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ポイズン PART 3
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マッドギア壊滅後、一旗揚げようとプロレス団体のプロモーターに転向した元構成員。
見た目は美しいが姐御肌で男勝りな性格をしており、その本性は謎に包まれている。
世界格闘大会の開催を知り、うだつの上がらない人生に終止符を打つべく出場を決意する。
ウルコン1:ラブストーム
ウルコン2:ポイズンキッス
前スレ
ポイズン PART 2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1399560382/l50
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,.-.、 |
i゙ i. │ あれ? ひょっとして
! ,.l │ ポイズン俺より壊れてる?
r**'"゙l !、 \________ _____
,l ,レ` .! )'
,.-',! ,.! ,; ! _/"「 ゙̄ ̄「fヽ、
l (__.人.i" / / ヽ__ \__」
.> /\_ .l" .l / ̄  ̄\ l
〈 ミ、__ r≒、 l / ____〉
. ,}、_ ,>.、>:、」_) V /「,i'〔.o_)゙ .i
/ ,ト< \.l 」,ト--'" 、. l'゙i.
. / ,.''"l \r-、ヽ l,、ヽ ' ` .l,礀
/7./ i゙、 ヽ-r" Lヾ、 ,.'^=^,‐ ,r'"
 ̄ .l .! /ヽ.,.--、_ ,.>ヽ、__ ''''"' /、 ,i!、
.lー' / ├ 、. \f‐ ̄ ̄ .ヽ.___,.イ ノ_ { ,}
ト、_/ \ ヾ\ l ,./ー、.l L,/
ヽ. i. ヽ ` ヽヾ l f く _,)l ,.r',.)
i 、 〉 l 、ヽ、 ,)/.l`‐-、_,.-v‐ト‐'
ヽ-..、_ ,. ヽ.ヽ ! ・‐-\-. ヽ \"'"
\ー'''" ! ヾ l ヽ、\. l. \
.l ,! i ,l ・‐-.\-.. lヽ. }
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前スレがいっぱいになりそうなのでこちらもよろしくお願いします。
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既出だったらすみません。
さくらのEX春風のような感じで試してみました。
使えるかわかりませんがいろいろでてきそうです。
(画面端)EXウィップ4段→垂直ジャンプ大K→
前ジャンプ弱Kヒット(表当て表落ち)
前ジャンプ弱Kガード(表当て裏落ち)
前ジャンプ強P(表当て表落ち)
前ジャンプ強P遅出し(表当て裏落ち)
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ホークきついって話でてたから聞いてみたいんだけどホーク戦どうしてる?
ダイブの反確もよくわからないしスパイアにいいようにされてるから
わかってない感たっぷりなのもあるんだけどさ
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スパイアは中足刺すか昇竜
ダイブはEX鞭がド先端で当たってくれるよ
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可哀想だなお前ら
使いやすい下位〜中堅だと思ったらまさかの強キャラw
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埋める為に、多少荒れても良いから食い付きの良い話題と思って書き込んだんだが、やりすぎたみたいだ
すまない…
ついでだし、恥を忍んで聞かせてもらうけど、
このヘタクソにヒューゴー対策を教えてください(´・ω・`)
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使えるかわからないけど、セス関連の小ネタ
ttps://www.youtube.com/watch?v=cotrcHpNOas
ポイズン側は、214強Kとしか入力していない。
動画の最初のタイミングで出すと、
どの方向へワープしても自動で振り向いたりして
テンダーがでる。
動画のはリバサワープでなければ駄目で、
ちょっとでもタイミングずれると前にしかいかない。
入力方法が悪いのか、リバサ昇竜はヒットしてしまったが、
ガード仕込みつつできるかもしれない。
これってワンチャン見てからいけるものかどうかは不明です。
まぁどのみちスクリューはくらうんですけど。
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ホークスレに色々書いてあったよ。
EXウィップは最速で出して1段目が当たるってこと?
EXダイブも?
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コンドルダイブにはいつも遠大Pしてる
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そこまで困ってて、真剣に何とかしたいと思ってるんだったら
海外版買ってトレモで色々調べたほうがいいかもよ。
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>>8
個人的な感想だけれども、中大エッジを上手く使いつつ、対空は通常技とJ攻撃、
EXゴッデスを使い分けて確実に落としていき、中距離を維持しつづければなんとかならんかな。
万が一近づかれたらフゴとしては図太い択を通して一気に殺しにかかってくるので
下手に小技で逃げ道を探すよりもこっちもEXゴッデスかUC2で図太く割り込んで
相手の心を折りつつまた距離を維持する、て感じで同格のフゴなら先ず負けない。
兎に角意識するのは、相手のラリアットでのゲージ溜めを躊躇させつつ、
牽制が微妙に届かず、且つ空ジャンプでも落とせるぐらいの微妙な距離を
維持することだと思うよ、遠距離は逆に駄目だと思う。
あくまで個人的な意見だけどね。
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>>10
見てきたけど端ウィップ〆からのバクステ強弾がウルコン確るのは目から鱗だったわ
スパイアに中足ウィップ通してどっかで無理やりライン上げないとやっぱり厳しそうね
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ポイズンのコンボをダメージ順にまとめました
残りのレシピはできしだいまとめます、誤字がありましたら後日修正します
弱・中始動コンボ
http://twl.sh/1w2DJ3I
フレーム表
http://twileshare.com/bvhr
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>>13
接近戦は勿論ダメだけど、離れすぎもダメって事ですか?難しいですね…
離れて弱弾ばかり打ってたので、強弾の距離で戦う事を意識してみます
ありがとうございます
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>>14
実際自分も食らったわw
それよりもダイブ関連の反撃を教えてほしいわ。
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>>15
乙
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15
素晴らしい!ありがたく使わせていただきます。
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〉15
有難うございます
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ホークきついけどヒューゴーはらくとかね…
ホークのダイブを高めにカードすればウルコン 強ウィップ確定 exダイブの反撃なんかあるの? とりあえずexのたま投げてるんだけど
ヒューゴー戦は距離によってたまうち分けて中から近は中たまと強たま 歩きとステップまぜてとんだら屈大pで落として距離みて強と中うちわけてキャンセル セビ見たらex 基本的にヒューゴーのexラリアットさえ気を付ければ近寄れないはず
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>>15
フレーム表作ってくれてた人か。ありがたい
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とりあえず調べたコンボを全てまとめました、さらに火力の高い
コンボ等があるかもしれませんがどうかご了承下さい
ポイズン コンボまとめ
弱・中始動コンボ
http://twl.sh/1w2DJ3I
強/特殊/必殺技始動コンボ
http://twileshare.com/bvzd
ジャンプ始動
http://twileshare.com/bvze
フレーム表
http://twileshare.com/bvhr
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ポイズンってマニアックなキャラになってきたね。
何気に覚えること多い。
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え??
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>>16
投げキャラに遠距離で戦いたくなる気持ちはわかるなあ
昔そうやって戦ってたけど上手い人に「遠距離でポイズンって何もやることなくない?」っていわれて「弾は?」って聞いたら「遠距離で弾何回相手に当てれば勝てるの?てかその距離で弾うっても相手はまずくらわないしセビとられたらその時点でリスク負ってるからね」俺「じゃあポイズンってどの間合いが強いの?」 「ちゃんと対空処理できてるなら大弾がギリ当たって相手が弾を見てから反応できないとこじゃない?困れば相手は勝手に後ろ下がるから画面端でのポイズンの強いとこもいかせるし。」
まあ相手キャラにもよるけどジュリと似てるのかな?あっちの方が端へ運ぶ力と固めの強さは上だけど
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遠距離で弾撃ってるだけでもかなりゲージはたまるけどな。
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相手のゲージも溜まるけどな
ポイズンは付かず離れず常に弾を意識させた距離を維持するのがウザ強い
エッジはリーチの長い牽制技という感覚でいいと思うわ、当てるよりもウザがらして熱くさせるほうが重要、
そうすることで初めてテンダーのぶっぱが出来たり、雑な飛びを誘える。
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>>27 自分のSCゲージと体力と相手のUCゲージにもよるけどね
相手のUCゲージMAXならリスクないように見えるけど相手が弾を前Jした時点でポイズン側は弾後前歩き、前ステとか前にでる行動とってないとリスクになるとかいってた。
まあそういうリスクもあるよって初中級者の俺にはちょっとついていけなかったぜ
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そんな時の強弾なわけで
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煽りも兼ねたドリームコンボつくりました。
なにかの参考にしてください
https://twitter.com/search?q=%E3%81%BD%E3%81%A1%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81&src=typd
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もうちょっと対空が強ければ3強まであったかも
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ポイズンの2弱Kのダメージいくつですか?
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対空昇龍くらい強くして、J中Kが胴着くらい捲れて、前ステを早くしてくれたら文句ない。
ところで垂直してもジャガキ引っ掛かりまくってアドン戦キレそうなんですけど、どうしてますか?
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>>33
>>23
あと立弱Pはヒットで+5じゃないですかね。
ポイズン含む新キャラのフレーム表
ttp://www.reddit.com/r/SF4/comments/27f1zp/decapre_frame_data/
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ttp://youtu.be/syi_KSgUCSU
対ダルシムでテンダーで近付こうとするとウルコン食らう場合、どうやって対処すればいいですか?
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最近始めたんですが、昇竜の弱、中
強の無敵ってどうなってるんですか?
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すぐ上にフレーム表あるだろカス
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>>36
たまたまじゃないなら相手の反応凄い…w
フェイントを混ぜればそうそう反応されないんじゃないかな?手前でカクカク、出始めモーションが少しでも似ている通常技(自分は知らない)など。
とダルシム使いより
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だるしむ戦つまらん
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ポイズン戦つまらん(他キャラ使い)
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>>26
名人様の言葉はタメになるな(´・ω・`)
俺はまさに貴様の昔の戦い方でやってたわ。
これからは少し楽になりそうだ、本当にありがとうございました
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ポイズンでザンギエフってどうしたらいいですか?
近づかれたらほんとどうしようもない
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近付かれなきゃいいんじゃないっすかね
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ザンギエフでポイズンってどうしたらいいですか?
弾撃たれるとほんとどうしようもない
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近付いたらいいんじゃないっすかね
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>>36
これは相手が上手いわ
UC1でも苦しいんじゃないかな
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近距離立ち大k以外に良いグラ潰しないかな?
キャラによって密着でコパ一発ガードさせただけでもすぐ立ち大kグラ潰しいっても遠距離大kに化けちゃうんだよなー。
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>>48
コパからキャンセル弱テンダーとか
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それもいいんだけどね〜。
ガードされたらこっちが不利な状況ってのがやっぱり引っかかるんですよね。
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>>36
誰かと思ったらとりめしじゃないか
餅に続く有名ダル使いだからこれを基準に考えなくていいよ
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>>48
そんなに無理してグラ潰しする必要あるかな?
下段を主軸に中段と投げの崩しで十分なのかと思ってた。
あとはEXテンダー打ち切ってグラ潰しっぽくするくらいでもよさそう。
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グラ潰しなんて昇竜だけだよおれ。
コマンド化けやすいしグラ潰しに使える技がなさすぎる
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中距離で何したらええかわからん
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最近ポイズン対策されてきたのか、全く勝てません!
どうしても中段の持続当てようとすると、同じような距離、タイミングになってしまうから読まれてしまう。
グラ潰しもコパから近中Kとかたまに使うが、当てた後はまたコパとかでいいのかな?
グラ潰しからコパ繋げると、遠立中Kは繋がるが、EXウィップ位しか繋がらんし、コパからそのままウィップに繋げた方がいいですかね?
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ウルコン1って10フレ?発生フレーム書いてないよね?
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>>55
俺も中Kからはコパ→弱ウィップやってる。
>>56
10フレと聞いているよ
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近中Kカウンターだと遠中K、屈中K、屈強Pが入るけど、
近中K→屈強P→強ウィップがユンにはしゃがみじゃ入らないなぁ。
他にもいるかも。
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コパンからウィップ繋げるのに一番難易度低いルートって何ですか?
(単発コパンから繋げるのは除く)
コパン×n→遠中K→ウィップがどうしても安定しないので代替となるもの探しています。
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>>59
連キャンにならないように再度コパからキャンセル弱orEXウィップ
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>>59
コパコパコア>ウィップ
とか。
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ポイズンって投げ間合い広いですか?
吸い込まれるように投げられて何だか違和感がある
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投げ間合い広い方だと思うよ。
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いや投げ間合いは広くはないかと。特に前投げ。
トレモで距離調整して、チュンリーやルーファスと投げ合戦してみればわかる。
広く感じるのは、いきなり露骨に吸い込むモーションから来る錯覚じゃないかなぁ。
フレーム表の投げ間合いのデータで合ってると思う。
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立ちモーションが後ろに重心あるから投げ間合いが広く見えるのかなと思ってる
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豪鬼、殺意がきつい。玉うちも灼熱があって上手くうちあえないし、飛びの起動が変わるせいで対空も難しい。みんなどうなって戦ってますか?
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>>60-61
やっぱそうなっちゃいますか…
正直それらも安定しないんですが、頑張ってみます。
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>>目押しなんて反復練習だからやってれば慣れるよ。
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>>66
端端じゃポイズン側がきつい立ち回りしいられるから大テンダー届くくらいの間合いで立ち回るようにしてるかな。この距離だと相手に届く牽制ないから自然と波動打つか飛ぶかになってくる。この距離で灼熱打ってくるようならカモ。
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ベガ戦ってどうやって立ち回ってますか?
不利な相手じゃないと思うけど個人的にどうも苦手で。
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近中Kのあとはコア弱orEXウィップにしてるよ
コパはすかるキャラもいるからね
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新キャラのトライアルがないじゃないか!
というので外人が作ってみたらしいポイズントライアル
ttps://www.youtube.com/watch?v=e2EAewOwweY
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昇竜 持続があまりないのか真上に対して当たらんな
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とてもじゃないがポイズンが強キャラに思えないんだが
今後練りこまれたとしてもユン殺意レベルにはならんだろ
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強キャラかどうかは知らないが、明らかな弱点が何個かあるのでまぁ。
バランス型に見えて尖ったキャラな気がする。
今が面白いからいいけどね。
弱点を強化して、強すぎる部分を少しなだらかにしていったら
全体としては強くなっても、つまらなくなりそう
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ttp://youtu.be/VS6UeaR38_Y
ウルコン1って背中にも攻撃判定あるんだね。
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前投げから
見切りにくい表裏飛び込みのレシピないですか?
ダメージ高いから後ろ投げより前投げ多用したいんですが
現状弾持続重ねくらいしかなくて全く脅威になってません
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中堅がいいとこだな
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いや上位だがTOP3には入れない感じかな?
それにしても最近マジでポイズン多いな。
カリスマの俺様が始めたからってマネすんのやめろ
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UC1って発生何F?
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>>76
脚に当たってるようにしか見えんが
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>>70
絶対にどこかでダブニを打たなければ戦えない立ち回りのキャラだから
癖読んで赤セビで取ってUC2で一気に殺す、冗談じゃなく本気で。
至近距離で立ち回ってくれる相手では無いからセビ滅も狙えないし、
普通に飛んでくることも無いから対空にも使えないしUC1は個人的に選ばない。
通常技の相性は悪いしベガの逃げ行動に対し抑止力が低いので
徹底されると結構キツイ相手だと思うよ。
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ベガ戦は昨日のトパンガの瞬極ノイローゼの解説が分かりやすくて
どのキャラにとっても参考になる対策だったと思うから一度見てみるといいかもね
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昇竜だけつよくすれば間違いなく上位キャラ
10あるかないかくらいかな
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ベガの5中Kには毒の5中Pが一方勝ちする。多分大Kにも勝てるし春の5中Pにも勝てる。5中Pは見た目に反して地上戦で使うと強い
あとユンヤンの垂直に対して5弱P振ってると、タイミングあった時は一方的に潰すし遅らせ雷撃来た時はガードが間に合う。立ちコパ嫌がって頭を踏まれると負けるけど地上に繋がることはないし投げやコパン確定する時もある
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5中Pってそんなに強いのか、屈中Pは良く使うけど、
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殺意サガット豪鬼辺りの弾でリードしにくいキャラに苦戦しがちだが苦手キャラそんないないっぽい
他に不利っぽいキャラいるか?
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個人的にローズ、ダル、エレナ
弾が機能しにくい
一番はユンだけど、それはどのキャラも同じか
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個人的にユンヤンみたいな上から降って来る系が苦手。
通常技対空はタイミングをずらされ、リュウの感覚で昇竜出すと、よくすかるし良くてもカス当たり。
これは慣れなきゃしょうがないかもしれないけど。
あと困るのは、セスとダルシムのように、
こちらの弾を見てから余裕でズームが確定するキャラ。
無理矢理テンダーで踏んで引き寄せて、ぐちゃぐちゃにして勝つ事もあるけど
どうも釈然としない。
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ハカンとブラもキツイ
ブラは弾見てズザーでダメージ負けするから立ち回りがかなり苦しい
ハカンもスラがきつい上に遠くで油塗られると咎める手段が無い
どちらも当たる確率自体低いのもあって勝率0%だった
ハカンスレ覗いたらポイズンのハカンに対するガー困書いてあったので今度当たったら試す。サンキューハカン
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ポイズンの5中Pはムチの部分にやられ判定が無い上に本体が後方に下がるから地上戦ではそこそこ使える。持続無い上に2大Pが万能だから対空に使う必要はないけど
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上位弾キャラと飛び強いユンヤンとローズがかなりきつい
あとは投げキャラが意外とめんどくさい位かな
戦ってる相手が雑魚だったのかもしれないけど、フェイロンは辛いと思ったことないな
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ローズのスパイラルからの確反ってコパンが届かない距離だと、EX玉くらいですか?
素直に下がった方がいいのかな?
昨日画面端でボコボコにされました〜!
屈中Pからのスパイラルの割り込みは読めた時はやってたけど、リスクが高すぎて連発が出来ない。
ゲージない時オワタです。
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2大Pは横に判定が狭いから遠目の微妙な飛びには立中Pが有効。
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5中Pは全体フレーム長すぎて牽制で使えないんじゃない?
かみ合えばそりゃ勝つだろうけど気軽に振れるもんじゃなさそう
まだ屈中のほうが使えるような
春戦は特に使えると思う
さしかえしも確実に屈中のほうがされにくそうだし
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むしろ屈中Pはさし返しでつかってけるよね。さしにいくのは中足。さしかえすのは屈中Pってかんじで使い分けられると強いと思う。下段なんかは一方的に潰せるんじゃないかな。
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屈大Pが届かないなんて相当な距離だし
その距離の対空なら大Kのほうが遙かに優秀
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詐欺とびとかよく使う起き攻めとか教えてくれ
俺は 波動重ねて中足波動orウィップ めくりコパコパ〜 くらいしかネタがないんだけど
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いや立大Kと立中Pじゃ判定が出る高さが全然違う。立中Pなら相手の飛びの頂点あたりでも落とせる。たとえばユンとかのとびも雷撃だされる前におとせたりする。必キャンできる事もあってテンダーやエッジ重ねて攻め込むこともできる。
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さすが、あくあ。勝てないとすぐ自虐するな。ksがー
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実際ダルシム、セス、豪鬼はかなりきついだろ。俺はブランカ、ダッドリーもポイズンキラーだと思ってるわ。
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ダドとか強弾撃っときゃやれることないだろ
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>>102
どんな低ランクとやったんだ?見てからロリサン余裕でしただぞ
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めくられにくい愛されボディだけでもなんとかならんかね
ポイズンがでてきたら理不尽すぎてつまらんわ。
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けしからんさんの配信は結構勉強になるね。
ホーク戦が特に
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>>103
ロリサンタイミング良くないと引っかかるよ
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ダルシム戦キツイ
序盤はゲージ稼いでから地道に間合いを詰めて、テレポされてまた地道に追いかけて…
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アケのLOTO6って6さんだったのねw
ポイズンマスターなってる
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概出かもしれませんが、後ろ投げから前ステ>エルボーで5分とれました
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さくらの飛びに対しての対空ってどうしてますか?
