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【ウル4 Ver.1.01】ジュリ PART 21
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既出攻略情報はこちら。
ジュリ 纏めブログ
http://sp4juri.blog133.fc2.com/
ジュリ スパ4AEwiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1667.html
前スレ
【ウル4 Ver.1.00】ジュリ PART 20
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1400923269/
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過去スレへのリンク全部貼ろうと思ったら改行制限に引っかかった
いい機会だしウル4以前のスレはもうテンプレから外していいと思う
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1乙です
前スレ>>997>>999
知らんかった…出来ました、ありがとうございます
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>>1
ウルトラ乙
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ポイズンの当たり判定ここまで酷いのか
すげーやりづらい
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エレナ戦って待ちがいいのか接近戦がいいのかわかんない
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ロレントコロコロには何がいいんだろうか。
ガード後中kでいいのか?
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立ちガードからホラホラ安定かしら
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コロコロは見てから投げかガードで中足大風車とかそんな感じじゃない?
あと見てからしゃがコパ中風車いけた気がする
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>>9 ありがとーあの後ろに跳ぶのといいなれないとぐちゃぐちゃにされる
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ジュリって一般的に難しい部類のキャラみたいだけど俺からしたら昇竜対空やコパグラしなきゃいけないキャラとか溜めキャラ投げキャラの方がよっぽど難しいと感じる
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人によって難しいキャラは変わるからね
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つーか新キャラ全般的に無理だわ
わからないのもあるだろうけど
ヒットストップとか色々おかしくない?
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>>11
わかる リュウで歩いて弾打つのも昇竜に化けたりしちゃうジュリだとボタン離すだけなのに
ちなみに1p側の昇竜コマンドが下手くそ過ぎて昇竜締めのコンボが波動になる
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新キャラならポイズンが楽しそうだったけど結局ジュリが1番だわ
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他キャラ隠れ調整チラホラあったっぽいけどジュリもなんかあった?
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今回の調整でUC2の攻撃範囲狭くなってね?EX疾空から入り辛くなった様な?
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遠中kと屈中Pの判定弱くなってる気がする
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>>17
多分、疾空が追加入力になったから
跳ね返り方が違うから毎回気にしながら廻旋出さないとだめ
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え
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ジュリがつえ〜ジュリがつえ〜言われてたけど いざウル4発売してみると全然ジュリがいねぇ…。
しゃーないか 化殺白ゲージ、BJ疾空削除、EXグルグルが吸い寄せついて先端当てがなくなりフルコンが今まで以上に余裕になって さらに甘えの効かないシビアなキャラになったし。
新キャラはヒューゴ以外ジュリいじめに作られたかと思うぐらい接近法、飛びが特殊で勝てる気がしないな。エレナとか中距離で上下択れて 離れてホラホラしてしまうとヒーリング!。
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>>17
どのキャラでそう感じた?
アップデートした箱としてないpsあるから検証するぞ
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エレナのもっさりしてる判定おかしいわで飛びが全く落とせない
昇りJ中P空対空も一方的に負けるっていうね
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>>22
道着キャラだね
昨日は結構簡単にEX疾空からUC2入ったんだけど今回のアップデートで結構外す。気のせいかもしれんが。
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>>21
投げ読みで出した立ち中kが投げに負けるのも追加
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こちらの屈中p対空に対して、対応策持ってるキャラ多いんだね
相打ち以上を狙える技が多くのキャラにある
リュウの空小k、フェイロンの空大pなんかは最近まで知らんかった
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手前落ちジャンプで2中Pスカして戻りを昇竜やスクリューで狩るなんてのもあるね。
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まぁ屈中Pで何でも落ちたら流石にね
下手なだけだけど、俺は空刃が苦手だわ
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バルログ、さくらのJ強PやブランカのJ強Kみたいな
相打ちどころか一方的に潰されるやつもあるよな
個人的に風車は昇竜コマンドにしてほしんだけど
とっさの対空で逆波動コマンドはなんか出しにくい
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俺は春麗みたいな高いジャンプをよく落とし損ねてしまう
たまにフワフワしたの出されると全然うまく行かなくてつらいん
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質問お願いします
今作で強キャラになったようで強みを活かしたいのですが前作との違いはどの部分なのでしょうか?
EX風車が対空で機能すること、遠中Pから風車が繋がること程度の認識で低空疾空の入力が厳しくなり
崩し部分に甘えていた為前作より動かせなくなっている現状です
前作と違ってこんな押し付けが出来るなどあれば教えてもらえると嬉しいです
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強みって書いてるその2つくらいじゃない?
Ex風車で落ちない飛びを落とせる、遠中Pでコンボ火力アップ。
あとは基本変わってないように思う。
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EX中玉と遠小kもなかなかの強化点だと思う
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>>33
Ex中玉忘れてた。
これは本当に強い。
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>>32>>33>>34
答えていただきありがとうございます
さっそく取り入れて使い所考えていきたいと思います
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新コスジュリのメイク
なんであんなにケバイのじゃぁーーーーーー(笑)
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既存コスで髪型降りてるだけでいいのにな
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アレコス今見たけどジュリだけじゃなく全キャラひどいな
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遠中Pに蹴り上げとか風車仕込みたいのにしゃがみ中Pになってしまうですけど皆さん意識してる事とかあります?立ち技に仕込むの苦手なんですよね
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普通な意見だけど遠中p出してから風車コマンド作れば良くね?
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遠Pの時はレバーニュートラル。
慣れるしかないな
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遠中Pに弱風車仕込むの気持ちいいな
立ちガになりやすいから反確のリスク低いし、ダメは馬鹿にならない
ヒット確認から赤セビウルコン決めた時は・・・更に別格、最高だ!
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ポイズンが強すぎて全く歯が立たない
昇竜持ちのガイルとやってる気分になる
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ジャガキが終わってる
ひたすらバクステ擦り続けながら撃ち逃げして
ゲージたまったらガチャ昇竜セビとジャガキに回して
またバクステで逃げる・・・・みたいなの多すぎやねん死ね
こっちの蹴り上げにさえも確定してガードしてもポイズン有利
垂直もウルコンで狩られるとかめちゃくちゃだろ
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ポイズンも強いけどユンのが終わってるわ
雷撃踏まれたらグラップより大pとかしてた方が良いのかな?
てか雷撃にEX風車って合わせてかなきゃダメなの?
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たちコパが当たりやすくなってんのと遠中Pはいいねー
けどこれ強化って感じはしないな
疾空に関しては他キャラ使いは強化って見る人も多いかもしれんけど
正直前のほうが良かった
バックジャンプから弾避けに使ってたから踏みまくる
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コアコア刻んだら立ちコパしゃがみに当たらなくない?
デカキャラには当たるのか?なんかもう一声欲しい仕様だ
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いや結構な強化だろ
bjシックウはまあ逃げて弾打ってが強いキャラに持たせるのはアレだから逆高度制限で低空だけ打てるようにしてほしかった
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EX疾空が派生になってダメージ補正半端無いから
確定で使うことはなくなったな
セビ2バクステEX疾空ウルコン2ってスパ4ジュリの最大だったと思うけど
ウル4じゃ減らなさすぎ笑えない
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このキャラ使い慣れるといざ胴着とか触れてみたら機動力の無さに萎えてしまう
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立ちコパってしゃがみ食らいだと結構当たりにくいのね
ところでヒューゴー、F式なしで昇り中Pが当たるのはさすがにかわいそすぎる
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ポイズンってあんなに背あるのにF式出来ない?
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bj疾空が俺にはでかい
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今でも出ないなーって思っちゃうことあるけど
無くなったら無くなったで慣れてきたわ
無闇に打つ癖なくなるし矯正にもなったからまだ大丈夫
セビ2EX疾空ウルコンの話が出てたけど
あれEX疾空初段止めのほうが火力出るのね
難しいかもしれないけど土壇場では入れときたいかも
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いや普通にセビ2バクステ→前ステ回旋で良くね...
あとEXシックウ一段目回旋が難しいキャラってだれ?微歩きで安定するか確認しときたい
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ほんまやその通りやで工藤
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なんかウル4になってから端に行きやすくなってる気がする
今のところ殺意とユン戦がきついなぁ
起き攻めループが無くなった代わりに火力が上がってるから、もっとディフェンス磨かんとアカン
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なんか否定的なコメント多いけど…
今回のジュリ普通にめっちゃ強いんだけど
立ち回りの強化点が気持ちいい
遠中キャンセル効くようになったから地上戦がマジで強え
こかされても相手のプレッシャーを感じないわ
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ジュリは強化されたが他キャラの強化もあるからな…
てか 強化というか ごまかしがマジで効かなくなったキャラ。
あとはヒューゴを除く新キャラに対してジュリはしんどい。特にポイズン エレナは飛びがなかなか落としにくい。
弾ではポイズンと互角だけど ポイズンは接近戦も強い。エレナは中距離から上下の択かけができ 端端まで離れすぎるとヒーリングになく。
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>>58
いや、かなり強化されてるでしょ
ただ、まだ頭が2012で強化点を全然使えてないんや
遠中Pはどんな感じで使ってる?
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ウルトラからジュリデビューしました者です。よろしくお願いいたします。
早速ですが、リュウ対策について教えてください。
とあるサイトで、波動拳に対して『適切な間合いを維持しつつ波動が見えたら疾空を丁寧に確定させる』とありました。
トレモで練習したのですが、離れていれば疾空が届かず、近ければ通常飛びの間合いになってしまいます。
また、波動をみてから前ジャンプ→疾空をするとガードになってしまう場合があり、実践で導入できず困っています。
そこで、対波動拳に対して参考になる動画やサイトをご存じであれば教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
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ジュリの端で蹴り上げ→UC2はどうやって入力するのですか?
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夏のしたらばやばない?
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>>62
弱の場合蹴り上げ中に中足大足もホールドして236236ホールド開放の離し入力
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ロレントに勝てません
アドバイスよろ
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>>64
ありがとうございます、できました
離し入力というものの存在も今知りました また一つ知識が増えました
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俺もジュリデビュー組だけど、胴着連中きついな…
ジュリって弾強いイメージだったけど、打ち合い不利だね。タメ動作の硬直意外と長くて距離詰められたらパニックになる
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豪鬼以外の道着に弾撃ち負けるのは下手なだけ
今回豪鬼にもいける気がするけど
ろくに動かせないのに有利不利語るのは意味が無い
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サガット忘れたらあかんw
化殺 白ゲージはマジで痛い。
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新規ジュリ使い増えててええな
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サガットは道着じゃない
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いや、波動拳コマンドで弾が出て、昇竜コマンドで無敵対空が出るキャラの事を道着ともいうよ
道着着てる着てないは関係ない
蹴り上げと開放のフレームみりゃわかると思うけど普通に波動コマンド入れてるだけ
どうやっても撃ち負けるから
ジュリの場合、蹴り上げチャージ、垂直or弾を蹴り上げ相殺でチャージ2回
開放して次の弾を相殺、下弾潜り込ませる
この一連の動作があって初めて撃ちあいに勝てる
相手だって馬鹿じゃないんだから剛拳でもない限り弱中強色々な弾を織り交ぜて撃ってくるだろうし
蹴り上げ相殺しつつ撃ちあうなんてのは結構神経をつかうよ
これがジュリの難しい所であり、深いところだと思うから真っ先にこの撃ち合いを体で覚えることが
ジュリの第一歩なんだと思う
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>いや、波動拳コマンドで弾が出て、昇竜コマンドで無敵対空が出るキャラの事を道着ともいうよ
初めて聞いた。というか仲間内で道着に対してのキャラ対を話してる時とかに
「でもサガットとの撃ち合いはさー」とか言われたら「え?道着?え?」ってなる自信ある
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普通にスパ4のwikiにも書かれているわけですが
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まぁ新規が今は多いだろうし
こう言う感じで盛り上がっていくのも
悪くないんじゃないか?
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じゃあポイズンもセスも道着なのか
そんなわけあるか
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まことのことを忘れないであげてください
ところで新キャラ勢に勝てない(ヒューゴー除く)
そのうち慣れるのかなぁ、エレナがなんかヌルヌルすぎてすごいやりにくい
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それwikiに書いた奴が馬鹿なだけじゃないの
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しらんがな
じゃあ書き直してこいよw
アテクシの意見が正解だって
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もう波動昇竜キャラでいいじゃん
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波動昇竜は戦法の事だからダルシム、ガイル、ジュリも入るし
リュウケンゴウキの同門っていう定義にすれば似ても似つかない性能の剛拳も含まれるし
胴着来ているからっていうとまこともアベルも入るし
というわけで技系統で分けてるってことでしょう、つまり
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EX疾空閃ってそれ自体の威力自体が下がってるんだね
更に補正もきつなくって…どおりでダメ減ってる感じするわけだ
威力148ってノーマルとほとんど同じじゃないか(憤怒)
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威力は激減するとは言えそこそこのダメージは稼げるけども基本低空に回すな
ディレイのせいで投げ崩しの択が弱くガンガードしてる奴ばっかだからグラ潰し意味あるのか?と薄々感じてはいるけども
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上級者には強い調整。
中級 初級には何の変哲もない調整。
強化面より中級 初級にはBJ疾空削除 EX疾空の補正 EXグルグルの吸い込みは結構きついと思うよ。
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と思う初級者であった
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うん 初級者だよ。
実際 結構辛いし たまにランクマでジュリ見かけるけど かわいそうなぐらい怖くない。
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>>84-86の流れが理解できない俺は読解力に欠けてるんだろうか
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>>55
>EXシックウ一段目回旋が難しいキャラ
本田、ブランカ、ザンギとかかな
あと浮きがゆっくりなバルログとアベルとか?
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弱玉ホールドしてると上ガン見しちゃう
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どうやっても箱でPP1000が安定しない
これ以上どこに気を付ければよいと言うのか
バ○○○使ってた頃はこんな苦労しなかったのに
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>>90
ぶっぱ風車とか、何か甘えてるところがあるんじゃない?
相手を詰ませて勝つのが理想のキャラだと思う
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下弾で牽制、ホールドして飛びを徹底して落とす。
中足風車セビからのコンボを安定させる。
Exグルグルは1試合に1回くらいにする。
これで1500以上は安定だわ。
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>>90
動画うpしてくれれば皆で意見書き込みまくるとかできるんじゃね
ていうか同じく弱い俺のジュリで試しに動画あげてみてこのスレに貼ってみようかしら。
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家庭用出たらこんな感じになるんだな
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初歩的だけど前向きな話だしこれはこれでいいと思うよ
どのキャラでも言えるけど上手い人の動画見て動きパクるのが基本だと思う
どこが駄目なのか分からない時は自分の動画見直して駄目な部分探すのも基本
ジュリの場合最初勝てないのはまず対空出来てないか疾空とか風車とかぶっぱして死んでるかのどっちかだろうけど
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exグルグルが相手を引き寄せるようになった→カスヒットがなくなる!
と思ったら全然そんなことなかった
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飛び落としがほんと強いから数回止めてやるだけで美味しい
空対空で高リターン狙ったり消極的な相手には逆に飛び込んだりたのちい
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セビダ回旋安定しなかった俺にとって赤セビは嬉しい
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ジュリの変更点まとめたいんですけど、
EX風車無敵時間延長、ガード時密着で反撃されやすく。
EXシックウの軌道変更可能に。追加入力で追撃するように。
遠中Pキャンセル可能に。
中足発生1f早く。
立ち弱Pがしゃがみに当たりやすく。
EXの中弾がしゃがみに当たるように。
この位ですか?
他にあったら捕捉お願いします。
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あっあと近中kの投げ無敵削除ですかね?
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中足発生元に戻ったよ。
弱Pも当たりやすくなったか不明
EX疾空 軌道変化は風水中以外にできたっけか??
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シックウはボタンの同時押しの押す場所で出来ますね。
中足戻ったんですか?遠弱kはどうなったんでしょうか?
近中kが投げられるのがかなりキツイですね。
遠中Pと中弾強化以外は微妙な気がします。
バックジャンプでノーマルシックウで対空できないのも痛いですよね?
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中足は残念ながら・・・
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中足はなんだったんだろうな ぬか喜びさせられて終わりって
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昨日、波動と疾空の件で書き込みしたものです。
いろいろなお話ありがとうございました。
とりあえず弾撃ちをもう一度勉強しなおしてきます。
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今作から弱ホールド中にジャンプ中k攻撃しようとすると弱kに化けて玉を失うことが増えたんだがバグじゃないよな?
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>>72
参考になるなー
2012後期からジュリ始めたけど玉キャラまったく使ってなかったからただでさえ玉撃ち下手なのにジュリの玉は特殊すぎてだめ
てゆうかユンとかキャミィの急降下キャラばっか使ってたからついつい疾空で飛び込んでしまう
対空とガン攻めと風水クソ択で箱PP2000までは行ったけど伸び悩んでたからこれ参考に玉撃ち練習してきます
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2012で3500くらいで安定してたけど、ウルトラになったら1500位から抜け出せないな…
結構bj疾空使ってたんだなぁ
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自分はBJ疾空なくなって一番困ったのが、低空疾空出しづらくなっちゃったこと
みんなどう入力してる?
やっぱ2149とかしかないのかな
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bj疾空閃だそうとしてJ大K連発して恥ずかしくなる
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アケ全く興味ない家庭用のみ勢こんなにいるのか
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学生の夏休みに加えて日本の家庭用が発売したからなぁ
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こういうこと言い出すおっさんばっかだから廃れていくんだろうな
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正直アケは対戦履歴見れねえし赤セビ暴発するし三本先取でダレるし金かかるしでいい事ない
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ジュリだけで7000試合やって
キャラごとの複合グラやら確反やらF式やらも一通り全部調べて
それでも今箱でPP500だわ
なんか絶望的に才能が無い
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>>115
500かぁ、ガード出来てないだろ?
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箱で5000って自虐風自慢かよって思ったら桁が;;
試合数は多いけど、あったまるタイプで対戦中脳筋過ぎて成長しないって人は知り合いにいるなー
そうでなくても試合数だけじゃなくてとにかく考えることは大事ですね
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>>115
俺も凄い温まりやすいタイプで上達遅いけ知識とか調べすぎないで「絶対ぱなさない」とか「あの技だけには確反いれる」とか、やる事を少なく絞った方が良いよ
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洋梨ジュリ曰くポイズンはジュリ側キツイらしいよ
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いやまぁ有利不利はともかくポイズンは最強の一角でしょ
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あいつ波動の威力70とか体力1000とか
いろいろスペック高すぎんよ
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それに比べジュリはキャラランクに見合わない性能…マジでAランクみたいな上位キャラなんかね?
