■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ディカープリ PART 3
-
シャドルーのベガ親衛隊(Dolls)の一員。
ベガの洗脳下にあり普段は感情を表に出す事はないが、
洗脳が不完全な為、極度に興奮するとコントロールが効かなくなる。
元ベガ親衛隊であるキャミィを激しく憎悪し、その後を追う。
【ディカープリ @ wiki】
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4053.html
【前スレ】
ディカープリ part 2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1401978396/l50
-
前スレに提供された基本コンボ
屈小k→屈小p→屈中p→強らぴっど167*320(端にもっていける)
屈小k→屈小p→屈中p→強スティンガー173*266
屈小k→屈小p→屈中p→弱スクランブル→レイザーエッジ153*250(強制ダウン)
中p大Kタゲコン空投げ244*320
中大Kタゲコンウルコン2 434
屈大pカウンターヒット→ウルコン2 461(このコンボのみ地上のウルコンであとは上に飛ぶやつ
必殺技始動
スパイラルアロー→EXスティンガー260*300(画面端限定)
スパイラル中スティンガー240*280(画面端限定)
EXスパイラル中スティンガー300*380(画面端限定)
EXスパイラルEXスティンガー320*400(画面端限定)
大スティンガーセビキャン食う投げ290*330(対空始動)
スクランブル→ブレイク→中スティンガー260*360(画面中央でも可)
中パン→大ラビットすぱきゃん383(スパキャン最速でかかってるかは自信なし)
スクランブル→ブレイク→ウルコン2 456(画面中央でも可)
EXスクランブルブレイク→大スティンガーセビキャン空投げ384*450(画面中央でも可)
EXスクランブル→ブレイク→大スティンガーウルコン2 570(画面中央でも可)
大スティンガー(対空)→ウルコン2 496(画面中央でも可)
ウルコン1始動
ウルコン1→大スティンガーセビキャン→空投げ 516
ウルコン1→ウルコン1の無限ループあり(トレモ限定)
-
【基本コンボ動画】
https://www.youtube.com/watch?v=gaGAVq_3-A8
【詐欺飛び動画】
https://www.youtube.com/watch?v=0olwSh3ngGo
-
立て乙フビル!
-
スレ立て乙
>>2のコンボだけど、強らぴっど167*320で強スティンガー173*266なのおかしい気がする
今調べられないけど、60ダメージ差が3回の補正で埋まらないと思うんだけど
-
>>1乙
特別に顔を洗わせてやる
-
このキャラやればやるほど尖りきれてない微妙な性能がきつくなってくるな。
不良グループに混じって悪いことしてるけど、どうしても育ちの良さが隠せないお坊ちゃんみたいな、そんな技が多い。
-
ベガ親衛隊員は誰だが来ようと劣化キャミィに過ぎないのか
-
>>1乙
今日も元気にシャカシャカ
-
>>1乙
>>7
表現にワロタけど確かにそんな感じだわ
裏を返せば細かい調整でかなり面白くなりそうではある
-
vsベガもきっちぃわ。さくらも勝てん
-
最低限一回は調整有ると思うが、低PPだと避けられない裏周り技と
コンボ火力が十分あるってんであまり気の利いた調整してもらえない予感がするぞい
そう、鬼みたいにな
-
>>12おいやめろ
-
セビの後どうしてます?
中P大KUC2か大P中足しゃかしゃか以外に思いつきません。
スクランブル→ブレイク→ウルコン2は繋がりますか?
-
>>12
当たる前提で強すぎるとかなって弱体化されるところまで見えた
-
おまいら、ディカープリ使って負けた試合をどんどんようつべにうpしようず
頑張って使いこなしてるけどキャラ差を埋められずに負ける感じのがベスト
-
>>14
ブレイクからUC2は基本どのシチュエーションでも入る
セビ後前ステでもバクステでも。
ブレイクを後ろに当てればスティングを挟んでもUC2入るが
デカさとか重さが関係してくるかも。道着でしか試してないが道着は入る
-
ディカープリの子宮の中から人生やり直したいんですが・・・
-
>>18
処刑する
-
中段の体浮いてるフレームだけでもちゃんと空中判定にして欲しいな
フレームとリーチは可もなく不可もなくだと思う
-
ポイズン並の中段あればな、たくさんシャカシャカできるのにな
-
ほんとだ確かめたけど
屈小k→屈小p→屈中p→強スティンガー 209*306
だね。
-
明日の新人戦にディカープリで参戦してきます
-
>>23
無茶しやがって…
-
スティングな
スティンガーはロレントさん
-
このキャラの調整は結構良いと思うんだけどな〜
ある程度のスキルないと弱いかもね
中段出した瞬間に空中判定・密着でも当たって2小p確定とかあるだけでも強キャラになるから
調整入ったとしてスクランブルの判定弱体化とかされそうで怖い
-
>>26
スクランブルの判定弱体化とは?
-
>>26
二行目に尽きるだろ
同じくらいのスキルだと、ディカープリを使った方が負ける
-
てかね、起き攻めで投げと打撃の二択が辛い
弱スティングが普通に投げられるからね。
無敵技を出すと決めた上に更に弱と大を選ばんとダメとか勝てる率が低すぎる
しかも打撃無敵のハズに弱スティングが大ゴスに潰されるという意味不明性能
どうにかしてよカプンコ
-
スクランブルに凶悪な判定の派生技って有りましたっけ
つかEXブレイクが小パン擦りに負けるのな(涙
赤星と違って殴りに判定なくて地面に付いてから衝撃波当ててるだけなのね
-
>>30降ってくるセイスモみたいな感じだな。
-
動かすのは楽しいけど辛くなってきた。8月の調整で化けないかな(´・ω・`)
-
ポイズン戦に絶望した!
-
ブレイクは衝撃波出る前に投げられるしな
前スレからだけど起き攻めつらいとか端つらいって言ってる人はマジで何からの移住だよ
なんだよ小、大スティングどっちパナすか選ばないといけないってw
カプンコにどうにかしてもらう前にガードとグラップ覚えよ?
-
>>29
そんなんex打つしかない、しゃーない
ノーマルでも打撃無敵あるだけまし
-
>>28
それは言い過ぎってか甘えだし他のキャラ使ったほうが良いと思う。
>>29
使い方間違えなければ通常スティングも結構使えるけどね。ゲージあればスティングセビバクステで逃げれるし
どのキャラ使ってもそうだけどガードできるようにしたほうが良いよ。
>>30
多分ブレイク大pの事だよね?個人的にはセビ2当てバクステみたいな確定の時にしか使わないな。
EXのブレイク中P落ちの無敵+硬直の少なさが調整されたらこのキャラの面白さがなくなると思って
ノーマルも飛んでしまえば無敵あるからうまく使うとうざいキャラだよ。
差し合いで波動みてからEXスクランとかいけるし昇竜ぶっぱすかしてとか考えてやらないとこのキャラ面白くないと思う。
スクランで飛んでる時に相手の行動みてアドリブできる所とかやれることは多いと思うから玄人キャラって感じだね
それにしても自虐多すぎだw
-
コテうぜー
-
どう考えても上を狙えるキャラではないのは確定だね
ウルコンは何周かして1がいいんじゃないかという気がしてきた
リュウサガぐらいかな?2は
-
>>37
自虐の代表いたかw
うぜーとか馬鹿丸出し発言してないで建設的な事はできないかね?
できないならスルーするけど・・残念だ
-
とりあえずクソコテは技名ちゃんと覚えようか?ブレイク大Pとかブレイク中Pとか訳分からんから
自虐する奴は自虐するにしてもちゃんと弱い所アピールしていけ。切り返し面とかで弱い言うのは見当違い
-
そもそも大Pじゃねぇ、強Pだ
公式disってんの?
-
ちなみにみなさん春麗戦ってどうしてます?
投げキャラ除いた全キャラでトップクラスに相性悪いと思うんですがどうでしょう
-
投げキャラ、昇竜持ちみたいな反撃確定シーンがぐっと増えるやつはきつい
待ちキャラもきつい 強引に触りに行ける性能じゃないからリード取られたらそのまま終わることが多い
弾は最近何とかなると思ってきた というか顔を洗わせるのが楽しい
急降下キャラは楽とは言わないけど飛ばない無敵対空がある分、他キャラよりはマシな気がする
他はやり方次第って感じはするけど対策されたら(というかばれたら)どのキャラでも一気にやることなくなる
こいつはいける!みたいなキャラは正直思いつかん
-
ブレイクはフェイントも当てる奴もブレイクだから大P中Pって表現で問題ないと思うが
コテ付けるのが良いかは別として
-
そうなんだよね。タメキャラだから仕方ないにしろリード取られて待たれたらキツイ
近づくの難しいからEX絶唱ください
ところでグラ潰しどうしてる?今はしゃがみ大Pと近中Pを使ってるけど潰した後のコンボとかもピンときてないのでいいのあれば教えてください
-
>>36
俺は実際他のキャラ使った方が勝率高いんだよな
なんとかディカープリで勝てるようになりたいけど
-
本田戦はUC2溜まるまで、どすこいされ放題?
スラも届かないし、見てからスティングなのかなぁ…
-
浮かせタゲコンから前ジャンプアローは出せんとかいう配信者とか役にたたんわ。ちょっと頭働かせばできるだろ。こっちはやれる環境なくて妄想だけで頑張っとるんや。例えばセビのあととかちょい待ちすりゃ溜めたまっとるやろ。タゲコン前ジャンプアロースティング(exスティング)が入るかどうか誰かやれや。あと浮かせる方のタゲコンのダメージってどのくらいですか?
-
と、ところでシャドルーポーズのPA二つ有るけど8番?の方はなんて言ってるのかな
-
>>48
態度が急変しすぎ関西弁さんwww
TCからアローはEXともに当たらなかったはず、まあ、当たっても追撃判定が1回しかないからスティング無理
TCはダメージ140で気絶値は200
-
>>47
ジャンプが正解
後ろジャンプなら
着地して反撃か、遠めなら空中ドリルキック
ドリルキックで判定勝ち確定
垂直ジャンプしてても頭突き撃ちにくくなる、垂直潰しで中強EX百貫来るかもしれないけどそこは本田不利の読み合い、空中投げで狩れたりする
百貫ブッパ見えたら降ってくるお尻をしっかり引きつけて対空、百貫のお尻はめくりヒットはしないので降下に対空出せば逆に出る事はない
-
相手のセビ見てからウルコン2出してもだいたいスカるの本当修正してけろ
-
ウルコン2は選ばなくていい気がしてきた
ゴウキですら1でいいわ
でも同キャラ戦で相手が1確定の場合は2のほうがいいのかもしれん
俺は相手がなに選ぼうが1だけど
-
弾持ちは2一択でいいだろ
玉無し野郎はWにしてる
-
50適当な事言ってんなよ
48タゲコンからアロースティング入るからな
-
そりゃ、良かったな、頑張れ
-
>>51
なるほど参考になった。
できれば対戦したくない相手だけど、ちょっと試したくなった。
-
ex弱中スクランブルからたまにノーマルスラがでるのはバグかな?仕様?
-
俺は出た事ないけどそりゃバグだな。
大丈夫かこのゲーム
-
>>55
是非動画で見たい
-
スパイラルアローの予備動作無しでいきなり出る所に
物凄い手抜き臭を感じる
-
エンドレスでディカープリ募集部屋あったから入ったらやたら上手いセスだった
セス自体は好きじゃないけど、相手がディカープリの技性能把握した上で「ここでこうするなら次はこうする」みたいな人で
ラウンド終わる度に次はこの行動にはどうするべきかなーとか色々考えながらで色々楽しめた
ディカープリって同じ相手とじっくりやるとどんなキャラとでも楽しめる気がする
-
既出かもしれないけど画面端で
TC1、ブレイク、スティングセビ前ステの後に中Pで追撃して
前ステすると表裏が見えない択できる。
早めの中P前ステだと表、遅いと裏かな。
-
ダメージは上がるんだろうがスティングまで入れる必要あるか?ゲージ2本使う価値ある?
ブレイクから中Pじゃいかんのか
-
中段は実用性ありそう
http://youtu.be/Zw-_elnK1_0
-
なんか勘違いしておられる
-
ディカープリのテーマってなんかイマイチ
-
ディカープリって勝利ポーズかわいくね?ライダーみたいで・・・
仮面つけてクールキャラ演じてるのに何この子・・・(プークスクス みたいな
ギャップ萌えってやつだよね
-
まぁタゲコンからアロー自体当たらないね
そもそも空中追撃可能技しか当たらない時点で
-
途中で書き込んじまった
そもそも空中追撃可能技しか当たらない時点で アローが当たるわけ無いんだけど
一応100回以上は試したからね。空中判定が特別変なキャラとかでは知らんけどヒューゴとかでも確認できなかった
無駄にタゲコンからアロー出すのが上手くなっちまったじゃねーか
-
EXブレイクジャンプキャンセルからアロー当ててスティングかウルコンしてる動画なら見たけどどこだったかな
-
ブレイクジャンプキャンセルからのはこれの後半に二つ有るな
TC1からは映像で見たこと無いし、自分でも出来てないが、キャラ限であるかも?
https://www.youtube.com/watch?v=tLQp7-MAICw
-
今EXブレイクjcアローのコンボやってみたけど
セビ2>EXブレイク>jc弱アロー>中スティング 330ダメ
表当てじゃないとアローのタメが間に合わないみたいだからセビ2始動で書いた
立ち回りのセビからバクステしてもいけるから結構有用だね
-
>>73
端付近以外ならセビ崩れ後はそれで
良さそうだね、前Jからアロー出すから難易度的に高そうな気がする。
練習して安定レベルまで行ける?
端付近ならEXブレイク→強スティング→中スティング(EXスティング) がガチな威力やから
中央やね、見た目も良さそう
-
スティング行くなら強アローのほうが簡単だった。訂正
セビ2>EXブレイク>jc強アロー>中スティング 330ダメ
EXアローにすれば372ダメ。強アロー>EXスティングだと342ダメしかいかないからEXアローを使うこと
-
>>74
jcを上半回転で出せば割と安定する
アロー失敗した時最低限j強Kが出てくれる強アロー推奨
-
検証ありがとう、出先だから助かった
ウルコン無しの火力底上げとなるとWウルコンの価値も上がるね
-
>>76
有り難う!
失敗してJ強Kでても、前ステで裏にくぐれるそうだし良いね♪
帰ったら練習するわ
じゃあ、ネタを一つ、ヒューゴの屈みに屈中P×3から中スティングが持続当てになり生UC2が入る、EXストからグラしから狙える中央でも可能。
サガやザンギやリュウとか調べてみたが多分無さそう
-
これいいな!ちなみに
EXブレイク>低空前JEXアロー>中orEXスティング
もできた。JCないからタイミングは取りやすいけど浮きが低いので入りにくい。。。
一応出来るということで
-
セビバクステってあんまりしないなぁ
溜めを持った状態で前に出るのに一番簡単なのがセビ前ステだからなぁ
-
実戦ならセビ1カウンターバクステかな
-
動画みっけてきたくせに自分で出来ねぇ(笑
ジャンプキャンセル無しEXアロースティングなら簡単だから出来るが
これのいいところは裏周りからもアローの溜めが間に合うところだね
セビ1からの火力アップと、近大Pからの繋ぎより難易度低めなのも良い
リュウケンに画面端でコパ中脚Kヒットorガードさせると、前J大Pでめくり当ての距離になるな
-
>>76 さんの言うとおり半回転にしたら若干安定してきたありがたい…
先ほどの投稿表記が変だった
コパ中脚K → コパ、中足 ね
-
半回転で前アロー出来るのにはHJCから出せないwww不器用ですから
中足(遠中P)→弱ラピ→赤セビ→ブレイク→UC2が416と421で牽制からで
2ゲージ半ぐらいから行けるから全然有りだなと思ったら赤セビ安定して
当たらないwww
同じヒット数で赤セビしてるのに安定して繋がらない猶予が全然ないのかな
-
UC2の対空って上向きの判定全然ないよな。逆に低いのはとことん拾う。
距離離れてる場合も落ち際でも拾えるんで素晴らしい。
てかマジで対空で使えないんですが。。シュンッ・・・
-
虎視眈々と対空UC2狙っちゃうとすっぽ抜けるけど
UC2で拾えない近距離上空付近はスティング早出し→UC2のポイントだから柔軟に…
え、真上?
キツいね(泣
-
BGMとSE最低音量、ボイス最大でUC2聞き取ってみた
『ロックオン 当てた(?) アジン(ロシア語で1)、ドゥヴァ(2)、トゥリー(3)、チィトゥリ(4)、終わらせてやる!』
『当てた』だけ自信ない
需要無かったらスルーしてくださいな
-
あー、>>1のwikiの声の項目にもう載ってたんですね
スルーしてください
-
>>88
え、そうなの?
てか、wikiの解説が合ってるんだけど割と絶望的w
-
ブレイクJCアローは低空EXアローみたいな感じで9入れてちょい待ち大Kでいいのかな?
全然出なくて全部空大Kになっちまう・・・
ブレイク低空EXアローは出てもその後のスティングがスカるっていう
ラピ赤セビも全然当たらんしまだまだ先は長い
-
最速だとスカるからジャンプキャンセル受け付けるギリギリで9入れないとだめなのかね
決まるとJC無しのよりクソかっこいいんだけど
-
俺もJCアローでない…
むずいわー
-
猶予の兼ね合いでEXアローの方が若干出やすいのでそっちから練習する。
あと溜めをキッチリ作る意識すると出やすい気がする
コマンドは普通に低空アロー(後溜め96KK)でもいいと思うのでやりやすい方で
タイミング覚えたら実戦でも使えそうな程度は安定するかな〜
-
低空だと受け付けない、遅すぎると溜めが消える、前にきっかり入ってないと出ない
こんな感じだと思った 見た目はすごくいいしかなり運べるなこれ セビ当てた後は狙って行くわ
中足当たらないぐらいの距離でセビ延々と振られるとかなり困るな どう対処してる?
対抗する技としてはEXエッジがいいんだろうけどそこでゲージを使ってもあまりやめてくれない
こっちはゲージ吐いて200 相手はセビ通ればフルコンだからな そりゃやめんのは仕方ないんだがなんか悔しい
-
JCアロー…JC…
女子Ch
いや何でもない
-
>>95
絶命状態へ移行する
-
>>95
痛い…
-
>>95
処刑する
-
一歩踏み込んで中足エッジでいいんじゃない?
正直セビが相当速いキャラが絶妙なタイミングで開放しない限り、中足とエッジの間に割り込むのは無理なんで、安易に中足セビってくれたらラッキーくらいに思った方がいいかな
-
セビ2解放してくるならex弱強スクランブルストライク派生オヌヌメ
ただしセビ1解放されたら…
-
>>99
エッジってスラだよね?
一歩踏み出して中足の時点で溜め解除されて、それ難しくね?
-
>>101
察しろw中足ラピだろ多分w
-
>>90
ワロタwww
自分と同じ状況ですわ、頑張ろうな
-
セビ見てからEXスクランブル(空中)強ブレイクだと見てから開放されてる気がしてやらなくなったなあ
安定して当てられるなら丁度上でコンボ出てるし狙って行きたいところなんだが
セビ対策は踏みこんで中足シャカシャカが良さそうね 癖にしとこう
-
>>95
磔刑だ
-
うーむこの子溜めないときの対空弱いから
胴着使うときより対空意識割くようになった
上見てるときの牽制は中足シャカシャカと立大P、立大Kあたりで適当にやって
落としにくいやな距離ではたまに垂直して噛み合ったら空投げしたり
-
ケンが超キツイ
立ち回りは適当な空中竜巻やら6中Kで強引に寄られる
結局移動投げとグラ潰しに付き合わざるを得なくなって
結局ダウンして見えない表裏かけられて
逆に起き攻め狙っても昇竜が全部クソ過ぎて逆択、弱昇竜スカっても隙無い
小ラピガードで強昇竜、裂破確定
中足Ex竜巻からグラ仕込みEx昇竜で択から逃げられない
ケン自体が荒らしキャラなのはわかるが、相手にしてると腹が立って仕方がない
-
擦り3Fといい超長い4F中足というい、確反手段揃いすぎてるしケンは超きついな
弱シャカシャカは中足ド先端からなら距離の問題で昇竜スカる
まぁ相手の足も速くなった分踏み込んでガードされたら乙る
置き攻めでEXスクラン → 中ブレイクの無敵着地多めで昇竜スカらせたいところだけど
そこで待たれると着地した時点で不利なじゃんけん開始なので厳しい
竜巻ガード後の密着じゃんけん大会では、バックジャンプからのEXアローも視野に入れたい
スティングぶっぱよりは低リスクでグラを潰せるし、ガード後も五分以上
まぁ、キツイ
-
ケンきついけど、2P側の愛されボディを使えばたまに強昇竜の3段目がスカる。
それで何回も助けられた…
修正入るとしたらまずこの喰らい判定だよなぁ。つべにもうpされてるし。
-
通常技の対空一つもないから修正されるだろうな
まとわりつかれたら積むやん
-
通常技対空ないはさすがにない
下大Pも遠大Kも距離選んで使えるし、キャラ別では近技も使えてくるはず
そもそも昇竜とか無敵ガチャ技持ってないキャラってそういうもんだよ
このキャラの対空は春麗の対空選びに似てると思う
地対空で落ちない距離で飛ばれたから空対空
持続の長い早出し飛びなら前ステで潜りこむとかもありじゃないかな
-
チュンリーよりはバルログに近いと思ってた
溜めができてれば対空強い分、バルログ使ってたから対空は不満ないな
-
たしかにバルログがかなり近いかも
溜めれば落とせるし、距離あれば遠大K、見えれば空投げ
反応するボタンまで結構一緒だな
-
立中Pは判定は強くないけど対空に使える場面が多い。
特に近中Pはなんかよく分からん強さが、、、?
