみました
↓
スパと違うベースで作るんだからもっと色々やったれとβで好き勝手する
↓
「アホか!家庭用はスパのベース丸々使うんだから、こんなんパッチに入り切るわけないやろ!一から作り直せ!」って大目玉食らう
↓
アケはβの上に2012を乗っけて、家庭用は2012にパッチを乗っける形で対応
って言うオチだからなー
故に、アプデ版は今だにタイトルが2012のまんま
ウル4で検索すら引っかからないとかアホ過ぎる
-
>>235
2fのex武神旋風
2hitのダルシム中足
など、宣伝のためでも有るかもしれないが明らかに今までのゲームバランス壊れる技だもの。
仕方ないちゃー仕方ない。
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>>239
適当なこと言うなや
PC版や、PS3のアップデートファイルを展開したりすればわかるがキャラ性能を内包したファイルなんか数百KBしか無い
アップデートはそのファイルを新たにダウンロードさせてそれを読み込む仕組みになってる
つまり結局は新しく全キャラ分キャラ性能のファイルを配布するんだからサマソが振り向こうがダルの中Kが2HITしようが容量なんて変わらんし、パッチに内包できるかなんて関係ない
そのファイルをツールで開いてパラメーターを改変すればβ時点での変更点なんて2012からでも簡単に再現できるしな
-
ポイズン、ディカープリ、エレナの喰らい判定見直せ
-
DJの喰らい判定も普通のキャラにあわせてほしいなぁ…なんちゃって
-
DJは削除でええと思うんや・・・ごめんな・・・
-
(´;ω;`)ブワッ
-
>>241
ならタイトルぐらい早く直せって思う
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>>246
え?
適当なこと言ったくせに謝らないの?
風説の流布だよ
-
じゃあタイトルすら修正出来ない理由はなんなんだよ
アケもスパ4になってる?まさかね
-
でもスパイアが今のまま実装されるとはまさか思わんかった。ガイの2Fみたいにすぐ修正入るとばっかり思ってた。
-
>>248
じゃあってなんだよwくっさ
-
>>248
「前の話題を清算せずに次の話題にすり替えようとする奴」ってのがバレたからもう答えもらうのは難しいと思うよ。
-
>>246
>>248
なんで謝らないで俺らにわけのわからんこと聞くの?
頭狂ってんの?
-
夏休みか
-
ザンギのバニ、ホークのコンドル弱体化
投げキャラは突進技なんていらん
玄人キャラにするべき、今の投げキャラは強すぎる
-
今の投げキャラはたしかに強いな
パニやらスパイア乱発されるわ
-
とりあえずポイズン以外の新キャラは救済してやれと思う
明らかに調整失敗だろ
-
エレナは壊れだから弱体必須だろ
何も弄らないなら最低限、ヒーリングの発生遅くして被カウンター属性付けるぐらいはしなきゃならない
フゴはもう諦めたから、空中判定だけマシにしてくれ
飛んだら確実に弾踏むとか話にならない
ロレントは言うほど不利もないし救済ってのはどうかな
対策取れてないと転がってるだけで相手何も出来ないし、言うほど詰んでないが
-
いやコロコロ簡単に投げれるし予備動作のせいで確反も難しくないし強くなくね?
対策ってほどのことでもないと思うんだけど
-
男の新キャラは全部弱体化でいいよ
ロレントとヒューゴつまらんから
-
ヒューゴは他強くしていいから
EXシュートのむちゃくちゃな判定をなんとかしろ。
有利フレームからのバクステも吸うし
ハカンuc2を常時ガチャガチャで出せるようなもんやん。
-
>>260
みてからバックジャンプでフルコンはいること知らず?
-
それは知ってるがリスクでかいからって
シュートのとんでもない判定の広さと
逆二択パナしの糞さは変わらんだろ。
-
でっかいフォルテだと思って受け入れるこっちゃ
-
EXシュートはまじいかんな。体がでかいこともあって
めくり軌道を無理やりシャットアウトされて取られたり、
急降下の着地とかバクステ(どちらも遠距離)でもやたら下のほうにまで
ある判定で無理やり取られたりと無茶すぎる判定。
1.00で攻撃発生直前に無敵が切れて対空として使えなかったのが一転
攻撃発生後のまず負けない超判定ととんでもない広さ、速さで明らかに調整ミス。
X軸を減らすか攻撃判定自体は弱くして引き付けの対空以外だと負けるようにする
とかしないと。
-
今回は調整不足が至るところで目立つな
-
>>263
デカくて遅いフォルテな
実の所、アーマーが機能する状況も少ないし、只管ガードして壁際に追い込んで行くタイプのキャラだけど
-
杜撰な調整だよ今回は。今までで一番バランスおかしくなってる
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糞の集大成だな
キャラが多すぎるからバランスなんて無茶苦茶
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ケンの昇竜の着地ってなんであんなにスキがないんだ?
あと、神龍減りすぎ。馬鹿かよ。
-
>ケンの昇竜の着地ってなんであんなにスキがないんだ?
ストⅡ´の頃からじゃん
-
気付いているんだったらさっさと直せよ、カプンコ社員。
-
・鬼の昇龍
・ブランカのバチカ
・DJの通常ヘーイ
・バルログのテラー
などなど。
技出したなら、ちゃんと着地に硬直付けてくれ。
弱キャラだろうが強キャラだろうが関係ない。ちゃんと着地してからの硬直を付けろ。
技出してガードされたなら、責任はちゃんと取らせるべき。
現状着地硬直無さすぎな技が多すぎる。
-
DJのヘーイはしゃがみにあたらんしテラーにいたっては無敵すらないのに
そいつらと一緒にするとか初心者乙としかいいようがないwww
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>>271
直さないよ
昇竜から無敵がなくなったことはあっても着地硬直は直さない
それやるとケンと言うキャラクターがいなくなる
-
弱昇竜の硬直はリュウの方が短かったと思うよ、硬直の話ね
-
>>275
ガードさせてから?それとも空振り?
-
ポイズンの弾、撃つモーションで弱中強が簡単に区別できるようにして欲しい(春麗の気功みたく)
特に強弾は予備動作をもっと大げさにして欲しい
出るまでが遅くて後隙が少ないのはまぁいいけど
出始めのモーションがセビと似てて見極めにくいのが良くないと思う
あとはテンダーの空中ロックを無くして投げのダメを前後10ずつ下げて体力950にすればちょうどいいバランスだと思う
中段(エルボー)の持続ももう少し減らしてもいいかも
それと弱体化だけだとつまらないからウルコン2を仕様変更して使い勝手を上げるとか
-
そういやちょこちょこ調整するって言ってたけど、次の調整は何時になるんだろね……
ディカプリのタメ時間とか、ちゃっちゃと戻してあげればいいのに
-
キャラ量産しすぎて調整も糞もないですわ。
-
次はジョニー追加とポチョムキン強化でおk
-
は?まずはアラビアンムーンだろ?