ランクマでジュリいても ただのお客様にしか感じないよガチで。
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ジュリ強いと騒がれてるけど
何がそんなに強化されたの?って自分でジュリ使ってて思うんだが
箱で4000あったけど現在じゃ2500キープがやっとなんだが
バックジャンプ疾空ないのが痛い
EX疾空がそれを補うだけの性能なのかと疑問
ガードされても止めておけば反撃受けにくいのはわかったが
ヒット確認で追撃出せるもんでもないし
一発だけあたってもカスダメージで終わり
回旋狙うにしても距離によっては回旋まで繋がらないし
キャラによっても中央でも繋がらないとか
リスクのほうがでかすぎ
-
いやコマンド用意しとけばEXシックウ1段目から追撃簡単じゃん
ウルコンコマンドの後前入れっぱで微歩きして調整すれば入りやすくなること多いよ
-
距離詰められたらダメなキャラが化殺に白ゲージつけられ負け確定からの逃げはなくなり BJはゲージ使わないと相手にリスクを与えられない。つまり 今まで以上に距離が詰められやすくなったわけだ。
実際 ジュリに対して前歩きすると 大体のジュリが辛くなって前飛びしてくんだよなぁ…
風水は弱体化でええから 他をちょっといじって欲しいな。
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詰められたところを凌いで仕切り直すのが楽しい
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>>115
PS勢だが餞別だ取っておけ。
画面端の前投げ後、4F詐欺飛び
【通常キャラ】
バクステ→遠中P→J大K
※一部、重ならないキャラもいる。
当たり判定がおかしいポイズン・エレナは特に重ならない。しかし、6F詐欺飛びで4F詐欺飛びになる。理由は通常キャラより2F起き上がりが遅いと考えられる。
【ポイズン・エレナ】
セビバクステ→屈中P→J大K
6F詐欺飛びだが、この2キャラは4F詐欺飛びになる。
これでPP100近くは上がるんじゃないか?
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psでもちゃんと遅延なく入力出来てんの?
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ソフトの遅延はなくなったらしい
でも夏休みのせいか糞回線多くてどのみちラグい
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>>128
箱で出来なかったらごめーんww
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>>125
強キャラだとは思うよ。ただ使いこなすのが難しいだけで
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>>61
ジュリは、相手が波動と灼熱を混ぜてくる以上にいろいろ出来るから、
疾空で狙う以外にどんな選択肢があるか、ってのを調べてみるといいと思うよ。
いろいろ混ぜて、相手の注意を疾空以外にも向けさせておかないと、自爆になりかねない。
>>99
EX化殺のキラキラKOは、実際体験してみたらものすごくせつなかった。
回旋は少し広くなったのかな。
BJ疾空なくなって、EX疾空になったってのは、
ゲージが必要になったってことよりも、
ボタンの組み合わせをとっさに考えるのがキツイって意味で難易度が上がった気がする。
8ボタンアケコンならKKKがある分、多少は楽なんだろうか。
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明日のアレコス楽しみじゃ〜
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>>129
いやなくなったなんて聞いたことねーけど
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>>134
したらばのどっかのスレで何人か見た
実際には知らん
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ジュリが、強キャラ扱いされてる理由てなんなの?
EX無敵伸びたとはいえ、引き寄せ追加で、ガードされたら全種ウルコン入りそうな勢いだし、中Kも弱くなったらしいし。3f通常技もないし。
忙しくてまだウル4かえてないから、誰か教えてくれ。
2ちゃんの方で聞いても、誰も答えてくれなかったので、お願いします。
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Exグルグルで何でも落とせるようになったからじゃね
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Wウルコン、ディレイと相性がいい上に
EX風車で対空性能も強化され
遠中Pキャンセルで火力UP、グラ潰し固めとして優秀なEX低空疾空
しゃがみに当たりガードで有利なEX中弾
あと何にせよ風水が弱体化をあまり受けていない(無敵が2F減ったぐらい)
弱化点が少なく純粋に立ち回りは2012より強くなってると評価されているのでは
2012も準強狙えるレベルではあったし人によっては10強入るとも言われていたわけだしね
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なるほど、ありがとうございます。
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個人的には順当な強化だと思うけど
例えばスパイアとかバニみたいなまさかのぶっ壊れ強化みたいなのはないからね
EX中弾は結構酷い性能だけど1ゲージ技ではあるし
ゲーセンでベガ立ち勢だけど弱バニぶっぱでコマ投げとダブラリ擦ってるだけで勝ってるザンギとか見てると
もうちょっとゴネてもいいんじゃないのと思うでした
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ディレイは一長一短で別に相性いいわけではないよ
ジュリの場合詐欺飛びの期待値が他のキャラより高いから結構なマイナスだし
ガー不もやりづらくなって風水は実質弱体化してる
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それは全キャラそうだけど(すでに例外もありますが)
対応型のキャラにとっての恩恵はやっぱデカいと思うよ
ディレイで一番得してるのは無敵昇竜持ってる連中だと思うけど
個人的にディレイは無くして欲しいんだけどね、起き攻め食らってディレイしたら
相手も攻撃が当たらずこっちも拍子抜けで互いに何もせずぽつんと突っ立ってたり
まだ慣れてないのもあるだろうけど、こんな状態が度々見られるゲームが正しいとは思わんわw
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今までローズ使ってたけど気分一新でジュリはじめてみた
遠大KがKOFの京のソバットみたいでカッコいいし長くて素敵
コンボって小足始動、波動溜め使ったコンボ、対空各種、風水エンジン位の覚えれば良いのかなぁ
てかジュリること多そうですね、負けても良いから小足からの連携、波動の撃ち方とか実戦で覚えていかなくちゃ
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>>143
UC2繋がるポイントとか
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>>143
ようこそジュリ楽しいし可愛いよ
ジュリはウル4アケマスター行ってる人が4人配信してるからそれ参考にするといいかも
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>>143
空対空でこんなにリターンあるキャラも珍しいしね!たのしい!
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新コスきた?
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レスありがとうございます!ジュリまだ対戦であまり使えてませんが楽しそうですね!
空対空は今まであまりやってなかったことなのでこれからは中パンでの空対空意識してみます
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>>108
以前PP5000だったやつが今3000-3500なわけだし、別にPPはそんなもんだろう
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EX風車で対空できてジュリ強化だ。って言う人がいるけど
本当にそんなことする人いるの?ってぐらい実用性に疑問を感じる
実際全部落とせるわけでもなくゲージ使って対空ってどうなのよ?
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>>150
ジュリって立ち回りキャラだから、空中起動変化を落とせて仕切り直せるってのは相当大きいよ。
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新コス肌白がなくてやだな
22カラーは多くていいけど
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>>150
対ホンダとかには有効だよ
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>>150
俺はまだあんまり使えてないけど上手い人は使ってるよ
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ジュリ配信してる4にんって誰?
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洋梨 アイアイ ツナ よっさん
-
マゴも配信で言ってたけど
対空EX風車は相手を転ばせて大きくラインを押し上げられるのが強い
本田とかは上からしか来れないキャラなんで
全部EX風車にゲージ回してもいいし
だからこそ有利不利が逆転してる
-
2012までは体力リードされてしゃがんでホンダに待たれるとほぼ詰みだったけど
EX中弾がしゃがみに当たるようになったから多少強引に触りに行けるようになったな
-
空中竜巻や春風みたいな軌道変化をゲージ使ってもほんのわずかなダメージだけどね…
楽しさとキャラ愛がなけりゃつづかない。
てか ウルコンWにしてると 風水発動したら ゲージ量によって僅かに発動時にゲージ減るのはバグか??
50.100%の時は起こらず 60%とか微妙なときに起こる。
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>>159
あーそれなったわ。発動した瞬間にちょっと減るのな。
バグじゃん?
-
諸事情でアケコン使えなくなったからパッドでジュリ使ってるんだけど、弱ホールド中の屈中P対空が咄嗟に出すの大変だな…
6ボタンパッドでジュリ使ってる人でデフォ配置から変えてる人いたら参考までに教えてくれませんか
-
>>161
回旋しか使わないからR2を中Pにしてるよ
移動投げやりやすくて便利です
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ローズ何もできないまま終わるんだけど
どうすれば相手は嫌がるのかな?
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アレコス買ったで、今回当たりで凄く良いです
-
>>162
やっぱ変えるならそこかー
他キャラで辻やりやすいようにサイドに弱PK割り当てたかったけどしょうがないですね
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今回のアレコスは合わんかったわ...
トレモ用として使ってくか
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アレコス、当たりの部類だけど好みは別れそう
色白+化粧薄いverが欲しかった
まぁ22色あるし使う分には楽しいね
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そんなに色あるのか
動画か画像上がるの待ってみよう
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今回のアレコスはほんとメイクさえ普通だったら全然ありなアレコスだったけど
メイク濃すぎて勝利画面見たくなくなる
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髪型はいいけど衣装と化粧がな。
ちょっと残念
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風水発動する時眉毛が気になってしまうね
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アレコスってどれくらいの頻度で来るんやろう
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回旋やった時の首の付け根おかしいな
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ジュリってこんな足太かったっけ?
アレコス1の足がすごく細く感じる。
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足のサイズは異様にでかい
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ほれ
http://pbs.twimg.com/media/Bu1XvYeCUAAZ6Ej.jpg:large?.jpg
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なんかアホみたいだな
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ニュートラルポーズと相まって凄い間抜けに見える
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これものすごく微妙じゃないか?
化粧がどうこうってレベルじゃなくて
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まあ今回はジュリだけじゃなくほぼ全キャラハズレだからしゃーない
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装飾過多って感じのが多すぎるよね
ジュリはマシなほうという・・
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初めて女の子がお化粧にチャレンジした結果失敗に終わった図
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これはあれだろ韓国デリをイメージしたって事だろ?
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ところでアニマルコスは何がモチーフなんだろうな
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次アニマルコスなの?
迷走してんなカプコン
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これほど酷いセンスは世界中から集めてもそうそうねーな
しゃがみのエレナに対して遠立弱K当たらないんだな
風水中の弱→近立中Pの中Pすら当たらんし、判定どうなってんだ
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ディカープリの無敵技って中足ですかせるんだな、UCゲージなかったら起き攻め中足ド安定じゃないか
みんな新キャラのUCどっち選んでる?
俺はロレント→UC2、ポイズン→風水だけど残りは悩み中、とりあえずW選んでるわ
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全キャラUC2だわ
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ヒューゴはUC2
他はW
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ジュリ使ってただけで、ジュリ消えろってメッセージもらった...
しかも俺が負けたのに
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>>190
気にすんな、よく負けるけどジュリと戦うの楽しいからマッチングして欲しいなーって思う俺みたいなのもいるから
俺メインキャミィだけどちょっとしたライバル戦だと思って気合入るのよね
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>>190
キャミィは苦手です
ユン、バルログ、ローズ、コーディも苦手
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↑間違えました
>>191でした
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初心者ユンはex中弾に絶唱で突っ込んできてくれるから楽だ
てくてく歩いてきてモロバレのex鉄山出して来たり
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>>190
通報してください。お願いします。
箱は知らないけどPS3ならここに書いてある。
ttp://www.jp.playstation.com/psn/info/safety/block.html
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バクステキャンセルEX絶唱おじさんはよくいるよな
テレフォンパンチだぜ
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>>195
メッセージ消して、ブロックしたから相手が誰だか分からないです
次悪質な嫌がらせされたら通報してみます♪
ありがとうございました
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新しいアレコス完全にアレだわ。
プリズンブレイクのグレッチェン
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新アレコスワロタ 滑ってる芸人みたい
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ザンギ「そのマフラーは何故(略
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イリュージョンスパーク使えるようにしろよ
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まぁダサいよなワロタ
次作は違う人にしてほしい
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>>201
それなら使うわ
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髪型はカツラだな。
もうグレッチェンだしプリティーウーマンだし。
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普段鉄拳やっててウルⅣ始めました
今まで詐欺飛びやらセットプレイやら知らなかったですがスパⅣのジュリまとめサイト見ながら練習中
皆さんは大足、各投げ、画面端での各種セットプレイをキャラ毎にこんなに細かく覚えてるんですか?
4F詐欺やら画面端の50何フレ消費セットプレイやらを見てたら頭痛くなりそうw
こんなん覚えきれなさそうだし、それぞれ練習してたら何ヵ月かかるんだ…
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対戦前にレシピ見直すとかしたら?
ディレイあるから裏いくような起き攻めはあんま使わない方がいいよ
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セットプレイはもうあまり有効じゃないよ。
やるならディレイスタンディング用のセットプレイも開発しなきゃね
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最初はセットプレイしなくても弾や近中k重ねるだけでいいと思うよ
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グラップと対空から始めようか
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なるほどー、ディレイあるからセットプレイそんなに要らないんですね
詐欺飛びは覚えといて損はしないって感じですかね
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しばらく離れてたんだけどジュリって今そんな評価高いの?
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起き上がりに投げだけで死ぬスパ4よりかは評価は上がったね
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ウル4稼動前が一番盛り上がってた
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ぶっちゃけジュリの新アレコスってノーマルコスかアレコス2の髪型変えるだけでよかった気がする
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>>213
いつものことじゃんw
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ヒューゴにカモられてしまうぜ。
あの金ピカラリアットに怯えて弾が撃てなくなる→
だんだん端が迫ってくる→
でかくて飛び越えられない!
ラリアット警戒しつつ弾撃ちってのがどうもできないわ。
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むしろ弾でEXモンラリ釣って
EX風車やUC2で返せばいいと思うの
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ゲージガンガン溜まるからEX技吐いて止めていこうぜ
ワンチャン火力でひっくり返されることはあるけど
弾撃ち出来てる以上は有利なんだから落ち着いて押さえ込もう
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>>132
ありがとうございます。
弾キャラは久しぶりだったのですが、おかげさまで小弾、中弾だけでも色々組み合わせがありそうなのが判ってきました。
当面は1500を目標に頑張ってみます!
m(_"_)m
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中足風波開放セビキャンUC2が安定しないんだけどなんかコツとかある?
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全部最速でやる
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無駄にシビアなんだよなぁ
アカセビ届きそうなら アカセビキャンセル当ててからウルコン行けばいいよ。補正はかかるけど。
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いや普通に猶予あるよ
コマンド入力が遅いなら前入れっぱセビ波動コマンドでセビ前ステするといいかも
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>>220
ジュリのチャレンジ進めてたら風波→セビ→UC2で詰まった。
wiki見るまでずっとセビLv1当ててたわ
何回も反復練習するしかなさそう
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蹴り上げ回旋すら未だに安定しない。トレモですら。
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ジュリでウル4はじめたんですが有利なときって弱で固めるじゃないですか
屈Kから固める人もいるし立Kからの人もいる、屈Pや立Pスタートもたまに見ます
この4つはどう使い分けているんですか?
初段をガードさせたあともさらに屈弱Kで固める人や屈中足を出す人、立弱Pとか弱Kとかいろいろ見ます
こっちもどう使い分けてるんですか?
もし使い分けとかなくて、定番の固め行動みたいなのががあったら教えてください
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ありがとう
最速とかコマンド分割とかもっと練習してみるわ
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>>226
投げやグラ潰し通したい時は弱kや弱pからすることが多いよ
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>>226
定番っても色々あるから技の性質だけいうと
近立ち中K・・・1F目から投げ無敵2Fから空中判定技
近立ち中P・・・3F発生でジュリの最速技
中足・・・6F発生だがリーチが長く低姿勢であらゆる技をスかせる
近立ち弱P・・・発生4Fでガード、ヒット有利が長い、近立ち弱P近中Pは恐らく割り込めない
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ジュリの場合小技以外ガードされると不利なため
中央じゃ固めはEX中弾、セビキャン駆使しないと継続は無理
一応近立ち中Pはガードで-1だから移動投げできるけども
基本中技は必キャン前提だからゲージ消費無しで固めは無理
画面端だと弾の有利で色々出来るのだけども
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>>226
自分の場合の使い分けだけど…
・屈弱Kから固める…ジャンプ攻撃をガードさせてから連続ガードの屈弱Kで固めると、相手が昇竜を擦ってた時とかに刺さる場合がある
・立弱Kから固める…発生が3Fで早いため、相手をジャンプ弱Kでめくった後はこちらのほうが連続ガードにしやすい。あと、有利フレームが屈弱Kより長い(+3F)
・屈弱P、立弱P…弱弾持ってて弱Kボタンが使えない時用。立ち弱Pがしゃがみ状態にガードさせられる相手なら、立弱Kと同じ感覚で使えると思う。あと、屈弱Pはガードさせて+0Fなので、最速で投げを入力しても投げが通る。
・初段をガードさせたあともさらに屈弱Kで固める…連続ガードにして昇竜擦りに刺さったりするのを期待。エミリオ式で大足を仕込んでてこれになってる場合もある。溜めキャラ相手に風水で攻める時に、無敵技をパナすタイミングをずらすのにも使う。
・初段をガードさせたあと屈中足を出す…風波蹴り上げまで入れ込みでグラ潰し。コーディのEXゾンク割り込みを中足部分ですかせたり、リュウの屈中Pでの複合グラップにタイミングがズレてても勝てたりするらしい(やってるほうは普通にグラ潰しが通ったとしか感じない)。
・初段をガードさせたあと屈中Pを出す…グラ潰し。カウンターヒットで小足→中風車、立弱K→中風車が繋がる(繋がらないキャラもいる)
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ごめん、改行入れれば良かった…
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EX低空疾空ってどの軌道で出してもガードされた時の有利不利は変わらないんですかね?
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全強度最低空で+3だから変わんない
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>>231
めくりの後に2小Kで割り込まれることあるから立ち小Kに変えてみようかな
こういうまとめ嬉しい
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チゲ速でジュリのアレコス全色見てきたがゴミだな、、
もともとジュリの立ち姿って軸足が少し曲がってるからきれいに見えないし、ストシリーズは他の格ゲーみたいに不自然な体の細さにしない硬派仕様だから、太い脚だすとダサい
ダボダボの服で脚を隠すノーマルコスみたいにしないとダメだな
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アベルの前中Kガード後の安定行動って何だ?
バスクテか近中K?
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安定行動があるわけないでしょ
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そうか。安定行動って言い方が悪かったな。
無難な行動で何やってる?
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近中Kだね
大P入れ込みCODは食らい逃げから屈大P大風車確定
コマ投げ&通常投げは潰せる
しかし近中Kは弱化され普通に投げられるし、食らい逃げ出来ないとも聞いたことがある
ありがとうカプコン
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>>240
やっぱ近中Kか。
サンスコ
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近強P:両方とも空中食らいから反確
通常投げ:両方勝ち
トル:近中Kは相手のタイミング次第で負ける可能性有り、近強Pは勝ち
垂直J:近中Kはフルコン食らう、近強Pは勝ち
弱マル:両方負け
ガード:近中Kはキャンセル蹴り上げで問題なし、近強Pは若干気不味い
近強Pは最速で出さないと相手の近強Pを地上食らいする可能性はあるけど妥協しないなら近強P使うべき
弱弾ホールド中なら近中Kの期待値が上がるんでその場合は近中Kも有り
あとこういうのは人に聞くより自分で考えた方がいいと思う
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ex中弾って、たまにレンガにならずに
1発ガード後に時間差で、ガード解いた相手に2発目だけヒットするときあるよね
あれ相手からしたら理不尽だろうな
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近中Kは通常投げもタイミング次第で負ける可能性が一応あるか
まあアベル側が通常投げする場合、最速か遅らせだからそこまで気にしなくていい
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>>242
近大Pかぁ発想になかったわ。
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ジュリってなんか不遇だよなぁ。
AE
EX疾空はかってに全弾打ち切り
EX風車通常技と相打ち
ウルトラ
EX疾空はボタン押しで追加入力になりました…が補正かかるので全弾からのウルコンやEX風車のダメージは補正で減りました。
EX風車 相打ちすることはなくなりました…が吸い寄せ機能が付いたためガードされたらフルコン食らってください。
中足強化?そんなの取り消しです。
あと別談 弱風車はしゃがみには1段ヒットしかしない、中風車は距離次第で最後まで当たらずカス当たりになるってのをなんとかしてもらいたいものだ。
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>>246
必殺技が基本確反なのって地味に辛いよね
ネガティブになるほど弱くないと思うけど弱中風車あたりはテコ入れほしいなと思う
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近中K1段目遅らせキャンセル大風車が繋がらないのもどうにかしてほしい
最速キャンセルや2段目キャンセルなら平気だけどたまにやらかしてしまう
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強くならなくてもいいけどストレスなく楽しいキャラにしてほしい
EX疾空なんてのはいい例で、個人的には楽しくなったからアリ
角度指定と1発止めの代わりにダメージが落ちた
どっちにしても強化だとは思うけど、楽しい調整をもっと期待してる
やれる事が増えるのはいい
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EXシックウはいい調整だよね bjシックウも使ってて理不尽だよなぁて思ってたし削除は納得
EX風車も元々パナすことそんななかったし無敵ついて万々歳でその他火力アップや回旋のリーチ伸びたりで個人的にかなり楽しいキャラになったわジュリ
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回旋あんまり強くなった気がしねえ
繋がりやすくなったようななってないような
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回旋はカス当たりをなくしてくれればいい。
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ジュリかわいい
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エレナの飛びが全く落とせん
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回旋はもっと範囲広くていいとおもう
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別々のダドに7連敗した…
ダートに中足合わせたり、ダートで近づかれてからの状況とか把握せんとあかんわ
まことなんかもだけど高火力キャラ相手に受けだけしててもワンミスからやられる事あるから少しはダメージ取りにいく方が、いいのかな
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>>254
2大Pで落ちませんでしたっけ?