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今日はじめてこのキャラつかったけど、めちゃ強い。EXからめればガイルサガに玉うち勝つし、EXテンダーで玉抜けるし、屈中K烈火も出し得だし。攻めずに待ちぎみに差し合いだけしてればゲキつよ。地上での制圧力に魅力ありすぎたんで、サブにします。
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屈中K烈火は出し得じゃないし弱1段でさえ-4だしディレイ効かないです。
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勝利ポーズ、黒いのは乳首?
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ダドはポイズンキラーでもないだろ
むしろあっちの方が辛そう
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ポイズンの不利は
ユン、ホーク、ハカン
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このキャラ屈中足ガード-7Fって終わってない?
キャンセルかけようがかけまいが
ガイルはサマソ、バルログはUC2でド安定っぽいけど
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バク転しとけ
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ド先端の中足キャンセル弱弾ならノーマルサマー潰すけど、他はサマー確定。
EXサマーはダメだし、バックフリップしかない。
中足からの連携は、今はみんな何故かガンガードしてるけど、
そのうち対処されはじめると思う。
他にも屈中Pや遠中Pも、判定は弱くはないと思うけど、状況よくないしなぁ。
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烈火も確反取られること滅多にないしね
この辺が広まってくるときつくなりそう
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既に言ってる通りバク転混ぜるだけで大半の問題は解決するわけだが
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フェイロンと対戦した?
地獄やったんだが
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バイソン戦がさっぱりわからん。
なにすりゃいいの?これ。
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>>120
烈火の確反はどうしようもなくね?
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中足連携はキャラにもよるかもね。
中足から。対フェイロン
弱ウィップ:連ガ。コパ烈火確定
中強ウィップ:EXレックウ、レックウ、シエン、ウルコン1で割り込まれる。
弱・中弾:距離遠ければシエンは食らわない。EXレックウ、ウルコン1で割り込まれる。
強弾:EXレックウ、弱烈火拳、通常技で割り込まれる。ウルコン1相討ち。
テンダー:シエンで割り込まれるが、EXレックウは潰す。
リバサウルコン1は潰すかすり抜ける。距離によっては遅らせウルコン1で負ける。
バックフリップ:レックウ、EXレックウ確定。見てから烈火拳も。ウルコン1確定。
なにもしない:-7なので弱烈火確定。
トレモで調べたらざっとこんな感じだった。
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ザンギ戦教えて
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>>123
124が書いてる通り選択肢こんだけありゃみてから潰すのは無理だよ
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近い距離で中足ガードしたらとりあえずシエン擦っとけば安定なんじゃないの
バクフリしてもたぶん何も確らないでしょ
同じ理由でリュウとか胴着勢も弱昇竜で大安定かもしれんな
まあでも中足なんて基本先端付近当てるしそれより近けりゃ他の技でも代用効くし、
結局は読み合いに持ち込めるかもな
-
あーあ
微妙なのバレてきたか
-
ウィップにディレイ効いたら色々出来そうなんだけどな
中足からウィップ持続当てとかできるのかね?
-
フェイロンの屈中P→弱烈火の連携がジャンプに刺さるのもマイナス。
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中足-7Fもあるのかよ
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日本版発売の時までに-7Fがどうにかなるといいね
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というか、対フェイロンはポイズン側も弱烈火に1段止めにお仕置き出来るし、キツイのは間違いないけどやりようが無い訳じゃない。
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ウィップー4で反確とか言ってたら相手も烈火打てねえな
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フゴのスタン状態にウィップ当たらなくてビックリした。
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立ち状態のフォルテには中足EXウィップが当たらない。何故か中足キャンセルの時だけスカる。あやの?
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確反か反確、どっちが正解ですか?
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自分→確定反撃
相手→反撃確定
-
それはない
-
この状況は自分が2F有利(相手側から見ると-2)なので、発生が2F以内の技で反撃(が)確定します。
祖国や昇竜烈破などが確定反撃(技)として使えます。
ポイズンに痴漢したらウルコン1確定です
犯罪確定になるかどうかは微妙です
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EXウィップから
ジャンプ頂点前あたりに中K→着地中テンダーでめくり
※対応キャラ
リュウ・ケン・ダン・コデ・殺意・ロレント
弱昇竜、ケンの中昇竜以外はすかせる。
ウルコンもケンの紅蓮カスあたりだけどリュウや殺意は大丈夫。
バクステやジャンプもダメ
微妙に遅らせると、セス、DJ、ポイズンにもめくり。
この場合は昇竜はくらう。
他のレシピで他のキャラに色々あるかも。
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めくりっていうのは、単なる裏落ちじゃなくて本当にめくり?
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裏落ちじゃなくてめくりヒットです。
当てる攻撃や微妙なタイミングでも変わるから
自分は今のところあんまり安定してないですが。
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>>141
これ難しいね・・・安定したら強いんだけど
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コアコアコパ→立ち中Kって繋がりますかね?
投げキャラのレバガチャに対して途中の下段ヒットからコンボにもっていければと思って。
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頭突きとかスパイアみたいな低空突進と大弾がカチ合った時の追撃何すればいいのん?
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昨日ヒューゴに乱入して処理したら
ユンだしてきやがった。まじくだらねー。
-
64を46にされ返されただけだしょうがない
-
逆に昨日ヒューゴにボコられた…
あいつアーマー何段付いてるの?
-
実際ヒューゴーポイズンって楽じゃないでしょ?
ユンポイズンは対策のしようがない。
-
ホントそれ。ヒューゴ使いはポイズンに不利〜とか思ってるからね。
実際そんなに楽じゃないのに。
それで負けてユン出すとか本気で神経疑うわ。
-
ポイズンヒューゴの方がきついだろ普通に
-
>>146
大足や中足→弾とかでいいんじゃないかな。
あとEX弾。ウルコンもあると思うけど入るか確認してない。
大足はそのまま斜め上入れっぱで4F詐欺。
相手が投げキャラなら弾重ねでいいと思うけど。
-
ヒューゴーキツいとかマジで笑っちゃうからやめてw
-
ワンチャン引かれることはたまにあるけどヒューゴキツイは考えられねー
そんな強いヒューゴ対戦してみたいわw
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家庭用なら一度もヒューゴに負けた記憶ないし、アケなら元ウォリアー
にも甘えた行動しなければ余裕だし
(他のキャラなら負け越す)
こちらからキャラを変えて勝負する
ぐらい、対戦が気の毒レベルwww
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ヒューゴーきついって言う人は
もともと投げキャラ相手にすんの慣れてないか苦手な人だと思う
投げキャラの狙いたいポイントやリスクリターンとか分かってなければきついとは思うよ
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みんなPPどんなもん?
箱1500から一向に伸びない
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さすがにフゴきついはない
そもそも投げキャラの対策不足なんだと思うよ
-
ヒューゴにポイズンで乱入しておいて
その次ユン出されたらキレるってどんだけw
-
エンドレスの話か?
どうでもいいだろ
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小ネタ
チュンリーの遠中P→ハザンの連携は6中Pで割り込める。
遠目なら弱テンダーもヒット。
めくりじゃないけどテンダー持続当て
対ヤン
EXウィップからジャンプ着地手前強P→強テンダー
着地ギリギリだと駄目っぽい。
EX、弱穿弓腿を潰し、ウルコン1・2ともすかる。
中テンダーに変えると、バクステも刈れるがウルコン1は当たる。
同じ強テンダーレシピをチュンリーにやると
リバサスピバを潰し、リバサEXヒャクレツ、ウルコン1・2ともすかる。
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トン。
こういうのもっとくれ。
当てたら190飛ぶんだからテンダー関連はもっと歪ませていくぞ!!
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テンダー派生無しを使う場面ってどこらへんですか?派生ありから強弾重なるくらい有利フレーム取れるから毎回派生しちゃってますが、
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テンダーからのコンボってダメどれくらいなんだろそう言えば
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皆さまのダットリー対策はどんな感じですか??
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久々にクソキャラと対戦したわ…
画面はしでソニックで固められて、中段と択りまくり。
リーチの長い中足からex烈火当ててウルコン…
exジャガキはガードしても有利、空中にいる相手はロックして投げる、アマブレついて、弾抜けついて…
j大kの判定は糞だし、おまけにバルログ並のバックフリップついるんだぜ?
セビも糞広いし、3fコパある。
とりあえず、体力900にしてくれ…
-
テンダーからのコンボはいつもの計算式。
家庭用なくても、フレーム表から計算できるよ。
難易度との兼ね合いで決めたらいいんじゃないかな。
今のところこまってなければ、毎回派生でもいいんじゃね。
-
>>167
雑魚は画面端で芋虫になってりゃいいんだよ(^^)
-
みんなテンダー発生使ってるの?
カウンター確認も楽だし、その場合近強Kに繋げられるしで発生させないわ。
発生使う場面はタイガーショットとか伸ばした手に届きそうな時やセビ1カウンターからバクステの時しか狙ってないや。
発生投げから強力な起き攻め探したいな
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>>167
顔真っ赤WWW
-
ttp://youtu.be/jN-hXIMEHFw
中足→ウィップがヒット確認可能って言ってるけどどうなの?
-
>>170
×発生
○派生
-
>>172
中足→ウィップ一段目まで入れ込んで確認するだけ。
動画でボンが言ってる様に、殺意で中足波動ヒット確認するのと同じ感じだと思えばわかりやすい。
ふーどは単発ヒット確認してるんだと思ってこの話を始めたんだと思う
-
>>172
話が噛み合ってないくさい。
ふーど?が聞きたいのは中足そのものの確認できるのか。
ボンちゃんは中足→ウィップ→発生の確認は流石にできるっしょ、中足→球みたいに(セビダからのコンボに移行できる様に)
ネモさんはウィップ生出しから2発目確認できない。
だと思う。
この動画、浮きさん昇りジャンプP暴発してるけど俺もやっちゃうんだけど何だろう。
弾が消える前に次の弾出そうとして雑なコマンドでジャンプしちゃうんだろうなあ。
-
みんな昇りP暴発してんのか、俺のレバーがヘタってきたのかと思ってたがやっぱ暴発多いよね?
エレナのライノ出すときもたまにジャンプ漏れるし入力系何か変わったんだろうか?
-
暴発しやすいっすね。
あとウロウロして中足出そうとするとゴッデス出たりで、、ポイズンに限っては昇龍簡易コマンド無くしてほしい。
エレナのリンクスも簡易コマンド廃止の調整されたように。
-
テンダーだと斜め上まで入れて(やや遅め)Kでも出るけど
エオルスエッジはすぐジャンプになる。
もしかしたらエオルスエッジは、ジャンプ移行をキャンセルできないのかも。
-
>>178
なるなる!
ところでテンダーヒットしたとき、コパン届かないから派生移行するか、コパンからコンボに繋げるか
ヒットしてから状況判断できる?
上手い人の動画見てても、そこまで完璧に判断できてないみたいだから
俺は常に移行してるんだけど。
-
空中ヒットしたら、派生してないの後悔するw
-
テンダー出す時点で届く届かないの距離は判別付くでしょ
あとよほど先端当てじゃない限りコパは大抵届くし、
どっちかというと距離によって派生するかしないかってより
コパウィップかコパゴッデスかどっちにするかの状況判断じゃないか
-
ベガ戦 垂直が大kに落とされ、遠距離はヘッドプレスやリバースで近づいては離れ、中距離はダブル兄の削り
安易な弾撃ちはせず地道に距離を詰めていくようにはしていますがシンドイ(´-ω-`)
やはりベガ戦は我慢の戦いですかね
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対策されると春麗ってキツくないですか?うまい人だと大弾にもきっちりホウセンカ合わしてくるし。
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それはお前がなめてるだけ
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うまい人が使ってないから強さが分からんマジで
-
全国15位の浮きって人が一番ポイズン上手いのかな?
この前新宿でプレイ見たけど、めちゃ強かったよ。
特に画面端に追い詰めた時の攻防が。
この人、動画あまりアップしてないんだよなぁ…
-
浮き、メロ、だしお、あくあ、6。ここらのポイズンはかなり強いよ
-
>>172
いろんなテクニックつまってるからみてて楽しいな
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vsフゴ
ttp://youtu.be/HvEinUCF7Hs
1ラウンド目が面白い
vsロレント
ttp://youtu.be/BGdgLDlk93Y
ttp://youtu.be/iAT_g0SBo2s
J大Kを多用
ぱなしテンダーが空中ヒットになることが多いから、追加入力多目かな
-
英語版のエオルス
低級! 低級! 委員長!
なんて言ってるの?
-
>>190
『KILL!』だと思ってたんだけど違うの?
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テイクイットとイートディスでないのか
-
皆コパ中足って辻使ってる?
タイミング早かったり辻ミスると連キャンで小足出ちゃうことがあるんだけど、辻使わない方がいいのかな
-
辻じゃないと安定しないから辻使ってるよ。
結局2,3割くらい繋がってないクソ雑魚だけど
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こんだけ家庭用出て時間たってるの
にめくりテンダーの研究がショボい
お前ら隠してんじゃねぇだろうな?レシピ書き惜しみしてんじゃねーよ
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所持してないコスチューム使われてますってどうすればいいのん?
SF4x鉄拳の奴なのかな
-
意外と2大k対空に使えてしまうな
春麗の2大kとまではいかないが遠めの飛びなら面白いように刺さる
-
http://t.co/n6qJlNWXsm
なあ、以前このスレでおまえらにバカにされまくった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1399560382/965だけど、
俺の評価とプロ連中の評価、一致してたぞ?
やっぱり下手くそはおまえらじゃん
-
ハイハイ、さっさとキャラ変更しな。
せいぜい頑張ってね。
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>>198
どうせ自分たちが強いポイズン使いに負けたら意見コロッと変えるよ
プロだから信用できるなんて根拠はない
-
>>198
そのレスの内容なんかポイズン使いならみんな承知してるんだが?
それを補って余りある強みがあるんだよ
-
このキャラ強いと思ってるのは対策できてない雑魚か
対策できてない雑魚としか戦ってない低ランクだろ
プロのランクによくそこまで偉そうに言えるもんだ、PPいくつだよ?
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アホはほっとけよ
-
ってか、あのプロたちの対談は6月16日に収録だからな
もうみんなポイズン強いってわかってるだろ
-
対空で使えるって、もしかして屈大Kって低姿勢技?
ポイズンには無いと思ってたけどもし低姿勢技なら面白いな。
-
相手によって有効な対空が変わってくるかもね。
>>189のフゴ戦ではほぼ全てのジャンプを2大Pで落としてるし
-
箱のポイズンって海賊コス配信されてますか?
-
屈大k嘘だろ?
立ちの間違いだろ?
-
他キャラ使いだけどこの前実際に決められてビックリした
以外と上側にも判定あるんじゃないの
-
リュウの中足みたいに、ヴァイパーのバーニングすかせるほど低姿勢になるわけじゃないが
ポイズンの技の中では一番勝ちやすい気がしなくもない
とは思ったけど。
-
エオルス踏ませたときの大足追撃とかもちょっと早かったか?と思っても当たるしな
ガイとかダッドリーにはいいかもしれん? そこまで低くなってないのかな
-
バイソンにまったく勝てる気がしない。
何か良い対策とかあったらアドバイスお願いします。
-
>>212
対戦したことないけど
近中KキャンセルEXテンダーでしゃがみガードに対してめくり。
4投げ→微歩きJ強Kでヘッドを透かす飛び。
これくらいしか特殊な連携分からないが参考程度に、、
-
中足がガードされて−7だからリバサでEXダッストされたらバックフリップ以外に全勝ちなのかな。
気軽に中足振れなそうっすね。
-
うーんこのキャラよく分からん 使われると弾踏みまくるけど自分で使うと思ったより踏んでくれない
色々考えて対応するよりテンダー猿みたいに撃ってる方が勝率良くて泣けてきた
-
北米版が発売されてから一ヶ月かそこら
フレームだって日本では公式には発表されてない
ポイズン対策というほどのものが出来てる人少ないんじゃないかな。
wikiにも情報ないし。
この前あるリュウとたたかったけど、
波動飛び越えたテンダーの着地には大足。
キャンセル弾には灼熱で押し戻す、EX昇竜での割り込み
前ジャンプ竜巻でこちらの対空タイミンずらす等。
大弾のでぎわを殴られ、ぶっぱテンダーは落とされ。
てな感じで自分の適当プレイをとがめられて負けた
もっとちゃんとしなきゃなぁと思ったよ。
-
ウィップに確反しっかり取ってくる人少ないしね
ここがバレると今後辛くなりそう
-
ウィップに確反とかどんなけレベル低いんだよ。
十分強キャラだからね。
これで昇竜まで強かったら恐ろしいわ。
ユンとこのオカマは明らかに調整ミスだね
-
ぶふふっw
-
みんなホーク戦のけん制って何振ってる?
テンダーもあまり機能しないからバクステで距離取ったり大玉打ったりしてごまかしてるんだけど
なんかここ注意したらちょっと楽だよーとかあったら教えてくださいな
-
さすがユンでPP1000ちょいの奴は言うことが違うな
-
自分が対戦で勝てないようなら強キャラ使えよと思ったら
スーパーチートキャラのユン使われでしたかw
君は格闘ゲーム向いてないようだから引退したら?
-
これだわポイズン使いまじで頭おかしいWWW
事実を書いたらなぜか負けて発狂してるってきめつけてるあたりまじで基地外だなこいつWWW
-
弾を抑制された状態での立ち回り参考はなんかないかね
弾撃てる環境だといいんだが、撃てなくなると途端にしぼんでしまう自分のポイズン
-
勝てるキャラを猛烈にディスる人なんていないんだよなぁ
-
とりあえず太郎は動画あげてちょうだいよ。
オマエの操作が難しいユンとその超お手軽なポイズンの動画をね。
言葉より見る方が皆納得できるんじゃない?
-
そんなやつどうでも良いから切実にホーク対策しようょ
-
体力は1000でもまだいいけど愛されボディは駄目だ
コンボが不自然に繋がらなかった時の不快感が半端ない
-
正直ユンより壊れだと思う…
ポイズンって明らかに調整不足じゃん?
食らい判定普通にして体力900にして
テンダーに何かリスクを付加すべき
空振り時の硬直増やすとか追加入力入れ込みガード時は硬直増やすとか
これでもまだまだ強キャラだよね
更にエッジの発生や硬直や火力弄って
ウィップはガードで-5Fにして
投げの火力や間合いも普通にしても
まだ余裕で中堅キャラはある壊れっぷり
-
あっ、はい
-
ポイズン使ってて楽しければなんだっていいわ
-
このキャラうまいことユンの影に隠れてるなとは思うw
お手軽なのも事実だし。
最低限体力、判定、テンダー、弾(特にex)、バクステ関連は調整必須。
そうしないと次verでユンが消えてポイズンが更に増殖するのが目にみえてる
-
今ポイズンのヘイト溜まってるし、次バージョンで大幅弱体化されそう
前バージョン→今バージョンのロレントみたいになるんじゃないか
-
食らい判定修正は早急にお願いしたい
弾はいっそ溜め技にしよう 昇竜も溜めっぽい軌道だし
-
このゲーム食らい判定は基本モーション依存なんだよね
それを前後や上下に動かしたりはできるんだけど足元だけ前に出すとかはたぶんどのモーションでもやってない
で、たぶん基本的にどのキャラも食らいモーション中の食らい判定をずらしたりはしてない
つまり他のキャラではありえないくらい足を閉じて後ろのほうにやってるロレントとポイズンがそうなるのは当然というか・・・
-
キャラがでかすぎるのは修正無理なのかな?