-
ユン
・鉄山セビ不可
・強二翔無敵削除
・EX絶招ガード時五分
ザンギ
・弱バニ硬直を増加
ホーク
・スパイアの硬直を増加
・EXスパイアの移動距離を短く
殺意
・体力900
ヤン
・弱穿弓腿の判定を少し強く
ローズ
・サテライトの弾の残る時間を短縮
ジュリ
・風水時の時間を短縮
フェイロン
・烈空無敵削除、追撃不可
さくら
・EX春風硬直増加
ケン
・大昇竜2段目セビ不可
サガット
・EXニー硬直増加
ポイズン
・体力900
・弾の硬直を増やす
ヒューゴ
・シュートの移動距離を短く
・スパコンの弾無敵長く
ロレント
・コロコロガード時密着
エレナ
・ヒーリングの回復量ダウン
ディカープリ
・スティング火力ダウン
あとは新キャラ全員の食らい判定を普通に
-
ダブウルが軒並みぶっ壊れてると言う事実
-
ケンのしょうりゅう後は反撃確定にせねばならんなぶっ壊れすぎ
-
昇竜セビは全キャラ-5F以上にしろ
ダドとかサクラの隙ナシはバグか
-
ケンの昇竜二段目セビは-7fとかじゃなかった?
-
-5じゃね?
-
初段-5二段目-7fだと思ってたわ、特に差別化されてないんだな
-
>>288
あってるぞ
-
**5Fつってもまず反確取れないよね
-
今はまだね
-
強キャラそのままで弱キャラ強くして欲しい 全員ザンギやホークのような超強化を受ければ相対的に面白くなるだろう そういう意味ではガイの2f旋風脚とか面白かった
-
全キャラダブルウルコン標準装備で片方を100%、残りを70%の威力で出せるようにして欲しい。
現状だとダブルがショボすぎて選択できない。
-
>>293
キャラ選択時で使い分けるのが面白いのになんだそのクソ仕様w
ダブルはそういうのを駄目にする仕様だから、火力も低くていい。
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調整入るとしていつ頃なんだろ?
Ver.2015とか?
-
赤セビは極一部のキャラのみ恩恵多大に受けられるだけ
Wウルコンはほぼ空気
このキャラ数で調整するなら、もっと共通システムで補正かけないと駄目だろ
結局ワンチャン火力が高いキャラは不利キャラにでもどうにかなるけど
火力がないキャラは不利キャラにどうしょもないって状況になってしまう
キャラ数も増やしすぎで収拾つかないし、新シリーズで仕切りなおしでいいんじゃないの
ストリートファイターって看板背負ってるんだし
もっとシンプルな方向に舵をきっても良いと思うんだけど
-
ダブウル空気は同意だな
基本、コンボに組み込める状況が限定されているので、ダブウル選んだ時点で抑止力やぶっぱ強化、確実に仕留めたいならシングル一択になる
フゴとかは読みの択として使えるけど、EXがほぼその代替えとして機能してるからな
ゲージ回収率を7割とか5割とかにした方が戦略性が高かった
赤セビはセビの悪い部分が特化された様な性能だからな
セビ自体迂闊に振ってもアマブレに割られるだけだから、セビステしか実用性ないし、EXセビで開いたキャラ差をEX赤セビで更に凶悪にしただけの結果だった
本来は生セビ、セビ滅の恩恵を受けないキャラが有利になる様に調整しなきゃならないのに、一律で底上げしたら強キャラが更に有利になるのが分からんかったんだろうが
EX赤セビとストEXのガードブレイク(ハードアタック)がほぼ同じコンセプトなんだが、旧作の方が洗練されてるって辺りが皮肉過ぎる
-
>>297
よく分かってるね。
しかし
それがボク達アメリカン。
さ〜みんな一緒に
細かい事は気にしない〜
-
次の調整何時なの?
-
スト4シリーズでシステムで調整するのはほぼむりだと思う
不利キャラ相手にどうにかなるような必殺技か特殊技つけるのが順当だけどまあしないだろうねカプコンじゃ
-
ウルコンWは消費50%威力50%にしない?
-
ダブウルの消費これ以上減らすはあり得んわな
増やしてバランス取るのが常識
-
Wはウルコン1も2もキャラ一括りで調整することが間違ってると思うよ?
例えば投げキャラのホーク
投げなんだから投げのウルコンは75%、2は抑止で使うので50%
リュウなんかは滅波動が使い勝手良過ぎるから65%、滅昇龍はロマンを求めて75%とかの調整にすればイイと思う
個人的な考えだがね?
-
ウルトラコンボダブル
・リベンジゲージ増加量を通常時の倍に
・ジュリUC1、ローズUC2の効果時間を縮小
ディレイスタンディング
・N投げからは出来ないように
レッドセービング
・コマンドを中PK+弱Kでも発動可能に
・体力0でも耐え続けるように
・攻撃を受け止めた場合カウンター効果付与
EXレッドセービング
・コマンドを中PK+弱Kでも発動可能に
・スタンゲージ追加
・アピール成功時に相手のSCゲージを100減少、リベンジゲージを50%上昇効果付与
-
赤セビって強同時押しにすりゃいいのにって思ってたけど
今の弱+中同時っていうコマンドには、セビグラを無くす意味合いもあったりするのかな?
-
ボタンの位置的にも強のほうがとしやすいわ
-
>>305
「セビグラがやりにくいから強P強Kに変えろや」って言うメールに対し、「セビグラは強すぎるとは思っている」と返してきた
アケコンメーカーへの配慮もあったのではないかと言われている
-
>>307
ほー、それは知らなかった
一応色々考慮はしてるんだね
-
元々何も考えてなかっただけでしょ
-
「アピールをどうしても外したくないので...」って言い訳は実際何も考えなしに言ったんだろうな
スタートが挑発のゲームなんていくらでもっつかスト3〜4を除くとカプコン系ですらスタート挑発が多い
スタートを埋めないメリットはコパ辻だけだから、マドキャ辺りから圧力があったと疑う意見もある
まあ、何も考えなしと言うか、総スカン食らったんで意固地になってるって言うのが正解じゃねぇかな
-
ダブラリを昇竜コマンドにだろ。ザンギ対空簡単すぎ。めくりにも対応するし。
空投げ全キャラ装備。技出されても投げれるときあるクソ技を全キャラ装備でバランスを。
-
ダブラリはボタン三つ押してのは初代無印からの流れだから、コマンド変えるわけない。
変えるなら性能。
-
ずーっと伝統だった弱ソバ下段無敵を削除する
重度は何をするかわからんぞ
-
PPPで上半身弾無敵、KKKで下半身弾無敵、昇竜PPPで1ゲージ消費のスーパーウリアッ上(上半身完全無敵)にすればいいではないですか
そして昇竜KKKで下半身完全無敵のスーパーウリアッ下
性能も空中追撃可能に変えてさ
スパウリセビキャンシベブリとかヘッドとか
-
つーかいい加減熱帯とトレモをブレイブルーレベルの仕様にしてくれ。
特に熱帯。トイレボタンぐらい最低限つけてくんねーかな。
-
ウルトラと銘打った割に色んなところが抜けてるよな
手を入れたのがフレーム周りとストクロからのキャラ移植くらいじゃねーの、これ
-
ブレイブルーってトイレボタンあるのかよ
トイレに置くだけで使えるやつみたいな名前してるだけあるな、流石だわ
スト4にも付けてくれ
-
コンボ中の食らい判定を全キャラ同一に
起き上がりFを全キャラ同一に
これだけキャラ多くなってしまうとキャラ別コンボとか起き攻め覚えられん。
それとスパコンをPKボタン同時とかにして暴発なくしてほしいわ。
-
ウルトラなんてのは小野ちんがノリで付けちゃっただけなんだから
お前らが過度な期待する方がおかしい。
しかもこの安さ。普通だったらSIMPLEシリーズのクオリティだぞ。
課金ゲーにはアホみたいに金注ぎ込むくせに、2000円前後のソフトに何言ってんだ。
お前らがやってるゲームでこれ以上にコストパフォーマンスあるゲームあるか?