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対空ウルコンになるぐらい発生が早くなるべき。
弾ぬけにもならん、ほぼ対空にもならん、ウルコンゲージあっても抑止力もほぼないウルコン他になくね??
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空対空やEXシックウグラ潰しから入るのは結構大きい
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>>257
真上気味のJ攻撃を落とそうとしたら謎の食らい判定ボディでスカった事がある。
前ステでくぐった方が良いと思う。
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弱バニが-2なのに弱風車は-4
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立ちガードなんてまずないから-9とかじゃなかったっけ
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え、弱バニって-2なの?
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ヒット時な
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赤セビって皆さんどういうコンボでどのような状況で使ってるんですか?
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ザンギはまだいい
ホークはホンマに糞
ユン、ポイズンより遥かに不快だわ
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>>265
ぷっぱEX風車ノールック赤セビから風水の最後の悪あがきにしか使ってないな
中距離差し合いの中足大風車赤セビだとたまに届かないし
コア始動コンボからだと補正で大して減らないし大してピヨり値もとれないし
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ああもちろん殺し切れる時は大風車から使うよ
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中足風車からUC2。攻撃面ではこれだけ。守りも使えそうだけど今のところなんもないですね。
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確反弱風車の時ゲージあれば使ってる
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PSのジョニーBなんたらってジュリ使いうめぇぇ!!
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バルログを 風水でボコって 罪悪感
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風水中ってUC2出せるんだな
赤セビでゲージためれればUC2絡めた風水が実現する
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かっこよすぎじゃね
相手のUCパナしを風水で暗転返しして最速赤セビからUC2とか出来るな
いや出来るのか知らないけど
出来るなら風水中のコンボからUC2に繋ぐ方法を考えないといけない。
まあ4ゲージ始動のEX風車セビでもいいし大風車赤セビとか
端で蹴り上げ回旋がかっこいいかなー
コンボとして決めないとUC2で暗転返しすりゃよくね?ってなってしまう
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端で風波ある時の良いバクステ狩り見つけた。
起き上がりに屈小パ重ねてその硬直中に屈大p(キャラによって中足や近大k)風波ってやるとバクステには屈大p風波がでる
相手ガード時は
屈小パのみもしくは屈小パノーキャン風波で遅らせグラ潰しにいける。
風波を出すかどうかは練習すれば調整出来ると思う。既出ならスマソ
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端でバクステ狩りは狙わないなー
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ジュリ使い始めましたというか2Dに久しぶりに復帰
ガチャガチャ昇竜に苦戦してるんですが相手に触れながらガチャガチャ昇竜誘える連続ガードや連携ってありますか?
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結局読み合いだから昇竜来そうだなってとこで技だすのやめたり遅らせたりすればいいんじゃね?
ダウン奪って遅らせ投げとかディレイあるけど詐欺飛びは一応した方がいいかも
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密着→後退で暴れやグラップ誘ってからの移動投げ
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今回詐欺飛び難しいとこあるからなー
うかつな重ねより多少距離取っても可能な移動投げを身につけるといいかも
他のキャラよりやっぱ投げに頼る機会多いと思うし
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>>277
コアコア後ろ歩き前歩き移動投げが基本、しゃがグラとか立ち投げ擦りにも対応
相手がグラップするなら対の択でコアコア低空疾空
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なかなか安定して勝てんキャラだな
コーディーやガイみたいな固めが強いキャラがキツいわ
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コーディーの友達とよくやるけど
どっちが先に殺すかってゲームになる
どっちも対空や無敵技の読み合いあって楽しいけど
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コーディ戦は遠小k4fが地味にうれしい
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bj疾空ってexならできるのかよ…
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後退してからの移動投げ等が有効なんですね
移動投げ安定するように練習します!
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移動投げにはコパン擦られるからね。
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ジュリ使ってて「は?」って言われそうですが、ザンギとホークが苦手です…
弾を溜める前にバニシングやらスパイアで近付かれてゴチャゴチャに
圧倒的に有利と聞いてますが、皆さんはどう立ち回ってます?
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ザンギは開幕距離とって様子見、近づいてくるなら大K.中Kであっちいけ
あっちいったらほらほら始める感じかなぁ
ぶっぱバニにきっちりお仕置きしないとぐちゃぐちゃにされる
ホークも似たような感じで大弾多め
、ザンギ戦より攻めた方が勝てるイメージ
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重量キャラは、たまに前ステ投げで距離を離すとか
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投げキャラ使ってる奴らは、ジュリ相手と見るや全く画面見てないような開き直ったような戦法取る奴が結構いるから
苦手ってのはよくわかる
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つーか単純に弱スパイア、弱バニの押し付け酷すぎるっしょ、運ゲーの領域じゃんか
近づけなきゃいいって話だがザンギは兎も角、ホークは飛んだ時点で読み合いが発生するから全く近寄らせないってのは難しいし
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ウル4はザンギがガイルに有利じゃないのとか言われてる有り様ですので
弾持ちはザンギに有利から弾持ってるだけまだマシぐらいの認識になったな
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てか ジュリが有利なのはあくまで弾打ちが完璧って条件付き。
ザンギはパニ.EXパニ ホークはスパイア アベルは前転で接近しやすい。これらに蹴り上げが噛み合うと一気に接近戦。
EXぐるぐるも吸い寄せがついたから触られたらよけいに不利な読み合いの連発。
コマ投げキャラはヒューゴみたいなキャラを言う。
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ヒューゴのどの位置で飛びガードしても連ガ下段とF式の2択になるのは流石に気の毒だな
画面端で弾から昇り中P繋がるのは気持ちいいわwダメージは低いから魅せコンだけどめちゃくちゃカッコイイ
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風車赤セビ風水で少し遅らせて空中判定に小足前ステで裏周り補正切り
こんなの思いついたけど実用性どうかな
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>>296
実際試してみてどのくらい当たってくれるかだろうなぁ
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とりあえず投げ暴れは多分フォロー出来るっぽい
飛び込みから上手く行けば8 割溶かせるから実践で狙ってみるか
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ザンギ相手はマジつまんねぇ、初代スト4のザンギとやってる気分だわ
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洋梨も言ってたけどポイズンマジでキツいね
ユンの次ぐらいに無理ゲーなんじゃないの
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個人的にはフェイロンヤンの方がしんどい
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俺はポイズンよりエレナの方がきつい
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しゃがみのエレナに対して遠距離立弱Kが当たらんからな、バグレベルで判定がおかしい
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距離ギリギリでEx風車で削りにいった時に、相手がガードして引き寄せられた時は引き寄せグッジョブ!って思う
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ジュリバランスいいよな
リスクリターンあって
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ぶっ放してもほぼリスクない技持ちのキャラに比べたら良キャラだわ。
風水は弱体化 回旋は強化でいい。
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しゃがみに風水中段当てたあと遠中P当たらないキャラには何してる?
チュンリーとかバルログとか
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しゃがみのフゴに中風破当たれよ絶対喉切り裂いてるだろ
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当たったら可哀相だろ!
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コマ投げキャラの対策ありがとございます!
弾メインでしたが、通常技でもしっかり押さないと駄目なのか・・・
ってか、ザンギはウル4でパワーアップなんですねww
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ロレントのコロコロに前中Kって有効?飛び越えたり潰せたりするんだけど
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飛び越えたら先に動けるのロレント側じゃね?
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ぶっちゃけ ホーク ザンギは強い。
弾一回でもミスれば目の前にいる。
ザンギは無理しないで画面端でずっとダブラリしてりゃ こっちも辛い。何よりの開幕時ぐらいの距離があってもパニ一回で目の前なのが怖い。
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>>307
遠弱kから中pとか
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あいつらイカれてるよ
伝統的な弾vs投げキャラは投げキャラ側がワンミスで頑張って縮めた距離が振りだしに戻るゲームなのに
こっちがミスったらグルングルン回されて叩きつけられるんだもの
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基本有利だから弱気になるより
自分の弾撃ち上手くすると思って前向きに捉えようぜ
まぁそれでもブチこまれてひっくり返るのは怖いよね
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ちょっと前にスパ4買ってウル4にアップデートしたんですが、バケーションコンプリートパックって
当然バケーション系しか入っていませんよね?
AEまでに出た過去のジュリコス欲しいならウルトラコンプリートパック?とスーパーコンプリートパック?
ってのを買わないといけないんですか?
サブで他キャラも触る予定なのでジュリが入ってるパックだけ買うのは考えていません
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>>317
そうそう
今安くなってると思うからお買い得かもしれない
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>>318
とりあえずウルトラコンプ買って、殺意リュウとか入ったパックとポイズンとか入ったパックを追加で買えば
古いスーパーコンプ・バケーション以外はそろいますよね?
情報ありがとうございます、安いうちに買います!
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>>319
そういうことになるね
ぶっちゃけジュリはウルトラのやつ目当てで買う人多いだろうし
ジュリに限ればその買い方が正解かもしれない
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ウル4のアレコスは無いわ
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ジュリひでーと思って他キャラのアレコス見たらジュリよりひどいのも結構あって笑った
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いえない、アレコス3をメインで使ってるなんて…
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今回追加されたのはほんとギャグすぎるわw
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センス悪い衣装をあえて世界から募集してもああはならんと思うわ
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アメコミかなんかのデザイナーなんだっけか
通常服みたいな衣装で髪おろしてくれたらそれでいいのに
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白色はけっこういいぞアレコス
愛用してる
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思うにパンツがでかすぎると思うんだよな
ジュリの体型に対して
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脚も太すぎ
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ジュリ使ったことないけどアレコスなら2のやつでよろしく
カラーは黒ギャルで頼む
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>>326
アメコミ云々は2014チャレンジャーズパックだけだろ、あれはいいデザイン
他は残念なカプコンのスタッフが考えたんだろうな、金取るデザインじゃねぇ
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>>331
マジかよこれ日本人のセンスかよ信じらんねえ
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ポイズンやエレナの飛びに対空機能しなさすぎ…
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つEX風車
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いや 通常対空の話
他キャラなら屈中Pで落とせて 前ステで裏周りできる位置が落とせん。
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空対空や前ステでくぐるとかすれば
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さくらが苦手です。竜巻で固められると抜け出せない。
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エレナの飛び空対空で出しても地上に届くから
空対空は難しいよ
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上級者よく垂直j中k対空してるけどとっさに出すの難いわ
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アレコス3使ってるとアレコス他のに戻した時に髪型変だなって思わない?w
さて質問なのですがアパカガード後、セビステして来るの意識してる時にセビバクステした場合EX風車出せる?
俺はセビステを咎めるのをまだ当たり前にできてないからどちらかに意識さかないといけないんだけど、
両方対応できる人はどっちか見てからやってるのか、-5のステして来る訳ないとバクステ多めに意識さいてるのか・・。
おしえてくんろください。
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読まない限り両対応なんか無理じゃない?
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ガイがマジで嫌い
甘えた飛びがそんな落方するの?みたいな理不尽な展開で萎えるわ
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今回のザンギどうすればいいの?
小バニ連発からグルグル回されるだけで辛いんだけど
弾込めてる暇ないし、起き技も全部潰されるし
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セビ置くとか?
EXバニがあったら出来ないか
遠弱Kブンブン振りまくるとかどうだろう
正直近づかれないよう慎重に立ち回るしかない気がする
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グラ潰し何つかってる?立ち中K普通に、投げられるんだが、、。
1f目から、空中判定じゃなくなったのは知ってるけど、1f投げ無敵じゃないの?
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>>345
攻撃発生の6フレで投げられてるんじゃない?
5までは空中判定だけどね。
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>>346
1フレ目は投げ無敵だね。
2-5空中判定
6攻撃発生、投げは食らう
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対ザンギ用にジュリと思いましたが、ザンギに今回つらいんですか?
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>>346.347
なるほど、そういうことかー。ありがとうございます。
前作では、見ない現象だったんだけどなー。
でもすっきりしました、ありがとうございます。
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>>343-344
垂直置けばフルコン美味しい
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>>348
まだまだ余裕で有利だけど前ほど楽ではなくなった
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辛くはないけど迂闊なことやってるとひっくり返されるようになった
有利技しっかり把握して押し付けていこう
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>>350
いやいや・・・(汗)
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ダブラリなんとかしろ 開発
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らくらくボタンで1Fから上半身無敵対空相打ちOKとかな
ザンギは何だかリスクリターンが合わんからほんとに有利かよって思っちゃう
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ザンギに飛び込む必要ないじゃん
流石にそんな事に文句言うのは呆れるわ
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問題は確反と刺し返しで求められる精度と失敗したときのリスクの比が心情的に納得しがたいとこやね
まぁザンギもこの野郎ふざけた性能しやがってと思ってるだろうからお互い様なんだけどさ
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遠大Kの見た目とリーチが凄い好きなんですがしゃがみに当たる相手なら先端ガードの距離でバンバン振って良いですかね?
上入れっぱ読みとかでも使いますが他の技の方が良いのかなぁ
-
ザンギには飛び込まんが 垂直しなきゃならん状況は一発で作られるからな…?
遠大Kぶんぶんはダメ 先端ってことは相手の飛びがちょうどめくりあたりになる距離だし。
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>>161
6ボタンパッドでジュリ使ってるし弱弾ホールドしながら対空もするけども
右手はコントローラー握らずにスティックと同じことしてるだけだからなぁ…
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飛び込んでダブラリ食らって文句いうぐらいのレベルのやつらにおすすめするのはJ大k先端ガードさせるぐらいの距離でとんで何もせず着地してみ。
同じ実力くらいの相手なら相手は釣られて一人でクルクル回ってるだろうから中足風車でもいれたらいいよ。
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>>361
ありがとうございます!意識して試してみます!
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その距離は中風車カス当たりするんだが?
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>>359
ありがとうございます!
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さくらの竜巻ハメは、ほぼ下段無いから立ちガードして遠小K〜色々。
でも読んで下段入れてくる人ももちろんいるからガンガレ。
ガイはとりあえずなんか来たら屈中K〜色々。
ガイの攻撃がスライディング下段ならこっちが屈中K出す前に、大体ガ ードになる。
その他で来た時は屈中Kのおかげでガイの攻撃は色々すかるから、
そこに近立中P〜とか色々をテンパりながらガンガるー(笑)
もちろんそれだけで勝てる訳ないけど、ワシはそれでなんとかしてる?
-
昇竜セビガード後リバサ風水ってありかな?前ステ、即解放以外にはお仕置き出来るっぽいんだけど前ステされたら多分-1
-
さくらの春風 ガードしても反撃できず 食らったらごっそりとかひどいわ
-
ジュリって最初は弾撃ちと対空をとにかく頑張ればいいのかな
蹴り上げてる内に近付かれてそのままってのが多すぎる…
ちなみにUCの使い分けってどうしたらいいんだろう、F式入りやすいやつには2で後は1でいいのかな?
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>>368
近づかれるならともかく飛び込まれるのは位置が悪いかもしれないゾ
UCは回旋しか使わないけど正直F式なくても使えるよ
セビキャン連携や赤セビがあるおかげでワンチャン火力にはなる
風水使えないだけだろって言うな!
-
最近よく思うんだが回旋って風水に比べたら弱くない?
回旋の当てづらさは風水と比べものにならんし。
F式はキャラ限られてるしグラ潰しもそんなにチャンスあるわけじゃないしはっきり言って弱くウルコンだと思うけどとうかな。
-
端の蹴り上げUC、J中P空対空UC、赤セビUC、中足弱弾引っかけて確認セビダUC、
相手がセビで中足などを取ったの確認して弱風車(セビ割りカウンター)からセビダUC、
期待値重視のEX疾空単発ぶっこみUCにセビあてバクステで崩れてたらEX疾空UC
-
あとバックジャンプ様子見からの相手の動きみて確らせるEX疾空UC
これが一番イカれてる。端が近くなる以外のリスクなしで特大リターン
-
>>371
セビ割カウンターから入るの知らなかったわ。
中足弱弾セビダはヒット確認できんしなぁ(出来る奴がいるかもしれんが実用的でないし)
EXシックウぶっ込み単発確認はよく当たるね。くだらないけど。
セビ当ててからは直接ウルコン当てた方が減るようになったよね今回から
-
中足弱弾確認できないなら確かにいらないな
セビ解放バクステ入れ込みから入るのが強いんだぞって言おうと思ったら崩れたの確認してダッシュUC入るのか。勉強になった
キャラ限だったら嫌だから調べなきゃだわ
-
回旋ってリュウの滅波動ほどじゃないにしろ結構いろんなとこから繋がるし強いと思うけどな
まあ風水のがそりゃ強いがw
-
滅波動みたいなお手軽感はないよ
セビ滅にしても難易度がダンチだし、必要ゲージ量も違うし
ただ赤セビあるからどこでも繋げられるようになったし
回旋もいいと思う弾持ってない状態から中足で何処でも繋げられるのは美味しい
Wウルコンは微妙だと思ったな、風水の時間短すぎるし、回旋の威力下がりすぎ
どっちかに絞ったほうがいいね
-
2012はほぼ風水だったけど、ウルトラは回旋の方が逆転して強いと思う。EX疾空距離調整、グラ潰し、赤セビ等決める機会が増えたからね
ガイル、DJ以外回旋でいいんじゃないってくらい
-
このキャラ、弾撃って相手を飛ばせて落として、が基本だけど
ガイルみたいに待ち一辺倒じゃだめなんだね
飛びの速さをいかして
攻撃と防御のターンを素早く回して奇襲かけていかないと処られちゃう
-
>>374
中足弱弾確認ってムズくない?実質中足ヒット確認だよね
-
集中すればなんとか
グラ潰しで出してカウンターヒット確認するほうがやりやすいというかそれしか出来ない
-
>>370
よけんなよ
テメェの出番は終わりだ
気持ちよかっただろ?
っていうボイスのコンボもついてくるのが回旋の強さだと思ってる。
セビヒット崩れ前ステと、弾読みEX疾空と、垂直や前JからのEX疾空空対空と、ぶっぱをよけた時くらいしか使えてないけど
遊びは終わりにしようか?
