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サガット PART 14
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無敵の虎とも称えられたムエタイ界の帝王。
その蹴りに比肩する威力を持つ技は存在しないとまで言われた男。
かつてリュウに喫した一度の敗北を胸に刻み、新たな強さを得るべく修行を続ける。
胸の傷はリュウに受けた昇龍拳によるもの。
またダンの父である、火引 強(ひびき ごう)と戦ったことがあり、その際に強は命を、サガットは片目を失っている。
ウルコン1:タイガーディストラクション
ウルコン2:タイガーキャノン
既出攻略情報はこちら。
サガット スパ4WIKI(※家庭用)
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1643.html
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/36.html
前スレ
サガット PART 13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1398820199/l50
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ウル4サガット変更点
■近弱K
2段目を必殺技・exセビ・ex赤セビ・スパコンでキャンセル可能に
■ステップハイキック
ダメージを「100」→「80」に
■ステップローキック
ガードバックを縮小
■弱・中・強タイガーショット
全体硬直を「39」→「42」に
■タイガーニークラッシュ
初段のヒット効果を強制立ちやられに
■EXタイガーニークラッシュ
ガード時の硬直を「-1F」(稼働版)→「±0F」→「-1F」(v1.01)に
■(アングリー)弱・中・強タイガーアッパーカット
タイガーアッパーカット→セービングキャンセル→前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に
■タイガーディストラクション
・空中ヒット時のダメージを「395」→「340」に
・前進距離を短く
・画面端の相手に空中ヒットさせた際、フルヒットするように
■タイガーキャノン
・空中の相手にフルヒットするように
・空中ヒットのダメージを「384」(稼働版)→「309」→「255」(v1.01)に
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■隠し調整
http://forums.shoryuken.com/discussion/190439/unlisted-changes-in-usf4/p1
上タイガーはしゃがみで避けられるというフラグが立っている(以前はバイソンの屈大K、まことの屈強Kのようなやられ判定の大きいしゃがみ攻撃に当てることができた)
弱中強ニーは初段でプッシュバックが起きない(ヒット時のみ)
初段ヒットでヒット硬直が1F増える
全タイガーニー初段ヒット後EXセビで+4F(以前は+3F)
EXニーの初段はヒット時・ガード時にゲージ増加。EXニーのヒットストップがその他のニーと同じに
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テンプレありがとうございました。
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>>1乙
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さんきゅー
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近中KのHIT+1Fとかにならないかな…。
コンボ周りの調整が欲しい。
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>>7
現状ビタでしか繋がらないからきついんだよな
なんだかんだでゲージないとダメージ取りづらいよなあ
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アレはビタでいいんじゃね
他キャラ使いがビタ押しに果敢に挑戦してるの見るとサガットも見習わないとなと思う
勘違いかもしれんがアベルは目押し成功時だけ小パンが当たるっぽいのでミスってもリスク無いかも
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その席は既にステローがあるから
火力出す為にやっぱ+1欲しい
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もう手間とかかけなくていいから弾のダメージ10上げて
数字打ち替えるだけでしょ
すぐにできる
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玉あがても、玉打てないキャラにきついままやん
フレーム戻せかなりイラつく場面おおい
元がつよかったからこそ不便
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ポイズンには有利取れるのかな
弾で制さないとかなりきつい組み合わせ
てか、相手の弾も強い
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ユンきついわ ウル4で火力差がよくわかったわ
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アドンはUC2だな
バクステからUC1入んねえ
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バクステからuc1が届かない位置で
ジャガキ打ってくるか?
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コパグラからのコパコパアパカとかに挑戦してるわけだが
RAPコパ辻が未だ馴染まないな〜
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これ玉で押せないから胴着五分じゃないかって思ってしまう
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ウル4まだ100戦ぐらいしか出来てないが
コアシ中パン(各種バクステ狩り仕込み)ヒット確認キャンセル大ニーって結構使えない?
コアシ二回より確認難しいけど
あとロレントのコロコロって密着以外だと確反なしか
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今回やっぱザンギ多いな
強化されたとはいえサガットとしてはやりやすい組み合わせだし好都合
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EXニーって確実に判定変わってるよな
初段当てた時カクってなるし
スカリ安くなってる気がする
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>>21
当たると画面がグググッってなる感じだよな?
しかも相手を飛び越えてスカることが明らかに多いな
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砲台で飛ばして落とすのが基本って
どの攻略ページにも書いてますが
ぜんぜん飛び込んできてくれないんですが
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じゃあ一生タマ打てるじゃん
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ザンギ強化されたのかな?まあ、やりやすい組み合わせだから楽なのは確かだけど、あと、ホークも多いからねいいね。
ホークは歩く速度が速くなったぐらいでたいして強くない感じだし
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まあ確実に有利だけど
ホークはスパイアだよ
どう考えても一番の強化は
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上弾か・え・せ!
上弾か・え・せ!
あと上弾がしゃがみ属性攻撃の膨らんだグラフィック透ける仕様もおかしい
全部の必殺技のダメージを15あげろ!
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使い手のイメージを落とそうとしてるサガットアンチに見えるのはおかしいのだろうか
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まぁ上弾返してくれたら嬉しいなとは思う
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火力もないし地味な帝王になってしまったな
つーか戦法が単純だから 相手が一切飛び込みしなかったらきついw
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逆に下弾を前の上弾の硬直にしてくれたら帝王として王国を復権できそうなんだよなぁ
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ヒューゴー使ってると、どう見ても顔面に直撃してる上弾が素通りして飛んで行くのでなんか面白い
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上弾無くなってサガット使い的にはキツいんだけど
他キャラ使いから評判悪いのはそこじゃなくて相打ちからの追撃とか
EXニーだとかの方じゃなかったんかな
ユンの絶唱強いと不評なので雷撃の硬直を全部2フレ増やしました
とか言われたら、えっ?そこ?キャラの根本的なとこ弄るの?
って思うと思うけど今回はそんな感じだったわ…
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てか、今回地味にきついのはデストラの距離短縮だよな
相打ちからとかセビバクステからフルヒットしなかったりスカったりするし
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議論を巻き起こしてサガット使いを貶めようとしてるようにしか見えないわ、ageてるやつとか
そもそもサガットの強みでご飯食べようとしてた人はサガットとっくに捨てて別キャラ行ってるわ
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スパ4の時にマゴ見てフェイロンに移った人多そう
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おれはキツイとおもってたセス、フェイロン、豪鬼が前回よりだいぶ楽になったのし
他キャラでもこかされて殺されることも減ったので今回の楽しいわ。
ところでいぶきのスラにローアパカが前回よりやりやすい気がするんだが気のせいかな。
あと近弱K2段目キャンセルってマジで使い道ないよね?
2段あたる位置なら全部近距離扱いなら使えたんだけど思いきや違うし。意図がわからん。
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自虐は他キャラ使いの陰謀みたいに言うけど全部じゃないだろ。
AFGなんかツイッターでウエタマガーしか言ってないし。
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お前らもポイズンにキャラ替えしてサガット弱いアピールしてこうぜ強いけど
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ボンちゃんが配信で流石にサガットC+はないな、もっと強いって言ってたね
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>>38
大半は明らかに他キャラ使いか煽って面白がってる連中
そんなアピールしたらイメージ下がるだけだろって内容ばっかじゃん
15ダメ上げろとか誰も思ってねーわ、アホかと
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つまんないサガットばっかで萎えるな。起き攻めされそうになったら昇竜ガチャって 微妙な距離になるとEXニーで吹っ飛んでくる人らはつまんない。
弾もっと弱くするかニーをなんとかしよう。
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↑サガットってそんなキャラだぞ(笑)
まあ、撃たせて落とすのが基本だけど攻めは単純だしセットプレーもそんなにないからアパカ擦ったり二ーぶっパする感じだよね〜
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EXニーはぶっぱしていかないとライン上げられないからだと思うが・・・
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もっと弱体化されろ(^_^)
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帝王にヌルい起き攻めする時点で罪だろw
昇竜食らって当然w
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やれる事少ないんだからアパカ擦ったりは当たり前
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>>46
これ
昇竜詐欺れる起き攻めしたらいい
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家庭用からウルトラデビューしたから新キャラ連中戦がサッパリわからん
まあそのうち慣れてくるんだろうが
とりあえずヒューゴーは楽なんだね
ポイズンとエレナは弾撃って対空してりゃなんとかなりそう?
ロレントが一番わからんかったなー
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サガットのコンボってコアコアコパアパカorニー、コア中パンアパカorニーなりあるけどどれも火力に欠けるよな
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ディカープリが弾にリスク与えてくる
ちゃんと戦えるキャラだったんだな
オワープリとかシコープリなんて言ってごめん
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新キャラならヒューゴ、エレナ、ディカープリはサガットかなりキツイと思うぞ。
ディカープリはリュウとかの弾ならいけるがサガットの弾はめちゃめちゃキツイ。
ロレントもなんだかんだサガットめんどくさいっぽいし、
困るのはポイズンくらいだと思うな。弾はかなりサガットと打ち合えるし、
ラブミーテンダーと強弾でポイズンがリスク少なく、リターンとれる距離が多い。
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EXニーは端付近か死にかけでどうしようもない時だな主な使用法
ノーゲージアパカぶっぱは殆どしない
できるだけコパで暴れたほうがリスク無くていいし
ノーマルニー撃つのは相手とキャラと状況によるからなんとも…立ガで確定きっちり取ってくる人には控える
基本的に飛びを対空する駆け引きしたいから意識的に控えるようにはしてる、ニーに頼るのってサガット側にとってもよくないと思う
エレナは判定の癖でやりにくいだけで、サガット有利だと思う
つか、普通は落ちない飛びがアパカ間に合う
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まあ今のところまだうまいエレナが少ないのが大きいと思うけど
今はザンギ、ホーク並みな組み合わせに思えるエレナ。
詰んでるレベルじゃないこれ?って思うわ
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ベガ戦どんな感じで戦ってますか?あんまり、話題にならないけれどベガは不利ですよね?
まったく勝てません
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ベガは四天王の中で一番弱いって言われてるくらいだし普通にサガット有利っしょ
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今回ゴウケンきつくてやべえんだけどどうしてる?
弾うちで負ける以上体力リードされて待たれてたらどうすんだこれ レベルなんだけどw
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ベガ戦は弾うって体力リードして待つ感じでいいよ そしたらベガは飛ぶかヘップレかスラかEXニーか前ダッシュ投げとかするからそれに対応するだけ
起き攻めのときはEXサイコ EXヘップレ ワープ バクステ とかまとを絞ってやるといいよ
ウルコン2がオススメ EXサイコガードしたらリバサで確定
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ベガは今回きついな。とりあえず有利はない。
EXニーの弾抜けがどうしようもない。スラに上弾当たらなくなったのでスラもめんどい。UC2タメ時間55F⇒40F
前みたいに弾だけじゃなくて殴り合いが増えるのでそこの技の振り方が重要
アパカセビキャンバクステはヒットでUC1フルヒット。ガードされると大K、ニー、サイコ、UC1とかが確定。セビ開放は小足に割られるけど大K、必殺技なんかは潰せる。EXアパカセビキャン使うべきかも。
起き攻めはAEと同じで熱い。一点読みでもいいので相手の選択肢を潰す選択肢を必ず用意しておく
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初歩的質問で申し訳ないのだが
コアコア大Kアパカってできるよな?
大Kがキャンセルできなくて繋がらないんだが
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近大Kじゃないと繋がらないぜ
密着でコア大Kでキャンセルできると思うぜ
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ベガ戦参考になりました。ありがとうございます
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>>57
UC2選んで波動にセビして貯めて波動を打ちづらくして弾打ってるよ
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ごうけんの波動にキャノンはおれは
安定しねーわ
めちゃむずくない?
でもやらんとキツイよなー
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サガバケコス楽しみ
帽子取ってるのがあればいいなぁ…ないと思うけど
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正統派のマントコスが無い時点でセンス0
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ポイズンに撃ち負けるわけw
あの硬直のなさ異常だろ
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チュンリーとかローズとかにジャンプ攻撃を重ねた時、セビバクステで逃げられてしまうんですけど、リスク追わせる方法ってありますか?
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ジャンプ攻撃を先端でなくある程度めりこませれば
見てからアパカとか。大Kならいれこんでいいから楽チン(リターンが少ないけど)
すかし投げも状況と相手によっては通用する。
あまりにそればかりするなら一点読みの移動アパカもある。
たぶんJ攻撃先端に対するセビバクステは咎めるのは至難かな。
セビバクステを手癖でやっちゃう人は多いので上記の方法である程度いけるけど
上手い人は落とせる位置は落とすし、厳しい距離や状況でのみセビバクステしてくるので
その場合はライン+白ゲージのリターンも馬鹿にならないのでそれでよしとしましょう。
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普通に弾重ねとけばいいんじゃないの?
こっちから無理に攻める必要ない組み合わせでしょ
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春やローズは遠距離のが辛い状況少なくないだろ
攻めるのも大事だよ
さこエレナとやったけど、なんもできないまま終わるw
たまに飛び落として体力リードしてても最後のヒーリングで逃げられるw
さこいぶきにはなんも出来んからキャラ的には有利なんだろうけど、
エレナはサガットつんではないとおもうよ
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■ウル4アケ マスター以上の人数 (8月13日時点)
【9人】ポイズン(アルマス1グラマス2)
【7人】サガット(アルマス1 グラマス1)
【6人】ジュリ(グラマス2)
【5人】いぶき(アルマス2 グラマス1) エレナ(アルマス1グラマス1)殺意(アルマス1)ローズ(グラマス1)ロレント(アルマス1)ルーファス ホーク(グラマス1)
【4人】ザンギ(アルマス1 グラマス1)ケン
【3人】ユン(アルマス1)春麗(アルマス1)本田(グラマス2)
ダッドリー バイソン フォルテ ディカープリ ダルシム ヴァイパー ベガ セス アベル
【2人】バルログ アドン まこと
キャミィ リュウ ヤン コーディー ガイル ヒューゴー
【1人】フェイロン(アルマス1) 元(グラマス1)さくら ブランカ ディージェイ
【0人】ガイ ダン ハカン 剛拳 鬼 豪鬼
サガットが弱体化ねぇ・・・
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ゴウキ最弱ってことか^^
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意味ねえよなあこれ。ときどがもっとやってればグラマスはいくし、6さんだって豪鬼に絞ってればグラマスレベルだろ
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矛盾だらけの表で煽って楽しいのかね
サガット使いは自虐しようが減ってないんだから心のなかではまだまだAランクかBランク最上位の認識あるから使ってんだよ
まわりが騒いでるだけ
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周りが強化されたから強化がほぼ無いサガットが辛いだけだろ
性能それほど変わってないし頑張るしかない
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いやディレイスタンディングっていうサガットにとっての超絶強化があるんですが
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ウルコン2の生あてが職人っぽくて好きだったのになぁ。。
ディストラしか選択しなくなったわ
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ベガ戦ってどうしたらいんですかね?ダブルニー先端とかでライン上げられて、セービングとかすると前ステで距離詰められてしまいます。
あとベガの大Kには屈中Pですかね?
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ベガにはけっこう飛ぶといいよ。
あと起き攻めのコアかさねからある程度読みでも
相手の行動をある程度刈り取れるようになるとよし。
EXサイコ詐欺ったらしっかり移動アパカ。
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サイコをアパカできるかで大分かわるよね
相手が困ったらサイコしかないわけだし、そこを狩れればそんなにきつい組み合わせではないはず
二ーで削られるのは仕方ないからコツコツ減らされても飛びや垂直から大ダメージとって体力リードするのが楽だよ
今日バケーションコス買ってきてみたら意外としっくりきた
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俺らがいくらAランクBランクって思ってもトッププロがCランクって言ってるんだから今作のポテンシャルはやっぱそれなりってことじゃないの?
無理にランク変えようとしないほうがいいと思うけど
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ランクなんてどうでもいい
弱いキャラ使ってると思われるのが嫌なだけ
実際不利キャラ少ないからダイヤからみても並の性能はある
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まあランクとか語りたいならランクスレでやってほしいところだね。
せめてゲーム内容で語ってくれたら意味はあるんだけど
そういう語る人って、マスターが何人、とか大会で優勝した、有名プレーヤーが・・・
とかキャラスレでやるにはまるで意味のない話だからなあ。
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弱キャラじゃないのは使ってて分かるし。Cランクって言われるのもイラつく。
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ガイルきついなぁ
ダイヤは五分か有利あるとおもうけどex玉あててウルコンいれたら勝ちで、当たらないと負けって試合が多い
玉の打ち方って何かこつありますか?
上玉弱くなって一番きつくなった相手がガイルだとおもう
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やっぱローズに負けたらアカンな
少なくとも日本では
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指喧の三太郎×かわぐち観たけど、これ反応ゲーなんだな
三太郎レベルで反応が良ければサガットめちゃ有利じゃん
ルフィーが相手でも同じ結果になりそう
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どこで動画見れます?
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ていうより、ぼんちゃんだって全く対策してない動きだったから負けただけで次は負けないだろ
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三太郎vsかわぐち(最初は音が変)
http://www.twitch.tv/yubiken/b/558018306
ウル4で復帰したけど近距離が苦手すぎる
めくられてまとわり付かれるプレイされると何も出来ずに終わる
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某プロが言ったのはC+であってCではない
都合良く微妙に下げて自虐言い触れてんじゃねーよ
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だからランク勢はランクスレ行けって
サガットが強かろうが弱かろうが今あるPPが全てなんだよ
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まぁ普通に10強余裕ですけどね
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サガットの起き攻めって何があるの?
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基本はコア重ね
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まあ、起き攻めしなくても勝てるけどな
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基本は弾重ねで攻めないといけないときはコアシ重ねかな
C+って単にCランクの中で上位って意味でしょ
Bランクには入らないけどCランクの中では強いっていう
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コアシ起き攻めしてもバクステで拒否られる
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バクステ狩しこもっか
エミリオないからちょっとむずいけどな
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この場合セビバクステじゃね?
生バクステしてくる人激減してるし
起き攻めより空中でかち合った後の着地のコアとかに仕込んだほうが当たる気がしてる
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セビバクステなら投げ重ねがあたるしいいじゃん。
読みあいだよ。
生バクステが激減っていうより、バクステしたらいいのに(もちろんそればかりという意味でなく
選択肢の一つに入れるってことね)
使えてない人は多いかな。
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タイガーニーって弱体化したって話だけど、あんま変わらなくないですか?
フレーム的にはどんなもんかわかるかたいますか?
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弱体化してないっす
判定がちょっと弱くなったという噂はあるけど
確定情報は初段たちくらいでむしろ
強化
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でも、EXニースカりやすくなってない?
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たしかにEXのすかりはマジっぽい気がする。
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ガー不なくすために全キャラのくらい判定なんかがいじられたとかが原因じゃないの?
本田の百貫も判定薄くなったって言われてるけどこれもそのせいだと思う
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初段立ちくらいになったってことは、胴着とか春でよくあった
タ(ドンッ)イガー ニ(ドンッ)ー!
って当たり方しなくなったってことか。あれ好きだったのに。
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ザガットの苦手なキャラって誰?
ディカープリとまこと辛いけど単純に対策できてないだけかな
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サガットのニー強すぎるから大幅弱体してほしい
発生早くて判定強くて隙なくてダウン技とかありえん
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俺はいぶきと豪鬼が嫌だな
まこともまあ面倒だけど今のところディカープリが辛いと感じた事は無いな
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ディカープリはむしろ今のとこだと向こうがかなりサガットキツイんじゃないかなー。
まことは前よりきつくなったとおもうけど土佐の打撃無敵がなくなったのがうれしい。
豪鬼はボンちゃんは前よりキツイかも、って言ってたけど個人的には今回のが
マシだなー、(勿論キツイけど)豪鬼の昇竜が2段目以降セビキャンできなくなって擦りまくるやつに
サガットの大Kでスカヒットさせるネタがあまり使えないのは寂しいところ。
いぶきはスラにローアパカ決めると超気持ちいいので好き。これも確かにしんどいけど。
グラ潰しに屈中Pが使えないのもめんどくさい・・・
おれはやっぱダドかなー。キツイ上に面白くない・・・
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ダドには遠中Kと遠小Kおいてるけど戦い方として合ってるかな?