これがフルプライスなら俺も文句言うけどな。
-
確かにウルトラで変わったのは新キャラ5人だけだが、元は2013として作り始めたのに締め切り超過して決算の都合上苦し紛れに企画にGo出しちゃった上層部にも責任はある
パッチは確かに1キャラ辺り300円と格安だが、先行で不良品買わされたゲーセンはフルプライスの上、2012は強制回収されて、しかも1プレイ38円なんて言う超高額課金を取られてるんだから、文句言っていいよな?
同等の課金取ってるzenkaiやガンストはリースなんだぜ?
-
カプコンには何も期待していない
次のバージョンも次回作にも何も期待しない
-
>>320
2012は強制回収じゃないだろ
下取り1万とは聞いたが
よく行く店じゃウル4と共に稼動中だ
-
>>322
パスキーを無効にされてるから、そのスパ4は新規購入した分だよ
もしくは複数台持ってて一台だけを残したかだな
なんにせよウル4を仕入れる際にキーを返却させられてる
-
>>318
スパコンは今でも暴発なんてないだろ
昇竜が真空に化けるとかあるか?
-
鉄山セビキャン不可
EX絶唱ガード時-1f
これだけでいいよ
-
地上判定なのにセビキャンできない必殺技って違和感あるわ
まあウル4からは例外が増えまくったけどさ
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烈火は最初からセビキャン出来なかったが
そんなんで違和感感じるってことは如何に持ちキャラ以外研究してないかって事だな
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体力と当たり判定の見直し
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いや例外くらいあるだろ
ユンの絶唱なんか空中でセビキャンできるしフェイロンの前大Kもスパキャンできるのにセビキャンできないし
ただ例外をむやみに増やすのはどうかなあって感じ
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地上判定が全部セビキャン出来なきゃいけないって言うならフゴの立ち中と屈中にもセビキャンくれ
EXモンラリガード以外全部セビキャンできないとか嫌がらせか
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やること少なくなる調整とかつまらんし
そういう調整でバランスとるの難しいだろうから
もう強いキャラは体力減らして弱いキャラは体力あげりゃそれでいいだろ
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当たり判定の見直し
ガチャ昇竜の無敵削除
昇竜出せない初心者のために簡易入力は許すが無敵はいらんやろ
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ガチャ昇竜無敵削除とか無印スト4の頃ならともかく
今更やったら逆にバランス崩壊するぞ
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ザンギのスクリューの間合い直せよ、バカプコン
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>>333
なら全キャラにガチャ無敵付けろよ
ゆとり昇竜ぐらいなくなってもガチ勢にはなんら問題ないだろ
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全キャラにガチャ昇竜なんてつけたらそれも崩壊するわ
今のバランスなんて必殺技ガード後のフレームが1F変わるとかそれくらいで
一気に強キャラになったり弱キャラになったりするレベルで成り立ってるのに
ガチャ昇竜全キャラ実装とかなったら溜キャラ全般はまずぶっ壊れキャラになるくらい普通想像つくだろ
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◆システム
・保存したリプレイをyoutubeにうpできるように
・トレモにディレスタ追加
◆バルログ
・EXコロコロに発生まで完全無敵。
・ハイクロー削除または離し入力無効。&セビ割り。
・ハイクロー、バルセロナともにスカ時(ガードやヒット以外)の着地硬直を半分に。
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やれること少なくなるとつまらないとは言うけれど、ユン、ポイズンはそうでもしないとバランスはとれん
というか浅い考えでそんなこと言う奴が多いから今のクソバランスになったということを自覚しろ
8割方はカプコンが悪いが
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ウルコンW選択時、
リベンジゲージ増加量半分、
ウルコン威力はもとのまま。
ウルコンWのみ赤セビ可。
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EX赤セビ使えばどんな通常技、どんな地上必殺技もセビキャン可能にしたら
どうだろう?これで使えんかったやつも使えるようになるし、3ゲージだから
EXセビほど気軽には使えんし。まあ中段系がまずいのならそこだけ例外措置でもつけて。
ついでに昇竜もセビキャン不能、赤セビキャン可能にしたらええんじゃない?
ガード硬直とかは2012に戻してあげるとして。
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烈火2段目赤セビとか一部がどんくらい強くなるか想像つかんからまあ一応
全部でやってみてやばそうなのは同様に例外でできなくしたら。
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それ以前にセビリーチのヤバい奴を弱体化してヘボい奴を強化すればいいと言う事実になぜ気付かんのか
強キャラのセビ性能がヤバすぎて、弱キャラのセビ性能がヘボすぎるから大事になってるんだろうに
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クソあやの見てるか?
アケで100円入れてゲームするんだから
キャラの強さを同じにするように
クロンボに伝えろ。
日本にはアケでやる人間がいるんだから
お金使わせるなら条件を同じにさせろ。
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>>343
超ゆとりの発想だな
もういっそ格ゲーやらなきゃいいのに・・・
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やっぱり今回の調整で一番よかったのはスパ4時代対戦で生き抜いていくのが
困難なキャラが強化された点だ。ガイルとかガイとかアケでよく見かけるように
なったし勝ち抜いてもいる。 黒人の人が今後担当するんならDJをケンと
同等の強さまで引き上げてほしい
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ディレイのお陰か、割とバランス良い感じにはなってると思う
でもやっぱりユンはダメだ
こいつ空気読めてなさ過ぎる
しかもプレイヤー数も多いから結構な頻度で対戦するのが酷い
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強いから人気なのさ
カプエス2なんて全然いないのに3rdやコレはユン大杉
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家庭用で試合後にボタン連打してるとリプレイアップロードしちゃうの止めて欲しい
もう一段階確認入れてくれ
今日もうっかり凡試合アップロードしてしまって赤面する思いだったわ
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>>344
異種格闘技もそう
競争させるにはいかに条件を同じするかを主催者側が考えて然るべき。
簡単にゆとりなどと言葉を使うあたり低学歴か?
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じゃあ一生同キャラ戦やってればいいんじゃないすかねぇ…
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まあこんだけキャラがいてすこぶる抜けてるやついないのはすごいんじゃない?
まあみんなが納得するような調整は難しいだろうから良ゲーだと思うけどね
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ウル4と5キャラしか変わらん2012の方が抜群にバランスが良かったけどな
これで抜けてる奴がいないって思うってことは新規か復帰組か
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>>352
無印からやってマスター程度だが
別ゲーで有名所だとペットショップとかいるやん
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>>348
連打しなきゃいいだけだろ
毎回2度も聞かれたくない
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ていうか間違えてアップロード押しちゃってもそんな気にしなきゃいいだけでは?
舐めプとか後ろめたいプレーでもしてない限りは
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キャラ強くしていってバランス取ろうとしたら
最終的にはもう技を出すだけのゲームになるよ
すでにそうなりつつあるし、プレイヤーの技術介入じゃなくてただ技を出すだけ
そこに上級者とか初級者の溝は無くなるかもしれないけどゲームとして楽しいかなって思う。
どうせなら全キャラ弱い方が試行錯誤して戦ってるって感じするし
格闘ゲームとしては面白いと思うけどなー。
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>>354
みんな連打してると思うけどなあ
大体はアップロードする前に手が止まるけど、2ヶ月に1回くらいうっかり「はい」押しちゃうわ
毎回聞かれると言っても、アップロードの機会自体たまにしかないんだし
「いいえ」はそのままで「はい」だけ2段階にしてくれりゃいいんだからさ
どうせみんな滅多にアップロードしないでしょ?