腰が相手キャラの顔の位置とか違和感ありすぎる
-
みんなバイソンどうしてる?
-
大弾打ってゲージ使って突進してきたら中足ウィップとかかなー。
あとはウィップ後詐欺飛びからめくりテンダーとか
-
ベガ戦がやりづらい!お互い画面端が強いけど相手は1ゲージで脱出できる。EXサイコに確反ないよね?
あと体力リードされて待たれたらまじキツイ!
ハッフーンでのゲージタメもイラっとするw
皆さんどんな事に気をつけてますかね
-
大玉の発生的にダッスト系と相性悪いんだよね
中足もかみ合わないと全体フレーム長すぎてきっつい
結果セビや垂直おくんだけど垂直は先置きだし遅すぎてダッパされるしセビはラインガッツリ下がるんよね
ベガのサイコ逃げはテンダー重ねで勝てるよ
-
スト鉄やったら昇竜でバーカとか言ってガラ悪くて驚いたw
-
ありゃ姉御系というよりヤンキーだったな
-
サイコの確反てなんかない?
テンダー重ねって密着?
-
ホーク戦も考えとくれー!
-
密着で相手のリバーサルにグラ潰し感覚で出すと無敵切れたくらいに刺さるよ
かくはんはEX玉くらいじゃない?
やってないからわからんけどw
-
ジュリが苦手なんだが皆どうしてる…?
なんかこっちの行動すべてに対応する技がそろってる感じなんだが…
-
ホーク戦は諦めたよ
試行錯誤を繰り返して色々試したが、どうしても画面押されるのは仕方ないから後ろが詰まってきたら、ぶっぱして反対行く。
以上。
-
軌道変化技持ってるやつは全般的にいかんね 通常対空が機能しない
空対空できればかなり良くなるがホークはダイブと相打ちすると痛いしユンヤンルーファス辺りは反応追いつかん
ジュリもタイミング自在で速度早くて落ちない 上手い人だと移行モーション見て落とせたりするのかな
ところでポイズンのグラ潰しってどうしてる?
-
ホーク戦は昇り強Kも使っていかないと落としきれない。
-
ベガには少し離れたとこから少し待って弱テンダーでEXサイコ潰せる。
-
グラ潰しは大p大k中kかな?
大攻撃はカウンターで大エッジ繋がる
大k1段目は距離が離れないから画面端では欲望の大kグラ潰し多用してる
中kからはコパ(中k)ウィップ
小技刻んでからは屈大pEXエッジとか
他にいいのあったら教えてくれ
-
>>262 家庭用ないからわからんですがCH下大P大弾の後って何Fくらい有利かわかります?
-
俺アプデ待ちなんだけど、ロキシーのカラーってあるの?
-
暴発昇竜まじ勘弁だお:(
-
フォルテのノーマルケサディーヤに確反なさそうなんだけど、何かある?
-
>>262
ありがとう
二回刻むと結構歩かなきゃいけなくて怖いな
近大K>大エオルスでも連ガじゃないのな とんでもないところで投げ出してる人がいて投げられてしまった
ばれないうちは強そうだ
>>263
中足は余裕で入るぐらいの有利はあった
ビタって感じじゃないから中足+1〜2Fってところじゃないかな
-
コパガードさせてから
①投げ
②キャンセル弱テンダーのしゃがグラ潰し
③キャラ限の屈ガードに対してのめくりテンダー狙い
4
④
-
コパガードさせてから
①投げ
②キャンセル弱テンダーのしゃがグラ潰し
③キャラ限の屈ガードに対してのめくりテンダー狙い
④コアコパ立ち中K〜
これしかやってないけど結構戦える
④
-
途中送信すまそ
④までっす
-
書き込みのいくつかを削除し書き込み規制をしました。
掲示板管理・運営へのご協力ありがとうございます。
-
>>267 CH確認セビ前ステUCとかは無理ですか?
ゲーセンだとCHになかなかならんもんで試せない・・・
-
セビキャンしなくてもそのままウルコン入るよ。
レバーぐるぐる(確認)→ボタンで可能…
なんだけど強弾からウルコンにつなぐ事自体が難しいけど。
-
>>273 セビキャンなし時ってUCビタっぽいっすよね。流石に怖いかも。
まあグラ潰しからノーゲージでUCいけるなら状況によってはありなのか
-
2強P先端当てカウンターなら繋がりやすくなるかもしれませんね。
エオルスが繋がるのか怪しいけど
-
最近ポイズンを使い始めた者です。
画面端で中足波動を使って相手を固める時、波動拳は弱中強何を使えばいいでしょうか?
割り込まれ難い弱か、ガードさせた時の有利で強か、間の中か、悩んでよく分かりません^^;
教えて君で申し訳ないですが、教えて下さい。。
-
相手、状況、間合いによる
-
離れてれば弱??
-
EVOに全然いなかったねー
世界レベルで見たかっただけに残念
-
(せ、せんとすは)
-
>>278
その場合どれも一長一短だから、これを撃っておけば正解っていうのは無いってことだよ。
-
ポイズンのバクステ狩りはみんなどうしてますか?
-
>>281
ありがとうございます!感覚で慣れるよう頑張ります!
-
>>280
意外と言ったら失礼だけどかなり健闘してたね
動画台で見れなかったのが残念
-
屈大P(CH)>強弾の話題出てるから発売直後にざっと調べたのを書いてみる
・立大P(CH)>強弾>中足>EXウィップが中央でも入るキャラ
(本田、まこと、ユン、春麗、アベル、ヴァイパー、キャミィ、コーディー、ザンギ、ホーク、バルログ、ホーク、ローズ、ヤン)
・屈大P(CH)>強弾>中足>EXウィップが中央でも入るキャラ
(本田、まこと、剛拳、コーディー、ブランカ、ローズ)
・屈喰らい限定(豪鬼、鬼、ジュリ、ダルシム、ヴァイパー、フェイロン、ホーク)
※ヴァイパーだけEXウィップがスカるので中足>中ウィップにする。
※ダルシムは相手が1P側に居る時のみ入る?
・強弾を弱弾にして繋がるキャラ(屈限定)
(ユン、アベル、アドン)※アドンも1P側のみ?
・強弾を中弾に〜(屈限定)
(ベガ、さくら)
屈大P>ウィップor弾がスカる(春麗、ローズ)
近中K>上に同じ(本田)
後は>>136さんの挙げてる現象のもあるみたいですね。
・近強K(2hit)>弱弾>中足〜(フェイロン)これはスレで見た情報。
他にも屈大P(CH)から弾が繋がらないキャラとか状況とか
テンダーめくり関連もあるけど多すぎて面倒臭くなってきたので。
前に1度調べてそれっきりなので微妙な所もありますスイマセン。
コレ既出だよって場合もスイマセン。
-
下大P強弾が繋がるキャラならセビステで+10でいいのかな?
とりあえずセビステ下大Pはいけた。
-
>>282
まだ試してないけど
236+近立ち弱K→236+弱中強P+弱Kで
ヒットorガード時は近立ち弱K×2になり
バクステされた時にはUC1orEXエオルスがオートで刺さる(SCゲージ満タン以外)
とかどうかな。
-
補足として近立ち弱Kはキャンセルかからないが連キャンはかかるのでゴッデス暴発もしないかなと
-
更に補足で、上の連携はリベンジゲージ溜まってる時すねw
ノーゲージだとエミリオ大足とかになるんすかねえ
-
あ、近立ち弱Kをキャンセルするイメージでウィップ仕込みもできそうすね。
-
ウルコン仕込みやウィップ仕込みしてみたんだけど普通にガードされたんだけど入力がおかしいのかな
-
ザンギ戦はどのキャラ使っても飛びを落とすのが大前提だと思うけどポイズン使ってたらEX昇竜以外相打ちでダメージ負けしません?
かなり飛ばれてるだけでめんどいけど皆どうしてます?
-
・昇竜の暴発がおこらないように必殺技の優先度を変更。
・EXエオルスエッジがヒットした場合ダウンするように変更。
・UC2の範囲を拡大。
・EXウィップの後の相手の吹き飛び距離を短くし、ウィップやUC1が全キャラに繋がるように。
・中キスバイゴッテスの攻撃判定を上に拡大し、対空として機能するように。
ゴネてけ。
-
画面中央EXウィップから大ウィップ入らないのは、今回J攻撃追撃から中段持続重ねられるからまだ気にならないけど、ウルコン入らないのは勝負所でつらいよな・・・
とりあえず前に画面中央EXウィップからの追撃まとめたの載せる、既出、キャラ抜けてたらごめん。
画面中央EXウィップからウルコン入らないキャラ
ガイル本田コ―ディフェイロンダッドリーアドン
-
中央EXウィップから大ウィップ入るキャラ
ユンヤンサガットキャミィさくらいぶきヴァイパー元まことエレナガイ
遅らせる(一瞬歩く?)と入るキャラ
リュウケン殺意ダンセスアベルバルログポイズンディカープリ
ポイズンは浮き高くて大ウィップの派生をディレイかけないと三段目あたらない、画面端だとダルシムバイソンもそんな感じだった気がする
そんな感じ、駄文失礼しました
-
エオルスをジャンプ移行モーション中でもキャンセルして出せる様に。
遠中Pの攻撃判定を若干拡大。
遠中Kの攻撃持続を4Fに。
中足ガード時の硬直−7Fから−4Fに。
大足払いガード時の硬直−15Fから−9Fに。
遠強Kの頭部のくらい判定縮小。
近強Kの認識間合いを微拡大。
ウィップの攻撃判定を下に拡大。
全てのゴッデスの初段以降の攻撃判定を左右に拡大。
ゴッデスの簡易コマンド廃止。
UC1のコマンドを236236or214214+PPPに。
くらい判定を正常化。
テンダー空中ヒット時のダメージ20減。
強エオルス空中ヒット時の追撃にコンボ補正80%かかる様に。
-
今作の謎調整見るとそのくそ調整も有り得なくも無いから困る
-
ゴミ4と売国BOXはオワコン
1 ゴミ4は洋ゲー、やるほど俺達の給料が減っていく貧乏神ゲー
2 ゴミ4をやるとキモオタニートになる、プロにもダサイ奴しかいない
3 鉄拳とかまともなゲームは、未成年でもトップに食い込めるちゃんとスポーツしたシンプルな造り
4 かたやゴミ4はガー不とかうざい技多すぎ、それ調べてる間にキモオタニートになる造り
5 そのうえキャラごとの技性能が偏りすぎててどのキャラ選んでも不利キャラにうざい戦法繰り返されてストレス貯まる
6 不利キャラは対戦拒否して、ネットで不利キャラ叩く根性ねじ曲がったひきょう者のチキン野郎しかトップにいない
7 現にニコ生有名配信とかトップ連中とか他キャラ批判したり、陰口叩いて自分が嫌なキャラを使いにくくするクズがほとんど
8 若手のりゅうきちがフェイロン折れたのは、ゲーム性がつまらんすぎるのとゴミ4の環境が腐っててまともな対戦相手がいないから
9 したらばでネタと知識調べないとやっていけないややこしい格ゲーだが、したらばにはネタ書くと叩くゴミクズしかいない
10 PS3も売国BOXもスパ4より先に発売されてる、カプコンUSAが売国BOXを売るためにPS3にラグを仕込んだ罠ってことに気付け
11 ウメハラとかを海外メーカーとかEVOが囲ったのも全部売国BOXを売るための罠だってことに気付け
12 二万もかけてスティック買ってコパ辻使うとか以前に、キモオタニート化するストレスだらけの売国ゲーは100%ワナってことに気付け
13 ストレスでイライラしてる奴は、ニコ生で売国BOXでゴミ4やってるやつがいたら好きなだけ叩け、売国野郎をつぶせ、それが日本の為だ
14 ゴミ4の配信を見るだけで、ステマとかキャラ批判にやられて性格が歪む、子供に見せるな
15 おまえらゴミ4やる前はもっとまともな性格してたろ?、売国BOXとゴミ4がお前らを根性まがったクズにした原因ってわかってよかったな
16 売国BOXはぶっ壊せ、ゴミ4はつぶして捨てろ、売って中古で貧乏人にやらせるな
17 売国BOXと洋ゲーはショップに置くな、子供にやらせるな、法律でプレー禁止にしろ、戦争肯定ゲーをつぶせ
-
ゴッデスセビダウルコン?の両対応コマンド教えてほしい。
振り向きやすいウルコンではあるから、あとはコマンドなんだよなー。
-
最速でやったら勝手に振り向かない?
いつもそれでやってるけど
-
誰か>>292教えて
-
ちょっと遅いと落とすしコマンド精度というかスピード上げるのが正解かもね
-
おk。
早め入力やってみる。
-
多分最速でも振り向かないと思うよ?
-
え、まじ?
じゃぁなんか別の条件で振り向いてるんかな俺。
ちなみにゴッデスは弱でやる。
相打ちだったらゲージ要らずでラッキーだから。
-
さすがにローズ戦って不利だよね?
-
>>285
ありがとう。助かります。
>>304
最速でやれば、裏でも表でもつながる。
勝手に振り向くよ。
一応中段調べたんだけど、何か違ってる所あれば
ご指摘お願いします。
密着時6中Pで飛び越える
さくら・ダン・ディカープリ・ジュリ・ヴァイパー・キャミィ
コーディー・バルログ・アドン
密着・しゃがみ状態時の有利F
(飛び越えるキャラは、ギリギリヒットする距離でやりました)
-1〜+1(スパコンつながらず)
剛拳・ヒューゴ
+2
セス・アベル・鬼・サガット・ザンギエフ
フェイロン・ホーク
+3
リュウ・ケン・まこと・ダッドリー・豪鬼・ダン・ユン
ダルシム・ヴァイパー・ベガ・ディージェイ・ハカン・殺意リュウ
ブランカ・ルーファス・バイソン・ローズ・ヤン
+4
本田・いぶき・元・さくら・エレナ・ジュリ・春麗・コーディー
ガイ・ポイズン・ガイル・フォルテ・バルログ・アドン
+5
ディカープリ・キャミィ・ロレント
-
.::::::::::::::. . . ..既卒から早10数年・・・。 .:::::::::::::: ::: ..: .. . . ..
::. . . ..::::::::::. フリーターを続けてきたが
.:::::::::::::: ::: ..:振り返ってみたら .:::::::::::::: ::: ..: .. . . ..
: ::: ..: .. . . .... 身に付いた知識やスキルはなし。 .:::::::::::::: ::: ..: .. . . ..
_ _
,.'"´;;:;:;;;:;:;:.``ヽ、
,.:'´;:;:;:::::::;;:;:::::::::::::;;:;:;:;`ヽ
/.:.:.:ィハ.:;.:.:;i;i;i;i;;;i;i;i;!;';';';';;;:;゙、
/.:.:.ィイ 'ヽトトトハトトト、jkiji!;:!;:',
ィイノノイ', ,r-‐''7 ト‐- 、,`ヽ;:ji!;;!
彡ノノ/V´ ニ二L___」二ニ ヽ ',;jiki}
彡ノノ/ L_´゙゙¨ソ ⌒L '¨¨` ノトミミミ!
彡ソ  ̄ / ヽ  ̄ ミハ!
ノノハ ,.:`¨:.:¨´:. ミハ′
い ,' _ニ,,ニ ヾ リ1
ゞ', "´ `ー-‐'`` jレ′
ハ. .: ;: .:`ー''''ー'´;:.;:.:.:ハ
'゙'ト、 ,:; ,.: ;: .: ;:; . : ;:,.イ
_」L_ ` ー‐‐‐‐‐''´ L_
ト、  ̄ ̄`TT´¨¨ 1
.::::::::::::::. . . ..最近、思い浮かぶ言葉は樹海、 .:::::::::::::: ::: ..: .. . . ..
::::::::::. . . .. . 硫化水素・・・
-
>>307
自分は細かい有利Fまでは調べなかったから有難いですわー
さくらは端だと裏当て裏落ち(っていうのか?)みたいになるね。
表屈Gしてると喰らうっていう。
後はいぶきとベガ相手に密着中段連発してると稀にスカる時があるっていう微妙なのが。
中段関連のネタだと昇竜セビやEXウィップからの追撃の際に
立小Kとかコパ>中段持続で屈大Pとか近大Kが繋がる、ってのを結構使ってます。
-
>>307 中段しゃがみくらい時ってそんなFだったんですね。全キャラ+4って聞いてたけど間違いだったのか
-
バルログ無理じゃね??
-
バルログは割と有利
-
ローズは?
-
>>312
有利な理由も教えてもらっていいですか?立ち回り方とか対空とかも教えてほしいです。
-
冷血さんとレミ夫さんのポイズン対バルログの動画がニコニコに上がってたから観てみると良いんじゃないかな
-
モザイクかかってるなら見てみようかな
-
ローズ戦は撃ち合いなって、ローズがゲージ溜めるから嫌だね。
-
ポイズンはタマ持ち
http://www.geocities.jp/redcyclone0601/konnanoarika/arika2014_7/tsubuyaki20104_7_1.html
-
ポイズンはホモ、はっきり分かんだね
-
あのホットパンツに収まりきるわけないだろ いい加減にしろよ
改造済みなら私は一向に構わん!
-
うおおお
ウメちゃんポイズン始動
-
>>309
>>310
ど密着からやったんで、実際の所ヒットする場合はほぼ+4以上
と考えていいかもしれないですね。
ヒューゴに中段やるなんてことは、ほぼないからいいとしても、
剛拳だけは、なんかつながりにくいっす。
-
殺意に端に追い込まれての6中Kバリア相手になす術がないんだがどうしたらいいんだ?
灼熱あるせいで打ち合いのイニシアチブも取りづらいし
飛びも空刃とかでズラされて対空しにくい
ダウンしたら起き攻めから大ダメージ、こかせても暴れが怖くて積極的に立ち回れない
そんなこんなでなかなか安定して勝てない
勝てるパターンは中段が上手く当たったりグラ潰しが当たったりとかで運良く読み勝ち出来た時
全体的な立ち回りのセオリーというか、アドバイスがあったら教えてほしい
-
ポイズン殺意はそれで合ってるから中段とグラ潰しが決まった時だけ勝っていけばいいと思うよ
-
殺意の6中kは硬直長いから連発してくるようならセビ安定
対空は屈大pじゃなくEX昇竜がいいので序盤でゲージ貯めて気合で勝ちましょう。
-
キャンセル竜巻で割られて終了じゃ
-
頻繁に出してたとして、セビ見てから竜巻って相当難しいと思うー
-
ガード−2
-
ローズ戦キツイ!キツイぞ。
皆様どう戦ってる?
-
大弾多めで徐々にラインを上げる、無駄な弾でゲージ献上は避ける
端まで追い込んだらローズの弱ドリルが届くか届かないかくらいの距離をキープして
様子みたり弾撃ってみたりテンダーしたりチクチクする
ローズの中足だけみて割り込みExドリル狙ってる人も少なくないので、バクステキャンセルとか混ぜつつ、とにかく端をキープ
その距離からの前ダッシュはわからん、多用してくるようならコパ仕込みとかで気合で対処
下手に暴れてグラ潰し〜大ダメージ+位置入れ替えとかが1番萎える
ローズ側は大エッジがかなり面倒くさいと思う、普通に五分〜有利あるんじゃないかと思うけど上手いローズとあまりやったことないので参考程度にどうぞ
ローズに限った話じゃないが、ポイズンは端がかなり強いのでじっくり落ち着いて立ち回ったほうが良いと思う
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↑バクステキャンセルじゃなくてバクスラキャンセルです
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>>331 まあ何の技をいいたいかわかるけど何を略してバクスラなのか気になる
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バルログのバックスラッシュじゃ
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画面端追い込んでからの攻めが結構悩んでしまうんだが
弾を盾にして中下段と投げで普通に攻めればいいんかな、
固め続けて削っていく、みたいなスタイルじゃないよね?