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俺は、ダルシム、ベガ、ダド、が苦手だね。
セスは弱体化してだいぶ楽になったかな、あとのキャラは何となく行ける感じといっても、若干不利や五分ぐらいがほとんどなんで、なかなかPPは増えないけど
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自分はベガ戦好きで勝率もいいんだが、
起き攻めのコア重ねのとき、EXヘップレの場合どうしてる?
読みでコア→屈中Kですかしてるけど
EXサイコみたいに見てから対応できるんかね?
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デビリバも対応するステハイとか打てないかな?
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読んでりゃ見てから前ステできるけど、EXサイコとワープも同時にケアしろといわれるとキツイ
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前ステよりは屈中Kのほうが簡単じゃね?
まあある程度読みでコア→屈中Kってやるしかないかなあ。
これならEXサイコには反応できるし・・。
コアと屈中Kの間に暴れくらっちゃうけど。
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ベガのヘッドプレスって対空どうしてる?
ガードしてステハイがトレモだと当たるんだけど実戦で使えるかね
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>>114
ふざけんな投げキャラ圧倒的有利じゃねーかw。
ヒューゴは8:2の圧倒的有利ついてる
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通りすがりのヒューゴー使いだけどサガットに8:2はさすがにない
てかサガットでそれだったらジュリ剛拳辺りは10:0になってまう
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>>121
実際10:0やろ
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>>122 121
ジュリやゴウケンってサガットにどんなところがきついの?
ヒューゴ・ザンギよりきついとかやばいじゃん
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まあ、パッと思い付く有利キャラはザンギ、ホーク、ヒューゴぐらいだね。
ジュリ、ゴウケンは不利じゃないけどほとんど差はないと思うから五分か若干有利ぐらいかな〜
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なんかアスぺが紛れててワロタ
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8:2の意味がたぶんわかってないんだろうね。勿論ガン有利なのは間違いないけど
てかジュリゴウケンはさすがに不利。ジュリは前作ですら不利って言われてたのに。
有利は本田、ブランカ、春、ザンギ、ルーファス、コーディ、ホーク、ハカン、エレナ、ヒューゴあたりかな
不利はゴウキ、ゴウケン、ダド、ジュリってところか
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フェイロンとアドンにも不利じゃない?
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ホーク戦圧倒的に弱いんですが徹底しようにも下手くそ故負けてしまいます心得をご教授下さい
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バルログ、ダン、さくらあたりも有利つくかな。
キャミィ、いぶき、アドン、ポイズンは不利つきそう。
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>>123
勘違いだと思うんだけどヒューゴ:ジュリor剛拳が0:10って意味だよ
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パナしが通ればダドには有利つく
と思ってたら立ち回りもキツいんだよなあ・・・・・・
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不利不利言うと文句言う奴居そうだから嫌いなキャラならフォルテセスアベル
ランクマだろうがエンバトだろうが一回やったら連コされても蹴ってるわ
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糞ゲー・ユン
不利・ジュリ、ダッドリー、キャミィ、フェイロン、ダルシム、いぶき
微不利・殺意、豪鬼、ガイル、ポイズン
五分・アドン
あとは微有利〜有利じゃね
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殺意強化されてサガット側きつくなったのか
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>>132
それじゃあずっと上手になれないじゃん
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>>134
火力差と波動が強くて俺はしんどく感じる
ウルコン2を選びたいけど火力差が埋まらないし
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殺意と反町に微不利は無い。
不利と思うのは完全に処理仕切れない力量のせい。
殺意と反町使ってサガット戦やってみ
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リュウの話はしてない
殺意は微不利だと思うけどな
逆にサガットが有利な理由ってなに?
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あと、具体的な処理する中遠距離での攻防を教えて欲しい
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対策聞きたいなら素直に聞けばいいのに・・・
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突き詰めたら殺意有利くさい
ウメハラとボンちゃんの試合はほとんど一方的
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パンピーなら普通の胴着とかわらんし
楽な方だと思うわ
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思考がコンボ中心になってる殺意なら楽だし有利と感じるかもね
そうじゃない殺意とやればわかるよ
ウメハラまでとは言わないけど
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リュウには有利なのに殺意に不利になる理由教えて
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>>128
どう勝てないのか知らんけど、ホークは立大Kブン回されるだけで相当キツイ。
大Kに対して屈中Kで差し返してくるような相手には、先端中ニーも有効。ふっとばせるのでリターンも大きい。
遠目ならショット撃ちまくる。飛びも緩いから、対空も楽。
遠目の飛びは移動アパカでキッチリ落とす。ウルコンはキャノンが無難か。ダイブガード後に確定。
早だしアパカはダイブで相打ちダウンとられるので、きっちり引き付ける。確実に落としたいならEXアパカ。
微妙に近づかれたらEXニーをぶっ放すのもアリ。一気にラインを上げられる。
あと意表をついて飛ぶのもアリ。基本的にホーク側は地上に意識が集中してしまうので、対空が出ないことも多い。
密着状態にされたら積極的にアパカを擦る。ある程度擦っとかかないとやりたい放題やられてしまう。読まれだしたら控える。
露骨にコマ投げ狙いの相手には垂直J大Pからキッチリ最大反撃。
とにかく相手の距離にさせないことが大事。EXショット、ニー、投げなどで追っ払い続けたい。
逆にホーク側からすれば、上記の技を喰らうのがダメージ以上に痛い。
対空がしっかり出来れば、有利な相手だけど、逆に対空が出来ないと相当キツイ。
サガットが投げキャラに有利と言われてるけど、それは対空が出る前提での話。
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ホーク戦はウルコンディストラ一択
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ロレント対策教えてクレメンス
地上コロコロになにが有効か教えてくれると一番助かる
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確かにホークはディストラでいいか。
ダイブガード後も移動ニーで反撃できるし。
EXアパカ後の追撃も考えると、ディストラ安定かな。
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>>147
コロコロはガードしてアパカでよくね?
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>>149
ちょっと試してみる
ロレントリーチながいし中段あるしコロコロ弾当たらんから壁際追い込まれると結構くるわ
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ちゃんと上だしてりゃ向こうも近づくの苦しい
コロコロに反撃してないならそりゃ近づかれるわな
他キャラ相手もそうだけどキャラ知識ない人はまずとりあえず何にアパカが確定するか覚えた方がいい
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ホーク戦はキャノンでいいと思うよ。うまいホーク使いは弾見てから飛んでくるからダイブが当たる位置になったらなにもしないのが無難!!
あとは、大Kを牽制したり意表を突いて飛んでもOK
おき攻めはしゃがみ中キックEXショットも効果的
とにかく、対空をしっかり意識して弾を打ちまくってください。
サガットならホークは有利だから勝てない相手ではないですよ
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>>137
じゃ俺
竹野内使う。
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>>145
長々と有り難うございます ザンギもそうなんですが近付かれないようにします
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ホークの飛び怖いから引きつけアパカヒヨっちゃうんだよなぁ...
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ダッドリーかなり無理なんだが
なんかこれさえやっとけばダッドリーは厳しいみたいなのってあるのかしら
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>>156
今回は傍目から見てもダッドリー有利みたいだから厳しいのも仕方ない
2中P仕込みショット、ショットフェイント動作から中Kや強Kでダッキング阻止
たまに強P置いてダメージ取りに行ったりセビ前ステとかからラインの回収に勤しむ
あとはやっぱりある程度の危険弾とニーが必要になるかと
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>>157
アドバイスありがとう
やっぱり辛いよなあ
もう少しフェイントで相手を釣る動きを心がけるわ
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サガザンギって今作ザンギ有利ですか?
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>>159
いやさすがにサガット有利じゃないかな?
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間違いなく有利
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う〜ん・・・でもサガット全一のペペロンチーノさんはザンギ戦は5分っていってたよ
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間違いなくサガット有利7:3くらいはつく
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ホークはいけるがザンギは苦手っすわ
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ブランカ戦を教えて頂きたいです。ぞうきん先端とかローリング手前落ちとかステップとかでうまく近付かれてしまうんですが、屈中Pとか置いとくのがいんでしょうか?
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ロリには2中P、それ以外には遠弱K
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>>153
やめとけ。反町も竹野内もマイク眞木にガン不利だから。
マイク眞木使用人数多いし。
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ガイル使いですが、サガット戦いつも処理されて終わります。
ガイル相手だと、ショットで飛ばせて落とす、中距離ならニーでソニック抜けてガード後はアパカと投げの二択が定石だと思いますが、サガットがガイルに負けるパターンは飛びが通った時くらいですか?
ソニックでショット相殺して裏拳差し込める位置はサガットのニーの距離ですし、サガットの負けパターンがどんな時なのか教えていただければ幸いです。
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ニーでソニック抜けるってどうやるんだろ
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ダメだな今回のサガットまじで弱い
UC1が端で全ヒットする代わりに中央でロックしないのがまじで意味不明
ただでさえ威力下がってるのに
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自分はサガット使いですが、ガイル側はどれだけ最速でソニックをうつかが鍵だと思いますよ。
最速でうたれるとサガット側は打ち合いでも押せないし、ゲージもそれほどおいしくない。最速でないとそれだけたくさん弾が打てるのでサガット側が有利になります。
ニーバズーカで近づかれながら打たれると、裏拳確定の位置までちかづけるので、よりキツくなります。
サガット側としては確定しない位置で下弾を打ちたいので、距離を見極めることが重要ですね。
ニーは立ちガするか近めでソニック打てばこっちも安易に打てません。
無理やり近づいてきて歩きに刺さる方がこちらはおいしいです。
ニーでソニックを抜けるのは距離とタイミング次第で難しいです。exだったらそこそこ抜けられますが…
ニーのスカリにも確定とれるとさらにいいと思います。
長々と書いてしまいましたが、ガイル戦はなかなか難しいですね。
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>>170
それはかなりあるよね
特に相打ちからのステハイウルコンでフルヒットしない場面が多くて萎える
正直今回のバージョンはかなりきついよ
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>>171
回答ありがとうございます。
最速でソニック打って相殺しつつ距離詰めるんですね。
ため時間の管理練習してみます。
サガット側もキツイって意見聞けて良かったです。
作業してればいつの間にかガイル倒れてる感じがしてたので。
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サガットガイルって2012でもそんなに差は無かったよね?
今回のバージョンはサガットの上弾弱体化と火力減が響いて
五分かガイル微有利もあるんじゃないの
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今作でガイルの体力下がったけど
マイナス具合ではサガットの方が大きいからなぁ
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所でサガット使いはアドンスレにどんな感情を持ってますか?
あっちのスレ何か狂気を感じる
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・UC1中央でもしっかりロックする
・上弾の硬直戻す
これだけでもしっかり
ところで何でステハイの威力下げられたんだ
サガットは歩行速度遅いから垂直狩るのステハイ系しかないのに
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垂直狩るのに移動アパカしろってことじゃね?
ステハイのダメ減は個人的にはいい調整だと思った。
上玉だけイラつくけど。
あと、起き上がりに上玉重なってくれればキャノンの火力にも文句ないんだけど。
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実際移動アパカが猛烈に強いからなあ
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こんなに弱体化してるのにいまだにサガットが最強クラスにいると思ってる奴がいるだよね。信じられない
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ガイルなの?
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>>180
甘えんな
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ディレスタンディングの恩恵はでかいからね〜
でもディレイ用の起き攻めが開発されてない今だからごまかしてる部分もある
あとシステムで昇竜セビと赤セビが共にサガット的には恩恵が最低クラスなんだよな〜
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実際勝てるしやっぱ使ってて強いて感じる。
あくまで以前よりは弱いて思うが、他のキャラからしたら経験値がモロにでるし、ディレイで置き攻めされないからストレスも緩和してる。なにより技がそろってて楽しいから無印からメイン。
経験値もあるけど、バージョン中最高の勝率。ディレイ万歳
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>>180
まだこんなこと言ってるやついるのか。
信じられないわ
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それはそうとチミタチ、バクステ狩りにUC2の場合どうしてる?コアなりコパに仕込むともれなくガードされたときEXアパカでアボンになるんですがやらんほうがいいのかな?それとも仕込み方間違ってる?ディストラクションならEXショットかニーになるんでいいのですが わかりにくくてすまん
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コパならキャンセルかからない程度に遅らせてボタン押せば仕込めるよ。
コアにはキャンセル猶予が長いのか知らないけど、自分は出来なかった。
中足ショットに仕込んだり、コア・コパでやるとガード時確反くらうからやんね。
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サガットはそろそろムエタイと金盥を組み合わせたまったく新しい格闘技を会得してもいい頃だと思うが
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ガイきっつ
1度触れられたら崩されるわ
特に画面端背にしてたら
緩めの飛びを見逃したらめくられて
やられる
キャノンを選択してるけどウル1のがいいのか
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おれはuc1だな。
端はゲロキツだけどまずフレームある程度覚えて
暴れちゃいけない場所覚えるといいよ。
あと絶対使うべきなのが近中p対空。
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キャノンでいいんじゃない?
三角飛びや肘落ちに確るし。
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再度、賛同して欲しくて提案します
プレイステーション3の他ハードとの違いについてみんなで明確に認識しましょう
明らかに違うからです
前回言ってるが、どうして分からないのか?
ラグの発生条件、システム上での明らかな差を考慮して 『PS』 or 『アケ、箱、その他』 でよろしくお願いします
プレイステーション3だけが他と違いラグの発生条件、システム上での明らかな差があります
明らかにプレイステーション3は分けて考えるべきです
プレステユーザーの皆さん、したらば等の攻略掲示板のスレにラグありきの情報のやり取りを混ぜないでください
本来なら一つのキャラにつき『PS』と『アケ、箱、その他』でスレを分けるべきです
それくらい別のゲームです
賛同してくれる人は行動してください
これからは書き込みするときに自分が使っているハードを『PS』か『アケ、箱、その他』で示しましょう
ラグの発生条件、システム上での明らかな差があるプレイステーション3と使っている人はそのことをわきまえるべきです
そしてラグありきの調整案など公式に上げるなよ?
まさかアレの案もソレの案ももしかして…と皆が危惧しながら(公式チェックしながら)ずーーーっと心配してるんじゃないか…
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中足玉にUC仕込むって、中足にUC仕込んで、バクステとかしたらUC、中足触ってたら玉キャンセルって事?
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>>193
起き上がりに、屈中Kキャンセル236小Kってやると、
相手がガードしてれば、ショットまで出るけど、バクステしてるとショットが出ないよね。
だから、中足のモーションが終わるまでに236236を仕込んで、バクステに合わせてP3つって感じじゃないかな。
コマンド的には、
屈中K→236小K→236236PPP
を急いでやる感じ。実戦投入してないから知らんけど、サガットの中足でやるのはフレーム的にキツイんじゃないかな?
コパ、小足、屈中Pじゃないと難しい気がする。
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>>194
解説ありがとう
ムズそうだけどトレモでちとやってみますわ
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なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
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赤セビ入れたサガットのコンボ動画見つからねー
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ボンがやってないからやる必要ないんでねwやってる奴見たことねーよな
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一応ニー一段目赤セビがある
3ゲージコンボはニー赤セビ使うのが一番高い
2ゲージコンと60くらいしか変わらんが
ウルコンも地上で生当てよりは立中Pニー赤セビからウルコンに繋ぐ方がちょっとだけ高い
倒しきれそうな場面でもしかしたら使うかも
ウルコンが地上と空中でダメージがかなり違うので2ゲージで空中ヒットか3ゲージで地上ヒットかって選択できる場面は判断が難しいのではないかと思う
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UC2確定なのって
リュウ、ダルシム、サガット、ベガ、豪鬼、セス、ローズ、ガイ、殺意、ポイズン
でいいんかな?
本田、ブランカ、ホーク、アドンあたりも悩ましい感じだけど。
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サガットはじめました
中距離って、前小Kとかから積極的に近付いてまとわりつくのと、
大アパカが届く距離保つのと、どっちが強い?
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中足にキャノン仕込むって書いた者です。
バクステf長い奴にしか入んないうえにデストラ選ぶからマジ使い所が無い。
仕込むタイミングの猶予がかなりあるので阿修羅狩りにデヨに仕込むよりかなり安定して振り向いてくれる。
ただ最近は豪鬼にデストラ選ぶからほんと使う事無い。
俺のサガはポイズン、殺意、ベガにもデストラだし、、
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リュウ、豪鬼、ポイズン、殺意、ベガ、ガイはデストラですわ
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セスがキャノンな理由知りたいです
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ようつべで最近見たんだけど
10先で対ローズに圧勝してるサガットの動画知ってる人いる?
履歴圏外で探しまくってるんだけど見つけられない。どっかのゲーセンの大会だったんだよなぁ
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>>88にあったわありがとう
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セスは三角飛び見てから確定。
リュウ、豪鬼、殺意はキャノンの方がいいと思うけどなあ。
波動もそうだけど、リュウは大足ガード後にリバサで確るし、
豪鬼と殺意は阿修羅にも仕込みウルコンで確る。
ベガも割とキャノン安定だと思う。
ベガは、密着EXサイコガード後にリバサで確定。
デビリバの派生を見てから確定。
ワープも阿修羅と同様に狩れる。
ポイズンはボンちゃんがキャノンにしてたな。
弾用なんかな?なんか確定場面があるのかもしれんけど。
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おれは今回はキャノン
リュウ、ホンダ、ブランカ、ゴウケン、ダルシムくらいかなー。
ベガは一時UC2にしてたけど
結局デビリバ咎められるより対空のリターンと火力を重視したほうがいいって
感じたなー。EXサイコは移動アパカでゲージあったらワロスまでいけるし
ワープは今回硬直増えたから狩りやすいし。
セスも前からUC1にしてたけど三角飛び弱くなったから微妙だね。
まあそれでもUC2もアリな組み合わせだと思うけど。セスは前バージョンから
UCが人によって分かれる組み合わせだった。
ポイズンは弾に反応(おれはできないからUC1だけど)と
EXアパカからキャノンはいるからってのもあるんだろうね。
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ポイズンの弾見てからはちょっと怖いところあるな
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実用的じゃないけど
ダルシム戦でダルシムの初期位置半キャラ分後ろぐらいから
中足ショットexセビキャン中足exニーUC1入る。
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ぶっちゃけ三太郎さんとぼんちゃんはどっちが強いんだろ??
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上で仕込みキャノンの話が出たから、既出かもしれんけど、やり方投下。
基本は小足キャンセルショットにキャノンを仕込む。コマンド的には、
小足→236K→236PPP
これで相手がガードしてたら、小足ショットがでて、バクステならキャノンが出る。とりあえず、ローズには安定したから、大抵のキャラに入るかと。それなりの入力速度は必要。バクステの短いキャラにはディストラでもイケそう。小足ショットを普通にガードされると不利になるのが難点か。ヒット確認できれば、セビキャンコンボに行くのが理想。
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>>208
中足ガードしたら、連ガになるEX球と弱・EXウィップ以外は、
何でキャンセルしても全てキャノン確定。
昇竜はわからんけど。
リバサで出すと、キャンセルバク転だけには確定しないが、
若干おくらせればOKで、全対応できる
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ノーキャンの判断ができるの?
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最近は胴着相手もデストラだなぁ
弾抜け狙い過ぎて対空出なくなったり地上戦が適当になってしまう
キャノン固定はブランカ、ローズ、ダルシム、同キャラぐらい
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今回純粋に弱くなってるだけに感じるから触ってて前ほど面白く無いな
弾の硬直だけでも戻してくれたらなぁ
UC1の前進距離が短くなったのも結構きついわ
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>>167
なるほどね。
ただ広末と稲森と違うタイプを攻略するのも腕の魅せ所。
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バルログは確実にUC2
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おれはUC1だな
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EXクローとか逃げバルセロナに確定するからね。
当てられなくても抑止力として持っておくにはいいかもしれない。
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あんまり研究しないでくれヒョ
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バルログの流れになってるんで便乗して質問します。バルログ戦対空でますか?
ジャンプが早すぎるのか?わからないけど対空がでませんね。皆さんはでますか?
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出すんだyo!