から、プレッシャーしか感じない時間を過ごすのとは違って楽でいい。w
-
小技二発でヒット確認するのと変わらないよ
ちゃんと中足が発生するフレーム=ヒットorガードが判明するフレームを覚えてヒット確認猶予をフルに使えるように意識して
ヒットエフェクトとガードエフェクトの違いをどこで認識するか(1F目がどの辺に発生するか、どこを見ておくか)、自分のなかで決めておくとか
そういうヒット確認の精度をあげるコツさえ掴めば誰でもできるよ
-
小技のヒット確認は割り込み以外別にリスクなんて皆無なんだし、精神的部分で違うっしょー
そりゃトレモでガードランダムにてひたすら練習すれば誰でもトレモで出来るようになるかもだが
実践で狙うのは勇気いると思う
-
あるキャラの中段が見える見えないとかある技に見てから刺し返せるかどうかの話にもつながるけど
キャンセル猶予や中段の発生、刺し返しの猶予が20Fあったとして、
その1F目にヒットしたことやその技だと気づけば残り19Fを反応に使えるけど
3F目のモーションやエフェクトでやっと認識すると17Fで反応しなくちゃいけなくなる
人によって反射神経の差はきっとあるんだろうけど、それ以前の見てるところの差、どこを見るかの知識の差に気づけないで諦めちゃうとバカらしい
でもこういうコツがあること自体気づくのは難しいし気づかなきゃ努力もできないとこだから
気づいてない人のために電波野郎と思われるの覚悟でお節介なレスさせてもらったよ。失礼
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中足弾ヒット確認して回旋できないって人は中足出した時にレバー前入れといてセビ波動コマンドで前ステ出すやり方すれば少しは余裕持てると思う
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確認云々は環境にもよるけどね
ps、箱、アケで難しさ変わるよ
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>>331
亀だがバケーションコスのデザインもチャレンジャーズパックと同じUDONデザインらしいぞ
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起き攻めの時バクステ狩りたかったらなにすればいい?
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弱風車 EXぐるぐるはキャラによってすかるかな。
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弱風車仕込みって成功してたらコアコアってなります?それとも小足立ち小k?
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214なら立ちコア、2141ならコア
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>>391
ありがとうございます!
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ウル4総合スレ見てて気になったんだけど、ガイ使いがくらったってコンボで
近大K→蹴り上げ→UC2=410
ってのがあったんだけど、どういう時に使うのかわかるかたいます?
気になってトレモで試したのですが、グラ潰し一点読みなんですかね
最悪、相討ち取れればUC2繋がるみたいなのですが、いまいち使いどころが思い浮かばなくて。
みなさんヒットor相討ち確認して使い分けてたりするのでしょうか
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ジュリで強くなるにはどうしたらいいんだ
つかコディー強い勝てない
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コーディには中足がかなり機能するよ
あと接近されてしゃがグラするぐらいなら立ちグラかバクステ
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>>394
初心者だという前提で基本的なことを書くと…
コーディは立ち回りで飛ばれた場合、基本的にしゃがみ強Pで対空。
めくりになる飛びでも、早めに出せば落とせることが多い。
遠くから足先を当てるように飛んでくる場合はしゃがみ中P。
相打ちになることもあるけど、飛びを通すより全然いい。
自分から飛びこむ時は、ジャンプ強Pか疾空閃でのタイミングずらしをまずやる。
それかめくりなら相手に落とされにくい。
(ただし疾空閃はガードされると小足→クリミナルアッパーを喰らうので注意)
こちらの飛びこみを前ステやスライディングでくぐってくる相手なら、
相手の手前に落ちる軌道でジャンプ弱Kを出すと、自分から当たりにきてくれたりする。
詐欺飛びにいけない時の起き攻めは、垂直ジャンプしとくと
EXゾンクに対してフルコンボを入れられる。
ただ、垂直はEXクリミナルアッパーだと喰らうし、冷静に対空されることもあるので
そのへんは相手のレベルに合わせて。
初級コーディの狙いは、グラ潰しからのコンボ→次の起き攻めでEXゾンクセビ、
とかからの一発気絶だから、そこでは手を出さないようにする。
EXゾンクは慣れるまではリバサEX風車での確反がやりやすい。
ノーマルクリミナルアッパーの弱、強の違いがわからないうちは、
リバサ弱風車がおすすめ。
強なら確反でヒット、弱ならガードされるものの、
弱風車に確反を入れられるコーディは初級レベルだとまずいない。
終盤は、弱クリミナルをガードさせてウルコン、とか、EXゾンクを
やってくる人が結構居るので、自分が優勢なら手出しを控えるのもあり。
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ジュリのJ強K強くない?
J中Pでしっかり空対空したいんだけど甘えてJ強K使っちゃうわ
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>>397
いや普通じゃない?
強いといえばポイズンのJ強Kとか
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ジュリ
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コーディに弱風車パナシたら余裕でコアクリ食らうからやめろ
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>>400
初級レベルだとって書いてあるからいいんでない。
こっちは向こうのクリミナルに対してはどうにか立弱Kが入るぐらいなのにな
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初級レベルだからって甘えた行動を正解択のようにやってたら癖になって後々いい事がない
弱風車EX風車をやるなって言ってるのと変わらん
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移動投げってどうやったら安定するの?
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安定するまで練習したら安定する
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なんか迷走し始めてしまった…
ジュリの強みって弾だよね?
それを上手く出来ないと必然的に勝てないよね?
地上戦が強いわけじゃ無いし
急接近キャラとか荒らし系に勝てない…
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つーかこのゲーム足遅いって致命的じゃね
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弾が機能する相手には弾が強みなだけ
色々揃ってるよ
しかも弾だけで有利なのはあんまいない
投げキャラデカキャラには遠大Kと刺し返しや確反のコンボの運び性能があるからこその有利だし
他の弾キャラに有利つきやすいのは弾に確らせられる疾風の存在が大きいし
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ロレントがストレスマッハだわ
ブランカとフォルテ足したようなキャラだろこれ
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立ち回りが下手で球溜め禁止したほうが勝てるようなしてきたがついつい溜めちゃう
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ロレントが判らん
コロコロがセビ割れるし弾無敵だし、判定弱そうだからJ強Kで潰せそうなのに結構負けるし
ガードして-8だけど特に届かんし、棒振ってくる奴もセビ割れる上にガードしても向こう+3だし
何でセビ割れるのが1つ以上あるキャラ多いんだよ
疾空やJ中Pでどうにか戦ってる感じ
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ロレントのコロコロってガードしたらEX風車ド安定じゃね?
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せやな。EX風車安定ぽいわ。
それかしゃがみガードでリバサ弱風車(位置によってカス当たり)
ただ新キャラ全部に言えるというか、なんか硬直が見た目に則してないっていうか…
慣れたら余裕なんやろうな
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>>411
安定だと思うけど、弱中強EX全部確定だっけ?
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>>413
調べたらEXも確定だけど、一つだけ
ノーマルコロコロセビ前ステの場合だけガード間に合ったわ
ただこれもロレント側が−4か5くらいは背負ってるみたいで投げとか近中Pが確定する
ロレント側からしたら割に合わない行動だけどド安定って訳じゃないっぽい
まあ知らないロレントには出しちゃっていいと思う
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へぇコロコロって風車反確あるんだ
転がってるの投げるしか出来ないと思ってた
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ロレントはちょこまかうざいのはたしか。
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>>414
セビ前ステでガードされるのか。
勉強になったわ
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>>412
すげー分かる、特にエレナのスライディングをガードした後の硬直が異様に長くて混乱する。
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間合いをすぐ詰められてしまうキャラにどうやって戦えばいいでしょうか?
特にケンは前中k?などで詰められて端でボコボコにされます。
化殺視で抜けても同じことの繰り返しになってしまいます。
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多いなと思ったらセビ置こう
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UC2いつも余らせちゃうんですが中P空対空後の他に初心者が狙いやすい場面ってありますか?
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ない 無駄にテクニックいるキャラだから。あくまで初心者には。
あるとすれば画面端 強弾ヒット後とかぐらいか。
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風車赤セビ当てとか
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>>421
セビの崩れダウンからがやりやすい。
ゲージがあるなら、穿風車赤セビから入れられる。
置きセビから崩れダウンを奪えると強いけど、
そういうのは相手のクセを読まないと最初は難しいかも。
置きセビの狙い所は豪鬼の大足、春麗の大足、上にもあったケンの前中K、
ユンの遠目からの雷撃、キャミィの遠目からのキャノンストライクなど…。
あとは近距離で適当にセビを出してセビ1当て→バクステ、
それで運良く相手が崩れてたら前ステしてUC2とか。
少し難易度が上がるけど、低空EX疾空閃をグラ潰しで当てた時の追撃に
使えると逆転が狙える。
ただし、そういう時はだいたい相手が昇竜ぱなしてくるので
当たればラッキーくらいのもの。
むしろ上級者にたいしてのほうが当たりやすい。
前ジャンプした時なんかに相手が波動拳を撃っていたら
弱K+強K同時押しのEX疾空閃をフルヒットさせてバウンドしてきた相手にUC2。
でも、これがすかって死ぬ初心者は多いので、要練習。
他は相手のウルコンへの確反とか、大昇竜とかの隙の大きい技への確反で入れる。
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初級者帯だとジュリの飛びは通りやすいとおもうから飛び→中足球解放セビキャン回旋とか練習したらいいと思う
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春いぶきローズ辺りのバクステ性能高いキャラに対して起き攻めバクステ狩狙いEX疾空もほぼノーリスクでいいよ。
今なら警戒されがちかもしれないけど、起き上がり時に相手の後ろに着地するようにEX疾空を追加入力入れ込みで。
外れても隙無いし
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>>421
あと投げやシックウで画面端追い詰めやすいから画面端コンボの締めを蹴り上げうc2とかにしてもいいかも
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UC2の使い道いろいろありがとうございます
ひとまずセビの振り方覚えるついでに崩れから当てられるようにしてみます
疾空閃から狙えるらしいとしか思ってなかったので結構選択肢あって逆に迷いますね
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コアコパ遠中P風車絶対できた方が良いけど失敗するリスク考えたらねー
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立ちコパ遠中pは結構猶予あるぞ
確認ミスって立ちコパすかってもそんなリスクないし
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ちょっと難しいけど立ち小k近中pでヒット確認出来ると裏周りとかのネタに使えて便利
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J大Kヒットから直接UC2繋がるよな、確か
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J大攻撃からのウルコンは投げウルコン以外は大体繋がる
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入るよ
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やっと箱でPP1000安定するようになった
しかし今度はPP1500以上のリュウと殺意に勝てない
このへんになるとジュリ対策出来てくるのか、滅多に波動も撃ってくれないし
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Wウルコンで小足から赤セビ→UC2やっても3割も減らんとか補正きつすぎじゃね
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http://i.imgur.com/2Nqtjeo.jpg
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>>437
おいw
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ディカープリ空中にワープしてからのキャノンストライクに回旋合わせたら潰されたわ
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ロレントのウルコン2やられたときのジュリかわいいよな。
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今回、ザンギ戦辛いんだけどみんなどう立ち回ってる?前みたいな弾打ちだとうまいザンギには勝てないんだけど。多分、勝率50%切ってるわ
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>>441
格上と当たってないから今ひとつわかんないけど
具体的に何をされたら辛い?
それを潰すように動いてみたらどうだろう
ジュリは対空も投げ無敵技も弾もあるから全く潰せない技ってあんまりないと思うよ
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ゲージ二本の時に最大ダメのレシピおしえてください。
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赤セビ→屈強P→下弾→ノーキャンセルUC2 563
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>>442
バニ後のジャンケンで負けてる気がする。というか、自分があの後何すればいいか分からない。ガードしても確反入ったり入んなかったりするし、目の前で止まってスクリュー食らったりしてる気がする。
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つか 今の投げキャラにはしんどくなったのはたしか。
ホークのスバイアこわいな
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バニに対して起き技置く→exバニや、タイミングずらしで潰される。パニクってその後の択で負ける
バニに対して垂直する→早めバニからのダブラリにいつかは引っかかる。ダウンからの起き攻めで負ける
バニに対してセビを置く→exバニでダウン
バニは滅多に来ないだろうと想定して弾こめる→発射前にバニで潰される
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お願いスクリューとダブラリ、弾見てからEXバニ
今回ザンギは強いと思うわ、対戦してて超面白くねぇ
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通常バニって硬直が短くなったんだっけ?垂直でノーマルバニよけたら下でダブラリ待ち構えてたわ
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弾でがんばって削ったぞ!
しまった 投げられた からの起き攻めで7割簡単に飛ぶからなぁ
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バニに対してはガードで確反、すかれば指し返しを徹底すると相手も適当バニ打たなくなるから弾こめやすくなると思うよ
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>>451
ありがとうございます。がんばってザンギに弾キャラの方が有利なのを見せつけてきます
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>>437
バケーションも頼む
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上位勢でも弱バニには対応しきれてないよ
アケでそうなんだから、熱帯とか無理ゲー
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洋梨配信で言ってたけどジュリ:ザンギは7:3有利から6.5有利ぐらいに縮まったらしい
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バニ見てから的確に対応出来るのは
プロでもかなり難しくよっぽど人間性能ないと無理でオンじゃ更に難しい
弱バニはマジでそのレベルの性能
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>>451
弱バニには確反ないし、スカりはコマ投げ食らうのが怖すぎてなぁ…
ウル4になってから、バニすかしスクリュー食らう頻度が半端ない
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一番寒いのは変に差し替えししようとして
バニ食らうわスクリューやラリアット食らうわで
これだけでジュリの体力は3割消し飛ぶことになる
という訳でバニが飛んでくる前にどれだけ削れるかで
スクリュー食らってもディレスタを駆使して被弾を最小限に抑えて次に切り替える方が良いと思う
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弱バニは確反あるだろ、ヒットで-2になっただけだ
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反確はあるにしても
ガード硬直が短い
あまりめり込まない
大体スカしかガードが判断難しいし
あ、ガードしたって思った瞬間には硬直解けてたりする
実際アケでマスタークラスがガードしようがすかされようがどっちにしろスクリューとラリアットとEXバニパナし
食らってるパターンが殆どなのでアレ、反確出来るの?と思うわ
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つか 弱パニめり込む距離は蹴りをしゃがんでたらスクリューで吸われ 立ってれば下段でこかされる距離だからあんまりいたくないんだよな
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毎回起き上がりグルグルに位置入れ替えシックウが引かからないかひやひやする
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本田って前より楽になってんのよね
あんま実感できてないんだけど何をされたら本田は嫌なんだろ
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ゲージ持ったジュリに待たれたら本田側することないらしい
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本田は頭突き一回でもガードさせたら有利だけどね
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EX中弾がつよいね
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コアコパ中P大風車がつながってなくてセビキャンする人けっこう見るけどゲージもったいなーと思いながら見てる。
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小足から中風車に繋げるワイ、高みの見物
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ザンギに弱スク間合いまで寄られたらどうすればいいんでしょう?
接近させないようにしてもJ大P、マリオキック、手前落ち膝、弱バニ混ぜられると防げません
バクステして投げスカに風車すればいいんですかね?
低PPなんで投げキャラが辛いです
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>>467
それって、コア 立コパ 中P 大風車だよな?
あとで試してみようと思うけど、コア 立コパ スカるキャラっている?
いるよなぁ絶対
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いっぱいいる
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あとこれもキャラ限だけどコアコパ屈大パン繋がるキャラもいる
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>>469
バニが出るとガードモーションになってバクステが出にくいよ
シベブリがない限りバックジャンプで様子見しつつEX疾空で押し返すのを狙うのがいいと思う
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コパ中パンよりもコアコアのがよくミスるのは俺だけ?
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>>474
そりゃ中Pが3fだからじゃないの
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しゃがみ小k 4f
立ち小k 3f
近中p 3f だよ
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端の風水で、ex風車から中pで追い討ち当てた後に、登り中段やってるの見かけたけど
これってF式みたいにキャラ限かな?
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>>477
キャラ限だね 背高いキャラじゃないと当たらない
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風水中に端で蹴り上げ当てた後、遠中K>中Pで追い打ち
中Pは当たらないけど距離と時間調節用
そこから登り大PでF式がかなりのキャラに入る
昇竜は飛び越えて当たらない
まぁガードされたら悲惨だけどね
コツは中Kが遠距離になる距離まで地上繋いで端から離してから蹴り上げで浮かすのと
出来る限り中Kを遅らせる事
別に遠中K>中Pじゃなきゃだめってことはないけどやりやすい
登り中Pでやるにはもっとキャラ限とか追い打ちタイミング調節しないとキツイ
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EX中弾本当に使いやすいな… 端もそうだが、中央で使えばライン取り返せるきっかけになりやすいわ。
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ジュリスレは平和やなー
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>>479
スパ4からあるネタだね。
ダッドリーとか受け身出来ないと、永久ループで中下たくれるよw
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>>481
今のポジションなんか心地いいよな
強いけどリスクリターンがはっきりしてるってのはあると思う
ただ○○振ってればいいってのはないからねぇ
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起き攻めって皆やってんのかな?
ちょい遅らせコアシ中風車くらいしかましなのが思いつかないんだけど、どんな起き攻めやってますか?
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(^q^)(起き上がりは1F立ちを経由する・・・)
(^q^)(つまり中弾を起き上がりに重ねれば強制立ちガになるではないか・・・?)
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中弾重ねか。
後ろ投げ後くらい有利あれば溜めて重ねられるのかな?
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まて冗談だ、いや・・・・実は出来るのか?
起き攻めは普通にめくりに行くのと、透かし下段、透かし近中Kしかしないワイ
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>>487
めくりとか透かし下段は、何の技やったあとにやってるんだ?
風車後は無理だろうから大足後か?
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>>485
画面端での前投げ>バクステ>中蹴り上げ→中弾発射
これで起き上がりの1F立ちモーションに中弾が重なった気が…
で、そこからの前中Kが連続ガードになるとかじゃなかったっけ?
ディレスタに重なるかどうかは不明
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ディレスタあんまり対応できないから前のレシピでやってるけど
ディレスタされると雑な重ねになってしまってなんだかなあ
どっちにも使える便利レシピとかないもんかな
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ダドに対して端投げ両対応ガー不とか前貼られてたね
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大会でツナさんと洋梨さんがウメ殺意に処られてたけどほんとに殺意に明確に有利付くの?
あって微有利程度だと思うんだけど
前歩き早いし空刃あるしで前からこの組み合わせそんなに有利つかねえだろって思ってたんだ
あとウル4になってから旋風脚がやり得過ぎる
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うーん 試合見たけど二人とも殺意に通常技対空しようとしてそれ潰されて負けてたからなぁ
殺意に対して屈大pや屈中pはやっちゃダメな行動だよね?空対空かEX風車できてたらまた変わってたかも
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>>485
立ちガードにはならない気がする
見た目はしゃがみで下段ガード出来るはず
弾重ねから中段と下段択は強いと思うけどね
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五分か微有利くらいじゃないかな
逆にジュリの飛びで殺意が落とせない飛びはないだろうし
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緊張で動き悪かったと思うよ
疾空や当身で逃げれそうな場面でもずっと画面端で我慢してたり
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中足の距離きつそうだったなあ
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ジュリの小kって、ひょっとして遠近ともに強い?