-
近立中Pはめくろうとして飛ばれた時(技出てない)を落とすのは良い
しかしリュウケンの垂直中Pには相打ち or 負ける
近立大Kは相打ち以上となるが発生12Fで産廃
∠( ゚д゚)/ シャ?ー!!
-
ドル
-
同キャラだと開幕<( ゚д゚)/ シャドルーやってもいいよね?ね?
-
最近アドン戦がやりたくてしょうがない。あんだけ対戦したくない相手だったのに…。
ジャガキ!〝ハッ〟
ジャガキ!〝ハッ〟
ジャガキ!〝ハッ。落とす〟
-
スティングのボイスって ( ゚д゚)ハッ! ではなく 「刺す」 だと思っていたが
-
サス!サス!スティング!
-
フォルテに勝てないっす
なぜかフォルテだけ。おき攻めしようとしたら、EXの昇り技使って逃げられてカサカサ動いてボディプレスされたりスライディングされたりと難しい
-
正直可愛くなかったら絶対使わない
ところでセビ2からはスクラン強派生ウルコン2のが楽で威力も高いんだな
-
ハカンが美少女だったら使われてたのかな・・・
-
ぬるぬるの美少女とか、そもそも18禁になってまうやん
-
キャミィの姉なんだなー
-
>>107
まあ、ケンは胴着で一番キツいから
仕方ない。
おととい元ウォリアーケンに挑んだが3本先取だからプレイヤー性能も差があって無理に近い2本先取なら行ける時は行けるんだがね
起き攻めで読み勝ちしまくるしかないな。
-
ウォリャーケン
-
>>125
なんでそれがロシア人?
-
おまえちょっと英語話しただけでそいつアメリカ人とか思っちゃうわけ?
-
この子結局キャミィのクローンなの?それともキャミィがクローンなの? ED見てもよくわかんなかった
-
ガイルどうすりゃいいのかなー
逆転狙った裏ブレイクをいともたやすくサマソされたあたりで心が折れました
-
>>129
ベガ親衛隊のコードネームは出身国じゃないの?
ユーリはアレとして
-
>>129
てか逆に聞きたいんだけど、コードネームの言語が出身国のもので無いとしたらなぜあんな中途半端に言語を使い分けているのか
-
親衛隊は色んな国の言葉で 1〜12月 までの名前を付けてるぽいね
ま〜カプコンによく練られた設定なんて求めても仕方ないでしょう
設定画希薄は中平漫画のネタで適当に埋めて、それがなし崩しにオフィシャルになってるような連中ですよ
-
設定画 → 設定が
-
キャミィだって別にイギリス生まれってわけじゃないだろ
-
サガットあの体格で未だに70kgぐらいの設定だかんなw
-
>>136
違うの?
-
>>131
裏ブレイクも当たる気しないよな。見え見えだし、ガードされたら痛いのはこっち。
当たる場合は表で相手の投げや牽制が噛み合ったり、バクステやセビに噛み合ったりが多い。
なんか見えにくい当て方あったら教えて欲しいわ……。
exからフェイントが超優秀すぎて、ブレイクをガードしてからコンボ入れようとしている相手にフェイントから投げが凄い通る。
その投げから悪質なセットプレーが出来上がればアンチも湧いてくるのにな
-
後ろ投げからめくりストライクはほとんどのキャラに狙えるよ
ディレイの読み合いあるけど
-
羅漢もそうだがシステムで用意されたあからさまなめくり技って
見えないと糞技と言われ、見えると産廃で使えなくなるという運命が辛いよな
なんならいっそもう見え見えだけどガード五分とかにしてくれないか
-
まぁ次のアプデでフレーム関係は修正されるでしょ
-
弱Kスクランブル>弱Pブレイクは技直後立ちの方が距離が離れるので
逃げたい時は下溜め諦めた方がちょっと間合いを取りやすい。
-
>>141
それはあるね
見えにくい裏表としての機能は強化望まないな 結局対応されたら終わりだもんね
-
DCMってDecapre Crazy Modeの略で合ってる?
-
>>145
誰も正解わからんと思う
-
ブログのコメント読んだけど、ユン弱くしてくればっかりでディカープリの調整についてほとんど書かれてなかったぞ。
ロケテもないし、アンケートもないこら意見を言うにはあそこしかない!
もっとゴネてゴネ得edition.にしようぜ。
噂の8月の調整があるとしたら既に動いて情報集めてるハズだし、ロケテ無しのディカープリに関しては集中していじってくるはず。
まぁ、これ以上弱くはならんとは思うけど
-
syoryukenのフレームがスカスカなんだけど
ゲージ増加量とか詳しく載せてるとこないですかね?
-
>>147
現状でも良いんだけどね。
欲言えば、投げキャラに行けるよう
弱ラピッドをガード−1に
通常(EX)ストガード後+2有利追加
通常スラのダメージを100
EXスラの追撃属性付与+発生2F早く
各種スクランブルフェイントの硬直を−2軽減
これだけ強化あれば申し分ない
-
EXストライクののけぞり変じゃね 通常より短い気がする
少なくとも長くはなってない
-
やればやるほどキャラを自由に動かせるようになって楽しくなってきた
でも逆にガン待ちされるとそれだけできついのがよりよく分かってきてものすごくしんどい
でも楽しい……
-
動かしていて楽しいキャラではあるね
コンボもかっこいいし
-
崩しが弱すぎる。
不利Fでかすぎて、わかってる相手はガン待ち安定なんだよな。
リュウケンに関してはとりあえずコパ擦っとけ、春麗はコア擦っとけ状態。
体力リードしたらこっちのターンだけどさ。
だからこそ突っ込むしかないアドンにはとことん強いな。
-
>>153
アドンと対戦機会が無いんだけど
どの辺が強いん?
-
>>148
http://watissf.dantarion.com/json/
ここに生データで載ってるから自分で確かめるといい
出した時のゲージ増加量がDCP_ULTRA.json.bcm.txtで当てた時、ガードさせた時のはDCP_ULTRA.json.bac.txtのどっかにある
SelfMeterとかEXcostとかそのへんね
-
>>150
一応ヒット時の有利はEXの方が1F少ないみたいだね。
ヒットとガードの有利が一緒っていう特殊な技だから違和感はあるよね。
-
既出だろうけど、立ちコパとかから近強Pでグラ潰しに行って
近強P1段目と相手の暴れが相打ちになった時、2K入れとくと繋がるね。
中足も繋がりそうな感じだった。
-
ジュリの中足蹴り上げ重ねきつかったんで調べたらリバサ弱スクランブルで暴れたら蹴り上げスカって屈中pシャカシャカ確定した
使えるかも
-
リバサ弱スクランブルは何か歪みが隠されていそうだよな
-
前に上がってた後ろ投げフレーム消費からの弱スクラン疑似通過ネタも面白いと思ったけどあれ難しいね。安定しない
-
どのキャラ相手でもリード取られたら一気に苦しくなるな
崩しというか自分から触りに行くのがほんとしんどい
派生が一つでもノーゲージアーマーブレイクだったらだいぶ良くなるんだけど
-
攻め込まれたらぶっぱスティングとかぶっぱブレイクとかでなんとかなるけど待たれるとどうしたら良いかわからない感じ
-
アドン対策教えてほしい
あと書かれてないような気がしたので書くけど
中段はジュリの下弾飛び越せる
-
基本的にぶっぱに頼らない戦い方を心掛けてきたけどこのキャラはぶっぱしなきゃ無理だって感じる
-
>>163
ジャガキ見てからスティング。垂直で誘ってくるなら洗顔。
-
投げキャラむり
-
春麗の気功拳いくら頑張ってもスラで潜れない。他の弾は潜れるのになんでや。春サマーもいらんだろ。
てか春麗無理…。起き上がりに気功重ねられて攻められるだけでキツい。
ダッドリーも無理。択に耐えきれない。スティングセビキャンもゲージ無かったら終わりや。
UC2で逃げてもexマシンガンブロー確定するし。
このキャラ守りも攻めも捲りが弱すぎるんや…
大pでもっと簡単に捲れるといいんだけど
-
それって別にディカープリじゃなくても
他のキャラでも同じくキツイ部分だと思うが
-
exブレイク→exアロー→exスティングカッコよすぎるな。実戦で使いたい
-
ブレイク以外はEXじゃなくても繋がるぞ
まあ難易度下がるし威力も上がるからスティング以外はEXでいいか
EXスティングは中と比べて20ぐらいしかダメージ変わらなくなかったっけ
-
>>167
春麗は弾セビってUC2が使えるようになれば打たれないよ。
スラには弾無敵ないからしょうがない。向こうの崩し技のハザンに対応しやすいしお互い様だよ。
てかダドから択取ったら何が残るんだよwどのキャラも一緒じゃない?むしろウルコン無い時昇竜セビキャンで250は恵まれてると思うが。
完全無敵技ないキャラだっているのに、、、
-
基本的なことだけどみんなバクステ狩ってどうしてんの?
コパコパに大足仕込む感じ?
-
大足仕込んだ所でコテのバクステすら狩れん
キャミィと同じで立大K仕込みが無難かと
-
ディカープリ勝利メッセージ
1、ソウトウ完了
2、ハイジョ終了
3、消した
4、ゼツメイ状態ヘイコウさせる
5、勝利した
6、キラー・ビー・・・?
7、ベガ様・・・
8、シャドルー・・・
9、・・・痛い
10、無駄
11セントウ終了
wikよろしく
-
スティングガードされたときセビ前ステしたらマイナスいくつなんだろ
-
3は確定であると思うけど3〜5くらいだと思う
前ステよりもセビ溜め中に当たってたら前ステ・ガードされてたらバクステ・たまにセビ開放バクステとかも熱い
ゴウキ・ダルシム・春麗・アドンに有利あるな
-
スティング→入れっぱジャンプ。相手クイックスタンドのサガに準詐欺確認。通常起きの場合コパ空振りジャンプ小キックでめくりに行けそう。
でもキャミには準詐欺にならなかった。
俺のコマテク不足?今仕事で出先なんで、誰かテクい人試してみてください。お願いします。気になります!
-
通常起きの場合、入れっぱジャンプ着地後にコパ空振りジャンプ小キックでめくりに行けそう。
↑説明捕捉。
-
>>176
春に有利を具体的に
-
画面端で敵の起き上がりに持続当てスティング、もしくはジャンプ中かブレイクかアロー先端ヒット後にスティング当てるともう一発スティング当たるんですね
-
ユン確かにいけるな。
向こうも飛びが多いから、バックジャンプして相手も飛んでたらアロー出すっていうディカープリの基本的な立ち回りがかなり機能するのが楽
-
>>181
ユン相手にいけるはない
すでにその立ち回りばれてる
こちらのタメを確認したら攻めてこない
そしてユンの方が遠距離でのゲージ貯め能力高い上に
ディカに弾もないからユンから攻める必要なし
ゲージがたまったらユン圧倒的優勢
-
別キャラ使いだがこのキャラの垂直ジャンプピョコピョコして不思議だな
めっちゃわかりにくいわw
-
>>182
溜めあるのに攻めて来るようなユンとかは本当にお客様だけど、コボクでゲージ溜めつつ攻めさせこちらの
牽制間合いからの雷撃や遠中Pや中足鉄山としてくると解ってるユンはやはりキツいね基本待ち気味で冷静な
プレイヤーだと低空アローとかもあまり当たらないしな。
-
春はかなり不利あるはず
-
気功にスラは良くて相打ち、3f小技に加えてスパコンあるからラピッドはほぼ封印
しかも春麗側はディカープリに特殊なコンボも入るせいで火力も上がる
春麗に使える特殊な起き攻めでも見つからんと厳しいかもね
-
地上からの起き攻めでバクステ強いキャラのバクステ読んだらどうしてる?色々考えたんだけどタイミングよくセビ2ぶち当てるしか思いつかなかった
-
ノーマルスクランブルの中ブレイクや地上ブレイク群の硬直なんとかしてくれないと
釣り行動してもオツリも入れられないのがきついなぁ
こちとら溜め解放してるんでウルコンも出せないっつのに
-
EXブレイク→アロー安定しないな
これ安定したら画面中央でもEXブレイク→Wスティングと同等の火力を得られるのか
少し遠目からクスランブルして飛ぶ距離稼がないとアローの溜め間に合わない気がするんだけど
密着EXブレイクからもアロー間に合います?
-
裏回れば行ける
でもこのコンボキャラ限っぽいよね
逆にJC無しでも入るキャラも居るし
-
あ、誤解を招く書き方だった
裏周りJC無しで入るキャラも居るって意味ね
-
みんな、中スクランブル無派生J強Pって、奇襲で使ってる?
端端の遠距離状態で、弾持ちキャラ相手の弾打ちに合わせるとか
リスクは有るけど、ポイズン戦とか近寄りたくても近寄れない組み合わせは、これ使ってます
-
>>192
強発生は落とされるけど、近寄れない相手には中の無発生はよくやる
-
中スクラン無派生J弱Kめくりで密着してから無理矢理読み合いに持ってくってのはよくやってる
-
>>155を眺めてたけど、スクランブルの中と強で有利が違うって以前見たのはデマだと思う
着地硬直も相手側の硬直も全く同じだった
-
英語版のDCMなって言ってるの?
-
◯◯に有利とか言ってるが
冷静に考えて弾持ち、横押し強いキャラに遊離付くわけないだろ。。
-
ローズには有利だと思う。
-
アドン側も横押ししかないけど有利だな
-
ラピッドに有利くれ
-
>>198
すまん。いまローズに負け越してるんだが、どこらへんが有利っぽい?
-
後ろ投げ後に前歩き強スクランブルやってる人いますか?
-
後ろ投げからはちょい前歩き(キャラによる)→強スク→中スト
で歪んでいけ
-
>>201
取り敢えず、ローズ小技からのスパイラルにスティングが出来ないとガン不利。
出来る様になると世界が広がる。
ローズ屈中パンの外なら差し合い有利。
足の早さとリーチで勝てる。
小技からのコンボダメージが段違いにデカイ。
こんなとこ。
サテライトが困りもんだから逃げ無いでガードで消しに行けばなんとかなる。
-
>>201
198じゃないけど有利っぽい点をあげると
・火力がない
・連ガで必殺技をうてる状況が少ないので割り込みやすい
・ラピに確反がない
・無敵技が弱いのでUC1が機能する
これくらい?
あとは立ち回りで弱スクを多めに出して弾を抑止するのと
飛ぶときはj大k先端を意識
屈中pスパイラルとかスパークやってくるようならexスクブレイクで暴れる
セビでUCゲージ回収してUC1で攻める
これくらいやれば有利な気がする
そんな強いローズと戦ったことないから逆に不利な点がわからん
-
ストライクて全強度で性能一緒だよね?
強スク中ストて中ストにしたら何かあるの?
-
>>206
強スクのが有利とれる
中スクはほぼ不利
派生のストは当てる高さによって有利が変わるだけで強弱は関係ない
ストの強弱は相手との距離、高さによって使い分ける
-
対空DCMは、中央で拾えるギリギリ拾える高さ、タイミングだと
画面端だと拾えない。
画面端では気持ち早めに出そうな。
-
>>206
大ストはほぼめくれないよ
中ストはかなりめくれる。家庭用あればトレモで試してみたらわかるよ
-
スクランブルの強弱で派生ストの有利が変わるの初めて知った
でも強って使いどころかなり限られそうだね
-
つまらない発見をひとつ、近強Pコンボのタイミングのコツ
近強Pニ段目ヒットの後、ディカプリの頭の後ろでおさげ髪がビュルンとなびきます
それを確認してから、屈中Pや小足に繋げると、自分はコンボミスが少なくなりました
リズムは、バンバンビュルンポンです
-
すみません、さっきの訂正します
バンバーンビュルンポンでした
音が駄目だったら、ギャンギャーンビュルンペシでお願いします
-
( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
-
>>209
めくりストって表ガード裏落ちになってない?
-
スクランブルとストライクごっちゃになってる人いない?
大スト、中ストでめくりやすさ変わったりしない。派生ストはノーマルとEX2種類しかない
-
「あっ、洗顔買い忘れた」って思ったらディカープリ思い出した
-
>>215
ストライク強度によって性能違うよ
トレモステージのマス目で確認できるけど単純に進む距離が違うし
-
>>212
ワロタw
-
>>215
ノーマルストは強弱によって落ち方違うよ
有利フレームは強弱によっては変わらないけど当てる場所によって変わるから相手との距離で使い分けせなかん
-
>>216
スクラブもスクランブルに見え出したら重症
-
やはり洗顔に拘りがあるのか・・・
-
顔を洗ってくれる!
-
>>214
表裏落ちなったり裏だったり裏表落ちだったりしゃがみガー不だったりまでは一応リュウでは確認できたよ
自分は調べ物好きやから色々試してるけどキャラによってめくりストねらえる場面かなりあるよ
例えばリュウならスラ→ちょい下がり近コパ→強スク→最速中ストでめくり狙える
ミスって表なることもあるし弱ストなら表
-
ももープリも特に変わったことなく
中足シャカシャカとスティングセビキャンでじゃんけんしてるだけだったな
-
なんつうかやってることは投げキャラに近いよなこのキャラ
調整次第でガラッと変わるだろうけども
-
モモプリは、中ブランクに下タメを仕込んでなかったから、やっぱ完成度は微妙だったんだろうな
-
あそこでディカープリ出す度胸は凄いし、使い手としては嬉しかったけど
確反ビタ押し、起き攻めの重ね、何れもワールドレベルで全一クラスの精度を誇るインフィル相手となれば
いくら布石撒こうが本命の強ブレイクはセビ崩れ以外では使う機会ないだろうし
起き攻め回避EXスクランブル(4F〜無敵)なんてのもまず潰されるだろうし
どういう勝算があっての選択なのかいまいちわからんなー
-
立ち回りがお互い硬いからわからん殺しにはなってなかったな
インフィル2セット目には対応して来てたし、早めにジュリにしとくべきだった
-
ワールドクラスに、このキャラの誤魔化しはきかんよな…
-
逆に考えるんだ
ももちディカープリの誤魔化しはワールドクラスではなかったと
-
KBディカープリも見てあげてよぉ!
KBコンボうまかったな
-
ウメ氏は弱キャラ扱い、ももち氏は大会決勝で使う程、強キャラ使い。
ポテンシャルはあるから使ってるんだろうなぁ、上手い人が使ってくれれば空気キャラから抜け出せれるかもしれんし開発が進むかもしれんな
これから楽しみだ。
-
Kbプリはガン攻めスタイルだね
使い手によって個性が出せるキャラっていいね
もう少し研究したいと思った
-
>>229
やはり、凄いわ、せいじさん
通常技や球の硬直にしか飛びがまず
通らない挙げ句に冷静に待ちで対応する事で投げやら荒らしに行く事が
出来なく、中足シャカシャカしかなかったのと、仕上げてはなかったのもあるだろうけど近付いても屈弱P刻みでぶっぱを警戒してたのと商量釣りを狙ったスクランブルと投げや強きな選択肢少なかったね。
ももち氏なら仕上げてくれる
-
相手がウメリュウだとして、ガン座りされたらこのキャラどーすんのマジで…
シャカシャカ→昇竜
跳び→昇竜
昇竜確らない距離でシャカシャカ→中足波動
フェイント→硬直にコンボ
まだ箱にガメインいないけど、発売したら出てくるだろう
-
大会だと観客の目が相手を動かしてくれるからまだやりやすいのかなとも思った
最初からガン待ちで処理に徹された時どうするんだろう
-
まぁ別垢でやってるんでしょう
-
>>233
守りに入ると切り返せない。ってだけだろ
-
せいじとももちの試合みたけどディカープリあまり使ってなさそうだったね
中足弱シャカシャカよくやってたけど思ってる以上にシャカシャカ削れないんだよな
ただせいじの凄さがでてた。最初はシャカシャカの後、何やったらいいかわかってなかったけど試合中に攻略する速さがはんぱないね
シャカシャカ弱は−3だからせいじの中足、大足の方が先にでるから後からディカープリ中足やるとカウンターくらいになるから攻め継続できないし
ももちがシャカシャカ後にスティングやるのはいいけど最速前ステはないと思った
-
リュウ戦辛すぎる
牽制の波動仕込み中足の持続が長くて挿し返せる技がないから
中足先端の距離からの詰め方がわからん
中足ガードすると波動までほぼ連ガなんで距離離れるし・・・
みんなその距離は中・強スクランで強襲とかしてるのかな?
リュウ戦得意な人アドバイスお願いします!
-
ディック ぷりぷり
ディカープリッっ!