いっそ今と同じ1段階でカーソルの初期位置が「いいえ」でもいいと思うくらいだわ
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二ヶ月に一回ならウル4出てから一、二回程度じゃねえか
くだらんこと言ってないで格ゲーマーらしく自分で対応せえや
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今回ようつべアップロード機能とか付いてるしリプレイあげないように気をつけてても
知らねえ内に自分の対戦がつべにうpされる可能性もあんじゃねえの?よく知らんけど
まあ気にしたら負けだよ
プロでもなきゃ少しくらい無様な対戦だろうが見られたとこでなんもリスク無いだろ
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リスクがあるなしじゃなく、自分の思惑と違う選択肢選んじゃうのは単純に嫌でしょ
代償もなく明らかなUIの改善になるのになんで否定意見が出るのかさっぱりわからん
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家庭用ならリプレイ、アーケードならカード関連
バージョンアップで性能ダウンは流石に?
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否定意見っていうかまあ自分はそんなアップロードの選択肢で困った記憶無いし
間違えてはい選んだとしても気にしないからどうでもいいってだけ
選択肢2回出るのはうざそうだからデフォルト位置をいいえにするってのはいいんじゃない?
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全タメキャラのタメ時間半分
その代わりEX以外の無敵削除
判定弱化
より攻めやすいゲームに
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ヒーリングはスパコンにするべきだった
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つか実質状況に左右されない削り技なのに350も回復するとか頭おかしすぎる
DJだってそんなに削らない
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350確定する状況なんて少ないけどな
後ろ投げやセビ崩れからフル回復しようものなら全キャラ反撃できるからな
スパコンでも全キャラかは知らんが何かしら間にあったりする
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>>364
それは使ってても思うな 相手を倒せるわけじゃないから長引くんだよなあ
立ち回りで出すものをウルコンにするべきじゃないと思うわ
ただヒーリングないとスラでくぐれない弾で詰むんで
ヒーリングスパコン、ウルコン2は空中で出せる弾抜け用ウルコンとかだったらいいなと思った
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>>367
スパコンウルコンに関しては元からあるアーツを割り振ってるから変更しようがなかったんだろ
ダドのコークやいぶきの霞みたいに全然違う技になった例もあるから工夫のしようはあったと思うけどな
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ザンギホーク削除
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なぜにその中へハカン殿の名が入っておらぬのか?
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ハカンとヒューゴもいれとけ
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キャラばっか意見が集中してるが根本的にこのゲームやりにくいよ。
ディカプリが溜めキャラだととりあえずやってるが、セビステ後のウルコンとか
コマキャラに比べるとやる事が激ムズだし、溜め故に出来ない事が多すぎる
そこでセビ自体の入力に追加入力を加えてほしいな。
セビ溜め中 弱P or 強P セビ攻撃放出
セビ溜め中 弱K or 強K セビダッシュ(4以外は全て前ダッシュ)
セビ攻撃中 弱K or 強K セビダッシュ(4以外は全て前ダッシュ)
簡単に言うと、セビで溜めてる間に他のパンチで攻撃、キックでダッシュ
簡易コマンドをセビ入力中にだけ追加する。
追加なので従来の操作も出来る。
これが可能になれば、DJのマシンガン>セビダッシュ>UC2などの敷居は下がりそう。
ついでに赤セビが強P+強Kであれば、同様の簡易入力が出来るので
赤セビコンボも比較的に溜めキャラでも恩恵が増える。
一部の職人には寂しい簡易テクだろうけど、出来ない人には朗報になるんじゃないかと思う。
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ちょい前の格ゲーみたいに超必だけコマ技でいいやん
なんで今の時代にダブサマコマンドが受け入れられると思ったんだか
同じダブサマでもアリカが複合キャンセル可能にした歴史をまんま切り捨てやがって
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ガイ
しゃがみ中Pが対空として機能するように。
小足連キャン可。あと肘は判定強くなったが中級者以上には
見てから余裕でスカされるから、低空で出せるように。
いつになったらガイは最下層グループから出られるんだ・・・
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雑魚の戯言
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ガイ弱いか?
近距離の固め強いぞ?接近しやすいキャラだし
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ガイは最下層ではないかもしれんが、操作がトップ3に入るぐらい難しいのに
キャラパワーが全く見合ってないのが腹立つ。
まあ好きだから使ってるんだけど、スパ4では同程度のランクだったキャラが
みんな中堅以上に行ったからハァ・・・って萎えてる。そろそろご褒美がほしい。
-
上位キャラでテクが要求されるのって誰がいる?
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ガイの操作難度がトップ3に入るだって?w
-
ジュリとかむずそう
よく知らんけど弾のホールドとか
-
操作が難しいのって、イブキ、元、ジュリ、ヴァイパーあたりかな
-
コマテク
ヴァイパー、いぶき
春麗、本田、ブランカ、ディカープリ、元
動かし方独特
ダルシム、ガイ?、まこと
操作忙しい
ヴァイパー、元、ジュリ、フォルテ
-
ザンギホークはプレイヤーのヘイトかなり溜めてそうだから次の調整はめちゃくちゃ弱くしていいよ
バニはX並に遅くして弱スクリューの間合いも短く
EXスパイアは弾抜け削除してコンドルダイブはガードされたら確反余裕にして
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元使いだがすっげー簡単だぞ
ゼロの頃を知ってるからそう感じるのかもしれないが、格段に簡単になってる
百連のヒット数をコントロールするのが難しいぐらいか
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鬼とまことは絶対現状維持で頼む
ガイルはもっと弱くていい
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>>383
ダブラリ弱体化だけでいいわ
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ガードされて隙小さいけど、当たればセビキャン無しでコンボいける必殺技なんとかしてくれ
ガードされたなら大人しく確反うけるべき
-
ヒーリングは1ラウンドに複数回使ったら補正50%にするべき
流石に3回以上実戦で使えるウルコンはおかしすぎる
-
>>387
はっきりEX春風って言ってええんやで
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ダウン関連で条件が多すぎるのでカプエスと同じにして欲しい。
コマンドもディレイとか未だに覚えてないので
もっとシンプルにして欲しい。
例えばダウン中に
PPP(長押し)時間差起き上がり
KKK(長押し)ダウン回避
長押しも3つのボタンの内の一つでも百烈系以上(5/60)の連射を感知したら
不可になり、家庭用での連射厨の駆除をお願いしたい。
起き上がりとかついついボタンをバンバン叩きたくなる所だが、逆に押しっぱにして
シンプルにして欲しい。
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>>377
ガイは動かすだけなら簡単だろ。わかってる人相手に勝つのは厳しいけど
ガイを強キャラにするならかなり強い移動投げをつける感じかな?