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強い。遠弱Kはウル4で発生4Fになってさらに強くなった。
でも弱弾をホールドした状態、つまり、弱Kボタンを押しっぱなしにした状態で
立ち回るのが基本のキャラなので、出したいときにいつでも出せる技じゃないのが
残念なところ。
とはいえ、そこがバランスが取れてて面白いところでもある感じ。
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投げ無敵の中kもそういう塩梅だろうしね
ジュリは中Pがなかなかに優秀だったり通常技が使い道あってたのしい
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塩梅?
近中kの投げ無敵1F伸ばしてくれよー
使えないよわーん
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ウルトラからジュリ始めたんですけど豪鬼への対空ってどうしたらいいのでしょうか。
斬空、クウジン、百鬼、竜巻と色々あって対空できずに寄られて死んでしまいます。
また、斬空をガードさせて百鬼で触りに来る連携は何か良い対策はあるのでしょうか。
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殺意にはレバ大K連発していいと思うけどな
ていうか中足に勝てる技がそれぐらいしかないような
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>>503
レバー強Kとか無いけどダルシム使い?遠強Kの事?
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屈のことかな?
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中足に勝てるって書いてあるし大足だろうね
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レバーって表現、前入れのことだろ?
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ジュリにそんな技ないからちょい歩き遠大Kだと思ってたけど違うのかな
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ローズがイライラするほど勝てないんだけど何か対策ないかな?
中パンやスラに勝てる技ないし、スパイラルに確反ないから出し得だよね?
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>>509
本気でいってんの?
さすがに?
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本気だけど?スパイラルにex風車合わせるくらいしかないじゃん。
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p
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おこらんといて
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ジュリってなんていつも調整前に最強と叩かれて
実際に稼動したり家庭用発売されると「そこそこ強い」ぐらいのポジションで収まるんだろうな
おもしろいぐらいにスパ4稼動時から毎回同じ流れを4、5回繰り返してるんだが
使ってる身からすれば毎回そんな強すぎとか騒ぐなら
いい加減本当に強くしろよって思ってるやつも多いだろうな
ここでいう強いってのはもちろんトップレベルの3強レベルの強さのことな
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ジュリ増える増える言っても結局増えたの殺意、ポイズンだもんな
まあいいけど
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歩きの遅さと中足の硬直差の悪さがいかにこのゲームでマイナスか毎回忘れるんだよ
俺も脳内プレイでは忘れてるもん
実際対戦して「あーここで踏み込まれるとダッルゥ」ってなる
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歩き出すとそんな遅くないような気もするが、歩き出しの動作ががすげー遅いというか重い
ザンギ並じゃね?
あと個人的には投げの狭さもかなり弱みだと思う
移動投げを毎度正確にやるのって難しいし
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増える増える言われても俺の周りにジュリ使うやつ一人もいないゾ…
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ジュリの強化って、ちゃんとジュリ使ってる人的には強化なんだろうけど『とりあえず、これをやっておけばOK』的な強化じゃないから人が増えないんじゃないか
操作性も特殊だし…
-
まぁ勝ちたがりが乗っかって使うキャラではないんだろジュリは
あくあだのマゴだのシエンだのトッププレイヤーが使ってるとかコピペ貼られまくってたが
結局ももちがサブで使ってるだけってのはね・・・
-
相手の動きに対して全て理想的な対処が出来れば強いと思う
が、そんな都合よくいかないのが格ゲーよ
ワンチャン高火力を出すにもちょっと布石がいるしね
-
相手も生きてる人間だからね〜
俺も明らか格下であろうが
いきなりキチガイ択ぶっ放してくる相手に凄い弱いわ
ケンとか
-
丁寧に処理していかないといけないからなー
-
丁寧に立ち回ればそれはそれで相手を詰ませてるとか文句いうやついるのがナー
配信とかでよく見るがディフェンス側の防御が責められるのは見てて腹立つから
コメント残せる動画はあまり見たくない
気持ちはわからんでもないけどさ・・・攻めてるほうが頑張ってるように見えるよなそりゃ
そんな中で叩かれるユンは相当だと改めて思うけど
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ジュリは出し得必殺技がほぼないからなぁ。弱弾くらいだろうけど出すにはまず溜めないといけないし、溜めてる間はコアシとグラップができないからな。
せめて弱風車がしゃがみガードでも-4になればなぁ
-
>>525
あ、あとEX弾は出し得だけどね
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腐ってるのも何なので
ローズ戦はとにかく相手はローリスクな立ち回りなので
こちらも無理をしない立ち回りを心がける
遠距離では弱弾を餌に相手の行動を観察しながら
中距離近距離では中足差し込に自信がない限り
スラは確実にガードすることを心がけあくまで無理な差し合いはやめた方がいい
中P入れ込みスパイラル割り込みだけをひたすら狙ってみるのもありだと思う
中段がないわけだからしゃがみでガン待ちして逃げるタイミングを伺う
前ステからの強引な択かけはコパグラが有効だとは言われているがジュリでコパグラってどうなの?って思うので
立ち中Kがいいのかなやっぱ
何にせよ相手のローリスクな立ち回りに対し割の合わない行動をしがちになるのでそれを控えるだけでもかなり戦えるのではないだろうかね
-
強い技はあるんだよ
最低空でガードで有利になるEX疾空
しゃがみに当たってガードで+4取れるEX中弾はかなりアレな性能
ダメージ80でかなり長いリーチを持ちキャンセルできる6F遠中Pもかなりアレ
ここらへんはかなりの強化点だと思うし
スパ4からジュリ使ってるとかなり実感できるわ
-
>>528
確かにそれらは強いね。
遠中P以外はゲージ必要だけど。
-
EX疾空の壁バウンドに、
弱EX風車が当たって、中強風車が当たらないのって
発生Fが原因ですか?
それとも何か別な要素がありますか?
-
このキャラ使ってて楽しいけど、あんまり勝てなさすぎて疲れた
どんだけ丁寧に動いても結局どっかで事故ってダメ負けする
-
中は初段しか空中追撃判定がない
強はそもそも空中追撃判定がないのでは?
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>>530
追撃判定がないからじゃない
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かわいいが全て
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>>532-533
レスありがとうございました。
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>>531
そんなあなたに風水おすすめ
補正切りを絡めると、相手の体力7割奪って逆転勝ち、とかザラ
どんだけ雑に戦ってても、結局最後は風水で逆転、って感じになる
-
>>531
EX風車は使うな。
弱弾はカモフラージュ、ジャンプ攻撃は全て落とすか必ずガードする。
中足確定から必ずセビキャンコンボでダメージを奪う。
箱でPP2000くらいだけどこれやれるようになると勝てなさすぎってのはなくなる。
話は変わるがここから伸びない。
箱でPP3000くらいより上行ってる人いたらどうしたら伸びるか助言ほしいです。
-
キャラ対策。
-
各ゲージの確認と、何を通したらあと何回の読み合いで勝てるのか、何通されたらやばいのか
それから起き攻めや投げ間合いでの攻防を詰める
何がローリスクで何をやるのに勇気が必要で何を何で抑制出来るのか、何をすればリスクを与えられるのか
立ち回りにも言えることだけど、後の先を取るような、極力リスクを負わず何かが来たときだけおいしい(見てから対処できるとか、ちょいガードから技を出すことで自動的に刺し返す形になりがちとか)そういう選択肢はないのか
レベル読みや手癖読み、相手が今「逃げたいか・待ちたいか・攻めたいか」くらい大雑把でいいから流れ読み。
この辺が俺が伸び悩んでた頃に足りてなかったものかな
-
化殺視もっと強くならないかな
-
アマブレはまぁいいし当て身がアマブレに負けるのも別にいいが
リバサにアマブレつくのはやめてほしい
もしくはガチャるとリバサアマブレでないとか
リバサアマブレないとセビ重ねが強くなるのはわかるけどさ
-
0ドットでゲージがあってまだ行ける!って前の癖でEX化殺をやると死ぬのがなんだかなぁ
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>>539
おお、すごく参考になった。
ゲージ確認(自分と相手)、何を通されたらやばいのかは意識してたけど、 何を通したらあと何回の読み合いで勝てるのかは考えてなかった。
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あと最終的にはやっぱり読みなんですかね
相手が今「逃げたいか・待ちたいか・攻めたいか」くらい大雑把でいいから流れ読み。
これは数こなして行くしかないかな。
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ジュリのコパ可愛い
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ジュリ好きなやつは桜りお好き。
お前ら一回桜りおで検索してみろ。
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3次はNG
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ロレントのUC2で可愛いと書いた人いたけど、ちょっとは同意できたけどあれよく見るとそこまで可愛くないな
トレモで状態したいとこで保存→セレクト押しっぱで見放題
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釣られてる時の顔か
多分全キャラ中ジュリが一番かわいいよ
びっくりした猫みたいな顔しとる
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何気にジュリのex赤セビ強いよね。あんま話題になってないけど
3ゲージ残ってる状況が他のキャラより多い
3F技からの風車赤セビ回旋で確反とか
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>>502
斬空にはex風車。あまりにもバレバレなら回旋
空刃には当身か空対空、回旋
百鬼は、ゲージなければ読み合いだね。屈大pとかで
-
新キャラの技への確反だれかまとめてくれんかね。
-
ロレントに何もできずにボコられた。
コロコロ目の前で止まって投げ、J攻撃後の中段攻撃、
何か叫びながらの昇り中段。
遠くにいる方がいいのか、近付いてった方がいいのかすらわからないんだけど。
皆どんな感じで戦ってるの?
-
>>553
タイミング合わせて投げかバクステ、完全に読んでEXグルグル
-
>>554
これはコロコロ対応ね
-
質問してる人は自分がどのくらいの強さなのかと環境(箱.pc.psアケ)を書いてほしい。教えてあげたくても自分より上級者かも知れないし環境によっては難しい対策もあったりするしで答えにくいよ。
-
>>556
これテンプレ入れた方がいいかもね
-
上級者だろうと初級者だろうと答えられる質問なら答えりゃいいでしょ
pp高い=知識あるとも限らないし
-
>>556は>>553に対して言ったんじゃね。
漠然とした質問にはもう少し情報があった方が答えやすいからね。
答えられる質問にはPP関係なく、はそうなんだけどさ。
-
ポイズンのバクステ狩りって一点読みEXシックウ以外でいいのあります?
-
>>560
エミリオで中足仕込みを最速でやれば当たったな。
-
ふんわりジャンプがキツい
地対空のタイミングミスる
ガイの飛びとか絶望
-
ツナジュリ辞めてゴウキ使うってマジかよ・・・(´・ω・`)
-
ポイズンは屈弱k立ち弱pに中p弱風車仕込んどけばバクステ2種類とも狩れる
屈弱k立ち弱pがヒット時に丁度弱風車の小kが来るようにすればヒット確認でコンボにもいける
-
>>564
ありがとうございます 練習します!
-
>>563
理由知ってますか?
-
この前の大会でウメ殺意に一方的にやられて心が折れたらしい…
素人目には、EX穿風車のぶっぱを読まれたのと、
空刃に屈中P対空しようとしてフルコンボくらったのが
原因にしか見えなかったけども…
-
>>567
ありがとう
一秋千撃杯だったっけ、そんなことがあったのか…
-
読めればとはいうけど
読み合いになってる時点でうーんって思うんじゃないの
あっ飛んできた昇竜しょ・・・・とはまた違うわけで
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>>553です。
PSでやっててPPは1000後半からたまに2000に届くぐらい。
ボコられたロレントはPP3000越えてたんで、
ロレント云々よりも普通にレベルが違うのもあるとは思いますが、
何されるかよくわかってない、っていうのが大きかったのもあります。
>>554
コロコロ対応ありがとう!あれって投げれるの知らなかったです!
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ぶっちゃけ このキャラ 強い強い言われてんのは風水があるからってわけで キャラ自体は普通ラインなキャラだと思う。使って楽しいってキャラだけど。
対空強いと言われても相手が飛んでくれなきゃダメ 百刃やジャガキみたく空中起動変化技やバル、さくらみたいな判定の強い技にはつらい 弾はくせがあるから前歩きに弱い 暴れもゲージ必要で昇竜セビみたいなことしたけりゃ3ゲージ必要 近距離はコパコアやや弱い 弾ホールドしてないと火力もでない 弱風車ですら気楽には振れないしね 化殺も白ゲージで負け確からにげれなくなったし。
そりゃ 阿修羅や昇竜 優秀な通常技強い起き攻めなどいろいろ揃ってる豪鬼の方が勝てるといえば勝てる
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あと弾がいやらしいからウザ強く感じるんだろうね。
溜めだけだと隙すくないし。
けど一回当たっても50ダメなんだよな。
ツルッパゲなんかあの弾性能で65あるんだよ。巨乳ピンクロン毛も70ある。
あとはなんだろう、しゃが中Pで全部落とされるキャラからしたら強いんじゃないかな。
まぁ強キャラだとは思う。
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ジュリってしゃがみやられの相手に小足当てたらどういうコンボを確認しながら入れるんですか?
屈弱K→立ち弱K→屈弱K→中風車が基本ですかね
火力上げるために屈弱K→立ち弱K→屈中K安定させるのって必要なのかな
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>>573
前者が簡単で安定だね。
後者は出来ればそれがいい。けど0フレだから安定しないね。
安定するなら後者がいい。大風車まで入るしね
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その全部落とせるキャラが上位にはあんまりいないのが問題ではあるけど。
道着なんかはめくり竜巻あるし 飛びが弱いやつに限って横押し強い技がある 例えるならザンギ ホークならスパイア パニがある 本田は頭突きをとりあえず一回でもガードさせたら本田の距離
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>>574
ありがとうございます!
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強弾が飛びに合った角度だとかなり強いんだけどね。
今の角度だと遠くの飛びしか落とせないし
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よし 強弾の方向へ相手が飛んだ!
落とせると思っても当たらない強弾…そして始まる近距離戦
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>>578
それだよな。
スレスレでもかすりもしない時あるし。
まぁ対空には使わせませんよってことなんだろうけど。
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ザンギもホークも飛び弱くないよね
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せめて相手の飛びをぎりぎり引きつけて強弾相打ちからの
追撃で痛いヤツ入るようにならないかな
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剛拳なら強弾からウルコンやら追撃か遠距離からでも出来るしね
580
まぁ 弱くはないけど中Pでだいたい落とせるキャラってことさ。コンドルダイブも落とせるっちゃ落とせるし
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弾に発生保障付ければ化けると思う
しかしそれやるとホントに強いからやらないだろうけど
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屈中pで飛び全部落とせるキャラって誰だろう。アベル?
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まぁ アベルは飛ばなくても前転なりガラ空きだ!っていいながらふっとんでくればええからな
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コーディーのクリミナルアッパーって皆さんガードしたら何してますか?
弱を小足から入れ込む人とやってて何も入らなくてトレモで調べましたが確反よく分かりません
−5らしいですが距離離れるので遠弱K入れようと思っても入らなくてとしかしてクリミナルアッパーは無視しなくちゃダメですか?
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クリ後にガードする相手には中段入れてる
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強だったら EXグルグルが確定のはず。
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弱クリはコアシから入れ込みでだす場合が多く
大体コパ刻んでるので反確は諦めた方がいいと思う
コデに限らずだが追い詰められると不利があやふやな技振って無敵やウルコンパナす奴は一定数いるので
最高に温められる結果になるよ
クリ撃てば状況はイーブンになるので固めから抜け出せたと考えて切り替えるのもありじゃないか?
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コーディはコパンが強すぎて振る技が無い
弱クリガードさせてからの中ラフィ仕込みコパンでグツグツさせられたわ
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皆さんレスありがとうございます!
弱の入れ込みは距離離れるし仕切り直しと考えるのが良さそうですかね
結構削れるから気になってしまいますがw
今ランクマしてたらレスにあった入れ込み弱クリミナルアッパーガード後の入れ込みウルコン食らって温まりましたw
今日は連敗しまくってるし寝ます
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コデには近づいちゃダメだからなぁ
向こうは強P相打ちからでも強Pクリミナルでごっそり もしくはEXゾンクで手痛い反撃もらう
あとは 中距離からはハッハーキック各種一発でひっくりかえる危険性もあるし
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そういや前はホークに対してEX風車が確反大足くらいしかなくて有効だったけど
今は吸い寄せあるからかなりリスキーになったね
投げキャラとはいえホーク戦はハラハラして怖い
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ホーク戦でハラハラして怖くなるとかどんだけ甘えだよw
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近づかれたらハラハラするってことじゃないのか?
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普通にハラハラするけど
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有利なら無我の境地で仏みたいな面してゲームしないといけないらしい
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こめる弾ミスったらすぐ目の前にいるんだから ハラハラするだろ普通は
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再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3を使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
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●ジュリ
屈弱k→屈弱k→遠立弱k→中風車
↑このコンボを使いたいのですが、
遠立弱k→中風車の部分が難しいです。
何かコツなどがありましたら
是非教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
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連打しないようにする
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>>601
屈弱k→屈弱k→ちょっと待つ→遠立弱k→中風車
という事ですか?
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ですな
小技には連打キャンセルというシステムがあって、それで出した技は必殺技でキャンセルできない
例えば屈小k×2やそこからの立小kが目押しをせず連打するだけで繋がるのは連打キャンセルのおかげ
だから最後の小kだけ目押しで繋げて必殺技でキャンセルできるようにしなきゃいけない
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>>603
なるほど!
どおりで全然出来ないと思いました…
ご丁寧にどうもありがとうございました!!
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ポイズンに近小Kすかるのうざいわ
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>>605
当たるけど?
しゃがみエレナに遠弱Kすかるのが許せんわ
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ベガ戦で、相手がしゃがんでるだけで(exニーが怖くて)垂直しちゃって、そこを狩られて困ってる
exサイコには遠中k、大kには中足で返してるけど、ニーはどうしても怖い
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ベガはこっちが弾まけばいいけど はっぷん連発でよってこないからなぁ…
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ポイズンはめくりからいったりすると近小Kすかるな
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●屈弱k→立弱p
↑この固めの後に
・ガードしていたら:移動投げ
・ヒットしていたら:コンボ
という感じにヒット確認をしたいのですが、
ラグステでも可能かつ安定するのでしょうか?
教えて下さい。
よろしくお願いします。
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立ち弱pは有利フレームかなりあるから余裕だよ
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なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
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>>611
ヒット時、
《屈弱k→立弱p→遠中p→強風車》
↑このコンボを使いたいのですが、
立弱p(ヒット時+7F)→遠中p(発生6F)で猶予1Fでもラグステだと安定しないのかなって思っていたのですが、練習すれば本当に可能なんですか?
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つか猶予0FだろうとPP1000もありゃ余裕でやってるが
お前には無理だから諦めろ
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>>614
俺の練習不足なだけで可能なんですね!
早速今日から練習します!
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やってねーよ。お前は2行目が言いたいだけだろw
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いや普通にいるけど
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かわいいは正義
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まあ今のppは当てにならん
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>>613
コンボの繋ぎには関係ないよ。
0フレコンボも練習したら安定するしそれはどちらも同じ事。
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そもそも屈弱Kのヒット確認の話で
立ち弱P遠中Pの目押し云々って時点でおかしいだろうと
他スレにも湧いてる荒らしなんだろうけど
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ついで言うと
単発屈弱kヒット確認なんて出来る方が凄いだろ
屈弱k立ち弱Pの固めとか言ってる時点でおかしいし
そもそも屈弱k一回なら移動投げ必要ない
屈弱k立ち弱kで刻んでヒット確認で移動投げor立ち弱P中P大風車or弱k中風車じゃないの
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立弱Pとかキャラ確認も必要だからめんどくさくね?