-
ディカープリネタ集2、ありがたや〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23891787
-
対空は弱かEXだと思ってたけど強だと落ちるってのもあるのな
-
EX強ブレイク→JCアロー→スティングが安定してきて楽しい
いかにセビ当てるかしか考えられなくなってきた
前スレかどっかに有ったフレーム表に、セビ2前ステガードさせて+4みたいな事書いてあった気がするけど本当かな?
セビ2前ステ小足連ガとか強すぎと思ったんだけど
アケだとそういうの調べられなくて困る
-
既出だったらすいません。
EX限定ですけど、キャミばりの超低空アローが出せますね!
入力は、1タメ91KKです。
-
セビは長いし上下しっかりフォローしてるように見える
溜め時間もそれほど遅いわけじゃないしここは優秀なポイントだよね
-
>>245
既出だね でも新キャラだしあまり気にしないで情報どんどん出してった方が盛り上がると思うよ
ちなみに上のEX強ブレイク>jcアロー>中スティングのコンボは
ノーマルアローの高度制限がある中、前ジャンプからなるべく早い段階でアローを出すことで繋がるのだ!
最速だと下くぐっていくしちと難しいのよなこれ 実戦安定はすごいわ
-
自分の感覚ではなるべく速い段階じゃなくて
むしろタメが残るギリギリまで引き付けて高めアローで一気に難易度下がったよ
上を跳び越してすかるパターンはなくて、失敗する時は必ずくぐるから
前Jかつ高めで出してすかる事はないんだと思ってる
あとキャラによって微妙にタイミングが違うけど、自分の感覚だとJCにも猶予がある気がする
浮きの高い相手には飛ぶのを気持ち遅らせて引き付けアローとかでカバーできる
-
>>247
ありがとうございます。
そのコンボ試してみましたが難しいですね。安定したら実践投入したい!
-
>>248
なるほど その感覚か
色々試してみるわ このコンボはダメージも魅力だけど見た目が気持ちいいね
実戦で決めたいわー
-
見た目、運び、ダメージいずれも優秀だよね
-
ディカープリネタ集で後ろ投げから中Kフレーム消費J大Pは、ジュリのexくるくるもスカせる。
ちなみにしゃがまれたらこっちがスカる。
-
>>244
セビ2前ステで+4は胴着キャラを始めとして割と多いよ
+4以上取れるキャラは半数近くいるし、+3〜+4で約7割だから
標準だと考える方が無難かと。
-
セビの溜め時間は全キャラ一律で
Lv1 10F
Lv2 18F
解放後の発生フレームはキャラによって違って
ブランカが10Fだったり、ザンギが13Fだったりするけど概ね11F
デカプリも発生11Fで標準的性能
リーチ長いし性能は良い方だと思うが姿勢低くて解放後前に大きく出るのがアダになって
昇竜釣った後や対空に使おうとした場合、背後に着地されちゃうのだけ少し不満
まぁその辺は他キャラでの手癖を正すしかないな ^^;
-
ジャンプ攻撃の選択も大事だね
J強k先端がめっちゃ強いけど
着地で離れて連携連続いきにくかったりするし
自分も意識して直そう
-
>>255
J大K先端だと立ち大Kすら繋がらないしねw
-
久しぶりに連コするほど楽しい対戦が出来た
全部負けたんだけど確実に上達してるのが分かるしやっぱ楽しいわでかぷりw
-
楽しいよねほんと。
ディカープリ始めてから、他のキャラほとんど触ってないわ。
でもやればやる程弱いなって感じる。
タゲコン両方ともガードされたら反確って何だよw
-
>>240
リュウ対策
差し合いの距離はリュウの中足ギリギリ当たらない所
その距離でディカープリが使う技
強k・中足・セービング・スクランブル
上に書いた距離で溜めがない時に波動撃ってきたら垂直でよけながらすぐに溜めを作る
相手が波動撃った後に前jしてきたら溜めがあれば弱スティングで落とす。ない場合は空対空する。
波動を垂直で避けた後、また波動やってきたら見てからexスクランブル中で抜ける(抜けた後、k当てで確定コンボ・高さで無理そうな場合は中p落ちから歩いて確定。確定じゃなくても中p落ちで昇竜誘えるので読み合い)
相手が波動撃ってこなくなったらセービング・強k・中足で差し合いする。
1回ここで終わり
-
>>240
リュウ対策続き
ウルコンは2が良いと思う。
ゲージがない時でも波動撃ちそうな所で中スクランブルやると良い。ただし連発しないこと
波動撃ってたら中p落ちから確定ならコンボ入れて確定じゃなくても密着できるのでここで読み合い
相手が何もしないで様子見してたら弱派生で戻る。
相手がスクランブル中に前飛びしてたらそのまま出し切るかリュウを通過してから中p派生で着地する。
できれば相手の大足みてから差し返しで中足ラビできると強い。
ファイヤー波動の撃ち方が単調だったり、中足波動入れ込みに赤セビみせるのも良い(狙いすぎるのはよくない)
通常の立ち回りはリュウ対バイソン(ディカープリ)みたいにやるのが良いかと思う。
-
弾にブレイクって見てから確定しないの?
-
俺ってDJ使いなんだけど、ディカープリってどう略すの?
ディカプリオっているけど、あっちがプリ夫ならこっちはプリ子でいいよね。
今後、ディカープリはぷり子って呼ぶから、そうして
そんじゃ
-
自己完結か。
ディカって呼ぶ人が多い気がするけどな
-
ディカープリ→12月→ディセンバー→ディズィー
だろ。ぶるぁぁぁぁ
-
ディカプリ子→カプリコ→ジャイアントカプリコ→ジャイアン→剛田剛→剛
-
せめてジャイ子にしてやれよw
-
ディカープリ→12月→トゥエルヴなんてどうだろう
-
剛→草薙剛→草薙京→京→京子→浜口京子→アニマル浜口→気合
-
リュウ戦書いてくれた人ありがとう!質問者じゃ無いけどありがたい!
これでまた対戦がたのしみになったわー
-
>>268
面白いと思った?
-
個人的にはリュウ相手はUC1一択だけどな
波動打ってくるならずっとセビってこっちからは攻めない。たまに弱スクラン打っといて弾と噛み合えばスラ、そうでなければ戻る。
これで弾うち辞めないならUC1撃ってラインあげる、弾うち辞めてセービングとか置き始めたらちょこっと歩く
差し合い、地上戦はまぁ勝てないのでなんとかラインあげてセビ多めでUC1で倒したい
胴着戦はUCを1ラウンド3回を目標にやってるわ
-
>>270
面白いと思った?
-
>>259
>>271
リュウ戦まったくわかってなかったのですごく参考になります!
ウルコン選択はまずはウルコンWでお二人の立ち回りを意識しながら練習して
自分に合った方が判ればどちらかに絞りたいと思います。
貴重なご意見ありがとうございました!精進します!
-
>>271
UC1有りだとは思うけどライン上げる為の使い方はないと思うでー
1ラウンドに3回UC溜まらないと思うんだが・・
溜まるとしたら何も考えないで波動撃ってくると思われるのでみてからUC2の方が勝てるんじゃない?
波動をあまり撃たないリュウだとその戦い方だと厳しいっしょ
-
胴着は弾すら撃たずひたすらしゃがまれるのが一番きつい
-
しゃがまれて待たれたらキツイってのは全キャラ共通だよね
ユンとか突っ込んでくる人多いけどユンに待たれたら絶望する
-
みんなディカちゃん上手すぎてびっくりした。一度も勝てずに終わったよ!30連敗くらいしたけど火力高すぎて吹いたはこのキャラ。
自分でやるとコンボ出せないからゲージ余ってしょうがない。
技もなかなか覚えるの難しいし咄嗟に出せないしでほんと参った。
あと一万試合位は使わないと手に馴染まないかもなー
-
EXアローは相当強いからゲージが余るならぶっぱぎみに使って無理やり触り行くのはありかもしれない
相手がセービングしてないのはしっかり見る必要があるけども
-
>>277
初心者講座みると良いよ!
-
近大Pしゃが大Pスティングってキャラ限で繋がる?
今wiki見てたら基本コンボの所に書いてあったんだけど、そういえばディカでしゃが大P全然使ってないなと思って
しゃが大PカウンターUC2は一応使えると思うんだけど、キャミィと違って立ち回り上中々そんな機会がないし
近大Pの後は中Pか中足にしてたから大Pって発想が無かった
もし密着からコパコパの後しゃが大でグラ潰しして
ヒット確認大スティングが大体のキャラに届いたりするなら
セビキャン空投げまで行けて新たなダメージソースになるかもと思った
-
あと、中足弱ラピッドがクソ簡単な程に安定してきたら小足ラピッドも出来るようになったんだけど
これって何か使い道あるかな
-
小足にラピッド仕込んで、グラ潰し
相手がグラップ入れなかったら、小足がすかる距離でね。
-
密着近大PキャンセルEXブレイクで早くて見えない裏に落ちる。ガード余裕かもしれないけど…
exスパイクからウルコン2気持ちいい
-
相手画面端だとめくれないのが辛い
-
く(`・ω・)/強Pずらし投げでシャキーンって音がして投げる事が出来ます。
-
同キャラ戦開幕直後、シャドルー挨拶を4人ぐらいにされた。
-
<( ゚д゚)/ シャドルー
-
そういうの流行ると面倒だから、思いっきり前ステからコンボ狙いにいくわ
-
なら俺は開幕スティング準備しとくは
-
俺も嫌いだから開幕から全力で行く
-
8月に調整来るのかな?
今でも充分強いが投げキャラに対してストレス無しに戦いたいんで
弱ラピッド−1と屈強Pの食らい判定 下げて攻撃判定若干上に拡大にして
くれれば文句無し
-
ゴネ特ならこれくらいゴネる!
EXスクランブルの無敵移行を3F→2Fに(五分時の投げに対する選択肢増やす
EX地上スクランブル後のブレイク(P派生)の硬直をEX中Pブレイク並に
EXレイザーエッジの発生・弾無敵を早く
中段を空中判定に
遠強Pの発生を1F早く(ダメージが20も高い遠大Kがほぼ上位互換になってるので差別化を)
近強Kの発生を8にするか、近中Pの判定を上に伸ばす(真上対空手段をくれ!
死に技の中・強シャカシャカのダメージを上げる(弱と殆ど変わらなすぎ)
中P強PTCを赤セビ可能に
UC1が空中ヒットしたときも1発追撃可能に
ストライクの有利フレームあとちょっぴり増やしてくれEXだけでも
-
あと弱シャカシャカ初段ガード後は流石に割り込めないようにして〜ってのはあるな
もう本当にコレしかないってのに中足との間でなく、技出てから割り込まれるのはキツイ
-
やっぱりジュリがキツイ。
立ち回り、弾、端、中足の性能、対空、空対空、J大P、J弱K
風水持ってて同格だと圧倒的に不利な気がするのですがなぜこんなに話題に上らないの?
ジュリ7ぐらいある組み合わせと思うんですが
-
箱でPP2000後半まできたが対策されてると厳しいキャラが多いように感じる。下の中ぐらいの位置に落ち着くと思う
-
>>292〜>>295
初心者講座みると良いよ!
-
箱PP2000に初心者講座は酷くないか?
まぁ天敵が多いし、天敵以外にも中足弱ラピばっかするキャラだよな
あとはセビと割り込みスティングで誤魔化す以上
-
正直有利つくキャラ1つもない
-
ダルシムにはワンチャンありそう
-
アドンもウエルカムだな
-
ブランカにも有利だと思う
-
下溜め作る→中足シャカシャカ置く→あ、飛んできた。スティング!→シャカシャカ暴発してthe end
ほんま勘弁して。
-
>>302
それはお前に問題あるだろw
-
弱と中シャカシャカ後ジャンプ入れっぱで受け身に4か5F詐欺っぽいのにジャンプ攻撃がすかることが多い
ガイルとかフェイロンにはいけるんだけどケンとかダンには昇竜で落とされるし、キャミィやサガットにはスカル
わけがわからないよ・・・
-
そらキャラによって吹き飛ぶ高さが違うから有利Fも違うってだけだろう
-
まじめに弱ラピ反確持ち、コマ投げキャラ、弾隙無しキャラ、ガン待ち系溜めキャラ
これらには不利つくでしょ?
ってこれら除いたら誰が残るんだよ・・・
-
スティングで浮かせた後の中段2連発の持続当てって、何かコツありますか?動画で見たけど、何度やっても成功しない…
-
2発目は前歩きスティングじゃない?
-
中段か勘違い
-
この動画のに2:25あたりから始まる中段持続当てなんだけど、何度やっても成功しない…
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm23788329
-
>>303
いや、試せばわかるが技の優先順位がシャカシャカ>スティングなんだよ。だからシャカシャカ仕込んだ直後はスティング出せない
ところでお主IDすごいな。
-
いや3ボタンまでで止めろよ
-
違うよー
連打系の仕込みは連打仕込んで、離し入力で出すんだよー
起き上がり屈中Pシャカ仕込み離し入力スティングとかでバクステ狩り
-
ももちw
ttp://www.4gamer.net/games/225/G022539/20140701101/
-
既出だったらすません。屈んだ相手に中段先端当て(足の甲を当てる)カウンターヒット→目押し中足が繋がる。そのあとシャカシャカも出来る。すてぃ
-
既出だったらすません。屈んだ相手に中段先端当て(足の甲を当てる)カウンターヒット→目押し中足が繋がる。そのあとシャカシャカも出来る。すてぃ
-
書き込みが途中で…そのあと、スティングも入る。これ強くない??
-
>>314
全部読んだ挙句、参考になったのは<( ゚д゚)/ シャキーンだけかよww
-
>>306
そうなっちゃうよね
実力差で勝つかぶっぱ事故狙い
-
中段先端当て→中足、別にカウンターヒットじゃなくても繋がるな…
-
いや、見間違いでした。カウンターヒット限定。
-
ももちの試合見たけどやっぱり強い弱いの前に印象が悪いキャラだね・・・
逃げ気味で同じ技をずっと振ってる印象がある
ダルシムとかと一緒でエンドレスで使うとすぐにキックされる対象になるタイプのキャラだろうね
-
>>322
印象なんか気にしてんの?
-
別にももちのディカープリが全てでは無いだろ
-
ダルシムとかガイル戦って楽しいけどな、2012のいぶき、セスみたいなじゃんけんキャラに負けるより全然マシ
-
くそ下手ディカちゃん使いだけどタゲコン空投げの早さで表裏変えられるの面白いねこれ!
タゲコン最速空投げ→前J→着地中足だと持続当て(裏落ち下段)
タゲコン最速より遅く空投げ→前J→中段(表落ちで上入れっぱでかわせない)
あとタゲコンからの空投げだけどかなり難しいね。ずらしで押す癖ついてるから空投げが出ない出ないw
通常Jだとずらしでも空投げ出るのにタゲコン後だと正確に同時押ししないと出ない不思議
-
ひでえwザンギの垂直にDCM対空合わせたらシベリアンで返されたw無敵ないのねw
-
あるけどそりゃ後出しウルコンの方が大抵の場合は勝つだろ
-
シベブリ着地まで無敵なの知らず?www
-
>>306
相手の対策次第で一気に辛くなるね
家庭用だと人が入れ替わりしてまだキャラ対してない人が多いしラグの影響も有り起き攻めや対空やアロー屈指すれば数人来ても30連勝とかも普通に出来る。
どんなキャラでも溜めある時は飛ばない待つ事を徹底した場合キツいね
かなり我慢強さが求められる。
弱ラピ反確持ちに待たれるとキツい
解ってない相手だとアローは本当に強いが簡単な対策2つすればかなりと打ちづらくなる。
起き攻めもスクランブル等で相手のミスを誘うような感じでスクランブルを軽く理解すれば分からん倒しも
バレてくる。
弱ラピが−1ならね、何とかなりそう
キツい相手や待てば良いと解ってる相手はEXラピでライン上げる端まで連れて行く立ち回りがよさそう
-
弱ラピが-1Fとかあり得ないわ
他の百裂系と違って下段の食らい判定薄い突進技だからな?
ラピ連打するだけのksゲーになる
それよりExアローのアマブレとかExスクランの無敵とかが妥当だわ
-
ノーマルエッジかノーマル強ブレイクどっちかにアマブレつくだけで大分戦える
今の問題点の大半はノーマルスクランブル見たらセビでノーリスク全対応ってこと
硬直関係は不満だったけどまあこんなもんでもいい気がしてきた
キャンセル系の硬直減とEXストライクはもうちょっと強化して欲しい気はする
-
>>331
ももちの大会動画もそればっか連打してて見てていい気分では無いよね
基本的にどのキャラでもそうだけど同じ出し得の技ばっか出してると
見てて寒いし、相手してつまらんキャラと言われる傾向にある
-
最近ダンの上位機種に思えてきた
-
ウメハラもダンはそこまで弱くないって言ってなかった?w
-
上位互換なポイントが見つからないんだが聞かせてくれないか
-
個人的にはバルログとホンダの合いの子って印象です。
-
合いの子とは言ったが良いとこ取りとは言ってないって奴ですね
-
>>338
その通りでございますわ
-
アレコスが可愛くてディカープリに戻ってきましたよ
マスクも衣装だと思えばいける
-
原宿にはガチでアレコス1みたいな子いるよな
-
中足弱ラピの1番覚えやすい入力方法ってなに?
親指で中足押しながら弱Pを人差し指で押して、そのまま薬指から強中弱
最後に弱Pもう一度でやってるんだけど、多分正しいやり方じゃないよね?
人によってやり方はそれぞれあるんだろうけど
-
出るなら何でもいいよ
自分は弱強弱強弱で出してる
-
中指の第二関節で中足押して指先で強中弱中弱でやってる
-
練習不足もあるんだけど、今のやり方で安定して出せないからさ
弱中強選ぶなんて絶対無理だし
-
最初の中Kと弱Pは同時押しでもいいって考えてやったら俺は簡単になった
最初は親指(中K)とひとさし指(弱P)で、あとは速く動かせる中指(中P)と人差し指(弱P)で押してる
-
シャドる? フビる?
-
このキャラ待たれたらどうすんの?あと投げキャラ相手に終わってない?
-
ディカープリってザンギやヒューゴとかには有利つく?
-
>>349
不利が付く可能性はあるが有利はないよ。釣り針がでか過ぎるよ。
-
投げキャラって弱キャラキラーだからな。牽制弱くて受けも弱い奴には圧倒的に強い
ブレイクがうまく機能すればってところ?ま、待たれたらどうしようもないが。それは相手も同じか
-
蚊に刺されまくって目が覚めたから中足>小ラピッドのテンプレ的なのを書いておきます
人差し指→①、中指→②、薬指→③、親指④
・中K→大P→中P→小P→大P→小P
④③②①③①で入力。最速キャンセルでは出し辛いけど④③②①に慣れれば一番安定するはず
・中K+小P→大P→大P→中P→小P
④+①辻③>②②②or③③③で入力。中指か薬指を文字通りスライドさせる
擦り入力は小足>小ラピッドも可能なくらい速くコマンド完成するけど、ポジションの切り替えが難しい
備考として、+6からの中足>小ラピッドに繋ぐ場合は連打の先行入力で簡易化可能
例:近中P>中足>小ラピッド
※中P(→ヒットストップ中に中P→小P)→中K+小P→小P…
②②①>④①①…で入力。コパが漏れても良いように最後の小Pは連打しておく
-
大スティングセビステDMC出来る人
どんなコマンドが簡単かな。
難し過ぎる
-
パッドでも簡単にラビッドできる方法ないかな?
ラビッドしないでPP2000BP5000だわ
-
>>353
・スティングを1タメ71+Pで入力
・セビキャン自体は最速でなくとも良い
・1タメ6N632147+KKKの練習
あとスティング単発(ノーキャンセル)始動だと、DCMのタメ先行が間に合わないと思います
-
>>354
連打技はアケコンでも簡単じゃないよ。
パットでピアノ押しして出ないならアケコンでも出ないだろうね。
と言うわけでコントローラの持ち方とボタン配置変えてピアノ押しすれば出る。
簡単にって事なら割り切って連射機能だね。
-
>>356
やはり難しいか。アケコンでも上手くできんし352参考に練習するわ
-
ウル4は日本を食いつぶすゲーム その理由
1 ゲームセンター いろんなゲームセンターがつぶれていってる、理由は無理してスト4〜ウル4の
台を購入して、利益を巻き上げられた挙句、ユーザーからの利益を
マイクロソフトとカプコンUSAとトパンガに奪われたから、ゲーセンの従業員は失業した
2 日本のゲームメーカー マイクロソフトとカプコンUSAにユーザーを取られて仕事が減って
社員が首になっていってる
3 ユーザー USAに金を落としたぶん、日本で仕事してる人たちの仕事が減ってその分
失業者が増えていってる
ならどうすればいいのか?