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バルログとブランカは対空でないと話にならん
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長期戦終盤でもこの精度
https://www.youtube.com/watch?v=0fin_0AKsn4&t=26m46s
三太郎のローズ戦の反応に震えるしかない。
三太郎「差しにきた単発の中パンにもキャンセル確認割り込みは絶対にやらないとダメ。入れ込みが出来ないと、ただでさえ火力が微妙なローズが、さらに火力が落ちるから。そうなるとローズ側は悪循環に陥る」
三太郎「ローズは強いとは言われてるんですけど、対応できてない人には相当に強いけど、対応されると決めてを無くしちゃうんで微妙ですね」
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すごいのが、川口ローズがアパカを釣ろうとして中パンにキャンセルかけないときには、一回もアパカ出してないんだよね。
これだけの長期戦なのに。
全てキャンセル確認で出していて、川口ローズが相手でも精度がクソ高い。
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練度の高いサガット戦は、良い意味で見てて飽きるね。その域まで行くにはどれほどの修練が必要なのか・・・。
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ちなみに、たまにキャンセル確認でアパカ出してないときは、弱ドリル先端距離の時らしい。
中パン>弱ドリル →これに割り込みノーマルアパカが相打ち。EXだと勝ち。
中パンor中足>強ドリル →割り込みノーマルアパカが勝ち。
中パンor中足>弾 →割り込みEXアパカが届く。ノーマルアパカだとすかるか相打ち。
なので、サガットにゲージが無いときは、弱ドリル先端の距離の時だけ、キャンセル確認で出してない。
中足からは必ず強ドリルなので確認で出す。
凄すぎる。
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マジで凄いな
でもこれが出来る事前提でサガット有利と言われるとちょっと辛いw
こんなの出来ないよ・・・
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牽制技の振り方に無駄無いね、相手キャラの技が当たる間合いに潰す技を置いている。
その間合い外はショットをうつ。
遠、中、近と技をしっかり選らんで、余計な技を出してない。
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イーエックスニーウルコン強いと思うんだけどどう?
単発カ確認も結構余裕
画面端っていっても相当な距離から運べる
ガードされてもほぼリスクないし
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画面端でノリノリなときよくやるけど、端に追い詰めても密着しないでサガッタほうが安定するからあまり、、、EXショットのが安定というかなんというかだけど画面端でEXニー狙うともれなく画面端に行っちゃうときがあるので飛び通ったときとかの確定時に狙うのはいいとおもう
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サガット使いはサガッタって言うんだな。
さすがサガッタ使い(respect)
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あれ?相討ちワロス(ウルコン1)が普通にできたんだけど
アパカ相討ちになってつい癖でワロスしたらフルヒットしたんだか…隠し調整ってやつかな?
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まずなぜフルヒットしなくなったと思ったのか、から聞こう。
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キャラによってちがうよ
あべるはあたりにくい
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いぶきどうすんねん…
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サガッタ サガッチ サガッツ サガッテ サガット
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>>238
やっぱりサガットが一番しっくりくるな。
ヘプコンのネーミングセンスに乾杯!
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火力サガッテ困るわー
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牽制うまいヤツ相手にするとジリジリとサガッチまうよな
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お前らサガッタ使いたいだけだろ
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サガッチはなんか親しみやすそう
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俺のサガッチは雪吐いたり前ステコパ強kから永パあったりクジラ出したりできるわななんにせよ白くてもじゃもじゃしてかわいいぜ
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>>244
そりゃ凄いな。流石ッチ
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さすがにつまらなさすぎる
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盛りサガッチまったぜ
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サガッツの人気の無さに草
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柴崎勇太(開智高校、明治大学出身)は辱められてて惨めだよな(笑)。柴崎勇太はマジでダセー(笑)。
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>>249
その柴崎くんとやらに負けたのか?
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>>244
んーちょっと長すぎたね
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エレナへのガー不みっけたけど、使えなさそう
クイックスタンしたらガーフ
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サガットでガーフなんてあったのか
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2012から比べて勝率が5%下がった。
どうやったらもっと勝率上げられるんだろ…パンピーすぎる…
上弾の回転の悪さで、ゲージ運用もっと考えないとダメね。
終盤に殺し切る使い方しないときつい。
あと殺意に勝てない。
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>>254
勝率いくつなの?
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>>229
少なくともやらないで不利って言葉だけは言っちゃいけないわな
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なかなかPPが増えないです。2800〜3200ぐらいを行ったり来たり
やっぱり上の弾弱体化は痛すぎる
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前作だと適当にやってても量産ユンにほとんど負けなかったんだけど
今回適当にやってるとたまに負けるわ
真剣にやらないとあかん
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わかる。
でも大二翔に投げ無敵がないのはうれしい。
投げ重ねで大二翔潰したら弱二翔とEX即座にうってきて
おめーは素直にガード、グラする選択はねえのかwって思うユン多いわ。
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それすら凌ぐとあいつら開き直って
コパ暴れやEXコマ投げしてくるからなあww
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みんなどのキャラ相手が一番キツイ?
俺は最近ポイズン相手が無理ゲーにしか思えない
弾の回収率が違いすぎて弾撃ち合ってるだけで向こうが有利になっていく
一回近付いたら死ぬ気で逃がさないように頑張ってるけど厳しい
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ダッドリーが一番きついがポイズンもきつい
それ以外は気合
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ダドだなガチできつすぎ
ポイズンは玉うち勝てる間合いがあるから有利フレームとってから飛び通すとか色々やりがいがある
ダドは亀になるしかねーじゃん
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おれもダドがダントツだな
ポイズンは今んとこいけるな
最初はよくわからんかったが
ウィップの初段-4にしっかり確定、
昇竜多いやつに垂直、中足からの派生に割り込みアパカってやってったらよほど強いの以外困らなくなったな。exアパカからuc超簡単なのもデカイ。キャノンもはいるけど今んとuc1にしてる。
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便乗してポイズン戦質問させてください。
相手の時は弾の打ち合いでゲージ効率負けるからこっちから近距離でへばりついたほうが良いんでしょうか?
それともある程度ゲージ不利なのを覚悟して打ち続けたほうがいいんですかね?
ジャンプが緩いんで対空でリターン取れるUC1にしてるんですがUC2でキャノン意識させたほうがいいんでしょうか?
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オレもダッドリーが一つ飛び抜けて苦手だわ
ディカープリとかDJとか今だによくわからん
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>>265
ポイズンはEXアパカからキャノンが入るし、中足キャンセルもキャノンでたぶん全対応、
あと弾にも狙えるけど相手がちゃんとやってたらかなり難しい。
全部ちゃんとできたらUC2っぽいけどおれはUC1だな。
>>266
ディカープリはとにかく確反。あと弾もかなり機能する。
DJは結構かわったね。知らずに対戦して調整内容見直したよw
前まで起き攻めコア重ねがど安定だったけど
EXマシンガンが発生早くなってコアで詐欺れなくなってる。
でも硬直とノックバックが減ってるので読むと確定いれれるようになった。
あとは弱ソバットの下半身無敵消えたけどー3になったからアパカ確定しなくなったのも大きい。
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ポイズンは相手の中足キャンセルみたらUC2が確定するからUC2かなあ
EXジャガキにも弾無敵あるけど(タイミング次第?)勝てるよね
あとハカンとかと同じでEXアパカからUC2入る
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ポイズン戦は中足をセビったら即解放でカウンターおいしいよ。
中足ガードしたら見てからUCけアパカ。
あとは画面端背負ったポイズンは雑魚だからラインを上げるのを意識するのと、対空が弱いから多めに飛んで平気。
多分有利つくと思うよ。
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ポイズンには勝ち越ししてるし勝率もいいんだよね。
キツいのはバルログ・ダルシム・ダドの3キャラだな一番キツいのはバルログだね個人的に
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バルログは弾うちまくってどっかでこかしたら攻めころすな。
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あんまり出ないけどベガもかなりきつくね?
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ベガはきつくないな。
無論前回よりは向こうに傾いたけど。
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ベガは
①ヘップレとEXダブルニーをもろくらいしない弾打ち
②相手の溜め解除を意識した、めくりJ弱K
を織り交ぜとけばなんとかならないか?
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ベガは基本がしっかりできてたら全然いけると思う。詐欺から
EXサイコ狩れないとか対空逃しちゃうとかだと厳しい。
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ポイズンはきついけど面白い
ダッドリーはきつい上につまらない
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>>276
同意。
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ベガ戦がホントにわからん
ヘッドプレスの対応とか確反がわからん
どんなふうに戦えばいいんだ?
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遠距離でも弾が安定行動だと思わないで考えて打つ
溜めがあるようならフェイントまぜつつ後退
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ヘッドプレスは踏んだ後まだサガットの近くにいるなら大K、もしくはかっとんできた瞬間昇り攻撃で強引に叩き落とす
EXは垂直の空かし飛び?で空振りさせれたはず(俺はこの動きやってないから詳しくはわからん)
中距離では玉&溜め確認しながら2中Pに玉仕込んで振る牽制
ベガのめくり中Kは近中Pで落としやすいってのも覚えとくといいかも
ニーガード時はしっかり確定奪う(中強EXはアパカ確定)
ベガが遠距離中Kを踏み込みながら振ってる時は玉とこちらの動きを潰そうとしてる時(ここであんまダメ貰わないようにする)
まあなんだろ、我慢しながら対空とか確定で倒す感じじゃないの?
-
近距離でEXヘップレ読んだら屈中Kですかせるよ。
ベガ戦は練習が活きるからすげえ面白い。
でも対戦相手からしたらもっと拒否ちらしたらいいのに、ってベガ超多い。
EXサイコ、EXヘップレ、たまにワープくらいで何故かバクステしないの多いし、ノーマルデビリバとかもかなり強いのに。
-
デビリバでもヘップレでも発生時にベガが「おっ」って声出すから、声聞こえたらステハイ安定。
ヘップレならスカって反撃できるし、デビリバは派生が見えたらセビが間に合うし、キャノンをぶち当ててもいい。
上手いベガ使いはサガット相手に立ち回りでヘップレやクルージングをしてくることは少ないけどね。
リスクリターンが合わないから。
厄介なのはEXニーと早い歩きからの投げ。とにかくEXニーやEXショットで追い払いながら端には絶対追い込まれないようにしたい。
-
UC1 対画面端ディカープリ 演出いかず
https://www.youtube.com/watch?v=TVJ3bjZ1toQ
-
>>283
対ローズや対いぶきでUC1すかってた帝王思い出した
-
殺意がきついわ
なにあの中足
-
ユン勝てねーわ。無理だろこれさ
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リュウつよすぎ
球つえーのに足はえーよ
-
この調子でどんどん自虐していけ
-
サガット弱体化やべえわ勝てるわけない
→
何か勝ててるし意外に行けるディレスタありがとおおお
→
やっぱり無理だー。ディレスタあっても受け身可能技しか出来ないし、火力減りすぎ ←いまここ
-
キャラのコンセプト的にある程度強くないとダメだと思う
-
初代スト4で強かったってだけで数年に渡り弱体化し続ける帝王
-
アベルとダッドリーとコーディーが苦手です
オッサンなもんでアベルのダッシュとダッドリーのダッキングに反応出来ない
立ち回りも弾撃ちづらく、差し合う通常技も良くわからないです
密着から殴り合いで雰囲気で勝つこともありますが全く安定しません
コーディーは弾撃ちで完封出来ることもあるし大体勝ち越せるんですが
近中距離に寄られた時の弾抜けゾンクの反応の良い人が苦手です。
コーディーはキャラ差あるんだろうし、もう少し安定させたいです
得意な方よろしくお願いします
-
ユンとホークは勝てそうで勝てない。フェイロンとベガは勝てる要素がない
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>>292
ダドは結構やったけど超キツイし、アベルはそんなにやってないけど
なんとなく何とかなってるので
コデだけ答えると
・・・・っていっても当たり前のことなんだが
弾で圧倒できるってことはコデがキツイ基本的な弾な打ち方はできてるとおもうので
まず甘えた飛びは絶対に落とす。次に甘えた遠めの弱弾飛びも移動アパカで落とす(もしくは落とせる距離、タイミングを把握する)
EXラフィをぶっぱなしてくる距離を理解する、もしくはぶっぱなしてくるタイプか警戒する。(勿論確定はしっかり)
この組み合わせはEX弾もそこそこ撒いていいと思う。(アクセント程度に)
やっかいなのは言ってるようにゾンク。これは近距離では向こうも反応難しい+狙ってくるのは
先端が当たる間合い。この距離でガードしちゃうと反確が届かない、もしくは超安くなる。
なのでこの位置だと弾打たなくてもゾンクうってくるやつはけっこういる。
でも先端をうまく当てるのは向こうも難しいのでまずどの距離なら何が確定するかを理解するのが大事だと思う。
近距離ではコデ戦有効な立ちグラ、バクステ。ただ今回弱クリミナルがー4なので
前回みたいにカンタンにアパカ確定とはいかないので向こうも甘えてコアクリを入れ込んでくるやつもいるので
しっかりコパで確定とれる練習は絶対に必要。これを咎めれないなら立ちグラやバクステが有効にならない。
あと大ラフィ対空が出ないコデならそこそこ飛んでくのもアリ。ジョークラなら安いし、他キャラにもいえるけど
向こうにも少しは対空に意識を裂かせたほうがいい。
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>>292
簡単なのだとダドのダッキングには置きデヨが強いです。
カウンター出たらアパカまで繋がるけど難しいならとりあえず大K降ってればおk。
>>293
ホークにはステハイアパカ打てたら割と終わる。
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ジェットダッシュタイガーアパカ
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>>293
これは確実に他キャラ勢
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ホークは今回強いねー
でも相当読み負けないかぎり
玉と対空やってりゃ絶対勝てる
ぽうは喰らわないように意識して
起き攻めは垂直かアパカセビでしのげる
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コーディーはトパンガ見れば対策分かるし玉うちまくって、相手は飛ぶしかないんだよね
そこを対空するだけの組み合わせ
ゾンクぶっぱ注意すればよいだけ
-
アベルは中Kガードしてからの読み合いを練習すれば勝てる
起き攻めは垂直多めにすると相手もすりち
-
コーディー戦はある程度投げ抜け捨てるのも手かな
グラ潰しコン喰らうのは避けたいし
結局コーディーはどっかで飛ぶしかないと割り切って上見ながらガード固め安定かな
ちょい歩き(地上技だすと見せかけて)〜飛びみたいな、いやらしい飛びにアパカ対空練習すると捗るよ
-
アドンもキツいよね?無理ゲーだよ
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ケンの昇竜バクステにステハイアパカ確るんだな
前作までだと気づかなかった
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ケンに起き攻めで竜巻でめくられるんですけど
いい対処法はありますか?
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しゃがむ
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このキャラ弾打ちむっずかしいなぁ
特に上弾とEXの使い所がイマイチわからない。
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>>305
竜巻読みですか?
裏ガードとどう違いますか?
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ケンのめくり竜巻には遅らせ弱アパカ
-
>>304
普通にファジーガードでいいのでは?
>>306
上弾は撃ち合いと下弾ガードさせた後に撃ったりする。
EXショットは画面端に追い詰めた時や、歩いて距離を詰めてきそうな相手に撃つ。
あとは大P狙いのダルシムや撃ちあいに混ぜる。基本的に当たればキャノン確定の場面で狙う。
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俺も前作の後期から使い始めたんだが弾の使い分けは漠然としてるわ
狙ってやってるのと言えば重ねと弱に移動アパカくらい
上下弱中強の使い分けが知りたい
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ケンの竜巻はファジー無理じゃなかったっけ?
透かし投げも多いし食らい逃げバクステでいいと思うけど。
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>>311
ごめん訂正で透かし投げじゃなくて下段が多い印象。
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早出し弱アパカでいいんじゃないの?
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サガット募集部屋で入ったら向こうもサガットで、同キャラ対戦なんて
珍しくて滅多にやらんから、やり続けてたら30戦やってた。
二人きりの密室で、濃密な半裸コス同士の戦いがすげぇ気持ちよかった
-
殺意の中足ってどう処理してる?
たまにニーとコアが一方的に勝つんだけど
無難に中kふったほうがいいのかな?
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EXニーでぶっ飛んでれば問題ないし あわよくばヒットしてまたサガットの距離だわ
-
PP600の初心者サガットです。
コロコロ、回るロレント連射機?に勝てません。(((^_^;)
アパカ打つとガードされます。
懲らしめる術を教えて下さいm(__)m
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>>318
コロコロは立ちガードすると有利F増えますぜ
トレモで練習してみるべし
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>>319さん!ありがとうございます。(。・_・。)ノ
秘密特訓して、泣かせてヤります(笑)
もう1つ気になるんですが、スパ4時代に軽くやってたんですが、サガットのセビレベル2をブンブン振り回してましたが、今回、やたらガード後に投げ返されます。
不利になったのですか?
三(´??O??`)コォォ
-
>>318
立ちガードするとアパカ確定。
EXはゲージあるならEXアパカフルヒットじゃないけど確定。
ゲージないなら立ち小足確定です。
よくわからないけどPP600だと咄嗟に立ちガードしてアパカ擦ったりは厳しいかもだから立ち小足でいいかも。
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>>321
セビ2後はさすがに1〜2F位有利かと。
小足を擦っているのでは?投げを入れてるなら投げられる事はないと思います。
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すみません間違えました。
>>320です。
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あのころころたちしょうkしてるけどそれしか無理?
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おっとリロしてなかった
ガード後アパカはいるのね
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困ったらまずアパカが確定かどうかは調べたほうがいいよ
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まあ大ニーの方が減るけどね
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>>331確かにニー弱く感じる、そして、小足判定が不利すぎて昔より刺さらなくなった気がする。
ストリートファイター=サガットぐらい好きだっただけに、TOPANGA観だしてまた、壊れてやらなくなったアケコンを新しく買って、ウキウキとプレイし始めたら、スパ4ではPP2700ぐらいだったのに今ではPP600を維持するので精一杯!
Xboxでやるからこんな嵌めになったの?三(´??O??`)コォォ
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ユンきっついんだけどどういけるの
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サガットって差し返しどの技使うんですか? そもそも歩き遅すぎて相手の技すかせない?
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立ち小足は差し替えしに使えるよ
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立ち小足ですか!!サガット始めようと思ってるんでありがたいです。
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>>341
雷撃落とすだけ
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ユンきついよ
ただほかのキャラより相性いい通常技と移動アパカあるから
垂直狩りと近距離でやりやすいだけ
鉄山あかせびからのコンボはガチできついけどそれは仕方ないね
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弱くなったCランクキャラで優勝ってぼんちゃんすごいわ
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6年というプレイ日数は伊達じゃないな
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ボン三太郎ガチくんは真のCランクであるディージェイやフォルテ使って同じ結果出せるのかって話
ガイやホークあたりのBランクキャラでも無理だろ
殺意ポイズンクラスならグラマスはいけそう
つまりサガットはそのあたりのランクってこと
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>>351
なにワケ分からん妄想して勝手に納得してんだよ動画勢。
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自分でサガ使うと、セビワロスが裏に回ってしまうんだけと、コンボ以外はバクステから入れるのが基本?
対空の時はもちろん、カウンターの時に前ステしてると、くぐってしまうことが多い
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カウンターでマエステしてたらぼんちゃんもニーじゃね
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本田のスーパー頭突きの確反おしえてください
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中・強頭突きに移動アパカ、キャノン。EX頭突きにアパカ
立ちガードすると距離が離れなくて反撃しやすいよ
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サガット最近始めたんですが
いくつか教えてほしいんですけど
①赤セビって使い道あります?
②ニーは削り、セビ読み、exニーぶっぱ、連続技ニー〆みたいな感覚で使ってますが
他に意識したい使い道ありますか?
③前に短くなって弾よけウルコンやらステハイからウルコン①フルヒットで当たりにくくなったし、セビ前ステがほぼ確反だから全部キャノンにしてますが
ウルコン①が良いキャラっていますか?それは何故ですか?
なんか分かるとこだけでも教えてください よろしくお願いします
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弱くしていいから中足の判定グラフィック通りにしろよ
見た目は当たってんのに透かってんの腹立つから
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割と初心者にも使えるキャラだよな。
ディージェイと違って、そこそこ強いし。
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大kで大kをキャンセルできるんだな今まで知らなかったわ
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>>357
①赤セビって使い道あります? あまりない
②ニーは削り、セビ読み、exニーぶっぱ、連続技ニー〆みたいな感覚で使ってますが
他に意識したい使い道ありますか? 固め
③前に短くなって弾よけウルコンやらステハイからウルコン①フルヒットで当たりにくくなったし、セビ前ステがほぼ確反だから全部キャノンにしてますが
ウルコン①が良いキャラっていますか?それは何故ですか?