立弱Pが全キャラに安定して入ったらいいんだけどな。
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ウル4はPP3000の価値が薄れてきてるけど、P4U2勢になるからしばらくは保持を続ける←こいつがPP3000になった時はすでに価値がうすれている事に気づいていないだけである
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洋梨さんはユン、ヤン、フェイロン、元、いぶき、セス、ポイズン、キャミィには不利とみてるみたい
あと、2012から見て弱体化した気がするって
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm10800195
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疾空やEX風車ガードされてもEX風車をパナせばあら不思議タツヤドライブの出来上がり
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タツヤドライブは本来反確ある場面だったり連ガなってる所が
ラグのせいでそうなってない所にEX風車ぱなしてあててるんだけど
何故か本人は俺はぱなしうめ〜って思ってるんだからPS3の罪は重いよ
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初めてジュリと戦ったガチ初心者ならともかく
-16Fの技に反確できないどころか暴れもらう奴なんているの?
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文からして小風車のことだろ...
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>>627読めば?
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どうでもいい・・
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国語1勢かな
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今はどうか知らないけどそもそもこいつラグ酷いんだよ
大会でもラグが酷すぎて大荒れの元になった事あるからな
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タツヤドライブってなんだよ
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ジュリってEX風車対空フルヒットするんだな
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この間、初めてex風車ガード後に確反もらわなくてびっくりした
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本田戦、対空全部EX風車で落とせばほんとだいぶやりやすくなってるな。
以前このスレにそれを書いてくれた人たちサンクス! EX中弾もしゃがみに当たるから押し返し能力高くていいわぁ
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疾空の先端ガードの反撃が発生遅めの中PとかだったらEX風車で割り込めるんだけどね。
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嫉妬は怖いね
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Shit!
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>>635
EX風車をぶっぱで当てる事をタツヤドライヴ
調子が良くていいプレイ出来る事をゾーンに入る
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初めて聞いたが元ネタはなんだ?
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タツヤドライヴはツイートが貼られてるタツヤってジュリ使いが自分で勝手に名付けただけだよ
俺のぱなしはよくあたるからタツヤドライヴって命名しようみたいなノリで
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なるほどよく分かった。
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そんなただ痛いだけの奴をわざわざ晒さなくてもいいだろうに
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それだけ人気者なんだよw
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そんな勘違い野郎は放置!みんな外したりミュートだし!
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>>625
EX疾空と化殺の弱体化だけで2012より弱くなったの?
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パナしなんて当たるほうが悪いですしおすし
弱風車からEX風車なんていうリスク・リターンが完全に釣り合ってない行動で温められてここで文句言われてもな
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2012と比べて弱体化点
BJ疾空削除、EX疾空補正による威力低下、化殺白ダメ
近中K弱体、EX風車確反取りやすく、ディレイで風水とF式弱体
風水の無敵時間減少
あと風水中の近中Pが3Fになった事により中段から繋がり辛くなるのは何とかしろよと
俺も2012と比べて今のジュリはそんなに強くなったような気がしない
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バイソン戦や弾持ちなんかには面倒くさくなったらバックジャンプで距離とって、ダッストや波動を見てから疾空でよかったからね
この行動がゲージ依存になってしまったし、低空疾空がやりづらくなったののも合わせて、中距離でダルい思いをする場面が多くなったとは思うよ
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バックジャンプ疾空は確かに甘え技なんだろうけど
使い勝手はよかったからね、出来ないのわかってても無意識の内にやってたりするわ
低空EX疾空が強いからそれでバランスとれてると思うけど
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>>649
ex風車吸い寄せが一番痛いって言ってた
洋梨さん。あんま対空でex風車使わないし。デメリットが大きく感じるのかも
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>>651
前は風水中の近中P4Fらしいけど?中段ヒットして+6だし慣れじゃね?
なんて書いてるけど届かない時があるからいつも弱Kでやっちゃうわ
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>>639
これってどういう事?相手が反確わかってなくて技出してるだけじゃないの?
先端ガードなら無理しないか最速Fの技出すもんじゃないの?
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怪しいとこで安定とるか最大狙うかは性格でるよね
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最大狙いたくなる位の微妙な所で当ててそこをぶっぱで狩ってるって事か
一発勝負向きの戦い方だな
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個人的には近中Kかな
やたら投げられてイライラする
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>>658
それで勝ち拾えてるなら
クソル的な心理戦の駆け引きの上手さとも言えるよなぁ
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近中Kは前のままだと強すぎるのか?
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>>660
>>クソル的な心理戦
ここ詳しく教えてくれ
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タツヤジュリ
女性プレイヤーに指導と称して気持ち悪い長文メール送ってブロックされたり
洋梨やaiaiと喧嘩してその後も悪口書きまくったり
北海道全一ジュリ使い名乗ってアケの北海道BP1位ジュリ使いに数戦しかしてないのに勝ち越してるアピールしまくって相手怒らしたり
書き出したら止まらない位に揉め事多い
フォローされたらブロックかミュート推奨
痛い奴見たい人はみてて面白いが絡みが行ったら負けです
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プレイヤーの事ね
アルカプの世界王者になったこともある
ソルでひたすらぶっ放しの糞プレイをするから「クソル」
ついでにスパ4じゃジュリ使ってたらしい
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ラジオかよw
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誤爆
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弱風車は立ちガ先端当てだと千裂脚以外反確はないと思われ
屈ガだと二段目がめり込みでスカって-6とかだけどガード硬直が短くて思ってたより反確は難しい
弱クリミナルみたいなもんだと思えばいいのかな
ただどっちにしろジュリ側が不利背負ってるのは待ちがないなく
EX風車パナしの裏択がないので不用意に手を出してパナしに引っかかるか
様子見で1ゲージ消費+フルコンなわけだからどう考えてもパナし側のリスクが高い
ダメも180だしね
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ジュリにとっては仕切り直しがダメ以上にオイシイよね
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近中kがやたら投げられるようになった
空中判定は1F減ったけど、投げ無敵の時間は変わってないんじゃないの?
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短くなってる
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あれ、そうだっけ?1Fから投げ無敵で2Fから空中判定だと思ってた
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そう聞いたけどたしかによく投げられる
周りが騒いでるだけでジュリ使いとしては若干弱体と思えなくもないんだよな
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空中判定が終わるのが1f早い
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ジュリは人によってプレイスタイルが結構ちがうから意見も分かれるだろうけど
自分も個人的には弱体化したと感じてる
EX技が軒並み強化されたけど、近中K弱体化とBJ疾空削除には見合ってない気がする
まあ対本田戦いけるようになったとかもあるから悲観することではないんだろうけど
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EX風車なぁ
ホンダに対しては強くなったね。
空刃がちゃんと落ちればいいんたけど、あれ相撃ち多いんだよな。
それ以外のほとんど結局通常対空出しね。
ガードで密着になったし、元に戻った方がいいんじゃないか?
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Mrぶっぱの俺としてはガードされたら密着隙だらけは泣ける。
今までは微妙に離れるから、どうか反撃届きませんように、って祈る事ができた。
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リスクリターンのぶっ放だけしか考えてない馬鹿が呟いててもうまじ拒否
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どうした
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ジュリ使ってると他キャラの技が非常にイラつく
アマブレ技なのにガードされても手痛い反撃ない技 ノーゲージ無敵技 疾空より使いやすく 起き攻めにも使える雷撃 ファルコン キャノンみたいな降下技 阿修羅やワープみたいなノーゲージ逃げ技
さくらの春風なんざ ガード後反撃もらわず 当たればごっそり EXにすればウルコン入る アドンはジャガジャガで荒らし ガチャ昇竜 ローズはドリル振り回し放題…なんかこのゲームバランスがなぁ
ジュリのリスクリターンは素晴らしいと思うよ
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俺はバルログ使ってた時は風水に呪詛吐いてたけど・・・w
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ガイ・アドン・コーディらへのF式って、飛び大kを胸辺りに当てなければいけないみたいだけど
これって安定してできる?俺は無理
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他のキャラはウルコンブッパがよく当たっていいなぁとは思う
ジュリの回旋なんか発生遅すぎて対空に使ったら余裕でガード間に合うし削り攻撃は大抵裏回られるわで泣けてくる
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UC2で対空はかなり厳しい、判定常に出てる訳じゃないからね
ウルコンブッパして空かしたら隙が無い奴がムカツク
マコトのUC2やロレントのUC2やエレナのUC1とかちょっとでもラグや距離離れてたら何事も無く涼しい顔して歩いてやがる
神龍拳並のぐったり感をつけろや
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DJのウルコンとかな
あれの最大なんなの?中足届かないよね
遠中Pいけるのかな?
DJ弱いとか言われてるけど反確関連で厳しいから大嫌いだわあれ
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フレの使うDJが持ちキャラより強くて手を焼いてる…(´・ω・`)
対策不足なんだろうけどあんまり勝てない悲しい
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まあ周りの使い手も風水出し得ウルコンしねとか風水中中断から高火力しねとか空対空からフルコンしねとか思ってるだろうし
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風水フィニッシュ
てめえ風水じゃなかったら俺に勝てねなかったんだからな!
回旋フィニッシュ
コンボうまいっすね!また対戦よろしくお願いします!
この温度差
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風水って、あるPPまでいくと通用しなくなってくるよね。
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中段からのコンボって 通常でもできるキャラ何キャラかいるしなー
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ジュリさんにはいつもお世話になってるヒョ
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初心者だけどゲージってどんな時に「使うの?
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やっぱり弱体化したと感じる人はいるのか
俺も前より使いづらくなったような気がしたし、よく対戦してるフレもジュリ戦楽になったって言ってた
ノーマル疾空はほとんど使わなくなったと思う
ガン攻めスタイルの人には強化になってるのかな?
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疾空当てる機会が減ったのは相当きつい
自分の戦法は、疾空当てて相手を画面端に追いやって、
そこから前投げ決めてからの詐欺飛び連携でハメ殺すってのをやってた。
ウル4ではこれが機能し辛くなったから、少なくとも自分にとっては弱体化に感じてる。
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誰だよジュリを3強つったやつは
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それ前バージョンや
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昇竜のセビキャン前ステガードしたらジュリは何すればいいの?小足擦ろうとしても毎回投げられてる。立ちグラとかの方がいいのか?
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自分は後ろ投げ入れてる
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たちコアや中Pとか確定だよな?
-5なんだからしっかり反確とらなあかんのに、反射的に投げ擦っちゃうんだよな
しかも相手側に投げ抜けが間に合ってるという
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>>679
結構、安定しますか?
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セビ1カウンター怖いから投げ安定かな
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みなさん、ありがとうございます
とりあえず、投げてみます
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昇竜セビは一部キャラ除いて6fの技で解放と相打ちだから遠小k(前ステしてきたら近小k)が一応3f遅れなければ解放にカウンターもらわないよ
準備してれば充分安定するレベル。
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ごめん6fじゃなくて5fだった。2f遅れたらカウンターもらうから微妙かも。自分はやっているが。
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ポイズンのしゃがみ中パンブンブン鬱陶しいわ
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立ちコパから大風車が相手が立ちなら何故か繋がる
しゃがみ相手には繋がらない
試してないけど小さい相手には立ちでも繋がらないかもしれない
ところで風車セビからは近中P>大風車がいいのかな
コパ>屈大Pとかコア〜とかもあるとは思うけど
大抵密着だし近中Pにしてるんだけどみんなはどう?
猶予とかキツイのかな
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コアコパ中P大風車にしてる
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立ち小p屈大p風車やってるなー
ちょっとラグ感じる時は中pで妥協してる
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なるほどー
ご意見あざっした
ところでロレントのコロコロ(PPP>P)の確反
小風車orEX風車が安定
中足(たぶんビタ)、中スパコンとかがあるって前にスレで書いたんですけど
小風車をリバサで出すとコロコロ>セビアタ即開放をカウンターヒットで食らいます
セビアタ開放が遅れれば平気だったり、セビバクステでも小風車確るんですが
EX風車なら相手が何しようが確実に入るんで、お互いのゲージ状況見てEX使うといいかもっす
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大事な局面でEX風車確反ミスってガードされてUC食らう場面が再生されるな。よっさん(´;ω;`)ブワッ
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これほどリスクリターンのあるキャラいねーわ マジで
-
結局攻めないのが強いキャラだよね。
-
攻めないのが強いんじゃなく いかに攻めさせないかが大事なキャラ
攻めも一応考えないと 端に簡単においやられて 切り返しもできず死ぬ
-
まあ結局風水で糞ゲーにするけどね
-
他のキャラはもっと糞ゲーだからな、ぬるいもんだわ
-
さすがに風水の糞ゲー感は否めん
中段ガードで-1とかにしてもいいわ
-
風水風水言われてるけど 中段立てる相手は辛いし、無敵技ガチャッてる奴には中段ねらえないんだよね
変なところで発動しても全く攻められずに終わることになるし、ゲージ回収も減ったから
相手全くこっちに来ないからけり上げでゲージためよってのもできなくなった。あと ディレイも追加されたから
ゲージ60〜70%ぐらいだと 風水でコンボ決めれるのは1回ぐらいだと思うのね。
セビなしでウルコンゲージマックスの状態なら こっちもセビ滅とかで死ねる。
つまり リスクリターンはちゃんとあってるからクソではあると思うけど マシなレベル。
中段からのコンボうぜーなら ポイズン いぶきとかはいつでも普通に出来る。
通常時のジュリは他キャラと違ってぶっぱしたらほぼ死。弱風車ですらしゃがみガードで反撃もらう
化殺も白ゲージついたから今まで出来てた負け確から逃げるすべはない。
あとは 弾抜けウルコンもないから削りからの負け確も避けられない。
総合的にみるとジュリはいいキャラで異論はないと思う
EXぐるぐるは密着になってすべてのウルコン スパコンはいる技になっちゃったし。
-
ジュリ強いけど近中Kだけは戻してほしいわ。
-
風水中下段はチェーンコンボで連ガになっているし中段は発生20F
しかもチェーンコンボはバクステ狩りを仕込むのが難しいので
しっかり理解できてる相手ならクソゲー感は減るんじゃないかな
-
ていうかそもそもあの中段は立つ必要すらないんだよなぁ
一体スパ4でて未だ中段中段って一体何年経ってるんだよって話だよ
-
「未だ中段中段ってスパ4でて何年経ってるんだよ話だよ」ね
立っても更に択られるだけで立つ意味が無い
ヒット確認出来てないなら暴れりゃいいだけだろうがね
-
スト5にジュリは出ますか?
-
ストクロ、PXZにジュリだしたカプコンを信じろ・・・
人気投票では常に上位だし、ストシリーズ初の女ヴィランということでカプも大事にするんじゃないか?
-
なぜアメコミ
そもそもスト5が出ないだろうな
-
トッププレイヤーまで風水を運ゲーって言う人いるからいけないんだよ・・・
研究しなくても勝てる程度のキャラだからそうなんだろうけど
-
風水は上手く使えなくて回旋やってるんだけど
やればやるほど決められる場面は少ないなーと感じる
でも今日蹴り上げUCが決まった時はチャンス見つけるの楽しいなって思ったよ
-
風水中のゲージ回収ってむしろ増えたんじゃなかったっけ
-
風水は食らうとジュリジュリでもクソゲーっ思うから
くそ技でしょ
詰めていけば〜ってそんなのスト4シリーズのくそ技っていわれてる技の
殆どが当てはまるんじゃないの?
当てはまらないくそ技あるなら教えて欲しいわ
風水別に強いUCとは思えないけどくそ技はくそ技でしょ
-
でも、スト4キャラで次回作に出演出来るのって、ジュリくらいじゃないかな
次点でヴァイパー
ルーファス、フォルテ、ハカンあたりは夢も見られないんだぞ
-
風水くそげー運ゲーとはいわれるけど強いってのはトップから其処まで聞かれないし
キャラ名出して悪いけどフォルテみたいなもんじゃないの
糞キャラとはいわれてもフォルテが強キャラとは言われないでしょ?その辺りの認識じゃねーの
あーでも洋梨さんは回旋より風水のが良いんじゃないか?って春の大会終わった後で
ウメハラやボンちゃんに言われたって言ってたな・・・
-
>>727
ジュリ使いも含め、対風水の研究をトレモでやって答え出した人は何人いるんだって話
研究もせずにクソ技言ってるやつ多すぎない?って思う
-
糞かどうかと、研究してるかどうかは別問題だと思う
俺がここでウンコして、分析研究の結果、人体に良い成分が含まれていたとしても
それはやはり糞だろう
-
>>731
だが糞へのイメージは変わる。
つまり糞の意味が変わるから同じではない。
-
スパ4、AE、2012、ウル4ときて未だこんな話なる時点で
理解度の低いキャラ何だなって思うけども
上で書いてくれてる人がいるけど、下段は連ガなわけで
しゃがみながら刹空を潰せる行動を選択すればいいだけであって
運ゲーどころかそもそも中下段の択にさえもなってないわけだが
何も考えずにバクステ擦るだけでもジュリ側は一工夫必要になってしまうわけで
未だに固まって屈グラしているから運ゲーなんぞになるんだよ
-
ディレイで風水かなり弱体したのをジュリ使い以外ほとんど知らないんじゃね?
-
勝負の合理性でいえば風水のがいいのはわかってる
ただ同キャラやってて風水でハメ殺されるよりセビダ回旋決められるた方が同じ負けでも
相手が数段上の実力に思えてしまうのは否定出来ない事実
つまりわからせるという意味では回旋一択である
-
>>730
相手に対して高みを求めすぎじゃない?
逆に聞きたいんだけどウル4やっててこの技くそだなーって思う技ないの?
-
>>734
でもそれ言い出したら、依存度はともかくとしてほとんどのキャラは弱体化になるんじゃね
セットプレイの強さはあるけど、それ以外で使えないって訳でもないし
-
リンクステイルに確反取るのむずいんだけどみんなどうしてる?
しゃがみ大足連打しちゃってんだけど
-
>>736
いやいや、そういうもんだろw
対策しなきゃ本田の頭突きはどうしようもないし、ガイルには勝てないし、アドンのジャガキにはなすすべもないし、DJには手も足も出なくなる
俺はあんまりクソだなって思うわざないけどね。
ずるいなってのは結構あるけれど、それがそのキャラの強さだし。
ちなみに、一番クソだと思うのはノータイムでEX絶唱。ちなみにウル4はユンに乗り換えた。悪い。心のメインはジュリだ・・・
-
>>739
技単体で見た場合EX絶唱より強い技結構あるでしょ
なのにEX絶唱をあげた辺りあなたもやっぱ結局食らったときの不快感基準なってると思うよ
揚げ足とりみたいで申し訳ないけど
そもそもEX絶唱距離あれば見てから屈中足ですかせるでしょ?