1 日本のハードで日本のゲームメーカーのゲームだけをやる
2 スト4シリーズや箱のステマをしない、買わない、店に置かない、友達にやらせない
3 ゲーセンでウル4を一切やらない、他の格闘ゲームをやる
キャラ差が少ない 鉄拳TAG2 DOA5U など
知識・キャラで差が生まれやすい BB ギルティ など
クソゲーでもいいから、プレステで日本の格ゲーをやろう
出ないといずれ日本も韓国みたいに海外資本化に国の本体をのっとられて
奴隷従業員とホームレスだらけの国になってしまうだろう
-
>>355
有り難う♪
ニュートラルの部分が難しそうだね
これを覚えないと未来が無さそう
通常技キャンセルラピが安定するのに一週間ぐらいかかった不器用だか
ら苦労しそうだwww
-
>>359
これも覚えておいて。
・タメの作りやすい通常技は、立強P>中足>屈中P
・画面端は若干決めづらい。中央でOKでも画面端でNGなタイミングが存在する。
・トレモ練習の手順
①セビステDCM単体をほぼ100%ミスらないようにする
②スティング後じっくりタメて、落としてもいいからDCMが出るようにする。
③少しずつタメを短くしてDCMで拾えるタイミングを探る。
④③でダメならとにかくタメ開始を早くするように意識する。(1タメ71の7から1を極力短くする)
-
>>360
度々、有り難う( ´∀`)
今、 30分くらい頑張ったけど一度も 成功しなかった…セビステUC2が三回でたが遅くて拾いきれなかったww
因みに屈弱P×2→屈中P→強スティングと屈中P×2→強スティングから
試してみたが無理だった。
明日も試してみる、有り難う
-
デカプリコンボ難易度の印象
スティングセビUC2 > EXブレイクJCアロー > スティングセビUC1 > TC→UC2
何れも出来たらかなり強力だからグヌヌ
-
スティングセビUC2 >>>>>>>>> EXブレイクJCアロー
自分だけかもしれんがこのくらい差があるなw
DCMの溜め時間があと10F短かったら
コンボだけじゃなく対空とか色々と楽になるんだけどな
対空DCMだけでいいからスティングと同じ溜め時間にしてくれんかな
-
難易度の開き的には同意
俺はもう諦めた
-
どこかにスティングセビUC2の動画ってありますか?
あったら教えて欲しいです。
何回やっても出ないので・・・
-
そもそも生ですら出せない俺はUC1
UC腐らせずにそこそこ勝ててるしまあ、いいかな
-
>>365
スティング>UC2の動画
前スレで上げたやつ
http://ww10.puny.jp/uploader/download/1402414787.mp4
pass:dp
>>361
いきなりそんな難しいレシピはアカン。
J強P>立強P>スティングから練習したほうが良い。
アッパーサマーがいやなら、J強K>中足>スティングな。
コパコパ中Pなんて大分レベル上がるからね。
-
>>363
DCMのタメ時間は41fで、恐らくスティングと同じ。かなり短い。
大抵のタメキャラはタメ時間55f。ディカープリはその点すごく恵まれてるんだぜ。
対空などのように、特定の状況で間に合うように出そうとすると
残りのコマンドの分早めに入力を開始する必要があるから、
スティングならタメられるけど、DCMだとタメ完了しないといった場合はあるけどね。
-
おそらくっていうか同じだよ
間違いない
-
>>346
なんかすげー参考になった。中足→大Pからの連打だと早すぎてよく屈大Pになってたんだ。
感謝感謝
対戦でのセビ2>バクステ>中スク大ブレイク>UC2とか
セビ2>EXスク裏落ち大ブレイク>大スティング>UC2とか決まると気持ちいいな
気持ちよさを求めて無駄にセビを出してしまう
-
フレームずらしつつ6回押すのと5回押すのじゃ偉いちがいだからなぁ
-
>>367
えっ!難しいレシピから練習してた
強P→強スティで練習してみる
J強P→立強P→強スティセビ→DMC
出来たらかなり減りそうだね
-
ウル4は完全終了 日本人にとって害しかない
1 アメリカに金を流せば、自分たちの苦労になって帰ってくる
ウル4はもう買わなくていい、やる必要も配信する必要も視聴する必要もない
店やゲーセンに置かなくていい
2 カプコンUSAに主導権が移った、アンフェアな家庭用海外先行発売、日本の調整意見を募集するが、
調整は個人に丸投げし責任回避、多くのユーザーの苦労は水の泡と化す、有料ロケテスト、バランス崩壊
3 スト4からの家庭用発売でユーザーが流れ、多くのゲーセンが廃業する
PS3にだけラグが発生し、ガチユーザーはXBOXでプレイせざるを得ない状況に、
4 ウル4のネット通信費でゲーセンのうまみはすべてカプコンUSAへ、日本のユーザーの意見は
カプコンUSAで反映される、もちろんカプコンUSAに有利なようにこれから状況が変化していく
5 ウル4のステマをする国内プロゲーマーは売国奴、日本のユーザーから金を巻き上げ、
海外製品のステマをして、海外スポンサーから給料をもらっている
6 娯楽費で流れる金額は軽視できない、ウル4とXBOXを買う金額だけではすまず、XBOX経由で
さまざまなDLCを落とすことで実際には多額の金がアメリカに流れてしまっている
7 アメリカに金を流すということは、その分日本に負担がかかり、日本の仕事が減るか
日本人がその分タダ働きをしなければならないという事
8 その分、正社員はボーナス残業をさせられ、給料を減らされる、バイトや派遣は
安い賃金で24時間交代のキツイ仕事を二人分やらされる
9 だからもうウル4はやらないほうがいい、PS3でもやれば、何名かのユーザーがXBOXに流れる
トパンガに国内スポンサーがつかないのはアメリカの社員だから、つまり敵だからということな訳
10 XBOXはさっさと売ろう、ウル4も売って、PS3で鉄拳やBBやギルティやDOAをやろう
PS3のほうがユーザーが多いし良質なゲームが多い
11 ウル4が一番おもしろい格闘ゲームかもしれない、スト2時代からのカプコンの実績、
だがそれを逆にアメリカに利用されている、やればやるほどプロゲーマーがステマをしてユーザーが虜にされる
12 ウル4にハマって後々苦労するのは自分たちだということを理解してほしい
もう終わりにしよう
-
海外で開発してると思ってんのかな
-
あとゲーセンにはウル4しか無いと思ってるね
-
でも箱はやっぱり少数派なんだよなぁ
-
差し合いで歩いて中足出そうとしたらいつの間にか溜め完成しててスクランブルふぁぁぁってなる事あるの俺だけ?
-
>>377
小足×2から歩き小足しようとするとたまになる。
-
>>377
1ラウンドに4,5回起こるわ
今となっては状況判断してストライクか弱pフェイントかを使い分けられるようになった
-
コパガードさせた後に中段狙いがスクランブルに良く化ける。
-
みんな暴発あるんだな…
溜め時間短いからかね
-
後コパ→投げも弱スクに化けまくる。
あと投げ擦りがたまにダガーに化けてカウンター取られるw
-
エボでも全く目立ってないし話にも上がらないなあ残念涙
さこさん。。えれなかよぉ。。
-
こいつ使ってて面白いが、
他人の動画見てもつまんねえww
-
ディカープリ同キャラ戦によるスクランブル合戦がドラゴンボールにしか見えない
-
>>385
お互い顔出したら正にだな
-
顔=DCMな
-
>>384
あぁ、言われてみれば確かに
-
最近は差し合いの間合いでUC1をパナすというのを実験的にやってみてる。
間合いにもよるけど初段が非ロック系の突進ウルコンはヒットストップでサイコボールに引っかかる。キャミとか春とか。
コデのUC2は完全相殺でサイコボールが2発当たる。
まだまだ発見があるわ、UC1。
-
UC1ぶっぱは同キャラでやると暗転中に溜めが間に合ってUC2確定なんだよな
演出中に寂しそうに弾が進んでいって悲しみに包まれた
-
このキャラ、とにかくダメージ取れる時に最大取れないと弾キャラとか無理だと思うから
グラ潰しとか頑張った方が良いのかもと思えてきた
近中P→しゃが大P→大スティングが強いかもしれない
端だと大体のキャラに当たるし、近中Pガードされてもしゃが大Pカウンター→UC2もある
ただ端以外だと空投げ行く時結構歩かないとダメなキャラが居たり、届かないキャラも居る
それにしても中足シャカシャカに昇竜確らない間合いだとディカープリは全くプレッシャー与えられないね
だから相手のけん制技に押されるだけで、それ以上離れてもスクランシュンシュンしてる間に弾食らって
それ以上近づいても小技ちょっと当てて終わりだし
結局最後は博打しかなくなって弱いわ
弱い
-
---警告文---
売国BOX(XBOXone、360)、売国ゲー(洋ゲー)を買ってはいけない
1 洋ゲーは売国BOXを買わせるための入り口
2 売国BOXでプレーするとDLCでアメリカに金が流れる
3 その分日本のソニー・任天堂・ゲーム開発会社が赤字になり
新作ゲームを作れなくなる
4 XBOXoneはヤバイ、ゲームのダウンロードはもちろん、海外番組も視聴できて
DVDもレンタルできる、もちろん洋画や洋ゲーがほとんど
5 ゲームショップ、ゲームセンター、DVDレンタル店、中古本屋が打撃を受ける
邦画や邦楽を作るクリエイターも作品の売り上げが減るし
日本製のTV・DVDプレーヤーも売れなくなる、日本の産業がつぶされる
6 XBOXoneと洋ゲーは絶対に買わないでほしい、ステマもしないでほしい
ソニーや任天堂の赤字は日本経済に影響して不況のきっかけに十分なりうる
7 暇な方はこれをゲーム関連のスレに貼っていってほしい、
日本のゲーム業界と日本の経済を守っていただきたい
-
セビ膝崩れバクステからEXスクランブル中アロー拾いが安定してきた!
-
スティングがジュリの中足とかガイの早駆けスラに負けたんだけどこの技下に判定無いのね・・・他の低姿勢技にも負けるかも
-
スティング弱で出しても判定が低い技とかに一方的に負けるよな。
間合い次第でガイの中足にも負けた
>>393
それならゲージ使わずに中スクランブル表当てから弱スクランブルスラでよくない?
このキャラゲージが大切なんでケチれるところはケチりたい
-
>>395
アローのあとに中スティングまで入るの知らん?かっこいいぞ。
-
最初魅せコンかと思ったらかなり実用的なんだよな
運びも優秀だしダメージも1ゲージとしては申し分ないと思う
-
>>363
自分は大アローにしてるんだけど中アローの方が拾いやすいとかあるの?
>>395
ダメージ差100、スタン値差が200ぐらいはあるんじゃないかな
セビ2崩れバクステEXスクラン大PブレイクC大アローでダメ350、スタン値448だったかな?
-
>>398訂正
セビ2崩れバクステEXスクラン大PブレイクC大アロー中スティングでした
-
箱のアジアランキングトップの奴らブッパしかしてないじゃんw
-
アレコス2ってTバック履いてんのな
シャドルーの支給品は最高だぜ
-
試合が終わった汗だくのコスはベガ様がスーハースーハークンカクンカしてます
-
話題なさそうだしネタ投下。
(画面端)〜ラピッド>セビ1>バクステ>UC1
弾抜け系の技以外には安定設置&飛んできたらスティング→弾に乗せる
-
ん?どゆこと?ネタの意味がわからへん
素人には難しいでな理解出来るように説明したってやー
これ前J大Pや中Pで端だとめくれる時あるんやな
-
殺意 ポイズンに勝てないんだが、キャラ対とかみんなどうしてる?
-
>>403
セビ1当ててからバクステUC発動で状況有利を作るネタです。
弾を嫌がって飛んだらスティング
動かないなら前ステから中下段択
暴れてたら弾が引っ掛かってコンボ
瞬間移動系には後ろJで対応できます
-
蛇足ですが、バクステUCは4タメ64N46+PPPで出します。
-
UC1を前飛びされて、弾の端っこに1HITとかで引っかかって相手のダウンを取った状況で
前ダッシュ連打でダウン中の相手を押して、再度弾の判定領域に戻すのが楽しい
-
ベガに起き攻めしてEXサイコ密着でガードしたあと振り向き対空UC2したらスカったのですが
何かおすすめの確反って何かありますか?普通に強スティングが届くのかな?
-
良い確定反撃は無いよ
試してないけど振り向きEX中スクランブルで追えるかも
確定させるの超難しそうだけど
-
密着すぎるとダメかもしれないけど
着地際にディレイ振り向き対地UC2が確定した
-
>>410
やっぱり通常確反はありませんか・・・
>>411
そうなんだーありがとう!
密着だと相手がまだ空中判定でスカるかもしれないけど今度試してみます
ベガ戦はスティング対空が機能しにくいからほんと苦手なんです
-
>>403
まずラピッドからセビ1はセビキャン?なんだよね?
セビ1当てバクステは不利だから
普通に相手端でちょっと距離とってUC発動との違いがわからないし。
メリットが全くなくて不利背負うデメリットだけじゃない?
-
生弱ラピッドって使ってる人いる?
-
生ラピッド使わないやついるのっていうくらい生命線なんですが
-
スティング→セビキャン→UC1でなんかネタないですかね?
-
本当に不遇だな、このキャラ
Evoで使うようなキャラじゃないのが
残念だ、何の為に出したんだろうか
こんだけ引っ張っといて
プィーンドが調整する前、お披露目した時のディカープリならevoで見られただろうに
-
evoの後に調整発表されるかと思った。
あの場で発表してもブーイングされるだけかもしれんけど
-
>>399
知らなかったんだけど、どういう入力で出すの?
ブレイクの硬直を前ジャンプでキャンセルして、その後素早く46kでいいの?
-
それともJCした後に溜め直すのかな?
-
>>420
このスレ内だったと思うから検索してみたら動画あったと思うよ!
-
JC以前に溜め作っておいて、JC後に猶予時間で6K入力する・・・だよね?
JC自体も、アローの6Kも、猶予のギリギリまで引っ張る必要が有るのがムズイ
JCせずに低空EXアローで拾ってもスティングに繋げられるがこちらは最速じゃないとスティングが間に合わん
あとキャラによってはスティングが届かないとか有るかもしれない
画面端では問題無く届く
-
ゴミ4と売国BOXはオワコン
1 ゴミ4は洋ゲー、やるほど俺達の給料が減っていく貧乏神ゲー
2 ゴミ4をやるとキモオタニートになる、プロにもダサイ奴しかいない
3 鉄拳とかまともなゲームは、未成年でもトップに食い込めるちゃんとスポーツしたシンプルな造り
4 かたやゴミ4はガー不とかうざい技多すぎ、それ調べてる間にキモオタニートになる造り
5 そのうえキャラごとの技性能が偏りすぎててどのキャラ選んでも不利キャラにうざい戦法繰り返されてストレス貯まる
6 不利キャラは対戦拒否して、ネットで不利キャラ叩く根性ねじ曲がったひきょう者のチキン野郎しかトップにいない
7 現にニコ生有名配信とかトップ連中とか他キャラ批判したり、陰口叩いて自分が嫌なキャラを使いにくくするクズがほとんど
8 若手のりゅうきちがフェイロン折れたのは、ゲーム性がつまらんすぎるのとゴミ4の環境が腐っててまともな対戦相手がいないから
9 したらばでネタと知識調べないとやっていけないややこしい格ゲーだが、したらばにはネタ書くと叩くゴミクズしかいない
10 PS3も売国BOXもスパ4より先に発売されてる、カプコンUSAが売国BOXを売るためにPS3にラグを仕込んだ罠ってことに気付け
11 ウメハラとかを海外メーカーとかEVOが囲ったのも全部売国BOXを売るための罠だってことに気付け
12 二万もかけてスティック買ってコパ辻使うとか以前に、キモオタニート化するストレスだらけの売国ゲーは100%ワナってことに気付け
13 ストレスでイライラしてる奴は、ニコ生で売国BOXでゴミ4やってるやつがいたら好きなだけ叩け、売国野郎をつぶせ、それが日本の為だ
14 ゴミ4の配信を見るだけで、ステマとかキャラ批判にやられて性格が歪む、子供に見せるな
15 おまえらゴミ4やる前はもっとまともな性格してたろ?、売国BOXとゴミ4がお前らを根性まがったクズにした原因ってわかってよかったな
16 売国BOXはぶっ壊せ、ゴミ4はつぶして捨てろ、売って中古で貧乏人にやらせるな
17 売国BOXと洋ゲーはショップに置くな、子供にやらせるな、法律でプレー禁止にしろ、戦争肯定ゲーをつぶせ
-
空投げで溜め継続だったら強すぎるかな?
-
溜め完してても特にやれること増えないじゃん
-
EVOで活躍できるキャラじゃないのか って言うが
今回のローズでさえ幾度かの強化とトッププレイヤーの研鑽の末に優勝したわけじゃん
デカプリなんぞまだ使えるようになって2ヶ月足らずなのに
勝手に他力本願で結果求めて落胆してるようならそれこそ実績のあるキャラ使えやって話でしょ
-
一番有利時間が大きいダウン取れる技はなんですか
UC1玉とプリ子で安全に挟む方法はない?
-
ノーマルブレイクからアローは繋がらないの?
EXアローなら繋がるかなと思ってたんだけど繋がらない、自分のタイミングが悪い?
-
>>427
強制ダウン技だとセビ崩れ放置>Exレッグスライサー>4投げ>空中投げの順番じゃないかな
-
画面中央だと EXシャカシャカヒット→即UC1 のあとに弱スクランブル裏周りや中スクランブル上通過で挟みこめる
スクランで回り込んだ後にどれくらい有利あるかとかフレーム消費が必要かとか、あんまよく調べてないわ
-
固め中に中段出そうと思うと高確率で中スクラン暴発するよな。
-
>>420
最近安定してきたからコツというか自分の感覚になっちゃうけど
EX大Pブレイクをジャンプでキャンセルするのを最速ではなく遅めを意識して
上半回転入力(1P時47896)大Kで出すとちゃんとアローさえ出てれば
アローがスカる事も無ければその後のスティングで拾えないことも無い(中央端関係無く当たる)
このタイミングだとEXアローに変えても低空過ぎて拾えないということも無くなりました
わかりにくいでしょうけどブレイクの「ドンッ」が聞こえてから上半回転入力し始める感じです
長文&駄文ですみませんが少しでも参考になれば・・・
-
EXブレイクでJCのタイミングさえ覚えれば割と安定するよね
技出したセリフのブレイクっての言い終わるぐらいがちょうど良かった
あとは俺は1溜めから47896をゆっくり回すとちょうど良いかな?
-
言い終わりっつか最後のクと同時ぐらいかな
上半回転が早いと下くぐっちゃうけど
それよりスティセビステUC2が安定しないどころかバクステになるんよ・・
分割で練習する場合、通常のセビ前ステUC2やってりゃいいのかな?
-
あ、自分も1溜めから47896Kでした
半回転入力の速さでキャンセルのタイミング変わるので
入力開始のタイミングは各自違うかもしれませんが遅めってのは変わらないですね
>>434
これ自分も出せないんですけど通常の地上コンボからUC2が入るのですよね?
過去ログで地上ヒットからは拾えないとか言ってた人がいたのが気になってます
-
個人的には大アローより中アローのほうが判定でかいから、中アローにすると下をくぐったりすることなくなったよ。
-
>>434
セビ前ステのコマンドは、1タメ6N6
セビバクステのコマンドは、1タメN4
これを踏まえて、バクステになる原因は可能性は2つあって、
①1タメ6N6の最後の6が入っていない。そのまま32147の4でバクステが出る
②反発入力のせいで、1タメ6N46となっている。
キーディスを見ないといずれか特定できないけど、
もし②の場合は腕前以外にもレバーの性質に依存している可能性が高い。
やわらかいレバーを使っていると反発しやすいので注意。メンテか交換すべし。
>>345
それはキャンセルせず直接スティングを当てた場合の話で、
通常技キャンセルスティングとした場合は問題ない。
動画が>>367にあるので見るといいよ。
-
アンカーミスった。
345でなく、>>435でした。
-
中段でのスクラン防止は
1313中Kってやると絶対タメ技が出ない
-
>>437
セビ前ステ入力してから回す感じなのね
1溜め6n49で入力してた
何回か前ステUC2も出たけど、むしろ暴発だったんだなw
解説本当に助かります
-
バイソンも触ってるけど、セビ前ステウルコンのコツはヨガフレコマンド。
セビして前ステ確認してから半回転させれば安定して出せるお。
対空なら応用して前から半回転で最後は7に入れれば簡単。
余分な入力が増える分入力速度が必要だけど、ミスは少なくなるはず。
-
皆起き攻めどうしてる?ストライクやってもなかなか有利取れないしブレイクはわからん人にしか通じ無いし・・・
ブレイク持続で有利取れたりしないのかな
-
昇竜持ち以外はジャンプ大Pからグラ潰しと投げの択。
昇竜持ちには密着からバクステ小技と投げの択。
下手起き責め出来ないから様子見多め。
-
中スクラン弱Pフェイントでリバサ昇竜を逆にスカしたり
垂直大Pとか中段重ねとかかなー
でも基本は様子見が多いな
-
反応ありがとう!やっぱり皆そういう感じなんだね
自分はEXスクランブル中Pで投げとかゲージに余裕あったらするけどリターンショボくて悩んでた
基本を詰めて頑張るよー
-
対空DCM結構スカるんだが
判定狭くない?