質問通りの回答ではないかもしれないけどウルコンは確反で入るかどうかで選んでる
弾がないからホンダにはデストラじゃなくて頭突きの確反でキャノンが入るからキャノン
そんな感じで相手の行動をウルコンによって制御できるかってのが決める条件かなって思う
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③は火力目的で1。
個人的に悩むキャラは、豪鬼、殺意、ポイズンあたり。
リュウは2ケンは1にしてる。
ガイルはEX玉をヒットさせるポイントが理解できてからは2。
ガイは汎用性で2の方がいいけど、対空or切り返し当てる自信あるなら1でも。
ベガは俺は対空と確定コンボ用に1にしてるけど利便性じゃ2のほうが捗るっぽい。
殴り書きですまん
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ウルコン2はバクステからでも繋がるから確反怖いって理由ならウルコン1の方が火力が高くて良い
ザンギ、ブランカ、ベガ、ダン、いぶき、ダッドリー、ヤン、新キャラ4人はフルヒット。アベル、フォルテ、アドンには繋がらない。
フルヒットするキャラにはとりあえずウルコン1が良い。でもブランカ、ベガは確反取れるのでウルコン2が良いかも
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割り込み、対空アパカ前ステは、どうしても裏に回りがち(または、ステハイ入らない)だなぁ
対空相打ちステハイワロスもカス当たりが多いし、夢がないけど、UC2が安定する気がする
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mizoteru @mizoteru
サガット今までで一番強くないかと。
そう思う今日このごろ。
ニーの出だし深くなりすぎだろうがよ。
なぜさらに凶悪化したんだろうか。
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みなさんありがとうございます
参考になりました
ウルコン①の距離なんで縮めたんですかね?
なんか使っててよく分からない調整だと思いました
それでも火力高いので選んでる方いるみたいですので
ちょっとウルコン②に括らずいろいろ試してみようと思います
赤セビはいらない子で良さそうですね
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サガットが強キャラってことでいいから、よく分からんコピペを貼りまくるのは止めろ。
やりたいならランクスレでやれ。
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ローズの強リフレクトガードしたら確反ってもしかして立ち弱Kのみ?
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あ、EXアパカ届いた、自己解決スマソ
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ポイズンに五分認識であってます?
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>>370
サガ有利じゃない?
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>>366
距離短くなったのは端でのカス当たりをなくす為だったはず
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ポイズンには不利だろ
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ザンギに五分認識であってます?
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コピペ貼らなくてもサガット強いのはこのスレの人はわかってるから。
諸悪の根源はボン。
サガットやめちゃえばいいのに。
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おまえがやめろ
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>>372
他の部分でカス当たりして
本末転倒ですな
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>>375
一応ネタ投稿してるからやめてほしくないけど家庭用で殺意やってるっぽいからそれもやりこんでキャラ差の部分見せてほしい。
全然動けて無いし勝てそうな人との対戦の時だけキャラ差見せますとか言うのは見苦しい。
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UC1が短くなったのは昇龍セビバクステからウルコンで火力出せるのが歪んでたからでしょ
ジャイロしかりキャノンしかり
昇龍セビ確反になったんだから当たり前なのになんで短くしたとか言ってるから荒らしが沸くんだろうが
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やり混んでないのに勝てるからキャラ差みせますってことだろ?
それに強キャラ使ったからって勝てるほどうまいなら、被せで使うだろ
逆にサガット強い強いって言うならキャラ変えしろ
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相打ちアパカ→ステハイウルコンが不評だったから、それが入りにくくするための調整でしょ。
ノーゲージでごっそり持ってけるからね。
UC1選ぶ場合はEXアパカから、しっかりウルコンにつなげたいね。
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今作ウルコン1選んでると相打ちからウルコン追撃入らない事多いよね。
後ステハイも距離が短くなったのか相打ちから入らない場面が結構ある。
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さすがにザンギは五分以上だろ
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三太郎 ?@supersatarou 4分
トレモでエレナ調べてたら色々やばいなこれ笑
完璧に対策すると絶対負けちゃダメなレベルっぽい
ただ動かすのがサコさんだからな…
三ちゃんのサガット
エレナ詰ませたらしいね
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つませたっても地上戦で勝てればエレナ強いよ
玉はセビとかいろいろ読みあい負けることはあるから
そんなに楽じゃないはず
ただフゴ、ホーク、ザンギ次に勝たなきゃいけない相手はエレナだと思う。ホンダ、ブランカあたりと同じくらいの印象
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初代からブランカ苦手なんだけど、勝たなきゃまずい?
フェイロン、いぶき、アドン、ダドの方が全然勝率いい
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まあどこまで対策してるかって話じゃね。
極論だけど、確定もちゃんと出来てないのに「これ有利って聞くのに!」って
言っても・・・って感じだし。
もちろんしっかり知識あって対策もしてても苦手なキャラってのは人によると思うし
仕方ないとは思うが。
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ブランカ処理出来る人は尊敬出来る。
飛びはえーわ、玉抜け多いわで俺も苦手だわ
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ブランカ戦は慌てないこと、焦らないことが一番の対策
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サガの新技火が噴くんだな
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チュンリー戦が苦手過ぎてやばい。
ハザンにセビ前ステしてフルコンしようと意識すると前ジャンプに反応しちゃってセビにジャンプ大pでボコボコ、通常技も置きの中pで潰され、ウルコン溜まったら安易に弾も打てないどうすればいいの?
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ボンちゃん、中足波動へのセビよく割られてたなあ
やっぱ波動だけセビってのは難しいか
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タイガーレイドはすげーうれしいな
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カプエスのレイドは発生が速すぎて空ジャンプレイドで相手しゃがみガード間に合わないほどの鬼性能
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ベガの対策何かないですか?
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指暄の力見せてやるよ!?
Bリーグ見てね
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>>391
フルコンってことはLV2当て?
ハザンは見てからセビステから投げかコパコンボがセオリー、春の飛びは別途に見る
これできないとキツくなる
逆に考えればウルコンスパコン溜まるまでは玉を撃てる(ハザンや飛びへ誘導できる)から、玉の引っ掛けヒットも含めてそこでダメージ奪う
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セビ前ステって書いてあんじゃん。
まあフルコンって言い方はおかしいけど
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U1よりU2を選ぶ春の方がきつい気がする。火力がやばい
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まあ・・・さすがにそれはないなw
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1はウルコン溜まったら安易に弾打てへんってなるからあかんわ
弾抜け系のウルコン持ってるやつがそれ選択しないだけでラッキーってなるレベル
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飛び、コマンド弾抜け技、セビ、溜めウルコンって選択肢から
大ダメージを取られるウルコンを除外できるだけでも大きい
相手の溜め管理をほぼ丸無視出来るしな
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http://i.imgur.com/AdRaXY3.png
どう?
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ケン、ゴウケンは5分でいいと思う。
ブランカはもっと有利、キャミィも今作は有利だと思う。
でもだいたい合ってる印象。
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404につけたしで
フォルテは五分以上あるはず
アベルが五分なのが分からん
玉抜け技多いし技相性悪いから微不利だと思う
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ガイルも五分だね 元が微不利の気がするがウル4になって火力落ちたし五分でもいいか
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フォルテの場合有利とか不利とか考えるのアホらしくなるな
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ハカンの立ち回り教えてくれや
ザンギホークヒューゴは勝率70%超えてるけどハカンだけ40%だったわ
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油のってたら相手有利の状況が多い
油の最中に玉かデヨでダメとる
飛びは油ぬってたらすかし投げが有効
油とれたら攻めるだけ
起き攻めはアパカこするか、コア重ねしないとはめられる
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三太郎さんやマサがフォルテが明確に有利言ってるのになにいってるのあなたたち
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フォルテは有利だね。荒らしキャラだから有利不利がそれほどハマらないキャラだと思うけど。
あと現バージョンならセス、キャミィ、ガイルには不利つかないと思う。
逆にアベル、ヴァイパー、剛拳は微不利つくかな。ガイは5分くらい。
一番詰ませてるのは間違いなくヒューゴーだけど、ホークとハカンよりダンの方が楽。
-
フォルテは他キャラと比べてちゃんと数やれてるかで全然違うしね
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ガイル使いだけどガイル不利だと思います
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内容のない有利不利は日記にでも書いてて。
あと○○が言ってたから!もせめて
その○○がどういう考えで、かを書かないもしくはかけないなら
あまりに意味がない。
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何故か勝手に自分ルールを作る>>414であった
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いや割と一般的な意見だと思うけど
具体的な試合内容が伴ってないとランクスレみたいなことになるぞ
-
ダンってほとんど対戦しないから楽とか分からないんだけど ダンクウキャクってどうしてる?ガードしたら読み合いだよね
そこまで楽じゃないとおもうけど
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ガードしたらコパショットが最安定だと思うけど
相手に2ゲージあったら様子見増やす感じで
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どのキャラ使ってても、殺意リュウはウザいな。
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フェイロンとかポイズンとか不利だろ
-
TGS見た人なら感じたと思うが、対サガットに関しては何故フォルテが有利か。
簡潔にまとめると本来弾で有利取れる間合いにおいて、EXボムがあるせいで見てからちゃんと玉抜けできるため、サガ側が明確にこの間合いキープすれば勝てるって位置が存在しないことと、EXワカモーレに対しての反撃が難しくなった点、被起き攻め時にフォルテ側がちゃんとやればサガ側がかなり不利なジャンケン強いられる点。
-
まあ前のバージョンに比べれば、サガ側がキツイ組み合わせにはなっただろうね。
EXボムのせいで相手にゲージあるとプレッシャーが凄い。EXの溜めを読んで、サガ側から飛び込んだりする選択肢を増やさないといけない気がする。
今バージョンのフォルテ対策を詰めれてる人がどれぐらいいるのか知らんが、サガだけじゃなくて弾持ちには結構キツイキャラな気がする。
-
まあこれからじゃね?
だいぶ変わったと思うし、本気で現バージョンのフォルテ対策できてる
サガットなんて現状おらんとおもう。
-
感じただけ、見ただけで有利不利うごくのかよw
そんなの理論値の話になるがな
普通にたまに対戦するフォルテとやって全然不利には感じないけどな
-
>>424
感じただけだろw
-
ダイヤグラムって理論値の話なんだが?w
だからダイヤより実践値高いキャラとか居るんだろ、しかもそこらのフォルテ相手にして不利感じないってハイワロも良いとこなんだが?
三太郎、マサ、ぺぺだいがフォルテ有利って言っててちゃんと理由もあるのににわかサガの意見なんて聞いてないっての
-
ダイヤグラムが理論値で出すものならタメキャラはだいたい雑魚になるね。
-
>>426
その三人がお互いで認め合ってるなら説得力も増すけど
顔も名前も実力もウル4歴も知らん奴が便乗してここで力説したって説得力としてはマイナスじゃね
・三太郎、マサ、ぺぺだいがフォルテ有利
・三太郎、マサ、ぺぺだい、したらばの匿名Aがフォルテ有利
誰が見たって前者の方が説得力あるやん
-
だから言ったじゃん
ランクスレみたいなことになるぞって
-
自虐したいやつはしとけよ
-
フォルテみたいな弱キャラに不利とかやめようや
帝王の名が泣くぞ
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ボンちゃんが何かの大会で元に中足ショット、セビ前ステウルコンやってたの見たんですがキャラ限ですか?
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サガットの投げって、決まると、心地良いよな!
暴れてる相手をブン投げたり、頭掴んでヒザ3発!
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後ろ投げはわからないけど前投げは分かる気がする。
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>>432
中足先端中ショットで大体のキャラ?いけたはず。全部だったかは忘れた。
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逆に相手がサガットで、投げ決められると、ムカつく。
「フンッ!エイ!エイ!エイ!」
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固めキャラを後ろ投げした時の安心感といったら
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垂直避けされても次の弾が安全弾になる場面に名前つけようぜ。
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おまえが勝手につけとけ
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リュウをKOした時「まだ足りん!」って言ってるんだよね?
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ファーストアタックのとき「運がいい!」って言ってるよな
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>>438さん
場目に名前着けるんなら、こういう場目っていうのを、具体的な例として出さないと着けれないよ
他の方達も出していきましょう
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フェイクキックって何フレームまで受け付けてるの?
調べても出てこなくて
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ムックによると3F以内だよ
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キャノンも万能ではないな。
ケンのUC1の後出しで簡単に潰される。
-
>>>444
ありがとうございます
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無印の頃は最強で、その後は弱体化されてきたけど、一度も弱キャラになったことはないよな。
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https://www.youtube.com/watch?v=dNd_6WC9LR4
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ないと思う。
スパ4初期が一番弱かったと思うけどそれでも中堅以上は確実にあった。
-
今回もC+とは言われてるけど過小評価されてる感じがしてなんだかなぁ。
フォルテに関しては強いフォルテに出会うこと無くて全くわからんわ。大体のフォルテって気づいたら死んでるしエンバトでフォルテ募集しても来ないしなw
-
C+?いやサガは10強だろ
サタボンであっさいかずのこサガにそこそこ触ってたぼんちゃんユンが負けたんだからな
自虐するのも大概にしてほしいわ
俺は強いと思ってるから使ってる
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確実10強ってレベルではないと思う。
大きい理由としてはトッププレイヤーがほとんど10強に入れてない事かな。
俺は8〜12番目位の強さと思ってるけどサガットはレベルが低いほど強いキャラだと思ってるから自分のレベルよりはきっちり対策してる上級者の意見の方が参考になると思う。
でもさすがにC+はないと思うし新しいランク表待ちだね、次はもう少し考えて作ってもらいたい。
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サガット強いって言ってるやつはレベルが低いってか?
なら、色々触った結果サガットは強い、このキャラなら上を狙えると思ってメインにしてる俺は見る目がないんだな
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サガットは上位キャラに対して微不利とかだけど下位キャラにも五分とか微不利が多い
それにサガットって理論値では危険弾のリスク考えるとそんな強くない。結構実戦値キャラだと思う。つっても中堅以上、10強確実かは疑問だけど
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>>453
現状PSのPP4000以下レベルなら10強入ると思うよ、この辺ならみんなプレイが穴だらけで実戦値が滅茶苦茶生きる。
それ以上だとトッププレイヤーは10強に入れてない訳だし10強入りはどうかな?って事。
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他キャラ使いだけど、何にせよサガットは良キャラですわ。抽象的だけど負けても納得行く試合が多い。
ユンザンギはホント糞。帝王様に駆逐して欲しい。
-
>>456
完全に他のキャラと違う戦い方になるから専用の対策が必要になるし対策してない人は不快でしかないと思うよ。
そういった意味でもレベルが低いほど強い。
自分のスタイルで戦いやすいダドとかダルシムとかは楽しいんじゃないかな。
-
>>457
え、それは暗に俺のレベルが低いと…?あの書き込みでなんでここまでいわれるんだ…。酷い…。
-
今まで自分がどれくらい楽してきたか
思い知るといいですよ♪
-
弾硬直もとに戻して体力-50とかだったら納得できる?
-
殺意の灼熱を画面端からやられてる時、昔なら垂直で玉よけてリバサ上玉で次の球潰せたよね?
今回のバージョンってそれ無理じゃない? 俺の勘違いか・・・
-
まぁ外から見てる分には、レベルが低いってか?なんて反応する様は
小物っぽくはある。実際の実力は別にしてな。
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まあ少なくとも過小評価されてると思ってるの俺だけじゃなくてよかったわ。
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>>458
どう見ても楽しめてるなら対策出来てるって事になると思うんですけどどの辺がレベル低いって言ってるのか。
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フォルテ>サガットだから負けてもしゃーない
-
他キャラ使いだけど
サガットはC+(中堅下位)で理不尽な技もない良キャラですわな
戦ってて楽しいし
-
ランクスレでやれ
強いか弱いかキャラ性能語る場所じゃない
-
サガットって個人がやってる攻略サイトとかが全く充実してないよな
他キャラは結構あるからうらやましいわ
-
キャラ本体の性能は高いけど起き攻めとかは見つかる要素がほとんどないから新しいネタも出ないよね。
まぁトレモで調べたりするの面倒だから別にいいけど。
-
スト4時代から基本やること変わんねえからなあ。
我ながらよくこんだけ変わり映えしないキャラを使ってると思うわ。
-
それでも魅力的なキャラが一気に増えたスパ4出たときは新鮮味があり、すっげーワクワクした。ぶっ壊れ性能じゃなくなって遠慮なくサガット使えるようになったし。
ホンダとかバイソン使いは流石に飽きて相当消えただろうな…。うっ、なんか悲しくなってきた…。
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裏を返せば変わらなくとも、勝てるからでしょうね。
それだけシステムにかみ合ってるし、シンプルに各技が強い
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かずのこ(サガット)vsボンちゃん(ユン) 5→10先(2重音声) ウル4 part1 2014.9.28
http://www.Nicovideo.jp/watch/sm24567286
サガットはCランク
かずのこ(サガット)vsボンちゃん(ユン) 5→10先(2重音声) ウル4 part1 2014.9.28
http://www.Nicovideo.jp/watch/sm24567286
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ボンちゃんがよく中足玉にセビダでダメあげてるけど
2ゲージ使ってやるほどのことじゃないと俺はおもうけど みんなどうしてる?
ゲージは大体ニーとアパカセビに使ってる
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ライン上げと中足の間合いに踏み込む抑止狙いに使ってる。
格上相手に荒らすしかないってときにはExニーに回すことも多いけど、だいたい対応されて終わる。
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1ゲージで50〜100ダメージ増えるならためらう理由なんてないと思うけどな
スパコン生当てでも350ダメ程度だし1ゲージの価値は大体そんなもんかと
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2ゲージ使うけど、ゲージはある程度回収するからな。
アパカでコンボ締めれば、起き攻めに行けるし。
ニーで締めれば、ラインを大きく上げられる。
リターンとしては十分すぎるよ。
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ちゃんと「タイガーショット」って技名言うのはⅣシリーズとEX3だけだよね?
-
ちょいチンパン発想かもだが、ぶっちゃけ端さえ回避できればラインの上げ方なんてなんでもいい
サガットはライン上げれる攻撃が豊富だしあんま深く考えてない
ニーに立ガ対応してくるな、じゃあ中足とかステローコンボぶちあてで、とかそんな程度
-
よくディレイスタンディングがあるからサガットはAだとかいうけど、その代わり、赤セービングを使わないからプラマイ0だと思う。
やっぱりサガットはCが妥当だと思ってる
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>>480
赤セビ使えるのってユン、コーディー、ヴァイパー、ザンギ、元ぐらいだよ
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コーディーも元もつかうけど、赤セビにゲージ回すくらいなら他に使うわ
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ダドも一応使えるな。EXジェッパとEXマシンガンが優秀すぎるから、そっちにゲージ回るけど。
サガットがCかは知らんが、スト4の頃から基本やること一緒で、伸びしろがほぼないから、
他のキャラが煮詰まってきたら厳しくなってくる可能性はあるな。
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昇竜セビ-5も痛いね
まあ昇竜持ちの中ではまだいい方だけどね
昇竜キャラと昇竜もってないきゃらの差が縮まった
-
かずのこサガット当て感すごい
ディレイで勝率上がってるよ、
いぶきや豪鬼、セスに引かれなくなったのが特にデカイのと、フェイロンが怖くなくなった。
他キャラにはいつも通りやってればって感じだし、苦手キャラのディレイ弱体化で今回強いよ、逆に聞きたいんだけど、どのキャラに負けてる?