俺は鉄山とか雷撃のがウル4ではよっぽど嫌だよ
-
>>740
透かせるとかじゃないんだよ。
ガードさせてから攻撃にいけるってことが強いんだよ。
あれはヒットさせる技じゃない。ガードさせる技だ。
というか、使っててこれ以上にクソだと思うものないよ。
雷撃はアケなら見てから屈中P対空余裕。PSだと無理だからコパンでイライラだけども。
後、俺は食らう側じゃなくて、撃つ側ね。
-
後から気づいたけど、話題がスレからそれた。すまぬ
>>740 さん、すまぬー
1つだけ最後に言わせてもらうと、例えばEX絶唱であれば中足で透かせる、とか研究されてるわけだけど
風水に関してはそういうのがほとんどされていないから、まだそういうこと語るレベルにすら達していないと思う。
-
F消費やガー不がなければ
風水は理屈を知っていれば凌ぐ技術なんてのは難しいもんじゃないんだが
あれはときの声ぞ、今からお前を殺しに行くという口上のようなもんだ
そう思うと見た目以上のプレッシャーかもしれんね
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風水は毎ラウンド1〜2回出し得で使えるとこも叩かれる原因かもね
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>雷撃はアケなら見てから屈中P対空余裕
これはCPU越え
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>>745
ヤバイ。しゃがみ中pで雷撃落とすところ是非見せて欲しい。
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屈中Pは無理ゲー
屈大Pの方がまだ落とせるんだよなぁ
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だし得か?w
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「出しとく」ってか「出しとけ」だな
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雷撃に限らず空からタイミングずらしてふってくる技に
屈中Pは駄目だろ?
手癖で出しちゃうけどさ!
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バルログには風水一択だと思ってたけど、
やたらバクステとバルセロナの使い分けで逃げるのが上手い人と当たってしまった
ところでバルの中足や遠中kって対策あります?
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「なんて弱いんだ!」 の勝利モーションで相手の顔が真下にあると足でグリグリしてるようで勃起する
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そういえば、ジュリのフィギュアが出るぞ!だが、恥ずかしくて買えない
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一体誰に対して恥ずかしいのか、キャラは使ってて恥ずかしくないのか
恥ずかしく云々言うならザンギやダルシムでも使ってろ
俺は買う、と思ったが前のシリーズでデコマスと違うとか個体差が激しいとかあるから困ったな
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どなたかアベル戦教えてくれないでしょうか?
弾撃つのもコロコロや前ステ、飛びで強引に近づかれるし前蹴りからの択が辛い。
ダウンすると飛びやコロコロからの表裏択の肘上げや中段、コマ投げで体力リードしてても全く安心出来ないしどの距離で戦えばいいのか全然わからないです。
アベル戦得意な方いないですか?
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>>755
こかされるとじゃんけんになるから
マルセイユに合わせて牽制したり飛び込んで投げ無敵擦るなりしてターン継続しよう
弾も悪くないんだけどミスるとすぐにダウンまで持っていかれるから慎重に
表裏分からないマルセイユは垂直大Kや中Kで対空投げなら安いと割り切ってる
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投げ無敵を擦る?
EXぐるぐるか?
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>>756
ありがとうございます。
やられる前にやるべきなんですかね?
食らい逃げのタイミングは覚えるようにします。
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>>758
よくやる人がガン攻めじゃんけんタイプだから自分は迎撃多めだけど
丁寧にやってくる人もいるから一概には言えないかも
アベルに有効な技いくつかあるから調べてみるといいよー
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スパコンを無理に入れようとして何度勝ち確を逃した事か・・・
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風水エンジンは相手キャラによってはかなりクソだと思う(中段見えない前提で)
例えばリュウなんかは端で前投げからはディレイ両対応表裏択出来るし、ダウンからも
昇竜、バクステに勝てる択
下段重ねからバクステ、セビバクステを狩れる択
中段重ね
とほぼ3択にもってけてゲージあれば大ダメージ。
風水クソじゃない思ってる人は中段立てるか知識不足だと思うな
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前ここで貼られてたダドポイズンへの端前投げからの両対応ガー不ポイズンのディレイに全然成功しない...
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前にも書いたけど中段立とうとしている時点で知識不足だと思うが
いぶきのクナイに根性ガードしようとしてガードできなねぇ!ってグツってるのと同じ
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例えばリュウなんかは端で前投げからはディレイ両対応表裏択出来るし、ダウンからも
昇竜、バクステに勝てる択
これ詳しく教えてもらえますか?
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そもそも択を意味を理解してるのだろうか
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>>764
リュウ端前投げ後垂直j攻撃着地uc1発動
この時ディレイ確認出来てディレイなら立ち小pf消費(ピアノ押しで自分は安定してる)で前j大kで表。
昇竜、バクステに勝てる択は単純にタイミング良く前j中k。リスクもありますがリターン大といった感じ。
下段重ねは、
起き上がりに小足屈小p近中p中足のチェーンを重ねる。
この時に小足屈小pを2fズラしくらいのタイミングでやる。
相手バクステ時は遠中pが、セビバクステの時は中足が地上ヒット。そこから各種コンボへ。
他キャラにも調べればこういった対策、連携はあるはずだよ。
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ただの体感重ねをまるでセットプレイの様に語るのは
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>>766
参考になった ありがとう!
トレモにディレイ機能が欲しいなやっぱ
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>>768
このパターンだとcpuジュリにしてレコって自分でディレイして表になるか確認じゃね?
しかし立ちコパの総フレーム知らないけどディレイよりあるよね?
ビタで出して消費も難しいだろうから、裏当てに見える表当て裏落ちの猶予は結構あるのかな?
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>>769
これに限らずセットプレイ開発してたら絶対ディレイのランダム機能欲しくなるよ
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>>769
> 立ちコパの総フレーム
ディレイと同じ。
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アベルのクラックシュートにやられます。対策ありますか?
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浴びせ蹴りみたいなやつか…
ガードした距離次第で 中Pからコンボいける EXは無理っぽいけど
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セットプレイ開発してる人は尊敬する。
俺は画面端の前投げくらいしか常用してないし開発力もないから
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ジュリってつじ式使う所あります?
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中足組み込むときとかはやってるよ
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立ちコパ屈大パン
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ねぇ?PSの話なんだけどジュリに切断されんだけど?しかも、BPが7位とか13位のやたら高い人に。もし順位変わってたら他の人に迷惑だから晒すけどジュリ使いってカスしかいないの?
IDはNanayuri〜とizayoino〜です。
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それはジュリ使いというくくりではなくPSにはカスしかいないって思ったほうが正解
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たしかにPSはカスばかりだけど箱より弱いとは思わん
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近中kの投げ無敵が2Fからになってない?
誰か検証した人はいないのか
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>>778
スレチ
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投げ無敵は1Fのみで2Fからは空中判定だったよね。実際の所1Fの投げ無敵が無いのかしっかり2Fから空中判定になってないのか・・。
さすがに隠し調整とかだったらアナウンス欲しいしミスならはよなおしてほしい。まじ投げられる
新生の書にはどう書いてあるんかな?田舎はTSUTAYAすら入荷しておらず・・・。
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投げられてるのは6F目じゃないの?
確認したいならトレモで刹空→近中Kをレコーディングして
ガードの後投げ擦りゃいい
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1F目が投げ無敵2〜5Fが空中判定(2012は1〜6Fまで空中判定)
近中Kは6Fだから2012だと攻撃発生まで空中にいるわけだが
ウル4は攻撃発生前に地上にいるから普通に投げられるのだと思う
ホンマありがとうコンボフィーンド
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というわけで実質近立ち中Kはくらい逃げも怪しいし
投げを潰せるというのも余り機能しなくなったと見ていいんじゃないのかな?
これなら1〜6投げ無敵のほうがまだマシ
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空中判定削除で攻撃発生まで投げ無敵って言うのがちょうどいい妥協点だね
EX風車が完全無敵になった今、2012の近中K空中判定に戻すのは文句がでても仕方ないから投げ無敵だけにする感じで。
今の何読みで出す技なんだってはっきりしない仕様は微妙だ
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キャラがくだらないと 切断する
あと 猿プレイも切断する
EX風車完全無敵って言われてるけど 起き攻めでの昇竜重ねには負けるからね
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いややっぱり投げ無敵にしろはなしの方向でw
使い勝手はかなり悪くなったけど、投げ無敵されるよりは今の方がマシだな
冷静になってよく考えると
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強い強いって他キャラ言うけど2012より弱いよな
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>>788
そりゃ当たり前だ何言ってんだ
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まぁ 強くなったには強くなったかもしれないけど 甘えが消えた。ぐるぐる吸い込み追加やEX疾空の補正 化殺白ゲージ追加など
あと ジュリの強化以上に他キャラの強化がきっついだけ
特にコマ投げキャラ一色強化されてるから コマ投げキャラが楽だった時代はもう終わった
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ノーゲージで7F以上無敵の昇龍ってもうないから昇龍とEX風車かち合ったらEX風車勝つよ
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あれ? フレンドの豪鬼に起き攻め強昇竜重ねられて一方的に負けたのは 発生の問題か…?
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あくまで同時に出したらEX風車が勝つだけでEX風車の6F目に昇龍出されたらダンにも負けるよ
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普通起き攻めに昇竜重ねる時はリバサ無敵潰せるように少し遅らせる
常識だと思ってたから書かなかったけど何か後付けっぽいな
誤解や勘違いさせるような事言ってすまんかった
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うわぁ...
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ついにあの人がPP5000いってた。餅さんぼこったのか。凄ぇなぁ
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>>785
ほんとに2-6Fまで空中判定なんかね?リュウの鳩尾砕きガード(+-0)後、中Kやっても怪しいときがある
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だから出してんのに投げられるのは6F目を投げられてんだよ
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ジュリ強いって結構聞くから、久々に使ってみたら後ろジャンプから竜巻コマンド出なくなってるじゃないか!
これで本当に強くなってるんすか?
このキャラ。
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他にも弱体されてるから結局はトントンかマイナスレベル
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いまだにバックジャンプ疾空を出そうとしてしまう
そしてジュリと対戦してもみんなバックジャンプ大Kを振ってる
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他キャラがBJ疾空強いって言うから削除された それよりBJ斬空の削除が先だろうに…
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BJ斬空は別に…
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ジュリBリーグで見たいな
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ユンうざすぎ。ジュリにコマ投げ下さい
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ユンはランクマであったら切断してる
対戦するだけ時間の無駄無駄
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アホみたいに長い遠中Pから鉄山、しかも距離離れてる上ー3でヒット確認は容易
ローリスクハイリターンでほんと面白くないね
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ジュリBリーグ確定したな これは楽しみ過ぎる
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前ダッシュ→弱風車→前J中P→中疾空
何度やっても前J中Pがリュウに当たらないんですがウル4ではできなくなったのでしょうか?
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ジュリBリーグか 新キャラのエレナロレントディカープリ戦なんかも仕上げるだろうし楽しみだな
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バックジャンプ大K見かけるのって単に低空強軌道EX疾空をミスしてるだけじゃね
家庭用勢だけどノーマル疾空をバックジャンプから出す癖は流石に無くなったけど
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よっさんBリーグ出るのか
新しい風水の連携とか見れたらいいな
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常に中段からコンボ繋がるキャラ増えてきたから別に風水の中段だけを目の敵にする気が起きない
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ジュリでユンきついは甘えすぎ
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ユンきついです...
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ジュリでユンはきついだろ
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AEほどでもないけどユン多くてうんざり
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離れていてもex絶唱があるから蹴り上げに常にリスクがある
ネット対戦だと見てからex風車で返すのが間に合わなかったりするし難しい
どう戦うのが正解なんだろう
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ひたすら空対空狙ってる。
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>>811
そもそもリュウにF式当たったっけ?
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>>822
F式じゃないし、前verでも当たらんでしょ
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>>811
きみセンスあるね。ageとこう
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流石にジュリ不利だと思うけど
技相性が良すぎるし
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ジュリユンのダイヤは議論するまでもないと思うけど
個人的にヤンの方がキツいな
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ユンヤンはきついけど楽しい。まだまだなんかありそうと思いながら踏まれて終わる
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ユンヤンが楽しいとか聖人か
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ユン戦
弾打ち間違える 画面はしからでも一気に目の前にくる
対空狙う 雷撃に翻弄され なかなか落とせず近距離戦
蹴り上げする EX絶唱 絶唱で接近戦
接近戦ではユンに勝てる通常技はほぼなし
風水で荒らしにいく 二翔ぱなしを食らうとそっから雷撃起き攻めに合う
どこに有利要素があるのか…
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画面端から目の前に来るってEX絶唱の事?
あれが問題なのは中距離で撃たれた時であって遠距離なら何の問題もないよ
ユンは実際不利だけど>>829みたいなのは言い訳探しに必死で好きになれんな
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キャミィ戦は好きなのにユン戦は好きになれないわ…なんでだろうな…
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前飛びからの中〜強雷撃ですよ
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対空難しいキャラはみんなキツイ
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ジュリは対空が肝だから仕方ないね
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あ、ブランカがぶっちぎりでめんどいですw
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ブランカも前は対策してなかったから延々狩られ続けたわ
多少変わったとはいえ先人の知恵は偉大でござる
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ユンは中P鉄山とか絶唱にほぼリスクないのがムカツク
中Pセビしたとこで鉄山当たるし
鉄山セビしたとこで赤セビまで入れたらバクステジャンプすら狩られ勝つ技がタイミング良くセビ解放しかない
-
ジュリはできることの多さではぶっちぎりだよなぁ
同キャラ戦してても、相手の狙いが読めないことが多い
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トッププレイヤーでもUC選びやみんなタイプ違うから見てて面白いわ
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最近近中k出しても地上で投げられるんだけど何か調整入ったの?
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>>840
>>785
-
つまり出すのが数フレ遅いという事?
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遅い早いではなく単純に投げとかち合うと投げられるということ
例1:相手の最速投げ暴れは起き上がり3F目だから3F目には中Kの1F目投げ無敵になっておきたい
そうすると8F目に近中Kがでて、それは相手が起き上がり6F目に出した立ちグラップに吸われる
例2:投げ無敵の切れる3F目に重ねた投げに対するグラップ猶予が起き上がり10F目まで
つまり10F目にはガードしてないので10F目には重ねたい(近中Kにグラ仕込み推奨)
そうすると相手が起き上がり8F目に出した立ちグラップに吸われる
数F遅らせたり早めたりすると相手の立ちグラップが勝てるタイミングもずれるだけで安定する出しかたはない
とはいえ相手も狙える訳じゃないから投げられたら運が悪かったな、程度の話
-
コメント「ジュリっていけるキャラ多いほう?」
よっさん「うんっ!いけるね!今回のジュリはかなり強くておすすめ!」
ジュリは強キャラ
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ウルコンは風水でなおかつ対空ほぼ完璧だったらの話なんじゃないかな?
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強くなるまでが長いんだよなー
-
よっさんのタイプにはかなり合ってるのかね今回のジュリは
ツナはシックウ上手かったから弱体化されてきつそうだし洋梨も低空シックウと近中k多用してたからジュリ弱くなったって言ってるし
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よっさんはイケメンなのに変態かつキャラ愛に溢れてるから好感が持てる
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よっさんはイケメンってより男前って感じだったような 似たようなもんだが
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清潔感があるっていうか近寄ったらいい匂いしそうな感じだよな
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みんなよっさん大好きなんだな
-
ルフィが巨乳が好きだからローズ使ってたように
よっさんもギルティにしろ、BBにしろ、スパ4にしろ
(見た目で)自分の好きなキャラ一筋でやりこんでるプレイヤーだから好感持てる
-
@ノハ@
(⌒)
((、´゛,))
l| |l
〆⌒ヽ
( #‘д‘) <ズラちゃうで!!!
( つと)
し_)__)
-
たまに風水難しいって書き込み見るけど具体的にはどのへんが難しいの?
自分はバンピーだから深いこと分からないけど中段や補正切りからのコンボ火力を考えたらどう考えても回旋より期待値高いんだけど
-
難しい難しくないの話ってか
堅実にコンボに組み込める回旋と
ギャンブル性の高い補正切りで一発逆転を狙う風水と
プレイスタイルによって変わるでしょ
-
ある程度のレベルまでいくと相手もテンパらずしっかり対応して来るからな
-
ポイズンに起き上がり技重ねるの怖すぎ
昇龍相打ちズルいわ
-
ウル4から初めてやっとpp2000までいったんですけど2つ質問させてください
。
①弱風破はどの指でためてますか?②遠中Pキャンセルで強くなった部分
てなんですか?立ち回りでの振りどころがわからないのと屈中Pの下位互
換にしかみえません
-
①人差し指だけど自分がやりやすい のが1番だと思う
② 牽制に使える技がキャンセルかかるって素敵だと思うの。遠中Kの代わりにこれを使えばダメージ80で必殺キャンセルもかかるから単純に火力が上がってるよ。弱玉絡めたコンボでも2中Kの代わりに使えば少しだけど火力伸びるしね。
-
弱風破なしで2000かすごいな
-
地味に威力高いことと踏み込みがあるのが個人的に好き
壁際の固めで距離が離れても無理矢理ターン継続出来たりするのは便利
-
コアコア立コパ遠中Pからコンボできるのが美味しい
-
結局コアコアコアで妥協するワイ
今のところ対策ができてないのかしらないけど
遠中Pの間合いが意識外の人多いね
-
前に話題になった事あるけど弱弾ホールドは意外と親指って人が結構いたな
遠中Pはコンボが伸びる、前に進みながらキャンセルかかるから固めの継続力が上がる
-
>>858
①は人差し指派と親指派がいるよ。
弱弾溜めながらの対空やセビをやりやすい方にすれば良いんじゃないかな。
後から別の指に矯正するのは慣れの問題で難しくはないので、コンボ等で問題を感じたら変えれば良いと思います。
②の遠中Pは屈中Pや中足よりダメージが高いので単純にコンボ火力があがります。
さらに、相手を固める際に屈中P風波蹴り上げでは蹴り上げがスカってしまう距離でも遠中P蹴り上げならガードやヒットさせられます。
これにより安易にスカらせて確定取られる心配が減り、特に画面端の固めが強くなりました。
画面端で蹴り上げが当たればUC2で追撃出来るので、それを狙える距離も屈中Pや中足より広がっています。
-
>>858
遠中Pが屈中Pに劣るところは判定と持続の長さくらい。
あとは必ずしも優劣ではないが、攻撃判定の位置が少し違うのでリーチ/相手キャラへの当たり方が違う。
遠中Pキャンセルが強いというか、屈中Pと使い分けができるようになったのが強くなった点。
-
858ですがみなさん答えてくださってありがとうございます。
①弱風破は人によってなんですね。この前のよっさんが格好良すぎて今日
から風水始めてみようと思って質問させてもらいました。矯正するならいま
だと思ったので。
②遠中Pはモーションが好きなので使っていきたかったんですがふりどころ
がよくわかりませんでした。レスを参考にもう一度研究したいと思います。
ジュリは使ってて本当におもしろいキャラですね!リスクリターンーを考
えながら自分で戦略を組み立てる感じ(他キャラもそうですが)が自分に
あってると思います。風水を戦略に組み込めるようがんばります!
-
インフィルのジュリは回旋だったな
垂直した時に相手の球確認EX大軌道疾空からの回旋が神がかってた
-
お、おう
-
せいじジュリ使ってるの?
-
2012の時からちょくちょく配信で使ってる
てかジュリに限らず半分以上のキャラはpp5000レベルはあると思う
-
ウル4になってから表舞台で使ったんだ
見たいな
-
ジュリの遠中Pって発生は屈中Kとかと同じ6Fだけど
当たるのが一瞬遅い気がするのは気のせい??
-
モーションが大きいからそう見えるのかもね
-
ユンよりもヤンの方が遥かにキツいんだけどこれ勝ち筋あるの?
-
上手い人のプレイ見たりしてそっから技術や対策盗もう
-
ウル4から始めてPP2000て凄いな。まだ1ヶ月やぞ
-
BPの間違いか?
今PP2000って2012だと3000クラスだぞ
-
858です
以前は別キャラ使ってました
ウル4からジュリ始めたってだけです...