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玉抜け無い相手は固め、玉対策あるなら仕掛けるかな。
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大足キャンセル戻すか、大足の性能をあげて欲しい。キャンセルありきの性能だろこれ。
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まぁスト4開発陣の頭からするとキャンセル不可にしたことで産廃になったことに気づいてないから次のバージョンまでにゴネて気づかせるしかないよ
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何故か対空に使えるじゃん大足
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今更かもなんだけど、近大PからEXテンダー繋がるのな
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それだけじゃなく、近強P→EXテンダーは、
キャラによっては、ガードでしゃがみめくりになる。
ダルシムやいぶきと…もっといるかも。
割り込まれる可能性はあるけど、ガードでも有利取れるし出し得。
ただ、しゃがみだとすかるキャラもいるかもしれないが。
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ロレントのコロコロ連発になにすりゃいいの
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>>341
ガードで中足確反じゃね
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サンクス 中足届くんだね
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前投げからエオルス重ねて削りで18ダメ(ここまではほぼ安全)
さらにテンダーもガードさせたら削りダメ23
と考えると、結構おいしいかもしれない
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エオルス重ねはかなり強いよな
早めに出してわざとエオルス通過させて投げ重ねるのもいい
昇竜ガードできるタイミングで重ねられればいいなと思って色々試してるけどなかなか上手くいかない
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ポイズンのゴッデス初段って、相手の空ジャンプにヒットするのかな。
いまいち信用できなくてしゃがみ強いPや昇りJ攻撃に頼ってしまって。
EXは使えるけど、、
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横幅狭すぎてEX以外は全く信用ならないわあれ
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ダメージはあるから本当に確信したときはゴッデス対空使えるといいだろうけど
失敗も多いからだんだん使わなくなってくるんだよね ゴッデスで落ちる飛びって屈強Pで問題なく落ちるし
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フレーム的に通常技じゃ間に合わないタイミングがあるから、EXゴッデスは必要
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道着戦が苦手すぎて本当にツライっす……。
とくにケンなんだけど、何かセオリー的な
これだけはやれ! これだけはダメ!っていうような
行動など教えていただけませんでしょうか?
とにかく困っているのはラインがあげられず、
すぐに画面端に行ってしまうことです
→+Kや中足、飛びにも対応できず、すぐダメージをもらってしまいます
波動の打ち合いはこっちが飛ばれることが多く、
完全にひよってます……
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前中Kガード&強竜巻ヒットでもUC2確定。
中足波動にセビステからコンボ。
近強K→EXテンダーがめくり。
それくらいしか思いつかん
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前中KからUC2は距離離れすぎてて入らなそうじゃない?
試してないからわからないけど
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ケンの置き中k、6kには手前で大エオルス、弱テンダーぶっぱとか
飛びは2大pで大抵落とせない?
それよりホークの地上から突っ込んでこられるだけで、ひよって何もできないわ
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このキャラの対空なんか苦手だ すっと正解が出てこない
対空できないとなると弾も控えめになってずっとテンダーで固めてるだけになってきてるわ
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こっちが死ぬより先にホークの体力0にできる気がしない
-
ホークは相手のゲージが無いときは大玉でほぼ制圧できる。
相手にゲージ溜まってからはいかにEXスパイアを喰らわないか。
届かない距離から玉を打つのが一番安全ではあるが、それだと地獄の画面端が近づいてしまうので、
距離をつめつつEXスパイアを誘うのがいいと思ってる。
最悪喰らってしまっても、なんとか仕切りなおして大玉モードに戻る。
一番いけないのは端に追い込まれて好き放題されて、相手のゲージももりもりたまること。
ラインを下げない戦い方を意識してれば有利だと思う。
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このキャラ確反が乏しいんですか?
アベルの回転蹴りやコーディーのクリミナルアッパー
ガードした後にみなさん何してます?
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…ス、スパコンかな
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なるほどスパコンですか!
ただスパコンってケンやサガットと一緒でちょっと距離がはなれるタイプのはきついみたいですね。
アベルのやつは無理でした。
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>>357
その技に反確あるやつの方が少なくないかな
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ホイールは少しでもめり込んだら遠中K入るんじゃね?先端当ては無理
弱クリは諦めた方がいいと思う、密着から撃つ奴いないし
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何とかの1つ覚えみたいに、少し離れた距離で
小足→弱クリミナルアッパーと毎回やってくる相手には、赤セビで割り込む
上手い人は、距離やタイミング、連携をを変えてきたりするが
コパコパ→小足→弱クリミナルと毎回のようにやってくる相手とかには
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中足が4Fだったらなぁ、、て贅沢すぎ?
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>>363
総フレームが変わらずその調整ならヒットで−6フレ
ガードされたら−9フレ
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体力950
愛されボディ修正
テンダーアーマーブレイクをEXのみに
UC2のダメージ510から490に
中足ヒット−1F
ガードされて−4F
大足ガードで−15から−7Fに(又はキャンセル可能に戻す)
暴発ゴッデス修正
UC2の投げ間合い拡大
近距離強Kの発生を6から5に
こうしてください
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初心者にオススメと言われて使ってみたけど
基礎コンのコパ遠中Kむず過ぎわろた・・・
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ノーマルテンダーアマブレ削除はいいね。なおセビ取られても派生は出来るようにすること。
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じゃそのかわりガード時も派生出るようにして
その派生ガードされたら-10Fくらいにしなきゃな
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ゲージ無しで出せるアマブレ技はどれになるんだ
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>>366
コパ*3ウィップとかコパコパコアウィップで妥協したほういいよ。
でも中Kつながるとダメージが全然違うから絶対に練習はするべき。
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このキャラアドンより飽きるの早いな。
攻めが揃っていると見せかけて待ちキャラだからかな。
勝率8割越えでグラマスの道も見えてるけどサヨナラだな。
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>>371
なにその勝てるけど辞めますアピールww
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毎回のようにコアシ小クリやるならUC1で割りもうぜ?
相手がリスク考えて技ふってるタイプならいい意識づけになる。「UCパナシはちょっと・・・」って思うかもしれないないけどあそういうリスク考えずだすコデ側が悪い。
まあゴッデスでもいいけど状況によってはゴッデスうつよりUC1だした方がほぼ正解の時がある
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ポイズンの立ち回り、キャラ対、状況別コンボとか参考にしてる人とか動画あります?
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コパ中Kって猶予1Fだと思って練習してたけど違うのか?
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コパ中Kはビタ
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>>376
そうなのか どうりで実戦でできないわけだ・・・
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世界一のポイズンせんとすでもミスってるからね
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ttp://yukimayu.com/poison/
ポイズンについてまとめたメモサイト
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コパxn中足ってキャラによっては離れてても当たらないよな?
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ごめん、本田の頭突きとブランカのローリングに対して
確反は何をすればいい?
立ちガードからEXウィップでいいのかなと
試したけど入力が遅いのか、まった反撃できなかった……
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>>381 最悪ガード後にEXエオルスでいいんじゃない?安いけど
後は距離見て高いのにかえていく感じで
後は試してないけどスパコンとかも入るんじゃないかな
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大ローリングガード後ならexエッジやUC1が確定する
それ以外は確定ないぽい
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なるほど
ありがとうー
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ちゃんと調べろよw
中、大ロリには前ステ中足が確定だよ。頭突きには確定あらず。。
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確定せんだろ
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空ジャンプが落とせねぇw
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烈火初段コパってキャラ限で入るの?
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カウンター
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小中ウィップ、大ウィップ、EXウィップからの大ウィップ〆
どれもその後の有利フレーム変わりますよね?
どれくらい違うかわかる人います?
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バイソンきつい...
画面端から抜け出せないんですけど、どうやって凌いでますか?
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ウル4発売したらこのキャラ使おうと思ってるんですが
このキャラを使ううえで気をつけるポイントを教えてください
火力がないみたいで心配です
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>>392
漠然としてて答えようがない 何を求めてる質問なのか分からん
キャラ選びの段階ならキャラ選び相談スレの方が望む回答得られると思うが
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>>392
火力は普通だと思うよ
気を付けることとか、使用感は人によって変わると思うから、ポイズン使ってる動画みたり、家庭用出る前のお試しでアケで触ってくるといいよ
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たとえば相手の昇竜ぶっぱをガードした時に
中央と
画面端
2種類の状況でだせる最大コンボの火力ってどんなもんです?
ゲージは1ゲージ〜2ゲージまで使っていいものとします
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>>395
>>23でも見て自分で考えてくれ
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>>393読め。
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ザンギキツ杉
どないすればいいんや、、
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全キャラ対応コンボなら
中央
近中P→近大P→EXウィップ→jc→EXゴッデス
画面端
近大K→EXウィップ→強エッジ→EXゴッデス
お手軽で減る
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球キャラに弱いと言われてる本田にキツくね?
予想以上に
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あんまり強い本田とやったことないからか、本田はそこまでしんどくないな
玉打って、体力リード出来たら空意識しながら頭突きで突っ込んで来るの読んでコパンか垂直置いてとか、相手が前歩きしたら飛び込んでとか、普通のことしかやってないけど
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本田は中足中弾でEX頭突きEX百貫潰せるからまだ楽なほうだと思うよ。
ジャンプされても落とせるし。
ただUC1だけは抜けてくるんでやりすぎは要注意。
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↑すまん大弾だったかも。どっちか忘れた。
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目押しは得意じゃないから
目押しなしで安定して高火力とれる
中央と画面端のコンボレシピおしえて
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>>402
大弾じゃね?
頭突きも百貫もジャンプも見てからウル1でも落とせる
>>404
簡単な確定反撃なら
下大P>EXウィップ>なにか〜
下大P>大ウィップ2段>赤セビ>下大P〜
みたいな感じ?
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その「なにか〜」って部分を詳しく教えてよ
特に画面端はいろんなバリエーションあるでしょ
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いや、そんぐらい調べなよw
バリエーションは中央でも端でもいっぱいある
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>>406
このスレ読めばわかる。
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>>406
消えろカス
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同一人物だろうけど>>395>>406の聞き方良くないな
スレ見れば分かることだし、荒れそ
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>>406
自分で調べれないなら、初心者質問スレで質問した方がいいと思うよ
後、質問の仕方ももっと詳しく、どんな状況なのかも伝えた方が自分が納得できるんじゃないかな?
-
おまえら、つええよ、きっついわ。。涙
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鬼かー。弱羅漢ってヒットしてもUC2確定だっけ?
鬼とやったこと無いんで何とも言えないが中電刃波動?を混ぜられると結構面倒かもしれん。
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あー、テンダーで反応できるか。
んー鬼不利っぽいね、、
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鬼には有利じゃない?
そんな事よりキャラに弱いはずのザンギや本田がきつく感じる
あとホークも
でも何故かユンには有利に感じる
不思議なキャラだなぁ
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俺もユンはいける気がする。
もちろん死ぬときは一瞬なんだけど。
どっちかっていうとヤンのがきつい。
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ケン厳しいなこのキャラ。レバー入れ中Kと飛びが強いからなにしていいかわからなくなる。
どんな戦い方してますか?
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ケンは前中Kを止めるのに置きでしゃがみ中P(持続4フレ)にEXウィップ仕込んだり、コパ弱ウィップを仕込んで、黙り始めたらEXテンダーで突っ込んで有利取ってグラ潰しや投げやってる。
正直これで対策できてるのか分からん
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ポイズン限定の対策じゃないけど、やっぱり前中kには判定強めの置き技とセビじゃないかな、ちょっとフェイントが怖いけど
飛びは通されると、ぐちゃぐちゃにされてキツいから、とにかくガード後バクステ、セビバクステ、バックフリップでしのいで、相手の攻めに付き合わないのが一番だと思う
ただ、ライン下がるし、消極的だからもっといい方法があればいいんだけど…
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ディージェイに負けたことありますか?
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聞いてどうすんだよ
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おまえらEXウィップの後基本的になにしてんの?
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近距離強Pから強エオルスか中テンダーかな
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攻め継続したい時は、JC→着地通常技→強エオルス
無敵技対策にJ攻撃→先に着地キャンセルテンダー
端は見えない表裏から中下段かウィップ追撃、状況重視
ダメ取りたい時はUC1
ざっくりだとこんなとこ、キャラ別にレシピはもちろん変えてる
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>>420
ない
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EXウィップ>通常ウィップ>起き攻め
やっちゃうけど、維持テンダーの方が攻め継続しやすいのかな
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ケン戦は近づかれるとキツイので、相手の6中Kがギリギリ届かない距離をキープ
この間合いで牽制に中大弾やテンダー、6中K潰すためにEXウィップ仕込み2中Pを使っていく
この距離の飛びはEX竜巻含めて全部2大Pで落とせるので確実に落とす
ケンが牽制で使う6中K・2中K・波動に対してはテンダーが勝つので立ち回りテンダー多めで
テンダー対策に垂直使ってくるのなら着地に中・弱弾重ねてゲージとラインを稼ぐ
弾+テンダー上手く使えばそこまで一方的にライン押されることはないと思う
垂直に対しては、EX弾を降下中に当ててEXテンダーや大P追い打ちが理想だけどクソムズイ
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ガイルきつすぎない?
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テンダー対策に垂直しまくってくる奴にリスク与えるためにみんなどうしてる?
そりゃEXエッジが楽なんだけど、ゲージコストが高くて100ダメージはどうもなぁ・・・
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弾撃てばいい
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>>428
ガイルの何がきつい?
きついと思ったこと一度もない
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負け確定と思ったら判定の薄さで相手のコンボが繋がらずに逆転勝ちした
相手には申し訳ないが
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強い強い言うけどそんなにブッチギリで強いかなこのキャラ
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>>431打ちあい
まぁ基本相手の飛びが通る事が多い
あとはウィップにサマソとか、通常技キャンセル系も見てからサマソ
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中、大弾メインにしてれば、飛びも落とせるし、打ち合い負けなくね?
当たってたらそのまま、ガードなら一段止でサマソ釣れる
癖読んでソニックにテンダー
EXテンダーならガードされても有利だからグラ潰しとかサマソ誘ったりとか
毎回ガエル画面端背負わせられてるし、だいぶ有利だと思うけどな
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>>435
当ってたら〜っての中足EXウィップです
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EXウィップ→JC着地大Pエオルスor大Pテンダーってこれ両方も相手が昇竜ガチャってたら負ける?
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>>437
今トレモでリュウ相手に試したけど、着地大PエオルスはリバサEX昇竜以外には最悪相打ちになる。
大Pテンダーは多分スカせるけど、結構難しいわ。個人的には中kテンダーの方がやりやすかったから、やりやすい方でいいと思う。
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ポイズンネタ多いけど皆は全部覚えてんの?
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中足キャンセルは単体だと-7だから中足見た時点で入れ得な技もあるよ
もちろんバクスラキャンセルって読み合いもあるけど、とにかく攻めづらいことには間違いない
ソニックにEXテンダーって相当近い距離じゃないと無理だしそれこそ読みで出さないと難しい
とにかく触ってそっから崩すってのは間違ってないと思うけど近距離もガイルとはあまり相性良いとは思えないな
だいぶ有利はないと思うけどね
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>>440
中足キャンセルEXウィップって連ガではないのかな?ガイルに割り込まれたことなかったからさ
EXテンダーや大テンダーちょうど当たる位置ぐらいキープしてる
そこなら大ウィップ、中足、対空などもしやすい
ガイルは中足にサマソ狙ってる人多いから逆にやりやすい
ガイルに打ち合いも負けないし、押されもしないし、どこが不利なのかわからんな
強いのと当たったことないだけかや
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大ウィップ→大弾
-
連投でスマソ
フレーム表見る限り、中足>EXウィップは割り込まれるな
ただ、中足意識させて、そんな振らなかったから、対戦相手のガイルたちは対応できてなかっただけかも
EXウィップ一段止なら-3Fでサマソは確定しないから、中足に入れ込むならガイルにはやっぱりEXが良さそう
まぁ適当にやっても画面端攻め込めるし、不利か?
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6中Pの中段ヒットのあとって何F有利なの?
全然コパつながらねぇ
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アレコスが数少ない勝ち組でしたな。
全体的に酷過ぎる。
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ポイズンは衣装は恵まれてるよね
ただ髪の色ほとんど変わらなくて露出多いんでカラーの違いが・・・
海賊コスは布面積多いし色も複雑だからいいよね 新しいコスも新鮮なパターンだから良さそう
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>>444
上の方にのってるけど、キャラによって違う。
デカキャラはちょっと離れて当てないと、密着からの場合はコパつながらない。
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殺意の空刃で屈大P対空するとタイミングズラされて飛び食らうんだけどどうしたらいいんでしょうか
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>>448
空中で軌道変わるキャラには対応した対空で落とした方がいいよ
めくり気味は早めEXキスバイゴッデスで落とすか前ダッシュでくぐれそうだけど
表にしかならない距離は自分も対空意識してると思うから、空対空で落せるとおもうよ
後、最悪間に合わないならセビステでごまかすってのがいいかも
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アレコスいいか?
ギリ色が良ければって感じ。
ゴッデスでパンティー見えたらワンチャンくらいかな。
どーせならバンパイアセイヴァーのザベル女体化バージョンの服着てほしかったわ。
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刺青がマジない。
白い太ももが台無し。
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>>451
同感、刺繍がなければ最高
強さもアレコスも新キャラでは一番
あれ、タイムリリースの新キャラなのにディカプリ可哀想
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カプコンには悪辣さが足りない。
コスに対しても、課金に対しても、まだ変なためらいがある。
刺青消すパッチは別途発売。
デザイン使い回しでも色ちがいでも、
女キャラ全員にセーラー服やチャイナ服を用意。
「最初から刺青無しのバージョンにしろ」
「使い回しの色ちがいで金取るな!」
とか何とか文句はでるだろう。
でも結局買う人は買うんだよね、絶対。
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4つの中から選べと言われたらデフォルトを選ぶわ。
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もしかしてコアコパってつながらないのかコレ
それとも本当のビタ?
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何言ってんのかわからんからフレーム表見てくれ
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あれミスるか?
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皆はめくりテンダーって結構使います?
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使わない
使ったほうがいいんだろうけどね
それ以前に自分に足りないとこが多すぎるので、まずはそこ詰めないとな
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ユンはいけるけどヤン激キツだなぁ´д` ;
-
お前らもこいつを退治しろや!
仙台発祥れげえぱんちをやっつけろ! PART 2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1406606509/l30
-
あーいたなこんな名前のやつ。
怖いからアケ行きたくねーわ。
地元の恥さらし。
-
ポイズンのフレーム表 (修正)
一部数字の誤字の修正
セービングの情報追加
投げ間合い数値追加
ダッシュとバックダッシュの情報を追加しました
ttp://twileshare.com/bzkl
-
最近始めた人は此方のコンボレシピも参考にどうぞ
弱・中始動コンボ
http://twl.sh/1w2DJ3I
強/特殊/必殺技始動コンボ
http://twileshare.com/bvzd
ジャンプ始動
http://twileshare.com/bvze
フレーム表
http://twileshare.com/bzkl
-
>>464
おお!拙者今日からポイズン殿を使うガイ使いでござるが誠に有難いでござる!