-
どっちかというと中足先端くらいの間合いの垂直ジャンプ狩る技って認識だわ
-
>>446
全然スカらんよ。距離を取りすぎかもね。
あと角度かも。飛び込んでくるような角度は当たらないから、スティングで打ち上げてからロックオン。
ユンとかの垂直ロックオンしたら気持ちよくなれる
-
>>442
ブレイク持続最終F当てでも+-0が最大。
現実的には昇竜確らない程度ならなんとなくで出来るよ。
>>446
横には長いが近距離の上にはちょっと薄いかも。
相手ディカープリだと大K先端当ての飛び込みはほぼ拾ってくれるけど
大P当たる飛びだと相当低い位置じゃないと拾ってくれない。
-
リュウは、ディカープリ有利ですね?
-
ブレイク最終フレームはガードで-1じゃね?
9F不利の持続9Fだと思うんだけど。
いずれにしてもガード後確反なくても、ガードせずに昇竜こすってればいいだけなんだよね。
一応昇竜を潰す強スク>ストという選択肢を持っているけど、これはガードされると大抵-3以上ついてしまう。
理想的には、相手が昇竜こするか、ガードするかを読んで、
・ガード読み:強ブレイク表/裏、中ブレイク>投げ/下段
・昇竜読み:強スク>スト
こんな感じなんだろうか。
自分はダウンとってもテンパってスクランブルや派生のボタンをよく間違える。
-
アプデで強シャカシャカがガード-3とかにならんかなー
-
おまえら、シャカシャカしすぎw
対策されて赤セビ置かれるようになってきたぞw
-
新システムになって登場したキャラなのに
その恩恵を受けるどころか手痛い仕打ちを受けるばかり
-
ブレイク後に昇竜こすられるのって結局見てからこすれないよね
EX中ブレイクで昇竜ガードできるタイミングで速めに降りるのと、当てる強ブレイクは見分けつかない
-
ディカープリのジャンプ36F
DCMの貯め時間41F(スティング54F)らしいんだけど
タメキャラのジャンプかぶせが癖になっている人にはオシオキ出来ないかな
http://www.reddit.com/r/SF4/comments/27f1zp/decapre_frame_data/
-
よっぽど遅めに被せてこないと間に合わないよ
俺もあの飛びどうして良いか分からない
微妙なフレーム差の時に対空DCM狙うと、最後の7入れた時の空中移行モーション中にジャンプ攻撃刺さって死ねたりするから
いつもセビバクステしてるわ
タメキャラの弱点の一つだと思う
-
このキャラ、殆どの相手に対してウルコンWでいんじゃない?
-
詐欺飛び
DCMからいれっぱジャンプ攻撃で起き上がり普通のキャラに4F詐欺
既出ならスマン。
>>458
と思ってずっとWだったけどダメ負けするからほとんどUC2になっていった。
Wは投げキャラとガイルくらいかな?EXラピッドからの追撃はおいしいけど、、、
-
本当に戦ってて苦痛なんだよ!つかうのやめろ!!
-
>>459
ジャンプ攻撃って…
-
BP自演多すだろ
-
とりあえずUC1起き攻めが面白いのでUC1専門。
wだと削りダメージが少な過ぎて威圧感が少ないから選べない。
-
まじか、おれは2いったくや
-
相手に与えるダメージが、ほぼ起き上がりブッパか投げの俺にアドバイスくれないか?
-
アケでデカプリ嫌がられてるとかないですよね??、涙
-
自分のディカプリとは自分なら戦いたくない
崩しは強くないけど糞火力のフォルテみたいなもんだし、少なくとも俺の使い方は
-
参考になる強い人誰だろう?みんなの理想のディカープリを知りたいし。
-
うりょのプリが強いけど、ネタ的に参考になるのはハメオ。
-
俺はフレンド皆につまらんキャラ言われて折れたけどディカプリ使い応援してるで
-
起き攻めでのUC1って弱点多すぎて使わなくなった
レバガチャ無敵技に一方的に負けてばかりで心が折れるわ
-
無敵技待っておしおきしたれ
-
>>461
スマン、理解力がなくてどこを突っ込まれてるかわからないんだけど、
何か間違ってる?攻撃しないと3Fもガードできるから表現上書いたんだけど、、
>>471
立ち回りは見てから反撃余裕な相手いるけど、
起き攻めの時は空投げから発動以外無敵技ガードできるよ。
-
UC1は重ねるよりも、端近い時に上に逃げ場作るのが結構強いよ
-
>>471
ノータイムで中段に行ったりジャンプしちゃダメだよ。
-
このキャラ相当強いよね?
-
>>476
強くはないなぁ…
-
正直普通以下だと思う
ていうか対ディカープリでUC1の後の中段やられても処理落ちで中段が見てから立てる時があったんだけどラグなのかな?
-
>>476
タメがコマンドに変わったら並以上になれる
いや、並かな?
-
コマンドだったら強キャラある
なんだかんだ技は優秀なの揃ってる
-
それ溜めキャラ全員そうじゃん
-
んあ!
-
おき攻めに中スクランブルストライク重ねやると、なんかヒットする人結構いるんだが、
なんで当たるんだろう?
-
背面ブレイク食らったんだよ。言わせんな恥ずかしい
-
ディカープリンッ♪
-
自分は胴着に対してUC選び
リュウと桜とサガットはUC2メインで稀にW(対戦相手による)
ケンはW
豪鬼、鬼、豪拳はUC2
-
鬼でディカープリPP3300に10連勝できた。
普段ディカープリ使ってたらやっぱり、そのネタ知ってる状態だわ
なんか泣けてきた
-
デカプリって相手にしたら負ける気しなくない?という感じがね
-
弱スクラン大P派生にまだ夢が詰まってるはずなんだ
-
弱スクランからP派生ズラし押しした時に出る謎技をさっさと修正してほしいな。
喰らい判定は残る、すり抜けできない、硬直長いでろくな事にならない
-
弱スクラン大P派生も途中無敵あるよね?
UC1と上手く組み合わせたらどっちか分からん上に無敵技は空かすとか出来ないのかな
-
弱スクラン大P派生でエグいネタ結構開発できたんだが、みんなに通じるかやってみたいぜ
ネタは結構たまってきた
-
>>492
それ、俺にも教えてくれよ。
もしかして端端ストリームのスクランブル派生かフェイントかの二択?
最近ずっとトレモやってるけど
起き攻めで中スクランブルフェイントから投げか小足コンボって強くない?
あと、画面端で投げからの起き攻めで、強スクランブルの派生せず空中強Pで表当たり裏落ち、弱Kで裏当たり裏落ち(ただ、有利フレーム少ない)の二択ってどうよ?
-
悪く無いけど強い弱いで言えば普通じゃね?
-
このキャラ投げ間合い(前後共に最狭級)狭すぎる、グラ潰しが強い訳でもないで
グラップ関連が厳しすぎやしませんか?
大抵のキャラの小技2回ガードで投げ間合いから抜けちゃうから
グラップすると投げが出てそこを投げられるは
グラップ連打したら弱ラビ出てそこ投げられるはでたまらんです
グラップ捨て気味の方が良いのかなー?
-
ラピ出るほど全力で小P小K連打してるの想像して和んだ
俺の指じゃ無理かな・・・
-
ディカ「(今日はキャミーちゃんとの握手会だわ。楽しみ。)」
ディカ「(もう胸がシャカシャカしちゃう♪)」
スタッフ「開演でーす」
ディカ「次は私の番・・・(シャカ・・)」
キャミ「いつも応援ありがとう!(握手)」
ディカ「キャ〜♪(シャカシャカシャカ)」
キャミ「痛い」
思いついた後にぶったまげるほどくだらない上に、意味不明で
書き込むのやめたわ
-
わざわざ保険までかけて
-
・・・ランクD
-
続きあるが?
-
(゚⊿゚)イラネ
-
むしろ何故要ると言ってもらえると思ったのかを述べてもらおうか
-
???(スタッフ)「そこの君!やめなさい!!」
ディカ「邪魔ぁするなぁ!!」
ガイル(スタッフ)「サマソッ!」
ディカ「キャ〜!(シャカぁ!)」
ガイル(スタッフ)「やめなさい!!」
ディカ「 シ ョ ケ イ ス ル 」
キャミ「一体何なの?!怖いわ・・・」
ひどいなこれ
さすがにもうやめるわ
-
夏休み
-
当たり前の事なんだけど、コマンドキャラから転向した人は前より数F早く反応できるようになってる事を活用した方が良い
上と同時にPボタン、つまりワンボタンと同じだから昇竜拳では出来ない反応が出来る
しかもガード要素に入れておけるから遅れてもガードになりやすい
中段見てからスティングとかも相手によっては全然出来る
グラップがおろそかになりがちだからグラップ+何かを見てからスティング
とかそんな感じでセットにして2つ見るようにすると強い
対空UCも兼ねるのはきついから、その時はUCの代わりにスティングで落としてUC拾いしかしないと決めると対空も出来る
あとはあえてめり込みラピッド出して、2ゲージ使ってのバクステ昇竜すかし
その後に最大が取れれば2ゲージ使う価値はある
大P中Pスティングか、TCUCなら割りに合ってると思う
とにかく正攻法じゃ勝てないキャラ
-
確かに正攻法じゃ厳しいね
箱でPP3000⬆が相手だと多少荒らして体力リードしないと待っててもダメージ取る方法が見えない
-
コマ投げ欲しい
アースダイレクトあったらなあ
-
頂見たけどアオキさんやっぱり強いわ
-
弱ラピッドはユンの弱鉄山みたいにガード時-3だけどガードバック距離のおかげで真空くらいしか確反ないみたいのがいいわ
-
>>509
ガード距離によるから調節は結構難しい。あと鬼のEX昇竜みたいに横に長いのはガッツリ確反食らう
てか鬼辛いわ。しゃがんで屈大P対空してるだけってのが何も出来ん
相手のコンボでっかいからちくちく頑張っても一発でひっくり返るし。
タイムアップ上等で待たれると何していいかわからん
-
小ネタ。ダウンから相手のめくりに対して、遅らせ気味に中か強のスクランブルを出すと、コマンド入力とは逆に飛んで行き(要は振り向き)中or強のニ択を迫られる。もちろん、EXでも可能。実戦データ乏しいので誰か試してみて。既出だったらスマソ。
-
コアコパ中パンスティングは、タメ無し状態から出せますよね?
-
>>511おもしれえww
-
>>511
それに近い感じで起き責め詐欺飛び気味スカし小足に
中EXスクランブル→大Pで上に逃げめくりで反撃はよく使う。
普通の表からの飛びの場合、フルコン食らっちゃうが、ディレイ使えば高確率で成功する。
-
>>514
スティングが効果しない場面が多いからこのキャラにとって対空は1つの課題よね。ディレイ使うと安定か〜試してみますわ。
>>513
トレモでは成功するけど、実戦投入出来るかは謎ww
-
>>512
出せるよ〜
-
対空はしゃがみ大P使ってます。
-
>>511
完璧に重なってない飛びに対してってことだよね?
要するに立ち回りでも振り向きスクランで面白いっていう。
もしかして遅らせで起き上がりにスクラン出すと普通ガードorヒットになる攻撃かわせるとかじゃないよね?
-
>>518
おっしゃる通り、甘めの飛び込みに対してなので、ぴったり合わされると潰されます。
EXだけでも発生時に無敵あったら面白いのになぁ〜
-
さすがに発生から無敵なっちゃうと逃げと逆択が強すぎるって事になるのかねぇ
今は4f目から無敵だけどこれ2とか3f目からになったら面白くなると思うんだけどな
密着後の投げと昇竜に対してこちらのカードが一気に増える
-
スクランブルって後ろ溜め→9Kでも出よね?
-
>>519
ありがとう!!
>>521
他キャラはわからんけど、出ない。
下ため上は8要素で出るが後ため前は6が入って無いと出ない。
-
EXブレイク→強スティング→DMCのDMCの入力
13138でやってるんだけどイマイチしっくりこないし安定しない なんかいい入力ありますか?
-
DCMは1317kkkがやり易いかも
入力イメージとしては1タメから3から7までレバー半回転て感じで、
二回目の1が必須なのでそこはちょっと意識するといいかも。
-
新アレコスがまさかのビキニ
相変わらず開発センスがねえw
-
これで当分の間ノーマルコスですわ
-
腹筋最高です
-
なんだかんだノーマルコスが一番エロいよな
-
ノーマルコスのサイコストリーム発動時の乳揺れが好きです
-
このキャラやればやるほど荒らしキャラになっていくんだが・・・
まじめな話どう調整すれば良キャラになるか意見まとめて
一般ディカ使いの総意として公式に調整案出さないか?
このままじゃ嫌われキャラになっちまうでよー
-
>>530
exブレイクガードで五分
exスクランブル発生1f目から飛び道具無敵
弱シャカガードで-1f
中段ヒット+4f
中ブレイクのフェイントの硬直を軽減
-
言いだしっぺの法則で考えてみたけど結構難しいな・・・
exスクランに発生1f後から弾無敵は欲しいね
弱ラピについては意見が割れそうだねー
突進系が軒並みガードで-1〜2Fなんでそのぐらいでもいいかもしれんが
個人的にはストライク系のガードヒット問わず有利Fを1〜2F伸ばして欲しいかな
あと中段からはコンボ行けなくていいから
見た目通り発生3F辺りから空中判定にして下段空かさせて欲しい
強化点ばかり挙げてしまったけどこれじゃ荒らしキャラが強くなるだけか・・・
スクランがある限りキャラ設定変えるのは難しいのかね?
-
このキャラこれ以上弱くする部分なくね…?
確反だらけの欠陥キャラだぞ。
今はまだいいけどブレイクの表裏なんてセビで安定だし、色々バレてきたら全くやる事無くなる。
-
ブレイクの表裏よりアベルのコロコロ表裏の方が展開早いしリターンもデカい
てかスクランの硬直でかすぎ、地上なんて使い物にならない
-
簡単だよ。
ノーゲージスクラン派生が触って有利フレの技に成れば良いんだよ。
待たなきゃいけないのは、触りに行く技が無いからだからね。
飛び道具装備して本格待ちキャラの道を進むのも悪く無いかな。
ロレント、いぶきみたいにナイフ投げたい。
-
アレコス2、ウルコン2での削り殺しのエロさがわからんとは、、、
-
全部コマンド技にして
現状性能でも全然やれる
-
確かに今の性能だったら飛び道具あっていいね
我道拳みたいなのでいいからサイコパワー飛ばしたい
-
←タメ→Pでサイコショットが欲しい。
P即解放で発射、Pタメで配置でサイコストリームの劣化版みたいな感じのが理想。
-
これ既出?
画面端で中P大KTC→ちょい待ち立ち中PキャンセルEXブレイク表裏〜※裏回りhit→スティング〜セビ前ステDMCorセビ前ステ空投げ
※表EXブレイクhit→J攻撃hit後前ステ表裏orスティングセビ前ステ色々
何故かEXブレイクが両ガード可能になる時がある。これタイミング合えばガード不能とかいけるのかな?
TCの後の立ち中P追撃キャンセルが色々面白いね
まだ始めたばかりだけど端のTC中P追撃〜にすっかりハマったよ
端ならEXブレイク中スティングから対空DCM入るんだね!これはすごい
-
とりあえず何か起点になる調整来ないと、ほとんどのキャラきついね。
ユンやまこと辺りは楽だけど。
ちなみに離れたユン相手にゲージ貯めも兼ねて強ブレイクを自分の前に置く感じで出すと
ex絶唱で突っ込まれても、爆風の持続が当たって盾にできる。
同じ感じでまことの前ステにもよくささるし、まことには画面中央強ブレイク正面ヒットでも中スティングで追撃できて強力。
-
ネタ殺しと荒らしとリード取ってガン待ちって感じだもんな 今のところ
かなり大胆にコンセプト変えないといいキャラにはならないかもね
でもそうなると今の方向性で気に入ってる人から文句出るだろうしなあ
-
>>540
EXブレイク>スティング>DCMはどこでも入るよ。基本コンボに入ってなかったっけ?
キャラによって入りにくいとかはあるけど。
スクランブルは着地してから発生するからガー不にはならない。
-
>>543ありがとう!まだ始めたばかりでppも1000以下でコンボもよく知らなかったんだ!4ため6kの技の使い方よく知らなくて研究してたんだ!
これ赤セビ始動でウル2だとセス即死するね。
赤セビ3前ステコパ→中PTC→中PキャンセルEXブレイク→大スティング→DCMでセスが即死。こちらリベンジゲージ満タンからでした
-
小Pを挟む意味は
-
え?ダメージ上がらないのかな?
あと咄嗟のはんかくがわからなくて結構負けてしまったなー
初めて触るキャラクターだから連打は難しいしバクステ狩りは難しいしで
負けずに毎日少しづつランクマでpp1000を目指しますよ
-
>>546
コンボ補正ってのがあって、コンボが長くなればなるほど後半の技のダメージが減るんだよ詳しくは自分で調べてくれ
要は小P挟む事でその後のTCと中Pのダメージが下がっちゃうから入れない方がいいのではということ
-
よくもまぁPP1000も行かないのに既出?とかガー不じゃね?とか言えるな
そのPP帯の頃は恥ずかしくて自分からもの申すなんて絶対無理だったわ
-
えっ、したらばってPP3000以下は書き込んじゃだめだよね?
-
やる気出して楽しそうに書き込んでる人間にそんな言い方しなくて良いだろ
初心者はROMれで良いじゃん
-
ネタ自体は有用なのになんで邪険に扱うのか
これで頓珍漢なこと言ってるならわかるが普通に理に適ってるじゃん
-
脳内PP6000の俺が許すよ
-
>>546
初心者はROMれって
-
書き込むのはいいことじゃない?
ネタはいいけどある程度調べてから書き込んでくれたほうがいいかもだけど
セス即死がでたのでネタひとつ
J大P>中P>屈中P>大ラピッド>赤セビ>近大P>中スク大ブレイク>中スティング
でスタン値900組みがピヨッて(近大Pからブレイクは最速でめくるネタで繋がって無い)
J大P>大P>大スティング>空投げでセス即死
-
あと554のブレイクめくりネタはガチャ昇竜が逆に出る。
めくりが出来ないキャラも半分ぐらい。胴着はほとんど出来たはず。
-
ウル4がオワコンの理由
1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる
-
初心者ですみません。
もうみんなPP3000いってるんですね。最近ランクマ始めたばかりで勝率すごく低いのです。
むしろ皆様に鍛えて頂きたいのでご指摘ありがとうございます。
勉強してまた戻ってきます。当面の目標はPP1000なので初心者脱出をはかりたいとおもいます。
-
ウル4がオワコンの理由
1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる
-
別に初心者でもいいじゃねーか
どれだけピリピリしてんだよお前ら
-
つか現状PP3000以上のディカメインでしたらば書き込んでる奴の方が少ないだろw
-
つか3000以上のディカメインがまず圧倒的に少ないだろw
-
いや、自分が初心者なのが悪いのです。ご迷惑おかけして誠に申し訳ありません。
早く皆様に追い付きたいので毎日少しづつ頑張ってランクマやっていきますので何卒よろしくお願いいたします。
-
初心者でもいいじゃん迷惑じゃないぞ
やってもいないで書き込んでる奴もいるからな
人口も減ってんだし楽しくいこうぜ
-
つーかいつまでも書き込んでんなよ初心者 ROMれって言われてるだろ
余計な事言わずお前が黙ってりゃ丸く収まる問題だって分かれよ
「自分が初心者なのが悪いのです」この書き方が結局自分を全く悪いと思ってないって魂胆が見え見えでウザイんだって
最低限wikiに書いてあるような事は突っ込まれなくなってから書け
あと過去スレ読め 分かんない事はここじゃなくて初心者スレ使え
-
すみません>>564さんはPPいくつですか?もしかしてPP3000無い方ですかね?
-
>>563さん、よろしくお願いいたします。自分は初心者ですが皆様に胸を借りて覚えていく所存でおります。
-
何を使おうが個人の自由ではあるけど
現時点でPP1000すら超えられないって事は
ゲームシステム自体を理解してないって事だろうから
まずリュウ辺りで超えられるようになった方がいいと思うけどね
何だかんだで全部詰まってるし
溜めキャラがいいんだったらベガ辺りも使いやすい
ディカープリはガチ初心者には難しい気がするよ
-
>>567さんアドバイスありがとうございます。
ランクマ始めて40戦した位ですかね?PP2500位のゴウキとかは倒した事あるんですけど、PP3000のザンギには何も出来ず負けました。
待ち受けでやってまして、入ってくる方は0〜3000位の方でかなりバラつきがありました。
かなり待たれる事が多くて崩しに触りに行こうとすると反撃されて負けるという感じが多くて、めくりと待ちで大概負けてしまいます。
リュウですかー、セビ滅はトレモでマスターしたと思ってます。何か動かしていてディカちゃんのほうが難しくてやりこみがいがあるかな?と思ってトレモ待ち受けで練習しながらランクマしてました。
-
小ネタ
後ろ投げ>大スクランブル>頂点で中スト
で昇竜詐欺+めくりがいける。
道着とかサガットとかに。
ガード後も昇竜確らない。
ただ頂点かどうかの判断がむずい
ディレイは調べてないけど
全体11F技がないみたいだけど2小Pから
とか誤魔化せばいけそう。
通常はテクニカル確認から派生小中Pとかで。
-
もうなんかわざとやってるような気すらしてきたなw
まぁそれは置いといて中P大Pタゲコンってどのタイミングで使うの?
