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ラグに強いキャラ
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ラグ状態で圧倒的に強いキャラを的確に理由をあげて教えて
憎しみを込めて語ってもいいです
基本的に0F連発のキャラはなし
タメキャラがよくラグに強いとか言われてるけどその理由を込めて
新規ウル4になってラグにもっとも左右されなくて
ラグ状態を相手に押しつけて勝てるキャラを教えてくれ
俺が使うから
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ユン
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ユン
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はい却下おれもユンは簡単だと思うけど本当にラグい状態なら1F猶予でも二翔〆をずっと正確に決められるわけない
目押しミスにウルコン擦られて体力900でさようならですから
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お前ら本当にユン嫌いなんだな
俺もユンは糞だって思うけど自分がユン使ってると仮定して
水中戦レベルのラグでずっと目押しミスらないで
起き攻めも重ねなら重ね
裏に見せかけた表雷撃
裏でもなるべく不利背負わないようにする雷撃とか神経使える?
ラグないなら最強だけど
ラグって前提でユンあげるのは私怨にしか感じないわ
けどそれでもユンが強いっていうならその要素を教えてくれ
確かにそうなら俺もユン使いになるわ
お願いします
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クソインディアンとジュリ
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インディアンは確かにラグに強いと思う
けどその理由を教えて欲しい
特にどの部分がラグってるからインディアンのどの要素が押しつけられて相手をコンドルできるのか
ジュリか
どっちかっていうと俺の中ではラグ状況で弱くなるキャラだと思うわ
やっぱり待ちキャラだし弾のテンポもある
それが自由にできないとリズムも崩れるだろうし
逆にラグだから待てない
じゃあこっちから攻めようとしても優秀な固めとかグラ潰しもないし
つかず離れずがジュリの強さだと思うから
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ホークだな
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ホーク二票!
いいね!
けど理由も添えてね!
ラグい状態だとコンドル各種に対応できないとか
ホークでもちゃんとコンボする人はするよ
逆にホーク使いだと自分が考えてラグってるとホーク側も本領出せない可能性もあるじゃん
特に思い突かないけどさ
ラグいと一回転系コマンド出しにくかったりするかな
どのぐらいラグかにもよるだろうけど
こっちもラグいから相手も反応できないだろうって舐めの立ち回りで
相手がラグ過ぎてもう捨てゲーだって勢いで無敵技をぱなしまくる
ホーク側はそれを読んで無敵技すかすけでラグ過ぎて
特に反撃も入れられない
とかいう状況がありそうじゃない?
ダメージレースで勝てるかもしれないけど
じゃあ相手がザンギ同キャラホークヒューゴならどうだ?
同じラグのもとグルグルしあって話してホークがラグを味方にして勝てるのか
まだまだ奥は深いぞ
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>>7
ジュリはグルグルが強い
ラグであれ連発してるだけでかなりやっかい
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春麗とダルシム以外の弾キャラ
近距離弾がガー不
今作だとポイズンがヤバイけど、リュウの波動でも充分ガー不
ラグのコンボミスに100%割り込めるガチャガチャ無敵も強い
あとは定番のブランカとかホーク
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ジュリのグルグルはおとなしくガードしてればほどんどのウルコン確定してるだろ……
まあ基本ジュリには近づけないのにやっと近づけて転ばしたのにEXグルグル瞬時に放されてイラってくる気持ちはわかるけど
それは別にラグとは関係ないわ
俺の判断ではまだまだ私怨レベルの意見
ノーゲージでぱなせて二ゲージでバクステ安定ならどうしもないけど
まず一ゲージ使うミスればウルコン確定
それを防ぎたければ相手は三ゲージ無くちゃ駄目
こっちが相手のゲージちゃんと確認してれば読み合いできるから
ラグの問題じゃない
たしかに弾速が早い弾を持ってるキャラとラグ状態ならガー不になりえる
けどリュウに関してはラグければラグいほどリュウ側も対空昇竜出せないし
出せなかった後密着されて焦って擦ってしまうから我慢我慢の判断がある
ラグいからこそ逆に読み合える状態がリュウ系の昇竜持ちにはある
ブランカホークは頷けるわ
ホークが三票目だね
ホーク使いからの意見が欲しいね
ラグいと俺らだってこういうのがやりづらいって意見が
あ、じゃあこのスレ立てたお前はラグい状態でどのキャラが強いと思ってるんだってもっともな意見がくると思うけど
特にないわ
このスレ立てたくせに根本から覆すこと言って悪かも知れんが
ラグになれてるやつが強い
けどそれを越えたところにある真のラグ強キャラを俺に教えて欲しい
みんなよろしく
逆に俺が使っているキャラはラグにこれだけ弱いってもっともな意見を書いて消去法でそのキャラを消していく方法でもいいよ
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ホークでラグのつよさわからんとか
ラグい対戦したことあんの?ってレベルだなw
前ステ見てから上入力してもラグで投げられてるぞ
あとダイブの確定がきつくなる
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あ
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ホークがかぁ
もうなんかホークで決まりそうだな
せっかくスレ建てたのに
ホーク勢から反論ないの
俺もラグホーク勢になればいいのか
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>>13
俺PC版でほとんどラグなかったんだ
けどPS3に移って糞ラグだらけで
もうこの環境に適したキャラを使おうかなってよこしまな気持ちを抱いちゃうくらい
ラグって偉大なだって思っている今ですわ
ホーク最強でOKなの?