淫らなぼでえのきゃらくたあであるが故、苦労すると思うでござるがそれを元に鍛錬を詰んで行くでござる!
-
黙れガクト
-
近大P EXウィップ jc ジャンプ強Kで
1ゲージ使ってダメージ265とかホント火力終わってるキャラだな・・・
リュウなんて大P大昇竜で260なんだけど
大ゴス屈大P大昇竜、ノーゲージで320なんだけど
火力低すぎて眩暈がしてきた
-
このキャラに火力あったらぶっ壊れるから
-
その代わりテンダー→追加投げで190やで
-
>>467 近大P始動ってことは確反かグラ潰しだよね
確反だったら大玉始動屈大P(距離によっては中足)大(中)ウィップでノーゲージ285(265)とれるよ
個人的には難しいけど、確定反撃のフレーム猶予がないなら、近中P屈大P大テンダーでノーゲージ295もあるし
グラ潰しは近大Pじゃなくてテンダーならそこからコパ近立小K屈大P大ウィップでノーゲージ295とれるからそこまで火力なくはないよ
あと、ウィップ締めから大玉重ねで18の削り+攻め継続もできるっていうリュウにはない強みもあるし
-
そのキャラの強いとこだけと比べてどうこう言う奴はアホ
ザンギより体力ないから弱い、ダルシムよりリーチ無いから弱いとか言ってるようなもの
-
火力が無いとダメージが取れないは違うからな
そこ勘違いするといかん
-
立ち回りキャラっていうけど、通常技どれも弱くない?
大弾強いからなんとかなってけど
-
中足の性能がもうちょっと良くなったら何の不満もなくなるキャラだな。
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>>471
弱いとこだけ比べて文句言ってる奴がいるからだろ
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通常技をレバーで遠距離近距離の切り替えできたら良かったな。
中距離で膝とか置いてみたいわ。
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フェイロンの烈火1段、2段の反撃何してます?
-
テンダーをジャガーキックとかいう奴いるけど
明らかにジャガーキックのほうが強いなと思う
元アドン使いのおれ
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そりゃあ本業だからな
-
でも冷静に考えて
悪くてガード-1で、強度で調整して先端当てで五分以上にできて、ヒット時コンボいけて、カウンターなら立ち強K繋がって、派生でバクステ狩りやセビ割もできて、セットプレイで各種無敵技やUCも空かせて、EXは完全弾無敵かつガードさせて有利ってこれ普通にジャガキより強いありえない?
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見た目が似てるだけでジャガキって言われてるだけだから。
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ジャガキの弱中はゴミみたいなもん
強だけは別格
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次のアプデまでに如何に叩かれず隠れてゴネられるかどうかの勝負だな
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通常技弱すぎて、大弾牽制に使いにくい相手に相当辛い
バイソンとかきつすぎ
ヘッドだけで死ぬんだがw
-
ニュートラル立ちからの屈伸すると下半身無敵がつくみたいだけど、もう調整しても修正できない?
-
ウル4がオワコンの理由
1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる
-
タメキャラとかダルシム相手とか基本どうたちまわるのが正解?
-
>>470
屈大Pからテンダーつながるの?
あと今更かもしれないけどEXウィップからEXテンダー繋がらないキャラいるんだね
-
EX鞭からの最大火力レシピおしえて
JC着地EXゴッデスでファイナルアンサー?
それとももっと高いのある?
-
ウルコン
-
ウルコン無しでだよ!
-
EXウィップ>
>遠立ち強K (189)
>jc>ジャンプ強K (189)
>EXエオルス (189)
>jc>着地弱ゴッデス (195)
>強ウィップ (210)
>jc>着地EXゴッデス (231)
>ラブストーム (363)
-
最大なら
EXウィップ>通常ウィップ2段>EXゴッデス(246)
じゃないかな
-
適当にやったら
EXウィップ>EXエオルス>EXゴッデス(274)だったわw
まぁEXゴッデス〆なんて実践でやったことないけど、頭に入れとこう
-
>>494
画面端限定かよ
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>>495
ああ、書くの忘れてたわ
中央ならEXゴッデスでいいんじゃない?
まぁほぼ使わないと思うが
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ポイズンのN立ちからなにすると下半身無敵つくんだっけ
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初心者ですが、ポイズン500戦くらいやってるんですけど、全然勝てません,…勝率10%くらいです…
勝てるようになるコツとかありますか?
遠距離は弾うち、中距離は大弾や牽制からのウィップをしてます。
近距離での戦い方や、相手がガンガン攻めてくるような場合どうしたら良いですか?
-
youtubeとかで上手い人のプレイ見てぱくる、どの格ゲーもこれでとりあえずは勝てる
-
うまい人の動画URLください
-
>>498
ポイズンじゃなくても勝てないでしょ?
まずはグラップとか対空もきっちり対応できるようにして、相手からダメージ貰わないようにしないとダメ
意外とキャラ対策重要なキャラだから簡単そうで難しいぞ
基本的な戦い方はそんな感じでいいと思う
近距離はコアや中段からガンガン崩しながら攻めてく
ガードされても大弾で結構攻め継続できる
対空は基本下大Pとジャンプ大K
慣れてきたら遠めに遠大K、ぴょんぴょん真上飛んでる奴に近大Kとか
-
対ロレントでEXコロコロへの反撃ってもしかして何もない?軽くトレモしてみたけど何もなさそうだったけど、歩き中足とか確る?
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>>502
わからないけど、ジャンプ攻撃やウルコンは無理?
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スパコン
-
中段スパコンって
猶予何Fくらい?
-
いくつだと思う?
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>>505
相手次第
-
>>499.>>501さんありがとうございます。
グラップや対空は意識してやってはいますが、まだ確実で無い部分があるので、やりこみます。
もうひとつ質問なのですが、対戦してるとどうしても距離を取ろうとして後ろに下がってしまい、画面端になることが多いです。
あまり下がらないようにしていたほうがいいんでしょうか…
-
>>508 後ろに下がるって行動は常にガード入ってるし強いんだけど、
1つの行動だけしてたら、あんまり強くないんだよね
じゃんけんで例えると、チョキしか出してないような感じかな
追いかけてきた相手に刺さるように、中足とかコパン置いといてそこに前へ押せるウィップ仕込んどくとか、前歩いてって投げるとか、急に前ダッシュして中足やテンダーするとか
後ろに下がることを一つの選択肢として色々やってみた方がいいと思うよ
まぁ、一つ強い行動を通らなくなるまでやるってのもいいことだけどね
-
>>508
逆に相手を押す戦い方にしないとダメかな
画面端から逃げれる手段ないからやりたい放題される
-
オススメのポイズンプレイヤーの動画くれ
こういう時、有名人が使ってくれるキャラは得だよなぁ
-
https://www.youtube.com/watch?v=_QJJk8KkDEQ
はい
-
クソみたいなポイズンのクソみたいな試合じゃねぇかww
-
ていうか、ポイズンは無理にラインあげることも出来るけど、基本は弾打っても飛びが確定しない最強の間合いを維持することなんだが、、そのために高性能なバクステを使う。
端が近くなりそうならラインを押し返すorライン切り替えする
ただ下がるのはダメ、ラインを上げろなんてあっさいアドバイスされる方がかわいそうだよ。そんな俺は家庭用PP1000です!
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あと、ポイズンは端に追い込まれても、きっちり対応してけばかなり耐えれる方です。
相手の飛びは前ステでくぐる(くぐれない飛びはちゃんと対空)、相手の通常技キャンセル波動や生飛び道具にEXテンダー、これが出来ると相手がこっちを端に追い込んでも通常技メインで固めるしかなくなる。すると、こっち側は焦る必要はなくなる。
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みなさんありがとうございます。
アドバイスを参考に対戦経験積んでみます
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弾撃っても飛びが確定しない間合いは安全だけど相手もなんも怖くない
それが有効に感じるのは端の入れ替えが安易に成功するうちだけだと思う
ライン上げるのは仕方なくではなくて、
ポイズンは中距離の弾撃ちと相手を画面端に置いやるのが強いからだよ
端端で弾撃ちするのは相当リード取って時間切れ見えたときか、投げキャラみたいな近寄るメリットないキャラのときぐらいじゃね
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画面端から抜け出すの相当辛いと思うけど
バイソンのウルコン食らって追いやられた時とかフェイロン烈火後とかきつ過ぎる
置きのコパや屈中p、kにEXウィップ仕込む
歩いて屈中k差す、ダッシュ後ろ投げ、セビ
相手のジャンプにウルコン
バイソンだったら光ったら後ろ投げ
ぐらいしか抜け出せなくね?
相手は待ち、置き、差し返し、対空、ジャンプ攻撃といくらでも選択肢ある
バイソン、アドン、フェイロン、投げキャラとかに押されると大分しんどい
守ってて勝てるキャラじゃないと思うけどな
ポイズン近中距離、端攻めが強いと思ってるから大、中弾メインにテンダーとか混ぜて押してかないとなかなかキャラ活かせないと思う
投げキャラやタメキャラ相手には遠中距離ぐらいになけど
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ポイズンの真骨頂はグラ潰しだよ
その癖に対になる投げや中段もあって昇竜もあって飛び道具もあるし3Fコパ暴れもあるけど、本命はグラ潰し
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近大Kがすぐ遠大Kになるからグラ潰ししにくいんだよなぁ
もうちょっと遠くても近大Kになるなら使いやすんだが
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コアコパが難しいんですがコツはありますか?
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連キャンなんだから特にコツはないんじゃね
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このキャラ連キャンから必殺技の鞭ってだせますか?
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出せますよ、はい、帰ってどうぞ
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連キャンから必殺技は全キャラ出せないだろ。
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リュウとかコパ連打からも昇竜拳つながるじゃん
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流石に言ってることが初心者すぎる
初心者質問スレで聞いてください
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リュウはコパが連キャンできるだけで、昇竜はノーキャンで繋がってる。
例えば連キャン可能技3発から必殺技繋がる場合も、2発目から3発目は連キャンになってない、何故ならウル4において、通常技連キャンから必殺キャンセルはシステム的にできないから
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要するにコパコパEX鞭は難しいってこと?
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簡単にできるよ
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まず大前提として連打キャンセルで出した通常技は必殺技でキャンセル出来ません
ポイズンのコパはヒット+5です。つまりコパヒット後発生5F以内の技であれば
ノーキャンセルで繫がることになりますがウィップオブラブの発生は弱で12、EX13です
つまりノーキャンセルでは繫がりません
コパ〜コパをノーキャンセル(いわゆる目押し)で繋げて、キャンセルで弱orEXウィップなら繫がります
今後はこういった共通システムに関する基本的な部分は一度初心者スレやWikiなどに
目を通した上で、それでも分からなければ質問するようにすれば皆快く教えてくれるかと思います
このゲームにまだ初心者が居るというのは何だかんだで嬉しい事ですので、頑張ってください
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殺意リュウは連キャンで近立弱k打っても必殺技キャンセルできたけどね 。
ウルトラでは試してないけどまだできるんじゃないかな…
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できねーよ。
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殺意とチュンは出来るね
殺意はおそらくウルトラで出来なくなったはず
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そんなんあったのか
春麗はなんの連携のことだ?
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コアコアEX百列が連チャンでもだせる
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それありなら元もできるじゃん
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連打技が連キャンで出せなかったら辛すぎるだろw
瞬獄も例外かな
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例外で連キャンから連打系必殺技は出せる。
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>>536
ノーキャンじゃないのあれ
元々小足キャンセル効かないし
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連キャンだよ
てかどーでもいいw
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あーノーキャンだったらEX百烈とか繋がらんか
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このキャラのアケマスター以上の数ぶっちぎりで多いな
やっぱお手軽に強いと露骨に数字に出ちゃうね
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新キャラでは断然強いな
使う人も多いだろうし、お手軽ではないと思うけど
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初心者が使っても強みだしやすいし強い人が使えばさらに強いってキャラではあるな
見た目もいいし人気出るのは分かるわ
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お手軽で強いのはどの層にもウケて嫌われる
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そりゃ地上は弾で強いかもしれんが
このキャラとばれると何もできなくね?
みんな飛ばれた時にどうしてる?
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J強Kで空対空
剛拳やらコデならまだしもこいつでばれると何もできないってそれは全部読まれてるんだと思うよ
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ゲージあれば安定対空もあるし何もできないはないなあ
前落ちなら屈大P、めくり気味や軌道変化なら空対空が基本
相手の攻撃早出し見えたら通常ゴッデスでも落ちるよ
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ちょっと発生遅いけど強ゴッデス出せれば対空安定するよ
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10f対空で安定とかすごいですね
尊敬します
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引きつけ弱でも落ちるし、前ステくぐりもできるしむしろ対空強い部類、、、EXゴッデスは完全対空になるし
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>>551
体感的に弱昇竜早出しと同じぐらいの反応なら落とせる
出せれば安定して落とせるってだけで安定して出せるって話じゃないよ
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強昇竜対空になるん?
無敵ないから使ったことすらなかったわ
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このキャラのお手軽感は使っててたまに相手に申し訳ない気持ちになる
でも勝てるので結局使うんだけどね
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ゴッデスはからジャンプされると高確率でガードされるよ。
exの2段目で滞空すれば全キャラに滞空できるが威力は低くなる。
初段が極端に低い位置にあるため対空には使いづらい。
相手がジャンプ攻撃を出していたらexを除くと強が一番滞空しやすい。
理由は発生10のため相手の持続が終わっているケースが多いため。
弱、中は発生が速いので引きつけないといけないけど、バルログの飛びみたいに鋭かったら
初段が当たらず一方的に負けやすい。
なおバルログ等の一部のキャラは空ジャンプすればexを含めゴッデス初段はまず当たらない(ガードされる)
ゴッデス対空安定は絶対ないが、exはそこそこ信用してもいいというレベル・・・
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>>556
ありがとう
強試してみるわ
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自分の反応良くて相手が攻撃出してたら強ゴッデスはかなり落としてくれる
ゴッデスじゃないと落ちないというより、ダメージが通常対空より高いのでできると少しいい程度って認識だな自分は
空ジャンプで釣られたり、間に合わなくなって落とし損ねたら意味無いんで
まずは通常対空と空対空 余裕と確信があるときに強ゴッデス 落とせないのにはEXゴッデス
みたいにできれば理想かね
余談だけど一応強ゴッデスを空ジャンプに当てるタイミングもある
でも普段のタイミングよりかなり引きつけることになってしまって
それは通常対空で落ちるケースになるんでタイミングの使い分けはいらないっぽい
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あんだけ足を振り回してるのに真上や後方には全然判定ないんだよな
ヒットボックスがどうなってるか見てみたいわ
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対空弱いから結局強キャラになりえないってオチ
まぁ俺は強キャラ嫌いだからちょうどいいけどw
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あほか、強キャラだよ(笑)
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いやだから、対空弱くないんどけどねw
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絶対強いだろポイズン
当たり判定がおかしい・バクステ、特殊ステップが優秀・体力1000
1ゲージでUCに繋げられる
キャラランク下の方のキャラからしたら
ヨダレ出るくらい性能いいわw
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1ゲージでウルコンとかよくいうけど
火力が低すぎるからな
ウルコンメリットがあまりない
小技から刻んだEXウィップのウルコンなら
もうミリ単位でしか減らないしな
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メリット充分あるでしょ。
小技から刻んで補正かかるなら
起き攻めに変えればいいし
問題は1ゲージでって事だろ。
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EXウィップ絡める時点で補整はかなり掛かるよ
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ウルコン後の状況いいし、余裕あって使えるときは結構使っちゃうけどな
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アドンきつくない?
端で固められて何も出来ずに終わるわ
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>>552の前ステくぐりで思いだしたが、こいつの前ステくぐり弱くない?
ケンの強昇竜後そのままジャンプのセットプレイに受け身最速前ステでくぐれないキャラ触ったの初めてだわ
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>>568
真上ぴょんぴょんやられるだけで辛い
しかも画面端結構追い込まれるし抜け出すのだいぶ難しい
ジャガキにウルコンしか狙ってない
なんかいい対策あるのかな
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ポイズンは前ステバクステとも距離が短いからねぇ。
全体フレーム同じだけどバックダッシュのスピード自体は春麗より遅いし
前ダッシュの速度は全体フレーム20Fのローズの方が速い
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みんなバクステ狩りどうしてる?
コアエミリオ中足練習中なんだけど
大足でもいい気がしてきた
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ポイズンの2弱Kの連キャンタイミングがやけに早いのって不具合だったのか
もう今のタイミングで慣れたのに修正でどうなるか
今日の不具合修正で1番恩恵受けるのはハカンかなあ
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ゴッデスのコマンド優先順位ってテンダーより高くない?
これも暴発の一因な気も
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考えすぎかもしれんが今日からしばらくの間はコンボや戦法についての質問や
どうでもいい愚痴の書き込みが増えそうだから気長にな。
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>>574
起き上がりに弾避けexテンダー出そうとしてゴッデス出てwtfってなることが何度かあるわ
差込の前歩きやステップ屈中Kがゴッデスに化けるのが一番萎える
他キャラじゃ起こらないんだけどなー
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8/8に調整入るみたいだけど、ポイズン立ち移行モーションが下段無敵だったんかw
立ち移行ですかして反撃とか狙ってできたんかね?
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愛されボディは修正無いのか
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>>575
キャラ別対策はじゃんじゃん欲しいね
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弾キャラ使ったことないんだけど弾打ち合いになったらどうしたらいいんですか?ポイズンは?
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ゲージ溜まるの早いから撃ち合えばいいんじゃないの。
1ゲージあると無いとじゃ全然性能が違うキャラだし。
さすがにジュリみたいなやつだと撃ち合いも出来ないだろうから
別の手を考えなきゃいけないんだろうけど。
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>>580今日なるおが配信でポイズンと五分ってたけど、なるおが飛ぶしかなくなってる感じだったよ
飛んだとこに生ウルコン何発もくらってたけどw
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>>582
なるおって何使い?
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なるおと言えば俺の中で殺意なんだけど
また殺意使ってるの?
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どうでもいいけどセビ2当てた後崩れるせいか中段後の有利Fしゃがみと同じくらいあるな
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屈大P発生が4Fになる夢を見たい
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俺このキャラ使うわ。
海賊?コスで垂直ジャンプするとモーションがすごい可愛いの
惚れちゃったね
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>>575
大丈夫だ。
ここ数ヶ月ウルコン1の発生フレームの質問が頻出していたようなスレだから大した変わりはない。
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今日届いた
コパコパからの確認コンボが死ぬほどむずい
コパコパ中Kはビタだから諦めた
妥協コンボの
コパコパコアシにしてるんだが
コアシウィップがでない
立ち小Pに化ける
コパコパコアシウィップ難しすぎる
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>>589
連キャンになってるから小足遅らせろカス
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このキャラ、ムチ持ってないほうの手がかわいい
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ちょっと触ってみたんだけど昇竜セビラブめっちゃ難しくね?
これ安定できる?
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やっぱ家庭用出るとこうなるよな。
でも自分もおさらいができるとちょっと前向きに捉えてみようと思ってみる。
なるおが飛ぶのはポイズンが飛びに弱いからじゃない?
セビUCはほぼミスらないけどたまーに黄ばむw
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コパコパコアウィップにする必要ってあるの?