大Pまで当てたあとの状況も大して良くないしなんか使い道あるのかなと…
-
リバサセビ潰しに使ってるけどガード反確知ってる人には使えないねー。
後、立ち中Pで雷撃潰しして地上当たりしそうな時のダメージアップ。
大Kの方だと知らなくても反確もらうから。
-
>>569 それをちょい歩きからやってたけど、まことや豪鬼に昇竜詐欺りつつめくり表落ちとかできるよ ただやっぱガードされた時の有利フレームとるのが難しいんだよなぁ
>>570 中P大Pタゲコンはセビ潰しくらいかな?シャカシャカだと割り込まれてフルコンもらっちゃう時あるし
-
>>570
中Pダガーに比べて優位性少ないよねw
ダガーより不利大きいのがばれてない人が多いので3フレ昇竜持ちにアクセントで使うか、
ダガーより距離が離れるのがメリットかと。最先端だとリュウの大足がすかる。
後はダガーより少し展開が速いこと。
-
置きセビに対して一番使いやすいのはExダガーだけど、もうちょいでスパコン溜まるかなーって時はTCで代用してるかな
-
皆さんは中足ラピ出すときボタンはどう押してますか?
自分はトレモで発見したのですが、中足弱P小足をずらし連打してもラピが出る事に気付いてこれの練習をしていました。
EXが暴発しないしパッドのボタン配置的にもやりやすいのでこの方法に変えました。前よりは中足ラピが出やすくなりました。
ラピ後のセビ前ステ洗顔は簡単に(当たらないけど)出来るのにスティセビ 前ステ洗顔は難しくて出来ません。
それと中PTCの後の空投げはずらし押しだと空投げが出ませんね。
普通に空投げするぶんには出せるのにこれは仕様なのかバグなのかわからないですね。
EXブレイクもセビキャン出来るの始めて知りました。セビ前ステ洗顔しても3ゲージ使うだけなのであまり意味が無かったです。
-
始めて×
初めて○
-
洗顔って言ってるやつたまにいるけど流行ると思ってんの?
寒いわ
-
洗顔って言ってる俺カッコイイ!
分かってるゥ!
-
デカプリ顔汚いから洗顔しろって煽りでしょ
あれ傷だから!
-
UC2が強くて楽しすぎる。
①対空スティング→UC2
②屈中カウンター確認→UC2
③スティングセビ→UC2
①はよく使う
②はグラ潰しでお世話になっている
③は自己満コンボ。決めやすいキャラには露骨に狙うが成功率は三割程度orz
-
>>575
ラピセビステDCMは多分地上版のことだよね?
それはタメ解除されてないから簡単だけど、
スティングセビは溜め直しなので難しい。
TCから空投げは仕様。JC後一定時間は入力判定がシビア。
とりあえず自分が知ってる限りではAEからまことでもあったよ。
-
>>581いや、対空DCMでした。まあどちらも当たらないから意味ないですけどね
EXブレイクセビ前ステDCMも簡単に出来ました。
しかしスティセビ前ステからの対空DCMが出来なくて。
-
>>575
弱Pと小足のつじか、その考えはなかったな
安定しないからラビッド封印してるけど今度それ試してみるわ
-
>>582
どっちにしろタメ>ステ>UCは簡単で
ステ>タメ>UCは難しいのです。スティングでタメ解除になるから。
-
>>575
どゆこと?コパを辻れるってこと?
-
>>585
コア辻でコパの連打回数稼いでるってことじゃない?
-
やはりそうでしたかー
スティからのDCMは地上しか出来なくて困ってました 対空DCMだとかなり遅くなってしまうのでこれは難易度が一番高いかとおもいますた
そうです、コパとコアと中足の辻でコパの連打回数稼ぎという事ですね
このやり方だとEXラピとかも簡単に出せたので(自分の連打が早くなったかもしれないというツッコミはなしでw)
-
ちょっと意味分からないんだけど
コパはスタートでしか辻は出来ないからコア辻じゃコアが二回じゃない
なんでコパ回数増えんの?
-
トレモでキーディス出して実際やってみればわかるよ
-
自分のアケ筐体での中足ラピッドの出し方は、
はじめに親指で中K、人差し指で弱Pを同時押して、人差し指をそのまま中P強Pへスライド、その後人差し指を戻して中P弱Pへスライドさせて出してる
人差し指を強を押した状態で止めて中へ戻さないと中ラピッドが出るし、はじめの中Kをすぐに離さないと中Pを押した時にセービングが出るからそこを意識して出してる
-
>>588
小P
小P小K
で2回入るってことだよ
-
連打途中でコパ辻になってるだけでしょ
591の入力には絶対にならない
-
中足ラピだすのに中Kを親指で押す人多いみたいだけどコパとかから目押しで繋げる時押しづらくない?
俺はいつも薬指で中K押してるんだけど
-
>>592
なるよ〜
コパグラってやつだな
-
すみません ディカープリのP連打のシャカシャカて投げ無敵ありますか?
投げれないです
-
>>595
そんなんありません。
が、投げ間合い広いキャラじゃないと投げるのは難しいです。
-
>>596
ありがとうございます
ハカンのEXロケットとダイブをかわされたのはディカープリの投げ食らい判定が後ろに下がってるっぽいですね
-
>>597
ほう、これはトレモしたいネタだ。
投げられ判定はかなり後ろにあるとは思いますよ。
ダルシムぐらいにしか投げられた記憶無いです。
-
>>598
家庭版持ってないのでトレモ結果お待ちしてます
もしかしたらハカンのロケットは体が前に移動してからの投げなのでディカープリのシャカシャカの手にぶつかり判定があって投げ間合いに入れないという落ちだと泣きそうです イメージでいうと吉本新喜劇のイケノメダカさんの喧嘩シーンです
-
は?
-
ダイブは投げれなかった。見た目通り突進してるから当たり前か。
オイル塗ってロケットは投げれたぞ
-
>>601
ありがとうございます
-
>>599
さすがに新喜劇見てないとそのネタわからん人多いと思うw
-
一言いい?
弱くね…
-
さーいよいよ明日だな
アプデくるのか
-
>>599
その例えだと頭を抑えられてディカープリがシャカシャカ空振ってる絵面の方が先に思い浮かぶ
-
アプデないだろ
ロケテも告知も無いのに調整なんかするわけないだろ
-
調整に気を使いすぎたキャラだな
-
発表会のブーイングに殺された
鬼、殺意は最初弱キャラと言われてもやり込んだ結果大会優勝できる性能だったけど
ディカはそういう次元じゃない弱さ
-
いや鬼も殺意も強化入るまでは相当弱かったけどなw
-
あれ、そうだっけ
もう系譜を忘れてしまった
最初ユンヤン登場のAEの時にタイムリリース的に鬼殺意が出てきたんだっけ
あの時は中華三兄弟が強すぎたから他キャラの強い弱いはあまり正確に測れて無かった気がする
-
安定対空が無い時点でお察しレベルのキャラだな。
面白いけど完全にキャミィの下位コンパチキャラ
ユーリ、ユーニの方がよかったんや。
-
最初はぶっ壊れキャラだったらしく、どのキャラ来てもこの程度の弱さになってたでしょ
-
うおーしゃがグラ入力の事教えてくれた人ありがとう!
すごく安定するようになって未来が明るくなりました
-
投げキャラはどうすればいいの
遠中Kと遠大Kと中足での地上戦と対空しかやることないんだけど
-
既知だったらすまんがタゲコン中P+強K後だと空中投げが1Fずれると投げが出ないバグ?がある
調べると普通にジャンプした時の空投げは1Fずれても投げが出るが、
タゲコン後のジャンプキャンセル時は1Fずれると空投げが出ない
-
>>612
ユリユニの方がコンパチ度高いんですがそれは
-
ディカープリの中段この見た目で投げれるのかよ(笑)
-
あーそれは仕様らしいよ。
どうもずらし投げの癖付いてるから端だとスティ安定と思えば
-
キャンセルして出した技には空キャンセルがかからないという仕様が杓子定規的に
ジャンプキャンセル全般に適用されているのが原因だね。
ヴァイパー、いぶき、まことのジャンプキャンセルからの必殺技もそう。
-
キャンセルして出したジャンプは、ジャンプじゃなくて特殊技みたいな扱いだしな。
キャンセルして出した技に空キャンかかっちゃったら、それこそとんでもないバグになるし
仕様とバグの見極めは大事だよな
-
家庭用始めた
垂直強Pがなんか強くて、それみんなわかってないから置いといたらなんか食らってくれる
あと対空がわりと面白い? 安定対空はないけどWスティングが減るし、近中P、遠大K、空対空の使い分けができる
ただ溜め技が強くないし足を動かしたいからキャンセルラピッドしかやらんわ
-
616だが既知のしかも仕様だったかすまん
-
新キャラの溜めキャラだから触ってみたけど難しいなぁ。
連打苦手だけどシャカシャカできないと話にならないっぽいですね。練習します。
ウルコン確定状況がそこそこあるのが魅力?スティングは強いですね。
後ろ溜め前Kの使いどころがよくわからない。基本ゲージ溜め兼陽動?
歩いたり飛んだりで距離詰めるほうが良いのかな。
-
>>624
俺は後ろ溜め前K(スクランブル)は弾抜けの弱のK派生
中は何も押さないでJ状態なったら強Pで表ガード裏落ちとか
EXはK派生(スパイク)で有利取りに行ったり、中P派生(ブレイク)ですかして投げたり
UC2狙って強P派生とか取りあえず使って見てる
強は使ってないけど・・・なんか用途あんだべか
-
強スクはアローに派生させたり、あんまり前にいかないのを利用して時間かけて状況確認したり
中だけだと空対空やセビが増えてくるんで強もアクセントに入れると幻惑しやすい・・・気がする
-
このキャラ良い色がないのが残念だな
-
>>626
情報ありがと
EXスクって弱中とか中強で動き違うのか
EXスクの弱中のK派生強版がかっこいい弾抜けでダメ200スタン250でかなり使えた
-
ほっとくとディカープリくしゃみするんだな
-
キャミィの流用だからな
放置モーションすら変えてないとかほんま
-
いや、ほんと難しいなこのキャラ。何やって攻めたらいいのかわからんよ。
ボロ負け。練習対戦あるのみか
-
触れるまでがすごく大変だね
-
ダメージソースが中足に割り込む小スティセビ前ステ空投げとか
スクランはほぼセビ安定でEXスクランフェイントからの投げとかコアコパくらいしか当たらない
とにかく守り崩すのが厳しくてなぁ
咄嗟の反撃確定はスクラン小K〜Kかな?
大足にはガードの大スティが当たる?割り込むのにも相当神経使うなこれ様子見されたら終わるし
-
攻めープリ
守ープリ
みんなはどっち?
-
ガン攻めするけど丁寧に対応されて負けプリ
-
まじで愛がないとこのキャラきついな
必殺技全部がガードされると大幅不利って、通常技だけで戦えつーのかよ
-
新規で始めて何人心が折れずに残るか…
<( ゚д゚)/ シャドルー
-
>>636
全部は流石に言い過ぎ
-
このキャラEXアローとEXスクラン中P派生はガチだけど、それ以外は微妙よね
せめて小スティングに投げ無敵欲しかったな…
-
弱スティングせめて低姿勢に当たるようにしてくれ・・・
-
このキャラ、セス、フォルテよりもかっこいい!
ちょうど、フォルテ使いすぎて薬指が腱鞘炎になったところだし、
溜めキャラってのもあって体に優しそうw
そんなに強キャラではないみたいだけど、
家庭用来たら、メインで頑張るわw
-
中足入れ込みシャカチキ必須だし溜め時間短いゆえ次から次へ溜めなきゃいけないから入力は忙しい方のキャラなんだけど
-
ブレイク→スティング→DMCのコンボをしようとすると、
コマンドはあってるのになぜか対地版のウルコンが出てしまいます。
なぜでしょうか?
-
>>643
1溜め開始が遅くて4溜め扱いになってるんじゃないかな
-
>>644
スティングを1→7で出していたところを1→9で出すようにしたら
地上版が出なくなりました!
ありがとうございます!
-
がん待ちポイズンをどうやってさばいてますか?
どうしても波動でダメ負けしてしまいます
スティンガーブッパが通った試合だけ勝ってる状態です
-
このキャラ、密着で有利フレーム取ろうとするとなにしたらいいのかいまひとつわからない
-
J強P→近中P→近強K→DMC空中版って今でも使えますか?
必ずDMC地上版が出るんですけど・・・
-
家庭用出てディカープリ始めました!
質問3つ、わかる人教えてくださいorz
・大Pずらし押しでキャンセルしてSEを持ち越すやつはまだ残ってますか?
1度も出来ません。まだ残ってるならやり方教えてください。PA3でやりたいです
・中足ラピッドが難しいっす。みなさんどうやってますか?
・垂直ジャンプの時に手を動かしてるあれの存在意義はどこですか?w
-
・残っている
・過去ログ参照
・可愛い
-
>>649
>>644 でも言ってる通り対空DCMが出ないのは1ためが間に合って無いだけだろうね
シャカシャカはパッドだけど弱中強中弱のピアノ押しでやってる
-
https://www.youtube.com/watch?v=gaGAVq_3-A8
↑これの最初の奴なんですけど動画ではかなり早い段階で空中DMCを
だしてるんですよね。自分の場合はどんなに遅らせても無理なんですw
強Kと同時に1に入れてるんですけど全くでないんです::
-
近中Pの時点から貯めたら良いと思うよ
-
1溜め317で出せば地上版にはならない
-
317でやったらできました!ありがとうございます!
ブレイクからは普通にできてたんでこれはかなりタメ時間がシビアなんですね・・・
スレ汚しすみませんみなさんありがとうございました
-
アプデでスティングの溜め時間変わった?
コアコパ中Pからやけに出にくくなってる気がする。
-
スティングどころかUC2対空まで変わってるっぽいぞ
-
アプデのクソ隠し調整でディカープリ引退確定です。
なんだよこれ、いい加減にしろよマジで…
-
こいつ、下溜めKの技なんか欲しいな
-
>>657
やっぱり俺だけじゃなかったのね。
対空ウルコンより地上ウルコンが優先された気がする
-
なんだよ俺が下手くそになったかと思って焦ったわー
アホかよ。てかアローからスティング出しにくくなってね?
硬直でも増やされたのか?
-
いやアローは変わってないや感覚おかしくなってるだけか
-
TCからのDMCがかなりシビアになってる
下手くそになったんかと思ったわ…
-
検証結果ですがスティングとDCMが…10Fの溜め時間増加ということがわかりましたヽ(´・`)ノ
あくまで一個人の検証なので1Fずれなどはすみません。
-
なんで隠すんだろうな。
発表すればいいのに。
-
いや〜まさか天下の格ゲーメーカーカプコン様がそんな大事な事隠さないでしょ
バグというかミスだよミス、さぁみんなでメール送ろうぜ
-
ファッ?!
-
このキャラいぶき詰んでない?
ガン不利とかそういうレベルじゃない
-
バグレベルの隠し調整終わった 最弱キャラ確定だわ
コンボできなくなった上に戦術そのものが破壊された
-
マジでクソ修正だな。
弱い部分があるからのダメージ元なのに。。。
コンフィ下手すぎじゃね?どうせディカに負け越してこれだろww
-
コアコパ2中Pスティがなんかでないと思ったけど…
シャカシャカ安定させないと厳しいのかな
-
むしろプリネキで誰相手に有利取れるんだろう
-
さすがにいまだにコンフィが〜
とか言ってるのはネタだよね?
-
この際もうウル4はどう調整してもいいから、調整の理由の部分を知りたい・・・
-
あーこれ思ったよりだめなやつだ
中PTCからのUC2とかぎりっぎりじゃないと無理になってる こんなの安定しないわ
あと基本コンのスティングは意識してため時間作れば平気だけどスティングスティングとか端のアロースティングとかがすげえシビア
なんでこれ隠し調整にしてんだよ 思いっきり死活問題じゃねえか
-
コンボが伸びる、ウルコンも組み込めるのは唯一ディカで面白い部分なのにこれはしんどそうだなあ
-
この手の隠し調整と言われるものが本当に隠し調整なのか、チューニングの過程でパラメータをいじった
ものを誤ってコミットして反映されてしまった開発の意図しない調整なのかもうわからない。
-
今日からディカープリはじめました。よろしくお願いいたします。
以前ケンつかってました。ためキャラわかりませんがちょうせん。
ってか対空なに使うのかな?
コンボもまったく謎。
さがしたほうがいいんだろけどいまいちわからなかった。
-
アップデート情報
ttp://www.capcom.co.jp/sf4/system.html#a_updata
タメ時間修正なんて載ってないじゃんやっぱりバグでしょ
早く修正依頼出さないと
-
は?こぱこぱちゅぱすてぃんぐ、できないんだが。
-
自分もさっきアプデしてからできなくなった。
最悪ですわ。
-
一回だけできたww
コパコパのつなぎをゆっくりにしたら。
でもシビアすぎるww
なんだこれ
-
いやちょいしたため入ってからだったかも。
まったくできないややっぱり
-
ターゲットUC2できん!
スティングセビUC2できん!
まーじクソじゃん
-
がんばってきたようしきびなんていってる?
-
いっそウルコン2をコマンドにしやがれください
スティングのためも戻してくださりやがれでございます
-
マジ終わった
本当に意味わからん
-
何でこんなことに
-
頑張ってきた二ヶ月www
-
とりあえずカプコンにメール送って俺は箱の電源を落としたよ…。
-
スティングやろうと思って、垂直J強Pおつww
-
TCの後UC2が上に出なくなったんだけど
下溜めめっちゃ長くなった?
何のためのTCなんだ
ルーファスも勿論出来なくなったんだろうな
-
まあまだタゲコンUC2出来るけどね
-
オンでもミスらずにか?うそつけ!ww
-
ほとんどのコンボがアホみたいにシビアになってて萎えた
冷静に考えてユンとかポイズンとか放置してこの1キャラだけこんな致命的な弱体化とか
ありえんしそのうち戻るだろうからそれまで使わんでおこう
-
ふざけるなふざけるなふざけるなふざけるなふざけるなふざけるなふざけるなふざけるなふざけるな
-
スクランパワーアップと引き換えでしょ?
まさか
-
もうウル4はいいです。新キャラをまじで最弱レベルにカプコン終わってるわ。
ディカープリ楽しかったなぁ・・・
-
http://uproda.2ch-library.com/8142759HM/lib814275.png
PC版の1.02のファイル見たらマジで笑った
ちなみに1.01のファイルだと全部42になってます
-
まだお願い百貫からのUCあるから、がんばれ
俺はキャミィに戻る
-
タゲコンから空投げ安定だわ
安いけど
-
あーなるほど
出なくなったと思ったらそういうことか
まさかいきなり調整アプデ入ると思ってなかったし
完全に面食らってた
-
さらにツールで見てみたらキャノンストライクの着地硬直が4F減ってる疑惑が出てきた
確証はないから誰か試して
-
あ、EXはダメね
-
PS3まだアップデートしてなかったから自分で試したわ
強スクランブル→強ストライクを立ちのリュウの肩くらいに当てると1.01は昇竜確定だが1.02は確定しない。さすがに完全に頭上だとだめだけど
というわけでEX以外のストライクの硬直が減りましたおめでとう
-
ハメお、どうすんのw?
-
ウルコンはいいからせめてスティング戻してくれ
-
>>705
検証おつすぎます
-
このキャラで唯一強いUC2なくしたらなんも残んねーじゃん
重度しね
-
ウルコンに頼ってねーでストライク使えってか
ゴ ミ
-
しゃかしゃかマシーン
-
本気でつまらないキャラになったな
-
うん、検証の方法ミスってた
勘違いくせーこれまじごめん
-
検証してみましたが、ストライクの性能は1.01のままでした。
最速派生でも発生部をガードされるとケンの中昇龍が確定します。
着地硬直も相変わらずの5Fです。
-
UC機会減らすなら必殺技の溜め減らしたりして欲しいな、逆に
-
このキャラカッコいいからサブに使ってみようかな
…と思ってスレ覗いたらなんか酷いことになってるようで
でもさすがにミスでしょすぐ再調整されるよ
-
裏周りブレイクからのウルコンって前から出来なかった?
-
代わりにUC1が強化とかはないよね・・・
-
今アプデしてきたけど…スレ伸びてる思ったら阿鼻叫喚と化してたか…
中PTCから対空DCMがシビアすぎるwちょっと狙えないレベル。これは諦めるか。ブレイクから狙うしかないかー
あとさ、空投げ後って横タメ出来てたっけ?何かすぐ横タメ技が出せるようになってない?
-
今やってみたけどスティングセビ前ステ空投げ後にすぐ横タメできたような感じ。
中PTC後だとすぐは無理。
これ検証出来る方います?
-
>>720
試したけどマジだな。TCからだと今までどおり着地して溜めなおしだったけどブレイク後やスティング後からだと着地後にすぐ溜めワザ出るわ
-
なんなのこの適当J調整
-
これきっつー前ステコアコパ中Pスティングセビ前ステ空投げがシビアすぎる!273ダメージで猶予2Fかな?