一応、箱で3000目前までいけてる
-
自分が今までどれくらい楽してきたか
思い知るといいですよ♪
-
俺はいぶきとフェイロン未だにキツイんだけど…
いぶきはディレイでも起き攻めされるし、フェイロンは烈火が減ったけどやっぱりキツイ
多分基本対策がなってないんだろうけどね
-
フェイはまあ楽になったよね
前に比べて、という意味だけど。
いぶきもうまい人以外は楽になった
ただうまい人は前よりキツイ。
-
確かにフェイロンはキツいね。ランクマであんまり見ないけど
-
目立って負けるのはダッドリー、ユン、ダルシム、サガット(笑)あたり
意外とジュリやアドンなんかは勝てる気がする
ガイルは日による…調子というか精神状態というか
-
世界一サガット解ってるボンちゃんが
通常ニー喰らいまくり、EXニーはまともに対処出来ず
ってのを見て、なんか安心した。
ボンであれならしょうがないわ。そういうもんだと割り切れる。
-
おれは対サガット戦ならウメハラ、マゴのほうが上手いと思うけどな。
ボンちゃんは対サガを別キャラでやる経験は少ないだろう。
知識ではあるだろうけど対サガをやりまくってる人に比べたら、ね。
-
>>485
かずのこは元々サガット使いだったと思うからやっぱり打ち所が分かってるのかも。
同PP帯で負けるのはダド、アベル、かな。
やっぱり普段の弾打って逃げるの戦法が通用しないときつく感じるね、サガットと対戦してるキャラはこんな感じなのかと思う。
と言ってもアベルは全然いけると思うしダドもきついと言っても5・5〜6レベルだと思うから対策次第。
今作は全体的に見てキャラ差がそんなにないからよほどの組み合わせでない限りはプレイヤーの腕で何とかなると思ってる。
そういう意味では波動昇竜持ちは明確に無理なキャラが少ないからいいよね。
-
俺が一番キツいの剛拳…
いや、アングリーはやってるよ?
でも上手い剛拳には勝てる気しない
ユンや豪鬼より嫌だ
対空もめちゃ痛いし球は打ちにくいしセビダすると屈大K置かれるしどうすりゃええねん(´Д`)
-
ゴウケンの鋭い前ステ大足は食らっちまう
-
前ステと大足合わせて20F以上あるんだからさすがにガードしないと
-
すまん書き方が悪かった(´Д`)
サガットが波動をセビステした時ね
大体上手い剛拳はそこに大足置いてて嫌になる(´Д`)
-
かずのことボンのユン比べても何にもならんな
ボンのユン全然動けてなかったじゃんコンボもミスるし
技わかってるとかの前に動きが本調子でなかったら被弾するでしょ
ダド対策大分やっていい勝負にはなるけど、結局最後は玉打てないし
コンボから赤セビくらって負けとか多いな
立ち大Pと相手の大攻撃セビダコンボあてるゲームになってる
-
かずのこのサガットも大概だったと思うが…ヒット確認できないしコンボ安いし飛びは落とせないし反確になるニー多かったし
-
>>494
わかる。確かにキツイ。でも面白いから好きだな。
おれはUC2にしてるが波動にはおれの反応ではキツイので
EX弾からと、百鬼対空に使用してる。
基本的に立ち回りはキツイと思ってるのでちかづいて倒しきるのが多いかなあ。
こかしたときにできるだけダメージとりたいね。暴れまくるゴウケン使いが多いので
けっこうここの読み合いでダメージとれてるなあ。
ところでゴウケンで普通にコアでしゃがグラすると屈中Pすかるよね、いぶきみたいに。
コパグラとか屈中Kグラをちゃんとやってくるゴウケンなら屈中Pでいいんだが
みんなはどうしてる感じ?いぶきも。
おれはこの2キャラにはデヨ→アパカでグラ潰ししてるが、たまにアパカが届かないんだよなあ。
-
ゴウケン戦は相手の波動をセビでとって攻めさせる立ち回りがいいよ
-
ゴウケン戦はuc2合わせれるなら
セビでためて
意識そらして玉打てば少しは楽だね
-
サガットは不利キャラが多いよね。だから、火力をUPしてください。
フェイロン・ゴウケン・ユン・ダド・ダルシム・ベガ・バルログ
この辺りのキャラは確実に不利だ
-
>>503
ダド最強のスマグの超強気ダイヤで、数少ない明確な不利キャラとしてサガが挙げられてるのに何言ってんだ
弾は至近距離のEXのみにして守ってみろ、ダドは何も出来ない
-
あの意味不ダイヤ信じてる奴いるんだな・・・。
サガットC+よりよっぽど酷いと思ったけど。
>>503
上げてるキャラでもそこまで不利じゃなくて対策次第でどうにでもなるキャラが多々いるし不利が7キャラってのは全然多くない。
-
>>502
実際動かしてみると分かるけどゴウケンの波動は発生してからの硬直は短いけど発生するまでのフレームが長いからモーションを見てからウルコン合わせる練習をするといいよ。
ポイズンも同じでモーション見てからなら割と楽にウルコンを合わせられる。
自分は滅波動でも合わせられるから練習すればキャノンなら全然出来ると思うよ。
-
ダドが何も出来ないとかサガットが明確な不利キャラとかマジでいってんの?
立ち回りちょっとキツいだけで、一発中足刺せば、至近距離に持ち込めるし、
J大Kが強制ダウンだから、他のキャラよりローリスクで飛び込めるし、火力差もかなりある。
めちゃくちゃ有利とは言わないけど、サガット側に5分以上のつく組み合わせじゃない。
ユン、ベガ、バルログは不利つかないだろう。
アドン、アベル、いぶきあたりの方がキツイ。
-
完全に主観だけども戦ってて明らかに不利だなって感じるのは
ダッドリー、ベガ、アベル、アドン、剛健だな
それ以外のキャラは五分もしくはそれ以上な気がする
-
>>507
戦い方間違えてるだけ
そもそもダドはサガ転ばせても攻めにくいしセビに弱い
飛び込みもセビでガー不にかち合うこと多いしそれを防ごうとすると落とされる
ダッキングは見てから中足刺せる
-
差し返しメインでEXニーでつっこみゃまず負けないわ
俺がサガダド使ってるからだが明確に勝率違うぞ
-
>>503
その中だとダルシム以外別にきついと感じたことないんだけど
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ジュリはどうなの
戦っててきついんだが
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>>512
ジャンプだけ見てれば余裕
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なんかやたら強気な奴増えたな。ダドサガは流石にダドに少しは有利つくだろ。転ばせても攻めにくいとかは只の読みあいじゃん。そんなこと言ったら無敵技持ちには起き攻め出来ないじゃん。リターンは十分あるんだし。弾撃ちがそれほど苦にならなく、得意な近距離戦に持ち込みやすい時点で戦いやすい部類だと思うけどな。対空はセビでいいとか書いてるけど、そんな万能な行動じゃないだろ。
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強気なやつはリスク・リターン理解出来てないんだろ
なぜ勝ってるのか、なぜ負けてるのかも理解できてねーんじゃねえのか?
-
ダルシムとフェイロンとジュリにも確実に不利ですね。どれも対策が極まったグラマスレベルにはラウンドすら取れません。6.5:3.5あるんじゃないでしょうか?
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ぼんちゃんがよくやる
中足ショット セビキャン 中パンアパカ
のコツってなんかありますか?
セビキャンからの攻撃がつながりません。。。
どなたかご教授をお願いします。
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>>509
ダッドリーの小ダッキングの全体フレームが20。
サガットの中足の発生フレームが7。猶予は僅か13フレ。
これはリュウの中足を見てから大足で差し返すのよりもかなりキツイ猶予。
見てからやるのはまず無理。
そもそも上手いダドは生ダッキングはあまり使わない。
お前、ダドもサガも使ったことないだろ。適当こくな。
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>>517
ショットは弱ショットでやってる?その方が猶予が長くなるよ。あと密着だと猶予が短い。
あとは弱ショットに最速セビダッシュを意識して、前ダッシュの硬直終わりのタイミングを反復して身につける。
とにかく反復あるのみだと思います。
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ショットセビダ10回
セビダ中P10回
ショットセビダ中P10回
ショットセビダ中Pアパカ10回
みたいな感じで繋がるタイミングを分解して覚える
何度も練習したらそのうちできるようになる
何というかこういう質問は「トレモに籠れ」の一言に尽きる
コツとかじゃなくて単純に練習が足りない
もう本当にそれだけだから
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チュンリー戦まじキツイ。今作の対チュンリーか一番いままでの中でキツイと思う
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>>523
春麗きついはない
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ウル4だと起き攻め楽になったけどアパカガードされるとEX百裂確定するのがダルい
プレイヤーも上手くなってて大P百裂とかやってきて火力上がってるのもダルい
時間使う組み合わせだと思うけど春麗の方が逆転要素多いので不利でもいいんじゃねーのと思う
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俺もチュンリーとの戦績最悪だわ。
玉以外でダメージ取るのが難しいから、どうしても火力差が出て最終的に逃げられてしまう。
サガ有利と言われてて勝てないのはヤンとかもあるかなぁ。
ユンには一番勝率良いんだが・・・。
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アパカセビバクステは端じゃなければEX百裂確定しないですよ。
さすがに春麗きついはプレイヤー差があるとしか思えない。
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今までの春麗で一番きついってのには納得かな。
有利→5分位になったんじゃない?
色々理由があるけどやっぱり体力増えたのは大きいよね。
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520
中ショットでやってましたー。
弱で練習します!
ありがとうございました!
522
すいません。練習が足りないですね。
しっかり練習してきます。
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>>514
そもそもダドはサガに超近づきにくい
ダッストもステストも差し返しの的よ
-
規制に巻き込まれて詳しい対策書きにくいが、俺がダドでの勝率下位がサガチュンヤンなんだよね
逆にサガでダドは滅多に負けない
取り合えず相手の大パン当たる距離まで弾撃っちゃダメ
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>>514そもそもダドはサガに超近づきにくい
完全にダッキング下手なだけだと思うけど。
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・近づきにくい
・サガ側は弾打っちゃダメ
ってのがそもそも矛盾してますし・・・。
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ダッドリーは自虐が体に染みついたプレイヤーばかりだからな
ボンの活躍でサガットが叩かれたのを好機と見てここぞとばかりに自虐し始めやがった
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>>533
ん?通常技で完封出来るぞ、相手に当たるようにだすんだ、それより遠いならニー、これも当てる
あと垂直混ぜるんだ
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>>532
むしろ見てからダック出来る距離で弾撃っちゃダメ
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ダッストで近づいてくるようなダドいないだろw
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>>535
ダドがサガットに近づきにくいってのはどこいったんですかね・・・
後>>537も言ってるけど近づくのにダッストですか・・・。
-
後牽制技の距離はダッドリー側は飛びが滅茶苦茶強いよ。
EXアパカ以外は全部相打ち以上になる。
密着の距離に接近するのも飛んでればいいよ。
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>>539
その距離はセビ対空が強すぎる
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>>538
ダドの基本はダッスト
それを理解してないと負けるぞ
全てはダッストをどうするかから始まる、そのための垂直
-
ノーマルアパかで対空して、受身とってノーマルニー追撃でだいぶダメ勝ちする
対空は問題ない
-
ダッドリーは接近するのは、他のキャラに比べたら間違いなく楽な部類に入るだろ。
弾撃ちが機能しにくいんだから。至近距離に近づくのは、そこそこ大変だけど。
サガット側は大K、ニーで追っ払い続けるわけだが、所詮単発だから痛いダメージを与えにくい。
一回ペースをつかまれると火力差で捲られやすい。
上で書かれてるようにJ大Kが有効だし、一度捕まったらEXマシンガンで一気に画面端。
俺がダド使って、サガット相手にする時も最初をリードを奪われがちだけど、最終的なダメージレースでは勝つことが多い。
つーかAEの頃からダッドリー有利って散々言われてたのに、ウル4でダッドリーが大幅強化受けて、
サガットは下方修正受けてんのに、なんで急にサガット有利説が飛び出てきてんの?
ダッキング見てから中足刺すとかダッストに差し返しとか、適当こいてる奴もいるし。
使ったことないのに、コメントすんな。
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>>541
ダッストの話はダッキングとダッスト一緒の扱いにしてるから言ってる、自分の最初のレスを見て。
後はダドがサガットに近づきにくいってのはどこいったの?という事とセビ対空は確定させられなかったらEX昇竜が確定したりとリスクもあるよという事。
後密着された時の火力が全然違う事やサガットは牽制技が基本起き技しかないのでダドに大してあまり有利な読み合いが出来ない。
ニーも普通のキャラに対しては有効だけどダメージは40しかないしこの技の強い所は相手を吹き飛ばして距離を離せる事にあるけどダドに対してはほぼ意味なし。
大きな理由はダッキングと弾抜けウルコンがコマンドで8Fで端端届くという全キャラ中最強の弾抜け。
立ち回りが弱くて近距離火力が滅茶苦茶高い事で成り立ってるダッドリーが立ち回りでそこまで不利じゃない相手にきついなんて事はないと思うけど・・・。
-
後ダッドリーとの相打ちから受身を取るのは結構難しいよ。
トレモなら出来ても実戦だと中々出来ない。
それに本当にサガット使いなら分かると思うけどサガットのアパカの判定はかなり弱い。
ダドの飛びに対して通常アパカを打つとそこそこの確率で一方的に負ける。
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初心者ダドはダドスレで同じ事書き込んでみろよwww
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ハイハイ喧嘩しない
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さすがにサガット対ダッドリーでサガット有利なわけない。みんなサガット使いならわかってるだろ。サガット有利とかかいてる奴はダドスレからでも来た奴だろ
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逆にダッドリー使いがいるなら何をやられたら嫌なのかとか教えてよ
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579 :俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/06(月) 04:43:30.22 ID:wjtUwRnK0
とりめしの配信でさっき5強いってたけど
殺意 ユン ポイズン いぶき サガット
普通にサガット入っててわろた
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有名プレイヤーのを参考にするならトッププレイヤーほとんど10強にすら入れてないけどね。
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>>549
玉を打つのか打たないのかよくわからない発言をして、ダッキングには見てから中足とか上に書いてあったよ
>>551
その人は有名人では無いと思ってる
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とりめしのPP見てから意見しようね〜
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とりめしのPP帯だと強いのかもしれないけど上位では違うんだよなあ
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箱PP5000超えBPダル1位は上位じゃないのかあ
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ダッスト(レバー大P)に中足差し返しはできるけどね
ゲージ無ければ立大Kが簡単
まあ、ダッドリーの立大P仕込みコンボには負けるんだが
それに玉ぶつける
差し返し語ってる人って、立ちでスカして差し返すとかしっかりやってるの?
サガットは立と屈で露骨にやられ判定違うよ
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ダッドリーの仕込みコンボは立ち大Pじゃなくて立ち大Kだ
訂正
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ごめんとりめし自体は強いよ
ただ俺の思う強い人 ボンちゃんやらネモやらには並べない まぁこの話題はサガット使いの話ですら無いしスルーして
あとダッストってレバー大pのこといってるの?
-
ダッストって言ったら常識的に考えて、ダッキングストレートのことだろ。6大Pはステスト。ダド使いなら普通は間違えないとおもうんだが…
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>>556
差し替えし出来るとしても自分で言ってる通り相手にも対処する戦法がある訳で全然サガットが有利な読み合いじゃない。
普通に差し合いして勝ってる、ただそれだけ。
正直サガットで差し合いやってる時点で不利な読み合いになってるよ。
実際HP削りながら頑張って近づいてるキャラ使ってる人にダドで近づきにくいとか言ったらボロクソに言われると思う。
立ちとしゃがみで判定が違うっていうのは立ち回り中だとダッドリーに対してしゃがむ必要がほぼないからみんな立ってると思うけど。
しゃがんでいい事ってあまりないよね?
それより>>543や>>544や>>545の意見の反論を聞きたい。
-
いや俺も有利な読み合いとは思ってないw
差し返せますよって話
立と屈の有効性ではなく、差し返しをするなら立ちでスカして差し返すのが基本じゃねって事
-
言いたいこと全部>>560に言われた。下段の性能が悪いダドに差し合いの距離でしゃがむ理由ないしな。
あとウル4になってから、セビ前ステは小パンが確るし、バクステはUCが余裕を持って入るようになった。
ディレイスタンディングの恩恵は結構あるけど、キツくなった部分も多いんだぞ。
サガット有利って意見を言うのはいいけど、まともな理由言えてる人がいないんだよ。
ダッキングに中足刺すとか、ダッストとステストごっちゃにしてるような明らかにダド知らんような人が書いてるし。
どうせ海外のプレイヤーが書いた適当ダイヤに乗っかってるだけでしょ。
-
お前らコパアパカ性器入力で出せるの?
オメコで死ぬん?
-
>>561
昨日のダドサガは余裕でサガ有利って言ってる人とは別の人か。
勘違いすみません、これがあるからサガ有利という事じゃなくてダッストに対してこういう差し替えしが使えますよって事なら何も問題ないですお恥ずかしい・・・。
>>562
ダッキングに中足刺すのを突っ込むの書き忘れてたw
それ出来るならみんなダッキング見てから昇竜拳出せますよねっていう。
>>563
コパアパカは練習次第で出せるけどキャンセル幅が短くて使い始めは結構難しい。
出来ない様なら最初からレバーを前斜めに入れといたら楽だよ。
コアコアの時点で斜めに入れといてコパと同時に2323と擦るだけ。
デメリットも一応あるけどほとんどないからもしコパアパカに自信がないなら最初はこれで楽するのもいいと思う。
-
コアシしゃがみ強パンがバクステ狩りになると思うんですけど、これがエミリオ式ってやつなんですか?
やり方を教えていただきたいです
ユンのコアシ絶唱とかもやり方は同じなんでしょうか
-
エミリオ式っていうのは連キャンを使った仕込みの方法なので
違う。つまりサガットはエミリオができない。
デヨ仕込みはコアのヒットストップを利用して仕込む。
コアがガードや当たっていたらヒットストップによってデヨがでないが
バクステするとデヨがでる、というタイミングで仕込む。
入力的にはコア→デヨ→コア(ヒットしていたらコアコアコパアパカなどに繋ぐ)
タイミングはひたすらレコーディングで試してみ。再生して自分でバクステしてみたりしてね。
エミリオより難しいし、最初はなかなか出来ないと思う。
ユンのはエミリオだから違うね。
-
なるほど!
詳しくありがとうございます!
トレモで成功してても理論わかってないからこれで合ってるのか疑問に思っちゃってまして
-
デヨいいよね。
バクステ狩りだけじゃなくグラ潰しでカウンターとっても気持ちいいし
一部キャラにはクソ技と思われてるかもだけど
-
結局昨日の人はいない感じだな
ダドは差し合いで倒す 玉は打つのか打たないのかよくわからんこと言ってた人
-
>>569
ダドは近づくの超きつい→サガット側は弾打っちゃダメの超理論が最後まで謎だった。
-
なにこれ新手のキチとして名をあげようとしてるの?
-
>>567
バクステ狩りにはデヨだけじゃなくてキャノンも仕込める。
やり方は>>212の通り。バクステの強いローズやチュンリーなどに特に有効。
-
殺意リュウについて、なんでもいいから教えて下さい。
PP同じくらいなのに
玉打ち負けて、差し合い負けてコンボ決められボロボロです。
-
あいつの胸の傷は豪鬼に付けられたものらしい
-
殺意対策はラウンドを1rにして30秒設定
ゲージがあると面倒なキャラだからな
-
殺意の体力は950
-
トレモでエミリオ式とか練習するには相手側をどういう設定にするのがいいですか?
-
殺意対策とかはトパンガみればいいんじゃね
2012とうる4でそんなにやることかわってないから
-
ボン配信で自分が殺意使ってるときにいろいろ言ってたよ
-
>>577
相手でレコーディングして、
再生して自分でバクステしたり防御行動をためして出来てるかどうか試す。
あとサガットはエミリオ式ないからね。上でも言ったが。
-
いいたいことわかるからいいだろ。
連キャン使ったもの以外エミリオ式っていわないともいいきれないし
-
違うものは違うって言っただけでしょ。
言いたいことがわかるからちゃんと答えてるわけで。
-
おじ化は勘弁
-
すいません
サガットのはエミリオ式じゃないってわかってるんですけど、一言で言うならなんて言えばいいかなって思ってエミリオ式とかってしたんです
-
バクステ狩り、で良いんじゃないかな
-
まことや鬼の前ステがやな感じなんですが、立少kとか置いとくといい感じ何でしょうか?なんかいい感じのいい感じない感じ?
-
ショット仕込みの屈中pなど。
-
2012の殺意はショット撃ってりゃ勝手に死んでたのに
今は被弾しても無理やり近づいて火力勝ちされるからうざい
-
・2012ver
飛ばせて落とす、寄らせない、アパカセビ、UC絡めた火力で勝つ
端に運ばれて2択食らったらピヨり、ループして死亡
・ウル4
端でのディレィによる読み合いで一方的に倒されることは減った
飛ばれてR落とす、アパカセビ、UC絡めた火力の弱体化、殺意の体力増加で>>588
ってところかな?