コパコパコパウィップで良い気がするけど
結局コパコパ中K練習しろって話だけど
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自分から仕掛けにいく時はそこそこ出来るけど対空や割り込みからだと失敗してばっかり
相手キャラにもよるけどEXウィップ後のJ弱Kはタイミング次第で前ステせずに前歩きでも裏に回れるな、前ステより見えないと思う
背が高いせいか地対空釣りの空刃にセビが結構当たった(空中HIT後追撃可能)
空対空相打ちが多いし毎回EX昇竜で落とすとゲージ足りなくて立ち回りきついから多少は甘えてもいいんだろうか
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正直空刃に完璧に対処するのは無理なんじゃないかな、少なくともEX以外の地対空は控えて空対空を意識した方がいい
空刃みてセビ解放しっかりできるならいいのかもね、俺はできる気しないわ
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このキャラって普通の飛びのめくり攻撃って弱Kくらいしかない?
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どなたかwiki編集して欲しい…
コンボと簡単な立ち回りだけでよいので…
新キャラだから情報がなかなか見つからない…
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これ見ればいいんじゃない?
http://yukimayu.com/poison/
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>>593わからないけどかずのこに落ち着けって言われてるのに
もう飛ぶしかない!
とか言って飛んだとこ案の定ウルコンきた時はワロタw
対空弱いから飛びましたみたいには見えなかったけどなー
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新キャラだからこそ自分で開発する気概を見せろよ
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家庭用からポイズン触ったけど遠中P空振りした直後にしゃがんだり通常技振ると後ろに下がるのは何か理由があるの?
ただ遠中P空振りしただけでは下がらないから気になって
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ポイズンの鳥籠猛威振るってるな
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コアコパ中Kが酔ってるとまったくできないから妥協コンボにします
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対空どうすんねんこのキャラ
相打ち屈大P修正はよ
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対空の基本は2大P?
近大Pも上にはいけそうかな
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バックフリップが短くなったような気がするが気のせいだよな
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散々書かれてるけど空中で軌道変えれる飛びきついな・・・
あと愛されボディ?の影響か今のが裏になるの?ってことが多い、慣れねば
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いつものめくりテンダー
対ポイズン、エレナ、ジュリ、アドン
EXウィップ→頂点過ぎたあたりで強K→着地中テンダー
バクステにもささる。(ポイズンのみジャンプにも)
ポイズン:ノーマル昇竜はすかるがEX及びウルコン1は食らう
エレナ:EX昇竜は食らう。ウルコンはすかる。
ジュリ:EX穿風車はかすあたり。ウルコン2はすかる。
アドン:昇竜は全てすかる。ウルコン1は食らうがウルコン2はすかる。
攻撃のアクセントにどうぞ。
-
春麗相手に後ろ投げ斜めいれっぱj弱kでめくり、強攻撃で表攻撃になる上に詐欺跳び
ディレスタしない相手には使えそう
-
ちょっとこのキャラ使ってるんだけど
中足がちょうど届かないぐらいの距離は
なにすればいいの?
やる事なくてびびるんだけど
-
おもむろに強弾、見てから飛ばれても多分間に合う
EXテンダーぶっぱ、牽制出してれば吸うしガードされても有利
前ステ投げ、相手がガード固めてたらこっち
こんな感じかね
ローズと似た感覚で使ってみたら意外とリーチ短くて
本当に中足より外の間合いですることなかった
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遠立中Pも対空できるらしい
-
その距離が強いんだけどね
中足刺さる距離とか微妙
-
中足距離しかやること無い用な立ち回りするなら大人しくローズか殺意使っとけよ
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強K強エオルスでグラ潰しってやっぱ見てから無敵技されるかな
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>>616
グラ潰し失敗で多いのは大K前に無敵技と大Kガード大弾前にコパなどで割り込まれる
-
みなさんザンギ戦とかどうしてますか?
遠強Pで追い払って後は対空って感じでやってるんだけどジリ貧になっちゃう。
EXバニ怖くて牽制中心でやってるのがいけないんですかね?
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どうでもいいネタだけど既出ならスミマセン
セス画面端にしゃがませて、密着でEXエオル出すとすかる(他キャラでもできるかも)
バグだよね・・・
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前投げ
後ろ投げ
通常ウィップ締め
の後の強力な連携おしえて
強弾重ねはどうも、無敵ぶっぱに負ける気がする
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>>620
基本強弾重ねでいいよ
テンダー後以外は比較的に安全じゃね
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他キャラ使いが新キャラの中からこいつ選んでみたけど
EXウィップjc弱ゴッデスセビキャンラブストームってだれも使ってない?
直でラブストーム入らないキャラ運用で考えてるんだけど(あとゲージ余っててかっこいい事したい時)
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>>622
直で入らないキャラなら使ってるし使える
それかウィップ赤セビからだね
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>>622
ダメージ補正が酷すぎてゲージ三本使う価値は無いでしょ、
三本使うなら多分通常ウィップ赤セビ生ストームの方が減るし安定するし。
見た目は面白いとは思うよ。
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即レスさんくすー
赤セビすっかり忘れてたわ・・・
確かに通常ウィップ赤セビの方がへるね ゲージ消費量一緒だし
ジャンプ攻撃漏れ用にジャンプ前に弱kおしっぱにしておいて
離し入力の練習とかした結果、不採用!残念!
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新キャラの中でもこいつが一番使いたかったんだがボタン離し入力のせいで中足ウィップがテンダーに化けまくる・・・
やっぱみんな意識的に中足押し続けたりしてるんだろうか
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これ実はベガ戦そうとうめんどくせーな、キャラ的に相性悪いとベガ戦はどんな雑魚あいてでもめんどくさくなっちまうんだよなぁ
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>>626
押しっぱにしてるわ
別に難しいことでもないんだし癖にしろよw
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>>626
それは化けたことないな
離すの遅いんじゃね
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小足連キャンのコパン繋ぎタイミング変わったのか?全く実感できん
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やってみたけど、連キャンタイミングが変わったというより、
コアからの連キャンの猶予が伸びたんだと思う。
前は他キャラと比べてシビアだった。
以前安定してたなら、実感ないかも。
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うまいポイズン見たいんだけど
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>>632
人が多いゲーセン行ってベガ立ちしてこい
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ベガ戦マジでわからんのだが
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ベガ普通に有利だろ
中足振りすぎなんじゃねーの
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三太郎上手かったよ
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隠し調整あった?
前ジャンプ大Kの判定変わった気がしてならないんだけど、、、
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気のせいじゃないかな
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いぶきどうしたらいいん?
どんないぶき相手でも苦戦して勝てない!
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EXウィップから直でウルコン入らないキャラって何人いるの?
つまんねーから対戦拒否だわ
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弾撃った時に地上(セビステや弾抜け)と対空と追撃の3つ意識するのきついな
他キャラでよくやる地上の意識補うために弾撃った後に牽制技置いたら硬直分で対空や追撃が間に合わない状況が増えるし
屈中がセビとかみ合った時にバックフリップを入力するのも中々出来ん
これ強弾踏むな→当たる直前で消えとるが・・・の多いことよ
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>>635
ポイズン有利なのか、根拠がしりたい。
〜〜は〜〜で潰せるから立ち回り有利 とか
〜〜に〜〜が確定するので とか
どういう風にポイズンが有利なの?
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>>640
>>599によると本田、ガイル、フェイロン、アドン、ダットリー、コーディに入らないらしい
端は全キャラ入ると思う
しかしEXウィップからUCはとどめ以外で使わなくない?対空用に残しとかないと俺はきつい
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この波動は尻のほうに判定ないのかな
相手のダウン中に弾を撃って弾が通り越してから相手を押し込んで持続を当てたいんだけど
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EXウィップの後にJ大Kだと
着地後のダッシュで表裏の択せまれなくて
J弱Kだと
着地後にダッシュで表裏の択せまれるのはどういう理屈からこうなるんだ?
弱Kのほうが着地硬直すくない?
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しゃがみガイルにコパコパ屈中Kが繋がったんだがバグか
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>>645
ヒットバックの関係じゃないかな。
それぞれの技を当てた後の、距離見てみればわかる。
>>645
それは知らなかったけど、
コパ持続当てなら中足やしゃがみ強P繋がるよ。
全キャラ対応かまではしらべてないけど、近中K→コパ→中足とか
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>>645
J中Kでも裏回れる
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コパ→中足が非カウンター時に繋がる事があってキャラ限かしゃがみ時とか思ってたが調べる必要あるな
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EXウィップからのUC1中央でダッドリーに当たるんだけど
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>>649
そいや前リュウにコパコパ中足入ったな
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ガン待ちバイソンにボロ負けしました。
相手がガン待ちの場合はこちらもガン待ちで、相手に攻めさせたほうがいいのでしょうか?
アドバイスお願いします!
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試合で使えない上に既出かもしれないけど
リュウにコパコパ遠中K前J大Pでめくり
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ケンきつくない?
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キツくない
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>>652
知り合いにバイソン使いがいるから何されたら嫌なのか聞いたら
中距離で弾撃たれるのが嫌って言ってた
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あくあ @ACQUA0316 · 20 時間
初心者やキャラ変え考えてる方にポイズンは本当おすすめ。ストⅣシリーズで、ストⅣサガットに次ぐお手軽強キャラな気がする。
強キャラ厨認定のお手軽キャラのようですね
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グラ潰しは近大K入れ込み強弾でおk?
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基本それでいいと思う
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近強K強エオルスの連携もガード時に反撃確定だから、中や弱エオルス、テンダーもまぜるべし
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近中Kカウンター確認屈大Pも熱いね
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立ち中Kカウンターしたら+7?
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>>656
ありがとうございます!
意識して見ます!
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ダルシムに対して、
EXウィップからの追い討ち強ウィップ三段の最終段が
端でもすかるんだけど
これって前からだっけ?
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>>664
遅らせれば入るよ
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前から
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初心者的な質問が多いな、それだけ人増えて賑わってるって事だな〜
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>>665
>>666
なるほど。ありがとう。
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別に強すぎるというほど強いわけじゃないし、かといって弱すぎるわけじゃない
ただ対空がしょぼいからお手軽に勝ちたいなら胴着のほうがまだお手軽
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強すぎるほど強いよ
-
ウル4買って初めて格闘ゲームやってる身としては何が強いのかわからないけど
中足波動とウィップが簡単でウルコンまで繋げられるから楽しい
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これで対空の性能が胴着の昇竜並みだったら最強まであったんじゃないかってくらいには強いんじゃない?
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昇竜道着並だったらチートキャラすぎるぞw
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確かに強キャラだけど強すぎるほど強いって事はないでしょ
ポイズン5強に入れるやつなんていないし
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ごめんフレーム計算苦手なんだけど
基本コンボの猶予フレームってこれであってます?
<猶予0F>
コア>立弱K>屈大P>強ウィップ
コパコパ>立中K>弱ウィップ
<猶予1F(妥協)>
コア>立弱K>立中K>弱ウィップ
コパコパコア>弱ウィップ
-
>>674
スト4サガットに次ぐお手軽強キャラって言われてたぞ
言ったの誰だっけな
有名人のツイッターで
-
>>676
ACQUA
-
>>675
それであってますね。
コアより若干リーチは短くなりますが、
コパ×3>弱ウィップだと2F猶予かと。
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中Kなら弱より中ウィップの方がいいよ
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>>678
ありがとうございます
>>679
自分用のメモ修正します
情報thxです
-
近大K 強ウィップってつながらないんだけど
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5強は堅いな、見た目だけでポイズン選んだおちんぽ大勝利
-
おちんpフェンシングするんだな
-
すごい強いけど爆発力が全然ない気がする
ウル4自体ワンチャン通して一気に減らせるキャラあんまいないけどさ
-
スパ4からBBに移った時は昇竜コマンドでなさすぎて、ウル4で戻ってきたらウィップが全く出ない、BBで竜巻コマンドでないなんてことなかったのに...
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おめーのコマテクのなさとかどうでもええわ
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前のフェイロンより強いわこのキャラ
足りないのコマ投げぐらいだろ
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じゃあ雷撃とスライディングも付けようぜ
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0Fコンボの割りにつなげやすい気がする。
-
立ちコア→屈大Pって本当に0Fか?
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このキャラ昇竜滅むずすぎんよー
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http://www.eventhubs.com/news/2014/aug/10/poison-can-negative-edge-her-back-throw-rolentos-dash-goes-further-some-cases-and-other-findings-ultra-street-fighter-4-pc-files/
■ポイズン 後ろ投げ離し入力
ポイズンの後ろ投げのみ離し入力可能。
ただし投げ抜けには使えない模様(Eventhubs調べ)
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それでたまにグラップ中後ろ投げ暴発するんかや
いい暴発だけどw
-
立ちグラした時投げスカりが2回出たりしたことあったけどそういう事か
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コンボの立中Kが小足に化ける頻度が半端ないんだが...何がいけないの?
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ケンがウザすぎる
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ローズきらい
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>>695
弱k惜してるからでしょ
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※今後出てくるであろう既出の質問
Q.フレームってどこで見れる?
A.>>15
ttp://www.reddit.com/r/SF4/comments/27f1zp/decapre_frame_data/
ttp://wiki.shoryuken.com/Ultra_Street_Fighter_IV
Q.コンボは?
A.>>15
Q.基本の立ち回りは?
A.弾うって落とす。気分でテンダー。強弾踏ませて追撃。弾撃てば波動拳の二倍ゲージたまる。
その他このシリーズを。ttps://www.youtube.com/watch?v=i_YrCPslCKo
Q.○○というキャラはどうしたら?
A.上手い人に聞きましょう。 聞く人がいない場合は、 突進系には垂直置き、連携にセビで割り込むといった、
一般的な対策。 もしくは今まであるキャラ対からの応用。
Q.セットプレイや詐欺飛び教えて!
A.過去ログ参照
Q.コパコパ中Kが難しい!立弱Kに化ける
A.仕様です。入力が早すぎると連キャンに化けます。
難しければ、コパコパコパか、コパコパコア>弱ウィップで妥協。
Q.昇竜セビ滅難しいよ〜
A.仕様です。練習あるのみ。裏にまわる場合も、通常の入力でOK。
EX波動>セビ>ウルコンもやってみてね!
Q.EXウィップからの追撃はどうしたら?
A.過去ログ参照。ウルコンや強ウィップ×3段はキャラ限。
Q.昇竜よわくね?
A.仕様です。対空に使うとカスヒットが多く、垂直ジャンプにすかります。対空ならEXで。
Q.昇竜がめっちゃ暴発する!
A.中足やろうとして暴発するのは、ポイズンあるある。今のところきちんと入力できるように練習しかない模様。
-
Q.波動空中ヒットで追撃入るの?
A.通常技・必殺技含めて割と何でも入ります。ウルコン1も。
Q.弱昇竜相打ちでウルコン入るんだ!
A.上と同じで割と何でも入ります。対空相打ちを狙いすぎると、空振りして悲惨な事に。
Q.立中Pで後ろに移動して投げが出る!
A.仕様です。ずっとそうです。
Q.中段からコパつながるの?or中段からコンボにいけない!
A.キャラによって当たり方が違います。>>307。持続当てしたければ、特定のセットプレイから。
Q.めくりテンダーなんてあるの?
A.めくりテンダーは、あります!過去ログ参照。
Q.ラブミーテンダーってコンボいけるんだ!
A.ヒット時投げ派生しなければ、+4とれるのでお好きにどうぞ。カウンター(セビ割り)で+6。
Q.バックフリップキャンセルって?
A.KKKずらし弱Pとやるとバクフリをキャンセルして、出始めに無敵付きの投げが出る。
バルログでも昔からあった模様。相手の詐欺飛び等に対して使う。難しい。
練習する価値があるかは不明だが、高みを使えば安定しやすい。
Qポイズンの.動画は?
A.リプレイチャンネル。もしくはようつべやニコ動でポイズン、usf4 poison、poison ultra street fighterで検索。
Q.このキャラくらい判定おかしくない?
A.キャラによって違うのはこのゲームで一般的。仕様です。
愛されボディと言われているが、そのせいで余計なもの食らうことも(ホークやユン等に)
Q.ポイズン使ってる強い人・有名な人って?
A.敬称略
アクア、冷血、村長、メロ、6、せんとす、けしからん等々といった方々。
-
>>669
助かる
-
間違い
>>699
-
>>700
追加で。
KKK+弱Pでバックフリップに投げ抜け仕込めます。
立ち状態では投げになるので、そこは注意。
-
今までリュウやケンを使ってて最近ポイズンを使ってみたんですけど、
波動拳を垂直ジャンプしようとするとジャンプが結構間に合わなくて喰う事が多いんですが、
ポイズンはジャンプの発生?が遅いとかあるんですか?
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>>704
>>699の動画見てみよう
色々学べるぞ
-
>>705
了解です
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>>682
こ、このキャラもサガットもCランクキャラだから。。。(震え声)
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初心者だけど>>699の動画めっちゃ参考になった
今まで中足エオルスと大足よく使ってたけどだめだったんだ
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ファミ通のアケ勢によるキャラランクは3位
どこの調査か知らないけど妥当です
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修正っていつ頃来るのかな
少なくとも一年は大丈夫そう?
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コンフィー頭おかしいから修正のペースは予測するだけ無駄とおもうな
今回のbugfixといいつつデカープリみたいに悲惨な目にあったキャラもいるし
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ポイズンの苦手キャラって誰?
メイン春麗、サブコーディーだけど、ポイズン三番手に入れる価値あるかな?
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>>710
脳障害の行動を予想するのは無理
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>>699
>>464
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まだお互いに詰まってないからそこまで有利不利わからんな
漠然と思いつくのは殺意ダルシムブランカダルシムフェイロンヤンユン
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それにしても対空が弱すぎる
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弱すぎることはないわ
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ポイズン始めたいと思います
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豪鬼、セス相手するのも相当しんどい。
EXテンダーで荒らして勝ってる、、
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ローズ戦ってどうしてる?
ひたすら弾の打ち合い?
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球打ちあってもいいことないな
どうにかして近づくしかないんじゃないかな
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ポイズンだけやたら波動を打つとジャンプに化けるのですが
他の人は別にそんなことありませんか?
道着やフェイロンなら1度も化けないのですが・・・
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>>722恥ずかしくて書き込まなかったけどまさか全く同じ奴がいるとは...
道着キャラ、波動コマンド持ち、何使ってもジャンプなんかに化けたこと一度もないのにポイズンだけジャンプしまくる
気をつけるようにしてちょっとましになったけどいざという時ジャンプになって結構困る
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俺もロケッティアになることあるわ
昇竜も化けやすいよね
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他の人も化けるみたいですね
PCにアケコンを繋いだ時だけの仕様かと思ったんですが
ポイズンの仕様なんですね 今のところかなり丁寧に入力するくらいしか対応策なさそうですね
起き攻めで弾重ねるときにジャンプするのはもう嫌だお・・・
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ポイズンの球だけジャンプの出かかりをキャンセルできないバグがある。前で止めるよう気をつけるしかなさそう
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昔のフェイロンみたいに
ウィップ1発ドメ後
2発めで相手のあばれ潰しみたいなのできる?
フリって-4くらい?
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一回もジャンプに化けたことないわ
コマンド雑過ぎ
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他の格ゲー触ったとき大変そうやな。
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>>727
二段目ディレイかからんから無理だな
一段止で-4だね
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>>730
ああ、そうかthx
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ほんと初心者スレいけってのが大量すぎる
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>>732
あくあ @ACQUA0316: 初心者やキャラ変え考えてる方にポイズンは本当おすすめ。ストⅣシリーズで、ストⅣサガットに次ぐお手軽強キャラな気がする。
仕方ない。Cランクキャラだけどね
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>>732
いいじゃねーかそれぐらい
>>733
キャラ叩きたいならランクスレどうぞ
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>>722
>>723
エオルスがジャンプ移行をキャンセルできないという話題は
>>175〜>>178あたりに。
リュウで2369Pで波動拳が出るようにを記録させて
ポイズンにキャラチェンジしたら、ジャンプしてしまうので、多分間違いはないかと。
これもいれておくべきだったか。
あと、バグなどの報告、要望はこちらへ。
http://www.capcom.co.jp/support/game.html
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/
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ポイズンエレナきつくね?