本当に?
ザンギよりもヒューゴよりも同じ投げキャラでホークがラグ最強?
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ガイでラグルグルホーク、ザンギ相手にしてるとお手上げ
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ガイは仕方ない無理矢理近づいて怪しい固めからなんとか崩してぐちゃぐちゃするキャラだもんな……
それを相手なにも考えてないグルグル状態で固め割り込まれたらガイ側にやることないよな
割り込まれるからって地上戦しようにもラグで弱バニ弱スパイアぶっこみに対応できない
あれラグは投げキャラ最強なのか?
おい投げキャラ使いの人たち、この結論は不服すぎるだろ
面倒でも適当な反論を一行でもください
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ブランカアドン
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バイソンでダッスト連打
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>>12
こんだけ分かってならある程度強い人なんだろうけど、よりによってなんでPSに移ったんだ。箱にしとけば違和感なくやれたものを。
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本田もホーククラスだと思う
百貫と頭突き連打で良いじゃん、ろくに確反とれねえよ
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ケンの昇竜こすりもなかなか
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ジャンプが鋭いキャラ、表裏で揺さぶるキャラ、鋭い軌道変化キャラだろうな。
となると
ブランカ
アドン
ユン
かな
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プレステだと入力遅延でさらにユンの雷撃に対して対応困難になるからな
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まずユンはラグでも目押しをミスらない
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ユンはラグでも目押しをミスらないっていうのは
まず間違いなくユン使いじゃないやつの言葉だよな
どんなキャラだってラグがあればコンボは絶対にミスる
ましては基本が0Fラグがなくても安定しない人がいるし
1Fならラグがあったらまずミスらないってこともない
コーディーのコパコアぐらいならいくらラグがあってもなかなかミスりようがないけど
ユンがミスらないって言い切るのは絶対にユン使いじゃないやつの言葉にしか感じられないわ
ラグがある状態でケンの弱小流擦りは強いね
安い反撃なら入れられるけどぎりぎりで高い反撃を入れようとする間に合わない
無敵はないけどダッドリーの弱ジェッパとかも硬直がなさすぎるしラグがあると
重ねも難しくて食らうしガードしても確反を入れるのが難しい
ラグがあってもユンがコンボミスらないっていう解りやすい理由を説明してほしいわ
俺はユン嫌いだし糞だなって思ってるけど
ラグが起きてる時のユンは正直相手やりづらいだろうなって感じるよ
二翔締めを諦めてとりあえず絶勝か鉄山にしておくとか
それは下手なやつとか反論がくるかもしれんが
これはかずのこでもそうするっていっていた
ボンちゃんいわくかずのはまずコンボミスることはない
かずのこが目押し失敗してるところは観たことがないって言ってたけど
かずのこ自信ラグとか自信ないときは二翔締めのリスクあることは避ける時があるって言うぐらいなんだから
ユン使っていればラグは関係ないって言い方は納得できない
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こんな長文初めて見たわ。
おしりかゆい ってとこまで読んだわ
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最大決めなくていいじゃん
安くてもそれ以上に雷撃に価値がある
二行で終わったんだが
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ヴァイパーもラグい場合表裏や中段下段で荒らす事が出来る半面、相手のラグの押し付けにはとことん弱い
コンボは失敗すれば死ねるけどある程度は感覚で出来るから他のキャラよりはマシかも
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>>29
最大決めないってことは二翔〆のループ性捨てたり
小タゲにしたりとダメージ減チャンス減だぞ
ユン側だってラグで雷撃をちゃんとした位置にあてるの難しいし
相手が無敵技もってばいつだって連ガになってない場所に割り込まれる
体力が900だから溶けやすいし
若干のラグなら問題ないけど
なんとなく流れでみて解るだろ
かなりラグい状態で強いキャラって話をしてるのぐらい
水中戦で1Fコンボを毎回決められるならそれはキャラが強いんじゃなくてプレイヤーが優れてるんだよ
>>30
ラグい時のヴァイパーって相手も割切ってるからガードまったくしないで各種スカしたり無敵技でがむしゃらに切り返そうとするよね
それが微妙に強かったりする
エンバトならすぐに意識変えられるけどランクマであうと怖いね
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まだおしりかゆいのか
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夏だからな
十人に一人ぐらいはお尻かゆいだろ
俺はたまにかゆいぐらいだ
よろしく
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めくり中K立ち小P電撃
ガードされたら最速前飛び以下繰り返し
これで大体勝てる
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ガン逃げ弾打ちが強いっしょ
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弾が強いのは飛んでこさせて落とせるから
ラグいと落とせないから隙を増やすだけ
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そもそも弾がガードできないよ
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