現状崩しが弱すぎる
-
このゲーム攻めが弱すぎるよ
ガークラとか特定の中段を赤セビキャンセル出来る様にするとか
とにかく攻めのシステムが欲しい
コマ投げ持ってるかどうかで崩しの強さ変わりすぎだわ
-
いい加減マンネリ完全打破な調整をくれ
波動が対空で昇龍が投げ技で竜巻がワープになるくらいを目指して
-
スタートボタンでキャラチェンジできるようにしようか
-
どのキャラにも言えることだけど
TCや使えない必殺技に救済ほしいね
まことのTCとか使わんだろ
いぶきと築地越えとか
-
>>394
レインボーやってろよ
-
まことに文句ある人っていないんだな
低空剣覚えれば3f技が無いキャラには一方的に起き攻め出来て
なおかつ当たれば糞択高火力で攻めが続く
画面見てなくても中Pとか連発するだけで連携が成立する
固まってればコマ投げで4割確定
なのに何も言われないんだな
-
>>397
下段が安い、中段が遅い、めくり・連ガがほぼ無い
ガチャ昇龍の強いゲームでは致命的
-
連ガないのがきついよな
-
スト4シリーズはガチャ昇竜持ちかそうでないかで防御の難易度が違いすぎる
ネモも昔呟いてたけど目押しが基本のゲームでミスったらガチャ昇竜くらうのがくだらない
-
中段赤セビ出来たらコーディ強そうだな。
と思ったけど道着がもっと面倒になる。
-
エレナが中段始動からゴリゴリコンボ繋いでるの見てからこのキャラマジおかしいと思ったわ
-
雷撃どこでガードしても投げ確定にする そのかわり高度制限を緩和する遠中Pからキャンセル不可 絶唱は有利フレームはそのままでアマブレ削除
-
エンバトのコメントを2つつけれるようにして欲しい
PP2000-3000リュウ募集とかさ
○○限定××限定とか
-
>>404
それずっと言われてるけど実装される気配ないよね
必要な仕組みだと思うんだけどなあ
-
てか このゲームはシステムが弱すぎ
だからキャラの力で戦わないとダメなのが終わってる
-
リュウとサガットの体力を200下げて欲しい
-
他ゲーに比べたらシステム強すぎるわw
バクステとかめちゃくちゃ先行入力効くし擦ってるだけでいいじゃん
-
>>404
いっそのこと自分で打てるようにしてほしい。
『PP3000以下お断り』みたいに。
-
>>408
特定のシステムに依存したキャラが強すぎて、それの恩恵を受けられないキャラが詰んでるじゃん
フゴでバクステ擦りガチャで戦ってみ?
3rdやギルティなんかは全キャラに切り返しや誤魔化しのシステムがあるからキャラ差があっても一瞬読み勝ったらワンチャンある
-
赤セビはコンボ火力があるキャラが更に優位になるだけのシステムだし
ダブルウルコンは火力低くなりすぎて使う人を見かけない
ディレイはまぁ許せる範囲だけど、横押しが強いキャラが何故か更に強化されてる
どれも中途半端だけど赤セビはキャラによって補正の度合いを見直して欲しいわ
ユン専用になってるじゃん
-
システムの恩恵に差があるから個性が出せていいとは思うけどね
まぁユンとかはちょっとやりすぎだけど
ブロとかみたいに統一して強いシステムがあると逆にどのキャラでもいいじゃんってなるし
-
他ゲーに比べてシステムが強すぎるかどうかの話じゃねぇのか?
個性が優先されるんだったらそれはシステムの強さじゃなくてキャラの強さだろ
少なくともバクステ擦ってても勝てないキャラがいる以上このゲームはキャラ差≦システムではない
-
セビへの対応が、めんどくさ過ぎるからセビなくして欲しい。
セビなくしても別に困らないだろ。
-
システムはまだまだ改良の余地があるよな
2012の時点で、起き攻めに頼る形ではあっても一応のバランスは取れていたシステムをディレスタで崩したからには
その代わりに攻めを強化するシステムは必要だと思う、それかキャラごとに攻めを強化するか
今のところ赤セビもWUCも恩恵を受けるキャラが少なすぎてその役割を果たせていない
-
>>402
逆を言えば中段さえ通らなければダメージソースが薄いからな
エレナ対策は立ちガードしとけとすら言われてるしw
-
バースト抜けもガーキャンもないんだから起き攻め完全拒否ゲーにしてコンボルート増やすべきなんじゃね?
あのサムスピでさえ連斬BBCで武器飛ばし確定だったんだし
EXシリーズのハードアタックがセビより洗練されてる気がするんだが
-
赤セビやウルコンダブルの補正は全キャラ個別に設定していいレベルだよな
個別は無理だとしてももうちょい細かくグループ分けして設定して欲しいわ
-
セビアタック後のキャンセルバクステを無くして普通に打ち切りの硬直差を微不利程度にしていいと思う。
溜めキャラも楽にウルコンいけるし、セビとかバクステが長い奴の恩恵もある程度マイルドになる。
なんならセビリーチ長いやつは硬直差-3Fくらいにしてもいいかも。
-
ただでさえ胴着は使用率高いのにガチャ昇竜があるせいでさらに高くなってる
ガチャ昇竜はプレイヤーの質を下げるだけだから廃止してほしい
-
>>420
全く同意
少なくともガチャ擦れるのはEXだけにすべき
擦って当たればウルコンって他のどんなゲームよりもバカみたいに見え
-
ヒットガードの硬直差を同じにしなきゃならんな
-
セビグラが強すぎってことで2ゲージあると赤セビに化けて使えなくなったように
1ゲージある時にガチャ昇竜するとEXに化けるようにしたらいいんじゃないか?
ミスっても3ゲージあればフォロー出来るし十分だろ
-
>>415
バランス取れてないからディレイが付いたんだろ
アホかお前は
-
ディレイとは無関係な部分でバランスぶっ壊してるから起き攻めはあっても2012の方がマシだった
まあ元々バランス取れてなかったのを起き攻めで誤魔化してた訳だから、そりゃバランス取れる訳ないわな
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いやーいきなりWUCとか赤セビとか出してバランスガタガタになるのは目に見えてたんじゃない?
まぁでもガチで一番バランス壊してる原因は調整してるコンボフィーンドだと思うよw
-
>>41
3ゲージでなんでも赤セビ繋がる組と、EXからのみor条件付き組、活用できない組と格差酷いやね
ここらへんはもうちょい考えて調整すべき。ノーゲージでいける連中は補正きつめにするとか
-
>EXからのみor条件付き組
モンスターラリアットEXのみガードされた場合に限りセビキャン可能バクステすると昇竜確定
4ゲージあればハンマーワンチャンあるのにどう転んでもノーチャンの謎選択肢
-
EXモンラリはヒット時もセビキャンできるよ
まあ当たったらダウンだからほぼ意味ないけど、一応空中当てからセビキャン解放で拾ってメガトンとかできる
ガードされてセビキャンバクステしてんのに昇竜引っかかるのは酷いよな
-
ガチャ昇龍対策
-
リバサで昇竜撃ったらセビキャン不可、簡易コマンドで出したら無敵無しにしてくれ
-
>>431
覚えにくい
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EXシリーズにあったジャスト昇竜導入すればいいやん
レバーとボタンがジャスト合ったらダメージと発生強化
ガチャ昇竜は発生を4〜5fに
これなら分かってれば対処できる
-
無敵あったら同じじゃねえか
-
リバサの先行入力不可で。
リバサ時のアマブレ不可は、本来ジャストで付与されるくらいで丁度いい。
-
アマブレ不可とか意味不明だわ。アマブレね。すまん。
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>>433
最速風神拳みたいな感じか
あと、せっかくだしジャストディフェンスも導入しようぜ
-
ガチャ昇竜削除
コマ投げキャラの必殺技弱体化
いぶき ユン ポイズンの大幅な弱体化
突進系の技 EX以外はアマブレ削除
ウルコンの威力軽減
これぐらいかな
-
ディカープリの貯め時間をもどせディカープリの貯め時間をもどせディカープリの貯め時間をもどせ
ディカープリの貯め時間をもどせディカープリの貯め時間をもどせディカープリの貯めディカープリの貯め時間をもどせディカープリの貯め時間をもどディカープリの貯め時間をもどせせ時ディカープリの貯め時間をもどせ間をディカープリの貯め時間をもディカープリの貯め時間をもどせどせディカープリの貯め時間をディカープリの貯め時間をもどせもどせもどせ
-
お前らのいう事聞いて良くなったことなんか何一つ無い
カプコンは自分で考えて自分で調整すべき
ベータテストでユーザの意見を取り入れたカプコンがユンを強くしてDJを弱くしたことを忘れるな
-
ガチャ昇竜なくしたらみんな平和だぞ?