-
>>588
体力50増加で弾うってたら勝手に死んでたやつが
むりやり近づけるほどの変化はねえよw
-
それ単純に相手が近づき方や立ち回り変えて上手くなっただけじゃね?
-
,,--──--,,..
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ヽ/ ̄/  ̄ ̄ /ノ
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/ ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ
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f , ノ /、 `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、
)' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' )
. ( ,.ィ''ーr"~ ヽj ミi ! j' | / ,r" ft
ノ、,ノ ヽ, `i 、〉、.__,人,___,..イ、,i" j'' ( ,ノ j
( t、 l i ヽf Y ,j,. ,/ ) ,.イ´ ノ
fヽ ヽ、 l l ヽ、 .| ノ ,. / ,.イ '"ノ ノ
t i l、. t l 、j`ー‐‐'`ー="レ' j' // / ,/
-
マゴしぃ...
-
体力50で大分変わるけどね
言うてもギリギリ残って逆転勝ちや粘り勝ちできてたのが
1回読み勝ち回数が増えて、
向こうは赤セビやらコンボ楽になって火力増加で読み勝ち数減ってんだから、かなり負けやすくなってる
ニーの距離がかなり上手く調整できる人はそれほど苦労しないだろうね
ボンやうまいサガットは距離調整すごいわ
-
サガットの体力が1000になったら結構厳しくなるだろうし50はかなり重要だと思う。
-
このゲームにおける3Fの硬直増しや体力50の重要性は大きいってのは
わかっとるが
[2012の殺意はショット撃ってりゃ勝手に死んでたのに
今は被弾しても無理やり近づいて火力勝ちされるからうざい ]
ここまでは変わらんって話だよ。
-
攻めてこない独特の殺意使いに困った
中足置きと玉合戦の灼熱が上手だった
-
EXアパカ→ディストラクションってキャラ限なんでしょうか・・・?
ディージェイとアベルに対して繋がらなかったのですが、私が下手なだけなのか判断がつかないので・・・
どなたかご回答よろしくお願いします
-
>>598
キャラ限だよ
繋がるキャラはどっかに載ってる
-
あ、空中ヒットは全キャラ当たるか
-
>>599
回答ありがとうございます!調べて見てみます
ディージェイに
アングリー→9大K→立ち大P→屈中P→大アパカ→アングリー→EXアパカ→ディストラクション
って試してたんですが繋がらないのでずっとやってましたw
-
あ、すみません 大アパカとアングリーの間にSAC抜けてました
-
>>601
9大Kってなに?
あと立ち大P→屈中パンって繋がんなくない?
間違ってたらごめん
-
| ⌒ |
― | ( ○ ) .| ―
|_三三_|
/ / \ \
/ ねぎ命 \
/ ________ \
| / _ __\ | 从从从从从从从从从
|/ 〆´ ̄丶 ,i' ̄ ̄ \| > <
ノ _--== {´-==ヽ 、 .| > うううううううう! <
|ヽ { u i ミヽ 'i /| > <
ヽ ヽi( /( 〆_,iヽ )ヽ |/ / > うううううううう! <
ヽ ` 丿 ソU二ミ、丶 ´ | )/ > <
ヽ{ イ r´┴┴┴ ノ | }リ 从从从从从从从从从从
| u `、 ⌒i⌒ ノ| u ノ`
'iミ `ミ二二ソ| | / /
'ヽ ヽ、u | |ノ ノ
ヾ `ーー´ ノ
/⌒ヽゝ ノ~⌒ヽ
l |
| ,Y u Y |
| | ・ ・ |. |
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| .| l ノu ,,ノ
{' `\ / /
,>、 ヽ / /ヽ
. / \ \ / / ヽ ))
(( / . ◆◇◆◇◆ ヽ シュッシュッシュッシュッ!
. / ◇◆◇◆◇ ヽ シュッシュッシュッシュッ!
/ u /◆◇◆◇ ヽ シュッシュッシュッシュッ!
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J大Kって普通は書くから初心者だろうな
頑張れ
地上アパカからuc1はセレクト辻使わないとビタだから
狙うとしたらハカンと新キャラとか猶予増えるキャラだけにしとけ
見た目重視で繋げたいならボンスペのがかっこいいし簡単だよ
屈中K先端から下中玉セビダuc1
-
>>603
前ジャンプ大Kですそこだけ表記入り混じってて、すみません・・・
サガット使いの方の
ディージェイ限定で立大Pが持続当たりして屈中P繋がる
というツイートを見かけまして、トレモで試したら繋がりました
-
ぜひともサガットで上を目指してほしい
-
>>606
そんなんあったのか
知らなかったわ
サガット使いじゃ結構常識?
-
ヒューゴーにはデヨからコパが立ちしゃがみどちらも繋がる
マメな
-
2中Pの先端からでもいけるキャラいるねボンスペ
置き2中Pからいけるんかな
-
ポイズン戦って強玉うつ分かってない人は楽だけど、中と弱うまい人だとしんどいんだけど
中が消える瞬間に玉うつとか神業をみんなやって有利f確保してるの?
-
ごめん真面目に意味がわからない
-
強は飛び通したり垂直で五分にはなるけど、
弱と中で玉相殺されると、有利f相手になること多くない?
そこで玉連続してうつとテンダーささりやすいし、飛びもきつい
-
ごめん真面目に意味がわからない
-
取り敢えず強弾は垂直で避けない
強弾だと気付いたらさっさと弾撃つか間合い変える
-
最近サガットはじめてみたんですが
ニーって基本何を使えばいいんですか?中?
中ニーが基本みたいなサイトあったから使ってみたんですが反撃確定みたいなあたり方する
-
対ダドって終わってるの?
たまたま見た放送のやつが絶対勝てない組み合わせだのなんだのと吠えてるんだけど
-
確かにダドは嫌だがそんなに難しいキャラでもない気がするね。
玉打てばすり抜けて来るけど、届かない位置なら怖くないし逆に近いならガン待ちすればダドはなにも出来なくなるんで、甘えて飛んでくるなら対空をしっかりだせばOKかと
-
ディージェイ戦はウルコンどっちがいいですか?
-
AEヤンでもスト4サガットにはキツい?
-
>>618
丁寧にありがとう
色々技振ったりして負けてたみたい。
ガン待ちがある程度有効なのね
-
>>618
飛びは何で落としてるの?
-
近づいた時の技相性が悪いのに
近くでもガン待ちしてたらダドやることないって意味わからんのだが
対空は引きつけアパカ
ゲージあったらex使っていくな
-
ダドにはEX以外は飛びの通る距離で戦わない方がいいよ。
トレモで試したら分かるけど少しでも遅れると一方的に負けるしリターンが合ってない。
基本的にはゲージを1本残してEXアパカを出す事を意識するのが楽でいいよ。
>>620
サガットの圧勝かと。
あのキャラにトータルの性能で勝てるとしたらスト4セス位じゃない?
それでも事故要素含めたらやっぱりサガット最強かな。
-
>>624だけど訂正でゲージがない時は飛びが通る距離で戦わないというかニーを増やしたりして飛びづらい戦い方をした方がいいよって意味で。
-
弾が機能しなくてサガットの一番強い、飛ばせて落とす戦い方が出来ない時点でお察し
これはダッドリーだけじゃなくて一般的に不利キャラと言われてるキャラの多くはこの理由に起因する
キャミィの弾抜けとかね
特にフォルテが今回一番やばいと思う(そのレベルまで動かせる人は少ないけど)
逆に弾で動かせるキャラはほとんど有利
-
DJ勝てねー
-
弾をすり抜ける技が多くて厄介ですね
-
配信でダッドリーは勝てない組み合わせと吠えていた弦之介と言いますww
本当に勝てなくて困っています。もしダッドリーに勝てる方がおられるなら動画とかあげていただけませんかね?
僕の対ダッドリー戦は「偽物のタイガー」というコミュのニコ生TSに残ってて、10月12日1時48分から3枠ほどダッドリーと対戦しています。
もしアドバイスなどもらえるようであればお願いします。
アドバイスがほしいと言いましたが、ダッドリーに勝っている動画を見たいのでできれば動画あげてください。
サガット使いの方々どうか力を貸してください。よろしくお願いします。
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dj対策も1R30秒設定
ゲージあると玉抜けされるからな
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たしかにダドきついけど微不利くらいかな。通常技の使い分けがわからないと勝てないと思う。
ダッキング潰すのに立コパにショット入れ込むとヒット確認セビキャン2中Pアパカまでいけるので便利ですよ。後、中ニー先端が当る距離を保って戦うこと。立中Kや立大P、ショット仕込みコパなど効果的です。
屈伸やコパでフェイントしたり常に動いてるようにしてぼっ立ちをしなければダドもやりずらいです。
-
結局は「通常技の使い分け」「ヒット確認精度」「距離調節の仕方」などが
ある程度完成されて無いと微不利なんていってられないとは思う。
-
相手が殴りたがってるのか玉抜けしたがってるのかをまず判断
殴り→玉をぶつける、飛び込む、立大K等で差し返す
玉抜けダッキング→2中Pや中足に玉仕込んで置く、垂直J中K
基本はこんな感じでやってる
動かされる立場になってる印象はある。微不利は無い、普通に不利。
-
まぁ明確に不利感じるキャラがダド位ってあたりこのキャラはほんと安定してると思う。
今回のトパンガリーグぼんちゃんは今のメンツだといぶきが一番やばいって言ってたけどやっぱり限定コンボからのスタンで即死するのがきついって事なのかな?
-
はい
ケン、ベガ、アドン、ガイ、いぶき、ダッドリー、アベル、ゴウケン
彼らが明確になにとは言いません
-
ケン、ゴウケン、ベガ、アドン、ガイ、アベル、って対策次第で何とかなるレベルでしょ。
個人的にはケン、ゴウケン、ベガあたりは多分不利かな?程度だし自分がきついと思ってるアベルとかもボンちゃんはいけるって言ってたから対策不足なだけだと思ってる。
ブランカにとってのサガットみたいにこの組み合わせは絶対きつい!って胸張って言えるのがダド位しかいない。
いぶきもそうだと思ってたけどボンちゃんがかなりきつい的な事言うから何かあるのかな?って思った。
-
ダッドリーは前のエディションから戦い辛くはあったけどプレイヤーもそんなに多くなかったし、今ほどキャラ自体も強くなかったからなんとかなってた
でも、ウル4になってから強化&プレイヤーの増加でキツイってのが鮮明になったよね
それ以外の不利感じるキャラはなんとかなるって感じ
-
アドンはそんなでもないかな
いぶきは慣れじゃないか?
起き攻め+技相性的にも五分以下なのは間違いないっぽいけど
ベガとガイはクセ強いだけで不利じゃないだろ
-
ボンちゃんは昨日の配信でいぶきが一番つらいと言ってたね
-
このキャラで勝っても誰も認めねーよ(^_^)
糞がこびりついたキャラ
-
サガット
EXタイガーニークラッシュ
初段を相手にヒットorガードさせた場合に、サガットのSCゲージが増加していた現象を修正。
http://www.capcom.co.jp/sf4/system.html#a_updata
え?
-
え?本当は当ててもゲージ溜まらない使用だったの?w
-
というか春とローズは投げ抜け猶予戻ったのにサガットはそのままなのか・・・ありがたい。
他にこういうキャラいたっけ?
-
サガットは前投げだけ猶予短いからな
仕様なんかあれは?
-
>>642
EXでたまる技なんてなくね?
-
あるわけねーだろ
-
exはどのキャラのどの技も増えないはず
ちなみに調べたらコパン1発分くらいたまってるんだなこれ
コパン13回当てると1ゲージたまんだけど、ex二ー当てたら12回でためれた
-
そうだったんか。
今まで気付かなかったのかな。
-
>>645
一応ルーファスのEX救世主が派生部分で20/30溜まるけどそれ以外は多分無いな
-
>>648
分かってて言ってんのかと思ったわ
-
>>650
このゲームスト4初期からやってるけど始めえ知ったwww
でも普通に考えたら当たり前の事だった。
-
そもそもEXニーでゲージが溜まってたことを知らなかった・・・
-
まぁ初段だしその状況があんまり無くない?
-
まぁほとんど意味ないね。
キャラにもよるけど3HITの状況って5試合に1回位じゃない?
-
でもこの時期にEXニーに触れるってことは後々調整間違いなしだよね
またスーパー並に弱くされるのかなあ
中央でのUC1カスヒットの不具合のほうが早く修正してほしいんだけど
-
>>655
いや、近々あるかどうかは別として
今回のEXニーとか全部不具合の修正だから何の関係もないでしょ・・・。
本来増えるはずが無いものが増えていたんだからね。
フェイロンとかのもカウンターのダメージ計算がおかしくなってたとかだし。
-
EXタイガーニークラッシュ
初段を相手にヒットorガードさせた場合に、サガットのSCゲージが増加していた
これで大騒ぎしてるやついるけど、ほんとうにこのゲームやってないor初心者のやつがキャラ叩きしてるんだなー
ってのがわかるよな、EXニーの初段当てるようなことほぼないし
というかEXニーが強いのは初段当てるような距離じゃないだろっていうw
-
ネタにマジレスだっさいよ
-
場所によってカス当たりになるUC1より、UC2の方がメリット多いよな。
-
UC1が中央でカスヒットになるのは不具合じゃなくて、明確な弱体化だろ。
-
画面端UC1のカス当たりが無くなったのはどうしてなんだぜ?
-
安定させるためにUC2を選べば良いじゃん。画面端UC1より火力落ちるけど、それなりに減るし。
-
対空を狙えばUCノーゲージで狙えてそのダメージも多いとなるとそりゃ批判が多かっただろう
-
どんだけ調整入っても中堅以上は絶対保障されてるから安心だわ
-
このゲームで波動昇竜持ってて中堅より下に落ちる事はほとんどないね。
後急降下+昇竜持ってるキャラが落ちる事もまずない。
全部持ってないキャラはその時点で弱キャラになっても仕方ない負け組キャラ。
-
ディージェイ「・・・」
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>>666
タメ技は波動昇竜に含まれないと思う。
このキャラ昇竜持ってる癖に〜とかの時にガイルとかは含まれないと思うし。
-
剛拳「・・・」
-
>>668
あいつ竜巻だから逆波動とかじゃね?ガチャ出来ないでしょ。
まぁ真昇竜拳っていう名前のウルコンは持ってるけどあれはここでいう昇竜とは別物だから・・・。
-
ダン「・・・」
-
ダンはもう仕方ないとしか・・・ネタ枠だし・・・。
-
ダンはサガットの劣化って感じ
主にあのニーみたいなのでそう思ってるんだけどね
-
ニーと弾空脚を比べたらさすがにダンの方が強いと思うけど波動、昇竜、ニーっぽい技を持ってるから似てるのは分かる。
自分はスパ4の時サブキャラで使って一番しっくりきたのがダンだった。
-
同じランクのベガやルーファスと違って、どのキャラとも戦えるのが良いね。
初心者にも割と扱いやすいし。
-
ベガよりは強いよさすがに
-
断空とニーなら断然断空のが強いだろ
確反とかほぼないからな
-
断空しか強くないけどな
-
その断空が脅威。
-
サガットのEXニーって出始め投げられ判定あるのかな?
削りKOリーチかかった状態でダウンとってから、やけくそで投げ重ねてみたら相手が一瞬光って投げが通って勝利。
ただのEXショットの暴発かなぁ。
-
無敵ないんだし重なってるならそりゃ投げれるよ。
-
ダンの一番の強さはバクステでしょ。
断空脚後の不利フレからでもバクステ安定。
あの高性能バクステがあるからこそ断空脚後の相手の無敵昇龍スカせて、不利フレからの晃龍が刺さるという逆2択。
まぁほぼそれだけのキャラと言ってもいいくらい。
-
>>679
無敵技だと思ってたの??
-
ダンの弱断空脚ってガードさせて最大4Fダンが有利だったかな
-
サガットスレでダンの話題になってるの始めてみた気がする(笑)
-
>>682
いや無敵技とは思ってなかったんだけど空中判定になって投げられないかと思ってたよ。
でも解決しました。
ありがとうm(__)m
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183 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/10/18(土) 14:58:57.66 ID:1at9H4E80 [4/5]
>>91
立ちだと1Fする大K距離先端距離がダッキング距離で弾は見てから抜けるのは不可能
1HIT目はその1/3の距離を進んだ時点で屈みでもHITする
飛びは判定強いけど地上のけぞりだと相打ちステハイは入るしサガットが遅らせればいいだけなんだよ
ダド有利は無い
236 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/10/18(土) 15:05:11.90 ID:1at9H4E80 [5/5]
てかマジでプレイした事なくて適当な事言ってる奴に
サガダドでダドの飛び込みに相打ちステハイが無いと思ってる重度やべーわ
最低でも相打ちなのに飛びが強いってギャグかよ
-
>>685
ということは1f空中判定だとおもってたことになるが
そうなら起きぜめの喰らいにげとかに使える凄まじい性能になってたよw
-
ダドのJ大Kとアパカ相打ちで地上のけぞりになることなんてあるか?
-
ないよ
EXアパカがベター、でも肝心のゲージ貯める殴り合いも玉も分が悪いっていうね
安定して引きつけできりゃ理想だが、現実は相打ちダウンからダッキングでよられて起き攻め頻発
地上でもうちょい戦えれば意識もできるんだが
-
このキャラ本当糞
バカでも勝てる
-
賢いやつが使うとどうなってしまうんだ…
-
>>689
そうだよね。>>686は何処のコピペか知らんけど、逆に使ってないのバレバレじゃん。
サガットの対空が強いのは、早だしアパカ、相打ちステハイがあるからなんで、
それを活かせないダドは、明らかに他のキャラより有利な立ち回りが出来るのに。
結局>>690みたいなバカなサガ使いにすらボコられてる人がヒス起こしてるだけ。
-
↑いいね。もっと言え!!
-
それウメスレだろ
あそこガチ動画勢かガチ初心者しかいないし、ただサガット叩きたいだけだから
相手にするだけ無駄だぞ
-
サガットのめくりEXニーは糞→ダメージ40
いぶきのめくりくない→特に何も言わない
がウメスレだから・・・
-
比べる対象ちげえだろ
-
全一がキャラにヘイト集めまくってるね・・・
まぁ嫌われキャラ使ってるからってどうとも思わないけどww
EXニーが糞なのはその通りだしな
-
低レベルほどHP多いキャラが強いからユン、いぶきあたりが文句言われないの見るとこの辺のキャラを強いと感じないレベルなんだろうなって思ってる。
-
>>698
そのレベル帯だと相手の腕前も推して知るべし
-
>>700
最後のでとりあえずサガット使ってないのはわかった。
テンプレ貼っただけかな。
-
EXアパカの事でしょ
-
多段技と当てて有利が面白い
-
キャラのいい所上げまくってたらほとんどのキャラ同じ位書けそうだけどね・・・。
-
ほんとなー、ガイとか超がつくほど強キャラに仕立て上げられそう
あとなにこの、振ってるだけでザンギ倒せる立ち大K・・・オメガの話?
-
最近>>700みたいなキャラ叩き多いけどさ
共感を得たいなら適当なこと何個も書き並べるよりまともなこと2〜3個書いた方が良いと思うんだ
-
10〜15強には入るってのは結構みんな納得してると思うし少なくとも本スレにはこないでほしい。
-
軒並み大会上位に入っているのに
10〜15強はないでしょ
3強は入らないかなってぐらい
-
多分前作が5強の次くらいで、今作は大幅弱体化してるから10強くらいだと思う
ただし今は5強の次くらいある
ディレイ用の起き攻め開発されてからこの位置(10強くらい)になると思う
-
Aリーグもまともに見る事はできなそうだな 金払ってる連中ですらあのコメント
TLやるたびに見てる人間の層がどんどんおかしくなってきてるのを感じる
-
あの面子で2位に入るって三太郎かなりすごいと思うんだが
叩かれまくっててかわいそうだったな。Aリーグも頑張ってほしい
-
フェイロンのときも被りは叩かれたから仕方なくね
-
低レベル→五強〜十強
そこそこ→十強
トップレベル→十強〜十五強
こんなイメージ
-
サガットって明確に不利ってキャラいるっけ?
-
道着はほとんどいないでしょ。
サガットは他のに比べて尖ってる所があるからダドとかアベルがきついと思う。
ただボンちゃんがいぶきが一番きついって言ってたあたりトップになるとそうなんじゃない?