-
新キャラは
ヒューゴ・・・よっぽど運が悪くない限り勝てる
ディカプリ・・・色々わからんが勝てる
エレナ・・・ウザイしわからんけど負けた事がほぼない
ロレント・・・もぅマジ無理
ロレント戦がほぼ捨てゲーになってるんだけどだれか教えてくれ
-
ロレント戦は
対空は屈大pかex風車か空対空
もしj下中kで屈大p潰されたら近大p暴れ
コロコロ確反は相手2ゲージ以上時はex風車
相手ゲージない時は中足大風車
バクステ狩はエミリオ弱風車
相手対空そんなに強くないので飛び込みあり 相手の大p読みで飛ぶ
中p対空は遅らせexシックウで潰せる
とにかく自分のターンになったら端に追い込んで倒す。
以上pp2500の対策でした
-
俺はエレナが嫌い
-
EXエアレイドはEX風車?空対空で狩れる?
中段、アマブレ、ヒットでなんでも繋がってガードで有利とかめちゃくちゃ温まるんだけど
-
ジュリやってると他キャラにイラつく要素ばっかなんだよね コマ投げキャラにすらきつくなったし
大体の必殺技当てても反撃もらえるキャラだし
対空は強いけど相手飛ばないとあれだし アカセビコンボからゲージMAXの回旋いれても補正がすごくて減らない
殺意と交互に使っていこう…
-
殺意とジュリでそう思うんならもう引退したほうがいいかもね
イライラし過ぎは体に良くないよ
-
だよなー ちょっと考えてみるわ
-
ジュリ使ってると突進技はとりあえずでぶっ放すもんじゃねぇはずだよなァ〜?って思う
-
ジュリは不利フレームの塊だから他のキャラの矯正にもなっていいかもしれない(前向き)
-
だよねー(EXシックウでかっ飛びながら)
-
EX疾空も普通に撃てば反確なんだよなぁ
-
むしろジュリ使ってると他のキャラ使いにくくなるわ
コパを擦ったり、中攻撃、大攻撃で固めたりっていうのがないから
他キャラ使うとここもっと攻めていいんだよなぁって結構戸惑う
-
>>890
え、普通に打ってるけど反確になんかなったことないけど。
-
高すぎると不利だからな
-
いや普通足元狙って打つじゃん
それが普通じゃん
-
つか ジュリ側がわざわざ近づくとかいいことなしだよな
サガットのニー弱体化しねーかな?
-
>>894
しゃがめば足元に落ちやすいし、立てばめり込みやすい
狙って撃つとかじゃないっしょ
-
慣れて来ると足元狙って打てるようになるよ
-
>>896
いや立たれてもめり込まないような距離で打てよw どんだけめりこんでるんだよw
-
パッドでやってるとEX技は全部3ボタン同時押しでやってるから、
シックウの咄嗟の距離調節ができない。
弾は撃つ前に弱K押しっぱにして中弾撃ったりしてるけど・・・。
-
>>76
>>起き攻めもきちんと詰めてた層にとってはディレスタはマイナス要素でしかない。
そんなんだれでも知ってるわ。間違いなく今の豪鬼は昔よりリターンが取りづらくなった。けどそんなこといったってしょうがないだろ?そんなんはディレスタで思考停止的に豪鬼終わったって言ってるだけ。だからいろいろ工夫してるんだよ。
いろいろやってみてわかったことは今の豪鬼は昔よりも単調な攻めから解放されて工夫しがいのある"面白いキャラ"になったってこと。実際昔なんて勝つ時はこっちの圧倒的な起き攻め押し付けるだけの半作業ゲーだったろ?>>76はそれの押し付けができないからクソクソ言ってんだろ?
それでしか勝ててなかったんだからそれこそ雑魚だろ。
-
誤爆なのかしらんが
豪鬼はむしろディレスタの恩恵もデカいだろうと
そもそも無敵昇竜、阿修羅と逃げ性能はトップクラスだったのに更にディレスタもあるんだからさ
-
なぜジュリスレに
-
立ちコパ可愛い。
垂直中Pは美しい。
風破はかっこいい。
垂直大Pは滑稽。
-
垂直大pはf式行くとき以外使うとこがない
-
使ってて楽しいキャラだな
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>>904
元の天井ガサゴソ歩きをあれで撃ち落としてるけど
-
ウル4のムックってどのバージョンでの情報なんやろ、
最低空EXシックウが+3とか書いてあるけど、、、
中足のフレームは元に戻ってるし、近中Kは弱くなってるから、最新バージョンってことだよね?
まだEXシックウこんなに強いの?
あとEXシックウの追加(参の閃)の硬直差が+-0とかあるけど、、これは、、、、
-
過去ログから…
202 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/06/03(火) 22:05:21 ID:TolJ/cw60
「EX 疾空セン 相手のガード硬直を3F軽減」
てどういうことかね?
色々な高度で試してみたが
低空 昇竜ーガード 真空 確定
中空 昇竜ーガード 真空 確定
頂点から 昇竜ーめりこめば確定、他はガード
ちなみに弱中強どの軌道でも結果は同じ
204 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/06/03(火) 22:19:14 ID:V6HAsL6A0
>>202
オレも気になって試してみたけど
弱軌道の最低空ex→昇竜真空ガード
中軌道の最低空ex→昇竜真空ガード
強軌道の最低空ex→昇竜ガード 真空確定
って感じだったと思う
-
-1以下ってことか かなり強いな
-
突進技系ではそうでもないんじゃね?
-
そっから追撃やウルコンも入るしなかなか良い性能ですな
-
BJEX疾空からウルコン入るかどうかの判断はクソむずいし 猶予もあんまりない 追撃っていってもEXグルグルは2ゲージ目使うし 弱風車はダメとれない 良技やん
雷撃 ファルコンなんかノーゲージからウルコンだし 起き攻めに裏表わからんかさねし放題だからね
-
雷撃とかと比べるのがよく分からんわ
-
>>890さんはEX疾空を強起動で使ってた可能性
-
2ゲージあってやっと200ダメ
ウルコン2溜まってこその脅威と考えれば
なんていうか強いのだろうけど使い所は限られてると思う
画面端のグラ潰しEX竜巻に似てる
-
EXシックウ、EX中弾、遠中pキャンセル、遠小kはかなり試合に組み込むようになったわ
弱体化部分もあるけど強化点が使いやすくて強いのはうれしい
-
遠中PとEX中弾はもう使えなくなったらウル4引退するレベルで依存してるわ
スパ4良くなしでやってけたなぁって思うレベル
-
バックジャンプから出せてウルコンまで繋がるアマブレ空中突進だから強いよ
ありがたく思いつつ使っていこう
-
遠中pって差し合いでも使える技ですか?
自分はコンボでしか使えてないです
-
>>919
確反で使ったり端の固めで使うといい感じ
-
差し合いでもかなり使えるよ
弱風車を入れ込んでも中々反確を貰い辛く
ヒット確認で赤セビが中々熱い
あの間合いでキャンセル技があるのはかなり強いと思う
-
ジュリで差し合いって凄いな 間合い管理が難しいから遠中kや遠大kを追い返す用に振ってるぐらいだわ
-
ジュリでガンガン攻めたいと思ってるんですけど、他キャラ使った方がいいですか?
-
>>923
風水エンジン!!
でも突っ込みすぎて置き技に引っかかってやられちゃう。
-
ポイズンのテンダーだけは許せない
-
刺し合いは辛い
中足みたな低姿勢技に弱すぎる
かといってこっちが中足大足使っても不利がでかすぎて辛い
ガン攻めしたくても前後の歩き出し重いし、投げ弱いし
ジャンプが他キャラより前に進まないから詰めづらい
俺もできることならさっさと倒してしまいたいがやっぱり風水エンジン!!
-
試しにちょっと攻め気味に行ったらPP800くらい下がった
-
弾撒きながら後ろに下りつつ
頃合いを見て位置をひっくり返す
基本これが勝ち筋ですわ
-
守りより攻めのほうがセンスいるからな
わいけージュリとか真似出来ねーって思う
-
わいけージュリの動画もっと見たいんだけど、あんま無いね
-
全1候補とよく言われる人は大体配信してるけどわいけーは家庭用してないし見る機会少ないね
-
わいけーさんの動画探しつつ風水エンジン使ってみます!ありがとうございました!
-
ウル4 から初めたジュリ使いですがUCの使いどころについていくつか質問です!UCの確定場面ですが
UC2
①確定反撃(昇竜すかりなど、実はこのキャラのこの技にかくてとか書いてくれると嬉しいです。きりないですが。特に豪鬼戦が知りたい)
②セビ解放膝崩れ
③EX疾空追撃 一の閃、だしきり両方
④空対空 中パン 追撃
⑤弱風破セビダ
ぐらいですか?画面端だともっと増えたりするんします?
UC1も初段が確定する場面
上記①、②
③J大K後
自分が知っているのだとこのくらいです。
SCは確定は、自分でまとめきれてないので調べてからまたきます。その時はお願いします。
-
UC2は蹴り上げや対空弱風車セビステ、地上EX風車セビステからも繋がる
-
上弾ヒットからも拾えたはず
-
中足や屈中P振るときに相手のセビを確認、もしくは相手のセビ見て立ち小Kとかから弱風車出すと弱風車がカウンターになるからセビダUC入るよ
-
皆難しいの書きすぎじゃね?
対空弱風車回旋なんて怖すぎて狙う気になれないわ
>>933以外なら画面端の蹴り上げ回旋くらいで十分
-
933ですがどれもありがたかったです。
特に上弾は画面端だと入りやすいきがしたので固めでふってみます。今までは中をうつことがおおかったので。
あとは赤セビキャンを書くのを忘れてました。上
-
ミスです。
上級者では赤セビキャンはゲージ効率やら補整やらであんまり使う機会はないのかもしれませんが、初心者には簡単に火力だせるのでいいシステムだと思いました。
質問に答えてくださったかたありがとうございました。
-
蹴り上げ楽しいよ!
地味にテクくて決めたら おほーっ てなる
-
カッコいいけど難しそうって思ってやってみると意外と簡単っていうね
-
あとは画面端で近中K弾開放から繋がる まぁくそシビアだけどもね
初心者でも狙いやすいのは
飛び中P 弱疾空 UC2
中足 弱弾 セビ2当て UC2
近中K 蹴り上げ UC2
空対空中PからUC2は距離しっかり見ないと拾ってくれないから注意。
外せばもちろん死にます。
豪鬼なら起き攻めに重ねてきた甘い百鬼に確定しますね
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J大攻撃>風水>通常技って繋がるの?
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試せばいんじゃね?
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中足弾セビ前ステUCは簡単なやり方あるから解放よりこっちやったほうがいいよ
そのうち差し返しとかから狙うようになるだろうし
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm13338845?cp_in=wt_srch
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131 人中、108人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 手抜き感がすごい, 2014/8/11
投稿者
mac - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
毎回評価高めにしてましたが、今回はちょっとヒドイ。
チャレンジモードの使いまわしや、演出カットなど
どれだけ頑張っても擁護できません。
これでは初見さんは来なくていいですと言ってるような感じです。
また、自分は全キャラ中級以上まで頑張ったクチですが
だからこそ言わせて頂きたいのが、調整がひどい。
細かくは言いませんが、レッドセービングと相性良いキャラが
軒並み、ダイヤグラムで高めだったキャラが多いです。
他にも、このゲームは歴史が古いだけに他のゲームよりキャラ愛が出ると思うんです。
コスチュームはあんなの誰も求めてないと思います。
仮面被ったり、宇宙人みたいな服きたり・・。
皆もっとオシャレだったりラフな自然なコスチュームが見たいと
思うんです・・たぶん。 少なくとも自分はそうです。
新キャラには動きに爽快感が無く、持続中段→もっさりコンボ
しかやることがないです。初見さんなんかすぐやめちゃいますよ・・
もっと正統派のコンボして気持ちいい、技を当てて気持ちいい
そんなキャラクターを自分は期待していました。
さらにチームバトルに関して言えば、題材的に宣伝していた勝ち抜きモードですが、
1ラウンドしか無い上にリカバリできる体力も少なめで、ワンパンで試合が終わる展開が
非常に多いです。その旅に長いロードがあり待たされるわけで、やってる人達は
たった5,6秒で終わるかもしれない試合のために1分近く待ちます。
最初に全員読み込んで某ゲーム見たいなサクサク展開・・は、できないんですかね。
しかも途中でキャラ変更できるなんてもっての他で、体力が減ってしまえば
次の試合は高い体力のキャラで、遠距離で、などと戦術的にもメタが混入します。
もっとちゃんと考えて丁寧に作れば、こんなことにならないはずです。
パッチでも新ディスクでもいいので改善を希望します。
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なぜここでいうw
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元ってウルコンどっちのほうがええんやろ?
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ウル4から格ゲーはじめてようやく試合数4000に到達しそうになるまでジュリでがんばってきましたが、PP1000〜1500の壁が超えられず挫折しそうです。4000試合でこのPPってどうなのでしょうか?対戦相手の試合数が3桁ばかりでサブアカばかりなので試合数と適正PPの関係がよくわかりません。。
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お・・・おう
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ジュリで勝つには相当な練習がいる
風水でクソゲーでもしないかぎり 大体のキャラにしんどいよ
このゲームにおいてノーゲージ暴れがないキャラはしんどい
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今4000試合でpp1000でも急に伸びて5000試合でpp3000とかに化けるかもしれないよ がんば
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試合数なんか気にしても仕方ない
知識をつけてトレモで練習して〜って出来る人なら、もっと少ない試合数で高PPになるだろうけど、自分がやって楽しいやり方で遊んでればOK
とりあえずPPが伸びないのが嫌なら『よく見かける割りに勝率が低いキャラ』に絞って簡単なキャラ対すれば伸びる
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>>949
PS3以外なら教えれるけどね。
ていうか風水ちゃんと使えばPP2000はすぐ行けるでしょ。中段なんて使わなくていいから下段で無難に相手が自滅するの狙おう
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4000試合ならそんなもん
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困ったら風水
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大戦犯ガチャ昇竜
こいつが原因で辞めた人は数知れず
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うん ジュリだとガチャ昇竜がくそダルく感じる
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943つながる
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UC2一発目当たってんのにロックされないのどーにかならんかね
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それジュリだけじゃなくてもみんなや
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ジュリにはガチャ昇竜ないから余計だるいってことさ
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ザンギ戦みんなどーしてる?ちゃんと蹴り上げ出来てる?
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今回の風水はアカン
セットプレイまともに狙えないから運ゲーになってこれで勝ってても上手くならん気がする
期待値考えたら風水一択なんだけどそれを通す技術や読み合いよりもっと基礎練習になりえる回旋のほうが上手くなる気がした
ところで4ゲージで連ガ中にEX風車こすってスパコン出るのが困る
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4ゲージになる前にゲージ吐くんだ
スパコンなんて滅多に使わんから
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ジュリで一番好きなコンボが大弾対空前ステスパコンだからついついためちゃう!
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強弾はたまにジャンプで飛び越して来るから嫌い
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たまにと言うか半分近く飛び越すね
ヒューゴには9割当たるけど
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空対空からスパコンは超狙う。
例え次のラウンド、ゲージ無しからになろうが狙う。
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間違えて中央で強スパコン画面端で中スパコン出して頭抱えた事はジュリ使いなら一度はあるだろ?
遅すぎる発生、申し訳程度の無敵、地上ではフルヒットしない
ハラハラするスパコンだよなぁこれ
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4ゲージ持って相手につかまったらカサツ擦れ
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強弾→遠いから風水発動→前ステ→中スパコンがお洒落、な気分になる
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っていうかコマンド逆にしてれればいいだけの話なんだが
弾スパコンがなんで風車コマンド側で出るんだって前々から疑問だった
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画面端かどうか微妙な位置で強スパコン出して、相手を落としちゃったことない?
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>>973
ほらほらタイムにスパコン暴発の罠があったら泣く。
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いやいやwww
コマンド入力早過ぎるだろそれw
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使ってない波動pコマンドを利用すればいいんじゃね
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ポイズンは上位互換だからな
色々なキャラの
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コア、立ちコア、コアから中風車より
コア始動であとコア以外の小技三発(合計小技四発)から小風車のほうが減るんだよなぁ
なんか納得いかんわ
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とりあえず入ると思えば悪くないけどね
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ポイズンで思い出したけど調整っていつやるの?
ムックにやるらしいこと書いてあるけど。
いい加減新キャラの相手するのが嫌になってきた。
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ジュリあるある
・EX疾空ヒット後のタイミング間違えてジュリコプター
・フルゲージでEXグルグル擦って強スパコン暴発
・しかし最後の消えかけた上弾がジャンプした相手に当たって、微妙な空気のあけぼのフィニッシュ
・画面端でスパコンの中強選択間違えて膨大なスキを晒すorカス当たり
・遠目で何気なく出した蹴り上げが相手の突進技に噛み合ってドヤ顔
・さくらに中足→弱弾→ 中足→強風車のコンボが繋がらないことを忘れてフルコンもらう
・ジャンプ読んで上弾撃つも飛び越されてビクッとなり、ガード間に合うのに食らっちゃう
・EX化殺の斜め上派生が普通に落とされるようになる
・風水発動後、必ず返り討ちに合う
・化殺を挑発と勘違いされて不穏な空気になる
ざっと思くのはこれ
他にあったら教えて
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セスに踏まれるEX風車
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蹴り上げに刺し返されて弾チャージされたかどうか微妙な時にボタン離して
やっぱりたまってなくて棒立ち
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軌道変化持ちにに屈中p対空だな
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やべーキャラセレ連打しちゃった→ジュリでよかった〜
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やべーキャラセレ連打しちゃった→ジュリ使いでよかった→と思ったら乱入側でハカンかよ!
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乗っかるねぇ
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・風車セビステ→近中P→キャンセル化殺
・近大Pでグラ潰し→キャンセル化殺
・昇竜の確反に屈大P→キャンセル化殺
・リバサEX化殺を擦ってて昇りJ大Pが暴発→なぜか当たる
・リバサEX化殺を擦ってて屈大Pが暴発→なぜか当たる→キャンセルEX化殺
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どんだけコマテクないんだよww
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下玉ためてたら近づかれて投げは絶対通る道だろ
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アケでハカンは結構あるわw
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次スレ立てました。
よろしくお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1410865681/l30
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今のところ間違いジュリなし!
ずっとこの調子でいこう。
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989のキャンセル化殺は離し入力が出ちゃってるんだなw
俺もよくあるからわかるけど、仲間がいるとは思わなかった
P押しっぱなしにすると暴発無くなるけど、たまに忘れてやってしまう時は今もある
離し入力って便利な時はあるし、そもそもこれないと蹴り上げUC2とかできないからしょうがないけど、どう考えても暴発の方が多くて邪魔なんだよなぁ・・・
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相手のリバサ技で当て身も割れちゃうんだから、
通常技キャンセルで当て身を出す意味がほぼないんだよね…
セスの丹田エンジンみたいに、当て身も通常技から
キャンセルできないようにしてくれればいいのに
もしくは、アーマーブレイク付き以外の相手のリバサ技を
当て身で取れるようにしてくれるとか
リバサ技で割れないなら、通常技キャンセル当て身も
多少使いどころが見出せるかもしれない
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当身は端逃げやいぶきの苦無起き攻めの時とかかなり使えるわ
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うめ〜
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うめ〜
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うめ〜
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