-
過保護すぎて初心者にさえじゃまになってる簡易コマンドはなんとかしてほしい…
のだが、今まで散々そんな意見は届いてるだろうし、頑なに変えないんだからもう変わらんのだろうなぁ…
-
バソのつまらなさは異常
上位でもどっかでぶっぱヘッド当てるだけのゲームだし、
操作簡単全一じゃなかったら誰も使わないレベル
何とか面白いキャラにしてやってくれ、お願い
-
>>442
むしろ簡易コマンドの恩恵を大きく受けてるのは中上級者の方だからね
今更簡易コマンド削除したらプレイヤーめちゃくちゃ減るよ
-
>>440
俺らの意見聞いて昇竜セビ前が-5になって良かったけどなw
-
発売一ヶ月で中古1000ぐらい安くなった ぶっちゃけもう人が減ってるのは目に見えてわかる
-
>>446
隙のない奇襲技ばかりでキャラ対策が意味を成さなくなってきて
反応ゲーになってきてるからな。
44キャラが力均等で人が分散し
対策次第で勝てれば飽きずに人は離れないと思うが?
そう
それが俺たち大雑把アメリケン
-
次のバージョンに望むこと?
綾野排除に決まってる。
-
ユンの全ての必殺技のスタン値-50&全ての必殺技のゲージ回収量を-10
-
>>443
じゃあヘッドセビ可能にして
ウルコンはセビからじゃないと繋がらないようにしたら
バソ使いはほぼ全滅するんじゃないか?
お手軽だから使ってる奴がほとんどなのに
-
>>443
ファイナルターンパンチ(PPP)をファイナルターンパンチ(KKK)でキャンセル出来るようにしよう
FTP(P)>FTP(K)>ダッスト>スパコンとか
一人がレバー持って二人がボタン抑えて3人で目指すEVO優勝
-
いくらなんでも遅くないか?いつになったら調整くるんだ?
-
来年かな
-
だって調整あるって言ってんの黒んぼだけだろ
公式には誰も調整あるとは言ってない
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ムック出たし調整あるとしても年明けやろな
-
大会と連携して調整するみたいな事言ってるからAリーグかワールド終わってからだと思う。
年末年始かもうちょい遅らすかそんなもんじゃない?
-
>>454
コンボフィーンドは公式だろw
-
ポイズンやエレナなど新キャラの当たり判定の調整
ガチャ昇竜削除
-
TGSで発表してほしい
-
>>457
あいつ何かにつけてリークしたがる癖があるから、嘘ではないがあまり信用ならない
立場的にはウメちゃんと同じテストプレイヤーに過ぎないよ
-
いぶきのクナイ系統とブランカの電撃系統の技を打撃判定から飛び道具判定に
剛拳ローズコーディーの飛び道具をリュウケンダン豪鬼狂鬼と同じ軌道に
-
エレナのヒーリングをスパコンに
-
ロレントのナイフ投げのゲージ増加量を10にして着地硬直を5F増やす
-
>>454
どうせウメスレ民なんだろうけどあんま差別用語みたいなの使うなよ
使うならウメスレの中だけにしといてくれ
-
あんな下手くそな動画上げててゲラゲラ笑いながらアホな解説してる奴なんて黒んぼで十分だろ
-
>>465
それとこれとは関係ない
そもそも調整はコンボフィーンドだけで
やってるわけがない
一切表に出てこないディレクターがいて
そいつが調整の責任者で、一番批判されるべき
俺が望むのはそのディレクターの変更
-
スクリューのスカりモーションでソニックブーム出るようにしようぜ
-
キャラ相性とかアホらしいし、試合中にキャラチェンジできるようにしようぜ
-
背水の逆転劇じゃないけど例えば波動に鳳仙花を合わせられて、
それを読んで波動赤セビキャンで鳳仙花を受けようとしても
パリーン(笑)と割られるのは調整不足としか。
赤セビは割られないようにしてくれ。
-
EX赤セビはそもそもアーマーあるのけ?
-
無いです
まぁ>>469の言いたいことはアマブレにも耐えて欲しいってところかな?
-
ウル4の新システムって 凄い雑な作りじゃないか?
ウルコンダブルは大半のキャラが恩恵を受けない
赤セビも 生当ては殆ど使えない 赤セビアタは
一部のキャラが優遇されすぎてるかと思えば 無意味にちかい
キャラもいる
-
システムの不平等さや作りの雑さはウルトラからってわけじゃないだろ
昇竜セビウルコンという一部キャラしか恩恵うけない要素をずっと放置してきた開発だぞ
-
ダウンされるまでは削り無効になる2ゲージ技が欲しい
セビ2までのモーションで発動中はセビの黒いオーラを常に纏った状態
ただし発動中は下がる行動不可、セビ不可、被ダメup
-
>>473
その上、全キャラで必須のテクニックである起き攻めを弱体化
時代に逆行して中段技追加もなし
他のゲームみたいに昇竜潰せる技とか追加しろっての
-
>>464
DJ使ってるけど
今回の調整は本当に腹が立つんだわ。
黒人差別なんて自分を含め、ほとんどの日本人は考えてないが、
今回ばかりは蔑称を使いたくなるわ。
早くDJ何とかしろよクロンボ。
いくら頑張ってもアケで金使うばかりだからよ。
クロンボ!
ムックのあやのの腕組んだ写真
なんだあれ?
勘違い野郎とクロンボの最強タッグか?
-
まさに売黒奴だな
-
起き攻めと昇竜セビ弱体化まではいいのよ
問題はそれで崩れた打撃と投げの強さのバランスを考えてないこと
攻めが弱すぎるんだよなあマジで
-
◆トレモ
・キャラ変更機能を追加(コマンド表見るときの一覧みたいな感じで。自分と相手でそれぞれ変更可能に)。
・ウルコン変更機能を追加(自分と相手でそれぞれ変更可能に)
・レコーディングスロットを9個に(再生も番号指定からランダムまで選択可能に)。
・相手の行動に技指定を追加(特定の技を最速で連打してくれる)
・起き上がり設定にディレスタを追加。
-
初心者救済として家庭用のPやKの同時押しボタンひとつで
ウルコン出せるようになるってのはどうだろう?