ももちもダドは前作までならいけるって言ってたしあのレベルの事はパンピーにはわからん。
-
いい加減トッププレイヤーから見ると弱くパンピーだと強いって考えあほらしくない?誰か知らんがC+とか言ったら周りも流されるようなプレイヤーばかりだぞ
対策不足やネタでない強さでこれだけ成績が出てるのにまだ15強って、このキャラが15強なんて言ったらユン殺意いぶき以外のキャラ使いはほとんど自キャラは15強だと言いたいだろう
-
5強には入ってるんじゃない?
-
いい加減ザガット上位陣の自虐をやめさせてくれよ。恥ずかしい。
-
じゃあ自分が最強になるこった。
そして自虐をしなきゃいい。
-
逆に言うと強いバージョンの時も弱いバージョンの時もいつもウジウジグダクダ言って言い訳作って逃げてるやつらばっかりだって事だよ
-
三太郎のへのコメントは仕方ない所あるんじゃないか?実際確かに対戦相手のコンボミスや弾さばきミス多く見えるしな。
その辺は本人がAリーグいった時にラグで勝ってたんじゃないって分からせるしかないだろ。
まあ勝ってもC+wwwとか言われそうだけど。
こっちだってC+だなんて思ってねーよ。
-
いやサガットはC+でしょ
サガット強いとか言ってる奴は全員雑魚
-
サガットは不利キャラがクセが強くて使用者が少ないのがおいしい。
ダルシム、剛拳、アベル、フォルテ、いぶき、ダッドリー、アドン、ジュリ。
コイツらはそこそこキツイけど、利用者が少ないからそれほど気にならない。
割と利用者の多い不利キャラはフェイロンくらいか。
まあ、サガットが死ぬほど嫌いな人は、頑張ってダルシムとか剛拳とか使ってみれば?
-
剛拳ってどのあたりが不利なの?
-
ウル4になってからジュリ勝てた記憶がほとんどない。
今までは面倒なだけであんまり気にした事もなかったのにな。
ウル4でけっこう強化されたのかね。
-
>>724
まず弾の回転が向うの方が早いから撃ちあいは不利。コッチの飛びに相手の球が引っ掛かると追撃で大ダメージ。
弾抜けも強力。EX閃空から大ダメージを取れるし、セビ前ステからの大足も強い。
上記の理由から剛拳側から飛ぶ必要がなく、サガットの主要なダメージソースの一つである対空でダメージを稼ぐにくい。
起き攻めも強いので、当たり判定のでかいサガットは見えづらい表裏を狙われやすく、F式も狙える。
近距離の攻防ではサガットに分があるが、歩きやステップの性能が悪いので、他のキャラに比べると厳しい面が多い。
-
剛拳は前作まではそこまで不利って思わなかったけど
ウル4でたまに不利って思うぐらいだな
でも冷静に考えるとまだサガット有利か五分くらいじゃね
-
ゴウケンのコアグラに屈中Pがすかるのもメンドクサイ。
ちゃんとコパグラとか中足グラする人なら問題ないんだけどわからんから
デヨで潰してるが。
>>727
有利に思っても不利に思ってもいいんだが
なんか理由かこ?理由のない「有利だと思う」「不利だと思う」ってほんとに意味ないよ。
-
ホントそう。理由も書かないないのに思うってだけで有利不利語ってもねえ。
小学生の読書感想文と変わらんよ。
>>726の書いてる理由から少なくともサガット有利はない組み合わせだと思うぞ。
サガットのストロングポイントがほとんど活きない組み合わせだし、
剛拳スレでもサガットはやりやすいって書いてる人多いよ。
-
割りとガチでフォルテ対策教えて欲しい
対戦拒否はなしで
-
サガットの現実を見てほしい!!
間違いなくC-だよ。
-
C-の理由は?
-
EXニーがゲージ溜まらなくなったから産廃になったしランク下がるのは必然
ネモ提唱の5弱にサガットが居なかったのが不思議でしょうが無い
-
エレナに有利ってよく聞きますが、どのような点が理由なのでしょうか。
玉はセビでヒーリングため、距離によってセビ前ステからのコンボ、こちらの対策として、マレットちょい外の間合いからの通常・EX玉を打ってますが、じり貧な感じです。ニーがしゃがみにすかるのもセビ対策しづらい点かと。
スラで玉抜けられない、スピンにアパカ確る、あたりの知識は持っています。
あとはとにかくEXマレットへの対応が分かりません。ガードできた時は投げ入れますが、割と投げ抜けされてしまいます。
皆さんがどのようにエレナと戦っているか教えてください。
-
ボンちゃんがよくやってる昇竜グラの正確なやりかた教えて?
実戦でためそうとしたけどなんかうまくいかないよ
重ねに対してガードできてないときある
タイミングはやいのかな?
レバーは12323でいいんだよね?
起き攻めで
通常技重ね ガード
投げ グラップ
グラつぶし 昇竜
相手ガードだと最大もらうけど
これすごいつよい行動だよね
-
3213+弱P+弱K+強P〜強P離しじゃないの
〜以前の時点でガードなり投げ重ねに対して投げ抜けになるとかで
-
すまん、321+弱P+弱K+強P〜3+強P離しかも
-
こいついつになったら投げ抜け不能バグ修正されんの
とっとと修正しろやと思ってたらEXニーがゲージ溜まってたとか言うクソバグ出てきてるし
-
32321で弱pk押しでもできるよ
ガード前にちょいガチャってガードいれてからボタン
受付猶予結構長い
何故か弱pk同時押しでもニーじゃなくアパカが出る不思議
-
PKの優先度と必殺技の優先度は別物だから全然不思議じゃないぞ
-
そーなんだ
知らなかったありがと
-
通常技より必殺技の方が優先度高くて、さらにそれぞれに優先順位がついてる。
アパカ>ニー
-
上タイが弱くなったせいで
DJとか剛拳とかいままでそうでもなかった奴がめんどうに感じる
-
上弾をもどせや
-
火力も戻せ
-
EXニーのゲージ増加も戻せ
-
スト4サガットに戻せ
-
今のサガット弱すぎて勝てない
-
サガットは弱くはなりすぎてないと思うぞ
相手が強くなってるから被ダメあがってあと1コンボってとこで負けることが多いだけ
相手がAEのままなら全然勝てる性能だと思うから
対策次第じゃねーかな
-
いやキャノン弱体化と上弾も弱くなったから弱いと思う。
体力はあるからまだいいほうかも知れないけど、サガットが弱体化したからなおさら不利キャラにキツくなったね。ダルシム、ゴウケンとか本とにキツいよ。
ザンギホークも五分以上だけどでも、辛くなた昔に比べて
-
ネガったところで5強キャラ
-
ディレイが大幅プラスになってることに気付いてないわけないよね
-
よくその話になるけど、確かにディレイはいいと思うけどその代わり、赤セービング使うことないからプラマイ0だと思う。
-
>>753
こういう事言ってるからサガ使いは自虐ひどい言われんだよ…赤セビ使えないところで他にゲージの使い所腐る程あるしシステム的には間違いなく追い風だわ
-
弾セビできるキャラは赤セビ使えんほうでもあんま影響なくね
-
強いて言うならコパショット赤セビが入りやすかったら嬉しかった
-
赤セビとか数キャラしか恩恵無いからなぁ
昇龍セビ弱体化、ディレィスタンディングの影響が追い風になってはいる
-
不利キャラなんて数えるほどかつ、人口も少ないくせにそれだけで
総合的に弱キャラになるわけない
どんなキャラにも弾うちがうまけりゃいけるし
逆転もしやすいんだから
5強10強とかは人それぞれだが、A未満であってもB以下なわけがない
-
>>753
2ゲージでワロス出来るんだから必要ないだけ
殺意使いが赤セビ使えないからマイナスって言ってたらどう思うよ?
今まで優遇されてた自覚は持つべき
-
サガットがディレイの恩恵受けてる以上に、以前の起き攻めキャラのセットプレイの恩恵のがヤバいって事はなんで無視なんだろう
互いにダメージの取れる読み合いの余地(逆択)を削いだ起き攻めだけが起き攻めってわけじゃない事がスト4しかやった事がない人にはわからないのかな?
サガットにとって追い風は間違いないけど、起き攻めキャラの歪んだ追い風よりは格闘ゲームとしては真っ当な追い風
-
自虐がひどいな。おまえらこのゲームもうやめろよ。
-
>>761
動画勢とか使ってもいねえやつがこういう事言うなよ、ってかわざわざこなくていいから
-
ほんまそれ、使ってる奴はわかってるんだよね
サガットはC+だっていうことを
-
よくてもBだね。ディレイのお掛けでおき攻めが強力なキャラを撹乱できるけど他のキャラも強化ばかりだし
-
サガット使いの自虐ひでぇww
-
見えない起き攻めの弱体化は良い調整だと思うし、サガットにとっても間違いなく追い風調整なんだけど
じゃあなんで昇竜セビ弱体化したのかと思ってしまう
サガットはまだバクステからウルコンや追撃入るけど(UC1は入らないことも多いが)、
リュウ使いとか本当可愛そうだと思うわ
初心者の時やっとセビ滅覚えて実戦で出来た時嬉しかったのになあ
-
>>766
いや昇竜セビ弱体化は神調整だろ。
キャラバランスかなり改善されたぞ
-
今までのサガットなかでウル4のサガットが一番弱い気がする
-
スーパーの次かな
-
最近、ストリートファイターを始めたばかりの素人サガット使いなんだが、
「しゃがみ小K→しゃがみ小P→タイガーアッパーカット」のコンボがどうしても出来ずに悩んでる…。
屈小K→屈小Pまでは繋がるんだが、アッパーカットにはどうしても繋がらない。
このコンボを成功させるには、どういう風な入力をしたら良いの?
-
屈小K→屈小Pは目押し
屈小P→アパカはキャンセルでだす
入力は最速で出したいなら323P
-
>>屈小P→アパカはキャンセルでだす
どういう入力をしたら、キャンセルで出せるの?
まだ素人だから、基礎を分かっていなくて。
-
>>772
斜め前に入力しながらコアコパだしてコパの最後あたりから下→斜め→パンチって感じかな
まずはコパアパカを練習したほうが良くない?
-
>>773
ありがとう。
-
コアコパ→アパカではなくて、
コア→コパアパカって感じで。
-
コパのキャンセルできる時間が短いから難しいんですわ。
屈中Pアパカよりもかなりはやくアパカを入力する意識でやるといいかも。
タンタン、じゃなくてタタンなイメージ。
-
ローズ使いだけど、三太郎さんは神だね
あんなことされたらローズ側何もできない
それでも何度か勝ったかわぐちさんも凄いけど
それよりも三太郎さんに感動せざるを得ない
あれだけ地上ガン見で、ローズ側もほぼ飛ばないのに
ここぞの飛びもきっちり落とすし
どうやったらあんな超反応が安定するんだ
ほめ言葉的な意味で、なんか薬使ってるんじゃないかレベル
ここぞの読みでキャンセル確認されることはあるけど
あそこまで毎回毎回はされたことないわ
-
彼らくらいのレベルになると基本軌道変化がないキャラの跳びは体が勝手に反応して落としてるから、地上戦だけ見ることができるんだよね。
ま、それでも地上戦は神がかってるけど。
-
対空が出ると出ないじゃ大違い
-
三太郎のサガットとEVO2014優勝のルフィのローズって、対戦したらどっちが勝つかな?
いくら対ローズが強いとは言え、世界王者相手には苦戦を強いられそう。
向こうも対策の対策をきっちりとしそうだし。
-
>>780
どうだろ
屈中Pヒット確認なんてできないから
ルフィなら割り込んでくると分かったら徹底的に屈中Pで止めて、コパやコアヒット時のコンボでしか割り込み位地でのキャンセルスパークスパイラル封印する可能性がある
ちなみに対策として強スパークなら割り込みアパカは当たらない、当然飛ばれたら死ぬが
-
スパイラル入れ込まないならそれを封じるだけでかなり楽になるからむしろそうなったほうがいいって三太郎言っとったな
-
マゴ @magotto3 ・ 10月19日
TOPANGA Bリーグ。長いようで短かった1ヶ月が終わりました。
結果は4勝11敗。あれから、一度も勝てなかった。
こんなダメダメな自分を応援してくれた人達、ありがとうございました。
次回は予選から勝ち抜ける力を身につけて頑張ります!根本、おめ!ときど、頑張れ!
辻川 ?@tujikarori 3 時間3 時間前
クロスアンジュは今期一押し。みんな見てくれ。
マゴ@magotto3
@tujikarori 思ってた以上に面白いよね。
辻川 ?@tujikarori 47 分47 分前
@magotto3 思っていたのと違うけど、かっこいいのも可愛いのもグロいのもエロいのも詰まってるし、主人公の姫様がある意味魅力的で目が離せないですわ!
マゴ ?@magotto3 31 分31 分前
@tujikarori 女の子が大過ぎんのがアレだけど、いい感じにダークでおもろいよね。ワンチャン寄生獣よりグロいかもねw
DIJのピストル ?@murimurio 16 時間16 時間前
@magotto3 今期ならGのレコンギスタがオススメっす
マゴ@magotto3
@murimurio 絶対に見る予定です!今期期待度ナンバーワンの作品!
はねた ?@hanetakoyaki 48 分48 分前
@magotto3 自分は天体のメソッドです!
マゴ@magotto3
@hanetakoyaki 一応録画してるんですけど、あれ面白いんすねー。試しに1話見てみます!
はねた ?@hanetakoyaki 20 分20 分前
@magotto3
作画が良くて背景とかめっちゃ綺麗です(*'.'*)!!
感動系だと思うので今後の展開にも期待できます!!
マゴ ?@magotto3 15 分15 分前
@hanetakoyaki ちらっと見た瞬間、「あぁ、ブヒアニメか…」って思って見るの敬遠してましたw
はねた ?@hanetakoyaki 11 分11 分前
@magotto3
まぁたしかにロリコンほいほいっぽいキャラデザしてますねw
脚本がkanonの人なので期待してます(*'.'*)
情報ちょうだいアカウント ?@JOE_JACK_KUN 15 分15 分前
@magotto3 マゴさん神撃のバハムートまだ見てなかったら今すぐ見て!
マゴ@magotto3
@JOE_JACK_KUN 1話だけ見た!さとうけいいち氏が監督ってだけで、ビッグオー信者の俺はヨダレモンだよ!
-
ストーカーきも☆
-
うーん。どうでもいいけど、なんでコレをサガットスレに貼るんだ?
-
PP1500しかないんだけど、何で皆がお手軽と言ってるのか良く分からない。
むしろこのキャラ難しくない?
-
もしかしてみんなってネット上の人じゃないよね
-
ネット上の人っていうか、巷の評価って大体そうじゃない?
-
そりゃ弾を撃つ、飛ばれたら落とす、近づかれたらニーで突き放すかアパカパナすっていう軸となる戦略が練度や精度に差はあれど誰にでもできる事だからねぇ
もちろん細かいところ煮詰めたらお手軽なんて言えないが
それってどんなキャラもそうだわな
-
結局人によるしレベルにもよる。
-
化石みたいなサガット対策が未だに身についてない連中がお手軽って言ってるだけだと思うが
サガット対策ができてない人は確かに対戦してて楽
逆にきっちりしてる人は楽じゃない
歩きガードとスカし飛び(距離、状況管理)が上手いかどうかまず見てる
-
お手軽っていうのは単純に操作が簡単なだけな気がする。
典型的な対応型のキャラだから我慢が必要で、ゴリ押しが効かない。
その分実力差のある相手は封殺できるイメージ。
低PP帯で、てっとり早く勝つには、ユン、アドン、ザンギあたりの方がよっぽどお手軽。
まあ弾喰らって、ニーで吹っ飛ばされて、擦りアパカを何度も喰らうような人にはお手軽に見えるんだろうけど。
-
俺は「戦法が難しくない」、「コンボが比較的簡単」、「通常技を1回当てるだけで、ウルコンに繋がる」の3条件を満たしてるキャラが初心者向けだと認識してるな。
初心者の殆どの人は、この3条件を求めてると思うし。
-
お手軽じゃないし初心者向けじゃないと思うけどなぁ・・・
そもそも、遅らせ系攻撃の習得しないと起き攻め難しいし、
起き攻めできない時って全体的な火力差で負けすることが多くない?
玉うちか対空がそこそこできるって言う前提ありきなら分かるけどさ・・・
-
アドン戦の戦い方を教えていただきたい
-
>>789
これは完全に他キャラ勢だね
-
というか初心者は足の遅さに嫌になりそう
-
話変わるけど、gogo夕張=カムイの上から目線のツイートなんとかならんのか?
Twitter見てきたら分かるけど、自分は何様のつもり何だろうか?
-
>>794
それはサガットだけじゃないよ、殆どのキャラがそうだから愚痴るにしてもそれはないよ。
サガットが初心者に良いのは一番わかりやすく弾打ちにしろ対空、地上戦の大切さが学びやすいからお勧めだとは思うよ。
取り合えず1500ならまだまだサガットに慣れてきたばかりだろうからもうちょい頑張って使ってみてくれ!
-
足の早さ(動く速度)がリュウと同じならマジで無敵だよね。
795>>アドン戦は対空をしっかり意識することが大事だよ。アドンは恐らくウルコン1を選ぶからウルコンが打てる状態なら弾を控えて、アパカ待ちしてればOKです。
こっちはキャノンを選択するといいかもです?タイミングがムズいけどトゥース見てからキャノンが当たるんであとは、対空をしっかりだせばなんとかなるはず
-
アドン対策でジャガキを書かないとは…
-
サガットお手軽ゆうてる奴は多分サブキャラ同士(pp2~30で戦ったときサガットはかなり勝ちやすい
-
サガットでお手軽ゆうてる奴は多分サブキャラ同士(2~3000くらいの練度)で勝ちやすいからお手軽ゆってる奴だと思う それならお手軽の意味はよく分かる
-
29 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 05:27:49.19 ID:kRsyHXWe0
俺がサガットうざいと思う理由
・体力1050でほぼ全てのキャラにいける
・球打ちなんてせず密着から昇竜と投げの2択で食う
・通常技がダド並みにマイナスがない
・画面端でEXニーをパナしてからEXアパカウルコンのバカ式
・表裏は他キャラより気にしなくていい
・結局パナす
・対空は最強だが地上技リーチも判定も強く長い
・アパカの無敵が長い
・見た目がうざい
287 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 08:15:10.34 ID:kRsyHXWe0
エミリオってかなり昔からの技術だけど
大足しかできんわ
ウルコンとか仕込み方まったくわからん
北大生ほんま
-
サガットは、エミリオじゃないんだよなぁ
-
マゴ @magotto3 ・ 10月19日
TOPANGA Bリーグ。長いようで短かった1ヶ月が終わりました。
結果は4勝11敗。あれから、一度も勝てなかった。
こんなダメダメな自分を応援してくれた人達、ありがとうございました。
次回は予選から勝ち抜ける力を身につけて頑張ります!根本、おめ!ときど、頑張れ!
辻川 ?@tujikarori 3 時間3 時間前
クロスアンジュは今期一押し。みんな見てくれ。
マゴ@magotto3
@tujikarori 思ってた以上に面白いよね。
辻川 ?@tujikarori 47 分47 分前
@magotto3 思っていたのと違うけど、かっこいいのも可愛いのもグロいのもエロいのも詰まってるし、主人公の姫様がある意味魅力的で目が離せないですわ!
マゴ ?@magotto3 31 分31 分前
@tujikarori 女の子が大過ぎんのがアレだけど、いい感じにダークでおもろいよね。ワンチャン寄生獣よりグロいかもねw
DIJのピストル ?@murimurio 16 時間16 時間前
@magotto3 今期ならGのレコンギスタがオススメっす
マゴ@magotto3
@murimurio 絶対に見る予定です!今期期待度ナンバーワンの作品!
はねた ?@hanetakoyaki 48 分48 分前
@magotto3 自分は天体のメソッドです!
マゴ@magotto3
@hanetakoyaki 一応録画してるんですけど、あれ面白いんすねー。試しに1話見てみます!
はねた ?@hanetakoyaki 20 分20 分前
@magotto3
作画が良くて背景とかめっちゃ綺麗です(*'.'*)!!