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あえて聞くけどどこが?
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>>737
エオルスあたらん
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>>722
なんでかよくわからんけど
他の弾キャラと同じ感覚で打つと飛びが出やすいし
斜め上入れないように気をつける必要あるね
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返答なし…
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>>738
中長距離のとりあえず弾でしょ?
打つなら大弾、端端なら弱で良くね
むしろ有利な組み合わせ
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どうせスラで潜られたんでしょ
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愚痴ります。昇竜真上だけ判定広くならんかなぁ
胴着系のJLKとかにEXすら当たらね・・・しかも反応遅れると地上食らいになるし
近HKは強いけど相打ちが多くてダメージ(40)的にまずいから早く出すことを意識したら遠HK出ちゃって死ぬしよぉ
後はダッシュで潜るくらいか?潜る前提ならあまり端を気にせず距離取りつつ弾撃ち出来るし
あー飛びに前ダッシュなんか練習したことないよ!しばらく飛びを立ち食らいしちゃって何やってんだこいつって思われるんだろうなぁ
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ユンみたいにめくりに強くならねーかな
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>>742 それもある
あと飛び込み大kも当たりにくい…
>>741ありがとう!参考にします
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>>743
潜るぐらいなら空対空狙ったほうがエエ
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既出だったらスイマセン
昇竜ヒットセビキャン前ダッシュ→立ちコパ→前ダッシュで、コパの当たる高さによって表裏分かりにくい連携になります
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中足キャンセルウィップがテンダーに化けすぎて泣きそう
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中Kボタンを押しっぱなしにするか、軽くはじくように入力するクセをつける。
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やっぱ押しっぱかなぁ
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押しっぱはトレモならいいんだけどな
はじくよう入力するほうをオススメしとく
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後ろ投げのみ離し入力可能ってどんなときに使うのかな?
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ウィップがテンダーに化けるって1回もないわ
たまにガチャガチャしてたらバク転が出ることはある
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>>726
>>735
やっぱそういうバグがあるのか
まぁ丁寧に入力すれば良い話だしこれを機に気をつけよ
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一応ジャンプ移行フレームキャンセルできるようにって要望メールは出してみた
変更来るとしてもしばらく先の話だろうしコマンド入力気をつけます
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ザンギ戦が真面目にキツいんだけどみんなどうしてる?
ザンギに対してだけは弾の遅すぎる発生が裏目に出て見てからバニ余裕でされる
通常技各種が牽制としても差し合いとしてもいまいち機能しずらい。
対空も安心して打てるのはEXゴッデスのみで他は相討ちダメ負けジリ貧。
ザンギ戦浅いのは重々承知なんだけど動画もろくにあがってないしどうすりゃいいかわからん状態にある。誰かザンギ戦得意な人教えてくれろ(PP現2400旧4500)
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>>756
基本大弾打ってるわ
テンダーウルコン以外確らないから押されない為にテンダーもそこそこ使ってる
確認めんどいから追加入れっぱ、ガードされてたら昇竜セビかバクステとか
対空は基本ジャンプ大k、大弾飛ばれたらEX昇竜、微妙な距離での遠距離大kも結構勝てる
ウルコン溜まったらウルコン
俺も箱PP2500前後なんで参考までに
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ローズ10戦くらいやった
大弾多めにいってかなり苦しめてたんだが、
画面端の攻めが貧弱過ぎて殺しきれない場面が多かった
中足EX弾からヒットしてたらコパン鞭、ガードなら固めて弱テンダーやってるんだが他におすすめある?
ちなみにPSのPP1000くらい
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冷血のポイズンすごい強いね!全一と言っても過言ではないよ!
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>>759
動画ください
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>>758
中段
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バク転でソウルスパーク抜けらるんだけどこれチートすぎだろ
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>>758
相手がディレイしないならだけど、ウィップ〆→バクステから前J強Kで表、J弱Kでめくれる
表のJ強KにUC1を仕込むとリバサバクステ、EXスパイラル、EXスルー全部狩れて
サテライトにはJ強Kが刺さる起き攻めになるよ
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端背負わされるとすごくキツイんだけど
どうやって抜けてる?
中k短いし差し返しされやすいし
やっぱテンダーぶっぱ?
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>>757
なるほど空対空ね。遠大K対空はヒューゴ戦によく使ってるわ。両方試してみる
テンダーはやっぱある程度打たんとだめかぁ。密着±1とかの状況はなるべく作りたくないけど画面端いくよりマシか
サンクス参考になった
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皆さんはウルコンってどっち選んでます?
俺は追撃場面の多さで全キャラ1選んでるんだけど
このキャラは2!っていうオススメあります?
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2ってぶっぱで決めるのとかセビから除くと起き攻めに小技重ねてくる技への牽制が主目的じゃない?
詐欺してきてディレイ来たらそのまま小技重ねに移行するのを多用するキャラ、人相手とかなら使えるんじゃない
俺一切2選ばないから適当な意見だけど
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2フレ発生?だと思うけどガイのウルコンと同じで間合い狭いし確定で入るシチュエーションそんなになさそうだけどどうなんだろ
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冷血さんは2を使うことはほぼないって言ってた
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本田の百貫ガード後とか
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このキャラ確かに強いんだけどさ
次の調整で絶対弱体化くらうだろ
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その代わりUC2はだいぶ減るからな
ポイズン知らない奴はその減りっぷりにビビる
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やっぱり1安定なのかな?
過去ログとか見てたら割と確反多いみたいだと思っててね
けん
強竜巻ヒットガード問わず
前中Kガード後
鬼
弱らかんヒットガード問わず
とかあったし。
下記は脳内だけど、どうかなぁと悩んでた
ばる
ソバガード後
exゴロに
アドン
ジャガキめり込みガード後
荒らし要素でテンダーガードさせた後とか
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無駄に改行多くてすまん
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どれもめり込みじゃないと無理だからな
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ケンの大竜巻ヒット後ポイズンのUC2は確定しない。ヒット後ケン側は-1でUC2の発生は2F
上の中で実際狙えるとしたら羅漢くらいじゃないか?
アドンのジャガキガード後は届かないの確認してるし、ケンの6中Kやバルのコロコロに届く気がしない
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皆さん意見ありがとう
とりあえずは1でやってくことにする。
ちなみにバルログのexゴロはガード後じゃなくて
転がってきてる最中ね。
1じゃ抜けられるし、タイミングや距離によっては最大が通常投げの時とかあるし。
弾が強い分、結構遠めでもexゴロで来る人多いみたいだから
それに最大取れるなぁという妄想でした。
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UC1がもっと性能低かったら、選択肢になるけど1の性能がUCトップクラスだしなぁ
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ユン使って負けるとか恥すぎる
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同キャラは2でしょ
詐欺飛びとかテンダー抑止できるし
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UC2はあと、ウィップ1段目→EX赤→UC2の火力も一応魅力ではある。
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>>779
それ絶対ポイズンも負けたら思われてるで
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確かにポイズンで負けたら間違いなくリ量産型の雑魚だったなとか思われてるだろうな
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2012キャミィじゃあるまいし、そこまで強くないってのw
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強いとは思うけど、急降下系の理不尽さはないと思うしなぁ
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テンダーは十分理不尽かとw
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強さもだけどあまりにも簡単で強いとこにヘイトが溜まってる
そういう観点で見たら軽くアドン超えてるし
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簡単で強いから叩かれてるんだと思うよ
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雑魚と思われてるかはわからんが使用数だけは1番多いし多少うまい程度じゃ印象にすら残らんだろうな
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バルログのソバってマイナス1じゃなかったけ?
下中kガードしちゃうと本命のソバテラーより移動投げのがうざいけど
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ジャンプ大K > バックジャンプ弱PでF式できた。安いけどトドメにでも
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>>777
バルのEXクリスタル見てからUC2行けるなら、弱昇竜相打ちUC1の方がいいかも
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>>790
ソバは-3だよ
起き攻めのバクステ狩のソバは必ずめり込むから狙い目
持続当ても出来るから一応判断はいるけどね
>>792
なるほど!その手があったか!
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格ゲーもスティックも素人状態で始めたんですけどコンボ難しい・・・
基本飛ばせて落とす戦法で、投げか単発の必殺技がダメージソースなんだけど
ここぞって場面でコンボでダメージ取れたらもっと勝てるんだろうなぁ
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ぶっちゃけこいつの同キャラくだらなくね?てかウル4クソゲーだと思うw
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ここぞって時に出すためにトレモにこもるんだよ
トレモで完璧に出せるようになったら
実戦で三割くらい出せるようになる。それからは慣れだよ。
意識して実戦でやってたら、気付いたら意識せずとも出来てるよ
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ウィップ三段が安定しないです…。
思ったよりタイミングシビアで。
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これシビアとか言ってるとフェイロンとか技すらでないだろうな
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さすがにフェイロンのが技はでます、ディレイがきくから
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とりあえずウィップがディレイ利かないくせにやたらと動きがトロくていらいらする
トウロウや列火ぐらいの速さで打てよ、時間の無駄だから
-
ポイズンの新しく出たアレンジコス3をまとめました
http://twileshare.com/caok
-
UC1安定だけどダンだけは2じゃね
いつもはいはいラブストームって感じだからついキッスにするの忘れてしまう
-
タトゥーさえなければアレコス買うんだがな
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>>801
他のキャラのないの?
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カラー多すぎて全部見るのだるかったから助かるわ
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>>801
ありがとうすごい助かる
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>>801
GJ!
小技確認始動 飛び 反確とかおおまかなコンボってみんな同じなのかな?
動画とか見てると微妙に気になってきた
アケ専で地元にポイズン自分しかいないんだよね
-
アレコス気に入って使い始めました
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>>801
髪の色変わらないんか…
-
コンボはそう工夫の余地ないでしょ
ダブルアップ狙って〜とかはセンスにも寄るかもしれないし
空中追撃見越してコマ入れ込んで〜とか
そういう期待値を伸ばす行動を何処までしてるかとかは
勝率に関わってくるとは思うけども
基本的なコンボは一緒だと思う
ポイズンに限らずそうそうコンボに個性が出るキャラっていないんじゃね
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>>801
ありがとう
でもこう見るとアレコス3微妙だな
髪型いいけどもみあげの所の髪はジュリみたいに下ろした方がかわいい気がする
アレコス2は下半身がショートパンツにブーツだったら最強だった
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自分で使ってて思うけど、弾の硬直のなさだけでもかなり理不尽すぎるw
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アドンみたいな顔にしたらもう少し使用者も減ったろうに・・・
強い簡単女キャラで使用者めちゃくちゃおるぞw
-
使用者いるからなんなの?
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ストリートファイターシリーズは美人でセクシーなキャラが一人もいないからな。
他ゲーにあるようにロリっぽくて可愛いキャラも、ただの一人もいない。
そりゃとりあえずはポイズン使うでしょって感じ。
弾は硬直が少ないってだけで、全体フレームは胴着の波動、
セスのソニック、サガットの下タイガーとさほどかわらない。
特に強弾はめっちゃ発生遅い。
これを知ってる人の場合、ケンなら前中K、バルログなら爪とかで、
出かかりをガンガン潰してくる。
それでも強弾やEX弾は強いとは思うけどね。
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ロリキャラが格闘してるってのは本来は相当不自然だからなぁ
さくらですらアレなのに小中学生みたいのがストリートファイトしてますとか言われて真昇竜で顎ぶち抜かれてもなぁ
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セビバクステ後ってテンダーかウルコンしかないよな
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都道府県一位とかのポイズン見てると
この状況で(弱/中/強)弾撃って
相手が前飛びしたら
ロケッティア確定
みたいなダメージの取り方を随分見たけど
きついはずのルーファス戦とかグラマスをそれだけで倒してました
具体的な状況レシピ分かる限り教えてくれませんか?
そういうのはやっぱ秘伝なんすかね。
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お手軽強キャラの使用者が多かったら
それだけヘイト溜まりやすいって事じゃないの?
相手もポイズンに遭遇する機会多くなる訳だし
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>>818
ルーファスにだいぶ有利だと思うけど
-
雷撃持ちには不利だろどう考えても
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ゴッデスセビキャンウルコンがまぐれで出せる程度で全く安定しないんだけど
高PPの人とかは当たり前に出すの?
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>>821
ユンヤンはキツいけどルーファスには有利だと思うよ
大弾、空対空、EXゴッデスしてれば主導権握れる
まぁ荒らされることは普通にあるけど
ユンヤンはそうはいかない
-
ポイズンアレコスの髪の色が全部同じなのは手抜きじゃね!?
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>>797
ウィップ追加入力は、レバーの後ろ方向は
必ず入力されていなければならないけど、
ボタンとレバーの入力は完全に同時でなくてもOK。
出すだけだったら、追加入力は、
レバーを時計回りにぐるぐるやって、ボタン連打でも出る。
1段目はきちんと入力しないといけないし、
ちゃんとやった方がいいんだけど、
どうしても安定しないという人はお試しあれ。
-
このキャラやたら球打つときにジャンプが暴発するな
ケン使ってた時一回もなかったんだけど
-
>>817
新参者なんで間違ってるかもしれんけど、
前ステ大ゴッデス 202/310
大テンダー追撃 232/305
前ステ小ウィップ 205/255
ダメージはこんなだけど、結局はそのあとの状況じゃないかな
例えばリュウにテンダー締めして大玉重ねても昇龍で抜けられるから、リュウにはウィップ締めにしてる
-
バルログのウルコン1の膝をガードした後、
近ければ入れっぱジャンプ中P→中足→ウィップが
遠目ならダッシュダッシュ中足→EXウィップが入るっぽいんだが、
誰か試した人いますか?
ホントのど先端だとダメみたい。
トレモでしか検証できてないので自信ないけど。
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セビ崩れバクステ後はダメ重視なら UC1,テンダー派生,状況重視なら足払いか通常技→持続中段、通常技→強エオルスなど
なんでも人に聞かないで自分でも調べなさい
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ケン、ジュリ、ダッドリー、まことなんかのゴリゴリ押してくる系が苦手…。
端まで追い込んでも一発返されると、
何にもできずにそのまま逆転されて終わることもしばしばです。
大人しくしててもダメだし、手を出すと巻き込まれるし、
何かコツとか気をつけてることとかありますか?
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自分の攻撃を押し付けられる相手はいいけど、攻められるとどうしようもないって事なのかな?
違ったら申し訳ないが、多分その書き方だと、
そもそも相手に何をされているかもわからないんじゃ。
まずは基本的な防御行動及び、相手の技のフレームや連携、割り込みポイントを覚えるとか。
この連携に困ってるとか具体的なものがあれば、みんな答えやすいかと。
とにかく相手のキャラの事を何も知らないんじゃどうしようもないのでは。
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密着でしゃがみガードしてる相手に対して、強P→EXテンダーがめくりになるキャラ調べた。
いぶき、豪鬼、元、さくら、鬼、春麗、ダルシム、コーディ
に対してめくりになる。強Pからならヒット時カウンター問わず連続技になるし、
しゃがみガードしてたらめくりで200、立ちガードされても攻め継続出来て良いかなって。
既出だったらごめん。
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ポイズンってシリコンなの?
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>>817
キャラ限かも&密着くらいでヒットした時のみだが、中エオルス→2強Pキャンセルテンダーで持続当てができた
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ポイズン使いに聞きたいんだが、ガン攻めされるの実はきつい?
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そうとうきつい
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>>832
裏落ちじゃなくてめくり?こういうネタ関連はありがたいです。
裏落ちにしたい場合は屈強P→EXテンダーとかにするといけるから択になるね
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>>837
めくりです。全キャラ調べたけど抜け・間違いあったらすみません。。。
しゃがんでるとガー不のキャラもいるけど、わざわざしゃがみめくりガードするくらいなら立つよなって事で調べてません。
一応他に
2中P→EXテンダーが セス、ユン、キャミィ、ガイル、ヤン
中K→EXテンダーが 本田、ダド、剛拳、ブランカ、バイソン
2中K→EXテンダーが ダド、剛拳、ハカン、ブランカ、ザンギ
強K2段→EXテンダーが リュウ、ケン、ジュリ、DJ、殺意、フォルテ、バルログ
に対して、密着しゃがみガードでめくりになります。
表ガード裏落ちになるキャラも調べたけど需要あるのかな
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たしかこのスレのどこかにいろいろまとめてくれてる人のurlがあったはず
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小足ウィップ強いな
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谷間に顔をうずめたいお
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>>841
キモい、馬鹿が。
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んだとコラ
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>>832
乙。
出てたような気もするけど、どちらにせよ、
検証は複数人で行うにこしたことはない。
助かるよ。
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めくりテンダー昨日ゲーセンでやってみたんだけどめちゃくちゃ強いな(笑)
でも連携との間にコパとかされるとすかされたりするみたいね。
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めくりテンダーやりたいんだけどなかなか上手く使えない
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相手の起き上がりに重ねたらうまくいかないキャラが多い
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めくりテンダーってヒット時のフレームとガード時のフレーム通常テンダー時とかわらず?
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使ってみると弾キャラ相手が割とキツいんだけどみんなそんなことないの?
自分が弾打ち下手くそなのもあるけど弾の打ち合いになったらダメなのかね
ポイズンの中足の間合い外から相手の牽制が届いてしまうキャラに対して
弾打ちたいんだけど相手も弾打ってくるし踏み込むと置き技喰らう
でも踏み込まないとリュウとか中足ウィップがすかるし
この辺で弾と中足で意識を散らして相手の弾や置き技にテンダー合わせるのが本命な感じでいいのかなぁ
立ち回りでどうやって有利とればいいのかよくわからんわ
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俺はその距離なら差し合いとか放棄してテンダーで強引に接近してる
ガードさせて-1だけど、あんまり-1状況ってない気がしてるしね
差し合いするなら、2中Kより2中P使ってる
判定が強いのか相手の牽制技潰したりする事が多い
後は生強弾とかかなぁ
とりあえずテンダーで強引に行けば現状は何とかなってる
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>>849
波動セビダッシュしてEXテンダーすればおk
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近大Kグラ潰し二段目赤セビUC1気持ちよすぎワロリン
本キャラローズより楽しいから困る
弾・中段・ジャガキはあからさまに強いけど通常技が中々なじめない…
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やっぱテンダーか
立ち回りは差し合いするより密着したほうが良いんだね
スカし下段からの減りが気持ち良いからガッツリ使い込むぜぇ
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>>852
強玉入れ込んでUC1繋がるぞ
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近大K強弾ってカウンター限定じゃないと繋がらないな
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近強Kより近強Pのがいいような気がするんだけど
なぜ近強Kなの?
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強K一段キャンセルのほうが距離が離れないから、強弾入れ込んで
カウンター取れた場合その後2強Pとか中足が繋がる
でも強Pは5F(強Kは6)で、めくりテンダー入れ込み連携とかも強いから
どっちが良いとかではなく使い分けていくもんだと思うよ
-
過疎化要因を平気でつかうくらいだもんな
お前らにトモダチ居ないって俺知ってるよ
-
>>857
なるほどねー
EXウィップの後のJ中K 前ステ表裏連携
自分も表裏どっちにいるかわからないから
近大Kいれこみ強弾しようと思っても
近い大Kウィップになったりして萎える
誰か解決方法教えてくれ
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コアコパ立ち中Kって練習しだいで安定するもんですか?