そのまま押して即発動だと強すぎるから0.3秒ぐらい発動までタイムラグがあり
その間完全無防備って条件付きで
-
いいんじゃない?
殆どの確反は消え完全ブッパ専用、それすら暗転見てから余裕で潰される性能。
自主的に入力頑張るようになるいいシステムかもな。
-
>>480-481
俺、タメキャラ使いに転向するわ
-
>>478
普通に技全体の火力上げればいいと思うんだけどな
あと無敵技や切り返し技拒否技ももっと少なくていいしバクステなんかは硬直がもっと長くていい
-
10 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 スト4シリーズ最新バージョン, 2014/8/15
投稿者
ぴあーず (宮城県) - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
前作スパ4ae2012に新たに5人のキャラクターが
増え、さらに新システム「レッドセービング」「ディレイスタンディング」などが追加され
全キャラクターに微妙に調整が入ったのが
今作ウルトラストリートファイター4です。
プレイしてみて全体に新しくなかったと言うより、ややこしくなった
印象です。新規や初心者プレイヤーにとって、また敷居が
高くなってしまったのではと感じました。
とはいえ格闘ゲームとしての完成度、オンライン対戦の快適さは
抜群なので格ゲー好きな方、オンライン対戦好きな方にはおすすめです。
-
ユンは全必殺技のスタン値50ずつ下げてゲージ増加量も10ずつ下げてちょうどいい
手数の多いキャラの与スタン値やゲージ増加量を高めに設定する意味がわからんしな
ゲージ一本吐いて近寄ってきたかと思えばあっという間に一本回収するし、
ゲージ三本使って赤セビコン決めてきたかと思えばそのまま攻め継続でゲージ回収しながらスタンさせて即死コース
ザンギやサガットなんぞよりよっぽど理不尽過ぎてやってられん
極め付けにコマ投げまで持ってやがるし、
それならもう二翔は打撃無敵も一切無しとかなら攻め特化キャラとしてまだ受け入れられるわ
ユン体力低いから事故りやすいとか言うが、むしろ事故に怯えてるのは相手してる側だってことに気付け
-
ユンユン言ってるのって
PPどんくらいなん?
こんな待ちの強いゲームでユンみたいなのは希少だろ
大体ほんとの強キャラはこんな大会で結果出せないとかありえないから
叩くべきキャラはユンだけじゃないだろうし
なんかストⅣ勢ってずれてんじゃね?
-
確反入れたらテクニカル表示にして欲しい
-
>>486
言ってたのはウメとかsakoとかかずのこなんだけど?
つか「ユンは接近しにくい」とか言ってた奴が何PPなのか聞きたい
-
とりあえずEX絶唱を2012のに戻すのと
弱鉄山の発生をEX絶唱と同じにして遠中Pとか中足からは繋がらなくする
後はノーマル絶唱はどこでガードしても確反にする
これだけは最低限必要 これでもまだ最強レベルに強いけどそこは他のキャラを強化する感じで
-
コマ投げ後の間合いが離れるようにするか
コマ投げと近中Kの浮かせやJC削除してヤンだけの強みにしてやれ
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エレナのヒーリング。状況や相手キャラ次第でほぼノーリスク回復とか、今の仕様はゴミすぎ
スパコン降格が妥当だと思うけど現実的に無理そうなので
白ゲージにするのはどうだろう。全部白だとさすがに価値なくなるから
発動時に50くらいは完全回復
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ヒーリングはウルコンのまんまなら今の半分の性能でいい
或いは二回目以降は累積50%の補正を加えるべき
スパコンならちょっと性能上げてもいいが、ホイール仕込みスパキャン最速中断確認ウルコンとか出来るとテクニカルでいい感じ
そうなるとスピニングとブレイブの差別化も必要だから、恐らく完全にシングル一択になるけど
いっそアングリみたいにEX専用技に...普通に糞ゲー過ぎるな
やっぱ白ゲージ回復でいいと思うぞ
ゲーム的にこの手のキャラにヒーリングは要らない
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ヒーリングに攻撃モーションつけて、当たったときだけ回復するのはどう?
吸血鬼みたいだけど。
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ジュリのウルコン
エレナの全部がおかしいと思うの。
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ジュリのダブウルは常に100%消費させろよな
50%残るとかアホすぎるだろ
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ゴウケンの当身ってなんでガー不なの?
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年内の調整無いのが確定したな。
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>>496
なんでゴウケンの当身だけガード可能にしなきゃいけないんだよ
イジメか
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とりあえずアケでオメガ導入しないかな
ウル4とか既に誰もやってないし
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田舎だとやってないんだろうなぁ
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田舎なんてゲーセン自体潰れまくっとるわ
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土日に筐体を椅子代わりにしてても文句も言われないレベル
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ユンのEX絶唱はこのままでノーマル二翔の無敵消去、立ち弱Pとしゃがみ中Pヒット時の有利フレ5Fに
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トレモ機能案
・初期位置の指定 中央、右、左から選べるように
・リベンジゲージ量調整
・キャラチェンジはともかくウルコンはメニューから変えさせて欲しい
・ダミー体力の回復する最大値指定<根性値があるなら必要だと思う
・ダミーの動作再生開始をボタンに割り振れるように
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大幅な調整いらないよ
ユンの大幅弱体化と殺意の空刃の判定弱くするだけで良い
っていうか、もうユンはいいだろ…
いい加減開発は分かって欲しいわ
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>>500
ウル4稼働初日に「スゲェwww誰もやってねぇwww」って大騒ぎしたのを憶えてる
今でも一人用やってる奴がいるかいないか
流行ってる店でも適当にボコったら誰もいなくなった
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ほんとに初日やってなくておれもビビったわ
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殺意は体力やスタン値を大幅に下げるべき
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ザンギエフ
・弱バニシングの硬直増加
・小技から必殺技キャンセル不可
・弱スクリュー間合い縮小
・ダブラリ逆昇竜コマンドへ変更
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ネモかな?
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ユン、ヤン、殺意、ケンが糞すぎて、萎えるわ
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ザンギは投げキャラのくせに強すぎるから弱体は必須だな
現状凄いくだらない対戦になるからつまらん
ホークは大して強くないんでどうでもいい
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全キャラロレントくらいの防御性能で良い。
その方が攻守の切り替えがはっきりしていて面白い。
ガチャガチャグルグルで出したら無敵時間消えるように。
バクステ、移動技の距離半減。
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強レックウはいい加減ー1になってもいいと思うんだよね
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ホントに色々調整して欲しいけど
その中でも断トツに輝くのがザンギのバニ
というかこれだけバニおかしいバニおかしいって言われてるのにザンギ使いは『使ってみれば分かる。そこまでこのキャラ強くねーから』って言うから嫌い
使ってみたら余裕で強いっちゅねん
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バニおかしいは正解(技単体)
そこまで強くないも正解(キャラ全体)
お互いの論点が噛み合ってないんじゃないの?