感動系だと思うので今後の展開にも期待できます!!
マゴ ?@magotto3 15 分15 分前
@hanetakoyaki ちらっと見た瞬間、「あぁ、ブヒアニメか…」って思って見るの敬遠してましたw
はねた ?@hanetakoyaki 11 分11 分前
@magotto3
まぁたしかにロリコンほいほいっぽいキャラデザしてますねw
脚本がkanonの人なので期待してます(*'.'*)
情報ちょうだいアカウント ?@JOE_JACK_KUN 15 分15 分前
@magotto3 マゴさん神撃のバハムートまだ見てなかったら今すぐ見て!
マゴ@magotto3
@JOE_JACK_KUN 1話だけ見た!さとうけいいち氏が監督ってだけで、ビッグオー信者の俺はヨダレモンだよ!
-
>>797
初心者ではないけどマジでそれ
サガットつえー!俺も使うか!
って触ってみたら絶望した
-
サガットは弾撃ちと対空という基本ながら身に付きにくい要素が重要だからなぁ
その割に軽視できない間合い調整も大味になりがちで
なおかつ弾抜け技の多さや強さに苦戦するというのが
上級者同士の対戦や大会とかでの印象
-
サガットに文句言ってる人がサガット使っても結局勝てないとは思う。
でも春とか元とかやる事多くて難しいキャラ使ってる人が簡単強いって文句言うならわかるかな。
実際難しいキャラ使ってる人よりは簡単な行動で勝ってると思ってるし。
もしベガバソガイル使いあたりが言ってたら苦笑する。
-
強いとは思ってるけどぶっ壊れって程でもない
さすがにヒューゴーと当たった時は申し訳ない気持ちでいっぱいになるけど
-
セス使ってて某全1か全2ホークに全く勝てなかったけど小足からのコンボも怪しいサガット使ったら一回目で勝てて笑ったわ
-
サガットの前投げの投げ抜け猶予が他キャラより 1F 短いの当然ここにいる人達は知ってるよね?
-
えい えい えいっ
-
サガットの立ち小K二段目のスタン20って終わってない?
こんな技そうそうない
-
まあ強いよなcプラスはないわ sとはいかないまでも普通にaいじょうはある リュウでpp2500だったけどサガット使ったらpp3700まであがったし困ったときのEXニーがマジで強い
-
わりとダドのあしらい方は慣れたつもりだったがくっそ強いダドとやったがやっぱやばいなw
めくりニーガードされた時とアパカガードされてセビバクステしたらロリサンすっ飛んできた時はさすがに嘘だろ!!と思った
弾の捌きは勿論で何よりニーガードした後の対応が上手すぎる
垂直したらEXダッパで落とされたw
挙げ句わけわからんキャラ限くさいループ気味のコンボ食らって昇天したわ
ダッパから赤セビ食らった後のダブルアップも注意やね
前中キック大パン中パン中パン大パンダッキング(たぶんこれで合ってる)で技出さないで密着の後に最速大パンでしゃがグラ潰しされた
そっからさらに大パン(カウンター限かな)からコンボ入って逝きました
ループみたいなコンボのほうは意味わからんからアパカ擦りまくったほうがいいのかな
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このキャラ、結局移動アパカが一番うざい。
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このキャラパナしてるだけで普段勝ててるんだなぁ・・・
全一(笑)も結局パナしてるだけだし
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まあ、そうなんだよね!
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だって、それ強いもん
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サガットお手軽じゃないって書いてる人は本気なのか?おふざけなのか?なにかの病気なのか?大丈夫か?
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超お手軽です。ごめんなさい。
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ほんっとにパナシてるだけだな
ボンも三太郎も
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パナシをガードされたら
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パナシをガードされたら痛いだろwサガット側にもリスクあるぞ
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ぱなしてるだけにしか見えねえのかよ・・・使ってみろよ
まぁでも弾弱くなってEXニー強いってばれちゃって
ぱなし強いとか言ってるやつがサガット使い始めたからクソプレイするサガットほんと増えたな
いつぞやのケンみたいになっちゃった
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今トパンガにでてるキャラでは一番のクソキャラだわ
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弾撃ちやEXニーをHIT確認して出してるわけじゃないし、
パナしてるだけってのは、ある意味あってるけどな。
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調整ばっかのクソゲーなのに、なんでこのキャラだけ強さを約束されてんだろな
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エレナ戦はキャノンだと思うんだけどなー
なぜUC1なんだろ
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EXニーが強いなんて前から言われてただろ
パナしはもちろん強いよ
セビキャン出来るしセビキャンバクステからUCもあたるし
そこを否定したがる意味がわからん
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通りすがりのヴァイパー使いだけどサガット難しいと思うよ
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各キャラこれが強いから糞とか言ってたらほとんどのキャラが糞になると思う
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今の性能なら弾ガードして後退する距離半分でいいよな
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起き攻め歪みだけ覚えた勢はパナされたらダメージ取れないから騒ぎ立ててるのはそこら辺と予想
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ヤンってみなさんどういう間合いで戦ってますか?とりあえず中足届かない距離から弾撃ってるんですけど有効なのかどうかが疑問です
できれば振った方がいい技なんかも教えてくれると助かります
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玉とニー撃っておわらない?
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>>833
ほんとこれ
それこそヒューゴーなんて最強キャラに見えるような言い方できるしな
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>>836
俺は自発的な距離調整苦手だから参考にならないかもだけど
中足ギリ届かなそうなとこはあんまり好きじゃないから立ち弱k振って下がる
ちょい下がって大pとか大足置いて弾潰しに来る技振ったの見てから強弾
この間合いの方が削り易く感じる
でもやっぱ端キツイから遠距離での弾は弱多め
垂直に移動アパカは諦めた、ニーでいいやって感じ
ヤン側の火力は高くないから読み合い減らす事に集中
あと人読みみたいになっちゃうけど、グラ潰し喰らうくらいならと
暴れ多め
uc以外の弾抜けは無視
立ちコアふんふんしてると大pとか中pとか振ってくるから弾撃ちやすくなる印象
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マジでダドどうしたらいいの?
近距離・遠距離ともに大パンに勝てる技無いんだけどw
コパンとかにも勝てなくてキレそう。
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なんかやたらケン多くない?
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ヒューゴーのEXラリアット強すぎない?
見てからウルコン2入れたのに全部防がれたんだけどw
一人だけ赤セビ状態のまま動いて攻撃できるとかズル無い?
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ヒューゴってUC2なの?
てか、見てから出せるならガードしてから出せば?
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最後までアーマー続くならもうちょい強かったかもな
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>>843
アパカ>セビ>バクステした時にUL1だとスカりやすいから大体のキャラはUL2にしてる。
でも今度からはヒューゴーだけUL1にするわw
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ULて
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>>839
なるほど、そうやって弾ガードさせるんですね。弾がリーチ長い牽制っていう意味が少しわかったような気がします
ありがとうございます
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ラリアットとミートの区別が難しいから見てすぐ出したんじゃない?
今回ウルコン選択迷うこと多いよね。
玉キャラとフォルテは迷わずキャノンかな。
エレナが一番迷ってる。
ヒーリングをとがめるEX玉からリターン取れるキャノンもいいし、
リンクスとかスピンサイズをガード→確反アパカからリターン大きいUC1がいいのか・・・
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エレナはキャノンにしてる
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おれは今回玉キャラもuc2減ったな
Uc2はダル、ホンダ、ブランカ、
リュウ、同キャラくらいかな今は
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>>849
もし良かったらキャノンの理由をおしえてもらえない?
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>>851
上にも出てたとおり端々でヒーリングやられた時にEX弾からのキャノン
ホントそれだけ
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>>852
ありがとう やはりそこがキャノン選ぶ理由になるよね
贅沢と言われるけど、もう少し空中キャノンの威力高くしてほしいなぁ
倒しきれない事がすごく増えた まぁどちらのUCも使い道あるという点では幸せなんだが
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>>853
空中ヒット弱くなったせいでしっかり着他に合わせてヒットさせないといけなかったり
サガットをつよいって言ってる人は何を見てるんだろうね
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個人的には強いという事はその通りだと思ってるけど、
以前と比べると当てた時の爽快感(倒せる事含めて)がちょっと減ったなぁと思って。
まぁ無い物ねだりですね。
あとはアパカ出てるのに一方負けっていう場面が減れば、とりあえず現状に文句はないかな。
出し方がヘタクソ、EXで出せばいいだけなんだけど、おい、ちゃんとアパカ出してんだぞと思ってしまう。
エレナとかポイズンとかベガとか。
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サガット2体が10位11位だったトパンガ見てほしいわな
-
何十体もキャラがいて上位リーグにサガットが2体もいるトパンガ見てほしいわな
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今、時間ある人 チームバトル
でワイワイしませんか?
PPは問いません
-
サガット歴3年の俺の個人的感想
苦手 ダルシム、ベガ、いぶき、まこと、フェイ、ダド
楽勝 ヒュゴ、ホーク、ルーファス
普通 その他(ザンギ含む)
結論 準強キャラ位かな?
異論反論は認める
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まあ、もうその手の話はいいよ。
-
何故ルーファスいけて、ベガが苦手なのか分からないわ
-
サガットの詐欺飛びってあるん?
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あるけど、画面端で使う位じゃないの?
-
前投げからの詐欺飛びくらいしかわからぬ
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>>861
わたしも同じで、ベガ苦手ですね。
頭踏まれるのが怖くて、玉が打てなくなる。
接近戦でやられるって感じで。
強いルーファスと対戦したことないからか、
勝率はそんなに悪くないですね。
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飛ばないで地上から詰めてくるタイプの春麗がどうにもならない。
ずっと危険弾を撃ってるような展開をしいられるんだが、得意な人の意識していることを聞きたい。
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この組み合わせって序盤にいかにサガットがアドバンテージを取るかが肝だよね?
仮に春麗サイドが序盤にアドバンテージを取るとしたら絶対飛ぶしか無いわけだし、地上戦をじっくりやられたとしたらこっちは弾をとにかく打つ行動が最善策
それだと中々差がつかないしセビ取られてウルコン溜まったら今度こっちが不利
でも、言えるのはサガットサイドも十分飛べる組み合わせだから飛べるときは飛んで攻めることも大事ってことじゃないかな?
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玉は気功に合わせるだけのつもりで打つ。けど、下玉を打たないとハザンしてこないから、近距離でたまに打つ。
立大pと大足はセビステか前飛び
立中pはセビしちゃダメだから、前歩き見えたら飛びこんで、ガードさせる。
とにかく下がるとジリ貧なので、前に押すしかないと思ってる。
Exニーは便利だけど、玉打てないから、ゲージは大切にしなきゃダメだと思います。
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>>867
>>868
お二方とも丁寧にありがとうございます。
序盤の前歩きに弾をうまく当てられるとそのラウンドはいい具合に流れを作れている気がします。
大足読みのセビは見られると前飛びで画面を押されてしまうので、あまり使っていませんでした。手癖で大足出す春麗にはいけそうですね。
飛びをガードさせられるタイミングを模索してみます。
ありがとうごさいました!
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昨日のWECG大会で三太郎がポイズン使ってたけどサガットやめんたかな?
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>>870
あんまり本気じゃなかったんじゃない?
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前からキャラは変えるいうとったしな
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サガット同キャラむずいけど楽しいですね
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ボンチャンの弾打ち講座で言ってたサガット戦の弾打ちの真理ってなんなんだろう
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オカマでいることさ
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同キャラはキャノン無かった頃はもっと楽しかったらしいな
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弾撃てないのはストレス
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キャノンなかったころってスト4だよな。おれは好きじゃなかったな
現バージョンをuc1縛りでやるのは
面白いけど
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ボンちゃん見てて思ったが、理論値引き出せるとやっぱこのキャラ超つええわ
どの距離でもつえーのサガットだけやん
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殺意きっついわー
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だからこのキャラにEXニーつけたらアカンって
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愚痴だから聞き流していいんだけど前verまでは数が多かったリュウは使いやすいけどそこまで強くないから良かった
でも、今verだと殺意が使いやすくて強くて数が多いだからキツイ
サガット使いが言うのもあれだがな
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サガットのリプレイ少なすぎて勉強できない(泣)
未だに低PPから抜け出せない
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リプレイじゃなくて動画見ようぜ
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ボンちゃんコピー目指せば上手くなくてもそれなりにいける
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弱いサガット使いに共通して言えるのは対空がでないのと弾撃ちが下手みたいだよね。
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そりゃそうでしょw
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サガット死ね
勘違いすんなバカ
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か、勘違いしないでよね!!!
死になさいよ!ばかぁ・・・!!!
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>>886
読んでワロタけど、サガットじたいシンプルなキャラだからそりゃあそうだよな、
補足としてワロスコンボの制度を上げればもっといいはずw
弾>対空>ワロスコンボ これを練習してけばポイントはふえるよ
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正直言ってワロス出来なかったら玉打ちも対空も関係ないでしょうよw
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■前投げまたはニュートラル投げ
他の通常投げよりも投げ抜け猶予時間が「1F」短かった現象を修正。
■タイガーキャノン
空中ヒット時のダメージを「255」⇒「303」に。
調整来たな
-
2012からウル4で
タイガーディストラクション
空中ヒット時のダメージを「395」⇒「340」に
前進距離を短く
画面端の相手に空中ヒットさせた際、フルヒットするように
タイガーキャノン
空中の相手にフルヒットするように
地上の相手にヒットさせた際のダメージを「384」⇒「357」に
空中の相手にヒットさせた際のダメージを「384」⇒「255」に
だから2012より弱いね
アパカ相打ちからUC1カス当たりが直るか相打ち削除でアパカの無敵が伸びるかしない限り俺はサガット復帰しないけど
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復帰しないでいいよー
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新しい調整ほとんど変わってねぇな
どうせUC1しか使わんしつまらん調整だわ
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どおりで前ステ投げが通ると思った
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サガットってだいぶ前からいるのに、今まで他キャラより投げ抜け猶予時間が1F短かった事に気づいてなかったの?無能すぎない?
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サガットの調整うれしいけどそれよりロレントのexエアレイドとエレナのexマレットにアパカ確定なのがうれしいわ
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キャノン強化はほとんどデストラ選ぶしあまり意味ないかな。
投げ抜け猶予減るのもベガやローズの投げ抜け猶予が1F長いなんて分からなかったし同じだわ。
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なんで体力1000にならねえんだよ おかしいだろ
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EXニーか体力か通常技どれか弱くなると思ってたけどまさかの強化でワロタw
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体力50減らしてもいいからショットの硬直戻せよなー
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ライアンもサガットやめたし三太郎もポイズン使いだし
今だにサガットやってるのコリ・チキだけじゃん
しかもカプコンカップとトパンガリーグで散々だったし
サガットの不利キャラが多い中堅下位のキャラ相手にしたらまだまだ勝てる性能じゃないよ
-
EXニーから逆択ワロスのクソゲーキャラは削除で
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http://i.imgur.com/YeAPxri.png
-
EXニーをもっと弱体化、体力1000、上玉を2012でダメなんかね
EXニーなんて異様な突進力なんだしガードで3F技確定とかでオッケーじゃねーの?投げからの起き攻めも弱くなったんだし
-
オメガだとステハイ2発ヒットする時あるね
ステハイ2発ヒット後アングリーEXアパカ追撃すると460減る
-
タイガーレイドの最後の飛び蹴りって垂直J小Kだっけ?
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横J中K
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ザンギが弱くなりすぎてわらえない。
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>>910
サガットからしたら美味しいじゃん
まあサガット一応強化したからよしとしよ
-
スト4サガット使っておけば幸せになれるよ。
-
チャレンジモード全く変わってなくね?
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エデイションセレクト出来るのは良いけど、オメガのみの対戦と全部のエディションとで分けてほしかった
昨日とか最初みんなオメガで対戦してたのに連敗してた奴がウル4選んで連勝し始めたら、ウル4に連敗した奴がスト4選んで勝ちまくり
んでみんなスト4キャラ選んでの対戦になって1周した
流石に新作の意味無いと気付いたらしくみんな抜けた
-
サガットって、2番目に強いのはどのエデションなんだろう。
どれも細かい違いが、わからないんだよね
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アパカセビキャン立中P追撃が熱い!ペチッ
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すいません初心者の質問で申し訳ないのですが、
無印サガットで壁端のローズに、ステハイ→デストラクションやると最後のアパカ打たないんですが
これは以前からあるもので仕様なんでしょうか?どなたか教えてください
-
アパカを撃つけどスカるんじゃなくて?
-
>>917
最新版サガットじゃないと端でウルコン1カス当たりなどはあるよ
もちろんローズ以外でも居る
-
対ローズのアパカ部分が出ないバグはスパ4無印からあった。スト4家庭用は知らんがあったんだろう。ウルトラだと直ってるな
-
へーウルトラだとなおってんのか
サガ同キャラでも出なかったような気がするけど、出るけどスカるんだったか忘れた。
むしろ「アパカ部分出るけどスカる」ほうが確反くらって最悪だけどな、いぶきはよくなるから、画面端でアパカ当ててもウルコン追撃しないようにしてた覚えがある。
-
フェン●ムのサガット見たいなサガットは即蹴ります。
全く面白くない
-
むしろおもしろいサガットなんているのか?
-
真面目にやってる人との対戦は面白い
飛んだり跳ねたり黄ばんだりする人が多いのが現状だけど
-
弾撃てなさすぎる…
通常は出遅いんで駆け引きにもならんし
飛ばれる間合いでリスクリターンまったく合ってないのがつらい
ちょっとでも近けりゃ通常の差し合いで押される
2000くらいなんだが折れそうってか他キャラ戻りそう
なんでリュウだけ弾早くなんだよ
砲台としてすら負けてるじゃねえか
-
それサガット向いてないだけだわ
-
弾一発見て飛ばれるリスクリターン考えたら合ってる奴なんて居ないよ。
-
波動速くなってもまだサガットのが性能いいんだが
-
相手をしゃがみにできる上弾あって砲台として負けてるはさすがにねぇ
-
サガ:上弾が「しゃがみ属性に当たらない」に変更され、まことの下大Kのように前は当たってた技に当たらなく。ニー初段ガード時の相手のノックバックが0に。ニー初段ヒットのけぞりが+1され、セビダ時+4取れるように。EXニー初段でゲージ溜まる。EXニーのヒットストップがノーマルと同じに。
-
上弾を低くしてしゃがみでも当たるように、下弾も低くしてスラで潜れないけど少しでも浮くと当たらないように
ってなってもすごい強化とは言えないよね
-
いっそ上下同時に撃ちたい
そしたらどんな構えで撃つか見たい
-
ダンのセビの山突きみたいな?
-
上弾発生中でも下弾を打てるようにして欲しいな。
-
こんにちは
http://1su.net/gyh7
http://1su.net/gyh9
http://1su.net/gyhA
http://1su.net/gyhC
-
>>925
まあ誰しもが通る道とおもう
でももっと知識がついて強くなったらやっぱ玉つえー、って思えるよ
駆け引きにすらなってないてのは
ちょっともう何も考えてなさすぎとは思う
-
>>932
トリケラトプス拳
-
表裏両対応のトリケラアパカ実装まだー?
-
それショーンや
-
ショウリュウキャノンを虎がパクってもタイガーキャノンになるだけでしょ…
確かに両対応ではあるが
-
間違えた。ショウリュウキャノンはSAやな。
ショーンのはドラゴンスマッシュやな。
-
リュウに勝てねー
-
何が原因で勝てないかを探すのだ
飛ばれて死ぬ→弾撃ちより対空意識
差し合いや近付かれてじわじわ死ぬ→遠弱K、遠中K、たまに弾を主軸に戦う
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ぴよったとき垂直大パンきんちゅうパン大にーってぼんってやってたっけ
しらないならつかえや
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正直弾内が下手糞だよなぼんは俺のほうが上手い
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ぼんはへたくそいまだにぴよったときセビ3から中パンだいにーって
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あとだけどEXアパかからの詐欺ってやってないよねだれも
ほんとにみんな同じ差ガットばっかだよねトッププレイヤーって
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小足ニーやったらみんなやるなんもかんがえずぱくってばっかあほじゃねえの
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万年2000が何か言ってるなw (*^o^*)
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おめえぼんか兄弟子になんて口きくんだ
弾内は俺のほうがうまいから俺様のさんこうにしなさいな
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sageット
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