代わりに前ステコアコパ中足スティングセビ前ステ空投げで猶予1Fの287ダメで安定かあ。
これ繋ぎミスったら即セビ解放で最速投げとかには負けるけどビタだからなかなか反撃は受けにくいかな?(胴着以外)最速しゃがグラ(4Fコア持ち)するとCHになって美味しいが…
とにかく難しいねこれー
-
このキャラむっちゃ弱いな
最弱あるよ
しゃがみ弱Pのヒットバックもでかいし
意外と固められない
対空弱い
拒否技特に無し?
近づく手段が中スクランブルからの派生くらい
全体的に技の発生、硬直がよくない
ぶっちゃけ溜めキャラじゃなくていいと思う
-
とにかくまとめると…
アプデ後【隠し調整】
①スティングと対空DCMのタメ時間増加
②特定空中投げからの着地から1F後の横タメが出来ている現象(BJ昇り空投げやスティングorブレイクセビ前ステ空投げ等)なお、最速だと横タメは完了してない模様
こんな感じ?他に何か見つけた方います?
-
セットプレイの余地を上げるんだからその分現状より弱くする部分作らないとなっていうこの適当な差引勘定具合
-
それでもまだ使い続けるやつはおるん?
家庭用なら別に遊びでいいけどアケでは引退決めたよ俺
-
キャラ愛が試されるときがきたな
-
私はディカープリを続けるよ
-
余談だがEXストライクを立ちガードとしゃがみガードで連ガになるときとならない時があるね
端でスティングセビ前ステ空投げ後にEXストライク表ガード裏落ちで当てると立ちガードが弱ラピ非連ガ、しゃがみガード連ガになる
ちなみにEXストライクは中にしたから他の強度だと有利F増えるのかもしれない もう寝るからどなたか検証出来る方お願いいたします
EXストライクの強度でも有利Fが変わるのか?
としゃがみガードや立ちガードでの有利Fは変わってくるのか?
といった所です
-
>>729
じゃあガン待ちで迎え撃つわ
-
ファミ通 1341号 インタビュー
綾野「プレイヤーさんがこれまでせっかく覚えた闘い方をリセットさせてまで(調整を)実施するのはいいことなのか?」
-
アレコス1がくそ可愛い件について
-
家庭用出てからさわり出した途端にこれかよ
-
ひでー話だ
-
4レベルも5レベルも格下と思われる道着にほとんど圧力かけれずにサンドバッグにされるんだが
-
2,3時間ひたすら練習したタゲコンウルコンをリセットしていただきました
-
溜め時間を長くしたのはある意味良かったと思うよ
正直、溜め時間が短過ぎるから他の溜めキャラ使いは
ディカープリを使いづらいところあったんだけど
今回の調整でディカープリを安心して使える
-
修正来るまでもう起動しないでいいや
昨日までは楽しくやってたけどスパ4の糞さ思い出しました
-
家庭用からディカープリ使ったニワカですが。
トレモでTCUC2できなくて昨日はできたのにな〜って落ち込んでました。
まさか1日で調整くらうとは。癖があるけど溜め時間短いのが魅力なキャラだと思ってたのになぁ。
まぁ頑張って使い続けますが。
-
どおりでUC2出ないと思ったら…EXブレイク→スティング→DCM スティング省いた方がいいんかな
-
溜め時間延ばされたのはコンボのせいなのかね?
それとも今まで短かったのはバグだったって事なんだろうか
-
スティング溜め時間延びたせいで咄嗟のスティング空投げ締めをよく使ってたオレはもう無理らしい。
これからはヒット確認ラピッドでがんばれってことか
-
>>741
exブレイクも裏に回ったら溜めが間に合わないという糞っぷり
-
今回の調整で萎えたからキャラ変えようと思って昨日色々触ってたんだけど、
やっぱディカープリが一番操作してて楽しい。
カプコン、はよ修正してくれ。
-
楽しいか?
こいつやってもぜってえ格ゲーうまくならんよ
-
やれることが少なすぎるんだよなぁ
-
まだオフラインでの対戦とトレモしかやってなくてパッチ当ててないからわからないけど、基本コンボのブレイク締め、ブレイクからスティング、スパイラルからスティングもできなくなっちゃったわけ?
-
溜め時間長くなったから弱スティングが完全無敵になってるかもとか思ったけど
そんなことなかった
-
ざっと調べた感じではスティングはコンボの影響が殆ど無い
コアコパ屈中P強スティングはノーキャンなら超簡単だし
近中P屈中P強スティングの溜めがシビアになったけど出来ることは出来る
ラピッドで妥協してもいいしどちらにせよ大丈夫
DCMは終了レベルだな
基本的なDCMコンボは大抵溜め時間がシビアだったから
実戦レベルでは殆ど不可能になってる
いままでは超強いウルコンだったけどこれならウルコン1選ぶことになる
-
さすがになんかのミスだろこれ
カプクソまじで頭どうした?
-
とっさの昇竜がでないお
上りP悲しいお
-
フェイロンにセビチラつかせながら横押しされる場合はどうすればええ?
ボタン連打の技を咄嗟に出せるようにならなきゃだめかな
-
ポイズンのフレーム伸ばすより、ポイズンのあれの硬直を10F延ばせよ!!
-
ち○ぽ?
-
>>753
中足シャカシャカが基本だがTC1でもまぁそこそこ
-
このキャラ3F昇竜ある奴にどうやって戦うんだ?
EXしかラピッド打てんとか毎回ゲージ吐くわけにもいかんし
特に殺意とか刺し合いも超不利で対策されるとマジでやることないんだが。
割り込みスティングしかやることねー
-
>>750
端の二回スティングなんかにおもいっきり影響出てるんですが
-
中足先端で出せば3F昇竜確定しない リュウや殺意は割と簡単
ただケンの強昇竜に対しては割とシビア
遠中Pから出すとちょっと前のめりになるから3F昇竜持ちにはキツイ
-
中足ど先端から弱ラビしたら途中から連ガじゃなくなって割り込みで昇竜もらうから
知ってる人はこすりまくってくるよね…。
-
>>758
ないでしょ
以前は拾えて今回は拾えないケースもあるだろうとは思うが
影響なんて全く感じない
DCMみたいにガチで拾えなくなってるのは訳が違う
-
シャカシャカが、デフォ名称になってるけど
シャカシャカって聞くと、女性がパンスト履くときの
パンストシャカシャカが頭に浮かぶわw
-
>>761
コアコパ屈中P強スティングのコンボ溜めが間に合わんけどマジでできるの?
前ダッシュ中に下溜め開始すれば間にあうけど・・・オレにとっては影響出まくるわ
-
一応ノーキャンなら出るかな?
中Pを中足に変えるといいよ。繋ぐ猶予減るけど
-
なにこのキャラ弱くない?
-
アローからのスティングとか飛びからセビられた時のスティングやらで影響あるでしょ?
やりこんでたら影響あるのは間違いないな
-
>>765
最弱キャラ候補だからな
-
昨日やたらコンボミス多いと思ったらそういう・・・
背面ブレイク>UC2 は相手の背中に密着くらいでブレイクすると
全然拾えないorBJ大kが出るな
相手の背面からギリギリブレイクが当たるくらいにだせば余裕だけど相手もガード余裕
-
カプコンがこのキャラに何をさせたいのか解らない
-
後ろめたいから隠れてコソコソやったんだよな
汚いカプンコ汚い
アローからのスティング昨日一回も出なくて練習しなおしてた汚い
-
何より調整内容を発表しない態度にイラつくわ
-
クソ調整のせいでモチベなくなったわ
ただでさえ強くもねーキャラなのにさらに弱くして何がしたいの?
-
コンボ弱くするんなら、せめて弱スティングを発生後まで完全無敵にしろよ
溜め技らしい性能にして欲しい
-
>>761
端でブレイクからスティング二回ができなくなったのが影響少ないと申すか
元々影響あるようなコンボ使ってなかっただけにしか見えない
-
カプコンに苦情投げといた。
ブログにも送った。
初日:楽しみだなぁ!家庭用で練習して連続技完璧にするんだ!
2日目:あれ、出ないぞ?自分が下手だからかな、練習しよう!
3日目:家庭用買った意味ないやん・・・イマココ
-
コンボできなくなっただけとか 変わりになんかないのか?
なんだこの調整
それとも今までの溜め時間が不具合だったのか
-
ストライクの硬直少なくなったってのも勘違いだったらしいし、
完全に弱体化だけってことか
-
ようつべに上がってる動画、軒並み無意味だな
-
ほんと溜めキャラは公式に愛されてないよなぁ・・・。
コマキャラなんてgdgdの入力で技出るのに溜めキャラは斜め下入力がシビアだし。セビキャンウルコン難しいし。
簡易入力の恩恵薄いんだからもうちょっと考えてほしい。
自虐してもしゃーないのでトレモしてきます(いい感じの詐欺飛びあったら教えてください)。
-
このキャラに限らないけどぶっ壊れてもないのに
できないことが増える調整はいかんなあ
-
>>端でブレイクからスティング二回ができなくなったのが
いや普通に出来るからよww
-
いままでで一番意味わからん弱体化だわ。
前は元使ってて、evoのせいで弱体化。
今度は誰も話題に上げないレベルの弱キャラなのに主力が弱体化
カプコンは頭おかしい
-
ポイズンどうすんのこれ
他のキャラはとりあえず小技×3から中足スティングでいけるけど、立ちポイズンには小技は2発までしか当たらない
つまり咄嗟の小技からのコンボでスティングが絶対に使えない
ポイズンどうすんのこれ
-
コアコパ立ちコパ中足弱スクランK派生でダウン奪ってから、
詐欺とびありそうなんだけどなあ
-
>>783
ラピ〆か、弱スクランスライディング〆かね?
-
コンボはスティング締めじゃなく、弱スクランからスラにしろって言いたいのかカプコンは
-
とりあえずこれからはディカプリが飛んだらこっちも前ジャンプするわ
-
シャカシャカコンボってどうやって出せばいいんでしょうか…
連打してもガードされてるし多分間違ってるのはわかるんだけど、中Pから繋がるって書いてあるしわけわかんなくなってる(´;ω;`)
連打技持ちキャラ始めてやねん…
-
なるほど、ポイズンとかにはノーキャンだと届かないのか
でも中足が意外と遅めキャンセル出来るから充分溜め間に合うな
・届くキャラにはコアコパ屈中Pノーキャンスティング
・届かないキャラにはコアコパ中足遅めキャンセルスティング
これでとりあえず大丈夫なんじゃないの
-
今中P大Kタゲコンからウルコンつなげようとしたら横要素が入ってないのに対地版が出た
バグ? もしくは対空版とでタメ時間が違う?
-
なんか対空DCM、最後に7とKKKでも地上版が出るときがある気がする、前は絶対出なかったのに
-
中K強KのTC、どんだけ判定拾いの?
なんか大概のキャラのしゃがみに当たってる気がする
2弱P近中Pでヒット確認して強Kとかでいいんじゃないかという気がしてくる
良くないんだろうけど
-
中K弱ラピッドダガーはどうやって出してますか?
自分は親指で中Kで人差し指弱P、中指中P、薬指大Pで弱P連打でやって
るけどなかなか安定しないのでお勧めあったら教えてください_(._.)_
-
弱P中Pの交互が簡単
俺はセビ暴発が嫌だから弱P強Pの交互で出してるけど
-
>>793
指の配置はそのままで中Kと弱Pを同時押しして
>>794みたく弱P中P連打でいいと思う
-
>>783
ノーキャンセルスティングという選択肢があるよ。
どれもこれもコンボが非常にシビアになって職人キャラになったし好きな人は使いそう。
-
弱体化とかふざけんな
じゃかわりに爆乳にしろや
-
↓
↓弱P中K
弱P中K
強P
中P強P
弱P
弱P(人)中K(親)を2回入れて
強(薬)中(中)弱(人)ってやってこんなキーディスだったと思う
人生初連打キャラだから実戦だと安定しないし
これよりいいのがあるかもしれないけど
-
>>798
これすげえ良いわ
やっと安定するようになった
ありがとう
-
>>794-795
>>798
ありがとうございます。めっちゃやりやすくなりました!
どっちも同じくらいやりやすいのでしばらく併用してみます
感謝です_(._.)_
-
さすがにこの性能じゃ勝ちたい人は使えないね
知ってる人にはとことんきついし、何か通ってもコンボに行きにくい
発表当初はいろいろ言われてたのが嘘みたいだ・・・
-
>>788
もこのやり方でやればいいよ
-
数時間で登り中P何回出たかわからんぐらいでた…
-
今まで落とせてた飛びに、UC2が横一直線に突っ込んでく現象
まじ下溜め長くて出ないっす
-
調整ミスと信じたい
-
垂直J強P暴発しすぎだろww
-
既出かもしれないけど前投げ前ジャンプいれっぱJ強Pが有効な相手探してみた。
昇竜系とか最初からダメそうなのは調べてなかったり対空が良く分からないキャラも放置してるので勘弁。
基本いける
ノーゲージ元、ジュリ、春、ガイル、ザンギ、フォルテ、バルログ、アドン、ノーゲージローズ、ノーゲージヒューゴー
相手が知らなきゃワンチャン
バイソン(弱ヘッドのみ相打ち、それ以外スカ)、ホーク(強、EXトマホークに負け)
リバサじゃないと負ける場合もあるけど一応こんなもんでした。
-
>>798
天才!!ありがとう!!
貯め時間戻るの信じてこれだけ練習がんばるわ
-
あれウルコンW60%だったっけ
-
ウメハラがタメキャラは簡単とか弱くていいとかホザいたのが影響したか
-
ディカープリって解らん殺しもできないほど弱いの?
なにもしらん状態でロレントと戦ったら解らん殺しのデパート状態で可愛がられたんだが
ディカープリちゃんはそのぐらいの可能性はないかい?
ロレントとともに最弱キャラ候補な勢いなんでしょ
-
百貫空投げ連打すればわからん殺し
-
ver1.02に変わらないんだが俺の…
-
君が選ばれたディカープラーだ
-
みんなはウルトラロゴの下、ver1.02に変わってるのか?
これって自動更新だよな…
-
糞が!
綾野市ね
-
このキャラ飛び込みに何使えばいいの?
強P見た目よりもなんか短くね?
-
DCMは対空版だけ溜め時間伸びたっぽいね
7入れて対空版出そうとして地上版が出ちゃうのは
対空版の溜めが足りず地上版が成立してるからかな?
あと今日エレナ戦やってて
一度もしゃがみに中段が持続当てにならなかったんだけど気のせいかな
-
807じゃないけど807の補足
昇竜系も着地ギリギリで大P出せばすかせるのが結構ある。
たとえばリュウケンだと弱以外の昇竜はすかる。
たしかセスゴウキ殺意もいけたはず(気になる人は一応確認してね)鬼は検証してないw
ちなみにリバサじゃなくてちゃんと引き付けた昇竜には当たります。
-
>>699を見る限り、BACKの貯めはどっちも42Fのままだからこのどっちかを対地版も使ってるんだろうね
-
>>817
強Pは結構持続が短くて特にしゃがみ系に弱い。判定はまあまあ下に強いから使いどころは結構あるけど、、、
弱Kと強Kでほぼいける。特にバクステに強Kが引っかかりやすい。
-
アロー全然出ないんですが、タメやコマンドのコツありますか?
-
てか、ほんと詐欺に近くて腹立つわ。
2ヶ月アケでディカープリ触ってきて家庭用出たら、なんの告知もなしに発売日の次の日に今までをぶち壊す調整。
金返せって言われても文句言えないだろ
-
この会社終わってると思い始めた。
チャレンジに新キャラ一切いないし、なぜかAE無印から変更なし
告知なしで勝手に調整してだんまりとか…
アークを見習えゴミメーカー
-
全然溜めできなくて隣の台の電撃fcに浮気してしまった
-
>>822
出すときにしっかり4か6に入れることと
EX版以外は高度制限がある?から
最速で出そうとすると出ない
EXブレイクの後は前に書いてあったけど
半回転みたくして出せば安定する、と思う
-
>>821
ありがとうございます
おかげで飛び込みが捗りそうです
-
ラピッドダガーて置き牽制に仕込めないの?
元の中パンひゃくれんこみたいな感じで。
元と同じ感覚で仕込むと絶対に漏れるんだけど
-
>>826
ありがとうございます!
セビバクステからのブレイクって難しいですね…。
-
>>828
中Pにも中Kにも余裕で仕込めるよ
慣れたら小足にも仕込める
3F昇竜持ちにはむしろそれくらいしか使い道が無い
一応ド先端だとリュウの大昇竜すかるけど本当のド先端しか無理だから当てに行く選択肢は基本無い
コンボ用でタメが無い時、置き仕込みのどっちかがメインになる
その場合は強ダガーでやるべき
3F無い相手にはけん制として中足弱ダガーがあるけど結局3F不利背負う以上、ぶっぱスティングを読み合いに入れないと使えないから強い連携じゃないと思う
取り合えず中P百連ほどガンガン使える有用な技ではないのは確か
-
あかん
殺意に18連敗した
下手すぎてごめんみんな!
-
上の基本コンボ、何で屈小Kで屈小Pなの?
屈小P二回とどう違うの?
-
何一つ信用できる技がない
-
>>832
下段から始動することにもメリットがあるんだよ
-
よもやの立ちガード期待です
間違って立ちガードしてくれたら下段が当たり、次のコンボにいけるから
だから中段との揺さぶりが大事なのです
-
溜めキャラだし幻惑性があるとは言い難い予備動作必要だし
スクランブル派生は全体的にもう少し隙が少なくて良かったんじゃないかなぁ
シャカシャカも変に使いやすいけどこれあるせいで他の部分微妙にされてるなら要らないよ…
-
てか今の性能ならラピッドはガードさせて−1くらいにして欲しかったな
昇竜はもちろんだけどスクリューも確定しなくて良いだろ
-
コンボ〆に「シャドルー」を組み込みたいな
あとは隙を見つけては垂直ジャンプ
-
なんかディカープリで負けても悔しいって思えなくなってしまったのが一番悲しい。
-
自分はようやく悔しさを覚えたよ
タメ時間の事は残念だけどまだまだ頑張るんよ
-
DJとかヒューゴーで負けてもしょうがないって思うのと似てる気がする
-
このキャラのコンセプトがわからない
どうやって勝利するのかそのビジョンを開発は教えてくれ
なんかやればやるほど楽しくなくなっていく
-
海外では今回のアプデでの反応はどうなんだろうな
-
ディカプリちゃんはアレコス鑑賞キャラになりました
-
とりあえず発売日の翌日に、別キャラにされたからブログに文句だけは言っとけ
-
うどんアレコスの赤カラーで
勝利ポーズがめっちゃかわいいから使ってる<( ゚д゚)/
-
またまた既出ですがスライディング>垂直J強Pの起き攻めについて調べてみました。
最速の場合
当たりません。3F昇竜持ちの昇竜釣りに。
一瞬待ってから垂直J
4F詐欺になります。サガットなど起き上がりが遅いキャラだともう少し遅らせないと当たりません。
ヒューゴー、ホークの対空ウルコンがスカります(EX投げで投げられちゃいますけど)。
ガイル、ダッドリー、剛拳の3Fスパコンは詐欺れます。←可哀想
突っ込み補足等あったらよろしくです。
-
>>847
おつです。
これ体感になるけど、ムズすぎね。。
ミスったら余裕でリバサで垂直刈られるしなかなかむずかしい
-
空投げの発生遅くなってないよね?
-
開発にも愛されないディカープリかわいそす
-
昨日から触り始めたのでスレの上のほうのコンボをでねーなーと言いながら頑張ってたのにタメ長くされてたのかよ
WOW!!
-
既出ネタで恐縮です。
後ろ投げ>立中K消費>前J強Kについて。
基本的に昇竜スカ狙い。セス、サガット以上のデカキャラはスカせません。
本田以下の身長のキャラには当たらないようです。またしゃがみ状態に当たりません。
J強KをJ強Pに変えれば当たりますが今度は昇竜がスカせません。
なんだか微妙な結果になってしまいました。消費を変えてもうちょっと使えそうなものを探してみます。
-
DCM地上版ってバクステでよけられるねw
バクステ読みとか意味ないんだw
-
特典のアニメで戦闘シーンも無くジュリにボコられててわろた…
-
あー溜め時間とっとと戻してくんねーかな
いままで落とせてたとっさの飛びを落とせないからストレスがぱない
-
今回はさすがに不具合くさいよね…
こんなイミフな調整はないでしょー
-
お前らちゃんと抗議文送ったか?
このまま座して待ってたら既成事実にされるぞ
-
綾野ブログ
「内容としては不具合の修正がメインなのですが、キャラクターによっては挙動が少し変わるものもあります。申し訳ありませんが、詳しい情報は下記のアップデート情報をご覧ください。」
挙動が少し…少し?
アップデート情報見ても書いて無いし…
-
タゲコンからDCMがほぼ無理になったならセビ崩れに対地DCM当たるようにしろよ
このキャラセビ当ててもタゲコン空投げしかやることない?