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>>860
辻使えるから余裕で安定する
もともと0F目押しが基本コンボなキャラ使ってたら即対応できるレベル
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他のキャラで失敗しないレベルのキャンセル、立ち中K→コマ技みたいなのが
ポイズンだけ失敗する事があるんだけど、なんかこいつだけ特殊なのかな
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>>859
ひと手間ありがとうな
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辻式の入力が出来てるのに立小Kが出ちゃうのは何でですかね。
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早すぎて連キャンになってる
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自己解決しました。連キャンになってたっぽいです。
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>>865 返信ありがとうございます。
このゲーム始めたばっかでポイズン使ってみたくてコンボから練習してて質問しました馬鹿みたいな質問して申し訳ない。
辻式を使わずに練習してタイミングを覚えたら辻式を使っていく方が良さそうですね。
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>>852
近大K2段をガードされた後が離れるから微妙かと思ったけど、コマンドだけ作っとけばヒットで赤セビ、ガードでEXテンダーや大玉って確認でいけるね
と言うことは、ヒットで中玉セビキャンコンボ、ガードで大玉って出来るかな
練習してみる
近大K2段ヒット確認のメリットはノーマルヒットでもしっかりコンボにいけて、ガードされても攻め継続できる
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冗談抜きでユンには絶対勝てなくないかこれ
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このキャラに変える前使ってたキャラと比べたら遥かにユン戦楽だけどな
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>>869
冗談抜きでユンには絶対勝てなくはないよ
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ユンよりガイルが辛そうなんだよなぁ
中距離は何してもサマソで返されそうなイメージ
あくまで脳内だけどw
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ユンは弾の使い方が上手ければいけるよ。
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ユン戦は垂直見てからの弾にどんな対応されるかによると思う
地上の差し合いは割となんとかなるし相手のユン次第だなぁ
いまんとこキツい印象はあるけど5分だと思う
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ユンはウルコン2にして中パン→肩にリスク与えるのがいいような気がする。
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>>875
届かないぞ
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ポイズン使ってガイルキツイとか言ってたら笑われる
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バルログにバクステ狩なにがいいです?
屈中Kじゃ安すぎて満足できないんだけど
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>>876
セビ前ステからめちゃくちゃ痛いお仕置き出来るからじゃね
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>>879
利便性捨ててまでのダメUPでもないような
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中P→鉄山or虎撲、虎撲フェイントは一応ゴッデスで全勝ちできるけど何もださなかった時に死ぬ
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ガイルは超キツイね
サマソがキツすぎる
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コパコパコア ウィップ→スカらない ダメ低い
コパコパ 遠立中K ウィップ→スカる
コパ 近立小K 屈大K ウィップ→近距離 ダメ高い
みんなどれ使ってるの?
-
コパコパ 遠立中K ウィップ→スカる
コパが当たる距離でスカることなんてあるのか?
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しょっちゅうあるよ
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>>884
ウィップがスカるんや
どれが安定するんか分からんくて対戦行けんわ
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遠いなと思ったらEXにしたらいいだけ
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ディカープリに端で密着中段>屈小P近大P弱エルオス>屈小Kウィップが繋がって301。
よく遠大Pに化けるから猶予短いんかな?
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>>886
コアコパ遠中Kにしてみたりとか?
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>>878
地上からだよね
エミリオで大足仕込み。厳密にはバクスラされると中爪が確るけど
あとはEX玉でも狩れたけど、微妙
それか大玉重ねは?
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ポイズンのコアコパやりづらくない?
コアのあとかなり早いタイミングでコパしないとコパが出ない
道着とか他のキャラと比べてタイミング違うよね。大足エミリオも出来ないし
-
このキャラはカプコンからしてもストシリーズ参戦の目玉だと思う。使って浸透させていきたいので、判定や体力、優秀な技を狙って付けている。そう考えたら、最大の目玉としてカプコンからのメッセージを感じたので、負けてもあんま悔しくない。量産でも前作のキャミィに対する憎悪は全く無い
-
そんなメッセージいらねえよw
今の性能だと 体力900〜950が妥当だろ
揃い過ぎなんだよ色々と。
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J中Pはいつ使えというんだ
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>>891
めっちゃやりにくいなwもうモーションでおぼえるんじゃなくてタイミングで押すようにしたわ
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>>894
冷血はバルセロナに対して使ってた
・・・ほとんど当たってなかったけどw
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めくりJ弱K狙い辛くない?
ヒットorガードさせたとこで有利F取れるわけでも無さそだし、めくり性能は無いものとして封印してた方がいいかしら?
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え?ヒットすれば普通にコパとか繋がるし起き攻めとかでめっちゃ使うじゃん
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マジかー
俺のラグひどい環境と腕の無さを晒しただけになったねww
ごめ忘れてくれww
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ポイズンのムックもどきを作ってみました
自作なんでちょいと荒いです
必殺技関連のページは完成次第上げます
書き間違いあったら修正します
ページ1 http://twileshare.com/catg
ページ2 http://twileshare.com/cath
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>>894
J中Pめっちゃ使うんだけど。
遠めロケッティアとか垂直J様子見とかで飛んで来たらペチって
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>>900
乙
保存しますた
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>>900
素晴らしい
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>>900
乙です。
これは素晴らしい。
-
>>900
あなた仕事できる人ですね
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画面端でキャラ別の中段始動コンボまとめてみました
既出でしたらウルトラスルーしてください。
■ノーゲージ301ダメージ
・さくらコデダドベガDJバル
屈小P近大P中エルオス>屈小Pウィップ
・ポイズン
屈小P近大P弱エルオス>屈小Pウィップ
・ディカプリ、バイパー
屈小P近大P弱エルオス>屈小Kウィップ
・キャミィ
屈小P近大P中エルオス>屈小Kウィップ
・ガイル、ロレント
近小K屈大P弱エルオス>屈小Kウィップ
■中段始動ラブストーム
・元
近小K屈大P>EXエルオス>ラブストーム/474
・ルーファス
屈小P近小K屈大P>EXエルオス>(屈大P>EXエルオス>)ラブストーム/430(427)
・春麗
屈小P近小K屈大P>EXエルオス>EXエルオス>ラブストーム/435
元・春麗限定のコンボはたまにしか成功しないんでトライアル的な感じでどうぞ。
ルーファスの方はEXエルオスを二回はさむとド安定だけど、ゴッデスセビダでいい事に気づいた。
-
典型的な待ちサガット戦のコツ教えてくれますか。
-
そういう奴には玉セビしてテンダーだろ
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ラブミーテンダー ラブミースイート
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なるほど、セビーテンダーですね。。ありがとうございます。サガットだけは大して強くない人でも苦戦強いられる。
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ポイズンは玉を踏みやすいので調べてみた。玉を背中で当たるときに
サガットの上玉に対しては空ジャンプを垂直中Kにするとほんの僅かに踏まなくなるかも。体感で調べたので試してみてください
下玉にも垂直中Kを出すことで玉の最後を地上ヒットにすることが出来て、空中ヒットよりはお得
次は大テンダー。端端の時にサガットが下玉を打ったのを確認して大テンダーすれば飛び越えて結構近づける。玉の強度はどれでも大丈夫で、飛びや大テンダーの間合いにいけるので使えるかも
サガット戦の経験ほとんどないけどね
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>>911
ありがとうございます。垂直中Kですね。
あとテンダーは必須ですね。いつも屈中Kばかりに行き過ぎて、ニー貰いまくってました。
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ローズに玉打ちで勝てる気持ちよさ
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ジュリに玉打ちで負けるふがいなさ
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>>910
そりゃお前が対したどころか基本的な事も見身についてチンカスの分際でポイズン使ってドヤ顔してるクズだからだよ
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初心者ですが、ウイップってどんなときに使えばいいのでしょうか?
自分は烈火拳みたいに連続で出せないし、そもそも差し合いでも全然使っていません。
ただリプレイチャンネルとか、ググって出てくるポイズンのコンボレシピを見ると、ほぼたいていウイップが組み込まれているので、
いろんな通常技からコンボするならウイップは必須という感じでしょうか?
あと、EXウイップからUC1が確定するとのことなので、これを覚えないとダメですよね・・・
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必須です!
コパコパとかヒット確認で当たってたらウィップを3段出しましょう!
連続で出せるように練習してください
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サガっト戦のキーポイントの1つは強テンダー、した弾はもちろん上弾もなんと抜けれる。ただ上弾抜けるのはこついるので、基本は弾打ち合ってゲージ二本くらいたまったらライン上げ始める。
一応ボンちゃんサガとかともやって強テンダーが機能しました。
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うまいポイズンの動画あったら見せてくれ
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まあテンダー糞技やからな
そりゃ機能するよな
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>>916
連続技に使う。
追加部分は正確に入力しなくてもでるよ。
時計回り(自分のキャラが左にいる時)に
ぐるぐる回してボタン連打でOK。
ウルコン1が入らないのは、自分が確認した中では、
本田、コーディー、アドンのみ。
他は難しいキャラもいるけど一応入る。
ゴッデスセビキャンがいいけど、ゲージ3つあったら、赤セビから入れる方が楽。
>>919
冷血、アクア、村長、メロ、といった人たちの動画は参考になるよ。
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ポ イ ズ ン
コマンド技のソニック、ガードで7F有利
弾のゲージ増加量は20、ダメ70
(ソニックは増加量10、ダメ50)
派生付きのジャガキで3割、EXはガードされても有利
追い討ちできる烈火、EXでウルコン繋がる
下段すかせてコンボに繋がる中段
体力1000で3F技持ち
バグレベルの愛されボディで実質体力は1000以上
昇龍セビからウルコンロック、ダメージ462
昇竜相打ちから追撃
バクステは春麗ローズと同じ性能
投げのダメージ150、間合いも広い
バルログより高性能なバク転
EX弾の発生9F
非常に判定の強いジャンプ強キック
ジャンプ小キックでめくりも余裕
スパコン発生2F
キャラ自体がWINボタン
アーケードでマスター以上が現在9人
このキャラを簡単に倒せるのがユン
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アホやコイツ
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>>900
これ素晴らしいね
本物より良いわ
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ポイズンのコアコパすごい失敗するんんだけどコツないですか?
他のキャラと違う気がする
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>>925
なんかしらんけど自分は屈グラ→コパって入力すると全然コパ出ませんね
コアコパを普通に連打すればちゃんと繋がるんだけど
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連キャンでしか繋がらないから慣れないわ
ゆっくりコアコパしたい
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>>925
キャンセルタイミングがすごく早いので、タタンって感じでコアシコパン連打で押すとうまく行くと思います
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遊びで使ってみたらかなり強いなこれ
目押しが難しいのとギリギリでの対空が弱いのと
弾以外で押し込まれた時の切り返しが辛いのが難点か
少しやり込んでみよ
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>>900
素晴らしい!ポイズン愛に満ち溢れてる
続きwktk
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キャミィ戦が辛すぎて、体調不良になりそう
足の速さとキャノンでいつもボロボロにされてしまいます…
皆さん、どういふうに戦ってるんですか?
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>>929
強いし楽しいよね
自分もウル4家庭用からキャラ換えしたけど、本当に楽しいわ
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>>932
目押しまだちゃんと出来ないからそこまでいってないw
コパから目押しいけるようになったらEX弾やジャガキからコパで
色々遊べそうだけどなー
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>>933
最初は妥協すればいいんじゃない
中段からのコパは妥協出来ないけど
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ポイズンキッスがスカったら、めちゃ可愛いのな。
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ポイズンキッスはスカッた時のハートに実は当たり判定があってこれ対空につかえんじゃね?とか夢見てたことがありました
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ポイズンの投げ150あんの!!!?
その他の性能は知ってたけど、やっぱWINだわ。
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ポイズンは初心者でも簡単に勝てるようにダメージは他キャラより多め、不利フレームは少な目に設定されたお手軽強キャラだよ。
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綺麗、ドS痴女、波動昇竜烈火ジャガキ愛されボディ
最高やんけ!
やったー!
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烈火単発のヒット確認って出来て当然なの
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単発で打つことないんじゃないの
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コパ遠中Kと立ちコア屈大Pの目押し
9割成功するようになってきた
グラ潰しは近中Kっぽいからそこからのつなぎ練習や
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詐欺飛びで着地前に仕込んで単発空中ヒット→コパ当てとかはやる。
バクステ確認できれば、ウィップ空中ヒット2発目セビキャンUC1とかできるよ。
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あ、>>940 へのレスす
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玉に引っ掛けた時のヒットストップも大きいし確認容易なのがいいわ
ジュリも使ってるがシックウも玉引っ掛かりも追撃する反応が微妙に難しい
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リュウ→ポイズン→リュウ
ヘタクソがリュウに戻ります
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逆にポイズンが苦手なキャラって誰?
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ポイズンキッス楽しい
ダメージがドカっと入って気持ちいい、一度使うとUC1に戻せないわー
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>>947
人によって意見は若干違うけど、
ユン、ヤン、殺意、豪鬼
、セスあたりかなぁ
あとはこの手のキャラの天敵ダルシム
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ダルシムって近づくの諦めてずっと端端で弾撃ってれば相手ワープしてくるしかないからそれ対空して
そこで一瞬近距離戦やって、バクステ〜最初に戻るで良くない?
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>>941
中足ガードされてもムチが当たることあるじゃん?
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ガイルきついな
対策不足なんだけど
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玉打ってりゃゲージ分有利なんだからキツイはないでしょ
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>>940
無理だと思う
フェイロンに比べてキャンセル猶予が短い
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>>906
EXエッジ遠目あてからのコンボ研究してたから参考にさせてもらいます!ありがとう!
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>>952
自分もガイル相当苦手、応用利かない他キャラから乗り換えたから戦い方全然わからない…
今日もお腹いっぱい負けまくった。特に飛びはサマーとアッパーと空中投げでことごとく返されて数回しか通らなかった。
中距離での弾の撃ち合いできないし、頼みの綱はEXテンダーだけ。
どこでどう接近して崩したらいいのか…
わかってる人、アドバイスあったらお願いしたいです。
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飛ぶ意味がわからないし
ガイルにはとにかくEXテンダーって自分で解決出来てるじゃないか!!
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ポイズンのふんわりジャンプでガイルに飛び込むのはやめた方がいい
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そこまど上手い人とはたたかってないけど
いつも適当にノーマルテンダー打ってたら
なんか勝てる。
ソニックとびこえやすいし。
見られてたらアッパーでおとされるけど。
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>>956
とりあえず>>699の動画を。
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>>949
剛拳もキツイんだが俺だけ?
EXテンダー頼みだわ
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最近始めた初心者なんですが、
キスバイゴッデスは小中大すべて無敵ありますか?
wiki見たんですがそこまで書いてませんでした。
あとキスバイゴッデス小中大EXはどう使い分けるのが良いのでしょうか?
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>>962
>>699の動画見るといいですよ
ゴッデスの無敵以外にも参考になることを沢山教えてくれます
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弱は発生5F、発生1F前まで無敵。
相討ち狙いでウルコンいれる時。
中は発生4F、発生後まで無敵。
割り込みやコンボで。
強は投げ無敵なし。
たまにコンボで。
EXは発生4F。発生後まで無敵。対空で。
やればわかるが、ノーマルは対空だとすかりやすい。
このスレのどこかにフレーム表あったと思う。
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>>963>>964
詳しくありがとうございます
ポイズンで頑張りたいと思います
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めくりにEX昇竜すかりまくり
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皆様ありがとうございます。やはりEXテンダーが軸ですか…
端端でゲージ溜めてからのEXテンダーを軸に組み立ててみます。
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サブキャラとして箱のアカじゃなくPSで3000ちょいまで行った
なんとなくだけど球の発生が遅いせいか球キャラにきつそうな気がする
中の間合い外に陣取られて中や強を撃つと手前で消えた瞬間球撃ちされると押し負けるね
結局その間合いとられてたら弱を撃たざるおえない
もう一歩前出ると中がいきるけど、足遅いのとやっぱ強撃たないとキツイけど強撃つと消える直前に波動だされて結局撃ち負ける
あと相手の飛びは確定するけどこっちの飛びは届かないって間合いがかなりあるから、それも痛い
1番の天敵はダルシムだろうけど、サガット、道着も上みたいに球扱われるとめんどい
球キラーのアベルやダドには逆にいけるねー
あとブランカも予想以上に戦えそう
もう少し頑張ってみる
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ブランカは中足ガードさせた時点でEXローリングが確定するイメージだが。
中足キャンセルしなかったらガード間に合うのかな
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ttp://www1.axfc.net/u/3298747
中だけ初段が低い?
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なんかポイズンの弾
弱ですら発生がやたら遅いな
弾見てから撃っても当たる場面多すぎる
リュウとかの波動の感覚で撃つとダメだな
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弱でヨガファイアと同じ発生だったかな。
開幕より近い間合いでの波動が辛いわ。
こっちはテンダーがあるけどノーマルだと弾無敵が13フレームからで、リュウの波動の発生が13フレームなので先に出されたらノーマルテンダーでほぼ飛び越えられない。
ゲージ溜めてから戦った方がいいね。
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強は全体フレームがリュウの波動より2F少ないんだっけ
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>>971
ラグってただけじゃないの?
ファイアと一緒なら発生14Fでほぼ波動と変わらんはずだけど
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PSってオチはナシな
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ホーク戦がキツイ
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>>699
この動画でやってるセビ当てた時のコンボ
セビ 前ステ 強弾 小Pウィップって
小P当てた時空中食らいになって繋がらないんだけど
自分なんか間違ってる?
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すいません解決しました
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やってるとわかるけど、この弾に発生保障があるのは強すぎるな
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発生保障なんかねえよ
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やってるとわかるけど(キリッ)
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発生保障なんてあったら相手の飛びは全部相打ち強弾でいいな
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きっとラブストームの事じゃ
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既出かもしれないけど、ラブストームで妙なのを体験したな
相手ポイズン、私フェイロン。相手体力がドットの状態で削りでも倒される状態の時に
俺の強烈火にギリギリ合わせてラブストーム撃ってきたんだが、明らかに相打ちだった(烈火のヒットエフェクトが見えてた)のに
相手が倒れず、俺がロックされてストーム食らった
これもいわゆる「愛されボディ」の賜物なのか?それとも実はロック攻撃って相打ちだとダメなし優先されるとか・・・
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次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1408246616/
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>>984
ヒットエフェクト見えてたってポイズンがのけぞりながらウルコン暗転でもしたのか?
関係ないかもしれんがラブストームには無敵あるぞ
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最近始めたんですがバクステとバクテンはどういった違いがあるのでしょうか?
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このキャラずっとコロコロロレントに対してどうすればいいの・・・
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>>988
おれもロレントのプリプリさんにこの前あった!!
何もできずに、ガチでやられた・・・
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ガード後に中足が間にあうで
ゲージありゃexまで繋がるで
コロコロが触れる前に投げる事も可能みたいやで
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正しくはexウィップでございます
訂正、お詫び申し上げます
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ロレントのコロコロにはコパウィップ合わせてる。
ガード後中足より簡単だしね。
本来は2大Pのほうがいいんだろうけど
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ロレントのコロコロガードして中足したら届かなかったりする
立ガードしなきゃだめなん?
ユン戦は屈大P複合グラでだいぶ楽になるな
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>>993
遅いだけじゃないかな
ロレントの判定が残ってるところに確定入れないといけなくて、猶予もあんまりないからね
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ていうか黄ばんでなければ投げたらいい
ちなみにレバー後ろ入れながらだから技術要らないよ
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本当に転がるしかしないならガード後にテンダー打ちな
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>>993
立ちガードしないとダメ。
屈ガードだと距離が離れてしまう。
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結構投げれるよ。
一回回る予備動作があるから身構えられるし
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埋め
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ポコチン
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