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キャラ全体も相当強いだろうが。詰ましてるキャラ多すぎだし。
何言ってんだ
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そこまでがどこまでのこと言ってるか次第だな。
全キャラ比較でそこまでって言われると、ふざけんな!ってなる。
でも詰ませてるキャラ多過ぎなんて言われると、そこまで…って言いたくなるのはわかる。
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エレナの糞みたいなヒーリングだけはなんとかしろよ
立ち回りが特別弱い訳でもないのに
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トライアルモードをウル4仕様にフルモデルチェンジ
リプレイチャンネルでキャラ同士の組合せで検索可化
トレモのレコーディング限界時間の延長
トレモでPC版の起き上がりbotに相当するような細かい設定システム追加
トレモで当たり判定表示機能追加
トレモで硬直状態の強調表示機能追加
ほんの少しでも新規の人が定着しやすい環境を整えてほしい
特にトライアルモードに関してはなぜやってないのか理解できない
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エレナ
弱化
・やられ判定をまともにする
・ヒーリングの回復量20%ダウン
・ヒーリングモーション中常に被カウンター
・EXマレットの発生+1
・コパンのリーチちょっとだけ短く
強化
・リンクスのコマンドを昇竜パンチにして簡易入力でも出るように
・立ち大Pが全キャラのセビ崩れとピヨりに当たるように
・ブレイブの無敵時間+2
・弱マレット、中マレットの発生-1
・大スクラッチ初段のダメージ+20
・小足ヒット時の有利フレーム+1
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ランダムは毎回ランダムにしてほしい。一回勝ったら固定とか負ける前提じゃないか?
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アケでカード読み込み時、選択無しでカード使用になり、カーソル初期位置が予め設定したキャラになるように
ランダムという新たなキャラ枠を設けて、毎試合ランダムキャラとウルコンになり
BPも「キャラ名:ランダム」といった具合に別個に加算される
これくらい15分で対応しろ
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弱中マレットは発生より硬直だろw
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EXマレットはハザンくらいの発生にしなきゃダメだろ
当たったらコンボ、セビにも強い中段であの発生はないわ
見て立つことが不可能で、予想で立つしかないのに二択の下段も減り過ぎ
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>>517
大会で全く結果出せてないザンギが強いとか何言ってんの?
そこまで強いなら自分で使えばいいじゃん
自分が勝てないキャラ全部強キャラ認定してるだけなんじゃない?
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この前シェンぼこってスネークアイズ優勝してなかったか?
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豪鬼
・弱昇竜 1〜3Fまで無敵、着地硬直8F
・弱波動 発生15、全体43
・強波動 発生13
・百鬼K 強K版は発生時の空中停止無し
・EX昇竜 なんでも追撃判定(ダウン状態で空中にいる相手なら無条件で拾える)
・EX灼熱 地上ヒット時どの技でも追撃可
・EX竜巻 ヒット後、どの技でも追撃可
・UC2 阿修羅キャンセル版と同判定に
追撃版追加(追撃版は初段の蹴り飛ばし演出のみで攻撃力230)
バランス考えると火力面を調整しないといけないが
低体力の代わりに高性能な技で苛烈な攻めを展開できる、豪鬼らしい動きができて面白いんじゃないかなと
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リュウの大昇竜でのセビキャン使えるようにして。リュウ使いだが何でリュウだけ弱体化、ケンは強化されてんだ?w
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豪鬼低体力?
マジで言ってる?
実質 阿修羅や逃げ斬空のおかげで体力的には低さを感じねーよ このキャラ あと火力も十分に高い
バクスラ バク転 ワープ技 空中くらいにしやすい技 ヒーリング…格ゲーを舐めた要素多すぎ
とっとと阿修羅やワープはゲージ技にしろって思うよ
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>>530
3rdの豪鬼がベストなんよな
超高性能な技が揃ってて機動力も攻めも火力も強烈なインファイター、ただし紙装甲なので一瞬で死ぬ、みたいな
豪鬼のキャラコンセプト通りの動きが出来て、めちゃめちゃおもしろかった
スト4だとセスやユンがそのポジションだが、あれは違うんだよなー
阿修羅弱くしていいから、ラッシュ力に特化した調整にしてほしい
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ダンにコマ投げ追加か、挑発がハカンのオイルみたいにパワーアップ技してください
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・エレナの当たり判定
・ザンギの弱バニ弱体化
・ロレントナイフ、ポイズン弾のゲージ増加量修正
・無敵技打ったなら着地硬直増加
これだけで良いッス…
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今の豪鬼は 拳を極めし者のくせにちょこまかと逃げ回る戦法のほうがかなり強いと言うね
ダンにコマ投げつけるとかなりのクソキャラ化するからやめとけ
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ダンコマ投げは掴んだ直後、猫騙しからの挑発で結果+2Fとかなら許せるかな。
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サガットを無敵に
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漢道が欲しいと申すのだな?
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漢道があるではないか
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我道翔吼拳が欲しいです。覇王我道拳とかいらないんで
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ワープ系は全部ゲージ技にしろ
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殺意のセンブをリュウにあげたら丁度ええんとちゃう?
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エレナのヒーリングと当たり判定、あと糞長いスラなのにこっちが
硬直長過ぎる。馬鹿。
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挑発時ボタン押しっぱなしでEXゲージがぐんぐん溜まるダン
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>>542
エレナスライディングで思い出した
スライディング系やズーム技はガード硬直増やすべき
特にセスのズームパンチの硬直減はマジで意味分からん
代わりに発生高速化やダメージ、判定強化、ゲージ増加量、スタン値向上
他にはヒット時の有利F増加などで折り合いをつけて欲しい
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なんかここの意見聞いてしまうとサガット使いが大喜びしそうだな・・終わってる・・・
弱体化は練習を無にするから、強化調整を入れていけばいい
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挑発で相手のゲージが増える
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PP限定部屋は自動でPP読んで入れないもしくは検索にでないようにしてほしい
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エレナ使い目線で
●エレナ
【弱体方向】
・喰らい判定(愛されボディ)修正
・ヒーリング回復量20%ダウン
・気絶耐久値900→850にダウン
【強化方向】
・立大Pのスカ修正
・ライノがしゃがみ状態にスカらないように
・ライノのカス当たり修正
・スクラッチのカス当たり修正
・リンクスのカス当たり修正
エレナは謎の喰らい判定で得してるけどそれ以上に謎の攻撃判定が立ち回りに
影響するレベルで深刻
これは使ってる方も対戦相手もお互いにストレスが溜まる要素なので修正してほしい
ライノのスカとカス当たり修正が実現すると中距離での制圧力が増すのでそこは
ヒーリングの回復量減や気絶値(or体力値)のダウンなどでバランスを取って欲しい
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EXマレットはダメージ100ヒット時ダウンくらいでちょうどいい
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次Ver.UpあるならウルコンWをデフォルトにしてそれに合わせたバランス調整にして欲しい
ただでさえ糞下方修正が多いのに、65%のさらに6割とかゴミみたいなもんだろうが
しかも見てから反撃余裕、セビるのに2ゲージとか舐めプでしか使わない
唯一択が成立してるフゴはEXシュートとEXムーン超強化で普通に択れるって言うね
無印の頃はスパコンと50%ウルコンが同等だったんだがな
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名前もPPも表示させない部屋を作れるようにしたらいいのに
アレコスも無しにして、コメントも何もかも非表示
ナメプや切断、ラグなど何でもやってくる奴が多くなるだろうが
連戦でも相手にそんなに気を使わなくていいから、割と気楽にできる。
IPアドレスとかまで調べる奴がいたら知らん
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もうウル4終了でいいよ
ネシカライブ参入したんだからオメガも配信してくれ
それでインカム多かった方を残せばいい
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スレッドを削除し以下のスレにまとめます。
ウル4改善案
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