-
2ゲージ使って空投げwww
-
一応まだセビからの強ブレイク→対空UC2はいけるよ。
EXブレイクスティングUC2はかなりきつくなったけど。
ためが短すぎてお手軽なのでコンボにはラピッドを使えという意向なのなら
ラピッド最終段セビキャンから追撃が入るようにしたらいいと思うのにね。
-
セビ2バクステ>背面EXブレイク>大スティングからのUC2が無理になってるな
腕の見せどころだしダメも大きかったのが綺麗さっぱり削除された
あとスティングのため時間が長くなったのも激しく辛い 垂直J攻撃だしまくりだわ
弱スティングも足元薄すぎてジュリの中足とか一方的に負けるし。
アケでも北米家庭用でもやりこんでたが残念ながら撤退
日本版発売前にPP2000台後半までだったが楽しかったわ
モチベ下がってるが次はポイズンでもやるかな
-
ランクマ頑張ってやってたけど無理だわ。
対空もためなくなってよわくなったしかくはんされまくるしコンボも安い。
ぱなしまくりの胴着すらこわいわ。
-
>>863
今ひたすらバックジャンプで舐めプしてくるケンをどうしようもなかったわw
ウルコンで狩るにも52Fが長いし、攻めれば確反だらけだし、クソ腹たった。
PS3だからガキも多いし余計にイラついた
-
>>864
だね。さすがにこのキャラ元がそこまでだったからつよみがなにひとつもない。
-
後ろ投げ>後ろチョイ歩き弱P>前ジャンプ強Kで4F詐欺。
なんとかスクランブルを活用したいけどハイリスクローリターンな感じ…。
裏表とか考えず丁寧に詐欺飛び重ねたほうがいいのかなぁ。ディレイの両対応なんてどうせ無理だし。
関係ないけど弾キャラ相手に弱スクランブルで様子見が面白い。弾打ってたらスラ、打ってなかったら弱P派生で戻る。
弾セビってUC2溜めればプレッシャーになるし。勝敗はともかく楽しめてます。
-
誰かまず立ち回りからどうすればいいから教えてくれ
-
>>867
とりあえず3F昇竜ないキャラには中足に弱シャカシャカで地上戦。
中距離の弾にはスクランブル着地で投げたり床ドンしたり。
リードしたら待ち気味で前跳びだけは落とすようにするorスクランブル合わせて逃げる。
起き攻めはフェイント混ぜたりしながらぐちゃぐちゃにすればわかってない相手には勝てる。
垂直にスティングやUC2は前ver.だと必須だったけど今は難しいからバクステ擦ればいいんちゃうか
-
負け続けたけど初勝利の相手がディカープリでワロタw
このキャラほんとよえーわ隙だらけ
-
ウルコン遅くなったことよりスティングが辛い
対空とアローからのダメで食ってたのに
-
ヒューゴーがしんどい・・・。誰だよあれ弱キャラって言ったのは。
前ちょい歩きで立強Kいれようとしたら強スクランブル出るのなんとかならんのか。
-
ウルコン1派だったからDCMは影響なかったけどスティング弱体はツライな
これを機にウルコン1も使ってみたらどうだろうか。かなり強いと思うよ
-
ヒューゴーはとりあえずブレイクフェイント入れながらジャンプ大Kの先当てとか飛び込んで登りバックジャンプ大Pとかばっかしてる
-
修正アプデきた夢みちゃったよ…どんだけだよw
ランクマは今のとこ30戦くらいしてちょうど勝率半分だから浅瀬なら楽しめるぜ(泣
-
>>858
これってつまり仕様だから修正する予定ありませんってこと?
不具合だから直しますのでって感じじゃないよね
普通想定外でやらかしたんだったらすぐに修正するよね
-
もうだめや・・・
想像以上にキツくなってるわ、冗談抜きで3弱あるわ。
前までは頑張って戦えてたけどもうモチベが無くなった。
-
>>871
ヒューゴー戦は遠中P、遠中K、遠大Kを牽制で使う。遠中Pは置き気味に使うとパームを潰せて尚且つダガーでダウンが取れる。
相手の中攻撃には相性がよくないから置きセビ、牽制する振りして飛びで読み合うといいよ。
あと相手の攻撃ガード後はこっちが有利だったりするからEXスクランブルで逃げられる
-
アプデしてから始めたから良かった時は分からんが、かなりキツイ…
ダントツ使いたいキャラだったのになぁ…
-
動きまわるのが糞楽しいだけで
アプデ前から糞キツかったよ
-
>>879
そうなのか…
リプレイとか見ても使ってる人少ないなー
-
豪鬼の近くから逃げ斬空に対地ウルコンあたった
セビ崩れは両方あたらないしウルコン2よくわからんね
-
アレコスに惹かれて使ってみたけどサブキャラにはいいと思う
けど、極めるのに時間がかかりそう。で、極めても弱い?夢がないなあ
調整で溜め時間を短くして欲しい
-
調整するならするで、なんで隠し調整にするかね
どうやったってすぐばれるんだしヘイトが無意味に溜まるだけじゃねーか
-
今回の調整に対して公式コメントが欲しい
ディカープリ使おうと思ってたんだけどこんな曖昧な状態じゃ使いづらいわ
今回の調整がミスなら直るまで放置するけど
これが正式なものなら仕方ないから使いはじめたい
-
いや、逆じゃない?
この調整が正式な物だったら、こんな未来が無いキャラ使う必要ないでしょ
バグか何かだったらまだつかっててもいいと思うけど
-
持続の長いJ中Kめくりはあってもいい
ストライクないんだからJ小Kめくりだけってのはちょっと
-
>>885
ディカープリを使う事は既に決まってるって事でしょ
すぐに修正されるなら今の溜め時間で練習しても損するって意味かと
-
あ、ごめん。流れ知らなかったw アプデで弱体化されたんだ・・・ひでー
-
バクステにあたらないってあったけど
小足にDMC対地上仕込みいけるやん
2小K→近小Kあたったら何していいかわからんけどw
2小P→2中K→しゃかしゃか?
-
強化なら分かるが弱体化はやりすぎじゃないですかねぇ・・
スティングの溜め時間延長はけっこう致命的だわ
-
スラからコアコアにUC2仕込んでたけど当たら無い気がする
しっかり仕込めてたか分からんけど、ローズのバクステには当たらんかった
セビ見て出してもバクステ中の、無敵だか空中だかで回避されるし
-
弱体化でお通夜だけど
トレモ待ち受けでPP2000は
余裕もってキープできてきた。
全キャラUC1にしてるけど、
まったく通用しないキャラ
以外には相当強いね。距離長いし。
崩してスティング二回入れれたら超減る。
溜め時間延長で明確に困るのは
アローからスティングが間に合わない場面が増えたことかなあ。
言うほど弱くはないと思ってます。
-
アプデマダー?
トレモ出ると不快この上ないんだけど
-
PC版にため時間の修正ってきてる?
裏ブレイクからのuc2ができるきしない
タイトル画面にはver表記自体がない
-
今日から使ってまだよくわからない面も多いけど使ってる方は楽しいね。
画面端で固められた時はどうすればいい?
・スティングパナし
・ジャンプ見て弱スクランブル
これ以外に思いつかなくて、しかも結構弱い気がしてなかなかうまく使いこなせない
-
エレナのEXマレットが強すぎてやることがない^q^
なにあれ早すぎなんだけど。トレモならマレットの「マ」に反応してガードできなくはないけど。
ためしに3F遅延つけただけでガード不能。オンだとどーすりゃいいの。
>>895
対空DCMで逃げましょう。相手が様子見してたら中スクランブル。
-
刻んできたら読みで立つ、ファジー
ぶっちゃけ下段薄くて中段のが痛いからねエレナ
下段は隙だらけの必殺技入れ込みか大足ぐらいでしょあのキャラ
-
実用性のない最大コンボ
垂直大P大P2中PEXラピッド7段目赤セビブレイクUC2(空中)ダメ502
UC1大スティンガーセビキャン空投げ ダメ516
-
何がすごいってレグザとかの動画でsakoにやらせてた、
中P大Kウルコンをほぼ出来なくした、ってところ
事前に発表があったならともかく、勝手に調整して、その後もだんまり
出来ますっていってたことが出来ないって詐欺じゃないのか?
-
>>897
下段からゲージ2本で400ぐらい減るぞエレナ
EXマレットは読みで立つしかないのは同意
-
DCM仕込みなら中PTC最速空投げから最速弱ラピ消費屈中Por中足仕込み対地or対空DCMでOK
余談だけどTC後やブレイク後の空投げは昇りで掴むより下りで掴んだほうが有利F増えるはず。確かね
今トレモ出来ない環境だから確認出来ないけど
-
大足先端ガード後DCM確定するキャラ調べてみた。
ディカープリ、リュウ、ケン、いぶき、まこと(屈大P)、ダッドリー、セス、元(ど先端だとダメかも?)、さくら、鬼、エレナ、ユン、ジュリ、アベル、キャミィ、コーディー、ハカン、ロレント、ポイズン、殺意、ブランカ、ザンギ(ロングキック)、フェイロン、ホーク、ローズ、ヤン、ヒューゴー(屈中K)
確定しないキャラ
本田、剛拳、ダン、春、ダルシム、ヴァイパー、ベガ、サガット、DJ、ガイ、ガイル、ルーファス、フォルテ、バルログ、バイソン、アドン
ざっと調べただけなのでミスあったらすみません。スラ系は全部ど先端ガードです。
-
これは乙すぎる
-
対地は発生7Fだから、春使ってた人は確定分かり易いと思う
-
やっぱりW安定な気がしてきたが、
1一卓って人もいるし、悩むなあ。
2いじめられたいのひともいるし
-
やべ、変な変換しちゃった。。。
いじめられたいなんて。。
普段そんなことlineしてるわけじゃないからな。。はは。。
-
こうばしい
-
7日DL発売の家庭用から少し触っただけだけど、
スクランブルフェイントで揺さぶるのも面白いし、素早い裏周り起点に攻めてくのもできる、
良いキャラだなあ、と思ったのはトレモで事前に練習した時の感想
実際に対戦で使うとスクランは潰され各必殺技はガードされちゃうと猛反撃
何より固められるとかなりキツい
辛いキャラだ
-
>>900
2本で400は無理
3本あればできる。でも2,2本くらいたまってればコンボの途中で1本溜まるけど
-
実際は弱ラピッドでこづいて不利フレームからキチガイ行動してイライラさせるだけのキャラなんだよなぁ
-
>>904
発生7Fは知りませんでした。
なのでver2012ケンの大足(ガード-6F)にためしてみたら確定しませんでした。
ウル4で地味に硬直増えてるのね。知らなかった。
-
ダルシムの上り中段、ベガのヘッドプレスはくらって対空DCM反確。
ダルシムはともかくベガのヘップレにぼっしゃがはとっさに出来なさそうw
-
公式ブログの「BP6000のリュウですが、ストレート負けしました」ってコメントなかなか面白いな。
じゃあ、PS3でPP4800のブランカですが、ポイズンにストレート負けしました。火力下げてくださいって書いたらコメント採用されるのかな
-
深めにJ強P当てて、
逃げJ強PでF式できるキャラまとめある?
ってかデカキャラいがいできないのかな
-
>>896
返信サンクス
ウルコン逃げもあるか
-
>>913
「BP6000安定のサガットですがザンギに勝てません」でも採用されそう
ところで隠し調整の事は誰も書かなかったの?
俺が書いた分は載らなかった
-
俺も書いたけど載らなかった。
都合悪い事はなかった事にするんだろ、どうせ。
-
TC当てるまで苦労してんのになぁ。簡単にTC当てれる方法あるなら教えてほしいもんだ。
-
俺も載らなかった・・・BP6000のカラアゲさんに、調整ガッツリ食らったからごめんね投稿しておいた。
-
あともうひとつ、アケで触ってなかったから隠し調整が分からないんだけど、まとめてあるレスってある?
見た感じスティングと対空UC2の溜め時間が長くなったの2つ?
裏周りブレイクから対空UCが地上に化けるのもそのせいかな
-
バルログのJ強P>逃げJ強PのF式に食らって対地DCM確定。
なんだけどリバサで出すとスカったりちょっと遅れるとガードされたり実戦で狙っていくのは微妙。
-
>>898
垂直大Pからの最大は>近大P>屈中K>大ラピッド>SCで517だと思うよ
4ゲージはSC一択でいい。赤セビとEX一つ使うどのパターンよりも高いはず。
-
>>922
前はスティング>セビキャンDCMが出来たんだけどねぇ…
-
キャラ現プラス画面はし限定なら、前J強K→近強P→屈強P→強スティング→前ステウルコン1じゃないかな。
そう、前ならウルコン1じゃなくてDCMが繋がってた…まぁできるやついるのかってレベルの難しさなんだけどね。
-
やるだけ、無駄だねこのキャラ。
なにやっても不利フレームばかりなのと、
活路がブッパ系(ブレイク含む)なのでネタとかなんもない。
中足ラビも中足自体判定よわすぎて、つぶされる。
-
ちょくちょくセビ2からDCMが当たらないとか見るけど前ステからもバクステからも問題なく繋がるんだが。
発動するのが遅いんじゃないかな
-
調整された溜め時間元に戻りそうだな、よかったな。
-
>>927
そうなの?
公式発表?
-
そのくらい見に行けばいいのに
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2014/08/11_7895.html
-
>>929
ありがとう、そして申し訳ない。
ひとまず確認されて安心だな。
-
ディカープリ
おかえり
-
>修正を検討しております
>検討しております
-
>意図しない挙動の変更
これは間違いなく修正入るな
ただお盆だしこれから、開発陣含めいつ修正するかは言い切れないから検討すると表現するしかないと信じたい
-
みんな
ただいま
-
この対応は綾野にしては珍しい。
素直に嬉しいよ。
問題はいつ修正されるのかだが。
-
おかえり
修正入るの堅そうだし練習に戻るか…。
-
元に戻ったとこで何も変わらんよ
-
みんな
ただいま
-
おまえら
おかえり
-
ゴミキャラから弱キャラに戻ったか
これでなんとか戦える
-
元に戻ろうが自分からの攻撃が一切許されないで
チョロチョロ動き回るだけだから
ただいまとか言ってる奴アプデ後30分でやめる
断言できるわ
-
ただいま、もとに戻るだけなのに強化されたみたいに嬉しい
-
スティングの溜めが戻ればすげえ嬉しいよ
今までと同じつもりで対空しようとすると垂直パンチがでて死んでるもん今
-
>>943
綺麗な入力してんだなー俺バックジャンプになるわ
-
>>943
確かにw
-
バックジャンプ小P対空が割と当たるw
-
あ^〜垂直ジャンプでプリプリのおててがピョンピョンするんじゃ^〜
-
ガイルの上りKペチ対空みたいな
-
ここはひとつ空投げミスということにしといて
-
ディカープリ使いではないけど、ちょいちょい使ってたんで修正されて良かったね。
いや本当。カプコンならやりかねないって思ってたから
-
こいつばっかやってるやつ
ぜってぇ格ゲーうまくなんねえわWWW
移動手段も必殺技が主体だから差し合いもうまくなんねえし
だしどくぶっぱわざWWW
おまえらPP33000いこうがディカープリがうまくなってるだけで格ゲーうまくなつてないからなWWW
ごみれ
-
ディカの出しとくぶっぱ技って何?とは思うが確かにディカープリは全キャラトップクラスでぱなしまくる
ユンと同じくらいかそれ以上に
-
出し得ってとこ以外全部正解だなw
正解は全部出し損w
-
無敵技持ってるキャラでパナし率低いキャラおる?
リュウもケンも鬼もぶっぱマンが半数占めてると思うが
-
ごうけんのタツマキくらいの硬直だったらおまえらそんなぱなさないだろWWW
だからってぱなさないやつはごみ
ディカープリの強みをわかってないとにかくぱなしまくるのが強い
でもおまえら格ゲーうまくなんねえからWWWとくに歩きが学べないから今後CAPCOMから新作出てもお通夜WWWおまえら
うる4とディカープリといっしょにしんぢゅうしろ
-
治るんなら良かったな。
文句いっぱい言っといたからな
-
ディカープリやってて一つだけ勉強になったことあるわw
他のキャラ使えばディカープリには絶対負けないw
-
ぶははははWWWそりゃおまえWWなにもいいかえせねえわ
-
とにかくおまえらあらたしく格ゲー始めたやつもいるだろうからおれさまが格ゲーうまくなる
きゃららんくつくってやる
Sアドン サガット ダン ごうけん
それ以外はうまくならないからWWW
うえのよんきゃらちゃんと練習しとけよWWWぶへへ
-
格ゲーの前に日本語を上手くなった方がいいよww
-
でたでたWWおまえディカープリ専だろこらWWWそれかためきゃら専WWW
ぎるてぃとかできなくなるぞWWW
-
溜め技と連打技は使ってる人しか使えないから
そこらへんのキャラ使ってたら溜めキャラは絶対に上手くならないだろ
特に連打技なんて上級者でも出来ない人そこそこいる
-
前verのリュウでPP2000しかいかない雑魚に言われても
-
もしかしてディカプリってサガットにいける?
いけそうな匂いがしたんだけど、いけるならサガット用に仕上げたい
-
近立ち小Pから屈大Kつながるのって既出?
-
>>964
やってて楽しい。いけると言えるかは微妙。五分くらいじゃね?
-
やっぱりいけると。五分で十分だよコーディーはガン不利だからね
爺でもいいんだけど弾の撃ち合いは楽しくないからさ
-
てか、公式の修正を検討って治らない可能性あるよな…
-
このキャラ本当に玄人向けだな。
キャラ限とか暗記する事も多いし。
最近スティングを当て身のように置いてるわ。
つまり、ぶっぱなんだけど当て勘が優れてるのかよく当たる。
エンバトだとよくはじかれるわぁ
-
みんな、弱体化前の状態でどのキャラならこれはディカープリ有利だなってのあった?
-
タメ時間直らんとランクマやる気せんわ
-
ブランカには有利感じた
-
>>970
アドンには有利つくと思う。
-
フォルテには有利とれると思う
-
有利かどうかは知らんけどヴァイパーとユンにはあまり負けた記憶がないな
-
そんだけ有利ついてんのに自虐ばっかのごみだなおまえらWWW
-
ちょっと神様黙ってろ。邪魔
-
せっかくみんな空気読んでスルーしてんのに
おまえが黙ってろカス
-
リアルぼっちでリアル火病患者で雑魚ユンと自称してるくせに神を名乗ってる
可哀想な太郎ちゃんは生温い目で見下してあげるものだよ
-
>>964
有利はないかもしれんが結構いけるほうかと。
頑張って端追い詰めちゃえばかなり有利状況になるし。
あとサガ戦は中足ラピより遠中Pラピの方が機能するな、小足、中足すかしつつ当てられる
-
置きスティングは自分も良くやってた
絶対そんな戦い方するキャラじゃないけど
っていうか溜め時間10F増えたのが意図してないって
どういうこと?勝手に増えたとでも言うの?
-
調整案として試しに値いじってたのを直し忘れてそのまま製品用にしちゃったんでしょ
ソフトウェア開発じゃよくある上に顧客への言い訳がめんどいタイプのミスだわw
こんだけ大規模なソフトウェアなら設定値いじったのが誰かとか
全部ログが残ってるはずだし今頃やっちまった奴は大目玉だな
-
まあそれだろうな
前までが短すぎたわけだし今のが適性って判断でしょう
-
500下がったけど戻るなら許そう
-
検討する(戻すと言ってない) だからな
過度な期待はするなよ
-
おまえらWWW格ゲーうまくなりたくないんだよなこんなきゃらつかうってことはWWWウル4だけ、ディカープリだけがうまくなりたくないんだよなW
あわれだはWWW
-
ラピッドをソニックコマンドにしてくれって要望出したらお前ら怒る?
パッドの俺にはピアノ押し無理だわ・・・
-
そこはテクニックだから連打のままで良いんじゃない?
要望出すなら幻の地上アローをだね(ry
-
太郎さんのこと尊敬してますけどやめてください
-
この前書いてもらった中足ラピッドやりやすすぎて連打のままでいいw
-
つかタメにするんだっらどうせコンボパーツなんだからラピッド使わずスティングでいいじゃん
つか連打って単純に出すだけなら確かに初心者にも出せるけど、
実戦に取り入れたらコマンド技よりも上級テクだよな
-
スティングめくりに強くして思った方向に出なくてつらい
ガードされたとき一々糞長い硬直入るからってスティングぶっぱするかしないかの幼稚な攻防もつまんない
-
前歩き中足にシャカシャカ仕込みたいときに中段暴発すると切れそうになる
-
画面端で強スクランK派生すると2P側で裏落ち、1P側で表落ちになる。
裏落ちに関しては使えるかもしれない。
-
パッドだと赤セビもやりにくそうだよな
トライアルもないし新規ユーザー取り込む気ないでしょ
-
この性能なら当初あった遠大P大KTCも全然有って良かったな
-
初期性能で実装されてたらどれくらいの位置に居れたのかな
-
ディカープリ Part Ⅳ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1407808091/l50
-
ひたすらぱなすかぱなさないかの逆宅WW
ごみみてえな移動手段必殺技WWW
格ゲーうまくなりたくないんだろうなここにいるやつらWWW
-
うめ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■